JP2017176477A - Management device for game parlor - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a management device for game parlors capable of improving service for players allowed to replay, such as card members.SOLUTION: The management device for game parlors includes: saved ball storage means capable of storing saved ball information transmitted from a game medium handling device, in association with identification information of a membership card; saved ball information update means adding the number of game media counted by counting means to the number of game media related to the saved ball information of the saved ball storage means and subtracting the number of game media dispensed by replay processing; rate setup means capable of setting up an exchange rate of game media; replay-sales counting means capable of counting the number of dispensed game media including the number of game media having been dispensed by replay processing; counting result correction means for correcting the counting result by the replay-sales counting means using the exchange rate set up by the rate setup means; and display control means for controlling display means to display a counted result corrected by the counting result correction means.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、客に、パチスロ機やパチンコ機などの遊技機を用いて遊技を行う場所を提供する遊技場に設置され、遊技場全体を管理するホールコンピュータなどの遊技場用管理装置に関する。   The present invention relates to a game hall management device such as a hall computer that is installed in a game hall that provides a place for playing games using a gaming machine such as a pachislot machine or a pachinko machine to a customer.

従来、パチスロ機やパチンコ機などの遊技機を用いて営業を行う遊技場(以下、ホールと称する)においては、遊技客が貸出料を支払うことによって、遊技に使用する遊技媒体が遊技客に貸し出される。遊技客は、貸し出された遊技媒体を遊技機に投入して遊技を行い、遊技において特定の条件を満たした場合に遊技媒体が遊技機から払い出される。   Conventionally, in game halls (hereinafter referred to as halls) that operate using gaming machines such as pachislot machines and pachinko machines, the gaming media used for gaming are rented to the players by paying the rental fee. It is. A player plays a game by putting the rented game medium into the gaming machine, and the game medium is paid out from the gaming machine when a specific condition is satisfied in the game.

遊技媒体は、所望の景品に交換可能であり、交換に必要な遊技媒体の数は景品毎に設定されている。つまり、遊技客は、遊技機を操作して遊技媒体を増やすことができれば、それだけ多くの景品を取得することが可能になるため、大量の遊技媒体の獲得を目指して遊技を進めていく。   The game media can be exchanged for a desired prize, and the number of game media necessary for exchange is set for each prize. In other words, if the player can increase the number of game media by operating the gaming machine, it is possible to acquire as many prizes as possible, and thus the game proceeds with the aim of acquiring a large amount of game media.

パチスロ機で遊技する場合には遊技媒体としてメダルが用いられ、パチンコ機で遊技する場合には遊技媒体として遊技球が用いられる。このため、一般に、特定の条件を満たした場合にパチスロ機から払い出される遊技媒体は出メダル、パチンコ機から払い出される遊技媒体は出玉と称されている。   When playing with a pachislot machine, medals are used as game media, and when playing with a pachinko machine, game balls are used as game media. For this reason, generally, a game medium paid out from a pachislot machine when a specific condition is satisfied is called a medal and a game medium paid out from a pachinko machine is called a ball.

ホールにはホールコンピュータが設置されており、このホールコンピュータに、遊技媒体の貸出数、遊技機毎の遊技媒体の投入数や払出数等の各種のデータが送られ、これらのデータに基づいて売上や遊技機の稼働状況等が管理される。   A hall computer is installed in the hall, and various data such as the number of game media rented out, the number of game media inserted and paid out for each gaming machine are sent to this hall computer, and sales are based on these data. And the operating status of gaming machines are managed.

また、遊技機と遊技機との間に、サンドと称される遊技媒体の貸出機が遊技機毎に設置されており、客が、貸出機に紙幣を投入し、玉貸ボタンあるいはメダル貸ボタンを押下することによって、一定単位の金額に対応する数の遊技媒体が貸し出される。貸ボタンの操作信号や貸出数のデータ等はホールコンピュータに送信される。   In addition, a game media lending machine called a sand is installed for each gaming machine between the gaming machines, and a customer inserts a bill into the lending machine, and a ball lending button or a medal lending button. By pressing, a number of game media corresponding to a fixed amount of money are lent out. Lending button operation signals, lending number data, and the like are transmitted to the hall computer.

遊技を終える際に、貸出機に投入した金額よりも支払った金額が少ない場合、すなわち残額がある場合には、返却ボタンを押下することによってカードが貸出機から返却される。カードには識別情報が記憶されており、ホールコンピュータのサーバには、カードの識別情報に関連付けて残額が記憶される。なお、残額の値をカードに直接記憶する方式もある。   When the game is finished, if the amount paid is less than the amount inserted into the lending machine, that is, if there is a remaining amount, the card is returned from the lending machine by pressing the return button. The card stores identification information, and the hall computer server stores the balance in association with the card identification information. There is also a method in which the value of the remaining amount is directly stored on the card.

遊技客は、そのカードを他の遊技機の貸出機に挿入することによって、他の遊技機で遊技を行うことが可能である。あるいは、ホールに設置されている精算機に投入することによって残額を受け取ることもできる。   A player can play a game with another gaming machine by inserting the card into a lending machine of another gaming machine. Alternatively, the remaining amount can be received by putting it in a payment machine installed in the hall.

また、ホールには、遊技媒体を計数する計数機が設置されており、客が獲得した遊技媒体を計数機に流すことによって遊技媒体の獲得数が計数される。計数機にカードをセットした場合には、遊技媒体の計数値が計数機からホールコンピュータに送信され、カードの識別情報に関連付けて計数値がホールコンピュータのサーバに記憶される。なお、計数値をホールコンピュータのサーバに記憶する以外でも、カードに直接記憶する方式もある。計数機にカードをセットしない場合には、計数値が印字されたシートが計数機から出力され、その用紙が遊技客に渡される。遊技客はそのシートを景品交換所に持参することにより、景品交換を行うことができる。   A counter for counting game media is installed in the hall, and the number of game media acquired is counted by flowing the game media acquired by the customer to the counter. When the card is set in the counter, the count value of the game medium is transmitted from the counter to the hall computer, and the count value is stored in the hall computer server in association with the card identification information. In addition to storing the count value in the server of the hall computer, there is a method of directly storing it in the card. When the card is not set in the counter, a sheet on which the count value is printed is output from the counter and the paper is delivered to the player. The player can exchange the prize by bringing the seat to the prize exchange.

ここで、以下の説明の便宜上、カードの識別情報に関連付けてホールコンピュータに記憶された計数値あるいはカードに直接記憶された計数値を、持玉情報と称する。同様に、カードの識別情報に関連付けてホールコンピュータに記憶された残額の値あるいはカードに直接記憶された残額の値を、残額情報と称する。   Here, for the convenience of the following description, the count value stored in the hall computer in association with the card identification information or the count value directly stored in the card is referred to as holding information. Similarly, the value of the balance stored in the hall computer in association with the card identification information or the value of the balance stored directly on the card is referred to as balance information.

貸出機には、払出ボタンが備えられており、持玉情報を有するカードを貸出機に挿入して、払出ボタンを押下することにより、予め設定された数の遊技媒体が払い出される。ホールコンピュータに記憶されているカードの持玉情報は、払い出された遊技媒体の数が差し引かれた値に更新される。また、貸出機に挿入したカードは、遊技客が遊技機あるいは貸出機に備えられている返却ボタンを押下することによって返却される。   The lending machine is provided with a payout button, and a predetermined number of game media are paid out by inserting a card having possession information into the lending machine and pressing the payout button. The card possession information stored in the hall computer is updated to a value obtained by subtracting the number of paid out game media. The card inserted into the lending machine is returned when the player presses a return button provided in the gaming machine or the lending machine.

そして、遊技客は、持玉情報を有するカードを景品交換所に持参することにより、持玉情報の範囲で景品を取得することができる。また、持玉情報や残額情報があるカードであれば、そのカードを持って他の遊技機に移動し、その遊技機に対応する貸出機にカードを挿入することにより、他の遊技機で遊技を実行することができる。   And the player can acquire a prize within the range of the possession information by bringing a card having possession information to the prize exchange. In addition, if there is a card with possession information or balance information, move it to another gaming machine with that card and insert the card into the lending machine corresponding to that gaming machine, so that Can be executed.

ところで、貸出機に挿入するカードとして、会員カードと、非会員カードとがある。会員カードは、ホールの会員となった遊技客が使用できるカードである。会員カードには、識別情報と暗証番号が設定されている。会員客は、貸出機に会員カードを挿入し、暗証番号を入力することにより、会員カードの持玉情報の範囲で遊技媒体を払い出すことが可能になり、遊技を実行することができる。会員の特典の一つとして、会員カードの持玉情報(所謂、貯玉)を利用して、別の日に再プレイできることがあげられる。例えば、獲得した遊技媒体を計数機に流して会員カードの持玉情報を増やした後、景品交換を行わずにホールを出る。そして、別の日に会員カードを持参して来店した際に、会員カードの持玉情報(貯玉情報)を利用して遊技を実行することや景品交換を行うことが可能になる。   By the way, there are a membership card and a non-member card as cards inserted into the lending machine. The membership card is a card that can be used by a player who has become a member of the hall. Identification information and a personal identification number are set in the membership card. By inserting the membership card into the lending machine and inputting the password, the membership customer can pay out the game medium within the range of the possession information on the membership card, and can execute the game. One of the benefits of the member is that it can be replayed on another day using the information on the possession of the membership card (so-called savings). For example, after the acquired game medium is passed through a counter to increase the information on the membership card, the player leaves the hall without exchanging the prize. Then, when the customer visits the store with a membership card on another day, it becomes possible to execute a game or exchange prizes using the possession information (storage information) of the membership card.

また、非会員カードは、会員ではない一般客が使用する、遊技当日のみ使用できるカードである。非会員カードは貸出機に複数収納されており、会員カードが挿入されていない場合には、非会員カードが返却される。残額情報や持玉情報は、非会員カードの識別情報に関連付けてホールコンピュータに送信され、ホールコンピュータのサーバに記憶される。非会員カードの持玉情報による景品交換は、遊技当日にのみ可能である。   Further, the non-member card is a card that can be used only on the game day and is used by a general customer who is not a member. A plurality of non-member cards are stored in the lending machine. If no member card is inserted, the non-member card is returned. The remaining amount information and the possession information are transmitted to the hall computer in association with the identification information of the nonmember card and stored in the server of the hall computer. The exchange of prizes based on the information of the non-member card can only be made on the day of the game.

会員カードが貸出機に挿入された場合には、遊技に関する各種の情報を会員客に関連付けてホールコンピュータが収集することが可能になる。従来、これらのデータをホールの経営に活かすための技術が提案されている。例えば、特許文献1に記載された技術によれば、会員登録された遊技客がパチンコ玉やメダル等の遊技媒体を預け入れることができ、預け入れた遊技媒体を引き出して再プレイすることができる遊技店において、遊技店に遊技媒体の預け入れ残高のある会員数の推移を所定の期間に対応して表示手段に表示する会員管理装置が提案されている。   When the member card is inserted into the lending machine, the hall computer can collect various information related to the game with the member customer. Conventionally, techniques for utilizing these data in hall management have been proposed. For example, according to the technology described in Patent Document 1, a game store in which a player who is registered as a member can deposit game media such as pachinko balls and medals, and can draw out and replay the deposited game media. Has proposed a member management apparatus that displays a transition of the number of members who have a deposit balance of game media in a game store on a display means corresponding to a predetermined period.

特開2007−289329号公報JP 2007-289329 A

ところで、遊技媒体の貸出単価の上限は、現時点において、パチンコ玉が4円、メダルが20円と決まっており、上限以下であれば遊技場側で貸出単価を適宜設定することが可能である。また、景品よっては遊技媒体との交換時に、遊技媒体の単価と同じ価値の景品に交換できるもあれば(所謂、等価交換)、交換できない景品もある。例えば、メダルの貸出単価が20円の場合には、千円紙幣を1枚メダル貸出機に投入することによって50枚のメダルが貸し出される。一方、特定の景品に交換する際には、千円相当の景品を例えば56枚のメダルで交換するように設定されたホールもある。なお、この場合には、メダルの交換単価が約17.9円相当となる。   By the way, the upper limit of the lending unit price of the game medium is determined to be 4 yen for the pachinko ball and 20 yen for the medal at the present time. Some prizes can be exchanged for prizes having the same value as the unit price of the game medium (so-called equivalent exchange), and some prizes cannot be exchanged. For example, when the lending unit price of medals is 20 yen, 50 medals are lent out by putting one thousand yen bill into a medal lending machine. On the other hand, when exchanging for a specific prize, there is also a hole set so that a prize equivalent to 1,000 yen is exchanged with, for example, 56 medals. In this case, the replacement unit price of medals is equivalent to about 17.9 yen.

ここで、再プレイができないシステムの遊技場における1日の営業実績は、遊技客が貸出料を支払うことによって貸し出された遊技媒体の総数と、計数機に投入された遊技媒体の総数との差によって管理できる。言い換えれば、全ての遊技機に投入された遊技媒体数と、全ての遊技機から払い出された遊技媒体数との差によって管理できる。   Here, the daily sales performance at the game hall of the system that cannot be replayed is the difference between the total number of game media lent out by the player paying the rental fee and the total number of game media put into the counter. Can be managed by. In other words, it can be managed by the difference between the number of game media inserted into all gaming machines and the number of game media paid out from all gaming machines.

しかし、会員カードの持玉情報を利用して別の日に再プレイが可能なシステムの遊技場においては、会員カードの持玉情報を利用して再プレイをした場合、遊技者に貸し出された遊技媒体数の中に、価値の低い遊技媒体が一部混じることと同じになる。具体的に、250枚のメダルを払い出した場合に、貸出料を支払っての貸し出しであれば、メダルの貸出単価が20円であるため、5000円が売上げとなるが、会員カードの持玉情報を利用しての貸し出しの場合、メダルの貸出単価が17.9円となるため、4464円の売上げとなる。   However, at the game hall where the replay is possible using another member card's own ball information on another day, the player was lent to the player when replaying using the member card's own ball information. This is the same as a part of low-value game media mixed in the number of game media. Specifically, when 250 medals are paid out, if the loan is paid with a rental fee, the unit price of the medal is 20 yen, so the sales will be 5000 yen. In the case of renting using the medals, since the medal lending unit price is 17.9 yen, the sales amount is 4464 yen.

従来においては、会員カードの持玉情報を利用して再プレイした場合も、貸し出した遊技媒体に対して貸出料の支払いによる貸出単価が適用されるため、例えば、再プレイにおいて250枚のメダルを払い出した場合に、差額となる536円が再プレイ損失として計上され、ホールコンピュータの表示装置に再プレイ会員売上げとして5000円が表示されるとともに再プレイ損失として536円が表示される。   Conventionally, even when replaying using the possession information of the membership card, since the lending unit price by payment of the lending fee is applied to the rented game medium, for example, 250 medals are replayed When paid out, a difference of 536 yen is recorded as a replay loss, 5000 yen is displayed as replay member sales on the hall computer display device, and 536 yen is displayed as a replay loss.

このような表示を見たホール係員は、カード会員が損失を生むような存在であるように感じてしまい、結果として、カード会員に対するサービスを低下させてしまうおそれがある。例えば、パチンコ遊技機においては大当り遊技中にパチンコ玉が払い出されなくなったり、パチスロ遊技機においては大当り遊技中にメダルを補給する必要が生じたりした場合には、遊技者はデータ表示器の呼び出しボタンを押下してホール係員を呼ぶことになる。しかし、ホール係員によっては、呼び出しボタンが押下された場合に、現金客への対応を優先して、カード会員への対応を後回しにしたくなる思いになるおそれがある。   The hall attendant who sees such a display may feel that the card member is losing, and as a result, the service to the card member may be deteriorated. For example, in the case of a pachinko machine, if a pachinko ball is not paid out during a big hit game, or a pachislot machine needs to be replenished with a medal during a big hit game, the player calls the data display. Press the button to call the hall attendant. However, depending on the hall clerk, when the call button is pressed, there is a possibility that it may be tempting to postpone the response to the card member by giving priority to the response to the cash customer.

しかし、遊技場側にとっては遊技客が多くなればそれだけ売上げが高くなり、特に、会員カードの持玉情報を利用して再プレイをする遊技客は常連客である可能性が高い。このため、カード会員に対するサービスを向上させ、常連客を続けてもらえるようにするためにも、遊技場側のサービス環境を整える必要がある。   However, for the game hall side, the more players there are, the higher the sales will be. In particular, a player who replays using the possession information on the membership card is likely to be a regular customer. For this reason, it is necessary to improve the service environment on the amusement hall side in order to improve services for card members and to keep regular customers.

本発明は、このような問題点を解決し、カード会員のような再プレイが可能な遊技者に対するサービスを向上させることが可能な遊技場用管理装置を提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a management apparatus for a game hall that can solve such problems and improve services for replayable players such as card members.

本発明は、以下のような遊技場用管理装置を提供する。
本発明の遊技場用管理装置は、個別の識別情報が記録された会員用記録媒体(例えば、会員カード)を含む記録媒体(例えば、会員カード、当日有効の非会員カード)を受け付け可能な受付手段(例えば、受付部104a)と、当該受付手段が受け付けた記録媒体から識別情報を読み出し可能な読出手段(例えば、読出部104b)と、遊技者に遊技媒体を貸出可能な貸出手段(例えば、払出装置106)と、遊技者が獲得した遊技媒体を計数可能な計数手段(例えば、計数装置107)と、前記受付手段が受け付けた記録媒体を返却可能な返却手段(例えば、返却部104d)と、前記計数手段が計数した遊技媒体数及び識別情報を送信可能な送信手段(例えば、IF110)と、を少なくとも備え、前記読出手段により読み出された識別情報に対応して記憶された貯玉情報に係る遊技媒体数の範囲内で、前記貸出手段によって遊技媒体を貸し出す再プレイ処理を実行可能に構成された遊技機用装置(例えば、遊技媒体取扱装置7)と通信可能な遊技場用管理装置(例えば、ホール管理サーバ2)であって、前記遊技機用装置から送信されるデータを受信可能な受信手段(例えば、通信I/F55)と、前記貯玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な貯玉記憶手段(例えば、会員データベース531の貯玉情報)と、前記貯玉記憶手段に記憶されている貯玉情報に係る遊技媒体数に、前記識別情報に対応する前記計数手段が計数した遊技媒体数を加算し、前記再プレイ処理によって貸し出された遊技媒体数を減算する貯玉情報更新手段(例えば、貯玉情報更新制御部50e)と、前記遊技場用管理装置(例えば、ホール管理サーバ2)にて生成された情報を表示可能な表示手段(例えば、表示装置51)と、遊技者が獲得した遊技媒体の交換レートを設定可能なレート設定手段(例えば、レート設定部50c)と、前記再プレイ処理によって貸し出された遊技媒体数を含む貸出遊技媒体数を計数可能な再プレイ売上計数手段(例えば、再プレイ売上計数部50f)と、前記再プレイ売上計数手段による計数結果に対し、前記レート設定手段によって設定された交換レートを用いて計数結果を補正する計数結果補正手段(例えば、再プレイ売上計数部50f)と、前記計数結果補正手段によって補正された計数結果を表示させるように前記表示手段を制御する表示制御手段(例えば、表示制御部50b)と、を備えたことを特徴とする。
The present invention provides the following game hall management apparatus.
The game hall management device of the present invention can accept a recording medium (for example, a membership card, a non-member card valid on the day) including a membership recording medium (for example, a membership card) in which individual identification information is recorded. Means (for example, receiving unit 104a), reading unit (for example, reading unit 104b) capable of reading identification information from the recording medium received by the receiving unit, and lending unit (for example, loaning game media to the player) A payout device 106), a counting means (for example, a counting device 107) capable of counting game media acquired by the player, and a return means (for example, a return unit 104d) capable of returning the recording medium received by the receiving means. And at least transmission means (for example, IF 110) capable of transmitting the number of game media counted by the counting means and identification information, and the identification read by the reading means A gaming machine device (for example, a gaming media handling device 7) configured to be able to execute a replay process for lending gaming media by the lending means within the range of the number of gaming media related to the stored ball information stored corresponding to the information. ) That can communicate with the game room (for example, the hall management server 2), and that can receive the data transmitted from the device for the gaming machine (for example, the communication I / F 55); Corresponding to the identification information, the stored ball storage means (for example, stored ball information in the member database 531) capable of storing information in association with the identification information, and the number of game media related to the stored ball information stored in the stored ball storage means The stored ball information update unit (for example, the stored ball information update control unit 50e) adds the number of game media counted by the counting unit and subtracts the number of game media lent by the replay process. And display means (for example, the display device 51) capable of displaying information generated by the management device for the game hall (for example, the hall management server 2), and the exchange rate of the game media acquired by the player can be set Rate setting means (for example, rate setting section 50c) and replay sales counting means (for example, replay sales counting section 50f) capable of counting the number of rented game media including the number of game media lent by the replay process. Counting result correction means (for example, the replay sales counting unit 50f) for correcting the counting result using the exchange rate set by the rate setting means with respect to the counting result by the replay sales counting means, and the counting Display control means (for example, display control unit 50b) for controlling the display means so as to display the counting result corrected by the result correction means. It is characterized by that.

上記構成によれば、会員用記録媒体(例えば、会員カード)を所持する遊技者が貯玉情報に係る遊技媒体数の範囲で再プレイを行ったことによる売上げを、遊技者が獲得した遊技媒体の交換レート(景品交換率)を考慮して計算しているため、従来の貸出単価を用いて計算する場合に計上されている再プレイ損失が不要になる。このため、再プレイ損失の表示欄が不要となり、遊技場の係員に対して再プレイは遊技場にとってデメリットであるという印象を与えることが防止できる。これにより、再プレイ遊技を実行している遊技者に対するサービスを向上させることが可能になる。   According to the above-described configuration, the game medium that the player has acquired sales due to the player who possesses the member recording medium (for example, the membership card) replaying within the range of the number of game media related to the stored ball information. Since the calculation is performed in consideration of the exchange rate (premium exchange rate), the replay loss recorded when calculating using the conventional lending unit price becomes unnecessary. For this reason, the display column of the replay loss is unnecessary, and it is possible to prevent the game staff from giving the impression that the replay is a disadvantage for the game hall. Thereby, it becomes possible to improve the service with respect to the player who is performing the replay game.

本発明の遊技場用管理装置は、上記構成において、貸出料の支払いと引き換えに遊技者に貸し出された遊技媒体数を計数可能な一般売上計数手段(例えば、一般売上計数部50g)を更に備え、前記表示制御手段(例えば、表示制御部50b)は、前記再プレイ売上計数手段(例えば、再プレイ売上計数部50f)の計数結果と、前記一般売上計数手段の計数結果とを比較表示させるように前記表示手段を制御することを特徴とする。   The game hall management device of the present invention further includes general sales counting means (for example, a general sales counting unit 50g) capable of counting the number of game media lent to a player in exchange for payment of a rental fee in the above configuration. The display control unit (for example, the display control unit 50b) displays the count result of the replay sales counting unit (for example, the replay sales counting unit 50f) and the count result of the general sales counting unit in a comparative manner. The display means is controlled.

上記構成によれば、遊技場の係員が、再プレイ売上計数手段(例えば、再プレイ売上計数部50f)の計数結果と一般売上計数手段(例えば、一般売上計数部50g)の計数結果との比較表示を見ることによって、再プレイ遊技者が売上げに貢献していることを遊技場係員に意識付けることが可能になる。これにより、再プレイ遊技を実行している遊技者に対するサービスを向上させることが可能になる。   According to the above configuration, the attendant at the game hall compares the counting result of the replay sales counting unit (for example, the replay sales counting unit 50f) with the counting result of the general sales counting unit (for example, the general sales counting unit 50g). By viewing the display, it becomes possible to make the game hall staff aware that the replay player is contributing to sales. Thereby, it becomes possible to improve the service with respect to the player who is performing the replay game.

本発明の遊技場用管理装置は、上記構成において、前記表示制御手段(例えば、表示制御部50b)は、前記再プレイ売上計数手段による計数結果と、前記計数結果補正手段によって補正された計数結果との差を表示させるように前記表示手段を制御することを特徴とする。   In the game hall management device according to the present invention, in the configuration described above, the display control unit (for example, the display control unit 50b) is configured such that the count result obtained by the replay sales count unit and the count result corrected by the count result correction unit. The display means is controlled so as to display a difference between the two and the display.

上記構成によれば、再プレイ売上計数手段による計数結果と、計数結果補正手段によって補正された計数結果との差は、会員用記録媒体を所持する再プレイ会員のメリットとすることが可能であることから、遊技場の係員は、再プレイ会員のメリットを見ることによって、カード会員が売上げに貢献していることを遊技場係員に意識付けることが可能になる。これにより、再プレイ遊技を実行しているカード会員に対するサービスを向上させることが可能になる。   According to the above configuration, the difference between the counting result by the replay sales counting unit and the counting result corrected by the counting result correction unit can be a merit for the replay member who owns the member recording medium. Therefore, the attendant of the game hall can recognize the attendant of the game hall that the card member contributes to sales by seeing the merit of the replay member. Thereby, it becomes possible to improve the service with respect to the card member who is performing the replay game.

本発明の遊技場用管理装置は、前記構成に加えて、各遊技機に設置された撮像手段(カメラ17)によって撮像された遊技者の顔データに基づいて作成された顔情報に顔情報識別情報を対応付けて記憶する顔情報記憶手段(例えば、顔認証データベース53f)と、前記撮像手段が遊技者の顔を撮像した時に、前記撮像手段によって撮像された遊技者の顔データと前記顔情報記憶手段に記憶されている顔情報とを照合して、一致する顔情報の顔情報識別情報を抽出する顔認証手段と、前記顔認証手段が抽出した顔情報識別情報を、前記記録媒体の識別情報に関連付けて記憶する顧客情報記憶手段(例えば、顧客情報データベース53a)と、を備えることを特徴とする。   In addition to the above-described configuration, the game hall management device according to the present invention recognizes face information into face information created based on the face data of the player imaged by the imaging means (camera 17) installed in each gaming machine. Face information storage means (for example, face authentication database 53f) for storing information in association with each other, and when the image pickup means picks up a player's face, the player's face data imaged by the image pickup means and the face information Face authentication means for comparing face information stored in the storage means to extract face information identification information of matching face information; and face information identification information extracted by the face authentication means for identifying the recording medium Customer information storage means (for example, customer information database 53a) for storing information in association with information.

上記構成によれば、会員用記録媒体(例えば、会員カード)又は会員用記録媒体以外の記録媒体(例えば、当日有効の非会員カード)を用いて遊技を行った遊技者を特定する顔情報を、記録媒体の識別情報に関連付けてデータベース化することが可能になる。これにより、例えば、カード会員ではない遊技者が遊技場に入出した回数を求めることが可能になり、カード会員ではない常連客に対するサービスを向上させることが可能になる。   According to the above configuration, the facial information for identifying the player who played a game using a recording medium for members (for example, a membership card) or a recording medium other than the recording medium for members (for example, a non-member card valid for the day) is provided. It becomes possible to create a database in association with the identification information of the recording medium. Thereby, for example, it becomes possible to obtain the number of times a player who is not a card member enters or exits the game hall, and it is possible to improve services for regular customers who are not card members.

本発明によれば、カード会員のような再プレイが可能な遊技者に対するサービスを向上させることが可能な遊技場用管理装置を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the management apparatus for game centers which can improve the service with respect to the player who can replay like a card member can be provided.

ホール管理サーバ2及び遊技媒体取扱装置7を含む遊技システム1の基本概要を示す図である。It is a figure which shows the basic | summary outline | summary of the game system 1 containing the hall | hole management server 2 and the game media handling apparatus 7. FIG. ホール管理サーバ2の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a hall management server 2. FIG. パチンコ機6aに用いられる遊技媒体取扱装置7aの外観図である。It is an external view of the game medium handling device 7a used for the pachinko machine 6a. パチスロ機6bに用いられる遊技媒体取扱装置7bの外観図である。It is an external view of the game medium handling device 7b used for the pachislot machine 6b. 遊技媒体取扱装置7の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a game medium handling device 7. FIG. データ表示器8の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a data display device 8. FIG. 遊技機6から出力される信号の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the signal output from the game machine 6. FIG. 遊技媒体取扱装置7及びデータ表示器8からホール管理サーバ2への情報の伝達経路を示す図である。It is a figure which shows the transmission path | route of the information from the game medium handling apparatus 7 and the data display 8 to the hall | hole management server 2. FIG. 本発明に係る遊技システム1のシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of a gaming system 1 according to the present invention. 遊技媒体取扱装置7及びホール管理サーバ2により行われるカード挿入時処理の処理手順を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a processing procedure of card insertion processing performed by the game medium handling device 7 and the hall management server 2. 遊技媒体取扱装置7及びホール管理サーバ2により行われる紙幣投入時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of banknote insertion performed by the game medium handling apparatus 7 and the hall | hole management server 2. FIG. 遊技媒体取扱装置7及びホール管理サーバ2により行われる遊技媒体貸出時処理の処理手順を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a processing procedure of gaming medium lending processing performed by the gaming medium handling device 7 and the hall management server 2. 遊技媒体取扱装置7及びホール管理サーバ2により行われる遊技媒体計数時処理の処理手順を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a processing procedure of processing at the time of counting game media performed by the game media handling device 7 and the hall management server 2; 遊技媒体取扱装置7及びホール管理サーバ2により行われるカード返却時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of the card return performed by the game media handling apparatus 7 and the hall | hole management server 2. ホール管理サーバ2により行われるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of main processing performed by a hall management server 2. ホール管理サーバ2により行われる遊技情報関連処理の処理手順を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a processing procedure of game information related processing performed by a hall management server 2; ホール管理サーバ2により行われる分析情報表示処理の処理手順を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a processing procedure of analysis information display processing performed by a hall management server 2. ホール管理サーバ2により行われる延長期間データ生成処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the extended period data generation process performed by the hall management server 2. FIG. ホール管理サーバ2により行われるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of main processing performed by a hall management server 2. 表示装置51に画像表示される再プレイ会員売上のデータの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the data of the replay member sales displayed on the display apparatus 51 as an image. 表示装置51に画像表示される顧客情報、売上情報及び貯玉情報の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the customer information displayed on the display apparatus 51, sales information, and storage information. 表示装置51に画像表示される台別遊技データの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stand-by game data displayed on the display apparatus 51 as an image. 表示装置51に画像表示される延長期間遊技データの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the extended period game data displayed on the display apparatus 51 as an image. 表示装置51に画像表示される延長期間顧客データの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the extended period customer data displayed on the display apparatus 51 as an image. 各遊技機6の個別データの帳票を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the form of the separate data of each game machine 6. FIG. 会員毎の延長期間データの帳票を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the form of the extension period data for every member.

まず、本発明におけるホール管理サーバ2及び遊技媒体取扱装置7を含む遊技システム1の基本概要について、図1を用いて説明する。同図に示すように、遊技システム1は、少なくとも、遊技場用管理装置の一例であるホール管理サーバ2と、遊技媒体計数機3と、精算機4と、島コントローラ5と、遊技機6と、遊技媒体取扱装置7と、データ表示器8と、景品管理POS9と、会員カード受付端末10とを備えている。なお、遊技媒体取扱装置7及びデータ表示器8は遊技機用装置の一例である。   First, a basic outline of the gaming system 1 including the hall management server 2 and the game medium handling device 7 in the present invention will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the gaming system 1 includes at least a hall management server 2, which is an example of a game hall management device, a game medium counter 3, a settlement machine 4, an island controller 5, and a gaming machine 6. The game medium handling device 7, the data display 8, the prize management POS 9, and the membership card receiving terminal 10 are provided. The game medium handling device 7 and the data display 8 are examples of game machine devices.

本実施形態の遊技システム1によれば、遊技媒体を、遊技球あるいはメダルそのものではなく、会員カードあるいは非会員カードを用いて遊技媒体数のデータとして所持することが可能である。なお、以下の説明の便宜上、遊技者が所持する遊技球あるいはメダルといった遊技媒体を持玉と称し、遊技者が所持する遊技媒体数のデータを持玉情報と称することにする。また、会員カード及び非会員カードを単にカードと総称する場合がある。また、遊技客において、会員カードを所持する遊技客を会員、会員カードを所持しない遊技客を一般客と称する場合がある。   According to the gaming system 1 of the present embodiment, it is possible to possess game media as data on the number of game media using a member card or a non-member card instead of a game ball or medal itself. For convenience of explanation below, a game medium such as a game ball or medal possessed by a player is referred to as a possession ball, and data on the number of game media possessed by the player is referred to as possession ball information. In addition, the member card and the non-member card may be simply referred to as a card. In addition, among players, a player who has a membership card may be referred to as a member, and a player who does not have a membership card may be referred to as a general customer.

ホール管理サーバ2は、詳細については後述するが、大容量の記憶装置53を備えており、この記憶装置53に顧客情報を管理するための顧客情報データベース53a(図9参照)が作成されている。この顧客情報データベース53a(図9参照)に、カードの識別情報に関連付けて持玉情報を記憶するための持玉記憶領域が作成される。遊技客は、遊技機6を用いて遊技を実施して遊技媒体を獲得した場合、その獲得した遊技媒体の数を遊技媒体計数機3あるいは遊技媒体取扱装置7で計数し、その計数値をホール管理サーバ2の持玉記憶領域に持玉情報として記憶しておくことができる。言い替えれば、従来、遊技によって増やした持玉はドル箱と称されるケース体に入れて積み上げられていたが、それと同様のことを、カードに持玉情報を記憶することによって実現している。そして、遊技客は、ホール管理サーバ2の持玉記憶領域に記憶されている持玉情報の範囲でパチンコ機6aあるいはパチスロ機6bを移動して遊技を継続することや景品交換を行うことができる。   As will be described in detail later, the hall management server 2 includes a large-capacity storage device 53, and a customer information database 53a (see FIG. 9) for managing customer information is created in the storage device 53. . In this customer information database 53a (see FIG. 9), a ball storage area for storing the ball information in association with the card identification information is created. When a player carries out a game using the gaming machine 6 and acquires game media, the number of the acquired game media is counted by the game media counter 3 or the game media handling device 7, and the count value is stored in the hall. It can be stored as possession information in the possession storage area of the management server 2. In other words, in the past, the possession balls increased by games have been stacked in a case body called a dollar box, but the same thing is realized by storing the possession information on the card. The player can continue the game or exchange prizes by moving the pachinko machine 6a or the pachislot machine 6b within the range of the ball information stored in the ball storage area of the hall management server 2. .

