JP2017189537A - Game machine - Google Patents

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JP2017189537A JP2016082396A JP2016082396A JP2017189537A JP 2017189537 A JP2017189537 A JP 2017189537A JP 2016082396 A JP2016082396 A JP 2016082396A JP 2016082396 A JP2016082396 A JP 2016082396A JP 2017189537 A JP2017189537 A JP 2017189537A
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聖之 市原
Akiyuki Ichihara
聖之 市原
崇夫 今井
Takao Imai
崇夫 今井
元亮 伊藤
Motoaki Ito
元亮 伊藤
真寛 伊藤
Masahiro Ito
真寛 伊藤
昭宏 小林
Akihiro Kobayashi
昭宏 小林
友和 長村
Tomokazu Nagamura
友和 長村
教 鈴木
Kyo Suzuki
教 鈴木
彰 石井
Akira Ishii
彰 石井
友和 大澤
Tomokazu Osawa
友和 大澤
裕介 相場
Yusuke Aiba
裕介 相場
拓也 佐々木
Takuya Sasaki
拓也 佐々木
翔也 内田
Shoya Uchida
翔也 内田
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Olympia KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing player's interest in a game by granting a player sufficient privilege.SOLUTION: A game machine includes a non-RT state, an RT1 state to an RT3 state, and an RT4 state to which a shift is performed by display of a prize winning combination of RT4 shift replays on an effective line by reel stop control by reel control means 130 as a plurality of game states. The RT 4 state is a game state that becomes more advantageous to a player than other game states by execution of an AT state by AT state control means 200. The AT state control means 200 determines execution of the AT state when the game state is shifted to the RT4 state by game state shift control means 170 under execution of a normal non-AT state.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、リプレイの当選確率が設定されている遊技状態であるリプレイタイム状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)のうち、他のRT状態よりもリプレイの当選確率が高いRT状態(高RT状態)を有し、遊技状態が高RT状態である場合にAT状態を実行することで、仮に入賞補助演出が実行される小役に当選しなかった場合にも高確率でリプレイに当選するように構成し、遊技者が遊技媒体を獲得しやすくすることができる、いわゆるアシストリプレイタイム状態(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を有する構成が知られている(例えば、特許文献1)。   In the above-described gaming machine, the winning probability of a combination is changed by shifting to an assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as “AT”) as an effect state in which a winning assist effect for assisting a winning combination is executed. In such a configuration, it is possible to easily acquire a game medium. In addition, among replay time states (hereinafter, “replay time” is also referred to as “RT”) that is a gaming state in which a replay winning probability is set, an RT state (high RT) having a higher replay winning probability than other RT states. State) and the AT state is executed when the gaming state is a high RT state, so that even if the winning role is not won for the small role for which a winning assist effect is executed, the replay is won with high probability. There is known a configuration having a so-called assist replay time state (hereinafter, the assist replay time is also referred to as “ART”) that makes it easy for a player to acquire a game medium (for example, Patent Document 1). ).

特開2013−230307号公報JP 2013-230307 A

特許文献1に記載の遊技機においては、AT状態への移行が決定された後に、遊技状態がリプレイの当選確率が高い高RT状態ではない状態で、回転しているリールの停止制御により遊技状態を高RT状態へ移行させる又は高RT状態へ近づけることができる図柄組合せを有効ライン上に表示可能な場合に、リールの停止制御により該図柄組合せを有効ライン上に表示可能なストップボタンへの押下操作の順序を報知することで、ART状態を実行することができるように構成されている。   In the gaming machine described in Patent Document 1, after the transition to the AT state is determined, the gaming state is not a high RT state where the winning probability of replay is high and the gaming state is controlled by stopping the rotating reel. When a symbol combination that can be shifted to a high RT state or displayed close to a high RT state can be displayed on an effective line, pressing a stop button that can display the symbol combination on the effective line by reel stop control By notifying the order of operations, the ART state can be executed.

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機においては、AT状態に移行していない状態で遊技状態が高RT状態となった場合に、リプレイの当選確率が高くなることで遊技者にとって有利になるものの、AT状態が実行されないことで特定の順序でストップボタンを押下操作することで入賞させることができる小役を確実に入賞させることができず、高RT状態に移行することができた遊技者に十分な特典を与えることができず、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが難しかった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the gaming state becomes a high RT state without transitioning to the AT state, the winning probability of replay increases, which is advantageous to the player. A player who has not been able to reliably win a small role that can be won by pressing the stop button in a specific order because the AT state is not executed, and has entered the high RT state. It was difficult to give enough benefits and it was difficult to improve the player's interest in games.

そこで、本発明は、遊技者に十分な特典を与えることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of a player in playing a game by giving the player a sufficient privilege.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段(200)と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
第1遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって所定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する第2遊技状態と、を含み、
前記第2遊技状態は、前記アシストタイム状態制御手段により前記アシストタイム状態が実行されることで他の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態であり、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記非アシストタイム状態を実行している状態で前記遊技状態移行制御手段によって遊技状態が前記第2遊技状態に移行された場合に、前記アシストタイム状態の実行を決定する、ことを特徴とする。
(1) The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means (130) for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). 140)
Gaming state transition control means (170) for executing control relating to transition of the gaming state among a plurality of gaming states;
Assist time state control means for performing control related to transition between an assist time state in which a winning assist control for assisting winning of the plurality of types of winnings is executed and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed (200)
The plurality of gaming states are:
The first gaming state;
A second gaming state that transitions by displaying a predetermined symbol combination on an active line by the reel stop control by the reel control means,
The second gaming state is a gaming state in which the assist time state is executed by the assist time state control means, which is advantageous for the player over other gaming states,
The assist time state control means determines execution of the assist time state when the gaming state is shifted to the second gaming state by the gaming state transition control means while the non-assist time state is being executed. It is characterized by.

本発明では、第1遊技状態と、リール制御手段によるリール停止制御によって所定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する第2遊技状態とを含み、第2遊技状態が、アシストタイム状態制御手段によってアシストタイム状態が実行されることで他の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態となっている。また、本発明のアシストタイム状態制御手段は、非アシストタイム状態を実行している状態で遊技状態移行制御手段によって遊技状態が第2遊技状態に移行された場合に、アシストタイム状態の実行を決定するように構成されている。   The present invention includes a first gaming state and a second gaming state that shifts when a predetermined symbol combination is displayed on the active line by reel stop control by the reel control means, and the second gaming state is an assist time. When the assist time state is executed by the state control means, the gaming state is advantageous to the player over other gaming states. The assist time state control means of the present invention determines the execution of the assist time state when the gaming state is shifted to the second gaming state by the gaming state transition control means while the non-assist time state is being executed. Is configured to do.

つまり、本発明の遊技機は、非アシストタイム状態が実行されている遊技において、リール制御手段によるリール停止制御によって所定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることで遊技状態が第2遊技状態に移行した場合に、第2遊技状態への移行に基づきアシストタイム状態の実行を決定することで、第2遊技状態における遊技において遊技者に十分な特典を与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In other words, in the gaming machine of the present invention, in the game in which the non-assist time state is executed, the gaming state is changed to the second gaming state by displaying a predetermined symbol combination on the effective line by the reel stop control by the reel control means. In the case of transition to the second gaming state, by determining the execution of the assist time state based on the transition to the second gaming state, it is possible to give the player a sufficient privilege in the game in the second gaming state, and for the player's game Interest can be improved.

(2)また、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段(200)と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
第1遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって所定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する第2遊技状態と、を含み、
前記第2遊技状態は、前記アシストタイム状態制御手段により前記アシストタイム状態が実行されることで他の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態であり、
前記アシストタイム状態制御手段は、
前記遊技状態移行制御手段によって制御される遊技状態が前記第1遊技状態である場合に、前記アシストタイム状態の実行を決定する処理である第1決定処理と、
前記非アシストタイム状態の実行時に制御される所定の状態の実行を決定する処理である第2決定処理と、を実行可能であり、
前記遊技状態移行制御手段によって制御される遊技状態が前記第2遊技状態である場合、前記第2決定処理の実行に基づき前記アシストタイム状態の実行を決定する、ことを特徴とする。
(2) The present invention also includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means (130) for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). 140)
Gaming state transition control means (170) for executing control relating to transition of the gaming state among a plurality of gaming states;
Assist time state control means for performing control related to transition between an assist time state in which a winning assist control for assisting winning of the plurality of types of winnings is executed and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed (200)
The plurality of gaming states are:
The first gaming state;
A second gaming state that transitions by displaying a predetermined symbol combination on an active line by the reel stop control by the reel control means,
The second gaming state is a gaming state in which the assist time state is executed by the assist time state control means, which is advantageous for the player over other gaming states,
The assist time state control means includes:
A first determination process that is a process for determining execution of the assist time state when the gaming state controlled by the gaming state transition control means is the first gaming state;
A second determination process that is a process for determining the execution of a predetermined state controlled when the non-assist time state is performed;
When the gaming state controlled by the gaming state transition control means is the second gaming state, execution of the assist time state is determined based on execution of the second determination process.

本発明では、第1遊技状態と、リール制御手段によるリール停止制御によって所定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する第2遊技状態とを含み、第2遊技状態が、アシストタイム状態制御手段によってアシストタイム状態が実行されることで他の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態となっている。また、本発明のアシストタイム状態制御手段は、遊技状態移行制御手段によって制御される遊技状態が第1遊技状態である場合に、アシストタイム状態の実行を決定する処理である第1決定処理と、非アシストタイム状態の実行時に制御される所定の状態の実行を決定する処理である第2決定処理と、を実行可能であり、遊技状態移行制御手段によって制御される遊技状態が第2遊技状態である場合に、第2決定処理の実行に基づきアシストタイム状態の実行を決定するように構成されている。   The present invention includes a first gaming state and a second gaming state that shifts when a predetermined symbol combination is displayed on the active line by reel stop control by the reel control means, and the second gaming state is an assist time. When the assist time state is executed by the state control means, the gaming state is advantageous to the player over other gaming states. The assist time state control means of the present invention includes a first determination process that is a process for determining execution of the assist time state when the gaming state controlled by the gaming state transition control means is the first gaming state; And a second determination process that is a process for determining execution of a predetermined state that is controlled when the non-assist time state is executed, and the gaming state controlled by the gaming state transition control means is the second gaming state. In some cases, the execution of the assist time state is determined based on the execution of the second determination process.

つまり、本発明の遊技機は、非アシストタイム状態が実行されている遊技が第2遊技状態における遊技である場合に、非アシストタイム状態の実行時に制御される所定の状態の実行を決定する第2決定処理の実行によってアシストタイム状態の実行を決定することができ、第2遊技状態における遊技において遊技者に十分な特典を与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   That is, the gaming machine of the present invention determines the execution of the predetermined state controlled when the non-assist time state is executed when the game in which the non-assist time state is executed is a game in the second game state. (2) Execution of the assist time state can be determined by executing the determination process, and a sufficient privilege can be given to the player in the game in the second gaming state, and the player's interest in the game can be improved.

(3)また、本発明において、前記所定の状態は、前記第1決定処理を実行可能な状態である判定状態である、ことを特徴とする。   (3) In the present invention, the predetermined state is a determination state in which the first determination process can be performed.

この構成により、本発明の遊技機は、非アシストタイム状態が実行されている遊技において、リール制御手段によるリール停止制御によって所定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることで遊技状態が第2遊技状態に移行した場合に、判定状態における第1決定処理の実行の有無によらず第2決定処理の実行に基づきアシストタイム状態の実行を決定するため、第2遊技状態における遊技において遊技者に十分な特典を与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   With this configuration, in the gaming machine of the present invention, the gaming state is set to the second state by displaying a predetermined symbol combination on the effective line by the reel stop control by the reel control means in the game in which the non-assist time state is executed. When the game state is entered, the execution of the assist time state is determined based on the execution of the second determination process regardless of whether or not the first determination process is performed in the determination state. Sufficient benefits can be given and the interest of the player in games can be improved.

また、本発明の遊技機は、第2遊技状態において、第1遊技状態で第1決定処理を実行する契機となる判定状態の実行を決定する第2決定処理の実行に基づき、アシストタイム状態の実行を決定するため、第2決定処理が実行されることでアシストタイム状態の実行が決定され得るという印象を遊技者に与えることができ、第2決定処理及び判定状態に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, the gaming machine of the present invention is based on execution of the second determination process that determines execution of the determination state that triggers execution of the first determination process in the first gaming state in the second gaming state. Since the execution is determined, the player can be given an impression that the execution of the assist time state can be determined by executing the second determination process, and the player's interest in the second determination process and the determination state is improved. Can be made.

(4)また、本発明の遊技機において、前記アシストタイム状態制御手段は、
前記遊技状態移行制御手段によって制御される遊技状態が前記第1遊技状態である場合に、前記アシストタイム状態の実行を決定する処理である第1決定処理と、
前記非アシストタイム状態の実行時に制御される所定の状態の実行を決定する処理である第2決定処理と、を実行可能であり、
前記第1決定処理を実行可能な状態において、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって特定の図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、前記第1決定処理を実行する確率が高くなり、
前記内部抽選手段は、前記遊技状態移行制御手段によって制御される遊技状態が前記第2遊技状態である場合に、入賞形態を示す図柄組合せとして前記特定の図柄組合せが設定された特定役に当選する確率が、他の遊技状態である場合よりも高くなるように前記内部抽選を実行する、ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine of the present invention, the assist time state control means includes:
A first determination process that is a process for determining execution of the assist time state when the gaming state controlled by the gaming state transition control means is the first gaming state;
A second determination process that is a process for determining the execution of a predetermined state controlled when the non-assist time state is performed;
In a state where the first determination process can be executed, when a specific symbol combination is displayed on an active line by the reel stop control by the reel control unit, the probability of executing the first determination process becomes high,
When the gaming state controlled by the gaming state transition control unit is the second gaming state, the internal lottery means wins a specific combination in which the specific symbol combination is set as a symbol combination indicating a winning form. The internal lottery is executed such that the probability is higher than that in the case of another gaming state.

この構成により、本発明の遊技機は、第1決定処理を実行可能な状態において特定役の入賞形態を示す図柄組合せである特定の図柄組合せが表示された場合に、第1決定処理を実行する確率が高くなるとともに、第2遊技状態においては特定役に入賞する確率が高くなる。このため、本発明の遊技機は、第1遊技状態において第2遊技状態よりも入賞しにくい特定役が判定状態の実行時に入賞した場合に、遊技者にとって有利な結果となる確率が高くなる、という遊技性を提供することができるとともに、第2遊技状態に移行した場合には特定役の入賞によらず遊技者にとって有利な結果となる確率が高くなる、という遊技性を提供することができ、多様な遊技性を遊技者に提供することで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   With this configuration, the gaming machine of the present invention executes the first determination process when a specific symbol combination that is a symbol combination indicating a winning combination of a specific role is displayed in a state where the first determination process can be executed. The probability increases and the probability of winning a specific combination in the second gaming state increases. For this reason, in the gaming machine of the present invention, when a specific combination that is harder to win than in the second gaming state in the first gaming state wins during the execution of the determination state, the probability that an advantageous result for the player is increased. Can be provided, and in the case of transition to the second gaming state, it is possible to provide the gaming ability that the probability of an advantageous result for the player increases regardless of the winning of the specific role. It is possible to improve the interest of the player in the game by providing the player with various game characteristics.

本発明によれば、遊技者に十分な特典を与えることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can improve the interest with respect to a player's game by giving a sufficient privilege to a player can be provided.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT4状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the non-RT state-RT4 state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT4状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small role which can be won in the non-RT state-RT4 state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、アシストタイム状態制御手段が制御するアシストタイム状態に関する状態遷移図である。(A) is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is a state transition diagram regarding the assist time state controlled by the assist time state control means. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において非RT状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(B)は、RT1状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(C)は、RT2状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the winning aspect of the replay that can be won in the non-RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is a figure explaining the winning aspect of the replay that can be won in the RT1 state, (C) is a figure explaining the winning aspect of the replay which can be won in RT2 state. (A)は、本発明の実施形態の遊技機においてRT3状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(B)は、RT4状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the winning aspect of the replay that can be won in the RT3 state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is a figure explaining the winning aspect of the replay that can be won in the RT4 state. . 本発明の実施形態の遊技機におけるCBBと、非RT中リプレイと、RT1移行リプレイ1と、RT1移行リプレイ2と、RT1移行リプレイ3と、RT2移行リプレイと、RT3移行リプレイと、RT4移行リプレイと、の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。CBB, non-RT replay, RT1 transition replay 1, RT1 transition replay 2, RT1 transition replay 3, RT2 transition replay, RT3 transition replay, RT4 transition replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention It is a figure which shows the symbol combination displayed on an active line at the time of winning. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において非RT中リプレイが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、(B)は、RT1移行リプレイ1が入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、(C)は、RT1移行リプレイ2が入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、(D)は、RT2移行リプレイが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、(E)は、RT3移行リプレイが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、(F)は、RT4移行リプレイが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図である。(A) is a figure explaining the symbols displayed in the display window when a non-RT replay is won in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is when RT1 transition replay 1 is won. The figure explaining the symbol displayed in the display window, (C) is the figure explaining the symbol displayed in the display window when the RT1 transition replay 2 wins, (D) is the RT2 transition replay winning (E) is a diagram for explaining the symbols displayed in the display window when the RT3 transition replay is won, and (F) is for RT4 transition replay. It is a figure explaining the symbol displayed in a display window when wins. 本発明の実施形態の遊技機の通常非アシストタイム状態においてアシストタイム状態制御手段が実行する制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing which an assist time state control means performs in the normal non-assist time state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のチャンスゾーン状態においてアシストタイム状態制御手段が実行する制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing which an assist time state control means performs in the chance zone state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機におけるレアリプレイA〜レアリプレイCの入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図、(B)は、レア役A〜レア役Dの入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。(A) is a diagram showing a symbol combination displayed on the active line when winning a rare replay A to rare replay C in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is a rare combination of A rare combination A to rare combination D It is a figure which shows the symbol combination displayed on an active line at the time of winning a prize. (A)は、本発明の実施形態の遊技機においてレアリプレイAが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、(B)は、レアリプレイBが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、(C)は、レア移行リプレイCが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図である。(A) is a figure explaining the pattern displayed in a display window when rare replay A wins in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is a display window when rare replay B wins. FIG. 6C is a diagram for explaining the symbols displayed in the display window when the rare transition replay C wins a prize. (A)は、本発明の実施形態の遊技機においてレア役Aが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、(B)は、レア役Bが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、(C)は、レア役Cが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、(D)は、レア役Dが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図である。(A) is a figure explaining the pattern displayed in the display window when a rare combination A wins in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is a display window when a rare combination B wins a prize. The figure explaining the symbol displayed in the figure, (C) is the figure explaining the figure displayed in the display window when the rare combination C wins, (D) is the case when the rare combination D wins It is a figure explaining the symbol displayed in a display window.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 according to the present embodiment is a so-called spinning-type game machine, and is a type of game machine that performs a game using a medal as a game medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the casing of the slot machine 1 of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非RT状態〜RT4状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set depending on the combination of the display positions of each reel. Is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is a non-RT state to an RT4 state where the winning mode of replay is different, and a bonus is provided. In any gaming state, which is a gaming state that shifts when winning a prize, the number is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed number of insertions is inserted, the middle stage of the first reel R1 to the third reel R3 The effective line L1 configured by is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. And various game information such as display of information suggesting how to press the stop button B1 to the stop button B3 related to the payout of medals.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with a display device 330 for performing effects. The display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various videos and images for assisting the game or exciting the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

そして、前面上扉UDには、主制御表示装置500が設けられている。主制御表示装置500は、例えば7セグメント表示器から構成され、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。第1の実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。   A main control display device 500 is provided on the front upper door UD. The main control display device 500 is composed of, for example, a 7-segment display, and displays a notification display that is a display corresponding to a winning command that is a control signal created based on winning information that is information on a winning combination in the current game. Is done. In the slot machine 1 of the first embodiment, each segment of the main control display device 500 is turned on and off in a display mode according to the winning command, so that the player can determine which role won by the internal lottery. A notification display that can be estimated is executed.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。   Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or when the medal is credited more than the predetermined insertion number, the player presses the single bet button BT as many times as the predetermined insertion number. By performing a single bet operation or a max bet operation in which the max bet button MB is pressed, a predetermined number of inserted medals are set in the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. And when a player performs start operation with respect to the start lever SL, while rotating the 1st reel R1-3rd reel R3 by the drive of a stepping motor in a control board, the internal lottery using a random number is performed, On the condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are increased to a predetermined speed and become a steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3. The stop operation by is activated.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。   Thereafter, when the player presses down the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A stop switch 240 as a means performs an ON operation to change a reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are being pressed at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. A settlement process for paying out the number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by the game control means 100 as a control board. The game control means 100 receives various input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240 as a plurality of operation detection means, and performs various games for executing the game. Calculations are performed, and operations of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340, and the main control display device 500 are controlled based on the calculation results. The functions of the game control means 100 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or a predetermined information stored in advance in a ROM, etc. Realized by software consisting of

また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム状態制御手段(AT状態制御手段)200を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   Further, the game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, Production control means 180, storage means 190, and assist time state control means (AT state control means) 200 are included. Each means constituting the game control means 100 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (3) during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. . Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 puts the inserted medals into the insertion state with the specified number of insertions as the limit in accordance with the operation of the medal insertion switch 210. Set. In addition, when the bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed in a state where the medal is credited is performed, the insertion accepting unit 105 performs the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. The credited medal is set to the inserted state with the limit of.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first depressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the predetermined number of insertions is accepted as the game start operation by the player, It is an opportunity to start the rotation of the reels R1 to R3, and an internal lottery means 120 described later is an opportunity to execute an internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a start signal that is output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(非当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, the internal lottery table stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is selected based on the current gaming state to use the internal lottery table. To do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (non-winning). .

