JP2017176312A - 情報通知システム、情報通知方法、およびプログラム - Google Patents

情報通知システム、情報通知方法、およびプログラム Download PDF

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Abstract

【課題】スキー等を行うプレイヤーが快適にスポーツを行うことを補助するシステム等を提供する。
【解決手段】対象とするエリアにおいて行動しているプレイヤーに装着されたセンサー部12の情報を取得する取得部63と、センサー部12の情報に基づいてエリアにおけるプレイヤーの移動の順調さに関するエリア状況情報を生成する処理部60と、エリア状況情報を通知する表示装置7と、を備える。
【選択図】図4

Description

本発明は、情報通知システム、情報通知方法、およびプログラムに関する。
スキーやスノーボードなどのスポーツが行われるスキー場では、タイプの異なる複数の滑走ゲレンデコースが備えられ、プレイヤーはスキルにあったコースで滑走を楽しむことができる。近年では、ファンスキーやテレマークスキー、スノーボード、スキーポッカールおよびエアーボードなど、雪上で滑走するウィンタースポーツも多様化している。また、良質な雪質を求めて遠方のスキー場を訪れるプレイヤーも増えてきている。
特許文献1による装置では、スキー場において混雑しているコースなどの混雑状況を表示することで、プレイヤーが混雑を事前に認知して滑走するコースを選択できるとされる機能が開示されていた。
特開平6−319842号公報
しかしながら、特許文献1による装置では、コース内の人口密度を混雑状況とするものであり、表示された混雑状況の情報だけでは、必ずしもプレイヤーは快適にスキーやスノーボード等のウィンタースポーツ(以降、代表してスキーと呼称する)を行うことができるとは限らなかった。例えば、プレイヤーが、表示された混雑状況を当てにして比較的空いているコースに到達したところ、コースにいる他のプレイヤー達が立ち止まっていたり、転んでいるプレイヤーが多かったりしたら、思い通りの滑走をすることができない場合がある。また、比較的混雑していても、コースにいるプレイヤー達が自身と同等なスピードで滑走していたとしたら、思い通りの滑走をすることができる場合もある。
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決することを目的としたものであり、スキー等を行うプレイヤーが従来よりも快適にスポーツを行うことを補助するシステム等を提供することを目的とする。
[適用例1]本適用例に係わる情報通知システムは、対象とするエリアにおいて行動しているプレイヤーに装着されたセンサーの情報を取得する取得部と、前記センサーの情報に基づいて前記エリアにおける前記プレイヤーの移動の順調さに関するエリア状況情報を生成する処理部と、前記エリア状況情報を通知する通知部と、を備える。
本適用例によれば、通知されるエリア状況情報には、プレイヤーの移動の順調さに関する情報が含まれているため、例えば、スキー等を行うプレイヤーの場合では、プレイヤーは、自身の滑走スキルや滑走方法に適したエリアを識別する参考にすることができる。従って、従来方法では識別できなかった移動の順調さに関する情報が提供されることにより、スキー等を行うプレイヤーが従来よりも快適にスポーツを行うことを補助するシステムを提供することができる。
[適用例2]上記適用例に記載の前記エリア状況情報は、前記エリアにおける前記プレイヤーの移動速度に関する情報を含むことを特徴とする。
本適用例によれば、プレイヤーの移動速度に関する情報を移動の順調さの指標とすることができる。
[適用例3]上記適用例に記載の前記エリア状況情報は、前記プレイヤーの位置または前記プレイヤーの密度と前記移動速度とが前記エリアの地図上に表示された画面情報であることを特徴とする。
本適用例によれば、地図上に表示された画面情報により、エリアにおける移動の順調さをプレイヤーに対して視覚的に伝えることができる。
[適用例4]上記適用例に記載の前記エリア状況情報は、複数の前記エリア毎に前記密度と前記移動速度とが模式化された画面情報であることを特徴とする。
本適用例によれば、模式化された画面情報により、エリアにおける移動の順調さを示す密度と速度の特徴をプレイヤーに対して視覚的に伝えることができる。
[適用例5]上記適用例に記載の前記処理部は、前記センサーの情報を用いて前記エリアにおいて前記プレイヤーが行動する軌跡と、前記プレイヤーが行動可能なエリアの幅とを算出することを特徴とする。
本適用例によれば、プレイヤーが行動する軌跡と行動可能なエリアに基づいて、エリア状況情報を生成することができる。
[適用例6]上記適用例に記載の前記処理部は、前記エリアにおける前記プレイヤーの前記位置と前記軌跡と前記幅とに基づいて、前記エリアにおける前記プレイヤーの密度を算出することを特徴とする。
本適用例によれば、プレイヤーの行動可能なエリアにおけるプレイヤーの密度を算出することができる。例えば、エリアのコンディションによって、行動可能なエリアの範囲が変化した場合であっても、変化に対応して実際に行動することができるエリアにおけるプレイヤーの密度を算出することができる。
[適用例7]上記適用例に記載の前記エリア状況情報は、前記密度が前記エリアの地図上に表示された画面情報であることを特徴とする。
本適用例によれば、実際に行動することができるエリアにおけるプレイヤーの密度を、プレイヤーに視覚的に伝えることができる。
[適用例8]上記適用例に記載の前記処理部は、更に、前記プレイヤーが前記エリアの外に移動した場合に、コースアウト情報を生成し、前記通知部は、前記コースアウト情報を通知することを特徴とする。
本適用例によれば、プレイヤーに対して、エリアの外に移動したことを知らせることができる。
[適用例9]上記適用例に記載の前記センサーは、測位センサーを含むことが好ましい。
[適用例10]上記適用例に記載の前記通知部は、前記プレイヤーに装着される表示装置、前記エリアに設置される表示装置、前記センサーの情報を取得するサーバーに備えられた表示装置のうち少なくとも1つを含むことを特徴とする。
本適用例によれば、多様な表示装置によって通知可能である。
[適用例11]本適用例に係わる情報通知方法は、対象とするエリアにおいて行動しているプレイヤーに装着されたセンサーの情報を取得することと、前記センサーの情報に基づいて前記エリアにおける前記プレイヤーの移動の順調さに関するエリア状況情報を生成することと、前記エリア状況情報を通知することと、を含む、情報通知方法である。
本適用例によれば、通知されるエリア状況情報には、プレイヤーの移動の順調さに関する情報が含まれているため、例えば、スキー等を行うプレイヤーの場合では、プレイヤーは、自身の滑走スキルや滑走方法に適したエリアを識別する参考にすることができる。従って、従来方法では識別できなかった移動の順調さに関する情報が提供されることにより、スキー等を行うプレイヤーが従来よりも快適にスポーツを行うことを補助する方法を提供することができる。
[適用例12]本適用例に係わるプログラムは、対象とするエリアにおいて行動しているプレイヤーに装着されたセンサーの情報を取得することと、前記センサーの情報に基づいて前記エリアにおける前記プレイヤーの移動の順調さに関するエリア状況情報を生成することと、前記エリア状況情報を通知することと、をコンピューターに実行させる。
本適用例によれば、通知されるエリア状況情報には、プレイヤーの移動の順調さに関する情報が含まれているため、例えば、スキー等を行うプレイヤーの場合では、プレイヤーは、自身の滑走スキルや滑走方法に適したエリアを識別する参考にすることができる。従って、従来方法では識別できなかった移動の順調さに関する情報が提供されることにより、スキー等を行うプレイヤーが従来よりも快適にスポーツを行うことを補助するプログラムを提供することができる。
情報通知システムの利用環境を表す説明図。 装着装置の概要を表す説明図。 表示装置の表示画面を表す説明図。 情報通知システムの概略構成を示すブロック図。 分析マップ画面の一例を示す図。 密度マップ画面の一例を示す図。 分析グラフ画面の一例を示す図。 コース学習を説明する図。 情報通知の処理の流れを表すフローチャート図。 実施形態2における情報通知システムの概略構成を表すブロック図。
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。尚、以下の各図においては、各画面や各部を認識可能な程度の大きさにするため、各画面や各部の尺度を実際とは異ならせしめている。また、本実施形態では、ウィンタースポーツの一例としてスキーを用いた場合について説明している。尚、スキーに限らず他のウィンタースポーツや、他のアウトドアスポーツ、インドアスポーツなどにも適用可能である。これらの例に関しては、変形例において後述する。
