JP2017184963A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which dissatisfaction is not caused to a game player, while preventing a game value from being given in excess to the game player.SOLUTION: A game machine includes a normal game, and an advantageous game which is usually more advantageous to a game player than the normal game. The advantageous game is set so as to play in a predetermined upper limit game period, and determines an initial period in the upper limit game period. The advantageous game is set so as to be finished when the initial period is subtracted to a predetermined value. The subtraction comprises at least first subtraction corresponding to a game process or a game result at the time when played and second subtraction corresponding to the game process or the game result different from the first subtraction. The amount of subtraction of the initial period by the second subtraction is not less than the amount of subtraction by the first subtraction.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

この発明は、遊技者に遊技価値が過剰に付与されることを防止しつつ、遊技者に不満を生じさせない遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that prevents a player from being dissatisfied while preventing a player from being given excessive gaming value.

従来、当選した小役に対応するストップスイッチの押し順を報知して入賞しやすくしたアシストタイム(AT)やアシストリプレイタイム(ART)を備え、予め設定された遊技回数に達した場合に当該ATやARTを終了させる遊技機や、予め定められた払出枚数に達した場合に当該ATやARTを終了させる遊技機が知られている。
かかる遊技機では、ATやARTの期間が長く続く状況が発生する可能性があり、遊技者に遊技価値が過剰に付与され得るという問題点があった。
このような問題点を解消するために、遊技者が得た遊技価値の量が所定値に達するとATを終了させる遊技機が提案されている(特許文献1参照)。
Conventionally, it has been provided with assist time (AT) and assist replay time (ART) that make it easy to win by notifying the pressing order of the stop switch corresponding to the selected small role, and when the number of games set in advance is reached, the AT There are known gaming machines that terminate ART and ART, and gaming machines that terminate AT and ART when a predetermined payout number is reached.
In such a gaming machine, there is a possibility that a situation in which the AT or ART period lasts for a long time occurs, and there is a problem that an excessive gaming value can be given to the player.
In order to solve such problems, there has been proposed a gaming machine that terminates AT when the amount of gaming value obtained by a player reaches a predetermined value (see Patent Document 1).

特開2004−135837号公報JP 2004-135837 A

しかし、特許文献1の遊技機は、ATを遊技可能な残りゲーム数を大量に有していても強制的に終了してしまうことになり、遊技者にとっては遊技できなかった残りゲーム数が無駄になり、不満を生じるおそれがあり、又、遊技意欲の低下を招くことになる。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 is forcibly terminated even if it has a large number of remaining games in which AT can be played, and the number of remaining games that could not be played by the player is wasted. This may result in dissatisfaction and a decrease in game motivation.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

すなわち、本発明は、遊技者に遊技価値が過剰に付与されることを防止しつつ、遊技者に不満を生じさせない遊技機を提供することを目的とする。   In other words, an object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents a player from being dissatisfied while preventing a player from being given excessive gaming value.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明に係る遊技機は、通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを備え、前記有利遊技は、所定の上限遊技期間内で、遊技可能に設定されているとともに、当該上限遊技期間内の初期期間を決定し、前記有利遊技は、前記初期期間が所定値まで減算された場合に終了するように設定されており、前記減算には、少なくとも、遊技を行ったときの遊技過程又は遊技結果に対応した第1の減算と、当該第1の減算とは異なる遊技過程又は遊技結果に対応した第2の減算とが含まれ、前記第2の減算による前記初期期間の減算量は、第1の減算による減算量以上であることを特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
The gaming machine according to the present invention includes a normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game, and the advantageous game is set to be playable within a predetermined upper limit game period. An initial period within an upper limit game period is determined, and the advantageous game is set to end when the initial period is subtracted to a predetermined value, and the subtraction is performed at least when a game is performed. A first subtraction corresponding to a game process or a game result and a second subtraction corresponding to a game process or a game result different from the first subtraction are included, and the initial period is subtracted by the second subtraction. The amount is greater than or equal to the subtraction amount by the first subtraction.

ここで、「有利遊技」には、アシストタイム(AT)やアシストリプレイタイム(ART)などの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されず、ATへの移行確率が高いAT高確率状態やチャンスゾーン、ATやARTの遊技区間が延長される可能性の高い上乗せ遊技状態への移行確率が高い状態などの遊技者に有利な遊技が含まれる。   Here, the “advantageous game” includes a performance state in which notification regarding the winning combination such as assist time (AT) and assist replay time (ART) is performed, but is not limited to this, and there is a probability of transition to AT. This includes games advantageous to the player, such as a high AT high probability state, a chance zone, and a state in which the AT or ART game section is likely to be extended and the transition probability to the added gaming state is high.

また、「上限遊技期間」とは、一の契機で発動した有利遊技で獲得できる利益または利益から換算したものの最大値である。ここで、「期間」には、有利遊技が遊技可能なゲーム数や、有利遊技中に獲得可能な遊技媒体の枚数や、有利遊技中に獲得可能な遊技媒体の投入枚数と獲得枚数との差である差枚数や、有利遊技がATやARTなどの場合のナビ回数などを含むが、これに限定されない。
また、「所定値」には、例えば初期期間から減算された結果「0」になった場合が含まれるが、これに限定されず、他の数値であっても良い。
また、「遊技過程又は遊技結果」には、遊技を行った場合、減算をするか否かの抽選に当選した場合、遊技者のストップスイッチ50などの操作に起因した場合、役抽選による当選や入賞などの結果による場合などが含まれるが、これに限定されない。
In addition, the “upper limit game period” is a profit that can be obtained by an advantageous game triggered by one opportunity or a maximum value converted from profit. Here, the “period” refers to the number of games that an advantageous game can play, the number of game media that can be acquired during an advantageous game, and the difference between the number of game media that can be acquired during an advantageous game and the number of acquired game media. The number of differences, and the number of navigations when the advantageous game is AT, ART, etc. are included, but are not limited thereto.
The “predetermined value” includes, for example, a case where the result of subtraction from the initial period is “0”, but is not limited to this, and may be another numerical value.
In addition, the “game process or game result” includes, when a game is played, when a lottery for whether or not to subtract is won, due to a player's operation of the stop switch 50, etc. Examples include, but are not limited to, winning results.

これにより、遊技者に遊技価値が過剰に付与されることを防止しつつ、遊技者に不満を生じさせない遊技機を提供することができる。
すなわち、本発明では、上限遊技期間内で遊技可能な初期期間を決定し、遊技可能な期間の上乗せ処理を備えないことが望ましいように設定されており、減算のみで遊技進行を管理することで、上限遊技期間を超えて有利遊技を遊技されることがなく、遊技者に遊技価値が過剰に付与されることが防止できる。また、上限遊技期間内で遊技可能な初期期間を決定しているため、有利遊技が上限遊技期間に達したことで中止されることがなく、有利遊技の遊技期間を途中で中止されることなくすべて遊技可能とすることが可能となり、遊技者に不満を生じさせることを防止することができる。
また、本発明では、有利遊技の開始に際して上限遊技期間内から初期期間を決定し、さらに上乗せ処理を備えないことが望ましいように設定されており、減算のみで遊技進行を管理することで上限遊技期間を超えることはない。そのため、上乗せ処理を有するとともに上限遊技期間を設けた従来の遊技機のような、消化した遊技期間が上限遊技期間を超えたか否かの判定処理を設ける必要がなく、その分データ量の削減や処理の簡略化が可能となる。
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine that prevents the player from being dissatisfied while preventing the player from being given excessive gaming value.
In other words, in the present invention, it is set so that it is desirable to determine an initial period in which a game can be made within the upper limit game period and not to include an additional process for the period in which the game can be performed. In this case, it is possible to prevent an advantageous game from being played beyond the upper limit game period and to prevent a player from being given excessive game value. In addition, since the initial period during which the game can be played within the upper limit game period is determined, the advantageous game will not be stopped when the upper limit game period is reached, and the advantageous game period will not be interrupted. It is possible to make it possible to play all games, and it is possible to prevent the player from causing dissatisfaction.
Further, in the present invention, it is desirable that the initial period is determined from within the upper limit game period at the start of the advantageous game and that it is desirable not to include an extra process, and the upper limit game is managed by managing the game progress only by subtraction. The period will not be exceeded. Therefore, there is no need to provide a process for determining whether or not the digested game period has exceeded the upper limit game period, as in the conventional gaming machine having an upper limit process period and an upper limit game period. Processing can be simplified.

本発明に係る遊技機は、通常遊技と、通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを備え、前記有利遊技は、所定の上限遊技期間内で、遊技可能に設定されているとともに、当該上限遊技期間内の初期期間を抽選により決定し、前記有利遊技は、前記初期期間が所定値まで減算された場合に終了するように設定されており、前記減算には、少なくとも、第1の減算と、当該第1の減算とは減算量の異なる第2の減算とが含まれ、前記第1の減算と前記第2の減算とは、いずれか一方が実行されるように設定されており、前記第1の減算と前記第2の減算とは、異なる契機により実行されることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes a normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game, and the advantageous game is set to be playable within a predetermined upper limit game period, and the upper limit An initial period within the game period is determined by lottery, and the advantageous game is set to end when the initial period is subtracted to a predetermined value, and the subtraction includes at least the first subtraction and The first subtraction includes a second subtraction having a different subtraction amount, and the first subtraction and the second subtraction are set so that either one is executed, The first subtraction and the second subtraction are executed on different occasions.

ここで、「有利遊技」には、アシストタイム(AT)やアシストリプレイタイム(ART)などの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されず、ATへの移行確率が高いAT高確率状態やチャンスゾーン、ATやARTの遊技区間が延長される可能性の高い上乗せ遊技状態への移行確率が高い状態などの遊技者に有利な遊技が含まれる。   Here, the “advantageous game” includes a performance state in which notification regarding the winning combination such as assist time (AT) and assist replay time (ART) is performed, but is not limited to this, and there is a probability of transition to AT. This includes games advantageous to the player, such as a high AT high probability state, a chance zone, and a state in which the AT or ART game section is likely to be extended and the transition probability to the added gaming state is high.

また、「上限遊技期間」には、有利遊技が遊技可能なゲーム数や、有利遊技中に獲得可能な遊技媒体の枚数や、有利遊技中に獲得可能な遊技媒体の投入枚数と獲得枚数との差である差枚数や、有利遊技がATやARTなどの場合のナビ回数などを含むが、これに限定されない。
また、「所定値」には、例えば初期期間から減算された結果「0」になった場合が含まれるが、これに限定されず、他の数値であっても良い。
また、「異なる契機」には、遊技を行った場合、減算をするか否かの抽選に当選した場合、遊技者のストップスイッチ50などの操作に起因した場合、役抽選による当選や入賞などの結果による場合などが含まれるが、これに限定されない。
The “upper limit game period” includes the number of games that an advantageous game can play, the number of game media that can be acquired during an advantageous game, the number of game media that can be acquired during an advantageous game, and the number of acquired game media. This includes, but is not limited to, the difference number, which is the difference, and the number of navigations when the advantageous game is AT, ART, or the like.
The “predetermined value” includes, for example, a case where the result of subtraction from the initial period is “0”, but is not limited to this, and may be another numerical value.
In addition, when a game is played, a lottery for whether or not to subtract is won, or due to an operation of the player's stop switch 50, etc. This includes cases depending on results, but is not limited thereto.

これにより、遊技者に遊技価値が過剰に付与されることを防止しつつ、遊技者に不満を生じさせない遊技機を提供することができる。
すなわち、上限遊技期間内で遊技可能な初期期間を決定し、遊技可能な期間の上乗せ処理を備えることなく、減算のみで遊技進行を管理するため、上限遊技期間を超えて有利遊技を遊技されることがなく、遊技者に遊技価値が過剰に付与されることが防止できる。また、上限遊技期間内で遊技可能な初期期間を決定しているため、有利遊技が上限遊技期間に達したことで中止されることがなく、有利遊技の遊技期間を途中で中止されることなくすべて遊技可能とすることが可能となり、遊技者に不満を生じさせることを防止することができる。
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine that prevents the player from being dissatisfied while preventing the player from being given excessive gaming value.
In other words, an advantageous period of game is played beyond the upper limit game period because an initial period during which the game can be played within the upper limit game period is determined, and the progress of the game is managed only by subtraction without providing an additional process for the game period. This prevents the game value from being excessively given to the player. In addition, since the initial period during which the game can be played within the upper limit game period is determined, the advantageous game will not be stopped when the upper limit game period is reached, and the advantageous game period will not be interrupted. It is possible to make it possible to play all games, and it is possible to prevent the player from causing dissatisfaction.

