JP2017136287A - Game machine - Google Patents

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JP2017136287A JP2016020606A JP2016020606A JP2017136287A JP 2017136287 A JP2017136287 A JP 2017136287A JP 2016020606 A JP2016020606 A JP 2016020606A JP 2016020606 A JP2016020606 A JP 2016020606A JP 2017136287 A JP2017136287 A JP 2017136287A
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優一 吉村
Yuichi Yoshimura
優一 吉村
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to clearly understand a notification content about the number of charged tokens.SOLUTION: In a game machine provided with a game token charge lamp 129, a recommended charge number lamp 142, and a performance image display device 157, (1) the game token charge lamp 129 displays the number of charged game media when charge of the game media is accepted, (2) the recommended charge number lamp 142 starts displaying a first number to be a recommended number from a game start possible timing in a recommended number display game and continues to display of the first number until operation of a start lever 135 is accepted even when charge operation of the game media is performed, and (3) the performance image display device 157 displays suggestion to the effect that the number of charged game media is a recommended number when charge of the first number of game media is accepted in the recommended number display game and, when the charge of the second number of game media is accepted, displays suggestion to the effect that the number of charged game media is not a recommended number.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、スロットマシン(回胴遊技機)、パチンコ機(弾球遊技機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine (cylinder game machine) and a pachinko machine (ball ball game machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このようなスロットマシンには、一遊技に投入するメダル数に複数の選択肢がある場合、推奨するメダル数を報知する遊技台がある(例えば、特許文献1)。   In such a slot machine, there is a game table for notifying the recommended number of medals when there are a plurality of options for the number of medals to be inserted in one game (for example, Patent Document 1).

特開2011−115328号公報JP 2011-115328 A

しかしながら、遊技者は、自ら投入したメダル数を明確に把握しないまま感覚的に遊技を進めてしまう傾向がある。特に、メダルの投入数に関しては、遊技台からの報知が稀であるとともに報知期間が短いということもあって、遊技者は、メダルの投入数に関する報知が行われても報知の内容を明確に理解していないという問題があった。   However, the player has a tendency to sensuously advance the game without clearly grasping the number of medals he has inserted. In particular, regarding the number of medals inserted, the notification from the game console is rare and the notification period is short. There was a problem of not understanding.

本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、メダルの投入数に関する報知内容を遊技者に明確に理解させることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game table that allows a player to clearly understand the contents of notification regarding the number of inserted medals.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、一遊技の開始が可能となる第一の条件の成立を判断する遊技開始可能条件判断手段と、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された後、遊技媒体の投入があると該遊技媒体を受け付ける遊技媒体投入手段と、前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の受付があった後、一遊技の開始指示の操作を受け付けるスタートスイッチと、一遊技に投入された遊技媒体の数を表示する第一の表示装置と、一遊技に投入される遊技媒体の推奨数を表示する第二の表示装置と、第三の表示装置と、を備えた遊技台であって、前記遊技媒体投入手段は、第一の数の遊技媒体、又は前記第一の数よりも少ない第二の数の遊技媒体を受け付けることが可能な手段であり、前記第一の表示装置は、前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の投入が受け付けられた場合、投入された遊技媒体の数を表示する手段であり、前記第二の表示装置は、前記推奨数として前記第二の数を表示する条件が成立した遊技である推奨数表示遊技において、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された場合、前記第二の数の表示を開始し、前記スタートスイッチに対する操作を受け付けるまで、前記第二の数の表示を継続する手段であり、前記第三の表示装置は、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第一の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、投入された遊技媒体の数が前記推奨数でない旨を示唆する表示である非推奨数投入表示をする一方、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第二の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、前記非推奨数投入表示をしない手段である、ことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes, as one aspect thereof, a game startable condition determining means for determining the establishment of a first condition that allows one game to start, and the game startable condition After determining that the first condition is satisfied by the determining means, if there is a game medium input, a game medium input means for receiving the game medium, and after receiving a game medium by the game medium input means, A start switch for accepting an operation of a game start instruction, a first display device for displaying the number of game media thrown into one game, and a second display for displaying a recommended number of game media thrown into one game A game machine comprising a display device and a third display device, wherein the game medium input means is a first number of game media or a second number of games less than the first number. Means capable of receiving media And the first display device is a means for displaying the number of inserted game media when the game media input means accepts the input of the game media, and the second display device is the recommended In the recommended number display game that is a game in which the condition for displaying the second number as a number is satisfied, when the first condition is determined to be satisfied by the game start possible condition determination means, the second number The display of the second number is continued until the operation to the start switch is accepted, and the third display device is configured to display the recommended number display game by the game medium input means in the game. In the case of accepting the insertion of the first number of game media, the recommended number display is performed while the non-recommended number input display, which is a display indicating that the number of inserted game media is not the recommended number, is performed. When accepting the insertion of the second number of game media by the game medium insertion unit in technique, said a means that is not a non-recommended number turned display, characterized in that.

