JP2017196388A - Server and server program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、通信ネットワークを介して複数のプレイヤが参加可能なゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game system in which a plurality of players can participate via a communication network.
通信端末としてだけでなくゲーム端末としてのスマートフォンの利用も一般化している。スマートフォンでゲームを楽しむためには、通常、ゲームサーバからクライアントモジュールをダウンロードする必要がある。ゲームサーバで実行されるサーバモジュールとクライアントモジュールが連携することで、ゲームが進行する。 The use of smartphones as game terminals as well as communication terminals has become common. In order to enjoy a game on a smartphone, it is usually necessary to download a client module from a game server. The game progresses by the cooperation of the server module and the client module executed on the game server.
プレイヤはネットワーク型のゲームを一人で楽しむことも多いが、友だちが集まったときにみんなで同じゲームを楽しむこともできる。同じ場所、同じ時間に、仲間と同じゲームを楽しめるというコンセプトは、今後、ゲームの新しい楽しみ方として一般化していく可能性がある。 Players often enjoy network-type games alone, but when friends gather, everyone can enjoy the same game. The concept of enjoying the same game with friends at the same place and at the same time may become a new way of enjoying games in the future.
あるプレイヤAが別のプレイヤBをゲームに誘うための方式として、特許文献1はインバイトコードという仕組みを開示する。プレイヤAがプレイヤBにインバイトコードを提供した場合、プレイヤBはインバイトコードをゲームサーバに入力すれば、ゲームにおけるさまざまなリワード(アイテムなど)を受け取ることができる。リワードがプレイヤBのゲーム参加へのインセンティブ(誘因)となる。 As a method for a player A to invite another player B to the game, Patent Document 1 discloses a mechanism called an invite code. When player A provides an invite code to player B, player B can receive various rewards (items, etc.) in the game by inputting the invite code to the game server. The reward is an incentive (incentive) for the player B to participate in the game.
特許文献1は、プレイヤBがクライアントモジュールをダウンロードすることが前提である。いいかえれば、ダウンロード済みでないときには、プレイヤBはクライアントモジュールをダウンロードし、ゲーム端末にインストールしなければゲームを楽しめない。このため、プレイヤAがお気に入りのゲームを即興でプレイヤBと楽しみたいと思っても、プレイヤBがわずらわしさから誘いを断ってしまうことがある。 Patent document 1 is based on the premise that player B downloads a client module. In other words, when it is not already downloaded, the player B cannot download the client module and install it on the game terminal to enjoy the game. For this reason, even if the player A wants to improvise and enjoy his favorite game with the player B, the player B may refuse the invitation due to the troublesomeness.
本発明は上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、ネットワーク型のコンピュータゲームをより気軽に楽しみやすくする技術、を提供することにある。 The present invention has been completed on the basis of the above-mentioned problem recognition, and its main object is to provide a technique for making it easier to enjoy network-type computer games.
本発明のある態様におけるサーバは、ゲーム端末にインストールされている第1のゲームモジュールと連携して、第2のゲームモジュールをサーバで実行する第1の方式によりゲームの進行を制御する第1のゲーム実行部と、第1および第2のゲームモジュール双方をサーバで実行する第2の方式によりゲームの進行を制御する第2のゲーム実行部と、第1のゲームモジュールをインストールされた第1のゲーム端末から第2のゲーム端末に提供される招待コードを、第2のゲーム端末から受信する招待受信部と、第1および第2のゲーム端末をマッチングさせるマッチング管理部と、を備える。
マッチング管理部は、招待コードが受信されたとき、第2のゲーム端末に対して第2の方式にて実行されるゲームへのアクセス権を提供するとともに、第2の方式のゲームに対して第1のゲーム端末とのインタラクションを設定する。
The server in an aspect of the present invention controls the progress of the game by a first method in which the second game module is executed by the server in cooperation with the first game module installed in the game terminal. A game execution unit, a second game execution unit that controls the progress of the game by a second method of executing both the first and second game modules on the server, and the first game module installed first An invitation receiving unit that receives an invitation code provided from the game terminal to the second game terminal from the second game terminal, and a matching management unit that matches the first and second game terminals.
When the invitation code is received, the matching management unit provides the second game terminal with an access right to the game executed in the second method, and the second management terminal provides the second method with respect to the game of the second method. Set interaction with one game terminal.
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a conversion of the expression of the present invention between a method, an apparatus, a system, a recording medium, a computer program, and the like are also effective as an aspect of the present invention.
本発明によれば、ネットワーク型のコンピュータゲームをより気軽に楽しみやすくなる。 According to the present invention, it becomes easier to enjoy network type computer games more easily.
本実施形態におけるゲームシステム100のコンセプトは、同じ時間に同じ場所にいる友だち同士で即興的にゲームグループを構成し、同じゲームをいっしょに楽しむことである。このゲームグループの参加者としては、お互いに肉声で会話が可能な程度に近くにいる友だち(顔見知り)を想定している。
プレイヤAが近くにいるプレイヤBをゲームに誘うとき、プレイヤAはプレイヤBのゲーム端末104に招待コードを送る。プレイヤBはこの招待コードをゲームサーバ102に送信すれば、プレイヤAと同じゲームを楽しむことができる。
The concept of the
When player A invites nearby player B to the game, player A sends an invitation code to game terminal 104 of player B. Player B can enjoy the same game as Player A by sending this invitation code to
以下、このような即席のゲームグループをつくるための手続きを簡素化する方法を中心として説明する。なお、特に断らないかぎり、プレイヤAが招待者としてプレイヤB(被招待者)をゲームXに誘う場合を前提として説明する。 The following description focuses on a method for simplifying the procedure for creating such an instant game group. Unless otherwise specified, the description will be made on the assumption that the player A invites the player B (invitee) to the game X as an inviter.
