JP2017144068A - Game value management system, game value managing device, game value management server, and computer program - Google Patents

Game value management system, game value managing device, game value management server, and computer program Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To permit a lending instruction and a deposit instruction of a game value, and a withdrawal instruction even in places other than game facilities.SOLUTION: A game value management system includes: a game value managing device for managing information on a game value that is a physical medium or an electronic medium consumed by a game device, and is deposited in game facilities in which the game device is installed, and for updating the information on the game value based on the depositing or withdrawal of the game value; and a game value management server for receiving update pattern designation information for designating an update patter of the information on the game value managed by the game value managing device via a user terminal. The game value managing device updates the information on the game value without the proviso that the game value is deposited or withdrawn in the game facilities when acquiring the update pattern designation information received by the game value management server or information generated based on the information.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技価値管理システム、遊技価値管理装置、遊技価値管理サーバ、及びコンピュータプログラムに関する。   The present invention relates to a game value management system, a game value management device, a game value management server, and a computer program.

ゲーム施設のメダルゲーム機で使用されるメダルは、ゲーム施設で借りるものであり、ゲーム施設外に持ち出すことは禁止されている。そのため、ゲームを終了した後、余ったメダルはゲーム施設に預ける必要がある。
また、従来技術として、ユーザがゲームをプレイしていない場合にも、ユーザのために、予め指定されたベット量で自動的にゲームを進行するゲーム装置が開示されている。例えば、特許文献1には、プレイヤがゲームにログイン中であるか否かにかかわらず、当該プレイヤからの入力指示によらないで育成対象であるオブジェクトの属性値を変更させるゲーム装置が記載されている。
Medals used on game machines at game facilities are borrowed at game facilities and are prohibited from being taken out of the game facilities. Therefore, after the game is over, surplus medals must be deposited at the game facility.
Further, as a conventional technique, a game apparatus is disclosed in which a game is automatically advanced with a bet amount specified in advance for the user even when the user is not playing the game. For example, Patent Document 1 describes a game device that changes an attribute value of an object to be nurtured without depending on an input instruction from the player regardless of whether or not the player is logged in to the game. Yes.

特開2011−19841号公報JP 2011-19841 A

このようなゲームの場合、ゲームの進行において、ユーザは必ずしもゲーム装置の側にいる必要はない。そのため、ゲーム施設以外でも、メダルのような遊技媒体、つまりは遊技価値の貸し出しを受けられるようすることや、遊技価値をゲーム施設の口座に預け入れられるようにすること、また遊技価値を口座から引き出せるようにすることが求められている。   In the case of such a game, the user does not necessarily have to be on the game device side in the progress of the game. Therefore, it is possible to borrow game media such as medals, that is, to rent game value, to deposit the game value into the account of the game facility, and to draw the game value from the account. It is requested to do so.

本発明のいくつかの態様は、ゲーム施設以外でも遊技価値の貸し出し指示や預け入れ指示、引き出し指示を可能とする遊技価値管理システム、遊技価値管理装置、遊技価値管理サーバ、及びコンピュータプログラムを提供することを目的とする。   Some aspects of the present invention provide a gaming value management system, a gaming value management device, a gaming value management server, and a computer program that enable a gaming value lending instruction, deposit instruction, and withdrawal instruction even outside a gaming facility. With the goal.

また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にする遊技価値管理システム、遊技価値管理装置、遊技価値管理サーバ、及びコンピュータプログラムを提供することを目的の一つとする。   Another object of the present invention is to provide a game value management system, a game value management device, a game value management server, and a computer program that can achieve the effects described in the embodiments described later. One of them.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、ゲーム装置において消費される物理媒体又は電子媒体であって、前記ゲーム装置が設置されるゲーム施設で預け入れられる遊技価値の情報を管理し、前記遊技価値の預け入れ又は引き出しに基づいて前記遊技価値の情報の更新を行う遊技価値管理装置と、前記遊技価値管理装置にて管理される前記遊技価値の情報の更新パターンを指定する更新パターン指定情報をユーザ端末を介して受け付ける遊技価値管理サーバと、を備え、前記遊技価値管理装置は、前記遊技価値管理サーバにて受け付けた前記更新パターン指定情報又は該情報に基づいて生成される情報を取得した場合、前記ゲーム施設での遊技価値の預け入れ又は引き出しを条件とせずに前記遊技価値の情報の更新を行う、遊技価値管理システムである。   In order to solve the above-described problem, one embodiment of the present invention is a physical medium or an electronic medium consumed in a game device, and manages game value information deposited at a game facility in which the game device is installed. A game value management device that updates the game value information based on the deposit or withdrawal of the game value, and an update pattern specification that specifies an update pattern of the game value information managed by the game value management device A game value management server that receives information via a user terminal, and the game value management device acquires the update pattern designation information received by the game value management server or information generated based on the information If the game value is updated, the game value information is updated without depositing or withdrawing the game value at the game facility. It is a management system.

また、本発明の一態様は、制御部と記憶部を有し、ゲーム装置において消費される物理媒体又は電子媒体であって、ゲーム施設で預け入れられる遊技価値の情報を管理し、前記遊技価値の預け入れ又は引き出しに基づいて前記遊技価値の情報の更新を行う遊技価値管理装置であって、前記制御部は、自装置にて管理される前記遊技価値の情報の更新パターンを指定する更新パターン指定情報をユーザ端末を介して取得した場合又は該情報に基づいて生成される情報を取得した場合、前記ゲーム装置が設置されるゲーム施設での遊技価値の預け入れ又は引き出しを条件とせずに前記遊技価値の情報の更新を行う、遊技価値管理装置である。   One embodiment of the present invention is a physical medium or an electronic medium that has a control unit and a storage unit and is consumed in a game device, manages game value information deposited in a game facility, and stores the game value. A gaming value management device that updates the gaming value information based on deposit or withdrawal, wherein the control unit is an update pattern designation information that designates an updating pattern of the gaming value information managed by the device. Is acquired via the user terminal or when information generated based on the information is acquired, the game value is not subject to deposit or withdrawal at the game facility where the game device is installed. It is a gaming value management device that updates information.

また、本発明の一態様は、制御部と記憶部を有し、前記制御部は、ゲーム装置において消費される物理媒体又は電子媒体であって、前記ゲーム装置が設置されるゲーム施設で預け入れられる遊技価値の情報の更新パターンを指定する更新パターン指定情報を前記ゲーム装置とは異なるユーザ端末を介して受け付け、前記遊技価値の情報を管理する遊技価値管理装置に対して、前記更新パターン指定情報又は該情報に基づいて生成される情報を送信する、遊技価値管理サーバである。   Another embodiment of the present invention includes a control unit and a storage unit, and the control unit is a physical medium or an electronic medium consumed in the game device, and is deposited at a game facility where the game device is installed. Update pattern designation information for designating an update pattern of game value information is received via a user terminal different from the game device, and the update pattern designation information or the game value management device for managing the game value information A game value management server that transmits information generated based on the information.

また、本発明の一態様は、上記遊技価値管理装置又は上記遊技価値管理サーバとしてコンピュータを機能させるためのコンピュータプログラムである。   One embodiment of the present invention is a computer program for causing a computer to function as the gaming value management device or the gaming value management server.

本発明の第1の実施形態に係るメダルの預入処理の概要を示す模式図。The schematic diagram which shows the outline | summary of the deposit process of the medal based on the 1st Embodiment of this invention. 同実施形態に係るメダルの消費指示処理の概要を示す模式図。The schematic diagram which shows the outline | summary of the consumption instruction | indication process of a medal based on the embodiment. 同実施形態に係る通信システムの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the communication system which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るユーザ端末の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the user terminal which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るサーバ装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the server apparatus which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る指示履歴情報の一例を示すテーブル。4 is a table showing an example of instruction history information according to the embodiment. 同実施形態に係るメダル貸出履歴情報の一例を示すテーブル。The table which shows an example of medal rental history information concerning the embodiment. 同実施形態に係るゲーム施設情報の一例を示すテーブル。The table which shows an example of the game facility information which concerns on the embodiment. 同実施形態に係るゲーム参加指定情報の一例を示すテーブル。The table which shows an example of the game participation designation | designated information which concerns on the embodiment. 同実施形態に係るゲーム結果情報の一例を示すテーブル。The table which shows an example of the game result information which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る詳細消費パターン生成規則の一例を示す図。The figure which shows an example of the detailed consumption pattern production | generation rule which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るメダル管理装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the medal management apparatus which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るゲーム装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game device which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るゲーム装置の外観図である。FIG. 44D is an exterior diagram of the game device according to the embodiment. 同実施形態に係るタッチパネルディスプレイの構成を示す図。The figure which shows the structure of the touchscreen display which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るゲーム装置の平面構成を示す図である。It is a figure showing the plane composition of the game device concerning the embodiment. 同実施形態に係るコンピュータシステムの構成を示すブロック図。FIG. 2 is an exemplary block diagram showing the configuration of a computer system according to the embodiment. 同実施形態に係る通信システムによる預入処理の流れを示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows the flow of the deposit process by the communication system which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る通信システムによる消費指示処理の流れを示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows the flow of the consumption instruction | indication process by the communication system which concerns on the embodiment. 同実施形態に係るメダル消費指示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the medal consumption instruction | indication screen which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る自動プレイ設定画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the automatic play setting screen which concerns on the embodiment. 同実施形態に係るゲーム結果画面の第1例を示す図。The figure which shows the 1st example of the game result screen which concerns on the embodiment. 同実施形態に係るゲーム結果画面の第2例を示す図。The figure which shows the 2nd example of the game result screen which concerns on the embodiment. 本発明の第2の実施形態に係る通信システムの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the communication system which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 同実施形態に係るサーバ装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the server apparatus which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るゲーム装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game device which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る通信システムによる消費指示処理の流れを示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows the flow of the consumption instruction | indication process by the communication system which concerns on the embodiment. 本発明の第3の実施形態に係る通信システムの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the communication system which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 同実施形態に係るサーバ装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the server apparatus which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る通信システムによる消費指示処理の流れを示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows the flow of the consumption instruction | indication process by the communication system which concerns on the embodiment. 本発明の第4の実施形態に係る通信システムの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the communication system which concerns on the 4th Embodiment of this invention.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
[第1の実施形態]
〔第1の実施形態の概要〕
本発明の第1の実施形態について説明する。
本実施形態に係る通信システム1は、ゲーム施設Bに設置される装置を含むシステムである。ゲーム施設Bは、ゲーム装置70を用いてサービスを提供する施設であり、ゲームセンターやゲームコーナーを有するショッピングセンター等が挙げられる。ゲーム施設Bには、遊技価値の消費を条件としてゲーム結果を生成するゲーム装置70が設置される。この遊技価値とは、メダル、チケット、カード等の物理媒体であってもよいし、ポイント等の電子媒体であってもよい。以下では、一例として、遊技価値とメダルとが対応しており、ゲーム装置70は、メダルを消費してゲーム結果を生成する場合について説明する。メダルは、ゲーム施設ごとに管理されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[First embodiment]
[Outline of First Embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described.
The communication system 1 according to the present embodiment is a system including devices installed in the game facility B. The game facility B is a facility that provides services using the game device 70, and includes a game center, a shopping center having a game corner, and the like. In the game facility B, a game device 70 is installed that generates a game result on condition that the game value is consumed. The game value may be a physical medium such as a medal, a ticket, or a card, or may be an electronic medium such as a point. In the following, as an example, the gaming value and the medal correspond to each other, and the game apparatus 70 will be described with respect to the case where the game result is generated by consuming the medal. Medals are managed for each game facility.

ユーザ、すなわちゲームのプレイヤは、例えば、所定の金銭と引き換えにメダルの貸し出しを受け、貸し出されたメダルをゲーム装置70に投入してゲームをプレイすることができる。また、ユーザは、プレイの終了後は、貸し出されたメダルをゲーム施設Bのメダル口座に預け入れることができる。メダル口座とは、ゲーム施設が、ユーザごとに貸し出したメダルを管理する口座である。ユーザは、例えばゲーム施設Bを再訪問したときに、預け入れておいたメダルを自身のメダル口座から引き出し、ゲームをプレイすることができる。   A user, that is, a game player, for example, can receive a medal loan in exchange for a predetermined amount of money, and can play the game by inserting the loaned medal into the game apparatus 70. In addition, the user can deposit the lent medal into the medal account of the game facility B after the play ends. The medal account is an account for managing medals lent by the game facility for each user. For example, when the user revisits the game facility B, the user can withdraw the medal he has deposited from his medal account and play the game.

ここで、ユーザは、ユーザ端末10を用いて、メダルの貸し出し指示と預け入れ指示とを行うことができる。ユーザ端末10とは、ゲーム装置70とは異なる装置であって、例えば、スマートフォン、携帯電話、タブレット、パーソナルコンピュータ等の電子機器が挙げられる。ユーザ端末10は、携帯型の装置であってもよいし、据え置き型の装置であってもよい。   Here, the user can use the user terminal 10 to issue a medal lending instruction and a deposit instruction. The user terminal 10 is a device different from the game device 70, and examples thereof include electronic devices such as a smartphone, a mobile phone, a tablet, and a personal computer. The user terminal 10 may be a portable device or a stationary device.

ユーザ端末10を用いたメダルの貸し出し指示、預け入れ指示の概要について説明する。以下では、ユーザ端末10を用いてメダルの貸し出し指示を行い、貸し出されたメダルをメダル口座に預け入れる処理を預入処理と称する。
図1は、メダルの預入処理の概要を示す模式図である。
図1では、ユーザ端末10は、メダル貸出画面G1を表示している。メダル貸出画面G1とは、所定のゲーム施設のメダルの貸し出しを受けるための画面である。メダル貸出画面G1には、メダルの貸し出しに係る各種情報が表示される。具体的には、メダル貸出画面G1には、メダルの貸し出しを受けるゲーム施設Bの名称、貸し出されるメダルの量、貸し出しを受けるのに必要な金額、支払い方法等の情報が選択可能に表示される。メダル貸出画面G1を介して、ユーザがメダルの貸し出しを指示すると、そのユーザのメダル口座に新たに貸し出された量のメダルが預け入れられる。これにより、ユーザは、ゲーム施設Bにいなくても、メダルの貸し出しを受けてメダル口座に預け入れを行うことができる。
以上が、メダルの預入処理の概要の説明である。
An outline of medal lending instructions and deposit instructions using the user terminal 10 will be described. Hereinafter, a process of issuing a medal lending instruction using the user terminal 10 and depositing the lent medal into a medal account is referred to as a deposit process.
FIG. 1 is a schematic diagram showing an outline of medal deposit processing.
In FIG. 1, the user terminal 10 displays a medal lending screen G1. The medal rental screen G1 is a screen for receiving a medal rental of a predetermined game facility. The medal lending screen G1 displays various information related to medal lending. Specifically, on the medal lending screen G1, information such as the name of the game facility B receiving the medal lending, the amount of medals lent, the amount required to receive the lending, and the payment method are displayed in a selectable manner. . When the user instructs to lend medals via the medal lending screen G1, a newly lent amount of medals is deposited in the user's medal account. Thereby, even if the user is not in the game facility B, the user can receive the medal lending and deposit it in the medal account.
The above is the outline of the medal deposit process.

また、ゲーム装置70は、自動プレイを行う機能を備える。自動プレイとは、ゲーム装置70において、ユーザにプレイ操作を行わせることなくゲーム結果を生成する機能である。ゲーム結果には、例えばメダル、アイテム、フリープレイ、キャラクタ等の獲得状況が含まれる。自動プレイでは、ユーザは、ゲームの進行前にベットする。ベット内容としては、ベットするメダルの量、ベットする回数、ベットするゲーム、メダルを消費するタイミングや頻度(ゲームに参加するタイミングや頻度)(ゲームに参加する頻度)等を指定できる。ゲーム装置70は、ユーザによりベットされたメダルを消費しながら自動的にゲームを進行させる。   Further, the game apparatus 70 has a function of performing automatic play. The automatic play is a function for generating a game result in the game device 70 without causing the user to perform a play operation. The game results include, for example, acquisition status of medals, items, free play, characters, and the like. In automatic play, the user bets before the game progresses. As the bet content, the amount of medals to bet, the number of times to bet, the game to bet, the timing and frequency of consumption of medals (timing and frequency of participating in the game) (frequency of participating in the game), and the like can be designated. The game device 70 automatically advances the game while consuming medals bet by the user.

ここで、ユーザは、ユーザ端末10を用いて、自動プレイに係るベットを行うことができる。以下では、ユーザ端末10を用いた自動プレイに係る処理を、メダルの消費指示処理と称する。
ユーザ端末10を用いたベットの概要について説明する。
図2は、メダルの消費指示処理の概要を示す模式図である。
図2では、ユーザ端末10は、メダル消費指示画面G2を表示している。メダル消費指示画面G2とは、ゲーム装置70の自動プレイで消費されるメダルの量を指示するための画面である。メダル消費指示画面G2には、ベットに係る各種情報が表示される。具体的には、メダル消費指示画面G2には、ベットを行うゲーム施設Bの名称、ベットするメダルの量、自動プレイの設定等の情報が選択可能に表示される。ゲーム装置70は、指示されたメダルに相当する遊技価値を消費しながら自動プレイを行う。そして、ゲーム装置70は、ゲーム結果画面G3に示すようなゲーム結果を生成する。これにより、ユーザは、ゲーム施設Bにいなくても、自動プレイを行わせることができる。
以上が、メダルの消費指示処理の概要の説明である。
Here, the user can place a bet related to automatic play using the user terminal 10. Hereinafter, the process related to automatic play using the user terminal 10 is referred to as a medal consumption instruction process.
An outline of betting using the user terminal 10 will be described.
FIG. 2 is a schematic diagram showing an outline of the medal consumption instruction process.
In FIG. 2, the user terminal 10 displays a medal consumption instruction screen G2. The medal consumption instruction screen G2 is a screen for instructing the amount of medals consumed by automatic play of the game apparatus 70. Various information relating to betting is displayed on the medal consumption instruction screen G2. Specifically, on the medal consumption instruction screen G2, information such as the name of the game facility B where the bet is placed, the amount of medals to bet, the automatic play setting, and the like are displayed in a selectable manner. The game apparatus 70 performs automatic play while consuming game value corresponding to the instructed medal. Then, the game device 70 generates a game result as shown in the game result screen G3. Thereby, even if the user is not in the game facility B, the user can be caused to play automatically.
The above is the outline of the medal consumption instruction process.

このように、通信システム1によれば、メダル口座の情報を、ユーザ端末10から更新することができる。また、通信システム1によれば、自動プレイに係るベットを、ユーザ端末10から行うことができる。従って、ユーザは、ゲーム施設Bにいなくても、メダルの貸し出しを受けたり、自動プレイを行わせたりすることができる。
なお、ユーザ端末10を用いて、メダルの貸し出し指示を行い、貸し出されたメダルをメダル口座に預け入れずに、自動プレイに係るベット量として指定することも可能である。この場合、メダル貸出画面G1で指定されたメダル量が、メダル消費指示画面G2で指定されたゲーム装置70で消費される。
以上が、第1の実施形態の概要についての説明である。
Thus, according to the communication system 1, the medal account information can be updated from the user terminal 10. Further, according to the communication system 1, a bet related to automatic play can be made from the user terminal 10. Therefore, even if the user is not at the game facility B, the user can receive a medal rental or allow an automatic play.
It is also possible to issue a medal lending instruction using the user terminal 10 and specify the bet amount related to automatic play without depositing the lent medal in the medal account. In this case, the medal amount designated on the medal lending screen G1 is consumed by the game device 70 designated on the medal consumption instruction screen G2.
The above is the description of the outline of the first embodiment.

〔通信システム1の構成〕
次に、通信システム1の構成について説明する。
図3は、通信システム1の構成を示すブロック図である。
通信システム1は、ユーザ端末10−1、…、10−Kと、決済装置20と、サーバ装置30と、ゲーム施設B−1、…、B−L内に設置された各種装置と、を含む。通信システム1に含まれる各種装置には、例えば図17に示されるようなコンピュータシステム90が搭載されている。以下では、ユーザ端末10−1、…、10−Kを、ユーザ端末10と総称する。また、ゲーム施設B−1、…、B−Lを、ゲーム施設Bと総称する。ユーザ端末10と、サーバ装置30とは、第1ネットワークNW1により、通信可能に接続されている。決済装置20と、サーバ装置30とは、第2ネットワークNW2により、通信可能に接続されている。サーバ装置30と、ゲーム施設B内の各種装置とは、第3ネットワークNW3により、通信可能に接続されている。
[Configuration of Communication System 1]
Next, the configuration of the communication system 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the communication system 1.
The communication system 1 includes user terminals 10-1,..., 10-K, a payment device 20, a server device 30, and various devices installed in the game facilities B-1,. . For example, a computer system 90 as shown in FIG. 17 is installed in various devices included in the communication system 1. Below, user terminal 10-1, ..., 10-K is named generically as user terminal 10. Further, the game facilities B-1,..., B-L are collectively referred to as game facilities B. The user terminal 10 and the server device 30 are communicably connected via the first network NW1. The settlement apparatus 20 and the server apparatus 30 are communicably connected via the second network NW2. The server device 30 and various devices in the game facility B are communicably connected via a third network NW3.

ユーザ端末10は、上述したように、スマートフォン等の電子機器である。ユーザ端末10は、各ユーザの所有物であってもよい。
決済装置20は、電子貨幣口座を管理する装置である。決済装置20は、サーバ装置30からの要求に応じて電子貨幣やクレジットカードによる決済処理を行い、電子貨幣口座の情報を更新する。
サーバ装置30は、メダルの預入指示や消費指示を、ユーザ端末10から受け付ける装置である。サーバ装置30は、メダルの預け入れや引き出しのための処理を行うという観点では、遊技価値管理サーバとして機能する。この観点では、通信システム1は、遊技価値管理システムとして機能する。また、サーバ装置30は、自動プレイに係るベットを受け付けるという観点では、ゲームサーバとして機能する。この観点では、通信システム1は、ゲームシステムとして機能する。サーバ装置30は、ゲーム施設Bの外部に設けられてもよいし、ゲーム施設Bの内部に設けられてもよい。
As described above, the user terminal 10 is an electronic device such as a smartphone. The user terminal 10 may be the property of each user.
The settlement apparatus 20 is an apparatus that manages an electronic money account. The settlement apparatus 20 performs settlement processing using electronic money or a credit card in response to a request from the server apparatus 30, and updates information on the electronic money account.
The server device 30 is a device that accepts medal deposit instructions and consumption instructions from the user terminal 10. The server device 30 functions as a game value management server from the viewpoint of performing processing for depositing and withdrawing medals. From this viewpoint, the communication system 1 functions as a game value management system. The server device 30 functions as a game server from the viewpoint of accepting a bet related to automatic play. From this viewpoint, the communication system 1 functions as a game system. The server device 30 may be provided outside the game facility B, or may be provided inside the game facility B.

ゲーム施設Bには、メダル貸出機40と、メダル預入機60と、メダル管理装置50と、ゲーム装置70−1、…、70−Mとが設置されている。以下では、ゲーム装置70−1、…、70−Mを、ゲーム装置70と総称する。メダル管理装置50は、メダル貸出機40と、メダル預入機60と、ゲーム装置70と、通信可能に接続されている。ゲーム施設Bの各装置と、サーバ装置30とは、第2ネットワークNW2を介して通信を行うことができる。ゲーム施設Bの各装置の接続の態様は、任意であってよい。ここでは、一例として、メダル管理装置50が、サーバ装置30とゲーム装置70との間の通信を中継する場合について説明する。   In the game facility B, a medal lending machine 40, a medal depositing machine 60, a medal management device 50, and game devices 70-1, ..., 70-M are installed. Hereinafter, the game devices 70-1,..., 70-M are collectively referred to as the game device 70. The medal management device 50 is communicably connected to the medal lending machine 40, the medal depositing machine 60, and the game device 70. Each device of the game facility B can communicate with the server device 30 via the second network NW2. The connection mode of each device of the game facility B may be arbitrary. Here, as an example, a case where the medal management device 50 relays communication between the server device 30 and the game device 70 will be described.

メダル貸出機40は、ユーザにメダルを貸し出す装置である。メダル貸出機40は、金銭と引き換えにメダルを貸し出す。金銭は、物理的な貨幣であってもよいし、電子貨幣(電子マネー)であってもよい。また、メダル貸出機40は、メダル口座において管理されているメダルを、ユーザに払い出す。
メダル預入機60は、ユーザからメダルの預け入れを受け付ける装置である。メダル預入機60は、ユーザから預け入れられたメダルを計数する。メダル預入機60は、ユーザの識別情報と、預け入れられたメダルの量の情報とをメダル管理装置50に出力する。
メダル管理装置50は、メダル口座を管理する装置である。
ゲーム装置70は、上述したように、ユーザにより投入されたメダルを消費してゲーム結果を生成する装置である。ゲーム装置70は、自動プレイを行う機能を備える。
以上が、通信システム1の構成についての説明である。
The medal lending machine 40 is a device that lends medals to users. The medal lending machine 40 lends medals in exchange for money. The money may be physical money or electronic money (electronic money). In addition, the medal lending machine 40 pays out a medal managed in the medal account to the user.
The medal deposit machine 60 is a device that accepts medal deposits from a user. The medal deposit machine 60 counts medals deposited by the user. The medal deposit machine 60 outputs the user identification information and the information on the amount of medals deposited to the medal management device 50.
The medal management device 50 is a device that manages medal accounts.
As described above, the game device 70 is a device that generates a game result by consuming medals inserted by the user. The game device 70 has a function of performing automatic play.
The above is the description of the configuration of the communication system 1.

〔ユーザ端末10の構成〕
次に、ユーザ端末10の構成について説明する。
図4は、ユーザ端末10の構成を示すブロック図である。
ユーザ端末10は、端末通信部11と、端末入力部12と、端末表示部13と、端末制御部150と、を備える。
端末通信部11は、サーバ装置30と通信する。
端末入力部12は、ユーザからの入力を受け付ける。具体的には、端末入力部12は、メダルの預入処理の実行を指示する操作、メダルの消費指示処理の実行を指示する操作等を受け付ける。また、端末入力部12は、認証情報を取得する。認証情報としては、パスワード等の暗号の他、指紋のパターン、瞳の虹彩のパターン、掌の静脈パターン等の生体情報を採用してよい。
端末表示部13は、各種情報を表示する。具体的には、端末表示部13は、メダル貸出画面G1、メダル消費指示画面G2等を表示する。
端末記憶部14は、端末制御部150の処理に供する各種情報を記憶する。
[Configuration of User Terminal 10]
Next, the configuration of the user terminal 10 will be described.
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the user terminal 10.
The user terminal 10 includes a terminal communication unit 11, a terminal input unit 12, a terminal display unit 13, and a terminal control unit 150.
The terminal communication unit 11 communicates with the server device 30.
The terminal input unit 12 receives input from the user. Specifically, the terminal input unit 12 receives an operation for instructing execution of a medal depositing process, an operation for instructing execution of a medal consumption instruction process, and the like. The terminal input unit 12 acquires authentication information. As the authentication information, biometric information such as a fingerprint pattern, a pupil iris pattern, and a palm vein pattern may be employed in addition to encryption such as a password.
The terminal display unit 13 displays various information. Specifically, the terminal display unit 13 displays a medal lending screen G1, a medal consumption instruction screen G2, and the like.
The terminal storage unit 14 stores various types of information used for processing by the terminal control unit 150.