また、会員カードの識別情報に関連付けてホール管理サーバ2に持玉情報を記憶することは、一般に、パチンコ機の場合には貯玉、パチスロ機の場合には貯メダル、と称される。本実施形態においては、詳細については後述するが、顧客情報データベース53a(図9参照)は、会員の情報を管理する会員データベース531(図9参照)と、一般客(ビジター客)の情報を管理する一般客データベース532(図9参照)とを備えている。会員データベース531(図9参照)には、会員カードの識別情報に関連付けて持玉記憶領域と貯玉記憶領域とが作成されており、当日の持玉情報は持玉記憶領域に記憶され、翌日になると持玉記憶領域に記憶された持玉情報は、貯玉情報として貯玉記憶領域に累積記憶され、持玉記憶領域の持玉情報はクリアされる。この際、貯玉記憶領域に既に貯玉情報がある場合には、貯玉情報は、既存の貯玉情報に持玉情報が加算された値に更新される。   In addition, storing the ball information in the hall management server 2 in association with the identification information of the membership card is generally referred to as a saving ball in the case of a pachinko machine and a saving medal in the case of a pachislot machine. In this embodiment, although details will be described later, a customer information database 53a (see FIG. 9) manages a member database 531 (see FIG. 9) that manages member information and information on general customers (visitor customers). General customer database 532 (see FIG. 9). In the member database 531 (see FIG. 9), a ball storage area and a storage ball storage area are created in association with the identification information of the member card, and the ball information of the day is stored in the ball storage area, and the next day Then, the ball information stored in the ball storage area is accumulated and stored in the ball storage area as storage ball information, and the ball information in the ball storage area is cleared. At this time, if there is already stored ball information in the stored ball storage area, the stored ball information is updated to a value obtained by adding the ball information to the existing stored ball information.

会員が、持玉情報と貯玉情報との両方を有する会員カードを遊技媒体取扱装置7に挿入して遊技媒体の貸し出しを行った場合には、持玉情報が優先的に消費され、持玉情報が無くなった場合に貯玉情報が消費される。言い換えれば、遊技で持玉を増やしたものの、その後、獲得した持玉を消費しながら遊技を続けて、持玉が無くなった場合に、予めホールに預けておいた遊技媒体を引き出して遊技を継続することと同様である。また、会員から見れば、持玉情報及び貯玉情報のどちらも遊技媒体の貸し出しに使用することができるため、持玉情報と貯玉情報とを同一に扱うことができる。   When a member inserts a membership card having both possession ball information and storage ball information into the game media handling device 7 and rents the game media, the possession ball information is preferentially consumed, and the possession ball information When there is no more money, the accumulated ball information is consumed. In other words, the game has increased the number of balls, but after that, the game is continued while consuming the acquired balls, and if there are no more balls, the game media previously deposited in the hall is pulled out and the game is continued. It is the same as doing. Further, from the viewpoint of the member, both the possession ball information and the accumulation ball information can be used for renting game media, so that the possession ball information and the accumulation ball information can be handled in the same way.

ホール管理サーバ2は、遊技媒体計数機3と、精算機4と、島コントローラ5と、遊技機6と、遊技媒体取扱装置7と、データ表示器8と、景品管理POS9と、会員カード受付端末10との間で通信可能にLAN接続されており、これらの機器から情報を収集して、ホールの売上げ、遊技機6の稼働状況、遊技客の持玉、景品交換等を管理するものである。   The hall management server 2 includes a game medium counter 3, a payment machine 4, an island controller 5, a game machine 6, a game medium handling device 7, a data display 8, a prize management POS 9, and a membership card reception terminal. 10 is connected to a LAN so as to be able to communicate with 10 and collects information from these devices and manages the sales of the hall, the operating status of the gaming machine 6, the possession of the player, the prize exchange, etc. .

遊技媒体計数機3は、遊技媒体(遊技球あるいはメダル)を受け入れて、遊技媒体数を計数しかつ表示する処理を主に実行する機器である。各遊技機6に設置されている遊技媒体取扱装置7が遊技媒体の計数機能のないタイプである場合、大量獲得した遊技媒体はドル箱等に入れられる。そして、計数の際に、遊技客あるいはホール係員が遊技媒体計数機3までドル箱を運び、遊技媒体計数機3に遊技媒体を流すことによって遊技媒体数が計数、表示される。計数終了後、遊技媒体計数機3から遊技媒体数が印字されたシートが計数機から出力される。遊技客はそのシートを景品交換所に持参することにより、景品交換を行うことができる。また、遊技客が会員カードを持っている場合には、シートに印字された遊技媒体数を貯玉することや、景品交換後の残りの遊技媒体数を貯玉することも可能である。なお、遊技媒体計数機3の中には、会員カードに貯玉できるタイプの計数機もある。   The game media counter 3 is a device that mainly executes processing for receiving game media (game balls or medals), counting and displaying the number of game media. When the game medium handling device 7 installed in each gaming machine 6 is of a type that does not have a game medium counting function, a large amount of game media is put in a dollar box or the like. At the time of counting, the player or the hall clerk carries the dollar box to the game medium counter 3 and causes the game medium to flow to the game medium counter 3, whereby the number of game media is counted and displayed. After the counting is finished, the game medium counter 3 outputs a sheet on which the number of game media is printed from the counter. The player can exchange the prize by bringing the seat to the prize exchange. When the player has a membership card, the number of game media printed on the sheet can be stored, or the remaining number of game media after the prize exchange can be stored. Among the game medium counters 3, there is also a type of counter that can store a membership card.

精算機4は、遊技に用いたカードが挿入された場合にホール管理サーバ2にアクセスし、挿入されたカードの識別情報に関連付けられている残額情報がある場合に、残額情報分の紙幣や硬貨を返却する機器である。   The settlement machine 4 accesses the hall management server 2 when the card used for the game is inserted, and when there is the remaining amount information associated with the identification information of the inserted card, the bill or coin corresponding to the remaining amount information Is a device to return.

島コントローラ5は、島毎に設置された複数の遊技機6、複数の遊技媒体取扱装置7、複数のデータ表示器8等の各機を島単位で統括制御し、これら各機とホール管理サーバ2との間のデータ授受の制御を行うものである。   The island controller 5 controls each machine such as a plurality of gaming machines 6, a plurality of game medium handling devices 7, a plurality of data display devices 8, etc. installed on each island on an island-by-island basis. 2 is used to control data transmission / reception to / from 2.

遊技機6は、遊技客が遊技に用いる機器である。本実施形態においては遊技機6として、図1に示すように、複数のパチンコ機6a及び複数のパチスロ機6bの2種類がホールに設置されている。   The gaming machine 6 is a device that a player uses for a game. In the present embodiment, as the gaming machine 6, two types of pachinko machines 6a and a plurality of pachislot machines 6b are installed in the hall as shown in FIG.

パチンコ機6aは、遊技媒体として遊技球を用い、遊技盤に発射した遊技球が、遊技盤上を転動して遊技盤上の入賞領域を通過した場合に遊技球が払い出される、というものであり、入賞領域に多くの遊技球を通過させることにより、多くの遊技球を獲得することができる。   The pachinko machine 6a uses a game ball as a game medium, and when the game ball launched on the game board rolls on the game board and passes a winning area on the game board, the game ball is paid out. Yes, many game balls can be obtained by passing many game balls through the winning area.

パチスロ機6bは、遊技媒体としてメダルを用い、遊技機本体にメダルを投入して、レバーを叩くことにより、複数の図柄が配置されている3つのドラムを回転させ、ストップボタンで3つのドラムを停止させる。この時に、停止態様が、例えば同じ図柄が3つ並ぶといった特定の態様となった場合にメダルが払い出される、というものであり、特定の態様となる回数が多い場合に、多くの遊技球を獲得することができる。   The pachislot machine 6b uses a medal as a game medium, inserts the medal into the game machine body, hits the lever, rotates the three drums on which a plurality of symbols are arranged, and uses the stop button to rotate the three drums. Stop. At this time, the medal is paid out when the stop mode becomes a specific mode, for example, three of the same symbols are arranged, and a large number of game balls are obtained when the number of times of the specific mode is large can do.

遊技媒体取扱装置7は、一般に、各台計数機あるいはサンドと称されている機器であり、個々の遊技機6にそれぞれ対応させて配置され、少なくとも、遊技媒体を貸し出す機能を備えている。本実施形態における遊技媒体取扱装置7は、遊技媒体を貸し出す機能と、遊技機6から遊技媒体取扱装置7に流された遊技媒体を計数する機能とを備えている。   The game medium handling device 7 is generally a device called each counter or sand, and is arranged corresponding to each game machine 6 and has at least a function of lending out game media. The game medium handling device 7 in the present embodiment has a function of lending game media and a function of counting the game media flowed from the game machine 6 to the game medium handling device 7.

[遊技媒体の貸出機能]
遊技媒体取扱装置7は、スイッチングハブや島コントローラ5等を介してホール管理サーバ2と接続されており、遊技客によりカードが挿入されると、当該カードのICチップ等に付加されたカードIDや会員ID等の識別情報をホール管理サーバ2に送信し、ホール管理サーバ2は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技客の持玉情報を遊技媒体取扱装置7に送信する。そして、遊技客からの払出指示がある場合には、ホール管理サーバ2は、持玉情報を更新し、遊技媒体取扱装置7は、払出装置106(図5参照)を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。
[Game media lending function]
The game medium handling device 7 is connected to the hall management server 2 via a switching hub, an island controller 5 or the like. When a card is inserted by a player, the card ID or the like added to the IC chip or the like of the card is stored. Identification information such as a member ID is transmitted to the hall management server 2, and the hall management server 2 transmits the player's possession information stored in association with the received identification information to the game medium handling device 7. If there is a payout instruction from the player, the hall management server 2 updates the possession information, and the game medium handling device 7 drives the payout device 106 (see FIG. 5) to pay out the game media. Execute control.

ここで、遊技媒体取扱装置7に挿入されたカードが会員カードであり、この会員カードの識別情報に対応して持玉情報と貯玉情報との両方がホール管理サーバ2に記憶されている場合には、ホール管理サーバ2は、持玉情報と貯玉情報との合計を遊技媒体取扱装置7に送信する。ただし、遊技媒体取扱装置7において遊技客からの払出指示があった場合には、ホール管理サーバ2は貯玉情報よりも持玉情報を優先して更新する。   Here, when the card inserted into the game medium handling device 7 is a membership card, and both possession information and storage information are stored in the hall management server 2 corresponding to the identification information of the membership card. The hall management server 2 transmits the total of the possessed ball information and the accumulated ball information to the game medium handling device 7. However, when there is a payout instruction from the player in the game medium handling device 7, the hall management server 2 updates the possessed ball information with priority over the accumulated ball information.

また、遊技客により紙幣が遊技媒体取扱装置7に投入されると、その紙幣の額(投入金額)に応じた残額情報が遊技媒体取扱装置7からホール管理サーバ2に送信される。そして、遊技媒体取扱装置7において遊技客からの払出指示がある場合には、ホール管理サーバ2は、残額情報を更新し、遊技媒体取扱装置7は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。   Further, when a banknote is inserted into the game medium handling device 7 by the player, remaining amount information corresponding to the amount of the banknote (inserted amount) is transmitted from the game medium handling device 7 to the hall management server 2. If there is a payout instruction from the player in the game medium handling device 7, the hall management server 2 updates the remaining amount information, and the game medium handling device 7 similarly executes the game medium payout control.

[遊技媒体の計数機能]
遊技客の動作により又は遊技機6から直接的に、遊技媒体が計数装置107(図5参照)に投入されると、遊技媒体取扱装置7は、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技客の持玉情報としてホール管理サーバ2に送信する。ホール管理サーバ2は、受信した持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、例えば、後述するカメラ部17による顔認証によって取得したフェイシャルデータや、遊技媒体取扱装置7に貯留されている非会員カードに予め付加されている識別情報に関連付けて、受信した持玉情報をホール管理サーバ2に記憶する。
[Game media counting function]
When a game medium is inserted into the counting device 107 (see FIG. 5) by the operation of the player or directly from the gaming machine 6, the game medium handling device 7 counts the number of the inserted game media, and the counting result Is transmitted to the hall management server 2 as the player's possession information. The hall management server 2 stores the received coin information in association with the identification information added to the card. When no card is inserted, for example, facial data acquired by face authentication by the camera unit 17 to be described later, or identification information added in advance to a non-member card stored in the game medium handling device 7 The received ball information is stored in the hall management server 2 in association with.

なお、本実施形態においては、遊技客の持玉情報及び残額情報をホール管理サーバ2が管理することとしているが、これらの情報を遊技媒体取扱装置7が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、ホール管理サーバ2が行うこととしても、遊技媒体取扱装置7が行うこととしてもよい。更には、持玉情報については、ホール管理サーバ2又は遊技媒体取扱装置7が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。   In the present embodiment, the hall management server 2 manages the player's possession information and the remaining amount information, but the game medium handling device 7 may manage these pieces of information. In addition to adding identification information to the card, a storage area may be provided, and the information may be stored in the storage area to manage the information. The update of these pieces of information may be performed by the hall management server 2 or by the game medium handling device 7. Furthermore, the possession information may be managed by the hall management server 2 or the game medium handling device 7, and the remaining amount information may be directly stored in the storage area of the card.

すなわち、識別情報、持玉情報及び残額情報が適切に管理、更新される態様であれば、それら全ての態様は、本発明に適用できるものとする。   That is, as long as the identification information, the possession ball information, and the remaining amount information are appropriately managed and updated, all those aspects can be applied to the present invention.

加えて、本実施形態においては、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置7に貯留されている非会員カードに予め付加されている識別情報と対応付けて持玉情報及び残額情報を記憶することとしているが、カードの返却要求があった場合に、ホール管理サーバ2が、遊技媒体取扱装置7に貯留されている非会員カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報を非会員カードにカードリーダライタ104(図5参照)によって書き込むとともに、新たな識別情報と持玉情報又は残額情報とを対応付けて顧客情報データベース53a(図9参照)に記憶することとしてもよい。   In addition, in this embodiment, when no card is inserted, the coin information and the remaining amount information are associated with the identification information added in advance to the non-member card stored in the game medium handling device 7. However, when there is a card return request, the hall management server 2 will newly add identification information to the non-member card stored in the game medium handling device 7, and this new Is added to the non-member card by the card reader / writer 104 (see FIG. 5), and the new identification information is associated with the ball information or the remaining amount information in the customer information database 53a (see FIG. 9). It may be memorized.

データ表示器8は、ホール係員を呼び出すための呼出ボタンや、遊技機6による遊技結果に関する情報を表示する液晶表示部125(図6参照)等を備えている。なお、パチンコ機6aに用いられる遊技媒体取扱装置7及びデータ表示器8を遊技媒体取扱装置7a及びデータ表示器8aと称することにする。また、パチスロ機6bに用いられる遊技媒体取扱装置7及びデータ表示器8を遊技媒体取扱装置7b及びデータ表示器8bと称することにする。   The data display 8 includes a call button for calling a hall clerk, a liquid crystal display unit 125 (see FIG. 6) for displaying information related to a game result by the gaming machine 6 and the like. The game medium handling device 7 and the data display 8 used in the pachinko machine 6a are referred to as the game medium handling device 7a and the data display 8a. Further, the game medium handling device 7 and the data display 8 used for the pachislot machine 6b will be referred to as a game medium handling device 7b and a data display 8b.

遊技媒体取扱装置7aは、パチンコ機6aに用いる遊技媒体である遊技球(所謂、パチンコ玉)を貸し出す機能と、パチンコ機6aから遊技媒体取扱装置7aに流された遊技球を計数する機能とを備えている。データ表示器8aは、液晶表示部125(図6参照)に、大当り数、確変大当り数、前回大当りからの変動回数等を表示する。   The game medium handling device 7a has a function of lending game balls (so-called pachinko balls) which are game media used for the pachinko machine 6a and a function of counting game balls flowed from the pachinko machine 6a to the game medium handling device 7a. I have. The data display 8a displays a big hit number, a probable big hit number, the number of fluctuations from the previous big hit, and the like on the liquid crystal display unit 125 (see FIG. 6).

遊技媒体取扱装置7bは、パチスロ機6bに用いる遊技媒体であるメダルを貸し出す機能と、パチスロ機6bから遊技媒体取扱装置7bに流されたメダルを計数する機能とを備えている。データ表示器8bは、液晶表示部125(図6参照)に、BB(ビッグボーナス)回数、RB(レギュラーボーナス)回数、前回BBあるいはRBからの遊技回数等を表示する。   The game medium handling device 7b has a function of lending medal, which is a game medium used for the pachislot machine 6b, and a function of counting medals flowed from the pachislot machine 6b to the game medium handling apparatus 7b. The data display 8b displays the number of BB (big bonus), the number of RB (regular bonus), the number of games from the previous BB or RB, etc. on the liquid crystal display unit 125 (see FIG. 6).

景品管理POS9は、一般景品や特殊景品の出庫状況、在庫管理、遊技媒体と交換された景品情報、景品と交換するために必要な玉数又はメダル数等の情報管理を主機能とする装置であり、景品交換時には遊技客側に玉数又はメダル数、景品数等を表示し、各出庫状況や在庫管理、景品と交換された玉数やメダル数及びカードの識別情報等をホール管理サーバ2へ通知する。   The prize management POS 9 is a device whose main function is the management of information such as the delivery status of general prizes and special prizes, inventory management, prize information exchanged with game media, and the number of balls or medals required for exchange with prizes. Yes, at the time of prize exchange, the number of balls or medals, the number of prizes, etc. are displayed on the player side, and the hall management server 2 shows the status of each delivery, inventory management, the number of balls exchanged for prizes, the number of medals and card identification information, etc. To notify.

会員カード受付端末10は、例えば、自動販売機に配設され、会員カードに対応付けられている持玉情報あるいは貯玉情報と引き換えに、たばこや缶飲料等を取得するために用いる端末である。例えば、所望する賞品に対応するボタンを押下し、会員カード受付端末10に会員カードをかざすことにより、自動販売機から賞品が受け取り可能になるととともに、ホール管理サーバ2に会員カードの識別情報に関連付けて記憶されている持玉情報あるいは貯玉情報から、商品の引き替えとなる遊技媒体数を差し引く処理が実行される。   The membership card reception terminal 10 is a terminal that is disposed in a vending machine, for example, and is used for acquiring cigarettes, canned drinks, and the like in exchange for possession information or storage information associated with the membership card. For example, by pressing a button corresponding to a desired prize and holding the membership card over the membership card receiving terminal 10, the prize can be received from the vending machine, and the hall management server 2 is associated with the identification information of the membership card. Then, a process of subtracting the number of game media to be exchanged for merchandise from the stored ball information or stored ball information is executed.

[ホール管理サーバの構成]
図2は、ホール管理サーバ2の概略構成を示すブロック図であり、ホール管理サーバ2は、制御部50と、表示装置51と、入力装置52と、記憶装置53と、印刷装置54と、通信インターフェース55と、計時装置56とを備えている。
[Hall management server configuration]
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of the hall management server 2. The hall management server 2 includes a control unit 50, a display device 51, an input device 52, a storage device 53, a printing device 54, and a communication. An interface 55 and a timing device 56 are provided.

表示装置51は、入力画面や情報画面等、各種画面をディスプレイ表示するものである。入力装置52は、マウスやキーボード等によって構成される。記憶装置53は、ROM(=Read Only Memory)、RAM(=Random Access Memory)等のメモリ、ハードディスク等の記憶装置で構成され、各種データや各種情報処理結果の情報、各種プログラム、データベース等を記憶保持する。印刷装置54は、各種のデータや情報の処理結果等を用紙に印字出力するものである。通信インターフェース55は、他の機器とケーブル等によって通信可能に接続するものである。計時装置56は、現在時刻計時手段の一例であり現在時刻を計時する。ホール管理サーバ2は、通信インターフェース55を介して各機器と通信可能にLAN接続される。制御部50は、ホール管理サーバ2全体を統括する制御を行うものである。   The display device 51 displays various screens such as an input screen and an information screen. The input device 52 includes a mouse, a keyboard, and the like. The storage device 53 includes a storage device such as a ROM (= Read Only Memory), a RAM (= Random Access Memory), and a hard disk, and stores various data, information on various information processing results, various programs, a database, and the like. Hold. The printing device 54 prints out various data and information processing results on paper. The communication interface 55 is connected so as to be communicable with other devices by a cable or the like. The time measuring device 56 is an example of a current time measuring means, and measures the current time. The hall management server 2 is connected to a LAN via a communication interface 55 so that it can communicate with each device. The control unit 50 performs control that controls the entire hall management server 2.

ホール管理サーバ2には、遊技機6と遊技媒体取扱装置7とデータ表示器8とを一単位とした場合(以下、「遊技ユニット」という。)に、所定数毎の遊技ユニットが、島コントローラ5を介してLAN接続されている。所定数毎の遊技ユニットが、島コントローラ5及びHUB(図示せず)を介してLAN接続されている。これらの遊技ユニットが接続される単位を、島単位という。   In the hall management server 2, when the gaming machine 6, the game medium handling device 7, and the data display 8 are set as one unit (hereinafter referred to as “game unit”), a predetermined number of gaming units are connected to the island controller. LAN connection via 5. A predetermined number of gaming units are LAN-connected via the island controller 5 and a HUB (not shown). A unit to which these game units are connected is called an island unit.

[遊技媒体取扱装置の構成]
次に、遊技媒体取扱装置7の構成について説明する。
図3は、パチンコ機6aに用いられる遊技媒体取扱装置7aの外観図である。なお、図3においては、パチンコ機6aを省略している。図3に示すように、遊技媒体取扱装置7aは、前面部11aと筐体12aとから構成され、前面部11aには、状態表示灯13a、カード挿入口14a、紙幣を投入可能な紙幣投入口15a、タッチパネルLCD16a、カメラ部17a、非接触ICカードリーダライタ18a、スピーカカバー19a、計数用投入口20、端数用払出口21等が設けられている。
[Configuration of game media handling device]
Next, the configuration of the game medium handling device 7 will be described.
FIG. 3 is an external view of a game medium handling device 7a used in the pachinko machine 6a. In FIG. 3, the pachinko machine 6a is omitted. As shown in FIG. 3, the game medium handling device 7a includes a front surface portion 11a and a housing 12a. The front surface portion 11a has a status indicator lamp 13a, a card insertion port 14a, and a bill insertion port through which bills can be inserted. 15a, a touch panel LCD 16a, a camera unit 17a, a non-contact IC card reader / writer 18a, a speaker cover 19a, a counting slot 20, a fraction outlet 21 and the like.

また、図3に示すように、遊技媒体取扱装置7aには、案内装置30が着脱可能に設けられている。案内装置30は、その一部に設けられた装着部31が計数用投入口20及び端数用払出口21を覆うように装着される。パチンコ機6aの下皿から案内装置30の案内皿33に落下した遊技球は、案内装置30内に設けられた計数用通路を介して、計数用投入口20に投入される。また、端数用払出口21から払い出された端数の遊技球は、案内装置30内に設けられた端数用通路を介して、端数用として専用に設けられた払出皿34に払い出される。遊技客は、この払出皿34に払い出された端数の遊技球をパチンコ機6aの上皿に移動させて遊技に用いることができる。   Further, as shown in FIG. 3, a guide device 30 is detachably provided in the game medium handling device 7a. The guide device 30 is mounted such that a mounting portion 31 provided at a part thereof covers the counting inlet 20 and the fraction outlet 21. The game balls that have dropped from the lower plate of the pachinko machine 6a onto the guide plate 33 of the guide device 30 are put into the counting slot 20 through the counting passage provided in the guide device 30. Also, the fractional game balls paid out from the fraction payout port 21 are paid out through a fraction passage provided in the guide device 30 to a payout tray 34 provided exclusively for the fraction. The player can move the fraction of game balls paid out to the payout tray 34 to the upper plate of the pachinko machine 6a and use it for the game.

図4は、パチスロ機6bに用いられる遊技媒体取扱装置7bの外観図である。なお、図4においては、パチスロ機6bを省略している。図4に示すように、遊技媒体取扱装置7bは、前面部11bと筐体12bとから構成され、前面部11bには、状態表示灯13b、カード挿入口14b、紙幣を投入可能な紙幣投入口15b、タッチパネルLCD16b、カメラ部17b、非接触ICカードリーダライタ18b、スピーカカバー19b、前面パネル22、メダル払出口23、メダル計数用投入口24、メダルガイド部材25等が設けられている。   FIG. 4 is an external view of a game medium handling device 7b used in the pachislot machine 6b. In FIG. 4, the pachislot machine 6b is omitted. As shown in FIG. 4, the game medium handling device 7b includes a front surface portion 11b and a housing 12b. The front surface portion 11b has a status indicator lamp 13b, a card insertion port 14b, and a bill insertion port through which bills can be inserted. 15b, touch panel LCD 16b, camera unit 17b, non-contact IC card reader / writer 18b, speaker cover 19b, front panel 22, medal payout port 23, medal counting slot 24, medal guide member 25, and the like.

また、図4に示すように、遊技媒体取扱装置7bには、メダル払出口23が着脱可能に設けられている。メダル払出口23は、図4に示すような使用状態(使用位置)と、収納状態(収納位置)とに変移可能となっている。使用状態においては、メダル払出口23から払い出されたメダルがその自重によって傾斜面を滑り落ちるように設定され、当該傾斜面を滑り落ちたメダルは、パチスロ機6bの前面側であって、メダル投入口と下皿との間の高さ位置に貯留されるようになっている。なお、メダル払出口23の傾斜面を、円弧を描くように伸縮可能に構成するとともに、メダル払出口23を上方へ回動可能に構成することで、当該傾斜面を収縮させ、収縮したメダル払出口23を上方に回動させることにより、使用状態(使用位置)から収納状態(収納位置)への変移が行われる。   Further, as shown in FIG. 4, the game medium handling device 7b is provided with a medal payout opening 23 in a detachable manner. The medal payout opening 23 can be changed between a use state (use position) and a storage state (storage position) as shown in FIG. In the state of use, the medal paid out from the medal payout opening 23 is set to slide down the inclined surface by its own weight, and the medal slipped down the inclined surface is on the front side of the pachislot machine 6b, and the medal is inserted. It is stored at a height position between the mouth and the lower plate. The inclined surface of the medal payout outlet 23 is configured to be extendable and retractable so as to draw an arc, and the medal payout outlet 23 is configured to be rotatable upward so that the inclined surface is contracted and the contracted medal payout is made. By turning the outlet 23 upward, a transition from the use state (use position) to the storage state (storage position) is performed.

[遊技媒体取扱装置の電気的構成]
図5は、遊技媒体取扱装置7の電気的構成を示すブロック図である。遊技媒体取扱装置7は、後述する各構成部品と、それらを制御する主CPU101、ROM102から構成される制御部100と、RAM103とを備える。
[Electric configuration of game media handling device]
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the game medium handling device 7. The game medium handling device 7 includes components described below, a main CPU 101 that controls them, a control unit 100 including a ROM 102, and a RAM 103.

制御部100は、ROM102に格納された制御ブログラムを主CPU101が読み出し、当該制御プログラムに基づいて主CPU101が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、ホール管理サーバ2、遊技機6及びデータ表示器8との通信制御を行う。また、制御部100は、これらの制御結果をRAM103に記憶する。具体的には、図3及び図9〜図18を用いて後述する。   The control unit 100 reads out the control program stored in the ROM 102, and the main CPU 101 executes control based on the control program, thereby controlling each component, the hall management server 2, and the gaming machine 6. And the communication control with the data display 8 is performed. In addition, the control unit 100 stores these control results in the RAM 103. Specifically, this will be described later with reference to FIGS. 3 and 9 to 18.

カードリーダライタ104は、カードの受け付けを行う受付部104a、受付部104aが受け付けたカードから各種の情報を読み出す読出部104b、受付部104aが受け付けたカードに情報を書き込む書込部104c、受付部104aが受け付けたカードを返却する返却部104d、非会員カードを所定数貯留するカード貯留部104eを備えている。   The card reader / writer 104 includes a receiving unit 104a that receives a card, a reading unit 104b that reads various information from the card received by the receiving unit 104a, a writing unit 104c that writes information to the card received by the receiving unit 104a, and a receiving unit A return unit 104d that returns a card accepted by 104a and a card storage unit 104e that stores a predetermined number of non-member cards are provided.

カードリーダライタ104は、カード挿入口14(14a、14b)から受付部104aにカード(会員カード又は非会員カード)が挿入されると、その真贋判定及び使用可能判定を行う。正規のカードであると判定され、かつ使用可能であると判定した場合には、読出部104bを制御してカードの種別及び識別情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してホール管理サーバ2に送信される。一方、非正規のカードであると判定され、又は使用不能であると判定された場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16(16a、16b)等で報知されるとともに、IF110を介してホール管理サーバ2に送信される。また、この場合には、挿入されたカードを返却することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、ホール管理サーバ2からの認証信号)の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。   When a card (member card or non-member card) is inserted into the accepting unit 104a from the card insertion slot 14 (14a, 14b), the card reader / writer 104 determines its authenticity and availability. When it is determined that the card is a legitimate card and is usable, the reading unit 104b is controlled to read the card type and identification information. Then, the read information is transmitted to the hall management server 2 by the control unit 100 via the IF 110. On the other hand, if it is determined that the card is an unauthorized card or cannot be used, the control unit 100 notifies the touch panel LCD 16 (16a, 16b) to that effect and also via the IF 110. It is transmitted to the hall management server 2. In this case, the inserted card may be returned, or a predetermined authentication operation (for example, an authentication operation of the IC card for the store clerk to the non-contact IC card reader / writer 18) or a predetermined authentication signal ( For example, the card may not be returned until an authentication signal is transmitted from the hall management server 2.

ビルバリ105は、紙幣投入口15(15a、15b)から紙幣が投入されると、その真贋判定を行う。正規の紙幣であると判定した場合には、当該紙幣の種別(金種情報)を読み取る。そして、読み取られた情報は、残額情報として、制御部100によりIF110を介してホール管理サーバ2に送信される。一方、非正規(又は、読み取り不能)の紙幣であると判定した場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16(16a、16b)等で報知されるとともに、IF110を介してホール管理サーバ2に送信される。また、この場合には、投入された紙幣を返却することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、ホール管理サーバ2からの認証信号)の送信があるまで紙幣を返却しないこととしてもよい。   When the bill is inserted from the bill insertion slot 15 (15a, 15b), the bill validator 105 determines its authenticity. When it determines with it being a regular banknote, the classification (denomination information) of the said banknote is read. Then, the read information is transmitted as remaining amount information to the hall management server 2 by the control unit 100 via the IF 110. On the other hand, when it is determined that the banknote is irregular (or unreadable), the control unit 100 notifies the touch panel LCD 16 (16a, 16b) to that effect, and the hall management server 2 via the IF 110. Sent to. In this case, the inserted bill may be returned, or a predetermined authentication operation (for example, an authentication operation of the IC card for the clerk to the non-contact IC card reader / writer 18) or a predetermined authentication signal ( For example, it is good also as not returning a banknote until there exists transmission of the authentication signal from the hall | hole management server 2. FIG.

タッチパネルLCD16(16a、16b)は、遊技客に対して各種の情報を表示する表示部と、遊技客からの各種の操作を受け付ける受付部とを兼ねる機能を有する。例えば、カードが挿入されている場合に、タッチパネルLCD16の受付部に遊技客が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを表示し、遊技客が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルLCD16の表示部に表示する。この「持玉情報確認」の操作ボタンは、常に表示されていることが望ましい。このように構成することで、遊技客は、常にレート別の現在の持玉情報を確認することができる。もっとも、カードが挿入されている場合には、タッチパネルLCD16の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。   The touch panel LCD 16 (16a, 16b) has a function of serving as both a display unit that displays various types of information to the player and a reception unit that receives various operations from the player. For example, when a card is inserted, an operation button of “checking ball information” is displayed on the reception unit of the touch panel LCD 16 so that the player can check current ball information. By touching the displayed location, the current ball information by rate is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16. It is desirable that the operation button for “checking holding information” is always displayed. By comprising in this way, the player can always confirm the current possession information according to rate. Of course, when a card is inserted, the current ball information by rate may be always displayed in a predetermined area of the display unit of the touch panel LCD 16.

カメラ部17(17a、17b)は、遊技機6(6a、6b)の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技客が着席状態にあるか否か(着席結果情報)を検出するものである。また、このカメラ部17は、着席状態にある遊技客のフェイシャルデータを検出するものである。これらの着席結果情報及びフェイシャルデータは、制御部100によりIF110を介してホール管理サーバ2に送信される。   The camera unit 17 (17a, 17b) captures the front of the gaming machine 6 (6a, 6b) and detects whether or not the player in the shooting range is in a seated state (sitting result information). The camera unit 17 detects facial data of a player who is seated. These seating result information and facial data are transmitted to the hall management server 2 by the control unit 100 via the IF 110.

ホール管理サーバ2は、顔認証データベース53f(図9参照)に同一のフェイシャルデータの有無を確認し、フェイシャルデータが無い場合には、フェイシャルデータを登録番号とともに顔認証データベース53f(図9参照)に登録する。フェイシャルデータがある場合には、フェイシャルデータに対応付けられている来店回数及び来店日のデータを更新する。   The hall management server 2 confirms whether or not the same facial data exists in the face authentication database 53f (see FIG. 9). If there is no facial data, the facial data is stored in the face authentication database 53f (see FIG. 9) together with the registration number. sign up. If there is facial data, the store visit count and store date data associated with the facial data are updated.

また、ホール管理サーバ2は、フェイシャルデータを送信したカメラ部17が設置されている遊技機6の台ナンバーを求め、機種データベース53b(図9参照)に記憶されている当該台ナンバーの遊技機関連データに、フェイシャルデータの登録番号を対応付けて記憶する。これにより、ホール管理サーバ2は、遊技客が着席した遊技機6の台ナンバーと、遊技客のフェイシャルデータとを関連付けて管理することができる。更に、遊技客が遊技媒体取扱装置7にカードを挿入した場合には、ホール管理サーバ2は、遊技媒体取扱装置7に対応する遊技機6の台ナンバーを求め、機種データベース53b(図9参照)に記憶されている当該台ナンバーの遊技機関連データに、カードの識別情報を対応付けて記憶する。これにより、カードの識別情報と、遊技客が着席した遊技機6の台番号と、遊技客のフェイシャルデータとを関連付けて管理することができる。   In addition, the hall management server 2 obtains the machine number of the gaming machine 6 on which the camera unit 17 that has transmitted the facial data is installed, and relates to the gaming machine with the machine number stored in the model database 53b (see FIG. 9). The registration number of facial data is stored in association with the data. Thereby, the hall management server 2 can manage the number of the gaming machine 6 on which the player is seated and the facial data of the player in association with each other. Further, when the player inserts a card into the game medium handling device 7, the hall management server 2 obtains the machine number of the gaming machine 6 corresponding to the game medium handling device 7, and the model database 53b (see FIG. 9). Is stored in association with the game machine related data of the corresponding machine number stored in the card. Thereby, it is possible to manage the card identification information, the machine number of the gaming machine 6 on which the player is seated, and the facial data of the player in association with each other.

カメラ部17が着席結果情報を検出することによって、例えば、持玉情報又は残額情報が残ったままのカードの取り忘れがあった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や状態表示灯13を用いて、遊技店の店員や遊技客に対して報知することもできる。これにより、カードの取り忘れを抑止することができる。   When the camera unit 17 detects the seating result information, for example, if there is forgetting to take a card with the remaining ball information or the remaining amount information remaining, using the touch panel LCD 16 or the status indicator lamp 13, It is also possible to notify a store clerk or a player of a game store. Thereby, forgetting to take a card can be suppressed.