(実施形態1)
(情報通知システムの概要)
図1は、情報通知システムの利用環境を表す説明図である。図2は、装着装置の概要を表す説明図である。図3は、表示装置の表示画面を表す説明図である。
図1に示す説明図は、スキー場を上空から見たイメージを表している。情報通知システム1は、その利用環境であるスキー場の各所に設置されるシステムである。
まず、図1を用いてスキー場について説明する。領域A0は、スキー場の敷地を表す領域である。領域Z0で囲まれた領域であって領域Z1および領域Z2の外側の領域は、プレイヤーPLが滑走可能なゲレンデである。尚、スキーをするプレイヤーPLの行動を、滑走と呼称する。領域Z1および領域Z2で囲まれた領域、および領域Z0の外側の領域は、滑走不可能な領域である。滑走可能なゲレンデにはコースC1、コースC2、コースC3の滑走コースができている。コースC2とコースC3との間にプレイヤーPLが滑走しているイメージが示されている。プレイヤーPLには、装着装置10が装着されている。領域Z0の中央部には、リフトLのワイヤーが領域Z2の上を横切って設置されている。リフトLは、リフトゲート3Aからリフトゲート3Bまでワイヤーに沿ってプレイヤーPLを運搬する。リフトゲート3Bは、リフトゲート3Aよりも標高の高い位置に設置されている。また、リフトゲート3Aには、リフト券の自動改札機能も含まれている。尚、領域A0、領域Z0、領域Z1、領域Z2はいずれもエリアに相当する。
情報通知システム1は、装着装置10、サーバー50、表示装置7A,7B、通信アンテナ5などを含み構成されている。装着装置10は、プレイヤーPLに装着されている。サーバー50、表示装置7A、および通信アンテナ5は、リフトゲート3Aが設置される建物またはその外側に設置されている。表示装置7Bは、リフトゲート3Bの近傍に設置されている。
図2に示す装着装置10は、プレイヤーPLに装着または携帯される装置であり、小型で薄型(例えば、厚さ5mm程度、長手方向3〜5cm程度のサイズ)の形状の筐体10Aに、プレイヤーPLの衣服や装備品などに装着可能なフック10Bが設けられている。フック10Bを利用せずに、プレイヤーPLの上腕のチケットホルダーやポケットの中などに収納されていてもよい。筐体10Aには、非接触通信部11、測位センサー13、加速度センサー15、LED18、ブザー19、通信部21、電源部23、制御部30、記憶部40などが内蔵されている。それぞれの構成部の詳細については後述する。ここでは情報通知システム1の主な機能について一部の構成部を用いて説明する。
装着装置10は、情報通知システム1の構成部であるとともに、リフト券の代わりとしても利用することができる装置である。プレイヤーPLは、リフト乗車のチケットであるリフト券を購入すると、そのリフト券の代わりに装着装置10を貸与される。つまり、リフトLを利用する全てのプレイヤー達が装着装置10を装着している。
非接触通信部11は、非接触型ICチップであり、リフトゲート3Aの自動改札と非接触で無線通信し、リフト券の購入証明を送信する。測位センサー13および加速度センサー15は、プレイヤーPLの位置、移動速度、移動方向などのセンサー情報を測定し、通信部21は、測定したセンサー情報を通信アンテナ5側に送信する。
サーバー50は、通信アンテナ5および表示装置7A,7Bとデータ通信可能に接続されている。サーバー50では、通信アンテナ5によって受信した全てのプレイヤー達の装着装置10のセンサー情報を集約する。サーバー50は、集約したセンサー情報に基づいて、画面D1(図3)を生成し、表示装置7A,7Bへ送信する。表示装置7A,7Bは、大型のスクリーン(例えば、50インチ以上)の表示装置であり、大勢のプレイヤー達によって視認される。表示装置7A,7Bに表示される画面D1は、画面D10、画面D20、画面D30から構成されている。
画面D10は、分析マップ画面と呼称される画面であり、装着装置10を装着するプレイヤー達の位置、移動速度、移動方向の情報を視覚的に伝える画面である。画面D20は、密度マップ画面と呼称される画面であり、領域Z0内を滑走状況などに基づいて分割した領域毎にプレイヤー達の密度の情報を視覚的に伝える画面である。画面D30は、分析グラフ画面と呼称される画面であり、画面D20で分割された領域におけるプレイヤー達の密度や移動速度などの分析特性をグラフで視覚的に伝える画面である。画面D10,D20,D30については、それぞれ図5,図6,図7を用いて詳細を後述する。
プレイヤーPLは、装着装置10を装着して自身の滑走に伴うセンサーの情報であるセンサー情報をサーバー50へ送信すると共に、同様にして他のプレイヤー達から収集されたセンサー情報に基づいて生成された画面D1を、表示装置7A,7Bにおいて視認する。画面D1に表示されるプレイヤー達の位置、移動速度、移動方向、密度と移動速度との分析特性などは、移動の順調さの程度を表す指標として利用される。プレイヤーPLは、画面D1を視認して、自身のプレイスタイルにあったコースおよび領域を選択して滑走することが可能になる。
以降、このような効果を得ることができる情報通知システム1の構成について以下に詳細に説明する。
(情報通知システムの構成)
図4は、情報通知システムの概略構成を示すブロック図である。情報通知システム1は、リフトゲート3、通信アンテナ5、表示装置7、装着装置10、およびサーバー50を備えて構成されている。
リフトゲート3は、上述したリフトゲート3Aおよびリフトゲート3Bを備えている。リフトゲート3には、スキー場に設置されるリフトLの数に応じてリフトゲートが追加されてもよい。
リフトゲート3Aは、上述したように自動改札機能を備えている。具体的には、無線送受信機を有し、装着装置10の非接触通信部11が接近すると、リフト券の購入証明に相当するチケット番号を受信する。リフトゲート3Aは、サーバー50とデータ通信可能に接続されており、チケット番号に係わる情報をあらかじめ受信している。具体的には、チケット番号が有効(リフト券購入済)か否か、および有効な時間帯などの情報が受信されている。リフトゲート3Aでは、装着装置10から受信したチケット番号が有効である場合は、ゲートを開けてプレイヤーをリフト乗り場へ誘導し、チケット番号が有効でない場合はゲートを開けない。リフトゲート3Aでは、取得したチケット番号の情報とゲートの開閉結果と時刻などの情報をサーバー50へ送信する。
通信アンテナ5は、装着装置10と無線信号を送受信可能なアンテナである。通信アンテナ5は、少なくとも領域A0をカバーする範囲で通信可能であればよく、通信方式は例えば、3Gおよび4Gなどの携帯電話通信、WiMAX(登録商標)などの中長距離領域をカバーする高速データ専用通信、WiFi(登録商標)などの無線LAN通信であってもよい。また、通信アンテナ5は、領域A0をカバーする範囲で複数機設置されていてもよい。通信アンテナ5は、サーバー50側の通信部51と接続され、送受信される各種無線信号は、サーバー50側の制御によってサーバー50で扱う各種データに変換される。
表示装置7は、上述した表示装置7Aおよび表示装置7Bを備えている。表示装置7A,7Bは、例えば大型の液晶表示装置、大型スクリーンに投写するプロジェクター装置などである。また、表示装置7は、2台に限定されず、1台であっても3台以上であってもよい。尚、表示装置7(表示装置7A,7B)は、エリアに設置される表示装置および通知部に相当する。
(装着装置の構成)
装着装置10は、非接触通信部11、センサー部12、報知部16、通信部21、電源部23、制御部30、および記憶部40を備えて構成されている。
非接触通信部11は、上述した非接触型ICチップであり、リフトゲート3Aの自動改札に備えられている無線送受信機と通信し、リフト券の購入証明情報となるチケット番号の情報を送信する。チケット番号は、プレイヤーがリフト券を購入したときに貸与される装着装置10に格納されている。また、非接触型ICチップに換えてICタグまたはRF(Radio Frequency)タグであってもよい。これらのICタグまたはRFタグには、チケット番号が書き込まれており、リフト券購入時に装着装置10に取り付けられる。この場合においても、チケット番号は、サーバー50側にて管理され、リフトゲート3Aに予め送信されている。
センサー部12は、測位センサー13および加速度センサー15などを備えて構成されている。
測位センサー13は、測位用アンテナ(図示は省略)を含み、GNSS(Global Navigation Satellite System)衛星から発信されている衛星信号を利用して、装着装置10の位置情報を算出することを目的として構成されている。測位用アンテナは、GNSS衛星から発信されている衛星信号を含むRF(Radio Frequency)信号を受信するアンテナである。受信したRF信号は測位センサーに出力される。本実施形態では、GNSSとしてGPS(Global Positioning System)を利用する例を説明する。