本発明に係る遊技機は、さらに、所定の契機により、前記第1の減算及び/又は前記第2の減算を実行させないようにしていることを特徴とする。
これにより、有利遊技を遊技可能な遊技期間を延長させることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、有利遊技を遊技可能な遊技期間の上乗せがない遊技機であっても、当該遊技期間を延長させることが可能となり、上乗せを備えた遊技機と同様の遊技性を提供することができる。
そして、遊技者に有利遊技を継続して行うことができるかもしれないという期待感を持たせることができる。
The gaming machine according to the present invention is further characterized in that the first subtraction and / or the second subtraction is not executed at a predetermined opportunity.
Thereby, it is possible to provide a gaming machine capable of extending a game period during which an advantageous game can be played.
That is, even if a gaming machine has no extra gaming period in which an advantageous game can be played, the gaming period can be extended, and the same game characteristics as a gaming machine with an extra game can be provided.
Then, it is possible to give the player a sense of expectation that an advantageous game may be able to be continued.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記第1の減算は、予め定められた減算量の減算であり、前記第2の減算は、予め定められた減算量の減算又は抽選により決定された減算量の減算であることを特徴とする。
これにより、単純な減算である第1の減算と、複雑な減算である第2の減算とを組み合わせ、大きく減算してしまうかもしれないというハラハラ感(不安感)や、ドキドキ感(高揚感)を煽ることが可能な遊技機を提供することができる。
In the gaming machine according to the present invention, further, the first subtraction is a subtraction of a predetermined subtraction amount, and the second subtraction is a subtraction determined by subtraction of a predetermined subtraction amount or lottery. It is a subtraction of quantity.
As a result, the first subtraction, which is a simple subtraction, and the second subtraction, which is a complex subtraction, are combined, and there is a sense of harassment (anxiety) that may be greatly subtracted, or a feeling of excitement (a feeling of uplifting). It is possible to provide a gaming machine capable of scolding.

本発明に係る遊技機は、さらに、遊技者の操作に起因して前記第2の減算より多く減算する場合が含まれる第3の減算を備えることを特徴とする。
ここで、「遊技者の操作に起因して」には、遊技者が予め定められたストップスイッチ50の押し順を間違った場合などが含まれるがこれに限定されない。
これにより、遊技者にミスなどをしないように遊技に注力させることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine according to the present invention is further characterized by including a third subtraction including a case where more subtraction is performed than the second subtraction due to a player's operation.
Here, “because of the player's operation” includes, but is not limited to, a case where the player makes a mistake in pressing the predetermined stop switch 50.
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine that can make the player focus on the game without making a mistake.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記第1の減算が実行される頻度は、前記第2の減算が実行される頻度よりも多いことを特徴とする。
これにより、頻繁に減算される第1の減算と、減算されることが少ない第2の減算とを組み合わせることで、減算に変化を持たせることが可能な遊技機を提供することができる。
また、特に、少量だが頻繁に発生する第1の減算と、多量だが頻度の少ない第2とすることで、各減算の発生による影響力にバランスをもたらし、いずれかの減算に依存した偏った遊技とならないため、いずれの減算が発生した場合であっても遊技意欲や関心を維持することができる。
The gaming machine according to the present invention is further characterized in that the frequency at which the first subtraction is executed is higher than the frequency at which the second subtraction is executed.
Thereby, it is possible to provide a gaming machine capable of giving a change to the subtraction by combining the first subtraction that is frequently subtracted and the second subtraction that is rarely subtracted.
In particular, the first subtraction that occurs frequently but in small quantities and the second that occurs frequently but infrequently causes a balance in the influence of each subtraction occurrence, and a biased game that depends on any subtraction. Therefore, even if any subtraction occurs, game willingness and interest can be maintained.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement | sequence of a symbol. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a gaming state which is an embodiment of the present invention and is managed on the main control means side of FIG. 3. 本発明の実施の形態であって、演出状態の説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing of a production | presentation state. 本発明の実施の形態であって、図5のAT準備状態におけるATゲーム数抽選の抽選テーブルを示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a lottery table of AT game number lottery in the AT preparation state of FIG. 5 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図5のAT準備状態における表示ゲーム数抽選の抽選テーブルを示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a lottery table for a display game number lottery in the AT preparation state of FIG. 5 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図5のART状態における第2の減算抽選の抽選テーブルを示す図である。FIG. 6 shows the lottery table of the second subtraction lottery in the ART state of FIG. 5 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図5のART状態における規制期間抽選の抽選テーブルを示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a lottery table for lottery during a regulation period in the ART state of FIG. 5 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図5のART状態における表示ゲーム数更新抽選の抽選テーブルを示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a lottery table for a display game number update lottery in the ART state of FIG. 5 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、表示ゲーム数の減算の過程について説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a process of subtracting the number of displayed games, according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a game. 本発明の実施の形態であって、AT状態中の処理の詳細を説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart for explaining details of processing in an AT state. 本発明の実施の形態であって、図13に続く処理の詳細を説明するためのフローチャートである。14 is a flowchart for explaining details of processing subsequent to FIG. 13 according to the embodiment of the present invention.

(第1の実施の形態)
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
(First embodiment)
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotary reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
(Director 70)
The front door 14 is formed with an effect device 70 that informs the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display device 84, and an effect lamp 78. The rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, an effect device is provided by showing an effect (so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. Also used as a kind of 70.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
(Display device 84)
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a credit function (the number of inserted coins is electronically stored) as a medal in advance by inserting medals in advance from a medal slot 38, which will be described later, as a game start condition. A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

(ストップスイッチ50)
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
Below the medal slot 38, a settlement switch 36 is provided for paying out all medals credited by the credit function. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation is started. This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.

(マックスベットスイッチ34)
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けても良い。
(Max bed switch 34)
Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing.
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.

(貯留払出手段24等)
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
(Storage and withdrawal means 24 etc.)
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, by depressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a role lottery is performed using a lottery table corresponding to each game state of the main control means 200 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の中段と右回転リール68の中段とを結んだラインの1本からなるものである。   The “effective line 86” means a line to be determined by the stop symbol determining means 230 described later, and the “winning” of a small role described later has a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means. The effective line 86 of the present embodiment is composed of one line connecting the middle stage of the left rotating reel 64, the middle stage of the middle rotating reel 66, and the middle stage of the right rotating reel 68.

(図柄61)
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「B7(青7)」、「R7(赤7)」、「W7(白7)」、「BR(バー)」、「BL(ブランク)」、「CH(チェリー)」、「WM1(スイカ1)」、「WM2(スイカ2)」、「RP(リプレイ)」、「BE(ベル)」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
(Design 61)
As shown in FIG. 2, “B7 (blue 7)”, “R7 (red 7)”, “W7 (white 7)”, “B7 (blue 7)”, “W7 (white 7)”, “BR (bar)”, “BL (blank)”, “CH (cherry)”, “WM1 (watermelon 1)”, “WM2 (watermelon 2)”, “RP (replay)”, “BE (bell)” A plurality of various symbols 61 are formed.
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives a main control means 200 for controlling the game state by advancing the game, and controls the effects according to the progress of the game, receiving information (commands) from the main control means 200. Sub-control means 300 is provided for controlling the effect state in order to perform the effect of notifying the player of information relating to the game content.

ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御手段300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   Here, the operating state of the slot machine based on the control of the main control means 200 is referred to as a gaming state, and the operating state of the slot machine based on the control of the sub-control means 300 is referred to as an effect state. The main control unit 200 and the sub control unit 300 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 300 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 receives inputs from the max bet switch 34, the settlement switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs a role lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. To the output side of the sub control means 300, a speaker 72 as the effect device 70, a display device 84, and an effect lamp 78 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control means 200 and the sub control means 300 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技(RT0、RT1)が設けられている。このノーマル遊技(RT0、RT1)よりも再遊技役(リプレイ役)の当選確率が高く(或いは低く)設定されているRT遊技(リプレイタイム)が設けられている。さらに、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている(図4参照)。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。   The gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with normal games (RT0, RT1) that are normally performed. There is provided an RT game (replay time) in which the winning probability of the re-game role (replay role) is set higher (or lower) than the normal game (RT0, RT1). Furthermore, a bonus game that is executed by winning a bonus transfer combination is provided (see FIG. 4). These games are controlled by the main control means 200.

また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態が設けられている。
アシストタイム(AT)状態は、図5に示すように、通常演出状態(非アシストタイム(AT)状態)よりも遊技者に有利な遊技となるように形成されている。
In addition, there is an assist time (AT) state for assisting in order to stop the combination of the symbols 61 related to the role on the effective line 86 by notifying the pressing order of the stop switch 50 or the winning symbol 61 as the production state. Is provided.
As shown in FIG. 5, the assist time (AT) state is formed so that the game is more advantageous to the player than the normal performance state (non-assist time (AT) state).

ここで、RT状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技(RT遊技)、AT状態で行われている遊技をアシストタイム遊技(AT遊技)としている。
AT遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、AT遊技は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述するAT制御手段260により所定の移行抽選に当選した場合に開始可能であり、所定の条件を満たすことにより終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定しても良いものである。
Here, a game played in the RT state is a replay time game (RT game), and a game played in the AT state is an assist time game (AT game).
An AT game can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, an AT game can be started when a lottery result of a combination lottery, when a predetermined transition combination is won, or when a predetermined transition lottery is won by the AT control means 260 described later, and a predetermined condition is satisfied. It can be terminated by satisfying. In addition, it is not limited to these start conditions and end conditions, You may set to the conditions of another content.

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、AT制御手段260、送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、AT制御手段260は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段300が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control means 200)
The main control unit 200 includes a lottery selection unit 210, a reel control unit 220, a stop symbol determination unit 230, a payout control unit 240, a game control unit 250, an AT control unit 260, and a transmission unit 270. Details of each means will be described later. The AT control means 260 may be included in the sub-control means 300 instead of the main control means 200, or may be provided separately for both the main control means 200 and the sub-control means 300. .

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
With the above configuration, the main control means 200 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and advances the game. It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.

本実施の形態では、役として、大別すると、ベル役、スイカ役、チェリー役、チャンス目などの小役(メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
In this embodiment, the roles are roughly classified into small roles such as a bell role, a watermelon role, a cherry role, and a chance eye (a role that involves paying out medals and a role that triggers the transition of the production state), replaying A combination (a combination that allows the next game to be started without using a medal owned by the player, a so-called replay combination) and a transition combination (a combination that accompanies a transition of the game state) are provided.
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(SET1〜SET6)設定されており、設定値1(SET1)が最も低く、設定値6(SET6)が最も高くなるように設定されている。   The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in this embodiment, six stages (SET1 to SET6), so that the setting value 1 (SET1) is the lowest and the setting value 6 (SET6) is the highest. Is set.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal is not paid out, but the bet number is automatically used in the next game without using the medal owned by the player. Can be set and played.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてRT0用、RT1用、RT2用、ボーナス内部中遊技用、ボーナス遊技用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図12参照)において行われる。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means included in the main control means 200, and is used for performing a lottery (role lottery) of winning or losing one of a plurality of roles when the start switch 40 is operated. It is. The combination lottery means 210 has a lottery table for determining whether or not a combination is won corresponding to each of RT0, RT1, RT2, bonus internal medium games, and bonus games as main classifications. A plurality of them are stored in the ROM of the main control means 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 12) described later.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図12参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control unit 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery unit 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when the stop switches 50 are operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 12) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図12参照)において行われる。
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determining means 230 is a means provided in the main control means 200, for storing a combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and for determining a winning or the like. is there. The processing by the stop symbol determination means 230 is performed in step S13 (see FIG. 12) described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図12参照)において行われる。
(Discharge control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 230. Note that the processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 12) described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図3に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、RT制御手段252、ボーナス内部中制御手段253及びボーナス遊技制御手段254の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 3, the game control means 250 is roughly divided into a normal game control means 251, an RT control means 252, a bonus internal medium control means 253, and a bonus game control means 254. .

(ノーマル遊技制御手段251)
ノーマル遊技制御手段251は、「ノーマル遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技」は、後述するRT制御手段252による「RT遊技」(リプレイタイム遊技)や、ボーナス内部中制御手段253により「ボーナス内部中遊技」、ボーナス遊技制御手段254による「ボーナス遊技」以外の遊技状態をいい、図4を用いて後述する「RT0」及び「RT1」を含む。
(Normal game control means 251)
The normal game control means 251 controls the progress of the “normal game”. Here, “normal game” means “RT game” (replay time game) by RT control means 252 described later, “bonus internal medium game” by bonus internal medium control means 253, and “bonus game" by bonus game control means 254. "RT0" and "RT1" described later with reference to FIG.

(RT制御手段252)
RT制御手段252は、「RT遊技」の進行を制御するものである。ここで、「RT遊技」は、図4を用いて後述する「RT2」を含む。
(RT control means 252)
The RT control means 252 controls the progress of the “RT game”. Here, “RT game” includes “RT2” described later with reference to FIG.

(ボーナス内部中制御手段253)
ボーナス内部中制御手段253は、図4を用いて後述する「ボーナス内部中遊技」の進行を制御するものである。
(Bonus internal control means 253)
The bonus internal medium control means 253 controls the progress of a “bonus internal medium game” which will be described later with reference to FIG.

