JP2017221589A - Game machine - Google Patents

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正範 杉崎
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enhancing an interest in games or preventing a decrease in an interest in games by executing a predetermined performance based on a measurement result relating to the number of acquired balls.SOLUTION: A game machine includes: a discharge calculation part 221 for calculating the number of discharge balls as a total of game balls discharged from a game area; a putout calculation part 223 for calculating the number of putout balls as a total of winning balls put out following entry into a winning hole provided in the game area; a performance control part 210 for executing a predetermined performance based on the difference number of balls for indicating a difference between the calculated number of discharge balls and the number of putout balls; and a first deletion part 225 for deleting one portion of the game information stored in a RAM 202 with execution of a first operation on power-on as an opportunity. The RAM 202 holds ball number information for indicating at least one of the number of discharge balls, the number of putout balls, and the difference number of balls in deletion by the first deletion part 225.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機において、特定の遊技状態(例えば、大当り遊技)において獲得された遊技球に基づいて、獲得球数を報知する等の演出を実行するものがある。この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。   Some gaming machines represented by pachinko gaming machines perform effects such as informing the number of acquired balls based on game balls acquired in a specific gaming state (for example, a big hit game). The following patent document 1 is illustrated as this type of gaming machine.

特許文献1には、大量の獲得球数が期待できる第1の大当り遊技と、実質的に獲得球数が零または微量である第2の大当り遊技を実行することができる遊技機が記載されている。当該遊技機は、第1の大当り遊技の実行中には獲得球数を報知するものの、第2の大当り遊技機の実行中には獲得球数を報知しない構成になっている。実質的に獲得球数が期待できない大当り遊技の獲得球数を報知しても、遊技者の興趣を低下させる虞があるからである。   Patent Document 1 describes a gaming machine that can execute a first jackpot game in which a large number of acquired balls can be expected and a second jackpot game in which the number of acquired balls is substantially zero or a small amount. Yes. The gaming machine is configured to notify the number of acquired balls during execution of the first jackpot game, but does not notify the number of acquired balls during execution of the second jackpot game machine. This is because even if the number of acquired balls of a big hit game in which the number of acquired balls cannot be expected is reported, there is a possibility that the interest of the player may be reduced.

特開2010−51759号公報JP 2010-51759 A

特許文献1に記載されている遊技機は、獲得球数の異なる大当り遊技の種別に基づいて獲得球数に係る報知の有無を制御するが、遊技者が遊技を開始した以降の遊技履歴を考慮に入れたものではないので、必ずしも演出実行時における遊技者の状況を十分に反映した演出内容にはならず、遊技興趣の向上または遊技興趣の低下防止に係る観点から未だ改善の余地があった。   The gaming machine described in Patent Document 1 controls the presence / absence of notification related to the number of acquired balls based on the type of jackpot game with a different number of acquired balls, but considers the game history since the player started the game It is not necessarily included in the content, so it does not necessarily reflect the player's situation at the time of the performance, and there is still room for improvement from the viewpoint of improving the game entertainment or preventing the fall of the game entertainment .

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、獲得球数に関する計測結果に基づく所定演出を実行して、遊技興趣の向上または遊技興趣の低下防止を図る遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that executes a predetermined effect based on a measurement result related to the number of acquired balls to improve the game entertainment or prevent the game entertainment from being lowered. .

本発明によれば、遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行う遊技機であって、前記遊技領域から排出された遊技球の数の合計である排出球数を算出する排出算出手段と、前記遊技領域に設けられた入賞口への入賞に伴い払い出される賞球の数の合計である払出球数を算出する払出算出手段と、前記排出算出手段によって算出された前記排出球数と、前記払出算出手段によって算出された前記払出球数と、の差分を表す差球数に基づいて所定演出を実行する演出制御手段と、前記排出球数と前記払出球数、または前記差球数の少なくとも一方を示す球数情報を含む遊技情報が記憶される記憶装置と、電源投入時に第一操作が行われていることを契機として前記記憶装置に記憶されている前記遊技情報の一部を消去する第一消去手段と、を備え、前記第一消去手段による消去時において前記球数情報が前記記憶装置に保持されることを特徴とする遊技機が提供される。   According to the present invention, a gaming machine that plays a game by driving game balls into a game area formed on the game board, and calculates the number of discharged balls that is the total number of game balls discharged from the game area. A discharge calculating means; a payout calculating means for calculating a payout ball number that is a total of the number of winning balls to be paid out in accordance with winning in a winning opening provided in the game area; and the discharge calculated by the discharge calculating means. Effect control means for executing a predetermined effect based on a difference ball number representing a difference between the number of balls and the number of payout balls calculated by the payout calculation means, and the number of discharged balls and the number of payout balls, or A storage device storing game information including ball number information indicating at least one of the difference ball numbers, and the game information stored in the storage device when the first operation is performed when the power is turned on. First erase to erase part And means, a gaming machine in which the cell count information during erasing by the first erase means, characterized in that it is held in the storage device is provided.

本発明によれば、獲得球数に関する計測結果に基づく所定演出を実行して、遊技興趣の向上または遊技興趣の低下防止を図る遊技機が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the predetermined effect based on the measurement result regarding the number of acquired balls is performed, and the game machine which aims at the improvement of game entertainment or the fall of game entertainment is provided.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a gaming machine. 遊技機内に配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display apparatus arrange | positioned in a gaming machine. 遊技機が備える操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。It is an overhead view which shows the operation button group with which a game machine is provided, and its periphery. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 遊技機の電源投入後に演出表示装置に表示される画像の一例である。It is an example of the image displayed on an effect display apparatus after powering on a gaming machine. 遊技機の電源投入後に演出表示装置に表示される画像の一例である。It is an example of the image displayed on an effect display apparatus after powering on a gaming machine. 遊技機の電源投入後に演出表示装置に表示される画像の一例である。It is an example of the image displayed on an effect display apparatus after powering on a gaming machine. 遊技機の電源投入後に演出表示装置に表示される画像の一例である。It is an example of the image displayed on an effect display apparatus after powering on a gaming machine. 所定演出の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of a predetermined | prescribed effect. 所定演出の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of a predetermined | prescribed effect. 所定演出の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of a predetermined | prescribed effect. 所定演出の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of a predetermined | prescribed effect. 所定演出の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of a predetermined | prescribed effect. 所定演出の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of a predetermined | prescribed effect. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a process at the time of starting opening | mouth entrance. アウト球検知時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a process at the time of an out ball | bowl detection. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図2または図7を用いて説明する。
図2は、遊技機10内に配設された遊技盤50を示す図である。
図7は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機10は、遊技盤50に形成された遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行ういわゆるパチンコ遊技機であり、排出算出手段と、払出算出手段と、演出制御手段と、記憶装置と、第一消去手段と、を備える。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 2 or FIG.
FIG. 2 is a diagram showing the game board 50 disposed in the gaming machine 10.
FIG. 7 is a functional block diagram showing the main control configuration of the gaming machine 10.
The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine that plays a game ball in a game area formed on the game board 50, and includes a discharge calculation means, a payout calculation means, an effect control means, and a storage An apparatus and first erasing means.

排出算出手段は、遊技領域から排出された遊技球の数の合計である排出球数を算出する手段である。図7では、排出算出手段として排出算出部221が例示されている。
ここで遊技領域とは、排出球が検出される位置よりも上流の、遊技球が流下又は転動可能な領域である。図2では、遊技領域として、遊技盤50の前面に設けられた遊技領域50aが例示されている。
ここで、「排出球が検出される位置」とは、アウト口スイッチSW9の検知範囲であり、より具体的には、遊技球が流下又は転動可能であって少なくともアウト口69よりも下流の領域である。
なお、本実施形態に係るアウト口69の奧方に設けられている流路(図示せず)は、各入賞口に入球した遊技球が流下する各流路(図示せず)と合流しており、アウト口スイッチSW9は、これらの流路の合流箇所より下流側に設けられている。従って、アウト口スイッチSW9は、アウト口69から排出された遊技球の検知のみならず、遊技領域50aに設けられた全入賞口に入球した遊技球も検知することができる。すなわち、排出算出部221によって算出される排出球数は、遊技領域50aに打ち込まれた全ての遊技球の数の合計に等しいものとみなしうる。
The discharge calculation means is a means for calculating the number of discharged balls, which is the total number of game balls discharged from the game area. In FIG. 7, a discharge calculation unit 221 is illustrated as the discharge calculation means.
Here, the game area is an area upstream of the position where the discharge ball is detected, where the game ball can flow down or roll. In FIG. 2, a game area 50 a provided in front of the game board 50 is illustrated as the game area.
Here, the “position where the discharge ball is detected” is a detection range of the out port switch SW9, and more specifically, the game ball can flow down or roll and is at least downstream of the out port 69. It is an area.
In addition, the flow path (not shown) provided in the side of the out port 69 which concerns on this embodiment merges with each flow path (not shown) from which the game ball which entered the winning prize port flows down. The outlet switch SW9 is provided on the downstream side of the junction of these flow paths. Therefore, the out port switch SW9 can detect not only the game balls discharged from the out port 69 but also the game balls that have entered the all winning ports provided in the game area 50a. That is, the number of discharged balls calculated by the discharge calculating unit 221 can be regarded as being equal to the total number of all game balls that have been driven into the game area 50a.

払出算出手段は、遊技領域に設けられた入賞口への入賞に伴い払い出される賞球の数の合計である払出球数を算出する。図7では、払出算出手段として払出算出部223が例示されている。
払出算出手段は、各入賞口の奧方に設けられたカウントスイッチ(カウントスイッチSW1等)によって遊技球が検知されるごとに、検知したカウントスイッチに対応する入賞口に割り当てられている賞球数を加算することによって払出球数を逐次算出することができる。ここで払出球数とは、換言すれば、遊技機10によって行われる遊技に係る入賞に応じて獲得される賞球数の合計である。
The payout calculating means calculates the number of payout balls, which is the sum of the number of prize balls to be paid out in accordance with winning in a winning opening provided in the game area. In FIG. 7, a payout calculating unit 223 is illustrated as the payout calculating means.
Each time a game ball is detected by a count switch (count switch SW1 or the like) provided on the side of each winning mouth, the payout calculating means counts the number of winning balls assigned to the winning mouth corresponding to the detected count switch. Can be sequentially calculated. Here, the number of paid-out balls is, in other words, the total number of winning balls acquired in accordance with the winnings relating to the game played by the gaming machine 10.

演出制御手段は、排出算出手段によって算出された排出球数と、払出算出手段によって算出された払出球数と、の差分を表す差球数に基づいて所定演出を実行する。図7では、演出制御手段として演出制御部210が例示されている。
ここで差球数とは、上述のように算出される排出球数と払出球数との差分であり、換言すれば、遊技球に関する収支であり、排出球数の方が大きい場合は損失した遊技球が多くて遊技者にとって好ましくない状況といえ、払出球数の方が大きい場合は獲得した遊技球が多くて遊技者にとって好ましい状況といえる。
The effect control means executes a predetermined effect based on the difference ball number representing the difference between the number of discharged balls calculated by the discharge calculating means and the number of payout balls calculated by the payout calculating means. In FIG. 7, the effect control part 210 is illustrated as an effect control means.
Here, the difference in the number of balls is the difference between the number of discharged balls and the number of paid-out balls calculated as described above. In other words, it is the balance of game balls, and if the number of discharged balls is larger, it is lost. It can be said that it is a situation that is not preferable for the player because there are a lot of game balls. If the number of payout balls is larger, it can be said that this is a preferable situation for the player because there are many acquired game balls.

記憶装置には、遊技情報が記憶される。ここで遊技情報とは、遊技機10による遊技または遊技に係る演出を制御するために用いられる情報であり、排出球数と払出球数、または差球数の少なくとも一方を示す球数情報を含んでいる。図7では、記憶装置としてRAM202が例示されている。   Game information is stored in the storage device. Here, the game information is information used to control a game or an effect related to the game by the gaming machine 10, and includes ball number information indicating at least one of the number of discharged balls and the number of balls to be paid out or the number of difference balls. It is out. In FIG. 7, a RAM 202 is illustrated as a storage device.

