JP2017221301A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機に係り、遊技者による操作が可能な操作部材を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, and relates to a gaming machine including an operation member that can be operated by a player.
従来、ボタンやカーソルキーといった遊技者による操作が可能な操作部材を備え、ボタンが操作されると、表示演出用の液晶表示装置にガイドメニュー画面を表示し、カーソルキーの操作によって遊技者にメニューを選択させ、選択されたメニューに従って、“スランプグラフ”などの遊技機のデータを液晶表示装置に表示したり、ガイドメニュー画面にて“音量調整”や“光量調整”が選択された場合には、さらに音量調整画面や光量調整画面を液晶表示装置に表示し、カーソル操作によって遊技者が音量や光量を所望の設定に調整することができる様にした遊技機が提案されている(特許文献1)。 Conventionally, an operation member that can be operated by a player such as a button or a cursor key has been provided, and when the button is operated, a guide menu screen is displayed on a liquid crystal display device for display effects, and a menu is displayed to the player by operating the cursor key. When the game menu data such as “Slump graph” is displayed on the LCD according to the selected menu, or “Volume adjustment” or “Light adjustment” is selected on the guide menu screen Further, a gaming machine has been proposed in which a volume adjustment screen and a light amount adjustment screen are displayed on a liquid crystal display device, and a player can adjust the volume and light amount to desired settings by a cursor operation (Patent Document 1). ).
特許文献1の技術では、例えば、音量や光量を調整しようとするとき、まず、ボタンを操作し、液晶表示装置のメニュー表示を見ながらカーソルキーを操作して所望のメニューを起動させ、さらに、液晶表示装置に表示された音量調節画面や光量調節画面のレベル表示に沿ってカーソルキーを操作する作業が必要となり、カーソルキーを見たり画面を見たりを繰り返さなければならず、遊技者にとっての操作性が良好ではないという問題や、メニュー画面によってデモ画面等が見えなくなったり、ボタンやカーソルキーといった操作部材が劣化したり、さらには、これらボタンやカーソルキーを物理的に設置する必要があるため遊技機設計上の制約になるといった問題がある。 In the technique of Patent Document 1, for example, when adjusting the volume or the light amount, first, a button is operated, a desired menu is started by operating a cursor key while viewing a menu display of a liquid crystal display device, It is necessary to operate the cursor keys along the level display on the volume control screen and light control screen displayed on the liquid crystal display device, and it is necessary for the player to look at the cursor keys and look at the screen repeatedly. Problems such as poor operability, demonstration screens are not visible on the menu screen, operation members such as buttons and cursor keys are deteriorated, and these buttons and cursor keys need to be physically installed Therefore, there is a problem that it becomes a restriction on the design of the gaming machine.
本発明は、こうした問題を解決し、遊技者による操作性を向上させると共に遊技機設計上の制約を解消することを目的とする。 An object of the present invention is to solve these problems, improve operability by a player, and eliminate restrictions on game machine design.
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成された遊技機において、演出装置を用いて所定の演出を実行する演出制御手段と、遊技者による操作が可能な操作部材と、該操作部材に対する操作内容に応じて前記演出装置を用いた演出に対して変化を与える演出変化手段と、を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1A)前記操作部材は、所定の検出可能範囲内における遊技者のタッチ操作を検出可能なタッチ検出手段と、前記タッチ検出手段が検出した遊技者のタッチ操作に対応する演算処理を行うタッチ応答手段と、を備えていること。
(1B)前記タッチ検出手段の検出可能範囲に対して少なくとも一部が重なる様に設置された表示手段を備え、前記タッチ応答手段は、前記演算処理として、前記表示手段によって前記タッチ操作に対応する内容の表示を実行する手段として構成されていること。
(1C)前記タッチ応答手段は、前記演算処理の結果に基づいて、前記表示手段に対し、前記検出可能範囲と重なる様に、遊技者が所望の操作をする際のタッチの目安となり得るタッチ目安を表示させるタッチ目安表示手段と、前記タッチ検出手段が前記タッチ目安に対するタッチ操作を検出したときは、当該タッチ操作の内容を演算処理によって特定し、前記演出変化手段に対して通知する操作内容通知手段と、を備えていること。
(1D)前記演出変化手段は、前記通知されたタッチ操作の内容に応じて前記変化を与える手段として構成されていること。
The gaming machine of the present invention made to achieve the above object is a game machine that can display a variation of symbols and is configured to obtain a privilege when a predetermined lottery is won. An effect control means for performing a predetermined effect using the player, an operation member that can be operated by the player, and an effect change means for changing the effect using the effect device according to the operation content of the operation member And further comprising the following configuration.
(1A) The operation member includes a touch detection unit that can detect a player's touch operation within a predetermined detectable range, and a touch response that performs arithmetic processing corresponding to the player's touch operation detected by the touch detection unit. Means.
(1B) Provided with display means installed so as to at least partially overlap the detectable range of the touch detection means, and the touch response means responds to the touch operation by the display means as the calculation processing. It is configured as a means for executing the display of contents.
(1C) Based on the result of the arithmetic processing, the touch response means may be a touch guide that can be used as a guide for a player to perform a desired operation so that the display means overlaps the detectable range. When the touch detection means detects a touch operation with respect to the touch guide, the content of the touch operation is specified by arithmetic processing and notified to the effect changing means. Means.
(1D) The effect changing means is configured as means for giving the change according to the notified content of the touch operation.
本発明の遊技機によれば、所定の検出可能範囲を有するタッチ検出手段と、タッチ検出手段の検出可能範囲に対して少なくとも一部が重なる様に設置された表示手段とを備えている。遊技者が検出可能範囲内でタッチ操作をすると、タッチ検出手段がこれを検出し、この検出結果に基づいてタッチ応答手段が遊技者のタッチ操作に対応する演算処理を実行する。タッチ応答手段は、この演算処理の結果に基づいて、表示手段に対し、検出可能範囲と重なる様にタッチ目安を表示させる。このタッチ目安に対して遊技者がタッチ操作をするとき、タッチ目安は検出可能範囲に重なる様に表示されているから、遊技者は先程タッチ操作を行った操作部材の辺りから視線を動かすことなくタッチ目安を視認することができる。また、タッチ目安は検出可能範囲に重なる様に表示されるから、タッチ検出手段は、タッチ目安に対する遊技者のタッチ操作を検出することができる。タッチ検出手段がタッチ目安に対するタッチ操作を検出すると、タッチ応答手段は、再び演算処理を行ってタッチ操作の内容を特定し、操作内容通知手段を作動させて演出変化手段に対して当該タッチ操作の内容を通知する。演出変化手段は、こうして通知されたタッチ操作の内容に応じて、演出手段が演出装置を用いて実行する演出に対して変化を与える。上述の様に、遊技者は、この間、操作部材の辺りから視線を動かすことなく、演出に所望の変化を与えるための操作を実行することができる。 According to the gaming machine of the present invention, the touch detection means having a predetermined detectable range and the display means installed so as to at least partially overlap the detectable range of the touch detection means are provided. When the player performs a touch operation within the detectable range, the touch detection unit detects this, and based on the detection result, the touch response unit executes a calculation process corresponding to the touch operation of the player. Based on the result of this calculation process, the touch response means causes the display means to display the touch standard so as to overlap the detectable range. When the player performs a touch operation on this touch guide, the touch guide is displayed so as to overlap the detectable range, so the player does not move the line of sight from the operating member that performed the touch operation earlier. The touch standard can be visually recognized. Further, since the touch guide is displayed so as to overlap the detectable range, the touch detection means can detect the player's touch operation with respect to the touch guide. When the touch detection unit detects a touch operation with respect to the touch standard, the touch response unit performs calculation processing again to identify the content of the touch operation, activates the operation content notification unit, and performs the touch operation on the effect change unit. Notify the contents. The effect changing means changes the effect performed by the effect means using the effect device in accordance with the content of the touch operation thus notified. As described above, the player can execute an operation for giving a desired change to the effect without moving the line of sight from the vicinity of the operation member.
ここで、タッチ目安としては、例えば、操作部材を操作して遊技者が選択し得る各種メニューに対応する「メニューボタン群」、音量や光量を調整するための「スケール」や「スライダー」、パスワードを入力するための「文字・数字キー」などをあげることができる。そして、演出変化手段は、メニューボタンと対応付けられた変化、例えば、遊技者自身の過去の成績を表示する様に表示演出させたり、遊技者がカスタマイズした背景に切り換えるといった具合に表示演出に対して変化を与えたり、音量や光量を遊技者による調整に対応させる音声演出や発光演出に対する変化を与えることができる。 Here, as the touch standard, for example, “menu button group” corresponding to various menus that can be selected by the player by operating the operation member, “scale” and “slider” for adjusting the volume and the amount of light, password You can use “letters / number keys” to enter. Then, the effect changing means performs a display effect such as a change associated with the menu button, for example, a display effect so as to display the player's own past results, or a switch to a background customized by the player. Change, or a change in the sound effect or the light emission effect corresponding to the adjustment of the sound volume or the light amount by the player.
ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(2)前記演出変化手段は、前記操作部材の操作内容に応じて前記演出装置が実行する演出における音量又は光量を調整する手段として構成され、前記タッチ目安表示手段は、前記検出可能範囲と重なる様に、音量又は光量の調整量をタッチ操作によって指定可能とするためのタッチ目安を前記表示手段に表示させる手段として構成されていること。
Here, the gaming machine of the present invention may further include the following configuration.
(2) The effect changing means is configured as means for adjusting a volume or a light amount in an effect executed by the effect device according to the operation content of the operation member, and the touch guide display means overlaps the detectable range. Similarly, it is configured as means for causing the display means to display a touch guide for enabling the volume or light amount adjustment amount to be specified by a touch operation.
従来は、遊技者が音量や光量を調整しようとするときは、液晶表示装置の画面を見ながらカーソルキーによって画面上に表示したスケールのハイライト位置を移動させるといった操作をしなければならなかったが、本発明によれば、上述の様に、タッチ検出手段の検出可能範囲内に音量調整又は光量調整のためのスケールやスライダーといったタッチ目安を表示し、カーソル移動ではなく、スケール中の所望の位置に対する直接的なタッチ操作やスライダーをスライドさせるタッチ操作をすることにより、操作部材から視線を移動させることなく所望の音量や光量に調整することができる。また、従来技術では、カーソル移動やスライダ移動をするために何度もカーソルキーを押下する必要があったのに対し、本発明によれば、遊技者は直感的に所望の音量や光量への調整を行うことができる。 Conventionally, when a player wants to adjust the volume or the amount of light, he has to move the highlight position of the scale displayed on the screen with the cursor key while looking at the screen of the liquid crystal display device. However, according to the present invention, as described above, a touch standard such as a scale or a slider for volume adjustment or light amount adjustment is displayed within the detectable range of the touch detection means, and the desired reference in the scale is displayed instead of the cursor movement. By performing a direct touch operation on the position or a touch operation of sliding the slider, it is possible to adjust to a desired volume or light amount without moving the line of sight from the operation member. In the prior art, it is necessary to press the cursor key many times in order to move the cursor and the slider. According to the present invention, however, the player can intuitively set the desired volume and light amount. Adjustments can be made.
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(3)前記タッチ応答手段は、前記タッチ検出手段が所定のタッチ操作を検出したときに、前記タッチ目安表示手段を作動させる手段として構成されていること。
These gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(3) The touch response means is configured as means for activating the touch guide display means when the touch detection means detects a predetermined touch operation.
かかる構成をも備えた遊技機によれば、タッチ目安は遊技者が所望の変化を与えたいときに表示されるから、タッチ検出手段の検出可能範囲が限られていたとしても、タッチ目安を切り換えることによって、遊技者が所望する様々な操作に対応する様々なタッチ目安を発生させることができ、遊技機設計上の制約を解消し、より多くの遊技者参加型のカスタマイズ等を実現することができる。 According to the gaming machine having such a configuration, since the touch guide is displayed when the player wants to give a desired change, even if the detectable range of the touch detection means is limited, the touch guide is switched. As a result, various touch guidelines corresponding to various operations desired by the player can be generated, the restrictions on the design of the gaming machine can be eliminated, and more player-participation customization can be realized. it can.
より具体的には、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(4)前記タッチ検出手段は、前記検出可能範囲内においてマトリクス状に配列したキー群と、前記キー群としてマトリクス状に配列された各キーの中で静電容量に所定の変化が生じたと検出されたキーをタッチ操作のなされたキーとして特定するキー特定手段と、該キー特定手段によって特定したキーを遊技者によるタッチ操作がなされたキーとして前記タッチ応答手段に対して通知するキー通知手段とを備え、前記タッチ応答手段は、前記表示手段に表示させたタッチ目安の表示位置と前記キー通知手段から通知されたキーとの対応関係とに基づいて遊技者によるタッチ操作の内容を特定する手段として構成されていること。
More specifically, these gaming machines of the present invention may further include the following configuration.
(4) The touch detection means detects that a predetermined change has occurred in the capacitance among the keys arranged in a matrix within the detectable range and the keys arranged in a matrix as the keys. Key specifying means for specifying the key specified as a touch-operated key, and key notification means for notifying the touch response means of the key specified by the key specifying means as a key touched by the player; And the touch response means specifies the content of the touch operation by the player based on the correspondence between the display position of the touch guide displayed on the display means and the key notified from the key notification means. Be configured as.
かかる構成をも備えた遊技機によれば、検出可能範囲内にマトリクス状に配列されたキー群により、検出可能範囲に多数の検出位置を形成することができる。そして、これら多数の検出位置に配置されたキーに対して遊技者がタッチ操作を行ったときに生じる静電容量の変化からタッチ操作のなされたキーをキー特定手段が特定し、キー通知手段がタッチ応答手段に通知する。タッチ応答手段は、キー通知手段から通知されたキー、即ち、マトリクス状に配列されたキー群中の特定のキーに基づいて直ちにタッチ操作の内容を特定するのではなく、それ自身が目安表示手段に表示させたタッチ目安の表示位置との対応関係に基づいてタッチ操作の内容を特定する。この結果、タッチ目安がマトリクス状に分割された検出可能範囲のどこに表示されているか、あるいは、マトリクス状に分割された検出可能範囲にどの様なタッチ目安を表示させているかに応じたタッチ操作の特定が可能となる。これにより、所定のタッチ操作がなされたときにタッチ目安を表示させる手段をも備える場合の様々なタッチ目安の切り換え表示と相俟って、遊技機設計上の自由度を大幅に増大させることができる。 According to the gaming machine having such a configuration, a large number of detection positions can be formed in the detectable range by the key group arranged in a matrix within the detectable range. Then, the key specifying means specifies the key that has been touched from the change in capacitance that occurs when the player performs a touch operation on the keys arranged at these many detection positions, and the key notifying means Notify the touch response means. The touch response means does not immediately specify the content of the touch operation on the basis of the key notified from the key notification means, that is, the specific key in the key group arranged in a matrix, but it itself indicates a guide display means. The content of the touch operation is specified based on the correspondence relationship with the display position of the touch guide displayed in. As a result, the touch operation is performed according to where the touch standard is displayed in the detectable range divided in a matrix or what touch standard is displayed in the detectable range divided in a matrix. Identification becomes possible. This can greatly increase the degree of freedom in designing the gaming machine when combined with a display for switching various touch guidelines when a means for displaying the touch guidelines when a predetermined touch operation is performed is also provided. it can.
ここで、(4)の構成をも備えた遊技機は、さらに、以下の(4A)〜(4D)のいずれかの構成をも備えたものとすることができる。
(4A)前記キー群の各キーがそれぞれ単一電極で構成されると共に、前記キー特定手段は、前記キー群の中で電極の静電容量が所定以上に増加したキーを前記タッチ操作のなされたキーとして特定する手段として構成されていること。
(4B)前記キー群の各キーがそれぞれ一対の送信電極と受信電極とによって構成されると共に、前記キー特定手段が、前記キー群の中で送信電極と受信電極との間の静電容量が所定以上に減少したキーを前記タッチ操作のなされたキーとして特定する手段として構成されていること。
(4C)前記検出可能範囲を、前記キー群の各キーがそれぞれ単一電極で構成されている第1の領域と、前記キー群の各キーがそれぞれ一対の送信電極と受信電極とによって構成されている第2の領域とに分割され、前記キー特定手段は、前記第1の領域に備えられたキー群については、電極の静電容量が所定以上に増加したキーを前記タッチ操作のなされたキーとして特定し、前記第2の領域に備えられたキー群については、送信電極と受信電極との間の静電容量が所定以上に減少したキーを前記タッチ操作のなされたキーとして特定する手段として構成されていること。
(4D)前記キー群の各キーを、それぞれ単一電極で構成させる第1の状態と、それぞれ一対の送信電極と受信電極とによって構成させる第2の状態とを切り換える切り換え手段を備え、前記キー特定手段は、前記切り換え手段によって第1の状態に切り換えられているときは、前記キー群の中で電極の静電容量が所定以上に増加したキーを前記タッチ操作のなされたキーとして特定し、前記切り換え手段によって第2の状態に切り換えられているときは、前記キー群の中で送信電極と受信電極との間の静電容量が所定以上に減少したキーを前記タッチ操作のなされたキーとして特定する手段として構成されていること。
Here, the gaming machine having the configuration (4) may further include any one of the following configurations (4A) to (4D).
(4A) Each key of the key group is composed of a single electrode, and the key specifying means is configured to perform a touch operation on a key in the key group whose electrostatic capacitance has increased more than a predetermined value. It is configured as a means to identify as a key.
(4B) Each key of the key group is constituted by a pair of transmission electrodes and reception electrodes, and the key specifying means has a capacitance between the transmission electrode and the reception electrode in the key group. It is comprised as a means to identify | isolate the key reduced more than predetermined as the key by which the said touch operation was made.