(ボーナス遊技制御手段254)
ボーナス遊技制御手段254は、図4を用いて後述する「ボーナス遊技」を制御するものである。
「ボーナス遊技」は、「ボーナス内部中遊技」にボーナス移行役の図柄を揃えることで移行し、いわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、本実施の形態では、280枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RT0」に移行する。
(Bonus game control means 254)
The bonus game control means 254 controls a “bonus game” which will be described later with reference to FIG.
“Bonus game” shifts to “bonus internal middle game” by aligning the bonus transition role pattern, so-called “RBB” is continuously operated, and a predetermined number of medals exceeding 280 in the present embodiment. The process ends with the payout and shifts to “RT0”.

(AT制御手段260)
AT制御手段260は、「AT状態」及び「ART状態」中の「AT」を制御するためのものである。そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
「AT状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「AT状態」は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のRT制御手段252で制御される「RT遊技」に移行すると、「ART」状態となる。「ART」状態は、「RT遊技」で、且つ「AT状態」の遊技状態をいう。
(AT control means 260)
The AT control means 260 is for controlling “AT” in the “AT state” and the “ART state”. And the production | generation etc. which alert | report the pushing order of the stop switch 50 using the production | generation control means 320 mentioned later are performed.
The “AT state” is also called “assist time”, and when the “AT state” is entered, a game (AT) in which the pressing order of the selected small role is notified is started, and a stop switch according to the notified pressing order. By operating 50, the combination of symbols of the selected small role can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out. In the present embodiment, the “AT state” is controlled by the main control means 200 side. At this time, when “RT game” controlled by the RT control means 252 on the main control means 200 side is entered, State. The “ART” state is a game state of “RT game” and “AT state”.

また、AT制御手段260は、「AT状態」に移行するか否かのAT移行抽選や、後述するATゲーム数抽選、表示ゲーム数更新抽選、第2の減算抽選、規制期間抽選、表示ゲーム数更新抽選などを実行するものである。   The AT control means 260 also performs AT transition lottery to determine whether or not to shift to the “AT state”, AT game number lottery, display game number update lottery, second subtraction lottery, regulation period lottery, display game number, which will be described later. An update lottery is executed.

なお、「AT状態」を、メイン制御手段200側に配置したAT制御手段260により制御したが、これに限定されず、「AT状態」の全部又は一部をサブ制御手段300側で制御させても良い。   Although the “AT state” is controlled by the AT control unit 260 arranged on the main control unit 200 side, the present invention is not limited to this, and the sub-control unit 300 side controls all or part of the “AT state”. Also good.

(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 270)
The transmission unit 270 is for transmitting a signal to the sub-control unit 300.

(サブ制御手段300)
サブ制御手段300は、図3に示すように、受信手段310及び演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、図示しないが、演出制御手段320が行うAT状態におけるストップスイッチ50の押し順の報知は、メイン進行制御手段200に別の手段を設け、メイン制御基板200が行うようにしても良い。
(Sub-control means 300)
As shown in FIG. 3, the sub-control unit 300 includes a receiving unit 310 and an effect control unit 320. Details of each means will be described later. Although not shown, the main control board 200 may be configured to provide another means for the main progress control means 200 to notify the pressing order of the stop switch 50 in the AT state performed by the effect control means 320.

以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.
Specifically, the sub-control unit 300 outputs data defining the turning on and off of LEDs to an LED driving circuit (not shown) for driving the lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Data for defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output, and video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84 Or output data to be processed.

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 270.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、遊技制御手段250及びAT制御手段260の状態により、図5に示す各演出の状態の演出を制御するものである。
また、メイン制御手段200のAT制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等、を実行する。
(Production control means 320)
The effect control means 320 controls the effects of each effect state shown in FIG. 5 according to the states of the game control means 250 and the AT control means 260.
Further, when a command for notifying the pressing order of the stop switch 50 is received from the AT control means 260 of the main control means 200, an effect or the like for notifying the pressing order of the stop switch 50 is executed.

(図4を用いた遊技の状態の説明)
つぎに、図4を用いて「遊技の状態」について説明する。
「遊技の状態」は、メイン制御基板200により管理され、図4に示すように、大別すると、「ノーマル遊技」、「RT遊技」、「ボーナス内部中遊技」及び「ボーナス遊技」がある。「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT遊技」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、「ノーマル遊技」においては「1/7.3」に設定されており、「RT遊技」では「ノーマル遊技」よりも高く、「ボーナス遊技」では再遊技役が当選しない、すなわち当選確率が0に設定されている。
(Description of the state of the game using FIG. 4)
Next, the “game state” will be described with reference to FIG.
The “game state” is managed by the main control board 200. As shown in FIG. 4, the “game state” is roughly classified into “normal game”, “RT game”, “bonus internal game” and “bonus game”. “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”, and when “RT game” is entered, a lottery probability of winning a re-game player, that is, a re-game probability increases.
The probability of winning a re-game player in each game is set to “1 / 7.3” in “normal game”, higher than “normal game” in “RT game”, and “bonus game” Then, the re-game player is not won, that is, the winning probability is set to zero.

「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「RT0」と、「RT1」とがある。
「RT0」から「RT1」には、AT役こぼし図柄を停止表示させた時に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、図示しないが、例えば、中第一停止が正解の役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一操作または右第一操作)した際に停止表示される図柄である。「RT0」では押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、例えば中第一停止が正解の役当選時にはATこぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行することとなる。
The “normal game” is controlled by the normal game control means 251 and includes “RT0” and “RT1”.
Transition from “RT0” to “RT1” is made when the AT role spilling symbol is stopped and displayed. Here, “AT role spilled symbol” is not shown, but for example, when the middle first stop is won as the correct role, and the push order is incorrect (stop switch 50 left first operation or right first operation) It is a symbol stopped and displayed. In “RT0”, the pressing order is not notified, and the player basically operates the stop switch 50 in the first left stop in many cases. In this case, for example, when the winning combination with the correct middle first stop is displayed, the AT spilling symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to “RT1”.

「RT遊技」は、RT制御手段252により制御され、「ノーマル遊技」より再遊技役への当選確率の高い「RT2」と、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する「ボーナス内部中」とがある。
ここで、「ノーマル遊技」から「RT遊技」、具体的には、「RT1」から「RT2」には、RT2移行図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、図示しないが押し順リプレイ役の押し順「正解」時に、RT2移行図柄を停止表示させた時に移行する。
“RT game” is controlled by the RT control means 252, and “RT2”, which has a higher probability of winning a re-gamer than “normal game”, and a symbol 61 corresponding to the bonus gamer who has won the bonus gamer There is a “inside bonus” which is shifted when the stop display cannot be made on the line 86.
Here, the transition from “normal game” to “RT game”, specifically, from “RT1” to “RT2”, is performed when the RT2 transition symbol is stopped and displayed. For example, although not shown, the transition is made when the RT2 transition symbol is stopped and displayed in the push order “correct answer” of the push order replay combination.

また、「RT2」においてAT役こぼし図柄や転落リプレイ図柄を停止表示させると「RT1」に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、上述したとおり、例えば、中第一停止が正解の役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一操作または右第一操作)した際に停止表示される図柄である。例えば、「RT2」において遊技状態が図5のART遊技では押し順が報知されるが、AT遊技が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、例えば中第一停止が正解の役当選時にはAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行することとなる。   If the AT role spilling symbol or the fall replay symbol is stopped and displayed in “RT2”, the process proceeds to “RT1”. Here, as described above, the “AT role spilled design” is, for example, when the middle first stop is won as the correct role, and the push order is incorrect (stop switch 50 left first operation or right first operation). It is a symbol stopped and displayed. For example, in the “RT2” game state, the push order is notified in the ART game of FIG. 5, but when the AT game ends, the push order is not notified, and the player basically sets the stop switch 50 to the left first. It is often operated by stopping. In this case, for example, when the winning combination with the correct middle first stop is displayed, the AT role spilling symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to “RT1”.

AT遊技中でも、報知された押し順に従わない操作を行った場合も、同様に、AT役こぼし図柄や転落リプレイ図柄が停止表示され、「RT1」に移行するが、AT状態を継続させ、RT2移行図柄を停止表示させる押し順を報知し、「RT2」まで移行させる。   Even during AT games, if an operation that does not follow the reported push order is performed, the AT role spilled symbol and the fall replay symbol will be stopped and the display will shift to “RT1”, but the AT state will continue and RT2 will be transferred The order in which the symbols are stopped and displayed is notified, and the process proceeds to “RT2”.

「ボーナス内部中遊技」は、ボーナス内部中制御手段253により制御され、ボーナス移行役に当選すると、移行する。   The “bonus internal medium game” is controlled by the bonus internal medium control means 253, and shifts when a bonus transition combination is won.

「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段254により制御され、「ボーナス内部中遊技」に「ボーナス図柄」を揃えることで移行する。
「ボーナス遊技」は、いわゆる「BB」が連続作動し、所定の枚数、例えば280枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「ボーナス遊技」終了後、「RT0」に移行する。
The “bonus game” is controlled by the bonus game control means 254, and shifts by aligning the “bonus symbol” with the “bonus internal middle game”.
In the “bonus game”, the so-called “BB” is continuously operated, and is finished when a predetermined number of medals are paid out, for example, more than 280.
Then, after the “bonus game” is completed, the process proceeds to “RT0”.

(図5を用いた演出の状態の説明)
図5に示すように、演出の状態は、「通常演出状態」、「AT状態」、「ボーナス演出状態」がある。
(Description of the state of production using FIG. 5)
As shown in FIG. 5, there are “normal effect state”, “AT state”, and “bonus effect state”.

(通常演出状態)
「通常演出状態」は、「通常遊技」の一例であり、「AT状態」、「ボーナス演出状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
通常演出状態中は、AT制御手段260により、AT移行抽選が行われる。
また、「通常演出状態」の演出状態には、「低確状態」、「高確状態」がある。
「低確状態」は、AT移行抽選の当選確率が低い状態であり、「高確状態」は、AT移行抽選の当選確率が「低確状態」に比べ高い状態である。
そして、AT移行抽選に当選した場合は、ATフラグをONにし、AT状態に移行する。
(Normal production state)
The “normal production state” is an example of “normal game”, and is a state excluding special states such as “AT state” and “bonus production state”.
During the normal performance state, the AT control means 260 performs an AT shift lottery.
In addition, the “normal performance state” of the production state includes a “low accuracy state” and a “high accuracy state”.
The “low probability state” is a state where the winning probability of the AT transition lottery is low, and the “high probability state” is a state where the winning probability of the AT transition lottery is higher than the “low probability state”.
If the AT shift lottery is won, the AT flag is turned ON and the AT state is shifted.

(AT状態)
「AT状態」は、「通常遊技より遊技者に有利な有利遊技」の一例である。当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
The “AT state” is an example of “an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game”. When the “AT state” is entered, a game (AT) in which the pressing order of the selected small role is notified is started, and the stop switch 50 is operated in accordance with the notified pressing order, whereby the selected small role or replay The combination of symbols of the combination can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.

「AT状態」の演出状態としては、「ART準備状態」、「ART状態」がある。
「ART準備状態」は、遊技状態が、図4の「RT1」である場合の「AT状態」であり、「RT1」の状態で、「RT2」へ移行する役である昇格リプレイに当選した場合には、当該昇格リプレイに対応したストップスイッチ50の押し順が報知される。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、RT2図柄が停止表示され、遊技状態がRT2に移行し、「ART状態」に移行する。
The production state of the “AT state” includes “ART ready state” and “ART state”.
The “ART ready state” is the “AT state” when the game state is “RT1” in FIG. 4, and in the state of “RT1”, the player is elected for the promotion replay which is the role to move to “RT2”. In this case, the pressing order of the stop switch 50 corresponding to the promoted replay is notified. When the stop switch 50 is operated in accordance with the notification, the RT2 symbol is stopped and displayed, the gaming state shifts to RT2, and shifts to the “ART state”.

(ART状態)
「ART状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技であるATと、RT2とが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(ART state)
When the state shifts to the “ART state”, an AT that is a game in which the pressing order of the selected small role is notified and RT2 are started, and by operating the stop switch 50 in accordance with the notified pressing order, The combination of symbols can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.

