JP2017217518A5 - - Google Patents

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JP2017217518A5
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しかしながら、特許文献1に記載の遊技機にあっては、転送中にデータ化け等の不具合等が生じた場合に、演出用出力機器から不適切な効果出力が実行されてしまう虞がある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, if a problem such as garbled data occurs during the transfer, an inappropriate effect output may be executed from the production output device .

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、意図しない効果出力が演出用出力機器から出力されてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent an unintended effect output from being output from a production output device .

前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
遊技に伴って実行する演出を制御するためのプログラムデータが記憶された不揮発性メモリと、
プログラムデータを記憶することができ、該記憶されたプログラムデータの読出速度が前記不揮発性メモリよりも速い揮発性メモリと、
電源投入に応じて、前記不揮発性メモリに記憶されたプログラムデータを前記揮発性メモリに転送して記憶する起動時転送手段と、
前記起動時転送手段にて前記揮発性メモリに記憶されたプログラムデータを実行することにより前記演出を制御する演出制御手段と、
所定の効果出力を出力可能な演出用出力機器を、前記演出制御手段からの制御指示に基づいて制御する出力機器制御手段と、
を備え、
前記起動時転送手段は、前記転送が完了したときに、該転送したプログラムデータが記憶されている前記揮発性メモリの記憶領域の書き込みを禁止に設定し、
プログラムデータは、前記演出制御手段と前記出力機器制御手段を初期化するための初期化プログラムを含み、
前記不揮発性メモリに記憶されている初期化プログラムを実行することにより前記演出制御手段を初期化するとともに、前記起動時転送手段にて前記揮発性メモリに記憶されたプログラムデータを実行することにより前記出力機器制御手段を初期化し、
前記演出制御手段の動作を監視する動作監視手段をさらに備え、
前記動作監視手段が計時する所定期間内に転送可能な量のデータを区分けして転送する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、転送中にデータ化け等の不具合等が生じた場合であっても、意図しない効果出力が演出用出力機器から出力されてしまうことを防止できる。
また、本発明の手段Aの遊技機は、
遊技が可能な遊技機(パチンコ機1)であって、
遊技機の所定動作を制御するためのプログラムデータが書き換え不能に記憶された不揮発性メモリ(内蔵ROM84)と、
プログラムデータを書き換え可能に記憶することができ、該記憶されたプログラムデータの読出速度が前記不揮発性メモリよりも速い揮発性メモリ(内蔵RAM85)と、
電源投入に応じて、前記不揮発性メモリに記憶されたプログラムデータを前記揮発性メモリに転送して記憶する起動時転送手段(例えば、図9に示すように、演出制御用CPU86が実行する演出制御メイン処理において、内蔵ROM84から転送モジュールプログラムを読み出して各種モジュールプログラムの転送処理をステップS702にて実行する部分)と、
前記起動時転送手段にて前記揮発性メモリに記憶されたプログラムデータを実行して遊技機の所定動作を制御するプログラム実行手段(例えば、図9に示すように、演出制御用CPU86が実行する演出制御メイン処理において、演出制御用CPU86が内蔵RAM85に記憶された転送した各種モジュールプログラムのうち、初期化モジュールプログラムを読み出してステップS705の初期設定処理を実行する部分、ステップS706の内蔵デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)などの各種デバイスの初期化を行う部分、ステップS707の演出表示装置9の表示制御を行うVDP262の初期化を行う部分、ステップS708の各スピーカ27R、27L、27a、27bから出力する音を生成する音声処理IC173の初期化を行う部分)と、
所定の再転送条件が成立したときに(例えば、図11に示すように、デモ演出期間、ファンファーレ期間、大当り期間になったときに)、前記不揮発性メモリに記憶されたプログラムデータを前記揮発性メモリに再転送して記憶する再転送手段(例えば、図11に示すように、演出制御用CPU86が再転送処理を実行する部分)と、
を備え、
前記所定の再転送条件として、特定期間であることを条件とし、
前記特定期間が複数あり、
前記不揮発性メモリに記憶されたプログラムデータは、複数種類のモジュールプログラムから構成されており、
前記再転送手段は、前記特定期間に応じた種類のモジュールプログラムを再転送する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、プログラム実行手段が揮発性メモリに転送されたプログラムデータを実行することで、プログラム実行手段の処理速度を向上させることができるとともに、揮発性メモリに転送されて記憶されたプログラムデータが、ノイズや静電気等の影響によって不適正なデータに書き換わっても、プログラムデータが再転送手段によって再転送されることにより、適正なデータに復旧することができるので、遊技機において意図しない処理やエラー等が生じることを極力防止できる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
A gaming machine capable of playing games,
A non-volatile memory in which program data for controlling an effect executed in accordance with a game is stored;
Volatile memory capable of storing program data, the read speed of the stored program data being faster than the nonvolatile memory;
A transfer unit at start-up for transferring and storing the program data stored in the non-volatile memory to the volatile memory in response to power-on;
Production control means for controlling the production by executing the program data stored in the volatile memory by the startup transfer means;
An output device control means for controlling an output device for production capable of outputting a predetermined effect output based on a control instruction from the production control means;
With
The startup transfer means sets, when the transfer is completed, to prohibit writing to the storage area of the volatile memory in which the transferred program data is stored,
The program data includes an initialization program for initializing the production control means and the output device control means,