(4C) The detectable range includes a first region in which each key of the key group is configured by a single electrode, and each key of the key group is configured by a pair of transmission electrode and reception electrode. The key specifying means, for the key group provided in the first area, has the touch operation performed on a key whose electrode capacitance has increased more than a predetermined value. As a key group specified in the second area, a key whose capacitance between the transmission electrode and the reception electrode has decreased more than a predetermined value is specified as the key subjected to the touch operation. Be configured as.
(4D) switching means for switching between a first state in which each key of the key group is configured by a single electrode and a second state in which each key is configured by a pair of transmission electrodes and reception electrodes, respectively; When the switching unit is switched to the first state by the switching unit, the key unit specifies a key whose electrode capacitance has increased more than a predetermined value in the key group as the key on which the touch operation has been performed, When the switching means is switched to the second state, a key whose capacitance between the transmission electrode and the reception electrode in the key group has decreased more than a predetermined value is determined as the key that has been touched. Be configured as a means of identification.
(4A)は自己容量方式、(4B)は相互容量方式である。水や汚れに対する耐性は自己容量方式よりも相互容量方式が適している。検出距離を大きくさせるには自己容量方式が適している。(4C)は検出可能領域を分割し、一方を自己容量方式、他方を相互容量方式とすることで、こうした特性を活かした遊技機への実装が可能となる。また、(4D)は、例えば、結露等の生じやすい時期とそうではない時期で切り換えるといったことにより、自己容量方式と相互容量方式の利点を活かして、季節や地域に適する遊技機とすることが可能になる。 (4A) is a self-capacitance method, and (4B) is a mutual capacitance method. The mutual capacitance method is more suitable than the self-capacity method for resistance to water and dirt. The self-capacitance method is suitable for increasing the detection distance. In (4C), the detectable area is divided, and one is a self-capacitance method and the other is a mutual-capacitance method. In addition, (4D) may be a gaming machine suitable for the season and region by taking advantage of the self-capacity method and the mutual capacity method, for example, by switching between the time when condensation is likely to occur and the time when it is not. It becomes possible.
また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(5)前記タッチ検出手段が透明なシート状のタッチパネルで構成され、前記表示手段が前記タッチパネルの裏面に重ね合わす様に設置された発光型表示手段によって構成されていること。
In addition, these gaming machines of the present invention may further include the following configuration.
(5) The touch detection means is composed of a transparent sheet-like touch panel, and the display means is composed of light-emitting display means installed so as to overlap the back surface of the touch panel.
かかる構成をも備えることにより、例えば、遊技機の光透過性を有する装飾部材の内側にタッチ検出手段を設置して装飾部材を通してタッチ目安を表示することにより、タッチ検出手段の耐久性を高めることができる。また、装飾部材自体に新たな装飾性を発揮させることもでき、遊技者に対してより新鮮な印象の遊技機を提供することができる。なお、発光型表示手段をシート状の有機ELディスプレイで構成するとよい。タッチパネルも発光型表示手段もシート状とすることにより、これらを湾曲させた状態に設置することも可能となる。 By providing such a configuration, for example, by increasing the durability of the touch detection means by installing the touch detection means inside the decorative member having light transmittance of the gaming machine and displaying the touch standard through the decorative member Can do. In addition, a new decorative property can be exhibited in the decorative member itself, and a gaming machine with a fresher impression can be provided to the player. The light emitting display means may be composed of a sheet-like organic EL display. By making both the touch panel and the light emitting display means into a sheet shape, they can be installed in a curved state.
加えて、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(6)前記タッチ応答手段が、前記演出制御手段及び前記演出変化手段を兼ねるマイコンによって構成されていること。
In addition, these gaming machines of the present invention may further include the following configuration.
(6) The touch response means is constituted by a microcomputer that also serves as the effect control means and the effect change means.
本発明によれば、演出制御手段が実行する演出に対する変化を与えるための遊技者の操作に対応する演算処理をタッチ応答手段が実行する構成である。従来は、この様な演出に対する変化は、ボタンやカーソルキーからの信号を演出制御基板へ入力して演出制御基板のマイコンで演算処理していた。そこで、タッチ応答手段自体に従来の遊技機において演出制御基板で実行していた各種演算処理をも実行し得るマイコンで構成することにより、本発明による作用・効果を発揮するためのコストアップを抑制したり、本発明を実施するためのプログラム間の調整を簡略化したりすることが可能となる。 According to the present invention, the touch response means executes a calculation process corresponding to the player's operation for giving a change to the effect executed by the effect control means. Conventionally, such a change with respect to an effect has been calculated by inputting a signal from a button or cursor key to the effect control board and being processed by a microcomputer of the effect control board. Therefore, the touch response means itself is composed of a microcomputer that can also execute various arithmetic processes that were executed on the effect control board in the conventional gaming machine, thereby suppressing an increase in cost for exhibiting the operation and effect of the present invention. Or the adjustment between programs for carrying out the present invention can be simplified.
本発明によれば、遊技者による操作性を向上させると共に遊技機設計上の制約を解消することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the operability by the player and eliminate restrictions on the design of the gaming machine.
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。 Hereinafter, specific examples will be described in detail with reference to the drawings as embodiments of the present invention.
[1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機Pは、図1(A),(B)に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び発射装置Gを備えている。外枠Aはパチンコ機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Cは、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは遊技盤Cの透視保護窓であって、施錠装置Hの操作によって開閉可能な様に中枠Bの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Dの下部と一体に構成されている。従って、前枠Dを中枠Bに対して開閉するときに上の球受け皿Eも共に開閉される。下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Bの下部に固定されている。発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Bの右下部に装備される。
[1 Overview of the entire gaming machine]
As shown in FIGS. 1 (A) and 1 (B), the pachinko machine P according to the first embodiment has an outer frame A, an intermediate frame B, a game board C, a front frame D, an upper ball tray E, and a lower ball tray F. And a launcher G. The outer frame A is a vertical rectangular frame that forms the outline of the pachinko machine P. The middle frame B is a vertical rectangular frame for setting various game components, and is assembled to the front side of the outer frame A so as to be openable and detachable. The game board C is attached to the opening of the middle frame B. The front frame D is a see-through protective window of the game board C, and is assembled to the front side of the middle frame B so that it can be opened and closed by operating the locking device H. The upper ball tray E is a tray for lending balls and prize balls, and is configured integrally with the lower portion of the front frame D in this embodiment. Therefore, when the front frame D is opened and closed with respect to the middle frame B, the upper ball tray E is also opened and closed together. The lower ball receiving tray F is a receiving tray that receives a game ball discharged when the upper ball receiving tray E is full, a game ball that has been knocked down, and the like, and is fixed to the lower portion of the middle frame B. The launching device G is a device for launching a game ball sent from the upper ball receiving tray E to the launching rail with a strength corresponding to the handle operation, and is installed in the lower right portion of the middle frame B.
遊技盤Cは、図1(A)に示す様に、障害釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央にセンター役物30が取り付けられ、センター役物30の中央直下に始動入賞装置7が備えられる。また、この始動入賞装置7の右斜め下方に大入賞口15が設置され、センター役物30の右側には大入賞口15の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路20が備えられた構成となっている。遊技盤Cには、この他、誘導レール17、普通入賞口18、アウト口19等も設置されている。 In the game board C, as shown in FIG. 1A, a center role 30 is attached to the center of the game area 10 in which the obstacle nail 11 and the windmill 12 are planted, and a starting prize is given directly below the center of the center role 30. A device 7 is provided. In addition, a big winning opening 15 is installed obliquely below and to the right of the start winning apparatus 7, and a right-handed passage 20 is provided on the right side of the center accessory 30 for winning a game ball from the right side when the big winning opening 15 is opened. It is the composition which was made. In addition to this, the game board C is also provided with a guide rail 17, a normal winning port 18, an out port 19, and the like.
センター役物30は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈し、左上部分には障害釘に代わる障害ブロック34が設けられている。また、センター役物30には、右打ち通路20に侵入した遊技球を受け入れる入口35aを備えた右側トンネル35も組み付けられている。この右側トンネル35の出口35bの真下に位置する様にゲート37が設けられている。また、センター役物30の右側下方には、第2始動入賞装置27も設置されている。この第2始動入賞装置27は、ゲート37を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えている。また、前枠Dの前面上部の左右位置には音声演出等に用いるスピーカーSP,SPを備えている。 The center accessory 30 has a ring shape including a large decorative body 31, a stage 32, and a warp passage 33, and an obstacle block 34 is provided in the upper left portion in place of the obstacle nail. In addition, a right tunnel 35 having an entrance 35 a for receiving a game ball that has entered the right-handed passage 20 is also assembled to the center accessory 30. A gate 37 is provided so as to be located directly under the outlet 35 b of the right tunnel 35. A second start winning device 27 is also installed at the lower right side of the center accessory 30. The second start winning device 27 includes an electric tulip that is opened and closed based on a normal symbol lottery result that is executed when a game ball passes through the gate 37. In addition, speakers SP and SP used for sound effects and the like are provided at the left and right positions of the front upper portion of the front frame D.
実施例のパチンコ機Pは、図1(A)〜(D)に示す様に、上の球受け皿Eの前面側に傾斜面で構成した飾り板Kを備えている。図1(C),(D)に示す様に、この飾り板Kの部分は透明合成樹脂で形成され、内側には木目調セルシートJが貼り付けられている。木目調セルシートJの裏側には、さらに、タッチセンサ付き発光型表示装置100が設置されている。木目調セルシートJは光透過性を有するインクによって木目調印刷を施したセルシートとなっている。なお、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンR、及び上皿球排出ボタンUは、上の球受け皿Eの右側上面に備えられている。貸し玉ボタンQ及びカード取り出しボタンRは、後述の様に電気的な押下信号を生じさせるボタンである。一方、上皿球排出ボタンUは上皿から下皿への球排出孔の開閉を機械的に実行するためのものである。 The pachinko machine P of an Example is provided with the decorating board K comprised by the inclined surface in the front side of the upper ball tray E, as shown to FIG. 1 (A)-(D). As shown in FIGS. 1C and 1D, the decorative plate K is made of a transparent synthetic resin, and a wood grain cell sheet J is attached to the inside. On the back side of the woodgrain cell sheet J, a light emitting display device 100 with a touch sensor is further installed. The wood-tone cell sheet J is a cell sheet that has been subjected to wood-tone printing with light-transmitting ink. The lending ball button Q, the card removal button R, and the upper tray ball discharge button U are provided on the upper right side of the upper ball tray E. The lending ball button Q and the card removal button R are buttons for generating an electrical pressing signal as will be described later. On the other hand, the upper tray ball discharge button U is for mechanically opening and closing the ball discharge hole from the upper plate to the lower plate.
[2 タッチセンサ付き発光型表示装置の概要]
このタッチセンサ付き発光型表示装置100は、タッチセンサ内蔵有機エレクトロルミネッセンス装置によって構成され、図1(D),図2に示す様に、表面側から、タッチ検出ユニット110、発光表示ユニット120及びTFT基板130が積層された構成となっている。
[2 Outline of light-emitting display device with touch sensor]
This light-emitting display device 100 with a touch sensor is composed of an organic electroluminescence device with a built-in touch sensor, and as shown in FIGS. 1D and 2, from the surface side, a touch detection unit 110, a light-emitting display unit 120, and a TFT The substrate 130 is stacked.
タッチ検出ユニット110は、自己容量方式のものであって、第1のシート111aと第2のシート111bとを貼り合わせる様に構成されている。第1,第2のシート111a,111bは、透明プラスチック(例えば、ポリカーボネート、ポリエチレンテレフタレート、ポリイミド、ポリアクリレート等)で構成された絶縁性を有する透明プラスチックシートとなっている。第1のシート111aには、図2(B),図3に示す様に、所定間隔で配置される多数の電極112a,112a,…をX方向に配線113a,113a,…で接続してなる第1のタッチ電極群EX1,EX2,EX3,…が、第2のシート111bには所定間隔で配置される多数の電極112b,112b,…を配線113b,113b,…でY方向に接続してなる第2のタッチ電極群EY1,EY2,EY3,…が、それぞれ形成されている。電極112a,112b及びその配線113a,113bは、ITO(酸化インジウムスズ)やIZO(酸化インジウム酸化亜鉛)といった透明導電膜形成材料を用いて第1,第2のシート111a,111bの表面側に印刷されている。第1のシート111aに形成されたタッチ電極群EX1,EX2,EX3,…と、第2のシート111bに形成されたタッチ電極群EY1,EY2,EY3,…とは、立体的に交差し、第1のシート111aによって絶縁されている。そして、図2(A)に一点鎖線で示した検出可能範囲AREA01の内側にマトリクス状のタッチ検出用電極群を形成している。 The touch detection unit 110 is of a self-capacitance type, and is configured to bond the first sheet 111a and the second sheet 111b. The first and second sheets 111a and 111b are transparent plastic sheets having insulating properties made of transparent plastic (for example, polycarbonate, polyethylene terephthalate, polyimide, polyacrylate, etc.). As shown in FIGS. 2B and 3, the first sheet 111a is connected to a plurality of electrodes 112a, 112a,... Arranged at predetermined intervals by wirings 113a, 113a,. The first touch electrode group EX1, EX2, EX3,... Connects a large number of electrodes 112b, 112b,... Arranged at predetermined intervals on the second sheet 111b in the Y direction by wirings 113b, 113b,. The second touch electrode groups EY1, EY2, EY3,. The electrodes 112a and 112b and the wirings 113a and 113b are printed on the surface side of the first and second sheets 111a and 111b using a transparent conductive film forming material such as ITO (indium tin oxide) or IZO (indium zinc oxide). Has been. The touch electrode groups EX1, EX2, EX3, ... formed on the first sheet 111a and the touch electrode groups EY1, EY2, EY3, ... formed on the second sheet 111b intersect three-dimensionally, One sheet 111a is insulated. Then, a matrix-like touch detection electrode group is formed inside the detectable range AREA01 indicated by a one-dot chain line in FIG.
発光表示ユニット120は、図3に示す様に、第3のシート121の表面側に形成される表示可能範囲AREA02内に、有機EL素子122,122,…をマトリクス状に配置したものとなっている。第3のシート121も、第1,第2のシート111a,111bと同様、透明プラスチック(例えば、ポリカーボネート、ポリエチレンテレフタレート、ポリイミド、ポリアクリレート等)で構成された絶縁性を有する透明プラスチックシートとなっている。また、表示可能範囲AREA02と検出可能範囲AREA01とが互いに重なり合う様に、タッチ検出ユニット110の裏面側に発光表示ユニット120が貼り合わされている。 As shown in FIG. 3, the light emitting display unit 120 includes organic EL elements 122, 122,... Arranged in a matrix within a displayable area AREA 02 formed on the surface side of the third sheet 121. Yes. Similarly to the first and second sheets 111a and 111b, the third sheet 121 is an insulating transparent plastic sheet made of transparent plastic (for example, polycarbonate, polyethylene terephthalate, polyimide, polyacrylate, etc.). Yes. In addition, the light emitting display unit 120 is bonded to the back side of the touch detection unit 110 so that the displayable range AREA02 and the detectable range AREA01 overlap each other.
TFT基板130は、薄膜トランジスタを用いた回路が配置され、図2(A)に示す様に、この薄膜トランジスタを用いた回路を駆動させるための駆動回路131を備えている。また、TFT基板130には、タッチ検出ユニット110の第1,第2のシート111a,111bの電極から引き出された配線114a,114bを接続する第1の接続端子132と、発光表示ユニット120の有機EL素子122,122に対して選択的に駆動信号を出力するための第2の接続端子133とを備えている。これら接続端子132,133には、フレキシブルプリント回路基板(FPC)140A,140Bが接続され、このタッチセンサ付き発光型表示装置100によるタッチ検出とタッチ検出結果に応じた有機ELによる発光表示とを実行するためのタッチ制御コンピュータ150と接続される。 The TFT substrate 130 is provided with a circuit using a thin film transistor, and includes a driving circuit 131 for driving the circuit using the thin film transistor, as shown in FIG. In addition, the TFT substrate 130 has a first connection terminal 132 for connecting wirings 114 a and 114 b drawn from the electrodes of the first and second sheets 111 a and 111 b of the touch detection unit 110, and an organic display of the light emitting display unit 120. And a second connection terminal 133 for selectively outputting a drive signal to the EL elements 122 and 122. These connection terminals 132 and 133 are connected to flexible printed circuit boards (FPC) 140A and 140B, and perform touch detection by the light emitting display device with a touch sensor 100 and light emission display by an organic EL according to the touch detection result. Connected to a touch control computer 150.
[3 制御装置]
[3.1 制御装置全体]
次に、本実施例のパチンコ機Pのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図4に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている特図1スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている特図2スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW3、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞装置18,18,…に備えられた入賞検知スイッチSW11,SW12からの検知信号、及び裏ユニットの所定位置に設けられた球排出通路に備えられた排出球検知スイッチSW41〜43からの検知信号が入力される様になっている。
[3 Control device]
[3.1 Overall control device]
Next, the game characteristics of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described. First, the control system will be described with reference to FIG. For the main control board 310 including a CPU, ROM, RAM, clock, etc., the special figure 1 switch SW1 provided in the start winning device 7 and the special figure 2 switch SW2 provided in the second start winning device 27 are provided. , A normal switch SW3 provided in the gate 37, a winning detection switch SW7 provided in the big winning opening 15, detection signals from the winning detection switches SW11, SW12 provided in the normal winning devices 18, 18,. Detection signals from the discharge ball detection switches SW41 to SW43 provided in a ball discharge passage provided at a predetermined position of the back unit are input.
