JP2017205283A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reliably reporting regulation and reporting information meaningful to a player when regulating the player's profit to a proper range.SOLUTION: Main control means includes: lock control means 210 for executing predetermined lock when notification game state regulation completion means 224 completes a notification game state; and external signal output control means 211 for externally outputting a predetermined signal. Sub-control means includes regulation information notification means 305 for controlling notification means such that the notification means performs predetermined notification for indicating completion of the notification game state based on arrival of the number of game media counted by game medium number counting means 212 at a predetermined value when the predetermined lock is executed.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、パチスロ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽選を行う(以下、この抽選の結果を「内部当選役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当選役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when the start operation is detected by the start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the lottery result is referred to as “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

近年、遊技媒体の払出数から投入数を減算した結果を差数として算出し、内部当選役を報知する報知演出が実行される報知遊技状態(例えば、ART)において、算出された差数が定められた上限値を超えた場合に、報知演出の実行を規制する遊技機が知られている(特許文献1)。   In recent years, a result obtained by subtracting the inserted number from the number of paid-out game media is calculated as a difference number, and the calculated difference number is determined in a notification game state (for example, ART) in which a notification effect for notifying the internal winning combination is executed. There is known a gaming machine that restricts the execution of a notification effect when a given upper limit is exceeded (Patent Document 1).

特許文献1に示す遊技機では、上述したような規制が行われることで、遊技者の利益が極端に多くなってしまうことを防止することができるようになっている。   In the gaming machine shown in Patent Document 1, it is possible to prevent the player's profit from being extremely increased by performing the regulation as described above.

特開2014−91005号公報JP 2014-91005 A

ところで、特許文献1に示すような遊技機では、複数の設定値(例えば、1〜6)のうちから1つの設定値が遊技店側により設定され、設定された設定値が高いほど、上述したような報知演出が実行されやすく、あるいは遊技者にとって有利なボーナス遊技状態に移行しやすくなっている(すなわち、出玉率が高くなる)ように構成されていることが一般的である。   By the way, in a gaming machine as shown in Patent Document 1, one setting value is set by a game store side from among a plurality of setting values (for example, 1 to 6), and the higher the set setting value, the above-described. In general, such a notification effect is easily executed, or it is easy to shift to a bonus gaming state advantageous to the player (that is, the payout rate is increased).

すなわち、報知演出の規制に関する情報は、現在の設定値を間接的に示す情報として、遊技者にとって有意義な情報となり得るものとなっている。   That is, the information regarding the regulation of the notification effect can be meaningful information for the player as information indirectly indicating the current set value.

本発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、規制される旨を確実に報知することができるとともに、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる遊技機を提供することを目的とする。   In the present invention, when it is intended to regulate the player's profit within an appropriate range, it is possible to reliably notify that the player is regulated and to inform the player of information meaningful to the player. The purpose is to provide a machine.

本発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段(例えば、設定値変更手段209)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記主制御手段は、
前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定のロックを実行するロック制御手段(例えば、ロック制御手段210)と、
前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定の信号を外部に出力する外部信号出力制御手段(例えば、外部信号出力制御手段211)と、をさらに備え、
前記副制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行される場合に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記所定値となったことに基づいて前記報知遊技状態が終了されることを示す所定の報知が前記報知手段によって行われるように、前記報知手段を制御する特殊報知制御手段(例えば、規制情報報知手段305)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The present invention
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for informing the player of information A gaming machine with which
A setting value setting means (for example, a setting value changing means 209) for setting one setting value among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player;
An internal winning combination determining means (for example, an internal winning combination determining means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means;
A symbol fluctuation stop control means (for example, a symbol fluctuation control means 206) for stopping the symbol fluctuation display by the symbol display means;
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and a combination of symbols corresponding to a payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means (for example, a profit granting means 208) for paying out the medium;
A notification game state control means (for example, a notification game state control means 216) for controlling to a notification game state in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified;
Main control means (e.g., main medium count means) (e.g., game medium count means 212) that counts the number of game media paid out by the game medium payout means (e.g., game medium count means 212) at least in the notification game state. A control circuit 91);
In the notification gaming state, sub-control means (for example, sub-control means) including notification control means (for example, notification control means 301) for controlling the notification means so that the advantageous stopping operation procedure is notified by the notification means. A control circuit 101),
The notification game state control means includes
A notification game state start means (for example, a notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the establishment of a specific start condition;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for ending the notification game state based on the establishment of a specific end condition;
A notification game state in which the notification game state is ended when the number of game media counted by the game medium number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) before the specific termination condition is satisfied. Second ending means (for example, notification gaming state regulation ending means 224),
The main control means includes
Lock control means (for example, lock control means 210) for executing a predetermined lock when the notification game state is ended by the notification game state second end means;
An external signal output control means (for example, an external signal output control means 211) for outputting a predetermined signal to the outside when the notification game state is ended by the notification game state second end means;
When the predetermined lock is executed by the lock control unit, the sub-control unit is configured to notify the game state based on the fact that the number of game media counted by the game media number counting unit has reached the predetermined value. A gaming machine further comprising special notification control means (for example, restriction information notification means 305) for controlling the notification means so that a predetermined notification indicating that the game is to be terminated is performed by the notification means. It is.

また、本発明は、前記外部信号出力制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行されることに基づいて、前記所定の信号を外部に出力することを特徴とする上記に記載の遊技機である。   Further, in the present invention, the external signal output control means outputs the predetermined signal to the outside based on execution of the predetermined lock by the lock control means. It is a gaming machine.

本発明では、報知遊技状態が規制によって終了される場合に、所定のロックを実行するとともに、その旨を表示することで、遊技者の利益が規制されることを確実に報知することができる。   In the present invention, when the notification gaming state is terminated due to the restriction, it is possible to reliably notify that the player's profit is restricted by executing a predetermined lock and displaying that effect.

また、本発明では、報知遊技状態が規制によって終了される場合に、所定の信号を外部に出力することで、遊技者は、例えば、外部のデータ表示器等により報知遊技状態が規制によって終了された回数を確認することができ、それによって設定されている設定値が高いか否かを推測することができるため、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。   Further, in the present invention, when the notification gaming state is terminated by regulation, the player can output the predetermined signal to the outside so that the player can terminate the notification gaming state by regulation, for example, using an external data display or the like. It is possible to check the number of times played and thereby estimate whether or not the set value is high, so that information meaningful to the player can be notified.

本発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、規制される旨を確実に報知することができるとともに、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。   According to the present invention, when the player's profit is to be restricted within an appropriate range, the fact that the player's profit is restricted can be reliably notified, and information meaningful to the player can be notified. it can.

本実施形態の遊技機における外観構成例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the example of an external appearance structure in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における内部構造を示すものであり、ミドルドアを閉じた状態の斜視図である。FIG. 3 shows an internal structure of the gaming machine according to the present embodiment, and is a perspective view showing a state in which a middle door is closed. 本実施形態の遊技機における内部構造を示すものであり、ミドルドアを開けた状態の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing an internal structure of the gaming machine according to the present embodiment, with a middle door opened. 本実施形態の遊技機におけるキャビネットの内部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the inside of the cabinet in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるフロントドアの裏面側を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the back surface side of the front door in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system in the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the main control circuit in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the sub control circuit in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における遊技状態の変移を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the transition of the game state in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing in the gaming machine of this embodiment. 図11に示したメイン制御処理において実行される遊技開始時報知遊技関連処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a game start notification game-related process executed in the main control process shown in FIG. 11. 図11に示したメイン制御処理において実行される規制終了関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the regulation end related process performed in the main control process shown in FIG. 図11に示したメイン制御処理において実行される遊技終了時報知遊技関連処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a game end notification game-related process executed in the main control process shown in FIG. 11. 本実施形態の遊技機におけるメインCPUの制御による割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process by control of main CPU in the gaming machine of this embodiment. 図15に示した割込処理において実行される入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input port check process performed in the interruption process shown in FIG. 図15に示した割込処理において実行される通信データ送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the communication data transmission process performed in the interruption process shown in FIG. 本実施形態の遊技機におけるサブCPUの電源投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power activation process of the sub CPU in the gaming machine of this embodiment. 図18に示した電源投入処理において起動されるマザータスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mother task started in the power-on process shown in FIG. 図19に示したマザータスクにおいて起動される主基板通信タスクを示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing a main board communication task activated in the mother task shown in FIG. 19. FIG. 図19に示したマザータスクにおいて起動されるアニメタスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the animation task started in the mother task shown in FIG. 図20に示した主基板通信タスクにおいて実行されるコマンド受信時処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing command reception processing executed in the main board communication task shown in FIG. 20. FIG. 本実施形態の遊技機における機能構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the function structure in the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるガイドメニューの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the guide menu in the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるガイドメニューの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the guide menu in the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるガイドメニューの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the guide menu in the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in the gaming machine of this embodiment.

以下に、各図面を参照して、本発明に係る遊技機の一具体例であるパチスロ機の実施形態について説明する。   Hereinafter, an embodiment of a pachislot machine that is a specific example of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

[パチスロ機の構造]
まず、図1〜図5を参照して、本実施形態のパチスロ機1の構造について説明する。
[Pachislot machine structure]
First, the structure of the pachislot machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS.

<外観構造>
図1は、パチスロ機1の外部構造を示す斜視図である。
<Appearance structure>
FIG. 1 is a perspective view showing an external structure of the pachi-slot machine 1.

パチスロ機1の外装体2は、複数のリール(例えば後述のリール3L,3C,3R)や各種制御基板(例えば後述の主制御基板71、副制御基板72)等を収容する箱状の筐体としてのキャビネット2aと、キャビネット2aの開口に対して開閉可能に取り付けられる前面側扉としてのフロントドア2bとを有している。また、キャビネット2aの両側面には、把手7が設けられている。この把手7は、パチスロ機1を運搬するときに手をかける凹部である。   The exterior body 2 of the pachislot machine 1 is a box-shaped housing that houses a plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, and 3R described later), various control boards (for example, a main control board 71 and a sub-control board 72 described later), and the like. And a front door 2b as a front door that is attached to the opening of the cabinet 2a so as to be openable and closable. Moreover, the handle 7 is provided in the both sides | surfaces of the cabinet 2a. The handle 7 is a recess that is put on when carrying the pachi-slot machine 1.

キャビネット2aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。以下、各リール3L,3C,3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rともいう。各リール3L,3C,3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って等間隔に描かれている。すなわち、各リール3L,3C,3Rには、複数の図柄が配されている。   Inside the cabinet 2a, three reels 3L, 3C, 3R are provided side by side. Hereinafter, the reels 3L, 3C, and 3R are also referred to as a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R, respectively. Each reel 3L, 3C, 3R has a reel body formed in a cylindrical shape and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface of the reel body. On the surface of the sheet material, a plurality of (for example, 21) symbols are drawn at equal intervals along the circumferential direction. That is, a plurality of symbols are arranged on each reel 3L, 3C, 3R.

フロントドア2bの中央よりも上側には、上パネルユニット10と、液晶表示装置11が設けられている。上パネルユニット10は、フロントドア2bの上部を形成している。この上パネルユニット10は、光源を有しており、光源から出射される光の発光態様によって各種の情報の報知や演出を実行する。液晶表示装置11は、上パネルユニット10の下側に配置されており、表示される画像によって各種の情報の報知や演出を実行する。すなわち、上パネルユニット10及び液晶表示装置11は、遊技者に情報を報知する報知手段、又は遊技に関する演出を行う演出手段の一例である。   An upper panel unit 10 and a liquid crystal display device 11 are provided above the center of the front door 2b. The upper panel unit 10 forms the upper part of the front door 2b. The upper panel unit 10 has a light source, and performs various information notifications and effects according to the light emission mode of light emitted from the light source. The liquid crystal display device 11 is disposed on the lower side of the upper panel unit 10 and performs various information notifications and effects according to displayed images. That is, the upper panel unit 10 and the liquid crystal display device 11 are an example of an informing means for informing the player of information or an effect means for performing an effect relating to the game.

フロントドア2bの中央には、台座部12が形成されている。この台座部12には、図柄表示領域4と、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。   A pedestal 12 is formed in the center of the front door 2b. The pedestal portion 12 is provided with a symbol display area 4 and various devices to be operated by the player.

図柄表示領域4は、正面から見て3つのリール3L,3C,3Rに重畳する手前側に配置されており、3つのリール3L,3C,3Rに対応して設けられている。この図柄表示領域4は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられた各リール3L,3C,3Rを透過することが可能な構成になっている。以下、図柄表示領域4を、リール表示窓4ともいう。   The symbol display area 4 is arranged on the front side superimposed on the three reels 3L, 3C, 3R when viewed from the front, and is provided corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R. The symbol display area 4 functions as a display window, and has a configuration capable of transmitting through the reels 3L, 3C, 3R provided behind the display window. Hereinafter, the symbol display area 4 is also referred to as a reel display window 4.

リール表示窓4は、各リール3L,3C,3Rに配された複数の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各リール3L,3C,3Rに対向する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる1又は複数のラインが有効ラインとして規定されることとなる。本実施形態では、リール3Lに対向する中段の領域、リール3Cに対向する中段の領域、リール3Rに対向する中段の領域を組合せてなるライン(センターライン)を有効ラインとして規定する。   The reel display window 4 displays one symbol (three in total) in each of the upper, middle and lower regions in the frame among the plurality of symbols arranged on each reel 3L, 3C, 3R. . Further, one or a plurality of lines obtained by combining any one of the three regions including the upper, middle, and lower stages facing the reels 3L, 3C, and 3R are defined as effective lines. . In the present embodiment, a line (center line) formed by combining a middle region facing the reel 3L, a middle region facing the reel 3C, and a middle region facing the reel 3R is defined as an effective line.

このように、リール表示窓4においては、各リール3L,3C,3Rが回転することにより複数の図柄が変動表示され、各リール3L,3C,3Rの回転が停止することにより複数の図柄が停止表示される。すなわち、各リール3L,3C,3R及びリール表示窓4は、複数の図柄を複数列に変動表示及び停止表示する図柄表示手段の一例である。   In this way, in the reel display window 4, a plurality of symbols are displayed in a variable manner as the reels 3L, 3C, 3R rotate, and a plurality of symbols are stopped as the rotation of the reels 3L, 3C, 3R stops. Is displayed. In other words, each of the reels 3L, 3C, 3R and the reel display window 4 is an example of a symbol display unit that displays a plurality of symbols in a variable manner in a plurality of columns and stops display.

また、リール表示窓4は、台座部12に設けられた枠部材13により形成されている。この枠部材13は、リール表示窓4と、情報表示窓14と、ストップボタン取付部15を有している。   The reel display window 4 is formed by a frame member 13 provided on the pedestal portion 12. The frame member 13 has a reel display window 4, an information display window 14, and a stop button attachment portion 15.

情報表示窓14は、リール表示窓4の下部に連続して設けられており、上方に向かって開口している。すなわち、リール表示窓4と情報表示窓14は、連続する1つの開口部として形成されている。この情報表示窓14及びリール表示窓4は、透明の窓カバー16によって覆われている。   The information display window 14 is provided continuously below the reel display window 4 and opens upward. That is, the reel display window 4 and the information display window 14 are formed as one continuous opening. The information display window 14 and the reel display window 4 are covered with a transparent window cover 16.

窓カバー16は、枠部材13の内面側に配置されており、フロントドア2bの前面側から取り外し不可能になっている。また、枠部材13は、窓カバー16を挟んで情報表示窓14の開口に対向するシート載置部17を有している。そして、シート載置部17と窓カバー16との間には、遊技に関する情報が記載されたシート部材(情報シート)が配置されている。したがって、情報シートは、凹凸や隙間の無い滑らかな表面を有する窓カバー16により覆われている。   The window cover 16 is disposed on the inner surface side of the frame member 13 and cannot be removed from the front side of the front door 2b. In addition, the frame member 13 includes a sheet placement portion 17 that faces the opening of the information display window 14 with the window cover 16 interposed therebetween. And between the sheet | seat mounting part 17 and the window cover 16, the sheet | seat member (information sheet) in which the information regarding a game was described is arrange | positioned. Therefore, the information sheet is covered with the window cover 16 having a smooth surface without unevenness or gaps.

情報シートの取付部を構成する窓カバー16は、フロントドア2bの前面側から取り外し不可能であり、凹凸や隙間の無い滑らかな表面であるため、情報シートの取付部を利用して、パチスロ機1の内部にアクセスする不正行為を防ぐことができる。なお、情報シートの交換については、後で図3を参照して説明する。   The window cover 16 that constitutes the information sheet mounting portion is a non-removable from the front side of the front door 2b and has a smooth surface without irregularities or gaps. It is possible to prevent an illegal act of accessing the inside of 1. The replacement of the information sheet will be described later with reference to FIG.

本実施形態では、リール表示窓4と情報表示窓14を、連続する1つの開口部として形成した。しかし、本発明の遊技機に係る情報表示窓は、リール表示窓の下方に設けられていればよく、リール表示窓に連続していなくてもよい。すなわち、リール表示窓4と情報表示窓14は、上下方向に並ぶ2つの開口部として形成してもよい。   In the present embodiment, the reel display window 4 and the information display window 14 are formed as one continuous opening. However, the information display window according to the gaming machine of the present invention may be provided below the reel display window and may not be continuous with the reel display window. That is, the reel display window 4 and the information display window 14 may be formed as two openings arranged in the vertical direction.

ストップボタン取付部15は、情報表示窓14の下方に設けられており、正面を向いた平面に形成されている。このストップボタン取付部15には、ストップボタン19L,19C,19Rが貫通する貫通孔が設けられている。ストップボタン19L,19C,19Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応付けられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン19L,19C,19Rを、それぞれ左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rともいう。   The stop button mounting portion 15 is provided below the information display window 14 and is formed on a plane facing the front. The stop button mounting portion 15 is provided with a through hole through which the stop buttons 19L, 19C, 19R pass. Stop buttons 19L, 19C, 19R are associated with each of the three reels 3L, 3C, 3R, and are provided to stop the rotation of the corresponding reels. Hereinafter, the stop buttons 19L, 19C, and 19R are also referred to as a left stop button 19L, a middle stop button 19C, and a right stop button 19R, respectively.

ストップボタン19L,19C,19Rは、遊技者による操作の対象となる操作手段の一例であり、遊技者が停止操作を行うための停止操作手段である。また、台座部12には、遊技者による操作の対象となる操作手段の他の一例として、メダル投入口21、BETボタン22、スタートレバー23が設けられている。   The stop buttons 19L, 19C, and 19R are an example of operation means to be operated by the player, and are stop operation means for the player to perform a stop operation. In addition, the pedestal portion 12 is provided with a medal insertion slot 21, a BET button 22, and a start lever 23 as another example of the operation means to be operated by the player.

メダル投入口21は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口21に受け入れられたメダルは、予め定められた規定数を上限として1回の遊技に投入されることとなり、規定数を超えた分はパチスロ機1の内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。BETボタン22は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。すなわち、メダル投入口21、BETボタン22は、遊技者が遊技媒体を投入する投入操作を行うための投入操作手段である。   The medal slot 21 is provided to accept a medal dropped from the outside by the player. The medals accepted by the medal slot 21 are inserted into one game with a predetermined number as the upper limit, and the amount exceeding the specified number can be deposited inside the pachislot machine 1. (So-called credit function). The BET button 22 is provided for determining the number of coins to be inserted into one game from medals deposited inside the pachislot machine 1. That is, the medal insertion slot 21 and the BET button 22 are insertion operation means for a player to perform an insertion operation for inserting a game medium.

スタートレバー23は、全てのリール(3L,3C,3R)の回転を開始するために設けられる。すなわち、スタートレバー23は、遊技者が開始操作を行うための開始操作手段である。   The start lever 23 is provided to start rotation of all reels (3L, 3C, 3R). That is, the start lever 23 is a start operation means for the player to perform a start operation.

また、正面から見てリール表示窓4の左側方には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器24が設けられている。この7セグ表示器24は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報をデジタル表示する。   Further, a 7-segment display 24 composed of a 7-segment LED (Light Emitting Diode) is provided on the left side of the reel display window 4 when viewed from the front. The 7-segment display 24 digitally displays information such as the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as payout number) and the number of medals deposited in the pachislot (hereinafter referred to as credit number). .

台座部12の両側には、サイドパネルユニット26L,26Rが設けられている。このサイドパネルユニット26L,26Rは、それぞれ光源を有しており、光源から出射される光による演出を実行する。また、サイドパネルユニット26Lの下方には、精算ボタン27が設けられている。この精算ボタン27は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。   Side panel units 26 </ b> L and 26 </ b> R are provided on both sides of the pedestal portion 12. Each of the side panel units 26L and 26R has a light source, and performs an effect by light emitted from the light source. A settlement button 27 is provided below the side panel unit 26L. This checkout button 27 is provided to pull out medals deposited inside the pachislot machine 1 to the outside.

台座部12の下方には、腰部パネルユニット31が設けられている。腰部パネルユニット31は、任意の画像が描かれた装飾パネルと、この装飾パネルを背面側から照明するための光を出射する光源を有している。   A lower panel unit 31 is provided below the pedestal 12. The waist panel unit 31 includes a decorative panel on which an arbitrary image is drawn and a light source that emits light for illuminating the decorative panel from the back side.

腰部パネルユニット31の下方には、メダル払出口32と、スピーカ用孔33L,33Rと、メダルトレイユニット34が設けられている。メダル払出口32は、後述のメダル払出装置51の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口32から排出されたメダルは、メダルトレイユニット34に貯められる。スピーカ用孔33L,33Rは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力するために設けられている。   Below the waist panel unit 31, a medal payout port 32, speaker holes 33L and 33R, and a medal tray unit 34 are provided. The medal payout port 32 guides medals discharged by driving a medal payout device 51 described later to the outside. The medals discharged from the medal payout opening 32 are stored in the medal tray unit 34. The speaker holes 33L and 33R are provided for outputting sound such as sound effects and music corresponding to the contents of the performance.

<内部構造>
図2及び図3は、パチスロ機1の内部構造を示す斜視図である。この図2では、フロントドア2bが開放され、フロントドア2bの裏面側に設けられたミドルドア41がフロントドア2bに対して閉じた状態を示している。また、図3では、フロントドア2bが開放され、ミドルドア41がフロントドア2bに対して開いた状態を示している。また、図4は、キャビネット2aの内部を示す説明図である。図5は、フロントドア2bの裏面側を示す説明図である。
<Internal structure>
2 and 3 are perspective views showing the internal structure of the pachislot machine 1. FIG. FIG. 2 shows a state in which the front door 2b is opened and the middle door 41 provided on the back side of the front door 2b is closed with respect to the front door 2b. FIG. 3 shows a state in which the front door 2b is opened and the middle door 41 is opened with respect to the front door 2b. FIG. 4 is an explanatory diagram showing the inside of the cabinet 2a. FIG. 5 is an explanatory view showing the back side of the front door 2b.

キャビネット2aは、上面板20aと、底面板20bと、左右の側面板20c,20dと、背面板20eを有している(図4参照)。キャビネット2a内部の上側には、キャビネット側スピーカ42が配設されている。このキャビネット側スピーカ42は、取付ブラケット43L,43Rを介してキャビネット2aの背面板20eに取り付けられている。キャビネット側スピーカ42は、例えば、効果音を出力するためのスピーカである。   The cabinet 2a includes a top plate 20a, a bottom plate 20b, left and right side plates 20c and 20d, and a back plate 20e (see FIG. 4). A cabinet-side speaker 42 is disposed on the upper side inside the cabinet 2a. The cabinet-side speaker 42 is attached to the back plate 20e of the cabinet 2a via attachment brackets 43L and 43R. The cabinet side speaker 42 is, for example, a speaker for outputting sound effects.

キャビネット2a内部を正面から見て、キャビネット側スピーカ42の左側方には、キャビネット側中継基板44が配設されている。このキャビネット側中継基板44は、キャビネット2aの左側面板20cに取り付けられている。キャビネット側中継基板44は、ミドルドア41(図2及び図3参照)に取り付けられた後述する主制御基板71(図6参照)と、ホッパー装置51、遊技メダル補助収納庫スイッチ(不図示)、メダル払出カウントスイッチ(不図示)とを接続する配線の中継を行う。   A cabinet-side relay board 44 is disposed on the left side of the cabinet-side speaker 42 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The cabinet side relay board 44 is attached to the left side plate 20c of the cabinet 2a. The cabinet side relay board 44 includes a main control board 71 (see FIG. 6), which will be described later, attached to the middle door 41 (see FIGS. 2 and 3), a hopper device 51, a game medal auxiliary storage switch (not shown), a medal. The wiring connecting the payout count switch (not shown) is relayed.

キャビネット2a内部の中央部には、キャビネット側スピーカ42による音の出力を制御するアンプ基板45が配設されている。このアンプ基板45は、左右の側面板20c,20dに固定された取付棚46に取り付けられている。   An amplifier board 45 that controls the output of sound from the cabinet-side speaker 42 is disposed in the center of the cabinet 2a. The amplifier board 45 is attached to a mounting shelf 46 fixed to the left and right side plates 20c, 20d.

また、キャビネット2a内部を正面から見て、アンプ基板45の右側には、外部集中端子板47が配設されている。この外部集中端子板47は、キャビネット2aの右側面板20dに取り付けられている。外部集中端子板47は、パチスロ機1にメダルが投入された旨を示すメダル投入信号、パチスロ機1にメダルが払い出された旨を示すメダル払出信号、パチスロ機1において所定のエラー状態が発生した旨を示すセキュリティー信号、パチスロ機1において後述するボーナス遊技状態に移行した旨を示す特別状態信号及びパチスロ機1において後述する報知遊技状態に移行した旨を示す特定状態信号などの信号をパチスロ機1の外部へ出力するために設けられている。   Further, an external concentrated terminal plate 47 is disposed on the right side of the amplifier board 45 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The external concentrated terminal plate 47 is attached to the right side plate 20d of the cabinet 2a. The external concentration terminal board 47 generates a medal insertion signal indicating that a medal has been inserted into the pachislot machine 1, a medal payout signal indicating that a medal has been paid out to the pachislot machine 1, and a predetermined error state occurs in the pachislot machine 1. A pachislot machine includes signals such as a security signal indicating that the game has been performed, a special status signal indicating that the pachislot machine 1 has shifted to a bonus gaming state described later, and a specific status signal indicating that the pachislot machine 1 has shifted to a notification gaming state described later. 1 is provided for output to the outside.

キャビネット2a内部を正面から見て、アンプ基板45の左側には、サブ電源装置48が配設されている。このサブ電源装置48は、キャビネット2aの左側面板20cに取り付けられている。サブ電源装置48は、交流電圧100Vの電力を後述する電源装置53に供給する。また、交流電圧100Vの電力を直流電圧の電力に変換して、アンプ基板45に供給する。   A sub power supply device 48 is disposed on the left side of the amplifier board 45 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The sub power supply 48 is attached to the left side plate 20c of the cabinet 2a. The sub power supply device 48 supplies power with an AC voltage of 100 V to the power supply device 53 described later. Further, the power of the AC voltage 100V is converted into the power of the DC voltage and supplied to the amplifier board 45.

キャビネット2aの内部の下側には、メダル払出装置(以下、ホッパー装置)51と、メダル補助収納庫52と、電源装置53が配設されている。   A medal payout device (hereinafter referred to as a hopper device) 51, a medal auxiliary storage 52, and a power supply device 53 are disposed on the lower side of the cabinet 2a.

ホッパー装置51は、キャビネット2aにおける底面板20bの中央部に取り付けられている。このホッパー装置51は、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有する。ホッパー装置51は、貯留されたメダルが例えば50枚を超えたとき、又は精算ボタンが押圧されてメダルの精算を行うときに、メダルを払い出す。ホッパー装置51によって払い出されたメダルは、メダル払出口32(図1参照)から排出される。   The hopper device 51 is attached to the central portion of the bottom plate 20b in the cabinet 2a. The hopper device 51 can store a large amount of medals and can discharge them one by one. The hopper device 51 pays out medals when the number of stored medals exceeds 50, for example, or when the settlement button is pressed and the medals are settled. The medals paid out by the hopper device 51 are discharged from the medal payout port 32 (see FIG. 1).

メダル補助収納庫52は、ホッパー装置51から溢れ出たメダルを収納する。このメダル補助収納庫52は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の右側に配置されている。メダル補助収納庫52は、キャビネット2aの底面板20bに係合されており、底面板20bに対して着脱可能に構成されている。   The medal auxiliary storage 52 stores medals overflowing from the hopper device 51. The medal auxiliary storage 52 is disposed on the right side of the hopper device 51 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The medal auxiliary storage 52 is engaged with the bottom plate 20b of the cabinet 2a, and is configured to be detachable from the bottom plate 20b.

電源装置53は、電源スイッチ53aと、電源基板53bを有している(図6参照)。この電源装置53は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の左側に配置されており、左側面板20cに取り付けられている。電源装置53は、サブ電源装置48から供給された交流電圧100Vの電力を各部で必要な直流電圧の電力に変換して、変換した電力を各部へ供給する。   The power supply device 53 includes a power switch 53a and a power supply board 53b (see FIG. 6). The power supply device 53 is disposed on the left side of the hopper device 51 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front, and is attached to the left side plate 20c. The power supply device 53 converts the power of the AC voltage 100V supplied from the sub power supply device 48 into the power of the DC voltage necessary for each part, and supplies the converted power to each part.

図2、図3及び図5に示すように、ミドルドア41は、フロントドア2bの裏面における中央部に配置され、リール表示窓4(図3参照)を裏側から開閉可能に構成されている。ミドルドア41の上部と下部には、ドアストッパ41a,41b,41cが設けられている。このドアストッパ41a,41b,41cは、リール表示窓4を裏側から閉じた状態のミドルドア41の開動作を固定(禁止)する。すなわち、ミドルドア41を開くには、ドアストッパ41a,41b,41cを回転させてミドルドア41の固定を解除する必要がある。   As shown in FIGS. 2, 3, and 5, the middle door 41 is disposed at the center of the back surface of the front door 2b, and is configured to be able to open and close the reel display window 4 (see FIG. 3) from the back side. Door stoppers 41a, 41b, and 41c are provided on the upper and lower portions of the middle door 41. The door stoppers 41a, 41b and 41c fix (prohibit) the opening operation of the middle door 41 in a state where the reel display window 4 is closed from the back side. That is, in order to open the middle door 41, it is necessary to rotate the door stoppers 41a, 41b, and 41c to release the middle door 41 from being fixed.

ミドルドア41には、主制御基板71(図6参照)を収納した主制御基板ケース55と、3つのリール3L,3C,3Rが取り付けられている。3つのリール3L,3C,3Rには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータが接続されている。   A main control board case 55 that houses a main control board 71 (see FIG. 6) and three reels 3L, 3C, and 3R are attached to the middle door 41. Stepping motors are connected to the three reels 3L, 3C, 3R through gears having a predetermined reduction ratio.

図3に示すように、ミドルドア41を開くと、窓カバー16の裏面とシート載置部17が露出される。上述したように、窓カバー16の裏面とシート載置部17との間には、遊技に関する情報が記載された情報シートが配置されている。この情報シートは、ミドルドア41を開いて窓カバー16の裏面とシート載置部17を露出させた状態で、窓カバー16の裏面とシート載置部17との間に形成された間隙に挿入される。また、情報シートを交換する場合も、ミドルドア41を開いてから情報シートの交換作業が行われる。   As shown in FIG. 3, when the middle door 41 is opened, the back surface of the window cover 16 and the sheet placement portion 17 are exposed. As described above, between the back surface of the window cover 16 and the sheet placement portion 17, an information sheet on which information related to the game is described is arranged. This information sheet is inserted into a gap formed between the back surface of the window cover 16 and the sheet placement portion 17 in a state where the middle door 41 is opened and the back surface of the window cover 16 and the sheet placement portion 17 are exposed. The When exchanging information sheets, the information sheet is exchanged after the middle door 41 is opened.

主制御基板ケース55には、設定用鍵型スイッチ56が設けられている。この設定用鍵型スイッチ56は、パチスロ機1における設定値の変更もしくはパチスロ機1における設定値の確認を行うときに使用する。本実施形態では、主制御基板ケース55と、この主制御基板ケース55に収納された主制御基板71により、主制御基板ユニットが構成されている。   The main control board case 55 is provided with a setting key type switch 56. The setting key type switch 56 is used when changing a setting value in the pachislot machine 1 or confirming a setting value in the pachislot machine 1. In the present embodiment, a main control board unit is configured by the main control board case 55 and the main control board 71 accommodated in the main control board case 55.

主制御基板ケース55に収納された主制御基板71は、主制御手段の一例である主制御回路91(図7参照)を構成する。主制御回路91は、内部当選役の決定、リール3L,3C,3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定、演出内容の決定といった、パチスロ機1における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路91の具体的な構成は後述する。   The main control board 71 accommodated in the main control board case 55 constitutes a main control circuit 91 (see FIG. 7) which is an example of the main control means. The main control circuit 91 is a circuit that controls the main flow of the game in the pachislot machine 1 such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of the reels 3L, 3C, 3R, determination of presence / absence of winning, determination of production contents. . A specific configuration of the main control circuit 91 will be described later.

ミドルドア41の上方には、副制御基板72(図6参照)を収容する副制御基板ケース57が配設されている。副制御基板ケース57に収納された副制御基板72は、副制御手段の一例である副制御回路101(図8参照)を構成する。この副制御回路101は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路101の具体的な構成は後述する。   A sub control board case 57 that houses the sub control board 72 (see FIG. 6) is disposed above the middle door 41. The sub control board 72 accommodated in the sub control board case 57 constitutes the sub control circuit 101 (see FIG. 8) which is an example of the sub control means. The sub-control circuit 101 is a circuit that controls execution of effects by displaying images. A specific configuration of the sub control circuit 101 will be described later.

副制御基板ケース57の上方には、センタースピーカ58が配設されている。そして、フロントドア2bを裏面側から見て、センタースピーカ58の左側方には、ファン59が配設されている。つまり、ファン59は、フロントドア2bの裏面側における上部に配設されている。このファン59は、下向きに空気を送風し、パチスロ機1の内部を空冷する。   A center speaker 58 is disposed above the sub control board case 57. A fan 59 is disposed on the left side of the center speaker 58 when the front door 2b is viewed from the back side. That is, the fan 59 is disposed at the upper part on the back side of the front door 2b. The fan 59 blows air downward and cools the interior of the pachislot machine 1.

フロントドア2bを裏面側から見て、副制御基板ケース57の右側方には、副中継基板61が配設されている。この副中継基板61は、副制御基板72と主制御基板71とを接続する配線を中継する。また、副制御基板72と副制御基板72の周辺に配設された基板とを接続する配線を中継する基板である。なお、副制御基板72の周辺に配設される基板としては、後述するLED基板62A,62Bが挙げられる。   A sub relay board 61 is disposed on the right side of the sub control board case 57 when the front door 2b is viewed from the back side. The sub relay board 61 relays the wiring connecting the sub control board 72 and the main control board 71. Further, it is a board that relays the wiring that connects the sub-control board 72 and the board disposed around the sub-control board 72. In addition, as a board | substrate arrange | positioned around the sub control board | substrate 72, LED board 62A, 62B mentioned later is mentioned.

LED基板62A,62Bは、フロントドア2bの裏面側から見て、副制御基板ケース57の上方に配設されている。これらLED基板62A,62Bは、副制御回路101(図8参照)の制御により実行される演出に応じて、光源の一具体例を示すLED(Light Emitting Diode)85(図6参照)を発光させて、点滅パターンを表示する。なお、本実施形態のパチスロ機1には、LED基板62A,62B以外に複数のLED基板を備えている。   The LED boards 62A and 62B are disposed above the sub control board case 57 when viewed from the back side of the front door 2b. These LED boards 62A and 62B cause an LED (Light Emitting Diode) 85 (see FIG. 6), which shows a specific example of the light source, to emit light according to the effects executed by the control of the sub-control circuit 101 (see FIG. 8). Display the blinking pattern. The pachislot machine 1 according to the present embodiment includes a plurality of LED boards in addition to the LED boards 62A and 62B.

副中継基板61の下方には、24hドア開閉監視ユニット63が配設されている。この24hドア開閉監視ユニット63は、ミドルドア41の開閉の履歴を保存する。また、ミドルドア41を開放したときに、液晶表示装置11にエラー表示を行うための信号を副制御基板72(副制御回路101)に出力する。   Below the sub-relay board 61, a 24h door opening / closing monitoring unit 63 is disposed. The 24h door opening / closing monitoring unit 63 stores the opening / closing history of the middle door 41. When the middle door 41 is opened, a signal for displaying an error on the liquid crystal display device 11 is output to the sub control board 72 (sub control circuit 101).

ミドルドア41の下方には、ボードスピーカ64と、下部スピーカ65L,65Rが配設されている。ボードスピーカ64は、腰部パネルユニット31(図1参照)に対向しており、下部スピーカ65L,65Rは、それぞれスピーカ用孔33L,33R(図1参照)に対向している。   Below the middle door 41, a board speaker 64 and lower speakers 65L and 65R are arranged. The board speaker 64 faces the waist panel unit 31 (see FIG. 1), and the lower speakers 65L and 65R face the speaker holes 33L and 33R (see FIG. 1), respectively.

下部スピーカ65Lの上方には、セレクタ66と、ドア開閉監視スイッチ67が配設されている。セレクタ66は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、メダル投入口21に投入された適正なメダルをホッパー装置51へ案内する。セレクタ66内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ(不図示)が設けられている。   A selector 66 and a door open / close monitoring switch 67 are disposed above the lower speaker 65L. The selector 66 is a device for selecting whether or not the medal material and shape are appropriate, and guides an appropriate medal inserted into the medal insertion slot 21 to the hopper device 51. A medal sensor (not shown) for detecting that an appropriate medal has passed is provided on the path through which the medal passes in the selector 66.

ドア開閉監視スイッチ67は、フロントドア2bを裏面側から見て、セレクタ66の左側方に配置されている。このドア開閉監視スイッチ67は、外部集中端子板47を介して、フロントドア2bが開放状態となった旨を示すセキュリティー信号を出力する。   The door open / close monitoring switch 67 is arranged on the left side of the selector 66 when the front door 2b is viewed from the back side. The door open / close monitoring switch 67 outputs a security signal indicating that the front door 2b is opened via the external concentration terminal board 47.

また、リール表示窓4の下方であってミドルドア41により開閉される領域には、ドア中継端子板68が配設されている(図3参照)。このドア中継端子板68は、主制御基板ケース55内の主制御基板71(図6参照)と、各種のボタンやスイッチ、副制御基板72(図7参照)、セレクタ66及び遊技動作表示基板81(図6参照)との配線を中継する基板である。なお、各種のボタン及びスイッチとしては、例えば、BETボタン22、精算ボタン27、ドア開閉監視スイッチ67、後述するBETスイッチ77、スタートスイッチ79等を挙げることができる。   Further, a door relay terminal plate 68 is disposed in a region below the reel display window 4 and opened and closed by the middle door 41 (see FIG. 3). The door relay terminal board 68 includes a main control board 71 (see FIG. 6) in the main control board case 55, various buttons and switches, a sub-control board 72 (see FIG. 7), a selector 66, and a game operation display board 81. It is a board | substrate which relays wiring with (refer FIG. 6). Examples of the various buttons and switches include a BET button 22, a settlement button 27, a door open / close monitoring switch 67, a BET switch 77, a start switch 79, and the like, which will be described later.

[パチスロ機が備える制御系]
次に、パチスロ機1が備える制御系について、図6を参照して説明する。図6は、パチスロ機1の制御系を示すブロック図である。
[Control system of pachislot machine]
Next, a control system provided in the pachislot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control system of the pachislot machine 1.

パチスロ機1は、ミドルドア41に配設された主制御基板71と、フロントドア2bに配設された副制御基板72を有している。主制御基板71には、リール中継端子板74と、設定用鍵型スイッチ56と、外部集中端子板47と、ホッパー装置51と、メダル補助収納庫スイッチ75と、電源装置53の電源基板53bが接続されている。設定用鍵型スイッチ56、外部集中端子板47、ホッパー装置51及びメダル補助収納庫スイッチ75は、キャビネット側中継基板44を介して主制御基板71に接続されている。外部集中端子板47及びホッパー装置51については、上述したため、説明を省略する。   The pachi-slot machine 1 has a main control board 71 disposed on the middle door 41 and a sub-control board 72 disposed on the front door 2b. The main control board 71 includes a reel relay terminal board 74, a setting key switch 56, an external concentration terminal board 47, a hopper device 51, a medal auxiliary storage switch 75, and a power supply board 53b of the power supply 53. It is connected. The setting key switch 56, the external concentration terminal board 47, the hopper device 51, and the medal auxiliary storage switch 75 are connected to the main control board 71 via the cabinet-side relay board 44. Since the external concentration terminal board 47 and the hopper device 51 have been described above, description thereof will be omitted.

リール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのステッピングモータ(不図示)に電気的に接続されており、主制御基板71からステッピングモータに出力される信号を中継する。   The reel relay terminal plate 74 is disposed inside the reel body of each reel 3L, 3C, 3R. The reel relay terminal plate 74 is electrically connected to stepping motors (not shown) of the reels 3L, 3C, 3R, and relays signals output from the main control board 71 to the stepping motors.

メダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫52の後述するスイッチ貫通孔を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫52がメダルで満杯になっているか否かを検出する。   The medal auxiliary storage switch 75 penetrates a later-described switch through hole of the medal auxiliary storage 52. The medal auxiliary storage switch 75 detects whether or not the medal auxiliary storage 52 is full of medals.

電源装置53の電源基板53bには、電源スイッチ53aが接続されている。この電源スイッチ53aは、パチスロ機1に必要な電源を供給するときにONにする。   A power switch 53 a is connected to the power supply board 53 b of the power supply device 53. The power switch 53a is turned on when supplying the necessary power to the pachislot machine 1.

また、主制御基板71には、ドア中継端子板68を介して、セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67、BETスイッチ77、精算スイッチ78、スタートスイッチ79、ストップスイッチ基板80、遊技動作表示基板81及び副中継基板61が接続されている。セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67及び副中継基板61については、上述したため、説明を省略する。   The main control board 71 has a selector 66, a door open / close monitoring switch 67, a BET switch 77, a settlement switch 78, a start switch 79, a stop switch board 80, a game operation display board 81, and a door relay terminal board 68. The sub relay board 61 is connected. Since the selector 66, the door open / close monitoring switch 67, and the sub relay board 61 have been described above, the description thereof will be omitted.

BETスイッチ77は、BETボタン22が遊技者により押されたことを検出する。精算スイッチ78は、精算ボタン27が遊技者により押されたことを検出する。スタートスイッチ79は、スタートレバー23が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。   The BET switch 77 detects that the BET button 22 has been pressed by the player. The settlement switch 78 detects that the settlement button 27 has been pressed by the player. The start switch 79 detects that the start lever 23 has been operated by the player (start operation).

ストップスイッチ基板80は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをLEDなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板80には、ストップスイッチが設けられている。ストップスイッチは、各ストップボタン19L,19C,19Rが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。   The stop switch substrate 80 is a substrate constituting a circuit for stopping the rotating reel and a circuit for displaying the stopable reel by an LED or the like. The stop switch substrate 80 is provided with a stop switch. The stop switch detects that each stop button 19L, 19C, 19R has been pressed by the player (stop operation).

遊技動作表示基板81は、メダルの投入を受け付けるとき、3つのリール3L,3C,3Rが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を7セグ表示器24に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板81には、7セグ表示器24とLED82が接続されている。LED82は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。   The game operation display board 81 displays the number of inserted medals on the 7-segment display 24 when accepting insertion of medals, when the three reels 3L, 3C, 3R are rotatable and when replaying. It is a substrate for making it. A 7-segment display 24 and an LED 82 are connected to the game operation display board 81. The LED 82 lights, for example, a mark for displaying the start of a game or a mark for performing a re-game.

副制御基板72は、ドア中継端子板68と副中継基板61を介して主制御基板71に接続されている。この副制御基板72には、副中継基板61を介して、サウンドI/O基板84、LED基板62A,62B、24hドア開閉監視ユニット63が接続されている。これらLED基板62A,62B及び24hドア開閉監視ユニット63については、上述したため、説明を省略する。   The sub control board 72 is connected to the main control board 71 via the door relay terminal board 68 and the sub relay board 61. A sound I / O board 84, LED boards 62A and 62B, and a 24h door open / close monitoring unit 63 are connected to the sub control board 72 through a sub relay board 61. Since these LED boards 62A and 62B and the 24h door opening / closing monitoring unit 63 have been described above, the description thereof will be omitted.

サウンドI/O基板84は、センタースピーカ58、ボードスピーカ64、下部スピーカ65L,65Rへの音声の出力を行う。また、サウンドI/O基板84は、アンプ基板45とともに、キャビネット側スピーカ42への音声の出力を行う。   The sound I / O board 84 outputs sound to the center speaker 58, the board speaker 64, and the lower speakers 65L and 65R. The sound I / O board 84 outputs sound to the cabinet side speaker 42 together with the amplifier board 45.

また、副制御基板72には、ロムカートリッジ基板86と、液晶中継基板87が接続されている。これらロムカートリッジ基板86及び液晶中継基板87は、副制御基板72とともに副制御基板ケース57に収納されている。ロムカートリッジ基板86は、演出用の画像(映像)、音声、LED基板62A,62B及びその他のLED基板(不図示)、通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板87は、副制御基板72と液晶表示装置11とを接続する配線を中継する基板である。   The sub-control board 72 is connected to a ROM cartridge board 86 and a liquid crystal relay board 87. The ROM cartridge substrate 86 and the liquid crystal relay substrate 87 are housed in the sub control board case 57 together with the sub control board 72. The ROM cartridge substrate 86 is a substrate for managing production images (video), sound, LED substrates 62A and 62B, other LED substrates (not shown), and communication data. The liquid crystal relay substrate 87 is a substrate that relays wiring that connects the sub-control board 72 and the liquid crystal display device 11.

<主制御回路>
次に、主制御基板71により構成される主制御回路91について、図7を参照して説明する。図7は、パチスロ機1の主制御回路91の構成例を示すブロック図である。
<Main control circuit>
Next, the main control circuit 91 constituted by the main control board 71 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of the main control circuit 91 of the pachislot machine 1.

主制御回路91は、主制御基板71上に設置されたマイクロコンピュータ92を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ92は、メインCPU93、メインROM94及びメインRAM95により構成される。   The main control circuit 91 includes a microcomputer 92 installed on the main control board 71 as a main component. The microcomputer 92 includes a main CPU 93, a main ROM 94, and a main RAM 95.

メインROM94には、メインCPU93により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御回路101に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM95には、制御プログラムの実行により決定された内部当選役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main ROM 94 stores a control program executed by the main CPU 93, a data table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 101, and the like. The main RAM 95 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

メインCPU93には、クロックパルス発生回路96、分周器97、乱数発生器98及びサンプリング回路99が接続されている。クロックパルス発生回路96及び分周器97は、クロックパルスを発生する。メインCPU93は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器98は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路99は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   The main CPU 93 is connected to a clock pulse generation circuit 96, a frequency divider 97, a random number generator 98, and a sampling circuit 99. The clock pulse generation circuit 96 and the frequency divider 97 generate clock pulses. The main CPU 93 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 98 generates a random number in a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 99 extracts one value from the generated random numbers.

メインCPU93は、リールインデックスを検出してから各リール3L,3C,3Rのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU93は、各リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール3L,3C,3Rの所定の位置に設けられ、各リール3L,3C,3Rの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部(不図示)により検出する。   The main CPU 93 counts the number of times pulses are output to the stepping motors of the reels 3L, 3C, 3R after detecting the reel index. Thereby, the main CPU 93 manages the rotation angle of each reel 3L, 3C, 3R (mainly, how many symbols the reel has rotated). The reel index is information indicating that the reel has made one revolution. This reel index is provided at a predetermined position of each of the reels 3L, 3C, 3R, for example, with a light emitting unit and a light receiving unit, and between the light emitting unit and the light receiving unit by the rotation of each reel 3L, 3C, 3R. Detection is performed by a reel position detection unit (not shown) including a detection piece interposed therebetween.

ここで、各リール3L,3C,3Rの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM95に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1つ分の回転に必要な所定回数(例えば16回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM95に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール3L,3C,3Rに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部(不図示)によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Here, the management of the rotation angle of each reel 3L, 3C, 3R will be specifically described. The number of pulses output to the stepping motor is counted by a pulse counter provided in the main RAM 95. Each time the output of a predetermined number of pulses (for example, 16 times) necessary for the rotation of one symbol is counted by the pulse counter, the symbol counter provided in the main RAM 95 is incremented by one. The symbol counter is provided for each reel 3L, 3C, 3R. The value of the symbol counter is cleared when a reel index is detected by a reel position detector (not shown).

つまり、本実施形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール3L,3C,3Rの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   That is, in the present embodiment, by managing the symbol counter, it is possible to manage how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each reel 3L, 3C, 3R is detected with reference to the position where the reel index is detected.

上述したように、本実施形態では、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定めている。したがって、例えば、左ストップボタン19Lが押されたときにリール表示窓4の中段にある左リール3Lの図柄と、その4個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、リール表示窓4の中段に停止可能な図柄となる。   As described above, in this embodiment, the maximum number of sliding symbols is set to 4 symbols. Therefore, for example, when the left stop button 19L is pressed, the symbol of the left reel 3L in the middle stage of the reel display window 4 and the symbols within the range up to four symbols ahead of the symbol of the reel display window 4 It becomes a symbol that can be stopped in the middle.

<副制御回路>
次に、副制御基板72により構成される副制御回路101について、図8を参照して説明する。図8は、パチスロ機1の副制御回路101の構成例を示すブロック図である。
<Sub control circuit>
Next, the sub control circuit 101 constituted by the sub control board 72 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration example of the sub control circuit 101 of the pachislot machine 1.

副制御回路101は、主制御回路91と電気的に接続されており、主制御回路91から送信されるコマンドに基づいて演出実行のための各種の処理を行う。副制御回路101は、基本的に、サブCPU102、サブRAM103、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM105、ドライバ106を含んで構成されている。   The sub-control circuit 101 is electrically connected to the main control circuit 91, and performs various processes for effect execution based on commands transmitted from the main control circuit 91. The sub control circuit 101 basically includes a sub CPU 102, a sub RAM 103, a rendering processor 104, a drawing RAM 105, and a driver 106.

サブCPU102は、主制御回路91から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板86に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板86は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。   The sub CPU 102 controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the ROM cartridge substrate 86 in accordance with the command transmitted from the main control circuit 91. The ROM cartridge substrate 86 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU102が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路91との通信を制御するとともに、送信されたコマンドに応じた演出内容(演出データ)の選択及び登録を行うための主基板通信タスク、選択した演出内容に基づいて液晶表示装置11による映像の表示を制御する表示制御タスク、LED85等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ42,58,64,65L,65R等のスピーカによる音の出力を制御するサウンド制御タスク等が含まれる。   A control program executed by the sub CPU 102 is stored in the program storage area. For example, the control program controls the communication with the main control circuit 91, selects the main board communication task for selecting and registering the contents of the effect (effect data) according to the transmitted command, and the selected contents of the effect. Based on this, a display control task for controlling display of images by the liquid crystal display device 11, a lamp control task for controlling light output by a light source such as the LED 85, and sound output by speakers such as the speakers 42, 58, 64, 65L, and 65R. Includes sound control tasks to control.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれている。また、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。   The data storage area includes a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, and a storage area for storing animation data related to creation of video. Also included are a storage area for storing sound data related to BGM and sound effects, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like.

サブRAM103は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路91から送信される内部当選役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。   The sub-RAM 103 is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 91.

サブCPU102、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM(フレームバッファを含む)105及びドライバ106は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置11に表示させる。   The sub CPU 102, the rendering processor 104, the drawing RAM (including the frame buffer) 105, and the driver 106 create a video according to the animation data designated by the content of the presentation, and display the created video on the liquid crystal display device 11.

また、サブCPU102は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGMなどの音をスピーカ42,58,64,65L,65R等のスピーカにより出力させる。また、サブCPU102は、演出内容により指定されたランプデータに従ってLED85等の光源の点灯及び消灯を制御する。   Further, the sub CPU 102 causes a sound such as BGM to be output from a speaker such as speakers 42, 58, 64, 65L, and 65R in accordance with the sound data specified by the production contents. Further, the sub CPU 102 controls the turning on and off of the light source such as the LED 85 in accordance with the lamp data designated by the contents of the effect.

[遊技状態の変移]
次に、図9を参照して、パチスロ機1の遊技状態の変移について説明する。図9は、本実施形態のパチスロ機1における遊技状態の変移を示す概要図である。
[Changes in gaming state]
Next, the transition of the gaming state of the pachislot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic diagram showing the transition of the gaming state in the pachislot machine 1 of the present embodiment.

まず、本実施形態のパチスロ機1においては、遊技者により遊技が行われる状態として、遊技者にとって不利な遊技区間である通常区間(不利区間)と、通常区間よりも遊技者にとって有利な遊技区間である有利区間とに大別される。   First, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the game is played by the player as a normal section (disadvantage section) that is a disadvantageous game section for the player, and a game section that is more advantageous for the player than the normal section. It is roughly divided into advantageous sections.

<通常区間(不利区間)>
本実施形態では、通常区間(不利区間)は、通常遊技状態によって構成される。
<Normal section (unfavorable section)>
In the present embodiment, the normal section (disadvantage section) is configured by the normal gaming state.

通常遊技状態は、後述するリプレイ役の当選確率が後述する報知遊技状態よりも低く設定され、後述する小役の当選確率が後述するボーナス遊技状態よりも低く設定され、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われない遊技状態である。本実施形態では、基本的に、後述する低RT遊技状態(RT0)が通常遊技状態に相当するものとしている。なお、「RT」とは「リプレイタイム」の略であり、このRT遊技状態を変移させることで、再遊技が作動することとなる複数のリプレイ役の当選確率や当選内容を変動させることができるようになっている。   In the normal gaming state, the winning probability of the replay role described later is set lower than the notification gaming state described later, the winning probability of the small role described later is set lower than the bonus gaming state described later, and a stop operation advantageous to the player This is a gaming state in which the procedure is not notified. In the present embodiment, basically, a low RT gaming state (RT0), which will be described later, corresponds to a normal gaming state. Note that “RT” is an abbreviation of “replay time”, and by changing the RT gaming state, the winning probabilities and winning contents of a plurality of replay roles that will cause the replay to operate can be changed. It is like that.

通常遊技状態において、後述するボーナス役に当選し、当選したボーナス役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されると(ボーナス成立)、ボーナス遊技状態に移行し、ボーナス遊技状態において、所定の終了条件が成立する(例えば、予め定められた枚数「300」を超えるメダルの払出が行われる)と(ボーナス終了)、ボーナス遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。もっとも、ボーナス遊技状態において、報知遊技状態の開始条件が成立した場合には、ボーナス遊技状態の終了にともなって後述する報知遊技状態に移行する。   In the normal gaming state, when a bonus combination to be described later is won and a combination of symbols corresponding to the selected bonus combination is stopped and displayed on the active line (bonus establishment), the bonus gaming state is entered, and in the bonus gaming state, When a predetermined end condition is satisfied (for example, medals exceeding a predetermined number “300” are paid out) (bonus end), the bonus game state is ended and the normal game state is entered. However, in the bonus game state, when the start condition of the notification game state is satisfied, the state shifts to the notification game state described later with the end of the bonus game state.

また、通常遊技状態において、報知遊技状態の開始条件が成立した(例えば、後述する報知遊技状態の移行抽選に当選した)場合には、報知遊技状態に移行し、報知遊技状態において、報知遊技状態の終了条件が成立した(例えば、後述する報知遊技状態通常終了処理、あるいは後述する報知遊技状態規制終了処理が行われた)場合には、報知遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。   In the normal gaming state, when the start condition of the notification gaming state is satisfied (for example, a lottery for the notification gaming state to be described later is won), the notification gaming state is entered, and in the notification gaming state, the notification gaming state. Is satisfied (for example, a notification game state normal end process described later or a notification game state regulation end process described later is performed), the notification game state ends and the state shifts to the normal game state.

なお、本実施形態では、低RT遊技状態(RT0)において、ボーナス役に当選した場合に、ボーナス成立となるまで、RT遊技状態が後述するボーナス内部当選中(RT2)に移行するようになっている。ここで、ボーナス内部当選中(RT2)は、低RT遊技状態(RT0)よりもリプレイ役の当選確率が高いRT遊技状態であるが、この場合のボーナス内部当選中(RT2)は、通常区間(不利区間)に含まれるものとしている。   In the present embodiment, when the bonus combination is won in the low RT gaming state (RT0), the RT gaming state shifts to the bonus internal winning (RT2) described later until the bonus is established. Yes. Here, the bonus internal winning (RT2) is the RT gaming state in which the winning probability of the replay role is higher than the low RT gaming state (RT0). In this case, the bonus internal winning (RT2) is the normal section ( It is assumed that it is included in the disadvantaged section.

また、本実施形態では、低RT遊技状態(RT0)において、後述する上昇リプレイに対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されると、RT遊技状態が後述する高RT遊技状態(RT1)に移行するようになっている。ここで、本実施形態では、基本的に、この高RT遊技状態(RT1)が報知遊技状態に相当するものとしているが、停止操作の手順の報知が行われない場合であっても、上昇リプレイに対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される場合もあることから、この場合の高RT遊技状態(RT1)は、通常区間(不利区間)に含まれるものとしている。   In the present embodiment, in the low RT gaming state (RT0), when a combination of symbols corresponding to the ascending replay described later is stopped and displayed on the active line, the RT gaming state is described later in the high RT gaming state (RT1). It is supposed to move to. Here, in the present embodiment, the high RT gaming state (RT1) basically corresponds to the notification gaming state, but even if the stop operation procedure is not notified, the ascending replay is performed. In some cases, the combination of symbols corresponding to is stopped and displayed on the active line, and the high RT gaming state (RT1) in this case is included in the normal section (disadvantage section).

なお、通常区間(不利区間)の構成は上述したものに限られない。例えば、上述した通常遊技状態とはリプレイ役の当選確率(すなわち、RT遊技状態)が異なる複数の遊技状態を規定し、通常区間(不利区間)を構成することとしてもよい。   In addition, the structure of a normal area (unfavorable area) is not restricted to what was mentioned above. For example, a plurality of gaming states different from the above-described normal gaming state in the winning probability (that is, RT gaming state) of the replay role may be defined to constitute a normal section (disadvantage section).

<有利区間>
本実施形態では、有利区間は、ボーナス遊技状態及び報知遊技状態によって構成される。
<Advantageous section>
In this embodiment, the advantageous section is configured by a bonus game state and a notification game state.

ボーナス遊技状態は、リプレイ役に当選せず、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知も行われないが、小役の当選確率が通常遊技状態及び報知遊技状態よりも高く設定されているため、メダルが増加する遊技者にとって有利な遊技状態である。もっとも、ボーナス遊技状態においても、リプレイ役に所定確率(例えば、通常遊技状態と同じ確率)で当選するようにしてもよく、また、小役に当選した場合に、遊技者の停止操作の手順によってメダル払出枚数が変動する場合には、より多くのメダルが払い出されることとなる遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われるようにしてもよい。この場合、通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態にあっては、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われず、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態にあっては、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われるようにしてもよい。   In the bonus game state, the replay role is not won and the stop operation procedure advantageous to the player is not notified, but the winning probability of the small role is set higher than the normal game state and the notification game state. This is a game state that is advantageous for a player who increases medals. Of course, even in the bonus game state, the replay role may be won with a predetermined probability (for example, the same probability as the normal game state). When the medal payout number fluctuates, a stop operation procedure that is advantageous for the player who will pay out more medals may be notified. In this case, in the bonus gaming state shifted from the normal gaming state, the stop operation procedure that is advantageous to the player is not notified, and in the bonus gaming state shifted from the notification gaming state, it is advantageous to the player. A notification of the procedure of the stop operation may be performed.

ボーナス遊技状態において、上述した所定の終了条件が成立すると(ボーナス終了)、通常遊技状態において成立したボーナスであって、ボーナス遊技状態中に報知遊技状態の開始条件が成立していなければ通常遊技状態に移行し、ボーナス遊技状態中に報知遊技状態の開始条件が成立していれば報知遊技状態に移行する。また、報知遊技状態において成立したボーナスであって、ボーナス遊技状態中に報知遊技状態の終了条件が成立していなければ報知遊技状態に移行し、ボーナス遊技状態中に報知遊技状態の終了条件が成立していれば通常遊技状態に移行する。   In the bonus game state, when the above-mentioned predetermined end condition is satisfied (bonus end), the bonus is established in the normal game state, and the normal game state is established if the start condition of the notification game state is not satisfied during the bonus game state. If the start condition of the notification game state is satisfied during the bonus game state, the state shifts to the notification game state. In addition, if the bonus is established in the notification gaming state and the termination condition of the notification gaming state is not established during the bonus gaming state, the notification gaming state is entered, and the termination condition of the notification gaming state is established during the bonus gaming state. If it does, it will shift to the normal gaming state.