図3は、遊技状態が非RT状態〜RT4状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEを示す図である。図3に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT4状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「上段レア役」と、当選エリア「右下がりレア役」と、当選エリア「右上がりレア役」と、当選エリア「下段レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第2種特別役物に係る連続差動装置としてのチャンレジビッグボーナス(以下、「CBB」と記載)に当選する当選エリアである当選エリア「CBB」が抽選対象として設定されている。そして、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルF(不図示)では、入賞することで内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおいて当選可能なリプレイに乱数が対応付けられている。   FIG. 3 is a diagram showing an internal lottery table A to an internal lottery table E, which are internal lottery tables selected when the gaming state is a non-RT state to an RT4 state. As shown in FIG. 3, in the internal lottery table A to the internal lottery table E that are selected when the gaming state is the non-RT state to the RT4 state, the winning probability of the winning area including the small role is set to be the same. As winning areas including small roles, the winning area “Batting Order Bell 1” to the winning area “Batting Order Bell 6”, the winning area “Upper Rare Role”, the winning area “Right Down Rare Role”, and the winning area “Right Up” Random numbers are associated with the “rare role”, the winning area “lower rare role”, and the winning area “removal role”. In addition, in the internal lottery table A to the internal lottery table E, a challenge big bonus (hereinafter referred to as “CBB”) as a continuous differential device related to the second type special feature prepared as a bonus in the present embodiment. A winning area “CBB”, which is a winning area to be won, is set as a lottery target. In the internal lottery table F (not shown) selected when the gaming state is the bonus state, random numbers are associated with replays that can be won in the internal lottery table A to the internal lottery table E by winning. .

図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役A〜レア役D及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。   As shown in FIG. 4, in the slot machine 1 of the present embodiment, bells, special small roles 1 to 6 and rare roles A to rare are given as winning small roles (hereinafter referred to as “winning roles”). A winning area “batting order bell 1” to a winning area “batting order bell 6” is set as a winning area (winning mode) for a small role in which a combination of a winning combination D and a winning combination is prepared, and multiple types of winning combinations are won. Has been.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting order 1 to the hitting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。   The batting order 1 is a batting order referred to as a so-called forward push in which a stop operation is executed in the order of the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called scissors, in which stop operations are executed in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of the stop button B2, the stop button B1, and the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2, the stop button B3, and the stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. The hitting order 6 is a hitting order called so-called reverse pressing in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。   In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses one of the effective stop buttons B1 to B3. Also described as the first stop operation, the player can effectively stop the rotation of one reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. Depressing one of the buttons B1 to B3 is also referred to as a second stop operation, and among the first reel R1 to the third reel R3, a reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation; Stop button B that is effective for the player in a state in which the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button that has been pressed in the second stop operation has stopped. Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。   The winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is a winning area where the bell and any one of the special small roles 1 to 6 overlap. Here, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in an appropriate batting order at the time of winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, the bell is pressed at the timing of pressing each stop button. For example, when the winning combination is a winning combination in the winning area “batting order bell 1”, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1, the winning combination is made. In addition, special small role 1 to special small role 6 are pressed by stop button B1 to stop button B3 in a batting order other than the batting order that can win a bell when winning in winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”. It is a winning combination that can be won when operated and when each stop button is pressed appropriately. For example, when the winning area “batting order bell 1” is won, any one of batting order 2 to 6 When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the order of hitting and the pressing timing of each stop button is appropriate, a prize is awarded.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(ハズレ)が発生する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop button B1 to the stop button B3 are pushed down in a batting order in which the bell cannot be won when winning the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”. In addition, when each stop button is pressed down at a pressing timing at which the special small combination 1 to special small combination 6 cannot be won, a miss that does not win any combination occurs.

当選エリア「上段レア役」は、レア役Aに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Aが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「右上がりレア役」は、レア役Bに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Bが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「右上がりレア役」は、レア役Cに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Cが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「下段レア役」は、レア役Dに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Dが入賞可能に構成されている。ここで、当選エリア「上段レア役」と、当選エリア「右下がりレア役」と、当選エリア「右上がりレア役」と、当選エリア「下段レア役」と、は、それぞれ当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」よりも当選確率が低くなるように構成されている。レア役A〜レア役Dの詳細については、後述する。   The winning area “upper rare combination” is configured so that rare combination A can be won and rare combination A can be won regardless of the batting order and pressing timing. In addition, the winning area “Right-up rare combination” is configured so that the rare combination B can be won and the rare combination B can win regardless of the order of hitting and pressing timing. In addition, the winning area “Right-up rare combination” is configured so that the rare combination C can be won and the rare combination C can win regardless of the batting order and the pressing timing. In addition, the winning area “lower rare role” is configured so that the rare role D can be won and the rare role D can win regardless of the batting order and the pressing timing. Here, the winning area “upper rare role”, the winning area “lower right rare role”, the winning area “up right rare role”, and the winning area “lower rare role” are each the winning area “batting bell 1”. The winning probability is lower than that in the winning area “batting order bell 6”. Details of the rare combination A to the rare combination D will be described later.

また、当選エリア「取りこぼし役」は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役である取りこぼし役に当選する。そして、当選エリア「取りこぼし役」の当選時に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(ハズレ)となる。   In addition, the winning area “Missing and winning combination” wins a winning combination that is a small role that is configured to be able to win a prize when the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is appropriate. And, when the winning area “Missing a winning combination” is selected, if the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 is a pressing timing at which the winning combination cannot be won, the winning combination that does not win any winning combination (losing) It becomes.

ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば9枚)に設定されている。レア役A〜レア役Dの配当は、規定投入数と同数の払出枚数(例えば3枚)に設定されている。特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出枚数(例えば1枚)に設定されている。   The Bell payout is set to a number of payouts (for example, 9) that is larger than the specified input number. The payout of the rare combination A to rare combination D is set to the number of payouts (for example, 3) equal to the specified number of inputs. The payouts for the special small combination 1 to special special combination 6 and the missed combination are set to a payout number (for example, one) smaller than the specified number of inputs.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generator 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. Compared with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から当選状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, OFF state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でCBBに当選すると、CBBの抽選フラグの当選状態を、CBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、CBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、CBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス状態である場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグをON状態にセットする。   Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a winning state are carried over for the next game regardless of the winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to a non-winning state is prepared. The combination that the former carry-over possible flag is associated with is CBB, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossibility flag. In other words, in the lottery flag setting process, when the CBB is won by internal lottery, the winning state of the CBB lottery flag is carried over until the CBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the CBB lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the CBB lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the CBB lottery flag already won and the small lottery won by the internal lottery A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a combination and a replay lottery flag is set in a winning state. Note that the internal lottery means 120 of the present embodiment sets the lottery flags of all small roles to the ON state regardless of the result of the internal lottery when the gaming state is the bonus state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that operates when the player performs a start operation on the start lever SL. The rotation drive of is started. In addition, the reel control means 130, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is a rotation state in which the rotation is a steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the stop button B1 corresponding to each reel. Control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed is executed. The reel control means 130 stops supplying the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. Then, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control unit 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state, that is, the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. The reel is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. Up to 4 frames can be rotated up to this point. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is valid when the position is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line L1 at the time when the operation is pressed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

図5は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図5に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、星図柄A「STA」、星図柄B「STB」、星図柄C「STC」、星図柄D「STD」、星図柄E「STE」及び特殊図柄「SP」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。   FIG. 5 is a view showing symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 in the slot machine 1 of the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the BAR symbol “BAR”, the replay symbol “RP”, and the bell symbol “BL” are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. ”, Star symbol A“ STA ”, star symbol B“ STB ”, star symbol C“ STC ”, star symbol D“ STD ”, star symbol E“ STE ”and special symbol“ SP ”. In addition, 20 frames of symbols are arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。   Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time) is set. Then, when the reel control means 130 receives the start signal from the start switch 230 within the period from the setting of the standby time until the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time has elapsed. Is configured to start rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start a game after a minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a certain time from the start of one game to the start of the next game. .

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   The reel control unit 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation and a stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, so that the reel control unit 130 rotates. Table reference processing for determining the stop position is performed.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output once has been rotated when the photo sensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation state of the reel at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240 using the rotation angle from the reel reference position at which the reel index is detected (calculated from the number of times of supply of the drive pulse supplied to the stepping motor). To get. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In the slot machine 1 of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the higher priority according to the priority order associated with each winning combination. The priorities of the candidates are determined so that the priorities of the candidates are higher than the candidates of the stop positions including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the method of obtaining the priority of the stop position candidates depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There are a method for obtaining the priority and a method for obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on a payout predetermined for the small role. In the case of obtaining the priority of the stop position candidates in accordance with the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the symbol combination indicating the winning pattern that can be displayed on the effective line L1 (hereinafter, “winning symbol combination”). The priority of each stop position candidate is determined so that the priority becomes higher as the stop position increases in number. In addition, when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line L1 is large. The priority of each stop position candidate is determined so that the higher the priority is, the higher the stop position becomes, that is, the stop position where a small combination with a large payout can be won. However, when determining the priority of stop position candidates according to the number of paid-out medals, if a small role with the same payout is won in duplicate, each of the small positions can be won. Candidate priorities are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain reel stop position candidates so as not to stop at.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、CBBが入賞し遊技状態がボーナス状態に移行した場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようにリールの停止制御を実行する。ここで、ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。なお、リール制御手段130は、ボーナス状態におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリールの停止制御を実行すればよい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the CBB is won and the gaming state is shifted to the bonus state, the reel control unit 130 determines that the stop button B1 to the stop button B3 for the first reel R1 to the third reel R3. Within 75 ms from the time of pressing, the reel stop control is executed so as to stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button. Here, when a reel that is rotating is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. It is configured to be able to rotate by one frame at the maximum. In the reel stop control in the bonus state, the reel control means 130 stops at least one predetermined reel among the first reel R1 to the third reel R3 within 75 ms from the time when the stop button is pressed. Thus, the reel stop control may be executed.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、CBB、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, the display is made on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. Then, a winning determination table is provided so that the presence / absence of CBB, replay, and small role winning can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. It is prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination unit 140 in the winning determination process. As each process executed based on the winning combination determination result, for example, when a small combination wins, a process for determining the number of medals to be paid out to the payout control means 150 is performed, and when a replay wins. Causes the replay processing means 160 to execute processing without consuming medals in the next game, and when a bonus is won, processing to shift the gaming state to the gaming state transition control means 170 is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているベルAの配当は、9枚に定められている。また、規定投入枚数と同数の払出数に設定されているベルBの配当は、3枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役1〜特殊小役6、チャンス役及びレア役のうち、特殊小役1〜特殊小役6及びレア役の配当は、いずれも1枚に定められ、チャンス役の配当は、2枚に定められている。   The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the hopper unit 320 to pay out is performed. In the present embodiment, as described above, the payout of the bell A that is set to a payout number that is larger than the specified number of insertions is set to nine. In addition, the payout for Bell B, which is set to the number of payouts equal to the specified number of inserted sheets, is set to three. In addition, among special small roles 1 to 6 and chance roles and rare roles that are set to be paid out less than the prescribed number, the dividends of special small roles 1 to 6 and rare roles are Is also determined to be one, and the dividend for the chance combination is determined to be two.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. In the case where credits for medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 (credited) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the replay winning of any of the plurality of types of replay roles described later is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determination means 140, and when the replay wins, For the next game, a replay process (re-game process) is performed to set the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion that automatically inserts the same number of medals as the previous game without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line L1 as that of the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT4状態態の間で移行させるRT状態移行制御処理と、CBBが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 includes an RT state transition control process for transitioning between the non-RT state to the RT4 state state, a bonus state transition control process for transitioning from the current gaming state to the bonus state when the CBB wins, I do. Here, one condition may be defined as the transition condition for each gaming state, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be shifted to another gaming state.

図6(A)は、遊技状態移行制御手段170が実行するRT状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。また、図7、図8は、各遊技状態におけるリプレイの当選態様(当選エリア)の詳細を示す図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT4状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。   FIG. 6A is a state transition diagram showing gaming states that can be transitioned from each gaming state in the RT state transition control processing executed by the gaming state transition control means 170. FIGS. 7 and 8 are diagrams showing details of a winning mode (winning area) of replay in each gaming state. In the following description, the non-RT state to the RT4 state are collectively referred to as “non-bonus state”.

図6(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示され場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、当選エリア「非RT中リプレイ」と、当選エリア「上段レアリプレイ」と、当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選エリア「中段レアリプレイ」と(以下、当選エリア「上段レアリプレイ」と、当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選エリア「中段レアリプレイ」と、をまとめて「当選エリア群「レアリプレイ」」とも記載)、がリプレイの抽選対象として設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   As shown in FIG. 6A, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel controller 130 performs reel When the symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small combination, replay, and bonus is displayed on the active line L1 by the stop control, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example. "Replay", winning area "Lower Rare Replay", winning area "Middle Rare Replay" (hereinafter, winning area "Upper Rare Replay", winning area "Lower Rare Replay" Are also described as “winning area group“ rare replay ””), and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A set as a lottery for replay.

図7(A)に示すように、非RT状態においては、当選役として非RT中リプレイを含む当選エリア「非RT中リプレイ」と、当選役としてレアリプレイAを含む当選エリア「上段リプレイ」と、当選役としてレアリプレイBを含む当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選役としてレアリプレイCを含む当選エリア「中段レアプレイ」と、に当選可能に構成されている。図7(A)に示すように、非RT状態において当選可能なリプレイの各当選エリアは、それぞれ単一の当選役を有するように構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、当選エリアに含まれている当選役が入賞する。なお、図7(A)〜図7(C)、図8(A)、図8(B)に示すように、当選エリア群「レアリプレイ」については、いずれの遊技状態においても単一のレアリプレイを有するように構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず入賞する。   As shown in FIG. 7A, in a non-RT state, a winning area “non-RT replay” including a non-RT replay as a winning combination, and a winning area “upper replay” including a rare replay A as a winning combination, The winning area “Rare Replay” including rare Replay B as a winning combination and the winning area “Middle Rare Play” including rare Replay C as a winning combination can be selected. As shown in FIG. 7A, each winning area of the replay that can be won in the non-RT state is configured to have a single winning combination, and the stop button B1 to the stop button B3 have any hit order. Even when a pressing operation is performed at the pressing timing, the winning combination included in the winning area wins. As shown in FIGS. 7 (A) to 7 (C), FIG. 8 (A), and FIG. 8 (B), the winning area group “rare replay” is a single rare in any gaming state. It is configured to have a replay and wins regardless of the order of hitting the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing.

RT1状態は、非RT状態と、RT2状態〜RT4状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、当選エリア「RT1維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be shifted from the non-RT state and the RT2 state to the RT4 state, and the transition from the RT1 state to the RT2 state is possible. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is won and the RT2 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the RT2 state is entered. In the RT1 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example, the winning area “RT1 maintenance replay” and the winning area “batting order replay 1” to winning An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the area “batting order replay 6” and the winning area group “rare replay” are set as the lottery targets.

図7(B)に示すように、RT1状態においては、当選役としてRT1移行リプレイ1のみを含む当選エリア「RT1維持リプレイ」と、当選役としてRT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3のいずれか1つ又は2つとRT2移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。   As shown in FIG. 7B, in the RT1 state, the winning area “RT1 maintenance replay” including only the RT1 transition replay 1 as the winning combination and any one of RT1 transition replay 1 to RT1 transition replay 3 as the winning combination. The winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” including two or two RT2 transition replays and the winning area group “rare replay” can be won.

RT1移行リプレイ1は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ1」の当選時である場合には、打順3〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT1移行リプレイ2は、当選エリア「打順リプレイ1」、当選エリア「打順リプレイ2」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ1」、当選エリア「打順リプレイ2」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ1」の当選時である場合には、打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT1移行リプレイ3は、当選エリア「打順リプレイ3」、当選エリア「打順リプレイ4」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ3」、当選エリア「打順リプレイ4」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ3」の当選時である場合には、打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ3の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT2移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。なお、図7(B)に示すように、RT1移行リプレイ1は、当選エリア「RT1維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも入賞する。   RT1 transition replay 1 is a predetermined batting order set in each of winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 6” when winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 6” is won. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed, the winning combination is won regardless of the pressing timing of each stop button. For example, when the winning area “batting order replay 1” is won, The reel control means 130 stops the reel so that the winning symbol combination of the RT1 transition replay 1 is displayed on the effective line L1 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any one of the three to six batting orders. Be controlled. The RT1 transition replay 2 is a predetermined set for each of the winning area “batting order replay 1” and the winning area “batting order replay 2” when the winning area “batting order replay 1” and the winning area “batting order replay 2” are selected. If the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order, the winning combination can be won. For example, when the winning area “batting order replay 1” is won, the stop button B1 to stop in the batting order 2 The reel control means 130 controls the reel stop so that the winning symbol combination of the RT1 transition replay 2 is displayed on the active line L1 when the button B3 is pressed. The RT1 transition replay 3 is a predetermined set for each of the winning area “batting order replay 3” and the winning area “batting order replay 4” when the winning area “batting order replay 3” and the winning area “batting order replay 4” are selected. If the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order, the winning combination can be won. For example, when the winning area “batting order replay 3” is won, the stop button B1 is stopped in the batting order 4. The reel control means 130 controls the reel stop so that the winning symbol combination of the RT1 transition replay 3 is displayed on the active line L1 when the button B3 is pressed. The RT2 transition replay is a predetermined set for each of the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” when winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 6” is won. It is a winning combination that can be won when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order. For example, when the winning area “batting order replay 1” is won, the stop button B1 to the stop button in the batting order 1 The reel control means 130 controls the reel stop so that the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the active line L1 when B3 is pressed. As shown in FIG. 7B, in the RT1 transition replay 1, when the winning area “RT1 maintenance replay” is won, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any hit order and pressing timing. Also won a prize.

また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3とRT2移行リプレイとに重複当選するが、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されており、例えば、当選エリア「打順リプレイ1」は、RT1移行リプレイ1と、RT1移行リプレイ2と、RT2移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ2」は、RT1移行リプレイ1と、RT1移行リプレイ2と、RT2移行リプレイと、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3及びRT2移行リプレイを含む他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ1と、が重複当選するように構成されている。なお、リール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1を含む当選エリア「打順リプレイ2」に当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順で押下操作された場合にも、特殊リプレイ1の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。   In addition, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” overlaps the RT1 transition replay 1 to the RT1 transition replay 3 and the RT2 transition replay, but is configured so that the winning mode of overlapping winning is different. For example, in the winning area “batting order replay 1”, RT1 transition replay 1, RT1 transition replay 2 and RT2 transition replay are won, and the winning area “batting order replay 2” is RT1 transition replay 1. RT1 transition replay 2, RT2 transition replay, and RT1 transition replay 1 to RT1 transition replay 3 and other replays including RT2 transition replay are configured to be selected and won in duplicate. ing. The reel control means 130 is operated by pressing the stop button B1 to the stop button B3 in any order when the winning area “batting order replay 2” including the special replay 1 is won by the internal lottery means 120. Even in this case, the reel stop control is executed so that the winning symbol combination of the special replay 1 is not displayed.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3のいずれか(以下、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3をまとめて「RT1移行リプレイ」とも記載)を入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、に、RT1状態に移行する。また、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT2状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、当選エリア「RT2維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. The transition from the RT2 state to the RT1 state and the RT3 state is possible. Specifically, in the RT2 state, one of the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won, and one of RT1 transition replay 1 to RT1 transition replay 3 (hereinafter referred to as RT1 transition replay). 1 to RT1 transition replay 3 are collectively referred to as “RT1 transition replay”), stop button B1 to stop button B3 are pressed in a batting order that allows winning, and RT1 transition replay winning symbol is controlled by reel stop control by reel control means 130. When the combination is displayed on the active line L1, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed to control the reel. With the reel stop control by means 130, any combination of a small combination, replay and bonus is entered. And if different symbol combination is the symbol combination is displayed on the activated line L1, the proceeds to RT1 state. Further, in the RT2 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the hitting order in which the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won and the RT3 transition replay can be won, When the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the state shifts to the RT3 state. In the RT2 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example, the winning area “RT2 maintenance replay” and the winning area “batting order replay 7” to winning An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which the area “batting order replay 12” and the winning area group “rare replay” are set as the lottery targets.

図7(C)に示すように、RT2状態においては、当選役としてRT2移行リプレイのみを含む当選エリア「RT2維持リプレイ」と、当選役としてRT1移行リプレイ1、RT1移行リプレイ2のいずれか1つ又は2つとRT3移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。   As shown in FIG. 7C, in the RT2 state, the winning area “RT2 maintenance replay” including only the RT2 transition replay as the winning combination and one of RT1 transition replay 1 and RT1 transition replay 2 as the winning combination. Alternatively, the winning area “batting order replay 7” including the two and RT3 transition replay to the winning area “batting order replay 12” and the winning area group “rare replay” can be won.

RT1移行リプレイ1は、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ7」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT1移行リプレイ2は、当選エリア「打順リプレイ11」、当選エリア「打順リプレイ12」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ11」、当選エリア「打順リプレイ12」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ11」の当選時である場合には、打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT3移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のそれぞれに設定された所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ7」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。   RT1 transition replay 1 is a predetermined batting order set in each of winning area “batting order replay 7” to winning area “batting order replay 12” when winning area “batting order replay 7” to winning area “batting order replay 12” is won. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, the winning combination is won regardless of the pressing timing of each stop button. For example, when the winning area “batting order replay 7” is won, Reel stop control is performed by the reel control means 130 so that the winning symbol combination of the RT1 transition replay is displayed on the effective line L1 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed down in any one of the batting orders 2 to 6. Is done. Further, the RT1 transition replay 2 is a predetermined set in each of the winning area “batting order replay 11” and the winning area “batting order replay 12” when the winning area “batting order replay 11” and the winning area “batting order replay 12” are selected. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the hit order, the winning combination is won regardless of the press timing of each stop button. For example, when the winning area “bat order replay 11” is won. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 6, the reel control means 130 performs reel stop control so that the winning symbol combination of the RT1 transition replay 2 is displayed on the active line L1. In addition, RT3 transition replay is a predetermined batting order set in each of the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” when winning area “batting order replay 7” to winning area “batting order replay 12” is won. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed, the winning combination can be won. For example, when the winning area "batting order replay 7" is won, the stop button B1 to the stop button B3 is the batting order 1. The reel control means 130 controls the reel stop so that the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on the effective line L1 when is pressed.

また、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、RT1移行リプレイとRT3移行リプレイとに重複当選するが、図7(C)に示すように、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と略同様に、特殊リプレイ1と、それぞれ他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ2、特殊リプレイ3を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。   In addition, the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” overlaps the RT1 transition replay and the RT3 transition replay, but as shown in FIG. 7C, the winning area “batting order replay 1”. -In the same way as the winning area “batting order replay 6”, the special replay 1 and the special replay 2 and the special replay 3 having different winning symbol combinations from the other replays are included as the winning combination for the winning of the duplicate. Each winning aspect is configured differently.