また、主制御基板310からは、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27の普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板350は、払出制御基板330との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板360は、電源中継基板380を介して主制御基板310への電源供給を行う構成となっている。そして、演出制御基板320は、表示制御基板370へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンRからの押下信号は、球貸し操作基板390へと入力され、この球貸し操作基板390からインタフェース基板350を経由して払出制御基板330へと入力される構成となっている。インタフェース基板350はまた、カードユニット500との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、払出制御基板330を介してホールコンピュータ400へと賞球払出数等のホール管理用のデータやエラー報知等も行うことができる様に構成されている。 Also, from the main control board 310, the production control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special figure indicator TKZ, the solenoid SOL7 for opening / closing the big prize opening 15, and the ordinary electric combination of the second start winning device 27. A command is output to the object opening / closing solenoid SOL27. The interface board 350 is configured to exchange commands with the payout control board 330. The power supply board 360 is configured to supply power to the main control board 310 via the power supply relay board 380. The effect control board 320 is configured to output a command to the display control board 370. In addition, pressing signals from the lending ball button Q and the card removal button R are input to the ball lending operation board 390, and are input from the ball lending operation board 390 to the payout control board 330 via the interface board 350. It has a configuration. The interface board 350 is also configured to exchange commands with the card unit 500. Further, it is configured such that hall management data such as the number of prize balls paid out, error notification, and the like can be performed to the hall computer 400 via the payout control board 330.
演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、表示制御基板370へと表示演出のための指令信号を出力行する。また、演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、音声演出、発光演出、可動体演出を実行させるための指令信号を信号中継基板410へと出力する。信号中継基板410は、演出制御基板320からの指令信号を発光演出を実行するためのランプ制御基板420、音声演出を実行するための音声制御基板430、及び可動体演出を実行するためのモータ制御IC510、ソレノイド制御IC520へと出力する。可動体は、遊技盤Cと裏ユニットとの間の空間において、液晶表示装置LCDの前面側で出没動作や回動動作等を実行する様に設置される。 The effect control board 320 outputs a command signal for display effect to the display control board 370 based on the command signal from the main control board 310. Further, the effect control board 320 outputs a command signal for executing a sound effect, a light emission effect, and a movable object effect to the signal relay board 410 based on the command signal from the main control board 310. The signal relay board 410 is a lamp control board 420 for executing a light emission effect with a command signal from the effect control board 320, a sound control board 430 for executing a sound effect, and a motor control for executing a movable body effect. Output to IC 510 and solenoid control IC 520. The movable body is installed so as to perform an appearance operation and a rotation operation on the front side of the liquid crystal display device LCD in a space between the game board C and the back unit.
演出制御基板320には、さらに、タッチ制御コンピュータ150が接続されている。タッチ制御コンピュータ150は、タッチ検出ユニット110の検出可能範囲AREA01に対して遊技者が行ったタッチ操作に基づいて、それ自身で発光型表示ユニット120の発光状態を制御する。また、タッチ検出ユニット110に対するタッチ操作に応じて、音量調節、光量調節、背景モードの切り換え、BGMの切り換えなどといった指令を演出制御基板320に対して入力する。これとは逆に、タッチ制御コンピュータ150は、演出制御基板320からの指令に対応する発光表示を発光型表示ユニット120に対して実行させる処理を行う様にも構成されている。これにより、本実施例では、遊技者参加型のゲームにおけるプッシュボタン等の役割を、発光型表示ユニット120による発光表示とタッチ検出ユニット110によるタッチ検出とによって実現する。 A touch control computer 150 is further connected to the effect control board 320. The touch control computer 150 controls the light emission state of the light emitting display unit 120 by itself based on the touch operation performed by the player on the detectable range AREA01 of the touch detection unit 110. Further, in response to a touch operation on the touch detection unit 110, commands such as volume adjustment, light amount adjustment, background mode switching, BGM switching, and the like are input to the effect control board 320. On the contrary, the touch control computer 150 is also configured to perform processing for causing the light emitting display unit 120 to execute light emission display corresponding to a command from the effect control board 320. Thus, in this embodiment, the role of a push button or the like in the player participation type game is realized by light emission display by the light emission display unit 120 and touch detection by the touch detection unit 110.
[3.2 演出に係る制御装置の概要]
図5に示す様に、主制御基板310は、特図スイッチSW1,SW2からの始動入賞検知信号が入力されると、所定の抽選処理を実行して変動パターンを決定したら、特図表示器TKZを制御して特図変動表示を実行する。このとき、主制御基板310は、特図変動表示の開始タイミングに合わせて表示演出等を開始させ、特図変動表示の確定タイミングに合わせて表示演出を確定させるため、変動パターン及び変動指令信号を演出制御基板320に対して出力する。
[3.2 Outline of control device related to performance]
As shown in FIG. 5, when the start winning detection signal is input from the special switch SW1 or SW2, the main control board 310 executes a predetermined lottery process to determine the variation pattern, and then displays the special figure display TKZ. To display special figure fluctuation display. At this time, the main control board 310 starts the display effect etc. in accordance with the start timing of the special figure fluctuation display, and determines the display effect in accordance with the confirmation timing of the special figure fluctuation display. Output to the effect control board 320.
主制御基板310から変動指令を入力された演出制御基板320は、表示演出指令信号を表示制御基板370に対して出力する。この表示演出指令信号は、表示制御基板370によって実行される液晶表示装置LCDにおける飾り図柄変動表示の開始タイミング及び確定タイミングを、特図表示器TKZにおける特図変動表示の開始タイミング及び確定タイミングと同期させる様に、主制御基板310からの変動指令信号に同期した信号として出力される。 The effect control board 320 to which the variation command is input from the main control board 310 outputs a display effect command signal to the display control board 370. This display effect command signal synchronizes the start timing and finalization timing of the decorative symbol variation display in the liquid crystal display device LCD executed by the display control board 370 with the start timing and finalization timing of the special symbol variation display in the special symbol display TKZ. As shown, the signal is output as a signal synchronized with the fluctuation command signal from the main control board 310.
主制御基板310から変動指令を入力された演出制御基板320はまた、音演出指令信号、光演出指令信号、及び可動体演出指令信号を信号中継基板410に対して出力する。可動体演出指令信号は、信号中継基板410からモータ制御IC、ソレノイド制御ICへと入力され、可動体を動作させる可動体演出を実行させる。 The effect control board 320 to which the variation command is input from the main control board 310 also outputs the sound effect command signal, the light effect command signal, and the movable object effect command signal to the signal relay board 410. The movable body effect command signal is input from the signal relay board 410 to the motor control IC and the solenoid control IC, and executes a movable body effect that operates the movable body.
光演出指令信号は、信号中継基板410からランプ制御基板420へと出力される。ランプ制御基板420は、この光演出指令信号に対応するLED基板に発光・点滅等を実行させるための制御電流を出力する。この制御電流は、光量増幅回路425で増幅された後、対応するLED基板へと入力され、光演出が実行される。 The light effect command signal is output from the signal relay board 410 to the lamp control board 420. The lamp control board 420 outputs a control current for causing the LED board corresponding to the light effect command signal to execute light emission / flashing. This control current is amplified by the light amount amplification circuit 425, and then input to the corresponding LED substrate to execute a light effect.
音演出指令信号は、信号中継基板410から音声制御基板430へと出力される。音声制御基板430は、この音演出指令信号に対応する音声出力を実行させるための制御電流を出力する。この制御電流は、音量増幅回路435で増幅された後、スピーカSPへと入力され、音演出が実行される。 The sound effect command signal is output from the signal relay board 410 to the voice control board 430. The sound control board 430 outputs a control current for executing sound output corresponding to the sound effect command signal. This control current is amplified by the volume amplification circuit 435 and then input to the speaker SP to execute a sound effect.
ここで、本実施例においては、以下の様に、タッチセンサ付き発光型表示装置100を用いて、遊技者自身が音量及び光量を調節することができる様に構成されている。タッチセンサ付き発光型表示装置100は、常には発光表示を行っていないが、図6(A)に示す様に、遊技者が、飾り板Kの所定位置(検出可能範囲AREA01内の所定位置)に対して所定のタッチ操作を行ったことをタッチ検出ユニット110で検出したとき、図6(B)に示す様に、発光型表示ユニット120に所定の発光状態を生じさせ、検出可能範囲AREAと重なる範囲内に「音量」、「光量」、「戻る」の選択ボタンBTN01〜BTN03を表示させる。このタッチ検出並びに発光表示の制御処理は、タッチ制御コンピュータ150が実行する。 Here, in the present embodiment, the light-emitting display device with a touch sensor 100 is used as described below so that the player can adjust the volume and the amount of light. The light-emitting display device with a touch sensor 100 does not always perform light-emitting display. However, as shown in FIG. 6A, the player places a predetermined position on the decorative board K (a predetermined position within the detectable range AREA01). When the touch detection unit 110 detects that a predetermined touch operation has been performed on the display unit, a predetermined light emission state is generated in the light emitting display unit 120 as shown in FIG. “Volume”, “light quantity”, and “return” selection buttons BTN01 to BTN03 are displayed in the overlapping range. The touch control computer 150 executes this touch detection and light emission display control processing.
遊技者が、例えば、図6(B)に示す様に、音量ボタンBTN01にタッチしたことをタッチ検出ユニット110を介してタッチ制御コンピュータ100が検出すると、当該コンピュータ100は、図6(C)に示す様に、発光表示型ユニット120を駆動して音量調節バーSVOL−BARを検出可能範囲AREA01内の所定の位置に発光表示する。 When the touch control computer 100 detects that the player has touched the volume button BTN01 through the touch detection unit 110, for example, as shown in FIG. 6B, the computer 100 is displayed in FIG. 6C. As shown in the figure, the light emitting display type unit 120 is driven to display the volume control bar SVOL-BAR at a predetermined position within the detectable range AREA01.
そして、遊技者が、この音量調節バーSVOL−BARに直接タッチしたことをタッチ検出ユニット110を介してタッチ制御コンピュータ100が検出すると、当該コンピュータ100は、図6(D)に示す様に、発光表示型ユニット120を駆動して、タッチ操作に対応する音量選択がなされた状態を示す様に、音量調節バーSVOL−BARの発光状態を変化させる。 When the touch control computer 100 detects that the player directly touches the volume control bar SVOL-BAR through the touch detection unit 110, the computer 100 emits light as shown in FIG. The display type unit 120 is driven to change the light emission state of the volume adjustment bar SVOL-BAR so as to indicate a state where the volume selection corresponding to the touch operation is performed.
音量調節バーSVOL−BARを表示している間に、遊技者がタッチ位置を変更した場合には、これに応じた発光状態へと音量調節バーSVOL−BARを変化させる。そして、最後に、遊技者が戻るボタンBTN03にタッチしたら、タッチ制御コンピュータ150は、このときの音量調節バーSVOL−BARの発光状態に対応する音量への調節が操作されたことをこの記憶して、発光型表示ユニット120を消灯する。 If the player changes the touch position while the volume adjustment bar SVOL-BAR is displayed, the volume adjustment bar SVOL-BAR is changed to a light emission state corresponding to this. Finally, when the player touches the return button BTN03, the touch control computer 150 stores that the adjustment to the volume corresponding to the light emission state of the volume adjustment bar SVOL-BAR at this time has been operated. The light emitting display unit 120 is turned off.
図6から理解できる様に、飾り板Kは、常には木目調の重厚なイメージの装飾体として機能し、タッチ操作がなされたときに、飾り板Kの内側に設置された発光型表示ユニット120を発光させて光を透過させ、選択ボタンBTN01〜BTN03を始めて視認可能な状態とする。特に、本実施例では、選択ボタンBTN01〜BTN03を塗りつぶし無しの線による発光表示としているから、飾り板Kによる木目調の装飾を損なうことがなく、遊技者に対して違和感を抱かせずに音量調節や光量調節の操作へと導くことができる。 As can be understood from FIG. 6, the decorative board K always functions as a decorative body of a heavy-grained image, and the light-emitting display unit 120 installed inside the decorative board K when a touch operation is performed. Is emitted to transmit light, and the selection buttons BTN01 to BTN03 are made visible for the first time. In particular, in this embodiment, since the selection buttons BTN01 to BTN03 are light-emitting display with unfilled lines, the wood-grained decoration by the decorative board K is not impaired, and the volume without making the player feel uncomfortable. This can lead to adjustment and light intensity adjustment operations.
[4 制御基板の構成]
主制御基板310は、図7(A)に示す様に、主制御用CPU310a、主制御用ROM310b、及び主制御用RAM310cを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路310dと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路310dは、電源中継基板380を介して電源を入力すると共に、特図スイッチSW1,SW2、普図スイッチSW3、大入賞口の入賞検知スイッチSW7,普通入賞口の入賞検知スイッチSW11,12、球排出球検知スイッチSW41〜43からの信号を主制御CPU310aに対して信号を入力し、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置開閉用ソレノイドSOL27に対して、主制御CPU310aから信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。なお、主制御基板310は、払出制御基板330、発射制御基板340との間では、信号入力もなされる様に接続されている。主制御用CPU310aは、前述の各種スイッチからの入力を受けて主制御用ROM310b及び主制御用RAM310cとの間で情報をやり取りしながら、賞球払出、特別図柄抽選等のパチンコ機の中枢となる各種の処理を実行する。
[4 Configuration of control board]
As shown in FIG. 7A, the main control board 310 includes a one-chip microcomputer incorporating a main control CPU 310a, a main control ROM 310b, and a main control RAM 310c, an input / output circuit 310d, and other crystal not shown. An oscillation circuit and the like are provided. The input / output circuit 310d receives power through the power relay board 380, and also includes special-purpose switches SW1 and SW2, a general-purpose switch SW3, a winning prize winning detection switch SW7, and a normal winning prize winning detection switch SW11 and 12. The signals from the ball discharge ball detection switches SW41 to SW43 are input to the main control CPU 310a, and the effect control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special figure indicator TKZ, and the opening / closing of the special prize opening The solenoid SOL7 and the second start winning device opening / closing solenoid SOL27 are connected to a one-chip microcomputer so as to output a signal from the main control CPU 310a. The main control board 310 is connected to the payout control board 330 and the launch control board 340 so that signals can be input. The main control CPU 310a receives input from the above-mentioned various switches and exchanges information between the main control ROM 310b and the main control RAM 310c, and becomes the center of a pachinko machine for paying a prize ball, special symbol lottery, etc. Perform various processes.
このため、主制御用ROM310bには、主制御用CPU310aが遊技に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部310e、このプログラムに基づいた演算処理の際に用いる「当たり判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部310fが備えられている。主制御用ROM310bには、さらに、特別図柄抽選によって選択され得る複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶部310gも備えられている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。本実施例における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)、及び当該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定できるものとなっている。 For this reason, the main control ROM 310b stores a program storage unit 310e for storing a program for the main control CPU 310a to execute a process related to a game, a “hit determination value” used in the arithmetic processing based on this program, and the like. A data storage unit 310f that stores data and the like is provided. The main control ROM 310b is further provided with a variation pattern storage unit 310g that stores a plurality of types of variation patterns that can be selected by special symbol lottery. The variation pattern indicates a pattern serving as a base of a game effect (display effect or the like) from when the special symbol variation display is started until the special symbol is fixedly displayed. The variation pattern in this embodiment is the variation time (effect time) from when the special symbol variation display is started until the special symbol is confirmed and stopped display, and the variation contents of the decorative symbol variation game during the variation time (effect) Content) can be specified.
また、主制御用RAM310cには、主制御用CPU310aが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部310hと共に、特に、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の結果を所定個数を限度として保留記憶しておく保留記憶部310iが備えられている。 In addition, the main control RAM 310c has a temporary storage unit 310h serving as a work memory when the main control CPU 310a executes various processes, and in particular, results of special symbol lottery and normal symbol lottery results up to a predetermined number. A hold storage unit 310i for holding and storing is provided.
演出制御基板320は、図7(B)に示す様に、演出制御用CPU320a、演出制御用ROM320b、及び演出制御用RAM320cを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路320dと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路320dは、主制御基板310、タッチ制御コンピュータ150から演出制御CPU320aに対して信号を入力し、タッチ制御コンピュータ150、表示制御基板370、信号中継基板410に対して信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。演出制御CPU320aは、主制御基板310から入力される信号に基づいて、遊技演出を実行するための処理を行う。また、タッチ制御コンピュータ150からの入力信号に基づいて、遊技演出に変化を与える処理を行う。さらに、タッチ制御コンピュータ150の発光表示型ユニット120を用いたタッチボタン表示等を必要に応じて実行する処理も行う様に構成されている。 As shown in FIG. 7B, the effect control board 320 includes a one-chip microcomputer incorporating an effect control CPU 320a, an effect control ROM 320b, and an effect control RAM 320c, an input / output circuit 320d, and other crystals not shown. An oscillation circuit and the like are provided. The input / output circuit 320d inputs signals from the main control board 310 and the touch control computer 150 to the effect control CPU 320a, and outputs signals to the touch control computer 150, the display control board 370, and the signal relay board 410. Connected to a one-chip microcomputer. The effect control CPU 320a performs processing for executing a game effect based on a signal input from the main control board 310. Further, based on an input signal from the touch control computer 150, processing for changing the game effect is performed. Further, the touch control computer 150 is configured to perform a process for executing touch button display or the like using the light emitting display type unit 120 as necessary.
このため、演出制御用ROM320bには、演出制御用CPU320aが遊技演出に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部320e、このプログラムを用いた演算処理において用いる「演出内容選択のための判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部320fが備えられている。主制御用ROM320bには、さらに、主制御基板310から入力された変動パターンに対応して選択される各種演出のための複数種類の演出データを記憶した演出データ記憶部320gも備えられている。また、演出制御用RAM320cには、演出制御用CPU320aが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部320hと共に、特に、特別図柄抽選の結果を先読みによって記憶しておく先読み記憶部320iが備えられている。 Therefore, in the effect control ROM 320b, a program storage unit 320e for storing a program for the effect control CPU 320a to execute processing relating to the game effect, and “determination for selecting effect contents” used in the arithmetic processing using this program. A data storage unit 320f that stores data such as “value” is provided. The main control ROM 320b further includes an effect data storage unit 320g that stores a plurality of types of effect data for various effects selected in accordance with the variation pattern input from the main control board 310. In addition, the effect control RAM 320c has a temporary storage unit 320h serving as a work memory when the effect control CPU 320a executes various processes, and in particular, a prefetch storage unit 320i for storing the result of the special symbol lottery by prefetching. Is provided.