ここで、本実施形態では、ボーナス遊技状態が終了した場合、必ず低RT遊技状態(RT0)に移行するようになっているため、ボーナス遊技状態が終了してから報知遊技状態に移行させる場合には、低RT遊技状態(RT0)において、後述する押し順リプレイの当選時に、後述する上昇リプレイに対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される停止操作の手順の報知が行われ、この報知された停止操作の手順にしたがって停止操作がなされることにより、高RT遊技状態(RT1)に移行し、報知遊技状態が開始されるようになっている。本実施形態では、この場合の低RT遊技状態(RT0)は、有利区間に含まれるものとしている。   Here, in the present embodiment, when the bonus gaming state ends, the transition to the low RT gaming state (RT0) is always made. Therefore, when the bonus gaming state ends, the transition to the notification gaming state occurs. In the low RT gaming state (RT0), at the time of winning the push order replay described later, a stop operation procedure is displayed in which a combination of symbols corresponding to the ascending replay described later is stopped and displayed on the active line. When the stop operation is performed in accordance with the notified stop operation procedure, the state shifts to the high RT gaming state (RT1) and the notification gaming state is started. In the present embodiment, the low RT gaming state (RT0) in this case is included in the advantageous section.

報知遊技状態は、小役の当選確率がボーナス遊技状態よりも低く設定されているが、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態よりも高く設定され、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われるため、メダルが増加する遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態では、基本的に、高RT遊技状態(RT1)が報知遊技状態に相当するものとしている。   In the notification game state, the winning probability of the small role is set lower than that in the bonus game state, but the winning probability of the replay role is set higher than that in the normal gaming state, and the stop operation procedure that is advantageous for the player is notified. This is a gaming state that is advantageous for a player who increases medals. In the present embodiment, the high RT gaming state (RT1) basically corresponds to the notification gaming state.

報知遊技状態において、ボーナス役に当選し、当選したボーナス役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されると(ボーナス成立)、ボーナス遊技状態に移行し、ボーナス遊技状態において、上述した所定の終了条件が成立すると(ボーナス終了)、ボーナス遊技状態が終了して報知遊技状態に移行する。もっとも、ボーナス遊技状態において、報知遊技状態の終了条件が成立した場合には、ボーナス遊技状態の終了にともなって通常遊技状態に移行する。   When the bonus combination is won in the notification game state, and the symbol combination corresponding to the selected bonus combination is stopped and displayed on the active line (bonus establishment), the bonus game state is entered and the bonus game state is described above. When a predetermined end condition is satisfied (bonus end), the bonus game state is ended and a transition to the notification game state is made. Of course, in the bonus game state, when the termination condition of the notification game state is satisfied, the game state shifts to the normal game state with the end of the bonus game state.

なお、本実施形態では、高RT遊技状態(RT1)において、ボーナス役に当選した場合に、ボーナス成立となるまで、RT遊技状態がボーナス内部当選中(RT2)に移行するようになっている。ここで、ボーナス内部当選中(RT2)は、高RT遊技状態(RT1)よりもリプレイ役の当選確率が低いRT遊技状態であるが、この場合のボーナス内部当選中(RT2)は、有利区間に含まれるものとしている。   In this embodiment, when the bonus combination is won in the high RT gaming state (RT1), the RT gaming state shifts to the bonus internal winning (RT2) until the bonus is established. Here, the bonus internal winning (RT2) is an RT gaming state in which the winning probability of the replay role is lower than the high RT gaming state (RT1). In this case, the bonus internal winning (RT2) is in the advantageous section. It is supposed to be included.

また、本実施形態では、高RT遊技状態(RT1)において、後述する下降リプレイに対応する図柄の組合せ又は下降図柄が有効ライン上に停止表示されると、RT遊技状態が低RT遊技状態(RT0)に移行するようになっている。ここで、本実施形態では、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われる場合であっても、報知された停止操作の手順にしたがわずに停止操作がなされると、下降リプレイに対応する図柄の組合せ又は下降図柄が有効ライン上に停止表示される場合がある。この場合、報知遊技状態の終了条件が成立していなければ、再度上昇リプレイに対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される停止操作の手順の報知が行われて、高RT遊技状態(RT1)に復帰することができるようになっている。本実施形態では、この場合の低RT遊技状態(RT0)は、有利区間に含まれるものとしている。   In the present embodiment, in the high RT gaming state (RT1), when a combination of symbols corresponding to a descending replay described later or a descending symbol is stopped and displayed on the active line, the RT gaming state is set to the low RT gaming state (RT0). ). Here, in the present embodiment, even if a notification of a stop operation procedure advantageous to the player is performed, if the stop operation is performed in accordance with the notified stop operation procedure, the descent replay is supported. A combination of symbols to be displayed or a descending symbol may be stopped and displayed on the active line. In this case, if the end condition of the notification game state is not satisfied, the stop operation procedure in which the combination of symbols corresponding to the ascending replay is stopped and displayed again on the active line is performed, and the high RT game state ( It is possible to return to RT1). In the present embodiment, the low RT gaming state (RT0) in this case is included in the advantageous section.

なお、有利区間の構成は上述したものに限られない。例えば、上述したボーナス遊技状態及び報知遊技状態のいずれか1つのみを規定し、有利区間を構成することとしてもよい。また、例えば、ボーナス遊技状態を遊技者にとって不利な(あるいは、有利でも不利でもなくメダルが維持される)遊技状態として規定し、報知遊技状態のみを遊技者にとって有利な遊技状態として規定することとしてもよい。また、報知遊技状態を遊技者にとって不利な(あるいは、有利でも不利でもなくメダルが維持される)遊技状態として規定し、ボーナス遊技状態のみを遊技者にとって有利な遊技状態として規定することとしてもよい。   In addition, the structure of an advantageous area is not restricted to what was mentioned above. For example, only one of the bonus gaming state and the notification gaming state described above may be defined to constitute an advantageous section. Also, for example, the bonus gaming state is defined as a gaming state that is disadvantageous for the player (or the medal is maintained without being advantageous or unfavorable), and only the notification gaming state is defined as a gaming state that is advantageous for the player. Also good. Further, the notification game state may be defined as a game state that is disadvantageous for the player (or a medal is maintained without any advantage or disadvantage), and only the bonus game state may be defined as a game state that is advantageous for the player. .

[内部当選役]
次に、図10を参照して、パチスロ機1の内部当選役について説明する。図10は、本実施形態のパチスロ機1における内部抽選テーブルを示す図である。なお、本実施形態では、予め定められた複数の図柄の組合せのうちいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることを、「成立」という表現を用いて説明しているが、「入賞」という表現に置き換えることもできる。
[Internal Winner]
Next, the internal winning combination of the pachislot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing an internal lottery table in the pachislot machine 1 of the present embodiment. In the present embodiment, it is described using the expression “established” that any one of the predetermined symbol combinations is stopped and displayed on the active line. It can be replaced with the expression “winning”.

<内部当選役の種類>
図10に示すように、本実施形態では、内部当選役の一例として、通常リプレイ、押し順リプレイ1〜6、通常小役、押し順小役1〜6、特別小役1、特別小役2、ボーナス中小役、特別小役1+ボーナス、特別小役2+ボーナス及び単独ボーナスが規定されている。
<Type of internal winning role>
As shown in FIG. 10, in this embodiment, as an example of an internal winning combination, normal replay, push order replays 1 to 6, normal small combination, push order small combination 1 to 6, special small combination 1, special small combination 2 Bonus medium / small combination, special small combination 1 + bonus, special small combination 2 + bonus and single bonus are defined.

通常リプレイ及び押し順リプレイ1〜6は、リプレイ役であり、成立することによって今回の遊技において投入された枚数分のメダルが次回の遊技において自動で投入される(再遊技が作動する)内部当選役である。なお、リプレイ役の種類は一例を示すものであって、これらに限られるものではない。例えば、通常リプレイを設定しないようにしてもよく、また、押し順リプレイ1〜6に替えて、押下位置正解で後述する上昇リプレイの図柄の組合せが成立し、押下位置不正解で後述する下降リプレイの図柄の組合せが成立するリプレイ役を設定するようにしてもよい。   Normal replay and push order replays 1 to 6 are replay roles, and when established, the same number of medals inserted in the current game are automatically inserted in the next game (replay is activated). It is a role. In addition, the kind of replay combination shows an example, and is not limited to these. For example, the normal replay may not be set, and instead of the push order replays 1 to 6, a combination of ascending replays described later is established with the correct pressing position, and a descending replay described later with the incorrect pressing position. A replay combination in which a combination of symbols is established may be set.

通常リプレイは、通常リプレイの図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、通常リプレイに当選した場合、押し順・押下位置不問で通常リプレイが成立するように停止制御される。なお、「押し順不問」とは、ストップボタン19L,19C,19Rの操作順序を問わないという意味であり、「押下位置不問」とは、ストップボタン19L,19C,19Rの操作タイミングを問わないという意味である。   The normal replay is an internal winning combination that allows a combination of symbols of normal replay (for example, a combination of symbols of replay symbol-replay symbol-replay symbol). -Stop control is performed so that normal replay is established regardless of the pressed position. It should be noted that “the push order is unquestioned” means that the operation order of the stop buttons 19L, 19C, 19R is not asked, and “the push position unquestioned” is not asked about the operation timing of the stop buttons 19L, 19C, 19R. Meaning.

押し順リプレイ1は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)及び下降リプレイの図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ1に当選した場合、押し順正解(123)で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ1においては、正解となる押し順としてストップボタン19Lを第1停止操作し、ストップボタン19Cを第2停止操作し、ストップボタン19Rを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   The push order replay 1 includes at least an ascending replay symbol combination (for example, a replay symbol-replay symbol-bell symbol combination) and a descending replay symbol combination (for example, a bell symbol-replay symbol-replay symbol). Is an internal winning combination that is permitted to establish a symbol combination), and when winning push order replay 1 is won, a rising replay is established with the correct push order (123), and a falling replay is established with the incorrect push order. It is controlled to stop. In the push order replay 1, the push order of the stop button 19L for the first stop operation, the stop button 19C for the second stop operation, and the stop button 19R for the third stop operation is associated as the correct push order. The other push order is the wrong push order.

押し順リプレイ2は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)及び下降リプレイの図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ2に当選した場合、押し順正解(132)で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ2においては、正解となる押し順としてストップボタン19Lを第1停止操作し、ストップボタン19Rを第2停止操作し、ストップボタン19Cを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   The push order replay 2 includes at least an ascending replay symbol combination (for example, a replay symbol-replay symbol-bell symbol combination) and a descending replay symbol combination (for example, a bell symbol-replay symbol-replay symbol). Is an internal winning combination that is allowed to be established, and when winning in the push order replay 2, the up replay is established with the correct push order (132), and the down replay is established with the incorrect push order It is controlled to stop. In the push order replay 2, the push order of the stop button 19L for the first stop operation, the stop button 19R for the second stop operation, and the stop button 19C for the third stop operation is associated as the correct push order. The other push order is the wrong push order.

押し順リプレイ3は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)及び下降リプレイの図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ3に当選した場合、押し順正解(213)で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ3においては、正解となる押し順としてストップボタン19Cを第1停止操作し、ストップボタン19Lを第2停止操作し、ストップボタン19Rを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   The push order replay 3 includes at least an ascending replay symbol combination (for example, a replay symbol-replay symbol-bell symbol combination) and a descending replay symbol combination (for example, a bell symbol-replay symbol-replay symbol). Is an internal winning combination that is allowed to be established), and when winning in the push order replay 3, the up replay is established with the correct push order (213), and the down replay is established with the incorrect push order It is controlled to stop. In the push order replay 3, the push order of the stop button 19C for the first stop operation, the stop button 19L for the second stop operation, and the stop button 19R for the third stop operation is associated as the correct push order. The other push order is the wrong push order.

押し順リプレイ4は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)及び下降リプレイの図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ4に当選した場合、押し順正解(231)で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ4においては、正解となる押し順としてストップボタン19Cを第1停止操作し、ストップボタン19Rを第2停止操作し、ストップボタン19Lを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   The push order replay 4 includes at least an ascending replay symbol combination (for example, a replay symbol-replay symbol-bell symbol combination) and a descending replay symbol combination (for example, a bell symbol-replay symbol-replay symbol). Is an internal winning combination that is allowed to be established, and when winning in the push order replay 4, an up replay is established with the correct push order (231), and a down replay is established with the incorrect push order It is controlled to stop. In the push order replay 4, the push order of the stop button 19C for the first stop operation, the stop button 19R for the second stop operation, and the stop button 19L for the third stop operation is associated as the correct push order. The other push order is the wrong push order.

押し順リプレイ5は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)及び下降リプレイの図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ5に当選した場合、押し順正解(312)で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ5においては、正解となる押し順としてストップボタン19Rを第1停止操作し、ストップボタン19Lを第2停止操作し、ストップボタン19Cを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   The push order replay 5 includes at least an ascending replay symbol combination (for example, a replay symbol-replay symbol-bell symbol combination) and a descending replay symbol combination (for example, a bell symbol-replay symbol-replay symbol). Is an internal winning combination that is allowed to be established, and when winning in the push order replay 5, the up replay is established with the correct push order (312), and the down replay is established with the incorrect push order It is controlled to stop. In the push order replay 5, the push order of the stop button 19R for the first stop operation, the stop button 19L for the second stop operation, and the stop button 19C for the third stop operation is associated as the correct push order. The other push order is the wrong push order.

押し順リプレイ6は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)及び下降リプレイの図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ6に当選した場合、押し順正解(321)で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ6においては、正解となる押し順としてストップボタン19Rを第1停止操作し、ストップボタン19Cを第2停止操作し、ストップボタン19Lを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   The push order replay 6 includes at least an ascending replay symbol combination (for example, a replay symbol-replay symbol-bell symbol combination) and a descending replay symbol combination (for example, a bell symbol-replay symbol-replay symbol). Is an internal winning combination that is allowed to be established, and when winning in the push order replay 6, the up replay is established with the correct push order (321), and the down replay is established with the incorrect push order It is controlled to stop. In the push order replay 6, the push order of the stop button 19R for the first stop operation, the stop button 19C for the second stop operation, and the stop button 19L for the third stop operation is associated as the correct push order. The other push order is the wrong push order.

このように、押し順リプレイ1〜6のいずれかに当選した場合に、対応付けられた正解となる押し順で停止操作がなされることにより、低RT遊技状態(RT0)において、高RT遊技状態(RT1)に移行する契機となる上昇リプレイを成立させ、また、高RT遊技状態(RT1)において、低RT遊技状態(RT0)に移行する契機となる下降リプレイを成立させないようにすることができる。したがって、これらの正解となる押し順は遊技者にとって有利な停止操作の手順であるといえる。   As described above, when one of the push order replays 1 to 6 is won, the stop operation is performed in the push order corresponding to the correct answer, so that the high RT game state in the low RT game state (RT0). Ascending replay that triggers the transition to (RT1) can be established, and in the high RT gaming state (RT1), the descending replay that triggers the transition to the low RT gaming state (RT0) can be prevented. . Therefore, it can be said that the pushing order of these correct answers is a procedure of a stop operation that is advantageous to the player.

通常小役、押し順小役1〜6、特別小役1、特別小役2及びボーナス中小役は、払出役を構成する小役であり、成立することによって予め対応付けられた払出枚数分のメダルが払い出される内部当選役である。なお、払出役の種類は一例を示すものであって、これらに限られるものではない。例えば、通常小役を設定しないようにしてもよく、また、押し順小役1〜6に替えて、押下位置正解1で後述する通常小役の図柄の組合せが成立し、押下位置正解2で後述する特殊小役の図柄の組合せが成立し、押下位置不正解で後述する特定小役の図柄の組合せが成立する小役を設定するようにしてもよい。また、例えば、ボーナス役が成立することによって予め対応付けられた払出枚数分のメダルが払い出されるように構成される場合には、ボーナス役も払出役を構成するようにしてもよい。   The normal small combination, push order small combinations 1 to 6, special small combination 1, special small combination 2 and bonus medium small combination are small combinations constituting a payout combination, and the amount corresponding to the number of payouts previously associated with the establishment is established. This is an internal winning role where medals are paid out. Note that the types of payout combinations are merely examples, and are not limited to these. For example, the normal small combination may not be set, and instead of the push order small combinations 1 to 6, a combination of symbols of a normal small combination, which will be described later, is established in the pressed position correct answer 1, and the pressed position correct answer 2 is determined. A combination of symbols for a special small role described later may be established, and a small combination for which a combination of symbols for a specific small role described later may be established by an incorrect answer at the pressed position may be set. Further, for example, when a bonus combination is established and medals corresponding to the number of payouts associated in advance are paid out, the bonus combination may also constitute a payout combination.

通常小役は、通常小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、通常小役に当選した場合、押し順・押下位置不問で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには9枚のメダルが払い出される。   A normal small role is an internal winning combination that is allowed to establish a combination of symbols of a normal small role (for example, a combination of a bell symbol, a bell symbol, and a bell symbol). The stop control is performed so that the normal small combination is established regardless of the pressing order and the pressing position. When the normal small combination is established, nine medals are paid out.

押し順小役1は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)、特殊小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄からなる図柄の組合せ)及び特定小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−スイカ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役1に当選した場合、押し順正解1(123)で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには9枚のメダルが払い出され、押し順正解2(321)で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには3枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには1枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置不正解で下降図柄(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)が成立するように停止制御される。   The push order small combination 1 includes at least a combination of symbols of a normal small combination (for example, a combination of a bell symbol, a bell symbol and a bell symbol), and a combination of a special small role symbol (for example, a watermelon symbol-watermelon symbol- A combination of symbols consisting of watermelon symbols) and a combination of symbols of a specific small role (for example, a combination of bell symbols-watermelon symbols-symbols consisting of bell symbols) is an internal winning combination that is permitted, If the winning combination is won, the stop control is performed so that the normal small combination is established in the push order correct answer 1 (123). When the normal small combination is established, nine medals are paid out, and the push order correct answer 2 (321). The stop control is performed so that the special small role is established, and when the special small role is established, three medals are paid out, and the stop control is performed so that the specific small role is established with the incorrect answer in the pressing order + the correct answer in the pressed position, A specific small role When standing, one medal is paid out, and stop control is performed so that a descending symbol (for example, a combination of a bell symbol, a replay symbol, and a bell symbol) is established by an incorrect answer in pressing order + an incorrect answer in pressing position. .

ここで、「押下位置正解」とは、ストップボタン19L,19C,19Rの少なくともいずれか1つの操作タイミングが特定の操作タイミングであったという意味であり、例えば、回転中のリール3Cにおける全ての図柄位置(1〜21)のうちで特定の範囲の図柄位置(例えば、1〜5)がリール表示窓4に表示されるタイミングで、ストップボタン19Cが操作された場合が正解のタイミングとなる。また、「押下位置不正解」とは、ストップボタン19L,19C,19Rの少なくともいずれか1つの操作タイミングが特定の操作タイミングとは異なる操作タイミングであったという意味であり、例えば、回転中のリール3Cにおける全ての図柄位置(1〜21)のうちで特定の範囲の図柄位置(例えば、1〜5)がリール表示窓4に表示されないタイミングで、ストップボタン19Cが操作された場合が不正解のタイミングとなる。   Here, “correction of the pressed position” means that the operation timing of at least one of the stop buttons 19L, 19C, 19R is a specific operation timing. For example, all the symbols on the rotating reel 3C Of the positions (1 to 21), the symbol position within a specific range (for example, 1 to 5) is displayed at the reel display window 4 and the timing when the stop button 19C is operated is the correct timing. The “wrong pressing position” means that the operation timing of at least one of the stop buttons 19L, 19C, 19R is different from the specific operation timing. For example, the rotating reel It is incorrect if the stop button 19C is operated at a timing when the symbol position (for example, 1 to 5) in a specific range is not displayed on the reel display window 4 among all the symbol positions (1 to 21) in 3C. It's time.

また、「下降図柄」は、遊技者に何らの利益も付与されない「ハズレ」の図柄の組合せのうちの一部の図柄の組合せであり、基本的には、押し順小役1〜6のいずれかに当選したが、通常小役、特殊小役及び特定小役のいずれも成立しなかった場合(すなわち、「取りこぼし」が発生した場合)に停止表示される図柄の組合せである。   In addition, the “decreasing symbol” is a combination of a part of the symbol combinations of “losing” that does not give any profit to the player. This is a combination of symbols that are stopped and displayed when a crab is won but none of the normal, special, or specific small roles is established (ie, when “missing” occurs).

なお、押し順小役1においては、正解となる第1の押し順(押し順正解1)としてストップボタン19Lを第1停止操作し、ストップボタン19Cを第2停止操作し、ストップボタン19Rを第3停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第2の押し順(押し順正解2)として、第1の押し順の逆順である、ストップボタン19Rを第1停止操作し、ストップボタン19Cを第2停止操作し、ストップボタン19Lを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   In the push order small combination 1, the first stop operation of the stop button 19L, the second stop operation of the stop button 19C, and the stop button 19R are changed to the first push order (push order correct answer 1) that is the correct answer. 3. Push order to perform stop operation is associated, and the stop button 19R, which is the reverse order of the first push order, is used as the second push order (push order correct answer 2) to be the correct answer. The pressing order of the button 19C for the second stop operation and the stop button 19L for the third stop operation is associated with each other, and the other pressing order is the incorrect answer pressing order.

押し順小役2は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)、特殊小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄からなる図柄の組合せ)及び特定小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−スイカ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役2に当選した場合、押し順正解1(132)で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには9枚のメダルが払い出され、押し順正解2(312)で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには3枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには1枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置不正解で下降図柄(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)が成立するように停止制御される。   The push order small combination 2 includes at least a combination of symbols of a normal small combination (for example, a combination of a bell symbol, a bell symbol and a bell symbol), and a combination of a special small role symbol (for example, a watermelon symbol-watermelon symbol- A combination of symbols consisting of watermelon symbols) and a combination of symbols of a specific small role (for example, a combination of bell symbols-watermelon symbols-symbols consisting of bell symbols) is an internal winning combination that is permitted, When winning the combination 2, the stop control is performed so that the normal small combination is established in the push order correct answer 1 (132), and when the normal small combination is established, nine medals are paid out, and the push order correct answer 2 (312). The stop control is performed so that the special small role is established, and when the special small role is established, three medals are paid out, and the stop control is performed so that the specific small role is established with the incorrect answer in the pressing order + the correct answer in the pressed position, A specific small role When standing, one medal is paid out, and stop control is performed so that a descending symbol (for example, a combination of a bell symbol, a replay symbol, and a bell symbol) is established by an incorrect answer in pressing order + an incorrect answer in pressing position. .

なお、押し順小役2においては、正解となる第1の押し順(押し順正解1)としてストップボタン19Lを第1停止操作し、ストップボタン19Rを第2停止操作し、ストップボタン19Cを第3停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第2の押し順(押し順正解2)として、第1の押し順の逆順である、ストップボタン19Rを第1停止操作し、ストップボタン19Lを第2停止操作し、ストップボタン19Cを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   In the push order small combination 2, as the first push order (push order correct answer 1) as the correct answer, the stop button 19L is first stopped, the stop button 19R is second stopped, and the stop button 19C is changed to the first stop order 19C. 3. Push order to perform stop operation is associated, and the stop button 19R, which is the reverse order of the first push order, is used as the second push order (push order correct answer 2) to be the correct answer. The pressing order in which the button 19L is second stopped and the stop button 19C is third stopped is associated, and the other pressing order is the incorrect answer pressing order.

押し順小役3は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)、特殊小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄からなる図柄の組合せ)及び特定小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−スイカ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役3に当選した場合、押し順正解1(213)で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには9枚のメダルが払い出され、押し順正解2(231)で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには3枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには1枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置不正解で下降図柄(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)が成立するように停止制御される。   The push order small combination 3 includes at least a combination of symbols of a normal small combination (for example, a combination of a bell symbol, a bell symbol and a bell symbol), and a combination of a special small role symbol (for example, a watermelon symbol-watermelon symbol). A combination of symbols consisting of watermelon symbols) and a combination of symbols of a specific small role (for example, a combination of bell symbols-watermelon symbols-symbols consisting of bell symbols) is an internal winning combination that is permitted, When winning the combination 3, the stop control is performed so that the normal small combination is established at the push order correct answer 1 (213), and when the normal small combination is established, nine medals are paid out, and the push order correct answer 2 (231). The stop control is performed so that the special small role is established, and when the special small role is established, three medals are paid out, and the stop control is performed so that the specific small role is established with the incorrect answer in the pressing order + the correct answer in the pressed position, A specific small role When standing, one medal is paid out, and stop control is performed so that a descending symbol (for example, a combination of a bell symbol, a replay symbol, and a bell symbol) is established by an incorrect answer in pressing order + an incorrect answer in pressing position. .

なお、押し順小役3においては、正解となる第1の押し順(押し順正解1)としてストップボタン19Cを第1停止操作し、ストップボタン19Lを第2停止操作し、ストップボタン19Rを第3停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第2の押し順(押し順正解2)として、第1の押し順の逆順である、ストップボタン19Cを第1停止操作し、ストップボタン19Rを第2停止操作し、ストップボタン19Lを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   In the push order small combination 3, the first stop operation of the stop button 19C, the second stop operation of the stop button 19L, and the stop button 19R are changed to the first push order (push order correct answer 1) as the correct answer. 3. Push order to perform the stop operation is associated, and as the second push order to be correct (push order correct answer 2), the stop button 19C, which is the reverse order of the first push order, is first stopped and stopped. The pressing order in which the button 19R is second stopped and the stop button 19L is third stopped is associated, and the other pressing order is the incorrect answer pressing order.

押し順小役4は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)、特殊小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄からなる図柄の組合せ)及び特定小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−スイカ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役4に当選した場合、押し順正解1(231)で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには9枚のメダルが払い出され、押し順正解2(213)で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには3枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには1枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置不正解で下降図柄(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)が成立するように停止制御される。   The push order small combination 4 includes at least a combination of symbols of a normal small combination (for example, a combination of symbols consisting of a bell symbol, a bell symbol and a bell symbol) and a combination of symbols of a special small role (for example, watermelon symbol-watermelon symbol- A combination of symbols consisting of watermelon symbols) and a combination of symbols of a specific small role (for example, a combination of bell symbols-watermelon symbols-symbols consisting of bell symbols) is an internal winning combination that is permitted, If the winning combination 4 is won, stop control is performed so that the normal small combination is established in the push order correct answer 1 (231). When the normal small combination is established, nine medals are paid out, and the push order correct answer 2 (213). The stop control is performed so that the special small role is established, and when the special small role is established, three medals are paid out, and the stop control is performed so that the specific small role is established with the incorrect answer in the pressing order + the correct answer in the pressed position, A specific small role When standing, one medal is paid out, and stop control is performed so that a descending symbol (for example, a combination of a bell symbol, a replay symbol, and a bell symbol) is established by an incorrect answer in pressing order + an incorrect answer in pressing position. .

なお、押し順小役4においては、正解となる第1の押し順(押し順正解1)としてストップボタン19Cを第1停止操作し、ストップボタン19Rを第2停止操作し、ストップボタン19Lを第3停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第2の押し順(押し順正解2)として、第1の押し順の逆順である、ストップボタン19Cを第1停止操作し、ストップボタン19Lを第2停止操作し、ストップボタン19Rを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   In the push order small combination 4, as the first push order (push order correct answer 1) as the correct answer, the stop button 19C is first stopped, the stop button 19R is second stopped, and the stop button 19L is 3. Push order to perform the stop operation is associated, and as the second push order to be correct (push order correct answer 2), the stop button 19C, which is the reverse order of the first push order, is first stopped and stopped. The order of pressing the button 19L for the second stop operation and the stop button 19R for the third stop operation is associated, and the other pressing order is the incorrect answer pressing order.

押し順小役5は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)、特殊小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄からなる図柄の組合せ)及び特定小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−スイカ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役5に当選した場合、押し順正解1(312)で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには9枚のメダルが払い出され、押し順正解2(132)で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには3枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには1枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置不正解で下降図柄(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)が成立するように停止制御される。   The push order small combination 5 includes at least a combination of symbols of a normal small combination (for example, a combination of a bell symbol, a bell symbol and a bell symbol), and a combination of a special small role symbol (for example, a watermelon symbol-watermelon symbol). A combination of symbols consisting of watermelon symbols) and a combination of symbols of a specific small role (for example, a combination of bell symbols-watermelon symbols-symbols consisting of bell symbols) is an internal winning combination that is permitted, If the winning combination 5 is won, stop control is performed so that the normal small combination is established in the push order correct answer 1 (312). When the normal small combination is established, nine medals are paid out, and the push order correct answer 2 (132). The stop control is performed so that the special small role is established, and when the special small role is established, three medals are paid out, and the stop control is performed so that the specific small role is established with the incorrect answer in the pressing order + the correct answer in the pressed position, A specific small role When standing, one medal is paid out, and stop control is performed so that a descending symbol (for example, a combination of a bell symbol, a replay symbol, and a bell symbol) is established by an incorrect answer in pressing order + an incorrect answer in pressing position. .

なお、押し順小役5においては、正解となる第1の押し順(押し順正解1)としてストップボタン19Rを第1停止操作し、ストップボタン19Lを第2停止操作し、ストップボタン19Cを第3停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第2の押し順(押し順正解2)として、第1の押し順の逆順である、ストップボタン19Lを第1停止操作し、ストップボタン19Rを第2停止操作し、ストップボタン19Cを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   In the push order small combination 5, the first stop operation of the stop button 19R, the second stop operation of the stop button 19L, and the stop button 19C are performed as the first push order (push order correct answer 1) as the correct answer. 3. Push order to perform stop operation is associated, and the stop button 19L, which is the reverse order of the first push order, is made the first stop operation as the second push order (push order correct answer 2) to be the correct answer, and the stop The order of pressing the button 19R for the second stop operation and the stop button 19C for the third stop operation is associated with each other, and the other pressing order is the incorrect answer pressing order.

押し順小役6は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)、特殊小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄からなる図柄の組合せ)及び特定小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−スイカ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役6に当選した場合、押し順正解1(321)で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには9枚のメダルが払い出され、押し順正解2(123)で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには3枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには1枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置不正解で下降図柄(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)が成立するように停止制御される。   The push order small combination 6 includes at least a combination of symbols of a normal small combination (for example, a combination of a bell symbol, a bell symbol and a bell symbol), and a combination of a special small role symbol (for example, a watermelon symbol-watermelon symbol). A combination of symbols consisting of watermelon symbols) and a combination of symbols of a specific small role (for example, a combination of bell symbols-watermelon symbols-symbols consisting of bell symbols) is an internal winning combination that is permitted, If the winning combination 6 is won, stop control is performed so that the normal small combination is established in the push order correct answer 1 (321). When the normal small combination is established, nine medals are paid out, and the push order correct answer 2 (123). The stop control is performed so that the special small role is established, and when the special small role is established, three medals are paid out, and the stop control is performed so that the specific small role is established with the incorrect answer in the pressing order + the correct answer in the pressed position, A specific small role When standing, one medal is paid out, and stop control is performed so that a descending symbol (for example, a combination of a bell symbol, a replay symbol, and a bell symbol) is established by an incorrect answer in pressing order + an incorrect answer in pressing position. .

なお、押し順小役6においては、正解となる第1の押し順(押し順正解1)としてストップボタン19Rを第1停止操作し、ストップボタン19Cを第2停止操作し、ストップボタン19Lを第3停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第2の押し順(押し順正解2)として、第1の押し順の逆順である、ストップボタン19Lを第1停止操作し、ストップボタン19Cを第2停止操作し、ストップボタン19Rを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   In the push order small combination 6, the stop button 19R is first stopped, the stop button 19C is stopped second, and the stop button 19L is changed to the first push order (push order correct answer 1) as the correct answer. 3. Push order to perform stop operation is associated, and the stop button 19L, which is the reverse order of the first push order, is made the first stop operation as the second push order (push order correct answer 2) to be the correct answer, and the stop The pressing order in which the button 19C is secondly operated and the stop button 19R is thirdly stopped is associated, and the other pressing order is the incorrect answering pressing order.

このように、押し順小役1〜6のいずれかに当選した場合に、対応付けられた正解となる第1の押し順で停止操作がなされることにより、投入されたメダルの枚数(3枚)よりも多い9枚のメダルが払い出され、また、高RT遊技状態(RT1)において、低RT遊技状態(RT0)に移行する契機となる下降図柄を成立させないようにすることができる。また、対応付けられた正解となる第2の押し順で停止操作がなされることにより、投入されたメダルの枚数(3枚)と同じ3枚のメダルが払い出され、また、高RT遊技状態(RT1)において、低RT遊技状態(RT0)に移行する契機となる下降図柄を成立させないようにすることができる。したがって、これらの正解となる第1の押し順及び第2の押し順は遊技者にとって有利な停止操作の手順であるといえる。   As described above, when one of the push order small combinations 1 to 6 is won, the stop operation is performed in the first push order corresponding to the correct answer, so that the number of inserted medals (three) ) More medals are paid out, and in the high RT gaming state (RT1), the descending symbol that triggers the transition to the low RT gaming state (RT0) can be prevented. In addition, when the stop operation is performed in the second pressing order corresponding to the correct answer, three medals equal to the number of inserted medals (three) are paid out, and the high RT gaming state In (RT1), it is possible not to establish the descending symbol that triggers the transition to the low RT gaming state (RT0). Therefore, it can be said that the first push order and the second push order, which are correct answers, are procedures for a stop operation that is advantageous for the player.

特別小役1は、特別小役1の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−ベル図柄−チェリー図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、特別小役1に当選した場合、押し順・押下位置不問で特別小役1が成立するように停止制御され、特別小役1が成立したときには3枚のメダルが払い出される。   The special small role 1 is an internal winning combination that is permitted to establish a combination of symbols of the special small role 1 (for example, a combination of a bell symbol, a bell symbol, and a cherry symbol). When winning, the stop control is performed so that the special small combination 1 is established regardless of the pressing order and the pressing position, and when the special small combination 1 is established, three medals are paid out.

特別小役2は、特別小役2の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−チェリー図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、特別小役2に当選した場合、押し順・押下位置不問で特別小役2が成立するように停止制御され、特別小役2が成立したときには3枚のメダルが払い出される。   The special small role 2 is an internal winning combination that is permitted to establish a combination of symbols of the special small role 2 (for example, a combination of a bell symbol-cherry symbol-bell symbol). When winning, the stop control is performed so that the special small combination 2 is established regardless of the pressing order / pressing position, and when the special small combination 2 is established, three medals are paid out.

ボーナス中小役は、ボーナス中小役の図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、ボーナス中小役に当選した場合、押し順・押下位置不問でボーナス中小役が成立するように停止制御され、ボーナス中小役が成立したときには15枚のメダルが払い出される。なお、ボーナス中小役の図柄の組合せとして、通常小役や特殊小役の図柄の組合せを用いることとしてもよい。   A bonus medium / small combination is an internal winning combination that is permitted to establish a combination of bonus small / medium symbols (for example, a combination of a replay symbol, a bell symbol, and a replay symbol). The stop control is performed so that the bonus medium / small combination is established regardless of the pressing order / pressing position. When the bonus medium / small combination is established, 15 medals are paid out. In addition, as a combination of the bonus small and medium symbols, a combination of a normal small character and a special small character may be used.

単独ボーナスは、ボーナス役であり、成立することによって遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる(ボーナスが作動する)内部当選役であり、特別小役1+ボーナス及び特別小役2+ボーナスは、上述した小役とボーナス役とが同時当選する内部当選役である。また、これらの内部当選役が決定された場合、ボーナス役は、当選してから成立するまでの間、その内部当選状態が保持される。これを「持ち越し」といい、ボーナス役は「持越役」とも呼ばれる。また、ボーナス役の内部当選状態は「フラグ間」とも呼ばれる。なお、ボーナス役の種類は一例を示すものであって、これに限られるものではない。例えば、同一の終了条件(例えば、「300」枚を超える払出)が規定された、内部当選役として異なる複数のボーナス役を設定するようにしてもよく、異なる終了条件(例えば、一方が「300」枚を超える払出、他方が「105」枚を超える払出)が規定された、内部当選役として異なる複数のボーナス役を設定するようにしてもよい。また、これらのボーナス役を含め、小役(例えば、特別小役1や特別小役2)と同時当選させずに、単独でのみ当選するようにしてもよいし、リプレイ役(例えば、通常リプレイ)と同時当選するようにしてもよい。   The single bonus is a bonus combination and is an internal winning combination that shifts the gaming state to the bonus gaming state when the bonus is established (the bonus is activated). The special small combination 1 + bonus and special small combination 2 + bonus This is an internal winning combination in which a combination and bonus combination are won simultaneously. In addition, when these internal winning combinations are determined, the bonus winning combination is maintained in the internal winning state from the time of winning until it is established. This is called “carryover”, and the bonus combination is also called “carryover”. The internal winning state of the bonus combination is also called “between flags”. Note that the types of bonus combinations are merely examples, and are not limited thereto. For example, a plurality of different bonus combinations may be set as the internal winning combination with the same end condition (for example, payout exceeding “300”). A plurality of different bonus combinations may be set as the internal winning combination in which “the payout exceeding“ the number is paid out and the other is the payout exceeding “105” ”. In addition, these bonus combinations may be won only together with a small combination (for example, special small combination 1 or special small combination 2), or may be won alone, or a replay combination (for example, a normal replay) ) At the same time.

単独ボーナスは、ボーナスの図柄の組合せ(例えば、7図柄−7図柄−7図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、単独ボーナスに当選した場合、押下位置正解でボーナスが成立するように停止制御され、押下位置不正解でボーナスは成立しないが、ボーナスが持ち越されるように制御される。   A single bonus is an internal winning combination that is permitted to establish a combination of bonus symbols (for example, a combination of symbols 7 symbols-7 symbols-7 symbols). The stop control is performed so that the bonus is established, and the bonus is not established due to the incorrect pressing position, but the bonus is carried over.

特別小役1+ボーナスは、少なくとも、特別小役1の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−ベル図柄−チェリー図柄からなる図柄の組合せ)及びボーナスの図柄の組合せ(例えば、7図柄−7図柄−7図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、特別小役1+ボーナスに当選した場合、押し順・押下位置不問で特別小役1が成立するように停止制御され、ボーナスが持ち越されるように制御される。もっとも、特別小役1を押下位置正解で成立するようにし、押下位置不正解で特別小役1が成立せず、さらに、ボーナスが押下位置正解であれば、ボーナスが成立するようにしてもよい。   The special small role 1 + bonus is at least a combination of symbols of the special small role 1 (for example, a combination of symbols consisting of a bell symbol-bell symbol-cherry symbol) and a combination of bonus symbols (for example, 7 symbol-7 symbol-7). The combination of symbols consisting of symbols) is an internal winning combination that is allowed to be established, and when special bonus 1 + bonus is won, stop control is performed so that special bonus 1 is established regardless of pressing order / pressing position. , The bonus is controlled to carry over. However, special bonus 1 may be established with the correct pressing position, special bonus 1 may not be established with the incorrect pressing position, and if the bonus is correct with the pressing position, the bonus may be established. .

特別小役2+ボーナスは、少なくとも、特別小役2の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−チェリー図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)及びボーナスの図柄の組合せ(例えば、7図柄−7図柄−7図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、特別小役2+ボーナスに当選した場合、押し順・押下位置不問で特別小役2が成立するように停止制御され、ボーナスが持ち越されるように制御される。もっとも、特別小役2が押下位置正解で成立するようにし、押下位置不正解で特別小役2が成立せず、さらに、ボーナスが押下位置正解であれば、ボーナスが成立するようにしてもよい。   The special small role 2+ bonus includes at least a combination of symbols of the special small role 2 (for example, a combination of symbols consisting of a bell symbol-cherry symbol-bell symbol) and a combination of bonus symbols (for example, 7 symbol-7 symbol-7). The combination of symbols made up of symbols) is an internal winning combination that is permitted to be established, and when special bonus 2 + bonus is won, stop control is performed so that special bonus 2 is established regardless of pressing order / pressing position. , The bonus is controlled to carry over. However, special bonus 2 may be established with the correct answer at the pressed position, and special bonus 2 may not be established with the incorrect answer at the pressed position, and if the bonus is correct at the pressed position, the bonus may be established. .

なお、本実施形態では、リプレイ役とボーナス役(持越役)が重複して当選している場合、ボーナス役よりもリプレイ役のほうを優先的に成立させるように停止制御されるとともに、小役とボーナス役の同時当選の場合、あるいは小役とボーナス役(持越役)が重複して当選している場合、ボーナス役よりも小役のほうを優先的に成立させるように停止制御されるようになっている。   In this embodiment, when the replay role and the bonus role (carry-over role) are won in duplicate, the stop control is performed so that the replay role is preferentially established over the bonus role, and the small role In the case of simultaneous winning of a bonus combination, or when a small combination and a bonus combination (carryover combination) are won, the stop control is performed so that the small combination is established with priority over the bonus combination. It has become.

<内部当選役の当選確率>
図10に示すように、本実施形態の内部抽選テーブルでは、いずれの内部当選役に当選したかを識別するための当選番号に対して、遊技状態毎の抽選値が対応付けられている。なお、内部抽選テーブルは、通常、パチスロ機1の設定値(例えば、設定値1〜6)毎にメインROM94に格納されている。しかしながら、図10においては、説明の便宜上、1つの内部抽選テーブルを用いて説明する。
<Winning probability of internal winning role>
As shown in FIG. 10, in the internal lottery table of the present embodiment, a lottery value for each gaming state is associated with a winning number for identifying which internal winning combination is won. The internal lottery table is normally stored in the main ROM 94 for each set value (for example, set values 1 to 6) of the pachislot machine 1. However, in FIG. 10, it demonstrates using one internal lottery table for convenience of explanation.

本実施形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値(抽選用乱数値)を、各当選番号に応じた抽選値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽選が行われる。   In the present embodiment, random numbers (random numbers for lottery) extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and the result of the subtraction is negative. An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽選値として規定されている数値が大きいほど、その当選番号に対応付けられた内部当選役が決定される確率が高い。なお、抽選値として「0」が規定されている場合には、その遊技状態において、その当選番号に対応付けられた内部当選役が決定されることがない(すなわち、抽選されない)ようになっている。減算の結果が負となったか否かの判断処理の回数が、当選番号の数を超えたときには、内部抽選処理の結果は「ハズレ」となる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the internal winning combination associated with the winning number is determined. When “0” is specified as the lottery value, the internal winning combination associated with the winning number is not determined in the gaming state (that is, the lottery is not selected). Yes. When the number of times of determination processing for determining whether the result of the subtraction has become negative exceeds the number of winning numbers, the result of the internal lottery processing is “lost”.

ここで、各当選番号の当選確率は、「各当選番号に対応する抽選値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。本実施形態では、遊技状態毎に一部又は全部の当選番号に対応付けられた抽選値を異ならせることにより、決定される内部当選役の種類や当選確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。   Here, the winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”. In the present embodiment, by varying the lottery values associated with some or all of the winning numbers for each gaming state, the type of internal winning combination to be determined and the winning probability are changed. It is trying to make undulations in the expectations.

なお、内部抽選処理の方式は、上述した方式に限られるものではなく、例えば、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽選用乱数値に、各当選番号に応じた抽選値で順次加算し、加算の結果が所定の値となったか(例えば、当選番号毎に予め定められた値以上となったか)の判定を行うことによって内部的な抽選を行うこととしてもよい。   The method of the internal lottery process is not limited to the above-described method. For example, a lottery corresponding to each winning number is selected from a predetermined random number range “0 to 65535”. Internal lottery may be performed by sequentially adding values, and determining whether the result of the addition has become a predetermined value (for example, a value determined in advance for each winning number).

また、図10に示すような内部抽選テーブルを設けることなく、例えば、抽選用乱数値に対して、メインCPU93が所定の演算を行うことによって内部当選役を決定する制御を行ってもよい。すなわち、メインCPU93が抽出された抽選用乱数値に基づいて内部当選役を決定可能であればよく、その制御方法は内部抽選テーブルを用いたものに限定されない。   Further, without providing the internal lottery table as shown in FIG. 10, for example, the main CPU 93 may perform control for determining the internal winning combination by performing a predetermined calculation on the random number for lottery. That is, the main CPU 93 only needs to be able to determine the internal winning combination based on the extracted random number for lottery, and the control method is not limited to that using the internal lottery table.

図10に示すように、本実施形態では、内部抽選テーブルの一例として、一般遊技状態(低RT遊技状態(RT0)、高RT遊技状態(RT1)及びボーナス内部当選中(RT2))とボーナス遊技状態の各遊技状態における各当選番号の抽選値を規定している。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, as an example of the internal lottery table, a general gaming state (low RT gaming state (RT0), high RT gaming state (RT1) and bonus internal winning (RT2)) and bonus game The lottery value of each winning number in each gaming state is defined.

当選番号「1」の「通常リプレイ」には、低RT遊技状態(RT0)において抽選値「4490」が割り当てられ、高RT遊技状態(RT1)において抽選値「35979」が割り当てられ、ボーナス内部当選中(RT2)において抽選値「17955」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「0」が割り当てられている。   The “normal replay” with the winning number “1” is assigned the lottery value “4490” in the low RT gaming state (RT0), and the lottery value “35979” in the high RT gaming state (RT1). In the middle (RT2), the lottery value “17955” is assigned, and in the bonus gaming state, the lottery value “0” is assigned.

当選番号「2」〜「7」の「押し順リプレイ1〜6」には、低RT遊技状態(RT0)において抽選値「748」が割り当てられ、高RT遊技状態(RT1)において抽選値「2244」が割り当てられ、ボーナス内部当選中(RT2)及びボーナス遊技状態において抽選値「0」が割り当てられている。   The lottery value “748” is assigned to “push order replays 1 to 6” of the winning numbers “2” to “7” in the low RT gaming state (RT0), and the lottery value “2244” in the high RT gaming state (RT1). ”Is assigned, and the lottery value“ 0 ”is assigned during the bonus internal winning (RT2) and in the bonus gaming state.

当選番号「8」の「通常小役」には、一般遊技状態において抽選値「1092」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「0」が割り当てられている。   The “ordinary small role” of the winning number “8” is assigned the lottery value “1092” in the general gaming state and the lottery value “0” in the bonus gaming state.

当選番号「9」〜「14」の「押し順小役1〜6」には、一般遊技状態において抽選値「2184」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「0」が割り当てられている。   The lottery value “2184” is assigned to the “push order small combinations 1 to 6” of the winning numbers “9” to “14”, and the lottery value “0” is assigned in the bonus game state.

当選番号「15」及び「16」の「特別小役1」及び「特別小役2」には、一般遊技状態において抽選値「300」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「1024」が割り当てられている。   The lottery value “300” is assigned in the general gaming state and the lottery value “1024” is assigned in the bonus gaming state to “special small role 1” and “special small role 2” of the winning numbers “15” and “16”. It has been.

当選番号「17」の「ボーナス中小役」には、一般遊技状態において抽選値「0」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「63488」が割り当てられている。   The lottery value “0” is assigned to the “bonus small and medium role” of the winning number “17” in the general gaming state, and the lottery value “63488” is assigned in the bonus gaming state.

当選番号「18」及び「19」の「特別小役1+ボーナス」及び「特別小役2+ボーナス」には、一般遊技状態において抽選値「27」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「0」が割り当てられる。なお、本実施形態では、ボーナス内部当選中(RT2)においてさらにボーナスが累積して当選する場合はないため、ボーナス内部当選中(RT2)において当選番号「18」又は「19」が決定された場合には、「特別小役1」又は「特別小役2」のみが新たに内部当選役として決定される。   “Special Bonus 1 + Bonus” and “Special Bonus 2 + Bonus” of the winning numbers “18” and “19” are assigned the lottery value “27” in the general gaming state, and the lottery value “0” in the bonus gaming state. Is assigned. In this embodiment, since bonuses are not accumulated and won in the bonus internal winning (RT2), the winning number “18” or “19” is determined in the bonus internal winning (RT2). Only “Special Bonus 1” or “Special Bonus 2” is newly determined as an internal winning combination.

当選番号「20」の「単独ボーナス」には、低RT遊技状態(RT0)及び高RT遊技状態(RT1)において抽選値「219」が割り当てられ、ボーナス内部当選中(RT2)及びボーナス遊技状態において抽選値「0」が割り当てられる。   The lottery value “219” is assigned to the “single bonus” of the winning number “20” in the low RT gaming state (RT0) and the high RT gaming state (RT1), and during the bonus internal winning (RT2) and in the bonus gaming state A lottery value “0” is assigned.

<リール停止制御の概要>
ここで、本実施形態のパチスロ機1のリール停止制御の概要について説明する。上述したように、本実施形態では、単位遊技において複数の図柄の組合せの成立が許可される場合があり、ストップボタン19L,19C,19Rが、どのようなタイミングで操作されたか(停止操作タイミング)、及びどのような順序で操作されたか(停止操作順序)によって、最終的に停止表示される図柄の組合せ(「入賞役」ともいう。)も変動するように制御がなされる場合がある。
<Outline of reel stop control>
Here, an outline of the reel stop control of the pachislot machine 1 of the present embodiment will be described. As described above, in this embodiment, establishment of a combination of a plurality of symbols may be permitted in a unit game, and at what timing the stop buttons 19L, 19C, 19R are operated (stop operation timing). Depending on the order of operations (stop operation order), the combination of symbols that are finally stopped (also referred to as “winning combination”) may be controlled to vary.

すなわち、最終的に有効ライン上に停止表示される図柄の組合せがどの図柄の組合せとなるかに関して(換言すれば、メインCPU93がリールの停止制御を実行するに際し、基となる情報として)は、以下の3つの要素に基づいて定められる。   In other words, regarding which symbol combination is finally stopped and displayed on the active line (in other words, as the basic information when the main CPU 93 executes the reel stop control), It is determined based on the following three factors.

第1の要素は、内部抽選処理によって決定された内部当選役である。例えば、内部抽選処理の結果が「ハズレ」であった場合、図柄組合せテーブル(不図示)等により予め定められた複数の図柄の組合せのうちいずれの図柄の組合せも有効ライン上に表示されることはない。   The first element is an internal winning combination determined by the internal lottery process. For example, when the result of the internal lottery process is “losing”, any symbol combination among a plurality of symbol combinations predetermined by a symbol combination table (not shown) or the like is displayed on the active line. There is no.

第2の要素は、遊技者の停止操作タイミング(換言すれば、遊技者がいずれかのストップボタンを操作したときの図柄の位置)である。例えば、本実施形態においては、最大滑り駒数として図柄4個分が定められているため、内部抽選処理の結果、いずれかの内部当選役に当選していたとしても、それによって成立が許可される図柄の組合せを構成する図柄が図柄4個分を超えて配置されていた場合には、遊技者の停止操作のタイミングによっては入賞が許可されている図柄の組合せが表示されない場合がある。これを「取りこぼし」という。   The second element is the player's stop operation timing (in other words, the position of the symbol when the player operates one of the stop buttons). For example, in the present embodiment, since the maximum number of sliding symbols is determined for four symbols, even if one of the internal winning combinations is won as a result of the internal lottery process, establishment is permitted thereby. If the symbols constituting the symbol combination are arranged in excess of four symbols, the symbol combination for which winning is permitted may not be displayed depending on the timing of the player's stop operation. This is called “missing”.

第3の要素は、遊技者の停止操作順序である。例えば、内部抽選処理の結果が通常リプレイ(当選番号「1」)であった場合には、いずれの停止操作順序であったとしても、通常リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される制御が行われる。   The third element is the stop operation order of the player. For example, when the result of the internal lottery process is a normal replay (winning number “1”), the combination of the symbols of the normal replay is stopped and displayed on the active line regardless of the stop operation order. Control is performed.

しかしながら、例えば、内部抽選処理の結果が「押し順リプレイ1」(当選番号「2」)であった場合、停止操作順序が「123」である場合には、上昇リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されるが、その他の停止操作順序である場合には、上昇リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されないようになっている。   However, for example, when the result of the internal lottery process is “push order replay 1” (winning number “2”), and the stop operation order is “123”, the combination of symbols of the ascending replay is an effective line. Although it is displayed in a stopped state in the other stop operation sequence, the combination of symbols for ascending replay is not stopped and displayed on the active line.

メインCPU93は、上述したリールの停止制御を実現するため、以下の処理を実行する。   The main CPU 93 executes the following processing in order to realize the above-described reel stop control.

まず、メインCPU93は、後述する内部抽選処理(図11のS14参照)において内部当選役を決定し、その内部当選役に関する情報をメインRAM95に格納すると、後述するリール停止初期設定処理(図11のS16参照)において、その内部当選役に関する情報に基づいて、メインROM94に格納されている各種の停止制御情報を読み出してメインRAM95に格納する。   First, when the main CPU 93 determines an internal winning combination in an internal lottery process (see S14 in FIG. 11) described later and stores information on the internal winning combination in the main RAM 95, a reel stop initial setting process (in FIG. 11). In S16), based on the information related to the internal winning combination, various stop control information stored in the main ROM 94 is read out and stored in the main RAM 95.

ここで、各種の停止制御情報として格納される情報を例示すると、上述した第2の要素に関連して、各リールにおいてどの図柄位置でストップボタンが操作されるとどの図柄位置で停止させるか(滑り駒数)を直接的に又は間接的に規定した情報や、上述した第3の要素に関連して、どの停止操作順序でストップボタンが操作されるとどの図柄の組合せを優先的に表示させるかを直接的に又は間接的に規定した情報などが挙げることができる。   Here, as examples of information stored as various types of stop control information, in relation to the above-described second element, at which symbol position at which symbol position is operated at each symbol position in each reel, the symbol is stopped ( In relation to information that directly or indirectly defines the number of sliding pieces) and the third element described above, which symbol combination is preferentially displayed when the stop button is operated in any stop operation order For example, information that directly or indirectly defines the above.

次に、メインCPU93は、後述するリール停止制御処理(図11のS21参照)において、メインRAM95に格納した各種の停止制御情報に基づいて各リールを停止させる。特に、内部当選役が「押し順役」である場合には、停止操作順序に応じて、格納した停止制御情報の中から適切な停止制御情報を選択し、あるいは、1の停止操作が行われた後に、停止制御情報を生成(変更)して停止制御を行う。   Next, the main CPU 93 stops each reel based on various types of stop control information stored in the main RAM 95 in a reel stop control process (see S21 in FIG. 11) described later. In particular, when the internal winning combination is “push order”, appropriate stop control information is selected from the stored stop control information according to the stop operation order, or one stop operation is performed. After that, stop control information is generated (changed) to perform stop control.

なお、停止操作タイミングや停止操作順序によって、同一の内部当選役であっても、異なる停止制御を実行する場合があるが、あくまでも当該停止制御は予め一意に定められたものであって、同一の内部当選役、かつ同一の停止操作タイミングや停止操作順序である限り、同一の停止制御が実行される。   Depending on the stop operation timing and stop operation order, different stop controls may be executed even for the same internal winning combination, but the stop control is uniquely determined in advance, The same stop control is executed as long as it is an internal winning combination and the same stop operation timing and stop operation order.

このように、本実施形態では、複数の内部当選役と、その複数の内部当選役の各々に対応付けられ、成立が許可される図柄の組合せと、抽選に用いられる抽選値と、第1乃至第3の要素に基づくリールの停止制御に関する停止制御情報と、が予め定められることにより、出玉率を適切な範囲内のものとすることができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, a plurality of internal winning combinations, a combination of symbols associated with each of the plurality of internal winning combinations and permitted to be established, a lottery value used for the lottery, and the first to Since the stop control information regarding the stop control of the reel based on the third element is determined in advance, the payout rate can be set within an appropriate range.

[主制御処理]
次に、図11〜図17を参照して、主制御回路91のメインCPU93により実行される各種処理について説明する。
[Main control processing]
Next, various processes executed by the main CPU 93 of the main control circuit 91 will be described with reference to FIGS.

<メイン制御処理>
図11は、メイン制御処理を示すフローチャートである。なお、以下に説明するメイン制御処理は、パチスロ機1に電源が投入されたときに開始される。
<Main control processing>
FIG. 11 is a flowchart showing the main control process. The main control process described below is started when the pachislot machine 1 is powered on.

最初に、パチスロ機1に電源が投入されると、メインCPU93は、電源投入時処理を実行する(S10)。この電源投入時処理では、電源断時にバックアップされたバックアップデータが正常であるか、設定値の変更(設定変更)が行われたか等が判断され、判断結果に応じた初期化処理が実行される。   First, when power is turned on to the pachi-slot machine 1, the main CPU 93 executes power-on processing (S10). In this power-on process, it is determined whether the backup data backed up when the power is turned off is normal, whether the setting value has been changed (setting change), and the initialization process is executed according to the determination result. .

次に、メインCPU93は、一遊技(1回の単位遊技)終了時の初期化処理を実行する(S11)。この初期化処理では、一遊技終了時に初期化するように予め指定されたメインRAM95の格納領域が初期化される。例えば、持越役を除く内部当選役に関する情報等が格納された格納領域が初期化(0クリア)される。   Next, the main CPU 93 executes an initialization process at the end of one game (one unit game) (S11). In this initialization process, the storage area of the main RAM 95 designated in advance to be initialized at the end of one game is initialized. For example, a storage area in which information on internal winning combinations excluding carryover combinations is stored (0 cleared).

次に、メインCPU93は、メダル受付・スタートチェック処理を実行する(S12)。このメダル受付・スタートチェック処理では、遊技者により投入されたメダルを検出し、投入されたメダルが遊技を開始することを可能とする枚数である場合、遊技者の開始操作の検出を可能とする。例えば、一般遊技状態において3枚のメダルが投入された場合、又はボーナス遊技状態において2枚のメダルが投入された場合、スタートスイッチ79を開始操作の検出が可能な状態に制御する。   Next, the main CPU 93 executes medal acceptance / start check processing (S12). In this medal acceptance / start check process, medals inserted by the player are detected, and if the inserted medals are the number that allows the game to start, the player's start operation can be detected. . For example, when three medals are inserted in the general gaming state, or when two medals are inserted in the bonus gaming state, the start switch 79 is controlled so that the start operation can be detected.

次に、メインCPU93は、必要な乱数値を抽出し、メインRAM95に割り当てられた乱数値格納領域に格納する(S13)。なお、本実施形態では、少なくとも、後述する内部抽選処理において用いられる乱数値(抽選用乱数値)と、後述する報知遊技状態の移行若しくは上乗せに関する処理において用いられる乱数値(報知用乱数値)とが、各々0〜65535の中から抽出される。   Next, the main CPU 93 extracts a necessary random number value and stores it in a random value storage area allocated to the main RAM 95 (S13). In this embodiment, at least a random number value (lottery random value) used in an internal lottery process, which will be described later, and a random value (notification random value) used in a process related to transition or addition of a notification gaming state, which will be described later. Are extracted from 0 to 65535, respectively.

次に、メインCPU93は、内部抽選処理を実行する(S14)。この内部抽選処理では、乱数値(抽選用乱数値)、内部抽選テーブル(図10参照)及び持越役の有無に基づいて、その単位遊技における内部当選役を決定する。   Next, the main CPU 93 executes an internal lottery process (S14). In this internal lottery process, an internal winning combination in the unit game is determined based on a random number value (random number for lottery), an internal lottery table (see FIG. 10), and the presence / absence of a carryover combination.

次に、メインCPU93は、図12に示す遊技開始時報知遊技関連処理を実行する(S15)。この遊技開始時報知遊技関連処理では、乱数値(報知用乱数値)、遊技状態及び抽選状態等に基づいて、報知遊技状態の開始、継続又は通常の終了に関する処理が実行される。詳細は後述する。   Next, the main CPU 93 executes a game start notification game-related process shown in FIG. 12 (S15). In this game start notification game-related processing, processing related to the start, continuation, or normal end of the notification game state is executed based on a random value (notification random value), a game state, a lottery state, and the like. Details will be described later.

次に、メインCPU93は、リール停止初期設定処理を実行する(S16)。このリール停止初期設定処理では、内部抽選処理の結果(内部当選役)に基づいて、上述したリール3L,3C,3Rの各種の停止制御情報がメインRAM95の該当領域に格納される。   Next, the main CPU 93 executes reel stop initial setting processing (S16). In this reel stop initial setting process, the various stop control information of the reels 3L, 3C, 3R described above is stored in the corresponding area of the main RAM 95 based on the result of the internal lottery process (internal winning combination).

