JP2017202004A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which preferably distributes a destination of game balls depending on a flow down speed.SOLUTION: A game machine comprises an advantageous ball entry part for generating possibility of privilege acquisition on a game for a player, based on ball entry of game balls which flow down a game area. The game machine comprises distribution means comprising: an introduction passage for game balls; and a distribution body part for distributing the game balls which passed through the introduction passage to a special passage through which the game balls can enter the advantageous ball entry part, or a normal passage through which the game balls cannot enter the advantageous ball entry part. The distribution body part can execute a first state in which the introduction passage is communicated to the normal passage, and a second state in which the introduction passage is communicated to the special passage. A path length of the introduction passage is set to a length in which when the speed of the game balls exceeds a prescribed speed, the game balls pass through the introduction passage before passage of a prescribed time, and when the speed is equal to or less than the prescribed speed, the game balls pass through the introduction passage after the prescribed time. Until the prescribed time passes since detection means detects the game balls, the distribution body part is in the first state, and after the prescribed time passes, the distribution body part is in the second state.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種として、遊技球を遊技領域に打ち出し、この遊技球を釘(障害釘)等に衝突させつつ流下させるパチンコ機が知られている。そして、種々のパチンコ機において、例えば、遊技球の打ち出し方等によって、遊技球の通過速度を変えることで(例えば、流下速度が速くなるように打ち出すこと等で)、遊技者にとって有利な結果が得られる場合がある(例えば、特許文献1及び特許文献2参照)。   As a kind of gaming machine, a pachinko machine is known in which a gaming ball is launched into a gaming area, and the gaming ball is caused to flow down while colliding with a nail (obstacle). And in various pachinko machines, for example, by changing the passing speed of the game ball depending on how the game ball is launched (for example, by launching so that the flow speed becomes faster), an advantageous result for the player is obtained. It may be obtained (see, for example, Patent Document 1 and Patent Document 2).

特開2011−10741号公報JP 2011-10741 A 特開2000−350831号公報JP 2000-350831 A

これらのパチンコ機において、遊技球の通過速度(例えば、流下速度)によって生じ得る種々の問題に対応するために、遊技球の行き先をその通過速度(例えば、流下速度)に応じて好適に振り分けることが求められている。   In these pachinko machines, in order to deal with various problems that may occur due to the passing speed of the game ball (for example, the speed of flow), the destination of the game ball is appropriately distributed according to the passing speed (for example, the speed of flow). Is required.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技球の行き先をその通過速度によって好適に振り分けることを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to appropriately distribute the destinations of game balls according to their passing speeds.

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第1状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第1状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第2状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A game area in which a game ball fired by a predetermined launching means flows down;
A game machine comprising: an advantageous pitching portion that generates a possibility of acquiring a gaming privilege for a player based on a gaming ball flowing down the gaming area,
An introduction passage through which the game ball is introduced;
Detecting means for detecting introduction of a game ball into the introduction passage;
A distribution main body that distributes the destination of the game ball passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entry portion;
Driving means for driving the sorting main body;
Drive control means for controlling the drive of the drive means;
A distribution means comprising:
The distribution main body portion communicates the introduction passage with the normal passage and the communication with the special passage, and communicates the introduction passage with the special passage and the normal passage. A second state that is interrupted, and
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The drive control means sets the sorting main body to the first state until the predetermined time elapses after the detecting means detects the game ball, and the predetermined time after the detecting means detects the game ball. When the time elapses, the drive of the drive means is controlled so that the distribution main body is in the second state.

本発明の遊技機によると、振分手段を備えるため、遊技球の行き先をその通過速度によって好適に振り分けることができる。   According to the gaming machine of the present invention, since the sorting means is provided, the destination of the game ball can be suitably sorted according to its passing speed.

各実施形態のパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine of each embodiment. 各実施形態のパチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of the pachinko machine of each embodiment. 各実施形態のパチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of the pachinko machine of each embodiment. 各実施形態のパチンコ機の構成を示す背面図。The rear view which shows the structure of the pachinko machine of each embodiment. 第1実施形態の遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of the game board of 1st Embodiment. 第1実施形態の通路選択機構を示す概略的な斜視図。The schematic perspective view which shows the channel | path selection mechanism of 1st Embodiment. (a)〜(c)は通路選択機構の通路選択態様を示す概略的な説明図。(A)-(c) is schematic explanatory drawing which shows the channel | path selection aspect of a channel | path selection mechanism. (a)通路選択機構を構成するクルーンの概略的な平面図、(b)は不正防止装置の概略的な平面図。(A) Schematic top view of the croon which comprises a channel | path selection mechanism, (b) is a schematic plan view of a fraud prevention apparatus. (a)及び(b)は不正防止装置の概略的な平面図。(A) And (b) is a schematic top view of a fraud prevention apparatus. (a)及び(b)は不正防止装置の概略的な斜視図。(A) And (b) is a schematic perspective view of a fraud prevention apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a lottery lottery etc. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for low probability modes, (b) Explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for high probability modes. (a)第1結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、(b)第2結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 1st result display parts, (b) Explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 2nd result display parts. 保留球格納エリアの構成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the structure of a holding ball storage area. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. 作動口用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an information acquisition process. スルー用の通過処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the passage process for through. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game times control processing. データ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a data setting process. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 確変大当たり用の停止結果設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the stop result setting process for probability variation big hits. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of fluctuation | variation display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game state transfer process. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the transfer process at the time of completion | finish of opening-and-closing execution mode. 電役駆動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an electric role drive process. 電役開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an electric utility opening / closing process. 異常監視処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an abnormality monitoring process. 変形例1の遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of the game board of the modification 1. FIG. (a)及び(b)は変形例1の振分装置の構成を示す正面図。(A) And (b) is a front view which shows the structure of the distribution apparatus of the modification 1. As shown in FIG. (a)は変形例2を説明するための説明図、(b)は変形例2のスルー用の通過処理のフローチャートの一部を示す説明図、(c)は変形例3を説明するための説明図。(A) is explanatory drawing for demonstrating the modification 2, (b) is explanatory drawing which shows a part of flowchart of the passage process for through of the modification 2, (c) is for demonstrating the modification 3. Illustration. 第2実施形態の遊技盤の構成(変形例4及び変形例5の遊技盤の構成)を示す正面図。The front view which shows the structure (structure of the game board of the modification 4 and the modification 5) of the game board of 2nd Embodiment. (a)電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、(b)電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図。(A) The front view of the operating port apparatus which shows the case where an electrically-driven accessory is a closed state, (b) The front view of an operating-port apparatus which shows the case where an electric accessory is an open state. 第2実施形態の不正防止装置等を示す概略的な縦断面図。The schematic longitudinal cross-sectional view which shows the fraud prevention apparatus etc. of 2nd Embodiment. (a)〜(c)は第2実施形態の不正防止装置の機能を説明するための概略的な縦断面図。(A)-(c) is a schematic longitudinal cross-sectional view for demonstrating the function of the fraud prevention apparatus of 2nd Embodiment. 第2実施形態の主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process in MPU of the main control apparatus of 2nd Embodiment. (a)は第2実施形態(変形例4及び変形例5)の通過検知処理を示すフローチャート、(b)は第2実施形態及び第3実施形態のスルー用の入賞処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart which shows the passage detection process of 2nd Embodiment (Modification 4 and Modification 5), (b) is a flowchart which shows the winning process for through of 2nd Embodiment and 3rd Embodiment. 第2実施形態の通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal process of 2nd Embodiment. 第2実施形態及び第3実施形態の開閉モード終了時の移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the transfer process at the time of completion | finish of the opening / closing mode of 2nd Embodiment and 3rd Embodiment. 第2実施形態及び第3実施形態の電役サポート用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for electric power support of 2nd Embodiment and 3rd Embodiment. 第2実施形態及び第3実施形態の電役サポート用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for electric power support of 2nd Embodiment and 3rd Embodiment. 第2実施形態及び第3実施形態の電役開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the electric role opening / closing process of 2nd Embodiment and 3rd Embodiment. (a)は第2実施形態の振分処理を示すフローチャート、(b)は第2実施形態において排出時間を説明するための説明図。(A) is a flowchart which shows the distribution process of 2nd Embodiment, (b) is explanatory drawing for demonstrating discharge | emission time in 2nd Embodiment. 変形例6の遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of the game board of the modification 6. FIG. 第3実施形態の遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of the game board of 3rd Embodiment. 図48の一部拡大図。FIG. 49 is a partially enlarged view of FIG. 48. (a)第1作動口への入賞が発生した場合に参照される当否テーブルを説明するための説明図、(b)第2作動口への入賞が発生した場合に参照される当否テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for explaining the success / failure table to be referred to when a winning to the first working port occurs, (b) Explaining the success / failure table to be referred to when a winning to the second working port occurs. Explanatory drawing for doing. (a)第1作動口への入賞が発生した場合に参照される当否テーブルを説明するための説明図、(b)第2作動口への入賞が発生した場合に参照される当否テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for explaining the success / failure table to be referred to when a winning to the first working port occurs, (b) Explaining the success / failure table to be referred to when a winning to the second working port occurs. Explanatory drawing for doing. 第3実施形態の変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the change start process of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game state transfer process of 3rd Embodiment. 第3実施形態の特別当たり用の移行処理を説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the transition process for special hits of 3rd Embodiment. (a)及び(b)は変形例7を説明するための説明図。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 7. FIG. (a)及び(b)は変形例8を説明するための説明図。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 8. FIG.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The outer frame 11 is configured by connecting a wooden plate or the like to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。なお、本明細書において「前」は「遊技機を基準として遊技者に近接する方向」を指し、「後」は「遊技機を基準として遊技者から離間する方向」を指すものとする。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view. In this specification, “front” refers to the “direction approaching the player with respect to the gaming machine”, and “rear” refers to the “direction away from the player with respect to the gaming machine”.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17(図1参照)に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move. As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so that it cannot be opened. And has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 (see FIG. 1) provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

ここで、第1実施形態、後述する第2実施形態、後述する第3実施形態、後述する各変形例では、本発明の振分手段を「不正防止装置(不正防止手段)」として用いている。つまり、パチンコ機において、遊技者は遊技領域を流下する遊技球が所定の入賞口に入賞することで賞球を獲得したり、賞球とともに抽選契機を得たりするのが一般的である。ところが、遊技領域を遊技球が流下する速度を、正規の遊技球よりも速くしたり、遅くしたりすることで、不当な賞球を獲得したり、不当に抽選契機を獲得したりする不正行為が行われることがある。例えば、遊技球に低粘度の油分(例えば、潤滑油、サラダ油等)を付着させ(以下、かかる不正球を油球という。)、遊技領域を流下する遊技球の釘(障害釘)等に対する摩擦を低減すること等により、当該遊技球の球速を増加させ、所定の入賞口への入賞効率(入賞確率)を高め、不当な賞球を獲得したり、不当に抽選契機を獲得したりする不正行為(以下、油球ゴトという。)が報告されている。特に、所謂「特別領域」を備える可変入賞装置を具備し、可変入賞装置が開状態となった後の制限時間内に「特別領域」に遊技球を到達させると、所定の利益(開閉実行モード移行の利益、開閉実行モード終了後の高確率モード移行の利益等)が得られる遊技機では、この油球ゴトの標的とされ易い。つまり、可変入賞装置が開状態となると、油分を付着させた遊技球を発射手段で発射し、遊技球を可変入賞装置にいち早く到達させ、不当な利益の獲得を試みることがある。このため、遊技球の電気抵抗に基づき、遊技球に油分を付着(塗布)させていることを検出する遊技機が提案されている(例えば、特開2009−279267号公報を参照)。   Here, in the first embodiment, the second embodiment described later, the third embodiment described later, and each modification described later, the distribution unit of the present invention is used as a “fraud prevention device (fraud prevention unit)”. . That is, in a pachinko machine, a player generally obtains a prize ball by winning a game ball flowing down the game area into a predetermined winning slot, or obtains a lottery opportunity together with the prize ball. However, fraudulent acts such as acquiring an unfair prize ball or unfairly winning a lottery by making the speed at which the game balls flow down the game area faster or slower than the regular game balls. May be performed. For example, a low-viscosity oil (for example, lubricating oil, salad oil, etc.) is attached to a game ball (hereinafter, such illegal balls are referred to as oil balls), and friction against a nail (obstruction nail) of a game ball flowing down the game area, etc. By increasing the ball speed of the game ball, etc., increasing the winning efficiency (winning probability) to the predetermined winning mouth, winning illegal balls, or illegally winning lottery opportunities Actions (hereinafter referred to as oil ball goto) have been reported. In particular, when a variable winning device having a so-called “special area” is provided and the game ball reaches the “special area” within a time limit after the variable winning apparatus is opened, a predetermined profit (open / close execution mode) In a gaming machine that can obtain a benefit of transition, a benefit of transition to a high probability mode after the opening / closing execution mode ends, etc., it is easy to be targeted by this oil ball goto. In other words, when the variable winning device is in the open state, the game ball with oil attached thereto is fired by the launching means, and the game ball may reach the variable winning device as soon as possible to try to obtain an unfair advantage. For this reason, based on the electrical resistance of the game ball, a game machine that detects that oil has been attached (applied) to the game ball has been proposed (see, for example, JP 2009-279267 A).

しかしながら、特開2009−279267号公報に示す手法よりも、油球ゴトに対する不正対策を向上させることが望まれている。例えば、遊技球に油分が塗布されていても、当該油分の粘度が低いと遊技球が電極に直接触れてしまうので、油分が付着していない場合と同一視される程、小さな電気抵抗が測定される可能性がある。つまり、上記特開2009−279267号公報には、皿部材等に電極を設け、構造を複雑化したのにも係わらず、油球ゴトを防止することが困難な手法が開示されているに過ぎない。そして、このように、油球等の不正な遊技球と、正規の遊技球(遊技領域を流下する速度を意図的に変更するための処理が施されていない遊技球)とを選別することは困難であるが、正当な遊技球には何らの悪影響を与えることなく、不正な遊技球のみを取り除くという、不正対策を図ることが切望されている。   However, it is desired to improve fraud countermeasures against oil ball goto than the technique disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-279267. For example, even if oil content is applied to the game ball, if the viscosity of the oil content is low, the game ball will directly touch the electrode, so the electrical resistance is measured to the extent that it is identified as if no oil content is attached. There is a possibility that. That is, the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-279267 only discloses a technique in which it is difficult to prevent oil ball goto even though the structure is complicated by providing electrodes on a plate member or the like. Absent. In this way, it is possible to sort out an illegal game ball such as an oil ball and a regular game ball (a game ball that has not been subjected to a process for intentionally changing the speed of flowing down the game area). Although difficult, there is an urgent need for anti-fraud measures to remove only the illegal game balls without causing any adverse effects on the legitimate game balls.

これに対して、第1実施形態、後述する第2実施形態、後述する第3実施形態、後述する各変形例では、遊技領域を流下する速度を速くするための処理が施された不正な遊技球に対する不正対策を向上できる遊技機を提供することを目的とする(詳細については後述する。)。なお、パチンコホールから遊技者に貸与される遊技球や、所謂「封入式の遊技機」において予め封入されている遊技球を正規の(正当な)遊技球と称する。この正規の(正当な)遊技球は、遊技領域を流下する速度を変更するための処理が施されていない遊技球である。また、本明細書において説明の便宜上、前述の「油球」及び「油球ゴト」を使用する油分の種類に応じて次のように定義する。つまり、低粘度の油分(例えば、手触りがさらさらの油分)が塗布されたり、塗されたりしていて、遊技領域を流下する速度が正規球よりも速くなる油球を第1種油球と称し、この第1種油球を用いた「油球ゴト」を「第1種油球ゴト」と称する。また、高粘度の油分(例えば、手触りがべとべとの油分)が塗布されたり、塗されたりしていて、遊技領域を流下する速度が正規球よりも遅くなる油球を第2種油球と称し、この第2種油球を用いた「油球ゴト」を「第2種油球ゴト」と称する。   On the other hand, in the first embodiment, the second embodiment to be described later, the third embodiment to be described later, and each modification to be described later, an illegal game subjected to processing for increasing the speed of flowing down the game area. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve countermeasures against fraud against a ball (details will be described later). A game ball lent to a player from a pachinko hall or a game ball pre-encapsulated in a so-called “enclosed game machine” is referred to as a regular (legitimate) game ball. This legitimate (legitimate) game ball is a game ball that has not been subjected to a process for changing the speed of flowing down the game area. Further, for convenience of explanation in the present specification, the following definitions are made according to the type of oil using the “oil ball” and “oil ball goto”. In other words, an oil ball that is applied or painted with a low-viscosity oil component (for example, a smooth oil component) and that flows faster in the game area than the regular ball is referred to as a first type oil ball. The “oil ball goto” using the first type oil ball is referred to as “first type oil ball goto”. An oil ball that is coated or coated with a high-viscosity oil component (for example, a sticky oil component) and that flows slower in the game area than the regular ball is referred to as a second type oil ball. The “oil ball goto” using the second type oil ball is referred to as “second type oil ball goto”.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PE formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図5に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,可変表示ユニット36、不正防止装置50(振分手段)、通路選択機構51及びメイン表示部43等がそれぞれ設けられている。なお、第1実施形態と異なり、下作動口34が電動役物を備えるパチンコ機では遊技盤24にスルーゲート35を備えている(第2実施形態を参照)。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port (first starting ball entering portion or non-priority starting entering ball portion) 33, and a lower operating port (second starting ball entering portion or priority starting ball). Section) 34, variable display unit 36, fraud prevention device 50 (distribution means), passage selection mechanism 51, main display section 43, and the like. Unlike the first embodiment, the pachinko machine in which the lower working port 34 includes an electric accessory includes a through gate 35 in the game board 24 (see the second embodiment).

遊技盤24の背面側には、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のそれぞれに対応させて検知センサ(図示略)が設けられており、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。   On the back side of the game board 24, detection sensors (not shown) are provided in correspondence with the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34. When a ball enters the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34, it is detected by a corresponding detection sensor, and a predetermined number of award balls are paid out based on the detection result. . In this case, 10 game balls are paid out when the general winning opening 31 is entered, and 15 game balls are paid out when the variable winning device 32 is entered. Is executed, three game balls are paid out when a ball enters the upper working port 33, and four game balls are paid out when a ball enters the lower working port 34. Is executed.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。更に、上作動口33、下作動口34、一般入賞口31は何れも上向きに開放されている   The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower working port 34 with respect to the upper working port 33, it is preferable to set the number of payouts related to the lower working port 34 larger than the number of payouts related to the upper working port 33. Further, in order to increase the advantage of the variable winning device 32 with respect to each operating port 33, 34, it is preferable to set the payout number related to the variable winning device 32 larger than the payout number related to each operating port 33, 34. Furthermore, the upper operating port 33, the lower operating port 34, and the general winning port 31 are all opened upward.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34への遊技球の入球を、入賞とも表現する。なお、後述する実施形態2のパチンコ機10Bのように、スルーゲート35を有するパチンコ機10Bではスルーゲート35への遊技球の入球も、入賞と表現する。   Here, the entry means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode of discharging from the game area PE after passing through the opening, but also the game area PE after passing through the opening. The aspect which is not discharged | emitted from is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the game ball entering the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34 is referred to as winning. Express. Note that, in the pachinko machine 10B having the through gate 35 as in the pachinko machine 10B of the second embodiment described later, a game ball entering the through gate 35 is also expressed as a win.

通路選択機構51は、遊技盤24を流下する遊技球を受け入れた後、この遊技球の行き先を下作動口34に入賞可能性が高い通路若しくは入賞可能性が低い通路に振り分けるもの(行き先として、下作動口34に入賞可能性が高い通路若しくは入賞可能性が低い通路を選択するもの)である。この通路選択機構51は、図6に示すように、遊技盤24の盤面に設けられた受入部材51bと、第1通路管51cと、第2通路管51dと、第2通路管51dに流入した遊技球を受け取り可能なクルーン51eと、クルーン51eの中央に設けられた流出口51fに連通する第3通路管51gと、を備える。このうち、第3通路管51gの終端部は第1通路管51cの中間部に合流している。そして、第1通路管51cの終端部は放出口51tとして遊技盤24の前面側に露呈し、遊技球を遊技盤24の前面側において略鉛直下方に向かって放出可能とされている。そして、放出口51tの略鉛直下方に下作動口34が配置されているため、第1通路管51cの終端部から放出される遊技球は高い確率で下作動口34に入賞する。   The passage selection mechanism 51 receives a game ball flowing down the game board 24, and then distributes the destination of the game ball to the lower operation port 34 to a passage having a high possibility of winning or a passage having a low possibility of winning (as a destination, The lower working port 34 selects a passage having a high winning possibility or a passage having a low winning possibility). As shown in FIG. 6, the passage selection mechanism 51 flows into the receiving member 51b, the first passage pipe 51c, the second passage pipe 51d, and the second passage pipe 51d provided on the surface of the game board 24. A cron 51e that can receive a game ball and a third passage pipe 51g that communicates with an outlet 51f provided in the center of the cron 51e. Among these, the terminal part of the 3rd channel | path pipe | tube 51g has joined the intermediate part of the 1st channel | path pipe | tube 51c. The terminal portion of the first passage pipe 51c is exposed to the front side of the game board 24 as a discharge port 51t, and the game ball can be released substantially vertically downward on the front side of the game board 24. Since the lower operation port 34 is disposed substantially vertically below the discharge port 51t, a game ball released from the terminal portion of the first passage pipe 51c wins the lower operation port 34 with a high probability.

通路選択機構51を構成する裏構造体51H、つまり、第1通路管51cの終端部(放出口51t)を除く部分と、第2通路管51dと、第3通路管51gと、クルーン51eと、後述する3本の第4通路管51xは遊技盤24の裏側に配置されるとともに、遊技盤24が透明とされているため(例えば、透明な樹脂で構成されているため)、遊技者は遊技盤24を透かして裏構造体51Hを視認可能である。但し、遊技盤24の全体を透明とすることは必ずしも必要とされず、遊技盤24において少なくとも裏構造体51Hの前方が透明であればよい。   A back structure 51H constituting the passage selection mechanism 51, that is, a portion excluding a terminal end portion (discharge port 51t) of the first passage pipe 51c, a second passage pipe 51d, a third passage pipe 51g, and a crune 51e; Three fourth passage pipes 51x, which will be described later, are arranged on the back side of the game board 24, and the game board 24 is transparent (for example, made of a transparent resin). The back structure 51H is visible through the board 24. However, it is not always necessary to make the entire game board 24 transparent, and it is sufficient that at least the front side of the back structure 51H in the game board 24 is transparent.

受入部材51bは、図7に示すように、上方に開口する略ケース形状の部材本体51jと、軸部材51kを基準に左右(正面視)に揺動可能な選択部材51mと、選択部材51mの右端側(正面視)に装着(埋設)された錘51nと、を備える。また、部材本体51jの開口部寄りには仕切部51pが設けられている。そして、図7(b)に示すように、受入部材51bの開口部を通じて、左方向から受入部材51bに進入する遊技球は受入部材51bの左側、つまり、選択部材51mの左端側に到達する可能性が高くなっている。また、図7(c)に示すように、右方向から受入部材51bに進入する遊技球は受入部材51bの右側、つまり、選択部材51mの右端側に到達する可能性が高くなっている。   As shown in FIG. 7, the receiving member 51b includes a substantially case-shaped member body 51j that opens upward, a selection member 51m that can swing left and right (front view) with respect to the shaft member 51k, and a selection member 51m. A weight 51n mounted (embedded) on the right end side (front view). A partition 51p is provided near the opening of the member main body 51j. Then, as shown in FIG. 7B, the game ball entering the receiving member 51b from the left direction through the opening of the receiving member 51b can reach the left side of the receiving member 51b, that is, the left end side of the selection member 51m. The nature is getting higher. Further, as shown in FIG. 7C, there is a high possibility that the game ball entering the receiving member 51b from the right direction reaches the right side of the receiving member 51b, that is, the right end side of the selection member 51m.

選択部材51mが左下り傾斜姿勢となったときに、選択部材51mの左端後方に位置する部位には、第1進入口51sが設けられ、この第1進入口51sには第1通路管51cの始端部が連通している。また、選択部材51mが右下り傾斜姿勢となったときに、選択部材51mの右端後方に位置する部位には第2進入口51rが設けられ、この第2進入口51rには第2通路管51dの始端部が連通している。但し、選択部材51mの左端側(正面視)に錘51nを備えるため、右下り傾斜姿勢となり易くなっている。   When the selection member 51m is inclined downward to the left, a portion located behind the left end of the selection member 51m is provided with a first entrance 51s, and the first entrance 51s includes a first passage pipe 51c. The starting end is in communication. In addition, when the selection member 51m is in the downward-right-tilting posture, a second advancement inlet 51r is provided at a portion located behind the right end of the selection member 51m, and the second advancement pipe 51d is provided at the second advancement entrance 51r. The leading end of is in communication. However, since the weight 51n is provided on the left end side (front view) of the selection member 51m, it is easy to assume a right downward inclined posture.

このため、遊技領域PEのうち、後述するセンターフレーム42の右側の部分(以下、右打ち領域Rという。)を流下する遊技球が受入部材51bに進入する場合、高い確率で選択部材51mの右端側に到達するため、第2進入口51rを通じて第2通路管51dに進入する可能性が高くなっている。一方、遊技領域PEのうち、後述するセンターフレーム42の左の部分(以下、左打ち領域Lという。)を流下する遊技球が受入部材51bに進入する場合、高い確率で選択部材51mの左端側に到達する。この場合、左端側に落下した遊技球の重みで選択部材51mの姿勢が右下り傾斜姿勢から左下り傾斜姿勢に変化しようとするが、選択部材51mの右端側には錘51nが埋設されているため、選択部材51mが左下り傾斜姿勢となり、遊技球が第1進入口51sを通じて第1通路管51cに進入するケースと、選択部材51mが左下り傾斜姿勢のままとなり、遊技球が第2進入口51rを通じて第2通路管51dに進入するケースが、半々の割合で生ずる。   For this reason, in the game area PE, when a game ball flowing down a portion on the right side of the center frame 42 to be described later (hereinafter referred to as a right-handed area R) enters the receiving member 51b, the right end of the selection member 51m is highly likely. Therefore, the possibility of entering the second passage pipe 51d through the second entrance 51r is high. On the other hand, in the game area PE, when a game ball flowing down a left part of the center frame 42 (hereinafter referred to as a left-handed area L), which will be described later, enters the receiving member 51b, the left end side of the selection member 51m with high probability. To reach. In this case, the posture of the selection member 51m tends to change from the right downward inclination posture to the left downward inclination posture with the weight of the game ball falling to the left end side, but a weight 51n is embedded on the right end side of the selection member 51m. Therefore, the selection member 51m is in the left downward inclination posture, and the game ball enters the first passage pipe 51c through the first entrance 51s, and the selection member 51m remains in the left downward inclination posture, and the game ball enters the second entrance. A case of entering the second passage pipe 51d through the mouth 51r occurs at a half rate.

図8(a)に示すように、クルーン51eは、略すり鉢形状を備え、その最底部に流出口51fを備える。また、第2進入口51sを通じて第2通路管51dに進入した遊技球は、クルーン51e内にその周方向に沿って放出される。そして、放出された遊技球はクルーン51e内を周回しつつ下降する経路(略渦巻き状の経路)を転動する。このとき、この経路上には複数(3個)の孔51pが設けられているため、何れかの孔51pに進入した遊技球は各51pに接続された第4通路管51xを用いてパチンコ機10外に誘導される(図6には3個の51pのうち1個のみを図示している)。そして、クルーン51e内に放出された遊技球のうち、孔51pに進入せず、流出口51fに到達したものが、第3通路管51gを通じて第1通路管51cに進入する。また、クルーン51e内に放出された遊技球のうち、流出口51fに到達する確率は低く(例えば、1/5)されている。   As shown to Fig.8 (a), the crone 51e is provided with a substantially mortar shape, and is equipped with the outflow port 51f in the lowest part. In addition, the game ball that has entered the second passage pipe 51d through the second entrance 51s is released along the circumferential direction into the clown 51e. Then, the released game ball rolls along a path (substantially spiral path) that descends while circling in the crone 51e. At this time, since a plurality of (three) holes 51p are provided on this route, the game balls that have entered any of the holes 51p use the fourth passage pipes 51x connected to the respective 51p to play a pachinko machine. 10 is guided outside (only one of the three 51p is shown in FIG. 6). Of the game balls released into the crone 51e, those that have not reached the hole 51p and have reached the outlet 51f enter the first passage pipe 51c through the third passage pipe 51g. Moreover, the probability of reaching the outflow port 51f among the game balls released into the crune 51e is low (for example, 1/5).

図5に戻って更に説明すると、可変入賞装置32はセンターフレーム42の右斜め下方に設けられ、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、遊技盤24の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。   Returning to FIG. 5, the variable winning device 32 is provided obliquely to the lower right of the center frame 42 and includes a large winning port 32 a that leads to the back side of the game board 24. An open / close door 32b that opens and closes is provided. The open / close door 32b is connected to a drive unit such as a solenoid provided on the back side of the game board 24, and is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or is difficult to win. The game ball can be switched to a predetermined open state in which it is easy for a prize to be won when a shift to (open / close execution state) is won. Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

メイン表示部43は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display unit 43 is provided on the decorative member 39 disposed along the outer edge on the lower side of the game area PE. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area PE can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between is smaller than one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43が設けられている。つまり、メイン表示部43は前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、メイン表示部43の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、下作動口34に電動役物を設けたパチンコ機では、窓パネル62を通じて役物用表示部(スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であるか否かを表示する役物用表示部)を視認可能としてもよい。例えば、装飾部材39に役物用表示部を設けてもよい(図35を参照)。   A main display portion 43 is provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game ball is prevented from falling in front of the main display unit 43. In addition, in the pachinko machine provided with the electric accessory in the lower working port 34, the result of the internal lottery based on the winning display to the through gate 35 corresponds to the transition to the electric character open state through the window panel 62. It is good also as visual recognition of the display part for an accessory which displays whether it is a winning result. For example, an accessory display section may be provided on the decorative member 39 (see FIG. 35).

メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。また、ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。   In the main display section 43, when the variable winning device 32 enters the opening / closing execution mode (or when the opening / closing execution mode is set) by winning the big win, the big winning opening 32a of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode is displayed. The round display part RS for clearly indicating the number of times of opening, the first result display part AS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning to the upper operating opening 33, and the lower operating opening 34 A second result display section BS is set for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning. In the round display section RS, the display of the number of times of opening is started when the opening / closing execution mode is started, and the display is ended when the opening / closing execution mode is ended.

第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the first result display section AS, a variation display of the picture is performed with a winning at the upper working port 33 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, an internal lottery performed based on the winning at the upper working port 33 is performed. The result is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 33 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the first result display section AS and displayed in a variable manner. After is stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the second result display section BS, the variation display of the picture is performed with the winning to the lower operation port 34 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning to the lower operation port 34 is performed. The result is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower working port 34 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the second result display unit BS and displayed in a variable manner. After is stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。なお、メイン表示部43は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。   Here, on the basis of winning in one of the operation ports 33, 34, the variable display is started in the corresponding result display sections AS, BS, until a predetermined stop result is displayed and the above variable display is stopped. It corresponds to one game time. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned contents. For example, a single result display unit is provided, and even if any one of the operation ports 33 and 34 is won, the single game display is provided. In the configuration in which the variable display is performed in the result display unit, the variable display is started in the single result display unit, and the above-mentioned variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed. 1 time. In addition, although the main display part 43 is comprised by the segment display apparatus which has a some segment, it is not limited to this, You may use other display apparatuses, such as a liquid crystal display device.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that performs variable display (or variable display or switching display) of symbols. The variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 42 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is lowered due to the fall of the game ball does not occur. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the change display on the symbol display device 41 is started based on winning in the upper working port 33 or the lower working port 34. That is, when the variable display is performed in the first result display unit AS, the variable display is performed in the symbol display device 41 accordingly, and when the variable display is performed in the second result display unit BS, In addition, the symbol display device 41 performs variable display. Then, for example, the symbol display device 41 is set in advance as a game time for shifting to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds, in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 15 times as the opening / closing execution mode. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。なお、各保留ランプ部45〜46が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。   A first holding lamp portion 45 corresponding to the first result display portion AS and the symbol display device 41 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 42. The maximum number of game balls won in the upper operation port 33 is reserved, and the number of reserved balls is displayed when the first reservation lamp unit 45 is turned on. Further, a second holding lamp portion 46 corresponding to the second result display portion BS and the symbol display device 41 is provided at the upper right portion on the front side of the center frame 42. A maximum of four game balls won in the lower operation port 34 are reserved, and the number of the reserved balls is displayed when the second reservation lamp unit 46 is turned on. As described above, since the upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first holding ramp portion 45 and the second holding ramp portion 46 is not hindered by the fall of the game ball. ing. In addition, the structure etc. by which each holding | maintenance lamp | ramp parts 45-46 are displayed by a part of symbol display apparatus 41 may be sufficient.

不正防止装置50は「振分手段」の一具体例を示すものであり、遊技領域PEを流下する遊技球のうち、当該不正防止装置50内に取り込んだものの行き先を通常通路NR若しくは特別通路SRに振り分けるためのものである。また、第1実施形態では、図5に示すように、不正防止装置50をセンターフレーム42の下部左側(正面視)に配置している。但し、不正防止装置50をセンターフレーム42の下部右側(正面視)に配置したり、センターフレーム42の左右に配置したりすることもできる。また、本実施形態では、不正防止装置50として電動役物を用いているが、所謂「非電動役物」を用いることもできる。   The fraud prevention device 50 is a specific example of “distribution means”, and out of the game balls flowing down the game area PE, the destination of what is taken into the fraud prevention device 50 is the normal passage NR or the special passage SR. It is for sorting. Moreover, in 1st Embodiment, as shown in FIG. 5, the fraud prevention apparatus 50 is arrange | positioned at the lower left side (front view) of the center frame 42. As shown in FIG. However, the fraud prevention device 50 can be arranged on the lower right side (front view) of the center frame 42 or on the left and right of the center frame 42. In the present embodiment, the electric accessory is used as the fraud prevention device 50, but a so-called “non-electric accessory” can also be used.

不正防止装置50について、図8(b)、図9及び図10を用いて説明する。不正防止装置50は橋状の電動役物であり、遊技盤24の盤面前方に配置されるカバー体52aと、カバー体52aの後方に配置されるベース部材52bと、不正防止装置50内に導入された遊技球が通過する通路部52cと、を備える。   The fraud prevention device 50 will be described with reference to FIGS. 8B, 9 and 10. The fraud prevention device 50 is a bridge-shaped electric accessory, and is introduced into the fraud prevention device 50, a cover body 52a disposed in front of the board surface of the game board 24, a base member 52b disposed behind the cover body 52a. A passage portion 52c through which the played game ball passes.

通路部52cの上面は、左端から右端に向かって(正面視)僅かに下り傾斜面とされる。また、通路部52cの右端はその他の部分に比べて段差状に凹む凹部52hとされるとともに、凹部52hには排出センサ211fを設け、凹部52hを通過した遊技球を検知する(図11を参照)。更に、凹部52hに誘導された遊技球はパチンコ機10の機外に排出される。例えば、凹部52hにパチンコ機10の後方に向かう下り傾斜を設け、凹部52hに誘導された遊技球を島設備に戻すこととしてもよい。また、凹部52hの前面部を開口状態とするとともに、凹部52hにパチンコ機10の前方に向かう下り傾斜を設けることで、凹部52hに誘導された遊技球を一旦、遊技領域24に戻し、遊技領域24に戻した遊技球が如何なる入球口(入賞口、作動口)にも入球せず、アウト口37を通じてパチンコ機10から排出されることとしてもよい。若しくは、凹部52hに1個の遊技球が誘導される毎に、1個の遊技球を賞球として払い出すこととしてもよい。なお、カバー体52aと遊技盤24の盤面との間の空間であって、通路部52cの下方に位置する部位を遊技球が通過可能となっている。このため、不正防止装置50に導入されなかった遊技球が通過可能となっている。なお、凹部52hに誘導される毎に警告(音、光等による)を行ったり、凹部52hに誘導される頻度が一定以上の場合に警告(音、光等による)を行ったりしてもよい(後述する)。   The upper surface of the passage portion 52c is slightly inclined downward from the left end toward the right end (front view). Further, the right end of the passage portion 52c is a recess 52h that is recessed in a step shape as compared with other portions, and a discharge sensor 211f is provided in the recess 52h to detect a game ball that has passed through the recess 52h (see FIG. 11). ). Further, the game ball guided to the recess 52 h is discharged out of the pachinko machine 10. For example, it is good also as providing the downward inclination which goes to the back of the pachinko machine 10 in the recessed part 52h, and returning the game ball induced | guided | derived to the recessed part 52h to island equipment. In addition, the front surface of the recess 52h is in an open state, and the recess 52h is provided with a downward slope toward the front of the pachinko machine 10, whereby the game ball guided to the recess 52h is temporarily returned to the game area 24, and the game area The game ball returned to 24 may be discharged from the pachinko machine 10 through the out port 37 without entering any ball entrance (winning port, operation port). Or, each time one game ball is guided to the recess 52h, one game ball may be paid out as a prize ball. Note that a game ball can pass through a space between the cover body 52a and the board surface of the game board 24 and located below the passage portion 52c. For this reason, game balls that have not been introduced into the fraud prevention device 50 can pass through. In addition, a warning (by sound, light, etc.) may be given every time it is guided to the recess 52h, or a warning (by sound, light, etc.) may be given when the frequency of being guided to the recess 52h is more than a certain level. (Described later).

通路部52cの右端寄りの位置には開口部52jが設けられ、この開口部52jはシャッター52kによって開閉される。また、通路部52cのうちで、開口部52jよりも左側の部分によって導入通路52pが構成される。更に、開口部52jの後方には電動役物駆動部34bが配置され、電動役物駆動部34bに連結されたシャッター52kを駆動する(図11を参照)。なお、第1実施形態では電動役物駆動部34bとしてソレノイドを用いているが、モータ等の他のアクチュエータを用いることもできる。また、不正防止装置50の入口52yから遊技球が不正防止装置50内に導入されたことは、入口52yに設けられた検知センサ211gによって検知することができる。更に、入口52y(中心位置)から開口部52j(左端縁)までの距離X(図8を参照)は、通路部52cを通過する遊技球の速度が適正(所定速度以下)であれば、所定時間(本実施例では1.5秒)を要する距離であり、速度が不適正(所定速度を超える速度)であれば所定時間を下回る。そして、速度が不適正であれば所定時間を経過する前に、開口部52j上(シャッター52kで閉鎖されている開口部52j上)を通過し、後述する通常通路NRに到達する。なお、開口部52jと、シャッター52kと、によって振分本体部の一具体例を構成し、電動役物駆動部34bによって駆動手段の一具体例を構成する。また、後述する主制御装置81によって駆動制御手段の一具体例を構成する。   An opening 52j is provided at a position near the right end of the passage 52c, and the opening 52j is opened and closed by a shutter 52k. Further, in the passage portion 52c, the introduction passage 52p is constituted by a portion on the left side of the opening 52j. Further, an electric accessory driving unit 34b is disposed behind the opening 52j, and drives a shutter 52k connected to the electric accessory driving unit 34b (see FIG. 11). In the first embodiment, a solenoid is used as the electric accessory driving unit 34b. However, other actuators such as a motor may be used. The introduction of the game ball into the fraud prevention device 50 from the entrance 52y of the fraud prevention device 50 can be detected by the detection sensor 211g provided at the entrance 52y. Further, the distance X (see FIG. 8) from the entrance 52y (center position) to the opening 52j (left edge) is predetermined if the speed of the game ball passing through the passage 52c is appropriate (below a predetermined speed). It is a distance that requires time (1.5 seconds in this embodiment), and if the speed is inappropriate (speed exceeding a predetermined speed), it is less than the predetermined time. If the speed is not appropriate, the vehicle passes over the opening 52j (on the opening 52j closed by the shutter 52k) and reaches a normal passage NR, which will be described later, before a predetermined time elapses. The opening 52j and the shutter 52k constitute a specific example of the sorting main body, and the electric accessory driving part 34b constitutes a specific example of the driving means. Further, a specific example of the drive control means is constituted by a main control device 81 to be described later.

次に、図9および図10を用いて不正防止装置50の機能を説明する。入口52yを通じて、導入通路52pに導入された遊技球は導入通路52pの下り傾斜を利用して、シャッター52k(開口部52j)の方向に転動する。そして、正当な遊技球(第1種油球以外の遊技球)が開口部52jに到達しようとする場合には、当該遊技球の速度が所定速度以下であるため、所定時間(第1実施形態では1.5秒を例示)が経過する前に当該遊技球が開口部52jに到達しない。つまり、当該遊技球が開口部52jに到達するまでに所定時間(第1実施形態では1.5秒を例示)が経過するため、既にシャッター52kが開口部52jを開放し、開口部52jを通じて導入通路52pと特別通路SRとが連通している。従って、導入通路52pを転動した遊技球を特別通路SRに誘導することができる。なお、図5に示すように、第1実施形態の特別通路は、「不正防止装置50内の特別通路SR」のみでなく、「不正防止装置50内の特別通路SR」と「不正防止装置50外の特別通路A1」とで構成されている(図5を参照)。つまり、開口部52jに連絡される「不正防止装置50内の特別通路SR」と、遊技盤24の盤面の導釘38bで構成される「不正防止装置50外の特別通路A1」とによって、遊技球を受入部材51b、ひいては、下作動口34に誘導することができる。但し、特別通路を「不正防止装置50外の特別通路」のみで構成してもよい。例えば、開口部52jから直接「不正防止装置50外の特別通路A1」に遊技球を誘導してもよい。この点は後述する通常通路についても同様であり、通常通路を「不正防止装置50内の通常通路NR」と、「不正防止装置50外の通常通路」で構成してもよいし、シャッター52kで閉鎖した開口部52jを通過した遊技球が、直接「不正防止装置50外の通常通路」に誘導されてもよい。   Next, functions of the fraud prevention apparatus 50 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. The game ball introduced into the introduction passage 52p through the entrance 52y rolls in the direction of the shutter 52k (opening 52j) using the downward slope of the introduction passage 52p. When a legitimate game ball (a game ball other than the first type oil ball) is about to reach the opening 52j, the speed of the game ball is equal to or lower than a predetermined speed, so that the predetermined time (first embodiment) Then, the game ball does not reach the opening 52j before 1.5 seconds elapses). That is, since a predetermined time (1.5 seconds is exemplified in the first embodiment) passes until the game ball reaches the opening 52j, the shutter 52k has already opened the opening 52j and introduced through the opening 52j. The passage 52p and the special passage SR communicate with each other. Therefore, it is possible to guide the game ball rolling in the introduction passage 52p to the special passage SR. As shown in FIG. 5, the special passage of the first embodiment is not limited to “special passage SR in fraud prevention device 50”, but also “special passage SR in fraud prevention device 50” and “fraud prevention device 50. It is comprised by the outside special channel | path A1 "(refer FIG. 5). That is, the game is constituted by the “special passage SR in the fraud prevention device 50” communicated with the opening 52j and the “special passage A1 outside the fraud prevention device 50” constituted by the guide nails 38b on the surface of the game board 24. The sphere can be guided to the receiving member 51b and thus to the lower working port. However, the special passage may be configured only by “a special passage outside the fraud prevention device 50”. For example, the game ball may be guided directly from the opening 52j to the “special passage A1 outside the fraud prevention device 50”. The same applies to the normal passage described later, and the normal passage may be constituted by “a normal passage NR in the fraud prevention device 50” and “a normal passage outside the fraud prevention device 50”, or by a shutter 52k. The game ball that has passed through the closed opening 52j may be guided directly to the “normal passage outside the fraud prevention device 50”.

一方、導入通路52pに導入された遊技球が第1種油球であれば、当該遊技球の速度が所定速度を超えるため、所定時間(第1実施形態では1.5秒を例示)が経過する前に(電動役物駆動部51dが駆動する前に)、当該遊技球が開口部52jを閉鎖しているシャッター52k上を通過する。つまり、遊技球が第1種油球であれば、当該遊技球の速度が所定速度を越えるため、当該遊技球がシャッター52k(開口部52j)を通過した後に所定時間(第1実施形態では1.5秒を例示)が経過する。このように、シャッター52k(開口部52j)を通過した後に所定時間が経過する場合、通常通路NRに誘導され、アウト球とすることができるため(特別通路SRには誘導されないため)、第1種油球ゴトを排除することができる。   On the other hand, if the game ball introduced into the introduction passage 52p is the first type oil ball, the speed of the game ball exceeds a predetermined speed, and thus a predetermined time (1.5 seconds is exemplified in the first embodiment) elapses. Before playing (before the electric accessory driving unit 51d is driven), the game ball passes over the shutter 52k that closes the opening 52j. That is, if the game ball is the first type oil ball, the speed of the game ball exceeds a predetermined speed. Therefore, the game ball passes through the shutter 52k (opening 52j) for a predetermined time (1 in the first embodiment). E.g. 5 seconds). Thus, when a predetermined time elapses after passing through the shutter 52k (opening 52j), it is guided to the normal path NR and can be made an out-ball (because it is not guided to the special path SR), the first The seed oil ball goto can be eliminated.

図5を用いて更に説明すると、遊技盤24には、内レール部5Aと外レール部5Bとが取り付けられており、これら内レール部5Aと外レール部5Bとにより誘導レール5Eが構成され、遊技球発射機構7Aから発射された遊技球が遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構7Aは、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル8Aが操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   If it demonstrates further using FIG. 5, the inner rail part 5A and the outer rail part 5B are attached to the game board 24, and the guide rail 5E is comprised by these inner rail part 5A and the outer rail part 5B, A game ball launched from the game ball launching mechanism 7A is guided to the upper part of the game area PE. As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 7A is attached to the resin base 21 below the window hole 23, and the launching handle 8A provided on the front door frame 14 is operated to launch the game ball. Operation is performed.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、上部が円弧状に丸みを帯びた略多角形状、略楕円形状若しくは略真円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。また、窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially polygonal shape, a substantially elliptical shape, or a substantially perfect circle shape whose upper portion is rounded in an arc shape, and the above-described window panel 62 is fitted therein. Although the window panel 62 is colorless and transparent with glass, the window panel 62 is not limited to this and may be colorless and transparent with synthetic resin. Further, around the window portion 61, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp part 63 is provided above the window part 61 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 63, speaker units 64 are provided for outputting sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構7A側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower pan 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 7A side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 71. The game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through a passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。   As shown in FIG. 3, a main controller 81 and an audio lamp controller 82 are mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。   The main control device 81 includes a main control board that controls the main control of the game and a power failure monitoring board that monitors the power source. The main control board and the power failure monitoring board are provided in a board box 83 made of a transparent resin material or the like. Contained and configured. The board box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other in a non-separable manner by a box coupling portion 85 as a separation preventing means (or a coupling means), thereby sealing the substrate box 83. And by being connected inseparably by these box coupling | bond parts 85, when the internal space of the board | substrate box 83 is open | released, it has the structure which needs destruction of the said board | substrate box 83 or a part of excision. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for the coupling process.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。   The box coupling portion 85 can be applied to any configuration as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened, but by inserting a locking claw into the long hole constituting the box coupling portion 85, The box cover is connected to the box cover so that it cannot be opened. The coupling process by the box coupling unit 85 prevents unauthorized opening after the coupling, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. Even after the opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting a locking claw into at least one of the plurality of box coupling portions 85. When the board box 83 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portion 85 The connecting part of the box and the connecting part with the box body are cut. Thereby, the box base and the box cover of the board box 83 are separated, and the internal main control board can be taken out. Thereafter, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other box coupling portion 85. If the history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 83.