測位センサー13は、RF受信回路およびベースバンドモジュールなどを含むLSI(Large Scale Integration)として構成され、測位用アンテナから入力したRF信号に重畳された測位に係る情報を抽出し取得する。詳しくは、入力したRF信号に対し信号処理を行い、GPS衛星の衛星信号を捕捉する。捕捉した衛星信号に重畳されている航法メッセージを分離し、航法メッセージに含まれる測位用情報を取得する。測位用情報はアルマナックやエフェメリスを含む。受信した衛星信号にはGPS衛星から発信された正確な発信時刻と受信時の電波伝搬遅れの情報も含み、GPS衛星と装着装置10との擬似距離が算出される。擬似距離とアルマナックやエフェメリスの情報を少なくとも4つのGPS衛星について取得して、公知の位置算出処理を行い、装着装置10の位置(位置座標)および時計誤差(クロックバイアス)を算出する。位置算出処理は、例えば、最小二乗法やカルマンフィルター等の手法を適用した処理として実現可能である。算出された位置情報は、制御部30に出力される。
また、測位センサー13は、GPS衛星から取得した受信信号の受信周波数に基づいて、位置情報を算出することもできる。この方法では、少なくとも4つのGPS衛星によるコード位相等に基づいて公知の位置算出演算によって、互いに直交する3方向の成分を有したベクトル量を位置座標として算出する。また、少なくとも4つのGPS衛星の受信周波数等(受信周波数から求まるドップラー周波数等)に基づいて公知の演算によって、互いに直交する3方向の成分を有したベクトル量を速度ベクトルとして算出し、移動方向と移動速度とを求めることができる。測位センサー13では、このようにして算出した装着装置10の位置、移動速度、移動方向、および測位した時刻を含むセンサー情報を制御部30へ出力する。
加速度センサー15は、略直交する3軸方向の加速度を検出する公知のMEMSセンサーであり、一定時間(例えば、約15.6〜62.5msec)毎に検出した加速度信号から装着装置10の傾きや移動量などの情報を算出し、センサー情報として制御部30へ出力する。傾きや移動量の情報は、測位センサー13からセンサー情報が出力されなかった時間帯(屋内環境など)における装着装置10の位置、移動速度、および移動方向の算出のために利用される。また、位置、移動速度、および移動方向の情報が測位センサー13から出力される間隔の間の情報を補完するために利用されてもよい。更に、装着装置10の傾きや移動量などの情報は、サーバー50へ送信されることによって、サーバー50側でプレイヤーの動きに関する情報として利用されてもよい。
尚、センサー部12は、センサーに相当し、センサー情報は、センサーの情報に相当する。
報知部16は、LED18およびブザー19を備えて構成されている。LED18は、LED(Light Emitting Diode)などの発光素子であり、ブザー19はスピーカー、圧電振動子などを有して構成され、それぞれは制御部30から入力される報知信号に基づいて各種報知を行う。尚、報知部16は、通知部に相当する。
通信部21は、無線通信アダプターであり、通信アンテナ5を介して無線信号を送受信し、サーバー50と各種データの送受信を行う。通信部21では、通信アンテナ5と共通の無線信号の通信方式、およびサーバー50と共通の通信プロトコルを有し構成される。無線信号は、例えば、携帯電話通信、WiMAX、WiFiであり、通信プロトコルは、例えば、IP(Internet Protocol)が採用されている。尚、この構成に限定するものではなく、通信部21は、通信アンテナ5およびサーバー50と無線通信可能な通信アダプターであればよい。
電源部23は、センサー部12、報知部16、および制御部30などの各部へ電力を供給する電源であり、二次電池および充電回路などにより構成される。二次電池は、例えば、ニッケル水素蓄電池、リチウムイオン二次電池などを用いることができる。充電回路は、AC電源等から電源を供給しDC変換して充電する回路、電源を発電して供給する太陽発電(ソーラーセル)、振動発電、手巻き発電などを備えた充電回路であってもよい。また、電源部23は、二次電池に限らず、ボタン型、コイン型、シート状などの一次時電池であってもよい。
制御部30は、記憶部40に記憶されている各種プログラム(図示は省略)に従って装着装置10の各部を統括的に制御する制御装置および演算装置であり、CPU(Central Processing Unit)やDSP(Digital Signal Processor)等のプロセッサーを有して構成される。
制御部30は、記憶部40に記憶されたプログラムを実行し、チケット処理部31、センサー制御部33、通信処理部35、および報知情報処理部37の各機能部の機能を実現する。但し、これらの機能部は一実施例として記載したものに過ぎず、必ずしもこれらすべての機能部を必須構成要素としなければならないわけではない。また、これら以外の機能部を必須構成要素としても良い。
チケット処理部31は、リフト券の購入処理を行う。チケット処理部31は、プレイヤーがリフト券購入時に処理される機能部であり、サーバー50の登録部61と連動して機能する。また、これは、装着装置10がプレイヤーに初めて渡される(貸与される)タイミングでもある。この機能部の機能が実現されると、プレイヤーは装着した装着装置10を用いて、リフトゲート3Aの自動改札を通過することが可能になる。
具体的な処理としては、チケット処理部31は、チケット番号を記憶部40および非接触通信部11のICチップに記憶する。チケット番号は、リフト券が購入された購入証明として、サーバー50により発行される番号である。発行されるとそのチケット番号がサーバー50に登録され、リフトゲート3Aへ送信される。チケット番号は、例えば、装着装置10毎に割り当てられた識別記号である装置ID41(記憶部40)を兼用してもよい。チケット番号は、プレイヤーがスキーを終了し、装着装置10が返却されるとサーバー50から消去、または無効に設定され、装着装置10内に格納されたチケット番号も消去、または無効情報として処理される。
また、非接触通信部11がICタグまたはRFタグである場合には、ICタグまたはRFタグに書き込まれたチケット番号が、サーバー50において管理され、リフトゲート3Aへ送信される。サーバー50は、チケット番号と装着装置10の装置ID41とを対応付けて管理する。
センサー制御部33は、センサー部12を制御して、センサー情報を取得する。具体的には、センサー部12へ電源を供給して起動し、サンプリングタイムの設定、センサー情報の取得、取得したセンサー情報を記憶部40へ格納する。サンプリングタイムは、リアルタイムクロック(図示は省略)により発振されたクロックに基づいて生成される。センサー制御部33は、センサー部12の測位センサー13から、時刻、位置、移動速度、移動方向のデータ、および加速度センサー15から時刻、傾き、移動量のデータを取得して、時系列に記憶部40のセンサー情報データ43として記憶する。
通信処理部35は、通信部21を制御してセンサー情報を送信する。詳しくは、通信部21および通信アンテナ5を介して、サーバー50と通信を確立し、記憶部40に記憶されたセンサー情報データ43を読み出して、装置ID41の内容と共にサーバー50へ送信する。リアルタイム性を高めるために、通信処理部35では、サーバー50と常時通信を確立しておき、センサー制御部33からセンサー情報を取得すると同時にサーバー50側へ送信してもよい。
また、通信処理部35は、通信部21から受信割り込み処理を受け付け、報知情報処理部37を起動する。
報知情報処理部37は、プレイヤーに報知すべき情報が発生した場合に、報知部16へ報知する必要のある情報を判定し出力する。具体的には、サーバー50側から、複数または単数の報知対象装置IDが指定されて「コースアウト情報」などを示す割り込み信号を受信した場合、報知情報処理部37では、受信した報知対象装置IDの中に自機の装置ID41が存在していた場合に、報知部16へ警告を表す報知信号を出力する。例えば、割り込み信号として、IPのトランスポート層であるUDP(User Datagram Protocol)による信号が、サーバー50から一斉配信される。緊急性を要するために、リアルタイム性が高いUDPが用いられる。配信内容には、コースアウト情報を示すコマンドコードと、コースアウト対象の報知対象となるプレイヤーが装着する報知対象装置IDの情報が含まれている。