第一消去手段は、電源投入時に第一操作が行われていることを契機として記憶装置に記憶されている遊技情報の一部を消去する。また、第一消去手段による消去時において球数情報は記憶装置に保持される。
ここで第一消去手段とは、RAM202に記憶されている遊技情報の一部をクリアする処理を実現する機能構成である。図7では第一消去手段として第一消去部225が例示されている。
ここで第一操作とは、当該処理の契機となる特定の操作であり、例えば、メイン制御基板100に設けられるRAMクリアスイッチSW10を押下することである。電源投入時にRAMクリアスイッチSW10が押下されている場合、RAMクリア部112は、RAM102に記憶されているデータを消去させると共に、RAMクリア信号を生成して情報伝送部110を介してサブ制御基板200に伝送する。RAMクリア信号を受信すると、第一消去部225はRAM202に記憶されている遊技情報の一部をクリアする。
ここで「電源投入時に第一操作が行われている」とは、第一操作が行われている状態で電源投入することと換言できる。なお、本実施形態に係る第一操作を受け付けるRAMクリアスイッチSW10はメイン制御基板100に設けられているが、第一操作を受け付ける基板は、必ずしもメイン制御基板100に限られず、他の基板であってもよい。
The first erasure means erases part of the game information stored in the storage device when the first operation is performed when the power is turned on. Further, the ball number information is held in the storage device at the time of erasing by the first erasing means.
Here, the first erasing means is a functional configuration that realizes a process of clearing a part of the game information stored in the RAM 202. In FIG. 7, a first erasing unit 225 is illustrated as the first erasing means.
Here, the first operation is a specific operation that triggers the processing, for example, pressing a RAM clear switch SW10 provided on the main control board 100. When the RAM clear switch SW10 is pressed when the power is turned on, the RAM clear unit 112 deletes the data stored in the RAM 102 and generates a RAM clear signal to transmit the sub control board 200 via the information transmission unit 110. Transmit to. When receiving the RAM clear signal, the first erasing unit 225 clears a part of the game information stored in the RAM 202.
Here, “the first operation is being performed when the power is turned on” can be said in other words that the power is turned on while the first operation is being performed. Note that the RAM clear switch SW10 that receives the first operation according to the present embodiment is provided on the main control board 100, but the board that receives the first operation is not necessarily limited to the main control board 100, and may be another board. May be.

上記のような構成を備えるので、本実施形態に係る遊技機10は、遊技球に関する収支を鑑みて、より遊技者の心情に即した所定演出を実行することができる。従って、従来の遊技機に比べて遊技興趣の向上や低下防止を図ることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
With the configuration as described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment can execute a predetermined effect more in line with the player's feelings in view of the balance of the game balls. Accordingly, it is possible to improve the gaming interest and prevent the deterioration compared to conventional gaming machines.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図3を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図2は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
図3は、遊技機10内に配設される図柄表示装置90を示す図である。
図4は、遊技機10が備える操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 2 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10.
FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 disposed in the gaming machine 10.
FIG. 4 is a bird's-eye view showing the operation button group provided in the gaming machine 10 and its surroundings.

遊技機10は、図1又は図2に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, and a middle frame (not shown) that holds the game board 50 detachably on the front side of the opening of the outer frame 15. And a front frame 20 configured to cover the front side of the game board 50 (medium frame).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be vertically separated.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
前枠20は、上球受け皿27の前方部にプッシュボタン37が配設されている。プッシュボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34 and 36 of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.
The front frame 20 is provided with a push button 37 at the front portion of the upper ball tray 27. The push button 37 can accept a player's operation to switch the effects generated during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10 by the player.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receiving tray 29, a ball removal mechanism 39 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 39, a bottom surface opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface opening.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されている。演出表示装置80は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで「演出図柄」とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置80に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄又はそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機10の遊技者は演出表示装置80に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置80は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置80としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
The effect display device 80 is disposed substantially at the center of the game board 50. The effect display device 80 can display various effects including changes in effect symbols. Here, the “production symbol” is a symbol displayed on the production display device 80 in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, pictures, or a combination thereof. .
In general, the player of the gaming machine 10 is intrigued by the fluctuating effect of the effect symbol displayed on the effect display device 80, and the effect display device 80 is arranged at a position that is easily visible to the player. ing.
As the effect display device 80, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is generally adopted. However, the display device 80 is not limited to this, and various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type are used. Can be adopted.

演出表示装置80は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側及び右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、演出表示装置80には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄が演出表示装置80の表示領域に変動表示される。   In the effect display device 80, an effect symbol is displayed in the approximate center of the display area, and an effect symbol is also displayed on each of the left and right sides of the effect symbol. That is, the effect display device 80 displays effect symbols on “left”, “middle”, and “right”, respectively, and the displayed effect symbols form one or more columns. By scrolling these effect symbols, the effect symbols are variably displayed in the display area of the effect display device 80.

図柄表示装置90は、演出表示装置80の右下側など、演出表示装置80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置90の表示領域は、演出表示装置80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置90は、複数のランプが配列されてなり、発光するランプの配列によって種々の情報を示す。本実施形態において、当該ランプには、発光ダイオード(以下、LEDと称す)が利用される。本実施形態における図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93を含んでいる。
The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the effect display device 80, such as the lower right side of the effect display device 80. Further, the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the effect display device 80.
The symbol display device 90 includes a plurality of lamps arranged, and shows various information depending on the arrangement of the lamps that emit light. In this embodiment, a light emitting diode (hereinafter referred to as LED) is used for the lamp. The symbol display device 90 in the present embodiment includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, and a normal symbol display device 93.

図3に示すように、第1特別図柄表示装置91は8個のLEDから構成され、第2特別図柄表示装置92の左側に位置する。また、第2特別図柄表示装置92は8個のLEDから構成され、第1特別図柄表示装置91の右側に位置する。第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92はLEDの発光パターンにより特別図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果(特別図柄)を表示する。
普通図柄表示装置93は第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果(普通図柄)を表示する。
As shown in FIG. 3, the first special symbol display device 91 is composed of eight LEDs and is located on the left side of the second special symbol display device 92. The second special symbol display device 92 is composed of eight LEDs and is located on the right side of the first special symbol display device 91. The first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92 display the lottery result (special symbol) of the symbol variation game related to the special symbol by the light emission pattern of the LED.
The normal symbol display device 93 is a lottery result of the symbol variation game related to the normal symbol (ordinary symbol) by the number of light emission patterns of the LEDs (eg, two) less than the first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92. Is displayed.

なお、図3に示すように、図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄に係る図柄変動ゲーム及び普通図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。   As shown in FIG. 3, the symbol display device 90 includes LEDs that are not used for the display of the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, and the normal symbol display device 93. In addition to the lottery results of the symbol variation game related to the symbol and the symbol variation game related to the normal symbol, information such as the number of random numbers held and the number of rounds of the jackpot game can be displayed.

ここで「特別図柄」とは、第1特別図柄及び第2特別図柄の総称である。
「第1特別図柄」は、第1特別図柄表示装置91に表示するために選択されうるデータ群、又は、第1特別図柄表示装置91に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。
「第2特別図柄」は、第2特別図柄表示装置92に表示するために選択されうるデータ群、又は、第2特別図柄表示装置92に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
また、ここで「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」とは、特別電動役物65又は特別電動役物66(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果(当りの当否抽選結果)を示すために、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、「特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行」とは、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における特別図柄に係る図柄変動ゲームの表示(変動表示及び停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
Here, the “special symbol” is a general term for the first special symbol and the second special symbol.
The “first special symbol” refers to a data group that can be selected for display on the first special symbol display device 91, or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the first special symbol display device 91.
The “second special symbol” refers to a data group that can be selected for display on the second special symbol display device 92 or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”, and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”. The special symbol may be abbreviated as “special symbol”.
In addition, here, the “symbol changing game related to the special symbol” is to indicate a lottery result (a winning / winning lottery result) for releasing the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66 (so-called attacker). It means that a specific special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed. In this specification, “execution of the symbol variation game related to the special symbol” means display of the symbol variation game related to the special symbol in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 (variation display and stop display). ) And the execution of a series of internal processes performed for the display.

ここで「普通図柄」とは、普通図柄表示装置93に表示するために選択されうるデータ群、又は普通図柄表示装置93に表示されうる図柄(普通図柄表示装置93におけるLEDの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
また、「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」とは、普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果(普通図柄当りの当否抽選結果)を示すために、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、「普通図柄に係る図柄変動ゲームの実行」とは、普通図柄表示装置93における普通図柄に係る図柄変動ゲームの表示(変動表示及び停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
Here, the “normal symbol” refers to a data group that can be selected for display on the normal symbol display device 93 or a symbol that can be displayed on the normal symbol display device 93 (light emission pattern of the LED in the normal symbol display device 93). . In the following, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”.
In addition, the “symbol changing game related to the normal symbol” is a normal symbol display device 93 for indicating a lottery result (normal lottery result per normal symbol) for releasing the ordinary electric accessory 61 (so-called electric tulip). This means that a specific normal symbol is stopped and displayed after variably displaying. In this specification, “execution of a symbol variation game related to a normal symbol” refers to a display (variation display and stop display) of a symbol variation game related to a normal symbol on the normal symbol display device 93, and for the display. In some cases, it refers to the execution of a series of internal processes.

本実施形態において、図柄表示装置90に配列される複数のランプはLEDとするが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図3に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。   In the present embodiment, the plurality of lamps arranged in the symbol display device 90 are LEDs, but the type of lamp is not limited to this. The arrangement of the lamps is not limited to that shown in FIG. 3, and various arrangements can be adopted.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央から視て内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 as viewed from the center of the game area 50a.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball is dropped, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW7等)が配設されている。なお、以下の説明において「入賞」とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できない位置に配置されており、図1及び図2においては図示されていない。
In the game area 50a, various winning holes (for example, a large winning hole 55) are arranged, and behind each winning hole, various switches (for example, a count switch SW7) for detecting a game ball that has entered are arranged. Has been. In the following description, “winning” means that a game ball enters a specific winning opening.
In the present embodiment, the above-described various switches are arranged at positions where the player cannot visually recognize them, and are not shown in FIGS. 1 and 2.

図2には、主要な入賞口として、大入賞口55、大入賞口56、第1始動口57、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   In FIG. 2, a main winning port 55, a large winning port 56, a first starting port 57, a second starting port 59, an operation gate 63, and a normal winning port 67 (67a, 67b) are illustrated as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部(演出表示装置80の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口57の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されている。
第1始動口57に入球した遊技球をカウントスイッチSW1で検知することにより、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに、第1始動口57に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口57は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
The first start port 57 is arranged at the center lower part (below the effect display device 80) of the game area 50a, and is generally called “navel”.
A count switch SW1 that detects a game ball that has entered is disposed behind the first start port 57.
By detecting the game ball that has entered the first start port 57 with the count switch SW1, a start condition for starting the symbol variation game according to the first special symbol and a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. A payout condition is given.
In the present embodiment, the game area 50a enters the first start port 57 when the game ball rolls from the first flow path X rather than when the game ball rolls from the second flow path Y. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the first start port 57 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game area 50a.

第2始動口59は、遊技領域50aの右側(演出表示装置80の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配置されている。第2始動口59に入球した遊技球をカウントスイッチSW2で検知することにより、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに、第2始動口59に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第2始動口59は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
The second start port 59 is arranged on the right side of the game area 50a (the lower right side of the effect display device 80), and the ordinary starter 61 is attached to the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is an open / close member that switches to the second start port 59 in an open state where the game ball can be easily entered or a closed state in which it is difficult to enter the game ball. Transitions to either the open state or the closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.
A count switch SW2 that detects a game ball that has entered is disposed behind the second start port 59. By detecting the game ball that has entered the second start port 59 with the count switch SW2, the start condition for the symbol variation game according to the second special symbol and the payout condition for the prize ball are given.
In the present embodiment, the game area 50a enters the second start port 59 when the game ball rolls from the second flow path Y, rather than when the game ball rolls from the first flow path X. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the second start port 59 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game area 50a.

作動ゲート63は、第2始動口59の上方(演出表示装置80の右側)に配置されている。作動ゲート63の後方には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配設されている。作動ゲート63は、入球した遊技球をカウントスイッチSW4で検知することにより、普通図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
なお、本実施形態の遊技機10においては、カウントスイッチSW4の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球は零である。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも、本明細書では「入球」と称する場合がある。
The operation gate 63 is disposed above the second start port 59 (on the right side of the effect display device 80). Behind the operation gate 63, a count switch SW4 for detecting a passed game ball is disposed. The actuating gate 63 can be given a starting condition of the symbol variation game related to the normal symbol by detecting the game ball that has entered the ball with the count switch SW4.
In the gaming machine 10 of the present embodiment, the detection of the count switch SW4 is not included in the prize ball payout condition. That is, even if a game ball enters the operation gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.
Further, the operation gate 63 may be a so-called gate type winning opening in which the passed game ball rolls again in the game area 50a after passing. In this case, passing through the operating gate 63 may also be referred to as “entering ball” in this specification.