また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、一遊技の開始が可能となる第一の条件の成立を判断する遊技開始可能条件判断手段と、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された後、遊技媒体の投入があると該遊技媒体を受け付ける遊技媒体投入手段と、前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の受付があった後、一遊技の開始指示の操作を受け付けるスタートスイッチと、一遊技に投入された遊技媒体の数を表示する第一の表示装置と、一遊技に投入される遊技媒体の推奨数を表示する第二の表示装置と、第三の表示装置と、を備えた遊技台であって、前記遊技媒体投入手段は、第一の数の遊技媒体、又は前記第一の数よりも少ない第二の数の遊技媒体を受け付けることが可能な手段あり、前記第一の表示装置は、前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の投入が受け付けられた場合、投入された遊技媒体の数を表示する手段であり、前記第二の表示装置は、前記推奨数として前記第二の数を表示する条件が成立した遊技である推奨数表示遊技において、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された場合、前記第二の数の表示を開始し、前記スタートスイッチに対する操作を受け付けるまで、前記第二の数の表示を継続する手段であり、前記第三の表示装置は、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第二の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、投入された遊技媒体の数が前記推奨数である旨を示唆する表示である推奨数投入表示をする一方、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第一の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、前記推奨数投入表示をしない手段である、ことを特徴とする。   According to another aspect of the gaming machine according to the present invention, the game start enabling condition determining means for determining whether or not the first condition enabling the start of one game is satisfied, and the game starting possible condition determining means When it is determined that the first condition has been established, if a game medium is inserted, a game medium input means for receiving the game medium, and after a game medium is received by the game medium input means, a game is started. A start switch that accepts an instruction operation, a first display device that displays the number of game media thrown into one game, a second display device that displays a recommended number of game media thrown into one game, And a third display device, wherein the game medium input means accepts a first number of game media or a second number of game media less than the first number. The first table The apparatus is a means for displaying the number of game media inserted when the game media input is accepted by the game media input means, and the second display device is configured to display the second number as the recommended number. In the recommended number display game that is a game in which the condition for displaying is satisfied, if the first condition is determined to be satisfied by the game start possible condition determination means, the display of the second number is started, The third display device is a means for continuing the display of the second number until an operation on the start switch is accepted, and the third display device is configured to use the second number of game media by the game medium input means in the recommended number display game. In the case of accepting the input, the recommended number input display that indicates that the number of inserted game media is the recommended number is displayed, while the game medium in the recommended number display game is displayed. If the dosing means accepts the insertion of the first number of game media are means not the recommended number turned display, characterized in that.