また、図7(C)に示すように、当選エリア「RT2維持リプレイ」は、RT2移行リプレイが単独で当選する当選エリアとなっており、当選エリア「RT2維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にもRT2移行リプレイが入賞する。   In addition, as shown in FIG. 7C, the winning area “RT2 maintenance replay” is a winning area where the RT2 transition replay is won independently, and when the winning area “RT2 maintenance replay” is won, a stop button The RT2 transition replay wins when the B1-stop button B3 is pressed in any hit order and pressing timing.

RT3状態は、RT2状態又はRT4状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態からは、RT1状態と、RT4状態と、への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、に、RT1状態に移行する。また、RT3状態において、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」のいずれかに当選し、かつRT4移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT4状態に移行する。RT3状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、プレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されており、当選エリア「RT3維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The RT3 state is a gaming state that transitions when the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT2 state or the RT4 state. The transition from the RT3 state to the RT1 state and the RT4 state is possible. Specifically, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the order in which the winning area “batting order replay 13” to the winning area “batting order replay 18” is won and the RT1 transition replay can be won, and the reels are operated. When the winning symbol combination of RT1 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the control means 130, and either the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed, and a symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small combination, replay and bonus is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 Then, the state shifts to the RT1 state. Further, in the RT3 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the hitting order in which the winning area “batting order replay 13” to the winning area “batting order replay 18” is won and the RT4 transition replay can be won, When the winning symbol combination of RT4 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the state shifts to the RT4 state. In the RT3 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F, the probability of winning a play is set to, for example, about 1 / 1.5, so that the probability of winning either a small role, replay, or bonus is extremely high. The winning area “RT3 maintenance replay”, the winning area “batting order replay 13” to the winning area “batting order replay 18”, and the winning area group “rare replay” are set as lottery targets. An internal lottery with reference to the lottery table D is performed.

図8(A)に示すように、RT3状態においては、当選役としてRT3移行リプレイのみを含む当選エリア「RT3維持リプレイ」と、当選役としてRT1移行リプレイとRT4移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。   As shown in FIG. 8A, in the RT3 state, the winning area “RT3 maintenance replay” including only RT3 transition replay as the winning combination, and the winning area “batting order” including RT1 transition replay and RT4 transition replay as the winning combination. Replay 13 ”to winning area“ batting order replay 18 ”and winning area group“ rare replay ”are configured to be able to win.

RT1移行リプレイ1は、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ13」の当選時である場合には、打順3〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT1移行リプレイ2は、当選エリア「打順リプレイ17」、当選エリア「打順リプレイ18」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ17」、当選エリア「打順リプレイ18」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ17」の当選時である場合には、打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT1移行リプレイ3は、当選エリア「打順リプレイ13」、当選エリア「打順リプレイ14」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ13」、当選エリア「打順リプレイ14」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ13」の当選時である場合には、打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ3の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT4移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」のそれぞれに設定された所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ13」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。   RT1 transition replay 1 is a predetermined batting order set in each of winning area “batting order replay 13” to winning area “batting order replay 18” when winning area “batting order replay 13” to winning area “batting order replay 18” is won. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, the winning combination is won regardless of the pressing timing of each stop button. For example, when the winning area “batting order replay 13” is won, Reel stop control is performed by the reel control means 130 so that the winning symbol combination of the RT1 transition replay is displayed on the effective line L1 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any one of the three to six batting orders. Is done. The RT1 transition replay 2 is a predetermined set for each of the winning area “batting order replay 17” and the winning area “batting order replay 18” when the winning area “batting order replay 17” and the winning area “batting order replay 18” are selected. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order, the winning combination is won regardless of the timing of pressing each stop button. For example, when the winning area “batting order replay 17” is won. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 6, the reel control means 130 performs reel stop control so that the winning symbol combination of the RT1 transition replay 2 is displayed on the active line L1. The RT1 transition replay 3 is a predetermined set in each of the winning area “batting order replay 13” and the winning area “batting order replay 14” at the time of winning the winning area “batting order replay 13” and winning area “batting order replay 14”. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the hit order, the winning combination is won regardless of the press timing of each stop button. For example, when the winning area “bat order replay 13” is won. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 2, the reel control unit 130 performs reel stop control so that the winning symbol combination of the RT1 transition replay 3 is displayed on the active line L1. The RT4 transition replay is a predetermined batting order set in each of the winning area “batting order replay 13” to the winning area “batting order replay 18” when winning area “batting order replay 13” to winning area “batting order replay 18” is won. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed, the winning combination can be won. For example, when the winning area "batting order replay 13" is won, the stop button B1 to the stop button B3 is the batting order 1. The reel control means 130 controls the reel stop so that the winning symbol combination of the RT4 transition replay is displayed on the active line L1 when is pressed.

また、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」は、RT1移行リプレイとRT4移行リプレイとに重複当選するが、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と略同様に、特殊リプレイ1を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。   In addition, the winning area “batting order replay 13” to winning area “batting order replay 18” overlaps the RT1 transition replay and the RT4 transition replay, but the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 12” is abbreviated. Similarly, by including the special replay 1 as a winning combination for overlapping winning, the winning mode for overlapping winning is configured to be different.

また、図8(A)に示すように、当選エリア「RT3維持リプレイ」は、RT3移行リプレイが単独で当選する当選エリアとなっており、当選エリア「RT3維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にもRT3移行リプレイが入賞する。   Also, as shown in FIG. 8A, the winning area “RT3 maintenance replay” is a winning area where the RT3 transition replay is won by itself, and if the winning area “RT3 maintenance replay” is won, a stop button The RT3 transition replay wins even when the B1 to stop button B3 is pressed in any hit order and pressing timing.

RT4状態は、RT3状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT4状態からは、RT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT4状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT1状態に移行する。また、RT4状態において、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT4状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、プレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されており、当選エリア「RT4維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」と、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   The RT4 state is a gaming state that transitions when the winning symbol combination of RT4 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT3 state. The transition from the RT4 state to the RT1 state and the RT3 state is possible. Specifically, in the RT4 state, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel control means 130 performs the reel operation. When the symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small combination, replay, and bonus is displayed on the active line L1 by the stop control, the state shifts to the RT1 state. Further, in the RT4 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order of winning in which the winning area “batting order replay 19” to the winning area “batting order replay 21” is won and the RT3 transition replay can be won, When the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the state shifts to the RT3 state. In the RT4 state, among the internal lottery table A to internal lottery table F, the probability of winning a play is set to, for example, about 1 / 1.5, so that the probability of winning either a small role, replay or bonus is extremely high. The winning area is “RT4 maintenance replay”, the winning area “batting order replay 19” to the winning area “batting order replay 21”, and the winning area “batting order rare replay 1” to the winning area “batting order rare replay 3”. The internal lottery with reference to the internal lottery table E in which the winning area group “rare replay” is set as a lottery target is performed.

図8(B)に示すように、RT4状態においては、当選役としてRT4移行リプレイのみを含む当選エリア「RT4維持リプレイ」と、当選役としてRT3移行リプレイとRT4移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」と、当選役としてRT4移行リプレイとレアリプレイA又はレアリプレイBとを含む当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。   As shown in FIG. 8B, in the RT4 state, the winning area “RT4 maintenance replay” including only the RT4 transition replay as the winning combination, and the winning area “RTT order” including the RT3 transition replay and the RT4 transition replay as the winning combination. “Replay 19” to winning area “batting order replay 21” and winning area “RT batting order rare replay 1” to winning area “batting order rare replay 3” including RT4 transition replay and rare replay A or rare replay B as winning roles, and winning The area group “Rare Replay” can be selected.

RT3移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ19」の当選時である場合には、打順3〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT4移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」のそれぞれに設定された所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ19」の当選時である場合には、打順1、打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。   The RT3 transition replay is performed in the predetermined batting order set in each of the winning area “batting order replay 19” to the winning area “batting order replay 21” when winning the winning area “batting order replay 19” to winning area “batting order replay 21”. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed, the winning combination is awarded regardless of the timing of pressing each stop button. For example, when the winning area “batting order replay 19” is won, the batting order 3 Reel stop control is performed by the reel control means 130 so that the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on the effective line L1 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any one of the batting orders 6 to 6. The The RT4 transition replay is performed in a predetermined batting order set in each of the winning area “batting order replay 19” to the winning area “batting order replay 21” when winning area “batting order replay 19” to winning area “batting order replay 21” is won. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed, the winning combination can be won. For example, when the winning area “batting order replay 19” is won, the stop button B1 to the batting order 1 and the batting order 2 Reel stop control is performed by the reel control means 130 so that the winning symbol combination of the RT4 transition replay is displayed on the active line L1 when the stop button B3 is pressed.

また、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」は、RT3移行リプレイとRT4移行リプレイとに重複当選するが、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」と略同様に、特殊リプレイ1、特殊リプレイ2を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。   In addition, the winning area “batting order replay 19” to the winning area “batting order replay 21” overlaps the RT3 transition replay and the RT4 transition replay, but the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 18” is abbreviated. Similarly, by including special replay 1 and special replay 2 as winning combinations for overlapping winning, the winning modes for overlapping winning are configured differently.

また、図8(B)に示すように、当選エリア「RT4維持リプレイ」は、RT4移行リプレイが単独で当選する当選エリアとなっており、当選エリア「RT4維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にもRT4移行リプレイが入賞する。   Further, as shown in FIG. 8B, the winning area “RT4 maintenance replay” is a winning area where the RT4 transition replay is won independently, and when the winning area “RT4 maintenance replay” is won, a stop button is displayed. The RT4 transition replay wins when the B1-stop button B3 is pressed in any hit order and pressing timing.

そして、図8(B)に示すように、RT4状態において当選可能な当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」は、RT4移行リプレイと、レアリプレイA又はレアリプレイBと、が重複して当選する。ここで、RT4移行リプレイは、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時に、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順レアリプレイ1」の当選時である場合には、打順3〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、レアリプレイA又はレアリプレイBは、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時にRT4移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順レアリプレイ1」の当選時である場合には、打順1、打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にレアリプレイAの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。   As shown in FIG. 8 (B), the winning area “batting order rare replay 1” to winning area “batting order rare replay 3” that can be won in the RT4 state includes RT4 transition replay, rare replay A, or rare replay B. , Won the duplicate. Here, RT4 transition replay is set in each of the winning area “batting order rare replay 1” to winning area “batting order rare replay 3” when winning area “batting order rare replay 1” to winning area “batting order rare replay 3” is won. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed down in a predetermined hit order, the winning combination is to be won regardless of the press timing of each stop button. For example, when the winning area “batting order rare replay 1” is won If the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any one of the batting orders 3 to 6, the reels so that the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on the effective line L1. The reel stop is controlled by the control means 130. Rare Replay A or Rare Replay B is a stop button B1 to a stop button B3 in a batting order other than the batting order in which the RT4 transition replay can be won when winning the winning area “batting order rare replay 1” to the winning area “batting order rare replay 3”. Is a winning combination that can be won by pressing the stop button B1, the stop button B3 is pressed by the batting order 1 and the batting order 2 when the winning area “batting order rare replay 1” is won. In this case, the reel control means 130 controls the reel stop so that the winning symbol combination of rare replay A is displayed on the active line L1.

また、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」は、RT4移行リプレイとレアリプレイA又はレアリプレイBとに重複当選するが、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ21」と略同様に、特殊リプレイ1を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。   In addition, the winning area “batting order rare replay 1” to winning area “batting order rare replay 3” overlaps with RT4 transition replay and rare replay A or rare play B, but the winning area “batting order replay 1” to winning area “ Substantially similar to the “batting sequence replay 21”, the special replay 1 is included as a winning combination for overlapping winning, so that the winning mode for overlapping winning is different.

なお、上述した図3に示すように、RT4状態において選択される内部抽選テーブルEにおいては、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選確率の方が、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」よりも高くなるように構成されている。この構成により、スロットマシン1では、遊技状態がRT4状態に移行した場合に、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」に当選し、レアリプレイA又はレアリプレイBが入賞する確率が高い、つまり表示窓DW内において遊技者にとって有利であるという印象を与える一群の図柄が表示される確率が他の遊技状態よりも高くなっている。このため、スロットマシン1においては、遊技者に現在の遊技状態がRT4状態だと推察されやすい構成となっている。   As shown in FIG. 3 described above, in the internal lottery table E selected in the RT4 state, the winning probability of the winning area “batting order rare replay 1” to the winning area “batting order rare replay 3” is the winning area. It is configured to be higher than “batting order replay 19” to winning area “batting order replay 21”. With this configuration, in the slot machine 1, when the game state shifts to the RT4 state, the winning area “batting order rare replay 1” to the winning area “batting order rare replay 3” is won by internal lottery, and the rare replay A or rare replay is played. The probability that B will win is high, that is, the probability that a group of symbols giving an impression that it is advantageous for the player in the display window DW is higher than in other game states. For this reason, the slot machine 1 is configured so that the player can easily guess that the current gaming state is the RT4 state.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT4状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、通常の遊技が実行されるRT1状態と、リプレイの当選確率が高いRT3状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するRT2状態と、高確率でリプレイに当選することでRT4状態への速やかな遊技状態の移行を実現可能なRT3状態と、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」に当選可能になることで、レアリプレイA又はレアリプレイBに入賞する確率が他の遊技状態よりも高くなるRT4状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the gaming state is changed between the non-RT state and the RT4 state, thereby realizing different gaming properties in each gaming state. Specifically, in the slot machine 1 of this embodiment, the medal is paid excessively by suppressing the frequency of transition to the RT1 state in which a normal game is executed and the RT3 state in which the winning probability of replay is high. RT2 state that prevents the game, RT3 state that can achieve a quick transition to the RT4 state by winning the replay with high probability, and the winning area “batting order rare replay 1” to winning area “batting order rare replay 3” ”Can be won, so that different game characteristics are realized in the RT4 state in which the probability of winning in rare play A or rare play B is higher than in other game states.

なお、本実施形態の遊技状態移行制御手段170は、CBBが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に遊技状態を移行し、予め定められた所定枚数(例えば、28枚)を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、ボーナス状態に移行する以前の遊技状態に遊技状態を移行する。例えば、RT1状態においてCBBが入賞した場合、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態の終了後にRT1状態に遊技状態を移行する。   Note that the gaming state transition control means 170 of this embodiment shifts the gaming state from the current gaming state to the bonus state when the CBB wins, and there are medals exceeding a predetermined number (for example, 28). When paid out, the bonus state is terminated and the gaming state is shifted to the gaming state before the transition to the bonus state. For example, when the CBB wins in the RT1 state, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state to the RT1 state after the bonus state ends.

次に、図9を参照して入賞することで遊技状態を移行させる役の詳細について説明する。図9は、入賞することで遊技状態を移行させる契機となる役であるCBBと、RT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイと、非RT状態においてのみ当選可能な非RT中リプレイと、の入賞図柄組合せを示す図である。なお、以下の記載において、非RT中リプレイと、RT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイと、をまとめて「非レアリプレイ」とも記載する。また、レアリプレイA〜レアリプレイCを、まとめて「レアリプレイ」とも記載する。   Next, with reference to FIG. 9, the detail of the combination which transfers a game state by winning is demonstrated. FIG. 9 shows a combination of winning symbols of CBB, which is an opportunity to shift the game state by winning, RT1 transition replay to RT4 transition replay, and non-RT replay that can be won only in the non-RT state. FIG. In the following description, non-RT replay and RT1 transition replay to RT4 transition replay are also collectively referred to as “non-rare replay”. In addition, rare replay A to rare replay C are collectively referred to as “rare replay”.

また、以下の記載において、特定の役を入賞させることができる打順のうち、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時におけるRT2移行リプレイ〜RT4移行リプレイを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時におけるレアリプレイA、レアリプレイBを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順と、を「正解打順」とも記載する。また、以下の記載において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」の当選時におけるRT1移行リプレイを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時におけるRT3移行リプレイを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時におけるRT4移行リプレイを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができる打順と、を「不正解打順」とも記載する。   In the following description, among the batting order in which a specific combination can be won, the RT2 transition replay to the RT4 transition replay at the time of winning in the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 21” is awarded. Batting order, winning area “batting order rare replay 1” to winning area “batting order rare replay 3” and winning area “batting order bell 1” The batting order in which a bell can be won when winning in the winning area “batting order bell 6” is also described as “correct answer batting order”. Further, in the following description, the batting order that can win the RT1 transition replay at the time of winning in the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 18”, and the winning area “batting order replay 19” to the winning area “batting order”. The batting order in which the RT3 transition replay at the time of winning "Replay 21" can be won, and the batting order in which the RT4 transition replay at the time of winning in the winning area "batting order rare replay 1" to the winning area "batting order rare replay 3" can be won. Also, the batting order in which the special small roles 1 to 6 can be awarded when winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also referred to as “incorrect answer batting order”.

図9に示すように、CBBの入賞図柄組合せは、「STA(STB,STC,STD,STE)−RP−STA(STB,STC)」となっている。図5に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、星図柄E「STE」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、CBBの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「CBB」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、CBBの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっており、当選エリア「CBB」に当選した遊技では必ずCBBが入賞し、遊技状態がボーナス状態に移行するように構成されている。   As shown in FIG. 9, the winning symbol combination of CBB is “STA (STB, STC, STD, STE) −RP-STA (STB, STC)”. As shown in FIG. 5, on the outer peripheral surface of the first reel R1, a star symbol A “STA”, a star symbol B “STB”, a star symbol C “STC”, and a star symbol D are spaced within four frames. One of the symbols “STD” and the star symbol E “STE” is arranged. In addition, replay symbols “RP” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less. In addition, on the outer peripheral surface of the third reel R3, one of the symbols of the star symbol A “STA”, the star symbol B “STB”, and the star symbol C “STC” is arranged at intervals of 4 frames or less. ing. That is, the symbols constituting the CBB winning symbol combination are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 allows the stop button B1 to the stop button B3 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any hitting order and pressing timing when the winning area “CBB” is won. The symbols constituting the CBB winning symbol combination can be displayed on the active line L1 by the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the button is pressed. In the game won in the winning area “CBB”, the CBB always wins and the gaming state is shifted to the bonus state.

非RT中リプレイの入賞図柄組合せは、「STB−RP−RP」となっている。図5に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄B「STB」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。つまり、非RT中リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「非RT中リプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、非RT中リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   The winning symbol combination for non-RT replay is “STB-RP-RP”. As shown in FIG. 5, the star symbol B “STB” is arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1 at intervals of 4 frames or less. In addition, replay symbols “RP” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. That is, the symbols constituting the winning symbol combination for non-RT replay are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 allows the stop buttons B1 to B1 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any hit order and pressing timing at the time of winning the winning area “non-RT replay”. By displaying the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed, the symbols constituting the winning symbol combination of the non-RT replay are displayed on the active line L1. Can be done.

RT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せは、「STB−RP(BL)−BL」となっている。図5に示すように、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。つまり、RT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「RT1維持リプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。また、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がRT1移行リプレイ1を入賞可能な打順で押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   The winning symbol combination of RT1 transition replay 1 is “STB-RP (BL) -BL”. As shown in FIG. 5, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less. Further, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT1 transition replay 1 are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 allows the stop button B1 to stop when the stop button B1 to stop button B3 is pressed in any hit order and pressing timing in the winning area “RT1 maintenance replay”. The symbols constituting the winning symbol combination of the RT1 transition replay 1 can be displayed on the active line L1 by the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the button B3 is pressed. It can be done. In addition, the reel control means 130 is operated by pressing the stop button B1 to the stop button B3 in the order in which the RT1 transition replay 1 can be won when winning from the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 21”. At this time, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT1 transition replay 1 can be displayed on the active line L1 by the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240.

なお、RT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せのうち、入賞図柄組合せ「STB−BL−BL」が有効ラインL1上に表示されるのは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ9」又は当選エリア「打順リプレイ10」に当選し、かつ第1停止操作がストップボタンB2である不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に限られる。つまり、RT1移行リプレイ1は、第1停止操作が不正解打順である場合には、リール制御手段130によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「STB−RP−BL」が有効ラインL1上に表示されるように構成され、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順と共通のストップボタンに実行される不正解打順であっても、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ9」又は当選エリア「打順リプレイ10」に当選した場合以外では、リール制御手段130によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「STB−RP−BL」が有効ラインL1上に表示される。   Of the winning symbol combinations of RT1 transition replay 1, the winning symbol combination “STB-BL-BL” is displayed on the active line L1 in the internal lottery in the winning area “batting order replay 9” or the winning area “batting order”. This is limited to the case where “Replay 10” is won and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the incorrect answering order in which the first stop operation is the stop button B2. That is, in the RT1 transition replay 1, when the first stop operation is in the incorrect answering order, the winning symbol combination “STB-RP-BL” is displayed on the active line L 1 by the reel stop control by the reel control means 130. Even if the first stop operation of the incorrect answer hit order is the incorrect answer hit order executed on the stop button common to the correct answer hit order, the winning area “batting order replay 9” or the winning area “batting order replay” is selected in the internal lottery. Except for the case where “10” is won, the winning symbol combination “STB-RP-BL” is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130.

RT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せは、「BL−RP−RP(STA,STB,STC)」となっている。図5に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。つまり、RT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ1」、当選エリア「打順リプレイ2」、当選エリア「打順リプレイ11」、当選エリア「打順リプレイ12」、当選エリア「打順リプレイ17」、当選エリア「打順リプレイ18」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がRT1移行リプレイ2を入賞可能な打順で押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   The winning symbol combination of RT1 transition replay 2 is “BL-RP-RP (STA, STB, STC)”. As shown in FIG. 5, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1 at intervals of 4 frames or less. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT1 transition replay 2 are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 has the winning area “batting order replay 1”, the winning area “batting order replay 2”, the winning area “batting order replay 11”, the winning area “batting order replay 12”, the winning area “batting order replay 17”, When the winning area “batting sequence replay 18” is selected, the stop button B1 to the stop button B3 are executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the RT1 transition replay 2 is pressed in the batting sequence in which a winning can be won. The symbols constituting the winning symbol combination of the RT1 transition replay 2 can be displayed on the effective line L1 by the reel stop control.