本実施例においては、タッチ制御コンピュータ150、払出制御基板330、発射制御基板340、演出表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、MT制御IC510、ソレノイド制御IC520等も、主制御基板310や演出制御基板320と同様にワンチップマイコンで構成する。 In this embodiment, the touch control computer 150, the payout control board 330, the launch control board 340, the effect display control board 370, the signal relay board 410, the lamp control board 420, the sound control board 430, the MT control IC 510, the solenoid control IC 520, etc. In the same manner as the main control board 310 and the effect control board 320, it is constituted by a one-chip microcomputer.
本実施例のパチンコ機Pにおいては、主制御基板310において、主制御用CPU310aが、入出力回路310dを介して信号が入力されることを契機として、主制御用ROM310bに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、主制御用RAM310cに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路310dを介して演出制御基板320等に対して信号を出力する処理を実行する。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, the main control CPU 310a previously stores the main control board 310 in the main control ROM 310b when a signal is input via the input / output circuit 310d. Using a program, data, etc., temporary storage or hold storage is performed in the main control RAM 310c, and processing for outputting a signal to the effect control board 320 or the like via the input / output circuit 310d is executed.
本実施例のパチンコ機Pにおいては、演出制御基板320において、演出制御用CPU320aが、入出力回路320dを介して信号が入力されることを契機として、演出制御用ROM320bに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、演出制御用RAM320cに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路320dを介して、タッチ制御コンピュータ150、演出表示制御基板370や信号中継基板410に対して信号を出力する処理を実行することにより、表示演出、音声演出、発光演出、及び可動体演出を統括的に制御する役割を担い、表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、モータ制御IC510、及びソレノイド制御IC520が、具体的な演出を実行する関係にある。本発明との関係においては、演出制御基板320だけではなく、表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、モータ制御IC510、及びソレノイド制御IC520に加えて、タッチ制御コンピュータ150も、演出制御手段に相当する。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, in the effect control board 320, the effect control CPU 320a stores in advance in the effect control ROM 320b when a signal is input through the input / output circuit 320d. Using programs, data, etc., temporary storage or hold storage is performed in the effect control RAM 320c, and signals are output to the touch control computer 150, the effect display control board 370 and the signal relay board 410 via the input / output circuit 320d. By executing the processing, the display control board 370, the signal relay board 410, the lamp control board 420, and the voice control board 430 play a role of comprehensively controlling the display effect, the sound effect, the light emission effect, and the movable body effect. , The motor control IC 510 and the solenoid control IC 520 are in a relationship of executing specific effects.In relation to the present invention, not only the presentation control board 320 but also the display control board 370, the signal relay board 410, the lamp control board 420, the voice control board 430, the motor control IC 510, and the solenoid control IC 520, touch control. The computer 150 also corresponds to effect control means.
[5 主制御基板の記憶部(特別図柄抽選)]
主制御基板310は、図8(A)に示す様に、特図1用スイッチSW1からの検知信号の入力を契機として取得した特図1判定用乱数に対応する情報(乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など)を最大4個、特図2用スイッチSW2の検知信号入力を契機として取得した特図2判定用乱数に対応する情報(乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など)を最大4個、それぞれ保留記憶しておくために、主制御用RAMの保留記憶部310i内の所定の記憶領域に、特図1保留記憶部311、及び特図2保留記憶部312を備えている。これら特図1保留記憶部311,特図2保留記憶部312には、それぞれ乱数取得順に従って始動保留情報が記憶される。
[5 Main control board storage (special symbol drawing)]
As shown in FIG. 8A, the main control board 310 has information corresponding to the special figure 1 determination random number acquired when the detection signal is input from the special figure 1 switch SW1 (random number itself, random value). The information corresponding to the random number for special figure 2 determination (random number value itself, corresponding to the random number value), which is obtained when triggered by the detection signal input of the switch SW2 for special figure 2 In order to store a maximum of four flag information and code information), a special storage area 311 and a special figure 2 are stored in a predetermined storage area in the storage area 310i of the main control RAM. A hold storage unit 312 is provided. The special figure 1 hold storage unit 311 and the special figure 2 hold storage unit 312 store start hold information according to the random number acquisition order.
特図1判定用乱数及び特図2判定用乱数は、それぞれ、「大当たり判定用乱数(乱数1)」、「特図振分判定用乱数(乱数2)」、「演出実行判定用乱数(乱数3)」、及び「変動パターン振分判定用乱数(乱数4)」から構成される。大当たり判定用乱数(乱数1)は、大当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数(乱数2)は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(乱数3)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分判定用乱数(乱数4)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。 The special figure 1 determination random number and the special figure 2 determination random number are “big hit determination random number (random number 1)”, “special map distribution determination random number (random number 2)”, and “production execution determination random number (random number)”, respectively. 3) ”, and“ variation pattern distribution determination random number (random number 4) ”. The jackpot determining random number (random number 1) is a random number for determining whether the jackpot or not. The special figure allocation determination random number (random number 2) is a random number for distributing the jackpot type such as the number of rounds of the special game. The effect execution determination random number (random number 3) is a random number for determining whether or not to perform reach effect. The reach effect is configured to be executed at a predetermined rate not only in the case of “winning” but also in “out of”. The variation pattern distribution determination random number (random number 4) is a random number for distributing the variation pattern.
乱数1と比較する「大当たり判定値」は、主制御基板310のROMに記憶されている。本実施例においては、大当り判定値は、非確変(低確率)の状態と、確変(高確率)の状態とで、異なる確率となる様に設定されている。この大当たり確率は、特図1,特図2に対して共通である。 The “big hit determination value” to be compared with the random number 1 is stored in the ROM of the main control board 310. In the present embodiment, the jackpot determination value is set to have different probabilities in the non-probable (low probability) state and the probable (high probability) state. This jackpot probability is common to Special Figure 1 and Special Figure 2.
乱数1で「大当たり」となった場合、乱数2による大当たり種別振り分けにより、特別遊技中の大入賞口開放ラウンド数が「2ラウンド(2R)」、「7ラウンド(7R)」、「15ラウンド(15R)」等に振り分けられる。 If the random number 1 results in a “big hit”, the number of big winning opening open rounds during the special game will be “2 rounds (2R)”, “7 rounds (7R)”, “15 rounds”. 15R) "and the like.
この他、乱数2による振り分けでは、「大当たり」のラウンド数が15回であっても、(1)30秒間に渡って大入賞口15を開放する「長時間開放動作」を1ラウンドとして15回実行する特別遊技の態様、(2)途中のラウンド(例えば、7ラウンド)までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口15を短時間(例えば、数秒あるいは1秒以下)だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、(3)15ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、のいずれかへと振り分ける構成とすることもできる。 In addition, in the distribution by random number 2, even if the number of rounds of “big win” is 15 times, (1) “long-time opening operation” that opens the big prize opening 15 for 30 seconds is set to 15 times as one round. Mode of special game to be executed, (2) Up to halfway round (for example, 7 rounds) is composed of “long open operation” rounds, and the remaining rounds are used for a short time (for example, several seconds or 1 second) (3) A configuration in which all of the 15 rounds are distributed to any one of the above-mentioned special game modes configured by the “short-time release operation”. It can also be.
あるいは、規定回数の確変を付与する「STタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「低確率(通常確率)」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における普通電動役物のサポート回数を20回、40回、60回、80回、100回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。 Or, if you select “ST type” that gives a certain number of certainty changes, or assigns certain changes to all winning symbols, and you win the fall condition, it switches from “high probability” to “low probability (normal probability)” It can also be a “falling lottery type”. In this type of special game, the number of times of support for the ordinary electric actor in the “short-time game” after the special game is ended is set to 20, 40, 60, 80, and 100 times. It is also possible to adopt a configuration that performs “hit type determination” for distribution to any of the above.
この様な乱数2によって振り分けられ得る大当たり種別(時短回数を含む)は、特図1と特図2とで異なる設定とすることができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図1と特図2とで異ならせておくこともできる。 The jackpot type (including the number of time reductions) that can be distributed by such a random number 2 can be set differently between Special Figure 1 and Special Figure 2, and further, it determines which kind of jackpot is distributed to The “classification probability” can be made different between the special map 1 and the special map 2.
本実施例においては、乱数1について、特図2で「大当たり」となった場合の方が、特図1で「大当たり」となった場合よりも、確変突入確率、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が乱数2について設定されている。なお、乱数2は、乱数1が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。 In this example, for random number 1, the probability of “big hit” in special figure 2 is greater than the case of “big hit” in special figure 1; The distribution probability is set with respect to the random number 2 so that the release mode is more advantageous. Note that the random number 2 is substantially meaningless when the random number 1 is “out of”.
乱数3は、乱数1が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数1が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数3は、実質的には意味のないものとなる。 The random number 3 is used to determine the presence / absence of “out of reach” in the special figure starting process described later when the random number 1 is “out of”. When the random number 1 is “winning”, the reach effect is to be executed, so the random number 3 is substantially meaningless.
乱数4によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図8(B)に示す様に、通常遊技状態用の変動パターンテーブル313aと、時短状態(確変状態を含む)用の変動パターンテーブル313bが、主制用ROMの変動パターン記憶部310g内の所定の記憶領域に予め記憶されている。なお、図6(A)においては、乱数1〜乱数4をそれぞれ記憶している様に記載しているが、乱数1〜乱数4によって定まる特別図柄抽選の結果を表すフラグ情報やコード情報が記憶されるものであっても構わない。 The “variation pattern” distributed by the random number 4 determines the “length of variation time”. In this embodiment, as a variation pattern table for determining the variation pattern, as shown in FIG. 8B, a variation pattern table 313a for the normal gaming state and a short time state (including a probability variation state) are used. The variation pattern table 313b is stored in advance in a predetermined storage area in the variation pattern storage unit 310g of the main ROM. In FIG. 6A, it is described that random numbers 1 to 4 are stored, but flag information and code information indicating the result of special symbol lottery determined by random numbers 1 to 4 are stored. It does not matter if it is
[6 演出制御基板の記憶部(演出データ)]
演出制御基板320には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出のための演出データが、演出用制御ROMの演出データ記憶部320gの所定領域に予め記憶されている。この演出データ記憶部320gには、図9(A)に示す様に、演出データとして、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDH、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDVと、デモ中に実行するデモ中演出データDMとが記憶されている。また、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データDKZも記憶されている。
[6 Storage section of production control board (production data)]
On the effect control board 320, effect data for a sound effect, a display effect, a light emission effect, and a movable object effect is stored in advance in a predetermined area of the effect data storage unit 320g of the effect control ROM. In the effect data storage unit 320g, as shown in FIG. 9A, as effect data, effect data DH to be executed during the special symbol change game, effect data DV to be executed during the jackpot game, The demonstration effect data DM to be executed during the demonstration is stored. Further, decorative symbol variation effect data DKZ for displaying a decorative symbol variation game corresponding to the variation pattern executed in the special symbol variation game is also stored.
変動ゲーム中演出データDHnは、図9(B)に示す様に、背景表示用データ(DHn1)、キャラクタ表示用データ(DHn2)、発光演出用データ(DHn3)、音声演出用データ(DHn4)、及び可動体演出用データ(DHn5)の組み合わせとなっている。なお、変動ゲーム中演出データDHnにおいてDHn1〜DHn5の内、例えば、可動体演出を行わない場合はDHn5がブランクデータとなる。 As shown in FIG. 9B, the variation game effect data DHn includes background display data (DHn1), character display data (DHn2), light emission effect data (DHn3), sound effect data (DHn4), And movable body effect data (DHn5). In the variation game in-game effect data DHn, among the DHn1 to DHn5, for example, when the movable object effect is not performed, DHn5 is blank data.
大当たり中演出データDVは、大当たり種別に応じてDV1,DV2,…が備えられている。同様に、デモ中演出データDMは、デモ1用(DM1)、デモ2用(DM2)、…と複数パターンを備えている。 The jackpot medium effect data DV includes DV1, DV2,... According to the jackpot type. Similarly, the demonstration data DM during the demonstration includes a plurality of patterns for demo 1 (DM1), demo 2 (DM2),.
飾り図柄変動演出データDKZは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板310による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、主制御基板310の通常状態用変動パターンテーブル313aに対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データDKZaと、主制御基板310の時短状態用変動パターンテーブル313bに対応する飾り図柄変動時間となる時短状態用飾り図柄変動演出データDKZbとが、演出制御基板320の演出データ記憶部320gに記憶されている。 The decorative symbol variation effect data DKZ is data corresponding to a variation pattern instructed based on the result of the lottery by the main control board 310, such as normal deviation, per normal, out of reach, per reach, out of super reach, per super reach, etc. It is remembered. For this reason, in the present embodiment, normal state decorative symbol variation effect data DKZa corresponding to the decorative symbol variation time corresponding to the normal state variation pattern table 313a of the main control board 310, and the short time state variation of the main control board 310. The short-time-state decorative pattern variation effect data DKZb corresponding to the decorative symbol variation time corresponding to the pattern table 313b is stored in the effect data storage unit 320g of the effect control board 320.
表示制御基板370は、演出制御基板320から指令される背景表示用データDHn1に従って液晶表示装置LCDに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データDKZを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データDHn2が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。 The display control board 370 superimposes the decorative design variation effect data DKZ corresponding to the variation pattern so as to be superimposed on the background image displayed on the liquid crystal display device LCD in accordance with the background display data DHn1 instructed from the effect control substrate 320. indicate. In this display effect, if character display data DHn2 is present, an effect of displaying the character image in an overlapping manner is also executed.
ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データDHは、変動パターンに対して1対1対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン1に対して演出1,演出2,…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データDKZも、例えば、変動パターン1に対しては変動時間1と1対1の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン1に対して飾図1a,飾図1b,…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データDHや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。 Here, in the present embodiment, the variation game effect data DH does not correspond to the variation pattern on a one-to-one basis. And it becomes the structure determined by the production | presentation control board side by distribution from some. Similarly, the decorative symbol variation effect data DKZ has a one-to-one correspondence with the variation time 1 for the variation pattern 1, for example. As shown in FIG. 1b,... Is determined on the side of the production control board by sorting among a plurality. These sortable production data DH and decorative design variation patterns are configured such that a reliability group is formed, such as a group that is easy to distribute when the variation pattern is a big hit, a group that is difficult to distribute when it is out of place, and a reverse group. The distribution probability is set to.
[7 主制御基板における特図開始処理]
主制御基板310は、図10(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器TKZに実行させると共に、演出制御基板320を介して表示演出(背景、キャラクタ等)、音声演出、発光演出、可動体演出等を実行させる。
[7 Special drawing start processing on main control board]
The main control board 310 reads the start suspension information stored in the RAM by the control system shown in FIG. 10A and causes the special symbol display TKZ to execute the special symbol variation corresponding to the “hit / miss”. The display effect (background, character, etc.), sound effect, light emission effect, movable object effect, etc. are executed via the effect control board 320.
主制御基板310は、図10(B)のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出(図柄変動または特別遊技)の実行中であるか否かを判定し(S210)、遊技演出実行中であるときは(S210:YES)、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは(S210:NO)、RAM内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する(S220)。始動保留情報が記憶されていない場合は(S220:NO)、デモ演出実行中か否かを判定し(S230)、デモ演出実行中であるならば処理を終了し(S230:YES)、デモ演出実行中でない場合は(S230:NO)、デモ演出開始を演出制御基板320に対して指令する(S240)。 The main control board 310 executes a special figure starting process as shown in the flowchart of FIG. 10B every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In this process, it is first determined whether or not a game effect (symbol variation or special game) is being executed (S210). If a game effect is being executed (S210: YES), the current process is terminated. To do. On the other hand, when the game effect is not being executed (S210: NO), it is determined whether or not start hold information is stored in a predetermined storage area in the RAM (S220). If the start hold information is not stored (S220: NO), it is determined whether or not the demonstration effect is being executed (S230). If the demonstration effect is being executed, the process is terminated (S230: YES), and the demonstration effect is performed. If not being executed (S230: NO), the demonstration control board 320 is commanded to start the demonstration effect (S240).
始動保留情報の記憶がある場合は(S220:YES)、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報であるか否かを判定する(S250)。特図1始動保留情報である場合は(S250:YES)、特図1記憶数N1をデクリメントし(S260)、記憶順の一番早い始動保留情報(乱数1〜乱数4)を読み出す(S270)。これにより、RAM内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器TKZや液晶表示装置LCDを介して実施されている保留表示も更新される。 If the start hold information is stored (S220: YES), it is determined whether or not the start hold information in the storage order is the special figure 1 start hold information (S250). If it is special figure 1 start hold information (S250: YES), the special figure 1 storage number N1 is decremented (S260), and the start hold information (random number 1 to random number 4) in the earliest storage order is read (S270). . As a result, the storage order of the start hold information in the storage area in the RAM is updated, and the hold display implemented via the special-purpose display TKZ and the liquid crystal display device LCD is also updated.
こうして読み出した特図1始動保留情報中の乱数1が、主制御基板310のROMに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(S310)。この大当たり判定値は、非確変の時(低確率の時)の大当り確率と、確変状態の時(高確率の時)の大当り確率とが、予め設定されている。 It is determined whether or not the random number 1 in the special figure 1 start hold information read in this way matches the jackpot determination value stored in the ROM of the main control board 310 (S310). As the jackpot determination value, a jackpot probability at the time of non-probability change (low probability) and a jackpot probability at the time of probability change state (high probability) are set in advance.