本発明の遊技台によれば、メダルの投入数に関する報知内容を遊技者に明確に理解させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to make the player clearly understand the contents of notification regarding the number of medals inserted.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a planar arrangement of symbols arranged on each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の付与数を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the number of awarded winning combinations, according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。FIG. 20 is a game state transition diagram of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの投入ランプ群の位置及び構成を示す図である。It is a figure which shows the position and structure of the making lamp group of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて遊技者が3枚賭け遊技を実行した場合の投入数報知演出の流れを示すタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart showing a flow of an insertion number notification effect when a player executes a three-stake game in a slot machine according to an embodiment of the present invention. 図7の投入ランプ群190の各LEDランプの点灯態様を示した図である。It is the figure which showed the lighting mode of each LED lamp of the making lamp group 190 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて遊技者が1枚賭け遊技を実行した場合の投入数報知演出の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the insertion number notification effect when the player executes a single betting game in the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて遊技者が1枚賭け遊技を開始した場合の投入数報知演出及び推奨投入数報知演出の流れを示すタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart showing the flow of an insertion number notification effect and a recommended insertion number notification effect when a player starts a betting game in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて遊技者が3枚賭けをした後、1枚賭けに変更して遊技を開始した場合の投入数報知演出及び推奨投入数報知演出の流れを示すタイミングチャートである。A timing chart showing the flow of an insertion number notification effect and a recommended insertion number notification effect when a player starts betting after three bets in a slot machine according to an embodiment of the present invention. It is. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの推奨投入数報知演出の実行期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution period of the recommendation insertion number alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、デモ演出を実行する場合及びエラーが発生した場合の推奨投入数報知演出の実行期間を示すタイミングチャートである。In the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, when performing a demonstration production | presentation and when an error generate | occur | produces, it is a timing chart which shows the execution period of the recommendation insertion number alerting | reporting presentation effect. 図13(b)に示した推奨投入数報知演出の実行期間をより詳しく示したタイミングチャートである。FIG. 14 is a timing chart showing in more detail the execution period of the recommended insertion number notification effect shown in FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a flow of a first sub control unit main process, a first sub control unit command reception interrupt process, and a first sub control unit timer interrupt process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理、及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。The second sub control unit main process, the second sub control unit command reception interrupt process, the second sub control unit timer interrupt process, and the second sub control unit image control process of the slot machine according to the embodiment of the present invention It is a flowchart which shows a flow. 図17のステップS3005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the presentation control process of step S3005 of FIG. 図19のステップS4001のメダル投入時演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the effect setting process at the time of medal insertion of step S4001 of FIG. 図19のステップS4002の推奨投入数報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the recommendation insertion number alerting | reporting effect setting process of step S4002 of FIG. 図19のステップS4003の特別役当選演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the special role winning effect setting process of step S4003 of FIG. 図19のステップS4004のデモ演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the demonstration effect setting process of step S4004 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの投入ランプ群の位置の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the position of the making lamp group of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの投入ランプ群の位置及び大きさの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the position and magnitude | size of the making lamp group of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの推奨投入数報知演出の変形例演出態様を示す図である。It is a figure which shows the modified example effect aspect of the recommendation insertion number alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの推奨投入数報知演出の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the recommendation insertion number alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの推奨投入数報知演出の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the recommendation insertion number alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   The slot machine according to the present embodiment starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. Based on the reception of the rotation start instruction operation, whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is determined by lottery, each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, If the condition determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels are stopped matches a predetermined payout condition, the game medium is paid out and the game is ended. It is a game machine that advances a series of games that are terminated without being paid out.

<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。具体的には、左リール110の上段に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール110の中段に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110〜112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110〜112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, the symbol displayed on the upper stage of the left reel 110 is the upper symbol of the left reel, the symbol displayed on the middle of the left reel 110 is the middle symbol of the left reel, and the symbol displayed on the lower stage of the left reel 110 is the left reel. The lower symbol, the symbol displayed in the upper part of the middle reel 111 is the middle reel upper symbol, the symbol displayed in the middle part of the left reel 110 is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed in the lower part of the middle reel 111 is the middle reel lower symbol. The symbol displayed on the upper stage of the right reel 112 is the upper symbol of the right reel, the symbol displayed on the middle of the right reel 112 is the middle symbol of the right reel, and the symbol displayed on the lower stage of the right reel 112 is the lower symbol of the right reel. The symbols of the reels 110 to 112 are displayed on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113 in the vertical direction, a total of nine symbols. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination to be described later is displayed.