大入賞口55は、第2始動口59の左下側(演出表示装置80の下側)に配置されている。大入賞口55の開口部は、ソレノイドコイルSOL1の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が配置されている。
大入賞口55の後方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW7が配置されている。カウントスイッチSW7が大入賞口55に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
The big prize opening 55 is arranged on the lower left side of the second start port 59 (below the effect display device 80). In the opening portion of the big prize opening 55, a special electric accessory 65 that opens and closes by the operation of the solenoid coil SOL1 is arranged.
Behind the big winning opening 55, a count switch SW7 for detecting a game ball entered is arranged. When the count switch SW7 detects a game ball that has entered the special winning opening 55, a payout condition for the prize ball is given.

大入賞口56は、第2始動口59の下方(演出表示装置80の右下側)に配置されている。大入賞口56の開口部は、ソレノイドコイルSOL2の作動により開閉動作を行う特別電動役物66が配置されている。
大入賞口56の奧方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW8が配置されている。カウントスイッチSW8が大入賞口56に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
The big winning opening 56 is arranged below the second start opening 59 (lower right side of the effect display device 80). A special electric accessory 66 that opens and closes by the operation of the solenoid coil SOL <b> 2 is disposed in the opening of the special winning opening 56.
A count switch SW8 for detecting a game ball that has entered the ball is disposed on the side of the big winning opening 56. When the count switch SW8 detects a game ball that has entered the special winning opening 56, a payout condition for the prize ball is given.

大入賞口55は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中における特別電動役物65の開動作によって開放され、これに伴い、大入賞口55への遊技球の入球が許容される。
大入賞口56は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中における特別電動役物66の開動作によって開放され、これに伴い、大入賞口56への遊技球の入球が許容される。
本実施形態において、特別電動役物65及び特別電動役物66は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開動作しうるように構成されている。但し、特別電動役物65又は特別電動役物66は、第1始動口57への入球又は第2始動口59への入球のいずれか一方に起因する大当り遊技においてのみ開動作しうるように構成されていてもよい。
第1始動口57への入球又は第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技が行われる場合にも、遊技者は賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、遊技球が第2流路Yから転動するときには、第1流路Xから転動するときよりも、大入賞口55又は大入賞口56に入球しやすくなるように各種障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is opened by the opening operation of the special electric player 65 during the big hit game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball enters the special winning opening 55. Is acceptable.
The special winning opening 56 is opened by the opening operation of the special electric accessory 66 in the big hit game performed by winning in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball enters the special winning opening 56. Is acceptable.
In the present embodiment, the special electric accessory 65 and the special electric accessory 66 can be opened in a big hit game caused by either a ball entering the first start port 57 and a ball entering the second start port 59. It is configured as follows. However, the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66 can be opened only in a big hit game caused by either a ball entering the first start port 57 or a ball entering the second start port 59. It may be configured.
In the case where a big hit game resulting from either entering the first starting port 57 or entering the second starting port 59 is performed, the player can greatly increase the chance of winning a prize ball. In this embodiment, when the game ball rolls from the second flow path Y, it is easier to enter the big winning opening 55 or the big winning opening 56 than when rolling from the first flow path X. Various obstacles are placed in the area.

普通入賞口67(67a、67b)は、演出表示装置80の左下部に配置されている。普通入賞口67aの後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配置されており、普通入賞口67aに入球した遊技球をカウントスイッチSW5で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。普通入賞口67bの後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW6が配置されており、普通入賞口67bに入球した遊技球をカウントスイッチSW6で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。   The normal winning opening 67 (67 a, 67 b) is arranged in the lower left part of the effect display device 80. A count switch SW5 for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the normal winning port 67a. By detecting the game ball that has entered the normal winning port 67a with the count switch SW5, a condition for paying out the winning ball is set. Can be given. A count switch SW6 that detects a game ball that has entered the ball is disposed behind the normal winning port 67b. By detecting the game ball that has entered the normal winning port 67b with the count switch SW6, the payout condition of the winning ball is determined. Can be given.

上述したように、各入賞口の後方には各入賞口に入球した遊技球を検知する各カウントスイッチが配置されている。具体的には、カウントスイッチSW1は第1始動口57への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW2は第2始動口59への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW4は作動ゲート63への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW5は普通入賞口67aへの遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW6は普通入賞口67bへの遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW7は大入賞口55への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW8は大入賞口56への遊技球の入賞を検出する。   As described above, each count switch that detects a game ball that has entered the winning opening is arranged behind each winning opening. Specifically, the count switch SW1 detects a winning of a game ball to the first starting port 57, the count switch SW2 detects a winning of a game ball to the second starting port 59, and the count switch SW4 is an operation gate 63. A game ball winning is detected, the count switch SW5 detects a winning game ball to the normal winning port 67a, a count switch SW6 detects a winning game ball to the normal winning port 67b, and the count switch SW7 The winning of a game ball to the big winning opening 55 is detected, and the count switch SW8 detects the winning of the gaming ball to the big winning opening 56.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球(作動ゲート63がゲートタイプである場合には、作動ゲート63を通過して他の入賞口に入賞しなかった遊技球を含む)はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
ここで「アウト球」とは、遊技領域50aから排出された遊技球である。
本実施形態では、このアウト球を検出する手段として、アウト口スイッチSW9が設けられている。アウト口スイッチSW9は、アウト口69及び各入賞口に入球した遊技球の流路(図示せず)に配置されている。これにより、アウト口スイッチSW9は、アウト口69に落入した遊技球又はいずれかの入賞口に入球した遊技球をアウト球として検知する。アウト口スイッチSW9は、アウト球の検知ごとに検知信号を出力してもよいし、所定数のアウト球が検知される度に、検知信号を出力してもよい。
The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered any of the above-described winning gates (if the operating gate 63 is a gate type, the game that has passed through the operating gate 63 and has not won another winning port) (Including a sphere) falls into the out mouth 69 and is processed as an out sphere.
Here, the “out ball” is a game ball discharged from the game area 50a.
In the present embodiment, an out port switch SW9 is provided as means for detecting the out ball. The out port switch SW9 is disposed in a flow path (not shown) of game balls that have entered the out port 69 and each winning port. Thereby, the out port switch SW9 detects a game ball dropped into the out port 69 or a game ball inserted into any of the winning ports as an out ball. The out port switch SW9 may output a detection signal every time an out sphere is detected, or may output a detection signal every time a predetermined number of out spheres are detected.

図4に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、上述のプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38a、38b、38c、38d、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン38e、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン38fなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 4, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In addition to the push button 37 described above, the operation button group includes cursor buttons 38a, 38b, 38c, and 38d for instructing operations to the upper, lower, left, and right, and a ball lending button 38e that accepts a ball lending operation. , And a return button 38f for receiving a prepaid card return operation.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、遊技機10の制御構成について説明する。
図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図6及び図7は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5、図6及び図7で図示される各構成及び各機能は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成及び機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10.
6 and 7 are functional block diagrams showing the main control configuration of the gaming machine 10.
In addition, each structure and each function illustrated by FIG.5, FIG.6 and FIG.7 are only what was needed when describing the game machine 10 of this embodiment, The structure and function which are not illustrated here May be added to the gaming machine 10. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations and functions illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、図6又は図7に図示している機能を含む種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図5では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図6及び図7に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as the main control board 100 and the sub control board 200 inside the machine, and various functions including the functions shown in FIG. 6 or FIG. This is realized by components electrically connected to the substrate.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 include a CPU 101 or CPU 201, a RAM 102 or RAM 202, a ROM 103 or ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub control board 200 implement various functions by executing a control program read from the ROM 103 or the ROM 203 by the CPU 101 or the CPU 201 and writing or reading various data in the RAM 102 or the RAM 202.
Although one sub control board 200 is illustrated in FIG. 5, the sub control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub control board 200 is formed of a plurality of boards, the plurality of sub control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or the plurality of sub control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG.6 and FIG.7, You may implement | achieve on the main control board 100 or the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to the sub-control board 200 for effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図6には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、情報伝送部110、特図保留制御部115、普図保留制御部116、特図抽選制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、変動パターン付与部160、普図抽選制御部170、普通電役制御部180、特別電役制御部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。
特図抽選制御部130は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部170は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理しこれらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。大当り遊技は、役物連続作動装置が特別電動役物65又は特別電動役物66を連続して作動させている遊技状態である。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
変動パターン付与部160は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを付与する。変動パターン付与部160によって付与された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210(サブ制御基板200)に伝達されて演出表示装置80における表示演出(リーチ演出等)を実行する際にも用いられる。
情報伝送部110は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部110によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
In FIG. 6, as main functional configurations realized by the main control board 100, an information transmission unit 110, a special figure holding control unit 115, a general figure holding control unit 116, a special drawing lottery control unit 130, and a game state control unit 140 are shown. The symbol display control unit 150, the variation pattern giving unit 160, the general symbol lottery control unit 170, the normal electric character control unit 180, and the special electric character control unit 190 are illustrated. In addition, in the same figure, an effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control board 200.
The special symbol lottery control unit 130 controls other components in relation to the symbol variation game related to the special symbol.
The general symbol lottery control unit 170 controls other components in relation to the symbol variation game related to the normal symbol.
The gaming state control unit 140 has a function of controlling the big hit game, a function of managing the probability variation state and the variation state, and the function of controlling the granting and releasing (transition to the normal gaming state). The jackpot game is a gaming state in which the special article continuous actuating device continuously activates the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66.
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game related to the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The variation pattern imparting unit 160 imparts a variation pattern including at least variation time information indicating the time from when the symbol display control unit 150 starts the variation display until the stop display is performed in the symbol variation game related to the special symbol. When the variation pattern imparted by the variation pattern imparting unit 160 is transmitted to the effect control unit 210 (sub control board 200) via the information transmission unit 110 to execute a display effect (reach effect or the like) on the effect display device 80. Also used for.
The information transmission unit 110 transmits control information (command) generated in each functional configuration realized by the main control board 100 to a functional configuration (for example, the effect control unit 210) realized on the sub control board 200. To do. The command transmitted by the information transmission unit 110 includes, in addition to the information indicating the above-mentioned variation pattern, the result of special drawing lottery or ordinary drawing lottery, presence / absence of certain variation state, presence / absence of variation state, pending random number Information regarding the execution of the jackpot game may be included.

演出制御部210は、情報伝送部110を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を演出表示装置80に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 110, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game related to special symbols. The effect display is displayed on the effect display device 80. For example, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to perform variable display or stop display of the effect symbol during execution of the symbol variation game.
The effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and arouses the player's interest by combining these effect display, lighting effect, sound effect, and the like. can do. Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37.

<特図抽選について>
以下、特図抽選に関わる機能構成について詳述する。
<Special drawing lottery>
Hereinafter, the functional configuration related to the special drawing lottery will be described in detail.

特図保留制御部115は、第1始動口57の入賞を少なくとも含む始動条件の成立を契機として乱数M1を取得して保留させる。また、特図保留制御部115は、第2始動口59の入賞を少なくとも含む始動条件の成立を契機として乱数M2を取得して保留させる。
より具体的には、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW1によって第1始動口57の入賞が検知されかつ他の始動条件が満たされていると乱数M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留)させる。また、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されかつ他の始動条件が満たされていると乱数M2を取得し、専用の記憶領域に格納(保留)させる。当該他の始動条件には、例えば、乱数M1又は乱数M2の保留上限数に達していないことなどがある。
乱数M1の保留上限数又は乱数M2の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数M1及び乱数M2の各々について4個が保留上限数と設定されている。但し、各保留上限数は限定されない。
以降、第1始動口57又は第2始動口59の入賞を検知することを一つの条件として、その後に何らかの処理を実行することを、「第1始動口57又は第2始動口59の入賞を契機として何らかの処理を実行する」といった表現を行う場合もある。よって、当該入賞が検知されたとしても、必ずしも当該何らかの処理が実行されなくてもよい。
The special figure hold control unit 115 acquires and holds the random number M1 when the start condition including at least the winning of the first start port 57 is satisfied. Further, the special figure holding control unit 115 acquires and holds the random number M2 when the starting condition including at least the winning of the second starting port 59 is satisfied.
More specifically, the special figure holding control unit 115 acquires the random number M1 when the winning of the first starting port 57 is detected by the count switch SW1 and other starting conditions are satisfied, and the random number M1 is stored in the dedicated storage area. Store (hold). Further, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M2 when the winning of the second start port 59 is detected by the count switch SW2 and other start conditions are satisfied, and stores the random number M2 in a dedicated storage area (hold). Let The other start conditions include, for example, the fact that the upper limit number of the random number M1 or the random number M2 has not been reached.
The reserved upper limit number of the random number M1 or the reserved upper limit number of the random number M2 is determined in advance, and in this embodiment, four are set as the reserved upper limit number for each of the random number M1 and the random number M2. However, the upper limit number of each hold is not limited.
Hereinafter, on the condition that the winning of the first starting port 57 or the second starting port 59 is detected as one condition, to execute some processing thereafter, “the winning of the first starting port 57 or the second starting port 59 is performed. In some cases, the expression “executes some processing as an opportunity” is performed. Therefore, even if the winning is detected, the certain process is not necessarily executed.