The presentation control means is initialized by executing the initialization program stored in the nonvolatile memory, and the program data stored in the volatile memory is executed by the startup transfer means. Initialize the output device control means,
Further comprising operation monitoring means for monitoring the operation of the effect control means,
The amount of data that can be transferred within a predetermined period timed by the operation monitoring means is divided and transferred.
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent an unintended effect output from being output from the production output device even when a problem such as data corruption occurs during the transfer.
The gaming machine of means A of the present invention is
A gaming machine (pachinko machine 1) capable of playing games,
A non-volatile memory (internal ROM 84) in which program data for controlling a predetermined operation of the gaming machine is stored in a non-rewritable manner;
Program data can be stored in a rewritable manner, and a read speed of the stored program data is faster than the nonvolatile memory (built-in RAM 85);
When the power is turned on, the start-up transfer means for transferring the program data stored in the nonvolatile memory to the volatile memory and storing it (for example, the effect control executed by the effect control CPU 86 as shown in FIG. 9) In the main process, the transfer module program is read from the built-in ROM 84, and the transfer process of various module programs is executed in step S702).
Program execution means for controlling the predetermined operation of the gaming machine by executing the program data stored in the volatile memory by the startup transfer means (for example, an effect executed by the effect control CPU 86 as shown in FIG. 9) In the main control process, among the transferred various module programs stored in the built-in RAM 85 by the effect control CPU 86, the part that reads the initialization module program and executes the initial setting process in step S705, the CTC that is the built-in device in step S706 (Counter / timer) and a part that initializes various devices such as PIO (parallel input / output port), a part that initializes the VDP 262 that performs display control of the effect display device 9 in step S707, and each speaker 27R in step S708 , 27L, 27a, 27b Initialization of the generated sound processing IC173 and the part for)
When a predetermined re-transfer condition is satisfied (for example, when a demonstration effect period, a fanfare period, or a big hit period is reached as shown in FIG. 11), the program data stored in the nonvolatile memory is stored in the volatile memory. Re-transfer means for re-transferring and storing in the memory (for example, as shown in FIG. 11, the portion where the effect control CPU 86 executes re-transfer processing),
With
As the predetermined retransmission condition, on condition that it is a specific period,
There are a plurality of the specific periods,
The program data stored in the non-volatile memory is composed of a plurality of types of module programs,
The retransfer means retransfers a module program of a type corresponding to the specific period.
It is characterized by that.
According to this feature, the program execution means can execute the program data transferred to the volatile memory, so that the processing speed of the program execution means can be improved and the program transferred to the volatile memory and stored. Even if the data is rewritten to inappropriate data due to the influence of noise, static electricity, etc., the program data can be restored to the proper data by being re-transferred by the re-transfer means. Processing and errors can be prevented as much as possible.