端末制御部150は、ユーザ端末10が備える各種構成を制御する。端末制御部150は、例えば端末記憶部14に予め記憶されたコンピュータプログラムを、CPU(Central Processing Unit)が実行することにより実現される。
端末制御部150は、指示部151と、結果通知部152と、を備える。
指示部151は、ユーザからの指示を受け付ける。指示部151は、例えばメダル貸出画面G1、メダル消費指示画面G2等の画像を端末表示部13に表示させる。指示部151は、メダル貸出画面G1、メダル消費指示画面G2等の画像の生成に必要な情報を、サーバ装置30から取得する。指示部151は、端末入力部12が受け付けた操作入力に基づいて、ユーザによる指示を示す情報を生成する。指示部151は、生成した情報を、サーバ装置30に送信する。
The terminal control unit 150 controls various configurations included in the user terminal 10. The terminal control unit 150 is realized, for example, by a CPU (Central Processing Unit) executing a computer program stored in advance in the terminal storage unit 14.
The terminal control unit 150 includes an instruction unit 151 and a result notification unit 152.
The instruction unit 151 receives an instruction from the user. The instruction unit 151 causes the terminal display unit 13 to display images such as a medal rental screen G1 and a medal consumption instruction screen G2. The instruction unit 151 acquires information necessary for generating images such as the medal lending screen G1 and the medal consumption instruction screen G2 from the server device 30. The instruction unit 151 generates information indicating an instruction by the user based on the operation input received by the terminal input unit 12. The instruction unit 151 transmits the generated information to the server device 30.

ここで、ユーザによる指示には、預入指示と、消費指示とがある。
預入指示とは、メダルをメダル口座に預け入れる指示である。預入指示は、例えばメダル貸出画面G1を介して行われる。預入指示では、メダルの貸し出しを受けるゲーム施設B、貸し出されるメダルの量、貸し出しに必要な金額、支払い方法等が指示される。
Here, the user instructions include a deposit instruction and a consumption instruction.
The deposit instruction is an instruction to deposit a medal into a medal account. The deposit instruction is performed via, for example, the medal lending screen G1. In the deposit instruction, the game facility B receiving the medal rental, the amount of the medal to be lent, the amount necessary for the rent, the payment method, etc. are instructed.

消費指示とは、メダル口座に預け入れられたメダルを利用してゲーム装置70に自動プレイを実行させる指示である。消費指示は、例えばメダル消費指示画面G2を介して行われる。消費指示では、メダルの消費を行う(ベットを行う)ゲーム施設B、消費する(ベットする)メダルの量、自動プレイの設定等が指示される。消費指示では、ベットのパターンについて、詳細まで指定されないようにしてもよい。具体的には、消費指示では、ベット量、ベットのタイミング、ベットするゲームの種類、ベットの頻度についての細目については指定されず、例えばベット量の目安のみが指定されてもよい。ゲームの種類とは、ゲーム内容の相違や、ゲーム結果の生成パターンの相違によって分類される種類である。本実施形態では、一例として、ユーザは、ベット量の目安(ハイリスクハイリターンのベット、ローリスクローリターンのベット等)のみを指定し、ベットの詳細は、サーバ装置30が所定の規則に基づいて設定する場合について説明する。   The consumption instruction is an instruction for causing the game apparatus 70 to execute automatic play using a medal deposited in a medal account. The consumption instruction is performed through, for example, the medal consumption instruction screen G2. In the consumption instruction, the game facility B that consumes (bets) medals, the amount of medals to consume (bets), automatic play setting, and the like are instructed. In the consumption instruction, details of the bet pattern may not be specified. Specifically, in the consumption instruction, details about the bet amount, bet timing, type of game to bet, and bet frequency are not specified, and only a guideline for the bet amount may be specified, for example. The game type is a type classified according to a difference in game contents or a generation pattern of game results. In the present embodiment, as an example, the user designates only the standard of the bet amount (high risk high return bet, low risk low return bet, etc.), and the details of the bet are determined by the server device 30 based on a predetermined rule. The case of setting will be described.

預入指示と消費指示とは、更新パターン指定情報の一例である。更新パターン指定情報とは、メダル口座の情報の更新パターンを指定する情報である。また、消費指示とは、消費パターン指定情報の一例である。消費パターン指定情報とは、自動プレイに係るメダルの消費パターン、すなわちベットパターンを指定する情報である。つまり、消費指示とは、メダルを消費することを予め指示する予約指示情報の一例でもある。以下では、一例として、消費指示(消費パターン指定情報)では、30ベット、50ベット、お任せ等のベット量の目安のみが指定され、実際のベット量、ベットのタイミング、ベットするゲームの種類、ベットの頻度等のベットの詳細については、サーバ装置30が設定する場合について説明する。   The deposit instruction and the consumption instruction are examples of update pattern designation information. The update pattern designation information is information that designates an update pattern of medal account information. The consumption instruction is an example of consumption pattern designation information. The consumption pattern designation information is information for designating a medal consumption pattern related to automatic play, that is, a bet pattern. That is, the consumption instruction is also an example of reservation instruction information for instructing in advance to consume medals. In the following, as an example, in the consumption instruction (consumption pattern designation information), only a standard of the bet amount such as 30 bets, 50 bets, and entrusted is designated, and the actual bet amount, bet timing, type of game to bet, Details of betting such as the betting frequency will be described in the case where the server device 30 sets.

結果通知部152は、指示部151がサーバ装置30に対して送信した情報に対して、生成された結果を取得する。結果通知部152は、取得した結果を端末表示部13に表示してユーザに通知する。
以上が、ユーザ端末10の構成についての説明である。
The result notification unit 152 acquires a result generated for the information transmitted from the instruction unit 151 to the server device 30. The result notification unit 152 displays the acquired result on the terminal display unit 13 and notifies the user.
The above is the description of the configuration of the user terminal 10.

〔サーバ装置30の構成〕
次に、サーバ装置30の構成について説明する。
図5は、サーバ装置30の構成を示すブロック図である。
サーバ装置30は、サーバ第1通信部31と、サーバ第2通信部32と、サーバ第3通信部33と、サーバ記憶部34と、サーバ制御部350と、を備える。
サーバ第1通信部31は、ユーザ端末10と通信する。
サーバ第2通信部32は、決済装置20と通信する。
サーバ第3通信部33は、例えばメダル管理装置50等のゲーム施設B内の各種装置と通信する。
[Configuration of Server Device 30]
Next, the configuration of the server device 30 will be described.
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of the server device 30.
The server device 30 includes a server first communication unit 31, a server second communication unit 32, a server third communication unit 33, a server storage unit 34, and a server control unit 350.
The server first communication unit 31 communicates with the user terminal 10.
The server second communication unit 32 communicates with the payment apparatus 20.
The server third communication unit 33 communicates with various devices in the game facility B such as the medal management device 50, for example.

サーバ記憶部34は、サーバ制御部350の処理に供する各種情報を記憶する。
サーバ記憶部34は、指示履歴情報記憶部341と、メダル貸出履歴情報記憶部342と、ゲーム施設情報記憶部343と、ゲーム参加指定情報記憶部344と、ゲーム結果情報記憶部345と、を備える。
The server storage unit 34 stores various types of information used for processing by the server control unit 350.
The server storage unit 34 includes an instruction history information storage unit 341, a medal rental history information storage unit 342, a game facility information storage unit 343, a game participation designation information storage unit 344, and a game result information storage unit 345. .

指示履歴情報記憶部341は、指示履歴情報を記憶する。指示履歴情報とは、メダル口座が管理するメダル量の更新指示(例えば預入指示、消費指示)の履歴を示す情報である。
ここで、指示履歴情報について説明する。
図6は、指示履歴情報の一例を示すテーブルである。
図6に示す例では、指示履歴情報IF1は、ゲーム施設ID(IDentifier)と、口座ユーザIDと、枚数と、預入枚数と、口座更新指示日時と、を互いに対応付けて構成されている。
The instruction history information storage unit 341 stores instruction history information. The instruction history information is information indicating a history of medal amount update instructions (for example, deposit instructions and consumption instructions) managed by the medal account.
Here, the instruction history information will be described.
FIG. 6 is a table showing an example of the instruction history information.
In the example illustrated in FIG. 6, the instruction history information IF1 is configured by associating a game facility ID (IDentifier), an account user ID, a number of sheets, a deposit number, and an account update instruction date and time with each other.

ゲーム施設IDとは、ゲーム施設Bを識別する情報である。
口座ユーザIDとは、ユーザごとのメダル口座を識別する情報である。
枚数とは、消費指示において要求されたメダルの量を示す情報である。
預入枚数は、預入指示において要求されたメダルの量を示す情報である。
口座更新指示日時は、指示が行われた日時を示す情報である。
以上のように構成される指示履歴情報IF1は、口座更新指示日時が示す日時に、ゲーム施設IDが示すゲーム施設Bの、口座ユーザIDが示すメダル口座について、枚数示す枚数のメダルを引き出すように指示されたこと、又は、預入枚数が示す枚数のメダルを預け入れるように指示されたことを示す。
以上が、指示履歴情報についての説明である。
The game facility ID is information for identifying the game facility B.
The account user ID is information for identifying a medal account for each user.
The number of pieces of information is information indicating the amount of medals requested in the consumption instruction.
The number of deposits is information indicating the amount of medals requested in the deposit instruction.
The account update instruction date and time is information indicating the date and time when the instruction is given.
The instruction history information IF1 configured as described above draws out the number of medals for the medal account indicated by the account user ID of the game facility B indicated by the game facility ID at the date indicated by the account update instruction date and time. This indicates that it has been instructed or that it has been instructed to deposit medals of the number indicated by the number of deposits.
This completes the description of the instruction history information.

メダル貸出履歴情報記憶部342は、メダル貸出履歴情報を記憶する。メダル貸出履歴情報とは、メダルの貸出履歴を示す情報である。
ここで、メダル貸出履歴情報について説明する。
図7は、メダル貸出履歴情報の一例を示すテーブルである。
図7に示す例において、メダル貸出履歴情報IF2は、ゲーム施設IDと、口座ユーザIDと、貸出枚数と、貸出日時と、貸出単価と、を互いに対応付けて構成される。
The medal lending history information storage unit 342 stores medal lending history information. The medal lending history information is information indicating a medal lending history.
Here, the medal rental history information will be described.
FIG. 7 is a table showing an example of medal lending history information.
In the example illustrated in FIG. 7, the medal lending history information IF2 is configured by associating a game facility ID, an account user ID, a lending number, a lending date and time, and a lending unit price.

貸出枚数とは、預入指示に対して、ゲーム施設Bが貸し出すメダルの枚数を示す情報である。
貸出日時とは、預入指示を受け入れた日時を示す情報である。
貸出単価とは、預入指示について貸し出されるメダルの単価を示す情報である。
以上のように構成されるメダル貸出履歴情報IF2は、貸出日時が示す日時に、ゲーム施設IDが示すゲーム施設Bが、口座ユーザIDが示すメダル口座に、貸出単価が示す単価で、貸出枚数が示す枚数のメダルを追加したことを示す。
以上が、メダル貸出履歴情報についての説明である。
The loaned number is information indicating the number of medals lent out by the game facility B in response to the deposit instruction.
The lending date and time is information indicating the date and time when the deposit instruction is accepted.
The lending unit price is information indicating the unit price of medals lent out for the deposit instruction.
In the medal lending history information IF2 configured as described above, the game facility B indicated by the game facility ID at the date and time indicated by the lending date and time, the unit price indicated by the lending unit price, and the number of loaned items are indicated by the medal account indicated by the account user ID. Indicates that the indicated number of medals has been added.
This completes the explanation of medal rental history information.

ゲーム施設情報記憶部343は、ゲーム施設情報を記憶する。ゲーム施設情報とは、ゲーム施設Bごとに定められる情報である。
ここで、ゲーム施設情報について説明する。
図8は、ゲーム施設情報の一例を示すテーブルである。
図8に示す例において、ゲーム施設情報IF3は、ゲーム施設IDと、ゲーム施設グループIDと、許容枚数と、許容回数と、預入許容枚数と、預入許容回数と、を互いに対応付けて構成される。
ゲーム施設グループIDとは、ゲーム施設Bのグループを識別する情報である。ゲーム施設Bのグループとは、同じ企業により運営されるゲーム施設Bの集合である。
The game facility information storage unit 343 stores game facility information. The game facility information is information determined for each game facility B.
Here, the game facility information will be described.
FIG. 8 is a table showing an example of game facility information.
In the example shown in FIG. 8, the game facility information IF3 is configured by associating a game facility ID, a game facility group ID, an allowable number, an allowable number of times, an allowable number of deposits, and an allowable number of deposits. .
The game facility group ID is information for identifying the group of the game facility B. The group of game facilities B is a set of game facilities B operated by the same company.

許容枚数とは、ゲーム施設Bが許容するメダルの引き出し枚数を示す情報である。許容枚数には、メダル口座からの1回の引き出しにおけるメダルの引き出し枚数の上限が記述されてもよいし、メダル口座からの複数回の引き出しにおけるメダルの引き出し総数の上限が記述されてもよい。
許容回数とは、ゲーム施設Bが許容するメダルの引き出し回数を示す情報である。許容回数には、例えば前回ゲーム装置70でプレイしたときから新規に計数される引き出し回数の上限が記述される。
The allowable number is information indicating the number of medals that the game facility B allows. The allowable number may describe the upper limit of the number of medals withdrawn from the medal account once, or the upper limit of the total number of medals withdrawn from the medal account.
The allowable number of times is information indicating the number of medals that the game facility B allows. In the allowable number of times, for example, an upper limit of the number of times of withdrawal that is newly counted from the last time the game device 70 was played is described.

預入許容枚数とは、ゲーム施設Bが許容するメダルの預け入れ枚数を示す情報である。預入許容枚数には、メダル口座に対する1回の預け入れにおけるメダルの枚数の上限が記述されてもよいし、メダル口座に対する複数回の預け入れにおけるメダルの総数の上限が記述されてもよい。
預入許容回数とは、ゲーム施設Bが許容するメダルの預け入れ回数を示す情報である。預入許容回数には、例えば前回ゲーム装置70でプレイしたときから新規に計数される預け入れの許容回数が記述される。
The allowable number of deposits is information indicating the number of medals deposited by the game facility B. The allowable number of deposits may describe an upper limit of the number of medals in one deposit to the medal account, or an upper limit of the total number of medals in a plurality of deposits to the medal account.
The allowable number of deposits is information indicating the number of deposits of medals allowed by the game facility B. In the allowable number of deposits, for example, the allowable number of deposits newly counted from the last time the game device 70 was played is described.

以上のように構成されるゲーム施設情報IF3は、ゲーム施設IDが示すゲーム施設Bが、ゲーム施設グループIDが示すグループに属していることを示す。また、ゲーム施設情報IF3は、ゲーム施設IDが示すゲーム施設Bが、許容枚数が示す枚数のメダルの引き出しと、許容回数が示す回数のメダルの引き出しとを許容していることを示す。また、ゲーム施設情報IF3は、ゲーム施設IDが示すゲーム施設Bが、預入許容枚数が示す枚数のメダルの預け入れと、預入許容回数が示す回数のメダルの預け入れとを許容していることを示す。
以上が、ゲーム施設情報についての説明である。
The game facility information IF3 configured as described above indicates that the game facility B indicated by the game facility ID belongs to the group indicated by the game facility group ID. Further, the game facility information IF3 indicates that the game facility B indicated by the game facility ID permits the withdrawal of the number of medals indicated by the allowable number and the withdrawal of the number of medals indicated by the allowable number of times. Further, the game facility information IF3 indicates that the game facility B indicated by the game facility ID permits the deposit of medals of the number indicated by the allowable number of deposits and the deposit of medals of the number indicated by the allowable number of deposits.
This completes the description of the game facility information.

ゲーム参加指定情報記憶部344は、ゲーム参加指定情報を記憶する。ゲーム参加指定情報とは、ユーザ端末10を介して指示された自動プレイへの参加指示(消費指示)の履歴を示す情報である。
ここで、ゲーム参加指定情報について説明する。
図9は、ゲーム参加指定情報の一例を示すテーブルである。
図9に示す例において、ゲーム参加指定情報IF4は、ゲーム施設IDと、ゲーム装置IDと、プレイヤIDと、参加設定回数と、残り参加回数と、を互いに対応付けて構成される。
The game participation designation information storage unit 344 stores game participation designation information. The game participation designation information is information indicating a history of participation instruction (consumption instruction) for automatic play instructed via the user terminal 10.
Here, the game participation designation information will be described.
FIG. 9 is a table showing an example of the game participation designation information.
In the example shown in FIG. 9, the game participation designation information IF4 is configured by associating a game facility ID, a game device ID, a player ID, a participation setting count, and a remaining participation count.

ゲーム装置IDとは、ゲーム装置70を識別する情報である。
プレイヤIDとは、ユーザを識別する情報である。
参加設定回数とは、自動プレイの回数、すなわち、ゲーム装置70が自動プレイによりゲーム結果を生成する回数を示す情報である。
残り参加回数とは、自動プレイの残り回数を示す情報である。
The game device ID is information for identifying the game device 70.
The player ID is information for identifying the user.
The participation set number of times is information indicating the number of times of automatic play, that is, the number of times that the game apparatus 70 generates a game result by automatic play.
The remaining participation count is information indicating the remaining number of automatic plays.

以上のように構成されるゲーム参加指定情報IF4は、プレイヤIDが示すユーザが、ゲーム施設IDが示すゲーム施設Bに設けられた、ゲーム装置IDが示すゲーム装置70に対して自動プレイを指示したことを示す。また、ゲーム参加指定情報IF4は、参加設定回数が示す回数、自動プレイを行うように設定されており、そのうち、残り参加回数が示す回数の自動プレイを残していることを示す。
以上が、ゲーム参加指定情報についての説明である。
In the game participation designation information IF4 configured as described above, the user indicated by the player ID instructs the game device 70 indicated by the game device ID provided in the game facility B indicated by the game facility ID to perform automatic play. It shows that. The game participation designation information IF4 is set to perform automatic play for the number of times indicated by the participation setting number, and indicates that the number of times of automatic play for the remaining number of participations remains.
This completes the description of the game participation designation information.

ゲーム結果情報記憶部345は、ゲーム結果情報を記憶する。ゲーム結果情報とは、ユーザ端末10を介して指示された自動プレイへの参加指示に対して、ゲーム装置70が生成したゲーム結果を示す情報である。
図10は、ゲーム結果情報の一例を示すテーブルである。
図10に示す例において、ゲーム結果情報IF5は、ゲーム施設IDと、ゲーム装置IDと、プレイヤIDと、ゲーム参加日時と、ゲーム結果内容と、を互いに対応付けて構成される情報である。
ゲーム参加日時とは、自動プレイが行われた日時を示す情報である。
ゲーム結果内容とは、自動プレイにより生成されたゲーム結果の内容を示す情報である。ゲーム結果内容には、ゲーム結果の内容の全てが記述されてもよいし、一部のみが記述されてもよい。
以上のように構成されるゲーム結果情報は、ゲーム施設IDが示すゲーム施設Bに設置された、ゲーム装置IDが示すゲーム装置70が、プレイヤIDが示すユーザについて、ゲーム参加日時が示す日時に自動プレイを行い、この自動プレイにより、ゲーム結果内容が示す内容のゲーム結果が生成されたことを示す。
以上が、ゲーム結果情報の説明である。
The game result information storage unit 345 stores game result information. The game result information is information indicating a game result generated by the game device 70 in response to an instruction to participate in automatic play instructed via the user terminal 10.
FIG. 10 is a table showing an example of game result information.
In the example shown in FIG. 10, the game result information IF5 is information configured by associating a game facility ID, a game device ID, a player ID, a game participation date and time, and game result contents with each other.
The game participation date and time is information indicating the date and time when automatic play was performed.
The game result content is information indicating the content of the game result generated by automatic play. In the game result content, all of the content of the game result may be described, or only a part thereof may be described.
The game result information configured as described above is automatically set at the date and time indicated by the game participation date for the user indicated by the player ID by the game device 70 indicated by the game device ID installed in the game facility B indicated by the game facility ID. A play is performed, and this automatic play indicates that the game result having the content indicated by the game result content is generated.
The above is an explanation of the game result information.

サーバ装置30の構成について説明を続ける。
サーバ制御部350は、サーバ装置30が備える各種構成を制御する。サーバ制御部350は、例えばサーバ記憶部34に予め記憶されたコンピュータプログラムを、CPUが実行することにより実現される。
サーバ制御部350は、情報提示部351と、決済情報制御部352と、メダル情報制御部353と、ゲーム情報制御部354と、を備える。
The description of the configuration of the server device 30 will be continued.
The server control unit 350 controls various configurations included in the server device 30. The server control unit 350 is realized by the CPU executing a computer program stored in advance in the server storage unit 34, for example.
The server control unit 350 includes an information presentation unit 351, a settlement information control unit 352, a medal information control unit 353, and a game information control unit 354.

情報提示部351は、ユーザ端末10に各種情報を送信する。情報提示部351は、例えばユーザ端末10からの要求に応じてメダル貸出画面G1、メダル消費指示画面G2の生成に必要な情報を送信する。具体的には、情報提示部351は、メダル貸出画面G1の生成のために、ゲーム施設情報を参照し、メダルの貸出単価を通知してよい。
決済情報制御部352は、ユーザ端末10を介した預入指示に基づいて、決済情報を制御する。決済情報制御部352は、ユーザ端末10から預入指示を受け付けると、預入指示において指定された金額の決済を、指定された支払い方法により行うよう決済装置20に要求する。
The information presentation unit 351 transmits various information to the user terminal 10. The information presentation unit 351 transmits information necessary for generating the medal lending screen G1 and the medal consumption instruction screen G2, for example, in response to a request from the user terminal 10. Specifically, the information presentation unit 351 may notify the medal lending unit price with reference to the game facility information in order to generate the medal lending screen G1.
The payment information control unit 352 controls the payment information based on a deposit instruction via the user terminal 10. When receiving the deposit instruction from the user terminal 10, the settlement information control unit 352 requests the settlement apparatus 20 to perform settlement of the amount specified in the deposit instruction by the designated payment method.

メダル情報制御部353は、ユーザ端末10から取得する更新パターン指定情報、すなわち預入指示、消費指示に基づいて、メダル口座情報を更新する処理を実行する。
まず、預入指示に基づくメダル口座情報の更新について説明する。メダル情報制御部353は、ユーザ端末10から預入指示を受信すると、受信した預入指示を受け付けるか否かを、所定の預入受付条件に基づいて判定する。メダル情報制御部353は、預入指示を受け付ける場合、預入指示に対応する指示履歴情報を、指示履歴情報記憶部341に記憶させる。また、メダル情報制御部353は、預入指示において指定された枚数のメダルを、指定のメダル口座の残高に追加するようにメダル管理装置50に要求する。そして、メダル情報制御部353は、預入指示に対応するメダル貸出履歴情報を、メダル貸出履歴情報記憶部342に記憶させる。
The medal information control unit 353 executes a process of updating medal account information based on update pattern designation information acquired from the user terminal 10, that is, a deposit instruction and a consumption instruction.
First, the update of medal account information based on the deposit instruction will be described. When the medal information control unit 353 receives the deposit instruction from the user terminal 10, the medal information control unit 353 determines whether to accept the received deposit instruction based on a predetermined deposit acceptance condition. When receiving the deposit instruction, the medal information control unit 353 causes the instruction history information storage unit 341 to store the instruction history information corresponding to the deposit instruction. In addition, the medal information control unit 353 requests the medal management device 50 to add the number of medals specified in the deposit instruction to the balance of the specified medal account. Then, the medal information control unit 353 causes the medal lending history information storage unit 342 to store medal lending history information corresponding to the deposit instruction.

次に、消費指示に基づくメダル口座の情報の更新について説明する。メダル情報制御部353は、ユーザ端末10から消費指示を受信すると、受信した消費指示を受け付けるか否かを、所定の消費受付条件に基づいて判定する。メダル情報制御部353は、消費指示を受け付ける場合、消費指示に対応する指示履歴情報を、指示履歴情報記憶部341に記憶させる。また、メダル情報制御部353は、消費指示に応じて、指定のメダル口座のメダルを減算するようにメダル管理装置50に要求する。   Next, updating of medal account information based on the consumption instruction will be described. When the medal information control unit 353 receives the consumption instruction from the user terminal 10, the medal information control unit 353 determines whether to accept the received consumption instruction based on a predetermined consumption acceptance condition. When receiving the consumption instruction, the medal information control unit 353 causes the instruction history information storage unit 341 to store the instruction history information corresponding to the consumption instruction. Further, the medal information control unit 353 requests the medal management device 50 to subtract the medal of the designated medal account in accordance with the consumption instruction.

ここで、上述したように、本実施形態では、消費パターン指定情報では、消費パターンについて、ベット量の目安のみが指定される。そこで、メダル情報制御部353は、詳細消費パターン生成規則に基づいて、各目安(消費パターン)に対応する詳細消費パターン指定情報を生成する。詳細消費パターン指定情報とは、実際のベット量、ベットのタイミング、ベットするゲームの種類、ベットの頻度等の消費パターンの詳細を示す情報である。詳細消費パターン指定情報には、例えばメダル口座ID、メダル枚数、貸出日時等の情報が含まれてよい。メダル情報制御部353は、詳細消費パターン指定情報をメダル管理装置50に送信し、詳細消費パターン指定情報が示すパターンで、指定のメダル口座のメダルを減算するようにメダル管理装置50に要求する。メダル情報制御部353は、消費指示に対応するメダルの減算が完了したことを示す完了通知をメダル管理装置50から受信した場合は、ゲーム参加指定情報を更新して、ゲーム参加指定情報記憶部344に記憶させる。   Here, as described above, in the present embodiment, in the consumption pattern designation information, only the standard of the bet amount is designated for the consumption pattern. Therefore, the medal information control unit 353 generates detailed consumption pattern designation information corresponding to each standard (consumption pattern) based on the detailed consumption pattern generation rule. The detailed consumption pattern designation information is information indicating details of the consumption pattern such as the actual bet amount, the bet timing, the type of game to bet, and the bet frequency. The detailed consumption pattern designation information may include, for example, information such as a medal account ID, the number of medals, and a lending date / time. The medal information control unit 353 transmits the detailed consumption pattern designation information to the medal management device 50 and requests the medal management device 50 to subtract the medal of the designated medal account with the pattern indicated by the detailed consumption pattern designation information. When the medal information control unit 353 receives a completion notification indicating that the subtraction of the medal corresponding to the consumption instruction has been completed from the medal management device 50, the medal information control unit 353 updates the game participation designation information and the game participation designation information storage unit 344. Remember me.