また、カメラ部17により、フェイシャルデータを検出することで、例えば、食事休憩を取るため、所定時間、遊技機6を離れた後に戻って遊技を再開しようとする際に、休憩前の遊技客と休憩後の遊技客とは同一であるか否かを判定することができ、仮に異なった遊技客であった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や後述する状態表示灯13を用いて、遊技店の店員や遊技客に対して報知することもできる。これにより、不正行為が行われる可能性を抑止することができる。   In addition, by detecting facial data by the camera unit 17, for example, when taking a meal break and returning to the game machine 6 after leaving the gaming machine 6 for a predetermined time to resume the game, It can be determined whether or not the player is the same as the player after the break. If the player is a different player, the fact that the player is using the touch panel LCD 16 or a status indicator 13 described later is used. It is also possible to notify the store clerk and player. As a result, the possibility of fraudulent acts can be suppressed.

ここで、カメラ部17は、赤外光を照射する赤外LED基板17A(図示せず)と、赤外光が被写体(遊技客)において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するCMOSカメラ17B(図示せず)と、フィルタ17C(図示せず)とを有する。赤外LED基板17Aは、その赤外LEDにより、制御部100の制御に基づいて赤外光を照射する。CMOSカメラ17Bは、フェイシャルデータを制御部100に送出する。フィルタ17Cは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外LED基板17Aから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてCMOSカメラ17Bに受光させるようになっている。これにより、遊技機6が設置されている遊技店の演出光の影響を抑制して、被写体(遊技客)の像を明瞭に撮像することができる。   Here, the camera unit 17 receives an infrared LED substrate 17A (not shown) that irradiates infrared light, and reflected light obtained by reflecting the infrared light at the subject (player), thereby providing a subject. A CMOS camera 17B (not shown) that captures an image and a filter 17C (not shown) are included. The infrared LED substrate 17 </ b> A emits infrared light based on the control of the control unit 100 by the infrared LED. The CMOS camera 17B sends the facial data to the control unit 100. The filter 17C is a filter that transmits infrared light and does not transmit light of other wavelengths. The filter 17C transmits only reflected light of infrared light irradiated to the subject from the infrared LED substrate 17A and passes it to the CMOS camera 17B. It is designed to receive light. Thereby, the influence of the effect light of the game store in which the gaming machine 6 is installed can be suppressed, and the image of the subject (player) can be clearly captured.

なお、前述したフェイシャルデータを、乗入判定処理(図10のステップS103)の際に使用することとしてもよい。具体的には、乗入可能と判定された場合であっても、フェイシャルデータが一致しない場合には、乗入を行わないように制御部100により制御されることとしてもよい。これにより、例えば、他人のカードを用いて不正に遊技を行おうとしている不正行為者に対して、乗入の段階でこれを防止することができる。   Note that the facial data described above may be used in the entry determination process (step S103 in FIG. 10). Specifically, even when it is determined that boarding is possible, if the facial data does not match, the control unit 100 may control the boarding so that boarding is not performed. Thereby, for example, this can be prevented at the stage of boarding a fraudster who tries to play a game illegally using another person's card.

非接触ICカードリーダライタ18(18a、18b)は、遊技客が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報、あるいはICカード自体に記憶された持玉情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してホール管理サーバ2に送信される。すなわち、前述したカードの挿入や紙幣の投入以外にも、遊技媒体の貸し出しを可能とするものである。又は、遊技終了時に、遊技客が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報と現在の持玉情報とが対応付けられてホール管理サーバ2に記憶され、あるいはICカード自体に記憶させることで、持玉の返却を可能とするものである。   The non-contact IC card reader / writer 18 (18a, 18b) reads the identification information stored in the IC card or the ball information stored in the IC card itself when the player holds the corresponding IC card. Then, the read information is transmitted to the hall management server 2 by the control unit 100 via the IF 110. That is, the game medium can be lent out in addition to the card insertion and bill insertion described above. Alternatively, at the end of the game, when the player holds the corresponding IC card, the identification information stored in the IC card and the current possession information are associated with each other and stored in the hall management server 2, or the IC card By storing it in itself, it is possible to return the ball.

また、非接触ICカードリーダライタ18は、遊技店の店員が対応する店員用ICカードをかざすことにより、制御部100における各種のエラー状態の解除や、その他の認証を可能とするものである。   Further, the non-contact IC card reader / writer 18 enables the controller 100 to cancel various error states and perform other authentications by holding the IC card for the store clerk corresponding to the store clerk of the game shop.

なお、非接触ICカードリーダライタ18は、更に、遊技客が所有する携帯電話、スマートフォンその他の情報通信機器などともデータの送受信を行いうることとしてもよい。例えば、遊技客が、所有する携帯端末装置を非接触ICカードリーダライタ18の前方にかざしたときには、制御部100は、遊技店のホームページやメール会員登録ページのURLを携帯端末に送信することとしてもよい。また、携帯端末装置に搭載されているハードウェアやソフトウェアを用いて、携帯端末装置自体が会員カードとして機能するようにしてもよい。さらに、携帯端末装置に電子決済機能が実装されている場合には、当該機能により、紙幣を投入するのと同様に、残額情報が更新(加算)されることとしてもよい。   The non-contact IC card reader / writer 18 may be capable of transmitting / receiving data to / from a mobile phone, a smartphone or other information communication device owned by the player. For example, when the player holds the portable terminal device owned by the player in front of the non-contact IC card reader / writer 18, the control unit 100 transmits the URL of the homepage of the gaming store or the mail member registration page to the portable terminal. Also good. Further, the mobile terminal device itself may function as a membership card using hardware or software installed in the mobile terminal device. Furthermore, when the electronic payment function is implemented in the mobile terminal device, the remaining amount information may be updated (added) by the function in the same manner as when a bill is inserted.

払出装置106は、遊技客からの払出指示(例えば、タッチパネルLCD16の受付部への貸出要求操作)があると、制御部100が駆動回路106aを駆動制御し、払出指示に基づいた数量の遊技媒体を払い出す。制御部100は、払い出された分の持玉情報、貯玉情報あるいは残額情報をホール管理サーバ2に送信する。   When there is a payout instruction from the player (for example, a lending request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16), the payout device 106 controls the drive circuit 106a to drive the game device in a quantity based on the payout instruction. Pay out. The control unit 100 transmits to the hall management server 2 the retained ball information, the accumulated ball information, or the remaining amount information.

また、払出装置106は、遊技媒体取扱装置7が遊技機6の貸出端子板(図示せず)と接続されている場合には、遊技客からの払出指示(例えば、遊技機6側での貸出要求操作)があると、制御部100による制御により、遊技機6への払出要求信号の送信を行う。   Further, when the game medium handling device 7 is connected to a rental terminal board (not shown) of the gaming machine 6, the payout device 106 issues a payout instruction from the player (for example, rental on the gaming machine 6 side). When there is a request operation), a payout request signal is transmitted to the gaming machine 6 under the control of the control unit 100.

計数装置107は、遊技機6から払い出された遊技媒体が遊技客により投入されると、制御部100が駆動回路107aを駆動制御し、投入された遊技媒体の数量を計数する。制御部100は、計数結果を持玉情報としてホール管理サーバ2に送信する。ホール管理サーバ2は、持玉情報を、受信した計数結果の値を更に加算した値に更新する。   In the counting device 107, when a game medium paid out from the gaming machine 6 is input by a player, the control unit 100 drives and controls the drive circuit 107a, and counts the number of input game media. The control unit 100 transmits the count result to the hall management server 2 as possession information. The hall management server 2 updates the holding ball information to a value obtained by further adding the received count result value.

スピーカ108は、遊技媒体取扱装置7における各構成部品の動作状態の変化に応じて(例えば、タッチパネルLCD16の表示部の表示や受付部への操作に応じて、あるいは後述する状態表示灯13の点灯態様に応じて)、制御部100が駆動回路108aを駆動制御し、音を出力する。もっとも、遊技媒体取扱装置7における各構成部品の動作状態の変化にかかわらず(例えば、遊技媒体取扱装置7に内蔵され、あるいは外付けされたRTCによる計時結果等に応じて)、音を出力することとしてもよい。   The speaker 108 responds to changes in the operating state of each component in the game medium handling device 7 (for example, according to display on the touch panel LCD 16 or an operation on the receiving unit, or lighting of a state indicator lamp 13 described later) Depending on the mode, the controller 100 controls the drive circuit 108a to output sound. However, the sound is output regardless of changes in the operation state of each component in the game medium handling device 7 (for example, depending on the timing result of the RTC built in or externally attached to the game medium handling device 7). It is good as well.

センサ群109は、払出装置106内に設けられ、計数装置107内に設けられ、あるいは後述する前面部11や筐体12の所定の部分に設けられた複数のセンサであり、遊技媒体の正確な払出結果や計数結果を検出するために設けられ、あるいは不正行為を検知するために設けられたセンサである。   The sensor group 109 is a plurality of sensors provided in the payout device 106, provided in the counting device 107, or provided in a predetermined portion of the front surface portion 11 and the housing 12 described later. It is a sensor provided for detecting the payout result and the counting result, or provided for detecting fraud.

状態表示灯13(13a、13b)は、現在の遊技媒体取扱装置7における状態を外部に報知するためのランプである。内部にはフルカラーLEDが内蔵されており、制御部100が現在の状態に基づいて駆動回路109aを駆動制御し、現在の状態に応じた点灯色及び点灯態様(発光態様)にてフルカラーLEDを発光させる。   The state indicator lamps 13 (13a, 13b) are lamps for informing the outside of the current state of the game medium handling device 7. A full color LED is built in, and the control unit 100 drives and controls the drive circuit 109a based on the current state, and emits the full color LED in the lighting color and lighting mode (light emission mode) according to the current state. Let

副CPU111は、主CPU101から供給される各種のコマンドに応じて、タッチパネルLCD16における表示制御、スピーカ108から発生させる音声に関する制御、状態表示灯13における表示制御等を行う。   The sub CPU 111 performs display control on the touch panel LCD 16, control related to sound generated from the speaker 108, display control on the status indicator lamp 13, and the like according to various commands supplied from the main CPU 101.

[データ表示器の電気的構成]
図6は、データ表示器8の電気的構成を示すブロック図である。データ表示器8は、後述する各構成部品と、それらを制御する主CPU121、ROM122から構成される制御部120と、RAM123とを備える。
[Electrical configuration of data display]
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the data display 8. The data display 8 includes each component described later, a main CPU 121 that controls them, a control unit 120 including a ROM 122, and a RAM 123.

制御部120は、ROM122に格納された制御ブログラムを主CPU121が読み出し、当該制御プログラムに基づいて主CPU121が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、ホール管理サーバ2、遊技機6及び遊技媒体取扱装置7との通信制御を行う。また、制御部100は、これらの制御結果をRAM123に記憶させる。   The control unit 120 reads out the control program stored in the ROM 122, and the main CPU 121 executes control based on the control program, thereby controlling each component, the hall management server 2, and the gaming machine 6. The communication control with the game medium handling device 7 is performed. In addition, the control unit 100 stores these control results in the RAM 123.

ボタンセンサ類124は、ホール係員を呼び出すための呼び出しボタン、液晶表示部125に表示させる情報を切り替えるための切り替えボタン等からなる。   The button sensors 124 include a calling button for calling a hall attendant, a switching button for switching information to be displayed on the liquid crystal display unit 125, and the like.

液晶表示部125は、内部にフルカラーLEDが内蔵されており、制御部120が現在の状態に基づいて駆動回路125aを駆動制御してフルカラーLEDを発光させる。
ランプ126は、呼び出しランプや警報ランプ灯からなり、制御部120が駆動回路126aを駆動制御することにより発光する。
スピーカ127は、制御部120が駆動回路127aを駆動制御することにより、音を出力する。
The liquid crystal display unit 125 has a built-in full color LED, and the control unit 120 drives and controls the drive circuit 125a based on the current state to cause the full color LED to emit light.
The lamp 126 includes a calling lamp and an alarm lamp, and emits light when the control unit 120 controls driving of the driving circuit 126a.
The speaker 127 outputs sound by the control unit 120 driving and controlling the drive circuit 127a.

副CPU131は、主CPU121から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示部125における表示制御、ランプ126における表示制御、スピーカ127から発生させる音声に関する制御等を行う。例えば、ホール係員を呼び出すための呼び出しボタンが押下された場合に、呼び出しボタンから押下信号が主CPU121に送信される。主CPU121は、押下信号に基づいて副CPU131に呼び出しランプを発光させるコマンドを送信する副CPU131はそのコマンドを受信した場合に呼び出しランプを発光させる制御を行う。   The sub CPU 131 performs display control in the liquid crystal display unit 125, display control in the lamp 126, control related to sound generated from the speaker 127, and the like according to various commands supplied from the main CPU 121. For example, when a call button for calling a hall attendant is pressed, a press signal is transmitted from the call button to the main CPU 121. The main CPU 121 transmits a command for causing the sub CPU 131 to emit the calling lamp based on the pressing signal, and performs control for causing the calling lamp to emit light when receiving the command.

また、制御部120は、IF130を介してホール管理サーバ2、遊技機6及び遊技媒体取扱装置7と通信可能に接続されている。例えば、ホール係員を呼び出すための呼び出しボタンが押下された場合に、制御部120は、呼び出しボタンが押下された旨を示す信号を、IF130を介してホール管理サーバ2に送信する。ホール管理サーバ2はそのコマンドを受信した場合に、呼び出しボタンが押下されているデータ表示器8に対応する遊技機6の台ナンバーを、表示装置51に画像表示させる。   Further, the control unit 120 is communicably connected to the hall management server 2, the gaming machine 6, and the game medium handling device 7 via the IF 130. For example, when a call button for calling a hall attendant is pressed, the control unit 120 transmits a signal indicating that the call button is pressed to the hall management server 2 via the IF 130. When the hole management server 2 receives the command, the hall number of the gaming machine 6 corresponding to the data display 8 on which the call button is pressed is displayed on the display device 51 as an image.

また、制御部120は、遊技機6から遊技情報を入力した場合に、その遊技情報は、IF130を介してデータ表示器8に入力され、データ表示器8からホール管理サーバ2へ送信される。遊技機6とデータ表示器8とはケーブルによって通信可能に接続されており、図7に示すように、遊技機6から出力される信号とコネクタとは関連付けられている。   In addition, when the control unit 120 inputs game information from the gaming machine 6, the game information is input to the data display 8 via the IF 130 and transmitted from the data display 8 to the hall management server 2. The gaming machine 6 and the data display 8 are communicably connected by a cable, and the signal output from the gaming machine 6 and the connector are associated with each other as shown in FIG.

図7は、遊技機6から出力される信号とコネクタとの関連付けを示す説明図である。
パチスロ機6bのコネクタ(No.1)には、スタート信号が関連付けられている。スタート信号は、パチスロ機6bのレバーを操作した際に出力される。パチンコ機6aのコネクタ(No.1)には、始動入賞信号が関連付けられている。始動入賞信号は、パチンコ機6aの遊技盤上の始動口に遊技球が入球した際に出力される。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the association between the signal output from the gaming machine 6 and the connector.
A start signal is associated with the connector (No. 1) of the pachislot machine 6b. The start signal is output when the lever of the pachislot machine 6b is operated. A start winning signal is associated with the connector (No. 1) of the pachinko machine 6a. The start winning signal is output when a game ball enters the start port on the game board of the pachinko machine 6a.

パチスロ機6bのコネクタ(No.2)には、投入信号が関連付けられている。投入信号は、メダルが投入される毎に出力される。パチンコ機6aのコネクタ(No.2)には、図柄停止信号が関連付けられている。図柄停止信号は、変動中の識別図柄を停止したタイミングで出力される。   An input signal is associated with the connector (No. 2) of the pachislot machine 6b. The insertion signal is output every time a medal is inserted. A symbol stop signal is associated with the connector (No. 2) of the pachinko machine 6a. The symbol stop signal is output at the timing when the changing identification symbol is stopped.

パチスロ機6bのコネクタ(No.3)には、払出信号が関連付けられている。払出信号は、メダルが払い出される毎に出力される。パチンコ機6aのコネクタ(No.3)には、大当り信号が関連付けられている。この大当り信号は、大当り遊技状態の期間中にオンの状態で維持され、大当り遊技状態の期間以外においてはオフの状態で維持される。   A payout signal is associated with the connector (No. 3) of the pachislot machine 6b. The payout signal is output every time a medal is paid out. A jackpot signal is associated with the connector (No. 3) of the pachinko machine 6a. The jackpot signal is maintained in an on state during the jackpot gaming state, and is maintained in an off state during periods other than the jackpot gaming state.

パチスロ機6bのコネクタ(No.4)には、大当り信号が関連付けられている。この大当り信号は、大当り遊技状態の期間中にオンの状態で維持され、大当り遊技状態の期間以外においてはオフの状態で維持される。パチンコ機6aのコネクタ(No.4)には、確率変動信号が関連付けられている。確率変動信号は、確率変動状態であればオンの状態で維持され、確率変動状態でなければオフの状態で維持される。   A jackpot signal is associated with the connector (No. 4) of the pachislot machine 6b. The jackpot signal is maintained in an on state during the jackpot gaming state, and is maintained in an off state during periods other than the jackpot gaming state. A probability variation signal is associated with the connector (No. 4) of the pachinko machine 6a. The probability variation signal is maintained in the on state if it is in the probability variation state, and is maintained in the off state if it is not in the probability variation state.

パチスロ機6bのコネクタ(No.5)には、RT信号が関連付けられている。RT信号の出力は、RT状態であればオンの状態で維持され、RT状態でなければオフの状態で維持される。パチンコ機6aのコネクタ(No.5)には、変動時間短縮信号が関連付けられている。変動時間短縮信号の出力は、時短状態の期間中にオンの状態で維持され、時短状態の期間以外においてはオフの状態で維持される。   An RT signal is associated with the connector (No. 5) of the pachislot machine 6b. The output of the RT signal is maintained in the on state if it is in the RT state, and is maintained in the off state if it is not in the RT state. A fluctuation time shortening signal is associated with the connector (No. 5) of the pachinko machine 6a. The output of the fluctuation time shortening signal is maintained in the on state during the time-short state period, and is maintained in the off state during periods other than the time-short state period.

パチンコ機6a及びパチスロ機6bのコネクタ(No.6)には、セキュリティ信号が関連付けられている。セキュリティ信号は、遊技機6において、セキュリティ関連のセンサが異常を検知した場合に出力される。   A security signal is associated with the connector (No. 6) of the pachinko machine 6a and the pachislot machine 6b. The security signal is output in the gaming machine 6 when a security-related sensor detects an abnormality.

図8は遊技システム1における情報の流れを示す説明図である。本実施形態の遊技システム1においては、図8(a)に示すように、遊技媒体取扱装置7からホール管理サーバ2に、カードの識別情報が送信される。一方、遊技機6の遊技情報は、データ表示器8を介してホール管理サーバ2に送信される。遊技媒体取扱装置7からは識別情報の他に貸出料として支払われた金額、遊技媒体取扱装置7から貸し出した遊技媒体数、計数装置107で計数した遊技媒体数等の情報がホール管理サーバ2に送信される。また、遊技機6からは、図7に示す信号以外に、遊技媒体を遊技機6に投入される際に出力される投入信号や、遊技機6から遊技媒体を払い出す際に出力される払出信号が、ホール管理サーバ2に直接あるいは他の機器を介して送信される。ホール管理サーバ2は、通信インターフェース55(図2参照)を介して、識別情報や遊技情報を受信する。このように、通信インターフェース55は、遊技機用装置から送信される記録媒体関連情報(識別情報等)及び遊技機において発生した遊技関連情報(遊技情報等)を受信可能な受信手段の一例である。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing the flow of information in the gaming system 1. In the gaming system 1 of the present embodiment, card identification information is transmitted from the game medium handling device 7 to the hole management server 2 as shown in FIG. On the other hand, game information of the gaming machine 6 is transmitted to the hall management server 2 via the data display 8. In addition to the identification information, information such as the amount paid as a rental fee, the number of game media lent from the game medium handling device 7, the number of game media counted by the counting device 107, and the like are sent to the hall management server 2 in addition to the identification information. Sent. Further, in addition to the signals shown in FIG. 7, the gaming machine 6 outputs an input signal that is output when a gaming medium is input to the gaming machine 6, and a payout that is output when the gaming machine 6 is paid out. A signal is transmitted to the hall management server 2 directly or via another device. The hall management server 2 receives the identification information and game information via the communication interface 55 (see FIG. 2). As described above, the communication interface 55 is an example of a receiving unit capable of receiving recording medium related information (identification information and the like) transmitted from the gaming machine device and game related information (game information and the like) generated in the gaming machine. .

なお、遊技機6や遊技媒体取扱装置7から出力される識別情報や遊技情報等がホール管理サーバ2に到達するまでの伝達経路については、図8(a)に示す例に限るものではない。図8(b)に示す例は、遊技機6からデータ表示器8及び遊技媒体取扱装置7に遊技情報を送信し、遊技媒体取扱装置7からホール管理サーバ2に識別情報及び遊技情報を送信するものである。図8(c)に示す例は、遊技機6からホール管理サーバ2に遊技情報を送信し、更にホール管理サーバ2からデータ表示器に遊技情報を送信するとともに、データ表示器8からホール管理サーバ2に識別情報を送信するものである。図8(d)に示す例は、データ表示器8から遊技機6に識別情報を送信し、遊技機6からデータ表示器8に識別情報及び遊技情報を送信し、更にデータ表示器8からホール管理サーバ2に識別情報及び遊技情報を送信するものである。   Note that the transmission path for the identification information, game information, and the like output from the gaming machine 6 and the game medium handling device 7 to reach the hall management server 2 is not limited to the example shown in FIG. In the example shown in FIG. 8B, game information is transmitted from the gaming machine 6 to the data display 8 and the game medium handling device 7, and identification information and game information are transmitted from the game medium handling device 7 to the hall management server 2. Is. In the example shown in FIG. 8C, game information is transmitted from the gaming machine 6 to the hall management server 2, and further, the game information is transmitted from the hall management server 2 to the data display, and from the data display 8 to the hall management server. 2 transmits identification information. In the example shown in FIG. 8D, the identification information and game information are transmitted from the data display 8 to the gaming machine 6, the identification information and the gaming information are transmitted from the gaming machine 6 to the data display 8, and the hall from the data display 8. The identification information and game information are transmitted to the management server 2.

このように、結果として、遊技機6や遊技媒体取扱装置7から出力される識別情報や遊技情報等がホール管理サーバ2に到達し、遊技情報がデータ表示器8に到達すればよく、その伝達経路については適宜設定可能である。   As described above, as a result, the identification information, game information, etc. output from the gaming machine 6 or the game medium handling device 7 need only reach the hall management server 2 and the game information reaches the data display 8, and the transmission The route can be set as appropriate.

図9は、遊技システム1の詳細を示すブロック図である。ホール管理サーバ2の制御部50は、記憶装置53(図2参照)に記憶されているプログラムを実行することにより、データ生成部50a、表示制御部50b、レート設定部50c、持玉情報更新制御部50d、貯玉情報更新制御部50e、再プレイ売上計数部50f、一般売上計数部50g、計数結果補正部50hとしての機能を果たすようになる。記憶装置53は、顧客情報データベース53a、島単位の機種データベース53b、再プレイ情報データベース53c、延長期間管理データベース53d、売上管理データベース53e、顔認証データベース53f、設定情報記憶部53gを備えている。   FIG. 9 is a block diagram showing details of the gaming system 1. The control unit 50 of the hall management server 2 executes a program stored in the storage device 53 (see FIG. 2), thereby generating a data generation unit 50a, a display control unit 50b, a rate setting unit 50c, and a holding information update control. 50d, storage information update control unit 50e, replay sales counting unit 50f, general sales counting unit 50g, and counting result correction unit 50h. The storage device 53 includes a customer information database 53a, an island unit model database 53b, a replay information database 53c, an extended period management database 53d, a sales management database 53e, a face authentication database 53f, and a setting information storage unit 53g.

顧客情報データベース53aは、会員データベース531と、一般客データベース532とを備えている。会員データベース531には、会員カードの識別情報、会員の氏名、住所、性別、生年月日、カメラ部17で取得したフェイシャルデータの登録番号、持玉情報、貯玉情報、残額情報、等が記憶されている。一般客データベース532には、遊技媒体取扱装置7に挿入された非会員カードの識別情報、カメラ部17で取得したフェイシャルデータの登録番号、持玉情報、残額情報、等が記憶される。   The customer information database 53 a includes a member database 531 and a general customer database 532. The member database 531 stores member card identification information, member name, address, gender, date of birth, facial data registration number acquired by the camera unit 17, possession information, storage information, balance information, and the like. ing. The general customer database 532 stores identification information of the non-member card inserted into the game medium handling device 7, facial data registration number acquired by the camera unit 17, possession information, balance information, and the like.

また、持玉情報及び貯玉情報は、貸出レート毎に分けて記憶される。具体的には、貸出単価1円のパチンコ機6aによって獲得した持玉数を記憶するための持玉(貯玉)情報記憶領域と、貸出単価4円のパチンコ機6aによって獲得した持玉数を記憶するための持玉(貯玉)情報記憶領域とが作成されており、遊技機6が対応するレートの記憶領域に持玉情報が記憶される。   Moreover, the possession ball information and the accumulated ball information are stored separately for each loan rate. Specifically, the number of balls acquired by the pachinko machine 6a having a lending unit price of 1 yen, and the number of balls acquired by the pachinko machine 6a having a lending unit price of 4 yen are stored. A holding ball (storage ball) information storage area is created, and the holding ball information is stored in the storage area of the rate corresponding to the gaming machine 6.

非会員カードの持玉情報は、例えば翌日の営業開始前に一般客データベース532から消去される。一方、会員カードの持玉情報は、営業終了後に、会員データベース531に既に記憶されている貯玉情報に加算される。貯玉情報は、例えば翌日においても会員データベース531から消去されることはない。   For example, the possession information of the non-member card is deleted from the general customer database 532 before starting business the next day. On the other hand, the possession information of the member card is added to the stored ball information already stored in the member database 531 after the business ends. The stored ball information is not deleted from the member database 531 on the next day, for example.

また、残額情報については原則として消去されない。このため、貯玉情報及び残額情報を有する会員カードであれば、例えば翌日においても貯玉情報及び残額情報を用いて遊技可能である。しかし、持玉情報及び残額情報を有する非会員カードであれば、翌日の持玉情報を用いての遊技は不可能であるが、残額情報を用いての遊技は可能である。   In principle, the remaining amount information is not deleted. For this reason, if it is a membership card which has stored ball information and remaining amount information, a game is possible using the stored ball information and remaining amount information on the next day, for example. However, if the non-member card has the possession information and the remaining amount information, a game using the remaining day information is impossible, but a game using the remaining amount information is possible.

機種データベースには、遊技機6毎に付されている台ナンバーに関連付けて、機種情報、遊技情報、状態情報、出玉情報、レート情報、遊技者情報等が記憶されている。機種情報としては機種タイプがあげられる。具体的に、パチンコ機6aであれば、大当り確率が1/100程度で比較的当りやすいライト機、大当り確率が1/200〜1/300程度のミドル機、大当り確率が1/400に近いMAX機、羽根物、といった情報が対応する。パチスロ機6bであれば、通常時よりリプレイ確率を大幅にアップするRTタイプ、通常時よりリプレイ確率を大幅にアップした状態で、押し順のアシストをしてくれるARTタイプ、ボーナスによってメダルを増やすノーマルタイプといった情報が対応する。そして、台ナンバーに対応する遊技機6のタイプが機種情報として記憶される。   In the model database, model information, game information, status information, appearance information, rate information, player information, and the like are stored in association with the number assigned to each gaming machine 6. Model information includes model type. Specifically, in the case of the pachinko machine 6a, a light machine that is relatively easy to hit with a jackpot probability of about 1/100, a middle machine with a jackpot probability of about 1/200 to 1/300, and a jackpot probability that is close to 1/400. Information such as machines and feathers corresponds. If it is a pachislot machine 6b, the RT type that greatly increases the replay probability from the normal time, the ART type that assists the pushing order with the replay probability greatly increased from the normal time, normal that increases the medal by the bonus Information such as type corresponds. Then, the type of the gaming machine 6 corresponding to the machine number is stored as model information.

遊技結果情報としては、パチンコ機6aであれば、始動口入賞による識別図柄変動のスタート回数、大当り発生回数といった情報が対応する。パチスロ機6bであれば、レバー操作によるドラム回転のスタート回数、BB、RBのような大当り(特別状態)発生回数、ATやRT(特定状態)発生回数、延長遊技の有無、といった情報が対応する。   As the game result information, in the case of the pachinko machine 6a, information such as the number of start times of the identification symbol variation due to the start opening winning and the number of occurrence of jackpots correspond. In the case of the pachislot machine 6b, information such as the number of start of drum rotation by lever operation, the number of occurrences of big hits (special state) such as BB and RB, the number of occurrences of AT and RT (specific state), the presence / absence of extended games, etc. .

状態情報としては遊技機6の遊技状態があげられる。具体的に、パチンコ機6aであれば、通常中、大当り中、確変中、時短中といった情報が対応する。パチスロ機6bであれば、通常中、BB中、RB中、ART中、RT中といった情報が対応する。出玉情報には、遊技機6に投入した投入媒体数及び遊技客に払い出した遊技機6が遊技客に払い出した払出媒体数が対応する。レート情報には、遊技機6の遊技に使用する遊技媒体の貸出単価が対応する。このように、記憶装置53は、受信手段(通信インターフェース55)が受信した記録媒体関連情報及び遊技関連情報を、遊技機6を特定する情報(台ナンバー)に関連付けて記憶可能な記憶手段の一例である。   The state information includes the gaming state of the gaming machine 6. Specifically, in the case of the pachinko machine 6a, information such as normal, big hit, probable change, and short time corresponds. In the case of the pachislot machine 6b, information such as normal, BB, RB, ART, and RT corresponds. The output information corresponds to the number of inserted media inserted into the gaming machine 6 and the number of paid-out media paid out to the player by the gaming machine 6 paid out to the player. The rate information corresponds to the rental unit price of the game medium used for the game of the gaming machine 6. As described above, the storage device 53 is an example of a storage unit that can store the recording medium related information and the game related information received by the receiving unit (communication interface 55) in association with the information (device number) that identifies the gaming machine 6. It is.

遊技者情報は、台ナンバーに関連付けて、カメラ部17が遊技客を顔認証した時間及びフェイシャルデータの登録番号、カードが遊技媒体取扱装置7に挿入された場合にはカードの識別情報、といった情報が対応する。つまり、この遊技者情報によって、例えば、台ナンバー「15」の遊技機は、どのような遊技者がどの程度の時間遊技を行ったのかを把握できる。   The player information includes information such as the time when the camera unit 17 authenticates the player and the facial data registration number in association with the stand number, and card identification information when the card is inserted into the game medium handling device 7. Corresponds. That is, with this player information, for example, the gaming machine with the stand number “15” can grasp what kind of player has played the game for how long.

再プレイ情報データベース53cには、遊技機6の台ナンバーに関連付けて、再プレイを行う際に会員が遊技媒体取扱装置7に会員カードを挿入した時刻、当該会員カードの識別情報、会員カードの貯玉情報を用いて払い出した遊技媒体数等が記憶されている。   In the replay information database 53c, in association with the machine number of the gaming machine 6, the time when the member inserted the membership card into the game medium handling device 7 when replaying, the identification information of the membership card, the storage card of the membership card The number of game media paid out using information is stored.

延長期間管理データベース53dには、遊技終了予定時刻後の延長期間において稼働している遊技機6の台ナンバーに関連付けて、会員カードの識別情報、延長期間においてカードが返却された時刻、延長開始時の遊技状態、延長終了時の遊技状態、特別状態(パチンコ機6aの場合には大当り、パチスロ機6bの場合にはBB、RB)の発生回数、特定状態(パチスロ機6bの場合にはART、RT等)の発生回数、等が記憶されている。   In the extension period management database 53d, the membership card identification information, the time when the card was returned during the extension period, and the extension start time are associated with the number of the gaming machine 6 operating in the extension period after the scheduled game end time. Gaming state, gaming state at the end of extension, special state (big hit in case of pachinko machine 6a, BB, RB in case of pachislot machine 6b), occurrence of specific state (ART in case of pachislot machine 6b), The number of occurrences of RT etc.) is stored.

売上管理データベース53eには、遊技機6の台ナンバーに関連付けて、現金売上、再プレイ会員売上等が記憶されている。再プレイ会員売上としては、再プレイ情報データベース53cに記憶されている会員カードの貯玉情報を用いて払い出した遊技媒体数に再プレイ単価を乗算した値が相当する。   The sales management database 53e stores cash sales, replay member sales, and the like in association with the machine number of the gaming machine 6. The replay member sales correspond to a value obtained by multiplying the number of game media paid out by using the storage information of the membership card stored in the replay information database 53c by the replay unit price.

顔認証データベース53fは、カメラ部17によって取得されたフェイシャルデータ毎に登録番号を付してなるデータベースである。   The face authentication database 53f is a database in which a registration number is assigned to each facial data acquired by the camera unit 17.

設定情報記憶部53gには、ホール管理に必要な各種の設定情報が記憶されている。   The setting information storage unit 53g stores various setting information necessary for hole management.

また、図9に示す制御部50において、データ生成部50aは、記憶装置53に記憶した情報に基づいて表示装置51に画像表示させるための表示用データを生成する。また、データ生成部50aは、遊技媒体取扱装置7がカードを受け付けた受付時刻(カードを挿入した時刻)を特定する受付時刻特定部、及び遊技媒体取扱装置7がカードを返却した返却時刻を特定する返却時刻特定部としての機能を備えている。受付時刻及び返却時刻は、制御部が受付部104aから送信される受付信号の状態変化があった時点の計時装置56における計時時刻を求めることによって特定される。具体的には、遊技媒体取扱装置7にカードが挿入され、受付部104aによる受付が完了した場合に受付信号がオン状態となり、遊技媒体取扱装置7にカードが挿入されている間は受付信号がオン状態に保たれる。そして、遊技機6あるいは遊技媒体取扱装置7の返却ボタンが操作されて、カードが返却された場合に受付信号がオフ状態となり、遊技媒体取扱装置7にカードが挿入されて受付が完了するまでオフ状態に保たれる。制御部50(返却時刻特定部)は、受付信号がオン状態からオフ状態に切り替わったことを検知した場合に、カードの返却要求があったと判定する。また、制御部50(受付時刻特定部)は、受付信号がオフ状態からオン状態に切り替わったことを検知した場合に、遊技媒体取扱装置7にカードが挿入されたと判定する。   In the control unit 50 illustrated in FIG. 9, the data generation unit 50 a generates display data for causing the display device 51 to display an image based on information stored in the storage device 53. Further, the data generation unit 50a specifies the reception time specifying unit that specifies the reception time (the time when the card is inserted) that the game medium handling device 7 has received the card, and the return time that the game medium handling device 7 has returned the card. It has a function as a return time specifying unit. The reception time and the return time are specified when the control unit obtains the time measured in the time measuring device 56 when the state of the reception signal transmitted from the reception unit 104a is changed. Specifically, when the card is inserted into the game medium handling device 7 and the acceptance by the accepting unit 104a is completed, the acceptance signal is turned on, and while the card is inserted into the game medium handling device 7, the acceptance signal is Keeps on. Then, when the return button of the gaming machine 6 or the game medium handling device 7 is operated and the card is returned, the acceptance signal is turned off, and it is turned off until the card is inserted into the game medium handling device 7 and the acceptance is completed. Kept in a state. When the control unit 50 (return time specifying unit) detects that the reception signal has been switched from the on state to the off state, it determines that there has been a card return request. In addition, the control unit 50 (acceptance time specifying unit) determines that a card has been inserted into the game medium handling device 7 when detecting that the acceptance signal has been switched from the off state to the on state.