図1は、ゲームシステム100のハードウェア構成図である。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102と複数のゲーム端末104a、104b、104c・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。本実施形態におけるゲーム端末104は、スマートフォンを想定している。ゲーム端末104は、携帯型のゲーム専用機であってもよいし、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。ゲーム端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。ゲームのプレイヤにはプレイヤIDとよばれる一意のIDがあらかじめ付与されている。ゲームサーバ102は、各ゲーム端末104にゲームを提供する。
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of the
In the
図2は、ゲーム実行方法を説明するための模式図である。
本実施形態においては、ゲームサーバ102は、第1方式と第2方式の2種類の方式にてゲーム端末104にゲームを提供する。図2では、ゲーム端末104a(プレイヤA)は第1方式によりゲームを実行し、ゲーム端末104b(プレイヤB)は第2方式によりゲームを実行するものとして説明する。
FIG. 2 is a schematic diagram for explaining a game execution method.
In the present embodiment, the
ゲームモジュール150は、ゲームサーバ102において実行されるソフトウェアであるサーバモジュール154(第2のゲームモジュール)と、ゲーム端末104において実行されるソフトウェアであるクライアントモジュール156(第1のゲームモジュール)を含む。サーバモジュール154とクライアントモジュール156の連携および分担によりゲームの進行が制御される。
The
(1)第1方式
一般的な方式である。ゲーム端末104aは、ゲームサーバ102からクライアントモジュール156をダウンロードし、インストールする。クライアントモジュール156は、ゲーム端末104aのOS(Operating System)の機能や通信機能を前提として動作するアプリケーションソフトウェアである。プレイヤからの入力操作はユーザインタフェース部122により検出され、入力に応じてクライアントモジュール156がゲームの進行を制御し、クライアントモジュール156は画面や音声等の出力情報をユーザインタフェース部122に送る。クライアントモジュール156は、バックグラウンドにてサーバモジュール154とインターネット106を介して連携する。
一般的には、高い応答性を求められる処理はクライアントモジュール156により実行され、他のプレイヤの連携や複雑な計算処理などはサーバモジュール154により実行されることが多いが、サーバモジュール154とクライアントモジュール156の間でどのように処理を分担するかはゲーム仕様に基づいて定められればよい。
(1) First method This is a general method. The
In general, processing that requires high responsiveness is executed by the
(2)第2方式
ゲーム端末104bは、ゲームサーバ102からクライアントモジュール156をダウンロードしない。ゲームサーバ102は、サーバモジュール154だけでなくクライアントモジュール156も実行する。このため、ゲームサーバ102はゲーム端末104bと同等の実行環境(エミュレータ)を有する。たとえば、ゲームモジュール150は、ゲーム端末104のOSと同等の実行環境を提供することで、サーバモジュール154だけでなくクライアントモジュール156も実行する。このような制御方法は既存のエミュレーション技術の応用により実現可能である。
プレイヤからの入力操作はユーザインタフェース部122により検出され、入力結果はインターネット106を介してゲームサーバ102のクライアントモジュール156に伝えられる。クライアントモジュール156とサーバモジュール154がゲームの進行を制御し、クライアントモジュール156は画面や音声等の出力情報は、インターネット106を介してユーザインタフェース部122に送られる。
(2) Second Method The
An input operation from the player is detected by the
第1の方式メリット・デメリットは以下の通りである。
(1−1)第1方式のメリット
・ゲーム端末104aの計算能力をつかってゲーム処理の一部を実行するため、ゲームサーバ102の処理負荷が小さい。
・クライアントモジュール156がゲーム処理の一部をローカルで実行するため、操作応答性が高い。
(1−2)第1方式のデメリット
・クライアントモジュール156のダウンロードおよびインストール作業が必要となる。
(2−1)第2方式のメリット
・クライアントモジュール156のダウンロードおよびインストール作業が不要である。
(2−2)第2方式のデメリット
・ゲームサーバ102は、エミュレーション環境を用意した上でクライアントモジュール156を自ら実行するため、ゲームサーバ102の処理負荷が大きい。
・ゲームサーバ102にほとんどの処理を依存するため、ネットワーク環境が不安定になると、ゲームの進行が滞りやすい。
The first method has the following merits and demerits.
(1-1) Merits of the First Method • Since a part of the game process is executed using the calculation capability of the
Since the
(1-2) Disadvantages of the first method: Download and installation of the
(2-1) Advantages of the second method • Downloading and installing work of the
(2-2) Disadvantages of the Second Method The
-Since most processes depend on the
図3は、ゲームシステム100の機能ブロック図である。
上述のように、ゲームシステム100は、ゲームサーバ102とゲーム端末104を含む。ゲーム端末104およびゲームサーバ102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ102は、ウェブサーバを含む構成であってもよいし、ゲーム端末104は、携帯型の通信端末と、これにインストールされたウェブブラウザを含む構成であってもよい。
FIG. 3 is a functional block diagram of the
As described above, the
The
(ゲームサーバ102)
ゲームサーバ102は、通信部110、データ処理部108およびデータ格納部114を含む。
通信部110は、インターネット106を介してゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部114は各種データを格納する。データ処理部108は、通信部110により取得されたデータおよびデータ格納部114に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部108は、通信部110およびデータ格納部114のインタフェースとしても機能する。データ格納部114は、各種情報を格納する。
(Game server 102)
The
The
通信部110は、招待通信部140と特典送信部142を含む。
招待通信部140は、後述する招待コードを送受する。特典送信部142は、クライアントモジュール156をダウンロードしたゲーム端末104に対して、後述の条件が成立するとき、特典を送信する。特典とは、アイテムやキャラクタ、ゲームポイントやキャラクタのスキルなどのゲーム要素、好ましくは、ゲーム進行を支援するゲーム要素であればよい。
The
データ格納部114は、ゲームデータ格納部136とプレイヤ情報格納部138を含む。
ゲームデータ格納部136は、サーバモジュール154およびクライアントモジュール156を含むゲームモジュール150のプログラムデータを格納する。プレイヤ情報格納部138は、各プレイヤをプレイヤIDで管理し、各プレイヤのプレイ状態を示す情報を格納する。たとえば、プレイヤが保有するキャラクタ、スコア、クリアしたステージなどの情報も「プレイ状態情報」としてプレイヤ情報格納部138に格納される。更に、プレイヤとプレイヤのつながりを示すフレンド情報や各ゲーム端末104の位置情報もプレイヤ情報格納部138に格納される。フレンドの概念については後述する。
招待者のプレイ状態情報の全部または一部は、被招待者に提供されることもあるが詳細は後述する。
The
The game
Although all or part of the play status information of the inviter may be provided to the invitee, details will be described later.