基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。   A plurality of coupling pieces are provided on one short side of the substrate box 83 so as to protrude laterally. These coupling pieces have a one-to-one correspondence with the plurality of coupled pieces formed on the mounting base of the main controller 81, and are coupled between the board box 83 and the mounting base by the coupling pieces and the coupled pieces. Processing is performed. In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the substrate box 83, a seal seal may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal seal is peeled off from the pasted portion, the adhesive layer of the seal seal remains on the substrate box 83 side, and the trace remains. Further, an IC tag that transmits a response wave including identification information to the ringing wave having a predetermined frequency is provided on the seal sticker. When the seal sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut and the response It is good also as a structure which cannot transmit a wave.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。   The sound lamp control device 82 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81. The sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. The board box 84 is configured to be accommodated.

裏パックユニット15は、図4に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。   As shown in FIG. 4, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism 92 and a control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is formed of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the sound lamp control device 82, and the like from the rear. doing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism portion 92 is disposed so as to bypass the protective cover portion 94, and a tank 95 to which game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. A payout device 96 for paying out balls. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism 92 is mounted with a back pack substrate on which a main power supply of, for example, 24 volts AC is supplied and a power switch for turning on and off the power is provided.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal plate 99 on the rotation axis side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal plate 99 has an output terminal for outputting a signal when there is a shortage of game balls in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. State transition such as an output terminal for outputting a signal every time a loan is made, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and an opening / closing execution mode At this time (or during the transition to the state), an output terminal for outputting a signal is provided. And the signal regarding the state of a frame side is output with respect to the management control apparatus of the game hall side through these output terminals. Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 93 includes a payout control device 97 and a power source and launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply / launch control device 98 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。   The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a substrate box. In this case, fraud suppression means similar to the substrate box 83 of the main control device 81 may be applied to the substrate box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル8Aの操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。   The power source and launch control device 98 is configured such that a power source and launch control board is accommodated in a board box, and predetermined power required by various control devices and the like is generated and output by the board, and further by the player Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 8A is performed. In addition, the pachinko machine 10 has a function for storing and storing various data, so that even if a power failure occurs, it can maintain the state at the time of the power failure and can return to the state at the time of the power failure when returning from the power failure. It is like that.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図11のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 includes a ROM 203 that stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 203 is executed. It is an element incorporating a RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 202, for example, the function of the ROM 203 and the function of the RAM 204 may be provided as separate elements.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211gなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211g, and the like are connected. In this case, a power supply and launch control device 98 is connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. In addition, as part of various detection sensors 211a to 211e, a winning-corresponding entrance portion (payout-corresponding entrance portion) such as a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port 33, and a lower operating port 34 is provided. A plurality of detection sensors are connected, and a winning determination (entrance determination) for each winning portion is performed in the MPU 202 of the main control device 81. In addition, the MPU 202 executes a jackpot generation lottery based on winning in the upper working port 33 and the lower working port 34.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205, a payout control device 97, and an audio lamp control device 82 are connected. For example, the payout control device 97 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to. When a winning to the general winning opening 31 is specified, a winning ball command corresponding to payout of 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 32 is specified, 15 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to paying out a game ball is output and a winning to the upper operating port 33 is specified, a winning ball command corresponding to paying out three gaming balls is output and sent to the lower operating port 34. When a winning is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

音声ランプ制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the sound lamp control device 82. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、シャッター52kを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。   The MPU 202 is connected to a variable winning drive unit 32c that opens and closes the open / close door 32b of the variable winning device 32, an electric accessory drive unit 34b that opens and closes the shutter 52k, and a main display unit 43. . The main control board 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。なお、本実施形態と異なり、下作動口34に電動役物を設け、遊技領域PEにスルーゲート35を設けたパチンコ機では以下の様にしてもよい(第2実施形態を参照)。つまり、MPU202の入力ポートに、スルーゲート35を通過したことを検知する検知センサを接続し、MPU202はスルーゲートへの入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。また、MPU202の出力側には、下作動口34の電動役物を開閉動作させる電動役物駆動部を接続し、電動役物の開放状態当選となった場合には、電動役物が開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部の駆動制御を実行してもよい。   That is, in the opening / closing execution mode, drive control of the variable winning drive unit 32c is executed in the MPU 202 so that the special winning opening 32a is opened and closed. In each game round, the display control of the first result display section AS or the second result display section BS in the main display section 43 is executed in the MPU 202, and the main display section is operated in the opening / closing execution mode of the variable winning device 32. Display control of the round display part RS in 43 is executed. Unlike the present embodiment, a pachinko machine in which an electric accessory is provided in the lower working port 34 and a through gate 35 is provided in the game area PE may be configured as follows (see the second embodiment). In other words, a detection sensor that detects passing through the through gate 35 is connected to the input port of the MPU 202, and the MPU 202 executes a support generation lottery based on winning through the through gate. In addition, an electric accessory driving unit that opens and closes the electric accessory of the lower working port 34 is connected to the output side of the MPU 202. When the electric accessory is in an open state, the electric accessory is opened and closed. As described above, the MPU 202 may execute drive control of the electric accessory driving unit.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply / launch control device 98, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply / launch control device 98. The payout control device 97 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構7Aの発射制御を担うものであり、遊技球発射機構7Aは所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 201 and the payout control device 97, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power source and launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 7A, and the game ball launch mechanism 7A is driven when predetermined launch conditions are met.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜46及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。なお、スルーゲート35を備えるパチンコ機では、スルーゲート35に対応する保留ランプ部も設けられる(第2実施形態を参照)。   The sound lamp control device 82 is based on various commands input from the main control device 81, the holding lamp portions 45 to 46 provided in the variable display unit 36, the display lamp portion 63 provided in the front door frame 14, and a speaker. The unit 64 is driven and controlled, and the display control device 212 is controlled. In the pachinko machine provided with the through gate 35, a holding ramp portion corresponding to the through gate 35 is also provided (see the second embodiment).

表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。   The display control device 212 executes display control of the symbol display device 41 based on the command input from the sound lamp control device 82. In this case, the sound lamp control device 82 determines the symbol combination display time on the symbol display device 41 and finally the combination of symbols to be stopped and displayed based on various commands input from the main control device 81. The presence or absence of reach and the contents of reach production are determined.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図12に基づいて説明する。図12は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   Here, the display content of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図12(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図12(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   As shown in FIG. 12A, on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 12B, the display screen G is designed to stop and display three symbols for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the fluctuation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as a normal jackpot result or a 15R probability variable jackpot result which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。更に、2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and when a 15R probability variation jackpot result is generated, The combination is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. The Furthermore, when the 2R probability variation jackpot result is obtained, the variation display of all the symbol columns Z1 to Z3 is finished in a state where the combination of symbols with different numbers is formed, and then an explicit moving image is displayed. It is like that. In addition, the mode of the display of the symbol variation in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variation display in the symbol sequence, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図13に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。なお、本実施形態と異なり、下作動口34に電動役物を設け、遊技領域にスルーゲートを設けたパチンコ機では、電動役物開放カウンタC4も備えている。この電動役物開放カウンタC4は、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用するカウンタである(図13の括弧書及び第2実施形態を参照)。つまり、この場合、MPU202は電動役物開放カウンタC4のカウンタ情報を用いて、役物用表示部の表示の設定を行う(第2実施形態を参照)。   The MPU 202 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, and the like. Specifically, as shown in FIG. In addition, the jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type such as the probability variation jackpot result or the normal jackpot result, and the reach when the symbol display device 41 is changed. Reach random number counter C3 used for lottery, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, first result display section AS and second result display section BS of main display section 43, and symbol display device The variation type counter CS that determines the variation display time at 41 is used. Unlike the present embodiment, a pachinko machine in which an electric accessory is provided in the lower operating port 34 and a through gate is provided in the game area also includes an electric accessory release counter C4. This electric accessory release counter C4 is a counter used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower working port 34 is set in the electric utility open state (see parentheses in FIG. 13 and the second embodiment). . That is, in this case, the MPU 202 uses the counter information of the electric accessory release counter C4 to set the display of the accessory display unit (see the second embodiment).

各カウンタC1〜C3,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。RAM204には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア232が設けられている。そして、この保留球格納エリア232に、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. The RAM 204 is provided with a reserved ball storage area 232 including a first result display area reservation area Ra, a second result display area reservation area Rb, an execution area AE, and a total number of reservations storage area. In the reserved ball storage area 232, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the upper working port 33 or the lower working port 34. It is designed to be stored.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. Stored in the reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図14を用いて説明する。図14に示すように、当否テーブルとしては、図14(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図14(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10には、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率対応状態)と高確率モード(高確率対応状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 221 as a success / failure information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 14, as the success / failure table, the success / failure table for low probability mode (low probability success / failure information group) in FIG. 14 (a) and the success / failure table for high probability mode (high) in FIG. Probability success / failure information group) is set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability corresponding state) and a high probability mode (high probability corresponding state) are set as the lottery modes in the winning / not-lotting means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図14(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図14(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 14 (a), there are two random number values (that is, winning information) for winning the jackpot. . On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 14 (b), there are 21 random number values (that is, winning information) for winning the jackpot. It is. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. Stored in the reserved area Rb.

ここで、第1実施形態では複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モードという2つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   Here, in the first embodiment, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are obtained by providing a difference in two conditions: (1) the mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, and (2) the lottery mode in the winning lottery means after the opening / closing execution mode ends. Multiple jackpot results are set.

開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。   As an aspect of the opening / closing control of the variable prize winning device 32 in the opening / closing execution mode, it is possible to increase the occurrence frequency of winning in the variable prize winning device 32 between the start and end of the opening / closing execution mode relatively high. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the opening / closing of the special winning opening 32a is performed 15 times (the number of times for high frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 30 sec (high frequency time) ) Or until the number of winning prizes to the big winning opening 32a reaches 10 (high frequency). On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening / closing of the special winning opening 32a is performed twice (the number of times for low frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 0.2 sec (low frequency time). Or until the number of winning prizes in the special winning opening 32a reaches 6 (the number of low frequency).

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル8Aが遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構7Aが駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。   In this case, in the pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 8A is operated by the player, the game ball launching mechanism 7A is configured so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. Drive controlled. On the other hand, in the low-frequency winning mode, as described above, the opening time of one large winning opening 32a is 0.2 sec. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the one big winning opening 32a is shorter than the game ball firing cycle. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low frequency winning mode, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。   Note that the number of opening / closing of the large winning opening 32a in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are lower in the high-frequency winning mode. As long as the frequency of occurrence of winning in the variable winning device 32 increases from when the opening / closing execution mode is started to when it ends, the value is not limited to the above value and is arbitrary. Specifically, if the high-frequency winning mode has a larger number of opening and closing times than the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer or the opening limit number for one opening is set larger. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode, the winning to the variable winning device 32 does not substantially occur. It may be configured. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the launch period of the game ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time for one release, while in the low-frequency winning mode, It is good also as a structure which sets the product of the launching period of a game ball and the open limit number longer than the open limit time. In addition, even if the launch interval of the game balls and the opening time of one large winning opening 32a are not as described above, in the low-frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which a winning to the variable winning device 32 is not substantially generated.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルの内容について図15を用いて説明する。図15に示すように、振分テーブルとしては、図15(a)の第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図15(b)の第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as a distribution information group storage means in the ROM 203. The contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15, the distribution table includes a distribution table (first distribution information group) for the first result display unit in FIG. 15 (a) and a second result display unit in FIG. 15 (b). A distribution table (second distribution information group) is set.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図15(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、2R確変大当たり結果、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。   In the distribution table for the first result display section, as shown in FIG. 15A, as a distribution destination of game results, a normal jackpot result (low probability corresponding special game result), a 2R probability variation jackpot result, a 15R probability variation jackpot A result (a special game result corresponding to high probability) is set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなる大当たり結果である。また、2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなる。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode and, after the opening / closing execution mode ends, the winning / not-lotting mode becomes the low probability mode. Further, in the 2R probability variation jackpot result, the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode.

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and the success / failure lottery mode becomes the high probability mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the 15R probability variation jackpot state (a special gaming state corresponding to high probability).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

図15(a)に示すように、第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜19」が2R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図15(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   As shown in FIG. 15 (a), in the distribution table for the first result display section, “0-9” among the values of the jackpot type counter C2 of “0-29” corresponds to the normal jackpot result. “10-19” corresponds to the 2R probability variation jackpot result, and “20-29” corresponds to the 15R probability variation jackpot result. On the other hand, in the distribution table for the second result display section, as shown in FIG. 15B, only the normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are set as the game result distribution destination. Of the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the 15R probability variable jackpot result.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。ところで、本不正防止装置50を備えないパチンコ機において、仮に第1種油球ゴト行為を行った場合、下作動口34への入賞する確率を、通常よりも高くできるため、行為者に不当な利益を与える可能性がある。つまり、本不正防止装置50を備えず、第1種油球が下作動口34に誘導され易い場合、高頻度サポート状態を備えないパチンコ機であるにも係わらず、油球ゴト行為を行うことで下作動口34へ入賞する確率を高め、作動口34への入賞に基づく当否抽選の頻度を不当に高め、不当な利益を得る可能性がある。   As described above, in the pachinko machine 10, the game result distribution mode in the case of winning the jackpot is based on the winning win based on the winning to the upper operating port 33 and the winning to the lower operating port 34. It is different from the case of winning the jackpot based on. By the way, in a pachinko machine that does not include the anti-fraud device 50, if the first type oil ball goto action is performed, the probability of winning the lower working port 34 can be higher than usual, which is unfair to the actor. There is a possibility of profit. That is, when the fraud prevention device 50 is not provided and the first type oil ball is easily guided to the lower operation port 34, the oil ball goto action is performed even though the pachinko machine does not have a high-frequency support state. Therefore, there is a possibility that the probability of winning a prize to the lower operating port 34 is increased, the frequency of the winning / losing lottery based on the winning to the operating port 34 is unreasonably increased, and an unfair profit can be obtained.

ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。但し、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。   Here, regardless of whether the distribution table for the first result display section or the distribution table for the second result display section is used, the probability of a promiscuous jackpot result when the jackpot is won is the same. Yes. However, if a jackpot win is won based on the winning of the lower operating port 34 and a probable change jackpot result is generated, a 15R probable jackpot result is always obtained, whereas a jackpot win is won based on the winning of the upper operating port 33 and When the probability variation jackpot result is obtained, a 2R probability variation jackpot result is obtained with a probability of 1/4, and a 15R probability variation jackpot result is obtained with a probability of 1/2. In other words, the probability of occurrence of the 15R probability variation jackpot result, which is the most advantageous for the player among the probability variation jackpot results, is higher when the jackpot win is won based on the winning to the lower operation port 34. It will be higher than if you win a jackpot based on winning.

なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モードの変更は発生しない。   In addition, when it becomes a losing result in the success / failure lottery, it does not shift to the opening / closing execution mode, and the change of the success / failure lottery mode does not occur.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. Stored in the reserved area Rb. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203, it is determined whether to generate a reach. However, in the game times that shift to the open / close execution mode, the MPU 202 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the opening / closing execution mode of the variable winning device 32 is a high-frequency winning mode. In the game machine in which the stop display result after the variable display is a special display result in the game times to be, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started. This means a display state for making the player think that the display state is a variable display state that is likely to result in the special display result in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   In other words, the combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 41. This is a display state in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, the symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows. More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may possibly be displayed, and a symbol change display is performed by a final stop symbol row in a situation where the reach line is formed.

図12の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents in FIG. 12 will be described in detail. First, in the state where the symbol variation display is finished in the upper symbol row Z1, and further in the state where the symbol variation display is finished in the lower symbol row Z3, any effective A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The symbol variation display is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the MPU 202 to determine the variation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 43 and the symbol variation display time in the symbol display device 41. . The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation pattern is determined at the start of variation display in the first result display section AS or the second result display section BS and at the variation start time of the symbol by the symbol display device 41.

既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。   As already described, the MPU 202 uses at least the buffer value of the variation type counter CS to determine the variation display time in the first result display section AS and the second result display section BS. A variable display time table storage area 223 is used. Further, the MPU 202 uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE to determine the stop results in the first result display section AS and the second result display section BS. However, the stop result table storage area 224 of the ROM 203 is used for the determination.

<保留球格納エリア232の構成>
次に、保留球格納エリア232の構成を、図16を用いてより詳細に説明する。
<Configuration of the holding ball storage area 232>
Next, the configuration of the reserved ball storage area 232 will be described in more detail with reference to FIG.

第1結果表示部用保留エリアRaは、上作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアRa,Rbのうち第1結果表示部用保留エリアRaの構成について説明する。   The first result display section holding area Ra stores the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning history of the game balls to the upper working port 33. Is a reserved area for In addition, the second result display section holding area Rb displays the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning history of the game balls to the lower operating port 34. This is a reserved area for storing. Here, since the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb have the same configuration, the first result display area of the both reservation areas Ra and Rb will be described below. The configuration of the reserved area Ra will be described.

第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのC1記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するためのC2記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するためのC3記憶領域とより構成されている。この第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアにより、上作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   The first result display area reservation area Ra includes four storage areas of a first area to a fourth area, and a reservation number storage area. Each storage area has a C1 storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a C2 storage area for storing the value of the jackpot type counter C2, and a C3 storage for storing the value of the reach random number counter C3. It consists of an area and more. With the four storage areas of the first area to the fourth area, up to four game balls winning histories to the upper operation port 33 are stored on hold.

C1記憶領域は2バイトで構成されており、0〜599のいずれかの大当たりカウンタC1値が0〜9の下位10ビットを用いて格納されるようになっている。C1記憶領域のうち10〜15の上位6ビットは未使用領域となっている。   The C1 storage area is composed of 2 bytes, and the jackpot counter C1 value of any of 0 to 599 is stored using the lower 10 bits of 0 to 9. The upper 6 bits of 10 to 15 in the C1 storage area are unused areas.

C2記憶領域は1バイトで構成されており、0〜29のいずれかの大当たり種別カウンタC2値が0〜4の下位5ビットを用いて格納されるようになっている。C2記憶領域のうち5〜7の上位2ビットは未使用領域となっている。   The C2 storage area is composed of 1 byte, and the jackpot type counter C2 value of any of 0 to 29 is stored using the lower 5 bits of 0 to 4. The upper 2 bits of 5 to 7 in the C2 storage area are unused areas.

C3記憶領域は1バイトで構成されており、0〜238のいずれかのリーチ乱数カウンタC3値が0〜7の全8ビットを用いて格納されるようになっている。   The C3 storage area is composed of 1 byte, and one of the reach random number counters C3 of 0 to 238 is stored using all 8 bits of 0 to 7.

保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口33に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜4のいずれかの値が0〜2の下位3ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶領域のうち3〜7の上位5ビットは未使用領域となっている。   The reserved number storage area is a storage area for storing the number of use of the storage area, that is, the number of the game balls won in the upper operation port 33 and held. The reserved number storage area is composed of 1 byte, and any value of 0 to 4 is stored using the lower 3 bits of 0 to 2. The upper 5 bits of 3 to 7 in the reserved number storage area are unused areas.

また、保留球格納エリア232には、第1結果表示部用保留エリアRaにおける保留数と第2結果表示部用保留エリアRbにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜8のいずれかの値が0〜3の下位4ビットを用いて格納されるようになっている。総保留数記憶領域のうち4〜7の上位4ビットは未使用領域となっている。   In addition, in the reserved ball storage area 232, the total number of holds for storing information of the sum of the number of holds in the first result display area reservation area Ra and the number of holds in the second result display area reservation area Rb. A storage area is provided. The total reserved number storage area is composed of 1 byte, and any value from 0 to 8 is stored using lower 4 bits of 0 to 3. Of the total reserved number storage area, the upper 4 bits of 4 to 7 are unused areas.

図13に示す実行エリアAEは、各結果表示部AS,BSの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアAEは、各結果表示部用保留エリアRa,Rbの1つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、2バイト構成のC1記憶領域と、1バイト構成のC2記憶領域と、1バイト構成のC3記憶領域とにより構成されている。   The execution area AE shown in FIG. 13 is stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra or the second result display section reservation area Rb when the variable display of each result display section AS, BS is started. This is an area for moving each value. The execution area AE has the same configuration as the storage area for one of the result display area reservation areas Ra and Rb, that is, a C1 storage area having a 2-byte configuration, a C2 storage area having a 1-byte configuration, and a 1-byte configuration. And a C3 storage area.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 81>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 202 in the main controller 81 advances the game in each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes a main process activated when the power is turned on and an NMI interrupt process activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In step S101, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches connected to the main control device 81 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。なお、下作動口に電動役物を設け、遊技領域にスルーゲートを設けたパチンコ機では、ステップS103において、電動役物開放カウンタC4を1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする処理が行われる(第2実施形態を参照)。   In the subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. Note that in the pachinko machine provided with an electric accessory in the lower working port and a through gate in the game area, the electric accessory release counter C4 is incremented by 1 in step S103, and each time the counter value reaches the maximum value, respectively. A process of clearing to 0 is performed (see the second embodiment).

その後、ステップS104にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップS105にて、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の通過処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   After that, in step S104, a winning process for the operating port accompanying winning in the operating ports 33, 34 is executed, and in addition, in step S105, a passing process for passing through in accordance with winning in the through gate 35 is executed. This timer interrupt process is terminated.

ステップS104における作動口用の入賞処理及びステップS105におけるスルー用の通過処理について以下に説明する。   The winning opening process for the operation port in step S104 and the through process for through in step S105 will be described below.

<作動口用の入賞処理>
先ず、作動口用の入賞処理について図18のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
First, the winning process for the working opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In step S <b> 201, it is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the upper operation port 33 whether or not the game ball has won a prize (start winning prize) in the upper operation port 33. If it is determined that the game ball has won the upper working port 33, in step S202, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out three game balls is set. In subsequent step S203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the upper working port 33. In step S204, the value stored in the reserved number storage area of the first result display section reservation area Ra is read, and the start reserved storage number RaN stored in the first result display section reservation area Ra is set. (Hereinafter, it is also referred to as the first start reserved memory number RaN). Thereafter, in step S205, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is terminated.

ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   If it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper working port 33, in step S206, whether or not the game ball has won the lower working port 34 (starting winning) corresponds to the lower working port 34. The determination is made based on the detection state of the detection sensor. If it is determined that the game ball has won the lower operation port 34, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out four game balls is set in step S207. In the subsequent step S208, an external signal setting process is performed so as to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the lower operation port 34. In step S209, the value stored in the reserved number storage area of the second result display area reservation area Rb is read, and the start reserved memory number RbN stored in the second result display area reservation area Rb is set. (Hereinafter, it is also referred to as the second start reserved memory number RbN). Thereafter, an information acquisition process is performed in step S205, and the main winning process is terminated.

一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S501にて払出制御装置97に対して送信される。   On the other hand, if both step S201 and step S206 are NO, that is, if the game ball has not won any of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, the main winning process is finished as it is. The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the payout control device 97 in an external output process S501 of a normal process described later.

ここで、ステップS205の情報取得処理を図19のフローチャートにより詳細に説明する。   Here, the information acquisition processing in step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301では、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。   First, in step S301, it is determined whether or not the number of reserved start storages N (RaN or RbN) set in step S204 or step S209 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). If the start hold storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. If the start hold storage number N is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the corresponding result display unit hold area is set to 1 in step S302. In addition to the increment, the value stored in the total reserved number storage area in step S303 (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) is incremented by one.

続くステップS304では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。   In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used as the first storage area among the free storage area areas of the corresponding result display area reservation area. That is, the number is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S302.

つまり、第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。   That is, when the first start pending storage number RaN is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 are used for the first result display unit. The first storage area among the free storage areas of the reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start reservation storage number RaN incremented by 1 in step S302 is stored.

また、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。   If the second start pending storage number RbN is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used for the second result display section. The first storage area among the free storage areas of the reserved area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start reserved memory number RbN incremented by 1 in step S302 is stored.

続くステップS305及びステップS306では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに、保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、本情報取得処理を終了する。   In the subsequent steps S305 and S306, the audio lamp control device 82 and the display control device 212, which are the sub-side control devices, recognize that a winning has occurred in the upper operation port 33 or the lower operation port 34, and a hold notice is given. A confirmation process for hold notice and a process for setting a hold command, which are processes to be executed, are executed. Thereafter, the information acquisition process ends.

なお、ステップS305及びステップS306の処理により設定された保留コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、上作動口33への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第1保留ランプ部45を点灯させるための処理を実行する。第1保留ランプ部45は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第1始動保留記憶数RaNが1であれば左端の第1保留ランプ部45が点灯され、第1始動保留記憶数RaNが4であれば全ての第1保留ランプ部45が点灯されるようになっている。また、下作動口34への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第2保留ランプ部46を点灯させるための処理を実行する。第2保留ランプ部46は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第2始動保留記憶数RbNが1であれば左端の第2保留ランプ部46が点灯され、第2始動保留記憶数RbNが4であれば全ての第2保留ランプ部46が点灯されるようになっている。   Note that the hold command set by the processes in steps S305 and S306 is transmitted to the audio lamp control device 82 in the external output process (step S501) of the normal process described later. When the voice lamp control device 82 receives the hold command transmitted based on the winning to the upper working port 33, the voice lamp control device 82 executes processing for turning on the first hold lamp unit 45. The first hold lamp unit 45 is sequentially turned on from the left side. For example, if the first start hold memory number RaN is 1, the leftmost first hold lamp unit 45 is turned on, and the first start hold memory number If RaN is 4, all the first holding lamps 45 are turned on. Further, when a hold command transmitted based on a winning to the lower working port 34 is received, a process for lighting the second hold lamp unit 46 is executed. The second hold lamp unit 46 is sequentially lit from the left side. For example, if the second start hold memory number RbN is 1, the leftmost second hold lamp unit 46 is turned on and the second start hold memory number If RbN is 4, all the second holding lamp portions 46 are turned on.

<スルー用の通過処理>
次に、スルー用の通過処理について図20のフローチャートを参照しながら説明する。
<Passing process for through>
Next, the through process for through will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS401では、入口52yから不正防止装置50に遊技球が導入されたか否かを判定する。ここで、遊技球が入口52yから導入されたか否かは(進入したか否かは)、入口52yに設けられた検知センサ211gが、遊技球を検知したか否かを判定することで行うことができる。そして、ステップS401で入口52yから導入されたと判定した場合には、ステップS402に移行して通過フラグが既に設定されているか否かを判定する。つまり、第1実施形態では、先に不正防止装置50に入球した遊技球に基づいてシャッター52kが開閉される前において、後続する遊技球が不正防止装置50に入球する場合(短時間に2個遊技球が続けて入球する場合)も考慮している。   In step S401, it is determined whether or not a game ball is introduced from the entrance 52y to the fraud prevention device 50. Here, whether or not a game ball has been introduced from the entrance 52y (whether or not it has entered) is determined by determining whether or not the detection sensor 211g provided at the entrance 52y has detected a game ball. Can do. And when it determines with having been introduced from the entrance 52y by step S401, it transfers to step S402 and it is determined whether the passage flag has already been set. That is, in the first embodiment, when a subsequent game ball enters the anti-fraud device 50 before the shutter 52k is opened / closed based on the game ball previously input into the anti-fraud device 50 (in a short time). (When two game balls enter continuously) is also considered.

このため、通過フラグとして、第1通過フラグと、第2通過フラグとを想定しており、第1通過フラグ、第2通過フラグ、第1通過フラグ、第2通過フラグ…の順にセットする(RAM204の各種フラグ格納エリア235における通過フラグ格納エリアに通過フラグを格納する)こととしている。この通過フラグは、「第1通過フラグ及び第2通過フラグの双方」がセットされていない状態で、検知センサ211gが、遊技球を検知すると格納される。そして、後述する開放準備フラグが設定されると消去される。   For this reason, the first passage flag and the second passage flag are assumed as passage flags, and the first passage flag, the second passage flag, the first passage flag, the second passage flag,... Are set in this order (RAM204). (The passage flag is stored in the passage flag storage area in the various flag storage areas 235). This passage flag is stored when the detection sensor 211g detects a game ball in a state where “both the first passage flag and the second passage flag” are not set. Then, it is erased when an opening preparation flag described later is set.

ステップS402を実行すると、ステップS403において第1通過フラグ及び第2通過フラグの双方がセットされているか判定する。そして、ステップS403において肯定的に判定される場合には、そのままスルー用の通過処理を終了する。つまり、先に不正防止装置50に導入された遊技球に基づき、シャッター52kの開閉を行う前に、後続する2個以上の遊技球が不正防止装置50に導入された場合においては、2個目以降の遊技球に基づいてシャッター52kの開閉を行わないこととしている。但し、本実施形態において通過フラグを3個以上設け、後続する2個目以降の遊技球に基づいてシャッター52kの開閉を行うこととしてもよい。   When step S402 is executed, it is determined in step S403 whether both the first passage flag and the second passage flag are set. If the determination in step S403 is affirmative, the through process for through is terminated as it is. That is, when two or more subsequent game balls are introduced into the fraud prevention device 50 before the shutter 52k is opened and closed based on the game balls introduced into the fraud prevention device 50 first, the second ball The shutter 52k is not opened / closed based on the subsequent game balls. However, in this embodiment, three or more passage flags may be provided, and the shutter 52k may be opened and closed based on the second and subsequent game balls.

また、ステップS403において否定的に判定され、ステップS404において設定されているのが第2通過フラグであると判定される場合には、ステップS405において、設定時刻(つまり、当該第1通過フラグの設定時刻である)に関する情報が付加された状態の第1通過フラグを、通過フラグ格納エリアに設定し、本通過処理を終了する。また、ステップS402において否定的に判定される場合も、ステップS405において、設定時刻(つまり、第1通過フラグの設定時刻である)に関する情報が付加された状態の第1通過フラグを、通過フラグ格納エリアに設定し、本通過処理を終了する。   If it is determined negative in step S403 and it is determined that the second passage flag is set in step S404, the set time (that is, the setting of the first passage flag is set) in step S405. The first passage flag with information relating to the time) added thereto is set in the passage flag storage area, and the passage processing is terminated. Further, even when a negative determination is made in step S402, in step S405, the first pass flag in a state where information related to the set time (that is, the set time of the first pass flag) is added is stored in the pass flag. The area is set and the passing process is terminated.

また、ステップS403において否定的に判定され、ステップS404において設定されているのが第1通過フラグであると判定する場合には、ステップS406において、設定時刻(つまり、当該第2通過フラグの設定時刻である)に関する情報が付加された状態の第2通過フラグを、通過フラグ格納エリアに設定し、本通過処理を終了する。なお、設定時刻に関する情報は、例えば、MPU202に搭載されたクロック回路(発信器)から取得することができる。   If it is determined negative in step S403 and it is determined that the first passage flag is set in step S404, the set time (that is, the second passage flag setting time) is determined in step S406. Is set in the passage flag storage area, and the passage process is terminated. Information about the set time can be acquired from a clock circuit (transmitter) mounted on the MPU 202, for example.

一方、遊技球が不正防止装置50の入口52yから導入されていない場合には、ステップS402以降の処理を行うことなく、本入賞処理を終了する。なお、第1実施形態ではシャッター52kの開閉が1回行われると、1個の遊技球を特別通路SRに排出可能である旨を前提で説明しているが、複数の遊技球を特別通路SRに排出可能である場合については後述する(変形例2)。   On the other hand, when the game ball is not introduced from the entrance 52y of the fraud prevention device 50, the main winning process is terminated without performing the processes after step S402. In the first embodiment, it is assumed that one game ball can be discharged into the special passage SR when the shutter 52k is opened and closed once. However, a plurality of game balls are provided in the special passage SR. The case where the discharge is possible will be described later (Modification 2).

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図21のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S508の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS510,S511のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S501 to S508 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S510 and S511 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS501では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。   In the normal process, in step S501, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. Further, if a production command such as a variation command, a type command, or a variation end command is set, the command is transmitted to the sound lamp control device 82.

次に、ステップS502では、「一定時間の間に第1種油球が所定数発射されているという異常」が発生していないかの異常監視処理を実行する。この異常監視処理に関しての詳細な説明は後述する。続くステップS503では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S502, an abnormality monitoring process is executed to determine whether an "abnormality that a predetermined number of first type oil balls have been fired during a certain period of time" has occurred. A detailed description of the abnormality monitoring process will be described later. In the subsequent step S503, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS504では、払出制御装置97より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS505では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部AS,BSの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In the subsequent step S504, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 97 are read. Thereafter, in step S505, game time control processing for controlling the game in each game time is executed. In the game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 41, display control of the result display sections AS and BS on the side performing variation display, and the like are performed. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS506では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。なお、後述する第2実施形態に示すように、電動役物を有する作動口を備えるパチンコ機では、遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S506, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, and the like by this gaming state transition processing. As shown in a second embodiment to be described later, in a pachinko machine equipped with an operating port having an electric accessory, the gaming state transitions to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, etc. by the gaming state transition process. To do.

ステップS507では電役駆動処理を実行する。この電役駆動処理の詳細は後述する。その後、ステップS508では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構7Aのソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   In step S507, an electric role driving process is executed. Details of this electric role driving process will be described later. Thereafter, in step S508, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 7A is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power supply / launch control device 98. . Thereby, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS509では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS510,S511)。つまり、ステップS510では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS511では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S509, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. The random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S510 and S511). That is, in step S510, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. In step S511, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

ここで、ステップS501〜S508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S501 to S508 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS505の遊技回制御処理を図22〜図26のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S505 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図22に示す遊技回制御処理では、先ずステップS601にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game times control process shown in FIG. 22, first, in step S601, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS602以降の処理、すなわちステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理及びステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the open / close execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S602, that is, the game times starting process of steps S603 to S605 and the game times progressing process of steps S606 to S609. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the operation ports 33 and 34 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS602にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S602 whether the main display unit 43 is in a variable display. Specifically, it is determined whether or not any one of the first result display section AS and the second result display section BS is in a variable display. In this determination, it is determined whether or not the variable display flag (variable display information) is stored in the variable display flag storage area (variable display information storage unit) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. To do. The variable display flag is stored when variable display is started for either the first result display unit AS or the second result display unit BS, and is erased when the variable display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS603にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS604にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS605にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   When the main display unit 43 is not in a variable display, the process proceeds to the game turn start process in steps S603 to S605. In the game turn starting process, first, in step S603, it is determined whether or not the common pending number CRN is “0”. The case where the common hold number CRN is “0” means that the start hold storage number is “0” for both the upper operation port 33 and the lower operation port 34. Therefore, the game times control process is finished as it is. If the common hold number CRN is not “0”, the data stored in the first result display area reservation area Ra or the second result display area reservation area Rb is set for variable display in step S604. In step S605, a variation start process for starting the variation display on the main display unit 43 and the variation display on the symbol display device 41 is performed, and then the game number control process is terminated.

ここで、ステップS604のデータ設定処理及びステップS605の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。   Here, the data setting process in step S604 and the change start process in step S605 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。   First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS701にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS702〜ステップS707の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS708〜ステップS713の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。   In the data setting process, first, in step S701, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the second result display section reservation area Rb is “0”. When the second start reserved memory number RbN is “0”, the data setting process for the first result display unit in steps S702 to S707 is executed, and when the second start reserved memory number RbN is not “0”. Executes the data setting process for the second result display unit in steps S708 to S713.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。   Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is “0”. If it is not “0”, that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit BS. If stored, the data stored in the second result display area reservation area Rb is set for variable display regardless of whether or not the first start reservation storage number RaN is 1 or more. I made it. Thereby, when the hold information is stored in both the first result display hold area Ra and the second result display hold area Rb, the second result display hold area corresponding to the lower operation port 34. The hold information stored in Rb is prioritized.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS702にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS703では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS704では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the first result display unit, first, in step S702, the first reserved storage number RaN of the first result display unit reservation area Ra is decremented by one. In subsequent step S703, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S704, the data stored in the first area of the first result display area reservation area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS705にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   After that, in step S705, a process for shifting the data stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.

続くステップS706では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。   In the subsequent step S706, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. If it is stored, it is erased, and if it is not stored, its state is maintained. The second result display unit flag is information for specifying whether the start of the current variation display is the first result display unit AS or the second result display unit BS.

続くステップS707では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S707, a shift time command (shift occurrence information) that is information for causing the audio lamp control device 82, which is the sub-side control device, to recognize that the data in the holding area has been shifted is set. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, information indicating that the reserved area to which the data is shifted this time corresponds to the reserved area Ra for the first result display section, that is, the upper operating port 33. A shift time command including information indicating that it is compatible is selected, and the selected shift time command is set as a command to be transmitted to the sound lamp control device 82. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS707にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図21)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留ランプ部45における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   The shift command set in step S707 is transmitted to the audio lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 21). The voice lamp control device 82 executes a process for changing the display on the first hold lamp unit 45 of the variable display unit 36 in accordance with the decrease in the number of hold based on the received shift command.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS708にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS709では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS710では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the second result display unit, first, in step S708, the second reserved storage number RbN of the second result display unit reserved area Rb is decremented by one. In subsequent step S709, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S710, the data stored in the first area of the second result display area reservation area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS711にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Then, the process which shifts the data stored in the memory | storage area of 2nd result display part holding | maintenance area Rb in step S711 is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.

続くステップS712では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。   In subsequent step S712, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. If not stored, the second result display section flag is stored, and if stored, the state is maintained.

続くステップS713では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S713, a command at the time of shifting (shift occurrence information) is set, which is information for causing the audio lamp control device 82, which is the sub-side control device, to recognize that the data in the holding area has been shifted. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, it corresponds to the information indicating that the reserved area to which the current data is shifted corresponds to the reserved area Rb for the second result display section, that is, corresponds to the lower operation port 34. The command at the time of shift including the information indicating that the command is being performed is selected, and the selected command at the time of shift is set as a command to be transmitted to the sound lamp control device 82. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS713にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図21)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留ランプ部46における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   The shift command set in step S713 is transmitted to the audio lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 21). The voice lamp control device 82 executes a process for changing the display on the second holding lamp unit 46 of the variable display unit 36 in accordance with the decrease in the number of holdings based on the received shift command.

次に、変動開始処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。   Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS801にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。   In the variation start process, first, in step S801, it is determined whether or not the winning lottery mode is a high probability mode. Specifically, it is determined whether or not a high probability mode flag (high probability state information) is stored in a high probability mode flag storage area (high probability state information storage means) provided in various flag storage areas 235 of the RAM 204. To do. The high probability mode flag is a flag that is stored at the end of the opening / closing execution mode related to the occurrence of the probability variation jackpot result, and is erased when a normal jackpot result occurs thereafter.

高確率モードでない場合には、ステップS802にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図14(a)に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS803にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図14(b)に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。   If it is not the high probability mode, in step S802, the determination is made with reference to the determination table for the low probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the success / failure table for the low probability mode as shown in FIG. It is determined whether or not. On the other hand, in the case of the high probability mode, whether or not it is determined is determined in step S803 by referring to a high probability mode determination table. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the success / failure table for the high probability mode as shown in FIG. It is determined whether or not.

ステップS802又はステップS803の処理の後は、ステップS804にて、ステップS802又はステップS803における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS805〜ステップS811において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。   After the process of step S802 or step S803, it is determined in step S804 whether the lottery result in step S802 or step S803 is a big win. In the case of a big win, in steps S805 to S811, a process for setting a game result and a process for setting a stop result in the case of a big win are executed.

ステップS805では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS806にて第1結果表示部用の振分テーブル(図15(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、2R確変大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS807にて第2結果表示部用の振分テーブル(図15(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。   In step S805, it is determined whether the second result display unit flag is stored in the RAM 204. If the second result display unit flag is not stored, in step S806, distribution determination is performed with reference to the distribution table for the first result display unit (see FIG. 15A). Specifically, whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result, the numerical range of the 2R probability variation jackpot result, or the numerical range of the 15R probability variation jackpot result Determine. On the other hand, if the second result display unit flag is stored, the distribution determination is performed in step S807 with reference to the distribution table for the second result display unit (see FIG. 15B). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result or the numerical range of the 15R probability variable jackpot result.

ステップS806又はステップS807の処理の後は、ステップS808にて、ステップS806又はステップS807において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS809にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。   After the process of step S806 or step S807, it is determined in step S808 whether or not the game result distributed in step S806 or step S807 is a probability variation jackpot result. If it is a probable jackpot result, in step S809, any stop result is displayed on the first result display section AS or the second result display section BS in the current game round in which a probable jackpot result will occur. Execute the stop result setting process for probability variation jackpot to set whether to end the variable display at.

確変大当たり用の停止結果設定処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。   The stop result setting process for probability variation jackpot will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS901にて、ステップS806又はステップS807において振り分けた遊技結果が15R確変大当たり結果であるか否かを判定する。ここで、既に説明したように、第1結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果の複数種類の遊技結果が設定されているが、第2結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、15R確変大当たり結果の1種類のみが設定されている。したがって、今回の遊技回が上作動口33への遊技球の入賞に基づくものであり、第1結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップS901にて否定判定をする場合もあれば、肯定判定をする場合もある。一方、今回の遊技回が下作動口34への遊技球の入賞に基づくものであり、第2結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップS901にて必ず肯定判定をする。   First, in step S901, it is determined whether or not the game result distributed in step S806 or step S807 is a 15R probability variation jackpot result. Here, as already described, in the distribution table for the first result display unit, a plurality of types of game results of 2R probability variation jackpot result and 15R probability variation jackpot result are set as probability variation jackpot results. In the distribution table for the two result display section, only one type of 15R probability variation jackpot result is set as the probability variation jackpot result. Therefore, in the case where the current game time is based on the winning of the game ball to the upper operation port 33 and the game result is distributed in the distribution table for the first result display unit. In step S901, a negative determination may be made or an affirmative determination may be made. On the other hand, in the case where the current game time is based on the winning of a game ball to the lower operation port 34 and the game result is distributed in the distribution table for the second result display section. In step S901, an affirmative determination is always made.

ステップS901にて、否定判定をした場合には、上記振り分けた遊技結果が2R確変大当たり結果であるため、ステップS902にて、停止結果テーブル記憶エリア224における2R確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップS903にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS904にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における2R確変フラグ格納エリアに2R確変フラグ(高確率対応情報)を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S901, the distributed game result is a 2R probability change jackpot result, so in step S902, the stop result table for 2R probability change is referred to in the stop result table storage area 224. Then, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204 in step S903. Thereafter, in step S904, after the 2R probability variation flag (high probability correspondence information) is stored in the 2R probability variation flag storage area in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, the stop result setting process is terminated.

ステップS901にて肯定判定をした場合には、ステップS905にて、停止結果テーブル記憶エリア224における15R確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップS906にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS907にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における15R確変フラグ格納エリア(高確率対応特別情報記憶手段)に15R確変フラグ(高確率対応特別情報)を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S901, the value of the big hit type counter C2 stored in the execution area AE is referred to in step S905 with reference to the stop result table for 15R probability change in the stop result table storage area 224. The address information of the stop result data corresponding to is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204 in step S906. Thereafter, in step S907, the 15R probability variation flag storage area (high probability correspondence special information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 is stored in the 15R probability variation flag (high probability correspondence special information). Exit.

変動開始処理(図24)の説明に戻り、ステップS809の処理を実行した後は、ステップS813に進む。一方、ステップS806又はステップS807において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS808にて否定判定をし、ステップS810に進む。ステップS810では、停止結果テーブル記憶エリア224における通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS811にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における通常大当たりフラグ格納エリア(低確率対応特別情報記憶手段)に通常大当たりフラグ(低確率対応特別情報)を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップS813に進む。   Returning to the description of the variation start process (FIG. 24), after executing the process of step S809, the process proceeds to step S813. On the other hand, if the game result distributed in step S806 or step S807 is not a probability variation jackpot result, a negative determination is made in step S808, and the process proceeds to step S810. In step S810, referring to the stop result table for normal jackpots in the stop result table storage area 224, the address information of stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired. The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204. Thereafter, in step S811, after the normal big hit flag (low probability correspondence special information) is stored in the normal big hit flag storage area (low probability correspondence special information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, this stop result setting process Exit. Thereafter, the process proceeds to step S813.

また、ステップS802又はステップS803における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS804にて否定判定をし、ステップS812に進む。ステップS812では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。当該外れ時用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア224における外れ時用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS813に進む。   If the lottery result in step S802 or step S803 is not a big win, a negative determination is made in step S804, and the flow proceeds to step S812. In step S812, for the off time for setting which stop result is displayed on the first result display section AS or the second result display section BS in the current game round that results in a losing result, and the variable display is ended. Execute the stop result setting process. In the outage stop result setting process, referring to the outage stop result table in the stop result table storage area 224, stop result data corresponding to the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area AE The address information is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204. Thereafter, the process proceeds to step S813.

ステップS813では、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。   In step S813, a variable display time setting process for setting the variable display time of the current game time in the first result display section AS or the second result display section BS is executed. The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動表示時間の設定処理では、先ずステップS1001にて、RAM204の抽選カウンタ用バッファ231における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得し、MPU202のレジスタに記憶する。   In the variable display time setting process, first, in step S1001, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 231 of the RAM 204 is acquired and stored in the register of the MPU 202.

続くステップS1002では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM204に、いずれかの確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップS1002にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS1002にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。   In the subsequent step S1002, it is determined whether or not reach display is generated in the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, it is determined whether or not any probability variation jackpot flag or normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If any flag is stored, an affirmative determination is made in step S1002 as the occurrence of reach display. Even if none of the above flags is stored, if the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, the occurrence of reach display is generated. In step S1002, an affirmative determination is made. Note that the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 203 is referred to when the presence / absence of reach occurrence is determined using the value of the reach random number counter C3.