なお、RT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せのうち、入賞図柄組合せ「BL−RP−RP」が有効ラインL1上に表示されるのは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ17」又は当選エリア「打順リプレイ18」に当選し、かつ第1停止操作がストップボタンB3である不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に限られる。つまり、RT1移行リプレイ2は、第1停止操作が不正解打順である場合には、リール制御手段130によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「BL−RP−STA(STB,STC)」が有効ラインL1上に表示されるように構成され、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順と共通のストップボタンに実行される不正解打順であっても、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ17」又は当選エリア「打順リプレイ18」に当選した場合以外では、リール制御手段130によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「BL−RP−STA(STB,STC)」が有効ラインL1上に表示される。   Of the winning symbol combinations of RT1 transition replay 2, the winning symbol combination “BL-RP-RP” is displayed on the active line L1 because the winning area “batting order replay 17” or winning area “batting order” is displayed in the internal lottery. This is limited to the case where “Replay 18” is selected and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the incorrect answering order in which the first stop operation is the stop button B3. That is, in the RT1 transition replay 2, when the first stop operation is an incorrect answering order, the winning symbol combination “BL-RP-STA (STB, STC)” is effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. Even if the first stop operation in the incorrect answer order is the incorrect answer order that is executed on the stop button common to the correct answer order, the winning area “bat order replay 17” or the The winning symbol combination “BL-RP-STA (STB, STC)” is displayed on the active line L1 by reel stop control by the reel control means 130 except when the winning area “batting sequence replay 18” is won.

RT1移行リプレイ3の入賞図柄組合せは、「RP−STA(STB,STC,STD)−BL」となっている。図5に示すように、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、RT1移行リプレイ3の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ3」、当選エリア「打順リプレイ4」、当選エリア「打順リプレイ13」、当選エリア「打順リプレイ14」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がRT1移行リプレイ3を入賞可能な打順で押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT1移行リプレイ3の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   The winning symbol combination of the RT1 transition replay 3 is “RP-STA (STB, STC, STD) -BL”. As shown in FIG. 5, on the outer peripheral surface of the second reel R2, a star symbol A “STA”, a star symbol B “STB”, a star symbol C “STC”, and a star symbol D are spaced within four frames. One of the symbols “STD” is arranged. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT1 transition replay 3 are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control unit 130 is configured to stop buttons B1 to B1 when winning the winning area “batting order replay 3”, winning area “batting order replay 4”, winning area “batting order replay 13”, and winning area “batting order replay 14”. The winning symbol combination of the RT1 transition replay 3 is constituted by the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed down in the striking order in which the RT1 transition replay 3 can be won. The symbol can be displayed on the effective line L1.

RT2移行リプレイの入賞図柄組合せは、「BL−STA(STB,STC,STD)−BL」となっている。つまり、RT2移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「RT2維持リプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT2移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。また、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が正解打順で押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT2移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   The winning symbol combination of the RT2 transition replay is “BL-STA (STB, STC, STD) -BL”. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT2 transition replay are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 allows the stop button B1 to stop when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any hit order and pressing timing in the winning area “RT2 maintenance replay”. The symbols constituting the winning symbol combination of the RT2 transition replay can be displayed on the effective line L1 by the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the button B3 is pressed. It is like that. Further, the reel control means 130 outputs from the stop switch 240 when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the correct hit order in the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”. The symbols constituting the winning symbol combination of the RT2 transition replay can be displayed on the effective line L1 by the reel stop control executed based on the reel stop signal.

RT3移行リプレイの入賞図柄組合せは、「STB−BL−STA(STB,STC)」となっている。つまり、RT3移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「RT3維持リプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT3移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。また、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が正解打順で押下操作された際と、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作された際と、にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT3移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   The winning symbol combination of the RT3 transition replay is “STB-BL-STA (STB, STC)”. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of RT3 transition replay are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 allows the stop button B1 to stop when the stop button B1 to stop button B3 is pressed in any hit order and pressing timing in the winning area “RT3 maintenance replay”. By the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the button B3 is pressed, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT3 transition replay can be displayed on the active line L1. It is like that. In addition, the reel control means 130, when winning the winning area “batting order replay 7” to winning area “batting order replay 12”, when the stop button B1 to stop button B3 is pressed in the correct hitting order, and when the winning area “batting order” Executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the incorrect answering order in the winning of the “replay 19” to the winning area “batting order replay 21”. By the reel stop control, symbols constituting the winning symbol combination of RT3 transition replay can be displayed on the effective line L1.

RT4移行リプレイの入賞図柄組合せは、「RP−RP−RP」となっている。つまり、RT4移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「RT4維持リプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT4移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。また、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が正解打順で押下操作された際と、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作された際と、にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT4移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   The winning symbol combination of the RT4 transition replay is “RP-RP-RP”. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT4 transition replay are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 allows the stop button B1 to stop when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any hit order and pressing timing in the winning area “RT4 maintenance replay”. The symbols constituting the winning symbol combination of RT4 transition replay can be displayed on the effective line L1 by the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the button B3 is pressed. It is like that. In addition, the reel control means 130, when winning the winning area “batting order replay 13” to winning area “batting order replay 21”, when the stop button B1 to stop button B3 is pressed in the correct hitting order, Based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in an incorrect answering order in the winning of the “real play 1” to the winning area “batting order rare replay 3”. The symbols constituting the winning symbol combination of RT4 transition replay can be displayed on the active line L1 by the reel stop control to be executed.

次に、非レアリプレイの入賞時において表示窓DW内に表示される図柄について説明する。図10は、非RT中リプレイと、RT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイと、のいずれかが入賞した場合に、表示窓DW内に表示される図柄を示す図である。   Next, the symbols displayed in the display window DW at the time of winning the non-rare replay will be described. FIG. 10 is a diagram illustrating a symbol displayed in the display window DW when any one of the non-RT replay and the RT1 transition replay to the RT4 transition replay wins.

図10(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、非RT中リプレイが入賞した場合、第1リールR1の上段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」とのいずれかが表示され、第1リールR1の中段に星図柄B「STB」が表示され、第1リールR1の下段にリプレイ図柄「RP」が表示される。また、スロットマシン1は、非RT中リプレイが入賞した場合、第2リールR2の上段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、非RT中リプレイが入賞した場合、第3リールR3の上段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第3リールR3の下段にベル図柄「BL」が表示される。   As shown in FIG. 10A, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a non-RT replay is won, a red 7 symbol “red 7” and a special symbol “SP” , The BAR symbol “BAR” is displayed, the star symbol B “STB” is displayed in the middle stage of the first reel R1, and the replay symbol “RP” is displayed in the lower part of the first reel R1. In addition, when the non-RT replay is won, the slot machine 1 displays the bell symbol “BL” on the upper stage of the second reel R2, the replay symbol “RP” on the middle stage of the second reel R2, and the second One of a star symbol A “STA”, a star symbol B “STB”, a star symbol C “STC”, and a star symbol D “STD” is displayed in the lower part of the reel R2. In addition, when the non-RT replay is won, the slot machine 1 is one of the star symbol A “STA”, the star symbol B “STB”, and the star symbol C “STC” on the upper stage of the third reel R3. Is displayed, the replay symbol “RP” is displayed in the middle of the third reel R3, and the bell symbol “BL” is displayed in the lower portion of the third reel R3.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、非RT中リプレイが入賞した場合に、リプレイ図柄「RP」が第1リールR1の下段と、第2リールR2及び第3リールR3の中段に表示され、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内で直線状に表示されないように構成されている。   That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the replay during non-RT is won, the replay symbol “RP” is displayed on the lower stage of the first reel R1, and the middle stages of the second reel R2 and the third reel R3. The replay symbol “RP” is configured not to be displayed in a straight line in the display window DW.

図10(B)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、第1停止操作が不正解打順である場合又は不正解打順のうち第1停止操作が正解打順と共通のストップボタンに実行される不正解打順であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順リプレイ9」又は当選エリア「打順リプレイ10」に以外に当選した場合、つまりリール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「STB−RP−BL」が有効ラインL1上に表示された場合、第1リールR1の上段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」とのいずれかが表示され、第1リールR1の中段に星図柄B「STB」が表示され、第1リールR1の下段にリプレイ図柄「RP」が表示される。また、スロットマシン1は、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「STB−RP−BL」が有効ラインL1上に表示された場合、第2リールR2の上段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「STB−RP−BL」が有効ラインL1上に表示された場合、第3リールR3の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第3リールR3の中段にベル図柄「BL」が表示され、第3リールR3の下段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」とのいずれかが表示される。   As shown in FIG. 10B, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the first stop operation is in the incorrect answer hit order, or the first stop operation in the incorrect answer hit order is executed on the stop button common to the correct hit order. If the winning order is not the winning area “batting order replay 9” or the winning area “batting order replay 10” in the internal lottery, that is, winning of RT1 transition replay 1 by reel stop control by the reel control means 130 is won. When the winning symbol combination “STB-RP-BL” is displayed on the active line L1, among the symbol combinations, a red 7 symbol “red 7”, a special symbol “SP”, and a BAR symbol are displayed on the upper stage of the first reel R1. One of “BAR” is displayed, the star symbol B “STB” is displayed in the middle stage of the first reel R1, and the replay symbol “RP” is displayed in the lower stage of the first reel R1. Further, the slot machine 1 receives the second reel when the winning symbol combination “STB-RP-BL” among the winning symbol combinations of the RT1 transition replay 1 is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. The bell symbol “BL” is displayed on the upper row of R2, the replay symbol “RP” is displayed on the middle row of the second reel R2, and the star symbol A “STA” and the star symbol B “STB” are displayed on the lower row of the second reel R2. And either one of the star symbol C “STC” and the star symbol D “STD” is displayed. Further, the slot machine 1 receives the third reel when the winning symbol combination “STB-RP-BL” among the winning symbol combinations of the RT1 transition replay 1 is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. The replay symbol “RP” is displayed at the top of R3, the bell symbol “BL” is displayed at the middle of the third reel R3, the red 7 symbol “red 7” and the special symbol “SP” are below the third reel R3. And the BAR symbol “BAR” is displayed.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「STB−RP−BL」が有効ラインL1上に表示された場合、リプレイ図柄「RP」が第1リールR1の下段と、第2リールR2の中段と、第3リールR3の上段と、に表示され、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内で左下から右上にかけての右上がりの直線状に表示されるように構成されている。   That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the winning symbol combination “STB-RP-BL” among the winning symbol combinations of the RT1 transition replay 1 is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control unit 130. The replay symbol “RP” is displayed on the lower part of the first reel R1, the middle part of the second reel R2, and the upper part of the third reel R3, and the replay symbol “RP” extends from the lower left to the upper right in the display window DW. It is configured to be displayed in a straight line rising to the right.

図10(C)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、第1停止操作が不正解打順である場合又は不正解打順のうち第1停止操作が正解打順と共通のストップボタンに実行される不正解打順であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順リプレイ17」又は当選エリア「打順リプレイ18」に以外に当選した場合、つまりリール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「BL−RP−STA(STB,STC)」が有効ラインL1上に表示された場合、第1リールR1の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第1リールR1の中段にベル図柄「BL」が表示され、第1リールR1の下段に星図柄A「STA」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、星図柄E「STE」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「BL−RP−STA(STB,STC)」が有効ラインL1上に表示された場合、第2リールR2の上段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「BL−RP−STA(STB,STC)」が有効ラインL1上に表示された場合、第3リールR3の上段にBAR図柄「BAR」と、赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の中段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の下段にリプレイ図柄「RP」が表示される。   As shown in FIG. 10C, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the first stop operation is in the incorrect answer hit order, or the first stop operation in the incorrect answer hit order is executed on the stop button common to the correct hit order. If the winning order is not the winning area “batting order replay 17” or the winning area “batting order replay 18” in the internal lottery, that is, the reel control means 130 performs reel stop control to win RT1 transition replay 2 When the winning symbol combination “BL-RP-STA (STB, STC)” is displayed on the active line L1 among the symbol combinations, the replay symbol “RP” is displayed on the upper stage of the first reel R1, and the first reel R1. The bell symbol “BL” is displayed in the middle row, the star symbol A “STA”, the star symbol C “STC”, the star symbol D “STD”, and the star in the lower row of the first reel R1. A handle E "STE", is displayed any of that. In the slot machine 1, the winning symbol combination “BL-RP-STA (STB, STC)” among the winning symbol combinations of the RT1 transition replay 2 is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. In this case, the bell symbol “BL” is displayed on the upper stage of the second reel R2, the replay symbol “RP” is displayed on the middle stage of the second reel R2, and the star symbol A “STA” is displayed on the lower stage of the second reel R2. One of the symbol B “STB”, the star symbol C “STC”, and the star symbol D “STD” is displayed. In the slot machine 1, the winning symbol combination “BL-RP-STA (STB, STC)” among the winning symbol combinations of the RT1 transition replay 2 is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. In this case, one of the BAR symbol “BAR”, the red 7 symbol “red 7”, and the special symbol “SP” is displayed on the upper stage of the third reel R3, and the star symbol A “ Any one of “STA”, star symbol B “STB”, and star symbol C “STC” is displayed, and a replay symbol “RP” is displayed in the lower stage of the third reel R3.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「BL−RP−STA(STB,STC)」が有効ラインL1上に表示された場合、リプレイ図柄「RP」が第1リールR1の上段と、第2リールR2の中段と、第3リールR3の下段と、に表示され、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内で左上から右下にかけての右下がりの直線状に表示されるように構成されている。   That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning symbol combination “BL-RP-STA (STB, STC)” of the winning symbol combinations of the RT1 transition replay 1 is on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. Is displayed on the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3, and the replay symbol “RP” is displayed in the display window DW. It is configured to be displayed in a straight line with a lower right from the upper left to the lower right.

図10(D)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、RT2移行リプレイが入賞した場合、第1リールR1の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第1リールR1の中段にベル図柄「BL」が表示され、第1リールR1の下段に星図柄A「STA」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、星図柄E「STE」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、RT2移行リプレイが入賞した場合、第2リールR2の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の中段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示され、第2リールR2の下段に赤7図柄「赤7」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、RT2移行リプレイが入賞した場合、第3リールR3の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第3リールR3の中段にベル図柄「BL」が表示され、第3リールR3の下段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」とのいずれかが表示される。   As shown in FIG. 10D, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the RT2 transition replay is won, the replay symbol “RP” is displayed on the upper stage of the first reel R1, and the middle stage of the first reel R1. The bell symbol “BL” is displayed, and the star symbol A “STA”, the star symbol C “STC”, the star symbol D “STD”, and the star symbol E “STE” are displayed at the lower part of the first reel R1. Is displayed. Further, when the RT2 transition replay is won, the slot machine 1 displays the replay symbol “RP” on the upper stage of the second reel R2, and the star symbol A “STA” and the star symbol B “in the middle stage of the second reel R2. "STB", star symbol C "STC", or star symbol D "STD" is displayed, and on the lower stage of the second reel R2, red 7 symbol "red 7", BAR symbol "BAR", Is displayed. Also, when the RT2 transition replay wins, the slot machine 1 displays the replay symbol “RP” on the upper stage of the third reel R3, the bell symbol “BL” on the middle stage of the third reel R3, and the third reel. A red 7 symbol “red 7”, a special symbol “SP”, or a BAR symbol “BAR” is displayed in the lower part of R3.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、RT2移行リプレイが入賞した場合、リプレイ図柄「RP」が第1リールR1〜第3リールR3の上段に表示され、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内で上段に直線状に表示されるように構成されている。   That is, in the slot machine 1 of this embodiment, when the RT2 transition replay is won, the replay symbol “RP” is displayed on the upper stage of the first reel R1 to the third reel R3, and the replay symbol “RP” is displayed in the display window DW. It is configured to be displayed in a straight line at the top.

図10(E)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、RT3移行リプレイが入賞した場合、第1リールR1の上段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」とのいずれかが表示され、第1リールR1の中段に星図柄B「STB」が表示され、第1リールR1の下段にリプレイ図柄「RP」が表示される。また、スロットマシン1は、RT3移行リプレイが入賞した場合、第2リールR2の上段に特殊図柄「SP」が表示され、第2リールR2の中段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2の下段にリプレイ図柄「RP」が表示される。また、スロットマシン1は、RT3移行リプレイが入賞した場合、第3リールR3の上段にBAR図柄「BAR」と、赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の中段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の下段にリプレイ図柄「RP」が表示される。   As shown in FIG. 10E, when the RT3 transition replay is won, the slot machine 1 of the present embodiment has a red 7 symbol “red 7” and a special symbol “SP” on the upper stage of the first reel R1. One of the BAR symbols “BAR” is displayed, the star symbol B “STB” is displayed in the middle stage of the first reel R1, and the replay symbol “RP” is displayed in the lower stage of the first reel R1. Further, when the RT3 transition replay wins, the slot machine 1 displays the special symbol “SP” on the upper stage of the second reel R2, the bell symbol “BL” on the middle stage of the second reel R2, and the second reel. The replay symbol “RP” is displayed in the lower part of R2. In addition, when the RT3 transition replay wins, the slot machine 1 displays one of the BAR symbol “BAR”, the red 7 symbol “red 7”, and the special symbol “SP” on the upper stage of the third reel R3. One of the star symbol A “STA”, the star symbol B “STB”, and the star symbol C “STC” is displayed in the middle stage of the third reel R3, and the replay symbol “3” is displayed in the lower part of the third reel R3. RP "is displayed.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、RT3移行リプレイが入賞した場合、リプレイ図柄「RP」が第1リールR1〜第3リールR3の下段に表示され、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内で下段に直線状に表示されるように構成されている。   That is, in the slot machine 1 of this embodiment, when the RT3 transition replay is won, the replay symbol “RP” is displayed in the lower stage of the first reel R1 to the third reel R3, and the replay symbol “RP” is displayed in the display window DW. It is configured to be displayed in a straight line at the bottom.

図10(F)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、RT4移行リプレイが入賞した場合、第1リールR1の上段に星図柄B「STB」が表示され、第1リールR1の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第1リールR1の下段にベル図柄「BL」が表示される。また、スロットマシン1は、RT4移行リプレイが入賞した場合、第2リールR2の上段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、RT4移行リプレイが入賞した場合、第3リールR3の上段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第3リールR3の下段にベル図柄「BL」が表示される。   As shown in FIG. 10F, in the slot machine 1 of this embodiment, when the RT4 transition replay is won, the star symbol B “STB” is displayed on the upper stage of the first reel R1, and the middle stage of the first reel R1. The replay symbol “RP” is displayed at the bottom, and the bell symbol “BL” is displayed at the lower stage of the first reel R1. Further, when the RT4 transition replay is won, the slot machine 1 displays the bell symbol “BL” on the upper stage of the second reel R2, the replay symbol “RP” on the middle stage of the second reel R2, and the second reel. One of the star symbol A “STA”, the star symbol B “STB”, the star symbol C “STC”, and the star symbol D “STD” is displayed in the lower part of R2. Further, when the RT4 transition replay wins, the slot machine 1 has one of the star symbol A “STA”, the star symbol B “STB”, and the star symbol C “STC” on the upper stage of the third reel R3. The replay symbol “RP” is displayed in the middle of the third reel R3, and the bell symbol “BL” is displayed in the lower portion of the third reel R3.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、RT4移行リプレイが入賞した場合、リプレイ図柄「RP」が第1リールR1〜第3リールR3の中段に表示され、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内で中段に直線状に表示されるように構成されている。   That is, in the slot machine 1 of this embodiment, when the RT4 transition replay is won, the replay symbol “RP” is displayed in the middle of the first reel R1 to the third reel R3, and the replay symbol “RP” is displayed in the display window DW. It is configured to be displayed in a straight line in the middle.

上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態がRT2状態又はRT3状態からRT1状態に移行し、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行し、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態がRT2状態又はRT4状態からRT3状態に移行し、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態がRT3状態からRT4状態に移行するように構成されている。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning symbol combination of the RT1 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the gaming state is the RT2 state or the RT3 state. When the winning symbol combination of RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the gaming state transitions from the RT1 state to the RT2 state, and the reel control means When the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by 130, the gaming state shifts from the RT2 state or the RT4 state to the RT3 state, and RT4 by the reel stop control by the reel control means 130. Transition replay winning symbol combination is effective line L When shown above, the game state is configured to transition from RT3 state to RT4 state.

また、上述したように、本実施形態においては、RT1状態において当選エリア「RT1維持リプレイ」に当選した場合にRT1移行リプレイが入賞し、RT2状態において当選エリア「RT2維持リプレイ」に当選した場合にRT2移行リプレイが入賞し、RT3状態において当選エリア「RT3維持リプレイ」に当選した場合にRT3移行リプレイが入賞し、RT4状態において当選エリア「RT4維持リプレイ」に当選した場合にRT4移行リプレイが入賞するように構成されている。   Further, as described above, in the present embodiment, when the winning area “RT1 maintenance replay” is won in the RT1 state, the RT1 transition replay is won, and when the winning area “RT2 maintenance replay” is won in the RT2 state. RT2 transition replay wins when RT3 transition replay wins when the winning area “RT3 maintenance replay” is won in RT3 state, and RT4 transition replay wins when the winning area “RT4 maintenance replay” wins in RT4 state It is configured as follows.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内で直線状に表示された場合に、直線状に表示された表示態様に対応する遊技状態に滞在していることが遊技者からも視認できるようになっており、遊技状態に応じた遊技性の変化を表示窓DW内の表示から遊技者も把握することができ、遊技性がより明確に遊技者に伝わることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   That is, when the replay symbol “RP” is displayed in a straight line in the display window DW, the slot machine 1 of the present embodiment stays in a gaming state corresponding to the display form displayed in a straight line. Can be visually recognized by the player, and the player can grasp the change in the gameability according to the game state from the display in the display window DW, so that the gameability can be transmitted to the player more clearly. It is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本実施形態のスロットマシン1は、非RT状態においてリプレイ図柄「RP」が表示窓DW内で直線状に表示されるRT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイが入賞しない構成となっており、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内で直線状に表示されたにも関わらず遊技状態が移行しないといった状況の発生が防がれており、遊技者に誤った情報が伝わることを防ぐことで、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。   Further, the slot machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the replay symbol “RP” is displayed in a straight line in the display window DW in the non-RT state and the RT1 transition replay to the RT4 transition replay do not win, and the replay symbol Occurrence of a situation in which the game state does not shift despite the fact that “RP” is displayed in a straight line in the display window DW is prevented, and by preventing erroneous information from being transmitted to the player, It is possible to prevent the interest of a person from playing for a game from deteriorating.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 is based on the effect data stored in the effect data storage means 195 and relates to effects related to the game, such as display effects performed using the display device 330 and sound effects performed using the audio device 340, for example. Take control. Specifically, when the player operates the respective components of the slot machine 1 for the operation of the medal insertion, the single bet button BT, the maximum bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, or the like When a game event such as a state change occurs, the first reel is turned on or blinking, the display content of the display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, and the start signal is output from the start switch 230. By performing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation of the R1 to the third reel R3, an effect for exciting the game or an execution control for assisting the game is performed. .