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するスタートコマンドデータを生成し、生成したスタートコマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S17)。スタートコマンドデータは、例えば、内部当選役の種別、遊技状態の種別、抽選状態の種別及びボーナス終了となるボーナス遊技状態中の払出枚数の残数等の情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Next, the main CPU 93 generates start command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated start command data in a communication data storage area assigned to the main RAM 95 (S17). The start command data makes it possible for the sub CPU 102 to recognize, for example, information such as the internal winning combination type, gaming state type, lottery state type, and remaining number of payouts in the bonus gaming state at which the bonus ends. It is data of.

次に、メインCPU93は、遊技開始時ロック実行処理を実行する(S18)。この遊技開始時ロック実行処理では、例えば、今回の遊技から報知遊技状態が開始される場合に、遊技者の遊技操作(例えば、停止操作)を所定時間(例えば、2秒)無効とする遊技開始時のロックを実行する。また、この遊技開始時のロックが実行されることに基づいて、外部集中端子板47から特定状態信号の出力を開始する。なお、特定状態信号は、後述する遊技終了時ロック実行処理(S29)において出力を開始することとしてもよい。   Next, the main CPU 93 executes a game start lock execution process (S18). In this game start lock execution process, for example, when the notification game state is started from the current game, the game start (for example, stop operation) of the player is invalidated for a predetermined time (for example, 2 seconds). Perform time lock. Further, based on the fact that the lock at the start of the game is executed, the output of the specific state signal from the external concentration terminal board 47 is started. Note that the output of the specific state signal may be started in a game end lock execution process (S29) described later.

次に、メインCPU93は、ウェイト処理を実行する(S19)。このウェイト処理では、前回の遊技開始(前回の単位遊技の開始)から所定時間を経過しているか否かが判断され、所定時間を経過していないと判断された場合には、所定時間を経過するまで待機する待ち時間が消化される。このウェイト処理における所定時間、すなわちウェイト時間は、例えば、前回の単位遊技の開始から4.1秒に設定される。   Next, the main CPU 93 executes a wait process (S19). In this wait process, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the previous game (start of the previous unit game), and if it is determined that the predetermined time has not elapsed, the predetermined time has elapsed. Waiting time to wait is digested. The predetermined time in the wait process, that is, the wait time is set to 4.1 seconds from the start of the previous unit game, for example.

次に、メインCPU93は、リール回転開始処理を実行する(S20)。このリール回転開始処理では、全てのリール3L,3C,3Rの回転開始を要求する処理を実行する。なお、リールの回転開始制御は、図15に示す割込処理(より具体的には、ステップS324に示すリール制御処理)によって実行される。この割込処理は、一定の周期(1.1172ms)毎に定期的に実行される処理である。   Next, the main CPU 93 executes reel rotation start processing (S20). In this reel rotation start process, a process for requesting the rotation start of all the reels 3L, 3C, 3R is executed. Note that the reel rotation start control is executed by the interrupt process shown in FIG. 15 (more specifically, the reel control process shown in step S324). This interrupt process is a process periodically executed at regular intervals (1.1172 ms).

図15のステップS324に示すリール制御処理によって、ステッピングモータの駆動が制御されることで、リール3L,3C,3Rの回転が開始され、リール3L,3C,3Rの回転が定速(例えば、80回転/1分間)に達するまで加速される。その後、リール3L,3C,3Rの回転が定速に達すると、この定速回転が維持される。なお、リール3L,3C,3Rの回転が定速に達し、上述したリールインデックスが検出されると、ストップボタン19L,19C,19Rへの停止操作が許可されるようになる。   The drive of the stepping motor is controlled by the reel control process shown in step S324 in FIG. 15, whereby the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is constant (for example, 80 Rotation / minute) until it is reached. Thereafter, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R reaches a constant speed, the constant speed rotation is maintained. When the rotation of the reels 3L, 3C, 3R reaches a constant speed and the reel index described above is detected, the stop operation to the stop buttons 19L, 19C, 19R is permitted.

なお、図示は省略するが、ステップS20において、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するリール回転開始コマンドデータを生成し、生成したリール回転開始コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。リール回転開始コマンドデータは、例えば、リール3L,3C,3Rの回転が開始されたことを、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Although illustration is omitted, in step S20, the main CPU 93 generates reel rotation start command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and the generated reel rotation start command data is assigned to the main RAM 95. Stored in the communication data storage area. The reel rotation start command data is data for enabling the sub CPU 102 to recognize that the rotation of the reels 3L, 3C, 3R has been started, for example.

このリール回転開始コマンドデータを受信することにより、副制御回路101は、リール回転開始を認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。   By receiving this reel rotation start command data, the sub-control circuit 101 can recognize the start of reel rotation, and can determine the timing for executing various effects.

次に、メインCPU93は、リール停止制御処理を実行する(S21)。このリール停止制御処理では、内部当選役、停止制御情報及び遊技者の停止操作に基づいて、リール3L,3C,3Rの停止制御が行われる。なお、図示は省略するが、ステップS21において、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置(すなわち、ストップボタンが操作された際の図柄位置)及び滑り駒数又は停止予定位置(すなわち、実際にリールが停止する予定の図柄位置)等の情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Next, the main CPU 93 executes a reel stop control process (S21). In this reel stop control process, stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed based on the internal winning combination, stop control information, and the player's stop operation. Although illustration is omitted, in step S21, the main CPU 93 generates reel stop command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and the generated reel stop command data is assigned to the main RAM 95. Store in the data storage area. The reel stop command data includes the type of the reel to be stopped, the stop start position (that is, the symbol position when the stop button is operated), the number of sliding pieces, or the planned stop position (that is, the reel is actually scheduled to stop). This is data for enabling the sub CPU 102 to recognize information such as a symbol position).

次に、メインCPU93は、入賞検索処理を実行する(S22)。この入賞検索処理では、全てのリール3L,3C,3Rが停止した後に、有効ライン上に表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブル(不図示)等により予め定められた図柄の組合せであるか否かが判定され、有効ライン上に表示された図柄の組合せ(入賞役)が識別される。   Next, the main CPU 93 executes a winning search process (S22). In this winning search process, after all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the combination of symbols displayed on the active line is a combination of symbols predetermined by a symbol combination table (not shown) or the like. The combination of symbols (winning combination) displayed on the active line is identified.

次に、メインCPU93は、メダル払出処理を実行する(S23)。このメダル払出処理では、入賞検索処理の結果、払出役の図柄の組合せが有効ライン上に表示されたと判定された場合には、その図柄の組合せに対応付けられた払出枚数分のメダルを払い出し、あるいはその払出枚数分のメダルをクレジットする処理を実行する。また、入賞検索処理の結果、リプレイ役の図柄の組合せが有効ライン上に表示されたと判定された場合には、次回の遊技において再遊技を作動させる処理を実行する。   Next, the main CPU 93 executes medal payout processing (S23). In this medal payout process, if it is determined that the combination of symbols of the payout combination is displayed on the active line as a result of the winning search process, the medal for the number of payouts associated with the combination of symbols is paid out, Alternatively, a process of crediting medals for the payout number is executed. If it is determined that the combination of symbols of the replay combination is displayed on the active line as a result of the winning search process, a process for operating the re-game in the next game is executed.

なお、図示は省略するが、ステップS23において、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信する入賞作動コマンドデータを生成し、生成した入賞作動コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S27)。入賞作動コマンドデータは、例えば、入賞役の種別及び払出枚数等の情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Although not shown, in step S23, the main CPU 93 generates winning action command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and the generated winning action command data is assigned to the main RAM 95. Store in the data storage area (S27). The winning operation command data is data for enabling the sub CPU 102 to recognize information such as the type of winning combination and the number of payouts, for example.

次に、メインCPU93は、RT遊技状態更新処理を実行する(S24)。このRT遊技状態更新処理では、予め定められたRT遊技状態の移行契機が成立したことに基づいて、RT遊技状態を更新する処理を実行する。   Next, the main CPU 93 executes RT gaming state update processing (S24). In this RT gaming state update process, a process for updating the RT gaming state is executed based on the establishment of a predetermined RT gaming state transition opportunity.

具体的には、メインCPU93は、低RT遊技状態(RT0)において、上昇リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、RT遊技状態を高RT遊技状態(RT1)に更新し、低RT遊技状態(RT0)及び高RT遊技状態(RT1)において、ボーナスに当選した(持ち越された)ことに基づいて、RT遊技状態をボーナス内部当選中(RT2)に更新する。   Specifically, the main CPU 93 updates the RT gaming state to the high RT gaming state (RT1) based on the fact that the combination of symbols of the rising replay is displayed on the active line in the low RT gaming state (RT0). Then, in the low RT gaming state (RT0) and the high RT gaming state (RT1), the RT gaming state is updated to bonus internal winning (RT2) based on winning (carrying over) the bonus.

また、メインCPU93は、高RT遊技状態(RT1)において、下降リプレイの図柄組合せ又は下降図柄が有効ライン上に表示されたことに基づいて、RT遊技状態を低RT遊技状態(RT0)に更新する。   Further, the main CPU 93 updates the RT gaming state to the low RT gaming state (RT0) based on the fact that the symbol combination of descending replay or the descending symbol is displayed on the active line in the high RT gaming state (RT1). .

なお、一般遊技状態における各RT遊技状態の移行契機は、上述したものに限られず、適宜設定可能である。例えば、一の移行契機が成立した後、予め定められた回数の遊技が行われたことを他の移行契機として、RT遊技状態を移行させることとしてもよい。   In addition, the transition opportunity of each RT game state in a general game state is not restricted to what was mentioned above, It can set suitably. For example, after one transition opportunity is established, the RT gaming state may be transitioned with another transition opportunity being that a predetermined number of games have been performed.

次に、メインCPU93は、遊技媒体数計数処理を実行する(S25)。この遊技媒体数計数処理では、パチスロ機1においてメインRAM95のバックアップエラーが発生し、全記憶領域が初期化された場合又はパチスロ機1の設定値が変更された場合(設定変更時)を初期状態の移行条件とし、初期状態から増加した(あるいは減少した)メダルの累積枚数を計数する。   Next, the main CPU 93 executes a game medium count process (S25). In this game medium number counting process, when the backup error of the main RAM 95 occurs in the pachislot machine 1 and all the storage areas are initialized or the set value of the pachislot machine 1 is changed (when the setting is changed), the initial state The cumulative number of medals increased (or decreased) from the initial state is counted.

例えば、メインCPU93は、初期状態からの遊技回数が100回である場合であって、その間(再遊技が作動した遊技を除く)に消費されたメダルが30枚(投入枚数3枚×10回分)であり、その間に払い出されたメダルが90枚(払出枚数9枚×10回分)であるとき、その差分の純増数(差枚数)であるプラス60枚分のメダル数を計数する。また、メインCPU93は、初期状態からの遊技回数が100回である場合であって、その間(再遊技が作動した遊技を除く)に消費されたメダルが270枚(投入枚数3枚×90回分)であり、その間に払い出されたメダルが90枚(払出枚数9枚×10回分)であるとき、その差分の純減数(差枚数)であるマイナス180枚分のメダル数を計数する。   For example, the main CPU 93 has a case where the number of games from the initial state is 100, and 30 medals consumed during that period (excluding the game where the re-game is activated) (3 inserted times × 10 times) When the number of medals paid out during that period is 90 (the number of payouts is 9 × 10 times), the number of medals for plus 60, which is the net increase (difference) of the difference, is counted. Further, the main CPU 93 has a case where the number of games from the initial state is 100, and 270 medals consumed during that period (excluding the game where the re-game is activated) (3 inserted times × 90 times) When the number of medals paid out during that time is 90 (9 payouts × 10), the number of medals for minus 180, which is the net reduction (difference) of the difference, is counted.

なお、このようにして計数された遊技媒体数は、上述した初期状態の移行条件が成立した場合に初期化(0クリア)され、単に電源断を経て電源が再投入されただけでは初期化されないようになっている。もっとも、電源断を経て電源が再投入された場合にも初期化(0クリア)されることとしてもよい。   Note that the number of game media counted in this way is initialized (cleared to 0) when the above-described initial state transition condition is satisfied, and is not initialized simply by turning the power off and then on again. It is like that. Of course, it may be initialized (cleared to 0) even when the power is turned off and then turned on again.

また、遊技媒体数の計数の手法はこれに限られず、適宜設定可能である。例えば、再遊技が作動された遊技においても3枚のメダルが払い出されたとして遊技媒体数を計数するようにしてもよく、消費されたメダルの枚数を考慮せずに、単に払い出された遊技媒体数を計数するようにしてもよい。また、計数結果にマイナスが発生した場合であっても計数上は0を維持することとしてもよい。すなわち、純減数を計数せず、純増数のみを計数することとしてもよい。   The method for counting the number of game media is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, in a game in which a re-game is activated, the number of game media may be counted on the assumption that three medals have been paid out, and simply paid out without considering the number of consumed medals. The number of game media may be counted. Further, even when a minus occurs in the counting result, 0 may be maintained on the counting. That is, it is possible to count only the net increase without counting the net decrease.

次に、メインCPU93は、図13に示す規制終了関連処理を実行する(S26)。この規制終了関連処理では、上述した遊技媒体数計数処理の計数結果、又はその他の規制終了条件が成立したことに基づいて、報知遊技状態の通常の終了条件を満たす前であっても、報知遊技状態を強制的に終了させる処理が実行される。詳細は後述する。   Next, the main CPU 93 executes a regulation end related process shown in FIG. 13 (S26). In this restriction termination related process, the notification game is executed even before the normal termination condition of the notification gaming state is satisfied based on the counting result of the above-described game medium number counting process or other restriction termination condition. A process for forcibly terminating the state is executed. Details will be described later.

次に、メインCPU93は、ボーナス遊技作動・終了チェック処理を実行する(S27)。このボーナス遊技作動・終了チェック処理では、入賞検索処理の結果、一般遊技状態においてボーナスの図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させるとともに、ボーナス終了となるボーナス遊技状態中の払出枚数の初期値(例えば、「300」)を設定する。また、ボーナス遊技状態においてメダルが払い出された場合、ボーナス遊技状態中の払出枚数を初期値から減算していき、ボーナス遊技状態中の払出枚数が0未満となった場合、ボーナス遊技状態を終了させ、遊技状態を一般遊技状態(より詳細には、低RT遊技状態(RT0))に移行させる。   Next, the main CPU 93 executes bonus game operation / end check processing (S27). In the bonus game operation / end check process, when the combination of bonus symbols is displayed on the active line in the general game state as a result of the winning search process, the game state is shifted to the bonus game state and the bonus is ended. An initial value (for example, “300”) of the payout number in the bonus game state is set. Also, when medals are paid out in the bonus game state, the payout number in the bonus game state is subtracted from the initial value, and when the payout number in the bonus game state becomes less than 0, the bonus game state is terminated. The gaming state is shifted to the general gaming state (more specifically, the low RT gaming state (RT0)).

なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態の一例として、「RB」(レギュラーボーナス/第1種特別役物)が連続で作動する「BB」(ビッグボーナス/第1種特別役物に係る役物連続作動装置)を用いて説明しているが、これに限られず、例えば、「CB」(チャレンジボーナス/第2種特別役物)が連続で作動する「MB」(ミドルボーナス/第2種特別役物に係る役物連続作動装置)を用いることとしてもよいし、単に「RB」又は「CB」を用いることとしてもよい。   In the present embodiment, as an example of the bonus game state, “RB” (regular bonus / type 1 special feature) “BB” (big bonus / type 1 special feature) that operates continuously is an example. However, the present invention is not limited to this. For example, “MB” (Middle Bonus / Type 2 Special Special) in which “CB” (Challenge Bonus / Type 2 Special Feature) operates continuously is used. It is good also as using the accessory continuous action apparatus which concerns on an accessory, and it is good also as using only "RB" or "CB".

次に、メインCPU93は、図14に示す遊技終了時報知遊技関連処理を実行する(S28)。この遊技終了時報知遊技関連処理では、遊技開始時報知遊技関連処理、規制終了関連処理及びボーナス遊技作動・終了処理の結果に応じた処理が実行される。詳細は後述する。   Next, the main CPU 93 executes a game end notification game-related process shown in FIG. 14 (S28). In the game end notification game related processing, processing according to the results of the game start notification game related processing, regulation end related processing, and bonus game operation / end processing is executed. Details will be described later.

次に、メインCPU93は、遊技終了時ロック実行処理を実行する(S29)。この遊技終了時ロック実行処理では、例えば、今回の遊技で報知遊技状態が終了される場合に、遊技者の遊技操作(例えば、開始操作や投入操作)を所定時間(例えば、2秒)無効とする遊技終了時のロックを実行する。また、この遊技終了時のロックが実行されることに基づいて、外部集中端子板47から出力されていた特定状態信号の出力を終了する。なお、特定状態信号は、上述した遊技開始時ロック実行処理(S18)において出力を終了することとしてもよい。   Next, the main CPU 93 executes a lock execution process at the end of the game (S29). In this game end lock execution process, for example, when the notification game state is terminated in the current game, the player's game operation (for example, start operation or throw-in operation) is invalidated for a predetermined time (for example, 2 seconds). The lock at the end of the game to be executed is executed. Also, based on the fact that the lock at the end of the game is executed, the output of the specific state signal output from the external concentration terminal board 47 is ended. Note that the output of the specific state signal may be terminated in the above-described game start lock execution process (S18).

また、この遊技終了時ロック実行処理では、例えば、次回の遊技からボーナス遊技状態が開始される場合に、遊技者の遊技操作(例えば、開始操作や投入操作)を所定時間(例えば、4秒)無効とする遊技終了時のロックを実行する。また、この遊技終了時のロックが実行されることに基づいて、外部集中端子板47から特別状態信号の出力を開始する。なお、特別状態信号は、上述したボーナス遊技作動・終了処理(S27)において出力を開始することとしてもよい。   Further, in this game end lock execution process, for example, when the bonus game state is started from the next game, the player's game operation (for example, start operation or input operation) is performed for a predetermined time (for example, 4 seconds). The lock at the end of the game to be invalidated is executed. Also, based on the fact that the lock at the end of the game is executed, the output of the special state signal from the external concentration terminal board 47 is started. The special state signal may be output in the bonus game operation / end process (S27) described above.

また、この遊技終了時ロック実行処理では、例えば、今回の遊技でボーナス遊技状態が終了される場合に、遊技者の遊技操作(例えば、開始操作や投入操作)を所定時間(例えば、4秒)無効とする遊技終了時のロックを実行する。また、この遊技終了時のロックが実行されることに基づいて、外部集中端子板47から出力されていた特別状態信号の出力を終了する。なお、特別状態信号は、上述したボーナス遊技作動・終了処理(S27)において出力を終了することとしてもよい。   Further, in this game end lock execution process, for example, when the bonus game state is ended in the current game, the player's game operation (for example, start operation or insertion operation) is performed for a predetermined time (for example, 4 seconds). The lock at the end of the game to be invalidated is executed. Also, based on the fact that the lock at the end of the game is executed, the output of the special state signal output from the external concentration terminal board 47 is ended. Note that the output of the special state signal may be terminated in the bonus game operation / end process (S27) described above.

メインCPU93は、ステップS29の処理を実行した後、ステップS11の処理に戻る。   After executing the process of step S29, the main CPU 93 returns to the process of step S11.

<遊技開始時報知遊技関連処理>
図12は、図11に示したメイン制御処理のステップS15において実行される遊技開始時報知遊技関連処理を示すフローチャートである。
<Notification game related processing at game start>
FIG. 12 is a flowchart showing a game start notification game-related process executed in step S15 of the main control process shown in FIG.

まず、メインCPU93は、ボーナス遊技状態であるか否かを判断する(S40)。メインCPU93は、ボーナス遊技状態であると判断した場合(YES)には、続いて、報知遊技状態の中断中であるか否かを判断する(S41)。すなわち、メインCPU93は、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態であるか否かを判断する。   First, the main CPU 93 determines whether or not the bonus game state is set (S40). If the main CPU 93 determines that the bonus gaming state is set (YES), the main CPU 93 subsequently determines whether or not the notification gaming state is being interrupted (S41). That is, the main CPU 93 determines whether or not the bonus gaming state has shifted from the notification gaming state.

メインCPU93は、報知遊技状態の中断中であると判断した場合(YES)には、抽選状態及び内部当選役に基づいて、報知遊技状態の継続回数を上乗せ抽選し、抽選結果を継続回数に加算し(S42)、遊技開始時報知遊技関連処理を終了する。ここで、「抽選状態」は、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いを定めるための要素であり、本実施形態では、その一例として、報知遊技状態に関する抽選が相対的に有利となる抽選状態「高モード」と、報知遊技状態に関する抽選が相対的に不利となる抽選状態「低モード」とが規定されている。   If the main CPU 93 determines that the notification game state is being interrupted (YES), the lottery is performed by adding the number of times of the notification game state based on the lottery state and the internal winning combination, and the lottery result is added to the number of continuations. Then (S42), the game start time notification game related processing is terminated. Here, the “lottery state” is an element for determining the degree of advantage of the lottery regarding the notification game state. In the present embodiment, as an example, a lottery state where the lottery regarding the notification game state is relatively advantageous. A “high mode” and a lottery state “low mode” in which a lottery regarding the notification game state is relatively disadvantageous are defined.

メインCPU93は、例えば、抽選状態が高モードであり、内部当選役が特別小役1又は特別小役2であるとき、65536/65536の確率で報知遊技状態の継続回数として所定回数(例えば、50回)を上乗せすることを決定し、抽選状態が低モードであり、内部当選役が特別小役1又は特別小役2であるとき、16384/65536の確率で報知遊技状態の継続回数として所定回数(例えば、50回)を上乗せすることを決定する。   For example, when the lottery state is in the high mode and the internal winning combination is the special small role 1 or the special small role 2, the main CPU 93 has a probability of 65536/65536 as a predetermined number of times of the notification game state (for example, 50 When the lottery state is in the low mode and the internal winning combination is the special small role 1 or the special small role 2, when the number of times of the notification game state continues with a probability of 16384/65536 It decides to add (for example, 50 times).

メインCPU93は、ステップS41において、報知遊技状態の中断中でないと判断した場合(NO)には、抽選状態及び内部当選役に基づいて、報知遊技状態への移行を抽選し、当選したならばボーナス遊技状態の終了後から報知遊技状態に移行させ(S43)、遊技開始時報知遊技関連処理を終了する。   If the main CPU 93 determines in step S41 that the informing game state is not interrupted (NO), the main CPU 93 draws a transition to the informing game state based on the lottery state and the internal winning combination, and if it is won, a bonus is awarded. After the gaming state is completed, the state is shifted to the notification gaming state (S43), and the notification game related process at the start of the game is ended.

メインCPU93は、例えば、抽選状態が高モードであり、内部当選役が特別小役1又は特別小役2であるとき、32768/65536の確率で報知遊技状態へ移行させることを決定し、抽選状態が低モードであり、内部当選役が特別小役1又は特別小役2であるとき、8192/65536の確率で報知遊技状態へ移行させることを決定する。   For example, when the lottery state is the high mode and the internal winning combination is the special small combination 1 or the special small combination 2, the main CPU 93 determines to shift to the notification gaming state with a probability of 32768/65536, and the lottery state Is in the low mode, and when the internal winning combination is the special small combination 1 or the special small combination 2, it is determined to shift to the notification gaming state with a probability of 8192/65536.

メインCPU93は、ステップS40において、ボーナス遊技状態でない、すなわち、一般遊技状態であると判断した場合(NO)には、続いて、報知遊技状態であるか否かを判断する(S44)。メインCPU93は、報知遊技状態であると判断した場合(YES)には、遊技状態及び内部当選役に基づいて、停止操作手順報知のための指示情報を含む、主制御回路91から副制御回路101へ送信する演出状態コマンドデータを生成し、生成した演出状態コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S45)。演出状態コマンドデータは、例えば、報知遊技状態の継続回数の残数及び指示情報等を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   If the main CPU 93 determines in step S40 that the game state is not a bonus game state, that is, a general game state (NO), the main CPU 93 subsequently determines whether or not it is a notification game state (S44). When the main CPU 93 determines that the game state is informed (YES), the main control circuit 91 to the sub-control circuit 101 include instruction information for informing the stop operation procedure based on the game state and the internal winning combination. Production state command data to be transmitted to is generated, and the produced production state command data is stored in a communication data storage area assigned to the main RAM 95 (S45). The effect state command data is data for enabling the sub CPU 102 to recognize, for example, the remaining number of times of notification game state continuation and instruction information.

ここで、停止操作手順報知のための「指示情報」は、遊技者にとって有利な停止操作の手順がサブCPU102によって認識可能とするための情報であり、例えば、押し順リプレイ1〜6及び押し順小役1〜6のいずれに当選した場合には、押し順正解となる停止操作順序を示す情報が生成され、演出状態コマンドデータに格納される。また、例えば、単独ボーナスに当選した場合には、押下位置正解となるリール3L,3C,3Rの押下位置(特定の操作タイミング)を示す情報が生成され、演出状態コマンドデータに格納される。   Here, the “instruction information” for notifying the stop operation procedure is information for enabling the sub CPU 102 to recognize a stop operation procedure that is advantageous to the player. For example, the push order replays 1 to 6 and the push order When any of the small roles 1 to 6 is won, information indicating the stop operation order that is the correct answer in the pressing order is generated and stored in the production state command data. Also, for example, when a single bonus is won, information indicating the pressing position (specific operation timing) of the reels 3L, 3C, 3R that is the correct pressing position is generated and stored in the effect state command data.

このように、本実施形態では、遊技者の停止操作の手順を報知するか否かを主制御回路91が決定することとし、報知遊技状態である場合には、指示情報を含む演出状態コマンドを副制御回路101に送信する一方、報知遊技状態でない場合には、指示情報を含む演出状態コマンドを副制御回路101に送信しないように構成されている。   As described above, in the present embodiment, the main control circuit 91 determines whether or not to notify the procedure of the player's stop operation, and in the notification gaming state, an effect state command including instruction information is issued. While being transmitted to the sub-control circuit 101, when it is not in the notification gaming state, the effect state command including the instruction information is not transmitted to the sub-control circuit 101.

また、本実施形態では、主制御基板71により構成される主制御回路91と、副制御基板72により構成される副制御回路101とは、主制御回路91から副制御回路101への一方向のみ通信可能に構成されている(図6参照)。   In the present embodiment, the main control circuit 91 configured by the main control board 71 and the sub control circuit 101 configured by the sub control board 72 are only in one direction from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101. Communication is possible (see FIG. 6).

すなわち、本実施形態では、演出状態コマンドが主制御回路91から送信されない場合、副制御回路101は、遊技者の停止操作の手順を報知することができないように構成されている。これにより、副制御回路101に対して何らかの不正行為(例えば、不正な改造、主制御回路91から副制御回路101への通信路に対する不正アクセス)が行われた場合であっても、遊技の衡平性を担保することができるとともに、遊技店が不測の不利益を被ることを防止することができるようになっている。   That is, in this embodiment, when the production state command is not transmitted from the main control circuit 91, the sub control circuit 101 is configured not to notify the procedure of the player's stop operation. Accordingly, even if any illegal act (for example, unauthorized modification, unauthorized access to the communication path from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101) is performed on the sub control circuit 101, the equitableness of the game. It is possible to ensure the performance and to prevent the amusement store from suffering unexpected disadvantages.

もっとも、指示情報を含む演出状態コマンド送信の手法はこれに限られず、適宜設定可能である。例えば、報知遊技状態であるか否かにかかわらず、演出状態コマンドが送信されることとしてもよい。この場合、報知遊技状態である場合には、指示情報が含まれるように演出状態コマンドを生成して送信し、報知遊技状態でない場合には、指示情報が含まれないように演出状態コマンドを生成して送信することとしてもよい。   However, the technique of transmitting the production state command including the instruction information is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, an effect state command may be transmitted regardless of whether or not the notification game state is set. In this case, when it is in the notification gaming state, an effect state command is generated and transmitted so that the instruction information is included, and when it is not in the notification game state, the effect state command is generated so that the instruction information is not included. It is good also as transmitting.

また、この場合、報知遊技状態でない場合には、指示情報に替えて、内部当選役の種類のみを示す情報(すなわち、リプレイ役、小役又はボーナス役のいずれに当選したことは識別可能であるが、その詳細な内容までは識別不能な情報)が含まれるように演出状態コマンドを生成して送信することとしてもよい。   Also, in this case, when not in the notification gaming state, information indicating only the type of the internal winning combination instead of the instruction information (that is, it can be identified that any of the replay combination, small combination or bonus combination is won) However, it is good also as producing | generating and transmitting an effect state command so that the detailed content may contain information which cannot be identified.

次に、メインCPU93は、ステップS42と同様に、抽選状態及び内部当選役に基づいて、報知遊技状態の継続回数を上乗せ抽選し、抽選結果を継続回数に加算する(S46)。   Next, similarly to step S42, the main CPU 93 adds the number of continuations of the notification gaming state based on the lottery state and the internal winning combination, and adds the lottery result to the number of continuations (S46).

次に、メインCPU93は、報知遊技状態の継続回数を1減算し(S47)、続いて、報知遊技状態の継続回数は0であるか否かを判断する(S48)。報知遊技状態の継続回数は0であると判断した場合(YES)には、報知遊技状態通常終了処理を実行し(S49)、遊技開始時報知遊技関連処理を終了する。この報知遊技状態通常終了処理では、次回遊技から遊技状態を通常遊技状態に移行させるとともに、移行した通常遊技状態開始時の抽選状態を抽選により決定し、設定する。   Next, the main CPU 93 subtracts 1 from the number of continuations in the notification gaming state (S47), and then determines whether the number of continuations in the notification gaming state is 0 (S48). If it is determined that the number of continuations of the notification game state is 0 (YES), the notification game state normal end processing is executed (S49), and the notification start related game processing is ended. In this notification game state normal end process, the game state is shifted from the next game to the normal game state, and the lottery state at the start of the shifted normal game state is determined and set by lottery.

メインCPU93は、ステップS48において、報知遊技状態の継続回数は0でない(すなわち、1以上である)と判断した場合(NO)には、報知遊技状態中の抽選状態の移行抽選処理を実行し(S50)、遊技開始時報知遊技関連処理を終了する。この報知遊技状態中の抽選状態の移行抽選処理では、例えば、現在の抽選状態と内部当選役に基づいて、抽選状態を移行させるか否かを抽選し、移行させることが決定された場合に、決定された抽選状態を設定する。   If the main CPU 93 determines in step S48 that the number of continuations of the notification game state is not 0 (that is, 1 or more) (NO), the main CPU 93 executes a lottery process for shifting the lottery state during the notification game state ( S50), the game start time notification game related process is terminated. In the lottery process for the lottery state during the notification game state, for example, based on the current lottery state and the internal winning combination, whether or not to shift the lottery state is determined, The determined lottery state is set.

メインCPU93は、ステップS44において、報知遊技状態でない、すなわち、通常遊技状態であると判断した場合(NO)には、ステップS50と同様に、通常遊技状態中の抽選状態の移行抽選処理を実行する(S51)。   If the main CPU 93 determines in step S44 that the game state is not in the informing game state, that is, the normal game state (NO), the main CPU 93 executes the lottery process for shifting the lottery state in the normal game state, similarly to step S50. (S51).

次に、メインCPU93は、ステップS43と同様に、抽選状態及び内部当選役に基づいて、報知遊技状態への移行を抽選し、当選したならば次回遊技から報知遊技状態に移行させ(S52)、遊技開始時報知遊技関連処理を終了する。   Next, as in step S43, the main CPU 93 draws the transition to the notification game state based on the lottery state and the internal winning combination, and if it is won, the main CPU 93 shifts to the notification game state from the next game (S52). The game related processing at the start of the game is terminated.

なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態中において、報知遊技状態からボーナス遊技状態に移行した場合には、報知遊技状態中の抽選状態がボーナス遊技状態においても引き継がれ、通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行した場合には、通常遊技状態中の抽選状態がボーナス遊技状態においても引き継がれることとしているが、これに限られず、例えば、ボーナス遊技状態においても独自に抽選状態の移行抽選処理が実行されることとしてもよい。   In this embodiment, in the bonus game state, when the notification game state shifts to the bonus game state, the lottery state in the notification game state is inherited even in the bonus game state, and the bonus game state is changed from the normal game state. , The lottery state in the normal gaming state is assumed to be inherited even in the bonus gaming state, but is not limited to this, for example, the lottery state transition lottery process is independently executed in the bonus gaming state. It is also good to do.

また、報知遊技状態中の抽選状態と通常遊技状態中の抽選状態(ボーナス遊技状態においても独自に設定される場合には、ボーナス遊技状態中の抽選状態を含む)は、同様の構成(すなわち、一例として挙げた低モード又は高モードからなる構成)としてもよく、異なる構成(例えば、報知遊技状態中の抽選状態として低モード又は高モード、通常遊技状態中の抽選状態として低モード、中モード又は高モードからなる構成)としてもよい。   In addition, the lottery state during the notification game state and the lottery state during the normal game state (including the lottery state during the bonus game state when set independently in the bonus game state) have the same configuration (that is, It may be a configuration composed of a low mode or a high mode as an example), and may have a different configuration (for example, a low mode or a high mode as a lottery state during a notification game state, a low mode, a medium mode or It is good also as a structure which consists of high modes.

<規制終了関連処理>
図13は、図11に示したメイン制御処理のステップS26において実行される規制終了関連処理を示すフローチャートである。
<Regulation end-related processing>
FIG. 13 is a flowchart showing the regulation end related process executed in step S26 of the main control process shown in FIG.

まず、メインCPU93は、計数遊技媒体数は所定値であるか否かを判断する(S60)。すなわち、メインCPU93は、上述した遊技媒体数計数処理において計数されたメダルの差枚数が所定値(本実施形態では、「3000」以上)となったか否かを判断する。メインCPU93は、計数遊技媒体数は所定値でないと判断した場合(NO)には、続いて、規制終了選択操作がなされたか否かを判断する(S61)。ここで、規制終了選択操作は、計数遊技媒体数が所定値となる前であっても、規制終了時と同様の処理が行われることを遊技者が選択する操作であり、本実施形態では、例えば、BETボタン22を所定時間(例えば、5秒)押下し続けることによってなされる。   First, the main CPU 93 determines whether or not the number of counted game media is a predetermined value (S60). That is, the main CPU 93 determines whether or not the difference number of medals counted in the above-described game medium number counting process has reached a predetermined value (in this embodiment, “3000” or more). When the main CPU 93 determines that the number of counted game media is not a predetermined value (NO), the main CPU 93 subsequently determines whether or not a restriction end selection operation has been performed (S61). Here, the restriction end selection operation is an operation in which the player selects that the same processing as at the end of the restriction is performed even before the number of counted game media reaches a predetermined value. For example, it is made by continuously pressing the BET button 22 for a predetermined time (for example, 5 seconds).

メインCPU93は、ステップS61において、規制終了選択操作がなされていないと判断した場合(NO)には、規制終了関連処理を終了する。一方、メインCPU93は、規制終了選択操作がなされたと判断した場合(YES)、また、ステップS60において、計数遊技媒体数は所定値であると判断した場合(YES)には、計数遊技媒体数をクリア(すなわち、初期値として0を設定)し(S62)、抽選状態を初期化する(S63)。   If the main CPU 93 determines in step S61 that the restriction end selection operation has not been performed (NO), the main CPU 93 ends the restriction end related processing. On the other hand, if the main CPU 93 determines that the restriction end selection operation has been performed (YES), or if it is determined in step S60 that the number of counted game media is a predetermined value (YES), the number of counted game media is determined. Clear (that is, set 0 as an initial value) (S62), and initialize the lottery state (S63).

なお、本実施形態では、ステップS63の処理が実行される場合のみならず、上述した初期状態の移行条件が成立した場合においても抽選状態が初期化されることとしているが、このとき、初期化後の抽選状態として一律に低モードが設定されることとしてもよいし、初期化後の抽選状態を抽選により決定することとしてもよい。例えば、設定変更時において所定確率で高モードに移行するように構成する場合には、規制終了時においても所定確率で高モードに移行するように構成することとしてもよい。また、ステップS63の処理が実行される場合と初期状態の移行条件が成立した場合とで、異なる初期化処理がなされることとしてもよい。   In the present embodiment, the lottery state is initialized not only when the process of step S63 is executed but also when the above-described initial state transition condition is satisfied. The low mode may be set uniformly as the subsequent lottery state, or the lottery state after initialization may be determined by lottery. For example, when it is configured to shift to the high mode with a predetermined probability when the setting is changed, it may be configured to shift to the high mode with a predetermined probability even at the end of the regulation. Also, different initialization processes may be performed when the process of step S63 is executed and when the transition condition of the initial state is satisfied.

次に、メインCPU93は、ボーナス遊技状態であるか否かを判断する(S64)。メインCPU93は、ボーナス遊技状態であると判断した場合(YES)には、続いて、報知遊技状態の中断中であるか否かを判断する(S65)。メインCPU93は、報知遊技状態の中断中であると判断した場合(YES)には、中断中の報知遊技状態をクリアし(S66)、ステップS69の処理に移る。一方、メインCPU93は、報知遊技状態の中断中でないと判断した場合(NO)には、規制終了関連処理を終了する。   Next, the main CPU 93 determines whether or not the bonus game state is set (S64). If the main CPU 93 determines that the bonus gaming state is set (YES), the main CPU 93 subsequently determines whether or not the notification gaming state is being interrupted (S65). If the main CPU 93 determines that the notification game state is being interrupted (YES), the main CPU 93 clears the interrupted notification game state (S66), and proceeds to the processing of step S69. On the other hand, when the main CPU 93 determines that the notification gaming state is not interrupted (NO), the restriction termination related process is terminated.

メインCPU93は、ステップS64において、ボーナス遊技状態でないと判断した場合(NO)には、続いて、報知遊技状態であるか否かを判断する(S67)。メインCPU93は、報知遊技状態であると判断した場合(YES)には、報知遊技状態をクリアする(S68)。一方、メインCPU93は、報知遊技状態でないと判断した場合(NO)には、規制終了関連処理を終了する。   If the main CPU 93 determines in step S64 that it is not in the bonus gaming state (NO), it subsequently determines whether or not it is in the notification gaming state (S67). If the main CPU 93 determines that the notification gaming state is set (YES), the main CPU 93 clears the notification gaming state (S68). On the other hand, if the main CPU 93 determines that it is not in the notification gaming state (NO), the restriction termination related processing is terminated.

次に、メインCPU93は、報知遊技状態規制終了処理を実行し(S69)、規制終了関連処理を終了する。この報知遊技状態規制終了処理では、次回遊技(ボーナス遊技状態にあってはボーナス終了後の遊技)から遊技状態を通常遊技状態に移行させるとともに、報知遊技状態の継続回数を初期化(0クリア)する。   Next, the main CPU 93 executes notification gaming state restriction end processing (S69), and ends restriction end related processing. In the notification game state regulation end processing, the game state is shifted from the next game (the game after the bonus is ended in the bonus game state) to the normal game state, and the number of times of the notification game state is initialized (cleared to 0). To do.

<遊技終了時報知遊技関連処理>
図14は、図11に示したメイン制御処理のステップS28において実行される遊技終了時報知遊技関連処理を示すフローチャートである。
<Notification game related processing at the end of the game>
FIG. 14 is a flowchart showing a game end notification game-related process executed in step S28 of the main control process shown in FIG.

まず、メインCPU93は、ボーナス遊技状態の終了時であるか否かを判断する(S80)。すなわち、メインCPU93は、上述したボーナス遊技作動・終了処理において、ボーナス遊技状態を終了させる処理が実行されたか否かを判断する。メインCPU93は、ボーナス遊技状態の終了時であると判断した場合(YES)には、続いて、報知遊技状態の中断中であるか否かを判断する(S81)。すなわち、メインCPU93は、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態が終了したか否かを判断する。   First, the main CPU 93 determines whether or not it is at the end of the bonus gaming state (S80). That is, the main CPU 93 determines whether or not a process for ending the bonus game state has been executed in the bonus game operation / end process described above. When the main CPU 93 determines that the bonus gaming state is ended (YES), the main CPU 93 subsequently determines whether or not the notification gaming state is being interrupted (S81). That is, the main CPU 93 determines whether or not the bonus gaming state that has shifted from the notification gaming state has ended.

メインCPU93は、報知遊技状態の中断中であると判断した場合(YES)には、報知遊技状態再開処理を実行し(S82)、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。この報知遊技状態再開処理では、次回遊技から遊技状態を報知遊技状態に移行させるとともに、後述する報知遊技状態中断処理(S85)において一時的に退避させていた報知遊技状態の継続回数を復帰させる等の再開に関する処理が実行される。また、メインCPU93は、報知遊技状態の中断中でないと判断した場合(NO)にも、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。   When the main CPU 93 determines that the notification game state is being interrupted (YES), the main CPU 93 executes notification game state restart processing (S82), and ends the notification game related processing at the end of the game. In the notification game state resumption process, the game state is shifted to the notification game state from the next game, and the number of times the continuation of the notification game state temporarily saved in the notification game state interruption process (S85) described later is restored. Processing related to resuming is executed. Further, the main CPU 93 also ends the notifying game related process at the end of the game even when determining that the notifying game state is not interrupted (NO).

メインCPU93は、ステップS80において、ボーナス遊技状態の終了時でないと判断した場合(NO)には、続いて、報知遊技状態であるか否かを判断する(S83)。メインCPU93は、報知遊技状態であると判断した場合(YES)には、さらに、ボーナスが成立したか否かを判断する(S84)。すなわち、メインCPU93は、上述したボーナス遊技作動・終了処理において、ボーナス遊技状態に移行させる処理が実行されたか否かを判断する。メインCPU93は、ボーナスが成立したと判断した場合(YES)には、報知遊技状態中断処理を実行し(S85)、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。この報知遊技状態中断処理では、上述したように、報知遊技状態の継続回数を一時的に退避させる等の中断に関する処理が実行される。また、メインCPU93は、ボーナスが成立していないと判断した場合(NO)にも、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。   If the main CPU 93 determines in step S80 that it is not at the end of the bonus gaming state (NO), the main CPU 93 subsequently determines whether or not it is a notification gaming state (S83). If the main CPU 93 determines that the game state is informed (YES), it further determines whether or not a bonus has been established (S84). That is, the main CPU 93 determines whether or not the process of shifting to the bonus game state has been executed in the bonus game operation / end process described above. If the main CPU 93 determines that a bonus has been established (YES), the main CPU 93 executes notification game state interruption processing (S85), and ends the notification game related processing at the end of the game. In the notification game state interruption process, as described above, a process related to interruption, such as temporarily saving the number of times the notification game state is continued, is executed. Further, the main CPU 93 also ends the game related process at the end of the game when determining that the bonus has not been established (NO).

メインCPU93は、ステップS83において、報知遊技状態でないと判断した場合(NO)には、続いて、次回遊技から報知遊技状態に移行させるか否かを判断する(S86)。すなわち、メインCPU93は、上述した遊技開始時報知遊技関連処理のステップS43又はステップS52において報知遊技状態に移行することが決定されており、次回遊技から報知遊技状態に移行させるべきであるか否かを判断する。メインCPU93は、次回遊技から報知遊技状態に移行させると判断した場合(YES)には、報知遊技状態の継続回数の初期値(例えば、「100」)をセットする(S87)。   If the main CPU 93 determines in step S83 that it is not in the notification gaming state (NO), it subsequently determines whether or not to shift from the next game to the notification gaming state (S86). That is, the main CPU 93 is determined to shift to the notification game state in step S43 or step S52 of the above-described game start notification game-related processing, and whether or not the next game should be shifted to the notification game state. Judging. If the main CPU 93 determines that the next game is to be shifted to the notification game state (YES), the main CPU 93 sets an initial value (for example, “100”) of the number of continuations of the notification game state (S87).

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信する報知遊技状態開始コマンドデータを生成し、生成した報知遊技状態開始コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納し(S88)、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。報知遊技状態開始コマンドデータは、例えば、報知遊技状態が開始される旨を示す情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Next, the main CPU 93 generates notification game state start command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated notification game state start command data in the communication data storage area assigned to the main RAM 95. Then (S88), the game-related notification-related process is terminated. The notification gaming state start command data is data for enabling the sub CPU 102 to recognize information indicating that the notification gaming state is started, for example.

メインCPU93は、ステップS86において、次回遊技から報知遊技状態に移行させないと判断した場合(NO)には、続いて、報知遊技状態の通常終了又は規制終了時であるか否かを判断する(S89)。すなわち、メインCPU93は、上述した遊技開始時報知遊技関連処理のステップS50又は規制終了時処理のステップS69において、報知遊技状態を終了させる処理が実行されたか否かを判断する。メインCPU93は、報知遊技状態の通常終了又は規制終了時であると判断した場合(YES)には、主制御回路91から副制御回路101へ送信する報知遊技状態終了コマンドデータを生成し、生成した報知遊技状態終了コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納し(S90)、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。報知遊技状態終了コマンドデータは、例えば、報知遊技状態がいずれの終了条件の成立によって終了したかを示す情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。また、メインCPU93は、報知遊技状態の通常終了又は規制終了時でないと判断した場合(NO)にも、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。   If the main CPU 93 determines in step S86 that the next game is not shifted to the notification game state (NO), the main CPU 93 subsequently determines whether the notification game state is at the normal end or at the end of the regulation (S89). ). That is, the main CPU 93 determines whether or not the process for ending the notification game state has been executed in step S50 of the game start notification game-related process or the restriction end process of step S69 described above. When the main CPU 93 determines that it is the normal end of the notification gaming state or the end of regulation (YES), the main CPU 93 generates notification game state end command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101. The notification game state end command data is stored in the communication data storage area allocated to the main RAM 95 (S90), and the notification game related processing at the end of the game is ended. The notification game state end command data is data for enabling the sub CPU 102 to recognize, for example, information indicating which end condition is satisfied when the notification game state is ended. Also, the main CPU 93 ends the notifying game related process at the end of the game also when determining that it is not the normal end or restriction end of the notifying gaming state (NO).

<メインCPUの制御による割込処理>
図15は、メインCPU93の制御による割込処理を示すフローチャートである。この処理は、1.1172ms毎に定期的に実行される。
<Interrupt processing under main CPU control>
FIG. 15 is a flowchart showing an interrupt process under the control of the main CPU 93. This process is periodically executed every 1.1172 ms.

まず、メインCPU93は、レジスタの退避を行う(S320)。次に、メインCPU93は、図16の説明において後述する入力ポートチェック処理を実行する(S321)。この入力ポートチェック処理では、例えば、メインCPU93に接続される各種のスイッチやセンサの信号の有無(オン・オフの変化)を確認する。   First, the main CPU 93 saves the register (S320). Next, the main CPU 93 executes an input port check process which will be described later in the description of FIG. 16 (S321). In this input port check process, for example, the presence or absence (on / off change) of signals from various switches and sensors connected to the main CPU 93 is confirmed.

例えば、メインCPU93は、スタートスイッチ79、ストップスイッチ(不図示)等の各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報やメダルセンサ(不図示)等の各種センサのオン、オフの情報をメインRAM95に格納する。   For example, the main CPU 93 stores in the main RAM 95 information on on / off edges of various switches such as a start switch 79 and a stop switch (not shown) and information on on / off of various sensors such as a medal sensor (not shown).

次に、メインCPU93は、タイマ更新処理を実行する(S322)。このタイマ更新処理では、例えば、ウェイト時間を制御するウェイトタイマやロック時間を制御するロックタイマ等の値が1以上である場合に、当該タイマの値を1割り込み毎に「1」ずつ減算する処理が実行される。次に、メインCPU93は、図17の説明において後述する通信データ送信処理を実行する(S323)。次に、メインCPU93は、リール制御処理を実行する(S324)。このリール制御処理では、例えば、リール回転開始処理(図11のS20)における各リールの回転開始要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を加速させる加速処理を実行し、各リールが所定の速度(例えば、80回転/1分間)となったことに基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、その所定の速度を維持する定速処理を実行し、リール停止制御処理(図11のS21)における各リールの回転停止要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を停止させる停止処理を実行する。   Next, the main CPU 93 executes timer update processing (S322). In this timer update process, for example, when the value of a wait timer for controlling the wait time or a lock timer for controlling the lock time is 1 or more, the value of the timer is subtracted by “1” for each interrupt. Is executed. Next, the main CPU 93 executes communication data transmission processing described later in the description of FIG. 17 (S323). Next, the main CPU 93 executes a reel control process (S324). In this reel control process, for example, an acceleration process for accelerating the rotation of each reel is performed by controlling the driving of each stepping motor based on the rotation start request of each reel in the reel rotation start process (S20 in FIG. 11). Then, based on the fact that each reel has reached a predetermined speed (for example, 80 rotations per minute), a constant speed process for maintaining the predetermined speed is executed by controlling the driving of each stepping motor, and the reel Based on the rotation stop request for each reel in the stop control process (S21 in FIG. 11), the stop process for stopping the rotation of each reel is executed by controlling the driving of each stepping motor.

次に、メインCPU93は、ランプ・7SEG駆動処理を実行する(S325)。例えば、メインCPU93は、クレジットされているメダルの枚数、払出枚数等を各種表示部に表示する。次に、メインCPU93は、レジスタの復帰を行い(S326)、定期的に発生する割込処理を終了する。   Next, the main CPU 93 executes a lamp / 7SEG driving process (S325). For example, the main CPU 93 displays the number of credited medals, the number of payouts, etc. on various display units. Next, the main CPU 93 restores the register (S326), and ends the interrupt process that occurs periodically.

<入力ポートチェック処理>
図16は、図15に示したメインCPU93の制御による割込処理のステップS321において実行される入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。
<Input port check processing>
FIG. 16 is a flowchart showing the input port check process executed in step S321 of the interrupt process under the control of the main CPU 93 shown in FIG.

まず、メインCPU93は、各入力ポートの状態をチェックする(S330)。次に、メインCPU93は、前回の割り込み、すなわち、1割り込み前の入力ポートの状態をメインRAM95に格納し(S331)、現在の入力ポートの状態をメインRAM95に格納する(S332)。   First, the main CPU 93 checks the state of each input port (S330). Next, the main CPU 93 stores the previous interrupt, that is, the state of the input port before one interrupt in the main RAM 95 (S331), and stores the current input port state in the main RAM 95 (S332).

このように、1割り込み前の入力ポートの状態と、現在の入力ポートの状態とを比較することで、メインCPU93は、双方の入力ポートの状態を確認することができるようになり、入力ポートの状態に変化があったか、例えば、BETボタン22、スタートレバー23等が操作されたか否か等をチェックしている。   Thus, by comparing the state of the input port before one interrupt with the current state of the input port, the main CPU 93 can check the state of both input ports. It is checked whether the state has changed, for example, whether the BET button 22, the start lever 23, or the like has been operated.

次に、メインCPU93は、オンエッジの状態をメインRAM95に格納する(S333)。例えば、メインCPU93は、スタートスイッチ79に割り付けられた入力ポートの入力データが、1割り込み前にはオフを示すデータであったが、現在はオンを示すデータであった場合に、オンエッジに変移したことを示すオンエッジの情報をメインRAM95に格納し、また、スタートスイッチ79に割り付けられた入力ポートの入力データが、1割り込み前にはオンを示すデータであったが、現在はオフを示すデータであった場合に、オフエッジに変移したことを示すオフエッジの情報をメインRAM95に格納する。   Next, the main CPU 93 stores the on-edge state in the main RAM 95 (S333). For example, the main CPU 93 changed to an on edge when the input data of the input port assigned to the start switch 79 was data indicating off before one interrupt, but is currently data indicating on. On-edge information indicating this is stored in the main RAM 95, and the input data assigned to the input port assigned to the start switch 79 is data indicating ON before one interrupt, but is now data indicating OFF. If there is, off-edge information indicating the transition to off-edge is stored in the main RAM 95.

<通信データ送信処理>
図17は、図15に示したメインCPU93の制御による割込処理のステップS323において実行される通信データ送信処理を示すフローチャートである。
<Communication data transmission processing>
FIG. 17 is a flowchart showing the communication data transmission process executed in step S323 of the interrupt process under the control of the main CPU 93 shown in FIG.

まず、メインCPU93は、通信データ送信タイマを1減算する(S340)。次に、メインCPU93は、通信データ送信タイマが0であるか否かを判断する(S341)。   First, the main CPU 93 decrements the communication data transmission timer by 1 (S340). Next, the main CPU 93 determines whether or not the communication data transmission timer is 0 (S341).

メインCPU93は、通信データ送信タイマが0でないと判断した場合(NO)には、通信データ送信処理を終了する。一方、メインCPU93は、通信データ送信タイマが0であると判断した場合(YES)には、続いて、通信データ格納領域に未送信データがあるか否かを判断する(S342)。   When determining that the communication data transmission timer is not 0 (NO), the main CPU 93 ends the communication data transmission process. On the other hand, when determining that the communication data transmission timer is 0 (YES), the main CPU 93 subsequently determines whether there is untransmitted data in the communication data storage area (S342).

メインCPU93は、通信データ格納領域に未送信データがないと判断した場合(NO)には、無操作コマンドデータを生成し、生成した無操作コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S343)。   When the main CPU 93 determines that there is no untransmitted data in the communication data storage area (NO), the main CPU 93 generates no-operation command data, and the generated no-operation command data is stored in the communication data storage area assigned to the main RAM 95. Store (S343).

なお、無操作コマンドデータは、上述した入力ポートチェック処理において格納された各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報や各種センサのオン、オフの情報等が各パラメータとしてセットされる。これにより、コマンドが送信されない割込処理を発生しないようにして、コマンド送信に対する不正行為を防止することができるとともに、サブCPU102にこれらの情報を認識させることで、本来操作が無効である期間の操作(例えば、リール回転中におけるBETボタン22への操作)に基づいて、演出を変化させることが可能となる。   The no-operation command data is set with various parameters such as on-edge / off-edge information of various switches and on / off information of various sensors stored in the input port check process described above. As a result, it is possible to prevent an illegal action against command transmission by preventing an interrupt process in which a command is not transmitted, and to allow the sub CPU 102 to recognize such information so that the operation is originally invalid. An effect can be changed based on an operation (for example, an operation on the BET button 22 during reel rotation).

メインCPU93は、ステップS342において、通信データ格納領域に未送信データがあると判断した場合(YES)、又はステップS343の処理を実行した後、通信データ送信タイマに初期値(例えば、14)をセットする(S344)。   The main CPU 93 sets an initial value (for example, 14) in the communication data transmission timer when it is determined in step S342 that there is untransmitted data in the communication data storage area (YES) or after executing the process of step S343. (S344).

次に、メインCPU93は、通信データ格納領域に格納された通信データを副制御回路101に送信する(S345)。次に、メインCPU93は、通信データの送信が完了したか否かを判断する(S346)。   Next, the main CPU 93 transmits the communication data stored in the communication data storage area to the sub control circuit 101 (S345). Next, the main CPU 93 determines whether or not transmission of communication data has been completed (S346).

メインCPU93は、通信データの送信が完了していないと判断した場合(NO)には、ステップS345の処理に戻る。一方、メインCPU93は、通信データの送信が完了したと判断した場合(YES)には、通信データ格納領域をクリアするように更新し(S347)、通信データ送信処理を終了する。   If the main CPU 93 determines that transmission of communication data has not been completed (NO), the main CPU 93 returns to the process of step S345. On the other hand, if the main CPU 93 determines that the transmission of communication data has been completed (YES), the main CPU 93 updates the communication data storage area to be cleared (S347), and ends the communication data transmission process.

[副制御処理]
次に、図18〜図22を参照して、副制御回路101のサブCPU102により実行される各種処理について説明する。
[Sub-control processing]
Next, various processing executed by the sub CPU 102 of the sub control circuit 101 will be described with reference to FIGS.

<電源投入処理>
図18は、電源投入時におけるサブCPU102の電源投入処理を示すフローチャートである。
<Power-on processing>
FIG. 18 is a flowchart showing the power-on process of the sub CPU 102 when the power is turned on.

まず、サブCPU102は、初期化処理を実行する(S360)。この初期化処理では、サブCPU102は、サブRAM103等のエラーチェック、タスクシステムの初期化を行う。タスクシステムは、タイマ割込同期のタスクグループであるランプ制御タスク及びサウンド制御タスクや、VSYNC(VerticalSynchronization)割込同期のタスクグループであるマザータスク(図19参照)、コマンド受信割込同期のタスクグループである主基板通信タスク(図20参照)等を含む。   First, the sub CPU 102 executes an initialization process (S360). In this initialization process, the sub CPU 102 performs error check of the sub RAM 103 and the like and initializes the task system. The task system includes a lamp control task and a sound control task that are task groups for timer interrupt synchronization, a mother task (see FIG. 19) that is a task group for VSYNC (Vertical Synchronization) interrupt synchronization, and a task group for command reception interrupt synchronization. Main board communication task (see FIG. 20).

次に、サブCPU102は、ランプ制御タスクを起動する(S361)。このランプ制御タスクでは、サブCPU102が、サブCPU102に対して2ミリ秒毎に送信されるタイマ割込イベントメッセージを受け取るのを待ち、このタイマ割込イベントメッセージを受け取ったことに応じて、各種ランプ(例えば、LED85)の点灯状態を制御する。   Next, the sub CPU 102 activates a lamp control task (S361). In this lamp control task, the sub CPU 102 waits to receive a timer interrupt event message transmitted every 2 milliseconds to the sub CPU 102, and in response to receiving this timer interrupt event message, The lighting state of (for example, LED85) is controlled.

次に、サブCPU102は、サウンド制御タスクを起動する(S362)。このサウンド制御タスクでは、ランプ制御タスクと同様に、各種スピーカ(例えば、スピーカ42,58,64,65L,65R)の出音状態を制御する。次に、サブCPU102は、図19に示すマザータスクを起動し(S363)、電源投入処理を終了する。   Next, the sub CPU 102 activates a sound control task (S362). In this sound control task, the sound output state of various speakers (for example, speakers 42, 58, 64, 65L, 65R) is controlled in the same manner as the lamp control task. Next, the sub CPU 102 activates the mother task shown in FIG. 19 (S363), and ends the power-on process.

<マザータスク>
図19は、図18に示した電源投入処理のステップS363において起動されるマザータスクを示すフローチャートである。
<Mother task>
FIG. 19 is a flowchart showing the mother task activated in step S363 of the power-on process shown in FIG.

まず、サブCPU102は、メインタスクを起動する(S370)。次に、図20に示す主基板通信タスクを起動する(S371)。次に、図21に示すアニメタスクを起動し(S372)、マザータスクを終了する。   First, the sub CPU 102 activates the main task (S370). Next, the main board communication task shown in FIG. 20 is activated (S371). Next, the animation task shown in FIG. 21 is activated (S372), and the mother task is terminated.

<主基板通信タスク>
図20は、図19に示したマザータスクのステップS371において起動される主基板通信タスクを示すフローチャートである。
<Main board communication task>
FIG. 20 is a flowchart showing the main board communication task activated in step S371 of the mother task shown in FIG.

まず、サブCPU102は、受信コマンドのチェックを実行し(S380)、受信したコマンドの種別を抽出する(S381)。   First, the sub CPU 102 checks the received command (S380), and extracts the type of the received command (S381).

次に、サブCPU102は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判断する(S382)。サブCPU102は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、ステップS380の処理に戻る。   Next, the sub CPU 102 determines whether or not a command different from the previous one has been received (S382). If the sub CPU 102 determines that a command different from the previous command has not been received (NO), the sub CPU 102 returns to the process of step S380.

一方、サブCPU102は、前回とは異なるコマンドを受信したと判断した場合(YES)には、受信したコマンドが正規のコマンドであると判断して、図22に示すコマンド受信時処理を実行する(S383)。次に、サブCPU102は、図22に示すコマンド受信時処理において選択された演出データに基づいて、アニメーションデータ(すなわち、画像表示による演出(報知)を実行するためのデータ)を登録し(S384)、ランプ・サウンドデータ(すなわち、発光態様・出音態様による演出(報知)を実行するためのデータ)を登録し(S385)、ステップS380の処理に戻る。   On the other hand, if the sub CPU 102 determines that a command different from the previous command has been received (YES), the sub CPU 102 determines that the received command is a regular command and executes the command reception process shown in FIG. S383). Next, the sub CPU 102 registers animation data (that is, data for executing an effect (notification) by image display) based on the effect data selected in the command reception process shown in FIG. 22 (S384). The lamp / sound data (that is, the data for performing the production (notification) by the light emission mode / sound output mode) is registered (S385), and the process returns to step S380.

<アニメタスク>
図21は、図19に示したマザータスクのステップS372において起動されるアニメタスクを示すフローチャートである。
<Anime task>
FIG. 21 is a flowchart showing the animation task activated in step S372 of the mother task shown in FIG.

