JP2017164615A - Game machine - Google Patents

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JP2017164615A
JP2017164615A JP2017130032A JP2017130032A JP2017164615A JP 2017164615 A JP2017164615 A JP 2017164615A JP 2017130032 A JP2017130032 A JP 2017130032A JP 2017130032 A JP2017130032 A JP 2017130032A JP 2017164615 A JP2017164615 A JP 2017164615A
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真治 岸本
Shinji Kishimoto
真治 岸本
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, even when a player tries to fraudulently operate a game progress through execution of a fraud related to acquisition of numerical information, capable of preventing execution of such fraud.SOLUTION: MPU 102 executes a win/failure lottery on the basis of an occurrence of entry of a game ball in an operation hole and, when a result turns out a winning, transfers to an opening/closing execution mode. In the win/failure lottery, a jackpot random number counter is used. The jackpot random number counter is a loop counter in which numerical information is periodically updated, where the periodical update of the numerical information includes an update mode of incrementing the numerical information by one toward a maximum value, and an update mode of setting to a minimum value, when the numerical information exceeds the maximum value. In that case, the game machine adjusts a time for uniformizing a processing time required for the update processing between the update mode of incrementing the numerical information by one toward the maximum value, and the update mode of setting to the minimum value, when the numerical information exceeds the maximum value.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種としてパチンコ遊技機等の遊技機が知られている。かかる遊技機は、例えば作動口への入球を条件に当り外れの抽選を行い、当選の場合には例えば大入賞口を開放するなどの特典が遊技者に付与される。ここで、当り外れの抽選は、所定の数値範囲において数値情報を順次更新する乱数カウンタといった数値情報記憶手段から数値情報を取得し、その数値情報が所定の数値情報に対応しているか否かを判定することにより行われる(例えば特許文献1参照)。   A gaming machine such as a pachinko gaming machine is known as a kind of gaming machine. Such a gaming machine, for example, performs a random lottery on the condition of entering the operation opening, and in the case of winning, a privilege such as opening a big winning opening is given to the player. Here, the winning lottery is performed by acquiring numerical information from numerical information storage means such as a random number counter that sequentially updates the numerical information in a predetermined numerical range, and whether or not the numerical information corresponds to the predetermined numerical information. This is performed by determining (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−245455号公報JP 2003-245455 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては、数値情報の取得に関して不正を施すことを通じて遊技の進行を不正に操作しようとする行為が想定され、当該不正行為を抑制することを可能とする構成が求められている。   Here, in gaming machines such as the above-mentioned examples, it is assumed that an act of illegally operating the progress of the game is assumed through performing fraud with respect to the acquisition of numerical information, and the fraudulent act can be suppressed. Configuration is required.

なお、以上の内容は作動口への入球タイミングによって当たり外れを抽選するパチンコ遊技機を中心に説明したが、スタートレバーの操作タイミングによって当たり外れを抽選するスロットマシン等の他の遊技機でも同様である。   In addition, although the above content was explained centering on the pachinko game machine which draws a winning / losing according to the timing of entering the operation port, the same applies to other gaming machines such as a slot machine which draws a winning / losing according to the operation timing of the start lever. It is.

また、当たり抽選とは異なる抽選に利用される数値情報においてもその取得に関して不正を施すことが考えられ、このような数値情報についても同様である。   In addition, it is conceivable that the numerical information used for the lottery different from the winning lottery is fraudulent with respect to the acquisition, and the same applies to such numerical information.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、数値情報の取得に関して不正を施すことを通じて遊技の進行を不正に操作しようとしても、それを行いづらくすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and a gaming machine capable of making it difficult to manipulate the progression of the game illegally by performing fraud with respect to the acquisition of numerical information. Is intended to provide.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、複数種の処理を実行することにより遊技の進行を制御する制御手段を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
所定の数値範囲内において、数値情報記憶手段に保持される数値情報を更新させる数値情報更新処理を実行する数値情報更新手段と、
前記数値情報記憶手段に保持されている数値情報を利用して特定処理を実行する特定処理実行手段と、
を備え、
前記制御手段は、定期的に実行される定期処理の一部の処理として前記数値情報更新処理を実行する構成であり、
前記数値情報更新処理による処理態様には、
前記所定の数値範囲において数値情報を順次更新させる順次更新態様と、
当該順次更新態様により前記順次更新が行われた結果の前記数値情報が前記所定の数値範囲における一方の境界を超えた場合に、その数値情報を前記所定の数値範囲における他方の境界となる数値情報に更新させる特定更新態様と、
が含まれており、
前記定期処理の1処理回には、当該1処理回の途中の処理タイミングとして、前記数値情報更新処理を間に挟むようにして第1処理タイミングと第2処理タイミングとが存在しており、
前記定期処理の1処理回において前記第1処理タイミングと前記第2処理タイミングとの間の処理時間が、前記数値情報更新処理の処理態様が前記特定更新態様であることが一義的に定まる処理時間となる事象の発生が制限されるように、前記制御手段が構成されていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is a gaming machine provided with a control means for controlling the progress of a game by executing a plurality of types of processing,
The control means includes
Numerical information update means for executing numerical information update processing for updating numerical information held in the numerical information storage means within a predetermined numerical range;
Specific processing execution means for executing specific processing using numerical information held in the numerical information storage means;
With
The control means is configured to execute the numerical information update process as part of a periodic process that is periodically executed;
In the processing mode by the numerical information update processing,
A sequential update mode for sequentially updating numerical information in the predetermined numerical range;
Numerical information that becomes the other boundary in the predetermined numerical range when the numerical information resulting from the sequential update by the sequential update mode exceeds one boundary in the predetermined numerical range Specific update mode to be updated by
Is included,
In one processing time of the periodic processing, there are a first processing timing and a second processing timing as the processing timing in the middle of the one processing time, with the numerical information update processing interposed therebetween,
The processing time between the first processing timing and the second processing timing in one processing cycle of the periodic processing is a processing time that uniquely determines that the processing mode of the numerical information update processing is the specific updating mode. The control means is configured so that the occurrence of the event is limited.

本発明によれば、数値情報の取得に関して不正を施すことを通じて遊技の進行を不正に操作しようとしても、それを行いづらくすることが可能となる。   According to the present invention, even if an attempt is made to illegally manipulate the progress of a game through improperly obtaining numerical information, it becomes difficult to do so.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of a symbol display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU. MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU. MPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process performed in MPU. MPUにおいて外部から信号を入力する場合の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electrical structure in the case of inputting a signal from the outside in MPU. 第1のパターンにおける抽選用乱数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number update process for lottery in a 1st pattern. (a)は第1のパターンにおける大当たり乱数更新処理を示すフローチャートであり、(b)はプログラムカウンタとの関係で時間調整用処理の内容を説明するための説明図である。(A) is a flowchart which shows the big hit random number update process in a 1st pattern, (b) is explanatory drawing for demonstrating the content of the process for time adjustment in relation to a program counter. (a)は第2のパターンにおける大当たり乱数更新処理を示すフローチャートであり、(b)は大当たり乱数更新処理の別形態を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the jackpot random number update process in a 2nd pattern, (b) is a flowchart which shows another form of the jackpot random number update process. 第3のパターンにおける大当たり乱数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit random number update process in a 3rd pattern. 第4のパターンにおける抽選用乱数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number random number update process for lotions in a 4th pattern. (a)は第5のパターンにおける大当たり乱数更新処理を示すフローチャートであり、(b)は第5のパターンにおけるリーチ乱数更新処理を示すフローチャートであり、(c)は第5のパターンにおける電役乱数更新処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the jackpot random number update process in a 5th pattern, (b) is a flowchart which shows the reach random number update process in a 5th pattern, (c) is the electric random number in a 5th pattern It is a flowchart which shows an update process. 第6のパターンにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a 6th pattern. 第6のパターンにおけるタイマ割込み処理の別形態を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another form of the timer interruption process in a 6th pattern. 第6のパターンの別形態における通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process in another form of a 6th pattern. 第6のパターンの別形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in another form of a 6th pattern. 第2の実施の形態における遊技機本体の背面図である。It is a rear view of the gaming machine main body in the second embodiment. (a)は背面側から見た遊技機本体の斜視図であり、(b)は図23(a)の状態においてシールド板を取り外した状態を示す分解斜視図である。(A) is a perspective view of the gaming machine main body viewed from the back side, and (b) is an exploded perspective view showing a state where the shield plate is removed in the state of FIG. (a)はシールド板の正面図であり、(b),(c)は背面側から見たシールド板の斜視図である。(A) is a front view of a shield board, (b), (c) is a perspective view of the shield board seen from the back side.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The outer frame 11 is configured by connecting a wooden plate or the like to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so that it cannot be opened. And has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、図2に示すように、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper working port (first starting ball entering portion) 33, a lower working port (second starting ball entering portion) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, A main display unit 43, an accessory display unit 44, and the like are provided.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。   When a ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 24, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out. In this case, 10 game balls are paid out when the general winning opening 31 is entered, and 15 game balls are paid out when the variable winning device 32 is entered. Is executed, three game balls are paid out when a ball enters the upper working port 33, and four game balls are paid out when a ball enters the lower working port 34. Is executed. The number of game balls to be paid out is not limited to the above.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the game ball enters the variable winning device 32, the upper operation port 33, the lower operation port 34, or the through gate 35. Is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態である場合には下作動口34への入賞が不可となり、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。   The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and are installed in the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction, more specifically in the vertical direction, with the upper operation port 33 facing upward. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece made up of a pair of left and right movable pieces. When the electric accessory 34a is in the closed state, winning in the lower working port 34 is impossible, and winning in the lower operating port 34 is possible when the electric accessory 34a is in the open state.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。   The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a that leads to the back side of the game board 24, and an open / close door 32b that opens and closes the large winning opening 32a. The open / close door 32b is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is switched to a predetermined open state in which the game ball is easy to win in the internal lottery when winning the transition to the open / close execution mode. It is like that. Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on a decorative member 39 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display unit 43 and an accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and a game ball is in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。また、開閉実行モード後に当否抽選の確率が高確率となる場合と、開閉実行モード後に当否抽選の確率が低確率となる場合とでは、メイン表示部43にて変動表示が終了される場合の停止結果が異なっている。   In the main display unit 43, the display of the variation of the picture is performed with the winning at the upper working port 33 or the lower working port 34 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 is achieved. The result of the internal lottery performed based on the display is clearly shown. In other words, in this pachinko machine 10, the winning to the upper working port 33 and the winning to the lower working port 34 are not distinguished in the internal lottery, and are performed based on the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34. The result of the internal lottery is displayed on the main display unit 43 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the main display unit 43. After the display and the change display are stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode. In addition, when the probability of winning / failing lottery is high after the opening / closing execution mode and when the probability of winning / losing lottery is low after the opening / closing execution mode, stop when the variable display is ended on the main display unit 43. The result is different.

ちなみに、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   By the way, based on the winning of one of the operating ports 33, 34, the display of variation is started on the main display unit 43, a predetermined stop result is displayed, and the variation display is stopped once. It corresponds to. In addition, as a pattern variably displayed on the main display unit 43, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality A configuration in which the color of the seed is switched and displayed can be considered.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 44 displays a variation of the picture triggered by a winning to the through gate 35. As a result of stopping the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning to the through gate 35 is displayed. Explicit by display. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 35 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is opened, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット36には、絵柄として数字が付された図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for variably displaying (or variably displaying or switching display) a symbol with a number as a symbol. The variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 42 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. Thus, the game ball is prevented from falling in front of the display surface of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display surface is lowered due to the fall of the game ball is not caused. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display surface such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and a dot matrix display. It may be a vessel.

図柄表示装置41では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。   In the symbol display device 41, the variation display of the symbol is started based on winning in the upper working port 33 or the lower working port 34. That is, when variable display is performed on the main display unit 43, variable display is performed on the symbol display device 41 accordingly.

図柄表示装置41の表示内容について、図5を参照して詳細に説明する。図5は図柄表示装置41の表示面Gを示す図である。   The display contents of the symbol display device 41 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing the display surface G of the symbol display device 41.

絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   A symbol, which is a kind of symbol, is composed of nine types of main symbols with numbers “1” to “9”, respectively, and a sub symbol composed of shell-shaped symbols. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.

図5(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 5A, on the display surface G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols.

図5(b)に示すように、表示面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   As shown in FIG. 5B, on the display surface G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is like that. On the display surface G, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5 are set.

上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて表示面Gにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。   When a game-turning effect is performed on the display surface G based on winning at the upper operating port 33 or the lower operating port 34, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled in a predetermined direction with periodicity. The variable display is started. Then, the display is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the game is used in a state where a predetermined symbol is statically displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. The production of is ended.

また、遊技回用の演出が終了する場合において同一の図柄の組合せが一の有効ライン上に停止表示された場合には、可変入賞装置32が所定回数に亘って開閉され且つ多量の遊技球の獲得を可能とする開閉実行モードに移行することとなる。この場合に、開閉実行モード後に当否抽選の確率が高確率となる場合に対応した遊技回用の演出では、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。一方、開閉実行モード後に当否抽選の確率が低確率となる場合に対応した遊技回用の演出では、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。   In addition, when the same game combination is stopped and displayed on one active line when the game round effect is finished, the variable winning device 32 is opened and closed for a predetermined number of times and a large number of game balls are displayed. It will shift to the opening / closing execution mode that enables acquisition. In this case, in the effect for game times corresponding to the case where the probability of winning / failing lottery becomes high after the opening / closing execution mode, a combination of symbols in which the same odd number is attached to any one of the active lines is formed. . On the other hand, in the effect for game times corresponding to the case where the probability of winning / failing lottery becomes low after the opening / closing execution mode, a combination of symbols in which the same even number is attached to any one of the active lines is formed.

また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   Further, the variation display mode of the symbol in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol columns, the direction of symbol variation display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. Also, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 41 is not limited to the above-described pattern, and for example, only numbers may be variably displayed as the pattern.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応した第1保留発光部45が設けられている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留発光部45の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。   A first reserved light emitting unit 45 corresponding to the main display unit 43 and the symbol display device 41 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 42. The maximum number of game balls won in the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is reserved, and the reserved number is displayed when the first holding light emitting unit 45 is turned on. As described above, since the upper part of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first reserved light emitting unit 45 is not hindered by the fall of the game ball.

センターフレーム42の右上部分には、役物用表示部44に対応した第2保留発光部46が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留発光部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部45,46の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   In the upper right part of the center frame 42, a second reserved light emitting unit 46 corresponding to the accessory display unit 44 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to 4 times, and the number of the held balls is displayed by turning on the second holding light emitting unit 46. In addition, it is good also as a structure by which the function of each holding | maintenance light emission part 45 and 46 is fulfill | performed by the display in the one part area | region of the symbol display apparatus 41. FIG.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a game launched from the game ball launching mechanism 53. A ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21. The game ball launching mechanism 53 is operated by operating a firing handle 54 provided on the front door frame 14. Operation is performed.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. Although the window panel 62 is colorless and transparent with glass, the window panel 62 is not limited to this and may be colorless and transparent with synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種発光部等の発光手段が設けられている。当該各種発光部の一部として発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、発光部63の左右両側には遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   Around the window portion 61, light emitting means such as various light emitting portions are provided. A light emitting unit 63 is provided above the window 61 as a part of the various light emitting units. In addition, speaker units 64 are provided on both the left and right sides of the light emitting unit 63 to output sound effects according to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower pan 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 71. The game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through a passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音光制御装置82が搭載されている。   As shown in FIG. 3, a main controller 81 and a sound light controller 82 are mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板と、を具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベースとこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。   The main control device 81 includes a main control board that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board that monitors the power supply. The main control board and the power failure monitoring board are made of a transparent resin material or the like. It is housed and configured. The substrate box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other in a non-separable manner by a box coupling portion 85 as a separation preventing means (or a coupling means), thereby sealing the substrate box 83. And by being connected inseparably by these box coupling | bond parts 85, when the internal space of the board | substrate box 83 is open | released, it has the structure which needs destruction of the said board | substrate box 83 or a part of excision. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for the coupling process.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。   The box coupling portion 85 can be applied to any configuration as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened, but by inserting a locking claw into the long hole constituting the box coupling portion 85, The box cover is connected to the box cover so that it cannot be opened. The coupling process by the box coupling unit 85 prevents unauthorized opening after the coupling, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. Even after the opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting a locking claw into at least one of the plurality of box coupling portions 85. When the board box 83 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portion 85 The connecting part of the box and the connecting part with the box body are cut. Thereby, the box base and the box cover of the board box 83 are separated, and the internal main control board can be taken out. Thereafter, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other box coupling portion 85. If the history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 83.

基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。   A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side of the substrate box 83 so as to protrude laterally. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the board box 83 and the mounting base are formed by the coupling pieces 86 and the coupled pieces 87. Between them.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。   In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the substrate box 83, a seal seal may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal seal is peeled off from the pasted portion, the adhesive layer of the seal seal remains on the substrate box 83 side, and the trace remains. Further, an IC tag that transmits a response wave including identification information to the ringing wave having a predetermined frequency is provided on the seal sticker. When the seal sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut and the response It is good also as a structure which cannot transmit a wave.

音光制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。   The sound light control device 82 includes a sound lamp control board for controlling sound and lamp display and a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81. The sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. The board box 84 is configured to be accommodated.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音光制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。   As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism 92 and a control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is made of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the sound light control device 82, and the like from the rear. doing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism portion 92 is disposed so as to bypass the protective cover portion 94, and a tank 95 to which game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. A payout device 96 for paying out balls. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism 92 is mounted with a back pack substrate on which a main power supply of, for example, 24 volts AC is supplied and a power switch for turning on and off the power is provided.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 93 includes a payout control device 97 and a power source and launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply / launch control device 98 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。   The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a substrate box. In this case, fraud suppression means similar to the substrate box 83 of the main control device 81 may be applied to the substrate box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。   The power source and launch control device 98 is configured such that a power source and launch control board is accommodated in a board box, and predetermined power required by various control devices and the like is generated and output by the board, and further by the player Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 54 is performed. In addition, the pachinko machine 10 has a function for storing and storing various data, so that even if a power failure occurs, it can maintain the state at the time of the power failure and can return to the state at the time of the power failure when returning from the power failure. It is like that.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図6のブロック図に基づき説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板101と、電源を監視する停電監視基板105と、を具備している。主制御基板101には、MPU102が搭載されている。MPU102には、制御部及び演算部を含む中央演算処理装置であるCPUの他に、ROM103及びRWM104が内蔵されている。   The main control device 81 includes a main control board 101 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 105 that monitors the power supply. An MPU 102 is mounted on the main control board 101. The MPU 102 includes a ROM 103 and an RWM 104 in addition to a CPU that is a central processing unit including a control unit and a calculation unit.

ROM103は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。   The ROM 103 is configured to use, as a read-only memory, a memory (that is, a non-volatile storage unit) that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory. The ROM 103 stores various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data.

RWM104は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM103よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RWM104は、ROM103内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。   The RWM 104 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) that requires an external power supply for storage and holding, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing. The time required for reading is faster than that of the ROM 103 when compared with the data capacity. The RWM 104 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the ROM 103.

また、MPU102又は主制御基板101には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、MPU102に対してROM103及びRWM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   In addition to the above elements, the MPU 102 or the main control board 101 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like. Note that it is not essential that the ROM 103 and the RWM 104 are made into one chip with respect to the MPU 102, and each may be made into a chip individually.

MPU102には、入出力ポートが設けられている。MPU102の入力側には、停電監視基板105、払出制御装置97、各種入賞検知センサ106a〜106h及び磁石検知センサ109などが接続されている。   The MPU 102 is provided with an input / output port. On the input side of the MPU 102, a power failure monitoring board 105, a payout control device 97, various winning detection sensors 106a to 106h, a magnet detection sensor 109, and the like are connected.

停電監視基板105には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU102には停電監視基板105を介して電力が供給される。また、各種入賞検知センサ106a〜106hの検知結果に基づいて、MPU102において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU102では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて大当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート抽選を実行する。   A power supply and launch control device 98 is connected to the power failure monitoring board 105, and power is supplied to the MPU 102 via the power failure monitoring board 105. In addition, based on the detection results of the various winning detection sensors 106a to 106h, the MPU 102 performs a winning determination (a winning determination) for each winning portion. In addition, the MPU 102 executes a lottery lottery based on a winning at the upper operating port 33 or the lower operating port 34 and also executes a support lottery based on a winning at the through gate 35.

また、磁石検知センサ109は、上作動口33周辺における遊技盤24の背面側に設置されている。上記のとおり上作動口33は内部抽選のトリガとなるため、窓パネル62の前方において上作動口33周辺に磁石を近付け、不正に上作動口33へと遊技球を誘導させようとする行為が想定される。これに対して、磁石検知センサ109が設けられていることにより、上記磁石を用いた不正行為が行われた場合に、それを検知することが可能となる。MPU102では、磁石検知センサ109の検知結果に基づいて上記不正行為の発生の有無を特定する。   The magnet detection sensor 109 is installed on the back side of the game board 24 around the upper working port 33. As described above, since the upper operating port 33 is a trigger for the internal lottery, an act of inducing the game ball to the upper operating port 33 illegally by bringing a magnet near the upper operating port 33 in front of the window panel 62. is assumed. On the other hand, when the magnet detection sensor 109 is provided, it is possible to detect an unauthorized act using the magnet. The MPU 102 specifies whether or not the illegal act has occurred based on the detection result of the magnet detection sensor 109.

MPU102の出力側には、停電監視基板105、払出制御装置97及び音光制御装置82が接続されている。   On the output side of the MPU 102, a power failure monitoring board 105, a payout control device 97, and a sound and light control device 82 are connected.

払出制御装置97には、例えば、上記入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音光制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、最終停止コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。   For example, a prize ball command is output to the payout control apparatus 97 based on the winning determination result for the above-mentioned winning part. Various commands such as a change command, a type command, a final stop command, an opening command, and an ending command are output to the sound control device 82.

また、MPU102の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部107、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる役物駆動部108、メイン表示部43及び役物用表示部44が接続されている。主制御基板101には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU102は各種駆動部の駆動制御を実行する。また、図示による説明は省略するが、第1保留発光部45及び第2保留発光部46の発光制御もMPU102により行われる。   Further, on the output side of the MPU 102, the variable winning drive unit 107 that opens and closes the opening / closing door 32 b of the variable winning device 32, the accessory driving unit 108 that opens and closes the electric accessory 34 a of the lower working port 34, and the main display unit 43. And an accessory display 44 is connected. The main control board 101 is provided with various driver circuits, and the MPU 102 performs drive control of various drive units through the driver circuits. Moreover, although explanation by illustration is abbreviate | omitted, light emission control of the 1st reservation light emission part 45 and the 2nd reservation light emission part 46 is also performed by MPU102.

停電監視基板105は、主制御基板101と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 105 relays between the main control board 101 and the power supply and launch control device 98, and monitors the voltage of 24 VDC which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 98. The payout control device 97 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板101や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、発射ハンドル54に対する所定の発射操作を特定したことに基づいて、遊技球発射機構53を駆動する。   The power source and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 101, the payout control device 97, etc., and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply and launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53 and drives the game ball launch mechanism 53 based on the fact that a predetermined launch operation on the launch handle 54 has been specified.

音光制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた発光部63及びスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置111を制御するものである。表示制御装置111では、音光制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。   The sound light control device 82 controls the display control device 111 and controls the light emitting unit 63 and the speaker unit 64 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 81. is there. The display control device 111 executes display control of the symbol display device 41 based on the command input from the sound light control device 82.

<MPU102にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、MPU102にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 102>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 102 will be described with reference to FIG.

MPU102は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値カウンタCN1と、大当たり種別カウンタC2の初期値設定に使用する第2初期値カウンタCN2と、メイン表示部43及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電役乱数カウンタC4と、電役乱数カウンタC4の初期値設定に使用する第3初期値カウンタCN3と、を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CN1,CN2,CS,C4,CN3は、RWM104の抽選用カウンタエリア104aに設けられている。   The MPU 102 uses lots of counter information during the game to perform jackpot occurrence lottery, setting the display of the main display unit 43, setting the symbol display of the symbol display device 41, setting the display of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 7, when the jackpot random number counter C1 used for the lottery occurrence lottery, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display device 41 are changed. A reach random number counter C3 used for the reach generation lottery, a first initial value counter CN1 used for setting an initial value of the big hit random number counter C1, and a second initial value counter CN2 used for setting an initial value of the big hit type counter C2. And a variation type counter CS that determines the display duration in the main display unit 43 and the symbol display device 41. It is set to. Furthermore, an electric random number counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric combination 34a of the lower working port 34 is in the electric open state, and a third initial value counter used for setting an initial value of the electric random number counter C4. CN3 is used. The counters C1 to C3, CN1, CN2, CS, C4, and CN3 are provided in the lottery counter area 104a of the RWM 104.

各カウンタC1〜C3,CN1,CN2,CS,C4,CN3は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としてRWM104に設けられた保留格納エリア104bに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CN1, CN2, CS, C4, and CN3 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. The information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in the RWM 104 as an acquisition information storage means when a winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 occurs. It is stored in the area 104b.

保留格納エリア104bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding storage area 104b includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 33 or the lower operating port 34. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 are stored on hold.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the main display unit 43, and at the start of one game round. Based on various numerical information stored in the execution area AE, determination of whether or not is made is performed.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。また、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値カウンタCN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、第1初期値カウンタCN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア104bに格納される。   The jackpot random number counter C1 is configured such that one by one is added in order within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. When the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value counter CN1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The first initial value counter CN1 is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the holding storage area 104b at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM103における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。   The value of the random number for winning the big hit is stored as a success / failure table in a success / failure table storage area as a success / failure information group storage means in the ROM 103. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode and a success / failure table for the high probability mode are set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode and the high probability mode are set as the lottery modes in the success / failure lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。   In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that win the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that will win the jackpot is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、大当たり乱数カウンタC1とは数値範囲が異なっており、大当たり乱数カウンタC1よりも数値範囲が狭く設定されている。具体的には、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。また、大当たり種別カウンタC2が1周した場合、その時点の第2初期値カウンタCN2の値が当該大当たり種別カウンタC2の初期値として読み込まれる。なお、第2初期値カウンタCN2は、大当たり種別カウンタC2と同様のループカウンタである(値=0〜29)。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア104bに格納される。   The jackpot type counter C2 has a numerical range different from that of the jackpot random number counter C1, and is set to be narrower than the jackpot random number counter C1. Specifically, 1 is added in order within the range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. When the jackpot type counter C2 makes one round, the value of the second initial value counter CN2 at that time is read as the initial value of the jackpot type counter C2. The second initial value counter CN2 is a loop counter similar to the big hit type counter C2 (value = 0 to 29). The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the holding storage area 104b at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。具体的には、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. Specifically, (1) a mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) a lower operation port after the opening / closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the 34 electric accessories 34a.

開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。   As an aspect of the opening / closing control of the variable prize winning device 32 in the opening / closing execution mode, it is possible to increase the occurrence frequency of winning in the variable prize winning device 32 between the start and end of the opening / closing execution mode relatively high. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in any of the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the game is executed with a predetermined number of round games as an upper limit.

ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。   Here, the round game is continued until either one of a predetermined upper limit continuation time elapses and a predetermined upper limit number of game balls win a prize winning opening 32a is satisfied. It is a game to play. In addition, the number of round games in the opening / closing execution mode triggered by the jackpot result is the same for a fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result triggered by the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds regardless of which jackpot result is obtained.

また、本パチンコ機10では、可変入賞装置32の1回の開放態様が、大入賞口32aが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.6secに設定された短時間態様と、が設定されている。   Moreover, in this pachinko machine 10, a plurality of types of opening modes of the variable winning device 32 are set with different opening durations from when the big winning opening 32a is opened until it is closed. Specifically, a long-time mode set to 29 sec, which is a long open duration, and a short-time mode set to 0.6 sec, which is a short time shorter than the above long time, are set. Has been.

本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口32aに対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口32aへの入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。   In the pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 54 is operated by the player, the game ball launching mechanism 53 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. . In the round game, the upper limit number of end conditions is set to nine. Then, in the long time mode among the above open modes, the open duration time is set longer than the product of the game ball firing period and one round game. On the other hand, in the short-time mode, an opening continuation time is set that is shorter than the product of the game ball launch cycle and one round game, more specifically, shorter than the game ball launch cycle. Therefore, when the variable winning device 32 is opened once in a long-time manner, it is expected that the maximum number of winnings in one round game will be generated at the large winning opening 32a. When the variable winning device 32 is opened once in a short-time manner, it is expected that no winning will be made to the big winning opening 32a or even if a winning will occur.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による大入賞口32aの開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による大入賞口32aの開放が1回行われる。   In the high-frequency winning mode, the large winning opening 32a is opened once in a round manner in each round game. On the other hand, in the low frequency winning mode, the large winning opening 32a is opened once in each round game in a short time mode.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。   It should be noted that the number of times of opening / closing the large winning opening 32a in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of round games, the opening duration for one open and the upper limit number in one round game are those in the high frequency winning mode. However, the value is not limited to the above value as long as the frequency of occurrence of winning in the variable winning device 32 is higher than that in the low-frequency winning mode until the opening / closing execution mode starts and ends. It is.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)と低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode for the electric combination 34a of the lower working port 34, the electric combination 34a of the lower working port 34 is compared when the game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area. High frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) and low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) so that the frequency of the open state per unit time is relatively high or low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電役乱数カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning in the power combination open state in the power combination open lottery using the power combination random number counter C4 is the same (for example, both 4/5). However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode. Is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, a shorter time is secured as a minimum secured time after the next electric character opening lottery is performed after the electric character object opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Is set to be selected.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working port 34 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be given to the upper working port 33 than to the lower working port 34, but in the high frequency support mode, the lower working port 34 is connected to the lower working port 34. The probability of winning a prize increases. When a winning is made to the lower working port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき役物用表示部44にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. In addition, a secured time (e.g., on the display part 44 for an accessory based on a winning to the through gate 35) that is secured after the next electric character opening lottery is performed after the electric character releasing lottery is performed once. In the configuration in which multiple types of variable display time) are prepared, the short support time is more easily selected in the high frequency support mode or the average secure time is shorter than in the low frequency support mode. May be. Further, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the secured time that is secured when the next electric winning combination opening lottery is performed after the first electric winning combination releasing lottery is shortened (that is, , Shorten the one time variable display time in the display 44 for an accessory), shorten the average time of the reserved time and increase the winning probability, apply any one condition or any combination of conditions Thus, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM103における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored in the distribution table storage area as the distribution information group storage means in the ROM 103 as a distribution table. And as such a distribution destination, a low probability big hit result, a low winning high probability big hit result, and the most advantageous big hit result are set.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   The low probability big hit result is a big hit result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The low-winning high-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. is there. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。   Note that the normal game state in relation to each of the above-described game states refers to a state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, not the open / close execution mode. Moreover, it is good also as a structure in which the low prize-winning high probability hit result is not set as a game result.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。   In the distribution table, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the low probability big hit result, and “10 to 14” corresponds to the low winning high probability big hit result. “15 to 29” corresponds to the most favorable jackpot result.

なお、高確大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示の低入賞高確大当たり結果が含まれていてもよい。この場合、大当たり結果のさらなる多様化が図られる。   As a kind of high-accuracy big hit result, the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode is maintained in the previous mode. An unspecified low-winning high-precision jackpot result may be included. In this case, the jackpot result can be further diversified.

さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示の低入賞高確大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示の低入賞高確大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。   Furthermore, as a kind of losing result in the winning / losing lottery, there may be included a special losing result that shifts to the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode and that does not shift to the winning / losing lottery mode and the support mode after the completion. . In the configuration in which both the above-mentioned non-explicit low winning high probability winning result and the special outlier result are set, the opening / closing execution mode shifts to the low frequency winning mode, and the support mode is changed to the previous mode. It is common to be maintained in the mode, but the transition mode of the winning / failing lottery mode is different. When it occurs, it is possible to make the player predict which result it actually corresponds to.

リーチ乱数カウンタC3は、大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2とは数値範囲が異なっており、大当たり乱数カウンタC1よりも数値範囲が狭く且つ大当たり種別カウンタC2よりも数値範囲が広く設定されている。具体的には、0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア104bに格納される。   The reach random number counter C3 has a numerical range different from that of the big hit random number counter C1 and the big hit type counter C2, and the numerical range is narrower than that of the big hit random number counter C1, and the numerical range is set wider than that of the big hit type counter C2. Specifically, 1 is added in order within the range of 0 to 238, and after reaching the maximum value, the configuration returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and stored in the holding storage area 104b at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, in the pachinko machine 10, reach display is set as a kind of display effect in the symbol display device 41. The reach display includes a symbol display device 41 that can perform variable display of symbols, and in game times in which the open / close execution mode of the variable winning device 32 is the high-frequency winning mode, the stop display result after the variable display is specially displayed. In the resulting gaming machine, the player is assumed to be in the variable display state in which the special display result is likely to be obtained before the stop display result is derived and displayed after the variable display of the symbol on the symbol display device 41 is started. The display state for this purpose.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is achieved by stopping and displaying the symbols for some of the symbol rows displayed on the display surface G of the symbol display device 41. A display state is displayed in which combinations of reach symbols that are likely to be established are displayed, and in that state, symbols in the remaining symbol rows are displayed in a variable manner. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed in the remaining symbol columns, and a reach effect is performed by displaying a predetermined character or the like as a moving image in the background image. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

リーチ表示は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM103のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times that shift to the opening / closing execution mode that becomes the high-frequency winning mode. Further, in the game times that do not shift to the opening / closing execution mode, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 103 corresponds to the occurrence of the reach display. It is executed when

変動種別カウンタCSは、大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2とは数値範囲が異なっており、大当たり乱数カウンタC1よりも数値範囲が狭く且つ大当たり種別カウンタC2よりも数値範囲が広く設定されている。具体的には、0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU102において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するメイン処理及びタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、メイン表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、ROM103の変動表示時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている変動表示時間テーブルが参照される。   The variation type counter CS has a numerical range different from that of the big hit random number counter C1 and the big hit random number counter C2, and has a smaller numerical range than the big hit random number counter C1 and a wider numerical range than the big hit type counter C2. Specifically, 1 is added in order within the range of 0 to 198, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The variation type counter CS is used when the MPU 102 determines the variation display time on the main display unit 43 and the symbol variation display time on the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated in each of a main process and a timer interrupt process, which will be described later. The variation type counter CS is used for determining a variation pattern at the start of variation display in the main display unit 43 and at the time of variation variation of the symbol by the symbol display device 41. The value of CS is acquired. In determining the variable display time, the variable display time table stored in advance in the variable display time table storage area of the ROM 103 is referred to.

電役乱数カウンタC4は、大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2とは数値範囲が異なっており、大当たり乱数カウンタC1よりも数値範囲が狭く且つ大当たり種別カウンタC2よりも数値範囲が広く設定されている。具体的には、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。また、電役乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第3初期値カウンタCN3の値が当該電役乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、第3初期値カウンタCN3は、電役乱数カウンタC4と同様のループカウンタである(値=0〜250)。電役乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで、RWM104に設けられた電役保留エリア104cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電役乱数カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   The electric role random number counter C4 is different in numerical range from the big hit random number counter C1 and the big hit random number counter C2, has a smaller numerical range than the big hit random number counter C1, and has a larger numerical range than the big hit type counter C2. . Specifically, 1 is added in order within the range of 0 to 250, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Further, when the electric random number counter C4 makes one round, the value of the third initial value counter CN3 at that time is read as the initial value of the electric random number counter C4. The third initial value counter CN3 is a loop counter similar to the electric random number counter C4 (value = 0 to 250). The electric role random number counter C4 is periodically updated and stored in the electric role reservation area 104c provided in the RWM 104 at the timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the value of the stored electric random number counter C4.

<MPU102にて実行される各種処理について>
次に、MPU102にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるMPU102の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About various processes executed by the MPU 102>
Next, each process performed in order to advance a game in MPU102 is demonstrated. The processing of the MPU 102 is roughly classified into main processing that is started when the power is turned on and timer interrupt processing that is periodically started.

<メイン処理>
先ず、図8のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRWM104のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてMPU102の内部機能レジスタの設定を行う。   First, in step S101, power-on wait processing is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits without progressing to the next process until 1 sec elapses after the main process is activated. In the subsequent step S102, access to the RWM 104 is permitted, and the internal function register of the MPU 102 is set in step S103.

その後、ステップS104では、電源及び発射制御装置98に設けられたRWM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RWM104の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RWM deletion switch provided in the power supply and launch control device 98 is manually operated. In subsequent step S105, whether or not the power failure flag of the RWM 104 is set to “1” is determined. Determine whether. In step S106, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed. In subsequent step S107, whether or not the checksum matches the checksum stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is checked. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRWMデータを初期化する場合にはRWM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RWM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RWM104の初期化として当該RWM104をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, for example, when the RWM data is initialized when the power is turned on, such as when the game hall is started, the power is turned on while the RWM erase switch is pressed. Therefore, if the RWM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the checksum, the process proceeds to step S108. In step S108, the RWM 104 is cleared as initialization of the RWM 104. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RWM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRWM104の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音光制御装置82に送信する。また、払出制御装置97のRWMの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置97に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。   On the other hand, if the RWM erase switch has not been pressed, “1” is set in the power failure flag and the checksum is normal, and the process of step S109 is not executed without executing the process of step S108. Proceed to In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the RWM 104 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the sound control device 82 in order to recognize the current gaming state. To do. Also, a payout initialization command indicating that the RWM initialization of the payout control device 97 should be executed is transmitted to the payout control device 97. Furthermore, an interrupt permission is set to permit the generation of timer interrupt processing.

その後、ステップS110〜ステップS115の残余処理に進む。つまり、MPU102はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS115の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップS110〜ステップS115の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Thereafter, the process proceeds to the remaining process of steps S110 to S115. That is, the MPU 102 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. The remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but the remaining processes in steps S110 to S115 are repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes in steps S110 to S115 are non-periodic processes executed irregularly.

残余処理では、先ずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。その後、ステップS111にて、第1初期値カウンタCN1の更新を行う第1初期値更新処理を実行し、ステップS112にて、第2初期値カウンタCN2の更新を行う第2初期値更新処理を実行し、ステップS113にて、第3初期値カウンタCN3の更新を行う第3初期値更新処理を実行し、ステップS114にて、変動種別カウンタCSの更新処理を実行する。   In the remaining process, first, in step S110, an interrupt prohibition setting is performed to prohibit the generation of the timer interrupt process. Thereafter, in step S111, a first initial value update process for updating the first initial value counter CN1 is executed, and in step S112, a second initial value update process for updating the second initial value counter CN2 is executed. In step S113, a third initial value update process for updating the third initial value counter CN3 is executed. In step S114, an update process for the variation type counter CS is executed.

これらの更新処理では、RWM104の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。   In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the RWM 104, the process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then the process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.

その後、ステップS115にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS115の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS115の処理を繰り返す。   Thereafter, in step S115, an interrupt permission setting for switching from a state in which the generation of timer interrupt processing is prohibited to a state in which the timer interrupt processing is permitted is performed. If the process of step S115 is performed, it will return to step S110 and will repeat the process of step S110-step S115.

<タイマ割込み処理>
次に、図9のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、MPU102にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板101には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とMPU102との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。   Here, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the MPU 102 will be described. The main control board 101 is provided with a clock circuit as pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and further, a frequency dividing circuit so as to exist in the middle of a signal path between the clock circuit and the MPU 102. Is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをMPU102にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からMPU102に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。MPU102では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。   The frequency dividing circuit functions as a frequency changing unit that changes the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the MPU 102. In other words, the pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit to the MPU 102 at intervals of a specific cycle of 4 msec. The MPU 102 executes a process for confirming the occurrence of a specific signal form such as the rise or fall of the pulse signal, and starts and executes the timer interrupt process with at least one condition that the occurrence of the specific signal form is confirmed. To do.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、MPU102における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることがある。   In this case, when the occurrence of the specific signal form is confirmed in the situation where the start of timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed when the interrupt is permitted from the state where the interrupt is prohibited. Interrupt processing is started. In other words, depending on the execution status of the process in the MPU 102, there is a case where the next timer interrupt process is started after 4.1 msec from the start of the previous timer interrupt process. The timer interrupt process may be started after 3.9 msec from the start of the immediately preceding timer interrupt process.