特図保留制御部115は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。
なお、後述する当否抽選部131は、乱数M1と乱数M2とが共に保留されている場合、乱数M2を先に用いて当否抽選するように構成されている。このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
The special figure hold control unit 115 distinguishes and holds the random number M1 acquired when the first starting port 57 is awarded and the random number M2 obtained when the second starting port 59 is awarded.
In addition, the success / failure lottery unit 131 described later is configured to perform the success / failure lottery using the random number M2 first when both the random number M1 and the random number M2 are held. Such processing may be referred to as priority processing in the following description.

優先処理は、特図保留制御部115による制御で実現されている。
特図保留制御部115は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに係る制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、特図保留制御部115は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。特図保留制御部115により読み出された乱数は、後述の当否抽選部131により用いられて、当否抽選が行われる。結果、当否抽選部131においても乱数M1よりも乱数M2が優先的に処理されることになる。
The priority processing is realized by control by the special figure hold control unit 115.
The special figure hold control unit 115 reads the held random number M1 or random number M2 at a predetermined period when the control relating to the symbol variation game relating to the special symbol or the control relating to the jackpot game is not performed. At this time, the special figure hold control unit 115 preferentially reads the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the held random number M2 is zero). By such control, the random number M2 is read preferentially over the random number M1. The random number read by the special figure hold control unit 115 is used by a success / failure lottery unit 131 (to be described later) to perform a success / failure lottery. As a result, the random number selection unit 131 also preferentially processes the random number M2 over the random number M1.

特図保留制御部115は保留されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部115は、監視している乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。   The special figure hold control unit 115 may monitor the number of random numbers that are held. In this case, the special figure hold control unit 115 may issue a command to the symbol display control unit 150 to display the number of random numbers being monitored on the symbol display device 90 or display the command on the effect display device 80. As described above, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

特図抽選制御部130は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する処理を行う機能部であり、当否抽選部131、特図選択部132等を有している。
当否抽選部131は、特図保留制御部115により取得された乱数M1又は乱数M2を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。換言すれば、当否抽選部131(当否判定手段)は、カウントスイッチSW1およびカウントスイッチSW2による遊技球の検知を少なくとも一つの条件として当否判定を行う。
なお、上述のように、カウントスイッチSW1およびカウントスイッチSW2は、遊技領域50aに設けられた始動口(第1始動口57、第2始動口59)に入賞した遊技球を検出する始動検出手段である。
The special symbol lottery control unit 130 is a functional unit that performs processing related to the symbol variation game related to the special symbol, and includes a success / failure lottery unit 131, a special symbol selection unit 132, and the like.
The success / failure lottery unit 131 performs a success / failure lottery of the big hit game using the random number M1 or the random number M2 acquired by the special figure hold control unit 115. In other words, the success / failure lottery unit 131 (the success / failure determination means) determines whether or not the game ball is detected by the count switch SW1 and the count switch SW2 as at least one condition.
As described above, the count switch SW1 and the count switch SW2 are start detection means for detecting a game ball won at a start port (first start port 57, second start port 59) provided in the game area 50a. is there.

特図選択部132は、当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する。
特図選択部132によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152によって、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に表示される。
The special figure selection unit 132 selects a special symbol based on the result of the success / failure lottery performed by the success / failure lottery unit 131.
The special symbol selected by the special symbol selection unit 132 is displayed by the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152 described later during the execution of the symbol variation game related to the special symbol. It is displayed on the device 91 or the second special symbol display device 92.

<普図抽選について>
以下、普図抽選に関わる機能構成について詳述する。
<Regular drawing lot>
Hereinafter, the functional configuration related to the general drawing lottery will be described in detail.

普図抽選制御部170は普通図柄に係る図柄変動ゲームを司る機能部であり、開放抽選部171と普図選択部172とを有する。また、普通電役制御部180は、普通電動役物61を制御する機能部である。   The regular drawing lottery control unit 170 is a functional unit that manages a symbol variation game related to a normal symbol, and includes an open lottery unit 171 and a universal symbol selection unit 172. Further, the ordinary electric combination control unit 180 is a functional unit that controls the ordinary electric combination 61.

普図保留制御部116は、カウントスイッチSW4によって作動ゲート63の入賞が検知されると、乱数M3を取得して専用の記憶領域に格納(保留)させる。ここで乱数M3は、開放抽選部171による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数M3の上限数である保留上限数は予め定められており、本実施形態において保留上限数は4個と設定されている。
普図保留制御部116は、普図抽選制御部170が普通図柄に係る図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出す。
When the winning of the actuating gate 63 is detected by the count switch SW4, the usual holding control unit 116 acquires the random number M3 and stores (holds) it in a dedicated storage area. Here, the random number M3 is a random number used for the lottery by the open lottery unit 171. The upper limit number of holdings, which is the upper limit number of the random numbers M3 that can be held, is determined in advance, and in this embodiment, the upper limit number of holdings is set to four.
The general symbol hold control unit 116 reads the random number M3 held in a predetermined cycle when the general symbol lottery control unit 170 is not performing control related to the symbol variation game related to the normal symbol.

普図保留制御部116は保留されている乱数M3の数を監視している。また、普図保留制御部116は、監視している乱数M3の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出してもよい。   The general hold control unit 116 monitors the number of random numbers M3 that are held. Further, the general symbol hold control unit 116 may issue a command to the symbol display control unit 150 to display the number of the random number M3 being monitored on the symbol display device 90, or display it on the effect display device 80. As described above, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

開放抽選部171は、普図保留制御部116から読み出された乱数M3を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部171によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部171による抽選に当選したとき、普通電役制御部180はソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
The open lottery unit 171 performs an open lottery to determine whether or not to change the ordinary electric accessory 61 to the open state, using the random number M3 read from the general-purpose hold control unit 116. Note that the winning probability of the lottery performed by the open lottery unit 171 is lower in the normal gaming state than in the variable state, and is higher in the variable state than in the normal gaming state. ing.
When the lottery by the open lottery unit 171 is won, the ordinary electric role control unit 180 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric combination 61 under a predetermined opening condition.

普図選択部172は、開放抽選部171による抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部150(普通図柄表示制御部153)に伝達して普通図柄表示装置93に表示させる。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。   The normal symbol selection unit 172 selects a normal symbol based on the lottery result by the open lottery unit 171 and transmits the selected normal symbol to the symbol display control unit 150 (ordinary symbol display control unit 153). It is displayed on the display device 93. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to winning and one to defeat, and the normal symbol display control unit 153 emits either one according to the normal symbol selected by the universal symbol selecting unit 172. Let

普通電役制御部180は、変短制御部142によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部180の制御は、後述する変短制御部142による変短状態の付与に起因して変動する。   The normal electric role control unit 180 controls the normal electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the change state is given by the change control unit 142. That is, the control of the ordinary electric power control unit 180 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 142 described later.

<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する機能であり、確変制御部141と変短制御部142と大当り制御部145とを有している。
<About game state control>
The game state control unit 140 is a function for controlling the big hit game, the probability change state, and the shortage state, and includes a probability change control unit 141, a shortage control unit 142, and a big hit control unit 145.

ここで「確変状態」とは、当否抽選部131による大当りの当否抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。
また、「変短状態」とは、以下の少なくとも一つが行われることをいう。
(i)普通電動役物61の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放抽選の当選に応じて普通電動役物61が開放される回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が短縮される。
Here, the “probability change state” means that the winning probability of the big win winning / losing lottery by the winning / raising lottery unit 131 is higher than the normal gaming state.
In addition, the “variable state” means that at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the open lottery of the ordinary electric accessory 61 becomes higher than the normal gaming state.
(Ii) The opening time per time of the ordinary electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times that the ordinary electric accessory 61 is released is increased from the normal gaming state in response to the winning of the opening lottery of the ordinary electric accessory 61.
(Iv) The fluctuation display time per time in the normal symbol display device 93 is shortened.

確変制御部141は、大当り制御部145によって実行される少なくとも一部の大当り遊技が終了したとき、確変状態を付与する。
確変制御部141は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて確変状態の終了条件が成立した場合、または確変状態にて実行される特別図柄に係る図柄変動ゲームにて大当り遊技に当選した場合には、確変状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における確変状態の終了条件は、確変状態に移行してから100回の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われることである。
The probability change control unit 141 gives a probability change state when at least a part of the big hit game executed by the big hit control unit 145 is completed.
The probability variation control unit 141, when the end condition of the probability variation state is established in the symbol variation game related to the special symbol, or when the jackpot game is won in the symbol variation game related to the special symbol executed in the probability variation state, Transition from the probable state to the normal gaming state.
The end condition of the probability variation state in this embodiment is that the symbol variation game related to the special symbol 100 times is performed after the transition to the probability variation state.

変短制御部142は、大当り制御部145によって実行される大当り遊技が終了したとき、変短状態を付与する。
変短制御部142は、すべての大当り遊技の終了時に通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の終了条件が成立する特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて、変短状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における変短状態は、変短状態に移行してから100回の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われることを終了条件としている。本実施形態においては全ての大当り遊技の終了時に変短状態が付与されるので、各大当り遊技の終了時からその後に行われた特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数が100回に達するまで変短状態が維持される。
The change control unit 142 gives a change state when the big hit game executed by the big hit control unit 145 is completed.
The change control unit 142 shifts from the normal game state to the change state at the end of all jackpot games, and in the symbol change game related to the special design in which the end condition of the change state is satisfied, the normal game from the change state Transition to the state.
The variable state in the present embodiment has an end condition that the symbol variation game related to 100 special symbols is performed after the shift to the variable state. In the present embodiment, since a change state is given at the end of all jackpot games, the change is made until the number of symbol change games related to special symbols executed after the end of each jackpot game reaches 100 times. State is maintained.

上記の確変制御部141と変短制御部142について整理すると、以下のように換言できる。すなわち、確変制御部141と変短制御部142(遊技状態制御手段)は、大当り制御部145によって実行される大当り遊技の少なくとも一部を契機として遊技者にとって有利な確変状態および変短状態(有利遊技状態)に移行させる。   If the probability variation control unit 141 and the variation control unit 142 are arranged, the following can be said. In other words, the probability change control unit 141 and the change control unit 142 (game state control means) have a probability change state and a change state (advantageous) advantageous to the player triggered by at least a part of the big hit game executed by the big hit control unit 145. (Game state).

大当り制御部145は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの当選に起因して大当り遊技を実行する機能部である。換言すれば、大当り制御部145(大当り制御手段)は、当否抽選部131(当否判定手段)によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否抽選部131によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部132によって選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に停止表示された後(特別図柄に係る図柄変動ゲームが終了した後)に、大当り制御部145は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部145は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55および大入賞口56に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55または大入賞口56に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55または大入賞口56が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55または大入賞口56が開放される。
The jackpot control unit 145 is a functional unit that executes a jackpot game due to winning of the symbol variation game related to the special symbol. In other words, the big hit control unit 145 (big hit control means) executes the big hit game when the winning lottery part 131 (win / fail judgment means) determines the winning. Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
First, when a winning game is won by the winning / losing lottery unit 131, a special symbol corresponding to the big winning game is selected by the special symbol selecting unit 132, and the selected special symbol is displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display. After being stopped and displayed on the device 92 (after the symbol variation game related to the special symbol is finished), the big hit control unit 145 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 145 issues a command regarding the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command of the big hit control unit 145. In addition, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big prize opening 55 and the big prize opening 56 by, for example, recommending the player to make a right strike at the opening stage.
After the opening effect is completed, a round game in which the grand prize opening 55 or the grand prize opening 56 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Also, after a specified number of game balls have entered the opened grand prize opening 55 or the big prize opening 56, or after a prescribed time (round game time) has elapsed, the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is closed. The round game ends.
After the end of the round game, the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部145は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。
特別電役制御部190は、大当り制御部145から受けた指令に従って、特別電動役物65または特別電動役物66を開放させる。
特別電役制御部190は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部190は、特別電動役物66を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口56に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW8の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL2を作動させて特別電動役物66を閉鎖させる。
The jackpot control unit 145 transmits a command including the number of rounds, round game time, interval time, and the like as control information to the special power control unit 190 in order to perform control as described in the previous stage.
Special electric role control unit 190 opens special electric accessory 65 or special electric accessory 66 in accordance with the command received from jackpot control unit 145.
The special electric role control unit 190 monitors the number of game balls that have entered the big prize opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7 while the special electric role item 65 is opened. ing. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit, the special electric role control unit 190 activates the solenoid coil SOL1 to close the special electric role item 65.
Alternatively, the special electric role control unit 190 determines the number of game balls that have entered the big prize opening 56 during one round game while the special electric accessory 66 is opened based on detection of the count switch SW8. Monitoring. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric role control unit 190 activates the solenoid coil SOL2 to close the special electric role item 66.