表示制御部50bは、データ生成部50aが生成した表示用データを含む各種の表示用データに基づいて表示装置51に画像表示させる制御を行う。   The display control unit 50b performs control for causing the display device 51 to display an image based on various display data including display data generated by the data generation unit 50a.

レート設定部50cは、島単位で貸出料と遊技媒体との貸出レートを設定する。例えば、パチンコ機6aの島であれば、1円レート(貸出単価1円)、2円レート及び4円レートにレート設定可能であり、パチスロ機6bの島であれば、5円レート及び20円レートにレート設定可能である。具体的に、4円レートに設定されたパチンコ機6aであれば、1000円の支払いに対して250球が貸し出される。20円レートに設定されたパチスロ機6bであれば、1000円の支払いに対して50枚のメダルが貸し出される。   The rate setting unit 50c sets a rental rate between the rental fee and the game medium in units of islands. For example, if it is an island of pachinko machine 6a, it can be set to 1 yen rate (lending unit price 1 yen), 2 yen rate and 4 yen rate, and if it is an island of pachislot machine 6b, 5 yen rate and 20 yen Rate can be set to rate. Specifically, in the case of the pachinko machine 6a set at the 4-yen rate, 250 balls are lent out for payment of 1000 yen. In the case of the pachislot machine 6b set at the 20 yen rate, 50 medals are lent out for payment of 1000 yen.

持玉情報更新制御部50dは、遊技媒体取扱装置7から受信した信号に基づいて、持玉情報記憶部に記憶されている持玉情報を更新する。例えば、遊技媒体取扱装置7に遊技媒体が流された場合には、計数した遊技媒体数を、既に記憶されている持玉情報に加算する。景品の交換や持玉情報を用いた遊技媒体の払い出しがあった場合には、その分の遊技媒体数を、既に記憶されている持玉情報から減算する。   Based on the signal received from the game medium handling device 7, the possession information update control unit 50 d updates the possession information stored in the possession information storage unit. For example, when a game medium is flowed to the game medium handling device 7, the counted number of game media is added to the already stored ball information. When a prize is exchanged or a game medium is paid out using the ball information, the corresponding number of game media is subtracted from the ball information already stored.

貯玉情報更新制御部50eは、遊技媒体取扱装置7から受信した信号に基づいて、貯玉情報記憶部に記憶されている貯玉情報を更新する。例えば、遊技媒体取扱装置7に遊技媒体が流された場合には、計数した遊技媒体数を、既に記憶されている貯玉情報に加算する。景品の交換や貯玉情報を用いた遊技媒体の払い出しがあった場合には、その分の遊技媒体数を、既に記憶されている貯玉情報から減算する。   The stored ball information update control unit 50e updates the stored ball information stored in the stored ball information storage unit based on the signal received from the game medium handling device 7. For example, when a game medium is flowed to the game medium handling device 7, the counted number of game media is added to the stored ball information. When a prize is exchanged or a game medium is paid out using the stored ball information, the number of game media corresponding to that is subtracted from the stored ball information.

再プレイ売上計数部50fは、貯玉情報から払い出された遊技媒体数を計数する処理を行う。   The replay sales counting unit 50f performs a process of counting the number of game media paid out from the stored ball information.

一般売上計数部50gは、貸出料の支払いと引き換えに遊技客に貸し出された遊技媒体数を計数する処理を行う。   The general sales counting unit 50g performs a process of counting the number of game media lent to the player in exchange for payment of the rental fee.

計数結果補正部50hは、再プレイ売上計数部50fによる計数結果に対し、レート設定部50cによって設定された交換レートを用いて計数結果を補正する処理を行う。   The counting result correction unit 50h performs processing for correcting the counting result using the exchange rate set by the rate setting unit 50c with respect to the counting result obtained by the replay sales counting unit 50f.

次に、図9を参照しながら、遊技媒体取扱装置7の構成の詳細について説明する。
遊技媒体取扱装置7の制御部100は、主CPU101がROM102(図5参照)に記憶されているプログラムを実行することにより、受付制御部100a、読出/書込制御部100b、返却制御部100c、送受信制御部100dとしての機能を果たすようになる。
Next, the details of the configuration of the game medium handling device 7 will be described with reference to FIG.
The control unit 100 of the game medium handling device 7 is configured such that the main CPU 101 executes a program stored in the ROM 102 (see FIG. 5), whereby an acceptance control unit 100a, a read / write control unit 100b, a return control unit 100c, The transmission / reception control unit 100d functions.

受付制御部100aは、受付部104aを制御して、カードの真贋判定及び使用可能判定を行う。受付部104aによって正規のカードであると判定され、かつ使用可能であると判定した場合にカードの受付を完了する。受付部104aがカードを受け付けている状態においては、送受信制御部100dの制御によって、遊技媒体取扱装置7からホール管理サーバ2に受付信号が送信される。つまり、正規のカードが遊技媒体取扱装置7に挿入された場合には受付信号がオンになり、カードが遊技媒体取扱装置7から排出された場合には受付信号がオフになる。   The reception control unit 100a controls the reception unit 104a to perform authenticity determination and usable determination of the card. When the receiving unit 104a determines that the card is a legitimate card and the card is usable, the card receiving process is completed. In a state where the accepting unit 104a accepts the card, an acceptance signal is transmitted from the game medium handling device 7 to the hall management server 2 under the control of the transmission / reception control unit 100d. That is, when a regular card is inserted into the game medium handling device 7, the acceptance signal is turned on, and when the card is ejected from the game medium handling device 7, the acceptance signal is turned off.

読出/書込制御部100bは、読出部104b及び書込部104cを制御して、カードに記録されている情報の読み取り、カードへの情報の書き込みを行う。   The read / write control unit 100b controls the reading unit 104b and the writing unit 104c to read information recorded on the card and write information to the card.

返却制御部100cは、遊技機6又は遊技媒体取扱装置7が有する返却ボタンを遊技客が押下した場合に、カードをカード挿入口14(14a、14b)から排出するように、返却部104dを制御する。具体的に、会員カードが遊技媒体取扱装置7に挿入された態においては、返却ボタンが押下された場合に会員カードを返却する。非会員カードが遊技媒体取扱装置7に挿入された状態においては、持玉又は残額の少なくともいずれかある場合に非会員カードを返却する。持玉及び残額がともにない場合には、非会員カードは遊技媒体取扱装置7に収納される。非会員カードが遊技媒体取扱装置7に挿入されていない状態で、持玉又は残額の少なくともいずれかある場合には、カード貯留部104eに貯えられている非会員カードを返却する。   The return control unit 100c controls the return unit 104d so that the card is ejected from the card insertion slot 14 (14a, 14b) when the player presses the return button of the gaming machine 6 or the game medium handling device 7. To do. Specifically, in a state where the membership card is inserted into the game medium handling device 7, the membership card is returned when the return button is pressed. In a state where the non-member card is inserted into the game medium handling device 7, the non-member card is returned when there is at least one of the holding ball or the remaining amount. In the case where neither the possession ball nor the remaining amount is present, the non-member card is stored in the game medium handling device 7. In the state where the non-member card is not inserted into the game medium handling device 7, when there is at least one of the holding ball or the remaining amount, the non-member card stored in the card storage unit 104e is returned.

送受信制御部100dは、IF110を介しての遊技機6からの情報の受信制御や、ホール管理サーバ2との情報の送受信制御を行う。このように、受付部104aは、個別の識別情報が記録された記録媒体を受け付け可能な受付手段の一例であり、読出部104bは、受付手段(受付部104a)が受け付けた記録媒体から識別情報を読み出し可能な読出手段の一例であり、返却部104dは、受付手段が受け付けた記録媒体を返却可能な返却手段の一例であり、IF110は、記録媒体に記録された識別情報及び返却手段(返却部104d)による返却処理に関する情報を少なくとも含む記録媒体関連情報を送信可能な送信手段の一例である。   The transmission / reception control unit 100d performs reception control of information from the gaming machine 6 via the IF 110 and transmission / reception control of information with the hall management server 2. As described above, the receiving unit 104a is an example of a receiving unit that can receive a recording medium on which individual identification information is recorded. The reading unit 104b receives identification information from the recording medium received by the receiving unit (receiving unit 104a). The return unit 104d is an example of a return unit that can return the recording medium received by the receiving unit, and the IF 110 stores the identification information recorded on the recording medium and the return unit (return) It is an example of the transmission means which can transmit the recording medium relevant information including at least the information regarding the return process by the section 104d).

顧客情報データベース53aにおける持玉情報、貯玉情報、残額情報、再プレイ情報データベース53c及び顔認証データベース53fの情報は、遊技媒体取扱装置7からの情報に基づいて適宜更新される。機種データベース53bの遊技情報、状態情報、出玉情報、遊技者情報は、データ表示器8を介しての遊技機6からの情報に基づいて適宜更新される。売上管理データベース53eの情報は、顧客情報データベース53a及び機種データベース53bの情報が更新される毎に更新される。   The information on the possessed ball information, the accumulated ball information, the remaining amount information, the replay information database 53c, and the face authentication database 53f in the customer information database 53a is appropriately updated based on information from the game medium handling device 7. The game information, status information, appearance information, and player information in the model database 53b are updated as appropriate based on information from the gaming machine 6 via the data display 8. The information in the sales management database 53e is updated every time the information in the customer information database 53a and the model database 53b is updated.

次に、本発明における遊技システム1において実行される制御フローを、図10〜図19を用いて説明する。なお、図10〜図14において、左側に示す処理は、遊技媒体取扱装置7で実行される処理であり、右側に示す処理は、ホール管理サーバ2で実行される処理である。   Next, a control flow executed in the gaming system 1 according to the present invention will be described with reference to FIGS. 10 to 14, the process shown on the left side is a process executed by the game medium handling device 7, and the process shown on the right side is a process executed by the hall management server 2.

[カード挿入時処理]
図10は、遊技媒体取扱装置7及びホール管理サーバ2により行われるカード挿入時処理の処理手順を示すフローチャートである。
[Process when inserting card]
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of card insertion processing performed by the game medium handling device 7 and the hall management server 2.

最初に、遊技媒体取扱装置1のカード挿入口14からカードが挿入されると、カードリーダライタ104が、挿入されたカード種別(会員カード又は非会員カード)及び識別情報の読み取りを行う(ステップS101)。次に、遊技媒体取扱装置1は、読み取ったカード種別及び識別情報に応じて、状態表示灯13の発光態様を制御する。次に、遊技媒体取扱装置1は、ホール管理サーバ2に対して持玉情報の取得要求を行い(ステップS102)、読み取ったカード種別及び識別情報をホール管理サーバ2へ送信する。   First, when a card is inserted from the card insertion slot 14 of the game medium handling apparatus 1, the card reader / writer 104 reads the inserted card type (member card or non-member card) and identification information (step S101). ). Next, the game medium handling device 1 controls the light emission mode of the status indicator lamp 13 in accordance with the read card type and identification information. Next, the game medium handling device 1 makes a request for acquiring possession information to the hole management server 2 (step S102), and transmits the read card type and identification information to the hole management server 2.

ホール管理サーバ2は、遊技媒体取扱装置7から送信されたカード種別及び識別情報を受信すると、持玉情報及び設定情報を遊技媒体取扱装置7へ送信する(ステップS201)。設定情報には、レート設定部50cによって設定された貸出単価の情報が含まれている。   When the hole management server 2 receives the card type and the identification information transmitted from the game medium handling device 7, the hall management server 2 transmits the possession information and the setting information to the game medium handling device 7 (step S201). The setting information includes information on the lending unit price set by the rate setting unit 50c.

次に、遊技媒体取扱装置7は、ホール管理サーバ2から送信された持玉情報及び設定情報を受信すると乗入判定処理(ステップS103)を行う。ここで、乗入とは、例えば、4円レートのパチンコ機6aで遊技しようとする際、カードの持玉情報に、4円レートの持玉が無く1円レートの持玉がある場合に、1円レートの持玉情報を4円レートの持玉情報に換算することによって、4円レートのパチンコ機6aでの遊技を可能にすることである。この乗入判定処理において、遊技媒体取扱装置7は、持玉情報及び設定情報に基づいて乗入可能か否かを判定し、乗入可能と判定した場合に、タッチパネルLCD16に、遊技客に乗入を行うか否かを指示させる選択画像を表示させる。次に、遊技媒体取扱装置7は、遊技客による乗入指示があったか否かを判別する(ステップS104)。乗入指示がなかったと判別した場合、言い換えればタッチパネルLCD16に乗入を行わない指示が入力された場合に、再プレイ判定処理(ステップS106)に移る。   Next, when the game medium handling device 7 receives the possession ball information and the setting information transmitted from the hall management server 2, the game medium handling device 7 performs a boarding determination process (step S103). Here, for example, when trying to play with a 4-yen rate pachinko machine 6a, if there is no 4-yen rate holding ball in the card holding information, there is a 1-yen rate holding ball, By converting the 1-yen holding information into 4-yen holding information, it is possible to play a game on the 4-yen pachinko machine 6a. In this boarding determination process, the game medium handling device 7 determines whether or not boarding is possible based on the possession ball information and the setting information. A selection image for instructing whether or not to enter is displayed. Next, the game medium handling device 7 determines whether or not there is a boarding instruction from the player (step S104). When it is determined that there is no entry instruction, in other words, when an instruction not to enter is input to the touch panel LCD 16, the process proceeds to a replay determination process (step S106).

一方、乗入指示があったと判別した場合には、ホール管理サーバ2に対して乗入要求を行い(ステップS105)、カード種別、識別情報及びレート情報をホール管理サーバ2へ送信する。   On the other hand, if it is determined that there is a boarding instruction, a boarding request is made to the hall management server 2 (step S105), and the card type, identification information and rate information are transmitted to the hall management server 2.

ホール管理サーバ2は、遊技媒体取扱装置7から送信されたカード種別、識別情報及びレート情報を受信すると、乗入要求に基づいてレート別の持玉情報記憶部に記憶された持玉情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS202)、更新情報を遊技媒体取扱装置7へ送信する。遊技媒体取扱装置7は、ホール管理サーバ2から送信された更新情報を受信すると、再プレイ判定処理(ステップS106)を行う。   Upon receiving the card type, identification information and rate information transmitted from the game medium handling device 7, the hall management server 2 identifies the ball information stored in the ball information storage unit for each rate based on the entry request. The information is updated in association with the information (step S202), and the update information is transmitted to the game medium handling device 7. When the game medium handling device 7 receives the update information transmitted from the hall management server 2, it performs a replay determination process (step S106).

次に、遊技媒体取扱装置7は、再プレイ判定処理(ステップS106)を行う。この再プレイ判定処理において、遊技媒体取扱装置7は、ステップS201の処理でホール管理サーバ2から送信された持玉情報及び設定情報に基づいて持玉情報を用いて再プレイ可能か否かを判定し、再プレイ可能と判定した場合に、タッチパネルLCD16に、現状の持玉情報と遊技客に再プレイを要求する画像を表示させる。次に、遊技媒体取扱装置7は、遊技客による再プレイ要求があったか否かを判別する(ステップS107)。遊技媒体取扱装置7は、再プレイ要求があった場合に、ホール管理サーバ2に対して再プレイ要求を行い(ステップS108)、カード種別、識別情報及びレート情報をホール管理サーバ2へ送信する。再プレイ要求がない場合には、カード挿入時処理を終了する。   Next, the game medium handling device 7 performs a replay determination process (step S106). In this replay determination process, the game medium handling device 7 determines whether or not replay is possible using the ball information based on the ball information and setting information transmitted from the hall management server 2 in the process of step S201. If it is determined that replaying is possible, the current touch ball information and an image requesting the player to replay are displayed on the touch panel LCD 16. Next, the game medium handling device 7 determines whether or not there is a replay request by the player (step S107). When there is a replay request, the game medium handling device 7 sends a replay request to the hole management server 2 (step S108), and transmits the card type, identification information, and rate information to the hole management server 2. If there is no replay request, the card insertion process is terminated.

ホール管理サーバ2は、遊技媒体取扱装置7から送信されたカード種別、識別情報及びレート情報を受信すると、持玉情報及び設定情報を更新し(ステップS203)、更新情報を遊技媒体取扱装置7へ送信する。   Upon receiving the card type, identification information, and rate information transmitted from the game medium handling device 7, the hall management server 2 updates the possession information and setting information (step S203), and sends the update information to the game medium handling device 7. Send.

[紙幣投入時処理]
図11は、遊技媒体取扱装置1及びホール管理サーバ2により行われる紙幣投入時処理の処理手順を示すフローチャートである。
[Bill insertion process]
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of bill insertion processing performed by the game medium handling device 1 and the hall management server 2.

最初に、遊技媒体取扱装置7は、紙幣投入口15から紙幣が投入されると、ビルバリ105により投入された紙幣の金種情報の読み取りを行う(ステップS111)。次に、遊技媒体取扱装置7は、読み取った金種情報に応じた残額情報をホール管理サーバ2へ送信する。   First, when a bill is inserted from the bill insertion slot 15, the game medium handling device 7 reads the denomination information of the bill inserted by the bill burr 105 (step S111). Next, the game medium handling device 7 transmits the remaining amount information corresponding to the read denomination information to the hall management server 2.

ホール管理サーバ2は、遊技媒体取扱装置7から送信された残額情報を受信すると、顧客情報データベース53aに記憶された残額情報を更新し(ステップS211)、更新情報を遊技媒体取扱装置7へ送信する。   When the hole management server 2 receives the remaining amount information transmitted from the game medium handling device 7, the hall management server 2 updates the remaining amount information stored in the customer information database 53a (step S211), and transmits the updated information to the game medium handling device 7. .

[遊技媒体貸出時処理]
図12は、遊技媒体取扱装置7及びホール管理サーバ2により行われる遊技媒体貸出時処理の処理手順を示すフローチャートである。
[Processing when renting game media]
FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure of gaming medium lending processing performed by the gaming medium handling device 7 and the hall management server 2.

最初に、遊技媒体取扱装置7は、払出指示(タッチパネルLCD16の受付部への貸出要求操作)があると、ホール管理サーバ2に対して貸出要求を行い(ステップS121)、識別情報、残額情報及びレート情報をホール管理サーバ2へ送信する。   First, when there is a payout instruction (lending request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16), the game medium handling device 7 issues a lending request to the hall management server 2 (step S121), and the identification information, the remaining amount information, The rate information is transmitted to the hall management server 2.

ホール管理サーバ2は、遊技媒体取扱装置7から送信された識別情報、残額情報及びレート情報を受信すると、持玉情報あるいは残額情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS221)、更新情報を遊技媒体取扱装置7へ送信する。遊技媒体取扱装置7は、ホール管理サーバ2から送信された更新情報を受信すると、遊技媒体の払い出しを行う(ステップS122)。   When the hall management server 2 receives the identification information, the balance information and the rate information transmitted from the game medium handling device 7, the hall management server 2 updates the holding information or the balance information in association with the identification information (step S221), and updates the update information. This is transmitted to the game medium handling device 7. When the game medium handling device 7 receives the update information transmitted from the hall management server 2, the game medium handling device 7 pays out the game medium (step S122).

[遊技媒体計数時処理]
図13は、遊技媒体取扱装置7及びホール管理サーバ2により行われる遊技媒体計数時処理の処理手順を示すフローチャートである。
[Processing when counting game media]
FIG. 13 is a flowchart showing the processing procedure of the game medium counting process performed by the game medium handling device 7 and the hall management server 2.

最初に、遊技媒体取扱装置7は、計数装置107への遊技媒体の投入があると、投入された遊技媒体数の計数を行う(ステップS131)。次に、遊技媒体取扱装置7は、計数装置107による計数結果に応じた計数情報及びレート情報をホール管理サーバ2へ送信する。   First, when there is a game medium input to the counting device 107, the game medium handling device 7 counts the number of game media input (step S131). Next, the game medium handling device 7 transmits the count information and the rate information corresponding to the counting result by the counting device 107 to the hall management server 2.

ホール管理サーバ2は、遊技媒体取扱装置7から送信された計数情報及びレート情報を受信すると、会員データベース531に記憶された持玉情報を更新し(ステップS231)、更新情報を遊技媒体取扱装置7へ送信する。   Upon receiving the count information and rate information transmitted from the game medium handling device 7, the hall management server 2 updates the possession information stored in the member database 531 (Step S231), and updates the game information handling device 7 with the updated information. Send to.

[カード返却時処理]
図14は、遊技媒体取扱装置7及びホール管理サーバ2により行われるカード返却時処理の処理手順を示すフローチャートである。
[Card return processing]
FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure of card return processing performed by the game medium handling device 7 and the hall management server 2.

最初に、遊技媒体取扱装置7は、顧客情報データベース53aに記憶されている残額情報が0であるか否かを判別し(ステップS141)、残額情報が0であると判別した場合には、カード返却時処理を終了する(すなわち、カードは返却されない)。なお、カードが会員カードである場合には、上記の場合であってもカードが返却される。   First, the game medium handling device 7 determines whether or not the remaining amount information stored in the customer information database 53a is 0 (step S141). If it is determined that the remaining amount information is 0, The process on return is terminated (that is, the card is not returned). When the card is a membership card, the card is returned even in the above case.

次に、遊技媒体取扱装置7は、カードが挿入中であるか否かを判別する(ステップS142)。カードが挿入中であると判別した場合には、ステップS144の処理に移る。   Next, the game medium handling device 7 determines whether or not a card is being inserted (step S142). If it is determined that the card is being inserted, the process proceeds to step S144.

一方、カードが挿入中でないと判別した場合には、計数カードの割り当てを行う(ステップS143)。具体的には、遊技媒体取扱装置7に貯留されている計数カードのうち、今回返却に用いる計数カードの割り当てを行う。   On the other hand, if it is determined that the card is not inserted, a counting card is assigned (step S143). Specifically, among the counting cards stored in the game medium handling device 7, the counting cards used for this return are assigned.

次に、遊技媒体取扱装置7は、ホール管理サーバ2に対して返却要求を行い(ステップS144)、識別情報、持玉情報、残額情報及びレート情報をホール管理サーバ2へ送信する。   Next, the game medium handling device 7 makes a return request to the hall management server 2 (step S144), and transmits identification information, possession information, balance information and rate information to the hall management server 2.

ホール管理サーバ2は、遊技媒体取扱装置7から送信された識別情報、持玉情報、残額情報及びレート情報を受信すると、顧客情報データベース53aに記憶された持玉情報及び残額情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS241)、更新情報を遊技媒体取扱装置7へ送信する。遊技媒体取扱装置7は、ホール管理サーバ2から送信された更新情報を受信すると、カードの返却を行う(ステップS145)。   When the hall management server 2 receives the identification information, possession information, balance information, and rate information transmitted from the game medium handling device 7, it associates the possession information and balance information stored in the customer information database 53a with the identification information. The update is added (step S241), and the update information is transmitted to the game medium handling device 7. When the game medium handling device 7 receives the update information transmitted from the hall management server 2, the game medium handling device 7 returns the card (step S145).

[ホール管理サーバメイン処理]
図15は、ホール管理サーバ2により行われるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
[Hall management server main processing]
FIG. 15 is a flowchart illustrating a processing procedure of main processing performed by the hall management server 2.

ステップS301において、初期設定処理を行う。この処理において、制御部50は、各種の初期設定を行う。例えば、売上げ計算に必要な、遊技媒体の貸出単価や、遊技媒体を景品に交換する際の交換率、貯玉情報を用いて遊技媒体取扱装置7から遊技媒体を払い出すことによって計上される売上げを計算するために用いる再プレイ単価等の設定を行う。この処理が終了した場合には、ステップS302に処理を移す。   In step S301, an initial setting process is performed. In this process, the control unit 50 performs various initial settings. For example, the game media lending unit required for the sales calculation, the exchange rate when exchanging the game media for prizes, and the sales recorded by paying out the game media from the game media handling device 7 using the stored ball information. A re-play unit price used for calculation is set. If this process ends, the process moves to a step S302.

ステップS302において、受信コマンド解析処理を行う。この処理において、制御部50は、遊技媒体計数機3、精算機4、遊技機6、遊技媒体取扱装置7、データ表示器8、景品管理POS9、及び会員カード受付端末10等から受信したコマンドを解析する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS303に処理を移す。   In step S302, received command analysis processing is performed. In this process, the control unit 50 receives commands received from the game medium counter 3, the payment machine 4, the game machine 6, the game medium handling device 7, the data display 8, the prize management POS 9, the membership card reception terminal 10, and the like. Perform the analysis process. If this process ends, the process moves to a step S303.

ステップS303において、遊技情報関連処理を行う。詳細については後述するが、この処理において、制御部50は、各種の情報を収集してデータベースに記憶する処理、及びデータベースの情報を分析し、その結果を表示装置51に表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS304に処理を移す。   In step S303, game information related processing is performed. Although details will be described later, in this process, the control unit 50 performs a process of collecting various types of information and storing the information in a database, and a process of analyzing the database information and displaying the result on the display device 51. If this process ends, the process moves to a step S304.

ステップS304において、遊技用装置制御処理を行う。詳細については後述するが、この処理において、制御部50は、遊技媒体取扱装置7あるいはデータ表示器8からの要求に応じた処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS305に処理を移す。   In step S304, game device control processing is performed. Although details will be described later, in this process, the control unit 50 performs a process according to a request from the game medium handling device 7 or the data display 8. If this process ends, the process moves to a step S305.

ステップS305において、送信コマンド生成処理を行う。この処理において、制御部50は、遊技媒体計数機3、精算機4、遊技機6、遊技媒体取扱装置7、データ表示器8、景品管理POS9、及び会員カード受付端末10等に送信するコマンドを生成する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS302に処理を移す。   In step S305, transmission command generation processing is performed. In this process, the control unit 50 sends commands to be transmitted to the game medium counter 3, the payment machine 4, the game machine 6, the game medium handling device 7, the data display 8, the prize management POS 9, the membership card receiving terminal 10, and the like. Generate the process. If this process ends, the process moves to a step S302.

[遊技情報関連処理]
図16は、図13に示すステップS303において実行されるサブルーチン(遊技情報関連処理)の処理手順を示すフローチャートである。
[Game information related processing]
FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure of a subroutine (game information related processing) executed in step S303 shown in FIG.

ステップS311において、データベース更新処理を行う。この処理において、制御部50は、遊技媒体計数機3、精算機4、遊技機6、遊技媒体取扱装置7、データ表示器8、景品管理POS9、及び会員カード受付端末10から送信される情報に基づいて、記憶装置53に記憶されている各種のデータベースを更新する処理を行う。例えば、遊技媒体取扱装置7に会員カードが挿入され、再プレイによって貯玉情報の一部が払い出された場合に、顧客情報データベース53aの貯玉情報、再プレイ情報データベース53cの貯玉情報による払出数、売上管理データベースの再プレイ会員の売上げが更新される。また、遊技媒体取扱装置7にカードが挿入された場合に、機種データベース53bにおいて遊技機6に対応付けられている識別情報が更新される。この処理が終了した場合に、ステップS312に処理を移す。   In step S311, database update processing is performed. In this process, the control unit 50 uses the information transmitted from the game medium counter 3, the payment machine 4, the game machine 6, the game medium handling device 7, the data display 8, the prize management POS 9, and the member card reception terminal 10. Based on this, processing for updating various databases stored in the storage device 53 is performed. For example, when a membership card is inserted in the game medium handling device 7 and a part of the stored ball information is paid out by replay, the number of payouts based on the stored ball information in the customer information database 53a, the stored ball information in the replay information database 53c, Sales of replay members in the sales management database are updated. When a card is inserted into the game medium handling device 7, the identification information associated with the gaming machine 6 in the model database 53b is updated. When this process ends, the process moves to a step S312.

ステップS312において、分析情報表示処理を行う。詳細については後述するが、この処理において、制御部50は、記憶装置53に記憶されている各種のデータベースから、予め設定されている分析項目毎に必要なデータを抽出し、これらの抽出データに基づいて分析情報を生成し、表示装置51に表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS313に処理を移す。   In step S312, analysis information display processing is performed. Although details will be described later, in this process, the control unit 50 extracts necessary data for each analysis item set in advance from various databases stored in the storage device 53, and extracts these extracted data. Based on this, analysis information is generated and displayed on the display device 51. If this process ends, the process moves to a step S313.

ステップS313において、売上表示処理を行う。この処理において、制御部50(表示制御部50b)は、記憶装置53に記憶されている各種のデータベースに基づいて、売上関連の表示データを生成し、表示装置51に表示させる処理を行う。表示装置51に表示させる内容には、計数結果補正部50hによって算出された値が含まれる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、ステップS313の処理を実行する制御部50は、計数結果補正手段(計数結果補正部50h)によって補正された計数結果を表示させるように表示装置51を制御する表示制御手段の一例である。   In step S313, sales display processing is performed. In this processing, the control unit 50 (display control unit 50 b) performs processing for generating sales-related display data based on various databases stored in the storage device 53 and displaying the sales-related display data on the display device 51. The content displayed on the display device 51 includes a value calculated by the counting result correction unit 50h. When this process is finished, this subroutine is finished. Thus, the control unit 50 that executes the process of step S313 is an example of a display control unit that controls the display device 51 to display the count result corrected by the count result correction unit (counting result correction unit 50h). is there.

[分析情報表示処理]
図17は、図16に示すステップS312において実行されるサブルーチン(分析情報処理)の処理手順を示すフローチャートである。
[Analysis information display processing]
FIG. 17 is a flowchart showing a processing procedure of a subroutine (analysis information processing) executed in step S312 shown in FIG.

ステップS321において、顧客関連データ生成処理を行う。この処理において、制御部50は、記憶装置53に記憶されたデータベースに基づいて顧客の動向を分析して、その分析結果を表示装置51に表示させるための顧客関連データを生成する処理を行う。具体的に、顧客関連データには、会員の識別情報(会員ID)、この識別情報の会員が遊技を行った全ての遊技機の台番号、貯玉情報からの払い出し数、貯玉した持玉数、カードの受付時刻、遊技媒体の貸し出しに支払った現金額、等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS322に処理を移す。   In step S321, customer-related data generation processing is performed. In this process, the control unit 50 performs a process of analyzing customer trends based on the database stored in the storage device 53 and generating customer-related data for displaying the analysis result on the display device 51. Specifically, the customer-related data includes the member identification information (member ID), the machine numbers of all the gaming machines in which the members played games, the number of payouts from the stored ball information, the number of held balls, This includes the card reception time, the amount of cash paid for lending gaming media, and the like. If this process ends, the process moves to a step S322.

ステップS322において、遊技機関連データ生成処理を行う。この処理において、制御部50は、記憶装置53に記憶されたデータベースに基づいて遊技機6の稼働状況を分析して、その分析結果を表示装置51に表示させるための遊技機関連データを生成する処理を行う。遊技機関連データには、台ナンバー、この台ナンバーに対応する遊技機6の機種タイプ、特別状態発生確率(大当り発生確率)、特定状態発生確率(AT発生確率)、当日投入媒体数、当日払出媒体数、当日スタート回数、当日特別状態発生回数、当日特定状態発生回数、当日特別状態発生確率(大当り発生確率)、当日特定状態発生確率(AT発生確率)、貸出単価(レート)、カードの受付時刻、カードの返却時刻及びカードの返却時刻の遊技状態、等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS323に処理を移す。   In step S322, game machine related data generation processing is performed. In this process, the control unit 50 analyzes the operating status of the gaming machine 6 based on the database stored in the storage device 53 and generates gaming machine related data for causing the display device 51 to display the analysis result. Process. In the gaming machine related data, the machine number, the model type of the gaming machine 6 corresponding to this machine number, the probability of occurrence of a special state (probability of occurrence of a big hit), the probability of occurrence of a specific state (probability of occurrence of AT), the number of media inserted on the day, the payout on the day Number of media, number of starts on the day, number of occurrences of special conditions on the day, number of occurrences of special conditions on the day, probability of occurrence of special conditions on the day (probability of occurrence of big hits), probability of occurrence of specific conditions on the day (probability of occurrence of AT), unit price (rate), loan acceptance Time, game return time, card return time, etc. are included. If this process ends, the process moves to a step S323.

ステップS323において、延長期間データ生成処理を行う。詳細については後述するが、この処理において、制御部50は、記憶装置53に記憶されたデータベースに基づいて、延長期間における遊技機6毎の遊技状態の変化や、遊技機6への遊技媒体投入数及び遊技機6からの遊技媒体払出数、会員による会員カードの利用状況を分析するためのデータを生成する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS324に処理を移す。このように、ステップS321〜S323の処理の行う制御部50は、記憶手段(記憶装置53)に記憶した情報に基づいて表示用データを生成可能なデータ生成手段の一例である。   In step S323, extended period data generation processing is performed. Although the details will be described later, in this process, the control unit 50 changes the gaming state for each gaming machine 6 during the extended period or throws the gaming medium into the gaming machine 6 based on the database stored in the storage device 53. A process of generating data for analyzing the number, the number of game media paid out from the gaming machine 6, and the usage status of the membership card by the member is performed. If this process ends, the process moves to a step S324. As described above, the control unit 50 that performs the processes of steps S321 to S323 is an example of a data generation unit that can generate display data based on information stored in the storage unit (storage device 53).

ステップS324において、分析情報表示処理を行う。この処理において、制御部50は、ステップS321〜S323の処理によって生成されたデータに基づく画像を表示装置51に表示させる処理を行う。特に、制御部50のデータ生成部50aは、ステップS322で生成した機種タイプ及び受付時刻及び返却時刻、ステップS323で生成した遊技機6毎の遊技状態を、表示装置51に表示させるデータに含め、制御部50のデータ生成部50aは、表示装置51に機種タイプ、延長期間開始時の遊技状態、カードの受付時刻、カードの返却時刻及びカードの返却時刻の遊技状態、延長期間における遊技機6への遊技媒体投入数及び遊技機6からの遊技媒体払出数を表示させるように制御する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、表示装置51は、各種の情報を表示する表示手段の一例であり、ステップS324の処理の行う制御部50は、表示手段(表示装置51)に表示用データを表示させる制御を行う表示制御手段の一例である。また、制御部50のデータ生成部50aは、判定手段(例えば、制御部50、図19のステップS348)によって、返却処理が時間帯において実行されたと判定された場合に、特定時刻表示データを生成可能であるデータ生成手段の一例である。また、ステップS322の処理を行う制御部50は、表示用データに、遊技関連情報に基づいて遊技機の種別、遊技状態に関する情報、延長時間における遊技機6への遊技媒体投入数及び遊技機6からの遊技媒体払出数、等を更に含めるデータ生成手段の一例であり、ステップS324の処理を行う制御部50は、遊技機の種別や遊技状態を表示するように表示手段を制御する表示制御手段の一例である。また、ステップS322の処理を行う制御部50は、表示用データに、受付時刻特定手段(受付時刻特定部)によって特定された時刻を更に含めるデータ生成手段の一例であり、ステップS324の処理を行う制御部50は、受付時刻特定手段(受付時刻特定部)によって特定された時刻を表示するように表示手段を制御する表示制御手段の一例である。   In step S324, analysis information display processing is performed. In this process, the control unit 50 performs a process of causing the display device 51 to display an image based on the data generated by the processes of steps S321 to S323. In particular, the data generation unit 50a of the control unit 50 includes the model type, reception time and return time generated in step S322, and the gaming state for each gaming machine 6 generated in step S323 in the data to be displayed on the display device 51, The data generation unit 50a of the control unit 50 sends the model type to the display device 51, the gaming state at the start of the extension period, the card reception time, the gaming state of the card return time and the card return time, and the gaming machine 6 in the extension period. The number of game media inserted and the number of game media paid out from the gaming machine 6 are controlled to be displayed. When this process is finished, this subroutine is finished. Thus, the display device 51 is an example of a display unit that displays various types of information, and the control unit 50 that performs the process of step S324 performs control to display display data on the display unit (display device 51). It is an example of a display control means. Moreover, the data generation part 50a of the control part 50 produces | generates specific time display data, when it determines with the determination means (for example, control part 50, step S348 of FIG. 19) that the return process was performed in the time slot | zone. It is an example of a possible data generation means. In addition, the control unit 50 that performs the process of step S322 includes, in the display data, the type of gaming machine, information regarding the gaming state, the number of gaming media input to the gaming machine 6 during the extended time, and the gaming machine 6 based on the gaming related information. Display control means for controlling the display means so as to display the type of gaming machine and the gaming state, which is an example of data generation means that further includes the number of game media payouts, etc. It is an example. The control unit 50 that performs the process of step S322 is an example of a data generation unit that further includes the time specified by the reception time specifying unit (reception time specifying unit) in the display data, and performs the process of step S324. The control unit 50 is an example of a display control unit that controls the display unit to display the time specified by the reception time specifying unit (reception time specifying unit).