大当り判定の判定結果が肯定の場合には(S310:YES)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(S320)。そして、主制御基板310は、乱数2の値に基づき、特図表示器TKZに確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(S330)。ここで、乱数2の値には、特図1始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板310は、S330の処理においては、読み出した乱数2の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、乱数4の値に基づいて複数個の「大当り演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S340)。 When the determination result of the big hit determination is affirmative (S310: YES), “1” is set to the big hit flag indicating that the change is a big hit (S320). Then, based on the value of random number 2, the main control board 310 determines the “big hit symbol” to be confirmed and stopped on the special symbol display TKZ (S330). Here, the value of the random number 2 is associated with a jackpot symbol corresponding to the allocation rate of the hit type for the special figure 1 start hold information. Therefore, the main control board 310 determines the jackpot symbol associated with the read random number 2 value in the process of S330. When the jackpot symbol (special symbol) is determined, one variation pattern (variation time) is determined from a plurality of “variation patterns for jackpot presentation (variation time)” based on the value of the random number 4 (S340). ).
一方、S310の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板310は、S270で読み出した特図1始動保留情報中の乱数3に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する(S350)。本実施例では、主制御基板310は、乱数3の値が、ROMに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりS315の判定を行う。S350の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板310は、特図表示器TKZに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(S335)、乱数4の値に基づいて複数個の「はずれリーチ演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S345)。 On the other hand, if the determination result of the big hit determination in S310 is negative (if it is not a big hit), the main control board 310 executes the reach effect based on the random number 3 in the special figure 1 start hold information read in S270. It is determined whether or not to perform (S350). In the present embodiment, the main control board 310 performs the determination in S315 depending on whether or not the value of the random number 3 matches the reach effect execution determination value stored in the ROM. If the determination result in S350 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control board 310 determines a “offset symbol” to be confirmed and stopped on the special-figure indicator TKZ (S335). Based on the value, one variation pattern (variation time) is determined from a plurality of “variation patterns for deviation reach production (variation time)” (S345).
また、S350におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板310は、特図表示器TKZに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(S338)。次に、主制御基板310は、乱数4の値に基づいて複数個の「はずれ演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S348)。 In addition, when the determination result of reach determination in S350 is negative (when the reach effect is not performed), the main control board 310 determines the “offset symbol” that is to be confirmed and stopped on the special figure display TKZ ( S338). Next, the main control board 310 determines one variation pattern (variation time) from among a plurality of “variation patterns for variation effect (variation time)” based on the value of the random number 4 (S348).
こうして変動パターン(変動時間)および最終停止図柄を決定した主制御基板310は、演出制御基板320に対し、所定の信号を所定のタイミングで出力する(S360)。具体的には、主制御基板310は、変動パターン及び飾り図柄変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板310は、特図変動表示を開始させるように特図表示器TKZを制御する。また、主制御基板310は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板310は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている変動時間に対応する図柄変動を行った後に、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器TKZの表示内容を制御する。また、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、演出制御基板320に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 After determining the variation pattern (variation time) and the final stop symbol in this way, the main control board 310 outputs a predetermined signal to the effect control board 320 at a predetermined timing (S360). Specifically, the main control board 310 outputs a variation pattern designation command for instructing a variation pattern and decorative symbol variation start, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control board 310 controls the special figure indicator TKZ so as to start the special figure fluctuation display. In addition, the main control board 310 outputs a special figure designation command for instructing a special symbol to be a final stop symbol. Thus, the main control board 310 ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control board 310 displays the determined final stop symbol after performing the symbol variation corresponding to the variation time set in the designated variation pattern. The display contents of the special figure display TKZ are controlled. Also, the main control board 310 instructs the effect control board 320 to stop changing the decorative drawing based on the change time set in the specified change pattern, and displays all symbols for displaying the combination of symbols fixedly stopped. Output a stop command.
これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報でない場合は(S250:NO)、特図2始動保留情報であるか否かを判定する(S255)。特図2始動保留情報である場合は(S255:YES)、特図2記憶数N2をデクリメントし(S265)、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す(S275)。その後は、特図2変動表示用処理(S400)を実行する。S400の特図2変動表示用処理は、S310〜S360と同様に構成されている。なお、S330に対応するステップでの乱数2に基づく大当たり種別の振り分け確率は、特図1始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。 On the other hand, if the start hold information in the earliest storage order is not the special figure 1 start hold information (S250: NO), it is determined whether it is the special figure 2 start hold information (S255). If it is special figure 2 start hold information (S255: YES), the special figure 2 storage number N2 is decremented (S265), and the start hold information in the earliest storage order is read (S275). Thereafter, the special figure 2 variation display process (S400) is executed. The special figure 2 variation display process of S400 is configured in the same manner as S310 to S360. Note that the jackpot type distribution probability based on the random number 2 in the step corresponding to S330 is more advantageous to the player than the special figure 1 start hold information.
この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していく。ここで、本実施例のパチンコ機Pは、通常遊技状態においては「普通図柄当選確率≒0」と設定され、大当たりとなったときの大当たり図柄の振り分けにより、特別遊技終了後に確変や時短が付与された場合には「普通図柄当選確率≒0」へと変更される。 In this special figure starting process, the memory is digested in order from the one with the highest storage order. Here, the pachinko machine P of the present embodiment is set to “ordinary symbol winning probability ≈ 0” in the normal gaming state, and is assigned a promising change or a short time after the special game is finished by distributing the jackpot symbol when it becomes a big hit If it is, it is changed to “ordinary symbol winning probability≈0”.
この結果、通常遊技状態において右打ちをしても特図2始動保留情報を取得することが困難であることから、遊技者は左打ちで遊技を行い、特図1始動保留情報を蓄積しながら遊技を実行する。この結果、通常遊技状態においては、特図1始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行する。 As a result, since it is difficult to obtain the special figure 2 start hold information even if the player makes a right turn in the normal game state, the player plays the game left and accumulates the special figure 1 start hold information. Run a game. As a result, in the normal gaming state, the special figure start process proceeds in such a manner that the special figure 1 start hold information is read in the storage order and the determination is executed.
一方、特図判定が大当たりとなり、大当たりに伴う特別遊技終了後の遊技状態について確変や時短が付与された場合は、いわゆる電チューサポートを利用して特図2始動保留情報を蓄積し易い状態となる。本実施例のパチンコ機Pは、大当たり中の特別遊技は右打ちすることによって大入賞口15に入賞させ易い状態となり、液晶表示装置LCD等に右打ち示唆のナビゲーション表示を実行する。この右打ちナビゲーション表示に従って、特別遊技の実行中は、遊技者は右打ちで遊技する。そして、確変や時短が付与された場合は、特別遊技終了後も右打ちを示唆するナビゲーション表示に従って、遊技者は右打ちを続行することにより特図2始動保留情報を蓄積しながら有利に遊技を実行することができる。この結果、確変や時短が付与された遊技状態においては、特別遊技の実行直前に保留されていた特図1始動保留情報が最初に消化された後、特図2始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行することとなる。 On the other hand, when the special figure determination is a big hit, and a certain change or a short time is given to the gaming state after the special game that accompanies the big jackpot, it is easy to accumulate special figure 2 start hold information using so-called electric Chu support. Become. The pachinko machine P according to the present embodiment makes it easy to win the special winning game 15 by making a right hit in the big winning opening 15, and executes a right-handed navigation display on the liquid crystal display device LCD or the like. According to this right-handed navigation display, the player plays a right-handed game while the special game is being executed. And if a certain change or short time is given, the player will continue to make a right-handed game by following the navigation display that suggests a right-handed game even after the special game ends. Can be executed. As a result, in the game state with certainty and time saving, the special figure 1 start hold information that was held immediately before the execution of the special game is first digested, and then the special figure 2 start hold information is read according to the storage order. The special figure starting process proceeds in a manner in which the determination and the like are performed.
なお、確変や時短が付与された遊技状態を開始したときは、特図2始動保留情報を優先して消化する様に構成することもできる。この場合は、通常遊技状態に戻ったとき、特図2始動保留情報が存在しなくなってから特図1始動保留情報が消化される態様で特図開始処理が進行することとなる。 In addition, when the game state to which probability change or time saving is given is started, the special figure 2 start hold information can be preferentially consumed. In this case, when returning to the normal gaming state, the special figure start process proceeds in such a manner that the special figure 1 start hold information is exhausted after the special figure 2 start hold information no longer exists.
[8 演出制御基板による変動演出]
演出制御基板320による変動演出は、図11(A)に示す制御系統により、主制御基板310からの変動コマンドを受信することによって実行される。
[8 Fluctuation production by production control board]
The change effect by the effect control board 320 is executed by receiving a change command from the main control board 310 by the control system shown in FIG.
変動演出処理は、図11(B)のフローチャートに示す様に、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもない状態ときに実行される(S410:NO,S420:NO)。 As shown in the flowchart of FIG. 11B, the variation effect process is executed when the game is not in a special game and is not in the demonstration display state (S410: NO, S420: NO).
変動コマンドを受信したら(S430:YES)、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データDKZと変動ゲーム中演出データDHとを決定する(S440)。 When the variation command is received (S430: YES), the decorative symbol variation effect data DKZ and the variation game effect data DH used for the current display effect are determined (S440).
ここで、本実施例においては、演出制御用ROMの演出データ記憶部320gには、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の飾り図柄変動演出データDKZが記憶されている。S440の処理では、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDKZの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDKZを抽選によって決定する。 Here, in the present embodiment, a plurality of decorative symbol variation effect data DKZ is stored for each variation pattern (variation time) in the effect data storage unit 320g of the effect control ROM. In the process of S440, since the variation pattern is specified by the input from the main control board 310, one DKZ used in the present variation game effect is selected from the plurality of DKZs that can be selected for the variation pattern. Determined by lottery.
また、演出制御用ROMの演出データ記憶部320gには、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の変動ゲーム中演出データDHが記憶されている。S940の処理では、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDHの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDHを抽選によって決定する。 The effect data storage unit 320g of the effect control ROM stores a plurality of variation game effect data DH for each variation pattern (variation time). In the process of S940, since the variation pattern is specified by the input from the main control board 310, one DH used in the present variation game effect is selected from the plurality of DHs that can be selected for the variation pattern. Determined by lottery.
こうして決定したDH,DKZに対応するデータを演出データ記憶部320gから読み出し(S450)、変動演出を開始する(S490)。 Data corresponding to the determined DH and DKZ is read from the effect data storage unit 320g (S450), and the variable effect is started (S490).
変動ゲーム中演出データDHによる演出(S500)は、主制御基板310から全図柄停止コマンドを受信したときに(S510:YES)、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する(S520)。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板310による特図表示器TKZへの特別図柄確定のタイミングと同期している。 When the all-design stop command is received from the main control board 310 (S510: YES), the effect by the variation game effect data DH (S500) is terminated by stopping the confirmed symbol in the decorative symbol variation effect (S520). . The fixed symbol stop timing in the decorative symbol variation display is synchronized with the special symbol fixed timing to the special symbol display TKZ by the main control board 310.
なお、特別遊技中であるときは(S410:YES)、変動ゲーム中演出データDHではなく、大当たり中演出データDVを読み出して(S550)、大当たり中演出ルーチンを実行する(S560)。また、デモ表示タイミングであるときは(S420:YES)、デモ中演出データDMを読み出し(S570)、デモ中演出ルーチンを実行する(S580)。 When the special game is being played (S410: YES), not the variable game effect data DH but the big hit effect data DV is read (S550), and the big hit effect routine is executed (S560). When it is the demonstration display timing (S420: YES), the demonstration effect data DM is read (S570), and the demonstration effect routine is executed (S580).
[9 特別遊技中制御]
次に、特別遊技中の制御処理として、主制御基板310が実行する大入賞口開閉制御、及び演出制御基板320が実行する大当たり中演出制御について説明する。
[9 Special game control]
Next, as the control processing during the special game, the big winning opening opening / closing control executed by the main control board 310 and the big hit medium effect control executed by the effect control board 320 will be described.
この大当たりラウンド制御は、図12(A)に示す制御系統により、主制御基板310による図12(B)に示す大入賞口開閉制御と、演出制御基板320による図12(C)に示す大当たり中演出制御とを実行する構成となっている。 The jackpot round control is performed by the control system shown in FIG. 12A, and the big winning opening opening / closing control shown in FIG. 12B by the main control board 310 and the big hit shown in FIG. It is the structure which performs production control.
主制御基板310においては、図12(B)に示す様に、特別図柄抽選結果が大当たりとなって特別遊技の1ラウンド目を開始する際に(S610:YES)、ラウンド数Rを「1」に設定すると共に(S620)、大入賞口開閉用ソレノイドSOL7を「ON」にする(S630)。これによって、大入賞口15を閉じていた扉又は羽根が開き、遊技球が入賞可能な状態となる。 In the main control board 310, as shown in FIG. 12B, when the special symbol lottery result is a big win and the first round of the special game is started (S610: YES), the round number R is set to “1”. (S620), and the winning prize opening / closing solenoid SOL7 is turned "ON" (S630). As a result, the door or the blade that closed the special winning opening 15 is opened, and the game ball is ready for winning.
続いて、主制御基板310は、所定時間が経過したか否か(S640)及び所定個数の入賞があったか否か(S650)が判定される。「所定時間経過」又は「所定個数入賞」の内のいずれかが成立したら(S640:YES、又はS650:YES)、大入賞口開閉用ソレノイドSOL7を「OFF」にすると共にラウンド数をインクリメントする(S660)。 Subsequently, the main control board 310 determines whether or not a predetermined time has passed (S640) and whether or not there has been a predetermined number of winnings (S650). When either “predetermined time has elapsed” or “predetermined number of winnings” is established (S640: YES or S650: YES), the large winning opening opening / closing solenoid SOL7 is turned “OFF” and the number of rounds is incremented ( S660).
主制御基板310は、続いて、最終ラウンドが終了したか否かを判定し(S670)、最終ラウンドが終了するまではS630以下の制御処理を繰り返し(S670:NO)、最終ラウンドが終了したら本処理を終了する(S670:YES)。 The main control board 310 subsequently determines whether or not the final round has ended (S670), and repeats the control processing from S630 onward until the final round ends (S670: NO). The process ends (S670: YES).
演出制御基板320においては、図12(C)に示す様に、大当たり種別に対応する特別遊技中演出データDVを決定し(S710)、オープニング演出を開始する(S720)。このオープニング演出は特別遊技の1ラウンド目の開始タイミングとなるまで続行される(S730:NO)。1ラウンド目の開始タイミングになると(S730:YES)、オープニング演出を終了すると共に、S710で読み出したDVに基づく特別遊技中演出を開始する(S740)。この特別遊技中演出は特別遊技の最終ラウンドの終了タイミングとなるまで続行される(S750:NO)。最終ラウンドの終了タイミングになると(S750:YES)、エンディング演出を開始する(S760)。このエンディング演出は時間によって実行期間が定められている。このため、所定時間が経過したとき(S770:YES)、エンディング演出を終了する(S780)。 In the effect control board 320, as shown in FIG. 12C, the special game effect data DV corresponding to the jackpot type is determined (S710), and the opening effect is started (S720). This opening effect is continued until the start timing of the first round of the special game is reached (S730: NO). When the start timing of the first round is reached (S730: YES), the opening effect is ended and the special game effect based on the DV read in S710 is started (S740). This special game effect is continued until the end timing of the final round of the special game (S750: NO). When the final round finish timing is reached (S750: YES), the ending effect is started (S760). This ending effect has an execution period determined by time. For this reason, when the predetermined time has passed (S770: YES), the ending effect is ended (S780).
[10 音量・光量調節]
次に、演出制御基板320とタッチ制御コンピュータ150とによって実行する音量・光量調節について説明する。この音量・光量調節は、図13(A)に示す制御系統により、遊技者が、飾り板Kの検出可能範囲AREA01に対して図6を用いて説明した様なタッチ操作を行うことにより、タッチ制御コンピュータ150が演出制御基板320に対して音量設定値SVOL、光量設定値LVOLを送信することによってなされる。
[10 Volume / light intensity adjustment]
Next, the volume / light quantity adjustment executed by the effect control board 320 and the touch control computer 150 will be described. This volume / light quantity adjustment is performed by the player performing a touch operation as described with reference to FIG. 6 on the detectable area AREA01 of the decorative board K by the control system shown in FIG. The control computer 150 transmits the sound volume setting value SVOL and the light amount setting value LVOL to the effect control board 320.
図6(A),(B)に示した様に、飾り板Kの検出可能範囲に重ねて選択ボタンBTN01〜BTN03を表示した状態において、図6(B)に示した様に、遊技者が音量ボタンBTN01にタッチすると、タッチ制御コンピュータ150は、図13(B)のフローチャートに示す様に、音量調節ルーチンを開始し、現在の音量設定値SVOLを読み出すと共に(S810)、図6(C)に示した様な音量調節バーSVOL−BARを表示する(S820)。音量調節バーSVOL−BARは、図6(C)に示した様に、S710で読み出した現在の音量設定値に対応する範囲のバーを塗りつぶした発光態様とする。 As shown in FIGS. 6 (A) and 6 (B), in the state where the selection buttons BTN01 to BTN03 are displayed so as to overlap the detectable range of the decorative board K, as shown in FIG. When the volume button BTN01 is touched, the touch control computer 150 starts a volume adjustment routine, reads the current volume setting value SVOL as shown in the flowchart of FIG. 13B (S810), and FIG. 6C. The volume control bar SVOL-BAR as shown in (1) is displayed (S820). As shown in FIG. 6C, the volume adjustment bar SVOL-BAR has a light emission mode in which a bar in a range corresponding to the current volume setting value read in S710 is filled.