詳細消費パターン生成規則は、例えばサーバ記憶部34に予め記憶されている。詳細消費パターン生成規則としては、任意の規則を採用してよい。詳細消費パターン生成規則では、例えばベット量の目安と、詳細な消費パターン(実際のベット量、ベットのタイミング、ベットするゲームの種類、ベットの頻度等)が個別に対応付けられていてもよいし、任意の関数を用いて各項目の値が決定されるように設定されていてもよい。   The detailed consumption pattern generation rule is stored in advance in the server storage unit 34, for example. An arbitrary rule may be adopted as the detailed consumption pattern generation rule. In the detailed consumption pattern generation rule, for example, a standard of the bet amount and a detailed consumption pattern (actual bet amount, betting timing, betting game type, betting frequency, etc.) may be individually associated with each other. The value of each item may be determined using an arbitrary function.

図11は、詳細消費パターン生成規則の一例を示す図である。
例えば、消費パターン指定情報として、50メダルが自動プレイで消費するように指定された場合は、詳細消費パターン指定情報として、50メダルのベット回数が「1回」となるように決定され、10メダルのベット回数が「0回」となるように決定される。また、消費パターン指定情報として、1000メダルが自動プレイで消費するように指定された場合は、100メダルのベット回数が「10回」となるように決定され、50メダル、10メダルのベット回数が「0回」となるように決定される。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a detailed consumption pattern generation rule.
For example, when 50 medals are designated to be consumed by automatic play as consumption pattern designation information, the bet count of 50 medals is determined to be “1” as detailed consumption pattern designation information. Is determined to be “0”. Further, when it is designated as consumption pattern designation information that 1000 medals are consumed by automatic play, the bet count of 100 medals is determined to be “10”, and the bet count of 50 medals and 10 medals is determined. It is determined to be “0 times”.

割り振りにおいてメダルの端数が生じた場合、当該端数部分は、いずれかの回のベット量に上乗せしてもよい。例えば、残りメダルが「82」である場合、100ベットが0回、50ベットが1回、10ベットが3回と割り振られるが、端数の「2」が生じるので、10ベットの3回のうち、1回に上乗せして12ベットとしてもよい。
また例えば、残りメダルが「156」である場合、100ベットが1回、50ベットが1回、10ベットが0回と割り振られるが、端数の「6」が生じるので、50ベットの1回に上乗せして56ベットとしてもよい。
When a fraction of medals occurs in the allocation, the fraction part may be added to any bet amount. For example, if the remaining medal is “82”, 100 bets are assigned 0 times, 50 bets are assigned once, 10 bets are assigned 3 times, but since a fraction “2” is generated, It is also possible to add 12 bets by adding one at a time.
Also, for example, if the remaining medal is “156”, 100 bets are assigned once, 50 bets are assigned once, 10 bets are assigned 0 times, but since a fraction “6” is generated, one bet of 50 bets. It is possible to add 56 bets.

ゲーム情報制御部354は、ユーザ端末10から取得する消費パターン指定情報、すなわち消費指示に基づいて、ゲーム情報の更新を制御する。
ゲーム情報とは、ゲームの実行に関する情報である。ゲーム情報は、例えばゲーム参加指定情報、ゲーム結果情報、消費パターン指定情報、詳細消費パターン指定情報等を含む。
上述したメダル情報制御部353が消費指示を受信した場合に行う処理の全部又は一部は、ゲーム情報制御部354が行ってもよい。
The game information control unit 354 controls the update of the game information based on the consumption pattern designation information acquired from the user terminal 10, that is, the consumption instruction.
The game information is information related to game execution. The game information includes, for example, game participation designation information, game result information, consumption pattern designation information, detailed consumption pattern designation information, and the like.
The game information control unit 354 may perform all or part of the processing performed when the above-described medal information control unit 353 receives a consumption instruction.

ゲーム情報制御部354は、ゲーム装置70からプレイ情報を取得する。プレイ情報とは、自動プレイの結果に関する情報である。プレイ情報には、ゲーム施設ID、ゲーム装置ID、プレイヤID、ゲーム参加日時、ゲーム結果内容等が含まれる。ゲーム情報制御部354は、プレイ情報に基づいて、ゲーム参加指定情報記憶部344に記憶されたゲーム参加指定情報を更新する。具体的には、ゲーム装置70において、自動プレイが実行されると、完了したゲームの回数分を、ゲーム参加指定情報の残り参加回数から減算する。また、ゲーム情報制御部354は、プレイ情報に基づいてゲーム結果情報を生成し、生成したゲーム結果情報を、ゲーム結果情報記憶部345に記憶させる。ゲーム情報制御部354は、例えばユーザ端末10からの要求に応じて、ゲーム結果情報記憶部345からゲーム結果情報を読み出したり、ゲーム参加指定情報記憶部344からゲーム参加指定情報記憶部344を読み出したりして、必要な情報をユーザ端末10に送信する。
以上が、サーバ装置30の構成についての説明である。
The game information control unit 354 acquires play information from the game device 70. The play information is information related to the result of automatic play. The play information includes a game facility ID, a game device ID, a player ID, a game participation date and time, game result contents, and the like. The game information control unit 354 updates the game participation designation information stored in the game participation designation information storage unit 344 based on the play information. Specifically, when automatic play is executed in the game device 70, the number of completed games is subtracted from the remaining participation count of the game participation designation information. Moreover, the game information control part 354 produces | generates game result information based on play information, and memorize | stores the produced | generated game result information in the game result information storage part 345. FIG. For example, in response to a request from the user terminal 10, the game information control unit 354 reads game result information from the game result information storage unit 345, or reads the game participation designation information storage unit 344 from the game participation designation information storage unit 344. Then, necessary information is transmitted to the user terminal 10.
The above is the description of the configuration of the server device 30.

〔メダル管理装置50の構成〕
次に、メダル管理装置50の構成について説明する。
図12は、メダル管理装置50の構成を示すブロック図である。
メダル管理装置50は、管理装置第1通信部51と、管理装置第2通信部52と、管理装置記憶部53と、管理装置制御部540と、を備える。
管理装置第1通信部51は、サーバ装置30と通信する。
管理装置第2通信部52は、ゲーム施設Bの他の装置と通信する。具体的には、管理装置第2通信部52は、メダル貸出機40と、メダル預入機60と、ゲーム装置70と、通信する。
管理装置記憶部53は、管理装置制御部540の処理に供する各種情報を記憶する。
管理装置記憶部53は、メダル口座情報記憶部531を備える。
メダル口座情報記憶部531は、メダル口座情報を記憶する。メダル口座情報には、プレイヤID、口座残高、口座残高の更新履歴等の情報が含まれる。
[Configuration of Medal Management Device 50]
Next, the configuration of the medal management device 50 will be described.
FIG. 12 is a block diagram showing the configuration of the medal management device 50.
The medal management device 50 includes a management device first communication unit 51, a management device second communication unit 52, a management device storage unit 53, and a management device control unit 540.
The management device first communication unit 51 communicates with the server device 30.
The management device second communication unit 52 communicates with other devices of the game facility B. Specifically, the management device second communication unit 52 communicates with the medal lending machine 40, the medal depositing machine 60, and the game device 70.
The management device storage unit 53 stores various types of information used for processing by the management device control unit 540.
The management device storage unit 53 includes a medal account information storage unit 531.
The medal account information storage unit 531 stores medal account information. The medal account information includes information such as player ID, account balance, and account balance update history.

管理装置制御部540は、メダル管理装置50の各種構成を制御する。管理装置制御部540は、例えば管理装置記憶部53に予め記憶されたコンピュータプログラムを、CPUが実行することにより実現される。
管理装置制御部540は、メダル口座管理部541を備える。
メダル口座管理部541は、メダル口座情報を管理する。メダル口座管理部541は、サーバ装置30からの要求に応じて、指定された枚数のメダルをメダル口座の残高に追加する。また、メダル口座管理部541は、サーバ装置30からの要求に応じて、指定された枚数のメダルをメダル口座の残高から差し引く。
The management device control unit 540 controls various configurations of the medal management device 50. The management device control unit 540 is realized by the CPU executing a computer program stored in advance in the management device storage unit 53, for example.
The management device control unit 540 includes a medal account management unit 541.
The medal account management unit 541 manages medal account information. The medal account management unit 541 adds the designated number of medals to the balance of the medal account in response to a request from the server device 30. Further, the medal account management unit 541 deducts the designated number of medals from the balance of the medal account in response to a request from the server device 30.

また、メダル貸出機40においてユーザからメダルの貸し出し操作を受け付けた場合に、メダル口座管理部541は、メダル貸出機40からの要求を受け付け、指定された枚数のメダルをメダル口座の残高から差し引く。メダル貸出機40は、メダル口座からのメダルの差し引き処理が完了した場合に、ユーザに対してメダルを払い出す。
また、メダル預入機60においてユーザからメダルの預け入れが行われた場合に、メダル口座管理部541は、メダル預入機60からメダルの預け入れ要求を受け付け、指定された枚数のメダルをメダル口座の残高に追加する。メダル預入機60は、メダルの預け入れ処理が完了した場合に、ユーザに対して完了した旨を通知する。
以上が、メダル管理装置50の構成についての説明である。
When the medal lending machine 40 accepts a medal lending operation from the user, the medal account management unit 541 accepts a request from the medal lending machine 40 and subtracts the designated number of medals from the balance of the medal account. The medal lending machine 40 pays out medals to the user when the medal subtraction process from the medal account is completed.
Further, when a medal deposit is performed by the medal depositing machine 60 from the user, the medal account management unit 541 receives a medal deposit request from the medal depositing apparatus 60, and uses the specified number of medals as the balance of the medal account. to add. When the medal depositing process is completed, the medal depositing machine 60 notifies the user that the medal depositing process is completed.
The above is the description of the configuration of the medal management device 50.

〔ゲーム装置70の構成〕
次に、ゲーム装置70の構成について説明する。
図13は、ゲーム装置70の構成を示すブロック図である。
ゲーム装置70は、ゲーム装置通信部71と、共通出力部72と、ゲーム装置記憶部73と、ゲーム装置制御部740と、ステーションST−1、…、ST−N(Nは、正の整数)を備える。以下では、ステーションST−1、…、ST−Nを、ステーションSTと総称する。
ゲーム装置通信部71は、サーバ装置30と、メダル管理装置50と、通信する。
共通出力部72は、各ステーションSTに共通の情報を出力する。
ゲーム装置記憶部73は、ゲーム装置制御部740の処理に供する各種情報を記憶する。
[Configuration of Game Device 70]
Next, the configuration of the game apparatus 70 will be described.
FIG. 13 is a block diagram illustrating a configuration of the game apparatus 70.
The game device 70 includes a game device communication unit 71, a common output unit 72, a game device storage unit 73, a game device control unit 740, stations ST-1, ..., ST-N (N is a positive integer). Is provided. Hereinafter, the stations ST-1,..., ST-N are collectively referred to as the station ST.
The game device communication unit 71 communicates with the server device 30 and the medal management device 50.
The common output unit 72 outputs information common to the stations ST.
The game device storage unit 73 stores various types of information used for processing by the game device control unit 740.

ゲーム装置制御部740は、ゲーム装置70が備える各種構成を制御する。ゲーム装置制御部740は、例えばゲーム装置記憶部73に予め記憶されたコンピュータプログラムを、CPUが実行することにより実現される。ゲーム装置制御部740は、各ステーションSTに共通のゲームを実行してよい。ゲーム装置制御部740は、サーバ装置30のゲーム参加指定情報記憶部344に記憶されたゲーム参加指定情報に基づいてステーションSTに自動プレイを実行させる。また、ゲーム情報制御部354は、ステーションSTからプレイ情報を取得して、取得したプレイ情報を、サーバ装置30に送信する。   The game device control unit 740 controls various configurations included in the game device 70. The game device control unit 740 is realized by the CPU executing a computer program stored in advance in the game device storage unit 73, for example. The game device control unit 740 may execute a game common to the stations ST. The game device control unit 740 causes the station ST to execute automatic play based on the game participation designation information stored in the game participation designation information storage unit 344 of the server device 30. In addition, the game information control unit 354 acquires play information from the station ST and transmits the acquired play information to the server device 30.

ステーションSTは、ステーション入力部75と、ステーション出力部76と、ステーション記憶部77と、ステーション制御部780と、を備える。
ステーション入力部75は、ユーザによる指示を受け付ける。具体的には、ステーション入力部75は、プレイ操作、自動プレイの設定操作等を受け付ける。また、ステーション入力部75は、認証情報を取得する。
ステーション出力部76は、ゲーム画面を表示したり、ゲーム音声を再生したりする。
ステーション記憶部77は、ステーション制御部780の処理に供する各種情報を記憶する。
The station ST includes a station input unit 75, a station output unit 76, a station storage unit 77, and a station control unit 780.
The station input unit 75 receives an instruction from the user. Specifically, the station input unit 75 accepts a play operation, an automatic play setting operation, and the like. In addition, the station input unit 75 acquires authentication information.
The station output unit 76 displays a game screen and plays a game sound.
The station storage unit 77 stores various types of information used for processing by the station control unit 780.

ステーション制御部780は、ステーションSTが備える各種構成を制御する。ステーション制御部780は、例えばステーション記憶部77に予め記憶されたコンピュータプログラムを、CPUが実行することにより実現される。
ゲーム実行部781は、メダルを消費してゲームを進行させる。ゲーム実行部781が実行するゲームは、その進行にプレイ操作が影響を与える非自動プレイのゲームである。ゲーム実行部781は、ユーザごとに生成したゲーム結果に関する情報、ゲームの進行に関する情報等を、プレイ情報としてプレイ情報記憶部761に記憶させる。また、ゲーム実行部781は、例えばプレイの終了等の所定のタイミングで、プレイ情報をサーバ装置30に送信する。
The station control unit 780 controls various configurations included in the station ST. The station control unit 780 is realized by the CPU executing a computer program stored in advance in the station storage unit 77, for example.
The game execution unit 781 consumes medals and advances the game. The game executed by the game execution unit 781 is a non-automatic play game in which a play operation affects the progress. The game execution unit 781 stores information related to the game result generated for each user, information related to the progress of the game, and the like in the play information storage unit 761 as play information. Moreover, the game execution part 781 transmits play information to the server apparatus 30 at predetermined timings, such as completion | finish of a play, for example.

自動プレイ制御部782は、メダルを消費してゲームを進行させる。自動プレイ制御部782が実行するゲームは、ユーザにプレイ操作を行わせることなく進行する自動プレイのゲームである。自動プレイ制御部782は、ユーザ端末10からの消費指示に応じて自動プレイを開始してもよいし、ステーション入力部75に対するユーザの操作に応じて自動プレイを開始してもよい。また、自動プレイ制御部782は、サーバ装置30により行われた自動プレイ要求に応じて自動プレイを開始してもよいし、所定のタイミングでサーバ装置30が管理するゲーム参加指定情報の残り参加回数等を参照して、自動プレイによりゲームを実行すべきかを判断してもよい。   The automatic play control unit 782 consumes medals and advances the game. The game executed by the automatic play control unit 782 is an automatic play game that proceeds without causing the user to perform a play operation. The automatic play control unit 782 may start automatic play in response to a consumption instruction from the user terminal 10, or may start automatic play in response to a user operation on the station input unit 75. Moreover, the automatic play control part 782 may start an automatic play according to the automatic play request | requirement performed by the server apparatus 30, and the remaining participation frequency of the game participation designation | designated information which the server apparatus 30 manages at a predetermined timing. It may be determined whether or not the game should be executed by automatic play.

自動プレイのゲームは、ゲーム装置70で通常実行するゲームと同一であってもよいし、異なるゲームであってもよい。また、自動プレイのゲームは、各ステーションSTから参加する、各ステーションSTにおいて共通のゲームであってもよい。例えばゲーム装置70で通常実行するような、プレイ操作を要求するゲームにおいて自動プレイを行わせる場合には、自動プレイ制御部782は、プレイ操作を、ユーザに要求することなく入力する機能を備えていてもよい。この場合、自動プレイ制御部782は、ユーザのプレイ操作のパターンを模擬してもよい。   The game of automatic play may be the same as the game normally executed on the game device 70, or may be a different game. Moreover, the game of an automatic play may be a game common in each station ST which participates from each station ST. For example, in the case where automatic play is performed in a game that requires a play operation, such as that normally executed by the game device 70, the automatic play control unit 782 has a function of inputting the play operation without requesting the user. May be. In this case, the automatic play control unit 782 may simulate a user's play operation pattern.

自動プレイ制御部782は、例えば相対的に高いベット量の順に、自動プレイを実行する。例えば100ベットが10回、50ベットが3回、10ベットが3回指定されたとき、自動プレイ制御部782は、100ベット(10回)、50ベット(3回)、10ベット(3回)の順番で自動プレイを実行する。ただし、自動プレイを実行する順序は、相対的に低いベット量の順でもよいし、ベット量に関係なく決定されてもよい。   The automatic play control unit 782 executes automatic play in the order of, for example, relatively high bets. For example, when 100 bets are designated 10 times, 50 bets are designated 3 times, and 10 bets are designated 3 times, the automatic play control unit 782 performs 100 bets (10 times), 50 bets (3 times), 10 bets (3 times). Auto play is performed in the order of. However, the order in which the automatic play is executed may be a relatively low bet amount or may be determined regardless of the bet amount.

自動プレイ制御部782は、ユーザごとに生成したゲーム結果に関する情報、ゲームの進行に関する情報等を、プレイ情報としてプレイ情報記憶部761に記憶させる。また、自動プレイ制御部782は、例えば各ゲームが終了する、ゲームの開始から所定の時間が経過する、ゲームにおいて成果が挙がる等の所定のタイミングで、プレイ情報をサーバ装置30に送信する。これにより、ゲーム結果情報がサーバ装置30に蓄積され、サーバ装置30は、自動プレイのゲーム結果や自動プレイの途中経過を、ユーザ端末10に通知することができる。   The automatic play control unit 782 causes the play information storage unit 761 to store information about the game result generated for each user, information about the progress of the game, and the like as play information. Further, the automatic play control unit 782 transmits the play information to the server device 30 at a predetermined timing, for example, when each game ends, a predetermined time elapses from the start of the game, or a result is achieved in the game. Thereby, game result information is accumulate | stored in the server apparatus 30, and the server apparatus 30 can notify the user terminal 10 of the game result of an automatic play, and the progress of an automatic play.

なお、ゲーム参加指定情報で指定された全ての自動プレイが終了していない段階で、ユーザの指示等により自動プレイを中止する場合もある。自動プレイの中止をゲーム装置70のステーションSTで受け付けた場合には、ゲーム装置70のステーションSTは消費されなかったメダル量をクレジットに加算する処理を行ってもよい。また、自動プレイの中止をユーザ端末10で受け付けた場合には、サーバ装置30はメダル管理装置50に対して、消費されなかったメダル量を通知し、メダル管理装置50が対応するメダル口座に指定されたメダル量を加算する処理を行ってもよい。
なお、ゲーム実行部781と、自動プレイ制御部782とが実行するゲームの内容は、それぞれ、どのようなゲームであってもよい。以下では、一例として、ゲームとしてルーレットゲームを採用する場合について説明する。ゲームとしては、例えば、ルーレットゲーム、プッシャーゲーム、捕獲ゲーム、シューティングゲーム、スポーツゲーム、スロットゲーム、競争ゲーム、配置ゲーム、バトルゲーム、クイズゲーム、記憶力ゲーム、カードゲームを採用してもよい。
Note that automatic play may be stopped by a user instruction or the like when all automatic play specified by the game participation designation information has not been completed. When the stop of the automatic play is received at the station ST of the game apparatus 70, the station ST of the game apparatus 70 may perform a process of adding the amount of medals not consumed to the credit. When the user terminal 10 accepts the stop of the automatic play, the server device 30 notifies the medal management device 50 of the amount of medals that have not been consumed, and the medal management device 50 designates the corresponding medal account. You may perform the process which adds the amount of medals made.
The contents of the game executed by the game execution unit 781 and the automatic play control unit 782 may be any game. Below, the case where a roulette game is employ | adopted as a game is demonstrated as an example. As the game, for example, a roulette game, a pusher game, a capture game, a shooting game, a sports game, a slot game, a competition game, a placement game, a battle game, a quiz game, a memory game, and a card game may be adopted.

ルーレットゲームとは、例えば、複数のポケットを有する回転円盤に球を投げ入れ、入球したポケットの属性(番号や色等)の情報を利用して進行するゲームである。プッシャーゲームとは、例えば、押し板と遊技媒体とが配置された筐体内に遊技媒体を投入し、押し板により押し出され、当たり口の中に落ちた遊技媒体を獲得するゲームである。捕獲ゲームとは、例えば、ターゲットとして表示される標的オブジェクトを捕まえるゲームである。シューティングゲームとは、例えば、標的オブジェクトを撃ち落とすゲームである。スポーツゲームとは、標的オブジェクトをバットやラケット等で打つ等のスポーツを模したゲームである。スロットゲームとは、例えば、複数の回転リールをそれぞれ停止させる操作を行って停止表示されたシンボルの組み合わせに基づいて報酬を付与するゲームである。競争ゲームとは、例えば、配置ゲームとは、例えば、バトルゲームとは、例えば、クイズゲームとは、例えば、記憶力ゲームとは、例えば、カードゲームとは、例えば、競争ゲームとは、例えば、特定の競争物(車、馬等)を操作して順位を競うゲームである。配置ゲームとは、例えば、複数の対象物(ブロック等)の位置や傾きを調整する操作を要求するゲームである。バトルゲームとは、例えば、攻撃や防御を行って相手との勝敗を競うゲームである。クイズゲームとは、例えば、知識力や計算力、図形把握力等を問うようなゲームである。記憶力ゲームとは、例えば、プレイヤに対して一時的に提示された情報等について記憶内容を試すゲームである。カードゲームとは、例えば、カードの取捨選択等の戦略性が要求されるゲームである。   The roulette game is, for example, a game in which a ball is thrown into a rotating disk having a plurality of pockets, and proceeds using information on the attributes (numbers, colors, etc.) of the entered pockets. A pusher game is a game in which, for example, a game medium is inserted into a casing in which a push plate and a game medium are arranged, and the game medium that is pushed out by the push plate and falls into a winning slot is obtained. A capture game is a game which captures the target object displayed as a target, for example. A shooting game is, for example, a game in which a target object is shot down. A sports game is a game that simulates a sport such as hitting a target object with a bat, a racket, or the like. For example, the slot game is a game in which a reward is awarded based on a combination of symbols that are stopped and displayed by performing an operation of stopping a plurality of rotating reels. A competitive game, for example, a placement game, for example, a battle game, for example, a quiz game, for example, a memory game, for example, a card game, for example, a competitive game, for example, a specific game, etc. This is a game in which the competitors (cars, horses, etc.) are operated to compete for ranking. The placement game is, for example, a game that requests an operation for adjusting the positions and inclinations of a plurality of objects (blocks and the like). A battle game is a game in which, for example, an attack or defense is performed to compete for victory or defeat with an opponent. The quiz game is, for example, a game that asks for knowledge ability, calculation ability, figure grasping ability, and the like. The memory game is, for example, a game in which the stored content is tested for information temporarily presented to the player. The card game is a game that requires a strategy such as selection of cards.

次に、ゲーム装置70のハードウェア構成について説明する。
図14は、ゲーム装置70の全体構成を示す斜視図である。また、図16は、ゲーム装置70を天井方向から平面視した図である。
図14に示す例において、ゲーム装置70は、8つのステーションSTを備える(N=8)。図14では隠れて示されていないが、ゲーム装置70の天井79にはプロジェクタ721及びカメラ722が取り付けられている。プロジェクタ721は、表示面723に映像を投影し、カメラ722は、ローカル抽選機724を天井方向から撮影する。
ローカル抽選機724は、物理的な抽選機構を有する装置であり、例えばルーレット型の抽選機構を備える装置である。カメラ722は、ローカル抽選機724の抽選状況を撮影する。
Next, the hardware configuration of the game apparatus 70 will be described.
FIG. 14 is a perspective view showing the overall configuration of the game apparatus 70. FIG. 16 is a plan view of the game apparatus 70 as viewed from the ceiling.
In the example shown in FIG. 14, the game apparatus 70 includes eight stations ST (N = 8). Although not shown hidden in FIG. 14, a projector 721 and a camera 722 are attached to the ceiling 79 of the game apparatus 70. The projector 721 projects an image on the display surface 723, and the camera 722 photographs the local lottery machine 724 from the ceiling direction.
The local lottery machine 724 is a device having a physical lottery mechanism, for example, a device having a roulette type lottery mechanism. The camera 722 photographs the lottery situation of the local lottery machine 724.

8台のタッチパネルディスプレイ751は、平面視したときに表示面723及びローカル抽選機724をほぼ中心にして放射状に配列している。タッチパネルディスプレイ751は、プレイヤの指等によるタッチ操作を受け付けるタッチパネルと、画像を表示するフラットディスプレイとを合わせたものである。
なお、ユーザPは、図14における椅子383に座りながら、タッチパネルディスプレイ751を操作する。このため、ユーザPは、タッチパネルディスプレイ751を操作しながら、当該タッチパネルディスプレイ751の先にあるローカル抽選機724と表示面723とを見据えることができる。
The eight touch panel displays 751 are arranged radially about the display surface 723 and the local lottery machine 724 when viewed in plan. The touch panel display 751 is a combination of a touch panel that receives a touch operation with a player's finger or the like and a flat display that displays an image.
Note that the user P operates the touch panel display 751 while sitting on the chair 383 in FIG. Therefore, the user P can look at the local lottery machine 724 and the display surface 723 ahead of the touch panel display 751 while operating the touch panel display 751.