本発明の手段1の遊技機は、手段Aに記載の遊技機であって、
前記再転送手段(演出制御用CPU86)が、前記プログラム実行手段が転送プログラム(転送モジュールプログラム)を実行することにより構成されており、
前記再転送条件が、前記プログラム実行手段(演出制御用CPU86)における所定期間あたりの処理負荷が少ない特定期間(例えば、図11に示すように、デモ演出期間、ファンファーレ期間、大当り期間)である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再転送が、前記プログラム実行手段における処理負荷が少ない特定期間であるときに実行されるので、処理負荷が大きいことにより再転送が適切に実行されずに、該再転送において不適正なデータが記憶されてしまうことを防止できる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine described in means A ,
The re-transfer means (production control CPU 86) is configured by the program execution means executing a transfer program (transfer module program),
The re-transfer condition is a specific period (for example, a demonstration effect period, a fanfare period, a jackpot period, as shown in FIG. 11) with a small processing load per predetermined period in the program execution means (effect control CPU 86).
It is characterized by that.
According to this feature, since the retransfer is executed during a specific period when the processing load in the program execution unit is low, the retransfer is not properly executed due to a large processing load. It is possible to prevent improper data from being stored.

本発明の手段6の遊技機は、手段A、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記不揮発性メモリ(内蔵ROM84)には、前記転送プログラムを含む前記プログラムデータが記憶されており(図13に示すように、内蔵ROM84に記憶された転送モジュールプログラム)、
前記再転送手段は、前記転送プログラム以外のプログラムデータの転送が完了した後に、前記転送プログラムを転送する(例えば、図11に示すように、演出制御用CPU86は、ステップS917にて転送が完了したと判定されたモジュールプログラムが転送モジュールプログラムであるか否かを判定し、転送が完了したモジュールプログラムが転送モジュールプログラムでない場合には、転送モジュールプログラムを転送対象として設定する)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再転送においては、該再転送を行うためにプログラム実行手段が実行中である転送プログラムが、転送の最後において実行されるので、仮に、再転送で転送プログラムに意図しない書き換えが生じたとしても、該意図しない書き換えによる影響を受けることなく、他のプログラムデータの再転送を完了することができる。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means A and means 1 to 5,
The non-volatile memory (internal ROM 84) stores the program data including the transfer program (transfer module program stored in the internal ROM 84 as shown in FIG. 13),
The retransfer means transfers the transfer program after the transfer of the program data other than the transfer program is completed (for example, as shown in FIG. 11, the effect control CPU 86 completes the transfer in step S917). It is determined whether or not the module program determined to be a transfer module program. If the module program that has been transferred is not a transfer module program, the transfer module program is set as a transfer target).
It is characterized by that.
According to this feature, in the retransfer, the transfer program being executed by the program execution means to perform the retransfer is executed at the end of the transfer. Even if this occurs, the retransfer of other program data can be completed without being affected by the unintended rewriting.

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
遊技に伴って実行する演出を制御するためのプログラムデータが記憶された不揮発性メモリと、
プログラムデータを記憶することができ、該記憶されたプログラムデータの読出速度が前記不揮発性メモリよりも速い揮発性メモリと、
電源投入に応じて、前記不揮発性メモリに記憶されたプログラムデータを前記揮発性メモリに転送して記憶する起動時転送手段と、
前記起動時転送手段にて前記揮発性メモリに記憶されたプログラムデータを実行することにより前記演出を制御する演出制御手段と、
所定の効果出力を出力可能な演出用出力機器を、前記演出制御手段からの制御指示に基づいて制御する出力機器制御手段と、
を備え、
前記起動時転送手段は、前記転送が完了したときに、該転送したプログラムデータが記憶されている前記揮発性メモリの記憶領域の書き込みを禁止に設定し、
プログラムデータは、前記演出制御手段と前記出力機器制御手段を初期化するための初期化プログラムを含み、
前記不揮発性メモリに記憶されている初期化プログラムを実行することにより前記演出制御手段を初期化するとともに、前記起動時転送手段にて前記揮発性メモリに記憶されたプログラムデータを実行することにより前記出力機器制御手段を初期化し、
前記演出制御手段の動作を監視する動作監視手段をさらに備え、
前記動作監視手段が計時する所定期間内に転送可能な量のデータを区分けして転送する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A nonvolatile memory in which the program data is remembers for controlling an effect to be performed along with the game,
The program data can be memorize, and fast volatile memory than reading speed of the program data that is the storage is the nonvolatile memory,
A transfer unit at start-up for transferring and storing the program data stored in the non-volatile memory to the volatile memory in response to power-on;
Production control means for controlling the production by executing the program data stored in the volatile memory by the startup transfer means ;
An output device control means for controlling an output device for production capable of outputting a predetermined effect output based on a control instruction from the production control means;
With
The startup transfer means sets, when the transfer is completed, to prohibit writing to the storage area of the volatile memory in which the transferred program data is stored,
The program data includes an initialization program for initializing the production control means and the output device control means,
The presentation control means is initialized by executing the initialization program stored in the nonvolatile memory, and the program data stored in the volatile memory is executed by the startup transfer means. Initialize the output device control means,
Further comprising operation monitoring means for monitoring the operation of the effect control means,
The amount of data that can be transferred within a predetermined period timed by the operation monitoring means is divided and transferred.
A gaming machine characterized by that.
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