タッチ制御コンピュータ150は、その後、検出可能範囲AREA01内におけるタッチ操作による音量アップに対応する操作が行われたか否かを判定し(S830)、音量アップの操作が行われた場合は(S830:YES)、音量設定値SVOLをインクリメントする(S840)。タッチ制御コンピュータ150は、また、検出可能範囲AREA01内におけるタッチ操作による音量ダウンの操作が行われたか否かを判定し(S850)、ダウン操作が行われた場合は(S850:YES)、音量設定値SVOLをデクリメントする(S860)。なお、S840,S860の処理においては、飾り板Kを介して発光表示した音量調節バーSVOL−BARにおて塗りつぶしの態様で発光させる範囲を変更することにより、遊技者に対して音量レベルの変更を視覚的に認識させる。 Thereafter, the touch control computer 150 determines whether or not an operation corresponding to the volume increase by the touch operation in the detectable range AREA01 has been performed (S830), and when the volume increase operation has been performed (S830: YES) ), The volume setting value SVOL is incremented (S840). The touch control computer 150 also determines whether or not a volume down operation has been performed by a touch operation within the detectable range AREA01 (S850). If a down operation has been performed (S850: YES), the volume setting is performed. The value SVOL is decremented (S860). In the processes of S840 and S860, the volume level is changed for the player by changing the range in which the volume adjustment bar SVOL-BAR, which is lit and displayed through the decorative board K, emits light in a filled manner. Is visually recognized.
タッチ制御コンピュータ150による音量調節処理は、戻るボタンBTN03にタッチ操作がなされるまで続行され(S870:NO→S830)、戻るボタンBTN03に対するタッチ操作がなされときの音量設定値SVOLを記憶すると共に、演出制御基板320へと送信して処理を終了する(S870:YES→S880)。 The volume adjustment process by the touch control computer 150 is continued until the touch operation is performed on the return button BTN03 (S870: NO → S830), and the volume setting value SVOL when the touch operation is performed on the return button BTN03 is stored. It transmits to the control board 320, and a process is complete | finished (S870: YES-> S880).
一方、光量ボタンBTN02に対してタッチ操作がなされたときは、タッチ制御コンピュータ150は、図13(C)のフローチャートに示す様に、光量調節ルーチンを開始し、現在の光量設定値LVOLを読み出すと共に(S910)、音量調節バーと同様の光量調節バーを表示する(S920)。光量調節バーにおいても、S910で読み出した現在の光量設定値に対応する範囲のバーを塗りつぶした発光態様とする。 On the other hand, when a touch operation is performed on the light amount button BTN02, the touch control computer 150 starts a light amount adjustment routine and reads the current light amount setting value LVOL as shown in the flowchart of FIG. (S910), a light amount adjustment bar similar to the volume adjustment bar is displayed (S920). The light amount adjustment bar also has a light emission mode in which a bar in a range corresponding to the current light amount setting value read in S910 is filled.
タッチ制御コンピュータ150は、その後、検出可能範囲AREA01内におけるタッチ操作による音量アップに対応する操作が行われたか否かを判定し(S930)、光量アップの操作が行われた場合は(S930:YES)、光量設定値LVOLをインクリメントする(S840)。タッチ制御コンピュータ150は、また、検出可能範囲AREA01内におけるタッチ操作による光量ダウンの操作が行われたか否かを判定し(S950)、ダウン操作が行われた場合は(S950:YES)、光量設定値LVOLをデクリメントする(S960)。なお、S940,S960の処理においては、飾り板Kを介して発光表示した光量調節バーにおいて塗りつぶしの態様で発光させる範囲を変更することにより、遊技者に対して光量レベルの変更を視覚的に認識させる。 After that, the touch control computer 150 determines whether or not an operation corresponding to the volume increase by the touch operation within the detectable range AREA01 has been performed (S930), and when the operation to increase the light intensity is performed (S930: YES) ), The light amount set value LVOL is incremented (S840). The touch control computer 150 also determines whether or not a light amount reduction operation by a touch operation within the detectable range AREA01 has been performed (S950). If a down operation has been performed (S950: YES), the light amount setting is performed. The value LVOL is decremented (S960). In the processing of S940 and S960, the player can visually recognize the change in the light level by changing the range of light emission in the fill mode on the light amount adjustment bar that is lit and displayed through the decorative board K. Let
タッチ制御コンピュータ150による光量調節処理は、戻るボタンBTN03にタッチ操作がなされるまで続行され(S970:NO→S930)、戻るボタンBTN03に対するタッチ操作がなされときの光量設定値LVOLを記憶すると共に、演出制御基板320へと送信して処理を終了する(S970:YES→S980)。 The light amount adjustment processing by the touch control computer 150 is continued until the touch operation is performed on the return button BTN03 (S970: NO → S930), and the light amount setting value LVOL when the touch operation is performed on the return button BTN03 is stored. It transmits to the control board 320, and complete | finishes a process (S970: YES-> S980).
こうして演出制御基板320へと送信された音量調節及び光量調節の結果(SVOL,LVOL)は、音量増幅回路435及び光量増幅回路425に対して入力され、これらの回路における増幅率が設定・調節される。 The volume adjustment and light quantity adjustment results (SVOL, LVOL) transmitted to the effect control board 320 are input to the volume amplification circuit 435 and the light quantity amplification circuit 425, and the amplification factors in these circuits are set and adjusted. The
[11 実施例1の構成・作用・効果]
実施例1のパチンコ機Pは、図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成[主制御基板による特図開始処理、大入賞口開閉処理]された遊技機において、演出装置[液晶表示装置LCD、スピーカSP、LED基板等]を用いて所定の演出を実行する演出制御手段[演出制御基板320]と、遊技者による操作が可能な操作部材と、該操作部材に対する操作内容に応じて前記演出装置を用いた演出に対して変化を与える演出変化手段[例えば音量増幅回路435による音量調節を実行する演出制御基板320]と、を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1A)前記操作部材[飾り板Kの正面中央の領域]は、所定の検出可能範囲[AREA01]内における遊技者のタッチ操作を検出可能なタッチ検出手段[タッチ検出ユニット110]と、前記タッチ検出手段が検出した遊技者のタッチ操作に対応する演算処理を行うタッチ応答手段[タッチ制御コンピュータ150]と、を備えていること。
(1B)前記タッチ検出手段[タッチ検出ユニット110]の検出可能範囲[AREA01]に対して少なくとも一部が重なる様に設置された表示手段[発光型表示ユニット120]を備え、前記タッチ応答手段[タッチ制御コンピュータ150]は、前記演算処理として、前記表示手段[発光型表示ユニット120]によって前記タッチ操作に対応する内容の表示を実行する手段として構成されていること。
(1C)前記タッチ応答手段[タッチ制御コンピュータ150]は、前記演算処理の結果に基づいて、前記表示手段に対し、前記検出可能範囲[AREA01]と重なる様に、遊技者が所望の操作をする際のタッチの目安となり得るタッチ目安[選択ボタンBTN01〜BTN03、音量調節バーSVOL−BAR]を表示させるタッチ目安表示手段[例えば、音量調節ルーチンのS820]と、前記タッチ検出手段[タッチ検出ユニット110]が前記タッチ目安[例えば、音量調節バーSVOL−BAR]に対するタッチ操作を検出したときは、当該タッチ操作の内容を演算処理によって特定し、前記演出変化手段[演出制御基板320]に対して通知する操作内容通知手段[S880,S980の処理]と、を備えていること。
(1D)前記演出変化手段[演出制御基板320]は、前記通知されたタッチ操作の内容に応じて前記変化を与える手段[光量増幅回路425,音量増幅回路435への増幅率の設定処理の実施]として構成されていること。
[11 Configuration / Operation / Effect of Example 1]
The pachinko machine P according to the first embodiment is configured so that it is possible to display a variation of symbols and a privilege can be obtained when a predetermined lottery is won [special drawing start processing by the main control board, grand prize opening / closing processing In the gaming machine, an effect control means [effect control board 320] for executing a predetermined effect using an effect device [liquid crystal display device LCD, speaker SP, LED substrate, etc.] and an operation that can be operated by the player And an effect changing means [for example, an effect control board 320 that performs volume adjustment by the volume amplification circuit 435] that changes the effect using the effect device according to the operation content of the operation member. Further, the present invention is characterized by having the following configuration.
(1A) The operation member [region of the front center of the decorative board K] includes a touch detection unit [touch detection unit 110] capable of detecting a player's touch operation within a predetermined detectable range [AREA01], and the touch. Touch response means [touch control computer 150] that performs arithmetic processing corresponding to the player's touch operation detected by the detection means.
(1B) Provided with display means [light emitting display unit 120] installed so as to at least partially overlap the detectable range [AREA01] of the touch detection means [touch detection unit 110], and the touch response means [ The touch control computer 150] is configured as means for executing display of contents corresponding to the touch operation by the display means [light emitting display unit 120] as the arithmetic processing.
(1C) Based on the result of the arithmetic processing, the touch response means [touch control computer 150] causes the player to perform a desired operation on the display means so as to overlap the detectable range [AREA01]. Touch guide display means [for example, S820 of the volume adjustment routine] for displaying the touch guide [selection buttons BTN01 to BTN03, volume control bar SVOL-BAR] which can be used as a guide for the touch, and the touch detection means [touch detection unit 110 ] Detects the touch operation for the touch standard [for example, the volume adjustment bar SVOL-BAR], specifies the content of the touch operation by arithmetic processing, and notifies the effect changing means [effect control board 320]. Operation content notifying means [processing of S880, S980].
(1D) The effect changing means [effect control board 320] is a means for giving the change according to the notified touch operation content [amplification rate setting processing to the light amount amplification circuit 425 and volume amplification circuit 435] ].
本実施例のパチンコ機Pによれば、所定の検出可能範囲[AREA01]を有するタッチ検出手段[タッチ検出ユニット110]と、タッチ検出手段[タッチ検出ユニット110]の検出可能範囲[AREA]に対して少なくとも一部が重なる様に設置された表示手段[発光表示ユニット120]とを備えている。遊技者が検出可能範囲[AREA01]内でタッチ操作をすると、タッチ検出手段[タッチ検出ユニット110]がこれを検出し、この検出結果に基づいてタッチ応答手段[タッチ制御コンピュータ150]が遊技者のタッチ操作に対応する演算処理を実行する。タッチ応答手段[タッチ制御コンピュータ150]は、この演算処理の結果に基づいて、表示手段[発光表示ユニット120]に対し、検出可能範囲[AREA01]と重なる様にタッチ目安[選択ボタンBTN01〜BTN03]を表示させる。このタッチ目安[選択ボタンBTN01等]に対して遊技者がタッチ操作をするとき、タッチ目安[BTN01〜BTN03]は検出可能範囲[AREA01]に重なる様に表示されているから、遊技者は先程タッチ操作を行った操作部材[飾り板Kの検出可能範囲AREA01]の辺りから視線を動かすことなくタッチ目安[BTN01等]を視認することができる。また、タッチ目安[例えば、SVOL−BAR]は検出可能範囲[AREA01]に重なる様に表示されるから、タッチ検出手段[タッチ検出ユニット110]は、タッチ目安[SVOL−BAR]に対する遊技者のタッチ操作を検出することができる。タッチ検出手段[タッチ検出ユニット110]がタッチ目安[SVOL−BAR]に対するタッチ操作を検出すると、タッチ応答手段[タッチ制御コンピュータ150]は、再び演算処理[音量調節ルーチン、光量調節ルーチン]を行ってタッチ操作の内容を特定し、操作内容通知手段[S880,S890]を作動させて演出変化手段[演出制御基板320]に対して当該タッチ操作の内容を通知する。演出変化手段[演出制御基板320]は、こうして通知されたタッチ操作の内容に応じて、演出手段[演出制御基板320]が演出装置[スピーカSP、LED基板]を用いて実行する演出に対して変化を与える。上述の様に、遊技者は、この間、操作部材の辺り[飾り板Kの検出可能範囲AREA01]から視線を動かすことなく、演出に所望の変化を与えるための操作を実行することができる。 According to the pachinko machine P of the present embodiment, the touch detection means [touch detection unit 110] having a predetermined detectable range [AREA01] and the detectable range [AREA] of the touch detection means [touch detection unit 110]. Display means [light emitting display unit 120] installed so that at least a part of them overlap. When the player performs a touch operation within the detectable range [AREA01], the touch detection means [touch detection unit 110] detects this, and based on the detection result, the touch response means [touch control computer 150] An arithmetic process corresponding to the touch operation is executed. Based on the result of this arithmetic processing, the touch response means [touch control computer 150] causes the touch means [select buttons BTN01 to BTN03] to overlap the detectable range [AREA01] with respect to the display means [light emitting display unit 120]. Is displayed. When the player performs a touch operation on the touch standard [select button BTN01, etc.], the touch standard [BTN01 to BTN03] is displayed so as to overlap the detectable range [AREA01]. The touch standard [BTN01 etc.] can be visually recognized without moving the line of sight from the vicinity of the operated operation member [detectable range AREA01 of the decorative plate K]. In addition, since the touch standard [for example, SVOL-BAR] is displayed so as to overlap the detectable range [AREA01], the touch detection means [touch detection unit 110] causes the player to touch the touch standard [SVOL-BAR]. An operation can be detected. When the touch detection means [touch detection unit 110] detects a touch operation with respect to the touch standard [SVOL-BAR], the touch response means [touch control computer 150] performs the arithmetic processing [volume adjustment routine, light quantity adjustment routine] again. The content of the touch operation is specified, the operation content notifying means [S880, S890] is activated, and the content of the touch operation is notified to the effect changing means [effect control board 320]. The effect changing means [effect control board 320] responds to the effects performed by the effect means [effect control board 320] using the effect device [speaker SP, LED board] in accordance with the content of the touch operation thus notified. Give change. As described above, during this time, the player can execute an operation for giving a desired change to the production without moving the line of sight from around the operation member [detectable range AREA01 of the decorative board K].
本実施例のパチンコ機Pは、(1A)〜(1D)に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
(2)前記演出変化手段[光量増幅回路425,音量増幅回路435]は、前記操作部材[タッチ検出ユニット110]の操作内容に応じて前記演出装置[演出制御基板320]が実行する演出における音量又は光量を調整する手段として構成され、前記タッチ目安表示手段[発光表示ユニット120]は、前記検出可能範囲[AREA01]と重なる様に、音量又は光量の調整量をタッチ操作によって指定可能とするためのタッチ目安[SVOL−BAR]を前記表示手段[発光表示ユニット120]に表示させる手段として構成されていること。
In addition to (1A) to (1D), the pachinko machine P of the present embodiment further includes the following configuration.
(2) The effect changing means [light quantity amplification circuit 425, volume amplification circuit 435] is a volume of the effect performed by the effect device [effect control board 320] according to the operation content of the operation member [touch detection unit 110]. Alternatively, the touch guide display means [light emitting display unit 120] is configured as a means for adjusting the light amount, and the adjustment amount of the volume or the light amount can be designated by a touch operation so as to overlap the detectable range [AREA01]. The touch guide [SVOL-BAR] is displayed on the display means [light emitting display unit 120].
従来は、遊技者が音量や光量を調整しようとするときは、液晶表示装置の画面を見ながらカーソルキーによって画面上に表示したスケールのハイライト位置を移動させるといった操作をしなければならなかったが、本実施例によれば、上述の様に、タッチ検出手段[タッチ検出ユニット110]の検出可能範囲[AREA01]内に音量調整又は光量調整のためのスケールやスライダーといったタッチ目安[SVOL−BAR]を表示し、カーソル移動ではなく、スケール中の所望の位置に対する直接的なタッチ操作やスライダーをスライドさせるタッチ操作をすることにより、操作部材[飾り板Kの正面中央]から視線を移動させることなく所望の音量や光量に調整することができる。また、従来技術では、カーソル移動やスライダ移動をするために何度もカーソルキーを押下する必要があったのに対し、本実施例によれば、遊技者は直感的に所望の音量や光量への調整を行うことができる。 Conventionally, when a player wants to adjust the volume or the amount of light, he has to move the highlight position of the scale displayed on the screen with the cursor key while looking at the screen of the liquid crystal display device. However, according to the present embodiment, as described above, a touch guide [SVOL-BAR such as a scale or a slider for volume adjustment or light amount adjustment within the detectable range [AREA01] of the touch detection means [touch detection unit 110]. ] To move the line of sight from the operation member [front center of the decorative board K] by performing a direct touch operation to a desired position in the scale or a touch operation to slide the slider instead of moving the cursor. And can be adjusted to a desired volume and light quantity. Further, in the prior art, it is necessary to press the cursor key many times to move the cursor and the slider, but according to the present embodiment, the player intuitively adjusts to a desired volume and light amount. Adjustments can be made.
本実施例のパチンコ機Pは、(1A)〜(1D)及び(2)に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
(3)前記タッチ応答手段[タッチ制御コンピュータ150]は、前記タッチ検出手段[タッチ検出ユニット110]が所定のタッチ操作を検出したときに、前記タッチ目安表示手段[発光表示ユニット120]を作動させる手段として構成されていること。
In addition to (1A) to (1D) and (2), the pachinko machine P of the present embodiment further includes the following configuration.
(3) The touch response means [touch control computer 150] activates the touch guide display means [light emitting display unit 120] when the touch detection means [touch detection unit 110] detects a predetermined touch operation. Be configured as a means.
かかる構成をも備えたことにより、タッチ目安[BTN01等]は遊技者が所望の変化を与えたいときに表示されるから、タッチ検出手段[タッチ検出ユニット110]の検出可能範囲[AREA01]が限られていたとしても、タッチ目安を切り換えることによって、遊技者が所望する様々な操作に対応する様々なタッチ目安を発生させることができ、遊技機設計上の制約を解消し、より多くの遊技者参加型のカスタマイズ等を実現することができる。 By providing such a configuration, the touch standard [BTN01 etc.] is displayed when the player wants to give a desired change, so that the detectable range [AREA01] of the touch detection means [touch detection unit 110] is limited. Even if it is, it is possible to generate various touch guidelines corresponding to various operations desired by the player by switching the touch guide, eliminating restrictions on the design of the gaming machine, and more players Participatory customization can be realized.