4msecが経過しているにも関わらずタイマ割込み処理が起動されない場合としては、上記ステップS110にて割込み禁止の設定がなされ、上記残余処理が実行されている最中において4msecが経過した場合である。したがって、残余処理の実行状況によって、タイマ割込み処理の開始タイミングは変動することとなる。   The case where the timer interrupt process is not started even though 4 msec has elapsed is when the interrupt prohibition is set in step S110 and 4 msec elapses while the remaining process is being executed. . Therefore, the start timing of the timer interrupt process varies depending on the execution status of the residual process.

但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はMPU102における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、MPU102の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。   However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed at a specific cycle of 4 msec regardless of the progress of the processing in the MPU 102, the timer interrupt processing is basically started at a specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the MPU 102 is such that the timer interrupt process at a predetermined timing is the timing next to the predetermined timing even if the timer interrupt process is started after a period exceeding a specific period since the previous timer interrupt process was started. In the timer interrupt processing at, the portion exceeding the specific period is absorbed, and the timer interrupt processing at the next timing is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed.

なお、タイマ割込み処理が定期的に起動される態様は、上記態様に限定されることはなく、基本的には4msecといった所定の周期で起動されるが、タイマ割込み処理が前回起動されてから所定の周期に相当する時間が経過したタイミングが残余処理の途中であるといった事情により、新たなタイマ割込み処理が所定の周期に相当する時間の経過後に起動された場合であっても、その次のタイマ割込み処理は、上記新たなタイマ割込み処理が起動されてから所定の周期に相当する時間の経過前のタイミングでは開始されない構成としてもよい。つまり、タイマ割込み処理は、基本的には所定の周期で起動されるとともに、残余処理との関係で所定の周期を超える時間の間隔で開始されることがある一方、所定の周期を下回る時間の間隔では開始されない構成としてもよい。この場合であっても、残余処理との関係では、タイマ割込み処理の起動間隔は変動し得るものとなる。   Note that the mode in which the timer interrupt processing is periodically started is not limited to the above mode and is basically started at a predetermined cycle such as 4 msec. Even if a new timer interrupt process is started after the elapse of the time corresponding to the predetermined period due to the fact that the timing corresponding to the period of the elapses is in the middle of the remaining process, the next timer The interrupt processing may be configured not to be started at a timing before the elapse of time corresponding to a predetermined period after the new timer interrupt processing is started. In other words, the timer interrupt processing is basically started at a predetermined cycle and may be started at an interval exceeding the predetermined cycle in relation to the remaining processing, It is good also as a structure which is not started by an interval. Even in this case, the start interval of the timer interrupt process can vary in relation to the remaining process.

さて、タイマ割込み処理では、先ずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、MPU102に設けられた入出力ポートを通じて停電監視基板105から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   In the timer interrupt process, first, a power failure information storage process is executed in step S201. In the power outage information storage process, it is monitored whether a power outage signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power outage monitoring board 105 through the input / output port provided in the MPU 102. Execute time processing.

続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電役乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電役乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。   In subsequent step S202, a lottery random number update process is executed. In the lottery random number updating process, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric random number counter C4 are updated. Specifically, after executing the process of sequentially reading the current numerical information from the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric random number counter C4, and adding 1 to each of the read numerical information, A process of overwriting the reading source counter is executed.

この場合、数値情報が最大値に達したカウンタについては、数値情報を最小値である「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び電役乱数カウンタC4については、数値情報の更新が1周した際には、対応する初期値カウンタCN1〜CN3から初期値の情報を読み出し、その読み出した初期値の情報を新たな周回の初期値として上書きする。   In this case, for the counter whose numerical information reaches the maximum value, the numerical information is cleared to “0” which is the minimum value. Further, for the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the electric utility random number counter C4, when the numerical information is updated once, the initial value information is read from the corresponding initial value counters CN1 to CN3 and read. The initial value information is overwritten as the initial value for a new lap.

ここで、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3は、遊技が正規に進行している状態(具体的には後述するステップS206にて否定判定をする状態)においては、後述するステップS214の特図特電制御処理の1回の実行に対して1回実行される構成となっている。当該特図特電制御処理では、作動口33,34への入賞を監視する処理が実行されるとともに、作動口33,34への入賞が発生している場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3から数値情報を取得する処理が実行される。そして、その取得した数値情報に基づき、大当たり当選か否かの当否判定処理や、大当たり種別を振り分けるための振分判定処理や、リーチ発生当選か否かのリーチ判定処理が実行される。   Here, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 will be described later in a state where the game is normally progressing (specifically, a negative determination is made in step S206 described later). It is configured to be executed once for each execution of the special figure special electric control process in step S214. In the special figure special power control process, a process of monitoring a winning at the operating ports 33 and 34 is executed, and when a winning at the operating ports 33 and 34 occurs, a big hit random number counter C1 and a big hit type Processing for obtaining numerical information from the counter C2 and the reach random number counter C3 is executed. Then, based on the acquired numerical information, a success / failure determination process for determining whether or not the jackpot is won, a distribution determination process for distributing the jackpot type, and a reach determination process for determining whether or not a reach has been won are executed.

つまり、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3のそれぞれは、それらの数値情報を取得可能とする1回の契機に対して、数値情報の更新処理が1回行われる構成となっている。そして、上記のとおり、これら大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3のそれぞれは、対象となる全ての数値情報が各1回ずつ設定された場合に更新周回が1回完了したと判定される。したがって、パチンコ機10の設計段階にて設定した確率で、大当たり当選が発生し、大当たり当選が発生した場合には、パチンコ機10の設計段階にて設定した割合で、各大当たり結果のいずれかに振り分けられる。また、大当たり当選とならなかった場合には、パチンコ機10の設計段階にて設定した確率でリーチ表示が発生する。   In other words, each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is configured such that the update process of the numerical information is performed once for each opportunity that the numerical information can be acquired. ing. As described above, each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is assumed that the update cycle is completed once when all target numerical information is set once. Determined. Therefore, if the jackpot winning is generated with the probability set in the design stage of the pachinko machine 10, and if the jackpot winning is generated, the ratio set in the design stage of the pachinko machine 10 is set to any of the jackpot results. Sorted. In addition, when the jackpot is not won, the reach display is generated with the probability set in the design stage of the pachinko machine 10.

また、電役乱数カウンタC4は、遊技が正規に進行している状態(具体的には後述するステップS206にて否定判定をする状態)においては、後述するステップS215の普図普電制御処理の1回の実行に対して1回実行される構成となっている。当該普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞を監視する処理が実行されるとともに、スルーゲート35への入賞が発生している場合には、電役乱数カウンタC4から数値情報を取得する処理が実行される。そして、その取得した数値情報に基づき、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定処理が実行される。   In addition, the electric random number counter C4 is in the normal power transmission control process of step S215 to be described later in a state where the game is normally progressing (specifically, a negative determination is made in step S206 to be described later). It is configured to be executed once for each execution. In the ordinary power transmission control process, a process for monitoring a winning to the through gate 35 is executed, and if a winning to the through gate 35 occurs, numerical information is acquired from the electric random number counter C4. Is executed. Then, based on the acquired numerical information, a determination process is performed as to whether or not the electric accessory 34a is to be opened.

つまり、電役乱数カウンタC4は、その数値情報を取得可能とする1回の契機に対して、数値情報の更新処理が1回行われる構成となっている。そして、上記のとおり、電役乱数カウンタC4は、対象となる全ての数値情報が各1回ずつ設定された場合に更新周回が1回完了したと判定される。したがって、パチンコ機10の設計段階にて設定した確率で、電動役物34aの開放当選が発生する。   That is, the electronic random number counter C4 is configured such that the update process of the numerical information is performed once in response to one time when the numerical information can be acquired. Then, as described above, the electronic random number counter C4 determines that the update cycle has been completed once when all target numerical information is set once. Therefore, the winning combination of the electric accessory 34a occurs with the probability set in the design stage of the pachinko machine 10.

その後、ステップS203では各種初期値更新処理を実行する。各種初期値更新処理では、上記ステップS111〜ステップS113と同様の処理を実行する。また、ステップS204では、上記ステップS114と同様に、変動種別カウンタCSの更新処理を実行する。   Thereafter, in step S203, various initial value update processes are executed. In various initial value update processing, processing similar to that in steps S111 to S113 is executed. In step S204, the update process of the variation type counter CS is executed as in step S114.

続くステップS205では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、MPU102に設けられた入出力ポートを通じて磁石検知センサ109における検知結果を読み込み、その検知結果が不正の発生に対応したものであるか否かを判定する。また、前回のタイマ割込み処理におけるステップS211にて不正を検知しているか否かを判定する。これらの判定処理のいずれかにて肯定判定をした場合には、遊技の進行を停止すべき状況であると特定し、これらの判定処理の両方にて否定判定をした場合には、遊技の進行を停止すべき状況ではないと特定する。   In a succeeding step S205, a game stop determination process is executed. In the game stop determination process, the detection result in the magnet detection sensor 109 is read through an input / output port provided in the MPU 102, and it is determined whether or not the detection result corresponds to the occurrence of fraud. Further, it is determined whether or not fraud is detected in step S211 in the previous timer interrupt process. If an affirmative determination is made in any of these determination processes, it is specified that the game progress should be stopped, and if a negative determination is made in both of these determination processes, the game progress Identify that the situation should not be stopped.

その後、ステップS206にて遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップS207以降の処理を実行する。   Thereafter, in step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped, and the processing after step S207 is executed on the condition that the progress of the game is not stopped.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部107,108に行うための処理を実行する。例えば、大入賞口32aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部107への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口34の電動役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には役物駆動部108への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In step S207, port output processing is executed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the various drive units 107 and 108 is executed. For example, when the information for switching the special winning opening 32a to the open state is set, the output of the drive signal to the variable winning drive unit 107 is started, and when the information for switching to the closed state is set. The output of the drive signal is stopped. When the information for switching the electric accessory 34a of the lower working port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the accessory driving unit 108 is started, and the information to be switched to the closed state is set. If so, output of the drive signal is stopped.

続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   In a succeeding step S208, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS209では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ106a〜106hから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、大入賞口32a、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35への入賞の有無を特定する処理を実行する。   In subsequent step S209, a winning detection process is executed. In the winning detection process, the signals received from the winning detection sensors 106a to 106h are read, and the general winning port 31, the large winning port 32a, the upper operating port 33, the lower operating port 34 and the through gate 35 are used for winning. A process for identifying the presence or absence is executed.

続くステップS210では、RWM104に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   In the subsequent step S210, timer update processing for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the RWM 104 is executed. In this case, the timer counter that is updated by subtracting the stored numerical information is handled in an integrated manner. However, both the updating of the subtracting timer counter and the updating of the adding timer counter are performed collectively. It is good also as a structure.

続くステップS211では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していること(例えば図示しない振動検知センサが振動を検知していることや、図示しない電波検知センサが電波を検知していること)を確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップS205にて遊技停止用の設定を行い、ステップS206にて肯定判定するようになる。   In subsequent step S211, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is executed. In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and a predetermined event has occurred (for example, a vibration detection sensor (not shown) detects vibration, or a radio detection sensor (not shown) By confirming that the game has been detected), the game stop is set in step S205 in the next timer interruption process, and an affirmative determination is made in step S206.

続くステップS212では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射ハンドル54に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。   In the subsequent step S212, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed. In a situation where the firing operation is continued with respect to the firing handle 54, as already described, one game ball is launched at a predetermined firing period of 0.6 sec.

続くステップS213では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ106a〜106hの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。   In the subsequent step S213, as the input state monitoring process, the disconnection confirmation of the winning detection sensors 106a to 106h and the opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are confirmed based on the information read in the reading process in step S208. Do.

続くステップS214では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の内容は後に説明する。   In the subsequent step S214, special figure special electric control processing for performing execution control of game times and execution control of the opening / closing execution mode is executed. The contents of the special figure special electric control process will be described later.

続くステップS215にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口34の電動役物34aを開閉させる処理を実行する。   In the subsequent step S215, the ordinary power control process is executed. In the ordinary map / electric power control process, when a winning to the through gate 35 is generated, a process for acquiring the retained information on the ordinary map side is executed and the retained information on the ordinary map side is stored. In addition, a release determination is performed on the hold information, and a process for performing an effect for a normal diagram is executed using the release determination as a trigger. Moreover, the process which opens and closes the electrically-driven accessory 34a of the lower working port 34 based on the result of opening determination is performed.

続くステップS216では、直前のステップS214及びステップS215の処理結果に基づいて、メイン表示部43に係る保留情報の増減個数を第1保留発光部45に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部44に係る保留情報の増減個数を第2保留発光部46に反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS216では、直前のステップS214及びステップS215の処理結果に基づいて、メイン表示部43の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部44の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In subsequent step S216, based on the processing results of immediately preceding step S214 and step S215, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the main display unit 43 in the first hold light emitting unit 45, and The output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the accessory display unit 44 to the second hold light emitting unit 46 is set. In step S216, the output information for updating the display content of the main display unit 43 is set based on the processing results of the immediately preceding steps S214 and S215, and the display content of the accessory display unit 44 is set. Set the output information to be updated.

続くステップS217では、遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況において図柄表示装置41の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップS218では、払出制御装置97から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS219では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。   In the subsequent step S217, a demonstration display process is performed to make the display content of the symbol display device 41 for standby display in a situation where neither the game times nor the opening / closing execution mode is executed, and in step S218, Then, the contents of the command and signal received from the payout control device 97 are confirmed, and a payout state receiving process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed. In step S219, a payout output process for setting a prize ball command as an output target is executed.

続くステップS220では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。また、ステップS221では、試射試験情報を編集するための処理を実行する。   In subsequent step S220, an external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal in accordance with the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process is executed. In step S221, a process for editing the test fire test information is executed.

ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS221の処理を実行した後は、ステップS222に進む。ステップS222では、割込み終了宣言の設定を実行する。MPU102では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップS222では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップS223では、割込み許可の設定を行う。MPU102では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップS223では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S206, or after the processing of steps S207 to S221 is executed, the process proceeds to step S222. In step S222, an interrupt end declaration is set. The MPU 102 stipulates that once timer interrupt processing is started, an interrupt end declaration is set as one of the conditions for starting the next timer interrupt processing. In step S222, the next timer interrupt processing is set. Set interrupt termination declaration to enable execution of interrupt processing. In step S223, interrupt permission is set. In the MPU 102, once the timer interrupt processing is started, the interrupt is disabled. Therefore, in step S223, interrupt permission is set to enable execution of the next timer interrupt processing. Thereafter, the timer interrupt process is terminated.

<特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図9)のステップS214にて実行される特図特電制御処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special Figure Special Electric Control Process>
Next, the special figure special power control process executed in step S214 of the timer interrupt process (FIG. 9) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図特電制御処理では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。   In the special figure special electric control process, when a winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 is generated, a process for acquiring the holding information is executed and when the holding information is stored, the holding is performed. A determination is made as to whether or not the information is correct, and further, a process for performing an effect for game times is executed using the determination as to whether or not the information is correct. In addition, based on the result of the determination, the processing for shifting to the opening / closing execution mode after the effect for playing the game is executed, and the processing during the opening / closing execution mode and at the end of the opening / closing execution mode is executed.

具体的には、先ずステップS301にて、保留情報の取得処理を実行する。保留情報の取得処理では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア104bにおける保留数記憶エリアNAに格納された保留数を読み出し、当該保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS202にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリアに格納する。   Specifically, first, hold information acquisition processing is executed in step S301. In the hold information acquisition process, it is determined whether or not a prize has been generated for the upper working port 33 or the lower working port 34. If a winning has occurred, the reserved information is stored in the reserved number storage area NA in the reserved storage area 104b. The stored number of holds is read, and it is determined whether or not the number of holds is less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). When the number of holds is less than the upper limit, the number of holds is incremented by 1 and the numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the previous step S202 is used for holding. Stored in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the area RE.

なお、上作動口33及び下作動口34への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。   In addition, when winning to the upper working port 33 and the lower working port 34 occurs at the same time, the process for obtaining the hold information is performed a plurality of times within a range in which the hold information obtaining process is executed once. Run.

ステップS301にて保留情報の取得処理を実行した後は、ステップS302に進む。ステップS302では、RWM104に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップS303では、ROM103から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS304にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。   After executing the hold information acquisition process in step S301, the process proceeds to step S302. In step S <b> 302, a process of reading information of a special figure special electricity counter provided in the RWM 104 is executed. In a succeeding step S303, a process of reading the special figure special power address table from the ROM 103 is executed. In step S304, a process of acquiring a start address corresponding to the information of the special figure special power counter from the special figure special electric address table is executed.

ここで、ステップS302〜ステップS304の処理内容について説明する。   Here, the processing content of step S302-step S304 is demonstrated.

既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理と、開閉実行モードに係る処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS306)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS307)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS308)と、が設定されている。   As already described, the special figure special power control process includes a process related to a game-playing effect and a process related to an opening / closing execution mode. In this case, as processing related to the effect for game times, special figure variation start processing (step S306) which is processing for starting the effect for game times and processing for proceeding the effect for game times. A special figure changing process (step S307) and a special figure finalizing process (step S308) which is a process for ending the effect for the game round are set.

また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS309)と、大入賞口32aの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS310)と、大入賞口32aの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS311)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS312)と、が設定されている。   In addition, as processing related to the opening / closing execution mode, special electricity starting processing (step S309) which is processing for controlling the opening of the opening / closing execution mode, and special electricity which is processing for controlling the open state of the special winning opening 32a. Opening process (step S310), special electricity closing process (step S311) which is a process for controlling the closed state of the special winning opening 32a, opening / closing execution mode ending and gaming state at the end of the opening / closing execution mode Special electric power ending process (step S312), which is a process for controlling the transition, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをMPU102にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the special figure special power counter is a counter for the MPU 102 to grasp which of the above-mentioned plural types of processing should be executed. Corresponding to the numerical information of the special electric counter, the start address of the program for executing the above-mentioned plural types of processing is set.

この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理(ステップS306)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理(ステップS307)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理(ステップS308)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理(ステップS309)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理(ステップS310)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理(ステップS311)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理(ステップS312)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure variation start process (step S306), and the start address SA1 is the program address for executing the special figure variation process (step S307). The start address SA2 is the start address of the program for executing the special figure finalizing process (step S308), and the start address SA3 is the program address for executing the special electricity start process (step S309). The start address SA4 is a start address of a program for executing the special power open process (step S310), and the start address SA5 is a program for executing the special power close process (step S311). This is the start address, and the start address SA6 A start address of a program for executing (step S312).

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   The special figure special electric power counter is the special figure special electric power control in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. Corresponding to the processing executed in the processing, 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared (initialized). Therefore, in the special figure special power control process at each processing time, a process corresponding to the numerical information set in the special figure special electric power counter may be executed.

上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくてもMPU102にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず且つ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判断しようとすると、遊技回用の演出に係る処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。   According to the above configuration, it is possible for the MPU 102 to grasp which process is to be executed as the special figure special power control without checking the presence or absence of various flags. For example, an effect for game times starts when no other game times effect is executed and is not in the opening / closing execution mode. In the process related to the effect, before starting the effect for the game turn, whether or not the flag indicating that the effect for the game turn is being executed is set, and the opening / closing execution mode is being executed. It is necessary to check whether or not a flag indicating that is set. In addition, during the execution of the game-turn effect, a flag indicating that the flag indicating that the game-turn effect is being executed is set and a confirmation display is set. It is necessary to check whether or not

また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し且つ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判断しようとすると、開閉実行モードに係る処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うとともに、大入賞口32aが開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。   In addition, the opening / closing execution mode is started when the effect for the game round is finished and the other opening / closing execution modes are not executed. In the process, before starting the opening / closing execution mode, it is confirmed whether or not a flag indicating that the effect for playing the game has ended is set, and a flag indicating that the opening / closing execution mode is being executed is set. It is necessary to confirm whether or not it is being performed. Further, when the opening is being performed, it is necessary to confirm whether or not a flag indicating that the opening is being performed is set. In addition, after the opening, it is confirmed whether or not a flag indicating that the opening / closing execution mode is being executed is set, and whether or not a flag indicating that the special winning opening 32a is being opened is set. It is necessary to confirm whether or not. Furthermore, when the ending is in progress, it is necessary to check whether or not a flag indicating that the ending is in progress is set.

これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。   On the other hand, if a special figure special electricity counter is used, it is not necessary to prepare various flags, and information for checking the execution timing of each process is also collected. Therefore, the process can be simplified.

ステップS304の処理を実行した後は、ステップS305にて、ステップS304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS306の特図変動開始処理にジャンプする。   After executing the process of step S304, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S304 is executed in step S305. Specifically, if the acquired start address is SA0, the process jumps to the special figure change start process in step S306.

特図変動開始処理では、保留情報が保留記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。当否判定処理に際しては、保留情報において大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が、大当たり当選に対応した数値情報であるか否かの判定を行う。また、振分判定処理に際しては、保留情報において大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報が、いずれの大当たり結果の区分に対応しているか否かの判定を行う。   In the special figure change start process, on the condition that the hold information is stored on hold, if the hold information corresponds to the jackpot winning, and if the hold information corresponds to the jackpot winning Executes a distribution determination process for determining which jackpot result the hold information corresponds to. In the determination process, whether or not the numerical information acquired from the jackpot random number counter C1 in the hold information is numerical information corresponding to the jackpot winning is determined. In the distribution determination process, it is determined whether the numerical information acquired from the jackpot type counter C2 in the hold information corresponds to which jackpot result category.

当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。なお、リーチ判定処理に際しては、保留情報においてリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報が、リーチ発生の数値情報に対応しているか否かの判定を行う。   In addition to the success / failure determination process and the distribution determination process, when the hold information does not correspond to the big win, the reach determination process is performed to determine whether or not the hold information corresponds to the occurrence of reach. Then, the duration selection process for selecting the duration of the game times is executed using the numerical information of the variation type counter CS at that time. In the reach determination process, it is determined whether or not the numerical information acquired from the reach random number counter C3 in the hold information corresponds to the numerical information on the occurrence of reach.

継続時間の情報を選択した場合には、当該継続時間の情報を含む変動用コマンドと遊技結果の情報を含む種別コマンドとを音光制御装置82に送信するとともに、メイン表示部43における絵柄の変動表示を開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となり、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて遊技回用の演出が開始される。   When the duration information is selected, the variation command including the duration information and the type command including the game result information are transmitted to the sound control device 82, and the variation of the pattern in the main display unit 43 is transmitted. Start display. As a result, one game is started, and an effect for the game is started on the main display unit 43 and the symbol display device 41.

ちなみに、このように遊技回用の演出を開始させた場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動開始処理に対応したものから特図変動中処理に対応したものに更新する。   By the way, when the effect for the game round is started in this way, the numerical information of the special figure special electric counter is incremented by 1 so that the numerical information of the counter corresponds to the special figure variation start process. Update to the one corresponding to the changing process.

取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS307の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、確定表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、確定表示前であればメイン表示部43における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。   If the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure changing process of step S307. In the special figure changing process, a process of determining whether or not it is during the game time duration and before the fixed display is performed, and before the fixed display, the display mode of the picture on the main display unit 43 A process for regularly changing is executed.

ちなみに、確定表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、確定表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、確定表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。   By the way, instead of waiting in the special figure changing process until it is the timing to display the fixed figure, if it is not the timing to make a fixed display, the process for changing the regular figure is executed and then the special figure is changing. The process ends. Therefore, after the game-turn effect is started, the special-figure changing process is started every time the special-figure special-electric control process is started until the timing for final display is reached. In addition, when it is time to confirm and display, the numerical information of the special figure special electric counter is incremented by 1, so that the numerical information of the counter corresponds to the special figure in-flight process from the one corresponding to the special figure changing process Update to what you did.

取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS308の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置41にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音光制御装置82に送信するとともに、メイン表示部43における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、確定表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該モード移行用の処理を実行する。   If the acquired start address is SA2, the process jumps to the special figure determining process in step S308. In the special figure finalizing process, the final display command is transmitted to the sound control device 82 in order to cause the symbol display device 41 to display the final stop result of the current game round, and the main display unit 43 displays the pattern. The mode is a display mode corresponding to the result of the current game round. In the special figure confirmation process, it is determined whether or not the period during confirmation display has elapsed, and if the period has elapsed, it is determined whether or not the transition to the opening / closing execution mode occurs. When the transition to the opening / closing execution mode occurs, the mode transition process is executed.

ちなみに、確定表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、確定表示が開始された後は、確定表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、確定表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を初期化(すなわち「0」クリア)し、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。   By the way, instead of waiting in the special figure determination process until the fixed display period elapses, this special figure determination process is terminated if the period has not elapsed. Therefore, after the fixed display is started, the special figure determination process is started each time the special figure special power control process is started until the period during the fixed display elapses. In addition, when the period during the fixed display has elapsed, in a situation where the transition to the opening / closing execution mode does not occur, the numerical information of the special figure special counter is initialized (that is, “0” is cleared) and the transition to the opening / closing execution mode is performed. In such a situation, by adding 1 to the numerical information of the special figure special power counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special figure determination process to the one corresponding to the special electric power start process.

取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS309の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音光制御装置82に送信する。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA3, the process jumps to the special electricity start process in step S309. In the special electricity start process, an opening command indicating that the opening / closing execution mode is started is transmitted to the sound control device 82. In the special electricity start process, it is determined whether or not the opening period of the opening / closing execution mode has elapsed. When the opening period has not elapsed, this special power start process is terminated instead of waiting in the special power start process. Therefore, after the opening effect in the opening / closing execution mode is started, the special power start process is started each time the special figure special power control process is started until the opening period elapses. In addition, when the opening period has elapsed, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1, thereby updating the numerical information of the counter from the one corresponding to the special power start process to the one corresponding to the special power open process. .

取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS310の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、1のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA4, the process jumps to the special power release releasing process in step S310. In the special electric release opening process, one round game is started, and it is determined whether or not the end condition of the round game is satisfied. When the end condition is not satisfied, the process is not waited for in the special electricity release process, but the process for monitoring the establishment of the end condition is executed, and then the special electricity release process is terminated. When the above termination condition is satisfied, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1, so that the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special electric power open process to the one corresponding to the special electric power closed process. Update.

取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS311の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、1のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA5, the process jumps to the special electricity closing process in step S311. In the special electricity closing process, a process of ending one round game is executed. Further, in the interval period between round games, it is determined whether or not the interval period has elapsed. When the interval period has not elapsed, this special electric power closing process is terminated instead of waiting in the special electric power closing process. Therefore, when the interval period is started, the special power closing process is started each time the special figure special electric control process is started until the period elapses. In addition, when the interval period has elapsed, by subtracting 1 from the numerical information of the special figure special electricity counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric current closing process to the one corresponding to the special electric current opening process. To do.

一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では1のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。   On the other hand, in the special power shut-off process for the last round game, after executing the process of ending one round game, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1 so that the numerical information of the counter is changed to the special power shut-off process. Update from the corresponding one to the one corresponding to the special electricity termination processing.

取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS312の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音光制御装置82に送信する。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態(当否抽選モード及びサポートモード)を設定するための処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を初期化することで、当該カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA6, the process jumps to the special power end process in step S312. In the special electric power end process, an ending command indicating that the open / close execution mode is ended is transmitted to the sound control device 82. In the special electric power end process, it is determined whether or not the ending period of the opening / closing execution mode has elapsed. If the ending period has not elapsed, the special electric power end processing is terminated instead of waiting in the special electric power end processing. Therefore, after the ending effect in the opening / closing execution mode is started, the special electric power end process is started every time the special figure special electric control process is started until the ending period elapses. In addition, when the ending period has elapsed, after executing processing for setting the gaming state (open / close lottery mode and support mode) after the opening / closing execution mode, the numerical information of the special figure special electricity counter is initialized. The numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric power end process to the one corresponding to the special figure fluctuation start process.

<数値情報の取得に関して不正を施す行為に対する対策>
ここで、本パチンコ機10では、大当たり乱数カウンタC1が所定の数値情報となっていることを不正に読み取り、さらにその読み取り結果に基づき、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が大当たりに対応した数値情報となったタイミングで、作動口33,34への入賞が発生したかのような状態とすることで、不正に開閉実行モードへの移行を発生させようとする行為が想定される。以下、当該不正行為を阻止するための構成について説明する。
<Countermeasures against fraudulent actions regarding the acquisition of numerical information>
Here, in the pachinko machine 10, the fact that the jackpot random number counter C1 is predetermined numerical information is illegally read, and further, based on the read result, the numerical information of the jackpot random number counter C1 corresponds to the numerical information corresponding to the jackpot. At this timing, it is assumed that an act of illegally shifting to the opening / closing execution mode is performed by setting a state as if a winning to the operation ports 33 and 34 has occurred. Hereinafter, a configuration for preventing the fraud will be described.

当該不正行為の対策についての構成の説明に先立ち、上記不正行為がどのように行われるのかについて、図11を参照しながら説明する。図11は、MPU102において当該MPU102外部から信号を入力する場合の電気的構成を説明するためのブロック図である。   Prior to the description of the configuration for countermeasures against the fraud, how the fraud is performed will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram for explaining an electrical configuration when a signal is input from the outside of the MPU 102 in the MPU 102.

図11に示すように、MPU102には、当該MPU102外部から信号を受信するとともに、当該MPU102外部に信号を送信するために、入出力ポート102aが設けられている。入出力ポート102aには、所定数(具体的には8個)の端子が設けられており、MPU102内のレジスタに設けられた所定のフラグの状態に応じて、入出力ポート102aが入力用の状態と出力用の状態とに切り換えられる。   As shown in FIG. 11, the MPU 102 is provided with an input / output port 102 a for receiving a signal from the outside of the MPU 102 and transmitting a signal to the outside of the MPU 102. The input / output port 102a is provided with a predetermined number (specifically, eight) of terminals, and the input / output port 102a is used for input according to the state of a predetermined flag provided in a register in the MPU 102. Switching between the state and the state for output.

入出力ポート102aを入力用の状態とした状況において、MPU102では、各種信号を当該MPU102外部から受信する。この信号の種類は、既に説明したとおりであり、停電監視基板105から停電発生の有無に対応した信号を受信し、各種入賞検知センサ106a〜106h(図6参照)のそれぞれから入賞検知結果に対応した信号を受信し、さらに磁石検知センサ109から磁気の検知結果に対応した信号を受信する。また、これら以外にも信号を受信する。そして、この入力対象となっている信号の種類の数は、入出力ポート102aに設けられた端子数よりも多くなっている。   In a situation where the input / output port 102 a is in an input state, the MPU 102 receives various signals from outside the MPU 102. The type of this signal is as described above, and a signal corresponding to the presence or absence of the occurrence of a power failure is received from the power failure monitoring board 105, and the winning detection result is received from each of the various winning detection sensors 106a to 106h (see FIG. 6). And a signal corresponding to the magnetism detection result is received from the magnet detection sensor 109. Besides these, signals are received. The number of types of signals to be input is larger than the number of terminals provided in the input / output port 102a.

これに対応させて主制御基板101には、第1ポート用ドライバ101aと第2ポート用ドライバ101bとが設けられており、入力対象となっている信号は各ポート用ドライバ101a,101bに入力される構成となっている。第1ポート用ドライバ101aに入力される信号の種類の数は、入出力ポート102aの端子数以下となっており、さらに第2ポート用ドライバ101bに入力される信号の種類の数も、入出力ポート102aの端子数以下となっている。   Corresponding to this, the main control board 101 is provided with a first port driver 101a and a second port driver 101b, and signals to be input are input to the port drivers 101a and 101b. It is the composition which becomes. The number of types of signals input to the first port driver 101a is equal to or less than the number of terminals of the input / output port 102a, and the number of types of signals input to the second port driver 101b is also the input / output. The number is less than or equal to the number of terminals of the port 102a.

この場合、第1ポート用ドライバ101aに対しては、第1信号経路LN1を通じて停電監視基板105が電気的に接続されており、停電監視基板105からの停電信号(停電を検知していない場合はHI及びLOWのうち一方であり、停電を検知している場合にはHI及びLOWのうち他方である)は第1ポート用ドライバ101aに入力される。また、第2ポート用ドライバ101bに対しては、第2信号経路LN2を通じて磁石検知センサ109が電気的に接続されており、磁石検知センサ109からの磁石検知信号(磁気を検知していない場合にはHI及びLOWのうち一方であり、磁気を検知している場合にはHI及びLOWのうち他方である)は第2ポート用ドライバ101bに入力される。   In this case, the power failure monitoring board 105 is electrically connected to the first port driver 101a through the first signal path LN1, and a power failure signal from the power failure monitoring board 105 (when no power failure is detected). One of HI and LOW, or the other of HI and LOW when a power failure is detected) is input to the first port driver 101a. In addition, the magnet detection sensor 109 is electrically connected to the second port driver 101b through the second signal path LN2, and the magnet detection signal from the magnet detection sensor 109 (when magnetism is not detected). Is one of HI and LOW, and is the other of HI and LOW when magnetism is detected) is input to the second port driver 101b.

第1ポート用ドライバ101a及び第2ポート用ドライバ101bは、第3信号経路LN3を通じて入出力ポート102aに対して電気的に接続されている。この場合、第3信号経路LN3は、第1ポート用ドライバ101aから続く信号経路と第2ポート用ドライバ101bから続く信号経路とが途中位置で合流するとともに、その合流後の信号経路が入出力ポート102aに接続されてなる。   The first port driver 101a and the second port driver 101b are electrically connected to the input / output port 102a through the third signal path LN3. In this case, in the third signal path LN3, the signal path continuing from the first port driver 101a and the signal path continuing from the second port driver 101b merge at a midway position, and the signal path after the merge is the input / output port. 102a.

また、MPU102は、上記第3信号経路LN3とは異なる第4信号経路LN4を通じて第1ポート用ドライバ101aと電気的に接続されているとともに、上記第3信号経路LN3とは異なる第5信号経路LN5を通じて第2ポート用ドライバ101bと電気的に接続されている。MPU102から第4信号経路LN4を通じて第1ポート用ドライバ101aに信号出力がなされている場合には、MPU102にて受信する対象の信号が第1ポート用ドライバ101aに対して接続されている信号出力元からの信号となる。一方、MPU102から第5信号経路LN5を通じて第2ポート用ドライバ101bに信号出力がなされている場合には、MPU102にて受信する対象の信号が第2ポート用ドライバ101bに対して接続されている信号出力元からの信号となる。   The MPU 102 is electrically connected to the first port driver 101a through a fourth signal path LN4 different from the third signal path LN3, and is a fifth signal path LN5 different from the third signal path LN3. Through the second port driver 101b. When a signal is output from the MPU 102 to the first port driver 101a through the fourth signal path LN4, a signal output source in which a signal to be received by the MPU 102 is connected to the first port driver 101a. It becomes the signal from. On the other hand, when the MPU 102 outputs a signal to the second port driver 101b through the fifth signal path LN5, the signal to be received by the MPU 102 is connected to the second port driver 101b. It is a signal from the output source.

上記のような構成において、大当たり乱数カウンタC1が所定の数値情報となっていることを不正に読み取る場合、例えば不正装置Aを第4信号経路LN4及び第5信号経路LN5のそれぞれに対して電気的に接続することで、MPU102が第1ポート用ドライバ101aを通じて信号を受信している状態、及びMPU102が第2ポート用ドライバ101bを通じて信号を受信している状態のいずれであるかを特定可能とする。ちなみに、主制御装置81の外部に存在している不正装置Aを第4信号経路LN4及び第5信号経路LN5に対して電気的に接続する場合には、主制御装置81の基板ボックス83に不正に形成した孔又は基板ボックス83に形成された通気孔を通じて不正な接続が行われる。   In the above configuration, when illegally reading that the jackpot random number counter C1 is predetermined numerical information, for example, the unauthorized device A is electrically connected to each of the fourth signal path LN4 and the fifth signal path LN5. , It is possible to specify whether the MPU 102 is receiving a signal through the first port driver 101a or the MPU 102 is receiving a signal through the second port driver 101b. . Incidentally, when the unauthorized device A existing outside the main controller 81 is electrically connected to the fourth signal path LN4 and the fifth signal path LN5, the unauthorized device A is illegally connected to the board box 83 of the main controller 81. Incorrect connection is made through the holes formed in the above or through the vent holes formed in the substrate box 83.

この場合に、上述したタイマ割込み処理(図9)では、抽選用乱数更新処理(ステップS202)を間に挟むようにして、停電情報記憶処理(ステップS201)と遊技停止判定処理(ステップS205)とが存在しており、上記のように不正装置Aを電気的に接続した場合には、第4信号経路LN4を通じて信号出力が行われた状態と第5信号経路LN5を通じて信号出力が行われた状態との間の時間を読み取ることで、抽選用乱数更新処理(ステップS202)に要した時間を把握することが可能となる。   In this case, in the above-described timer interrupt process (FIG. 9), there is a power failure information storage process (step S201) and a game stop determination process (step S205) with a lottery random number update process (step S202) interposed therebetween. When the unauthorized device A is electrically connected as described above, the state in which signal output is performed through the fourth signal path LN4 and the state in which signal output is performed through the fifth signal path LN5 It is possible to grasp the time required for the random number update process for lottery (step S202).

抽選用乱数更新処理では、既に説明したとおり、大当たり乱数カウンタC1の数値情報の更新処理が実行されるが、当該数値情報の更新に際しては、
1.数値情報が次の順番の数値情報となるように数値情報を1加算するだけの場合
2.数値情報が次の順番の数値情報となるように数値情報を1加算した結果が最大値を超えている場合に最小値にクリアする場合
3.数値情報が次の順番の数値情報となるように数値情報を1加算した結果が、今回の数値情報の更新周回における初期値となっている場合に第1初期値カウンタCN1から初期値を新たに取得して設定する場合
という1.〜3.の3種類の更新態様が存在する。
In the lottery random number update process, as already described, the update process of the numerical information of the jackpot random number counter C1 is executed.
1. 1. When 1 is added to the numerical information so that the numerical information becomes the numerical information in the next order. 2. When clearing to the minimum value when the result of adding 1 to the numerical information exceeds the maximum value so that the numerical information becomes the numerical information in the next order When the result of adding 1 to the numerical information so that the numerical information becomes the numerical information in the next order is the initial value in the update cycle of the current numerical information, the initial value is newly set from the first initial value counter CN1. When obtaining and setting 1. ~ 3. There are three types of update modes.

これら各更新態様に要する処理時間は相違している。具体的には、上記1.<上記2.<上記3.の順番で処理時間が長くなる。したがって、上記1.〜3.のいずれが実行されるかによって、停電情報記憶処理(ステップS201)が実行されてから遊技停止判定処理(ステップS205)が実行されるまでに要する処理時間も変動することとなる。   The processing time required for each of these update modes is different. Specifically, the above 1. <2. <3. The processing time becomes longer in this order. Therefore, the above 1. ~ 3. Depending on which one is executed, the processing time required from the execution of the power failure information storage process (step S201) to the execution of the game stop determination process (step S205) also varies.

このような事情においては、上記のように不正装置Aにて抽選用乱数更新処理(ステップS202)に要した時間が把握されると、大当たり乱数カウンタC1の数値情報の更新処理が上記1.〜3.のうちいずれについて実行されているのかを特定することが可能となる。特に、上記2.及び上記3.の場合、上記1.の場合の処理時間と大きく相違しているため、少なくとも上記1.以外が実行されていることを容易に特定することが可能となる。   Under such circumstances, when the time required for the random number update process for lottery (step S202) is grasped by the unauthorized device A as described above, the update process of the numerical information of the jackpot random number counter C1 is performed as described above. ~ 3. It is possible to specify which one of them is being executed. In particular, the above 2. And 3. In the case of 1. Since the processing time is largely different from that in the case of 1. It is possible to easily specify that other than the above is executed.