[延長期間データ生成処理]
図18は、図17に示すステップS324において実行されるサブルーチン(延長期間データ生成処理)の処理手順を示すフローチャートである。
[Extended period data generation processing]
FIG. 18 is a flowchart showing a processing procedure of a subroutine (extended period data generation processing) executed in step S324 shown in FIG.

ステップS331において、延長期間か否かを判定する処理を行う。この処理において、制御部50は、計時装置56が計時する現在時刻が延長期間に入ったか否かを判定する処理を行う。ここで、延長期間とは、遊技終了予定時刻を過ぎても所定時間延長して遊技を継続できる会員限定のサービス期間である。会員は、持玉を会員カードに貯玉することを条件に延長遊技可能となる。例えば、ホールの営業時間が10:00〜23:00であり、遊技終了時刻が22:40に設定され、23:00が完全閉店に設定されている場合には、22:40〜22:50の10分間を延長期間として設定しているホールもある。なお、この延長期間は一例であって、延長期間はホール側で適宜設定可能である。制御部50が延長期間に入ったと判定した場合には、ステップS332に処理を移す。判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。このように、ステップS331の処理を行う制御部50は、現在時刻計時手段の計時時刻が所定の時間帯の範囲内であるか否かを判定する判定手段を備えるデータ生成手段の一例である。   In step S331, it is determined whether or not the extension period. In this process, the control unit 50 performs a process of determining whether or not the current time measured by the timing device 56 has entered the extension period. Here, the extension period is a member-limited service period in which the game can be continued for a predetermined time after the scheduled game end time. Members can play extended games on the condition that their balls are stored in membership cards. For example, if the opening hours of the hall are 10: 00 to 23:00, the game end time is set to 22:40, and 23:00 is set to be completely closed, 22:40 to 22:00 Some halls have a 10-minute extension period. This extension period is an example, and the extension period can be appropriately set on the hall side. If the controller 50 determines that the extended period has been entered, the process proceeds to step S332. If not, this subroutine is terminated. Thus, the control part 50 which performs the process of step S331 is an example of a data generation means provided with the determination means which determines whether the timekeeping time of a present | current time clock means is in the range of a predetermined time slot | zone.

ステップS332において、制御部50は、延長期間開始時点における各遊技6の遊技状態の情報を取得する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS333に処理を移す。   In step S332, the control unit 50 performs a process of acquiring information on the game state of each game 6 at the start of the extension period. If this process ends, the process moves to a step S333.

ステップS333において、カードの返却要求があったか否かを判定する処理を行う。この処理において、制御部50は、遊技媒体取扱装置7からホール管理サーバ2に出力される受付信号にオン状態からオフ状態への変化があった否かを判定する。制御部50が、返却要求があったと判定した場合には、ステップS334に処理を移す。判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S333, processing for determining whether or not a card return request has been made is performed. In this process, the control unit 50 determines whether or not the reception signal output from the game medium handling device 7 to the hall management server 2 has changed from the on state to the off state. If the control unit 50 determines that there is a return request, the process proceeds to step S334. If not, this subroutine is terminated.

ステップS334において、遊技情報取得処理を行う。この処理において、制御部50は、記憶装置53に記憶されている各種のデータベースから、図23、図24に示す表示用データのテーブルを作成するために必要な情報を取得する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS335に処理を移す。このように、ステップS332、S334の処理を行う制御部50は、判定手段によって、現在時刻計時手段(計時装置56)の計時時刻が時間帯(延長期間)の範囲内であると判定された場合に、表示用データに識別情報及び時間帯の開始時点における遊技機6の遊技状態の情報を含めるデータ生成手段の一例である。   In step S334, game information acquisition processing is performed. In this processing, the control unit 50 performs processing for acquiring information necessary for creating the display data tables shown in FIGS. 23 and 24 from various databases stored in the storage device 53. If this process ends, the process moves to a step S335. As described above, when the control unit 50 that performs the processes of steps S332 and S334 determines that the time measured by the current time measuring means (time measuring device 56) is within the range of the time zone (extended period) by the determining means. Further, it is an example of data generating means for including identification information and information on the gaming state of the gaming machine 6 at the start time of the time zone in the display data.

ステップS335において、遊技情報分析処理を行う。この処理において、制御部50は、ステップS334において取得した情報を分析し、図23に示す延長期間遊技データを生成する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS336に処理を移す。   In step S335, game information analysis processing is performed. In this process, the control unit 50 analyzes the information acquired in step S334 and performs a process of generating extended period game data shown in FIG. If this process ends, the process moves to a step S336.

ステップS336において、顧客情報分析処理を行う。この処理において、制御部50は、ステップS334において取得した遊技情報を分析し、図24に示す延長期間顧客データを生成する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S336, customer information analysis processing is performed. In this process, the control unit 50 analyzes the game information acquired in step S334, and performs a process of generating extended period customer data shown in FIG. When this process is finished, this subroutine is finished.

[遊技用装置制御処理]
図19は、図15に示すステップS304において実行されるサブルーチン(延長期間データ生成処理)の処理手順を示すフローチャートである。
[Game device control processing]
FIG. 19 is a flowchart showing a processing procedure of a subroutine (extended period data generation processing) executed in step S304 shown in FIG.

ステップS341において、制御部50は、遊技媒体取扱装置7から持玉取得要求を受信したか否かを判定する処理を行う。持玉取得要求は、遊技客が、持玉情報あるいは貯玉情報の範囲で遊技媒体を払い出す際に、遊技媒体取扱装置7の払出ボタンを押下することによってホール管理サーバ2に送信される信号である。制御部50が、持玉取得要求を受信したと判定した場合に、ステップS342に処理を移す。持玉取得要求を受信しないと判定した場合に、ステップS345に処理を移す。   In step S <b> 341, the control unit 50 performs a process of determining whether or not a possession ball acquisition request has been received from the game medium handling device 7. The possession ball acquisition request is a signal transmitted to the hall management server 2 by pressing the payout button of the game medium handling device 7 when the player pays out the game medium within the range of the possession ball information or the accumulated ball information. is there. When it is determined that the control unit 50 has received a possession ball acquisition request, the process proceeds to step S342. If it is determined not to receive the possession ball acquisition request, the process proceeds to step S345.

ステップS342において、制御部50は、延長期間カード返却フラグがオンであるか否かを判定する処理を行い、延長期間カード返却フラグがオンであると判定した場合に、ステップS344に処理を移す。延長期間カード返却フラグがオンであると判定しない場合に、ステップS343に処理を移す。   In step S342, the control unit 50 performs a process of determining whether or not the extension period card return flag is on. If it is determined that the extension period card return flag is on, the process proceeds to step S344. If it is not determined that the extension period card return flag is on, the process proceeds to step S343.

ステップS343において、持玉情報・設定情報送信処理を行う。この処理は、図10のステップS201の処理と同一であり、持玉情報、設定情報を遊技媒体取扱装置7に送信する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS345に処理を移す。   In step S343, the possessed ball information / setting information transmission process is performed. This process is the same as the process of step S201 of FIG. 10, and performs a process of transmitting the ball information and setting information to the game medium handling device 7. If this process ends, the process moves to a step S345.

ステップS344において、カード使用不可情報送信処理を行う。この処理において、制御部50は、カード使用不可情報を遊技媒体取扱装置7に送信する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS345に処理を移す。ホール管理サーバ2から送信されたカード使用不可情報を受信した遊技媒体取扱装置7は、タッチパネルLCD16にカード使用不可の旨を表示する。なお、ステップS344の処理においては、ホール管理サーバ2から持玉情報・設定情報が送信されないため、遊技媒体取扱装置7は持玉情報を取得するができない。したがって、遊技媒体を払い出すことが不可能になる。このように、ステップS344の処理を行う制御部50は、判定手段(ステップS342の処理を行う制御部50)によって、一の識別情報(会員の識別情報)に係る記憶媒体(例えば、会員カード)について返却処理が所定の時刻において実行されたと判定された後、受付手段(受付部104a)が受け付けた記録媒体が、前記一の識別情報に係る記録媒体であった場合、貸出手段(払出装置106)による遊技媒体の貸し出しを禁止する貸出禁止手段の一例である。   In step S344, a card unusable information transmission process is performed. In this process, the control unit 50 performs a process of transmitting the card unusable information to the game medium handling device 7. If this process ends, the process moves to a step S345. The game medium handling device 7 that has received the card unusable information transmitted from the hall management server 2 displays on the touch panel LCD 16 that the card is unusable. In addition, in the process of step S344, since the ball management information / setting information is not transmitted from the hall management server 2, the game medium handling device 7 cannot acquire the ball information. Therefore, it becomes impossible to pay out game media. As described above, the control unit 50 that performs the process of step S344 uses the determination unit (the control unit 50 that performs the process of step S342) to store a storage medium (for example, a membership card) related to the one identification information (member identification information). If the recording medium received by the receiving means (receiving section 104a) after determining that the return process has been executed at a predetermined time is the lending means (payout device 106) ) Is an example of a lending prohibition means that prohibits lending of game media.

ステップS345において、制御部50は、遊技媒体取扱装置7からカード返却要求を受信したか否かを判定する処理を行い、カード返却要求を受信したと判定した場合に、ステップS346に処理を移す。カード返却要求を受信したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S345, the control unit 50 performs a process of determining whether or not a card return request has been received from the game medium handling device 7, and moves the process to step S346 if it is determined that the card return request has been received. If it is not determined that the card return request has been received, this subroutine is terminated.

ステップS346において、カード返却処理を行う。この処理は、図14のステップS241の処理と同一である。この処理が終了した場合には、ステップS347に処理を移す。   In step S346, a card return process is performed. This process is the same as the process of step S241 in FIG. If this process ends, the process moves to a step S347.

ステップS347において、カード返却時刻特定処理を行う。この処理において、制御部50は、遊技媒体取扱装置7から送信される受付信号がオン状態からオフ状態に切り替わったことを検知した時点の計時装置56の計時時刻を求める処理を行う。この計時時刻がカード返却時刻となる。カード返却時刻は、台ナンバーに対応付けて再プレイ情報データベース53cに記憶される。この処理が終了した場合には、ステップS348に処理を移す。   In step S347, a card return time specifying process is performed. In this process, the control unit 50 performs a process for obtaining the time measured by the time measuring device 56 when it is detected that the reception signal transmitted from the game medium handling device 7 is switched from the on state to the off state. This time is the card return time. The card return time is stored in the replay information database 53c in association with the machine number. If this process ends, the process moves to a step S348.

ステップS348において、制御部50は、カード返却時刻が延長期間の範囲内か否かを判定する処理を行い、延長期間の範囲内と判定した場合に、ステップS349に処理を移す。延長期間の範囲内と判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。このように、ステップS347の処理を行う制御部50は、返却処理が実行された時刻を特定する返却時刻特定手段の一例であり、ステップS348の処理を行う制御部50は、返却時刻特定手段(例えば、制御部50、図19のステップS347)によって特定された特定時刻が、所定の時間帯の範囲内であるか否かを判定する判定手段の一例である。   In step S348, the control unit 50 performs a process of determining whether or not the card return time is within the extension period. If it is determined that the card return time is within the extension period, the process proceeds to step S349. If it is not determined that it is within the extension period, this subroutine is terminated. Thus, the control unit 50 that performs the process of step S347 is an example of a return time specifying unit that specifies the time when the return process is executed, and the control unit 50 that performs the process of step S348 includes the return time specifying unit ( For example, it is an example of a determination unit that determines whether or not the specific time specified by the control unit 50 and step S347 in FIG. 19 is within a predetermined time zone.

ステップS349において、延長期間カード返却済フラグをオンにする処理を行う。この処理において、制御部50は、識別情報に対応する延長期間カード返却済フラグをオンにする処理を行う。延長期間カード返却済フラグは、ホールの営業が終了してから翌日営業を開始するまでの間にオフに戻される。   In step S349, processing for turning on the extension period card return completed flag is performed. In this process, the control unit 50 performs a process of turning on the extended period card return flag corresponding to the identification information. The extended period card return flag is turned off after the hall is closed until the next day.

すなわち、遊技客が、延長期間において遊技を終了して会員カードを返却した場合、その会員カードの識別情報に関連付けてカード返却済フラグがセットされる。このため、例えば、別の遊技機6に移動して、会員カードを遊技媒体取扱装置7に挿入しても、ホール管理サーバ2が持玉情報を送信しないために、遊技媒体取扱装置7から遊技媒体が貸し出されず、再プレイ遊技を実行することができない。延長期間という極めて短い間に再プレイ遊技を行っても、無駄に持玉あるいは貯玉を消費する可能性が高く、仮に確変大当りやARTに遊技状態が移行したとしても、遊技を続ける時間がないため遊技客をがっかりさせるだけとなる。このように、延長期間における再プレイ遊技を禁止することにより、遊技客を保護することができる。   That is, when the player ends the game and returns the membership card during the extended period, the card return flag is set in association with the identification information of the membership card. For this reason, for example, even if the player moves to another gaming machine 6 and inserts the membership card into the game medium handling device 7, the hall management server 2 does not transmit the possession information. The medium is not rented and the replay game cannot be executed. Even if you play a replay game for an extremely short period of time, it is highly likely that you will waste your money or save money, and even if the game status changes to probable big hit or ART, there is no time to continue the game. It will only disappoint the player. Thus, the player can be protected by prohibiting the replay game during the extended period.

なお、上述した実施形態においては、全ての遊技機6における延長期間における再プレイ遊技を禁止しているが、最後に遊技を行った遊技機6の遊技媒体取扱装置7のみ例外としてもよい。これにより、例えば、持玉を計数装置107に流す前に、誤って会員カードを返却してしまって貯玉ができなくなるような事態を防ぐことが可能になる。あるいは、パチンコ機6aによる遊技において、手持ちの遊技球がなくなり、保留球による図柄変動が実行されている状態で遊技客が会員カードを返却した後大当りとなった場合に、会員カードの貯玉を利用して遊技球を払い出すことができないため、現金を投入するしかなくなる、といった事態になることを防ぐことが可能になる。   In the above-described embodiment, replay games are prohibited in the extended period in all the gaming machines 6, but only the game medium handling device 7 of the gaming machine 6 that played the game last may be an exception. This makes it possible to prevent a situation in which, for example, the membership card is returned by mistake before storing the balls to the counting device 107, making it impossible to store balls. Alternatively, in the game using the pachinko machine 6a, when there is no game ball on hand, and the player makes a big hit after returning the member card in the state where the symbol change by the holding ball is executed, the member card storage is used Since the game balls cannot be paid out, it is possible to prevent a situation in which the player has no choice but to insert cash.

次に、ホール管理サーバ2の表示装置51に表示される各種情報の表示例について説明する。   Next, display examples of various information displayed on the display device 51 of the hall management server 2 will be described.

ホール管理サーバ2の表示装置51には、遊技媒体取扱装置7に紙幣を投入することによって遊技媒体を貸し出すことによる現金売上と、会員カードの貯玉情報の範囲で遊技媒体を貸し出すことによる再プレイ売上と、がある。例えば、パチスロ機6bに使用するメダルの場合においては、貸出単価が20円に設定されている場合には、遊技媒体取扱装置7において一回の貸し出し操作毎に千円単位で50枚のメダルが払い出されるように設定されていることが一般的である。一方、再プレイ遊技においては、遊技媒体取扱装置7において一回の貸し出し操作毎に貯玉情報(貯メダル数)から50枚減算する代わりに50枚のメダルが払い出されるように設定されていることが一般的である。   On the display device 51 of the hall management server 2, cash sales by lending game media by inserting banknotes into the game media handling device 7, and replay sales by lending game media in the range of the stored information on the membership card There is. For example, in the case of medals used for the pachislot machine 6b, when the lending unit price is set to 20 yen, 50 medals are paid in units of 1000 yen for each lending operation in the game medium handling device 7. Generally, it is set to be paid out. On the other hand, in the replay game, the game medium handling device 7 is set so that 50 medals are paid out instead of subtracting 50 from the stored ball information (the number of medals) for each lending operation. It is common.

ここで、貯玉情報の価値は景品交換率によって決定される。景品の交換率は百円の価値のものを交換するために必要な遊技媒体数のことである。例えば、パチスロ機6bの場合、交換率5.0枚の場合には、メダル1枚あたり20円の価値となり、貸出単価と同じになる。このような交換を一般に等価交換と称している。等価交換の場合には、再プレイにおける1枚のメダルの単価が貸出単価と同じになるため、再プレイ売上を現金売上と同様に計上することが可能である。しかし、等価交換とならないように交換率を高く設定した場合には、再プレイにおける1枚のメダルの単価が貸出単価と同じにならない。例えば、交換率5.6枚の場合には、メダル1枚あたり約17.6円の価値となり、再プレイの場合には現金プレイに比較して、メダル1枚あたり約2.4円だけホール側が損失していることになる。   Here, the value of the stored ball information is determined by the prize exchange rate. The prize exchange rate is the number of game media necessary for exchanging one with a value of one hundred yen. For example, in the case of the pachislot machine 6b, when the exchange rate is 5.0, the value is 20 yen per medal, which is the same as the lending unit price. Such exchange is generally referred to as equivalent exchange. In the case of equivalent exchange, since the unit price of one medal in the replay is the same as the lending unit price, the replay sales can be recorded in the same manner as the cash sales. However, when the exchange rate is set high so as not to be equivalent exchange, the unit price of one medal in the replay is not the same as the lending unit price. For example, if the exchange rate is 5.6, the value is about 17.6 yen per medal, and in the case of replay, the hole is only about 2.4 yen per medal compared to cash play. The side is losing.

図20は再プレイ会員売上表示の表示例を示す説明図である。図20の表示例は貸出単価20円のパチスロ機6bを例とするものであり、図20(a)は、本実施形態における、再プレイ会員売上表示を示し、再プレイ単価、現金売上、再プレイ会員売上、補正売上、補正粗利、等の表示項目と、その表示項目に対応する金額が表示される。本実施形態によれば再プレイ単価として、再プレイ会員売上として「4464円」と表示される。つまり、貯玉情報からメダルを50枚ずつ5回払い出したことに相当する。   FIG. 20 is an explanatory view showing a display example of the replay member sales display. The display example of FIG. 20 is an example of a pachislot machine 6b with a lending unit price of 20 yen, and FIG. 20A shows a replay member sales display in this embodiment, and the replay unit price, cash sales, replay Display items such as play member sales, corrected sales, corrected gross margin, and the amount corresponding to the display items are displayed. According to the present embodiment, “4464 yen” is displayed as the replay member sales price as the replay unit price. That is, it is equivalent to paying out 50 medals 5 times from the stored ball information.

図20(b)は、従来における再プレイ会員売上表示を示すものであり、従来は、再プレイ単価として「20.0円」が表示され、再プレイ会員売上として「5000円」と表示される。そして、再プレイ損失の項目が設けられ、この項目に再プレイ損失として「1536円」と表示される。   FIG. 20B shows the conventional replay member sales display. Conventionally, “20.0 yen” is displayed as the replay unit price, and “5000 yen” is displayed as the replay member sales. . An item of replay loss is provided, and “1536 yen” is displayed as the replay loss in this item.

このように、従来においては、ホール管理サーバ2の表示装置51には、再プレイ損失として「1536円」と表示されるため、このような表示を見たホールスタッフは、カード会員が損失を生むような存在であるように感じてしまい、結果として、カード会員に対するサービスを低下させてしまうおそれがある。しかしながら、本実施形態によれば、会員カードの貯玉情報に係る遊技媒体数の範囲で再プレイを行ったことによる売上げを、景品交換率を考慮して計算しているため、従来の貸出単価を用いて計算する場合に計上されている再プレイ損失が不要になる。このため、再プレイ損失の表示欄が不要となり、ホールのスタッフに対して再プレイは遊技場にとってデメリットであるという印象を与えることが防止できる。これにより、再プレイ遊技を実行している遊技客に対するサービスを向上させることが可能になる。   Thus, conventionally, since the display device 51 of the hall management server 2 displays “1536 yen” as a replay loss, a card member incurs a loss for the hall staff who sees such a display. As a result, there is a possibility that the service for the card member is reduced. However, according to the present embodiment, since the sales due to the replay within the range of the number of game media related to the stored information of the membership card is calculated in consideration of the premium exchange rate, the conventional lending unit price is calculated. The replay loss that has been recorded when using and calculating is no longer necessary. For this reason, the display column of the replay loss is unnecessary, and it is possible to prevent the staff of the hall from being given an impression that the replay is a disadvantage for the playground. Thereby, it becomes possible to improve the service for the player who is executing the replay game.

図21は、ホール管理サーバ2の表示装置51に表示される具体的な情報を示す説明図である。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing specific information displayed on the display device 51 of the hall management server 2.

日付は、ホールの営業日、交換率は景品交換率である。遊技客人数は、顔認証システムによって検出された1日当りの遊技人数、会員人数/日は、1日あたりの会員人数であり、会員カードを使用した人数を計数したものである。再プレイ人数/日は、1日あたりの再プレイした会員数であり、再プレイを行った人数を計数したものである。会員人数比率は、顔認証システムによる1日当りの会員人数の割合であり、会員人数÷遊技客人数×100で算出される。再プレイ人数比率は、顔認証システムによる1日当りの再プレイした人数の割合であり、再プレイした人数÷遊技客人数×100で算出される。遊技客人数/台は、顔認証システムによる遊技機1台当りの遊技人数であり、遊技客人数÷設置台数で算出される。再プレイ売上/日は、1日あたりの再プレイした会員による売上であり、再プレイによる貸玉売上を計数したものである。再プレイ売上/日(補正後)は、1日あたりの再プレイした会員による売上に、景品交換率を考慮した補正を加えた値である。現金客売上/日は、顔認証システムによる1日当りの現金客単価であり、現金売上÷(遊技客人数−再プレイ人数)で算出される。再プレイメリットは、1日当りの再プレイを行ったことによるホール側のメリットとなる金額であり、再プレイによる貸玉売上(補正後)−現金客売上、で算出される。再プレイ有利額は、1日当りの再プレイを行ったことによる遊技客のメリットとなる金額であり、再プレイ会員売上×(1−50÷56)で算出され、この値が高い方が会員のメリットが大きいことになる。貯玉数/台は、月末の1台当りの貯玉数である。キャッシュフロー/台は、月末の1台当りの貯玉を交換レートで計算したものであり、貯玉数×20÷1.12で算出される。ここで、「20」とはメダルの貸出炭化であり、「1.12」は56/50の値である。   The date is the business day of the hall, and the exchange rate is the premium exchange rate. The number of players is the number of games per day detected by the face authentication system, the number of members / day is the number of members per day, and the number of people using a membership card is counted. The number of replays / day is the number of members replayed per day, and the number of replays is counted. The membership ratio is a ratio of the number of members per day by the face authentication system, and is calculated by membership number ÷ player number × 100. The replay number ratio is a ratio of the number of replays per day by the face authentication system, and is calculated by the number of replays divided by the number of players × 100. The number of players / unit is the number of players per gaming machine by the face authentication system, and is calculated by the number of players ÷ installed number. Replay sales / day is sales by members who replayed per day, and is a count of ball sales by replay. Replay sales / day (after correction) is a value obtained by adding correction in consideration of the premium exchange rate to sales by members who replayed per day. Cash customer sales / day is the daily cash customer unit price by the face authentication system, and is calculated by cash sales ÷ (number of players−number of replays). The replay merit is an amount which is a merit on the hall side due to the replay per day, and is calculated by the ball rental revenue (after correction) by the replay minus the cash customer sales. The replay advantage amount is an amount that is a merit for the player by performing the replay per day, and is calculated by replay member sales × (1-50 ÷ 56). The benefits will be great. The number of stored balls / unit is the number of stored units per vehicle at the end of the month. Cash flow / unit is calculated at the exchange rate for the number of stored balls per vehicle at the end of the month, and is calculated by the number of stored balls × 20 ÷ 1.12. Here, “20” is the lending carbonization of medals, and “1.12” is a value of 56/50.

会員人数/日、再プレイ人数/日、会員人数比率、再プレイ人数比率、遊技客人数/台は、顧客情報に属する。再プレイ売上/日、再プレイ売上/日(補正後)、現金客売上/日、再プレイメリット、再プレイ有利額は、売上情報に属する。貯玉数/台、キャッシュフロー/台は貯玉情報に属する。   The number of members / day, the number of replays / day, the number of members, the ratio of replays, and the number of players / unit belong to the customer information. Replay sales / day, replay sales / day (after correction), cash customer sales / day, replay merit, and replay advantage belong to sales information. The number of stored balls / unit and cash flow / unit belong to the stored information.

図21に示す情報によれば、遊技客のおおよそ5人に1人は会員であることがわかる。また、来店した会員の約80%が再プレイをしていることから、会員の多くが会員カードに貯玉しており、この貯玉を次回の遊技に利用してことがわかる。つまり、会員カードの貯玉機能が、会員を再来店させるための呼び水として機能していることがわかる。すなわち、再プレイ会員売上を、換金率分ホールが損をしたと捉えるのではなく、再プレイを導入したことによって売上が現金客の売上よりも6521円多くなったと捉え、再プレイホールメリットとして表示するように構成している。また、再プレイ売上/日と再プレイ売上/日(補正後)とは、図21に示すように隣り合わせで表示されるため、補正前と補正後とを比較することが可能になる。このように、表示装置51は、再プレイ売上計数手段(例えば、再プレイ売上計数部50f)の計数結果と、一般売上計数手段の計数結果とを比較表示させる表示手段の一例である。   According to the information shown in FIG. 21, it can be seen that approximately one out of every five players is a member. In addition, since about 80% of the members who visited the store replayed it, it can be seen that many of the members have accumulated money in the membership card, and that this accumulated ball is used for the next game. In other words, it can be seen that the storage function of the membership card functions as a priming water for bringing the member back to the store. In other words, replay member sales are not considered to have been lost by the cash exchange rate, but instead of replays, sales are considered to be 6521 yen higher than cash customers' sales, and are displayed as replay hole benefits. It is configured to do. Further, since the replay sales / day and the replay sales / day (after correction) are displayed side by side as shown in FIG. 21, it is possible to compare before correction and after correction. As described above, the display device 51 is an example of a display unit that compares and displays the counting result of the replay sales counting unit (for example, the replay sales counting unit 50f) and the counting result of the general sales counting unit.

図22は、台別遊技データの表示例を示す図である。ホール管理サーバ2は、表示装置51に台別遊技データを表示することができる。台別遊技データは、ホールに設置された各遊技機6に付与された台ナンバーに関連付けて、スタート回数、投入媒体数、払出媒体数、大当り発生回数、AT発生回数、延長遊技有無のデータを収集したものであり、これらの項目の数値は、ホール管理サーバ2が遊技機6から遊技情報を受信する毎に更新される。   FIG. 22 is a diagram showing a display example of table-based game data. The hall management server 2 can display stand-by game data on the display device 51. The game data for each table is associated with the number assigned to each gaming machine 6 installed in the hall, and includes data on the number of start times, the number of input media, the number of payout media, the number of jackpot occurrences, the number of AT occurrences, and the presence / absence of extended games. The collected values are updated every time the hall management server 2 receives game information from the gaming machine 6.

図22に示す台別遊技データは、ホールの閉店作業時における営業分析用として、表示装置51に表示され、ホール係員は、この画面を見て、延長遊技を行っている遊技客数や可動中の遊技機6の台ナンバー等を把握することができる。   The table-specific game data shown in FIG. 22 is displayed on the display device 51 for sales analysis during the closing operation of the hall, and the hall attendant looks at this screen to see the number of players who are performing extended games and the number of moving players. The number of the gaming machine 6 can be grasped.

図23は、延長期間遊技データの表示例を示す図である。ホール管理サーバ2は、表示装置51に表示された台別遊技データにおいて、延長遊技有無の項目が「有」となっている表示領域に、表示装置51に表示されたカーソルを移動させて指定入力した場合に、図23(a)に示すような延長期間遊技データが表示される。延長期間遊技データは、延長遊技有無の項目が「有」となっている遊技機6及び遊技情報の詳細をまとめたものであり、台ナンバーに、現在遊技中の会員ID、遊技機6の機種タイプ、延長開始時遊技状態、延長終了時遊技状態、延長期間投入媒体数、延長期間払出媒体数、延長期間スタート回数、延長期間特別状態発生回数、延長期間特定状態発生回数、延長期間差枚数が関連付けて表示される。図23に示す表示例は、図22の台別遊技データの表示例において、台ナンバー「15」の延長遊技有無の項目を指定したものであり、表示装置51には、台ナンバー「15」に関連する上述した各種のデータが表示される。   FIG. 23 is a diagram showing a display example of extended period game data. The hall management server 2 moves the cursor displayed on the display device 51 to the display area in which the item of presence / absence of extended game is “present” in the table-specific game data displayed on the display device 51, and designates it. In such a case, the extended period game data as shown in FIG. The extended period game data is a summary of the gaming machine 6 and the game information in which the item of whether or not the extended game is “present”, and the unit number, the member ID currently being played, and the model of the gaming machine 6 Type, gaming state at the start of extension, gaming state at the end of extension, number of media inserted for extension period, number of media to be paid out for extension period, number of start of extension period, number of occurrences of special condition for extension period, number of occurrences of special condition for extension period, number of extension period difference Displayed in association. The display example shown in FIG. 23 specifies the item of the extended game presence / absence of the base number “15” in the display example of the table-specific game data of FIG. 22, and the display device 51 displays the base number “15”. Various related data described above are displayed.

具体的に、表示装置51に、遊技を行った遊技客の会員ID、予め台ナンバーに対応して記憶されている遊技機6(ここでは、パチスロ機6b)のタイプとしてART機、延長開始時の遊技機の遊技状態であるART中、及び延長時間終了時の遊技状態として通常中が、表示される。この表示を見たホール係員は、台ナンバー「15」は、営業時間終了間際にARTに当選し、ARTを未消化のまま営業時間の終了を迎えたが、延長期間中にARTを消化したと推測することができる。このように延長時の遊技の状況を記憶しておき、ホール係員に報知することによって、延長サービスを利用する要因を分析することが可能になる。また、台別遊技データの表示における右側には、延長期間中の投入数(イン)、払出数(アウト)や差枚数が表示され、遊技客が延長期間中にどの程度のメリットを享受したかを把握することができる。   Specifically, the display device 51 has an ART machine as the type of the gaming machine 6 (here, the pachislot machine 6b) stored in advance corresponding to the member ID of the player who played the game and the machine number, and at the start of extension During the ART, which is the gaming state of the gaming machine, and “Normally” are displayed as the gaming state at the end of the extended time. The hall clerk who saw this display won the ART number just before the end of business hours and ended the business hours without using the ART, but said that he had consumed the ART during the extended period. Can be guessed. Thus, by storing the game situation at the time of extension and notifying the hall staff, it becomes possible to analyze the factor of using the extension service. Also, on the right side of the display of game data by stand, the number of inputs (in), the number of payouts (out) and the number of differences during the extension period are displayed, and how much the player enjoyed during the extension period Can be grasped.

図22に示す台別遊技データにおいて、延長遊技有無の項目が「有」となっている台ナンバーの情報を抽出し、延長遊技有無の項目をまとめて指定することにより、図23(b)に示すように、延長期間遊技データの一覧を表示することができる。図23(b)によれば、例えば、台ナンバー「32」は、ノーマルAタイプのBB中に延長期間が開始したが、BBを終えた後に遊技を終了したことがわかる。台ナンバー「36」は、延長期間開始時は通常状態であったにもかかわらず、延長期間も遊技し、結局何もひけず終了したことがわかる。また、この遊技客は負けて取り戻そうとしたか、来店時間が遅くてもっと遊技したかったのかなど要因を分析することにより、貴重な営業データとなる可能性がある。台ナンバー「39」は、BB中に延長期間が開始したが、延長期間中に更にBBを引いて、そのBBが未消化の状態で終了したことがわかる。   In the table-specific game data shown in FIG. 22, by extracting the information of the number of the player whose extension game presence / absence item is “present” and specifying the items of extension game presence / absence collectively, FIG. 23 (b) As shown, a list of extended period game data can be displayed. According to FIG. 23B, for example, it can be seen that the stand number “32” starts the extended period during the normal A type BB, but ends the game after the BB is finished. It can be seen that although the stand number “36” was in the normal state at the start of the extension period, it was played during the extension period and ended without any success. Also, by analyzing factors such as whether the player lost and tried to recover, or because the visit time was late and wanted to play more, there is a possibility that it becomes valuable sales data. The stand number “39” starts an extension period during BB, but it is understood that BB is further subtracted during the extension period and the BB ends in an undigested state.

図24は、延長期間顧客データの一覧の表示例を示す図であり、台別遊技データの表示例を示す図である。図23(a)に示す延長期間遊技データの表示において、台ナンバー「15」の表示領域に、表示装置51に表示されたカーソルを移動させて指定入力した場合に、図24に示すような延長期間顧客データが表示される。延長期間顧客データにより、台ナンバー「15」で遊技をしている会員ID、会員の年齢、性別、貯玉数、当日遊技時間、初回カード挿入時刻、最終カード返却時刻、当日消費金額、当日消費貯玉額、延長有無、といった情報が表示される。   FIG. 24 is a diagram illustrating a display example of a list of extended period customer data, and is a diagram illustrating a display example of table-specific game data. In the display of the extended period game data shown in FIG. 23A, when the cursor displayed on the display device 51 is moved and designated in the display area of the table number “15”, the extension as shown in FIG. Period customer data is displayed. Member ID, member age, gender, number of balls, game time on the day, first card insertion time, last card return time, amount of money consumed on the day, amount of money consumed on the day Information such as the amount and whether or not to extend is displayed.