本実施例のパチンコ機Pは、(1A)〜(1D)、(2)及び(3)に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
(4)前記タッチ検出手段[タッチ検出ユニット110]は、前記検出可能範囲[AREA01]内においてマトリクス状に配列したキー群[EX,EY]と、前記キー群としてマトリクス状に配列された各キーの中で静電容量に所定の変化が生じたと検出されたキーをタッチ操作のなされたキーとして特定するキー特定手段[互いに絶縁された立体構造の配線構造]と、該キー特定手段によって特定したキーを遊技者によるタッチ操作がなされたキーとして前記タッチ応答手段[タッチ制御コンピュータ150]に対して通知するキー通知手段[フレキシブルプリント回路基板(FPC)140A]とを備え、前記タッチ応答手段は、前記表示手段[発光表示ユニット120]に表示させたタッチ目安[BTN01等]の表示位置と前記キー通知手段から通知されたキーとの対応関係とに基づいて遊技者によるタッチ操作の内容を特定する手段として構成されていること。
In addition to (1A) to (1D), (2) and (3), the pachinko machine P of the present embodiment further includes the following configuration.
(4) The touch detection means [touch detection unit 110] includes a key group [EX, EY] arranged in a matrix within the detectable range [AREA01] and each key arranged in a matrix as the key group. Key specifying means [a wiring structure having a three-dimensional structure insulated from each other] that specifies a key detected as having undergone a predetermined change in capacitance among the keys, and specified by the key specifying means Key notification means [flexible printed circuit board (FPC) 140A] for notifying the touch response means [touch control computer 150] as a key touched by a player, and the touch response means includes: The display position of the touch guide [BTN01 etc.] displayed on the display means [light emitting display unit 120] and the key. Be based from the notification means in the corresponding relationship between the notified keys is configured as a means for specifying the contents of the touch operation by the player.
かかる構成をも備えたことにより、検出可能範囲[AREA01]内にマトリクス状に配列されたキー群[EX,EY]により、検出可能範囲に多数の検出位置を形成することができる。そして、これら多数の検出位置に配置されたキーに対して遊技者がタッチ操作を行ったときに生じる静電容量の変化からタッチ操作のなされたキーをキー特定手段[タッチ検出ユニット110]が特定し、キー通知手段[フレキシブルプリント回路基板(FPC)140A]がタッチ応答手段[タッチ制御コンピュータ150]に通知する。タッチ応答手段[タッチ制御コンピュータ150]は、キー通知手段[フレキシブルプリント回路基板(FPC)140A]から通知されたキー、即ち、マトリクス状に配列されたキー群中の特定のキーに基づいて直ちにタッチ操作の内容を特定するのではなく、それ自身が目安表示手段[発光表示ユニット120]に表示させたタッチ目安[BTN01等]の表示位置との対応関係に基づいてタッチ操作の内容を特定する。この結果、タッチ目安がマトリクス状に分割された検出可能範囲[AREA01]のどこに表示されているか、あるいは、マトリクス状に分割された検出可能範囲[AREA01]にどの様なタッチ目安を表示させているかに応じたタッチ操作の特定が可能となる。これにより、所定のタッチ操作がなされたときにタッチ目安を表示させる手段をも備える場合の様々なタッチ目安の切り換え表示と相俟って、遊技機設計上の自由度を大幅に増大させることができる。 With such a configuration, a large number of detection positions can be formed in the detectable range by the key group [EX, EY] arranged in a matrix in the detectable range [AREA01]. Then, the key identifying means [touch detection unit 110] identifies the key that has been touched based on the change in capacitance that occurs when the player performs a touch operation on the keys arranged at these many detection positions. Then, the key notification means [flexible printed circuit board (FPC) 140A] notifies the touch response means [touch control computer 150]. The touch response means [touch control computer 150] immediately touches the key notified from the key notification means [flexible printed circuit board (FPC) 140A], that is, based on a specific key in a key group arranged in a matrix. Instead of specifying the content of the operation, the content of the touch operation is specified based on the correspondence with the display position of the touch standard [BTN01 etc.] displayed on the standard display unit [light emitting display unit 120]. As a result, where the touch standard is displayed in the detectable range [AREA01] divided in a matrix, or what touch standard is displayed in the detectable range [AREA01] divided in a matrix It is possible to specify a touch operation according to the condition. This can greatly increase the degree of freedom in designing the gaming machine when combined with a display for switching various touch guidelines when a means for displaying the touch guidelines when a predetermined touch operation is performed is also provided. it can.
本実施例のパチンコ機Pは、(1A)〜(1D)、(2)、(3)及び(4)に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
(5)前記タッチ検出手段[タッチ検出ユニット110]が透明なシート状のタッチパネルで構成され、前記表示手段[発光表示ユニット120]が前記タッチパネルの裏面に重ね合わす様に設置された発光型表示手段[タッチセンサ付き有機EL表示装置]によって構成されていること。
In addition to (1A) to (1D), (2), (3) and (4), the pachinko machine P of the present embodiment further includes the following configuration.
(5) Light emitting display means in which the touch detection means [touch detection unit 110] is formed of a transparent sheet-like touch panel, and the display means [light emission display unit 120] is installed so as to overlap the back surface of the touch panel. [Organic EL display device with touch sensor]
かかる構成をも備えることにより、例えば、遊技機の光透過性を有する装飾部材[飾り板K,セルシートJ]の内側にタッチ検出手段[タッチセンサ付き発光型表示装置100]を設置して装飾部材[飾り板K,セルシートJ]を通してタッチ目安を表示することにより、タッチ検出手段の耐久性を高めることができる。また、装飾部材自体に新たな装飾性を発揮させることもでき、遊技者に対してより新鮮な印象の遊技機を提供することができる。なお、タッチパネルも発光型表示手段もシート状とすることにより、これらを湾曲させた状態に設置することも可能となる。 By providing such a configuration, for example, a touch detection means [light emitting display device with a touch sensor 100] is installed inside a decorative member [decorative plate K, cell sheet J] having light permeability of a gaming machine. By displaying the touch standard through the member [decorative board K, cell sheet J], the durability of the touch detection means can be enhanced. In addition, a new decorative property can be exhibited in the decorative member itself, and a gaming machine with a fresher impression can be provided to the player. In addition, when the touch panel and the light emitting display means are formed in a sheet shape, they can be installed in a curved state.
実施例1のパチンコ機Pは、さらに、図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成[主制御基板による特図開始処理、大入賞口開閉処理]された遊技機において、遊技者による操作が可能な操作部材を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(11A)前記操作部材[飾り板Kの正面中央の領域]は、所定の検出可能範囲[AREA01]内における遊技者のタッチ操作を検出可能なタッチ検出手段[タッチ検出ユニット110]と、前記タッチ検出手段[が検出した遊技者のタッチ操作に対応する演算処理を行うタッチ応答手段[タッチ制御コンピュータ150]と、を備えていること。
(11B)前記タッチ検出手段[タッチ検出ユニット110]は遊技機の装飾部材[飾り板K]の内側に備えられ、該装飾部材の外側から前記検出可能範囲に対してなされたタッチ操作を検出可能な手段として構成されていること。
The pachinko machine P according to the first embodiment is further configured to be able to display a variation of symbols and to obtain a privilege when a predetermined lottery is won [special drawing start processing by the main control board, big prize opening The gaming machine that has been opened / closed includes an operation member that can be operated by the player, and further includes the following configuration.
(11A) The operation member [region of the front center of the decorative board K] includes a touch detection unit [touch detection unit 110] capable of detecting a player's touch operation within a predetermined detectable range [AREA01], and the touch. And touch response means [touch control computer 150] for performing arithmetic processing corresponding to the player's touch operation detected by the detection means.
(11B) The touch detection means [touch detection unit 110] is provided inside the decoration member [decoration board K] of the gaming machine, and can detect a touch operation performed on the detectable range from the outside of the decoration member. It should be configured as a safe means.
本実施例のパチンコ機Pによれば、タッチ検出手段[タッチ検出ユニット110]を遊技機の装飾部材[飾り板K、セルシートJ]の内側に備え、装飾部材の外側から検出可能範囲[AREA01]に対してなされたタッチ操作を検出可能に構成したから、タッチ検出手段[タッチ検出ユニット110]の耐久性を向上させると共に、装飾性を損なうことがない。タッチ検出手段[タッチ検出ユニット110]の耐久性を向上させることは、遊技者の操作性向上に寄与し、装飾性を損なわないことは、遊技機設計上の制約にならない様にタッチ検出手段を設置可能とする。 According to the pachinko machine P of the present embodiment, the touch detection means [touch detection unit 110] is provided inside the decoration member [decoration board K, cell sheet J] of the gaming machine, and the detectable range [AREA01] from the outside of the decoration member. The touch operation performed on the touch detection unit [touch detection unit 110] is improved, and the decorativeness is not impaired. Improving the durability of the touch detection means [touch detection unit 110] contributes to the improvement of the player's operability, and that the decorativeness is not impaired so that the touch detection means is not a restriction on the gaming machine design. It can be installed.
本実施例のパチンコ機Pは、(11A)、(11B)に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
(12)前記装飾部材[飾り板K,セルシートJ]が光透過性を有し、該装飾部材の内側に発光表示を行う発光型表示手段[発光表示ユニット120]を設置し、前記タッチ応答手段[タッチ制御コンピュータ150]は、前記演算処理として、前記発光型表示手段[発光表示ユニット120]による発光表示によって前記タッチ操作に対応する内容の表示[BTN01等]を前記装飾部材を透過させる様に表示する手段として構成されていること。
In addition to (11A) and (11B), the pachinko machine P of the present embodiment further includes the following configuration.
(12) The decoration member [decoration board K, cell sheet J] has light transmission, and light emitting display means [light emission display unit 120] for performing light emission display is installed inside the decoration member, and the touch response is performed. The means [touch control computer 150] transmits the display [BTN01 etc.] of the content corresponding to the touch operation through the decorative member by the light emission display by the light emission type display means [light emission display unit 120] as the arithmetic processing. It must be configured as a means of displaying on
かかる構成をも備えたから、装飾部材[飾り板K,セルシートJ]の内側から光を透過させる様にしてタッチ操作に対応する内容の表示を行うことができるから、遊技機の装飾性を損なうことなく、逆に、変動表示画面などではない装飾部材を介して遊技者のタッチ操作に対応する透過型の発光表示を行うことによる斬新な装飾性を実現することができる。 Since such a configuration is also provided, the content corresponding to the touch operation can be displayed so as to transmit light from the inside of the decorative member [decorative plate K, cell sheet J], and thus the decorativeness of the gaming machine is impaired. On the contrary, a novel decorative property can be realized by performing a transmissive light emitting display corresponding to a player's touch operation through a decorative member that is not a variable display screen or the like.
本実施例のパチンコ機Pは、(11A)、(11B)及び(12)に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
(13)前記発光型表示手段[発光表示ユニット120]を前記タッチ検出手段[タッチ検出ユニット110]の検出可能範囲[AREA01]に対して少なくとも一部が重なる様に設置し、前記タッチ応答手段[タッチ制御コンピュータ150]は、前記発光型表示手段[発光表示ユニット120]に対して、前記検出可能範囲[AREA01]と重なる様に、遊技者が所望の操作を指定する際のタッチ操作の目安となり得るタッチ目安[BTN01、SVOL−BAR等]を発光表示させるタッチ目安表示手段[例えば、音量調節ルーチンのS820]と、前記タッチ検出手段[タッチ検出ユニット110]が前記タッチ目安[例えば、音量調節バーSVOL−BAR]に対するタッチ操作を検出したときは、当該タッチ操作がなされたタッチ目安との対応関係から遊技者による操作の指定の内容を特定する操作指定内容特定手段[例えば、音量調節ルーチンのS830〜S870]と、を備えていること。
In addition to (11A), (11B) and (12), the pachinko machine P of the present embodiment further includes the following configuration.
(13) The light emitting display means [light emitting display unit 120] is installed so as to at least partially overlap the detectable range [AREA01] of the touch detection means [touch detection unit 110], and the touch response means [ The touch control computer 150] is a guide for touch operation when the player designates a desired operation so that the light-emitting display means [light-emitting display unit 120] overlaps the detectable range [AREA01]. Touch guide display means [e.g., S820 of the volume adjustment routine] for emitting and displaying the obtained touch guide [BTN01, SVOL-BAR, etc.] and the touch detection means [touch detection unit 110] are connected to the touch guide [e.g. When a touch operation on the SVOL-BAR] is detected, the touch operation has been performed Tsu operation specified content specifying means for specifying the content from the corresponding relationship specified operation by the player with the switch guide [e.g., S830~S870 volume control Routine that it comprises a a.
本実施例のパチンコ機Pは、(11A)、(11B)、(12)及び(13)に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
(14)前記タッチ応答手段[タッチ制御コンピュータ150]は、前記タッチ検出手段が所定のタッチ操作を検出したときに、前記発光型表示手段[発光表示ユニット120]によるタッチ目安[BTN01等]の表示を開始させる手段として構成されていること。
In addition to (11A), (11B), (12), and (13), the pachinko machine P of the present embodiment further includes the following configuration.
(14) The touch response means [touch control computer 150] displays a touch standard [BTN01 etc.] by the light emitting display means [light emitting display unit 120] when the touch detecting means detects a predetermined touch operation. Be configured as a means to start.
本実施例のパチンコ機Pは、(11A)、(11B)、(12)、(13)及び(14)に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
(15)前記タッチ応答手段[タッチ制御コンピュータ150]は、前記タッチ目安の表示を開始した後に所定の条件が成立した場合は、当該表示したタッチ目安を非表示とする手段[戻るボタンBTN03タッチによる発光表示の終了]として構成されていること。
In addition to (11A), (11B), (12), (13) and (14), the pachinko machine P of the present embodiment further includes the following configuration.
(15) The touch response means [touch control computer 150] is a means for hiding the displayed touch standard when the predetermined condition is satisfied after the display of the touch standard is started [by the return button BTN03 touch. End of luminescent display].
本実施例のパチンコ機Pは、(11A)、(11B)、(12)、(13)、(14)及び(15)に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
(16)前記タッチ検出手段[タッチ検出ユニット110]は、前記検出可能範囲[AREA01]内においてマトリクス状に配列したキー群[EX,EY]と、前記キー群としてマトリクス状に配列された各キーの中で静電容量に所定の変化が生じたと検出されたキーをタッチ操作のなされたキーとして特定するキー特定手段[互いに絶縁された立体構造の配線構造]と、該キー特定手段によって特定したキーを遊技者によるタッチ操作がなされたキーとして前記タッチ応答手段[タッチ制御コンピュータ150]に対して通知するキー通知手段[フレキシブルプリント回路基板(FPC)140A]とを備え、前記タッチ応答手段は、前記発光型表示手段[発光表示ユニット120]に表示させたタッチ目安[BTN01等]の表示位置と前記キー通知手段から通知されたキーとの対応関係とに基づいて遊技者によるタッチ操作の内容を特定する手段として構成されていること。
In addition to (11A), (11B), (12), (13), (14), and (15), the pachinko machine P of the present embodiment further includes the following configuration.
(16) The touch detection means [touch detection unit 110] includes a key group [EX, EY] arranged in a matrix within the detectable range [AREA01] and each key arranged in a matrix as the key group. Key specifying means [a wiring structure having a three-dimensional structure insulated from each other] that specifies a key detected as having undergone a predetermined change in capacitance among the keys, and specified by the key specifying means Key notification means [flexible printed circuit board (FPC) 140A] for notifying the touch response means [touch control computer 150] as a key touched by a player, and the touch response means includes: Display position of touch indication [BTN01 etc.] displayed on the light emitting display means [light emitting display unit 120] It is configured as a means for identifying the contents of the touch operation by the player based on the correspondence relationship between the notified key from the key notification unit.
本実施例のパチンコ機Pは、(11A)、(11B)、(12)、(13)、(14)、(15)及び(16)に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
(17)前記タッチ検出手段[タッチ検出ユニット110]が透明なシート状のタッチパネルで構成され、前記表示手段[発光表示ユニット120]が前記タッチパネルの裏面に重ね合わす様に設置されていること。
In addition to (11A), (11B), (12), (13), (14), (15), and (16), the pachinko machine P of the present embodiment further includes the following configuration. .
(17) The touch detection means [touch detection unit 110] is formed of a transparent sheet-like touch panel, and the display means [light emitting display unit 120] is installed so as to overlap the back surface of the touch panel.
実施例2は、自己容量方式と相互容量方式で切り換えて使用することのできるタッチ検出ユニットを用いたものである。図14(A)に示す様に、タッチパネル用IC210とタッチパネル220とによってタッチ検出ユニット200が構成される。 The second embodiment uses a touch detection unit that can be switched between the self-capacitance method and the mutual capacitance method. As shown in FIG. 14A, the touch detection unit 200 is configured by the touch panel IC 210 and the touch panel 220.
タッチ検出ユニット200は、実施例1のタッチ検出ユニット110と同様に自己容量方式のものであり、互いに交差する第1のタッチ電極群EXと第2のタッチ電極群EYとを備えている。 The touch detection unit 200 is of the self-capacitance type similarly to the touch detection unit 110 of the first embodiment, and includes a first touch electrode group EX and a second touch electrode group EY that intersect each other.
タッチパネル用IC210は、第1の外部端子群TXと、第2の外部端子群TYと、第1の検出回路211と、電圧印加回路213と、第2の検出回路212と、IC全体の動作を制御する制御回路215とを備えている。外部端子群TXはタッチ電極群EXと、外部端子群TYはタッチ電極群EYと、それぞれ接続される。 The touch panel IC 210 includes a first external terminal group TX, a second external terminal group TY, a first detection circuit 211, a voltage application circuit 213, a second detection circuit 212, and operations of the entire IC. And a control circuit 215 for controlling. The external terminal group TX is connected to the touch electrode group EX, and the external terminal group TY is connected to the touch electrode group EY.
第1の検出回路211は、外部端子群TX,TYを介してタッチ電極群EX,EYと接続され、各タッチ電極の浮遊容量が、タッチ検出ユニット220がタッチされていない場合に比べて増加しているか否かを検出する。 The first detection circuit 211 is connected to the touch electrode groups EX and EY via the external terminal groups TX and TY, and the floating capacitance of each touch electrode is increased as compared with the case where the touch detection unit 220 is not touched. Detect whether or not.
