JP2017217385A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent trouble, inconvenience, and the like relating to leaving by reducing a risk of an act of leaving while placing or leaving some sort of objects in or around a game machine.SOLUTION: Based on long-pressing of a return button in a state where a recording medium is inserted into a CR unit, the CR unit is instructed to store information relating to the recording medium and to discharge the recording medium. After that, the recording medium for storing information is discharged to the CR unit and leaving notification for allowing a frame lamp to emit light in a predetermined mode is performed. Thus, even if an object is placed or left in and around a game machine, it becomes possible to show that one is away from the seat, thus preventing forgetfulness of taking out the recording medium.SELECTED DRAWING: Figure 43

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴式遊技機に適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, can be applied to a ball game machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine such as a slot machine.

多数の遊技機が設置され、多くの者が出入りする遊技ホールにおいて、遊技者が遊技の途中で食事やトイレ等の休憩をとるために遊技機の席から離れる(離席する)ことがある。この際、自身が遊技している遊技機を他の遊技者が遊技しないよう確保しておくために、自身の所持品を当該遊技機やその周辺に置くことが多々見受けられる。このような背景の下、遊技機の受け皿等に物が載置されていることを検出することを条件として、当該遊技機を使用する権利が確保されている旨(離席中である旨)を報知する報知手段を備えた遊技機が提案されている(特許文献1)。   In a game hall where a large number of gaming machines are installed and many people come in and out, the players may leave (separate from) the gaming machine seats to take breaks such as meals and toilets during the game. At this time, in order to ensure that other players do not play the gaming machine that the player is playing, it is often found that his / her belongings are placed in the gaming machine or the vicinity thereof. Under such circumstances, the right to use the gaming machine is secured on the condition that it is detected that an object is placed on a tray or the like of the gaming machine (that the person is away) There has been proposed a gaming machine provided with an informing means for informing (Patent Document 1).

特開2012−115482号公報JP 2012-115482 A

しかしながら、前述のように、遊技機やその周辺に遊技者の所持品等の何らかの物を置いて離席する行為は、その物が紛失したり盗まれたりする等、何らかのトラブルを招く虞がある。また、物を置いたまま遊技機が放置されることで他の遊技者や遊技ホールに迷惑になることもある。   However, as described above, placing an object such as a player's belongings around the gaming machine or its surroundings may cause some trouble such as the object being lost or stolen. . In addition, if a gaming machine is left unattended, it may be annoying to other players and gaming halls.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技機やその周辺に何らかの物を置いたり残したりして離席する行為の低減を図り、離席に纏わるトラブルや不都合等を未然に防ぐことが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and the object of the present invention is to reduce the act of leaving by leaving or leaving something around the gaming machine or its surroundings, and to tie it up. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent troubles and inconveniences.

前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
すなわち、第1発明の遊技機は、
遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体を受け付ける記録媒体受付装置と接続され、前記記録媒体受付装置が受け付けた記録媒体に記録されている価値に基づいて貸し出される遊技媒体を用いて遊技を進行させることが可能な遊技機であって、
前記記録媒体受付装置に受け付けられている記録媒体の排出に係る排出入力を検知する入力検知手段と、
前記記録媒体受付装置に受け付けられている記録媒体の排出を前記記録媒体受付装置に指示する指示手段と、
所定の離席報知を実行する離席報知実行手段と、
を備え、
前記入力検知手段が検知可能な前記排出入力の態様として、少なくとも第1入力態様と第2入力態様とが定められており、
前記記録媒体受付装置に記録媒体が受け付けられている状態で前記入力検知手段が前記第1入力態様を検知したことに基づいて、前記指示手段が前記記録媒体の排出を指示し、
前記記録媒体受付装置に記録媒体が受け付けられている状態で前記入力検知手段が前記第2入力態様を検知したことに基づいて、前記離席報知実行手段が前記離席報知を実行するとともに、前記指示手段が前記記録媒体の排出を指示する
ことを特徴としている。
In order to solve the above-described problems, the present invention employs the following configuration.
That is, the gaming machine of the first invention is
Using a game medium that is connected to a recording medium reception device that receives a recording medium in which the amount of value that can be used for a game is recorded and that is lent based on the value recorded in the recording medium that is received by the recording medium reception device A gaming machine capable of proceeding with a game,
Input detection means for detecting a discharge input related to discharge of the recording medium accepted by the recording medium reception device;
Instruction means for instructing the recording medium receiving apparatus to eject the recording medium received by the recording medium receiving apparatus;
Leaving notification execution means for executing predetermined leaving notification;
With
As a mode of the discharge input that can be detected by the input detection means, at least a first input mode and a second input mode are defined,
Based on the fact that the input detection unit detects the first input mode in a state where the recording medium is received by the recording medium reception device, the instruction unit instructs the discharge of the recording medium,
Based on the fact that the input detection means has detected the second input mode while the recording medium is being received by the recording medium reception device, the absence notification execution means executes the absence notification, and The instructing means instructs to eject the recording medium.

第1発明の遊技機では、記録媒体受付装置に記録媒体が受け付けられている状態で遊技者による排出入力が第1入力態様で行われ、当該第1入力態様を入力検知手段が検知すると、指示手段が記録媒体受付装置に対して記録媒体の排出を指示し、当該指示に基づいて記録媒体が排出される。一方、記録媒体受付装置に記録媒体が受け付けられている状態で遊技者による排出入力が第2入力態様で行われ、当該第2入力態様を入力検知手段が検知すると、排出入力が第1入力態様で行われた場合と同様に記録媒体が排出されるが、第2入力態様の場合には、記録媒体の排出に加え、離席報知実行手段により離席報知が行われる。この離席報知は、遊技ホール内の他の遊技者やホール店員等の第三者に対して、当該遊技機の遊技者は離席中である旨、すなわち、当該遊技機は確保されている旨を示すものである。   In the gaming machine according to the first aspect of the invention, when the recording medium is received by the recording medium receiving device, the player performs a discharge input in the first input mode, and when the input detection means detects the first input mode, The means instructs the recording medium receiving apparatus to eject the recording medium, and the recording medium is ejected based on the instruction. On the other hand, when the recording medium is received by the recording medium receiving device, the player performs a discharge input in the second input mode, and when the input detection means detects the second input mode, the discharge input is the first input mode. The recording medium is discharged in the same manner as in the case of the above, but in the case of the second input mode, in addition to the discharge of the recording medium, the absence notification is performed by the absence notification executing means. This absence notification indicates that the player of the gaming machine is away from the other party such as another player in the gaming hall or a hall clerk, that is, the gaming machine is secured. It shows that.

このような第1発明の遊技機によれば、例えば、遊技を止めて離席する場合(永続的な離席の場合)には排出入力を第1入力態様で行い、休憩等のために離席する場合(一時的な離席の場合)には排出入力を第2入力態様で行うものとすることで、永続的な離席の場合には記録媒体の排出だけを行い、一時的な離席の場合には、離席報知とともに記録媒体の排出を行うものとすることが可能となる。つまり、離席が永続的なのか一時的なのかにかかわらず記録媒体の排出を行い、一時的な離席の場合には、記録媒体の排出に加え離席報知も行うものとすることが可能となる。これにより、一時的な離席の際に遊技機やその周辺に物を置いたり残したりしなくても、離席中である旨を示すことが可能となり、永続的な離席だけでなく、一時的な離席においても、記録媒体の取り忘れの防止を図ることが可能となる。この結果、遊技機やその周辺に何らかの物を置いたり残したりして離席する行為の低減を図り、離席に纏わるトラブルや不都合等を未然に防ぐことが可能となる。   According to such a gaming machine of the first invention, for example, when the game is stopped and the user leaves the seat (in the case of permanent leaving), the discharge input is performed in the first input mode, and the player is released for a break or the like. In the case of sitting (temporary leaving), the discharge input is performed in the second input mode. In the case of permanent leaving, only the recording medium is discharged, and temporary leaving is performed. In the case of a seat, the recording medium can be discharged together with the absence notification. In other words, it is possible to discharge the recording medium regardless of whether it is permanent or temporary. In the case of temporary leaving, it is possible to notify the absence of the recording medium in addition to discharging the recording medium. It becomes. This makes it possible to indicate that you are away without leaving or leaving things around the gaming machine or its surroundings when you are temporarily away. It is possible to prevent the user from forgetting to remove the recording medium even in the case of temporary leaving. As a result, it is possible to reduce the act of leaving the seat by leaving or leaving something in the gaming machine or its surroundings, and to prevent troubles and inconveniences associated with leaving the seat.

第2発明の遊技機は、前述した第1発明の遊技機において、
前記記録媒体受付装置は、当該記録媒体受付装置が受け付けた記録媒体に係る情報を記憶可能であって、
前記指示手段は、前記記録媒体受付装置に記録媒体が受け付けられている状態で前記入力検知手段が前記第2入力態様を検知したことに基づいて、前記記録媒体に係る情報の記憶と当該情報を記憶した記憶媒体の排出を前記記録媒体受付装置に指示し、
前記離席報知が実行される離席期間中に記録媒体が前記記録媒体受付装置により受け付けられ、当該受け付けられた記録媒体に係る情報と前記記憶された情報とが合致したことに基づいて、前記離席報知が終了する
ことを特徴としている。
The gaming machine of the second invention is the gaming machine of the first invention described above,
The recording medium reception device can store information related to the recording medium received by the recording medium reception device,
The instruction means stores the information related to the recording medium and the information based on the fact that the input detecting means detects the second input mode while the recording medium is accepted by the recording medium accepting apparatus. Instructing the recording medium receiving device to discharge the stored storage medium;
Based on the fact that a recording medium is received by the recording medium reception device during the absence period in which the absence notification is executed, and the information related to the received recording medium matches the stored information, The feature is that the absence notification is terminated.

第2発明の遊技機では、記録媒体受付装置に記録媒体が受け付けられている状態で遊技者による排出入力が第2入力態様で行われ、当該第2入力態様を入力検知手段が検知すると、指示手段が記録媒体受付装置に対して記録媒体に係る情報の記憶と記録媒体の排出を指示し、当該指示に基づいて、記録媒体に係る情報が記憶されるとともに、当該情報が記憶された記録媒体が排出される。また、排出入力が第2入力態様なので、前述の離席報知も行われる。そして、離席報知が行われている離席期間中に記録媒体が記録媒体受付装置により受け付けられ、この受け付けられた記録媒体に係る情報と、先に記憶された情報とが合致すると、離席報知が終了する。   In the gaming machine of the second invention, when the recording medium is received by the recording medium receiving device, the player performs a discharge input in the second input mode, and when the input detection means detects the second input mode, The means instructs the recording medium receiving device to store information on the recording medium and discharge the recording medium, and based on the instructions, the information on the recording medium is stored, and the recording medium on which the information is stored Is discharged. Further, since the discharge input is the second input mode, the above-described absence notification is also performed. Then, the recording medium is received by the recording medium receiving device during the absence period in which the absence notification is performed, and if the information related to the received recording medium matches the previously stored information, Notification ends.

このような第2発明の遊技機によれば、離席期間中に記録媒体受付装置に受け付けられた記録媒体に係る情報が、離席の際に排出された記録媒体に係る情報と合致しないと離席報知が終了しないので、離席の際に排出された記録媒体を持っている遊技者(離席した遊技者)以外の遊技者(他の遊技者)が離席報知を終了させて遊技することはできないこととなる。これにより、離席報知中の遊技機(確保されている旨を示している遊技機)が他の遊技者によって遊技されるのを抑制することが可能となり、延いては、一時的に離席した遊技者と他の遊技者との間でトラブルになることを未然に防ぐことが可能となる。   According to the gaming machine of the second invention, the information related to the recording medium received by the recording medium receiving device during the absence period does not match the information related to the recording medium ejected when leaving the seat. Since the absence notification does not end, a player (other player) other than the player who has the recording medium ejected at the time of leaving (other player) ends the absence notification and plays You can't do it. As a result, it is possible to prevent the gaming machine being informed of the absence (a gaming machine indicating that it has been secured) from being played by another player, and temporarily leave the gaming machine. It is possible to prevent a trouble between the player who has played the game and another player.

第3発明の遊技機は、前述した第1または第2発明の遊技機において、
前記離席報知が実行される離席期間を定める離席時間を設定可能な離席時間設定手段を備え、
前記離席時間設定手段は、前記入力検知手段が前記第2入力態様を検知したことに基づいて、前記離席時間を設定し、
前記離席報知実行手段は、前記離席時間設定手段により設定された離席時間にしたがって前記離席報知を実行可能であり、
前記離席時間設定手段により設定された離席時間の経過または前記離席時間設定手段により設定された離席時間の経過前に所定の解除条件が成立したことに基づいて、前記離席報知が終了する
ことを特徴としている。
The gaming machine of the third invention is the gaming machine of the first or second invention described above,
An absence time setting means capable of setting an absence time for determining an absence period in which the absence notification is executed,
The away time setting means sets the away time based on the fact that the input detection means detects the second input mode,
The absence notification execution means can execute the absence notification according to the absence time set by the absence time setting means,
The absence notification is issued based on whether a predetermined release condition is satisfied before the absence time set by the absence time setting means elapses or before the absence time set by the absence time setting means elapses. It is characterized by termination.

第3発明の遊技機では、遊技者による排出入力が第2入力態様で行われ、当該第2入力態様を入力検知手段が検知すると、離席報知が実行される離席期間を定める離席時間が設定され、その離席時間にしたがって離席報知が行われる。つまり、離席報知の実行に際し、その実行時間が設定される。そして、設定された離席時間が経過するか、設定された離席時間内に所定の解除条件が成立すると、離席報知が終了する。   In the gaming machine according to the third aspect of the invention, the discharge input by the player is performed in the second input mode, and when the second input mode is detected by the input detection means, the away time for determining the absence period in which the absence notification is executed. Is set, and the absence notification is performed according to the absence time. That is, the execution time is set when the absence notification is executed. Then, when the set away time elapses or when a predetermined release condition is satisfied within the set away time, the away notification is ended.

このような第3発明の遊技機によれば、離席報知の実行に際して当該離席報知の実行時間(離席時間)が設定されることとなり、その時間内に所定の解除条件が成立しないと、時間経過によって離席報知が自動的に終了することとなる。これにより、離席報知が行われた遊技機がそのままの状態で長時間放置されることはないので、遊技機の稼働低下の抑制を図ることが可能となる。尚、所定の解除条件としては、例えば、前述した第2発明の記録媒体に係る情報の合致、予め定められたパスワードやコマンド等の外部からの解除情報の入力、遊技機の電源再投入等が挙げられる。   According to the gaming machine of the third invention, when the absence notification is executed, the execution time (seating time) of the absence notification is set, and a predetermined release condition is not satisfied within that time. The absence notification is automatically terminated as time elapses. As a result, the gaming machine for which the absence notification has been issued is not left as it is for a long time, so that it is possible to suppress a decrease in operation of the gaming machine. The predetermined release conditions include, for example, matching of information related to the recording medium of the second invention described above, input of release information from the outside such as a predetermined password or command, re-powering the gaming machine, etc. Can be mentioned.

第4発明の遊技機は、前述した第3発明の遊技機において、
遊技を進行させる際の遊技状態を、予め定められた複数の遊技状態のうちの何れかに設定可能な遊技状態手段を備え、
前記離席時間設定手段は、前記遊技状態手段により設定されている遊技状態に応じた離席時間を設定可能である
ことを特徴としている。
The gaming machine of the fourth invention is the gaming machine of the third invention described above,
A game state means capable of setting a game state at the time of progressing a game to any one of a plurality of predetermined game states;
The absence time setting means is capable of setting a separation time according to the gaming state set by the gaming state means.

第4発明の遊技機では、遊技者による排出入力が第2入力態様で行われたことに基づく離席報知の実行に際して設定される離席時間(離席報知の実行時間)が、そのときの遊技状態、すわなち、遊技者による排出入力が第2入力態様で行われたときの遊技状態に応じて設定されることとなる。   In the gaming machine according to the fourth aspect of the invention, the absence time (execution time of the absence notification) set at the time of execution of the absence notification based on the fact that the discharge input by the player is performed in the second input mode is It is set according to the gaming state, that is, the gaming state when the discharge input by the player is performed in the second input mode.

このような第4発明の遊技機によれば、遊技者が一時的に離席する際の遊技状態によって、離席時間が長めに設定されたり短めに設定されたりする等、離席時間が変化し得ることとなる。これにより、離席時間(離席期間)の適正化を図ることが可能となる。   According to such a gaming machine of the fourth invention, the away time varies depending on the gaming state when the player temporarily leaves the seat, such as whether the away time is set longer or shorter. It will be possible. Thereby, it is possible to optimize the away time (seating period).

以上の本発明の遊技機によれば、遊技機やその周辺に物を置いたり残したりしたまま離席する行為の低減を図り、離席に纏わるトラブルや不都合等を未然に防ぐことが可能となる。   According to the gaming machine of the present invention described above, it is possible to reduce the act of leaving the seat while leaving or leaving an object in the gaming machine or its surroundings, and to prevent troubles and inconveniences associated with leaving the seat beforehand. Become.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。It is a back view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board which concerns on the Example of this invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of the main display device shown in FIG. 3, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the game machine. 大当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with the kind of jackpot and the opening pattern of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)は普通図柄当り判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a big hit type determination table, (C) is a normal symbol per determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターンテーブルである。It is a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main interruption process. 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of starting entrance. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol success / failure determination process. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol random number shift process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during normal symbol fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol confirmation process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric accessory process. 特図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図2当否判定処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of special figure 2 determination processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 random number shift processing. 特図1当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 success / failure determination processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 random number shift processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric accessory processing (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. CRユニットと払出制御基板と球貸操作基板との間でやり取りされる信号を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the signal exchanged between CR unit, a payout control board, and a ball lending operation board. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 変動開始時演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation start time effect process. 離席報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of an absence notification process. (A)は離席報知パターンを示す表であり、(B)は離席報知画面を示す図である。(A) is a table | surface which shows an absence notification pattern, (B) is a figure which shows an absence notification screen. 実施例2の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of Example 2. 実施例2の遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the game machine of Example 2. FIG. 実施例2の離席報知処理のフローチャートである。10 is a flowchart of an absence notification process according to the second embodiment.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。以下では、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、当該遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を進行させることが可能なパチンコ遊技機(弾球遊技機)に、本発明を適用した例を説明する。尚、以下では、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行い、当該特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)が付与され得る大当り遊技(特別遊技)が実行可能となる所謂「1種タイプ」のパチンコ遊技機を例に説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. Hereinafter, the present invention is applied to a pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine) in which a game medium used for a game is a game ball and the game ball can be advanced by firing the game ball toward a game board surface. An example will be described. In the following, a special symbol variation display is performed based on the game ball entering the starting port, and when the jackpot symbol is stopped and displayed at the end of the special symbol variation display, a predetermined amount is given to the player. A so-called “one type” pachinko gaming machine that can execute a jackpot game (special game) to which a game profit (for example, a prize ball) can be given will be described as an example.

また「離席」は、通常、特別遊技(大当り遊技)が行われておらず、かつ、特別図柄の変動表示が行われない場合(特図保留数ゼロの場合)になされる可能性の高い行為である。よって、以下の離席に係る説明では、大当り遊技が行われておらず、かつ、特別図柄の変動表示が行われない場合を前提とする。   In addition, “seating” is normally likely to be performed when special games (big hit games) are not being played and special symbols are not displayed in a variable manner (when the number of special figure holds is zero). It is an act. Therefore, the following explanation relating to the absence of seats is based on the premise that no big hit game is played and the special symbols are not displayed in a variable manner.

図1乃至図3に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The gaming board 2 is a gaming machine. It is configured to be detachable from the frame 50. FIG. 3 shows a state in which the gaming board 2 is removed from the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 to which the gaming board 2 and the like are attached, and an outer frame 53 for attaching the pachinko gaming machine 1 to the island facility of the hall. The front frame 51, the main body frame 52, and the outer frame 53 are pivotally supported on one side end side and can be opened and closed.

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)が設けられており、この他、装飾用の枠ランプ66及びスピーカ67等も設けられている。本実施例では枠ランプ66をフルカラーのLEDによって構成している。   In addition, the front frame 51 can supply a launching handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the operation amount (rotation angle) of the player and a game ball stored and stored to the launching device side. A ball hitting tray (upper pan) 61 and a surplus ball tray (lower pan) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the ball hitting tray 61 are provided. The front frame 51 includes a first effect button 63a and a second effect button 63b that can be operated by the player during the execution of a game effect that is executed as the game progresses. In addition, a decorative frame lamp 66, a speaker 67, and the like are also provided. In this embodiment, the frame lamp 66 is constituted by a full color LED.

演出ボタン63は遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。遊技演出の実行中に第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bを操作すると、当該操作に基づいて所定の操作対応演出が行われる。尚、演出ボタン63の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者が入力を行うことができるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段(光電式等)であってもよい。   The effect button 63 functions as an input means that can be input by the player, and the effect button to be used can be properly used according to the type of game effect. When the first effect button 63a or the second effect button 63b is operated during the execution of the game effect, a predetermined operation-corresponding effect is performed based on the operation. In addition, the configuration of the effect button 63 is not limited to the aspect of the present embodiment, and any input means (for example, the player can directly input by touching the button portion) can be used as long as the player can input. It may be an in / out type, a touch sensor type, or the like, or may be a non-contact type input means (photoelectric type or the like) that detects and inputs a part of the player's body.

また、図1に示すように、第1演出ボタン63aが設けられた上皿61の上面であって、第1演出ボタン63aの右側には、後述するCRユニット135に受け付けられた記録媒体(例えばカードやコイン)に記録された価値残高(有価残高)の範囲内での遊技球の貸出や記録媒体の返却等のために操作されるCR操作部130が設けられている。CR操作部130には、前述の遊技球の貸出を指示するための球貸ボタン130aと(図5を参照)、前述の記録媒体の返却を指示するための返却ボタン130bと(図5を参照)、記録媒体に記録されている価値残高(有価残高)を表示する図示しない残高表示部(度数表示LED)が設けられている。尚、本実施例のCRユニット135は、使用可能な記録媒体がプリペイドカードとされるカードユニットとして構成されている。   Further, as shown in FIG. 1, on the upper surface of the upper plate 61 provided with the first effect button 63a and on the right side of the first effect button 63a, a recording medium (for example, received by a CR unit 135 described later) A CR operation unit 130 is provided which is operated for lending game balls and returning recording media within the range of value balance (value balance) recorded on a card or coin). The CR operation unit 130 includes a ball lending button 130a for instructing the lending of the above-described game balls (see FIG. 5), and a return button 130b for instructing the return of the recording medium (see FIG. 5). ), A balance display unit (frequency display LED) (not shown) for displaying the value balance (valuable balance) recorded on the recording medium is provided. Note that the CR unit 135 of this embodiment is configured as a card unit in which a usable recording medium is a prepaid card.

遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されている。また、レール部材4の先端には球戻り防止片6が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することができる。   In the game board 2, a game area 3 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 60 flows down is surrounded by the rail member 4. The game board 2 is provided with a decorative board surface lamp 5. In the game area 3, a plurality of game nails 16 for guiding a game ball are projected. In addition, a ball return prevention piece 6 is provided at the tip of the rail member 4, so that a game ball once guided to the game area can be prevented from returning to the launching device side.

また、遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7(演出表示装置)が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L、8C、8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、当該演出図柄8L、8C、8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。   Further, an image display device 7 (effect display device) composed of a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. The display screen 7a of the image display device 7 is provided with an effect symbol display area 7b (also referred to as an “effect symbol display unit”) in which effect symbols 8L, 8C, and 8R (also simply referred to as “effect symbol 8”) are displayed. The effect symbols 8L, 8C, and 8R display a variation display in synchronization with a variation display of a first special symbol and a variation display of a second special symbol, which will be described later. The effect symbol display area 7b includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. The left symbol display area displays the left effect symbol 8L, and the middle symbol display area displays the medium effect. The symbol 8C is displayed, and the right effect symbol 8R is displayed in the symbol display area on the right.

また、演出図柄8L、8C、8Rはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄によって、後述(図4参照)の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果、及び第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果(つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果)を、遊技者が認識し易いように表示する。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。   Further, each of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is composed of a plurality of symbols (identification information) representing numbers “1” to “9”, for example. The left, middle, and right effect symbols that are stopped and displayed in the effect symbol display area 7b are displayed on a first special symbol display 41a (also referred to as “first special symbol display unit”) described later (see FIG. 4). The result of the variable display of the first special symbol and the result of the variable display of the second special symbol displayed on the second special symbol display 41b (also referred to as “second special symbol display unit”) (that is, the special symbol validity determination) (Simply “success / failure determination”) are displayed so that the player can easily recognize them. It should be noted that any of the first special symbol, the second special symbol, and the production symbol may be simply referred to as “symbol” or “identification information”.

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなり、その大当りの種別が10R大当りや15R大当りなどの大当りとなった場合には、「777」などの3桁同一のゾロ目で演出図柄を停止表示することが可能である。また、特別図柄当否判定の結果が大当りとなり、その大当りの種別が2R大当りとなった場合には、「135」などの予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの専用図柄で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目図柄で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。   For example, if the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, and the type of the big hit is a big hit such as a 10R big hit or a 15R big hit, the effect design is stopped and displayed with the same three digits such as “777”. It is possible. In addition, if the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the type of the big hit is a 2R big hit, a directing symbol such as “135” or a special symbol such as “3 * 3” Stop display is possible. In addition, in the case of losing, it is possible to stop and display the effect symbol with a different symbol pattern in which at least one of the three symbols such as “637” and “373” is different. Thereby, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the effect symbols that are stopped and displayed. That is, the player generally does not directly grasp the result of the special symbol success / failure determination by looking at the special symbol displayed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, Grasp the effect symbols displayed in the symbol display area 7b. The positions of the left, middle, and right symbol display areas do not need to be separately provided, and the display areas of the left, middle, and right effect symbols may be the entire symbol display area (effect symbol display area 7b). . In addition, as a variation display mode of the effect symbol, for example, there is a mode in which scroll display is performed in the vertical direction, the horizontal direction, the diagonal direction, and the like.

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、当り遊技に伴って実行される当り遊技演出や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出等の各種遊技演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying the above-described game effects using the effect symbols (effect symbol game effects), the hit game effects to be executed along with the hit games, Demo production etc. are displayed. In various game effects such as effect symbol game effect, winning game effect, and demonstration effect, in addition to effect symbols such as numbers, effect images other than effect symbols such as background images and character images are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とがある。第1演出保留又は第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数及び第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   The display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area 9c (first effect hold display unit) for displaying a first effect hold 9a according to the number of first special figure hold to be described later. There is a second effect hold display area 9d (second effect hold display section) for displaying the second effect hold 9b in accordance with the number of second special figure hold to be described later. Depending on the display mode (display number) of the first effect hold or the second effect hold, the stored number and the second feature of the first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 43a (see FIG. 4) described later. The stored number of the second special figure hold displayed on the figure hold indicator 43b can be easily shown to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is provided in the vicinity of the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 so as to surround the effect symbol display area 7b. A stage portion 11 having a game ball rolling surface on which a game ball can roll is provided below the center decorative body 10. A hollow warp portion 12 is provided on the left portion of the center decorative body 10. The warp unit 12 is provided with a warp inlet and a warp outlet. The warp flowing down the game area 3 is received from the warp inlet, and the game ball is discharged from the warp outlet and guided to the stage unit 11. The game ball guided to the rolling surface of the stage unit 11 can enter the first start port 20 described later with a higher possibility than the game ball not guided to the stage unit 11. Further, on the upper part of the center decorative body 10, there is an electric decoration member (board surface lamp 5) such as an LED, which can be turned on according to the gaming state, and a decoration member 13 that is shaped like a character or a figure is arranged. Yes.

また、センター装飾体10の上部であって、装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材14が下方に落下し、当該可動装飾部材が表示画面7aの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。   In addition, a movable decorative member 14 that is operable in accordance with a game effect is provided at the upper part of the center decorative body 10 and behind the decorative member 13. In FIG. 3, only a part of the movable decorative member 14 is visible. For example, the movable decorative member 14 falls downward in accordance with the execution of a game effect that is relatively likely to hit, and the movable decorative member 14 is movable. The decorative member covers the front surface of the display screen 7a, and most of the decorative member is visible. As a result, the player increases the sense of expectation for winning.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。   Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 having a non-variable first start port 20 that does not change the ease of entering a game ball is provided. A random number for determining whether or not a special symbol is obtained based on the game ball entering the first starting port 20, and if a predetermined condition is established, whether or not the first special symbol is true (first special symbol true / false) When the determination) is executed, the first special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the determination result.

第1始動口20の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。   Below the first start opening 20, there is provided a variable winning device 22 (also referred to as "variable start opening") having a variable second start opening 21 for changing the ease of entering a game ball. . A random number for determining whether or not a special symbol is obtained based on the game ball entering the second starting port 21, and if a predetermined condition is established, whether or not the second special symbol is determined (second special symbol determination) ) Is executed, the second special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the determination result.

可変入賞装置22は、可動部材23を備え、可動部材23の動作によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。つまり、可動部材23は、所定の動作(開閉動作)を行うことで、第2始動口21への遊技球の入球可能性を変化させるものである。この可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動される。本実施例では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。   The variable winning device 22 includes a movable member 23 and opens and closes the second start port 21 by the operation of the movable member 23. By this opening / closing operation, the second start port 21 can be changed from the first mode (closed state) to the second mode (open state) in which a game ball is more likely to enter than the first mode. is there. That is, the movable member 23 changes the possibility of entering a game ball into the second start port 21 by performing a predetermined operation (opening / closing operation). The movable member 23 is driven by a second start port solenoid 24 (see FIG. 5). In the present embodiment, the second starting port 21 can enter the game ball only when the movable member 23 is in the open state, and the game ball cannot enter when the movable member 23 is in the closed state. . The second starting port 21 is completely open when the movable member 23 is in the closed state, as long as the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is in the closed state than when the movable member 23 is in the open state. It may not be impossible to enter the ball.

遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口30(「第1可変入球口」ともいう)を備えた第1大入賞装置31が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1大入賞装置31は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。   On the right side of the first start opening 20 in the game area 3, there is provided a first big winning device 31 having a first big winning opening 30 (also referred to as a “first variable winning opening”). The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member 32, and opens / closes the first grand prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 5). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is in the open state. In other words, the first grand prize winning device 31 has an opening / closing operation of the opening / closing member 32 to make it impossible to enter a game ball (closed state) and allow a game ball to enter (open state). Can be changed.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方であってセンター装飾体10の右下部には、第2大入賞口35(「第2可変入球口」ともいう)を備えた第2大入賞装置36が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(羽根部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2大入賞装置36は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。   Further, in the game area 3, a second large winning opening 35 (also referred to as a “second variable pitching opening”) is provided above the first large winning opening 30 and in the lower right portion of the center decorative body 10. A big winning device 36 is provided. The second grand prize winning device 36 includes an opening / closing member (blade member) 37, and opens and closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 5). The second big winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is in the open state. In other words, the second grand prize winning device 36 has an opening / closing operation of the opening / closing member 37 to make it impossible to enter a game ball (closed state) and to enter a possible game ball (open state). Can be changed.

第2大入賞装置36には、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過可能な特定領域39が形成されている。本パチンコ遊技機1では、第2大入賞口35に入球した遊技球の少なくとも1個が特定領域39を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。このような特定領域39は、第1大入賞装置31には設けられていない。尚、高確率状態は、特別遊技とは別に遊技者に付与される遊技上の特典の一つである。   The second grand prize winning device 36 is formed with a specific area 39 through which a game ball that has entered the second big prize winning opening 35 can pass. In the pachinko gaming machine 1, a high probability state described later is generated based on the detection that at least one of the game balls that have entered the second grand prize opening 35 has passed the specific area 39. . That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. Such a specific area 39 is not provided in the first big prize winning device 31. Note that the high probability state is one of the gaming benefits provided to the player separately from the special game.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第2始動口21を開状態となる。さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入賞口27が設けられている。本実施例では、一般入賞口27を4個設けてあり、そのうちの3個を第1始動口20の左方に設けられた左一般入賞口とし、1個を第1大入賞口30の右方に設けられた右一般入賞口としている。第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35および一般入賞口27は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(賞球)が払い出される。具体的には、第1始動口20の賞球数は「3」、第2始動口21の賞球数は「1」、第1大入賞口20および第2大入賞口35の賞球数は「15」、一般入賞口27の賞球数は「10」としている。   A gate 28 (game ball passage opening) through which a game ball can pass is provided in the right region of the center decorative body 10 in the game region 3. Based on the passing of the game ball to the gate 28, a random number for determining whether or not a normal symbol is obtained is obtained. When a predetermined condition is established, it is determined whether or not the second start port 21 is opened. When the symbol success / failure determination is executed, the normal symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the result of the normal symbol success / failure determination. When the winning normal symbol is stopped and displayed, the second start port 21 is opened. Further, a plurality of general winning ports 27 are provided at the lower part of the game area 3. In the present embodiment, four general winning ports 27 are provided, three of which are left general winning ports provided on the left side of the first start port 20, and one is the right of the first big winning port 30. It is a right general prize opening provided for the person. The first start opening 20, the second start opening 21, the first grand prize opening 30, the second big prize opening 35, and the general prize opening 27 are entry holes that are used as a chance to pay out prize balls, and each entry opening. When a game ball enters, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out at each entrance. Specifically, the number of winning balls at the first starting port 20 is “3”, the number of winning balls at the second starting port 21 is “1”, and the number of winning balls at the first big winning port 20 and the second big winning port 35. Is “15”, and the number of prize balls in the general winning opening 27 is “10”.

このように複数の入球口(第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、一般入賞口27及びゲート28)等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「左打ち」といい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「右打ち」という。ここで、複数の入球口のうち、第1始動口20および3個の左一般入賞口27は、遊技領域3のうち左遊技領域3Aを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、右一般入賞口27およびゲート28は、遊技領域3のうち右遊技領域3Bを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際には、原則、左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、原則、右打ちにてゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30および第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。   A game in which a plurality of entrances (the first start opening 20, the second start opening 21, the first big prize opening 30, the second big prize opening 35, the general prize opening 27 and the gate 28) are arranged in this way. The area 3 can be divided into a left game area (first area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and a right game area (second area) 3B on the right side. The hitting method in which the game ball is fired so that the game ball flows down in the left game area 3A is called “left-handed”, and the hitting method in which the game ball is shot down in the right game area 3B is “right-handed” " Here, among the plurality of entrances, the first start opening 20 and the three left general winning entrances 27 are provided so that game balls flowing down the left game area 3A among the game areas 3 can enter. The second starting port 21, the first grand prize opening 30, the second major prize opening 35, the right general prize opening 27 and the gate 28 enter the game balls flowing down the right game area 3 </ b> B of the game areas 3. In the pachinko gaming machine 1 provided so as to be possible, at the start of the game, in principle, aiming to enter the first starting port 20 by left-handed. On the other hand, when the winning / unjudging decision based on the entry to the first starting port 20 is a win and the gaming state changes, in principle, the gate 28, the second starting port 21, the first big winning port 30 and the The goal is to enter the two big winning holes 35.

また、図3および図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示および停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)と、第2特別図柄を変動表示および停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)と、普通図柄を変動表示および停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)と、が含まれている。また主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44と、が含まれている。さらに主表示器40には、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48と、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45と、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46と、遊技球の発射方向、すなわち右打ちを行うべき状態か左打ちを行うべき状態かを示す発射方向表示器47と、が含まれている。主表示器40に含まれるこれらの各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。   As shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is disposed at the lower right portion of the game board 2. The main display 40 includes a first special symbol display 41a (first special symbol display unit) that displays the first special symbol in a variably displayed and stopped state, and a second special symbol that displays the second special symbol in a variably displayed and stopped state. A display 41b (second special symbol display unit) and a normal symbol display unit 42 (normal symbol display unit) that displays normal symbols in a variable manner and stops display are included. In addition, the main indicator 40 includes a first special figure hold indicator 43a that displays the number of stored determination information (first special figure hold) related to the first special symbol, and the determination information related to the second special symbol ( The second special figure hold indicator 43b for displaying the number of stored second special figure hold) and the general figure hold indicator 44 for displaying the number of stored operation hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. include. Further, the main indicator 40 includes a hit indicator 48 indicating that the result of the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination has been won, and the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination. A round indicator 45 indicating the number of rounds of the winning game to be executed when the result of winning is, a gaming state indicator 46 indicating that the probability variation function is activated, and a shooting direction of the game ball, that is, right-handed And a firing direction indicator 47 indicating whether to perform left-handed or left-handed. These various displays included in the main display 40 are display-controlled by a main control unit described later.