データ処理部108は、ゲーム実行部112、コード生成部120、マッチング管理部130、ダウンロード制御部132および特典設定部134を含む。
ゲーム実行部112は、ゲームの進行を制御する。ゲーム実行部112は、第1方式にてゲームを実行する第1ゲーム実行部116と第2方式にてゲームを実行する第2ゲーム実行部118を含む。コード生成部120は、ゲーム端末104からのリクエストに応じて招待コードを生成する。本実施形態における招待コードは、第2方式において実行可能状態に待機するゲームモジュール150へのアクセス権となるURL(Uniform Resource Locator)と、招待者のプレイヤIDおよび被招待者のプレイヤIDを含む。
The
The
マッチング管理部130は、招待者であるプレイヤと被招待者であるプレイヤをマッチングさせる。「マッチング」は、同一のゲームにおいて2人以上のプレイヤが協力して同一の目的を達成することが可能なゲーム環境を提供することであってもよいし(協力プレイ)、同一のゲームにおいて2人以上のプレイヤが対戦することで目的の達成度を競うゲーム環境を提供することであってもよい(対戦プレイ)。少なくとも、2人以上のプレイヤが同一のゲームを実行するとき、一方のプレイヤのプレイ内容の全部または一部が他方のプレイヤにリアルタイムで伝わること、好ましくは、一方のプレイヤのプレイ内容が他方のプレイヤのゲーム状況に変化を及ぼす関係であればよい。
ゲームとしては、パズルゲームやタワーディフェンス、シミューレーションゲーム、アクションゲームなどさまざまなゲームを想定可能である。
The
Various games such as a puzzle game, a tower defense, a simulation game, and an action game can be assumed as the game.
ダウンロード制御部132は、ゲーム端末104からダウンロード要求が受信されたとき、ゲームデータ格納部136に格納されるクライアントモジュール156をゲーム端末104に送信する。特典設定部134は、後述の条件が成立したとき、ゲーム端末104に特典を送る。
When a download request is received from the game terminal 104, the
(ゲーム端末104)
ゲーム端末104は、ユーザインタフェース部122、通信部124、データ処理部126およびデータ格納部128を含む。
ユーザインタフェース部122は、タッチパネルを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部124は、インターネット106を介してゲームサーバ102や他のゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部128は各種データを格納する。データ処理部126は、ユーザインタフェース部122や通信部124により取得されたデータ、データ格納部128に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部126は、ユーザインタフェース部122、通信部124およびデータ格納部128のインタフェースとしても機能する。
(Game terminal 104)
The game terminal 104 includes a
The
第1方式にてゲームを実行するゲーム端末104a(プレイヤA)の場合、データ処理部126は、ゲーム実行部144を含む。ゲーム実行部144は、クライアントモジュール156に対応し、ゲームサーバ102と連携してゲームの進行を制御する。
通信部124は、ゲームサーバ102から各種ゲーム情報を取得し、ゲーム実行部144はユーザインタフェース部122にゲーム画面を表示させる。また、ユーザインタフェース部122はユーザによる各種入力を検出し、一部の処理はゲーム実行部144(クライアントモジュール156)にて実行され、他の処理はゲームサーバ102の第1ゲーム実行部116(サーバモジュール154)で実行される。
In the case of the
The
一方、第2方式にてゲームを実行するゲーム端末104b(プレイヤB)の場合、データ処理部126は、ゲーム実行部144を実質的に含まない。第2ゲーム実行部118のクライアントモジュール156がゲーム画面を生成し、ゲーム画面がウェブページとしてゲーム端末104bに提供される。
On the other hand, in the case of the
図4は、招待処理過程を示すフローチャートである。
ここでは、ゲーム端末104aを有するプレイヤAが、ゲーム端末104bを有するプレイヤBをゲームXに招待するとして説明する。プレイヤAは、ゲームXのクライアントモジュール156をゲーム端末104aにインストール済みである。このため、プレイヤAは第1方式にてゲームXを実行する。一方、プレイヤAに誘われたプレイヤBはゲームXのクライアントモジュール156をゲーム端末104bにインストールしていない。本実施形態においては、このような状況において、プレイヤBは第2方式にてゲームXを実行することができるので、プレイヤBは、クライアントモジュール156をダウンロードおよびインストールしなくても、プレイヤAと即興でゲームXを楽しむことができる。
以下、このように、招待コードを介して、第2方式にて実行されるゲームXのことを「招待ゲーム」とよぶことにする。
FIG. 4 is a flowchart showing the invitation process.
Here, it is assumed that the player A having the
Hereinafter, the game X executed by the second method via the invitation code will be referred to as an “invitation game”.