ステップS1002にて肯定判定をした場合には、ステップS1003にてROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS1004にて、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S1002, the value of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach generation variation display time table stored in the variation display time table storage area 223 of the ROM 203 in step S1003. In step S1004, the variable display time information corresponding to the variable display time information is set in a variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. Thereafter, the setting process ends.

一方、ステップS1002にて否定判定をした場合には、ステップS1005にて変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS1006にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1002, the current variation type counter CS of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach non-occurrence variation display time table stored in the variation display time table storage area 223 in step S1005. The variable display time corresponding to the value is acquired, and in step S1006, the variable display time information is set in the variable display time counter area. Thereafter, the setting process ends.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。   Note that the variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shortened as the number of common hold counts CRN increases. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration that does not depend on the number of the common pending number CRN may be used, and the variable display time may be set shorter as the number of the common pending number CRN is smaller. . When the second start pending storage number RbN is “0”, the larger the first start pending storage number RaN is, the shorter the variable display time becomes, and the second start pending storage number RbN is equal to or greater than “1”. In this case, the variation display time may be set to be shorter as the number of the second start pending storage numbers RbN is larger. When the second start pending storage number RbN is “0”, the larger the first start pending storage number RaN is, the shorter the variable display time becomes, and the second start pending storage number RbN is equal to or greater than “1”. In this case, the variable display time may be longer as the number of the second start reserved memory number RbN is larger, or may be set to be constant without depending on each of the reserved memory numbers RaN and RbN.

なお、普通電動役物を備えるパチンコ機10B(第2実施形態を参照)において、サポートモード(後述する)が高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。   In the pachinko machine 10B provided with the ordinary electric accessory (refer to the second embodiment), in the situation where the support mode (which will be described later) is the high frequency support mode, the holding information is stored more than in the low frequency support mode. The variable display time table for non-reach generation is set so that a short variable display time is selected compared with the case where the numbers are the same, but the present invention is not limited to this, and the selected variable display is not limited to this. The time may be the same, or the reverse of the above relationship.

さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。   Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time at the time of reach occurrence, and the variable display time that is easily selected and the variable display time that is difficult to select are different at the time of jackpot winning and out of reach. It is good also as a structure. Also, a variation display time table for probability variation jackpot, a variation display time table for normal jackpot, a variation display time table for outreach, and a variation display time table for complete losing may be set individually.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。   As described above, the variation display time of each game time is determined by using the presence / absence of reach, the number of hold information, and the value of the variation type counter as parameters. However, the variable display time of each game time is the content of other hold information, specifically, jackpot determination information, type determination information and reach determination information included in the other hold information as parameters. Decided without.

変動開始処理(図24)の説明に戻り、ステップS813の後は、ステップS814にて、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS815にて、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS816にて、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。   Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 24), after step S813, it is determined whether or not the second result display unit flag is stored in the RAM 204 in step S814. If the second result display section flag is not stored, the first variation command is set in step S815. The first change command includes information indicating that the current game time is related to the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33, and information on whether or not reach has occurred, and Contains variable display time information. On the other hand, if the second result display section flag is stored, a second variation command is set in step S816. The second change command includes information indicating that the current game round is related to the hold information acquired based on the winning to the lower working port 34, and information on whether or not reach has occurred, and Contains variable display time information.

ステップS815又はステップS816の処理を実行した後は、ステップS817にて種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、2R確変大当たり結果の情報などが含まれる。   After executing the process of step S815 or step S816, the type command is set in step S817. The type command includes game result information. That is, the type command includes 15R probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, 2R probability variation jackpot result information, and the like as game result information.

ステップS815〜ステップS817にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図21)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、音声ランプ制御装置82では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   The variation command and type command set in steps S815 to S817 are transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 21). The sound lamp control device 82 determines the contents of the effect at the game time based on the received change command and type command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The voice lamp control device 82 transmits the received change command and type command to the display control device 212 as they are. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the symbol variation display corresponding to each game time is performed based on the variation command and the type command.

その後、ステップS818にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。   After that, in step S818, the variation display of the pattern is started in the result display unit corresponding to the current game round among the first result display unit AS and the second result display unit BS. In this case, when the second result display unit flag is not stored in the RAM 204, the result display unit corresponding to the current game time is specified as the first result display unit AS, and the second result display unit flag is set. If stored, the result display unit corresponding to the current game time is specified as the second result display unit BS. Then, this variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図22)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS606にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図26)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図17)が起動される度に、1ディクリメントされる。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 22), when the main display unit 43 is in a variable display, the game times progress process of steps S606 to S609 is executed. In the process for advancing game times, first, in step S606, it is determined whether or not the current game time fluctuation display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 is “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 26) as described above. The set value of the variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 17) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS607にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S607. In the process for variable display, the display mode in the result display section related to the current game time is changed. Thereafter, the game times control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS608にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、図24のステップS809,ステップS810又はステップS812のいずれかの処理にてRAM204に記憶したアドレス情報を特定し、そのアドレス情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S608. In the variation end process, the address information stored in the RAM 204 in any of the processes of step S809, step S810, or step S812 of FIG. 24 is specified, and the pattern mode corresponding to the address information is the result of the current game round. The result display unit is controlled to be displayed on the display unit.

続くステップS609では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS609にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図21)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In the subsequent step S609, a change end command is set. Thereafter, the game times control process is terminated. The change end command set in step S609 is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 21). The sound lamp control device 82 ends the effect in the game round based on the received variation end command. Further, the change end command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the change end command, thereby confirming and displaying the combination of the final stop symbols in the game round ( Final stop display).

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS506の遊技状態移行処理を図27及び図28のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S506 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

図27に示す遊技状態移行処理では、先ずステップS1101にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1102に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   In the gaming state transition process shown in FIG. 27, first, in step S1101, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern in the first result display section AS or the second result display section BS of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1103にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、2R確変フラグ、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S1103 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether any of the 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1104にて、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。   If any of the above flags is stored, in step S1104, a round display start process for informing the type of the current opening / closing execution mode is executed. In the round display start process, first, address information stored in the stop result address storage area of the RAM 204 is confirmed. Then, stop result data corresponding to the address information is specified from the stop result data group stored in the ROM 203, and the content of the number of rounds is confirmed from the specified stop result data. Thereafter, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display unit RS in the main display unit 43. As a result, the round display section RS displays information about the round related to the output.

続くステップS1105では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1106にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「2」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS1107にて、第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットする。   In a succeeding step S1105, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, “2” is set in the first round counter area RC1 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S1106. The first round counter area RC1 is a counter area for counting the number of times the special winning opening 32a is opened. On the other hand, if it is the high-frequency winning mode, “15” is set in the first round counter area RC1 in step S1107.

ステップS1106又はステップS1107の処理を実行した後は、ステップS1108にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図21)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   After executing the process of step S1106 or step S1107, an opening command is set in step S1108. The set opening command is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 21). This opening command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set. Based on the received opening command, the sound lamp control device 82 determines the contents of the effect corresponding to the opening / closing execution mode, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. In addition, the opening command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the opening command, thereby displaying corresponding to the current opening / closing execution mode (for example, moving image display). Display control of the symbol display device 41 is performed.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS1101にて肯定判定をし、ステップS1109にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、第1ラウンドカウンタエリアRC1が「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させる。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。なお、開放限度時間及び開放限度個数は、既に説明したように、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとで異なっている。   On the other hand, if it is in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S1101, and a prize winning opening / closing process is executed in step S1109. In the big prize opening / closing process, when the big prize opening 32a is closed, the variable prize driving unit 32c is set in the driving state on condition that the first round counter area RC1 is “1” or more. The big prize opening 32a is opened. Further, when the big prize opening 32a is being opened, the variable prize driving unit is provided on the condition that the opening limit time has passed since the opening of the big prize opening 32a or the opening limit number has been won. The driving state of 32c is stopped and the special winning opening 32a is closed. Note that the opening limit time and the opening limit number are different between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode as described above.

続くステップS1110では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合には、ステップS1111にてエンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図21)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エンディングコマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示を終了させる。   In a succeeding step S1110, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. If the value of the first round counter area RC1 is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the first round counter area RC1 is “0”, an ending command is set in step S1111. The set ending command is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 21). The sound lamp control device 82 ends the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on receiving the ending command. In addition, the ending command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the ending command, thereby terminating the display corresponding to the current opening / closing execution mode.

その後、ステップS1112では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。   Thereafter, in step S1112, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed. Here, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1201にて、RAM204に、15R確変フラグ又は2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS1202にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS1203にて、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードである遊技状態に移行する。その後、本移行処理を終了する。なお、これら高確率モードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。その後、本移行処理を終了する。   First, in step S1201, it is determined whether or not the 15R probability variation flag or the 2R probability variation flag is stored in the RAM 204. If any flag is stored, in step S1202, a flag erasure process for erasing information for specifying the gaming state is executed. Specifically, when the opening / closing execution mode flag and the high probability mode flag are stored, they are deleted, and when they are not already stored, the states are maintained. In the subsequent step S1203, the high probability mode flag is stored. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the winning / failing lottery mode is the high probability mode. Thereafter, the migration process ends. Note that these high probability modes are maintained at least until the next big win is won. Thereafter, the migration process ends.

ステップS1201にて、15R確変フラグ及び2R確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、通常大当たりフラグが格納されていることに基づいて今回の開閉実行モードが行われたことを意味する。この場合、ステップS1204にて、上記フラグ消去処理を実行し、本移行処理を終了する。   If it is determined in step S1201 that both the 15R probability variation flag and the 2R probability variation flag are not stored, this means that the current opening / closing execution mode is performed based on the fact that the normal jackpot flag is stored. To do. In this case, in step S1204, the above flag erasure process is executed, and the transition process is terminated.

遊技状態移行処理(図27)の説明に戻り、ステップS1112の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS1113にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 27), after the transition process at the end of the opening / closing execution mode in step S1112 is terminated, a round display termination process is performed in step S1113. In this process, the display control of the round display unit RS is terminated so that the round display unit RS in the main display unit 43 is turned off.

その後、ステップS1114にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。   Then, in step S1114, after executing the opening / closing execution mode end processing, the gaming state transition processing ends. In the end processing of the opening / closing execution mode, if the 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, and the normal jackpot flag are stored, they are deleted, and if not already stored, the state is maintained.

<電役駆動処理>
次に、ステップS507の電役駆動処理について図29のフローチャートを参照して説明する。この電役駆動処理は、不正防止装置50が備える1個の電動役物に関する駆動処理である。つまり、入口52yを通過した順に第1通過フラグ、第2通過フラグ、第1通過フラグ、第2通過フラグ…の順に設定するが、第1通過フラグに基く電動役物を第1電役開閉処理とし、第2通過フラグに基く電動役物を第2電役開閉処理とする。すなわち、入口52yを遊技球が連続して通過することもあるため、第1通過フラグと第2通過フラグを設けている。
<Electronic drive processing>
Next, the electric power driving process of step S507 will be described with reference to the flowchart of FIG. This electric combination driving process is a driving process related to one electric combination provided in the fraud prevention device 50. That is, the first passing flag, the second passing flag, the first passing flag, the second passing flag,... Are set in the order of passing through the entrance 52y. And the electric combination based on the second passage flag is set as the second electric combination opening / closing process. That is, since a game ball may pass continuously through the entrance 52y, a first passing flag and a second passing flag are provided.

電役駆動処理では、ステップS1301にて通過フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における通過フラグ格納エリアに通過フラグ(第1通過フラグ、第2通過フラグ)が格納されているか否かを判定することによってステップS1301の処理を行うことができる。そして、ステップS1301の処理で否定判定される場合には電役駆動処理を終了する。   In the electric role driving process, it is determined in step S1301 whether or not a passage flag is set. Specifically, the process of step S1301 is performed by determining whether or not a passage flag (first passage flag, second passage flag) is stored in the passage flag storage area in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Can do. Then, if a negative determination is made in the process of step S1301, the electric role driving process is terminated.

ステップS1301の処理において肯定判定される場合には、第1通過フラグ及び第2通過フラグのうちの何れが先に設定された通過フラグかを判定する。つまり、ステップS1302の処理で第1通過フラグが先に設定されたと判定される場合には、ステップS1303の第1電役開閉処理を行った後、電役駆動処理を終了する。また、ステップS1302の処理で第2通過フラグが先に設定されたと判定される場合には、ステップS1304の第2電役開閉処理を行った後、電役駆動処理を終了する。次に、第1電役開閉処理及び第2電役開閉処理の内容を説明する。なお、第1電役開閉処理及び第2電役開閉処理の内容は同一である。   When an affirmative determination is made in the process of step S1301, it is determined which of the first passage flag and the second passage flag is the passage flag set first. In other words, if it is determined in step S1302 that the first passage flag has been set first, the power combination driving process is terminated after performing the first power combination opening / closing process in step S1303. If it is determined in step S1302 that the second passage flag has been set first, the second power combination opening / closing process in step S1304 is performed, and then the power combination driving process is terminated. Next, the contents of the first electric combination opening / closing process and the second electric combination opening / closing process will be described. The contents of the first electric combination opening / closing process and the second electric combination opening / closing process are the same.

図30に示すように、電役開閉処理では、ステップS1401にて開放許可フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開放許可フラグ格納エリアに開放許可フラグが格納されているか否かを判定することによって、ステップS1401の処理を行うことができる。ここで、「所定時間経過後(1.5秒後)にシャッター52kの開放動作を行うことを許可することを示すフラグ」であり、第1電役開閉処理では第1開放許可フラグが設定され、第2電役開閉処理では第2開放許可フラグが設定される。   As shown in FIG. 30, in the electric utility opening / closing process, it is determined in step S1401 whether an opening permission flag is set. Specifically, the process of step S1401 can be performed by determining whether or not the release permission flag is stored in the release permission flag storage area in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Here, “a flag indicating that the shutter 52k is allowed to open after a predetermined time (1.5 seconds later)” is set, and the first opening permission flag is set in the first electric utility opening / closing process. In the second power combination opening / closing process, the second release permission flag is set.

第1電役開閉処理では、ステップS1401の処理で第1開放許可フラグが設定されていないと判定すると、ステップS1402の処理において、第1通過フラグを消去する処理と、第1開放許可フラグを設定する処理と、第1開放開始タイマTS1に「375(1.5秒)」を設定し、第1電役開閉処理を終了する。なお、第1開放開始タイマTS1は通常処理が起動される度に1ディクリメントされる。この第1開放開始タイマTS1は第1開放許可フラグが設定されたときを基準にシャッター52kが開放動作を開始する時期を定めるタイマであり、後述する第2開放開始タイマTS2は第2開放許可フラグが設定されたときを基準にシャッター52kが開放動作を開始する時期を定めるタイマである。   In the first electric utility opening / closing process, if it is determined in step S1401 that the first release permission flag is not set, the process of deleting the first passage flag and the first release permission flag are set in step S1402. And 375 (1.5 seconds) is set in the first release start timer TS1, and the first electric utility opening / closing process is terminated. The first release start timer TS1 is decremented by 1 every time the normal process is started. The first opening start timer TS1 is a timer that determines when the shutter 52k starts to open based on when the first opening permission flag is set. The second opening start timer TS2, which will be described later, is a second opening permission flag. Is a timer that determines when the shutter 52k starts the opening operation with reference to the time when is set.

第1開放許可フラグを設定されている場合には、ステップS1403の処理において、開口部52jが開放中であるか否かを判定する。開口部52jが開放中であるか否かは電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かで判定する。そして、ステップS1403にて開口部52jが開放中でないと判定される場合にはステップS1404に進む。ステップS1404では、第1開放開始タイマTS1の値が「0」であるか否かを判定する。そして、第1開放開始タイマTS1の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。これに対して、第1開放開始タイマTS1の値が「0」である場合には、ステップS1405にて、開口部52jを開放状態に制御する開放処理を実行するとともに、第1開放終了タイマTE1に「375(1.5秒)」を設定し、第1電役開閉処理を終了する。つまり、第1開放終了タイマTE1及び後述する第2開放終了タイマTE2は、電動役物駆動部34bがシャッター52kの開放動作を行ったときを基準として、電動役物駆動部34bがシャッター52kの閉鎖動作を行う時期を定めるタイマである。   If the first opening permission flag is set, it is determined in step S1403 whether or not the opening 52j is being opened. Whether or not the opening 52j is open is determined by whether or not the electric accessory driving unit 34b is in a driving state. If it is determined in step S1403 that the opening 52j is not open, the process proceeds to step S1404. In step S1404, it is determined whether or not the value of the first release start timer TS1 is “0”. If the value of the first release start timer TS1 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is. On the other hand, when the value of the first opening start timer TS1 is “0”, in step S1405, an opening process for controlling the opening 52j to the opened state is executed, and the first opening end timer TE1. Is set to “375 (1.5 seconds)”, and the first electric utility opening / closing process is terminated. That is, the first opening end timer TE1 and the second opening end timer TE2 described later are based on the time when the electric accessory driving unit 34b performs the opening operation of the shutter 52k. It is a timer that determines when to perform an action.

ステップS1403にて開口部52jが開放中であると判定される場合にはステップS1406に進む。ステップS1406では、第1開放終了タイマTE1の値が「0」であるか否かを判定する。そして、第1開放終了タイマTE1の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。これに対して、第1開放終了タイマTE1の値が「0」である場合には、ステップS1407にて、開口部52jを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を実行し、本電役開閉処理を終了する。   If it is determined in step S1403 that the opening 52j is being opened, the process proceeds to step S1406. In step S1406, it is determined whether or not the value of the first release end timer TE1 is “0”. If the value of the first opening end timer TE1 is not “0”, the main utility opening / closing process is ended as it is. On the other hand, if the value of the first opening end timer TE1 is “0”, in step S1407, a closing process for controlling the opening 52j to a closed state is executed, and the main utility opening / closing process is ended. To do.

第2電役開閉処理では、ステップS1401において第2開放許可フラグが設定されていないと判定されると、ステップS1402が実行され、第2開放許可フラグが設定されていると判定されると、ステップS1403の否定判定と、ステップS1404の否定判定とを経て一旦第2電役開閉処理を終了するか、ステップS1403で否定判定と、ステップS1404の肯定判定を経て、ステップS1405の処理を実行し、第2電役開閉処理を終了する。   In the second electric role opening / closing process, if it is determined in step S1401 that the second release permission flag is not set, step S1402 is executed, and if it is determined that the second release permission flag is set, step After the negative determination in S1403 and the negative determination in step S1404, the second electric utility opening / closing process is once ended, or in step S1403, the negative determination and the positive determination in step S1404 are performed, and then the process of step S1405 is executed. 2 Ends the electric utility opening / closing process.

第2開放許可フラグが設定され、ステップS1403で肯定判定される場合には、ステップS1406の肯定判定を経て、ステップS1407の処理を実行して第2電役開閉処理を終了するか、ステップS1406の否定判定を経て、第2電役開閉処理を終了する。なお、電役開閉処理は、通常処理の一部であり、4msec周期で実行される。そして、開放開始タイマTS(第1開放開始タイマTS1、第1開放開始タイマTS2)、開放終了タイマTE(第1開放終了タイマTE1、第2開放終了タイマTE2)にセットされたカウント値は、所定周期(4msec周期)で1ディクリメントされる。   If the second release permission flag is set and an affirmative determination is made in step S1403, an affirmative determination is made in step S1406, the process in step S1407 is executed to end the second electric utility opening / closing process, or in step S1406 After a negative determination, the second electric utility opening / closing process is terminated. Note that the electric utility opening / closing process is a part of the normal process, and is executed at a cycle of 4 msec. The count values set in the release start timer TS (first release start timer TS1, first release start timer TS2) and release end timer TE (first release end timer TE1, second release end timer TE2) are predetermined. It is decremented by 1 at a cycle (4 msec cycle).

<異常監視処理>
次に、図31のフローチャートを参照して、通常処理のステップS502における異常監視処理について説明する。
<Abnormality monitoring processing>
Next, the abnormality monitoring process in step S502 of the normal process will be described with reference to the flowchart in FIG.

異常監視処理は一定期間(例えば、30秒)内に所定数(例えば、10球)の第1種油球が発射されていたと疑われる場合、報知処理を実行する。具体的には、一定期間(例えば、30秒)内に所定数(例えば、10球)の第1種油球が発射されたと判定した場合には、第1種油球が多数発射されている旨の報知を、音声ランプ制御装置82を通じて実行するとともに、外部端子板を通じてホールコンピュータに第1種油球が多数発射されている旨の情報を出力する。   In the abnormality monitoring process, when it is suspected that a predetermined number (for example, 10 balls) of first type oil balls have been fired within a certain period (for example, 30 seconds), a notification process is executed. Specifically, when it is determined that a predetermined number (for example, 10 balls) of first type oil balls have been fired within a certain period (for example, 30 seconds), a large number of first type oil balls have been fired. The notification to that effect is executed through the sound lamp control device 82, and information indicating that a large number of first type oil balls are being fired is output to the hall computer through the external terminal board.

異常監視処理では、ステップS1501にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた報知期間用カウンタITCが「0」であるか否かを判定する。報知期間用カウンタITCは報知を実行する期間を定めるカウンタである。   In the abnormality monitoring process, in step S1501, it is determined whether or not the notification period counter ITC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 is “0”. The notification period counter ITC is a counter that determines a period for executing notification.

ステップS1501にて肯定判定をした場合、ステップS1502に進み、報知期間用カウンタITCに「7500」をセットするとともに、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた検知用カウンタTC1の値を「0」にする。ここで、検知用カウンタTC1は、一定期間(例えば、30秒)毎に第1種油球の発射個数を計数するためのカウンタである。この報知期間用カウンタITC値が「0」になっていることは、検知用カウンタTC1によるカウントを30秒間行ったことを示している。なお、異常監視処理は、通常処理の一部であり、4msec周期で実行される。このため、報知期間用カウンタITC及び検知用カウンタTC1においてセットされたカウント値は、所定周期(4msec周期)で1ディクリメントされる。   When an affirmative determination is made in step S1501, the process proceeds to step S1502, in which “7500” is set in the notification period counter ITC, and the value of the detection counter TC1 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 is set to “0”. To do. Here, the detection counter TC1 is a counter for counting the number of fires of the first type oil ball every certain period (for example, 30 seconds). The notification period counter ITC value of “0” indicates that the detection counter TC1 has performed counting for 30 seconds. The abnormality monitoring process is a part of the normal process and is executed at a cycle of 4 msec. For this reason, the count value set in the notification period counter ITC and the detection counter TC1 is decremented by 1 at a predetermined cycle (4 msec cycle).

ステップS1501にて否定判定をした場合若しくはステップS1502の処理を実行した後にステップS1503の処理を実行する。このステップS1503の処理では排出検知に対応する検知信号が入力されているか否かを判定する。ステップS1503にて肯定した場合には、ステップS1504にてRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた検知用カウンタTC1を「1」加算し、続くステップS1505にて検知用カウンタTC1の値が「10」となっているか否かを判定する。なお、排出検知は、凹部52hに設けられた排出センサ211fが遊技球を検知することによって実行される。   If a negative determination is made in step S1501, or after executing the process of step S1502, the process of step S1503 is executed. In the processing of step S1503, it is determined whether or not a detection signal corresponding to discharge detection is input. If affirmative in step S1503, the detection counter TC1 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 is incremented by “1” in step S1504, and the value of the detection counter TC1 is “10” in the subsequent step S1505. It is determined whether or not. The discharge detection is executed when the discharge sensor 211f provided in the recess 52h detects the game ball.

ステップS1505にて否定判定をした場合にはそのまま異常監視処理を終了する。一方、ステップS1505にて肯定判定をした場合には、続くステップS1506にて報知処理を実行した後、異常監視処理を終了する。ここで、異常報知処理では、不正球検知に対応する報知実行用のコマンドを音声ランプ制御装置82に対して出力するとともに外部端子板を通じてホールコンピュータに不正検知に対応した情報を出力する。音声ランプ制御装置82では、報知実行用コマンドを受信することで、エラー表示ランプ部を点灯させるとともにスピーカ部64から警告音を出力し、更には図柄表示装置41の表示画面Gに不正球が多数発射されている旨のメッセージを表示する。   If a negative determination is made in step S1505, the abnormality monitoring process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1505, the notification process is executed in the subsequent step S1506, and then the abnormality monitoring process is terminated. Here, in the abnormality notification process, a notification execution command corresponding to detection of illegal spheres is output to the voice lamp control device 82 and information corresponding to detection of fraud is output to the hall computer through the external terminal board. The sound lamp control device 82 receives the notification execution command to turn on the error display lamp portion and output a warning sound from the speaker portion 64. Furthermore, there are many illegal spheres on the display screen G of the symbol display device 41. Displays a message that it has been fired.

以上詳述した第1実施形態のパチンコ機10によれば、センターフレーム42の下部左側に不正防止装置50を備えるため、左打ち領域Lを流下する第1種油球が下作動口34に向かって流下しても、この第1種油球を下作動口34に到達させることはない。つまり、第1実施形態のパチンコ機10によれば、不正防止装置50を備えるため、左打ち領域Lを流下して下作動口34に向かう遊技球に対して、第1種油球を取り除くために常時一定の動きをする橋状の役物(シャッター52k)と、その動作を開始するためのスイッチ(検知センサ211g)を設け、第1種油球をそのまま機外に或いはアウト口37へ向かわせる機構を遊技盤24面に設置する。   According to the pachinko machine 10 of the first embodiment described in detail above, since the fraud prevention device 50 is provided on the lower left side of the center frame 42, the first type oil ball flowing down the left-handed region L faces the lower working port 34. The first type oil ball does not reach the lower working port 34 even if it flows down. That is, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, since the anti-fraud device 50 is provided, the first type oil balls are removed from the game balls that flow down the left-handed region L and go to the lower working port 34. Are provided with a bridge-like accessory (shutter 52k) that always moves in a constant manner, and a switch (detection sensor 211g) for starting its operation, and the first type oil ball is left as it is or directed to the out port 37. A dodging mechanism is installed on the game board 24 side.

そして、スイッチ(検知センサ211g)通過から所定時間経過後に橋状の役物(シャッター52k)を動かすことで、第1種油球であれば通過スピードが速いため、橋を渡り切り排出口(凹部52h)へ向かい、アウト球とでき、特別通路SRには誘導されない。また、第1種油球でなければ(正当な遊技球であれば)橋を渡り切れずに下作動口34に向かう。よって、第1実施形態のパチンコ機10によれば、第1種油球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。つまり、低粘度の油が付着した遊技球(第1種油球)と、正当な遊技球(第1種油球でない遊技球)を選別することは困難であるが、本実施形態では遊技球(第1種油球)と正当な遊技球(第1種油球でない遊技球)が同一距離を通過する際の速度の差(第1種油球の方が速い)に着目し、第1種油球を取り除くことができる。しかも、正当な遊技球に何ら悪影響を与えることなく、第1種油球のみを取り除くことができる。つまり、一定距離(同一距離)の導入通路52pと、スイッチ(検知センサ211g)通過から一定時間(同一時間)で開口部52jを開放するシャッター52kとを用いて、正当な遊技球(正規の遊技球)と、第1種油球とを振り分けることができる。   Then, by moving the bridge-shaped accessory (shutter 52k) after a predetermined time has passed since passing through the switch (detection sensor 211g), if the first type oil ball is passed, the passage speed is fast. 52h), it can be an out ball, and it is not guided to the special passage SR. Moreover, if it is not a 1st type oil ball (if it is a valid game ball), it will head to the lower working port 34, without crossing a bridge. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, it is possible to remove the first type oil ball and improve the countermeasure against fraud. That is, it is difficult to select a game ball (first type oil ball) to which low-viscosity oil adheres and a legitimate game ball (game ball that is not the first type oil ball), but in this embodiment, the game ball Paying attention to the difference in speed when the (first type oil ball) and a legitimate game ball (game ball that is not the first type oil ball) pass through the same distance (the first type oil ball is faster), the first The seed oil ball can be removed. Moreover, it is possible to remove only the first type oil ball without adversely affecting the legitimate game ball. In other words, a legitimate game ball (regular game) using the introduction passage 52p of a constant distance (same distance) and the shutter 52k that opens the opening 52j in a fixed time (same time) after passing through the switch (detection sensor 211g). Sphere) and the first type oil sphere can be distributed.

ところで、本不正防止装置50を用いないパチンコ機においては、第1種油球ゴトを実行することで、「下作動口34への入賞率」を高め、不当な利益を得ることが予想される。つまり、低粘度の油分を遊技球に塗布し、遊技領域PEを流下する遊技球の釘に対する摩擦を低減することで、遊技球の球速を増加させ、遊技球を下作動口34に不当に入球させる事態が想定される。この場合、賞球上、不当な利益を得たり、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となることの可能性を、正当な遊技球を用いる場合よりも高くしたりすることができ、行為者に不当な利益を与える可能性がある。これに対して、第1実施形態のパチンコ機10では、不正防止装置50を用いるため、第1種油球を取り除くことができ、かかる不正行為の防止に効果的である。   By the way, in a pachinko machine that does not use the fraud prevention device 50, it is expected that by executing the first type oil ball goto, the “winning rate to the lower working port 34” is increased and an unfair profit is obtained. . In other words, a low-viscosity oil component is applied to the game ball to reduce the friction of the game ball flowing down the game area PE against the nail, thereby increasing the ball speed of the game ball and improperly inserting the game ball into the lower operation port 34. A situation where a ball is made is assumed. In this case, it is possible to obtain an unreasonable profit on the winning ball, or to increase the possibility of winning a big win based on the winning to the lower operating port 34 as compared with the case of using a legitimate game ball. , May give undue benefits to the actor. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, since the fraud prevention device 50 is used, the first type oil ball can be removed, which is effective in preventing such fraud.

また、本実施形態では、右打ち領域Rに遊技球を発射する場合には、左打ち領域Lに遊技球を発射する場合よりも下作動口34に入賞する可能性が低いため、不正防止装置50をセンターフレーム42の下方の左側(正面視)のみに配置している。つまり、不正防止装置50を効果的に配置することで、遊技盤24の盤面が狭くなることを防止しているが、左打ち領域Lと、右打ち領域Rの双方に不正防止装置を設けてもよい(後述する)。更に、他の作動口33や他の入賞口(一般入賞口31、大入賞口32a等)を第1種油球ゴトから保護するための不正防止装置を備えてもよい(後述する)。   Further, in the present embodiment, when a game ball is fired in the right-handed region R, the possibility of winning in the lower working port 34 is lower than when a game ball is fired in the left-handed region L. 50 is arranged only on the left side (front view) below the center frame 42. In other words, the fraud prevention device 50 is effectively arranged to prevent the gaming board 24 from being narrowed. However, the fraud prevention device is provided in both the left-handed region L and the right-handed region R. (It will be described later). Furthermore, you may provide the fraud prevention apparatus for protecting the other operation port 33 and other winning ports (general winning port 31, large winning port 32a, etc.) from 1st type oil ball goto (it mentions later).

<他の実施の形態>
なお、上述した第1実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of 1st Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. In addition, each of the following configurations may be applied to an embodiment other than the embodiment exemplified as an application target.

(1)第1実施形態では、「不正な遊技球(以下、不正球という)」を「粘度が低い油分(例えば、潤滑油、サラダ油等)を付着させたもの(塗布したもの)とすることで、遊技領域PEを流下する速度を正規の遊技球(パチンコホールで貸与される遊技球)よりも速くした第1種油球」を例示した。但し、他の態様の不正球も例示でき、例えば、重量を正規の遊技球よりも重くすることで、遊技領域PEを流下する速度を当該正規の遊技球よりも速くした不正球を例示することもできる。 (1) In the first embodiment, “illegal game ball (hereinafter referred to as“ illegal ball ”)” is assumed to be “applied” with a low-viscosity oil (for example, lubricating oil, salad oil, etc.) attached thereto. The first type oil ball in which the speed of flowing down the game area PE is faster than that of a regular game ball (a game ball lent at a pachinko hall) is exemplified. However, other forms of illegal spheres can also be exemplified, for example, an illegal sphere in which the speed of flowing down the game area PE is made faster than the regular game sphere by making the weight heavier than the regular game sphere. You can also.

(2)また、前述のように、第1実施形態では、不正防止装置50をセンターフレーム42の下方の左(正面視)に配置する態様を例示したが、左打ち領域Lを流下した遊技球の行き先を振り分けるための不正防止装置50と、右打ち領域Rを流下した遊技球の行き先を振り分けるための不正防止装置50とを備えてもよいし、右打ち領域Rを流下した遊技球の行き先を振り分けるための不正防止装置50のみを備えてもよい。なお、左右に鏡面対象な状態(例えば、作動口33を上下方向に通過する仮想的な面に対して面対称な状態)に2個の不正防止装置50を配置した場合、シャッター52kを開放状態とするタイミングが左右の不正防止装置50で一致していなくてもよい。例えば、右側の不正防止装置50においてシャッター52kを開放状態とするタイミングが、左側の不正防止装置50においてシャッター52kを開放状態とするタイミングよりも速くされてもよい(後述する第2実施形態を参照)。但し、第1実施形態では、左打ち領域Lは右打ち領域Lよりも発射頻度が高いため、左打ち領域Lを流下した遊技球の行き先を振り分けるための不正防止装置50のみを備える場合においても不正対策を効果的に行うことができる。 (2) Also, as described above, in the first embodiment, the mode in which the anti-fraud device 50 is arranged on the left (front view) below the center frame 42 is illustrated, but the game ball that has flowed down the left-handed region L May be provided with a fraud prevention device 50 for distributing the destination of the game and a fraud prevention device 50 for distributing the destination of the game ball that has flowed down the right-handed region R, or the destination of the game ball that has flowed down the right-handed region R Only the fraud prevention device 50 for distributing the information may be provided. Note that when the two anti-fraud devices 50 are arranged in a mirror-like state on the left and right (for example, in a state of being symmetric with respect to a virtual plane passing through the operation port 33 in the vertical direction), the shutter 52k is in an open state. The right and left fraud prevention devices 50 may not coincide with each other. For example, the timing at which the shutter 52k is opened in the right fraud prevention device 50 may be made faster than the timing at which the shutter 52k is opened in the left fraud prevention device 50 (see the second embodiment described later). ). However, in the first embodiment, the left-handed region L has a higher firing frequency than the right-handed region L. Therefore, even when the left-handed region L includes only the anti-fraud device 50 for distributing the destinations of the game balls that have flowed down the left-handed region L. It is possible to effectively take measures against fraud.

(3)第1実施形態では、センターフレーム42の左右に十分な大きさ(入賞口、作動口等を設ける上で十分な大きさ)の領域(左打ち領域L)及び(右打ち領域R)を備える遊技盤24を例示したが、センターフレーム42の左右何れか一方の領域を狭くした(例えば、1個の遊技球が通過でき、入賞口、作動口等を設けることができないように狭くした)遊技盤に対しても、不正防止装置50を配置することができる。例えば、右打ち領域Rを狭くした遊技盤では、不正防止装置50をセンターフレーム42の下方の左(正面視)のみに配置してもよい。 (3) In the first embodiment, areas (left-handed region L) and (right-handed region R) having a sufficient size (sufficiently large for providing a winning opening, an operating port, etc.) on the left and right of the center frame 42. However, the center frame 42 is narrowed so that either one of the left and right areas of the center frame 42 is narrowed (for example, a single game ball can pass through and a winning hole, an operating hole, etc. cannot be provided). ) The fraud prevention device 50 can also be arranged for the game board. For example, in a game board in which the right-handed region R is narrowed, the fraud prevention device 50 may be arranged only on the left (front view) below the center frame 42.

(4)本実施形態では、2つの作動口33、34を備えるパチンコ機10において作動口34への不正対策を例示した。つまり、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、賞球数等の面で有利となる可能性が高く、下作動口34が不正行為の対象となり易いため、下作動口34に不正対策を施す態様を例示した。但し、第1実施形態の遊技盤24より上作動口33を排除したり、ワープ通路W、ステージS等を排除したりしてもよい。若しくは、ワープ通路Wに不正対策を施してもよい。 (4) In this embodiment, in the pachinko machine 10 provided with the two operation ports 33 and 34, the countermeasure against fraud to the operation port 34 was illustrated. That is, it is more advantageous in terms of the number of winning balls and the like when winning a big hit based on winning the lower working port 34 than when winning a big winning based on winning the upper working port 33 Since the lower operating port 34 is likely to be a target of fraud, the mode of taking countermeasures against the lower operating port 34 is illustrated. However, the upper operation port 33 may be excluded from the game board 24 of the first embodiment, or the warp passage W, the stage S, and the like may be excluded. Alternatively, a countermeasure against fraud may be applied to the warp passage W.

(5)第1実施形態では遊技領域PEに不正防止装置50を配置する構造を例示したが、作動口や他の入賞口の内部構造として不正防止装置50を設けてもよい。 (5) In the first embodiment, the structure in which the fraud prevention device 50 is arranged in the game area PE is illustrated, but the fraud prevention device 50 may be provided as an internal structure of the operation port or other winning award.

(6)図32の変形例1に示すように、センターフレーム42の内部構造として不正防止装置50Aを設けてもよい。この場合も、センターフレーム42の内部構造として不正防止装置50Aを設けるため、不正防止装置50Aの構造の単純化を図ることができる。 (6) As shown in Modification 1 in FIG. 32, a fraud prevention device 50 </ b> A may be provided as an internal structure of the center frame 42. Also in this case, since the fraud prevention device 50A is provided as the internal structure of the center frame 42, the structure of the fraud prevention device 50A can be simplified.

変形例1のパチンコ機10では、センターフレーム42の上部に入口58aを開口させ、この入口58aに不正防止装置50Aを接続している。そして、不正防止装置50Aの特別通路SRの下部にルート振分装置58cを接続し、このルート振分装置58cの下部のルートを、通常ルート58dと特別ルート58fに分岐している。また、通常ルート58dの下端と特別ルート58fの下端が合流し、出口58eを構成し、出口58eの略直下に作動口33Aを開口させている。なお、特別ルート58fを通過する遊技球が出口58eに到達する確率は高く(例えば、100%)され、通常ルート58dを通過する遊技球が出口58eに到達する確率は低く(例えば、10%)されている。なお、入口58aから入球した遊技球を検知するための検知センサ211gが、入口58aに近接して設けられている。また、通常ルート58dのルート途中には第1実施形態のクルーン51eと同様なクルーン58xが設けられているため、通常ルート58dに進入した遊技球が通常ルート58dの最後(出口58e)まで到達する確率は低くなっている。   In the pachinko machine 10 according to the first modification, an inlet 58a is opened at the upper portion of the center frame 42, and the fraud prevention device 50A is connected to the inlet 58a. The route distribution device 58c is connected to the lower part of the special passage SR of the fraud prevention device 50A, and the route below the route distribution device 58c is branched into a normal route 58d and a special route 58f. Further, the lower end of the normal route 58d and the lower end of the special route 58f merge to form an outlet 58e, and the working port 33A is opened almost directly below the outlet 58e. Note that the probability that a game ball passing through the special route 58f reaches the exit 58e is high (for example, 100%), and the probability that a game ball passing through the normal route 58d reaches the exit 58e is low (for example, 10%). Has been. A detection sensor 211g for detecting a game ball entered from the entrance 58a is provided close to the entrance 58a. In addition, since a croon 58x similar to the clune 51e of the first embodiment is provided in the middle of the normal route 58d, the game ball that has entered the normal route 58d reaches the end of the normal route 58d (exit 58e). The probability is low.

また、図33に示すように、ルート振分装置58cは特別通路SRから受け入れた遊技球を、通常ルート58d若しくは特別ルート58fに振り分けるものであり、軸58jによって回動可能(揺動可能)に支持された振分片58hを備え、通常、振分片58hは軽く右上がり傾斜姿勢(以下、基本姿勢という。)とされている。また、振分片58hの軸58jよりも右側には錘58gが埋設されている。このルート振分装置58cでは、特別通路SRから1個の遊技球が受け入れると、当該遊技球は振分片58h上を左方向に転動する。このとき、振分片58hは当該遊技球の自重で左方向に回転する(以下、左回転姿勢という)。   As shown in FIG. 33, the route distribution device 58c distributes the game balls received from the special passage SR to the normal route 58d or the special route 58f, and is rotatable (swingable) by the shaft 58j. The distribution piece 58h is supported, and the distribution piece 58h is generally lightly upward and inclined (hereinafter referred to as a basic position). A weight 58g is embedded on the right side of the shaft 58j of the sorting piece 58h. In the route distribution device 58c, when one game ball is received from the special passage SR, the game ball rolls leftward on the distribution piece 58h. At this time, the sorting piece 58h rotates to the left by the weight of the game ball (hereinafter referred to as a left rotation posture).

このパチンコ機では当該遊技球が振分片58hの左端まで到達すると、この遊技球を振分片58hから通常ルート58dに放出する。このとき、振分片58hの右側には遊技球が通過可能な空間58kが形成されるが、振分片58hが遊技球を放出することで、振分片58hは右方向に回転し、基本姿勢に戻される。但し、振分片58hが基本姿勢となる前に後続する遊技球がルート振分装置58cに受け入れられると、当該後続する遊技球は空間58kを通過して特別ルート58fに導かれる。   In this pachinko machine, when the game ball reaches the left end of the sorting piece 58h, the gaming ball is released from the sorting piece 58h to the normal route 58d. At this time, a space 58k through which a game ball can pass is formed on the right side of the sorting piece 58h. When the sorting piece 58h releases the gaming ball, the sorting piece 58h rotates to the right, Returned to posture. However, if the subsequent game ball is received by the route distribution device 58c before the distribution piece 58h assumes the basic posture, the subsequent game ball passes through the space 58k and is guided to the special route 58f.

このパチンコ機では第1種油球ゴトを行うことで、複数の遊技球を連続してルート振分装置58cに到達させることが可能である。例えば、不正防止装置50Aを備えない場合、正当な遊技球を入口58aから入球させた直後に、第1種油球を入口58aから入球させることで、ルート振分装置58cに向かって複数の遊技球を到達させることが可能となる。この場合、振分片58hを左回転姿勢としたとき、後続する遊技球をルート振分装置58cに到達させ、当該後続する遊技球を特別ルート58fに到達させることができる。ところが、変形例1では、不正防止装置50Aを備えるため、第1種油球がルート振分装置58cに到達することを防止できる。   In this pachinko machine, by performing the first type oil ball goto, it is possible to make a plurality of game balls reach the route distribution device 58c continuously. For example, when the fraud prevention device 50A is not provided, a plurality of first type oil balls enter from the entrance 58a immediately after entering a legitimate game ball from the entrance 58a, so that a plurality of toward the route distribution device 58c. It is possible to reach the game balls. In this case, when the sorting piece 58h is set to the left rotation posture, the succeeding game ball can reach the route sorting device 58c, and the succeeding game ball can reach the special route 58f. However, since the modification 1 includes the fraud prevention device 50A, the first type oil ball can be prevented from reaching the route sorting device 58c.

(7)図34(a)に示す変形例2のように、連続して複数の遊技球が不正防止装置50に導入された場合、この複数の遊技球(例えば、Y1、Y2)を一回のシャッター52kの開放動作で開口部52jから特別通路SRに誘導できる場合には、後続する遊技球の入球に基づく通過フラグを設定しないこととしてもよい。例えば、図34(b)に、フローチャートの一部を示す説明図のように、第2通過フラグが設定されてから微少時間t秒内にスルー通過を生じた場合に第1通過フラグを設定しないこととしたり(ステップS404Cを参照)、第1通過フラグが設定されてから微少時間t秒内にスルー通過を生じた場合に第2通過フラグを設定しないこととしたりしてもよい(ステップS404Dを参照)。 (7) When a plurality of game balls are continuously introduced into the fraud prevention device 50 as in Modification 2 shown in FIG. 34 (a), the plurality of game balls (for example, Y1, Y2) are used once. When the shutter 52k can be guided to the special passage SR through the opening operation of the shutter 52k, the passing flag based on the incoming game ball may not be set. For example, as shown in FIG. 34 (b), which is an explanatory diagram showing a part of the flowchart, the first passage flag is not set when the through passage occurs within a minute time t seconds after the second passage flag is set. (See step S404C), or the second passage flag may not be set when the through passage occurs within a minute time t seconds after the first passage flag is set (step S404D is changed). reference).

(8)図34(c)に示す変形例3のように、短期間に複数個の遊技球が不正防止装置50に導入された場合、この複数の遊技球(例えば、Y3,Y4)を一回のシャッター52kの開閉によって開口部52jから特別通路SRに誘導することができない場合、シャッター52kの閉鎖を遅延させる遅延処理を行うこととしてもよい(図示の破線を参照)。例えば、短期間に(略連続して)2個の遊技球(Y3,Y4)が不正防止装置50に導入され、2個目の遊技球が開口部52jに到達するのと略同時にシャッター52kの閉鎖動作を行う場合には、1個目の遊技球の導入に基づくシャッター52kの閉鎖を遅延させ、2個目の遊技球の導入に基づく通過フラグの設定を行わないこととする遅延処理を行い、このシャッター52kの閉鎖を行う前に2個目の遊技球を開口部52jを通じて特別通路SRに誘導してもよい。 (8) When a plurality of gaming balls are introduced into the fraud prevention device 50 in a short period of time as in the third modification shown in FIG. 34 (c), the plurality of gaming balls (for example, Y3, Y4) are combined. When the opening 52j cannot be guided to the special passage SR by opening and closing the shutter 52k, the delay process for delaying the closing of the shutter 52k may be performed (see the broken line in the drawing). For example, in a short period (substantially continuously), two game balls (Y3, Y4) are introduced into the fraud prevention device 50, and at the same time as the second game ball reaches the opening 52j, the shutter 52k When performing the closing operation, a delay process is performed in which the closing of the shutter 52k based on the introduction of the first game ball is delayed and the passage flag is not set based on the introduction of the second game ball. Before the shutter 52k is closed, the second game ball may be guided to the special passage SR through the opening 52j.