上記2.であることが特定された場合には、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値である「0」となっていることが特定されたこととなる。そうすると、主制御装置81のROM103を不正取得などすることによって、大当たり当選となる数値情報の種類と大当たり乱数カウンタC1の更新周期を事前に把握しておけば、上記のように大当たり乱数カウンタC1の数値情報が「0」となるタイミングを取得できれば、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が大当たり当選に対応した数値情報となるタイミングで、作動口33,34の入賞検知センサが入賞を検知したとMPU102に特定させることが可能となる。この場合、不正に大当たり当選が発生させられてしまう。なお、不正装置Aを作動口33,34の入賞検知センサとMPU102との間の信号経路に電気的に接続させておくことで、上記タイミングで作動口33,34の入賞検知センサが入賞を検知したとMPU102に特定させることが可能となる。   2. Is specified, it is specified that the numerical information of the jackpot random number counter C1 is “0” which is the minimum value. Then, if the ROM 103 of the main control device 81 is illegally acquired, and if the type of numerical information that is won and the update period of the jackpot random number counter C1 is grasped in advance, the jackpot random number counter C1 is set as described above. If the timing at which the numerical information becomes “0” can be acquired, the MPU 102 indicates that the winning detection sensor of the operation ports 33 and 34 has detected a winning at the timing at which the numerical information of the jackpot random number counter C1 becomes the numerical information corresponding to the big win. It becomes possible to specify. In this case, a big win will be generated illegally. It should be noted that the illegal device A is electrically connected to the signal path between the winning detection sensor of the operating ports 33 and 34 and the MPU 102, so that the winning detection sensor of the operating ports 33 and 34 detects the winning at the above timing. Then, the MPU 102 can be specified.

以下、上記不正行為の対策となる構成を複数パターン説明する。   In the following, a plurality of patterns of the configuration serving as countermeasures against the above fraud will be described.

<第1のパターン>
先ず、上記不正行為の対策となる第1のパターンの構成について説明する。
<First pattern>
First, the configuration of the first pattern that serves as a countermeasure against the fraud will be described.

図12は、本第1のパターンにおける抽選用乱数更新処理(ステップS202)を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing the lottery random number update process (step S202) in the first pattern.

抽選用乱数更新処理では、先ずステップS401にて、大当たり乱数カウンタC1の数値情報を定期的に更新するための大当たり乱数更新処理を実行する。当該大当たり乱数更新処理の詳細は、後に説明する。   In the lottery random number update process, first, in step S401, a jackpot random number update process for periodically updating the numerical information of the jackpot random number counter C1 is executed. Details of the jackpot random number update process will be described later.

またステップS402では、大当たり種別カウンタC2の数値情報を定期的に更新するための大当たり種別更新処理を実行し、ステップS403では、リーチ乱数カウンタC3の数値情報を定期的に更新するためのリーチ乱数更新処理を実行し、ステップS404では、電役乱数カウンタC4の数値情報を定期的に更新するための電役乱数更新処理を実行する。これらステップS402〜ステップS404の処理内容の詳細は、上記ステップS202にて説明した処理内容の通りである。その後、本抽選用乱数更新処理を終了する。   In step S402, a jackpot type update process for periodically updating the numerical information of the jackpot type counter C2 is executed, and in step S403, a reach random number update for periodically updating the numerical information of the reach random number counter C3. The process is executed, and in step S404, the electric random number update process for periodically updating the numerical information of the electric random number counter C4 is executed. The details of the processing contents in steps S402 to S404 are the same as the processing contents described in step S202. Thereafter, the lottery random number update process is terminated.

次に、図13(a)のフローチャートを参照しながら、大当たり乱数更新処理を説明する。   Next, the jackpot random number update process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、大当たり乱数カウンタC1に保持されている数値情報をMPU102のレジスタに読み出し、ステップS502にて、その読み出した数値情報を次の数値情報となるように更新すべく1加算する。その後、ステップS503にて、ステップS502にて更新した結果の数値情報が、大当たり乱数カウンタC1の最大値(具体的には「599」)を超えているか否かを判定する(具体的には「600」以上となっているか否かを判定する)。   First, in step S501, the numerical information held in the jackpot random number counter C1 is read to the register of the MPU 102, and in step S502, 1 is added to update the read numerical information to become the next numerical information. After that, in step S503, it is determined whether or not the numerical value information updated in step S502 exceeds the maximum value (specifically “599”) of the jackpot random number counter C1 (specifically “ It is determined whether or not “600” or more).

最大値を超えていない場合(ステップS503:NO)には、ステップS504にて時間調整用処理(又は遅延処理)を実行する一方、最大値を超えている場合(ステップS503:YES)には、ステップS505にて上記ステップS502にて更新した数値情報を最小値の数値情報、具体的には「0」に設定する。   If the maximum value is not exceeded (step S503: NO), the time adjustment process (or delay process) is executed in step S504, while if the maximum value is exceeded (step S503: YES), In step S505, the numerical information updated in step S502 is set to the numerical information of the minimum value, specifically “0”.

ここで、上記ステップS504の時間調整用処理は、大当たり乱数カウンタC1の数値情報を更新順序に従って1個分更新する場合、すなわち大当たり乱数カウンタC1の数値情報を1加算する場合に要する処理時間が、数値情報を更新順序に従って1個分更新した後に数値範囲の一方の境界を超えた数値情報を他方の境界に設定する場合、すなわち大当たり乱数カウンタC1の数値情報を最小値である「0」に設定する場合に要する処理時間よりも短い構成において、前者の場合における大当たり乱数更新処理の処理時間を後者の場合における大当たり乱数更新処理の処理時間に近付けるための処理である。より詳細には、前者の場合における大当たり乱数更新処理の処理時間を、後者の場合における大当たり乱数更新処理の処理時間と同一又は略同一とするための処理である。   Here, the processing for time adjustment in step S504 described above requires processing time when updating the numerical information of the jackpot random number counter C1 by one according to the update order, that is, when adding 1 to the numerical information of the jackpot random number counter C1. When the numerical information exceeding one boundary of the numerical range is set as the other boundary after updating the numerical information by one according to the update order, that is, the numerical information of the jackpot random number counter C1 is set to the minimum value “0” This is a process for bringing the processing time of the jackpot random number update process in the former case closer to the processing time of the jackpot random number update process in the latter case, in a configuration shorter than the processing time required for the case. More specifically, this is a process for making the processing time of the jackpot random number update process in the former case the same or substantially the same as the processing time of the jackpot random number update process in the latter case.

上記時間調整用処理の具体的な内容を、MPU102のレジスタに設けられたプログラムカウンタとの関係で説明する。図13(b)はプログラムカウンタとの関係で時間調整用処理の内容を説明するための説明図である。   Specific contents of the time adjustment process will be described in relation to a program counter provided in the register of the MPU 102. FIG. FIG. 13B is an explanatory diagram for explaining the contents of the time adjustment processing in relation to the program counter.

図13(b)に示すように、大当たり乱数更新処理が起動された状態においては、プログラムカウンタのデータは「m」となっている。この場合、MPU102は、命令1を実行することで、上記ステップS501の処理を実行する。当該命令1の実行が完了すると、プログラムカウンタのデータが1加算されて「m+1」となる。この場合、MPU102は、命令2を実行することで、上記ステップS502の処理を実行する。   As shown in FIG. 13B, in the state in which the jackpot random number update process is activated, the data of the program counter is “m”. In this case, the MPU 102 executes the process of step S501 by executing the instruction 1. When the execution of the instruction 1 is completed, the program counter data is incremented by 1 to “m + 1”. In this case, the MPU 102 executes the process of step S502 by executing the instruction 2.

当該命令2の実行が完了すると、プログラムカウンタのデータが1加算されて「m+2」となる。この場合、MPU102は、条件付きジャンプ命令JRを実行することで、上記ステップS503の判定処理を実行する。   When the execution of the instruction 2 is completed, the program counter data is incremented by 1 to “m + 2”. In this case, the MPU 102 executes the determination process in step S503 by executing the conditional jump instruction JR.

条件付きジャンプ命令JRにて指定されている条件を満たしている場合には、プログラムカウンタのデータを「n」とするジャンプ命令JPを実行する。これにより、MPU102は、プログラムカウンタのデータが「n」であることに対応した命令4をROM103から読み出し、当該命令4を実行する。この場合、上記ステップS505の処理を実行する。その後、プログラムカウンタのデータが1加算されて「n+1」となる。この場合、MPU102は、プログラムカウンタのデータを「m+14」とするジャンプ命令JP1を実行する。これにより、その後は命令3以降の処理、すなわちステップS506以降の処理を実行する。   When the condition specified by the conditional jump instruction JR is satisfied, the jump instruction JP is executed with the data of the program counter set to “n”. As a result, the MPU 102 reads the instruction 4 corresponding to the program counter data “n” from the ROM 103 and executes the instruction 4. In this case, the process of step S505 is executed. Thereafter, the data of the program counter is incremented by 1 to “n + 1”. In this case, the MPU 102 executes the jump instruction JP1 that sets the data of the program counter to “m + 14”. Thereby, the process after the instruction 3, that is, the process after step S506 is executed.

上記のように数値情報が最小値に設定される場合、先ずプログラムカウンタの書き換えを命令として実行することで、プログラムをROM103から読み出す場合におけるアドレスをそれまでの順番に従ったアドレスとは異なるアドレスに変更させる必要がある。かかる処理は、命令の読み出しに対して何も処理を実行することなくプログラムカウンタがそれまでの順番に従って単純に1加算されるだけの場合に要する時間、すなわちNOPの場合に要する時間をTとした場合においてp×Tとなる。また、ジャンプした先の命令(ステップS505)を実行する必要がある。かかる処理に要する時間は、q×Tとなる。また、当該命令を実行した後に、再度、ジャンプ命令を実行して、プログラムをROM103から読み出す場合におけるアドレスをそれまでの順番に従ったアドレスとは異なるアドレスに変更させる必要がある。かかる処理に要する時間は、r×Tとなる。つまり、ステップS503にて肯定判定をして、ステップS505の処理を実行した後に、ステップS506の処理に移行するまでに要する時間は、(p+q+r)×Tとなる。   When the numerical information is set to the minimum value as described above, first, rewriting the program counter is executed as an instruction, so that the address when reading the program from the ROM 103 is changed to an address different from the address according to the previous order. It needs to be changed. In this process, T is the time required when the program counter is simply incremented by 1 in accordance with the sequence up to that time without executing any process for reading the instruction, that is, the time required for NOP. In some cases, p × T. Further, it is necessary to execute the jumped instruction (step S505). The time required for such processing is q × T. In addition, after executing the instruction, it is necessary to execute the jump instruction again to change the address when the program is read from the ROM 103 to an address different from the address according to the previous order. The time required for such processing is r × T. That is, after making an affirmative determination in step S503 and executing the process of step S505, the time required to shift to the process of step S506 is (p + q + r) × T.

その一方、条件付きジャンプ命令JRにて指定されている条件を満たしていない場合には、プログラムカウンタのデータが1加算されて「m+3」となる。この場合、命令としてはNOPが設定されているため、何も処理を実行しない。その後、プログラムカウンタのデータが順次1加算される度にNOPが読み出されることで、何も処理を実行しない状態が継続される。つまり、プログラムカウンタのデータが「m+13」となるまでは、MPU102では何も処理が実行されることなく単純にプログラムカウンタのデータが1加算されていく。そして、プログラムカウンタのデータが「m+14」になることで、ステップS506の処理に移行する。   On the other hand, when the condition specified by the conditional jump instruction JR is not satisfied, 1 is added to the data of the program counter to obtain “m + 3”. In this case, since NOP is set as the instruction, no processing is executed. Thereafter, the NOP is read each time the program counter data is sequentially incremented by 1, so that the state in which no processing is executed is continued. That is, until the program counter data reaches “m + 13”, the MPU 102 simply adds 1 to the program counter data without executing any processing. Then, when the data of the program counter becomes “m + 14”, the process proceeds to step S506.

上記プログラムカウンタのデータが「m+3」〜「m+13」がステップS504の時間調整用処理に該当する。つまり、時間調整用処理は、遊技を進行させる場合にMPU102にて参照されることとなるデータについての設定処理が実行されない状態で、換言すれば、MPU102から送信される信号の内容に影響を与えない状態で、プログラムカウンタのデータを単に1加算していくことを繰り返す処理となっている。そして、当該時間調整用処理によって、ステップS503にて否定判定をして、ステップS506の処理に移行するまでに要する時間が、上記(p+q+r)×Tと同一となる。   The program counter data “m + 3” to “m + 13” corresponds to the time adjustment processing in step S504. In other words, the time adjustment process does not execute the setting process for the data to be referred to by the MPU 102 when the game is advanced, in other words, it affects the content of the signal transmitted from the MPU 102. In this state, the program counter data is simply incremented by one. By the time adjustment process, the time required to make a negative determination in step S503 and shift to the process in step S506 is the same as (p + q + r) × T.

詳細には、ステップS503にて否定判定をしてステップS504に移行するには、プログラムカウンタのデータを1加算する必要があるため、Tの時間を要する。したがって、ステップS504では、プログラムカウンタの「m+3」〜「m+13」の命令を実行することで、(p+q+r−1)×T分の時間に亘って処理の進行が待機されることとなる(なお、この時間には、ステップS504からステップS506に移行するのに必要な時間が含まれる)。   Specifically, in order to make a negative determination in step S503 and shift to step S504, it is necessary to add 1 to the program counter data, and thus time T is required. Accordingly, in step S504, by executing the program counter instructions “m + 3” to “m + 13”, the progress of the process is waited for a time of (p + q + r−1) × T (note that This time includes the time required to move from step S504 to step S506).

図13(a)の説明に戻り、ステップS504又はステップS505の処理を実行した後は、ステップS506にて、MPU102にて読み出されている上記数値情報が、大当たり乱数カウンタC1の今回の更新周回において初期値となった数値情報と同一であるか否かを判定する。具体的には、RWM104に記憶されている今回の更新周回における初期値の情報を読み出し、ステップS502の処理後の数値情報又はステップS505の処理後の数値情報がその初期値の情報と同一であるか否かを判定する。   Returning to the description of FIG. 13A, after the processing of step S504 or step S505 is executed, the numerical information read out by the MPU 102 in step S506 is the current update cycle of the jackpot random number counter C1. It is determined whether or not the numerical information is the same as the initial numerical value. Specifically, the initial value information in the current update cycle stored in the RWM 104 is read, and the numerical information after the processing in step S502 or the numerical information after the processing in step S505 is the same as the initial value information. It is determined whether or not.

ステップS506にて否定判定をした場合には、ステップS507にて、ステップS502の処理後の数値情報又はステップS505の処理後の数値情報を大当たり乱数カウンタC1に上書きすることで設定する。その後、本大当たり乱数更新処理を終了する。   If a negative determination is made in step S506, the numerical value information after the processing in step S502 or the numerical information after the processing in step S505 is overwritten in the big hit random number counter C1 in step S507. Thereafter, the big hit random number update process is terminated.

一方、ステップS506にて肯定判定をした場合には、ステップS508にて、第1初期値カウンタCN1に保持されている現状の数値情報を読み出し、ステップS509にて、その数値情報を、ステップS502の処理後の数値情報又はステップS505の処理後の数値情報に対して上書きするとともに、RWM104における更新周回の初期値を記憶するためのエリアに上書きする。その後、ステップS507にて、ステップS509の処理後の数値情報を大当たり乱数カウンタC1に上書きすることで設定した後に、本大当たり乱数更新処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S506, the current numerical information held in the first initial value counter CN1 is read in step S508, and the numerical information is read in step S502 in step S509. The numerical information after processing or the numerical information after processing in step S505 is overwritten, and the area for storing the initial value of the update cycle in the RWM 104 is overwritten. Thereafter, in step S507, the numerical information after the processing in step S509 is set by overwriting the big hit random number counter C1, and then the big hit random number update process is terminated.

上記第1のパターンの構成によれば、大当たり乱数カウンタC1の数値情報をその数値範囲の一方の境界である最大値に向けて順次更新していく場合における大当たり乱数更新処理の処理時間と、大当たり乱数カウンタC1の数値情報がその数値範囲の一方の境界を超えたことに基づき他方の境界である最小値に当該数値情報を設定する場合における大当たり乱数更新処理の処理時間とが、MPU102の外部から識別しづらく又は識別不可となる。したがって、上記不正装置Aを利用して、ステップS201〜ステップS205に要する処理時間が不正に読み出されたとしても、大当たり乱数カウンタC1の数値情報がその数値範囲の一方の境界となったことを特定しづらく又は特定不可となる。よって、大当たり乱数カウンタC1の数値情報の不正読み取りに基づき不正な利益を得ようとしても、それを阻止することが可能となる。   According to the configuration of the first pattern, the processing time of the jackpot random number update processing in the case where the numerical information of the jackpot random number counter C1 is sequentially updated toward the maximum value which is one boundary of the numerical range, and the jackpot The processing time of the jackpot random number update processing when the numerical information of the random number counter C1 exceeds one boundary of the numerical range and the numerical information is set to the minimum value that is the other boundary is determined from the outside of the MPU 102. Difficult to identify or impossible to identify. Therefore, even if the processing time required for step S201 to step S205 is illegally read using the illegal device A, the numerical information of the jackpot random number counter C1 is one boundary of the numerical range. It is difficult to specify or cannot be specified. Therefore, even if an illegal profit is obtained based on illegal reading of numerical information of the jackpot random number counter C1, it can be prevented.

特に、本構成によれば、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定される場合の処理時間が、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が一方の境界に向けて順次更新されていく場合の処理時間に対して特定しづらく又は特定不可となるため、上記不正装置Aを利用して、ステップS201〜ステップS205に要する処理時間が不正に読み出されたとしても、その際の大当たり乱数カウンタC1の数値情報がいずれであるかを特定することができない。よって、上記不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。   In particular, according to this configuration, the processing time when the numerical information of the jackpot random number counter C1 is set to the minimum value is the processing when the numerical information of the jackpot random number counter C1 is sequentially updated toward one boundary. Even if the processing time required for step S201 to step S205 is read illegally using the unauthorized device A, it is difficult to specify for the time or cannot be specified. It is not possible to specify which numerical information is. Therefore, it is possible to substantially invalidate the fraud.

また、大当たり乱数カウンタC1の数値情報をその数値範囲の一方の境界である最大値に向けて順次更新していく場合における大当たり乱数更新処理の処理時間を長くするだけで、大当たり乱数カウンタC1の数値情報を更新するための具体的な手法は同一であるため、従来の処理手法を採用しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   Further, the numerical value of the jackpot random number counter C1 is simply increased by increasing the processing time of the jackpot random number update process when the numerical information of the jackpot random number counter C1 is sequentially updated toward the maximum value which is one boundary of the numerical range. Since the specific method for updating the information is the same, it is possible to achieve the excellent effects as described above while adopting the conventional processing method.

また、時間調整用処理では、NOPの命令を複数回読み出すだけであるため、その処理時間が変動しづらい。したがって、MPU102における処理時間の変動を抑えながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。また、遊技の進行内容への影響を抑えながら、遅延時間を付加することが可能となる。さらにまた、NOPは、MPU102が実行する命令において最もステート数が小さい最小単位の命令であるため、パチンコ機10の設計段階において上記各処理時間の均一化を図る上で設計し易くなる。   In the time adjustment process, the NOP command is only read a plurality of times, so that the processing time is not easily changed. Therefore, it is possible to achieve the excellent effects as described above while suppressing fluctuations in processing time in the MPU 102. Further, it is possible to add a delay time while suppressing the influence on the progress of the game. Furthermore, since the NOP is the smallest unit instruction having the smallest number of states among the instructions executed by the MPU 102, it is easy to design the uniform processing time in the design stage of the pachinko machine 10.

なお、第1のパターンの構成は、以下のように変更してもよい。   The configuration of the first pattern may be changed as follows.

(1−1)NOPの命令を読み出してその読み出しに対して何も処理を実行することなくプログラムカウンタの数値情報が1加算される場合における処理時間Tを基準として、時間調整用処理(ステップS504)が設定されている構成に限定されることはなく、クロック回路の1周期分に対応した1ステートの時間T’を基準として、時間調整用処理が設定されている構成としてもよい。   (1-1) A time adjustment process (step S504) based on the processing time T when the numerical information of the program counter is incremented by 1 without reading the NOP instruction and executing any processing for the reading. ) Is not limited to the configuration in which the time adjustment processing is set, and the time adjustment processing may be set on the basis of the time T ′ of one state corresponding to one cycle of the clock circuit.

具体的には、ステップS503にて肯定判定をして、ステップS505の処理を実行した後に、ステップS506の処理に移行するまでに要する時間が、s×T’である場合、時間調整用処理に要する時間は、s×T’−Tに設定する必要がある。この場合に、s×T’が、NOPの命令を読み出してその読み出しに対して何も処理を実行することなくプログラムカウンタの数値情報が1加算される場合における処理時間Tの倍数ではない場合が考えられる。当該構成においては、時間調整用処理においてNOPのみが繰り返される構成とした場合、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定される場合の処理時間と、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が一方の境界に向けて順次更新されていく場合の処理時間とを同一とすることはできないが、両者の時間差を低減させることは可能となる。   Specifically, when the time required to shift to the process of step S506 after executing the process of step S505 after making an affirmative determination in step S503 is s × T ′, the time adjustment process is performed. The time required needs to be set to s × T′−T. In this case, s × T ′ may not be a multiple of the processing time T in the case where the numerical information of the program counter is incremented by 1 without reading the NOP instruction and executing any processing for the reading. Conceivable. In this configuration, when only NOP is repeated in the time adjustment process, the processing time when the numerical information of the jackpot random number counter C1 is set to the minimum value and the numerical information of the jackpot random number counter C1 are one of the values. Although the processing time when sequentially updated toward the boundary cannot be made the same, the time difference between the two can be reduced.

その一方、s×T’が、上記処理時間Tの倍数ではない構成において、時間調整用処理にて設定される命令の少なくとも一部としてNOP以外の命令が設定されていることにより、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定される場合の処理時間と、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が一方の境界に向けて順次更新されていく場合の処理時間とを同一とする構成としてもよい。但し、このNOP以外の命令は、遊技を進行させる場合にMPU102にて参照されることとなるデータについての設定処理が行われないものであること、すなわちMPU102から送信される信号の内容に影響を与えないものであることが好ましい。例えば、命令としてプログラムカウンタのデータを現状のデータに再設定する処理や、汎用レジスタであってMPU102のその後の処理に影響を与えないエリアに「1」を設定する処理などが考えられる。   On the other hand, in a configuration in which s × T ′ is not a multiple of the processing time T, an instruction other than NOP is set as at least a part of the instruction set in the time adjustment process. The processing time when the numerical information of C1 is set to the minimum value may be the same as the processing time when the numerical information of the jackpot random number counter C1 is sequentially updated toward one boundary. However, this instruction other than NOP does not perform setting processing for data to be referred to by the MPU 102 when the game is advanced, that is, it affects the contents of the signal transmitted from the MPU 102. It is preferable that it is not given. For example, a process of resetting the program counter data as the current data as an instruction, a process of setting “1” to an area that is a general-purpose register and does not affect the subsequent process of the MPU 102, and the like can be considered.

なお、このようにNOP以外の命令が設定されている構成を、上記第1のパターンのように、ステップS503にて肯定判定をしてステップS506の処理に移行する場合に要する処理時間が、上記処理時間Tの倍数である構成に適用してもよい。   It should be noted that the processing time required for such a configuration in which an instruction other than NOP is set as described above in the first pattern to make an affirmative determination in step S503 and shift to the processing in step S506 is as described above. The present invention may be applied to a configuration that is a multiple of the processing time T.

(1−2)処理時間の均等化を図るべく、ステップS503にて否定判定をしてステップS506の処理に移行する場合に第1時間調整用処理を実行するとともに、ステップ503にて肯定判定をしてステップS506の処理に移行する場合に第2時間調整用処理を実行する構成とし、さらにそれら第1時間調整用処理と第2時間調整用処理とで遅延時間を相違させる構成としてもよい。   (1-2) In order to equalize the processing time, when a negative determination is made in step S503 and the process proceeds to the process of step S506, the first time adjustment process is executed, and an affirmative determination is made in step 503. In this case, the second time adjustment process may be executed when the process proceeds to step S506, and the delay time may be different between the first time adjustment process and the second time adjustment process.

(1−3)時間調整用処理がステップS503にて否定判定をした後であって、ステップS506に移行する前に実行されるのではなく、ステップS506の後であって、ステップS205の前までに実行される構成としてもよい。この場合、例えばステップS503にて否定判定をした場合には、それに対応したフラグに「1」をセットしておき、ステップS507の処理の実行後であってステップS203の処理に移行する前、ステップS203の途中、ステップS203とステップS204との間、又はステップS204とステップS205との間にて、上記フラグに「1」がセットされていることを条件として時間調整用処理を実行する構成としてもよい。この場合、当該フラグのセットに要する時間及びフラグの判定に要する時間を考慮して、上記時間調整用処理にて遅延させる時間を設定する必要がある。   (1-3) After the time adjustment process makes a negative determination in step S503 and is not executed before shifting to step S506, but after step S506 and before step S205. It is good also as a structure performed by these. In this case, for example, when a negative determination is made in step S503, “1” is set in the corresponding flag, and after the process of step S507 is executed and before the process of step S203 is performed, In the middle of S203, the time adjustment process may be executed between step S203 and step S204 or between step S204 and step S205 on condition that “1” is set in the flag. Good. In this case, in consideration of the time required for setting the flag and the time required for flag determination, it is necessary to set the time to be delayed in the time adjustment process.

<第2のパターン>
次に、上記不正行為の対策となる第2のパターンの構成について説明する。なお、抽選用乱数更新処理(ステップS202)の処理構成は、上記第1のパターンの場合と同様である。
<Second pattern>
Next, the configuration of the second pattern serving as a countermeasure against the above fraud will be described. The lottery random number update process (step S202) has the same processing configuration as that of the first pattern.

図14(a)は、本第2のパターンにおける大当たり乱数更新処理を示すフローチャートである。   FIG. 14A is a flowchart showing the jackpot random number update process in the second pattern.

先ずステップS601では、大当たり乱数カウンタC1に保持されている数値情報をMPU102のレジスタに読み出し、ステップS602にて、その読み出した数値情報を次の数値情報となるように更新すべく1加算する。その後、ステップS603にて、ステップS602にて更新した結果の数値情報が、最大値以下であるか否かを判定する(具体的には「599」以下となっているか否かを判定する)。   First, in step S601, the numerical information held in the jackpot random number counter C1 is read into the register of the MPU 102, and in step S602, 1 is added to update the read numerical information to become the next numerical information. Thereafter, in step S603, it is determined whether or not the numerical information obtained as a result of the update in step S602 is less than or equal to the maximum value (specifically, it is determined whether or not it is less than or equal to “599”).

最大値以下である場合(ステップS603:YES)には、ステップS604及びステップS605の処理を実行することなくステップS606に進む。一方、最大値を超えている場合(ステップS603:NO)には、ステップS604に進み、上記ステップS505と同様に、上記ステップS602にて更新した数値情報を最小値の数値情報、具体的には「0」に設定する。   If it is equal to or less than the maximum value (step S603: YES), the process proceeds to step S606 without executing the processes of steps S604 and S605. On the other hand, if it exceeds the maximum value (step S603: NO), the process proceeds to step S604, and the numerical information updated in step S602 is changed to the numerical information of the minimum value, specifically, similar to step S505. Set to “0”.

ここで、本パターン2では、大当たり乱数カウンタC1の数値情報をその数値範囲の一方の境界である最大値に向けて順次更新していく場合には、ステップS603にて肯定判定をする。つまり、条件付きジャンプ命令JRを読み出して実行した結果、プログラムカウンタのジャンプ命令を実行する。その一方、大当たり乱数カウンタC1の数値情報がその数値範囲の一方の境界を超えたことに基づき他方の境界である最小値に当該数値情報を設定する場合には、ステップS603にて否定判定をする。つまり、条件付きジャンプ命令JRを読み出して実行した結果、ジャンプ命令を実行することなくプログラムカウンタのデータが1加算される。   Here, in this pattern 2, when the numerical information of the jackpot random number counter C1 is sequentially updated toward the maximum value that is one boundary of the numerical range, an affirmative determination is made in step S603. That is, as a result of reading and executing the conditional jump instruction JR, the program counter jump instruction is executed. On the other hand, when the numerical information of the jackpot random number counter C1 exceeds one boundary of the numerical range, when the numerical information is set to the minimum value that is the other boundary, a negative determination is made in step S603. . That is, as a result of reading and executing the conditional jump instruction JR, the program counter data is incremented by 1 without executing the jump instruction.

この場合に、ステップS603にて肯定判定をしてステップS606にそのまま移行する場合に要する処理時間は、ステップS603にて否定判定をするとともにステップS604を完了する場合に要する処理時間よりも長くなっている。したがって、ステップS604の実行後であって、ステップS606の実行前のタイミングに、ステップS605の時間調整用処理が設定されている。この時間調整用処理によって、ステップS603に否定判定をしてステップS604を実行した後にステップS606に移行するまでに要する処理時間が遅延され、その遅延された結果の処理時間が、ステップS603にて肯定判定をしてステップS606にそのまま移行する場合に要する処理時間と同一又は略同一となるように設定される。   In this case, the processing time required for making an affirmative determination in step S603 and proceeding directly to step S606 is longer than the processing time required for making a negative determination in step S603 and completing step S604. Yes. Therefore, the time adjustment process of step S605 is set after the execution of step S604 and before the execution of step S606. This time adjustment processing delays the processing time required to make a negative determination in step S603 and execute step S604 and then proceed to step S606. The processing time of the delayed result is positive in step S603. It is set to be the same or substantially the same as the processing time required for making the determination and proceeding to step S606 as it is.

ちなみに、上記時間調整用処理の処理内容は、ステップS603にて肯定判定をしてステップS606に移行する場合の処理時間と、ステップS603にて否定判定をしてステップS604の処理を完了するのに要する処理時間及びステップS605からステップS606に移行するのに要する処理時間との時間差を埋めるように、上記ステップS504と同様にNOPの命令を読み出して処理を実行しないことを繰り返す構成としてもよく、NOP以外であって遊技を進行させる場合にMPU102にて参照されることとなるデータについての設定処理が実行されない命令を実行する構成としてもよい。   Incidentally, the processing contents of the time adjustment process are the processing time when an affirmative determination is made in step S603 and the process proceeds to step S606, and the negative determination is made in step S603 and the process of step S604 is completed. In order to fill in the time difference between the processing time required and the processing time required to move from step S605 to step S606, it may be configured to repeat the NOP instruction read and the processing not executed as in step S504. It is good also as a structure which performs the command which does not perform the setting process about the data which will be referred by MPU102, when a game is advanced except it.

ステップS606〜ステップS609の各処理内容は、上記ステップS506〜ステップS509の各処理内容と同一であるため説明を省略する。   Since the processing contents of steps S606 to S609 are the same as the processing contents of steps S506 to S509, the description thereof is omitted.

上記第2のパターンの構成によれば、ステップS603の判定処理の結果、プログラムカウンタのジャンプ命令を実行することで、プログラムをROM103から読み出す場合におけるアドレスをそれまでの順番に従ったアドレスとは異なるアドレスに変更させる対象が、ステップS602における更新後の数値情報をそのままにする側となる。一方、ステップS603の判定処理の結果、プログラムカウンタのジャンプ命令を実行することなく、プログラムをROM103から読み出す場合におけるアドレスをそれまでの順番に従ったアドレスとする対象が、ステップS602における更新後の数値情報を最小値に書き換える側となる。そして、これら両処理の流れのうち、処理時間が短くなる側である後者の側に対して時間調整用処理が実行される。これにより、大当たり乱数更新処理の各処理回に要する時間の短縮化を図りながら、大当たり乱数カウンタC1の数値情報の不正読み取りに基づき不正な利益を得ようとする行為を阻止することが可能となる。   According to the configuration of the second pattern, as a result of the determination process in step S603, the program counter jump instruction is executed, so that the address when the program is read from the ROM 103 is different from the address according to the sequence up to that point. The target to be changed to the address is the side that leaves the updated numerical information in step S602. On the other hand, as a result of the determination processing in step S603, the target when the address in the case where the program is read from the ROM 103 without executing the jump instruction of the program counter is the address according to the previous order is the updated numerical value in step S602. It becomes the side which rewrites information to the minimum value. Of these two processing flows, the time adjustment processing is executed on the latter side, which is the side on which the processing time is shortened. As a result, it is possible to prevent an act of obtaining an illegal profit based on illegal reading of numerical information of the jackpot random number counter C1 while shortening the time required for each process of the jackpot random number update process. .

さらにまた、本構成によれば、プログラムカウンタのジャンプ命令を実行するのに要する処理時間を利用して、大当たり乱数カウンタC1の数値情報を最小値に設定する場合の処理時間と、当該数値情報を順次更新していく場合の処理時間との時間差を低減する構成であるため、それだけ時間調整用処理のために設定するNOPの繰り返し回数を抑えられる。よって、プログラム容量の削減を図りながら、上記のような不正行為を阻止することが可能となる。   Furthermore, according to this configuration, by using the processing time required to execute the jump instruction of the program counter, the processing time when the numerical information of the jackpot random number counter C1 is set to the minimum value, and the numerical information are Since the time difference from the processing time when sequentially updating is reduced, the number of NOP repetitions set for the time adjustment processing can be reduced accordingly. Therefore, it is possible to prevent such illegal activities while reducing the program capacity.

なお、第2のパターンの構成は、以下のように変更してもよい。   The configuration of the second pattern may be changed as follows.

(2−1)ステップS603にて肯定判定をして、プログラムカウンタのジャンプ命令を実行した後に、ステップS606に移行する場合に要する処理時間が、ステップS603にて否定判定をして、プログラムカウンタのジャンプ命令を実行することなくステップS604を実行した後にステップS606に移行する場合に要する処理時間よりも短い場合には、図14(b)に示すように、ステップS603にて肯定判定をしてプログラムカウンタのジャンプ命令を実行した先側にてステップS605の時間調整用処理を実行し、さらにプログラムカウンタのジャンプ命令を実行してステップS606に移行する構成としてもよい。この場合であっても、大当たり乱数更新処理の各処理回に要する時間の短縮化を図りながら、大当たり乱数カウンタC1の数値情報の不正読み取りに基づき不正な利益を得ようとする行為を阻止することが可能となる。   (2-1) After making a positive determination in step S603 and executing a jump instruction of the program counter, the processing time required for shifting to step S606 is determined negative in step S603, and the program counter If it is shorter than the processing time required to move to step S606 after executing step S604 without executing the jump instruction, an affirmative determination is made in step S603 as shown in FIG. The time adjustment processing in step S605 may be executed on the destination side where the counter jump instruction has been executed, and then the program counter jump instruction may be executed to move to step S606. Even in this case, while attempting to shorten the time required for each process of the big hit random number update process, the act of trying to obtain an illegal profit based on illegal reading of the numerical information of the big hit random number counter C1 is prevented. Is possible.

(2−2)ステップS603にて肯定判定をして、プログラムカウンタのジャンプ命令を実行した後に、そのままステップS606に移行する場合に要する処理時間が、ステップS603にて否定判定をして、プログラムカウンタのジャンプ命令を実行することなくステップS604を実行した後にステップS606に移行する場合に要する処理時間と同一又は略同一である構成においては、ステップS605の時間調整用処理を実行しないようにしてもよい。   (2-2) Affirmative determination is made in step S603, and the processing time required for proceeding to step S606 as it is after executing the jump instruction of the program counter makes a negative determination in step S603. In a configuration that is the same as or substantially the same as the processing time required when the process proceeds to step S606 after executing step S604 without executing the jump instruction, the time adjustment process in step S605 may not be executed. .

(2−3)上記(1−2)と同様の構成を上記第2のパターンの構成に対して適用してもよく、上記(1−3)と同様の構成を上記第2のパターンの構成に対して適用してもよい。   (2-3) A configuration similar to (1-2) above may be applied to the configuration of the second pattern, and a configuration similar to (1-3) above may be applied to the configuration of the second pattern. You may apply to.

<第3のパターン>
次に、上記不正行為の対策となる第3のパターンの構成について説明する。なお、抽選用乱数更新処理(ステップS202)の処理構成は、上記第1のパターンの場合と同様である。
<Third pattern>
Next, the configuration of the third pattern serving as a countermeasure against the above fraud will be described. The lottery random number update process (step S202) has the same processing configuration as that of the first pattern.

図15は第3のパターンにおける大当たり乱数更新処理を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the big hit random number update process in the third pattern.

先ずステップS701では、大当たり乱数カウンタC1に保持されている数値情報をMPU102のレジスタに読み出し、ステップS702にて、その読み出した数値情報を次の数値情報となるように更新すべく1加算する。その後、ステップS703にて、ステップS702にて更新した結果の数値情報が、大当たり乱数カウンタC1の最大値(具体的には「599」)を超えているか否かを判定する(具体的には「600」以上となっているか否かを判定する)。   First, in step S701, the numerical information held in the jackpot random number counter C1 is read into the register of the MPU 102, and in step S702, 1 is added to update the read numerical information to become the next numerical information. Thereafter, in step S703, it is determined whether or not the numerical information obtained as a result of the update in step S702 exceeds the maximum value (specifically “599”) of the jackpot random number counter C1 (specifically “ It is determined whether or not “600” or more).

最大値を超えていない場合(ステップS703:NO)には、そのままステップS706に進む。この場合、プログラムカウンタのジャンプ命令は実行されず、プログラムカウンタのデータが1加算されることでステップS706に移行する。   If the maximum value is not exceeded (step S703: NO), the process proceeds to step S706 as it is. In this case, the program counter jump instruction is not executed, and the program counter data is incremented by 1, and the process proceeds to step S706.

一方、最大値を超えている場合(ステップS703:YES)には、ステップS704にて上記ステップS702にて更新した数値情報を最小値の数値情報、具体的には「0」に設定する。その後、ステップS705にて時間調整用処理を実行した後に、ステップS706に進む。この時間調整用処理の内容については後に説明する。ちなみに、ステップS704への移行及びステップS706への移行に際して、プログラムカウンタのジャンプ命令が実行される。   On the other hand, if the maximum value is exceeded (step S703: YES), the numerical information updated in step S702 in step S704 is set to the numerical information of the minimum value, specifically “0”. Then, after executing the time adjustment process in step S705, the process proceeds to step S706. The contents of this time adjustment process will be described later. Incidentally, the program counter jump instruction is executed when the process proceeds to step S704 and the process proceeds to step S706.

ステップS706では、MPU102にて読み出されている上記数値情報が、大当たり乱数カウンタC1の今回の更新周回において初期値となった数値情報と同一であるか否かを判定する。具体的には、RWM104に記憶されている今回の更新周回における初期値の情報を読み出し、ステップS702の処理後の数値情報又はステップS704の処理後の数値情報がその初期値の情報と同一であるか否かを判定する。   In step S706, it is determined whether or not the numerical information read by the MPU 102 is the same as the numerical information that has become the initial value in the current update round of the big hit random number counter C1. Specifically, the information on the initial value in the current update cycle stored in the RWM 104 is read, and the numerical information after the processing in step S702 or the numerical information after the processing in step S704 is the same as the initial value information. It is determined whether or not.

ステップS706にて否定判定をした場合には、ステップS707に進む。この場合、プログラムカウンタのジャンプ命令は実行されず、プログラムカウンタのデータが1加算されることでステップS707に移行する。ステップS707では、ステップS702の処理後の数値情報又はステップS704の処理後の数値情報を大当たり乱数カウンタC1に上書きすることで設定する。その後、本大当たり乱数更新処理を終了する。   If a negative determination is made in step S706, the process proceeds to step S707. In this case, the program counter jump instruction is not executed, and the program counter data is incremented by 1, and the process proceeds to step S707. In step S707, the numerical value information after processing in step S702 or the numerical information after processing in step S704 is set by overwriting the jackpot random number counter C1. Thereafter, the big hit random number update process is terminated.

一方、ステップS706にて肯定判定をした場合には、ステップS708に進む。この場合、プログラムカウンタのジャンプ命令が実行されることでステップS708に移行する。ステップS708では、第1初期値カウンタCN1に保持されている現状の数値情報を読み出し、続くステップS709にて、その数値情報をステップS702の処理後の数値情報又はステップS705の処理後の数値情報に対して上書きするとともに、RWM104における更新周回の初期値を記憶するためのエリアに上書きする。その後、ステップS707にて、ステップS709の処理後の数値情報を大当たり乱数カウンタC1に上書きすることで設定した後に、本大当たり乱数更新処理を終了する。   On the other hand, if a positive determination is made in step S706, the process proceeds to step S708. In this case, when the jump instruction of the program counter is executed, the process proceeds to step S708. In step S708, the current numerical information held in the first initial value counter CN1 is read, and in subsequent step S709, the numerical information is converted into numerical information after processing in step S702 or numerical information after processing in step S705. In addition to overwriting, an area for storing the initial value of the update cycle in the RWM 104 is overwritten. Thereafter, in step S707, the numerical value information after the processing in step S709 is set by overwriting the big hit random number counter C1, and then the big hit random number update process is terminated.