まず、サブCPU102は、前回の遊技情報との変化をチェックする(S390)。すなわち、サブCPU102は、送信されたコマンドに基づいて生成された現在の遊技情報が、前回までに送信されたコマンドに基づいて生成され、サブRAM103に登録されている遊技情報とは異なる遊技情報となっているか否かをチェックする。   First, the sub CPU 102 checks a change from the previous game information (S390). That is, the sub CPU 102 generates game information different from game information that is generated based on commands transmitted up to the previous time and that is registered in the sub RAM 103, based on the transmitted commands. Check if it is.

次に、サブCPU102は、オブジェクト制御処理を実行する(S391)。すなわち、サブCPU102は、ステップS390において、遊技情報が変化しているチェック結果が得られた場合に、当該遊技情報等の変化に応じて、表示させる画像を変化させる制御を行う。   Next, the sub CPU 102 executes object control processing (S391). That is, in step S390, when a check result indicating that the game information has changed is obtained, the sub CPU 102 performs control to change the image to be displayed in accordance with the change in the game information or the like.

次に、サブCPU102は、ホールメニュー表示要求があるか否かを判断する(S392)。本実施形態では、サブCPU102は、設定用鍵型スイッチ56がオンとなっている場合に、ホールメニュー表示要求があると判断する。サブCPU102は、ホールメニュー表示要求があると判断した場合(YES)には、ホールメニュー制御処理を実行し(S393)、ステップS390の処理に戻る。   Next, the sub CPU 102 determines whether or not there is a hall menu display request (S392). In the present embodiment, the sub CPU 102 determines that there is a hall menu display request when the setting key type switch 56 is on. If the sub CPU 102 determines that there is a hole menu display request (YES), it executes a hole menu control process (S393), and returns to the process of step S390.

このホールメニュー制御処理では、遊技店の係員によって、後述する選択ボタン331及び決定ボタン332が操作されることより、パチスロ機1における各種の管理者用の設定動作(例えば、時刻設定)や確認動作(例えば、設定変更履歴やエラー履歴の確認)が行われる。   In this hall menu control process, a selection button 331 and a determination button 332, which will be described later, are operated by a clerk at a game shop, so that various setting operations (for example, time setting) and confirmation operations for the manager in the pachislot machine 1 are performed. (For example, confirmation of setting change history and error history) is performed.

サブCPU102は、ステップS392において、ホールメニュー表示要求がないと判断した場合(NO)には、続いて、ガイドメニュー表示要求があるか否かを判断する(S394)。本実施形態では、サブCPU102は、後述する選択ボタン331が操作された場合に、ガイドメニュー表示要求があると判断する。サブCPU102は、ガイドメニュー表示要求があると判断した場合(YES)には、ガイドメニュー制御処理を実行し(S395)、ステップS390の処理に戻る。また、サブCPU102は、ガイドメニュー表示要求がないと判断した場合(NO)にも、ステップS390の処理に戻る。   If the sub CPU 102 determines in step S392 that there is no hall menu display request (NO), it subsequently determines whether there is a guide menu display request (S394). In the present embodiment, the sub CPU 102 determines that there is a guide menu display request when a selection button 331 described later is operated. If the sub CPU 102 determines that there is a guide menu display request (YES), it executes a guide menu control process (S395) and returns to the process of step S390. Further, the sub CPU 102 also returns to the process of step S390 when determining that there is no guide menu display request (NO).

このガイドメニュー制御処理では、遊技者によって、後述する選択ボタン331及び決定ボタン332が操作されることより、パチスロ機1における各種の遊技者用の設定動作(例えば、音量設定や後述するサービスログイン設定)や確認動作(例えば、遊技履歴や後述する規制終了関連情報の確認)が行われる。   In this guide menu control process, a selection button 331 and a determination button 332 described later are operated by the player, so that setting operations for various players in the pachislot machine 1 (for example, volume setting and service login setting described later) ) And a confirmation operation (for example, confirmation of a game history and restriction end related information described later).

<コマンド受信時処理>
図22は、図20に示した主基板通信タスクのステップS383において実行されるコマンド受信時処理を示すフローチャートである。
<Command reception processing>
FIG. 22 is a flowchart showing command reception processing executed in step S383 of the main board communication task shown in FIG.

まず、サブCPU102は、演出状態コマンドを受信したか否かを判断する(S400)。サブCPU102は、演出状態コマンドを受信したと判断した場合(YES)には、演出状態コマンドに含まれる指示情報等を取得し(S401)、コマンド受信時処理を終了する。   First, the sub CPU 102 determines whether or not an effect state command has been received (S400). If the sub CPU 102 determines that an effect state command has been received (YES), the sub CPU 102 acquires instruction information included in the effect state command (S401), and ends the command reception process.

一方、サブCPU102は、演出状態コマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、続いて、スタートコマンドを受信したか否かを判断する(S402)。サブCPU102は、スタートコマンドを受信したと判断した場合(YES)には、さらに、指示情報等を取得済であるか否かを判断する(S403)。すなわち、サブCPU102は、演出状態コマンド受信時において、停止操作手順報知のための指示情報等を取得しているか否かを判断する。   On the other hand, if the sub CPU 102 determines that it has not received the effect state command (NO), it subsequently determines whether or not a start command has been received (S402). When determining that the start command has been received (YES), the sub CPU 102 further determines whether or not the instruction information has been acquired (S403). That is, the sub CPU 102 determines whether or not instruction information for notifying the stop operation procedure is acquired when receiving the effect state command.

サブCPU102は、ステップS403の処理において、指示情報等を取得済であると判断した場合(YES)には、取得している指示情報等に応じた停止操作手順報知用演出データをセットし(S404)、コマンド受信時処理を終了する。   If the sub CPU 102 determines in the process of step S403 that the instruction information or the like has been acquired (YES), the sub CPU 102 sets stop operation procedure notification effect data according to the acquired instruction information or the like (S404). ), The command reception process is terminated.

一方、サブCPU102は、ステップS403の処理において、指示情報等を取得済でないと判断した場合(NO)には、サブCPU102によって抽出され、サブRAM103に格納されているサブ乱数値(例えば、0〜32767のうちの任意の乱数値)を取得し、遊技状態及び内部当選役に基づいて演出データを抽選し、抽選結果に基づいて決定された演出データをセットし(S405)、コマンド受信時処理を終了する。   On the other hand, when the sub CPU 102 determines in the process of step S403 that the instruction information or the like has not been acquired (NO), the sub random number value (for example, 0 to 0) extracted by the sub CPU 102 and stored in the sub RAM 103 is stored. (An arbitrary random value of 32767) is obtained, effect data is lottery based on the gaming state and the internal winning combination, effect data determined based on the lottery result is set (S405), and command reception processing is performed. finish.

サブCPU102は、ステップS402の処理において、スタートコマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、その他コマンド受信時処理(S406)を実行し、コマンド受信時処理を終了する。このその他コマンド受信時処理では、例えば、上述した電源投入時処理(図11のステップS10参照)においてコマンドデータが生成された初期化コマンドの受信時であれば、設定変更の有無に基づいて、演出状態を復帰させ、あるいは演出状態を初期化する。また、例えば、上述したメダル受付・スタートチェック処理(図11のステップS12参照)においてコマンドデータが生成されたメダル投入コマンド受信時であれば、メダルの投入の有無に基づいて、メダル投入音を出力するための演出データがセットされ、あるいは遊技状態に応じた背景画像を表示するための演出データがセットされる。   If the sub CPU 102 determines in step S402 that a start command has not been received (NO), the sub CPU 102 executes other command reception processing (S406) and ends the command reception processing. In this other command reception process, for example, if the initialization command in which the command data is generated in the above-described power-on process (see step S10 in FIG. 11) is received, an effect is generated based on whether or not the setting is changed. The state is restored or the production state is initialized. Further, for example, when a medal insertion command for which command data is generated in the medal acceptance / start check process (see step S12 in FIG. 11) is received, a medal insertion sound is output based on whether or not a medal has been inserted. Effect data for performing is set, or effect data for displaying a background image corresponding to the gaming state is set.

また、例えば、上述したリール回転開始処理(図11のステップS20参照)においてコマンドデータが生成されたリール回転開始コマンドの受信時であれば、リール回転開始音を出力するための演出データがセットされる。また、例えば、上述したリール停止制御処理(図11のステップS21参照)においてコマンドデータが生成されたリール停止コマンドの受信時であれば、リール停止音を出力するための演出データがセットされる。また、例えば、上述したメダル払出処理(図11のステップS23参照)においてコマンドデータが生成された入賞作動コマンドの受信時であれば、払出枚数に応じた払出音を出力するための演出データがセットされ、あるいは遊技状態が移行する場合には、その旨を示す映像を表示するための演出データがセットされる。   In addition, for example, when receiving the reel rotation start command for which command data has been generated in the above-described reel rotation start process (see step S20 in FIG. 11), effect data for outputting a reel rotation start sound is set. The Further, for example, when receiving a reel stop command for which command data has been generated in the reel stop control process (see step S21 in FIG. 11), effect data for outputting a reel stop sound is set. Further, for example, when receiving a winning operation command in which command data is generated in the above-described medal payout process (see step S23 in FIG. 11), effect data for outputting a payout sound corresponding to the number of payouts is set. In the case where the game state shifts, effect data for displaying a video indicating that is set.

また、例えば、上述したボーナス遊技作動・終了処理(図11のステップS27参照)においてコマンドデータが生成されたボーナス開始コマンドの受信時であれば、ボーナス終了となるボーナス遊技状態中の払出枚数の初期値を表示するための演出データがセットされる。また、例えば、上述したボーナス遊技作動・終了処理(図11のステップS27参照)においてコマンドデータが生成されたボーナス終了コマンドの受信時であれば、ボーナス終了後に移行する遊技状態を示唆するための演出データがセットされる。また、例えば、上述した通信データ送信処理(図17参照)においてコマンドデータが生成された無操作コマンドの受信時であれば、無操作コマンドとして送信された情報に基づいて演出内容を変動させるための演出データがセットされる。具体的には、スタートコマンドの受信時において決定された演出データが、BETボタン22の連打を要求する演出データである場合に、無操作コマンドとして受信した、BETボタン22がオンエッジ状態であるか、オフエッジ状態の情報に基づいて、演出内容を変動させる。   In addition, for example, when the bonus start command for which command data is generated in the above-described bonus game operation / end processing (see step S27 in FIG. 11) is received, the initial payout number in the bonus game state in which the bonus is ended. Production data for displaying values is set. Also, for example, if a bonus end command for which command data is generated in the above-described bonus game operation / end processing (see step S27 in FIG. 11) is received, an effect for suggesting a gaming state to be shifted to after the bonus ends. Data is set. Further, for example, when receiving a no-operation command in which command data is generated in the communication data transmission process (see FIG. 17) described above, the content of the effect is changed based on information transmitted as the no-operation command. Production data is set. Specifically, in a case where the effect data determined at the time of receiving the start command is effect data requesting continuous hitting of the BET button 22, whether the BET button 22 received as a no-operation command is in an on-edge state, Based on the information on the off-edge state, the content of the effect is changed.

また、例えば、上述した遊技終了時報知遊技関連処理(図14参照)においてコマンドデータが生成された報知遊技状態開始コマンドの受信時であれば、報知遊技状態に移行することを示す映像を表示するための演出データがセットされるとともに、報知遊技状態の継続回数の初期値を表示するための演出データがセットされる。また、例えば、上述した遊技終了時報知遊技関連処理(図14参照)においてコマンドデータが生成された報知遊技状態終了コマンドの受信時であれば、報知遊技状態が終了することを示す映像を表示するための演出データがセットされるとともに、規制終了時には、特定の情報(例えば、図24〜27参照)を報知するための演出データがセットされる。   In addition, for example, if a notification game state start command in which command data is generated in the above-described game end notification game-related processing (see FIG. 14) is received, a video indicating that a transition to the notification game state is displayed. The effect data for displaying the initial value of the number of continuations of the notification game state is set. In addition, for example, if a notification game state end command in which command data is generated in the above-described game end notification game related process (see FIG. 14) is received, a video indicating that the notification game state is ended is displayed. The effect data for notifying specific information (for example, see FIGS. 24 to 27) is set at the end of the regulation.

[パチスロ機の機能構成]
次に、図23を参照して、本実施形態のパチスロ機1における各種の機能について説明する。図23は、本実施形態のパチスロ機1における機能構成を示す説明図である。本実施形態では、図23に示した各手段が必要な処理を実行し、各々が担う機能が発揮されることで、遊技の進行に必要な動作及びそれに関連する動作が制御されるようになっている。
[Functional configuration of pachislot machine]
Next, with reference to FIG. 23, various functions in the pachislot machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a functional configuration of the pachislot machine 1 according to the present embodiment. In the present embodiment, each means shown in FIG. 23 executes necessary processes, and the functions of each means are exhibited, so that operations necessary for the progress of the game and operations related thereto are controlled. ing.

主制御回路91(主制御手段)は、投入操作検出手段201、開始操作検出手段202、乱数値抽出手段203、内部当選役決定手段204、停止操作検出手段205、図柄変動制御手段206、入賞判定手段207、利益付与手段208、設定値変更手段209、ロック制御手段210、外部信号出力制御手段211、遊技媒体数計数手段212、情報送信手段213、RT遊技状態制御手段214、特別遊技状態制御手段215及び報知遊技状態制御手段216を含む。   The main control circuit 91 (main control means) includes an input operation detection means 201, a start operation detection means 202, a random value extraction means 203, an internal winning combination determination means 204, a stop operation detection means 205, a symbol variation control means 206, a winning determination. Means 207, profit granting means 208, set value changing means 209, lock control means 210, external signal output control means 211, gaming medium number counting means 212, information transmitting means 213, RT gaming state control means 214, special gaming state control means 215 and notification game state control means 216.

報知遊技状態制御手段216は、報知遊技状態開始手段221、報知遊技状態中断手段222、報知遊技状態通常終了手段223、報知遊技状態規制終了手段224、報知遊技状態継続手段225、抽選状態変動手段226、規制終了時補填手段227、規制終了前調整手段228、規制終了選択手段229及び規制終了段階制御手段230を含む。   The notification game state control means 216 includes a notification game state start means 221, a notification game state interruption means 222, a notification game state normal end means 223, a notification game state restriction end means 224, a notification game state continuation means 225, and a lottery state change means 226. , Regulation end compensation means 227, regulation end pre-regulation adjustment means 228, regulation end selection means 229, and regulation end stage control means 230.

副制御回路101(副制御手段)は、報知制御手段301、演出決定手段302、演出制御手段303、サービス提供手段304及び規制情報報知手段305を含む。   The sub-control circuit 101 (sub-control unit) includes a notification control unit 301, an effect determination unit 302, an effect control unit 303, a service providing unit 304 and a restriction information notification unit 305.

規制情報報知手段305は、規制終了時補填報知手段311及び規制終了前調整報知手段312を含む。   The restriction information notification means 305 includes a restriction completion compensation notification means 311 and a pre-regulation adjustment notification means 312.

<投入操作検出手段>
投入操作検出手段201は、遊技者による遊技媒体(例えば、メダル)の投入操作を検出する。所定数の遊技媒体(例えば、3枚のメダル)の投入操作が検出されると、開始操作検出手段202による開始操作の検出が許可される。また、上述した図柄表示手段において、予め定められた入賞ラインが有効化される(この有効化された入賞ラインを「有効ライン」という。)。本実施形態において、主制御回路91に接続された、遊技者によるメダルの投入を検出するセレクタ66、及び遊技者によるBETボタン22の操作を検出するBETスイッチ77は、投入操作検出手段201を構成する。なお、検出可能な遊技媒体の種類は、メダルに限られず、コインやトークン、遊技球、若しくはこれらと同等の価値を有する電磁的遊技媒体等を含むものとする。
<Input operation detection means>
The insertion operation detection unit 201 detects an operation for inserting a game medium (for example, a medal) by the player. When an insertion operation of a predetermined number of game media (for example, three medals) is detected, the start operation detection unit 202 is allowed to detect the start operation. Further, in the symbol display means described above, a predetermined winning line is activated (this activated winning line is referred to as an “effective line”). In the present embodiment, the selector 66 that detects insertion of medals by a player and the BET switch 77 that detects operation of the BET button 22 by the player, which are connected to the main control circuit 91, constitute the insertion operation detection means 201. To do. Note that the types of game media that can be detected are not limited to medals, but include coins, tokens, game balls, or electromagnetic game media having a value equivalent to these.

<開始操作検出手段>
開始操作検出手段202は、遊技者による開始操作を検出する。開始操作が検出されると、図柄変動制御手段206により、上述した図柄表示手段に表示される図柄の変動が開始される。また、乱数値抽出手段203により、内部当選役決定手段204が内部当選役を決定する際に用いられる乱数値(抽選用乱数値)が、予め定められた数値範囲内(例えば、0〜65535)から抽出される。また、報知遊技状態制御手段216が報知遊技状態に関する決定を行う際に用いられる乱数値(報知用乱数値)が、予め定められた数値範囲内(例えば、0〜65535)から抽出される。本実施形態において、主制御回路91に接続された、遊技者によるスタートレバー23の操作を検出するスタートスイッチ79は、開始操作検出手段202を構成する。
<Starting operation detection means>
The start operation detecting means 202 detects a start operation by the player. When the start operation is detected, the symbol variation control means 206 starts the variation of the symbol displayed on the symbol display means described above. Further, the random value extraction means 203 uses a random value (lottery random value) used when the internal winning combination determining means 204 determines the internal winning combination within a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535). Extracted from In addition, a random value (notification random value) used when the notification game state control unit 216 makes a determination regarding the notification game state is extracted from a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535). In the present embodiment, the start switch 79 connected to the main control circuit 91 for detecting the operation of the start lever 23 by the player constitutes the start operation detecting means 202.

<乱数値抽出手段>
乱数値抽出手段203は、上述したように、開始操作検出手段202によって開始操作が検出されたことに基づいて、必要な乱数値(例えば、抽選用乱数値や報知用乱数値)を抽出する。本実施形態において、乱数発生器98で発生させた乱数を抽出するサンプリング回路99は、乱数値抽出手段203を構成する。なお、抽出する乱数値の種類、個数、数値範囲については、上述したものに限られず、遊技において必要となる個数の乱数値を、所定の数値範囲内から抽出することができるものとする。
<Random value extraction means>
As described above, the random value extraction unit 203 extracts a required random number value (for example, a random number value for lottery or a random number value for notification) based on the start operation detected by the start operation detection unit 202. In the present embodiment, the sampling circuit 99 that extracts the random number generated by the random number generator 98 constitutes the random value extraction means 203. Note that the type, number, and numerical range of the random value to be extracted are not limited to those described above, and the number of random values that are necessary in the game can be extracted from the predetermined numerical range.

<内部当選役決定手段>
内部当選役決定手段204は、乱数値抽出手段203によって抽出された乱数値に基づいて抽選を行い、予め定められた複数の役の中から内部当選役を決定する。すなわち、内部当選役の決定により、有効ライン上に表示されることが許可される図柄の組合せが決定される。本実施形態において、内部抽選テーブル(図10参照)に基づいて内部抽選処理(図11のS14参照)を実行するメインCPU93は、内部当選役決定手段204を構成する。
<Internal winning combination deciding means>
The internal winning combination determining means 204 performs a lottery based on the random value extracted by the random value extracting means 203 and determines an internal winning combination from a plurality of predetermined combinations. That is, the combination of symbols allowed to be displayed on the active line is determined by the determination of the internal winning combination. In the present embodiment, the main CPU 93 that executes the internal lottery process (see S14 in FIG. 11) based on the internal lottery table (see FIG. 10) constitutes the internal winning combination determining means 204.

<停止操作検出手段>
停止操作検出手段205は、遊技者による停止操作を検出する。停止操作が検出されると、図柄変動制御手段206により、上述した図柄表示手段による図柄の変動表示が停止される。本実施形態において、主制御回路91に接続された、遊技者によるストップボタン19L,19C,19Rの操作を検出するストップスイッチ基板80は、停止操作検出手段205を構成する。
<Stop operation detection means>
The stop operation detecting means 205 detects a stop operation by the player. When the stop operation is detected, the symbol variation control means 206 stops the symbol variation display by the symbol display means described above. In the present embodiment, the stop switch substrate 80 that detects the operation of the stop buttons 19L, 19C, 19R by the player connected to the main control circuit 91 constitutes the stop operation detecting means 205.

なお、本実施形態では、上述したように、全てのリールが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。   In the present embodiment, as described above, the reel stop operation that is first performed when all the reels are rotating is the first stop operation, and the stop operation that is performed after the first stop operation is the second stop operation. The stop operation performed after the stop operation and the second stop operation is referred to as a third stop operation.

<図柄変動制御手段>
図柄変動制御手段206は、開始操作検出手段により開始操作が検出されると、図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段と、停止操作検出手段により停止操作が検出されると、図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段と、を含む。図柄変動停止制御手段は、停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングと、内部当選役決定手段204により決定された内部当選役に応じて設定された停止制御情報(停止操作順序に関する情報を含む)に基づいて、所定の図柄数(例えば、図柄4個分)の範囲内で図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止制御する。
<Design variation control means>
When the start operation is detected by the start operation detecting means, the symbol fluctuation control means 206 detects the stop operation by the symbol fluctuation start control means for starting the fluctuation of the symbol displayed on the symbol display means and the stop operation detection means. Then, symbol variation stop control means for stopping the variation of symbols displayed on the symbol display means. The symbol fluctuation stop control means includes stop control information (information on the stop operation order) set according to the timing at which the stop operation is detected by the stop operation detecting means and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means 204. The change in the symbols displayed on the symbol display means is controlled to stop within a predetermined number of symbols (for example, four symbols).

本実施形態において、ステッピングモータを駆動制御することにより、遊技者によりスタートレバー23が操作されたことに基づいて、リール3L,3C,3Rの回転を開始させるリール回転開始処理(図11のS20参照)を実行し、遊技者によりストップボタン19L,19C,19Rが操作されたことに基づいて、対応するリール3L,3C,3Rの回転を停止制御するリール停止制御処理(図11のS21参照)を実行するメインCPU93は、図柄変動制御手段206を構成する。   In this embodiment, by controlling the driving of the stepping motor, the reel rotation start process for starting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R based on the operation of the start lever 23 by the player (see S20 in FIG. 11). ) And a reel stop control process (see S21 in FIG. 11) for stopping and controlling the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R based on the player operating the stop buttons 19L, 19C, 19R. The main CPU 93 to be executed constitutes the symbol variation control means 206.

なお、パチスロ機1では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec又は75msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」という。規定期間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定め、規定期間が75msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄1個分に定める。なお、滑り駒数の最大数はこれらに限られるものではなく、適宜設定可能である。   In the pachi-slot machine 1, basically, control is performed to stop the rotation of the corresponding reel within a specified time (190 msec or 75 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”. When the specified period is 190 msec, the maximum number of sliding symbols is set to 4 symbols, and when the specified period is 75 msec, the maximum number of sliding symbols is set to 1 symbol. The maximum number of sliding pieces is not limited to these, and can be set as appropriate.

<入賞判定手段>
入賞判定手段207は、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、入賞(成立)があるか否かの判定を行う。すなわち、図柄変動制御手段206により図柄の変動表示が停止された場合に、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞(成立)又は非入賞(非成立)を判定する。本実施形態において、図柄組合せテーブル等を参照し、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて入賞検索処理(図11のS22参照)を実行するメインCPU93は、入賞判定手段207を構成する。
<Winning determination means>
The winning determination unit 207 determines whether or not there is a winning (establishment) according to the combination of symbols displayed on the symbol display unit. That is, when the symbol variation display is stopped by the symbol variation control means 206, the winning combination (establishment) or non-winning (non-establishment) of the combination is determined based on the combination of symbols stopped on the active line. In the present embodiment, the main CPU 93 that executes a winning search process (see S22 in FIG. 11) based on the symbol combination displayed on the symbol display means with reference to the symbol combination table or the like constitutes the winning determination means 207. .

<利益付与手段>
利益付与手段208は、入賞判定手段により入賞(成立)があると判定されると、入賞(成立)した図柄の組合せに応じた利益を付与する。すなわち、利益付与手段208は、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、対応する利益を遊技者に付与する。本実施形態において、入賞検索処理の結果に基づいてメダル払出処理(図11のS23参照)等を実行するメインCPU93は、利益付与手段208を構成する。なお、付与される利益が、副制御回路101の制御によって付与されるものである場合には、副制御回路101が、利益付与手段を構成する場合もある。
<Profit grant means>
When the winning determination unit determines that there is a winning (established), the profit giving unit 208 grants a profit according to the combination of the winning (established) symbols. That is, the profit granting means 208 gives a corresponding profit to the player according to the combination of symbols displayed on the symbol display means. In the present embodiment, the main CPU 93 that executes a medal payout process (see S23 in FIG. 11) based on the result of the winning search process constitutes a profit granting unit 208. Note that when the benefit to be given is given by the control of the sub-control circuit 101, the sub-control circuit 101 may constitute a benefit grant unit.

ここで、利益付与手段208により付与される利益としては、メダルの払出、今回の遊技と同じ数量の遊技媒体が自動で投入され、再度遊技を行えることとなる再遊技の作動、再遊技に係る内部当選役の当選確率が高くなる再遊技高確率状態(リプレイタイム)の作動、メダルの払出に係る内部当選役の当選確率が高くなる特別遊技状態(ボーナス)の作動、遊技者に適切な停止操作の手順を報知することにより、メダルの払出に係る内部当選役の入賞確率が高くなる報知遊技状態(アシストタイム)の作動等を挙げることができる。なお、利益付与手段208が付与する利益はこれに限られるものではない。   Here, the profit given by the profit granting means 208 is related to the re-game operation and re-game where the medal is paid out, the same number of game media as the current game is automatically inserted, and the game can be played again. Operation of a replay high probability state (replay time) in which the winning probability of the internal winning combination is increased, operation of a special gaming state (bonus) in which the winning probability of the internal winning combination relating to the payout of medals is increased, and an appropriate stop for the player By notifying the operation procedure, it is possible to mention an operation of a notification gaming state (assist time) in which the winning probability of the internal winning combination relating to the medal payout is increased. Note that the profit provided by the profit granting means 208 is not limited to this.

<設定値変更手段>
設定値変更手段209は、遊技店の係員による設定変更操作(すなわち、設定用鍵型スイッチ56を操作するとともに、設定値選択スイッチ(不図示)を操作して設定値を選択し、スタートレバー23を操作して選択した設定値を確定させる操作)を検出すると、パチスロ機1において予め定められた複数の設定値(例えば、設定値1〜6)の中から1つの設定値を設定する。ここで、設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利さの度合いが高まるようになっており、例えば、設定値が高いほど特定の内部当選役(例えば、ボーナス役)に当選しやすく、あるいは報知遊技状態に移行しやすくなっている。本実施形態において、主制御回路91に接続された、設定用鍵型スイッチ56等の各種のスイッチは、設定値変更手段209を構成する。
<Setting value changing means>
The setting value changing means 209 selects a setting value by operating a setting change operation (that is, operating the setting key type switch 56 and a setting value selection switch (not shown)) by an attendant of the amusement store. When an operation for determining the setting value selected by operating is detected, one setting value is set from a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 6) determined in advance in the pachislot machine 1. Here, the higher the setting value, the higher the degree of advantage for the player. For example, the higher the setting value, the easier it is to win a specific internal winning combination (for example, bonus combination) Or it becomes easy to transfer to a notice game state. In the present embodiment, various switches such as the setting key type switch 56 connected to the main control circuit 91 constitute a set value changing unit 209.

<ロック制御手段>
ロック制御手段210は、ロックの実行条件が満たされると、遊技者の遊技操作(例えば、投入操作、開始操作又は停止操作)を所定時間無効とする(遊技の進行を停止させる)ロックの実行制御を行う。このような「ロック」は、「フリーズ」とも呼ばれる。本実施形態において、遊技開始時ロック実行処理(図11のS18参照)及び遊技終了時ロック実行処理(図11のS29参照)を実行するメインCPU93は、ロック制御手段210を構成する。
<Lock control means>
The lock control means 210 disables the player's game operation (for example, a closing operation, a start operation or a stop operation) for a predetermined time (stops the progress of the game) when the lock execution condition is satisfied. I do. Such “lock” is also called “freeze”. In this embodiment, the main CPU 93 that executes a game start lock execution process (see S18 in FIG. 11) and a game end lock execution process (see S29 in FIG. 11) constitutes the lock control means 210.

ここで、便宜上、遊技開始時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技開始時ロック」と呼び、遊技終了時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技終了時ロック」と呼ぶ。すなわち、「遊技開始時ロック」とは、スタートレバー23が操作された後、予め定められた期間においては、ストップボタン19L,19C,19Rへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御であり、「遊技終了時ロック」とは、ストップボタン19L,19C,19Rが操作された後、予め定められた期間においては、BETボタン22への操作、若しくはスタートレバー23への操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御である。もちろん、「ロック」の契機は、上記に限られるものではなく、例えば、スタートレバー23が操作され、ストップボタン19L,19C,19Rのいずれかが操作された後、予め定められた期間においては、その後の操作が有効とならない制御を行うこととしてもよい。   Here, for convenience, control that stops the progress of the game that is executed at the start of the game is called “game start lock”, and control that stops the progress of the game that is executed at the end of the game is called “game end lock”. Call it. That is, “game start lock” means that the operation of the stop button 19L, 19C, 19R is not effective for a predetermined period after the start lever 23 is operated, and the progress of the game is stopped. The “lock at the end of the game” is an operation on the BET button 22 or an operation on the start lever 23 for a predetermined period after the stop buttons 19L, 19C, 19R are operated. This is a control in which the progress of the game is stopped in the sense that is not effective. Of course, the trigger of “lock” is not limited to the above. For example, after the start lever 23 is operated and any one of the stop buttons 19L, 19C, 19R is operated, It is good also as performing control that subsequent operation does not become effective.

なお、本実施形態では、上述したように、予め定められたロックの実行条件が成立した場合に、遊技開始時ロック又は遊技終了時ロックを実行することとしているが、これに限られず、乱数値抽出手段203により抽出された乱数値に基づいて抽選を行い、ロックを実行するか否かを制御するようにしてもよい。例えば、特定小役1又は特定小役2に当選した場合、ロックを実行するか否かを抽選により決定し、この抽選結果を含めて、報知遊技状態に移行するか否かが決定されるようにしてもよい。   In the present embodiment, as described above, when a predetermined lock execution condition is satisfied, the game start lock or the game end lock is executed. However, the present invention is not limited to this. A lottery may be performed based on the random number value extracted by the extraction unit 203 to control whether or not the lock is executed. For example, when a specific small combination 1 or a specific small combination 2 is won, whether or not to lock is determined by lottery, and whether or not to shift to the notification gaming state is determined including the lottery result. It may be.

また、ロックの実行条件も上述したものに限られず、適宜設定可能である。例えば、今回の遊技で報知遊技状態が終了される場合に、通常終了時であれば、上述したような所定時間(例えば、2秒)の遊技終了時ロックを実行し、規制終了時であれば、その所定時間とは異なる特定時間(例えば、10秒)の遊技終了時ロックを実行するようにしてもよい。すなわち、報知遊技状態の規制終了時には、通常とは異なるロックの実行制御が行われるようにしてもよい。   Also, the lock execution conditions are not limited to those described above, and can be set as appropriate. For example, when the notification game state is terminated in the current game, if it is a normal end, the game end lock for a predetermined time (for example, 2 seconds) as described above is executed, and if the restriction ends. The game end lock may be executed for a specific time (for example, 10 seconds) different from the predetermined time. In other words, at the end of the regulation of the notification gaming state, execution control of lock different from normal may be performed.

<外部信号出力制御手段>
外部信号出力制御手段211は、外部信号の出力開始条件又は出力終了条件が満たされると、上述したメダル投入信号、メダル払出信号、セキュリティー信号、特別状態信号及び特定状態信号の出力を開始し、あるいは終了する制御を行う。これらの信号を外部に出力することにより、パチスロ機1の外部に設けられた表示装置(例えば、データ表示器)において、パチスロ機1の状態を報知することが可能となるとともに、複数の遊技機を管理する管理装置(例えば、ホールコンピュータ)において、パチスロ機1の状態をリアルタイムに管理することが可能となる。本実施形態において、主制御回路91に接続された外部集中端子板47を介して、各種の信号の出力を開始又は終了するメインCPU93は、外部信号出力制御手段211を構成する。
<External signal output control means>
The external signal output control unit 211 starts outputting the medal insertion signal, the medal payout signal, the security signal, the special state signal, and the specific state signal when the external signal output start condition or output end condition is satisfied, or Control to end. By outputting these signals to the outside, it becomes possible to notify the state of the pachislot machine 1 in a display device (for example, a data display) provided outside the pachislot machine 1, and a plurality of gaming machines It is possible to manage the state of the pachislot machine 1 in real time in a management device (for example, a hall computer) that manages the above. In the present embodiment, the main CPU 93 that starts or ends the output of various signals via the external concentrated terminal board 47 connected to the main control circuit 91 constitutes an external signal output control unit 211.

なお、本実施形態では、遊技開始時ロック又は遊技終了時ロックが実行されることに基づいて、特別状態信号及び特定状態信号の出力が開始又は終了されるようになっているが、これに限られず、例えば、各信号の出力開始条件又は出力終了条件が満たされた場合に、ロックの実行とは独立してこれらの信号の出力が開始又は終了される制御を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the output of the special state signal and the specific state signal is started or ended based on the execution of the game start lock or the game end lock. Instead, for example, when the output start condition or the output end condition of each signal is satisfied, the control for starting or ending the output of these signals may be performed independently of the execution of the lock.

また、外部信号出力制御手段211により出力される信号の種類も上述したものに限られず、適宜設定可能である。例えば、今回の遊技で報知遊技状態が終了される場合に、規制終了時であれば、その旨を示す特殊信号を所定期間(例えば、10秒)にわたって出力し、規制終了により報知遊技状態が終了したことが上述した表示装置によって報知され、あるいは管理装置によって管理されるようにしてもよい。この場合も、遊技終了時ロックが実行されることに基づいて、特殊信号の出力が開始されるようにしてもよいし、ロックの実行とは独立して特殊信号の出力が開始されるようにしてもよい。   Also, the type of signal output by the external signal output control means 211 is not limited to that described above, and can be set as appropriate. For example, when the notification game state is ended in the current game, if the restriction is over, a special signal indicating that is output for a predetermined period (for example, 10 seconds), and the notification game state is ended when the restriction ends. This may be notified by the display device described above or managed by the management device. Also in this case, the output of the special signal may be started based on the execution of the lock at the end of the game, or the output of the special signal may be started independently of the execution of the lock. May be.

<遊技媒体数計数手段>
遊技媒体数計数手段212は、上述したように、払出役が成立してメダルが払い出された場合に、初期状態から増加した(あるいは減少した)メダルの累積枚数を計数する。また、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数は、上述した初期状態の移行条件が成立した場合及び後述する報知遊技状態規制終了手段224によって報知遊技状態の継続が規制される(すなわち、報知遊技状態が規制終了される)場合に初期化(0クリア)される。本実施形態において、遊技媒体数計数処理(図11のS25参照)を実行するメインCPU93は、遊技媒体数計数手段212を構成する。
<Game media number counting means>
As described above, the game medium number counting unit 212 counts the cumulative number of medals that have increased (or decreased) from the initial state when a payout combination is established and medals are paid out. Further, the number of game media counted by the game media number counting means 212 is regulated when the initial state transition condition described above is satisfied and when the notification game state restriction ending means 224 described below is continued (ie, the continuation of the notification game state). The notification game state is initialized (cleared to 0). In the present embodiment, the main CPU 93 that executes the game medium number counting process (see S25 in FIG. 11) constitutes the game medium number counting means 212.

ここで、本実施形態では、このように、初期状態(あるいは規制終了後)から増加した遊技媒体数を計数し、計数結果が所定値(例えば、「3000」以上)となった場合には、後述する報知遊技状態規制終了手段224によって報知遊技状態が規制終了されるように構成されている。したがって、遊技者の利益が極端に多くなる可能性があることに起因して、遊技の射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができるようになっている。   Here, in the present embodiment, the number of game media increased from the initial state (or after the end of regulation) is counted as described above, and when the count result becomes a predetermined value (for example, “3000” or more), The notification gaming state is terminated by the notification gaming state restriction ending means 224 described later. Therefore, it is possible to prevent the gambling of the game from becoming too high due to the possibility that the player's profit may be extremely increased.

なお、このような遊技媒体数の規制の手法はこれに限られるものではない。例えば、遊技媒体数計数手段212の計数結果が上述した所定値となった場合であって、ボーナス遊技状態にある場合には、ボーナス遊技状態の通常の終了条件(例えば、予め定められた枚数のメダルが払い出されること)を満たす前であっても、ボーナス遊技状態を強制的に終了させる(規制終了させる)ように構成してもよい。   Note that the method of regulating the number of game media is not limited to this. For example, when the count result of the game medium number counting means 212 reaches the above-mentioned predetermined value and the player is in the bonus game state, the normal end condition of the bonus game state (for example, a predetermined number of games) Even before the medals are paid out), the bonus game state may be forcibly ended (regulation end).

また、遊技媒体数計数手段212は、上述した有利区間における増加した遊技媒体数を計数するものであってもよい。具体的には、上述した通常区間(不利区間)から有利区間に移行したことに基づいて、増加するメダルの累積枚数の計数を開始し、有利区間から通常区間(不利区間)に移行したこと、又は有利区間におおける計数結果が上述した所定値となったことに基づいて、その計数結果が初期化(0クリア)されるものであってもよい。遊技媒体数計数手段212をこのように構成すれば、有利区間での遊技が極端に長く継続する可能性があることに起因して、遊技の射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。   The game medium number counting means 212 may count the increased number of game media in the above-described advantageous section. Specifically, based on the transition from the above-described normal section (unfavorable section) to the advantageous section, the counting of the cumulative number of increasing medals is started, and from the advantageous section to the normal section (unfavorable section), Alternatively, the counting result may be initialized (cleared to 0) based on the fact that the counting result in the advantageous section has reached the predetermined value described above. If the game medium number counting means 212 is configured in this way, it is possible to prevent the gaming gambling from becoming too high due to the possibility that the game in the advantageous section may continue extremely long. Can do.

すなわち、本実施形態では、通常区間(不利区間)であるか有利区間であるかを問わず、単に初期状態から増加した遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段212の第1の態様、又はボーナス遊技状態及び報知遊技状態から構成される有利区間における増加した遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段212の第2の態様のいずれの態様も採用することができる。   That is, in this embodiment, regardless of whether it is a normal section (disadvantage section) or an advantageous section, the first aspect of the game medium number counting means 212 that simply counts the number of game media increased from the initial state, or Any aspect of the second aspect of the game medium number counting means 212 that counts the increased number of game media in the advantageous section composed of the bonus game state and the notification game state can be adopted.

<情報送信手段>
情報送信手段213は、主制御回路91において生成された各種の情報を、各種のコマンドとして副制御回路101に送信する。このように、主制御回路91から副制御回路101に各種の情報が送信されることで、副制御回路101は、主制御回路91と協働して遊技の進行を制御することができ、また、後述する演出決定手段302によって演出内容(演出データ)を決定し、後述する演出制御手段303によって演出の実行が制御されることで、遊技の進行に応じて適切な演出を行うことができるようになっている。本実施形態において、通信データ送信処理(図17参照)を実行するメインCPU93は、情報送信手段213を構成する。
<Information transmission means>
The information transmission means 213 transmits various information generated in the main control circuit 91 to the sub control circuit 101 as various commands. Thus, by transmitting various information from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, the sub control circuit 101 can control the progress of the game in cooperation with the main control circuit 91. The content of the effect (effect data) is determined by the effect determining means 302 described later, and the execution of the effect is controlled by the effect control means 303 described later, so that an appropriate effect can be performed according to the progress of the game. It has become. In the present embodiment, the main CPU 93 that executes communication data transmission processing (see FIG. 17) constitutes an information transmission unit 213.

<RT遊技状態制御手段>
RT遊技状態制御手段214は、上述したように、各RT遊技状態の移行契機が成立したことに基づいて、RT遊技状態の移行させる(更新する)制御を行う。本実施形態において、RT遊技状態更新処理(図11のS24参照)を実行するメインCPU93は、RT遊技状態制御手段214を構成する。
<RT gaming state control means>
As described above, the RT gaming state control unit 214 performs control to shift (update) the RT gaming state based on the establishment of the transition trigger for each RT gaming state. In the present embodiment, the main CPU 93 that executes the RT gaming state update process (see S24 in FIG. 11) constitutes the RT gaming state control means 214.

なお、本実施形態では、設定変更時、ボーナス遊技状態の終了又は下降リプレイ若しくは下降図柄の表示を移行契機とする低RT遊技状態(RT0)、上昇リプレイの表示を移行契機とする高RT遊技状態(RT1)及びボーナスの当選を移行契機とするボーナス内部当選中(RT2)を設定しているが、RT遊技状態の設定及び移行契機はこれに限られるものではなく、適宜設定可能である。例えば、ボーナス内部当選中(RT2)を設定せず、低RT遊技状態(RT0)においてボーナスに当選した場合、ボーナスが成立するまで(他のRT遊技状態に移行せず)低RT遊技状態(RT0)が継続し、高RT遊技状態(RT1)においてボーナスに当選した場合、ボーナスが成立するまで(他のRT遊技状態に移行せず)高RT遊技状態(RT1)が継続するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the setting is changed, the low RT gaming state (RT0) with the transition of the end of the bonus gaming state or the display of the descending replay or the descending symbol as the transition trigger, and the high RT gaming state with the transition of the display of the rising replay as the transition trigger (RT1) and bonus internal winning (RT2) with a bonus winning transition as a trigger are set, but the RT gaming state setting and transition trigger are not limited to this and can be set as appropriate. For example, if the bonus internal winning (RT2) is not set and the bonus is won in the low RT gaming state (RT0), the low RT gaming state (RT0) until the bonus is established (without transitioning to another RT gaming state). ) Continues, and when the bonus is won in the high RT gaming state (RT1), the high RT gaming state (RT1) may continue until the bonus is established (without shifting to another RT gaming state). .

また、移行契機成立後の予め定められた遊技回数においてはRT遊技状態が変動せず、予め定められた遊技回数の遊技を行ったこと(消化したこと)に基づいて、RT遊技状態を変動させるRT遊技状態を設定するようにしてもよい。   In addition, the RT gaming state does not change at the predetermined number of games after the establishment of the transition opportunity, and the RT gaming state is changed based on the fact that the predetermined number of games have been played (digested). The RT gaming state may be set.

具体的には、例えば、内部当選役として、高RT遊技状態(RT1)においてのみ所定の確率(例えば、抽選値として「1122」)で各々が抽選される、押し順リプレイ7〜12をさらに設定し、押し順リプレイ7は、押し順正解(123)で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立し、押し順リプレイ8は、押し順正解(132)で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立し、押し順リプレイ9は、押し順正解(213)で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立し、押し順リプレイ10は、押し順正解(231)で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立し、押し順リプレイ11は、押し順正解(312)で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立し、押し順リプレイ12は、押し順正解(321)で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立するように構成する。   Specifically, for example, as an internal winning combination, push order replays 7 to 12 are further set, each of which is drawn at a predetermined probability (for example, “1122” as the lottery value) only in the high RT gaming state (RT1). On the other hand, in the push order replay 7, the combination of fluctuation replay symbols is established with the correct push order answer (123), while on the other hand, the combination of normal replays is established with the incorrect push order answer. In (132), the combination of symbols of variable replay is established, while the symbol combination of normal replay is established in the incorrect push order, and the combination of symbols of variable replay is selected in the correct push order (213). On the other hand, a combination of normal replay symbols is established with an incorrect push order answer, and a push order replay 10 is established with a combination of variable replay symbols on a correct push order (231), The normal replay symbol combination is established with the correct order, and the push order replay 11 is the variable replay symbol combination with the correct push order (312), while the normal replay symbol combination with the incorrect push order answer. The push order replay 12 is configured such that the variation replay symbol combination is established in the push order correct answer (321), while the normal replay symbol combination is established in the push order incorrect answer.

そして、変動リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、固定高RT遊技状態(RT3)に移行させる。この固定高RT遊技状態(RT3)は、リプレイ役(例えば、通常リプレイ)の当選確率が高RT遊技状態(RT1)と同様に設定された遊技者にとって有利なRT遊技状態となっており、予め定められた遊技回数(例えば、「1000」回)を消化するか、ボーナスに当選するまで継続し、上昇リプレイの図柄の組合せ又は下降リプレイの図柄の組合せ若しくは下降図柄が表示されても他のRT遊技状態には移行しないように構成する。   Then, based on the fact that the symbol combination of the variable replay is displayed on the active line, the game is shifted to the fixed high RT gaming state (RT3). This fixed high RT gaming state (RT3) is an RT gaming state that is advantageous for a player whose winning probability of a replay role (for example, normal replay) is set in the same manner as the high RT gaming state (RT1). Continue until the specified number of games (for example, “1000”) is consumed or the bonus is won, and even if the combination of the rising replay, the combination of the falling replay or the falling symbol is displayed, another RT It is configured not to enter the gaming state.

このような構成によれば、報知遊技状態が規制終了によって終了することが予定されているある時期において、高RT遊技状態(RT1)から固定高RT遊技状態(RT3)に移行させることで、報知遊技状態自体は規制終了することになっても、高RT遊技状態は、予め定められた遊技回数を消化するか、あるいはボーナスに当選するまで継続するようになるため、規制終了後の遊技を、少なくとも低RT遊技状態(RT0)と比較して有利である固定RT遊技状態(RT3)で行うことが可能となる。   According to such a configuration, at a certain time when the notification gaming state is scheduled to be terminated by the end of the regulation, the notification is performed by shifting from the high RT gaming state (RT1) to the fixed high RT gaming state (RT3). Even if the gaming state itself ends the regulation, the high RT gaming state will continue until the predetermined number of games is consumed or a bonus is won. It is possible to perform in the fixed RT gaming state (RT3) which is advantageous as compared with at least the low RT gaming state (RT0).

なお、固定高RT遊技状態(RT3)が継続する予め定められた遊技回数は、ボーナスの当選確率に応じた遊技回数としてもよい。例えば、ボーナスの当選確率が「1/240」である場合、その逆数の遊技回数、「240」を予め定められた遊技回数としてもよく、その逆数未満の遊技回数、「120」を予め定められた遊技回数としてもよく、その逆数を超える遊技回数、「360」を予め定められた遊技回数としてもよい。   The predetermined number of games in which the fixed high RT game state (RT3) continues may be the number of games corresponding to the bonus winning probability. For example, when the bonus winning probability is “1/240”, the reciprocal number of games, “240”, may be set as a predetermined number of games, and the number of games less than the reciprocal, “120”, may be determined in advance. The number of games may be the number of games, or the number of games exceeding the reciprocal number, “360” may be a predetermined number of games.

<特別遊技状態制御手段>
特別遊技状態制御手段215は、上述したように、ボーナスの図柄の組合せが有効ライン上に表示されると、遊技者にとって有利なボーナス遊技状態(特別遊技状態)を開始させ、特別遊技状態においては、遊技者にメダルが払い出されることとなる小役を高確率で抽選し、予め定められた終了条件が成立する(例えば、予め定められた枚数「300」を超えるメダルの払出が行われる)と、特別遊技状態を終了させて、低RT遊技状態(RT0)に移行させる制御を行う。なお、このとき、特別遊技状態において報知遊技状態の移行条件が成立した場合、あるいは報知遊技状態から移行した特別遊技状態であった場合には、報知遊技状態に移行され、特別遊技状態において報知遊技状態の移行条件が成立しなかった場合、あるいは通常遊技状態から移行した特別遊技状態であった場合には、通常遊技状態に移行される。本実施形態において、ボーナス遊技作動・終了処理(図11のS27参照)を実行するメインCPU93は、特別遊技状態制御手段215を構成する。
<Special gaming state control means>
As described above, the special game state control means 215 starts a bonus game state (special game state) advantageous to the player when the combination of bonus symbols is displayed on the active line, and in the special game state, When a small combination for which a medal is to be paid out to a player is drawn with high probability, a predetermined end condition is satisfied (for example, a medal exceeding a predetermined number “300” is paid out). Then, the special game state is ended and control to shift to the low RT game state (RT0) is performed. At this time, if the notification game state transition condition is satisfied in the special game state, or if the special game state is shifted from the notification game state, the notification game state is entered, and the notification game is performed in the special game state. When the state transition condition is not satisfied, or when the special gaming state is shifted from the normal gaming state, the state is shifted to the normal gaming state. In the present embodiment, the main CPU 93 that executes bonus game operation / end processing (see S27 of FIG. 11) constitutes the special game state control means 215.

なお、本実施形態では、上述した各RT遊技状態(一般遊技状態)は、原則として、メダルが減少する遊技状態となっているが、高RT遊技状態(RT1)及び固定高RT遊技状態(RT3)は、報知遊技状態に制御されている場合には、報知される停止操作の手順にしたがって停止操作がなされることにより、メダルが増加する遊技状態となる。また、高RT遊技状態(RT1)及び固定高RT遊技状態(RT3)は、報知遊技状態に制御されていない場合であっても、リプレイ役の当選確率が高く設定されていることから、例えば、低RT遊技状態(RT0)と比較すれば、メダルの減少量が少ない遊技状態となっている。これに対し、特別遊技状態は、停止操作の手順の報知の有無にかかわらずメダルが増加する遊技状態となっている。   In this embodiment, each RT game state (general game state) described above is a game state in which medals decrease in principle, but a high RT game state (RT1) and a fixed high RT game state (RT3). ) Is a gaming state in which medals increase by performing a stopping operation according to the procedure of the stopping operation that is notified when it is controlled to the notification gaming state. In addition, even if the high RT gaming state (RT1) and the fixed high RT gaming state (RT3) are not controlled to the notification gaming state, the winning probability of the replay role is set high. Compared to the low RT gaming state (RT0), the gaming state is a state in which the amount of decrease in medals is small. On the other hand, the special game state is a game state in which medals increase regardless of whether or not the stop operation procedure is notified.

<報知遊技状態制御手段>
報知遊技状態制御手段216は、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態の開始、継続及び終了を制御する。また、報知遊技状態制御手段216は、報知遊技状態の規制終了に関連する各種の制御を行う。本実施形態において、遊技開始時報知遊技関連処理(図11のS15、図12参照)、規制終了関連処理(図11のS26、図13参照)及び遊技終了時報知遊技関連処理(図11のS28、図14参照)を実行するメインCPU93は、報知遊技状態制御手段216を構成する。
<Notification game state control means>
The notification game state control means 216 controls the start, continuation, and end of the notification game state in which a stop operation procedure that is advantageous to the player is notified. Further, the notification game state control means 216 performs various controls related to the end of restriction of the notification game state. In this embodiment, a game start notification related game process (see S15 in FIG. 11, FIG. 12), a regulation end related process (see S26 in FIG. 11, FIG. 13), and a game end notification game related process (S28 in FIG. 11). , Refer to FIG. 14), and the main CPU 93 constitutes the notification gaming state control means 216.

<報知遊技状態開始手段>
報知遊技状態開始手段221は、特定の開始条件が成立したこと(例えば、ボーナス遊技状態又は通常遊技状態において、報知遊技状態の移行抽選に当選したこと)に基づいて、報知遊技状態を開始させる。すなわち、報知遊技状態開始手段221は、単に遊技状態を報知遊技状態に移行させる制御のみならず、報知遊技状態に移行させるか否かを決定する制御も行う。本実施形態において、報知遊技状態への移行を抽選し、当選したならば報知遊技状態に移行させる処理(図12のS43及びS52参照)を実行するメインCPU93は、報知遊技状態開始手段221を構成する。
<Notification gaming state starting means>
The notification game state start means 221 starts the notification game state based on the fact that a specific start condition is satisfied (for example, in the bonus game state or the normal game state, a winning lottery for the notification game state is won). That is, the notification gaming state start means 221 performs not only control for shifting the gaming state to the notification gaming state but also control for determining whether to shift to the notification gaming state. In the present embodiment, the main CPU 93 that executes the process (see S43 and S52 in FIG. 12) for drawing the transition to the notification game state and drawing the transition to the notification game state if winning is configured as the notification game state start means 221. To do.

なお、本実施形態では、抽選状態変動手段226により変動された抽選状態及び内部当選役決定手段204により決定された内部当選役に基づいて、報知遊技状態に移行するか否かを決定するようにしているが、これに限られず、例えば、さらに、設定値変更手段209により設定された設定値に基づいて、報知遊技状態に移行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、設定値が高いほど、報知遊技状態に移行することが決定されやすくしてもよいし、設定値が高いほど、報知遊技状態に移行することが決定されやすい特定の内部当選役(例えば、特別小役1及び特別小役2)の当選確率を高くするようにしてもよい。さらに、この特定の内部当選役に当選した場合には、必ず報知遊技状態に移行することを決定してもよい。すなわち、報知遊技状態に移行することが確定する確定役を設定するようにしてもよい。   In the present embodiment, whether or not to shift to the notification game state is determined based on the lottery state changed by the lottery state changing unit 226 and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining unit 204. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be determined whether or not to shift to the notification gaming state based on the setting value set by the setting value changing unit 209. In this case, the higher the set value, the easier it may be determined to shift to the notification gaming state, or the higher the setting value, the more specific internal winning combination (for example, it is easier to determine the transition to the notification gaming state). The winning probability of the special small combination 1 and special small combination 2) may be increased. Furthermore, when this specific internal winning combination is won, it may be determined that a transition to the notification game state is surely made. That is, you may make it set the decisive combination which decides to transfer to a notification game state.

また、ボーナス遊技状態の終了後、あるいは報知遊技状態の終了後から所定の遊技回数(例えば、「1000」回)の間、ボーナス遊技状態や報知遊技状態に移行しなかった場合に、(いわゆる、天井機能を発動させて)報知遊技状態に移行することを決定してもよい。この場合、抽選状態変動手段226により変動された抽選状態に応じて、この所定の遊技回数を変動させるようにしてもよい。例えば、第1の抽選状態(一例として、低モード)であれば、所定の遊技回数として、「100」や「200」よりも「500」や「1000」のほうが決定されやすく、第2の抽選状態(一例として、高モード)であれば、所定の遊技回数として、「500」や「1000」よりも「100」や「200」のほうが決定されやすいようにしてもよい。   Further, when the bonus game state or the notification game state has not been entered for a predetermined number of times (for example, “1000” times) after the bonus game state ends or after the notification game state ends (so-called, It may be determined to shift to the notification gaming state by activating the ceiling function. In this case, the predetermined number of games may be changed according to the lottery state changed by the lottery state changing means 226. For example, in the first lottery state (for example, the low mode), “500” or “1000” is more easily determined as the predetermined number of games than “100” or “200”. In the state (for example, the high mode), “100” or “200” may be more easily determined as the predetermined number of games than “500” or “1000”.

<報知遊技状態中断手段>
報知遊技状態中断手段222は、報知遊技状態開始手段221により報知遊技状態が開始されている場合に、特別遊技状態制御手段215により特別遊技状態に移行された場合、すなわち、報知遊技状態において、ボーナスに当選し、ボーナスの図柄の組合せが成立してボーナス遊技状態に移行した場合には、実行中の報知遊技状態を中断させ、ボーナス遊技状態が終了したことに基づいて、報知遊技状態を再開させる。本実施形態において、報知遊技状態の中断・再開に関する処理(図14のS82及びS85参照)を実行するメインCPU93は、報知遊技状態中断手段222を構成する。
<Notification game state interruption means>
The notifying gaming state interrupting means 222 is a bonus when the notifying gaming state is started by the notifying gaming state starting means 221 and the special gaming state control means 215 shifts to the special gaming state, that is, in the notifying gaming state. When the bonus game combination is established and the bonus game state is entered, the notification game state being executed is interrupted, and the notification game state is resumed based on the end of the bonus game state. . In the present embodiment, the main CPU 93 that executes a process (see S82 and S85 in FIG. 14) related to interruption / resumption of the notification game state constitutes notification game state interruption means 222.

なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態においては押し順小役1〜6に当選しないようにしているが、これに限られず、ボーナス遊技状態においても押し順小役1〜6に当選するようにしてもよい。この場合、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態にあっては、ボーナス遊技状態中に押し順正解となる遊技者にとって有利な停止操作の手順を報知し、通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態にあっては、ボーナス遊技状態中に押し順正解となる遊技者にとって有利な停止操作の手順を報知しないようにしてもよい。すなわち、報知遊技状態がボーナス遊技状態にまたがって実行されるものである場合には、報知遊技状態中断手段222を設けないようにしてもよい。   In this embodiment, in the bonus game state, the push order small combinations 1 to 6 are not won. However, the present invention is not limited to this, and the push order small combinations 1 to 6 are also won in the bonus game state. May be. In this case, in the bonus gaming state shifted from the notification gaming state, the stop operation procedure advantageous to the player who becomes the correct answer in the push order during the bonus gaming state is notified, and the bonus gaming state shifted from the normal gaming state is set. In this case, the stop operation procedure that is advantageous for the player who makes the correct push in the bonus game state may not be notified. That is, when the notification game state is executed across the bonus game state, the notification game state interruption means 222 may not be provided.

<報知遊技状態通常終了手段>
報知遊技状態通常終了手段223は、報知遊技状態の通常の終了条件が成立した場合に、報知遊技状態を終了させる。本実施形態では、通常の終了条件の一例として、報知遊技状態の移行時(あるいは、上乗せ時)に設定された報知遊技状態の継続回数分の遊技が行われたこと(すなわち、報知遊技状態の継続回数が0となったこと)に基づいて、報知遊技状態を終了させるようになっている。本実施形態において、報知遊技状態の通常の終了条件が成立したことに基づいて、報知遊技状態を終了させる処理(図12のS49参照)を実行するメインCPU93は、報知遊技状態通常終了手段223を構成する。
<Notification gaming state normal termination means>
The notification game state normal end means 223 ends the notification game state when the normal end condition of the notification game state is satisfied. In the present embodiment, as an example of a normal end condition, a game corresponding to the number of times that the notification game state is set at the time of transition (or addition) of the notification game state has been performed (that is, in the notification game state). The notification gaming state is terminated based on the fact that the number of times of continuation has become 0). In the present embodiment, the main CPU 93 that executes the process of terminating the notification game state (see S49 in FIG. 12) based on the fact that the normal termination condition of the notification game state is satisfied, Configure.

なお、報知遊技状態の通常の終了条件はこれに限られず、適宜設定可能である。例えば、報知遊技状態において、押し順小役1〜6に当選した場合に、押し順正解となる遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される回数(報知回数)が、報知遊技状態の移行時(あるいは、上乗せ時)に設定され、その報知回数分の報知が行われたことに基づいて、報知遊技状態を終了させるようにしてもよく、押し順リプレイ1〜6に当選した場合に、押し順正解となる遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される回数(報知回数)が、報知遊技状態の移行時(あるいは、上乗せ時)に設定され、その報知回数分の報知が行われたことに基づいて、報知遊技状態を終了させるようにしてもよい。また、規制終了条件と同様に、報知遊技状態におけるメダルの差枚数(例えば、「200」)が、報知遊技状態の移行時(あるいは、上乗せ時)に設定され、その差枚数分のメダルの払い出しが行われたことに基づいて、報知遊技状態を終了させるようにしてもよい。   Note that the normal termination condition of the notification game state is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, in the notification game state, when the push order smalls 1 to 6 are won, the number of times that the stop operation procedure advantageous to the player who becomes the correct push order is notified (number of notifications) is the transition of the notification game state. Is set at the time (or at the time of addition), and the notification gaming state may be terminated based on the notification for the number of notifications, and when the push order replays 1 to 6 are won, The number of times of notification of a stop operation procedure that is advantageous to the player in the correct pushing order (number of times of notification) is set at the time of transition to the notification game state (or at the time of addition), and notification for the number of notifications is performed. Based on this, the notification game state may be terminated. Similarly to the regulation end condition, the difference number of medals (for example, “200”) in the notification game state is set at the time of transition to the notification game state (or at the time of addition), and the medals are paid out for the difference number. The notification gaming state may be terminated based on the fact that is performed.