(9)応用例に係る不正球として、遊技領域PEを流下する速度を、正規の遊技球(パチンコホールで貸与される遊技球)よりも遅くするための処理が施された不正球を例示することもできる。この処理球としては、例えば、「高粘度の油分(油性整髪料、ハンドクリーム等の粘度が高い油)を付着させる(塗布する)ことで、遊技領域PEを流下する速度を、正規の遊技球よりも遅くした遊技球(つまり、第2種油球)」を例示できる。また、遊技領域PEを流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された処理球としては、例えば、「接着剤等の粘着成分を付着させることで、遊技領域PEを流下する速度を正規の遊技球よりも遅くしたり、遊技領域PE上に停滞し易くした遊技球」を例示することもできる。 (9) As an illegal ball according to the application example, an illegal ball subjected to a process for making the speed of flowing down the game area PE slower than a regular game ball (a game ball lent at a pachinko hall) is illustrated. You can also As this treated ball, for example, “a high-viscosity oil (oil having high viscosity such as oil-based hair styling agent, hand cream, etc.) is attached (applied) so that the speed at which the game area PE flows down is a regular game ball. A game ball (that is, a second type oil ball) that is slower than the above can be exemplified. In addition, as a processing ball that has been processed to make the speed of flowing down the game area PE slower than that of a regular game ball, for example, by attaching an adhesive component such as an adhesive, the game area PE flows down. An example of a game ball that is slower than a regular game ball or that easily stays on the game area PE is also possible.

つまり、第2種油球や接着剤を付着させたりした遊技球(以下、遅延球という)では、遊技領域PEを流下する速度が、正規の遊技球よりも遅くなる。そして、例えば、遅延球を正規の遊技球と同じように発射することで、遊技領域PEの所定の部位(例えば、所定の障害釘の周囲)に遅延球(遊技球)によって、意図的な球詰まり(所謂「ブドウと称する球詰まり」)を発生させることで、所定の入賞口への入賞確率を作為的に向上させるという不正行為(以下、遅延球ゴトという。)も報告されている。この場合、前述の特願2009−279267号公報に示す技術に基づいて、遊技球に油分(高粘度の油分)が付着(塗布)していることを検出することが考えられる。   That is, in a game ball (hereinafter referred to as a delay ball) to which a second type oil ball or an adhesive is attached, the speed of flowing down the game area PE is slower than that of a regular game ball. Then, for example, by launching a delay ball in the same manner as a regular game ball, a deliberate ball by a delay ball (game ball) on a predetermined part of the game area PE (for example, around a predetermined obstacle nail). There has also been reported an illegal act (hereinafter referred to as a delayed ball goto) in which a jam (so-called “ball jam called grape”) is caused to improve the winning probability to a predetermined winning opening intentionally. In this case, based on the technique shown in the aforementioned Japanese Patent Application No. 2009-279267, it is conceivable to detect that oil (high-viscosity oil) is attached (applied) to the game ball.

ところが、遊技球に高粘度の油分が付着している(塗布される)場合であっても(第2種油球である場合であっても)、油分に導電性物質(炭素等)が含浸されていると、遊技球に油分が付着していない場合と同一視される程、小さな電気抵抗が測定される可能性がある。つまり、前述の特願2009−279267号公報には、皿部材等に電極を設け、構造を複雑化したのにも係わらず、第1種油球ゴトを防止することが困難な手法が開示されているに過ぎない。そして、このように、第2種油球と正規の遊技球(遊技領域を流下する速度を遅くするための処理が施されていない遊技球)とを選別することは困難である。このため、正当な遊技球には何らの悪影響を与えることなく、不正な遊技球のみを取り除くという、不正対策を図ることも切望されている。そして、この遅延球ゴト(例えば、第2種油球ゴト)の具体例を応用例1として説明する。   However, even when a high-viscosity oil component is attached (applied) to the game ball (even if it is a type 2 oil ball), the oil component is impregnated with a conductive substance (carbon or the like). If this is the case, the electrical resistance may be measured as small as if the oil is not attached to the game ball. That is, the above-mentioned Japanese Patent Application No. 2009-279267 discloses a technique in which it is difficult to prevent type 1 oil ball goto despite the fact that an electrode is provided on a plate member and the structure is complicated. It ’s just that. Thus, it is difficult to sort out the second type oil balls and the regular game balls (game balls that have not been subjected to processing for slowing down the flow speed of the game area). For this reason, it is also eagerly desired to take a countermeasure against fraud by removing only the illegal game balls without causing any adverse effects on the legitimate game balls. A specific example of this delay ball goto (for example, second type oil ball goto) will be described as application example 1.

応用例1のパチンコ機10は不正防止装置の構成が以下の点が異なる点を除いて第1実施形態のパチンコ機10と同様であり、応用例1においても、図1〜図31を適用できる。つまり、応用例1の不正防止装置も、第1実施形態の不正防止装置と同様な構成を備え、遊技領域PEを流下する遊技球のうち、当該不正防止装置50内に取り込んだものの行き先を通常通路若しくは特別通路に振り分けるためのものである。但し、図8〜図10に示す通常通路NRを、応用例1の不正防止装置では特別通路として用い、図8〜図10に示す特別通路SRを応用例1の不正防止装置では通常通路として用いている。   The pachinko machine 10 of the application example 1 is the same as the pachinko machine 10 of the first embodiment except that the configuration of the fraud prevention device is different in the following points. In the application example 1, FIGS. . That is, the fraud prevention device of the application example 1 also has the same configuration as the fraud prevention device of the first embodiment, and among the game balls flowing down the game area PE, the destination of what is taken into the fraud prevention device 50 is usually set. It is for distributing to a passage or a special passage. However, the normal passage NR shown in FIGS. 8 to 10 is used as a special passage in the fraud prevention device of Application Example 1, and the special passage SR shown in FIGS. 8 to 10 is used as a normal passage in the fraud prevention device of Application Example 1. ing.

このため、応用例1の不正防止装置では、応用例1の特別通路(図8〜図10中のNR)に遊技球が誘導されると、凹部52hを経て入球口(入賞口、作動口)に入球させることが可能である。一方、応用例1の不正防止装置では、応用例1の通常通路(図8〜図10中のSR)に遊技球が誘導されると、当該遊技球はパチンコ機10の機外に排出される。なお、応用例1の通常通路(図8〜図10中のSR)は、例えば、応用例1のパチンコ機10の後方に向かう下り傾斜を設け、遊技球を島設備に戻すこととしてもよい。   For this reason, in the fraud prevention device of the application example 1, when the game ball is guided to the special passage (NR in FIGS. 8 to 10) of the application example 1, the ball entrance (winning entrance, operation port) is passed through the recess 52h. ). On the other hand, in the fraud prevention device of the application example 1, when the game ball is guided to the normal path of the application example 1 (SR in FIGS. 8 to 10), the game ball is discharged out of the pachinko machine 10. . In addition, the normal path | pass (SR in FIGS. 8-10) of the application example 1 is good also as providing the downward inclination which goes to the back of the pachinko machine 10 of the application example 1, and returning a game ball to island equipment, for example.

また、応用例1の通常通路(図8〜図10中のSR)の前面部を開口状態とするとともに、応用例1のパチンコ機の前方に向かう下り傾斜を設けることで、誘導された遊技球を一旦、遊技領域24に戻し、遊技領域24に戻した遊技球が如何なる入球口(入賞口、作動口)にも入球せず、アウト口37を通じてパチンコ機10から排出されることとしてもよい。若しくは、応用例1の通常通路(図8〜図10中のSR)に1個の遊技球が誘導される毎に、1個の遊技球を賞球として払い出すこととしてもよい。   In addition, while the front portion of the normal passage of application example 1 (SR in FIGS. 8 to 10) is in an open state, the game ball is guided by providing a downward slope toward the front of the pachinko machine of application example 1. Is once returned to the game area 24, and the game ball returned to the game area 24 does not enter any entrance (winning entrance, operation entrance) and is discharged from the pachinko machine 10 through the out entrance 37. Good. Alternatively, one game ball may be paid out as a prize ball every time one game ball is guided to the normal passage (SR in FIGS. 8 to 10) of Application Example 1.

次に、図9および図10を用いて応用例1の不正防止装置50の機能を説明する。入口52yを通じて、導入通路52pに導入された遊技球は導入通路52pの下り傾斜を利用して、シャッター52k(開口部52j)の方向に転動する。そして、遅延球(例えば、第2種油球)が開口部52jに到達しようとする場合には、当該遊技球の速度が特定速度以下であるため、特定時間(t1秒)が経過する前に当該遊技球が開口部52jに到達しない。   Next, the function of the fraud prevention apparatus 50 of the application example 1 is demonstrated using FIG. 9 and FIG. The game ball introduced into the introduction passage 52p through the entrance 52y rolls in the direction of the shutter 52k (opening 52j) using the downward slope of the introduction passage 52p. And when a delay ball (for example, the 2nd type oil ball) tries to reach the opening 52j, the speed of the game ball is equal to or lower than the specific speed, so before the specific time (t1 second) elapses. The game ball does not reach the opening 52j.

つまり、当該遊技球が開口部52jに到達するまでに特定時間が経過するため、遅延球が開口部52jに到達するときには、既にシャッター52kが開口部52jを開放している。従って、開口部52jを通じて導入通路52pと通常通路(図8〜図10中のSR)とが連通しているため、導入通路52pを転動した遊技球が通常通路(図8〜図10中のSR)に誘導され、アウト球とすることができる(図8〜図10中の特別通路NRには誘導されない)。よって、遅延球ゴト(例えば、第2種油球ゴト)を排除することができる。   That is, since a specific time elapses until the game ball reaches the opening 52j, the shutter 52k has already opened the opening 52j when the delay ball reaches the opening 52j. Therefore, since the introduction passage 52p and the normal passage (SR in FIGS. 8 to 10) communicate with each other through the opening 52j, the game ball rolling on the introduction passage 52p is in the normal passage (in FIGS. 8 to 10). SR) and can be an out sphere (not guided to the special path NR in FIGS. 8 to 10). Therefore, it is possible to eliminate the delay ball goto (for example, the second type oil ball goto).

一方、導入通路52pに導入された遊技球が正規の(正当な)遊技球(例えば、第2種油球でない正規球)であれば、当該遊技球の速度が特定速度を超えるため、特定時間(t1秒)が経過する前に(電動役物駆動部51dが駆動する前に)、開口部52jに到達する。このとき、開口部52jは閉鎖されているため、当該遊技球が開口部52jを閉鎖しているシャッター52k上を通過し、特別通路(図8〜図10中のNR)に誘導される。   On the other hand, if the game ball introduced into the introduction passage 52p is a regular (legitimate) game ball (for example, a regular ball that is not a second type oil ball), the speed of the game ball exceeds the specific speed, and therefore the specific time Before (t1 seconds) elapses (before the electric accessory driving unit 51d is driven), the opening 52j is reached. At this time, since the opening 52j is closed, the game ball passes over the shutter 52k closing the opening 52j and is guided to a special passage (NR in FIGS. 8 to 10).

(第2実施形態)
次に第2実施形態の「パチンコ機」の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。この第2実施形態のパチンコ機10Bでは、不正防止装置50Bの構成と配設箇所と、下作動口34Bが電動役物34aを備える点が、第1実施形態のパチンコ機10と異なっている。つまり、遊技球発射機構7Aから発射される遊技球が必ず通過する位置に、第1実施形態とは異なる構成の不正防止装置50Bを設けている。以下、第2実施形態のパチンコ機10Bについて詳細に説明する。なお、第1実施形態のパチンコ機10と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。
(Second Embodiment)
Next, an example of the “pachinko machine” of the second embodiment will be described in detail with reference to the drawings. The pachinko machine 10B according to the second embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the configuration and location of the fraud prevention device 50B and the lower working port 34B are provided with the electric accessory 34a. That is, the fraud prevention device 50B having a configuration different from that of the first embodiment is provided at a position where the game ball launched from the game ball launching mechanism 7A always passes. Hereinafter, the pachinko machine 10B of the second embodiment will be described in detail. In addition, about the structure same as the pachinko machine 10 of 1st Embodiment, the description is abbreviate | omitted fundamentally.

先ず、第2実施形態の遊技盤24の構成を図35に基づいて説明する。この第2実施形態の遊技盤24にも、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。また、第2実施形態の遊技盤24も、内枠13(図35の仮想線を参照)によって保持されている。そして、内レール部5Aと外レール部5Bとが取り付けられており、各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32B,上作動口33B,下作動口34B,可変表示ユニット36及びメイン表示部43等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口31,可変入賞装置32B,上作動口33B,下作動口34B,可変表示ユニット36及びメイン表示部43等は、内レール部5Aと外レール部5Bが略円形状若しくは略楕円形状に略取り囲む領域(つまり、遊技領域PE)に配置されている。また、左打ち領域L及び右打ち領域Rにはそれぞれスルーゲート35が設けられている。   First, the structure of the game board 24 of 2nd Embodiment is demonstrated based on FIG. The game board 24 of the second embodiment also has a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. In addition, the game board 24 of the second embodiment is also held by the inner frame 13 (see the virtual line in FIG. 35). An inner rail portion 5A and an outer rail portion 5B are attached, and a general winning port 31, a variable winning device 32B, an upper operating port 33B, a lower operating port 34B, a variable display unit 36 and a main display are attached to each opening. Each part 43 is provided. In addition, in the general winning opening 31, the variable winning device 32B, the upper operating opening 33B, the lower operating opening 34B, the variable display unit 36, the main display section 43, etc., the inner rail section 5A and the outer rail section 5B are substantially circular or elliptical. It is arranged in a region that is substantially surrounded by the shape (that is, game region PE). The left-handed region L and the right-handed region R are each provided with a through gate 35.

遊技盤24の背面側には、一般入賞口31、可変入賞装置32B、上作動口33B,下作動口34Bのそれぞれに対応させて検知センサ(図示略)が設けられており、一般入賞口31、可変入賞装置32B、上作動口33B,下作動口34Bへの入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。   On the back side of the game board 24, detection sensors (not shown) are provided corresponding to the general winning port 31, the variable winning device 32B, the upper operating port 33B, and the lower operating port 34B. When a ball enters the variable winning device 32B, the upper working port 33B, and the lower working port 34B, this is detected by a corresponding detection sensor, and a predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. .

上作動口33B及び下作動口34Bは、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33B及び下作動口34Bは共に上向きに開放されている。また、上作動口33Bが上方となるようにして両作動口33B,34Bは上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34Bには、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。   The upper operating port 33B and the lower operating port 34B are unitized as an operating port device and are installed in the game board 24. Both the upper working port 33B and the lower working port 34B are opened upward. Further, both the operation ports 33B and 34B are arranged in the vertical direction, more specifically in the vertical direction so that the upper operation port 33B is on the upper side. The lower working port 34B is provided with an electric accessory 34a as a guide piece including a pair of left and right movable pieces.

このように、第2実施形態では、下作動口34Bが電動役物34aを備えている点が第1実施形態のパチンコ機10と異なっているが、電動役物34aの詳細について図36を用いて説明する。図36(a)は電動役物34aが閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)である場合を示し、図36(b)は電動役物34aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)である場合を示している。   As described above, the second embodiment is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment in that the lower working port 34B includes the electric accessory 34a, but FIG. 36 is used for details of the electric accessory 34a. I will explain. FIG. 36A shows a case where the electric accessory 34a is in a closed state (non-supported state or non-guided state), and FIG. 36B is a state where the electric accessory 34a is in an open state (supported state or guide state). Shows the case.

上作動口33Bを構成する作動口ケース33aは、手前側に張り出しており、作動口ケース33aの下辺長(すなわち上作動口33Bの下部の左右幅)は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケース33aと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33B,34Bの設置間隔が調整されている。   The working port case 33a that constitutes the upper working port 33B projects to the near side, and the lower side length of the working port case 33a (that is, the left and right width of the lower portion of the upper working port 33B) is in the closed state of the electric accessory 34a. In some cases, the length is greater than the distance between the left and right electric accessories 34a. In addition, when the electric accessory 34a is in a closed state, the installation interval between the two operation openings 33B and 34B is set so that the distance between the operating port case 33a and the upper end of the electric accessory 34a is slightly shorter than the diameter of the game ball. Has been adjusted.

上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34Bに入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34Bへの入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、作動口33Bの作動口ケース33aが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34Bへの遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34Bに直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34Bへの入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34Bへの入賞が容易となる。   According to the above configuration, in the closed state of the electric accessory 34a, the game ball cannot win the lower operation port 34B, and the electric operation item 34a is opened, so that it is possible to win the lower operation port 34B. In particular, at this time, in the middle of the operation in which the electric accessory 34a shifts from the closed state to the open state, the operating port case 33a of the operating port 33B becomes an obstacle, and thus the lower operation is performed until the electric accessory 34a is sufficiently opened. It is impossible to win a game ball to the mouth 34B, and it is possible to win only when the electric accessory 34a is almost fully open. That is, the game ball that has dropped from above hits the side surface of the operating port case 33a and is bounced outward, and does not directly win the lower operating port 34B. Thereby, when the electric accessory 34a is opened in a very short time, it becomes extremely difficult to win the lower working port 34B, and only when the open state of the electric accessory 34a is continued, Winning is easy.

さらにまた、上記のとおり上作動口33Bと下作動口34Bとが並設されている。より具体的には上下に並設されているため、電動役物34aが開放状態となった場合には、作動口装置の上方に向けて流下してきた遊技球は、上作動口33B及び下作動口34Bのいずれにも入賞し得る。換言すれば、電動役物34aが開放状態である場合には、後述する発射ハンドル8Aの操作態様によって、上作動口33Bへの入賞と下作動口34Bへの入賞とを狙い分けることが難しい構成となっている。   Furthermore, as described above, the upper working port 33B and the lower working port 34B are arranged in parallel. More specifically, since they are arranged side by side in the vertical direction, when the electric accessory 34a is in an open state, the game balls flowing down toward the upper side of the operating port device are the upper operating port 33B and the lower operating port. It is possible to win any of the mouths 34B. In other words, when the electric accessory 34a is in the open state, it is difficult to aim for winning in the upper working port 33B and winning in the lower working port 34B by an operation mode of the firing handle 8A described later. It has become.

ここで、下作動口34Bの電動役物34aにおけるサポートモードが低頻度サポートモード(後述する)である場合には、高頻度サポートモード(後述する)に比べて、電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に低くなる。このため、低頻度サポートモードでは下作動口34Bに遊技球を入賞させたり、下作動口34Bへの入賞に基づき当否判定を行ったりすることは困難である。   Here, when the support mode of the electric accessory 34a of the lower working port 34B is the low-frequency support mode (described later), the electric accessory 34a per unit time is compared to the high-frequency support mode (described later). The frequency of opening is relatively low. For this reason, in the low frequency support mode, it is difficult to win a game ball in the lower working port 34B or to determine whether or not the game ball is won based on a winning in the lower working port 34B.

第2実施形態のパチンコ機10Bは、可変入賞装置32Bを下作動口34Bの直下に設けている。また、開閉実行モードの意義は実施形態1のパチンコ機10と同様である。更に、第2実施形態のパチンコ機10Bは、この装飾部材39には、第1実施形態のパチンコ機10と同様なメイン表示部43の他に、役物用表示部44が設けられている。   In the pachinko machine 10B according to the second embodiment, the variable winning device 32B is provided directly below the lower operation port 34B. The significance of the opening / closing execution mode is the same as that of the pachinko machine 10 of the first embodiment. Further, in the pachinko machine 10B of the second embodiment, the decorative member 39 is provided with a display part 44 for an accessory in addition to the main display part 43 similar to that of the pachinko machine 10 of the first embodiment.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34Bに設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。なお、役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。   The accessory display unit 44 is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on winning through the through gate 35. In this case, the accessory display unit 44 displays a variation of the picture triggered by the winning of the through gate 35, and the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 as a result of stopping the variation display. The result of is clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 35 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is opened, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 34a provided in the lower operation port 34B is opened in a predetermined manner. In addition, although the display part 44 for an accessory is comprised by the segment display apparatus which has a some segment, it is not limited to this, You may use other display apparatuses, such as a liquid crystal display device.

遊技盤24の背面側には、一般入賞口31、可変入賞装置32B、作動口33B,34Bのそれぞれに対応させて検知センサ(図示略)が設けられており、一般入賞口31、可変入賞装置32B、作動口33B,34Bへの入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。なお、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32Bへの入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33Bへの入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34Bへの入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。   On the back side of the game board 24, detection sensors (not shown) are provided in correspondence with the general winning port 31, the variable winning device 32B, and the operating ports 33B and 34B. The general winning port 31, the variable winning device When a ball enters 32B and the operation ports 33B and 34B, this is detected by a corresponding detection sensor, and a predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. It should be noted that 10 game balls are paid out when a ball is entered into the general winning opening 31, and 15 game balls are paid out when a ball is entered into the variable winning device 32B. When a ball enters the upper working port 33B, three game balls are paid out. When a ball enters the lower working port 34B, four game balls are paid out. Is done.

また、第2実施形態のパチンコ機10Bは、第1実施形態のパチンコ機10と同様な可変表示ユニット36(図柄表示装置41)を備える。また、可変表示ユニット36には、第1実施形態のパチンコ機10と同様なセンターフレーム42を備え、第2実施形態のパチンコ機10Bにおいて可変表示ユニット36(図柄表示装置41)の表示内容も、第1実施形態のパチンコ機10と同様である。更に、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。更に、センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。また、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Moreover, the pachinko machine 10B of the second embodiment includes a variable display unit 36 (symbol display device 41) similar to the pachinko machine 10 of the first embodiment. The variable display unit 36 includes a center frame 42 similar to that of the pachinko machine 10 of the first embodiment, and the display content of the variable display unit 36 (symbol display device 41) in the pachinko machine 10B of the second embodiment is The same as the pachinko machine 10 of the first embodiment. Further, similarly to the pachinko machine 10 of the first embodiment, a first holding lamp portion 45 corresponding to the first result display portion AS and the symbol display device 41 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 42. Yes. Further, a second holding lamp portion 46 corresponding to the second result display portion BS and the symbol display device 41 is provided at the upper right portion on the front side of the center frame 42. Further, a third holding lamp portion 47 corresponding to the accessory display portion 44 is provided at the lower portion of the center frame 42. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed by turning on the third holding lamp portion 47. In addition, the structure etc. by which each holding lamp | ramp parts 45-47 are displayed on a part of symbol display apparatus 41 may be sufficient. In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning holes etc. are discharged from the game area PE through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

図35に示すように、第2実施形態の遊技盤24も、内枠13(図35の仮想線を参照)によって保持されている。また、第1実施形態の同様に、遊技盤24の左端側において、略平行に配置される内レール部5Aと、外レール部5Bとにより誘導レール5Eが構成されている。この誘導レール5Eは上下に長尺な略円弧状の経路を描くとともに、下端部側が右斜め下り傾斜状とされ、下端部が開口している。また、誘導レール5Eの上端部側が右斜め上がり傾斜状とされ、上端部が遊技領域PEの左斜め上部側に開放されている。そして、誘導レール5Eを用いて、遊技球発射機構7Aから発射された遊技球が遊技領域PEの上部(左斜め上部)に案内されるようになっている。   As shown in FIG. 35, the game board 24 of the second embodiment is also held by the inner frame 13 (see the virtual line in FIG. 35). Similarly to the first embodiment, on the left end side of the game board 24, the guide rail 5E is configured by the inner rail portion 5A and the outer rail portion 5B that are arranged substantially in parallel. The guide rail 5E has a substantially arcuate path that is long in the vertical direction, has a lower end portion that is inclined to the right, and has a lower end portion that is open. In addition, the upper end portion side of the guide rail 5E is inclined upward to the right, and the upper end portion is open to the upper left oblique side of the game area PE. Then, using the guide rail 5E, the game ball launched from the game ball launching mechanism 7A is guided to the upper part (the upper left oblique part) of the game area PE.

図37に示すように、遊技球発射機構7Aは、発射レール7Bと発射装置7Cと球送り装置7F(図中の仮想線を参照)とを備える。このうち、発射レール7Bは内枠13(樹脂ベース21における窓孔23の下方)の前面部において遊技盤24の取着部位の下方において、右斜め上がり傾斜状に配置されている。また、発射レール7Bの上端部と、誘導レール5Eの下端との間には間隔部7Dが設けられ、発射装置7Cによって発射され、間隔部7Dを飛び越えた遊技球が誘導レール5Eに誘導され、遊技領域PEに到達可能となっている。そして、発射装置7Cによって発射されたが間隔部7Dを飛び越えることができなかった遊技球や、間隔部7Dを飛び越えて誘導レール5Eに誘導されるが、遊技領域PEに到達することなく誘導レール5Eを逆戻りした遊技球はファール球として、間隔部7Dに落下する。そして、間隔部7Dを通じて落下したファール球は下皿72に排出される。   As shown in FIG. 37, the game ball launching mechanism 7A includes a firing rail 7B, a launching device 7C, and a ball feeding device 7F (see a virtual line in the figure). Among these, the firing rail 7B is arranged in a slanting manner so as to be inclined upward to the right below the attachment portion of the game board 24 in the front surface portion of the inner frame 13 (below the window hole 23 in the resin base 21). In addition, a spacing portion 7D is provided between the upper end portion of the launch rail 7B and the lower end of the guide rail 5E, and a game ball launched by the launching device 7C and jumping over the spacing portion 7D is guided to the guide rail 5E. The game area PE can be reached. Then, a game ball that has been launched by the launching device 7C but could not jump over the interval portion 7D, or jumps over the interval portion 7D and is guided to the guide rail 5E, but without reaching the game area PE, the guide rail 5E. The game ball reversing is dropped as a foul ball to the interval portion 7D. Then, the foul ball dropped through the interval portion 7D is discharged to the lower plate 72.

発射装置7Cはソレノイド式の発射装置であり、発射レール7Bの経路と略平行な軸心を備えるプランジャ7Eと、プランジャ7Eの上端(左端)に装着された打撃部7Hとを備える。この発射装置7Cでは、一定時間毎に玲磁・非玲磁を繰り返すことが可能であり、プランジャ7Eの上端(左端)が誘導レール5Eの方向への前進(突出)と、誘導レール5Eから遠ざかる方向への後退を繰り返すことができる。また、発射ハンドル8Aの操作量に基づき、プランジャ7Eの突出速度が調整され、発射装置7Cが遊技球に負荷する打撃力(発射球の発射速度、飛翔量)が調整されるようになっている。なお、発射装置7Cはソレノイド式の発射装置ではなく、例えば、モータ及び発射槌を用いた発射装置を用いてもよい。   The firing device 7C is a solenoid-type firing device, and includes a plunger 7E having an axis substantially parallel to the path of the firing rail 7B, and a striking portion 7H attached to the upper end (left end) of the plunger 7E. In this launching device 7C, it is possible to repeat magnetization and non-magnetization at regular intervals, and the upper end (left end) of the plunger 7E moves forward (protrusion) in the direction of the guide rail 5E and moves away from the guide rail 5E. You can repeat the retreat in the direction. Further, the projection speed of the plunger 7E is adjusted based on the operation amount of the launch handle 8A, and the striking force (the launch speed of the launch ball, the flight amount) applied to the game ball by the launch device 7C is adjusted. . The launching device 7C is not a solenoid-type launching device, and for example, a launching device using a motor and a launching rod may be used.

詳細な図示を省略するが、図37の仮想線に示すように、球送り装置7Fは発射レール7Bの前方に配置されている。この球送り装置7Fは上皿71側から案内される遊技球Y7を1球ずつ、発射レール7Bの下端(右端)の発射位置7Gに案内するものである。そして、発射位置7Gに案内された遊技球Y7をプランジャ7Eに装着された打撃部7Hによって打撃すると、遊技球Y7が発射レール7B上で打ち出される。なお、発射レール7Bの略縦断面(発射レール7Bの経路に略直交する縦断面)は略V字状とされ、発射レール7Bにおいて、遊技球の発射方向に沿った中間の位置に不正防止装置50Bが装着される装着孔7Kが設けられている。   Although detailed illustration is omitted, as shown by the phantom line in FIG. 37, the ball feeder 7F is disposed in front of the firing rail 7B. The ball feeder 7F guides the game balls Y7 guided from the upper plate 71 side one by one to the launch position 7G at the lower end (right end) of the launch rail 7B. When the game ball Y7 guided to the launch position 7G is hit by the hitting portion 7H attached to the plunger 7E, the game ball Y7 is launched on the launch rail 7B. In addition, the substantially vertical cross section (vertical cross section substantially orthogonal to the path of the launch rail 7B) of the launch rail 7B is substantially V-shaped, and in the launch rail 7B, a fraud prevention device is provided at an intermediate position along the launch direction of the game ball. A mounting hole 7K in which 50B is mounted is provided.

この不正防止装置50Bは、図37に示すように、ハウジング55aと、検知センサ55bと、開閉部材55cと、開閉部材55cを駆動するソレノイド(図示を省略、以下、開閉ソレノイドという。)と、を備える。このうち、ハウジング55aは遊技球が通過可能な内径を具備した略筒状を備え、その軸心を発射レール7Bの経路に沿わせた状態で発射レール7Bに装着されている。また、ハウジング55aの内壁部において、下方に配置される部位(以下、通路形成部位という。)55dは発射レール7Bの上面部(遊技球が通過する部分)と略面一に配置されている。なお、開閉ソレノイドは、主制御装置81によって駆動が制御される(主制御装置81が駆動制御手段である)。また、第2実施形態においても、開閉部材55cの駆動部として開閉ソレノイドを用いているが、モータ等の他のアクチュエータを用いることもできる。   As shown in FIG. 37, the fraud prevention device 50B includes a housing 55a, a detection sensor 55b, an opening / closing member 55c, and a solenoid that drives the opening / closing member 55c (not shown; hereinafter referred to as an opening / closing solenoid). Prepare. Among these, the housing 55a has a substantially cylindrical shape having an inner diameter through which a game ball can pass, and is mounted on the firing rail 7B in a state where its axis is along the path of the firing rail 7B. In the inner wall portion of the housing 55a, a portion (hereinafter referred to as a passage forming portion) 55d disposed below is disposed substantially flush with the upper surface portion (portion through which the game ball passes) of the firing rail 7B. The opening / closing solenoid is driven by the main control device 81 (the main control device 81 is a drive control means). Also in the second embodiment, the open / close solenoid is used as the drive unit of the open / close member 55c, but other actuators such as a motor may be used.

ハウジング55aは右端(下端)を発射位置7Gの側に向け(発射レール7Bの下端に向け)、左端(上端)を誘導レール5Eの下端側(発射レール7Bの上端側)に向けて配置されている。そして、発射装置7Cを用いて発射される遊技球は、ハウジング55aの右端(下端)の入口55eから左端(上端)の出口55fに向かって、ハウジング55a内をその軸心方向に通過することで、誘導レール部7Eに向かって誘導される。   The housing 55a is arranged with the right end (lower end) facing the launch position 7G (toward the lower end of the launch rail 7B) and the left end (upper end) facing the lower end side of the guide rail 5E (upper end side of the launch rail 7B). Yes. Then, the game ball launched using the launching device 7C passes through the housing 55a in the axial direction from the right end (lower end) inlet 55e of the housing 55a toward the left end (upper end) outlet 55f. Then, it is guided toward the guide rail portion 7E.

ハウジング55aの入口55eには段部が設けられ、検知センサ55bが装着されている。そして、この検知センサ55bによってハウジング55aへの遊技球の進入を検知することができる。また、通路形成部位55dの出口55f寄りには開口部55gが通路形成部位55dの経路途中を貫通する状態に設けられ、この開口部55gには遊技球が進入可能な分岐通路55hが接続されている。また、開閉部材55cは、開口部55gの出口55f寄り端縁に配置された支点部55jを基準に開閉扉のように動作し、開口部55gを閉鎖する状態(第2状態)と、開口部55gを開放する状態(第1状態)とを実行可能である。この開閉部材55cの下面(開閉部材55cが開口部55gを閉鎖する状態にあるときの下面)には、クッション材(例えば、ゴム製のシート材)55kが装着されている。   A step portion is provided at the inlet 55e of the housing 55a, and a detection sensor 55b is mounted. The detection sensor 55b can detect the entry of a game ball into the housing 55a. In addition, an opening 55g is provided near the exit 55f of the passage forming portion 55d so as to pass through the passage forming portion 55d, and a branch passage 55h into which a game ball can enter is connected to the opening 55g. Yes. The opening / closing member 55c operates like an opening / closing door with reference to a fulcrum portion 55j disposed at the edge near the outlet 55f of the opening 55g, and closes the opening 55g (second state); The state (first state) in which 55g is opened can be executed. A cushion material (for example, a rubber sheet material) 55k is attached to the lower surface of the opening / closing member 55c (the lower surface when the opening / closing member 55c is in a state of closing the opening 55g).

ここで、通路形成部位55dにおいて開口部55gよりも下方側(右側)の部分によって導入通路55pが構成される。更に、通路形成部位55dにおいて連通孔55eよりも上方側(左側)の部分によって特別通路SRが構成され、分岐通路55hによって通常通路NRが構成される。また、入口55eから開口部55gの下端縁までの距離P(図37を参照)は、通路形成部位55dを通過する遊技球の速度が適正(所定速度以下)であれば、所定時間を要する距離であり、速度が不適正(所定速度を超える速度)であれば所定時間を下回る。従って、検知センサ55bで検知された遊技球は、その速度が不適正であれば当該遊技球が開口部55gに到達する時点で開口部55gは開放されている(開閉部材55cで閉鎖されていない)。一方、その速度が適正であれば当該遊技球が開口部55gに到達する時点で開口部55gは閉鎖されている(開閉部材55cで閉鎖されている)。ここで、開口部55gと、開閉部材55cとによって振分本体部の一具体例を構成し、開閉ソレノイドによって駆動手段の一具体例を構成する。また、主制御装置81によって駆動制御手段の一具体例を構成する。   Here, in the passage forming portion 55d, the introduction passage 55p is configured by a portion below (on the right side) the opening 55g. Further, in the passage forming portion 55d, a special passage SR is formed by a portion above (on the left side of) the communication hole 55e, and a normal passage NR is formed by the branch passage 55h. The distance P from the entrance 55e to the lower edge of the opening 55g (see FIG. 37) is a distance that requires a predetermined time if the speed of the game ball passing through the passage forming portion 55d is appropriate (below the predetermined speed). If the speed is inappropriate (a speed exceeding a predetermined speed), it is less than a predetermined time. Therefore, if the speed of the game ball detected by the detection sensor 55b is inappropriate, the opening 55g is opened when the game ball reaches the opening 55g (not closed by the opening / closing member 55c). ). On the other hand, if the speed is appropriate, the opening 55g is closed (closed by the opening / closing member 55c) when the game ball reaches the opening 55g. Here, the opening 55g and the opening / closing member 55c constitute a specific example of the sorting main body, and the opening / closing solenoid constitutes a specific example of the driving means. The main control device 81 constitutes a specific example of drive control means.

次に、図38を用いて不正防止装置50Bの機能を説明する。図38(a)に示すように、発射装置7Cを用いて発射される遊技球が、導入通路55p(検知センサ55b)への進入を検知すると、開閉部材55cが開口部55gを開放し、導入通路55pと通常通路NRとを連絡する状態(第1状態)となる。そして、導入通路55pに導入された遊技球が第1種油球であれば、当該遊技球の速度が所定速度を超え、所定時間が経過する前に第1種油球が開口部55gの位置に到達する。この時点では、図38(b)に示すように、開閉部材55cが開口部55gを開放しているため、導入通路55pを通過した第1種油球が通常通路NRに誘導される。このように、第1種油球が通常通路NRに誘導され、アウト球とすることができるため(特別通路SRには誘導されないため)、油球ゴトを排除することができる。なお、開口部55gを開放している開閉部材55cの下面のクッション材55kが、入口55e方向を向いているため、導入通路55pを通過した第1種油球がクッション材55kに衝突し、その勢いが衰えた後、通常通路NRに誘導される。   Next, functions of the fraud prevention device 50B will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 38A, when a game ball launched using the launching device 7C detects entry into the introduction passage 55p (detection sensor 55b), the opening / closing member 55c opens the opening 55g and introduces it. A state (first state) is established in which the passage 55p communicates with the normal passage NR. If the game ball introduced into the introduction passage 55p is the first type oil ball, the speed of the game ball exceeds the predetermined speed, and the first type oil ball is positioned at the opening 55g before the predetermined time elapses. To reach. At this time, as shown in FIG. 38 (b), since the opening / closing member 55c opens the opening 55g, the first type oil balls that have passed through the introduction passage 55p are guided to the normal passage NR. In this way, since the first type oil ball is guided to the normal passage NR and can be made an out ball (because it is not guided to the special passage SR), the oil ball goto can be eliminated. Since the cushioning material 55k on the lower surface of the opening / closing member 55c that opens the opening 55g faces the inlet 55e, the first type oil ball that has passed through the introduction passage 55p collides with the cushioning material 55k, After the momentum declines, it is usually guided to the passage NR.

一方、正当な遊技球(第1種油球以外の遊技球)が開口部55gに到達しようとする場合には、当該遊技球の速度が所定速度以下であるため、所定時間が経過する前には当該遊技球が開口部55gに到達しない。つまり、当該発射された遊技球が開口部55gに到達したときには既に所定時間を経過しているため、図38(c)に示すように、開閉部材55cが開口部55gを閉鎖している。このとき、導入通路52pと特別通路SRとが開閉部材55cを介して連絡しているため(第2状態であるため)、導入通路55pに進入した遊技球を特別通路SRに誘導することができる。   On the other hand, when a legitimate game ball (a game ball other than the first type oil ball) tries to reach the opening 55g, the speed of the game ball is equal to or lower than a predetermined speed, and therefore, before the predetermined time elapses. Does not reach the opening 55g. That is, since the predetermined time has already passed when the launched game ball reaches the opening 55g, the opening / closing member 55c closes the opening 55g as shown in FIG. At this time, since the introduction passage 52p and the special passage SR are in communication via the opening / closing member 55c (because it is in the second state), the game ball that has entered the introduction passage 55p can be guided to the special passage SR. .

図35を用いて更に説明すると、第2実施形態の遊技盤24にも、第1実施形態の遊技盤24と同様な内レール部5Aと外レール部5Bとが取り付けられており、遊技球発射機構7Aから発射された遊技球が誘導レール5Eで誘導され、遊技領域PEの上部に到達可能となっている。また、内枠13の前面側全体を覆うようにして、第1実施形態と同様な前扉枠14が設けられている。また、第1実施形態と同様に、前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。   To explain further with reference to FIG. 35, the game board 24 of the second embodiment is also provided with an inner rail part 5A and an outer rail part 5B similar to the game board 24 of the first embodiment. The game ball launched from the mechanism 7A is guided by the guide rail 5E, and can reach the upper part of the game area PE. A front door frame 14 similar to that of the first embodiment is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. Similarly to the first embodiment, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are arranged in parallel vertically below the window portion 61 in the front door frame 14. .

<電気的構成>
次に、第2実施形態のパチンコ機10Bの電気的構成についても、図11のブロック図に基づいて説明することができる。但し、MPU202の入力ポートには、スルーゲート35を通過したことを検知する検知センサが接続されている。そして、MPU202はスルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。また、MPU202の出力側には、下作動口34Bの電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bも接続されている。そして、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10B of the second embodiment can also be described based on the block diagram of FIG. However, a detection sensor for detecting the passage through the through gate 35 is connected to the input port of the MPU 202. Then, the MPU 202 executes the support generation lottery based on the winning to the through gate 35. In addition, the output side of the MPU 202 is also connected to an electric accessory driving unit 34b that opens and closes the electric accessory 34a of the lower working port 34B. Then, when the open state of the electric combination 34a is won, drive control of the electric combination drive unit 34b is executed in the MPU 202 so that the electric combination 34a is opened and closed.

また、第2実施形態のパチンコ機10Bも、図柄表示装置41の表示内容については第1実施形態のパチンコ機10と同様である(図12を参照)。   The pachinko machine 10B of the second embodiment is the same as the pachinko machine 10 of the first embodiment with respect to the display content of the symbol display device 41 (see FIG. 12).

第2実施形態のパチンコ機10Bも、遊技に際して用いるカウンタとして、大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別カウンタC2と、リーチ乱数カウンタC3と、乱数初期値カウンタCINIと、変動種別カウンタCSの他に、電動役物開放カウンタC4を備えている(図13の括弧書きを参照)。つまり、下作動口34Bの電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を備える。   The pachinko machine 10B according to the second embodiment also uses a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, a reach random number counter C3, a random number initial value counter CINI, and a variation type counter CS as counters used in the game. An accessory release counter C4 is provided (see parentheses in FIG. 13). In other words, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower working port 34B is set in the electric utility open state is provided.

カウンタC4は、各カウンタC1〜C3,CINI,CSと同様に、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。RAM204には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア232が設けられている。なお、大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先として、所謂「潜伏確変状態となる結果」が含まれていてもよい。   Similarly to the counters C1 to C3, CINI, and CS, the counter C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. The RAM 204 is provided with a reserved ball storage area 232 including a first result display area reservation area Ra, a second result display area reservation area Rb, an execution area AE, and a total number of reservations storage area. It should be noted that a so-called “result to be in the latent probability changing state” may be included as a distribution destination of game results for the big hit type counter C2.

ここで、第2実施形態においても、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の内容は第1実施形態と同様である。但し、通常大当たり結果を発生した場合、通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   Here, also in the second embodiment, the contents of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are the same as those in the first embodiment. However, if a normal jackpot result occurs, the normal jackpot result is that the open / close execution mode is set to the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the success / failure lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to high frequency. It is a jackpot result that becomes support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).

また、2R確変大当たり結果を発生した場合、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。なお、所謂「潜伏確変状態となる結果」としては、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持される大当たり結果を例示できる。   In addition, when a 2R probability variation jackpot result is generated, the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. It is a jackpot result. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. As a result of the so-called “latency probability changing state”, the open / close execution mode is set to the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode is completed, the success / failure lottery mode is set to the high probability mode and the support mode is set to the previous mode. The jackpot result maintained in the mode can be illustrated.

更に、15R確変大当たり結果を発生した場合、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。なお、第2実施形態においても、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Furthermore, when a 15R probability variation jackpot result is generated, the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. It is a jackpot result. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the 15R probability variation jackpot state (a special gaming state corresponding to high probability). In the second embodiment as well, the normal gaming state in relation to each gaming state refers to a state in which the winning lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

上記のように第2実施形態のパチンコ機10Bでは、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口33Bへの入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。ところで、低頻度サポートモードである場合には、前述のように下作動口34Bへの入賞を生じ難くなっているが、本不正防止装置50Bを備えないパチンコ機において仮に第1種油球ゴト行為を行った場合、下作動口34Bへ入賞する確率を、正当な遊技球(第1種油球でない場合)よりも高くできる。このため、低頻度サポートモードある場合においても、下作動口34Bへの入賞に基づいて大当たり当選となることが通常よりも高くなり、行為者に不当な利益を与える可能性がある。   As described above, in the pachinko machine 10B of the second embodiment, the distribution mode of the game result when the big win is won is based on the case where the big win is won based on the winning to the upper working port 33B, and the lower working port It is different from the case where a big win is won based on the winning of 34. By the way, in the low frequency support mode, it is difficult to win a prize to the lower operating port 34B as described above. However, in a pachinko machine that does not include the fraud prevention device 50B, the first type oil ball goto action When the game is performed, the probability of winning the lower working port 34B can be made higher than that of a legitimate game ball (if it is not the first type oil ball). For this reason, even in the case of the low frequency support mode, it is higher than usual to win a jackpot based on winning in the lower working port 34B, and there is a possibility of giving an undue profit to the actor.

ここで、下作動口34Bの電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34Bの電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   Here, as a support mode in the electric working item 34a of the lower working port 34B, when compared in a situation where the game ball is continuously being emitted in the same manner with respect to the game area, the electric role of the lower working port 34B is Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency so that the frequency at which the object 34a is opened per unit time is relatively high. Guide state) is set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34Bへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34Bよりも上作動口33Bへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33Bよりも下作動口34Bへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34Bへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning the lower working port 34B than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability of winning the upper working port 33B than the lower working port 34B. In the high frequency support mode, however, the lower working port 34B is more likely to receive the lower working port 34B. The probability of winning a prize increases. When a winning is made to the lower operating port 34B, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of held balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするもののうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the minimum secured time is secured when the next electric character opening lottery is performed after one electric character releasing lottery is performed. By applying any one condition or any combination of the conditions (that is, shortening the one-time variable display time in the accessory display unit 44) and increasing the winning probability, the low frequency support mode is applied. The advantage of the high frequency support mode may be increased.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric combination holding area 233 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the value of the stored electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the electric accessory 34a is controlled to the open state, and if C4 = 200 to 249, the electric accessory 34a is not controlled to the open state.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、実施例のパチンコ機10Bにおいて主制御装置81にて実行される各種処理について説明する。なお、第2実施形態においても、メイン処理及びNMI割込み処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 81>
Next, various processes executed by the main controller 81 in the pachinko machine 10B according to the embodiment will be described. Also in the second embodiment, description of the main process and the NMI interrupt process is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、第2実施形態のタイマ割込み処理は、図39に示すように、ステップS103Bにおいて電動役物開放カウンタC4の更新を実行する点と、ステップS105のスルー用の通過処理の代わりにS105Bの通過検知処理を行う点と、ステップS106のスルー用の入賞処理を付加されている点が、第1実施形態のタイマ割込み処理と異なり、その他の点は第1実施形態のタイマ割込み処理と同様である。以下、ステップS103Bの処理、ステップS105Bの通過検知処理と、S106のスルー用の入賞処理について説明する。なお、後述する第3実施形態のタイマ割込み処理では、ステップS105Bの通過検知処理を行わない点が第2実施形態のタイマ割込み処理と異なる。
<Timer interrupt processing>
First, as shown in FIG. 39, in the timer interrupt process of the second embodiment, the electric accessory release counter C4 is updated in step S103B, and the passage of S105B instead of the through passage process of step S105. Unlike the timer interrupt process of the first embodiment, the detection process and the point-through winning process of step S106 are added, and the other points are the same as the timer interrupt process of the first embodiment. . Hereinafter, the process in step S103B, the passage detection process in step S105B, and the winning winning process in S106 will be described. Note that the timer interrupt process of the third embodiment described later is different from the timer interrupt process of the second embodiment in that the passage detection process of step S105B is not performed.

<ステップS103Bの処理>
ステップS103Bでは、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
<Process of Step S103B>
In step S103B, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

<通過検知処理>
次に、通過検知処理について、図40(a)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Pass detection process>
Next, the passage detection process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS401Bでは、入口55eから不正防止装置50Bに遊技球が導入されたか否かを判定する。ここで、遊技球が入口55eから導入されたか否かは(進入したか否かは)、入口55eに設けられた検知センサ55bが、遊技球を検知したか否かを判定することで行うことができる。但し、前述のように遊技球が連続的に発射されても、入口55eへの遊技球の入球間隔(遊技球の発射間隔)が十分な長さ(0.6秒間隔)であるため、第2実施形態のスルー用の通過処理においては、通過フラグを1個のフラグのみとしている。この通過フラグは検知センサ55bが遊技球を検知すると格納され、後述する開放準備フラグが設定されると消去される。   In step S401B, it is determined whether or not a game ball has been introduced from the entrance 55e to the fraud prevention device 50B. Here, whether or not a game ball is introduced from the entrance 55e (whether or not it has entered) is determined by determining whether or not the detection sensor 55b provided at the entrance 55e has detected a game ball. Can do. However, even if the game balls are continuously fired as described above, the interval between the game balls entering the entrance 55e (the launch interval of the game balls) is a sufficient length (0.6 second interval). In the through process for through according to the second embodiment, only one flag is used as the pass flag. This passage flag is stored when the detection sensor 55b detects a game ball, and is erased when a release preparation flag described later is set.