第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球に基づいて行われる。尚、以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。   The variation display of the first special symbol is performed based on the game ball entering the first start port 20. The change display of the second special symbol is performed based on the game ball entering the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display unit 41. In addition, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold display unit 43.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20または第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合、すなわち、特別図柄の停止表示の態様が大当りを示す特定態様(大当り図柄)である場合には、停止表示された当り図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技)が行われる。尚、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display unit 41, the special symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined time, and then stopped and displayed. The special symbol (stop symbol) that is stopped and displayed enters the first start port 20 or the second start port 21. The result of lottery based on (special symbol success / failure determination, big hit lottery) is notified. The special symbol that is stopped and displayed is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols based on the special symbol success / failure determination. When the stop symbol is a predetermined special symbol (specific identification information), that is, when the stop display mode of the special symbol is a specific mode (big hit symbol) indicating a big hit, A special game (big hit game) is performed in which the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 is opened with an opening pattern according to the type. In addition, the opening pattern of the special winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the special game will be described later.

具体的に、図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i〜p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第1特別図柄当否判定の結果が10R大当り(第1大当り)となった場合には、「ijn」の3個のLEDを点灯して残りを消灯し、2R大当り(第2大当り)となった場合には、「jnkl」の4個のLEDを点灯して残りを消灯し、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯して残りを消灯する。また、第2特別図柄表示器41bは、「a〜h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。停止表示態様については、第1特別図柄表示器41bと同様に、第2特別図柄当否判定の結果に応じて夫々異なる表示態様に定められているが、第2特別図柄当否判定の結果には、第1特別図柄当否判定の結果に含まれている2R大当りが存在せず、第1特別図柄当否判定では存在しない15R大当りが含まれている。特別図柄が停止表示される前には所定の変動表示時間(以下「変動時間」という)にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様とすることができる。   Specifically, as shown in FIG. 4, the first special symbol display 41 a is configured by eight LEDs indicated by “i to p”, and a special symbol corresponding to the result of the first special symbol success / failure determination is displayed. indicate. For example, if the result of the first special symbol success / failure determination is 10R big hit (first big hit), the three LEDs “ijn” are turned on and the rest are turned off, and the 2R big hit (second big hit) In the case of becoming, the four LEDs “jnkl” are turned on and the rest are turned off, and in the case of being disconnected, the two LEDs “lo” are turned on and the rest are turned off. The second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by “a to h”, and displays a special symbol corresponding to the result of the second special symbol success / failure determination. As with the first special symbol indicator 41b, the stop display mode is set to a different display mode depending on the result of the second special symbol success / failure determination. The 2R jackpot included in the result of the first special symbol success / failure determination does not exist, and the 15R jackpot that does not exist in the first special symbol success / failure determination is included. Before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is displayed over a predetermined variation display time (hereinafter referred to as “variation time”). The variation display mode is, for example, in a predetermined order. Each LED can be turned on so that light repeatedly flows from right to right.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部(図示せず)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(図示せず)に記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留(取得情報)の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値はそれぞれ「4」となっている。これら第1特図保留記憶部および第2特図保留記憶部を、夫々「第1取得情報記憶手段」および「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21, various information such as a special symbol success / failure random number (“acquired information”) The acquired various information is temporarily stored in a special figure storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. Specifically, if the ball enters the first starting port 20, it is stored in the first special diagram storage unit (not shown) as the first special diagram reservation, and if the ball enters the second starting port 21. The second special figure reservation is stored in a second special figure storage unit (not shown). The number of special figure reservations (acquired information) that can be stored in each special figure storage unit is limited to a predetermined number, and the upper limit value in this embodiment is “4”. The first special figure storage unit and the second special figure storage unit are also referred to as “first acquisition information storage unit” and “second acquisition information storage unit”, respectively, and are also collectively referred to as “acquisition information storage unit”.

特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit is digested when the special symbol based on the special figure hold can be displayed. The digestion of the special symbol hold means that the special symbol determination random number or the like corresponding to the special symbol hold is determined, and the special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the change display of the special symbol based on the entrance of the game ball into the first start port 20 or the second start port 21 cannot be executed immediately at the time of the entrance, that is, the change of the special symbol Even when the display is being executed or the special game is being executed, it is possible to reserve the right to determine whether or not the special symbol is appropriate for the entered ball, up to a predetermined number.

特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には、第1特図保留表示器43aは「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものとなっている。例えば、保留数が「0」の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「u□v●」というように「u」のLEDを消灯し「v」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「2」の場合は「u●v□」というように「u」のLEDを赤色で点灯させ「v」のLEDを消灯する表示態様とし、保留数が「3」の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「4(上限数)」の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。   The number of special figure hold stored in the special figure hold storage unit is displayed on the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b. Specifically, the first special figure hold indicator 43a is composed of two “uv” LEDs, and the first special figure is controlled by controlling the display of the LEDs according to the number of the first special figure hold. The number of holds is displayed. For example, when the number of holds is “0”, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as “u □ v □” (for example, □: unlit, ●: red lit, ▲: green lit). When “1” is “1”, the display mode is such that “u” LED is turned off and “v” LED is lit in red, such as “u □ v ●”. “u” LED is turned on in red, and “v” LED is turned off. When the number of hold is “3”, both LEDs are turned on as “u ● v ●”. The display mode is lit in red, and when the number of reservations is “4 (upper limit number)”, both LEDs can be lit in green as “u ▲ v ▲”.

また、第2特図保留表示器43bは「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数「1」〜「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   The second special figure hold indicator 43b is composed of two LEDs “wx”, and the number of second special figure hold is controlled by controlling the display of the LEDs according to the number of second special figure hold. Is displayed. For example, when the number of holds is “0”, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as “w □ x □” (for example, □: unlit, ●: red lit, ▲: green lit). “1” to “4” are also determined in the same manner as the first special figure hold indicator 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The normal symbol variation display is triggered by the passage of the game ball to the gate 28. In the normal symbol display 42, the normal symbol is variably displayed for a predetermined time, and then the stop symbol is displayed. The result of the normal symbol success / failure determination based on the passing of the game ball to the gate 28 is displayed based on the stopped normal symbol (stop symbol). Inform. The normal symbol that is stopped and displayed is one normal symbol that is selected from a plurality of types of normal symbols based on the normal symbol determination. If the stopped normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol), an auxiliary game is performed in which the second start port 21 is opened in an opening pattern corresponding to the current gaming state. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には図4に示す通り、普通図柄表示器42は、「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というように「t」のLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。   Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 42 is composed of two “st” LEDs, and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol success / failure determination according to the lighting mode. It is. For example, if the determination result is a win, the normal symbol that is turned on when both LEDs are lit is stopped and displayed, such as “s t” (for example, ■: lighted, □: lighted off). If the determination result is out of place, an out-of-order normal symbol is displayed in a state where only the “t” LED is lit, such as “s □ t ■”. Note that the off-normal symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display is executed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on and off. is there.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部(図示せず)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部に記憶可能な普図保留の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値は「4」となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, various information (also referred to as "acquired information") such as a random number for determining whether or not a normal symbol is obtained based on the passage, and the acquired various information Is temporarily stored as a general map reservation in a general map storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. The number of general map holds that can be stored in the general map storage unit is limited to a predetermined number, and the upper limit value in this embodiment is “4”. The general map reservation stored in the general map storage unit is digested when the change display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that the normal symbol validity determination random number corresponding to the general symbol hold is determined, and the normal symbol variation display for indicating the determination result is executed. Accordingly, in this pachinko gaming machine 1, when the normal symbol variation display based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be immediately executed, that is, when the normal symbol variation display is being executed or the auxiliary game is being executed. Even so, with the predetermined number as the upper limit, it is possible to reserve the right to determine whether or not it is a normal symbol for the passage.

普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「q□r●」というように「q」のLEDを消灯し「r」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数「2」〜「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   The number of the general map reservation stored in the general map storage unit is displayed on the general map storage display 44. Specifically, the general map hold indicator 44 is composed of two “qr” LEDs, and displays the number of general map holds by turning on the LED according to the number of general map holds. is there. For example, when the number of holdings is “0”, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as “q □ r □” (for example, □: off, ●: red on, ▲: green on). When “1” is “1”, a display mode in which the “q” LED is turned off and the “r” LED is turned on in red, such as “q □ r ●”. Further, the number of holdings “2” to “4” is determined in the same manner as the first special figure holding display 43a.

次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7や演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。   Next, based on FIG.2 and FIG.5, the electrical structure in this pachinko game machine 1 is demonstrated. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a main control board 80 (also referred to as “main control unit”) that performs control related to game progress and game profits, such as special symbol success / failure determination, normal symbol success / failure determination, and game state transition. Sub-control board 90 (also referred to as “sub-control unit” or “effect control unit”) for performing control related to effects executed as the game progresses, payout control for performing control related to game ball payout Image control board for performing display control of the substrate 110 (also referred to as “payout control unit”), the image display device 7, the effect display 102, the effect first special figure hold display 103a, the effect second special figure hold display 103b, etc. 100 (image control unit) and the like.

また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, a main control board storage case storing the main control board 80 is provided at a substantially central portion on the rear side (back side) of the pachinko gaming machine 1, and above the main control board case. Is provided with an image control board storage case containing the audio control board 106, the lamp control board 107 and the image control board 100, and a sub control board storage containing the sub control board 90 on the image control board storage case. A case is provided. Further, a payout control board case for storing the payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power supply board case for storing the power supply board 109 is provided on the right side thereof.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、前述した特図保留記憶部(第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部)と普図保留記憶部とが設けられている。また、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)のRAM(主制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data (information) to / from other boards via an input / output circuit 87 (I / O port unit). The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-described special figure storage unit (first special figure storage unit and second special figure storage unit) and the general figure storage unit. In addition, storage areas for use in various flags and various counters are secured at predetermined addresses in the RAM (main control RAM) of the main control board 80 (game control microcomputer 81).

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35aおよび一般入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, as the sensors, the first start port sensor 20a, the second start port sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big prize port sensor 30a, the second big prize port sensor 35a and the general prize port sensor 27a are connected. Has been.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。一般入賞口センサ27aは、各一般入賞口27内にそれぞれ設けられて一般入賞口27に入球した遊技球を検知するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has entered the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has entered the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball that has entered the first big prize opening 30. The second big prize opening sensor 35a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has entered the second big prize opening 35. The general winning opening sensor 27 a is provided in each of the general winning openings 27 and detects a game ball that has entered the general winning opening 27.

またソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33および第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのものである。   Further, as the solenoids, a second start opening solenoid 24, a first big prize winning solenoid 33, and a second big prize winning solenoid 38 are connected. The second start port solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable winning device 22. The first big prize opening solenoid 33 is for driving the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize winning solenoid 38 is for driving the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47および当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, a general diagram. A hold indicator 44, a round indicator 45, a game status indicator 46, a firing direction indicator 47, and a hit indicator 48 are connected. That is, display control of these main display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected with a payout apparatus 120 for paying out award balls and rental balls, and a launching apparatus 112 is connected via a launch control board 111 (also referred to as a “launch control unit”). The firing device 112 includes a firing handle 60 (see FIG. 1).

また、払出制御基板110には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等の記録媒体に記録されている価値情報に基づいて遊技球の貸出(球貸し)を可能にする遊技球等貸出装置としてのCRユニット135が、CRユニット接続端子板132を介して接続されており、CRユニット接続端子板132には、球貸ボタン130aおよび返却ボタン130bが接続される球貸操作基板131が接続されている。CRユニット135は、当該CRユニット135による各種処理(各種信号出力、情報(データ)読み込み、照合、記録媒体排出等)の実行に係る制御を行う制御手段や当該制御に必要な各種データを記憶する記憶手段(ROM、RAMなど)、挿入された記録媒体(プリペイドカード)の排出を行う排出手段(排出機構)などを備えている。尚、CRユニット135は「記録媒体受付装置」の一態様を示すものである。   The payout control board 110 is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and lends game balls based on value information recorded on a recording medium such as a prepaid card (game value storage medium). A CR unit 135 as a lending device such as a game ball that enables the game ball is connected via a CR unit connection terminal plate 132, and a ball rental button 130a and a return button 130b are connected to the CR unit connection terminal plate 132. A ball lending operation board 131 is connected. The CR unit 135 stores control means for performing control related to execution of various processes (various signal output, information (data) reading, collation, recording medium discharge, etc.) by the CR unit 135 and various data necessary for the control. Storage means (ROM, RAM, etc.), discharge means (discharge mechanism) for discharging the inserted recording medium (prepaid card), and the like are provided. The CR unit 135 is an example of a “recording medium receiving device”.

払出制御基板80は、図36に示すように、CRユニット接続端子板132を介してCRユニット135と各種信号をやり取りしている。具体的には、払出制御基板80には、CRユニット135内部の+18V電源を示す信号である電源信号(VL)や、CRユニット135が遊技球の貸し出し処理中であることを伝達する信号であるCRユニットREADY信号(BRDY)、CRユニット135が基本単位分(本実施例では25個)の遊技球の貸し出しを要求する信号である台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)などがCRユニット接続端子板132を介して入力されている。一方、払出制御基板80からは、CRユニット135に対して、遊技球の払出動作が可能であることを伝達する信号である台READY信号(PRDY)や、CRユニット135に基本単位分の遊技球の貸し出しが終了したことを伝達する信号である台端末貸出完了信号(EXS)などがCRユニット接続端子板132を介して出力されている。   As shown in FIG. 36, the payout control board 80 exchanges various signals with the CR unit 135 via the CR unit connection terminal plate 132. Specifically, the payout control board 80 is a signal for transmitting a power supply signal (VL) indicating a + 18V power supply inside the CR unit 135 and a signal indicating that the CR unit 135 is lending the game ball. The CR unit connection terminal includes a CR unit READY signal (BRDY), a terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ), which is a signal that the CR unit 135 requests lending game balls for the basic unit (25 in this embodiment). It is input via the plate 132. On the other hand, from the payout control board 80, a base READY signal (PRDY) that is a signal for transmitting that the payout operation of the game ball is possible to the CR unit 135, and a game ball for the basic unit to the CR unit 135. A terminal terminal lending completion signal (EXS), which is a signal for transmitting the completion of lending, is output via the CR unit connection terminal board 132.

CRユニット135は、図36に示すように、CRユニット接続端子板132を介して球貸操作基板131と各種信号をやり取りしている。具体的には、CRユニット135には、球貸操作基板131に接続された球貸ボタン130aからの球貸スイッチ信号や、球貸操作基板131に接続された返却ボタン130bからの返却スイッチ信号などがCRユニット接続端子板132を介して入力されている。一方、CRユニット135からは、球貸操作基板131に設けられた図示しない度数表示LEDへの度数表示LED信号などがCRユニット接続端子板132を介して出力されている。度数表示LEDは、CRユニット135に挿入された(受け付けられた)記録媒体に記録されている価値残高を残り度数として表示するもので、前述のCR操作部130に設けられた残高表示部を構成するものである。   As shown in FIG. 36, the CR unit 135 exchanges various signals with the ball lending operation board 131 via the CR unit connection terminal board 132. Specifically, the CR unit 135 has a ball lending switch signal from the ball lending button 130a connected to the ball lending operation board 131, a return switch signal from the return button 130b connected to the ball lending operation board 131, and the like. Is input via the CR unit connection terminal board 132. On the other hand, the CR unit 135 outputs a frequency display LED signal to a frequency display LED (not shown) provided on the ball lending operation board 131 via the CR unit connection terminal plate 132. The frequency display LED displays the value balance recorded on the recording medium inserted (received) in the CR unit 135 as the remaining frequency, and constitutes the balance display unit provided in the CR operation unit 130 described above. To do.

また、球貸操作基板131には、球貸ボタン130aが操作されたことを検知する図示しない球貸ボタン検知スイッチ(図示せず)と、返却ボタン130bが操作されたことを検知する図示しない返却ボタン検知スイッチ(入力検知手段の一態様)とが設けられており、これら検知スイッチが各ボタンの操作を検知することで、前述の球貸スイッチ信号や返却スイッチ信号がCRユニット135に対して出力される。そして、球貸ボタン130aの操作に基づいて球貸スイッチ信号がCRユニット135に対して出力されると、CRユニット135は、球貸スイッチ信号の入力に基づいて前述の台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)を払出制御基板110に対して出力し、払出制御基板110は、台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)の入力に基づいて払出装置120を動作させて、貸球としての遊技球の払い出しを行う。また、返却ボタン130bの操作に基づいて返却スイッチ信号がCRユニット135に対して出力されると、CRユニット135は、返却スイッチ信号の入力に基づいて記録媒体(本実施例ではプリペイドカード)の排出を行う。つまり、返却ボタン130bや当該返却ボタン130bの操作に基づいて返却スイッチ信号をCRユニット135に対して出力する球貸操作基板131は、記録媒体の排出をCRユニット135に指示する手段として機能するものである。   Further, on the ball lending operation board 131, a ball lending button detection switch (not shown) for detecting that the ball lending button 130a is operated and a return (not shown) for detecting that the return button 130b is operated. Button detection switches (one form of input detection means) are provided, and when these detection switches detect the operation of each button, the above-mentioned ball rental switch signal and return switch signal are output to the CR unit 135. Is done. Then, when the ball lending switch signal is output to the CR unit 135 based on the operation of the ball lending button 130a, the CR unit 135 receives the above-mentioned terminal terminal lending request completion confirmation signal based on the input of the ball lending switch signal. (BRQ) is output to the payout control board 110, and the payout control board 110 operates the payout device 120 based on the input of the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ), and the game ball as a lending ball Make a withdrawal. When the return switch signal is output to the CR unit 135 based on the operation of the return button 130b, the CR unit 135 ejects the recording medium (a prepaid card in this embodiment) based on the input of the return switch signal. I do. That is, the ball lending operation board 131 that outputs a return switch signal to the CR unit 135 based on the operation of the return button 130b or the return button 130b functions as a means for instructing the CR unit 135 to eject the recording medium. It is.

ここで、本実施例では、返却ボタン130bを数秒だけ(例えば0.5秒〜1秒)押圧して当該押圧を解くと、当該押圧操作(第1入力態様)を返却ボタン検知スイッチ(図示せず)が検知して、返却スイッチ信号がCRユニット135に出力されて、これにより記録媒体がCRユニット135から排出されるものとなっている。これに加え、本実施例では、図5に示すように、球貸操作基板131がサブ制御基板90にも接続されており、返却ボタン130bを長めに(例えば3秒以上)押圧して当該押圧を解くと、当該押圧操作(第2入力態様)を返却ボタン検知スイッチが検知して、返却スイッチ信号がCRユニット135およびサブ制御基板90に出力されるものとなっている。返却スイッチ信号がサブ制御基板90に出力されると、当該返却スイッチ信号に基づいて、サブ制御基板90(サブ制御部)の制御下で後述の離席報知が行われる。この離席報知は、遊技ホール内の他の遊技者やホール店員等の第三者に対して、当該パチンコ遊技機1の遊技者は離席中である旨、すなわち、当該パチンコ遊技機1は既に確保されている旨を示すための報知演出である。   Here, in this embodiment, when the return button 130b is pressed for several seconds (for example, 0.5 seconds to 1 second) to release the pressing, the pressing operation (first input mode) is returned to the return button detection switch (not shown). And a return switch signal is output to the CR unit 135, whereby the recording medium is ejected from the CR unit 135. In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 5, the ball lending operation board 131 is also connected to the sub-control board 90, and the return button 130b is pressed for a long time (for example, 3 seconds or more). Is released, the pressing operation (second input mode) is detected by the return button detection switch, and a return switch signal is output to the CR unit 135 and the sub control board 90. When the return switch signal is output to the sub control board 90, the absence notification described later is performed under the control of the sub control board 90 (sub control unit) based on the return switch signal. This absence notice is made to the fact that the player of the pachinko gaming machine 1 is away from the other party such as another player in the gaming hall or a hall clerk, that is, the pachinko gaming machine 1 This is a notification effect for indicating that it has already been secured.

つまり、本実施例では、返却ボタン130bの操作によって「記録媒体の排出指示(排出指示入力)」と「離席報知の実行指示(離席指示入力)」を行えるようになっており、返却ボタン130bの1回の短押し(第1入力態様)によって「記録媒体の排出指示」を行い、返却ボタン130bの1回の長押し(第2入力態様)によって「記録媒体の排出指示」および「離席報知の実行指示」を行うものとなっている。球貸操作基板131は、返却ボタン検知スイッチによる返却ボタン130bの操作の検知に関し、「短押し(第1入力態様)」と「長押し(第2入力態様)」を区別して検知可能な回路構成を備えており、「短押し」を検知した場合には返却スイッチ信号をCRユニット135だけに出力し、「長押し」を検知した場合には返却スイッチ信号をCRユニット135およびサブ制御基板90に出力するものとなっている。このため、本実施例では、遊技者が遊技の途中で休憩等のために離席する場合や、これから遊技する台を予め確保しておく場合等において、返却ボタン130bを長押しすることで、例えば、上皿61や下皿62に遊技者の所持品等を置いて離席しなくとも、離席報知によって離席中である旨を外部(遊技ホール内の第三者)に示すことが可能となっている。   In other words, in this embodiment, the “recording medium discharge instruction (discharge instruction input)” and “seating notification execution instruction (seating instruction input)” can be performed by operating the return button 130b. “Recording medium discharge instruction” is performed by one short press of 130b (first input mode), and “recording medium discharge instruction” and “release” are performed by one long press of return button 130b (second input mode). The instruction to execute seat notification "is performed. The ball lending operation board 131 can detect and detect “short press (first input mode)” and “long press (second input mode)” regarding detection of the operation of the return button 130b by the return button detection switch. When a “short press” is detected, a return switch signal is output only to the CR unit 135, and when a “long press” is detected, a return switch signal is output to the CR unit 135 and the sub control board 90. Output. For this reason, in this embodiment, when the player leaves the seat for a break in the middle of the game, or when a player base is reserved in advance, the return button 130b can be held down for a long time. For example, even if the player's belongings or the like are not placed on the upper plate 61 or the lower plate 62 and the player leaves the seat, the outside (third party in the game hall) can be informed that the user is away from the seat. It is possible.

また、本実施例では、返却ボタン検知スイッチ(入力検知手段)が返却ボタン130bの「短押し」を検知した場合の返却スイッチ信号の入出力に係る信号線と、「長押し」を検知した場合の返却スイッチ信号の入出力に係る信号線とを別個に設けてある。このため、CRユニット135側では、返却スイッチ信号が入力した際の信号線(入力ポート)によって、当該入力した返却スイッチ信号が返却ボタン130bの「短押し」によるものなのか「長押し」によるものなのかを判別することが可能となっている。そして、CRユニット135の制御手段(図示せず)は、入力した返却スイッチ信号が「長押し」によるものである場合、当該返却スイッチ信号に基づく記録媒体の排出に際して、当該記録媒体に係る情報を読み取って当該情報をCRユニット135が備える所定の記憶手段(RAMなど)に記憶して、当該記憶を終えた記録媒体を排出(返却)する。このことから、本実施例では、返却ボタン130bや球貸操作基板131は、記録媒体の排出指示に加え、排出する記録媒体に係る情報の記憶をCRユニット135に対して指示する手段としても機能し得るものとなっている。尚、記録媒体に係る情報としては、例えば、記録媒体固有の情報(プリペイドカード固有のカード番号やコード番号など)やその時点での価値残高情報などが挙げられる。   Further, in this embodiment, when the return button detection switch (input detection means) detects the “short press” of the return button 130b, the signal line related to the input / output of the return switch signal and the “long press” are detected. A signal line related to input / output of the return switch signal is provided separately. For this reason, on the CR unit 135 side, depending on the signal line (input port) when the return switch signal is input, whether the input return switch signal is due to “short press” of the return button 130b or “long press” It is possible to determine whether it is. Then, when the input return switch signal is based on “long press”, the control means (not shown) of the CR unit 135 displays information related to the recording medium when the recording medium is ejected based on the return switch signal. The information is read and stored in a predetermined storage means (such as a RAM) included in the CR unit 135, and the recording medium after the storage is discharged (returned). Therefore, in this embodiment, the return button 130b and the ball lending operation board 131 function as means for instructing the CR unit 135 to store information relating to the recording medium to be discharged in addition to the instruction to discharge the recording medium. It has become possible. Examples of information related to the recording medium include information specific to the recording medium (card number and code number specific to the prepaid card), value balance information at that time, and the like.

このように構成された本実施例では、例えば、遊技者が休憩等のために遊技を中断して離席する際、返却ボタン130bを長押しすると、そのときCRユニット135に挿入(セット)されている記録媒体に係る情報がCRユニット135の記憶手段に記憶された上で当該記録媒体が排出されるとともに、サブ制御基板90(サブ制御部)の制御下で離席報知が行われる。この後、当該離席報知を行っているパチンコ遊技機1のCRユニット135に記録媒体が挿入されると、CRユニット135の制御手段(図示せず)は、当該挿入された記録媒体に係る情報と、先に記憶した記録媒体に係る情報との照合を行う。そして、両者の情報が合致すると、当該合致した旨を示す適合信号がCRユニット135から球貸操作基板131に対して出力され、その後、当該挿入された記録媒体に記録されている価値残高を度数表示LEDに表示させるための度数表示LED信号が球貸操作基板131に対して出力される。球貸操作基板131に適合信号の入力があると、離席報知を終了させるための信号(離席報知終了信号)が球貸操作基板131からサブ制御基板90に対して出力され、サブ制御基板90(サブ制御部)の制御下で行われている離席報知が終了する。これにより、例えば、離席した遊技者が離席報知中のパチンコ遊技機1に戻ってきて遊技を再開する際、離席の際に排出された遊技媒体をCRユニット135に挿入すれば、離席報知を終了させて遊技を再開することが可能となる。   In this embodiment configured as described above, for example, when the player interrupts the game for a break or the like and leaves the seat, when the return button 130b is long pressed, the player is inserted (set) into the CR unit 135 at that time. The information relating to the recording medium being stored is stored in the storage means of the CR unit 135, and then the recording medium is discharged, and the absence notification is performed under the control of the sub control board 90 (sub control unit). After this, when a recording medium is inserted into the CR unit 135 of the pachinko gaming machine 1 that is performing the absence notification, the control means (not shown) of the CR unit 135 displays information related to the inserted recording medium. And the information related to the previously stored recording medium. When the two pieces of information are matched, a matching signal indicating that the information is matched is output from the CR unit 135 to the ball lending operation board 131, and then the value balance recorded on the inserted recording medium is counted as a frequency. A frequency display LED signal to be displayed on the display LED is output to the ball lending operation board 131. When an appropriate signal is input to the ball lending operation board 131, a signal for ending the absence notification (seating notification end signal) is output from the ball lending operation board 131 to the sub-control board 90, and the sub-control board The absence notification performed under the control of 90 (sub-control unit) ends. Thus, for example, when a player who has left the seat returns to the pachinko gaming machine 1 being informed of the absence and resumes the game, if the game medium ejected at the time of leaving the seat is inserted into the CR unit 135, It is possible to end the seat notification and resume the game.

尚、CRユニット135での記録媒体に係る情報の照合の結果、情報が合致した場合には、先に記憶した記録媒体に係る情報は消去される。また、CRユニット135に記憶された記録媒体に係る情報は、記憶後、所定時間(例えば60分)が経過することによっても消去される。さらに、原則、遊技者は知り得ない所定の記憶消去処理を遊技ホール店員がCRユニット135に対して施すことによっても、消去される。このように、時間経過による経過や遊技ホール店員による記憶消去処理を可能としているのは、離席報知の実行とともに記録媒体に係る情報の記憶がなされたパチンコ遊技機が、離席した遊技者が戻らずにそのままの状態で長期に亘って放置されると、その分、当該パチンコ遊技機の稼働低下を招くこととなり、このような場合には、当該パチンコ遊技機を他の遊技者に遊技してもらえるよう開放して、稼働低下の抑制を図れるようにするためである。尚、記憶消去処理としては、例えば、CRユニット135に対する所定の記憶消去用のコード入力や記憶消去用の記録媒体(記憶消去カード)の挿入、所定のリセットスイッチ操作に基づく初期化処理(リセット処理)等が挙げられる。   Note that, when the information matches as a result of collation of the information related to the recording medium in the CR unit 135, the information related to the previously stored recording medium is deleted. Further, the information relating to the recording medium stored in the CR unit 135 is also deleted when a predetermined time (for example, 60 minutes) elapses after storage. Further, in principle, the data is also erased when the game hall clerk performs a predetermined memory erasure process that the player cannot know about the CR unit 135. In this way, the passage of time and the erasure processing by the game hall clerk are possible because the pachinko gaming machine in which information related to the recording medium is stored together with the execution of the absence notice is given to the player who has left the seat. If the pachinko gaming machine is left for a long time without returning, the operation of the pachinko gaming machine will be reduced accordingly.In such a case, the pachinko gaming machine will be played by other players. This is because it can be opened so that the operation can be suppressed. As the memory erasure process, for example, a predetermined memory erasure code input to the CR unit 135, a memory erasure recording medium (memory erasure card) is inserted, and an initialization process (reset process) based on a predetermined reset switch operation is performed. ) And the like.

一方、離席報知を行っているパチンコ遊技機1のCRユニット135に記録媒体が挿入され、当該挿入された記録媒体に係る情報と、先に記憶した記録媒体に係る情報との照合の結果、情報が合致しなかった場合には、当該合致しなかった旨を示す信号として、度数表示LEDにてエラー表示を行うためのエラー表示信号がCRユニット135から球貸操作基板131に対して出力される。球貸操作基板131にエラー表示信号の入力があると、当該入力に基づいて度数表示LED(残高表示部)にてエラー表示が行われるだけで、離席報知終了信号がサブ制御基板90に出力されることはない。よって、この場合には、実行中の離席報知が終了せず、離席報知は行われたままとなることから、このような状況下で遊技が進められる可能性は極めて低い(ゼロ)といえる。   On the other hand, a recording medium is inserted into the CR unit 135 of the pachinko gaming machine 1 performing the absence notification, and as a result of collation between the information relating to the inserted recording medium and the information relating to the recording medium previously stored, When the information does not match, an error display signal for displaying an error with the frequency display LED is output from the CR unit 135 to the ball lending operation board 131 as a signal indicating that the information does not match. The When an error display signal is input to the ball lending operation board 131, an error display LED (balance display unit) is merely displayed as an error based on the input, and an absence notification end signal is output to the sub-control board 90. It will never be done. Therefore, in this case, since the absence notification that is being executed does not end and the notification of leaving is still performed, the possibility that the game is advanced under such circumstances is extremely low (zero). I can say that.

尚、CRユニット135にて前述の記録媒体に係る情報の記憶が行われるのは、CRユニット135に記録媒体が挿入されている(受け付けられている)状態で、返却ボタン130bが長押しされて当該操作を返却ボタン検知スイッチが検知した場合だけであり、CRユニット135に記録媒体が挿入されている状態で返却ボタン130bが短押しされた場合や、CRユニット135に記録媒体が挿入されていない(受け付けられていない)状態で返却ボタン130bが長押しされた場合には、前述の記録媒体に係る情報の記憶は行われない。   The information related to the recording medium described above is stored in the CR unit 135 when the recording medium is inserted into (accepted to) the CR unit 135 and the return button 130b is pressed and held. This is only when the return button detection switch detects this operation. When the return button 130b is pressed for a short time with the recording medium inserted in the CR unit 135, or no recording medium is inserted in the CR unit 135. When the return button 130b is pressed for a long time (not accepted), the information related to the recording medium is not stored.

また、CRユニット135にて、前述の記録媒体に係る情報の照合が行われるのは、先の記録媒体の排出に際して当該記録媒体に係る情報がCRユニット135内のRAMに記憶された場合だけである。つまり、CRユニット135に記録媒体が挿入された(受け付けられた)際に、CRユニット135内のRAMに記録媒体に係る情報が記憶されていない場合には、前述の記録媒体に係る情報の照合は行われない。   The CR unit 135 collates the information related to the recording medium only when the information related to the recording medium is stored in the RAM in the CR unit 135 when the previous recording medium is ejected. is there. In other words, when information related to the recording medium is not stored in the RAM in the CR unit 135 when the recording medium is inserted into (accepted to) the CR unit 135, the information related to the recording medium is collated. Is not done.

払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたCRユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。尚、本実施例では、発射モータ113の駆動により発射装置112が連続して発射可能な遊技球の数は1分間で約100個となっている。   The payout control board 110 is mounted with a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as “payout control microcomputer”) that controls the payout of the game balls of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores a program for controlling payout of game balls, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 controls the payout motor 121 of the payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the CR unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 via the input / output circuit 117. Drive to pay out prize balls or pay out balls. The game balls to be paid out are detected by the payout sensors 122 and 123 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch switch 114 detects the player's contact with the launching handle 60, and the launch volume 115 rotates the launch handle 60. Is detected. Then, the launch motor 113 is driven and controlled so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this embodiment, the number of game balls that can be continuously fired by the launching device 112 by driving the launch motor 113 is about 100 per minute.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

また図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。また、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)のRAM(演出制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。   As shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer 91 (“effect control microcomputer”) that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via the input / output circuit 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM may be externally attached. In addition, storage areas for use in various flags and various count counters are secured at predetermined addresses in the RAM (production control RAM) of the sub-control board 90 (production control microcomputer 91).

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 displays an image on the CPU of the image control one-chip microcomputer 101 (“image control microcomputer”) of the image control board 100 based on the command received from the main control board 80. The display control of the device 7, the effect display 102, the effect first special figure hold display 103a and the effect second hold display 103b is performed. The RAM of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, and the like (including effect symbols, hold symbols, etc.) And image data such as background images. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示および停止表示にあわせて変動表示および停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数および第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数および第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)を被覆したりすることで、演出図柄、第1演出保留表示部、又は第2演出保留表示部の一部または全部が視認できない状態になることがあり得るため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用マイコン101に換えて、または加えて、VDP(Video Display Processor)を設けてもよい。   The effect indicator 102 is composed of two LEDs, and performs a change display and a stop display in accordance with the change display and stop display of the effect symbol 8, and the effect symbol 8 is turned on / off or a combination of colors. Is stopped and displayed in a display mode indicating the display result (result of special symbol success / failure determination). Similarly, the production first special figure hold display 103a and the production second hold display 103b are also composed of two LEDs. Then, by the lighting / extinction of two LEDs or a combination of colors, the production first special figure hold display 103a is displayed on the first special figure hold display area 43 and the number of hold displayed in the first production hold display area 9c. The display is controlled in a display mode that indicates the same number of held as the number of held. In addition, the production second special figure hold display 103b is displayed in a display form showing the number of hold displayed in the second production hold display area 9d and the number of hold displayed in the second special figure hold display 43b. Be controlled. This is because the character symbol is displayed on substantially the entire display screen 7a (effect symbol display part), or the movable decorative member 14 is operated to cover the effect symbol display area 7b (effect symbol display part) of the display screen 7a. By doing so, a part or all of the effect design, the first effect hold display unit, or the second effect hold display unit may not be visible, and thus such a display is provided. Note that a VDP (Video Display Processor) may be provided instead of or in addition to the image control microcomputer 101 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御用マイコン101に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the image control microcomputer 101 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。   Further, the effect control microcomputer 91, based on the command received from the main control board 80, emits light pattern data (data for determining lighting / extinction, emission color, etc.) for determining the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. (Also referred to as lamp data) is determined from data stored in the ROM, and lighting control of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is performed via the lamp control board 107.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。前述したように、可動装飾部材14は、センター装飾体10(装飾部材13の後方)に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、可動装飾部材14は複数の装飾LED14cを含んで構成されており(図5、図48b参照)、装飾LEDの発光態様(点灯/消灯/点滅や発光色等)を決める発光パターンデータも、可動装飾部材14の動作パターンデータに含まれている。このため、可動装飾部材14の動作には、可動装飾部材14の上下動だけでなく、装飾LED14cの発光(点灯/点滅等)も含まれることとなる。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. As described above, the movable decorative member 14 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10 (behind the decorative member 13). The effect control microcomputer 91 determines operation pattern data (also referred to as “driving data”) for operating the movable decorative member 14 in a predetermined operation mode from data stored in the ROM of the sub-control board 90, The operation of the movable decorative member 14 is controlled based on the determined operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the movable decorative member 14. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM. In addition, the movable decorative member 14 includes a plurality of decorative LEDs 14c (see FIGS. 5 and 48b), and light emission pattern data for determining the light emission mode (lighting / extinguishing / flashing, light emission color, etc.) of the decorative LEDs is also provided. It is included in the operation pattern data of the movable decorative member 14. For this reason, the operation of the movable decorative member 14 includes not only the vertical movement of the movable decorative member 14 but also light emission (lighting / flashing, etc.) of the decorative LED 14c.

さらに演出制御用マイコン91は、前述の返却ボタン130bの長押しによって球貸操作基板131からサブ制御基板90に対して出力される返却スイッチ信号や、記録媒体に係る情報の照合結果(適合信号)を受けて球貸操作基板131からサブ制御基板90に対して出力される離席報知終了信号等に基づいて、離席報知の実行制御を行う。本実施例では、離席報知を主に、画像表示装置7や枠ランプ66を用いて行うこととしている。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs a return switch signal output from the ball lending operation board 131 to the sub-control board 90 by long-pressing the return button 130b described above, or a result of matching information related to the recording medium (conformity signal). In response to this, on the basis of an absence notification end signal or the like output from the ball lending operation board 131 to the sub-control board 90, execution control of the absence notification is performed. In the present embodiment, the absence notification is mainly performed using the image display device 7 and the frame lamp 66.