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。   Further, the effect control means 180 causes each component constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the production control unit 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation unit 110 for each lottery process using a random number, and a plurality of production lotteries stored in the production lottery table storage unit 196. Each lottery process is executed using an effect lottery table necessary for each lottery process.

AT状態制御手段200は、当選した役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(AT状態)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、所定の役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行することで、作成させた当選コマンドが内部抽選手段120によって主制御表示装置500に送信され、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置500に実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ21」と、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時のRT3移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時のRT4移行リプレイ、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時のレアリプレイA、レアリプレイBである。   The AT state control means 200 is between the assist time state (AT state) in which the winning assist control for assisting the winning of the winning combination is executed and the non-assist time state (non-AT state) in which the winning assist control is not executed. The control related to the transition is executed. In the present embodiment, the AT state control means 200 uses the internal lottery as a control for increasing the probability that a predetermined winning combination wins when winning in an internal lottery in a winning area with different winning combinations depending on the batting order in the AT state. By executing the winning assist control, which is a control for creating different winning commands according to the winning areas won by the means 120, the created winning command is transmitted to the main control display device 500 by the internal lottery means 120, A notification display for informing which winning area the winning area won in the lottery is executed on the main control display device 500. Here, the winning areas subject to winning assistance control are the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 21”, and the winning area. “Batting order rare replay 1” to winning area “batting order rare replay 3” are included. In addition, the role that increases the probability of winning by winning assistance control is the winning bell of winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”, winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 6”. RT2 transition replay at the time of winning, winning area “batting order replay 7” to winning area “batting order replay 12” RT3 transitioning replay, winning area “batting order replay 13” to winning area “batting order replay 21” RT4 transition replay, winning area “batting order rare replay 1” to winning area “batting order rare replay 3” are rare replay A and rare replay B.

また、AT状態制御手段200によってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。   Further, when the AT state is being executed by the AT state control means 200, the effect control means 180 is based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120, and a winning assist effect that is an effect that assists the winning of a specific combination. Execute. For example, when the winning command indicating that the winning area “batting order bell 1” has been won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120, the effect control means 180 determines the correct batting order in which the bell can be won. The winning assistance effect informed by is executed.

AT状態制御手段200は、記憶手段190の状態制御データ記憶手段197に記憶されている各データを用いて非AT状態及びAT状態における制御処理を実行する。具体的には、AT状態制御手段200は、例えばAT状態を実行するか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行する場合に、乱数生成手段110から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるAT抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段197から取得してAT抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段197には、AT状態制御手段200が非AT状態及びAT状態における制御処理で実行する際にON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。   The AT state control unit 200 executes control processing in the non-AT state and the AT state using each data stored in the state control data storage unit 197 of the storage unit 190. Specifically, the AT state control unit 200 performs a lottery table for comparison with random numbers acquired from the random number generation unit 110, for example, when performing an AT lottery that is a lottery for determining whether to execute the AT state. The AT lottery table is acquired from the state control data storage means 197 and AT lottery is executed. The state control data storage unit 197 also stores various flags that are set to the ON state or the OFF state when the AT state control unit 200 executes the control process in the non-AT state and the AT state.

通常非AT状態は、入賞補助制御が実行されない非AT状態であり、かつCZ状態又は前兆状態でない場合に実行される状態であり、他の状態に移行するまで継続する状態である。通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、毎回の遊技においてCZ状態の実行を決定するか否かを抽選するCZ抽選を実行する。AT状態制御手段200は、CZ抽選において「CZ状態の実行」に当選した場合に、遊技の進行を一時的に中断させるフリーズとして、それぞれ発生するタイミングが異なる第1フリーズ〜第3フリーズのいずれのフリーズを発生させるか否かを決定するフリーズ抽選を実行する。   The normal non-AT state is a non-AT state in which the winning assist control is not executed and is a state executed when the winning state is not the CZ state or the precursor state, and is a state that continues until a transition is made to another state. In the normal non-AT state, the AT state control means 200 executes a CZ lottery for drawing whether or not to decide to execute the CZ state in each game. The AT state control means 200, when winning the “execution of the CZ state” in the CZ lottery, any one of the first freeze to the third freeze, each of which occurs at different timings as a freeze that temporarily stops the progress of the game. A freeze lottery is executed to determine whether or not to generate a freeze.

AT状態制御手段200が発生させるフリーズのうち、第1フリーズは、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づき、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。また、第2フリーズは、遊技者が第1停止操作を実行することにより作動するストップスイッチ240からリール停止信号が出力されたことに基づき、有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。また、第3フリーズは、遊技者が第2停止操作を実行することにより作動するストップスイッチ240からリール停止信号が出力されたことに基づき、有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。   Among the freezes generated by the AT state control means 200, the first freeze is based on the stop button B1 based on the start signal being output from the start switch 230 that is activated by the player performing a start operation on the start lever SL. ~ Freeze that temporarily stops the progress of the game by temporarily disabling the operation on the stop button B3. The second freeze is a temporary operation for the effective stop buttons B1 to B3 based on the fact that the reel stop signal is output from the stop switch 240 that is activated by the player executing the first stop operation. It is a freeze that temporarily stops the progress of the game by invalidating it. The third freeze is a temporary operation for the effective stop buttons B1 to B3 based on the fact that the reel stop signal is output from the stop switch 240 that is activated by the player executing the second stop operation. It is a freeze that temporarily stops the progress of the game by invalidating it.

また、通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、遊技状態がRT4状態に移行した場合に、AT状態の実行を決定する。上述した通り、本実施形態の遊技状態移行制御手段170は、遊技状態がRT3状態である場合に、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態をRT3状態からRT4状態に移行させる。また、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態がRT1状態〜RT3状態であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」に当選した際に、不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されたことに基づき、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、に、遊技状態をRT1状態に移行又は維持するように構成されている。   In the normal non-AT state, the AT state control means 200 determines to execute the AT state when the gaming state shifts to the RT4 state. As described above, when the gaming state is the RT3 state, the gaming state transition control unit 170 of the present embodiment displays the winning symbol combination of the RT4 transition replay on the active line L1 by the reel stop control by the reel control unit 130. If the game state is changed, the gaming state is shifted from the RT3 state to the RT4 state. In addition, the game state transition control means 170, when the game state is in the RT1 state to the RT3 state and the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 18” is won in the internal lottery, When the winning symbol combination of the RT1 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 based on the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3, the winning area “batting bell 1 ”To the winning area“ batting order bell 6 ”and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, and the reel control means 130 performs reel stop control to win any of the small roles, replays, and bonuses. When a symbol combination different from the symbol combination is displayed on the active line L1, It is configured to migrate or maintained in the T1 state.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、入賞補助制御が実行されない非AT状態において、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」のいずれかに当選した場合に、打順1〜打順6のうち5つの打順が対応付けられている不正解打順が選択される場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示される場合と、において、RT1状態に遊技状態が移行又は維持するように構成されており、非AT状態においてRT1状態からRT4状態まで遊技状態を移行させるためには、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選した場合に、打順1〜打順6のうち1つの打順が対応付けられている正解打順が選択されることでRT1状態からRT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選した場合に、打順1〜打順6のうち1つの打順が対応付けられている正解打順が選択されることでRT2状態からRT3状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」のいずれかに当選した場合に、打順1〜打順6のうち1つの打順が対応付けられている正解打順が選択されることでRT3状態からRT4状態に移行する必要があり、非AT状態においてRT4状態に移行することが極めて困難な構成となっている。   That is, in the non-AT state in which the winning assist control is not executed, the slot machine 1 according to the present embodiment wins in the batting order when the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 18” is won in the internal lottery. When an incorrect answer hit order associated with five hit orders among 1 to 6 hit orders is selected, one of the winning area “bat order bell 1” to winning area “bat order bell 6” wins, and a stop button When the B1 stop button B3 is pressed and a symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small combination, replay and bonus is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130; In the non-AT state, the gaming state is shifted to or maintained in the RT1 state. In order to shift the skill state, when one of the winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 6” is won, the correct answer is associated with one batting order among batting order 1 to batting order 6 When the batting order is selected, the game moves from the RT1 state to the RT2 state, and when one of the batting order 1 to batting order 6 is won when the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won. When the correct batting order associated with is selected, the game moves from the RT2 state to the RT3 state, and when the winning area “batting order replay 13” to the winning area “batting order replay 18” is won, the batting order 1 It is necessary to shift from the RT3 state to the RT4 state by selecting the correct batting order associated with one batting order among the batting orders 6, and in the non-AT state, the RT4 state is entered. It has become an extremely difficult configuration row.

一方、本実施形態のスロットマシン1においては、非AT状態において、打順1、打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合と、打順3〜打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合と、に差異が生じない、いわゆるペナルティ機能を有しない構成となっている。このため、スロットマシン1においては、非AT状態においても遊技者が打順3〜打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作し得るため、遊技状態がRT4状態に移行する確率がペナルティ機能を有し、遊技者が打順3〜打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作する可能性が極めて低いスロットマシンに比べて高くなっている。   On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the non-AT state, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order 1 and the batting order 2, the stop button B1 to the stop button is used in the batting order 3 to the batting order 6. This is a configuration that does not have a so-called penalty function in which there is no difference between when B3 is pressed. Therefore, in the slot machine 1, since the player can press the stop button B1 to the stop button B3 in the batting order 3 to the batting order 6 even in the non-AT state, the probability that the gaming state shifts to the RT4 state has a penalty function. The slot machine has a higher possibility of pressing the stop button B1 to the stop button B3 in the batting order 3 to the batting order 6 as compared with the slot machine which is extremely low.

そして、本実施形態のスロットマシン1においては、RT1状態での内部抽選における当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選確率が等確率に設定され、RT2状態での内部抽選における当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選確率が等確率に設定され、RT3状態での内部抽選における当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」の当選確率が等確率に設定されているため、いずれの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にも、RT4状態に移行する確率に差異が生じない構成となっている。   In the slot machine 1 of this embodiment, the winning probabilities in the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” in the internal lottery in the RT1 state are set to equal probabilities, and the internal lottery in the RT2 state The winning probability of winning area “batting order replay 7” to winning area “batting order replay 12” is set to an equal probability, and winning area “batting order replay 13” to winning area “batting order replay 18” in the internal lottery in the RT3 state is won. Since the probabilities are set to be equal probabilities, there is no difference in the probability of shifting to the RT4 state when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any striking order.

また、上述した通り、スロットマシン1は、RT4状態での内部抽選において当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」に当選可能であり、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時にそれぞれ設定されているレアリプレイA又はレアリプレイBを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、レアリプレイA又はレアリプレイBを入賞可能に構成されている。ここで、仮に非AT状態においてRT4状態での遊技が実行され、内部抽選において当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」に当選し、かつレアリプレイA又はレアリプレイBが入賞した際に、遊技者にとって有利な特典の付与が発生しなかった場合、表示窓DW内に表示されている図柄上は遊技者にとって有利であるという印象を与える一群の図柄が表示されたにもかかわらず特典が付与されないことになり、遊技者の期待感を損ねてしまうことで、スロットマシン1の商品性が損なわれてしまう虞がある。   Further, as described above, the slot machine 1 can win the winning area “batting order rare replay 1” to the winning area “batting order rare replay 3” in the internal lottery in the RT4 state. Rare Replay A or Rare Replay when Stop Button B1 to Stop Button B3 are pressed down in a striking order that allows you to win Rare Replay A or Rare Play B set at the time of winning in the winning area “Batting Order Rare Replay 3” B is configured to be awarded. Here, the game in the RT4 state is executed in the non-AT state, and in the internal lottery, the winning area “batting order rare replay 1” to the winning area “batting order rare replay 3” is won, and the rare replay A or the rare replay B is selected. When a prize that is advantageous to the player does not occur when winning, a group of symbols giving an impression that it is advantageous to the player is displayed on the symbol displayed in the display window DW. However, the privilege is not given, and the merchantability of the slot machine 1 may be impaired by losing the player's expectation.

これらを踏まえて、本実施形態のスロットマシン1は、非AT状態が実行されている遊技においては移行することが極めて困難なものの、移行する可能性を僅かながらに有しているRT4状態に、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されることで移行した場合に、遊技状態移行制御手段170による遊技状態のRT4状態への移行に基づきAT状態の実行を決定するため、RT4状態における遊技において遊技者に十分な特典を与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Based on these, the slot machine 1 of the present embodiment is extremely difficult to shift in a game in which the non-AT state is executed, but in the RT4 state having a slight possibility of shifting, When the winning symbol combination of RT4 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the AT is based on the transition of the gaming state to the RT4 state by the gaming state transition control means 170. Since the execution of the state is determined, a sufficient privilege can be given to the player in the game in the RT4 state, and the player's interest in the game can be improved.

また、本実施形態のスロットマシン1は、非AT状態においてRT4状態に遊技状態が移行した場合にAT状態の実行を決定することで、シンプルな制御処理によって効果的に遊技者に特典を付与することができ、プログラムの容量を増大させることなく遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, the slot machine 1 according to the present embodiment effectively gives a privilege to a player through simple control processing by determining execution of the AT state when the gaming state transitions to the RT4 state in the non-AT state. It is possible to improve the interest of the player in the game without increasing the capacity of the program.

CZ状態は、通常非AT状態においてCZ抽選に当選し、フリーズが実行された後に開始される状態であり、RT4状態に移行した場合にAT状態の実行が決定される通常非AT状態よりもAT状態の実行が決定される確率が高い状態である。CZ状態において、AT状態制御手段200は、「AT状態の実行」を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行し、AT抽選において「AT状態の実行」に当選した場合に、記憶手段190が有するカウンタであり、前兆状態においてAT状態を実行するか否かを判定する際に参照されるカウンタであるAT状態実行判定カウンタ198に値「5」をセットする。   The CZ state is a state that starts after the CZ lottery is won in the normal non-AT state and the freeze is executed, and the AT state is executed more than the normal non-AT state in which the execution of the AT state is determined when the state is shifted to the RT4 state A state with a high probability that the execution of the state is determined. In the CZ state, the AT state control unit 200 executes an AT lottery for determining whether or not to execute “AT state execution”, and when the “AT state execution” is won in the AT lottery, the storage unit 190 is stored. The value “5” is set in the AT state execution determination counter 198 which is a counter that is referred to when determining whether or not to execute the AT state in the precursor state.

本実施形態のAT状態制御手段200は、AT抽選として、通常AT抽選と、通常AT抽選よりも「AT状態の実行」に当選する確率が高い高確AT抽選と、を実行可能に構成されている。AT状態制御手段200は、内部抽選で当選エリア「上段レアリプレイ」、当選エリア「下段レアリプレイ」、当選エリア「中段レアリプレイ」、当選エリア「上段レア役」、当選エリア「右下がりレア役」、当選エリア「右上がりレア役」、当選エリア「下段レア役」のいずれかに当選した場合に、高確AT抽選を実行し、それ以外の当選エリアに当選した場合に、通常AT抽選を実行する。なお、以下の記載において、当選エリア「上段レアリプレイ」、当選エリア「下段レアリプレイ」、当選エリア「中段レアリプレイ」、当選エリア「上段レア役」、当選エリア「右下がりレア役」、当選エリア「右上がりレア役」、当選エリア「下段レア役」をまとめて「当選エリア群「レア」」とも記載する。   The AT state control means 200 of the present embodiment is configured to be able to execute normal AT lottery and high-accuracy AT lottery with a higher probability of winning the “execution of AT state” than the normal AT lottery as AT lottery. Yes. The AT state control means 200 is an internal lottery in which the winning area “upper rare replay”, the winning area “lower rare replay”, the winning area “middle rare replay”, the winning area “upper rare role”, and the winning area “lower right rare role”. , If you win either the winning area “Right-up rare role” or the winning area “Lower Rare role”, perform a high-precision AT lottery, and if you win other winning areas, perform a normal AT lottery To do. In the following description, the winning area “Upper Rare Replay”, the winning area “Lower Rare Replay”, the winning area “Middle Rare Replay”, the winning area “Upper Rare”, the winning area “Right Down Rare”, and the winning area “Right rising rare role” and winning area “lower rare role” are collectively described as “winning area group“ rare ””.

前兆状態は、CZ状態の終了後に実行される状態である。前兆状態において、AT状態制御手段200は、前兆状態の開始時に記憶手段190の前兆状態終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、15ゲーム)をセットし、15ゲームの遊技が実行されるまでの間、当選エリア群「レア」に当選した場合に、AT状態実行判定カウンタ198に加算する値を決定する抽選であるAT状態実行判定カウンタ加算抽選を実行するように構成されている。このため、本実施形態のスロットマシン1は、仮にCZ状態におけるAT抽選において「AT状態の実行」に当選しなかった場合にも、前兆状態における内部抽選で当選エリア群「レア」に当選することで、前兆状態の終了後にAT状態の実行が決定され得る構成となっている。   The precursor state is a state that is executed after the end of the CZ state. In the precursor state, the AT state control unit 200 sets a value (for example, 15 games) corresponding to a predetermined number of games in a precursor state end determination counter (not shown) of the storage unit 190 at the start of the precursor state, Until the game is executed, when the winning area group “rare” is won, an AT state execution determination counter addition lottery that is a lottery for determining a value to be added to the AT state execution determination counter 198 is executed. It is configured. Therefore, even if the slot machine 1 of the present embodiment does not win the “execution of AT state” in the AT lottery in the CZ state, the winning area group “rare” is won in the internal lottery in the precursor state. Thus, the execution of the AT state can be determined after the end of the precursor state.

AT状態は、通常非AT状態において遊技状態がRT4状態に移行した場合と、前兆状態の終了時にAT状態実行判定カウンタ198の記憶値が値「5」以上である場合と、に実行が決定される状態である。AT状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、AT状態制御手段200によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段180によって入賞補助演出が実行される。このため、AT状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。   The AT state is determined to be executed when the gaming state transitions to the RT4 state in the normal non-AT state and when the stored value of the AT state execution determination counter 198 is equal to or greater than the value “5” at the end of the precursor state. This is a state. In the AT state, as described above, when an internal lottery wins a winning area having a different winning combination depending on the batting order, winning assist control is executed by the AT state control means 200, and winning assist effect is given by the effect control means 180. Is executed. For this reason, the AT state is advantageous for the player in terms of paying out medals by making it easier for the player to win medals and increasing the probability of transitioning to a gaming state in which the winning probability of replay is high. ing.

また、AT状態制御手段200は、AT状態の開始時に設定される遊技回数(例えば、50ゲーム)の遊技が実行された場合に、AT状態から通常非AT状態に移行しAT状態を終了する。なお、本実施形態において、AT状態は、通常非AT状態から移行する場合と、CZ状態を経由した前兆状態から移行する場合と、のいずれの場合であっても、AT状態の開始時に記憶手段190のAT終了判定カウンタ(不図示)にセットされるATゲーム数として同一の値(50ゲーム)がセットされるが、これに限らず、例えばAT状態の実行が決定される契機によってAT終了判定カウンタにセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。このように構成する場合、スロットマシン1は、AT状態の実行が決定される契機によってAT状態の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの移行契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、AT状態制御手段200は、例えば、非AT状態からAT状態に移行することなく所定の遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合にAT状態の実行を決定するように構成されていてもよい。   Further, the AT state control means 200 shifts from the AT state to the normal non-AT state and ends the AT state when a game of the number of games (for example, 50 games) set at the start of the AT state is executed. In this embodiment, the AT state is stored at the start of the AT state regardless of whether the AT state normally shifts from the non-AT state or the precursor state via the CZ state. The same value (50 games) is set as the number of AT games to be set in the 190 AT end determination counter (not shown), but is not limited to this. The values set in the counter may be different from each other. When configured in this way, the slot machine 1 causes the player to select which transition opportunity is aimed to be established because the number of times the AT state benefit can be enjoyed changes depending on the opportunity to execute the AT state. Can improve the interest of the game. Further, the AT state control unit 200 is configured to determine execution of the AT state when a predetermined number of games (for example, 1000 games) are executed without shifting from the non-AT state to the AT state, for example. May be.

本実施形態において、AT状態制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」と、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時においてRT2移行リプレイを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時においてRT3移行リプレイを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時においてRT4移行リプレイを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時においてレアリプレイA及びレアリプレイBを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知される。   In this embodiment, the AT state control means 200 includes a winning area “batting order bell 1” to a winning area “batting order bell 6”, a winning area “batting order replay 1” to a winning area “batting order replay 18”, and a winning area “batting order”. The winning assist control is executed at the time of winning the “real play 1” to the winning area “batting order rare replay 3”. When the winning assistance control is executed, the main control display device 500 shows the correct answer order in which the bells can be won in the slot machine 1 when the winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6” is won. The main control display device 500 informs the correct batting order that the RT2 transition replay can be won at the time of winning in the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”, and the winning area “batting order replay 7”. -When the winning area "batting order replay 12" is won, the correct batting order capable of winning the RT3 transition replay is notified by the main control display device 500, and the winning area "batting order replay 13"-winning area "batting order replay 21" is won. The correct answer order that allows you to win RT4 transition replay at the time is the main control display The main control display device 500 notifies the correct answer order in which the rare play A and the rare play B can be won in the winning area “batting order rare replay 1” to the winning area “batting order rare replay 3”. Is done.

また、AT状態制御手段200は、AT状態においてレアリプレイ又はレア役が入賞した場合に、AT状態を実行する期間を延長する確率を高くする延長処理を実行するように構成されている。つまり、本実施形態においては、RT4状態においてAT状態が実行されることでレアリプレイA及びレアリプレイBの入賞確率が高くなり、AT状態を実行する期間がAT状態制御手段200によって延長処理が実行されることで延長される確率が高くなる。このため、RT4状態は、AT状態が実行されることで他の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態となっている。   The AT state control means 200 is configured to execute an extension process that increases the probability of extending the period for executing the AT state when a rare replay or a rare combination wins in the AT state. That is, in this embodiment, the winning probability of rare play A and rare play B is increased by executing the AT state in the RT4 state, and the AT state control means 200 executes the extension process for the period during which the AT state is executed. This increases the probability of being extended. For this reason, the RT4 state is a gaming state that is more advantageous to the player than the other gaming states when the AT state is executed.