<報知遊技状態規制終了手段>
報知遊技状態規制終了手段224は、報知遊技状態の規制終了条件が成立した場合に、報知遊技状態を終了させる。本実施形態では、規制終了条件の一例として、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」以上)となったことに基づいて、報知遊技状態を終了させるようになっている。本実施形態において、報知遊技状態の規制終了条件が成立したことに基づいて、報知遊技状態を終了させる処理(図13のS69参照)を実行するメインCPU93は、報知遊技状態規制終了手段224を構成する。
<Notification gaming state regulation ending means>
The notification game state restriction ending unit 224 ends the notification game state when the restriction end condition for the notification game state is satisfied. In this embodiment, as an example of the regulation end condition, the notification gaming state is ended based on the fact that the number of gaming media counted by the gaming media count counting unit 212 has reached a predetermined value (for example, “3000” or more). It is like that. In the present embodiment, the main CPU 93 that executes the process of terminating the notification gaming state (see S69 in FIG. 13) based on the establishment of the regulation termination condition of the notification gaming state constitutes the notification gaming state regulation ending means 224. To do.

なお、本実施形態では、報知遊技状態規制終了手段224による報知遊技状態の規制終了は、報知遊技状態の中断中(すなわち、ボーナス遊技状態中)においても行われるようになっている。もっとも、これに限られず、報知遊技状態の中断中においては、報知遊技状態の規制終了が行われないようにしてもよく、あるいは報知遊技状態を再開するとき(例えば、図14のS82)に、規制終了条件が成立しているか否かを判断し、規制終了条件が成立していると判断した場合に、報知遊技状態の規制終了が行われるようにしてもよい。   In the present embodiment, the end of the notification game state restriction by the notification game state restriction end means 224 is also performed while the notification game state is interrupted (that is, during the bonus game state). However, the present invention is not limited to this. During the interruption of the notification game state, the restriction of the notification game state may not be performed, or when the notification game state is resumed (for example, S82 in FIG. 14), It may be determined whether or not the restriction end condition is satisfied, and when it is determined that the restriction end condition is satisfied, the restriction of the notification gaming state may be performed.

また、本実施形態では、通常の終了条件が成立した場合に報知遊技状態を終了させる報知遊技状態通常終了手段223と、規制終了条件が成立した場合に報知遊技状態を終了させる報知遊技状態規制終了手段224とを設けているが、報知遊技状態規制終了手段224のみを設けるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the notification game state normal end means 223 that ends the notification game state when the normal end condition is satisfied, and the notification game state restriction end that ends the notification game state when the restriction end condition is satisfied. Although the means 224 is provided, only the notification gaming state restriction ending means 224 may be provided.

具体的には、報知遊技状態規制終了手段224が、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が特定値(例えば、「500」)となる毎に、報知遊技状態を終了させるか否かを抽選により決定し、報知遊技状態を終了させることが決定された場合には、規制終了時の同様の処理(例えば、図13のS62、S63、S66、S68及びS69)を実行して、報知遊技状態を終了させる。また、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が特定値(例えば、「500」)の倍数である所定値(例えば、「3000」)となった場合には、必ず報知遊技状態を終了させることを決定する。   Specifically, whether or not the notification gaming state restriction ending means 224 ends the notification gaming state every time the number of gaming media counted by the gaming medium count counting means 212 reaches a specific value (for example, “500”). If it is determined by lottery and it is determined to end the notification gaming state, the same processing at the end of the regulation (for example, S62, S63, S66, S68 and S69 in FIG. 13) is executed, The notification game state is terminated. In addition, when the number of game media counted by the game media count counting means 212 becomes a predetermined value (for example, “3000”) that is a multiple of a specific value (for example, “500”), the notification gaming state is always changed. Decide to end.

この場合、報知遊技状態規制終了手段224は、報知遊技状態終了抽選テーブル(不図示)を用いて、報知遊技状態を終了させるか否かを決定するようにしてもよい。この報知遊技状態終了抽選テーブルでは、例えば、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が「500」以上となった場合に、16384/65536の確率で報知遊技状態を終了させることを決定し、49512/65536の確率で報知遊技状態を終了させないこと(継続させること)を決定する。また、例えば、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が「1000」以上となった場合に、16384/65536の確率で報知遊技状態を終了させることを決定し、49512/65536の確率で報知遊技状態を終了させないこと(継続させること)を決定する。   In this case, the notification game state restriction ending unit 224 may determine whether or not to end the notification game state using a notification game state end lottery table (not shown). In the notification game state end lottery table, for example, when the number of game media counted by the game medium number counting means 212 becomes “500” or more, it is decided to end the notification game state with a probability of 16384/65536. Then, it is determined not to end (continue) the notification gaming state with a probability of 49512/65536. Further, for example, when the number of game media counted by the game media number counting means 212 is “1000” or more, it is decided to end the notification game state with a probability of 16384/65536, and a probability of 49512/65536 To decide not to end (continue) the notification gaming state.

また、例えば、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が「1500」以上となった場合に、32768/65536の確率で報知遊技状態を終了させることを決定し、32768/32768の確率で報知遊技状態を終了させないこと(継続させること)を決定する。また、例えば、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が「2000」以上となった場合に、32768/65536の確率で報知遊技状態を終了させることを決定し、32768/65536の確率で報知遊技状態を終了させないこと(継続させること)を決定する。また、例えば、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が「2500」以上となった場合に、49512/65536の確率で報知遊技状態を終了させることを決定し、16384/の確率で報知遊技状態を終了させないこと(継続させること)を決定する。   Further, for example, when the number of game media counted by the game media number counting means 212 is “1500” or more, it is decided to end the notification game state with a probability of 32768/65536, and the probability of 32768/32768 To decide not to end (continue) the notification gaming state. Further, for example, when the number of game media counted by the game media number counting means 212 becomes “2000” or more, it is decided to end the notification gaming state with a probability of 32768/65536, and the probability of 32768/65536 To decide not to end (continue) the notification gaming state. Also, for example, when the number of game media counted by the game media number counting means 212 is equal to or greater than “2500”, it is decided to end the notification game state with a probability of 49512/65536, and with a probability of 16384 / It is determined not to end (continue) the notification game state.

そして、例えば、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が「3000」以上となった場合には、65536/65536の確率で報知遊技状態を終了させることを決定する。なお、これらの抽選値、特定値及び所定値の値はこれに限られず、適宜設定可能である。   For example, when the number of game media counted by the game media number counting means 212 is equal to or greater than “3000”, it is determined to end the notification game state with a probability of 65536/65536. In addition, the values of these lottery values, specific values, and predetermined values are not limited to these, and can be set as appropriate.

また、遊技媒体数計数手段212が、さらに、有利区間における遊技回数を計数する遊技回数計数手段(例えば、遊技回数計数手段212)としての機能を有するようにしてもよい。この場合、例えば、特定値として、有利区間における遊技回数「250」を設定し、所定値として「1500」を設定してもよい。すなわち、報知遊技状態規制終了手段224が、有利区間における遊技回数が「250」となる毎に、報知遊技状態を終了させるか否かを抽選により決定し、有利区間における遊技回数が「250」の倍数である「1500」となった場合には、必ず報知遊技状態を終了させることを決定するようにしてもよい。特に、パチスロ機1において、有利区間における1遊技当りのメダルの増加枚数の理論値が2枚に設定されている場合には、有利区間における遊技回数によって報知遊技状態を終了させるか否かを決定することとしても、計数される遊技媒体数によって報知遊技状態を終了させるか否かを決定する場合と同様に、報知遊技状態規制終了手段224が作用することとなる。   Further, the game medium number counting means 212 may further have a function as a game number counting means (for example, the game number counting means 212) for counting the number of games in the advantageous section. In this case, for example, the number of games “250” in the advantageous section may be set as the specific value, and “1500” may be set as the predetermined value. In other words, every time the number of games in the advantageous section reaches “250”, the notification game state regulation ending means 224 determines whether or not to end the notification game state by lottery, and the number of games in the advantageous section is “250”. When the multiple is “1500”, it may be determined that the notification gaming state is to be ended. In particular, in the pachislot machine 1, when the theoretical value of the number of increased medals per game in the advantageous section is set to two, it is determined whether or not to end the notification gaming state depending on the number of games in the advantageous section. In this case, the notifying gaming state restriction ending means 224 will act as in the case of determining whether or not to end the notifying gaming state depending on the number of game media to be counted.

もっとも、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」以上)となったことに基づいて、必ず報知遊技状態を終了させることはそのままに、所定値に至るまでの報知遊技状態の終了抽選については、有利区間における遊技回数が特定値(例えば、「250」)となる毎に行われるようにしてもよい。   However, based on the fact that the number of game media counted by the game media number counting means 212 has reached a predetermined value (for example, “3000” or more), it always reaches the predetermined value without leaving the notification gaming state. The end lottery of the notification game state up to may be performed each time the number of games in the advantageous section reaches a specific value (for example, “250”).

<報知遊技状態継続手段>
報知遊技状態継続手段225は、報知遊技状態開始手段221により報知遊技状態が開始され、報知遊技状態通常終了手段223により報知遊技状態の通常の終了条件が成立する前に、所定の継続条件(上乗せ条件)が成立したことに基づいて、報知遊技状態を継続させる(上乗せする)。本実施形態では、所定の継続条件の一例として、報知遊技状態における上乗せ抽選に当選したこと(すなわち、上乗せ抽選により報知遊技状態の継続回数が上乗せされること決定され、決定結果に応じた継続回数が加算されること)に基づいて、報知遊技状態を継続させることを決定するようになっている。本実施形態において、報知遊技状態の所定の継続条件が成立したことに基づいて、報知遊技状態を継続させる処理(図12のS42及びS46参照)を実行するメインCPU93は、報知遊技状態継続手段225を構成する。
<Notification game state continuation means>
The notifying gaming state continuation means 225 starts the notifying gaming state by the notifying gaming state starting means 221 and before the normal ending condition of the notifying gaming state is satisfied by the notifying gaming state normal ending means 223, a predetermined continuation condition (addition) Based on the establishment of the (condition), the notification game state is continued (added). In the present embodiment, as an example of the predetermined continuation condition, the winning lottery in the notification game state is won (that is, the continuation number of the notification game state is determined to be added by the addition lottery, and the continuation number according to the determination result) Is added)), it is determined to continue the notification gaming state. In the present embodiment, the main CPU 93 that executes the process of continuing the notification game state (see S42 and S46 in FIG. 12) based on the establishment of the predetermined continuation condition for the notification game state is the notification game state continuation means 225. Configure.

なお、報知遊技状態の所定の継続条件はこれに限られず、適宜設定可能である。例えば、報知遊技状態において、特定の内部当選役(例えば、ボーナス、特別小役1又は特別小役2)に当選したことに基づいて、必ず所定の上乗せが行われること(例えば、継続回数に「30」を加算すること)が決定されるようにしてもよい。   The predetermined continuation condition for the notification game state is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, in the notification game state, a predetermined extra bonus is always made based on winning a specific internal winning combination (for example, bonus, special small combination 1 or special small combination 2) (for example, “ 30 ”) may be determined.

また、報知遊技状態を継続させる態様も、継続回数を加算する態様に限られない。例えば、継続回数「100」(初期値)を1セットとして報知遊技状態を管理する場合には、報知遊技状態継続手段225が、このセットを何セット分上乗せするかを決定するようにしてもよい。   Further, the mode of continuing the notification game state is not limited to the mode of adding the number of continuations. For example, when the notification game state is managed by setting the number of continuations “100” (initial value) as one set, the notification game state continuation means 225 may determine how many sets of this set are added. .

また、この場合、報知遊技状態を開始させるか否かの抽選(すなわち、報知遊技状態開始手段221による報知遊技状態への移行抽選)と、報知遊技状態を継続させるか否かの抽選(すなわち、報知遊技状態継続手段225による報知遊技状態の継続抽選)とが共通の抽選(初当り・上乗せ共通抽選)として実行されるようにしてもよい。また、この場合、抽選状態変動手段226により変動された抽選状態、内部当選役決定手段204により決定された内部当選役及び設定値変更手段209により設定された設定値のうちの1又は複数の要素に基づいて、初当り・上乗せ共通抽選が実行されるようにすればよい。   Further, in this case, a lottery for determining whether or not to start the notification gaming state (that is, a lottery for transition to the notification gaming state by the notification game state starting means 221) and a lottery for determining whether or not to continue the notification gaming state (that is, The informing game state continuation lottery 225 by the informing game state continuation means 225 may be executed as a common lottery (initial winning / add-on common lottery). Further, in this case, one or more elements of the lottery state changed by the lottery state changing unit 226, the internal winning combination determined by the internal winning combination determining unit 204, and the setting value set by the setting value changing unit 209 Based on the above, a common lottery may be executed for the first win / addition.

なお、この場合、通常遊技状態(通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む)において初当り・上乗せ共通抽選に当選する確率と、報知遊技状態(報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む)において初当り・上乗せ共通抽選に当選する確率とを異ならせてもよい。具体的には、通常遊技状態(通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む)のほうが、報知遊技状態(報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む)よりも初当り・上乗せ共通抽選に当選する確率を高くすることで、例えば、報知遊技状態が報知遊技状態規制終了手段224によって終了される場合であっても、その後の報知遊技状態への移行の期待感を与えることができ、遊技の興趣を低下させないようにすることができる。一方、報知遊技状態(報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む)のほうが、通常遊技状態(通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む)よりも初当り・上乗せ共通抽選に当選する確率を高くすることで、例えば、一度報知遊技状態に移行した場合に、報知遊技状態の継続の期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, in the normal gaming state (including the bonus gaming state shifted from the normal gaming state), the probability of winning the first win / add-on common lottery and the notification gaming state (including the bonus gaming state shifted from the notification gaming state) The probability of winning in the common lottery may be different from the first hit / addition. Specifically, the normal game state (including the bonus game state shifted from the normal game state) wins the first win / add-on common lottery than the notification game state (including the bonus game state shifted from the notification game state). By increasing the probability of playing, for example, even when the notification gaming state is terminated by the notification gaming state regulation ending means 224, it is possible to give a sense of expectation of the subsequent transition to the notification gaming state. It is possible to prevent the interest from deteriorating. On the other hand, the probability of winning the first win / add-on common lottery in the notification game state (including the bonus game state shifted from the notification game state) than in the normal game state (including the bonus game state shifted from the normal game state) By making it high, for example, once the game state is shifted to the notification game state, it is possible to give a sense of expectation of continuing the notification game state, and it is possible to improve the interest of the game.

<抽選状態変動手段>
抽選状態変動手段226は、抽選状態の所定の変動条件が成立したこと(例えば、通常遊技状態又は報知遊技状態において、抽選状態の移行抽選に当選したこと)に基づいて、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いを定める抽選状態を変動させる。本実施形態において、抽選状態の所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる処理(図12のS50及びS51参照)を実行するメインCPU93は、抽選状態変動手段226を構成する。
<Lottery state change means>
The lottery state changing means 226 determines the lottery regarding the notification game state based on the fact that a predetermined change condition of the lottery state is satisfied (for example, winning the lottery state transition lottery in the normal game state or the notification game state). The lottery state that determines the degree of advantage is changed. In the present embodiment, the main CPU 93 that executes the process of changing the lottery state (see S50 and S51 in FIG. 12) based on the fact that the predetermined fluctuation condition of the lottery state is satisfied constitutes the lottery state changing unit 226. .

また、抽選状態変動手段226は、上述したように、設定値変更手段209により設定値が変更されたこと及び報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が終了されたことに基づいて、抽選状態を初期化する。また、抽選状態変動手段226は、報知遊技状態通常終了手段223により報知遊技状態が終了されたことに基づいて、抽選状態を再度(抽選により)設定する。なお、この場合、上述したものと同様に、抽選状態を初期化するようにしてもよい。また、抽選状態変動手段226は、特別遊技状態制御手段215により特別遊技状態が終了されたことに基づいて、抽選状態を再度(抽選により)設定するようにしてもよい。また、この場合、上述したものと同様に、抽選状態を初期化するようにしてもよい。   Further, as described above, the lottery state changing unit 226 determines that the lottery state is based on the setting value being changed by the setting value changing unit 209 and the notification game state being ended by the notification game state regulation ending unit 224. Is initialized. Further, the lottery state changing unit 226 sets the lottery state again (by lottery) based on the end of the notification game state by the notification game state normal end unit 223. In this case, the lottery state may be initialized as described above. Further, the lottery state changing unit 226 may set the lottery state again (by lottery) based on the completion of the special game state by the special game state control unit 215. In this case, the lottery state may be initialized in the same manner as described above.

なお、本実施形態では、抽選状態の一例として、各「モード」を挙げて説明しているが、これに限られるものではない。例えば、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いが異なる複数の「遊技状態」を設定するようにしてもよい。具体的には、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いが低い第1通常遊技状態と、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いが高い第2通常遊技状態とを設定するとともに、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いが低い第1報知遊技状態と、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いが高い第2報知遊技状態とを設定するようにしてもよい。   In the present embodiment, each “mode” is described as an example of the lottery state, but is not limited thereto. For example, a plurality of “gaming states” with different degrees of advantage of the lottery regarding the notification game state may be set. Specifically, the first normal gaming state with a low degree of advantage of the lottery regarding the notification gaming state and the second normal gaming state with a high degree of advantage of the lottery regarding the notification gaming state are set, and the notification gaming state A first notification gaming state with a low degree of advantage of the lottery regarding and a second notification gaming state with a high degree of advantage of the lottery regarding the notification game state may be set.

<規制終了時補填手段>
規制終了時補填手段227は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまった場合に、遊技者の興趣が低下してしまうことを防止するため、本来得られるはずであった利益に代わる利益を補填可能にする。以下、規制終了時補填手段227の一例として、第1乃至第4の態様を挙げて説明する。
<Compensation measures at the end of regulation>
Completion means 227 at the end of regulation should be originally obtained in order to prevent the player's interest from deteriorating when the notification game state is terminated by the notification game state restriction termination means 224. Make it possible to make up for profits instead of profit Hereinafter, the first to fourth modes will be described as an example of the restriction completion time compensation means 227.

(規制終了時補填手段の第1の態様)
規制終了時補填手段227の第1の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、報知遊技状態の継続回数に残数があれば、その残数を貯留(ストック)しておき、報知遊技状態開始手段221により再度報知遊技状態が開始される場合に、その貯留された残数を報知遊技状態の継続回数の初期値に加算(付加)する(すなわち、報知遊技状態が規制終了されたときの継続回数の残数を、次回の報知遊技状態において上乗せする)ことで、規制終了時の補填を行おうというものである。
(First mode of compensation means at the end of regulation)
The first mode of the restriction completion time compensation means 227 stores the remaining number if the number of continuations in the notification game state is left when the notification game state is ended by the notification game state restriction end means 224. (Stock), and when the notification gaming state is started again by the notification gaming state starting means 221, the remaining number stored is added (added) to the initial value of the number of times of the notification gaming state (that is, added). By adding the remaining number of continuations when the notification game state is ended to the restriction in the next notification game state), compensation at the end of the restriction is performed.

本実施形態では、報知遊技状態継続手段225により報知遊技状態の継続回数が上乗せされる場合があるため、報知遊技状態が規制終了されるときに、報知遊技状態の継続回数に残数が生じる場合がある。この場合、原則として、報知遊技状態の継続回数は初期化(0クリア)されるため(図13のS69参照)、この残数は無駄なものとなってしまう。そこで、規制終了時補填手段227の第1の態様においては、この残数を次回の報知遊技状態まで持ち越し可能としている。   In the present embodiment, since the number of notification game state continuations may be added by the notification game state continuation means 225, when the notification game state is terminated, the remaining number of notification game states continues. There is. In this case, as a general rule, the number of continuations of the notification game state is initialized (cleared to 0) (see S69 in FIG. 13), and this remaining number becomes useless. Therefore, in the first mode of the compensation end time compensation means 227, the remaining number can be carried over to the next notification game state.

具体的には、図13に示す規制終了関連処理のステップS69において、報知遊技状態の継続回数に残数があるか否かを判断し、残数があると判断した場合に、その残数分の継続回数を貯留する。そして、図14に示す遊技終了時報知遊技関連処理のステップS87において、貯留された継続回数があるか否かを判断し、貯留された継続回数があると判断した場合に、その貯留分の継続回数を初期値に加算する。このような処理を実行可能なメインCPU93は、第1の態様に係る規制終了時補填手段227を構成する。   Specifically, in step S69 of the regulation termination related process shown in FIG. 13, it is determined whether or not there is a remaining number in the number of continuations of the notification gaming state, and when it is determined that there is a remaining number, The number of continuations is stored. Then, in step S87 of the game end time notification game-related process shown in FIG. 14, it is determined whether or not there is a stored continuation number. Add the number of times to the initial value. The main CPU 93 capable of executing such processing constitutes the restriction end compensation means 227 according to the first aspect.

なお、報知遊技状態が規制終了されるときに、報知遊技状態の継続回数に残数があるか否かを判断するのみならず、その他の判断を行うことで、報知遊技状態の継続回数の残数を貯留するか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、報知遊技状態の継続回数の残数が貯留される他の条件を定めてもよい。   In addition, when the notification gaming state is terminated, it is not only determined whether there is a remaining number of notification game state continuations, but by making other determinations, the remaining number of notification game state continuations is determined. You may make it determine whether a number is stored. In other words, another condition may be defined in which the remaining number of continuations of the notification gaming state is stored.

報知遊技状態の継続回数の残数が貯留される他の条件としては、例えば、報知遊技状態が規制終了されるときに、報知遊技状態の継続回数の残数が所定数(例えば、「100」)以上であれば、その残数を貯留し、所定数未満であれば、その残数を貯留しないようにしてもよい。また、例えば、報知遊技状態の継続回数の残数において、所定数(例えば、「100」)を1単位として残数を貯留してもよい。具体的には、継続回数の残数が「120」であれば、1単位である「100」を貯留し、継続回数の残数が「240」であれば、2単位である「200」を貯留してもよい。   Other conditions for storing the remaining number of notification game state continuations include, for example, the remaining number of notification game state continuations when a restriction is ended for the notification game state (for example, “100”). If it is above, the remaining number may be stored, and if it is less than the predetermined number, the remaining number may not be stored. Further, for example, in the remaining number of continuations of the notification gaming state, the remaining number may be stored with a predetermined number (for example, “100”) as one unit. Specifically, if the remaining number of continuations is “120”, “100” that is one unit is stored, and if the remaining number of continuations is “240”, “200” that is two units is stored. You may store.

また、例えば、報知遊技状態が規制終了される直前(例えば、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が「2900」以上であるとき)に、報知遊技状態継続手段225により報知遊技状態の継続回数が上乗せされ、その上乗せされた継続回数が使用されることなく報知遊技状態が規制終了した場合に、その上乗せされた分の報知遊技状態の継続回数を貯留するようにしてもよい。   Further, for example, immediately before the notification gaming state is terminated (for example, when the number of game media counted by the game medium number counting unit 212 is “2900” or more), the notification gaming state continuation unit 225 notifies the gaming state. When the notification game state ends the regulation without using the added continuation number, the number of continuations of the added notification game state may be stored.

(規制終了時補填手段の第2の態様)
規制終了時補填手段227の第2の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、遊技媒体数計数手段212によって、有利区間におけるボーナス遊技状態において計数された遊技媒体数と、有利区間における報知遊技状態において計数された遊技媒体数の内訳に応じて、規制終了後の通常遊技状態における抽選状態を変動させることで、規制終了時の補填を行おうというものである。
(Second mode of compensation means at the end of regulation)
The second mode of the restriction completion time compensation means 227 is counted in the bonus game state in the advantageous section by the game medium number counting means 212 when the notification game state is restricted by the notification game state restriction end means 224. Depending on the number of game media and the breakdown of the number of game media counted in the notification game state in the advantageous section, the lottery state in the normal game state after the end of the regulation is changed to compensate for the end of the regulation. It is.

本実施形態では、報知遊技状態が規制終了されるときに、原則として、抽選状態が初期化(「低モード」に移行)されるため(図13のS63参照)、規制終了後の通常遊技状態においては、報知遊技状態への移行の期待感が低いものとなってしまう。そこで、規制終了時補填手段227の第2の態様においては、規制終了後の抽選状態を、規制終了となるまでのメダルの払出状況(すなわち、ボーナス遊技状態で獲得したメダルと報知遊技状態で獲得したメダルの内訳)に応じて変動させることを可能としている。   In this embodiment, since the lottery state is initialized (shifted to “low mode”) in principle when the notification gaming state is terminated (see S63 in FIG. 13), the normal gaming state after the termination of the regulation. In this case, the expectation of the transition to the notification game state is low. Therefore, in the second mode of the restriction end compensation means 227, the lottery state after the end of the restriction is obtained as a medal payout state until the restriction ends (that is, the medal acquired in the bonus game state and the notification game state). It is possible to change according to the medal breakdown).

具体的には、遊技媒体数計数手段212を、有利区間におけるボーナス遊技状態において計数された遊技媒体数と、有利区間における報知遊技状態において計数された遊技媒体数とを個別に計数可能となるように構成し、図13に示す規制終了関連処理のステップS69(あるいはステップS62)において、有利区間における報知遊技状態において計数された遊技媒体数よりも有利区間におけるボーナス遊技状態において計数された遊技媒体数のほうが多かったか(すなわち、ボーナス遊技状態で獲得したメダルのほうが多かったか)否かを判断する。そして、ボーナス遊技状態で獲得したメダルのほうが多かったと判断した場合には、抽選状態として「高モード」を設定し、ボーナス遊技状態で獲得したメダルのほうが少なかったと判断した場合には、抽選状態として「低モード」を設定する。このような処理を実行可能なメインCPU93は、第2の態様に係る規制終了時補填手段227を構成する。   Specifically, the game medium number counting means 212 can individually count the number of game media counted in the bonus game state in the advantageous section and the number of game media counted in the notification game state in the advantageous section. In the step S69 (or step S62) of the restriction termination related process shown in FIG. 13, the number of game media counted in the bonus game state in the advantageous section is greater than the number of game media counted in the notification game state in the advantageous section. It is determined whether or not there are more (that is, there were more medals acquired in the bonus game state). If it is determined that there are more medals acquired in the bonus game state, “high mode” is set as the lottery state, and if it is determined that there are fewer medals acquired in the bonus game state, the lottery state is set. Set “Low Mode”. The main CPU 93 capable of executing such processing constitutes the restriction end compensation means 227 according to the second mode.

なお、規制終了時補填手段227の第2の態様では、抽選状態抽選テーブル(不図示)を用いて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。この抽選状態抽選テーブルでは、例えば、ボーナス遊技状態で獲得したメダルが1000枚未満の場合に、16384/65536の確率で「高モード」を設定し、1000枚以上2000枚未満の場合に、32768/65536の確率で「高モード」を設定し、2000枚以上の場合に、49512/65536の確率で「高モード」を設定する。すなわち、ボーナス遊技状態で獲得したメダルの枚数の範囲と抽選値とに基づいて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。   Note that in the second mode of the regulation end time compensation means 227, the lottery state after the regulation may be determined using a lottery state lottery table (not shown). In this lottery state lottery table, for example, when the number of medals acquired in the bonus game state is less than 1000, “high mode” is set with a probability of 16384/65536, and when it is 1000 or more and less than 2000, 32768 / The “high mode” is set with a probability of 65536, and the “high mode” is set with a probability of 49512/65536 in the case of 2000 sheets or more. That is, the lottery state after the end of the regulation may be determined based on the range of the number of medals acquired in the bonus game state and the lottery value.

ここで、本実施形態において、例えば、設定値変更手段209により設定された設定値が高いほどボーナスに当選する確率が高く設定されている場合には、ボーナス遊技状態で獲得したメダルの枚数がより多くなることから、規制終了後の抽選状態が「高モード」に設定されれば、設定値が高い可能性を示唆することもできる。また、例えば、設定値変更手段209により設定された設定値が高いほど報知遊技状態への移行抽選又は報知遊技状態の継続抽選に当選する確率が高く設定されている場合には、報知遊技状態で獲得したメダルの枚数がより多くなることから、規制終了後の抽選状態が「低モード」に設定されたとしても、設定値が高い可能性を示唆することもできる。   Here, in the present embodiment, for example, when the setting value set by the setting value changing unit 209 is higher, the probability of winning a bonus is set higher, so that the number of medals acquired in the bonus gaming state is greater. Therefore, if the lottery state after the end of regulation is set to “high mode”, it is possible to suggest the possibility that the set value is high. In addition, for example, when the setting value set by the setting value changing unit 209 is higher, the probability of winning the lottery for transition to the notification game state or the continuous lottery of the notification game state is set higher. Since the number of acquired medals increases, even if the lottery state after the end of regulation is set to “low mode”, it is possible to suggest the possibility that the set value is high.

(規制終了時補填手段の第3の態様)
規制終了時補填手段227の第3の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、有利区間における遊技回数に応じて、規制終了後の通常遊技状態における抽選状態を変動させることで、規制終了時の補填を行おうというものである。
(Third aspect of compensation means at the end of regulation)
According to a third mode of the restriction end compensation means 227, when the notification gaming state is ended by the notification gaming state restriction end means 224, the lottery in the normal gaming state after the restriction ends according to the number of games in the advantageous section. By changing the state, we will make up for compensation at the end of the regulation.

本実施形態では、報知遊技状態が規制終了されるときに、原則として、抽選状態が初期化(「低モード」に移行)されるため(図13のS63参照)、規制終了後の通常遊技状態においては、報知遊技状態への移行の期待感が低いものとなってしまう。また、そうであるがために、遊技者が意図的に報知された停止操作の手順にしたがった停止操作を行わずに報知遊技状態が引き伸ばされ、報知遊技状態規制終了手段224が正常に発揮されない場合も生じることとなる。そこで、規制終了時補填手段227の第3の態様においては、規制終了後の抽選状態を、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数に応じて変動させることを可能としている。   In this embodiment, since the lottery state is initialized (shifted to “low mode”) in principle when the notification gaming state is terminated (see S63 in FIG. 13), the normal gaming state after the termination of the regulation. In this case, the expectation of the transition to the notification game state is low. Also, because of this, the notification game state is extended without performing the stop operation according to the stop operation procedure that the player has intentionally notified, and the notification game state regulation ending means 224 is not normally exhibited. There will also be cases. Therefore, in the third mode of the restriction end compensation means 227, it is possible to change the lottery state after the restriction ends according to the number of games until the restriction ends in the advantageous section.

具体的には、図13に示す規制終了関連処理のステップS69において、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数が所定回数(例えば、「1000」回)未満であった否かを判断する。そして、所定回数未満であると判断した場合には、抽選状態として「高モード」を設定し、所定回数以上であると判断した場合には、抽選状態として「低モード」を設定する。このような処理を実行可能なメインCPU93は、第3の態様に係る規制終了時補填手段227を構成する。   Specifically, in step S69 of the restriction end related process shown in FIG. 13, it is determined whether or not the number of games until the restriction end in the advantageous section is less than a predetermined number (for example, “1000” times). When it is determined that the number is less than the predetermined number, “high mode” is set as the lottery state, and when it is determined that the number is the predetermined number or more, “low mode” is set as the lottery state. The main CPU 93 capable of executing such processing constitutes the restriction end compensation means 227 according to the third aspect.

なお、規制終了時補填手段227の第3の態様では、抽選状態抽選テーブル(不図示)を用いて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。この抽選状態抽選テーブルでは、例えば、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数が1500回以上の場合に、16384/65536の確率で「高モード」を設定し、1000回以上1500回未満の場合に、32768/65536の確率で「高モード」を設定し、1000回未満の場合に、49512/65536の確率で「高モード」を設定する。すなわち、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数の範囲と抽選値とに基づいて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。   In the third mode of the regulation end time compensation means 227, the lottery status after the regulation may be determined using a lottery status lottery table (not shown). In this lottery state lottery table, for example, when the number of games until the end of regulation in the advantageous section is 1500 times or more, “high mode” is set with a probability of 16384/65536, and 1000 times or more and less than 1500 times In addition, “high mode” is set with a probability of 32768/65536, and “high mode” is set with a probability of 49512/65536 in the case of less than 1000 times. In other words, the lottery state after the end of the restriction may be determined based on the range of the number of games until the end of the restriction in the advantageous section and the lottery value.

ここで、本実施形態において、例えば、ボーナス遊技状態における1遊技当りのメダルの増加枚数の理論値(期待値)が13枚に設定され、報知遊技状態における1遊技当りのメダルの増加枚数の理論値(期待値)が2枚に設定されている場合には、ボーナス遊技状態によってメダルを増加させた場合のほうが、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数が少なくなる。したがって、報知遊技状態の継続回数が十分に残存している状態で、連続してボーナス遊技状態に移行し(ボーナスが連荘し)、報知遊技状態が規制終了した場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。また、設定値変更手段209により設定された設定値が高いほどボーナスに当選する確率が高く設定されている場合には、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数が少なくなることから、規制終了後の抽選状態が「高モード」に設定されれば、設定値が高い可能性を示唆することもできる。   Here, in the present embodiment, for example, the theoretical value (expected value) of the number of medals per game in the bonus game state is set to 13, and the theory of the number of medals increased per game in the notification game state. When the value (expected value) is set to two, the number of games until the end of the regulation in the advantageous section is smaller when the medals are increased according to the bonus game state. Therefore, even if the number of times that the notification game state continues is sufficiently remaining, even if the notification game state continues to shift to the bonus game state (bonus is extended) and the notification game state ends, It is possible to prevent the interest from deteriorating. Also, if the probability of winning a bonus is set higher as the setting value set by the setting value changing means 209 is higher, the number of games until the end of the restriction in the advantageous section is reduced, so the restriction ends. If the subsequent lottery state is set to “high mode”, the possibility that the set value is high can be suggested.

(規制終了時補填手段の第4の態様)
規制終了時補填手段227の第4の態様は、有利区間において特定の抽選条件が成立したこと(一例として、特定の内部当選役(例えば、ボーナス、特別小役1又は特別小役2)に当選したこと)に基づいてポイント数を抽選し、抽選結果に応じてポイント数を累積して記憶し、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、記憶されているポイント数に応じて、規制終了後の通常遊技状態における抽選状態を変動させることで、規制終了時の補填を行おうというものである。
(Fourth aspect of the compensation means at the end of regulation)
The fourth mode of the regulation end compensation means 227 is that a specific lottery condition is established in an advantageous section (for example, a specific internal winning combination (for example, bonus, special small combination 1 or special small combination 2) is won. The number of points is drawn in accordance with the lottery result, the number of points is accumulated and stored according to the lottery result, and the stored points when the notification gaming state is restricted by the notification gaming state restriction ending means 224 According to the number, the lottery state in the normal gaming state after the end of the regulation is changed to compensate for the end of the regulation.

本実施形態では、報知遊技状態が規制終了されるときに、原則として、抽選状態が初期化(「低モード」に移行)されるため(図13のS63参照)、規制終了後の通常遊技状態においては、報知遊技状態への移行の期待感が低いものとなってしまう。そこで、規制終了時補填手段227の第4の態様においては、有利区間においてポイント数を抽選し、抽選結果に応じてポイント数を累積して記憶し、規制終了後の抽選状態を、記憶されているポイント数に応じて変動させることを可能としている。   In this embodiment, since the lottery state is initialized (shifted to “low mode”) in principle when the notification gaming state is terminated (see S63 in FIG. 13), the normal gaming state after the termination of the regulation. In this case, the expectation of the transition to the notification game state is low. Therefore, in the fourth mode of the restriction end compensation means 227, the number of points is drawn in the advantageous section, the number of points is accumulated according to the lottery result, and the lottery state after the end of the restriction is stored. It can be changed according to the number of points.

具体的には、図12に示す遊技開始時報知遊技関連処理のステップS42及びステップS46において、特定の内部当選役に当選している場合にはポイント数を抽選し、抽選結果に応じてポイント数を累積して記憶する。また、図13に示す規制終了関連処理のステップS69において、記憶されているポイント数が所定数(例えば、「10」ポイント)以上であった否かを判断する。そして、所定数以上であると判断した場合には、抽選状態として「高モード」を設定し、所定数未満であると判断した場合には、抽選状態として「低モード」を設定する。このような処理を実行可能なメインCPU93は、第4の態様に係る規制終了時補填手段227を構成する。   Specifically, in step S42 and step S46 of the game start notification game-related process shown in FIG. 12, if a specific internal winning combination is won, the number of points is drawn, and the number of points is determined according to the lottery result. Is accumulated and memorized. Further, in step S69 of the regulation end related process shown in FIG. 13, it is determined whether or not the stored number of points is equal to or greater than a predetermined number (eg, “10” points). When it is determined that the number is greater than or equal to the predetermined number, “high mode” is set as the lottery state, and when it is determined that the number is less than the predetermined number, “low mode” is set as the lottery state. The main CPU 93 capable of executing such processing constitutes the restriction end compensation means 227 according to the fourth aspect.

なお、規制終了時補填手段227の第4の態様では、ポイント数抽選テーブル(不図示)を用いて、付与されるポイント数を決定するようにしてもよい。このポイント数抽選テーブルでは、例えば、特定の内部当選役に当選した場合に、16384/65536の確率でポイント数「0」が決定され、16384/65536の確率でポイント数「1」が決定され、16384/65536の確率でポイント数「2」が決定され、16384/65536の確率でポイント数「2」が決定される。もっとも、このポイント数抽選テーブルを、必ず「1」以上のポイント数が決定されるようにしてもよい。   In the fourth mode of the regulation end time compensation means 227, the number of points to be given may be determined using a point number lottery table (not shown). In this point number lottery table, for example, when a specific internal winning combination is won, the point number “0” is determined with the probability of 16384/65536, the point number “1” is determined with the probability of 16384/65536, The point number “2” is determined with a probability of 16384/65536, and the point number “2” is determined with a probability of 16384/65536. However, the point number lottery table may always be determined so that the number of points is “1” or more.

また、規制終了時補填手段227の第4の態様では、抽選状態抽選テーブル(不図示)を用いて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。この抽選状態抽選テーブルでは、例えば、記憶されているポイント数が5ポイント未満の場合に、16384/65536の確率で「高モード」を設定し、5ポイント以上10ポイント未満の場合に、32768/65536の確率で「高モード」を設定し、10ポイント以上の場合に、49512/65536の確率で「高モード」を設定する。すなわち、有利区間において記憶されているポイント数の範囲と抽選値とに基づいて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。   Moreover, in the 4th aspect of the compensation end time compensation means 227, you may make it determine the lottery state after completion | finish of regulation using a lottery state lottery table (not shown). In this lottery state lottery table, for example, when the number of stored points is less than 5 points, “high mode” is set with a probability of 16384/65536, and when the number is 5 points or more and less than 10 points, 32768/65536 The “high mode” is set with the probability of 49, and the “high mode” is set with the probability of 49512/65536 in the case of 10 points or more. That is, the lottery state after the end of the regulation may be determined based on the range of the number of points stored in the advantageous section and the lottery value.

また、ポイント数が抽選される特定の継続条件はこれに限られず、適宜設定可能である。例えば、報知遊技状態において、押し順小役1〜6のいずれかに当選した場合に、所定の確率で押し順正解となる停止操作の手順を報知せず、遊技者が押し順正解となる停止操作の手順で停止操作をした場合に、「1」以上のポイント数が決定されるようにしてもよい。   Further, the specific continuation condition for drawing the number of points is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, in the notification game state, when any of the push order small roles 1 to 6 is won, the player stops the push order correct answer without notifying the stop operation procedure that makes the push order correct with a predetermined probability. When the stop operation is performed in the operation procedure, the number of points of “1” or more may be determined.

<規制終了前調整手段>
規制終了前調整手段228は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、遊技者の興趣が低下してしまうことを防止するため、あるいは遊技者が規制終了される時期をある程度選択することができるようにするため、規制終了される前にその調整を可能にする。以下、規制終了前調整手段228の一例として、第1の態様及び第2の態様を挙げて説明する。
<Adjustment means before the end of regulation>
The pre-regulation adjustment means 228 prevents the player's interest from deteriorating when the notification gaming state is scheduled to be terminated by the notification gaming state restriction termination means 224, or In order to allow the player to select to some extent the time when the regulation ends, the adjustment is made possible before the regulation ends. Hereinafter, the first aspect and the second aspect will be described as an example of the pre-regulation adjustment means 228.

(規制終了前調整手段の第1の態様)
規制終了前調整手段228の第1の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、規制終了前の所定の時期から、投入操作検出手段201により検出される投入枚数を変更することで、内部当選役決定手段204により決定される内部当選役の内容及び利益付与手段208により付与される利益の内容を変動させ、規制終了される時期が遊技者にとってより有利となるように規制終了前の調整を行おうというものである。
(First mode of adjustment means before regulation end)
The first mode of the pre-regulation adjusting means 228 is that the informing operation is started from a predetermined time before the regulation ends when the notification gaming state is scheduled to be terminated by the notification gaming state regulation ending means 224. By changing the inserted number detected by the detecting means 201, the contents of the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means 204 and the content of the profit given by the profit granting means 208 are changed, and the regulation ends. It is intended to make adjustments before the end of the regulation so that the time is more advantageous for the player.

本実施形態では、一般遊技状態において3枚のメダルが投入された場合、開始操作検出手段202による開始操作の検出が可能となり、開始操作が行われると、内部当選役決定手段204が、図10に示す内部抽選テーブルを用いて内部当選役を決定する。すなわち、一般遊技状態である限り、通常遊技状態であるか報知遊技状態であるかにかかわらず、リプレイ役を除く各小役及びボーナス役の当選確率は一定となっている。   In the present embodiment, when three medals are inserted in the general gaming state, it is possible to detect the start operation by the start operation detecting unit 202, and when the start operation is performed, the internal winning combination determining unit 204 is shown in FIG. The internal winning combination is determined using the internal lottery table shown in FIG. In other words, as long as the game state is the normal game state, the winning probability of each small role and bonus combination other than the replay role is constant regardless of whether the game state is the normal game state or the notification game state.

したがって、例えば、報知遊技状態が規制終了される直前に、ボーナス役に当選してボーナス遊技状態に移行することができた場合には、ボーナス遊技状態は停止操作の手順の報知の有無にかかわらずメダルが増加する状態であることから、ボーナス遊技状態において規制終了されたとしても、所定値(例えば、「3000」)を大きく超えるメダルの払い出しを受けて有利区間を終了させることができるが、ボーナス役に当選せずボーナス遊技状態に移行することができなかった場合には、所定値(例えば、「3000」)を大きく超えるメダルの払い出しを受けて有利区間を終了させることができない。   Therefore, for example, if the bonus game state can be elected and transferred to the bonus game state immediately before the regulation of the notification game state is terminated, the bonus game state will be determined regardless of whether or not the stop operation procedure is notified. Since the medal is in an increasing state, even if the regulation is terminated in the bonus game state, the advantageous section can be terminated upon receiving a medal payout greatly exceeding a predetermined value (for example, “3000”). If the bonus game state cannot be achieved without winning a winning combination, the advantageous section cannot be terminated upon receiving a payout of medals that greatly exceeds a predetermined value (for example, “3000”).

そこで、規制終了前調整手段228の第1の態様では、一般遊技状態において3枚のみならず2枚のメダルの投入を可能とし、報知遊技状態において2枚のメダルが投入された場合には、報知遊技状態による利益は受けづらいが、ボーナス役に当選することを期待できるようにし、報知遊技状態が規制終了される直前に、ボーナス役に当選してボーナス遊技状態に移行することができる可能性を高めることを可能としている。   Therefore, in the first mode of the pre-regulation adjustment means 228, not only three medals but also two medals can be inserted in the general gaming state, and when two medals are inserted in the notification gaming state, Although it is difficult to receive profits from the notification game state, it is possible to expect to win the bonus combination, and it is possible to win the bonus combination and enter the bonus game state immediately before the restriction of the notification game state It is possible to increase.

具体的には、一般遊技状態において2枚のメダルが投入された場合に、押し順小役1〜6のいずれかに当選した場合には、図10に示すものとは異なり、押し順正解1及び押し順正解2のいずれで停止操作がなされたとしても、通常小役の図柄の組合せ又は特殊小役の図柄の組合せが成立したときには2枚のメダル(あるいは、1枚のメダルであってもよい)が払い出されるように内部当選役を定める。すなわち、押し順正解で停止操作がなされた場合であっても、メダルが増加しないようにする。一方、通常小役、特別小役1及び特別小役2のいずれかに当選した場合には、図10に示すとおりのメダルが払い出されるように内部当選役を定める。すなわち、報知遊技状態において2枚のメダルが投入された場合であっても、メダルが増加する場合があるようにして、いたずらに報知遊技状態が長引いてしまうことを防止している。   Specifically, when two medals are inserted in the general gaming state, if one of the push order small roles 1 to 6 is won, the push order correct answer 1 is different from that shown in FIG. Even if the stop operation is performed in either of the correct answer 2 and the pushing order, two medals (or even one medal) may be used when the combination of the normal small combination symbol or the special small combination symbol is established. An internal winner will be determined so that (good) will be paid out. That is, even if the stop operation is performed with the correct answer in the pressing order, the medals are prevented from increasing. On the other hand, when one of the normal small combination, special small combination 1 and special small combination 2 is won, an internal winning combination is determined so that medals as shown in FIG. 10 are paid out. That is, even when two medals are inserted in the notification game state, the number of medals may be increased to prevent the notification game state from being unnecessarily prolonged.

なお、一般遊技状態において2枚のメダルが投入された場合の各リプレイ役の当選確率(抽選値)は、図10に示すとおりの当選確率とするが、図10に示す当選確率以下の任意の当選確率を定めてもよい。また、一般遊技状態において2枚のメダルが投入された場合の各小役の当選確率(抽選値)は、図10に示すとおりの当選確率とするが、図10に示す当選確率以下の任意の当選確率を定めてもよい。特に、通常小役、特別小役1及び特別小役2については、図10に示す当選確率よりも低い当選確率とすれば、通常遊技状態において意図的に2枚のメダルを投入し、メダルの払い出しを受け、あるいは報知遊技状態への移行抽選を受けようとする遊技者の行為を抑制することができる。   Note that the winning probability (lottery value) of each replay combination when two medals are inserted in the general gaming state is the winning probability as shown in FIG. A winning probability may be determined. Further, the winning probability (lottery value) of each small role when two medals are inserted in the general gaming state is the winning probability as shown in FIG. A winning probability may be determined. In particular, with regard to the normal small role, special small role 1 and special small role 2, if the winning probability is lower than the winning probability shown in FIG. 10, two medals are intentionally inserted in the normal gaming state. It is possible to suppress the act of a player who receives a payout or receives a lottery for transition to the notification gaming state.

また、一般遊技状態において2枚のメダルが投入された場合のボーナス役の当選確率(抽選値)は、図10に示す当選確率よりも低い当選確率とする。例えば、当選番号20の単独ボーナスの抽選値を「128」とする。これにより、報知遊技状態において2枚のメダルが投入された場合に、ボーナス役に当選することを期待できるようにするとともに、通常遊技状態において意図的に2枚のメダルを投入し、ボーナスに当選させようとする遊技者の行為を抑制することができる。このように内部当選役(内部抽選テーブル)を構成するとともに、このような処理を実行可能なメインCPU93は、第1の態様に係る規制終了前調整手段228を構成する。   Further, the winning probability (lottery value) of the bonus combination when two medals are inserted in the general gaming state is a winning probability lower than the winning probability shown in FIG. For example, the lottery value of the single bonus with the winning number 20 is set to “128”. As a result, when two medals are inserted in the notification gaming state, it can be expected to win the bonus combination, and in the normal gaming state, two medals are intentionally inserted and the bonus is won. It is possible to suppress a player's action to be caused. In this way, the main CPU 93 that constitutes the internal winning combination (internal lottery table) and that can execute such processing constitutes the pre-regulation adjustment means 228 according to the first aspect.

なお、規制終了前調整手段228の第1の態様では、報知遊技状態規制終了手段224による報知遊技状態の規制終了前の調整について説明しているが、これに限られず、報知遊技状態通常終了手段223による報知遊技状態の通常終了前についても、同様の調整が可能である。   In the first aspect of the pre-regulation adjustment means 228, adjustment of the notification game state before the restriction end by the notification game state restriction end means 224 is described. The same adjustment is possible even before the normal end of the notification gaming state by H.223.

(規制終了前調整手段の第2の態様)
規制終了前調整手段228の第2の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、規制終了前の所定の時期から、停止操作の手順によって付与される利益が変動する内部当選役(例えば、押し順小役1〜6)に当選したときに、所定の停止操作の手順(例えば、押し順正解1)とは異なる特定の停止操作の手順(例えば、押し順正解2)で停止操作がなされることで、利益付与手段208により付与される利益の内容を変動させ、規制終了される時期が遊技者にとってより有利となるように規制終了前の調整を行おうというものである。
(Second mode of adjustment means before regulation end)
The second mode of the regulation end pre-regulation means 228 is a stop operation from a predetermined time before the regulation ends when the notification gaming state is scheduled to be terminated by the notification gaming state regulation termination means 224. A specific stop different from the predetermined stop operation procedure (for example, push order correct answer 1) when winning an internal winning combination (for example, push order small combination 1 to 6) whose profits given by the procedure of The stop operation is performed in the operation procedure (for example, correct push order 2), so that the content of the profit given by the profit granting means 208 is changed, and the time when the regulation is finished becomes more advantageous for the player. It is intended to make adjustments before the regulation ends.

本実施形態では、報知遊技状態において、押し順小役1〜6のいずれかに当選した場合、原則として、押し順正解1となる停止操作の手順が報知され、その報知された停止操作の手順にしたがって停止操作がなされることにより、投入枚数(3枚)よりも多い払出枚数(9枚)のメダルが払い出されるようになっている。また、本実施形態では、押し順小役1〜6のいずれかに当選した場合に、押し順正解1とは異なり、押し順正解1の逆順である押し順正解2で停止操作がなされることにより、投入枚数(3枚)以下の払出枚数(3枚。但し、下降図柄が表示されない限り、3枚未満であってもよい)のメダルが払い出されるようになっている。すなわち、遊技媒体数計数手段212により計数される遊技媒体数を増加させず、報知遊技状態が規制終了されないように調整することが可能となっている。   In the present embodiment, in the notification game state, when one of the push order small roles 1 to 6 is won, in principle, the stop operation procedure for the push order correct answer 1 is notified, and the notified stop operation procedure is performed. As a result of the stop operation being performed according to the above, a payout number (9) of medals larger than the inserted number (3) is paid out. Further, in this embodiment, when any of the push order small combinations 1 to 6 is won, unlike the push order correct answer 1, the stop operation is performed with the push order correct answer 2 which is the reverse order of the push order correct answer 1. Accordingly, medals having a payout number (three, which may be less than three unless a descending symbol is displayed) are paid out. That is, it is possible to adjust the notification game state so that the regulation is not terminated without increasing the number of game media counted by the game media number counting means 212.

したがって、例えば、報知遊技状態が規制終了される直前に、報知遊技状態を規制終了させないように停止操作を行いつつ、ボーナス役に当選してボーナス遊技状態に移行することができた場合には、ボーナス遊技状態は停止操作の手順の報知の有無にかかわらずメダルが増加する状態であることから、ボーナス遊技状態において規制終了されたとしても、所定値(例えば、「3000」)を大きく超えるメダルの払い出しを受けて有利区間を終了させることができる。   Therefore, for example, immediately before the notification gaming state is terminated, if a bonus combination can be won and the bonus gaming state can be entered while performing a stop operation so as not to terminate the regulation gaming state, Since the bonus game state is a state where medals increase regardless of whether or not the stop operation procedure is notified, even if the regulation is terminated in the bonus game state, medals greatly exceeding a predetermined value (for example, “3000”). Upon receiving the payout, the advantageous section can be terminated.

また、本実施形態では、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態中においては、新たに報知遊技状態を開始させるか否かの抽選は行われず(あるいは、報知遊技状態を開始させるか否かが決定される確率が低く)、通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態中においては、新たに報知遊技状態を開始させるか否かの抽選が行われる(あるいは、報知遊技状態を開始させるか否かが決定される確率が高くなる)ようになっている。但し、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態であっても、このボーナス遊技状態中に(中断中の)報知遊技状態が規制終了された場合には、規制終了後のボーナス遊技状態中においては、通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態中と同様の抽選が行われることとなる。   Further, in the present embodiment, during the bonus game state shifted from the notification game state, it is not determined whether or not to start the notification game state anew (or whether to start the notification game state). In the bonus gaming state shifted from the normal gaming state, a lottery for determining whether or not to start the notification gaming state is performed (or whether to start the notification gaming state is determined). The probability that it will be increased). However, even in the bonus gaming state that has shifted from the notification gaming state, if the notification gaming state (suspended) is terminated during this bonus gaming state, during the bonus gaming state after the termination of regulation, The same lottery as in the bonus game state shifted from the normal game state is performed.

規制終了前調整手段228の第2の態様では、上述したような抽選に替えて、あるいはこれとともに、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態が終了したとき及び報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態であって、このボーナス遊技状態中に(中断中の)報知遊技状態が規制終了された場合のボーナス遊技状態が終了したときに、報知遊技状態に関する抽選(決定)を行うことで、報知遊技状態が規制終了される直前に、ボーナス役に当選してボーナス遊技状態に移行させ、ボーナス遊技状態中に報知遊技状態が規制終了されるように調整することで、より有利な抽選が受けられる可能性を高めることを可能としている。   In the second mode of the pre-regulation adjustment means 228, in place of or in addition to the lottery as described above, when the bonus gaming state transitioned from the notification gaming state has ended and in the bonus gaming state transitioned from the notification gaming state. Then, when the bonus gaming state is terminated when the regulation of the informing gaming state (suspended) is ended during the bonus gaming state, a lottery (decision) regarding the informing gaming state is performed, so that the informing gaming state is Immediately before the end of the regulation, winning the bonus combination and shifting to the bonus gaming state, and adjusting so that the notification gaming state is terminated during the bonus gaming state, the possibility of receiving a more advantageous lottery It is possible to increase.

なお、規制終了前調整手段228の第2の態様における、報知遊技状態に関する抽選(決定)とは、ボーナス遊技状態が終了したときに、新たに報知遊技状態を開始させるか否かを直接的に決定するための抽選であってもよいし、抽選状態変動手段226により抽選状態を変動させるための抽選であってもよい。本実施形態では、報知遊技状態が規制終了されるときに、原則として、抽選状態が初期化(「低モード」に移行)される(図13のS63参照)ことから、ボーナス遊技状態が終了したときに、抽選状態が変動する(「高モード」に移行する)場合があれば、その後の遊技における報知遊技状態への移行の期待感を与えることが可能になる。   Note that the lottery (determination) regarding the notification game state in the second mode of the pre-regulation adjustment means 228 directly determines whether or not to start the notification game state when the bonus game state ends. It may be a lottery for determination, or a lottery for changing the lottery state by the lottery state changing means 226. In the present embodiment, when the notification gaming state is terminated, in principle, the lottery state is initialized (shifted to “low mode”) (see S63 in FIG. 13), so that the bonus gaming state is terminated. Sometimes, if there is a case where the lottery state fluctuates (shifts to “high mode”), it is possible to give a sense of expectation of transition to the notification game state in the subsequent game.

具体的には、図14に示す遊技終了時報知遊技関連処理のステップS81において、報知遊技状態の中断中でないと判断した場合に、上述した報知遊技状態に関する抽選(決定)を実行する。そして、例えば、報知遊技に関する抽選(決定)が新たに報知遊技状態を開始させるか否かを直接的に決定するための抽選であり、抽選結果として新たに報知遊技状態を開始させることを決定した場合には、ステップS87及びステップS88の処理を実行する。また、例えば、報知遊技に関する抽選(決定)が抽選状態変動手段226により抽選状態を変動させるための抽選である場合には、所定の確率(例えば、16384/65536の確率)で高モードに移行させるか否かを決定し、高モードに移行させることが決定された場合には、ボーナス遊技状態終了後の通常遊技状態における抽選状態を高モードに設定する。このような処理を実行可能なメインCPU93は、第2の態様に係る規制終了前調整手段228を構成する。   Specifically, when it is determined in step S81 of the notifying game related process shown in FIG. 14 that the notifying gaming state is not interrupted, the lottery (determination) regarding the notifying gaming state described above is executed. And, for example, it is a lottery for directly determining whether or not the lottery (determination) related to the notification game newly starts the notification game state, and it is determined to newly start the notification game state as a lottery result. In that case, the processes of step S87 and step S88 are executed. Further, for example, when the lottery (determination) related to the notification game is a lottery for changing the lottery state by the lottery state changing means 226, the mode is shifted to the high mode with a predetermined probability (for example, the probability of 16384/65536). If it is determined whether or not to shift to the high mode, the lottery state in the normal gaming state after the bonus gaming state ends is set to the high mode. The main CPU 93 capable of executing such processing constitutes the pre-regulation adjustment means 228 according to the second aspect.

なお、規制終了前調整手段228の第2の態様では、報知遊技状態規制終了手段224による報知遊技状態の規制終了前の調整について説明しているが、これに限られず、報知遊技状態通常終了手段223による報知遊技状態の通常終了前についても、同様の調整が可能である。   In the second mode of the pre-regulation end adjustment means 228, the adjustment before the end of regulation of the notification game state by the notification game state restriction end means 224 has been described. The same adjustment is possible even before the normal end of the notification gaming state by H.223.

<規制終了選択手段>
規制終了選択手段229は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了される前であっても、遊技者が任意のタイミングで報知遊技状態を規制終了させることを可能とする。本実施形態において、上述した規制終了選択操作が行われたことに基づいて、報知遊技状態を規制終了させる処理(図13参照)を実行するメインCPU93は、規制終了選択手段229を構成する。
<Regulation end selection means>
The restriction end selection means 229 enables the player to end the notification gaming state at an arbitrary timing even before the notification gaming state restriction end means 224 ends the restriction of the notification gaming state. In the present embodiment, the main CPU 93 that executes a process of terminating the notification gaming state (see FIG. 13) based on the above-described restriction end selection operation constitutes the restriction end selection means 229.

具体的には、規制終了選択手段229は、上述したように、規制終了選択操作が行われたことに基づいて、遊技媒体数計数手段212により計数されている遊技媒体数を初期化(0クリア)し、抽選状態を初期化し、報知遊技状態を終了させる。ここで、規制終了選択操作によってこれらの処理が行われる場合、遊技者にとってメリットが生じないとも考えられる。しかしながら、例えば、短時間しか遊技を行えない遊技者に対して多くの報知遊技状態の継続回数が付与された場合、そのまま遊技をやめることは喪失感を生じさせることになるし、また、そのまま新たな遊技者が遊技を継続することになれば、遊技店側が不利益を被ることになる。また、例えば、長時間遊技を行える遊技者が遊技を行おうとする場合に、すでに遊技媒体数計数手段212により相当数の遊技媒体数が計数されている場合には、遊技者はゆっくりと遊技を楽しむことができなくなる場合がある。規制終了選択手段229によれば、それらの点を是正することができる。   Specifically, the restriction end selection means 229 initializes the number of game media counted by the game medium number counting means 212 based on the fact that the restriction end selection operation has been performed as described above (0 clear). ) To initialize the lottery state and end the notification game state. Here, when these processes are performed by the restriction end selection operation, it is considered that there is no merit for the player. However, for example, if a player who can play a game only for a short time is given many continuation times of the notification game state, quitting the game as it is will cause a sense of loss, If a new player continues the game, the game store side will suffer a disadvantage. In addition, for example, when a player who can play a game for a long time tries to play a game, if the number of game media has already been counted by the game media number counting means 212, the player slowly plays a game. You may not be able to enjoy it. According to the restriction end selection means 229, these points can be corrected.

なお、規制終了選択手段229により報知遊技状態が規制終了される場合に、設定変更時と同様の処理が行われて、所定確率で抽選状態を変動させる(高モードに移行される)ようにし、報知遊技状態通常終了223により報知遊技状態が通常終了される場合に、この所定確率とは異なる特定確率で抽選状態を変動させる(高モードに移行される)ようにするようにしてもよい。この場合には、規制終了によって報知遊技状態を終了させた場合のほうが終了後の通常遊技状態が有利になる場合もあれば、通常終了によって報知遊技状態を終了させた場合のほうが終了後の通常遊技状態が有利になる場合もあるようにすることができることから、遊技者による任意の操作によって、報知遊技状態終了後の状態を変化させることが可能になる。   In addition, when the notification game state is ended by the restriction end selection means 229, the same processing as when the setting is changed is performed so that the lottery state is changed with a predetermined probability (shifted to the high mode), When the notification game state is normally ended by the notification game state normal end 223, the lottery state may be changed (shifted to the high mode) with a specific probability different from the predetermined probability. In this case, the normal game state after the end may be advantageous when the notification game state is ended due to the end of the regulation, or the normal game state after the end when the notification game state is ended due to the normal end. Since the gaming state may be advantageous, the state after the end of the notification gaming state can be changed by an arbitrary operation by the player.