ゲーム端末104aは、まず、ゲームサーバ102に招待コードの発行を要求する(S10)。このとき、ゲーム端末104aはプレイヤAのプレイヤIDも送信する。ゲームサーバ102のコード生成部120は、プレイヤAのプレイヤIDを含む招待コードを生成する(S12)。ゲームサーバ102は、第2方式にて実行可能なゲームモジュール150(サーバモジュール154とクライアントモジュール156)をオブジェクト状態(実行可能状態)にて複数個保有している。コード生成部120はいずれかのゲームモジュール150へのアクセス権を示すURLを招待コードに埋め込み、招待通信部140は招待コードをゲーム端末104aに返す(S14)。コード生成部120は発行済の招待コードの全部または一部を保存しておく。
First, the
ゲーム端末104aは、招待コードをメール等の既知の通信手段によりプレイヤBのゲーム端末104bに送信する(S16)。ゲーム端末104bは、招待コードをプレイヤBのプレイヤIDとともにゲームサーバ102に送信し(S18)、ゲームサーバ102の招待通信部140は招待コードを受信する。被招待者のゲーム端末104bは、招待コードをゲームサーバ102に送信することで、第2方式によるゲームモジュール150へのアクセス要求を行う。コード生成部120は、受信した招待コードが発行済みの招待コードと一致することを確認した上で、以降の処理を実行する。
The
第2方式のゲームモジュール150へのアクセスを許可する前に、第2ゲーム実行部118は、第2方式のゲームモジュール150に対して各種の設定を行う(S20)。本実施形態においては、ゲーム端末104aにおけるゲームの進捗状態を示すプレイ状態情報(ゲーム設定情報)の全部または一部がゲーム端末104bにも反映される。具体的には、第2ゲーム実行部118は、プレイヤAのプレイ状態情報を参照し、その全部または一部をプレイヤBにも提供する。
Before permitting access to the second
プレイヤAはゲームXの経験者であるから、プレイヤBを誘う時点においては、ゲームXを有利に進める上で有用なアイテムやキャラクタ、スキルなど多数のアドバンテージを得ている可能性がある。一方、プレイヤBはゲームXの初心者であるから、そのようなアドバンテージがない。このため、2人のプレイヤがそのまま対戦ゲームを実行すると、プレイヤAが圧倒的に有利となり、プレイヤBはゲームを楽しめなくなってしまう可能性がある。協力プレイであっても、プレイヤBはプレイヤAのパートナーとして適切に行動できない可能性がある。 Since the player A is an experienced player in the game X, at the time of inviting the player B, there is a possibility that the player A has gained many advantages such as items, characters, and skills that are useful for the advancement of the game X. On the other hand, since the player B is a beginner of the game X, there is no such advantage. For this reason, if two players execute the battle game as they are, the player A is overwhelmingly advantageous, and the player B may not be able to enjoy the game. Even in cooperative play, Player B may not be able to act appropriately as a partner for Player A.
そこで、本実施形態においては、招待ゲームに対して、プレイヤA(招待者)のゲームXにおけるプレイヤ状態情報の全部または一部がゲーム設定情報としてコピーされる。具体的には、プレイヤAが収集したアイテムや獲得したキャラクタ、キャラクタの属性値(レベルや経験値)など、ゲームの進捗にともなって得られるアドバンテージがプレイヤBにも付与される。このような調整により、プレイヤAが熟練者であっても、プレイヤBは対等または近い条件で招待ゲームを楽しむことができる。 Therefore, in the present embodiment, all or part of the player state information in the game X of the player A (inviter) is copied as game setting information for the invitation game. Specifically, the player B is given advantages such as items collected by the player A, acquired characters, and character attribute values (levels and experience values) as the game progresses. By such adjustment, even if the player A is a skilled player, the player B can enjoy the invitation game under the same or similar conditions.
上記設定の完了後、招待通信部140は、複数のゲームモジュール150のオブジェクトのうちの一つにアクセスするためのウェブページをゲーム端末104bに送信する(S22)。招待コードのURLはこのウェブページのアドレスに対応する。いいかえれば、第2方式にて実行可能なゲームモジュール150のユーザインタフェースは、ウェブページとして提供される。ゲーム端末104bは、このウェブページを受信したとき、通信部124は受信確認をゲームサーバ102に送信する(S24)。
After completion of the setting, the
受信確認がなされると、マッチング管理部130はゲーム端末104a(プレイヤA)とゲーム端末104b(プレイヤB)をマッチングさせる。マッチングとは、上述したように、ゲーム端末104aとゲーム端末104bのインタラクションを可能にすることをいう。たとえば、ゲーム端末104aとゲーム端末104bが同一のパズルゲームを行う場合、2人の得点が2人の間で共有されることで、2人で得点を競うゲーム環境が提供されてもよい。対戦ゲームであれば共通のバトルフィールドにおいて一方のキャラクタまたはチームからの攻撃が他方のキャラクタまたはチームに影響するゲーム環境が提供されてもよい。
When the reception confirmation is made, the
マッチングが完了すると、通信部110からゲーム端末104a(プレイヤA)にマッチング完了通知がなされる(S28)。マッチング管理部130は、プレイヤBのプレイヤIDに対応して、招待プレイ情報をセットする(S30)。招待プレイ情報とは、プレイヤBが招待ゲームをプレイしたか否かを示す「プレイフラグ」のほか、プレイヤBを招待したプレイヤAのプレイヤIDも含む。同様にして、マッチング管理部130は、プレイヤAのプレイヤIDに対応して、招待プレイ情報をセットする。プレイヤAについては、プレイヤBを招待した、という履歴が招待プレイ情報として記録される。
When matching is completed, the
各ゲーム端末104は、定期的に、あるいは、ゲームサーバ102に対するアクセスが発生するごとに位置情報をゲームサーバ102に送信してもよい。ここでいう位置情報とは、GPS(Global Positioning System)によって計測されるゲーム端末104の位置を経度・緯度により表現する情報である。たとえば、ゲーム端末104aはS10において発行要求を送信するとき、ゲーム端末104aの位置情報も送信してもよい。同様にして、ゲーム端末104bはS18においてアクセス要求を送信するとき、ゲーム端末104bの位置情報も送信する。
マッチング管理部130は、ゲーム端末104aの存在する地点から所定範囲以内、たとえば、100メートル以内にゲーム端末104bが存在することを条件として、招待ゲームのウェブページを送信する。ゲーム端末104aとゲーム端末104bが所定距離以上離れている場合には、コード生成部120は発行済の招待コードを無効化する。
Each game terminal 104 may transmit the position information to the
The
このような制御方法によれば、プレイヤAが近くにいるプレイヤBを誘ったときに、2人で同じゲームをプレイできる、という本実施形態におけるゲームシステム100の特徴をいっそう明確化しやすくなる。
According to such a control method, it becomes easier to clarify the feature of the
招待コードには制限時間が設定されてもよい。
ゲーム端末104aが招待コードの発行を要求したとき(S10)、マッチング管理部130は制限時間をセットし、タイマーをスタートさせる。そして、制限時間が経過する前に、ゲーム端末104bからアクセス要求がなされたとき(S18)、ゲームサーバ102はゲーム端末104bに招待ゲームのウェブページを送信する。ゲーム端末104bからアクセス要求がなされることなく制限時間が途過したときには、コード生成部120は発行済の招待コードを無効化してもよい。
A time limit may be set for the invitation code.