図15は、図14のうち、2台のタッチパネルディスプレイ751を部分的に抜き出して示す図である。
タッチパネルディスプレイ751の操作面(表示面)は、ユーザPから見て奥側の円形と手前側の矩形とを連結した形状となっている。
例えば図15に示されるように円形部分では、数字等がルーレット盤面を示す映像に重畳表示(スーパーインポーズ)される一方、矩形部分では、当該ルーレットを利用したビンゴゲームの結果などが表示される。
FIG. 15 is a diagram partially extracting and showing two touch panel displays 751 in FIG.
The operation surface (display surface) of the touch panel display 751 has a shape in which a circle on the back side and a rectangle on the near side are connected to each other when viewed from the user P.
For example, as shown in FIG. 15, in the circular portion, numbers and the like are superimposed (superimposed) on the image showing the roulette board surface, while the result of the bingo game using the roulette is displayed in the rectangular portion. .

また、タッチパネルディスプレイ751の近傍には、カードのデータを読み取るカードリーダー752やメダルを投入する投入口753が設けられる。カードリーダー752でデータを読み取られるカードには、ユーザPに関する情報が書き込まれる。ユーザPに関する情報としては、例えばプレイヤIDや、ゲーム内で利用可能なメダルの情報、ゲームのプレイ履歴等が挙げられる。なお、上記カードにユーザPに関する全ての情報を記憶させる必要はなく、ゲーム装置70と通信可能な装置(例えば、ゲーム装置70と同じローカルネットワーク上に存在するサーバ装置や、インターネットを介して接続されるサーバ装置30)においてユーザPに関する情報を追加的に記憶してもよい。例えば、上記メダルの情報や上記プレイ履歴の情報を、プレイヤIDと関連付けて専用のサーバ装置に記憶させることも可能である。投入口753に投入する遊技媒体としては、メダルの他に、金銭(紙幣、硬貨)であってもよいし、トークンコインやリデンプションチケット等であってもよい。投入口753に投入されたメダルがゲーム装置70に記憶される。ユーザPは、カードをカードリーダー752にかざしたり、投入口753にメダルを投入したりすることで、ゲーム装置70にメダルの情報を記憶させ、必要なメダル量を消費することにより、ゲームに参加可能である。
以上が、ゲーム装置70の構成についての説明である。
In the vicinity of the touch panel display 751, a card reader 752 for reading card data and a slot 753 for inserting medals are provided. Information relating to the user P is written on a card from which data can be read by the card reader 752. Examples of the information related to the user P include a player ID, information on medals that can be used in the game, a game play history, and the like. Note that it is not necessary to store all the information related to the user P in the card, but a device that can communicate with the game device 70 (for example, a server device that exists on the same local network as the game device 70 or connected via the Internet). The server device 30) may additionally store information about the user P. For example, the medal information and the play history information may be stored in a dedicated server device in association with the player ID. The game medium to be inserted into the insertion slot 753 may be money (banknotes, coins), token coins, redemption tickets, or the like in addition to medals. The medal inserted into the insertion slot 753 is stored in the game device 70. The user P holds the card on the card reader 752 or inserts a medal into the insertion slot 753 so that the game device 70 stores medal information and consumes the necessary medal amount to participate in the game. Is possible.
The above is the description of the configuration of the game device 70.

〔コンピュータシステム90の構成〕
次に、通信システム1の各種装置に搭載可能なコンピュータシステム90の構成について説明する。
図17は、コンピュータシステム90の構成を示すブロック図である。
コンピュータシステム90は、CPU90と、通信部92と、入力部93と、表示部94と、音声出力部95と、記憶部96とを備える。これらの各構成は、例えばバスBusにより接続される。
CPU91は、記憶部96に記憶された各種プログラムを実行し、コンピュータシステム90の各部を制御する。
記憶部96は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read−Only Memory)、ROM(Read−Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等を含み、コンピュータシステム90が処理する各種情報、プログラム等を記憶する。
[Configuration of Computer System 90]
Next, the configuration of the computer system 90 that can be installed in various devices of the communication system 1 will be described.
FIG. 17 is a block diagram showing the configuration of the computer system 90.
The computer system 90 includes a CPU 90, a communication unit 92, an input unit 93, a display unit 94, an audio output unit 95, and a storage unit 96. Each of these components is connected by, for example, a bus Bus.
The CPU 91 executes various programs stored in the storage unit 96 and controls each unit of the computer system 90.
The storage unit 96 includes, for example, an HDD (Hard Disk Drive), an SSD (Solid State Drive), an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), and a ROM (Read-Only Memory, etc.). Various information, programs and the like processed by the computer system 90 are stored.

通信部92は、例えば複数のイーサネット(登録商標)ポートや複数のUSB(Universal Serial Bus)等のデジタル入出力ポート等を含んで構成され、ネットワークを介して、他の装置等と通信を行う。また、通信部92は、RFIDリーダ、ライタを備える。
入力部93は、マウス等のポインティングデバイス、キーボード、機械式ボタン等の各種入力装置を備える。入力部93は、ユーザの指やスタイラスペンの接触を検知するセンサを備えたタッチパネルとして表示部94と一体に構成されてもよい。また、入力部93は、指紋画像等の生体情報を取得する撮像部等の装置を備える。
表示部94は、例えば液晶ディスプレイパネル、有機EL(ElectroLuminescence)ディスプレイパネル、プロジェクタ、発光ダイオード等を含んで構成される。
音声出力部95は、例えばスピーカを含んで構成される。
以上が、コンピュータシステム90の構成についての説明である。
The communication unit 92 includes a plurality of digital input / output ports such as a plurality of Ethernet (registered trademark) ports and a plurality of USBs (Universal Serial Bus), for example, and communicates with other devices via a network. The communication unit 92 includes an RFID reader and a writer.
The input unit 93 includes various input devices such as a pointing device such as a mouse, a keyboard, and mechanical buttons. The input unit 93 may be configured integrally with the display unit 94 as a touch panel including a sensor that detects contact of a user's finger or stylus pen. The input unit 93 includes a device such as an imaging unit that acquires biological information such as a fingerprint image.
The display unit 94 includes, for example, a liquid crystal display panel, an organic EL (ElectroLuminescence) display panel, a projector, a light emitting diode, and the like.
The audio output unit 95 includes a speaker, for example.
The above is the description of the configuration of the computer system 90.

〔通信システム1の動作:預入処理〕
次に、通信システム1の動作について説明する。まず、預入処理における通信システム1の動作について説明する。
図18は、通信システム1による預入処理の流れを示すシーケンスチャートである。
(ステップS100)ユーザ端末10は、ユーザによるメダル貸出画面G1に対する操作に応じて預入指示を生成する。ユーザ端末10は、受け付けた預入指示、すなわち更新パターン指定情報を、サーバ装置30に送信する。つまり、ユーザ端末10は、メダルの貸し出しと預け入れを予約する。その後、通信システム1は、ステップS300に処理を進める。
[Operation of Communication System 1: Deposit Processing]
Next, the operation of the communication system 1 will be described. First, the operation of the communication system 1 in the deposit process will be described.
FIG. 18 is a sequence chart showing the flow of deposit processing by the communication system 1.
(Step S100) The user terminal 10 generates a deposit instruction in response to an operation on the medal lending screen G1 by the user. The user terminal 10 transmits the accepted deposit instruction, that is, update pattern designation information to the server device 30. That is, the user terminal 10 reserves medal lending and deposit. Thereafter, the communication system 1 proceeds to step S300.

(ステップS300)サーバ装置30は、ユーザ端末10から受信した預入指示を受け付けるか否かを判定する。具体的は、サーバ装置30は、預入指示が預入受付条件を満たすか否かを判定する。預入受付条件を満たさない場合(ステップS300;NO)、サーバ装置30は、預入指示を受け付けない。そして、通信システム1は、ステップS302に処理を進める。また、預入受付条件を満たす場合(ステップS300;YES)、サーバ装置30は、預入指示を受け付ける。そして、通信システム1は、ステップS304に処理を進める。 (Step S300) The server device 30 determines whether or not to accept a deposit instruction received from the user terminal 10. Specifically, the server device 30 determines whether or not the deposit instruction satisfies a deposit acceptance condition. When the deposit acceptance condition is not satisfied (step S300; NO), the server device 30 does not accept the deposit instruction. And the communication system 1 advances a process to step S302. If the deposit acceptance condition is satisfied (step S300; YES), the server device 30 accepts a deposit instruction. And the communication system 1 advances a process to step S304.

なお、この判定処理において、他の装置が管理する情報が必要になる場合には、サーバ装置30は、当該他の装置から判定に必要な情報を取得してもよいし、他の装置に判定処理を要求し、その結果を取得するようにしてもよい。例えば、ユーザ端末10が取得する認証情報と、ゲーム装置70が取得する認証情報とを照合して判定する場合には、サーバ装置30は、各装置から認証情報を取得してよい。また、例えばメダル口座情報を判定に用いる場合には、サーバ装置30は、メダル管理装置50からメダル口座情報を取得して判定してもよいし、メダル管理装置50に判定を要求してもよい。メダル管理装置50に判定を要求する場合は、メダル管理装置50が判定を行って、判定結果をサーバ装置30に回答する。このように、サーバ装置30は、判定に必要な情報に基づいて生成される情報(例えば判定結果)に基づいて、預入指示を受け付けるか否かを判定してもよい。   In this determination process, when information managed by another device is necessary, the server device 30 may acquire information necessary for the determination from the other device, or the other device may determine the information. Processing may be requested and the result obtained. For example, when the authentication information acquired by the user terminal 10 and the authentication information acquired by the game device 70 are collated and determined, the server device 30 may acquire the authentication information from each device. For example, when using medal account information for determination, the server device 30 may acquire and determine medal account information from the medal management device 50, or may request the medal management device 50 to determine. . When the determination is requested to the medal management device 50, the medal management device 50 makes a determination and returns the determination result to the server device 30. As described above, the server device 30 may determine whether or not to accept a deposit instruction based on information (for example, a determination result) generated based on information necessary for the determination.

(ステップS302)サーバ装置30は、預入指示の受け付けを拒否する旨をユーザ端末10に通知する。その後、通信システム1は、ステップS102に処理を進める。
(ステップS304)サーバ装置30は、決済装置20との間で、メダルの貸し出しのための支払いについて決済処理を実行する。そして、サーバ装置30は、更新パターン指定情報をメダル管理装置50に送信する。つまり、サーバ装置30は、更新パターン指定情報により指定された量のメダルを、対応するユーザのメダル口座に加算するように、メダル管理装置50に対して要求する(預入要求)。その後、通信システム1は、ステップS500に処理を進める。
(Step S302) The server device 30 notifies the user terminal 10 that the acceptance of the deposit instruction is rejected. Thereafter, the communication system 1 proceeds to step S102.
(Step S <b> 304) The server device 30 executes a payment process with respect to the payment for medal lending with the payment device 20. Then, the server device 30 transmits the update pattern designation information to the medal management device 50. That is, the server device 30 requests the medal management device 50 to add the amount of medals specified by the update pattern specifying information to the corresponding user's medal account (deposit request). Thereafter, the communication system 1 proceeds to step S500.

(ステップS500)メダル管理装置50は、サーバ装置30から預入要求を受け付けると、要求内容に沿ってメダル口座情報を更新する。従って、メダル管理装置50は、ゲーム施設Bの外部からの要求に応じてメダル口座情報を更新することになる。つまり、メダル管理装置50は、ゲーム施設Bでの預け入れ操作であることを条件とせずにメダル口座情報を更新する。その後、通信システム1は、ステップS502に処理を進める。
なお、ユーザがメダル口座を保有していない場合には、当該ユーザのメダル口座情報を新規に生成してよい。つまり、本実施形態におけるメダル口座情報の更新とは、情報の内容の変更と、情報の新規の生成とを含む。
(Step S500) When the medal management device 50 receives a deposit request from the server device 30, the medal account information is updated according to the request. Therefore, the medal management device 50 updates the medal account information in response to a request from the outside of the game facility B. That is, the medal management device 50 updates the medal account information without a condition that the depositing operation is performed at the game facility B. Thereafter, the communication system 1 proceeds to step S502.
When the user does not have a medal account, the medal account information of the user may be newly generated. That is, the update of the medal account information in the present embodiment includes a change in information content and a new generation of information.

(ステップS502)メダル管理装置50は、メダル口座情報の更新が完了したことを、サーバ装置30を介して、ユーザ端末10に通知する。その後、通信システム1は、ステップS102に処理を進める。
(ステップS102)ユーザ端末10は、預入指示に対する処理結果を通知する。そして、通信システム1は、図18に示す処理を終了する。
以上が、預入処理における通信システム1の動作についての説明である。
(Step S502) The medal management device 50 notifies the user terminal 10 through the server device 30 that the update of the medal account information is completed. Thereafter, the communication system 1 proceeds to step S102.
(Step S102) The user terminal 10 notifies the processing result for the deposit instruction. Then, the communication system 1 ends the process shown in FIG.
The above is the description of the operation of the communication system 1 in the deposit process.

〔通信システム1の動作:消費指示処理〕
次に、消費指示処理における通信システム1の動作について説明する。
図19は、通信システム1による消費指示処理の流れを示すシーケンスチャートである。
(ステップS120)ユーザ端末10は、ユーザによるメダル画面G2に対する操作に応じて消費指示を生成する。ユーザ端末10は、受け付けた消費指示を、サーバ装置30に送信する。この消費指示は、更新パターン指定情報及び消費パターン指定情報に相当する。つまり、ユーザ端末10は、メダルのメダル口座からの引き出しと、自動プレイの実行とを予約する。その後、通信システム1は、ステップS320に処理を進める。
[Operation of Communication System 1: Consumption Instruction Processing]
Next, the operation of the communication system 1 in the consumption instruction process will be described.
FIG. 19 is a sequence chart showing the flow of consumption instruction processing by the communication system 1.
(Step S120) The user terminal 10 generates a consumption instruction in response to an operation on the medal screen G2 by the user. The user terminal 10 transmits the accepted consumption instruction to the server device 30. This consumption instruction corresponds to update pattern designation information and consumption pattern designation information. That is, the user terminal 10 reserves withdrawal of medals from the medal account and execution of automatic play. Thereafter, the communication system 1 proceeds to step S320.

ここで、ユーザ端末10は、メダル消費指示画面G2以外にも、任意の操作に基づいて、消費指示や預入指示を生成してよい。
図20は、メダル消費指示画面の一例を示す図である。
図20に示すメダル消費指示画面G4には、1回のプレイ当たりのベット量を設定するボタンが設けられており、ユーザは、ベット量と、自動プレイの回数、すなわちゲーム結果を生成する回数とを選択することができる。また、自動入力ボタンが別途設けられており、サーバ装置30にベット量と、自動プレイの回数とを設定させることもできる。自動入力ボタンでは、例えばメダル口座残高の全て又は一部をベットするように設定してもよい。
Here, in addition to the medal consumption instruction screen G2, the user terminal 10 may generate a consumption instruction or a deposit instruction based on an arbitrary operation.
FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a medal consumption instruction screen.
The medal consumption instruction screen G4 shown in FIG. 20 is provided with a button for setting a bet amount per play, and the user can determine the bet amount and the number of times of automatic play, that is, the number of times a game result is generated. Can be selected. In addition, an automatic input button is separately provided, and the server device 30 can set the bet amount and the number of times of automatic play. The automatic input button may be set to bet all or part of the medal account balance, for example.

また、メダル消費指示画面G4には、ベット量とプレイ回数とに応じ、ベットしたメダルがすべて消費されると予想される時間(終了予想時間)が表示されている。ユーザが消費指示を行うに当たって、終了予想時間が判れば、当該ユーザにとって都合がよい。
図11に示すように、仮に1回のゲームに要する時間「0.33」(単位は時間(h))である場合、100ベットが10回、50ベットが3回、10ベットが3回指定されたとき、計16回のゲームが実行されるため、終了予想時間は「5.3」となる。このように、サーバ装置30は、消費指示に対応する自動プレイの終了予想時間を算出し、ユーザ端末10に通知してもよい。
In addition, on the medal consumption instruction screen G4, a time (estimated end time) at which all bets on the bet are expected to be consumed is displayed according to the bet amount and the number of plays. When the user gives a consumption instruction, if the estimated end time is known, it is convenient for the user.
As shown in FIG. 11, if the time required for one game is “0.33” (unit: time (h)), 100 bets are designated 10 times, 50 bets are designated 3 times, and 10 bets are designated 3 times. When this is done, the game is executed 16 times in total, so the estimated end time is “5.3”. As described above, the server device 30 may calculate the predicted end time of the automatic play corresponding to the consumption instruction and notify the user terminal 10 of the calculated time.

なお、この例では、1回のゲームに要する時間を固定的に見積もっているが、これには限られない。例えば、ゲーム装置70の稼働状況(単位時間あたりにプレイされている時間割合等)に基づいて、ゲーム装置70の空きが生じる確率を算出し、当該確率に基づいて終了予想時間を変化させることも可能である。この場合、ゲーム装置70の稼働状況が高い場合には、相対的に終了予想時間が長くなる。これに対して、各ステーションの稼働状況が低い場合には、相対的に終了予想時間が短くなる。ユーザ端末10は、このようなメダル消費指示画面G4への操作に基づいて、消費指示を生成してもよい。   In this example, the time required for one game is fixedly estimated, but the present invention is not limited to this. For example, it is possible to calculate the probability that the game device 70 will be free based on the operating status of the game device 70 (such as the percentage of time played per unit time), and to change the expected end time based on the probability. Is possible. In this case, when the operating status of the game apparatus 70 is high, the expected end time is relatively long. On the other hand, when the operation status of each station is low, the expected end time becomes relatively short. The user terminal 10 may generate a consumption instruction based on such an operation on the medal consumption instruction screen G4.

また、ユーザ端末10は、消費指示において、ベット以外に自動プレイに係る設定を受け付けてもよい。
図21は、自動プレイ設定画面の一例を示す図である。
図21に示す例において、自動プレイ設定画面G5は、キャラクタを選択可能に表示している。ユーザは、キャラクタの数だけ、異なるゲーム装置70に自動プレイを同時に実行させることができる。また、キャラクタには、自動プレイの進行に影響を与えるパラメータが設定されていてもよい。また、キャラクタには、ベット量、自動プレイの回数、ゲーム結果等、所定の条件を満たすことにより変化するパラメータが設定されていてもよい。これらのパラメータは、キャラクタの色、模様等の視覚的なものであってもよい。具体的には、自動プレイが指示され、ベット量やベット回数が増えるにつれてキャラクタの色、模様等が変化したり、キャラクタについて選択可能な色、模様等が増えるようにしたりしてもよい。
Further, the user terminal 10 may accept a setting relating to automatic play other than betting in the consumption instruction.
FIG. 21 is a diagram illustrating an example of the automatic play setting screen.
In the example shown in FIG. 21, the automatic play setting screen G5 displays a character selectable. The user can cause the different game devices 70 to execute automatic play at the same time as the number of characters. Further, a parameter that affects the progress of automatic play may be set for the character. The character may be set with parameters that change when a predetermined condition is satisfied, such as a bet amount, the number of automatic plays, and a game result. These parameters may be visual such as a character color or a pattern. Specifically, the automatic play may be instructed, and the color, pattern, etc. of the character may change as the bet amount or the number of bets increases, or the selectable color, pattern, etc. for the character may increase.

(ステップS320)サーバ装置30は、受信した消費指示を受け付けるか否かを判定する。具体的には、サーバ装置30は、消費指示が消費受付条件を満たすか否かを判定する。消費受付条件を満たさない場合(ステップS320;NO)、サーバ装置30は、消費指示を受け付けない。そして、通信システム1は、ステップS322に処理を進める。また、消費受付条件を満たす場合(ステップS320;YES)、サーバ装置30は、消費指示を受け付ける。そして、通信システム1は、ステップS324に処理を進める。 (Step S320) The server device 30 determines whether to accept the received consumption instruction. Specifically, the server device 30 determines whether or not the consumption instruction satisfies the consumption acceptance condition. When the consumption acceptance condition is not satisfied (step S320; NO), the server device 30 does not accept the consumption instruction. And the communication system 1 advances a process to step S322. When the consumption acceptance condition is satisfied (step S320; YES), the server device 30 accepts a consumption instruction. And the communication system 1 advances a process to step S324.

なお、この判定処理において、他の装置が管理する情報が必要になる場合には、当該他の装置から判定に必要な情報を取得してもよいし、他の装置に判定処理を要求し、その結果を取得するようにしてもよい。例えばメダル口座情報を判定に用いる場合には、サーバ装置30は、メダル管理装置50からメダル口座情報を取得して判定してもよいし、メダル管理装置50に判定を要求してもよい。メダル管理装置50に判定を要求する場合は、メダル管理装置50が判定を行って、判定結果をサーバ装置30に回答する。このように、サーバ装置30は、判定に必要な情報に基づいて生成される情報(例えば判定結果)に基づいて、消費指示を受け付けるか否かを判定してもよい。   In this determination process, when information managed by another device is required, information necessary for the determination may be acquired from the other device, or the determination process may be requested from the other device. You may make it acquire the result. For example, when using medal account information for determination, the server device 30 may acquire and determine medal account information from the medal management device 50, or may request the medal management device 50 to determine. When the determination is requested to the medal management device 50, the medal management device 50 makes a determination and returns the determination result to the server device 30. As described above, the server device 30 may determine whether to accept a consumption instruction based on information (for example, a determination result) generated based on information necessary for the determination.

(ステップS322)サーバ装置30は、消費指示の受け付けを拒否する旨をユーザ端末10に通知する。その後、通信システム1は、ステップS122に処理を進める。
(ステップS324)サーバ装置30は、受け付けた消費指示に基づいて、詳細消費パターン指定情報を生成する。その後、通信システム1は、ステップS326に処理を進める。
(Step S322) The server device 30 notifies the user terminal 10 that the acceptance of the consumption instruction is rejected. Thereafter, the communication system 1 proceeds with the process to step S122.
(Step S324) The server device 30 generates detailed consumption pattern designation information based on the accepted consumption instruction. Thereafter, the communication system 1 proceeds with the process to step S326.

(ステップS326)サーバ装置30は、詳細消費パターン指定情報をメダル管理装置50に送信する。そして、サーバ装置30は、詳細消費パターン指定情報により設定した量のメダルをメダル口座から減算するように、メダル管理装置50に対して要求する(消費要求)。また、サーバ装置30は、詳細消費パターン指定情報に沿って、ゲーム参加指定情報記憶部344に記憶されているゲーム参加指定情報を更新する。具体的には、10ベット、50ベット、100ベットのメダルをそれぞれ消費する各ゲームに参加する回数や各ゲームの残り参加回数を加算する処理を行う。その後、通信システム1は、ステップS520に処理を進める。 (Step S326) The server device 30 transmits detailed consumption pattern designation information to the medal management device 50. Then, the server device 30 requests the medal management device 50 to subtract the amount of medals set by the detailed consumption pattern designation information from the medal account (consumption request). In addition, the server device 30 updates the game participation designation information stored in the game participation designation information storage unit 344 along with the detailed consumption pattern designation information. Specifically, a process of adding the number of times of participation in each game consuming medals of 10 bets, 50 bets, and 100 bets and the number of remaining participation times of each game is performed. Thereafter, the communication system 1 proceeds with the process to step S520.

(ステップS520)メダル管理装置50は、サーバ装置30から消費要求を受け付けると、要求内容に沿ってメダル口座情報を更新する。従って、メダル管理装置50は、ゲーム施設Bの外部からの要求に応じてメダル口座情報を更新することになる。つまり、メダル管理装置50は、ゲーム施設Bでの引き出し操作であることを条件とせずにメダル口座情報を更新する。その後、通信システム1は、ステップS522に処理を進める。
(ステップS522)メダル管理装置50は、メダル口座のメダルを減算したことを、サーバ装置30を介して、ユーザ端末10に通知する。つまり、メダル管理装置50は、メダル口座の更新を通知する。その後、通信システム1は、ステップS722に処理を進める。
(Step S520) Upon receiving a consumption request from the server device 30, the medal management device 50 updates the medal account information according to the request content. Therefore, the medal management device 50 updates the medal account information in response to a request from the outside of the game facility B. That is, the medal management device 50 updates the medal account information without a condition that the operation is a withdrawal operation at the game facility B. Thereafter, the communication system 1 proceeds with the process to step S522.
(Step S522) The medal management device 50 notifies the user terminal 10 through the server device 30 that the medal in the medal account has been subtracted. That is, the medal management device 50 notifies the update of the medal account. Thereafter, the communication system 1 proceeds to step S722.

(ステップS722)ゲーム装置70は、所定のタイミングにおいてサーバ装置30に記憶されている自装置に関連するゲーム参加指定情報を取得し、該情報に基づいて各ゲームの自動プレイを実行する。そして、ゲーム装置70は、ゲーム結果を含むプレイ情報を生成する。その後、通信システム1は、ステップS724に処理を進める。
なお、ゲーム装置70は、サーバ装置30からの自動プレイ要求に応じて自動プレイの処理を実行してもよい。
(Step S722) The game apparatus 70 acquires game participation designation information related to the own apparatus stored in the server apparatus 30 at a predetermined timing, and executes automatic play of each game based on the information. And the game device 70 produces | generates the play information containing a game result. Thereafter, the communication system 1 proceeds to step S724.
Note that the game device 70 may execute automatic play processing in response to an automatic play request from the server device 30.

(ステップS724)ゲーム装置70は、プレイ情報(ゲーム結果)をサーバ装置30に通知する。その後、通信システム1は、ステップS122と、ステップS726とに処理を進める。なお、サーバ装置30は、取得したプレイ情報に基づいて、ゲーム参加指定情報記憶部344に記憶されているゲーム参加指定情報と、ゲーム結果情報記憶部345に記憶されているゲーム結果情報を更新する。具体的には、ゲーム装置70において各ゲームの自動プレイが実行されると、サーバ装置30は各ゲームの残り参加回数を減算する処理等を行う。 (Step S724) The game device 70 notifies the server device 30 of play information (game result). Thereafter, the communication system 1 proceeds to step S122 and step S726. The server device 30 updates the game participation designation information stored in the game participation designation information storage unit 344 and the game result information stored in the game result information storage unit 345 based on the acquired play information. . Specifically, when automatic play of each game is executed in the game device 70, the server device 30 performs a process of subtracting the remaining participation count of each game.

(ステップS726)ゲーム装置70は、ユーザが次にログインしたときに、自動プレイによるゲーム結果を通知する。そして、通信システム1は、図19に示す処理を終了する。
(ステップS122)ユーザ端末10は、消費指示に対する処理結果を通知する。ここで、処理結果とは、消費指示の受け付けの可否や指示が受け付けられた場合に実行される自動プレイのゲーム結果(プレイ情報)等である。そして、通信システム1は、図19に示す処理を終了する。
(Step S726) When the user logs in next time, the game device 70 notifies the game result by automatic play. Then, the communication system 1 ends the process shown in FIG.
(Step S122) The user terminal 10 notifies the processing result for the consumption instruction. Here, the processing result is whether or not a consumption instruction is accepted, a game result (play information) of an automatic play that is executed when the instruction is accepted, and the like. Then, the communication system 1 ends the process shown in FIG.