ステップS401Bにおいて肯定的に判定される場合には、ステップS402Bにおいて、通過フラグを通過フラグ格納エリアに設定し、本通過処理を終了する。また、ステップS401Bにおいて否定的に判定される場合には、そのまま本通過処理を終了する。   If the determination in step S401B is affirmative, in step S402B, a passage flag is set in the passage flag storage area, and the passage processing is terminated. On the other hand, if the determination in step S401B is negative, the main passage process is terminated.

<スルー用の入賞処理>
次に、スルー用の入賞処理について図40(b)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning winning process>
Next, the through winning process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS411Bでは、遊技球がスルーゲート35に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート35に入賞したと判定した場合には、ステップS412Bに進み、役物保留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。   In step S411B, it is determined whether or not the game ball has won the through gate 35. If it is determined that the game ball has won the through gate 35, the process proceeds to step S412B, and it is determined whether or not the accessory reserve storage number SN is less than the upper limit value (4 in the present embodiment).

ステップS411Bでスルーゲート35に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップS412Bにて役物保留記憶数SNの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。   If it is not determined in step S411B that a game ball has won the through gate 35, or if it is determined in step S412B that the value of the reserved item storage number SN is greater than or equal to the upper limit value, the value of the electric accessory release counter C4 The prize winning process is terminated without storing.

一方、遊技球がスルーゲート35に入賞し、且つ、役物保留記憶数SN<4であることを条件にステップS413Bに進み、役物保留記憶数SNを1インクリメントする。続く、ステップS414Bでは、前記ステップS103Bにて更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM204の電役保留エリア233の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。   On the other hand, on the condition that the game ball wins the through gate 35 and that the accessory reservation storage number SN <4, the process proceeds to step S413B, and the accessory reservation storage number SN is incremented by one. Subsequently, in step S414B, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103B is stored in the first area of the free storage area of the electric utility reservation area 233 of the RAM 204. Thereafter, the main winning process is terminated.

なお、スルー用の入賞処理では、第3保留ランプ部47を点灯させるための処理を実行する。第3保留ランプ部47は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数SNが1であれば左端の第3保留ランプ部47が点灯され、役物保留記憶数SNが4であれば全ての第3保留ランプ部47が点灯されるようになっている。   In the through winning process, a process for turning on the third holding lamp unit 47 is executed. The third hold lamp unit 47 is sequentially lit from the left side. For example, if the accessory reservation storage number SN is 1, the leftmost third reservation lamp unit 47 is turned on and the accessory reservation storage number SN is If it is 4, all the 3rd holding | maintenance lamp | ramp parts 47 will be lighted.

<通常処理>
第2実施形態の通常処理においては、図41に示すように、ステップ506の遊技状態移行処理を構成する開閉モード終了時の移行処理の内容が異なる点と、ステップS507の電役駆動処理の代わりにステップ507Bの電役サポート処理を行う点と、ステップ508Bの振分処理を行う点と、が第1実施形態の通常処理と異なる。なお、後述する第3実施形態の通常処理では、ステップ508Bの振分処理を行わない点が第2実施形態の通常処理と異なる。
<Normal processing>
In the normal processing of the second embodiment, as shown in FIG. 41, the contents of the transition processing at the end of the open / close mode constituting the gaming state transition processing in step 506 are different, and instead of the electric power driving processing in step S507. In addition, the point of performing the power combination support process of step 507B and the point of performing the distribution process of step 508B are different from the normal process of the first embodiment. Note that the normal processing of the third embodiment described later is different from the normal processing of the second embodiment in that the distribution processing in step 508B is not performed.

<遊技状態移行処理>
第2実施形態のパチンコ機10Bでは、図42に示すように、遊技状態移行処理を構成する開閉モード終了時の移行処理において、ステップ1203B、ステップ1203C、ステップ1205〜ステップ1207の処理が付加されている点が第1実施形態のパチンコ機10と異なる。つまり、第2実施形態の開閉モード終了時の移行処理においては、下作動口34B(普通電動役物)へのサポートモードに差異を設けたことに対応する変更を行っている。
<Game state transition processing>
In the pachinko machine 10B of the second embodiment, as shown in FIG. 42, in the transition process at the end of the open / close mode constituting the gaming state transition process, the processes of step 1203B, step 1203C, step 1205 to step 1207 are added. This is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment. That is, in the transition process at the end of the opening / closing mode of the second embodiment, a change corresponding to providing a difference in the support mode for the lower working port 34B (ordinary electric accessory) is performed.

先ずステップS1201にて、RAM204に、15R確変フラグ又は2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS1202にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS1203にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS1203Bにて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。   First, in step S1201, it is determined whether or not the 15R probability variation flag or the 2R probability variation flag is stored in the RAM 204. If any flag is stored, in step S1202, a flag erasure process for erasing information for specifying the gaming state is executed. Specifically, when the opening / closing execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are deleted, and when they are not already stored, the states are maintained. In the subsequent step S1203, the high probability mode flag is stored, and in step S1203B, the high frequency support flag is stored. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. Note that these high probability mode and high frequency support mode are maintained at least until the next big win is won.

続くステップS1203Cでは、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド(高頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。   In subsequent step S1203C, a high-frequency support command (high-frequency support setting information) that is information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode is transmitted to the voice lamp control device 82. Set as the target command. Thereafter, the migration process ends.

ステップS1201にて、15R確変フラグ及び2R確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、通常大当たりフラグが格納されていることに基づいて今回の開閉実行モードが行われたことを意味する。この場合、ステップS1204〜ステップS1207の処理を実行する。つまり、ステップS1204にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1205にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS1206にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。   If it is determined in step S1201 that both the 15R probability variation flag and the 2R probability variation flag are not stored, this means that the current opening / closing execution mode is performed based on the fact that the normal jackpot flag is stored. To do. In this case, the processing from step S1204 to step S1207 is executed. That is, in step S1204, the flag erasing process is executed. Thereafter, in step S1205, the high frequency support flag is stored, and in step S1206, “100” is set in the game number counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode is ended when the number of game times continues 100 times, and thereafter, a transition is made to a normal game state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low-frequency support mode.

続くステップS1207では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド(高頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。   In subsequent step S1207, a high-frequency support command (high-frequency support setting information), which is information for allowing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is transmitted to the voice lamp control device 82. Set as the target command. Thereafter, the migration process ends.

ちなみに、ステップS1203C又はステップS1207にて設定された高頻度サポートコマンドは、通常処理(図41)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は高頻度サポートコマンド及び低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、高頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。   Incidentally, the high frequency support command set in step S1203C or step S1207 is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 41). The voice lamp control device 82 transmits the high frequency support command and the low frequency support command to the display control device 212 as they are. Based on the reception of the high frequency support command, the display control device 212 specifies that the support mode is the high frequency support mode, and executes processing corresponding to the support mode.

遊技状態移行処理(図27)の説明に戻り、ステップS1112の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS1113にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 27), after the transition process at the end of the opening / closing execution mode in step S1112 is terminated, a round display termination process is performed in step S1113.

<電役サポート用処理>
次に、ステップS506の電役サポート用処理を図43〜図45のフローチャートを参照して説明する。
<Telephone support processing>
Next, the electric role support process in step S506 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

図43及び図44に示すように、電役サポート用処理では先ずステップS1601にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口34Bの電動役物34aを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。   As shown in FIGS. 43 and 44, in the electric power support process, first, in step S1601, it is determined whether or not support is being performed. Specifically, it is determined whether or not a supporting flag is stored in a supporting flag storage area provided in various flag storage areas 235 of the RAM 204. The in-support flag is a flag that is stored when the electric accessory 34a of the lower working port 34B is opened, and is erased when returning to the closed state.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS1602に進み、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。   If no supporting flag is stored, the process advances to step S1602 to determine whether or not a support winning flag is stored in a support winning flag storage area provided in various flag storage areas 235 of the RAM 204. The support winning flag is a flag that is stored when the open state is won in the lottery for determining whether or not the electric accessory 34a is in the open state, and is deleted when the supporting flag is stored.

サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS1603に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。   If the support winning flag is not stored, the process advances to step S1603 to determine whether or not the value of the second timer area T2 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 is “0”. If the value of the second timer area T2 is not “0”, the main role support process is terminated.

第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1604にて、役物用表示部44における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1605にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。   If the value of the second timer area T2 is “0”, it is determined in step S1604 whether it is the end timing of the variable display of the pattern on the accessory display unit 44. If it is the end timing of the variable display, in step S1605, after setting the out-of-line display, the main role support process is ended. By setting the out-of-display, the variable display of the pattern on the accessory display unit 44 is terminated in a state where the out-of-display is stopped.

第2タイマエリアT2の値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS1606にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1607にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1608にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。   If the value of the second timer area T2 is “0” and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S1606 whether or not the value of the accessory reservation storage number SN is greater than “0”. When the value of the stored item reservation memory number SN is “0”, the main character support process is terminated as it is. If the value of the reserved item storage number SN is greater than “0”, it is determined in step S1607 whether or not the opening / closing execution mode is in progress, and in step S1608 it is determined whether or not the high frequency support mode is in effect. .

開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1609にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。なお、第2役物タイマエリアT2はタイマ割込み処理が起動される度に1ディクリメントされる。   If it is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode, the open lottery is performed in step S1609. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning lottery is selected. Become. At the same time as the open lottery, “750” (that is, 1.5 sec) is set in the second timer area T2. The second accessory timer area T2 is decremented by 1 every time the timer interrupt process is activated.

続くステップS1610では、ステップS1609の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS1611の処理を実行することなくステップS1612に進み、サポート当選である場合には、ステップS1611にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットした後に、ステップS1612に進む。   In subsequent step S1610, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1609 is a support winning. If it is not a support win, the process proceeds to step S1612 without executing the processing of step S1611. If it is a support win, a support win flag is stored in step S1611 and provided in various counter areas 234 of the RAM 204. After setting “3” in the second round counter area RC2, the process proceeds to step S1612.

ステップS1612では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップS1612にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS1612にて肯定判定をした場合には、ステップS1613にて遊技回数カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に1の遊技回が終了する度に1ディクリメントされる。   In step S1612, it is determined whether or not the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S1612, the main role support process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1612, it is determined in step S1613 whether or not the game number counter area is “0”. The game number counter is decremented by 1 every time one game time is completed in the low probability mode and the high frequency support mode.

遊技回数カウンタエリアが「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「0」である場合には、ステップS1614にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップS1615では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。   If the game number counter area is not “0”, the main role support process is terminated. If the game number counter area is “0”, the high frequency support flag is erased in step S1614. In the subsequent step S1615, a low frequency support command (low frequency support setting information), which is information for allowing the sub-side control device to recognize that the support mode is the low frequency support mode, is transmitted to the voice lamp control device 82. Set as the target command. Thereafter, the main role support processing is terminated.

ステップS1615にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理(図16)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。   The low frequency support command set in step S1615 is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 16). The sound lamp control device 82 transmits the low frequency support command to the display control device 212 as it is. Based on the reception of the low frequency support command, the display control device 212 specifies that the support mode is the low frequency support mode, and executes processing corresponding thereto.

開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1616にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。   If it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, an open lottery is performed in step S1616. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning lottery is selected. Become. Simultaneously with the open lottery, “14750” (that is, 29.5 sec) is set in the second timer area T2.

続くステップS1617では、ステップS1616の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS1618にてサポート当選フラグを格納するとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。   In a succeeding step S1617, it is determined whether or not the result of the open lottery in the step S1616 is a support winning. If the support is not won, the main role support process is terminated. In the case of support winning, the support winning flag is stored in step S1618, and “1” is set in the second round counter area RC2, and then the main role supporting process is terminated.

サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップS1602にて肯定判定をし、ステップS1619に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、役物用表示部44における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1620にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。続くステップS1621では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。   If the support winning flag is stored, an affirmative determination is made in step S1602, and the process advances to step S1619 to determine whether or not the value of the second timer area T2 is “0”. When the value of the second timer area T2 is not “0”, since the variation display of the picture on the accessory display unit 44 is being performed, the main character support process is terminated as it is. If the value of the second timer area T2 is “0”, a win display is set in step S1620. As a result, the display of the variation of the pattern in the accessory display unit 44 is terminated in a state where the winning display is stopped. In the subsequent step S1621, the supporting flag is stored, and after the support winning flag is deleted, the main role support processing is terminated.

サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS1622に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図45のフローチャートを参照して説明する。   If the in-supporting flag is stored, the process proceeds to step S1622, and after performing the electric combination opening / closing process for opening / closing the electric combination 34a, the electric combination support process is terminated. The electric role opening / closing control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1701にて電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物34aが開放されている場合にはステップS1702に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。   First, in step S1701, it is determined whether or not the electric accessory 34a is being opened. Whether or not the electric accessory 34a is being opened is determined by whether or not the electric accessory driving unit 34b is in a driving state. If the electric accessory 34a is opened, the process proceeds to step S1702, and it is determined whether or not the value of the second timer area T2 is “0”.

第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合にはステップS1703に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。   When the value of the second timer area T2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is. If the value of the second timer area T2 is “0”, the process proceeds to step S1703 to perform a closing process for controlling the electric accessory 34a to the closed state, and “250” (that is, 0.5 sec) is set in the second timer area T2. ) Is set.

その後、ステップS1704では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1ディクリメントした後に、ステップS1705にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。   Thereafter, in step S1704, after the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, it is determined in step S1705 whether or not the value of the second round counter area RC2 is “0”. When the value of the second round counter area RC2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated, and when the value of the second round counter area RC2 is “0”, the supporting flag is deleted. After that, the main role opening / closing process is terminated.

一方、電動役物34aが開放中でない場合にはステップS1701にて否定判定をし、ステップS1707に進む。ステップS1707では、第2タイマエリアT2が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2が「0」である場合には、ステップS1708にて、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。   On the other hand, if the electric accessory 34a is not open, a negative determination is made in step S1701, and the process proceeds to step S1707. In step S1707, it is determined whether or not the second timer area T2 is “0”. When the second timer area T2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is. If the second timer area T2 is “0”, in step S1708, an opening process for controlling the electric accessory 34a to the opened state is executed.

その後、ステップS1709にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1710にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1711にて第2タイマエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1712にて第2タイマエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。   Thereafter, in step S1709, it is determined whether or not it is in the opening / closing execution mode, and in step S1710, it is determined whether or not it is the high frequency support mode. If it is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode is set, “800” (that is, 1.6 sec) is set in the second timer area T2 in step S1711, and then the electric utility opening / closing process is terminated. On the other hand, when it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, “100” (that is, 0.2 sec) is set in the second timer area T2 in step S1712, and then the main utility opening / closing process is terminated. .

<振分処理>
次に、ステップS508Bの振分処理について図46(a)のフローチャートを参照して説明する。この振分処理では、ステップS1301Bにて通過フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における通過フラグ格納エリアに通過フラグが格納されているか否かを判定することによってステップS1301Bの処理を行うことができる。
<Distribution processing>
Next, the distribution process in step S508B will be described with reference to the flowchart in FIG. In this distribution process, it is determined in step S1301B whether or not a passage flag is set. Specifically, the process of step S1301B can be performed by determining whether or not the passage flag is stored in the passage flag storage area in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

ステップS1301Bの処理において肯定判定される場合には、ステップS1302Bの処理において、通過フラグを消去する処理と、排出許可フラグを設定する処理と、発射された遊技球を通常通路NRに排出(誘導)する排出動作を開始する処理と、排出終了タイマTUに所定値を設定する処理を行う。そして、ステップS1302Bの処理を実行すると振分処理を終了する。ここで、遊技球を通常通路NRに排出(誘導)する排出動作を開始する処理は、不正防止装置50Bを第2状態から第1状態にする処理である。   When an affirmative determination is made in the process of step S1301B, in the process of step S1302B, the process of deleting the passage flag, the process of setting the discharge permission flag, and the discharged game ball is discharged (guided) into the normal passage NR. A process for starting the discharge operation and a process for setting a predetermined value to the discharge end timer TU are performed. Then, when the process of step S1302B is executed, the distribution process ends. Here, the process of starting the discharge operation of discharging (inducing) the game ball into the normal passage NR is a process of changing the fraud prevention device 50B from the second state to the first state.

ステップS1301Bの処理で否定判定される場合には、ステップS1303Bにて排出許可フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における排出許可フラグ格納エリアに許可フラグが格納されているか否かを判定することによって、ステップS1303Bの処理を行うことができる。ここで、排出許可フラグは「発射された遊技球を通常通路NRに誘導することを許可することを示すフラグ」であり、第2実施形態では通過フラグを解除すると排出許可フラグが設定される。   If a negative determination is made in the process of step S1301B, it is determined whether a discharge permission flag is set in step S1303B. Specifically, the process of step S1303B can be performed by determining whether or not a permission flag is stored in the discharge permission flag storage area in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Here, the discharge permission flag is “a flag indicating that the fired game ball is permitted to be guided to the normal passage NR”. In the second embodiment, when the passage flag is canceled, the discharge permission flag is set.

ここで、遊技球の通常通路NRへの排出は、開閉部材55cを開閉ソレノイドで駆動し、開口部55gを開放し、導入通路55pを通過した遊技球を通常通路NRに進入可能とすることで実行される。また、排出終了タイマTUは通常処理が起動される度に1ディクリメントされる。そして、第2実施形態では、排出終了タイマTUに設定される値(所定値)が、発射ハンドル8Aの操作量に基いて定められる。つまり、図46(b)に示すように、発射ハンドル8Aの操作量が少なく、遊技球の発射速度が相対的に遅い場合(所謂「左打ちの場合」)には、排出動作を時間T1で終了し、発射ハンドル8Aの操作量が多く、遊技球の発射速度が相対的に遅い場合(所謂「右打ちの場合」)には、排出動作を時間T2(但し、時間T2を時間T1より長時間)で終了するように設定する。   Here, the game ball is discharged into the normal passage NR by driving the opening / closing member 55c with an opening / closing solenoid, opening the opening 55g, and allowing the game ball that has passed through the introduction passage 55p to enter the normal passage NR. Executed. The discharge end timer TU is decremented by 1 every time the normal process is started. In the second embodiment, the value (predetermined value) set in the discharge end timer TU is determined based on the operation amount of the firing handle 8A. That is, as shown in FIG. 46B, when the operation amount of the launching handle 8A is small and the launching speed of the game ball is relatively slow (so-called “left-handed”), the discharging operation is performed at time T1. When the operation amount of the firing handle 8A is large and the firing speed of the game ball is relatively slow (so-called “right-handed”), the discharging operation is performed for a time T2 (however, the time T2 is longer than the time T1). Set to end at (time).

通過フラグ及び排出許可フラグが設定されていない場合には、そのまま振分処理を終了する。一方、ステップS1303Bにて排出許可フラグが設定されていると判定されると、ステップS1304Bにて排出終了タイマTUが所定値になったか否か(排出動作の終了タイミングとなったか否か)を判定する。そして、ステップS1304Bにて否定的に判定されると、そのまま振分処理を終了する。この場合、更に排出動作が継続されることになるが、検知センサ55bが検知した遊技球が第1種油球であれば、遊技球の速度が所定速度を超えるため、所定時間が経過する前に、当該第1種油球がクッション材55kに衝突する。そして、開口部55gを通じて通常通路NRに誘導され、アウト球とすることができる。   If the passage flag and the discharge permission flag are not set, the sorting process is ended as it is. On the other hand, if it is determined in step S1303B that the discharge permission flag is set, it is determined in step S1304B whether or not the discharge end timer TU has reached a predetermined value (whether or not the discharge operation end timing has come). To do. If a negative determination is made in step S1304B, the distribution process is terminated as it is. In this case, the discharging operation is further continued. However, if the game ball detected by the detection sensor 55b is the first type oil ball, the speed of the game ball exceeds the predetermined speed, so that the predetermined time has not elapsed. In addition, the first type oil ball collides with the cushion material 55k. And it is induced | guided | derived to the normal channel | path NR through the opening part 55g, and can be set as an out ball | bowl.

これに対して、ステップS1304Bにて肯定的に判定されると、ステップS1305Bにおいて、排出動作を終了する処理と排出許可フラグを消去する処理を実行し、振分処理を終了する。この場合、検知センサ55bが検知した遊技球が正規球(正当球)であれば、遊技球の速度が所定速度以下であるため、当該遊技球は所定時間が経過した後に開口部55gに到着する。このため、当該遊技球は開閉部材55c上を通過し、特別通路SRに誘導される。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1304B, in step S1305B, a process for ending the discharge operation and a process for erasing the discharge permission flag are executed, and the distribution process ends. In this case, if the game sphere detected by the detection sensor 55b is a regular sphere (legitimate sphere), the speed of the game sphere is equal to or less than a predetermined speed, so that the game sphere arrives at the opening 55g after a predetermined time has elapsed. . Therefore, the game ball passes over the opening / closing member 55c and is guided to the special passage SR.

以上詳述した第2実施形態のパチンコ機10Bによれば、実施形態1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、発射装置7Cによって発射された遊技球が必ず通過する経路上(発射レール7Bが形成する経路上)に不正防止装置50Bを配置するため、第1種油球をより確実に排除できる。具体的には、発射装置7Cで発射される遊技球が、不正防止装置50Bに進入したことを検知センサ55bが検知することに呼応して開閉ソレノイドで駆動し、開閉部材55cが開口部55gを開放する(第1状態になる)。そして、所定時間が経過すると、開閉部材55cが開口部55gを閉鎖する(第2状態になる)が、発射装置7Cによって発射された遊技球の球速が、当該遊技球に付着した油分の影響で予想外に速い場合、所定時間が経過する前に当該遊技球が開放状態の開口部55gに到達するため、第1種油球は通常通路NRに誘導されることになる。   According to the pachinko machine 10B of the second embodiment described in detail above, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, since the fraud prevention device 50B is arranged on the path through which the game ball fired by the launching device 7C always passes (on the path formed by the firing rail 7B), the first type oil ball can be more reliably excluded. Specifically, in response to the detection sensor 55b detecting that the game ball launched by the launching device 7C has entered the fraud prevention device 50B, the opening / closing member 55c opens the opening 55g. Open (becomes the first state). Then, when the predetermined time has elapsed, the opening / closing member 55c closes the opening 55g (becomes the second state), but the ball speed of the game ball launched by the launching device 7C is influenced by the oil content attached to the game ball. If it is unexpectedly fast, the game ball reaches the open opening 55g before the predetermined time elapses, so that the first type oil ball is guided to the normal passage NR.

しかも、第2実施形態のパチンコ機10Bによれば、第1種油球が発射装置7Cで発射されると、遊技球の通過経路のうち、始端側に位置する部位(発射レール7Bの経路途中)で第1種油球が排出されるため、パチンコ機10Bが油分で汚染される範囲を狭い範囲に止めることができる。つまり、不正防止装置50Bを用いることなく、第1種油球が使用された遊技機は、油分で汚染されるため、パチンコホールの業務終了後にパチンコホールの店員や清掃担当者はパチンコ機10Bから油分を拭き取る手間が大きくなる。ところが、第2実施形態の不正防止装置50Bを備えるパチンコ機10Bによれば、第1種油球ゴトが行われても、遊技領域PEに第1種油球が到達しないため、遊技盤24の清掃(油分の拭き取りなど)を行う手間が大きくならない。   Moreover, according to the pachinko machine 10B of the second embodiment, when the first type oil ball is fired by the launching device 7C, the part located on the start end side in the path of the game ball (on the way of the launch rail 7B) ), The first type oil ball is discharged, so that the range in which the pachinko machine 10B is contaminated with oil can be stopped in a narrow range. In other words, since the gaming machine in which the first type oil ball is used without using the fraud prevention device 50B is contaminated with the oil, the pachinko hall clerk and the cleaning person after the pachinko hall business ends from the pachinko machine 10B. The trouble of wiping off the oil increases. However, according to the pachinko machine 10B provided with the fraud prevention device 50B of the second embodiment, even if the first type oil ball goto is performed, the first type oil ball does not reach the game area PE. The trouble of cleaning (wiping off oil, etc.) does not increase.

<他の実施の形態>
なお、上述した第2実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of 2nd Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. In addition, each of the following configurations may be applied to an embodiment other than the embodiment exemplified as an application target.

(1)第2実施形態では、不正防止装置50Bを発射レール7Bに配置する態様を例示したが、不正防止装置50Bを配置する位置、つまり、「発射される遊技球が必ず通過する位置」としては他の位置を例示できる。例えば、不正防止装置50Bを図35の仮想線V1に示す位置(誘導レール5E)に配置(以下、変形例4という)したり、図35の仮想線V2に示す位置(遊技領域PEにおいて誘導レール5Eの終端の近傍の位置)に配置(以下、変形例5という)したりする場合を例示できる。また、第2実施形態では、遊技球発射機構7Aから発射される遊技球が必ず通過する位置に不正防止装置50Bを配置したが、通過する確率が高い位置に不正防止装置50Bを配置してもよい。 (1) In 2nd Embodiment, although the aspect which has arrange | positioned the fraud prevention apparatus 50B in the launch rail 7B was illustrated, as a position which arrange | positions the fraud prevention apparatus 50B, ie, a "position where the game ball to be surely passes" Can illustrate other positions. For example, the fraud prevention device 50B is disposed at the position (guidance rail 5E) indicated by the virtual line V1 in FIG. 35 (hereinafter referred to as modification 4), or the position indicated by the virtual line V2 in FIG. For example, it may be arranged (hereinafter referred to as modified example 5) at a position near the end of 5E. In the second embodiment, the fraud prevention device 50B is arranged at a position where the game ball launched from the game ball launching mechanism 7A always passes. However, even if the fraud prevention device 50B is arranged at a position where the probability of passing is high. Good.

(2)遊技領域PEにおいて誘導レール5Eの終端の近傍の位置以外の位置に、不正防止手段を配置する態様を例示することもできる。例えば、図47に示す変形例6に示すように、左打ち領域Lを流下する遊技球が必ず通過する不正防止手段150Bと、右打ち領域Rを流下する遊技球が必ず通過する不正防止手段151Bとを備えるパチンコ機を例示できる。つまり、不正防止手段150Bは、左打ち領域Lの上端側に設けられた検知センサ152Bと、検知センサ152Bの下方に所定間隔をおいて設けられた回収装置153Bとを備える。また、不正防止手段151Bは、右打ち領域Rの上端側に設けられた検知センサ154Bと、検知センサ154Bの下方に所定間隔をおいて設けられた回収装置155Bとを備える。ここで、不正防止手段150B、151Bも「振分手段」の一具体例を構成する。 (2) It is possible to exemplify a mode in which the fraud prevention means is arranged at a position other than the position near the end of the guide rail 5E in the game area PE. For example, as shown in the modified example 6 shown in FIG. 47, the fraud prevention means 150B through which the game ball flowing down the left-handed region L always passes and the fraud prevention means 151B through which the game ball flowing down the right-handed region R always passes. A pachinko machine provided with can be illustrated. That is, the fraud prevention means 150B includes a detection sensor 152B provided on the upper end side of the left-handed region L, and a recovery device 153B provided at a predetermined interval below the detection sensor 152B. The fraud prevention means 151B includes a detection sensor 154B provided on the upper end side of the right-handed region R, and a recovery device 155B provided at a predetermined interval below the detection sensor 154B. Here, the fraud prevention means 150B and 151B also constitute a specific example of “distribution means”.

検知センサ152Bは左打ち領域Lを流下する遊技球の全てを検知可能な幅に設けられ、検知センサ154Bは右ち領域Rを流下する遊技球の全てを検知可能な幅に設けられている。また、回収装置153B、155Bは遊技盤24の背面側へと通じる回収口156B、157Bと、回収口156B、157Bを開閉する開閉扉158B、159Bを備えている。また、各開閉扉158B、159Bは、遊技盤24の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が回収口156B、157Bを閉鎖した状態となっている。なお、遊技領域PEにおいて、検知センサ152B、154Bと回収装置153B、155Bとの間の部位が導入通路とされ、回収装置153B、155Bの下方が特別通路である。また、回収口156B、157Bの後方に通常通路が設けられている。   The detection sensor 152B is provided with a width capable of detecting all the game balls flowing down the left-handed region L, and the detection sensor 154B is provided with a width capable of detecting all of the game balls flowing down the right-hand region R. The collection devices 153B and 155B include collection ports 156B and 157B that lead to the back side of the game board 24, and opening / closing doors 158B and 159B that open and close the collection ports 156B and 157B. Each of the open / close doors 158B and 159B is connected to a drive unit such as a solenoid provided on the back side of the game board 24, and normally the game ball is in a state of closing the collection ports 156B and 157B. In the game area PE, a portion between the detection sensors 152B and 154B and the collection devices 153B and 155B is an introduction passage, and a lower portion of the collection devices 153B and 155B is a special passage. A normal passage is provided behind the recovery ports 156B and 157B.

この変形例6では検知センサ152Bが遊技球を検知すると、開閉扉158Bが下部の支点を基準に手前に回転し、前傾姿勢となり、回収口156Bを開放状態とする。そして、検知センサ152Bが遊技球を検知してから第1所定時間を経過すると、開閉扉158Bが下部の支点を基準に後方に回転し、起立姿勢となり、回収口156Bを閉鎖状態とする。このため、左領域Lを流下する遊技球が第1種油球であると、第1所定時間を経過する前に、当該遊技球が回収口156B(開閉扉158B)に到達するため、当該遊技球は回収口156Bに進入し、通常通路に誘導される。一方、左領域Lを流下する遊技球が正当球であると、第1所定時間を経過した後、当該遊技球が回収口156B(開閉扉158B)に到達するため、当該遊技球は回収口156B(開閉扉158Bの前面部)を通過し、特別通路に誘導される。   In this modified example 6, when the detection sensor 152B detects a game ball, the open / close door 158B rotates forward with respect to the lower fulcrum, and is tilted forward, and the recovery port 156B is opened. When the first predetermined time elapses after the detection sensor 152B detects the game ball, the open / close door 158B rotates rearward with respect to the lower fulcrum and takes a standing posture, and the recovery port 156B is closed. Therefore, if the game ball flowing down the left region L is the first type oil ball, the game ball reaches the recovery port 156B (opening / closing door 158B) before the first predetermined time elapses. The sphere enters the recovery port 156B and is guided to the normal passage. On the other hand, if the game ball flowing down the left region L is a legitimate ball, the game ball reaches the recovery port 156B (opening / closing door 158B) after the first predetermined time has elapsed, so that the game ball is recovered by the recovery port 156B. It passes through (the front part of the open / close door 158B) and is guided to a special passage.

また、検知センサ154Bが遊技球を検知すると、開閉扉159Bが下部の支点を基準に手前に回転し、前傾姿勢となり、回収口157Bを開放状態とする。そして、検知センサ154が遊技球を検知してから第2所定時間を経過すると、開閉扉159Bが下部の支点を基準に後方に回転し、起立姿勢となり、回収口157Bを閉鎖状態とする。このため、右領域Rを流下する遊技球が第1種油球であると、第2所定時間を経過する前に、当該遊技球が排出口157B(開閉扉159B)に到達するため、当該遊技球は排出口157Bに進入し、通常通路に誘導される。一方、右領域Rを流下する遊技球が正当球であると、第2所定時間を経過した後、当該遊技球が回収口157B(開閉扉159B)に到達するため、当該遊技球は回収口157B(開閉扉159Bの前面部)を通過し、特別通路に誘導される。   Further, when the detection sensor 154B detects a game ball, the open / close door 159B rotates forward with respect to the lower fulcrum and assumes a forward leaning posture, thereby opening the recovery port 157B. When the second predetermined time elapses after the detection sensor 154 detects the game ball, the open / close door 159B rotates backward with reference to the lower fulcrum, and the recovery port 157B is closed. Therefore, if the game ball flowing down the right region R is the first type oil ball, the game ball reaches the discharge port 157B (opening / closing door 159B) before the second predetermined time elapses. The sphere enters the discharge port 157B and is guided to the normal passage. On the other hand, if the game ball flowing down the right region R is a legitimate ball, the game ball reaches the collection port 157B (opening / closing door 159B) after the second predetermined time has elapsed, so the game ball is collected at the collection port 157B. It passes through (the front part of the open / close door 159B) and is guided to a special passage.

このため、変形例6によっても、第2実施形態と同様な効果を得ることができる。なお、変形例6のように、不正防止手段150Bを左打ち領域Lに設け、不正防止手段151Bを右打ち領域Rに設ける場合においても、右打ち領域Rを流下する遊技球の球速は、左打ち領域Lを流下する遊技球の球速よりも速くなるのが一般的である。このため、第1所定時間を第2所定時間よりも長くしたり、検知センサ154Bと回収口157Bの距離よりも、検知センサ152Bと回収口158Bの距離を短くしてもよい。   For this reason, the same effect as 2nd Embodiment can be acquired also by the modification 6. FIG. Even when the fraud prevention means 150B is provided in the left-handed area L and the fraud prevention means 151B is provided in the right-handed area R as in the modification 6, the ball speed of the game ball flowing down the right-handed area R is Generally, it becomes faster than the ball speed of the game ball flowing down the hitting region L. Therefore, the first predetermined time may be longer than the second predetermined time, or the distance between the detection sensor 152B and the recovery port 158B may be shorter than the distance between the detection sensor 154B and the recovery port 157B.

なお、変形例6では遊技球の流下速度が予定よりも速いと、当該遊技球を回収装置153B、155Bで回収し、流下速度が予定の速度以下であると、回収装置153B、155Bの前面部を通過させる態様を例示したが、他の具体例を例示することもできる。例えば、遊技領域PEにおいて内レール部5A寄りにアウト口37に向かって遊技球を流下させる排出ルートX1、X2を設ける。また、回収装置153B、155Bの位置に、ソレノイド等によって前後動可能な流下方向変更突起を設ける。そして、第2状態であるときには流下方向変更突起を後退させ、流下方向変更突起の前面部を遊技領域PEと略面一として、検知センサ152B、154Bを通過した遊技球が、流下方向変更突起の前面部を通過して、特別通路に誘導される。一方、第1状態であるときには流下方向変更突起を前進させ、流下方向変更突起を遊技領域PEよりも前方に突出させる。そして、検知センサ152B、154Bを通過した遊技球が、流下方向変更突起の上面部(当該上面部は、左側の流下方向変更突起では左傾斜面、右側の流下方向変更突起では右傾斜面)に到達すると、当該上面部の内レール部5Aへの下り傾斜面で案内され、排出ルート(X1若しくはX2)に誘導される。そして、遊技球が検知センサ152B、154Bと、流下方向変更突起との間の部位(導入通路)を流下する速度が予定の速度を超えるときには、流下方向変更突起を突出し、排出ルートX1、X2を通じて、アウト口37から排出する。一方、遊技球が検知センサ152B、154Bと、流下方向変更突起との間の部位(導入通路)を流下する速度が予定の速度以下の場合、流下方向変更突起を後退させ、遊技球を特別通路に誘導してもよい。   In the modified example 6, when the flow velocity of the game ball is faster than planned, the game ball is collected by the collection devices 153B and 155B, and when the flow velocity is lower than the planned velocity, the front portion of the collection devices 153B and 155B. Although the aspect which passes is illustrated, another specific example can also be illustrated. For example, in the game area PE, discharge routes X1 and X2 are provided near the inner rail portion 5A to allow the game balls to flow toward the out port 37. In addition, a flow direction change projection that can be moved back and forth by a solenoid or the like is provided at the position of the recovery devices 153B and 155B. Then, when in the second state, the flow direction changing projection is retracted, the front portion of the flow direction changing projection is substantially flush with the game area PE, and the game ball that has passed through the detection sensors 152B, 154B becomes the flow direction changing projection. It passes through the front part and is guided to a special passage. On the other hand, in the first state, the flow direction changing protrusion is advanced, and the flow direction changing protrusion is protruded forward from the game area PE. When the game ball that has passed through the detection sensors 152B and 154B reaches the upper surface portion of the flow direction changing projection (the upper surface portion is the left inclined surface for the left flow direction changing projection and the right inclined surface for the right flow direction changing projection). Then, it is guided by a downward inclined surface to the inner rail portion 5A of the upper surface portion, and is guided to the discharge route (X1 or X2). When the speed at which the game ball flows down the portions (introduction passages) between the detection sensors 152B and 154B and the flow direction changing protrusion exceeds the predetermined speed, the flow direction changing protrusion protrudes and is discharged through the discharge routes X1 and X2. , Discharged from the outlet 37. On the other hand, when the speed at which the game ball flows down the portion (introduction passage) between the detection sensors 152B and 154B and the flow direction change projection is below the predetermined speed, the flow direction change projection is retracted, and the game ball is moved to the special path. You may be guided to.

このように、遊技球発射機構7Aから発射される遊技球が必ず通過する位置に設けられる不正防止手段の態様を第2実施形態に示す形態に限定されない。また、第1実施形態では、導入通路の終端の開口部を閉鎖すると、導入通路と通常通路が連絡され、開口部を開放すると、導入通路と特別通路が連絡される態様を例示し、第2実施形態では、導入通路の終端の開口部を開放すると、導入通路と通常通路が連絡され、開口部を閉鎖すると、導入通路と特別通路が連絡される態様を例示した。このように、振分手段(不正防止手段)や振分本体部の態様は、各実施形態に例示する態様に限定されない。   Thus, the mode of the anti-tamper means provided at the position where the game ball launched from the game ball launching mechanism 7A always passes is not limited to the mode shown in the second embodiment. Further, in the first embodiment, when the opening at the end of the introduction passage is closed, the introduction passage and the normal passage are communicated, and when the opening is opened, the introduction passage and the special passage are communicated. In the embodiment, the opening passage at the end of the introduction passage is opened, the introduction passage and the normal passage are communicated, and when the opening is closed, the introduction passage and the special passage are communicated. As described above, the modes of the sorting unit (tamper prevention unit) and the sorting main body are not limited to the modes illustrated in the embodiments.

次に、図37および図38を用いて応用例2の不正防止装置の機能を説明する。この応用例2では遅延球(例えば、第2種油球)を取り除くことを目的とするものであり、この応用例2では、不正防止装置50Bの状態は、検知センサ55bが遊技球を検知した後、特定時間が経過するまで第2状態とされる(開口部55gを閉鎖した第2状態とされる)。そして、検知センサ55bが遊技球を検知した後、特定時間を経過すると、不正防止装置50Bが第1状態(開口部55gを開放した第1状態)とされる。   Next, functions of the fraud prevention apparatus of the application example 2 will be described with reference to FIG. 37 and FIG. In this application example 2, the purpose is to remove a delay ball (for example, the second type oil ball). In this application example 2, the state of the fraud prevention device 50B is detected by the detection sensor 55b. Then, it will be in a 2nd state until specific time passes (it will be set as the 2nd state which closed the opening part 55g). And if specific time passes after detection sensor 55b detects a game ball, fraud prevention device 50B will be in the 1st state (the 1st state which opened opening 55g).

導入通路55pに導入された遊技球が正当な遊技球(第2油球でない正規球)であれば、当該遊技球の速度が特定速度を超えるため、特定時間(t1秒)が経過する前に、当該遊技球が開口部55bを閉鎖している開閉部材55c上を通過する。つまり、遊技球が正当な遊技球であれば、当該遊技球の速度が特定速度を越えるため、当該遊技球が開閉部材55c上を通過し、特別通路(図37〜図38中のSR)に誘導される。   If the game ball introduced into the introduction passage 55p is a valid game ball (a normal ball that is not the second oil ball), the speed of the game ball exceeds a specific speed, and thus before a specific time (t1 second) elapses. The game ball passes over the opening / closing member 55c that closes the opening 55b. That is, if the game ball is a valid game ball, the speed of the game ball exceeds a specific speed, so the game ball passes over the opening / closing member 55c and enters a special passage (SR in FIGS. 37 to 38). Be guided.

一方、遅延球(例えば、第2種油球)が開口部55gに到達する場合には、当該遊技球の速度が特定速度以下であるため、特定時間(t1秒)が経過する前には当該遊技球が開口部55gに到達しない。つまり、当該遊技球が開口部55gに到達する前に特定時間が経過するため、当該遊技球は既に開放状態となった開口部55gを通じて、通常通路(図37〜図38中のNR)に誘導される。このため、遅延球(例えば、第2種油球)をアウト球とすることができるため(図37〜図38中の特別通路SRには誘導されないため)、遅延球ゴト(例えば、第2種油球ゴト)を排除することができる。   On the other hand, when the delay ball (for example, the second type oil ball) reaches the opening 55g, the speed of the game ball is equal to or lower than the specific speed, so that the specific time (t1 second) is The game ball does not reach the opening 55g. That is, since the specific time elapses before the game ball reaches the opening 55g, the game ball is guided to the normal passage (NR in FIGS. 37 to 38) through the already opened opening 55g. Is done. For this reason, since the delay sphere (for example, the second type oil sphere) can be the out sphere (because it is not guided to the special passage SR in FIGS. 37 to 38), the delay sphere goto (for example, the second type Oil ball goto) can be eliminated.

(第3実施形態)
第3実施形態においても「パチンコ機」の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。このパチンコ機Cは有利入球部への入球に関し、制限時間を設けたものである。但し、上記第1実施形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。
(Third embodiment)
Also in the third embodiment, an example of a “pachinko machine” will be described in detail based on the drawings. This pachinko machine C is provided with a time limit for entering the advantageous entry part. However, the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

第3実施形態のパチンコ機10Cは、第1実施形態のパチンコ機10と同様な外枠11と、遊技機本体12とを有する。但し、第3実施形態の遊技盤24の盤面構成が、以下に示すように第1実施形態の遊技盤24の盤面構成と異なっている。また、第3実施形態のパチンコ機10Cの背面側の構成は、第1実施形態のパチンコ機10の背面側の構成と同様である。   A pachinko machine 10C according to the third embodiment includes an outer frame 11 similar to the pachinko machine 10 according to the first embodiment, and a gaming machine main body 12. However, the board surface configuration of the game board 24 of the third embodiment is different from the board surface configuration of the game board 24 of the first embodiment as described below. The configuration on the back side of the pachinko machine 10C of the third embodiment is the same as the configuration on the back side of the pachinko machine 10 of the first embodiment.

ここで、第3実施形態のパチンコ機10Cを構成する遊技盤24の構成を図48に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,第1可変入賞装置32C,第2可変入賞装置32D,第1作動口(第1始動入球部)33C,第2作動口(第2始動入球部)34C,スルーゲート35,可変表示ユニット36,メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   Here, the structure of the game board 24 which comprises the pachinko machine 10C of 3rd Embodiment is demonstrated based on FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 31, a first variable winning device 32C, a second variable winning device 32D, a first working port (first starting ball entering portion) 33C, and a second working port (second starting ball entering portion). 34C, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display unit 43, a display unit 44 for an accessory, and the like are provided.

また、遊技盤24の背面側には、一般入賞口31,第1可変入賞装置32C,第2可変入賞装置32D,第1作動口33C及び第2作動口34Cのそれぞれに対応させて検知センサ(図示略)が設けられており、一般入賞口31,第1可変入賞装置32C,第2可変入賞装置32D,第1作動口33C及び第2作動口34Cへの入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、第1可変入賞装置32C若しくは第2可変入賞装置32Dへの入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、第1作動口33Cへの入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、第2作動口34Cへの入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。   Further, on the back side of the game board 24, a detection sensor (corresponding to each of the general winning port 31, the first variable winning device 32C, the second variable winning device 32D, the first operating port 33C, and the second operating port 34C). (Not shown) is provided, and if a ball enters the general winning port 31, the first variable winning device 32C, the second variable winning device 32D, the first operating port 33C, and the second operating port 34C, it responds. The predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In this case, when a game is entered into the general prize opening 31, 10 game balls are paid out, and a game is entered into the first variable prize winning device 32C or the second variable prize winning device 32D. 15 game balls are paid out, and when a ball enters the first operation port 33C, three game balls are paid out and a ball enters the second operation port 34C. In this case, four game balls are paid out. The number of game balls to be paid out is not limited to the above.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

第1作動口(第1始動入球部)33Cは、センターフレーム42とアウト口37との間に配置され、第2作動口(第2始動入球部)34Cは右打ち領域Rに配置されている。また、第1作動口(第1始動入球部)33C及び第2作動口(第2始動入球部)34Cは共に上向きに開放されている。また、第2作動口(第2始動入球部)34Cに、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。なお、第1作動口33Cや第2作動口34Cの配置箇所は第3実施形態に示す箇所に限定されず、例えば、遊技領域PEの中心下部の上下に第1作動口33Cと第2作動口34Cを並べてよい。   The first working port (first starting ball entering portion) 33C is disposed between the center frame 42 and the out port 37, and the second working port (second starting ball entering portion) 34C is disposed in the right-handed region R. ing. Further, the first working port (first starting ball entering portion) 33C and the second working port (second starting ball entering portion) 34C are both opened upward. In addition, the second working port (second starting ball entering portion) 34C is provided with an electric accessory 34a as a guide piece made up of a pair of left and right movable pieces. In addition, the arrangement | positioning location of the 1st operation port 33C and the 2nd operation port 34C is not limited to the location shown in 3rd Embodiment, For example, the 1st operation port 33C and the 2nd operation port are located up and down of the center lower part of game area PE. 34C may be arranged.

第1可変入賞装置32Cは第1作動口(第1始動入球部)33Cの下方に配置されており、遊技盤24の背面側へと通じる第1大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、遊技盤24の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。   The first variable winning device 32C is disposed below the first operating port (first starting pitching portion) 33C, and includes a first big winning port 32a leading to the back side of the game board 24, and An open / close door 32b for opening and closing the big prize opening 32a is provided. The open / close door 32b is connected to a drive unit such as a solenoid provided on the back side of the game board 24, and is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or is difficult to win. The game ball can be switched to a predetermined open state in which it is easy for a prize to be won when a shift to (open / close execution state) is won.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。第1可変入賞装置32Cの開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として第1可変入賞装置32Cが繰り返し開放される態様がある。   Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the first variable prize winning device 32C, the first variable prize winning device has a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, ten) of winnings as one round, and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an aspect in which 32C is repeatedly opened.