When the
このような制御方法によれば、プレイヤAがプレイヤBを誘ってから長時間が経過したあとに、不正に招待コードを手に入れたプレイヤCが招待ゲームを要求してもこれを拒否できる。また、プレイヤAがプレイヤBを誘ったときに、すぐに2人でプレイできる、という本実施形態におけるゲームシステム100の特徴をいっそう明確化しやすくなる。
According to such a control method, after a long time has passed since player A invited player B, even if player C who illegally obtained an invitation code requests an invitation game, it can be rejected. Further, when the player A invites the player B, it becomes easier to clarify the feature of the
図5は、ゲームサーバ102におけるクライアントモジュール156のダウンロード処理過程を示すフローチャートである。
ゲーム端末104からゲームサーバ102にクライアントモジュール156のダウンロード要求が送信されたとき、マッチング管理部130は要求元のプレイヤが招待プレイを経験済みであるか招待プレイ情報(図4のS30参照)を参照して判定する(S40)。招待プレイを経験済みであれば(S40のY)、マッチング管理部130はフレンド設定をしてもよい(S42)。たとえば、プレイヤAからの招待により、プレイヤBが招待ゲームXをプレイしたあと、プレイヤBがゲームXのダウンロード、より正確には、ゲームXのクライアントモジュール156のダウンロードを要求した場合には、マッチング管理部130はプレイヤAとプレイヤBについてフレンド設定をする。
FIG. 5 is a flowchart showing the download process of the
When a download request for the
フレンドとは、ゲームのプレイ情報を双方向通知する関係を意味する。たとえば、プレイヤAがゲームXをプレイしたとき、新たなステージをクリアするなどのミッションを達成したときには、マッチング管理部130はプレイヤAのゲーム進捗状況をプレイヤBのゲーム端末104bに通知する。同様にして、プレイヤBのプレイ状況もプレイヤAに通知される。
なお、いったんフレンド設定がなされたあとは、ゲームXに限らず、他のゲームについてもプレイ状況を通知し合うように設定されてもよい。
A friend means the relationship which notifies the play information of a game bidirectionally. For example, when the player A plays the game X and achieves a mission such as clearing a new stage, the
Note that once the friend setting is made, not only the game X but also other games may be set to notify each other of the play status.
更に、特典設定部134は、ダウンロード要求元のゲーム端末104に対する特典を設定し、特典送信部142はその特典を送信する。特典は、ボーナスステージやアイテム、ゲームポイント、キャラクタなど、プレイヤが一般的にメリットとして感じられるものであればよい。
Furthermore, the
特典設定部134は、招待ゲームにおいて、使用されたキャラクタやアイテムを特典として選択してもよいし、あらかじめ設定されている複数種類の特典からランダムに1以上の特典を選択してもよい。このような制御によれば、招待ゲームXを体験したプレイヤに対して、ゲームXをダウンロードするインセンティブを与えることができる。
The
続いて、第1ゲーム実行部116は、ゲームのチュートリアルを変更する(S46)。チュートリアルの変更方法とその意味については図6に関連して後述する。
Subsequently, the first
ダウンロード制御部132は、クライアントモジュール156をゲーム端末104に送信する(S48)。ゲーム端末104はクライアントモジュール156をインストールする。また、特典送信部142が送信した特典もゲーム端末104において設定される。
招待プレイを未経験の場合には(S40のN)、S42、S44、S46の処理はスキップされ、ダウンロード処理(S48)がすぐに実行される。
The
If the invitation play is inexperienced (N in S40), the processes in S42, S44, and S46 are skipped, and the download process (S48) is immediately executed.
図6は、チュートリアルの構成図である。
一般的には、ゲームの開始に際してはチュートリアルとよばれるゲーム説明画面が表示される。チュートリアルは複数のパーツ160を含む。図6に示すチュートリアルは、ゲームの目的を説明するパーツ160a、ゲームの基本操作を説明するパーツ160b、ゲームの特殊操作1を説明するパーツ160c、ゲームの特殊操作2を説明するパーツ160d、ボーナスステージを説明するパーツ160e、などを含む。各パーツ160は、1画面に対応し、ゲームを初めて実行するときには、複数のパーツ160に応じて複数のチュートリアル画面が順次表示される。
FIG. 6 is a block diagram of the tutorial.
Generally, at the start of a game, a game explanation screen called a tutorial is displayed. The tutorial includes a plurality of parts 160. The tutorial shown in FIG. 6 includes a
招待ゲームを経験したプレイヤは、ある程度はゲーム内容を理解しているため、チュートリアルを煩わしく感じるかもしれない。そこで、招待ゲームXを経験済みのプレイヤが、後日、ゲームXのクライアントモジュール156のダウンロードおよびインストールを行う場合には、第1ゲーム実行部116はチュートリアルを省略する。
The player who has experienced the invitation game may understand the content of the game to some extent, and may feel annoying the tutorial. Therefore, when a player who has experienced the invitation game X downloads and installs the
ここでいう「省略」とは、チュートリアルのすべてをカットすることであってもよいし、チュートリアルの一部をカットすることであってもよい。また、チュートリアルの全部または一部を簡素化あるは短縮化した簡素版のチュートリアルに変更することであってもよい。 Here, “omitting” may be cutting all of the tutorial or cutting a part of the tutorial. Alternatively, all or part of the tutorial may be changed to a simplified version of the simplified version of the tutorial.