ここで、ステップS122の処理によりユーザ端末10で確認可能なプレイ情報と、ステップの処理によりゲーム装置70で確認可能なプレイ情報とは、同一であってもよいし、異なっていてもよい。
図22、23は、異なるゲーム結果画面の例を示す図である。
図22に示すゲーム結果画面G3は、図2に示す画面例を拡大したものであり、例えばゲーム装置70に表示される画面である。図23に示すゲーム結果画面G6は、ユーザ端末10に表示される画面である。ゲーム装置70のゲーム結果画面G3には、自動プレイにより参加したゲームにおける順位、ゲームの種類(「JACKPOT CHANCE」、「ラストJACKPOT CHANCE」等)、ゲームの実行日時、ゲームの報酬(獲得したアイテム、メダルの枚数)の具体的内容等の詳細が表示されている。
Here, the play information that can be confirmed by the user terminal 10 by the process of step S122 and the play information that can be confirmed by the game apparatus 70 by the process of step may be the same or different.
22 and 23 are diagrams showing examples of different game result screens.
A game result screen G3 shown in FIG. 22 is an enlarged screen example shown in FIG. 2, and is a screen displayed on the game device 70, for example. A game result screen G <b> 6 shown in FIG. 23 is a screen displayed on the user terminal 10. On the game result screen G3 of the game device 70, the ranking in the game that participated by automatic play, the type of the game (“JACKPOT CHANCE”, “Last JACKPOT CHANCE”, etc.), the game execution date and time, the game reward (acquired items, Details such as the specific content of the number of medals) are displayed.

これに対して、ユーザ端末10のゲーム結果画面G6には、ゲームの報酬については、獲得したアイテムの個数のみが表示されているだけであり、獲得したメダルの枚数等の詳細は表示されていない。これに代えて、キャラクタがゲームの結果を反映して動きや表情を変更する。具体的には、ゲーム結果が相対的に良い場合には、元気の良いポーズを取ったキャラクタが表示され、ゲーム結果が相対的に良い場合には、元気のないポーズを取ったキャラクタが表示される。このように、ユーザ端末10は、ゲーム結果の詳細を表示せず、その一部を隠蔽しつつ概要のみを通知することにより、ユーザがゲーム施設Bを訪問する動機付けを行うことができる。   On the other hand, in the game result screen G6 of the user terminal 10, only the number of acquired items is displayed for the game reward, and details such as the number of acquired medals are not displayed. . Instead, the character changes the movement and expression reflecting the game result. Specifically, when the game result is relatively good, a character with a good pose is displayed, and when the game result is relatively good, a character with a low pose is displayed. The In this manner, the user terminal 10 can motivate the user to visit the game facility B by not displaying the details of the game result but notifying only the outline while concealing a part thereof.

なお、ユーザ端末10は、上述した以外にも任意の情報を表示してもよい。例えば、ユーザ端末10は、消費指示を行った日時、自動プレイを実行したゲーム施設Bの名称、設定された自動プレイのベット量や回数等の自動プレイの設定に関する情報の他、終了した自動プレイのベット量や回数、終了していない自動プレイのベット量や回数、現在までに獲得した報酬の個数やグレード、予想終了時間等の自動プレイの途中経過に関する情報を表示してもよい。   Note that the user terminal 10 may display arbitrary information other than those described above. For example, the user terminal 10 performs the completed automatic play in addition to the date and time when the consumption instruction is given, the name of the game facility B that executed the automatic play, information related to the automatic play setting such as the set bet amount and the number of times of automatic play. Information regarding the progress of automatic play such as the bet amount and number of times, the bet amount and number of unfinished automatic play, the number and grade of rewards acquired so far, and the expected end time may be displayed.

なお、ここでは、メダル口座の情報を更新することを条件としてゲーム装置70での自動プレイを可能とする場合について説明したが、これには限られない。電子貨幣を消費することを条件としてゲーム装置70で自動プレイを実行可能としてもいい。この場合、ステップS320の処理において、メダルの量に対応する金額を電子貨幣により決済する。   In addition, although the case where the automatic play with the game device 70 is enabled on condition that the information on the medal account is updated has been described here, the present invention is not limited thereto. Automatic play may be executed on the game device 70 on condition that the electronic money is consumed. In this case, in the process of step S320, the amount corresponding to the amount of medals is settled with electronic money.

なお、サーバ装置30にメダル口座情報記憶部531が記憶するメダル口座情報をミラーリングしておき、メダル口座情報の更新を、一時的にサーバ装置30が実行してもよい。そして、サーバ装置30は、メダル口座情報の更新内容をメダル管理装置50に通知し、反映させてもよい。
以上が、通信システム1の動作についての説明である。
Note that the server device 30 may temporarily update the medal account information by mirroring the medal account information stored in the medal account information storage unit 531 in the server device 30. Then, the server device 30 may notify the medal management device 50 of the updated content of the medal account information and reflect it.
The above is the description of the operation of the communication system 1.

〔預入受付条件、消費受付条件〕
次に、ステップSS300、320の処理に係る預入受付条件と、消費受付条件との具体例について説明する。
預入受付条件には、メダル口座の更新状況を用いた条件が設定されてもよい。この場合、例えば下記の条件1−1〜1−3が採用されてもよい。
(条件1−1)メダル口座情報の更新回数が所定回数以内であること。
これにより、サーバ装置30は、メダル口座情報の更新回数が所定回数より多い場合には、預入指示を拒否する。従って、通信システム1は、ユーザ端末10からのメダル口座の更新を制限し、セキュリティを向上させることができる。
なお、メダル口座の更新回数は、メダル貸出機40やメダル預入機60を操作してメダル口座情報を更新することにより、リセットされてもよい。
[Deposit Acceptance Conditions, Consumption Acceptance Conditions]
Next, specific examples of deposit acceptance conditions and consumption acceptance conditions relating to the processing in steps SS300 and 320 will be described.
In the deposit acceptance condition, a condition using the update status of the medal account may be set. In this case, for example, the following conditions 1-1 to 1-3 may be employed.
(Condition 1-1) The number of updates of medal account information is within a predetermined number.
As a result, the server device 30 rejects the deposit instruction when the medal account information is updated more than a predetermined number of times. Therefore, the communication system 1 can restrict the update of the medal account from the user terminal 10 and improve the security.
The medal account update count may be reset by operating the medal lending machine 40 or the medal depositing machine 60 to update the medal account information.

(条件1−2)前回のメダル口座情報の更新日時から、所定時間以内であること。
これにより、サーバ装置30は、前回のメダル口座情報の更新日時から、所定時間経過している場合には、預入指示を拒否する。従って、通信システム1は、ユーザ端末10からのメダル口座の更新を制限し、セキュリティを向上させることができる。
(Condition 1-2) Within a predetermined time from the last update date and time of medal account information.
As a result, the server device 30 rejects the deposit instruction when a predetermined time has elapsed since the last update of the medal account information. Therefore, the communication system 1 can restrict the update of the medal account from the user terminal 10 and improve the security.

(条件1−3)メダルの預入量が所定の上限値、下限値の範囲内であること。
これにより、サーバ装置30は、メダルの預入量が上限値又は下限値を外れている場合には、預入指示を拒否する。従って、通信システム1は、ユーザ端末10からのメダル口座の更新を制限し、セキュリティを向上させることができる。
(Condition 1-3) The amount of medals deposited is within a predetermined upper limit value and lower limit value range.
Thereby, the server device 30 rejects the deposit instruction when the deposited amount of medals is out of the upper limit value or the lower limit value. Therefore, the communication system 1 can restrict the update of the medal account from the user terminal 10 and improve the security.

消費受付条件には、自動プレイの実行状況を用いた条件が設定されてもよい。この場合、例えば下記の条件2−1〜2−5が採用されてもよい。
(条件2−1)自動プレイの回数が所定回数以内であること。
ここで、自動プレイの回数とは、自動プレイにより終了したゲームの回数であってもよいし、消費指示の回数等、自動プレイの開始が指示された回数であってもよい。これにより、サーバ装置30は、自動プレイの回数が所定回数より多い場合には、消費指示を拒否する。この場合、ユーザは、自動プレイのみを繰り返し行うことができなくなる。そのため、ユーザは、自動プレイを行うためには、ゲーム装置70でプレイする必要がある。従って、通信システム1は、ユーザがゲーム施設Bを訪問する動機付けを行うことができる。
なお、自動プレイの回数は、ゲーム装置70でゲームをプレイすることにより、リセットされてもよい。
A condition using the execution status of automatic play may be set in the consumption acceptance condition. In this case, for example, the following conditions 2-1 to 2-5 may be employed.
(Condition 2-1) The number of automatic plays is within a predetermined number.
Here, the number of times of automatic play may be the number of games ended by automatic play, or may be the number of times that the start of automatic play is instructed, such as the number of consumption instructions. Thereby, the server apparatus 30 refuses a consumption instruction | indication, when the frequency | count of an automatic play is more than predetermined number of times. In this case, the user cannot repeat only automatic play. Therefore, the user needs to play with the game device 70 in order to perform automatic play. Therefore, the communication system 1 can motivate the user to visit the game facility B.
Note that the number of automatic plays may be reset by playing a game on the game device 70.

(条件2−2)前回の自動プレイの日時から、所定時間以内であること。
ここで、前回の自動プレイの日時とは、ユーザが最後に自動プレイを指示した日時、又は、ゲーム装置70が最後に自動プレイによりゲームを行った日時である。これにより、サーバ装置30は、前回の自動プレイの日時から、所定時間経過している場合には、消費指示を拒否する。そのため、ユーザは、自動プレイを行うためには、定期的にゲーム装置70でプレイする必要がある。従って、通信システム1は、ユーザがゲーム施設Bを訪問する動機付けを行うことができる。
(Condition 2-2) Within a predetermined time from the date and time of the previous automatic play.
Here, the date and time of the previous automatic play is the date and time when the user last instructed automatic play, or the date and time when the game apparatus 70 last played the game by automatic play. Thereby, the server apparatus 30 refuses a consumption instruction | indication, when predetermined time has passed since the date and time of the last automatic play. Therefore, the user needs to play regularly with the game device 70 in order to perform automatic play. Therefore, the communication system 1 can motivate the user to visit the game facility B.

(条件2−3)ベット量が所定の上限値、下限値の範囲内であること。
これにより、サーバ装置30は、ベット量が上限値又は下限値を外れている場合には、消費指示を拒否する。従って、例えばベット量に下限値を設けた場合には、自動プレイによるメダルの消費を促進することができる。また、例えばベット量に上限値を設けた場合には、自動プレイにより、過剰なメダルを消費してしまうリスクを軽減することができる。
(Condition 2-3) The bet amount is within a predetermined upper limit value and lower limit value range.
Thereby, the server apparatus 30 refuses a consumption instruction | indication, when the amount of bets has exceeded the upper limit or the lower limit. Therefore, for example, when a lower limit is set for the bet amount, consumption of medals by automatic play can be promoted. For example, when an upper limit is set for the bet amount, the risk of consuming excessive medals can be reduced by automatic play.

(条件2−4)ゲーム施設Bにおいて、ゲーム装置70を直接操作して自動プレイの開始操作を行っていること。
これにより、サーバ装置30は、ゲーム装置70においてユーザが自動プレイを開始していない場合には、当該ユーザによる消費指示を拒否する。つまり、ユーザ端末10からは、自動プレイの内容の更新のみを可能とする。そのため、ユーザは、自動プレイを開始するためには、ゲーム装置70を直接操作する必要がある。従って、通信システム1は、ユーザがゲーム施設Bを訪問する動機付けを行うことができる。
(Condition 2-4) In the game facility B, the game device 70 is directly operated to start an automatic play operation.
Thereby, the server apparatus 30 refuses the consumption instruction | indication by the said user, when the user has not started automatic play in the game device 70. FIG. That is, the user terminal 10 can only update the content of automatic play. Therefore, the user needs to directly operate the game device 70 in order to start the automatic play. Therefore, the communication system 1 can motivate the user to visit the game facility B.

(条件2−5)ゲーム装置70を操作して指定した自動プレイが終了していること。
これにより、サーバ装置30は、ゲーム装置70において設定した自動プレイが終了している場合には、消費指示を拒否する。そのため、ユーザは、ゲーム装置70で設定した自動プレイが終了した後は、ベット量を追加する等、ベットパターンを変更することができない。従って、通信システム1は、消費指示の受け付けを制限することができる。
(Condition 2-5) The automatic play designated by operating the game apparatus 70 has been completed.
Thereby, the server apparatus 30 refuses a consumption instruction | indication, when the automatic play set in the game device 70 is complete | finished. Therefore, the user cannot change the bet pattern such as adding a bet amount after the automatic play set by the game apparatus 70 is completed. Therefore, the communication system 1 can limit acceptance of consumption instructions.

預入受付条件、消費受付条件には、ゲーム装置70におけるプレイ状況を用いた条件が設定されてもよい。この場合、例えば下記の条件3−1〜3−3が採用されてもよい。
(条件3−1)ゲーム装置70に関して、プレイ履歴があること。
これにより、サーバ装置30は、ユーザが、ゲーム施設Bにおいてゲームをプレイしたことがない場合には、当該ユーザの預入指示、消費指示を拒否する。そのため、ユーザは、メダル口座情報を更新や自動プレイを行うためには、ゲーム装置70でゲームをプレイする必要がある。従って、通信システム1は、ユーザがゲーム施設Bを訪問する動機付けを行うことができる。また、通信システム1は、メダル口座情報の更新におけるセキュリティを向上させることができる。
なお、プレイ履歴に所定のゲーム結果等の所定の情報が存在していることを条件としてもよい。
In the deposit acceptance condition and the consumption acceptance condition, a condition using a play situation in the game apparatus 70 may be set. In this case, for example, the following conditions 3-1 to 3-3 may be employed.
(Condition 3-1) The game device 70 has a play history.
Thereby, the server apparatus 30 refuses the said deposit instruction and consumption instruction | indication of the said user, when the user has not played the game in the game facility B. Therefore, the user needs to play the game on the game device 70 in order to update the medal account information or perform automatic play. Therefore, the communication system 1 can motivate the user to visit the game facility B. In addition, the communication system 1 can improve security in updating medal account information.
In addition, it is good also as conditions that predetermined information, such as a predetermined game result, exists in a play history.

(条件3−2)前回のゲーム装置70におけるプレイ日時から所定時間以内であること。
これにより、サーバ装置30は、ユーザが、最後にゲーム装置70においてゲームをプレイしてから所定時間を経過している場合には、預入指示、消費指示を拒否する。そのため、ユーザは、自動プレイを行うためには、定期的にゲーム装置70でゲームをプレイする必要がある。従って、通信システム1は、ユーザがゲーム施設Bを訪問する動機付けを行うことができる。また、通信システム1は、頻繁にゲームをプレイしているユーザにのみメダル口座情報の更新を許可するため、セキュリティを向上させることができる。
(Condition 3-2) It is within a predetermined time from the play date and time in the previous game device 70.
Thereby, the server device 30 rejects the deposit instruction and the consumption instruction when a predetermined time has elapsed since the user last played the game on the game device 70. Therefore, in order to perform automatic play, the user needs to play a game on the game device 70 periodically. Therefore, the communication system 1 can motivate the user to visit the game facility B. Moreover, since the communication system 1 permits only the user who is playing the game frequently to update the medal account information, the security can be improved.

(条件3−3)これまでのゲーム回数、ベット量、ベット回数(プレイ回数)が所定値以上であること。
これにより、サーバ装置30は、ゲーム回数、ベット量、ベット回数(プレイ回数)が所定値未満である場合には、預入指示、消費指示を拒否する。そのため、ユーザは、自動プレイを行うためには、ゲーム装置70で所定回数以上ゲームをプレイしたり、所定量以上のベットをしたり、所定回数以上ベットを行ったりする必要がある。従って、通信システム1は、ユーザがゲーム装置70において、ゲームをより多くプレイする動機付けを行うことができる。また、通信システム1は、頻繁にゲームをプレイしているユーザにのみメダル口座情報の更新を許可するため、セキュリティを向上させることができる。
(Condition 3-3) The number of games, the bet amount, and the number of bets (the number of times of play) so far are equal to or greater than a predetermined value.
Thereby, the server device 30 rejects the deposit instruction and the consumption instruction when the number of games, the bet amount, and the number of bets (the number of plays) are less than a predetermined value. Therefore, in order to perform automatic play, the user needs to play a game a predetermined number of times or more, make a bet more than a predetermined amount, or make a bet more than a predetermined number of times. Therefore, the communication system 1 can motivate the user to play more games on the game device 70. Moreover, since the communication system 1 permits only the user who is playing the game frequently to update the medal account information, the security can be improved.

預入受付条件、消費受付条件には、ゲーム施設Bやゲーム装置70ごとの条件が設定されてもよい。この場合、例えば下記の条件4−1〜4−3が採用されてもよい。
(条件4−1)ゲーム施設B、メダル管理装置50、ゲーム装置70がメダル口座情報の更新や自動プレイの実行を許可していること。
これにより、サーバ装置30は、ゲーム施設Bごと、メダル管理装置50ごと、ゲーム装置70ごとに、預入指示、消費指示を受け付けたり、拒否したりする。例えば、通信システム1は、ゲーム施設Bやゲーム装置70の整備や点検に合わせて、預入指示、消費指示の受け付けを拒否することができる。従って、サーバ装置30は、ゲーム施設Bの運用元の要望に沿って、メダル口座情報の更新や自動プレイの実行を許可することができる。
Conditions for each game facility B and game device 70 may be set in the deposit acceptance condition and the consumption acceptance condition. In this case, for example, the following conditions 4-1 to 4-3 may be employed.
(Condition 4-1) The game facility B, the medal management device 50, and the game device 70 permit the update of medal account information and the execution of automatic play.
Accordingly, the server device 30 accepts or rejects the deposit instruction and the consumption instruction for each game facility B, each medal management device 50, and each game device 70. For example, the communication system 1 can refuse acceptance of a deposit instruction and a consumption instruction in accordance with maintenance and inspection of the game facility B and the game device 70. Therefore, the server device 30 can permit the medal account information to be updated and automatic play to be executed in accordance with the request of the operating facility of the game facility B.

(条件4−2)ゲーム施設B、メダル管理装置50、ゲーム装置70がメダル口座情報の更新や自動プレイを許可する日時、曜日であること。
これにより、サーバ装置30は、ゲーム施設B、メダル管理装置50、ゲーム装置70ごとに設定された日時、曜日に応じて預入指示、消費指示を拒否することができる。例えば日中や休日等の来場者が多く見込めるときには、自動プレイの実行を許容しないように設定したり、夜間や平日等の来場者がない、又は、少ないことが想定されるときには、自動プレイの実行を許容するように設定したりすることで、ゲーム装置70を効率よく稼働させることができる。また、例えば営業時間外にのみユーザ端末10からメダル口座情報の更新を許可したりすることができる。このように、サーバ装置30は、ゲーム施設Bの運用元の要望に沿って、メダル口座情報の更新や自動プレイの実行を許可することができる。
(Condition 4-2) The date and day of the week when the game facility B, the medal management device 50, and the game device 70 permit updating of medal account information and automatic play.
Thereby, the server apparatus 30 can reject the deposit instruction and the consumption instruction according to the date and time set for each game facility B, the medal management apparatus 50, and the game apparatus 70. For example, when there are many visitors during the day or on holidays, it is set not to allow automatic play, or when there are no or few visitors at night or on weekdays. The game device 70 can be operated efficiently by setting the execution to be permitted. Further, for example, the updating of medal account information can be permitted from the user terminal 10 only outside business hours. As described above, the server device 30 can permit the update of the medal account information and the execution of the automatic play in accordance with the request of the operation source of the game facility B.

(条件4−3)メダル口座情報の更新内容や自動プレイの内容がゲーム施設Bやゲーム装置70が許容する内容であること。
これにより、サーバ装置30は、例えばゲーム施設B、メダル管理装置50、ゲーム装置70ごとに設定された貸出量、預入量、ベット量、貸出回数、預入回数、ベット回数等に応じて預入指示、消費指示を拒否することができる。従って、サーバ装置30は、ゲーム施設Bの運用元の要望に沿って、メダル口座情報の更新や自動プレイの実行を許可することができる。
(Condition 4-3) The updated contents of medal account information and the contents of automatic play are contents allowed by the game facility B and the game device 70.
As a result, the server device 30 makes a deposit instruction according to, for example, the loan amount, deposit amount, bet amount, loan count, deposit count, bet count, etc. set for each of the game facility B, the medal management device 50, and the game device 70. The consumption instruction can be rejected. Therefore, the server device 30 can permit the medal account information to be updated and automatic play to be executed in accordance with the request of the operating facility of the game facility B.

預入受付条件、消費受付条件には、ゲーム施設Bにおいて取得する認証情報を用いた条件が設定されてもよい。この場合、例えば下記の条件5−1〜5−4が採用されてもよい。なお、ゲーム施設Bにおける認証は、ゲーム装置70、メダル管理装置50等の任意の装置により行われてよい。
(条件5−1)ゲーム施設Bおいて、メダル口座情報の更新や自動プレイの実行のための認証(生体認証、パスワード認証、カード認証等)を受けていること。
これにより、サーバ装置30は、ゲーム施設Bにおいて認証が行われていない場合には、預入指示、消費指示を拒否する。従って、通信システム1は、セキュリティを向上させることができる。また、ユーザは、メダル口座情報の更新や自動プレイの実行のためには、ゲーム施設Bで認証を受ける必要がある。従って、通信システム1は、ユーザがゲーム施設Bを訪問する動機付けを行うことができる。
In the deposit acceptance condition and the consumption acceptance condition, conditions using authentication information acquired in the game facility B may be set. In this case, for example, the following conditions 5-1 to 5-4 may be employed. Note that the authentication in the game facility B may be performed by any device such as the game device 70 and the medal management device 50.
(Condition 5-1) The game facility B has received authentication (biometric authentication, password authentication, card authentication, etc.) for updating medal account information and executing automatic play.
Thereby, the server device 30 rejects the deposit instruction and the consumption instruction when the authentication is not performed in the game facility B. Therefore, the communication system 1 can improve security. In addition, the user needs to be authenticated at the game facility B in order to update the medal account information or execute automatic play. Therefore, the communication system 1 can motivate the user to visit the game facility B.

(条件5−2)ゲーム施設Bで最後に認証を受けてから、所定時間以内であること。
これにより、サーバ装置30は、ゲーム施設Bにおいて、最後に認証を受けてから所定時間を経過している場合には、預入指示、消費指示を拒否する。従って、通信システム1は、セキュリティを向上させることができる。また、ユーザは、メダル口座情報の更新や自動プレイの実行ためには、ゲーム施設Bを定期的に訪問し、認証を受ける必要がある。従って、通信システム1は、ユーザがゲーム施設Bを訪問する動機付けを行うことができる。
(Condition 5-2) It is within a predetermined time since the last authentication at the game facility B.
Thereby, in the game facility B, the server device 30 rejects the deposit instruction and the consumption instruction when a predetermined time has elapsed since the last authentication. Therefore, the communication system 1 can improve security. In addition, the user needs to visit the game facility B periodically and receive authentication in order to update medal account information and execute automatic play. Therefore, the communication system 1 can motivate the user to visit the game facility B.

(条件5−3)ゲーム施設Bのメダル管理装置50やゲーム装置70により発行されたパスワードが、ユーザ端末10に入力されたこと。
これにより、サーバ装置30は、メダル管理装置50やゲーム装置70で発行されたパスワードがユーザ端末10によって入力されない場合、そのゲーム装置70に対する預入指示、消費指示を拒否する。そのため、ユーザは、メダル口座情報の更新や自動プレイの実行のためには、ゲーム施設Bを訪問し、メダル管理装置50やゲーム装置70を操作してパスワードを発行させる必要がある。また、通信システム1は、セキュリティを向上させることができる。
(Condition 5-3) The password issued by the medal management device 50 or the game device 70 of the game facility B is input to the user terminal 10.
Thereby, when the password issued by the medal management device 50 or the game device 70 is not input by the user terminal 10, the server device 30 rejects the deposit instruction and the consumption instruction for the game device 70. Therefore, the user needs to visit the game facility B and operate the medal management device 50 and the game device 70 to issue a password in order to update medal account information and execute automatic play. Moreover, the communication system 1 can improve security.

(条件5−4)ゲーム施設Bで取得された生体情報と、ユーザ端末10によって取得された生体情報が一致すること。
これにより、サーバ装置30は、ゲーム施設Bで取得された生体情報と、ユーザ端末10によって取得された生体情報とが一致しない場合、そのゲーム装置70に対する預入指示、消費指示を拒否する。そのため、ユーザは、メダル口座情報の更新や自動プレイの実行のためには、ゲーム施設Bを訪問し、メダル管理装置50やゲーム装置70を操作して、指紋画像等の生体情報を登録する必要がある。また、通信システム1は、セキュリティを向上させることができる。
(Condition 5-4) The biometric information acquired at the game facility B matches the biometric information acquired by the user terminal 10.
Thereby, the server apparatus 30 refuses the deposit instruction and consumption instruction with respect to the game apparatus 70, when the biometric information acquired in the game facility B and the biometric information acquired by the user terminal 10 do not correspond. Therefore, in order to update medal account information and execute automatic play, the user must visit the game facility B and operate the medal management device 50 and the game device 70 to register biometric information such as fingerprint images. There is. Moreover, the communication system 1 can improve security.

預入受付条件、消費受付条件には、メダル管理装置50が管理するメダル口座情報を用いた条件が設定されてもよい。この場合、例えば下記の条件6−1〜6−6が採用されてもよい。
(条件6−1)ゲーム施設Bのメダル口座をユーザが保有していること。
これにより、サーバ装置30は、ユーザがゲーム施設Bにおいてメダル口座を登録していない場合には、そのゲーム施設Bへの預入指示、消費指示を拒否する。そのため、ユーザは、メダル口座情報の更新や自動プレイの実行のためには、ゲーム施設Bを訪問し、自身のメダル口座を登録する必要がある。従って、通信システム1は、セキュリティを向上させることができる。
Conditions for using the medal account information managed by the medal management device 50 may be set in the deposit acceptance condition and the consumption acceptance condition. In this case, for example, the following conditions 6-1 to 6-6 may be employed.
(Condition 6-1) The user has a medal account of the game facility B.
Thereby, the server apparatus 30 refuses the deposit instruction | indication and consumption instruction | indication to the game facility B, when the user has not registered the medal account in the game facility B. FIG. Therefore, the user needs to visit the game facility B and register his own medal account in order to update medal account information and execute automatic play. Therefore, the communication system 1 can improve security.