報知情報処理部37では、このようなコマンドコードと報知対象装置IDの情報を受信した場合に、報知対象装置IDの中に自機の装置ID41が含まれていると判定すると、報知部16に対して、LED18の連続点滅出力信号やブザー19へのブザー音連続出力などの報知信号を送信する。プレイヤーは、報知信号が報知されると、自身に何らかの危険が迫っていること、を感知することができる。また、予め、報知信号の報知パターンと報知内容を対応付けておくことにより、報知信号を報知されたプレイヤーは「コースアウト情報」であるか、別の危険信号であるかを判別することができる。例えば、LED18が黄色点灯した場合は、「コースアウトの可能性あり(コースアウト距離1m程度)」を示し、黄色点滅した場合は、「コースアウト状態(コースアウト距離2m以上)」を示し、赤色点灯した場合は、「雪崩や竜巻などの緊急性の高い警告」を示す、といった報知パターンがある。
記憶部40は、ROMやフラッシュROM、RAM、FeRAM(登録商標)(Ferroelectric RAM)等の記憶装置によって構成され、制御部30の各機能部を実現するための制御プログラムを含む各種プログラム(図示は省略)、データ等を記憶している。また、各種処理の処理中データ、変数、フラグの値、および処理結果などを一時的に記憶するワークエリアを有する。記憶部40には、上述した装置ID41およびセンサー情報データ43などが格納されている。
(サーバー)
サーバー50は、通信部51、操作部53、表示部55、処理部60、および記憶部80を備えて構成されている。
通信部51は、装着装置10との間で通信およびリフトゲート3との間で通信を行う通信アダプターである。通信部51は、装着装置10と通信アンテナ5を介して無線信号を送受信し、装着装置10と共通の通信プロトコルで各種データの通信を行う。通信部51は、リフトゲート3と有線または無線で接続され、チケット番号、リフトゲート3の開閉結果と時刻などの付帯情報が送受信される。
また、通信部51は、表示装置7がデータ通信機能を備えた装置である場合は、表示装置7と通信を確立し、共通の通信プロトコルを用いて画面情報などを送信する。
操作部53は、キーボード、マウスなどの入力装置である。また、表示部55の表示面を覆うタッチパネルであってもよい。操作部53は、入力された操作信号を処理部60へ出力する。
表示部55は、好適例として液晶パネルを採用している。表示部55では、処理部60の制御により生成された表示画面を全て表示可能である。尚、表示部55は、ネットワーク環境で閲覧可能な表示装置、および通知部に相当する。
(処理部)
処理部60は、CPUであり、サーバー50を構成する通信部51、操作部53、表示部55、記憶部80などの各部を制御する。
処理部60は、記憶部80に記憶されているプログラム99を実行し、登録部61、取得部63、学習部66、生成部70、および表示処理部79の各機能部の機能を実現する。但し、これらの機能部は一実施例として記載したものに過ぎず、必ずしもこれらすべての機能部を必須構成要素としなければならないわけではない。また、これら以外の機能部を必須構成要素としてもよい。
(登録部/処理部)
登録部61は、リフト券が購入された装着装置10をサーバー50に登録する。詳しくは、登録部61は、プレイヤーによりリフト券が購入されるとチケット番号を発行する。チケット番号は、装着装置10毎に割り当てられる識別番号であり、同様に装着装置10毎に割り当てられる装置ID(記憶部40に格納された装置ID41)が兼用されてもよい。以降、装置IDにチケット番号が含まれているものとして説明する。つまり、装置IDが付与されていれば、リフト券は購入されているものとする。
登録部61は、装置IDを採番し、装置管理DB82の装置IDリスト83に登録する。装置IDリスト83には、装置IDとその装置ID毎にリフト券に関する情報とが格納されている。登録部61では、通信部51を制御してリフトゲート3へ装置IDと付帯情報とを送信する。付帯情報は、例えば、リフト券の有効期限(半日券ならば、12:00まで)などの情報である。尚、上述しているように、登録部61が装置IDを登録するタイミングで、装置IDは、装着装置10のチケット処理部31によって、装置ID41として格納される。
(取得部/処理部)
取得部63は、装着装置10からセンサー情報を取得する。詳しくは、取得部63は、通信部51を制御して装着装置10から通信アンテナ5を介してセンサー情報を受信する。取得部63は、受信したセンサー情報を装置ID毎に振り分けて、装置管理DB82の装置情報テーブル84に格納する。センサー情報は、装置情報テーブル84のセンサー情報データ85に時系列に格納される。尚、上述しているようにセンサー情報には、時刻、位置、移動速度、移動方向、傾き、移動量などのデータが含まれている。
また、取得部63は、装置ID毎に軌跡(時系列に格納された位置)のデータを抽出し、学習部66の機能を呼び出して、軌跡データに対応するコース軌跡、コース幅、分割エリアを取得する。取得したコース軌跡、コース幅、分割エリアの情報を、装置情報テーブル84のコース情報87に格納する。尚、取得部63は、取得部に相当し、装着装置10側でセンサー情報を取得するセンサー部12およびセンサー制御部33も取得部とみなすことができる。
(学習部の概要/処理部)
学習部66は、プレイヤーの滑走軌跡(装着装置10のセンサー情報)を入力情報として、滑走コースの形状であるコース軌跡とコース幅、および分割エリアを決定し出力する。また、学習部66は、装置管理DB82に記憶された多数のプレイヤーの滑走状況を分析して、コース軌跡、コース幅、分割エリアを修正すべき場合は、修正して出力する学習機能を有している。尚、学習部66は、コースの初期状態の情報を収集するためにコースの初期設定処理を行う。スキー場のコンディションなどを確認させながら、予めスキー場関係者側のプレイヤーに装着装置10を装着させて何本か滑走させる。これによって、スキー場のコース軌跡、コース幅、分割エリアの初期状態を取得する。
コース軌跡は、滑走可能なコースを表す軌跡であり、上述したコースC1、コースC2、コースC3である。これらのコースは、実際に滑走したプレイヤーの滑走軌跡に基づいて学習部66により導出されている。尚、コース軌跡は、プレイヤーが行動する軌跡に相当する。
コース幅は、コース軌跡における滑走可能な領域の幅を示す。同一のコースを滑走する複数のプレイヤーの軌跡に基づいて滑走可能領域の幅が算出される。尚、コース幅はプレイヤーが行動可能なエリアの幅に相当する。
分割エリアは、滑走コースの分岐点や滑りやすさなどの特徴に基づいて細分化された滑走可能領域である。以降の説明において、分割エリアが、領域A1、領域A2、領域A3、領域A4、領域A5、領域A6に分割されているものとして説明する。尚、分割エリア、領域A1〜A5はいずれもエリアに相当する。
学習部66は、コース軌跡学習部67、分割エリア学習部68、コース幅学習部69を有し、このようなコース軌跡、コース幅、分割エリアを決定する。決定したコース軌跡、コース幅、分割エリアの情報を、記憶部80にコース情報データ90として格納する。学習部66については、図8を用いて詳細を後述する。
(生成部/処理部)
図5〜図7を用いて、生成部70について説明する。図5は、分析マップ画面の一例を示す図である。図6は、密度マップ画面の一例を示す図である。図7は、分析グラフ画面の一例を示す図である。
生成部70は、プレイヤーの移動の順調さを表す情報を生成し、その情報を視覚的に伝える表示画面を生成する。表示画面は、具体的には、分析マップ画面(図5の画面D10)、密度マップ画面(図6の画面D20)、分析グラフ画面(図7の画面D30)である。尚、分析マップ画面、密度マップ画面、分析グラフ画面、およびこれらの表示画面を生成するための情報は、エリア状況情報に相当する。また、生成部70は、コース軌跡におけるコース幅から外れた装着装置10(プレイヤー)を検知し、プレイヤーへ報知するためのコースアウト情報を生成する。
生成部70は、分析マップ生成部71、密度マップ生成部73、分析グラフ生成部75、および、コースアウト情報生成部77を有している。
分析マップ生成部71は、分析マップ画面(画面D10)の表示画面を生成する。画面D10は、プレイヤーの位置またはプレイヤーの密度と移動速度とが領域Z0の地図上に表示された画面である。画面D10には、図1に示した領域Z0、領域Z1、領域Z2、リフトL、リフトゲート3A、リフトゲート3Bが地図上に表示されている。領域Z0内には、黒点と矢印、および、黒点に囲み丸の記号が複数表示されている。黒点1個は1人のプレイヤーに相当し、黒点に囲み丸(印D13)は、その位置に留まっている状態を表し、黒点に矢印(印D12)は移動している状態を表している。地図上に表示された黒点の位置は、プレイヤーの位置を表し、地図上の黒点の分布の状態はプレイヤーの密度を表している。また、表示画面の右上には、領域Z0を含む地図上の方位を示す方位D11が表示され、表示画面の右下には、時刻D15には、情報が更新された時刻「13:15:00」が表示されている。