またサブ制御基板90には、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63b(図1参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチからの信号がサブ制御基板90に入力される。尚、第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。   Further, the sub control board 90 includes a first effect button detection switch 63c and a second effect button 63c for detecting that the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) is operated (pressed, rotated, pulled, etc.). An effect button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal from the corresponding effect button detection switch is input to the sub-control board 90. The first effect button detection switch 63c and the second effect button detection switch 63d are collectively referred to simply as “effect button detection switch”.

さらにサブ制御基板90には、上皿センサ61aおよび下皿センサ62aが接続されている。上皿センサ61aおよび下皿センサ62aは、遊技者が何らかの物(携帯電話やタバコ、ライター等の所持品)を置くことが想定される上皿61や下皿62の所定部位に、その物(監視対象物)の存在を検知可能に設けられており、両センサの信号がサブ制御基板90に入力するものとなっている。上皿センサ61aおよび下皿センサ62aの何れか一方または両方が監視対象物の存在を検知すると、該当するセンサの信号(検知信号)がONとなる。上皿センサ61aおよび下皿センサ62aによる検知状況(信号)の監視(存否の判定)は、前述の返却ボタン130bの長押しに基づく返却スイッチ信号がサブ制御基板90に入力した際、演出制御用マイコン91によって行われる(後述のS4604)。その際、上皿センサ61aおよび下皿センサ62aの何れか一方または両方の信号がONになっている、すなわち、上皿61または下皿62の何れか一方または両方に物が存在している(置かれていると)、その検知信号に基づく報知処理が演出制御用マイコン91によって行われる。尚、上皿センサ61aおよび下皿センサ62aのことを「監視対象物センサ」ともいう。   Furthermore, an upper plate sensor 61a and a lower plate sensor 62a are connected to the sub-control board 90. The upper plate sensor 61a and the lower plate sensor 62a are arranged at predetermined portions of the upper plate 61 and the lower plate 62 where it is assumed that the player places something (mobile phone, cigarette, lighter, etc.). The presence of an object to be monitored is provided so as to be detected, and signals from both sensors are input to the sub control board 90. When one or both of the upper dish sensor 61a and the lower dish sensor 62a detect the presence of the monitoring target, the signal (detection signal) of the corresponding sensor is turned ON. The detection (signal determination) of the detection status (signal) by the upper plate sensor 61a and the lower plate sensor 62a is for effect control when a return switch signal based on the long press of the return button 130b is input to the sub-control board 90. This is performed by the microcomputer 91 (S4604 described later). At that time, the signal of either one or both of the upper plate sensor 61a and the lower plate sensor 62a is ON, that is, there is an object in one or both of the upper plate 61 and the lower plate 62 ( If it is placed), the notification control microcomputer 91 performs notification processing based on the detection signal. The upper pan sensor 61a and the lower pan sensor 62a are also referred to as “monitoring object sensors”.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御(取得情報判定手段)について説明する。本実施例では、特別図柄当否判定の結果として「大当り」と「外れ」がある。「大当り」のときには特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示され、「外れ」のときには特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。特別図柄当否判定で大当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類(大当り種別)に応じた開放パターンにて大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」という。   Next, the control (acquisition information determination means) relating to the determination of success / failure in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. In the present embodiment, there are “big hit” and “off” as a result of the special symbol success / failure determination. In the case of “big hit”, the “big hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display unit 41, and in the case of “out”, the “off symbol” is stopped and displayed on the special symbol display unit 41. If it is determined that the special symbol is determined to be a big hit, the big winning opening (the first big winning port 30 or the second big winning port 35) is opened with an open pattern corresponding to the type of special symbol that has been stopped (hit type). A “special game” to be released is executed. A special game executed as a big hit is called a "hit game".

本実施例の大当りには複数の種別がある。具体的には、図6に示すように、大当りとして「10R(ラウンド)第1大当り」、「2R第2大当り」、「10R第3大当り」、「15R第4大当り」及び「10R第5大当り」の5種類を設けている。「10R第1大当り」、「10R第3大当り」および「10R第5大当り」は、第1大入賞口30を用いた大当り遊技に係る大当りであって、第1大入賞口30の開放回数(ラウンド数)が10回で、大入賞口30の開放時間が1回の開放(1ラウンド)につき25秒の大当りである。「2R第2大当り」は、第2大入賞口35を用いた大当り遊技に係る大当りであって、第2大入賞口35の開放回数(ラウンド数)が2回で、第2大入賞口35の開放時間が1回の開放(1ラウンド)につき0.1秒の大当りである。「15R第4大当り」は、第1大入賞口30を用いた大当り遊技に係る大当りであって、第1大入賞口30の開放回数(ラウンド数)が15回で、第1大入賞口30の開放時間が1回の開放(1ラウンド)につき25秒の大当りである。特別図柄表示部41は、これらの大当り種別に応じた大当り図柄が停止表示される。   There are a plurality of types of jackpots in this embodiment. Specifically, as shown in FIG. 6, “10R (round) first big hit”, “2R second big hit”, “10R third big hit”, “15R fourth big hit” and “10R fifth big hit” Are provided. “10R first big hit”, “10R third big hit” and “10R fifth big hit” are big hits related to the big hit game using the first big winning opening 30, and the number of times the first big winning opening 30 is opened ( The number of rounds) is 10, and the opening time of the big prize opening 30 is a big hit of 25 seconds per opening (1 round). The “2R second big hit” is a big hit relating to the big hit game using the second big prize opening 35, and the second big prize opening 35 is opened twice (number of rounds). The opening time is a big hit of 0.1 seconds per opening (one round). The “15R 4th big hit” is a big hit related to the big hit game using the first big prize opening 30, and the first big prize opening 30 is opened 15 times (number of rounds). The opening time is a big hit of 25 seconds per opening (one round). The special symbol display unit 41 stops and displays the jackpot symbols corresponding to these jackpot types.

本実施例のパチンコ遊技機1では、発生(当選)した大当りの種別に応じて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態や時短状態、高ベース状態等に移行させる。すなわち、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が前述の10R第1大当り、2R第2大当りまたは15R第4大当りとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態を後述の「高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態」とする。これに対して、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が前述の10R第3大当り又は10R第5大当りとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態を後述の「低確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態」とする。このことから、10R第1大当り、2R第2大当り及び15R第4大当りは「確変大当り」として捉えることができ、10R第3大当り及び10R第5大当りは「非確変大当り(通常大当り)」として捉えることができる。また、2R第2大当りは、前述したように第2大入賞口35を1ラウンドにつき0.1秒で開放(一瞬開閉)させる大当りであり、このように極短時間で開放する第2大入賞口35に遊技球が入球する可能性は低く、したがって、第2大入賞口35への入球の基づく賞球を獲得できる可能性も低い。このような2R第2大当りは、所謂「突然確変大当り(突確)」と呼ばれるものであり、「出球無し確変大当り」ともいう。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the end of the big hit game is shifted to a high probability state, a short time state, a high base state, etc., which will be described later, according to the type of the big hit that has been won (winning). In other words, if the result of the special symbol win / loss determination is a big hit and the type of the big hit is the aforementioned 10R first big hit, 2R second big hit or 15R fourth big hit, the gaming state after the big hit game ends will be described later. “High probability state, short time state, and high base state”. On the other hand, if the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the type of the big hit is the above-mentioned 10R third big hit or 10R fifth big hit, the game state after the big hit game ends will be described as “low” "Probability state, short time state, and high base state". Therefore, 10R first big hit, 2R second big hit and 15R fourth big hit can be regarded as “probable variation big hit”, and 10R third big hit and 10R fifth big hit are regarded as “non-probable big hit (normal big hit)”. be able to. The 2R second big hit is a big hit that opens (opens and closes for a moment) the second big prize opening 35 in 0.1 second per round as described above. The possibility that a game ball enters the mouth 35 is low, and therefore the possibility that a prize ball based on the entrance to the second big prize opening 35 can be obtained is also low. Such 2R second big hit is so-called “sudden probability change big hit (crash probability)” and is also called “probability big hit without departure”.

尚、第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、10R第1大当りが40%、2R第2大当りが20%、10R第3大当りが40%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、15R第4大当りが60%、10R第5大当りが40%となっている。すなわち、後述の開放延長機能の作動(高ベース状態の発生)により入球容易となった第2始動口21への入球に基づく当否判定により大当りとなった場合には、第2大入賞口35が一瞬開閉するだけで賞球払い出しの実行可能性の低い(実質的に賞球払い出しの実行可能性が無い)2R第2大当りが出現せず、比較的高い確率で15R第4大当りとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(第1特別図柄の大当り抽選)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(第2特別図柄の大当り抽選)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。   When the first special symbol (special figure 1) is determined to be a big hit, the distribution probability to each big hit is 40% for 10R first big hit, 20% for 2R second big hit, 10R third The big hit is 40%. On the other hand, the distribution probability to each big hit is 60% for 15R fourth big hit and 40% for 10R fifth big hit when the big hit is determined in the determination of whether or not the second special symbol (special drawing 2) is successful. It has become. In other words, if the winning / non-winning determination is based on the entrance to the second starting port 21 that has become easy to enter due to the operation of the opening extension function (occurrence of a high base state), which will be described later, The 2R second big hit with a low possibility of winning a prize ball payout (substantially no possibility of winning a prize ball payout) does not appear just by opening and closing 35 for a moment, and it becomes a 15R fourth big hit with a relatively high probability. . Thus, in this pachinko gaming machine 1, the game at the second start opening 21 rather than the big hit in the win / fail judgment (the big win lottery of the first special symbol) performed by the game ball entering the first start opening 20. It is set so that the possibility of winning a big hit in the winning / failing determination (second special symbol big hit lottery) performed by entering a ball is higher for the player. That is, the player plays a game in anticipation of entering the second starting port 21. This is particularly noticeable during the operation of the opening extension function in which the frequency of entering the second starting port 21 is increased.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当りか外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0〜629」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「0〜99」までの範囲で値をとる。また、第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。   Here, in this pachinko gaming machine 1, the determination of whether or not the big hit is made is based on a “special symbol winning / non-decision random number (also referred to as“ winning determination information ”)”. The determination is made on the basis of “a jackpot type determination random number (also referred to as“ symbol determination random number ”or“ symbol determination information ”)”. As shown in FIG. 7A, the special symbol success / failure determination random number takes a value in the range of “0 to 629”, and the big hit type determination random number takes a value in the range of “0 to 99”. In addition to the special symbol success / failure determination random number and the jackpot type determination random number, the random number (acquisition information) acquired based on the ball entering the first starting port 20 or the second starting port 21 includes “variation pattern random number”. (Also referred to as “variation pattern information”).

変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は「0〜198」までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は「0〜240」までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of “0 to 198”. In addition, the random numbers acquired based on the passage through the gate 28 include the normal symbol success / failure determination random numbers shown in FIG. The random number for normal symbol determination is a random number for determining whether or not to perform an auxiliary game that opens the second start port 21 (normal symbol lottery). Normal design random numbers take values in the range of "0 to 240".

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能、及び、開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態(「低確率状態」ともいう)」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。   Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 has a plurality of gaming states by combining the probability variation function, the variation time shortening function, and the open extension function with respect to the special symbol and the normal symbol into the activated state or the deactivated state. . For the special symbol (the first special symbol and the second special symbol), the state in which the probability variation function is activated is referred to as “high probability state”, and the state in which the probability variation function is not activated is referred to as “normal state (also referred to as“ low probability state ”). " In the high probability state, the probability of being determined to be a big hit in the special symbol success / failure determination is higher than in the normal state. In other words, in the normal state, the success / failure determination is performed using the normal state jackpot determination table, but in the high probability state, the high probability state jackpot determination table having a large number of special symbol success / failure determination random numbers. Using this, it is determined whether or not it is correct (see FIG. 8A). In other words, when the probability variation function of the special symbol is activated, the probability that the result of the special symbol variation display becomes a big hit (the stop symbol becomes a big hit symbol) is higher than when the special symbol probability variation function is not activated.

また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。   In addition, a state in which the variable time reduction function is activated for the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is referred to as a “time-short state”, and a state in which the function is not activated is referred to as a “non-time-short state”. In the short time state, the average value of the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display to the time of the fixed display) is shorter than the average value of the variation time of the special symbol in the non-short time state. That is, in the short-time state, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern having a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 9). As a result, in the short-time state, the digestion of the special figure hold is accelerated, and effective entry into the starting port (entrance that can be stored as special figure hold) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる(停止図柄が普通当り図柄となる)確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function for the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol are operated in synchronization with the special symbol variation time shortening function. That is, the probability changing function and the changing time shortening function of the normal symbol operate in the short time state of the special symbol and do not operate in the non-short time state. Therefore, in the time reduction state, the hit probability in the normal symbol success / failure determination is higher than that in the non-time reduction state. That is, the normal symbol hit / fail judgment (ordinary symbol judgment) is performed using a normal symbol per-judgment table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be hit is larger than the normal symbol per-judgment judgment table used in the non-time-saving state. (See FIG. 8C). In other words, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the result of the variation display of the normal symbol becomes a hit (the stop symbol becomes a normal symbol) becomes higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動している。具体的に、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が0.2秒の開放動作を1回行い、その期間第2始動口が開状態となる。また時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が2.0秒の開放動作を3回行うものとされる。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 8D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the second start port 21 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state. That is, the opening time extension function of the variable winning device 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the second start port 21 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-short time state. That is, the function of increasing the number of times the variable winning device 22 is opened is activated. Specifically, when the result of the normal symbol success / failure determination becomes a hit in the non-time-short state, the opening / closing member 37 of the variable winning device 22 performs an opening operation once for 0.2 seconds, and the second start port is in the open state during that period. Become. Also, if the result of the normal symbol win / fail determination is a win in the time-short state, the opening / closing member 37 of the variable winning device 22 performs the opening operation for 2.0 seconds three times.

普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extension function and the opening number increase function of the variable winning device 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the second start port 21 is frequently opened, and the frequency of entering the game ball into the second start port 21 is increased (also referred to as “high frequency state”). As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls.

高ベース状態(高頻度状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口21が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。   In the high base state (high frequency state), all the above functions may not operate. That is, when the function is not activated by the activation of at least one of the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extension function and the number-of-opening times increase function of the variable winning device 22. However, it is sufficient that the second start port 21 is easily opened (the frequency of entering the ball is high). Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time-short state of the special symbol. A function for generating such a high base state can also be referred to as a “high base generation function”.

本実施例のパチンコ遊技機1では、前述したように、10R第1大当り、2R第2大当り、15R第4大当りの何れかになった場合の特別遊技後の遊技状態は、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態を特に「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。この高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態であり、遊技者にとってはいわゆる「確変状態」となる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as described above, the gaming state after the special game in the case of 10R first big hit, 2R second big hit, or 15R fourth big hit is a high probability of a special symbol. The state becomes a short state and a high base state with a special symbol (see FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a predetermined number of special symbol fluctuation displays are executed or when a big hit game is executed. This highly accurate and high base state is a state that is clear to the player that it is a high probability state, and is a so-called “probability changed state” for the player.

また、10R第3大当りになった場合と10R第5大当りになった場合の特別遊技後の遊技状態は、特別図柄の通常状態(低確率状態)になるとともに、特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態を特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the special game when the 10R third big hit and the 10R fifth big hit become the normal state (low probability state) of the special symbol, the short time state of the special symbol and the high base A state is reached (see FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as a “low probability and high base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variation display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or when a big hit is won and the big hit game is executed.

尚、本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技状態として「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確高ベース状態」の3つの遊技状態を設定可能としているが、これに加え、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態、すなわち「高確低ベース状態」を設定可能としてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, three gaming states of “low accuracy low base state”, “low accuracy high base state”, and “high accuracy high base state” can be set as the gaming state. In addition to this, a high probability state of a special symbol, a non-time-short state and a low base state of the special symbol, that is, a “highly accurate low base state” may be settable.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域3Bに向けて遊技球を発射すべき(右打ちすべきこと)ことを報知する。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B by hitting right. In the high base state, it is easier to open the second start port 21 than in the low base state, and it is easier to enter the second start port 21 than to enter the first start port 20. Because. For this reason, a right-hand strike is made to allow the game ball to enter the second starting port 21 while allowing the game ball to pass through the gate 28 which is a trigger for determining whether or not the normal symbol is appropriate. This makes it possible to obtain a larger number of starting balls (opportunities for determining whether or not a special symbol is present) rather than left-handed. In this state, the firing direction indicator 47 is controlled to be lit in a predetermined manner, and notifies that the game ball should be fired (to the right) to the right game area 3B.

これに対して、低ベース状態(例えば低確低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域3Aに向けて遊技球を発射すべきこと(左打ちすべきこと)を報知する。   On the other hand, in the low base state (for example, the low probability low base state), it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A by left-handed. In the low base state, the second start port 21 is less likely to be opened than in the high base state, and entering the first start port 20 is easier than entering the second start port 21. Because. Therefore, a left turn is made to enter the game ball into the first start port 20. This makes it possible to obtain a large number of starting balls (opportunities for determining whether or not to win special symbols) rather than making a right strike. In this state, the firing direction indicator 47 is turned on (display controlled) in a predetermined manner to notify that the game ball should be fired (left-handed) toward the left game area 3A.

具体的には発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。   Specifically, the firing direction indicator 47 is composed of two “yz” LEDs, and indicates the firing direction by turning on the LEDs according to the gaming state. For example, in the low base state, it is possible to notify that it should be fired to the left game area as a display mode in which both LEDs are turned off, such as “y □ z □” (for example, □: off, ■: on). it can. Further, in the high base state, it is possible to notify that the right game area should be fired as a display mode in which both LEDs are lit, such as “y ■ z ■” (for example, □: off, ■: on). it can.

以上のように、本実施例のパチンコ遊技機1においては、大当り遊技が行われていない低確低ベース状態を基準とすると、この低確低ベース状態を「通常遊技状態」もしくは「通常状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技を「通常遊技」として捉えることができる。一方、高確高ベース状態や低確高ベース状態は、低確低ベース状態に比べ遊技者にとって有利な状態であることから、これら高確高ベース状態や低確高ベース状態を「特別遊技状態」もしくは「特別状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技を「特別遊技」として捉えることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the low probability low base state in which the big hit game is not performed is used as a reference, the low probability low base state is referred to as “normal game state” or “normal state”. A game in which a special symbol is variably displayed in the state can be regarded as a “normal game”. On the other hand, the high-accuracy base state and the low-accuracy base state are more advantageous to the player than the low-accuracy-low base state. ”Or“ special state ”, and a game in which the special symbol is variably displayed in the state can be regarded as“ special game ”.

また、大当り遊技は、特別図柄を変動表示させて大当り図柄が停止表示されることで実行され得る遊技であって、遊技者にとっては、大入賞口(第1大入賞口30、第2大入賞口35)への遊技球の入球により多量の賞球を得ることが可能な有利な遊技であることから、大当り遊技を「特別遊技」として捉えることができ、当該大当り遊技が行われる遊技状態を「特別遊技状態」として捉えることができる。   The jackpot game is a game that can be executed by variably displaying a special symbol and stopping and displaying the jackpot symbol. For a player, a big prize opening (first big prize opening 30, second big prize winning) Since it is an advantageous game in which a large number of prize balls can be obtained by entering a game ball into the mouth 35), the big hit game can be regarded as a “special game”, and the game state in which the big hit game is performed Can be regarded as “special gaming state”.

また、低確低ベース状態や高確低ベース状態といった低ベース状態は、前述のように左打ちによって遊技球を左遊技領域3Aに進入させて遊技を進行させる状態であることから、低ベース状態を「左打ち状態」として捉えることができる。一方、低確高ベース状態や高確高ベース状態といった高ベース状態および第1大入賞口30や第2大入賞口35への遊技球の入球を狙う大当り遊技が行われる状態は、前述のように右打ちによって遊技球を右遊技領域3Bに進入させて遊技を進行させる状態であることから、高ベース状態や大当り遊技状態を「右打ち状態」として捉えることができる。そして、前述のように、高ベース状態(右打ち状態)では、低ベース状態(左打ち状態)に比べ第2始動口21が開放されやすく、第1始動口20よりも第2始動口21の方が遊技球の入球が容易となり、また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特別図柄の当否判定で大当りとなるよりも、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特別図柄の当否判定で大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。このことから、左打ち状態を「通常遊技状態」もしくは「通常状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技を「通常遊技」として捉えることができる。また、右打ち状態を「特別遊技状態」もしくは「特別状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技を「特別遊技」として捉えることができる。   In addition, the low base state such as the low probability low base state and the high probability low base state is a state in which the game ball is advanced by entering the left game area 3A by left-handed as described above. Can be regarded as a “left-handed state”. On the other hand, the high base state such as the low probability high base state and the high probability high base state and the state where the big hit game aiming at the game ball entering the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 is performed is as described above. Thus, since the game ball is advanced by making the game ball enter the right game area 3B by hitting right, the high base state and the big hit game state can be regarded as the “right hit state”. As described above, in the high base state (right-handed state), the second start port 21 is more easily opened than in the low base state (left-handed state), and the second start port 21 is more open than the first start port 20. It is easier for the game ball to enter, and the game ball to the second start port 21 is larger than the big hit in the first special symbol determination based on the game ball entering the first start port 20. It is set so that there is a higher possibility that the player who wins the second special symbol based on whether or not the player has won will be more advantageous to the player. From this, the left-handed state can be regarded as a “normal game state” or a “normal state”, and a game in which a special symbol is variably displayed in the state can be regarded as a “normal game”. Further, the right-handed state can be regarded as “special game state” or “special state”, and a game in which a special symbol is variably displayed in the state can be regarded as “special game”.

また、高確低ベース状態は、低確低ベース状態と比較すると、ともに低ベース状態である点では一致するものの、高確率状態では特別図柄の確率変動機能が作動して特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が低確率状態よりも高くなることから、高確低ベース状態も「特別遊技状態」もしくは「特別状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技も「特別遊技」として捉えることができる。   In addition, compared to the low accuracy low base state, the high probability low base state matches the low base state, but in the high probability state, the special symbol probability variation function is activated and the special symbol variation display is performed. Since the probability that the result will be a big hit is higher than the low probability state, the high probability low base state can also be regarded as a “special game state” or “special state”, and the game that displays the special symbols in the state is variably displayed. Can also be regarded as a “special game”.

[主制御メイン処理]
次に、図10〜図37に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S101)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。尚、初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。尚、実施例及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」「第2特図」ということがある。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control unit) will be described with reference to FIGS. Note that the counter, flag, status, buffer, timer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main process program shown in FIG. 10 from the ROM of the main control board 80. . As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (S101). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting of the main control board 80, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter reset Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter. In the examples and drawings, the normal symbol is “normal”, the special symbol is “special”, the first special symbol is “special diagram 1”, the “first special symbol”, and the second special symbol is “special symbol 2”. "Two second figure".

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。   Subsequent to the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S103) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the value of the various random number counters shown in FIG. When the value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is completed, the interruption is permitted (S104). While the interrupt is permitted, the interrupt process (S105) can be executed. This interrupt process (S105) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU of the main control board 80, for example, at a cycle of 4 ms. Then, after the interrupt process (S105) is finished and before the next interrupt process (S105) is started, the update process of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is repeated. Executed. When an interrupt pulse is input to the CPU in the interrupt disabled state, the interrupt process (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).

[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, the interrupt process (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), an output process (S201) is first executed. In the output process (S201), commands (control signals) set in the output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below are output to the sub-control board 90, the payout control board 110, etc. To do. The command and the like output here include information regarding the gaming state, special symbol success / failure determination, symbol as a jackpot type, variation pattern, and the like. The command is composed of, for example, 2-byte information. The upper 1 byte is information regarding the type of command, and the lower 1 byte is information regarding the content of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a等(図5参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯検知センサ(図示せず)からの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。   In the input process (S202) performed subsequent to the output process (S201), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a first big prize port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. The detection signal detected by 30a, the second big prize winning sensor 35a, etc. (see FIG. 5) is read and stored in the output buffer of the RAM as prize ball information. Further, a detection signal from a lower plate full detection sensor (not shown) for detecting the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S203) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including normal symbol random number counter values) shown in FIG. 7 includes the execution period of the timer interrupt process (S105) and the other period (after the end of the interrupt process (S105), The period until the next interrupt process (S105) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、始動入球時処理(S205)、普図動作処理(S206)、特図動作処理(S207)および電源断監視処理(S208)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S209)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S203), starting port sensor detection processing (S204), starting ball entering processing (S205), ordinary diagram motion processing (S206), special symbol motion processing (S207) And the power-off monitoring process (S208) is executed. Thereafter, other processing (S209) not deeply related to the present invention is executed, and the interrupt processing (S105) is terminated. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80, the processes of S102 to S104 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 10), and when the interrupt pulse is input (after about 4 ms). ), Interrupt processing (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) executed again, the command set in the RAM output buffer in the previous interrupt process (S105) is output.

[始動口センサ検知処理]
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)ではまず、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。遊技球がゲート28を通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4未満であるか否かを判定し(S302)、遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305に進む。
[Starting port sensor detection processing]
As shown in FIG. 12, in the start port sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a (S301). . If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S301), the number of normal symbol reservation balls (the number of normal symbol reservations, specifically, the value of the counter for counting the number of general symbol reservations provided in the RAM) is It is determined whether or not it is less than 4 (S302), and if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S301), the process proceeds to S305.

普通図柄保留球数が4未満でなければ(S302でNO)、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が4未満であれば(S302でYES)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H、図7(B))を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   If the number of normal symbol reserved balls is not less than 4 (NO in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is less than 4 (YES in S302), “1” is added to the number of normal symbol reserved balls (S303), and the normal symbol random number acquisition process (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value (label -TRND-H, Fig. 7 (B)) of the random symbol counter for determining whether or not the symbol is normal is stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. Then, the obtained random number value (acquired information) is stored in an address space corresponding to the current number of normal symbol reserved balls in the general symbol reserved storage unit provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)にはS309に進むが、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否かを判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4未満でない場合(S306でNO)には、S309に進むが、特図2保留球数が4未満である場合には(S306でYES)、特図2保留球数に「1」を加算する(S307)。   In S305, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S305). If a game ball has not entered the second start port 21 (NO in S305), the process proceeds to S309, but if a game ball has entered the second start port 21 (YES in S305), a special figure is displayed. Whether the number of the two reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically, the counter value for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (the upper limit number) It is determined whether or not (S306). If the special figure 2 reserved ball number is not less than 4 (NO in S306), the process proceeds to S309, but if the special figure 2 reserved ball number is less than 4 (YES in S306), the special figure 2 hold is held. “1” is added to the number of balls (S307).

続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部のうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S308) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the random symbol counter for determining whether or not the special symbol is stored in the update value storage area (not shown) of the RAM (label-TRND-A), the random number for determining the jackpot type The value of the counter (label-TRND-AS) and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random value shown in FIG. 7A is acquired), and these acquired random values (acquired) Information) is stored in the address space corresponding to the current number of reserved special figure 2 balls in the second special figure reservation storage unit.

続いて始動口センサ検知処理(S204)では、第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否かを判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4未満でない場合(S310でNO)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4未満である場合には(S310でYES)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。   Subsequently, in the start port sensor detection process (S204), it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S309). ). If no game ball has entered the first start port 20 (NO in S309), the process ends. If a game ball has entered the first start port 20 (YES in S309), a special figure is displayed. Whether or not the number of one reserved ball (the first special figure reserved number, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the first special figure reserved provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (upper limit number) Is determined (S310). If the number of reserved balls in Special Figure 1 is not less than 4 (NO in S310), the process is terminated. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than 4 (YES in S310), the special figure 1 is held. “1” is added to the number of balls (S311).

続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部のうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S312) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S312), as in the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol success / failure determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. (Label-TRND-A), the value of the jackpot type determination random number counter (Label-TRND-AS), and the value of the fluctuation pattern random number counter (Label-TRND-T1) are obtained (that is, the disturbance shown in FIG. 7A). A numerical value is acquired), and these acquired random number values are stored in an address space corresponding to the current number of reserved figure 1 reserved balls in the first figure reserved storage unit.

[始動入球時処理]
遊技制御用マイコン81は、図12に示した始動口センサ検知処理(S204)に次いで、図13に示す始動入球時処理(S205)を行う。始動入球時処理(S205)では、まず、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S315)。この処理は、直前の始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算している場合、特図2保留球数が「1」増加したと判定して(S315でYES)、S316に移行し、増加してなければ(S315でNO)、S319に移行する。S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S316)、読み出した取得乱数値の判定を行う(S317)。読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)については、現在の遊技状態に応じた大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定する。S317の処理は、後述の特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303,S1304)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。
[Processing at start-up]
The game control microcomputer 81 performs a start-in-ball entering process (S205) shown in FIG. 13 subsequent to the start-port sensor detection process (S204) shown in FIG. In the starting ball entry process (S205), first, it is determined whether or not the special figure 2 reserved ball number has increased by "1" (S315). In this process, when “1” is added to the number of reserved figure 2 reserved balls in S307 in the immediately preceding start port sensor detection process (S204), it is determined that the number of reserved figure 2 reserved balls has increased by “1”. (YES in S315), the process proceeds to S316, and if not increased (NO in S315), the process proceeds to S319. In S316, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding start port sensor detection process (S204) and stored in the second special figure reservation storage unit is read ( In step S316, the obtained acquired random number value is determined (step S317). Among the read acquired random numbers, the special symbol success / failure random number counter value (special symbol success / failure random number) is a jackpot determination table according to the current gaming state (see FIG. 8A), that is, In the high probability state, it is determined whether or not the jackpot determination value matches the jackpot determination table for the high probability state, and in the normal state (low probability state), the jackpot determination table for the normal state. The process of S317 corresponds to a pre-determination (so-called “hold prefetch”) performed prior to the success / failure determination (S1303, S1304) in the special figure 2 determination determination process (S1202) described later.

次いでS318では、S317の事前判定の結果を示す情報、具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報(当否情報)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)を示す情報および変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報を含むコマンドデータを、始動入球コマンド(特図2始動入球コマンド)として生成し、この始動入球コマンドを主制御基板80のRAMに設けられたサブ制御基板90へのコマンド送信用の出力バッファにセットする(S318)。   Next, in S318, information indicating the result of the prior determination in S317, specifically, information indicating whether or not the special symbol winning / determining random number value matches the jackpot determining value (whether or not information), the jackpot type determining random number counter Command data including information indicating the value of the game (random number for determining the big hit type) and information indicating the value of the variation pattern random number counter (variation pattern random number value) is generated as a start entry command (special figure 2 start entry command) Then, this start incoming ball command is set in an output buffer for command transmission to the sub-control board 90 provided in the RAM of the main control board 80 (S318).

次いでS319では、前述の特図2と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S319)。この処理は、直前の始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算している場合、特図1保留球数が「1」増加したと判定して(S319でYES)、S320に移行し、増加してなければ(S319でNO)、そのまま処理を終える。S320では、現在、低ベース状態であるか否かを判定し(S320)、低ベース状態でなければ(S320でNO)、そのまま処理を終え、低ベース状態であれば(S320でYES)、S321以降の処理に進む。ここで、現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定(図8(B)を参照)が行われやすい状態となっている。また、本実施例1では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するものとしている。このような構成において、例えば特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このような大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合(S320でNO)、S321以降の特図1の事前判定に係る処理を行わないこととしている。   Next, in S319, as in the above-mentioned special figure 2, it is determined whether or not the special figure 1 reserved ball number has increased by "1" (S319). In this process, when “1” is added to the special figure 1 reserved ball number in S311 in the immediately preceding start sensor detection process (S204), it is determined that the special figure 1 reserved ball number has increased by “1”. (YES in S319), the process proceeds to S320, and if it has not increased (NO in S319), the process ends. In S320, it is determined whether or not the current state is the low base state (S320). If it is not the low base state (NO in S320), the process ends, and if it is the low base state (YES in S320), S321 Proceed to the subsequent processing. Here, when the current gaming state is the high base state, the opening extension function that increases the frequency of entering the second starting port 21 is activated, and the determination of whether or not the special figure 2 is correct (see FIG. 8B). ) Is easily performed. In the first embodiment, as described later, the special figure 2 reserved digest (variable display of the second special symbol) is executed in preference to the special figure 1 reserved digest (variable display of the first special symbol). It is said. In such a configuration, for example, when the preliminary determination of FIG. 1 is performed, the result is notified to the player by an effect such as a notice, and when it is clearly shown that the result of the preliminary determination is a big hit, Using the priority of special figure 2 reservation, intentionally cancel special figure 2 hold (set it to “0”) and intentionally generate a jackpot according to special figure 1 in which the result of the prior determination is shown Such technical intervention is possible. It is not preferable from the viewpoint of the fairness of the game that the player can adjust such a big hit occurrence timing. For this reason, when the current gaming state is not the low base state but the high base state (NO in S320), the process related to the prior determination in FIG. 1 after S321 is not performed.

尚、S321〜S323の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S321)、読み出した取得乱数値の事前判定を行い(S322)、この事前判定の結果を示す情報(当否情報、大当り種別決定用乱数値を示す情報、変動パターン乱数値を示す情報)を含むコマンドデータを、始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド)として生成し、この始動入球コマンドを出力バッファにセットする(S323)。尚、S322の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603,S1604)に先立って行うものである。   In addition, the process of S321-S323 performs the process similar to S316-S318 mentioned above about the special figure 1. FIG. That is, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the immediately preceding start port sensor detection process (S204) and stored in the first special figure reservation storage unit is read (S321). ), Pre-determining the read acquired random value (S322), and command data including information indicating the result of this pre-determination (whether information, information indicating the jackpot type determination random value, information indicating the variation pattern random value) Is generated as a start ball entering command (see Fig. 1 start ball entering command), and this start ball entering command is set in the output buffer (S323). The prior determination (holding prefetching) in S322 is performed prior to the determination (S1603, S1604) in the special figure 1 determination process (S1207) described later.

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S205)に次いで、図14に示す普図動作処理(S206)を行う。普図動作処理(S206)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚、普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Usuzu movement process]
The game control microcomputer 81 performs a normal operation process (S206) shown in FIG. 14 after the start and entry process (S205). In the normal drawing operation process (S206), the processing related to the normal symbol display 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and "normal figure operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these stages. . If the “normal operation status” is “1” (YES in S401), the normal symbol standby process (S402) is performed, and if the “normal operation status” is “2” (S401) NO at S403, YES at S403), normal symbol variation processing (S404) is performed, and when the “normal figure movement status” is “3” (both NO at S401 and S403, YES at S405), the normal symbol is fixed The process (S406) is performed, and when the “normal operation status” is “4” (NO in all of S401, S403, and S405), the ordinary electric accessory process (S407) is performed. The normal operation status is “1” by default.

[普通図柄待機処理]
図15に示すように、普通図柄待機処理(S402)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行う(S502)。また、普通図柄当否判定処理(S502)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。また普通図柄変動パターン選択処理に次いで後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行う。また、普通図柄乱数シフト処理(S504)に次いで、普通図柄変動開始処理を行い(S505)、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby processing]
As shown in FIG. 15, in the normal symbol standby process (S402), it is first determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (S501), and if it is “0” (YES in S501). This process is finished. On the other hand, if it is not “0” (NO in S501), a later-described normal symbol success / failure determination process is performed (S502). Further, after the normal symbol success / failure determination processing (S502), normal symbol variation pattern selection processing is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8 (D), if the gaming state is a short-time state, the ordinary symbol variation pattern with a 1 second variation time is selected. To do. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 30 seconds is selected. Further, after the normal symbol variation pattern selection process, a normal symbol random number shift process (S504) described later is performed. Further, after the normal symbol random number shift process (S504), the normal symbol variation start process is performed (S505), and the process is terminated. In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation display is started with the normal symbol variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the sub control board 90 of the start of variation of the normal symbol.

[普通図柄当否判定処理]
図16に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定された場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」〜「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定された場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定(S603,S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal symbol success / failure determination processing]
As shown in FIG. 16, in the normal symbol success / failure determination process (S502), first, the value (label-TRND-H) of the normal symbol appropriateness determination random number counter stored in the general symbol hold storage unit is read (S601). Next, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (that is, whether or not the gaming state is a time reduction state) (S602). If it is determined in S602 that the time reduction flag is ON, that is, it is in the time reduction state (YES in S602), the table for the time reduction state (the hit determination value is the normal symbol determination table shown in FIG. 8C). Based on “0” to “239”), it is determined whether or not it is a hit based on the high-probability normal-winning determination (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the value of the read random number counter for normal symbol appropriateness determination (label-TRND-H) matches any of the hit determination values. On the other hand, if it is determined in S602 that the time reduction flag is not ON, that is, it is in the non-time reduction state (NO in S602), the table for the non-time reduction state in the normal symbol per determination table shown in FIG. It is determined whether or not it is a hit based on a low-probability standard winning / failing determination based on the winning determination values “0” and “1”), and the process proceeds to S605. Then, in S605, it is determined whether or not the result of the normal map win / fail determination (S603, S604) is a hit (per normal map) (S605), and if it is determined to be out (NO in S605), the display is stopped. A normal symbol (unusual symbol) is determined (S606), and the process ends. On the other hand, if it is determined to be a hit (per normal map) in S605 (YES in S605), a hit normal symbol (symbol per base symbol) to be stopped is determined (S607), and the per-general symbol flag is turned ON (S608). ) Finish the process.