大当り制御部145は、演出制御部210(サブ制御基板200)にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部145は情報伝送部110を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部145は大当り遊技を終了させる。
The big hit control unit 145 issues a command related to the effect during the round game to the effect control unit 210 (sub control board 200). The effect control unit 210 executes the round effect according to the command of the big hit control unit 145.
When the prescribed number of rounds is over, the jackpot control unit 145 issues a command regarding the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the command of the jackpot control unit 145, and the jackpot control unit 145 ends the jackpot game.

<図柄表示と演出表示について>
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
<About symbol display and effect display>
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game related to the normal symbol.

演出制御部210は、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
The effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display an effect display related to the symbol variation game and the big hit game mainly related to the special symbol. In particular, regarding the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to execute the effect display in accordance with the variation time of the special symbol by the symbol display device 90. In other words, the effect control unit 210 executes the symbol variation game related to one special symbol in the symbol display device 90 and one effect display in the effect display device 80 in association with each other in principle.
However, in the case where an effect display having continuity is performed over a symbol variation game related to a plurality of special symbols, or to a symbol variation game related to one special symbol, a plurality of variations are set as one set. There is a case where an effect display is performed. The former representative example is an effect display called a so-called continuous effect, and the latter representative example is an effect display called a so-called pseudo-continuous effect.

上記で述べた特別図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示との対応性を担保するため、変動パターン付与部160は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン付与部160は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンを図柄表示制御部150及び演出制御部210に伝達する。図柄表示制御部150は伝達された変動パターンに応じて特別図柄に係る図柄変動ゲームを表示させ、また演出制御部210は伝達された変動パターンに応じて演出表示を表示させることによって、これらの対応性を担保している。
In order to ensure the correspondence between the symbol variation game related to the special symbol described above and the effect display, the variation pattern providing unit 160 determines the variation pattern.
More specifically, the variation pattern assigning unit 160 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time at which the special symbol varies in the symbol variation game related to the special symbol, and the variation pattern is determined as the symbol display control unit 150 and the effect. This is transmitted to the control unit 210. The symbol display control unit 150 displays the symbol variation game related to the special symbol according to the transmitted variation pattern, and the effect control unit 210 displays the effect display according to the transmitted variation pattern. Guarantee sex.

また、上記の説明において、変動パターン付与部160によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報等が含まれてもよい。   In the above description, it has been described that the variation pattern determined by the variation pattern imparting unit 160 includes at least variation time information. In addition to this, the variation pattern may include information indicating whether the reach effect is to be performed or to be broken.

図7には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、情報伝送部110が例示されており、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210、情報管理部220が例示されている。   FIG. 7 illustrates an information transmission unit 110 as a main functional configuration realized by the main control board 100, and an effect control unit 210, information management as the main functional configuration realized by the sub control board 200. Part 220 is illustrated.

情報伝送部110は、図7に示される各カウントスイッチからの各入賞口に遊技球が入球した旨の検知信号及びアウト口スイッチSW9からのアウト球を検知した旨の検知信号を受け、それら検知信号に対応する検知情報をコマンドとしてサブ制御基板200へ通知する。
なお、情報伝送部110は、各入賞口に遊技球が入球した旨を示す検知情報を含むコマンドを、入賞口への入球が検知されるごとに出力する。
また、情報伝送部110は、アウト球を検知した旨の検知情報を含むコマンドを、アウト口スイッチSW9がアウト球を10球検知するごとに出力する。すなわち、当該コマンドに含まれる検知情報は、10個分の排出球数を示す情報といえる。
The information transmission unit 110 receives a detection signal indicating that a game ball has entered each winning opening from each count switch shown in FIG. 7 and a detection signal indicating that an out ball has been detected from the outlet switch SW9. Detection information corresponding to the detection signal is notified to the sub-control board 200 as a command.
Note that the information transmission unit 110 outputs a command including detection information indicating that a game ball has entered each winning opening each time a winning ball is detected.
In addition, the information transmission unit 110 outputs a command including detection information indicating that an out ball has been detected each time the out port switch SW9 detects 10 out balls. That is, the detection information included in the command can be said to be information indicating the number of discharged balls for ten.

情報管理部220は、通知された検知情報に基づいて、排出球数を算出する排出算出部221と、払出球数を算出する払出算出部223と、を有している。
排出算出部221によって算出された排出球数および払出算出部223によって算出された払出球数は、RAM202に格納されて逐次最新の情報に更新される。
The information management unit 220 includes a discharge calculation unit 221 that calculates the number of discharged balls and a payout calculation unit 223 that calculates the number of payout balls based on the notified detection information.
The number of discharged balls calculated by the discharge calculating unit 221 and the number of paid-out balls calculated by the payout calculating unit 223 are stored in the RAM 202 and sequentially updated to the latest information.

情報管理部220は、RAM202に格納されている遊技情報を消去しうる機能構成であって、それぞれ異なる条件を契機とする第一消去部225、第二消去部227および第三消去部229を有している。   The information management unit 220 has a functional configuration capable of erasing game information stored in the RAM 202, and has a first erasing unit 225, a second erasing unit 227, and a third erasing unit 229 triggered by different conditions. doing.

第三消去部229(第三消去手段)は、電源の切断を契機としてRAM202(記憶装置)に記憶されている遊技情報の一部を消去する。第三消去部229による消去時において球数情報がRAM202に保持される。すなわち、球数情報は第三消去部229によって消去されない。
RAM202は、遊技機10への電力供給が遮断された場合であっても、記憶している情報を保持可能に構成される。これは、電力供給の遮断に応じて供給が開始されるバックアップ用電源装置からの電力により実現されてもよいし、RAM202が不揮発性メモリを含むことで実現されてもよい。
The third erasure unit 229 (third erasure unit) erases part of the game information stored in the RAM 202 (storage device) when the power is turned off. The ball number information is held in the RAM 202 at the time of erasure by the third erasure unit 229. That is, the ball number information is not erased by the third erasure unit 229.
The RAM 202 is configured to be able to retain stored information even when power supply to the gaming machine 10 is interrupted. This may be realized by the power from the backup power supply device that starts supplying in response to the interruption of the power supply, or may be realized by the RAM 202 including a nonvolatile memory.

第一消去部225は、RAMクリア信号の受信を契機としてRAM202に記憶されている遊技情報の一部を消去する。第一消去部225による消去時において球数情報はRAM202に保持される。すなわち、球数情報は第一消去部225によって消去されない。
既に述べたように、RAMクリア信号は、RAMクリアスイッチSW10を押下しながら遊技機10の電源が投入された場合に、メイン制御基板100(RAMクリア部112)からサブ制御基板200(第一消去部225)に伝送される。
The first erasure unit 225 erases a part of the game information stored in the RAM 202 when the RAM clear signal is received. The ball number information is held in the RAM 202 at the time of erasure by the first erasure unit 225. That is, the ball number information is not erased by the first eraser 225.
As described above, the RAM clear signal is transmitted from the main control board 100 (RAM clear unit 112) to the sub control board 200 (first erase) when the gaming machine 10 is turned on while pressing the RAM clear switch SW10. Part 225).

第二消去部227(第二消去手段)は、特定画像が演出表示装置80(表示装置)に表示されている状態で第三操作が行われることを契機としてRAM202(記憶装置)に記憶されている遊技情報の全部を消去する。このとき、第二消去部227は球数情報をRAM202から消去させる。すなわち、球数情報は第二消去部227によって消去される。
ここで特定画像とは、電源投入後に第二操作が行われることによって演出表示装置80に表示される画面であって、例えば、図10に示す画像DR3である。
ここで第二操作とは、特定画像を演出表示装置80に表示させるための操作であり、例えば、図8に示す画像DR1に表示される表示IN12に従った操作、および図9に示す画像DR2に表示される表示IN25を選択する操作である。
ここで第三操作とは、第二消去部227による消去の契機になる操作であり、例えば、図10に示す画像DR3に表示される表示IN36を選択する操作である。
なお、本実施形態では第二消去部227がRAM202に記憶されている遊技情報の全部を消去する実施態様を説明するが、第二消去部227はRAM202に記憶されている一部の遊技情報(例えば、球数情報のみ)を消去する実施態様によって本発明が実施されてもよい。
The second eraser 227 (second eraser) is stored in the RAM 202 (storage device) when the third operation is performed in a state where the specific image is displayed on the effect display device 80 (display device). Erase all game information. At this time, the second eraser 227 erases the ball number information from the RAM 202. That is, the ball number information is erased by the second erasure unit 227.
Here, the specific image is a screen displayed on the effect display device 80 by performing the second operation after the power is turned on, and is, for example, the image DR3 shown in FIG.
Here, the second operation is an operation for displaying the specific image on the effect display device 80. For example, the operation according to the display IN12 displayed on the image DR1 shown in FIG. 8 and the image DR2 shown in FIG. This is an operation for selecting the display IN25 displayed on the screen.
Here, the third operation is an operation that triggers erasure by the second erasure unit 227, and is, for example, an operation of selecting the display IN36 displayed on the image DR3 shown in FIG.
In this embodiment, an embodiment in which the second erasure unit 227 erases all of the game information stored in the RAM 202 will be described. However, the second erasure unit 227 has a part of game information stored in the RAM 202 ( For example, the present invention may be implemented by an embodiment that deletes only the ball number information).

第二消去部227による消去に係る操作について、図8から図11を用いてより具体的に説明する。図8から図11は、遊技機10の電源投入後に演出表示装置80に表示される画像の一例である。   The operation related to erasure by the second erasure unit 227 will be described more specifically with reference to FIGS. 8 to 11 are examples of images displayed on the effect display device 80 after the gaming machine 10 is powered on.

遊技機10の電源を投入すると、演出制御部210は所定期間にわたって演出表示装置80に、図8に示す画像DR1を表示させる。
表示IN11には「残りXX秒経過するとデモ画面に移行します」と示されている。ここで「残りXX秒」とは、画像DR1が表示されている所定期間の残り時間を意味しており、1秒ごとにカウントダウンされる。また、「デモ画面」とは、待機状態に表示される画面である。
表示IN12には「左右方向のボタンを同時に押し続けると設定画面を表示します」と示されている。ここで「左右方向のボタン」とは、カーソルボタン38c、38dのことである。また、「設定画面」とは、図9に示す画像DR2が表示されている画面である。
When the power of the gaming machine 10 is turned on, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display the image DR1 shown in FIG. 8 over a predetermined period.
In the display IN11, “When the remaining XX seconds have elapsed, the display shifts to the demo screen” is shown. Here, “remaining XX seconds” means the remaining time of a predetermined period in which the image DR1 is displayed, and is counted down every second. The “demonstration screen” is a screen displayed in a standby state.
The display IN12 indicates that “If the buttons in the left and right directions are pressed simultaneously, the setting screen is displayed”. Here, the “left / right button” refers to the cursor buttons 38c and 38d. The “setting screen” is a screen on which the image DR2 shown in FIG. 9 is displayed.