第2可変入賞装置32Dはセンターフレーム42に設けられている。この第2可変入賞装置32Dは、図48及び図49に示すように、センターフレーム42の右上部を切り欠いて第2大入賞口32eが設けられ、センターフレーム42の内部には第2大入賞口32eに入賞した遊技球を通過させる遊技球通路42bが設けられている。   The second variable winning device 32D is provided in the center frame 42. As shown in FIGS. 48 and 49, the second variable winning device 32 </ b> D is provided with a second big prize opening 32 e by notching the upper right portion of the center frame 42, and a second big prize winning is provided inside the center frame 42. A game ball passage 42b through which the game ball won in the mouth 32e passes is provided.

センターフレーム42の右上部には、第2大入賞口32eの開閉する開閉部材(開閉羽根)32fが、その下端側の支点を基準に回動可能に支持されている。そして、第2可変入賞装置32Dは第2大入賞口32eを閉鎖する閉状態と、第2大入賞口32eを開放する開状態とに切替可能となっている。ここで、開閉部材32fは遊技盤24の背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されている。そして、通常時においては、開閉部材32fが第2大入賞口32eを閉鎖して遊技球の入球が不可能となる閉状態となる(図49の破線を参照)。一方、開閉部材32fが支点を基準に時計回転方向に回転すると、遊技球の入球が可能となる開状態となる(図49の実線を参照)。また、第2可変入賞装置32Dが開状態となると、開閉部材32fが支点を基準に右上がり傾斜状態となり、遊技領域PEを流下する遊技球を第2大入賞口32eに案内する案内部材を構成する。   On the upper right portion of the center frame 42, an opening / closing member (opening / closing blade) 32f that opens and closes the second big prize opening 32e is supported so as to be rotatable with respect to a fulcrum on the lower end side. The second variable winning device 32D can be switched between a closed state in which the second big prize opening 32e is closed and an open state in which the second big prize opening 32e is opened. Here, the opening / closing member 32f is connected to a variable winning drive unit (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 24. In the normal state, the opening / closing member 32f closes the second grand prize opening 32e, and the closed state is such that the game ball cannot be entered (see the broken line in FIG. 49). On the other hand, when the opening / closing member 32f rotates in the clockwise direction with respect to the fulcrum, the game ball enters an open state in which the game ball can enter (see the solid line in FIG. 49). Further, when the second variable winning device 32D is in the open state, the opening / closing member 32f is inclined to the right with respect to the fulcrum, and constitutes a guide member that guides the game ball flowing down the game area PE to the second big winning port 32e. To do.

なお、第3実施形態のパチンコ機10Cでは、第2可変入賞装置32Dは遊技球の入球が可能となる開状態と入球が不可能となる閉状態とに切替可能となっているが、第2可変入賞装置32Dは遊技球の入球が容易となる開状態と、同入球が不可能となる閉状態とに切替可能となっている。また、第3実施形態では、第2可変入賞装置32Dが羽根型の開閉部材を例示するが、この開閉部材が第2可変入賞装置32Cと同様に開閉扉であってもよい(アタッカータイプでもよい)。   In the pachinko machine 10C of the third embodiment, the second variable winning device 32D can be switched between an open state in which a game ball can be entered and a closed state in which a ball cannot be entered. The second variable winning device 32D can be switched between an open state in which a game ball can be easily entered and a closed state in which the game ball cannot be entered. In the third embodiment, the second variable winning device 32D exemplifies a blade-type opening / closing member. However, the opening / closing member may be an opening / closing door as in the second variable winning device 32C (an attacker type may be used). ).

また、第3実施形態の第2可変入賞装置32Dでは通常時においては、開閉扉は閉状態のまま維持され、第2作動口34Cへの入球に基づく内部抽選において後述する特別当たりに当選した場合に抽選結果確定モードに切り替えられるようになっている。ここで、抽選結果確定モードとは、第2作動口34Cにおける抽選結果(特別当たり)が有効となって第1可変入賞装置32Cが開閉実行モードへ移行されるか、つまり開閉実行モードへの移行が確定されるか、それとも抽選結果が無効となり開閉実行モードへの移行が回避されるかを抽選するモードである。   Further, in the second variable winning device 32D of the third embodiment, the open / close door is maintained in a closed state in a normal state, and a special win, which will be described later, was won in an internal lottery based on a ball entering the second operating port 34C. In this case, the lottery result confirmation mode can be switched. Here, the lottery result determination mode means that the lottery result (special hit) at the second operating port 34C is valid and the first variable winning device 32C is shifted to the opening / closing execution mode, that is, the transition to the opening / closing execution mode. Is determined or whether the lottery result is invalid and the transition to the opening / closing execution mode is avoided.

図49に示すように、センターフレーム42には不正防止装置50Dが内蔵されている。この不正防止装置50Dも、振分手段の他の具体例を示すものであり、遊技領域PEを流下した遊技球のうち、第2大入賞口32eに入賞したものの行き先を通常通路NR若しくは特別通路SRに振り分けるためのものである。   As shown in FIG. 49, the center frame 42 includes a fraud prevention device 50D. This fraud prevention device 50D also shows another specific example of the allocating means, and among the game balls that have flowed down the game area PE, the destination of the one that won the second big prize opening 32e is designated as a normal passage NR or a special passage. It is for distributing to SR.

センターフレーム42には、第2大入賞口32eを入口として遊技球通路42bが設けられている。この遊技球通路42bは、センターフレーム42内において、僅かに左下り傾斜面を備え、遊技球通路42bにおいて第2大入賞口32e寄りには検知センサ211gが設けられている。また、遊技球通路42bの奥側は凹部59cとされるとともに、凹部59cに誘導された遊技球は本パチンコ機10Cの機外に排出される。更に、遊技球通路42bの通路中間部(検知センサ211gと凹部59cの中間)には、下方に開口する開口部59dが設けられ、この開口部59dはシャッター59eによって開閉される。また、開口部59dの下方には特別通路SRが設けられ、この特別通路SRの端末は第1通路E1と第2通路E2とに分岐している。また、遊技球通路42bにおいて開口部59dよりも、凹部59cの側が通常通路NRである。   The center frame 42 is provided with a game ball passage 42b with the second grand prize opening 32e as an entrance. The game ball passage 42b has a slightly left-inclined inclined surface in the center frame 42, and a detection sensor 211g is provided near the second big prize opening 32e in the game ball passage 42b. The back side of the game ball passage 42b is a recess 59c, and the game ball guided to the recess 59c is discharged out of the pachinko machine 10C. Further, an opening 59d that opens downward is provided in the middle of the game ball passage 42b (in the middle of the detection sensor 211g and the recess 59c), and the opening 59d is opened and closed by a shutter 59e. A special passage SR is provided below the opening 59d, and the terminal of the special passage SR is branched into a first passage E1 and a second passage E2. Further, in the game ball passage 42b, the side closer to the recess 59c than the opening 59d is the normal passage NR.

特別通路SRの端末には、特別通路SRを第1通路E1若しくは第2通路E2に連通させる切替部材59fが設けられている。なお、第1通路E1には通常領域が設けられ、第2通路E2に特別領域(所謂「Vゾーン」)が設けられている。また、切替部材59fの後方には駆動部(ソレノイドを例示できるが図示を省略)が配置され、この駆動部が切替部材59fを揺動し、特別通路SRを第1通路E1に連通させるとともに特別通路SRを第2通路E2と非連通とする非誘導状態と、特別通路SRを第2通路E2に連通させるとともに特別通路SRを第1通路E1と非連通とする誘導状態と、を実行する。   The terminal of the special passage SR is provided with a switching member 59f that communicates the special passage SR with the first passage E1 or the second passage E2. The first passage E1 is provided with a normal region, and the second passage E2 is provided with a special region (so-called “V zone”). In addition, a drive unit (a solenoid can be exemplified but not shown) is disposed behind the switching member 59f, and this drive unit swings the switching member 59f to connect the special passage SR to the first passage E1 and specially. A non-induction state in which the passage SR is not in communication with the second passage E2 and a guidance state in which the special passage SR is in communication with the second passage E2 and the special passage SR is in communication with the first passage E1 are executed.

開口部59dの後方には駆動部(図示を省略)が配置され、駆動部に連結されたシャッター59eは駆動部によって駆動される。なお、第3実施形態では駆動部としてソレノイドを用いているが、モータ等の他のアクチュエータを用いることもできる。なお、凹部59cに誘導される毎に警告(音、光等による)を行ったり、凹部59cに誘導される頻度が一定以上の場合に警告(音、光等による)を行ったりしてもよい(後述する)。   A drive unit (not shown) is disposed behind the opening 59d, and the shutter 59e connected to the drive unit is driven by the drive unit. In the third embodiment, a solenoid is used as the drive unit, but other actuators such as a motor may be used. In addition, a warning (by sound, light, etc.) may be given every time it is guided to the recess 59c, or a warning (by sound, light, etc.) may be given when the frequency of being guided to the recess 59c is more than a certain level. (Described later).

次に、不正防止装置50Dの機能を説明する。第2大入賞口32eを通じて、遊技球通路42bに入球した(導入された)遊技球は、遊技球通路42bの下り傾斜を利用して、シャッター59eの方向に転動する。そして、正当な遊技球(第1種油球以外の遊技球)が開口部59dに到達したときには、駆動部が駆動して、開口部59dが開放されている。つまり、正当な遊技球は球速が遅いため、開口部59dに到達したときには既にシャッター59eが開口部59dを開放している。このため、開口部59dを通じて遊技球通路42bと特別通路SRとが連通し、遊技球通路42b(導入路)を転動した遊技球を特別通路SRに誘導することができる。これに対して、遊技球通路42b(導入路)に入球した(導入された)遊技球が第1種油球であれば、駆動部が駆動する前にシャッター59f上を通過する。つまり、第1種油球は球速が速いため、当該第1種油球がシャッター59f上を通過した後にシャッター59eが開口部59dを開放する。このため、第1種油球は遊技球通路42bにおいて通常通路NR、凹部59cの順に誘導される。   Next, functions of the fraud prevention device 50D will be described. The game ball that has entered (introduced) into the game ball passage 42b through the second grand prize opening 32e rolls in the direction of the shutter 59e using the downward slope of the game ball passage 42b. When a legitimate game ball (a game ball other than the first type oil ball) reaches the opening 59d, the drive unit is driven to open the opening 59d. That is, since the legitimate game ball has a slow ball speed, the shutter 59e has already opened the opening 59d when it reaches the opening 59d. For this reason, the game ball passage 42b and the special passage SR communicate with each other through the opening 59d, and the game ball rolling on the game ball passage 42b (introduction route) can be guided to the special passage SR. In contrast, if the game ball that has entered (introduced) into the game ball passage 42b (introduction path) is the first type oil ball, it passes over the shutter 59f before the drive unit is driven. That is, since the first type oil ball has a high ball speed, the shutter 59e opens the opening 59d after the first type oil ball passes over the shutter 59f. Therefore, the first type oil ball is guided in the order of the normal passage NR and the recess 59c in the game ball passage 42b.

第3実施形態のパチンコ機10Cにおいても、メイン表示部43及び役物用表示部44、装飾部材39の構成は第1実施形態のパチンコ機10と同様である。また、メイン表示部43には、大当たり当選となることで第1可変入賞装置32Cが開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける第1可変入賞装置32Cの第1大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、第1作動口33Cへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、第2作動口34Cへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。   Also in the pachinko machine 10C of the third embodiment, the configurations of the main display unit 43, the accessory display unit 44, and the decorative member 39 are the same as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment. In addition, the main display unit 43 displays the first variable winning device in the opening / closing execution mode when the first variable winning device 32 </ b> C enters the opening / closing execution mode by winning the big win. Round display section RS for clearly indicating the number of times the 32C first big prize opening 32a is opened, and a first result for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning to the first working opening 33C The display part AS and the second result display part BS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning to the second working port 34C are set.

つまり、第1結果表示部ASは、第1作動口33Cの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1作動口33Cの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第1作動口33Cの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   In other words, the first result display unit AS displays the variation of the picture triggered by the winning of the first operating port 33C, and the internal result that is displayed based on the winning of the first operating port 33C as a stop result of the variation display. The result of the lottery will be specified. When the result of the internal lottery based on the winning of the first operating port 33C is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the variable display is stopped in the first result display section AS, and a predetermined result is set as the stop result. After the pattern is displayed, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

第2結果表示部BSでは、第2作動口34Cへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第2作動口34Cへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第2作動口34Cへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モード又は抽選結果確定モードに移行される。ここで、いずれかの作動口33C,34Cへの入賞に基づいて、対応する表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   In the second result display section BS, the display of the variation of the picture is performed by using the winning at the second operating port 34C as a trigger, and the internal display performed based on the winning at the second operating port 34C as a stop result of the variation display. The result of the lottery will be specified. When the result of the internal lottery based on the winning to the second operating port 34C is a winning result corresponding to the big win or special win, the variable display is stopped at the second result display unit BS, and a predetermined result is given as the stop result. After the picture is displayed, the mode is shifted to the opening / closing execution mode or the lottery result determination mode according to the result. Here, on the basis of winning at any one of the operation ports 33C, 34C, the display of variation is started at the corresponding display portions AS, BS, until a predetermined stop result is displayed and the variation display is stopped. It corresponds to one time.

第3実施形態のパチンコ機10Cを構成するラウンド表示部RSも、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。また、役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、第2作動口34Cに設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   In the round display unit RS constituting the pachinko machine 10C of the third embodiment, the display of the number of times of opening is started at the start of the opening / closing execution mode, and the display is ended at the end of the opening / closing execution mode. The accessory display unit 44 is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on winning through the through gate 35. In this case, the accessory display unit 44 displays a variation of the picture triggered by the winning of the through gate 35, and the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 as a result of stopping the variation display. The result of is clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 35 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is opened, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 34a provided in the second working port 34C is opened in a predetermined manner.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。   The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments. However, the present invention is not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device are used. Also good.

第3実施形態のパチンコ機10Cを構成する可変表示ユニット36は、第1実施形態のパチンコ機10を構成する可変表示ユニット36と同様である。また、センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。   The variable display unit 36 constituting the pachinko machine 10C of the third embodiment is the same as the variable display unit 36 constituting the pachinko machine 10 of the first embodiment. A first holding lamp portion 45 corresponding to the first result display portion AS and the symbol display device 41 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 42. Further, a second holding lamp portion 46 corresponding to the second result display portion BS and the symbol display device 41 is provided at the upper right portion on the front side of the center frame 42.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   Below the center frame 42, a third holding lamp portion 47 corresponding to the accessory display portion 44 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed by turning on the third holding lamp portion 47.

第3実施形態の遊技盤24にも、第1実施形態の遊技盤24と同様な内レール部5Aと外レール部5Bとが取り付けられており、遊技球発射機構7Aから発射された遊技球が誘導レールで誘導され、遊技領域PEの上部に到達可能となっている。また、内枠13の前面側全体を覆うようにして、第1実施形態と同様な前扉枠14が設けられている。また、第1実施形態と同様に、前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。   An inner rail portion 5A and an outer rail portion 5B similar to the game board 24 of the first embodiment are also attached to the game board 24 of the third embodiment, and the game balls launched from the game ball launching mechanism 7A are It is guided by the guide rail and can reach the upper part of the game area PE. A front door frame 14 similar to that of the first embodiment is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. Similarly to the first embodiment, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are arranged in parallel vertically below the window portion 61 in the front door frame 14. .

<電気的構成>
次に、第3実施形態のパチンコ機10Cの電気的構成についても、図11のブロック図を適用することができる。但し、MPU202の出力側には、不正防止装置50Dを構成する駆動部(ソレノイド)が接続されており、検知センサ211gが遊技球の通過を検知に基づいて駆動部が駆動する。
<Electrical configuration>
Next, the block diagram of FIG. 11 can also be applied to the electrical configuration of the pachinko machine 10C of the third embodiment. However, a drive unit (solenoid) constituting the fraud prevention device 50D is connected to the output side of the MPU 202, and the drive unit is driven based on detection of the passing of the game ball by the detection sensor 211g.

また、第3実施形態のパチンコ機10Cにおいて図柄表示装置41の表示内容は第1実施形態と同様である。   In the pachinko machine 10C of the third embodiment, the display content of the symbol display device 41 is the same as that of the first embodiment.

<各種カウンタについて>
第3実施形態のパチンコ機10Cも、遊技に際して用いるカウンタとして、図13に示す各種カウンタを備える。但し、第3実施形態のパチンコ機10Cにおいては、「大当たり乱数カウンタバッファ」を「当たり乱数カウンタバッファ」と読み代え、「大当たり種別カウンタバッファ」を「当たり種別カウンタバッファ」と読み代えて、図13を適用することとする。
<About various counters>
The pachinko machine 10C of the third embodiment also includes various counters shown in FIG. 13 as counters used in the game. However, in the pachinko machine 10C of the third embodiment, “big hit random number counter buffer” is read as “hit random number counter buffer”, and “big hit type counter buffer” is read as “hit type counter buffer”. Shall be applied.

つまり、MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりや特別当たりの発生抽選、メイン表示部43の表示の設定(すなわち主表示基板の表示態様の設定)、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりや特別当たりの発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、後述する高頻度サポートモードの有無を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2実施形態のパチンコ機10Cと同様に、第2作動口(第2始動入球部)34Cの電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を備えている。   In other words, the MPU 202 uses various counter information in the game to generate a jackpot or special winning lottery, setting the display of the main display unit 43 (that is, setting the display mode of the main display board), and setting the symbol display of the symbol display device 41. Specifically, a hit random number counter C1 used for lottery of occurrence of big hits or special wins, a hit type counter C2 used for determining the presence or absence of a high frequency support mode described later, Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 41 fluctuates and fluctuates, random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, and first result display section AS of the main display section 43 And a variation type counter CS for determining a variation display time in the second result display unit BS and the symbol display device 41. It is set to be there. Furthermore, as with the pachinko machine 10C of the second embodiment, the electric combination used for the lottery to determine whether or not the electric combination 34a of the second operating port (second starting ball entering portion) 34C is in the open state. An open counter C4 is provided.

各カウンタC1〜C4,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。RAM204には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア232が設けられている。そして、この保留球格納エリア632に、第1作動口33C又は第2作動口34Cへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. The RAM 204 is provided with a reserved ball storage area 232 including a first result display area reservation area Ra, a second result display area reservation area Rb, an execution area AE, and a total number of reservations storage area. In the reserved ball storage area 632, the values of the winning random number counter C1 and the winning type counter C2 are stored in time series in accordance with the winning history of the game balls to the first operating port 33C or the second operating port 34C. It has come to be.

各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33C又は第2作動口34Cに入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、第1作動口33Cに遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口34Cに遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   Specifically, each counter is configured so that the hit random number counter C1 is incremented by 1 in the range of, for example, 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial random number counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the first operation port 33C or the second operation port 34C. More specifically, the second result of the RAM 204 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the first operating port 33C, and the second result of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the second operating port 34C. It is stored in the display unit reserved area Rb.

当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図50を用いて説明する。図50に示すように、当否テーブルとしては、各作動口33C,34Cに個別に対応させて2種類設定されている。つまり、第1作動口33Cへの入賞が発生した場合に参照される第1作動口用の当否テーブル(第1作動口用当否情報群)と、第2作動口34Cへの入賞が発生した場合に参照される第2作動口用の当否テーブル(第2作動口用当否情報群)とが設定されている。   The random number value to be won is stored as a success / failure table (availability information group) in the success / failure table storage area 221 as the success / failure information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 50, two types of success / failure tables are set in correspondence with the respective operation ports 33C and 34C. In other words, when a winning table for the first working port (first working port pass / fail information group) and a winning for the second working port 34C are generated, which are referred to when a winning is made to the first working port 33C. And a second working port success / failure table (second working port success / failure information group) referred to in FIG.

上記抽選に際して第1作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図50(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち、「7」及び「307」が大当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。   In the gaming state in which the winning table for the first working port is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 50 (a), the random number value (that is, the winning information) for winning the big hit is “7”. And “307”. That is, among the values of the hit random number counter C1 of “0 to 599”, “7” and “307” correspond to the jackpot result, and the others correspond to the outlier result.

一方、図50(b)に示すように、上記抽選に際して第2作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、上記第1作動口用の当否テーブルと同様に、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。また、「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「51〜60」,「151〜160」,・・・,「551〜560」が特別当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。   On the other hand, as shown in FIG. 50 (b), in the gaming situation in which the success / failure table for the second working port is referred to in the lottery, the big win winning is the same as the success / failure table for the first working port. The random number values (that is, winning information) are “7” and “307”. Further, among the values of the random number counter C1 of “0 to 599”, “51 to 60”, “151 to 160”,..., “551 to 560” correspond to the special winning results, and other than that Corresponds to outliers.

ここで、大当たり結果と特別当たり結果との違いについて説明する。各作動口33C,34Cへの入賞に基づいた抽選により大当たり結果となった場合には、第1可変入賞装置32Cが開閉実行モードへ移行される。一方、同抽選により特別当たり結果となった場合には、直ちに第1可変入賞装置32Cが開閉実行モードへ移行されるのではなく、もう一度別の抽選を行う権利が付与されることとなり、その抽選に当選することで上記大当たり結果の場合と同様に第1可変入賞装置32Cが開閉実行モードへ移行されることとなる。   Here, the difference between the jackpot result and the special hit result will be described. When the big win result is obtained by the lottery based on the winning to each of the operation ports 33C, 34C, the first variable winning device 32C is shifted to the opening / closing execution mode. On the other hand, when a special winning result is obtained by the lottery, the first variable prize-winning device 32C is not immediately shifted to the opening / closing execution mode, but is given the right to perform another lottery again. As a result of winning, the first variable winning device 32C is shifted to the opening / closing execution mode as in the case of the jackpot result.

具体的には、特別当たり結果となった場合には、先ず第2可変入賞装置32Dが開状態に移行される。その際、第2大入賞口32eに入賞し、遊技球通路42bに進入した遊技球が特別通路SRに誘導され、更に、第2通路E2(特別領域)に進入することで当たりが確定し、第1可変入賞装置32Cが開閉実行モードに移行される。言い換えれば、特別当たりに当選した場合には、第2通路E2(特別領域)への入球を契機として大当たりと同様の結果が遊技者に対して付与される。   Specifically, when a special winning result is obtained, first, the second variable winning device 32D is shifted to the open state. At that time, the game ball that entered the second grand prize opening 32e and entered the game ball passage 42b is guided to the special passage SR, and further wins by entering the second passage E2 (special area), The first variable winning device 32C is shifted to the opening / closing execution mode. In other words, when a special win is won, a result similar to that of the big win is given to the player when the ball enters the second passage E2 (special area).

次に当たり種別カウンタC2について説明する。当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33C又は第2作動口34Cに入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、第1作動口33Cに遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口34Cに遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   Next, the win type counter C2 will be described. The hit type counter C2 is incremented by 1 within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value. The hit type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the first operation port 33C or the second operation port 34C. More specifically, the second result of the RAM 204 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the first operating port 33C, and the second result of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the second operating port 34C. It is stored in the display unit reserved area Rb.

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図51を用いて説明する。図51に示すように、振分テーブルとしては、各作動口33C,34Cに個別に対応させて2種類設定されている。つまり、第1作動口33Cへの入賞が発生した場合に参照される第1作動口用の振分テーブル(第1作動口用振分情報群)と、第2作動口34Cへの入賞が発生した場合に参照される第2作動口用の振分テーブル(第2作動口用振分情報群)とが個別に設定されている。   The game result distribution destination for the hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as a distribution information group storage unit in the ROM 203. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 51, two types of sorting tables are set in correspondence with the respective operation ports 33C and 34C. That is, a first operating port distribution table (first operating port distribution information group) and a second operating port 34C that are referred to when a winning is generated at the first operating port 33C are generated. In this case, the second working port sorting table (second working port sorting information group) referred to in this case is individually set.

これら振分テーブルを参照して、開閉実行モード終了後の第2作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードの振分が行われる。   With reference to these distribution tables, the support mode is distributed in the electric accessory 34a of the second working port 34 after the opening / closing execution mode is completed.

第2作動口34Cの電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34Cの電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode of the electric combination 34a of the second working port 34C, the electric combination of the second working port 34C is compared in a situation where a game ball is continuously launched in the same manner with respect to the game area PE. Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency so that the frequency at which the object 34a is opened per unit time is relatively high. Guide state) is set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34Cへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34Cよりも第1作動口33Cへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33Cよりも第2作動口34Cへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34Cへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning a prize to the second working port 34C is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability of winning the first operating port 33C than in the second operating port 34C, but in the high frequency support mode, the second operation is performed more than in the first operating port 33C. The probability of winning a prize in the mouth 34C increases. When a prize is awarded to the second operating port 34C, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、スルーゲート用表示部DSにおける1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするもののうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the minimum secured time is secured when the next electric character opening lottery is performed after one electric character releasing lottery is performed. By applying any one condition or any combination of conditions (that is, shortening the one-time variable display time in the through gate display section DS) and increasing the winning probability, the low frequency support mode can be applied. The advantage of the high frequency support mode may be increased.

但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

本パチンコ機10Cでは、大当たり結果又は特別当たり結果となった場合の低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードへの振分態様は、第1作動口33Cへの入賞に基づいて当たり当選となった場合と、第2作動口34Cへの入賞に基づいて当たり7選となった場合とで異なっている。   In this pachinko machine 10C, the distribution mode to the low frequency support mode and the high frequency support mode in the case of a big hit result or a special hit result is a win based on winning in the first operating port 33C And the case of winning 7 selections based on winning in the second working port 34C.

具体的には、上記振分に際して第1作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図51(a)に示すように、高頻度サポートモード当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「0〜14」の15個である。一方、上記振分に際して第2作動口用の振分テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、図51(b)に示すように、高頻度サポートモード当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「0〜24」の25個である。つまり、第1作動口33Cへの入賞により大当たりに当選した場合には1/2の確率で高頻度サポートモードに振り分けられ、第2作動口34Cへの入賞により大当たり又は特別当たりに当選した場合には、5/6の確率で高頻度サポートモードに振り分けられることとなる。   Specifically, in the gaming state in which the first activation port acceptance table is referred to at the time of the distribution, as shown in FIG. In other words, there are 15 winning information) “0-14”. On the other hand, under the gaming situation in which the distribution table for the second working port is referred to at the time of the distribution, as shown in FIG. There are 25 winning information (0 to 24). In other words, when a big win is won by winning the first operating port 33C, it is assigned to the high frequency support mode with a probability of 1/2, and when a big win or special win is won by winning the second operating port 34C. Will be assigned to the high frequency support mode with a probability of 5/6.

なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらにサポートモードの変更は発生しない。   In addition, when it becomes a losing result in the success / failure lottery, the mode does not shift to the opening / closing execution mode, and the support mode is not changed.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the MPU 202 to determine the variation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 43 and the symbol variation display time in the symbol display device 41. . The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation pattern is determined at the start of variation display in the first result display section AS and the second result display section BS and at the beginning of variation of the symbol by the symbol display device 41.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC3は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C <b> 3 is periodically updated and stored in the electric utility reservation area 233 of the RAM 204 at a timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 91 to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the electric accessory 91 is controlled to the open state, and if C4 = 200 to 249, the electric accessory 91 is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。   As already described, the MPU 202 uses at least the buffer value of the variation type counter CS to determine the variation display time in the first result display section AS and the second result display section BS. A variable display time table storage area 223 is used. Further, the MPU 202 determines the stop result in the first result display section AS and the second result display section BS using the value of the hit random number counter C1 and the value of the hit type counter C2 stored in the execution area AE. However, the stop result table storage area 224 of the ROM 203 is used for the determination.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、第3実施形態のパチンコ機10Cにおいて主制御装置81にて実行される各種処理について説明する。なお、第3実施形態においても、メイン処理及びNMI割込み処理の説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 81>
Next, various processes executed by the main controller 81 in the pachinko machine 10C according to the third embodiment will be described. Also in the third embodiment, descriptions of the main process and the NMI interrupt process are omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、第3実施形態のタイマ割込み処理は、ステップS103Bにおいて、「大当たり乱数カウンタ」の代わりに「当たり乱数カウンタ」、「大当たり種別カウンタ」の代わりに「当たり種別カウンタ」とする点が第2実施形態のタイマ割込み処理(図39)と異なる。また、ステップS105Bの通過検知処理を行わない点が第2実施形態のタイマ割込み処理と異なる。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process of the third embodiment is that in step S103B, the “hit random number counter” is used instead of the “hit random number counter”, and the “hit type counter” is used instead of the “hit type counter”. This is different from the timer interrupt processing (FIG. 39). Moreover, the point which does not perform the passage detection process of step S105B differs from the timer interruption process of 2nd Embodiment.

<作動口用の入賞処理>
第3実施形態の作動口用の入賞処理においても、図18のフローチャートを参照して説明することができる。但し、ステップS201において「上作動口33」に入賞したか否かを判定することの代わりに「第1作動口33C」に入賞したか否かを判定する点と、ステップS206において「下作動口34」に入賞したか否かを判定することの代わりに「第2作動口34C」に入賞したか否かを判定する点とが、図18のフローチャートに示す作動口用の入賞処理と異なる。
<Winning process for working port>
The winning process for the operation port according to the third embodiment can also be described with reference to the flowchart of FIG. However, instead of determining whether or not the “upper operating port 33” has been won in step S201, it is determined whether or not the “first operating port 33C” has been won, and in step S206, “lower operating port 33” is determined. It differs from the winning process for the operating port shown in the flowchart of FIG. 18 in that it is determined whether or not the “second operating port 34C” has been won instead of determining whether or not “34” has been won.

また、情報取得処理においては、S304において「大当たり乱数カウンタC1」の代わりに「当たり乱数カウンタC1」の値を取得し、「大当たり種別カウンタ」の代わりに「当たり種別カウンタ」の値を取得する点が異なる他は、図19のフローチャートに示す情報取得処理(図19)と同様である。   In the information acquisition process, in S304, the value of “hit random number counter C1” is acquired instead of “hit random number counter C1”, and the value of “hit type counter” is acquired instead of “hit type counter”. Otherwise, the information acquisition process (FIG. 19) shown in the flowchart of FIG. 19 is the same.

<スルー用の入賞処理>
第3実施形態のスルー用の入賞処理は、第2実施形態のスルー用の入賞処理と同様である(図40(b)参照)。
<Winning winning process>
The through winning process in the third embodiment is the same as the through winning process in the second embodiment (see FIG. 40B).

<通常処理>
第3実施形態の通常処理は、ステップS508Bの振分処理を行わない点が第2実施形態の通常処理(図41)と異なる。
<Normal processing>
The normal process of the third embodiment is different from the normal process (FIG. 41) of the second embodiment in that the distribution process of step S508B is not performed.

<遊技回制御処理>
第3実施形態の遊技回制御処理は、変動開始処理の具体的な内容が異なる他は、第2実施形態の遊技回制御処理と同様である(図22,図23,図52,図25,図26参照)。
<Game times control processing>
The game times control process of the third embodiment is the same as the game times control process of the second embodiment except that the specific contents of the variation start process are different (FIGS. 22, 23, 52, 25, and 25). (See FIG. 26).

<変動開始処理>
次に、第3実施形態の変動開始処理について、図52のフローチャートを参照して説明する。変動開始処理では、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示を開始させるとともに、図柄表示装置41における変動表示を開始させるように音声ランプ制御装置82に出力するコマンドを設定する。
<Variation start processing>
Next, the variation start process of the third embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In the variation start process, the variable display on the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 43 is started, and output to the sound lamp control device 82 so as to start the variation display on the symbol display unit 41. Set the command to be executed.

先ずステップS801Cにて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり結果、特別当たり結果、又は外れ結果のいずれに対応しているかを判定する。具体的には、先ず入賞先が第1作動口33C及び第2作動口34Cの何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記当否テーブルを選択し、その選択した当否テーブルを参照して当たり乱数カウンタC1の値が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。大当たり結果に対応していない場合、特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応していない場合、外れ結果に対応しているものと判定する。つまり、当たり乱数カウンタC1の値が外れ結果に対応した値と一致するか否かの判定を行わない。   First, in step S801C, a success / failure determination process is executed. In the success / failure determination process, it is determined whether the value of the hit random number counter C1 stored in the execution area AE corresponds to a jackpot result, a special hit result, or a miss result. Specifically, first, it is determined which of the first operating port 33C and the second operating port 34C the winning prize destination is. Then, the winner table is selected according to the determined winning destination, and it is determined whether or not the value of the winning random number counter C1 corresponds to the jackpot result with reference to the selected winner table. If the jackpot result is not supported, it is determined whether or not the jackpot result is supported. When the special hit result is not supported, it is determined that the special hit result is supported. That is, it is not determined whether or not the value of the hit random number counter C1 matches the value corresponding to the outlier result.

なお、当否判定処理の方法を変更してもよく、例えば、大当たり結果に対応しているか否か、特別外れ結果に対応しているか否か、及び、完全外れ結果に対応しているか否かの判定をそれぞれ行うようにしてもよい。   In addition, you may change the method of the success / failure determination process, for example, whether or not it corresponds to the jackpot result, whether or not it corresponds to the special outlier result, and whether or not it corresponds to the complete outlier result Each determination may be performed.

続くステップS802Cでは、振分判定処理を実行する。振分判定処理では、ステップS801Cでの当否判定処理の結果が大当たり結果又は特別当たり結果であるか否かを判定し、判定の結果が外れ結果である場合には本処理を終了する。一方、当否判定処理の結果が大当たり結果又は特別当たり結果である場合には、入賞先が第1作動口33C及び第2作動口34Cの何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記振分テーブルの選択を行い、その選択された振分テーブルを参照して当たり種別カウンタC2の値が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。つまり、当たり種別カウンタC2の値が低頻度サポートモードに対応しているか否かの判定を行わない。   In subsequent step S802C, a distribution determination process is executed. In the allocation determination process, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in step S801C is a jackpot result or a special hit result. If the determination result is a losing result, the process ends. On the other hand, when the result of the success / failure determination process is a jackpot result or a special winning result, it is determined whether the winning destination is the first operating port 33C or the second operating port 34C. Then, the distribution table is selected according to the determined winning destination, and it is determined whether or not the value of the win type counter C2 corresponds to the high frequency support mode with reference to the selected distribution table. . That is, it is not determined whether or not the value of the hit type counter C2 corresponds to the low frequency support mode.

当否判定処理及び振分判定処理を実行したらステップS803C〜ステップS811Cにて、今回の遊技回において結果表示部AS、BSで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。具体的には、ステップS803Cでは、当否判定処理の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合、ステップS804Cに進み、RAM204の各種フラグ格納エリア235に開閉実行モードフラグをセットした後、ステップS805Cに進む。   After executing the determination process and the allocation determination process, in steps S803C to S811C, a process for setting a stop result when ending the variable display executed by the result display unit AS, BS in the current game round, etc. Execute. Specifically, in step S803C, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process is a big win. If it is a big win, the process proceeds to step S804C, the open / close execution mode flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, and then the process proceeds to step S805C.

ステップS805Cでは振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステップS806Cに進み、高頻度サポートモード対応の大当たり(以下便宜上、第1大当たりと称する)当選用の停止結果設定処理を実行する。第1大当たり当選用の停止結果設定処理においては、第1大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第1大当たり結果に対応していることを特定できる。第1大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。   In step S805C, it is determined whether the result of the distribution determination process corresponds to the high frequency support mode. As a result, if the high-frequency support mode is supported, the process proceeds to step S806C, and a winning combination corresponding to the high-frequency support mode (hereinafter referred to as the first jackpot for convenience) is executed. In the first jackpot winning stop result setting process, a flag corresponding to the first jackpot result is set. Thereby, it can identify that this game time corresponds to the 1st jackpot result. The flag corresponding to the first jackpot result is cleared at the timing when the game round ends and the transition processing for ending variation ends.

一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップS807Cに進み、高頻度サポートモード非対応の大当たり(以下便宜上、第2大当たりと称する)当選用の停止結果設定処理を実行する。第2大当たり当選用の停止結果設定処理においては、第2大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第2大当たり結果に対応していることを特定できる。第2大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。   On the other hand, if the high-frequency support mode is not supported, the process proceeds to step S807C, and a stop result setting process for winning that does not support the high-frequency support mode (hereinafter referred to as a second jackpot for convenience) is executed. In the second jackpot winning stop result setting process, a flag corresponding to the second jackpot result is set. Thereby, it can be specified that the current game time corresponds to the second jackpot result. The flag corresponding to the second jackpot result is cleared at the timing when the game round ends and the transition process for ending the change ends.

ステップS801Cでの当否判定処理の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS808Cに進み、同当否判定処理の結果が特別当たり当選であるか否かを判定する。特別当たり当選である場合、ステップS809Cに進み、抽選結果確定モードフラグをRAM204の各種フラグ格納エリア235にセットした後、ステップS810Cに進む。なお、抽選結果確定モードフラグは、特別当たり発生後に、第2可変入賞装置32Dを開放することで、第2通路E2(特別領域)への入賞を許容するフラグである。   If the result of the success / failure determination process in step S801C is not a big win, the process proceeds to step S808C to determine whether or not the result of the same success / failure determination process is a special win. If it is a special win, the process proceeds to step S809C, the lottery result confirmation mode flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, and then the process proceeds to step S810C. The lottery result determination mode flag is a flag that allows winning in the second passage E2 (special area) by opening the second variable winning device 32D after occurrence of the special winning.

続くステップS810Cでは、振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステップS811Cに進み、高頻度サポートモード対応の特別当たり(以下便宜上、第1特別当たりと称する)当選用の停止結果設定処理を実行する。第1特別当たり当選用の停止結果設定処理においては、第1特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第1特別当たり結果に対応していることを特定できる。第1特別当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。   In a succeeding step S810C, it is determined whether or not the result of the distribution determination process corresponds to the high frequency support mode. As a result, if the high-frequency support mode is supported, the process proceeds to step S811C, and a special win corresponding to the high-frequency support mode (hereinafter referred to as the first special win) is executed for the winning stop result setting process. . In the first special win winning stop result setting process, a flag corresponding to the first special win result is set. Thereby, it can identify that this game time corresponds to the 1st special hit result. The flag corresponding to the first special hit result is cleared at the timing when the game round is finished and the transition process for ending the change is finished.

一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップS812Cに進み、高頻度サポートモード非対応の特別当たり(以下便宜上、第2特別当たりと称する)当選用の停止結果設定処理を実行する。第2特別当たり当選用の停止結果設定処理においては、第2特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第2特別当たり結果に対応していることを特定できる。第2特別当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。   On the other hand, if the high-frequency support mode is not supported, the process proceeds to step S812C, and a special hit that does not support the high-frequency support mode (hereinafter referred to as a second special hit for convenience) is executed. . In the second special winning winning stop result setting process, a flag corresponding to the second special winning result is set. Thereby, it can identify that this game time corresponds to the 2nd special hit result. The flag corresponding to the second special hit result is cleared at the timing when the game round is finished and the transition process for ending the change is finished.

ステップS808Cにて特別当たりに当選していないと判定された場合、ステップS813Cに進む。ステップS813Cでは、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。本停止結果設定処理では、表示テーブルに記憶された完全外れ結果に対応した表示データが停止結果として設定される。各停止結果設定処理では、変動表示が終了した場合の各結果表示部AS、BSにおける停止結果を設定する。   If it is determined in step S808C that the special winning is not won, the process proceeds to step S813C. In step S813C, a stop result setting process for an outlier is executed. In the stop result setting process, display data corresponding to the complete losing result stored in the display table is set as the stop result. In each stop result setting process, a stop result in each result display section AS, BS when the variable display is completed is set.

ステップS806C、ステップS807C、ステップS811C、ステップS812C、ステップS813Cのいずれかにて停止結果設定処理を実行したら、ステップS814Cに進む。ステップS814Cでは、変動表示時間の設定処理を実行する。具体的には、RAM604の変動表示時間カウンタエリアに変動表示時間をセットする。変動表示時間カウンタエリアの値は所定期間毎に減算されるようになっており、その値が「0」となった場合にその遊技回が終了される。   If the stop result setting process is executed in any of Step S806C, Step S807C, Step S811C, Step S812C, and Step S813C, the process proceeds to Step S814C. In step S814C, a variable display time setting process is executed. Specifically, the variable display time is set in the variable display time counter area of the RAM 604. The value of the variable display time counter area is subtracted every predetermined period, and when the value becomes “0”, the game round is ended.

変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタCSの値を取得するとともに、ROM603に記憶された変動表示時間テーブルからその変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、大当たり結果に対応したものと、特別当たり結果に対応したものと、外れ結果に対応したものと、が設定されている。これにより、変動種別カウンタCSの値が同一であったとしても遊技結果によって変動表示時間を異ならせることが可能となる。この結果、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。   In the variation display time setting process, the value of the variation type counter CS is acquired, and the variation display time corresponding to the value of the variation type counter CS is selected from the variation display time table stored in the ROM 603. . In the variable display time table, one corresponding to the jackpot result, one corresponding to the special hit result, and one corresponding to the outlier result are set. Thereby, even if the value of the variation type counter CS is the same, the variation display time can be varied depending on the game result. As a result, it is possible to diversify the pattern of the variable display time that is set.

変動表示時間を設定したらステップS815Cに進む。ステップS815Cでは、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、大当たり結果、特別当たり結果、高頻度サポートモード対応の有無の情報などが含まれる。   When the variable display time is set, the process proceeds to step S815C. In step S815C, a change start command and a type command are set. The change start command includes information on the change display time. The type command includes game result information. That is, the type command includes, as game result information, jackpot result, special hit result, information on presence / absence of high frequency support mode support, and the like.

ステップS815Cにて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図41)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置41に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置41では、音声ランプ制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   The variation start command and type command set in step S815C are transmitted to the audio lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 41). Based on the received change start command and type command, the sound lamp control device 82 determines the contents of the effect in the game time and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of this effect include the variation display mode of the symbol on the symbol display device 41, and the determined variation display mode of the symbol is output from the voice lamp control device 82 to the display control device 41 as a display content command. Is done. Based on the display content command received from the sound lamp control device 82, the display control device 41 controls the display of the symbol display device 41 so as to perform variable display of symbols corresponding to each game time.

その後、ステップS816Cにて、各結果表示部AS、BSにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。なお、第1結果表示部ASに表示される停止絵柄として、第1大当たり結果,第2大当たり結果及び外れ結果にそれぞれ対応する停止絵柄が設定されている。また、第2結果表示部BSに表示される停止絵柄として、第1大当たり結果,第2大当たり結果,第1特別当たり結果,第2特別当たり結果及び外れ結果にそれぞれ対応する停止絵柄が設定されている。   Thereafter, in step S816C, the display of the variation of the pattern is started in each result display section AS, BS. Then, this variation start process is terminated. Note that stop pictures corresponding to the first jackpot result, the second jackpot result, and the losing result are set as the stop pictures displayed on the first result display section AS. In addition, stop patterns respectively corresponding to the first jackpot result, the second jackpot result, the first special hit result, the second special hit result, and the off result are set as the stop patterns displayed on the second result display unit BS. Yes.

本実施の形態においては特に、高頻度サポートモード対応の当たり結果に対応する停止絵柄の表示パターンと、高頻度サポートモード非対応の当たり結果に対応する停止絵柄の表示パターンとが同数となっている。これにより、停止された絵柄の表示パターンを確認することで抽選結果が高頻度サポートモード対応しているか否かを判別することを困難なものとしている。なお、各結果表示部AS、BSの変動表示パターンについては、ROM203に記憶された表示テーブルによって予め複数設定されており、変動パターン決定の際には同表示テーブルを参照する。   In the present embodiment, in particular, the number of stop pattern display patterns corresponding to the hit results corresponding to the high frequency support mode is the same as the number of stop pattern display patterns corresponding to the hit results not corresponding to the high frequency support mode. . This makes it difficult to determine whether the lottery result is compatible with the high-frequency support mode by confirming the display pattern of the stopped pattern. Note that a plurality of variation display patterns of the result display units AS and BS are set in advance by a display table stored in the ROM 203, and the display table is referred to when determining the variation pattern.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS505の遊技状態移行処理を図53のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S505 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS901Cでは、大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中か否かを判定する。大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中でない場合には、ステップS902Cに進む。ステップS902Cでは、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中か否かを判定する。つまり、第2作動口34Cへの入賞に基づく抽選結果が特別当たり結果となり、第2可変入賞装置32Dへの遊技球の流入が許容されるモードへ切り替わっているか否かを判定する。   First, in step S901C, it is determined whether or not the open / close execution mode corresponding to the big hit result or the special hit result is in progress. If it is not in the opening / closing execution mode corresponding to the big hit result or the special hit result, the process proceeds to step S902C. In step S902C, it is determined whether the lottery result determination mode corresponding to the special winning result is in progress. That is, it is determined whether or not the lottery result based on the winning at the second operating port 34C is a special winning result, and the mode is switched to a mode in which the inflow of game balls to the second variable winning device 32D is allowed.

ステップS901C及びステップS902Cのそれぞれでは、各種フラグ格納エリア235に設けられた開閉実行モードフラグ格納エリア及び抽選結果確定モードフラグ格納エリアに対応したフラグがセットされているか否かによって判定する。なお、抽選結果確定モードフラグは、第2作動口34Cへの入賞に基づく抽選を行った際に、特別当たりに当選することで上記フラグ格納エリアに格納される。   In each of step S901C and step S902C, the determination is made based on whether or not the flags corresponding to the opening / closing execution mode flag storage area and the lottery result determination mode flag storage area provided in the various flag storage areas 235 are set. The lottery result determination mode flag is stored in the flag storage area by winning a special winning when a lottery based on winning in the second working port 34C is performed.

ステップS902Cにて特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中であると判定した場合には、ステップS903Cの特別当たり用の移行処理に進む。この特別当たり用の移行処理については後述する。   If it is determined in step S902C that the lottery result determination mode corresponding to the special winning result is in progress, the process proceeds to the special winning transition process in step S903C. This special winning transition process will be described later.

一方、ステップS902Cにて抽選結果確定モード中でないと判定した場合、ステップS904Cに進む。ステップS904Cでは、1の遊技回の各結果表示部AS、BSにおける変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S902C that the lottery result determination mode is not in progress, the process proceeds to step S904C. In step S904C, it is determined whether or not it is the timing when the variable display in each result display section AS, BS of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS905Cにて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。同フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S905C whether or not the game result of the current game round corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the opening / closing execution mode flag is stored in the RAM 204. If the flag is not stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS906Cにて第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、第1大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。   If any of the above flags is stored, “15” is set in the first round counter area RC1 in step S906C. The first round counter area RC1 is a counter area for counting the number of times the first big winning opening 32a is opened.