[普通図柄乱数シフト処理]
普通図柄変動パターン選択処理(S503)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S504)を実行する。図17に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal design random number shift processing]
Following the normal symbol variation pattern selection processing (S503), normal symbol random number shift processing (S504) is executed. As shown in FIG. 17, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the normal symbol holding ball number is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each general map hold in the general map storage unit is shifted by one to the side read from the current position (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest-order reserved storage in the ordinary figure storage area, is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth ordinary figure storage area is cleared to 0 (S703). ) Finish the process. In this way, ordinary map suspension is digested in order of suspension.

[普通図柄変動中処理]
図18に示すように、普通図柄変動中処理(S404)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S804)、この処理を終える。
[Normal symbol change processing]
As shown in FIG. 18, in the normal symbol changing process (S404), first, it is determined whether or not the normal symbol change time has passed (S801), and if it has not passed (NO in S801), the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802) and the normal symbol operation status is set to “3” (S803). Then, after performing other processing such as stopping the fluctuation display of the normal symbol with the display result (the normal symbol of the normal symbol or the off normal symbol) according to the determination result of the random number for determining whether or not the normal symbol is satisfied (S804), Finish.

[普通図柄確定処理]
図19に示すように、普通図柄確定処理(S406)ではまず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 19, in the normal symbol determination process (S406), it is first determined whether or not the universal symbol flag is ON (S901). If the ordinary figure hit flag is not ON (NO in S901), the ordinary figure operation status is set to "1" (S905), and this process is terminated. On the other hand, if the normal hit flag is ON (YES in S901), it is subsequently determined whether or not the time reduction flag is ON, that is, whether or not the time reduction state is in effect (S902). If it is in the time-short state (YES in S902), the opening pattern in the time-short state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S903). As described above, the release pattern in the short-time state is an release pattern in which the release for 2.0 seconds is repeated three times. Therefore, “3” is set in the second start port opening counter that counts the number of times the second start port 21 is opened.

これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。   On the other hand, if it is in the non-short-time state (NO in S902), the opening pattern in the non-time-short state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S906). The opening pattern in the non-time-short state is an opening pattern in which the opening for 0.2 seconds is performed once as described above. Accordingly, “1” is set in the second start port opening counter. Then, following the setting of the release pattern (S903, S906), the normal operation status is set to “4” (S904), and this process is completed.

[普通電動役物処理]
図20に示すように、普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric equipment processing]
As shown in FIG. 20, in the ordinary electric accessory processing (S407), first, it is determined whether or not an end flag for the normal drawing is ON (S1001). The normal hit end flag is a flag indicating that the opening of the second start port 21 has ended in the auxiliary game executed as a win.

普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。   If the normal hit end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second start port 21 is being opened (S1002). If it is not open (NO in S1002), it is determined whether or not the timing (timing) for opening the second start port 21 has been reached (S1003). If this is the case, the second starting port 21 is opened (S1004), and the process is terminated. On the other hand, if the second start port 21 is being opened (YES in S1002), it is determined in advance whether or not the timing (timing) for closing the second start port 21 has been reached (that is, after the second start port 21 is opened). (S1005). If not reached (NO in S1005), the process is finished. If it has reached (YES in S1005), the second start port 21 is closed (closed). (S1006).

そして第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。   Then, following the closing process of the second starting port 21 (S1006), the value of the second starting port opening counter is decremented by 1 (S1007), and it is determined whether or not the value of the second starting port opening counter is “0”. (S1008). If it is not “0” (NO in S1008), the process is finished as it is to open the second start port 21 again. On the other hand, if it is “0” (YES in S1008), the base game end process for ending the auxiliary game is performed (S1009), and the base map end flag is set (S1010) to end the process. The second start port opening counter is set to “0” when the second start port 21 is opened (opening operation of the movable member 23) three times if it is in the time-short state, and if it is in the non-time-short state. When the second start port 21 is opened once, it becomes “0”.

これに対してS1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図13)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。   On the other hand, if the normal per-completion flag is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second start port 21 for the number of times set in S903 or S906 has been completed. The end flag is turned off (S1011), the ordinary figure flag is turned off (S1012), the ordinary figure operation status is set to "1" (S1013), and the process is terminated. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) is executed again as the normal operation process (FIG. 13).

[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S206)に次いで特図動作処理(S207)を行う。特図動作処理(S207)では、図21に示すように、特別図柄表示器41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO)、大当り遊技としての特別電動役物処理(S1107)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure operation processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a special figure operation process (S207) after the ordinary figure operation process (S206). In the special figure operation process (S207), as shown in FIG. 21, the process related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into five stages. "Special figure operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each stage. If the “special figure operation status” is “1” (YES in S1101), a special symbol standby process (S1102) is performed. If the “special figure operation status” is “2” (S1101) NO in S1103, YES in S1103), special symbol change processing (S1104) is performed, and if the “special symbol operation status” is “3” (both NO in S1101 and S1103, YES in S1105), the special symbol is confirmed Processing (S1106) is performed, and when the “special drawing operation status” is “4” (NO in S1101, S1103, and S1105), special electric accessory processing (S1107) as a big hit game is performed. The special figure operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]
図22に示すように、特別図柄待機処理(S1102)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示領域7aに待機画面(デモ画面)用の画像(以下、単に「待機画面」という)を表示する待機画面表示処理中であるか否かを判定し(S1211)、そうであれば(S1211でYES)処理を終え、そうでなければ(S1211でNO)待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby processing]
As shown in FIG. 22, in the special symbol stand-by process (S1102), first, it is determined whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figures 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0” (S1201). . Special Figure 2 If the number of reserved balls is “0” (YES in S1201), that is, if there is no memory of the random number counter value obtained due to the ball entering the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1206). If the special figure 1 reserved ball number is also “0” (YES in S1206), that is, if there is no storage of the random number counter value acquired due to the ball entering the first starting port 20, the image It is determined whether or not a standby screen display process for displaying an image for a standby screen (demo screen) (hereinafter simply referred to as “standby screen”) in the display area 7a of the display device 7 (S1211). If it is not (NO in S1211), the standby screen setting process is executed to display the standby screen (S1212).

S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例では、第2特図保留に基づく当否判定で大当りとなる方が、第1特図保留に基づく当否判定で大当りとなるよりも、遊技者にとって利益の大きい大当り(本実施例では15R第4大当り)になりやすくなっている(図8(B))。   In S1201, if the special figure 2 reserved ball number is not “0” (NO in S1201), that is, if there is one or more random number counter values acquired due to the ball entering the second starting port 21 The special figure 2 success / failure determination process (S1202), the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1203), the special figure 2 random number shift process (S1204), and the special figure 2 fluctuation start process (S1205) described later are performed in this order. Also, when the special figure 2 reserved ball number is “0” but the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1201 and NO in S1206), that is, the random number counter value related to the second start port 21 If there is one or more random number counter values acquired due to entering the first starting port 20, there is no memory, but a special figure 1 success / failure determination process (S1207), which will be described later, Pattern selection processing (S1208), special figure 1 random number shift processing (S1209), and special figure 1 fluctuation start processing (S1210) are performed in this order. As described above, in the present embodiment, the change display of the first special symbol based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1201). That is, the digestion of the second special symbol hold (the change display of the second special symbol) is executed in preference to the digestion of the first special symbol hold (the change display of the first special symbol). In the present embodiment, the big hit in the determination of success / failure based on the hold of the second special figure is larger than the big win in the determination of success / failure based on the hold of the first special figure (in this embodiment, the big win) 15R 4th big hit) (FIG. 8B).

[特図2当否判定処理]
図23に示すように、特図2当否判定処理(S1202)ではまず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル(図8(A))のうち通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1304)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special Figure 2 Decision Processing]
As shown in FIG. 23, in the special figure 2 success / failure determination process (S1202), first, as a determination value, the lowest area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM (that is, the first special figure reservation first). The value (label-TRND-A) of the special symbol success / failure random number counter stored in the corresponding RAM area is read (S1301). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1302). And if it is not a high probability state (NO in S1302), that is, if it is a normal state, the big hit determination table for the normal state (the big hit determination value is “3” and “ 397 "), a determination is made as to whether it is correct (S1303). On the other hand, if the state is a high probability state (YES in S1302), the success / failure determination is performed based on the jackpot determination table for the high probability state in the jackpot determination table (FIG. 8A) (S1304). In the jackpot determination table for the high probability state, the jackpot determination values are “3”, “53”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”. , “503”.

当否判定(S1303、S1304)の結果が「大当り」と判定された場合(S1305でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1307)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1308)、大当りフラグをONにして(S1309)、処理を終える。一方、大当り判定(S1303、S1304)の結果が「大当り」でないと判定された場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1306)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。ここで、当否判定(特別図柄当否判定)や大当り種別決定判定を、夫々「判定」といってもよいし、当否判定を行い何れの大当り図柄となるかを含めて「判定」といってもよい。また、これらの結果を「判定結果」ということもある。   When the result of the determination (S1303, S1304) is “big hit” (YES in S1305), the value of the big hit type determination random number counter (label-TRND-AS) is read and shown in FIG. 8B. The jackpot type is determined based on the jackpot type determination table (S1307), the jackpot symbol is determined based on the value of the random number for determining the jackpot type (S1308), the jackpot flag is turned on (S1309), and the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the result of the big hit determination (S1303, S1304) is not “big hit” (NO in S1305), the off symbol is determined (S1306), and the process ends. In the case of determination of success / failure related to the first special symbol, the jackpot type determination table is determined using the jackpot type determination table for the first special symbol, and in the case of determination of success / failure related to the second special symbol, The jackpot type is determined using the jackpot type determination table. Here, the determination of success / failure (special symbol success / failure determination) and the big hit type determination determination may be referred to as “determination”, respectively, or “determination” including which jackpot symbol will be made by performing the determination of success / failure. Good. In addition, these results may be referred to as “determination results”.

ここで、ラウンド表示器45は、2R用ランプ、10R用ランプ及び15R用ランプの3個のLEDで構成されている。そして、例えば2R第2大当りとなると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、2R用ランプが点灯表示される。具体的には、「2R▲10△15R△」(例えば、▲:点灯、△:消灯とする)の様な表示態様となる。また、10R第1大当り、10R第3大当り又は10R第5大当りとなると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、10R用ランプが点灯表示される。具体的には、「2R△10R▲15R△」の様な表示態様となる。また、15R第4大当りとなると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、15R用ランプが点灯表示される。具体的には、「2R△10R△15R▲」の様な表示態様となる。   Here, the round indicator 45 is composed of three LEDs, a 2R lamp, a 10R lamp, and a 15R lamp. For example, when the 2R second big hit is reached, the 2R lamp is turned on at the timing when the corresponding big hit symbol is fixedly displayed. Specifically, the display mode is “2R ▲ 10Δ15RΔ” (for example, ▲: lighted, Δ: light off). When the 10R first big hit, 10R third big hit, or 10R fifth big hit, the 10R lamp is turned on at the timing when the corresponding big hit symbol is fixedly displayed. Specifically, the display mode is “2RΔ10R ▲ 15RΔ”. When the 15R fourth big hit is reached, the 15R lamp is turned on at the timing when the corresponding big hit symbol is confirmed and displayed. Specifically, the display mode is “2RΔ10RΔ15R ▲”.

[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図22)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図24及び図25に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。S1401で、時短状態でないと判定した場合(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、次いで、大当りフラグがONか否かを判定する(S1402)。S1402で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1402でYES)、非時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。本実施例では、変動パターンP1乃至P3の何れかが選択される。尚、本実施例では、変動パターンが決まれば変動時間も決まるものとされている。次いで、S1404の処理に移行する。
[Special Figure 2 Variation Pattern Selection Processing]
In the special symbol standby process (FIG. 22), a special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203) after the special figure 2 success / failure determination process (S1202). As shown in FIGS. 24 and 25, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (whether or not the short time flag is ON) (S1401). If it is determined in S1401 that the time saving state is not set (NO in S1401), that is, if it is not a time saving state, it is next determined whether or not the big hit flag is ON (S1402). If it is determined in S1402 that the big hit flag is ON (YES in S1402), refer to the non-time-short state big hit table (the portion corresponding to the non-time-short state and big hit in the variation pattern table shown in FIG. 9) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1403). In this embodiment, any one of the variation patterns P1 to P3 is selected. In this embodiment, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Next, the process proceeds to S1404.

一方、S1402で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1402でNO)、次いで第2特別図柄の保留数が「1」又は「2」の何れかであるかを判定する(S1405)。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は「1」〜「4」の何れかの値とされる。そして、S1405で、保留数が「1」又は「2」の何れかであると判定した場合(S1405でYES)、第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「1、2」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。本実施例では、変動パターンP4乃至P7の何れかが選択される。一方、S1405で、保留数が「1」又は「2」の何れでもない、すなわち「3」又は「4」の何れかであると判定した場合(S1405でNO)、第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「3、4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例では、変動パターンP8乃至P11の何れかが選択される。また、第1保留数外れ用テーブルは、第2保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。また、選択可能な最も短時間の変動時間(12000ms)も、第2保留数外れ用テーブルのもの(4000ms)よりも長い時間とされている。   On the other hand, when it is determined in S1402 that the big hit flag is not ON (NO in S1402), it is then determined whether the number of reserved special symbols is “1” or “2” (S1405). The reserved number here is the number of memories including the information for which the variation pattern is determined by this processing, so the number of reserved memories is any one of “1” to “4”. If it is determined in S1405 that the number of holds is either “1” or “2” (YES in S1405), the first number-of-holds table (non-time reduction state among the variation pattern tables shown in FIG. 9) The variation pattern is selected on the basis of the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the portion that falls off and corresponds to the number of reserved balls “1, 2” (S1406). In this embodiment, any one of the variation patterns P4 to P7 is selected. On the other hand, if it is determined in S1405 that the number of holdings is neither “1” nor “2”, that is, “3” or “4” (NO in S1405), the second holding number removal table (The portion of the variation pattern table shown in FIG. 9 that is in a non-time-short state and is out of place and corresponds to the number of reserved balls “3, 4”) A pattern is selected (S1407). In this embodiment, any one of the variation patterns P8 to P11 is selected. In addition, the first reserved number deviation table is set to have a higher possibility of selecting a fluctuation pattern of a relatively long fluctuation time than the second reserved number deviation table. The shortest change time (12000 ms) that can be selected is also set to be longer than that of the second reserved number removal table (4000 ms).

また、S1401で、時短状態であると判定した場合(S1401でYES)、大当りフラグがONか否かを判定する(S1408)。S1408で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1408でYES)、時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。本実施例では、変動パターンP12乃至P14の何れかが選択される。   If it is determined in S1401 that the time is short (YES in S1401), it is determined whether or not the big hit flag is ON (S1408). If it is determined in S1408 that the big hit flag is ON (YES in S1408), the fluctuation pattern is referenced with reference to the short-time state big hit table (the portion corresponding to the short-time state and big hit in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1409). In this embodiment, any one of the variation patterns P12 to P14 is selected.

一方、S1408で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1408でNO)、次いで保留数が「1」か否かを判定する(S1410)。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「1」〜「4」の何れかの値とされている。S1410で、保留数が「1」であると判定した場合(S1410でYES)、第3保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「1」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP15乃至P18の何れかが選択される。また、S1410で、保留数が「1」でない、すなわち、保留数が「2乃至4」の何れかであると判定した場合(S1410でNO)、第4保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「2〜4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP19乃至P22の何れかが選択される。ここで、時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンは、非時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンと比較して、短い変動パターンが選択される可能性が高くされている。これは、時短状態において変動時間の短い変動パターンがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早める(時短中の遊技を迅速に進行させる)ためである。   On the other hand, if it is determined in S1408 that the big hit flag is not ON (NO in S1408), it is then determined whether or not the number of holds is “1” (S1410). The number of reservations here is the same as described above, and the number of reservations is set to one of “1” to “4”. If it is determined in S1410 that the number of holdings is “1” (YES in S1410), the third holding number losing table (in the short-time state and out of the variation pattern table shown in FIG. 9 and the holding ball number is “1”). With reference to the corresponding part), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1411). In this embodiment, any one of the variation patterns P15 to P18 is selected. Further, when it is determined in S1410 that the number of holds is not “1”, that is, the number of holds is “2 to 4” (NO in S1410), a fourth number-of-holds table (shown in FIG. 9). The variation pattern table is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the time-short state and out of the variation pattern table and corresponding to the number of reserved balls “2 to 4” (S1411). ). In this embodiment, one of the variation patterns P19 to P22 is selected. Here, the variation pattern selected in the short-time state and out-of-phase is more likely to be selected than the variation pattern selected in the non-time-short state and out-of-range. Yes. This is for speeding up the digestion of the special figure reservation (promoting the game during the short time) by selecting more variation patterns with a short variation time in the short time state.

前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図23に示すその他の処理を行い(S1404)、処理を終える。尚、その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする等の処理を行う。また、この処理でセットされた変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御部90に送信される。   After the variation pattern is selected as described above, other processing shown in FIG. 23 is performed (S1404), and the processing is terminated. In other processing (S1404), processing such as setting a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern in the output buffer of the RAM is performed. Further, the variation pattern designation command set in this process is included in a variation start command described later, and is transmitted to the sub-control unit 90 by the output process (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図26に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部85bがアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 26, in the special figure 2 random number shift process (S1204), first, the special figure 2 reserved ball number is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of the various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is one level lower (for example, the second special figure reservation storage unit 85b is composed of an address space corresponding to addresses "0000" to "0003"). , The address “0000” side) (S1502). Then, “0” is set in the uppermost address space of the second special figure holding storage unit 85b, that is, the RAM corresponding to the fourth special figure holding fourth (when the upper limit number is stored). The area is cleared to 0 (S1503), and this process ends.

特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図22に示す特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。   After executing the special figure 2 random number shift process (S1204), the special figure 2 fluctuation start process (S1205) shown in FIG. 22 is executed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1205), the special figure operation status is set to "2" and a fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the fluctuation display of the second special symbol.

図22の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、かつ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。   In the special symbol standby process (S1102) of FIG. 22, when the special figure 2 reserved ball number is “0” and the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1201, NO in S1206). The special figure 1 determination process (S1207), the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), the special figure 1 random number shift process (S1209), and the special figure 1 fluctuation start process (S1210) are performed in this order.

[特図1当否判定処理]
図27に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図23に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601〜S1609)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出して処理を行う。
[Special Figure 1 Win / Fail Decision Processing]
As shown in FIG. 27, in the special figure 1 success / failure determination process (S1207), the process (S1601 to S1609) is performed in the same flow as the special figure 2 success / failure determination process (S1202) shown in FIG. Therefore, detailed description of this process is omitted. However, since this process is related to the special figure 1, in S1601, the lowermost area of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM (ie, the RAM area corresponding to the first special figure reservation) is stored. The stored special symbol success / failure random number counter value (label-TRND-A) is read and processed.

[特図1変動パターン選択処理]
図28及び図29に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図24及び図25に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1701〜S1712)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。
[Special Figure 1 Variation Pattern Selection Processing]
As shown in FIGS. 28 and 29, in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), the process (S1701 to S1712) is performed in the same flow as the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) shown in FIGS. )I do. Therefore, a detailed description of this process is omitted.

[特図1乱数シフト処理]
図30に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部85aの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special Figure 1 Random Number Shift Processing]
As shown in FIG. 30, in the special figure 1 random number shift process (S1209), first, the special figure 1 reserved ball number is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of the various counter values in the first special figure storage unit 85a is shifted down by one (S2002). Then, “0” is set in the highest address space of the first special figure storage unit 85a, that is, the RAM corresponding to the fourth special figure reservation is stored (when the upper limit number is stored). The area is cleared to 0 (S1803), and this process ends.

特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図22に示す特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。   After executing the special figure 1 random number shift process (S1209), the special figure 1 fluctuation start process (S1210) shown in FIG. 22 is executed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1210), the special figure operation status is set to "2" and a fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the fluctuation display of the first special symbol.

[特別図柄変動中処理]
図31に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)ではまず、特別図柄の変動時間(図22のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Special symbol change processing]
As shown in FIG. 31, in the special symbol variation processing (S1104), first, the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 of FIG. 22, see FIG. 9) has elapsed. It is determined whether or not (S1901). If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (NO in S1901), the process ends. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合(S1903でNO)、及び確変カウンタが「0」でないと判定した場合(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), a fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S1903). If it is ON (YES in S1903), the probability variation counter is decremented by 1 (S1904), and it is determined whether or not the value of the probability variation counter is “0” (S1903). S1905). If it is determined in S1905 that the probability variation counter is “0”, the probability variation flag is turned OFF, and the process proceeds to S1907. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (NO in S1903) and when it is determined that the probability variation counter is not “0” (NO in S1905), the process proceeds to S1907.

そしてS1907では、時短フラグがONか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」か否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合(S1907でNO)、及び時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合(S1909でNO)、S1911の処理に進む。   In S1907, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S1907). If it is determined that the time reduction flag is ON (YES in S1907), the time reduction for counting the number of times the special symbol is changed during the time reduction state is counted. The counter value is decremented by 1 (S1908), it is determined whether the value of the hour / hour counter is “0” (S1909). If it is “0” (YES in S1909), the hour / hour flag is turned OFF (S1910). The process proceeds to S1911. If it is determined that the hour / hour flag is not ON (NO in S1907), and if it is determined that the value of the hour / hour counter is not “0” (NO in S1909), the process proceeds to S1911.

S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。   In S1911, the special figure operation status is set to “3” (S1911). Then, other processing such as stopping the special symbol variation display at a result corresponding to the determination result of the special symbol success / failure determination random number and the jackpot type determination random number is performed (S1912), and this processing is ended.

[特別図柄確定処理]
図32に示すように、特別図柄確定処理(S1106)ではまず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、続いて大当りの種別が15R大当り(15R第4大当り)か否かを判定する(S2002)。S2002で、大当りの種別が15R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「15」をセットし(S2003)、S2007の処理に移行する。
[Special symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 32, in the special symbol confirmation process (S1106), it is first determined whether or not the big hit flag is ON (S2001). If the big hit flag is ON (YES in S2001), it is subsequently determined whether or not the big hit type is 15R big hit (15R fourth big hit) (S2002). If it is determined in S2002 that the type of jackpot is 15R jackpot (YES in S2002), the round counter value for counting the number of rounds executed during the jackpot game is set to “15” (S2003) Transition to processing.

S2002で、大当りの種別が15R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、次いで大当りの種別が10R大当り(10R第1大当り、10R第3大当り又は10R第5大当り)か否かを判定する(S2004)。S2004で、10R大当りであると判定した場合(S2004でYES)、ラウンドカウンタの値に「10」をセットし(S2005)、S2007の処理に移行する。一方、S2004で、大当り種別が10R大当りでないと判定した場合(S2004でNO)、大当り種別は2R大当り(2R第2大当り)であるため、ラウンドカウンタの値に「2」をセットし(S2006)、S2007の処理に移行する。   If it is determined in S2002 that the big hit type is not 15R big hit (NO in S2002), then it is determined whether the big hit type is 10R big hit (10R first big hit, 10R third big hit or 10R fifth big hit) ( S2004). If it is determined in S2004 that it is 10R big hit (YES in S2004), the round counter value is set to “10” (S2005), and the process proceeds to S2007. On the other hand, if it is determined in S2004 that the big hit type is not 10R big hit (NO in S2004), since the big hit type is 2R big hit (2R second big hit), the round counter value is set to “2” (S2006) The process proceeds to S2007.

S2007では、大当りの種類に応じた大入賞口開放パターンをセットし(S2007)、S2008の処理に移行する。ここで、前述したように、大入賞口開放パターンは、大当りの種別に応じて定められており(図6参照)、15R大当りであれば、第1大入賞口30を1ラウンドにつき25秒開放させる開放動作を15回(15ラウンド分)行う開放パターンがセットされ、10R大当りであれば、第1大入賞口30を1ラウンドにつき25秒開放させる開放動作を10回(10ラウンド分)行う開放パターンがセットされ、2R大当りであれば、第2大入賞口35を1ラウンドにつき0.1秒開放させる開放動作を2回(2ラウンド分)行う開放パターンがセットされる。そして、夫々の大当り遊技において、S2007でセットした大入賞口開放パターンに基づく大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放動作が実行される。   In S2007, a winning opening opening pattern corresponding to the type of jackpot is set (S2007), and the process proceeds to S2008. Here, as described above, the big prize opening pattern is determined according to the type of jackpot (see FIG. 6), and if it is 15R big hit, the first big prize opening 30 is opened for 25 seconds per round. An opening pattern that sets the opening action to be performed 15 times (for 15 rounds) is set, and if it is 10R big hit, the opening operation to open the first grand prize opening 30 for 25 seconds per round is performed 10 times (for 10 rounds). If the pattern is set and 2R is a big hit, an opening pattern is set in which the opening operation for opening the second big prize opening 35 for 0.1 second per round is performed twice (for two rounds). Then, in each of the big hit games, the opening operation of the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) based on the big winning opening opening pattern set in S2007 is executed.

S2008では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする(S2008)。オープニングコマンドは、大当りの種別によって定められており、10R第1大当り用オープニングコマンド、2R第2大当り用オープニングコマンド、15R第4大当り用オープニングコマンド等、各大当りに対応して夫々設けられている。このセットされたオープニングコマンドによって、この後、対応するオープニング演出が実行される。そして、S2009で大当り遊技のオープニング期間を開始し(S2009)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2010)。また、S2001において大当りフラグがONでないと判定された場合(S2001でNO)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2011)、処理を終える。   In S2008, a jackpot opening command is set to start the jackpot game (S2008). The opening command is determined according to the type of jackpot, and is provided for each jackpot, such as a 10R first jackpot opening command, a 2R second jackpot opening command, a 15R fourth jackpot opening command, and the like. After this, the corresponding opening effect is executed by the set opening command. Then, an opening period of the jackpot game is started in S2009 (S2009), and the special figure operation status is set to “4” (S2010). If it is determined in S2001 that the big hit flag is not ON (NO in S2001), the special figure operation status is set to “1” (S2011), and the process is terminated.

[特別電動役物処理(大当り遊技)]
図33に示すように、特別電動役物処理(S1107)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFし(S2102)、次いで、時短フラグがONか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFし(S2104)、S2105の処理に移行する。尚、S2101でNOと判定された場合、確変フラグをOFFにすることなくS2103の処理に移行し、S2103でNOと判定された場合、時短フラグをOFFにすることなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態かつ非時短状態に制御される。本実施例では非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
[Special electric equipment processing (big hit game)]
As shown in FIG. 33, in the special electric accessory processing (S1107), first, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S2101). If it is determined that the probability variation flag is ON (YES in S2101), the probability variation flag is determined. Is turned OFF (S2102), and then it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is determined in S2103 that the time reduction flag is ON (YES in S2103), the time reduction flag is turned OFF (S2104), and the process proceeds to S2105. If NO is determined in S2101, the process proceeds to S2103 without turning off the probability variation flag. If NO is determined in S2103, the process proceeds to S2105 without turning off the time reduction flag. In other words, during the execution of the big hit game, the low probability state and the non-time-short state are controlled. In the present embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞口30の開放が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでなければ(S2105でNO)、次いでラウンドの開始時期か否かを判定する(S2106)。これは、前述した大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるか否かによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、所定のインターバル期間が終了している否かによって判定する。尚、ラウンドを、単に「R」ともいい、「ラウンド遊技」ともいう。   Next, it is determined whether or not the big hit end flag is ON (S2105). The big hit end flag is a flag indicating that the opening of the big winning opening 30 has ended (the big hit game has ended) in the big hit game. If the big hit end flag is not ON (NO in S2105), it is next determined whether or not it is the start time of the round (S2106). This is determined based on the big winning opening opening pattern set for each jackpot type described above. For example, if it is before the start of the first round, the determination is made based on whether or not it is the timing at which the opening period ends and the first release process of the first round is executed. If the first round has already started, the determination is made based on whether the previous round has ended and the predetermined interval period has ended. The round is also simply referred to as “R” or “round game”.

S2106で、ラウンド開始時期であると判定した場合(S2106でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2107)、大入賞口開放処理を行う(S2108)。これにより、大入賞口30が開放状態となり所定のラウンドが開始することとなる。尚、S2107では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。S2108の大入賞口開放処理では、実行される大当りの種別に応じて定められた大入賞口開放パターン、すなわち、前述のS2007でセットした大入賞口開放パターンに基づいて大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させるべく、開閉部材を動作(開動作)させる。   If it is determined in S2106 that it is the time to start a round (YES in S2106), a round start command for the corresponding round is set (S2107), and a big prize opening process is performed (S2108). As a result, the special winning opening 30 is opened and a predetermined round is started. In S2107, a round start command capable of specifying the starting round is set, such as “1R start command” if the first round is started and “2R start command” if the second round is started. . The set round start command is transmitted to the sub-control unit 90 by the output process of S201. In the winning prize opening process of S2108, the winning prize opening pattern (first big prize) is determined based on the winning prize opening pattern determined according to the type of jackpot to be executed, that is, the winning prize opening pattern set in S2007 described above. The opening / closing member is operated (opening operation) to open the winning opening 30 or the second large winning opening 35).

一方、S2106で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2106でNO)、S2112の処理に移行する。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間中やラウンド遊技中、ラウンド遊技終了後のインターバル期間中(大入賞口閉鎖処理中)等を挙げることができる。S2112では、大入賞口開放動作中か否か、すなわち、S2108の処理によって開放された大入賞口が未だ開放中(ラウンド遊技中)であるか否かを判定する(S2112)。S2112で大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)でないと判定した場合(S2112でNO)、S2116の処理に移行し、大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)であると判定した場合(S2112でYES)、実行中のラウンド遊技の終了条件(ラウンド終了条件)が成立したか否かを判定する(S2113)。   On the other hand, if it is determined in S2106 that it is not the round start time (NO in S2106), the process proceeds to S2112. Here, as a case where it is determined that it is not the start time of the round, for example, during the opening period before the start of one round, during the round game, during the interval period after the end of the round game (during the big prize closing process), etc. can be cited. . In S2112, it is determined whether or not the big winning opening is being performed, that is, whether or not the big winning opening opened by the processing of S2108 is still being opened (during round game) (S2112). If it is determined in S2112 that the grand prize opening operation is not being executed (round game) (NO in S2112), the process proceeds to S2116, and it is determined that the special prize opening operation is being executed (round game). If it is determined (YES in S2112), it is determined whether or not the end condition (round end condition) of the currently executed round game is satisfied (S2113).

ここで、本実施例のラウンド終了条件として、(1)実行中のラウンド遊技において定められた大入賞口の開放時間(例えば、25s)、つまりラウンド遊技の実行時間が経過したこと、(2)実行中のラウンド遊技において大入賞口に予め定められた規定数(例えば、10球)の遊技球が入球したこと、の2つの条件が定められている。そして、何れか一方の条件が成立すると、当該先に成立した条件に基づいてラウンド終了条件が成立したこととなる。S2113で、ラウンド終了条件が成立していないと判定した場合(S2113でNO)、処理を終える。   Here, as the conditions for ending the round in this embodiment, (1) the opening time of the big prize opening determined in the round game being executed (for example, 25 s), that is, the execution time of the round game has elapsed, (2) Two conditions are established: a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls have entered the big winning opening in the round game being executed. When either one of the conditions is satisfied, the round end condition is satisfied based on the previously satisfied condition. If it is determined in S2113 that the round end condition is not satisfied (NO in S2113), the process ends.

一方、S2113で、ラウンド終了条件が成立したと判定した場合(S2113でYES)、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2114)、S2115の処理に移行する。尚、S2114では、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。   On the other hand, if it is determined in S2113 that the round end condition is satisfied (YES in S2113), a round end command for the corresponding round is set (S2114), and the process proceeds to S2115. In S2114, a round end command capable of specifying the round to be ended is set, such as “1R end command” for the end of the first round and “2R end command” for the end of the second round. . The set round end command is transmitted to the sub-control unit 90 by the output process of S201.

S2115では、大入賞口閉鎖処理を行い(S2115)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開閉部材を動作(閉動作)させて、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖状態とする。また、大入賞口閉鎖処理では、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖状態に保つ閉鎖時間、すなわちインターバル時間をセットする。次いで、S2116でインターバル時間が経過したか否かを判定し(S2116)、経過していない(インターバル期間中である)と判定した場合(S2116でNO)、処理を終える。一方、S2116でインターバル時間が経過したと判定した場合(S2116でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2117)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2118)。S2118で、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2118でNO)、処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2118でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットすると共に(S2119)、大当りのエンディング期間を開始し(S2120)、大当り終了フラグをONにし(S2121)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタの値は、実行する大当り遊技における全てのラウンド遊技を終了すると「0」になる。   In S2115, a special prize opening closing process is performed (S2115), and the opening / closing member of the special prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is operated (closed operation), and the big prize opening (first The big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is closed. In the special winning opening closing process, a closing time for keeping the special winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) in a closed state, that is, an interval time is set. Next, it is determined whether or not the interval time has elapsed in S2116 (S2116). If it is determined that the interval has not elapsed (being in the interval period) (NO in S2116), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2116 that the interval time has elapsed (YES in S2116), the value of the round counter is decremented by 1 (S2117), and it is determined whether or not the value of the round counter is “0” (S2118). ). If it is determined in S2118 that the value of the round counter is not “0” (NO in S2118), the process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the round counter is “0” (YES in S2118), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process to end the jackpot game (S2119), and the jackpot ending period is started. (S2120), the big hit end flag is set to ON (S2121), and the process ends. Note that the value of the round counter becomes “0” when all the round games in the jackpot game to be executed are completed.

そして、S2105において、大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2105でYES)、大当り遊技における最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング時間が経過したか否か、すなわち、前述のS2120の処理で開始したエンディング期間の終了タイミングか否かを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述する遊技状態設定処理(S2124)を行う。次いで、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図21)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。   If it is determined in S2105 that the jackpot end flag is ON (YES in S2105), since the final round in the jackpot game has ended, whether or not the jackpot ending time has elapsed, that is, the above-described S2120 It is determined whether it is the end timing of the ending period started in the process (S2122). If it is determined that the ending time has not elapsed (NO in S2122), the process ends. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed (YES in S2122), the big hit end flag is turned OFF (S2123), and a game state setting process (S2124) described later is performed. Next, the big hit flag is turned off (S2125), the special figure operation status is set to "1" (S2126), and the process is terminated. Thus, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special figure operation process (FIG. 21).

[遊技状態設定処理]
図34に示すように、遊技状態設定処理(S2124)ではまず、今回終了した大当り遊技が10R第1大当り、2R第2大当り又は15R第4大当りに係るものであるか否か、すなわち、確変大当りに係るものであるか否かを判定する(S2201)。確変大当りであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにするとともに(S2202)、確変カウンタに「10,000」をセットし(S2203)、さらに時短フラグをONにするとともに(S2204)、時短カウンタに「10,000」をセットして(S2205)、処理を終える。ここで、確変カウンタにセットする値は、高確率における特別図柄当否判定を実行可能な回数である。本実施例においてセットする「10,000」という値(10,000回)は、高確率状態における大当り確率や、遊技店の1日の営業時間及び当該営業時間内に実行可能な特別図柄当否判定回数を考慮すると、実質的には次回の大当りが発生するまで、又は営業時間が終了するまで、高確率状態を保証しているのと同じことである。従って、遊技状態が高確率状態に設定された場合には、次回の大当りが発生するまで高確率状態が保証されるといってもよい(実質的に同義である)。また、確変フラグがONの場合には、時短カウンタにも同様に「10,000」がセットされるため、この高確率状態が設定されている間、時短状態(開放延長状態)も共に設定されるといってよい。尚、本実施例の様に、確変カウンタ及び時短カウンタに「10,000」の値を設定して、実質的に次回まで高確高ベース状態を設定するようにしてもよいし、確変フラグ及び時短フラグがONの場合には、カウンタに値をセットすることなく、実際に次回大当りが発生するまで高確高ベース状態を設定する様な制御を採用してもよい。
[Game state setting process]
As shown in FIG. 34, in the game state setting process (S2124), first, whether or not the big hit game that has ended this time is related to 10R first big hit, 2R second big hit or 15R fourth big hit, that is, probability variation big hit. It is determined whether it is related to (S2201). When it is determined that it is a probable big hit (YES in S2201), the probability variation flag is turned on (S2202), the “10,000” is set in the probability variation counter (S2203), and the time reduction flag is turned on (S2204). ), “10,000” is set in the hour / hour counter (S2205), and the process is terminated. Here, the value set in the probability variation counter is the number of times that the special symbol success / failure determination with high probability can be executed. The value of “10,000” (10,000 times) set in this embodiment is a jackpot probability in a high probability state, a business day of a game shop, and a special symbol feasibility determination that can be executed within the business time. Considering the number of times, it is essentially the same as guaranteeing a high probability state until the next jackpot or until the end of business hours. Therefore, when the gaming state is set to a high probability state, it may be said that the high probability state is guaranteed until the next big hit occurs (substantially synonymous). In addition, when the probability variation flag is ON, “10,000” is also set in the hour / hour counter, so that the hour / short state (open extended state) is also set while this high probability state is set. It can be said that. As in the present embodiment, the value of “10,000” may be set in the probability variation counter and the time reduction counter so that the highly accurate base state is substantially set until the next time. When the hour / short flag is ON, it is possible to adopt a control in which a high-accuracy base state is set until the next big hit occurs without setting a value in the counter.