本実施形態では、左リール中段図柄、中リール中段図柄、及び右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1の1つの入賞ライン114が設けられている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態では、一遊技においてベット可能なメダルの枚数は1枚又は3枚、つまり一遊技の規定枚数は1枚又は3枚である。スロットマシン100は、メダルの投入枚数が1枚又は3枚ベットされたときに入賞ラインL1が有効になり、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3を別途設けて3ラインを有効な入賞ラインしてもよく、また、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   In the present embodiment, one winning line 114 is provided, which is a middle winning line L1 composed of a left reel middle symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel middle symbol. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. In this embodiment, the number of medals that can be bet in one game is one or three, that is, the prescribed number of one game is one or three. In the slot machine 100, when the number of inserted medals is one or three, the pay line L1 becomes valid and the game can be started by operating the start lever 135. The number of winning lines is not limited to one line. For example, a lower right winning line L2 composed of a left reel upper symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel lower symbol, a left reel lower symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel upper prize line L3 composed of a right reel upper symbol. Separately provided, three lines may be effective pay lines, or the number of pay lines corresponding to the number of bets may be set as effective pay lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1、2、3)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   For example, the notification lamp 123 indicates that a specific winning combination (specifically, special roles 1, 2, and 3) is won internally in an internal lottery described later, or is in a special gaming state described later. It is a lamp to inform the person. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン(ベットボタンともいう)130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じたランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The medal insertion buttons (also referred to as bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 is turned on according to the number of inserted medals, and when a specified number of medals have been inserted, the game start lamp 121 notifies that the game can be started. Lights up.

推奨投入数ランプ142は、投入される推奨のメダル数を遊技者に知らせるランプである。推奨投入数ランプ142は、後述する推奨投入数報知演出を実行する際に用いられ、推奨のメダル数に応じたランプを点灯させる構成となっている。   The recommended insertion number lamp 142 is a lamp that informs the player of the number of recommended medals to be inserted. The recommended insertion number lamp 142 is used when a recommended insertion number notification effect described later is executed, and is configured to light a lamp corresponding to the recommended number of medals.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. In other words, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted from the medal insertion slot 141. The insertion means to include both.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。本実施形態では、この遊技の開始操作のタイミングを「一遊技の開始タイミング」と定義する。また、メダル投入が可能となるタイミング(遊技メダル投入可能ランプ124が点灯するタイミング)を「一遊技の開始可能タイミング」と定義する。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation. In this embodiment, this game start operation timing is defined as “one game start timing”. Further, the timing at which medals can be inserted (the timing at which the game medal insertion enabling lamp 124 is lit) is defined as “a timing at which one game can be started”.

なお、前回遊技のリール回転開始から今回遊技のリール回転開始までの期間には、一遊技の最低実行時間を規制するタイマ(所謂4.1秒ウェイト)が設定されるため、前回遊技のリール回転開始から上記最低実行時間が経過していないときにスタートレバー135が操作された場合にはすぐにリール110〜112が回転を開始せず、上記最低実行時間が経過したときにリール110〜112が回転を開始する。   In the period from the start of reel rotation of the previous game to the start of reel rotation of the current game, a timer (so-called 4.1 second wait) is set to regulate the minimum execution time of one game. If the start lever 135 is operated when the minimum execution time has not elapsed since the start, the reels 110 to 112 do not immediately start rotating, and the reels 110 to 112 do not rotate when the minimum execution time has elapsed. Start spinning.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。本実施形態では、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. In this embodiment, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 is operated. As a result, the right reel 112 can be stopped.