印D12について説明する。印D12は、黒点D12aと矢印D12bとで構成されている。矢印D12bは、画面上の方位D11を参照すると南東方位を示している。また、線分D12cは、矢印D12bの長さを示し、長さの長短は移動速度を表している。線分D12cの長さが長いほど、移動速度が速く、短いほど移動速度が遅い。
分析マップ生成部71では、一定時間(例えば、1秒間)毎に、装置管理DB82から全ての装着装置10を選択し、それらの最新のセンサー情報データ85を読み込む。センサー情報に含まれる位置、移動速度、移動方向の情報から、印D12および印D13に示す形状の図形を生成し、画面D10上に配置する。また、読み込んだ時刻を、時刻D15に表示する。
密度マップ生成部73は、密度マップ画面(画面D20)の表示画面を生成する。画面D20は、プレイヤーの密度が領域A1〜A6の領域毎に地図上に表示された画面である。画面D20には、図5に示した領域Z0、領域Z1、領域Z2、リフトL、リフトゲート3A、リフトゲート3Bが表示されている。領域Z0内は、領域A1〜A6が区切られて、それぞれの領域内は異なるパターンで埋められている。パターンの説明は、説明D21に示されている。説明D21では、プレイヤーの人口密度(以降、密度と呼称)の高低が4種のパターンで表されていることを説明している。領域A1、領域A4、領域A6は、密度が最も高いパターンであり、領域A2は、次に高いパターンであり、領域A3は、その次に高いパターン、領域A5は最も低いパターンで表示されている。尚、パターンに代えて、またはパターンと組み合わせて、密度毎に異なる色を用いて表示してもよい。
密度マップ生成部73は、分割エリア内に存在するプレイヤーの数を分割エリアの面積で除算して、密度を算出する。プレイヤーの数は、装置管理DB82の装置IDリスト83と装置情報テーブル84のコース情報87を参照して、分割エリア毎にプレイヤーの数を求めることができる。分割エリアの面積は、学習部66により算出されている。密度マップ生成部73は、算出された密度に応じたパターンを選択し、画面D20上に配置する。
分析グラフ生成部75は、分析グラフ画面(画面D30)の表示画面を生成する。画面D30は、分割エリア毎に密度と移動速度とが模式化されたグラフの表示画面である。分析グラフ画面によって、プレイヤーの移動の順調さや滑りやすさを示す密度と移動速度(速度)などの情報が視覚的、直感的にプレイヤーに伝わる。
画面D30には、領域A1〜A6を示す矩形が表示され、領域A1から領域A5と領域A2へ分岐し、領域A2から領域A3と領域A4へ分岐し、領域A5と領域A3と領域A4とが領域A6へ合流していることが示されている。それぞれの領域は、説明D35に示されるパターンで埋められている。このパターンは、画面D20で示されたパターンと同じである。それぞれの領域の矩形の幅は、スピードを示している。スピードは、該当する領域で滑走するプレイヤーの移動速度の平均値である。説明D36に示すように、矩形の幅が狭いほどスピードが速く、矩形の幅が広いほどスピードは遅い。
分析グラフ生成部75は、分割エリア内に存在する複数のプレイヤーの移動速度を平均して、スピードを算出する。プレイヤーの移動速度は、装置管理DB82の装置情報テーブル84のセンサー情報データ85から読み込む。密度マップ生成部73において、分割エリアに存在する装置IDが取得されるため、それらの装置IDに関連付けられる最新の移動速度を装置ID毎に集計し、装置IDの数で除算して平均値を算出する。
分析グラフ生成部75では、密度マップ生成部73において算出された分割エリアの密度に応じたパターンと移動速度の平均から、分割エリア毎に矩形を生成し、画面D30上に配置する。
このようにして、生成部70では、画面D10、画面D20、画面D30を生成し、画面D1にそれぞれを配置する。画面D10、画面D20、画面D30が同時に表示されることにより、スキー場の滑走可能なコースや分割された領域毎の混み具合や移動の順調さを、プレイヤーに視覚的に伝えることができている。
生成部70は、更に、コースアウト情報生成部77を有している。コースアウト情報生成部77は、プレイヤーが滑走可能領域の外に移動した場合にコースアウト情報を生成する。滑走可能領域の外とは、スキー場の敷地である領域A0内であり、滑走不可能な領域を示す。滑走可能領域の外(滑走不可能領域)は、例えば、図1に示す説明図では、領域A0内であり、領域Z0の外側の領域、領域Z1で囲まれた領域、および、領域Z2で囲まれた領域である。コースアウト情報生成部77では、装着装置10の位置が、これらの滑走不可能な領域内にいることを検出した場合に、プレイヤーへ報知するためのコースアウト情報を生成し、通信部51を制御して装着装置10側へ送信する。
装着装置10側では、コースアウト情報が報知情報処理部37において処理されて、プレイヤーへ報知部16から報知される。報知情報処理部37では上述したように、コースアウト情報の内容として、「コースアウトの可能性あり(コースアウト距離1m程度)」、「コースアウト状態(コースアウト距離2m以上)」を例示している。これらの情報についても、コースアウト情報生成部77において装着装置10の位置や移動速度を用いて導出することができる。
また、報知情報処理部37では、「雪崩や竜巻などの緊急性の高い警告」などの危険信号も例示している。このような情報に関しては、操作部53または外部のシステム(気象庁などの情報)から入力を受け付けた場合に、コースアウト情報生成部77において、全ての装着装置10(装置ID)を対象にして、危険信号に対応する情報を送信する。
尚、領域A0内における滑走可能な領域は、学習部66により学習されて、必要に応じて修正されている。そのため、滑走不可能な領域は変化する。その場合、例えば、滑走不可能な領域に最初に踏み入れたプレイヤー(装着装置10)に対しては、コースアウト情報を送信するが、その後、安全であることが確認できれば、滑走可能な領域として学習されることもある。
(表示処理部/処理部)
表示処理部79は、表示先を制御する機能部であり、生成部70により生成された表示画面を表示先へ切り替えて出力する。具体的には、表示装置7の表示装置7A,7B、表示部55、および通信部51を選択して、それぞれの表示方式に適合する方式へ変換して表示画面を出力する。出力する表示画面は、生成部70において生成された各画面である。表示処理部79では、生成部70において生成された各画面をWebページとして表示可能なHTML形式などで構築する構成であってもよい。このような場合では、Webブラウザーなどを備えた外部の表示装置や情報機器から、表示処理部79によって構築されたWebページを取得する方法であってもよい。取得するタイミングは、任意のタイミングであっても、一定時間毎でもよい。尚、表示処理部79は、通知部の一部の機能に相当する。
(記憶部)
記憶部80は、ROM(Read Only Memory)やフラッシュROM、RAM(Random Access Memory)等の記憶装置によって構成され、処理部60の各機能部を実現するための各種プログラム、データ等を記憶している。また、各種処理の処理中データや変数の値、処理結果などを一時的に記憶するワークエリアを有する。また、記憶部80にはリレーショナルデータベースなどのデータベースエンジンが搭載され、装置管理DB82で管理されるデータの登録、更新、削除、検索等の各処理およびトランザクション処理が実行される。
記憶部40には、装置管理DB82、コース情報データ90、生成部70により格納される分析マップ画面データ91、密度マップ画面データ93、分析グラフ画面データ95、およびプログラム99などが格納(記憶)されている。
装置管理DB82は、装置IDリスト83、装置情報テーブル84を管理している。装置情報テーブル84には、センサー情報データ85、コース情報87が格納されている。
装置IDリスト83には、スキー場で利用される全ての装着装置10の装置IDが格納されている。装置情報テーブル84には、装置ID毎に、センサー情報データ85およびコース情報87が格納されている。センサー情報データ85には、時系列にセンサー情報が格納され、コース情報データ90には、そのセンサー情報に対応するコース軌跡、コース幅、分割エリアが格納されている。
分析マップ画面データ91は、分析マップ生成部71により利用される表示画面生成用のワークエリアである。
密度マップ画面データ93は、密度マップ生成部73により利用される表示画面生成用のワークエリアである。
分析グラフ画面データ95は、分析グラフ生成部75により利用される表示画面生成用のワークエリアである。