<規制終了段階制御手段>
規制終了段階制御手段230は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されることとなる遊技媒体数を段階的に設定することを可能とする。すなわち、遊技媒体数計数手段212における所定値を段階的に設定しようとするものである。
<Control end stage control means>
The regulation end stage control means 230 makes it possible to set in stages the number of game media for which the notice gaming state is restricted by the notice gaming state restriction termination means 224. That is, the predetermined value in the game medium number counting means 212 is set stepwise.

本実施形態では、報知遊技状態が規制終了されることとなる遊技媒体数は、予め定められた一定数(「3000」)であるが、この場合、報知遊技状態規制終了手段224による報知遊技状態の規制終了が単調なものとなってしまう。そこで、規制終了段階制御手段230においては、これを段階的に変動させることを可能としている。   In the present embodiment, the number of game media whose notification game state is to be restricted is a predetermined number (“3000”). In this case, the notification game state by the notification game state restriction ending means 224 is used. The end of regulation will be monotonous. Therefore, the regulation end stage control means 230 can change this stepwise.

具体的には、上述した初期状態の移行条件が成立した場合に、遊技媒体数計数手段212における所定値の初期値として「500」を設定し、図12に示す規制終了関連処理のステップS62において、計数遊技媒体数がクリアされる毎に、設定される所定値を「500」ずつ加算し、「3000」を上限として設定する。すなわち、遊技媒体数計数手段212における所定値が「500」→「1000」→「1500」→「2000」→「2500」→「3000」と段階的に設定されるように制御を行う。このような処理を実行可能なメインCPU93は、規制終了段階制御手段230を構成する。   Specifically, when the above-described initial state transition condition is satisfied, “500” is set as an initial value of the predetermined value in the game medium number counting means 212, and in step S62 of the regulation end related process shown in FIG. Each time the number of counted game media is cleared, a predetermined value to be set is added by “500”, and “3000” is set as an upper limit. That is, control is performed so that the predetermined value in the game medium number counting means 212 is set in stages from “500” → “1000” → “1500” → “2000” → “2500” → “3000”. The main CPU 93 capable of executing such processing constitutes the regulation end stage control means 230.

また、規制終了段階制御手段230によれば、遊技者が遊技を開始してから最初に報知遊技状態が規制終了されたときに、「500」枚で規制終了されたのであれば、そのパチスロ機1において設定変更がなされた可能性が高いことを示唆することができる。また、「500」枚以外で規制終了されたのであれば、そのパチスロ機1において設定変更がなされていない可能性が高いことを示唆することができる。   Further, according to the regulation end stage control means 230, if the regulation is ended with "500" when the notification gaming state is first terminated after the player starts the game, the pachislot machine It can be suggested that there is a high possibility that the setting has been changed in 1. In addition, if the regulation is finished with a number other than “500”, it can be suggested that there is a high possibility that the setting change is not made in the pachislot machine 1.

なお、規制終了段階制御手段230は、上述した初期状態の移行条件が成立した場合又は報知遊技状態が規制終了される場合に、遊技媒体数計数手段212における所定値を抽選により決定するものとしてもよい。   It should be noted that the regulation end stage control means 230 may determine the predetermined value in the game medium number counting means 212 by lottery when the above-described transition condition of the initial state is satisfied or when the notification gaming state is terminated. Good.

<報知制御手段>
報知制御手段301は、情報送信手段213により送信されたコマンドに含まれる情報に基づいて、報知を実行するための情報(例えば、演出データ)を決定し、決定した情報に応じた報知を報知手段に実行させる制御を行う。本実施形態において、情報送信手段213により送信された指示情報等に応じて、停止操作の手順の報知を報知手段に実行させる処理(図22のS404等参照)を実行するサブCPU102は、報知制御手段301を構成する。
<Notification control means>
The notification control unit 301 determines information (for example, production data) for executing notification based on information included in the command transmitted by the information transmission unit 213, and notifies the notification according to the determined information. Control to be executed. In the present embodiment, the sub CPU 102 that executes a process (see S404 in FIG. 22) that causes the notification unit to perform notification of the procedure of the stop operation in accordance with the instruction information transmitted by the information transmission unit 213 is performed by the notification control. The means 301 is configured.

なお、本実施形態では、情報送信手段213により送信された演出状態コマンドに指示情報等が含まれていることに基づいて、停止操作の手順が報知される。すなわち、主制御回路91によって、停止操作の手順の報知に関する制御(停止操作の手順を報知するか否かの決定及び報知する場合の報知内容の決定を行う制御)が行われるようになっているが、これに限られるものではない。例えば、情報送信手段213により送信された演出状態コマンド(あるいは、スタートコマンド)に含まれる、遊技状態を示す情報及び内部当選役の種類を示す情報に基づいて、報知制御手段301が、それに対応する報知内容を決定するようにしてもよい。すなわち、副制御回路101(サブCPU102)によって、停止操作の手順の報知に関する制御が行われるようにしてもよい。   In the present embodiment, the stop operation procedure is notified based on the fact that the instruction state information is included in the effect state command transmitted by the information transmitting unit 213. That is, the main control circuit 91 performs control related to notification of the stop operation procedure (control for determining whether or not to notify the stop operation procedure and control for determining the notification content when notification is performed). However, it is not limited to this. For example, based on the information indicating the gaming state and the information indicating the type of the internal winning combination included in the effect state command (or start command) transmitted by the information transmitting unit 213, the notification control unit 301 responds to the information. The notification content may be determined. In other words, the sub-control circuit 101 (sub CPU 102) may perform control related to notification of the stop operation procedure.

<演出決定手段>
演出決定手段302は、抽出された演出用乱数値(サブ乱数値)や、情報送信手段213により送信されたコマンドに含まれる情報(例えば、遊技状態、抽選状態、内部当選役及び各種の抽選結果に関する情報)に基づいて、演出内容(例えば、演出データ)を決定する。本実施形態において、情報送信手段213により送信されたコマンドを受信した場合に、演出内容を決定する処理(図22のS405及びS406等参照)を実行するサブCPU102は、演出決定手段302を構成する。なお、演出手段が主制御回路91(メインCPU93)によって制御される場合(例えば、演出手段としてリール3L,3C,3Rを用いる場合)には、主制御回路91(メインCPU93)が演出決定手段302を構成するようにしてもよい。
<Direction determination means>
The effect determination unit 302 includes the extracted effect random number value (sub-random number value) and information included in the command transmitted by the information transmission unit 213 (for example, gaming state, lottery state, internal winning combination, and various lottery results) Production information (for example, production data) is determined based on the information. In the present embodiment, when receiving a command transmitted by the information transmission unit 213, the sub CPU 102 that executes the process of determining the production content (see S 405 and S 406 in FIG. 22) constitutes the production determination unit 302. . When the production means is controlled by the main control circuit 91 (main CPU 93) (for example, when the reels 3L, 3C, 3R are used as the production means), the main control circuit 91 (main CPU 93) produces the production determination means 302. You may make it comprise.

<演出制御手段>
演出制御手段303は、演出決定手段302により決定された演出内容に応じた演出を演出手段に実行させる制御を行う。本実施形態において、決定された演出内容に応じて、演出手段による演出を実行させる処理(図18のS361、S362及び図21等参照)を実行するサブCPU102は、演出制御手段301を構成する。なお、演出手段が主制御回路91(メインCPU93)によって制御される場合(例えば、演出手段としてリール3L,3C,3Rを用いる場合)には、主制御回路91(メインCPU93)が演出制御手段303を構成するようにしてもよい。
<Production control means>
The effect control means 303 performs control for causing the effect means to execute an effect corresponding to the effect content determined by the effect determining means 302. In the present embodiment, the sub CPU 102 that executes a process (see S361, S362, FIG. 21, etc. in FIG. 18) for executing an effect by the effect means according to the determined effect content constitutes the effect control means 301. When the production means is controlled by the main control circuit 91 (main CPU 93) (for example, when the reels 3L, 3C, 3R are used as the production means), the main control circuit 91 (main CPU 93) produces the production control means 303. You may make it comprise.

<サービス提供手段>
サービス提供手段304は、遊技者の操作(例えば、後述する選択ボタン331及び決定ボタン332への操作)により、サービス提供要求(例えば、ガイドメニュー表示要求)があった場合に、遊技者の所望する各種のサービスを提供することを可能とする。本実施形態において、ガイドメニュー制御処理(図21のS395参照)を実行するサブCPU102は、サービス提供手段304を構成する。以下、サービス提供手段304により提供されるサービスの一例として、第1乃至第3の態様を挙げて説明する。
<Service provision means>
The service providing means 304 is requested by the player when there is a service provision request (for example, a guide menu display request) by a player's operation (for example, an operation to a selection button 331 and a determination button 332 described later). It is possible to provide various services. In the present embodiment, the sub CPU 102 that executes the guide menu control process (see S395 in FIG. 21) constitutes a service providing unit 304. Hereinafter, the first to third aspects will be described as an example of the service provided by the service providing unit 304.

(サービス提供手段により提供されるサービスの第1の態様)
サービス提供手段304により提供されるサービスの第1の態様は、ガイドメニュー、すなわち、遊技者用の設定動作の項目の1つとして、「規制枚数初期化設定」を設けることで、遊技者が上述した規制終了選択操作を行うことを可能にするというものである。サービス提供手段304により提供されるサービスの第1の態様における表示画面の一例を図24に示す。
(First aspect of service provided by service providing means)
The first aspect of the service provided by the service providing means 304 is that the player can make the above-mentioned “restricted number initialization setting” as one of the items of the setting operation for the guide menu, that is, the player. It is possible to perform the restriction end selection operation. An example of the display screen in the first mode of the service provided by the service providing unit 304 is shown in FIG.

図24(後述の図25及び図26においても同様)に示すように、液晶表示装置11は、少なくともその一部がタッチパネルとして機能するように構成され、遊技者がガイドメニューの表示を開始させ、あるいはガイドメニュー内の項目を選択するための選択ボタン331と、遊技者が選択した項目について、設定動作を確定させるための決定ボタン332とが設けられている。なお、選択ボタン331及び決定ボタン332は、他の操作手段(例えば、BETボタン22やスタートレバー23)と同様に、フロントドア2bの前面側に設けられるようにしてもよい。この場合、選択ボタン331及び決定ボタン332への操作を検出する各スイッチは、副制御回路101に接続されるようにしてもよく、主制御回路91に接続されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 24 (the same applies to FIGS. 25 and 26 described later), the liquid crystal display device 11 is configured so that at least a part thereof functions as a touch panel, and the player starts displaying the guide menu, Alternatively, a selection button 331 for selecting an item in the guide menu and a determination button 332 for confirming a setting operation for the item selected by the player are provided. Note that the selection button 331 and the determination button 332 may be provided on the front side of the front door 2b in the same manner as other operation means (for example, the BET button 22 and the start lever 23). In this case, each switch for detecting an operation on the selection button 331 and the determination button 332 may be connected to the sub control circuit 101 or may be connected to the main control circuit 91.

図24に示すように、サービス提供手段304により提供されるサービスの第1の態様では、選択ボタン331及び決定ボタン332によってガイドメニュー「規制枚数初期化設定」が選択されると、規制終了選択操作の操作方法や、規制終了選択操作が行われた場合のパチスロ機1の動作が表示されるようになっている。すなわち、規制終了選択操作に関する情報が提供される。これにより、遊技者は、規制終了選択操作を行って、規制終了選択手段229による報知遊技状態の規制終了を行わせることが可能となる。   As shown in FIG. 24, in the first aspect of the service provided by the service providing unit 304, when the guide menu “restricted number initialization” is selected by the selection button 331 and the determination button 332, the restriction end selection operation is performed. The operation method and the operation of the pachislot machine 1 when the restriction end selection operation is performed are displayed. That is, information regarding the restriction end selection operation is provided. Thereby, the player can perform the restriction end selection operation and cause the restriction end selection means 229 to end the restriction of the notification gaming state.

なお、報知遊技状態の規制終了が副制御回路101によって制御される場合、例えば、少なくとも、遊技媒体数計数手段212及び報知遊技状態制御手段216がサブCPU102によって構成される場合には、このガイドメニュー「規制枚数初期化設定」において、選択ボタン331及び決定ボタン332が操作されることにより、規制終了選択手段229による報知遊技状態の規制終了が行われるようにしてもよい。   In the case where the regulation end of the notification game state is controlled by the sub control circuit 101, for example, at least when the game medium number counting means 212 and the notification game state control means 216 are configured by the sub CPU 102, this guide menu In the “regulated number initialization setting”, the restriction end of the notification gaming state by the restriction end selection means 229 may be performed by operating the selection button 331 and the determination button 332.

(サービス提供手段により提供されるサービスの第2の態様)
サービス提供手段304により提供されるサービスの第2の態様は、ガイドメニュー、すなわち、遊技者用の確認動作の項目の1つとして、「規制終了関連情報確認」を設けることで、遊技者が、遊技媒体数計数手段212の計数結果に応じて報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数(規制枚数到達)と、初期状態から(あるいは、遊技が行われている日における)報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了された回数(規制終了回数)を確認することを可能にするというものである。サービス提供手段304により提供されるサービスの第2の態様における表示画面の一例を図25に示す。
(Second aspect of service provided by service providing means)
The second aspect of the service provided by the service providing means 304 is that the player is provided with “Confirmation of restriction end related information” as one of the items of the confirmation operation for the guide menu, that is, the player. According to the count result of the game medium number counting means 212, the number of remaining game media (reaching the number of restrictions) until the notification gaming state restriction end means 224 ends the restriction, and from the initial state (or It is possible to confirm the number of times that the notification gaming state has been restricted (number of restriction ends) by the notification gaming state restriction ending means 224 on the day when the game is being performed. An example of a display screen in the second mode of the service provided by the service providing unit 304 is shown in FIG.

図25に示すように、サービス提供手段304により提供されるサービスの第2の態様では、選択ボタン331及び決定ボタン332によってガイドメニュー「規制終了関連情報確認」が選択されると、規制枚数到達までのメダルの枚数及び規制終了回数が表示されるようになっている。すなわち、規制終了に関連する情報が提供される。図25に示す一例では、規制枚数到達までのメダルの枚数が「残り3000枚」であること及び規制終了回数が「0回」であること示されている。これにより、遊技者は、これらの規制終了関連情報を確認することが可能となる。   As shown in FIG. 25, in the second aspect of the service provided by the service providing unit 304, when the guide menu “confirm restriction end related information” is selected by the selection button 331 and the determination button 332, the restriction number reaches The number of medals and the number of times the regulation ends are displayed. That is, information related to the end of regulation is provided. In the example shown in FIG. 25, it is indicated that the number of medals until the regulation number is reached is “3000 remaining” and the regulation end number is “0”. As a result, the player can check the information related to the end of regulation.

なお、サービス提供手段304により提供されるサービスの第2の態様では、通常遊技状態であるか報知遊技状態であるかにかかわらず、遊技者によってガイドメニュー「規制終了関連情報確認」が選択されたことに応じて、規制枚数到達までのメダルの枚数及び規制終了回数が表示されるようにしているが、これに限られず、例えば、報知遊技状態においては、遊技者によってガイドメニュー「規制終了関連情報確認」が選択されなくとも、規制枚数到達までのメダルの枚数は常時表示されるようにしてもよい。   In the second aspect of the service provided by the service providing unit 304, the guide menu “confirm restriction end related information” is selected by the player regardless of the normal game state or the notification game state. Depending on the situation, the number of medals until the regulation number is reached and the number of regulation end times are displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, in the notification gaming state, the guide menu “regulation end related information” Even if “Confirm” is not selected, the number of medals until reaching the regulated number may be always displayed.

また、サービス提供手段304により提供されるサービスの第2の態様(後述の第3の態様においても同様)において確認可能な規制終了関連情報は、これらに限られず、適宜設定可能である。例えば、規制終了選択手段229によって規制終了された回数を表示するようにしてもよく、規制終了段階制御手段230によって制御されている現在の規制終了の段階を表示するようにしてもよい。また、サービス提供手段304により提供されるサービスの第2の態様において確認可能な規制終了関連情報のうち、一部又は全部について、遊技店側で表示しないことを設定可能としてもよい。この場合、その設定は、ホールメニュー制御処理(図21のS393参照)において行えるようにすればよい。   Further, the restriction end related information that can be confirmed in the second mode of service provided by the service providing unit 304 (the same applies to the third mode described later) is not limited thereto, and can be set as appropriate. For example, the number of times the restriction has been ended by the restriction end selection means 229 may be displayed, or the current restriction end stage controlled by the restriction end stage control means 230 may be displayed. Further, it may be possible to set not to display a part or all of the restriction end related information that can be confirmed in the second aspect of the service provided by the service providing unit 304 on the game store side. In this case, the setting may be made in the hall menu control process (see S393 in FIG. 21).

(サービス提供手段により提供されるサービスの第3の態様)
サービス提供手段304により提供されるサービスの第3の態様は、ガイドメニュー、すなわち、遊技者用の設定動作の項目の1つとして、「サービスログイン設定」を設けることで、遊技開始時(中途であってもよい)に、パチスロ機1において特定の遊技者であるか否かを識別可能とし、特定の遊技者であることが識別された場合に、各種の情報の提供を行うことを可能にするというものである。サービス提供手段304により提供されるサービスの第3の態様における表示画面の一例を図26に示す。
(Third aspect of service provided by service providing means)
The third aspect of the service provided by the service providing means 304 is to provide “service login setting” as one of the items of the setting operation for the guide menu, that is, the player, at the start of the game (halfway It is possible to identify whether or not the player is a specific player in the pachislot machine 1 and to provide various information when it is identified that the player is a specific player. It is to do. An example of a display screen in the third mode of the service provided by the service providing unit 304 is shown in FIG.

図26の(a)に示すように、サービス提供手段304により提供されるサービスの第3の態様では、選択ボタン331及び決定ボタン332によってガイドメニュー「サービスログイン設定」が選択されると、所定のコード情報333が表示され、遊技者の携帯端末機(不図示)によってこの所定のコード情報333が読み込まれることで、パチスロ機1において特定の遊技者であることを識別(ログイン)することができるようになっている。これにより、遊技者は、各種の情報の提供を受けることが可能となる。   As shown in FIG. 26A, in the third aspect of the service provided by the service providing unit 304, when the guide menu “service login setting” is selected by the selection button 331 and the determination button 332, a predetermined setting is given. The code information 333 is displayed, and the predetermined code information 333 is read by the player's portable terminal (not shown), so that the pachislot machine 1 can identify (log in) as a specific player. It is like that. Thereby, the player can receive various information.

ここで、サービス提供手段304により提供されるサービスの第3の態様においては、液晶表示装置11に、遊技者の呼称や遊技履歴等を示す特定情報を含む所定のコード情報333(例えば、二次元コード、バーコードなど)を、遊技者の携帯端末機(例えば、携帯電話機)によって読み取り可能な態様で表示可能とし、遊技者の携帯端末機によって所定のコード情報333が読み取られることで、携帯端末機から外部情報装置(不図示、例えば、サーバ)へのアクセスを可能とし、外部情報装置へアクセスすることで特定情報を蓄積可能とし、また、この外部情報装置から携帯端末機に対して特定情報を復元するための情報を含む所定情報(例えば、パスワード)を送信可能とし、パチスロ機1において、送信された所定情報が入力されると、特定情報が復元されるように構成されるようにしてもよい。この場合、所定情報が入力されると、特定の遊技者であることが識別(ログイン)されるようになる。   Here, in the third aspect of the service provided by the service providing means 304, the liquid crystal display device 11 includes predetermined code information 333 (for example, a two-dimensional code) including specific information indicating a player's name, game history, and the like. Code, bar code, etc.) can be displayed in a manner that can be read by a player's mobile terminal (for example, a mobile phone), and predetermined code information 333 is read by the player's mobile terminal, thereby It is possible to access an external information device (not shown, for example, a server) from the machine, and it is possible to store specific information by accessing the external information device. Also, the specific information from the external information device to the portable terminal It is possible to transmit predetermined information (for example, a password) including information for restoring the image, and in the pachislot machine 1, the transmitted predetermined information is input. If may be constituted such specific information is restored. In this case, when the predetermined information is input, the specific player is identified (logged in).

図26の(b)に示すように、サービス提供手段304により提供されるサービスの第3の態様では、パチスロ機1においてログインされると、液晶表示装置11の表示画面の上部に、遊技者の呼称を示す情報(例えば、「△△さん」)と、遊技履歴を示す情報(例えば、「LV15」)が表示されるとともに、上述した規制終了関連情報が恒常的に表示されるようになっている。図26の(b)に示す一例では、規制枚数到達までのメダルの枚数が「残り2900枚」であること及び規制終了回数が「1回」であること示されている。これにより、遊技者はログインすることで、これらの規制終了関連情報を確認することが可能となる。   As shown in FIG. 26 (b), in the third aspect of the service provided by the service providing means 304, when logged in at the pachislot machine 1, the player's screen is displayed at the top of the display screen of the liquid crystal display device 11. Information indicating the name (for example, “Mr. ΔΔ”) and information indicating the game history (for example, “LV15”) are displayed, and the above-described restriction termination related information is constantly displayed. Yes. In the example shown in FIG. 26B, it is indicated that the number of medals until reaching the regulation number is “remaining 2900” and that the regulation end count is “1”. As a result, the player can confirm the restriction termination related information by logging in.

なお、サービス提供手段304により提供されるサービスの第3の態様では、液晶表示装置11の近傍(例えば、フロントドア2bの前面側であって液晶表示装置11の下方、かつメダル投入口21の上方)に小型の液晶表示装置を設け、この小型の液晶表示装置によって、上述した規制終了関連情報を表示するようにしてもよい。すなわち、第1報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、第2報知手段(例えば、上述した小型の液晶表示装置)とを設け、第1報知手段によって停止操作の手順を報知し、第2報知手段によって上述した規制終了関連情報を報知するようにしてもよい。この場合、遊技者の呼称を示す情報や遊技履歴を示す情報等の遊技者固有の情報については、第1報知手段によって表示するようにしてもよいし、第2報知手段によって表示するようにしてもよい。   In the third aspect of the service provided by the service providing means 304, the vicinity of the liquid crystal display device 11 (for example, the front side of the front door 2b, below the liquid crystal display device 11, and above the medal slot 21). ) May be provided with a small-sized liquid crystal display device, and the above-described regulation end related information may be displayed by the small-sized liquid crystal display device. That is, the first notification means (for example, the liquid crystal display device 11) and the second notification means (for example, the above-described small liquid crystal display device) are provided, the first notification means notifies the procedure of the stop operation, and the second You may make it alert | report the regulation end related information mentioned above by alerting | reporting means. In this case, information unique to the player, such as information indicating the name of the player and information indicating the game history, may be displayed by the first notification means or displayed by the second notification means. Also good.

<規制情報報知手段>
規制情報報知手段305は、報知遊技状態の規制終了に関連する各種の情報の報知を行う。本実施形態において、報知遊技状態制御手段216による制御結果に基づいて、報知遊技状態の規制終了に関連する各種の情報の報知を報知手段に実行させる処理を実行するサブCPU102は、規制情報報知手段305を構成する。なお、以下に、規制情報報知手段305の一例として、規制終了時補填報知手段311及び規制終了前調整報知手段312について説明するが、規制情報報知手段305により報知される報知遊技状態の規制終了に関連する情報は、これに限られない。
<Regulation information notification means>
The restriction information notification means 305 notifies various information related to the end of restriction of the notification game state. In the present embodiment, based on the control result by the notification gaming state control means 216, the sub CPU 102 that executes processing for causing the notification means to execute notification of various types of information related to the end of restriction of the notification gaming state is the restriction information notification means. 305 is configured. Hereinafter, as an example of the regulation information notification unit 305, the regulation completion compensation notification unit 311 and the regulation completion adjustment notification unit 312 will be described. However, the regulation information notification unit 305 informs the end of regulation in the notification gaming state. The related information is not limited to this.

例えば、報知遊技状態において、第1報知手段(例えば、液晶表示装置11)により停止操作の手順を示す情報を報知するとともに、第2報知手段(例えば、上パネルユニット10)により、規制情報報知手段305により報知される報知遊技状態の規制終了に関連する情報として、遊技媒体数計数手段212の計数結果に応じて報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数を示唆する情報を段階的に報知するようにしてもよい。すなわち、停止操作の手順を報知する報知する報知手段(第1報知手段の一例である液晶表示装置11)とは異なる報知手段(第2報知手段の一例である上パネルユニット10)によって、恒常的に規制終了までの段階が報知されるようにしてもよい。   For example, in the notification gaming state, the first notification means (for example, the liquid crystal display device 11) notifies the information indicating the procedure of the stop operation, and the second notification means (for example, the upper panel unit 10) controls the restriction information notification means. As information related to the end of the regulation of the notification game state notified by 305, the notification game state is terminated by the notification game state restriction end means 224 according to the counting result of the game medium number counting means 212. Information suggesting the number of remaining game media may be notified step by step. In other words, the notification means (the upper panel unit 10 as an example of the second notification means) different from the notification means (the liquid crystal display device 11 as an example of the first notification means) that notifies the procedure of the stop operation is constantly performed. The stage until the end of regulation may be notified.

具体的には、例えば、規制終了までの残りの遊技媒体数が第1の範囲(残り3000〜1501枚)にあるときには、図27の上段に示すように、上部パネルユニット10の輝度を高くして点灯(若しくは点滅)させ、第2の範囲(残り1500〜1枚)にあるときには、図27の中段に示すように、上部パネルユニット10の輝度を低くして点灯(若しくは点滅)させる。すなわち、第2報知手段では、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数の範囲に応じて、段階的に報知態様を変動させる。これにより、遊技者は、規制終了までの残りの遊技媒体数を段階的に感得することが可能となる。また、規制終了となった場合には、図27の下段に示すように、上部パネルユニット10を消灯させるとともに、液晶表示装置11において、報知遊技状態規制終了手段224によって報知遊技状態が規制終了したことを報知する。すなわち、規制終了となった場合には、第1報知手段及び第2報知手段によって、報知遊技状態が規制終了されることが報知される。   Specifically, for example, when the number of remaining game media until the end of the regulation is in the first range (remaining 3000 to 1501), the brightness of the upper panel unit 10 is increased as shown in the upper part of FIG. When it is in the second range (the remaining 1500 to 1), as shown in the middle part of FIG. 27, the brightness of the upper panel unit 10 is lowered (or flashes). That is, in the second notification means, the notification mode is changed stepwise according to the range of the remaining number of game media until the notification game state restriction end means 224 ends the restriction of the notification game state. Thereby, the player can perceive the remaining number of game media until the end of the regulation. When the regulation ends, as shown in the lower part of FIG. 27, the upper panel unit 10 is turned off, and the notification gaming state is ended by the notification gaming state regulation ending means 224 in the liquid crystal display device 11. Inform you. That is, when the regulation ends, the first notification means and the second notification means notify that the notification gaming state is ended.

また、図27の下段に示すように、上部パネルユニット10を消灯させるとともに、液晶表示装置11において、報知遊技状態規制終了手段224によって報知遊技状態が規制終了したことが報知されるのは、ロック制御手段210により上述した特定時間(例えば、10秒)の遊技終了時ロックが実行されるときとすればよい。これにより、遊技者に報知遊技状態が規制終了されたことを確実に報知することが可能となる。   In addition, as shown in the lower part of FIG. 27, the upper panel unit 10 is turned off, and in the liquid crystal display device 11, the notification gaming state restriction ending means 224 notifies that the notification gaming state has been restricted. What is necessary is that the control means 210 executes the above-described lock at the end of the game for a specific time (for example, 10 seconds). As a result, it is possible to reliably notify the player that the notification gaming state has been terminated.

また、図27の下段に示すように、上部パネルユニット10を消灯させるとともに、液晶表示装置11において、報知遊技状態規制終了手段224によって報知遊技状態が規制終了したことが報知される場合に、さらに、後述する図28〜図31に示すような報知を行うようにしてもよい。すなわち、第2報知手段によって報知遊技状態が規制終了されたことを報知し、第1報知手段によって遊技者にとって有意義な情報が報知されるようにしてもよい。   In addition, as shown in the lower part of FIG. 27, when the upper panel unit 10 is turned off and the notification gaming state is notified by the notification gaming state restriction ending means 224 in the liquid crystal display device 11, In addition, notification as shown in FIGS. 28 to 31 described later may be performed. That is, the second notification means may notify that the notification gaming state has ended, and the first notification means may notify information meaningful to the player.

<規制終了時補填報知手段>
規制終了時補填報知手段311は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまった場合に、遊技者の興趣が低下してしまうことを防止するため、本来得られるはずであった利益に代わる利益を遊技者にとって有益な情報を報知することで補填可能にする。本実施形態において、報知遊技状態の規制終了時に遊技者にとって有益な情報の報知を報知手段に実行させる処理を実行するサブCPU102は、規制終了時補填報知手段311を構成する。以下、規制終了時補填報知手段311の一例として、第1乃至第4の態様を挙げて説明する。
<Compensation notification means at the end of regulation>
Completion end compensation notifying means 311 should be originally obtained in order to prevent the player's interest from deteriorating when the notification gaming state is ended by the notification gaming state restriction ending means 224. Profits can be compensated by reporting information that is beneficial to the player in place of the profits that were present. In the present embodiment, the sub CPU 102 that executes a process for causing the notifying means to notify the information useful to the player at the end of the restriction of the notification gaming state constitutes the compensation notifying means 311 at the end of the restriction. Hereinafter, the first to fourth modes will be described as an example of the restriction completion compensation notification means 311.

(規制終了時補填報知手段の第1の態様)
規制終了時補填報知手段311の第1の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、抽選状態変動手段226によって抽選状態の抽選が行われる場合には、その抽選結果を報知することで、規制終了時の補填を行おうというものである。規制終了時補填報知手段311の第1の態様における表示画面の一例を図28に示す。
(First aspect of compensation completion notification means)
The first aspect of the restriction completion compensation notification means 311 is that, when the notification gaming state is ended by the notification gaming state restriction termination means 224, when the lottery state variation means 226 performs lottery in the lottery state, By notifying the lottery result, compensation at the end of the regulation is to be performed. FIG. 28 shows an example of the display screen in the first mode of the restriction completion compensation notification means 311.

図28の(a)は、規制終了時補填報知手段311の第1の態様において、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、抽選状態変動手段226によって相対的に有利な抽選状態(例えば、高モード)が決定されている場合の表示画面の一例を示すものであり、報知遊技状態が規制終了したことを示す情報とともに、規制終了後の抽選状態が相対的に有利なものであることを示す情報が表示されている。これにより、遊技者に対して、遊技を継続させたほうが有利であるという有益な情報が報知されることとなる。   (A) of FIG. 28 shows that, in the first mode of the regulation end time compensation informing means 311, when the informing gaming state is restricted by the informing gaming state restriction ending means 224, the lottery state changing means 226 relatively It shows an example of a display screen when an advantageous lottery state (for example, high mode) is determined, and the lottery state after the end of the regulation is relatively relative to the information indicating that the notification gaming state has ended the regulation. Information indicating that it is advantageous is displayed. Thereby, useful information that it is advantageous to continue the game is notified to the player.

一方、図28の(b)は、規制終了時補填報知手段311の第1の態様において、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、抽選状態変動手段226によって相対的に不利な抽選状態(例えば、低モード)が決定されている場合の表示画面の一例を示すものであり、報知遊技状態が規制終了したことを示す情報とともに、規制終了後の抽選状態が相対的に不利なものであることを示す情報が表示されている。これにより、遊技者に対して、遊技を継続させない(遊技を止める)ほうが有利であるという有益な情報が報知されることとなる。   On the other hand, (b) of FIG. 28 shows the relative state by the lottery state changing means 226 when the notification gaming state restriction end means 224 ends the restriction in the first mode of the restriction completion compensation notification means 311. Is an example of a display screen when a disadvantageous lottery state (for example, the low mode) is determined, and the lottery state after the end of the regulation is relative to the information indicating that the notification gaming state has ended the regulation The information indicating that it is disadvantageous is displayed. This informs the player of useful information that it is advantageous not to continue the game (stop the game).

なお、規制終了時補填報知手段311の第1の態様では、図28の(a)及び(b)に示すような規制終了後の抽選状態を示す情報は、報知遊技状態通常終了手段223により報知遊技状態が通常終了されたときには報知されないようになっており、報知遊技状態が通常終了された場合よりも規制終了された場合のほうが、報知遊技状態の終了時における報知内容がより有利となるようにしている。   Note that in the first mode of the regulation end time compensation notifying means 311, the information indicating the lottery state after the regulation end as shown in FIGS. 28A and 28B is notified by the notifying gaming state normal end means 223. When the gaming state is normally ended, the notification is not notified, and the notification content at the end of the notification gaming state is more advantageous when the regulation is ended than when the notification gaming state is normally ended. I have to.

(規制終了時補填報知手段の第2の態様)
規制終了時補填報知手段311の第2の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、初期状態から(あるいは、遊技が行われている日における)報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了された回数(規制枚数到達回数)を示す情報及びその他の有益な情報を報知することで、規制終了時の補填を行おうというものである。規制終了時補填報知手段311の第2の態様における表示画面の一例を図29に示す。
(Second Mode of Completion Completion Notification Unit)
The second aspect of the restriction end compensation notifying means 311 is that the notification game from the initial state (or on the day the game is played) when the notification gaming state is restricted by the notification gaming state restriction ending means 224. Information indicating the number of times that the notification gaming state has been restricted by the state restriction ending means 224 (number of times the restricted number has been reached) and other useful information are notified to compensate for the end of the restriction. FIG. 29 shows an example of the display screen in the second mode of the regulation end time compensation notification means 311.

図29に示すように、規制終了時補填報知手段311の第2の態様では、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、報知遊技状態が規制終了したことを示す情報とともに、規制枚数到達回数及び示唆する設定値が表示されるようになっている。図29に示す一例では、規制枚数到達回数が「1回」であること及び示唆する設定値が「6」であることが示されている。これにより、遊技者に対して、有益な情報が報知されることとなる。すなわち、上述したように、設定値変更手段209により設定された設定値が高いほど、ボーナス遊技状態に移行しやすく(ボーナスに当選しやすく)、あるいは報知遊技状態に移行しやすく(若しくは報知遊技状態が継続しやすく)なっている場合には、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了される可能性も高くなることから、規制枚数到達回数は遊技者にとって有益な情報となる。また、さらに、設定値の示唆も行われるようにすれば、より正確に遊技者にとって有利な設定値が設定されているかを推測することができることから、設定値の示唆は遊技者にとって有利な情報となる。   As shown in FIG. 29, in the second mode of the compensation end notification means 311, when the notification gaming state is terminated by the notification gaming state restriction termination means 224, it indicates that the notification gaming state has been regulated. Along with the information, the number of times the number of regulated sheets has been reached and a suggested setting value are displayed. In the example shown in FIG. 29, it is shown that the number of times the restricted number has been reached is “1” and the suggested setting value is “6”. Thereby, useful information will be alert | reported with respect to a player. That is, as described above, the higher the set value set by the set value changing means 209, the easier it is to enter the bonus gaming state (easily win the bonus) or the easier it is to enter the notification gaming state (or the notification gaming state). Since it is highly likely that the notification gaming state is terminated by the notification gaming state restriction ending means 224, the number of times the restricted number is reached is useful information for the player. Furthermore, if the setting value is also suggested, it can be estimated more accurately that the setting value advantageous to the player is set. Therefore, the setting value suggestion is information advantageous to the player. It becomes.

なお、規制終了時補填報知手段311の第2の態様において報知されるその他の有益な情報は、これに限られず、適宜設定可能である。例えば、ボーナス遊技状態の発生確率(ボーナス役の当選確率)を直接的に示す情報であってもよく、報知遊技状態の発生確率を直接的に示す情報であってもよい。また、設定値変更手段209により設定された設定値を直接的に示す情報であってもよい。また、報知遊技状態開始手段221により報知遊技状態が開始されることとなる上述の所定の遊技回数を示唆する情報であってもよく、直接的に示す情報であってもよい。   In addition, the other useful information alert | reported in the 2nd aspect of the regulation completion time notification means 311 is not restricted to this, It can set suitably. For example, the information may directly indicate the probability of occurrence of a bonus gaming state (winning probability of winning a bonus combination), or may be information that directly indicates the probability of occurrence of a notification gaming state. Moreover, the information which shows the setting value set by the setting value change means 209 directly may be sufficient. Moreover, the information which suggests the above-mentioned predetermined game frequency from which the notification game state will be started by the notification game state start means 221 may be information indicated directly.

(規制終了時補填報知手段の第3の態様)
規制終了時補填報知手段311の第3の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了時補填手段227の第1の態様により報知遊技状態の継続回数の残数が貯留(ストック)される旨を報知することで、規制終了時補填手段227と協働して規制終了時の補填を行おうというものである。規制終了時補填報知手段311の第3の態様における表示画面の一例を図30に示す。
(Third Aspect of Completion Completion Notification Unit)
The third mode of the compensation end notification means 311 is that the notification gaming state is continued by the first mode of the regulation end compensation means 227 when the notification gaming state regulation termination means 224 ends the regulation gaming state. By notifying that the remaining number of times is stored (stocked), the compensation at the end of regulation is performed in cooperation with the compensation means 227 at the end of regulation. FIG. 30 shows an example of the display screen in the third mode of the restriction completion compensation notification means 311.

図30に示すように、規制終了時補填報知手段311の第3の態様では、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了時補填手段227の第1の態様により報知遊技状態の継続回数の残数が貯留(ストック)される場合には、その旨及び貯留(ストック)される報知遊技状態の継続回数の残数が表示されるようになっている。図30に示す一例では、貯留(ストック)される報知遊技状態の継続回数が「300ゲーム」分であることが示されている。これにより、遊技者に対して、有益な情報が報知されることとなる。   As shown in FIG. 30, in the third mode of the restriction end time compensation notifying means 311, when the notification gaming state restriction end means 224 finishes the restriction of the notification gaming state, When the remaining number of continuations of the notification gaming state is stored (stocked) according to the aspect, that fact and the remaining number of continuations of the notification gaming state to be stored (stocked) are displayed. In the example shown in FIG. 30, it is indicated that the number of continuation times of the notification game state stored (stocked) is “300 games”. Thereby, useful information will be alert | reported with respect to a player.

なお、規制終了時補填報知手段311の第3の態様において報知される情報は、これに限られず、適宜設定可能である。例えば、報知遊技状態の継続回数の残数が貯留(ストック)される旨については報知するが、貯留(ストック)される報知遊技状態の継続回数については報知しないようにしてもよい。また、貯留(ストック)される報知遊技状態の継続回数の範囲を複数に区分し、その区分を報知するようにしてもよい。   In addition, the information notified in the 3rd aspect of the regulation completion time notification means 311 is not restricted to this, It can set suitably. For example, the fact that the remaining number of notification game state continuations is stored (stocked) may be notified, but the number of continuations of the notification gaming state stored (stocked) may not be notified. In addition, the range of the number of times that the notification game state is stored (stocked) may be divided into a plurality of ranges, and the division may be notified.

(規制終了時補填報知手段の第4の態様)
規制終了時補填報知手段311の第4の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了時補填手段227の第2の態様より抽選状態が変動すること(あるいは、変動する可能性)を報知することで、規制終了時補填手段227と協働して規制終了時の補填を行おうというものである。規制終了時補填報知手段311の第4の態様における表示画面の一例を図31に示す。
(Fourth Mode of Completion Completion Notification Unit)
In the fourth mode of the restriction completion compensation means 311, the lottery state varies from the second aspect of the regulation end time compensation means 227 when the notification gaming state is terminated by the notification gaming state restriction termination means 224. By reporting this fact (or the possibility of fluctuation), the compensation at the end of regulation is performed in cooperation with the compensation means 227 at the end of regulation. FIG. 31 shows an example of the display screen in the fourth mode of the restriction completion compensation notification means 311.

図31に示すように、規制終了時補填報知手段311の第4の態様では、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了となるまでのメダルの払出状況(すなわち、ボーナス遊技状態で獲得したメダルと報知遊技状態で獲得したメダルの内訳)が表示されるようになっている。図31に示す一例では、ボーナス遊技状態で獲得したメダルの枚数が「1000枚」であること及び報知遊技状態で獲得したメダルの枚数が「2000枚」であることが示されている。ここで、上述したように、規制終了時補填手段227の第2の態様では、規制終了後の抽選状態が規制終了となるまでのメダルの払出状況に応じて変動するようになっていることから、これにより、遊技者に対して、有益な情報が報知されることとなる。   As shown in FIG. 31, in the fourth mode of the restriction end compensation notifying means 311, the medal payout status until the restriction ends when the notification gaming state restriction end means 224 ends the restriction of the notification gaming state. (In other words, a medal acquired in the bonus game state and a breakdown of medals acquired in the notification game state) are displayed. The example shown in FIG. 31 indicates that the number of medals acquired in the bonus game state is “1000” and that the number of medals acquired in the notification game state is “2000”. Here, as described above, in the second mode of the restriction end compensation means 227, the lottery state after the end of restriction varies according to the medal payout status until the restriction ends. Thereby, useful information will be alert | reported with respect to a player.

なお、規制終了時補填報知手段311の第4の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了時補填手段227の第3の態様より抽選状態が変動すること(あるいは、変動する可能性)を報知するものであってもよい。すなわち、規制終了時補填手段227の第3の態様において、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、有利区間における遊技回数を表示するものであってもよい。   The fourth mode of the restriction end compensation notifying means 311 is that the lottery state is more than the third mode of the restriction end time supplementing means 227 when the notification gaming state is ended by the notification gaming state restriction end means 224. You may alert | report that it fluctuates (or possibility of fluctuating). That is, in the third mode of the restriction end time compensation means 227, when the notification game state restriction end means 224 ends the restriction of the notification game state, the number of games in the advantageous section may be displayed.

また、規制終了時補填報知手段311の第4の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了時補填手段227の第4の態様より抽選状態が変動すること(あるいは、変動する可能性)を報知するものであってもよい。すなわち、規制終了時補填手段227の第4の態様において、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、有利区間において記憶されたポイント数を表示するものであってもよい。   Further, the fourth aspect of the restriction end compensation notifying means 311 is that the lottery state is more than the fourth aspect of the restriction end time supplementing means 227 when the notification gaming state restriction is ended by the notification gaming state restriction ending means 224. You may alert | report that it fluctuates (or possibility of fluctuating). That is, in the fourth mode of the restriction end time compensation means 227, even when the notification gaming state is ended by the notification game state restriction end means 224, the number of points stored in the advantageous section is displayed. Good.

<規制終了前調整報知手段>
規制終了前調整報知手段312は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、遊技者の興趣が低下してしまうことを防止するため、あるいは遊技者が規制終了される時期をある程度選択することができるようにするため、規制終了される前にその調整を可能にするための報知を行う。本実施形態において、報知遊技状態の規制終了前にその調整を可能にするための報知を報知手段に実行させる処理を実行するサブCPU102は、規制終了前調整報知手段312を構成する。以下、規制終了前調整報知手段312の一例として、第1乃至第3の態様を挙げて説明する。
<Pre-regulation adjustment notification means>
The pre-regulation adjustment notification means 312 prevents the player's interest from deteriorating when the notification gaming state is scheduled to be terminated by the notification gaming state restriction termination means 224. Alternatively, in order to allow the player to select the timing when the regulation is finished to some extent, a notification is made to enable the adjustment before the regulation is finished. In the present embodiment, the sub CPU 102 that executes processing for causing the notification means to execute notification for enabling the adjustment before the regulation of the notification gaming state is completed constitutes the adjustment notification means 312 before the regulation ends. Hereinafter, the first to third modes will be described as an example of the pre-regulation adjustment notification unit 312.

(規制終了前調整報知手段の第1の態様)
規制終了前調整報知手段312の第1の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、規制終了前の所定の時期から、投入操作検出手段201により検出される投入枚数を変更して遊技を行うことにより、規制終了される時期が遊技者にとってより有利となる可能性があることを報知し、規制終了前調整手段228と協働して規制終了前の調整を行おうというものである。規制終了前調整報知手段311の第1の態様における表示画面の一例を図32に示す。
(First Aspect of Pre-regulation Adjustment Notification Means)
The first mode of the adjustment notification means 312 before the end of regulation is input from a predetermined time before the regulation ends when the notification gaming state is scheduled to be terminated by the notification gaming state regulation termination means 224. By playing the game by changing the inserted number detected by the operation detecting means 201, it is notified that the timing of the end of the regulation may be more advantageous for the player, and in cooperation with the pre-regulation adjustment means 228. It is intended to make adjustments before the regulation ends. FIG. 32 shows an example of a display screen in the first mode of the regulation end adjustment notification means 311.

図32の(a)に示すように、規制終了前調整報知手段312の第1の態様では、規制終了前の所定の時期において、少なくとも、遊技媒体数計数手段212の計数結果に応じて報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数(規制枚数到達)と、報知遊技状態の現在の残り継続回数と、投入枚数を変更して遊技を行い、ボーナスに当選(してボーナス遊技状態に移行)すれば、(そのまま報知遊技状態が規制終了されるよりも)多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨とが表示されるようになっている。図32の(a)に示す一例では、規定枚数到達まで残り「100枚」であること、報知遊技状態の現在の残り継続回数が「100回(ゲーム)」であること、及び投入枚数を3枚から2枚に変更して遊技を行い、ボーナスに当選すれば、より多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨が示されている。もっとも、図32の(a)に示す一例では、さらに、ボーナス(遊技状態)での獲得期待枚数として約「300枚」の期待枚数がある旨が表示されるようになっている。遊技者はこれらの表示された情報を考慮し、任意の時期から投入枚数を2枚に変更して遊技を行うことができる。これにより、遊技者は、規制終了される時期がより有利となるように規制終了前の調整を行うことが可能となる。   As shown in FIG. 32 (a), in the first mode of pre-regulation adjustment notifying means 312, at a predetermined time before the end of regulation, at least according to the counting result of the game medium number counting means 212, the notification game By changing the number of remaining game media (regulation number reached) until the notification game state is ended by the state restriction end means 224, the current remaining number of times of the notification game state, and the number of inserted games, the game is changed. If a bonus is won (and the game state is shifted to the bonus game state), it is displayed that there is a possibility that a lot of game media can be obtained (as compared to the case where the notification game state is terminated). ing. In the example shown in (a) of FIG. 32, the remaining number is “100” until the specified number is reached, the current remaining number of times in the notification gaming state is “100 (game)”, and the number of inserted games is 3 It is shown that there is a possibility that more game media can be obtained if the game is changed from two to two and a bonus is won. However, in the example shown in (a) of FIG. 32, it is further displayed that there is an expected number of approximately “300” as the expected number of winnings in the bonus (game state). In consideration of the displayed information, the player can play the game by changing the inserted number to 2 from any time. As a result, the player can make adjustments before the end of the regulation so that the time when the regulation is finished is more advantageous.

なお、規制終了前調整報知手段312の第1の態様において、図32の(a)に示すような各情報の報知が行われる所定の時期については適宜設定可能であるが、本実施形態では一例として、規定枚数到達までの残りの遊技媒体数が特定の遊技媒体数(例えば、「100枚」)以下となった場合(すなわち、遊技媒体数計数手段212による計数結果が所定の結果(「2900」枚以上)となった場合)であって、報知遊技状態の現在の残り継続回数が特定の回数(例えば、「100回」)以上である場合に、各情報の報知が行われるようにしている。また、各情報の報知は、所定の時期において1回のみ行われるようにしてもよいし、所定の時期の経過後、報知遊技状態が規制終了となるまで、所定回数の遊技毎(例えば、1回の遊技毎や10回の遊技毎)に行われるようにしてもよい。   In addition, in the first mode of the pre-regulation adjustment notification unit 312, it is possible to appropriately set a predetermined time when each piece of information is notified as shown in FIG. When the number of remaining game media until reaching the specified number is less than a specific number of game media (for example, “100”) (that is, the count result by the game media number counting means 212 is a predetermined result (“2900 If the current remaining number of times of the notification gaming state is equal to or greater than a specific number (for example, “100 times”), the information is notified. Yes. In addition, the notification of each information may be performed only once at a predetermined time, or after a predetermined number of games (for example, 1 It may be performed every game or every 10 games).

また、規制終了前調整報知手段312の第1の態様では、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合のみならず、報知遊技状態通常終了手段223により報知遊技状態が通常終了されてしまうことが予定される場合に、特定の時期から、投入操作検出手段201により検出される投入枚数を変更して遊技を行うことにより、通常終了される時期が遊技者にとってより有利となる可能性があることを報知し、通常終了前の調整を行おうとするものであってもよい。   Further, in the first mode of the adjustment notification means before regulation end 312, not only when the notification gaming state is scheduled to be terminated by the notification gaming state restriction termination means 224, but also the notification gaming state normal termination means. When the notification game state is scheduled to end normally by H.223, the time when the game is normally ended by changing the inserted number detected by the input operation detecting means 201 from a specific time May inform the player that there is a possibility that it may be more advantageous, and the adjustment before the normal end may be performed.

この場合、所定の時期における報知と同様に、報知遊技状態の現在の残り継続回数と、投入枚数を変更して遊技を行い、ボーナスに当選(してボーナス遊技状態に移行)すれば(そのまま報知遊技状態が通常終了されるよりも)多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨とが表示されるようにしてもよいし、異なる情報を報知するようにしてもよい。   In this case, as in the case of the notification at a predetermined time, if the game is played by changing the current remaining number of times of the notification game state and the number of inserted games, the bonus is won (and the game state is shifted to the bonus game state) (notification as it is It may be displayed that there is a possibility that a lot of game media can be obtained (rather than the game state is normally ended), or different information may be notified.

例えば、図32の(b)に示すように、通常終了前の特定の時期において、少なくとも、報知遊技状態の現在の残り継続回数と、投入枚数を変更して遊技を行い、特別小役(特別小役1又は特別小役2)に当選(して報知遊技状態の継続回数を上乗せ)すれば、(報知遊技状態がより長く継続することで)多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨とが表示されるようにしてもよい。   For example, as shown in FIG. 32 (b), at a specific time before the normal end, at least the current remaining number of times of the notification game state and the number of inserted games are changed to play a special small role (special If winning a small role 1 or special small role 2) (and adding the number of notification game state continuations), there is a possibility that a lot of game media may be obtained (because the notification game state lasts longer). May be displayed.

この場合、図32の(b)に示すような各情報の報知が行われる特定の時期については適宜設定可能であるが、本実施形態では一例として、報知遊技状態の現在の残り継続回数が特定の回数(例えば、「50回」)以下である場合に、各情報の報知が行われるようにしている。また、各情報の報知は、特定の時期において1回のみ行われるようにしてもよいし、特定の時期の経過後、報知遊技状態が通常終了となるまで、所定回数の遊技毎(例えば、1回の遊技毎や10回の遊技毎)に行われるようにしてもよい。   In this case, although it is possible to appropriately set a specific time when each piece of information is notified as shown in FIG. 32B, in this embodiment, the current remaining number of times of the notification gaming state is specified as an example. When the number of times is less than (for example, “50 times”), each information is notified. Further, the notification of each information may be performed only once at a specific time, or after a certain number of games (for example, 1) until the notification game state is normally ended after the specific time has elapsed. It may be performed every game or every 10 games).

(規制終了前調整報知手段の第2の態様)
規制終了前調整報知手段312の第2の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、規制終了前の所定の時期から、RT遊技状態を変動させて遊技を行うことにより、規制終了される時期が遊技者にとってより有利となる可能性があることを報知し、規制終了前の調整を行おうというものである。規制終了前調整報知手段311の第2の態様における表示画面の一例を図33に示す。
(Second mode of adjustment notification means before regulation is finished)
The second mode of the pre-regulation adjustment notifying means 312 is that the notification gaming state restriction ending means 224 starts RT from a predetermined time before the regulation ends when the notification gaming state is scheduled to be terminated. By playing the game while changing the gaming state, it is notified that there is a possibility that the time when the regulation is ended may be more advantageous to the player, and adjustment before the regulation is finished is performed. FIG. 33 shows an example of the display screen in the second mode of the regulation end adjustment notification means 311.

本実施形態では、上述したように、高RT遊技状態(RT1)において、押し順リプレイ7〜12のいずれかに当選した場合に、押し順正解となる停止操作の手順で停止操作が行われた場合には、変動リプレイの図柄の組合せが表示され、RT遊技状態制御手段214は、この変動リプレイの図柄の組合せが表示されたことに基づいて、RT遊技状態を高RT遊技状態(RT1)から固定高RT遊技状態(RT3)に移行させることが可能となっており、この固定高RT遊技状態(RT3)は、予め定められた遊技回数(例えば、「1000」回)を消化するか、ボーナスに当選するまで継続するようになっている。   In the present embodiment, as described above, in the high RT gaming state (RT1), when one of the push order replays 7 to 12 is won, the stop operation is performed in the procedure of the stop operation that becomes the push order correct answer. In this case, a combination of symbols of the variable replay is displayed, and the RT gaming state control means 214 changes the RT gaming state from the high RT gaming state (RT1) based on the display of the symbol combination of the variable replay. It is possible to shift to the fixed high RT gaming state (RT3), and this fixed high RT gaming state (RT3) uses a predetermined number of games (for example, “1000” times) or a bonus. It will continue until you win.

規制終了前調整報知手段312の第2の態様では、報知遊技状態において、押し順リプレイ7〜12のいずれかに当選した場合に、規制終了前の所定の時期までは、押し順不正解となって通常リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知し、規制終了前の所定の時期からは、押し順不正解となる停止操作の手順とは異なる停止操作の手順で停止操作がなされることにより、押し順正解となって変動リプレイの図柄の組合せが表示される旨を報知するようになっている。もっとも、規制終了前の所定の時期までは、押し順不正解となって通常リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知し、規制終了前の所定の時期からは、押し順正解となって変動リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知するようにしてもよい。   According to the second mode of the adjustment notification means 312 before the end of regulation, if any one of the push order replays 7 to 12 is won in the notification game state, the answer to the push order is incorrect until a predetermined time before the regulation ends. The procedure of the stop operation that will display the combination of symbols of normal replay is notified, and from the predetermined time before the end of the regulation, the procedure of the stop operation is different from the procedure of the stop operation that is incorrect push order When the stop operation is performed, it is notified that the combination of symbols of the variable replay is displayed in the correct push order. However, until the predetermined time before the end of the regulation, the procedure of the stop operation in which the combination of the symbols of the normal replay is displayed as an incorrect answer in the push order is notified. You may make it alert | report the procedure of the stop operation which will become a pushing order correct answer and the symbol combination of a variable replay will be displayed.

図33に示すように、規制終了前調整報知手段312の第2の態様では、規制終了前の所定の時期において、所定のリプレイ役(押し順リプレイ7〜12のいずれか)に当選した場合に、少なくとも、遊技媒体数計数手段212の計数結果に応じて報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数(規制枚数到達)と、報知遊技状態の現在の残り継続回数と、停止操作の手順を変更してRT遊技状態を変動させれば、変動後のRT遊技状態においてボーナスに当選(してボーナス遊技状態に移行)させることにより、(そのまま報知遊技状態が規制終了されるよりも)多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨とが表示されるようになっている。図33に示す一例では、規定枚数到達まで残り「100枚」であること、報知遊技状態の現在の残り継続回数が「1000回(ゲーム)」であること、及び報知されている停止操作の手順の逆順で停止操作を行えば、ボーナス当選まで継続する可能性のあるRT(高RT遊技状態(RT3))に移行させることができる旨が示されている。もっとも、図33に示す一例では、さらに、ボーナス(遊技状態)での獲得期待枚数として約「300枚」の期待枚数がある旨が表示されるようになっている。遊技者はこれらの表示された情報を考慮し、任意の時期からRT遊技状態を変動させて遊技を行うことができる。これにより、遊技者は、規制終了される時期がより有利となるように規制終了前の調整を行うことが可能となる。   As shown in FIG. 33, in the second mode of the regulation end adjustment notification means 312, when a predetermined replay combination (any one of push order replays 7 to 12) is won at a predetermined time before the end of the regulation. At least the remaining number of game media (restricted number reached) until the notification gaming state is terminated by the notification gaming state restriction ending means 224 according to the counting result of the number of gaming medium counting means 212, and the notification game If the RT game state is changed by changing the current remaining number of times of the state and the procedure of the stop operation, the bonus is won (and transferred to the bonus game state) in the RT game state after the change, ( It is displayed that there is a possibility that a larger number of game media can be obtained (as opposed to the notification game state being restricted as it is). In the example shown in FIG. 33, the remaining number of “100” is reached until the specified number is reached, the current remaining number of times of the notification game state is “1000 (game)”, and the procedure of the stop operation that is notified It is shown that if the stop operation is performed in the reverse order, it is possible to shift to RT (high RT gaming state (RT3)) that may continue until the bonus winning. However, in the example shown in FIG. 33, it is further displayed that there is an expected number of approximately “300” as the expected number of acquisitions in the bonus (game state). A player can play a game by changing the RT gaming state from an arbitrary time in consideration of the displayed information. As a result, the player can make adjustments before the end of the regulation so that the time when the regulation is finished is more advantageous.

なお、規制終了前調整報知手段312の第2の態様において、図33に示すような各情報の報知が行われる所定の時期については適宜設定可能であるが、本実施形態では一例として、規定枚数到達までの残りの遊技媒体数が特定の遊技媒体数(例えば、「100枚」)以下となった場合(すなわち、遊技媒体数計数手段212による計数結果が所定の結果(「2900」枚以上)となった場合)であって、報知遊技状態の現在の残り継続回数が特定の回数(例えば、「1000回」)以上である場合に、それ以降の遊技において押し順リプレイ7〜12のいずれかに当選した場合には、各情報の報知が行われるようにしている。また、各情報の報知は、所定の時期の経過後、最初に押し順リプレイ7〜12のいずれかに当選した場合に1回のみ行われるようにしてもよいし、所定の時期の経過後、報知遊技状態が規制終了となるまで、押し順リプレイ7〜12のいずれかに当選する毎に行われるようにしてもよい。   In addition, in the second mode of the pre-regulation adjustment notification unit 312, a predetermined time when each piece of information is notified as shown in FIG. 33 can be set as appropriate. When the number of remaining game media until reaching a specific number of game media (for example, “100”) or less (that is, the count result by the game media number counting means 212 is a predetermined result (“2900” or more)) If the current remaining continuation number of the notification game state is equal to or greater than a specific number (for example, “1000 times”), any one of push order replays 7 to 12 in the subsequent games In the case of winning, each information is notified. In addition, the notification of each information may be performed only once when one of the push order replays 7 to 12 is won first after the elapse of a predetermined time, or after the elapse of the predetermined time, It may be performed every time one of the push order replays 7 to 12 is won until the notification game state ends the regulation.

また、本実施形態では、規制終了前調整報知手段312の第2の態様における所定の時期がサブCPU102(副制御回路101)によって管理されるようにしているが、停止操作の手順を報知するか否か(すなわち、指示情報を送信するか否か)はメインCPU93(主制御回路91)によって制御されていることから、報知遊技状態において、押し順リプレイ7〜12のいずれかに当選した場合に、メインCPU93(主制御回路91)から送信される演出状態コマンドには、所定の時期を経過しているか否かにかかわらず、押し順不正解となって通常リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を示す指示情報が含まれ、また、原則として、サブCPU102(副制御回路101)もそれにしたがって停止操作の手順の報知を行うこととなる。この場合、規制終了前の所定の時期からは、サブCPU102(副制御回路101)は、図33に示すように、報知された停止操作の手順とは逆順で停止操作を行えば、(変動リプレイの図柄の組合せが表示されて)RT遊技状態を変動させることができる旨の付加的な情報の報知を行うようにすればよい。これにより、所定の時期を適切に管理することができる。   Further, in the present embodiment, the predetermined time in the second mode of the regulation end adjustment notification unit 312 is managed by the sub CPU 102 (sub control circuit 101). Whether or not (that is, whether or not to transmit the instruction information) is controlled by the main CPU 93 (main control circuit 91), so when one of the push order replays 7 to 12 is won in the notification gaming state. In the effect state command transmitted from the main CPU 93 (main control circuit 91), the combination of the normal replay symbols is displayed regardless of whether or not the predetermined time has elapsed, and the push order is incorrect. The instruction information indicating the procedure of the stop operation to be included is included. In principle, the sub CPU 102 (sub control circuit 101) also performs the stop operation procedure accordingly. It becomes possible to perform a notification of. In this case, if the sub CPU 102 (sub control circuit 101) performs a stop operation in the reverse order of the notified stop operation procedure, as shown in FIG. It is only necessary to notify the additional information that the RT gaming state can be changed). Thereby, a predetermined time can be managed appropriately.