ホール係員は、この表示を見て、会員の来店時刻、当日の消費金額等を把握することが可能となり、本日その遊技客がどのような状況を経て延長サービスを受けたか、を分析することが可能になる。例えば、消費金額が多ければ、取り戻そうとして粘っていたとか、来店時間が遅ければ、もう少し遊技をしたかった等と分析することが可能になる。   The hall attendant can see the display time of the member, the amount of money consumed on the day, etc. by looking at this display, and can analyze the circumstances under which the player received the extended service today. It becomes possible. For example, if the amount of consumption is large, it can be analyzed that it was sticking to recover, or if the visit time is late, it was desired to play a little more.

また、原則として遊技客は、延長期間終了時点で遊技を終了する必要があるが、実際は、延長期間終了時点を過ぎた時点で終了する場合がある。例えば、延長期間終了時点で大当り遊技中であればそのまま大当り遊技を継続させ、大当り遊技終了時点で終了させることが多い。また、ART中の遊技客は、ホール係員が声をかけるまで遊技を継続する場合が多い。そこで、本実施形態においては、最終カード返却時刻を取得していることから、延長期間終了後から閉店時刻までの遊技客の動向を分析することができる。これにより、ホール係員が遊技客に対して遊技終了の旨を直接的に案内できるように、ホール係員を配置することが可能になり、閉店作業を円滑に行うことが可能になる。   Further, in principle, the player needs to end the game at the end of the extension period, but may actually end when the end of the extension period ends. For example, if the jackpot game is in progress at the end of the extended period, the jackpot game is continued as it is and often ends at the end of the jackpot game. Further, in many cases, the game player who continues the game continues until the hall staff speaks. Therefore, in this embodiment, since the last card return time is acquired, it is possible to analyze the trend of the player from the end of the extension period to the closing time. Thereby, it becomes possible to arrange the hall clerk so that the hall clerk can directly guide the game end to the player, and the closing operation can be performed smoothly.

なお、上述した表示において、延長期間遊技データと、延長期間顧客データとを、別々に分けて表示しているが、同一のフォーマットにまとめてもよい。この際、個別の遊技機6の台ナンバーを表題とし、項目を縦並びにしてなる帳票形式にデータをまとめても良い。   In the above-described display, the extended period game data and the extended period customer data are separately displayed, but may be combined in the same format. At this time, the data may be collected in a form format in which the number of each gaming machine 6 is the title and the items are arranged vertically.

図25は、図22及び図23における台ナンバー「15」のパチスロ機6bに関するデータの帳票を起こした例を示す説明図であり、台ナンバーの表題を付け、特別状態発生確率(大当り確率)、特定状態発生確率(AT発生確率)、当日投入媒体数、当日払出媒体数、当日スタート回数、当日大当り発生回数、当日AT発生回数、当日特別状態発生確率、(大当り発生確率)、当日特定状態発生確率(AT発生確率)、レート、等の等台別遊技データに係る項目を縦並びに表示し、更にその下方に、延長開始時遊技状態、延長終了時遊技状態、延長期間投入媒体数、延長期間払出媒体数、延長期間スタート回数、延長期間特別状態発生回数、延長期間特定状態発生回数、延長期間差枚数、等延長期間遊技データに係る項目を縦並びに表示して、各項目に該当するデータを側方に表示させてもよい。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example in which a form of data relating to the pachislot machine 6b with the table number “15” in FIGS. 22 and 23 is generated, with the title of the unit number, a special state occurrence probability (big hit probability), Specific State Occurrence Probability (AT Occurrence Probability), Number of Mediums Inserted on the Day, Number of Mediums Issued on the Day, Number of Starts on the Day, Number of Occurrences on the Day, Number of Occurrences of AT on the Day, Probability of Occurrence of Special Conditions on the Day, Items related to game data such as probability (AT occurrence probability), rate, etc. are displayed vertically, and further below that, the game state at the start of extension, the game state at the end of extension, the number of medium input for the extension period, and the extension period Items related to game data such as number of payout media, number of start of extension period, number of occurrence of special condition of extension period, number of occurrence of specified condition of extension period, number of extension period difference, etc. are displayed vertically. It may be the data corresponding to each item to be displayed on the side.

図26は、会員の延長期間に行った遊技履歴となるデータをデータベースから収集し、延長期間データの帳票を起こしたものである。図26に示す例においては、会員IDの表題を付けて、当日乗入履歴、延長時遊技機種、機種毎の累計遊技時間、延長回数、延長時貯玉回数、延長時貯玉率、等の項目を縦並びに表示して、各項目に該当するデータを側方に表示させてもよい。また、図26に示す延長期間データの会員は、比較的同じ機種で遊技を行う傾向にあり、また延長回数も多く、延長した場合にはかなりの確率で貯玉を行うことから、ホールにとっては常連客である可能性が高いと分析することができる。   In FIG. 26, data that is a history of games played during the member's extension period is collected from the database, and a form of extension period data is generated. In the example shown in FIG. 26, with the title of the member ID, items such as entry history on the day, extended game machines, cumulative game time for each model, extended times, extended ball times, extended ball rate, etc. Data corresponding to each item may be displayed on the side by displaying vertically. In addition, members of the extended period data shown in FIG. 26 tend to play games with relatively the same model, and the number of times of extension is large. It can be analyzed that there is a high possibility of being a customer.

以上説明したように構成された本実施形態によれば、会員用記録媒体(例えば、会員カード)を所持する遊技客が貯玉情報に係る遊技媒体数の範囲で再プレイを行ったことによる売上げを、遊技客が獲得した遊技媒体の交換レート(景品交換率)を考慮して計算しているため、従来の貸出単価を用いて計算する場合に計上されている再プレイ損失が不要になる。このため、再プレイ損失の表示欄(図20参照)が不要となり、ホールの係員に対して再プレイはホール側にとってデメリットであるという印象を与えることが防止できる。これにより、再プレイ遊技を実行している遊技客に対するサービスを向上させることが可能になる。   According to the present embodiment configured as described above, the sales by the player who has the member recording medium (for example, the membership card) replayed within the range of the number of game media related to the stored ball information. Since the calculation is performed in consideration of the exchange rate (premium exchange rate) of the game medium acquired by the player, the replay loss that is recorded when calculating using the conventional lending unit price becomes unnecessary. This eliminates the need for the replay loss display field (see FIG. 20) and prevents the hall staff from giving the impression that replay is a disadvantage for the hall. Thereby, it becomes possible to improve the service for the player who is executing the replay game.

また本実施形態によれば、ホール係員が、再プレイ売上計数部50fの計数結果と一般売上計数部50gの計数結果との比較表示を見ることによって、再プレイ遊技客が売上げに貢献していることをホール係員に意識付けることが可能になる。これにより、再プレイ遊技を実行している遊技客に対するサービスを向上させることが可能になる。   In addition, according to the present embodiment, the hall attendant contributes to sales by viewing the comparison display between the counting result of the replay sales counting unit 50f and the counting result of the general sales counting unit 50g. It becomes possible to make the hall attendant aware of this. Thereby, it becomes possible to improve the service for the player who is executing the replay game.

また本実施形態によれば、再プレイ売上計数部50fによる計数結果と、計数結果補正部50hによって補正された計数結果との差は、会員用記録媒体を所持する再プレイ会員のメリットとすることが可能であることから、ホール係員は、再プレイ会員のメリットを見ることによって、カード会員が売上げに貢献していることをホール係員に意識付けることが可能になる。これにより、再プレイ遊技を実行しているカード会員に対するサービスを向上させることが可能になる。   Further, according to the present embodiment, the difference between the counting result by the replay sales counting unit 50f and the counting result corrected by the counting result correction unit 50h is a merit for the replay member who owns the member recording medium. Therefore, the hall clerk can make the hall clerk aware that the card member contributes to sales by seeing the merits of the replay member. Thereby, it becomes possible to improve the service with respect to the card member who is performing the replay game.

また本実施形態によれば、会員用記録媒体(例えば、会員カード)又は会員用記録媒体以外の記録媒体(例えば、当日有効の非会員カード)を用いて遊技を行った遊技客の顔情報を、記録媒体の識別情報に関連付けてデータベース化することが可能になる。これにより、例えば、カード会員ではない遊技客がホールに入出した回数を求めることが可能になり、カード会員ではない常連客に対するサービスを向上させることが可能になる。   In addition, according to the present embodiment, the face information of the player who played a game using a member recording medium (for example, a membership card) or a recording medium other than the member recording medium (for example, a non-member card effective on the day) It becomes possible to create a database in association with the identification information of the recording medium. Thereby, for example, it becomes possible to obtain the number of times a player who is not a card member enters or exits the hall, and it is possible to improve the service for regular customers who are not card members.

なお、本発明の実施形態は、上述した実施形態に限るものではない。例えば、顧客情報データベース53aに、会員が会員カードを遊技媒体取扱装置7から返却し忘れた回数を、識別情報に対応付けて記憶してもよい。会員客が会員カードを遊技媒体取扱装置7から返却し忘れた場合、次に、同じ遊技機6で遊技をするために、遊技媒体取扱装置7に紙幣を投入して遊技を行い、残額情報がある状態で返却ボタンを押下したとする。この時、遊技媒体取扱装置7に残っている前の遊技客の会員カードに対応して残額情報を記憶されてしまうため、遊技客は景品交換所等で返金手続きしなければならなくなる、といった問題が発生するおそれがある。そこで、会員カードを遊技媒体取扱装置7から返却し忘れた回数を記憶することにより、遊技中の会員が会員カードを遊技媒体取扱装置7から返却し忘れる傾向にあるかを分析することが可能になる。特に、延長期間において、例えば、会員カードの持玉あるいは貯玉が無くなった場合に、遊技客は貯玉に対する意識が低下することから、遊技客が会員カードの返却を忘れる可能性が高くなる。このため、会員カードの返却を忘れる傾向のある遊技客を特定することにより、遊技客が会員カードを返却し忘れることを低減させることが可能になる。   The embodiment of the present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the number of times the member forgot to return the member card from the game medium handling device 7 may be stored in the customer information database 53a in association with the identification information. If the member forgets to return the membership card from the game medium handling device 7, in order to play with the same gaming machine 6, a bill is inserted into the game medium handling device 7 and the remaining amount information is stored. Assume that the return button is pressed in a certain state. At this time, since the remaining amount information is stored corresponding to the previous player's membership card remaining in the game medium handling device 7, the player has to issue a refund procedure at a prize exchange etc. May occur. Therefore, by storing the number of times the member card has been forgotten to be returned from the game medium handling device 7, it is possible to analyze whether members who are playing tend to forget to return the member card from the game medium handling device 7. Become. In particular, in the extended period, for example, when the membership card has no possession balls or no storage balls, the player's consciousness about the storage balls is reduced, so that the player is more likely to forget to return the membership card. For this reason, it becomes possible to reduce that a player forgets to return a member card by specifying the player who tends to forget to return the member card.

また、上述した実施形態においては、延長期間に会員カードを返却した場合には、会員カードを用いて遊技ができなくなるため、会員カードを返却した時点が延長遊技の終了時点となる。このため、図23に示す延長終了時遊技状態は、会員カードを返却した時点の遊技状態となる。しかし、本発明の実施形態にそれに限るものではなく、ホール側で設定した延長期間終了時点(例えば、22:50)の遊技状態を表示させてもよい。   In the above-described embodiment, when the membership card is returned during the extension period, a game cannot be performed using the membership card. Therefore, the time when the membership card is returned is the end time of the extension game. For this reason, the game state at the end of extension shown in FIG. 23 is the game state at the time when the member card is returned. However, the embodiment of the present invention is not limited thereto, and the gaming state at the end of the extended period set on the hole side (for example, 22:50) may be displayed.

また、上述した実施形態においては、遊技客を特定するために、カメラ部17を用いて顔認証を行っているが、それに限らず、例えば、指紋認証を行う機器を遊技機6毎に設けてもよい。   Further, in the above-described embodiment, face authentication is performed using the camera unit 17 in order to identify a player. However, the present invention is not limited to this. For example, a device for performing fingerprint authentication is provided for each gaming machine 6. Also good.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明の遊技場用管理装置は、主に、個別の識別情報が記録された会員用記録媒体を含む記録媒体を受け付け可能な受付手段と、当該受付手段が受け付けた記録媒体から識別情報を読み出し可能な読出手段と、遊技者に遊技媒体を貸出可能な貸出手段と、遊技者が獲得した遊技媒体を計数可能な計数手段と、前記受付手段が受け付けた記録媒体を返却可能な返却手段と、前記計数手段が計数した遊技媒体数及び識別情報を送信可能な送信手段と、を少なくとも備え、前記読出手段により前記会員用記録媒体から読み出された識別情報に対応して記憶された貯玉情報に係る遊技媒体数の範囲内で、前記貸出手段によって遊技媒体を貸し出す再プレイ処理を実行可能に構成された遊技機用装置と通信可能な遊技場用管理装置であって、前記遊技機用装置から送信されるデータを受信可能な受信手段と、前記貯玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な貯玉記憶手段と、前記貯玉記憶手段に記憶されている貯玉情報に係る遊技媒体数に、前記識別情報に対応する前記計数手段が計数した遊技媒体数を加算し、前記再プレイ処理によって貸し出された遊技媒体数を減算する貯玉情報更新手段と、前記遊技場用管理装置にて生成された情報を表示可能な表示手段と、遊技者が獲得した遊技媒体の交換レートを設定可能なレート設定手段と、前記再プレイ処理によって貸し出された遊技媒体数を含む貸出遊技媒体数を計数可能な再プレイ売上計数手段と、前記再プレイ売上計数手段による計数結果に対し、前記レート設定手段によって設定された交換レートを用いて計数結果を補正する計数結果補正手段と、前記計数結果補正手段によって補正された計数結果を表示させるように前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備えたことを特徴とするものであるが、受付手段、読出手段、返却手段、送信手段、受信手段、貯玉記憶手段、貯玉情報更新手段と、表示手段、レート設定手段、再プレイ売上計数手段、計数結果補正手段、表示制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. In other words, the game hall management device of the present invention mainly includes a receiving unit capable of receiving a recording medium including a member recording medium in which individual identification information is recorded, and identification information from the recording medium received by the receiving unit. Reading means capable of reading the game medium, lending means capable of lending the game medium to the player, counting means capable of counting the game medium acquired by the player, and return means capable of returning the recording medium received by the reception means And a transmission means capable of transmitting the number of game media counted by the counting means and identification information, and a storage ball stored corresponding to the identification information read from the member recording medium by the reading means A game room management device capable of communicating with a gaming machine device configured to be able to execute replay processing for lending gaming media by the lending means within the range of the number of gaming media related to information, Relating to the receiving means capable of receiving data transmitted from the device for the gaming machine, the stored-ball storage means capable of storing the stored-ball information in association with the identification information, and the stored-ball information stored in the stored-ball storage means The game ball management device, which adds the number of game media counted by the counting means corresponding to the identification information to the number of game media, and subtracts the number of game media lent out by the replay process, and the game hall management device The number of rented game media including the display means capable of displaying the information generated in the above, the rate setting means capable of setting the exchange rate of the game media acquired by the player, and the number of game media lent by the replay process The replay sales counting means that can count the replay sales count means, and the counting result by the replay sales counting means is supplemented by using the exchange rate set by the rate setting means. A counting result correcting means for performing the display and a display control means for controlling the display means so as to display the counting result corrected by the counting result correcting means. Specific configurations such as reading means, returning means, transmitting means, receiving means, stored ball storage means, stored ball information updating means, display means, rate setting means, replay sales counting means, counting result correction means, display control means, etc. The design can be changed as appropriate.

[付記1]
付記1の遊技場用管理装置は以下の通りである。
[Appendix 1]
The management device for amusement halls of Appendix 1 is as follows.

[背景技術]
従来、パチスロ機やパチンコ機などの遊技機を用いて営業を行う遊技場(以下、ホールと称する)においては、遊技客が貸出料を支払うことによって、遊技に使用する遊技媒体が遊技客に貸し出される。遊技客は、貸し出された遊技媒体を遊技機に投入して遊技を行い、遊技において特定の条件を満たした場合に遊技媒体が遊技機から払い出される。
[Background technology]
Conventionally, in game halls (hereinafter referred to as halls) that operate using gaming machines such as pachislot machines and pachinko machines, the gaming media used for gaming are rented to the players by paying the rental fee. It is. A player plays a game by putting the rented game medium into the gaming machine, and the game medium is paid out from the gaming machine when a specific condition is satisfied in the game.

遊技媒体は、所望の景品に交換可能であり、交換に必要な遊技媒体の数は景品毎に設定されている。つまり、遊技客は、遊技機を操作して遊技媒体を増やすことができれば、それだけ多くの景品を取得することが可能になるため、大量の遊技媒体の獲得を目指して遊技を進めていく。   The game media can be exchanged for a desired prize, and the number of game media necessary for exchange is set for each prize. In other words, if the player can increase the number of game media by operating the gaming machine, it is possible to acquire as many prizes as possible, and thus the game proceeds with the aim of acquiring a large amount of game media.

パチスロ機で遊技する場合には遊技媒体としてメダルが用いられ、パチンコ機で遊技する場合には遊技媒体として遊技球が用いられる。このため、一般に、特定の条件を満たした場合にパチスロ機から払い出される遊技媒体は出メダル、パチンコ機から払い出される遊技媒体は出玉と称されている。   When playing with a pachislot machine, medals are used as game media, and when playing with a pachinko machine, game balls are used as game media. For this reason, generally, a game medium paid out from a pachislot machine when a specific condition is satisfied is called a medal and a game medium paid out from a pachinko machine is called a ball.

ホールにはホールコンピュータが設置されており、このホールコンピュータに、遊技媒体の貸出数、遊技機毎の遊技媒体の投入数や払出数等の各種のデータが送られ、これらのデータに基づいて売上や遊技機の稼働状況等が管理される。   A hall computer is installed in the hall, and various data such as the number of game media rented out, the number of game media inserted and paid out for each gaming machine are sent to this hall computer, and sales are based on these data. And the operating status of gaming machines are managed.

また、遊技機と遊技機との間に、サンドと称される遊技媒体の貸出機が遊技機毎に設置されており、客が、貸出機に紙幣を投入し、玉貸ボタンあるいはメダル貸ボタンを押下することによって、一定単位の金額に対応する数の遊技媒体が貸し出される。貸ボタンの操作信号や貸出数のデータ等はホールコンピュータに送信される。   In addition, a game media lending machine called a sand is installed for each gaming machine between the gaming machines, and a customer inserts a bill into the lending machine, and a ball lending button or a medal lending button. By pressing, a number of game media corresponding to a fixed amount of money are lent out. Lending button operation signals, lending number data, and the like are transmitted to the hall computer.

遊技を終える際に、貸出機に投入した金額よりも支払った金額が少ない場合、すなわち残額がある場合には、返却ボタンを押下することによってカードが貸出機から返却される。カードには識別情報が記憶されており、ホールコンピュータのサーバには、カードの識別情報に関連付けて残額が記憶される。なお、残額の値をカードに直接記憶する方式もある。   When the game is finished, if the amount paid is less than the amount inserted into the lending machine, that is, if there is a remaining amount, the card is returned from the lending machine by pressing the return button. The card stores identification information, and the hall computer server stores the balance in association with the card identification information. There is also a method in which the value of the remaining amount is directly stored on the card.

遊技客は、そのカードを他の遊技機の貸出機に挿入することによって、他の遊技機で遊技を行うことが可能である。あるいは、ホールに設置されている精算機に投入することによって残額を受け取ることもできる。   A player can play a game with another gaming machine by inserting the card into a lending machine of another gaming machine. Alternatively, the remaining amount can be received by putting it in a payment machine installed in the hall.

また、ホールには、遊技媒体を計数する計数機が設置されており、客が獲得した遊技媒体を計数機に流すことによって遊技媒体の獲得数が計数される。計数機にカードをセットした場合には、遊技媒体の計数値が計数機からホールコンピュータに送信され、カードの識別情報に関連付けて計数値がホールコンピュータのサーバに記憶される。なお、計数値をホールコンピュータのサーバに記憶する以外でも、カードに直接記憶する方式もある。計数機にカードをセットしない場合には、計数値が印字されたシートが計数機から出力され、その用紙が遊技客に渡される。遊技客はそのシートを景品交換所に持参することにより、景品交換を行うことができる。   A counter for counting game media is installed in the hall, and the number of game media acquired is counted by flowing the game media acquired by the customer to the counter. When the card is set in the counter, the count value of the game medium is transmitted from the counter to the hall computer, and the count value is stored in the hall computer server in association with the card identification information. In addition to storing the count value in the server of the hall computer, there is a method of directly storing it in the card. When the card is not set in the counter, a sheet on which the count value is printed is output from the counter and the paper is delivered to the player. The player can exchange the prize by bringing the seat to the prize exchange.

ここで、以下の説明の便宜上、カードの識別情報に関連付けてホールコンピュータに記憶された計数値あるいはカードに直接記憶された計数値を、持玉情報と称する。同様に、カードの識別情報に関連付けてホールコンピュータに記憶された残額の値あるいはカードに直接記憶された残額の値を、残額情報と称する。   Here, for the convenience of the following description, the count value stored in the hall computer in association with the card identification information or the count value directly stored in the card is referred to as holding information. Similarly, the value of the balance stored in the hall computer in association with the card identification information or the value of the balance stored directly on the card is referred to as balance information.

貸出機には、払出ボタンが備えられており、持玉情報を有するカードを貸出機に挿入して、払出ボタンを押下することにより、予め設定された数の遊技媒体が払い出される。ホールコンピュータに記憶されているカードの持玉情報は、払い出された遊技媒体の数が差し引かれた値に更新される。また、貸出機に挿入したカードは、遊技客が遊技機あるいは貸出機に備えられている返却ボタンを押下することによって返却される。   The lending machine is provided with a payout button, and a predetermined number of game media are paid out by inserting a card having possession information into the lending machine and pressing the payout button. The card possession information stored in the hall computer is updated to a value obtained by subtracting the number of paid out game media. The card inserted into the lending machine is returned when the player presses a return button provided in the gaming machine or the lending machine.

そして、遊技客は、持玉情報を有するカードを景品交換所に持参することにより、持玉情報の範囲で景品を取得することができる。また、持玉情報や残額情報があるカードであれば、そのカードを持って他の遊技機に移動し、その遊技機に対応する貸出機にカードを挿入することにより、他の遊技機で遊技を実行することができる。   And the player can acquire a prize within the range of the possession information by bringing a card having possession information to the prize exchange. In addition, if there is a card with possession information or balance information, move it to another gaming machine with that card and insert the card into the lending machine corresponding to that gaming machine, so that Can be executed.

ところで、貸出機に挿入するカードとして、会員カードと、非会員カードとがある。会員カードは、ホールの会員となった遊技客が使用できるカードである。会員カードには、識別情報と暗証番号が設定されている。会員客は、貸出機に会員カードを挿入し、暗証番号を入力することにより、会員カードの持玉情報の範囲で遊技媒体を払い出すことが可能になり、遊技を実行することができる。会員の特典の一つとして、会員カードの持玉情報(所謂、貯玉)を利用して、別の日に再プレイできることがあげられる。例えば、獲得した遊技媒体を計数機に流して会員カードの持玉情報を増やした後、景品交換を行わずにホールを出る。そして、別の日に会員カードを持参して来店した際に、会員カードの持玉情報(貯玉情報)を利用して遊技を実行することや景品交換を行うことが可能になる。   By the way, there are a membership card and a non-member card as cards inserted into the lending machine. The membership card is a card that can be used by a player who has become a member of the hall. Identification information and a personal identification number are set in the membership card. By inserting the membership card into the lending machine and inputting the password, the membership customer can pay out the game medium within the range of the possession information on the membership card, and can execute the game. One of the benefits of the member is that it can be replayed on another day using the information on the possession of the membership card (so-called savings). For example, after the acquired game medium is passed through a counter to increase the information on the membership card, the player leaves the hall without exchanging the prize. Then, when the customer visits the store with a membership card on another day, it becomes possible to execute a game or exchange prizes using the possession information (storage information) of the membership card.

また、非会員カードは、会員ではない一般客が使用する、遊技当日のみ使用できるカードである。非会員カードは貸出機に複数収納されており、会員カードが挿入されていない場合には、非会員カードが返却される。残額情報や持玉情報は、非会員カードの識別情報に関連付けてホールコンピュータに送信され、ホールコンピュータのサーバに記憶される。非会員カードの持玉情報による景品交換は、遊技当日にのみ可能である。   Further, the non-member card is a card that can be used only on the game day and is used by a general customer who is not a member. A plurality of non-member cards are stored in the lending machine. If no member card is inserted, the non-member card is returned. The remaining amount information and the possession information are transmitted to the hall computer in association with the identification information of the nonmember card and stored in the server of the hall computer. The exchange of prizes based on the information of the non-member card can only be made on the day of the game.

会員カードが貸出機に挿入された場合には、遊技に関する各種の情報を会員客に関連付けてホールコンピュータが収集することが可能になる。従来、これらのデータをホールの経営に活かすための技術が提案されている。例えば、特許文献1に記載された技術によれば、会員登録された遊技客がパチンコ玉やメダル等の遊技媒体を預け入れることができ、預け入れた遊技媒体を引き出して再プレイすることができる遊技店において、遊技店に遊技媒体の預け入れ残高のある会員数の推移を所定の期間に対応して表示手段に表示する会員管理装置が提案されている。   When the member card is inserted into the lending machine, the hall computer can collect various information related to the game with the member customer. Conventionally, techniques for utilizing these data in hall management have been proposed. For example, according to the technology described in Patent Document 1, a game store in which a player who is registered as a member can deposit game media such as pachinko balls and medals, and can draw out and replay the deposited game media. Has proposed a member management apparatus that displays a transition of the number of members who have a deposit balance of game media in a game store on a display means corresponding to a predetermined period.

[先行技術文献]
[特許文献]
[特許文献1]特開2007−289329号公報
[Prior art documents]
[Patent Literature]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-289329

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、上記の特許文献1の会員管理装置では、単に時間を区切って営業分析を行うだけであり、一日の営業時間の中で刻々と変化する遊技客の動向を考慮した営業分析を行うことができなかった。   However, with the member management apparatus of Patent Document 1 described above, business analysis is performed simply by dividing the time, and business analysis is performed in consideration of the trend of the player that changes every hour during the business hours of the day. I could not.

例えば、最近では、会員客へのサービスの一環として、遊技終了予定時刻を過ぎても一定時間遊技を続行できる延長サービスなどが行われている。具体的には、22時45分が遊技終了予定時刻とした場合、現実には景品交換を行う時間が必要となるため、実際に全ての遊技客が退店する時刻は22時50分を過ぎることが多い。そこで、会員客に対して、所持している遊技媒体を会員カードに貯玉すること及び景品交換は行わないことを条件に、22時45分から5分間だけ遊技時間を延長するというサービスを行っているホールもある。これにより、閉店時刻近くに景品交換所に並ぶ客数を減らすことが可能になり、23時00分前に営業を終了することが可能になる。   For example, recently, as part of a service for members, an extension service that allows a game to continue for a certain period of time even after the scheduled game end time has been provided. Specifically, if 22:45 is the scheduled game end time, in reality, it takes time to exchange prizes, so the time when all players actually leave the store is over 22:50. There are many cases. Therefore, a service is provided to extend the game time for 5 minutes from 22:45 on the condition that the member's game media is stored in the member card and the prize is not exchanged. There is also a hall. As a result, it is possible to reduce the number of customers lined up at the gift exchange near the closing time, and it is possible to close the business before 23:00.

しかし、遊技客が延長を行う要因やそのときの遊技機の状態などを詳細に分析できるのであれば、例えば、景品交換所に配置するスタッフ数や、閉店準備を行うスタッフ数等を効率よく振り分けることが可能になる。そこで、遊技客が延長を行う要因やその時の遊技機の状態などを詳細に分析できるシステムの出現が望まれる。   However, if it is possible to analyze in detail the factors that extend the player and the state of the gaming machine at that time, for example, the number of staff arranged at the gift exchange, the number of staff preparing for closing, etc. can be allocated efficiently. It becomes possible. Therefore, it is desired to develop a system that can analyze in detail the factors causing the player to extend, the state of the gaming machine at that time, and the like.

本発明は、このような問題点を解決し、遊技客の遊技傾向をより詳細に分析できる遊技場用管理装置を提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a game hall management apparatus that can solve such problems and can analyze a game tendency of a player in more detail.

[課題を解決するための手段]
本発明は、以下のような遊技場用管理装置を提供する。
本発明の遊技場用管理装置は、識別情報が個別に記録された記録媒体(例えば、会員カード、当日有効の非会員カード)を受け付け可能な受付手段(例えば、受付部104a)と、当該受付手段が受け付けた記録媒体から識別情報を読み出し可能な読出手段(例えば、読出部104b)と、前記受付手段が受け付けた記録媒体を返却可能な返却手段(例えば、返却部104d)と、前記記録媒体に記録された識別情報及び前記返却手段による返却処理に関する情報を少なくとも含む記録媒体関連情報を送信可能な送信手段(例えば、IF110)と、を少なくとも備えかつ遊技機ごとに配設される遊技機用装置(例えば、遊技媒体取扱装置7)と通信可能な遊技場用管理装置(例えば、ホール管理サーバ2)であって、前記遊技機用装置から送信される前記記録媒体関連情報及び遊技機(例えば、遊技機6)において発生した遊技関連情報を受信可能な受信手段(例えば、通信I/F55)と、前記受信手段が受信した前記記録媒体関連情報及び前記遊技関連情報を、遊技機を特定する情報に関連付けて記憶可能な記憶手段(例えば、記憶装置53)と、前記記憶手段に記憶した情報に基づいて表示用データを生成可能なデータ生成手段(例えば、データ生成部50a、図17のステップS321〜S323)と、各種の情報を表示する表示手段(例えば、表示装置51)と、当該表示手段に前記表示用データを表示させる制御を行う表示制御手段(例えば、表示制御部50b、図17のステップS324)と、を備え、前記データ生成手段は、前記返却処理が実行された時刻を特定する返却時刻特定手段(例えば、制御部50、図19のステップS347)と、前記返却時刻特定手段によって特定された時刻が、所定の時間帯の範囲内であるか否かを判定する判定手段(例えば、制御部50、図19のステップS348)と、を備え、前記判定手段が、前記所定の時間帯において前記返却処理が実行されたと判定した場合、前記所定の時間帯において前記受信手段により受信した前記記録媒体関連情報、及び前記遊技関連情報のうち、少なくとも何れか一方の情報に基づく表示データを生成可能である(例えば、制御部50、図17のステップS321〜S324)ことを特徴とする。
[Means for solving problems]
The present invention provides the following game hall management apparatus.
The game hall management device of the present invention includes a receiving means (for example, a receiving unit 104a) capable of receiving a recording medium (for example, a membership card or a non-member card valid on the day) in which identification information is individually recorded, and the reception A reading unit (for example, the reading unit 104b) capable of reading the identification information from the recording medium received by the unit, a return unit (for example, the returning unit 104d) capable of returning the recording medium received by the receiving unit, and the recording medium And a transmission means (for example, IF 110) capable of transmitting recording medium related information including at least the identification information recorded on the information and information related to return processing by the return means, and for each gaming machine A game hall management device (for example, hall management server 2) that can communicate with a device (for example, the game medium handling device 7) from the gaming machine device. Receiving means (for example, communication I / F 55) capable of receiving the recording medium related information and gaming related information generated in the gaming machine (for example, gaming machine 6), and the recording medium related received by the receiving means Storage means (for example, storage device 53) capable of storing information and the game-related information in association with information specifying a gaming machine, and data generation capable of generating display data based on the information stored in the storage means Means (for example, data generation unit 50a, steps S321 to S323 in FIG. 17), display means for displaying various information (for example, display device 51), and control for displaying the display data on the display means. Display control means (for example, display control unit 50b, step S324 in FIG. 17), and the data generation means specifies the time at which the return process was executed. Return time specifying means (for example, the control unit 50, step S347 in FIG. 19) and determination means for determining whether or not the time specified by the return time specifying means is within a predetermined time zone ( For example, when the determination unit determines that the return process has been executed in the predetermined time zone, the reception unit receives the signal in the predetermined time zone. Display data based on at least one of the recording medium-related information and the game-related information can be generated (for example, the control unit 50, steps S321 to S324 in FIG. 17). .

上記構成によれば、所定の時間帯において、特定の遊技者(例えば、カード会員)が遊技媒体(例えば、会員カード)を返却した場合に、返却時刻が識別情報ともに、表示手段に表示可能にする。例えば、所定の時間帯として、遊技者が遊技媒体を返却するような時間帯、例えば、昼食時、閉店時間直前の時間帯を設定することにより、どのような遊技状態において遊技を終了するかあるいは遊技を中断するか、といった遊技者の遊技傾向を遊技場側で分析することが可能になる。これにより、遊技場側が遊技者に対して有用なサービスを提供することが可能になる。   According to the above configuration, when a specific player (for example, a card member) returns a game medium (for example, a member card) in a predetermined time zone, the return time can be displayed on the display means together with the identification information. To do. For example, by setting a time zone in which the player returns the game medium as the predetermined time zone, for example, a time zone immediately before the closing time at lunch time, in which gaming state the game ends or It is possible to analyze the game tendency of the player such as whether to stop the game on the game hall side. This makes it possible for the game hall side to provide useful services to the player.

本発明の遊技場用管理装置は、前記構成に加えて、前記データ生成手段は、前記表示用データに、前記遊技関連情報に基づいて前記遊技機の種別に関する情報を更に含め(例えば、制御部50、図17のステップS322)、前記表示制御手段は、前記遊技機の種別を表示するように前記表示手段を制御する(例えば、制御部50、図17のステップS324)ことを特徴とする。   In addition to the above-described configuration, the data management unit of the present invention further includes information regarding the type of the gaming machine based on the game-related information in the display data (for example, a control unit) 50, step S322 in FIG. 17), and the display control means controls the display means to display the type of the gaming machine (for example, the control unit 50, step S324 in FIG. 17).

上記構成によれば、遊技機の種別、例えば、パチスロ機であればART機やノーマル機等、パチンコ機であればライト機、ミドル機、MAX機、羽根モノ等が、表示手段に表示されるため、遊技者が好む遊技機のタイプを遊技場側で把握することが可能になる。これにより、例えば、遊技者が遊技媒体を返却するような時間帯において、遊技者はどのようなタイプの遊技機で遊技をしているのかを遊技場側で分析することが可能になり、遊技場側が遊技者に対して有用なサービスを提供することが可能になる。   According to the above configuration, the type of gaming machine, for example, an ART machine or a normal machine if it is a pachislot machine, a light machine, a middle machine, a MAX machine, a blade, etc. is displayed on the display means if it is a pachinko machine. Therefore, it becomes possible to grasp the type of gaming machine preferred by the player at the game hall side. As a result, for example, in a time zone in which the player returns the game media, it is possible to analyze on the game floor side what type of gaming machine the player is playing. The venue side can provide useful services to the player.

本発明の遊技場用管理装置は、前記構成に加えて、前記表示用データに、前記遊技関連情報に基づいて前記遊技機の遊技状態に関する情報を更に含め(例えば、制御部50、図17のステップS323)、前記表示制御手段は、前記遊技機の遊技状態を表示するように前記表示手段を制御する(例えば、制御部50、図17のステップS324)ことを特徴とする。   In addition to the above-described configuration, the gaming hall management device of the present invention further includes information related to the gaming state of the gaming machine based on the gaming-related information in the display data (for example, the control unit 50, FIG. 17). In step S323), the display control means controls the display means so as to display the gaming state of the gaming machine (for example, the control unit 50, step S324 in FIG. 17).