プログラム99は、処理部60に読み込まれ実行されることで、処理部60に含まれている学習部66、生成部70などの各機能部の機能が実現される。これらの処理については、フローチャートを用いて後述する。尚、プログラム99はプログラムに相当する。
(学習部)
図8を用いて学習部66について詳細に説明する。
図8は、コース学習を説明する図である。図8に示す説明図には、図1に示した領域A0、リフトL、リフトゲート3A、リフトゲート3Bが示されている。
学習部66は、上述したように、プレイヤーの滑走軌跡を入力情報として、滑走コースの形状であるコース軌跡、コース幅、および分割エリアを決定し出力する。図8に示す軌跡PL1、軌跡PL2、軌跡PL3、軌跡PL4、軌跡PL5、軌跡PL6は、それぞれがプレイヤーの滑走軌跡であり入力情報である。尚、各軌跡は、同一のプレイヤーが滑走した軌跡でもよいし、複数のプレイヤーが滑走した軌跡であってもいずれでもよい。そして、図8に示すコースC1、コースC2、コースC3は、出力されるコース軌跡であり、コース幅W1は、コースC1のコース幅の例である。出力する分割エリアの決定については後述する。
また、本説明においては、まず、学習部66によってコースの初期設定処理が行われる処理を例にして説明する。つまり、プレイヤーが滑走する前の時点では、スキー場の敷地である領域A0、リフトL、リフトゲート3A,3Bのみが決定されており、それ以外の滑走可能領域を示す領域Z0,Z1,Z2および滑走コースC1,C2,C3は未定の状態である。初期設定処理が行われると、それ以降は、領域Z0,Z1,Z2、滑走コースC1,C2,C3が決定される。後続の複数のプレイヤーの滑走軌跡は、いずれかの滑走コースを滑走することになる。また、この後続の複数のプレイヤーの滑走軌跡によっても、滑走コースや滑走可能領域は修正されていく。
初期設定処理の手順を以下に列挙する。
手順1 通過地点(ウェイポイント)を設定する。
手順2 ウェイポイントを通過しない軌跡を抽出する。
手順3 手順1と手順2を異なる軌跡、ウェイポイントに対して繰り返す。
以上の手順1〜3を繰り返す。具体例を以下に示す。
(手順1)
リフトゲート3Aを地点WP1、リフトゲート3Bを地点WP2、軌跡PL3の任意の通過地点である地点WP3として、3つのウェイポイントを設定する。ウェイポイントには、緯度、経度、高度の情報が含まれている。
(手順2)
軌跡PL1〜PL6(PL3を除く)について、地点WP3との距離を算出する。算出した距離が所定の距離(例えば、20m程度)以上である軌跡を抽出する。この場合では、軌跡PL1および軌跡PL2が所定の距離以上であり、軌跡PL4〜PL6が所定の距離未満であった。
(手順3/コースC1の決定)
軌跡PL1の任意の通過地点に地点WP4を設定する。地点WP4と軌跡PL2との距離を算出する。地点WP4と軌跡PL2とは所定の距離未満であるため、軌跡PL1と軌跡PL2とは、同一の軌跡分類としてコースC1として決定する。この場合に、軌跡PL1における他のウェイポイントに対しても同様な処理を繰り返し、所定の距離未満であることを算出してもよい。
(手順3/コースC2の決定)
軌跡PL3における地点WP3とは異なるウェイポイントである地点WP5を設定する。地点WP5と軌跡PL4〜PL6との距離を算出する。算出した距離が所定の距離未満である軌跡が軌跡PL4であり、所定の距離以上である軌跡が軌跡PL5,PL6であった。このことから、軌跡PL3と軌跡PL4とは、同一の軌跡分類としてコースC2として決定する。
(手順3/コースC3の決定)
軌跡PL5における地点WP6をウェイポイントして設定する。地点WP6と軌跡PL6との距離を算出する。地点WP6と軌跡PL6とは所定の距離未満であるため、軌跡PL5と軌跡PL6とは、同一の軌跡分類としてコースC3として決定する。
以上の手順により、学習部66による初期設定処理では、滑走コースC1,C2,C3を決定する。尚、上述の説明では、軌跡とウェイポイントとの距離を所定の距離と比較して、軌跡が同一軌跡分類であるか否かを判定しているが、所定の距離と比較するのではなく算出した軌跡とウェイポイントとの距離同士の大小により判定してもよい。例えば、コースC2を決定する場合において、地点WP5と軌跡PL4〜PL6とのそれぞれの距離を算出する。地点WP5と軌跡PL4との距離よりも、地点WP5と軌跡PL5との距離、および地点WP5と軌跡PL6との距離が大きく離れている。また、地点WP5と軌跡PL5との距離、および地点WP5と軌跡PL6との距離の差は小さいく、軌跡PL5と軌跡PL6は近い軌跡であると推定される。このことから、軌跡PL3,PL4のコースと、軌跡PL5,PL6のコースとに分類することができる。
(コース幅の決定)
滑走コースのコース幅の算出は、同一コースと決定された複数の滑走軌跡を用いて算出される。図8に示すコース幅W1は、コースC1の軌跡PL1および軌跡PL2を用いて算出される。コース幅W1を例にして、その算出方法を説明する。軌跡の情報は、それぞれが時系列に測定された点情報群である。軌跡PL1をPL1(i),i=1〜nとする。PL1(i)に対して軌跡PL2との距離D(i),i=1〜nを算出する。距離D(i)には、PL(i)と、軌跡PL2上の全ての点との距離を算出し、最小値を示した距離が代入される。距離D(i)は、軌跡PL1の各点における軌跡PL2との幅であり、距離D(i)の中で最大の値を、コース幅W1(コース幅)として決定する。
尚、コース幅W1は、各軌跡に含まれる標高の値を用いて算出されてもよい。例えば、軌跡PL1と軌跡PL2との最も近い標高の位置同士の距離を算出し、その距離群の中から最大の値を、コース幅W1としてもよい。
(分割エリアの決定)
滑走コースの分岐点の特徴を捉えた分割エリアの決定方法について説明する。上述した各ウェイポイントにおいて滑走コースの重複を考える。「&」は重複を意味する。
地点WP2では、コースC1&コースC2&コースC3である。
地点WP3では、コースC2&コースC3である。
地点WP4では、コースC1のみである。
地点WP5では、コースC2のみである。
地点WP6では、コースC3のみである。
地点WP1では、コースC1&コースC2&コースC3である。
分割エリアである領域A1を決定する例を用いて説明する。領域A1は、複数のコースから滑走コースを選択可能な領域である。具体的には、地点WP2は、次の地点WP3へ進むコースC2&コースC3と、次の地点WP4へ進むコースC1との分岐点であることがわかる。つまり、プレイヤーは、地点WP2の周辺においては、コースC2&コースC3と、コースC1とのいずれかの滑走コースを選択可能である。次に、地点WP2周辺の軌跡PL1〜PL6の滑走軌跡を分析する。例えば、軌跡PL5では、地点WP2から一端コースC1方面に進んでいるが、その後コースC2&コースC3方面へ移動して、コースC3を滑走している。つまり、軌跡PL5によると、最もコースC1側に移動した地点までは、複数のコースを選択可能な領域とすることができる。このようにして、軌跡PL1〜PL6の滑走軌跡を分析することにより、複数のコースを選択可能な領域を分割エリアとして決定する。この場合では、地点WP2の周辺の領域を領域A1(図6参照)として決定できる。同様にして、図6に示す領域A2〜A6についても決定される。
滑りやすさなどの特徴を捉えた分割エリアの決定方法について説明する。この方法は、軌跡PL1〜PL6のセンサー情報に含まれる移動速度を用いる方法である。例えば、時系列順に移動速度の傾向を分析し、遅い傾向が見られる領域や、速い傾向が見られる領域など、またその中間の領域などを分割エリアとして決定する方法である。例えば、リフトゲート3Bの周辺では、プレイヤーは滑走コースの選択などで迷うことが多いため、移動速度が遅い傾向になる。移動速度が遅い傾向を示す領域を分割エリアの一つとして決定する。例えば、領域A1がこのような例に相当する。
このようにして、学習部66では、コースの初期設定処理によって、コース軌跡、コース幅、分割エリアを決定する。スキー場は、気温、湿度、天候の変化などの自然現象によって、日々スキー場のコンディションが変わるため、それによってコース軌跡、コース幅、分割エリアが変化するため、スキー場を営業する日はこのような初期設定処理が毎日行われることが好ましい。尚、ナイトスキーなどの営業がある場合では、ナイトスキーが開始される前に、初期設定処理を行うことにより、夜間だけのコース軌跡、コース幅、分割エリアを正確に設定することができる。