もっとも、規制終了前調整報知手段312の第2の態様における所定の時期が、メインCPU93(主制御回路91)によって管理されるようにしてもよい。この場合、報知遊技状態において、押し順リプレイ7〜12のいずれかに当選した場合に、規制終了前の所定の時期までは、押し順不正解となって通常リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を示す指示情報を含む演出状態コマンドをサブCPU102(副制御回路101)に送信し、規制終了前の所定の時期からは、押し順正解となって変動リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を示す指示情報を含む演出状態コマンドをサブCPU102(副制御回路101)に送信するようにすればよい。すなわち、規制終了前調整報知手段312の第2の態様では、RT遊技状態を変動させる報知に関し、メインCPU93が規制終了前調整報知手段311を構成するようにしてもよい。   However, the predetermined time in the second mode of the regulation end adjustment notification means 312 may be managed by the main CPU 93 (main control circuit 91). In this case, if any of the push order replays 7 to 12 is won in the notification game state, the push order is incorrect and the combination of the normal replay symbols is displayed until a predetermined time before the end of the regulation. An effect state command including instruction information indicating the procedure of the stop operation that is to be transmitted is transmitted to the sub CPU 102 (sub control circuit 101). An effect state command including instruction information indicating the procedure of the stop operation in which the combination is displayed may be transmitted to the sub CPU 102 (sub control circuit 101). In other words, in the second mode of the pre-regulation end adjustment notification means 312, the main CPU 93 may constitute the pre-regulation end adjustment notification means 311 regarding the notification of changing the RT gaming state.

(規制終了前調整報知手段の第3の態様)
規制終了前調整報知手段312の第3の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、規制終了前の所定の時期から、払い出されるメダルの枚数を変動させて遊技を行うことにより、規制終了される時期が遊技者にとってより有利となる可能性があることを報知し、規制終了前の調整を行おうというものである。規制終了前調整報知手段311の第3の態様における表示画面の一例を図34に示す。なお、第3の態様に係る規制終了前調整報知手段311は、第2の態様に係る規制終了前調整手段228と協働して規制終了前の調整を行うものであってもよいし、第2の態様に係る規制終了前調整手段228と協働することなく規制終了前の調整を行うものであってもよい。
(Third aspect of pre-regulation adjustment notification means)
The third mode of the adjustment notification means 312 before the end of regulation is paid out from a predetermined time before the regulation ends when the notification gaming state is scheduled to be terminated by the notification gaming state regulation termination means 224. By playing a game by changing the number of medals to be played, it is reported that there is a possibility that the time when the regulation is ended may be more advantageous for the player, and adjustment before the regulation is finished is performed. FIG. 34 shows an example of the display screen in the third mode of the regulation end adjustment notification means 311. Note that the pre-regulation adjustment notification unit 311 according to the third aspect may perform adjustment before the regulation end in cooperation with the pre-regulation adjustment unit 228 according to the second aspect. The adjustment before the end of restriction may be performed without cooperating with the adjustment means 228 before the end of restriction according to the second aspect.

本実施形態では、上述したように、一般遊技状態において、押し順小役1〜6のいずれかに当選した場合に、押し順正解1となる停止操作の手順で停止操作が行われた場合には、通常小役の図柄の組合せが表示されて9枚のメダルが払い出され、押し順正解2となる停止操作の手順で停止操作が行われた場合には、特殊小役の図柄の組合せが表示されて3枚のメダルが払い出される。この場合、一般遊技状態における投入枚数は、原則として3枚であることから、遊技媒体数計数手段212は、通常小役の図柄の組合せが表示されて9枚のメダルが払い出された場合には、計数する遊技媒体数を増加させ、特殊小役の図柄の組合せが表示されて3枚のメダルが払い出された場合には、計数する遊技媒体数を増加させない。すなわち、押し順小役1〜6のいずれかに当選した場合に、押し順正解2となる停止操作の手順で停止操作が行われた場合には、遊技媒体数計数手段212により計数される遊技媒体数が維持されることから、報知遊技状態が規制終了される時期を変動させることができるようになっている。   In the present embodiment, as described above, in the general gaming state, when one of the push order small roles 1 to 6 is won, and the stop operation is performed in the procedure of the stop operation that becomes the push order correct answer 1, Is a combination of symbols for a special small role when a combination of symbols for a normal small role is displayed, nine medals are paid out, and a stop operation is performed in the order of a stop operation with a correct push order 2. Is displayed and three medals are paid out. In this case, since the number of inserted cards in the general gaming state is three in principle, the game medium number counting unit 212 displays the combination of the symbols of the normal small role and when nine medals are paid out. Increases the number of game media to be counted, and does not increase the number of game media to be counted when a combination of symbols of special small roles is displayed and three medals are paid out. In other words, when one of the push order small combinations 1 to 6 is won and the stop operation is performed in the stop operation procedure with the push order correct answer 2, the game counted by the game medium number counting means 212 Since the number of media is maintained, it is possible to change the timing when the notification gaming state is terminated.

規制終了前調整報知手段312の第3の態様では、報知遊技状態において、押し順小役1〜6のいずれかに当選した場合に、規制終了前の所定の時期までは、押し順正解1となって通常小役の図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知し、規制終了前の所定の時期からは、押し順正解1となる停止操作の手順とは異なる停止操作の手順で停止操作がなされることにより、押し順正解2となって特殊小役の図柄の組合せが表示される旨を報知するようになっている。もっとも、規制終了前の所定の時期までは、押し順正解1となって通常小役の図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知し、規制終了前の所定の時期からは、押し順正解2となって特殊小役の図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知するようにしてもよい。   In the third mode of the adjustment notification means 312 before the end of the regulation, the correct push order 1 is obtained until a predetermined time before the regulation ends when one of the push order small roles 1 to 6 is won in the notification gaming state. The procedure of the stop operation in which the combination of symbols of the normal small role will be displayed is notified, and from the predetermined time before the end of the regulation, the stop operation procedure is different from the procedure of the stop operation in which the push order is correct 1 When the stop operation is performed according to the procedure, it is notified that the combination of symbols of the special small role is displayed as the correct answer 2 in the pressing order. However, until the predetermined time before the end of the regulation, the procedure of the stop operation in which the combination of the symbols of the normal small part is displayed as the push order correct answer 1 is notified, and from the predetermined time before the end of the regulation The procedure of the stop operation in which the combination of symbols for the special small role is displayed in the correct push order 2 may be notified.

図34に示すように、規制終了前調整報知手段312の第3の態様では、規制終了前の所定の時期において、所定の小役(押し順小役1〜6のいずれか)に当選した場合に、少なくとも、遊技媒体数計数手段212の計数結果に応じて報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数(規制枚数到達)と、報知遊技状態の現在の残り継続回数と、停止操作の手順を変更して払い出されるメダルの枚数を変動させれば、報知遊技状態が規制終了される前にボーナスに当選(してボーナス遊技状態に移行)させることにより、多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨とが表示されるようになっている。図34に示す一例では、規定枚数到達まで残り「100枚」であること、報知遊技状態の現在の残り継続回数が「1000回(ゲーム)」であること、及び報知されている停止操作の手順の逆順で停止操作を行えば、メダルの獲得枚数を維持させることができる旨が示されている。もっとも、図34に示す一例では、さらに、ボーナス(遊技状態)での獲得期待枚数として約「300枚」の期待枚数がある旨が表示されるようになっている。遊技者はこれらの表示された情報を考慮し、任意の時期から停止操作の手順を変更し、払い出されるメダルの枚数を変動させて遊技を行うことができる。これにより、遊技者は、規制終了される時期がより有利となるように規制終了前の調整を行うことが可能となる。   As shown in FIG. 34, in the third mode of the regulation end adjustment notification means 312, when a predetermined small combination (any one of push order small combinations 1 to 6) is won at a predetermined time before the end of the regulation. In addition, at least according to the counting result of the game medium number counting means 212, the notification game state restriction ending means 224 notifies the remaining number of game media (reach limit number) until the notification game state is ended. If the current remaining number of game states and the number of medals to be paid out are changed by changing the procedure of the stop operation, the bonus is won (and the game state transitions to the bonus game state) before the restriction of the notification game state. ), It is displayed that there is a possibility that many game media can be obtained. In the example shown in FIG. 34, the remaining number is “100” until the specified number is reached, the current remaining number of times of the notification game state is “1000 times (game)”, and the procedure of the stop operation that is notified It is shown that the number of medals can be maintained if the stop operation is performed in the reverse order. However, in the example shown in FIG. 34, it is further displayed that there is an expected number of approximately “300” as the expected number of winnings in the bonus (game state). The player can play the game by changing the procedure of the stop operation from any timing and changing the number of medals to be paid out in consideration of the displayed information. As a result, the player can make adjustments before the end of the regulation so that the time when the regulation is finished is more advantageous.

なお、規制終了前調整報知手段312の第3の態様において、図34に示すような各情報の報知が行われる所定の時期については適宜設定可能であるが、本実施形態では一例として、規定枚数到達までの残りの遊技媒体数が特定の遊技媒体数(例えば、「100枚」)以下となった場合(すなわち、遊技媒体数計数手段212による計数結果が所定の結果(「2900」枚以上)となった場合)であって、報知遊技状態の現在の残り継続回数が特定の回数(例えば、「1000回」)以上である場合に、それ以降の遊技において押し順小役1〜6のいずれかに当選した場合には、各情報の報知が行われるようにしている。また、所定の時期の経過後、最初に押し順小役1〜6のいずれかに当選した場合に1回のみ各情報の報知が行われ、所定の時期の経過後、報知遊技状態が規制終了となるまでは、押し順小役1〜6のいずれかに当選する毎に、報知されている停止操作の手順の逆順で停止操作を行えば、メダルの獲得枚数を維持させることができる旨の報知のみが行われるようにしてもよい。   In addition, in the third mode of the pre-regulation adjustment notification means 312, a predetermined time when each information is notified as shown in FIG. 34 can be set as appropriate. When the number of remaining game media until reaching a specific number of game media (for example, “100”) or less (that is, the count result by the game media number counting means 212 is a predetermined result (“2900” or more)) If the current remaining number of times of the notification game state is equal to or greater than a specific number (for example, “1000 times”), any one of the push order small combinations 1 to 6 in the subsequent games When the crab is won, each information is notified. In addition, after the lapse of a predetermined time, each information is notified only once when one of the push orders 1 to 6 is elected for the first time, and the notification gaming state is terminated after the lapse of the predetermined time. Until it becomes, every time one of the push order small combinations 1 to 6 is won, if the stop operation is performed in the reverse order of the notified stop operation procedure, the number of acquired medals can be maintained. Only notification may be performed.

また、規制終了前調整報知手段312の第3の態様では、規制終了前調整報知手段312の第2の態様と同様に、所定の時期が、サブCPU102(副制御回路101)によって管理されるようにしてもよく、メインCPU93(主制御回路91)によって管理されるようにしてもよい。   Further, in the third mode of the pre-regulation adjustment notification unit 312, the predetermined time is managed by the sub CPU 102 (sub-control circuit 101) as in the second mode of the pre-regulation adjustment notification unit 312. Alternatively, it may be managed by the main CPU 93 (main control circuit 91).

以上説明したように、本実施形態のパチスロ機1によれば、少なくとも以下に示す第1乃至第17の発明に係る遊技機を提供することができる。   As described above, according to the pachislot machine 1 of the present embodiment, it is possible to provide at least gaming machines according to the first to seventeenth inventions described below.

[第1の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、報知遊技状態の終了が、上述したような規制によって管理されるとともに、報知回数(例えば、ナビゲーム数)の有無によっても管理されるようになっている。
[A gaming machine according to the first invention]
In the gaming machine shown in Patent Document 1, the end of the notification game state is managed by the above-described regulation and also managed by the presence / absence of the number of notifications (for example, the number of navigation games). .

しかしながら、上記の特許文献1に示す遊技機では、このような複数の条件によって報知遊技状態の終了を管理するようにしているため、制御負担が大きいという問題があった。このような問題は、副制御手段に対する不正行為を防止するために、記憶領域の容量が予め定められている主制御手段によって報知遊技状態を管理しようとした場合に顕著となる。   However, in the gaming machine shown in Patent Document 1 described above, since the end of the notification gaming state is managed under such a plurality of conditions, there is a problem that the control burden is large. Such a problem becomes conspicuous when an attempt is made to manage the notification gaming state by the main control means having a predetermined storage area capacity in order to prevent illegal acts on the sub-control means.

第1の発明は、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態を主制御手段によって管理しようとする場合であっても、主制御手段における制御負担を増大させず、かつ、遊技者の利益を適正な範囲内のものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The first aspect of the present invention does not increase the control burden on the main control means even when the main control means manages the notification game state in which the procedure of the stop operation advantageous to the player is notified, and It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can make a player's profit within an appropriate range.

第1の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が特定値(例えば、「500」)となる毎に、前記報知遊技状態を終了させるか否かを抽選により決定し、前記報知遊技状態を終了させることが決定された場合、及び前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記特定値の倍数である所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含むことを特徴とする遊技機である。
The first invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for informing the player of information A gaming machine with which
An internal winning combination determining means (for example, an internal winning combination determining means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means;
A symbol fluctuation stop control means (for example, a symbol fluctuation control means 206) for stopping the symbol fluctuation display by the symbol display means;
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and a combination of symbols corresponding to a payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means (for example, a profit granting means 208) for paying out the medium;
A notification game state control means (for example, a notification game state control means 216) for controlling to a notification game state in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified;
Main control means (e.g., main medium count means) (e.g., game medium count means 212) that counts the number of game media paid out by the game medium payout means (e.g., game medium count means 212) at least in the notification game state. A control circuit 91);
In the notification gaming state, sub-control means (for example, sub-control means) including notification control means (for example, notification control means 301) for controlling the notification means so that the advantageous stopping operation procedure is notified by the notification means. A control circuit 101),
The notification game state control means includes
A notification game state start means (for example, a notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the establishment of a specific start condition;
Each time the number of game media counted by the game media number counting means reaches a specific value (for example, “500”), it is determined by lottery whether or not to end the notification gaming state, and the notification gaming state is ended. When it is determined that the number of game media counted by the game media number counting means has become a predetermined value (eg, “3000”) that is a multiple of the specific value, the notification game state is changed. An informing gaming state ending means for ending (for example, an informing gaming state regulation ending means 224).

また、第1の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
前記報知遊技状態における遊技回数を計数する遊技回数計数手段(例えば、遊技回数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が特定値(例えば、「250」)となる毎に、前記報知遊技状態を終了させるか否かを抽選により決定し、前記報知遊技状態を終了させることが決定された場合、及び前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が前記特定値の倍数である所定値(例えば、「1500」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含むことを特徴とする遊技機である。
Also, the first invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for informing the player of information A gaming machine with which
An internal winning combination determining means (for example, an internal winning combination determining means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means;
A symbol fluctuation stop control means (for example, a symbol fluctuation control means 206) for stopping the symbol fluctuation display by the symbol display means;
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and a combination of symbols corresponding to a payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means (for example, a profit granting means 208) for paying out the medium;
A notification game state control means (for example, a notification game state control means 216) for controlling to a notification game state in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified;
Main control means (for example, main control circuit 91), including game number counting means (for example, game number counting means 212) for counting the number of games in the notification gaming state;
In the notification gaming state, sub-control means (for example, sub-control means) including notification control means (for example, notification control means 301) for controlling the notification means so that the advantageous stopping operation procedure is notified by the notification means. A control circuit 101),
The notification game state control means includes
A notification game state start means (for example, a notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the establishment of a specific start condition;
Each time the number of games counted by the game number counting means reaches a specific value (for example, “250”), it is determined by lottery whether or not to end the notification game state, and the notification game state is ended. When the game number is determined, and when the number of games counted by the game number counting means becomes a predetermined value (for example, “1500”) that is a multiple of the specific value, the notification game for ending the notification game state A gaming machine characterized by including state ending means (for example, notification gaming state regulation ending means 224).

第1の発明では、報知遊技状態が終了するか否かが報知遊技状態の終了抽選の結果のみによって決定されるとともに、報知遊技状態において獲得された遊技媒体数が所定値(例えば、3000枚)となった場合(あるいは、報知遊技状態において実行された遊技回数が所定値(例えば、1500回)となった場合)には、必ず報知遊技状態の終了が決定されるため、別途報知回数等を管理する必要がなくなることから、制御負担を増大させず、かつ、遊技者の利益を適正な範囲内のものとすることができる。   In the first invention, whether or not the notification game state is ended is determined only by the result of the lottery of the notification game state, and the number of game media acquired in the notification game state is a predetermined value (eg, 3000). (Or when the number of games executed in the notification game state reaches a predetermined value (for example, 1500)), the end of the notification game state is always determined. Since there is no need for management, the control burden is not increased, and the player's profit can be within an appropriate range.

また、第1の発明では、上述した所定値の範囲内で、報知遊技状態の実行回数を変動させることができるため、予め報知回数等が付与される場合と比べて、遊技者の期待感を向上させることができる。   In the first invention, since the number of executions of the notification game state can be varied within the range of the above-described predetermined value, the player's sense of expectation is higher than when the number of notifications is given in advance. Can be improved.

また、第1の発明では、特定値及び報知遊技状態の終了抽選における抽選確率を変更するだけで、簡単に遊技機の仕様を変更することができるため、工程の削減、あるいはデータ構成の汎用性を向上させることができる。   In addition, in the first invention, the specification of the gaming machine can be easily changed simply by changing the lottery probability in the end lottery of the specific value and the notification gaming state. Can be improved.

第1の発明によれば、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態を主制御手段によって管理しようとする場合であっても、主制御手段における制御負担を増大させず、かつ、遊技者の利益を適正な範囲内のものとすることができる。   According to the first invention, even if it is a case where the main control means manages the notification game state in which the procedure of the stop operation advantageous to the player is notified, the control burden on the main control means is not increased, In addition, the player's profit can be within an appropriate range.

[第2の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示すような遊技機では、複数の設定値(例えば、1〜6)のうちから1つの設定値が遊技店側により設定され、設定された設定値が高いほど、上述したような報知演出が実行されやすく、あるいは遊技者にとって有利なボーナス遊技状態に移行しやすくなっている(すなわち、出玉率が高くなる)ように構成されていることが一般的である。
[A gaming machine according to the second invention]
In the gaming machine as shown in Patent Document 1 above, one set value is set by the game store side from among a plurality of set values (for example, 1 to 6), and the higher the set value is, the above-described In general, such a notification effect is easily executed, or it is easy to shift to a bonus gaming state advantageous to the player (that is, the payout rate is increased).

すなわち、報知演出の規制に関する情報は、現在の設定値を間接的に示す情報として、遊技者にとって有意義な情報となり得るものとなっている。   That is, the information regarding the regulation of the notification effect can be meaningful information for the player as information indirectly indicating the current set value.

第2の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、規制される旨を確実に報知することができるとともに、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる遊技機を提供することを目的とする。   In the second invention, when the player's profit is to be restricted within a proper range, it is possible to reliably notify that the player is restricted and to notify the player of information meaningful to the player. An object is to provide a game machine that can be used.

第2の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段(例えば、設定値変更手段209)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記主制御手段は、
前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定のロックを実行するロック制御手段(例えば、ロック制御手段210)と、
前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定の信号を外部に出力する外部信号出力制御手段(例えば、外部信号出力制御手段211)と、をさらに備え、
前記副制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行される場合に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記所定値となったことに基づいて前記報知遊技状態が終了されることを示す所定の報知が前記報知手段によって行われるように、前記報知手段を制御する特殊報知制御手段(例えば、規制情報報知手段305)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The second invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for informing the player of information A gaming machine with which
A setting value setting means (for example, a setting value changing means 209) for setting one setting value among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player;
An internal winning combination determining means (for example, an internal winning combination determining means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means;
A symbol fluctuation stop control means (for example, a symbol fluctuation control means 206) for stopping the symbol fluctuation display by the symbol display means;
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and a combination of symbols corresponding to a payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means (for example, a profit granting means 208) for paying out the medium;
A notification game state control means (for example, a notification game state control means 216) for controlling to a notification game state in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified;
Main control means (e.g., main medium count means) (e.g., game medium count means 212) that counts the number of game media paid out by the game medium payout means (e.g., game medium count means 212) at least in the notification game state. A control circuit 91);
In the notification gaming state, sub-control means (for example, sub-control means) including notification control means (for example, notification control means 301) for controlling the notification means so that the advantageous stopping operation procedure is notified by the notification means. A control circuit 101),
The notification game state control means includes
A notification game state start means (for example, a notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the establishment of a specific start condition;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for ending the notification game state based on the establishment of a specific end condition;
A notification game state in which the notification game state is ended when the number of game media counted by the game medium number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) before the specific termination condition is satisfied. Second ending means (for example, notification gaming state regulation ending means 224),
The main control means includes
Lock control means (for example, lock control means 210) for executing a predetermined lock when the notification game state is ended by the notification game state second end means;
An external signal output control means (for example, an external signal output control means 211) for outputting a predetermined signal to the outside when the notification game state is ended by the notification game state second end means;
When the predetermined lock is executed by the lock control unit, the sub-control unit is configured to notify the game state based on the fact that the number of game media counted by the game media number counting unit has reached the predetermined value. A gaming machine further comprising special notification control means (for example, restriction information notification means 305) for controlling the notification means so that a predetermined notification indicating that the game is to be terminated is performed by the notification means. It is.

また、第2の発明は、
前記外部信号出力制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行されることに基づいて、前記所定の信号を外部に出力することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
In addition, the second invention,
The gaming machine according to the above, wherein the external signal output control means outputs the predetermined signal to the outside based on execution of the predetermined lock by the lock control means.

第2の発明では、報知遊技状態が規制によって終了される場合に、所定のロックを実行するとともに、その旨を表示することで、遊技者の利益が規制されることを確実に報知することができる。   In the second aspect of the invention, when the notification gaming state is terminated by the restriction, a predetermined lock is executed, and by displaying that fact, it is possible to reliably notify that the player's profit is restricted. it can.

また、第2の発明では、報知遊技状態が規制によって終了される場合に、所定の信号を外部に出力することで、遊技者は、例えば、外部のデータ表示器等により報知遊技状態が規制によって終了された回数を確認することができ、それによって設定されている設定値が高いか否かを推測することができるため、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。   In addition, in the second invention, when the notification gaming state is terminated by regulation, the player outputs the predetermined signal to the outside, so that the player can determine whether the notification gaming state is regulated by an external data display or the like. Since it is possible to check the number of times the game has been finished and to estimate whether or not the set value is high, it is possible to notify information meaningful to the player.

第2の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、規制される旨を確実に報知することができるとともに、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。   According to the second aspect of the present invention, when the player's profit is to be restricted within a proper range, it is possible to reliably notify that the player is restricted, and to inform the player of information meaningful to the player. be able to.

[第3の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[A gaming machine according to the third invention]
In the gaming machine shown in Patent Document 1, since the player's profit is uniformly regulated, there is a problem that the game becomes monotonous and the interest of the game is significantly reduced.

第3の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、規制の内容を段階的に変化させることで、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   Even if it is a case where it is a case where it is going to regulate a player's profit to the thing in an appropriate range, 3rd invention is that the interest of a game will fall by changing the contents of regulation in steps. An object is to provide a gaming machine that can be deterred.

第3の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段(例えば、設定値変更手段209)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「500」〜「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記主制御手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了されることとなる前記所定値を段階的に設定する段階制御手段(例えば、規制終了段階制御手段230)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The third invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for informing the player of information A gaming machine with which
A setting value setting means (for example, a setting value changing means 209) for setting one setting value among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player;
An internal winning combination determining means (for example, an internal winning combination determining means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means;
A symbol fluctuation stop control means (for example, a symbol fluctuation control means 206) for stopping the symbol fluctuation display by the symbol display means;
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and a combination of symbols corresponding to a payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means (for example, a profit granting means 208) for paying out the medium;
A notification game state control means (for example, a notification game state control means 216) for controlling to a notification game state in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified;
Main control means (e.g., main medium count means) (e.g., game medium count means 212) that counts the number of game media paid out by the game medium payout means (e.g., game medium count means 212) at least in the notification game state. A control circuit 91);
In the notification gaming state, sub-control means (for example, sub-control means) including notification control means (for example, notification control means 301) for controlling the notification means so that the advantageous stopping operation procedure is notified by the notification means. A control circuit 101),
The notification game state control means includes
A notification game state start means (for example, a notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the establishment of a specific start condition;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for ending the notification game state based on the establishment of a specific end condition;
When the number of game media counted by the game media number counting means reaches a predetermined value (for example, “500” to “3000”) before the specific termination condition is satisfied, the notification gaming state is terminated. Notification game state second ending means (for example, notification game state regulation ending means 224) to be performed,
The main control means further includes a stage control means (for example, a regulation end stage control means 230) for setting the predetermined value stepwise so that the notification gaming state is ended by the notification gaming state second end means. It is a gaming machine characterized by having it.

第3の発明では、報知遊技状態が規制によって終了されることとなる遊技媒体数が段階的に変化することとなるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   In the third aspect of the invention, the number of game media whose notification game state will be terminated by regulation will change step by step. Therefore, when the player's profit is intended to be regulated within an appropriate range. Even if it exists, it can suppress that the interest of a game falls.

また、第3の発明では、報知遊技状態が規制によって終了された場合の遊技媒体数が初期値(例えば、「500」)であるか否かに応じて、設定変更がなされたか否かを示唆することができるため、より有利な設定値が設定されているのではないかという期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the third invention, it is suggested whether or not the setting has been changed depending on whether or not the number of game media when the notification game state is ended by regulation is an initial value (for example, “500”). Therefore, it is possible to give a sense of expectation that a more advantageous setting value is set, and to improve the interest of the game.

第3の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、規制の内容を段階的に変化させることで、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the third invention, even if the player's profit is to be regulated within the proper range, the interest of the game is reduced by changing the regulation contents step by step. Can be deterred.

[第4の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[A gaming machine according to the fourth invention]
In the gaming machine shown in Patent Document 1, since the player's profit is uniformly regulated, there is a problem that the game becomes monotonous and the interest of the game is significantly reduced.

第4の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   4th invention provides the game machine which can suppress that the interest of a game will fall even if it is a case where it is a case where it is going to regulate a player's profit within the appropriate range. Objective.

第4の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段(例えば、設定値変更手段209)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段(例えば、抽選状態変動手段226)と、
前記抽選状態変動手段により変動された抽選状態に応じて特定の開始条件を成立させるか否かを決定し、当該特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、
前記特定の終了条件が成立する前であって、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記所定値となる前に、特定の操作がなされたことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第3終了手段(例えば、規制終了選択手段229)と、を含み、
前記遊技媒体数計数手段は、前記設定値設定手段により設定値が新たに設定された場合及び前記報知遊技状態第2終了手段又は前記報知遊技状態第3終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、計数した遊技媒体数を初期化し、
前記抽選状態変動手段は、
前記設定値設定手段により設定値が新たに設定された場合及び前記報知遊技状態第2終了手段又は前記報知遊技状態第3終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、所定確率で抽選状態を変動させ、
前記報知遊技状態第1終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記所定確率とは異なる特定確率で抽選状態を変動させることを特徴とする遊技機である。
The fourth invention is:
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for informing the player of information A gaming machine with which
A setting value setting means (for example, a setting value changing means 209) for setting one setting value among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player;
An internal winning combination determining means (for example, an internal winning combination determining means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means;
A symbol fluctuation stop control means (for example, a symbol fluctuation control means 206) for stopping the symbol fluctuation display by the symbol display means;
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and a combination of symbols corresponding to a payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means (for example, a profit granting means 208) for paying out the medium;
A notification game state control means (for example, a notification game state control means 216) for controlling to a notification game state in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified;
Main control means (e.g., main medium count means) (e.g., game medium count means 212) that counts the number of game media paid out by the game medium payout means (e.g., game medium count means 212) at least in the notification game state. A control circuit 91);
In the notification gaming state, sub-control means (for example, sub-control means) including notification control means (for example, notification control means 301) for controlling the notification means so that the advantageous stopping operation procedure is notified by the notification means. A control circuit 101),
The notification game state control means includes
Lottery state changing means (for example, lottery state changing means 226) for changing the lottery state based on the establishment of a predetermined change condition;
A notification game in which it is determined whether or not a specific start condition is satisfied according to the lottery state changed by the lottery state changing means, and the notification game state is started based on the fact that the specific start condition is satisfied. State starting means (for example, notification game state starting means 221);
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for ending the notification game state based on the establishment of a specific end condition;
A notification game state in which the notification game state is ended when the number of game media counted by the game medium number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) before the specific termination condition is satisfied. Second ending means (for example, notification gaming state restriction ending means 224);
Based on the fact that a specific operation has been performed before the specific end condition is satisfied and before the number of game media counted by the game media count means reaches the predetermined value, the notification gaming state Notification game state third ending means for ending (for example, restriction end selecting means 229),
The game medium number counting means has the notification game state ended when the set value is newly set by the set value setting means and when the notification game state second end means or the notification game state third end means. In case, initialize the number of counted game media,
The lottery state changing means is
When a set value is newly set by the set value setting means, and when the notification game state is ended by the notification game state second end means or the notification game state third end means, a lottery state with a predetermined probability Fluctuate
A gaming machine characterized in that, when the notification game state is ended by the notification game state first ending means, the lottery state is changed with a specific probability different from the predetermined probability.

また、第4の発明は、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態において、前記特定の操作に関する情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、サービス提供手段304)をさらに備えたことを特徴とする上記に記載の遊技機である。
In addition, the fourth invention is
The sub-control unit further includes a special notification control unit (for example, a service providing unit 304) capable of controlling the notification unit so that information regarding the specific operation is notified by the notification unit in the notification game state. A gaming machine according to the above, characterized in that it is provided.

第4の発明では、報知遊技状態が通常終了される場合と、報知遊技状態が規制終了される場合とで、報知遊技状態終了後の抽選状態が変動する確率を異ならせることができ、さらに、報知遊技状態を規制終了させるタイミングを遊技者が任意に選択することができるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   In the fourth invention, the probability that the lottery state after the notification game state ends may be different between the case where the notification game state is normally ended and the case where the notification game state is ended regulation, Since the player can arbitrarily select the timing to end the notification game state, even if the player's profit is to be restricted within an appropriate range, the interest of the game is reduced. Can be suppressed.

第4の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the fourth invention, even if it is a case where the player's profit is to be regulated within a proper range, it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating.

[第5の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示すような遊技機では、複数の設定値(例えば、1〜6)のうちから1つの設定値が遊技店側により設定され、設定された設定値が高いほど、上述したような報知演出が実行されやすく、あるいは遊技者にとって有利なボーナス遊技状態に移行しやすくなっている(すなわち、出玉率が高くなる)ように構成されていることが一般的である。
[A gaming machine according to the fifth invention]
In the gaming machine as shown in Patent Document 1 above, one set value is set by the game store side from among a plurality of set values (for example, 1 to 6), and the higher the set value is, the above-described In general, such a notification effect is easily executed, or it is easy to shift to a bonus gaming state advantageous to the player (that is, the payout rate is increased).

すなわち、報知演出の規制に関する情報は、現在の規制の状況を示す情報として、あるいは現在の設定値を間接的に示す情報として、遊技者にとって有意義な情報となり得るものとなっている。   That is, the information related to the regulation of the notification effect can be meaningful information for the player as information indicating the current regulation status or as information indirectly indicating the current set value.

第5の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる遊技機を提供することを目的とする。   The fifth aspect of the invention is to provide a gaming machine capable of notifying information meaningful to a player when the player's profit is to be restricted within an appropriate range.

第5の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段(例えば、設定値変更手段209)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記遊技媒体数計数手段は、前記設定値設定手段により設定値が新たに設定された場合及び前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、計数した遊技媒体数を初期化し、
前記副制御手段は、特定の操作がなされたことに基づいて、前記遊技媒体数計数手段の計数結果に応じて前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数を示す第1の情報と、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された回数を示す第2の情報と、が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、サービス提供手段304)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The fifth invention is:
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for informing the player of information A gaming machine with which
A setting value setting means (for example, a setting value changing means 209) for setting one setting value among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player;
An internal winning combination determining means (for example, an internal winning combination determining means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means;
A symbol fluctuation stop control means (for example, a symbol fluctuation control means 206) for stopping the symbol fluctuation display by the symbol display means;
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and a combination of symbols corresponding to a payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means (for example, a profit granting means 208) for paying out the medium;
A notification game state control means (for example, a notification game state control means 216) for controlling to a notification game state in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified;
Main control means (e.g., main medium count means) (e.g., game medium count means 212) that counts the number of game media paid out by the game medium payout means (e.g., game medium count means 212) at least in the notification game state. A control circuit 91);
In the notification gaming state, sub-control means (for example, sub-control means) including notification control means (for example, notification control means 301) for controlling the notification means so that the advantageous stopping operation procedure is notified by the notification means. A control circuit 101),
The notification game state control means includes
A notification game state start means (for example, a notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the establishment of a specific start condition;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for ending the notification game state based on the establishment of a specific end condition;
A notification game state in which the notification game state is ended when the number of game media counted by the game medium number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) before the specific termination condition is satisfied. Second ending means (for example, notification gaming state regulation ending means 224),
The game medium number counting means calculates the number of game media counted when the set value is newly set by the set value setting means and when the notification game state is ended by the notification game state second end means. Initialize,
The sub control means until the notification gaming state is ended by the notification gaming state second ending means according to the counting result of the game medium number counting means based on the specific operation being performed. First information indicating the number of remaining game media and second information indicating the number of times the notification game state is ended by the notification game state second ending means are notified by the notification means. The gaming machine further comprises special notification control means (for example, service providing means 304) capable of controlling the notification means.

また、第5の発明は、前記特殊報知制御手段は、前記報知遊技状態においては、前記特定の操作がなされなくとも、前記第1の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能であることを特徴とする上記に記載の遊技機である。   Further, according to a fifth aspect of the present invention, the special notification control unit is configured so that the first information is notified by the notification unit even when the specific operation is not performed in the notification game state. It is possible to control the game machine as described above.

第5の発明では、遊技者の特定の操作に応じて、第1の情報を報知可能とすることで、遊技者は、例えば、報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数が少ない遊技機では遊技を行わないほうがよいと判断することができるため、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。なお、報知遊技状態においては、特定の操作がなされなくとも、第1の情報を報知するようにしてもよい。これにより、報知遊技状態で遊技者を行っている遊技者に対しては報知遊技状態が規制によって終了される時期を認識させることができるため、利便性を向上させることができる。   In the fifth aspect of the invention, the first information can be notified in accordance with a specific operation of the player, so that the player can, for example, the remaining game media until the notification gaming state is ended. Since it can be determined that it is better not to play a game with a small number of gaming machines, information meaningful to the player can be notified. In the notification game state, the first information may be notified even if a specific operation is not performed. Thereby, since the player who is playing the player in the notification game state can recognize the time when the notification game state is ended by the restriction, the convenience can be improved.

また、第5の発明では、遊技者の特定の操作に応じて、第2の情報を報知可能とすることで、遊技者は、例えば、報知遊技状態が規制によって終了された回数が多い遊技機では設定値が高い可能性があるので遊技を行うべきと判断することができるため、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。   Further, in the fifth invention, by allowing the second information to be notified in accordance with a specific operation of the player, for example, the player has a large number of times that the notification game state has been terminated by regulation. Then, since there is a possibility that the set value is high, it can be determined that the game should be performed, so that information meaningful to the player can be notified.

第5の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。   According to the fifth aspect, when it is intended to regulate the player's profit within a proper range, information meaningful to the player can be notified.

[第6の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示すような遊技機では、現在の規制の状況を示す情報(例えば、規制が行われる上限値に到達するまでの残り差数を示す情報、規制が行われた回数を示す情報)は、遊技者にとって価値のある情報となり得るものである。
[A gaming machine according to the sixth invention]
In the gaming machine as shown in Patent Document 1 above, information indicating the current regulation status (for example, information indicating the number of remaining differences until reaching the upper limit value where regulation is performed, and the number of times regulation is performed) Information) can be valuable information for the player.

したがって、遊技者に提供されるサービスにこのような情報を報知する機能が含まれるか否かは、そのサービスに対する遊技者の満足度や興味の度合いを大きく変化させるものと考えられる。   Therefore, whether or not the service provided to the player includes such a function of notifying such information is considered to greatly change the degree of satisfaction or interest of the player with respect to the service.

第6の発明は、遊技者の利益が適正な範囲内のものに規制される遊技機において、遊技者に提供されるサービスに遊技者にとって価値のある情報を報知する機能を含ませることで、遊技者に対するサービスの満足度や興味の度合いを向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   In a sixth aspect of the invention, in a gaming machine in which the player's profit is regulated within an appropriate range, the service provided to the player includes a function of notifying information valuable to the player, It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the degree of service satisfaction and interest to a player.

第6の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段(例えば、設定値変更手段209)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)と、
特定の操作がなされたことに基づいて、特定の遊技者であるか否かを識別可能とし、特定の遊技者であることが識別された場合に、前記報知手段によって特定の情報が報知されるサービスを提供するサービス提供手段(例えば、サービス提供手段304)と、を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記遊技媒体数計数手段は、前記設定値設定手段により設定値が新たに設定された場合及び前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、計数した遊技媒体数を初期化し、
前記サービス提供手段は、前記特定の情報として、前記遊技媒体数計数手段の計数結果に応じて前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数を示す第1の情報と、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された回数を示す第2の情報と、が報知されるサービスを提供することを特徴とする遊技機である。
The sixth invention is:
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for informing the player of information A gaming machine with which
A setting value setting means (for example, a setting value changing means 209) for setting one setting value among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player;
An internal winning combination determining means (for example, an internal winning combination determining means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means;
A symbol fluctuation stop control means (for example, a symbol fluctuation control means 206) for stopping the symbol fluctuation display by the symbol display means;
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and a combination of symbols corresponding to a payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means (for example, a profit granting means 208) for paying out the medium;
A notification game state control means (for example, a notification game state control means 216) for controlling to a notification game state in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified;
Main control means (e.g., main medium count means) (e.g., game medium count means 212) that counts the number of game media paid out by the game medium payout means (e.g., game medium count means 212) at least in the notification game state. A control circuit 91);
Notification control means (for example, notification control means 301) for controlling the notification means so that the advantageous stopping operation procedure is notified by the notification means in the notification game state;
Based on the fact that a specific operation has been performed, it is possible to identify whether or not the player is a specific player, and when the specific player is identified, specific information is notified by the notification means. Sub-control means (for example, sub-control circuit 101) including service providing means (for example, service provision means 304) for providing a service,
The notification game state control means includes
A notification game state start means (for example, a notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the establishment of a specific start condition;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for ending the notification game state based on the establishment of a specific end condition;
A notification game state in which the notification game state is ended when the number of game media counted by the game medium number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) before the specific termination condition is satisfied. Second ending means (for example, notification gaming state regulation ending means 224),
The game medium number counting means calculates the number of game media counted when the set value is newly set by the set value setting means and when the notification game state is ended by the notification game state second end means. Initialize,
The service providing means has, as the specific information, remaining game media until the notification gaming state is terminated by the notification gaming state second termination unit according to the counting result of the gaming medium number counting unit. A gaming machine characterized by providing a service in which the first information indicating the number and the second information indicating the number of times the notification gaming state is ended by the notification gaming state second ending means are provided. It is.

また、第6の発明は、
前記報知手段は、第1報知手段及び第2報知手段を含み、
前記報知制御手段は、前記第1報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記第1報知手段を制御し、
前記サービス提供手段は、前記第2報知手段によって前記第1の情報及び前記第2の情報が報知されるサービスを提供することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
In addition, the sixth invention,
The notification means includes first notification means and second notification means,
The notification control unit controls the first notification unit such that the advantageous stop operation procedure is notified by the first notification unit,
The gaming machine according to the above, wherein the service providing unit provides a service in which the first information and the second information are notified by the second notification unit.

第6の発明では、第1の情報を報知可能とすることで、遊技者は、例えば、報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数が少ない遊技機では遊技を行わないほうがよいと判断することができる。また、第2の情報を報知可能とすることで、遊技者は、例えば、報知遊技状態が規制によって終了された回数が多い遊技機では設定値が高い可能性があるので遊技を行うべきと判断することができる。   In the sixth aspect of the invention, by allowing the first information to be notified, the player does not play a game on a gaming machine with a small number of remaining game media until the notification game state is terminated, for example. It can be judged that it is better. In addition, by allowing the second information to be notified, the player determines, for example, that the set value may be high in a gaming machine having a large number of times that the notification gaming state has been terminated due to the restriction, so that a game should be performed. can do.

そして、第6の発明では、特定の遊技者であることが識別された場合に、これらの情報が提供されるサービスが開始されるようになっている。したがって、遊技者に対するサービスの満足度や興味の度合いを向上させることができる。   And in 6th invention, when it identifies that it is a specific player, the service by which these information is provided is started. Therefore, it is possible to improve the satisfaction level and interest level of the service for the player.

第6の発明によれば、遊技者の利益が適正な範囲内のものに規制される遊技機において、遊技者に提供されるサービスに遊技者にとって価値のある情報を報知する機能を含ませることで、遊技者に対するサービスの満足度や興味の度合いを向上させることができる。   According to the sixth invention, in a gaming machine in which the player's profit is regulated within an appropriate range, a service provided to the player includes a function of notifying information valuable to the player. Thus, the degree of service satisfaction and interest for the player can be improved.

[第7の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示すような遊技機では、現在の規制の状況を示す情報(例えば、規制が行われる上限値に到達するまでの残り差数を示す情報)は、遊技者にとって重要な情報となり得るものであり、このような情報は遊技者に対して適宜報知されることが望ましい。
[A gaming machine according to the seventh invention]
In a gaming machine as shown in Patent Document 1 above, information indicating the current regulation status (for example, information indicating the number of remaining differences until reaching the upper limit value at which regulation is performed) is important information for the player. It is desirable that such information is appropriately notified to the player.

第7の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、現在の規制の状況を示す情報を適宜報知することができる遊技機を提供することを目的とする。   7th invention aims at providing the game machine which can alert | report suitably the information which shows the condition of the present regulation, when it is going to regulate a player's profit to the thing in an appropriate range. .

第7の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に所定の情報を報知する第1報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、遊技者に特定の情報を報知する第2報知手段(例えば、上部パネルユニット10)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(例えば、報知制御手段301)と、
前記報知遊技状態において、前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(例えば、規制情報報知手段305)と、を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記第1報知制御手段は、前記所定の情報として、前記第1報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記第1報知手段を制御し、
前記第2報知制御手段は、前記特定の情報として、前記第2報知手段によって前記遊技媒体数計数手段の計数結果に応じて前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数が段階的に報知されるように、前記第2報知手段を制御することを特徴とする遊技機である。
The seventh invention
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) that variably displays a plurality of symbols in a plurality of columns, and first notification means (for example, liquid crystal display device 11) for notifying a player of predetermined information ) And second notification means (for example, the upper panel unit 10) for notifying the player of specific information,
An internal winning combination determining means (for example, an internal winning combination determining means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means;
A symbol fluctuation stop control means (for example, a symbol fluctuation control means 206) for stopping the symbol fluctuation display by the symbol display means;
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and a combination of symbols corresponding to a payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means (for example, a profit granting means 208) for paying out the medium;
A notification game state control means (for example, a notification game state control means 216) for controlling to a notification game state in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified;
Main control means (e.g., main medium count means) (e.g., game medium count means 212) that counts the number of game media paid out by the game medium payout means (e.g., game medium count means 212) at least in the notification game state. A control circuit 91);
First notification control means (for example, notification control means 301) for controlling the first notification means in the notification gaming state;
Sub-control means (for example, sub-control circuit 101) including second notification control means (for example, restriction information notification means 305) for controlling the second notification means in the notification game state,
The notification game state control means includes
A notification game state start means (for example, a notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the establishment of a specific start condition;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for ending the notification game state based on the establishment of a specific end condition;
A notification game state in which the notification game state is ended when the number of game media counted by the game medium number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) before the specific termination condition is satisfied. Second ending means (for example, notification gaming state regulation ending means 224),
The first notification control unit controls the first notification unit as the predetermined information so that the advantageous stop operation procedure is notified by the first notification unit,
In the second notification control means, as the specific information, the notification game state is ended by the notification game state second end means according to the counting result of the game medium number counting means by the second notification means. The game machine is characterized in that the second notification means is controlled so that the number of remaining game media until the above is notified stepwise.

第7の発明では、有利な停止操作の手順が報知される第1報知手段とは異なる第2報知手段によって、報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数が段階的に報知されるため、現在の規制の状況を示す情報を適宜報知することができる。   In the seventh invention, the number of remaining game media until the notification gaming state is terminated is stepwise by the second notification means different from the first notification means for notifying an advantageous stop operation procedure. Since the notification is made, information indicating the current regulation status can be notified appropriately.

また、第7の発明は、
前記主制御手段は、
前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定のロックを実行するロック制御手段(例えば、ロック制御手段210)と、
前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定の信号を外部に出力する外部信号出力制御手段(例えば、外部信号出力制御手段211)と、をさらに備え、
前記第1報知制御手段及び前記第2報知制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行される場合に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記所定値となったことに基づいて前記報知遊技状態が終了されることを示す報知が、前記第1報知手段及び前記第2報知手段によって行われるように、前記第1報知手段及び前記第2報知手段を制御することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
In addition, the seventh invention,
The main control means includes
Lock control means (for example, lock control means 210) for executing a predetermined lock when the notification game state is ended by the notification game state second end means;
An external signal output control means (for example, an external signal output control means 211) for outputting a predetermined signal to the outside when the notification game state is ended by the notification game state second end means;
In the first notification control unit and the second notification control unit, when the predetermined lock is executed by the lock control unit, the number of game media counted by the game medium number counting unit becomes the predetermined value. The first notification means and the second notification means are controlled so that the notification indicating that the notification gaming state is ended based on the notification is performed by the first notification means and the second notification means. This is a gaming machine as described above.

第7の発明では、報知遊技状態が規制によって終了される場合に、所定のロックを実行するとともに、第1報知手段及び第2報知手段によってその旨が報知される。また、所定の信号を外部に出力することで、遊技者は、例えば、外部のデータ表示器等により報知遊技状態が規制によって終了されたことを確認することができる。したがって、遊技者の利益が規制されることを確実に報知することができる。   In the seventh aspect of the invention, when the notification gaming state is terminated due to the restriction, a predetermined lock is executed and the fact is notified by the first notification means and the second notification means. Further, by outputting a predetermined signal to the outside, the player can confirm that the notification gaming state has been terminated by regulation, for example, using an external data display or the like. Therefore, it is possible to reliably notify that the player's profit is regulated.

また、第7の発明は、
前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定のロックを実行するロック制御手段(例えば、ロック制御手段210)をさらに備え、
前記第2報知制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行される場合に、前記第2報知手段によって前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記所定値となったことに基づいて前記報知遊技状態が終了されることを示す報知が行われるように、前記第2報知手段を制御し、
前記第1報知制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行される場合に、前記第1報知手段によって遊技者にとって有意義な情報を示す報知が行われるように、前記第1報知手段を制御することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
In addition, the seventh invention,
A lock control means (for example, lock control means 210) for performing a predetermined lock when the notification game state second ending means ends the notification game state;
In the second notification control means, when the predetermined lock is executed by the lock control means, the number of game media counted by the game medium count means by the second notification means becomes the predetermined value. And controlling the second notification means so that notification indicating that the notification gaming state is ended is performed based on
The first notification control means is configured so that, when the predetermined lock is executed by the lock control means, the first notification means performs notification indicating information meaningful to the player. The gaming machine according to the above, wherein the game machine is controlled.

第7の発明では、報知遊技状態が規制によって終了される場合に、所定のロックを実行し、第2報知手段においては報知遊技状態が規制によって終了される旨が報知され、第1報知手段置いては遊技者にとって有意義な情報が報知される。したがって、遊技者の利益が規制されることを確実に報知することができるとともに、遊技者にとって有意義な情報が報知されることで、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   In the seventh invention, when the notification gaming state is terminated by regulation, a predetermined lock is executed, and the second notification means notifies that the notification gaming state is terminated by regulation, and the first notification means is placed. Information that is meaningful to the player is notified. Accordingly, it is possible to reliably notify that the player's profit is regulated and to try to regulate the player's profit within an appropriate range by notifying information meaningful to the player. Even if it is a case, it can suppress that the interest of a game falls.

第7の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、現在の規制の状況を示す情報を適宜報知することができる。   According to the seventh aspect of the present invention, when the player's profit is to be restricted within an appropriate range, information indicating the current restriction state can be appropriately notified.

[第8の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が規制される場合に、遊技者に対して何らの補填も行われないことから、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[A gaming machine according to the eighth invention]
In the gaming machine shown in Patent Document 1 described above, when the player's profit is restricted, the player's interest is not compensated for, so there is a problem that the interest of the game is significantly reduced. It was.

第8の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The eighth invention is to provide a gaming machine that can prevent the interest of a game from deteriorating even when it is intended to regulate the profit of a player within a proper range. Objective.

第8の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段(例えば、抽選状態変動手段226)と、
前記抽選状態変動手段により変動された抽選状態に応じて特定の開始条件を成立させるか否かを決定し、当該特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、
前記抽選状態変動手段は、前記報知遊技状態第1終了手段又は前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記抽選状態を変動させることが可能であり、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記抽選状態を示す所定の報知が前記報知手段によって行われるように、前記報知手段を制御する特殊報知制御手段(例えば、規制終了時補填報知手段311)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The eighth invention
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for informing the player of information A gaming machine with which
An internal winning combination determining means (for example, an internal winning combination determining means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means;
A symbol fluctuation stop control means (for example, a symbol fluctuation control means 206) for stopping the symbol fluctuation display by the symbol display means;
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and a combination of symbols corresponding to a payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means (for example, a profit granting means 208) for paying out the medium;
A notification game state control means (for example, a notification game state control means 216) for controlling to a notification game state in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified;
Main control means (e.g., main medium count means) (e.g., game medium count means 212) that counts the number of game media paid out by the game medium payout means (e.g., game medium count means 212) at least in the notification game state. A control circuit 91);
In the notification gaming state, sub-control means (for example, sub-control means) including notification control means (for example, notification control means 301) for controlling the notification means so that the advantageous stopping operation procedure is notified by the notification means. A control circuit 101),
The notification game state control means includes
Lottery state changing means (for example, lottery state changing means 226) for changing the lottery state based on the establishment of a predetermined change condition;
A notification game in which it is determined whether or not a specific start condition is satisfied according to the lottery state changed by the lottery state changing means, and the notification game state is started based on the fact that the specific start condition is satisfied. State starting means (for example, notification game state starting means 221);
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for ending the notification game state based on the establishment of a specific end condition;
A notification game state in which the notification game state is ended when the number of game media counted by the game medium number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) before the specific termination condition is satisfied. Second ending means (for example, notification gaming state restriction ending means 224);
The lottery state change means can change the lottery state when the notification game state is ended by the notification game state first end means or the notification game state second end means.
The sub-control means controls the notifying means so that when the notifying gaming state is ended by the notifying gaming state second ending means, a predetermined notification indicating the lottery state is performed by the notifying means. A gaming machine further comprising special notification control means (for example, compensation completion notification means 311).

第8の発明では、報知遊技状態が規制終了した場合に、報知遊技状態終了後の抽選状態が報知される。したがって、遊技者は、報知された抽選状態が有利なものであれば、継続して遊技を行うべきという判断を行うことができ、また、報知された抽選状態が不利なものであれば、得られた利益を減らさずに遊技を止めるべき、あるいは他の遊技機で遊技を行うべきという判断を行うことができる。   In the eighth invention, when the notification gaming state ends, the lottery state after the notification gaming state ends is notified. Therefore, the player can determine that the game should be continued if the notified lottery status is advantageous, and if the notified lottery status is disadvantageous, the player can obtain A determination can be made that the game should be stopped or the game played on another gaming machine without reducing the profits obtained.

第8の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the eighth aspect of the present invention, it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating even when trying to regulate the player's profit within a proper range.

[第9の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示すような遊技機では、複数の設定値(例えば、1〜6)のうちから1つの設定値が遊技店側により設定され、設定された設定値が高いほど、上述したような報知演出が実行されやすく、あるいは遊技者にとって有利なボーナス遊技状態に移行しやすくなっている(すなわち、出玉率が高くなる)ように構成されていることが一般的である。
[A gaming machine according to the ninth invention]
In the gaming machine as shown in Patent Document 1 above, one set value is set by the game store side from among a plurality of set values (for example, 1 to 6), and the higher the set value is, the above-described In general, such a notification effect is easily executed, or it is easy to shift to a bonus gaming state advantageous to the player (that is, the payout rate is increased).

すなわち、報知演出の規制に関する情報は、遊技者に対する有利さの度合いを示す情報として、遊技者にとって有意義な情報となり得るものとなっている。   In other words, the information related to the regulation of the notification effect can be meaningful information for the player as information indicating the degree of advantage over the player.

もっとも、このような遊技者にとって有意義な情報が無条件で報知されると、遊技機の稼働が低下し、かえって遊技店側が不利益を被る可能性もある。   However, if information meaningful to such a player is notified unconditionally, the operation of the gaming machine is lowered, and there is a possibility that the amusement shop side may suffer a disadvantage.

第9の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知しつつ、遊技店側が不利益を被ることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The ninth aspect of the invention can prevent the game store from suffering a disadvantage while notifying information meaningful to the player when trying to regulate the player's profit within an appropriate range. An object is to provide a gaming machine.

第9の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された回数を示す第1の情報と、当該第1の情報とは異なる、遊技者にとって有意義な第2の情報と、が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、規制終了時補填報知手段311)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The ninth invention
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for informing the player of information A gaming machine with which
An internal winning combination determining means (for example, an internal winning combination determining means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means;
A symbol fluctuation stop control means (for example, a symbol fluctuation control means 206) for stopping the symbol fluctuation display by the symbol display means;
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and a combination of symbols corresponding to a payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means (for example, a profit granting means 208) for paying out the medium;
A notification game state control means (for example, a notification game state control means 216) for controlling to a notification game state in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified;
Main control means (e.g., main medium count means) (e.g., game medium count means 212) that counts the number of game media paid out by the game medium payout means (e.g., game medium count means 212) at least in the notification game state. A control circuit 91);
In the notification gaming state, sub-control means (for example, sub-control means) including notification control means (for example, notification control means 301) for controlling the notification means so that the advantageous stopping operation procedure is notified by the notification means. A control circuit 101),
The notification game state control means includes
A notification game state start means (for example, a notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the establishment of a specific start condition;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for ending the notification game state based on the establishment of a specific end condition;
A notification game state in which the notification game state is ended when the number of game media counted by the game medium number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) before the specific termination condition is satisfied. Second ending means (for example, notification gaming state regulation ending means 224),
The sub-control means is a first information indicating the number of times the notification game state is ended by the notification game state second end means when the notification game state is ended by the notification game state second end means. And special notification control means that can control the notification means so that the second information that is different from the first information and meaningful to the player is notified by the notification means (for example, at the end of regulation) A gaming machine characterized by further comprising supplemental notification means 311).

第9の発明では、第1の情報及び第2の情報を報知可能とすることで、遊技者は、それらの情報を総合し、遊技中の遊技機で遊技を継続すべきか否かを判断することができるため、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。   In the ninth aspect of the invention, by allowing the first information and the second information to be notified, the player can synthesize the information and determine whether or not to continue the game with the gaming machine being played. Therefore, information meaningful to the player can be notified.

また、第9の発明では、報知遊技状態が規制終了した場合に、第1の情報及び第2の情報が報知されるため、報知遊技状態の規制終了が必ずしも遊技者にとって一方的に不利益となるものではなくなることから、遊技機の稼働を低下させず、遊技店側が不利益を被ることを防止することができる。   In the ninth aspect, since the first information and the second information are notified when the notification gaming state ends, the end of the notification gaming state is not necessarily unilaterally disadvantageous to the player. Therefore, it is possible to prevent the game store from suffering a disadvantage without lowering the operation of the gaming machine.

第9の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知しつつ、遊技店側が不利益を被ることを防止することができる。   According to the ninth aspect, when trying to regulate the player's profit within a proper range, the game store side is prevented from suffering a disadvantage while notifying information meaningful to the player. Can do.

[第10の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が規制される場合に、遊技者に対して何らの補填も行われないことから、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[A gaming machine according to the tenth invention]
In the gaming machine shown in Patent Document 1 described above, when the player's profit is restricted, the player's interest is not compensated for, so there is a problem that the interest of the game is significantly reduced. It was.

第10の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   A tenth aspect of the invention is to provide a gaming machine that can prevent the interest of a game from deteriorating even if the player's profit is to be restricted within an appropriate range. Objective.

第10の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
所定の継続回数の遊技が行われたことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
所定の継続条件が成立したことに基づいて、前記所定の継続回数を上乗せし前記報知遊技状態を継続させる報知遊技状態継続手段(例えば、報知遊技状態継続手段225)と、
前記報知遊技状態継続手段により前記所定の継続回数が上乗せされ、前記報知遊技状態第1終了手段により前記報知遊技状態が終了される前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、
前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了される場合に、前記所定の継続回数の残数を貯留し、再度前記特定の開始条件が成立した場合に、貯留した前記所定の継続回数の残数を前記所定の継続回数に付加して前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態特別開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221及び規制終了時補填手段227)と、を含むことを特徴とする遊技機である。
The tenth invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for informing the player of information A gaming machine with which
An internal winning combination determining means (for example, an internal winning combination determining means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means;
A symbol fluctuation stop control means (for example, a symbol fluctuation control means 206) for stopping the symbol fluctuation display by the symbol display means;
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and a combination of symbols corresponding to a payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means (for example, a profit granting means 208) for paying out the medium;
A notification game state control means (for example, a notification game state control means 216) for controlling to a notification game state in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified;
Main control means (e.g., main medium count means) (e.g., game medium count means 212) that counts the number of game media paid out by the game medium payout means (e.g., game medium count means 212) at least in the notification game state. A control circuit 91);
In the notification gaming state, sub-control means (for example, sub-control means) including notification control means (for example, notification control means 301) for controlling the notification means so that the advantageous stopping operation procedure is notified by the notification means. A control circuit 101),
The notification game state control means includes
A notification game state start means (for example, a notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the establishment of a specific start condition;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for ending the notification game state based on a predetermined number of continuous games;
A notification game state continuation unit (for example, a notification game state continuation unit 225) that adds the predetermined number of continuations and continues the notification game state based on the establishment of a predetermined continuation condition;
The predetermined number of continuations is added by the notification game state continuation means, and the number of game media counted by the game medium number counting means before the notification game state first end means is ended. A notification gaming state second ending means (for example, notification gaming state regulation ending means 224) for ending the notification gaming state when a predetermined value (for example, "3000") is reached;
When the notification gaming state is terminated by the notification gaming state second ending means, the remaining number of the predetermined number of continuations is stored, and when the specific start condition is satisfied again, the stored predetermined continuation Including notification game state special start means (for example, notification game state start means 221 and restriction completion compensation means 227) for adding the remaining number of times to the predetermined number of continuations to start the notification game state. It is a featured gaming machine.

また、第10の発明は、
前記報知遊技状態特別開始手段は、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が特定値(例えば、「2900」)以上前記所定値未満である場合であって、前記報知遊技状態継続手段により前記所定の継続回数が上乗せされた場合に、前記所定の継続回数の残数を貯留することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
The tenth aspect of the invention is
The notification game state special start means is a case where the number of game media counted by the game medium number count means is a specific value (for example, “2900”) or more and less than the predetermined value, and the notification game state continuation means. When the predetermined number of continuations is added to the game machine, the remaining number of the predetermined number of continuations is stored.

また、第10の発明は、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記報知遊技状態特別開始手段により前記所定の継続回数の残数が貯留された場合には、その旨を示す所定の報知が前記報知手段によって行われるように、前記報知手段を制御する特殊報知制御手段(例えば、規制終了時補填報知手段311)をさらに備えたことを特徴とする上記に記載の遊技機である。
The tenth aspect of the invention is
In the case where the notification gaming state is ended by the notification gaming state second ending unit, and the remaining number of the predetermined number of continuations is stored by the notification gaming state special starting unit, The above description further includes special notification control means (for example, compensation completion notification means 311) for controlling the notification means so that a predetermined notification indicating that is performed by the notification means. This is a gaming machine.

第10の発明では、報知遊技状態は、規制終了される場合があるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制することができる一方、例えば、規制終了される間際に報知遊技状態の継続回数が上乗せされた場合には、次回の報知遊技状態の開始時までその上乗せされた報知遊技状態の継続回数が貯留(ストック)されるため、上乗せ抽選の結果得た利益が無駄とはならず、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   In the tenth invention, since the notification gaming state may be terminated, the player's profit can be regulated within an appropriate range. For example, the notification gaming state is just before the regulation is terminated. If the number of continuations is added, the number of continuations of the added notification game state is stored (stocked) until the start of the next notification game state, so the profit obtained as a result of the addition lottery is useless In other words, it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating.