本実施形態においては、招待ゲームのプレイ内容に応じて、チュートリアルの一部をカットする。たとえば、招待ゲームを経験済みでれば、第1ゲーム実行部116はゲームの目的を説明するパーツ160aと基本操作を説明するパーツ160bをチュートリアルからカットした上で、クライアントモジュール156をゲーム端末104に送信する。招待ゲームXを経験したプレイヤが、後日、クライアントモジュール156をダウンロードして第1方式にてゲームXを実行するときには、既に理解しているはずのゲームの目的や基本操作についての説明は行われない。
In this embodiment, a part of the tutorial is cut according to the play content of the invitation game. For example, if the invitation game has been experienced, the first
招待ゲームXにおいて特殊操作1を実行すると、第2ゲーム実行部118は招待プレイ情報に「特殊操作1を実行済み」という情報を記録する。招待ゲームXで特殊操作1を実行したプレイヤが、後日、ゲームXをダウンロードしたときには、第1ゲーム実行部116は、特殊操作1を説明するパーツ160cもチュートリアルからカットしてもよい。
When the special operation 1 is executed in the invitation game X, the second
以上、実施形態に基づいて、ゲームシステム100を説明した。
本実施形態によれば、ゲームX(クライアントモジュール156)をインストール済みのプレイヤAが未インストールのプレイヤBを招待したとき、プレイヤBはクライアントモジュール156のダウンロードやインストールといった処理をしなくても、すぐに第2方式にてゲームXを楽しむことができる。プレイヤAがプレイヤBにゲームXを薦めやすくなるだけではなく、ゲームXについて口コミ効果を高めやすくなる。
The
According to the present embodiment, when the player A who has installed the game X (client module 156) invites the player B that has not been installed, the player B does not need to download or install the
プレイヤAのプレイ状態情報を招待ゲームにも反映させることにより、ゲームXを未経験のプレイヤBであっても、プレイヤAと対等の条件で招待ゲームXを楽しむことができる。プレイヤBは招待ゲームXを初体験するとき、プレイヤAの有する特殊なキャラクタやアイテムの使用感も楽しめる。特に、プレイヤAがゲームXに習熟しているときには、他のプレイヤにプレイヤAから招待されたいというインセンティブが働きやすい。また、プレイヤAもゲームXに習熟して、たくさんのプレイヤにゲームXを薦めたいというインセンティブが働く。これにより、ゲームへの没入とゲームの拡散という相乗効果が実現される。 By reflecting the play status information of the player A in the invitation game, even the player B who has not experienced the game X can enjoy the invitation game X on the same condition as the player A. When the player B experiences the invitation game X for the first time, the player B can also enjoy the feeling of using special characters and items that the player A has. In particular, when the player A is proficient in the game X, an incentive that the player A wants to be invited from the player A is likely to work. In addition, the incentive that player A becomes familiar with game X and wants to recommend game X to many players works. This realizes a synergistic effect of immersion in the game and diffusion of the game.
プレイヤAは、一人だけでなく、同時に複数のプレイヤを招待することも可能である。すなわち、3人以上でのマッチングやフレンド設定も可能である。 Player A can invite not only one player but also a plurality of players at the same time. That is, matching with three or more people and friend setting are also possible.
また、プレイヤBが招待ゲームXを楽しんだあと、ゲームXをダウンロードすれば、ゲームサーバ102から特典を付与される。第2方式の招待ゲームを入口にして、ダウンロードにつなげることで、ゲームXのプレイ人口を拡大しやすくなる。
Further, if the player B downloads the game X after enjoying the invitation game X, a privilege is given from the
なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment and modification, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. Various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments and modifications. Moreover, you may delete some components from all the components shown by the said embodiment and modification.
複数のゲーム端末104と1つのゲームサーバ102によりゲームシステム100が構成されるとして説明したが、ゲーム端末104の機能の一部はゲームサーバ102により実現されてもよいし、ゲームサーバ102の機能の一部がゲーム端末104に割り当てられてもよい。また、ゲームサーバ102やゲーム端末104以外の第3の装置が、機能の一部を担ってもよい。
図3において説明したゲーム端末104の各機能とゲームサーバ102の各機能の集合体は大局的には1つの「情報処理装置」として把握することも可能である。1つまたは複数のハードウェアに対して、本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やゲームシステム100に求められる仕様等に鑑みて決定されればよい。
Although it has been described that the
A set of each function of the game terminal 104 and each function of the
本実施形態においては、プレイヤA(招待者)のゲーム設定情報をプレイヤB(被招待者)の招待ゲーム(第2方式のゲーム)にも反映させるとして説明したが、招待ゲームのゲーム設定情報は招待者のゲーム設定情報に依拠しなくてもよい。
たとえば、第2ゲーム実行部118は、招待ゲームのための専用あるいは特別のアイテムやキャラクタを設定してもよい。このような設定によれば、招待ゲーム特有のゲーム性を実現することも可能である。
ゲームXの経験者であるプレイヤA(招待者)に未経験者であるプレイヤB(被招待者)が対抗できるように、プレイヤBにプレイヤA以上のアドバンテージを与えてもよい。たとえば、プレイヤAが保有するキャラクタよりも強力なキャラクタを設定してもよい。ゲームルールに差をつけてもよい。パズルゲームであればプレイヤBのパズルをプレイヤAよりも容易な設定としてもよい。たとえば、プレイヤAにハードモード、プレイヤBをイージーモードに設定してもよい。
In the present embodiment, it has been described that the game setting information of the player A (invitee) is reflected in the invitation game (second-type game) of the player B (invitee), but the game setting information of the invitation game is There is no need to rely on the game setting information of the inviter.
For example, the second
The player B may be given an advantage over the player A so that the player B (invited person) who is an inexperienced person can compete with the player A (invited person) who has experienced the game X. For example, a character stronger than the character held by the player A may be set. You may make a difference in the game rules. In the case of a puzzle game, the puzzle of the player B may be set easier than the player A. For example, the hard mode may be set for the player A and the easy mode may be set for the player B.
招待ゲームXを経験したプレイヤBが、後日、ゲームXをダウンロードしたときには、プレイヤAの保有するアイテムやキャラクタを特典としてプレイヤBに付与してもよい。たとえば、プレイヤAとプレイヤBが招待ゲームで対戦してプレイヤBが勝利したときには、プレイヤAの保有する貴重なキャラクタRがゲームサーバ102に供託されてもよい。プレイヤBがゲームXをダウンロードしたとき、プレイヤBはキャラクタRを特典として取得できる。一方、プレイヤAはキャラクタRを失う。招待ゲームの終了から所定期間以内にダウンロード要求がなされなければ、キャラクタRはプレイヤAに戻される。
このような制御方法によれば、キャラクタRの希少性を維持しつつ、プレイヤBに特典を付与できる。
When the player B who has experienced the invitation game X downloads the game X at a later date, the item or character held by the player A may be given to the player B as a privilege. For example, when the player A and the player B compete in the invitation game and the player B wins, the valuable character R possessed by the player A may be entrusted to the
According to such a control method, a privilege can be given to the player B while maintaining the rarity of the character R.