「ART状態(AT状態)」は、上限遊技期間内、本実施の形態では、1500ゲーム内で遊技可能に設定されている。
なお、上限遊技期間は、1500ゲームに限定されない。
そして、後述するように、所定の遊技区間、本実施の形態では、ATゲーム数抽選により決定されたゲーム数を消化すると、ART中のAT遊技を終了し、且つ、AT役こぼし目(転落リプレイ)を表示した場合に「通常演出状態」へ戻る。すなわち、ATゲーム数が「0」になった場合は、ART(AT+RT)のうち、AT遊技が終了するように設定されているため、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、転落リプレイを表示した場合に、「通常遊技」へ戻る。すなわち、転落リプレイは、左第一停止が不正解のベル役(例えば中正解ベル)に当選し、押し順「不正解」(ストップスイッチ50を左第一停止で操作)した際に停止表示される図柄61である。AT遊技が終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、転落リプレイが停止表示され、「通常遊技」に移行する。
なお、AT状態中でも、報知された押し順に従わない操作を行った場合も、同様に、RT1図柄が停止表示され、遊技状態がRT1に移行するが、AT状態を継続させ、RT2図柄を停止表示させる押し順を報知し、RT2まで移行させる。
The “ART state (AT state)” is set to be playable within the upper limit game period, in the present embodiment, within 1500 games.
The upper limit game period is not limited to 1500 games.
Then, as will be described later, in the present embodiment, in the present embodiment, when the number of games determined by the AT game number lottery is digested, the AT game during the ART is terminated and the AT role spilling (falling replay) ) Is displayed, the screen returns to the “normal performance state”. That is, when the number of AT games becomes “0”, the AT game is set to end in ART (AT + RT), so the notification of the pressing order of the stop switch 50 is ended, and accordingly When the fall replay is displayed, the process returns to “normal game”. In other words, the tumble replay is displayed when the left first stop wins an incorrect answer bell (for example, the middle correct answer bell) and is pressed in the incorrect order (operating the stop switch 50 with the left first stop). The symbol 61 is. Since the AT game has ended, the push order is not notified, and the player operates the stop switch 50 with the first left stop, so that the fall replay is stopped and the process shifts to “normal game”.
In addition, even in the AT state, when an operation that does not follow the notified pressing order is performed, the RT1 symbol is similarly stopped and the gaming state shifts to RT1, but the AT state is continued and the RT2 symbol is stopped and displayed. The order of pressing is notified, and the process proceeds to RT2.

また、「ART状態」の演出状態には、「ATレベル1」、「ATレベル2」、「ATレベル3」がある。
「ATレベル」は、図8を用いて後述する第2の減算抽選の当選確率の異なる状態であり、「ATレベル1」より「ATレベル2」、「ATレベル2」より「ATレベル3」の方が、第2の減算抽選にハズレる確率が高くなるように設定されている。
また、図示しないが、例えばレア役に当選した場合などにレベルアップ抽選を行い、当該レベルアップ抽選に当選した場合に、「ATレベル」が1から2や3にアップするように設定されている。
なお、「ATレベル」のアップは、レベルアップ抽選に当選した場合に限定されず、他の契機、例えばATが進行する毎にレベルアップするなどであっても良い。
Further, there are “AT level 1”, “AT level 2”, and “AT level 3” in the production state of “ART state”.
“AT level” is a state in which the winning probabilities of the second subtraction lottery described later with reference to FIG. 8 are different, “AT level 2” from “AT level 1”, “AT level 3” from “AT level 2”. This is set so that the probability of losing in the second subtraction lottery is higher.
Although not shown, for example, a level-up lottery is performed when a rare role is won, and the “AT level” is set to increase from 1 to 2 or 3 when the level-up lottery is won. .
The “AT level” up is not limited to the case where the level up lottery is won, but may be another opportunity, for example, level up every time the AT progresses.

(ボーナス演出状態)
「ボーナス演出状態」は、「通常演出状態」、「AT状態」中に図4に示す「ボーナス遊技」への移行抽選(ボーナス移行役)に当選し、当該「ボーナス遊技」へ移行した場合の演出状態である。移行した「ボーナス遊技」が所定の枚数の払出で終了することにより、「通常演出状態」、「AT状態」に戻る。
(Bonus production state)
The “bonus effect state” is a case where the player has won the transition lottery (bonus transfer role) to the “bonus game” shown in FIG. It is a production state. When the transferred “bonus game” ends with a predetermined number of payouts, the “normal effect state” and “AT state” are restored.

(AT状態の終了)
AT状態は、後述するATゲーム数(初期期間)が所定値、本実施の形態では「0」まで減算された場合に終了するように設定されている。
ここで、ATゲーム数の減算には、第1の減算と、第2の減算と、第3の減算とがある。
なお、減算は、第1の減算と第2の減算と第3の減算とに限定されず、他の契機により減算するようにしても良い。
第1の減算は、遊技を行うことにより減算するものであり、本実施の形態では、1回遊技を行う毎に「−1」される。
第2の減算は、後述するように、第2の減算抽選に当選した場合に実行されるものである。このため、第1の減算が実行される頻度は、第2の減算が実行される頻度よりも多いこととなる。
第3の減算は、後述するように、遊技者の操作に起因して実行されるものである。
(End of AT state)
The AT state is set to end when the number of AT games (initial period) to be described later is subtracted to a predetermined value, which is “0” in the present embodiment.
Here, the subtraction of the number of AT games includes a first subtraction, a second subtraction, and a third subtraction.
Note that the subtraction is not limited to the first subtraction, the second subtraction, and the third subtraction, and may be subtracted by other triggers.
The first subtraction is performed by playing a game. In this embodiment, the first subtraction is “−1” each time a game is played.
As will be described later, the second subtraction is executed when the second subtraction lottery is won. For this reason, the frequency at which the first subtraction is executed is higher than the frequency at which the second subtraction is executed.
The third subtraction is executed due to the player's operation, as will be described later.

また、各減算は、ATゲーム数からの減算のみならず、表示ゲーム数からも減算される。
すなわち、現実のATゲーム数からも減算され、遊技者向けに表示装置84に表示されている表示ゲーム数も減算される。
Each subtraction is not only subtracted from the number of AT games but also subtracted from the number of displayed games.
That is, the actual number of AT games is also subtracted, and the number of displayed games displayed on the display device 84 for the player is also subtracted.

(ATゲーム数抽選)
図6を用いてATゲーム数抽選(初期期間)について説明する。
ATゲーム数は、AT準備状態中に上限遊技期間内のゲーム数から図6に示すATゲーム数抽選テーブルを用いて抽選により決定する。
具体的には、ATゲーム数は、低確の場合は「35/128」の確率で「100」、「51/128」の確率で「200」、「32/128」の確率で「500」、「8/128」の確率で「1000」、「2/128」の確率で「1500」が抽選され、高確の場合は「24/128」の確率で「100」、「44/128」の確率で「200」、「44/128」の確率で「500」、「12/128」の確率で「1000」、「4/128」の確率で「1500」が抽選される。
(AT game number lottery)
The AT game number lottery (initial period) will be described with reference to FIG.
The number of AT games is determined by lottery using the AT game number lottery table shown in FIG. 6 from the number of games within the upper limit game period during the AT preparation state.
Specifically, when the number of AT games is low, the probability of “35/128” is “100”, the probability of “51/128” is “200”, and the probability of “32/128” is “500”. , “1000” with a probability of “8/128”, “1500” with a probability of “2/128”, and “100”, “44/128” with a probability of “24/128” in the case of high accuracy “200”, “44/128” probability “500”, “12/128” probability “1000”, and “4/128” probability “1500”.

なお、ATゲーム数と抽選確率とは、図6に示す場合に限定されない。また、低確・高確に分けて抽選する場合に限定されず、一律に抽選しても良いし、他の条件により抽選確率を変更するようにしても良い。
また、ATゲーム数抽選は、AT準備状態中に行われる場合に限定されず、AT状態への移行が決定した際などに行っても良い。
The number of AT games and the lottery probability are not limited to the case shown in FIG. Further, the lottery is not limited to the case where the lottery is divided into low and high accuracy, and the lottery may be uniformly performed, or the lottery probability may be changed according to other conditions.
Further, the AT game number lottery is not limited to being performed during the AT preparation state, and may be performed when the transition to the AT state is determined.

(表示ゲーム数抽選)
つぎに、図7を用いて表示ゲーム数抽選について説明する。
表示ゲーム数は、ATゲーム数抽選により決定されたATゲーム数のうち、遊技者に報知するゲーム数である。
すなわち、決定されたATゲーム数をAT開始時にすべて見せるのではなく一部を未報知とし、レア役に当選したときや残りゲーム数が0に近づいたとき等に、未報知分の全部又は一部を報知することで、あたかもATゲーム数を上乗せしたかのような印象を与えることができる。これにより、遊技価値を過剰に付与することを防ぐために上乗せ手段を設けず、遊技の進行を減算のみで管理する遊技機であっても、上乗せが行われたのと同じ印象を遊技者に与えることができる。
(Number of games displayed)
Next, the display game number lottery will be described with reference to FIG.
The number of displayed games is the number of games to be notified to the player among the AT game numbers determined by the AT game number lottery.
That is, not all of the determined number of AT games are shown at the start of AT, but a part thereof is not notified, and when the rare role is won or when the remaining number of games approaches 0, all or one of the unreported AT games is displayed. By notifying the section, it is possible to give an impression as if the number of AT games has been increased. As a result, even if the gaming machine manages the progress of the game only by subtraction without providing any additional means in order to prevent excessive addition of gaming value, it gives the player the same impression as the addition was made. be able to.

具体的には、ATゲーム数が「100」の場合は表示ゲーム数として「128/128」の確率で「100」が抽選される。また、ATゲーム数が「200」の場合は「96/128」の確率で表示ゲーム数として「100」が抽選され、「32/128」の確率で表示ゲーム数として「200」が抽選される。また、ATゲーム数が「1500」の場合は「46/128」の確率で表示ゲーム数として「100」が抽選され、「67/128」の確率で表示ゲーム数として「200」が抽選され、「12/128」の確率で表示ゲーム数として「500」が抽選され、「2/128」の確率で表示ゲーム数として「1000」が抽選され、「1/128」の確率で表示ゲーム数として「1500」が抽選される。そして、AT状態開始時に抽選された表示ゲーム数を表示装置84に表示することで遊技者に報知する。
表示ゲーム数の変遷については、図11を用いて後述する。
なお、表示ゲーム数抽選は、図7に示す場合に限定されない。
また、上記のような効果を奏するために、表示ゲーム数抽選を行うことが望ましいが、これに限らず表示ゲーム数抽選を行うことなく、初めから全てのゲーム数を見せても良い。
Specifically, when the number of AT games is “100”, “100” is drawn with a probability of “128/128” as the number of displayed games. When the number of AT games is “200”, “100” is drawn as the number of displayed games with a probability of “96/128”, and “200” is drawn as the number of displayed games with a probability of “32/128”. . When the number of AT games is “1500”, “100” is drawn as the number of displayed games with a probability of “46/128”, and “200” is drawn as the number of displayed games with a probability of “67/128”. “500” is drawn as a display game number with a probability of “12/128”, “1000” is drawn as a display game number with a probability of “2/128”, and as a display game number with a probability of “1/128”. “1500” is drawn by lottery. Then, the player is notified by displaying on the display device 84 the number of displayed games that are selected at the start of the AT state.
The transition of the number of displayed games will be described later with reference to FIG.
The display game number lottery is not limited to the case shown in FIG.
In order to achieve the above effects, it is desirable to perform a lottery for the number of displayed games. However, the present invention is not limited to this.

(第2の減算抽選)
つぎに、図8を用いて第2の減算抽選について説明する。
第2の減算は、第1の減算が毎遊技定期的に定量減算される(1遊技毎に「−1」)ものであるのに対し、抽選により減算することが決定された場合に減算するものである。
具体的には、ATレベル1の場合は、「12/128」の確率で第2の減算を行うこと(当選)が決定され、「116/128」の確率で第2の減算を行わないこと(ハズレ)が決定され、ATレベル2の場合は、「8/128」の確率で第2の減算を行うこと(当選)が決定され、「120/128」の確率で第2の減算を行わないこと(ハズレ)が決定され、ATレベル3の場合は、「4/128」の確率で第2の減算を行うこと(当選)が決定され、「124/128」の確率で第2の減算を行わないこと(ハズレ)が決定される。
なお、第2の減算抽選の抽選確率を「0/128」に設定し、第2の減算抽選に当選しないようにしても良い。
(Second subtraction lottery)
Next, the second subtraction lottery will be described with reference to FIG.
The second subtraction is a subtraction when the first subtraction is periodically subtracted every game (“−1” for each game), whereas subtraction is determined by lottery. Is.
Specifically, in the case of AT level 1, it is decided to perform the second subtraction (winning) with a probability of “12/128” and not to perform the second subtraction with a probability of “116/128”. In the case of AT level 2, it is determined that the second subtraction is performed with a probability of “8/128” (winning), and the second subtraction is performed with a probability of “120/128”. In the case of AT level 3, it is determined that the second subtraction is performed with a probability of “4/128” (winning), and the second subtraction is performed with a probability of “124/128”. It is decided not to perform (losing).
Note that the lottery probability of the second subtraction lottery may be set to “0/128” so that the second subtraction lottery is not won.