ここで、上記ステップS705の時間調整用処理は、大当たり乱数カウンタC1から読み出した数値情報を更新順序に従って1個分更新した後に数値範囲の一方の境界を超えた数値情報を他方の境界に設定する場合、すなわち大当たり乱数カウンタC1の数値情報を最小値である「0」に設定する場合に要する処理時間が、大当たり乱数カウンタC1から読み出した数値情報を更新順序に従って1個分更新した結果が、今回の更新周回における初期値となっている場合に新たな更新周回の初期値を大当たり乱数カウンタC1に設定する場合に要する処理時間よりも短い構成において、前者の場合における大当たり乱数更新処理の処理時間を後者の場合における大当たり乱数更新処理の処理時間に近付けるための処理である。より詳細には、前者の場合における大当たり乱数更新処理の処理時間を、後者の場合における大当たり乱数更新処理の処理時間と同一又は略同一とするための処理である。   Here, in the time adjustment processing in step S705, the numerical information read from the jackpot random number counter C1 is updated by one according to the update order, and numerical information that exceeds one boundary of the numerical range is set as the other boundary. In other words, the processing time required for setting the numerical information of the jackpot random number counter C1 to the minimum value “0” is the result of updating the numerical information read from the jackpot random number counter C1 by one according to the update order. The processing time of the jackpot random number update process in the former case is shorter than the processing time required when setting the initial value of the new update loop in the big hit random number counter C1 when the initial value in the update round is set to This is a process for approaching the processing time of the big hit random number update process in the latter case. More specifically, this is a process for making the processing time of the jackpot random number update process in the former case the same or substantially the same as the processing time of the jackpot random number update process in the latter case.

ちなみに、上記時間調整用処理の処理内容は、ステップS703にて肯定判定をしてステップS704に移行するのに要する処理時間、ステップS704の処理を完了するのに要する処理時間、ステップS705の完了後においてステップS706に移行するのに要する処理時間、及びステップS706にて否定判定をしてステップS707に移行するのに要する処理時間の和(以下、第1の時間ともいう)と、ステップS703にて否定判定をしてステップS706に移行するのに要する処理時間、ステップS706にて肯定判定をしてステップS708に移行するのに要する処理時間、ステップS708の処理を完了するのに要する処理時間、ステップS709の処理を完了するのに要する処理時間、及びステップS709の完了後においてステップS707に移行するのに要する処理時間の和(以下、第2の時間ともいう)との時間差を埋めるように、上記ステップS504と同様にNOPの命令を読み出して処理を実行しないことを繰り返す構成としてもよく、NOP以外であって遊技を進行させる場合にMPU102にて参照されることとなるデータについての設定処理が実行されない命令を実行する構成としてもよい。   Incidentally, the processing contents of the time adjustment processing are the processing time required to make an affirmative determination in step S703 and proceed to step S704, the processing time required to complete the processing in step S704, and after completion of step S705. In step S703, the sum of the processing time required to move to step S706 and the processing time required to make a negative determination in step S706 and move to step S707 (hereinafter also referred to as first time) Processing time required to make a negative determination and shift to step S706, processing time required to make an affirmative determination in step S706 and shift to step S708, processing time required to complete the process of step S708, step The processing time required to complete the process of S709 and after the completion of step S709 As in step S504, the NOP instruction is read and the process is not executed so as to fill the time difference with the sum of the processing times required to move to step S707 (hereinafter also referred to as second time). A configuration other than NOP may be used, and a command that does not execute a setting process for data to be referred to by the MPU 102 when the game is advanced may be executed.

上記第3のパターンの構成によれば、大当たり乱数カウンタC1の数値情報を最小値に設定する場合における大当たり乱数更新処理の処理時間と、大当たり乱数カウンタC1の数値情報を新たな更新周回の初期値に設定する場合における大当たり乱数更新処理の処理時間とが、MPU102の外部から識別しづらく又は識別不可となる。したがって、上記不正装置Aを利用して、ステップS201〜ステップS205に要する処理時間が不正に読み出されたとしても、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が初期値となったことを特定しづらく又は特定不可となる。よって、大当たり乱数カウンタC1の数値情報の不正読み取りに基づき不正な利益を得ようとしても、それを阻止することが可能となる。   According to the configuration of the third pattern, the processing time of the jackpot random number update process when the numerical information of the jackpot random number counter C1 is set to the minimum value, and the numerical value information of the jackpot random number counter C1 as the initial value of the new update cycle The processing time of the jackpot random number update process when set to “1” is difficult to identify from the outside of the MPU 102 or cannot be identified. Therefore, even if the processing time required for step S201 to step S205 is illegally read using the illegal device A, it is difficult to specify or specify that the numerical information of the jackpot random number counter C1 has become the initial value. It becomes impossible. Therefore, even if an illegal profit is obtained based on illegal reading of numerical information of the jackpot random number counter C1, it can be prevented.

また、本構成によれば、大当たり乱数カウンタC1の数値情報をその数値範囲の一方の境界に向けて順次更新させていく場合における大当たり乱数更新処理の処理時間を、従来の構成に比べて長時間化させることなく、上記のような不正行為を阻止することが可能となる。   Further, according to this configuration, the processing time of the big hit random number update processing when the numerical information of the big hit random number counter C1 is sequentially updated toward one boundary of the numerical range is longer than that in the conventional configuration. It is possible to prevent the illegal acts as described above without making them.

なお、第3のパターンの構成は、以下のように変更してもよい。   The configuration of the third pattern may be changed as follows.

(3−1)上記第1の時間の方が上記第2の時間よりも長い場合には、大当たり乱数カウンタC1の数値情報として新たな更新周回の初期値が設定される場合に時間調整用処理が実行されるようにしてもよい。   (3-1) When the first time is longer than the second time, a time adjustment process is performed when an initial value of a new update cycle is set as numerical information of the jackpot random number counter C1. May be executed.

(3−2)ステップS706にて、数値情報は今回の初期値と異なるか否かを判定することで、ステップS706にて否定判定をした場合、すなわちステップS706の判定処理の結果、プログラムカウンタのジャンプ命令は実行されず、プログラムカウンタのデータが1加算される場合に、ステップS708及びステップS709の処理が実行される構成においては、それに対応する上記第2の時間が、上記第1の時間と同一又は略同一となり得る。この場合には、ステップS705の時間調整用処理を実行しなてくもよい。   (3-2) In step S706, it is determined whether or not the numerical information is different from the current initial value. If a negative determination is made in step S706, that is, as a result of the determination process in step S706, the program counter In the configuration in which the process of step S708 and step S709 is executed when the jump instruction is not executed and the program counter data is incremented by 1, the second time corresponding thereto is the first time and It can be the same or substantially the same. In this case, the time adjustment process in step S705 may not be executed.

(3−3)上記(1−2)と同様の構成を上記第3のパターンの構成に対して適用してもよく、上記(1−3)と同様の構成を上記第3のパターンの構成に対して適用してもよい。   (3-3) The same configuration as the above (1-2) may be applied to the configuration of the third pattern, and the same configuration as the above (1-3) is configured of the third pattern. You may apply to.

<第4のパターン>
次に、上記不正行為の対策となる第4のパターンの構成について説明する。
<Fourth pattern>
Next, the structure of the 4th pattern used as the countermeasure against the said fraud is demonstrated.

図16は、第4のパターンにおける抽選用乱数更新処理を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing lottery random number update processing in the fourth pattern.

先ずステップS801では、大当たり乱数カウンタC1の数値情報を定期的に更新するための大当たり乱数更新処理を実行する。この場合、当該大当たり乱数更新処理は、上記第1のパターンにおける大当たり乱数更新処理(図13(a))においてステップS504の時間調整用処理が実行されない処理構成となっている。つまり、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定される場合におけるステップS201〜ステップS205の処理時間を、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が順次更新される場合又は大当たり乱数カウンタC1の数値情報が初期値に設定される場合におけるステップS201〜ステップS205の処理時間と同一又は略同一とするための処理は実行されない。   First, in step S801, a jackpot random number update process for periodically updating the numerical information of the jackpot random number counter C1 is executed. In this case, the jackpot random number update process has a processing configuration in which the time adjustment process in step S504 is not executed in the jackpot random number update process (FIG. 13A) in the first pattern. That is, the processing time of step S201 to step S205 when the numerical information of the jackpot random number counter C1 is set to the minimum value, the numerical information of the jackpot random number counter C1 is sequentially updated, or the numerical information of the jackpot random number counter C1 is The processing for making the processing time the same as or substantially the same as the processing time of step S201 to step S205 in the case where the initial value is set is not executed.

その代わりに、ステップS802〜ステップS804にて、ステップS201〜ステップS205の処理時間を不規則なものするための処理を実行する。具体的には、先ずステップS802にて、繰り返し回数の情報を取得し、MPU102のレジスタに記憶する。   Instead, in steps S802 to S804, processing for making the processing times of steps S201 to S205 irregular is executed. Specifically, first, in step S802, information on the number of repetitions is acquired and stored in the register of the MPU 102.

この繰り返し回数の情報は、RWM104に設けられた繰り返し回数カウンタに記憶されており、この繰り返し回数カウンタは、予め定められた数値範囲内においてループするループカウンタである。この場合、当該繰り返し回数カウンタの数値範囲の最小値は「0」であるが、最小値が1以上である構成としてもよい。最小値を1以上とすることにより、ステップS802〜ステップS804の遅延処理にて確実に遅延時間が設定されることとなる。   The information on the number of repetitions is stored in a repetition number counter provided in the RWM 104, and this repetition number counter is a loop counter that loops within a predetermined numerical range. In this case, the minimum value in the numerical range of the repetition counter is “0”, but the minimum value may be 1 or more. By setting the minimum value to 1 or more, the delay time is surely set in the delay processing in steps S802 to S804.

繰り返し回数カウンタの数値情報は、上記メイン処理(図8)におけるステップS110〜ステップS115の残余処理にて更新される。この場合、当該残余処理は既に説明したとおり、非定期的に実行されるため、繰り返し回数の情報は不規則なものとなる。   The numerical information of the repetition number counter is updated in the remaining process of steps S110 to S115 in the main process (FIG. 8). In this case, as described above, since the remaining processing is performed irregularly, the information on the number of repetitions is irregular.

なお、繰り返し回数の情報を不規則なものとする上では、上記のように繰り返し回数カウンタを用いるとともにその数値情報を残余処理にて更新する構成に限定されることはなく、MPU102の制御部とは別に動作する回路にて繰り返し回数の情報を順次更新し、ステップS802のタイミングで、その時点で保持している繰り返し回数の情報をMPU102の制御部に提供する構成としてもよい。この回路は、MPU102として1チップ化されていてもよく、MPU102とは別チップ化されていてもよい。また、リフレッシュレジスタを利用して繰り返し回数の情報を順次更新する構成としてもよい。   In order to make the information on the number of repetitions irregular, it is not limited to the configuration in which the repetition number counter is used and the numerical information is updated by the residual process as described above. Alternatively, the information on the number of repetitions may be sequentially updated by a circuit that operates separately, and the information on the number of repetitions held at that time may be provided to the control unit of the MPU 102 at the timing of step S802. This circuit may be implemented as a single chip as the MPU 102 or may be implemented as a separate chip from the MPU 102. Further, it may be configured to sequentially update the information on the number of repetitions using a refresh register.

続くステップS803では、取得した繰り返し回数の情報を1減算するように更新し、ステップS804にて、その更新後の繰り返し回数の情報が「0」であるか否かを判定する。ステップS804にて否定判定をした場合には、ステップS803及びステップS804の処理を再度実行する一方、ステップS804にて肯定判定をした場合には、ステップS805〜ステップS807の処理を実行した後に、本抽選用乱数更新処理を終了する。ステップS805〜ステップS807の各処理内容は、上記ステップS402〜ステップS404の各処理内容と同一である。   In the subsequent step S803, the obtained information on the number of repetitions is updated so as to be decremented by 1. In step S804, it is determined whether or not the information on the number of repetitions after the update is “0”. If a negative determination is made in step S804, the processes of step S803 and step S804 are executed again. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S804, the process of steps S805 to S807 is executed. The lottery random number update process is terminated. Each processing content in steps S805 to S807 is the same as each processing content in steps S402 to S404.

上記のように繰り返し回数の情報を利用して、ステップS802〜ステップS804にて不規則な遅延処理が実行されることにより、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定されたタイミングを上記不正装置AにてステップS201〜ステップS205の処理時間を把握することで特定しようとしてもそれが行いづらくなる。   As described above, the irregularity delay processing is executed in steps S802 to S804 by using the information on the number of repetitions, and the timing when the numerical information of the big hit random number counter C1 is set to the minimum value is incorrect. Even if device A tries to identify the device by grasping the processing time of steps S201 to S205, it is difficult to do so.

ここで、上記のように不規則な遅延処理を実行することに基づき、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定されたタイミングを特定しづらくする上では、当該遅延処理にて選択される複数種類の遅延時間の中に、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定される場合における大当たり乱数更新処理の処理時間と、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定される場合とは異なる態様で設定される場合における大当たり乱数更新処理の処理時間との時間差以上となる遅延時間が含まれていることが好ましい。   Here, in order to make it difficult to specify the timing at which the numerical information of the jackpot random number counter C1 is set to the minimum value based on executing the irregular delay processing as described above, it is selected by the delay processing. Among multiple types of delay time, the processing time of the big hit random number update process when the numerical information of the big hit random number counter C1 is set to the minimum value, and the case where the numerical value information of the big hit random number counter C1 is set to the minimum value It is preferable that a delay time that is equal to or greater than the time difference from the processing time of the jackpot random number update process when set in a different manner is included.

より好ましくは、遅延処理にて選択される複数種類の遅延時間の中に、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定される場合における大当たり乱数更新処理の処理時間と、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最大値に向けて順次更新される場合における大当たり乱数更新処理の処理時間との時間差以上となる遅延時間が含まれている構成である。   More preferably, the processing time of the jackpot random number update processing when the numerical information of the jackpot random number counter C1 is set to the minimum value among the plurality of types of delay times selected in the delay processing, and the jackpot random number counter C1 This is a configuration that includes a delay time that is equal to or greater than the time difference from the processing time of the jackpot random number update process when the numerical information is sequentially updated toward the maximum value.

また、当該構成に代えて又は加えて、遅延処理にて選択される複数種類の遅延時間の中に、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定される場合における大当たり乱数更新処理の処理時間と、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が初期値に設定される場合における大当たり乱数更新処理の処理時間との時間差以上となる遅延時間が含まれている構成としてもよい。これにより、上記不正装置AにてステップS201〜ステップS205の処理時間を不正に読み取ったとしても、大当たり乱数カウンタC1の最小値の設定及び大当たり乱数カウンタC1の初期値の設定のうちいずれが実行されたかを特定することができなくなる。   Also, instead of or in addition to the configuration, the processing time of the big hit random number update process when the numerical information of the big hit random number counter C1 is set to the minimum value among a plurality of types of delay times selected in the delay process. And a delay time that is equal to or greater than a time difference from the processing time of the big hit random number update process when the numerical information of the big hit random number counter C1 is set to an initial value. Thereby, even if the unauthorized device A illegally reads the processing time of steps S201 to S205, either the setting of the minimum value of the big hit random number counter C1 or the setting of the initial value of the big hit random number counter C1 is executed. It becomes impossible to specify.

なお、第4のパターンの構成は、以下のように変更してもよい。   The configuration of the fourth pattern may be changed as follows.

(4−1)ステップS802〜ステップS804にて示す不規則な遅延処理は、ステップS801の処理の直後に実行されることは必須ではなく、ステップS201〜ステップS205の範囲内において実行されるのであれば任意である。例えば、抽選用乱数更新処理の開始に際して上記不規則な遅延処理が実行されてもよく、抽選用乱数更新処理の終了に際して上記不規則な遅延処理が実行されてもよい。   (4-1) The irregular delay process shown in steps S802 to S804 is not necessarily performed immediately after the process of step S801, and may be performed within the range of steps S201 to S205. Is optional. For example, the irregular delay process may be executed at the start of the lottery random number update process, and the irregular delay process may be executed at the end of the lottery random number update process.

<第5のパターン>
次に、上記不正行為の対策となる第5のパターンの構成について説明する。なお、抽選用乱数更新処理(ステップS202)の処理構成は、上記第1のパターンの場合と同様である。
<Fifth pattern>
Next, the configuration of the fifth pattern serving as a countermeasure against the above fraud will be described. The lottery random number update process (step S202) has the same processing configuration as that of the first pattern.

図17(a)は第5のパターンにおける大当たり乱数更新処理を示すフローチャートであり、図17(b)は第5のパターンにおけるリーチ乱数更新処理を示すフローチャートであり、図17(c)は第5のパターンにおける電役乱数更新処理を示すフローチャートである。   FIG. 17A is a flowchart showing a jackpot random number update process in the fifth pattern, FIG. 17B is a flowchart showing a reach random number update process in the fifth pattern, and FIG. It is a flowchart which shows the electric role random number update process in the pattern.

図17(a)に示すように、本パターンの大当たり乱数更新処理では、上記第1のパターンにおける大当たり乱数更新処理(図13(a))においてステップS504の時間調整用処理が実行されない処理構成となっている。つまり、ステップS901〜ステップS903では、上記ステップS501〜ステップS503と同様の処理を実行し、ステップS904では上記ステップS505と同様の処理を実行し、ステップS905〜ステップS908では上記ステップS506〜ステップS509と同様の処理を実行する。   As shown in FIG. 17A, in the jackpot random number update process of this pattern, a processing configuration in which the time adjustment process in step S504 is not executed in the jackpot random number update process in the first pattern (FIG. 13A). It has become. That is, in steps S901 to S903, processing similar to that in steps S501 to S503 is executed. In step S904, processing similar to that in step S505 is executed. In steps S905 to S908, steps S506 to S509 are performed. A similar process is executed.

図17(b)に示すように、本パターンのリーチ乱数更新処理では、先ずステップS911にて、リーチ乱数カウンタC3に保持されている数値情報をMPU102のレジスタに読み出し、ステップS912にて、その読み出した数値情報を次の数値情報となるように更新すべく1加算する。その後、ステップS913にて、ステップS912にて更新した結果の数値情報が、リーチ乱数カウンタC3の最大値(具体的には「238」)を超えているか否かを判定する(具体的には「238」以上となっているか否かを判定する)。   As shown in FIG. 17 (b), in the reach random number update process of this pattern, first, in step S911, the numerical information held in the reach random number counter C3 is read to the register of the MPU 102, and is read in step S912. 1 is added to update the numerical information to be the next numerical information. Thereafter, in step S913, it is determined whether or not the numerical information obtained as a result of the update in step S912 exceeds the maximum value (specifically “238”) of the reach random number counter C3 (specifically, “ 238 "or more).

最大値を超えていない場合(ステップS913:NO)には、そのままステップS914に進む。この場合、プログラムカウンタのジャンプ命令は実行されず、プログラムカウンタのデータが1加算されることでステップS914に移行する。ステップS914では、上記ステップS912の処理後の数値情報を、リーチ乱数カウンタC3に上書きすることで設定する。その後、本リーチ乱数更新処理を終了する。   If the maximum value is not exceeded (step S913: NO), the process proceeds directly to step S914. In this case, the program counter jump instruction is not executed, and the program counter data is incremented by 1, and the process proceeds to step S914. In step S914, the numerical information after the processing in step S912 is set by overwriting the reach random number counter C3. Thereafter, the reach random number update process is terminated.

最大値を超えている場合(ステップS913:YES)には、ステップS915にて、上記ステップS912において更新した数値情報を最小値の数値情報、具体的には「0」に設定する。続くステップS916にて、リーチ側の時間調整用処理を実行する。当該時間調整用処理の処理内容については、後に説明する。その後、ステップS914にて、上記ステップS915の処理後の数値情報を、リーチ乱数カウンタC3に上書きすることで設定した後に、本リーチ乱数更新処理を終了する。ちなみに、ステップS915への移行及びステップS914への移行に際して、プログラムカウンタのジャンプ命令が実行される。   If it exceeds the maximum value (step S913: YES), in step S915, the numerical information updated in step S912 is set to the numerical information of the minimum value, specifically “0”. In the subsequent step S916, reach side time adjustment processing is executed. The processing content of the time adjustment processing will be described later. Thereafter, in step S914, the numerical value information after the processing in step S915 is set by overwriting the reach random number counter C3, and then the reach random number update process is terminated. Incidentally, the program counter jump instruction is executed when the process proceeds to step S915 and the process proceeds to step S914.

図17(c)に示すように、本パターンの電役乱数更新処理では、先ずステップS921にて、電役乱数カウンタC4に保持されている数値情報をMPU102のレジスタに読み出し、ステップS922にて、その読み出した数値情報を次の数値情報となるように更新すべく1加算する。その後、ステップS923にて、ステップS922にて更新した結果の数値情報が、電役乱数カウンタC4の最大値(具体的には「250」)を超えているか否かを判定する(具体的には「250」以上となっているか否かを判定する)。   As shown in FIG. 17 (c), in the electric random number update process of this pattern, first, in step S921, the numerical information held in the electric random number counter C4 is read into the register of the MPU 102, and in step S922, The read numerical information is incremented by 1 to be updated to become the next numerical information. Thereafter, in step S923, it is determined whether or not the numerical value information updated in step S922 exceeds the maximum value (specifically, “250”) of the electric utility random number counter C4 (specifically, It is determined whether or not “250” or more).

最大値を超えていない場合(ステップS923:NO)には、そのままステップS926に進む。この場合、プログラムカウンタのジャンプ命令は実行されず、プログラムカウンタのデータが1加算されることでステップS926に移行する。   If the maximum value is not exceeded (step S923: NO), the process proceeds to step S926 as it is. In this case, the jump instruction of the program counter is not executed, and the program counter data is incremented by 1, and the process proceeds to step S926.

最大値を超えている場合(ステップS923:YES)には、ステップS924にて、上記ステップS922において更新した数値情報を最小値の数値情報、具体的には「0」に設定する。続くステップS925にて、電役側の時間調整用処理を実行する。当該時間調整用処理の処理内容については、後に説明する。その後、ステップS926に進む。ちなみに、ステップS924への移行及びステップS926への移行に際して、プログラムカウンタのジャンプ命令が実行される。   If the maximum value is exceeded (step S923: YES), in step S924, the numerical information updated in step S922 is set to the numerical information of the minimum value, specifically “0”. In subsequent step S925, a time adjustment process on the electric role side is executed. The processing content of the time adjustment processing will be described later. Thereafter, the process proceeds to step S926. Incidentally, the program counter jump instruction is executed when the process proceeds to step S924 and the process proceeds to step S926.

ステップS926では、MPU102にて読み出されている上記数値情報が、電役乱数カウンタC4の今回の更新周回において初期値となった数値情報と同一であるか否かを判定する。具体的には、RWM104に記憶されている今回の更新周回における初期値の情報を読み出し、ステップS922の処理後の数値情報又はステップS925の処理後の数値情報がその初期値の情報と同一であるか否かを判定する。   In step S926, it is determined whether or not the numerical information read by the MPU 102 is the same as the numerical information that has become the initial value in the current update cycle of the electronic random number counter C4. Specifically, information on the initial value in the current update cycle stored in the RWM 104 is read, and the numerical information after the processing in step S922 or the numerical information after the processing in step S925 is the same as the initial value information. It is determined whether or not.

ステップS926にて否定判定をした場合には、ステップS927にて、ステップS922の処理後の数値情報又はステップS925の処理後の数値情報を電役乱数カウンタC4に上書きすることで設定する。その後、本大当たり乱数更新処理を終了する。   If a negative determination is made in step S926, in step S927, the numerical value information after the processing in step S922 or the numerical information after the processing in step S925 is set by overwriting the electronic random number counter C4. Thereafter, the big hit random number update process is terminated.

一方、ステップS926にて肯定判定をした場合には、ステップS928にて、第3初期値カウンタCN3に保持されている現状の数値情報を読み出し、ステップS929にて、その数値情報をステップS922の処理後の数値情報又はステップS925の処理後の数値情報に対して上書きするとともに、RWM104における更新周回の初期値を記憶するためのエリアに上書きする。その後、ステップS927にて、ステップS929の処理後の数値情報を電役乱数カウンタC4に上書きすることで設定した後に、本大当たり乱数更新処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S926, the current numerical information held in the third initial value counter CN3 is read in step S928, and the numerical information is processed in step S922 in step S929. Overwrite the subsequent numerical information or the numerical information after the processing in step S925, and overwrite the area for storing the initial value of the update cycle in the RWM 104. Thereafter, in step S927, the numerical value information after the processing in step S929 is set by overwriting the electric utility random number counter C4, and then the big hit random number update processing is terminated.

上記ステップS916のリーチ側の時間調整用処理は、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が初期値に設定されずに、リーチ乱数カウンタC3の数値情報が初期値に設定される場合におけるステップS201〜ステップS205の処理時間を、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が初期値に設定され、リーチ乱数カウンタC3の数値情報が初期値に設定されない場合におけるステップS201〜ステップS205の処理時間に近付けるために、リーチ乱数カウンタC3の数値情報が初期値に設定される場合におけるリーチ乱数更新処理の処理時間を遅延させるための処理である。より詳細には、前者の処理時間と後者の処理時間とを同一又は略同一とするための処理である。   The reach-side time adjustment processing in step S916 is performed in steps S201 to S205 when the numerical information of the jackpot random number counter C1 is not set to the initial value and the numerical information of the reach random number counter C3 is set to the initial value. To reach the processing time of steps S201 to S205 when the numerical information of the jackpot random number counter C1 is set to the initial value and the numerical information of the reach random number counter C3 is not set to the initial value. This is a process for delaying the processing time of the reach random number update process when the numerical information of C3 is set to the initial value. More specifically, this is processing for making the former processing time and the latter processing time the same or substantially the same.

また、上記ステップS925の電役側の時間調整用処理は、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が初期値に設定されずに、電役乱数カウンタC4の数値情報が初期値に設定される場合におけるステップS201〜ステップS205の処理時間を、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が初期値に設定され、電役乱数カウンタC4の数値情報が初期値に設定されない場合におけるステップS201〜ステップS205の処理時間に近付けるために、電役乱数カウンタC4の数値情報が初期値に設定される場合における電役乱数更新処理の処理時間を遅延させるための処理である。より詳細には、前者の処理時間と後者の処理時間とを同一又は略同一とするための処理である。   Further, the time adjustment process on the electric role side in step S925 is a step in the case where the numerical information of the electric random number counter C4 is set to the initial value without the numerical information of the jackpot random number counter C1 being set to the initial value. To approximate the processing time of S201 to Step S205 to the processing time of Step S201 to Step S205 when the numerical information of the jackpot random number counter C1 is set to the initial value and the numerical information of the electric random number counter C4 is not set to the initial value. Furthermore, this is a process for delaying the processing time of the electric random number update process when the numerical information of the electric random number counter C4 is set to the initial value. More specifically, this is processing for making the former processing time and the latter processing time the same or substantially the same.

ここで、大当たり乱数カウンタC1は、RWM104において2バイトが設定されているのに対して、リーチ乱数カウンタC3及び電役乱数カウンタC4はそれぞれ、RWM104において1バイトが設定されている。この場合に、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3及び電役乱数カウンタC4の数値情報を最小値に設定する場合には、それらの「0」クリア処理が実行されるが、その「0」クリア処理は、ビット単位ではなくバイト単位で実行される。そうすると、大当たり乱数カウンタC1を最小値に設定するための処理(ステップS904)の処理時間は、リーチ乱数カウンタC3を最小値に設定するための処理(ステップS915)の処理時間よりも長く、同様に、電役乱数カウンタC4を最小値に設定するための処理(ステップS924)の処理時間よりも長い。これは大当たり種別カウンタC2についても同様であり、大当たり種別カウンタC2もRWM104において1バイトが設定されているため、大当たり乱数カウンタC1を最小値に設定するための処理の処理時間は、大当たり種別カウンタC2を最小値に設定するための処理の処理時間よりも長い。したがって、上記不正装置Aを利用してステップS201〜ステップS205の処理時間を読み取ることで、抽選用乱数更新処理(ステップS202)にて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電役乱数カウンタC4のいずれか1つが最小値への設定がなされた場合、それが大当たり乱数カウンタC1に対するものであるか否かを特定することが可能となってしまう。   The jackpot random number counter C1 is set to 2 bytes in the RWM 104, whereas the reach random number counter C3 and the electric random number counter C4 are set to 1 byte in the RWM 104, respectively. In this case, when the numerical information of the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the electric random number counter C4 is set to the minimum value, the “0” clear process is executed. Processing is performed in bytes, not bits. Then, the processing time for setting the jackpot random number counter C1 to the minimum value (step S904) is longer than the processing time for setting the reach random number counter C3 to the minimum value (step S915). This is longer than the processing time of the process (step S924) for setting the electric random number counter C4 to the minimum value. The same applies to the jackpot type counter C2, and since 1 byte is also set in the RWM 104 for the jackpot type counter C2, the processing time for setting the jackpot random number counter C1 to the minimum value is the jackpot type counter C2. Is longer than the processing time for setting the value to the minimum value. Therefore, by reading the processing time of step S201 to step S205 using the unauthorized device A, the lottery random number update process (step S202), the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and When any one of the electric random number counters C4 is set to the minimum value, it is possible to specify whether or not it is for the big hit random number counter C1.

これに対して、上記のようにリーチ側の時間調整用処理(ステップS916)及び電役側の時間調整用処理(ステップS925)が実行されることにより、抽選用乱数更新処理(ステップS202)にて、大当たり乱数カウンタC1のみが最小値への設定がなされた場合、リーチ乱数カウンタC3のみが最小値への設定がなされた場合、及び電役乱数カウンタC4のみが最小値への設定がなされた場合のいずれであるかを、ステップS201〜ステップS205の処理時間を不正に読み取ったとしても、特定することができなくなる。よって、大当たり乱数カウンタC1の数値情報の不正読み取りに基づき不正な利益を得ようとしても、それを阻止することが可能となる。   On the other hand, when the reach side time adjustment process (step S916) and the power side time adjustment process (step S925) are executed as described above, the lottery random number update process (step S202) is performed. Thus, only the jackpot random number counter C1 is set to the minimum value, only the reach random number counter C3 is set to the minimum value, and only the electric random number counter C4 is set to the minimum value. Even if the processing time of step S201 to step S205 is illegally read, it cannot be specified. Therefore, even if an illegal profit is obtained based on illegal reading of numerical information of the jackpot random number counter C1, it can be prevented.

ちなみに、上記各時間調整用処理の具体的な処理内容は、処理時間の均一化を図る同士の処理時間の時間差を埋めるように、上記ステップS504と同様にNOPの命令を読み出して処理を実行しないことを繰り返す構成としてもよく、NOP以外であって遊技を進行させる場合にMPU102にて参照されることとなるデータについての設定処理が実行されない命令を実行する構成としてもよい。   Incidentally, the specific processing content of each time adjustment process does not execute the process by reading the NOP instruction in the same manner as in step S504 so as to fill the time difference between the processing times for equalizing the processing time. It may be configured to repeat this, or may be configured to execute an instruction that does not execute a setting process for data to be referred to by the MPU 102 when the game is advanced except for the NOP.

なお、第5のパターンの構成は、以下のように変更してもよい。   The configuration of the fifth pattern may be changed as follows.

(5−1)リーチ側の時間調整用処理及び電役側の時間調整用処理のうち一方のみが実行される構成としてもよい。   (5-1) Only one of the time adjustment process on the reach side and the time adjustment process on the power role side may be executed.

(5−2)大当たり種別更新処理においても、大当たり種別カウンタC2の数値情報を最小値に設定する場合には、種別側の時間調整用処理を実行するようにしてもよい。この場合、当該種別側の時間調整用処理を、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が初期値に設定されずに、大当たり種別カウンタC2の数値情報が初期値に設定される場合におけるステップS201〜ステップS205の処理時間を、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が初期値に設定され、大当たり種別カウンタC2の数値情報が初期値に設定されない場合におけるステップS201〜ステップS205の処理時間に近付けるために、大当たり種別カウンタC2の数値情報が初期値に設定される場合における大当たり種別更新処理の処理時間を遅延させるようにすればよい。より詳細には、前者の処理時間と後者の処理時間とを同一又は略同一とするための処理として、当該種別側の時間調整用処理が設定されていればよい。このように種別側の時間調整用処理を実行する場合、リーチ側の時間調整用処理及び電役側の時間調整用処理を実行しないようにしてもよいが、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定されるタイミングを特定しづらくする上では、リーチ側の時間調整用処理及び電役側の時間調整用処理のうち一方も実行される構成とすることが好ましく、それら処理の両方が実行される構成とすることがより好ましい。   (5-2) Also in the jackpot type update process, when the numerical information of the jackpot type counter C2 is set to the minimum value, the time adjustment process on the type side may be executed. In this case, the time adjustment processing on the type side is performed in steps S201 to S205 in the case where the numerical information of the jackpot type counter C2 is set to the initial value without the numerical information of the jackpot random number counter C1 being set to the initial value. In order to approach the processing time of steps S201 to S205 when the numerical information of the jackpot random number counter C1 is set to the initial value and the numerical information of the jackpot type counter C2 is not set to the initial value. What is necessary is just to delay the processing time of the big hit type update process when the numerical information of C2 is set to the initial value. More specifically, as the process for making the former process time and the latter process time the same or substantially the same, the time adjustment process on the type side may be set. When the time adjustment processing on the type side is executed in this way, the time adjustment processing on the reach side and the time adjustment processing on the power role side may not be executed, but the numerical information of the jackpot random number counter C1 is minimized. In order to make it difficult to specify the timing set in the value, it is preferable that either one of the time adjustment process on the reach side and the time adjustment process on the power side is executed. Both of these processes are executed. It is more preferable to adopt a configuration.

(5−3)RWM104において大当たり乱数カウンタC1として割り当てられるバイト数と、RWM104においてリーチ乱数カウンタC3として割り当てられるバイト数とを同一とすることにより、上記ステップS904の処理に要する時間と、上記ステップS915の処理に要する時間とが同一又は略同一となるようにしてもよい。この場合、ステップS916の処理を実行しなくても、大当たり乱数カウンタC1のみが最小値への設定がなされた場合及びリーチ乱数カウンタC3のみが最小値への設定がなされた場合のいずれであるかを、ステップS201〜ステップS205の処理時間を不正に読み取ったとしても特定することができなくなる。なお、当該構成を、大当たり種別カウンタC2や電役乱数カウンタC4に対して適用してもよい。   (5-3) By making the number of bytes allocated as the jackpot random number counter C1 in the RWM 104 equal to the number of bytes allocated as the reach random number counter C3 in the RWM 104, the time required for the processing in step S904 and the step S915 The time required for this processing may be the same or substantially the same. In this case, whether the jackpot random number counter C1 is set to the minimum value or only the reach random number counter C3 is set to the minimum value without executing the process of step S916. Cannot be specified even if the processing time of steps S201 to S205 is illegally read. Note that this configuration may be applied to the jackpot type counter C2 or the electric random number counter C4.

(5−4)上記ステップS916の処理を実行する構成に代えて、上記ステップS915では、リーチ乱数カウンタC3を最小値に設定する処理、すなわちRWM104における該当する1バイトのエリアのクリア処理を2回実行する構成としてもよい。この場合、リーチ乱数カウンタC3を最小値に設定する場合においてクリア処理の対象となるバイト数が、大当たり乱数カウンタC1を最小値に設定する場合においてクリア処理の対象となるバイト数と同一となる。したがって、ステップS916の処理を実行しなくても、大当たり乱数カウンタC1のみが最小値への設定がなされた場合及びリーチ乱数カウンタC3のみが最小値への設定がなされた場合のいずれであるかを、ステップS201〜ステップS205の処理時間を不正に読み取ったとしても特定することができなくなる。なお、当該構成を、大当たり種別カウンタC2や電役乱数カウンタC4に対して適用してもよい。   (5-4) In place of the configuration for executing the process of step S916, in step S915, the process of setting the reach random number counter C3 to the minimum value, that is, the process of clearing the corresponding 1-byte area in the RWM 104 twice. It may be configured to execute. In this case, when the reach random number counter C3 is set to the minimum value, the number of bytes to be cleared is the same as the number of bytes to be cleared when the big hit random number counter C1 is set to the minimum value. Accordingly, whether the jackpot random number counter C1 is set to the minimum value or only the reach random number counter C3 is set to the minimum value without executing the process of step S916. Even if the processing time of step S201 to step S205 is illegally read, it cannot be specified. Note that this configuration may be applied to the jackpot type counter C2 or the electric random number counter C4.

<第6のパターン>
次に、上記不正行為の対策となる第6のパターンの構成について説明する。
<Sixth pattern>
Next, the configuration of the sixth pattern serving as a countermeasure against the above fraud will be described.

当該第6のパターンでは、タイマ割込み処理の処理構成が、既に説明したタイマ割込み処理(図9)の処理構成と異なっている。図18は、本パターンにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。   In the sixth pattern, the processing configuration of the timer interrupt processing is different from the processing configuration of the timer interrupt processing (FIG. 9) already described. FIG. 18 is a flowchart showing timer interrupt processing in this pattern.

図18に示すように、本タイマ割込み処理では、先ずステップS1001にて、抽選用乱数更新処理を実行した後に、ステップS1002にて、停電情報記憶処理を実行する。その後、ステップS1003〜ステップS1023では、上記タイマ割込み処理(図9)におけるステップS203〜ステップS223と同様の処理を実行する。   As shown in FIG. 18, in this timer interrupt process, first, a lottery random number update process is executed in step S1001, and then a power failure information storage process is executed in step S1002. Thereafter, in steps S1003 to S1023, processing similar to that in steps S203 to S223 in the timer interrupt processing (FIG. 9) is executed.

つまり、本パターンでは、抽選用乱数更新処理が、停電情報記憶処理(ステップS1002)と、遊技停止判定処理(ステップS1005)との間に含まれていない。したがって、これらの処理間の処理時間が不正に読み出されたとしても、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定されたタイミングを特定することはできない。また、抽選用乱数更新処理は、タイマ割込み処理の1処理回の範囲内において、MPU102が入出力ポート102aを通じて入出力を行うための処理間に含まれていない。したがって、タイマ割込み処理の1処理回の範囲内において、ステップS1002とステップS1005との間以外で、一の入出力に係る処理と、その後の入出力に係る処理との間の処理時間が不正に読み取られたとしても、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定されたタイミングを特定することはできない。   That is, in this pattern, the lottery random number update process is not included between the power failure information storage process (step S1002) and the game stop determination process (step S1005). Therefore, even if the processing time between these processes is read illegally, the timing at which the numerical information of the jackpot random number counter C1 is set to the minimum value cannot be specified. Also, the lottery random number update process is not included in the process for the MPU 102 to input / output through the input / output port 102a within the range of one processing time of the timer interrupt process. Therefore, the processing time between the process related to one input / output and the process related to the subsequent input / output is illegal except between step S1002 and step S1005 within the range of one processing time of the timer interrupt process. Even when read, the timing at which the numerical information of the jackpot random number counter C1 is set to the minimum value cannot be specified.

但し、タイマ割込み処理の1処理回における一の入出力に係る処理と、次の処理回におけるそれと同一又はそれとは異なる入出力に係る処理との間の処理時間が不正に読み取られると、その処理時間に抽選用乱数更新処理が含まれてしまう。これに対して、抽選用乱数更新処理は、タイマ割込み処理において最初の入出力に係る処理よりも前のタイミングで実行されるように設定されている。つまり、メイン処理(図8)のステップS110〜ステップS115における残余処理の後であって、その後に最初に実行される入出力に係る処理(入力及び出力の少なくとも一方に係る処理)よりも前に、抽選用乱数更新処理が実行される。   However, if the processing time between the processing related to one input / output in one processing time of the timer interrupt processing and the processing related to input / output that is the same as or different from that in the next processing time is illegally read, the processing The lottery random number update process is included in the time. On the other hand, the lottery random number update process is set to be executed at a timing before the process related to the first input / output in the timer interrupt process. That is, after the residual process in steps S110 to S115 of the main process (FIG. 8), before the process related to input / output (process related to at least one of input and output) executed first thereafter. The lottery random number update process is executed.