招待ゲームに際しては、プレイヤA(招待者)のゲーム設定を不利に設定することで、プレイヤAとプレイヤBの実力差を埋め合わせてもよい。たとえば、招待ゲームの実行に際しては、第1ゲーム実行部116はプレイヤAが保有するアイテムやキャラクタの一部を使用禁止設定してもよい。
プレイヤAがプレイヤBを招待するとき、2人の実力差を埋めるためにどのようなハンディキャップを設定するかは、プレイヤAやプレイヤBが選択できてもよい。たとえば、ゲーム実行部112は、選択可能なハンディキャップをリスト表示し、そこから適用対象となるハンディキャップを選択できてもよい。
In the invitation game, the difference in ability between the player A and the player B may be compensated by setting the game setting of the player A (inviter) unfavorably. For example, when executing the invitation game, the first
When the player A invites the player B, the player A or the player B may be able to select what kind of handicap is set in order to fill the difference in ability between the two players. For example, the
特典設定部134は、プレイヤAがたくさんのプレイヤを招待するほど、プレイヤAにも多くの特典を与えてもよい。また、プレイヤAが招待したプレイヤがゲームをダウンロードしたときにも、プレイヤAに特典を与えてもよい。このような制御方法によれば、プレイヤAが他のプレイヤを勧誘するインセンティブを与えることができる。
The
招待コードは、雑誌やホームページ等により広く公開されてもよい。被招待者は招待者とマッチングされるのではなく、ゲームサーバ102が提供する第2方式のゲームを試しにプレイしてもよい。たとえば、ゲームXにおける特定状況を第2方式の招待ゲームにて体験できれば、プレイヤはゲームXをプレイし続ければどんな状況が現れるのかを先行体験できる。また、ゲーム会社が新しいキャラクタやアイテムの導入を検討しているときには、招待ゲームにおいてこのようなキャラクタやアイテムをプレイヤに体験させてもよい。プレイの感想のフィードバックを受けることにより、マーケティングを行いながらゲームの質をいっそう向上させることも可能である。
第2方式のゲーム実行は、ゲームサーバ102の処理負担が大きくなりやすいため、第2方式のゲームプレイについてはプレイ時間に制限を設けてもよい。
The invitation code may be widely disclosed by a magazine or a homepage. The invitee is not matched with the invitee, but may play a second-type game provided by the
Since the processing load of the
本実施形態においては、ゲームサーバ102がゲーム端末104aからのリクエストにより招待コードを生成したが、ゲーム端末104aが招待コードを生成してもよい。
ゲーム端末104aは自ら招待コードを生成し、ゲーム端末104bに招待コードをプレイヤIDとともに送信してもよい。ゲーム端末104bが招待コードをプレイヤA(ゲーム端末104a)のプレイヤIDとともにゲームサーバ102に送信すると、ゲームサーバ102は第2方式のゲームをプレイするためのウェブページをゲーム端末104bに送信してもよい。
招待コードには有効期限を示す情報が含まれてもよい。そして、ゲームサーバ102は、有効期限前にゲーム端末104bからアクセスがあったことを条件としてウェブページを送信してもよい。
In the present embodiment, the
The
The invitation code may include information indicating the expiration date. And the
招待コードは、ゲーム端末104aのプレイヤAからゲーム端末104bのプレイヤBに手渡されてもよい。この場合、招待コードは二次元コードなど所定のフォーマットにて提供されてもよい。招待コードは、ウェブの掲示板、ウェブログ、ソーシャルメディアやインターネット百科事典などさまざまなウェブページに掲載されてもよい。
The invitation code may be handed over from the player A of the
招待ゲームXを経験済みのプレイヤが、ゲームXのダウンロードを要求したときには、招待ゲームの結果に応じた特典を付与してもよい。たとえば、招待ゲームで使用したアイテムやキャラクタの中からいずれかが特典として付与されてもよい。プレイヤA(招待者)とプレイヤB(被招待者)が招待ゲームXで対戦したとき、プレイヤBが勝利したときにはそうでないときに比べてよりプレイヤBに有利な特典が付与されてもよい。たとえば、勝利したときにはキャラクタPとアイテムQが付与されるが、敗北したときにはアイテムQのみが付与されるとしてもよい。 When a player who has experienced the invitation game X requests download of the game X, a privilege according to the result of the invitation game may be given. For example, any of items and characters used in the invitation game may be given as a privilege. When the player A (invitee) and the player B (invitee) play in the invitation game X, a privilege more advantageous to the player B may be given when the player B wins than when the player B wins. For example, the character P and the item Q are given when winning, but only the item Q may be given when defeated.
本実施形態においては、同じ時間に同じ場所にいる友だち同士で即興的にゲームグループを構成する場合を想定したが、本発明はそれ以外にも適用可能である。たとえば、同じ場所にいなくても、ウェブ上のチャットで知り合った複数のプレイヤの間で招待コードの送受をしてもよい。 In the present embodiment, it is assumed that a game group is improvised with friends who are in the same place at the same time, but the present invention is applicable to other cases. For example, invitation codes may be sent and received among a plurality of players who have met through chat on the web, even if they are not in the same place.
招待ゲームXを経験済みのプレイヤが、ゲームXのダウンロードを要求したときには、チュートリアルの全部または一部が省略されるとして説明したが、招待ゲームのときのもチュートリアルの全部または一部が省略されてもよい。
招待を受けてすぐに招待ゲームを楽しみたい場合には、チュートリアルすら煩わしく感じられるかもしれない。また、招待者が口頭やメール等でゲームの説明をしてくれることも想定できるため、チュートリアルの必要性が低い。このため、招待ゲームにおいても、第2ゲーム実行部118はチュートリアルを省略してもよい。チュートリアルの要否をプレイヤが選択できてもよい。
When a player who has experienced the invitation game X requests download of the game X, it is explained that all or part of the tutorial is omitted. However, all or part of the tutorial is also omitted for the invitation game. Also good.