ここで、第2の減算による減算量は、本実施の形態では予め定められた減算量の「−5」であるが、これに限定されず、第1の減算による減算量と同じ「−1」であっても良いし、予め定められた減算量ではなく抽選により決定するようにしても良い。すなわち、第1の減算による減算量以上であれば良い。   Here, the subtraction amount by the second subtraction is “−5”, which is a predetermined subtraction amount in the present embodiment, but is not limited thereto, and is the same as the subtraction amount by the first subtraction “−1”. It may be determined by lottery instead of a predetermined amount of subtraction. That is, it may be greater than or equal to the subtraction amount by the first subtraction.

また、第2の減算抽選に当選した場合は、表示装置84などを用いてバトル演出(敵キャラクターなどと戦う演出)を実行し、バトルに敗北したことを示す画像を表示することで、バトルに敗北したため、多く減算されることを遊技者に報知するようにしている。
なお、第2の減算抽選に当選した場合は、当選したゲームにおいて直ちに報知しても良いし、第2の減算抽選の抽選結果を踏まえたバトル演出を数ゲームにわたって実行し、当該バトル演出が終了する際に、バトルに敗北したことを示す画像を表示するとともに報知するようにしても良い。
In addition, when the second subtraction lottery is won, a battle effect (effect that fights against enemy characters) is executed using the display device 84 and the like, and an image showing that the battle has been defeated is displayed. Since it was defeated, the player is informed that a lot will be subtracted.
In addition, when winning the second subtraction lottery, it may be notified immediately in the winning game, or a battle effect based on the lottery result of the second subtraction lottery is executed over several games, and the battle effect ends. When doing so, an image indicating that the battle was defeated may be displayed and notified.

また、第2の減算抽選は、1回のゲームにおける減算を行うか否かを決定するようにしているが、これに限定されず、1度の第2の減算抽選で複数回のゲームの減算を行うか否を決定するようにしても良い。
例えば、1度の第2の減算抽選で、5ゲーム分の第2の減算を行うか否かを決定する場合は、本ゲーム(1ゲーム目)では第2の減算を実行し、次のゲーム(2ゲーム目)では第2の減算を実行せず、次のゲーム(3ゲーム目)では第2の減算を実行し、次のゲーム(4ゲーム目)では第2の減算を実行し、次のゲーム(5ゲーム目)では第2の減算を実行しない、など先のゲームにおいて第2の減算を実行するか否かを予め決定するようにしても良い。
これにより、毎ゲーム第2の減算抽選を行う場合に比べ、処理を軽減することができる。
The second subtraction lottery determines whether or not to perform subtraction in one game. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of game subtractions are performed in one second subtraction lottery. It may be determined whether or not to perform.
For example, when it is determined whether or not to perform the second subtraction for five games in one second subtraction lottery, the second subtraction is executed in this game (first game), and the next game The second subtraction is not executed in the (second game), the second subtraction is executed in the next game (third game), the second subtraction is executed in the next game (fourth game), and the next Whether to execute the second subtraction in the previous game, such as not executing the second subtraction in this game (fifth game), may be determined in advance.
Thereby, compared with the case where the second subtraction lottery is performed for each game, the processing can be reduced.

また、第2の減算を実行するか否かを抽選により決定しているが、抽選を行わず、所定の条件を満たした場合、例えば、5ゲーム間連続で再遊技役に入賞した場合や、20ゲーム以内にレア役に当選しなかった場合など、遊技の結果に関連した条件を満たした場合に、第2の減算を実行するようにしても良い。
これにより、より一層多種多様なゲーム性を提供することができる。また、この条件を複数ゲームに亘るものとすることで、条件達成の数ゲーム前から緊迫感を煽る演出を行うことができ、興趣を高めることができる。
Further, whether or not to execute the second subtraction is determined by lottery, but when the predetermined condition is satisfied without performing the lottery, for example, when a re-game player is won for five consecutive games, The second subtraction may be executed when a condition related to the game result is satisfied, such as when a rare combination is not won within 20 games.
As a result, a wider variety of game characteristics can be provided. In addition, by making this condition cover a plurality of games, it is possible to produce an effect that gives a sense of urgency from several games before the achievement of the condition, and it is possible to enhance the interest.

また、第2の減算を実行するか否かを抽選により決定しているが、抽選を行わず、所定の条件を満たした場合、例えば、押し順当てゲームなどの遊技者が自力で達成できるミッションの結果によって決定するようにしても良い。
具体的には、スタートスイッチ40操作後、「押し順を当てろ!」などのメッセージを表示装置84に表示し、遊技者が押し順に正解した場合は第2の減算抽選を行わず、押し順に正解しなかった場合に第2の減算抽選を行うようにして、第2の減算抽選を行うか否かを遊技者が自力で達成可能な条件にしても良い。また、押し順に正解した場合は第2の減算を行わず、押し順に正解しなかった場合に第2の減算を行うようにしても良い。
これにより、新たな遊技性を付加することができる。
Whether or not to execute the second subtraction is determined by lottery, but if the lottery is not performed and a predetermined condition is satisfied, for example, a mission that can be achieved by a player such as a pushing order game It may be determined according to the result.
Specifically, after the start switch 40 is operated, a message such as “Apply the push order!” Is displayed on the display device 84. If the player answers correctly in the push order, the second subtraction lottery is not performed and the correct answer is given in the push order. If not, the second subtraction lottery may be performed, and whether or not the second subtraction lottery is performed may be set as a condition that the player can achieve by himself / herself. Alternatively, the second subtraction may not be performed when the correct answer is made in the push order, and the second subtraction may be performed when the correct answer is not made in the push order.
Thereby, a new gameability can be added.

また、1度の第2の減算抽選により第2の減算を実行することが決定された場合に、複数のゲームに亘って第2の減算を実行するようにしても良い。
具体的には、1度の第2の減算に当選した場合は、例えば5ゲームに亘って第2の減算を連続して実行するようにしても良い。
これにより、毎ゲーム第2の減算抽選を行う場合に比べ、処理を軽減することができる。
さらに、この場合には、第2の減算を実行している間のゲームで、所定の条件を満たした場合、例えば、役抽選結果や、遊技者が自力で達成できるミッションの結果などによって、第2の減算の連続した実行を中止するようにしても良い。
In addition, when it is determined to execute the second subtraction by one second subtraction lottery, the second subtraction may be executed over a plurality of games.
Specifically, when the second subtraction is won once, for example, the second subtraction may be continuously executed over five games.
Thereby, compared with the case where the second subtraction lottery is performed for each game, the processing can be reduced.
Furthermore, in this case, when a predetermined condition is satisfied in the game while the second subtraction is being executed, for example, depending on the result of the winning lottery or the result of the mission that the player can achieve by himself / herself, The continuous execution of the subtraction of 2 may be stopped.

また、第2の減算抽選は、毎ゲーム行われる場合に限定されず、所定の条件を満たした場合、例えば5ゲーム毎や10ゲーム毎などのように所定ゲーム数毎に行うようにしても良い。
これにより、第2の減算が行われるかもしれない契機を定期的に設けることができ、第2の減算の発生のタイミングにムラを無くすことができる。ムラを無くすことで、有利遊技期間の始終に亘って遊技者の関心や緊迫感を維持することができる。
Further, the second subtraction lottery is not limited to the case where each game is performed, and may be performed every predetermined number of games, for example, every 5 games or every 10 games, when a predetermined condition is satisfied. .
Thereby, the opportunity by which 2nd subtraction may be performed can be provided regularly, and a nonuniformity can be eliminated in the generation | occurrence | production timing of 2nd subtraction. By eliminating the unevenness, the player's interest and urgency can be maintained throughout the advantageous game period.

また、第2の減算抽選は、図8に示す場合に限定されない。   Further, the second subtraction lottery is not limited to the case shown in FIG.

(第3の減算)
第3の減算は、遊技者の操作に起因して第2の減算による減算量より多く減算する場合が含まれるものである。
具体的には、押し順役に当選した場合に、遊技者のストップスイッチ50操作ミスなどにより、押し順に正解しなかった場合に、第2の減算による減算量「−5」より多い減算量「−10」が減算される。
(Third subtraction)
The third subtraction includes a case where more than the subtraction amount by the second subtraction is caused due to the player's operation.
Specifically, when the winning order is won and the correct answer is not reached due to a player's stop switch 50 operation mistake or the like, the subtraction amount “−5” larger than the subtraction amount “−5” by the second subtraction is used. "-10" is subtracted.

なお、第3の減算による減算量は「−10」に限定されず、第2の減算による減算量と同じであっても良いし、予め定められた定量ではなく、第2の減算による減算量以上の減算量のうちから抽選により決定するようにしても良い。
第3の減算による減算量は、第2の減算による減算量より多くすることが好ましく、このように構成することで、ミスなどをしないように遊技に集中させることが可能となる。
The subtraction amount by the third subtraction is not limited to “−10”, and may be the same as the subtraction amount by the second subtraction, or may be the subtraction amount by the second subtraction instead of the predetermined amount. You may make it determine by lottery from the above subtraction amount.
The subtraction amount by the third subtraction is preferably larger than the subtraction amount by the second subtraction. With this configuration, it is possible to concentrate on the game so as not to make a mistake.

(規制期間抽選)
つぎに、図9を用いて規制期間抽選について説明する。
規制期間抽選は、所定の契機、本実施の形態では、役抽選結果が「スイカ」「チェリー」などのレア役に当選した場合に、第2の減算を実行させないようにするか否かを抽選により決定するものである。
(Regulation period lottery)
Next, the regulation period lottery will be described with reference to FIG.
In the regulation period lottery, in this embodiment, whether or not the second subtraction is not executed when the role lottery result is won for a rare role such as “watermelon” or “cherry”. It is determined by.

具体的には、遊技の役抽選結果が「ハズレ」「リプレイ」「ベル」の当選である場合は、規制期間抽選がされず、「スイカ」「チェリー」などのレア役の当選の場合にのみ、規制期間抽選が行われ、「スイカ」の当選である場合は「5/128」の確率で規制期間抽選の「当選」が抽選され、「チェリー」の当選の場合は「10/128」の確率で規制期間抽選の「当選」が抽選される。
そして、規制期間抽選に当選した場合は、規制期間である10ゲームの間は、第2の減算抽選を実行しないようにする。
Specifically, if the game role lottery result is “Lose”, “Replay”, or “Bell”, it will not be a lottery during the regulatory period, but only if a rare role such as “Watermelon” or “Cherry” is won. In the case of “Watermelon” winning, the “Period” of the restriction period will be drawn with a probability of “5/128”, and in the case of “Cherry”, it will be “10/128”. The “winning” of the regulation period lottery is drawn with probability.
If the lottery for the regulation period is won, the second subtraction lottery is not executed during the ten games that are the regulation period.

なお、第2の減算抽選を実行しないようにする場合に限定されず、第2の減算抽選を実行した場合でも抽選結果をハズレに書き換えるなど、必ず減算が実行されないような強制的な処理を行うこととしても良い。
また、レア役に当選した場合にのみ規制期間抽選をする場合に限定されず、レア役の当選以外の役抽選結果であった場合は、規制期間抽選をしても必ず「当選」しないようにしても良い。
In addition, it is not limited to not performing the 2nd subtraction lottery, Even if the 2nd subtraction lottery is performed, the compulsory process which does not necessarily perform subtraction, such as rewriting a lottery result into a lose, is performed. It's also good.
Also, it is not limited to a lottery for a limited period only when a rare role is won, and if it is a lottery result other than a rare role, make sure that the lottery will not be “winned” even if a lottery is made for the limited period. May be.

また、規制期間抽選に当選した場合に、第2の減算抽選を実行しないようにしているが、これに限定されず、所定の役に所定回数当選した場合に規制期間を設定し、第2の減算抽選を実行しないようにしても良いし、又、規制期間抽選に所定回数「当選」しなかった場合に規制期間を設定し、第2の減算抽選を実行しないようにしても良い。   In addition, the second subtraction lottery is not executed when the lottery for the regulation period is won. However, the present invention is not limited to this, and the regulation period is set when the predetermined number of times is won for the predetermined role. The subtraction lottery may not be executed, or the restriction period may be set when the restriction period lottery is not “winned” a predetermined number of times, and the second subtraction lottery may not be executed.