続くステップS907Cにおいては、今回の当たり結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定し、同高頻度サポートモードに対応している場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートモードフラグをセットする。   In the subsequent step S907C, it is determined whether or not the current hit result corresponds to the high frequency support mode. If the current hit result corresponds to the high frequency support mode, the high frequency is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Set the support mode flag.

ステップS907Cの処理を実行した後は、ステップS908Cにてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図41)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度サポートモード又は低頻度サポートモードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置41に送信され、表示制御装置41では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。ステップS908Cの処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。   After executing the process of step S907C, an opening command is set in step S908C. The set opening command is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 41). This opening command includes information indicating whether the high frequency support mode or the low frequency support mode is selected. Based on the received opening command, the sound lamp control device 82 determines the contents of the effect corresponding to the opening / closing execution mode, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. In addition, the opening command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 41, and the display control device 41 receives the opening command to display corresponding to the current opening / closing execution mode (for example, moving image display). Display control of the symbol display device 41 is performed. After executing the process of step S908C, the gaming state transition process ends.

ここで、図54を用いて、ステップS903C(図53)に示す特別当たり用の移行処理について簡単に説明する。「0〜599」の当たり乱数カウンタC1のうちの特別当たり結果〔図50(b)参照〕に対応した「51〜60」,「151〜160」,「251〜260」,「351〜360」,「451〜460」,「551〜560」のうち、「51〜60」,「251〜260」,「451〜460」であると、特別当たりを行う際に第2可変入賞装置32Dの開放パターンが第1開放パターンとなり、「151〜160」,「351〜360」,「551〜560」であると、特別当たりを行う際に第2可変入賞装置32Dの開放パターンが第2開放パターンとなる。   Here, with reference to FIG. 54, the special winning transition process shown in step S903C (FIG. 53) will be briefly described. “51-60”, “151-160”, “251-260”, “351-360” corresponding to the special hit result (see FIG. 50B) of the hit random number counter C1 of “0-599” , “451 to 460”, “551 to 560”, “51 to 60”, “251 to 260”, and “451 to 460”, the second variable winning device 32D is opened when performing the special winning. When the pattern is the first opening pattern and is “151 to 160”, “351 to 360”, and “551 to 560”, the opening pattern of the second variable winning device 32D is the second opening pattern when performing the special winning. Become.

第1開放パターンが行われる場合には、図54(b)に示すように、第2結果表示部BSにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングTx(図54(a)参照)から、特定時間(第3実施形態では1.0秒)経過後のタイミングT0において開閉部材32fが開放され、それから1.6秒経過した後のタイミングT4において、開閉部材32fが閉鎖される。また、遊技球が発射された後、当該遊技球が第2可変入賞装置32Dへ到達するまでの時間が約2秒に設定されているが、第2結果表示部BSにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングTxから、2秒経過後のタイミングT2において、切替部材59fが非誘導状態から誘導状態に切り替えられ、それから0.2秒経過した後のタイミングT3において、切替部材59fが非誘導状態に復帰する。このため、第1開放パターンが行われた場合には、遊技球(第1種油球でない正当な遊技球)を第2通路E2(特別領域)へ流入させることが可能である。
When the first opening pattern is performed, as shown in FIG. 54 (b), the timing Tx (FIG. 54 (a)) when the predetermined result corresponding to the special hit is confirmed and displayed on the second result display unit BS. The opening / closing member 32f is opened at a timing T0 after elapse of a specific time (1.0 second in the third embodiment), and the opening / closing member 32f is closed at a timing T4 after 1.6 seconds have elapsed. . Also, after the game ball is fired, the time until the game ball reaches the second variable prize-winning device 32D is set to about 2 seconds. The switching member 59f is switched from the non-inductive state to the inductive state at the timing T2 after the elapse of 2 seconds from the timing Tx when the predetermined pattern is confirmed and displayed, and at the timing T3 after 0.2 seconds have elapsed, the switching member 59f returns to the non-inductive state. For this reason, when the first opening pattern is performed, it is possible to allow a game ball (a valid game ball that is not the first type oil ball) to flow into the second passage E2 (special region).

一方、第2開放パターンが行われる場合には、図54(c)に示すように、第2結果表示部BSにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングTx(図54(a)参照)から、特定時間(第3実施形態では1.0秒)経過後のタイミングT0において開閉部材32fの1度目の開放が行われ、それから0.1秒経過後のタイミングT1において一旦開閉部材32fが閉鎖される。そして、そこから0.9秒経過後(1度目の開放開始タイミングT0から1.0秒経過後)のタイミングT2において開閉部材32fの2度目の開放が開始され、それから1.6秒経過した後のタイミングT5において、開閉部材32fが閉鎖される。なお、開閉部材32fの1度目(0.1秒間)の開閉動作は、第2可変入賞装置32Dへ遊技球が入球できない程度の開閉速度で行われる。そして、第2開放パターンの実行中も、図54(d)に示すように、開閉部材32fの最初の開放開始タイミングT0から1秒経過後のタイミングT2において、切替部材59fが非誘導状態から誘導状態に切り替えられ、それから0.2秒経過した後のタイミングT3において、切替部材59fが非誘導状態に復帰する。   On the other hand, when the second release pattern is performed, as shown in FIG. 54 (c), the timing Tx (FIG. 54 (c)) when the predetermined result corresponding to the special hit is confirmed and displayed on the second result display unit BS. a))), the opening / closing member 32f is opened for the first time at a timing T0 after the elapse of a specific time (1.0 second in the third embodiment), and then once opened and closed at a timing T1 after 0.1 seconds have elapsed. The member 32f is closed. Then, the second opening of the opening / closing member 32f is started at a timing T2 after 0.9 seconds have elapsed (1.0 seconds after the first opening start timing T0), and 1.6 seconds have elapsed since then. At the timing T5, the opening / closing member 32f is closed. The opening / closing operation of the opening / closing member 32f for the first time (0.1 second) is performed at an opening / closing speed at which the game ball cannot enter the second variable winning device 32D. Even during the execution of the second opening pattern, as shown in FIG. 54 (d), the switching member 59f is guided from the non-induction state at the timing T2 after 1 second from the first opening start timing T0 of the opening / closing member 32f. The switching member 59f returns to the non-induction state at timing T3 after 0.2 seconds have passed since the switching to the state.

第2開放パターンが実行される場合には、第2可変入賞装置32Dへ入球した遊技球が第2通路E2(特別領域)への分岐に差し掛かる時点には、既に切替部材59fが非誘導状態へ切り替わってしまっている可能性が高いため、正当な遊技球(第1種油球でない正当な遊技球)が第2通路E2(特別領域)へ流入することがほとんどあり得ない状況となる。つまり、当該パチンコ機の設計者は、第2開放パターンを実行する特別当りが選択されると、遊技球(第1種油球でない正当な遊技球)が第2通路E2(特別領域)へ流入する可能性が低くなるように設計している。一方、本不正防止装置50Dを用いないパチンコ機では、第1種油球であれば第2大入賞口32e、遊技球通路42b、特別通路SRの順に第1種油球を通過させ、タイミングT2からタイミングT3において、誘導状態の切替部材59fが非誘導状態に切り替えられるまでの間に、当該第1種油球を第2通路E2(特別領域)へ流入させることが可能である。   When the second release pattern is executed, the switching member 59f is already non-guided when the game ball that has entered the second variable winning device 32D reaches the branch to the second passage E2 (special area). Since there is a high possibility that the state has been switched to a state, it is unlikely that a legitimate game ball (a legitimate game ball that is not a first type oil ball) will flow into the second passage E2 (special area). . In other words, when the special hit for executing the second opening pattern is selected, the designer of the pachinko machine enters the second passage E2 (special area) with a game ball (a valid game ball that is not the first type oil ball). Designed to be less likely to do. On the other hand, in a pachinko machine that does not use the fraud prevention device 50D, if it is the first type oil ball, the first type oil ball is passed in the order of the second big prize opening 32e, the game ball passage 42b, and the special passage SR, and the timing T2 From time T3 until the switching member 59f in the guidance state is switched to the non-guidance state, the first type oil ball can flow into the second passage E2 (special region).

但し、第3実施形態では、遊技球通路42bに不正防止部材50Dを内蔵し、第1種油球が特別通路SRに誘導されないようにするため、当該パチンコ機の設計者が意図するように、第2開放パターンを実行する特別当りが選択された場合には、第2通路E2(特別領域)へ流入することがあり得ない状況となる。なお、第3実施形態では、遊技球が発射された後、当該遊技球が第2可変入賞装置32Dへ到達するまでの時間が約2秒に設定されている。かかる構成の下、第2結果表示部BSにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングTxから、2秒経過後のタイミングT2において、切替部材59fが非誘導状態から誘導状態に切り替えられる構成となっている。   However, in the third embodiment, since the anti-fraud member 50D is built in the game ball passage 42b and the first type oil ball is not guided to the special passage SR, as the designer of the pachinko machine intends, When the special hit for executing the second opening pattern is selected, the situation cannot enter the second passage E2 (special region). In the third embodiment, after the game ball is fired, the time until the game ball reaches the second variable winning device 32D is set to about 2 seconds. Under such a configuration, the switching member 59f changes from the non-induction state to the induction state at the timing T2 after 2 seconds from the timing Tx when the predetermined pattern corresponding to the special hit is confirmed and displayed on the second result display unit BS. It is configured to be switched.

そして、開閉部材32fの開放終了のタイミングとなると、第2通路E2(特別領域)に遊技球が流入したか否かを判定する。そして、第2通路E2(特別領域)への入賞有りと判定した場合、第1可変入賞装置32Cに対応した開閉実行モード設定処理を実行し、第2通路E2(特別領域)への入賞有りと判定しなかった場合、そのまま遊技状態移行処理を終了する。   Then, when it is time to finish opening the opening / closing member 32f, it is determined whether or not a game ball has flowed into the second passage E2 (special area). When it is determined that there is a winning in the second passage E2 (special area), an opening / closing execution mode setting process corresponding to the first variable winning device 32C is executed, and there is a winning in the second passage E2 (special area). If not determined, the game state transition process is terminated.

遊技状態移行処理(図53)の説明に戻り、ステップS901Cにて大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップS909C〜ステップS912Cの大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード用の処理を実行する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 53), when it is determined in step S901C that the open / close execution mode corresponding to the jackpot result or the special hit result is being determined, the jackpot result or the special hit result in steps S909C to S912C is obtained. The processing for the corresponding opening / closing execution mode is executed.

ステップS901Cにて大当たりに対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップS909Cに進む。ステップS909Cでは、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS910Cにて第1可変入賞装置開閉処理を実行する。   If it is determined in step S901C that the open / close execution mode corresponding to the jackpot is in progress, the process proceeds to step S909C. In step S909C, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. When the opening standby time has elapsed, the first variable winning device opening / closing process is executed in step S910C.

第1可変入賞装置開閉処理では、第1大入賞口32aが閉鎖中である場合には、第1ラウンドカウンタエリアRC1が「1」以上であることを条件として、第1可変入賞駆動部(図示を省略)を駆動状態とすることで第1大入賞口32aを開放させる。また、第1大入賞口32aが開放中である場合には、当該第1大入賞口32aの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、第1可変入賞駆動部(図示を省略)の駆動状態を停止し、第1大入賞口32aを閉鎖させる。   In the first variable prize-winning device opening / closing process, when the first big prize opening 32a is closed, the first variable prize-winning drive unit (illustrated) is provided on the condition that the first round counter area RC1 is “1” or more. Is omitted), the first big prize opening 32a is opened. Further, when the first grand prize opening 32a is being opened, on condition that the opening limit time has passed since the opening of the first big prize opening 32a or the opening limit number has been won, The driving state of the first variable winning drive unit (not shown) is stopped, and the first big winning opening 32a is closed.

ステップS910Cにて第1可変入賞装置開閉処理を実行した後に、続くステップS911Cにて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合には、ステップS912Cにて開閉実行モードフラグをクリアする。   After executing the first variable winning device opening / closing process in step S910C, it is determined in subsequent step S911C whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. If the value of the first round counter area RC1 is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the first round counter area RC1 is “0”, the open / close execution mode flag is cleared in step S912C.

ステップS912Cにて開閉実行モードフラグをクリアしたらステップS913Cに進み、高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグがセットされていない場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。高頻度サポートモードフラグがセットされている場合、ステップS914に進み、RAM204に設けられた遊技回数カウンタに「100」をセットして本遊技状態移行処理を終了する。遊技回数カウンタに「100」がセットされることにより、高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、サポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、高頻度サポート継続回数(制限遊技回数)は、100回に限定されることはなく、10回、20回、30回といった1回以上100回未満であってもよく、101回以上であってもよい。   If the opening / closing execution mode flag is cleared in step S912C, the process proceeds to step S913C to determine whether or not the high-frequency support mode flag is set. If the high frequency support mode flag is not set, the gaming state transition process is terminated as it is. If the high-frequency support mode flag is set, the process proceeds to step S914, “100” is set in the game number counter provided in the RAM 204, and the gaming state transition process is terminated. When “100” is set in the game number counter, the game state is shifted to the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode ends when the game times continue 100 times, and thereafter, the support mode shifts to the normal game state in which the low-frequency support mode is set. The number of high-frequency support continuations (restricted number of games) is not limited to 100 times, and may be 1 or more and less than 100 times, such as 10 times, 20 times, or 30 times, or 101 times or more. May be.

<電役サポート用処理>
次に、通常処理におけるステップS506の電役サポート用処理については、第2実施形態の電役サポート用処理と同様である(図43〜図45を参照)。
<Telephone support processing>
Next, the power combination support process of step S506 in the normal process is the same as the power role support process of the second embodiment (see FIGS. 43 to 45).

以上詳述した第3実施形態のパチンコ機10Cによれば、第2可変入賞装置32D内に不正防止装置50Dを内蔵しているため、第1種油球が第2大入賞口32eに向かって発射されても、この第1種油球を特別通路SRに誘導することがない。つまり、第3実施形態のパチンコ機10Cによれば、不正防止装置50Dを備えるため、特別通路SRへの進入を狙う遊技球に対して、第1種油球を取り除くために常時一定の動きをするシャッター59fと、その動作を開始するためのスイッチ(検知センサ211g)を設け、第1種油球をパチンコ機10C外若しくはアウト口37へ向かわせるような機構を遊技盤24面に設置する。   According to the pachinko machine 10C of the third embodiment described in detail above, since the fraud prevention device 50D is built in the second variable winning device 32D, the first type oil ball moves toward the second big winning port 32e. Even if fired, the first type oil ball is not guided to the special passage SR. In other words, according to the pachinko machine 10C of the third embodiment, since the anti-fraud device 50D is provided, the game ball aiming to enter the special passage SR always moves constantly to remove the first type oil ball. A shutter 59f to be operated and a switch (detection sensor 211g) for starting its operation are provided, and a mechanism for directing the first type oil ball to the outside of the pachinko machine 10C or the out port 37 is provided on the surface of the game board 24.

そして、スイッチ(検知センサ211g)通過から一定時間経過後にシャッター59fを動かすことで、第1種油球であれば通過スピードが速いため、シャッター59f上を渡り切り排出口(凹部59h)へ向かい、第1種油球でなければシャッター59fを渡り切れず、特別通路SRに向かう。これにより、第1種油球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。   Then, by moving the shutter 59f after a lapse of a certain period of time after passing through the switch (detection sensor 211g), since the passing speed is fast if it is the first type oil ball, it crosses over the shutter 59f and goes to the discharge port (recess 59h), If it is not the first type oil ball, the shutter 59f cannot be crossed and it goes to the special passage SR. Thereby, a 1st type oil ball can be removed and a fraud countermeasure can be improved.

また、油分が付着した遊技球(第1種油球)と、正当な遊技球(第1種油球でない正規の遊技球)を選別することは困難であるが、第3実施形態においても遊技球(第1種油球)と正当な遊技球(第1種油球でない遊技球)が同一距離を通過する速度の差(第1種油球の方が速い)に着目し、第1種油球を取り除くことができる。しかも、正当な遊技球に何ら悪影響を与えることなく、第1種油球のみを取り除くことができる。   In addition, it is difficult to select a game ball (first type oil ball) to which oil has adhered and a legitimate game ball (a regular game ball that is not the first type oil ball), but even in the third embodiment, Paying attention to the difference in speed at which a ball (type 1 oil ball) and a legitimate game ball (game ball that is not type 1 oil ball) pass the same distance (type 1 oil ball is faster), type 1 Oil balls can be removed. Moreover, it is possible to remove only the first type oil ball without adversely affecting the legitimate game ball.

<他の実施の形態>
なお、上述した第3実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of 3rd Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. In addition, each of the following configurations may be applied to an embodiment other than the embodiment exemplified as an application target.

(1)第3実施形態では、不正防止装置50Dを第2可変入賞装置32Dに内蔵する態様を例示したが、図55の変形例7に示すように、不正防止装置50Dを第2可変入賞装置32Dの外部に設けてもよい。この場合、不正防止装置50Dを非電動役物で構成してもよく、この場合、特別電動役物の数を制限した場合に有効である。 (1) In the third embodiment, an example in which the fraud prevention device 50D is built in the second variable prize-winning device 32D is illustrated. However, as shown in Modification 7 in FIG. 55, the fraud prevention device 50D is the second variable prize-winning device. It may be provided outside the 32D. In this case, the anti-fraud device 50D may be configured with a non-electrically-powered object.

なお、変形例7は、遊技領域PEの右下部に設けた態様を示している。また、図55に示す第2可変入賞装置32Dは、遊技盤24の背面側へと通じる第2大入賞口32gを備えているとともに、当該大入賞口32gを開閉する開閉扉32hを備え、開閉扉32bは遊技盤24の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されている。そして、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。また、大入賞口32aは、第2可変入賞装置32Dの第1内部通路32iに接続され、大入賞口32aから入賞した遊技球は第1内部通路32iに進入する。更に、第1内部通路32iは第2内部通路(通常領域)32mと第3内部通路(特別領域)32nとに分岐し、第1内部通路32iの端末には振分片32pが回動可能な状態に配置されている。そして、振分片32pが図55(a)に示す状態となると、第1内部通路32iと第2内部通路(通常領域)32mが連通し、第1内部通路32iを通過した遊技球が第2内部通路(通常領域)32mに誘導される(以下、通常誘導状態という)。また、振分片32pが図55(b)に示す状態となると、第1内部通路32iと第2内部通路(通常領域)32mが非連通な状態となるとともに、第1内部通路32iと第3内部通路(特別領域)32nが連通し、第1内部通路32iを通過した遊技球が第3内部通路(特別領域)32nに誘導される(以下、特別誘導状態という)。   In addition, the modified example 7 has shown the aspect provided in the lower right part of game area PE. In addition, the second variable winning device 32D shown in FIG. 55 includes a second large winning port 32g that leads to the back side of the game board 24, and an open / close door 32h that opens and closes the large winning port 32g. The door 32 b is connected to a drive unit such as a solenoid provided on the back side of the game board 24. Normally, the game ball is in a closed state in which it is not possible to win or difficult to win, and the game ball is in a predetermined open state in which it is easy for the game ball to win when winning the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) in the internal lottery. It can be switched. The big winning opening 32a is connected to the first internal passage 32i of the second variable winning device 32D, and the game balls won from the big winning opening 32a enter the first internal passage 32i. Further, the first internal passage 32i branches into a second internal passage (normal region) 32m and a third internal passage (special region) 32n, and a sorting piece 32p is rotatable at the end of the first internal passage 32i. Arranged in a state. When the distribution piece 32p is in the state shown in FIG. 55A, the first internal passage 32i and the second internal passage (normal area) 32m communicate with each other, and the game ball that has passed through the first internal passage 32i is in the second state. It is guided to an internal passage (normal area) 32m (hereinafter referred to as a normal induction state). When the sorting piece 32p is in the state shown in FIG. 55 (b), the first internal passage 32i and the second internal passage (normal area) 32m are not in communication with each other, and the first internal passage 32i and the third internal passage 32i are in the third state. The internal passage (special region) 32n communicates, and the game ball that has passed through the first internal passage 32i is guided to the third internal passage (special region) 32n (hereinafter referred to as a special guidance state).

この変形例7においても、所定の特別当りを生ずると、特別誘導状態となる期間が短い場合、第1種油球ゴトの標的となり得る。但し、不正防止装置50Dを用いて第1種油球を除去することができる。   Also in this modified example 7, when a predetermined special hit occurs, it can be a target of the first type oil ball goto when the period of special induction state is short. However, the first type oil ball can be removed using the fraud prevention device 50D.

(2)第3実施形態では、特別通路SRに遊技球が到達すると、第1可変入賞装置32Cが開閉実行モード(開閉実行状態)に移行する態様を例示した。但し、本実施形態の特別当りを大当たりと読み替え、特別当り(大当たり)を発生すると第2可変入賞装置32Cを用いた開閉実行モード(開閉実行状態)に移行する。そして、この開閉実行モード(開閉実行状態)中に特別通路SRに遊技球が到達することで、開閉実行モード(開閉実行状態)の終了後に高確率モードとなったり、高頻度サポート状態となることとしてもよい。 (2) In the third embodiment, when the game ball reaches the special passage SR, the first variable prize-winning device 32C shifts to the opening / closing execution mode (opening / closing execution state). However, the special win in this embodiment is read as a big win, and when a special win (big win) is generated, the mode shifts to an open / close execution mode (open / close execution state) using the second variable winning device 32C. When the game ball reaches the special passage SR during the opening / closing execution mode (opening / closing execution state), the high probability mode or the high frequency support state is entered after the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) ends. It is good.

例えば、図56に示す変形例8の示すパチンコ機では、第3実施形態と同様な遊技盤24を備えている。但し、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)として図14(a)に示すものを用い、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)として図14(b)に示すものを用いる。また、表示結果用の振分テーブルとして図56(a)及び(b)に示す振分テーブルを用いている。   For example, the pachinko machine shown in Modification 8 shown in FIG. 56 includes a game board 24 similar to that of the third embodiment. However, the table shown in FIG. 14A is used as the low probability mode success / failure table (low probability success / failure information group), and the high probability mode success / failure table (high probability success / failure information group) is shown in FIG. Use what is shown in. In addition, the distribution table shown in FIGS. 56A and 56B is used as the display result distribution table.

変形例8の第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が大当たり結果Aに対応しており、「10〜19」が大当たり結果Bに対応しており、「20〜29」が大当たり結果Cに対応している。一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が大当たり結果Dに対応しており、「10〜29」が大当たり結果Eに対応している。   In the distribution table for the first result display unit of Modification 8, “0-9” corresponds to the jackpot result A among the values of the jackpot type counter C2 of “0-29”, and “10-19” "Corresponds to the jackpot result B, and" 20 to 29 "corresponds to the jackpot result C. On the other hand, in the distribution table for the second result display section, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the jackpot result D, and “10 to 29” Corresponds to jackpot result E.

変形例8に示すパチンコ機では、大当たり結果B又は大当たり結果Cを得るとラウンド数が12の開閉実行モードを行い、大当たり結果A、大当たり結果D若しくは大当たり結果Eを得るとラウンド数が16の開閉実行モードを行う。また、何れの大当たり結果を得ても、第5ラウンドを除いて第1可変入賞装置32Cによって開閉実行モードを行い、第5ラウンドを第2可変入賞装置32Dによって開閉実行モードを行う。但し、大当たり結果A若しくは大当たり結果Dが得られた場合には第5ラウンドを前述の第2開放パターンに基づいて実行し、大当たり結果B、大当たり結果C若しくは大当たり結果Eが得られた場合には第5ラウンドを前述の第1開放パターンに基づいて実行する。つまり、変形例8の示すパチンコ機では、開閉実行モードを開始すると「第5ラウンドを除く各ラウンド」で、高頻度入賞モードに基づいて第1可変入賞装置32Cを駆動し、第5ラウンドにおいて前述の第1開放パターン若しくは第2開放パターンに基づいて、第2可変入賞装置32Dを駆動する。そして、開閉実行モードを終了した後、第5ラウンドにおいて第3内部通路(特別領域)32nを通過したか否か(確変フラグが設定されたか否か)を判定する。そして、第3内部通路(特別領域)32nを通過している場合(確変フラグが設定されている場合)には、確変フラグを消去し、高確率モードフラグがセットされる(図28を参照)。   In the pachinko machine shown in the modified example 8, when the jackpot result B or jackpot result C is obtained, the open / close execution mode with 12 rounds is performed, and when the jackpot result A, jackpot result D or jackpot result E is obtained, the number of rounds is 16 Perform execution mode. Also, regardless of which jackpot result is obtained, the opening / closing execution mode is performed by the first variable winning device 32C except for the fifth round, and the opening / closing execution mode is performed by the second variable winning device 32D in the fifth round. However, when the jackpot result A or jackpot result D is obtained, the fifth round is executed based on the second opening pattern described above, and when the jackpot result B, jackpot result C or jackpot result E is obtained. The fifth round is executed based on the first release pattern described above. That is, in the pachinko machine shown in the modified example 8, when the opening / closing execution mode is started, the first variable winning device 32C is driven based on the high-frequency winning mode in “each round except the fifth round”, and in the fifth round, The second variable winning device 32D is driven based on the first opening pattern or the second opening pattern. Then, after ending the opening / closing execution mode, it is determined whether or not the third internal passage (special region) 32n has been passed in the fifth round (whether or not the probability variation flag has been set). When the vehicle passes through the third internal passage (special region) 32n (when the probability variation flag is set), the probability variation flag is deleted and the high probability mode flag is set (see FIG. 28). .

変形例8の示すパチンコ機においては、第2可変入賞装置32Dが開状態となる第5ラウンドに、遊技球が第2通路E2(特別領域)を通過することができると、開閉実行モードを終了した後に当否抽選モードが高確率モードとなり、第2通路E2(特別領域)を通過させることができないと、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなる。ここで、変形例8に示すパチンコ機の設計者は大当たり結果に応じて、遊技球を、第2通路E2(特別領域)を通過させ易くしたり、通過させ難くすることで、パチンコ機の射幸性が著しく高くならないようにしている。但し、第1種油球ゴトを行うことで、本来、遊技球が第2通路E2(特別領域)を通過することができない筈の大当たり結果Aや大当たり結果Dを発生した場合においても、開閉実行モードを終了した後に当否抽選モードが高確率モードになることがある。これに対して、変形例8のパチンコ機によれば、第2可変入賞装置32D内に不正防止装置50Dを内蔵しているため、第1種油球が第2大入賞口32eに向かって発射されても、この第1種油球を特別通路SRに誘導することがない。   In the pachinko machine shown in the modified example 8, when the game ball can pass through the second passage E2 (special area) in the fifth round in which the second variable winning device 32D is opened, the opening / closing execution mode is ended. If the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the second passage E2 (special area) cannot be passed after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the low probability mode. Here, the designer of the pachinko machine shown in the modified example 8 makes it easy for the game ball to pass through the second passage E2 (special area) or makes it difficult to pass through according to the jackpot result. I try not to become extremely high. However, by performing the first type oil ball goto, opening / closing is executed even when the big hit result A or the big hit result D of the kite that the game ball cannot originally pass through the second passage E2 (special area) is generated. In some cases, the lottery mode becomes the high probability mode after the mode is finished. On the other hand, according to the pachinko machine of the modified example 8, since the fraud prevention device 50D is built in the second variable winning device 32D, the first type oil ball is launched toward the second big winning port 32e. Even if this is done, the first type oil ball is not guided to the special passage SR.

(3)第3実施形態では、第2可変入賞装置32Dが設けられた特別領域と、特別領域に遊技球が到達したことを検知する特別領域到達検知手段と、を備え、当該第2可変入賞装置32Dが開状態となってから所定の有効期間が経過するまでの間に特別領域到達検知手段が遊技球を検知すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行するパチンコ機において、当該第2可変入賞装置32Dに不正防止装置50Dを内蔵したり、第2可変入賞装置32Dの外側に不正防止装置50Dを設けたりすると、第1種油球ゴトによって有効期間内に遊技球を特別領域に到達させようとする行為に対抗することができる(後述する)。 (3) In the third embodiment, the second variable prize winning device 32D is provided with a special area, and special area arrival detection means for detecting that a game ball has reached the special area, and the second variable prize winning is provided. In the pachinko machine that executes the special game state advantageous to the player when the special area arrival detection means detects the game ball between the time when the device 32D is in the open state and the predetermined valid period elapses, the second If the fraud prevention device 50D is built in the variable prize winning device 32D or the fraud prevention device 50D is provided outside the second variable prize winning device 32D, the first type oil ball goto reaches the special area within the effective period. It is possible to counter the act to be attempted (described later).

(4)実施形態3では、第1作動口33Cへの入賞に基づく当たり抽選によって大当たり結果を発生するが、特別当たり結果を発生しない。そして、第2作動口34Cへの入賞に基づく当たり抽選によって大当たり結果及び特別当たり結果を発生する態様を例示した。但し、第1作動口33Cへの入賞に基づく当たり抽選及び第2作動口34Cへの入賞に基づく当たり抽選によって大当たり結果及び特別当たり結果を発生してもよい。 (4) In the third embodiment, although the big win result is generated by the winning lottery based on the winning to the first working port 33C, the special winning result is not generated. And the aspect which produces | generates a jackpot result and a special winning result by the lottery based on the winning to the 2nd operating port 34C was illustrated. However, the big win result and the special win result may be generated by the winning lottery based on the winning at the first operating port 33C and the winning lottery based on the winning at the second operating port 34C.

(5)上記第3実施形態では、第2可変入賞装置32Dの開閉パターンとして、2つの開閉パターンを備えた構成となっているが、これに限らず、3つ以上の開閉パターンを備えた構成としてもよい。 (5) In the third embodiment, the opening / closing pattern of the second variable prize-winning device 32D has two opening / closing patterns. However, the present invention is not limited to this, and the structure has three or more opening / closing patterns. It is good.

(6)上記第3実施形態では、第2可変入賞装置32Dの複数の開閉パターンを備える場合において、開閉パターン毎に誘導状態となる回数、誘導状態となる期間が異なってもよい。また、開閉実行モードにおいて第2可変入賞装置32Dを使用するラウンド数を複数としてもよく、この場合、遊技球が第2通路E2(特別領域)を通過可能なラウンドが複数設けられてもよい。 (6) In the third embodiment, when a plurality of opening / closing patterns of the second variable prize-winning device 32D are provided, the number of times the induction state is set and the period of the induction state may be different for each opening / closing pattern. Further, the number of rounds in which the second variable winning device 32D is used in the opening / closing execution mode may be plural, and in this case, a plurality of rounds through which the game ball can pass through the second passage E2 (special area) may be provided.

(7)上記第3実施形態では、第1種油球を用いた第1種油球ゴトへの適用例を説明したが、上記第3実施形態を前述の応用例1と同様に、第2種油球を用いた第2種油球ゴトへ高粘度の油分を用いた油球ゴトや、遊技球の遊技領域PEで流下速度を正規球よりも遅くする各種の処理(例えば、接着剤を利用したゴト)にも応用できる。 (7) In the third embodiment, the application example to the first type oil ball goto using the first type oil ball has been described, but the third embodiment is similar to the first application example described above. Oil ball goto using high-viscosity oil to type 2 oil ball goto using seed oil ball, and various treatments (for example, using an adhesive to slow down the flow velocity from the regular ball in game area PE of game ball) It can also be applied to used goto.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

特徴A1.
所定の発射手段(遊技球発射機構7A)により発射される遊技球が流下する遊技領域(PE)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部(例えば、下作動口34)と、
を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段(不正防止手段)を具備した遊技機であって、
前記振分手段(不正防止手段)は、
前記遊技球が導入される導入通路(例えば、52p)と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段(例えば、検知センサ211g)と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部(例えば、開口部52j、シャッター52k)と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド等の電動役物駆動部34b)と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段(例えば、主制御装置81)と、
を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第1状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第1状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第2状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
Feature A1.
A game area (PE) in which game balls launched by predetermined launch means (game ball launch mechanism 7A) flow down;
An advantageous entry part (for example, the lower operation port 34) for generating a possibility of obtaining a privilege on the player based on the entry of a game ball flowing down the game area;
With
Distributing means for preventing illegal gaming balls, which have been processed to make the speed of flowing down the gaming area faster than the regular gaming balls, enter the advantageous pitching portion (anti-fraud prevention) A gaming machine equipped with a means),
The distribution means (fraud prevention means)
An introduction passage (for example, 52p) through which the game ball is introduced;
Detection means (for example, a detection sensor 211g) for detecting the introduction of the game ball into the introduction passage;
A distribution main body (for example, an opening 52j, for example) that distributes the destination of the game balls passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entry portion. Shutter 52k),
Driving means for driving the sorting main body (e.g., an electric accessory driving unit 34b such as a solenoid);
Drive control means (for example, main control device 81) for controlling the drive of the drive means;
With
The distribution main body portion communicates the introduction passage with the normal passage and the communication with the special passage, and communicates the introduction passage with the special passage and the normal passage. A second state that is interrupted, and
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The drive control means sets the sorting main body to the first state until the predetermined time elapses after the detecting means detects the game ball, and the predetermined time after the detecting means detects the game ball. When the game has passed, the driving of the driving means is controlled so that the sorting main body is in the second state.

特徴A1は前述の第1実施形態から抽出した特徴である。ここで、第1実施形態では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止装置(振分手段の具体例を示す不正防止装置50)を具備した遊技機」を例示している。そして、特徴A1の遊技機では、導入通路(不正防止手段)に遊技球が導入されたことを検知手段が検知してから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第1状態とし(導入通路を通常通路に連絡し)、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第2状態とする(導入通路を特別通路に連絡する)。よって、不正な遊技球であれば導入通路を通過する速度が速い(所定速度を超える)ため、振分本体部を第2状態とする前に(導入通路を通常通路に連絡されているときに)、当該不正な遊技球は第1状態の振分本体部(例えば、シャッター52k上)を通過し、通常通路に誘導される。これに対して、正規の遊技球(正当な遊技球)であれば通過する速度が遅く(所定速度以下であり)、振分本体部の状態が第2状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。このように、特徴A1の遊技機によると、振分本体部の状態によって、不正な遊技球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。   The feature A1 is a feature extracted from the first embodiment. Here, in the first embodiment, “when an illegal game ball that has been processed to make the speed of flowing down the game area faster than a regular game ball is launched by the launching means, A gaming machine equipped with a fraud prevention device (a fraud prevention device 50 showing a specific example of a distribution means) for preventing a game ball from entering an advantageous ball portion is illustrated. In the gaming machine of feature A1, the state of the sorting main body is set to the first state until a predetermined time elapses after the detection unit detects that the game ball has been introduced into the introduction passage (tamper prevention unit). (The introduction passage is communicated with the normal passage), and when a predetermined time has elapsed, the state of the sorting main body is set to the second state (the introduction passage is communicated with the special passage). Therefore, if it is an illegal game ball, the speed of passing through the introduction passage is high (exceeding the predetermined speed), so before the sorting main body is in the second state (when the introduction passage is communicated with the normal passage) ), The illegal game ball passes through the sorting main body in the first state (for example, on the shutter 52k) and is guided to the normal passage. On the other hand, if the game ball is a legitimate game ball (a legitimate game ball), the passing speed is slow (below the predetermined speed), and the game ball is swung after the sorting body is in the second state. In order to reach the minute main body, the game ball can be guided to the special passage. As described above, according to the gaming machine having the feature A1, an illegal game ball can be removed depending on the state of the distribution main body, and an anti-fraud measure can be improved.

ここで、本明細書において「有利入球部」としては入球することで遊技者が遊技上の特典を獲得することが確定する入球部(例えば、賞球払出の実行契機となる作動口,賞球払出の実行契機となる可変入賞装置、賞球払出の実行契機となる一般入賞口)や、遊技上の抽選の実行契機となる入球部(例えば、作動口)、開閉実行モードの実行契機となる入球部(例えば、特別領域等の可変入賞装置の所定領域)を例示できる。また、請求項に示す発明、各実施形態、各変形例に示す不正な遊技球(不正球)としては、「粘度が低い油分(例えば、粘度が低い油、粘度が低い油潤滑剤)を付着させる(塗布若しくはまぶす)ことで、遊技領域PEを流下する速度を正規の遊技球(パチンコホールで貸与される遊技球)よりも速くした遊技球(第1種油球)」や、「重量を正規の遊技球よりも重くすることで、遊技領域PEを流下する速度を当該正規の遊技球よりも速くした不正球」を例示することもできる。また、この付着や塗布等の範囲は遊技球の外周面の全体であっても、一部であってもよい。   Here, in the present specification, the “advantageous ball portion” is a ball portion that is determined by the player entering the ball to acquire a gaming privilege (for example, an operating opening that triggers the execution of a prize ball payout) , Variable winning device that triggers the execution of prize ball payout, general prize opening that triggers the execution of prize ball payout), the ball entering part (for example, the operating port) that triggers the execution of the game lottery, and the opening / closing execution mode An example of a winning portion (for example, a predetermined region of a variable winning device such as a special region) that is an execution opportunity can be given. Further, as the illegal game ball (illegal sphere) shown in the claimed invention, each embodiment, and each modified example, “adhesive oil component (for example, low-viscosity oil, low-viscosity oil lubricant) is attached. By applying (spreading or gliding), a game ball (type 1 oil ball) whose speed of flowing down the game area PE is faster than a regular game ball (a game ball lent at a pachinko hall), By making it heavier than a regular game ball, an “illegal ball whose speed of flowing down the game area PE is faster than that of the regular game ball” can be exemplified. In addition, the range of adhesion or application may be the entire outer peripheral surface of the game ball or a part thereof.

特徴A2.
前記振分本体部は、
前記導入通路を前記特別通路若しくは前記通常通路に接続するための通路接続部(開口部、切り欠き等)と、
前記通路接続部の開閉を行う開閉部材(例えば、シャッター52k)と、
を備え、
前記駆動手段(例えば、ソレノイド等の電動役物駆動部34b)は前記開閉部材を駆動するものであり、
前記開閉部材が前記通路接続部を開放すること及び前記通路接続部を閉鎖することのうちの一方を行うと、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断し、
前記開閉部材が前記通路接続部を開放すること及び前記通路接続部を閉鎖することのうちの他方を行うと、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断することを特徴とするA1記載の遊技機。
Feature A2.
The sorting main body is
A passage connecting portion (opening, notch, etc.) for connecting the introduction passage to the special passage or the normal passage;
An opening and closing member (for example, shutter 52k) for opening and closing the passage connecting portion;
With
The driving means (for example, an electric accessory driving unit 34b such as a solenoid) drives the opening and closing member,
When the opening / closing member performs one of opening the passage connecting portion and closing the passage connecting portion, the introduction passage is connected to the normal passage and the communication with the special passage is interrupted,
When the opening / closing member performs the other one of opening the passage connecting portion and closing the passage connecting portion, the introduction passage is connected to the special passage and the communication with the normal passage is blocked. A gaming machine according to A1, characterized by:

特徴A2は振分本体部の具体的構成を示すものであり、特徴A2によると、振分本体部によってより確実に、導入通路を通過する遊技球の行き先を振り分けることができる。なお、前述の第1実施形態では、前記開閉部材が前記通路接続部を閉鎖することで、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断し、前記開閉部材が前記通路接続部を開放することで、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断する態様を例示している。また、前述の第2実施形態では、前記開閉部材が前記通路接続部を開放することで、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断し、前記開閉部材が前記通路接続部を閉鎖することで、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断する態様を例示している。   The feature A2 shows a specific configuration of the sorting main body, and according to the feature A2, the destination of the game ball passing through the introduction passage can be more reliably sorted by the sorting main body. In the first embodiment described above, the opening / closing member closes the passage connecting portion, thereby connecting the introduction passage to the normal passage and disconnecting from the special passage. By opening the passage connecting portion, the mode is shown in which the introduction passage is connected to the special passage and the communication with the normal passage is blocked. In the second embodiment described above, the opening / closing member opens the passage connecting portion, thereby connecting the introduction passage to the normal passage and disconnecting from the special passage. By closing the passage connecting portion, the mode is shown in which the introduction passage is connected to the special passage and the communication with the normal passage is blocked.

特徴A3.
前記振分本体部は、
前記導入通路を前記特別通路若しくは前記通常通路に接続するための通路接続部(開口部、切り欠き等)と、
前記通路接続部の開閉を行う開閉部材(例えば、シャッター52k)と、
を備え、
前記駆動手段(例えば、ソレノイド等の電動役物駆動部34b)は前記開閉部材を駆動するものであり、
前記開閉部材が前記通路接続部を開放する時間が第1時間であり、前記検知手段によって第2時間内に連続して前記振分手段(不正防止手段)に導入された遊技球を検知した場合であって、前記第2時間が前記第1時間よりも短い場合において、
前記第2時間内の2球目以後の遊技球の検知に基づいて、前記駆動手段が駆動することを禁止することを特徴とするA1記載の遊技機。
Feature A3.
The sorting main body is
A passage connecting portion (opening, notch, etc.) for connecting the introduction passage to the special passage or the normal passage;
An opening and closing member (for example, shutter 52k) for opening and closing the passage connecting portion;
With
The driving means (for example, an electric accessory driving unit 34b such as a solenoid) drives the opening and closing member,
When the opening / closing member opens the passage connecting portion for the first time, and the detecting means detects the game balls introduced into the sorting means (tamper prevention means) continuously within the second time. And when the second time is shorter than the first time,
The gaming machine according to A1, wherein the driving unit is prohibited from being driven based on detection of the second and subsequent gaming balls within the second time period.

開閉部材を1回駆動することで複数個の遊技球を処理できるので、遊技球を効率的に処理することができる。   Since a plurality of game balls can be processed by driving the opening / closing member once, the game balls can be processed efficiently.

特徴A4.
前記振分本体部は、
前記導入通路を前記特別通路若しくは前記通常通路に接続するための通路接続部(開口部、切り欠き等)と、
前記通路接続部の開閉を行う開閉部材(例えば、シャッター52k)と、
を備え、
前記駆動手段(例えば、ソレノイド等の電動役物駆動部34b)は前記開閉部材を駆動するものであり、
前記通路接続部を開放する開放動作と、閉鎖する閉鎖動作とを備える開閉動作の時間を設定する開閉時間設定手段と、
複数の遊技球が前記振分手段(不正防止手段)に導入された場合に、前に導入された遊技球と、後に導入された遊技球との導入時間差を計測する導入時間差計測手段と、
を備え、
前記導入時間差計測手段が計測した導入時間差が、前記開閉時間設定手段が設定した開閉時間と略等しい場合に、前記開閉部材が前記閉鎖動作を行う時間を遅延させる遅延手段を備えることを特徴とするA1記載の遊技機。
Feature A4.
The sorting main body is
A passage connecting portion (opening, notch, etc.) for connecting the introduction passage to the special passage or the normal passage;
An opening and closing member (for example, shutter 52k) for opening and closing the passage connecting portion;
With
The driving means (for example, an electric accessory driving unit 34b such as a solenoid) drives the opening and closing member,
An opening / closing time setting means for setting an opening / closing operation time including an opening operation for opening the passage connecting portion and a closing operation for closing;
Introduction time difference measuring means for measuring a difference in introduction time between a previously introduced game ball and a later introduced game ball when a plurality of game balls are introduced into the distribution means (tamper prevention means);
With
When the introduction time difference measured by the introduction time difference measuring means is substantially equal to the opening / closing time set by the opening / closing time setting means, the opening / closing member includes delay means for delaying the time for performing the closing operation. A gaming machine according to A1.

特徴A4では、後に導入された遊技球が開閉部材の1回の開閉で特別通路に誘導することができるか否かが微妙なときに、開閉部材の閉鎖動作を遅延させる遅延処理(遅延手段が行う処理)を行うため、当該後に導入された遊技球を的確に処理することができる。   In the feature A4, when it is delicate whether or not a game ball introduced later can be guided to the special passage by one opening and closing of the opening and closing member, a delay process for delaying the closing operation of the opening and closing member (the delay means is Therefore, it is possible to accurately process the game ball introduced after that.

特徴B1.
所定の発射手段(遊技球発射機構7A)により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段(第2可変入賞装置32D)と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部(第2通路E2)と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を前記有利入球部へ誘導可能な誘導状態と、前記有利入球部へ誘導不能な非誘導状態とに切換可能な可動部材(切替部材59f)と、
前記有利入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段(主制御装置81)と、
を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段(不正防止手段)を具備した遊技機であって、
前記振分手段(不正防止手段)は、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段(例えば、検知センサ211g)と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部(例えば、開口部59d、シャッター59e)と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド)と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段(例えば、主制御装置81)と、
を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第1状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第1状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第2状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
Feature B1.
A game area where game balls launched by predetermined launch means (game ball launch mechanism 7A) flow down;
Variable ball entry means (second variable winning device 32D) capable of switching between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter;
An advantageous entrance part (second passage E2) in which a game ball entering the variable entrance means can enter,
A movable member (switching member 59f) capable of switching between a guiding state in which the game ball that has entered the variable pitching means can be guided to the advantageous entering ball portion and a non-inducing state that cannot be guided to the advantageous entering ball portion; ,
Special game state generating means (main control device 81) capable of generating a special game state advantageous to the player based on the entry of the game ball into the advantageous ball entering part,
With
Distributing means for preventing illegal gaming balls, which have been processed to make the speed of flowing down the gaming area faster than the regular gaming balls, enter the advantageous pitching portion (anti-fraud prevention) A gaming machine equipped with a means),
The distribution means (fraud prevention means)
An introduction passage through which the game ball is introduced;
Detection means (for example, a detection sensor 211g) for detecting the introduction of the game ball into the introduction passage;
A distribution main body (for example, an opening 59d, for example) that distributes the destination of game balls passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entrance portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entrance portion. Shutter 59e),
Drive means (for example, a solenoid) for driving the sorting main body,
Drive control means (for example, main control device 81) for controlling the drive of the drive means;
With
The distribution main body portion communicates the introduction passage with the normal passage and the communication with the special passage, and communicates the introduction passage with the special passage and the normal passage. A second state that is interrupted, and
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The drive control means sets the sorting main body to the first state until the predetermined time elapses after the detecting means detects the game ball, and the predetermined time after the detecting means detects the game ball. When the game has passed, the driving of the driving means is controlled so that the sorting main body is in the second state.