(条件6−2)ゲーム施設Bがメダル口座のメダルを利用した外部からのメダル口座情報の更新や自動プレイを許可していること。
これにより、サーバ装置30は、ユーザがメダル口座を保有している場合であっても、ゲーム施設Bが許可していない場合には、預入指示、消費指示を拒否する。従って、通信システム1は、ゲーム施設Bの運営元の要望に沿ってメダル口座情報の更新や自動プレイの実行を許可することができる。
(Condition 6-2) The game facility B permits the external medal account information update and automatic play using the medal account medal.
Thereby, even if the user has a medal account, the server device 30 rejects the deposit instruction and the consumption instruction if the game facility B does not permit it. Therefore, the communication system 1 can permit the update of the medal account information and the execution of the automatic play in accordance with the request of the operating source of the game facility B.

(条件6−3)メダル口座の番号、パスワードの入力があること。
これにより、サーバ装置30は、ユーザがメダル口座を保有している場合であっても、メダル口座の番号やパスワードの入力がなされない場合には、預入指示、消費指示を拒否する。そのため、ユーザは、メダル口座情報の更新や自動プレイの実行のためには、メダル口座の番号やパスワードを入力する必要がある。従って、通信システム1は、セキュリティを向上させることができる。
(Condition 6-3) The medal account number and password must be entered.
Thus, even when the user has a medal account, the server device 30 rejects the deposit instruction and the consumption instruction when the medal account number and password are not input. Therefore, the user needs to input a medal account number and password in order to update medal account information and execute automatic play. Therefore, the communication system 1 can improve security.

(条件6−4)指定された枚数のメダルがメダル口座に存在すること。
これにより、サーバ装置30は、メダル口座の残高が、指定された量に満たない場合には、消費指示を拒否する。そのため、ユーザは、例えば自動プレイを行うためには、メダルの貸し出しを受けてメダル口座の残高を追加する必要がある。従って、通信システム1は、残高以上にメダルの引き出しが行われてしまうことを防ぐことができる。
(Condition 6-4) The specified number of medals exist in the medal account.
Thereby, the server apparatus 30 refuses a consumption instruction | indication, when the balance of a medal account is less than the designated quantity. Therefore, for example, in order to perform automatic play, the user needs to receive a medal loan and add the balance of the medal account. Therefore, the communication system 1 can prevent a medal from being drawn beyond the balance.

(条件6−5)メダル管理装置50との通信が成功し、メダル管理装置50が正常に稼働していること。
これにより、サーバ装置30は、メダル管理装置50と通信できない場合や、メダル管理装置50が正常に稼働していない場合には、預入指示、消費指示を拒否する。そのため、メダル管理装置50が管理する最新のメダル口座情報へのアクセスが担保される。
(Condition 6-5) Communication with the medal management device 50 is successful, and the medal management device 50 is operating normally.
As a result, the server device 30 rejects the deposit instruction and the consumption instruction when the medal management device 50 cannot communicate or when the medal management device 50 is not operating normally. Therefore, access to the latest medal account information managed by the medal management device 50 is secured.

(条件6−6)ゲーム施設Bにおいて、メダル口座の残高が更新された最新の日時から所定時間以内であること。
これにより、サーバ装置30は、メダル貸出機40やメダル預入機60への操作を介して、メダル口座が最後に利用されてから所定時間経過後は、預入指示、消費指示を拒否する。従って、通信システム1は、休眠口座のメダルが不正利用される危険性を低減し、セキュリティを向上させることができる。
(Condition 6-6) In the game facility B, it is within a predetermined time from the latest date and time when the balance of the medal account is updated.
Accordingly, the server device 30 rejects the deposit instruction and the consumption instruction after a predetermined time has elapsed since the medal account was last used through an operation on the medal lending machine 40 and the medal depositing machine 60. Therefore, the communication system 1 can reduce the risk of unauthorized use of medals in dormant accounts and improve security.

預入受付条件、消費受付条件には、決済装置20が管理する電子貨幣口座情報を用いた条件が設定されてもよい。この場合、例えば下記の条件7−1〜7−4が採用されてもよい。
(条件7−1)所定の電子貨幣口座をユーザが保有していること。
これにより、サーバ装置30は、ユーザが所定の電子貨幣口座を保有していない場合には、預入指示、消費指示を拒否する。そのため、ユーザは、メダル口座情報の更新や自動プレイの実行のためには、所定の電子貨幣口座を保有する必要がある。従って、通信システム1は、信頼性の高い電子貨幣口座を利用させ、セキュリティを向上させることができる。
Conditions for using the electronic money account information managed by the settlement apparatus 20 may be set in the deposit acceptance condition and the consumption acceptance condition. In this case, for example, the following conditions 7-1 to 7-4 may be employed.
(Condition 7-1) The user has a predetermined electronic money account.
Thereby, the server apparatus 30 refuses a deposit instruction and a consumption instruction when the user does not have a predetermined electronic money account. Therefore, the user needs to have a predetermined electronic money account in order to update medal account information and execute automatic play. Therefore, the communication system 1 can use a highly reliable electronic money account to improve security.

(条件7−2)ゲーム施設Bが電子貨幣口座の電子貨幣を利用した外部からのメダル口座情報の更新や自動プレイの実行を許可していること。
これにより、サーバ装置30は、ユーザが電子貨幣口座を保有している場合であっても、ゲーム施設Bが許可していない場合には、預入指示、消費指示を拒否する。従って、通信システム1は、ゲーム施設Bの運営元の要望に沿ってメダル口座情報の更新や自動プレイの実行を許可することができる。
(Condition 7-2) The game facility B permits the update of medal account information from outside using the electronic money of the electronic money account and the execution of automatic play.
Thereby, even if the user has an electronic money account, the server device 30 rejects the deposit instruction and the consumption instruction if the game facility B does not permit it. Therefore, the communication system 1 can permit the update of the medal account information and the execution of the automatic play in accordance with the request of the operating source of the game facility B.

(条件7−3)指定されたメダル枚数に相当する電子貨幣が電子貨幣口座に存在すること。
これにより、サーバ装置30は、電子貨幣口座の残高が、指定された貸出量に満たない場合には、預入指示、消費指示を拒否する。そのため、ユーザは、メダル口座情報の更新や自動プレイの実行のためには、電子貨幣口座の残高を追加する必要がある。従って、通信システム1は、電子貨幣口座の残高以上にメダルの貸し出しが行われてしまうことを防ぐことができる。
(Condition 7-3) Electronic money corresponding to the designated number of medals exists in the electronic money account.
As a result, the server device 30 rejects the deposit instruction and the consumption instruction when the balance of the electronic money account is less than the designated loan amount. Therefore, the user needs to add the balance of the electronic money account in order to update the medal account information and execute automatic play. Therefore, the communication system 1 can prevent the medal lending from being performed more than the balance of the electronic money account.

(条件7−4)決済装置20との通信が成功し、決済装置20が正常に稼働していること。
これにより、サーバ装置30は、決済装置20と通信できない場合や、決済装置20が正常に稼働していない場合には、預入指示、消費指示を拒否する。そのため、決済装置20が管理する最新の電子貨幣口座情報へのアクセスが担保される。
(Condition 7-4) Communication with the settlement apparatus 20 is successful and the settlement apparatus 20 is operating normally.
Thereby, the server device 30 rejects the deposit instruction and the consumption instruction when the payment device 20 cannot communicate with the payment device 20 or when the payment device 20 is not operating normally. Therefore, access to the latest electronic money account information managed by the settlement apparatus 20 is secured.

以上説明した条件1−1〜1−3、2−1〜2−5、3−1〜3−3、4−1〜4−3、5−1〜5−4、6−1〜6−6、7−1〜7−4のうち、複数の条件が組み合わせられてもよい。また、預入受付条件と、消費受付条件とは、同一の条件であってもよいし、互いに異なる条件であってもよい。また、上述した以外の任意の条件が、預入受付条件、消費受付条件として用いられたり、組み合わせられたりしてもよい。
以上が、預入受付条件、消費受付条件の具体例についての説明である。
Conditions 1-1 to 1-3, 2-1 to 2-5, 3-1 to 3-3, 4-1 to 4-3, 5-1 to 5-4, 6-1 to 6- 6 described above A plurality of conditions among 6, 7-1 to 7-4 may be combined. Further, the deposit acceptance condition and the consumption acceptance condition may be the same condition or different conditions. In addition, any condition other than those described above may be used or combined as the deposit acceptance condition and the consumption acceptance condition.
The above is a description of specific examples of the deposit acceptance condition and the consumption acceptance condition.

なお、上記の実施形態では、ユーザ端末10を用いてメダルの貸し出し指示が行われると、貸し出されたメダルがメダル管理装置50のメダル口座に預け入れられる例を説明したが、この例に限られない。例えば、ユーザ端末10を用いて、メダルの貸し出し指示を行い、貸し出されたメダルをメダル口座に預け入れずに、自動プレイに係るベット量として指定することも可能である。この場合、サーバ装置30は、メダル貸出画面G1で指定されたメダルの貸出量に基づいて詳細消費パターン情報を生成し、ゲーム参加指定情報記憶部344に記憶されているゲーム参加指定情報を更新する。   In the above-described embodiment, an example has been described in which when the medal lending instruction is performed using the user terminal 10, the lent medal is deposited in the medal account of the medal management device 50. However, the present invention is not limited to this example. . For example, it is also possible to issue a medal lending instruction using the user terminal 10 and specify the lent medal as a bet amount for automatic play without depositing it in the medal account. In this case, the server device 30 generates detailed consumption pattern information based on the medal lending amount designated on the medal lending screen G1, and updates the game participation designation information stored in the game participation designation information storage unit 344. .

〔第1の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態による通信システム1は、物理媒体又は電子媒体としての遊技価値(例えば、メダル)の消費を条件としてゲーム結果を生成するゲーム装置70と、ゲーム装置70における遊技価値の消費パターンを指定する消費パターン指定情報(例えば、消費指示)をユーザ端末10を介して受け付けるサーバ装置30と、を備え、ゲーム装置70は、サーバ装置30にて受け付けた消費パターン指定情報又は該情報に基づいて生成される情報(例えば、詳細消費パターン指定情報)を取得した場合、自装置での操作(例えば、プレイ操作)を条件とせずにゲーム結果を生成する。
これにより、通信システム1は、ユーザ端末10を介して受け付けた消費パターン指定情報に基づき、遊技価値を消費してゲーム結果を生成する。つまり、ユーザは、ベットを行う場合に、特に設置位置に定めのないユーザ端末10を操作するだけでよい。このように、通信システム1は、ゲーム施設B以外でもベットを可能とする。従って、通信システム1は、ユーザの利便性を高めることができる。
[Summary of First Embodiment]
As described above, the communication system 1 according to the present embodiment generates a game result on condition that a game value (for example, medal) as a physical medium or an electronic medium is consumed, and a game in the game apparatus 70. And a server device 30 that receives consumption pattern specification information (for example, a consumption instruction) for specifying a consumption pattern of value via the user terminal 10, and the game device 70 receives the consumption pattern specification information received by the server device 30 or When information (for example, detailed consumption pattern designation information) generated based on the information is acquired, a game result is generated without using an operation (for example, a play operation) on the own device as a condition.
Thereby, the communication system 1 consumes the game value based on the consumption pattern designation information received via the user terminal 10 and generates a game result. That is, the user only has to operate the user terminal 10 that is not particularly defined in the installation position when placing a bet. In this way, the communication system 1 enables betting outside the game facility B. Therefore, the communication system 1 can improve user convenience.

また、サーバ装置30は、消費パターン指定情報に基づいて、消費パターン指定情報よりも詳細な遊技価値の消費パターンを指定する詳細消費パターン指定情報を生成し、ゲーム装置70は、サーバ装置30から詳細消費パターン指定情報を取得してゲーム結果を生成する。
これにより、通信システム1は、ユーザ端末10から詳細なパターン指定情報を取得する必要がない。つまり、ユーザは、ベットのために詳細な設定を行う必要がない。従って、通信システム1は、ユーザのベットにおける負担を軽減することができる。
Further, the server device 30 generates detailed consumption pattern designating information for designating a consumption pattern having a game value more detailed than the consumption pattern designating information based on the consumption pattern designating information, and the game device 70 receives details from the server device 30. The consumption pattern designation information is acquired and a game result is generated.
Thereby, the communication system 1 does not need to acquire detailed pattern designation information from the user terminal 10. That is, the user does not need to make detailed settings for betting. Therefore, the communication system 1 can reduce the burden on the user's bet.

また、サーバ装置30は、消費パターン指定情報として、ゲーム装置70において消費される遊技価値の量、消費回数、消費タイミング、消費頻度のいずれか一以上を指定する情報を受け付ける。
これにより、ユーザは、自身の要望に沿ったベットを行うことができる。
In addition, the server device 30 accepts information designating any one or more of the amount of game value consumed in the game device 70, the number of consumptions, the consumption timing, and the consumption frequency as consumption pattern designation information.
Thereby, the user can place a bet according to his / her request.

また、通信システム1は、ゲーム装置70において消費される物理媒体又は電子媒体であって、ゲーム装置70が設置されるゲーム施設Bで預け入れられる遊技価値の情報(例えば、メダル口座情報)を管理し、遊技価値の預け入れ又は引き出しに基づいて遊技価値の情報の更新を行うメダル管理装置50と、メダル管理装置50にて管理される遊技価値の情報の更新パターンを指定する更新パターン指定情報(例えば、預入指示、消費指示)をユーザ端末10を介して受け付けるサーバ装置30と、を備え、メダル管理装置50は、サーバ装置30にて受け付けた更新パターン指定情報又は該情報に基づいて生成される情報(例えば、詳細消費パターン指定情報)を取得した場合、ゲーム施設での遊技価値の預け入れ又は引き出しを条件とせずに遊技価値の情報の更新を行う。   The communication system 1 is a physical medium or an electronic medium consumed in the game device 70 and manages game value information (for example, medal account information) deposited at the game facility B where the game device 70 is installed. The medal management device 50 that updates the game value information based on the deposit or withdrawal of the game value, and the update pattern designation information that specifies the update pattern of the game value information managed by the medal management device 50 (for example, And a server device 30 that accepts a deposit instruction and a consumption instruction) via the user terminal 10, and the medal management device 50 receives update pattern designation information received by the server device 30 or information generated based on the information ( For example, when acquiring detailed consumption pattern designation information), it is necessary to deposit or withdraw game value at a game facility. To update the information of a game value without.

これにより、通信システム1は、ユーザ端末10を介して受け付けた更新パターン指定情報に基づき、ゲーム施設Bでの遊技価値の情報を更新する。つまり、ユーザは、ゲーム施設Bの遊技価値の貸し出し指示や預け入れ指示を行う場合に、特に設置位置に定めのないユーザ端末を操作するだけでよい。従って、通信システム1は、ゲーム施設B以外でも遊技価値の貸し出し指示や預け入れ指示、引き出し指示を可能とする。従って、通信システム1は、ユーザの利便性を高めることができる。   Thereby, the communication system 1 updates the game value information at the game facility B based on the update pattern designation information received via the user terminal 10. In other words, the user only has to operate a user terminal that is not defined in the installation position when performing a gaming value rental instruction or deposit instruction of the game facility B. Accordingly, the communication system 1 enables a gaming value lending instruction, a deposit instruction, and a withdrawal instruction other than the game facility B. Therefore, the communication system 1 can improve user convenience.

また、サーバ装置30は、更新パターン指定情報として、メダル管理装置50において遊技価値の情報を更新するタイミング、更新する回数、更新する遊技価値の量、更新頻度のいずれか一以上を指定する情報を受け付ける。
これにより、ユーザは、自身の要望に沿って遊技価値の情報の更新を指示することができる。
Further, the server device 30 uses, as the update pattern designation information, information for designating any one or more of the timing at which the game value information is updated in the medal management device 50, the number of updates, the amount of game value to be updated, and the update frequency. Accept.
Thereby, the user can instruct | indicate the update of the information of game value according to an own request.

[第2の実施形態]
〔第2の実施形態の概要〕
本発明の第2の実施形態について説明する。ここでは、上述した実施形態と同一の構成については、同一の符号を付し、説明を援用する。
本実施形態に係る通信システム1Aは、第1の実施形態に係る通信システム1と同様に、預入処理と、消費指示処理と、を実行可能なシステムである。ただし、消費指示処理において、通信システム1では、サーバ装置30が詳細消費パターン指定情報を生成したのに対して、通信システム1Aでは、ゲーム装置70Aが詳細消費パターン指定情報を生成する点が異なる。
以上が、第2の実施形態の概要についての説明である。
[Second Embodiment]
[Outline of Second Embodiment]
A second embodiment of the present invention will be described. Here, about the same structure as embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and description is used.
The communication system 1A according to the present embodiment is a system capable of executing a deposit process and a consumption instruction process, similarly to the communication system 1 according to the first embodiment. However, in the consumption instruction process, the server apparatus 30 generates detailed consumption pattern designation information in the communication system 1, whereas the game apparatus 70A generates detailed consumption pattern designation information in the communication system 1A.
The above is the description of the outline of the second embodiment.

〔通信システム1Aの構成〕
次に、通信システム1Aの構成について説明する。
図24は、通信システム1Aの構成を示すブロック図である。
通信システム1Aは、通信システム1が備えるサーバ装置30、ゲーム装置70に代えて、サーバ装置30A、ゲーム装置70Aを備える。
[Configuration of Communication System 1A]
Next, the configuration of the communication system 1A will be described.
FIG. 24 is a block diagram showing a configuration of the communication system 1A.
The communication system 1A includes a server device 30A and a game device 70A instead of the server device 30 and the game device 70 included in the communication system 1.

図25は、サーバ装置30Aの構成を示すブロック図である。
サーバ装置30Aは、サーバ制御部350に代えてサーバ制御部350Aを備える。サーバ制御部350Aは、メダル情報制御部353、ゲーム情報制御部354に代えてメダル情報制御部353A、ゲーム情報制御部354Aを備える。
FIG. 25 is a block diagram illustrating a configuration of the server device 30A.
The server device 30A includes a server control unit 350A instead of the server control unit 350. The server control unit 350A includes a medal information control unit 353A and a game information control unit 354A instead of the medal information control unit 353 and the game information control unit 354.

メダル情報制御部353A、ゲーム情報制御部354Aは、メダル情報制御部353、ゲーム情報制御部354と同様の処理を行う。ただし、メダル情報制御部353A、ゲーム情報制御部354Aは、消費指示により指定されたメダルの消費パターンについて、詳細消費パターン指定情報の生成を行わず、消費指示により指定された消費パターンをそのままゲーム装置70Aに通知する。   The medal information control unit 353A and the game information control unit 354A perform the same processing as the medal information control unit 353 and the game information control unit 354. However, the medal information control unit 353A and the game information control unit 354A do not generate detailed consumption pattern designation information for the consumption pattern of the medal designated by the consumption instruction, and use the consumption pattern designated by the consumption instruction as it is. Notify 70A.

図26は、ゲーム装置70Aの構成を示すブロック図である。
ゲーム装置70Aは、ゲーム装置70が備えるステーション制御部780に代えてステーション制御部780Aを備える。ステーション制御部780Aは、ステーション制御部780が備える自動プレイ制御部782に代えて自動プレイ制御部782Aを備える。
FIG. 26 is a block diagram showing a configuration of the game apparatus 70A.
The game device 70A includes a station control unit 780A instead of the station control unit 780 included in the game device 70. The station control unit 780A includes an automatic play control unit 782A instead of the automatic play control unit 782 included in the station control unit 780.

自動プレイ制御部782Aは、自動プレイ制御部782と同様の処理を行う。ただし、自動プレイ制御部782Aは、消費指示により指定された消費パターンから詳細消費パターン指定情報を生成する。詳細消費パターン指定情報の生成については、第1の実施形態と同様であるため、ここでは説明を援用する。自動プレイ制御部782Aは、生成した詳細消費パターン指定情報に基づいて、自動プレイを実行する。
以上が、通信システム1Aの構成についての説明である。
The automatic play control unit 782A performs the same processing as the automatic play control unit 782. However, the automatic play control unit 782A generates detailed consumption pattern designation information from the consumption pattern designated by the consumption instruction. Since the generation of the detailed consumption pattern designation information is the same as that in the first embodiment, the description is used here. The automatic play control unit 782A executes automatic play based on the generated detailed consumption pattern designation information.
The above is the description of the configuration of the communication system 1A.

〔通信システム1Aの動作〕
次に、通信システム1Aの動作について説明する。ここでは、消費指示処理の流れについて説明する。
図27は、通信システム1Aによる消費指示処理の流れを示すシーケンスチャートである。
図27に示すステップS120、S122、S320、S322、S520、S522、S722、S724、S726の処理は、図19に示す処理と同様であるため、説明を援用する。
(ステップS1326)ステップS320の処理において、消費指示受付条件を満たす場合(ステップS320:YES)、サーバ装置30Aは、ユーザ端末10から受信した消費指示をメダル管理装置50に送信し、消費要求を行う。消費指示が示すベットパターンは、ステップS522の処理において、サーバ装置30又はメダル管理装置50からゲーム装置70Aに送信される。その後、通信システム1Aは、ステップS520に処理を進める。
(ステップS1720)ステップS522の処理の後、ゲーム装置70Aは、サーバ装置30又はメダル管理装置50から取得した消費指示が示すベットパターンに基づいて、詳細消費パターン指定情報を生成する。その後、通信システム1Aは、ステップS722に処理を進める。
以上が、通信システム1Aの動作についての説明である。
[Operation of Communication System 1A]
Next, the operation of the communication system 1A will be described. Here, the flow of the consumption instruction process will be described.
FIG. 27 is a sequence chart showing the flow of consumption instruction processing by the communication system 1A.
The processes in steps S120, S122, S320, S322, S520, S522, S722, S724, and S726 shown in FIG. 27 are the same as the processes shown in FIG.
(Step S1326) In the process of Step S320, when the consumption instruction acceptance condition is satisfied (Step S320: YES), the server device 30A transmits the consumption instruction received from the user terminal 10 to the medal management device 50 and makes a consumption request. . The bet pattern indicated by the consumption instruction is transmitted from the server device 30 or the medal management device 50 to the game device 70A in the process of step S522. Thereafter, the communication system 1A advances the process to step S520.
(Step S1720) After the processing of step S522, the game device 70A generates detailed consumption pattern designation information based on the bet pattern indicated by the consumption instruction acquired from the server device 30 or the medal management device 50. Thereafter, the communication system 1A advances the process to step S722.
The above is the description of the operation of the communication system 1A.

〔第2の実施形態のまとめ〕
以上説明したように、詳細消費パターン指定情報の生成は、サーバ装置30以外の装置により行われてもよい。本実施形態では、ゲーム装置70Aが詳細消費パターン指定情報を生成する態様について説明したが、この処理は、メダル管理装置50が行ってもよい。このように、通信システム1が備える任意の構成が実行する任意の処理は、別の装置により実行されてよい。
[Summary of Second Embodiment]
As described above, the generation of the detailed consumption pattern designation information may be performed by a device other than the server device 30. In the present embodiment, the aspect in which the game device 70 </ b> A generates the detailed consumption pattern designation information has been described, but this processing may be performed by the medal management device 50. As described above, an arbitrary process executed by an arbitrary configuration included in the communication system 1 may be executed by another device.

[第3の実施形態]
〔第3の実施形態の概要〕
本発明の第3の実施形態について説明する。ここでは、上述した実施形態と同一の構成については、同一の符号を付し、説明を援用する。
本実施形態に係る通信システム1Bは、第1の実施形態に係る通信システム1と同様に、預入処理と、消費指示処理と、を実行可能なシステムである。ただし、通信システム1では、ゲーム装置70が自動プレイを実行したのに対し、通信システム1Bでは、サーバ装置30Bも自動プレイを実行可能である点が異なる。ここでは、ゲーム装置70が非稼働状態であるときに、サーバ装置30Bが自動プレイを代行する場合について説明する。
以上が、第3の実施形態の概要についての説明である。
[Third embodiment]
[Outline of Third Embodiment]
A third embodiment of the present invention will be described. Here, about the same structure as embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and description is used.
The communication system 1B according to the present embodiment is a system capable of executing a deposit process and a consumption instruction process, similarly to the communication system 1 according to the first embodiment. However, in the communication system 1, the game device 70 executes automatic play, whereas in the communication system 1B, the server device 30B can also execute automatic play. Here, a case will be described in which server device 30 </ b> B substitutes for automatic play when game device 70 is in a non-operating state.
The above is the description of the outline of the third embodiment.

〔通信システム1Bの構成〕
次に、通信システム1Bの構成について説明する。
図28は、通信システム1Bの構成を示すブロック図である。
通信システム1Bは、サーバ装置30に代えて、サーバ装置30Bを備える。
図29は、サーバ装置30Bの構成を示すブロック図である。
サーバ装置30Bは、サーバ装置30が備えるサーバ制御部350に代えて、サーバ制御部350Bを備える。サーバ制御部350Bは、サーバ制御部350が備える各構成に加えて自動プレイ制御部355Bを備える。
自動プレイ制御部355Bは、ゲーム装置70が備える自動プレイ制御部782と同様の構成である。自動プレイ制御部782Bは、自動プレイのゲーム結果を、ゲーム結果情報記憶部345に記憶させる。
以上が、通信システム1Bの構成についての説明である。
[Configuration of Communication System 1B]
Next, the configuration of the communication system 1B will be described.
FIG. 28 is a block diagram showing a configuration of the communication system 1B.
The communication system 1B includes a server device 30B instead of the server device 30.
FIG. 29 is a block diagram illustrating a configuration of the server device 30B.
The server device 30B includes a server control unit 350B instead of the server control unit 350 included in the server device 30. The server control unit 350B includes an automatic play control unit 355B in addition to the components included in the server control unit 350.
The automatic play control unit 355B has the same configuration as the automatic play control unit 782 included in the game apparatus 70. The automatic play control unit 782B stores the game result of the automatic play in the game result information storage unit 345.
The above is the description of the configuration of the communication system 1B.