学習部66では、コースの初期設定処理が行われた以降でも、スキー場の顧客としての複数のプレイヤー達から収集した滑走軌跡を用いて、初期設定処理と同様な方法により、コース軌跡、コース幅、分割エリアなどを修正する。スキー場のプレイヤー達の滑走スキルや滑走方法(力強く滑る、練習しながら滑る、ゆっくり滑るなど)によって、コース軌跡、コース幅、分割エリアに修正が加えられる。このような、学習部66による修正処理は、古い時間帯の情報をキャンセル(削除など)してから修正処理が行われることが好ましい。このような処理を付加することにより、例えば、午前中は広い範囲で滑走可能であったが、午後から滑走可能な範囲が狭くなったような場合であっても時間帯によって変化する滑走可能なコース軌跡、コース幅、分割エリアを正確に修正することができる。
学習部66では、他の機能部(例えば、取得部63など)から要求があった場合に、任意のプレイヤーの軌跡のデータを入力し、対応するコース軌跡、コース幅、分割エリアを算出し、それらの情報を出力する機能を有している。算出方法としては、任意の軌跡のデータと、既に決定されているウェイポイント(地点WP1〜WP6)、滑走コース(軌跡C1〜C3)、分割エリア(領域A1〜A6)とを比較して、任意の軌跡のデータと最も近いウェイポイントと最も近い滑走コース、任意の軌跡のデータが含まれる分割エリアを選択する。学習部66は、選択されたウェイポイント、滑走コース、分割エリアの情報から、コース軌跡、コース幅、分割エリアを算出し、他の機能部へ出力する。
学習部66では、他の機能部(例えば、密度マップ生成部73など)から要求が有った場合に、指定された分割エリアの面積を算出し、出力する機能を有している。算出方法としては、分割エリア内のコース軌跡の長さと、コース幅とを乗算して算出される。また、分割エリア内におけるコース軌跡を辿りながら距離D(i)を積分して面積を求めてもよい。
(情報通知方法)
図9は、情報通知の処理の流れを表すフローチャート図である。図9に示すフローは、記憶部80に格納されているプログラム99に基づいて、処理部60が通信部51などの各部を制御することにより実行される。尚、本フローは、情報通知方法に相当し、プログラム99はプログラムに相当する。
ステップS100では、コースの初期設定が行われる(学習部66)。詳しくは、コースの初期設定処理の機能が実現され、滑走コースの形状であるコース軌跡、コース幅、および分割エリアを決定し出力する。
ステップS110では、センサー情報を取得する(取得部63)。詳しくは、通信部51を制御し、装着装置10からセンサー情報を受信する。受信したセンサー情報を装置ID毎に装置管理DB82へ格納する。尚、本ステップは、対象とするエリアにおいて行動しているプレイヤーに装着されたセンサーの情報を取得すること、に相当する。
ステップS120では、コースの学習が行われる(学習部66)。詳しくは、複数の装着装置10から取得したセンサー情報に基づいて、ステップS100において決定されたコース軌跡、コース幅、分割エリアを必要に応じて修正する。
ステップS130では、エリア状況情報を生成する(生成部70)。詳しくは、エリア状況情報として、分析マップ画面、密度マップ画面、分析グラフ画面を生成する。尚、ステップS120およびS130は、センサーの情報に基づいてエリアにおけるプレイヤーの移動の順調さに関するエリア状況情報を生成すること、に相当する。
ステップS140では、エリア状況情報を通知する。詳しくは、ステップS130で生成した、分析マップ画面、密度マップ画面、分析グラフ画面を表示装置7へ出力する。尚、本ステップは、エリア状況情報を通知すること、に相当する。
ステップS150では、プレイヤーが存在するか判定する。詳しくは、スキー場に装着装置10を装着したプレイヤーがいる場合は(ステップS150;Yes)、ステップS110へ進み、プレイヤーがいない場合は(ステップS150;No)、本フローを終了する。
尚、ステップS110のセンサー情報を取得する処理には、装着装置10側においてセンサー情報を取得する処理(センサー制御部33およびセンサー部12の機能)も同様な処理であるため、このステップS110に含めてよい。
以上述べてきたように、本実施形態に係わる情報通知システム1によれば、以下の効果を得ることができる。
装着装置10は、プレイヤーに装着されて、プレイヤーの行動に伴うセンサー情報を検出する。センサー情報には、装着装置10により検出された時刻、位置、移動速度、移動方向、傾き、移動量などのデータが含まれている。装着装置10は、センサー情報をサーバー50へ送信する。サーバー50(処理部60)では、装着装置10から受信したセンサー情報を逐次記憶部80に記憶する。処理部60では、学習部66のコース初期設定処理により滑走可能なコース軌跡、コース幅、分割エリアが決定される。また、プレイヤーから収集するセンサー情報を用いて、コース軌跡、コース幅、分割エリアに修正が必要な場合は都度修正を加える。処理部60の生成部70では、コース軌跡、コース幅、分割エリアの情報と、装着装置10のセンサー情報とを用いて、分析マップ画面(画面D10)、密度マップ画面(画面D20)、分析グラフ画面(画面D30)などのエリア状況情報を生成する。これらの画面は、プレイヤーの移動速度、移動方向、および分割エリア毎の密度と移動速度などの情報を視覚的に伝える表示画面である。処理部60の表示処理部79では、表示装置7へエリア状況情報を出力する。表示装置7は、リフトゲート3A,3Bの近くに設置された大型の表示装置であり、プレイヤーはスキー場の各エリアにおけるプレイヤーの位置や移動速度、移動状況などの情報を確認することができる。移動速度や移動方向に係わる情報(移動の順調さに関する情報)は、プレイヤー自身の滑走スキルや滑走方法(力強く滑る、練習しながらゆっくり滑るなど)にあったコースを選択するために役立つ情報である。
また、このような移動の順調さに関する情報は、初めてまたは遠方などから訪れたプレイヤーが、スキー場の勝手が分からないなかで、快適に滑走できそうなコースを見つけやすい情報となっている。さらに、このような情報は、スキーに限ったことではなく、多様なプレイスタイルや種類のウィンタースポーツを行うプレイヤーにとって、動きやすいコースを選択するためにも役立つ情報である。
従って、情報通知システム1によって、従来方法では識別できなかった移動の順調さに関する情報を提供することにより、スキー等を行うプレイヤーが従来よりも快適にスポーツを行うことを補助することができる。
(実施形態2)
図10は、実施形態2における情報通知システムの概略構成を表すブロック図である。上述の実施形態1では、プレイヤーに装着される装置が、図2に示す装着装置10であったのに対し、本実施形態では情報機器110になっている点が異なる。サーバー50、リフトゲート3、通信アンテナ5、表示装置7については、実施形態1と同様な構成である。以下において、実施形態と同様の構成には同様の符号を付し、詳細な説明を省略する。なお、図10においては、実施形態1と同様の構成については一部図示を省略している。
情報通知システム101は、情報機器110とサーバー50、リフトゲート3(3A,3B)、通信アンテナ5、表示装置7(7A,7B)などで構成されている。
情報機器110は、一般的なスマートフォンや多機能携帯端末であり、特定用途のソフトウェアなどのプログラムを外部のサーバーやPCからダウンロードして実行することができる。記憶部140に記憶されているプログラム145は、情報通知システム101のサーバー50などのサーバーより供給された情報通知システム用のプログラムである。プログラム145が制御部130に読み込まれて実行されることで、チケット処理部31、センサー制御部33、通信処理部35、報知情報処理部137などの各機能部の機能が実現される。これらの機能は、装着装置10(図4)の同名の機能部と同様な働きをする。
チケット処理部31は、リフト券の購入処理、非接触通信部111へのチケット番号の記憶などを行う。プレイヤーは、携帯する情報機器110により、リフトゲート3Aの自動改札を通過することができる。
センサー制御部33は、センサー部112(測位センサー113、加速度センサー115)を制御してセンサー情報を取得する。情報機器110は、プレイヤーに常時携帯されているため、装着装置10のセンサー部12と同様なセンサー情報を取得することができる。
通信処理部35は、通信部121を制御してセンサー情報をサーバー50側へ送信する。また、通信処理部35は、サーバー50から割り込み処理を受け付け、報知情報処理部137を起動する。
報知情報処理部137は、サーバー50側からコースアウト情報などの報知情報を受信すると、報知部116へ出力する。報知部116は、表示部118および音出力部119を有しているため、報知情報処理部137では、表示部118へ表示する表示画面、音出力部119へ出力する音声データなどを生成して、表示部118および音出力部119へ出力する。尚、報知部116は、通知部に相当する。