特徴B1は前述の第3実施形態から抽出した特徴である。ここで、第3実施形態では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止装置(振分手段の具体例を示す不正防止装置50D)を具備した遊技機」を例示している。そして、特徴B1の遊技機によれば、振分本体部を備えるため、不正球が可変入球手段に向かって発射されても、この不正球を有利入球部(特別領域)に誘導することがない。つまり、振分手段(不正防止手段)に遊技球が導入されてから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第1状態とし(導入通路を通常通路に連絡し)、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第2状態とする(導入通路を特別通路に連絡する)。   The feature B1 is a feature extracted from the third embodiment described above. Here, in the third embodiment, “when an illegal game ball that has been processed to make the speed of flowing down the game area faster than a regular game ball is launched by the launching means, A gaming machine equipped with a fraud prevention device (a fraud prevention device 50D showing a specific example of the distribution means) for preventing a game ball from entering the advantageous ball portion is illustrated. And according to the gaming machine of the feature B1, since the distribution main body portion is provided, even if the illegal ball is launched toward the variable entry means, the illegal ball is guided to the advantageous entry portion (special area). There is no. That is, until a predetermined time elapses after the game ball is introduced into the distribution means (tamper prevention means), the state of the distribution main body is set to the first state (the introduction passage is connected to the normal passage), and the predetermined time is reached. When the time elapses, the state of the sorting main body is set to the second state (the introduction passage is connected to the special passage).

よって、不正な遊技球であれば導入通路を通過する速度が速い(所定速度を超える)ため、振分本体部を第2状態とする前に(導入通路が通常通路に連絡されているときに)、当該不正な遊技球は第1状態の振分本体部(例えば、シャッター59e上)を通過し、通常通路に誘導される。これに対して、正規の遊技球(正当な遊技球)であれば、通過する速度が遅く(所定速度以下であり)、振分本体部の状態が第2状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。このように、特徴B1の遊技機によると、振分本体部の状態によって、不正な遊技球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。   Therefore, if it is an illegal game ball, the speed of passing through the introduction passage is fast (exceeding a predetermined speed), so before the sorting main body is in the second state (when the introduction passage is in communication with the normal passage) ), The illegal game ball passes through the sorting main body in the first state (for example, on the shutter 59e) and is guided to the normal passage. On the other hand, if the game ball is a legitimate game ball (a legitimate game ball), the passing speed is slow (below the predetermined speed) and the state of the distribution main body portion is changed to the second state. In order to reach the sorting main body, the game ball can be guided to the special passage. As described above, according to the gaming machine having the feature B1, an illegal game ball can be removed depending on the state of the distribution main body, and an anti-fraud measure can be improved.

ここで、特徴B1に示す遊技機に示す遊技機において、特別遊技状態として、遊技機の遊技状態を前述の開閉実行モードとすることを例示できる。また、特定入球部に遊技球が入球するか否かに係わらず、開閉実行モードとする遊技機では、可変入球手段が開状態のときに、有利入球部(特別領域)に遊技球を誘導できると、当該開閉実行モードを実行後に高確率モードとすることを内容とする遊技(高確率モード)を、特別遊技状態とすることもできる。また、同様に、有利入球部(特別領域)に遊技球が入球するか否かに係わらず、開閉実行モードとする遊技機では、可変入球手段が開状態のときに、有利入球部(特別領域)に遊技球を誘導できると、当該開閉実行モードを実行後に高頻度サポートモードとすることを内容とする遊技を、特別遊技状態とすることもできる。   Here, in the gaming machine shown in the gaming machine indicated by the feature B1, the special gaming state can be exemplified by setting the gaming state of the gaming machine to the aforementioned opening / closing execution mode. In addition, regardless of whether or not a game ball enters a specific ball entry portion, in a game machine that is in the open / close execution mode, when the variable ball entry means is in the open state, a game is entered into the advantageous ball entry portion (special area). When the ball can be guided, a game (high probability mode) whose content is to set the high probability mode after executing the opening / closing execution mode can be set to a special game state. Similarly, regardless of whether or not a game ball enters the advantageous ball entry part (special area), in the gaming machine that is in the open / close execution mode, the advantageous ball entry when the variable ball entry means is in the open state. If the game ball can be guided to a part (special area), a game whose content is to set the high-frequency support mode after executing the opening / closing execution mode can be set to the special game state.

また、特徴B1に示す遊技機は、前述の可変入球手段の他に、他の可変入球手段を備えてもよい。この場合、他の可変入球手段は、特定入球部や可動部材を必ずしも備える必要はない。例えば、他の可変入球手段を用いて開閉実行モードを実行し、特徴B1に示す可変入球手段では開閉実行モードを実行せずに、特定当たりに基づく開閉を行う場合(所謂、小当たり遊技を行う場合)には、有利入球部(特別領域)への遊技球の入球に基づいて、他の可変入球手段で開閉実行モードを実行してもよい。   Further, the gaming machine shown in the feature B1 may include other variable pitching means in addition to the above variable pitching means. In this case, the other variable entrance means need not necessarily include the specific entrance part and the movable member. For example, when the opening / closing execution mode is executed using other variable entry means, and the opening / closing execution mode is not executed in the variable entry means shown in the feature B1, the opening / closing operation is performed based on a specific hit (so-called small hit game) ), The opening / closing execution mode may be executed by another variable ball entry means on the basis of the ball entering the game ball (special area).

特徴B2.
前記可動部材が前記誘導状態となるのは、前記可変入球手段が前記開状態に切換られた期間から選択される所定期間内とされることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2.
The gaming machine according to Feature B1, wherein the movable member is in the guiding state within a predetermined period selected from a period in which the variable pitching means is switched to the open state.

この場合、不正行為者が不正球を用いて、いち早く可変入球手段に遊技球を入球させようとすることが想定されるため、振分手段(不正防止手段)が有効に機能することになる。   In this case, since it is assumed that the fraudster tries to enter the game ball into the variable ball entry means as soon as possible using the illegal ball, the distribution means (fraud prevention means) functions effectively. Become.

特徴C1.
所定の発射手段(遊技球発射機構7A)により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
遊技球が入球不能な閉状態から前記遊技球が入球可能な開状態に変化可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記閉状態の前記可変入球手段の状態を第1時間に亘って前記開状態に変化させる小当たり開閉実行モード、若しくは、前記閉状態の前記可変入球手段を第1時間に亘って前記開状態に複数回変化させる小当たり開閉実行モードを実行する小当たり開閉実行モード実行手段と
前記有利入球部に遊技球が到達したことを検知する到達検知手段と、
前記小当たり開閉実行モードが開始され、前記可変入球手段が前記開状態となってから所定の有効期間が経過するまでの間に到達検知手段が遊技球を検知すると、前記閉状態の前記可変入球手段を第1時間より長い第2時間に亘って開状態とすることを複数回繰り返す大当たり開閉実行モード実行手段と、
を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段(不正防止手段)を具備する遊技機であって、
前記振分手段(不正防止手段)は、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第1状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第1状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第2状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
Feature C1.
A game area where game balls launched by predetermined launch means (game ball launch mechanism 7A) flow down;
Variable entry means capable of changing from a closed state in which a game ball cannot enter to an open state in which the game ball can enter;
An advantageous entrance portion where a game ball entered into the variable entrance means can enter,
Starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
A small hit opening / closing execution mode for changing the closed state of the variable pitching means to the open state over a first time based on a game ball entering the starting pitching means, or Small hitting opening / closing execution mode execution means for executing a small hitting opening / closing execution mode for changing the variable entry ball means in the closed state to the open state a plurality of times over a first time;
Arrival detection means for detecting that a game ball has arrived at the advantageous pitching part;
When the arrival detection means detects a game ball during a period from when the small hitting opening / closing execution mode is started and the variable ball entering means is in the open state until a predetermined effective period elapses, the variable in the closed state is detected. A jackpot opening / closing execution mode execution means for repeating a plurality of times that the ball entry means is opened for a second time longer than the first time;
With
Distributing means for preventing illegal gaming balls, which have been processed to make the speed of flowing down the gaming area faster than the regular gaming balls, enter the advantageous pitching portion (anti-fraud prevention) A gaming machine comprising:
The distribution means (fraud prevention means)
An introduction passage through which the game ball is introduced;
Detecting means for detecting introduction of a game ball into the introduction passage;
A distribution main body that distributes the destination of the game ball passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entry portion;
Driving means for driving the sorting main body;
Drive control means for controlling the drive of the drive means;
With
The distribution main body portion communicates the introduction passage with the normal passage and the communication with the special passage, and communicates the introduction passage with the special passage and the normal passage. A second state that is interrupted, and
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The drive control means sets the sorting main body to the first state until the predetermined time elapses after the detecting means detects the game ball, and the predetermined time after the detecting means detects the game ball. When the game has passed, the driving of the driving means is controlled so that the sorting main body is in the second state.

特徴C1に示す態様では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止手段(振分手段の具体例を示す不正防止装置等)を具備した遊技機」を例示している。つまり、特徴C1を備える遊技機によると、可変入球手段に振分手段(不正防止手段)を内蔵したり、可変入球手段の外側に振分手段(不正防止手段)を設けたりすると、不正球行為(第1種油球ゴト等)によって有効期間内に遊技球を有利入球部(特別領域)に到達させようとする行為を防止することができる。なお、特徴C1を所謂「羽根物」と称する機種に適用した場合、始動入球手段を普通電動役物としない場合、不正防止手段に電動役物を使用しても、遊技機の構造を複雑化しない。   In the aspect shown in the feature C1, “when an illegal game ball subjected to processing for making the speed of flowing down the game area faster than a regular game ball is launched by the launching means, the illegal game ball Exemplifies a gaming machine equipped with fraud prevention means (a fraud prevention device or the like showing a specific example of the distribution means) for preventing the player from entering the advantageous pitching part. In other words, according to the gaming machine having the feature C1, if the distribution means (fraud prevention means) is incorporated in the variable pitching means or if the distribution means (fraud prevention means) is provided outside the variable pitching means, It is possible to prevent the act of trying to cause the game ball to reach the advantageous entry part (special area) within the effective period by the ball action (first type oil ball goto etc.). Note that when the feature C1 is applied to a so-called “feather” model, the structure of the gaming machine is complicated even if the starting and entering means is not an ordinary electric accessory, and the electric accessory is used as an anti-fraud means. Do not turn.

また、特徴B1、特徴B2若しくは特徴C1を備える遊技機において、前述の特徴A2〜A4のうちの何れかの特徴を備えてもよい。   In addition, in the gaming machine having the feature B1, the feature B2, or the feature C1, any one of the features A2 to A4 described above may be provided.

特徴D1.
前記発射手段によって前記遊技球を前記遊技領域に発射し、発射された前記遊技球は、前記遊技領域を転動後に、前記遊技球が前記発射手段で発射される発射位置に返還することで、前記遊技球を循環して使用する封入球式の遊技機であることを特徴とする特徴A1、A2、A3、A4、B1、B2若しくはC1の遊技機。
Feature D1.
The game ball is launched into the game area by the launch means, and the fired game ball is returned to the launch position where the game ball is launched by the launch means after rolling the game area. A game machine of the feature A1, A2, A3, A4, B1, B2, or C1, which is an enclosed ball type game machine that circulates and uses the game ball.

封入球式の遊技機であると、一旦不正球(第1種油球)が遊技機内に進入すると、取り除くことが容易ではない。このため、不正球が遊技機内に長期間滞在し、多大な損出を発生させる可能性がある。これに対して、封入球式のパチンコ機に不正防止手段を設けると、不正球を排除することができる。   In the case of an enclosed ball type gaming machine, once an illegal ball (first type oil ball) enters the gaming machine, it is not easy to remove it. For this reason, there is a possibility that the illegal ball stays in the gaming machine for a long time and causes a great loss. On the other hand, if an anti-fraud means is provided in the encapsulated ball pachinko machine, the illegal ball can be eliminated.

なお、本発明においては、前記各実施形態の特徴を備えてもよい。   In addition, in this invention, you may provide the characteristic of each said embodiment.

特徴E1.
所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部と、を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段(不正防止手段)を具備した遊技機であって、
前記振分手段(不正防止手段)は、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第1状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第2状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第1状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
Feature E1.
A game area in which a game ball fired by a predetermined launching means flows down;
An advantageous pitching part that generates a possibility of obtaining a gaming privilege for a player based on a gaming ball flowing down the gaming area,
Distributing means for preventing illegal gaming balls, which have been processed to make the speed of flowing down the gaming area slower than a regular gaming ball, enter the advantageous ball portion (anti-fraud prevention) A gaming machine equipped with a means),
The distribution means (fraud prevention means)
An introduction passage through which the game ball is introduced;
Detecting means for detecting introduction of a game ball into the introduction passage;
A distribution main body that distributes the destination of the game ball passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entry portion;
Driving means for driving the sorting main body;
Drive control means for controlling the drive of the drive means;
With
The distribution main body portion communicates the introduction passage with the normal passage and the communication with the special passage, and communicates the introduction passage with the special passage and the normal passage. A second state that is interrupted, and
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The drive control means places the sorting main body in the second state until the predetermined time elapses after the detecting means detects the game ball, and the predetermined time after the detecting means detects the game ball. When the game has passed, the drive of the drive means is controlled so that the sorting main body is in the first state.

特徴E1は前述の応用例から抽出した特徴である。ここで、特徴E1に示す態様では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止手段(振分手段の具体例を示す不正防止装置等)を具備した遊技機」を例示している。そして、特徴E1の遊技機では、導入通路(振分手段)に遊技球が導入されたことを検知手段が検知してから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第2状態とし(導入通路を特別通路に連絡し)、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第1状態とする(導入通路を通常通路に連絡する)。よって、正規の遊技球(正当な遊技球)であれば導入通路を通過する速度が不正球(第2種油球等)よりも速い(所定速度を超える)ため、振分本体部が第2状態であるときに(導入通路を特別通路に連絡されているときに)、当該正規の遊技球は第2状態の振分本体部(例えば、シャッター52k上)に到達し、特別通路に誘導される。これに対して、不正な遊技球であれば、通過する速度が正規の遊技球よりも遅く(所定速度以下であり)、振分本体部の状態が第1状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該不正な遊技球を通常通路に誘導する。このように、特徴E1の遊技機によると、振分本体部の状態によって、不正な遊技球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。   The feature E1 is a feature extracted from the application example described above. Here, in the aspect indicated by the feature E1, “when an illegal game ball that has been processed to make the speed of flowing down the game area slower than the regular game ball is launched by the launching means, A gaming machine equipped with fraud prevention means (such as a fraud prevention device showing a specific example of the distribution means) for preventing a game ball from entering the advantageous ball portion is illustrated. In the gaming machine having the feature E1, the state of the sorting main body is set to the second state until a predetermined time elapses after the detection unit detects that the game ball has been introduced into the introduction passage (sorting unit). (The introduction passage is connected to the special passage), and when a predetermined time has elapsed, the state of the sorting main body is set to the first state (the introduction passage is connected to the normal passage). Therefore, if the game ball is a legitimate game ball (a legitimate game ball), the speed of passing through the introduction passage is faster than the illegal ball (type 2 oil ball, etc.) (exceeds a predetermined speed). When the state is in a state (when the introduction passage is connected to the special passage), the regular game ball reaches the sorting main body in the second state (for example, on the shutter 52k) and is guided to the special passage. The On the other hand, if the game ball is illegal, the passing speed is slower than the regular game ball (below the predetermined speed), and the game ball is moved to the first state. In order to reach the sorting main body, the illegal game ball is guided to the normal passage. As described above, according to the gaming machine having the feature E1, an illegal game ball can be removed depending on the state of the distribution main body, and an anti-fraud measure can be improved.

ここで、応用例に示す不正な遊技球(不正球)としては、前述の第2種油球や、「重量を正規の遊技球よりも軽くすることで、遊技領域PEを流下する速度を当該正規の遊技球よりも遅くした不正球」を例示することもできる。また、この付着や塗布等の範囲は遊技球の外周面の全体であっても、一部であってもよい。   Here, as the illegal game ball (illegal ball) shown in the application example, the above-described second type oil ball or “the speed at which the game area PE flows down by making the weight lighter than the regular game ball An example of the “illegal ball delayed later than the regular game ball” can also be exemplified. In addition, the range of adhesion or application may be the entire outer peripheral surface of the game ball or a part thereof.

また、本発明、各実施形態、各変形例、応用例を、各実施形態、各変形例若しくは応用例で例示した「不正球」のみでなく、他の態様の「不正球」や、正規の遊技球においても「遊技球の通過速度(流下速度)によって生じ得る種々の問題を解決する手段」として適用できる。例えば、以下の各具体例に例示するように、所定の発射手段により発射される遊技球(不正球でも、正規球でもよい)の発射強度が強い場合等に、所定の利益を獲得できる遊技機や、所定の利益を獲得し易い遊技機において、振分本体部の状態を切り換えて、遊技球の行き先をその通過速度(例えば、流下速度)によって好適に振り分ける。以下、この点について説明する。   In addition, the present invention, each embodiment, each modification, application example, not only the “illegal sphere” illustrated in each embodiment, each modification or application example, but also other forms of “illegal sphere”, regular The game ball can also be applied as “a means for solving various problems that may occur due to the passing speed (flowing speed) of the game ball”. For example, as exemplified in the following specific examples, a gaming machine that can acquire a predetermined profit when the launching strength of a game ball (which may be an illegal ball or a regular ball) launched by a predetermined launching unit is strong Or, in a gaming machine that easily obtains a predetermined profit, the state of the sorting main body is switched, and the destination of the game ball is suitably distributed according to its passing speed (for example, flow speed). Hereinafter, this point will be described.

先ず、本発明、各実施形態、各変形例において対象となり得る不正行為の態様は、(1)油球ゴト(第1種油球ゴト)、(2)遊技球の重量を重くして遊技球の通過速度(例えば、流下速度)を速くする態様(例えば、遊技球の材質の比重を重くしたり、遊技球の中心部に錘を入れたりすること等によって重くして構成される不正球を用いた態様)に限定されない。また、応用例において対象となり得る不正行為の態様は、(3)油球ゴト(第2種油球ゴト)、(4)遊技球の重量を軽くして遊技球の通過速度(例えば、流下速度)を遅くする態様(例えば、遊技球の材質の比重を軽くしたり、遊技球の中心部をくりぬき、空洞とすることで構成される不正球を用いた態様)に限定されない。つまり、各実施形態、各変形例、応用例において対象となり得る不正行為として、その他の不正行為、例えば、(5)大きさ(直径)が異なる遊技球を用いることによって、通過速度(例えば、流下速度)を変更して、当該大きさが異なる遊技球を有利入球部に入球し易くする不正行為や、(6)磁力を用いることによって、遊技球の通過速度(例えば、流下速度)を変更して、当該大きさが異なる遊技球を有利入球部に入球し易くたり、有利入球部に入球させたりする(例えば、本来、有利入球部に入球しないはずなのに入球させたりする)不正行為、等も例示することができる。そして、これらの種々の不正行為に対して、本発明、各実施形態、各変形例若しくは応用例に示す振分手段(振分装置)で好適に対処でき、当該不正行為によって遊技球が有利入球部に入球することや、有利入球部に入球し易くする不正行為を防止できる。   First, the modes of fraud that can be targeted in the present invention, each embodiment, and each modification are as follows: (1) oil ball goto (first type oil ball goto), (2) game ball with increased weight of game ball A mode in which the passing speed (for example, the falling speed) of the game ball is increased (for example, the illegal ball configured by increasing the specific gravity of the material of the game ball, or by putting a weight in the center of the game ball, etc.) It is not limited to the aspect used. In addition, aspects of fraudulent acts that can be targeted in application examples are (3) oil ball goto (type 2 oil ball goto), (4) game ball passing speed (for example, flow speed) ) (For example, an embodiment using an illegal sphere formed by reducing the specific gravity of the material of the game sphere or hollowing out the center of the game sphere to form a hollow). In other words, as other illegal acts such as (5) game balls having different sizes (diameters), the passing speed (e.g., the flow down) (6) by using a magnetic force, the passing speed of the game ball (for example, the flow speed) is changed. By changing the game balls of different sizes, it is easy to enter the advantageous entrance part, or enter the advantageous entrance part (for example, although it should not enter the advantageous entrance part originally For example, cheating, etc.). These various fraudulent acts can be suitably dealt with by the allocating means (sorting device) shown in the present invention, each embodiment, each modification or application example, and the gaming ball is favored by the fraudulent acts. It is possible to prevent an illegal act that makes it easy to enter the ball part or to enter the advantageous ball part.

また、前述のように、遊技者の不正行為に基づかずに(正規の遊技球を用いて)、遊技球の通過速度(例えば、流下速度)が速くなる場合にも、本発明、各実施形態、各変形例の振分手段によると、遊技球の行き先をその通過速度(例えば、流下速度)によって好適に振り分けることができる。その具体例を第1具体例〜第3具体例として説明する。先ず、第1具体例を説明する。遊技者が発射ハンドル8Aを操作する態様は様々であり、発射ハンドル8Aを弱く操作する遊技者(回動操作量を少なくする遊技者)も存在すれば、発射ハンドル8Aを強く操作し過ぎる遊技者(回動操作量を多くし過ぎる遊技者)も存在する。そして、発射ハンドル8Aを強く操作し過ぎると、遊技領域PEを流下する遊技球の流下速度(通過速度)が速くなり、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなる場合等がある。これに対して、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成によると、遊技球の発射強度を強くする行為等によって、通過速度(例えば、流下速度)を速くした遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを、通過速度(例えば、流下速度)の差異によって好適に振り分けることができ、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなることを防止したり、所定の有利入球部に遊技球が入球することを防止したりすることができる。   In addition, as described above, the present invention, each embodiment, even when the passing speed of a game ball (for example, the flow-down speed) is increased without using a player's cheating (using a regular game ball). According to the distributing means of each modified example, the destination of the game ball can be appropriately distributed according to its passing speed (for example, flow speed). Specific examples thereof will be described as a first specific example to a third specific example. First, a first specific example will be described. There are various modes in which the player operates the firing handle 8A. If there is a player who operates the firing handle 8A weakly (a player who reduces the amount of rotation operation), the player who operates the firing handle 8A too strongly. There are also (players who increase the amount of rotation operation). And, if the launch handle 8A is operated too strongly, the flow speed (passing speed) of the game ball flowing down the game area PE becomes faster, and the frequency of entering the predetermined advantageous ball portion becomes unexpectedly high. There is. On the other hand, according to the configuration shown in the present invention, each embodiment, each modification, etc., the destination of the game ball whose passing speed (for example, the flow speed) is increased by the action of increasing the launch strength of the game ball, etc. The destination of other game balls (game balls with a planned passing speed) can be appropriately distributed according to the difference in the passing speed (for example, the falling speed), and the frequency of entering a predetermined advantageous hitting ball portion can be predicted. It is possible to prevent the outside from becoming higher, or to prevent the game ball from entering a predetermined advantageous ball-in-part.

次に第2具体例を説明する。所定のパチンコホールにおいて、遊技機が設置された姿勢が若干傾いていたり、島設備に設置された遊技機(パチンコ機)の中に設置された姿勢が若干傾いたものが存在する場合等がある。つまり、遊技機、ひいては、遊技盤24の盤面(前面)が若干、遊技者側に前傾しており(遊技機が真っ直ぐな状態で設置されておらず、遊技機がその上方側ほど前方に配置され、その下方側ほど後方に配置されるように、若干、傾いて設置されており)、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より速くなる場合がある。そして、遊技機の設置姿勢の傾きを原因として、遊技領域PEを流下する遊技球の流下速度(通過速度)が予想外に速くなり、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなる場合等がある。この場合も、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成によると、通過速度(例えば、流下速度)を速くした遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを、通過速度(例えば、流下速度)の差異によって好適に振り分けることができ、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなることを防止したり、所定の有利入球部に遊技球が入球することを防止したりすることができる。   Next, a second specific example will be described. In certain pachinko halls, there may be cases where the posture where the gaming machine is installed is slightly tilted, or where there is a slightly inclined posture installed in the gaming machine (pachinko machine) installed on the island facility . In other words, the gaming machine, and hence the board surface (front face) of the gaming board 24 is slightly inclined forward to the player side (the gaming machine is not installed in a straight state, and the gaming machine is moved forward toward the upper side. It is arranged slightly tilted so that the lower side is arranged rearward), and the flow velocity of the game ball flowing down the game area may be faster than expected. Then, due to the inclination of the installation posture of the gaming machine, the flow speed (passing speed) of the game ball flowing down the game area PE becomes unexpectedly high, and the frequency of entering the predetermined advantageous ball entering area is unexpectedly high. There are cases where it becomes higher. Also in this case, according to the configuration shown in the present invention, each embodiment, each modification, etc., the destination of the game ball having a higher passing speed (for example, the flow-down speed) and other game balls (game balls having a predetermined passing speed) ) Can be suitably distributed according to the difference in the passing speed (for example, the flow speed), and it is possible to prevent the frequency of entering the predetermined advantageous entrance portion from being unexpectedly high, It is possible to prevent a game ball from entering the entrance portion.

更に第3具体例を説明する。天候の影響(例えば、日照り続き)やパチンコホールの空調の影響で(例えば、エアコンの設定温度が低く、設定湿度が低い場合に)、遊技機やその構成部品(遊技盤等)の乾燥度合いが大きく、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より速くなり、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなる場合等がある。この場合も、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成によると、通過速度(例えば、流下速度)を速くした遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを、通過速度(例えば、流下速度)の差異によって好適に振り分けることができ、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなることを防止したり、所定の有利入球部に遊技球が入球することを防止したりすることができる。但し、遊技者の不正行為に基づかずに、遊技球の通過速度(例えば、流下速度)が速くなり、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなったり、所定の有利入球部への入球可能性を生じさせたりする場合は、前述の第1具体例〜第3具体例に示す場合に限定されない。つまり、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成を、所定の発射手段により発射される遊技球(不正球でも、正規球でもよい。)の通過速度(流下速度)を速くすることで、遊技者にとって有利な結果が得られる可能性がある種々の遊技機に対して適用可能である。例えば、前述の特許文献1(特開2011−10741号公報)に示すように、所定の制限時間内に「特別領域」に遊技球を到達させると、所定の利益が得られる遊技機や、前述の特許文献2(特開2000−350831号公報)に示すように、一定時間開放時間となる電動役物を具備した作動口を備え、この作動口に遊技球が入球すると所定の利益が得られる遊技機等において、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成によると、通過速度(例えば、流下速度)を速くした遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを、通過速度(例えば、流下速度)の差異によって好適に振り分けることができる。これにより、所定の有利入球部(例えば、特別領域若しくは特別領域に通ずる流路、所定の作動口若しくは所定の作動口に通ずる流路等)への入球頻度が予想外に高くなったり、所定の有利入球部に入球させることを防止できる。   Further, a third specific example will be described. Due to the influence of the weather (for example, continued sunshine) and the air conditioning of the pachinko hall (for example, when the set temperature of the air conditioner is low and the set humidity is low), the degree of drying of the gaming machine and its components (game board, etc.) In some cases, the flow velocity of the game ball flowing down the game area becomes faster than expected, and the frequency of entering the predetermined advantageous ball entry portion is unexpectedly high. Also in this case, according to the configuration shown in the present invention, each embodiment, each modification, etc., the destination of the game ball having a higher passing speed (for example, the flow-down speed) and other game balls (game balls having a predetermined passing speed) ) Can be suitably distributed according to the difference in the passing speed (for example, the flow speed), and it is possible to prevent the frequency of entering the predetermined advantageous entrance portion from being unexpectedly high, It is possible to prevent a game ball from entering the entrance portion. However, the passing speed of the game ball (for example, the flow-down speed) is increased without being based on the player's cheating, and the frequency of entering the predetermined advantageous entrance part is unexpectedly high, or the predetermined advantageous entry The possibility of entering the ball portion is not limited to the cases shown in the first to third specific examples. That is, in the configuration shown in the present invention, each embodiment, each modification, etc., the passing speed (flowing speed) of a game ball (which may be an illegal ball or a regular ball) launched by a predetermined launching unit is increased. Thus, the present invention can be applied to various gaming machines that may obtain advantageous results for the player. For example, as shown in the above-mentioned Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-10741), a gaming machine that can obtain a predetermined profit when a game ball reaches a “special area” within a predetermined time limit, or the aforementioned Patent Document 2 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-350831) discloses an operation port provided with an electric accessory that is open for a certain period of time, and when a game ball enters the operation port, a predetermined profit is obtained. According to the configuration shown in the present invention, each embodiment, each modification, etc., the destination of the game ball having a higher passing speed (for example, the flow-down speed) and other game balls (of the expected passing speed) The destination of the game ball) can be suitably distributed according to the difference in passage speed (for example, flow speed). As a result, the frequency of entering a predetermined advantageous entrance portion (for example, a special area or a flow path leading to the special area, a predetermined working port or a flow path leading to the predetermined working port, etc.) is unexpectedly increased, It is possible to prevent the ball from entering a predetermined advantageous ball entry portion.

以上、具体例1〜具体例3等として例示したことを、以下の特徴(構成)により、更に説明する。   What has been described above as specific examples 1 to 3 and the like will be further described by the following characteristics (configuration).

先ず、第1第実施形態では、以下の特徴F1を抽出してもよい。   First, in the first embodiment, the following feature F1 may be extracted.

特徴F1.
所定の発射手段(遊技球発射機構7A)により発射される遊技球が流下する遊技領域(PE)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部(例えば、下作動口34)と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路(例えば、52p)と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段(例えば、検知センサ211g)と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部(例えば、開口部52j、シャッター52k)と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド等の電動役物駆動部34b)と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段(例えば、主制御装置81)と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第1状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第1状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第2状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
Feature F1.
A game area (PE) in which game balls launched by predetermined launch means (game ball launch mechanism 7A) flow down;
A game machine equipped with an advantageous entry part (for example, the lower operation port 34) that causes a player to acquire a game privilege based on the entry of a game ball flowing down the game area. And
An introduction passage (for example, 52p) through which the game ball is introduced;
Detection means (for example, a detection sensor 211g) for detecting the introduction of the game ball into the introduction passage;
A distribution main body (for example, an opening 52j, for example) that distributes the destination of the game balls passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entry portion. Shutter 52k),
Driving means for driving the sorting main body (e.g., an electric accessory driving unit 34b such as a solenoid);
Drive control means (for example, main control device 81) for controlling the drive of the drive means;
A distribution means comprising:
The distribution main body portion communicates the introduction passage with the normal passage and the communication with the special passage, and communicates the introduction passage with the special passage and the normal passage. A second state that is interrupted, and
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The drive control means sets the sorting main body to the first state until the predetermined time elapses after the detecting means detects the game ball, and the predetermined time after the detecting means detects the game ball. When the game has passed, the driving of the driving means is controlled so that the sorting main body is in the second state.

特徴F1の遊技機では、導入通路(振分手段)に遊技球が導入されたことを検知手段が検知してから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第1状態とし(導入通路を通常通路に連絡し)、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第2状態とする(導入通路を特別通路に連絡する)。よって、導入通路を通過する速度が所定速度を超える遊技球は、振分本体部を第2状態とする前に(導入通路を通常通路に連絡されているときに)、当該技球は第1状態の振分本体部を通過し、通常通路に誘導される。これに対して、導入通路を通過する速度が速くない遊技球(予定の通過速度)であれば通過する速度が遅く(所定速度以下であり)、振分本体部の状態が第2状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。このように、特徴F1の遊技機によると、振分本体部の状態によって、導入通路を通過する速度が速い遊技球と、通常の遊技球(予定する通過速度)の行き先を振り分けることができる。   In the gaming machine of feature F1, the state of the sorting main body is set to the first state until a predetermined time elapses after the detection unit detects that the game ball has been introduced into the introduction passage (sorting unit) ( The introduction passage is connected to the normal passage), and after a predetermined time has elapsed, the state of the sorting main body is set to the second state (the introduction passage is connected to the special passage). Therefore, the game ball whose speed passing through the introduction passage exceeds a predetermined speed is the first game ball before the sorting main body portion is in the second state (when the introduction passage is connected to the normal passage). It passes through the sorting main body in the state and is guided to the normal passage. On the other hand, if it is a game ball (scheduled passing speed) that does not pass through the introduction passage, the passing speed is slow (below a predetermined speed), and the state of the sorting main body becomes the second state. Then, since the game ball reaches the sorting main body, the game ball can be guided to the special passage. As described above, according to the gaming machine having the feature F1, the destination of the game ball having a high speed passing through the introduction passage and the normal game ball (scheduled passing speed) can be distributed according to the state of the distribution main body.

また、第3第実施形態では、以下の特徴G1を抽出してもよい。   In the third embodiment, the following feature G1 may be extracted.

特徴G1.
所定の発射手段(遊技球発射機構7A)により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段(第2可変入賞装置32D)と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部(第2通路E2)と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を前記有利入球部へ誘導可能な誘導状態と、前記有利入球部へ誘導不能な非誘導状態とに切換可能な可動部材(切替部材59f)と、
前記有利入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段(主制御装置81)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第1状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第1状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第2状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
Feature G1.
A game area where game balls launched by predetermined launch means (game ball launch mechanism 7A) flow down;
Variable ball entry means (second variable winning device 32D) capable of switching between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter;
An advantageous entrance part (second passage E2) in which a game ball entering the variable entrance means can enter,
A movable member (switching member 59f) capable of switching between a guiding state in which the game ball that has entered the variable pitching means can be guided to the advantageous entering ball portion and a non-inducing state that cannot be guided to the advantageous entering ball portion; ,
Special game state generating means (main control device 81) capable of generating a special game state advantageous to the player based on the entry of the game ball into the advantageous ball entering part,
A gaming machine comprising
An introduction passage through which the game ball is introduced;
Detecting means for detecting introduction of a game ball into the introduction passage;
A distribution main body that distributes the destination of the game ball passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entry portion;
Driving means for driving the sorting main body;
Drive control means for controlling the drive of the drive means;
A distribution means comprising:
The distribution main body portion communicates the introduction passage with the normal passage and the communication with the special passage, and communicates the introduction passage with the special passage and the normal passage. A second state that is interrupted, and
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The drive control means sets the sorting main body to the first state until the predetermined time elapses after the detecting means detects the game ball, and the predetermined time after the detecting means detects the game ball. When the game has passed, the driving of the driving means is controlled so that the sorting main body is in the second state.

特徴G1の遊技機によれば、振分本体部を備えるため、所定速度を超える遊技球が可変入球手段に向かって発射されても、この遊技球を有利入球部(特別領域)に誘導することがない。これに対して、速度が速くない遊技球(予定の通過速度)であれば、通過する速度が遅く(所定速度以下であり)、振分本体部の状態が第2状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。このように、特徴G1の遊技機によると、振分本体部の状態によって、導入通路を通過する速度が速い遊技球と、通常の遊技球(予定する通過速度)の行き先を振り分けることができる。   According to the gaming machine of feature G1, since the distribution main body portion is provided, even if a gaming ball exceeding a predetermined speed is fired toward the variable pitching means, the gaming ball is guided to the advantageous pitching portion (special area). There is nothing to do. On the other hand, if the game ball is not fast (scheduled passing speed), the passing speed is slow (below the predetermined speed), and the game is performed after the sorting main body is in the second state. Since the ball reaches the sorting main body, the game ball can be guided to the special passage. As described above, according to the gaming machine having the characteristic G1, the destination of the game ball having a high speed passing through the introduction passage and the normal game ball (scheduled passing speed) can be distributed according to the state of the distribution main body.

また、所謂「羽根物」と称する機種への適用例からは、以下の特徴H1を抽出してもよい。   Further, the following feature H1 may be extracted from an application example to a so-called “feather”.

特徴H1.
所定の発射手段(遊技球発射機構7A)により発射される遊技球が流下する遊技領域(PE)と、
遊技球が入球不能な閉状態から前記遊技球が入球可能な開状態に変化可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記閉状態の前記可変入球手段の状態を第1時間に亘って前記開状態に変化させる小当たり開閉実行モード、若しくは、前記閉状態の前記可変入球手段を第1時間に亘って前記開状態に複数回変化させる小当たり開閉実行モードを実行する小当たり開閉実行モード実行手段と
前記有利入球部に遊技球が到達したことを検知する到達検知手段と、
前記小当たり開閉実行モードが開始され、前記可変入球手段が前記開状態となってから所定の有効期間が経過するまでの間に到達検知手段が遊技球を検知すると、前記閉状態の前記可変入球手段を第1時間より長い第2時間に亘って開状態とすることを複数回繰り返す大当たり開閉実行モード実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第1状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第1状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第2状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
Feature H1.
A game area (PE) in which game balls launched by predetermined launch means (game ball launch mechanism 7A) flow down;
Variable entry means capable of changing from a closed state in which a game ball cannot enter to an open state in which the game ball can enter;
An advantageous entrance portion where a game ball entered into the variable entrance means can enter,
Starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
A small hit opening / closing execution mode for changing the closed state of the variable pitching means to the open state over a first time based on a game ball entering the starting pitching means, or Small hitting opening / closing execution mode execution means for executing a small hitting opening / closing execution mode for changing the variable entry ball means in the closed state to the open state a plurality of times over a first time;
Arrival detection means for detecting that a game ball has arrived at the advantageous pitching part;
When the arrival detection means detects a game ball during a period from when the small hitting opening / closing execution mode is started and the variable ball entering means is in the open state until a predetermined effective period elapses, the variable in the closed state is detected. A jackpot opening / closing execution mode execution means for repeating a plurality of times that the ball entry means is opened for a second time longer than the first time;
A gaming machine comprising
An introduction passage through which the game ball is introduced;
Detecting means for detecting introduction of a game ball into the introduction passage;
A distribution main body that distributes the destination of the game ball passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entry portion;
Driving means for driving the sorting main body;
Drive control means for controlling the drive of the drive means;
A distribution means comprising:
The distribution main body portion communicates the introduction passage with the normal passage and the communication with the special passage, and communicates the introduction passage with the special passage and the normal passage. A second state that is interrupted, and
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The drive control means sets the sorting main body to the first state until the predetermined time elapses after the detecting means detects the game ball, and the predetermined time after the detecting means detects the game ball. When the game has passed, the driving of the driving means is controlled so that the sorting main body is in the second state.

特徴H1を備える遊技機によると、可変入球手段に振分手段を内蔵したり、可変入球手段の外側に振分手段を設けたりすると、所定速度を超える遊技球を、有効期間内に遊技球を有利入球部(特別領域)に到達させようとする行為を防止することができる。   According to the gaming machine having the feature H1, if the distribution means is built in the variable entry means or the distribution means is provided outside the variable entry means, a game ball exceeding a predetermined speed can be played within the effective period. It is possible to prevent the act of trying to make the sphere reach the advantageous entry part (special area).

なお、特徴F1、G1若しくはH1の遊技機が、前述の構成D1に示す封入球式の遊技機でもよい。   Note that the gaming machine having the feature F1, G1, or H1 may be an enclosed ball type gaming machine shown in the above-described configuration D1.

なお、前述の応用例の遊技機も、遊技者の不正行為に基づかずに、遊技球の通過速度(例えば、流下速度)が遅くなることがある場合に、通過速度(例えば、流下速度)を遅くした遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを、通過速度(例えば、流下速度)の差異によって、好適に振り分けることができる。例えば、遊技機、ひいては、遊技盤24の盤面(前面)が若干、遊技者から後傾しており(遊技機が真っ直ぐな状態で設置されておらず、遊技機がその上方側ほど後方に配置され、その下方側ほど前方に配置されるように、若干、傾いて設置、つまり、遊技者から遠ざかる後方に傾いており)、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より遅くなる場合がある。この場合、振分本体部の状態によって、通過速度(例えば、流下速度)が遅くなり過ぎた遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを好適に振り分けることができる。また、前述の応用例の遊技機においても、天候の影響(例えば、雨天続き)やパチンコホールの空調の影響(例えば、設定温度が高い等)で、遊技機やその構成部品(遊技盤等)の湿気が多く(湿度が高く)、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より遅くなる場合もあるが、この場合も、振分本体部の状態によって、通過速度(例えば、流下速度)が遅くなり過ぎた遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを好適に振り分けることができる。更に、発射ハンドル8Aの回動操作量が少な過ぎる場合等にも、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より遅くなる場合がある。この場合にも、振分本体部の状態によって、通過速度(例えば、流下速度)が遅くなり過ぎた遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを好適に振り分けることができる。   Note that the gaming machine of the application example described above also has a passing speed (for example, a falling speed) when the passing speed (for example, the flowing speed) of the game ball may be slow without being based on a player's cheating. The destination of the delayed game sphere and the destination of other game spheres (game spheres with a planned passing speed) can be suitably distributed according to the difference in passing speed (for example, the flow speed). For example, the gaming machine, and hence the board surface (front face) of the gaming board 24 is slightly tilted backward from the player (the gaming machine is not installed in a straight state, and the gaming machine is arranged rearward as the upper side thereof. It is slightly tilted so that the lower side is placed forward, that is, it is tilted backwards away from the player), and the flow velocity of the game ball flowing down the game area may be slower than planned. is there. In this case, depending on the state of the distribution main body, the destination of the game ball whose passing speed (for example, the flow-down speed) has become too slow and the destination of other game balls (game balls having a planned passing speed) are suitably distributed. be able to. In addition, in the game machines of the above-described application examples, the game machine and its components (game board, etc.) are affected by the influence of the weather (for example, rainy weather) and the effect of the air conditioning of the pachinko hall (for example, the set temperature is high). There is a case where the flow rate of the game ball flowing down the game area is slower than expected due to the high humidity (high humidity), but in this case as well, depending on the state of the sorting main body, the passing speed (for example, the flow rate) The destination of the game ball that has become too late and the destination of the other game balls (game balls having a scheduled passing speed) can be appropriately distributed. Furthermore, even when the amount of rotation operation of the launch handle 8A is too small, the flow speed of the game ball flowing down the game area may be slower than planned. Also in this case, depending on the state of the distribution main body part, the destination of the game ball whose passing speed (for example, the flow speed) has become too slow and the destination of the other gaming balls (game balls having a planned passing speed) are suitable. Can be sorted.

また、前述の応用例から以下の特徴I1を抽出してもよい。   Further, the following feature I1 may be extracted from the application example described above.

特徴I1.
所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を前記有利入球部へ誘導可能な誘導状態と、前記有利入球部へ誘導不能な非誘導状態とに切換可能な可動部材(切替部材59f)と、
前記有利入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段(主制御装置81)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第1状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第2状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第1状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
Feature I1.
A game area in which a game ball fired by a predetermined launching means flows down;
Variable entry means capable of switching between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter;
An advantageous entrance portion where a game ball entered into the variable entrance means can enter,
A movable member (switching member 59f) capable of switching between a guiding state in which the game ball that has entered the variable pitching means can be guided to the advantageous entering ball portion and a non-inducing state that cannot be guided to the advantageous entering ball portion; ,
Special game state generating means (main control device 81) capable of generating a special game state advantageous to the player based on the entry of the game ball into the advantageous ball entering part,
A gaming machine comprising
An introduction passage through which the game ball is introduced;
Detecting means for detecting introduction of a game ball into the introduction passage;
A distribution main body that distributes the destination of the game ball passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entry portion;
Driving means for driving the sorting main body;
Drive control means for controlling the drive of the drive means;
A distribution means comprising:
The distribution main body portion communicates the introduction passage with the normal passage and the communication with the special passage, and communicates the introduction passage with the special passage and the normal passage. A second state that is interrupted, and
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The drive control means places the sorting main body in the second state until the predetermined time elapses after the detecting means detects the game ball, and the predetermined time after the detecting means detects the game ball. When the game has passed, the drive of the drive means is controlled so that the sorting main body is in the first state.

特徴I1の遊技機では、導入通路(振分手段)に遊技球が導入されたことを検知手段が検知してから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第2状態とし(導入通路を特別通路に連絡し)、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第1状態とする(導入通路を通常通路に連絡する)。よって、導入通路を通過する速度が所定速度を超える遊技球は、振分本体部を第1状態とする前に(導入通路が特別通路に連絡されているときに)、当該技球は第2状態の振分本体部に到達し、特別通路に誘導される。これに対して、導入通路を通過する速度が遅い遊技球(予定の通過速度よりも遅い遊技球)であれば通過する速度が遅く(所定速度以下であり)、振分本体部の状態が第1状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を通常通路に誘導することができる。このように、特徴I1の遊技機によると、振分本体部の状態によって、通過速度(例えば、流下速度)が遅い遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを好適に振り分けることができる。   In the gaming machine of feature I1, the state of the sorting main body is set to the second state until a predetermined time has elapsed after the detection unit detects that the game ball has been introduced into the introduction passage (sorting unit) ( The introduction passage is connected to the special passage), and when the predetermined time has elapsed, the state of the sorting main body is set to the first state (the introduction passage is connected to the normal passage). Therefore, a game ball in which the speed passing through the introduction passage exceeds a predetermined speed is the second game ball before the sorting main body is in the first state (when the introduction passage is in communication with the special passage). It reaches the sorting body in the state and is guided to a special passage. On the other hand, if the game ball passing through the introduction passage is slow (a game ball slower than the scheduled passing speed), the passing speed is slow (below a predetermined speed), and the state of the sorting main body is first. Since the game ball reaches the sorting main body after the state 1 is reached, the game ball can be guided to the normal passage. Thus, according to the gaming machine of the feature I1, depending on the state of the distribution main body, the destination of the game ball having a slow passage speed (for example, the falling speed) and other game balls (game balls having a predetermined passing speed) The destination can be suitably distributed.

本発明は、パチンコ機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling pachinko machines.

10…パチンコ機、33…作動口、34…作動口、50、50B、50D…振分手段としての不正防止装置、52p…導入通路、SR…特別通路、NR…通常通路。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 33 ... Actuation port, 34 ... Actuation port, 50, 50B, 50D ... Fraud prevention device as distribution means, 52p ... Introduction passage, SR ... Special passage, NR ... Normal passage

Claims (1)

所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第1状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第1状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第2状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
A game area in which a game ball fired by a predetermined launching means flows down;
A game machine comprising: an advantageous pitching portion that generates a possibility of acquiring a gaming privilege for a player based on a gaming ball flowing down the gaming area,
An introduction passage through which the game ball is introduced;
Detecting means for detecting introduction of a game ball into the introduction passage;
A distribution main body that distributes the destination of the game ball passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entry portion;
Driving means for driving the sorting main body;
Drive control means for controlling the drive of the drive means;
A distribution means comprising:
The distribution main body portion communicates the introduction passage with the normal passage and the communication with the special passage, and communicates the introduction passage with the special passage and the normal passage. A second state that is interrupted, and
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The drive control means sets the sorting main body to the first state until the predetermined time elapses after the detecting means detects the game ball, and the predetermined time after the detecting means detects the game ball. When the game has passed, the driving of the driving means is controlled so that the sorting main body is in the second state.
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