〔通信システム1Bの動作〕
次に、通信システム1Bの動作について説明する。
図30は、通信システム1Bによる消費指示処理の流れを示すシーケンスチャートである。
図30に示すステップS120、S122、S320、S322、S324、S520、S522、S726の処理は、図19に示す処理と同様であるため、説明を援用する。
(ステップS2326)ステップS324の処理の後、サーバ装置30BはステップS326の処理と同様に、メダル管理装置50に消費要求を行う。また、サーバ装置30Bは、ゲーム装置70が稼働状態である場合には、ゲーム装置70に対して自動プレイを要求する。この場合の処理の流れは、図19を用いて説明したものと同様である。これに対して、ゲーム装置70が非稼働状態である場合には、通信システム1Bは、ステップS520、S522の処理の後、ステップS2328に処理を進める。図30には、一例として、ゲーム装置70が非稼働状態である場合の処理の流れを示す。
(ステップS2328)サーバ装置30Bは、ゲーム装置70が非稼働状態である場合には、設定されたメダルを消費して自動プレイの処理を実行する。そして、サーバ装置30Bは、ゲーム結果を含むプレイ情報を生成する。その後、通信システム1Bは、ステップS2330に処理を進める。
(ステップS2330)サーバ装置30Bは、プレイ情報を、ユーザ端末10とゲーム装置70とに通知する。このとき、ゲーム装置70については、ゲーム装置70が稼働状態になってから、対応するユーザがプレイを開始した際にプレイ情報が送信されるようにする。その後、通信システム1Bは、ステップS122と、ステップS726とに処理を進める。
[Operation of Communication System 1B]
Next, the operation of the communication system 1B will be described.
FIG. 30 is a sequence chart showing the flow of consumption instruction processing by the communication system 1B.
The processes in steps S120, S122, S320, S322, S324, S520, S522, and S726 shown in FIG. 30 are the same as the processes shown in FIG.
(Step S2326) After the processing in step S324, the server device 30B makes a consumption request to the medal management device 50, similarly to the processing in step S326. Further, the server device 30B requests the game device 70 for automatic play when the game device 70 is in an operating state. The flow of processing in this case is the same as that described with reference to FIG. On the other hand, when the game apparatus 70 is in a non-operating state, the communication system 1B advances the process to step S2328 after the processes of steps S520 and S522. FIG. 30 shows a flow of processing when the game apparatus 70 is in a non-operating state as an example.
(Step S2328) When game device 70 is in a non-operating state, server device 30B consumes the set medal and executes automatic play processing. And the server apparatus 30B produces | generates the play information containing a game result. Thereafter, the communication system 1B advances the process to step S2330.
(Step S2330) The server device 30B notifies the play information to the user terminal 10 and the game device 70. At this time, for the game device 70, the play information is transmitted when the corresponding user starts playing after the game device 70 is in an operating state. Thereafter, the communication system 1B advances the process to step S122 and step S726.

〔第3の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態に係る通信システム1Bでは、ゲーム装置70が稼働状態である場合には、ゲーム装置70が自動プレイの処理を実行し、ゲーム装置70が非稼働状態である場合には、サーバ装置30Bが自動プレイの処理を実行する。
これにより、通信システム1Bは、ゲーム装置70が非稼働状態である場合であっても、サーバ装置30Bが代わりに自動プレイの処理を実行するため、ユーザは、いつでも自動プレイを楽しむことができる。
[Summary of Third Embodiment]
As described above, in the communication system 1B according to the present embodiment, when the game apparatus 70 is in the operating state, the game apparatus 70 executes the automatic play process, and the game apparatus 70 is in the non-operating state. In this case, the server device 30B executes an automatic play process.
Thus, in the communication system 1B, even when the game device 70 is in a non-operating state, the server device 30B executes automatic play processing instead, so that the user can enjoy automatic play at any time.

なお、ここでは、サーバ装置30Bは、ゲーム装置70が非稼働状態である場合に、ゲーム装置70に代わって自動プレイを実行する例について説明したが、これには限られない。例えば、サーバ装置30Bは、ゲーム装置70の負荷が高い場合や所定のタイミング(日、時間帯、曜日等)に該当する場合などの所定の代理条件が満たされる場合に、ゲーム装置70に代わって自動プレイの処理を実行してもよいし、自動プレイは、ゲーム装置70ではなく、常にサーバ装置30Bが実行してもよい。   In addition, although the server apparatus 30B demonstrated the example which performs an automatic play instead of the game device 70 when the game device 70 is a non-operation state here, it is not restricted to this. For example, the server device 30B replaces the game device 70 when a predetermined proxy condition is satisfied, such as when the load of the game device 70 is high or when it corresponds to a predetermined timing (day, time zone, day of week, etc.). Automatic play processing may be executed, and automatic play may always be executed not by the game device 70 but by the server device 30B.

[第4の実施形態]
本発明の第4の実施形態について説明する。ここでは、上述した実施形態と同一の構成については、同一の符号を付し、説明を援用する。
本実施形態に係る通信システム1Cは、第1の実施形態に係る通信システム1と同様に、預入処理と、消費指示処理と、を実行可能なシステムである。ただし、通信システム1Cは、ゲーム装置70と、メダル管理装置50とに接続された通信装置80Cを備える点が異なる。
[Fourth Embodiment]
A fourth embodiment of the present invention will be described. Here, about the same structure as embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and description is used.
The communication system 1 </ b> C according to the present embodiment is a system capable of executing a deposit process and a consumption instruction process, similarly to the communication system 1 according to the first embodiment. However, the communication system 1 </ b> C is different in that it includes a communication device 80 </ b> C connected to the game device 70 and the medal management device 50.

図31は、通信システム1Cの構成を示すブロック図である。
通信システム1Cは、通信装置80Cを備える。通信装置80Cは、サーバ装置30と、ゲーム装置70との間の通信を中継する。また、通信装置80Cは、サーバ装置30と、メダル管理装置50との間の通信を中継する。通信装置80Cは、サーバ装置30から送信された詳細消費パターン指定情報を対応するメダル管理装置50や対応するゲーム装置70に送信する。また、通信装置80Cは、サーバ装置30から送信された更新パターン指定情報を対応するメダル管理装置50に送信する。通信装置80Cは、情報の送信以外の機能を備えてもよい。例えば、通信装置80Cは、ゲーム施設B間で行われるゲームを処理してもよい。
FIG. 31 is a block diagram showing a configuration of the communication system 1C.
The communication system 1C includes a communication device 80C. The communication device 80 </ b> C relays communication between the server device 30 and the game device 70. The communication device 80 </ b> C relays communication between the server device 30 and the medal management device 50. The communication device 80 </ b> C transmits the detailed consumption pattern designation information transmitted from the server device 30 to the corresponding medal management device 50 and the corresponding game device 70. In addition, the communication device 80C transmits the update pattern designation information transmitted from the server device 30 to the corresponding medal management device 50. The communication device 80C may have functions other than information transmission. For example, the communication device 80C may process a game played between the game facilities B.

[変形例]
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の第1〜4の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。また、例えば、上述の第1〜4の実施形態において説明した各構成は、特定の機能を発揮するのに不要である場合には、省略することができる。また、例えば、上述の第1〜4の実施形態において説明した各構成は、分離して他の装置に備えられてもよい。また、各構成の任意の処理が他の装置により実行されてもよい。
[Modification]
The embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to the above-described embodiment, and includes a design and the like within a scope not departing from the gist of the present invention. For example, the configurations described in the first to fourth embodiments can be arbitrarily combined. In addition, for example, each configuration described in the above first to fourth embodiments can be omitted when it is not necessary to exhibit a specific function. In addition, for example, each configuration described in the above first to fourth embodiments may be separately provided in another device. In addition, arbitrary processing of each configuration may be executed by another device.

また、通信システム1、1A〜1Cは、預入処理と、消費指示処理とのいずれか一方のみを実行可能であってもよい。
また、上述した実施形態では、消費指示処理において、自動プレイ要求がサーバ装置30、30A、30Bからゲーム装置70、70Aに対して直接行われる場合について説明したが、これには限られない。例えば、サーバ装置30からの消費要求に応じて、メダル管理装置50が自動プレイ要求をゲーム装置70、70Aに対して行ってもよい。このように、サーバ装置30、30A、30Bからの要求は、他の装置を介して間接的に行われてもよい。
Further, the communication systems 1 and 1A to 1C may be capable of executing only one of the deposit process and the consumption instruction process.
Moreover, although embodiment mentioned above demonstrated the case where an automatic play request | requirement was directly made with respect to the game devices 70 and 70A in the consumption instruction | indication process from the server devices 30, 30A, 30B, it is not restricted to this. For example, in response to a consumption request from the server device 30, the medal management device 50 may make an automatic play request to the game devices 70 and 70A. As described above, the requests from the server devices 30, 30 </ b> A, and 30 </ b> B may be made indirectly through other devices.

また、上述した各実施形態において、預入指示と消費指示とは、複数の情報に分割されてもよい。例えば消費指示におけるベット指示と、メダル口座からのメダルの引出指示とは、別々に行われてもよい。この場合、サーバ装置30は、ベット指示が行われた場合にのみ、引出指示を受け付けてもよい。これにより、サーバ装置30は、引き出しの目的がベットである場合のみに、引き出しの実行を制限するため、セキュリティを向上させることができる。   In each embodiment described above, the deposit instruction and the consumption instruction may be divided into a plurality of pieces of information. For example, a bet instruction in a consumption instruction and a medal withdrawal instruction from a medal account may be performed separately. In this case, the server device 30 may accept the withdrawal instruction only when a bet instruction is issued. As a result, the server device 30 restricts the execution of the withdrawal only when the purpose of the withdrawal is a bet, thereby improving the security.

また、上述のユーザ端末10、サーバ装置30、30A、30B、メダル管理装置50、ゲーム装置70、70Aの機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりユーザ端末10、サーバ装置30、30A、30B、メダル管理装置50、ゲーム装置70、70Aとしての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD−ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。   Further, a program for realizing the functions of the above-described user terminal 10, server devices 30, 30A, 30B, medal management device 50, game devices 70, 70A is recorded on a computer-readable recording medium, and the recording medium is recorded on this recording medium. Processing as the user terminal 10, the server devices 30, 30A, and 30B, the medal management device 50, and the game devices 70 and 70A may be performed by causing the computer system to read and execute the recorded program. Here, “loading and executing a program recorded on a recording medium into a computer system” includes installing the program in the computer system. The “computer system” here includes an OS and hardware such as peripheral devices. Further, the “computer system” may include a plurality of computer devices connected via a network including a communication line such as the Internet, WAN, LAN, and dedicated line. The “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a flexible medium, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM and a CD-ROM, and a hard disk incorporated in a computer system. As described above, the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium such as a CD-ROM. The recording medium also includes a recording medium provided inside or outside that is accessible from the distribution server in order to distribute the program. The code of the program stored in the recording medium of the distribution server may be different from the code of the program that can be executed by the terminal device. That is, the format stored in the distribution server is not limited as long as it can be downloaded from the distribution server and installed in a form that can be executed by the terminal device. Note that the program may be divided into a plurality of parts, downloaded at different timings, and combined in the terminal device, or the distribution server that distributes each of the divided programs may be different. Furthermore, the “computer-readable recording medium” holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) inside a computer system that becomes a server or a client when the program is transmitted via a network. Including things. The program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, what can implement | achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system, and what is called a difference file (difference program) may be sufficient.

また、上述したユーザ端末10、サーバ装置30、30A、30B、メダル管理装置50、ゲーム装置70、70Aの機能の一部または全部を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。   Further, some or all of the functions of the user terminal 10, the server devices 30, 30A, and 30B, the medal management device 50, and the game devices 70 and 70A described above may be realized as an integrated circuit such as an LSI (Large Scale Integration). Good. Each function described above may be individually made into a processor, or a part or all of them may be integrated into a processor. Further, the method of circuit integration is not limited to LSI, and may be realized by a dedicated circuit or a general-purpose processor. Further, in the case where an integrated circuit technology that replaces LSI appears due to progress in semiconductor technology, an integrated circuit based on the technology may be used.

[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Appendix]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

(付記X1)本発明の一態様は、物理媒体又は電子媒体としての遊技価値の消費を条件としてゲーム結果を生成するゲーム装置(70、70A)と、前記ゲーム装置における遊技価値の消費パターンを指定する消費パターン指定情報をユーザ端末(10)を介して受け付けるゲームサーバ(30、30A、30B)と、を備え、前記ゲーム装置は、前記ゲームサーバにて受け付けた前記消費パターン指定情報又は該情報に基づいて生成される情報を取得した場合、自装置での操作を条件とせずにゲーム結果を生成する(S722)、ゲームシステム(1、1A、1B、1C)である。 (Supplementary Note X1) One aspect of the present invention is to specify a game device (70, 70A) that generates a game result on the condition that a game value is consumed as a physical medium or an electronic medium, and a game value consumption pattern in the game device. A game server (30, 30A, 30B) that accepts consumption pattern designation information to be received via the user terminal (10), and the game device receives the consumption pattern designation information received by the game server or the information When the information generated based on the information is acquired, a game result is generated (S722) without using an operation on the own device as a condition (S1, 2A, 1B, 1C).

上記構成によれば、ゲームシステムは、ユーザ端末を介して受け付けた情報に基づき、遊技価値を消費してゲーム結果を生成する。つまり、ユーザは、ベットを行う場合に、特に設置位置に定めのないユーザ端末を操作するだけでよい。従って、ゲームシステムは、ゲーム施設以外でもベットを可能とする。   According to the said structure, a game system consumes a game value based on the information received via the user terminal, and produces | generates a game result. In other words, the user only has to operate a user terminal that is not particularly defined in the installation position when placing a bet. Therefore, the game system allows betting outside the game facility.

(付記X2)本発明の他の態様は、付記X1に記載のゲームシステム(1、1A、1B、1C)であって、前記ゲーム装置(70、70A)は複数存在し、前記消費パターン指定情報には、複数の前記ゲーム装置の中から一以上のゲーム装置を指定する情報がさらに含まれ、前記ゲームサーバ(30、30A、30B)は、前記ゲーム装置を指定する情報に基づいて、対応するゲーム装置又は対応するゲーム装置に接続された通信装置(80C)に対して前記消費パターン指定情報又は該情報に基づいて生成される情報を送信する(S326、S1326)。 (Supplementary note X2) Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A, 1B, 1C) described in supplementary note X1, wherein a plurality of the game devices (70, 70A) exist, and the consumption pattern designation information Further includes information for designating one or more game devices from among the plurality of game devices, and the game servers (30, 30A, 30B) respond based on the information for designating the game devices. The consumption pattern designation information or information generated based on the information is transmitted to the game device or the communication device (80C) connected to the corresponding game device (S326, S1326).

上記構成によれば、ゲームシステムは、複数のゲーム装置のうち特定のゲーム装置において、ベットを可能とする。   According to the above configuration, the game system enables betting on a specific game device among the plurality of game devices.

(付記X3)本発明の他の態様は、付記X2に記載のゲームシステム(1、1A、1B、1C)であって、前記ゲームサーバ(30、30A、30B)は、前記ゲーム装置(70、70A)ごとに設定された条件を取得して、該条件に基づいて前記消費パターン指定情報の受け付けの可否を判断する(S320)。 (Appendix X3) Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A, 1B, 1C) according to Appendix X2, in which the game server (30, 30A, 30B) includes the game device (70, 70A) is acquired, and whether or not the consumption pattern designation information can be accepted is determined based on the condition (S320).

上記構成によれば、ゲームシステムは、ゲーム装置ごとにベットの可否を制御することができる。   According to the above configuration, the game system can control whether or not a bet can be made for each game device.

(付記X4)本発明の他の態様は、付記X2又は付記X3に記載のゲームシステム(1、1A、1B、1C)であって、前記複数のゲーム装置(70、70A)は複数のゲーム施設に存在し、前記ゲームサーバ(30、30A、30B)は、前記ゲーム施設ごとに設定された条件を取得して、該条件に基づいて前記消費パターン指定情報の受け付けの可否を判断する(S320)。 (Appendix X4) Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A, 1B, 1C) described in Appendix X2 or Appendix X3, wherein the plurality of game devices (70, 70A) include a plurality of game facilities. The game server (30, 30A, 30B) acquires conditions set for each of the game facilities, and determines whether the consumption pattern designation information can be accepted based on the conditions (S320). .

上記構成によれば、ゲームシステムは、ゲーム施設ごとにベットの可否を制御することができる。   According to the above configuration, the game system can control whether or not a bet can be made for each game facility.

(付記X5)本発明の他の態様は、付記X1から付記X4のいずれかに記載のゲームシステム(1、1A、1B、1C)であって、前記ゲームサーバ(30、30A、30B)は、前記消費パターン指定情の受け付けの履歴を取得して、該履歴に基づいて前記消費パターン指定情報の受け付けの可否を判断する(S320)。 (Appendix X5) Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A, 1B, 1C) according to any one of Appendix X1 to Appendix X4, in which the game server (30, 30A, 30B) A history of accepting the consumption pattern designation information is acquired, and it is determined whether or not the consumption pattern designation information can be accepted based on the history (S320).

上記構成によれば、ゲームシステムは、ベットの履歴に応じて、ベットの可否を制御することができる。   According to the above configuration, the game system can control whether or not a bet can be made according to a bet history.

(付記X6)本発明の他の態様は、付記X1から付記X5のいずれかに記載のゲームシステム(1、1A、1B、1C)であって、前記ゲームサーバ(30、30A、30B)は、前記ゲーム装置(70、70A)におけるプレイ履歴を取得して、該プレイ履歴に基づいて前記消費パターン指定情報の受け付けの可否を判断する(S320)。 (Appendix X6) Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A, 1B, 1C) according to any one of Appendix X1 to Appendix X5, in which the game server (30, 30A, 30B) A play history in the game device (70, 70A) is acquired, and whether or not the consumption pattern designation information can be accepted is determined based on the play history (S320).

上記構成によれば、ゲームシステムは、ゲーム装置におけるプレイの履歴に応じて、ベットの可否を制御することができる。   According to the above configuration, the game system can control whether or not a bet can be made according to the play history of the game device.

(付記X7)本発明の他の態様は、付記X1から付記X6のいずれかに記載のゲームシステム(1、1A、1B、1C)であって、前記ゲームサーバ(30、30A、30B)は、前記ゲーム装置(70、70A)又はゲーム施設に設けられる認証装置(50、70、70A)における認証履歴を取得して、該認証履歴に基づいて前記消費パターン指定情報の受け付けの可否を判断する(S320)。 (Appendix X7) Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A, 1B, 1C) according to any one of Appendix X1 to Appendix X6, in which the game server (30, 30A, 30B) An authentication history in the game device (70, 70A) or an authentication device (50, 70, 70A) provided in the game facility is acquired, and it is determined whether or not the consumption pattern designation information can be accepted based on the authentication history ( S320).

上記構成によれば、ゲームシステムは、ゲーム施設における認証の履歴に応じて、ベットの可否を制御することができる。   According to the above configuration, the game system can control whether or not a bet can be made according to the authentication history in the game facility.

(付記X8)本発明の他の態様は、付記X1から付記X7のいずれかに記載のゲームシステム(1、1A、1B、1C)であって、前記ゲームサーバ(30、30A、30B)は、前記遊技価値の口座情報、又は前記遊技価値と交換可能な物理媒体の口座情報、又は前記遊技価値と交換可能な電子媒体の口座情報を管理する管理装置(50)から、口座情報又は口座情報に基づいて生成される情報を取得し、該情報に基づいて前記消費パターン指定情報の受け付けの可否を判断する(S320)。 (Appendix X8) Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A, 1B, 1C) according to any one of Appendix X1 to Appendix X7, wherein the game server (30, 30A, 30B) Account information or account information from the management device (50) that manages the account information of the game value, the account information of a physical medium exchangeable with the game value, or the account information of an electronic medium exchangeable with the game value. The information generated based on the information is acquired, and it is determined whether or not the consumption pattern designation information can be accepted based on the information (S320).

上記構成によれば、ゲームシステムは、口座情報の内容に応じてベットの可否を制御することができる。   According to the above configuration, the game system can control whether or not a bet can be made according to the contents of the account information.

(付記X9)本発明の他の態様は、付記X1から付記X8のいずれかに記載のゲームシステム(1、1B、1C)であって、前記ゲームサーバ(30、30B)は、前記消費パターン指定情報に基づいて、前記消費パターン指定情報よりも詳細な遊技価値の消費パターンを指定する詳細消費パターン指定情報を生成し(S324)、前記ゲーム装置(70)は、前記ゲームサーバから前記詳細消費パターン指定情報を取得してゲーム結果を生成する(S722)。 (Supplementary note X9) Another aspect of the present invention is the game system (1, 1B, 1C) according to any one of supplementary notes X1 to X8, wherein the game server (30, 30B) is configured to specify the consumption pattern. Based on the information, detailed consumption pattern designation information for designating a consumption pattern having a game value more detailed than the consumption pattern designation information is generated (S324), and the game device (70) receives the detailed consumption pattern from the game server. The designated information is acquired and a game result is generated (S722).

上記構成によれば、ゲームシステムは、ユーザ端末から詳細なパターン指定情報を取得する必要がない。従って、ゲームシステムは、ベットにおけるユーザの負担を軽減することができる。また、ゲームサーバが詳細消費パターン指定情報を生成するため、他の装置に負荷をかけることがない。   According to the said structure, the game system does not need to acquire detailed pattern designation | designated information from a user terminal. Therefore, the game system can reduce the burden on the user in betting. In addition, since the game server generates detailed consumption pattern designation information, other devices are not burdened.

(付記X10)本発明の他の態様は、付記X1から付記X8のいずれかに記載のゲームシステム(1A)であって、前記ゲーム装置(70A)は、前記ゲームサーバ(30A)から前記消費パターン指定情報を取得して、前記消費パターン指定情報よりも詳細な消費パターンを指定する詳細消費パターン指定情報を生成し、該詳細消費パターン指定情報に基づいてゲーム結果を生成する(S722)。 (Supplementary note X10) Another aspect of the present invention is the game system (1A) according to any one of supplementary notes X1 to X8, in which the game device (70A) receives the consumption pattern from the game server (30A). The designation information is acquired, detailed consumption pattern designation information for designating a more detailed consumption pattern than the consumption pattern designation information is generated, and a game result is generated based on the detailed consumption pattern designation information (S722).

上記構成によれば、ゲームシステムは、ユーザ端末から詳細なパターン指定情報を取得する必要がない。従って、ゲームシステムは、ベットにおけるユーザの負担を軽減することができる。また、ゲーム装置が詳細消費パターン指定情報を生成するため、他の装置に負荷をかけることがない。   According to the said structure, the game system does not need to acquire detailed pattern designation | designated information from a user terminal. Therefore, the game system can reduce the burden on the user in betting. Further, since the game device generates the detailed consumption pattern designation information, no load is applied to other devices.

(付記X11)本発明の他の態様は、付記X1から付記X10のいずれかに記載のゲームシステム(1、1A、1B、1C)であって、前記ゲームサーバ(30、30A、30B)は、前記消費パターン指定情報として、前記ゲーム装置(70、70A)において消費される遊技価値の量、消費回数、消費タイミング、消費頻度のいずれか一以上を指定する情報を受け付ける(S320)。 (Supplementary note X11) Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A, 1B, 1C) according to any one of supplementary notes X1 to X10, wherein the game server (30, 30A, 30B) is: As the consumption pattern designation information, information designating any one or more of the amount of game value consumed, the number of consumptions, the consumption timing, and the consumption frequency consumed in the game device (70, 70A) is received (S320).

上記構成によれば、ゲームシステムは、消費される遊技価値の量、消費回数、消費タイミング、消費頻度の一以上を指定可能とする。従って、ゲームシステムは、ユーザの要望に沿ったベットを可能とする。   According to the above configuration, the game system can designate one or more of the amount of game value consumed, the number of consumptions, the consumption timing, and the consumption frequency. Therefore, the game system enables betting according to the user's request.

(付記X12)本発明の他の態様は、制御部(780、780A)と記憶部(77)を有し、物理媒体又は電子媒体としての遊技価値の消費を条件としてゲーム結果を生成するゲーム装置であって、前記制御部は、自装置における遊技価値の消費パターンを指定する消費パターン指定情報をユーザ端末を介して取得した場合又は該情報に基づいて生成される情報を取得した場合、自装置での操作を条件とせずにゲーム結果を生成する(S722)、ゲーム装置(70、70A)である。 (Supplementary Note X12) Another aspect of the present invention is a game device that includes a control unit (780, 780A) and a storage unit (77), and generates a game result on condition that a game value is consumed as a physical medium or an electronic medium. When the control unit acquires consumption pattern designation information for designating a consumption value consumption pattern in the own device through the user terminal or acquires information generated based on the information, This is a game device (70, 70A) that generates a game result without the condition of the operation at (S722).

上記構成によれば、ゲーム装置は、ユーザ端末を介して受け付けた情報に基づき、遊技価値を消費してゲーム結果を生成する。つまり、ユーザは、ベットを行う場合に、特に設置位置に定めのないユーザ端末を操作するだけでよい。従って、ゲーム装置は、ゲーム施設以外でもベットを可能とする。   According to the above configuration, the game device consumes the game value based on the information received via the user terminal and generates a game result. In other words, the user only has to operate a user terminal that is not particularly defined in the installation position when placing a bet. Therefore, the game apparatus can bet outside the game facility.

(付記X13)本発明の他の態様は、制御部(350、350A、350B)と記憶部(34)を有し、前記制御部は、物理媒体又は電子媒体としての遊技価値の消費を条件としてゲーム結果を生成するゲーム装置(70、70A)における遊技価値の消費パターンを指定する消費パターン指定情報を、ユーザ端末(10)を介して受け付け、前記ゲーム装置に対して、前記消費パターン指定情報又は該情報に基づいて生成される情報を送信する(S326、S1326)、ゲームサーバ(30、30A、30B)である。 (Supplementary Note X13) Another aspect of the present invention includes a control unit (350, 350A, 350B) and a storage unit (34), and the control unit is subject to consumption of game value as a physical medium or an electronic medium. Consumption pattern designation information for designating a consumption value consumption pattern in the game device (70, 70A) that generates a game result is received via the user terminal (10), and the consumption pattern designation information or The game server (30, 30A, 30B) transmits information generated based on the information (S326, S1326).

上記構成によれば、ゲームサーバは、ユーザ端末を介して受け付けた情報に基づき、ゲーム装置に、遊技価値を消費してゲーム結果を生成させる。つまり、ユーザは、ベットを行う場合に、特に設置位置に定めのないユーザ端末を操作するだけでよい。従って、ゲームサーバは、ゲーム施設以外でもベットを可能とする。   According to the above configuration, the game server causes the game device to generate the game result by consuming the game value based on the information received via the user terminal. In other words, the user only has to operate a user terminal that is not particularly defined in the installation position when placing a bet. Therefore, the game server enables betting outside the game facility.