報知情報処理部137は、サーバー50から表示装置7へ送信されていた表示画面データを受信して、表示部118へ出力する機能を有する。表示画面には、分析マップ画面、密度マップ画面、分析グラフ画面などが含まれる。従って、表示部118において、画面D10、画面D20、画面D30に示す画面を視認することができる。尚、表示部118は、プレイヤーに装着される表示装置、およびエリア状況情報を通知する通知部に相当する。
尚、情報機器110では、操作部(図示は省略)を備え、プレイヤーの操作により分析マップ画面、密度マップ画面、分析グラフ画面の送信をサーバー50側へリクエストすることができる。プレイヤーは必要な時に、これらの画面を視認することができる。
以上、本実施形態に係わる情報通知システム101によれば、実施形態1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。
プレイヤーは、分析マップ画面、密度マップ画面、分析グラフ画面などのエリア状況情報を、常時携帯している情報機器110の表示部118により視認することができる。プレイヤーは、スキー場内の任意の場所で、エリア状況情報を知ることができるため、滑走途中にエリア状況情報を確認し、コースの途中で、自身のスキルや滑走方法にあったコースを選択することができる。
また、情報機器110は、プレイヤー自身が所持している機器であってもよいため、普段使い慣れた機器で、リフト券の購入処理、リフトゲート3Aの自動改札の通過、エリア状況情報の確認などをすることができる。情報通知システム101における情報機器110を利用することにより、プレイヤーにとって利便性の高いシステムを提供することができる。
(変形例)
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、本発明の変形例を説明する。以下において、実施形態と同様の構成には同様の符号を付し、詳細な説明を省略する。
(変形例1)
上述の実施形態では、スキー場においてスキーをプレイする例を用いて情報通知システム1,101について説明したが、本システムはスキー場やスキーに限定されない。他のウィンタースポーツ、アウトドアスポーツ、インドアスポーツにも適用可能である。
例えば、定められたコース(エリア)で行うファンスキーやテレマークスキー、スノーボード、エアーボード、スノーシューを用いたスノートレッキング、トレッキング、マウンテンバイク、トレイルラン、ロングトレイリング、ロゲイニング、オリエンテーリング、屋内スキー場によるスキーやスノーボードなどのウィンタースポーツであっても適用可能である。
(変形例2)
上述の実施形態および変形例において、分析マップ画面(画面D10)は、スキー場の平面的な地図のイメージ上にプレイヤー達の位置、移動速度、移動方向の情報が示された表示画面であるが、このような表示画面例に限定されない。例えば、3Dイメージの地形図に、プレイヤー達の3D映像が移動速度と移動方向のイメージを有して表示されていてもよい。また、分析マップ画面に表示される領域(領域A0〜A6、領域Z1〜Z3)は、図形化またはイラスト化されていてもよい。更に、領域内に表示されるプレイヤー達の移動速度や移動方向の平均や割合が領域毎にグラフ、イラスト、記号、文字、およびアイコンなどで表示されていてもよい。また、移動速度をアニメーションを用いて表現してもよい。
(変形例3)
上述の実施形態および変形例において、プレイヤーに装着される装置が、装着装置10および情報機器110を例に説明したが、プレイヤーに装着される装置は、他の形態の装置であってもよい。例えば、腕装着型電子機器、イヤホン型電子機器、指輪型電子機器、ペンダント型電子機器、スポーツ器具や装備品(例えば、ゴーグルや手袋など)に装着して使用する電子機器、ヘッドマウントディスプレイ(HMD:Head Mounted Display)、ヘッドアップディスプレイ(HUD:Head Up Display)など、様々な情報機器をプレイヤーに装着する装置として構成することができる。
1…情報通知システム、3,3A,3B…リフトゲート、5…通信アンテナ、7,7,7B…表示装置、10…装着装置、10A…筐体、10B…フック、11…非接触通信部、12…センサー部、13…測位センサー、15…加速度センサー、16…報知部、18…LED、19…ブザー、21…通信部、23…電源部、30…制御部、31…チケット処理部、33…センサー制御部、35…通信処理部、37…報知情報処理部、40…記憶部、41…装置ID、43…センサー情報データ、50…サーバー、51…通信部、53…操作部、55…表示部、60…処理部、61…登録部、63…取得部、66…学習部、67…コース軌跡学習部、68…分割エリア学習部、69…コース幅学習部、70…生成部、71…分析マップ生成部、73…密度マップ生成部、75…分析グラフ生成部、77…コースアウト情報生成部、79…表示処理部、80…記憶部、82…装置管理DB、83…装置IDリスト、84…装置情報テーブル、85…センサー情報データ、87…コース情報、90…コース情報データ、91…分析マップ画面データ、93…密度マップ画面データ、95…分析グラフ画面データ、99…プログラム、101…情報通知システム、110…情報機器、111…非接触通信部、112…センサー部、113…測位センサー、115…加速度センサー、116…報知部、118…表示部、119…音出力部、121…通信部、130…制御部、137…報知情報処理部、140…記憶部、145…プログラム、PL1〜PL5…軌跡、A0〜A6…領域、D1,D10,D20,D30…画面、D12a…黒点(位置)、D12b…矢印(移動方向)、D12c…線分(移動速度)、Z0〜Z2…領域、W1…コース幅、WP1〜WP6…地点。

Claims (12)

  1. 対象とするエリアにおいて行動しているプレイヤーに装着されたセンサーの情報を取得する取得部と、
    前記センサーの情報に基づいて前記エリアにおける前記プレイヤーの移動の順調さに関するエリア状況情報を生成する処理部と、
    前記エリア状況情報を通知する通知部と、
    を備える情報通知システム。
  2. 前記エリア状況情報は、前記エリアにおける前記プレイヤーの移動速度に関する情報を含むことを特徴とする請求項1に記載の情報通知システム。
  3. 前記エリア状況情報は、前記プレイヤーの位置または前記プレイヤーの密度と前記移動速度とが前記エリアの地図上に表示された画面情報であることを特徴とする請求項2に記載の情報通知システム。
  4. 前記エリア状況情報は、複数の前記エリア毎に前記密度と前記移動速度とが模式化された画面情報であることを特徴とする請求項3に記載の情報通知システム。
  5. 前記処理部は、前記センサーの情報を用いて前記エリアにおいて前記プレイヤーが行動する軌跡と、前記プレイヤーが行動可能なエリアの幅とを算出することを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の情報通知システム。
  6. 前記処理部は、前記エリアにおける前記プレイヤーの前記位置と前記軌跡と前記幅とに基づいて、前記エリアにおける前記プレイヤーの密度を算出することを特徴とする請求項5に記載の情報通知システム。
  7. 前記エリア状況情報は、前記密度が前記エリアの地図上に表示された画面情報であることを特徴とする請求項6に記載の情報通知システム。
  8. 前記処理部は、更に、前記プレイヤーが前記エリアの外に移動した場合に、コースアウト情報を生成し、
    前記通知部は、前記コースアウト情報を通知することを特徴とする請求項1から請求項7のいずれか1項に記載の情報通知システム。
  9. 前記センサーは、測位センサーを含むことを特徴とする請求項1から請求項8のいずれか1項に記載の情報通知システム。
  10. 前記通知部は、前記プレイヤーに装着される表示装置、前記エリアに設置される表示装置、前記センサーの情報を取得するサーバーに備えられた表示装置のうち少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項1から請求項9のいずれか1項に記載の情報通知システム。
  11. 対象とするエリアにおいて行動しているプレイヤーに装着されたセンサーの情報を取得することと、
    前記センサーの情報に基づいて前記エリアにおける前記プレイヤーの移動の順調さに関するエリア状況情報を生成することと、
    前記エリア状況情報を通知することと、
    を含む、情報通知方法。
  12. 対象とするエリアにおいて行動しているプレイヤーに装着されたセンサーの情報を取得することと、
    前記センサーの情報に基づいて前記エリアにおける前記プレイヤーの移動の順調さに関するエリア状況情報を生成することと、
    前記エリア状況情報を通知することと、
    をコンピューターに実行させるプログラム。
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