上述した通り、RT4状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非RT状態、RT1状態及びRT2状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム(以下、「ART」と記載)遊技となっている。   As described above, in the RT4 state, the small role, replay or bonus is always won, and the replay winning probability is set higher than in the non-RT state, the RT1 state and the RT2 state. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, a so-called assist replay time (hereinafter referred to as “ART”) game that is executed in a state where a game in the AT state wins a replay with a higher probability than other game states. It has become.

2.非AT状態における制御処理
次に、図11〜図15を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、AT状態制御手段200が実行する非AT状態における制御処理のうち、通常非AT状態からCZ状態への移行に係る制御処理と、CZ状態から前兆状態への移行に係る制御処理と、の詳細について説明する。
2. Control Process in Non-AT State Next, with reference to FIGS. 11 to 15, the normal non-AT state among the control processes in the non-AT state executed by the AT state control means 200 in the slot machine 1 according to the present embodiment. The details of the control process related to the transition from the CZ state to the CZ state and the control process related to the transition from the CZ state to the precursor state will be described.

<通常非AT状態処理>
図11は、本実施形態におけるスロットマシン1において、通常非AT状態でAT状態制御手段200が実行する各制御処理を示すフローチャートである。
<Normal non-AT state processing>
FIG. 11 is a flowchart showing each control process executed by the AT state control means 200 in the normal non-AT state in the slot machine 1 in the present embodiment.

まず、AT状態制御手段200は、遊技状態がRT4状態であるか否かを判定する(S1)。この処理において、AT状態制御手段200は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRT4状態であるか否かを判定し、遊技状態がRT4状態であると判定した場合には(YES)、次のゲームよりAT状態を実行するための処理を実行し(S2)、通常非AT状態処理を終了する。これらの処理において、AT状態制御手段200は、入賞補助制御が実行されない通常非AT状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」の当選都度、打順1〜打順6のうち1つの打順が対応付けられている正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されることで、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRT4状態に移行したことに基づき、次ゲームからAT状態を実行するための処理として、今回の遊技が終了した際に通常非AT状態を終了するとともに、次ゲームが開始された場合にAT状態を開始する。   First, the AT state control means 200 determines whether or not the gaming state is the RT4 state (S1). In this process, the AT state control unit 200 determines whether or not the gaming state controlled by the gaming state transition control unit 170 is the RT4 state, and when it is determined that the gaming state is the RT4 state (YES) ), The process for executing the AT state is executed from the next game (S2), and the normal non-AT state process is terminated. In these processes, the AT state control means 200 is one of batting order 1 to batting order 6 every time the winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 18” is won in the normal non-AT state where the winning assist control is not executed. The stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the correct answer order in which one hit order is associated, and the winning symbol combination of the RT4 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. As a process for executing the AT state from the next game based on the fact that the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 has shifted to the RT4 state, the normal non-AT state is set when the current game ends. When the next game is started, the AT state is started.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、非AT状態が実行されている遊技においては移行することが極めて困難であるとともに、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでレアリプレイA又はレアリプレイBが入賞する当選エリアである当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」に内部抽選で当選可能で、かつリプレイの当選確率が高くメダルの消費量が低減されるRT4状態に、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されることで移行した場合に、遊技状態移行制御手段170による遊技状態のRT4状態への移行に基づきAT状態の実行を決定するため、RT4状態に移行した後の遊技において、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」に当選した際に、入賞補助制御が実行されレアリプレイA又はレアリプレイBの入賞確率が高くなることで、RT4状態における遊技において遊技者に十分な特典を与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   With this configuration, it is extremely difficult for the slot machine 1 of the present embodiment to shift in a game in which the non-AT state is executed, and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the correct hit order. In the winning area “Round Order Rare Replay 1” to “Winning Order Rare Replay 3”, which is the winning area where Rare Replay A or Rare Replay B wins, you can win in the internal lottery, and the replay winning probability is high. The game state by the game state transition control unit 170 is shifted to the RT4 state in which the amount is reduced and the winning symbol combination of the RT4 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control unit 130. Transitioned to RT4 state to determine execution of AT state based on transition to RT4 state In the game, when winning area “batting order rare replay 1” to winning area “batting order rare replay 3” is won by internal lottery, winning assistance control is executed and the probability of winning of rare replay A or rare replay B is increased. Thus, sufficient benefits can be given to the player in the game in the RT4 state, and the player's interest in the game can be improved.

このように、通常非AT状態を実行している状態で遊技状態移行制御手段170によって遊技状態が移行されることでAT状態の実行が決定されるRT4状態は、本実施形態における第2遊技状態を構成する。また、非RT状態及びRT1状態〜RT3状態は、本実施形態における第1遊技状態を構成する。   As described above, the RT4 state in which the execution of the AT state is determined by the gaming state transition control unit 170 in the state in which the normal non-AT state is being executed is the second gaming state in the present embodiment. Configure. The non-RT state and the RT1 to RT3 states constitute the first gaming state in the present embodiment.

ステップS1の処理において、遊技状態がRT4状態ではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に格納されているフラグであり、実行するフリーズの種類を判定する際に参照されるフラグである第1フリーズフラグ〜第3フリーズフラグ(以下、第1フリーズフラグ〜第3フリーズフラグをまとめて「フリーズフラグ」とも記載)のいずれかがON状態であるか否かを判定する(S3)。この処理において、AT状態制御手段200は、前回の遊技においてCZ抽選に当選することでON状態にセットされるフリーズフラグがON状態であるか否かを判定することで、今回の遊技においてフリーズを発生させるか否かを判定している。   If it is determined in step S1 that the gaming state is not the RT4 state (NO), the AT state control means 200 is a flag stored in the state control data storage means 197, and the type of freeze to be executed. Any of the first to third freeze flags (hereinafter referred to as “freeze flag” collectively as the first freeze flag to the third freeze flag), which are flags referred to when determining whether or not It is determined whether or not (S3). In this process, the AT state control means 200 determines whether or not the freeze flag that is set to the ON state by winning the CZ lottery in the previous game is in the ON state, thereby freezing in the current game. It is determined whether to generate it.

ステップS3の処理において、フリーズフラグがOFF状態であると判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、CZ抽選を実行する(S4)。この処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「CZ状態の実行」と「ハズレ(非当選)」とが対応付けられているデータテーブルであるCZ抽選テーブルを取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数をCZ抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき「CZ状態の実行」に当選したか否かを決定する。   If it is determined in step S3 that the freeze flag is in the OFF state (NO), the AT state control means 200 executes a CZ lottery (S4). In this process, the AT state control unit 200 stores, from the state control data storage unit 197, a data table in which “execution of CZ state” and “losing (non-winning)” are associated with each of a plurality of random numbers. The CZ lottery table is acquired. Then, the AT state control unit 200 acquires a random number from the random number generation unit 110, compares the acquired random number with the CZ lottery table, and determines whether or not “execute CZ state” is won based on the comparison result. .

次に、AT状態制御手段200は、CZ抽選において「CZ状態の実行」に当選したか否かを判定する(S5)。この処理において、「CZ状態の実行」に当選していないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、通常非AT状態処理を終了する。一方、「CZ状態の実行」に当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、CZ状態を実行する直前の遊技において発生させるフリーズの種類を決定するために、フリーズ抽選を実行する(S6)。ステップS6の処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「第1フリーズの実行」と、「第2フリーズの実行」と、「第3フリーズの実行」と、が対応付けられているデータテーブルであるフリーズ抽選テーブルを取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数をフリーズ抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき「第1フリーズの実行」〜「第3フリーズの実行」のいずれかに決定する。   Next, the AT state control means 200 determines whether or not “execution of CZ state” is won in the CZ lottery (S5). In this process, if it is determined that “execution of CZ state” is not won (NO), the AT state control means 200 ends the normal non-AT state process. On the other hand, if it is determined that the “execution of the CZ state” is won (YES), the AT state control means 200 determines the type of freeze generated in the game immediately before the execution of the CZ state. Is executed (S6). In the process of step S6, the AT state control unit 200 receives, from the state control data storage unit 197, "execution of first freeze", "execution of second freeze", and "third execution" for each of a plurality of random numbers. A freeze lottery table that is a data table associated with “execute freeze” is acquired. Then, the AT state control unit 200 acquires a random number from the random number generation unit 110, compares the acquired random number with the freeze lottery table, and executes “execution of the first freeze” to “execution of the third freeze” based on the comparison result. Decide on either.

次に、AT状態制御手段200は、フリーズ抽選において「第1フリーズの実行」に当選したか否かを判定する(S7)。この処理において、「第1フリーズの実行」に当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に格納されている第1フリーズフラグをON状態にセットし(S8)、通常非AT状態処理を終了する。この処理を実行することにより、AT状態制御手段200は、次回の遊技においてステップS3の処理を実行した際に、後述するステップS12の処理に処理を進め、第1フリーズを実行するための処理を実行することができる。   Next, the AT state control means 200 determines whether or not “execution of first freeze” is won in the freeze lottery (S7). In this process, when it is determined that “execution of the first freeze” is won (YES), the AT state control unit 200 sets the first freeze flag stored in the state control data storage unit 197 to the ON state. Set (S8), and the normal non-AT state processing is terminated. By executing this process, the AT state control means 200 proceeds to the process of step S12 to be described later when executing the process of step S3 in the next game, and performs the process for executing the first freeze. Can be executed.

ステップS7の処理において、フリーズ抽選において「第1フリーズの実行」に当選していないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、フリーズ抽選において「第2フリーズの実行」に当選したか否かを判定する(S9)。この処理において、「第2フリーズの実行」に当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に格納されている第2フリーズフラグをON状態にセットし(S10)、通常非AT状態処理を終了する。この処理を実行することにより、AT状態制御手段200は、次回の遊技においてステップS3の処理を実行した際に、後述するステップS12の処理に処理を進め、第2フリーズを実行するための処理を実行することができる。   In the process of step S7, if it is determined that “execution of the first freeze” is not won in the freeze lottery (NO), the AT state control means 200 is won for “execution of the second freeze” in the freeze lottery. It is determined whether or not (S9). In this process, when it is determined that “execution of second freeze” is won (YES), the AT state control means 200 sets the second freeze flag stored in the state control data storage means 197 to the ON state. Set (S10), and the normal non-AT state processing is terminated. By executing this process, the AT state control means 200 proceeds to the process of step S12 described later when executing the process of step S3 in the next game, and performs the process for executing the second freeze. Can be executed.

ステップS9の処理において、フリーズ抽選において「第2フリーズの実行」に当選していないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、フリーズ抽選において「第3フリーズの実行」に当選したと判定し、状態制御データ記憶手段197に格納されている第3フリーズフラグをON状態にセットし(S11)、通常非AT状態処理を終了する。この処理を実行することにより、AT状態制御手段200は、次回の遊技においてステップS3の処理を実行した際に、後述するステップS12の処理に処理を進め、第3フリーズを実行するための処理を実行することができる。   In the process of step S9, if it is determined that “execution of the second freeze” is not won in the freeze lottery (NO), the AT state control means 200 is won for “execution of the third freeze” in the freeze lottery. The third freeze flag stored in the state control data storage means 197 is set to the ON state (S11), and the normal non-AT state process is terminated. By executing this process, the AT state control means 200 proceeds to the process of step S12 to be described later when executing the process of step S3 in the next game, and performs the process for executing the third freeze. Can be executed.

ステップS3の処理において、フリーズフラグがON状態であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、フリーズ処理を実行する(S12)。この処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197においてON状態にセットされているフリーズフラグに対応するフリーズを実行する。具体的には、第1フリーズフラグがON状態である場合、AT状態制御手段200は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づき、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させる第1フリーズを発生させる処理を実行する。また、第2フリーズフラグがON状態である場合、AT状態制御手段200は、遊技者が第1停止操作を実行することにより作動するストップスイッチ240からリール停止信号が出力されたことに基づき、有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させる第2フリーズを発生させる処理を実行する。また、第2フリーズフラグがON状態である場合、AT状態制御手段200は、遊技者が第2停止操作を実行することにより作動するストップスイッチ240からリール停止信号が出力されたことに基づき、有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させる第3フリーズを発生させる処理を実行する。   If it is determined in step S3 that the freeze flag is in the ON state (YES), the AT state control means 200 executes a freeze process (S12). In this process, the AT state control unit 200 executes a freeze corresponding to the freeze flag set in the ON state in the state control data storage unit 197. Specifically, when the first freeze flag is in the ON state, the AT state control means 200 indicates that the start signal is output from the start switch 230 that is activated when the player performs a start operation on the start lever SL. On the basis of the above, a process of generating a first freeze that temporarily interrupts the progress of the game by temporarily invalidating the operation on the stop button B1 to the stop button B3 is executed. Further, when the second freeze flag is in the ON state, the AT state control means 200 is effective based on the fact that the reel stop signal is output from the stop switch 240 that is activated by the player executing the first stop operation. The process which produces | generates the 2nd freeze which interrupts progress of a game temporarily by invalidating operation with respect to the stop button B1-stop button B3 which is long is performed. Further, when the second freeze flag is in the ON state, the AT state control means 200 is effective based on the fact that the reel stop signal is output from the stop switch 240 that operates when the player executes the second stop operation. A process of generating a third freeze that temporarily interrupts the progress of the game by temporarily invalidating the operations on the stop buttons B1 to B3.

また、AT状態制御手段200がフリーズ処理を実行することで第1フリーズ〜第3フリーズのいずれかを発生させた場合、演出制御手段180は、AT状態制御手段200がフリーズを発生させたタイミングで次回の遊技においてCZ状態が開始されることを報知するCZ実行報知を演出装置300に実行させる。これにより、スロットマシン1は、フリーズの発生時にCZ状態が開始されることを効果的に遊技者に報知することができ、CZ状態を実行することで遊技者のAT状態が実行されることに対する期待感を向上させることができる。   In addition, when the AT state control unit 200 performs any one of the first freeze to the third freeze by executing the freeze process, the effect control unit 180 is the timing at which the AT state control unit 200 generates the freeze. The effect device 300 is caused to execute CZ execution notification for notifying that the CZ state is started in the next game. As a result, the slot machine 1 can effectively notify the player that the CZ state is started when the freeze occurs, and the player's AT state is executed by executing the CZ state. Expectation can be improved.

次に、AT状態制御手段200は、次のゲームよりCZ状態を実行するための処理を実行し(S13)、通常非AT状態処理を終了する。この処理において、AT状態制御手段200は、ステップS4の処理で実行したCZ抽選において「CZ状態の実行」に当選したことに基づくフリーズ処理を実行したことから、次ゲームからCZ状態を実行するための処理として、今回の遊技が終了した際に通常非AT状態を終了するとともに、次ゲームが開始された場合にCZ状態を開始する。このように、AT抽選を実行する判定状態としてのCZ状態を実行するか否かを決定するステップS4の処理と、「CZ状態の実行」に当選したことに基づきフリーズフラグをON状態にセットし、セットしたフリーズフラグに対応するフリーズの実行後にCZ状態の実行を決定するステップS3、ステップS5〜ステップS13の処理と、は、本実施形態における第2決定処理を構成する。   Next, the AT state control means 200 executes a process for executing the CZ state from the next game (S13), and ends the normal non-AT state process. In this process, the AT state control means 200 executes the freeze process based on winning the “execute CZ state” in the CZ lottery executed in the process of step S4, so that the CZ state is executed from the next game. As the process, the normal non-AT state is ended when the current game is ended, and the CZ state is started when the next game is started. In this manner, the freeze flag is set to the ON state based on the process of step S4 for determining whether or not to execute the CZ state as the determination state for executing the AT lottery and the fact that “CZ state execution” is won. The processes of Step S3 and Steps S5 to S13 for determining the execution of the CZ state after the execution of the freeze corresponding to the set freeze flag constitute the second determination process in the present embodiment.

<CZ状態処理>
図12は、本実施形態におけるスロットマシン1において、CZ状態で遊技制御手段100を構成する各手段が実行する各制御処理を示すフローチャートである。
<CZ state processing>
FIG. 12 is a flowchart showing each control process executed by each means constituting the game control means 100 in the CZ state in the slot machine 1 in the present embodiment.

まず、AT状態制御手段200は、今回の遊技における内部抽選手段120による内部抽選において、当選したのは当選エリア群「レア」であるか否かを判定する(S21)。この処理において、AT状態制御手段200は、今回の遊技における内部抽選で当選エリア群「レア」に当選したか否かを判定し、内部抽選の結果によって実行するAT抽選の種類を変更する処理を実行している。   First, the AT state control means 200 determines whether or not the winning area group “rare” is won in the internal lottery by the internal lottery means 120 in the current game (S21). In this process, the AT state control means 200 determines whether or not the winning area group “Rare” has been won in the internal lottery in this game, and changes the type of AT lottery executed according to the result of the internal lottery. Running.

ステップS21の処理において、内部抽選で当選エリア群「レア」に当選していない判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200が通常AT抽選を実行する(S22)。この処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「AT状態の実行」と「ハズレ(非当選)」とが対応付けられているデータテーブルである通常AT抽選テーブルを取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を通常AT抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき「AT状態の実行」に当選したか否かを決定する。   In the process of step S21, when it is determined that the winning area group “rare” is not won in the internal lottery (NO), the AT state control means 200 executes the normal AT lottery (S22). In this process, the AT state control unit 200 stores, from the state control data storage unit 197, a data table in which “execution of AT state” and “losing (non-winning)” are associated with each of a plurality of random numbers. The normal AT lottery table is acquired. Then, the AT state control unit 200 acquires a random number from the random number generation unit 110, compares the acquired random number with the normal AT lottery table, and determines whether or not “execute AT state” is won based on the comparison result. To do.

ステップS21の処理において、内部抽選で当選エリア群「レア」に当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200が高確AT抽選を実行する(S23)。この処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「AT状態の実行」と「ハズレ(非当選)」とが対応付けられているデータテーブルである高確AT抽選テーブルを取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を高確AT抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき「AT状態の実行」に当選したか否かを決定する。   In the process of step S21, when it is determined that the winning area group “Rare” has been won by internal lottery (YES), the AT state control means 200 executes a high-accuracy AT lottery (S23). In this process, the AT state control unit 200 stores, from the state control data storage unit 197, a data table in which “execution of AT state” and “losing (non-winning)” are associated with each of a plurality of random numbers. The high-accuracy AT lottery table is acquired. Then, the AT state control unit 200 acquires a random number from the random number generation unit 110, compares the acquired random number with the high-accuracy AT lottery table, and determines whether or not “execute AT state” is won based on the comparison result. decide.

本実施形態において、高確AT抽選テーブルで「AT状態の実行」に対応付けられている乱数は、通常AT抽選テーブルで「AT状態の実行」に対応付けられている乱数よりも多くの乱数が対応付けられている。つまり、本実施形態のAT状態制御手段200は、内部抽選で当選エリア群「レア」に当選しなかった場合に、高確AT抽選よりも「AT状態の実行」に当選しにくい通常AT抽選を実行し、CZ状態での遊技における内部抽選で当選エリア群「レア」に当選した場合に、通常AT抽選よりも「AT状態の実行」に当選しやすい高確AT抽選を実行するように構成されている。   In the present embodiment, the random number associated with “execution of AT state” in the high-accuracy AT lottery table has more random numbers than the random number associated with “execution of AT state” in the normal AT lottery table. It is associated. That is, the AT state control means 200 of the present embodiment performs the normal AT lottery that is less likely to win the “execution of AT state” than the high-precision AT lottery when the winning area group “Rare” is not won in the internal lottery. When the winning area group “Rare” is won in the internal lottery in the game in the CZ state, the high-precision AT lottery that is easier to win the “execution of AT state” than the normal AT lottery is executed. ing.

ここで、当選エリア「上段レアリプレイ」で当選するレアリプレイAと、当選エリア「下段レアリプレイ」で当選するレアリプレイBと、当選エリア「中段レアリプレイ」で当選するレアリプレイCと、当選エリア「上段レア役」で当選するレア役Aと、当選エリア「右下がりレア役」で当選するレア役Bと、当選エリア「右上がり段レア役」で当選するレア役Cと、当選エリア「下段レア役」で当選するレア役Dと、の詳細について、図13〜図15を用いて説明する。図13は、レアリプレイA〜レアリプレイCとレア役とのそれぞれの入賞図柄組合せを示す図である。また、図14は、レアリプレイA〜レアリプレイCのいずれかが入賞した場合に表示窓DW内に表示される図柄を示す図であり、図15は、レア役A〜レア役Dのいずれかが入賞した場合に表示窓DW内に表示される図柄を示す図である。   Here, Rare Replay A won in the winning area “Upper Rare Replay”, Rare Play B won in the winning area “Lower Rare Replay”, Rare Replay C won in the winning area “Middle Rare Replay”, and the selected area. Rare Role A elected in the “Upper Rare Role”, Rare Role B elected in the elected area “Right Down Rare Role”, Rare Role C elected in the elected area “Right Up Rare Role”, and the elected area “Lower Level” Details of the rare combination D won in the “rare combination” will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a diagram showing each winning symbol combination of rare replay A to rare replay C and a rare combination. FIG. 14 is a diagram showing a symbol displayed in the display window DW when any of rare replay A to rare replay C wins, and FIG. 15 is one of rare combination A to rare combination D. It is a figure which shows the symbol displayed in the display window DW when wins.

図13(A)に示すように、レアリプレイAの入賞図柄組合せは、「赤7(SP,BAR)−赤7(BAR)−RP」となっている。図5に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔で赤7図柄「赤7」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、上述したように、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。つまり、レアリプレイAの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「上段レアリプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レアリプレイAの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   As shown in FIG. 13A, the winning symbol combination of rare replay A is “red 7 (SP, BAR) -red 7 (BAR) -RP”. As shown in FIG. 5, on the outer peripheral surface of the first reel R1, any one of a red 7 symbol “red 7”, a special symbol “SP”, and a BAR symbol “BAR” at intervals of 4 frames or less. The symbols are arranged. In addition, on the outer peripheral surface of the second reel R2, either a red 7 symbol “red 7” or a BAR symbol “BAR” is arranged at intervals of 4 frames or less. As described above, the replay symbols “RP” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of rare replay A are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 allows the stop button B1 to stop when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any hit order and pressing timing in the winning area “upper rare replay”. The symbols constituting the winning symbol combination of the rare replay A can be displayed on the active line L1 by the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the button B3 is pressed. It is like that.