Even if you want to enjoy an invitation game immediately after receiving an invitation, even a tutorial may seem annoying. In addition, since it can be assumed that the inviter will explain the game verbally or by e-mail, the need for a tutorial is low. For this reason, in the invitation game, the second
本実施形態においては、プレイヤBがゲームXを未インストールであることを前提として説明したが、プレイヤBがゲームXをインストール済みであっても招待ゲームXをプレイ可能であってもよい。たとえば、プレイヤAがゲームXに習熟しており、プレイヤBがゲームXにプレイヤAほど習熟していない場合でも、プレイヤBは、プレイヤAからの招待によってプレイヤAのプレイ状態情報を反映させた招待ゲームを楽しむことができる。この場合、プレイヤBはゲームXを継続してプレイすることでどのようなゲーム展開になるかを先行体験できる。 In the present embodiment, the description has been made on the assumption that the player B has not installed the game X. However, even if the player B has already installed the game X, the invitation game X may be playable. For example, even if the player A is proficient in the game X and the player B is not as proficient in the game X as the player A, the player B invites the player A to reflect the play state information of the player A You can enjoy the game. In this case, the player B can experience in advance what kind of game development will be achieved by continuously playing the game X.
ゲームサーバ102以外のサーバがクライアントモジュール156を提供してもよい。たとえば、クライアントモジュール156を有料または無料で提供する専用のサーバがゲームサーバ102とは別に用意されてもよい。
A server other than the
100 ゲームシステム、102 ゲームサーバ、104 ゲーム端末、106 インターネット、108 データ処理部、110 通信部、112 ゲーム実行部、114 データ格納部、116 第1ゲーム実行部、118 第2ゲーム実行部、120 コード生成部、122 ユーザインタフェース部、124 通信部、126 データ処理部、128 データ格納部、130 マッチング管理部、132 ダウンロード制御部、134 特典設定部、136 ゲームデータ格納部、138 プレイヤ情報格納部、140 招待通信部、142 特典送信部、144 ゲーム実行部、150 ゲームモジュール、154 サーバモジュール、156 クライアントモジュール、160 パーツ。
100 game system, 102 game server, 104 game terminal, 106 internet, 108 data processing unit, 110 communication unit, 112 game execution unit, 114 data storage unit, 116 first game execution unit, 118 second game execution unit, 120
Claims (11)
前記第1および第2のゲームモジュール双方をサーバで実行する第2の方式によりゲームの進行を制御する第2のゲーム実行部と、
前記第1のゲームモジュールをインストールされた第1のゲーム端末から第2のゲーム端末に提供される招待コードを、前記第2のゲーム端末から受信する招待受信部と、
前記第1および第2のゲーム端末をマッチングさせるマッチング管理部と、を備え、
前記マッチング管理部は、前記招待コードが受信されたとき、前記第2のゲーム端末に対して前記第2の方式にて実行されるゲームへのアクセス権を提供するとともに、前記第2の方式のゲームに対して前記第1のゲーム端末とのインタラクションを設定することを特徴とするサーバ。 A first game execution unit that controls the progress of the game by a first method in which the second game module is executed on the server in cooperation with the first game module installed in the game terminal;
A second game execution unit for controlling the progress of the game by a second method of executing both the first and second game modules on the server;
An invitation receiving unit that receives an invitation code provided from the first game terminal to which the first game module is installed to the second game terminal; from the second game terminal;
A matching management unit for matching the first and second game terminals,
When the invitation code is received, the matching management unit provides an access right to the game executed by the second method to the second game terminal, and A server for setting an interaction with the first game terminal for a game.
前記マッチング管理部は、前記第2のゲーム端末から、前記第2の方式によるゲームの実行後に前記第1のゲームモジュールのダウンロードを要求されたときには、前記第1および第2のゲーム端末のゲームのプレイ状況を双方向通知するように対応づけることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のサーバ。 A download control unit for transmitting the first game module;
When the matching management unit is requested by the second game terminal to download the first game module after executing the game according to the second method, the matching management unit stores the game of the first and second game terminals. 6. The server according to claim 1, wherein the server is associated so as to notify the play status in a bidirectional manner.
前記第1のゲーム実行部は、前記第2のゲーム端末から、前記第2の方式によるゲームの実行後に前記第1のゲームモジュールのダウンロードを要求されたときには、前記説明処理を省略することを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載のサーバ。 The game includes an explanation process for explaining the content of the game at the start of the game,
The first game executing unit omits the explanation process when the second game terminal requests download of the first game module after executing the game according to the second method. The server according to any one of claims 1 to 6.
前記特典送信部は、前記第2のゲーム端末から、前記第2の方式によるゲームの実行後に前記第1のゲームモジュールのダウンロードを要求されたとき、前記特典情報を送信することを特徴とする請求項1から8のいずれかに記載のサーバ。 The game terminal further includes a privilege transmission unit that transmits the privilege information of the game,
The privilege transmission unit transmits the privilege information when the second game terminal is requested to download the first game module after executing the game according to the second method. Item 9. The server according to any one of Items 1 to 8.
前記第1および第2のゲームモジュール双方をサーバで実行する第2の方式によりゲームの進行を制御する機能と、
前記第1のゲームモジュールをインストールされた第1のゲーム端末から第2のゲーム端末に提供される招待コードを、前記第2のゲーム端末から受信する機能と、
前記招待コードが受信されたとき、前記第2のゲーム端末に対して前記第2の方式にて実行されるゲームへのアクセス権を提供するとともに、前記第2の方式のゲームに対して前記第1のゲーム端末とのインタラクションを設定することにより、第1および第2のゲーム端末をマッチングさせる機能と、
をコンピュータに発揮させることを特徴とするサーバプログラム。 A function of controlling the progress of the game by the first method of executing the second game module on the server in cooperation with the first game module installed in the game terminal;
A function of controlling the progress of the game by a second method of executing both the first and second game modules on the server;
A function of receiving, from the second game terminal, an invitation code provided to the second game terminal from the first game terminal in which the first game module is installed;
When the invitation code is received, the second game terminal is provided with an access right to the game executed in the second method, and the second method terminal is provided with the second game terminal. A function for matching the first and second game terminals by setting an interaction with one game terminal;
A server program characterized by causing a computer to exhibit.
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