既に説明したとおり、残余処理は、各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて実行の有無及び2回のタイマ割込み処理間における実行回数が不規則に変動する非定期処理であるため、所定の処理回のタイマ割込み処理が完了してから次の処理回のタイマ割込み処理にて最初の入出力に係る処理が実行されるまでの処理時間は不規則に変動することとなる。そうすると、タイマ割込み処理の1処理回における一の入出力に係る処理と、次の処理回におけるそれと同一又はそれとは異なる入出力に係る処理との間の処理時間が不正に読み取られたとしても、抽選用乱数更新処理にて大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定されたか否かを特定しづらくなる、又は特定不可となる。   As described above, the remaining process is a non-periodic process in which the presence or absence of execution and the number of executions between two timer interrupt processes fluctuate irregularly according to the process completion time of each timer interrupt process. The processing time from the completion of the timer interruption processing of the first time until the processing related to the first input / output is executed in the timer interruption processing of the next processing time will vary irregularly. Then, even if the processing time between the processing related to one input / output in one processing time of the timer interrupt processing and the processing related to input / output that is the same as or different from that in the next processing time is read illegally, It becomes difficult to specify whether or not the numerical information of the big hit random number counter C1 is set to the minimum value in the lottery random number update process, or cannot be specified.

また、本構成であれば、大当たり乱数カウンタC1が初期値に設定されたタイミング、大当たり種別カウンタC2が最小値に設定されたタイミング、大当たり種別カウンタC2が初期値に設定されたタイミング、リーチ乱数カウンタC3が最小値に設定されたタイミング、電役乱数カウンタC4が最小値に設定されたタイミング、及び電役乱数カウンタC4が初期値に設定されたタイミングについても、上記のように処理時間が不正に読み取るだけでは特定しづらい又は特定不可となる。   In this configuration, the timing at which the jackpot random number counter C1 is set to the initial value, the timing at which the jackpot type counter C2 is set to the minimum value, the timing at which the jackpot type counter C2 is set to the initial value, the reach random number counter Regarding the timing when C3 is set to the minimum value, the timing when the electronic random number counter C4 is set to the minimum value, and the timing when the electronic random number counter C4 is set to the initial value, the processing time is incorrect as described above. It is difficult to specify or cannot be specified only by reading.

ちなみに、本パターンにおける抽選用乱数更新処理の処理構成は、上記第1のパターンの場合と同様である。また、大当たり乱数更新処理を含めて、上記各パターンにて説明したような時間用調整処理は実行されない。   Incidentally, the lottery random number update process in this pattern is the same as that in the first pattern. In addition, the time adjustment process as described in each of the above patterns including the big hit random number update process is not executed.

なお、第6のパターンの構成は、以下のように変更してもよい。   Note that the configuration of the sixth pattern may be changed as follows.

(6−1)残余処理と、その後に最初に実行される入出力に係る処理との間に、抽選用乱数更新処理(すなわち大当たり乱数更新処理)が含まれる構成においては、当該抽選用乱数更新処理がタイマ割込み処理の最初のタイミングで実行されることは必須ではなく、入出力に係る処理、すなわちMPU102から入力用のドライバを選択する信号や、出力用のドライバを選択する信号が出力される処理ではないこと、MPU102から他の制御装置に向けてコマンドが出力される処理ではないこと、及びMPU102から遊技ホールの管理コンピュータに信号出力される処理ではないことを条件として、抽選用乱数更新処理よりも前に他の処理が実行される構成としてもよい。例えば、所定のデータをROM103から読み出す処理が、抽選用乱数更新処理よりも先に実行される構成としてもよい。   (6-1) In a configuration in which a lottery random number update process (that is, a big hit random number update process) is included between the residual process and the process related to input / output that is first executed thereafter, the lottery random number update It is not essential that the process is executed at the first timing of the timer interrupt process, and a process related to input / output, that is, a signal for selecting an input driver or a signal for selecting an output driver is output from the MPU 102. Random number random number update process on condition that it is not a process, a process in which a command is not output from MPU 102 to another control device, and a process in which a signal is not output from MPU 102 to the management computer of the game hall Another process may be performed before the other. For example, the process of reading predetermined data from the ROM 103 may be executed before the lottery random number update process.

(6−2)図19に示すタイマ割込み処理では、先ずステップS1101にて、上記ステップS201と同様に停電情報記憶処理を実行する。その後、ステップS1102〜ステップS1120では、上記ステップS203〜ステップS221と同様の処理を実行する。そして、ステップS1121にて、抽選用乱数更新処理を実行した後に、ステップS1122にて割込み終了宣言の設定を行うとともに、ステップS1123にて割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。本処理構成の場合、所定の入出力に係る処理(ステップS1119)が実行された後に他の入出力に係る処理が実行されることなく残余処理が実行され得る構成において、当該所定の入出力に係る処理と残余処理との間で抽選用乱数更新処理が実行される。これにより、上記パターン6と同様に、タイマ割込み処理の1処理回における一の入出力に係る処理と、次の処理回におけるそれと同一又はそれとは異なる入出力に係る処理との間の処理時間が不正に読み取られたとしても、抽選用乱数更新処理にて大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定されたか否かを特定しづらくなる、又は特定不可となる。   (6-2) In the timer interruption process shown in FIG. 19, first, in step S1101, a power failure information storage process is executed in the same manner as in step S201. Thereafter, in steps S1102 to S1120, processing similar to that in steps S203 to S221 is executed. Then, after the lottery random number update process is executed in step S1121, an interrupt end declaration is set in step S1122, and interrupt permission is set in step S1123. Thereafter, the timer interrupt process is terminated. In the case of this processing configuration, in the configuration in which the remaining processing can be executed without executing the processing related to the other input / output after the processing related to the predetermined input / output (step S1119) is executed, A lottery random number update process is executed between the process and the remaining process. As a result, similarly to the above pattern 6, the processing time between the processing related to one input / output in one processing time of the timer interrupt processing and the processing related to input / output that is the same as or different from that in the next processing time. Even if it is illegally read, it becomes difficult or impossible to specify whether or not the numerical information of the big hit random number counter C1 is set to the minimum value in the lottery random number update process.

(6−3)図20及び図21に示すように、定期的に最初の処理が実行される通常処理と、同じく定期的に最初の処理が実行されるタイマ割込み処理とのそれぞれに、遊技を進行させるのに必要な処理が分散して設定された処理構成において、上記第6のパターンと同様の対策を採用してもよい。   (6-3) As shown in FIG. 20 and FIG. 21, a game is given to each of a normal process in which the first process is periodically executed and a timer interrupt process in which the first process is also periodically executed. In a processing configuration in which processing necessary for progressing is set in a distributed manner, the same countermeasure as in the sixth pattern may be adopted.

具体的には、通常処理は、メイン処理(図8)におけるステップS109の処理が実行された後に、実行される。そして、図20に示すように、ステップS1201にて上記ステップS207と同様の処理を実行し、ステップS1202〜ステップS1203にて、上記ステップS203〜ステップS204と同様の処理を実行し、ステップS1204〜ステップS1213にて、上記ステップS212〜ステップS221と同様の処理を実行する。その後、ステップS1214にて、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。停電フラグは、タイマ割込み処理(図21)におけるステップS1302の停電情報記憶処理にて停電の発生が特定された場合に「1」がセットされる。   Specifically, the normal process is executed after the process of step S109 in the main process (FIG. 8) is executed. Then, as shown in FIG. 20, the same processing as step S207 is executed in step S1201, the same processing as steps S203 to S204 is executed in steps S1202 to S1203, and steps S1204 to S120 are executed. In S1213, processing similar to that in steps S212 to S221 is executed. Thereafter, in step S1214, it is determined whether or not “1” is set in the power failure flag. The power failure flag is set to “1” when the occurrence of a power failure is specified in the power failure information storage process in step S1302 in the timer interrupt process (FIG. 21).

停電フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS1215にて次の通常処理の実行タイミングであるか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(具体的には4msec)が経過したか否かを判定する。そして、通常処理の開始タイミングに至るまで、ステップS1216〜ステップS1219の残余処理を繰り返し実行する。ステップS1216〜ステップS1219の処理内容は、上記ステップS110〜ステップS115と同様である。   If “1” is not set in the power failure flag, it is determined in step S1215 whether or not it is the execution timing of the next normal process, that is, a predetermined time (specifically 4 msec) from the start of the previous normal process. It is determined whether or not it has elapsed. Then, the remaining processes in steps S1216 to S1219 are repeatedly executed until the normal process start timing is reached. The processing contents in steps S1216 to S1219 are the same as those in steps S110 to S115.

一方、ステップS1214にて、停電フラグに「1」がセットされていると判定した場合には、ステップS1220以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS1220では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS1221にてRWM判定値を算出、保存し、ステップS1222にてRWM104のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S1214 that “1” is set in the power failure flag, the power failure processing after step S1220 is executed. That is, in step S1220, the generation of timer interrupt processing is prohibited, and then the RWM determination value is calculated and stored in step S1221, and after the access of the RWM 104 is prohibited in step S1222, the power supply is completely shut down and processed. Continue infinite loop until no longer runs.

タイマ割込み処理は、図21に示すように、先ずステップS1301にて抽選用乱数更新処理を実行する。この処理内容は、上記ステップS1001と同様である。その後、ステップS1302にて上記ステップS201と同様の処理を実行し、ステップS1303にて上記ステップS205と同様の処理を実行し、ステップS1304〜ステップS1307にて、上記ステップS208〜ステップS211と同様の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   In the timer interruption process, as shown in FIG. 21, a lottery random number update process is first executed in step S1301. The contents of this process are the same as in step S1001. Thereafter, processing similar to that in step S201 is executed in step S1302, processing similar to that in step S205 is executed in step S1303, and processing similar to that in steps S208 to S211 is performed in steps S1304 to S1307. After executing, this timer interrupt processing ends.

上記処理構成とすることにより、通常処理とタイマ割込み処理とのそれぞれに遊技の進行を制御するための処理が分散して設定された構成において、残余処理の後であって、その後に最初に実行される入出力に係る処理(入力及び出力の少なくとも一方に係る処理)よりも前に、抽選用乱数更新処理(大当たり乱数更新処理)が実行される。これにより、タイマ割込み処理の1処理回における一の入出力に係る処理と、次の処理回におけるそれと同一又はそれとは異なる入出力に係る処理との間の処理時間が不正に読み取られたとしても、抽選用乱数更新処理にて大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定されたか否かを特定しづらくなる、又は特定不可となる。   With the above processing configuration, in the configuration in which the processing for controlling the progress of the game is distributed to each of the normal processing and the timer interrupt processing, it is executed after the remaining processing and first after that. The lottery random number update process (big hit random number update process) is executed before the process related to input / output (process related to at least one of input and output). As a result, even if the processing time between the processing related to one input / output in one processing time of the timer interrupt processing and the processing related to input / output same as or different from that in the next processing time is read illegally In the lottery random number update process, it becomes difficult or impossible to specify whether or not the numerical information of the big hit random number counter C1 is set to the minimum value.

なお、抽選用乱数更新処理がタイマ割込み処理(図21)において最後の入出力に係る処理の後に実行される構成としてもよい。   The lottery random number update process may be executed after the last input / output process in the timer interrupt process (FIG. 21).

(6−4)大当たり乱数更新処理において、大当たり乱数カウンタC1の数値情報を最大値に向けて順次更新させていく場合の処理と、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最大値を超えた場合に最小値に設定する場合の処理とが分離して設定されており、それらの処理の間に、大当たり乱数カウンタC1の更新に係る処理とは異なる処理が存在している構成としてもよい。この場合、少なくとも上記最小値に設定する場合の処理が、ステップS110〜ステップS115における残余処理の後であって、その後に最初に実行される入出力に係る処理(入力及び出力の少なくとも一方に係る処理)よりも前に実行されるようにすることが好ましい。又は、所定の入出力に係る処理が実行された後に他の入出力に係る処理が実行されることなく上記残余処理が実行され得る構成において、当該所定の入出力に係る処理と残余処理との間で、少なくとも上記最小値に設定する場合の処理が実行されるようにすることが好ましい。   (6-4) In the big hit random number update processing, the processing when the numerical information of the big hit random number counter C1 is sequentially updated toward the maximum value and the minimum when the numerical information of the big hit random number counter C1 exceeds the maximum value The process for setting the value may be set separately, and a process different from the process related to the update of the jackpot random number counter C1 may exist between the processes. In this case, at least the process for setting the minimum value is after the residual process in steps S110 to S115, and the process related to input / output that is executed first after that (related to at least one of input and output) It is preferable to be executed before (processing). Alternatively, in the configuration in which the remaining process can be executed without executing the process related to another input / output after the process related to the predetermined input / output is executed, the process related to the predetermined input / output and the remaining process In the meantime, it is preferable that at least the process for setting the minimum value is executed.

以上のとおり、上記第1のパターン〜上記第6のパターンのいずれかを採用することにより、上記不正装置Aを利用して、MPU102における一の入出力に係る処理から、その後の一の入出力に係る処理までの処理時間が不正に読み取られたとしても、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値となるタイミングを特定しづらくさせる又は特定不可とさせることが可能となる。   As described above, by adopting any one of the first pattern to the sixth pattern, it is possible to use the unauthorized device A to perform one input / output after the process related to one input / output in the MPU 102. Even if the processing time up to the processing related to this is illegally read, it becomes difficult to specify the timing when the numerical information of the jackpot random number counter C1 becomes the minimum value, or it becomes impossible to specify.

また、上記第1のパターン〜上記第6のパターンのいずれかであれば、上記不正行為を抑制する上で、大当たり乱数カウンタC1の数値情報を直接操作するのではなく、数値情報の更新タイミングの遅延又は不規則化を行うだけであるので、大当たり乱数カウンタC1の数値情報を利用した当否判定に関して不都合が生じづらくなる。   Further, if any of the first pattern to the sixth pattern is used, the numerical information of the jackpot random number counter C1 is not directly manipulated in order to suppress the fraud. Since only delay or irregularization is performed, inconvenience is less likely to occur with respect to the determination of success / failure using the numerical information of the jackpot random number counter C1.

この場合に、本パチンコ機10は、上記第1のパターン〜上記第6のパターンのいずれか1つの構成を有しているが、複数のパターンに係る構成を同時に有していてもよい。例えば、上記第1のパターンに係る構成、上記第2のパターンに係る構成、上記第3のパターンに係る構成、及び上記第5のパターンに係る構成のいずれかと、上記第4のパターンに係る構成及び上記第6のパターンに係る構成の少なくとも一方とを同時に有していてもよい。   In this case, the pachinko machine 10 has any one of the first to sixth patterns, but may have a plurality of patterns at the same time. For example, any of the configuration according to the first pattern, the configuration according to the second pattern, the configuration according to the third pattern, the configuration according to the fifth pattern, and the configuration according to the fourth pattern And at least one of the configurations according to the sixth pattern may be included at the same time.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the configuration of another embodiment described below may be applied individually or in combination to the configuration of the above embodiment.

・上記第1〜第6のパターンの構成に代えて、大当たり乱数カウンタC1の数値情報を更新するためのCPU又は専用回路を、MPU102の制御部とは別に備える構成とし、大当たり乱数カウンタC1の数値情報の更新、最小値の設定及び更新周回を開始する場合における初期値の設定を、MPU102の制御部とは独立して実行する構成としてもよい。そして、MPU102の制御部にて大当たり乱数カウンタC1の数値情報を利用した当否判定処理を実行する場合には、上記別制御部からその時点の数値情報を取得する構成としてもよい。本構成においては、上記別制御部からMPU102への数値情報の提供に要する時間が一定(異なる提供タイミング間で同一又は略同一)となるようにすることで、上記不正装置Aを利用して所定の処理間の処理時間が取得されたとしても、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値となるタイミングを特定しづらくさせる又は特定不可とさせることが可能となる。   Instead of the configurations of the first to sixth patterns, a CPU or dedicated circuit for updating the numerical information of the jackpot random number counter C1 is provided separately from the control unit of the MPU 102, and the numerical value of the jackpot random number counter C1 The configuration may be such that the updating of information, the setting of the minimum value, and the setting of the initial value when starting the updating cycle are executed independently of the control unit of the MPU 102. In the case where the control unit of the MPU 102 executes the determination process using the numerical information of the jackpot random number counter C1, the numerical information at that time may be acquired from the separate control unit. In this configuration, the time required for providing numerical information from the separate control unit to the MPU 102 is constant (same or substantially the same between different provision timings), so that the predetermined device is used by using the unauthorized device A. Even if the processing time between these processes is acquired, it is possible to make it difficult or impossible to specify the timing at which the numerical information of the jackpot random number counter C1 becomes the minimum value.

また、本構成においては、上記別制御部がMPU102の制御部とは別チップとして設けられていてもよいが、両者の通信経路に対して不正にアクセスして上記別制御部の更新後の数値情報を不正に取得しようとする行為を阻止する上では、上記別制御部がMPU102の制御部とともに1チップ化されていることが好ましい。   Further, in this configuration, the separate control unit may be provided as a separate chip from the control unit of the MPU 102, but the numerical value after the update of the separate control unit by illegally accessing both communication paths. In order to prevent an act of illegally acquiring information, it is preferable that the separate control unit and the control unit of the MPU 102 are integrated into one chip.

なお、以下、上記のように別制御部を利用する構成を、第7のパターンともいう。   Hereinafter, the configuration using the separate control unit as described above is also referred to as a seventh pattern.

・上記第1〜第7のパターンの構成に代えて、MPU102において入出力に係る処理が実行されるタイミングを信号の不正取得によって特定しようとする行為を直接的に抑制する構成を採用してもよい。具体的には、MPU102と第1ポート用ドライバ101aとを電気的に接続する第4信号経路LN4(図11参照)や、MPU102と第2ポート用ドライバ101bとを電気的に接続する第5信号経路LN5に、実際にはMPU102において信号を受信する処理が実行されないタイミングであるにも関わらず、それに対応した信号が送信されるようにし、さらにそのダミー信号の送信に際してはMPU102において信号の受信結果を確認しない又は無効化する構成としてもよい。この場合、当該信号は、定期的に送信されるようにしてもよく、不規則に送信されるようにしてもよい。また、当該信号は、MPU102とポート用ドライバ101a,101bとの間の経路上に設けられた専用素子から送信される構成としてもよく、MPU102自身が送信する構成としてもよい。   -Instead of the configurations of the first to seventh patterns described above, a configuration that directly suppresses the act of specifying the timing at which processing related to input / output is executed in the MPU 102 by illegal acquisition of signals may be adopted. Good. Specifically, a fourth signal path LN4 (see FIG. 11) that electrically connects the MPU 102 and the first port driver 101a, and a fifth signal that electrically connects the MPU 102 and the second port driver 101b. The signal corresponding to the signal is transmitted to the path LN5 in spite of the fact that the process of receiving the signal is not actually executed in the MPU 102. Further, when the dummy signal is transmitted, the MPU 102 receives the signal reception result. It is good also as a structure which does not confirm or invalidates. In this case, the signal may be transmitted periodically or irregularly. Further, the signal may be transmitted from a dedicated element provided on the path between the MPU 102 and the port drivers 101a and 101b, or may be transmitted by the MPU 102 itself.

また、上記のようにダミー信号を送信する対象は、信号経路LN4及び信号経路LN5のいずれか一方又は両方に限定されることはなく、それに加えて又は代えて、信号経路LN1、信号経路LN2及び信号経路LN3の少なくとも一つが対象となる構成としてもよい。例えば、信号経路LN1や信号経路LN2を通じて不正に入出力に係る処理の実行の有無を読み取ろうとする場合、それら信号経路LN1,LN2を流れる電流の変化を読み取ることが考えられる。したがって、それら信号経路LN1,LN2に流れる電流の変化を、実際にMPU102にて信号の受信が行われる場合とは異なるタイミングで、定期的に又は不規則に生じさせる素子を設けるようにしてもよい。   In addition, the target for transmitting the dummy signal as described above is not limited to one or both of the signal path LN4 and the signal path LN5, and in addition to or instead of the signal path LN1, the signal path LN2, and A configuration may be adopted in which at least one of the signal paths LN3 is a target. For example, when it is attempted to read the presence / absence of execution of processing related to input / output illegally through the signal path LN1 and the signal path LN2, it is conceivable to read a change in current flowing through the signal paths LN1, LN2. Therefore, an element may be provided that periodically or irregularly generates changes in the currents flowing through the signal paths LN1 and LN2 at timings different from when the MPU 102 actually receives signals. .

なお、以下、上記のように信号の不正取得を直接的に抑制する構成を、第8のパターンともいう。   Hereinafter, the configuration that directly suppresses unauthorized acquisition of signals as described above is also referred to as an eighth pattern.

・上記不正装置Aを利用した不正行為が、MPU102から外部装置への信号出力に係る2つの処理間の処理時間を不正に読み取ることで行われることが想定される。したがって、このような構成に対して、上記第1〜第8のパターンのいずれかの構成を適用してもよい。具体的には、MPU102から他の制御装置(音光制御装置82、払出制御装置97、電源及び発射制御装置98)へのコマンド出力に係る2つの処理間の処理時間を、上記不正装置Aを利用して不正に読み取ることが想定される。この場合において、例えば大当たり乱数更新処理又は抽選用乱数更新処理が一のコマンド出力に係る処理と、次のコマンド出力に係る処理との間で実行される場合には、当該大当たり乱数更新処理又は抽選用乱数更新処理に対して、上記第1〜第8のパターンのいずれかの構成を採用してもよい。   It is assumed that an illegal act using the unauthorized device A is performed by illegally reading a processing time between two processes related to signal output from the MPU 102 to the external device. Therefore, any one of the first to eighth patterns may be applied to such a configuration. Specifically, the processing time between two processes related to command output from the MPU 102 to the other control devices (sound light control device 82, payout control device 97, power supply and launch control device 98) is determined by the unauthorized device A. It is assumed that it is read illegally. In this case, for example, when the jackpot random number update process or lottery random number update process is executed between the process related to one command output and the process related to the next command output, the jackpot random number update process or lottery Any one of the first to eighth patterns may be adopted for the random number update process.

・大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値となるタイミングを特定させづらくする又は特定不可とするために、上記第1〜第8のパターンのいずれかの構成を採用するのではなく、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が新たな更新周回の初期値に設定されるタイミングを特定させづらくする又は特定不可とするために、上記第1〜第8のパターンのいずれかの構成を採用してもよい。   In order to make it difficult or impossible to specify the timing at which the numerical information of the jackpot random number counter C1 becomes the minimum value, the jackpot random number counter is not adopted, but the configuration of any of the first to eighth patterns is adopted. In order to make it difficult or impossible to specify the timing at which the numerical information of C1 is set as the initial value of a new update cycle, the configuration of any of the first to eighth patterns may be adopted.

例えば上記第1のパターン又は上記第2のパターンを採用する場合には、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が上記初期値に設定される場合における処理時間と、大当たり乱数カウンタC1の数値情報がその数値範囲の一方の境界に向けて順次更新される場合における処理時間とが同一又は略同一となるように、時間調整用処理といった処理構成を上記第1のパターンや上記第2のパターンのように設定すればよい。   For example, when the first pattern or the second pattern is adopted, the processing time when the numerical information of the jackpot random number counter C1 is set to the initial value and the numerical information of the jackpot random number counter C1 are the numerical values. The processing configuration such as the time adjustment processing is set as in the first pattern or the second pattern so that the processing time in the case of sequentially updating toward one boundary of the range is the same or substantially the same. do it.

また、上記第5のパターンを採用する場合には、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が上記初期値に設定される場合の処理時間と、大当たり種別カウンタC2及び電役乱数カウンタC4の少なくとも一方の数値情報が上記初期値に設定される場合の処理時間とが同一又は略同一となるように、時間調整用処理といった処理構成を上記第1のパターンや上記第2のパターンのように設定すればよい。   When the fifth pattern is adopted, the processing time when the numerical information of the jackpot random number counter C1 is set to the initial value and the numerical value of at least one of the jackpot type counter C2 and the electric random number counter C4 are used. The processing configuration such as the time adjustment processing may be set like the first pattern or the second pattern so that the processing time when the information is set to the initial value is the same or substantially the same. .

・大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値又は初期値となるタイミングを特定させづらくする又は特定不可とするために、上記第1〜第8のパターンのいずれかの構成を採用するのに加えて又は代えて、他の特典付与の処理にて利用されるカウンタ、具体的には大当たり種別カウンタC2及び電役乱数カウンタC4の少なくとも一方について、数値情報が最小値又は初期値となるタイミングを特定させづらくする又は特定不可とするために、上記第1〜第8のパターンのいずれかの構成を採用してもよい。   In addition to adopting the configuration of any one of the first to eighth patterns in order to make it difficult or impossible to specify the timing at which the numerical information of the jackpot random number counter C1 becomes the minimum value or the initial value. Alternatively, the timing at which the numerical information becomes the minimum value or the initial value is specified for at least one of the counter used in other privilege grant processing, specifically, the jackpot type counter C2 and the electric random number counter C4. In order to make it difficult or unspecified, any one of the first to eighth patterns may be adopted.

・大当たり乱数カウンタC1は、数値範囲の一方の境界に向けて数値情報を順次更新していく場合には当該数値情報が1加算されていく構成としたが、数値情報を順次更新していく場合には当該数値情報が1減算されていく構成としてもよい。この場合、数値情報を1減算した結果、最小値を下回った場合に最大値が設定されることとなる。当該構成であっても、最小値を下回った数値情報を最大値に設定する場合には、数値情報を順次更新していく場合に比べて処理時間が長くなるため、上記第1〜第8のパターンのいずれかの構成を採用することが好ましい。   The jackpot random number counter C1 is configured such that when the numerical information is sequentially updated toward one boundary of the numerical value range, the numerical information is incremented by 1, but the numerical information is sequentially updated. The numerical information may be subtracted by one. In this case, the maximum value is set when the numerical information is subtracted by 1 and falls below the minimum value. Even in this configuration, when the numerical information that is below the minimum value is set to the maximum value, the processing time becomes longer than when the numerical information is sequentially updated. It is preferable to adopt any configuration of patterns.

・大当たり乱数カウンタC1は、数値情報が順次更新されていく場合において数値が1ずつ変化していく構成に限定されることはなく、例えば「2」→「4」→「6」→「8」→・・・といったように2ずつ変化していく構成としてもよい。また、「1」→「3」→「5」→「7」→・・・といったように2ずつ変化していく構成としてもよい。また、その数値の変化量は、「1」や「2」に限定されることはなく、「3」や「4」といったように、他の所定量ずつ変化していく構成としてもよい。これらの場合であっても、一方の境界を超えた場合には他方の境界に対応した数値情報に設定する必要があり、この設定に際しての処理時間が上記のように順次更新していく場合の処理時間と相違することが考えられる。したがって、当該構成であっても、上記第1〜第8のパターンのいずれかの構成を採用することが好ましい。   The jackpot random number counter C1 is not limited to a configuration in which the numerical value changes by 1 when the numerical information is sequentially updated. For example, “2” → “4” → “6” → “8” → It is good also as a structure which changes by 2 like this. Moreover, it is good also as a structure which changes every 2 like "1"-> "3"-> "5"-> "7"-> .... Further, the change amount of the numerical value is not limited to “1” or “2”, and may be configured to change by another predetermined amount such as “3” or “4”. Even in these cases, if one boundary is exceeded, it is necessary to set numerical information corresponding to the other boundary, and the processing time for this setting is sequentially updated as described above. It may be different from the processing time. Therefore, even in this configuration, it is preferable to employ any one of the first to eighth patterns.

・大当たり乱数カウンタC1の更新周回の1回において、数値範囲の一方の境界側から他方の境界側への設定が複数回行われる構成であってもよい。例えば、先ず「2」→「4」→「6」→「8」→・・・といったように数値情報を順次更新していき最大値を超えた場合には最小値側である「1」に設定し、その後、「1」→「3」→「5」→「7」→・・・といったように再度、数値情報を順次更新していく構成とする。そして、全ての数値情報が1回ずつ設定された場合に、新たな初期値を設定して新たな更新周回を開始する構成としてもよい。この場合であっても、一方の境界を超えた場合には他方の境界に対応した数値情報に設定する必要があり、この設定に際しての処理時間が上記のように順次更新していく場合の処理時間と相違することが考えられる。したがって、当該構成であっても、上記第1〜第8のパターンのいずれかの構成を採用することが好ましい。   A configuration in which the setting of the numerical value range from one boundary side to the other boundary side is performed a plurality of times in one update round of the big hit random number counter C1. For example, first, numerical information is sequentially updated in the order of “2” → “4” → “6” → “8” →... When the maximum value is exceeded, “1” is set to the minimum value side. After that, the numerical information is sequentially updated again in the order of “1” → “3” → “5” → “7” →. And when all the numerical information is set once, it is good also as a structure which sets a new initial value and starts a new update round. Even in this case, if one boundary is exceeded, it is necessary to set numerical information corresponding to the other boundary, and the processing time when the processing time for this setting is sequentially updated as described above It may be different from time. Therefore, even in this configuration, it is preferable to employ any one of the first to eighth patterns.

・大当たり乱数カウンタC1は、数値情報が順次更新されていく場合において同一の数値ずつ変化していく構成に限定されることはなく、数値情報が順次更新されていく場合において所定の更新タイミングでは第1所定数変化する一方、他の更新タイミングでは第1所定数とは異なる第2所定数変化する構成としてもよい。但し、予め定められた順序に従って数値情報が順次更新されていく構成とする。この場合であっても、一方の境界を超えた場合には他方の境界に対応した数値情報に設定する必要があり、この設定に際しての処理時間が上記のように順次更新されていく場合の処理時間と相違することが考えられる。したがって、当該構成であっても、上記第1〜第8のパターンのいずれかの構成を採用することが好ましい。   The jackpot random number counter C1 is not limited to a configuration in which the numerical value is changed by the same numerical value when the numerical information is sequentially updated, and the numerical value information is sequentially updated at a predetermined update timing when the numerical information is sequentially updated. A configuration may be adopted in which one predetermined number changes, while at another update timing, a second predetermined number different from the first predetermined number changes. However, the numerical information is sequentially updated according to a predetermined order. Even in this case, when one boundary is exceeded, it is necessary to set numerical information corresponding to the other boundary, and processing when the processing time for this setting is sequentially updated as described above It may be different from time. Therefore, even in this configuration, it is preferable to employ any one of the first to eighth patterns.

・上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   -Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as pachinko machines that release the electric game a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball enters a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a right is generated, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.

スロットマシンに適用する場合又はパチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に適用する場合、主制御装置にて役の当否抽選を実行するために利用される抽選カウンタの数値情報の更新に関して、上記第1のパターン〜上記第8のパターンのいずれかの構成を採用してもよく、主制御装置の指示に基づき表示装置を制御するサブ制御装置にて遊技者への特典(具体的にはメダルの払出)の付与率に影響を当たる抽選を実行するために利用される抽選カウンタの数値情報の更新に関して、上記第1のパターン〜上記第8のパターンのいずれかの構成を採用してもよい。   When applied to a slot machine or when applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, with regard to updating the numerical information of the lottery counter used for executing the winning / failing lottery of the role in the main control device, Any configuration of the first pattern to the eighth pattern may be adopted, and a privilege (specifically, to the player) in the sub-control device that controls the display device based on an instruction from the main control device. Even if the configuration of any one of the first pattern to the eighth pattern is adopted for updating the numerical information of the lottery counter used for executing the lottery that affects the grant rate of the medal payout) Good.

<第2の実施の形態>
大当たり乱数カウンタC1といった数値情報記憶手段が所定の数値情報となっていることを不正に読み取る行為は、第4信号経路LN4及び第5信号経路LN5のそれぞれに対して不正装置A(図11参照)を電気的に接続することに基づき行う行為以外にも、第4信号経路LN4や第5信号経路LN5を信号が伝送することに伴う電磁波ノイズ(すなわち特定電気経路を所定の電流が流れることに伴う電磁波ノイズ)を拾うことに基づき行う行為(以下、当該行為による不正行為を特定不正行為ともいう)が想定される。
<Second Embodiment>
The act of illegally reading that the numerical information storage means such as the jackpot random number counter C1 is the predetermined numerical information is an unauthorized device A for each of the fourth signal path LN4 and the fifth signal path LN5 (see FIG. 11). In addition to the action based on the electrical connection of the two, the electromagnetic wave noise accompanying the transmission of the signal through the fourth signal path LN4 and the fifth signal path LN5 (that is, accompanying a predetermined current flowing through the specific electrical path) An act based on picking up (electromagnetic noise) is assumed (hereinafter, an illegal act by the act is also referred to as a specific illegal act).

当該特定不正行為について、具体的に説明すると、先ず、セル等の長尺状の部材の先端に電磁波ノイズを検知するための検知部が設けられた不正治具を、パチンコ機10の背面側に挿入する。この挿入は、遊技機本体12を上方へと押すことで、遊技機本体12の下端部と外枠11の下枠部との間に僅かな隙間を生じさせ、その隙間を利用することで行われる。そして、その挿入した不正治具を、その先端部分がパチンコ機10背面側に到達するように操作するとともに、遊技機本体12の下端部に対して上方に存在する主制御装置81側に到達するように操作する。不正治具の先端部を主制御装置81側へと導いた後は、不正治具の先端部を主制御装置81においてMPU102が設けられている領域に対してパチンコ機10後方の位置に配置する。   The specific fraud will be described in detail. First, a fraudulent jig provided with a detection unit for detecting electromagnetic noise at the tip of a long member such as a cell is provided on the back side of the pachinko machine 10. insert. This insertion is performed by pushing the gaming machine main body 12 upward to create a slight gap between the lower end portion of the gaming machine main body 12 and the lower frame portion of the outer frame 11, and using the gap. Is called. Then, the inserted incorrect jig is operated so that the tip portion reaches the back side of the pachinko machine 10, and reaches the main controller 81 side present above the lower end of the gaming machine main body 12. Operate as follows. After the leading end portion of the fraudulent jig is guided to the main control device 81 side, the leading end portion of the fraudulent jig is disposed at a position behind the pachinko machine 10 with respect to the area where the MPU 102 is provided in the main control device 81. .

この状態とすることにより、第4信号経路LN4を通じて信号出力が行われた場合における電磁波ノイズを不正治具によって検知することで、タイマ割込み処理(図9)における停電情報記憶処理(ステップS201)の実行タイミングを不正に把握することができるとともに、第5信号経路LN5を通じて信号出力が行われた場合における電磁波ノイズを不正治具によって検知することで、タイマ割込み処理(図9)における遊技停止判定処理(ステップS205)の実行タイミングを不正に把握することができる。そして、これら処理間の時間を読み取ることで、タイマ割込み処理(図9)における抽選用乱数更新処理(ステップS202)に要した時間を把握することが可能となる。   In this state, by detecting electromagnetic wave noise when a signal is output through the fourth signal path LN4 with an unauthorized jig, the power failure information storage process (step S201) in the timer interrupt process (FIG. 9) is performed. The game stop determination process in the timer interrupt process (FIG. 9) can be performed by illegally grasping the execution timing and detecting the electromagnetic wave noise when the signal is output through the fifth signal path LN5 by the illegal jig. The execution timing of (step S205) can be grasped illegally. Then, by reading the time between these processes, it is possible to grasp the time required for the lottery random number update process (step S202) in the timer interrupt process (FIG. 9).

上記特定不正行為は、上記第1の実施の形態にて示した不正対策の構成によって抑制することが可能となる。但し、本実施の形態では、当該不正対策の構成が上記第1の実施の形態と異なっている。以下、当該不正対策の構成について説明する。なお、上記第1の実施の形態と同一の構成については、上記第1の実施の形態の場合と同一の番号を付すとともに、基本的にその説明を省略する。   The specific fraud can be suppressed by the fraud countermeasure configuration shown in the first embodiment. However, in the present embodiment, the configuration of the countermeasure against fraud is different from that in the first embodiment. Hereinafter, the configuration of the fraud countermeasure will be described. In addition, about the same structure as the said 1st Embodiment, while attaching | subjecting the same number as the case of the said 1st Embodiment, the description is abbreviate | omitted fundamentally.

図22は、本実施の形態における遊技機本体12の背面図である。また、図23(a)は、背面側から見た遊技機本体12の斜視図であり、図23(b)は、図23(a)の状態において不正対策部品を取り外した状態を示す分解斜視図である。なお、図23(a)及び図23(b)では、前扉枠14を取り外した状態を示す。   FIG. 22 is a rear view of the gaming machine main body 12 in the present embodiment. FIG. 23 (a) is a perspective view of the gaming machine main body 12 as seen from the back side, and FIG. 23 (b) is an exploded perspective view showing a state in which the anti-fraud component is removed in the state of FIG. 23 (a). FIG. 23A and 23B show a state where the front door frame 14 is removed.

図22及び図23(a),(b)に示すように、上記第1の実施の形態と同様に、主制御装置81は、内枠13(遊技盤24)の背面側に設けられている。この場合、主制御装置81は、長方形状の表面及び裏面を有する略直方体状の箱状をなしており、主制御装置81の表面がパチンコ機10後方を向き且つ上記長方形状の長辺部の方向が横方向となるようにして内枠13に固定されている。また、主制御装置81が配設されている位置は、パチンコ機10の縦方向の中央よりも下側であって遊技機本体12の下端部よりも上方となっている。   As shown in FIGS. 22, 23 (a) and 23 (b), the main control device 81 is provided on the back side of the inner frame 13 (game board 24), as in the first embodiment. . In this case, the main control device 81 has a substantially rectangular parallelepiped box shape having a rectangular front surface and back surface, and the surface of the main control device 81 faces the back of the pachinko machine 10 and has the long side portion of the rectangular shape. It is fixed to the inner frame 13 so that the direction is the horizontal direction. Further, the position at which the main control device 81 is disposed is below the center in the vertical direction of the pachinko machine 10 and above the lower end of the gaming machine main body 12.

主制御装置81は、上記第1の実施の形態と同様に、主制御基板101と、当該主制御基板101を収容する基板ボックス83と、を備えている。基板ボックス83は、当該基板ボックス83の外部から主制御基板101を目視可能なように透明、具体的には無色透明に形成されている。主制御基板101には、図22に示すように、MPU102が搭載されているとともに、当該主制御基板101を払出制御装置97、電源及び発射制御装置98や、各種センサと電気的に接続するための接続部としてコネクタ121a〜121eが設けられている。これらコネクタ121a〜121eは、基板ボックス83において主制御装置81の表面を構成する部位に形成された開口部122a〜122eを通じて主制御装置81の外部に露出している。また、主制御装置81には、RWM104の初期化を実行する際に操作される初期化スイッチ123が設けられており、当該初期化スイッチ123も、基板ボックス83において主制御装置81の表面を構成する部位に形成された開口部124を通じて主制御装置81の外部に露出している。   The main control device 81 includes a main control board 101 and a board box 83 that accommodates the main control board 101, as in the first embodiment. The board box 83 is formed to be transparent, specifically colorless and transparent so that the main control board 101 can be seen from the outside of the board box 83. As shown in FIG. 22, the main control board 101 is equipped with an MPU 102 and electrically connects the main control board 101 to the payout control device 97, the power source and launch control device 98, and various sensors. Connectors 121a to 121e are provided as connection portions. These connectors 121a to 121e are exposed to the outside of the main control device 81 through openings 122a to 122e formed in portions of the board box 83 that constitute the surface of the main control device 81. Further, the main control device 81 is provided with an initialization switch 123 that is operated when the RWM 104 is initialized. The initialization switch 123 also constitutes the surface of the main control device 81 in the substrate box 83. It is exposed to the outside of the main control device 81 through the opening 124 formed in the portion to be operated.

基板ボックス83には、内部空間の開放が行われた場合にその痕跡を残す痕跡手段が設けられている。当該痕跡手段の一つとして、基板ボックス83を構成する複数のケース体間を跨ぐようにして封印シール125が貼り付けられている。基板ボックス83の内部空間を開放させるには上記複数のケース体を分離させる必要があり、その分離に際しては封印シール125を剥がす必要が生じる。封印シール125は、その貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シール125の接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。   The substrate box 83 is provided with trace means for leaving a trace when the internal space is opened. As one of the trace means, a seal seal 125 is attached so as to straddle a plurality of case bodies constituting the substrate box 83. In order to open the internal space of the substrate box 83, it is necessary to separate the plurality of case bodies, and it is necessary to peel off the sealing seal 125 for the separation. When the seal seal 125 is peeled off from the pasted portion, the adhesive layer of the seal seal 125 remains on the substrate box 83 side, and the trace remains.