また、規制期間は、10ゲームに限定されず、他のゲーム数でも良いし、抽選により決定したゲーム数であっても良い。
また、規制期間中は、第2の減算抽選を実行しないようにしているが、第1の減算を実行しないようにしても良いし、第3の減算を実行しないようにしても良いし、又、第1の減算、第2の減算、第3の減算のうち複数の減算を実行しないようにしても良い。
この第1の減算を実行しないようにした場合は、ATゲーム数抽選により決定されたATゲーム数(初期期間)と、上限遊技期間との差を計数し、規制を行ったとしても上限遊技期間を超えないと判定された場合にのみ実行するのが望ましい。例えば、上限遊技期間が1500ゲームであり、ATゲーム数抽選によりATゲーム数(初期期間)が1450ゲームとなった場合は、第1の減算を実行しない場合は、50ゲームを限度とする場合に限られることが望ましい。また、規制期間に要するゲーム数と規制期間の抽選確率とから第1の減算を対象とした規制期間が実行された場合に延長されることとなるゲーム数の期待値から逆算して、ATゲーム数抽選(初期期間)を実行するようにしても良い。なお、この場合上限遊技期間を超えないことを担保できる程度に余裕をもってATゲーム数(初期期間)を設定することが望ましい。
Further, the regulation period is not limited to 10 games, and may be the number of other games or the number of games determined by lottery.
Further, during the regulation period, the second subtraction lottery is not executed, but the first subtraction may not be executed, the third subtraction may not be executed, or A plurality of subtractions among the first subtraction, the second subtraction, and the third subtraction may not be executed.
If the first subtraction is not executed, the difference between the number of AT games (initial period) determined by the AT game number lottery and the upper limit game period is counted and the upper limit game period even if the restriction is performed. It is desirable to execute it only when it is determined that it does not exceed. For example, if the upper limit game period is 1500 games and the number of AT games (initial period) is 1450 games as a result of the AT game number lottery, and if the first subtraction is not executed, 50 games is the limit. It is desirable to be limited. In addition, the AT game is calculated backward from the expected value of the number of games to be extended when the regulation period for the first subtraction is executed from the number of games required for the regulation period and the lottery probability of the regulation period. Several lotteries (initial period) may be executed. In this case, it is desirable to set the number of AT games (initial period) with a margin to ensure that the upper limit game period is not exceeded.

また、規制期間中は、規制期間の延長抽選やストック抽選を行っても良いし、他の減算を追加的に規制するか否かの抽選を行っても良い。   Further, during the regulation period, an extended lottery or stock lottery of the regulation period may be performed, or a lottery may be performed as to whether or not other subtraction is additionally regulated.

また、規制期間抽選は、図9に示す場合に限定されない。   Further, the regulation period lottery is not limited to the case shown in FIG.

また、規制期間抽選に代えて、他の遊技状態への移行抽選を行い、当該他の遊技状態への移行抽選に当選した場合は、所定期間、例えば10ゲームの間は、第2の減算抽選が実行されない遊技状態へ移行し、当該他の遊技状態の終了後、移行前の状態に戻るようにしても良い。   Also, in place of the regulation period lottery, when a lottery for transition to another gaming state is performed and the lottery for transition to the other gaming state is won, the second subtraction lottery is performed for a predetermined period, for example, 10 games. It is possible to shift to a gaming state in which is not executed, and return to the state before the transition after the other gaming state ends.

(表示ゲーム数更新抽選)
つぎに、図10を用いて表示ゲーム数更新抽選について説明する。
表示ゲーム数更新抽選は、表示ゲーム数を更新するか、すなわち、既に獲得しているATゲーム数(初期期間)から未だ遊技者に報知していない未報知ATゲーム数をさらに報知するか否かを抽選により決定するものである。
具体的には、遊技の役抽選結果が「ハズレ」の場合、「リプレイ」「ベル」の当選である場合は、表示ゲーム数更新抽選の「ハズレ」が抽選され、「スイカ」の当選である場合は「6/128」の確率で表示ゲーム数更新抽選の「当選」が抽選され、「チェリー」の当選の場合は「12/128」の確率で表示ゲーム数更新抽選に「当選」が抽選される。
(Display game number update lottery)
Next, the display game number update lottery will be described with reference to FIG.
Whether or not the display game number update lottery updates the number of display games, that is, whether or not to further notify the number of unreported AT games that have not been reported to the player from the number of already acquired AT games (initial period) Is determined by lottery.
Specifically, when the game role lottery result is “losing”, when “replay” or “bell” is won, “losing” of the display game number update lottery is drawn, and “watermelon” is won. In the case of “6/128”, the “winning” of the display game number update lottery is drawn, and in the case of “cherry”, the “winning” is lottery in the display game number updating lottery with the probability of “12/128”. Is done.

そして、「チェリー」などのレア役に当選した際の表示ゲーム数の更新に当選した場合は、ATゲーム数(初期期間)の未報知ATゲーム数を表示装置84に表示することにより遊技者に報知して、あたかも上乗せ抽選に当選したかのような演出を実行する。
なお、表示ゲーム数の更新に当選した場合は、ATゲーム数(初期期間)の未報知ATゲーム数を一度に全て報知する場合に限定されず、例えば100ゲーム毎や抽選により決定したゲーム数毎に分けて報知するようにしても良い。
なお、表示ゲーム数が所定の値になったときには、当該更新抽選を経ることなく報知することを決定しても良い。所定の値とは、例えば0や0に近い値が挙げられる。これにより、未報知ATゲーム数を全て報知しきるよりも先に表示ゲーム数が0になることを防止することができる。
また、表示ゲーム数更新抽選は、図10に示す場合に限定されない。
Then, when winning the update of the number of displayed games when winning a rare role such as “Cherry”, the player is displayed by displaying the number of unannounced AT games of the number of AT games (initial period) on the display device 84. The notification is made and the performance is performed as if it was won and the lottery was won.
In addition, when winning the update of the number of displayed games, it is not limited to notifying all the numbers of unreported AT games of the number of AT games (initial period) at a time, for example, every 100 games or the number of games determined by lottery You may make it alert | report separately.
When the number of displayed games reaches a predetermined value, it may be determined that the notification is made without passing through the update lottery. Examples of the predetermined value include 0 and a value close to 0. As a result, it is possible to prevent the number of displayed games from becoming zero before all the numbers of unreported AT games are reported.
Further, the display game number update lottery is not limited to the case shown in FIG.

(図11を用いた表示ゲーム数の減算の過程の説明)
つぎに、図11を用いて表示ゲーム数の減算の過程について説明する。
図11に示すように、表示ゲーム数抽選により決定された表示ゲーム数が表示装置84に表示される。
そして、遊技の進行に伴い第1の減算が実行されていくため、なだらかに表示ゲーム数が減算されていく。
第2の減算抽選に当選した場合は、表示ゲーム数から「−5」されるため、第1の減算より急激に表示ゲーム数が減算される。
(Description of the process of subtracting the number of displayed games using FIG. 11)
Next, the process of subtracting the number of displayed games will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 11, the display game number determined by the display game number lottery is displayed on the display device 84.
Since the first subtraction is executed as the game progresses, the number of displayed games is gradually subtracted.
When the second subtraction lottery is won, the number of displayed games is “−5”, so the number of displayed games is subtracted more rapidly than the first subtraction.

再度第1の減算が実行されている間に、規制期間抽選に当選し、規制期間中は、第2の減算抽選がされないため、第1の減算のみ実行されていく。
第3の減算の契機となるストップスイッチ50操作ミスがあった場合は、第2の減算より急激に表示ゲーム数が減算される。
再度第1の減算が実行されている間に、表示ゲーム数更新抽選に当選した場合は、表示ゲーム数が更新され、表示ゲーム数が増加する。
While the first subtraction is being performed again, the regulation period lottery is won, and since the second subtraction lottery is not performed during the regulation period, only the first subtraction is performed.
If there is a mistake in operating the stop switch 50 that triggers the third subtraction, the number of displayed games is subtracted more rapidly than the second subtraction.
When the display game number update lottery is won while the first subtraction is being performed again, the display game number is updated and the display game number is increased.

(図12を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図12に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Description of the basic flow of the game using FIG. 12)
Based on the flowchart shown in FIG. 12, a general game control process executed by the main control means 200 for each game will be described.

ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。   In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to next Step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。   Note that the betting number setting process is performed as a premise of this step S10. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a prescribed number of bets (three).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。   In step S11, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation variation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the main control means 200 operates the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 62 that is rotating, the reel control means 220 causes the rotation reel 62 to The rotation is stopped. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, It is read in the subsequent processing.

また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段280からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
In addition, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 280 of the main control unit 200 to the reception unit 310 of the sub control unit 300. Then, when the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as a winning as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the determination result data of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。   In step S14, the payout control means 240 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 230. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.

(AT中処理)
図13及び図14に示すフローチャートに基づいて、AT制御手段260によるAT状態中の処理について説明する。
ステップS20において、図6に示すATゲーム数抽選が行われ、抽選により決定されたATゲーム数がATゲーム数カウンタにセットされる。そして、次のステップS21に進む。
ステップS21において、図7に示す表示ゲーム数抽選が行われ、抽選により決定された表示ゲーム数が表示ゲーム数カウンタにセットされる。そして、次のステップS22に進む。
(Processing during AT)
Based on the flowcharts shown in FIGS. 13 and 14, processing in the AT state by the AT control means 260 will be described.
In step S20, the AT game number lottery shown in FIG. 6 is performed, and the AT game number determined by the lottery is set in the AT game number counter. Then, the process proceeds to next Step S21.
In step S21, the display game number lottery shown in FIG. 7 is performed, and the display game number determined by the lottery is set in the display game number counter. Then, the process proceeds to next Step S22.

ステップS22において、スタートスイッチ40の操作があったか否かが判定される。スタートスイッチ40の操作があったと判定された場合は、次のステップS23に進む。
一方、スタートスイッチ40の操作があったと判定されない場合は、再度ステップS22となる。
ステップS23において、第1の減算が実行され、ATゲーム数カウンタから「−1」、表示ゲーム数カウンタから「−1」される。そして、次のステップS24に進む。
In step S22, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated. If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step S23.
On the other hand, if it is not determined that the start switch 40 has been operated, step S22 is performed again.
In step S23, the first subtraction is executed, and "-1" from the AT game number counter and "-1" from the display game number counter. Then, the process proceeds to next Step S24.

ステップS24において、規制期間フラグがONか否かが判定される。規制期間フラグがONであると判定されない場合、すなわち、規制期間フラグがOFFの場合は、次のステップS25に進む。
ステップS25において、図12のステップS11において行われる役抽選処理の結果がレア役、すなわち、「スイカ」「チェリー」の当選であるか否かが判定される。レア役の当選と判定されない場合は、次のステップS26に進む。
In step S24, it is determined whether or not the restriction period flag is ON. If it is not determined that the restriction period flag is ON, that is, if the restriction period flag is OFF, the process proceeds to the next step S25.
In step S25, it is determined whether or not the result of the combination lottery process performed in step S11 of FIG. 12 is a rare combination, that is, winning of “watermelon” and “cherry”. If it is not determined that the rare role is won, the process proceeds to the next step S26.

ステップS26において、図8に示す第2の減算抽選が行われる。そして、次のステップS27に進む。
ステップS27において、ステップS26の第2の減算抽選に当選したか否かが判定される。第2の減算抽選に当選したと判定された場合は、次のステップS28に進む。一方、第2の減算抽選に当選したと判定されない場合は、ステップS28を経ずに、ステップS29に進む。
ステップS28において、第2の減算が実行され、ATゲーム数カウンタから「−5」、表示ゲーム数カウンタから「−5」される。そして、次のステップS29に進む。
In step S26, the second subtraction lottery shown in FIG. 8 is performed. Then, the process proceeds to next Step S27.
In step S27, it is determined whether or not the second subtraction lottery in step S26 has been won. When it is determined that the second subtraction lottery is won, the process proceeds to the next step S28. On the other hand, if it is not determined that the second subtraction lottery has been won, the process proceeds to step S29 without passing through step S28.
In step S28, the second subtraction is executed, and "-5" from the AT game number counter and "-5" from the display game number counter. Then, the process proceeds to next Step S29.

ステップS29において、図12のステップS11において行われる役抽選処理の結果が押し順役の当選であるか否かが判定される。押し順役の当選であると判定された場合は、次のステップS30に進む。一方、押し順役の当選であると判定されない場合は、ステップS30、ステップS31を経ずに、図14のステップS40に進む。
ステップS30において、遊技者の操作したストップスイッチ50の押し順が正解であるか、すなわち、左ストップスイッチLを最初に操作することが定められた押し順役の場合に、左ストップスイッチLを最初に操作したか否かが判定される。ストップスイッチ50の押し順が正解であると判定されない場合は、次のステップS31に進む。一方、ストップスイッチ50の押し順役が正解であると判定された場合は、ステップS31を経ずに、図のステップS40に進む。
In step S29, it is determined whether or not the result of the winning lottery process performed in step S11 of FIG. If it is determined that the winning order is won, the process proceeds to the next step S30. On the other hand, when it is not determined that the winning order is won, the process proceeds to step S40 in FIG. 14 without passing through steps S30 and S31.
In step S30, if the player presses the stop switch 50 in the correct order, that is, if it is determined that the left stop switch L is to be operated first, the left stop switch L is first It is determined whether or not an operation has been performed. If it is not determined that the pressing order of the stop switch 50 is correct, the process proceeds to the next step S31. On the other hand, if it is determined that the pressing order of the stop switch 50 is correct, the process proceeds to step S40 in the figure without passing through step S31.