表示IN12に適った操作が行われた場合、演出制御部210は演出表示装置80に、図9に示す画像DR2を表示させる。
画像DR2には、カーソルを示す表示IN23と、3つの選択可能なメニューを示す表示IN24〜表示IN26と、メニュー選択を終了させる旨を示す表示IN27と、が表示されている。
表示IN24は、「ECOモード」を選択する場合にカーソルを合わせる表示である。ここで「ECOモード」とは、待機状態になってから所定時間が経過した場合に消費電力が抑制する状態に移行するか否かを選択するメニューである。
表示IN25は、「サブデータ消去」を選択する場合にカーソルを合わせる表示である。ここで「サブデータ消去」とは、RAM202に記憶されている遊技情報を消去させるか否かを選択するメニューである。
表示IN26は、「RTC設定」を選択する場合にカーソルを合わせる表示である。ここで「RTC設定」とは、リアルタイムクロックを設定するか否かを選択するメニューである。リアルタイムクロックが設定された遊技機10は、電源が切断されたとしても、バッテリバックアップにより時刻を刻み続けることができる。
表示IN27は、メニュー選択を終了させる場合にカーソルを合わせる表示である。メニュー選択を終了させると、演出制御部210は演出表示装置80にデモ画面を表示させる。
表示IN22には「上下方向のボタンでカーソルを合わせます」と示されている。ここで「上下方向のボタン」とは、カーソルボタン38a、38bのことである。また、「カーソル」とは、表示IN23のことである。
表示IN21には「プッシュボタンで決定します」と示されている。ここで「プッシュボタン」とは、プッシュボタン37である。また、「決定」とは、カーソルを合わせた表示が示すメニューを選択することである。
When an operation suitable for the display IN12 is performed, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display the image DR2 shown in FIG.
In the image DR2, a display IN23 indicating a cursor, displays IN24 to IN26 indicating three selectable menus, and a display IN27 indicating that the menu selection is ended are displayed.
The display IN24 is a display for aligning the cursor when the “ECO mode” is selected. Here, the “ECO mode” is a menu for selecting whether or not to shift to a state in which power consumption is suppressed when a predetermined time has elapsed since entering the standby state.
The display IN25 is a display for aligning the cursor when “sub data erase” is selected. Here, “sub-data deletion” is a menu for selecting whether or not to delete the game information stored in the RAM 202.
The display IN26 is a display for aligning the cursor when “RTC setting” is selected. Here, “RTC setting” is a menu for selecting whether or not to set a real-time clock. The gaming machine 10 in which the real-time clock is set can keep ticking time by battery backup even when the power is turned off.
The display IN27 is a display for aligning the cursor when the menu selection is terminated. When the menu selection is finished, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display a demonstration screen.
The display IN22 indicates that "Move the cursor with the up and down buttons". Here, “vertical buttons” refer to the cursor buttons 38a and 38b. The “cursor” is the display IN23.
The display IN21 indicates that “It will be decided by a push button”. Here, the “push button” is the push button 37. “Determine” is to select a menu indicated by the display on which the cursor is placed.

画像DR2の表示中に「サブデータ消去」が選択された場合、演出制御部210は演出表示装置80に、図10に示す画像DR3を表示させる。
画像DR3には、カーソルを示す表示IN33と、サブデータを消去する際の注意喚起を示す表示IN34と、サブデータを消去させるか否かを示す表示IN35、表示IN36と、が表示されている。
表示IN34には、サブデータを消去すると遊技機10が工場出荷時の状態に戻る旨の注意喚起が示される。
表示IN35には、サブデータを消去しない場合にカーソルを合わせる表示である。表示IN36は、サブデータを消去する場合にカーソルを合わせる表示である。画像DR2の表示中に「サブデータ消去」が選択された直後においては、図10に示すように、カーソルが表示IN35に合わされる。プッシュボタン37を連続押下することによって、誤ってサブデータが消去されることを防止するためである。
表示IN32は、表示IN22が示す内容と同様である。
表示IN31は、表示IN21が示す内容と同様である。
When “sub data deletion” is selected during the display of the image DR2, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display the image DR3 shown in FIG.
In the image DR3, a display IN33 indicating a cursor, a display IN34 indicating alerting when sub-data is deleted, a display IN35 indicating whether or not the sub-data is deleted, and a display IN36 are displayed.
The display IN34 indicates a warning that the gaming machine 10 will return to the factory-shipped state when the sub-data is erased.
The display IN35 is a display for aligning the cursor when the sub data is not deleted. The display IN36 is a display for aligning the cursor when deleting the sub data. Immediately after “sub data erase” is selected during display of the image DR2, as shown in FIG. 10, the cursor is positioned on the display IN35. This is to prevent the sub-data from being accidentally erased by continuously pressing the push button 37.
The display IN32 has the same contents as the display IN22.
The display IN31 has the same contents as the display IN21.

画像DR3の表示中にサブデータを消去する旨が選択された場合(第二消去部227によって遊技情報が消去された場合)、演出制御部210は演出表示装置80に、図11に示す画像DR4を表示させる。
表示IN41には、サブデータが消去されて遊技機10が工場出荷時の状態に戻った旨が示される。すなわち、第二消去部227は、RAM202に記憶されている遊技状態の全部を消去する。
表示IN42には、プッシュボタン37を押下すると、演出表示装置80に画像DR2が表示されている状態に戻る旨が示されている。
When the deletion of the sub-data is selected during the display of the image DR3 (when the game information is deleted by the second deletion unit 227), the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display the image DR4 shown in FIG. Is displayed.
The display IN41 indicates that the sub data has been erased and the gaming machine 10 has returned to the factory default state. That is, the second erasure unit 227 erases all of the gaming states stored in the RAM 202.
The display IN42 indicates that when the push button 37 is pressed, the effect display device 80 returns to the state where the image DR2 is displayed.

演出制御部210は、排出算出部221によって算出された排出球数と、払出算出部223によって算出された払出球数と、の差分を表す差球数に基づいて所定演出を実行する。
演出制御部210によって実行される所定演出について、以下に具体的に例示する。
The effect control unit 210 executes a predetermined effect based on the difference ball number representing the difference between the number of discharged balls calculated by the discharge calculating unit 221 and the number of paid-out balls calculated by the payout calculating unit 223.
The predetermined effects executed by the effect control unit 210 will be specifically exemplified below.

演出制御部210は、差球数を示す数値を演出表示装置80の表示領域に表示してもよい。当該数値は、図柄変動ゲームの実行中に表示されてもよく、図柄変動ゲームが行われていない状態(待機状態)に表示されてもよい。また、当該数値は、遊技者の操作に応じて受動的に表示されてもよく、所定の条件を満足した場合(例えば、差球数が所定値を超えた場合)に自動的に表示(ポップアップ)されてもよい。
また、演出制御部210は、差球数に応じた特定の音声をスピーカ33から出力してもよく、差球数に応じた特定の発光パターンで照明装置35を発光させてもよい。
The effect control unit 210 may display a numerical value indicating the difference ball number in the display area of the effect display device 80. The numerical value may be displayed during the execution of the symbol variation game, or may be displayed in a state where the symbol variation game is not performed (standby state). The numerical value may be passively displayed according to the player's operation, and is automatically displayed (pop-up when a predetermined condition is satisfied (for example, the number of difference balls exceeds a predetermined value)). ).
Further, the effect control unit 210 may output a specific sound corresponding to the number of difference balls from the speaker 33, or may cause the lighting device 35 to emit light with a specific light emission pattern corresponding to the number of difference balls.

演出制御部210は、差球数が所定値を超えている場合において第一演出態様(特別態様)の所定演出を実行可能であり、差球数が所定値以下である場合において第二演出態様の所定演出を実行可能である。すなわち、演出制御部210は、差球数が所定値を超える否かを基準とし演出態様が変化する所定演出を実行しうる。
ここで第一演出態様および第二演出態様は、相対的に異なる演出として遊技者に知覚されるものであれば足り、その内容は特に制限されない。
このように、電源の切断やRAMクリアによって消去されないデータ(球数情報)に基づいて導出される差球数が所定値を超える場合に、演出制御部210が特別態様の所定演出を行うので、有利に調整された状態を長く維持している遊技機を遊技者に報知することができる。
The effect control unit 210 can execute the predetermined effect of the first effect mode (special mode) when the difference ball number exceeds the predetermined value, and the second effect mode when the difference ball number is equal to or less than the predetermined value. The predetermined effect can be executed. That is, the effect control unit 210 can execute a predetermined effect in which the effect mode changes based on whether or not the difference ball number exceeds a predetermined value.
Here, the first effect mode and the second effect mode need only be perceived by the player as relatively different effects, and the contents thereof are not particularly limited.
In this way, when the difference ball number derived based on the data (ball number information) that is not erased by turning off the power or clearing the RAM exceeds a predetermined value, the effect control unit 210 performs a predetermined effect in a special mode. It is possible to notify the player of the gaming machine that has maintained the advantageously adjusted state for a long time.

上記の例に適った所定演出の一具体例を、図12から図14に示す。
演出制御部210によって行われる所定演出には、演出に係るキャラクターとして戦国武将が登場する。そして、演出制御部210は、差球数が増えるほどその戦国武将の自領土が拡大するように所定演出を実行し、差球数が減るほどその戦国武将の自領土が縮小するように所定演出を実行する。
例えば、差球数が零である場合には図12に示す演出画像DR5が演出表示装置80に表示される。演出画像DR5において、網掛け部分A1が自領土を示している。
そして、差球数が千個に到達した場合には図13に示す演出画像DR6が演出表示装置80に表示される。演出画像DR6において、網掛け部分A2が自領土を示している。網掛け部分A2と網掛け部分A1とを比較すればわかるように、自領土が一カ国増えている。
なお、一旦差球数が千個に到達した後に差球数が千個を下回った場合、演出表示装置80に表示される演出画像は、演出画像DR6から演出画像DR5に差し戻される。
すなわち、上記の例に則していえば、所定値を千個とした場合、演出画像DR6を表示することが第一演出態様の所定演出であり、演出画像DR5を表示することが第二演出態様の所定演出である。
A specific example of the predetermined effect suitable for the above example is shown in FIGS.
In the predetermined effect performed by the effect control unit 210, a warrior general appears as a character related to the effect. Then, the production control unit 210 executes a predetermined production so that the territory of the Sengoku warlord increases as the number of difference balls increases, and a predetermined performance such that the territory of the Sengoku warlord decreases as the number of difference balls decreases. Execute.
For example, when the difference ball number is zero, the effect image DR5 shown in FIG. In the effect image DR5, the shaded portion A1 indicates the territory.
Then, when the difference ball number reaches 1,000, the effect image DR6 shown in FIG. 13 is displayed on the effect display device 80. In the effect image DR6, the shaded portion A2 indicates the territory. As you can see by comparing the shaded area A2 and the shaded area A1, the territory has increased by one country.
When the number of difference balls is less than 1,000 after the number of difference balls reaches 1,000, the effect image displayed on the effect display device 80 is returned from the effect image DR6 to the effect image DR5.
That is, according to the above example, when the predetermined value is 1,000, displaying the effect image DR6 is the predetermined effect of the first effect mode, and displaying the effect image DR5 is the second effect mode. It is a predetermined production.

遊技が好調に進行して順調に差球数が増えれば、自領土も徐々に拡大しうる。
図14に示す演出画像DR7は、差球数が一万個に到達した場合に演出表示装置80に表示されるものである。演出画像DR7において網掛け部分A3が自領土を示している。網掛け部分A3と網掛け部分A1とを比較すればわかるように、自領土が十カ国増えている。すなわち、千個を所定値とした場合、演出制御部210は、差球数が所定値増加するごとに自領土を示す領域が一カ国ずつ増えるように所定演出を実行する。
If the game progresses well and the number of difference balls increases smoothly, the territory can gradually expand.
The effect image DR7 shown in FIG. 14 is displayed on the effect display device 80 when the difference ball number reaches 10,000. In the effect image DR7, the shaded portion A3 indicates the territory. As can be seen by comparing the shaded portion A3 and the shaded portion A1, the territory has increased by ten countries. That is, when 1000 pieces are set to the predetermined value, the effect control unit 210 executes the predetermined effect so that the region indicating the territory increases by one country each time the difference ball number increases by the predetermined value.

なお、演出制御部210によって演出画像DR5、演出画像DR6または演出画像DR7が演出表示装置80に表示されるタイミングや期間は特に制限されるものではない。例えば、図柄変動ゲームが実行されている場合には演出表示装置80に常に表示されてもよいし、差球数が所定値を超えるタイミングを基準として定まる所定期間に限って演出表示装置80に表示されてもよい。   Note that the timing and period when the effect image DR5, the effect image DR6, or the effect image DR7 is displayed on the effect display device 80 by the effect control unit 210 are not particularly limited. For example, when the symbol variation game is being executed, it may be always displayed on the effect display device 80, or displayed on the effect display device 80 only for a predetermined period determined based on the timing when the difference ball count exceeds a predetermined value. May be.