また、封印シール125には、遊技ホールの管理者が保持するリーダ装置から送信される呼び出し波に対して、識別情報を含む応答波を発信するICタグが設けられている。このICタグは、封印シール125を剥がした場合に、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となるように設けられている。したがって、遊技機本体12を外枠11に対して前方に回動させた状態においてリーダ装置から呼び出し波を発信することで、基板ボックス83が不正に開放されたか否かを簡単に確認することが可能となる。当該封印シール125は、基板ボックス83において一方の短辺部に設けられており、パチンコ機10に主制御装置81が搭載された状態において当該主制御装置81における横方向の一方の端部に存在している。   In addition, the seal seal 125 is provided with an IC tag that transmits a response wave including identification information in response to a ringing wave transmitted from a reader device held by the manager of the game hall. The IC tag is provided such that when the seal seal 125 is peeled off, the antenna of the IC tag is cut and the response wave cannot be transmitted. Therefore, it is possible to easily confirm whether or not the board box 83 is illegally opened by transmitting a calling wave from the reader device in a state where the gaming machine main body 12 is rotated forward with respect to the outer frame 11. It becomes possible. The seal seal 125 is provided on one short side of the substrate box 83 and is present at one end in the horizontal direction of the main controller 81 in a state where the main controller 81 is mounted on the pachinko machine 10. doing.

主制御装置81が搭載された内枠13の背面側には、裏パックユニット15が回動可能に支持されている。裏パックユニット15は、内枠13の背面側を覆う裏パック91を備えており、裏パック91にはパチンコ機10後方に膨出させて保護カバー部94が一体形成されている。保護カバー部94は、裏パックユニット15の閉鎖状態において内枠13の遊技盤24を後方から覆っている。但し、主制御装置81については、図23(b)に示すように、その全体を覆っているのではなく、その一部のみを覆っており、具体的には、主制御装置81の上縁部及び一方の側縁部のみを覆っている。   A back pack unit 15 is rotatably supported on the back side of the inner frame 13 on which the main control device 81 is mounted. The back pack unit 15 includes a back pack 91 that covers the back side of the inner frame 13, and a protective cover portion 94 is integrally formed on the back pack 91 so as to bulge behind the pachinko machine 10. The protective cover portion 94 covers the game board 24 of the inner frame 13 from the rear in the closed state of the back pack unit 15. However, as shown in FIG. 23B, the main controller 81 does not cover the whole, but covers only a part of the main controller 81, specifically, the upper edge of the main controller 81. And only one side edge portion is covered.

当該一方の側縁部は、封印シール125が設けられていない側である。よって、封印シール125は裏パックユニット15により覆われておらず、遊技機本体12を外枠11に対して前方に回動させて当該遊技機本体12の背面側を露出させた場合に、封印シール125側にリーダ装置を近付け易くなる。   The one side edge is the side where the seal seal 125 is not provided. Therefore, the seal seal 125 is not covered by the back pack unit 15 and is sealed when the gaming machine body 12 is rotated forward with respect to the outer frame 11 to expose the back side of the gaming machine body 12. It becomes easy to bring the reader device closer to the seal 125 side.

保護カバー部94により覆われている主制御装置81の上縁部には、図22に示すように、上記複数のコネクタ121a〜121eの一部が設けられているが、これらコネクタ121a〜121cは磁石検知センサ109といった遊技盤24側に設けられた機器と主制御基板101との電気的な接続を行うためのものとなっている。したがって、当該電気的な接続を行うための作業は、基本的に、裏パックユニット15を開放させた状態で行われ、上記コネクタ121a〜121cが保護カバー部94により覆われているとしても問題が生じない。   As shown in FIG. 22, a part of the plurality of connectors 121a to 121e is provided on the upper edge portion of the main controller 81 covered with the protective cover portion 94. These connectors 121a to 121c are The main control board 101 is electrically connected to a device such as the magnet detection sensor 109 provided on the game board 24 side. Therefore, the work for performing the electrical connection is basically performed in a state where the back pack unit 15 is opened, and there is a problem even if the connectors 121a to 121c are covered by the protective cover portion 94. Does not occur.

その一方、主制御装置81の下縁部には、上記複数のコネクタ121a〜121eの残りが設けられている。これらコネクタ121d,121eは、払出制御装置97や、電源及び発射制御装置98といった裏パックユニット15側に設けられた機器と主制御基板101との電気的な接続を行うためのものとなっている。したがって、これらコネクタ121d,121eを保護カバー部94により覆わないようにすることで、裏パックユニット15を閉鎖した状態であっても、上記コネクタ121d,121eに対する配線の接続作業を容易に行うことが可能となる。また、主制御装置81において保護カバー部94により覆われない領域は、MPU102の後方領域が含まれている。   On the other hand, the remainder of the plurality of connectors 121a to 121e is provided at the lower edge of the main controller 81. These connectors 121d and 121e are used for electrical connection between the main control board 101 and devices provided on the back pack unit 15 side such as the payout control device 97 and the power supply and launch control device 98. . Accordingly, by preventing the connectors 121d and 121e from being covered with the protective cover portion 94, it is possible to easily connect the wires to the connectors 121d and 121e even when the back pack unit 15 is closed. It becomes possible. Further, the area that is not covered by the protective cover portion 94 in the main control device 81 includes the rear area of the MPU 102.

ちなみに、保護カバー部94は、裏パックユニット15を閉鎖した状態において、当該保護カバー部94により覆われている領域をその外側から目視可能なように透明、具体的には無色透明に形成されている。したがって、上記のように主制御装置81の上縁部などが保護カバー部94により覆われるとしても、その覆われた領域を裏パックユニット15を閉鎖させた状態のまま目視することが可能となる。   Incidentally, the protective cover part 94 is formed to be transparent, specifically, colorless and transparent so that the area covered by the protective cover part 94 can be seen from the outside in a state where the back pack unit 15 is closed. Yes. Therefore, even if the upper edge or the like of the main controller 81 is covered with the protective cover 94 as described above, the covered area can be visually observed with the back pack unit 15 closed. .

保護カバー部94には、図22及び図23(a)に示すように、当該保護カバー部94を内外に貫通させるようにして多数の放熱孔94aが形成されている。これら多数の放熱孔94aのうち、下端側の放熱孔94aに引掛けて保護カバー部94に支持させるようにして、シールド板130が設けられている。当該シールド板130について、図24(a)〜(c)も参照しながら、以下に詳細に説明する。   As shown in FIGS. 22 and 23 (a), a large number of heat radiation holes 94a are formed in the protective cover portion 94 so as to penetrate the protective cover portion 94 inward and outward. The shield plate 130 is provided so as to be supported by the protective cover portion 94 by being hooked on the lower end side heat radiation hole 94a among the large number of heat radiation holes 94a. The shield plate 130 will be described in detail below with reference to FIGS. 24 (a) to 24 (c).

シールド板130は、図24(a)に示すように、当該シールド板130の形状を決定付けるベース部131に対して、ノイズ抑制シート132を貼り付けることにより形成されている。ベース部131及びノイズ抑制シート132は、シールド板130により覆われる領域、すなわち主制御装置81及びその内部を、シールド板130を装着した状態において目視可能となるように透明、具体的には無色透明に形成されている。また、ノイズ抑制シート132は、電磁波ノイズを熱に変換することにより、当該電磁波ノイズがノイズ抑制シート132を透過及び反射することを抑制する。   As shown in FIG. 24A, the shield plate 130 is formed by attaching a noise suppression sheet 132 to a base portion 131 that determines the shape of the shield plate 130. The base 131 and the noise suppression sheet 132 are transparent so that the area covered by the shield plate 130, that is, the main control device 81 and the inside thereof can be seen with the shield plate 130 attached, specifically, colorless and transparent. Is formed. Moreover, the noise suppression sheet | seat 132 suppresses that the said electromagnetic wave noise permeate | transmits and reflects the noise suppression sheet | seat 132 by converting electromagnetic wave noise into heat.

シールド板130は、図24(b)及び図24(c)に示すように、主制御装置81の表面にパチンコ機10後方から重なる板状部133と、当該板状部133の周縁部から同一方向に起立させて形成された複数の起立壁部134a,134bと、上記放熱孔94aに引掛けるためのフック部135とが一体形成されてなる。フック部135は、板状部133の上縁において左右一対となるように設けられており、図22に示すように、それら一対のフック部135がそれぞれ、保護カバー部94の下縁側に形成された放熱孔94aに対して引掛け支持されている。   24 (b) and 24 (c), the shield plate 130 is identical to the plate-like portion 133 that overlaps the surface of the main controller 81 from the back of the pachinko machine 10 and the peripheral portion of the plate-like portion 133. A plurality of standing wall portions 134a and 134b formed to stand in the direction and a hook portion 135 for hooking on the heat radiation hole 94a are integrally formed. The hook portions 135 are provided in a pair of left and right at the upper edge of the plate-like portion 133. As shown in FIG. 22, the pair of hook portions 135 are respectively formed on the lower edge side of the protective cover portion 94. The heat radiating hole 94a is hooked and supported.

図示による説明は省略するが、シールド板130は、フック部135だけでなく、両面テープを利用して保護カバー部94に固定されているが、当該両面テープによる固定が行われるか否かは任意である。また、シールド板130が保護カバー部94に対して、ネジ等の固定具を利用して固定されていてもよく、接着剤を利用して固定されていてもよい。   Although description by illustration is abbreviate | omitted, although the shield board 130 is being fixed to the protective cover part 94 using not only the hook part 135 but double-sided tape, it is arbitrary whether the fixation by the said double-sided tape is performed. It is. In addition, the shield plate 130 may be fixed to the protective cover portion 94 using a fixing tool such as a screw, or may be fixed using an adhesive.

但し、シールド板130は、主制御装置81に対しては固定されておらず、さらに内枠13及び遊技盤24側には固定されていない。これにより、裏パックユニット15を内枠13に対して回動させる場合にシールド板130を取り外す必要が生じないため、主制御装置81のメンテナンス時などにおいて裏パックユニット15を回動させる必要が生じた場合の作業性が低下してしまうことがない。   However, the shield plate 130 is not fixed to the main controller 81 and is not fixed to the inner frame 13 and the game board 24 side. Thereby, when the back pack unit 15 is rotated with respect to the inner frame 13, it is not necessary to remove the shield plate 130. Therefore, it is necessary to rotate the back pack unit 15 during maintenance of the main controller 81. In this case, workability does not deteriorate.

上記のようにシールド板130が支持されている状態において、板状部133は、保護カバー部94における上記引掛け対象の放熱孔94aよりも下側の領域(以下、下部領域94bともいう)に対してパチンコ機10後方から重なるとともに、主制御装置81の表面において保護カバー部94により覆われていない領域に対してパチンコ機10後方から重なっている。つまり、保護カバー部94により後方から覆う範囲を、主制御装置81の略全体にまで延長させるようにしてシールド板130が設けられている。   In the state where the shield plate 130 is supported as described above, the plate-like portion 133 is located in a region (hereinafter also referred to as a lower region 94b) below the hooked heat radiation hole 94a in the protective cover portion 94. On the other hand, it overlaps from the back of the pachinko machine 10 and overlaps from the back of the pachinko machine 10 to the area of the surface of the main controller 81 that is not covered by the protective cover 94. That is, the shield plate 130 is provided so that the range covered from the rear by the protective cover portion 94 is extended to substantially the entire main controller 81.

シールド板130は、上記のとおり保護カバー部94の下部領域94bに対してパチンコ機10後方から重なっており、さらに保護カバー部94において主制御装置81の一方の側縁部に重なる延在領域94cに対してもパチンコ機10後方から重なっている。そして、上記両面テープによる粘着固定は、下部領域94b及び延在領域94cを対象に行われている。したがって、下部領域94bとシールド板130との境界部分や、延在領域94cとシールド板130との境界部分を通じて、主制御装置81側に不正冶具を挿入しようとしても、それが行いづらくなっている。   As described above, the shield plate 130 overlaps the lower region 94b of the protective cover portion 94 from the rear of the pachinko machine 10, and further extends in the protective cover portion 94 to overlap one side edge of the main controller 81. The pachinko machine 10 also overlaps from behind. The adhesive fixing with the double-sided tape is performed on the lower region 94b and the extended region 94c. Therefore, even if an attempt is made to insert an unauthorized jig on the main controller 81 side through a boundary portion between the lower region 94b and the shield plate 130 or a boundary portion between the extended region 94c and the shield plate 130, it is difficult to do so. .

なお、板状部133の裏面には、主制御装置81側に向けて起立するとともに主制御装置81の長辺部に沿って延びる突条部136が一体形成されている。主制御装置81は、図23(b)に示すように、その表面において上端側が裏面側に凹むようにして段差面126が形成されており、この段差面126に対して上記突条部136が上方から当接した状態となっている。これにより、シールド板130の重量負荷が主制御装置81によっても受けられ、シールド板130を安定した状態で支持させることが可能となる。   In addition, on the back surface of the plate-like portion 133, a ridge portion 136 that stands up toward the main control device 81 side and extends along the long side portion of the main control device 81 is integrally formed. As shown in FIG. 23 (b), the main controller 81 has a stepped surface 126 formed on its surface so that the upper end side is recessed on the backside, and the protrusion 136 from above the stepped surface 126 is formed from above. It is in a contact state. Thereby, the weight load of the shield plate 130 is also received by the main controller 81, and the shield plate 130 can be supported in a stable state.

主制御装置81の表面においてシールド板130が重なる領域には、基板ボックス83の表面においてMPU102及びその周辺(第1ポート用ドライバ101a、第2ポート用ドライバ101b、第3信号経路LN3、第4信号経路LN4及び第5信号経路LN5が設けられた領域)と対峙する領域が含まれている。したがって、MPU102及びその周辺は基板ボックス83だけでなくシールド板130によっても覆われた状態となっている。この場合に、ノイズ抑制シート132は、シールド板130の表面を構成するようにして少なくとも上記対峙する領域に対して設けられている。より具体的には、ノイズ抑制シート132は、シールド板130の表面全体又は略全体に対して設けられている。そして、当該ノイズ抑制シート132は、MPU102からの信号出力に伴い発生する電磁波を透過不可とするように形成されている。これにより、不正冶具が挿入されてその先端部がシールド板130の後方に配置されたとしても、MPU102からの信号出力に伴うノイズの検知を不可とすることが可能となる。   In the region where the shield plate 130 overlaps on the surface of the main controller 81, the MPU 102 and its surroundings (first port driver 101a, second port driver 101b, third signal path LN3, fourth signal) on the surface of the substrate box 83. An area that is opposite to the area provided with the path LN4 and the fifth signal path LN5 is included. Therefore, the MPU 102 and its periphery are covered not only by the board box 83 but also by the shield plate 130. In this case, the noise suppression sheet 132 is provided at least in the facing area so as to constitute the surface of the shield plate 130. More specifically, the noise suppression sheet 132 is provided on the entire surface or substantially the entire surface of the shield plate 130. The noise suppression sheet 132 is formed so as to be impermeable to electromagnetic waves generated with signal output from the MPU 102. As a result, even if an illegal jig is inserted and the tip portion thereof is disposed behind the shield plate 130, it becomes possible to disable detection of noise accompanying the signal output from the MPU 102.

シールド板130には、主制御装置81における払出制御装置97や電源及び発射制御装置98と電気的に接続するためのコネクタ121d,121e、及び初期化スイッチ123を覆わないように、板状部133を貫通させて複数の露出孔部137a〜137cが形成されている。これら露出孔部137a〜137cは、各コネクタ121d,121e及び初期化スイッチ123に1対1で対応させて形成されており、露出させる領域の狭小化が図られている。図24(b)及び図24(c)に示すように、露出孔部137a〜137cのうち一部は板状部133の周縁部に対して離間された貫通孔として形成されているとともに、残りの一部は板状部133の周縁部から凹む凹部として形成されている。   The shield plate 130 does not cover the connectors 121 d and 121 e for electrical connection with the payout control device 97 in the main control device 81, the power supply and launch control device 98, and the initialization switch 123. A plurality of exposed hole portions 137a to 137c are formed. These exposure holes 137a to 137c are formed to correspond to the respective connectors 121d and 121e and the initialization switch 123 on a one-to-one basis, thereby narrowing the exposed area. As shown in FIGS. 24B and 24C, some of the exposed holes 137 a to 137 c are formed as through holes spaced from the peripheral edge of the plate-shaped part 133, and the rest Is formed as a recess recessed from the peripheral edge of the plate-like portion 133.

シールド板130に形成された起立壁部134a,134bは、図23(a)及び図23(b)に示すように、主制御装置81において保護カバー部94により覆われていない側の側面、及び下面をそれぞれ外側から覆うようにして形成されている。   As shown in FIGS. 23 (a) and 23 (b), the standing wall portions 134a and 134b formed on the shield plate 130 have side surfaces that are not covered by the protective cover portion 94 in the main controller 81, and Each lower surface is formed so as to cover from the outside.

側面の被覆については、基板ボックス83の表側のケース体において表側へ膨出した膨出部の側面を覆うように起立壁部134aが形成されている。これにより、主制御装置81において保護カバー部94により覆われていない側面の側からシールド板130と主制御装置81との間に不正冶具を挿入しようとしても、それが行いづらくなる。但し、封印シール125は、側面用の起立壁部134a、すなわちシールド板130により覆われていない。これにより、リーダ装置を利用して封印シール125のICタグから識別情報を読み取ろうとする作業が、シールド板130によって邪魔されてしまわないようにすることが可能となる。   With respect to the side surface covering, the standing wall portion 134 a is formed so as to cover the side surface of the bulging portion bulging to the front side in the case body on the front side of the substrate box 83. This makes it difficult to insert an unauthorized jig between the shield plate 130 and the main control device 81 from the side of the main control device 81 that is not covered by the protective cover 94. However, the seal seal 125 is not covered by the side wall 134a, that is, the shield plate 130. Thereby, it is possible to prevent the shield plate 130 from obstructing the operation of reading the identification information from the IC tag of the seal seal 125 using the reader device.

下面の被覆については、上記のように板状部133の周縁部から凹ませるようにして一部の露出孔部137a,137bが形成されていることに起因して、下面用の起立壁部134bは、断続させて形成されている。下面用の起立壁部134bが形成されていることにより、主制御装置81の下面側からシールド板130と主制御装置81との間に不正冶具を挿入しようとしても、それが行いづらくなる。特に、既に説明したとおり、不正冶具は遊技機本体12の下端部側から挿入され、さらに不正冶具の先端部が主制御装置81に向けて上方へと誘導されるため、主制御装置81の下面に不正冶具の先端部が到達し易い。これに対して、当該下面を覆うようにして起立壁部134bが形成されていることにより、主制御装置81の下面に到達した不正冶具の先端部が、さらに主制御装置81とシールド板130との間に入り込んでしまうことが抑制される。   As for the lower surface covering, the exposed wall portions 134b for the lower surface are formed due to the fact that some exposed hole portions 137a and 137b are formed so as to be recessed from the peripheral edge portion of the plate-like portion 133 as described above. Are formed intermittently. By forming the standing wall portion 134 b for the lower surface, it is difficult to insert an unauthorized jig between the shield plate 130 and the main control device 81 from the lower surface side of the main control device 81. In particular, as described above, the illegal jig is inserted from the lower end side of the gaming machine main body 12 and the leading end portion of the illegal jig is further guided upward toward the main control device 81. It is easy to reach the tip of the illegal jig. On the other hand, since the standing wall part 134b is formed so as to cover the lower surface, the leading end portion of the illegal jig that has reached the lower surface of the main control device 81 is further connected to the main control device 81 and the shield plate 130. It is suppressed that it enters between.

また、露出孔部137a,137bとの関係で、上記のとおり下面用の起立壁部134bは断続させて形成されているが、これら露出孔部137a,137bは払出制御装置97や電源及び発射制御装置98との電気的な接続を主制御装置81が行うためのコネクタ121d,121eに対して設けられている。そして、払出制御装置97や電源及び発射制御装置98は、主制御装置81の下方に存在しているため、上記コネクタ121d,121eに接続される配線は、上記コネクタ121d,121eを基準として下方へ延びている。したがって、下面用の起立壁部134bが断続させて形成されているとしても、その断続箇所が実質的に配線によって覆われた状態となっており、当該断続箇所を利用して主制御装置81とシールド板130との間に不正冶具を挿入しようとしても、それが行いづらくなっている。   Further, as described above, the lower surface standing wall portion 134b is formed intermittently in relation to the exposed hole portions 137a and 137b. However, the exposed hole portions 137a and 137b are provided with the dispensing control device 97, the power source and the firing control. It is provided with respect to connectors 121d and 121e for main controller 81 to make electrical connection with device 98. Since the payout control device 97 and the power supply / launch control device 98 exist below the main control device 81, the wires connected to the connectors 121d and 121e are downward with reference to the connectors 121d and 121e. It extends. Therefore, even if the standing wall portion 134b for the lower surface is formed intermittently, the intermittent portion is substantially covered with the wiring, and the main controller 81 is connected to the intermittent portion using the intermittent portion. Even if an illegal jig is inserted between the shield plate 130 and the shield plate 130, it is difficult to do so.

なお、本実施の形態では、上記第1の実施の形態にて説明した第1〜第8のパターンの処理構成を具備していないが、これら第1〜第8のパターンのいずれかの処理構成を備えていてもよい。   In this embodiment, the processing configurations of the first to eighth patterns described in the first embodiment are not provided, but the processing configurations of any of these first to eighth patterns are not provided. May be provided.

以上詳述した本実施の形態によれば、主制御装置81をパチンコ機10後方から覆うようにしてシールド板130が設けられていることにより、不正行為者がタイマ割込み処理(図9)における抽選用乱数更新処理(ステップS202)に要した時間を不正に把握すべく、主制御装置81のパチンコ機10後方に不正冶具を挿入してMPU102からの信号出力に伴うノイズを検知しようとしても、それを不可とすることが可能となる。   According to the present embodiment described in detail above, since the shield plate 130 is provided so as to cover the main controller 81 from the back of the pachinko machine 10, the fraudulent conducts lottery in the timer interruption process (FIG. 9). In order to illegally grasp the time required for the random number update process (step S202), even if an illegal jig is inserted behind the pachinko machine 10 of the main controller 81 to detect noise associated with signal output from the MPU 102, Can be disabled.

ちなみに、シールド板130を設ける上記構成によれば、MPU102からの信号出力に伴う電磁波ノイズを検知して、抽選用乱数更新処理に要した時間以外の処理時間や処理タイミングを不正に把握しようとする行為も、それを不可とすることが可能となる。また、主制御装置81の外部からMPU102に対して電磁波ノイズを与えることにより当該MPU102の動作に異常を生じさせることにより不正な特典を得ようとする行為にも対処することが可能となる。   By the way, according to the above-described configuration in which the shield plate 130 is provided, the electromagnetic wave noise accompanying the signal output from the MPU 102 is detected, and the processing time and processing timing other than the time required for the lottery random number update processing are illegally grasped. Actions can also be disabled. Further, it is possible to cope with an act of obtaining an unauthorized privilege by causing an abnormality in the operation of the MPU 102 by applying electromagnetic noise to the MPU 102 from the outside of the main control device 81.

シールド板130には、各コネクタ121d,121e及び初期化スイッチ123を露出させるようにして露出孔部137a〜137cが形成されている。これにより、各コネクタ121d,121eへの配線の電気的な接続作業の容易化及び初期化スイッチ123の操作の容易化を図りながら、上記のような不正行為を抑制することが可能となる。   Exposed holes 137a to 137c are formed in the shield plate 130 so that the connectors 121d and 121e and the initialization switch 123 are exposed. As a result, it is possible to suppress the illegal acts as described above while facilitating the electrical connection work of the wirings to the connectors 121d and 121e and the operation of the initialization switch 123.

また、各露出孔部137a〜137cは、露出対象の部位に対して1対1で対応させて形成されているため、主制御装置81において露出される領域を極力狭くすることが可能となる。これにより、露出孔部137a〜137cを利用してシールド板130と主制御装置81との間に不正冶具の先端部を挿入させようとしても、それが行いづらくなる。   In addition, since each of the exposure hole portions 137a to 137c is formed so as to correspond to the portion to be exposed on a one-to-one basis, it is possible to make the exposed region in the main controller 81 as narrow as possible. Thereby, even if it tries to insert the front-end | tip part of an unauthorized jig between the shield board 130 and the main-control apparatus 81 using the exposure hole parts 137a-137c, it becomes difficult to do.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the configuration of another embodiment described below may be applied individually or in combination to the configuration of the above embodiment.

・シールド板130又はノイズ抑制シート132が主制御装置81の表面側だけでなく裏面側にも設けられている構成としてもよい。例えば、主制御装置81の表面側に加えて、主制御装置81を設置するための取付台に対してシールド板130又はノイズ抑制シート132が設けられている構成としてもよく、主制御装置81の裏面に対してシールド板130又はノイズ抑制シート132が設けられている構成としてもよい。   The shield plate 130 or the noise suppression sheet 132 may be provided not only on the front surface side but also on the back surface side of the main control device 81. For example, in addition to the surface side of the main control device 81, the shield plate 130 or the noise suppression sheet 132 may be provided on the mount for installing the main control device 81. It is good also as a structure by which the shield board 130 or the noise suppression sheet | seat 132 is provided with respect to the back surface.

・シールド板130又はノイズ抑制シート132が基板ボックス83に直接付されていてもよい。例えば、基板ボックス83の内部空間を規定するための内周面に対して、シールド板130又はノイズ抑制シート132が付されている構成としてもよい。   The shield plate 130 or the noise suppression sheet 132 may be directly attached to the substrate box 83. For example, the shield plate 130 or the noise suppression sheet 132 may be attached to the inner peripheral surface for defining the internal space of the board box 83.

・基板ボックス83により区画形成された内部空間においてMPU102を個別に囲むカバー部が設けられている構成においては、当該カバー部に対してシールド板130又はノイズ抑制シート132が付されている構成としてもよい。つまり、基板ボックス83の表面の略全体ではなく、基板ボックス83においてMPU102と対峙する領域のみにシールド板130又はノイズ抑制シート132が付されている構成としてもよい。   -In the configuration in which the cover portion that individually surrounds the MPU 102 is provided in the internal space defined by the substrate box 83, the shield plate 130 or the noise suppression sheet 132 may be attached to the cover portion. Good. That is, the shield plate 130 or the noise suppression sheet 132 may be attached only to the area facing the MPU 102 in the board box 83, not the entire surface of the board box 83.

・基板ボックス83を形成する材料に対して電磁波の透過を抑制する材料を含有させることにより、基板ボックス83自体が電磁波ノイズの透過を抑制する構成としてもよい。   -The board | substrate box 83 itself is good also as a structure which suppresses permeation | transmission of electromagnetic wave noise by containing the material which suppresses permeation | transmission of electromagnetic waves with respect to the material which forms the board | substrate box 83. FIG.

・シールド板130が保護カバー部94に一体形成されていてもよい。また、保護カバー部94を主制御装置81のパチンコ機10後方も覆うように設け、その後方から覆っている領域に対してノイズ抑制シート132を貼り付ける構成としてもよい。   The shield plate 130 may be integrally formed with the protective cover portion 94. Moreover, it is good also as a structure which provides the protective cover part 94 so that the pachinko machine 10 back of the main control apparatus 81 may also be covered, and affix the noise suppression sheet | seat 132 with respect to the area | region covered from the back.

・平面視で四角形状をなすMPU102において、第4信号経路LN4及び第5信号経路LN5の一方(すなわちノイズ検知の対象となる一方の信号経路)がMPU102の一辺から延び、且つ他方(すなわちノイズ検知の対象となる他方の信号経路)がMPU102の他の一辺、好ましくは逆側の一辺から延びる構成としてもよい。この場合、ノイズを検知するための不正治具が単一ではなくて複数必要となり、不正行為を行いづらくなる。また、両者の信号経路間の距離が、MPU102を基準として下流側にて、MPU102側の接続部分における距離よりも近付かない構成とすることが好ましい。また、MPU102が平面視で長方形であれば、一方の信号経路が一の短辺部から延び、且つ他方の信号経路が逆側の短辺部から延びる構成とすることが好ましい。   In the MPU 102 having a quadrangular shape in plan view, one of the fourth signal path LN4 and the fifth signal path LN5 (that is, one signal path targeted for noise detection) extends from one side of the MPU 102 and the other (that is, noise detection) The other signal path that is the target of (1) may extend from the other side of the MPU 102, preferably from the opposite side. In this case, a plurality of improper jigs for detecting noise are required instead of a single one, making it difficult to perform fraud. Further, it is preferable that the distance between the two signal paths is not closer than the distance at the connection portion on the MPU 102 side on the downstream side with respect to the MPU 102. If the MPU 102 is rectangular in a plan view, it is preferable that one signal path extends from one short side and the other signal path extends from the opposite short side.

・上記のようにシールド板130若しくはノイズ抑制シート132を設ける構成に加えて又は代えて、上記第1の実施の形態における第8のパターンの構成を適用してもよい。   In addition to or instead of the configuration in which the shield plate 130 or the noise suppression sheet 132 is provided as described above, the configuration of the eighth pattern in the first embodiment may be applied.

・上記第2の実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   -Other types of pachinko machines that are different from the second embodiment, such as pachinko machines in which the electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters the specific area of the special device, or games in the specific area of the special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.複数種の処理を実行することにより遊技の進行を制御する制御手段(MPU102)を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
所定の数値範囲内において、数値情報記憶手段(大当たり乱数カウンタC1)に保持される数値情報を更新させる数値情報更新処理(大当たり乱数更新処理)を実行する数値情報更新手段(MPU102における大当たり乱数更新処理を実行する機能)と、
前記数値情報記憶手段に保持されている数値情報を利用して特定処理(特図変動開始処理のうち当否判定処理)を実行する特定処理実行手段(MPU102における特図変動開始処理のうち当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記数値情報更新処理による処理態様には、
前記所定の数値範囲において数値情報を順次更新させる順次更新態様と、
特定契機が発生した場合に、前記数値情報を順次更新する場合とは異なる態様で前記数値情報を更新させる特定更新態様(大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定される態様、又は大当たり乱数カウンタC1の数値情報が初期値に設定される態様)と、が含まれており、
前記数値情報更新処理を間に挟むようにして設定された第1処理タイミング(停電情報記憶処理が実行されるタイミング)と第2処理タイミング(遊技停止判定処理が実行されるタイミング)との間の処理時間が、前記数値情報更新処理の処理態様が前記特定更新態様であることが一義的に定まる処理時間となる事象の発生を制限するように、前記制御手段が構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. A gaming machine comprising control means (MPU102) for controlling the progress of a game by executing a plurality of types of processing,
The control means includes
Numeric information update means (a jackpot random number update process in the MPU 102) for executing a numeric information update process (a jackpot random number update process) for updating the numeric information held in the numeric information storage means (a jackpot random number counter C1) within a predetermined numeric range. Function to execute)
Specific process execution means (special process variation start process in the MPU 102) that executes specific processing (special process change start process among the special figure change start process) using the numerical information held in the numerical information storage means Function to execute)
With
In the processing mode by the numerical information update processing,
A sequential update mode for sequentially updating numerical information in the predetermined numerical range;
A specific update mode (a mode in which the numerical information of the jackpot random number counter C1 is set to a minimum value, or a jackpot random number in which the numerical information is updated in a mode different from the case where the numerical information is sequentially updated when a specific trigger occurs. A mode in which the numerical information of the counter C1 is set to an initial value), and
Processing time between the first processing timing (timing when the power failure information storage processing is executed) and the second processing timing (timing when the game stop determination processing is executed) set so as to sandwich the numerical information update processing However, the game is characterized in that the control means is configured to limit the occurrence of an event with a processing time that uniquely determines that the processing mode of the numerical information update processing is the specific update mode. Machine.

特徴A1によれば、第1処理タイミングと第2処理タイミングとの間の処理時間が不正に読み取られた場合において、それを元にして数値情報更新処理の処理態様が特定更新態様であることを特定しようとしても、それが行いづらくなる。これにより、上記処理時間の読み取りを通じて遊技の進行を不正に操作しようとしてもそれが行いづらくなる。   According to the feature A1, when the processing time between the first processing timing and the second processing timing is illegally read, the processing mode of the numerical information update processing based on the processing time is the specific updating mode. Trying to identify it is difficult to do. This makes it difficult to illegally manipulate the progress of the game through reading the processing time.

なお、「順次更新態様」には、「前記所定の数値範囲における一方の境界となる数値情報に向けて、数値情報を順次更新させる態様」が含まれる。   The “sequential update mode” includes a “mode in which numerical information is sequentially updated toward numerical information that is one boundary in the predetermined numerical range”.

特徴A2.複数種の処理を実行することにより遊技の進行を制御する制御手段(MPU102)を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
所定の数値範囲内において、数値情報記憶手段(大当たり乱数カウンタC1)に保持される数値情報を更新させる数値情報更新処理(大当たり乱数更新処理)を実行する数値情報更新手段(MPU102における大当たり乱数更新処理を実行する機能)と、
前記数値情報記憶手段に保持されている数値情報を利用して特定処理(特図変動開始処理のうち当否判定処理)を実行する特定処理実行手段(MPU102における特図変動開始処理のうち当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記数値情報更新処理による処理態様には、
前記所定の数値範囲において数値情報を順次更新させる順次更新態様と、
特定契機が発生した場合に、前記数値情報を順次更新する場合とは異なる態様で前記数値情報を更新させる特定更新態様(大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定される態様、又は大当たり乱数カウンタC1の数値情報が初期値に設定される態様)と、が含まれており、
前記数値情報更新処理を間に挟むようにして設定された第1処理タイミング(停電情報記憶処理が実行されるタイミング)と第2処理タイミング(遊技停止判定処理が実行されるタイミング)との間の処理時間が、前記数値情報更新処理の処理態様が前記特定更新態様である場合と、前記数値情報更新処理の処理態様が当該特定更新態様とは異なる更新態様である場合とのいずれであるかが一義的に定まる処理時間となる事象の発生を制限するように、前記制御手段が構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A gaming machine comprising control means (MPU102) for controlling the progress of a game by executing a plurality of types of processing,
The control means includes
Numeric information update means (a jackpot random number update process in the MPU 102) for executing a numeric information update process (a jackpot random number update process) for updating the numeric information held in the numeric information storage means (a jackpot random number counter C1) within a predetermined numeric range. Function to execute)
Specific process execution means (special process variation start process in the MPU 102) that executes specific processing (special process change start process among the special figure change start process) using the numerical information held in the numerical information storage means Function to execute)
With
In the processing mode by the numerical information update processing,
A sequential update mode for sequentially updating numerical information in the predetermined numerical range;
A specific update mode (a mode in which the numerical information of the jackpot random number counter C1 is set to a minimum value, or a jackpot random number in which the numerical information is updated in a mode different from the case where the numerical information is sequentially updated when a specific trigger occurs. A mode in which the numerical information of the counter C1 is set to an initial value), and
Processing time between the first processing timing (timing when the power failure information storage processing is executed) and the second processing timing (timing when the game stop determination processing is executed) set so as to sandwich the numerical information update processing However, it is unambiguous whether the processing mode of the numerical information update process is the specific update mode or the processing mode of the numerical information update process is an update mode different from the specific update mode. A gaming machine characterized in that the control means is configured to limit the occurrence of an event with a processing time determined by

特徴A2によれば、第1処理タイミングと第2処理タイミングとの間の処理時間が不正に読み取られた場合において、それを元にして数値情報更新処理の処理態様が特定更新態様であることを特定しようとしても、それが行いづらくなる。これにより、上記処理時間の読み取りを通じて遊技の進行を不正に操作しようとしてもそれが行いづらくなる。   According to the feature A2, when the processing time between the first processing timing and the second processing timing is illegally read, the processing mode of the numerical information update processing based on the processing time is the specific updating mode. Trying to identify it is difficult to do. This makes it difficult to illegally manipulate the progress of the game through reading the processing time.

なお、「順次更新態様」には、「前記所定の数値範囲における一方の境界となる数値情報に向けて、数値情報を順次更新させる態様」が含まれる。   The “sequential update mode” includes a “mode in which numerical information is sequentially updated toward numerical information that is one boundary in the predetermined numerical range”.

特徴A3.複数種の処理を実行することにより遊技の進行を制御する制御手段(MPU102)を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
所定の数値範囲内において、数値情報記憶手段(大当たり乱数カウンタC1)に保持される数値情報を更新させる数値情報更新処理(大当たり乱数更新処理)を実行する数値情報更新手段(MPU102における大当たり乱数更新処理を実行する機能)と、
前記数値情報記憶手段に保持されている数値情報を利用して特定処理(特図変動開始処理のうち当否判定処理)を実行する特定処理実行手段(MPU102における特図変動開始処理のうち当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記数値情報更新処理による処理態様には、
前記所定の数値範囲において数値情報を順次更新させる順次更新態様と、
特定契機が発生した場合に、前記数値情報を順次更新する場合とは異なる態様で前記数値情報を更新させる特定更新態様(大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定される態様、又は大当たり乱数カウンタC1の数値情報が初期値に設定される態様)と、が含まれており、
前記数値情報更新処理を間に挟むようにして設定された第1処理タイミング(停電情報記憶処理が実行されるタイミング)と第2処理タイミング(遊技停止判定処理が実行されるタイミング)との間の処理時間が、前記数値情報更新処理の処理態様が前記特定更新態様である場合と、前記数値情報更新処理の処理態様が前記順次更新態様である場合とのいずれであるかが一義的に定まる処理時間となる事象の発生を制限するように、前記制御手段が構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A3. A gaming machine comprising control means (MPU102) for controlling the progress of a game by executing a plurality of types of processing,
The control means includes
Numeric information update means (a jackpot random number update process in the MPU 102) for executing a numeric information update process (a jackpot random number update process) for updating the numeric information held in the numeric information storage means (a jackpot random number counter C1) within a predetermined numeric range. Function to execute)
Specific process execution means (special process variation start process in the MPU 102) that executes specific processing (special process change start process among the special figure change start process) using the numerical information held in the numerical information storage means Function to execute)
With
In the processing mode by the numerical information update processing,
A sequential update mode for sequentially updating numerical information in the predetermined numerical range;
A specific update mode (a mode in which the numerical information of the jackpot random number counter C1 is set to a minimum value, or a jackpot random number in which the numerical information is updated in a mode different from the case where the numerical information is sequentially updated when a specific trigger occurs. A mode in which the numerical information of the counter C1 is set to an initial value), and
Processing time between the first processing timing (timing when the power failure information storage processing is executed) and the second processing timing (timing when the game stop determination processing is executed) set so as to sandwich the numerical information update processing However, a processing time that uniquely determines whether the processing mode of the numerical information update process is the specific update mode or the processing mode of the numerical information update process is the sequential update mode; The gaming machine is characterized in that the control means is configured to limit the occurrence of the following event.

特徴A3によれば、第1処理タイミングと第2処理タイミングとの間の処理時間が不正に読み取られた場合において、それを元にして数値情報更新処理の処理態様が特定更新態様であることを特定しようとしても、それが行いづらくなる。特に、上記のように処理時間が不正に読み取られたとしても、その処理時間が特定更新態様及び順次更新態様のいずれに対応しているのかを特定することができないため、その処理時間は所定の数値範囲に含まれる全ての数値情報に対応していることとなる。そうすると、その処理時間を利用して不正に遊技の進行を操作しようとしても、実質的に不可となる。よって、上記処理時間の読み取りを通じて遊技の進行を不正に操作しようとしてもそれが行いづらくなる。   According to the feature A3, when the processing time between the first processing timing and the second processing timing is illegally read, the processing mode of the numerical information update processing based on the processing time is the specific updating mode. Trying to identify it is difficult to do. In particular, even if the processing time is illegally read as described above, it cannot be specified whether the processing time corresponds to the specific update mode or the sequential update mode. It corresponds to all numerical information included in the numerical range. If it does so, even if it tries to manipulate the progress of a game illegally using the processing time, it becomes substantially impossible. Therefore, it is difficult to illegally manipulate the progress of the game through reading the processing time.