以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。さらに、第1停止リールを左リール110とする停止操作の操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作の操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。本実施形態では、各ストップボタン137〜139の内部に発光体が設けられており、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。   Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Further, the operation sequence of the stop operation with the first stop reel as the left reel 110 is called “forward press operation sequence” or simply “forward press”, and the operation sequence of the stop operation with the first stop reel as the right reel 112 is “ This is called “reverse pressing operation sequence” or simply “reverse pressing”. In the present embodiment, a light emitter is provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には 音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。本実施形態では、スピーカ及び演出画像表示装置157は、後述する推奨投入数報知演出を実行する際に用いられる。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. In the present embodiment, the speaker and effect image display device 157 are used when a recommended input number notification effect described later is executed.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, and any display device capable of displaying various effect images and various game information may be used. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the corresponding medal insertion buttons 130 to 132, and the medal electronically stored in the RAM 308 is inserted into the game. Detecting a throwing operation when throwing as. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the respective reels 110 to 112, and a light shielding piece provided on the reel frame passes therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ700に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 700 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. Drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-playing lamp 122, a game start lamp 121, a stored number display 125, a game information display 126 , A payout number display device 127) is provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<第1副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<First sub-control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ146、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、遊技メダル投入可能ランプ124、遊技メダル投入ランプ129、推奨投入数ランプ142、ベットボタンランプ、リールバックライト、ストップボタン137〜139ランプ等)が接続されている。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp 146, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, game medals, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. A possible insertion lamp 124, a game medal insertion lamp 129, a recommended insertion number lamp 142, a bet button lamp, a reel backlight, a stop button 137 to 139 lamp, and the like are connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

<第2副制御部>
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
<Second sub-control unit>
Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. Timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図3を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号2のコマには「セブン1図柄」、右リール112の番号1のコマには「リプレイ図柄」、がそれぞれ配置されている。   A plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “bell design” is assigned to the number 0 frame of the left reel 110, “seven 1 design” is assigned to the number 2 frame of the middle reel 111, and “replay” is assigned to the number 1 frame of the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の付与数(メダルの払出枚数)を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the number of each winning combination awarded (number of medals paid out).

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2、特別役3)と、一般役(再遊技役、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1, special combination 2, special combination 3) and a general combination (replay combination, small combination 1 to small combination 3). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役(特別役1、特別役2および特別役3)は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、特別役3および再遊技役への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in the present embodiment, the special combination (special combination 1, special combination 2, and special combination 3) is a combination that shifts to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-playing role is a role that enables re-playing without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. Includes winnings for Special Role 2, Special Role 3 and Replay Role.

特別役1、特別役2および特別役3は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」、特別役2が「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」、特別役3が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。   Special combination 1, special combination 2 and special combination 3 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. The corresponding symbol combinations are as follows: special role 1 is “Seven 1-Seven 1—Seven 1 (BB1)”, special role 2 is “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)”, and special role 3 is “BAR-BAR”. -BAR (RB) ".

特別役1、特別役2又は特別役3に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1、特別役2または特別役3に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば、特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」の図柄組合せ、特別役2に内部当選した場合は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」の図柄組合せ、特別役3に内部当選した場合は「BAR−BAR−BAR(RB)」の図柄組合せ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT1)については後述する。   When the special combination 1, special combination 2 or special combination 3 is won internally, the special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). ) When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if a game in which a special role 1, special role 2 or special role 3 is won internally, even if the special role is not won, the special combination will be in the state where the special role is won internally, and the symbol combination corresponding to the special role (For example, if special winning 1 is won internally, the symbol combination of “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)”, if special winning 2 is won internally, “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)” The symbol combination “” and the symbol combination “BAR-BAR-BAR (RB)” when the special combination 3 is won internally will be in a state where it is easy to win. This special combination internal winning state (RT1) will be described later.