続いて、上記の例に適った所定演出の別の具体例を、図15から図17に示す。
図15から図17に示す例の所定演出は、大当り遊技、確変状態または変短状態への移行を契機として実行され、大当り遊技または有利遊技状態が終了するまで実行されうる。このとき、演出表示装置80には、合戦をモチーフとした所定演出が行われ、差球数が所定値を超えている場合には自軍が優勢である様(第一演出態様)が表され、差球数が所定値以下である場合には自軍が劣勢である様(第二演出態様)が表される。
換言すれば、演出制御部210は、大当り遊技の開始または有利遊技状態への移行の少なくとも一方を契機として、第一演出態様(特別態様)の所定演出を実行可能である。
このように、大当り遊技状態や有利遊技状態といった遊技者にとって有利な遊技状態を契機として演出制御部210が特別態様の所定演出を実行するので、演出効果を高めることができる。
Next, another specific example of the predetermined effect suitable for the above example is shown in FIGS.
The predetermined effects shown in the examples shown in FIGS. 15 to 17 are executed with the transition to the big hit game, the probability change state or the short change state, and can be executed until the big hit game or the advantageous game state is completed. At this time, in the effect display device 80, a predetermined effect with a battle as a motif is performed, and when the difference ball number exceeds a predetermined value, a state that the own army is dominant (first effect mode) is represented, When the number of difference balls is equal to or less than a predetermined value, it indicates that the own arm is inferior (second effect mode).
In other words, the effect control unit 210 can execute the predetermined effect of the first effect mode (special mode) triggered by at least one of the start of the big hit game or the transition to the advantageous game state.
In this way, the effect control unit 210 executes a predetermined effect in a special mode triggered by a game state advantageous to the player, such as a big hit game state or an advantageous game state, so that the effect of the effect can be enhanced.

より具体的には、所定値が1回の大当り遊技で獲得しうる賞球数に相当する値が設定されている場合において、第二消去部227によってRAM202がクリアされた時点を基準として最初(1回目)の大当り遊技が開始されることを契機として、演出制御部210が所定演出を実行する場合について、以下説明する。
まず、当該所定演出の開始時には、図15に示す演出画像DR8が演出表示装置80に表示される。演出画像DR8には、敵軍の総大将であるキャラクターCA1と自軍の総大将であるキャラクターCA2とが表されている。
上記の場合において、大当り遊技の実行中における差球数は所定値を超えることはないので、自軍が劣勢な様として図16に示す演出画像DR9が演出表示装置80に表示される。演出画像DR9には、敵軍(網掛けの旗を掲げた騎馬兵)の数が、自軍(無地の旗を掲げた騎馬兵)の数より多く描かれている。すなわち、演出画像DR9が表示される所定演出は、第二演出態様の所定演出の一態様である。
当該所定演出は、大当り遊技が終了した後の有利遊技状態(確変状態および変短状態)においても実行される。有利遊技状態においては、通常遊技状態よりは緩やかであるものの、徐々に差球数が減少していく。従って、演出表示装置80に表示される所定演出は、自軍が劣勢の態様(第二演出態様)のままである。
有利遊技状態の中途において2回目の大当り遊技に当選し、当該大当り遊技の実行中に差球数が所定値を超えたものとする。このとき、自軍が優勢な様として図17に示す演出画像DR10が演出表示装置80に表示される。演出画像DR10には、自軍(無地の旗を掲げた騎馬兵)の数が、敵軍(網掛けの旗を掲げた騎馬兵)の数より多く描かれている。すなわち、演出画像DR10が表示される所定演出は、第一演出態様の所定演出の一態様である。
More specifically, when a value corresponding to the number of prize balls that can be obtained in one big hit game is set as the predetermined value, the first (based on the time when the RAM 202 is cleared by the second erasing unit 227 ( The case where the effect control unit 210 executes a predetermined effect triggered by the start of the first (hit) jackpot game will be described below.
First, at the start of the predetermined effect, the effect image DR8 shown in FIG. 15 is displayed on the effect display device 80. In the effect image DR8, a character CA1 that is an enemy general general and a character CA2 that is an enemy general general are shown.
In the above case, the number of difference balls during execution of the big hit game does not exceed a predetermined value, so that the effect image DR9 shown in FIG. In the effect image DR9, the number of enemy troops (the cavalry who raised the shaded flag) is drawn more than the number of own forces (the cavalry who raised the plain flag). That is, the predetermined effect on which the effect image DR9 is displayed is an aspect of the predetermined effect of the second effect aspect.
The predetermined effect is also executed in an advantageous game state (probability change state and change state) after the big hit game is finished. In the advantageous gaming state, the number of difference balls gradually decreases although it is slower than the normal gaming state. Therefore, the predetermined effect displayed on the effect display device 80 remains in an inferior mode (second effect mode).
It is assumed that the second big hit game is won in the middle of the advantageous game state, and the number of difference balls exceeds a predetermined value during execution of the big hit game. At this time, the effect image DR10 shown in FIG. In the effect image DR10, the number of the own army (the cavalry who raised the plain flag) is drawn more than the number of the enemy forces (the cavalry who raised the shaded flag). That is, the predetermined effect on which the effect image DR10 is displayed is an aspect of the predetermined effect of the first effect aspect.

上記のように、所定値として1回の大当り遊技で獲得しうる賞球数に相当する値が設定されている場合、少なくとも最初の大当り遊技の実行時に自軍が優勢である所定演出(第一演出態様の所定演出)が実行されない。
最初から自軍が優勢であると、劣勢を跳ね返して優勢に立つという状況が生まれず、当該所定演出の演出効果が好適に発揮されない。このような状況を防止するために、上記のような所定値を設定することが好ましい。
As described above, when a value corresponding to the number of prize balls that can be obtained in one big hit game is set as the predetermined value, at least the predetermined effect (first effect) in which the army is dominant at the time of execution of the first big hit game (Predetermined effect of aspect) is not executed.
If the army is dominant from the beginning, a situation in which the inferior is rebounded and becomes dominant is not born, and the effect of the predetermined performance is not suitably exhibited. In order to prevent such a situation, it is preferable to set the predetermined value as described above.

なお、上記と同様の効果を奏するためには、次のような構成を採ってもよい。すなわち、演出制御部210は、基準時以降に実行された大当り遊技の回数が所定回数以下である場合、差球数に基づく所定演出の実行を制限してもよい。ここで基準時は、第二消去部227による差球数のクリアを契機として定められるタイミングであることが好ましい。
ここで「差球数に基づく所定演出の実行を制限する」とは、以下のいずれかをいう。
(i)大当り遊技が所定回数以下の場合に、差球数に基づく所定演出を全く実行しない。
(ii)大当り遊技が所定回数以下の場合に、差球数に基づく所定演出として実行可能な演出態様のうち一部(例えば、図15から図17に示す演出態様)を実行しない。
(iii)大当り遊技が所定回数以下の場合に差球数に基づいて実行される所定演出の態様が、大当り遊技が所定回数を超えている場合に差球数に基づいて実行される所定演出の態様より目立たない(演出の見た目が制限される)。
In order to achieve the same effect as described above, the following configuration may be adopted. That is, the effect control unit 210 may limit the execution of the predetermined effect based on the difference ball number when the number of jackpot games executed after the reference time is equal to or less than the predetermined number. Here, the reference time is preferably a timing determined by clearing the difference ball number by the second erasing unit 227.
Here, “restricting execution of a predetermined effect based on the number of difference balls” means one of the following.
(I) When the big hit game is not more than the predetermined number of times, the predetermined effect based on the difference ball number is not executed at all.
(Ii) When the big hit game is less than or equal to the predetermined number of times, some of the effect modes that can be executed as the predetermined effect based on the difference ball number (for example, the effect modes shown in FIGS. 15 to 17) are not executed.
(Iii) The predetermined effect that is executed based on the difference ball number when the big hit game is less than or equal to the predetermined number of times is the predetermined effect that is executed based on the difference ball number when the big hit game exceeds the predetermined number of times. It is less conspicuous than the aspect (the appearance of the production is limited).

さらに、上記の例に適った所定演出としては、次のような例が挙げられる。
差球数がプラスである(零を超えている)場合、特定のキャラクターが遊技者を褒めてくれる動画が流れたり、アップテンポの特典音楽(または特典映像)が流れたりする等によって、遊技興趣の向上を図ってもよい。
或いは、差球数がマイナスである(零以下である)場合、特定のキャラクターが遊技者を励ましてくれる動画が流れたり、ヒーリング系の特典音楽(または特典映像)が流れたりする等によって、遊技興趣の低下を防止してもよい。
Furthermore, the following examples are given as the predetermined effects suitable for the above example.
If the number of difference balls is positive (exceeding zero), a video where a specific character praises the player flows, or uptempo bonus music (or bonus video) flows, etc. May be improved.
Or, if the number of difference balls is negative (below zero), a game in which a specific character encourages the player or a special music (or special video) of healing is played A decrease in interest may be prevented.

これまでに述べてきたように、基準時(第二消去部227によるクリア時)から暫時更新されていく差球数に基づいて所定演出を行うので、演出制御部210は、その実行時における遊技状況に適った演出態様で所定演出を実行することができ、より高い演出効果を奏することができる。
なお、本実施形態に係る第二消去部227による差球数のクリア処理は、遊技者自身が任意のタイミングで実行できることが好ましい。より遊技者の状況に即した演出制御を実現することができるからである。
As described above, since the predetermined effect is performed based on the difference ball number updated for a while from the reference time (at the time of clearing by the second erasing unit 227), the effect control unit 210 performs the game at the time of execution. A predetermined effect can be executed in an effect mode suitable for the situation, and a higher effect can be achieved.
In addition, it is preferable that the player himself can execute the clearing process of the difference ball number by the second erasing unit 227 according to the present embodiment at an arbitrary timing. This is because it is possible to realize the production control more suited to the situation of the player.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図18、図19又は図20を用いて説明する。なお、上述した図1から図7に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, processing procedures for the various processes described above will be described with reference to FIG. 18, FIG. 19, or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 7 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図18は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図19は、アウト球検出処理の処理手順を示すフローチャートである。図20は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図18、図19又は図20に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 18 is a flowchart showing a processing procedure of a process at the time of starting entrance into the ball. FIG. 19 is a flowchart illustrating a processing procedure of out-sphere detection processing. FIG. 20 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Each process illustrated in FIG. 18, FIG. 19, or FIG. 20 is a main process necessary for describing the present invention, and does not indicate all processes executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部115による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering the starting opening will be described. Here, the “starting-port entering process” is a series of processing executed after a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Further, even when a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 115 reaches the upper limit (in step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部115による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部115による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部115によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。
すなわち、ステップS102の肯定とステップS104の否定とが、上述の第1特別図柄又は第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件の成立を意味する。
When a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102) and the number of holds by the special figure hold control unit 115 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 115 is added (step S106). Further, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).
That is, affirmation in step S102 and negation in step S104 mean establishment of a start condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol or the second special symbol.

ステップS102からステップS108までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110からサブ制御基板200へ出力されて(ステップS110)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S108 as control information is output from the information transmission unit 110 to the sub-control board 200 (step S110), and the start-entry ball entry processing is terminated.

次に、アウト球検知時処理の処理手順について説明する。ここで「アウト球検知時処理」とは、アウト口スイッチSW9によりアウト球が検知された際にメイン制御基板100で実行される一連の処理である。
アウト口スイッチSW9によりアウト球が検知されるまで(ステップS402のNO)、ステップS404以降の処理は行われないまま待機となる
アウト口スイッチSW9によりアウト球が検知されると(ステップS402のYES)、アウト球の検知数がインクリメントされる(ステップS404)。
アウト球の検知数が予め決められた出力条件数(例えば、10球)に満たない場合(ステップS406のNO)、ステップS408以降の処理は行われないまま待機となる。
アウト球の検知数が出力条件数(例えば、10球)となると(ステップS406のYES)、アウト球の検知情報を含むコマンドが、情報伝送部110からサブ制御基板200へ出力されて(ステップS408)、アウト球の検知数が初期化された(ステップS410)後、このアウト球検知時処理は終了となる。
Next, a processing procedure of out-ball detection time processing will be described. Here, the “out ball detection process” is a series of processes executed by the main control board 100 when an out ball is detected by the out port switch SW9.
Until an out ball is detected by the out port switch SW9 (NO in step S402), the process goes to a standby state without performing the processing after step S404. When an out ball is detected by the out port switch SW9 (YES in step S402). The detected number of out balls is incremented (step S404).
If the number of out balls detected is less than the predetermined number of output conditions (for example, 10 balls) (NO in step S406), the processing after step S408 is not performed and the process waits.
When the number of out spheres detected reaches the number of output conditions (for example, 10 balls) (YES in step S406), a command including out sphere detection information is output from the information transmission unit 110 to the sub-control board 200 (step S408). ) After the number of out spheres detected is initialized (step S410), the out sphere detection time process is terminated.