なお、「順次更新態様」には、「前記所定の数値範囲における一方の境界となる数値情報に向けて、数値情報を順次更新させる態様」が含まれる。   The “sequential update mode” includes a “mode in which numerical information is sequentially updated toward numerical information that is one boundary in the predetermined numerical range”.

特徴A4.前記特定更新態様は、前記数値情報が前記所定の数値範囲における一方の境界を超える場合に、その数値情報を前記所定の数値範囲における他方の境界となる数値情報に更新させる態様であることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. The specific update mode is a mode in which, when the numerical information exceeds one boundary in the predetermined numerical range, the numerical information is updated to numerical information that is the other boundary in the predetermined numerical range. The gaming machine according to feature A3.

数値情報を、所定の数値範囲における一方の境界に向けて順次更新していく場合と、所定の数値範囲における一方の境界を超えた場合に他方の境界に対応した数値情報に設定する場合とでは、その数値情報の設定に要する処理時間は後者の方が長くなるものと考えられる。そうすると、第1処理タイミングと第2処理タイミングとの間の処理時間を不正に読み取り、上記他方の境界に対応した数値情報となったタイミングを特定する不正行為が想定される。これに対して、上記特徴A3の構成を備えていることにより、上記他方の境界に対応した数値情報となったタイミングを不正に特定しようとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。   When the numerical information is sequentially updated toward one boundary in a predetermined numerical range, and when the numerical information corresponding to the other boundary is set when one boundary in the predetermined numerical range is exceeded The processing time required for setting the numerical information is considered to be longer in the latter. Then, an illegal act is assumed in which the processing time between the first processing timing and the second processing timing is illegally read and the timing at which the numerical information corresponding to the other boundary is obtained is specified. On the other hand, by providing the configuration of the feature A3, it is possible to make it difficult to specify the timing when the numerical information corresponding to the other boundary is illegally specified.

特徴A5.前記特定更新態様とするために前記数値情報更新処理にて実行される処理の処理時間と、前記順次更新態様とするために前記数値情報更新処理にて実行される処理の処理時間との時間差を、前記第2処理タイミングとなるまでに消失させる又は低減させる調整手段(第1のパターンにけるステップS504を実行する機能、第2のパターンにおいてステップS603〜ステップS606の処理構成及びステップS605を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A3又はA4に記載の遊技機。   Feature A5. A time difference between a processing time of the process executed in the numerical information update process to set the specific update mode and a processing time of the process executed in the numerical information update process to set the sequential update mode. Adjustment means for eliminating or reducing the time until the second processing timing is reached (function to execute step S504 in the first pattern, processing configuration of step S603 to step S606 and step S605 in the second pattern) A gaming machine according to feature A3 or A4, characterized in that it has a function).

特徴A5によれば、第1処理タイミングと第2処理タイミングとの間の処理時間から特定更新態様であるか又は順次更新態様であるかを特定しようとしても、両者の場合における処理時間の時間差が存在していない又は区別できない程度となっているため、それが不可又は行いづらくなる。   According to the feature A5, even if an attempt is made to specify whether it is the specific update mode or the sequential update mode from the processing time between the first processing timing and the second processing timing, the time difference between the processing times in both cases is Since it does not exist or is indistinguishable, it becomes impossible or difficult to perform.

特徴A6.前記調整手段は、前記数値情報更新処理の処理態様が前記特定更新態様である場合、及び前記数値情報更新処理の処理態様が前記順次更新態様である場合の少なくとも一方に対して、前記第2処理タイミングとなる前に遅延時間を付加することにより、前記時間差を消失させる又は低減させるものであることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。   Feature A6. The adjustment means may perform the second process for at least one of a case where the processing mode of the numerical information update process is the specific update mode and a case where the processing mode of the numerical information update process is the sequential update mode. The gaming machine according to Feature A5, wherein the time difference is eliminated or reduced by adding a delay time before timing.

特徴A6によれば、遅延時間を付加するという比較的簡素な処理構成により、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature A6, the above-described excellent effect can be achieved by a relatively simple processing configuration of adding a delay time.

特徴A7.前記調整手段は、前記遅延時間が付加されている期間においては、その後の遊技を進行させる場合に前記制御手段に参照されるデータについての設定処理が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. The adjusting means is configured to prevent a setting process for data referred to by the control means from being executed when a subsequent game is advanced during a period in which the delay time is added. The gaming machine according to Feature A6.

特徴A7によれば、遊技の進行内容への影響を抑えながら遅延時間を付加することが可能となる。また、遅延時間の変動が抑えられる。   According to the feature A7, it is possible to add a delay time while suppressing the influence on the progress of the game. In addition, fluctuations in the delay time can be suppressed.

特徴A8.前記数値情報更新手段は、
前記所定の数値範囲における一方の境界となる数値情報に向けて、数値情報を順次更新させる順次更新処理(第1のパターンにおいてステップS502、第2のパターンにおいてステップS602)を実行する手段(第1のパターンにおいてステップS502を実行する機能、第2のパターンにおいてステップS602を実行する機能)と、
当該順次更新処理により更新された数値情報が前記所定の数値範囲における一方の境界を超えていることを特定することを可能とする境界判定処理(第1のパターンにおいてステップS503、第2のパターンにおいてステップS603)を実行する手段(第1のパターンにおいてステップS503を実行する機能、第2のパターンにおいてステップS603を実行する機能)と、
当該境界判定処理の結果が、前記順次更新処理により更新された数値情報が前記所定の数値範囲における一方の境界を超えていることに対応した結果である場合に、前記数値情報が前記所定の数値範囲における他方の境界となるようにするための境界設定処理(第1のパターンにおいてステップS505、第2のパターンにおいてステップS604)を実行する手段(第1のパターンにおいてステップS505を実行する機能、第2のパターンにおいてステップS604を実行する機能)と、
を備え、
前記順次更新態様は、前記境界設定処理が実行されることなく、前記順次更新処理により更新された数値情報が前記数値情報記憶手段に設定される態様であり、
前記特定更新態様は、前記境界設定処理の実行に基づき、前記他方の境界となる数値情報が前記数値情報記憶手段に設定される態様であることを特徴とする特徴A3乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. The numerical information updating means includes
Means for executing a sequential update process (step S502 in the first pattern and step S602 in the second pattern) for sequentially updating the numerical information toward the numerical information serving as one boundary in the predetermined numerical range (first step) The function of executing step S502 in the pattern of No. 2 and the function of executing step S602 in the second pattern),
Boundary determination processing (in step S503 in the first pattern, in the second pattern) that makes it possible to specify that the numerical information updated by the sequential update processing exceeds one boundary in the predetermined numerical range Means for executing step S603) (function of executing step S503 in the first pattern, function of executing step S603 in the second pattern);
When the result of the boundary determination process is a result corresponding to the fact that the numerical information updated by the sequential update process exceeds one boundary in the predetermined numerical range, the numerical information is the predetermined numerical value. Means for executing a boundary setting process (step S505 in the first pattern, step S604 in the second pattern) to be the other boundary in the range (function to execute step S505 in the first pattern; The function of executing step S604 in the pattern of 2),
With
The sequential update mode is a mode in which the numerical information updated by the sequential update process is set in the numerical information storage unit without the boundary setting process being executed,
In any one of the features A3 to A7, the specific update mode is a mode in which numerical information serving as the other boundary is set in the numerical information storage unit based on execution of the boundary setting process. The gaming machine described.

特徴A8の処理構成によれば、数値情報を、所定の数値範囲における一方の境界に向けて順次更新していく場合と、所定の数値範囲における一方の境界を超えた場合に他方の境界に対応した数値情報に設定する場合との処理を好適に実施することができる反面、その数値情報の設定に要する処理時間は後者の方が長くなるものと考えられる。そうすると、第1処理タイミングと第2処理タイミングとの間の処理時間を不正に読み取り、上記他方の境界に対応した数値情報となったタイミングを特定する不正行為が想定される。これに対して、上記特徴A3の構成を備えていることにより、上記他方の境界に対応した数値情報となったタイミングを不正に特定しようとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。   According to the processing configuration of feature A8, numerical information is sequentially updated toward one boundary in a predetermined numerical range, and when one boundary in a predetermined numerical range is exceeded, the other boundary is supported. The processing for setting the numerical information can be suitably carried out, but the processing time required for setting the numerical information is considered to be longer in the latter. Then, an illegal act is assumed in which the processing time between the first processing timing and the second processing timing is illegally read and the timing at which the numerical information corresponding to the other boundary is obtained is specified. On the other hand, by providing the configuration of the feature A3, it is possible to make it difficult to specify the timing when the numerical information corresponding to the other boundary is illegally specified.

特徴A9.前記数値情報更新手段は、前記境界判定処理の結果、前記境界設定処理が実行されずに前記順次更新態様となる場合の前記境界判定処理から前記数値情報更新処理の終了タイミングまでの第1処理時間と、前記境界判定処理の結果、前記境界設定処理が実行されて前記特定更新態様となる場合の前記境界判定処理から前記終了タイミングまでの第2処理時間との時間差を、消失させる又は低減させる調整手段(第1のパターンにけるステップS504を実行する機能、第2のパターンにおいてステップS603〜ステップS606の処理構成及びステップS605を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。   Feature A9. The numerical information update means is a first processing time from the boundary determination process to the end timing of the numerical information update process when the boundary setting process is not executed and the sequential update mode is achieved as a result of the boundary determination process. And the adjustment to eliminate or reduce the time difference from the boundary determination process to the end timing when the boundary setting process is executed and the specific update mode is obtained as a result of the boundary determination process A feature A8, comprising means (a function of executing step S504 in the first pattern, a processing configuration of steps S603 to S606 and a function of executing step S605 in the second pattern). Gaming machine.

特徴A9によれば、第1処理時間と第2処理時間との時間差が存在していない又は区別できない程度となっているため、第1処理タイミングと第2処理タイミングとの間の処理時間から特定更新態様であるか又は順次更新態様であるかを特定しようとしても、それが不可又は行いづらくなる。   According to the feature A9, since the time difference between the first processing time and the second processing time does not exist or is indistinguishable, it is specified from the processing time between the first processing timing and the second processing timing. Even if it is attempted to specify whether the update mode or the sequential update mode is specified, it is impossible or difficult to perform.

特徴A10.前記調整手段は、前記境界判定処理の結果、前記境界設定処理が実行されずに前記順次更新態様で前記数値情報更新処理が完了する場合、及び前記境界判定処理の結果、前記境界設定処理が実行されて前記特定更新態様で前記数値情報更新処理が完了する場合の少なくとも一方に対して、前記境界判定処理の判定結果に応じて処理が分岐している状況にて遅延時間を付加することにより、前記第1処理時間と前記第2処理時間との時間差が生じないようにする又は当該時間差を低減するものであることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。   Feature A10. The adjustment unit executes the boundary setting process when the numerical value update process is completed in the sequential update mode without executing the boundary setting process as a result of the boundary determination process, and when the boundary determination process is performed as a result of the boundary determination process. By adding a delay time in a situation where the process branches according to the determination result of the boundary determination process, at least when the numerical information update process is completed in the specific update mode, The gaming machine according to Feature A9, wherein a time difference between the first processing time and the second processing time is prevented from occurring or is reduced.

特徴A10によれば、遅延時間を付加するという比較的簡素な処理構成により、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。また、本構成によれば、境界判定処理による判定結果に応じて処理が分岐する先側にて処理時間の調整が行われるため、当該処理時間の調整を行う上での処理構成の簡素化が図られる。   According to the feature A10, the above-described excellent effect can be achieved with a relatively simple processing configuration of adding a delay time. Further, according to this configuration, the processing time is adjusted on the destination side where the processing branches according to the determination result by the boundary determination processing, so that the processing configuration for adjusting the processing time can be simplified. Figured.

特徴A11.前記制御手段は、プログラムカウンタのデータに従って各種処理を実行していく構成であり、
前記特定更新態様とするために前記数値情報更新処理にて実行される処理の処理時間と、前記順次更新態様とするために前記数値情報更新処理にて実行される処理の処理時間との時間差を、前記第2処理タイミングとなるまでに消失させる又は低減させる調整手段(第1のパターンにけるステップS504を実行する機能、第2のパターンにおいてステップS603〜ステップS606の処理構成及びステップS605を実行する機能)を備え、
当該調整手段は、前記境界判定処理の結果、前記境界設定処理が実行される場合、前記プログラムカウンタのデータが第1データ分変更されることで、前記境界判定処理の判定先の処理が実行されるようにする一方、前記境界判定処理の結果、前記境界設定処理が実行されない場合、前記プログラムカウンタのデータが前記第1データ分よりもデータ量が多い第2データ分変更されることで、前記境界判定処理の判定先の処理が実行されるようにしながら、前記時間差を消失させる又は低減させるものであることを特徴とする特徴A8乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The control means is configured to execute various processes according to the data of the program counter,
A time difference between a processing time of the process executed in the numerical information update process to set the specific update mode and a processing time of the process executed in the numerical information update process to set the sequential update mode. Adjustment means for eliminating or reducing the time until the second processing timing is reached (function to execute step S504 in the first pattern, processing configuration of step S603 to step S606 and step S605 in the second pattern) Function)
When the boundary setting process is executed as a result of the boundary determination process, the adjustment unit executes the determination destination process of the boundary determination process by changing the data of the program counter by the first data. On the other hand, if the boundary setting process is not executed as a result of the boundary determination process, the data of the program counter is changed by the second data having a larger data amount than the first data. The gaming machine according to any one of features A8 to A10, wherein the time difference is eliminated or reduced while the determination destination process of the boundary determination process is executed.

判定処理の結果に応じた処理を実行する場合、プログラムカウンタのデータ量が変更される場合ほど、その判定先の処理を開始するのに要する時間が長くなる。この場合に、特徴A11によれば、境界設定処理が実行される場合と境界設定処理が実行されない場合とのうち、前者の処理時間の方が長くなることに鑑みて、判定処理の結果、前者の処理が実行される場合の方が後者の場合よりもプログラムカウンタにおいて変更されるデータ量が少なくなる。これにより、数値情報更新処理の各処理回の処理時間が長時間化することを抑制しながら、上記のような不正行為を抑制することが可能となる。   When the process according to the result of the determination process is executed, the time required to start the process of the determination destination becomes longer as the data amount of the program counter is changed. In this case, according to the feature A11, in view of the fact that the former processing time is longer between the case where the boundary setting process is executed and the case where the boundary setting process is not executed, the result of the determination process is When the above process is executed, the amount of data changed in the program counter is smaller than in the latter case. As a result, it is possible to suppress the illegal acts as described above while suppressing the processing time of each processing time of the numerical information update processing from being prolonged.

特徴A12.前記特定処理は、前記数値情報記憶手段に保持されている数値情報が付与対応の数値情報である場合に遊技者に特典が付与されるようにする処理であることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A12. The identification process is a process of giving a privilege to a player when the numerical information stored in the numerical information storage means is numerical information corresponding to the grant. A1 to A11 The gaming machine according to any one of the above.

数値情報の取得に関して不正を施すことで不正な特典を得ようとしても、上記特徴A1乃至A3のいずれかの構成を備えていることにより、それを行いづらくすることが可能となる。   Even if it is attempted to obtain an illegal privilege by improperly obtaining numerical information, it is possible to make it difficult to do so by providing any one of the features A1 to A3.

特徴A13.前記第1処理タイミングは、前記制御手段において信号の入力及び出力の少なくとも一方が行われるタイミングであり、
前記第2処理タイミングは、前記制御手段において信号の入力及び出力の少なくとも一方が行われるタイミングであることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. The first processing timing is a timing at which at least one of signal input and output is performed in the control means,
The gaming machine according to any one of features A1 to A12, wherein the second processing timing is a timing at which at least one of signal input and output is performed in the control means.

制御手段における信号の入出力の間隔を不正に読み取ることで遊技の進行を不正に操作しようとしても、上記特徴A1乃至A3のいずれかの構成を備えていることにより、それを行いづらくすることが可能となる。   Even if an attempt is made to illegally manipulate the progress of the game by illegally reading the input / output interval of the signal in the control means, it is difficult to do so by providing any one of the features A1 to A3. It becomes possible.

<特徴B群>
特徴B1.複数種の処理を実行することにより遊技の進行を制御する制御手段(MPU102)を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
所定の数値範囲内において、数値情報記憶手段(大当たり乱数カウンタC1)に保持される数値情報を更新させる数値情報更新処理(大当たり乱数更新処理)を実行する数値情報更新手段(MPU102における大当たり乱数更新処理を実行する機能)と、
前記数値情報記憶手段に保持されている数値情報を利用して特定処理(特図変動開始処理のうち当否判定処理)を実行する特定処理実行手段(MPU102における特図変動開始処理のうち当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記数値情報更新処理による処理態様には、
前記所定の数値範囲において数値情報を順次更新させる順次更新態様と、
前記数値情報が前記所定の数値範囲における一方の境界を超える場合に、その数値情報を前記所定の数値範囲における他方の境界となる数値情報に更新させる境界更新態様と、
前記数値情報の更新が1周分完了した場合に、当該数値情報が次の更新周回における新たな初期値に対応した数値情報に更新させる初期値更新態様と、
が含まれており、
前記数値情報更新処理を間に挟むようにして設定された第1処理タイミング(停電情報記憶処理が実行されるタイミング)と第2処理タイミング(遊技停止判定処理が実行されるタイミング)との間の処理時間が、前記数値情報更新処理の処理態様が前記境界更新態様である場合と、前記数値情報更新処理の処理態様が前記初期値更新態様である場合とのいずれであるかが一義的に定まる処理時間となる事象の発生を制限するように、前記制御手段が構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A gaming machine comprising control means (MPU102) for controlling the progress of a game by executing a plurality of types of processing,
The control means includes
Numeric information update means (a jackpot random number update process in the MPU 102) for executing a numeric information update process (a jackpot random number update process) for updating the numeric information held in the numeric information storage means (a jackpot random number counter C1) within a predetermined numeric range. Function to execute)
Specific process execution means (special process variation start process in the MPU 102) that executes specific processing (special process change start process among the special figure change start process) using the numerical information held in the numerical information storage means Function to execute)
With
In the processing mode by the numerical information update processing,
A sequential update mode for sequentially updating numerical information in the predetermined numerical range;
When the numerical information exceeds one boundary in the predetermined numerical range, a boundary update mode for updating the numerical information to numerical information that is the other boundary in the predetermined numerical range;
An initial value update mode in which when the update of the numerical information is completed for one round, the numerical information is updated to numerical information corresponding to a new initial value in the next update cycle;
Is included,
Processing time between the first processing timing (timing when the power failure information storage processing is executed) and the second processing timing (timing when the game stop determination processing is executed) set so as to sandwich the numerical information update processing Is a processing time that uniquely determines whether the processing mode of the numerical information update process is the boundary update mode or the processing mode of the numerical information update process is the initial value update mode. The gaming machine is characterized in that the control means is configured to limit the occurrence of an event that becomes.

特徴B1によれば、第1処理タイミングと第2処理タイミングとの間の処理時間が不正に読み取られた場合において、それを元にして数値情報更新処理の処理態様が境界更新態様及び初期値更新態様のいずれであるかを特定しようとしても、それが行いづらくなる。よって、上記処理時間の読み取りを通じて遊技の進行を不正に操作しようとしてもそれが行いづらくなる。   According to the feature B1, when the processing time between the first processing timing and the second processing timing is illegally read, the processing mode of the numerical information update processing is based on the boundary update mode and the initial value update. Even if it is going to specify which aspect, it becomes difficult to do it. Therefore, it is difficult to illegally manipulate the progress of the game through reading the processing time.

なお、「順次更新態様」には、「前記所定の数値範囲における一方の境界となる数値情報に向けて、数値情報を順次更新させる態様」が含まれる。   The “sequential update mode” includes a “mode in which numerical information is sequentially updated toward numerical information that is one boundary in the predetermined numerical range”.

特徴B2.前記境界更新態様とするために前記数値情報更新処理にて実行される処理の処理時間と、前記初期値更新態様とするために前記数値情報更新処理にて実行される処理の処理時間との時間差を、前記第2処理タイミングとなるまでに消失させる又は低減させる調整手段(第3のパターンにおけるステップS705を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The time difference between the processing time of the process executed in the numerical information update process for the boundary update mode and the processing time of the process executed in the numerical information update process for the initial value update mode Is provided with adjustment means (function to execute step S705 in the third pattern) to eliminate or reduce the time until the second processing timing is reached.

特徴B2によれば、第1処理タイミングと第2処理タイミングとの間の処理時間から境界更新態様であるか又は初期値更新態様であるかを特定しようとしても、両者の場合における処理時間の時間差が存在していない又は区別できない程度となっているため、それが不可又は行いづらくなる。   According to the feature B2, even if an attempt is made to specify whether it is a boundary update mode or an initial value update mode from the processing time between the first processing timing and the second processing timing, the time difference between the processing times in both cases Does not exist or is indistinguishable, making it impossible or difficult to perform.

特徴B3.前記調整手段は、前記数値情報更新処理の処理態様が前記境界更新態様である場合、及び前記数値情報更新処理の処理態様が前記初期値更新態様である場合の少なくとも一方に対して、前記第2処理タイミングとなる前に遅延時間を付加することにより、前記時間差を消失させる又は低減させるものであることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The adjusting means is configured to perform the second operation on at least one of a case where the processing mode of the numerical information update process is the boundary update mode and a case where the processing mode of the numerical information update process is the initial value update mode. The gaming machine according to Feature B2, wherein the time difference is eliminated or reduced by adding a delay time before the processing timing is reached.

特徴B3によれば、遅延時間を付加するという比較的簡素な処理構成により、上記のように優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature B3, the above-described excellent effect can be achieved by a relatively simple processing configuration of adding a delay time.

特徴B4.前記調整手段は、前記遅延時間が付加されている期間においては、その後の遊技を進行させる場合に前記制御手段に参照されるデータについての設定処理が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。   Feature B4. The adjusting means is configured to prevent a setting process for data referred to by the control means from being executed when a subsequent game is advanced during a period in which the delay time is added. The gaming machine according to Feature B3.

特徴B4によれば、遊技の進行内容への影響を抑えながら遅延時間を付加することが可能となる。また、遅延時間の変動が抑えられる。   According to the feature B4, it is possible to add a delay time while suppressing the influence on the progress of the game. In addition, fluctuations in the delay time can be suppressed.

特徴B5.前記特定処理は、前記数値情報記憶手段に保持されている数値情報が付与対応の数値情報である場合に遊技者に特典が付与されるようにする処理であることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B5. The specific process is a process of giving a privilege to a player when the numerical information held in the numerical information storage means is numerical information corresponding to the grant. B1 to B4 The gaming machine according to any one of the above.

数値情報の取得に関して不正を施すことで不正な特典を得ようとしても、上記特徴B1の構成を備えていることにより、それを行いづらくすることが可能となる。   Even if it is attempted to obtain an illegal privilege by improperly obtaining numerical information, the configuration of the feature B1 described above makes it difficult to do so.

特徴B6.前記第1処理タイミングは、前記制御手段において信号の入力及び出力の少なくとも一方が行われるタイミングであり、
前記第2処理タイミングは、前記制御手段において信号の入力及び出力の少なくとも一方が行われるタイミングであることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. The first processing timing is a timing at which at least one of signal input and output is performed in the control means,
The gaming machine according to any one of features B1 to B5, wherein the second processing timing is a timing at which at least one of signal input and output is performed in the control means.

制御手段における信号の入出力の間隔を不正に読み取ることで遊技の進行を不正に操作しようとしても、上記特徴B1の構成を備えていることにより、それを行いづらくすることが可能となる。   Even if an attempt is made to illegally manipulate the progress of the game by illegally reading the input / output interval of the signal in the control means, it is possible to make it difficult to do so by providing the configuration of the feature B1.

<特徴C群>
特徴C1.複数種の処理を実行することにより遊技の進行を制御する制御手段(MPU102)を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
第1数値範囲内において、第1数値情報記憶手段(大当たり乱数カウンタC1)に保持される第1数値情報を更新させる第1数値情報更新処理(大当たり乱数更新処理)を実行する第1数値情報更新手段(MPU102における大当たり乱数更新処理を実行する機能)と、
前記第1数値情報記憶手段に保持されている第1数値情報を利用して第1特定処理(特図変動開始処理のうち当否判定処理)を実行する第1特定処理実行手段(MPU102における特図変動開始処理のうち当否判定処理を実行する機能)と、
第2数値範囲内において、第2数値情報記憶手段(リーチ乱数カウンタC3)に保持される第2数値情報を更新させる第2数値情報更新処理(リーチ乱数更新処理)を実行する第2数値情報更新手段(MPU102におけるリーチ乱数更新処理を実行する機能)と、
前記第2数値情報記憶手段に保持されている第2数値情報を利用して第2特定処理(特図変動開始処理のうちリーチ判定処理)を実行する第2特定処理実行手段(MPU102における特図変動開始処理のうちリーチ判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1数値情報更新処理による処理態様には、
前記第1数値範囲において前記第1数値情報を順次更新させる第1順次更新態様と、
第1特定契機が発生した場合に、前記第1数値情報を順次更新する場合とは異なる態様で前記第1数値情報を更新させる第1特定更新態様(大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定される態様)と、
が含まれており、
前記第2数値情報更新処理による処理態様には、
前記第2数値範囲において前記第2数値情報を順次更新させる第2順次更新態様と、
第2特定契機が発生した場合に、前記第2数値情報を順次更新する場合とは異なる態様で前記第2数値情報を更新させる第2特定更新態様(リーチ乱数カウンタC3の数値情報が最小値に設定される態様)と、
が含まれており、
前記第1数値情報更新処理及び前記第2数値情報更新処理を間に挟むようにして設定された第1処理タイミング(停電情報記憶処理が実行されるタイミング)と第2処理タイミング(遊技停止判定処理が実行されるタイミング)との間の処理時間が、前記第1数値情報更新処理の処理態様が前記第1特定更新態様であって前記第2数値情報更新処理の処理態様が前記第2順次更新態様である場合と、前記第1数値情報更新処理の処理態様が前記第1順次更新態様であって前記第2数値情報更新処理の処理態様が前記第2特定更新態様である場合とのいずれであるかが一義的に定まる処理時間となる事象の発生を制限するように、前記制御手段が構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A gaming machine comprising control means (MPU102) for controlling the progress of a game by executing a plurality of types of processing,
The control means includes
First numerical information update for executing a first numerical information update process (big hit random number update process) for updating the first numerical value information held in the first numerical value information storage means (big hit random number counter C1) within the first numerical value range. Means (function of executing a big hit random number update process in the MPU 102);
First specification processing execution means (special map in the MPU 102) for executing a first specification process (a judgment determination process among the special figure change start processing) using the first numerical information held in the first numerical information storage means. A function for executing the pass / fail determination process in the fluctuation start process), and
Second numerical information update for executing a second numerical information updating process (reach random number updating process) for updating the second numerical information held in the second numerical information storage means (reach random number counter C3) within the second numerical value range. Means (function of executing reach random number update processing in the MPU 102);
Second specification processing execution means (special map in MPU 102) that executes second specification processing (reach determination processing among special figure variation start processing) using the second numerical information held in the second numerical information storage means. A function for executing the reach determination process in the fluctuation start process), and
With
In the processing mode by the first numerical information update processing,
A first sequential update mode in which the first numerical information is sequentially updated in the first numerical range;
When a first specific opportunity occurs, a first specific update mode in which the first numerical information is updated in a mode different from the case where the first numerical information is sequentially updated (the numerical information of the jackpot random number counter C1 is set to the minimum value). Mode to be set), and
Is included,
In the processing mode by the second numerical information update processing,
A second sequential update mode in which the second numerical information is sequentially updated in the second numerical range;
A second specific update mode in which the second numerical information is updated in a manner different from the case where the second numerical information is sequentially updated when the second specific opportunity occurs (the numerical information of the reach random number counter C3 is set to the minimum value). Mode to be set), and
Is included,
The first process timing (timing when the power failure information storage process is executed) and the second process timing (game stop determination process are executed) that are set so as to sandwich the first numeric information update process and the second numeric information update process. The processing mode of the first numerical information update process is the first specific update mode, and the processing mode of the second numerical information update process is the second sequential update mode. Whether the processing mode of the first numerical information update process is the first sequential update mode and the processing mode of the second numerical information update process is the second specific update mode. The gaming machine is characterized in that the control means is configured to limit the occurrence of an event that has a processing time that is uniquely determined.

特徴C1によれば、第1処理タイミングと第2処理タイミングとの間の処理時間が不正に読み取られた場合において、それを元にして第1数値情報更新処理の処理態様が第1特定更新態様である状況及び第2数値情報更新処理の処理態様が第2特定更新態様である場合のいずれであるかを特定しようとしても、それが行いづらくなる。よって、上記処理時間の読み取りを通じて遊技の進行を不正に操作しようとしてもそれが行いづらくなる。   According to the feature C1, when the processing time between the first processing timing and the second processing timing is illegally read, the processing mode of the first numerical information update processing based on the processing time is the first specific updating mode. Even if it is attempted to specify which of the situation and the processing mode of the second numerical information update process is the second specific update mode, it becomes difficult to do so. Therefore, it is difficult to illegally manipulate the progress of the game through reading the processing time.

なお、「第1順次更新態様」には、「前記第1数値範囲における一方の境界となる数値情報に向けて、第1数値情報を順次更新させる態様」が含まれる。   The “first sequential update mode” includes a “mode in which the first numerical information is sequentially updated toward the numerical information serving as one boundary in the first numerical range”.

また、「第2順次更新態様」には、「前記第2数値範囲における一方の境界となる数値情報に向けて、第2数値情報を順次更新させる態様」が含まれる。   The “second sequential update mode” includes “a mode in which the second numerical information is sequentially updated toward the numerical information that is one boundary in the second numerical range”.

特徴C2.前記第1特定更新態様は、前記第1数値情報が前記第1数値範囲における一方の境界を超える場合に、その数値情報を前記第1数値範囲における他方の境界となる数値情報に更新させる態様であり、
前記第2特定更新態様は、前記第2数値情報が前記第2数値範囲における一方の境界を超える場合に、その数値情報を前記第2数値範囲における他方の境界となる数値情報に更新させる態様であることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. In the first specific update mode, when the first numerical information exceeds one boundary in the first numerical range, the numerical information is updated to numerical information that is the other boundary in the first numerical range. Yes,
In the second specific update mode, when the second numerical information exceeds one boundary in the second numerical range, the numerical information is updated to numerical information that is the other boundary in the second numerical range. The gaming machine according to Feature C1, wherein there is a gaming machine.

第1数値情報を、第1数値範囲における一方の境界に向けて順次更新していく場合と、第1数値範囲における一方の境界を超えた場合に他方の境界に対応した数値情報に設定する場合とでは、その数値情報の設定に要する処理時間は後者の方が長くなるものと考えられる。これは、第2数値情報についても同様である。そうすると、第1処理タイミングと第2処理タイミングとの間の処理時間を不正に読み取り、上記他方の境界に対応した数値情報となったタイミングを特定する不正行為が想定される。これに対して、上記特徴C1の構成を備えていることにより、上記他方の境界に対応した数値情報となったタイミングを不正に特定しようとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。   When first numerical information is sequentially updated toward one boundary in the first numerical range, and when one boundary in the first numerical range is exceeded, numerical information corresponding to the other boundary is set Then, it is considered that the latter requires a longer processing time for setting the numerical information. The same applies to the second numerical information. Then, an illegal act is assumed in which the processing time between the first processing timing and the second processing timing is illegally read and the timing at which the numerical information corresponding to the other boundary is obtained is specified. On the other hand, by providing the configuration of the feature C1, it is possible to make it difficult to specify the timing when the numerical information corresponding to the other boundary is illegally specified.

特徴C3.前記第1特定更新態様とするために前記第1数値情報更新処理にて実行される処理の処理時間及び前記第2順次更新態様とするために前記第2数値情報更新処理にて実行される処理の処理時間の和の時間と、前記第1順次更新態様とするために前記第1数値情報更新処理にて実行される処理の処理時間及び前記第2特定更新態様とするために前記第2数値情報更新処理にて実行される処理の処理時間の和の時間との時間差を、前記第2処理タイミングとなるまでに消失させる又は低減させる調整手段(第5のパターンにおけるステップS916を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。   Feature C3. The processing time of the process executed in the first numerical information update process for the first specific update mode and the process executed in the second numerical information update process for the second sequential update mode The processing time of the process executed in the first numerical information update process to obtain the first sequential update mode and the second numerical value to obtain the second specific update mode. Adjustment means for eliminating or reducing the time difference from the sum of the processing times of the processing executed in the information update processing until the second processing timing is reached (function to execute step S916 in the fifth pattern) A gaming machine according to the feature C1 or C2, characterized by comprising:

特徴C3によれば、第1処理タイミングと第2処理タイミングとの間の処理時間から第1特定更新態様であるか又は第2特定更新態様であるかを特定しようとしても、両者の場合における処理時間の時間差が存在していない又は区別できない程度となっているため、それが不可又は行いづらくなる。   According to the feature C3, even if an attempt is made to specify whether it is the first specific update mode or the second specific update mode from the processing time between the first processing timing and the second processing timing, the processing in both cases Since the time difference does not exist or is indistinguishable, it is impossible or difficult to perform.

特徴C4.前記調整手段は、前記第1数値情報更新処理の処理態様が前記第1特定更新態様である場合、及び前記第2数値情報更新処理の処理態様が前記第2特定更新態様である場合の少なくとも一方に対して、前記第2処理タイミングとなる前に遅延時間を付加することにより、前記時間差を消失させる又は低減させるものであることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。   Feature C4. The adjusting means is at least one of a case where the processing mode of the first numerical information update process is the first specific update mode and a case where the processing mode of the second numerical information update process is the second specific update mode. On the other hand, the gaming machine according to Feature C3 is characterized in that the time difference is eliminated or reduced by adding a delay time before the second processing timing.

特徴C4によれば、遅延時間を付加するという比較的簡素な処理構成により、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature C4, the above-described excellent effect can be achieved with a relatively simple processing configuration of adding a delay time.

特徴C5.前記調整手段は、前記遅延時間が付加されている期間においては、その後の遊技を進行させる場合に前記制御手段に参照されるデータについての設定処理が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。   Feature C5. The adjusting means is configured to prevent a setting process for data referred to by the control means from being executed when a subsequent game is advanced during a period in which the delay time is added. The gaming machine according to Feature C4.

特徴C5によれば、遊技の進行内容への影響を抑えながら遅延時間を付加することが可能となる。また、遅延時間の変動が抑えられる。   According to the feature C5, it is possible to add a delay time while suppressing the influence on the progress of the game. In addition, fluctuations in the delay time can be suppressed.

特徴C6.前記第1特定処理は、前記第1数値情報記憶手段に保持されている第1数値情報が付与対応の数値情報である場合に遊技者に特典が付与されるようにする処理であることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C6. The first specifying process is a process for giving a privilege to a player when the first numerical information held in the first numerical information storage means is numerical information corresponding to the grant. The gaming machine according to any one of features C1 to C5.

第1数値情報の取得に関して不正を施すことで不正な特典を得ようとしても、上記特徴C1の構成を備えていることにより、それを行いづらくすることが可能となる。   Even if it is attempted to obtain an illegal privilege by improperly obtaining the first numerical information, it is possible to make it difficult to do so by providing the configuration of the feature C1.

特徴C7.前記第1処理タイミングは、前記制御手段において信号の入力及び出力の少なくとも一方が行われるタイミングであり、
前記第2処理タイミングは、前記制御手段において信号の入力及び出力の少なくとも一方が行われるタイミングであることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. The first processing timing is a timing at which at least one of signal input and output is performed in the control means,
The gaming machine according to any one of features C1 to C6, wherein the second processing timing is a timing at which at least one of signal input and output is performed in the control means.

制御手段における信号の入出力の間隔を不正に読み取ることで遊技の進行を不正に操作しようとしても、上記特徴C1の構成を備えていることにより、それを行いづらくすることが可能となる。   Even if an attempt is made to illegally manipulate the progress of the game by illegally reading the input / output interval of the signal in the control means, it is possible to make it difficult to do so by providing the configuration of the feature C1.

<特徴D群>
特徴D1.複数種の処理を実行することにより遊技の進行を制御する制御手段(MPU102)を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
所定の数値範囲内において、数値情報記憶手段(大当たり乱数カウンタC1)に保持される数値情報を更新させる数値情報更新処理(大当たり乱数更新処理)を実行する数値情報更新手段(MPU102における大当たり乱数更新処理を実行する機能)と、
前記数値情報記憶手段に保持されている数値情報を利用して特定処理(特図変動開始処理のうち当否判定処理)を実行する特定処理実行手段(MPU102における特図変動開始処理のうち当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記数値情報更新処理による処理態様には、
前記所定の数値範囲において数値情報を順次更新させる順次更新態様と、
特定契機が発生した場合に、前記数値情報を順次更新する場合とは異なる態様で前記数値情報を更新させる特定更新態様(大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定される態様、又は大当たり乱数カウンタC1の数値情報が初期値に設定される態様)と、が含まれており、
前記数値情報更新処理を間に挟むようにして設定された第1処理タイミング(停電情報記憶処理が実行されるタイミング)と第2処理タイミング(遊技停止判定処理が実行されるタイミング)との間の処理時間を、前記数値情報更新処理の処理態様が前記特定更新態様であることが一義的に定まらないように変動させる時間変動手段(第4のパターンにおけるステップS802〜ステップS804を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A gaming machine comprising control means (MPU102) for controlling the progress of a game by executing a plurality of types of processing,
The control means includes
Numeric information update means (a jackpot random number update process in the MPU 102) for executing a numeric information update process (a jackpot random number update process) for updating the numeric information held in the numeric information storage means (a jackpot random number counter C1) within a predetermined numeric range. Function to execute)
Specific process execution means (special process variation start process in the MPU 102) that executes specific processing (special process change start process among the special figure change start process) using the numerical information held in the numerical information storage means Function to execute)
With
In the processing mode by the numerical information update processing,
A sequential update mode for sequentially updating numerical information in the predetermined numerical range;
A specific update mode (a mode in which the numerical information of the jackpot random number counter C1 is set to a minimum value, or a jackpot random number in which the numerical information is updated in a mode different from the case where the numerical information is sequentially updated when a specific trigger occurs. A mode in which the numerical information of the counter C1 is set to an initial value), and
Processing time between the first processing timing (timing when the power failure information storage processing is executed) and the second processing timing (timing when the game stop determination processing is executed) set so as to sandwich the numerical information update processing Is provided with time varying means (function for executing steps S802 to S804 in the fourth pattern) so that the processing mode of the numerical information updating process is not uniquely determined to be the specific updating mode. A gaming machine characterized by

特徴D1によれば、第1処理タイミングと第2処理タイミングとの間の処理時間が不正に読み取られた場合において、その処理時間は数値情報更新処理の処理態様に関係なく変動するため、不正に読み取った処理時間を元にして、数値情報更新処理の処理態様が特定更新態様であるか否かを特定しようとしても、それが行いづらくなる。よって、上記処理時間の読み取りを通じて遊技の進行を不正に操作しようとしてもそれが行いづらくなる。   According to the feature D1, when the processing time between the first processing timing and the second processing timing is illegally read, the processing time varies regardless of the processing mode of the numerical information update processing. Even if it is attempted to specify whether or not the processing mode of the numerical information update processing is the specific update mode based on the read processing time, it is difficult to do so. Therefore, it is difficult to illegally manipulate the progress of the game through reading the processing time.

なお、「順次更新態様」には、「前記所定の数値範囲における一方の境界となる数値情報に向けて、数値情報を順次更新させる態様」が含まれる。   The “sequential update mode” includes a “mode in which numerical information is sequentially updated toward numerical information that is one boundary in the predetermined numerical range”.

特徴D2.前記時間変動手段は、前記第1処理タイミングと前記第2処理タイミングとの間において遅延時間を付加するものであって、その付加する遅延時間を変動させるものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. The time variation means adds a delay time between the first processing timing and the second processing timing, and varies the delay time to be added. The gaming machine described.

特徴D2によれば、遅延時間を変動させるという比較的簡素な処理構成により、上記のように優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature D2, an excellent effect as described above can be achieved with a relatively simple processing configuration in which the delay time is changed.