ステップS31において、第3の減算が実行され、ATゲーム数カウンタから「−10」、表示ゲーム数カウンタから「−10」される。そして、図14のステップS40に進む。
一方、上述したステップS24において、規制期間フラグがONであると判定されない場合は、次のステップS32に進み、規制期間カウンタから「−1」される。そして、次のステップS33に進む。
In step S31, the third subtraction is executed, and "-10" from the AT game number counter and "-10" from the display game number counter. Then, the process proceeds to step S40 in FIG.
On the other hand, if it is not determined in step S24 described above that the restriction period flag is ON, the process proceeds to the next step S32, where "-1" is set from the restriction period counter. Then, the process proceeds to next Step S33.

ステップS33において、規制期間フラグが「0」であるか、すなわち、規制期間が残っているか否かが判定される。規制期間カウンタが「0」であると判定された場合は、次のステップS34に進む。一方、規制期間カウンタが「0」であると判定されない場合は、ステップS34を経ずに、図14のステップS40に進む。
また、上述したステップS25において、レア役の当選であると判定された場合は、次のステップS35に進み、図9の規制期間抽選が行われる。そして、次のステップS36に進む。
In step S33, it is determined whether or not the restriction period flag is “0”, that is, whether or not the restriction period remains. When it is determined that the regulation period counter is “0”, the process proceeds to the next step S34. On the other hand, if it is not determined that the regulation period counter is “0”, the process proceeds to step S40 in FIG. 14 without passing through step S34.
If it is determined in step S25 described above that the winning combination is a rare role, the process proceeds to the next step S35, and the regulation period lottery in FIG. 9 is performed. Then, the process proceeds to next Step S36.

ステップS36において、ステップS35の規制期間抽選に当選したか否かが判定される。規制期間抽選に当選したと判定された場合は、次のステップS37に進む。一方、規制期間抽選に当選したと判定されない場合は、上述したステップS26に進む。
ステップS37において、規制期間フラグが「ON」に設定され、規制期間カウンタに「10」がセットされる。そして、図14のステップS40に進む。
In step S36, it is determined whether or not the regulation period lottery in step S35 has been won. If it is determined that the restriction period lottery is won, the process proceeds to the next step S37. On the other hand, if it is not determined that the regulation period lottery is won, the process proceeds to step S26 described above.
In step S37, the restriction period flag is set to “ON”, and “10” is set to the restriction period counter. Then, the process proceeds to step S40 in FIG.

つぎに、図14のステップS40において、ATゲーム数カウンタが「0」であるか、すなわち、ATゲーム数が残っているか否かが判定される。ATゲーム数カウンタが「0」であると判定された場合は、ART(AT+RT)のうちのATフラグをOFFにしATを終了することでAT状態が終了する。一方、ATゲーム数カウンタが「0」であると判定されない場合は、次のステップS41に進む。
なお、ATゲーム数カウンタが「0」であるか否かで、ATゲーム数が残っているか否かを判定したが、第2の減算や第3の減算により「0」を「マイナス」側に超えて減算された場合も考えられるため、ATゲーム数カウンタが「0以下」であるか否かにより、ATゲーム数が残っているか否かを判定するようにしても良い。
Next, in step S40 of FIG. 14, it is determined whether or not the AT game number counter is “0”, that is, whether or not the number of AT games remains. When it is determined that the AT game number counter is “0”, the AT state is ended by turning off the AT flag of ART (AT + RT) and ending AT. On the other hand, if it is not determined that the AT game number counter is “0”, the process proceeds to the next step S41.
Whether or not the AT game number remains is determined based on whether or not the AT game number counter is “0”, but “0” is changed to the “minus” side by the second subtraction or the third subtraction. Since there may be a case where the number of subtractions is exceeded, it may be determined whether or not the number of AT games remains depending on whether or not the AT game number counter is “0 or less”.

ステップS41において、表示ゲーム数カウンタが「0」であるか、すなわち、表示ゲーム数が残っているか否かが判定される。表示ゲーム数カウンタが「0」であると判定されない場合は、次のステップS42に進む。一方、表示ゲーム数カウンタが「0」であると判定された場合は、ステップS42、ステップS43を経ずに、ステップS44に進む。
ステップS42において、図10の表示ゲーム数更新抽選が行われる。そして、次のステップS43に進む。
In step S41, it is determined whether or not the display game number counter is “0”, that is, whether or not the display game number remains. If it is not determined that the display game number counter is “0”, the process proceeds to the next step S42. On the other hand, when it is determined that the display game number counter is “0”, the process proceeds to step S44 without passing through step S42 and step S43.
In step S42, the display game number update lottery of FIG. 10 is performed. Then, the process proceeds to next Step S43.

ステップS43において、ステップS42の表示ゲーム数更新抽選に当選したか否かが判定される。表示ゲーム数更新抽選に当選したと判定された場合は、次のステップS44に進む。一方、表示ゲーム数更新抽選に当選したと判定されない場合は、ステップS44を経ずに、図13のステップS22に戻る。
ステップS44において、表示ゲーム数の更新処理がされる。すなわち、表示ゲーム数カウンタに未報知ATゲーム数分の数値が加算される。そして、図13のステップS22に戻る。
In step S43, it is determined whether or not the display game number update lottery in step S42 has been won. When it is determined that the display game number update lottery is won, the process proceeds to the next step S44. On the other hand, if it is not determined that the display game number update lottery has been won, the process returns to step S22 in FIG. 13 without passing through step S44.
In step S44, the number of displayed games is updated. That is, a numerical value corresponding to the number of unreported AT games is added to the display game number counter. Then, the process returns to step S22 in FIG.

(第1の実施の形態の変形例)
第1の実施の形態は、AT状態の上限遊技期間及び初期期間をゲーム数で管理していたが、ゲーム数で管理する場合に限定されず、その他、例えば、獲得枚数、差枚数、ナビ回数などであっても良い。
(Modification of the first embodiment)
In the first embodiment, the upper limit game period and the initial period of the AT state are managed by the number of games, but not limited to the case of managing by the number of games. It may be.

(獲得枚数)
獲得枚数の場合は、上限遊技期間を、例えば、「3000枚のメダルの獲得」にして、当該3000枚以内の初期期間として、AT獲得可能枚数抽選(図6のATゲーム数抽選に相当)が行われる。
AT獲得可能枚数抽選により、例えば2000枚が決定された場合は、遊技が進行する毎に第1の減算として獲得枚数、例えば8枚のメダルを獲得した場合は「8」がAT獲得可能枚数から減算されていく。
第2の減算抽選に当選した場合は、例えば20枚がAT獲得可能枚数から減算される。
そして、AT獲得可能枚数が「0」に到達した場合にAT状態が終了する。
(Acquired number)
In the case of the number of acquired cards, the upper limit game period is set to, for example, “acquisition of 3000 medals”, and the AT acquisitionable number lottery (corresponding to the AT game number lottery in FIG. 6) is set as the initial period within 3000. Done.
If, for example, 2000 cards are determined by lottery at AT acquisition, the number acquired as the first subtraction every time the game progresses, for example, “8” is acquired from the AT acquisition number when 8 medals are acquired. It will be subtracted.
When the second subtraction lottery is won, for example, 20 sheets are subtracted from the AT acquirable number.
Then, the AT state ends when the AT obtainable number reaches “0”.

(差枚数)
差枚数の場合は、上限遊技期間を、例えば「差枚数が1000枚に到達した場合」にして、当該1000枚以内の初期期間として、差枚数抽選(図6のATゲーム数抽選に相当)が行われる。
差枚数抽選により、例えば500枚が決定された場合は、遊技が進行する毎に第1の減算として、例えば3枚賭けて8枚のメダルを獲得した場合は「5」が差枚数から減算されていく。
第2の減算抽選に当選した場合は、例えば10枚が差枚数から減算される。
そして、差枚数が「0」に到達した場合にAT状態が終了する。
(Difference number)
In the case of the difference number, the upper limit game period is set to “when the difference number reaches 1000 pieces”, for example, and the difference number lottery (corresponding to the AT game number lottery in FIG. 6) is made as the initial period within 1000 pieces. Done.
For example, if 500 cards are determined by the difference number lottery, “5” is subtracted from the difference number as a first subtraction every time the game progresses, for example, when 3 wagers and 8 medals are obtained. To go.
When the second subtraction lottery is won, for example, 10 sheets are subtracted from the difference number.
Then, when the difference number reaches “0”, the AT state ends.

(ナビ回数)
ナビ回数の場合は、上限遊技期間を、例えば「1000回のナビを実行した場合」にして、当該1000回以内の初期期間として、ナビ可能回数抽選(図6のATゲーム数抽選に相当)が行われる。
ナビ可能回数抽選により、例えば700回が決定された場合は、遊技が進行し、押し順役に当選することでナビを実行する毎に第1の減算としてナビ可能回数から「−1」される。
第2の減算抽選に当選した場合は、例えば10回がナビ可能回数から減算される。
そして、ナビ可能回数が「0」に到達した場合にAT状態が終了する。
なお、ナビ回数の場合には、押し順役のナビのみでなく、レア役当選示唆等の示唆演出もナビ回数に含むこととしても良い。レア役のナビとしては、例えばチェリー役当選時に赤色のアイコンを表示装置84に表示する場合などがある。
(Navigation count)
In the case of the number of times of navigation, the upper limit game period is set to, for example, “when 1000 times of navigation is executed”, and as the initial period within 1000 times, the number of times that navigation is possible (corresponding to the number of lots of AT games in FIG. 6) is Done.
For example, when 700 times is determined by the number of times that navigation is possible, the game progresses, and every time the navigation is executed by winning the push forward, “-1” is calculated from the number of times that navigation is possible. .
When the second subtraction lottery is won, for example, 10 times is subtracted from the possible navigation times.
Then, the AT state ends when the possible number of navigations reaches “0”.
In addition, in the case of the number of times of navigation, not only navigation in the push order role but also suggestive effects such as a rare role suggestion may be included in the number of times of navigation. As a rare role navigation, for example, a red icon may be displayed on the display device 84 when a cherry role is won.

(その他の変形例)
上述したように、ATゲーム数を複数のゲーム数から抽選により決定することで、AT状態を実行可能な概ねの期間、ひいてはAT状態での遊技により得られる概ねの利益量に優劣がつくようにしているが(図6参照)、これに限定されず、予め定められた固定のATゲーム数を付与し、減算しやすさによって各AT状態に優劣がつくようにしても良い。
この場合には、AT状態に、有利なAT状態と、不利なAT状態とを備え、上述した第2の減算抽選(図8)や規制期間抽選(図9)とは異なる第2の減算抽選、例えば有利なAT状態では第2の減算抽選にハズレる確率を不利なAT状態より高くし、不利なAT状態では第2の減算抽選に当選する確率を有利なAT状態より高くすることや、例えば有利なAT状態では規制期間抽選に当選する確率を不利なAT状態より高くし、不利なAT状態では規制期間抽選にハズレる確率を有利なAT状態より高くすることなどにより、初期のATゲーム数は同じであっても、減算しやすさによって、AT状態を実行可能な概ねの期間、ひいてはAT状態での遊技により得られる概ねの利益量に優劣を設定するようにしても良い。このように、AT状態の開始時における初期ゲーム数の量を固定とすることで、初期ゲーム数が少ない場合に起こり得る遊技意欲の減退を防止でき、期待感をもったままAT状態での遊技を行うことが可能となる。
(Other variations)
As described above, by determining the number of AT games from a plurality of games by lottery, it is possible to gain an advantage over the approximate period of time during which the AT state can be executed, and in turn, the approximate profit amount obtained by games in the AT state. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined fixed number of AT games may be given, and each AT state may be superior or inferior depending on the ease of subtraction.
In this case, the AT state has an advantageous AT state and an unfavorable AT state, and is different from the above-described second subtraction lottery (FIG. 8) and regulation period lottery (FIG. 9). For example, in the advantageous AT state, the probability of losing to the second subtraction lottery is higher than the disadvantageous AT state, and in the disadvantageous AT state, the probability of winning the second subtraction lottery is higher than the advantageous AT state, For example, in the advantageous AT state, the probability of winning the regulation period lottery is higher than the disadvantaged AT state, and in the unfavorable AT state, the probability of losing to the regulation period lottery is higher than the advantageous AT state. Even if the numbers are the same, depending on the ease of subtraction, an approximate period of time during which the AT state can be executed, and therefore, an approximate profit amount obtained by a game in the AT state may be set to be superior or inferior. In this way, by fixing the amount of the initial number of games at the start of the AT state, it is possible to prevent a decrease in gaming motivation that may occur when the number of initial games is small, and to play games in the AT state with a sense of expectation. Can be performed.