主制御部300は、特別役1、特別役2または特別役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。   The main control unit 300 changes the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT2) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, special combination 2 or special combination 3. Transition.

再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   The re-gamer is a winning player (operating player) who can play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The symbol combination corresponding to the replaying role (replay) is “replay-replay-replay”.

小役(小役1〜小役3)(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役2が「チェリー−ANY−ANY(チェリー)」、小役3が「ベル−ベル−ベル(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   A small role (small role 1 to small role 3) (hereinafter sometimes referred to as “small role 1”, “small role 2”, and “small role 3”) is a prize in which a predetermined number of medals are paid out. Corresponding symbol combinations are as follows: Small part 1 is “Watermelon-Watermelon-Watermelon (Watermelon)”, Small part 2 is “Cherry-ANY-ANY (Cherry)”, Small part 3 is “Bell-Bell-Bell ( Bell) ”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。   Here, an outline of the internal winning probability of the winning combination will be outlined.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   For the internal winning probability of each combination, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination is represented by the numerical data in the range of random values acquired in the internal lottery described later (in this embodiment, 65536). It is calculated by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. In a winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any of the combinations, and the internal winning combination is determined. Actually, in this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any set value. .

本実施形態では、上述したように、一遊技におけるメダルの規定枚数は、1枚又は3枚となっており、1枚賭け遊技又は3枚賭け遊技のいずれも実行可能であるが、入賞役の抽選データは、3枚賭け遊技の方が1枚賭け遊技を3回行うよりも有利に設定されている。つまり、一般的には、遊技者は、3枚賭け遊技を実行した方が、有利に遊技を進めることができるので、推奨数は3枚である。   In this embodiment, as described above, the prescribed number of medals in one game is one or three, and either a one-stake game or a three-stake game can be executed. The lottery data is set to be more advantageous in the case of the three betting game than in the case of one betting game three times. In other words, generally, the player can advance the game more advantageously when he / she wagers three cards, so the recommended number is three.

しかしながら、特別役(特別役1、2、3)に内部当選した場合、内部当選した特別役に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止させるリール停止制御に関しては、1枚賭け遊技及び3枚賭け遊技に差異がなく、同一のリール停止制御データを用いているので、遊技者は、1枚賭け遊技を行った方が、3枚賭け遊技を行うよりも使用するメダル数を減らすことができ、遊技を有利に進行することができる。しかし、これを知らず3枚賭け遊技のみを行う遊技者にとっては、不利に遊技を進める可能性がある。そこで、本実施形態では、特別役に内部当選し、特別役に内部当選したことを遊技者に報知した後は、1枚賭け遊技を勧める推奨投入数報知演出を実行するようにしている(詳しくは後述する)。すなわち、推奨投入報知演出を実行する遊技においては、推奨数は1枚である。   However, if the special combination (special combination 1, 2, 3) is won internally, the reel stop control that stops the symbol combination corresponding to the special combination selected internally on the active line will be a one bet game and three bets. Since there is no difference in the game and the same reel stop control data is used, the player can reduce the number of medals to be used when performing a single betting game than when performing a three betting game, The game can proceed advantageously. However, there is a possibility that the game may be disadvantageously advanced for a player who does not know this and plays only three betting games. Therefore, in the present embodiment, after the special winning combination is won internally and the player is informed that the special winning combination is won internally, a recommended insertion number notification effect for recommending a single bet game is executed (details). Will be described later). That is, in the game that executes the recommended insertion notification effect, the recommended number is one.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図5は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 5 is a game state transition diagram of the main control unit 300 of the slot machine 100.

スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、通常遊技状態(RT0)、特別役内部当選状態(RT1)、及び特別遊技状態(RT2)を有する。本実施形態では、この4つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。   The main control unit 300 of the slot machine 100 is roughly divided into a normal gaming state (RT0), a special role internal winning state (RT1), and a special gaming state (RT2). In the present embodiment, these four gaming states are referred to as RT gaming states.