また、レアリプレイBの入賞図柄組合せは、「赤7(SP,BAR)−赤7(BAR)−RP」となっている。図5に示すように、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔で赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、レアリプレイBの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「下段レアリプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レアリプレイBの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   In addition, the winning symbol combination of Rare Replay B is “Red 7 (SP, BAR) -Red 7 (BAR) -RP”. As shown in FIG. 5, on the outer peripheral surface of the third reel R3, one of the red 7 symbol “red 7”, the special symbol “SP”, and the BAR symbol “BAR” at intervals of 4 frames or less. The symbols are arranged. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the rare replay B are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control unit 130 allows the stop button B1 to stop when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any hit order and pressing timing in the winning area “lower rare replay”. By the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the button B3 is pressed, the symbols constituting the winning symbol combination of the rare replay B can be displayed on the active line L1. It is like that.

また、レアリプレイCの入賞図柄組合せは、「STA(STB,STC,STD,STE)−STA(STB,STC,STD)−STA(STB,STC)」となっている。上述したように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、星図柄E「STE」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、上述したように、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、上述したように、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、レアリプレイCの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「中段レアリプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レアリプレイCの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   Further, the winning symbol combination of the rare play C is “STA (STB, STC, STD, STE) -STA (STB, STC, STD) -STA (STB, STC)”. As described above, the star symbol A “STA”, the star symbol B “STB”, the star symbol C “STC”, and the star symbol D “STD” are spaced on the outer peripheral surface of the first reel R1 within four frames. ”And the star symbol E“ STE ”are arranged. Further, as described above, the star symbol A “STA”, the star symbol B “STB”, the star symbol C “STC”, and the star symbol D are spaced on the outer peripheral surface of the second reel R2 within four frames. One of the symbols “STD” is arranged. In addition, as described above, the star symbol A “STA”, star symbol B “STB”, or star symbol C “STC” is arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 within an interval of 4 frames. The symbols are arranged. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of rare replay C are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 allows the stop button B1 to stop when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any hit order and pressing timing in the winning area “middle stage rare replay”. The symbols constituting the winning symbol combination of the rare replay C can be displayed on the active line L1 by the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the button B3 is pressed. It is like that.

図13(B)に示すように、レア役Aの入賞図柄組合せは、「RP−赤7(BAR)−RP)」となっている。つまり、レア役Aの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「上段レア役」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レア役Aの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   As shown in FIG. 13B, the winning symbol combination of rare role A is “RP-red 7 (BAR) -RP)”. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the rare combination A are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 allows the stop button B1 to stop when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any hit order and pressing timing when the winning area “upper rare role” is won. The symbols constituting the winning symbol combination of the rare combination A can be displayed on the active line L1 by the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the button B3 is pressed. It is like that.

また、レア役Bの入賞図柄組合せは、「RP−STA(STB,STC,STD)−赤7(SP,BAR)」となっている。つまり、レア役Bの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「右下がりレア役」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レア役Bの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   The winning symbol combination of rare role B is “RP-STA (STB, STC, STD) -Red 7 (SP, BAR)”. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of rare combination B are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 allows the stop buttons B1 to B1 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed at any stroke order and pressing timing at the time of winning the winning area “Right Down Rare”. By the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed down, the symbols constituting the rare symbol B winning symbol combination can be displayed on the active line L1. It can be done.

また、レア役Cの入賞図柄組合せは、「BL−STA(STB,STC,STD)−RP」となっている。つまり、レア役Cの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「右上がりレア役」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レア役Cの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   The winning symbol combination of rare role C is “BL-STA (STB, STC, STD) -RP”. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the rare combination C are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 allows the stop buttons B1 to B1 to be pressed even when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any hitting order and pressing timing at the time of winning the winning area “Right-up rare role”. The symbols constituting the winning symbol combination of the rare combination C can be displayed on the active line L1 by the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed. It can be done.

また、レア役Dの入賞図柄組合せは、「BL−RP−赤7(SP,BAR)」となっている。つまり、レア役Dの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「下段レア役」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レア役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   In addition, the winning symbol combination of rare role D is “BL-RP-Red 7 (SP, BAR)”. That is, the symbols constituting the rare symbol D winning symbol combination are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 allows the stop button B1 to stop even if the stop button B1 to the stop button B3 is pressed at any stroke order and pressing timing at the time of winning the winning area “lower rare role”. The symbols constituting the winning symbol combination of the rare combination D can be displayed on the effective line L1 by the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the button B3 is pressed. It is like that.

次に、レアリプレイの入賞時と、レア役の入賞時と、において表示窓DW内に表示される図柄について説明する。図14、図15は、レアリプレイと、レア役と、のいずれかが入賞した場合に、表示窓DW内に表示される図柄を示す図である。なお、以下の記載において、星図柄A〜星図柄Eをまとめて「星図柄」とも記載する。   Next, the symbols displayed in the display window DW at the time of winning a rare replay and at the time of winning a rare role will be described. FIGS. 14 and 15 are diagrams showing symbols displayed in the display window DW when one of the rare replay and the rare combination wins. In the following description, the star symbol A to star symbol E are collectively referred to as “star symbol”.

図14(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、レアリプレイAが入賞した場合、第1リールR1の上段に星図柄E「STE」と、星図柄A「STA」と、星図柄C「STC」とのいずれかが表示され、第1リールR1の中段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかが表示され、第1リールR1の下段に星図柄B「STB」が表示される。また、スロットマシン1は、レアリプレイAが入賞した場合、第2リールR2の上段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示され、第2リールR2の中段に赤7図柄「赤7」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかが表示され、第2リールR2の下段に特殊図柄「SP」が表示される。また、スロットマシン1は、レアリプレイAが入賞した場合、第3リールR3の上段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第3リールR3の下段にベル図柄「BL」が表示される。   As shown in FIG. 14A, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the rare replay A wins, the star symbol E “STE”, the star symbol A “STA”, One of the star symbols C “STC” is displayed, and one of the red 7 symbol “red 7”, the special symbol “SP”, and the BAR symbol “BAR” is displayed in the middle of the first reel R1. The star symbol B “STB” is displayed in the lower part of the first reel R1. When the rare machine A wins, the slot machine 1 has a star symbol A “STA”, a star symbol B “STB”, a star symbol C “STC”, and a star symbol D “ "STD" is displayed, the red 7 symbol "red 7" and the BAR symbol "BAR" are displayed in the middle of the second reel R2, and the special symbol is displayed in the lower part of the second reel R2. “SP” is displayed. In addition, when the rare machine A wins, the slot machine 1 has one of the star symbol A “STA”, the star symbol B “STB”, and the star symbol C “STC” on the upper stage of the third reel R3. The replay symbol “RP” is displayed in the middle of the third reel R3, and the bell symbol “BL” is displayed in the lower portion of the third reel R3.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、レアリプレイAが入賞した場合、星図柄が第1リールR1〜第3リールR3の上段に表示されるとともに、第1リールR1の上段に星図柄E「STE」と、星図柄A「STA」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示され、第1リールR1の下段に星図柄B「STB」が表示される、つまり表示窓DW内で、第1リールR1〜第3リールR3の上段に直線状に星図柄が表示されるとともに第1リールR1の上段と下段とが星図柄で挟まれる表示となるように構成されている。   That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the rare play A is won, the star symbol is displayed on the upper stage of the first reel R1 to the third reel R3, and the star symbol E “ Any one of “STE”, star symbol A “STA” and star symbol C “STC” is displayed, and star symbol B “STB” is displayed at the lower stage of the first reel R1, that is, in the display window DW. Thus, the star symbol is displayed linearly on the upper stage of the first reel R1 to the third reel R3, and the upper stage and the lower stage of the first reel R1 are displayed between the star symbols.

図14(B)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、レアリプレイBが入賞した場合、第1リールR1の上段に星図柄E「STE」と、星図柄A「STA」と、星図柄C「STC」とのいずれかが表示され、第1リールR1の中段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかが表示され、第1リールR1の下段に星図柄B「STB」が表示される。また、スロットマシン1は、レアリプレイBが入賞した場合、第2リールR2の上段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、レアリプレイBが入賞した場合、第3リールR3の上段にベル図柄「BL」が表示され、第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示される。   As shown in FIG. 14B, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the rare replay B wins, the star symbol E “STE” and the star symbol A “STA” are displayed on the upper stage of the first reel R1. One of the star symbols C “STC” is displayed, and one of the red 7 symbol “red 7”, the special symbol “SP”, and the BAR symbol “BAR” is displayed in the middle of the first reel R1. The star symbol B “STB” is displayed in the lower part of the first reel R1. Further, when the rare replay B wins, the slot machine 1 displays the bell symbol “BL” on the upper stage of the second reel R2, the replay symbol “RP” on the middle stage of the second reel R2, and the second reel. One of the star symbol A “STA”, the star symbol B “STB”, the star symbol C “STC”, and the star symbol D “STD” is displayed in the lower part of R2. In addition, when Rare Replay B wins, the slot machine 1 displays the bell symbol “BL” on the top of the third reel R3, the red 7 symbol “red 7”, and the special symbol “BLACK” on the middle of the third reel R3. SP or BAR symbol “BAR” is displayed, and the star symbol A “STA”, star symbol B “STB” and star symbol C “STC” are displayed on the lower stage of the third reel R3. Either one is displayed.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、レアリプレイBが入賞した場合、星図柄が第1リールR1〜第3リールR3の下段に表示されるとともに、第1リールR1の上段に星図柄E「STE」と、星図柄A「STA」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示され、第1リールR1の下段に星図柄B「STB」が表示される、つまり表示窓DW内で、第1リールR1〜第3リールR3の下段に直線状に星図柄が表示されるとともに第1リールR1の上段と下段とが星図柄で挟まれる表示となるように構成されている。   That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the rare replay B wins, the star symbol is displayed on the lower stage of the first reel R1 to the third reel R3, and the star symbol E “ Any one of “STE”, star symbol A “STA” and star symbol C “STC” is displayed, and star symbol B “STB” is displayed at the lower stage of the first reel R1, that is, in the display window DW. Thus, the star symbol is displayed linearly on the lower stage of the first reel R1 to the third reel R3, and the upper and lower stages of the first reel R1 are displayed between the star symbols.

図14(C)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、レアリプレイCが入賞した場合、第1リールR1の上段にベル図柄「BL」が表示され、第1リールR1の中段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、星図柄E「STE」と、のいずれかが表示され、第1リールR1の下段に特殊図柄「SP」と、リプレイ図柄「RP」と、BAR図柄「BAR」と、赤7図柄「赤7」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、レアリプレイCが入賞した場合、第2リールR2の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の中段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示され、第2リールR2の下段に赤7図柄「赤7」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、レアリプレイCが入賞した場合、第3リールR3の上段にBAR図柄「BAR」と、特殊図柄「SP」と、赤7図柄「赤7」と、のいずれかが表示され第3リールR3の中段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の下段にリプレイ図柄「RP」が表示される。   As shown in FIG. 14C, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the rare replay C wins, the bell symbol “BL” is displayed on the upper stage of the first reel R1, and the middle stage of the first reel R1. Star symbol A “STA”, star symbol B “STB”, star symbol C “STC”, star symbol D “STD”, star symbol E “STE” is displayed and the first reel A special symbol “SP”, a replay symbol “RP”, a BAR symbol “BAR”, or a red 7 symbol “red 7” is displayed in the lower part of R1. In addition, when the rare replay C wins, the slot machine 1 displays the replay symbol “RP” on the upper stage of the second reel R2, and the star symbol A “STA” and the star symbol B “in the middle stage of the second reel R2. "STB", star symbol C "STC", or star symbol D "STD" is displayed, and on the lower stage of the second reel R2, red 7 symbol "red 7", BAR symbol "BAR", Is displayed. In addition, when Rare Replay C wins, the slot machine 1 displays one of the BAR symbol “BAR”, the special symbol “SP”, and the red 7 symbol “red 7” on the upper stage of the third reel R3. One of the star symbol A “STA”, the star symbol B “STB”, and the star symbol C “STC” is displayed in the middle of the third reel R3, and the replay symbol “RP” is displayed in the lower part of the third reel R3. Is displayed.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、レアリプレイCが入賞した場合、星図柄が第1リールR1〜第3リールR3の中段に表示され、星図柄が表示窓DW内で中段に直線状に表示されるように構成されている。   That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the rare replay C wins, the star symbol is displayed in the middle of the first reel R1 to the third reel R3, and the star symbol is linearly formed in the middle in the display window DW. It is configured to be displayed.

図15(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、レア役Aが入賞した場合、第1リールR1の上段に星図柄B「STB」が表示され、第1リールR1の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第1リールR1の下段にベル図柄「BL」が表示される。また、スロットマシン1は、レア役Aが入賞した場合、第2リールR2の上段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示され、第2リールR2の中段に赤7図柄「赤7」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかが表示され、第2リールR2の下段に特殊図柄「SP」が表示される。また、スロットマシン1は、レア役Aが入賞した場合、第3リールR3の上段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第3リールR3の下段にベル図柄「BL」が表示される。   As shown in FIG. 15A, in the slot machine 1 of this embodiment, when the rare combination A wins, the star symbol B “STB” is displayed on the upper stage of the first reel R1, and the middle stage of the first reel R1. The replay symbol “RP” is displayed at the bottom, and the bell symbol “BL” is displayed at the lower stage of the first reel R1. When the rare role A wins the slot machine 1, the star symbol A “STA”, the star symbol B “STB”, the star symbol C “STC”, and the star symbol D “ "STD" is displayed, the red 7 symbol "red 7" and the BAR symbol "BAR" are displayed in the middle of the second reel R2, and the special symbol is displayed in the lower part of the second reel R2. “SP” is displayed. In addition, when the rare role A wins, the slot machine 1 has one of the star symbol A “STA”, the star symbol B “STB”, and the star symbol C “STC” on the upper stage of the third reel R3. The replay symbol “RP” is displayed in the middle of the third reel R3, and the bell symbol “BL” is displayed in the lower portion of the third reel R3.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、レア役Aが入賞した場合、星図柄が第1リールR1〜第3リールR3の上段に表示され、星図柄が表示窓DW内で上段に直線状に表示されるように構成されている。   That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the rare combination A wins, the star symbol is displayed on the upper stage of the first reel R1 to the third reel R3, and the star symbol is linearly formed on the upper stage in the display window DW. It is configured to be displayed.

図15(B)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、レア役Bが入賞した場合、第1リールR1の上段に星図柄B「STB」が表示され、第1リールR1の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第1リールR1の下段にベル図柄「BL」が表示される。また、スロットマシン1は、レア役Bが入賞した場合、第2リールR2の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の中段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示され、第2リールR2の下段に赤7図柄「赤7」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、レア役Bが入賞した場合、第3リールR3の上段にベル図柄「BL」が表示され、第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示される。   As shown in FIG. 15B, in the slot machine 1 of this embodiment, when the rare combination B wins, the star symbol B “STB” is displayed on the upper stage of the first reel R1, and the middle stage of the first reel R1. The replay symbol “RP” is displayed at the bottom, and the bell symbol “BL” is displayed at the lower stage of the first reel R1. Further, when the rare role B wins, the slot machine 1 displays the replay symbol “RP” on the upper stage of the second reel R2, and the star symbol A “STA” and the star symbol B “in the middle stage of the second reel R2. "STB", star symbol C "STC", or star symbol D "STD" is displayed, and on the lower stage of the second reel R2, red 7 symbol "red 7", BAR symbol "BAR", Is displayed. In the slot machine 1, when the rare role B wins, the bell symbol “BL” is displayed on the upper stage of the third reel R3, the red 7 symbol “red 7” and the special symbol “BLACK” are displayed on the middle stage of the third reel R3. SP or BAR symbol “BAR” is displayed, and the star symbol A “STA”, star symbol B “STB” and star symbol C “STC” are displayed on the lower stage of the third reel R3. Either one is displayed.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、レア役Bが入賞した場合、星図柄が第1リールR1の上段と、第2リールR2の中段と、第3リールR3の下段と、に表示され、星図柄が表示窓DW内で左上から右下にかけての右下がりの直線状に表示されるように構成されている。   That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the rare role B wins, the star symbol is displayed on the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. The star symbol is displayed in a straight line with a lower right from the upper left to the lower right in the display window DW.

図15(C)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、レア役Bが入賞した場合、第1リールR1の上段にリプレイ図柄B「RP」が表示され、第1リールR1の中段にベル図柄「BL」が表示され、第1リールR1の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、が表示される。また、スロットマシン1は、レア役Cが入賞した場合、第2リールR2の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の中段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示され、第2リールR2の下段に赤7図柄「赤7」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、レア役Cが入賞した場合、第3リールR3の上段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第3リールR3の下段にベル図柄「BL」が表示される。   As shown in FIG. 15C, in the slot machine 1 of this embodiment, when the rare combination B wins, the replay symbol B “RP” is displayed on the upper stage of the first reel R1, and the middle stage of the first reel R1. The bell symbol “BL” is displayed on the lower part of the first reel R1, and the star symbol A “STA”, the star symbol B “STB”, the star symbol C “STC”, and the star symbol D “STD” Is displayed. Further, when the rare role C wins, the slot machine 1 displays the replay symbol “RP” on the upper stage of the second reel R2, and the star symbol A “STA” and the star symbol B “in the middle stage of the second reel R2. "STB", star symbol C "STC", or star symbol D "STD" is displayed, and on the lower stage of the second reel R2, red 7 symbol "red 7", BAR symbol "BAR", Is displayed. Further, when the rare role C wins, the slot machine 1 has one of the star symbol A “STA”, the star symbol B “STB”, and the star symbol C “STC” on the upper stage of the third reel R3. The replay symbol “RP” is displayed in the middle of the third reel R3, and the bell symbol “BL” is displayed in the lower portion of the third reel R3.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、レア役Cが入賞した場合、星図柄が第1リールR1の下段と、第2リールR2の中段と、第3リールR3の上段と、に表示され、星図柄が表示窓DW内で左下から右上にかけての右上がりの直線状に表示されるように構成されている。   That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the rare combination C wins, the star symbol is displayed on the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. The star symbol is displayed in a straight line rising from the lower left to the upper right in the display window DW.

図15(D)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、レア役Dが入賞した場合、第1リールR1の上段にリプレイ図柄B「RP」が表示され、第1リールR1の中段にベル図柄「BL」が表示され、第1リールR1の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、が表示される。また、スロットマシン1は、レア役Dが入賞した場合、第2リールR2の上段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、レア役Dが入賞した場合、第3リールR3の上段にベル図柄「BL」が表示され、第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示される。   As shown in FIG. 15D, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the rare combination D wins, the replay symbol B “RP” is displayed on the upper stage of the first reel R1, and the middle stage of the first reel R1. The bell symbol “BL” is displayed on the lower part of the first reel R1, and the star symbol A “STA”, the star symbol B “STB”, the star symbol C “STC”, and the star symbol D “STD” Is displayed. In addition, when the rare role D wins, the slot machine 1 displays the bell symbol “BL” on the upper stage of the second reel R2, the replay symbol “RP” on the middle stage of the second reel R2, and the second reel. One of the star symbol A “STA”, the star symbol B “STB”, the star symbol C “STC”, and the star symbol D “STD” is displayed in the lower part of R2. Further, when the rare role D wins, the slot machine 1 displays the bell symbol “BL” on the upper stage of the third reel R3, the red 7 symbol “red 7”, and the special symbol “BLACK” on the middle stage of the third reel R3. SP or BAR symbol “BAR” is displayed, and the star symbol A “STA”, star symbol B “STB” and star symbol C “STC” are displayed on the lower stage of the third reel R3. Either one is displayed.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、レア役Dが入賞した場合、星図柄が第1リールR1〜第3リールR3の下段に表示され、星図柄が表示窓DW内で下段に直線状に表示されるように構成されている。   That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the rare combination D wins, the star symbol is displayed in the lower stage of the first reel R1 to the third reel R3, and the star symbol is linearly formed in the lower stage in the display window DW. It is configured to be displayed.

上述したように、本実施形態においては、内部抽選で当選エリア群「レア」に当選した場合に通常AT抽選よりも「AT状態の実行」に当選しやすい高確AT抽選を実行するように構成されている。   As described above, in the present embodiment, when the winning area group “Rare” is won in the internal lottery, the high-accuracy AT lottery is more easily executed than the normal AT lottery. Has been.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、星図柄が表示窓DW内で直線状に表示された場合に、星図柄が表示窓DW内で直線状に表示されない場合よりも「AT状態の実行」に当選する確率が高くなるように構成されており、表示窓DW内で星図柄が直線状に表示されることで、遊技者のAT状態の実行に対する期待感を高めることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the star symbol is displayed linearly in the display window DW, the “execution of the AT state” is performed more than when the star symbol is not displayed linearly in the display window DW. The probability that the player wins is increased, and the star symbol is displayed in a straight line in the display window DW, so that the player's sense of expectation for the execution of the AT state can be enhanced. The interest in games can be improved.

このように、リール制御手段130によるリール停止制御によって入賞図柄組合せが表示された場合に、表示窓DW内で第1リールR1〜第3リールR3にまたがって星図柄が直線状に表示されるレアリプレイA〜レアリプレイCと、レア役A〜レア役Dと、は、本実施形態における特定役を構成する。また、レアリプレイA〜レアリプレイCと、レア役A〜レア役Dと、の入賞図柄組合せは、本実施形態における特定の図柄組合せを構成する。   In this way, when the winning symbol combination is displayed by the reel stop control by the reel control means 130, the star symbol is displayed in a straight line across the first reel R1 to the third reel R3 in the display window DW. Replay A to rare replay C and rare combination A to rare combination D constitute a specific combination in the present embodiment. Further, the winning symbol combination of rare replay A to rare replay C and rare combination A to rare combination D constitutes a specific symbol combination in the present embodiment.

ステップS22又はステップS23の処理を実行した後、AT状態制御手段200は、「AT状態の実行」に当選したか否かを判定する(S24)。この処理において、「AT状態の実行」に当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、AT状態実行判定カウンタ198の記憶値に値「5」を加算する(S25)。この処理を実行することにより、AT状態制御手段200は、前兆状態の終了時にAT状態実行判定カウンタ198の記憶値が値「5」以上となるため、前兆状態の終了時にAT状態の実行が決定されることになる。このステップS22〜ステップS25の処理と、上述した前兆状態においてAT状態実行判定カウンタ加算抽選の結果に基づきAT状態実行判定カウンタ198の記憶値を加算し、値「5」以上にする処理と、は、本実施形態における第1決定処理を構成する。   After executing the processing of step S22 or step S23, the AT state control means 200 determines whether or not “execution of AT state” has been won (S24). In this process, if it is determined that “AT state execution” is won (YES), the AT state control means 200 adds the value “5” to the stored value of the AT state execution determination counter 198 (S25). . By executing this processing, the AT state control means 200 determines the execution of the AT state at the end of the precursor state, since the stored value of the AT state execution determination counter 198 becomes the value “5” or more at the end of the precursor state. Will be. The processing of step S22 to step S25 and the processing of adding the stored value of the AT state execution determination counter 198 based on the result of the AT state execution determination counter addition lottery in the precursor state described above to make the value “5” or more. The first determination process in the present embodiment is configured.