上記構成によれば、遊技機の遊技状態、例えば、パチスロ機であればART中、BBあるいはRB中、通常中、パチンコ機であれば確変中、時短中、通常中等が、表示手段に表示されるため、例えば、遊技者が遊技媒体を返却するような時間帯において、遊技者はどのような遊技状態で遊技を継続しているのかを遊技場側で分析することが可能になる。これにより、遊技場側が、例えば、遊技状態がART中や確変中のように遊技媒体が増加する可能性が高い状態であれば、遊技者はもっと遊技を継続したいと思うものであり、そのような遊技媒体を返却する際の遊技者の気持ちを、遊技場側が推測することが可能になる。これにより、遊技場側が遊技者に対して有用なサービスを提供することが可能になる。   According to the above configuration, the gaming state of the gaming machine, for example, for a pachislot machine, during ART, during BB or RB, during normal, for pachinko machines, during probability change, during short time, during normal, etc. are displayed on the display means. Therefore, for example, in a time zone in which the player returns the game medium, it is possible to analyze on the game floor side in what gaming state the player is continuing the game. As a result, if the game site is in a state where there is a high possibility that the game media will increase, for example, when the game state is ART or probable change, the player wants to continue playing more It is possible for the game hall side to guess the player's feelings when returning a game medium. This makes it possible for the game hall side to provide useful services to the player.

本発明の遊技場用管理装置は、前記構成に加えて、前記データ生成手段は、前記受付手段によって受付処理が実行された時刻を特定する受付時刻特定手段を更に備え、前記表示用データに、前記受付時刻特定手段によって特定された時刻を更に含め、前記表示制御手段は、前記受付時刻特定手段によって特定された時刻を表示するように前記表示手段を制御することを特徴とする。   In addition to the above configuration, the game hall management device of the present invention further includes a reception time specifying unit that specifies a time when the reception process is executed by the reception unit, and the display data includes: Further including the time specified by the reception time specifying means, the display control means controls the display means to display the time specified by the reception time specifying means.

上記構成によれば、記録媒体が受付手段(例えば、受付部104a)に受け付けられた時刻、言い替えれば会員カードが挿入された時刻が表示手段(例えば、表示装置51)に表示される。このため、遊技者の同じ遊技機による遊技時間を求めることが可能になり、この遊技時間から遊技者の遊技動向を推測することが可能になる。例えば、会員カードの受付から返却までの時間が長い場合には、会員カードの持玉情報を用いて遊技を開始し、閉店時間間際まで遊技をする遊技者であると推測することができる。このような会員カードの持玉情報を用いて遊技を行う遊技者は、常連客の可能性が高いと分析することが可能である。また、会員カードの受付から返却までの時間が短い場合には、紙幣を貸出機に投入することによって貸し出された遊技媒体を用いて遊技を開始し、遊技終了時に会員カードを受付手段にセットして貯玉した後に会員カードを返却する、というように貯玉のみに会員カードを利用している遊技者であると推測することができる。このような貯玉のみに会員カードを利用する遊技者は、会員カードの持玉情報を再遊技に利用せず、比較的早い機会に景品交換を行うような客であると分析することが可能である。   According to the above configuration, the time when the recording medium is received by the receiving means (for example, the receiving unit 104a), in other words, the time when the member card is inserted is displayed on the display means (for example, the display device 51). For this reason, it becomes possible to obtain | require the game time by the same game machine of a player, and it becomes possible to guess a player's game trend from this game time. For example, if the time from reception of the membership card to return is long, it can be assumed that the player starts playing using the membership card information of the membership card and plays until the closing time. It is possible to analyze that a player who plays a game using the possession information of such a membership card is likely to be a regular customer. In addition, when the time from receipt of the membership card to return is short, a game is started using the rented game medium by inserting the banknote into the lending machine, and the membership card is set in the acceptance means at the end of the game. Thus, it can be assumed that the player uses the membership card only for saving money, such as returning the membership card after saving. A player who uses a membership card only for such storage balls can analyze that the customer's possession information on the membership card is not used for replaying and is a customer who exchanges prizes at a relatively early opportunity. is there.

本発明の遊技場用管理装置は、前記構成に加えて、前記時間帯は、特定の条件を満たしている遊技者に対する特典として遊技者に付与される遊技終了予定時刻からの延長時間であることを特徴とする。   In addition to the above-described configuration, in the game hall management device of the present invention, the time zone is an extended time from the scheduled game end time given to the player as a privilege for a player who satisfies a specific condition. It is characterized by.

上記構成によれば、特典として遊技者に付与される遊技終了予定時刻からの延長時間における遊技者の遊技傾向を分析することが可能になり、例えば、景品交換所に配置するスタッフ数や、閉店準備を行うスタッフ数等を効率よく振り分けることが可能になる。   According to the above configuration, it becomes possible to analyze the player's gaming tendency in the extended time from the scheduled game end time given to the player as a privilege. For example, the number of staff arranged at the prize exchange, It is possible to efficiently allocate the number of staff to prepare.

本発明の遊技場用管理装置は、前記構成に加えて、データ生成手段は、前記延長時間における、前記遊技機への遊技媒体投入数及び前記遊技機からの遊技媒体払出数を含む表示データを生成する(例えば、制御部50、図17のステップS322)ことを特徴とする。   In addition to the above configuration, the game hall management device according to the present invention may further include display data including display data including the number of game media inserted into the gaming machine and the number of game media paid out from the gaming machine during the extended time. It is characterized by generating (for example, the control unit 50, step S322 in FIG. 17).

上記構成によれば、延長期間において、遊技者がどの程度持玉を増やしたかあるいは減らしたかについての情報を遊技場側が把握することが可能になる。これにより、遊技者の遊技状況を分析することができる。例えば、大当り回数が多い割に、持玉が増えていない場合には、パチンコ機であればラウンド数の少ない大当りを多く引き、パチスロ機であればRBを多く引いているとかART中に小役があまり出ていない、と言った状況で遊技者は遊技を行っていると推測することが可能になる。   According to the said structure, it becomes possible for the game hall side to grasp | ascertain the information about how much the player has increased or decreased the number of balls in the extended period. Thereby, the game situation of the player can be analyzed. For example, if the number of jackpots is large but the number of holding balls has not increased, a pachinko machine will draw a large number of big hits with a small number of rounds, while a pachislot machine will draw a large number of RBs, It is possible to infer that the player is playing a game in a situation where the player says that there are not many.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技客の遊技傾向をより詳細に分析できる遊技場用管理装置を提供することが可能になる。
[Effect of the invention]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide the management apparatus for game halls which can analyze a game tendency of a player in detail.

[付記2]
付記2の遊技場用管理装置は以下の通りである。
[Appendix 2]
The management device for amusement halls of Appendix 2 is as follows.

[背景技術]
従来、パチスロ機やパチンコ機などの遊技機を用いて営業を行う遊技場(以下、ホールと称する)においては、遊技客が貸出料を支払うことによって、遊技に使用する遊技媒体が遊技客に貸し出される。遊技客は、貸し出された遊技媒体を遊技機に投入して遊技を行い、遊技において特定の条件を満たした場合に遊技媒体が遊技機から払い出される。
[Background technology]
Conventionally, in game halls (hereinafter referred to as halls) that operate using gaming machines such as pachislot machines and pachinko machines, the gaming media used for gaming are rented to the players by paying the rental fee. It is. A player plays a game by putting the rented game medium into the gaming machine, and the game medium is paid out from the gaming machine when a specific condition is satisfied in the game.

遊技媒体は、所望の景品に交換可能であり、交換に必要な遊技媒体の数は景品毎に設定されている。つまり、遊技客は、遊技機を操作して遊技媒体を増やすことができれば、それだけ多くの景品を取得することが可能になるため、大量の遊技媒体の獲得を目指して遊技を進めていく。   The game media can be exchanged for a desired prize, and the number of game media necessary for exchange is set for each prize. In other words, if the player can increase the number of game media by operating the gaming machine, it is possible to acquire as many prizes as possible, and thus the game proceeds with the aim of acquiring a large amount of game media.

パチスロ機で遊技する場合には遊技媒体としてメダルが用いられ、パチンコ機で遊技する場合には遊技媒体として遊技球が用いられる。このため、一般に、特定の条件を満たした場合にパチスロ機から払い出される遊技媒体は出メダル、パチンコ機から払い出される遊技媒体は出玉と称されている。   When playing with a pachislot machine, medals are used as game media, and when playing with a pachinko machine, game balls are used as game media. For this reason, generally, a game medium paid out from a pachislot machine when a specific condition is satisfied is called a medal and a game medium paid out from a pachinko machine is called a ball.

ホールにはホールコンピュータが設置されており、このホールコンピュータに、遊技媒体の貸出数、遊技機毎の遊技媒体の投入数や払出数等の各種のデータが送られ、これらのデータに基づいて売上や遊技機の稼働状況等が管理される。   A hall computer is installed in the hall, and various data such as the number of game media rented out, the number of game media inserted and paid out for each gaming machine are sent to this hall computer, and sales are based on these data. And the operating status of gaming machines are managed.

また、遊技機と遊技機との間に、サンドと称される遊技媒体の貸出機が遊技機毎に設置されており、客が、貸出機に紙幣を投入し、玉貸ボタンあるいはメダル貸ボタンを押下することによって、一定単位の金額に対応する数の遊技媒体が貸し出される。貸ボタンの操作信号や貸出数のデータ等はホールコンピュータに送信される。   In addition, a game media lending machine called a sand is installed for each gaming machine between the gaming machines, and a customer inserts a bill into the lending machine, and a ball lending button or a medal lending button. By pressing, a number of game media corresponding to a fixed amount of money are lent out. Lending button operation signals, lending number data, and the like are transmitted to the hall computer.

遊技を終える際に、貸出機に投入した金額よりも支払った金額が少ない場合、すなわち残額がある場合には、返却ボタンを押下することによってカードが貸出機から返却される。カードには識別情報が記憶されており、ホールコンピュータのサーバには、カードの識別情報に関連付けて残額が記憶される。なお、残額の値をカードに直接記憶する方式もある。   When the game is finished, if the amount paid is less than the amount inserted into the lending machine, that is, if there is a remaining amount, the card is returned from the lending machine by pressing the return button. The card stores identification information, and the hall computer server stores the balance in association with the card identification information. There is also a method in which the value of the remaining amount is directly stored on the card.

遊技客は、そのカードを他の遊技機の貸出機に挿入することによって、他の遊技機で遊技を行うことが可能である。あるいは、ホールに設置されている精算機に投入することによって残額を受け取ることもできる。   A player can play a game with another gaming machine by inserting the card into a lending machine of another gaming machine. Alternatively, the remaining amount can be received by putting it in a payment machine installed in the hall.

また、ホールには、遊技媒体を計数する計数機が設置されており、客が獲得した遊技媒体を計数機に流すことによって遊技媒体の獲得数が計数される。計数機にカードをセットした場合には、遊技媒体の計数値が計数機からホールコンピュータに送信され、カードの識別情報に関連付けて計数値がホールコンピュータのサーバに記憶される。なお、計数値をホールコンピュータのサーバに記憶する以外でも、カードに直接記憶する方式もある。計数機にカードをセットしない場合には、計数値が印字されたシートが計数機から出力され、その用紙が遊技客に渡される。遊技客はそのシートを景品交換所に持参することにより、景品交換を行うことができる。   A counter for counting game media is installed in the hall, and the number of game media acquired is counted by flowing the game media acquired by the customer to the counter. When the card is set in the counter, the count value of the game medium is transmitted from the counter to the hall computer, and the count value is stored in the hall computer server in association with the card identification information. In addition to storing the count value in the server of the hall computer, there is a method of directly storing it in the card. When the card is not set in the counter, a sheet on which the count value is printed is output from the counter and the paper is delivered to the player. The player can exchange the prize by bringing the seat to the prize exchange.

ここで、以下の説明の便宜上、カードの識別情報に関連付けてホールコンピュータに記憶された計数値あるいはカードに直接記憶された計数値を、持玉情報と称する。同様に、カードの識別情報に関連付けてホールコンピュータに記憶された残額の値あるいはカードに直接記憶された残額の値を、残額情報と称する。   Here, for the convenience of the following description, the count value stored in the hall computer in association with the card identification information or the count value directly stored in the card is referred to as holding information. Similarly, the value of the balance stored in the hall computer in association with the card identification information or the value of the balance stored directly on the card is referred to as balance information.

貸出機には、払出ボタンが備えられており、持玉情報を有するカードを貸出機に挿入して、払出ボタンを押下することにより、予め設定された数の遊技媒体が払い出される。ホールコンピュータに記憶されているカードの持玉情報は、払い出された遊技媒体の数が差し引かれた値に更新される。また、貸出機に挿入したカードは、遊技客が遊技機あるいは貸出機に備えられている返却ボタンを押下することによって返却される。   The lending machine is provided with a payout button, and a predetermined number of game media are paid out by inserting a card having possession information into the lending machine and pressing the payout button. The card possession information stored in the hall computer is updated to a value obtained by subtracting the number of paid out game media. The card inserted into the lending machine is returned when the player presses a return button provided in the gaming machine or the lending machine.

そして、遊技客は、持玉情報を有するカードを景品交換所に持参することにより、持玉情報の範囲で景品を取得することができる。また、持玉情報や残額情報があるカードであれば、そのカードを持って他の遊技機に移動し、その遊技機に対応する貸出機にカードを挿入することにより、他の遊技機で遊技を実行することができる。   And the player can acquire a prize within the range of the possession information by bringing a card having possession information to the prize exchange. In addition, if there is a card with possession information or balance information, move it to another gaming machine with that card and insert the card into the lending machine corresponding to that gaming machine, so that Can be executed.

ところで、貸出機に挿入するカードとして、会員カードと、非会員カードとがある。会員カードは、ホールの会員となった遊技客が使用できるカードである。会員カードには、識別情報と暗証番号が設定されている。会員客は、貸出機に会員カードを挿入し、暗証番号を入力することにより、会員カードの持玉情報の範囲で遊技媒体を払い出すことが可能になり、遊技を実行することができる。会員の特典の一つとして、会員カードの持玉情報(所謂、貯玉)を利用して、別の日に再プレイできることがあげられる。例えば、獲得した遊技媒体を計数機に流して会員カードの持玉情報を増やした後、景品交換を行わずにホールを出る。そして、別の日に会員カードを持参して来店した際に、会員カードの持玉情報(貯玉情報)を利用して遊技を実行することや景品交換を行うことが可能になる。   By the way, there are a membership card and a non-member card as cards inserted into the lending machine. The membership card is a card that can be used by a player who has become a member of the hall. Identification information and a personal identification number are set in the membership card. By inserting the membership card into the lending machine and inputting the password, the membership customer can pay out the game medium within the range of the possession information on the membership card, and can execute the game. One of the benefits of the member is that it can be replayed on another day using the information on the possession of the membership card (so-called savings). For example, after the acquired game medium is passed through a counter to increase the information on the membership card, the player leaves the hall without exchanging the prize. Then, when the customer visits the store with a membership card on another day, it becomes possible to execute a game or exchange prizes using the possession information (storage information) of the membership card.

また、非会員カードは、会員ではない一般客が使用する、遊技当日のみ使用できるカードである。非会員カードは貸出機に複数収納されており、会員カードが挿入されていない場合には、非会員カードが返却される。残額情報や持玉情報は、非会員カードの識別情報に関連付けてホールコンピュータに送信され、ホールコンピュータのサーバに記憶される。非会員カードの持玉情報による景品交換は、遊技当日にのみ可能である。   Further, the non-member card is a card that can be used only on the game day and is used by a general customer who is not a member. A plurality of non-member cards are stored in the lending machine. If no member card is inserted, the non-member card is returned. The remaining amount information and the possession information are transmitted to the hall computer in association with the identification information of the nonmember card and stored in the server of the hall computer. The exchange of prizes based on the information of the non-member card can only be made on the day of the game.

会員カードが貸出機に挿入された場合には、遊技に関する各種の情報を会員客に関連付けてホールコンピュータが収集することが可能になる。従来、これらのデータをホールの経営に活かすための技術が提案されている。例えば、特許文献1に記載された技術によれば、会員登録された遊技客がパチンコ玉やメダル等の遊技媒体を預け入れることができ、預け入れた遊技媒体を引き出して再プレイすることができる遊技店において、遊技店に遊技媒体の預け入れ残高のある会員数の推移を所定の期間に対応して表示手段に表示する会員管理装置が提案されている。   When the member card is inserted into the lending machine, the hall computer can collect various information related to the game with the member customer. Conventionally, techniques for utilizing these data in hall management have been proposed. For example, according to the technology described in Patent Document 1, a game store in which a player who is registered as a member can deposit game media such as pachinko balls and medals, and can draw out and replay the deposited game media. Has proposed a member management apparatus that displays a transition of the number of members who have a deposit balance of game media in a game store on a display means corresponding to a predetermined period.

[先行技術文献]
[特許文献]
[特許文献1]特開2007−289329号公報
[Prior art documents]
[Patent Literature]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-289329

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、上記の特許文献1の会員管理装置では、単に時間を区切って営業分析を行うだけであり、一日の営業時間の中で刻々と変化する遊技客の動向を考慮した営業分析を行うことができなかった。   However, with the member management apparatus of Patent Document 1 described above, business analysis is performed simply by dividing the time, and business analysis is performed in consideration of the trend of the player that changes every hour during the business hours of the day. I could not.

例えば、最近では、会員客へのサービスの一環として、遊技終了予定時刻を過ぎても一定時間遊技を続行できる延長サービスなどが行われている。具体的には、22時45分が遊技終了予定時刻とした場合、現実には景品交換を行う時間が必要となるため、実際に全ての遊技客が退店する時刻は22時50分を過ぎることが多い。そこで、会員客に対して、所持している遊技媒体を会員カードに貯玉すること及び景品交換は行わないことを条件に、22時45分から5分間だけ遊技時間を延長するというサービスを行っているホールもある。これにより、閉店時刻近くに景品交換所に並ぶ客数を減らすことが可能になり、23時00分前に営業を終了することが可能になる。   For example, recently, as part of a service for members, an extension service that allows a game to continue for a certain period of time even after the scheduled game end time has been provided. Specifically, if 22:45 is the scheduled game end time, in reality, it takes time to exchange prizes, so the time when all players actually leave the store is over 22:50. There are many cases. Therefore, a service is provided to extend the game time for 5 minutes from 22:45 on the condition that the member's game media is stored in the member card and the prize is not exchanged. There is also a hall. As a result, it is possible to reduce the number of customers lined up at the gift exchange near the closing time, and it is possible to close the business before 23:00.

しかし、遊技客が延長を行う要因やそのときの遊技機の状態などを詳細に分析できるのであれば、例えば、景品交換所に配置するスタッフ数や、閉店準備を行うスタッフ数等を効率よく振り分けることが可能になる。そこで、遊技客が延長を行う要因やその時の遊技機の状態などを詳細に分析できるシステムの出現が望まれる。   However, if it is possible to analyze in detail the factors that extend the player and the state of the gaming machine at that time, for example, the number of staff arranged at the gift exchange, the number of staff preparing for closing, etc. can be allocated efficiently. It becomes possible. Therefore, it is desired to develop a system that can analyze in detail the factors causing the player to extend, the state of the gaming machine at that time, and the like.

本発明は、このような問題点を解決し、遊技客の遊技傾向をより詳細に分析できる遊技場用管理装置を提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a game hall management apparatus that can solve such problems and can analyze a game tendency of a player in more detail.

[課題を解決するための手段]
本発明は、以下のような遊技場用管理装置を提供する。
本発明の遊技場用管理装置は、識別情報が個別に記録された記録媒体(例えば、会員カード、当日有効の非会員カード)を受け付け可能な受付手段(例えば、受付部104a)と、当該受付手段が受け付けた記録媒体から識別情報を読み出し可能な読出手段(例えば、読出部104b)と、前記受付手段が受け付けた記録媒体を返却可能な返却手段(例えば、返却部104d)と、前記記録媒体に記録された識別情報及び前記返却手段による返却処理に関する情報を少なくとも含む記録媒体関連情報を送信可能な送信手段(例えば、IF110)と、を少なくとも備えかつ遊技機ごとに配設される遊技機用装置(例えば、遊技媒体取扱装置7)と通信可能な遊技場用管理装置(例えば、ホール管理サーバ2)であって、前記遊技機用装置から送信される前記記録媒体関連情報及び遊技機(例えば、遊技機6)において発生した遊技関連情報を受信可能な受信手段(例えば、通信I/F55)と、前記受信手段が受信した前記記録媒体関連情報及び前記遊技関連情報を、遊技機を特定する情報に関連付けて記憶可能な記憶手段(例えば、記憶装置53)と、前記記憶手段に記憶した情報に基づいて表示用データを生成可能なデータ生成手段(例えば、データ生成部50a、図17のステップS321〜S323)と、各種の情報を表示する表示手段(例えば、表示装置51)と、当該表示手段に前記表示用データを表示させる制御を行う表示制御手段(例えば、表示制御部50b、図17のステップS324)と、現在時刻を計時する現在時刻計時手段(例えば、計時装置56)と、を備え、前記遊技関連情報には、遊技機の遊技状態に関する情報が少なくとも含まれており、前記データ生成手段は、前記現在時刻計時手段の計時時刻が、所定の時間帯の範囲内であるか否かを判定する判定手段(例えば、制御部50、図18のステップS331)、を備え、前記判定手段によって、前記現在時刻計時手段の計時時刻が前記時間帯の範囲内であると判定された場合に、前記表示用データに前記識別情報及び前記時間帯の開始時点における前記遊技機の遊技状態の情報を含める(例えば、制御部50、図18のステップS332、S334)ことを特徴とする。
[Means for solving problems]
The present invention provides the following game hall management apparatus.
The game hall management device of the present invention includes a receiving means (for example, a receiving unit 104a) capable of receiving a recording medium (for example, a membership card or a non-member card valid on the day) in which identification information is individually recorded, and the reception A reading unit (for example, the reading unit 104b) capable of reading the identification information from the recording medium received by the unit, a return unit (for example, the returning unit 104d) capable of returning the recording medium received by the receiving unit, and the recording medium And a transmission means (for example, IF 110) capable of transmitting recording medium related information including at least the identification information recorded on the information and information related to return processing by the return means, and for each gaming machine A game hall management device (for example, hall management server 2) that can communicate with a device (for example, the game medium handling device 7) from the gaming machine device. Receiving means (for example, communication I / F 55) capable of receiving the recording medium related information and gaming related information generated in the gaming machine (for example, gaming machine 6), and the recording medium related received by the receiving means Storage means (for example, storage device 53) capable of storing information and the game-related information in association with information specifying a gaming machine, and data generation capable of generating display data based on the information stored in the storage means Means (for example, data generation unit 50a, steps S321 to S323 in FIG. 17), display means for displaying various information (for example, display device 51), and control for displaying the display data on the display means. Display control means (for example, display control unit 50b, step S324 in FIG. 17), current time counting means (for example, time measuring device 56) for measuring the current time, The game-related information includes at least information related to a gaming state of the gaming machine, and the data generation means determines whether the time measured by the current time counting means is within a predetermined time zone. A determination means (for example, the control unit 50, step S331 in FIG. 18) for determining whether the time measured by the current time measurement means is within the range of the time zone. The display data includes the identification information and information on the gaming state of the gaming machine at the start of the time zone (for example, the control unit 50, steps S332 and S334 in FIG. 18).

上記構成によれば、現在時刻が所定の時間帯の範囲内にある場合に、識別情報ともに遊技状態を遊技場用管理装置(例えば、ホール管理サーバ2)の表示手段(例えば、表示装置51)に表示可能にする。これにより、遊技機の遊技状態、例えば、パチスロ機であればART中、BBあるいはRB中、通常中、パチンコ機であれば確変中、時短中、通常中等が、表示手段に表示されるため、遊技機の遊技状態、例えば、パチスロ機であればART中、BBあるいはRB中、通常中、パチンコ機であれば確変中、時短中、通常中等が、表示手段に表示されるため、例えば、遊技者が遊技媒体を返却するような時間帯において、遊技者はどのような遊技状態で遊技を継続しているのかを遊技場側で分析することが可能になる。これにより、遊技場側が、例えば、遊技状態がART中や確変中のように遊技媒体が増加する可能性が高い状態であれば、遊技者はもっと遊技を継続したいと思うものであり、そのような遊技媒体を返却する際の遊技者の気持ちを、遊技場側が推測することが可能になる。これにより、遊技場側が、特定の遊技者(例えば、カード会員)に対して有用なサービスを提供することが可能になる。   According to the above configuration, when the current time is within the predetermined time zone, the game state is displayed together with the identification information on the display device (for example, the display device 51) of the management device for the game hall (for example, the hall management server 2). Can be displayed. As a result, the gaming state of the gaming machine, for example, for a pachislot machine during ART, during BB or RB, during normal, for a pachinko machine, the probability change, time reduction, normal during, etc. are displayed on the display means. The gaming state of the gaming machine, for example, for a pachislot machine, during ART, BB or RB, normal, and for a pachinko machine, the probability change, short time, normal, etc. are displayed on the display means. In a time zone in which the player returns the game medium, the game venue can analyze in what game state the player is continuing the game. As a result, if the game site is in a state where there is a high possibility that the game media will increase, for example, when the game state is ART or probable change, the player wants to continue playing more It is possible for the game hall side to guess the player's feelings when returning a game medium. This makes it possible for the game hall side to provide useful services to specific players (for example, card members).

本発明の遊技場用管理装置は、前記構成に加えて、前記データ生成手段は、前記返却処理が実行された時刻を特定する返却時刻特定手段(例えば、制御部50、図19のステップS347)と、前記返却時刻特定手段によって特定された特定時刻が、所定の時間帯の範囲内であるか否かを判定する判定手段(例えば、制御部50、図19のステップS348)と、を備え、前記判定手段によって、前記返却処理が前記時間帯において実行されたと判定された場合に、前記表示用データに前記特定時刻における前記遊技機の遊技状態の情報を更に含め、前記表示制御手段は、前記特定時刻を表示するように前記表示手段を制御する(例えば、制御部50、図17のステップS324)ことを特徴とする。   In addition to the above configuration, the game hall management device of the present invention is characterized in that the data generation means is a return time specifying means for specifying the time when the return process is executed (for example, the control unit 50, step S347 in FIG. 19). And determination means (for example, the control unit 50, step S348 in FIG. 19) for determining whether or not the specific time specified by the return time specifying means is within a predetermined time zone, When the determination means determines that the return process has been executed in the time period, the display data further includes information on the gaming state of the gaming machine at the specific time, and the display control means The display means is controlled to display a specific time (for example, the control unit 50, step S324 in FIG. 17).

上記構成によれば、所定の時間帯において、特定の遊技者(例えば、カード会員)が遊技媒体(例えば、会員カード)を返却した場合に、返却時刻における遊技状態が識別情報ともに、表示手段に表示可能にする。例えば、所定の時間帯として、遊技者が遊技媒体を返却するような時間帯、例えば、昼食時、閉店時間直前の時間帯を設定することにより、どのような遊技状態において遊技を終了するかあるいは遊技を中断するか、といった遊技者の遊技傾向を遊技場側で分析することが可能になる。これにより、遊技場側において、特定の遊技者に対して有用なサービスを提供することが可能になる。   According to the above configuration, when a specific player (for example, a card member) returns a game medium (for example, a member card) in a predetermined time zone, the game state at the return time is displayed on the display means together with the identification information. Enable display. For example, by setting a time zone in which the player returns the game medium as the predetermined time zone, for example, a time zone immediately before the closing time at lunch time, in which gaming state the game ends or It is possible to analyze the game tendency of the player such as whether to stop the game on the game hall side. This makes it possible to provide a useful service to a specific player on the game hall side.

本発明の遊技場用管理装置は、前記構成に加えて、前記データ生成手段は、前記表示用データに、前記遊技関連情報に含まれる前記遊技機の種別に関する情報を更に含め(例えば、制御部50、図17のステップS322)、前記表示制御手段は、前記遊技機の種別を表示するように前記表示手段を制御する(例えば、制御部50、図17のステップS324)ことを特徴とする。   In addition to the above-described configuration, the data management unit of the present invention further includes information regarding the type of the gaming machine included in the game-related information in the display data (for example, a control unit) 50, step S322 in FIG. 17), and the display control means controls the display means to display the type of the gaming machine (for example, the control unit 50, step S324 in FIG. 17).

上記構成によれば、遊技機の種別、例えば、パチスロ機であればART機やノーマル機等、パチンコ機であればライト機、ミドル機、MAX機、羽根モノ等が、表示手段に表示されるため、遊技者が好む遊技機のタイプを遊技場側で把握することが可能になる。これにより、例えば、遊技者が遊技媒体を返却するような時間帯において、遊技者はどのようなタイプの遊技機で遊技をしているのかを遊技場側で分析することが可能になり、遊技場側が、特定の遊技者に対して有用なサービスを提供することが可能になる。   According to the above configuration, the type of gaming machine, for example, an ART machine or a normal machine if it is a pachislot machine, a light machine, a middle machine, a MAX machine, a blade, etc. is displayed on the display means if it is a pachinko machine. Therefore, it becomes possible to grasp the type of gaming machine preferred by the player at the game hall side. As a result, for example, in a time zone in which the player returns the game media, it is possible to analyze on the game floor side what type of gaming machine the player is playing. The venue side can provide a useful service to a specific player.

本発明の遊技場用管理装置は、前記構成に加えて、前記データ生成手段は、前記受付手段によって受付処理が実行された時刻を特定する受付時刻特定手段を更に備え(例えば、制御部50、図17のステップS322)、前記表示用データに、前記受付時刻特定手段によって特定された時刻を更に含め(例えば、制御部50、図17のステップS322)、前記表示制御手段は、前記受付時刻特定手段によって特定された時刻を表示するように前記表示手段を制御する(例えば、制御部50、図17のステップS324)ことを特徴とする。   In addition to the above-described configuration, the game hall management device of the present invention further includes a reception time specifying unit that specifies a time when the reception process is executed by the reception unit (for example, the control unit 50, Step S322 in FIG. 17 further includes the time specified by the reception time specifying means in the display data (for example, the control unit 50, Step S322 in FIG. 17), and the display control means specifies the reception time specification. The display means is controlled to display the time specified by the means (for example, the control unit 50, step S324 in FIG. 17).

上記構成によれば、記録媒体が受付手段に受け付けられた時刻(例えば、受付部104a)、言い替えれば会員カードが挿入された時刻が表示手段(例えば、表示装置51)に表示される。このため、例えば、遊技者が同じ遊技機による遊技時間を判別することが可能になる。また、会員カードの受付から返却までの時間が短い場合には、通常は、会員カードに多く貯玉せずに景品交換を行い、貯玉の時のみに会員カードを利用している遊技者であると推測することができる。例えば、会員カードの受付から返却までの時間が長い場合には、会員カードの持玉情報を用いて遊技を開始し、閉店時間間際まで遊技をする遊技者であると推測することができる。このような会員カードの持玉情報を用いて遊技を行う遊技者は、常連客の可能性が高いと分析することが可能である。また、会員カードの受付から返却までの時間が短い場合には、紙幣を貸出機に投入することによって貸し出された遊技媒体を用いて遊技を開始し、遊技終了時に会員カードを受付手段にセットして貯玉した後に会員カードを返却する、というように貯玉のみに会員カードを利用している遊技者であると推測することができる。このような貯玉のみに会員カードを利用する遊技者は、会員カードの持玉情報を再遊技に利用せず、比較的早い機会に景品交換を行うような客であると分析することが可能である。   According to the above configuration, the time when the recording medium is received by the receiving unit (for example, the receiving unit 104a), in other words, the time when the member card is inserted is displayed on the display unit (for example, the display device 51). For this reason, for example, it becomes possible for a player to determine the game time of the same gaming machine. Also, if the time from receipt of the membership card to return is short, it is usually a player who exchanges prizes without saving much on the membership card and uses the membership card only at the time of saving Can be guessed. For example, if the time from reception of the membership card to return is long, it can be assumed that the player starts playing using the membership card information of the membership card and plays until the closing time. It is possible to analyze that a player who plays a game using the possession information of such a membership card is likely to be a regular customer. In addition, when the time from receipt of the membership card to return is short, a game is started using the rented game medium by inserting the banknote into the lending machine, and the membership card is set in the acceptance means at the end of the game. Thus, it can be assumed that the player uses the membership card only for saving money, such as returning the membership card after saving. A player who uses a membership card only for such storage balls can analyze that the customer's possession information on the membership card is not used for replaying and is a customer who exchanges prizes at a relatively early opportunity. is there.

本発明の遊技場用管理装置は、前記構成に加えて、前記時間帯は、特定の条件を満たしている遊技者に対する特典として遊技者に付与される遊技終了時刻からの延長時間であることを特徴する。   In addition to the above-described configuration, the game area management device of the present invention is characterized in that the time zone is an extended time from a game end time given to a player as a privilege for a player who satisfies a specific condition. Characterize.

上記構成によれば、特典として遊技者に付与される遊技終了時刻からの延長時間における遊技者の遊技傾向を分析することが可能になり、例えば、景品交換所に配置するスタッフ数や、閉店準備を行うスタッフ数等を効率よく振り分けることが可能になる。   According to the above configuration, it becomes possible to analyze the player's gaming tendency in the extended time from the game end time given to the player as a privilege. For example, the number of staff arranged at the prize exchange, preparation for closing the store, etc. This makes it possible to efficiently allocate the number of staff members who perform

本発明の遊技場用管理装置は、前記構成に加えて、データ生成手段は、前記延長時間における、前記遊技機への遊技媒体投入数及び前記遊技機からの遊技媒体払出数を含む表示データを生成する(例えば、制御部50、図17のステップS322)ことを特徴とする。   In addition to the above configuration, the game hall management device according to the present invention may further include display data including display data including the number of game media inserted into the gaming machine and the number of game media paid out from the gaming machine during the extended time. It is characterized by generating (for example, the control unit 50, step S322 in FIG. 17).

上記構成によれば、延長期間において、遊技者がどの程度持玉を増やしたかあるいは減らしたかについての情報を遊技場側が把握することが可能になる。これにより、遊技者の遊技状況を分析することができる。例えば、大当り回数が多い割に、持玉が増えていない場合には、パチンコ機であればラウンド数の少ない大当りを多く引き、パチスロ機であればRBを多く引いているとかART中に小役があまり出ていない、と言った状況で遊技者は遊技を行っていると推測することが可能になる。   According to the said structure, it becomes possible for the game hall side to grasp | ascertain the information about how much the player has increased or decreased the number of balls in the extended period. Thereby, the game situation of the player can be analyzed. For example, if the number of jackpots is large but the number of holding balls has not increased, a pachinko machine will draw a large number of big hits with a small number of rounds, while a pachislot machine will draw a large number of RBs, It is possible to infer that the player is playing a game in a situation where the player says that there are not many.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技客の遊技傾向をより詳細に分析できる遊技場用管理装置を提供することが可能になる。
[Effect of the invention]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide the management apparatus for game halls which can analyze a game tendency of a player in detail.