(付記X14)本発明の他の態様は、付記X12に記載のゲーム装置(70、70A)又は付記X13に記載のゲームサーバ(30、30A、30B)としてコンピュータ(90)を機能させるためのコンピュータプログラムである。 (Appendix X14) Another aspect of the present invention is a computer for causing the computer (90) to function as the game device (70, 70A) described in the appendix X12 or the game server (30, 30A, 30B) described in the appendix X13. It is a program.

上記構成によれば、コンピュータプログラムは、ゲーム施設以外でもベットを可能とする。   According to the above configuration, the computer program enables betting outside the game facility.

(付記Y1)本発明の他の態様は、ゲーム装置(70、70A)において消費される物理媒体又は電子媒体であって、前記ゲーム装置が設置されるゲーム施設で預け入れられる遊技価値の情報を管理し、前記遊技価値の預け入れ又は引き出しに基づいて前記遊技価値の情報の更新を行う遊技価値管理装置(50)と、前記遊技価値管理装置にて管理される前記遊技価値の情報の更新パターンを指定する更新パターン指定情報をユーザ端末(10)を介して受け付ける遊技価値管理サーバ(30、30A、30B)と、を備え、前記遊技価値管理装置は、前記遊技価値管理サーバにて受け付けた前記更新パターン指定情報又は該情報に基づいて生成される情報を取得した場合、前記ゲーム施設での遊技価値の預け入れ又は引き出しを条件とせずに前記遊技価値の情報の更新を行う(S500、S520)遊技価値管理システム(1、1A、1B、1C)である。 (Supplementary Note Y1) Another aspect of the present invention is a physical medium or an electronic medium consumed in the game device (70, 70A), and manages game value information deposited at a game facility where the game device is installed. And a game value management device (50) for updating the game value information based on the deposit or withdrawal of the game value, and an update pattern for the game value information managed by the game value management device. A game value management server (30, 30A, 30B) that receives update pattern designation information to be received via the user terminal (10), and the game value management device receives the update pattern received by the game value management server When the specified information or information generated based on the information is acquired, the game value is not deposited or withdrawn at the game facility. The updating of the information of game value (S500, S520) a game value management system (1,1A, 1B, 1C) is.

上記構成によれば、遊技価値管理システムは、ユーザ端末を介して受け付けた情報に基づき、ゲーム施設の遊技価値の情報を更新する。つまり、ユーザは、ゲーム施設の遊技価値の貸し出し指示や預け入れ指示を行う場合に、特に設置位置に定めのないユーザ端末を操作するだけでよい。従って、遊技価値管理システムは、ゲーム施設以外でも遊技価値の貸し出し指示や預け入れ指示、引き出し指示を可能とする。   According to the above configuration, the game value management system updates the game value information of the game facility based on the information received via the user terminal. In other words, the user only has to operate a user terminal that is not defined at the installation position when issuing a game value rental instruction or deposit instruction of the game facility. Therefore, the gaming value management system enables a gaming value rental instruction, deposit instruction, and withdrawal instruction even outside the game facility.

(付記Y2)本発明の他の態様は、付記Y1に記載の遊技価値管理システム(1、1A、1B、1C)であって、前記遊技価値管理サーバ(30、30A、30B)は、ゲーム装置(70、70A)において前記遊技価値を消費することを予め指示する予約指示情報を前記ユーザ端末(10)から取得することを条件として、前記更新パターン指定情報として、前記ゲーム施設の前記遊技価値の減算を指定する情報を受け付ける(S300、S320)。 (Appendix Y2) Another aspect of the present invention is the gaming value management system (1, 1A, 1B, 1C) described in Appendix Y1, wherein the gaming value management server (30, 30A, 30B) is a game device. (70, 70A) on the condition that the reservation instruction information for instructing to consume the game value in advance is acquired from the user terminal (10), the update value designation information is used as the game pattern value of the game facility. Information specifying subtraction is received (S300, S320).

上記構成によれば、遊技価値管理システムは、ベットが予約された場合にのみ、遊技価値の減算を行う。従って、遊技価値管理システムは、セキュリティを向上させることができる。   According to the above configuration, the gaming value management system subtracts the gaming value only when a bet is reserved. Therefore, the game value management system can improve security.

(付記Y3)本発明の他の態様は、付記Y1又は付記Y2に記載の遊技価値管理システム(1、1A、1B、1C)であって、前記遊技価値管理サーバ(30、30A、30B)は、ゲーム装置(70、70A)においてゲーム報酬としての前記遊技価値が発生したことを示すゲーム報酬情報を前記ゲーム装置から取得することを条件として、前記更新パターン指定情報として、前記ゲーム施設の前記遊技価値の加算を指定する情報を受け付ける(S300、S320)。 (Supplementary note Y3) Another aspect of the present invention is the gaming value management system (1, 1A, 1B, 1C) described in supplementary note Y1 or supplementary note Y2, wherein the gaming value management server (30, 30A, 30B) is On the condition that the game reward information indicating that the game value as a game reward has occurred in the game device (70, 70A) is acquired from the game device, the game of the game facility is used as the update pattern designation information. Information specifying value addition is received (S300, S320).

上記構成によれば、遊技価値管理システムは、ゲーム装置でゲーム報酬を獲得した実績がある場合にのみ、ゲーム施設の遊技価値の情報を更新する。従って、遊技価値管理システムは、セキュリティを向上させることができる。   According to the above configuration, the game value management system updates the game value information of the game facility only when there is a track record of acquiring the game reward with the game device. Therefore, the game value management system can improve security.

(付記Y4)本発明の他の態様は、付記Y1から付記Y3のいずれかに記載の遊技価値管理システム(1、1A、1B、1C)であって、前記遊技価値管理装置(50)は複数存在し、前記更新パターン指定情報には、複数の前記遊技価値管理装置の中から一以上の遊技価値管理装置を指定する情報がさらに含まれ、前記遊技価値管理サーバ(30、30A、30B)は、前記遊技価値管理装置を指定する情報に基づいて、対応する遊技価値管理装置又は対応する遊技価値管理装置に接続された通信装置に対して前記更新パターン指定情報又は該情報に基づいて生成される情報を送信する(S326、S1326)。 (Supplementary note Y4) Another aspect of the present invention is the gaming value management system (1, 1A, 1B, 1C) according to any one of supplementary notes Y1 to Y3, wherein a plurality of gaming value management devices (50) are provided. The update pattern designation information further includes information for designating one or more game value management devices from among the plurality of game value management devices, and the game value management servers (30, 30A, 30B) Based on the information for designating the gaming value management device, it is generated based on the update pattern designation information or the information for the corresponding gaming value management device or a communication device connected to the corresponding gaming value management device. Information is transmitted (S326, S1326).

上記構成によれば、遊技価値管理システムは、複数の遊技価値管理装置のうち特定の遊技価値管理装置において、遊技価値の貸し出しや預け入れ、引き出しを可能とする。   According to the above configuration, the gaming value management system enables lending, depositing, and withdrawal of gaming value in a specific gaming value management device among the plurality of gaming value management devices.

(付記Y5)本発明の他の態様は、付記Y4に記載の遊技価値管理システム(1、1A、1B、1C)であって、前記遊技価値管理サーバ(30、30A、30B)は、前記遊技価値管理装置(50)ごとに設定された条件を取得して、該条件に基づいて前記更新パターン指定情報の受け付けの可否を判断する(S300、S320)。 (Supplementary Note Y5) Another aspect of the present invention is the gaming value management system (1, 1A, 1B, 1C) according to Supplementary Note Y4, in which the gaming value management server (30, 30A, 30B) is the gaming The conditions set for each value management device (50) are acquired, and whether or not the update pattern designation information can be accepted is determined based on the conditions (S300, S320).

上記構成によれば、遊技価値管理システムは、遊技価値管理装置ごとに、遊技価値の貸し出しや預け入れ、引き出しを制御することができる。   According to the above configuration, the gaming value management system can control lending, depositing and withdrawal of gaming value for each gaming value management device.

(付記Y6)本発明の他の態様は、付記Y4又は付記Y5に記載の遊技価値管理システム(1、1A、1B、1C)であって、前記複数の遊技価値管理装置(50)は複数の前記ゲーム施設に存在し、前記遊技価値管理サーバ(30、30A、30B)は、前記ゲーム施設ごとに設定された条件を取得して、該条件に基づいて前記更新パターン指定情報の受け付けの可否を判断する(S300、S320)。 (Appendix Y6) Another aspect of the present invention is the game value management system (1, 1A, 1B, 1C) described in Appendix Y4 or Appendix Y5, wherein the plurality of game value management devices (50) include a plurality of game value management devices (50). The game value management server (30, 30A, 30B) that exists in the game facility acquires conditions set for each of the game facilities, and determines whether or not to accept the update pattern designation information based on the conditions. Judgment is made (S300, S320).

上記構成によれば、遊技価値管理システムは、ゲーム施設ごとに、遊技価値の貸し出しや預け入れ、引き出しを制御することができる。   According to the above configuration, the gaming value management system can control lending, depositing and withdrawal of gaming value for each game facility.

(付記Y7)本発明の他の態様は、付記Y1から付記Y6のいずれかに記載の遊技価値管理システム(1、1A、1B、1C)であって、前記遊技価値管理サーバ(30、30A、30B)は、前記更新パターン指定情報の受け付けの履歴を取得して、該履歴に基づいて前記更新パターン指定情報の受け付けの可否を判断する(S300、S320)。 (Supplementary note Y7) Another aspect of the present invention is the gaming value management system (1, 1A, 1B, 1C) according to any one of supplementary notes Y1 to Y6, wherein the gaming value management server (30, 30A, 30B) acquires a history of accepting the update pattern designation information, and determines whether or not the update pattern designation information can be accepted based on the history (S300, S320).

上記構成によれば、遊技価値管理システムは、遊技価値の更新指示の履歴に応じて、遊技価値の貸し出しや預け入れ、引き出しを制御することができる。   According to the above configuration, the gaming value management system can control lending, depositing, and withdrawal of gaming values according to the history of gaming value update instructions.

(付記Y8)本発明の他の態様は、付記Y1から付記Y7のいずれかに記載の遊技価値管理システム(1、1A、1B、1C)であって、前記遊技価値管理サーバ(30、30A、30B)は、前記ゲーム施設に設けられる認証装置(50、70、70A)における認証履歴を取得して、該認証履歴に基づいて前記更新パターン指定情報の受け付けの可否を判断する(S300、S320)。 (Supplementary note Y8) Another aspect of the present invention is the gaming value management system (1, 1A, 1B, 1C) according to any one of supplementary notes Y1 to Y7, wherein the gaming value management server (30, 30A, 30B) acquires an authentication history in the authentication device (50, 70, 70A) provided in the game facility, and determines whether or not the update pattern designation information can be accepted based on the authentication history (S300, S320). .

上記構成によれば、遊技価値管理システムは、ゲーム施設における認証の履歴に応じて、遊技価値の貸し出しや預け入れ、引き出しを制御することができる。   According to the above configuration, the game value management system can control the lending, deposit, and withdrawal of game values according to the authentication history in the game facility.

(付記Y9)本発明の他の態様は、付記Y1から付記Y8のいずれかに記載の遊技価値管理システム(1、1A、1B、1C)であって、前記遊技価値管理サーバ(30、30A、30B)は、前記更新パターン指定情報として、前記遊技価値管理装置(50)において前記遊技価値の情報を更新するタイミング、更新する回数、更新する前記遊技価値の量、更新頻度のいずれか一以上を指定する情報を受け付ける(S300、S320)。 (Supplementary note Y9) Another aspect of the present invention is the gaming value management system (1, 1A, 1B, 1C) according to any one of supplementary notes Y1 to Y8, wherein the gaming value management server (30, 30A, 30B) includes, as the update pattern designation information, at least one of timing for updating the game value information, number of updates, amount of game value to be updated, and update frequency in the game value management device (50). Information to be specified is received (S300, S320).

上記構成によれば、遊技価値管理システムは、更新するタイミング、更新する回数、更新する遊技価値の量、更新頻度の一以上を指定可能とする。従って、遊技価値管理システムは、ユーザの要望に沿った遊技価値の貸し出し指示や預け入れ指示、引き出し指示を可能とする。   According to the above configuration, the gaming value management system can designate one or more of the timing for updating, the number of times of updating, the amount of gaming value to be updated, and the updating frequency. Therefore, the gaming value management system enables a gaming value lending instruction, deposit instruction, and withdrawal instruction in accordance with the user's request.

(付記Y10)本発明の他の態様は、制御部(540)と記憶部(53)を有し、ゲーム装置(70、70A)において消費される物理媒体又は電子媒体であって、ゲーム施設で預け入れられる遊技価値の情報を管理し、前記遊技価値の預け入れ又は引き出しに基づいて前記遊技価値の情報の更新を行う遊技価値管理装置であって、前記制御部は、自装置にて管理される前記遊技価値の情報の更新パターンを指定する更新パターン指定情報をユーザ端末を介して取得した場合又は該情報に基づいて生成される情報を取得した場合、前記ゲーム装置が設置されるゲーム施設での遊技価値の預け入れ又は引き出しを条件とせずに前記遊技価値の情報の更新を行う(S500、S520)、遊技価値管理装置(50)である。 (Supplementary Note Y10) Another aspect of the present invention is a physical medium or electronic medium that has a control unit (540) and a storage unit (53) and is consumed in the game device (70, 70A). A gaming value management device that manages information on gaming value to be deposited and updates the gaming value information based on depositing or withdrawing the gaming value, wherein the control unit is managed by the device itself When update pattern designation information for designating an update pattern of game value information is acquired via a user terminal or when information generated based on the information is acquired, a game at a game facility where the game device is installed The gaming value management apparatus (50) updates the gaming value information without taking the deposit or withdrawal of the value as a condition (S500, S520).

上記構成によれば、遊技価値管理装置は、ユーザ端末を介して受け付けた情報に基づき、ゲーム施設の遊技価値の情報を更新する。従って、遊技価値管理装置は、ゲーム施設以外でも遊技価値の貸し出し指示や預け入れ指示、引き出し指示を可能とする。   According to the above configuration, the gaming value management device updates the gaming value information of the game facility based on the information received via the user terminal. Therefore, the gaming value management apparatus enables a gaming value lending instruction, deposit instruction, and withdrawal instruction even outside the game facility.

(付記Y11)本発明の他の態様は、制御部(350、350A、350B)と記憶部(34)を有し、前記制御部は、ゲーム装置(70、70A)において消費される物理媒体又は電子媒体であって、前記ゲーム装置が設置されるゲーム施設で預け入れられる遊技価値の情報の更新パターンを指定する更新パターン指定情報をユーザ端末(10)を介して受け付け、前記遊技価値の情報を管理する遊技価値管理装置に対して、前記更新パターン指定情報又は該情報に基づいて生成される情報を送信する(S326、S1326)、遊技価値管理サーバ(30、30A、30B)である。 (Appendix Y11) Another aspect of the present invention includes a control unit (350, 350A, 350B) and a storage unit (34), and the control unit is a physical medium consumed in the game device (70, 70A) or Update pattern designation information which is an electronic medium and designates an update pattern of game value information deposited at a game facility where the game apparatus is installed is received via the user terminal (10), and the game value information is managed. The game value management server (30, 30A, 30B) transmits the update pattern designation information or information generated based on the information to the game value management device (S326, S1326).

上記構成によれば、遊技価値管理サーバは、ユーザ端末を介して受け付けた情報に基づき、ゲーム施設の遊技価値の情報を、遊技価値管理装置に更新させる。従って、遊技価値管理サーバは、ゲーム施設以外でも遊技価値の貸し出し指示や預け入れ指示、引き出し指示を可能とする。   According to the above configuration, the game value management server causes the game value management device to update the game value information of the game facility based on the information received via the user terminal. Therefore, the gaming value management server enables a gaming value lending instruction, deposit instruction, and withdrawal instruction even outside the gaming facility.

(付記Y12)本発明の他の態様は、付記Y10に記載の遊技価値管理装置(50)又は付記Y11に記載の遊技価値管理サーバ(30、30A、30B)としてコンピュータを機能させるためのコンピュータプログラムである。 (Supplementary note Y12) Another aspect of the present invention is a computer program for causing a computer to function as the gaming value management device (50) described in supplementary note Y10 or the gaming value management server (30, 30A, 30B) described in supplementary note Y11. It is.

上記構成によれば、コンピュータプログラムは、ゲーム施設以外でも遊技価値の貸し出し指示や預け入れ指示、引き出し指示を可能とする。   According to the above configuration, the computer program enables a gaming value lending instruction, deposit instruction, and withdrawal instruction even outside the game facility.

1、1A、1B、1C…通信システム、10…ユーザ端末、11…端末通信部、12…端末入力部、13…端末表示部、14…端末記憶部、150…端末制御部、151…指示部、152…結果通知部、30、30A、30B…サーバ装置、31…サーバ第1通信部、32…サーバ第2通信部、33…サーバ第3通信部、34…サーバ記憶部、341…指示履歴情報記憶部、342…メダル貸出履歴情報記憶部、343…ゲーム施設情報記憶部、344…ゲーム参加指定情報記憶部、345…ゲーム結果情報記憶部、350、350A、350B…サーバ制御部、351…情報提示部、352…決済情報制御部、353、353A…メダル情報制御部、354、354A…ゲーム情報制御部、355B…自動プレイ制御部、50…メダル管理装置、51…管理装置第1通信部、52…管理装置第2通信部、53…管理装置記憶部、531…メダル口座情報記憶部、540…管理装置制御部、541…メダル口座管理部、70、70A…ゲーム装置、71…ゲーム装置通信部、72…共通出力部、73…ゲーム装置記憶部、740…ゲーム装置制御部、75…ステーション入力部、76…ステーション出力部、77…ステーション記憶部、780、780A…ステーション制御部、781…ゲーム実行部、782、782A…自動プレイ制御部、80C…通信装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1, 1A, 1B, 1C ... Communication system, 10 ... User terminal, 11 ... Terminal communication part, 12 ... Terminal input part, 13 ... Terminal display part, 14 ... Terminal memory | storage part, 150 ... Terminal control part, 151 ... Instruction part , 152 ... result notification section, 30, 30A, 30B ... server device, 31 ... server first communication section, 32 ... server second communication section, 33 ... server third communication section, 34 ... server storage section, 341 ... instruction history Information storage unit, 342 ... Medal lending history information storage unit, 343 ... Game facility information storage unit, 344 ... Game participation designation information storage unit, 345 ... Game result information storage unit, 350, 350A, 350B ... Server control unit, 351 ... Information presentation unit, 352... Payment information control unit, 353, 353A ... medal information control unit, 354, 354A ... game information control unit, 355B ... automatic play control unit, 50 ... medal management 51, management device first communication unit, 52 ... management device second communication unit, 53 ... management device storage unit, 531 ... medal account information storage unit, 540 ... management device control unit, 541 ... medal account management unit, 70 70A ... Game device 71 ... Game device communication unit 72 ... Common output unit 73 ... Game device storage unit 740 ... Game device control unit 75 ... Station input unit 76 ... Station output unit 77 ... Station storage unit 780, 780A ... Station control unit, 781 ... Game execution unit, 782, 782A ... Automatic play control unit, 80C ... Communication device

Claims (12)

ゲーム装置において消費される物理媒体又は電子媒体であって、前記ゲーム装置が設置されるゲーム施設で預け入れられる遊技価値の情報を管理し、前記遊技価値の預け入れ又は引き出しに基づいて前記遊技価値の情報の更新を行う遊技価値管理装置と、
前記遊技価値管理装置にて管理される前記遊技価値の情報の更新パターンを指定する更新パターン指定情報をユーザ端末を介して受け付ける遊技価値管理サーバと、を備え、
前記遊技価値管理装置は、前記遊技価値管理サーバにて受け付けた前記更新パターン指定情報又は該情報に基づいて生成される情報を取得した場合、前記ゲーム施設での遊技価値の預け入れ又は引き出しを条件とせずに前記遊技価値の情報の更新を行う、
遊技価値管理システム。
It is a physical medium or an electronic medium consumed in a game device, manages game value information deposited at a game facility where the game device is installed, and information on the game value based on the deposit or withdrawal of the game value A gaming value management device for updating
A game value management server that accepts update pattern designation information for designating an update pattern of the game value information managed by the game value management device via a user terminal;
When the gaming value management device acquires the update pattern designation information received by the gaming value management server or information generated based on the information, the gaming value management device is subject to the deposit or withdrawal of the gaming value at the game facility. Update the game value information without
Game value management system.
前記遊技価値管理サーバは、前記ゲーム装置において前記遊技価値を消費することを予め指示する予約指示情報を前記ユーザ端末から取得することを条件として、前記更新パターン指定情報として、前記ゲーム施設の前記遊技価値の減算を指定する情報を受け付ける、
請求項1に記載の遊技価値管理システム。
The gaming value management server uses the game facility of the game facility as the update pattern designation information on the condition that reservation instruction information for instructing in advance to consume the gaming value in the game device is acquired from the user terminal. Accepts information specifying value subtraction,
The game value management system according to claim 1.
前記遊技価値管理サーバは、前記ゲーム装置においてゲーム報酬としての前記遊技価値が発生したことを示すゲーム報酬情報を前記ゲーム装置から取得することを条件として、前記更新パターン指定情報として、前記ゲーム施設の前記遊技価値の加算を指定する情報を受け付ける、
請求項1又は2に記載の遊技価値管理システム。
The game value management server acquires the game reward information indicating that the game value as a game reward has occurred in the game device from the game device, and uses the game facility as the update pattern designation information. Receiving information specifying the addition of the gaming value;
The game value management system according to claim 1 or 2.
前記遊技価値管理装置は複数存在し、
前記更新パターン指定情報には、複数の前記遊技価値管理装置の中から一以上の遊技価値管理装置を指定する情報がさらに含まれ、
前記遊技価値管理サーバは、前記遊技価値管理装置を指定する情報に基づいて、対応する遊技価値管理装置又は対応する遊技価値管理装置に接続された通信装置に対して前記更新パターン指定情報又は該情報に基づいて生成される情報を送信する、
請求項1から3のいずれか一に記載の遊技価値管理システム。
There are a plurality of the game value management devices,
The update pattern designation information further includes information for designating one or more game value management devices from among the plurality of game value management devices,
The game value management server is configured to update the specified pattern information or the information to the communication device connected to the corresponding game value management device or the corresponding game value management device based on the information specifying the game value management device. Send information generated based on the
The game value management system according to any one of claims 1 to 3.
前記遊技価値管理サーバは、前記遊技価値管理装置ごとに設定された条件を取得して、該条件に基づいて前記更新パターン指定情報の受け付けの可否を判断する、
請求項4に記載の遊技価値管理システム。
The gaming value management server acquires conditions set for each gaming value management device, and determines whether or not to accept the update pattern designation information based on the conditions.
The game value management system according to claim 4.
前記複数の遊技価値管理装置は複数の前記ゲーム施設に存在し、
前記遊技価値管理サーバは、前記ゲーム施設ごとに設定された条件を取得して、該条件に基づいて前記更新パターン指定情報の受け付けの可否を判断する、
請求項4又は5に記載の遊技価値管理システム。
The plurality of game value management devices exist in the plurality of game facilities,
The gaming value management server acquires conditions set for each game facility, and determines whether or not to accept the update pattern designation information based on the conditions.
The game value management system according to claim 4 or 5.
前記遊技価値管理サーバは、前記更新パターン指定情報の受け付けの履歴を取得して、該履歴に基づいて前記更新パターン指定情報の受け付けの可否を判断する、
請求項1から6のいずれか一に記載の遊技価値管理システム。
The gaming value management server acquires a history of accepting the update pattern designation information, and determines whether or not the update pattern designation information can be accepted based on the history;
The gaming value management system according to any one of claims 1 to 6.
前記遊技価値管理サーバは、前記ゲーム施設に設けられる認証装置における認証履歴を取得して、該認証履歴に基づいて前記更新パターン指定情報の受け付けの可否を判断する、
請求項1から7のいずれか一に記載の遊技価値管理システム。
The gaming value management server acquires an authentication history in an authentication device provided in the game facility, and determines whether or not the update pattern designation information can be accepted based on the authentication history.
The gaming value management system according to any one of claims 1 to 7.
前記遊技価値管理サーバは、前記更新パターン指定情報として、前記遊技価値管理装置において前記遊技価値の情報を更新するタイミング、更新する回数、更新する前記遊技価値の量、更新頻度のいずれか一以上を指定する情報を受け付ける、
請求項1から8のいずれか一に記載の遊技価値管理システム。
The gaming value management server may include at least one of a timing for updating the gaming value information, a number of times of updating, an amount of the gaming value to be updated, and an updating frequency as the update pattern designation information. Accept the information you specify,
The gaming value management system according to any one of claims 1 to 8.
制御部と記憶部を有し、ゲーム装置において消費される物理媒体又は電子媒体であって、ゲーム施設で預け入れられる遊技価値の情報を管理し、前記遊技価値の預け入れ又は引き出しに基づいて前記遊技価値の情報の更新を行う遊技価値管理装置であって、
前記制御部は、
自装置にて管理される前記遊技価値の情報の更新パターンを指定する更新パターン指定情報をユーザ端末を介して取得した場合又は該情報に基づいて生成される情報を取得した場合、前記ゲーム装置が設置されるゲーム施設での遊技価値の預け入れ又は引き出しを条件とせずに前記遊技価値の情報の更新を行う、
遊技価値管理装置。
A physical medium or an electronic medium that is consumed in the game device and has a control unit and a storage unit, manages game value information deposited at a game facility, and stores the game value based on the deposit or withdrawal of the game value; A gaming value management device for updating the information of
The controller is
When the update pattern designation information for designating the update pattern of the game value information managed by the own device is obtained via the user terminal or when the information generated based on the information is obtained, the game device Updating the game value information without requiring the deposit or withdrawal of the game value at the installed game facility;
Game value management device.
制御部と記憶部を有し、
前記制御部は、
ゲーム装置において消費される物理媒体又は電子媒体であって、前記ゲーム装置が設置されるゲーム施設で預け入れられる遊技価値の情報の更新パターンを指定する更新パターン指定情報をユーザ端末を介して受け付け、前記遊技価値の情報を管理する遊技価値管理装置に対して、前記更新パターン指定情報又は該情報に基づいて生成される情報を送信する、
遊技価値管理サーバ。
A control unit and a storage unit;
The controller is
A physical medium or an electronic medium consumed in the game device, receiving update pattern designation information for designating an update pattern of game value information deposited at a game facility where the game device is installed, via the user terminal; The update value designation information or information generated based on the information is transmitted to a game value management device that manages game value information.
Game value management server.
請求項10に記載の遊技価値管理装置又は請求項11に記載の遊技価値管理サーバとしてコンピュータを機能させるためのコンピュータプログラム。   A computer program for causing a computer to function as the gaming value management device according to claim 10 or the gaming value management server according to claim 11.
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