一方、S2201で、確変大当りでないと判定した場合(S2201でNO)、確変フラグをONにすることなく、時短フラグをONにするとともに(S2206)、時短カウンタに「100」をセットして(S2207)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が低確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が100回行われること(特別図柄当否判定が100回行われること)、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。尚、時短カウンタ及び確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。   On the other hand, if it is determined in S2201 that the probability variation is not a big hit (NO in S2201), the time reduction flag is turned on without turning on the probability variation flag (S2206), and the time reduction counter is set to “100” (S2207). ) Finish the process. Thus, the gaming state after the current big hit game becomes a low probability state, a short time state, and a high base state (that is, a low probability high base state). This low-accuracy base state is terminated when one of the following conditions is met: special symbol variation display is performed 100 times (special symbol success / failure determination is performed 100 times) and the next big hit occurs. To do. Note that the time reduction counter and the probability variation counter count the number of times of adding the number of fluctuation displays of the first special symbol and the number of times of fluctuation display of the second special symbol.

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S207)に次いで電源断監視処理(S208)を行う。電源断監視処理(S208)では図35に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変か否か、大当り遊技中か否か、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power-off monitoring processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a power-off monitoring process (S208) subsequent to the special figure operation process (S207). In the power-off monitoring process (S208), as shown in FIG. 35, first, it is determined whether or not a power-off signal is input (S2601). If there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if there is a power-off signal input (YES in S2601), the current gaming machine status (whether it is a probable change, whether it is a big hit game, the number of held balls, (S2602) is stored in the RAM (S2602), the power-off flag is turned on (S2603), and then the loop process is performed without returning to the interrupt process (FIG. 11).

[サブ制御メイン処理]
次に、演出制御用マイコン91の動作について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、サブ制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、サブ制御基板90のROMから図37に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub control main processing]
Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described. Note that the counter, flag, status, buffer, timer, and the like that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub control board 90 (sub control unit). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided in the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. 37 from the ROM of the sub control board 90. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter reset are performed.

続いて、S4002で、電源断信号がONでかつサブ制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、サブ制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例1では、演出制御用マイコン91においても、図11に示す遊技制御用マイコン81による電源断監視処理(S208)と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がONになると、そのときの演出制御に係るデータがサブ制御基板90のRAMに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時(電断復帰時)に、サブ制御基板90のRAMの初期化(S4003)が行われない限り、演出制御用マイコン91による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。   Subsequently, in S4002, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 90 are normal (S4002). If the determination result is NO (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to S4004 without initializing the RAM of the sub control board 90. That is, if the power-off signal is not ON, or if the RAM contents are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized. If the power-off signal is turned on but the contents of the RAM are maintained normally (YES in S4002), the RAM is not initialized. If the RAM is initialized, various flags, statuses, and counter values are reset. Note that S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on (when the power is turned on), and are not executed thereafter. In the first embodiment, the effect control microcomputer 91 performs the same process as the power-off monitoring process (S208) by the game control microcomputer 81 shown in FIG. When turned on, data related to the effect control at that time is stored in the RAM of the sub-control board 90. That is, data related to presentation control at the time of power interruption such as a power failure is backed up. For this reason, unless the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003) at power-on after power-off such as a power failure (power-off recovery), effect control by the effect control microcomputer 91 is performed. Will return to the state before the power failure occurred.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値はサブ制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。尚、演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様(変動演出パターン)を決定する変動演出決定用乱数や予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。   In S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90. In addition, in the effect determination random number, a random effect determination random number for determining a mode (variation effect pattern) of an effect symbol game effect to be executed, a notice effect determination random number for determining a notice effect, and an effect symbol determination for determining an effect symbol There are random numbers. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The effect determination random number is acquired at a predetermined timing. As this timing, for example, when a control signal (starting ball entering command) for notifying that a starting ball has entered is transmitted from the main control board 80, or a control signal for notifying the start of fluctuation from the main control board 80 ( For example, when a variation start command) is transmitted, or when a later-described variation effect pattern is determined. The storage location of the acquired effect determination random number is a predetermined random number counter value storage area (not shown) in the RAM of the sub-control board 90.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106、及びランプ制御基板107に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、大当り遊技に伴う特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in the output buffer in the RAM of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. Each control board (each control unit) that has received the command uses various rendering devices (image display device 7, speaker 67, panel lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14, etc.) according to the received command. Production (production design game production, special game production accompanying the big hit game, etc.) is executed. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 2 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. By executing these control processes, display control of effect symbols executed on the display screen 7a (effect symbol display area 7b) of the image display device 7, lighting control of various lamps, and operation of the movable decorative member Control, audio output control from a speaker, and the like can be performed.

[受信割り込み処理]
受信割り込み処理(S4008)では、図38に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをサブ制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Reception interrupt processing]
In the reception interrupt process (S4008), as shown in FIG. 38, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is sent to the external INT input section of the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not an input has been made (S4101). If it is determined in S4101 that the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. On the other hand, if it is determined in S4101 that the strobe signal is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub-control board 90 (S4102), and the process ends. . This reception interrupt process (S4008) is a process executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図39に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。続いて、後述の10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータを出力するランプデータ出力処理を行う(S4202)。次いで、可動装飾部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理を行う(S4203)。この駆動データも、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2ms timer interrupt processing]
The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process executed whenever an interrupt pulse with a 2 msec period is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 39, in the 2 ms timer interruption process (S4009), first, an input process for creating switch data (edge data and level data) based on the detection signals from the effect button detection switches 63c and 63d is performed (S4201). . Subsequently, a ramp data output process for outputting the ramp data created by the 10 ms timer interrupt process described later is performed (S4202). Next, drive data output processing for outputting drive data for driving the movable decorative member 14 (electric drive source) is performed (S4203). This drive data is also created by a 10 ms timer interrupt process described later. Then, a watchdog timer process for resetting the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図40に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)では、まず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)を行う。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてサブ制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。次いで、後述する離席報知処理(S4305)を行い、その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を行う(S4306)。
[10ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 40, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4302) described later is performed. Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 2 ms timer interrupt processing is stored in the RAM of the sub-control board 90 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4303), and the switch stored in the switch state acquisition processing Based on the data, switch processing for setting the display content of the display screen 7a is performed (S4304). Next, an absence notification process (S4305) to be described later is performed, and thereafter, ramp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) is created, and the random number for determining the effect is updated. Is performed (S4306).

[受信コマンド解析処理]
図41に示すように、受信コマンド解析処理(S4302)ではまず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4395)、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4395でNO)、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4395でYES)、演出保留情報記憶処理(S4400)を行って、S4401の処理に移行する。演出保留情報記憶処理(S4400)は、S4395で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式でサブ制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数4に対応する領域に、特図1演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。サブ制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、サブ制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。
[Received command analysis processing]
As shown in FIG. 41, in the received command analysis process (S4302), first, it is determined whether or not a start incoming command is received from the main control board 80 (S4395), and it is determined that no start incoming command is received. If it is determined (NO in S4395), the process proceeds to S4401, and if it is determined that the start ball entering command is received (YES in S4395), the production hold information storage process (S4400) is performed, and the process proceeds to S4401. . The production hold information storage process (S4400) is a process for determining various kinds of information (preliminary judgment result, jackpot type determination disturbance) included in the start entry command (Special Figure 1 start entry command or Special Figure 2 start entry command) received in S4395. (Game information such as numerical value, fluctuation pattern random number value, etc.) according to the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) and the number of special figure holding balls at the time of sending and receiving the start incoming ball command (at the time of command generation) In the shift memory format, it is stored in a predetermined production hold information storage area of the RAM of the sub-control board 90. For example, if the received start pitch command is a special Fig. 1 start pitch command corresponding to the number of held balls "4" in Fig. 1, the pre-determination result and hit type included in the special map 1 start pitch command Are stored as special figure 1 production hold information in the area corresponding to the number of holds 4 in the special figure 1 production hold information storage area. The effect hold information stored in this way is used to execute various effects such as a change effect, a notice effect, and an effect mode, which will be described later. The contents stored in the production hold information storage area (production hold information) in the sub-control board 90 are stored in the special figure hold storage section (first special figure hold storage section, second special figure) in the main control board (main control section) 80 described above. This is consistent with the stored content (acquired information) of the hold storage unit. From this, it can be said that the production hold information storage area of the sub-control board 90 is also “acquired information storage means”.

次に、S4401では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、後述する変動演出開始処理(S4402)を行って、S4406の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。S4406では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4406)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4406でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4407)。変動演出終了処理(S4407)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ制御基板90のRAM内の出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4406で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4406でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4408の処理に移行する。尚、変動演出とは、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。   Next, in S4401, it is determined whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4401). If it is determined that a variation start command has been received (YES in S4401), a variation effect start process (described later) ( S4402) is performed, and the process proceeds to S4406. If it is determined that the variation start command has not been received (NO in S4401), the process proceeds to S4406 without performing the variation effect start process. In S4406, it is determined whether or not a variation stop command has been received from the main control board 80 (S4406). If it is determined that a variation stop command has been received (YES in S4406), the effect symbol is stopped and displayed. A variation effect end process to be ended is performed (S4407). In the variation effect end process (S4407), a variation effect end command for stopping and displaying the effect symbol 8 and ending the variation effect is set in the output buffer in the RAM of the sub control board 90. When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 displays the effect symbol 8 that has been variably displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The stop effect is displayed, and the variation effect (effect symbol game effect) is ended. On the other hand, if it is determined in S4406 that the change stop command has not been received (NO in S4406), the process proceeds to S4408 without performing the change effect end process. The variation effect refers to various effects performed in accordance with the variation display of the special symbol.

続いて、S4408では、主制御基板80から大当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する(S4408)。ここで、大当り遊技関連コマンドとは、大当り遊技の実行にあたり主制御基板80から送信されるコマンドのことであり、具体的には、大当り遊技の開始(大当りの発生)に際して送信されるオープニングコマンド(S2008参照)、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド(S2107参照)、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド(S2114参照)、大当り遊技の終了に際して送信されるエンディングコマンド(S2119参照)等が該当する。S4408では、これらの大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4408でNO)、S4410の処理に移行し、受信していれば(S4408でYES)、当該受信したコマンドの種類に応じた演出(大当り遊技関連演出)の実行に係る処理を行う(S4409)。例えば、受信したコマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ制御基板90のRAMの出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドに応じたラウンド演出を指定するラウンド演出コマンドをサブ制御基板90のRAMの出力バッファにセットし、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ制御基板90のRAMの出力バッファにセットする。これらのセットした大当りに係る各種の演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、大当り遊技の進行状況に合わせて、オープニング演出やラウンド演出等の大当り遊技に関連する演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。   Subsequently, in S4408, it is determined whether or not a jackpot game-related command is received from the main control board 80 (S4408). Here, the jackpot game-related command is a command transmitted from the main control board 80 upon execution of the jackpot game, and specifically, an opening command (at the time of the jackpot game start (occurrence of jackpot)) S2008), a round start command transmitted at the start of the round (see S2107), a round end command transmitted at the end of the round (see S2114), an ending command transmitted at the end of the big hit game (see S2119), etc. Applicable. In S4408, it is determined whether or not any of these jackpot game-related commands has been received. If not received (NO in S4408), the process proceeds to S4410, and if received (YES in S4408). Then, processing related to the execution of the effect (big hit game-related effect) according to the type of the received command is performed (S4409). For example, if the received command is an opening command, an opening effect command for designating an opening effect corresponding to the type of jackpot specified based on the command is set in the output buffer of the RAM of the sub-control board 90, and a round start command If so, a round effect command designating a round effect corresponding to the round specified based on the command is set in the output buffer of the RAM of the sub-control board 90, and if it is an ending command, it is specified based on the command. An ending effect command for designating an ending effect according to the type of jackpot is set in the RAM output buffer of the sub-control board 90. When the various effect commands related to the set jackpot are transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 performs an opening effect or a round effect according to the progress status of the jackpot game. For example, an effect related to the big hit game is executed on the display screen 7 a of the image display device 7.

最後にS4410の処理を行い、本処理を終える。S4410では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行う(S4410)。   Finally, the process of S4410 is performed, and this process ends. In S4410, as other processing, processing based on other received commands excluding the various commands described above (for example, a normal symbol variation start command and a normal symbol variation start command) is performed (S4410).

[変動演出開始処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4302)にて実行される変動演出開始処理(S4402)について説明する。図42に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、S4501で、演出制御用マイコン91が変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例1では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングで、S4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値に基づいて、実行する演出図柄遊技演出の態様や予告演出、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variation production start processing]
Next, the variation effect start process (S4402) executed in the received command analysis process (S4302) will be described. As shown in FIG. 42, in the variation effect start processing (S4402), first, in S4501, the effect control microcomputer 91 uses various effect determination random numbers such as a random effect determination random number, a notice effect determination random number, an effect symbol determination random number, and the like. The effect determination random number processing (S4501) is acquired. In the first embodiment, at the timing when the variation start command is received from the main control unit 80, the process of S4501 is performed, and a predetermined value (acquisition information) is acquired from each random number. Based on the acquired value, the aspect of the effect symbol game effect to be executed, the notice effect, the effect symbol to be stopped and the like are determined.

次に、S4502で、演出制御用マイコン91により変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図9に示す変動パターン情報(P1乃至P22)や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の判定結果や、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかが判別可能となる。尚、これらの変動パターン情報や遊技状態情報、図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。   Next, in S4502, the change control command is analyzed by the effect control microcomputer 91 (S4502). The variation start command includes a variation pattern designation command (information for designating the variation pattern) for designating the variation pattern selected in the variation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. The information for designating the variation pattern includes the variation pattern information (P1 to P22) shown in FIG. 9, the game state information for designating the current gaming state, the first special symbol success determination or the second special symbol success determination. And the symbol information for designating the jackpot type are included (see FIG. 8). In addition, since there are a variation pattern designation command corresponding to the first special symbol and a variation corresponding to the second special symbol, by analyzing the variation pattern designation command, the effect symbol game effect to be started this time It is possible to determine whether the (variation display of the effect symbol) relates to the special figure 1 or the special figure 2. Note that these variation pattern information, game state information, symbol information, and the like can be used in processes other than the variation effect start process to be executed thereafter.

続いて、S4503で、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」〜「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA〜Eに対して割り当てられている。   Subsequently, in S4503, the production control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4503). The mode status is for determining an effect mode to be executed. The mode status is any value from “1” to “5”, and each value is assigned to the production modes A to E.

ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができる。また、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能としてもよい。本実施例1では、演出モードA,Bは低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードCは低確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードD,Eは高確高ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがA〜Eのいずれであるかを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができる。   Here, the effect mode is an aspect of the effect in the image display device 7. If the effect mode is different, some or all of the effect aspects of the game effect such as the notice effect and the reach effect are different. Specifically, images displayed on the image display device 7 are different, such as characters, items, and background images that appear, and the effect symbol game effect can be executed in a mode corresponding to the effect mode. Further, when providing a plurality of game effects (notice effect, reach effect, etc.), different game effects may be executable depending on the effect mode. In the first embodiment, the production modes A and B are executed when the low-accuracy low base state is controlled, and the production mode C is executed when the low-accuracy high base state is controlled. E is executed when the high-accuracy base state is controlled. Therefore, the player can grasp the current gaming state by confirming which of the effect modes is A to E.

次に、S4504で、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行う変動演出のパターン(変動演出パターン)を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。本実施例では、演出モード(モードステータス)に対応した複数の変動演出パターン決定テーブルがサブ制御基板90のROMに予め格納されているので、S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動態様等)を決定するためのもので、複数の変動演出パターン決定テーブルがサブ制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それら複数の変動演出パターン決定テーブルのうちの何れかをセットする。   Next, in S4504, a variation effect pattern determination table (not shown) for determining a variation effect pattern (variation effect pattern) to be performed using the image display device 7, the panel lamp 5, the movable decorative member 14, and the like is set (S4504). . Specifically, the variation effect pattern determination table to be used is set based on the mode status (current effect mode) referred to in S4503 and the variation pattern designation command received from the main control unit 80. For example, when the fluctuation pattern information designated by the received fluctuation pattern designation command is “P1 (fluctuation pattern P1)” (see FIG. 9), the big hit time corresponding to the current presentation mode is set as the fluctuation presentation pattern determination table. A variation production pattern determination table is set. In this embodiment, since a plurality of variable effect pattern determination tables corresponding to the effect mode (mode status) are stored in advance in the ROM of the sub-control board 90, in S4504, from among these variable effect pattern determination tables, A table corresponding to the mode status (current presentation mode) referenced in S4503 is selected and set. The variation effect pattern determination table is mainly for determining the execution mode of the effect symbol game effect (the variation pattern of the effect symbol, etc.), and a plurality of variation effect pattern determination tables are stored in the ROM of the sub-control board 90 in advance. Has been. In S4504, any one of the plurality of variation effect pattern determination tables is set.

続いてS4505で、S4501において取得した変動演出決定用乱数及びS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄8の変動態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有演出図柄遊技演出)と、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無演出図柄遊技演出)とが決定される。尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L、8C、8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L、8C、8Rのうちの2個が大当り態様を構成する図柄で停止表示(仮停止)され、残り1個が変動表示を続けている状態で、残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。またS4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数及び図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう)を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄8は、特別図柄当否判定の結果が15R大当りのときは「777」等の奇数図柄のゾロ目とされ、10R大当りのときは「666」等の偶数図柄のゾロ目とされる。また、リーチ有り外れのときは「787」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目が選択されるようになっている。また、本実施例1では、2R大当りのときも、外れのときと同じ態様(バラケ目)で3個の演出図柄8L、8C、8Rを停止表示するものとしている。但し、2R大当りについては、「135」等の予め定めたチャンス目や「3★3」等の専用図柄を停止表示してもよい。尚、前述の演出図柄8の停止表示態様は一例であり、大当りとなったときに停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。   Subsequently, in S4505, based on the random effect determination random number acquired in S4501 and the variable effect pattern determination table set in S4504, a variable effect pattern suitable for the specified variation pattern is selected and set (S4505). . As the variation effect pattern, the variation mode of the effect symbol 8 displayed in the effect symbol display area 7b (execution mode of the effect symbol game effect) is set. Thereby, in the effect symbol game effect, when the reach effect is executed (reach with effect symbol game effect), when the character effect performed using a specific character (character effect symbol game effect), the reach effect or character The case where the production is not executed (reach no production design game production) is determined. The reach effect is, for example, that the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are all the same as the display pattern of the effect symbol 8 when the result of the special symbol success / failure determination indicates that it is a big win In the case where a mode (a big hit mode, a specific mode) is provided, two of the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed (temporarily stopped) with the symbols constituting the big hit mode, and the remaining one Refers to an effect indicating whether or not the remaining one effect symbol is stopped and displayed with a symbol that completes the jackpot mode in a state where the variable display is continued. In S4505, based on the random number for determining the effect symbol acquired in S4501 and the stop symbol determination table (not shown), the effect symbol 8 to be stopped and displayed (also referred to as “stop effect symbol”) is determined and set. The effect symbol 8 that is stopped and displayed as a result of the effect symbol game effect is an odd symbol such as “777” when the special symbol success / failure determination result is 15R big hit, and “666” etc. when the 10R big hit. It is said that the even-numbered design is a doublet. In addition, when the reach is out of reach, one of the three effect designs 8L, 8C, and 8R such as “787” is different from the other effect designs, and when the reach is out of reach, “635”, etc. Among the three effect symbols 8L, 8C, and 8R, at least one effect symbol is selected from the different effect symbols. Also, in the first embodiment, even when 2R is a big hit, the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the same manner (disjoint) as when they are off. However, for the 2R big hit, a predetermined chance such as “135” or a special symbol such as “3 * 3” may be stopped and displayed. It should be noted that the stop display mode of the effect design 8 described above is an example, and what can be stopped and displayed as the stop effect design when a big hit is made can be changed as appropriate.

本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出等が設定されており、S4505で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない(これを「ノーマル変動」ともいう)かが決定される。そして、リーチ有演出図柄遊技演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、演出図柄遊技演出として、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ(ノーマルリーチ)演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性)の高い遊技演出であるといえる。尚、リーチ演出は、主として、変動時間が30000ms以上の変動パターン(図9を参照)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定(実行)され得る。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the reach A, reach B, reach C, super reach (also referred to as “SP reach”) A, super reach B, super Reach C, character effects, and the like are set, and in S4505, based on the variable effect pattern determination table, any of these effects is performed or these effects are not performed (this is also referred to as “normal variation”). ) Is determined. Then, when the reachable effect game effect is executed, any reach effect is set based on the change pattern designation command and the change effect pattern determination table. Here, when the super reach effect is executed as the effect symbol game effect, it is set to be more likely to be a big hit than when the normal reach effect is executed. That is, it can be said that the super reach production is a game production with a high hit reliability (possibility of being a big hit) compared to the reach (normal reach) production. The reach effect can be set (executed) mainly when a variation pattern designation command for designating a variation pattern (see FIG. 9) having a variation time of 30000 ms or more is received.

S4505では、リーチ演出等を含む様々な変動演出の何れかに対応する変動演出パターンが、S4501〜S4504の処理の結果を受けて設定される(S4505)。そして、続くS4506で、S4505において設定した変動演出パターンに基づいて演出図柄遊技演出等を開始するための変動演出開始コマンドをサブ制御基板90のRAM内の出力バッファにセットし(S4506)、変動演出開始処理を終了する。S4506でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。また、演出表示器102での2個のLEDによる変動表示(点滅表示)も実行する。   In S4505, a variation effect pattern corresponding to any of various variation effects including a reach effect or the like is set in response to the processing results of S4501 to S4504 (S4505). Then, in S4506, a change effect start command for starting a play symbol game effect or the like based on the change effect pattern set in S4505 is set in the output buffer in the RAM of the sub control board 90 (S4506). End the start process. When the variation effect start command set in S4506 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 determines the variation effect pattern specified based on the variation effect start command, that is, S4505. Predetermined image data corresponding to the variation effect pattern set in step 1 is read from the ROM of the image control board 100, and the variation effect or the like based on the read image data is executed on the display screen 7a of the image display device 7. Moreover, the fluctuation display (flashing display) by two LEDs on the effect display 102 is also executed.

尚、後述の離席報知処理(S4305)によって離席報知が行われる場合、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上に後述する離席報知画面(図44(B)を参照)を表示する。このため、離席報知が行われているとき(離席報知画面表示中)に、サブ制御基板90からの変動演出開始コマンドを画像制御基板100が受信したとしても、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動演出を実行せず、演出表示器102での2個のLEDによる変動表示(点滅表示)だけ実行する。   When the absence notification is performed by the later-described absence notification process (S4305), the image control microcomputer 101 displays a later-described absence notification screen (FIG. 44B) on the display screen 7a of the image display device 7. Display). For this reason, even when the image control board 100 receives the change effect start command from the sub control board 90 when the absence notice is being performed (while the absence notice screen is displayed), the image control microcomputer 101 The change effect is not executed on the display screen 7a of the image display device 7, and only the change display (flashing display) by the two LEDs on the effect display 102 is executed.

[離席報知処理]
次に、10msタイマ割り込み処理(S4010)において行われる離席報知処理(S4305)について説明する。図43に示すように離席報知処理(S4305)では、まず、現在、離席報知を実行中であるか否か(離席報知中か否か)を判定し(S4601)、離席報知中である場合(S4601でYES)、S4608の処理に移行し、離席報知中でない場合(S4601でNO)、S4602の処理に移行する。以下、離席報知中でない場合から順に説明する。
[Seating notification processing]
Next, the absence notification process (S4305) performed in the 10 ms timer interrupt process (S4010) will be described. As shown in FIG. 43, in the absence notification process (S4305), it is first determined whether or not the absence notification is currently being executed (whether the absence notification is being performed) (S4601), and the absence notification is being performed. If it is (YES in S4601), the process proceeds to S4608. If the absence notification is not in progress (NO in S4601), the process proceeds to S4602. Hereinafter, the description will be made in order from the case where the absence notification is not in progress.

S4602では、球貸操作基板131からの返却スイッチ信号の入力があるか否か、すなわち、返却スイッチ信号がONであるか否かを判定する(S4602)。前述のように、本実施例は、遊技者が休憩等のために離席する場合や、これから遊技する台を予め確保しておく場合等において返却ボタン130bが長押しされると、球貸操作基板131からサブ制御基板90に対して返却スイッチ信号が出力されるものとなっている。S4602では、その返却スイッチ信号の入力の有無(ONか否か)を判定する。つまり、S4602は、返却ボタン130bが長押しされたか否か(第2入力態様の排出入力が行われたか否か)を判定する処理といえる。   In S4602, it is determined whether there is an input of a return switch signal from the ball lending operation board 131, that is, whether the return switch signal is ON (S4602). As described above, in this embodiment, when the player leaves the seat for a break or when the return button 130b is pressed for a long time in advance, for example, when a stand for playing is secured in advance, a ball lending operation is performed. A return switch signal is output from the board 131 to the sub-control board 90. In S4602, it is determined whether the return switch signal is input (ON or not). That is, S4602 can be said to be a process of determining whether or not the return button 130b has been pressed for a long time (whether or not the discharge input of the second input mode has been performed).

そして、返却スイッチ信号の入力がないと判定した場合は(S4602でNO)、そのまま処理を終え、返却スイッチ信号の入力があると判定した場合(S4602でYES)、現在の遊技状態および監視対象物の存否を判定する(S4603,S4604)。ここで、本実施例では、返却ボタン130bが長押しされたとき(遊技者が離席する際)の遊技状態や、そのときの上皿61や下皿62における物(監視対象物)の存否によって、離席報知の実行態様(離席報知パターン)を異ならせるべく、複数の離席報知パターンを予め用意してあり、その離席報知パターンのデータがサブ制御基板90のROMに予め記憶してある。本実施例では、離席報知を主に、画像表示装置7や枠ランプ66を用いて行うこととしているが、このうち、枠ランプ66による離席報知について複数の離席報知パターンを設けてある。   If it is determined that there is no input of the return switch signal (NO in S4602), the process is terminated, and if it is determined that there is an input of the return switch signal (YES in S4602), the current gaming state and the monitored object Is determined (S4603, S4604). Here, in the present embodiment, the gaming state when the return button 130b is pressed for a long time (when the player leaves the seat) and the presence or absence of an object (monitoring object) in the upper plate 61 or the lower plate 62 at that time. Thus, a plurality of absence notification patterns are prepared in advance so that the execution mode (separation notification pattern) of the absence notification is different, and the data of the absence notification pattern is stored in the ROM of the sub-control board 90 in advance. It is. In the present embodiment, the absence notification is mainly performed by using the image display device 7 and the frame lamp 66. Among these, a plurality of absence notification patterns are provided for the absence notification by the frame lamp 66. .

本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技の進行に際し「低確低ベース状態(通常状態)」、「低確高ベース状態(時短状態)」および「高確高ベース状態(確変状態)」の3つの遊技状態のうちの何れかが設定されることから、これら3つの遊技状態に応じて離席報知パターンを定めている。そして、この遊技状態に応じた離席報知パターンに対して、さらに、上皿61や下皿62に物が置かれているか否かに応じた違いを付加している。このようにして定められた離席報知パターンを図44(A)に示す。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the “low-accuracy low base state (normal state)”, “low-accuracy high base state (time-short state)”, and “high-accuracy high base state (probability variation state)” Since any one of the three gaming states is set, the absence notification pattern is determined according to these three gaming states. Further, a difference depending on whether or not an object is placed on the upper plate 61 or the lower plate 62 is added to the absence notification pattern corresponding to the gaming state. FIG. 44A shows the absence notification pattern determined in this way.

図44(A)に示すように、本実施例では離席報知パターンA〜Fの6つの離席報知パターンを有しており、「低確低ベース状態(通常状態)」、「低確高ベース状態(時短状態)」および「高確高ベース状態(確変状態)」の3つの遊技状態の各々について、上皿61や下皿62に物(監視対象物)が存在する場合と存在しない場合とが対応付けてある。それらのうち、例えば、離席時の状況として、遊技状態が「低確低ベース状態」で「監視対象物が「存在しない(なし)」の場合、離席報知パターンの種別は、枠ランプ66が青色で点灯する「離席報知パターンA」となり、遊技状態が「低確低ベース状態(通常状態)」で監視対象が「存在する(あり)」の場合、離席報知パターンの種別は、枠ランプ66が青色で点滅する「離席報知パターンB」となる。残りの遊技状態についても同様に、「低確高ベース状態」の場合は枠ランプ66が緑色で点灯または点滅するパターン(離席報知パターンC,D)となり、「高確高ベース状態」の場合は枠ランプ66が赤色で点灯または点滅するパターン(離席報知パターンE,F)となる。つまり、枠ランプ66による離席報知は、枠ランプ66の発光色によって遊技状態を示し、発光態様によって監視対象物の存否(上皿61や下皿62に物が置かれているか否か)を示すものとなっている。そして、上皿61や下皿62に物が置かれている場合には、枠ランプ66が点灯ではなく点滅するので、枠ランプ66による離席報知の態様がより目立つものとなっている。   As shown in FIG. 44 (A), in this embodiment, there are six absence notification patterns A to F, which are “low accuracy low base state (normal state)”, “low accuracy high”. For each of the three gaming states of “base state (short-time state)” and “high-accuracy and high-base state (probability variation state)”, when an object (monitoring object) is present in the upper plate 61 and the lower plate 62 and when it is not present Are associated with each other. Among them, for example, if the gaming state is “low probability low base state” and “the monitoring target is“ not present (none) ”as the situation at the time of leaving the seat, the type of the leaving notification pattern is the frame lamp 66. Is “absence notification pattern A” lit in blue, the gaming state is “low probability low base state (normal state)”, and the monitoring target is “present (present)”, the type of the absence notification pattern is: The frame lamp 66 becomes the “seating absence notification pattern B” blinking in blue. Similarly, in the case of the “low-accuracy base state” for the remaining game states, the frame lamp 66 turns on or blinks in green (separation pattern C, D), and in the “high-accuracy base state” Is a pattern in which the frame lamp 66 is lit or blinks in red (seating notification patterns E and F). That is, the absence notification by the frame lamp 66 indicates the gaming state by the emission color of the frame lamp 66, and the presence / absence of the monitoring target object (whether or not an object is placed on the upper plate 61 or the lower plate 62) by the light emission mode. It is meant to be shown. When an object is placed on the upper plate 61 or the lower plate 62, the frame lamp 66 blinks instead of being lit, so that the absence notification by the frame lamp 66 becomes more conspicuous.

また、本実施例では、離席報知の実行態様(離席報知パターン)として、離席報知の実行時間も定めている。この実行時間は、離席報知の開始から終了までの時間であり、換言すると、離席が許容される離席時間(離席期間)である。図44(A)に示すように、本実施例では、返却ボタン130bが長押しされたとき(遊技者が離席する際)の遊技状態が低確低ベース状態の場合(離席報知パターンA,B)は、離席報知の実行時間(離席時間、離席期間)が最大「45分」となり、低確高ベース状態と高確高ベース状態の場合(離席報知パターンC〜F)は、離席報知の実行時間(離席時間、離席期間)が最大「60分」となる。   Further, in this embodiment, the execution time of the absence notification is also defined as the execution mode (separation notification pattern) of the absence notification. This execution time is the time from the start to the end of the absence notification, in other words, the absence time (seating period) in which the absence is permitted. As shown in FIG. 44 (A), in the present embodiment, when the return button 130b is pressed and held (when the player leaves the seat), the gaming state is the low probability low base state (seating notification pattern A , B), the execution time (separation time, separation period) of the absence notification is “45 minutes” at the maximum, and the low accuracy high base state and the high accuracy high base state (seating notification patterns C to F). , The execution time (separation time, separation period) of the absence notification is a maximum of “60 minutes”.

ここで、低確低ベース状態での離席報知の実行時間(離席時間、離席期間)を、低確高ベース状態や高確高ベース状態での離席報知の実行時間(離席時間、離席期間)よりも短くしているのは、次の理由による。すなわち、低確高ベース状態や高確高ベース状態は、低確低ベース状態に比べ遊技を有利に進めることが可能な遊技状態であり、そのような遊技状態で遊技者が離席したとしても、その離席した遊技者が戻ってきて遊技を再開する可能性は極めて高いと考えられる。一方、低確低ベース状態は、遊技者にしてみれば何ら有利な状態とはいえず、離席したままそのパチンコ遊技機を放置したとしても、遊技上の損害を被る可能性は低いことから、離席した遊技者がそのまま戻ってこず、離席報知中のパチンコ遊技機がそのまま空台となって放置されることも十分あり得る。そこで、低確低ベース状態での離席報知の実行時間を低確高ベース状態や高確高ベース状態よりも短くし、低確低ベース状態にて離席した遊技者がなかなか戻らない場合には、離席報知を早めに終わらせて、他の遊技者による遊技を促してパチンコ遊技機の稼働低下の抑制を図れるようにしたのである。   Here, the execution time (separation time, absence period) of the absence notification in the low accuracy low base state is the execution time (seating time) of the absence notification in the low accuracy high base state or the high accuracy high base state. The reason why the period is shorter than the absence period is as follows. In other words, the low-accuracy base state and the high-accuracy base state are gaming states in which the game can be advantageously advanced compared to the low-accuracy low base state, and even if the player leaves the seat in such a gaming state The possibility that the player who has left the seat returns and resumes the game is very high. On the other hand, the low probability low base state is not an advantageous state for the player, and even if the pachinko machine is left unattended, it is unlikely that it will suffer game damage. It is quite possible that the player who has left the seat does not return as it is, and the pachinko gaming machine that is informed of the absence is left as it is. Therefore, when the execution time of the absence notification in the low accuracy low base state is made shorter than the low accuracy high base state or the high accuracy high base state, and a player who leaves the seat in the low accuracy low base state does not return easily. In this way, the absence notification is ended early, and the game by other players is encouraged to suppress the decrease in operation of the pachinko gaming machine.

一方、画像表示装置7による離席報知は、返却ボタン130bが長押しされたとき(遊技者が離席する際)の状況にかかわらず、同じ実行態様としている。具体的には、画像表示装置7では、離席報知中、図3に示すような演出図柄8や演出保留9a,9b等の変動演出(演出図柄遊技演出)に係る演出表示を実行不能とし、その代わりに、図44(B)示すように、無地の背景画像の略中央に「ただいま離席中」の文字画像を表示した離席報知画面を、画像表示装置7の表示画面7aに表示するものとしている。   On the other hand, the absence notification by the image display device 7 is performed in the same manner regardless of the situation when the return button 130b is pressed and held (when the player leaves the seat). Specifically, in the image display device 7, during the absence notification, the effect display related to the fluctuating effects (effect symbol game effects) such as the effect symbol 8 and the effect hold 9a, 9b as shown in FIG. Instead, as shown in FIG. 44 (B), the absence notification screen displaying the character image “currently away” is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 at the approximate center of the plain background image. It is supposed to be.

以上のようにして離席報知を実行すべく、S4603およびS4604における遊技状態および監視対象物の存否の判定結果に基づいて、図44(A)に示す複数の離席報知パターンの中から対応する離席報知パターンを選択し(S4605)、その選択した離席報知パターンの実行時間を、離席経過時間計測用のタイマ(離席タイマRT)にセットする(S4606)。そして、S4607にて、S4605で選択した離席報知パターンに基づく離席報知を開始すべく、枠ランプ66の発光パターンを示すランプデータをサブ制御基板90のRAMの出力バッファにセットするとともに、前述の離席報知画面を表示するための離席報知画面指定コマンドをサブ制御基板90のRAMの出力バッファにセットする(S4607)。このセットされたランプデータがランプ制御基板107に出力されると、当該ランプデータに基づいて枠ランプ66が発光し、セットされた離席報知画面指定コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101が離席報知画面用の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、画像表示装置7の表示画面7a上に離席報知画面を表示する。これにより、離席報知が開始される(S4607)。   In order to execute the absence notification as described above, it corresponds from the plurality of absence notification patterns shown in FIG. 44A based on the game state in S4603 and S4604 and the determination result of the presence or absence of the monitoring target. The absence notification pattern is selected (S4605), and the execution time of the selected absence notification pattern is set in the timer for leaving elapsed time (seating timer RT) (S4606). In step S4607, lamp data indicating the light emission pattern of the frame lamp 66 is set in the output buffer of the RAM of the sub-control board 90 in order to start the absence notification based on the absence notification pattern selected in step S4605. Is set in the RAM output buffer of the sub control board 90 (S4607). When the set lamp data is output to the lamp control board 107, the frame lamp 66 emits light based on the lamp data, and when the set absence notification screen designation command is transmitted to the image control board 100, The image control microcomputer 101 reads the image data for the absence notification screen from the ROM of the image control board 100 and displays the absence notification screen on the display screen 7 a of the image display device 7. Thereby, the absence notification is started (S4607).