[付記3]
付記3の遊技システムは以下の通りである。
[Appendix 3]
The game system of Appendix 3 is as follows.

[背景技術]
従来、パチスロ機やパチンコ機などの遊技機を用いて営業を行う遊技場(以下、ホールと称する)においては、遊技客が貸出料を支払うことによって、遊技に使用する遊技媒体が遊技客に貸し出される。遊技客は、貸し出された遊技媒体を遊技機に投入して遊技を行い、遊技において特定の条件を満たした場合に遊技媒体が遊技機から払い出される。
[Background technology]
Conventionally, in game halls (hereinafter referred to as halls) that operate using gaming machines such as pachislot machines and pachinko machines, the gaming media used for gaming are rented to the players by paying the rental fee. It is. A player plays a game by putting the rented game medium into the gaming machine, and the game medium is paid out from the gaming machine when a specific condition is satisfied in the game.

遊技媒体は、所望の景品に交換可能であり、交換に必要な遊技媒体の数は景品毎に設定されている。つまり、遊技客は、遊技機を操作して遊技媒体を増やすことができれば、それだけ多くの景品を取得することが可能になるため、大量の遊技媒体の獲得を目指して遊技を進めていく。   The game media can be exchanged for a desired prize, and the number of game media necessary for exchange is set for each prize. In other words, if the player can increase the number of game media by operating the gaming machine, it is possible to acquire as many prizes as possible, and thus the game proceeds with the aim of acquiring a large amount of game media.

パチスロ機で遊技する場合には遊技媒体としてメダルが用いられ、パチンコ機で遊技する場合には遊技媒体として遊技球が用いられる。このため、一般に、特定の条件を満たした場合にパチスロ機から払い出される遊技媒体は出メダル、パチンコ機から払い出される遊技媒体は出玉と称されている。   When playing with a pachislot machine, medals are used as game media, and when playing with a pachinko machine, game balls are used as game media. For this reason, generally, a game medium paid out from a pachislot machine when a specific condition is satisfied is called a medal and a game medium paid out from a pachinko machine is called a ball.

ホールにはホールコンピュータが設置されており、このホールコンピュータに、遊技媒体の貸出数、遊技機毎の遊技媒体の投入数や払出数等の各種のデータが送られ、これらのデータに基づいて売上や遊技機の稼働状況等が管理される。   A hall computer is installed in the hall, and various data such as the number of game media rented out, the number of game media inserted and paid out for each gaming machine are sent to this hall computer, and sales are based on these data. And the operating status of gaming machines are managed.

また、遊技機と遊技機との間に、サンドと称される遊技媒体の貸出機が遊技機毎に設置されており、客が、貸出機に紙幣を投入し、玉貸ボタンあるいはメダル貸ボタンを押下することによって、一定単位の金額に対応する数の遊技媒体が貸し出される。貸ボタンの操作信号や貸出数のデータ等はホールコンピュータに送信される。   In addition, a game media lending machine called a sand is installed for each gaming machine between the gaming machines, and a customer inserts a bill into the lending machine, and a ball lending button or a medal lending button. By pressing, a number of game media corresponding to a fixed amount of money are lent out. Lending button operation signals, lending number data, and the like are transmitted to the hall computer.

遊技を終える際に、貸出機に投入した金額よりも支払った金額が少ない場合、すなわち残額がある場合には、返却ボタンを押下することによってカードが貸出機から返却される。カードには識別情報が記憶されており、ホールコンピュータのサーバには、カードの識別情報に関連付けて残額が記憶される。なお、残額の値をカードに直接記憶する方式もある。   When the game is finished, if the amount paid is less than the amount inserted into the lending machine, that is, if there is a remaining amount, the card is returned from the lending machine by pressing the return button. The card stores identification information, and the hall computer server stores the balance in association with the card identification information. There is also a method in which the value of the remaining amount is directly stored on the card.

遊技客は、そのカードを他の遊技機の貸出機に挿入することによって、他の遊技機で遊技を行うことが可能である。あるいは、ホールに設置されている精算機に投入することによって残額を受け取ることもできる。   A player can play a game with another gaming machine by inserting the card into a lending machine of another gaming machine. Alternatively, the remaining amount can be received by putting it in a payment machine installed in the hall.

また、ホールには、遊技媒体を計数する計数機が設置されており、客が獲得した遊技媒体を計数機に流すことによって遊技媒体の獲得数が計数される。計数機にカードをセットした場合には、遊技媒体の計数値が計数機からホールコンピュータに送信され、カードの識別情報に関連付けて計数値がホールコンピュータのサーバに記憶される。なお、計数値をホールコンピュータのサーバに記憶する以外でも、カードに直接記憶する方式もある。計数機にカードをセットしない場合には、計数値が印字されたシートが計数機から出力され、その用紙が遊技客に渡される。遊技客はそのシートを景品交換所に持参することにより、景品交換を行うことができる。   A counter for counting game media is installed in the hall, and the number of game media acquired is counted by flowing the game media acquired by the customer to the counter. When the card is set in the counter, the count value of the game medium is transmitted from the counter to the hall computer, and the count value is stored in the hall computer server in association with the card identification information. In addition to storing the count value in the server of the hall computer, there is a method of directly storing it in the card. When the card is not set in the counter, a sheet on which the count value is printed is output from the counter and the paper is delivered to the player. The player can exchange the prize by bringing the seat to the prize exchange.

ここで、以下の説明の便宜上、カードの識別情報に関連付けてホールコンピュータに記憶された計数値あるいはカードに直接記憶された計数値を、持玉情報と称する。同様に、カードの識別情報に関連付けてホールコンピュータに記憶された残額の値あるいはカードに直接記憶された残額の値を、残額情報と称する。   Here, for the convenience of the following description, the count value stored in the hall computer in association with the card identification information or the count value directly stored in the card is referred to as holding information. Similarly, the value of the balance stored in the hall computer in association with the card identification information or the value of the balance stored directly on the card is referred to as balance information.

貸出機には、払出ボタンが備えられており、持玉情報を有するカードを貸出機に挿入して、払出ボタンを押下することにより、予め設定された数の遊技媒体が払い出される。ホールコンピュータに記憶されているカードの持玉情報は、払い出された遊技媒体の数が差し引かれた値に更新される。また、貸出機に挿入したカードは、遊技客が遊技機あるいは貸出機に備えられている返却ボタンを押下することによって返却される。   The lending machine is provided with a payout button, and a predetermined number of game media are paid out by inserting a card having possession information into the lending machine and pressing the payout button. The card possession information stored in the hall computer is updated to a value obtained by subtracting the number of paid out game media. The card inserted into the lending machine is returned when the player presses a return button provided in the gaming machine or the lending machine.

そして、遊技客は、持玉情報を有するカードを景品交換所に持参することにより、持玉情報の範囲で景品を取得することができる。また、持玉情報や残額情報があるカードであれば、そのカードを持って他の遊技機に移動し、その遊技機に対応する貸出機にカードを挿入することにより、他の遊技機で遊技を実行することができる。   And the player can acquire a prize within the range of the possession information by bringing a card having possession information to the prize exchange. In addition, if there is a card with possession information or balance information, move it to another gaming machine with that card and insert the card into the lending machine corresponding to that gaming machine, so that Can be executed.

ところで、貸出機に挿入するカードとして、会員カードと、非会員カードとがある。会員カードは、ホールの会員となった遊技客が使用できるカードである。会員カードには、識別情報と暗証番号が設定されている。会員客は、貸出機に会員カードを挿入し、暗証番号を入力することにより、会員カードの持玉情報の範囲で遊技媒体を払い出すことが可能になり、遊技を実行することができる。会員の特典の一つとして、会員カードの持玉情報(所謂、貯玉)を利用して、別の日に再プレイできることがあげられる。例えば、獲得した遊技媒体を計数機に流して会員カードの持玉情報を増やした後、景品交換を行わずにホールを出る。そして、別の日に会員カードを持参して来店した際に、会員カードの持玉情報(貯玉情報)を利用して遊技を実行することや景品交換を行うことが可能になる。   By the way, there are a membership card and a non-member card as cards inserted into the lending machine. The membership card is a card that can be used by a player who has become a member of the hall. Identification information and a personal identification number are set in the membership card. By inserting the membership card into the lending machine and inputting the password, the membership customer can pay out the game medium within the range of the possession information on the membership card, and can execute the game. One of the benefits of the member is that it can be replayed on another day using the information on the possession of the membership card (so-called savings). For example, after the acquired game medium is passed through a counter to increase the information on the membership card, the player leaves the hall without exchanging the prize. Then, when the customer visits the store with a membership card on another day, it becomes possible to execute a game or exchange prizes using the possession information (storage information) of the membership card.

また、非会員カードは、会員ではない一般客が使用する、遊技当日のみ使用できるカードである。非会員カードは貸出機に複数収納されており、会員カードが挿入されていない場合には、非会員カードが返却される。残額情報や持玉情報は、非会員カードの識別情報に関連付けてホールコンピュータに送信され、ホールコンピュータのサーバに記憶される。非会員カードの持玉情報による景品交換は、遊技当日にのみ可能である。   Further, the non-member card is a card that can be used only on the game day and is used by a general customer who is not a member. A plurality of non-member cards are stored in the lending machine. If no member card is inserted, the non-member card is returned. The remaining amount information and the possession information are transmitted to the hall computer in association with the identification information of the nonmember card and stored in the server of the hall computer. The exchange of prizes based on the information of the non-member card can only be made on the day of the game.

会員カードが貸出機に挿入された場合には、遊技に関する各種の情報を会員客に関連付けてホールコンピュータが収集することが可能になる。従来、これらのデータをホールの経営に活かすための技術が提案されている。例えば、特許文献1に記載された技術によれば、会員登録された遊技客がパチンコ玉やメダル等の遊技媒体を預け入れることができ、預け入れた遊技媒体を引き出して再プレイすることができる遊技店において、遊技店に遊技媒体の預け入れ残高のある会員数の推移を所定の期間に対応して表示手段に表示する会員管理装置が提案されている。   When the member card is inserted into the lending machine, the hall computer can collect various information related to the game with the member customer. Conventionally, techniques for utilizing these data in hall management have been proposed. For example, according to the technology described in Patent Document 1, a game store in which a player who is registered as a member can deposit game media such as pachinko balls and medals, and can draw out and replay the deposited game media. Has proposed a member management apparatus that displays a transition of the number of members who have a deposit balance of game media in a game store on a display means corresponding to a predetermined period.

[先行技術文献]
[特許文献]
[特許文献1]特開2007−289329号公報
[Prior art documents]
[Patent Literature]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-289329

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記の特許文献1の会員管理装置では、単に時間を区切って営業分析を行うだけであり、一日の営業時間の中で刻々と変化する遊技客の動向を考慮した営業分析を行うことができなかった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, with the member management apparatus of Patent Document 1 described above, business analysis is performed simply by dividing the time, and business analysis is performed in consideration of the trend of the player that changes every hour during the business hours of the day. I could not.

例えば、最近では、会員客へのサービスの一環として、遊技終了予定時刻を過ぎても一定時間遊技を続行できる延長サービスなどが行われている。具体的には、22時45分が遊技終了予定時刻とした場合、現実には景品交換を行う時間が必要となるため、実際に全ての遊技客が退店する時刻は22時50分を過ぎることが多い。そこで、会員客に対して、所持している遊技媒体を会員カードに貯玉すること及び景品交換は行わないことを条件に、22時45分から5分間だけ遊技時間を延長するというサービスを行っているホールもある。これにより、閉店時刻近くに景品交換所に並ぶ客数を減らすことが可能になり、23時00分前に営業を終了することが可能になる。   For example, recently, as part of a service for members, an extension service that allows a game to continue for a certain period of time even after the scheduled game end time has been provided. Specifically, if 22:45 is the scheduled game end time, in reality, it takes time to exchange prizes, so the time when all players actually leave the store is over 22:50. There are many cases. Therefore, a service is provided to extend the game time for 5 minutes from 22:45 on the condition that the member's game media is stored in the member card and the prize is not exchanged. There is also a hall. As a result, it is possible to reduce the number of customers lined up at the gift exchange near the closing time, and it is possible to close the business before 23:00.

しかし、遊技客が延長を行う要因やそのときの遊技機の状態などを詳細に分析できるのであれば、例えば、景品交換所に配置する係員数や、閉店準備を行う係員数等を効率よく振り分けることが可能になることから、遊技客が延長を行う要因やその時の遊技機の状態などを詳細に分析できるシステムの出現が望まれる。また、遊技客においても、遊技に熱中するあまりに時間の経過を忘れて、例えば、閉店間際に他の遊技機で遊技を開始する可能性がある。この場合、例えば、遊技媒体を大量に獲得できる可能性がある確変大当りやARTに遊技状態に移行したとしても、遊技を継続できる時間がわずかであることから獲得できる遊技媒体数も限られる。むしろ、確変大当りやARTに遊技状態に移行したことにより、一層、残念な気持ちを持ちながら遊技を終了することになる。   However, if it is possible to analyze in detail the factors that extend the player and the state of the gaming machine at that time, for example, the number of staff assigned to the prize exchange or the number of staff preparing to close the store can be allocated efficiently. Therefore, the advent of a system that can analyze in detail the factors that cause the player to extend, the state of the gaming machine at that time, and the like is desired. Also, the player may forget the passage of time because he is enthusiastic about the game, and for example, may start a game with another gaming machine just before closing. In this case, the number of game media that can be acquired is limited because, for example, even if the game state is shifted to a probable big hit or ART in which a large amount of game media may be acquired, the game can be continued for a short time. Rather, the game ends with a more disappointing feeling because the game state is shifted to a probable big hit or ART.

本発明は、このような問題点を解決し、遊技客の遊技傾向をより詳細に分析できるとともに遊技客を保護することが可能な遊技システムを提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to solve such problems and provide a gaming system that can analyze a player's gaming tendency in more detail and can protect the player.

[課題を解決するための手段]
本発明は、以下のような遊技システムを提供する。
本発明の遊技システムは、識別情報が記録された記録媒体(例えば、会員カード、当日有効の非会員カード)を受け付け可能な受付手段(例えば、受付部104a)と、当該受付手段が受け付けた記録媒体から識別情報を読み出し可能な読出手段(例えば、読出部104b)と、遊技に用いる遊技媒体を貸し出し可能な貸出手段(例えば、払出装置106)と、前記受付手段が受け付けた遊録媒体を返却可能な返却手段(例えば、返却部104d)と、遊技者が所持する遊技媒体数からなる持玉情報を識別情報に関連付けて送信可能な遊技機側送信手段(例えば、IF110)と、を少なくとも備え、遊技機に対応して設けられる遊技機用装置(例えば、遊技媒体取扱装置7)と、前記遊技機用装置と通信可能に接続され、前記遊技機用装置から送信されてくる識別情報および持玉情報を含む第1のデータを受信可能な受信手段と(例えば、通信I/F55)、識別情報に対応する持玉情報を更新可能な持玉情報更新手段(例えば、持玉情報更新制御部50d)と、持玉情報を記憶可能な記憶手段(例えば、記憶装置53)と、前記遊技機用装置に対して前記記憶手段に記憶されている持玉情報を含む第2のデータを送信可能な管理側送信手段(例えば、通信I/F55)と、を備えた遊技場用管理装置(例えば、ホール管理サーバ2)と、を有する遊技システム(例えば、遊技システム1)であって、前記第1のデータには、前記返却手段による返却処理に関する情報が含まれ、前記遊技場用管理装置は、当該返却処理が実行された時刻を特定する返却時刻特定手段(例えば、制御部50、図19のステップS347)と、前記返却時刻特定手段によって特定された時刻が、所定の時間帯の範囲内であるか否かを判定する判定手段(例えば、制御部50、図19のステップS348)と、を備え、前記判定手段によって、一の識別情報(例えば、会員ID)に係る記憶媒体(例えば、会員カード)について前記返却処理が前記所定の時刻において実行されたと判定された後、前記受付手段が受け付けた記録媒体が、前記一の識別情報に係る記録媒体であった場合、前記貸出手段による遊技媒体の貸し出しを禁止する貸出禁止手段(例えば、制御部50、図19のステップS344)を備えたことを特徴とする遊技システム。
[Means for solving problems]
The present invention provides the following gaming system.
The gaming system of the present invention includes a receiving means (for example, a receiving unit 104a) capable of receiving a recording medium (for example, a membership card or a non-member card valid on the day) on which identification information is recorded, and a record received by the receiving means. Reading means (for example, the reading unit 104b) capable of reading the identification information from the medium, lending means (for example, the payout device 106) capable of renting the game medium used for the game, and the recording medium received by the receiving means can be returned. At least a return means (for example, a return unit 104d) and a game machine-side transmission means (for example, IF 110) capable of transmitting in association with identification information the possession information consisting of the number of game media possessed by the player, A gaming machine device (for example, a gaming medium handling device 7) provided corresponding to the gaming machine, and the gaming machine device connected to the gaming machine device so as to communicate with each other. Receiving means capable of receiving the first data including the identification information and the possession information transmitted from (for example, communication I / F55), the possession information update means capable of updating the possession information corresponding to the identification information (For example, the own ball information update control unit 50d), storage means (for example, the storage device 53) capable of storing the ball information, and the ball information stored in the storage means for the gaming machine device. A management system for a game hall (for example, hall management server 2) provided with a management-side transmission means (for example, communication I / F 55) capable of transmitting the second data including In the system 1), the first data includes information related to a return process by the return means, and the game hall management device specifies a return time specifying means for specifying a time at which the return process is executed. (For example, Unit 50, step S347 in FIG. 19) and determination means for determining whether or not the time specified by the return time specifying means is within a predetermined time zone (for example, the control unit 50 in FIG. 19). Step S348), and after the determination unit determines that the return process has been executed at the predetermined time for a storage medium (for example, a member card) associated with one identification information (for example, a member ID) If the recording medium received by the receiving means is a recording medium related to the one identification information, the lending prohibiting means for prohibiting the lending of the gaming medium by the lending means (for example, the control unit 50, step of FIG. 19) A gaming system comprising S344).

上記構成によれば、識別情報及び持玉情報が記憶された記憶媒体(例えば、会員カード)を、所定の時間帯の範囲において返却した場合には、同じ遊技機あるいは他の遊技機の遊技機用装置の受付手段(例えば、受付部104a)が記憶媒体を受け付けても、遊技者への遊技媒体の貸し出しが行われない。このため、例えば、所定の時間帯として、閉店時間直前の時間帯を設定することにより、仮に、再遊技を行って遊技機の遊技状態が遊技者にとって有利な状態(例えば、大当り遊技状態)に移行したとしても、閉店時間となって遊技をあきらめざるを得なくなることから、結果として、遊技者を保護することが可能になる。このように、遊技場側が、特定の遊技者(例えば、カード会員)に対して有用なサービスを提供することが可能になる。   According to the above configuration, when a storage medium (for example, a membership card) in which identification information and possession information are stored is returned within a predetermined time zone, the gaming machine of the same gaming machine or other gaming machines Even if the receiving unit (for example, the receiving unit 104a) of the device for receiving the storage medium receives the storage medium, the gaming medium is not lent out to the player. For this reason, for example, by setting a time zone immediately before the closing time as a predetermined time zone, if the game state of the gaming machine is advantageous to the player (for example, a big hit game state) Even if the transition is made, it is necessary to give up the game due to closing time, and as a result, the player can be protected. In this way, the game hall side can provide useful services to specific players (for example, card members).

本発明の遊技システムは、前記構成に加えて、前記遊技場用管理装置は、前記記憶手段(例えば、記憶装置53)に記憶した情報に基づいて表示用データを生成可能なデータ生成手段(例えば、データ生成部50a、図17のステップS321〜S323)と、各種の情報を表示する表示手段(例えば、表示装置51)と、当該表示手段に前記表示用データを表示させる制御を行う表示制御手段(例えば、表示制御部50b、図17のステップS324)と、を備えることを特徴とする。   In the game system of the present invention, in addition to the above configuration, the game hall management device can generate data for display (for example, display data based on information stored in the storage unit (for example, the storage device 53)). , Data generation unit 50a, steps S321 to S323 in FIG. 17, display means for displaying various information (for example, display device 51), and display control means for controlling the display means to display the display data. (For example, display control unit 50b, step S324 in FIG. 17).

上記構成によれば、遊技場の係員が、表示手段(例えば、表示装置51)に表示される表示用データを見ることによって、今後における遊技客の動向を予想することが可能になり、遊技者に対して有用なサービスを提供することが可能になる。   According to the above configuration, it becomes possible for the attendant of the game hall to predict the future trend of the player by looking at the display data displayed on the display means (for example, the display device 51). Can provide useful services.

本発明の遊技システムは、前記構成に加えて、前記データ生成手段は、前記表示用データに、前記遊技関連情報に基づいて前記遊技機の種別に関する情報を更に含め(例えば、制御部50、図17のステップS322)、前記表示制御手段は、前記遊技機の種別を表示するように前記表示手段を制御する(例えば、制御部50、図17のステップS324)ことを特徴とする。   In the gaming system of the present invention, in addition to the above configuration, the data generating means further includes information on the type of the gaming machine based on the gaming related information in the display data (for example, the control unit 50, FIG. 17 (step S322), the display control means controls the display means to display the type of the gaming machine (for example, the control unit 50, step S324 in FIG. 17).

上記構成によれば、遊技機の種別、例えば、パチスロ機であればART機やノーマル機等、パチンコ機であればライト機、ミドル機、MAX機、羽根モノ等が、表示手段に表示されるため、遊技者が好む遊技機のタイプを遊技場側で把握することが可能になる。これにより、例えば、遊技者が遊技媒体を返却するような時間帯において、遊技者はどのようなタイプの遊技機で遊技をしているのかを分析することが可能になり、遊技場側が、特定の遊技者に対して有用なサービスを提供することが可能になる。   According to the above configuration, the type of gaming machine, for example, an ART machine or a normal machine if it is a pachislot machine, a light machine, a middle machine, a MAX machine, a blade, etc. is displayed on the display means if it is a pachinko machine. Therefore, it becomes possible to grasp the type of gaming machine preferred by the player at the game hall side. This makes it possible, for example, to analyze what type of gaming machine the player is playing in a time zone in which the player returns the game media, and This makes it possible to provide useful services to the other players.

本発明の遊技システムは、前記構成に加えて、前記データ生成手段は、前記受付手段によって受付処理が実行された時刻を特定する受付時刻特定手段を更に備え(例えば、制御部50、図17のステップS322)、前記表示用データに、前記受付時刻特定手段によって特定された時刻を更に含め(例えば、制御部50、図17のステップS322)、前記表示制御手段は、前記受付時刻特定手段によって特定された時刻を表示するように前記表示手段を制御する(例えば、制御部50、図17のステップS324)ことを特徴とする。   In the gaming system of the present invention, in addition to the above configuration, the data generation means further includes reception time specifying means for specifying the time when the reception processing is executed by the reception means (for example, the control unit 50, FIG. 17). In step S322), the display data further includes the time specified by the reception time specifying means (for example, the control unit 50, step S322 in FIG. 17), and the display control means is specified by the reception time specifying means. The display means is controlled to display the set time (for example, the control unit 50, step S324 in FIG. 17).

上記構成によれば、記録媒体が受付手段(例えば、受付部104a)に受け付けられた時刻、言い替えれば会員カードが挿入された時刻が表示手段に表示される(例えば、表示装置51)。このため、遊技者の同じ遊技機による遊技時間を求めることが可能になり、この遊技時間から遊技者の遊技動向を推測することが可能になる。例えば、会員カードの受付から返却までの時間が長い場合には、会員カードの持玉情報を用いて遊技を開始し、閉店時間間際まで遊技をする遊技者であると推測することができる。このような会員カードの持玉情報を用いて遊技を行う遊技者は、常連客の可能性が高いと分析することが可能である。また、会員カードの受付から返却までの時間が短い場合には、紙幣を貸出機に投入することによって貸し出された遊技媒体を用いて遊技を開始し、遊技終了時に会員カードを受付手段にセットして貯玉した後に会員カードを返却する、というように貯玉のみに会員カードを利用している遊技者であると推測することができる。このような貯玉のみに会員カードを利用する遊技者は、会員カードの持玉情報を再遊技に利用せず、比較的早い機会に景品交換を行うような客であると分析することが可能である。   According to the above configuration, the time when the recording medium is received by the receiving means (for example, the receiving unit 104a), in other words, the time when the member card is inserted is displayed on the display means (for example, the display device 51). For this reason, it becomes possible to obtain | require the game time by the same game machine of a player, and it becomes possible to guess a player's game trend from this game time. For example, if the time from reception of the membership card to return is long, it can be assumed that the player starts playing using the membership card information of the membership card and plays until the closing time. It is possible to analyze that a player who plays a game using the possession information of such a membership card is likely to be a regular customer. In addition, when the time from receipt of the membership card to return is short, a game is started using the rented game medium by inserting the banknote into the lending machine, and the membership card is set in the acceptance means at the end of the game. Thus, it can be assumed that the player uses the membership card only for saving money, such as returning the membership card after saving. A player who uses a membership card only for such storage balls can analyze that the customer's possession information on the membership card is not used for replaying and is a customer who exchanges prizes at a relatively early opportunity. is there.

本発明の遊技システムは、前記構成に加えて、前記時間帯は、特定の条件を満たしている遊技者に対する特典として遊技者に付与される遊技終了時刻からの延長時間であることを特徴する。   In addition to the above configuration, the gaming system of the present invention is characterized in that the time zone is an extended time from a game end time given to the player as a privilege for a player who satisfies a specific condition.

上記構成によれば、特典として遊技者に付与される遊技終了時刻からの延長時間における遊技者の遊技傾向を分析することが可能になり、例えば、景品交換所に配置する係員数や、閉店準備を行う係員数等を効率よく振り分けることが可能になる。   According to the above configuration, it becomes possible to analyze the player's gaming tendency in the extended time from the game end time given to the player as a privilege. For example, the number of staff to be arranged at the prize exchange, preparation for closing the store, etc. This makes it possible to efficiently distribute the number of staff members who perform the operation.

本発明の遊技システムは、前記構成に加えて、データ生成手段は、前記延長時間における、前記遊技機への遊技媒体投入数及び前記遊技機からの遊技媒体払出数を含む表示データを生成する(例えば、制御部50、図17のステップS322)ことを特徴とする。   In the gaming system of the present invention, in addition to the above configuration, the data generating means generates display data including the number of game media inserted into the gaming machine and the number of gaming media paid out from the gaming machine during the extended time ( For example, the control unit 50 is characterized by the step S322 in FIG.

上記構成によれば、延長期間において、遊技者がどの程度持玉を増やしたかあるいは減らしたかについての情報を遊技場側が把握することが可能になる。これにより、遊技者の遊技状況を分析することができる。例えば、大当り回数が多い割に、持玉が増えていない場合には、パチンコ機であればラウンド数の少ない大当りを多く引き、パチスロ機であればRBを多く引いているとかART中に小役があまり出ていない、と言った状況で遊技者は遊技を行っていると推測することが可能になる。   According to the said structure, it becomes possible for the game hall side to grasp | ascertain the information about how much the player has increased or decreased the number of balls in the extended period. Thereby, the game situation of the player can be analyzed. For example, if the number of jackpots is large but the number of holding balls has not increased, a pachinko machine will draw a large number of big hits with a small number of rounds, while a pachislot machine will draw a large number of RBs, It is possible to infer that the player is playing a game in a situation where the player says that there are not many.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技客の遊技傾向をより詳細に分析できるとともに、遊技客を保護することが可能な遊技システムを提供することが可能になる。
[Effect of the invention]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, while being able to analyze a player's game tendency in detail, it becomes possible to provide the game system which can protect a player.

1 遊技システム
2 ホール管理サーバ
3 遊技媒体計数機
4 精算機
5 島コントローラ
6 遊技機
6a パチンコ機
6b パチスロ機
7 遊技媒体取扱装置
8 データ表示器
10 会員カード受付端末
14 カード挿入口
15 紙幣投入口
17 カメラ部
20 計数用投入口
23 メダル払出口
24 メダル計数用投入口
50 制御部
50a データ生成部
50b 表示制御部
50c レート設定部
50d 持玉情報更新制御部
50e 貯玉情報更新制御部
50f 再プレイ売上計数部
50g 一般売上計数部
50h 計数結果補正部
51 表示装置
52 入力装置
53 記憶装置
53a 顧客情報データベース
53b 機種データベース
53c 再プレイ情報データベース
53d 延長期間管理データベース
53e 売上管理データベース
53f 顔認証データベース
53g 設定情報記憶部
55 通信インターフェース
56 計時装置
100 制御部
100a 受付制御部
100b 書込制御部
100c 返却制御部
100d 送受信制御部
101 主CPU
102 ROM
103 RAM
104 カードリーダライタ
104a 受付部
104b 読出部
104c 書込部
104d 返却部
104e カード貯留部
105 ビルバリ
106 払出装置
107 計数装置
110 IF
111 副CPU
120 制御部
121 主CPU
122 ROM
123 RAM
125 液晶表示部
130 IF
131 副CPU
531 会員データベース
532 一般客データベース
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 Hall management server 3 Game media counter 4 Settlement machine 5 Island controller 6 Game machine 6a Pachinko machine 6b Pachislot machine 7 Game media handling device 8 Data display 10 Member card reception terminal 14 Card insertion slot 15 Bill insertion slot 17 Camera unit 20 Counting slot 23 Medal payout slot 24 Medal counting slot 50 Control unit 50a Data generation unit 50b Display control unit 50c Rate setting unit 50d Retaining ball information updating control unit 50e Reserving ball information updating control unit 50f Replay sales counting 50g General sales counting unit 50h Counting result correction unit 51 Display device 52 Input device 53 Storage device 53a Customer information database 53b Model database 53c Replay information database 53d Extended period management database 53e Sales management database 53f Face authentication database 53g Setting information Part 55 communication interface 56 timepiece 100 controller 100a admission control unit 100b write controller 100c returns control unit 100d reception control unit 101 main CPU
102 ROM
103 RAM
104 card reader / writer 104a receiving unit 104b reading unit 104c writing unit 104d return unit 104e card storage unit 105 bill validator 106 dispensing device 107 counting device 110 IF
111 Sub CPU
120 control unit 121 main CPU
122 ROM
123 RAM
125 Liquid crystal display unit 130 IF
131 Sub CPU
531 Member Database 532 General Customer Database

Claims (4)

個別の識別情報が記録された会員用記録媒体を含む記録媒体を受け付け可能な受付手段と、当該受付手段が受け付けた記録媒体から識別情報を読み出し可能な読出手段と、遊技者に遊技媒体を貸出可能な貸出手段と、遊技者が獲得した遊技媒体を計数可能な計数手段と、前記受付手段が受け付けた記録媒体を返却可能な返却手段と、前記計数手段が計数した遊技媒体数及び識別情報を送信可能な送信手段と、を少なくとも備え、前記読出手段により前記会員用記録媒体から読み出された識別情報に対応して記憶された貯玉情報に係る遊技媒体数の範囲内で、前記貸出手段によって遊技媒体を貸し出す再プレイ処理を実行可能に構成された遊技機用装置と通信可能な遊技場用管理装置であって、
前記遊技機用装置から送信されるデータを受信可能な受信手段と、
前記貯玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な貯玉記憶手段と、
前記貯玉記憶手段に記憶されている貯玉情報に係る遊技媒体数に、前記識別情報に対応する前記計数手段が計数した遊技媒体数を加算し、前記再プレイ処理によって貸し出された遊技媒体数を減算する貯玉情報更新手段と、
前記遊技場用管理装置にて生成された情報を表示可能な表示手段と、
遊技者が獲得した遊技媒体の交換レートを設定可能なレート設定手段と、
前記再プレイ処理によって貸し出された遊技媒体数を含む貸出遊技媒体数を計数可能な再プレイ売上計数手段と、
前記再プレイ売上計数手段による計数結果に対し、前記レート設定手段によって設定された交換レートを用いて計数結果を補正する計数結果補正手段と、
前記計数結果補正手段によって補正された計数結果を表示させるように前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理装置。
Accepting means capable of receiving a recording medium including a member recording medium in which individual identification information is recorded, reading means capable of reading the identification information from the recording medium accepted by the accepting means, and renting game media to the player Possible lending means, counting means capable of counting game media acquired by the player, return means capable of returning the recording medium accepted by the accepting means, and the number of game media and identification information counted by the counting means. Transmitting means capable of transmitting, at least within the range of the number of game media related to the stored ball information corresponding to the identification information read from the member recording medium by the reading means, by the lending means A gaming machine management device capable of communicating with a gaming machine device configured to execute a replay process for lending gaming media,
Receiving means capable of receiving data transmitted from the gaming machine device;
A storage ball storage means capable of storing the storage ball information in association with the identification information;
Add the number of game media counted by the counting means corresponding to the identification information to the number of game media related to the stored ball information stored in the stored ball storage means, and subtract the number of game media lent by the replay process A storage ball information update means,
Display means capable of displaying information generated by the game hall management device;
Rate setting means capable of setting the exchange rate of game media acquired by the player;
Replay sales counting means capable of counting the number of rented game media including the number of game media lent by the replay process;
Counting result correction means for correcting the counting result using the exchange rate set by the rate setting means for the counting result by the replay sales counting means,
And a display control means for controlling the display means so as to display the counting result corrected by the counting result correction means.
貸出料の支払いと引き換えに遊技者に貸し出された遊技媒体数を計数可能な一般売上計数手段を更に備え、
前記表示制御手段は、前記再プレイ売上計数手段の計数結果と、前記一般売上計数手段の計数結果とを比較表示させるように前記表示手段を制御することを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理装置。
A general sales counting means capable of counting the number of game media lent to the player in exchange for payment of the rental fee;
2. The game field according to claim 1, wherein the display control means controls the display means so as to compare and display the counting result of the replay sales counting means and the counting result of the general sales counting means. Management device.
前記表示制御手段は、前記再プレイ売上計数手段による計数結果と、前記計数結果補正手段によって補正された計数結果との差を表示させるように前記表示手段を制御することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場用管理装置。   The display control means controls the display means so as to display a difference between a counting result obtained by the replay sales counting means and a counting result corrected by the counting result correction means. Or the management apparatus for game halls of 2. 各遊技機に設置された撮像手段によって撮像された遊技者の顔データに基づいて作成された顔情報に顔情報識別情報を対応付けて記憶する顔情報記憶手段と、
前記撮像手段が遊技者の顔を撮像した時に、前記撮像手段によって撮像された遊技者の顔データと前記顔情報記憶手段に記憶されている顔情報とを照合して、一致する顔情報の顔情報識別情報を抽出する顔認証手段と、
前記顔認証手段が抽出した顔情報識別情報を、前記記録媒体の識別情報に関連付けて記憶する顧客情報記憶手段とを備えることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項記載の遊技場用管理装置。

Face information storage means for storing face information identification information in association with face information created based on the face data of the player imaged by the imaging means installed in each gaming machine;
When the imaging means images a player's face, the player's face data imaged by the imaging means and the face information stored in the face information storage means are collated to match the face information of the face information. Face authentication means for extracting information identification information;
4. The game hall according to claim 1, further comprising customer information storage means for storing the face information identification information extracted by the face authentication means in association with the identification information of the recording medium. Management device.

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