(第2の実施の形態)
つぎに、第2の実施の形態について、第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。
上述した第1の実施の形態では、第1の減算と第2の減算とは同じ減算量を減算する場合を含むが、第2の実施の形態では、第1の減算と第2の減算とは同じ減算量を減算する場合を含まず、第1の減算と第2の減算の減算量が異なるように設定されている。
また、第1の実施の形態では、第2の減算が実行される場合も第1の減算が実行されているが、第2の実施の形態では、第1の減算と第2の減算とはいずれか一方のみが実行されるように設定されている。
(Second Embodiment)
Next, the second embodiment will be described with a focus on differences from the first embodiment.
In the first embodiment described above, the first subtraction and the second subtraction include the case where the same subtraction amount is subtracted. However, in the second embodiment, the first subtraction and the second subtraction are performed. Does not include the case where the same subtraction amount is subtracted, and the subtraction amounts of the first subtraction and the second subtraction are set to be different.
In the first embodiment, the first subtraction is also performed when the second subtraction is performed. In the second embodiment, the first subtraction and the second subtraction are the same. Only one of them is set to be executed.

また、第1の実施の形態では、第1の減算として「−1」、第2の減算として「−5」されているが、第2の実施の形態では、第1の減算として「−10」、第2の減算として「−3」している。
すなわち、第1の実施の形態は、第2の減算抽選に当選した場合は減算する量が増えるが、第2の実施の形態では、第2の減算抽選に当選した場合は減算する量が減るものである。
このため、減算が緩やかになり、第1の減算が実行された場合に比べAT状態を長く遊技可能となる。
したがって、遊技者は、第1の実施の形態では、第2の減算抽選に「ハズレ」ることを望み、第2の実施の形態では、第2の減算抽選に「当選」することを望むことから、第1の実施の形態とは異なる遊技性が生じる。
In the first embodiment, “−1” is used as the first subtraction and “−5” is used as the second subtraction. In the second embodiment, “−10” is used as the first subtraction. “−3” as the second subtraction.
That is, in the first embodiment, the amount to be subtracted increases when the second subtraction lottery is won, but in the second embodiment, the amount to be subtracted decreases when the second subtraction lottery is won. Is.
For this reason, the subtraction becomes gradual, and the AT state can be played for a longer time than when the first subtraction is executed.
Therefore, in the first embodiment, the player desires to “lose” in the second subtraction lottery, and in the second embodiment, the player desires to “win” in the second subtraction lottery. Therefore, gameability different from that of the first embodiment occurs.

また、図11に示す表示ゲーム数の減算の過程についても、第1の実施の形態では、第2の減算抽選に当選した場合は、急激に表示ゲーム数が減算されるが、第2の実施の形態では、第2の減算抽選に当選した場合は、表示ゲーム数がなだらかに減算されていく。   Also, in the process of subtracting the number of displayed games shown in FIG. 11, in the first embodiment, when the second subtraction lottery is won, the number of displayed games is abruptly subtracted. In this form, when the second subtraction lottery is won, the number of displayed games is gradually subtracted.

なお、第1の減算として「−10」、第2の減算として「−3」を例示したが、これに限定されない。
また、第1の減算と第2の減算は減算量が異なるものであれば良く、カウント処理はどのような態様であっても良い。具体的には、第1の減算では、複数の減算、例えば「−3」する処理と「−7」する処理との両方の減算を実行することで、合計の「−10」の減算をするカウント処理を実行し、第2の減算抽選に当選した場合は、第2の減算として、第1の減算の一部であるどちらか一方、例えば「−3」するカウント処理を実行するようにしても良い。
In addition, although "-10" was illustrated as 1st subtraction and "-3" was illustrated as 2nd subtraction, it is not limited to this.
Further, the first subtraction and the second subtraction only need to have different subtraction amounts, and the count process may take any form. Specifically, in the first subtraction, a total of “−10” is subtracted by performing a plurality of subtractions, for example, subtraction of both “−3” processing and “−7” processing. When the count process is executed and the second subtraction lottery is won, as the second subtraction, one of the parts of the first subtraction, for example, the count process of “−3” is executed. Also good.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口
30 操作部 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 64 左回転リール
66 中回転リール 68 右回転リール
70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
100 制御装置 200 メイン制御手段
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
250 遊技制御手段 251 ノーマル遊技制御手段
252 RT制御手段 253 ボーナス内部中制御手段
254 ボーナス遊技制御手段 260 AT制御手段
270 送信手段
300 サブ制御手段
310 受信手段 320 演出制御手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet
30 Control section 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 64 Left rotating reel
66 Medium rotation reel 68 Right rotation reel
70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
100 Controller 200 Main control means
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Stopping pattern judging means 240 Dispensing control means
250 Game control means 251 Normal game control means
252 RT control means 253 Bonus internal medium control means
254 Bonus game control means 260 AT control means
270 Transmission means
300 Sub-control means
310 Receiving means 320 Production control means

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明に係る遊技機は、通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを備え、前記有利遊技は、所定の上限遊技期間内で、遊技可能に設定されているとともに、当該上限遊技期間内の初期期間を決定し、前記有利遊技は、前記初期期間から、少なくとも、遊技を行ったときの遊技過程又は遊技結果に対応した第1の減算と、当該第1の減算とは異なる遊技過程又は遊技結果に対応した第2の減算と、により減算された残存期間が所定値まで達した場合に終了するように設定されているとともに、当該残存期間が加算されることはないように設定されており、前記第2の減算による前記初期期間の減算量は、前記第1の減算による減算量以上であり、前記第1の減算の前記遊技過程又は遊技結果と、前記第2の減算の前記遊技過程又は遊技結果との両方の条件を満たした場合は、当該第1の減算と第2の減算との両方が実行され、前記第1の減算による減算量と前記第2の減算による減算量との合計が前記上限遊技期間を越えることがないように設定されていることを特徴とする遊技機。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
The gaming machine according to the present invention includes a normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game, and the advantageous game is set to be playable within a predetermined upper limit game period. An initial period within an upper limit game period is determined, and the advantageous game includes at least a first subtraction corresponding to a game process or a game result when a game is played, and the first subtraction from the initial period. It is set to end when the remaining period subtracted by the second subtraction corresponding to different game processes or game results reaches a predetermined value, and the remaining period is not added. is set to, the subtraction of the second of the initial period by subtraction state, and are more subtraction amount by the first subtraction, said game process or the game result of the first subtraction, said second The game process of subtraction When both conditions of the game result are satisfied, both the first subtraction and the second subtraction are executed, and the subtraction amount by the first subtraction and the subtraction amount by the second subtraction are calculated. A gaming machine, wherein the total is set so as not to exceed the upper limit gaming period .

本発明に係る遊技機は、通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを備え、前記有利遊技は、所定の上限遊技期間内で、遊技可能に設定されているとともに、当該上限遊技期間内の初期期間を決定し、前記有利遊技は、前記初期期間から、少なくとも、遊技を行ったときの遊技過程又は遊技結果に対応した第1の減算と、当該第1の減算とは異なる遊技過程又は遊技結果に対応した第2の減算と、により減算された残存期間が所定値まで達した場合に終了するように設定されているとともに、当該残存期間が加算されることはないように設定されており、前記減算には、少なくとも、第1の減算と、当該第1の減算とは減算量の異なる第2の減算とが含まれ、前記第1の減算と前記第2の減算とは、いずれか一方が実行されるように設定されており、当該第1の減算と当該第2の減算とのいずれが実行されるかは、所定の契機で実行される抽選により決定され、前記第1の減算と前記第2の減算とは、異なる契機により実行され、前記第1の減算による減算量と前記第2の減算による減算量との合計が前記上限遊技期間を越えることがないように設定されていることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes a normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game, and the advantageous game is set to be playable within a predetermined upper limit game period. An initial period within an upper limit game period is determined, and the advantageous game includes at least a first subtraction corresponding to a game process or a game result when a game is played, and the first subtraction from the initial period. It is set to end when the remaining period subtracted by the second subtraction corresponding to different game processes or game results reaches a predetermined value, and the remaining period is not added. The subtraction includes at least a first subtraction and a second subtraction having a subtraction amount different from that of the first subtraction. The first subtraction and the second subtraction And either one is executed Are urchin set, the is which of the first subtraction and the second subtraction is performed, is determined by the lottery is executed at a predetermined trigger, the second subtractor and said first subtraction Is executed at different times, and is set so that the sum of the subtraction amount by the first subtraction and the subtraction amount by the second subtraction does not exceed the upper limit game period Gaming machine.

本発明に係る遊技機は、さらに、特定の契機により、前記第1の減算及び/又は前記第2の減算を実行させないようにするか否かを抽選により決定し、当該抽選により前記第1の減算及び/又は前記第2の減算を実行させないことが決定された場合は、所定期間の間、当該第1の減算及び/又は当該第2の減算を実行しないようにしていることを特徴とする。
これにより、有利遊技を遊技可能な遊技期間を延長させることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、有利遊技を遊技可能な遊技期間の上乗せがない遊技機であっても、当該遊技期間を延長させることが可能となり、上乗せを備えた遊技機と同様の遊技性を提供することができる。
そして、遊技者に有利遊技を継続して行うことができるかもしれないという期待感を持たせることができる。
本発明に係る遊技機は、さらに、前記初期期間のうち、遊技者に報知する期間を抽選により決定し、当該抽選により決定された期間を遊技者に報知すると共に、所定の条件により前記初期期間から未だ遊技者に報知していない未報知期間をさらに報知するか否かを抽選により決定するようにしていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention further determines whether or not to execute the first subtraction and / or the second subtraction by a specific trigger by a lottery, and the first lottery by the lottery. When it is decided not to execute the subtraction and / or the second subtraction, the first subtraction and / or the second subtraction is not executed for a predetermined period. To do.
Thereby, it is possible to provide a gaming machine capable of extending a game period during which an advantageous game can be played.
That is, even if a gaming machine has no extra gaming period in which an advantageous game can be played, the gaming period can be extended, and the same game characteristics as a gaming machine with an extra game can be provided.
Then, it is possible to give the player a sense of expectation that an advantageous game may be able to be continued.
The gaming machine according to the present invention further determines, by lottery, a period for notifying the player of the initial period, notifies the player of the period determined by the lottery, and sets the initial period according to a predetermined condition. Whether or not to further notify the non-notification period not yet notified to the player is determined by lottery.

Claims (6)

通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを備え、
前記有利遊技は、所定の上限遊技期間内で、遊技可能に設定されているとともに、
当該上限遊技期間内の初期期間を決定し、
前記有利遊技は、前記初期期間が所定値まで減算された場合に終了するように設定されており、
前記減算には、少なくとも、遊技を行ったときの遊技過程又は遊技結果に対応した第1の減算と、当該第1の減算とは異なる遊技過程又は遊技結果に対応した第2の減算とが含まれ、
前記第2の減算による前記初期期間の減算量は、前記第1の減算による減算量以上であることを特徴とする遊技機。
A normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game,
The advantageous game is set to be playable within a predetermined upper limit game period,
Determine the initial period within the upper limit game period,
The advantageous game is set to end when the initial period is subtracted to a predetermined value,
The subtraction includes at least a first subtraction corresponding to a game process or a game result when a game is performed, and a second subtraction corresponding to a game process or a game result different from the first subtraction. And
A gaming machine, wherein a subtraction amount in the initial period by the second subtraction is equal to or greater than a subtraction amount by the first subtraction.
通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを備え、
前記有利遊技は、所定の上限遊技期間内で、遊技可能に設定されているとともに、
当該上限遊技期間内の初期期間を抽選により決定し、
前記有利遊技は、前記初期期間が所定値まで減算された場合に終了するように設定されており、
前記減算には、少なくとも、第1の減算と、当該第1の減算とは減算量の異なる第2の減算とが含まれ、
前記第1の減算と前記第2の減算とは、いずれか一方が実行されるように設定されており、
前記第1の減算と前記第2の減算とは、異なる契機により実行されることを特徴とする遊技機。
A normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game,
The advantageous game is set to be playable within a predetermined upper limit game period,
The initial period within the upper limit game period is determined by lottery,
The advantageous game is set to end when the initial period is subtracted to a predetermined value,
The subtraction includes at least a first subtraction and a second subtraction having a different subtraction amount from the first subtraction.
The first subtraction and the second subtraction are set so that one of them is executed,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first subtraction and the second subtraction are executed on different occasions.
所定の契機により、前記第1の減算及び/又は前記第2の減算を実行させないようにしていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the first subtraction and / or the second subtraction is not executed at a predetermined opportunity. 前記第1の減算は、予め定められた減算量の減算であり、
前記第2の減算は、予め定められた減算量の減算又は抽選により決定された減算量の減算であることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
The first subtraction is a subtraction of a predetermined subtraction amount;
The gaming machine according to claim 1, wherein the second subtraction is a subtraction of a predetermined subtraction amount or a subtraction of a subtraction amount determined by lottery.
遊技者の操作に起因して前記第2の減算より多く減算する場合が含まれる第3の減算を備えることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。   5. The gaming machine according to claim 1, further comprising a third subtraction including a case where the subtraction is performed more than the second subtraction due to a player's operation. 前記第1の減算が実行される頻度は、前記第2の減算が実行される頻度よりも多いことを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the frequency at which the first subtraction is performed is higher than the frequency at which the second subtraction is performed.
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