また、離席報知の開始に伴い、S4604でセットした離席タイマRT(計時手段)の作動も開始される。これにより、離席報知開始からの経過時間(離席報知の実行時間)の計測も開始される。尚、本実施例の離席タイマRTはカウントダウン式のタイマ(カウントダウンタイマ)としている。よって、例えば、S4605で選択した離席報知パターンの実行時間が45分であれば、S4606で離席タイマRTに45分をセットして当該タイマの作動(計時)を開始し、その後、時間の経過に伴って、離席タイマRTの値が減っていく。   Also, with the start of the absence notification, the operation of the away timer RT (time measuring means) set in S4604 is also started. Thereby, measurement of the elapsed time from the start of the absence notification (execution time of the absence notification) is also started. Note that the away timer RT of this embodiment is a countdown timer (countdown timer). Thus, for example, if the execution time of the away notification pattern selected in S4605 is 45 minutes, the departure timer RT is set to 45 minutes in S4606 and the timer is started (timed). As the time elapses, the value of the away timer RT decreases.

さらに、S4607では、離席報知の実行中(離席期間中)であることを示す図示しない離席報知フラグをONにして、処理を終える。離席報知フラグは、サブ制御基板90のRAMに設けられるもので、S4601の処理では、この離席報知フラグを参照することで、離席報知中(離席期間中)であるか否かを判定することが可能となる。   Furthermore, in S4607, the absence notification flag (not shown) indicating that the absence notification is being executed (during the absence period) is set to ON, and the processing is ended. The absence notification flag is provided in the RAM of the sub-control board 90, and in the process of S4601, by referring to the absence notification flag, it is determined whether the absence notification is in progress (during the absence period). It becomes possible to judge.

以上のようにして離席報知が開始されると、当該離席報知中(離席期間中)は、画像表示装置7の表示画面7a上に離席報知画面が表示され、表示画面7a上では、演出図柄8や演出保留9a,9b等の変動演出(演出図柄遊技演出)が実行不能となる。このような状況下では、仮に、特別図柄の変動表示が行われたとしても、それに伴う変動演出が行われないことから、変動演出を通じた遊技の状況や結果(当否判定結果)等の把握ができなくなる。よって、遊技者にしてみれば、離席報知中(離席期間中)は遊技を進行させることが実質的に不可能な状態となる。このことから、S4607でセットされた離席報知画面指定コマンドの受信に基づいて画像制御用マイコン101が画像表示装置7の表示画面7a上に離席報知画面を表示する処理は、少なくとも変動演出が実行されない状態(遊技制限状態)を設定する処理といえる。   When the absence notification is started as described above, during the absence notification (during the absence period), the absence notification screen is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and on the display screen 7a. Variation effects (effect symbol game effects) such as effect symbol 8 and effect suspensions 9a and 9b cannot be executed. Under such circumstances, even if a special symbol variation display is performed, the variation effect accompanying it is not performed, so it is possible to grasp the game situation and results (results of success / failure determination) etc. through the variation effect. become unable. Therefore, for the player, during the absence notification (during the absence period), it is substantially impossible to advance the game. Therefore, the process in which the image control microcomputer 101 displays the absence notification screen on the display screen 7a of the image display device 7 based on the reception of the absence notification screen designation command set in S4607 has at least a fluctuating effect. It can be said to be a process of setting a state that is not executed (game limiting state).

次に、S4601の処理で離席報知中であると判定した場合(S4601でYES)、当該実行中の離席報知の終了条件が成立したか否かを判定する(S4608)。離席報知の終了条件としては、「離席報知終了信号の入力」、「離席報知の実行時間経過」および「離席報知終了指示入力」の3つを定めており、これらのうちの何れかが成立したと判定すると(S4608でYES)、S4609以降の処理に進み、何れも成立していないと判定すると(S4608でNO)、そのまま処理を終える。   Next, when it is determined in the processing of S4601 that the absence notification is being made (YES in S4601), it is determined whether or not the termination condition for the execution of the away notification being performed is satisfied (S4608). There are three conditions for exiting the absence notification: “input of an absence notification end signal”, “elapsed time of execution of absence notification”, and “input instruction to end absence notification”, and any of these If it is determined that is satisfied (YES in S4608), the process proceeds to S4609 and the subsequent processes. If it is determined that none is satisfied (NO in S4608), the process ends.

前述の3つの終了条件のうち、「離席報知終了信号の入力」について、離席報知の開始後、その離席報知の実行時間(離席時間、離席期間)が経過する前に、当該離席報知中のパチンコ遊技機1に接続されたCRユニット135に記録媒体が挿入され、当該挿入された記録媒体に係る情報と、先に記憶した記録媒体に係る情報との照合の結果、両者が合致すると、これを示す適合信号がCRユニット135から球貸操作基板131に対して出力され、球貸操作基板131に適合信号の入力があると、離席報知終了信号が球貸操作基板131からサブ制御基板90に対して出力される。このように球貸操作基板131からの離席報知終了信号の入力があって、離席報知の終了条件が成立すると(S4608でYES)、前述のS4606でセットして作動を開始した離席タイマRTをゼロクリア(リセット)し(S4609)、離席報知を終了する(S4610)。S4610では、枠ランプ66の離席報知パターンによる発光を終了させるランプデータをサブ制御基板90のRAMの出力バッファにセットするとともに、離席報知画面の表示の終了を指示するコマンド(画面復帰コマンド)をサブ制御基板90のRAMの出力バッファにセットし、離席報知フラグをOFFにする。S4610でセットされたランプデータがランプ制御基板107に出力されると、離席報知パターンに基づく枠ランプ66の発光が終了し、セットされた画面復帰コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101が、画像表示装置7の表示画面7a上から離席報知画面を消去し、図3に示すような、演出図柄8や演出保留9a,9b等の変動演出(演出図柄遊技演出)に係る演出表示が実行可能となる画面表示を実行する。つまり、演出モードを含めて表示画面7aの表示態様が離席報知開始前の状態に戻る。   Among the above-mentioned three end conditions, regarding “input of the absence notification end signal”, after the start of the absence notification, before the execution time of the absence notification (separation time, separation period), A recording medium is inserted into the CR unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 that has been notified of the absence of seats. As a result of the comparison between the information relating to the inserted recording medium and the information relating to the recording medium previously stored, Is matched, a matching signal indicating this is output from the CR unit 135 to the ball lending operation board 131, and when the matching signal is input to the ball lending operation board 131, the absence notification end signal is sent to the ball lending operation board 131. To the sub-control board 90. As described above, when the absence notification end signal is input from the ball lending operation board 131 and the termination notification termination condition is satisfied (YES in S4608), the absence timer that is set and started in S4606 is started. RT is cleared to zero (reset) (S4609), and the absence notification is terminated (S4610). In S4610, the lamp data for ending the light emission by the leaving notification pattern of the frame lamp 66 is set in the RAM output buffer of the sub-control board 90, and a command for instructing the end of the leaving notification screen display (screen return command). Is set in the RAM output buffer of the sub-control board 90, and the absence notification flag is turned OFF. When the lamp data set in S4610 is output to the lamp control board 107, the light emission of the frame lamp 66 based on the absence notification pattern is finished, and when the set screen return command is transmitted to the image control board 100, The image control microcomputer 101 erases the absence notification screen from the display screen 7a of the image display device 7, and changes effects such as effect symbols 8 and effect suspensions 9a and 9b (effect symbol game effects) as shown in FIG. The screen display that enables the effect display related to () is executed. That is, the display mode of the display screen 7a including the effect mode returns to the state before the start of the absence notification.

尚、離席報知の終了により、画像表示装置7の表示画面7aには演出図柄8や演出保留9a,9b等が表示され、変動演出(演出図柄遊技演出)に係る演出表示が実行可能となる。このことから、S4610でセットされた画面復帰コマンドの受信に基づいて画像制御用マイコン101が画像表示装置7の表示画面7a上に離席報知画面を消去して、変動演出が実行可能な画面表示を行う処理は、変動演出が実行されない状態(遊技制限状態)を解除する処理といえる。   When the absence notification is ended, the effect symbol 8, the effect hold 9a, 9b, and the like are displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the effect display relating to the change effect (effect symbol game effect) can be executed. . Therefore, on the basis of the reception of the screen return command set in S4610, the image control microcomputer 101 erases the absence notification screen on the display screen 7a of the image display device 7, and a screen display on which a variable effect can be executed. It can be said that the process of performing is a process of canceling a state (game restriction state) in which the variation effect is not executed.

また、前述の3つの終了条件のうち、「離席報知の実行時間経過」について、S4605で選択された離席報知パターンに対応する離席報知の実行時間が離席タイマRTにセットされ(S4606)、離席報知の開始後、「離席報知終了信号の入力」または「離席報知終了指示入力」による離席報知終了条件が成立することなく、離席タイマRTの値がゼロになると、離席報知開始の際に離席タイマRTにセットした実行時間の計測が完了して、今回の離席報知の実行時間(離席時間、離席期間)が経過したこととなる。このように離席報知の実行時間経過によって離席報知の終了条件が成立した場合にも、S4609およびS4610の処理を行って、離席報知を自動的(強制的)に終了する。このような時間経過に基づく離席報知の終了は、前述したパチンコ遊技機の稼働低下の抑制を図ることによるものである。   Of the above three end conditions, the “seating notification execution time has elapsed” is set in the absence timer RT for the absence notification corresponding to the absence notification pattern selected in S4605 (S4606). ) After the start of the absence notification, if the absence notification end condition by the “input of the absence notification end signal” or the “exit notification end instruction input” is not satisfied, and the value of the absence timer RT becomes zero, The measurement of the execution time set in the absence timer RT at the start of the absence notification is completed, and the execution time (separation time, separation period) of the current absence notification has elapsed. As described above, even when the absence notification termination condition is satisfied as a result of the absence notification execution time, the processing of S4609 and S4610 is performed, and the absence notification is automatically (forcedly) terminated. The end of the absence notification based on the passage of time is due to the suppression of the decrease in operation of the pachinko gaming machine described above.

尚、離席報知の実行時間(離席時間、離席期間)の経過により離席報知が終了した場合、当該離席報知の実行契機となった返却ボタン130bの長押しに基づいてCRユニット135に記憶された記録媒体に係る情報が、消去されずに未だ記憶されて可能性がある。このように離席報知が終了している(行われていない)ものの、当該パチンコ遊技機に接続されたCRユニット135に未だ記録媒体に係る情報が記憶されている場合、その状況で遊技を開始しようとする遊技者は、例えば、遊技ホール店員を呼び、前述のような記憶消去処理をCRユニット135に対して施してもらうことで、記録媒体をCRユニット135に挿入して、当該記録媒体に記録された価値に基づき貸し出される遊技球を用いて遊技することが可能となる。   When the absence notification is terminated due to the elapse of the absence notification execution time (separation time, absence period), the CR unit 135 is based on the long press of the return button 130b that triggered the absence notification. There is a possibility that the information related to the recording medium stored in is still stored without being erased. In this way, when the absence notification is finished (not performed), but information related to the recording medium is still stored in the CR unit 135 connected to the pachinko gaming machine, the game is started in that situation. The player who wants to call, for example, calls a game hall clerk and asks the CR unit 135 to perform the memory erasure process as described above, so that the recording medium is inserted into the CR unit 135 and the recording medium is inserted into the recording medium. It becomes possible to play using the game balls that are lent out based on the recorded values.

また、前述の3つの終了条件のうち、「離席報知終了指示入力」について、「離席報知終了指示」とは、実行中の離席報知を終了させるために外部から入力するパスワードやコマンド等の解除情報を意味する。離席報知の実行契機となる返却ボタン130bの長押しが、CRユニット135に挿入されていない状態で行われた場合、離席報知は行われるものの、CRユニット135による記録媒体に係る情報の記憶は行われない。この場合、当該離席報知をさせるための条件(離席報知解除条件)が、「記録媒体に係る情報の合致による離席報知終了信号の入力」とは別に必要となる。そこで、本実施例では、離席報知を終了させるための離席報知解除パスワードを、原則、遊技者は知り得ない解除情報として遊技ホールで管理するものとし、当該離席報知解除パスワードが離席報知の実行中に入力された場合に、離席報知の終了条件が成立することとしている(S4608でYES)。この場合にも、S4609およびS4610の処理を行って、実行中の離席報知を終了する。   Of the above-described three end conditions, “exit notification end instruction input” refers to “exit notification end instruction”, such as a password or a command input from the outside in order to end the ongoing absence notification. Means release information. When the long press of the return button 130b that triggers the absence notification is performed in a state in which the return button 130b is not inserted into the CR unit 135, the absence of the absence notification is performed, but the storage of information relating to the recording medium by the CR unit 135 Is not done. In this case, a condition for making the absence notification (separation notification cancellation condition) is required separately from “input of the absence notification end signal due to the coincidence of information relating to the recording medium”. Therefore, in this embodiment, the absence notification cancellation password for ending the absence notification is managed in the game hall as release information that the player cannot know in principle, and the absence notification cancellation password is the absence notification. When it is input during the execution of the notification, the absence notification termination condition is satisfied (YES in S4608). Also in this case, the processing of S4609 and S4610 is performed, and the ongoing absence notification is terminated.

この場合の離席報知解除パスワードの入力は、遊技ホール店員が行う。例えば、遊技者は知り得ない所定の画面呼出操作により離席報知解除パスワード入力画面を画像表示装置7の表示画面7aに表示させ、その離席報知解除パスワード入力画面にて、演出ボタン63(第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63b)の操作により離席報知解除パスワードを入力する構成とすることが可能である。   In this case, the game hall clerk inputs the absence notification release password. For example, the absence notification release password input screen is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 by a predetermined screen calling operation that the player cannot know, and the effect button 63 (first display) is displayed on the absence notification release password input screen. It is possible to adopt a configuration in which the absence notification release password is input by operating the first effect button 63a or the second effect button 63b).

[実施例1の効果]
以上のような実施例1のパチンコ遊技機1では、CRユニット135に記録媒体(本例ではプリペイドカード)が挿入されている状態で、遊技者による返却ボタン130bの押圧操作(排出入力)が「短押し」(第1入力態様)で行われ、当該操作を返却ボタン検知スイッチが検知すると、球貸操作基板131からCRユニット135に対して返却スイッチ信号が出力され、当該返却スイッチ信号の入力によりCRユニット135が記録媒体を排出する。
[Effect of Example 1]
In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment as described above, in a state where a recording medium (in this example, a prepaid card) is inserted into the CR unit 135, the player performs a pressing operation (discharge input) of the return button 130b. When the return button detection switch detects the operation, the return switch signal is output from the ball rental operation board 131 to the CR unit 135, and the return switch signal is input. The CR unit 135 ejects the recording medium.

一方、CRユニット135に記録媒体が挿入されている状態で、遊技者による返却ボタン130bの押圧操作(排出入力)が「長押し」(第2入力態様)で行われ、当該操作を返却ボタン検知スイッチが検知すると、前述の「短押し」の場合と同様に記録媒体が排出されるが、「長押し」の場合には、記録媒体の排出に加え、サブ制御基板90(サブ制御部)の制御の下、枠ランプ66および画像表示装置7で離席報知が行われる。離席報知の実行に際しては所定の実行時間が設定され、この設定された実行時間にしたがって離席報知が行われる。つまり、設定される実行時間によって、離席が許容される離席時間(離席期間)が定まるものとなっている。   On the other hand, in a state where the recording medium is inserted into the CR unit 135, the player presses the return button 130b (discharge input) by “long pressing” (second input mode), and the operation is detected by the return button. When the switch detects, the recording medium is ejected in the same manner as in the case of “short press” described above, but in the case of “long press”, in addition to the ejection of the recording medium, the sub control board 90 (sub control unit) Under control, the frame lamp 66 and the image display device 7 give away notification. When executing the absence notification, a predetermined execution time is set, and the absence notification is performed according to the set execution time. In other words, the set off time determines the leaving time (seating period) in which leaving is permitted.

このような実施例1のパチンコ遊技機1によれば、例えば、遊技を止めて離席する場合(永続的な離席の場合)には返却ボタン130bを「短押し」し、休憩等のために離席する場合(一時的な離席の場合)には返却ボタン130bを「長押し」することで、永続的な離席の場合には記録媒体の排出だけを行い、一時的な離席の場合には、離席報知とともに記録媒体の排出を行うものとすることが可能となる。つまり、離席が永続的なのか一時的なのかにかかわらず記録媒体の排出を行い、一時的な離席の場合には、記録媒体の排出に加え離席報知も行うものとすることが可能となる。これにより、一時的な離席の際にパチンコ遊技機やその周辺に物を置いたり残したりしなくても、離席報知によって離席中である旨を示すことが可能となる。また、離席報知の実行契機が、CRユニット135に挿入された記録媒体の排出(返却)を指示する返却ボタン130bの操作(長押し)となっており、当該操作により記録媒体の排出も行われるので、永続的な離席だけでなく、一時的な離席においても、記録媒体の取り忘れの防止を図ることが可能となる。この結果、パチンコ遊技機やその周辺に何らかの物を置いたり残したりして離席する行為の低減を図り、離席に纏わるトラブル(紛失、盗難など)や不都合(稼働低下など)を未然に防ぐことが可能となる。   According to the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, for example, when the game is stopped and the user leaves the seat (in the case of permanent leaving), the return button 130b is “short-pressed” for a break or the like. If you are away from the office (in the case of temporary departure), you can “hold down” the return button 130b. In this case, the recording medium can be discharged together with the absence notification. In other words, it is possible to discharge the recording medium regardless of whether it is permanent or temporary. In the case of temporary leaving, it is possible to notify the absence of the recording medium in addition to discharging the recording medium. It becomes. This makes it possible to indicate that the user is away from the seat by notifying him / her when he / she is temporarily away from the seat without leaving or leaving an object in or around the pachinko machine. Also, the trigger for the absence notification is the operation (long press) of the return button 130b for instructing to eject (return) the recording medium inserted into the CR unit 135, and the recording medium is also ejected by the operation. Therefore, it is possible to prevent the user from forgetting to take the recording medium not only for permanent leaving but also for temporary leaving. As a result, we will reduce the act of leaving the seat by leaving or leaving something in or around the pachinko machine, and prevent troubles (lost, stolen, etc.) and inconvenience (such as reduced operation) associated with leaving the seat. It becomes possible.


また、実施例1のパチンコ遊技機1では、CRユニット135に記録媒体が挿入されている状態で返却ボタン130bを長押しすることで、離席報知および記録媒体の排出が行われるが、これに加えて、排出される記録媒体に係る情報の記憶をCRユニット135に対して指示することが可能となっている。すなわち、CRユニット135は、挿入されている記録媒体に係る情報を記憶する機能を有しており、返却ボタン130bの長押しに基づく返却スイッチ信号の入力があると、その記録媒体に係る情報の記憶を行うものとなっている。よって、CRユニット135に記録媒体が挿入されている状態で返却ボタン130bを長押しすると、記録媒体に係る情報がCRユニット135に記憶された上で記録媒体が排出され、さらに離席報知も行われることとなる。そして、このようにして離席報知が行われているなか、当該離席報知の実行時間が経過する前(離席期間中)に、パチンコ遊技機1に接続されたCRユニット135に記録媒体が挿入されて、この挿入された記録媒体に係る情報と、先に記憶された情報とが合致すると、離席報知が終了して、遊技を再開することが可能となる。つまり、離席報知中のパチンコ遊技機1(遊技を中断したパチンコ遊技機1)に、離席していた遊技者が戻ってきて、その遊技者が離席する際に返却を受けた記録媒体を再度CRユニット135に挿入することで、離席報知を終了させて(離席状態を解除して)遊技を再開することが可能となる。
.
Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, when the return button 130b is pressed and held while the recording medium is inserted into the CR unit 135, the absence notification and the recording medium are discharged. In addition, it is possible to instruct the CR unit 135 to store information relating to the discharged recording medium. That is, the CR unit 135 has a function of storing information related to the inserted recording medium. When a return switch signal is input based on a long press of the return button 130b, the CR unit 135 stores information related to the recording medium. It has become a memory. Therefore, when the return button 130b is pressed and held while the recording medium is inserted in the CR unit 135, the recording medium is stored in the CR unit 135 and the recording medium is ejected, and the absence notification is also performed. Will be. While the absence notification is performed in this way, before the execution time of the absence notification elapses (during the absence period), a recording medium is stored in the CR unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1. When the inserted information about the inserted recording medium matches the previously stored information, the absence notification is terminated and the game can be resumed. In other words, the recording medium that is returned when the player who has left the seat returns to the pachinko gaming machine 1 (pachinko gaming machine 1 in which the game has been interrupted) during the absence notification and the player leaves the seat. Is inserted into the CR unit 135 again, the absence notification is terminated (the absence state is released), and the game can be resumed.

このように、離席報知の実行時間が経過する前(離席期間中)にCRユニット135に挿入された記録媒体に係る情報が、離席の際に排出された記録媒体に係る情報と合致しないと、離席報知は終了しないので、離席の際に排出された記録媒体を持っている遊技者(離席した遊技者)以外の他の遊技者が離席報知を終了させて遊技することは、原則、できないこととなる。これにより、離席報知中の遊技機(確保されている旨を示している遊技機)が他の遊技者によって遊技されるのを抑制することが可能となり、一時的に離席した遊技者と他の遊技者との間でトラブルになることを未然に防ぐことも可能となる。   As described above, the information related to the recording medium inserted into the CR unit 135 before the execution time of the absence notification elapses (during the absence period) matches the information related to the recording medium ejected at the time of leaving the seat. Otherwise, the absence notification will not end, and other players other than the player who has the recording medium ejected at the time of leaving (the player who has left the seat) will end the absence notification and play. In principle, this is not possible. As a result, it is possible to prevent a gaming machine (seaming machine indicating that it has been secured) being informed of being away from being played by another player, It is also possible to prevent troubles with other players.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、前述した「記録媒体に係る情報の合致」の他、離席報知の実行に際して設定された実行時間の経過、あるいは、所定の解除情報(例えば、パスワードやコマンド等)の入力によっても、離席報知を終了させることが可能となっている。つまり、離席報知を終了させるための条件(解除条件)として、「記録媒体に係る情報の合致」の他に「離席報知実行時間(離席期間)の経過」と「所定の解除情報入力」を定めている。よって、例えば、パチンコ遊技機1で遊技していた遊技者が返却ボタン130bを長押した上で離席したまま戻って来ず、そのパチンコ遊技機1が空台となったとしても、離席報知実行時間(離席期間)の経過により離席報知は自動的に終了することとなる。また、例えば、離席報知実行時間(離席期間)の経過前であってもパチンコ遊技機1を空台として他の遊技者に開放したい場合には、解除情報を入力することにより離席報知を強制的に終了させることも可能となる。このように、実施例1では、離席報知が行われたままの状態で長時間放置されないよう対策が施されているので、パチンコ遊技機1の稼働低下の抑制を図ることが可能となる。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, in addition to the “matching of information relating to the recording medium” described above, the elapse of the execution time set at the time of execution of the absence notification, or predetermined release information (for example, a password) It is possible to end the absence notification by inputting a command or a command. In other words, as conditions (cancellation conditions) for terminating the absence notification, “elapse of the absence notification execution time (seating period)” and “predetermined release information input” in addition to “matching of information relating to the recording medium” Is stipulated. Therefore, for example, even if a player who has played with the pachinko gaming machine 1 does not return after long pressing the return button 130b and the pachinko gaming machine 1 becomes empty, the absence notification The absence notification is automatically terminated when the execution time (seating period) elapses. In addition, for example, if it is desired to open the pachinko gaming machine 1 as a vacant space to other players even before the absence notification execution time (separation period) elapses, the user is notified of the absence by inputting the release information. Can be forcibly terminated. Thus, in Example 1, since measures are taken so as not to leave for a long time in a state where the absence notification is performed, it is possible to suppress a decrease in operation of the pachinko gaming machine 1.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、返却ボタン130bが長押しされたときの遊技状態が低確低ベース状態である場合には離席報知の実行時間を「45分」とし、低確高ベース状態または高確高ベース状態である場合には離席報知の実行時間を「60分」としている。このように、返却ボタン130bが長押しされたときの遊技状態に応じて離席報知の実行時間(離席時間、離席期間)を設定することで、遊技者が離席する際の遊技状態によって離席時間を変化させる(異ならせる)ことが可能となり、離席の際の遊技状態に適した離席時間(離席期間)を定めることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, when the game state when the return button 130b is long pressed is the low probability low base state, the execution time of the absence notification is set to “45 minutes”, and the low probability In the high base state or the highly accurate high base state, the execution time of the absence notification is set to “60 minutes”. Thus, by setting the execution time (separation time, separation period) of the absence notification according to the gaming state when the return button 130b is long pressed, the gaming state when the player leaves the seat It is possible to change (change) the time away from each other and to determine the time away (seating period) suitable for the gaming state at the time of leaving.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、返却ボタン130bが長押しされたときの遊技状態や、返却ボタン130bが長押しされたときの上皿61や下皿62における監視対象物の存否に応じて、離席報知の実行態様(離席報知パターン)を複数ある実行態様の中から選択して設定し、その設定した実行態様で離席報知を行うものとなっている。これにより、離席する遊技者や第三者(遊技ホール内の他の遊技者、遊技ホール店員など)に対して、離席中の(あるいは離席しようとする)パチンコ遊技機1がどのような遊技状態なのかを知らせたり、離席中の(あるいは離席しようとする)パチンコ遊技機1の上皿61や下皿62に物が置かれている(残されている)か否かを知らせたりする等の種々の情報伝達を、離席報知を通じて行うことが可能となる。この離席報知を通じた情報伝達により、例えば、離席報知中のパチンコ遊技機1の遊技状態によっては離席が長期に亘るのが望ましくない等の判断を遊技ホール店員に促したり、パチンコ遊技機1やその周辺に物を置いたままの離席に関する注意喚起をしたりすることが可能となる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the gaming state when the return button 130b is pressed for a long time, and the presence or absence of the monitoring target in the upper plate 61 or the lower plate 62 when the return button 130b is pressed for a long time. Accordingly, the absence notification execution mode (separation notification pattern) is selected and set from a plurality of execution modes, and the absence notification is performed in the set execution mode. As a result, the pachinko gaming machine 1 that is leaving (or is about to leave) a player or a third party (other players in the game hall, game hall clerk, etc.) who is leaving the seat. Whether a game is in progress, or whether an object is placed on (or left in) the upper plate 61 or the lower plate 62 of the pachinko gaming machine 1 that is leaving (or is about to leave). Various information transmissions such as notification can be performed through the absence notification. By transmitting the information through the absence notification, for example, depending on the gaming state of the pachinko gaming machine 1 during the absence notification, the game hall clerk is encouraged to make a determination that it is not desirable to leave the seat for a long time, or the pachinko gaming machine It is possible to call attention regarding leaving the seat with 1 or its surroundings.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、前述の離席報知の実行態様に関し、上皿61や下皿62における何らかの物(監視対象物)の存在が検知された場合には、枠ランプ66を点滅させるものとしており、検知されない場合(点灯)よりも目立つ態様で離席報知が行われる。これにより、上皿61や下皿62における物の存在をより強調して示すことが可能となるので、パチンコ遊技機1やその周辺に物を置いたままの離席に関して、より効果的な注意喚起が可能となる。尚、離席報知を他の離席報知パターンに比べ相対的に目立つ離席報知パターンで実行した場合、その離席報知パターンの実行契機となった事象、すなわち、上皿61や下皿62における監視対象物の存在の検知が、離席報知の実行後に解消されることで、その離席報知パターンを、監視対象物の存在の非検知に対応するパターンに変更することとしてもよい。例えば、離席報知パターンBに基づく離席報知の実行中に、上皿61や下皿62等から物が排除(回収)されて監視対象物センサの検知信号がOFFになった場合、これに基づいて離席報知パターンBから離席報知パターンAに変更するのである(離席報知パターンについては図44(A)を参照)。こうすることで、状況に応じた適切な態様で離席報知を行うことが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, when the presence of any object (monitoring object) in the upper plate 61 or the lower plate 62 is detected with respect to the execution mode of the above-described absence notification, the frame lamp 66 is detected. Is blinked, and the absence notice is performed in a more conspicuous manner than when it is not detected (lights on). This makes it possible to emphasize the presence of objects in the upper plate 61 and the lower plate 62, so that a more effective caution is given regarding leaving the pachinko gaming machine 1 and objects in the vicinity. Can be aroused. In the case where the absence notification is executed with a standout notification pattern that is relatively conspicuous compared to other absence notification patterns, an event that triggers the execution of the absence notification pattern, that is, in the upper plate 61 and the lower plate 62, The detection of the presence of the monitoring object is canceled after the execution of the absence notification, so that the absence notification pattern may be changed to a pattern corresponding to the non-detection of the presence of the monitoring object. For example, when an object is excluded (collected) from the upper plate 61, the lower plate 62, or the like during the execution of the absence notification based on the absence notification pattern B, the detection signal of the monitoring object sensor is turned OFF. Based on the absence notification pattern B, the absence notification pattern A is changed (see FIG. 44A for the absence notification pattern). By doing so, it is possible to perform absence notification in an appropriate manner according to the situation.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、離席報知中は画像表示装置7の表示画面7aの全体に離席報知画面が表示され、特別図柄の変動表示に伴って変動表示する演出図柄8や、特図保留に対応する演出保留9a,9b等が表示されないものとなっている。すなわち、離席期間中は、少なくとも変動演出(遊技演出)が表示画面7a上で実行されない状態(遊技制限状態)となり、離席報知が終了してに離席報知画面が消去されると、変動演出(遊技演出)が表示画面7a上で実行されるようになる。このように、離席報知中のパチンコ遊技機1は、離席報知が終了しない限り、表示画面7a上で変動演出が展開されることはないので、例えば、離席報知中のパチンコ遊技機1で遊技球を発射して始動口に遊技球を入球させて特別図柄を変動表示させたとしても、当該図柄変動に係る遊技の進行状況を把握することは難しくなる(実質的に不可能となる)。これにより、離席報知中のパチンコ遊技機1が他の遊技者によって遊技されるのを抑制することが可能となり、延いては、一時的に離席した遊技者と他の遊技者との間でトラブルになることを未然に防ぐことが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, during the absence notification, the absence notification screen is displayed on the entire display screen 7a of the image display device 7, and the effect symbol 8 is displayed in a variable manner in accordance with the variation display of the special symbol. In addition, the production hold 9a, 9b, etc. corresponding to the special figure hold are not displayed. In other words, during the absence period, at least the fluctuating effect (game effect) is not executed on the display screen 7a (game restricted state), and the absence notification screen is erased after the absence notification is ended. An effect (game effect) is executed on the display screen 7a. In this way, the pachinko gaming machine 1 that is informed of the absence of a seat will not have a fluctuating effect on the display screen 7a unless the notification of leaving the seat is completed. Even if the game ball is launched and the game ball is inserted into the starting port and the special symbol is variably displayed, it is difficult to grasp the progress of the game related to the symbol variation (substantially impossible) Become). This makes it possible to prevent the pachinko gaming machine 1 being informed of the absence from being played by other players, and between the player who has temporarily left the seat and the other player. It is possible to prevent troubles from occurring.

次に、本発明の実施例2について説明する。実施例2のパチンコ遊技機1も、実施例1と同様の1種タイプのパチンコ遊技機であるが、離席報知を実行するための操作や処理が、前述した実施例1と異なるものとなっている。以下では、主に、実施例1と異なる部分について説明する。   Next, a second embodiment of the present invention will be described. The pachinko gaming machine 1 of the second embodiment is also a type of pachinko gaming machine similar to that of the first embodiment, but the operations and processing for executing the absence notification are different from those of the first embodiment. ing. In the following description, parts different from the first embodiment will be mainly described.

前述の実施例1では、CRユニット135に挿入された記録媒体の排出のために操作する返却ボタン130bを離席報知の実行指示にも兼用し、返却ボタン130bの「長押し」によって離席報知が行われるものとなっていた。これに対し、本実施例では、返却ボタン130bはCRユニット135に挿入された記録媒体の排出のみに用いることとし(本来の用途に限定)、その代わりに、離席報知の実行指示(離席指示入力)を行うために操作する専用の離席ボタン150を設けている。このため、本実施例では、遊技を中断して離席する際、離席ボタン150を操作することで離席報知が行われ、この際、CRユニット135からの記録媒体の排出(返却)は行われず、記録媒体の排出には別途、返却ボタン130bの操作が必要となる。   In the first embodiment described above, the return button 130b operated for discharging the recording medium inserted in the CR unit 135 is also used as an instruction for executing the absence notification, and the absence notification is made by “long pressing” the return button 130b. Was to be done. On the other hand, in this embodiment, the return button 130b is used only for discharging the recording medium inserted into the CR unit 135 (limited to the original use). A dedicated leave button 150 that is operated to perform (instruction input) is provided. For this reason, in this embodiment, when the game is interrupted and the user leaves the seat, the user is notified by operating the leave button 150. At this time, the recording medium is discharged (returned) from the CR unit 135. In this case, the return button 130b must be operated separately to eject the recording medium.

図45に示すように、離席ボタン150は、第1演出ボタン63aと同様(図1を参照)、上皿61の上面に上下動可能(押圧操作可能)に設けられるもので、第1演出ボタン63aやCR操作部130が位置する部位を除いた空きスペースに設けられる。本実施例では、上皿61の左端部に離席ボタン150を設けている。   As shown in FIG. 45, the away button 150 is provided on the upper surface of the upper plate 61 so as to be movable up and down (pressing operation is possible), similarly to the first effect button 63a (see FIG. 1). It is provided in an empty space excluding the part where the button 63a and the CR operation unit 130 are located. In this embodiment, a leave button 150 is provided at the left end of the upper plate 61.

また、図46に示すように、サブ制御基板90には、実施例1では接続されていた球貸操作基板131が接続されておらず、これに代えて、離席ボタン150が操作されたことを検知する離席ボタン検知スイッチ150a(入力検知手段の一態様)が接続されている。このため、離席ボタン150が操作(本例では押圧操作)されると、当該操作(離席指示入力)を離席ボタン検知スイッチ150aが検知して、その検知信号(離席スイッチ信号)がサブ制御基板90に対して出力される。そして、サブ制御基板90に離席スイッチ信号の入力があると、当該入力に基づいて離席報知が行われる。この離席報知の実行に係る本実施例の離席報知処理について、図47を用いて説明する。   In addition, as shown in FIG. 46, the sub-control board 90 is not connected to the ball lending operation board 131 that was connected in the first embodiment, and instead, the seat release button 150 is operated. An away button detection switch 150a (one form of input detection means) is connected. For this reason, when the away button 150 is operated (press operation in this example), the away button detection switch 150a detects the operation (exit instruction input), and the detection signal (seated switch signal) is detected. Output to the sub-control board 90. Then, when an absence switch signal is input to the sub-control board 90, an absence notification is performed based on the input. With reference to FIG. 47, a description will be given of the absence notification process of the present embodiment relating to the execution of the absence notification.

[実施例2の離席報知処理]
図47は、実施例2の離席報知処理(S4305a)のフローチャートであり、図43に示した実施例1の離席報知処理(S4305)に置き換わるものである。図47に示す離席報知処理(S4305a)は、図40に示した10msタイマ割り込み処理(S4010)でS4305に代わって行われる。図47では、実施例1(図43)と共通する処理について実施例1と同じステップ番号を付し、実施例2に固有の処理について新たなステップ番号を付している。以下では、実施例1と異なる処理について説明する。
[Leaving seat notification process of embodiment 2]
FIG. 47 is a flowchart of the absence notification process (S4305a) of the second embodiment, which replaces the absence notification process (S4305) of the first embodiment shown in FIG. 47 is performed in place of S4305 in the 10 ms timer interruption process (S4010) shown in FIG. 47, the same step numbers as those in the first embodiment are assigned to the processes common to the first embodiment (FIG. 43), and new steps are assigned to the processes unique to the second embodiment. In the following, processing different from that in the first embodiment will be described.