特徴D3.前記時間変動手段は、前記遅延時間が付加されている期間においては、その後の遊技を進行させる場合に前記制御手段に参照されるデータについての設定処理が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。   Feature D3. The time varying means prevents a setting process for data referred to by the control means from being executed when a subsequent game is advanced during a period in which the delay time is added. A gaming machine according to feature D2.

特徴D3によれば、遊技の進行内容への影響を抑えながら遅延時間を付加することが可能となる。   According to the feature D3, it is possible to add a delay time while suppressing the influence on the progress of the game.

特徴D4.前記時間変動手段により付加される遅延時間の種類には、前記特定更新態様とするために前記数値情報更新処理にて実行される処理の処理時間と、前記順次更新態様とするために前記数値情報更新処理にて実行される処理の処理時間との時間差以上となる遅延時間が含まれていることを特徴とする特徴D2又はD3に記載の遊技機。   Feature D4. The type of delay time added by the time varying means includes the processing time of the process executed in the numerical information update process for the specific update mode, and the numerical information for the sequential update mode. The gaming machine according to feature D2 or D3, wherein a delay time that is equal to or greater than a time difference from a processing time of processing executed in the update processing is included.

特徴D4によれば、処理時間が不正に読み取られたとしても、その処理時間が特定更新態様及び順次更新態様のいずれに対応しているのかを特定することができないため、その処理時間は所定の数値範囲に含まれる全ての数値情報に対応していることとなる。そうすると、その処理時間を利用して不正に遊技の進行を操作しようとしても、実質的に不可となる。   According to the feature D4, even if the processing time is illegally read, it cannot be specified whether the processing time corresponds to the specific update mode or the sequential update mode. It corresponds to all numerical information included in the numerical range. If it does so, even if it tries to manipulate the progress of a game illegally using the processing time, it becomes substantially impossible.

特徴D5.前記特定更新態様は、前記数値情報が前記所定の数値範囲における一方の境界を超える場合に、その数値情報を前記所定の数値範囲における他方の境界となる数値情報に更新させる態様であることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D5. The specific update mode is a mode in which, when the numerical information exceeds one boundary in the predetermined numerical range, the numerical information is updated to numerical information that is the other boundary in the predetermined numerical range. The gaming machine according to any one of features D1 to D4.

数値情報を、所定の数値範囲における一方の境界に向けて順次更新していく場合と、所定の数値範囲における一方の境界を超えた場合に他方の境界に対応した数値情報に設定する場合とでは、その数値情報の設定に要する処理時間は後者の方が長くなるものと考えられる。そうすると、第1処理タイミングと第2処理タイミングとの間の処理時間を不正に読み取り、上記他方の境界に対応した数値情報となったタイミングを特定する不正行為が想定される。これに対して、上記特徴D1の構成を備えていることにより、上記他方の境界に対応した数値情報となったタイミングを不正に特定しようとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。   When the numerical information is sequentially updated toward one boundary in a predetermined numerical range, and when the numerical information corresponding to the other boundary is set when one boundary in the predetermined numerical range is exceeded The processing time required for setting the numerical information is considered to be longer in the latter. Then, an illegal act is assumed in which the processing time between the first processing timing and the second processing timing is illegally read and the timing at which the numerical information corresponding to the other boundary is obtained is specified. On the other hand, by providing the configuration of the feature D1, it is possible to make it difficult to specify the timing when the numerical information corresponding to the other boundary is illegally specified.

特徴D6.前記第1処理タイミングは、前記制御手段において信号の入力及び出力の少なくとも一方が行われるタイミングであり、
前記第2処理タイミングは、前記制御手段において信号の入力及び出力の少なくとも一方が前記第1処理タイミングの次に行われるタイミングであり、
前記特定更新態様は、前記数値情報が前記所定の数値範囲における一方の境界を超える場合に、その数値情報を前記所定の数値範囲における他方の境界となる数値情報に更新させる境界更新態様であり、
前記数値情報更新処理による処理態様には、前記数値情報の更新が1周分完了した場合に、当該数値情報が次の更新周回における新たな初期値に対応した数値情報となるように更新させる初期値更新態様が含まれており、
前記数値情報更新処理においてその処理態様が前記境界更新態様となるのに必要な処理、前記数値情報更新処理においてその処理態様が前記初期値更新態様となるのに必要な処理、及び前記時間変動手段において前記処理時間を変動させる処理のいずれもが、前記第1処理タイミングと前記第2処理タイミングとの間に含まれていることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. The first processing timing is a timing at which at least one of signal input and output is performed in the control means,
The second processing timing is a timing at which at least one of signal input and output is performed next to the first processing timing in the control means,
The specific update mode is a boundary update mode in which, when the numerical information exceeds one boundary in the predetermined numerical range, the numerical information is updated to numerical information that is the other boundary in the predetermined numerical range,
In the processing mode by the numerical information update process, when updating of the numerical information is completed for one round, the initial value is updated so that the numerical information becomes numerical information corresponding to a new initial value in the next update cycle. The value update mode is included,
Processing necessary for the processing mode to become the boundary updating mode in the numerical information updating processing, processing required for the processing mode to become the initial value updating mode in the numerical information updating processing, and the time variation means The gaming machine according to any one of features D1 to D5, wherein any of the processes for changing the processing time is included between the first processing timing and the second processing timing. .

特徴D6によれば、処理時間が不正に読み取られたとしても、その処理時間が境界更新態様であるか否かを特定することができなくなり、さらにその処理時間が初期値更新態様であるか否かも特定することができなくなる。つまり、境界更新態様であるか否かを不正に特定しようとする行為及び初期値更新態様であるか否かを不正に特定しようとする行為を、時間変動手段によってまとめて抑制することが可能となる。   According to the feature D6, even if the processing time is illegally read, it is impossible to specify whether or not the processing time is in the boundary update mode, and whether or not the processing time is in the initial value update mode. Moreover, it cannot be specified. In other words, it is possible to collectively suppress the act of illegally specifying whether or not it is a boundary update mode and the act of specifying whether or not it is an initial value update mode collectively by means of time varying means. Become.

特徴D7.前記第1処理タイミングは、前記制御手段において信号の入力及び出力の少なくとも一方が行われるタイミングであり、
前記第2処理タイミングは、前記制御手段において信号の入力及び出力の少なくとも一方が前記第1処理タイミングの次に行われるタイミングであり、
前記制御手段は、
第2数値範囲内において、第2数値情報記憶手段(リーチ乱数カウンタC3)に保持される第2数値情報を更新させる第2数値情報更新処理(リーチ乱数更新処理)を実行する第2数値情報更新手段(MPU102におけるリーチ乱数更新処理を実行する機能)と、
前記第2数値情報記憶手段に保持されている第2数値情報を利用して第2特定処理(特図変動開始処理のうちリーチ判定処理)を実行する第2特定処理実行手段(MPU102における特図変動開始処理のうちリーチ判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2数値情報更新処理による処理態様には、
前記第2数値範囲における一方の境界となる数値情報に向けて、前記第2数値情報を順次更新させる第2順次更新態様と、
第2特定契機が発生した場合に、前記第2数値情報を順次更新する場合とは異なる態様で前記第2数値情報を更新させる第2特定更新態様(リーチ乱数カウンタC3の数値情報が最小値に設定される態様)と、
が含まれており、
前記数値情報更新処理においてその処理態様が前記特定更新態様となるのに必要な処理、前記第2数値情報更新処理においてその処理態様が前記第2特定更新態様となるのに必要な処理、及び前記時間変動手段において前記処理時間を変動させる処理のいずれもが、前記第1処理タイミングと前記第2処理タイミングとの間に含まれていることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. The first processing timing is a timing at which at least one of signal input and output is performed in the control means,
The second processing timing is a timing at which at least one of signal input and output is performed next to the first processing timing in the control means,
The control means includes
Second numerical information update for executing a second numerical information updating process (reach random number updating process) for updating the second numerical information held in the second numerical information storage means (reach random number counter C3) within the second numerical value range. Means (function of executing reach random number update processing in the MPU 102);
Second specification processing execution means (special map in MPU 102) that executes second specification processing (reach determination processing among special figure variation start processing) using the second numerical information held in the second numerical information storage means. A function for executing the reach determination process in the fluctuation start process), and
With
In the processing mode by the second numerical information update processing,
A second sequential update mode in which the second numerical information is sequentially updated toward numerical information serving as one boundary in the second numerical range;
A second specific update mode in which the second numerical information is updated in a manner different from the case where the second numerical information is sequentially updated when the second specific opportunity occurs (the numerical information of the reach random number counter C3 is set to the minimum value). Mode to be set), and
Is included,
In the numerical information update process, a process necessary for the processing mode to be the specific update mode, in the second numerical information update process, a process required for the processing mode to be the second specific update mode, and Any one of the characteristics D1 to D6 is characterized in that any of the processes for varying the processing time in the time varying means is included between the first process timing and the second process timing. Game machines.

特徴D7によれば、処理時間が不正に読み取られたとしても、その処理時間が第1特定更新態様であるか否かを特定することができなくなり、さらにその処理時間が第2特定更新態様であるか否かも特定することができなくなる。つまり、第1特定更新態様であるか否かを不正に特定しようとする行為及び第2特定更新態様であるか否かを不正に特定しようとする行為を、時間変動手段によってまとめて抑制することが可能となる。   According to the feature D7, even if the processing time is illegally read, it is impossible to specify whether or not the processing time is in the first specific update mode, and further, the processing time is in the second specific update mode. It is impossible to specify whether or not there is. In other words, the action that attempts to specify whether or not it is the first specific update mode and the action that specifies whether or not it is the second specific update mode are collectively suppressed by the time varying means. Is possible.

特徴D8.前記特定処理は、前記数値情報記憶手段に保持されている数値情報が付与対応の数値情報である場合に遊技者に特典が付与されるようにする処理であることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D8. The identification process is a process of giving a privilege to a player when the numerical information held in the numerical information storage means is numerical information corresponding to the grant. The gaming machine according to any one of the above.

数値情報の取得に関して不正を施すことで不正な特典を得ようとしても、上記特徴D1の構成を備えていることにより、それを行いづらくすることが可能となる。   Even if it is attempted to obtain an unauthorized privilege by performing an illegal operation regarding the acquisition of numerical information, the configuration of the feature D1 described above makes it difficult to perform this.

特徴D9.前記第1処理タイミングは、前記制御手段において信号の入力及び出力の少なくとも一方が行われるタイミングであり、
前記第2処理タイミングは、前記制御手段において信号の入力及び出力の少なくとも一方が行われるタイミングであることを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. The first processing timing is a timing at which at least one of signal input and output is performed in the control means,
The gaming machine according to any one of features D1 to D8, wherein the second processing timing is a timing at which at least one of signal input and output is performed in the control means.

制御手段における信号の入出力の間隔を不正に読み取ることで遊技の進行を不正に操作しようとしても、上記特徴D1の構成を備えていることにより、それを行いづらくすることが可能となる。   Even if an attempt is made to illegally manipulate the progress of the game by illegally reading the signal input / output interval in the control means, it is possible to make it difficult to do so by providing the configuration of the feature D1.

<特徴E群>
特徴E1.複数種の処理を実行することにより遊技の進行を制御する制御手段(MPU102)を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
所定の数値範囲内において、数値情報記憶手段(大当たり乱数カウンタC1)に保持される数値情報を更新させる数値情報更新処理(大当たり乱数更新処理)を実行する数値情報更新手段(MPU102における大当たり乱数更新処理を実行する機能)と、
前記数値情報記憶手段に保持されている数値情報を利用して特定処理(特図変動開始処理のうち当否判定処理)を実行する特定処理実行手段(MPU102における特図変動開始処理のうち当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記数値情報更新処理による処理態様には、
前記所定の数値範囲において数値情報を順次更新させる順次更新態様と、
特定契機が発生した場合に、前記数値情報を順次更新する場合とは異なる態様で前記数値情報を更新させる特定更新態様(大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定される態様、又は大当たり乱数カウンタC1の数値情報が初期値に設定される態様)と、が含まれており、
前記制御手段は、定期的に定期処理(第6のパターンにおけるタイマ割込み処理)を実行可能であり、且つ当該定期処理が実行されていない状況において非定期的に非定期処理(ステップS110〜ステップS115)を実行可能であり、
前記定期処理には、前記数値情報更新処理が含まれており、且つ前記制御手段において信号の入力及び出力の少なくとも一方が行われる所定処理(ステップS1002)が含まれており、
前記数値情報更新処理において少なくともその処理態様が前記特定更新態様となるのに必要な処理は、前記定期処理が開始された場合において前記所定処理が実行される前に実行されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A gaming machine comprising control means (MPU102) for controlling the progress of a game by executing a plurality of types of processing,
The control means includes
Numeric information update means (a jackpot random number update process in the MPU 102) for executing a numeric information update process (a jackpot random number update process) for updating the numeric information held in the numeric information storage means (a jackpot random number counter C1) within a predetermined numeric range. Function to execute)
Specific process execution means (special process variation start process in the MPU 102) that executes specific processing (special process change start process among the special figure change start process) using the numerical information held in the numerical information storage means Function to execute)
With
In the processing mode by the numerical information update processing,
A sequential update mode for sequentially updating numerical information in the predetermined numerical range;
A specific update mode (a mode in which the numerical information of the jackpot random number counter C1 is set to a minimum value, or a jackpot random number in which the numerical information is updated in a mode different from the case where the numerical information is sequentially updated when a specific trigger occurs. A mode in which the numerical information of the counter C1 is set to an initial value), and
The control means can periodically execute periodic processing (timer interrupt processing in the sixth pattern), and non-periodic processing (steps S110 to S115) in a situation where the periodic processing is not executed. )
The periodic process includes the numerical information update process, and includes a predetermined process (step S1002) in which at least one of signal input and output is performed in the control unit,
In the numerical information update processing, at least processing necessary for the processing mode to be the specific update mode is configured to be executed before the predetermined processing is executed when the periodic processing is started. A gaming machine characterized by

制御手段における信号の入出力の間隔を不正に読み取られることが想定され、一の所定処理と次の所定処理との間の処理時間が不正に読み取られた場合、数値情報更新処理の処理時間が間接的に特定されてしまうことが想定され、それに伴って特定更新態様であるか否かが特定されてしまうことが想定される。これに対して、定期処理が実行されていない状況で非定期処理が実行される構成において、定期処理が開始された場合には所定処理が実行される前に、数値情報更新処理において少なくともその処理態様が特定更新態様となるのに必要な処理が実行される。これにより、上記処理時間が読み取られたとしても、その処理時間は非定期処理の実行態様に応じて変動することとなり、上記読み取った処理時間を元にして数値情報更新処理の処理態様が特定更新態様であることを特定しようとしてもそれが行いづらくなる。よって、上記処理時間の読み取りを通じて遊技の進行を不正に操作しようとしてもそれが行いづらくなる。   When it is assumed that the input / output interval of the signal in the control means can be read illegally, and the processing time between one predetermined process and the next predetermined process is read illegally, the processing time of the numerical information update process It is assumed that it will be specified indirectly and it will be specified whether it is a specific update aspect in connection with it. On the other hand, in the configuration in which the non-periodic process is executed in a situation where the periodic process is not executed, when the periodic process is started, at least the process is performed in the numerical information update process before the predetermined process is executed. Processing necessary for the mode to be the specific update mode is executed. As a result, even if the processing time is read, the processing time varies depending on the execution mode of the non-periodic processing, and the processing mode of the numerical information update processing is specified and updated based on the read processing time. Even if it is going to specify that it is an aspect, it becomes difficult to do it. Therefore, it is difficult to illegally manipulate the progress of the game through reading the processing time.

なお、「順次更新態様」には、「前記所定の数値範囲における一方の境界となる数値情報に向けて、数値情報を順次更新させる態様」が含まれる。   The “sequential update mode” includes a “mode in which numerical information is sequentially updated toward numerical information that is one boundary in the predetermined numerical range”.

特徴E2.複数種の処理を実行することにより遊技の進行を制御する制御手段(MPU102)を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
所定の数値範囲内において、数値情報記憶手段(大当たり乱数カウンタC1)に保持される数値情報を更新させる数値情報更新処理(大当たり乱数更新処理)を実行する数値情報更新手段(MPU102における大当たり乱数更新処理を実行する機能)と、
前記数値情報記憶手段に保持されている数値情報を利用して特定処理(特図変動開始処理のうち当否判定処理)を実行する特定処理実行手段(MPU102における特図変動開始処理のうち当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記数値情報更新処理による処理態様には、
前記所定の数値範囲において数値情報を順次更新させる順次更新態様と、
特定契機が発生した場合に、前記数値情報を順次更新する場合とは異なる態様で前記数値情報を更新させる特定更新態様(大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定される態様、又は大当たり乱数カウンタC1の数値情報が初期値に設定される態様)と、が含まれており、
前記制御手段は、定期的に定期処理(第6のパターンにおけるタイマ割込み処理)を実行可能であり、且つ当該定期処理が実行されていない状況において非定期的に非定期処理(ステップS110〜ステップS115)を実行可能であり、
前記定期処理には、前記数値情報更新処理が含まれており、且つ前記制御手段において信号の入力及び出力の少なくとも一方が行われる所定処理(ステップS1119)が含まれており、
前記定期処理における前記所定処理と前記定期処理の終了タイミングとの間には、前記制御手段にて信号の入力及び出力を行うための処理が含まれておらず、
前記数値情報更新処理において少なくともその処理態様が前記特定更新態様となるのに必要な処理は、前記定期処理において前記所定処理の後に実行されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature E2. A gaming machine comprising control means (MPU102) for controlling the progress of a game by executing a plurality of types of processing,
The control means includes
Numeric information update means (a jackpot random number update process in the MPU 102) for executing a numeric information update process (a jackpot random number update process) for updating the numeric information held in the numeric information storage means (a jackpot random number counter C1) within a predetermined numeric range. Function to execute)
Specific process execution means (special process variation start process in the MPU 102) that executes specific processing (special process change start process among the special figure change start process) using the numerical information held in the numerical information storage means Function to execute)
With
In the processing mode by the numerical information update processing,
A sequential update mode for sequentially updating numerical information in the predetermined numerical range;
A specific update mode (a mode in which the numerical information of the jackpot random number counter C1 is set to a minimum value, or a jackpot random number in which the numerical information is updated in a mode different from the case where the numerical information is sequentially updated when a specific trigger occurs. A mode in which the numerical information of the counter C1 is set to an initial value), and
The control means can periodically execute periodic processing (timer interrupt processing in the sixth pattern), and non-periodic processing (steps S110 to S115) in a situation where the periodic processing is not executed. )
The periodic process includes the numerical information update process, and includes a predetermined process (step S1119) in which at least one of signal input and output is performed in the control unit,
Between the predetermined process in the regular process and the end timing of the regular process, a process for inputting and outputting a signal in the control unit is not included,
A gaming machine characterized in that at least processing necessary for the numerical information update processing to become the specific update mode is executed after the predetermined processing in the regular processing.

制御手段における信号の入出力の間隔を不正に読み取られることが想定され、一の所定処理と次の所定処理との間の処理時間が不正に読み取られた場合、数値情報更新処理の処理時間が間接的に特定されてしまうことが想定され、それに伴って特定更新態様であるか否かが特定されてしまうことが想定される。これに対して、定期処理が実行されていない状況で非定期処理が実行される構成において、定期処理における所定処理の実行後に、数値情報更新処理にて少なくともその処理態様が特定更新態様となるのに必要な処理が実行される。これにより、上記処理時間が読み取られたとしても、その処理時間は非定期処理の実行態様に応じて変動することとなり、上記読み取った処理時間を元にして数値情報更新処理の処理態様が特定更新態様であることを特定しようとしてもそれが行いづらくなる。よって、上記処理時間の読み取りを通じて遊技の進行を不正に操作しようとしてもそれが行いづらくなる。   When it is assumed that the input / output interval of the signal in the control means can be read illegally, and the processing time between one predetermined process and the next predetermined process is read illegally, the processing time of the numerical information update process It is assumed that it will be specified indirectly and it will be specified whether it is a specific update aspect in connection with it. On the other hand, in the configuration in which the non-periodic process is executed in a situation where the periodic process is not executed, at least the processing mode becomes the specific update mode in the numerical information update process after the execution of the predetermined process in the periodic process. The processing necessary for is executed. As a result, even if the processing time is read, the processing time varies depending on the execution mode of the non-periodic processing, and the processing mode of the numerical information update processing is specified and updated based on the read processing time. Even if it is going to specify that it is an aspect, it becomes difficult to do it. Therefore, it is difficult to illegally manipulate the progress of the game through reading the processing time.

なお、「順次更新態様」には、「前記所定の数値範囲における一方の境界となる数値情報に向けて、数値情報を順次更新させる態様」が含まれる。   The “sequential update mode” includes a “mode in which numerical information is sequentially updated toward numerical information that is one boundary in the predetermined numerical range”.

上記特徴A群乃至特徴E群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。   The inventions of the feature A group to the feature E group are effective for the following problems.

遊技機の一種としてパチンコ遊技機等の遊技機が知られている。かかる遊技機は、例えば作動口への入球を条件に当り外れの抽選を行い、当選の場合には大入賞口を開放するなどの特典が遊技者に付与される。ここで、当り外れの抽選に際しては、所定の数値範囲において数値情報を順次更新する乱数カウンタといった数値情報記憶手段から数値情報を取得し、その数値情報が所定の数値情報に対応しているか否かを判定することにより行われる。   A gaming machine such as a pachinko gaming machine is known as a kind of gaming machine. Such a gaming machine, for example, performs a random lottery on the condition that a ball enters the operation port, and in the case of winning, a privilege such as opening a big winning port is given to the player. Here, in the case of lottery, the numerical information is acquired from numerical information storage means such as a random number counter that sequentially updates the numerical information in a predetermined numerical range, and whether or not the numerical information corresponds to the predetermined numerical information. This is done by determining.

数値情報記憶手段としては、CPUなどの制御手段に付属させて設けられた読み書き両用のメモリにおける所定ビット数分のエリアを利用する構成が知られている。この場合、例えば数ms単位といった極微小な時間単位で+1ずつ更新され、最大値までくると最小値に戻される。   As numerical information storage means, a configuration is known that uses an area for a predetermined number of bits in a read / write memory provided attached to a control means such as a CPU. In this case, for example, +1 is updated every minute time unit such as several ms, and when the maximum value is reached, the value is returned to the minimum value.

具体的に説明すると、上記所定の数値範囲が0〜299であったとすれば、数値情報が0から始まり、299にくると0に戻されるようになっている。かかる数値情報を作動口へ入球したタイミングによって取得し、その数値情報が大当たり対応の数値情報である場合に当選として処理されるのである(例えば、特開2003−245455号公報参照)。   More specifically, if the predetermined numerical range is 0 to 299, the numerical information starts from 0 and returns to 0 when it reaches 299. Such numerical information is acquired at the timing of entering the operation port, and when the numerical information is numerical information corresponding to the jackpot, it is processed as winning (see, for example, JP-A-2003-245455).

しかしながら、上記のようにループする数値情報記憶手段は大局的には数値情報が周期的な変化を行うため、当選に対応した数値情報を意図的に狙われる不正行為が後を絶たない。   However, since the numerical information storage means that loops as described above periodically changes the numerical information periodically, there is no end to fraudulent acts that intentionally target the numerical information corresponding to the winning.

かかる不正行為の対策として、数値情報の更新が1周した場合に、次の周回の初期値を不規則に変化させる手法が考えられている。この手法によれば、数値情報の周期性が失われ、当選に対応した数値情報の取得を意図的に狙うことが比較的むずかしくなる。   As a countermeasure against such an illegal act, there is considered a method of irregularly changing the initial value of the next lap when the numerical information is updated once. According to this method, the periodicity of numerical information is lost, and it is relatively difficult to intentionally acquire numerical information corresponding to winning.

しかしながら、上記のような構成であっても、当選に対応した数値情報が意図的に狙われる不正行為が行われてしまうことが想定される。例えば、上記のように各周回の初期値を不規則とした場合であっても、最小値の「0」となる場合等といったように所定の数値情報への更新を行う場合において更新に要する処理時間が他の場合と比して変動することが考えられ、その処理時間の変動を外部から読み取り、当選に対応した数値情報を意図的に狙われる不正行為が想定される。   However, even with the configuration as described above, it is assumed that an illegal act in which numerical information corresponding to the winning is intentionally targeted is performed. For example, even when the initial value of each lap is irregular as described above, processing required for updating when updating to predetermined numerical information, such as when the minimum value becomes “0”, etc. It is conceivable that the time fluctuates as compared to other cases, and a fraudulent act in which the fluctuation of the processing time is read from the outside and the numerical information corresponding to the winning is intentionally targeted is assumed.

なお、以上は作動口への入球タイミングによって当たり外れを抽選するパチンコ遊技機を中心に説明したが、スタートレバーの操作タイミングによって当たり外れを抽選するスロットマシン等の他の遊技機でも同様の問題がある。   Although the above description has focused on the pachinko machines that draw lots of hits and misses depending on the timing of entering the operating port, the same problem applies to other gaming machines such as slot machines that draw lots of hits and misses depending on the start lever operation timing. There is.

また、大当たり抽選とは異なる抽選に利用される数値情報においてもその取得に関して不正を施すことが考えられ、このような数値情報についても同様の問題がある。   In addition, it is conceivable that the numerical information used for the lottery different from the jackpot lottery is fraudulent with respect to the acquisition, and such numerical information has the same problem.

<特徴F群>
特徴F1.複数種の処理を実行することにより遊技の進行を制御する制御手段(MPU102、第4信号経路LN4及び第5信号経路LN5)を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、所定の処理を実行する場合に所定の電流が流れる特定電気経路(第4信号経路LN4及び第5信号経路LN5)を備えており、
前記制御手段に対して直接対峙する箇所及び所定の部材を挟んで対峙する箇所の少なくとも一方に、電磁波の透過を抑制する透過抑制手段(シールド板130)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. A gaming machine comprising control means (MPU102, fourth signal path LN4 and fifth signal path LN5) for controlling the progress of the game by executing a plurality of types of processing,
The control means includes a specific electrical path (a fourth signal path LN4 and a fifth signal path LN5) through which a predetermined current flows when performing a predetermined process,
A gaming machine comprising transmission suppression means (shield plate 130) for suppressing transmission of electromagnetic waves at at least one of a position directly facing the control means and a position facing a predetermined member. .

特徴F1によれば、制御手段に発生する電磁波ノイズを検知することで当該制御手段における処理タイミングが所定の処理タイミングであることを不正に把握しようとしても、透過抑制手段によって上記電磁波ノイズの透過が抑制されるため、上記不正行為が行いづらくなる。これにより、上記不正行為を阻止することが可能となる。   According to the feature F1, even if an attempt is made to illegally grasp that the processing timing in the control means is a predetermined processing timing by detecting electromagnetic noise generated in the control means, the transmission suppression means transmits the electromagnetic noise. Since it is suppressed, it becomes difficult to perform the fraud. Thereby, it becomes possible to prevent the fraud.

特徴F2.前記透過抑制手段は、当該透過抑制手段を挟んで前記制御手段とは反対側から当該制御手段を目視可能なように透明に形成されていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. The gaming machine according to Feature F1, wherein the permeation suppression unit is formed to be transparent so that the control unit can be viewed from the opposite side of the control unit across the permeation suppression unit.

特徴F2によれば、制御手段の目視による確認を可能としながら、上記不正行為を阻止することが可能となる。   According to the feature F2, it is possible to prevent the cheating while allowing visual confirmation of the control means.

特徴F3.前記制御手段は、基板ボックス(基板ボックス83)内に収容された回路基板(主制御基板101)に対して設けられており、
前記透過抑制手段は、前記基板ボックスにおいて前記制御手段と対峙する箇所に又は当該基板ボックスを挟んで前記制御手段と対峙する箇所に設けられていることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. The control means is provided for a circuit board (main control board 101) accommodated in a board box (board box 83),
The game according to F1 or F2, wherein the permeation suppression unit is provided at a location facing the control unit in the substrate box or a location facing the control unit across the substrate box. Machine.

特徴F3によれば、基板ボックスを支えとして利用しながら透過抑制手段を設けることができる。   According to the feature F3, the transmission suppressing means can be provided while using the substrate box as a support.

特徴F4.前記基板ボックスは、前記回路基板に設けられた特定部品(コネクタ121d,コネクタ121e、初期化スイッチ123)を当該基板ボックス外部に露出させるための特定開口部(開口部122d,122e,124)を備えており、
前記透過抑制手段は、前記特定部品を非露出状態としないように形成されていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4. The board box includes specific openings (openings 122d, 122e, 124) for exposing specific components (connectors 121d, connectors 121e, initialization switch 123) provided on the circuit board to the outside of the board box. And
The gaming machine according to Feature F3, wherein the permeation suppression means is formed so as not to place the specific component in an unexposed state.

特徴F4によれば、特定部品に対する操作性を低下させることなく、透過抑制手段を設けることができる。   According to the feature F4, the permeation suppression unit can be provided without reducing the operability with respect to the specific component.

特徴F5.前記特定部品は複数設けられているとともに、それに対応させて前記開口部が設けられており、
前記透過抑制手段において前記特定部品を非露出状態としないようにするための露出孔部(露出孔部137a〜137c)は、前記複数の特定部品に対して1対1で対応させて設けられていることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。
Feature F5. A plurality of the specific parts are provided, and the opening is provided correspondingly.
Exposed hole portions (exposed hole portions 137a to 137c) for preventing the specific component from being unexposed in the permeation suppression means are provided in one-to-one correspondence with the plurality of specific components. The gaming machine according to Feature F4, wherein:

特徴F5によれば、複数の特定部品を露出状態とする上で、基板ボックスにおいて透過抑制手段と対峙しない領域を極力狭くすることが可能となる。これにより、上記特定部品を露出させるための箇所を利用して、透過抑制手段よりも制御手段側へと不正治具を挿入しようとしても、それが行いづらくなる。   According to the feature F5, when a plurality of specific components are exposed, it is possible to make the region of the board box that does not face the transmission suppressing unit as narrow as possible. Thereby, even if it is going to insert an improper jig in the control means side rather than the permeation | transmission suppression means using the location for exposing the said specific component, it becomes difficult to do.

特徴F6.前記透過抑制手段は、前記基板ボックスの外部において当該基板ボックスに重ねるようにして設けられていることを特徴とする特徴F3乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F6. The gaming machine according to any one of features F3 to F5, wherein the permeation suppression means is provided outside the substrate box so as to overlap the substrate box.

特徴F6によれば、基板ボックスの製造工程への影響及び基板ボックスの組み立て工程への影響を低減しながら、透過抑制手段を設けることが可能となる。   According to the feature F6, it is possible to provide the permeation suppression unit while reducing the influence on the manufacturing process of the substrate box and the influence on the assembly process of the board box.

特徴F7.前記基板ボックスは、前記制御手段と対峙する表面と当該表面に連続する周面とを含む箱状に形成されており、
前記透過抑制手段は、前記表面に対して外側から重ねるように設けられており且つ当該表面から連続させて前記周面側へ延在させて設けられていることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. The substrate box is formed in a box shape including a surface facing the control means and a peripheral surface continuous to the surface,
The permeation suppression means is provided so as to overlap with the surface from the outside, and is provided so as to extend from the surface and extend to the peripheral surface side. Gaming machine.

特徴F7によれば、基板ボックスの表面と周面との曲がり部分を利用して基板ボックスと透過抑制手段との間に不正治具を入り込ませようとしても、それが行いづらくなる。   According to the feature F7, even if an illegal jig is inserted between the substrate box and the transmission suppressing means by using the bent portion between the surface and the peripheral surface of the substrate box, it is difficult to do so.

特徴F8.前記基板ボックスは支持体(遊技盤24)の背面に搭載されているともに、当該支持体の背面には当該支持体の背面の少なくとも一部を覆うようにして背面体(裏パックユニット15)を備えており、
前記透過抑制手段は、前記背面体に対して設けられていることを特徴とする特徴F6又はF7に記載の遊技機。
Feature F8. The board box is mounted on the back surface of the support body (game board 24), and a back body (back pack unit 15) is provided on the back surface of the support body so as to cover at least a part of the back surface of the support body. With
The gaming machine according to Feature F6 or F7, wherein the permeation suppression means is provided for the back body.

特徴F8によれば、背面体を支持体から分離させれば、基板ボックスに対して透過抑制手段が重ならない状態とすることが可能となる。これにより、制御手段、回路基板又は基板ボックスのメンテナンス時における作業性を低下させることなく、透過抑制手段を設けることが可能となる。   According to the feature F8, if the back body is separated from the support, it is possible to prevent the transmission suppressing unit from overlapping the substrate box. Thereby, it is possible to provide the permeation suppression means without deteriorating the workability during maintenance of the control means, the circuit board or the board box.

特徴F9.前記基板ボックスは、リーダ装置に対して識別情報を送信可能なICタグを備えており、
前記透過抑制手段は、前記ICタグを覆わないようにして設けられていることを特徴とする特徴F3乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F9. The board box includes an IC tag capable of transmitting identification information to a reader device,
The gaming machine according to any one of features F3 to F8, wherein the permeation suppression unit is provided so as not to cover the IC tag.

特徴F9によれば、ICタグからの識別情報の読み取り作業の作業性を低下させることなく、透過抑制手段を設けることが可能となる。   According to the feature F9, it is possible to provide the transmission suppressing unit without reducing the workability of reading the identification information from the IC tag.

特徴F10.前記制御手段は、
所定の数値範囲内において、数値情報記憶手段(大当たり乱数カウンタC1)に保持される数値情報を更新させる数値情報更新処理(大当たり乱数更新処理)を実行する数値情報更新手段(MPU102における大当たり乱数更新処理を実行する機能)と、
前記数値情報記憶手段に保持されている数値情報を利用して特定処理(特図変動開始処理のうち当否判定処理)を実行する特定処理実行手段(MPU102における特図変動開始処理のうち当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記数値情報更新処理による処理態様には、
前記所定の数値範囲において数値情報を順次更新させる順次更新態様と、
特定契機が発生した場合に、前記数値情報を順次更新する場合とは異なる態様で前記数値情報を更新させる特定更新態様(大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最小値に設定される態様、又は大当たり乱数カウンタC1の数値情報が初期値に設定される態様)と、が含まれていることを特徴とする特徴F1乃至F9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F10. The control means includes
Numeric information update means (a jackpot random number update process in the MPU 102) for executing a numeric information update process (a jackpot random number update process) for updating the numeric information held in the numeric information storage means (a jackpot random number counter C1) within a predetermined numeric range. Function to execute)
Specific process execution means (special process variation start process in the MPU 102) that executes specific processing (special process change start process among the special figure change start process) using the numerical information held in the numerical information storage means Function to execute)
With
In the processing mode by the numerical information update processing,
A sequential update mode for sequentially updating numerical information in the predetermined numerical range;
A specific update mode (a mode in which the numerical information of the jackpot random number counter C1 is set to a minimum value, or a jackpot random number in which the numerical information is updated in a mode different from the case where the numerical information is sequentially updated when a specific trigger occurs. A mode in which the numerical information of the counter C1 is set to an initial value), and the gaming machine according to any one of features F1 to F9.

特徴F10によれば、不正行為者が、数値情報記憶手段に保持される数値情報が所定の数値情報となるタイミングを、制御手段からの電磁波ノイズを検知することにより行うとしても、上記特徴F1等にて記載した構成を備えていることにより、それが行いづらくなる。   According to the feature F10, even if the fraudster performs the timing at which the numerical information held in the numerical information storage unit becomes the predetermined numerical information by detecting electromagnetic wave noise from the control unit, the above-described feature F1 and the like It becomes difficult to do by having the structure described in.

上記F群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。   Each invention of the said F group is effective with respect to the following subjects.

遊技機の一種としてパチンコ遊技機等の遊技機が知られている。かかる遊技機は、例えば作動口への入球を条件に当り外れの抽選を行い、当選の場合には大入賞口を開放するなどの特典が遊技者に付与される。当り外れの抽選に際しては、数値情報が順次更新される乱数カウンタといった数値情報記憶手段から数値情報を取得し、その数値情報が所定の数値情報に対応しているか否かを判定することにより行われる(例えば、特開2003−245455号公報参照)。   A gaming machine such as a pachinko gaming machine is known as a kind of gaming machine. Such a gaming machine, for example, performs a random lottery on the condition that a ball enters the operation port, and in the case of winning, a privilege such as opening a big winning port is given to the player. In the lottery, the numerical information is acquired from numerical information storage means such as a random number counter in which numerical information is sequentially updated, and it is determined whether or not the numerical information corresponds to predetermined numerical information. (For example, refer to JP2003-245455A).

ここで、電磁波ノイズを利用して不正に特典を得ようとする行為が想定される。例えば、上記制御手段にて所定の処理が実行される場合に電気経路を電流が流れる構成において、当該電流が流れる際の電磁波ノイズを検知して制御手段の処理タイミングが所定のタイミングであるか否かを不正に把握しようとする行為が想定される。   Here, the act which tries to obtain a privilege illegally using electromagnetic noise is assumed. For example, in a configuration in which a current flows through an electrical path when a predetermined process is executed by the control unit, whether or not the processing timing of the control unit is a predetermined timing by detecting electromagnetic noise when the current flows It is assumed that the act is trying to grasp this illegally.

なお、以上は作動口への入球タイミングによって当たり外れを抽選するパチンコ遊技機を中心に説明したが、スタートレバーの操作タイミングによって当たり外れを抽選するスロットマシン等の他の遊技機でも同様の問題がある。   Although the above description has focused on the pachinko machines that draw lots of hits and misses depending on the timing of entering the operating port, the same problem applies to other gaming machines such as slot machines that draw lots of hits and misses depending on the start lever operation timing. There is.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機、81…主制御装置、101…主制御基板、102…MPU、102a…入出力ポート、103…ROM、104…RWM、C1…大当たり乱数カウンタ、C3…リーチ乱数カウンタ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 81 ... Main controller, 101 ... Main control board, 102 ... MPU, 102a ... I / O port, 103 ... ROM, 104 ... RWM, C1 ... Big hit random number counter, C3 ... Reach random number counter.

Claims (1)

複数種の処理を実行することにより遊技の進行を制御する制御手段を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
所定の数値範囲内において、数値情報記憶手段に保持される数値情報を更新させる数値情報更新処理を実行する数値情報更新手段と、
前記数値情報記憶手段に保持されている数値情報を利用して特定処理を実行する特定処理実行手段と、
を備え、
前記制御手段は、定期的に実行される定期処理の一部の処理として前記数値情報更新処理を実行する構成であり、
前記数値情報更新処理による処理態様には、
前記所定の数値範囲において数値情報を順次更新させる順次更新態様と、
当該順次更新態様により前記順次更新が行われた結果の前記数値情報が前記所定の数値範囲における一方の境界を超えた場合に、その数値情報を前記所定の数値範囲における他方の境界となる数値情報に更新させる特定更新態様と、
が含まれており、
前記定期処理の1処理回には、当該1処理回の途中の処理タイミングとして、前記数値情報更新処理を間に挟むようにして第1処理タイミングと第2処理タイミングとが存在しており、
前記定期処理の1処理回において前記第1処理タイミングと前記第2処理タイミングとの間の処理時間が、前記数値情報更新処理の処理態様が前記特定更新態様であることが一義的に定まる処理時間となる事象の発生が制限されるように、前記制御手段が構成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a control means for controlling the progress of a game by executing a plurality of types of processing,
The control means includes
Numerical information update means for executing numerical information update processing for updating numerical information held in the numerical information storage means within a predetermined numerical range;
Specific processing execution means for executing specific processing using numerical information held in the numerical information storage means;
With
The control means is configured to execute the numerical information update process as part of a periodic process that is periodically executed;
In the processing mode by the numerical information update processing,
A sequential update mode for sequentially updating numerical information in the predetermined numerical range;
Numerical information that becomes the other boundary in the predetermined numerical range when the numerical information resulting from the sequential update by the sequential update mode exceeds one boundary in the predetermined numerical range Specific update mode to be updated by
Is included,
In one processing time of the periodic processing, there are a first processing timing and a second processing timing as the processing timing in the middle of the one processing time, with the numerical information update processing interposed therebetween,
The processing time between the first processing timing and the second processing timing in one processing cycle of the periodic processing is a processing time that uniquely determines that the processing mode of the numerical information update processing is the specific updating mode. The gaming machine is characterized in that the control means is configured so that the occurrence of the event is limited.
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