ステップS25の処理を実行した後又はステップS24の処理において、「AT状態の実行」に当選しなかったと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、次のゲームより前兆状態を実行するための処理を実行し(S26)、CZ状態処理を終了する。この処理において、AT状態制御手段200は、CZ状態において1回の遊技が実行されたことから、次ゲームから前兆状態を実行するための処理として、今回の遊技が終了した際にCZ状態を終了するとともに、次ゲームが開始された場合に前兆状態を開始する。   After performing the process of step S25 or in the process of step S24, if it is determined that the “execution of AT state” has not been won (NO), the AT state control means 200 executes the precursor state from the next game. Is executed (S26), and the CZ state process is terminated. In this process, since the AT state control means 200 has executed one game in the CZ state, the AT state control means 200 ends the CZ state when the current game ends as a process for executing the precursor state from the next game. In addition, when the next game is started, a precursor state is started.

以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、非AT状態が実行されている遊技においては移行することが極めて困難なRT4状態に、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されることで移行した場合に、遊技状態移行制御手段170による遊技状態のRT4状態への移行に基づきAT状態の実行を決定するため、RT4状態における遊技において遊技者に十分な特典を与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the slot machine 1 of the present embodiment wins the RT4 transition replay by the reel stop control by the reel control means 130 to the RT4 state that is extremely difficult to transition in the game in which the non-AT state is executed. When the symbol combination is displayed on the active line L1, the game state transition control means 170 determines the execution of the AT state based on the transition of the gaming state to the RT4 state. A sufficient privilege can be given to the player, and the interest of the player in the game can be improved.

3.変形例
なお、本実施形態において、AT状態制御手段200は、通常非AT状態において遊技状態がRT4状態に移行した場合に、通常非AT状態を終了して次ゲームからAT状態を開始するように構成されているが、これに限定されない。AT状態制御手段200は、通常非AT状態においてRT4状態に遊技状態が移行し、かつCZ抽選でCZ状態の実行に当選した場合にAT状態の実行を決定するように構成されていてもよい。
3. Modification In the present embodiment, the AT state control means 200 ends the normal non-AT state and starts the AT state from the next game when the gaming state shifts to the RT4 state in the normal non-AT state. Although configured, the present invention is not limited to this. The AT state control means 200 may be configured to determine execution of the AT state when the gaming state shifts to the RT4 state in the normal non-AT state and the execution of the CZ state is won in the CZ lottery.

上述した通り、RT4状態においては、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時において正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、レアリプレイA又はレアリプレイBが入賞するように構成されている。また、CZ状態においては、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずレアリプレイ又はレア役が入賞する当選エリア群「レア」に当選した場合に、通常AT抽選よりも「AT状態の実行」に当選する確率が高い高確AT抽選がAT状態制御手段200によって実行されるように構成されている。   As described above, in the RT4 state, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the correct hit order in the winning area “batting order rare replay 1” to the winning area “batting order rare replay 3”, the rare replay is performed. A or rare play B is configured to win. In the CZ state, when the winning area group “rare” where the rare replay or the rare role wins is won regardless of the order in which the stop button B1 to the stop button B3 are pressed and the pressing timing, The AT state control means 200 executes a high-accuracy AT lottery with a high probability of winning the “execution of”.

つまり、スロットマシン1は、RT4状態に移行した場合にレアリプレイA又はレアリプレイBの入賞確率が高くなることで、RT1状態〜RT3状態よりも高確AT抽選が実行されたと遊技者に認識される確率が高くなる構成となっており、CZ状態における遊技性がRT1状態〜RT3状態とRT4状態とで異なる構成となっている。ここで、スロットマシン1は、CZ状態における制御処理として、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時において正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に高確AT抽選を実行するような制御処理を実行することも考えられるが、このように構成するとCZ状態における制御処理が煩雑になりプログラムの容量が大きくなってしまうという問題がある。   In other words, when the slot machine 1 shifts to the RT4 state, the player is recognized that a high-accuracy AT lottery has been executed from the RT1 state to the RT3 state because the winning probability of the rare play A or the rare play B is increased. The game playability in the CZ state is different between the RT1 state to the RT3 state and the RT4 state. Here, as the control process in the CZ state, the slot machine 1 is operated by pressing the stop button B1 to the stop button B3 in the correct answer order in the winning area “batting order rare replay 1” to the winning area “batting order rare replay 3”. In such a case, it is conceivable to execute a control process for executing a high-accuracy AT lottery. However, with this configuration, there is a problem that the control process in the CZ state becomes complicated and the capacity of the program increases.

そこで、本変形例のように構成することで、スロットマシン1は、非AT状態が実行されている遊技において、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されることで遊技状態がRT4状態に移行した場合に、CZ状態におけるAT抽選の実行の有無によらずCZ抽選の実行に基づきAT状態の実行を決定するため、プログラムの容量を大きくすることなくRT4状態における遊技において遊技者に十分な特典を与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Therefore, by configuring as in this modified example, in the game in which the non-AT state is being executed, the winning symbol combination of the RT4 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control unit 130. When the game state shifts to the RT4 state, the execution of the AT state is determined based on the execution of the CZ lottery regardless of whether or not the AT lottery is executed in the CZ state. It is possible to give the player a sufficient privilege in the game in the RT4 state without any improvement, and to improve the interest of the player in the game.

また、このように構成された場合、スロットマシン1は、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時にレアリプレイA又はレアリプレイBを入賞可能であるとともに、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」よりも高確率で当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」に当選可能であり、表示窓DW内に遊技者にとって有利であるという印象を与える一群の図柄が表示される確率が他の遊技状態よりも高くなっていることで、遊技者にとって有利な状態に滞在していると認識されやすいRT4状態において、遊技者にRT4状態という有利な遊技状態に移行したことを認識させて遊技者の期待感を高めた上で、RT1状態〜RT3状態においては「AT状態の実行」が決定されない処理であるCZ抽選及びCZ抽選の結果に基づきCZ状態の実行を決定する処理の実行に基づき、AT状態の実行を決定することで、RT4状態における遊技において遊技者に十分な特典を与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, when configured in this way, the slot machine 1 can win a rare replay A or a rare replay B when winning in the winning area “batting order rare replay 1” to the winning area “batting order rare replay 3” and winning. The winning area “batting order rare replay 1” to the winning area “batting order rare replay 3” can be won with a higher probability than the area “batting order replay 19” to the winning area “batting order replay 21”. In the RT4 state, where the probability that a group of symbols giving an impression of advantage is displayed is higher than in other game states, it is easy to recognize that the player is staying in an advantageous state for the player. In the RT1 state to the RT3 state, after recognizing that the player has shifted to the advantageous gaming state of the RT4 state and increasing the player's expectation In the game in the RT4 state, the execution of the AT state is determined by determining the execution of the AT state based on the execution of the process of determining the execution of the CZ state based on the result of the CZ lottery and the CZ lottery that is not determined as “execution of the AT state”. A sufficient privilege can be given to the player, and the interest of the player in the game can be improved.

また、このように構成された場合、スロットマシン1は、RT4状態において、RT1状態〜RT3状態で「AT状態の実行」を決定する処理を実行する契機となるCZ抽選及びCZ抽選の結果に基づきCZ状態の実行を決定する処理の実行に基づき、AT状態の実行を決定することで、CZ状態の実行が決定された際にAT状態の実行が決定され得るという印象を遊技者に与えることができ、CZ抽選及びCZ抽選の結果に基づきCZ状態の実行を決定する処理とCZ状態とに対する遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, when configured in this manner, the slot machine 1 is based on the results of the CZ lottery and the CZ lottery that trigger the execution of the process of determining “execution of AT state” in the RT1 state to the RT3 state in the RT4 state. By determining the execution of the AT state based on the execution of the process for determining the execution of the CZ state, it is possible to give the player an impression that the execution of the AT state can be determined when the execution of the CZ state is determined. It is possible to improve the player's interest in the CZ state and the process of determining the execution of the CZ state based on the CZ lottery and the result of the CZ lottery.

このように構成された場合、「AT状態の実行」の当否を決定するAT抽選と、AT抽選の結果に基づきAT状態実行判定カウンタ198に加算する値を決定する処理と、からなる第1決定処理を実行するCZ状態は、判定状態を構成する。また、CZ状態を実行するか否かを決定するCZ抽選と、CZ抽選の結果に基づきCZ状態の実行を決定する処理と、は、第2決定処理を構成する。   When configured in this way, a first determination comprising: an AT lottery for determining whether or not “execution of AT state” is successful, and a process for determining a value to be added to the AT state execution determination counter 198 based on the AT lottery result The CZ state in which the process is executed constitutes a determination state. The CZ lottery for determining whether or not to execute the CZ state and the process for determining the execution of the CZ state based on the result of the CZ lottery constitute a second determination process.

また、このように構成された場合、AT状態制御手段200は、RT4状態においてCZ状態の実行が決定された場合に、CZ状態において実行するAT抽選で必ず「AT状態の実行」に当選するように構成されていてもよく、RT4状態においてCZ状態を実行したことに基づきAT状態の実行を決定する構成であれば、AT状態の実行を決定する処理の詳細については限定されない。   Further, in such a configuration, when the execution of the CZ state is determined in the RT4 state, the AT state control means 200 always wins “execution of the AT state” in the AT lottery executed in the CZ state. The details of the process for determining execution of the AT state are not limited as long as the execution of the AT state is determined based on the execution of the CZ state in the RT4 state.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、CZ状態を実行している遊技における内部抽選で当選エリア群「レア」に当選した場合に、「AT状態の実行」に決定される確率が高くなるように構成されているが、これに限らず、例えば、「AT状態の実行」が確定されるように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the AT state control means 200 has a probability of being determined to “execute the AT state” when the winning area group “rare” is won in the internal lottery in the game executing the CZ state. However, the present invention is not limited to this. For example, “execution of AT state” may be determined.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、CZ状態を実行している遊技における内部抽選で当選エリア群「レア」に当選した場合に、「AT状態の実行」に決定される確率が高くなるように構成されているが、これに限らず、例えば、非AT状態を実行している遊技における内部抽選で当選エリア群「レア」に当選した場合に、CZ抽選の実行時に「CZ状態の実行」に当選しやすい構成であったり、「CZ抽選の実行」に当選し次回の遊技においてCZ状態を実行することが決定された場合に、高確AT抽選の実行が確定される構成又は「AT状態の実行」が確定される構成、複数の遊技が実行されるまでの間「CZ抽選の実行」に当選しやすい状態の実行が決定される構成等、遊技者にとって有利となる処理の実行や、遊技者にとって有利となる状態の実行の決定がなされるように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the AT state control means 200 has a probability of being determined to “execute the AT state” when the winning area group “rare” is won in the internal lottery in the game executing the CZ state. However, the present invention is not limited to this. For example, when the winning area group “rare” is won in an internal lottery in a game in which the non-AT state is executed, the “CZ state” is executed when the CZ lottery is executed. In which the execution of the high-precision AT lottery is confirmed when it is determined that the CZ state will be executed in the next game after winning the “execution of CZ lottery” Processing that is advantageous to the player, such as a configuration in which “execution of AT state” is confirmed, or a configuration in which execution of a state that is easy to win “CZ lottery execution” is determined until a plurality of games are executed. Run or play Determination of execution of the condition to be advantageous may also be configured to be done for business.

このように構成し、かつ本実施形態の構成又は上述したRT4状態において「CZ抽選の実行」に当選した場合にAT状態の実行を決定する構成のいずれかを有するように構成した場合、スロットマシン1においては、RT1状態〜RT4状態のいずれにおいても当選可能な当選エリア群「レアリプレイ」の当選時と、RT4状態において当選可能な当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時と、のいずれの場合にも制御処理を切り換える必要がなくなるため、シンプルな制御処理によって効果的に遊技者に特典を付与することができ、プログラムの容量を増大させることなく遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   The slot machine configured as described above and configured to have either the configuration of the present embodiment or the configuration that determines the execution of the AT state when “execution of CZ lottery” is won in the RT4 state described above. 1, the winning area group “Rare Replay” that can be won in any of the RT1 state to the RT4 state, and the winning area “Batting order rare Replay 1” to the winning area “Batting order rare Replay 3” that can be won in the RT4 state. In both cases, it is not necessary to switch the control process, so that a simple control process can effectively give a player a privilege, and the player does not increase the program capacity. It is possible to improve the interest in games.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、通常非AT状態において遊技状態がRT4状態に移行した場合に、通常非AT状態を終了して次ゲームからAT状態を開始するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、AT状態制御手段200によって制御される状態として、CZ抽選において「CZ状態の実行」に当選する確率がそれぞれ異なる複数のモードを有する構成や、CZ抽選において「CZ状態の実行」に当選した場合に通常非AT状態を終了し、CZ状態を開始する以前に所定の遊技回数の遊技が実行されるまで継続するCZ前兆状態等、非AT状態の実行時に制御されるCZ状態以外の所定の状態を有するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the AT state control means 200 is configured to end the normal non-AT state and start the AT state from the next game when the gaming state shifts to the RT4 state in the normal non-AT state. However, it is not limited to this. The slot machine 1 has, for example, a configuration controlled by the AT state control means 200 having a plurality of modes having different probabilities of winning “execution of the CZ state” in the CZ lottery, or “CZ state in the CZ lottery” CZ controlled at the time of execution of non-AT state, such as CZ precursor state, which normally ends the non-AT state when “execute” is selected and continues until a predetermined number of games are executed before starting the CZ state You may be comprised so that it may have predetermined states other than a state.

そして、このように構成されたスロットマシン1において、AT状態制御手段200は、遊技状態がRT4状態に移行した状態で、AT状態制御手段200によって制御される所定の状態のいずれかを実行すると決定する処理が実行された場合に、「AT状態の実行」が決定されるように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、非AT状態が実行されている遊技がRT4状態における遊技である場合に、非AT状態の実行時に制御される所定の状態の実行を決定する処理の実行によってAT状態の実行を決定することができ、RT4状態における遊技において遊技者に十分な特典を与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、このように構成された場合、非AT状態の実行時に制御される所定の状態の実行を決定する処理が、第2決定処理を構成する。   In the slot machine 1 configured as described above, the AT state control unit 200 determines to execute one of the predetermined states controlled by the AT state control unit 200 in a state where the gaming state has shifted to the RT4 state. It may be configured such that “execution of AT state” is determined when the process to be executed is executed. When configured in this way, the slot machine 1 determines the execution of a predetermined state controlled when the non-AT state is executed when the game in which the non-AT state is executed is a game in the RT4 state. The execution of the AT state can be determined by executing the game, and it is possible to give the player a sufficient privilege in the game in the RT4 state, thereby improving the interest of the player in the game. In the case of such a configuration, the process for determining execution of a predetermined state controlled when executing the non-AT state constitutes the second determination process.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、前兆状態の終了時にAT状態実行判定カウンタ198の記憶値が値「5」以上であるか否かを判定するように構成されているが、これに限らず、例えば、前兆状態の終了時におけるAT状態実行判定カウンタ198の記憶値が値「10」〜値「14」である場合には、実行するAT状態が継続する期間を、前兆状態の終了時におけるAT状態実行判定カウンタ198の記憶値が値「5」〜値「9」である場合よりも延長するように構成されていてもよく、前兆状態の終了時におけるAT状態実行判定カウンタ198の記憶値に応じた特典を遊技者に付与するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the AT state control unit 200 is configured to determine whether or not the stored value of the AT state execution determination counter 198 is equal to or greater than the value “5” at the end of the precursor state. For example, when the stored value of the AT state execution determination counter 198 at the end of the precursor state is a value “10” to a value “14”, the period during which the AT state to be executed is continued is determined as the precursor state. The AT state execution determination counter 198 at the end of the AT state execution determination counter 198 may be configured to extend beyond the value “5” to the value “9”, and the AT state execution determination counter at the end of the precursor state Privileges corresponding to the stored value of 198 may be provided to the player.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、フリーズとして有効なストップボタンに対する操作を一時的に無効化する第1フリーズ〜第3フリーズを実行するように構成されているが、これに限定されない。フリーズは、遊技の進行を一時的に中断させることができればよく、例えば第1リールR1〜第3リールR3の回転を遅延させるものであってもよく、また、シングルベットボタンBT及びマックスベットボタンMB等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよい。   In the present embodiment, the AT state control unit 200 is configured to execute the first freeze to the third freeze for temporarily invalidating the operation on the stop button effective as the freeze. However, the present invention is not limited to this. Not. The freezing is only required to temporarily stop the progress of the game. For example, the freeze may delay the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the single bet button BT and the max bet button MB. Etc. may be temporarily invalidated.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to have the game control means 100 as a control board, but is not limited thereto, and for example, has a main control board and a sub control board as control boards. It may be configured. When configured in this manner, the slot machine 1 has control means for executing lottery processing and reel control related to the progress of games such as internal lottery on the main control board, and so-called AT as control processing related to effects. Each sub-control board may be provided with each control means for executing a control process including whether to win or not and lottery related to AT. In addition, the control process including the main control board is executed for the control process including whether the AT is successful or the lottery related to the AT, and the control means forming the sub control board is executed for the control process related to the effect. May be.

1…スロットマシン(遊技機):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:170…遊技状態移行制御手段:200…アシストタイム状態制御手段:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:300…演出装置:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine): 120 ... Internal lottery means: 130 ... Reel control means: 140 ... Winning determination means: 170 ... Game state transition control means: 200 ... Assist time state control means: 230 ... Start switch: 240 ... Stop switch: 300 ... Production device: L1 ... Effective line: R1 ... First reel: R2 ... Second reel: R3 ... Third reel

Claims (4)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
第1遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって所定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する第2遊技状態と、を含み、
前記第2遊技状態は、前記アシストタイム状態制御手段により前記アシストタイム状態が実行されることで他の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態であり、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記非アシストタイム状態を実行している状態で前記遊技状態移行制御手段によって遊技状態が前記第2遊技状態に移行された場合に、前記アシストタイム状態の実行を決定する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A start switch for detecting a start operation by the player;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Gaming state transition control means for executing control related to transition of the gaming state among a plurality of gaming states;
Assist time state control means for performing control related to transition between an assist time state in which a winning assist control for assisting winning of the plurality of types of winnings is executed and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed And comprising
The plurality of gaming states are:
The first gaming state;
A second gaming state that transitions by displaying a predetermined symbol combination on an active line by the reel stop control by the reel control means,
The second gaming state is a gaming state in which the assist time state is executed by the assist time state control means, which is advantageous for the player over other gaming states,
The assist time state control means determines execution of the assist time state when the gaming state is shifted to the second gaming state by the gaming state transition control means while the non-assist time state is being executed. To
A gaming machine characterized by that.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
第1遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって所定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する第2遊技状態と、を含み、
前記第2遊技状態は、前記アシストタイム状態制御手段により前記アシストタイム状態が実行されることで他の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態であり、
前記アシストタイム状態制御手段は、
前記遊技状態移行制御手段によって制御される遊技状態が前記第1遊技状態である場合に、前記アシストタイム状態の実行を決定する処理である第1決定処理と、
前記非アシストタイム状態の実行時に制御される所定の状態の実行を決定する処理である第2決定処理と、を実行可能であり、
前記遊技状態移行制御手段によって制御される遊技状態が前記第2遊技状態である場合、前記第2決定処理の実行に基づき前記アシストタイム状態の実行を決定する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A start switch for detecting a start operation by the player;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Gaming state transition control means for executing control related to transition of the gaming state among a plurality of gaming states;
Assist time state control means for performing control related to transition between an assist time state in which a winning assist control for assisting winning of the plurality of types of winnings is executed and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed And comprising
The plurality of gaming states are:
The first gaming state;
A second gaming state that transitions by displaying a predetermined symbol combination on an active line by the reel stop control by the reel control means,
The second gaming state is a gaming state in which the assist time state is executed by the assist time state control means, which is advantageous for the player over other gaming states,
The assist time state control means includes:
A first determination process that is a process for determining execution of the assist time state when the gaming state controlled by the gaming state transition control means is the first gaming state;
A second determination process that is a process for determining the execution of a predetermined state controlled when the non-assist time state is performed;
When the gaming state controlled by the gaming state transition control means is the second gaming state, the execution of the assist time state is determined based on the execution of the second determination process;
A gaming machine characterized by that.
前記所定の状態は、前記第1決定処理を実行可能な状態である判定状態である、
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The predetermined state is a determination state in which the first determination process is executable.
The gaming machine according to claim 2, wherein:
前記アシストタイム状態制御手段は、
前記遊技状態移行制御手段によって制御される遊技状態が前記第1遊技状態である場合に、前記アシストタイム状態の実行を決定する処理である第1決定処理と、
前記非アシストタイム状態の実行時に制御される所定の状態の実行を決定する処理である第2決定処理と、を実行可能であり、
前記第1決定処理を実行可能な状態において、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって特定の図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、前記第1決定処理を実行する確率が高くなり、
前記内部抽選手段は、前記遊技状態移行制御手段によって制御される遊技状態が前記第2遊技状態である場合に、入賞形態を示す図柄組合せとして前記特定の図柄組合せが設定された特定役に当選する確率が、他の遊技状態である場合よりも高くなるように前記内部抽選を実行する、
ことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。



The assist time state control means includes:
A first determination process that is a process for determining execution of the assist time state when the gaming state controlled by the gaming state transition control means is the first gaming state;
A second determination process that is a process for determining the execution of a predetermined state controlled when the non-assist time state is performed;
In a state where the first determination process can be executed, when a specific symbol combination is displayed on an active line by the reel stop control by the reel control unit, the probability of executing the first determination process becomes high,
When the gaming state controlled by the gaming state transition control unit is the second gaming state, the internal lottery means wins a specific combination in which the specific symbol combination is set as a symbol combination indicating a winning form. The internal lottery is executed so that the probability is higher than in the case of other gaming states.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:



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