S4602aでは、離席ボタン150の操作を離席ボタン検知スイッチ150aが検知したことに基づく離席スイッチ信号の入力があるか否か、すなわち、離席スイッチ信号がONであるか否かを判定する(S4602a)。離席スイッチ信号の入力がなければ(S4602aでNO)、そのまま処理を終え、入力があれば(S4602aでYES)、離席報知禁止フラグがOFFであるか否かを判定する(S4602b)。ここで、離席報知禁止フラグは、後述のS4611の処理でセットされる(ONされる)もので、短期間のうちに離席報知が繰り返し行われるのを制限するためのフラグである。この離席報知禁止フラグがONになっている場合は、離席ボタン150の操作に基づく離席スイッチ信号の入力(離席指示入力)があったとしても、離席報知を行わないようにしている。このため、S4602bで離席報知禁止フラグがOFFでない、すなわち、ONであると判定した場合は(S4602bでNO)、そのまま処理を終え、離席報知禁止フラグがOFFであると判定した場合は(S4602bでYES)、前述の実施例1と同様にS4603〜S4607の処理を行って、離席報知を実行(開始)する。   In S4602a, it is determined whether there is an absence switch signal input based on the detection of the operation of the away button 150 by the away button detection switch 150a, that is, whether the away switch signal is ON. (S4602a). If the absence switch signal is not input (NO in S4602a), the process is terminated, and if there is an input (YES in S4602a), it is determined whether the absence notification prohibition flag is OFF (S4602b). Here, the absence notification prohibition flag is set (turned on) in the processing of S4611 described later, and is a flag for restricting repeated absence notification within a short period of time. When this absence notification prohibition flag is ON, even if there is an input of a leave switch signal (seating instruction input) based on the operation of the away button 150, the absence notification is not performed. Yes. For this reason, if it is determined in S4602b that the absence notification prohibition flag is not OFF, that is, it is ON (NO in S4602b), the process is terminated and if it is determined that the absence notification prohibition flag is OFF ( In step S4602b, YES), the processing in steps S4603 to S4607 is performed in the same manner as in the first embodiment, and the absence notification is executed (started).

また、S4601で離席報知中と判定した場合、S4608で離席報知終了条件が成立したか否かを判定する。ここで、本実施例では、離席報知終了条件を、前述した実施例1における「記録媒体に係る情報の合致」以外の条件、すなわち、「離席報知実行時間(離席期間)の経過」または「離席報知終了指示入力(所定の解除情報入力)」としている。そして、本実施例では、離席報知の開始に際して(S4607)、離席報知を終了させるための離席報知解除パスワード(解除情報)を、離席報知開始から数秒間(例えば10秒間)、表示画面7aに表示して、離席する遊技者に対して離席報知解除パスワードを通知(発行)するものとしている。また、本実施例では、前述した実施例1と同様に、遊技ホールで管理される離席報知解除パスワード(管理者用パスワード)も定められている。   If it is determined in S4601 that the absence notification is being performed, it is determined in S4608 whether the absence notification termination condition is satisfied. Here, in this embodiment, the absence notification end condition is a condition other than the “matching of information relating to the recording medium” in the above-described first embodiment, that is, “elapse of the absence notification execution time (seating period)”. Alternatively, the “separation notification end instruction input (predetermined release information input)” is set. In this embodiment, when the absence notification is started (S4607), the absence notification cancellation password (cancellation information) for ending the absence notification is displayed for several seconds (for example, 10 seconds) from the start of the absence notification. It is displayed on the screen 7a to notify (issue) an absence notification cancellation password to the player who leaves. Further, in this embodiment, as in the first embodiment described above, the absence notification cancellation password (administrator password) managed in the game hall is also defined.

よって、本実施例のパチンコ遊技機1では、離席報知が行われると、その離席報知は、離席報知の実行時間の経過か、離席した遊技者による離席時間経過前(離席期間中)のパスワード入力(離席報知終了指示入力)か、あるいは、遊技ホール店員による管理者用パスワード入力(離席報知終了指示入力)によって終了することとなる。尚、遊技者による離席報知解除パスワードの入力は、例えば、遊技者が実施可能な所定の画面呼出操作により、遊技者向けの離席報知解除パスワード入力画面を画像表示装置7の表示画面7aに表示させ、当該入力画面を通じて、演出ボタン63(第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63b)の操作により行うことが可能である。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the absence notification is performed, the absence notification is performed after the execution time of the absence notification or before the departure time by the player who has left the seat (separation from the seat). It is ended by inputting a password during the period (input of an instruction to end the absence notification) or by inputting a password for manager (input of an instruction to end the notification of absence) by a game hall clerk. Note that the player's entry of the absence notification release password is performed by, for example, displaying the entry notification release password input screen for the player on the display screen 7a of the image display device 7 by a predetermined screen calling operation that can be performed by the player. It can be displayed and operated by operating the effect button 63 (the first effect button 63a or the second effect button 63b) through the input screen.

図47に戻り、S4608で離席報知終了条件が成立したと判定した場合(S4608でYES)、離席タイマRTの作動を停止して、そのときの離席タイマRTの値(計測値)が「値t1」以上「値t2」未満(t1≦RT<t2)であるか否かを判定する(S4608a)。ここで、「値t1」および「値t2」は、S4606で離席タイマRTにセットされる離席報知の実行時間に応じて予め定められるもので、「値t1」は、離席報知終了までの残り時間がどれだけ残っているのかを判定するための基準値であり、「値t2」は、離席報知開始からどれだけの時間が経過しているかを判定するための基準値である。   Returning to FIG. 47, when it is determined in S4608 that the absence notification end condition is satisfied (YES in S4608), the operation of the away timer RT is stopped, and the value (measured value) of the away timer RT at that time is It is determined whether or not “value t1” or more and less than “value t2” (t1 ≦ RT <t2) (S4608a). Here, “value t1” and “value t2” are predetermined according to the execution time of the absence notification set in the absence timer RT in S4606, and “value t1” is until the end of the absence notification. Is a reference value for determining how much remaining time is left, and “value t2” is a reference value for determining how much time has elapsed since the start of the absence notification.

具体的には、本実施例では、S4606で離席タイマRTにセットされる離席報知の実行時間が45分(離席報知パターンA,B)であれば、「値t1」を「10(分)」、「値t2」を「35(分)」とし、実行時間が60分(離席報知パターンC〜F)であれば、「値t1」を「10(分)」、「値t2」を「50(分)」としている。この場合、S4608aでは、離席報知終了条件が成立した時点において「離席報知終了までの残り時間が10分以上あり、かつ、離席報知開始から10分以上が経過している」か否かを判定することとなる。   Specifically, in this embodiment, if the execution time of the absence notification set in the absence timer RT in S4606 is 45 minutes (separation notification patterns A and B), the “value t1” is set to “10 ( Minutes) ”and“ value t2 ”are set to“ 35 (minutes) ”, and if the execution time is 60 minutes (seating notification patterns C to F),“ value t1 ”is set to“ 10 (minutes) ”and“ value t2 ”. “50 (minutes)”. In this case, in S4608a, whether or not “the remaining time until the end of the absence notification ends is 10 minutes or more and 10 minutes or more have elapsed since the start of the absence notification” is established when the absence notification end condition is satisfied. Will be determined.

そして、S4608aで、「離席報知終了までの残り時間が10分未満である」か「離席報知開始から10分以上経過していない」と判定した場合には(S4608aでNO)、S4608bの処理を行わずS4609の処理に移行し、「離席報知終了までの残り時間が10分以上あり、かつ、離席報知開始から10分以上が経過している」と判定した場合には(S4608aでYES)、演出モード変更処理を行う(S4608b)。   If it is determined in S4608a that “the remaining time until the end of the absence notification is less than 10 minutes” or “no more than 10 minutes have elapsed since the start of the absence notification” (NO in S4608a), S4608b If the process proceeds to S4609 without performing the process, and it is determined that “the remaining time until the end of the absence notification is 10 minutes or more and 10 minutes or more have elapsed since the start of the absence notification” (S4608a) If YES, the effect mode change process is performed (S4608b).

ここで、前述の実施例1では、低確低ベース状態に対応する演出モードA,Bと、低確高ベース状態に対応する演出モードCと、高確高ベース状態に対応する演出モードD,Eとを設けていたが、本実施例では、それらの各演出モードについて、それぞれ3段階のモードをさらに設けている。具体的には、演出モードAについて「演出モードA1,A2,A3」、演出モードBについて「演出モードB1,B2,B3」・・・というように、演出モードA〜Eのそれぞれについて、演出モードを3つ設けている。そして、各演出モードについて、モードの値が大きくなる程、SPリーチ演出や特定のキャラクタ演出等の特定演出の出現率が高くなるものとなっている。これら各演出モードでのモード移行は、変動演出(演出図柄遊技演出)が行われる遊技の進行過程で、モード移行抽選乱数(演出決定用乱数の一種)を用いた演出制御用マイコン91(サブ制御部90)によるモード移行抽選の結果に基づいて行われる。尚、本実施例においても、前述の実施例1と同様の形態で、各演出モードに対応するモードステータスが定められている。   Here, in the first embodiment, the production modes A and B corresponding to the low accuracy and low base state, the production mode C corresponding to the low accuracy and high base state, and the production mode D and C corresponding to the high accuracy and high base state are provided. E is provided, but in this embodiment, three stages of modes are further provided for each of the effect modes. Specifically, for each of the production modes A to E, such as “production modes A1, A2, A3” for the production mode A, “production modes B1, B2, B3” for the production mode B, etc. Three are provided. And about each production mode, the appearance rate of specific productions, such as SP reach production and a specific character production, becomes high, so that the value of a mode becomes large. The mode transition in each of these effect modes is an effect control microcomputer 91 (sub-control) using a mode transition lottery random number (a kind of random number for effect determination) in the course of a game in which a variable effect (effect design game effect) is performed. Based on the result of the mode transition lottery by the unit 90). In this embodiment as well, mode statuses corresponding to the respective production modes are defined in the same manner as in the first embodiment.

このように複数の演出モードを備える本実施例では、離席ボタン150を操作して離席する際には、原則、前述の複数の演出モードのうちの何れかが設定されている。そして、離席報知の終了(離席報知終了条件の成立)により、離席時の演出モードに復帰するのが通常であるが、本実施例では、S4608aにおける判定で前述した基準を満たした場合には、S4608bにて、離席時の演出モードよりもランクの高い演出モードを設定して、離席報知終了後の演出モードを、離席報知開始前(離席する前)の演出モードと異ならせるものとしている。   In this embodiment having a plurality of production modes as described above, when the user leaves the seat by operating the away button 150, in principle, any one of the plurality of production modes described above is set. When the absence notification ends (the establishment of the absence notification termination condition), it is normal to return to the presentation mode when leaving the seat, but in this embodiment, when the criteria described above are satisfied in the determination in S4608a In S4608b, an effect mode with a higher rank than the effect mode at the time of leaving the seat is set, and the effect mode after the absence notification is set to the effect mode before the departure notification is started (before leaving the seat). It is supposed to be different.

具体的には、例えば、演出モードA1のときに遊技者が離席ボタン150を操作し、この操作に基づいて離席報知パターンAによる離席報知が開始されたとする(離席時間45分)。この後、離席した遊技者が戻ってきて、離席報知終了までの残り時間が15分のタイミングで離席報知解除パスワードを入力して離席報知終了条件が成立したとすると(S4608でYES)、離席報知開始からの経過時間は30分であることから、S4608aにおける判定基準を満たすこととなる。よって、この場合には、S4608bの演出モード変更処理で、現在のモードステータス、すなわち、離席報知開始前(離席する前)の演出モードを参照し、その参照した演出モードよりもランクの高い演出モードを指定するモード指定コマンドを、サブ制御基板90のRAMのバッファにセットする。すなわち、参照した演出モードが「演出モードA1」であれば、それよりもランクの高い「演出モードA2」または「演出モードA3」を指定するモード指定コマンドをセットする。尚、ランクの高い演出モード(変更対象の演出モード)が複数存在する場合、いずれかの演出モードを選択することとなるが、この選択は、例えば、演出制御用マイコン91(サブ制御部90)による乱数抽選等によってランダムに行うことが可能である。あるいは、ランクが1つ上の演出モードを選択するものとしてもよい。   Specifically, for example, it is assumed that the player operates the away button 150 in the production mode A1, and the absence notification by the away notification pattern A is started based on this operation (seating time 45 minutes). . After that, if the player who has left the seat returns, and the remaining time until the end of the absence notification is 15 minutes, the absence notification release password is input and the absence notification end condition is satisfied (YES in S4608). ) Since the elapsed time from the start of the absence notification is 30 minutes, the determination criterion in S4608a is satisfied. Therefore, in this case, the current mode status, that is, the presentation mode before the start of leaving notification (before leaving the seat) is referred to in the presentation mode change process of S4608b, and the rank is higher than the referenced presentation mode. A mode designation command for designating the effect mode is set in the RAM buffer of the sub control board 90. That is, if the referred production mode is “production mode A1,” a mode designation command for designating “production mode A2” or “production mode A3” having a higher rank is set. In addition, when there are a plurality of high-ranking effect modes (change-target effect modes), one of the effect modes is selected. For example, this selection is effect control microcomputer 91 (sub control unit 90). It is possible to perform randomly by random number lottery or the like. Or it is good also as what selects the production mode which rank is one higher.

S4608bでセットしたモード指定コマンドは、離席報知の終了(S4610)に際して画像制御基板100に送信される。このモード指定コマンドを画像制御基板100が受信すると、画像制御用マイコン101が画像表示装置7の表示画面7a上から離席報知画面を消去し、モード指定コマンドにより特定される演出モードに対応する画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、当該演出モードに対応する画面表示(演出表示)を行う。これにより、離席報知終了後の演出モードが、離席報知開始前の演出モードとは異なるものとなる。   The mode designation command set in S4608b is transmitted to the image control board 100 when the absence notification ends (S4610). When the image control board 100 receives this mode designation command, the image control microcomputer 101 erases the absence notification screen from the display screen 7a of the image display device 7, and an image corresponding to the effect mode specified by the mode designation command. Data is read from the ROM of the image control board 100, and a screen display (effect display) corresponding to the effect mode is performed. Thereby, the production mode after the absence notification is different from the production mode before the departure notification starts.

これに対し、離席報知の開始後、その実行時間が経過するか(離席タイマRT=0)、離席報知の実行時間(離席期間)の経過前ではあるものの残り時間(t1)が10分未満であるか(離席タイマRT<10)、離席報知の実行時間(離席期間)の経過前ではあるものの離席報知開始からの経過時間(t2)が10分未満である(離席タイマRT≧35または離席タイマRT≧50)場合には、演出モードの変更(S4608b)は行われず、S4610の離席報知終了に伴い演出モードが離席報知開始前の状態に戻る。   On the other hand, after the start of the absence notification, the execution time elapses (separation timer RT = 0), or the remaining time (t1) is before the execution of the absence notification execution time (separation period). It is less than 10 minutes (seating timer RT <10), or the elapsed time (t2) from the start of leaving notification is less than 10 minutes, even before the execution time (seating period) of leaving notification is passed ( In the case of the absence timer RT ≧ 35 or the separation timer RT ≧ 50), the effect mode is not changed (S4608b), and the effect mode returns to the state before the start of the absence notification at the end of the absence notification in S4610.

このように、演出モードを変更する場合と変更しない場合とを設けているのは次の理由による。すなわち、遊技者が離席ボタン150を操作して離席した後、その遊技者が早く席に戻ってきた場合には、その分、パチンコ遊技機1の稼働停止期間が短い期間で済んだということになる。このような場合には、特典として、離席前よりランクの高い演出モードで遊技を楽しめるようにすべく演出モードを変更するのである。一方、離席した遊技者が席に戻るのが遅くなる程、パチンコ遊技機1の稼働停止期間が長くなって、その分、稼働が落ちてしまうこととなる。このような場合には、前述のような恩恵を遊技者に与える必要はないとして、演出モードを変更しないのである。また、離席報知開始からの経過時間が所定時間(本例では10分)に満たない場合にも演出モードを変更しないこととしているのは、演出モード変更のためだけに離席ボタン150を意図的に操作するといった行為をできる限り無くすためである。   As described above, the case where the effect mode is changed and the case where the effect mode is not changed are provided for the following reason. That is, after the player leaves the seat by operating the leave button 150, if the player returns to the seat quickly, the pachinko gaming machine 1 can be stopped for a shorter period. It will be. In such a case, as the privilege, the effect mode is changed so that the game can be enjoyed in the effect mode having a higher rank than before leaving. On the other hand, the slower the player who has left the seat returns to the seat, the longer the operation stop period of the pachinko gaming machine 1, and the operation is reduced accordingly. In such a case, it is not necessary to give the player the above-mentioned benefits, and the effect mode is not changed. In addition, even if the elapsed time from the start of the absence notification is less than the predetermined time (10 minutes in this example), the effect mode is not changed because the leave button 150 is intended only for the effect mode change. This is to eliminate as much as possible the act of manual operation.

尚、S4608bの演出モード変更処理で参照した演出モードが、各演出モード群の中で最上位の演出モード(例えば演出モードA3,B3・・・E3の何れか)である場合、演出モードの変更は行わず、離席報知終了後も離席報知開始前と同じ演出モードに復帰するものとしている。これは、元々(離席する際)、他の演出モードに比べ相対的に興趣の高い演出モードが既に設定されていることとなるので、このような演出モードを離席報知終了によって敢えて変更するのは効果的でないと考えられるからである。   If the effect mode referenced in the effect mode change process of S4608b is the highest effect mode (for example, any one of effect modes A3, B3... E3) in each effect mode group, the effect mode is changed. It is assumed that, after the absence notification is ended, the same production mode as before the departure notification is started is returned. This is because, originally (when leaving a seat), an effect mode that is relatively more interesting than other effect modes has already been set, so such effect mode is intentionally changed by the end of the absence notification. This is because it is considered ineffective.

そして、本実施例では、S4608a、4608bの処理に続いて、S4609およびS4610の処理を行った後、最後に離席報知禁止フラグをONにして(S4611)、処理を終える。前述したように、離席報知禁止フラグは、短期間のうちに離席報知が繰り返し行われるのを制限するためのフラグである(離席報知制限手段の一態様)。本実施例では、先の離席報知が終了した後、離席ボタン150の操作に基づく新たな離席報知の実行を、所定時間(例えば30分)が経過するまで禁止するものとしている。このため、本実施例では、S4611で離席報知禁止フラグをONにした後、所定のタイマにより前述の所定時間を計測し、その所定時間の経過により離席報知禁止フラグをOFFにするものとしている。こうして、先の離席報知が終了した後の新たな離席報知の実行を禁止することで、短期間のうちに離席報知が繰り返し行われるのを制限することが可能となっている。   In this embodiment, after the processes of S4608a and 4608b, the processes of S4609 and S4610 are performed, and then the absence notification prohibition flag is turned ON (S4611), and the process is terminated. As described above, the absence notification prohibition flag is a flag for restricting repeated absence notification within a short period (one aspect of the absence notification restriction unit). In this embodiment, after the previous absence notification is completed, execution of a new departure notification based on the operation of the away button 150 is prohibited until a predetermined time (for example, 30 minutes) elapses. For this reason, in this embodiment, after the turn-off notification prohibition flag is turned ON in S4611, the predetermined time is measured by a predetermined timer, and the absence notification prohibition flag is turned OFF when the predetermined time elapses. Yes. In this way, by prohibiting the execution of a new absence notification after the previous absence notification has been completed, it is possible to restrict repeated absence notification within a short period of time.

[実施例2の効果]
以上のような実施例2のパチンコ遊技機1では、前述した実施例1と共通する構成によって得られる効果に加え、以下の効果を奏するものとなっている。
[Effect of Example 2]
In the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment as described above, in addition to the effects obtained by the configuration common to the first embodiment described above, the following effects are exhibited.

すなわち、実施例2のパチンコ遊技機1では、変動演出が行われる際の演出モードとして複数の演出モードを備えており、離席ボタン150の操作に基づいて離席報知を開始した後、その離席報知が、離席報知の実行時間(離席期間)が経過する前の所定時期(本例では、離席報知終了までの残り時間が10分以上あり、かつ、離席報知開始から10分以上が経過しているタイミング)に終了した場合には、当該終了後の演出モードを、離席報知(離席期間)が開始される際に設定されていた演出モードと異なるもの、具体的にはランクの高い演出モードとすることが可能となっている。これにより、離席ボタン150を操作して離席する遊技者に対して、できる限り早く席に戻って遊技を再開することを促すことが可能となり、延いては、離席が生じたパチンコ遊技機の稼働低下の抑制を図ることが可能となる。   In other words, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has a plurality of effect modes as effect modes when the variable effect is performed, and after the absence notification is started based on the operation of the away button 150, the release is performed. The seat notification is a predetermined time before the absence notification execution time (separation period) elapses (in this example, the remaining time until the end of the absence notification is 10 minutes or more and 10 minutes from the start of the absence notification) When the above is finished), the production mode after the completion is different from the production mode set when the absence notification (seating period) is started, specifically Can be set to a higher-ranking production mode. As a result, it is possible to prompt the player who leaves the seat by operating the leave button 150 to return to the seat as soon as possible and resume the game. It is possible to suppress a decrease in machine operation.

また、実施例2のパチンコ遊技機1では、離席ボタン150の操作に基づいて離席報知を開始した後、当該離席報知を、その実行時間(離席期間)が経過する前に終了させたとしても、その終了が、離席報知開始後の比較的早いタイミングであった場合には、その後演出モードを離席前と同じとすることとしている。これにより、演出モード変更のためだけに離席ボタン150が徒に操作されることを抑制し、離席ボタン150の適切な使用(適切な離席報知の実施)を促すことが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, after the absence notification is started based on the operation of the away button 150, the absence notification is terminated before the execution time (seating period) elapses. Even if the end is at a relatively early timing after the start of the absence notification, the effect mode is set to be the same as that before leaving. Accordingly, it is possible to prevent the user from operating the away button 150 only for changing the effect mode, and to promote appropriate use of the away button 150 (execution of appropriate away notification).

また、実施例2のパチンコ遊技機1では、離席報知(離席期間)が終了した後、所定時間(制限期間)が経過するまで、離席ボタン150の操作に基づく新たな離席報知の実行を禁止して、次の離席期間の発生を制限するものとしている。これにより、短期間のうちに離席期間が繰り返し発生すること(遊技者の頻繁な離席)によるパチンコ遊技機の稼働低下を抑制することが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, after the absence notification (separation period) ends, a new absence notification based on the operation of the separation button 150 is performed until a predetermined time (limit period) elapses. Execution is prohibited and the occurrence of the next absence period is restricted. Accordingly, it is possible to suppress a decrease in the operation of the pachinko gaming machine due to repeated occurrence of the away period within a short period (a frequent leaving of the player).

以上、本発明の実施形態として実施例1,2を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。   As described above, the first and second embodiments have been described as the embodiments of the present invention. However, the present invention is not limited to this, and is limited to the wording of each claim unless departing from the scope described in each claim. However, it is possible to appropriately add improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has, and to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、前述した実施例では、返却ボタン130bの長押しによって「離席報知の実行指示」と「記録媒体の排出指示」の入力を行うものとしていたが、これらの指示を行うための返却ボタン130bの操作態様(入力態様)は、「長押し」以外の他の態様であってもよく、返却ボタン130bを連続して複数回押す態様や、返却ボタン130bと球貸ボタン130aを同時に長押しする態様など、元々の「記録媒体の排出指示」だけの入力と区別可能な態様である限り、あらゆる態様を採用することが可能である。   For example, in the above-described embodiment, the “separate notification execution instruction” and the “recording medium discharge instruction” are input by pressing and holding the return button 130b. However, the return button 130b for performing these instructions is used. The operation mode (input mode) may be a mode other than “long press”. The mode in which the return button 130b is continuously pressed a plurality of times, or the return button 130b and the ball lending button 130a are simultaneously pressed and held. Any mode can be adopted as long as the mode can be distinguished from the original input of only the “recording medium discharge instruction”.

また、前述した実施例では、離席報知の一つとして画像表示装置7の表示画面7aに離席報知画面を表示し、離席報知中(離席期間中)は変動演出に係る演出表示を行わないよう遊技を制限していた。つまり、離席報知中(離席期間中)は、遊技演出を通じた遊技の進行状況等の把握を難しくして、離席報知中のパチンコ遊技機が他の遊技者によって遊技されないようにしていた。これに加えて、あるいは、これに換えて、離席報知中は、例えば、遊技球の発射を不能としたり、遊技球が始動口に入球しても当該入球を無効として特別図柄の変動表示を実行不能としたりする等、遊技を停止させる構成を備えるものとして、遊技を制限するようにもよい(遊技制限手段)。こうすることで、離席報知中のパチンコ遊技機が他の遊技者に遊技されないようにすることの確実性を増すことが可能となる。   Further, in the above-described embodiment, the absence notification screen is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as one of the absence notifications, and during the absence notification (during the absence period), an effect display related to the changing effect is displayed. The game was restricted not to play. In other words, during the absence notification (during the absence period), it was difficult to grasp the progress of the game through the game effect, so that the pachinko machine being notified of the absence was not played by other players. . In addition to this, or instead of this, during the absence notification, for example, it becomes impossible to launch a game ball, or even if a game ball enters the start port, the special ball is invalidated and the special ball is changed. The game may be restricted (game restriction means) as having a configuration for stopping the game, such as making the display unexecutable. By doing so, it is possible to increase the certainty of preventing the pachinko gaming machine being notified of the absence from being played by other players.

尚、離席報知中(離席期間中)の遊技球の発射停止は、例えば、返却ボタン130bの長押しを返却ボタン検知スイッチが検知することで球貸操作基板131から出力されるスイッチ信号を発射制御基板111に入力するものとし、当該信号の入力により発射装置112の駆動を停止する構成とすることで実現可能である。この場合、例えば、前述の実施例1において、離席報知終了条件の成立に際して、球貸操作基板131からの離席報知終了信号がサブ制御基板90に入力するものなっているが、これと同類の球貸操作基板131からの信号(発射停止解除信号)が発射制御基板111に入力する構成とすることで、離席報知の終了に伴い発射装置112の駆動停止を解除することが可能となる。   In addition, for example, when the return button detection switch detects a long press of the return button 130b, a stop signal output from the ball lending operation board 131 is used to stop the release of the game ball during the absence notification (during the absence period). This can be realized by inputting to the firing control board 111 and stopping the driving of the launching device 112 by the input of the signal. In this case, for example, in the above-described first embodiment, when the absence notification termination condition is satisfied, the absence notification termination signal from the ball lending operation board 131 is input to the sub-control board 90. When the signal from the ball lending operation board 131 (launching stop release signal) is input to the firing control board 111, the driving stop of the launching device 112 can be released with the end of the absence notification. .

あるいは、離席ボタン150の操作を検知する離席ボタン検知スイッチからの検知信号を発射制御基板111にも入力するものとして、当該信号の入力により、離席報知中(離席期間中)は発射装置112の駆動が停止されるようにすることも可能である。この場合の発射装置の駆動停止の解除は、例えば、離席報知解除条件の成立(S4608)によりサブ制御基板90から発射制御基板111に発射停止解除信号を出力する構成とすることで実現可能である。   Alternatively, the detection signal from the away button detection switch that detects the operation of the away button 150 is also input to the firing control board 111, and when the absence is being notified (during the absence period) by the input of the signal. It is also possible to stop the driving of the device 112. The release of drive stop of the launching device in this case can be realized, for example, by outputting a launch stop release signal from the sub control board 90 to the launch control board 111 when the absence notification release condition is satisfied (S4608). is there.

また、前述した実施例では、離席報知中(離席期間中)、画像表示装置7の表示画面7aに離席報知画面を表示し、当該画面に「ただいま離席中」といった離席中である旨を示す文字画像を表示するものとしていたが、これに加えて、あるいは、これに換えて、離席報知(離席期間)の残り時間を示すタイマ画像を離席報知画面に表示するものとしてもよい。この場合、例えば、前述した実施例の離席タイマRT(計時手段)により計測される時間を、離席報知画面に表示するものとすればよい。   In the above-described embodiment, during the absence notification (during the absence period), the absence notification screen is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the user is away from the seat such as “I am currently away”. In addition to or instead of displaying a character image indicating that there is a timer image indicating the remaining time of the absence notification (seating period) on the absence notification screen It is good. In this case, for example, the time measured by the absence timer RT (time measuring means) of the above-described embodiment may be displayed on the absence notification screen.

また、前述した実施例では、離席報知の実行指示の入力があった際、そのときの状況として、遊技状態や、上皿61および下皿62の監視対象物の存否を判定し、その判定結果に基づいて離席報知パターンを設定するものとしていたが、判定の対象は遊技状態や監視対象物の存否に限定されるものではない。例えば、離席報知の実行指示の入力があったときの演出モードや、CRユニット135に記録媒体が挿入されているか否か等を判定することとしてもよい。尚、記録媒体が挿入されているか否の判定は、監視対象物の存否の判定の一態様として捉えることが可能である。この記録媒体が挿入されているか否は、例えば、CRユニット135から球貸操作基板131に出力される度数表示LED信号(図36を参照)など、記録媒体が挿入されている旨を示すことが可能なCRユニット135からの信号に基づいて判定することが可能である。そして、記録媒体が存在する場合と存在しない場合とで離席報知パターンを異ならせることで、例えば、離席しようとしている遊技者に対し、記録媒体の取り忘れに係る注意喚起が可能となる。   Further, in the above-described embodiment, when an instruction to execute the absence notification is input, the gaming state and the presence / absence of the monitoring target object of the upper plate 61 and the lower plate 62 are determined as the situation at that time, and the determination Although the absence notification pattern is set based on the result, the determination target is not limited to the gaming state or the presence or absence of the monitoring target. For example, it is possible to determine the effect mode when an instruction to execute absence notification is input, whether or not a recording medium is inserted in the CR unit 135, and the like. It should be noted that the determination of whether or not a recording medium is inserted can be taken as one aspect of the determination of the presence or absence of the monitoring target. Whether or not this recording medium is inserted may indicate that the recording medium is inserted, for example, a frequency display LED signal (see FIG. 36) output from the CR unit 135 to the ball lending operation board 131. A determination can be made based on signals from possible CR units 135. Then, by making the absence notification pattern different between when the recording medium is present and when the recording medium is not present, for example, it is possible to alert the player who is about to leave the seat to forget to remove the recording medium.

また、前述した実施例では、離席報知の実行指示の入力があった際の監視対象物の存否の判定に関し、上皿センサ61aからの検知信号および下皿センサ62aからの検知信号に基づいて、上皿61および下皿62の監視対象物の存否を判定していたが、上皿61や下皿62以外の部位について監視対象物の存否を判定するものとしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1の前面下方であって発射ハンドル60の下方や第2演出ボタン63bの下方、第1演出ボタン63aの上面等、遊技者により何らかの物(所持品等)が置かれると想定される部位に監視対象物センサを設け、監視対象物センサからの検知信号に基づいて監視対象物の存否を判定するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, based on the detection signal from the upper plate sensor 61a and the detection signal from the lower plate sensor 62a, whether or not there is an object to be monitored when an instruction to execute the absence notification is input. Although the presence / absence of the monitoring object of the upper plate 61 and the lower plate 62 has been determined, the presence / absence of the monitoring object may be determined for parts other than the upper plate 61 and the lower plate 62. For example, it is assumed that the player places something (such as personal belongings) below the front surface of the pachinko gaming machine 1, below the launch handle 60, below the second effect button 63b, or above the first effect button 63a. A monitoring object sensor may be provided at the site to be determined, and the presence or absence of the monitoring object may be determined based on a detection signal from the monitoring object sensor.

また、前述した実施例では、離席報知の実行態様(離席報知パターン)として、図44(A)に示すような複数の離席報知パターンを設けていたが、これ以外にも種々のパターンを設定することが可能であり、画像表示装置7や枠ランプ66以外の演出装置や、その他のパチンコ遊技機1が備える装置、機構等を用いて離席報知を行うことも可能である。   Further, in the above-described embodiment, a plurality of absence notification patterns as shown in FIG. 44 (A) are provided as the execution mode (separation notification pattern) of the absence notification. Can be set, and it is also possible to give away notification using an effect device other than the image display device 7 and the frame lamp 66, and other devices, mechanisms, etc. included in the pachinko gaming machine 1.

また、前述した実施例では、離席報知の実行指示の入力があった際、上皿61や下皿62に物(監視対象物)が存在している場合には、枠ランプ66を点滅させることで、上皿61や下皿62に物(監視対象物)が存在していない場合(点灯)よりも目立つ態様で、離席報知を行うものとしていが、離席報知を目立たせる態様はこれに限定されるものではない。例えば、物(監視対象物)が存在している場合には、スピーカ67から所定の音(警告音)を出力したり、表示画面7aに所定の画像(警告画像)を表示したりしてもよい。   In the above-described embodiment, when there is an instruction to execute the absence notification, if there is an object (monitoring object) in the upper plate 61 or the lower plate 62, the frame lamp 66 is blinked. Thus, although it is assumed that the absence notification is made more conspicuous than the case where the object (monitoring target object) does not exist in the upper plate 61 or the lower plate 62 (lights up), It is not limited to this. For example, when an object (monitoring object) exists, a predetermined sound (warning sound) may be output from the speaker 67 or a predetermined image (warning image) may be displayed on the display screen 7a. Good.

また、前述した実施例では、離席報知終了条件が成立した際に離席タイマRT(計時手段)の値(計測状況)を参照し、その参照結果が所定の基準を満たしている場合に、離席報知終了後の演出モードを、離席報知が開始されるとき(離席するとき)の演出モードに比べてランクの高いものとすることで、離席を早く終えた遊技者に対して特典を与えて、パチンコ遊技機の稼働低下の抑制を図っていた。これ以外に、例えば、離席報知終了条件の成立時期が予め定めた基準よりも遅かったり、設定した離席報知の実行時間が経過してしまったりした場合には、離席報知終了後の演出モードを、離席報知が開始されるとき(離席するとき)の演出モードに比べてランクの低いものとしたり、離席報知終了後の所定期間は保留先読み基づく保留予告が出現しないようにしたりする等、遊技上(演出上)の何らかの制限を付加することで、離席が長くなったことに対するペナルティを与えることとしてもよい。これによっても、できる限り早く席に戻って遊技を再開することを遊技者に促すことが可能となり、延いては、離席が生じたパチンコ遊技機の稼働低下の抑制を図ることが可能となる。   In the above-described embodiment, when the absence notification termination condition is satisfied, the value (measurement status) of the absence timer RT (time measuring means) is referred to, and when the reference result satisfies a predetermined standard, For the player who finishes leaving early by setting the effect mode after the absence notification to a higher rank than the effect mode when the absence notification is started (when leaving) A privilege was given to control the decline in operation of pachinko machines. In addition to this, for example, when the establishment timing of the absence notification end condition is later than a predetermined criterion or the set execution time of the absence notification has elapsed, the effect after the absence notification ends The mode is lower in rank than the presentation mode when the absence notification is started (when leaving), or the hold notice based on the hold prefetch does not appear for a predetermined period after the absence notification ends. It is also possible to give a penalty for the longer seat separation by adding some restrictions on the game (in terms of production). This also makes it possible to prompt the player to return to the seat as soon as possible and resume the game, and thus to suppress the decline in the operation of the pachinko gaming machine that has left the seat. .

また、前述した実施例では、離席報知(離席期間)が終了した後、所定時間(制限期間)が経過するまで、新たな離席報知の実行を禁止して、次の離席期間の発生を制限(離席報知の実行を制限)するものとしていたが、制限の態様はこれに限定されものではない。例えば、離席報知(離席期間)が終了した後、所定時間(制限期間)が経過するまでは、新たな離席報知の実行は可能ではあるもののその実行時間(離席期間)を通常設定され得る時間よりも短縮したり(例えば20分短縮)、離席報知の実行回数を計数する手段を設け、離席報知の実行回数が所定回数を超えた場合に新たな離席報知の実行を禁止したり実行時間を短縮したりするなど、離席報知の実行回数が多くなるにつれて離席報知の実行時間を短縮する等、様々な態様を採ることが可能である。これらの制限によっても、パチンコ遊技機の稼働低下の抑制を図ることが可能となる。   Further, in the above-described embodiment, after the absence notification (separation period) ends, until the predetermined time (restriction period) elapses, execution of a new separation notification is prohibited, Although generation is limited (execution of absence notification), the mode of limitation is not limited thereto. For example, after the absence notification (separation period) ends, until the predetermined time (limit period) elapses, the execution time (separation period) is normally set although a new absence notification is possible. Or a means for counting the number of times of absence notification is provided, and a new absence notification is executed when the number of times of absence notification exceeds a predetermined number of times. It is possible to adopt various modes such as prohibiting or shortening the execution time, such as shortening the execution time of the absence notification as the number of executions of the absence notification increases. Even with these restrictions, it is possible to suppress the decrease in operation of pachinko gaming machines.

また、前述した実施例では、特別遊技(大当り遊技)が行われておらず、かつ、特別図柄の変動表示が行われない場合(特図保留数ゼロの場合)、すなわち、遊技が行われていないとき(非遊技中)の離席を前提としていたが、遊技中の離席を想定した構成とすることも可能である。以下、この構成について簡単に説明する。   Further, in the above-described embodiment, when the special game (big hit game) is not performed and the special symbol variation display is not performed (when the special figure holding number is zero), that is, the game is performed. Although it was premised that there was no seat (when not playing), it is possible to adopt a configuration that assumes seating while playing. Hereinafter, this configuration will be briefly described.