制御回路215は、第1の検出回路211の検出結果に基づいて、浮遊容量が増加したタッチ電極を特定する。そして、制御回路215は、第1のタッチ電極群EXと第2のタッチ電極群EYのうち、浮遊容量が増加したタッチ電極がそれぞれ1つである場合には、浮遊容量が増加したタッチ電極同士において交差する領域をタッチされた領域(タッチ座標)として特定する。 Based on the detection result of the first detection circuit 211, the control circuit 215 specifies the touch electrode having an increased stray capacitance. Then, when there is one touch electrode with an increased stray capacitance in each of the first touch electrode group EX and the second touch electrode group EY, the control circuit 215 determines that the touch electrodes with an increased stray capacitance are An area that intersects at is specified as a touched area (touch coordinates).
これは、自己容量方式によるタッチ座標の特定方法で、たとえば、タッチ電極EX1(1)とタッチ電極EY1(1)の交点の近傍に人の指が接近した場合には、タッチ電極EX1の浮遊容量とタッチ電極EY1の浮遊容量とが増加し、制御回路215は、座標(X1,Y1)近傍でのタッチとして特定する。 This is a method for specifying the touch coordinates by the self-capacitance method. For example, when a human finger approaches the intersection of the touch electrode EX1 (1) and the touch electrode EY1 (1), the floating capacitance of the touch electrode EX1. And the stray capacitance of the touch electrode EY1 increase, and the control circuit 215 specifies the touch near the coordinates (X1, Y1).
ここで、第1のタッチ電極群EX、第2のタッチ電極群EYにおいて、複数のタッチ電極の浮遊容量が増加する様なマルチタッチがなされた場合には、一意的にタッチされた座標を特定することができず、ゴーストと呼ばれる現象が生じる。 Here, in the first touch electrode group EX and the second touch electrode group EY, when a multi-touch is performed in which the floating capacitance of the plurality of touch electrodes is increased, the coordinates that are uniquely touched are specified. A phenomenon called ghost occurs.
本実施例においては、タッチパネル用IC210において、こうしたゴーストを排除するため、電圧印加回路213および第2の検出回路212が設けられている。そして、制御回路215によってマルチタッチ状態が判定されると、電圧印加回路213は、第1のタッチ電極群EXのうち浮遊容量が増加した各タッチ電極に電圧を順次印加する。たとえば、タッチ電極EX1,EX2,EY1,EY3の浮遊容量の増加が検出された場合、タッチ電極EX1,EX2の各々に電圧を順次印加する。 In this embodiment, the touch panel IC 210 is provided with a voltage application circuit 213 and a second detection circuit 212 in order to eliminate such a ghost. When the multi-touch state is determined by the control circuit 215, the voltage application circuit 213 sequentially applies a voltage to each touch electrode having an increased stray capacitance in the first touch electrode group EX. For example, when an increase in the stray capacitance of the touch electrodes EX1, EX2, EY1, EY3 is detected, a voltage is sequentially applied to each of the touch electrodes EX1, EX2.
第2の検出回路212は、電圧印加回路213によって電圧が印加されたときに、第2のタッチ電極群EYのうち浮遊容量の増加が検出されたタッチ電極の電圧の変化を検出する。制御回路215は、第2の検出回路212の検出結果に基づいてタッチされた座標を特定する。すなわち、本実施例では、制御回路215は、自己容量方式によってマルチタッチが検出された場合には、マルチタッチが検出されたタッチ電極に絞って相互容量方式によってタッチされた座標を特定する様に、検出方式の切り換えを実行する。 When a voltage is applied by the voltage application circuit 213, the second detection circuit 212 detects a change in the voltage of the touch electrode in the second touch electrode group EY in which an increase in stray capacitance is detected. The control circuit 215 specifies the touched coordinate based on the detection result of the second detection circuit 212. That is, in the present embodiment, when multi-touch is detected by the self-capacitance method, the control circuit 215 specifies the coordinates touched by the mutual capacitance method by focusing on the touch electrode where multi-touch is detected. Execute switching of detection method.
この様に、自己容量方式によってマルチタッチが検出された場合には、マルチタッチが検出されたタッチ電極に絞って相互容量方式によってタッチされた座標を特定することにより、マルチタッチがなされた場合についても一意的にタッチされた座標を特定することができる。そして、相互容量方式によって全ての電極を判定する場合に比べて、消費電力を小さくすることができる。 In this way, when multi-touch is detected by the self-capacitance method, by specifying the coordinates touched by the mutual capacitance method by focusing on the touch electrode where multi-touch is detected, the case where multi-touch is made Even the uniquely touched coordinates can be identified. And compared with the case where all the electrodes are determined by a mutual capacity system, power consumption can be made small.
以上、発明を実施するための最良の形態としてのいくつかの実施例及び変形例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。 As mentioned above, although several examples and modifications as the best mode for carrying out the invention have been described, the present invention is not limited to these, and various modifications within the scope not departing from the gist thereof. Is possible.
例えば、スロットマシンに本発明を適用することもできる。また、前枠の側部の装飾部材や上部の装飾部材の内側にタッチセンサ付き発光表示装置100を設置する様にしてもよい。また、例えば、飾り板Kの正面中央の上部にメーカーのロゴを発光表示させておき、このロゴに対して図6(A)に示した様な2本の指で開く様なタッチを行うとメニュー表示モードを起動し、遊技者が選択し得る各種メニューに対応する「メニューボタン群」を検出可能範囲AREA01内に発光表示する様にしたり、ボタン等ではなく、パスワードを入力するための「文字・数字キー」などをあげることが発光表示して、遊技者自身の過去の成績を表示させるといった演出変化を生じさせることもできる。また、「ボタン連打」や「ボタン長押し」といった演出のための「ボタン」を演出制御基板320からの指令に基づいて検出可能範囲AREA01に表示し、タッチ検出ユニット110で連打や長押しを検出して演出制御基板320へ入力する様にしてもよい。また、演出制御基板320以外に、例えば、ホールコンピュータからの信号をタッチ制御コンピュータ150に入力して新台導入予定などの各種案内を飾り板Kを透過する発光表示によって表示する様にしてもよい。 For example, the present invention can be applied to a slot machine. Further, the light emitting display device 100 with a touch sensor may be installed inside the decorative member on the side portion of the front frame or the upper decorative member. Also, for example, if a manufacturer's logo is displayed on the upper center of the front surface of the decorative plate K, and a touch that opens with two fingers as shown in FIG. Start the menu display mode, and display “menu buttons” corresponding to various menus that can be selected by the player in the detectable area AREA01, or enter the password instead of the buttons etc. -Raising a numeric key or the like can cause a change in effect such that the player's own past performance is displayed by emitting light. In addition, “buttons” for effects such as “button repeated hits” and “button long presses” are displayed in the detectable range AREA01 based on a command from the effect control board 320, and the touch detection unit 110 detects continuous hits and long presses. Then, it may be input to the effect control board 320. In addition to the effect control board 320, for example, a signal from the hall computer may be input to the touch control computer 150 to display various guides such as a new table introduction schedule by a light-emitting display that passes through the decorative board K.
さらに、実施例では、演出制御基板320と別体のものとしてタッチ制御コンピュータ150を備えたが、演出制御基板320側にタッチ検出や有機EL表示装置への発光指令といった演算処理を実行させる様にしてもよいし、逆に、タッチ制御コンピュータ150に演出制御基板320が実行すべき演算処理プログラム等をインストールして演出制御基板に代えても構わない。 Further, in the embodiment, the touch control computer 150 is provided as a separate body from the effect control board 320, but arithmetic processing such as touch detection and a light emission command to the organic EL display device is executed on the effect control board 320 side. Alternatively, conversely, an arithmetic processing program or the like to be executed by the effect control board 320 may be installed in the touch control computer 150 and replaced with the effect control board.
さらに、実施例1は自己容量方式、実施例2は基本は自己容量方式でゴースト排除の際に相互容量方式に切り換え得るタッチ検出ユニットを説明したが、常時、相互容量方式としたタッチ検出ユニットとしたり、自己容量方式のタッチ検出ユニットと相互容量方式のタッチ検出ユニットを領域を分けて設置する様にしても構わない。 In addition, the touch detection unit in which the self-capacitance method is used in the first embodiment and the self-capacitance method is basically used in the second embodiment. The touch detection unit can be switched to the mutual capacitance method at the time of ghost elimination. Alternatively, the self-capacitance type touch detection unit and the mutual capacitance type touch detection unit may be installed separately in areas.
本発明は遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for gaming machines.
7・・・始動入賞装置、10・・・遊技領域、15・・・大入賞口、18・・・普通入賞口、20・・・右打ち通路、27・・・第2始動入賞装置、30・・・センター役物、37・・・ゲート、100・・・タッチセンサ付き発光型表示装置、110・・・タッチ検出ユニット、111a・・・第1のシート、111b・・・第2のシート、112a,112b・・・電極、113a,113b・・・配線、114a,114b・・・配線、120・・・発光表示ユニット、121・・・第3のシート、122・・・有機EL素子、130・・・TFT基板、131・・・駆動回路、132・・・第1の接続端子、133・・・第2の接続端子、140A,140B・・・フレキシブルプリント回路基板(FPC)、150・・・タッチ制御コンピュータ、200・・・タッチ検出ユニット、210・・・タッチパネル用IC、211・・・第1の検出回路、212・・・第2の検出回路、213・・・電圧印加回路、215・・・制御回路、220・・・タッチパネル、310・・・主制御基板、320・・・演出制御基板、330・・・払出制御基板、340・・・発射制御基板、350・・・インタフェース基板、360・・・電源基板、370・・・演出表示制御基板、380・・・電源中継基板、390・・・球貸し操作基板、400・・・ホールコンピュータ、410・・・信号中継基板、420・・・ランプ制御基板、425・・・光量増幅回路、430・・・音声制御基板、435・・・音量増幅回路、510・・・モータ制御IC、520・・・ソレノイド制御IC。
A・・・外枠、B・・・中枠、C・・・遊技盤、D・・・前枠、E・・・上の球受け皿、F・・・下の球受け皿、G・・・発射装置、H・・・施錠装置、K・・・飾り板、J・・・木目調セルシート、LCD・・・液晶表示装置、P・・・パチンコ機、Q・・・貸し玉ボタン、R・・・カード取り出しボタン、SP・・・スピーカー、SW1・・・特図1スイッチ、SW2・・・特図2スイッチ、SW3・・・普図スイッチ、TKZ・・・特図表示器、U・・・上皿球排出ボタン。
AREA01・・・検出可能範囲、AREA02・・・表示可能範囲、BTN01〜BTN03・・・選択ボタン、EX・・・第1のタッチ電極群、EY・・・第2のタッチ電極群、SVOL−BAR・・・音量調節バー、TX・・・第1の外部端子群、TY・・・第2の外部端子群。
7 ... Start winning device, 10 ... Game area, 15 ... Large winning port, 18 ... Regular winning port, 20 ... Right-handed passage, 27 ... Second starting winning device, 30 ... Center character, 37 ... Gate, 100 ... Light emitting display device with touch sensor, 110 ... Touch detection unit, 111a ... First sheet, 111b ... Second sheet 112a, 112b ... electrodes, 113a, 113b ... wiring, 114a, 114b ... wiring, 120 ... light emitting display unit, 121 ... third sheet, 122 ... organic EL element, 130 ... TFT substrate, 131 ... Drive circuit, 132 ... First connection terminal, 133 ... Second connection terminal, 140A, 140B ... Flexible printed circuit board (FPC), 150. ..Touch system Computer 200 ... Touch detection unit 210 ... Touch panel IC 211 ... First detection circuit 212 ... Second detection circuit 213 ... Voltage application circuit 215 ... Control circuit, 220 ... Touch panel, 310 ... Main control board, 320 ... Production control board, 330 ... Discharge control board, 340 ... Launch control board, 350 ... Interface board, 360 .... Power supply board, 370 ... Production display control board, 380 ... Power supply relay board, 390 ... Ball lending operation board, 400 ... Hall computer, 410 ... Signal relay board, 420 ... Lamp control board, 425 ... light intensity amplification circuit, 430 ... voice control board, 435 ... volume amplification circuit, 510 ... motor control IC, 520 ... solenoid control IC.
A ... Outer frame, B ... Middle frame, C ... Game board, D ... Front frame, E ... Upper ball tray, F ... Lower ball tray, G ... Launching device, H ... Locking device, K ... Decorative plate, J ... Wood grain cell sheet, LCD ... Liquid crystal display device, P ... Pachinko machine, Q ... Rental ball button, R ... Card eject button, SP ... Speaker, SW1 ... Special figure 1 switch, SW2 ... Special figure 2 switch, SW3 ... General figure switch, TKZ ... Special figure indicator, U ..Upper bowl discharge button
AREA01 ... detectable range, AREA02 ... displayable range, BTN01 to BTN03 ... select button, EX ... first touch electrode group, EY ... second touch electrode group, SVOL-BAR ... Volume adjustment bar, TX ... first external terminal group, TY ... second external terminal group.
Claims (6)
(1A)前記操作部材は、所定の検出可能範囲内における遊技者のタッチ操作を検出可能なタッチ検出手段と、前記タッチ検出手段が検出した遊技者のタッチ操作に対応する演算処理を行うタッチ応答手段と、を備えていること。
(1B)前記タッチ検出手段の検出可能範囲に対して少なくとも一部が重なる様に設置された表示手段を備え、前記タッチ応答手段は、前記演算処理として、前記表示手段によって前記タッチ操作に対応する内容の表示を実行する手段として構成されていること。
(1C)前記タッチ応答手段は、前記演算処理の結果に基づいて、前記表示手段に対し、前記検出可能範囲と重なる様に、遊技者が所望の操作をする際のタッチの目安となり得るタッチ目安を表示させるタッチ目安表示手段と、前記タッチ検出手段が前記タッチ目安に対するタッチ操作を検出したときは、当該タッチ操作の内容を演算処理によって特定し、前記演出変化手段に対して通知する操作内容通知手段と、を備えていること。
(1D)前記演出変化手段は、前記通知されたタッチ操作の内容に応じて前記変化を与える手段として構成されていること。 An effect control means for executing a predetermined effect using an effect device in a gaming machine configured to be able to display a variation of symbols and obtain a privilege when a predetermined lottery is won, and a player And an effect changing means for changing the effect using the effect device according to the operation content of the operation member, and further comprising the following configuration: A gaming machine characterized by that.
(1A) The operation member includes a touch detection unit that can detect a player's touch operation within a predetermined detectable range, and a touch response that performs arithmetic processing corresponding to the player's touch operation detected by the touch detection unit. Means.
(1B) Provided with display means installed so as to at least partially overlap the detectable range of the touch detection means, and the touch response means responds to the touch operation by the display means as the calculation processing. It is configured as a means for executing the display of contents.
(1C) Based on the result of the arithmetic processing, the touch response means may be a touch guide that can be used as a guide for a player to perform a desired operation so that the display means overlaps the detectable range. When the touch detection means detects a touch operation with respect to the touch guide, the content of the touch operation is specified by arithmetic processing and notified to the effect changing means. Means.
(1D) The effect changing means is configured as means for giving the change according to the notified content of the touch operation.
(2)前記演出変化手段は、前記操作部材の操作内容に応じて前記演出装置が実行する演出における音量又は光量を調整する手段として構成され、前記タッチ目安表示手段は、前記検出可能範囲と重なる様に、音量又は光量の調整量をタッチ操作によって指定可能とするためのタッチ目安を前記表示手段に表示させる手段として構成されていること。 The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(2) The effect changing means is configured as means for adjusting a volume or a light amount in an effect executed by the effect device according to the operation content of the operation member, and the touch guide display means overlaps the detectable range. Similarly, it is configured as means for causing the display means to display a touch guide for enabling the volume or light amount adjustment amount to be specified by a touch operation.
(3)前記タッチ応答手段は、前記タッチ検出手段が所定のタッチ操作を検出したときに、前記タッチ目安表示手段を作動させる手段として構成されていること。 The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(3) The touch response means is configured as means for activating the touch guide display means when the touch detection means detects a predetermined touch operation.
(4)前記タッチ検出手段は、前記検出可能範囲内においてマトリクス状に配列したキー群と、前記キー群としてマトリクス状に配列された各キーの中で静電容量に所定の変化が生じたと検出されたキーをタッチ操作のなされたキーとして特定するキー特定手段と、該キー特定手段によって特定したキーを遊技者によるタッチ操作がなされたキーとして前記タッチ応答手段に対して通知するキー通知手段とを備え、前記タッチ応答手段は、前記表示手段に表示させたタッチ目安の表示位置と前記キー通知手段から通知されたキーとの対応関係とに基づいて遊技者によるタッチ操作の内容を特定する手段として構成されていること。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising the following configuration.
(4) The touch detection means detects that a predetermined change has occurred in the capacitance among the keys arranged in a matrix within the detectable range and the keys arranged in a matrix as the keys. Key specifying means for specifying the key specified as a touch-operated key, and key notification means for notifying the touch response means of the key specified by the key specifying means as a key touched by the player; And the touch response means specifies the content of the touch operation by the player based on the correspondence between the display position of the touch guide displayed on the display means and the key notified from the key notification means. Be configured as.
(5)前記タッチ検出手段が透明なシート状のタッチパネルで構成され、前記表示手段が前記タッチパネルの裏面に重ね合わす様に設置された発光型表示手段によって構成されていること。 The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(5) The touch detection means is composed of a transparent sheet-like touch panel, and the display means is composed of light-emitting display means installed so as to overlap the back surface of the touch panel.
(6)前記タッチ応答手段が、前記演出制御手段及び前記演出変化手段を兼ねるマイコンによって構成されていること。 The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(6) The touch response means is constituted by a microcomputer that also serves as the effect control means and the effect change means.
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