出力されたコマンドに含まれるアウト球の検知情報は、上述したように、差球数の基づく所定演出の実行などに利用される。
このアウト球検知時処理のうちステップS402、ステップS404、ステップS406、及びステップS410は、アウト口スイッチSW9により実施され、ステップS408は、情報伝送部110により実施されてもよい。この場合、アウト口スイッチSW9は、所定数(出力条件数)のアウト球が検知される度に、検知信号を出力する。
また、このアウト球検知時処理は情報伝送部110により実施されてもよい。この場合、アウト口スイッチSW9は、アウト球が検知される度に検知信号を出力し、情報伝送部110は、所定数(出力条件数)のアウト球が検知される度に、アウト球の検知情報を含むコマンドを出力する。
As described above, the out-ball detection information included in the output command is used to execute a predetermined effect based on the number of difference balls.
Of the processing at the time of out ball detection, step S402, step S404, step S406, and step S410 may be performed by the out port switch SW9, and step S408 may be performed by the information transmission unit 110. In this case, the out port switch SW9 outputs a detection signal every time a predetermined number (output condition number) of out balls is detected.
Further, the out-ball detection time process may be performed by the information transmission unit 110. In this case, the out port switch SW9 outputs a detection signal every time an out sphere is detected, and the information transmission unit 110 detects an out sphere every time a predetermined number of output spheres are detected. Output a command containing information.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部130は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the “symbol variation start process” is a series of processes performed when a symbol variation game with a special symbol is started.
First, the special drawing lottery control unit 130 determines whether or not a change start condition is satisfied (step S202). Here, the “variation start condition” means (i) that the symbol variation game with the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202, (Iii) There may be one or more reserved memories at the time of determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure lottery unit 131 reads the random number M1 or the random number M2 held in the special figure hold control unit 115 (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure lottery unit 131 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order stored in the special figure hold control unit 115, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部131による当否抽選や特図選択部132による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-mentioned lottery selection by the lottery selection unit 131 and the selection of special symbols by the special figure selection unit 132. In addition, a determination process such as (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at the reach eye, and (iii) whether or not to perform a specific effect is performed in step S206. It may be included in the processing.

そして、特図保留制御部115は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン付与部160は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure hold control unit 115 identifies the number of random numbers M1 or M2 that are held at that time (step S208). Thereby, the number of remaining random numbers excluding the random number read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the reserved number.
The variation pattern assigning unit 160 determines a variation pattern using the processing result in step S206 and the number of holds specified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。   A command including a series of processing results from step S202 to step S210 as control information is output from the information transmission unit 110 to the sub-control board 200 (step S212), and the symbol variation start process ends. The command includes various information for enabling the sub-control board 200 to determine whether or not the symbol variation game is executed, the gaming state, etc., for example, information indicating a variation pattern, the number of holds, the presence or absence of a probability variation state, a variation state This includes the presence or absence of.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図20を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<Modification of the present invention>
So far, the present invention has been described with reference to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 20, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, so long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.

上述の実施形態では、第二消去部227による消去時に球数情報がRAM202から消去される実施態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、他の条件を契機として遊技情報を消去する処理(例えば、第一消去部225による消去や第三消去部229による消去)においてRAM202から球数情報を消去する遊技機において、上記の所定演出が実施されてもよい。
In the above-described embodiment, the embodiment in which the ball number information is erased from the RAM 202 at the time of erasure by the second erasure unit 227 has been described.
For example, in the gaming machine that erases the ball number information from the RAM 202 in the process of erasing the game information triggered by other conditions (for example, erasure by the first erasure unit 225 or erasure by the third erasure unit 229), May be implemented.

上記の実施形態の説明においては各図に図示する機能構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。   In the above description of the embodiment, the description has been made on the assumption of the functional configuration illustrated in each drawing. Therefore, each component of the gaming machine of the present invention does not have to be individually independent, but a plurality of components are formed as one member, and one component is formed of a plurality of members. That a certain component is a part of another component, a part of a certain component overlaps a part of another component, and the like.

上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。   A plurality of flowcharts are used in the description of the above embodiment. These flowcharts include a plurality of steps described in order. However, the description order does not limit the order and timing of executing the plurality of steps to the one mode illustrated. For this reason, when carrying out the present invention, the order of the plurality of steps can be changed within a range that does not hinder the contents, and even if some or all of the execution timings of the plurality of steps overlap each other. Good.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行う遊技機であって、前記遊技領域から排出された遊技球の数の合計である排出球数を算出する排出算出手段と、前記遊技領域に設けられた入賞口への入賞に伴い払い出される賞球の数の合計である払出球数を算出する払出算出手段と、前記排出算出手段によって算出された前記排出球数と、前記払出算出手段によって算出された前記払出球数と、の差分を表す差球数に基づいて所定演出を実行する演出制御手段と、前記排出球数と前記払出球数、または前記差球数の少なくとも一方を示す球数情報を含む遊技情報が記憶される記憶装置と、電源投入時に第一操作が行われていることを契機として前記記憶装置に記憶されている前記遊技情報の一部を消去する第一消去手段と、を備え、前記第一消去手段による消去時において前記球数情報が前記記憶装置に保持されることを特徴とする遊技機。
(2)電源投入後に第二操作が行われることによって特定画像が表示される表示装置と、前記特定画像が前記表示装置に表示されている状態で第三操作が行われることを契機として前記記憶装置に記憶されている前記遊技情報の一部または全部を消去する第二消去手段と、を備え、前記第二消去手段が前記球数情報を前記記憶装置から消去させる(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出制御手段は、前記差球数が所定値を超えている場合において特別態様の所定演出を実行可能であることを特徴とする(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)前記大当り制御手段によって実行される大当り遊技の少なくとも一部を契機として遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させる遊技状態制御手段を備え、前記演出制御手段は、大当り遊技の開始または有利遊技状態への移行の少なくとも一方を契機として、前記特別態様の所定演出を実行可能であることを特徴とする(3)に記載の遊技機。
(a)電源の切断を契機として前記記憶装置に記憶されている前記遊技情報の一部を消去する第三消去手段を備え、前記第三消去手段による消去時において前記球数情報が前記記憶装置に保持される(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A game machine that plays a game by driving a game ball into a game area formed on the game board, and calculates a discharge number that is the total number of game balls discharged from the game area. A payout calculating means for calculating a payout ball number that is a total of the number of winning balls to be paid out in accordance with a winning at a winning opening provided in the game area, and the number of discharged balls calculated by the discharge calculating means. , Effect control means for executing a predetermined effect based on the difference ball number representing the difference between the payout ball number calculated by the payout calculation means, the discharge ball number and the payout ball number, or the difference ball number A storage device that stores game information including ball number information indicating at least one of the game information and a part of the game information stored in the storage device when the first operation is performed when the power is turned on. First erasing means for erasing; Provided, the game machine, wherein the cell count information is retained in the storage device at the time of erasing by the first erase circuit.
(2) A display device that displays a specific image by performing a second operation after power-on, and the storage that is triggered by a third operation that is performed while the specific image is displayed on the display device A game according to (1), further comprising: a second erasure unit that erases part or all of the game information stored in the device, wherein the second erasure unit erases the ball number information from the storage device. Machine.
(3) The gaming machine according to (1) or (2), wherein the effect control means is capable of executing a specific effect in a special mode when the difference ball number exceeds a predetermined value.
(4) It comprises a game state control means for making a transition to an advantageous gaming state advantageous to the player, triggered by at least a part of the big hit game executed by the big hit control means, and the effect control means is adapted to start or favor the big hit game (3) The gaming machine according to (3), wherein the predetermined effect in the special mode can be executed with at least one of the transition to the gaming state as an opportunity.
(A) a third erasure unit that erases a part of the game information stored in the storage device when the power is turned off, and the ball number information is stored in the storage device at the time of erasure by the third erasure unit; The gaming machine according to any one of (1) to (4).

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34 左右側枠部
35 照明装置
37 プッシュボタン
38a、38b、38c、38d カーソルボタン
38e 玉貸ボタン
38f 返却ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55、56 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65、66 特別電動役物
67(67a、67b) 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 情報伝送部
112 RAMクリア部
115 特図保留制御部
116 普図保留制御部
130 特図抽選制御部
131 当否抽選部
132 特図選択部
140 遊技状態制御部
141 確変制御部
142 変短制御部
145 大当り制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
160 変動パターン付与部
170 普図抽選制御部
171 開放抽選部
172 普図選択部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
220 情報管理部
221 排出算出部
223 払出算出部
225 第一消去部
227 第二消去部
229 第三消去部
SOL1、SOL2、SOL4 ソレノイドコイル
SW1〜SW8 カウントスイッチ
SW9 アウト口スイッチ
SW10 RAMクリアスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
DR1〜DR4 画像
DR6〜DR10 演出画像
10 gaming machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operation handle 32 upper frame portion 33 speaker 34 left right frame portion 35 lighting device 37 push buttons 38a, 38b, 38c, 38d Cursor button 38e Ball lending button 38f Return button 39 Ball removal mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55, 56 Big prize opening 57 First start opening 59 Second start opening 61 Item 63 Actuating gate 65, 66 Special electric accessory 67 (67a, 67b) Normal winning opening 69 Out port 80 Production display device 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 100 Main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Information transmission part 112 RAM clear part 115 Special figure reservation control part 116 Universal figure reservation control part 130 Special figure lottery control part 131 Successful lottery part 132 Special figure selection part 140 Game state control part 141 Probability change control part 142 Shortening control part 145 Big hit control unit 150 Symbol display control unit 151 First special symbol display control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 160 Fluctuation pattern giving unit 170 General drawing lottery control unit 171 Open lottery unit 172 General symbol selection unit 180 Normal power control unit 190 Special power control unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control unit 220 Information management unit 221 Discharge calculation unit 223 Discharge calculation unit 225 First erasing unit 227 Second erasing unit 229 Third erasing unit SOL1, SOL2, SOL4 Solenoid coils SW1 to SW8 Count switch SW9 Out port switch SW10 RAM clear Switch X 1st flow path Y 2nd flow path DR1-DR4 Image DR6-DR10 Production image

Claims (4)

遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域から排出された遊技球の数の合計である排出球数を算出する排出算出手段と、
前記遊技領域に設けられた入賞口への入賞に伴い払い出される賞球の数の合計である払出球数を算出する払出算出手段と、
前記排出算出手段によって算出された前記排出球数と、前記払出算出手段によって算出された前記払出球数と、の差分を表す差球数に基づいて所定演出を実行する演出制御手段と、
前記排出球数と前記払出球数、または前記差球数の少なくとも一方を示す球数情報を含む遊技情報が記憶される記憶装置と、
電源投入時に第一操作が行われていることを契機として前記記憶装置に記憶されている前記遊技情報の一部を消去する第一消去手段と、を備え、
前記第一消去手段による消去時において前記球数情報が前記記憶装置に保持されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that plays a game by driving a game ball into a game area formed on a game board,
A discharge calculating means for calculating the number of discharged balls that is the total number of game balls discharged from the game area;
A payout calculating means for calculating a payout ball number that is a total of the number of prize balls to be paid out in accordance with a winning at a winning opening provided in the game area;
Effect control means for executing a predetermined effect on the basis of a difference ball number representing a difference between the number of discharged balls calculated by the discharge calculating means and the number of payout balls calculated by the payout calculating means;
A storage device for storing game information including ball number information indicating at least one of the discharged ball number and the payout ball number or the difference ball number;
First erasure means for erasing a part of the game information stored in the storage device when a first operation is performed at power-on,
The gaming machine characterized in that the ball number information is held in the storage device at the time of erasing by the first erasing means.
電源投入後に第二操作が行われることによって特定画像が表示される表示装置と、
前記特定画像が前記表示装置に表示されている状態で第三操作が行われることを契機として前記記憶装置に記憶されている前記遊技情報の一部または全部を消去する第二消去手段と、を備え、
前記第二消去手段が前記球数情報を前記記憶装置から消去させる請求項1に記載の遊技機。
A display device that displays a specific image by performing a second operation after turning on the power;
Second erasure means for erasing a part or all of the game information stored in the storage device when a third operation is performed in a state where the specific image is displayed on the display device; Prepared,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second erasure unit erases the ball number information from the storage device.
前記演出制御手段は、前記差球数が所定値を超えている場合において特別態様の所定演出を実行可能であることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means is capable of executing a special effect in a special mode when the difference ball number exceeds a predetermined value. 前記大当り制御手段によって実行される大当り遊技の少なくとも一部を契機として遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させる遊技状態制御手段を備え、
前記演出制御手段は、大当り遊技の開始または有利遊技状態への移行の少なくとも一方を契機として、前記特別態様の所定演出を実行可能であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
Game state control means for making a transition to an advantageous gaming state advantageous to the player triggered by at least a part of the jackpot game executed by the jackpot control means;
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the effect control means is capable of executing the predetermined effect in the special mode triggered by at least one of a start of a big hit game or a transition to an advantageous game state.
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