第10の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the tenth invention, even if it is a case where the player's profit is to be regulated within an appropriate range, it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating.

[第11の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示すような遊技機では、複数の設定値(例えば、1〜6)のうちから1つの設定値が遊技店側により設定され、設定された設定値が高いほど、報知遊技状態に移行しやすくなっていたり、報知遊技状態が継続しやすくなっていたり、あるいは遊技者にとって有利なボーナス遊技状態に移行しやすくなっている(すなわち、出玉率が高くなる)ように構成されていることが一般的である。
[A gaming machine according to the eleventh invention]
In the gaming machine as shown in the above-mentioned Patent Document 1, one set value is set by the game store side among a plurality of set values (for example, 1 to 6), and the higher the set value is set, the higher the notification game is. It is configured so that it is easy to shift to a state, it is easy to continue the notification gaming state, or it is easy to shift to a bonus gaming state that is advantageous to the player (that is, the payout rate is increased). It is common to have.

すなわち、報知演出が規制されるまでにどのような内訳で遊技媒体を得たかは、現在の設定値を間接的に示す情報として、遊技者にとって有意義な情報となり得るものとなっている。   In other words, the breakdown of how the game medium is obtained before the notification effect is regulated can be meaningful information for the player as information indirectly indicating the current set value.

第11の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる遊技機を提供することを目的とする。   An eleventh aspect of the present invention is to provide a gaming machine capable of notifying information meaningful to a player when the player's profit is to be restricted within an appropriate range.

第11の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段(例えば、設定値変更手段209)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段(例えば、特別遊技状態制御手段215)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段(例えば、報知遊技状態中断手段222)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記内部当選役決定手段は、前記設定値設定手段により設定されている設定値が高いほど、前記特別役を内部当選役として決定しやすく、
前記遊技媒体数計数手段は、前記有利区間における、前記特別遊技状態において前記遊技媒体払出手段により払い出された第1の遊技媒体数と、前記報知遊技状態において前記遊技媒体払出手段により払い出された第2の遊技媒体数と、を区別して計数可能であり、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記有利区間における前記遊技媒体数計数手段により計数された前記第1の遊技媒体数と前記第2の遊技媒体数の内訳を示す所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、規制終了時補填報知手段311)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The eleventh invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for informing the player of information A gaming machine with which
A setting value setting means (for example, a setting value changing means 209) for setting one setting value among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player;
An internal winning combination determining means (for example, an internal winning combination determining means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means;
A symbol fluctuation stop control means (for example, a symbol fluctuation control means 206) for stopping the symbol fluctuation display by the symbol display means;
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and a combination of symbols corresponding to a payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means (for example, a profit granting means 208) for paying out the medium;
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and the special symbol combination corresponding to the special role is stopped and displayed on the symbol display means, it is advantageous for the player. A special gaming state control means (for example, a special gaming state control means 215) for shifting to the special gaming state and ending the special gaming state based on a predetermined termination condition being satisfied;
A notification game state control means (for example, a notification game state control means 216) for controlling to a notification game state in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified;
A game medium number counting means (for example, a game medium number counting means 212) for counting the number of game media paid out by the game medium payout means at least in an advantageous section comprising the special game state and the notification game state; Main control means (for example, main control circuit 91) including:
In the notification gaming state, sub-control means (for example, sub-control means) including notification control means (for example, notification control means 301) for controlling the notification means so that the advantageous stopping operation procedure is notified by the notification means. A control circuit 101),
The notification game state control means includes
A notification game state start means (for example, a notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the establishment of a specific start condition;
When the notification gaming state is started by the notification gaming state start means, and when the special gaming state control means shifts to the special gaming state, the notification gaming state is interrupted and the special gaming state In the case where the special gaming state is ended by the state control unit, a notification gaming state interruption unit (for example, notification gaming state interruption unit 222) for resuming the notification gaming state;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for ending the notification game state based on the establishment of a specific end condition;
In the special game state or the notification game state, when the number of game media counted by the game media number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) before the specific end condition is satisfied. A notification game state second ending means (for example, a notification game state) for ending the notification game state suspended or resumed by the notification game state interruption means or the notification game state started by the notification game state start means. Regulation ending means 224),
The internal winning combination determining means, the higher the setting value set by the setting value setting means, the easier it is to determine the special combination as an internal winning combination,
The game medium number counting means is paid out by the game medium payout means in the special game state in the advantageous section and the game medium payout means in the notification game state. The second game medium number can be distinguished and counted.
The sub-control means, when the notification game state is ended by the notification game state second end means, the first game medium number counted by the game medium number counting means in the advantageous section and the first And a special notification control means (for example, a compensation completion notification means 311) that can control the notification means so that predetermined information indicating the breakdown of the number of game media of 2 is notified by the notification means. Is a gaming machine characterized by

第11の発明では、報知遊技状態が規制終了した場合に、有利区間における規制終了に至るまでの、特別遊技状態において得られた第1の遊技媒体数と、報知遊技状態において得られた第2遊技媒体数の内訳を報知することで、遊技者は、例えば、それらの内訳から現在の設定値を推測することができるため、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。   In the eleventh aspect of the invention, when the notification gaming state ends, the first number of game media obtained in the special gaming state and the second obtained in the notification gaming state until the restriction end in the advantageous section. By notifying the breakdown of the number of game media, the player can, for example, estimate the current set value from the breakdown, and thus can notify information meaningful to the player.

また、第11の発明は、
前記報知遊技状態制御手段は、所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段(例えば、抽選状態変動手段226及び規制終了時補填手段227)をさらに備え、
前記抽選状態変動手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記有利区間における前記遊技媒体数計数手段により計数された前記第1の遊技媒体数と前記第2の遊技媒体数の内訳に応じて抽選状態を変動させ、
前記報知遊技状態開始手段は、前記抽選状態変動手段により変動された抽選状態に応じて前記特定の開始条件を成立させるか否かを決定することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
The eleventh invention
The notification gaming state control means further includes lottery state changing means (for example, lottery state changing means 226 and restriction end compensation means 227) for changing the lottery state based on a predetermined change condition being satisfied,
The lottery state changing means, when the informing game state is ended by the informing game state second ending means, the first game medium number counted by the game medium number counting means in the advantageous section and the The lottery state is changed according to the breakdown of the second number of game media,
The informing gaming state starting means determines whether or not the specific starting condition is established according to the lottery state changed by the lottery state changing means.

第11の発明では、報知遊技状態が規制終了した場合に、有利区間における規制終了に至るまでの、特別遊技状態において得られた第1の遊技媒体数と、報知遊技状態において得られた第2遊技媒体数の内訳に応じて抽選状態が変化するため、新たな遊技性を付加することができ、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   In the eleventh aspect of the invention, when the notification gaming state ends, the first number of game media obtained in the special gaming state and the second obtained in the notification gaming state until the restriction end in the advantageous section. The lottery status changes according to the breakdown of the number of game media, so new gameplay can be added, and even if the player's profit is to be regulated within the proper range, It is possible to prevent the interest from deteriorating.

第11の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。   According to the eleventh aspect, when it is intended to regulate the player's profit within a proper range, information meaningful to the player can be notified.

[第12の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、また、遊技者に対して何らの補填も行われないことから、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[A gaming machine according to the twelfth invention]
In the gaming machine shown in Patent Document 1, since the player's profits are uniformly regulated, the game becomes monotonous, and no compensation is provided for the player. There was a problem that the remarkably deteriorated.

また、例えば、報知演出が規制される直前に、遊技者が意図的に報知演出にしたがわない停止操作を行えば、報知遊技状態を継続させることが可能となる場合もあるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制する機能が正常に発揮されない場合があるという問題もあった。   In addition, for example, if the player performs a stop operation that does not intentionally follow the notification effect immediately before the notification effect is regulated, it may be possible to continue the notification game state. There is also a problem that the function of regulating the amount to within the proper range may not be normally exhibited.

第12の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする機能を正常に発揮させることを可能にするとともに、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The twelfth aspect of the invention enables the player to normally exert the function of restricting the player's profits within the proper range and suppresses the decrease in the interest of the game. An object is to provide a gaming machine.

第12の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段(例えば、設定値変更手段209)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段(例えば、特別遊技状態制御手段215)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段(例えば、抽選状態変動手段226及び規制終了時補填手段227)と、
前記抽選状態変動手段により変動された抽選状態に応じて特定の開始条件を成立させるか否かを決定し、当該特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段(例えば、報知遊技状態中断手段222)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記特別遊技状態における1遊技当りの遊技媒体の増加数の期待値は、前記報知遊技状態における1遊技当りの遊技媒体の増加数の期待値よりも高く、
前記内部当選役決定手段は、前記設定値設定手段により設定されている設定値が高いほど、前記特別役を内部当選役として決定しやすく、
前記抽選状態変動手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記有利区間における遊技回数に応じて抽選状態を変動させるか否かを決定可能とし、前記有利区間における遊技回数が少ないほど、遊技者にとって有利な抽選状態を決定しやすいことを特徴とする遊技機である。
The twelfth invention
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for informing the player of information A gaming machine with which
A setting value setting means (for example, a setting value changing means 209) for setting one setting value among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player;
An internal winning combination determining means (for example, an internal winning combination determining means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means;
A symbol fluctuation stop control means (for example, a symbol fluctuation control means 206) for stopping the symbol fluctuation display by the symbol display means;
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and a combination of symbols corresponding to a payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means (for example, a profit granting means 208) for paying out the medium;
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and the special symbol combination corresponding to the special role is stopped and displayed on the symbol display means, it is advantageous for the player. A special gaming state control means (for example, a special gaming state control means 215) for shifting to the special gaming state and ending the special gaming state based on a predetermined termination condition being satisfied;
A notification game state control means (for example, a notification game state control means 216) for controlling to a notification game state in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified;
A game medium number counting means (for example, a game medium number counting means 212) for counting the number of game media paid out by the game medium payout means at least in an advantageous section comprising the special game state and the notification game state; Main control means (for example, main control circuit 91) including:
In the notification gaming state, sub-control means (for example, sub-control means) including notification control means (for example, notification control means 301) for controlling the notification means so that the advantageous stopping operation procedure is notified by the notification means. A control circuit 101),
The notification game state control means includes
Lottery state changing means (for example, lottery state changing means 226 and restriction completion compensation means 227) for changing the lottery state based on the establishment of a predetermined change condition;
A notification game in which it is determined whether or not a specific start condition is satisfied according to the lottery state changed by the lottery state changing means, and the notification game state is started based on the fact that the specific start condition is satisfied. State starting means (for example, notification game state starting means 221);
When the notification gaming state is started by the notification gaming state start means, and when the special gaming state control means shifts to the special gaming state, the notification gaming state is interrupted and the special gaming state In the case where the special gaming state is ended by the state control unit, a notification gaming state interruption unit (for example, notification gaming state interruption unit 222) for resuming the notification gaming state;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for ending the notification game state based on the establishment of a specific end condition;
In the special game state or the notification game state, when the number of game media counted by the game media number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) before the specific end condition is satisfied. A notification game state second ending means (for example, a notification game state) for ending the notification game state suspended or resumed by the notification game state interruption means or the notification game state started by the notification game state start means. Regulation ending means 224),
The expected value of the increase number of game media per game in the special game state is higher than the expected value of the increase number of game media per game in the notification game state,
The internal winning combination determining means, the higher the setting value set by the setting value setting means, the easier it is to determine the special combination as an internal winning combination,
The lottery state change means can determine whether or not to change the lottery state according to the number of games in the advantageous section when the notification game state is ended by the notification game state second end means, The gaming machine is characterized in that the smaller the number of games in the advantageous section, the easier it is to determine a lottery state advantageous to the player.

第12の発明では、報知遊技状態が規制終了した場合には、有利区間における遊技回数に応じて、報知遊技状態終了後の抽選状態が決定される。この場合に、有利区間における遊技回数が少ないほど、遊技者にとって有利な抽選状態が決定されやすくなっている。したがって、遊技者に報知遊技状態の規制終了に対するインセンティブを与えることができるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする機能を正常に発揮させることを可能にするとともに、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   In the twelfth aspect, when the notification gaming state ends, the lottery state after the notification gaming state ends is determined according to the number of games in the advantageous section. In this case, the smaller the number of games in the advantageous section, the easier it is to determine a lottery state that is advantageous to the player. Therefore, it is possible to give the player an incentive for the end of the regulation of the notification gaming state, so that the function to restrict the player's profit to within an appropriate range can be normally exhibited, and the game It is possible to prevent the interest of the music from deteriorating.

第12の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする機能を正常に発揮させることを可能にするとともに、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the twelfth aspect of the present invention, it is possible to normally exhibit a function of restricting the player's profits within a proper range, and to suppress a decrease in the interest of the game. Can do.

[第13の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、また、遊技者に対して何らの補填も行われないことから、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[A gaming machine according to the thirteenth invention]
In the gaming machine shown in Patent Document 1, since the player's profits are uniformly regulated, the game becomes monotonous, and no compensation is provided for the player. There was a problem that the remarkably deteriorated.

第13の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技が単調となることなく、また、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The thirteenth invention prevents the game from becoming monotonous and the fun of the game from deteriorating even if the player's profit is restricted to an appropriate range. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

第13の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段(例えば、特別遊技状態制御手段215)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段(例えば、抽選状態変動手段226及び規制終了時補填手段227)と、
前記抽選状態変動手段により変動された抽選状態に応じて特定の開始条件を成立させるか否かを決定し、当該特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段(例えば、報知遊技状態中断手段222)と、
前記有利区間において、特定の抽選条件が成立したことに基づいて、ポイント数を抽選し、抽選結果に応じて当該ポイント数を累積して記憶するポイント数決定手段(例えば、規制終了時補填手段227)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記抽選状態変動手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記ポイント数決定手段により記憶されているポイント数に応じて抽選状態を変動させるか否かを決定可能とし、前記ポイント数決定手段により記憶されているポイント数が多いほど、遊技者にとって有利な抽選状態を決定しやすいことを特徴とする遊技機である。
The thirteenth invention
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for informing the player of information A gaming machine with which
An internal winning combination determining means (for example, an internal winning combination determining means 204) for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means;
A symbol fluctuation stop control means (for example, a symbol fluctuation control means 206) for stopping the symbol fluctuation display by the symbol display means;
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and a combination of symbols corresponding to a payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means (for example, a profit granting means 208) for paying out the medium;
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and the special symbol combination corresponding to the special role is stopped and displayed on the symbol display means, it is advantageous for the player. A special gaming state control means (for example, a special gaming state control means 215) for shifting to the special gaming state and ending the special gaming state based on a predetermined termination condition being satisfied;
A notification game state control means (for example, a notification game state control means 216) for controlling to a notification game state in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified;
A game medium number counting means (for example, a game medium number counting means 212) for counting the number of game media paid out by the game medium payout means at least in an advantageous section comprising the special game state and the notification game state; Main control means (for example, main control circuit 91) including:
In the notification gaming state, sub-control means (for example, sub-control means) including notification control means (for example, notification control means 301) for controlling the notification means so that the advantageous stopping operation procedure is notified by the notification means. A control circuit 101),
The notification game state control means includes
Lottery state changing means (for example, lottery state changing means 226 and restriction completion compensation means 227) for changing the lottery state based on the establishment of a predetermined change condition;
A notification game in which it is determined whether or not a specific start condition is satisfied according to the lottery state changed by the lottery state changing means, and the notification game state is started based on the fact that the specific start condition is satisfied. State starting means (for example, notification game state starting means 221);
When the notification gaming state is started by the notification gaming state start means, and when the special gaming state control means shifts to the special gaming state, the notification gaming state is interrupted and the special gaming state In the case where the special gaming state is ended by the state control unit, a notification gaming state interruption unit (for example, notification gaming state interruption unit 222) for resuming the notification gaming state;
Based on the fact that a specific lottery condition has been established in the advantageous section, the number of points is drawn out, and the number of points is determined and accumulated according to the lottery result (for example, compensation at the end of regulation 227) )When,
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for ending the notification game state based on the establishment of a specific end condition;
When the number of game media counted by the game media number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) in the special game state or the notification game state before the specific termination condition is satisfied. A notification game state second ending unit (for example, a notification game state) for ending the notification game state suspended or resumed by the notification game state interruption unit or the notification game state started by the notification game state start unit. Regulation ending means 224),
Whether the lottery state changing means changes the lottery state according to the number of points stored by the point number determining means when the notification gaming state is ended by the notification gaming state second ending means. The game machine is characterized in that the more the number of points stored by the point number determination means, the easier it is to determine a lottery state that is advantageous to the player.

第13の発明では、有利区間においてポイント数の抽選が行われ、抽選結果に応じてポイント数が累積記憶され、報知遊技状態が規制終了した場合には、記憶されているポイント数に応じて、報知遊技状態終了後の抽選状態が決定される。この場合に、記憶されているポイント数が多いほど、遊技者にとって有利な抽選状態が決定されやすくなっている。したがって、報知遊技状態が規制終了するまでの遊技の内容に応じて報知遊技状態終了後の状態を変化させることができるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技が単調となることなく、また、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   In the thirteenth invention, the number of points is drawn in the advantageous section, the number of points is accumulated and stored according to the result of the lottery, and when the notification gaming state is terminated, according to the stored number of points, The lottery state after the end of the notification game state is determined. In this case, the more the number of points stored, the easier it is to determine a lottery state that is advantageous to the player. Therefore, since the state after the end of the notification game state can be changed according to the content of the game until the notification game state ends the restriction, the player's profit is to be restricted within an appropriate range. Even if it exists, it can suppress that a game does not become monotonous and the interest of a game falls.

第13の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技が単調となることなく、また、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the thirteenth invention, even when trying to regulate the player's profit within a proper range, the game does not become monotonous and the interest of the game is reduced. Can be deterred.

[第14の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[A gaming machine according to the fourteenth invention]
In the gaming machine shown in Patent Document 1, since the player's profits are uniformly regulated, there is a problem that the game becomes monotonous and the interest of the game is significantly reduced.

第14の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The fourteenth aspect of the invention is to provide a gaming machine that can prevent the interest of a game from deteriorating even when the player's profit is to be restricted within an appropriate range. Objective.

第14の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
第1の遊技媒体数(例えば、3枚)の投入操作及び当該第1の遊技媒体数よりも少ない第2の遊技媒体数(例えば、2枚)の投入操作を検出可能な投入操作検出手段(例えば、投入操作検出手段201)と、
前記投入操作検出手段により投入操作が検出されたことに基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204及び規制終了前調整手段228)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208及び規制終了前調整手段228)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段(例えば、特別遊技状態制御手段215)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数から前記投入操作検出手段により検出された投入枚数分の遊技媒体数を減じた分の遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記内部当選役決定手段は、前記特別遊技状態でないときに、
前記投入操作検出手段により前記第1の遊技媒体数の投入操作が検出された場合には、前記特別役を第1の確率で内部当選役として決定し、
前記投入操作検出手段により前記第2の遊技媒体数の投入操作が検出された場合には、前記特別役を前記第1の確率よりも低い第2の確率で内部当選役として決定し、
前記遊技媒体払出手段は、前記特別遊技状態でないときに、
前記投入操作検出手段により前記第1の遊技媒体数の投入操作が検出された場合であって、前記内部当選役決定手段により所定の払出役(例えば、押し順小役1〜6)が決定され、前記有利な停止操作の手順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記第1の遊技媒体数より多い数の遊技媒体(例えば、9枚)を払い出し、
前記投入操作検出手段により前記第2の遊技媒体数の投入操作が検出された場合であって、前記内部当選役決定手段により前記所定の払出役が決定され、前記有利な停止操作の手順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記第2の遊技媒体数以下となる数の遊技媒体(例えば、2枚)を払い出し、
前記投入操作検出手段により前記第1の遊技媒体数又は前記第2の遊技媒体数の投入操作が検出された場合であって、前記内部当選役決定手段により特定の払出役(例えば、通常小役)が決定され、停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記第1の遊技媒体数より多い数の遊技媒体(例えば、9枚)を払い出し、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段(例えば、報知遊技状態中断手段222)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態において、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了される前の所定の時期に、前記投入操作検出手段により検出される投入枚数を、前記第1の遊技媒体数から前記第2の遊技媒体数に変更して遊技を行うことにより遊技者にとってより有利となる可能性がある旨を示す所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、規制終了前調整報知手段312)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The fourteenth invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for informing the player of information A gaming machine with which
A throwing operation detecting means capable of detecting a throwing operation of a first number of game media (for example, three) and a throwing operation of a second number of game media (for example, two) smaller than the number of the first gaming media. For example, the input operation detecting means 201),
An internal winning combination determining means (for example, internal winning combination determining means 204 and pre-regulation adjustment means 228) for determining an internal winning combination based on the detection of the input operation by the input operation detecting means;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means;
A symbol fluctuation stop control means (for example, a symbol fluctuation control means 206) for stopping the symbol fluctuation display by the symbol display means;
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and a combination of symbols corresponding to a payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. Game medium payout means for paying out the medium (for example, the profit granting means 208 and the pre-regulation adjustment means 228);
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and the special symbol combination corresponding to the special role is stopped and displayed on the symbol display means, it is advantageous for the player. A special gaming state control means (for example, a special gaming state control means 215) for shifting to the special gaming state and ending the special gaming state based on a predetermined termination condition being satisfied;
A notification game state control means (for example, a notification game state control means 216) for controlling to a notification game state in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified;
At least in the advantageous section consisting of the special game state and the notification game state, the number of game media corresponding to the inserted number detected by the input operation detecting means is subtracted from the number of game media paid out by the game medium payout means. Main control means (for example, main control circuit 91), including game medium number counting means (for example, game medium number counting means 212) for counting the number of game media for a minute,
In the notification gaming state, sub-control means (for example, sub-control means) including notification control means (for example, notification control means 301) for controlling the notification means so that the advantageous stopping operation procedure is notified by the notification means. A control circuit 101),
When the internal winning combination determining means is not in the special gaming state,
When the insertion operation detecting means detects the first game medium number insertion operation, the special combination is determined as an internal winning combination with a first probability,
When the insertion operation detecting means detects the insertion operation of the second number of game media, the special combination is determined as an internal winning combination with a second probability lower than the first probability,
When the gaming medium payout means is not in the special gaming state,
In the case where the insertion operation of the first number of game media is detected by the insertion operation detection means, a predetermined payout combination (for example, push order small combinations 1 to 6) is determined by the internal winning combination determination means. When a stop operation is performed in the advantageous stop operation procedure, a larger number of game media (for example, 9 game media) than the first game media number according to the combination of symbols stopped and displayed on the symbol display means. Sheet)
In the case where the insertion operation of the second number of game media is detected by the insertion operation detection means, the predetermined payout combination is determined by the internal winning combination determination means, and stopped by the procedure of the advantageous stop operation When an operation is performed, paying out game media (for example, two) equal to or less than the number of the second game media in accordance with the combination of symbols stopped and displayed on the symbol display means,
When the input operation detecting unit detects the input operation of the first game medium number or the second game medium number, the internal winning combination determining unit determines a specific paying combination (for example, a normal small combination) ) Is determined, and when a stop operation is performed, a larger number of game media (for example, 9) than the first game media are paid out according to the combination of symbols stopped and displayed on the symbol display means. ,
The notification game state control means includes
A notification game state start means (for example, a notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the establishment of a specific start condition;
When the notification gaming state is started by the notification gaming state start means, and when the special gaming state control means shifts to the special gaming state, the notification gaming state is interrupted and the special gaming state In the case where the special gaming state is ended by the state control unit, a notification gaming state interruption unit (for example, notification gaming state interruption unit 222) for resuming the notification gaming state;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for ending the notification game state based on the establishment of a specific end condition;
When the number of game media counted by the game media number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) in the special game state or the notification game state before the specific termination condition is satisfied. A notification game state second ending unit (for example, a notification game state) for ending the notification game state suspended or resumed by the notification game state interruption unit or the notification game state started by the notification game state start unit. Regulation ending means 224),
The sub-control means, in the notification gaming state, determines the inserted number detected by the insertion operation detection means at a predetermined time before the notification gaming state is ended by the notification gaming state second ending means, Predetermined information indicating that there is a possibility that it may be more advantageous for the player by changing the first number of game media to the second number of game media and playing the game is notified by the notification means. The gaming machine further includes special notification control means (for example, adjustment notification means 312 before the end of regulation) capable of controlling the notification means.

第14の発明では、報知遊技状態が規制終了される前の所定の時期に、投入枚数の変更を示唆する所定の情報の報知を行うことで、遊技者は、報知遊技状態が規制終了されるまでの遊技性及び得られる利益を変動させることができる。例えば、投入枚数を変更して遊技を行い、報知遊技状態が規制終了される直前に特別遊技状態に移行させることができた場合には、そのまま報知遊技状態が規制終了する場合と比べて多くの遊技媒体を得ることができる場合がある。したがって、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   In the fourteenth aspect, by notifying predetermined information suggesting a change in the number of inserted sheets at a predetermined time before the notification gaming state is terminated, the player is permitted to terminate the notification gaming state. The game playability and the profits obtained can be varied. For example, when a game is played with the number of inserted games changed, and when the notification gaming state can be shifted to the special gaming state immediately before the regulation is terminated, the number of notification games is more than that when the regulation gaming is terminated. In some cases, game media can be obtained. Therefore, even if it is a case where it is going to regulate a player's profit to the thing in an appropriate range, it can suppress that the interest of a game falls.

また、第14の発明は、
前記特殊報知制御手段は、前記報知遊技状態において、前記報知遊技状態第1終了手段により前記報知遊技状態が終了される前の特定の時期に、前記投入操作検出手段により検出される投入枚数を、前記第1の遊技媒体数から前記第2の遊技媒体数に変更して遊技を行うことにより遊技者にとってより有利となる可能性がある旨を示す特定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能であることを特徴とする上記に記載の遊技機である。
In addition, the fourteenth invention
In the notification game state, the special notification control means determines the number of inserted coins detected by the insertion operation detection means at a specific time before the notification game state is ended by the notification game state first end means. The notification means notifies the specific information indicating that there is a possibility that it may be more advantageous for the player by changing the first game medium number to the second game medium number and playing the game. In addition, the above-mentioned game machine can be controlled.

第14の発明では、報知遊技状態が通常終了される前の特定の時期に、投入枚数の変更を示唆する特定の情報の報知を行うことで、遊技者は、報知遊技状態の継続に関する遊技性及び得られる利益を変動させることができる。例えば、投入枚数を変更して遊技を行い、報知遊技状態が通常終了される直前に報知遊技状態を継続させることができた場合には、そのまま報知遊技状態が通常終了する場合と比べて多くの遊技媒体を得ることができる場合がある。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。   In the fourteenth aspect, by notifying specific information suggesting a change in the number of inserted games at a specific time before the notification gaming state is normally terminated, the player can play a game related to the continuation of the notification gaming state. And the profits obtained can be varied. For example, when a game is played with the number of inserted games changed, and the notification game state can be continued immediately before the notification game state is normally ended, the number of notification game states is usually more than that when the notification game state is normally ended. In some cases, game media can be obtained. Therefore, the interest of the game can be improved.

第14の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the fourteenth aspect, even if the player's profit is to be restricted within an appropriate range, it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating.

[第15の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[A gaming machine according to the fifteenth invention]
In the gaming machine shown in Patent Document 1, since the player's profits are uniformly regulated, there is a problem that the game becomes monotonous and the interest of the game is significantly reduced.

第15の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   According to a fifteenth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of a game even if the player's profit is to be regulated within a proper range. Objective.

第15の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204及び規制終了前調整手段228)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、リプレイ役に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、再遊技を作動させる再遊技作動手段(例えば、利益付与手段208)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段(例えば、特別遊技状態制御手段215)と、
前記内部当選役決定手段により前記リプレイ役が決定される確率が高い第1高RT遊技状態(例えば、高RT遊技状態(RT1))及び第2高RT遊技状態(例えば、固定高RT遊技状態(RT3))と、前記内部当選役決定手段により前記リプレイ役が決定される確率が低い低RT遊技状態(例えば、低RT遊技状態(RT0))と、を有し、前記特別遊技状態でないときに、所定の移行条件が成立したことに基づいて、これらのRT遊技状態の間を移行させるRT遊技状態制御手段(例えば、RT遊技状態制御手段214)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記RT遊技状態制御手段は、
前記低RT遊技状態において、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、第1の図柄の組合せ(例えば、上昇リプレイの図柄の組合せ)が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、前記第1高RT遊技状態に移行させ、
前記第1高RT遊技状態において、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、第2の図柄の組合せ(例えば、下降リプレイの図柄の組合せ)が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、前記低RT遊技状態に移行させ、
前記第1高RT遊技状態において、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、第3の図柄の組合せ(例えば、変動リプレイの図柄の組合せ)が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、前記第2高RT遊技状態に移行させ、
前記第2高RT遊技状態において、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、前記第2の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示された場合であっても、前記低RT遊技状態に移行させず、所定回数(例えば、「1000」回)の遊技が行われた場合に、前記低RT遊技状態に移行させ、
前記第2高RT遊技状態において、前記所定回数の遊技が行われる前に、前記内部当選役決定手段により前記特別役が決定された場合に、前記第2高RT遊技状態を終了させ、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段(例えば、報知遊技状態中断手段222)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記特別遊技状態は、遊技媒体数が増加する遊技状態であり、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態において、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了される前の所定の時期に、前記RT遊技状態制御手段により制御されるRT遊技状態を、前記第1高RT遊技状態から前記第2高RT遊技状態に変更して遊技を行うことにより遊技者にとってより有利となる可能性がある旨を示す所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、規制終了前調整報知手段312)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The fifteenth invention
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for informing the player of information A gaming machine with which
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, the internal winning combination determining means 204 and the pre-regulation adjustment means 228);
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means;
A symbol fluctuation stop control means (for example, a symbol fluctuation control means 206) for stopping the symbol fluctuation display by the symbol display means;
The replay that activates the replay based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and the combination of symbols corresponding to the replay combination is stopped and displayed on the symbol display means. An actuating means (for example, profit granting means 208)
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and a combination of symbols corresponding to a payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means (for example, a profit granting means 208) for paying out the medium;
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and the special symbol combination corresponding to the special role is stopped and displayed on the symbol display means, it is advantageous for the player. A special gaming state control means (for example, a special gaming state control means 215) for shifting to the special gaming state and ending the special gaming state based on a predetermined termination condition being satisfied;
A first high RT gaming state (for example, a high RT gaming state (RT1)) and a second high RT gaming state (for example, a fixed high RT gaming state (for example) with a high probability that the replay combination is determined by the internal winning combination determining means. RT3)) and a low RT gaming state (for example, a low RT gaming state (RT0)) with a low probability that the replay combination will be determined by the internal winning combination determining means, and when not in the special gaming state RT game state control means (for example, RT game state control means 214) that shifts between these RT gaming states based on the establishment of a predetermined transition condition;
A notification game state control means (for example, a notification game state control means 216) for controlling to a notification game state in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified;
A game medium number counting means (for example, a game medium number counting means 212) for counting the number of game media paid out by the game medium payout means at least in an advantageous section comprising the special game state and the notification game state; Main control means (for example, main control circuit 91) including:
In the notification gaming state, sub-control means (for example, sub-control means) including notification control means (for example, notification control means 301) for controlling the notification means so that the advantageous stopping operation procedure is notified by the notification means. A control circuit 101),
The RT gaming state control means includes
In the low RT gaming state, the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and the first symbol combination (for example, the combination of symbols for ascending replay) is stopped by the symbol display means. When it is displayed, the state is shifted to the first high RT gaming state,
In the first high RT gaming state, the symbol variation display by the symbol display unit is stopped by the symbol variation stop control unit, and a second symbol combination (for example, a combination of symbols for descending replay) is displayed in the symbol display unit. If it is stopped and displayed, the transition to the low RT gaming state,
In the first high RT gaming state, the symbol variation display by the symbol display unit is stopped by the symbol variation stop control unit, and a third symbol combination (for example, a combination of symbols for variation replay) is displayed in the symbol display unit. Is stopped and displayed, the state is shifted to the second high RT gaming state,
In the second high RT gaming state, the symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and the second symbol combination is stopped and displayed on the symbol display means. If the game is performed a predetermined number of times (for example, “1000” times) without transitioning to the low RT gaming state, the transition to the low RT gaming state is performed,
In the second high RT gaming state, when the special combination is determined by the internal winning combination determining means before the predetermined number of games are performed, the second high RT gaming state is terminated.
The notification game state control means includes
A notification game state start means (for example, a notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the establishment of a specific start condition;
When the notification gaming state is started by the notification gaming state start means, and when the special gaming state control means shifts to the special gaming state, the notification gaming state is interrupted and the special gaming state In the case where the special gaming state is ended by the state control unit, a notification gaming state interruption unit (for example, notification gaming state interruption unit 222) for resuming the notification gaming state;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for ending the notification game state based on the establishment of a specific end condition;
When the number of game media counted by the game media number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) in the special game state or the notification game state before the specific termination condition is satisfied. A notification game state second ending unit (for example, a notification game state) for ending the notification game state suspended or resumed by the notification game state interruption unit or the notification game state started by the notification game state start unit. Regulation ending means 224),
The special game state is a game state in which the number of game media increases,
In the notification gaming state, the sub-control means sets an RT gaming state controlled by the RT gaming state control means at a predetermined time before the notification gaming state is ended by the notification gaming state second ending means. The notification means notifies the predetermined information indicating that there is a possibility that it is more advantageous for the player by playing from the first high RT gaming state to the second high RT gaming state. As described above, the gaming machine further includes special notification control means (for example, adjustment notification means 312 before the end of regulation) capable of controlling the notification means.

第15の発明では、報知遊技状態が規制終了される前の所定の時期に、RT遊技状態の変更を示唆する所定の情報の報知を行うことで、遊技者は、報知遊技状態が規制終了されるまでの遊技性及び得られる利益を変動させることができる。例えば、RT遊技状態を変更して遊技を行い、報知遊技状態が規制終了された後もこの高RT遊技状態を継続させ、この高RT遊技状態において特別遊技状態に移行させることができた場合には、そのまま報知遊技状態が規制終了する場合と比べて多くの遊技媒体を得ることができる場合がある。したがって、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   In the fifteenth aspect, by notifying the predetermined information suggesting the change of the RT gaming state at a predetermined time before the notification gaming state is terminated, the player is notified that the notification gaming state is terminated. It is possible to vary the game playability and the profits obtained. For example, when the RT game state is changed and the game is played, and the high RT game state can be continued even after the restriction of the notification game state is ended, and the special game state can be shifted to the high RT game state. There may be a case where more game media can be obtained as compared with the case where the notification game state ends the regulation as it is. Therefore, even if it is a case where it is going to regulate a player's profit to the thing in an appropriate range, it can suppress that the interest of a game falls.

また、第15の発明は、
前記主制御手段は、前記特別遊技状態において、前記報知遊技状態に関する抽選を行う抽選手段(例えば、報知遊技状態開始手段221又は抽選状態変動手段226)をさらに備え、
前記抽選手段は、前記報知遊技状態中断手段により前記報知遊技状態が中断されている場合の前記特別遊技状態よりも、前記報知遊技状態中断手段により前記報知遊技状態が中断されていない場合の前記特別遊技状態のほうが有利となるように、前記報知遊技状態に関する抽選を行うことを特徴とする上記に記載の遊技機である。
The fifteenth invention
The main control means further includes lottery means (for example, the notification game state start means 221 or the lottery state change means 226) for performing a lottery regarding the notification game state in the special game state,
The lottery means is more special in the case where the informing game state is not interrupted by the informing game state interrupting means than in the special gaming state in which the informing game state is interrupted by the informing game state interrupting means. The gaming machine according to the above, wherein a lottery for the notification gaming state is performed so that the gaming state is more advantageous.

第15の発明では、例えば、RT遊技状態を変更して遊技を行い、報知遊技状態が規制終了された後もこの高RT遊技状態を継続させ、この高RT遊技状態において特別遊技状態に移行させることができた場合には、この特別遊技状態における報知遊技状態に関する抽選が、報知遊技状態から移行した特別遊技状態における報知遊技状態に関する抽選よりも有利となっている。したがって、再度報知遊技状態に移行させることができるかもしれないという期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the fifteenth aspect of the invention, for example, the RT game state is changed and the game is performed, and the high RT game state is continued even after the notification game state is terminated, and the high RT game state is shifted to the special game state. If it is possible, the lottery regarding the notification gaming state in the special gaming state is more advantageous than the lottery regarding the notification gaming state in the special gaming state shifted from the notification gaming state. Accordingly, it is possible to give a sense of expectation that it may be possible to shift to the notification game state again, and to improve the interest of the game.

第15の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the fifteenth invention, even if the player's profit is to be restricted within an appropriate range, it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating.

[第16の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[A gaming machine according to the sixteenth invention]
In the gaming machine shown in Patent Document 1, since the player's profits are uniformly regulated, there is a problem that the game becomes monotonous and the interest of the game is significantly reduced.

第16の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   According to a sixteenth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of a game even when the player's profit is restricted within a proper range. Objective.

第16の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
投入操作を検出可能な投入操作検出手段(例えば、投入操作検出手段201)と、
前記投入操作検出手段により所定の遊技媒体数(例えば、3枚)の投入操作が検出されたことに基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204及び規制終了前調整手段228)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208及び規制終了前調整手段228)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段(例えば、特別遊技状態制御手段215)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数から前記所定の遊技媒体数を減じた分の遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記遊技媒体払出手段は、前記特別遊技状態でないときに、
前記内部当選役決定手段により所定の払出役(例えば、押し順小役1〜6)が決定され、前記有利な停止操作の手順である第1の押し順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記所定の遊技媒体数より多い数の遊技媒体(例えば、9枚)を払い出し、
前記内部当選役決定手段により前記所定の払出役が決定され、前記第1の押し順とは異なる第2の押し順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記所定の遊技媒体数以下となる数の遊技媒体(例えば、3枚)を払い出し、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件を成立させるか否かを決定し、当該特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221及び規制終了前調整手段228)と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段(例えば、報知遊技状態中断手段222)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含むことを特徴とする遊技機である。
The sixteenth invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for informing the player of information A gaming machine with which
A closing operation detecting means (for example, a closing operation detecting means 201) capable of detecting the closing operation;
An internal winning combination determining means (for example, an internal winning combination determining means 204 and an internal winning combination determining means 204), which determines an internal winning combination based on the detection of the input operation of a predetermined number of game media (for example, 3) by the input operation detecting means. Pre-regulation adjustment means 228),
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means;
A symbol fluctuation stop control means (for example, a symbol fluctuation control means 206) for stopping the symbol fluctuation display by the symbol display means;
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and a combination of symbols corresponding to a payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. Game medium payout means for paying out the medium (for example, the profit granting means 208 and the pre-regulation adjustment means 228);
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and the special symbol combination corresponding to the special role is stopped and displayed on the symbol display means, it is advantageous for the player. A special gaming state control means (for example, a special gaming state control means 215) for shifting to the special gaming state and ending the special gaming state based on a predetermined termination condition being satisfied;
A notification game state control means (for example, a notification game state control means 216) for controlling to a notification game state in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified;
A game medium that counts the number of game media obtained by subtracting the predetermined number of game media from the number of game media paid out by the game media payout means in at least an advantageous section comprising the special game state and the notification game state. Main control means (for example, main control circuit 91) including number counting means (for example, game medium number counting means 212),
In the notification gaming state, sub-control means (for example, sub-control means) including notification control means (for example, notification control means 301) for controlling the notification means so that the advantageous stopping operation procedure is notified by the notification means. A control circuit 101),
When the gaming medium payout means is not in the special gaming state,
When a predetermined payout combination (for example, push order small combination 1 to 6) is determined by the internal winning combination determination means, and a stop operation is performed in the first push order which is the advantageous stop operation procedure, Depending on the combination of symbols stopped and displayed on the symbol display means, a larger number of game media (for example, 9) than the predetermined number of game media are paid out,
When the predetermined winning combination is determined by the internal winning combination determining means, and the stop operation is performed in a second pressing order different from the first pressing order, the symbol displayed on the symbol display means is stopped. Depending on the combination, the number of game media (for example, 3) that is equal to or less than the predetermined number of game media is paid out,
The notification game state control means includes
It is determined whether or not a specific start condition is established, and based on the establishment of the specific start condition, notification game state start means (for example, notification game state start means 221 and regulation) is started. Pre-end adjustment means 228),
When the notification gaming state is started by the notification gaming state start means, and when the special gaming state control means shifts to the special gaming state, the notification gaming state is interrupted and the special gaming state In the case where the special gaming state is ended by the state control unit, a notification gaming state interruption unit (for example, notification gaming state interruption unit 222) for resuming the notification gaming state;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for ending the notification game state based on the establishment of a specific end condition;
When the number of game media counted by the game media number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) in the special game state or the notification game state before the specific termination condition is satisfied. A notification game state second ending unit (for example, a notification game state) for ending the notification game state suspended or resumed by the notification game state interruption unit or the notification game state started by the notification game state start unit. A regulation end means 224).

また、第16の発明は、
前記報知遊技状態開始手段は、
前記報知遊技状態中断手段により前記報知遊技状態が中断されている場合の前記特別遊技状態において又は当該特別遊技状態が終了したときには、新たに前記特定の開始条件を成立させるか否かを決定せず、
前記報知遊技状態中断手段により前記報知遊技状態が中断されていない場合の前記特別遊技状態において又は当該特別遊技状態が終了したときには、新たに前記特定の開始条件を成立させるか否かを決定することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
In addition, the sixteenth invention
The notification game state starting means is
In the special game state when the notification game state is interrupted by the notification game state interruption means, or when the special game state ends, it is not determined whether or not the specific start condition is newly established. ,
In the special game state when the notification game state is not interrupted by the notification game state interruption means, or when the special game state is ended, it is determined whether or not the specific start condition is newly established. A gaming machine according to the above, characterized by:

また、第16の発明は、
前記第2の押し順は、前記第1の押し順の逆順であり、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の払出役が決定された場合に、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了される前の所定の時期から、前記報知手段によって報知されている前記有利な停止操作の手順である前記第1の押し順とは逆順で停止操作がなされることにより、前記遊技媒体払出手段によって前記所定の遊技媒体数以下となる数の遊技媒体が払い出される旨を示す所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、規制終了前調整報知手段312)をさらに備えたことを特徴とする上記に記載の遊技機である。
In addition, the sixteenth invention
The second pushing order is the reverse order of the first pushing order,
The sub-control means, when the predetermined payout combination is determined by the internal winning combination determination means in the notification game state, before the notification game state is ended by the notification game state second end means. When the stop operation is performed in a reverse order to the first pushing order, which is the advantageous stop operation procedure notified by the notification means, from the predetermined time, the game medium payout means performs the predetermined game. Special notification control means (for example, pre-regulation adjustment notification means 312) that can control the notification means so that the notification means notifies the predetermined information indicating that the number of game media equal to or less than the number of media is paid out. The gaming machine according to the above, further comprising:

第16の発明では、報知遊技状態において、所定の払出役に当選した場合に、報知された第1の押し順で停止操作がなされることで投入枚数より多い枚数の遊技媒体が払い出され、第1の押し順とは異なる第2の押し順で停止操作がなされることで投入枚数以下の枚数の遊技媒体が払い出される。また、特別遊技状態において、報知遊技状態が規制終了した場合には、規制終了後の特別遊技状態又はこの特別遊技状態が終了したときに、報知遊技状態に関する抽選が行われるようになっている。これにより、例えば、報知遊技状態が規制終了される前の所定の時期から、所定の払出役に当選した場合に第2の押し順で停止操作を行いつつ、報知遊技状態が規制終了される直前に特別遊技状態に移行させることができた場合には、そのまま報知遊技状態が規制終了する場合と比べて多くの遊技媒体を得ることができる場合があり、さらに、再度報知遊技状態に移行させることができる場合がある。したがって、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   In the sixteenth invention, when the predetermined payout combination is won in the notification game state, the number of game media more than the inserted number is paid out by performing a stop operation in the notified first push order, When the stop operation is performed in a second push order different from the first push order, the number of game media equal to or less than the inserted number is paid out. Further, in the special game state, when the notification game state has been restricted, a lottery regarding the notification game state is performed when the special game state after the restriction ends or when this special game state has ended. Thus, for example, from the predetermined time before the notification gaming state ends the regulation, when the predetermined payout combination is won, the stop operation is performed in the second push order and immediately before the notification gaming state ends the regulation. If the game state can be shifted to the special game state, there are cases where more game media can be obtained as compared to the case where the notification game state ends the regulation as it is, and it is further possible to shift to the notification game state again. May be possible. Therefore, even if it is a case where it is going to regulate a player's profit to the thing in an appropriate range, it can suppress that the interest of a game falls.

第16の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the sixteenth aspect, even if the player's profit is to be restricted within an appropriate range, it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating.

[第17の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[A gaming machine according to the seventeenth invention]
In the gaming machine shown in Patent Document 1, since the player's profits are uniformly regulated, there is a problem that the game becomes monotonous and the interest of the game is significantly reduced.

第17の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   According to a seventeenth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of a game even when the player's profit is restricted within a proper range. Objective.

第17の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
投入操作を検出可能な投入操作検出手段(例えば、投入操作検出手段201)と、
前記投入操作検出手段により所定の遊技媒体数(例えば、3枚)の投入操作が検出されたことに基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204及び規制終了前調整手段228)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208及び規制終了前調整手段228)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段(例えば、特別遊技状態制御手段215)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数から前記所定の遊技媒体数を減じた分の遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記遊技媒体払出手段は、前記特別遊技状態でないときに、
前記内部当選役決定手段により所定の払出役(例えば、押し順小役1〜6)が決定され、前記有利な停止操作の手順である第1の押し順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記所定の遊技媒体数より多い数の遊技媒体(例えば、9枚)を払い出し、
前記内部当選役決定手段により前記所定の払出役が決定され、前記第1の押し順とは異なる第2の押し順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記所定の遊技媒体数と同数の遊技媒体(例えば、3枚)を払い出し、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221及び規制終了前調整手段228)と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段(例えば、報知遊技状態中断手段222)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記特別遊技状態は、遊技媒体数が増加する遊技状態であり、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の払出役が決定された場合に、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了される前の所定の時期から、前記第2の押し順で停止操作がなされることにより、前記遊技媒体払出手段によって前記所定の遊技媒体数と同数の遊技媒体が払い出される旨を示す所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、規制終了前調整報知手段312)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The seventeenth invention
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (for example, liquid crystal display device 11) for informing the player of information A gaming machine with which
A closing operation detecting means (for example, a closing operation detecting means 201) capable of detecting the closing operation;
An internal winning combination determining means (for example, an internal winning combination determining means 204 and an internal winning combination determining means 204), which determines an internal winning combination based on the detection of the input operation of a predetermined number of game media (for example, 3) by the input operation detecting means. Pre-regulation adjustment means 228),
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means;
A symbol fluctuation stop control means (for example, a symbol fluctuation control means 206) for stopping the symbol fluctuation display by the symbol display means;
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and a combination of symbols corresponding to a payout combination (for example, a small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. Game medium payout means for paying out the medium (for example, the profit granting means 208 and the pre-regulation adjustment means 228);
Based on the fact that the symbol change display by the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means, and the special symbol combination corresponding to the special role is stopped and displayed on the symbol display means, it is advantageous for the player. A special gaming state control means (for example, a special gaming state control means 215) for shifting to the special gaming state and ending the special gaming state based on a predetermined termination condition being satisfied;
A notification game state control means (for example, a notification game state control means 216) for controlling to a notification game state in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified;
A game medium that counts the number of game media obtained by subtracting the predetermined number of game media from the number of game media paid out by the game media payout means in at least an advantageous section comprising the special game state and the notification game state. Main control means (for example, main control circuit 91) including number counting means (for example, game medium number counting means 212),
In the notification gaming state, sub-control means (for example, sub-control means) including notification control means (for example, notification control means 301) for controlling the notification means so that the advantageous stopping operation procedure is notified by the notification means. A control circuit 101),
When the gaming medium payout means is not in the special gaming state,
When a predetermined payout combination (for example, push order small combination 1 to 6) is determined by the internal winning combination determination means, and a stop operation is performed in the first push order which is the advantageous stop operation procedure, Depending on the combination of symbols stopped and displayed on the symbol display means, a larger number of game media (for example, 9) than the predetermined number of game media are paid out,
When the predetermined winning combination is determined by the internal winning combination determining means, and the stop operation is performed in a second pressing order different from the first pressing order, the symbol displayed on the symbol display means is stopped. Depending on the combination of the above, the same number of game media as the predetermined number of game media (for example, 3) are paid out,
The notification game state control means includes
A notification game state start means (for example, a notification game state start means 221 and a pre-regulation adjustment means 228) for starting the notification game state based on the establishment of a specific start condition;
When the notification gaming state is started by the notification gaming state start means, and when the special gaming state control means shifts to the special gaming state, the notification gaming state is interrupted and the special gaming state In the case where the special gaming state is ended by the state control unit, a notification gaming state interruption unit (for example, notification gaming state interruption unit 222) for resuming the notification gaming state;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for ending the notification game state based on the establishment of a specific end condition;
When the number of game media counted by the game media number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) in the special game state or the notification game state before the specific termination condition is satisfied. A notification game state second ending unit (for example, a notification game state) for ending the notification game state suspended or resumed by the notification game state interruption unit or the notification game state started by the notification game state start unit. Regulation ending means 224),
The special game state is a game state in which the number of game media increases,
The sub-control means, when the predetermined payout combination is determined by the internal winning combination determination means in the notification game state, before the notification game state is ended by the notification game state second end means. When the stop operation is performed in the second pushing order from a predetermined time, predetermined information indicating that the same number of game media as the predetermined number of game media is paid out by the game media payout means is the notification means. The gaming machine further comprises special notification control means (for example, adjustment notification means 312 before the end of regulation) capable of controlling the notification means so as to be notified by.

また、第17の発明は、
前記特殊報知制御手段は、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記所定値未満である特定値(例えば、「2900」)以上となったときを前記所定の時期として、前記所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
In addition, the seventeenth invention
The special notification control means sets the predetermined time when the number of game media counted by the game medium number counting means becomes equal to or greater than a specific value (for example, “2900”) that is less than the predetermined value. The informing machine according to the above, wherein the informing means is controlled so that the information is notified by the informing means.

第17の発明では、報知遊技状態において、所定の払出役に当選した場合に、報知された第1の押し順で停止操作がなされることで投入枚数より多い枚数の遊技媒体が払い出され、第1の押し順とは異なる第2の押し順で停止操作がなされることで投入枚数と同数の遊技媒体が払い出される。また、報知遊技状態が規制終了される前の所定の時期から、その旨が報知される。これにより、例えば、報知遊技状態が規制終了される前の所定の時期から、所定の払出役に当選した場合に第2の押し順で停止操作を行いつつ、報知遊技状態が規制終了される直前に特別遊技状態に移行させることができた場合には、そのまま報知遊技状態が規制終了する場合と比べて多くの遊技媒体を得ることができる場合がある。したがって、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   In the seventeenth invention, in the notification game state, when a predetermined payout combination is won, a stop operation is performed in the notified first push order, so that a larger number of game media are paid out, When the stop operation is performed in a second push order different from the first push order, the same number of game media as the inserted number are paid out. Further, the fact is notified from a predetermined time before the restriction of the notice game state. Thus, for example, from the predetermined time before the notification gaming state ends the regulation, when the predetermined payout combination is won, the stop operation is performed in the second push order and immediately before the notification gaming state ends the regulation. When the game state can be shifted to the special game state, there are cases where more game media can be obtained as compared to the case where the notification game state ends the regulation as it is. Therefore, even if it is a case where it is going to regulate a player's profit to the thing in an appropriate range, it can suppress that the interest of a game falls.

第17の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the seventeenth aspect, even if the player's profit is to be restricted within an appropriate range, it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating.

なお、本実施形態に係る発明の一例として、第1乃至第17の発明を挙げて説明したが、本実施形態に係る発明はこれに限られず、上述した各手段の各態様について、第1乃至第17の発明とは異なる組合せとすることで、第1乃至第17の発明とは異なる発明が構成されるようにしてもよい。   The first to seventeenth inventions have been described as examples of the invention according to the present embodiment. However, the invention according to the present embodiment is not limited to this, and the first to thirty aspects of each of the above-described means are described. A different invention from the first to seventeenth inventions may be configured by using a combination different from the seventeenth invention.

以上、本発明について、本実施形態を用いて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、本発明が備える各手段などの具体的構成については上述した本実施形態において採用した例に限られるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変形が可能である。   As mentioned above, although this invention was demonstrated using this embodiment, this invention is not limited to this. That is, the specific configuration of each means included in the present invention is not limited to the example adopted in the above-described embodiment, and can be arbitrarily modified without departing from the spirit of the present invention.

例えば、本実施形態においては、図柄表示手段として、リール3L,3C,3R及び表示窓4を採用しているが、これに替えて、あるいはこれとともに、液晶表示装置を用いる構成としてもよい。すなわち、液晶表示装置に表示される図柄の画像を変動表示させることとしてもよい。また、表示窓4をリール3L,3C,3Rに応じた複数の表示窓4L,4C,4Rとして構成し、この表示窓4L,4C,4Rにより、リール3L,3C,3Rの周面に配された図柄の一部を表示するようにしてもよい。   For example, in the present embodiment, the reels 3L, 3C, 3R and the display window 4 are employed as the symbol display means, but a configuration using a liquid crystal display device instead of or in addition to this may be used. In other words, the symbol image displayed on the liquid crystal display device may be variably displayed. The display window 4 is configured as a plurality of display windows 4L, 4C, 4R corresponding to the reels 3L, 3C, 3R, and is arranged on the peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R by the display windows 4L, 4C, 4R. A part of the selected pattern may be displayed.

また、例えば、本実施形態においては、内部当選役決定手段として、乱数発生器98により発生させた乱数値をメインCPU93が取得して内部抽選処理や報知遊技状態に関する抽選処理を行うこととしているが、これに替えて、あるいはこれとともに、メインCPU93内に内蔵された乱数発生回路(不図示)を用いて乱数値を取得することとしてもよい。   Further, for example, in the present embodiment, as the internal winning combination determining means, the main CPU 93 acquires the random number value generated by the random number generator 98 and performs the lottery process regarding the internal lottery process or the notification game state. Instead of this, or together with this, a random number value may be obtained using a random number generation circuit (not shown) built in the main CPU 93.

また、例えば、本実施形態においては、開始操作検出手段として、スタートレバー23への操作を検出するスタートスイッチ79を採用し、停止操作検出手段として、ストップボタン19L,19C,19Rへの操作を検出するストップスイッチ基板80を採用しているが、これに替えて、あるいはこれとともに、タッチパネルスイッチを用いる構成としてもよい。   Further, for example, in the present embodiment, a start switch 79 that detects an operation to the start lever 23 is employed as the start operation detecting means, and an operation to the stop buttons 19L, 19C, and 19R is detected as the stop operation detecting means. Although the stop switch substrate 80 to be used is adopted, a touch panel switch may be used instead of or together with this.

また、例えば、本実施形態において示した、メインCPU93、又はサブCPU102の制御により管理される各種の計数手段(カウンタ)及び各種の計時手段(タイマ)は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、その管理態様を適宜変更することができる。例えば、「加算」により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、「減算」により管理されることとしてもよく、この場合、「〜以上」であるか否かの判断は、「〜以下」であるか否かの判断と読み替え、「〜を超える」か否かの判断は、「〜未満」か否かの判断と読み替えるものとする。また、例えば、「減算」により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、「加算」により管理されることとしてもよく、この場合、「〜以下」であるか否かの判断は、「〜以上」であるか否かの判断と読み替え、「〜未満」か否かの判断は、「〜を超える」か否かの判断と読み替えるものとする。   Further, for example, various counting means (counters) and various timing means (timers) managed by the control of the main CPU 93 or the sub CPU 102 shown in the present embodiment are within the scope of the present invention. The management mode can be changed as appropriate. For example, various counters and various timers managed by “addition” may be managed by “subtraction”. In this case, whether or not “to be greater than or equal to” is determined by “to be less than or equal to”. The determination as to whether or not “exceeds” and the determination as to “exceeding to” shall be read as the determination as to whether or not “less than”. In addition, for example, various counters and various timers managed by “subtraction” may be managed by “addition”. The determination of whether or not is “over”, and the determination of “less than” is replaced with the determination of “over”.

また、例えば、本実施形態において示した、メインCPU93の制御により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、サブCPU102の制御により管理されることとしてもよく、サブCPU102の制御により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、メインCPU93の制御により管理されることとしてもよい。   Further, for example, various counters and various timers managed by the control of the main CPU 93 shown in the present embodiment may be managed by the control of the sub CPU 102 without departing from the gist of the present invention. The various counters and various timers managed by the control of the sub CPU 102 may be managed by the control of the main CPU 93 without departing from the gist of the present invention.

また、例えば、本実施形態において示した、メインCPU93の制御により管理される各種の遊技状態は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、サブCPU102の制御により管理されることとしてもよく、サブCPU102の制御により管理される各種の遊技状態は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、メインCPU93の制御により管理されることとしてもよい。   Further, for example, various game states managed by the control of the main CPU 93 shown in the present embodiment may be managed by the control of the sub CPU 102 without departing from the spirit of the present invention. Various game states managed by the control of the main CPU 93 may be managed by the control of the main CPU 93 without departing from the spirit of the present invention.

なお、本実施形態に記載された全ての発明は、その発明の趣旨を逸脱しない範囲で、パチンコ機、ゲームマシン、スロットマシンその他の全ての遊技機において適用することができる。   Note that all the inventions described in this embodiment can be applied to all pachinko machines, game machines, slot machines, and other gaming machines without departing from the spirit of the invention.

1 パチスロ機
3L,3C,3R リール
4 表示窓(図柄表示領域)
23 スタートレバー
19L,19C,19R ストップボタン
91 主制御回路
101 副制御回路
93 メインCPU
95 メインRAM
101 サブCPU
103 サブRAM
1 Pachi-slot machine 3L, 3C, 3R Reel 4 Display window (design display area)
23 Start lever 19L, 19C, 19R Stop button 91 Main control circuit 101 Sub control circuit 93 Main CPU
95 Main RAM
101 Sub CPU
103 Sub RAM

Claims (2)

複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段と、遊技者に情報を報知する報知手段と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段と、を含む主制御手段と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段を含む副制御手段と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段と、を含み、
前記主制御手段は、
前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定のロックを実行するロック制御手段と、
前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定の信号を外部に出力する外部信号出力制御手段と、をさらに備え、
前記副制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行される場合に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記所定値となったことに基づいて前記報知遊技状態が終了されることを示す所定の報知が前記報知手段によって行われるように、前記報知手段を制御する特殊報知制御手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
A gaming machine comprising: a symbol display means for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns; and a notifying means for notifying the player of information,
A set value setting means for setting one set value from a plurality of set values having different degrees of advantage for the player;
An internal winning combination determination means for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means for starting symbol variation display by the symbol display means;
Symbol variation stop control means for stopping the symbol variation display by the symbol display means;
A game medium that pays out a game medium based on the fact that the symbol variation display by the symbol display means is stopped by the symbol variation stop control means, and the combination of symbols corresponding to the payout combination is stopped and displayed on the symbol display means. Withdrawing means;
A notification game state control means for controlling to a notification game state in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified;
A main control means including at least a game medium number counting means for counting the number of game media paid out by the game medium payout means in the notification game state;
Sub-control means including notification control means for controlling the notification means so that the notification means notifies the advantageous stop operation procedure in the notification game state,
The notification game state control means includes
Based on the establishment of a specific start condition, notification game state starting means for starting the notification game state;
A notification gaming state first ending means for ending the notification gaming state based on the establishment of a specific termination condition;
Notification game state second ending means for ending the notification gaming state when the number of game media counted by the game medium number counting means reaches a predetermined value before the specific termination condition is satisfied; Including
The main control means includes
Lock control means for executing a predetermined lock when the notification game state is ended by the notification game state second end means;
An external signal output control means for outputting a predetermined signal to the outside when the notification gaming state is terminated by the notification gaming state second ending means;
When the predetermined lock is executed by the lock control unit, the sub-control unit is configured to notify the game state based on the fact that the number of game media counted by the game media number counting unit has reached the predetermined value. The game machine further comprises special notification control means for controlling the notification means so that a predetermined notification indicating that the game is terminated is performed by the notification means.
前記外部信号出力制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行されることに基づいて、前記所定の信号を外部に出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the external signal output control means outputs the predetermined signal to the outside based on execution of the predetermined lock by the lock control means.
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