例えば、前述した実施例における「返却ボタン130bの長押し操作」や「離席ボタン150の押圧操作」といった離席報知の実行指示を主制御基板80に入力可能とし、当該入力が発生した場合に、遊技制御用マイコン81が、そのときの遊技の進行を中断(停止)させるべく、遊技進行に係る制御を中断(停止)する処理を行う。例えば、離席報知の実行指示入力の発生が特別図柄の変動表示中であれば、当該変動表示を中断し、大当り遊技のラウンド中であれば、当該ラウンドを中断する。こうして遊技の進行を中断した上(遊技制限手段)で、前述した実施例と同様に離席報知(離席期間)を実行することで、遊技者は、遊技の進行を停止させた状態で離席することが可能となる。一方、離席報知終了指示についても主制御基板80に入力可能とし、離席報知中(離席期間中)に当該入力が発生した場合に、遊技制御用マイコン81が、中断していた遊技の進行を再開させるべく、中断していた遊技進行に係る制御を再開する処理を行う。   For example, in the above-described embodiment, when an instruction to perform the absence notification such as “long press operation of the return button 130b” or “press operation of the leave button 150” can be input to the main control board 80, and the input occurs. The game control microcomputer 81 performs a process of interrupting (stopping) the control relating to the game progress so as to interrupt (stop) the progress of the game at that time. For example, if the occurrence instruction input for the absence notification is being displayed in a special symbol variation display, the variation display is interrupted, and if the big hit game is in a round, the round is interrupted. In this way, after the progress of the game is interrupted (game limiting means), the player can leave the game in a state where the progress of the game is stopped by executing the absence notification (seating period) in the same manner as in the above-described embodiment. It is possible to sit. On the other hand, an instruction to end the absence notification can be input to the main control board 80, and when the input occurs during the absence notification (separation period), the game control microcomputer 81 causes the game to be interrupted. In order to resume the progress, a process for resuming the control related to the progress of the game that has been interrupted is performed.

この場合、前述の実施例のような変動演出に係る演出表示の未実行といった演出制御による遊技の制限と、主制御部(遊技制御用マイコン81)での遊技進行の中断といった遊技制御による遊技の制限により、離席報知中(離席期間中)の遊技制限状態が実現されることとなる。こうすることで、離席報知中のパチンコ遊技機が他の遊技者に遊技されないようにすることの確実性をより一層増すことが可能となる。   In this case, as in the above-described embodiment, the game is controlled by the game control such as the limitation of the game by the effect control such as non-execution of the effect display related to the change effect and the interruption of the game progress in the main control unit (game control microcomputer 81). Due to the restriction, a game restriction state during absence notification (during the absence period) is realized. By doing so, it is possible to further increase the certainty of preventing the pachinko gaming machine being notified of the absence from being played by other players.

また、遊技制御による遊技の制限を行うことで、離席報知終了後の遊技性の幅を広げることも可能となる。例えば、前述の「離席を早く終えたことに対する特典付与」や「離席が長くなったことに対するペナルティ付与」といった観点で、以下のような遊技性が考えられる。具体的には、例えば、離席報知の実行指示の入力があったとき(遊技者が離席するとき)の遊技状況が、大当り遊技が行われておらず、特別図柄の変動表示が実行され得る状況であって、第1特図保留記憶部(第1取得情報記憶手段)と第2特図保留記憶部(第2取得情報記憶手段)の何れか一方または両方に特図保留が記憶されている(特図保留数>0)とする。   In addition, by limiting the game by game control, it is possible to widen the range of game play after the absence notification. For example, in terms of the above-mentioned “granting a privilege for having finished leaving a seat early” and “giving a penalty for having a long seating left”, the following game characteristics are conceivable. Specifically, for example, when the instruction to execute the absence notification is input (when the player leaves the seat), the big win game is not performed, and the special symbol variation display is executed. The special figure hold is stored in one or both of the first special figure reservation storage unit (first acquisition information storage unit) and the second special figure reservation storage unit (second acquisition information storage unit). (Special figure hold number> 0).

この状況で離席報知が実行され、当該離席報知の終了条件が成立した際、前述した実施例と同様に、離席タイマRTの作動を停止して、そのときの離席タイマRTの値(計測値)が「値t1」以上「値t2」未満(t1≦RT<t2)であるか否かを判定する(S4608a)。この判定の結果、離席タイマRTの値が、前述した実施例と同様の基準を満たしている場合、離席報知終了後の遊技再開に際し、遊技制御用マイコン81が、第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行する処理を行う。一方、離席タイマRTの値が前述した実施例の基準を満たしていない場合、離席報知終了後の遊技再開に際し、遊技制御用マイコン81が、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)を、第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)に優先して実行する処理を行う。   When the absence notification is executed in this situation and the termination condition for the absence notification is satisfied, the operation of the absence timer RT is stopped and the value of the absence timer RT at that time is stopped as in the above-described embodiment. It is determined whether (measured value) is not less than “value t1” and less than “value t2” (t1 ≦ RT <t2) (S4608a). As a result of the determination, if the value of the away timer RT satisfies the same standard as in the above-described embodiment, the game control microcomputer 81 holds the second special figure on hold when restarting the game after the absence notification. Processing to execute digestion (variation display of the second special symbol) in preference to digestion of the first special symbol hold (variation display of the first special symbol) is performed. On the other hand, when the value of the away timer RT does not satisfy the criteria of the above-described embodiment, the game control microcomputer 81 uses the first special figure reservation (first special symbol) when the game is resumed after the absence notice is finished. ) Is performed in preference to the digestion of the second special figure hold (fluctuation display of the second special symbol).

ここで、この場合においても、前述の実施例と同様、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特別図柄の当否判定で大当りとなるよりも、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特別図柄の当否判定で大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高いものとすると、遊技者にしてみれば、第2特図保留の消化が第1特図保留の消化に優先して行われる方が望ましい。これに反して、離席報知終了条件が成立したときの離席タイマRTの値が基準を満たしていない場合には、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)を、第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)に優先して実行することで、遊技者に対してペナルティを付与するといった遊技性となる。   Here, in this case as well, as in the above-described embodiment, rather than a big hit in the first special symbol determination based on the game ball entering the first start port 20, the second start port 21 If it is highly likely that the player who wins the second special symbol based on the game ball's entry is more likely to be advantageous to the player, the player will not be able to use the second special figure. It is desirable to be performed prior to the digestion of the first special figure reservation. On the other hand, if the value of the absence timer RT when the absence notification termination condition is satisfied does not satisfy the standard, the first special figure suspension (change display of the first special symbol) is performed. By giving priority to the digestion of the 2 special figure hold (the change display of the second special symbol), it is possible to play a game such as giving a penalty to the player.

このような構成を本発明に付加する事項として概念的に表すと、例えば、以下のように特定することが可能である。すなわち、
計時手段(離席タイマRT)による計時状況に基づいて、離席期間終了後の遊技再開制御を行う遊技再開手段(遊技制御用マイコン81)を備え、
前記遊技再開手段は、
離席期間終了条件が成立したときの前記計時手段による計時状況(計時結果)が所定の基準を満たしている場合には、第2取得情報記憶手段に記憶される第2取得情報に基づく第2識別情報の変動表示を、第1取得情報記憶手段に記憶される第1取得情報に基づく第1識別情報の変動表示に優先して実行可能とし、
離席期間終了条件が成立したときの前記計時手段による計時状況(計時結果)が所定の基準を満たしていない場合には、第1取得情報記憶手段に記憶される第1取得情報に基づく第1識別情報の変動表示を、第2取得情報記憶手段に記憶される第2取得情報に基づく第2識別情報の変動表示に優先して実行可能とする
ことを要旨とする。
When such a configuration is conceptually expressed as a matter added to the present invention, it can be specified as follows, for example. That is,
Based on the timing situation by the time counting means (seating timer RT), the game resuming means (game control microcomputer 81) for performing the game resumption control after the end of the away period,
The game resumption means
If the timekeeping state (timekeeping result) by the timekeeping means when the absence period termination condition is satisfied satisfies a predetermined standard, the second based on the second acquisition information stored in the second acquisition information storage means The variation display of the identification information can be executed in preference to the variation display of the first identification information based on the first acquisition information stored in the first acquisition information storage means,
When the time keeping condition (time keeping result) by the time measuring means when the absence period termination condition is satisfied does not satisfy a predetermined standard, the first acquisition information stored in the first acquisition information storage means The gist of the invention is that the variable display of the identification information can be executed in preference to the variable display of the second identification information based on the second acquired information stored in the second acquired information storage means.

また、前述した実施例では、大当り図柄の種類に基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、大入賞口(Vアタッカー)に確変作動口としての特定領域を備え、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過するか否かによって確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機にも本発明を適用することが可能である。あるいは、特別図柄当否判定の結果が小当りとなることで入球可能となる大入賞口内に特定領域を備え、小当り遊技の際にその大入賞口に入球した遊技球が特定領域をすると、大当りとなって大当り遊技が実行される1種2種タイプのパチンコ遊技機にも本発明を適用することも可能である。また、本発明は、パチンコ遊技機だけでなく、遊技媒体としての遊技コインを投入した後、所定の遊技開始操作に基づいて複数の回胴(リール)を回転させ、前記複数の回胴の回転を所定の回転停止操作に基づいて停止させ、停止された前記複数の回胴により示される図柄の表示態様に基づいて所定の特典が付与可能な回胴式遊技機(スロットマシン)にも本発明を適用することが可能である。   In the above-described embodiment, the present invention is applied to one type of pachinko gaming machine that determines whether or not to operate the probability variation function based on the type of jackpot symbol. It is not limited to this. For example, a special winning opening (V attacker) is provided with a specific area as a probability changing operation opening, and one type of determining whether or not to operate the probability varying function depending on whether or not a game ball passes through the specific area during the big hit game The present invention can also be applied to a type of pachinko machine. Alternatively, if a special area is provided in a special winning opening that allows a player to enter when the result of the special symbol success / failure determination is a small hit, and a game ball that has entered the special winning opening in the small hit game has a specific area The present invention can also be applied to one type and two types of pachinko gaming machines in which a big hit game is executed. In addition, the present invention is not limited to pachinko machines, but after inserting a game coin as a game medium, a plurality of reels are rotated based on a predetermined game start operation, and the plurality of cylinders are rotated. The present invention is also applied to a revolving type gaming machine (slot machine) capable of giving a predetermined privilege based on a display mode of a symbol indicated by the plurality of stopped revolving cylinders based on a predetermined rotation stopping operation. It is possible to apply.

[その他]
以下、本発明に関連する発明(関連発明)について、本発明を含めて参考的に開示しておく。
(1−1)遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体を受け付ける記録媒体受付装置と接続され、前記記録媒体受付装置が受け付けた記録媒体に記録されている価値に基づいて貸し出される遊技媒体を用いて遊技を進行させることが可能な遊技機であって、
前記記録媒体受付装置に受け付けられている記録媒体の排出に係る排出入力を検知する入力検知手段と、
前記記録媒体受付装置に受け付けられている記録媒体の排出を前記記録媒体受付装置に指示する指示手段と、
所定の離席報知を実行する離席報知実行手段と、
を備え、
前記入力検知手段が検知可能な前記排出入力の態様として、少なくとも第1入力態様と第2入力態様とが定められており、
前記記録媒体受付装置に記録媒体が受け付けられている状態で前記入力検知手段が前記第1入力態様を検知したことに基づいて、前記指示手段が前記記録媒体の排出を指示し、
前記記録媒体受付装置に記録媒体が受け付けられている状態で前記入力検知手段が前記第2入力態様を検知したことに基づいて、前記離席報知実行手段が前記離席報知を実行するとともに、前記指示手段が前記記録媒体の排出を指示する
ことを特徴とする遊技機。
[Others]
Hereinafter, inventions related to the present invention (related inventions) including the present invention are disclosed for reference.
(1-1) Connected to a recording medium reception device that receives a recording medium in which the amount of value that can be used for a game is recorded, and is lent out based on the value recorded on the recording medium received by the recording medium reception device A gaming machine capable of progressing a game using a game medium,
Input detection means for detecting a discharge input related to discharge of the recording medium accepted by the recording medium reception device;
Instruction means for instructing the recording medium receiving apparatus to eject the recording medium received by the recording medium receiving apparatus;
Leaving notification execution means for executing predetermined leaving notification;
With
As a mode of the discharge input that can be detected by the input detection means, at least a first input mode and a second input mode are defined,
Based on the fact that the input detection unit detects the first input mode in a state where the recording medium is received by the recording medium reception device, the instruction unit instructs the discharge of the recording medium,
Based on the fact that the input detection means has detected the second input mode while the recording medium is being received by the recording medium reception device, the absence notification execution means executes the absence notification, and A gaming machine, wherein the instruction means instructs to discharge the recording medium.

(1−2)上記(1−1)の遊技機において、
前記記録媒体受付装置は、当該記録媒体受付装置が受け付けた記録媒体に係る情報を記憶可能であって、
前記指示手段は、前記記録媒体受付装置に記録媒体が受け付けられている状態で前記入力検知手段が前記第2入力態様を検知したことに基づいて、前記記録媒体に係る情報の記憶と当該情報を記憶した記憶媒体の排出を前記記録媒体受付装置に指示し、
前記離席報知が実行される離席期間中に前記記録媒体受付装置により記録媒体が受け付けられ、当該受け付けられた記録媒体に係る情報と前記記憶された情報とが合致したことに基づいて、前記離席報知が終了する
ことを特徴とする遊技機。
(1-2) In the gaming machine of (1-1) above,
The recording medium reception device can store information related to the recording medium received by the recording medium reception device,
The instruction means stores the information related to the recording medium and the information based on the fact that the input detecting means detects the second input mode while the recording medium is accepted by the recording medium accepting apparatus. Instructing the recording medium receiving device to discharge the stored storage medium;
Based on the fact that the recording medium is received by the recording medium receiving device during the absence period in which the absence notification is executed, and the information related to the received recording medium matches the stored information, A gaming machine characterized in that the absence notification is terminated.

(1−3)上記(1−1)または(1−2)の遊技機において、
前記離席報知が実行される離席期間を定める離席時間を設定可能な離席時間設定手段を備え、
前記離席時間設定手段は、前記入力検知手段が前記第2入力態様を検知したことに基づいて、前記離席時間を設定し、
前記離席報知実行手段は、前記離席時間設定手段により設定された離席時間にしたがって前記離席報知を実行可能であり、
前記離席時間設定手段により設定された離席時間の経過または前記離席時間設定手段により設定された離席時間の経過前に所定の解除条件が成立したことに基づいて、前記離席報知が終了する
ことを特徴とする遊技機。
(1-3) In the gaming machine (1-1) or (1-2) above,
An absence time setting means capable of setting an absence time for determining an absence period in which the absence notification is executed,
The away time setting means sets the away time based on the fact that the input detection means detects the second input mode,
The absence notification execution means can execute the absence notification according to the absence time set by the absence time setting means,
The absence notification is issued based on whether a predetermined release condition is satisfied before the absence time set by the absence time setting means elapses or before the absence time set by the absence time setting means elapses. A gaming machine characterized by being terminated.

(1−4)上記(1−3)の遊技機において、
遊技を進行させる際の遊技状態を、予め定められた複数の遊技状態のうちの何れかに設定可能な遊技状態手段を備え、
前記離席時間設定手段は、前記遊技状態手段により設定されている遊技状態に応じた離席時間を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
(1-4) In the gaming machine of (1-3) above,
A game state means capable of setting a game state at the time of progressing a game to any one of a plurality of predetermined game states;
The gaming machine, wherein the away time setting means can set a away time corresponding to the gaming state set by the gaming state means.

(2−1)遊技者による所定の入力を検知する入力検知手段と、
遊技の進行に応じた遊技演出を実行する遊技演出実行手段と、
前記入力検知手段が前記所定の入力を検知したことに基づいて、所定の離席報知を実行する離席報知実行手段と、
前記離席報知が実行される所定の離席期間中に、少なくとも前記遊技演出が実行されない遊技制限状態を設定する遊技制限手段と、
前記離席期間中における所定の解除条件の成立または前記離席期間の経過に基づいて、前記離席報知を終了させるとともに前記遊技制限状態を解除する離席解除手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
(2-1) input detection means for detecting a predetermined input by the player;
Game effect execution means for executing a game effect according to the progress of the game;
Based on the fact that the input detection means has detected the predetermined input, an absence notification execution means for executing a predetermined absence notification;
Game restriction means for setting a game restriction state in which at least the game effect is not executed during a predetermined leave period in which the absence notice is executed;
Based on the establishment of a predetermined release condition during the absence period or the passage of the away period, the absence release means for terminating the absence notification and releasing the game restriction state;
A gaming machine comprising:

(2−2)上記(2−1)の遊技機において、
前記遊技演出が実行される際の演出モードを、予め定められた複数の演出モードのうちの何れかに設定する演出モード設定手段を備え、
前記演出モード設定手段は、前記離席期間中に所定の解除条件が成立して前記離席報知の終了および前記遊技制限状態の解除がなされた場合、その後の演出モードを、前記入力検知手段が前記所定の入力を検知したときと異なる演出モードに設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
(2-2) In the gaming machine of (2-1) above,
An effect mode setting means for setting an effect mode when the game effect is executed to any one of a plurality of predetermined effect modes,
When the predetermined release condition is satisfied during the absence period and the absence notification is terminated and the game restriction state is released, the effect mode setting means determines the subsequent effect mode by the input detection means. A gaming machine that can be set to an effect mode different from that when the predetermined input is detected.

(2−3)上記(2−1)または(2−2)の遊技機において、
前記入力検知手段が前記所定の入力を検知したときの状況を判定する状況判定手段と、
前記状況判定手段による判定の結果に基づいて、前記離席報知の実行態様を予め定められた複数の実行態様の中から選択する実行態様選択手段と、
を備え、
前記離席報知実行手段は、前記実行態様選択手段により選択された実行態様に基づいて前記離席報知を実行する
ことを特徴とする遊技機。
(2-3) In the gaming machine of (2-1) or (2-2) above,
Situation determination means for determining a situation when the input detection means detects the predetermined input;
Execution mode selection means for selecting an execution mode of the absence notification from a plurality of predetermined execution modes based on a result of determination by the situation determination unit;
With
The said absence notice execution means performs the said absence notice based on the execution aspect selected by the said execution aspect selection means. The gaming machine characterized by the above-mentioned.

(2−4)上記(2−1)ないし(2−3)の何れか一つの遊技機において、
前記離席報知の終了および前記遊技制限状態の解除がなされた後、所定の制限期間が経過するまで、前記離席報知の実行を制限する離席報知制限手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
(2-4) In any one of the above gaming machines (2-1) to (2-3),
After the end of the absence notification and the release of the game restriction state, the gaming machine further comprises a away notification restriction unit that restricts execution of the absence notification until a predetermined restriction period elapses. .

(3−1)遊技者による所定の入力を検知する入力検知手段と、
前記入力検知手段が前記所定の入力を検知したことに基づいて、所定の離席報知を実行する離席報知実行手段と、
前記入力検知手段が前記所定の入力を検知したときの状況を判定する状況判定手段と、
前記状況判定手段による判定の結果に基づいて、前記離席報知の実行態様を予め定められた複数の実行態様の中から選択する実行態様選択手段と、
を備え、
前記離席報知実行手段は、前記実行態様選択手段により選択された実行態様に基づいて前記離席報知を実行する
ことを特徴とする遊技機。
(3-1) input detection means for detecting a predetermined input by the player;
Based on the fact that the input detection means has detected the predetermined input, an absence notification execution means for executing a predetermined absence notification;
Situation determination means for determining a situation when the input detection means detects the predetermined input;
Execution mode selection means for selecting an execution mode of the absence notification from a plurality of predetermined execution modes based on a result of determination by the situation determination unit;
With
The said absence notice execution means performs the said absence notice based on the execution aspect selected by the said execution aspect selection means. The gaming machine characterized by the above-mentioned.

(3−2)上記(3−1)の遊技機において、
遊技を進行させる際の遊技状態として、予め定められた複数の遊技状態のうちの何れかを設定する遊技状態設定手段を備え、
前記状況判定手段は、前記入力検知手段が前記所定の入力を検知したときの状況として、前記遊技状態設定手段により設定されている遊技状態を判定する
ことを特徴とする遊技機。
(3-2) In the gaming machine of (3-1) above,
A gaming state setting means for setting any one of a plurality of predetermined gaming states as a gaming state at the time of progressing the game,
The gaming machine characterized in that the situation determination means determines the gaming state set by the gaming state setting means as a situation when the input detection means detects the predetermined input.

(3−3)上記(3−1)または(3−2)の遊技機において、
前記状況判定手段は、前記入力検知手段が前記所定の入力を検知したときの状況として、所定の監視対象物の存否を判定する
ことを特徴とする遊技機。
(3-3) In the gaming machine of (3-1) or (3-2) above,
The game machine according to claim 1, wherein the situation determination means determines whether or not a predetermined monitoring object exists as a situation when the input detection means detects the predetermined input.

(3−4)上記(3−3)の遊技機において、
前記状況判定手段による判定の結果、前記監視対象物が存在する場合に前記実行態様選択手段によって選択される前記離席報知の実行態様は、前記監視対象物が存在しない場合に前記実行態様選択手段によって選択される前記離席報知の実行態様よりも相対的に目立つ態様とされる
ことを特徴とする遊技機。
(3-4) In the gaming machine of (3-3) above,
As a result of determination by the situation determination unit, the execution mode of the absence notification selected by the execution mode selection unit when the monitoring target exists is the execution mode selection unit when the monitoring target does not exist. The gaming machine is characterized in that it is more conspicuous than the execution mode of the absence notification selected by.

1 パチンコ遊技機、7 画像表示装置、7a 表示画面、7b 演出図柄表示領域(演出図柄表示部)、8 演出図柄、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、80 主制御基板(主制御部)、81 遊技制御用マイコン、90 サブ制御基板(サブ制御部)、91 演出制御用マイコン、100 画像制御基板(画像制御部)、101 画像制御用マイコン、102 演出表示器、130 CR操作部、130a 球貸ボタン、130b 返却ボタン、130c 残高表示部、131 球貸操作基板、132 CRユニット接続端子板、135 CRユニット、150 離席ボタン、150a 離席ボタン検知スイッチ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 7 Image display apparatus, 7a Display screen, 7b Production design display area (production design display part), 8 production design, 20 1st start opening, 21 2nd start opening, 30 1st grand prize opening, 35 Second grand prize opening, 41a First special symbol display (first special symbol display unit), 41b Second special symbol display (second special symbol display unit), 80 main control board (main control unit), 81 game Microcomputer for control, 90 sub-control board (sub-control part), 91 effect control microcomputer, 100 image control board (image control part), 101 image control microcomputer, 102 effect display, 130 CR operation part, 130a ball rental button , 130b return button, 130c balance display section, 131 ball rental operation board, 132 CR unit connection terminal board, 135 CR unit, 150 away button, 150a away button Down detection switch.

前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
すなわち、発明の遊技機は、
遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体を受け付ける記録媒体受付装置と接続され、前記記録媒体受付装置が受け付けた記録媒体に記録されている価値に基づいて貸し出される遊技媒体を用いて遊技を進行させることが可能な遊技機であって、
前記記録媒体受付装置に受け付けられている記録媒体の排出に係る排出入力を検知する入力検知手段と、
前記記録媒体受付装置に受け付けられている記録媒体の排出を前記記録媒体受付装置に指示する指示手段と、
所定の離席報知を実行する離席報知実行手段と、
前記離席報知が実行される離席期間を定める離席時間を設定可能な離席時間設定手段と、
遊技を進行させる際の遊技状態を、予め定められた複数の遊技状態のうちの何れかに設定可能な遊技状態手段と、
を備え、
前記入力検知手段が検知可能な前記排出入力の態様として、少なくとも第1入力態様と第2入力態様とが定められており、
前記記録媒体受付装置に記録媒体が受け付けられている状態で前記入力検知手段が前記第1入力態様を検知したことに基づいて、前記指示手段が前記記録媒体の排出を指示し、 前記記録媒体受付装置に記録媒体が受け付けられている状態で前記入力検知手段が前記第2入力態様を検知したことに基づいて、前記離席報知実行手段が前記離席報知を実行するとともに、前記指示手段が前記記録媒体の排出を指示し、
前記離席時間設定手段は、前記入力検知手段が前記第2入力態様を検知したことに基づいて、前記離席時間を設定し、
前記離席報知実行手段は、前記離席時間設定手段により設定された離席時間にしたがって前記離席報知を実行可能であり、
前記離席時間設定手段により設定された離席時間の経過または前記離席時間設定手段により設定された離席時間の経過前に所定の解除条件が成立したことに基づいて、前記離席報知が終了するものであり、
さらに前記離席時間設定手段は、前記遊技状態手段により設定されている遊技状態に応じた離席時間を設定可能である
ことを特徴としている。
In order to solve the above-described problems, the present invention employs the following configuration.
That is, the gaming machine of the present invention is
Using a game medium that is connected to a recording medium reception device that receives a recording medium in which the amount of value that can be used for a game is recorded and that is lent based on the value recorded in the recording medium that is received by the recording medium reception device A gaming machine capable of proceeding with a game,
Input detection means for detecting a discharge input related to discharge of the recording medium accepted by the recording medium reception device;
Instruction means for instructing the recording medium receiving apparatus to eject the recording medium received by the recording medium receiving apparatus;
Leaving notification execution means for executing predetermined leaving notification;
An absence time setting means capable of setting an absence time for determining an absence period in which the absence notification is executed;
A game state means capable of setting a game state at the time of progressing a game to any one of a plurality of predetermined game states;
With
As a mode of the discharge input that can be detected by the input detection means, at least a first input mode and a second input mode are defined,
Based on the fact that the input detection means detects the first input mode in a state where the recording medium is received by the recording medium reception device, the instruction means instructs discharge of the recording medium, and the recording medium reception Based on the fact that the input detection means detects the second input mode in a state where a recording medium is received by the apparatus, the absence notification execution means executes the absence notification, and the instruction means Instruct to eject the recording medium ,
The away time setting means sets the away time based on the fact that the input detection means detects the second input mode,
The absence notification execution means can execute the absence notification according to the absence time set by the absence time setting means,
The absence notification is issued based on whether a predetermined release condition is satisfied before the absence time set by the absence time setting means elapses or before the absence time set by the absence time setting means elapses. Is to end
Further, the away time setting means can set a away time according to the gaming state set by the gaming state means .

発明の遊技機では、記録媒体受付装置に記録媒体が受け付けられている状態で遊技者による排出入力が第1入力態様で行われ、当該第1入力態様を入力検知手段が検知すると、指示手段が記録媒体受付装置に対して記録媒体の排出を指示し、当該指示に基づいて記録媒体が排出される。一方、記録媒体受付装置に記録媒体が受け付けられている状態で遊技者による排出入力が第2入力態様で行われ、当該第2入力態様を入力検知手段が検知すると、排出入力が第1入力態様で行われた場合と同様に記録媒体が排出されるが、第2入力態様の場合には、記録媒体の排出に加え、離席報知実行手段により離席報知が行われる。この離席報知は、遊技ホール内の他の遊技者やホール店員等の第三者に対して、当該遊技機の遊技者は離席中である旨、すなわち、当該遊技機は確保されている旨を示すものである。また、遊技者による排出入力が第2入力態様で行われ、当該第2入力態様を入力検知手段が検知すると、離席報知が実行される離席期間を定める離席時間が設定され、その離席時間にしたがって離席報知が行われる。つまり、離席報知の実行に際し、その実行時間が設定される。そして、設定された離席時間が経過するか、設定された離席時間内に所定の解除条件が成立すると、離席報知が終了する。さらに、遊技者による排出入力が第2入力態様で行われたことに基づく離席報知の実行に際して設定される離席時間(離席報知の実行時間)が、そのときの遊技状態、すわなち、遊技者による排出入力が第2入力態様で行われたときの遊技状態に応じて設定される。 In the gaming machine of the present invention, when the recording medium is received by the recording medium receiving device, the player performs a discharge input in the first input mode, and when the input detection unit detects the first input mode, the instruction unit Instructs the recording medium receiving apparatus to eject the recording medium, and the recording medium is ejected based on the instruction. On the other hand, when the recording medium is received by the recording medium receiving device, the player performs a discharge input in the second input mode, and when the input detection means detects the second input mode, the discharge input is the first input mode. The recording medium is discharged in the same manner as in the case of the above, but in the case of the second input mode, in addition to the discharge of the recording medium, the absence notification is performed by the absence notification executing means. This absence notification indicates that the player of the gaming machine is away from the other party such as another player in the gaming hall or a hall clerk, that is, the gaming machine is secured. It shows that. In addition, when the player performs a discharge input in the second input mode, and the input detection means detects the second input mode, a leave time for setting a leave period in which the absence notification is executed is set. The absence notification is performed according to the seating time. That is, the execution time is set when the absence notification is executed. Then, when the set away time elapses or when a predetermined release condition is satisfied within the set away time, the away notification is ended. Furthermore, the absence time (execution time of absence notification) set when executing the absence notification based on the player's discharge input being performed in the second input mode is the gaming state at that time, that is, This is set according to the gaming state when the player's discharge input is performed in the second input mode.

このような発明の遊技機によれば、例えば、遊技を止めて離席する場合(永続的な離席の場合)には排出入力を第1入力態様で行い、休憩等のために離席する場合(一時的な離席の場合)には排出入力を第2入力態様で行うものとすることで、永続的な離席の場合には記録媒体の排出だけを行い、一時的な離席の場合には、離席報知とともに記録媒体の排出を行うものとすることが可能となる。つまり、離席が永続的なのか一時的なのかにかかわらず記録媒体の排出を行い、一時的な離席の場合には、記録媒体の排出に加え離席報知も行うものとすることが可能となる。これにより、一時的な離席の際に遊技機やその周辺に物を置いたり残したりしなくても、離席中である旨を示すことが可能となり、永続的な離席だけでなく、一時的な離席においても、記録媒体の取り忘れの防止を図ることが可能となる。この結果、遊技機やその周辺に何らかの物を置いたり残したりして離席する行為の低減を図り、離席に纏わるトラブルや不都合等を未然に防ぐことが可能となる。また、離席報知の実行に際して当該離席報知の実行時間(離席時間)が設定されることとなり、その時間内に所定の解除条件が成立しないと、時間経過によって離席報知が自動的に終了することとなる。これにより、離席報知が行われた遊技機がそのままの状態で長時間放置されることはないので、遊技機の稼働低下の抑制を図ることが可能となる。尚、所定の解除条件としては、例えば、予め定められたパスワードやコマンド等の外部からの解除情報の入力、遊技機の電源再投入等が挙げられる。さらに、遊技者が一時的に離席する際の遊技状態によって、離席時間が長めに設定されたり短めに設定されたりする等、離席時間が変化し得ることとなる。これにより、離席時間(離席期間)の適正化を図ることが可能となる。 According to such a gaming machine of the present invention, for example, when the game is stopped and the user leaves the seat (in the case of permanent leaving), the discharge input is performed in the first input mode, and the user leaves the seat for a break or the like. If you want to leave (temporary leaving), the discharge input will be made in the second input mode. If you are leaving permanently, only the recording medium will be discharged and you will be temporarily left. In this case, the recording medium can be discharged together with the absence notification. In other words, it is possible to discharge the recording medium regardless of whether it is permanent or temporary. In the case of temporary leaving, it is possible to notify the absence of the recording medium in addition to discharging the recording medium. It becomes. This makes it possible to indicate that you are away without leaving or leaving things around the gaming machine or its surroundings when you are temporarily away. It is possible to prevent the user from forgetting to remove the recording medium even in the case of temporary leaving. As a result, it is possible to reduce the act of leaving the seat by leaving or leaving something in the gaming machine or its surroundings, and to prevent troubles and inconveniences associated with leaving the seat. In addition, when the absence notification is executed, the execution time (separation time) of the absence notification is set, and if the predetermined release condition is not satisfied within the time, the absence notification is automatically performed with the passage of time. It will end. As a result, the gaming machine for which the absence notification has been issued is not left as it is for a long time, so that it is possible to suppress a decrease in operation of the gaming machine. The predetermined release conditions include, for example, input of release information from the outside such as a predetermined password and command, and re-powering the gaming machine. Furthermore, depending on the gaming state when the player is temporarily away from the seat, the away time may be changed, for example, the away time may be set longer or shorter. Thereby, it is possible to optimize the away time (seating period).

Claims (4)

遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体を受け付ける記録媒体受付装置と接続され、前記記録媒体受付装置が受け付けた記録媒体に記録されている価値に基づいて貸し出される遊技媒体を用いて遊技を進行させることが可能な遊技機であって、
前記記録媒体受付装置に受け付けられている記録媒体の排出に係る排出入力を検知する入力検知手段と、
前記記録媒体受付装置に受け付けられている記録媒体の排出を前記記録媒体受付装置に指示する指示手段と、
所定の離席報知を実行する離席報知実行手段と、
を備え、
前記入力検知手段が検知可能な前記排出入力の態様として、少なくとも第1入力態様と第2入力態様とが定められており、
前記記録媒体受付装置に記録媒体が受け付けられている状態で前記入力検知手段が前記第1入力態様を検知したことに基づいて、前記指示手段が前記記録媒体の排出を指示し、
前記記録媒体受付装置に記録媒体が受け付けられている状態で前記入力検知手段が前記第2入力態様を検知したことに基づいて、前記離席報知実行手段が前記離席報知を実行するとともに、前記指示手段が前記記録媒体の排出を指示する
ことを特徴とする遊技機。
Using a game medium that is connected to a recording medium reception device that receives a recording medium in which the amount of value that can be used for a game is recorded and that is lent based on the value recorded in the recording medium that is received by the recording medium reception device A gaming machine capable of proceeding with a game,
Input detection means for detecting a discharge input related to discharge of the recording medium accepted by the recording medium reception device;
Instruction means for instructing the recording medium receiving apparatus to eject the recording medium received by the recording medium receiving apparatus;
Leaving notification execution means for executing predetermined leaving notification;
With
As a mode of the discharge input that can be detected by the input detection means, at least a first input mode and a second input mode are defined,
Based on the fact that the input detection unit detects the first input mode in a state where the recording medium is received by the recording medium reception device, the instruction unit instructs the discharge of the recording medium,
Based on the fact that the input detection means has detected the second input mode while the recording medium is being received by the recording medium reception device, the absence notification execution means executes the absence notification, and A gaming machine, wherein the instruction means instructs to discharge the recording medium.
前記記録媒体受付装置は、当該記録媒体受付装置が受け付けた記録媒体に係る情報を記憶可能であって、
前記指示手段は、前記記録媒体受付装置に記録媒体が受け付けられている状態で前記入力検知手段が前記第2入力態様を検知したことに基づいて、前記記録媒体に係る情報の記憶と当該情報を記憶した記憶媒体の排出を前記記録媒体受付装置に指示し、
前記離席報知が実行される離席期間中に前記記録媒体受付装置により記録媒体が受け付けられ、当該受け付けられた記録媒体に係る情報と前記記憶された情報とが合致したことに基づいて、前記離席報知が終了する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The recording medium reception device can store information related to the recording medium received by the recording medium reception device,
The instruction means stores the information related to the recording medium and the information based on the fact that the input detecting means detects the second input mode while the recording medium is accepted by the recording medium accepting apparatus. Instructing the recording medium receiving device to discharge the stored storage medium;
Based on the fact that the recording medium is received by the recording medium receiving device during the absence period in which the absence notification is executed, and the information related to the received recording medium matches the stored information, The gaming machine according to claim 1, wherein the absence notification is terminated.
前記離席報知が実行される離席期間を定める離席時間を設定可能な離席時間設定手段を備え、
前記離席時間設定手段は、前記入力検知手段が前記第2入力態様を検知したことに基づいて、前記離席時間を設定し、
前記離席報知実行手段は、前記離席時間設定手段により設定された離席時間にしたがって前記離席報知を実行可能であり、
前記離席時間設定手段により設定された離席時間の経過または前記離席時間設定手段により設定された離席時間の経過前に所定の解除条件が成立したことに基づいて、前記離席報知が終了する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
An absence time setting means capable of setting an absence time for determining an absence period in which the absence notification is executed,
The away time setting means sets the away time based on the fact that the input detection means detects the second input mode,
The absence notification execution means can execute the absence notification according to the absence time set by the absence time setting means,
The absence notification is issued based on whether a predetermined release condition is satisfied before the absence time set by the absence time setting means elapses or before the absence time set by the absence time setting means elapses. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is terminated.
遊技を進行させる際の遊技状態を、予め定められた複数の遊技状態のうちの何れかに設定可能な遊技状態手段を備え、
前記離席時間設定手段は、前記遊技状態手段により設定されている遊技状態に応じた離席時間を設定可能である
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
A game state means capable of setting a game state at the time of progressing a game to any one of a plurality of predetermined game states;
The gaming machine according to claim 3, wherein the away time setting means is capable of setting a away time according to the gaming state set by the gaming state means.
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