<通常遊技状態(RT0)>
通常遊技状態(RT0)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。
<Normal gaming state (RT0)>
The content of the normal gaming state (RT0) is not particularly limited, but for example, the result of the internal lottery is largely lost, and the total number of medals that can be obtained during the game when the player has played the game for a predetermined period is A gaming state that is less than the total number of medals inserted.

通常遊技状態(RT0)は、初期状態のほか、特別遊技状態(RT2)が終了した場合に開始される。また、通常遊技状態(RT0)において、特別役1、2又は3のいずれかに内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT1)に移行する。   The normal gaming state (RT0) is started when the special gaming state (RT2) is completed in addition to the initial state. In the normal gaming state (RT0), if any of the special roles 1, 2, or 3 is won internally, the special role internal winning state (RT1) is entered.

<特別役内部当選状態(RT1)>
特別役内部当選状態(RT1)は、内部当選した特別役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。
<Special role internal winning state (RT1)>
The special combination internal winning state (RT1) refers to a gaming state in which a symbol combination corresponding to the internal winning special combination can be displayed on the active line.

この特別役内部当選状態(RT1)は、通常遊技状態(RT0)において、特別役1、2又は3のいずれかに内部当選した場合に開始される。また、内部当選した特別役1、2又は3に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、特別遊技状態(RT2)に移行する。   This special combination internal winning state (RT1) is started when the special combination 1, 2, or 3 is internally won in the normal gaming state (RT0). Moreover, when the symbol combination corresponding to the special combination 1, 2, or 3 won in the inside is displayed on the active line, the process ends, and the state shifts to the special game state (RT2).

<特別遊技状態(RT2)>
特別遊技状態(RT2)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。
<Special gaming state (RT2)>
The special game state (RT2) is a game state that is most advantageous to the player among all the game states.

特別遊技状態(RT2)は、特別役内部当選状態(RT1)において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に開始される。また、特別遊技状態(RT2)は、遊技中に予め定められた規定枚数以上のメダルが払い出された場合に終了し、通常遊技状態(RT0)に移行する。   The special game state (RT2) is started when a symbol combination corresponding to the special combination won internally in the special combination internal winning state (RT1) is displayed on the active line. The special gaming state (RT2) is ended when a predetermined number of medals are paid out during the game, and the normal gaming state (RT0) is entered.

<投入数報知演出、推奨投入数報知演出>
次に、図6〜図11を用いて、メダル投入に関する、投入数報知演出及び推奨投入数報知演出について説明する。
<Introduction number notification effect, recommended input notification effect>
Next, an insertion number notification effect and a recommended insertion number notification effect related to medal insertion will be described with reference to FIGS.

投入数報知演出は、遊技者が投入したメダル数を報知する演出であり、遊技メダル投入ランプ129、及びスピーカ272、277を用いて毎遊技実行される。例えば、遊技者がメダル投入ボタン132を押下、又はメダル投入口141からメダルを3枚投入した場合(以下、両者の操作を「3枚投入操作」と総称する。)には、遊技ランプ129は、3枚に対応したランプ(図6(a)に示す3のランプ)が点灯し、また、スピーカ272、277は3枚投入を示すメダル投入音を出力する。また、遊技者がメダル投入ボタン130を押下、又はメダル投入口141からメダルを1枚投入した場合(以下、両者の操作を「1枚投入操作」と総称する。)には、遊技ランプ129は、1枚に対応したランプ(図6(a)に示す1のランプ)が点灯し、また、スピーカ272、277は1枚投入を示すメダル投入音を出力する。   The inserted number notification effect is an effect of notifying the number of medals inserted by the player, and is executed every game using the game medals input lamp 129 and the speakers 272 and 277. For example, when the player depresses the medal insertion button 132 or inserts three medals from the medal insertion slot 141 (hereinafter, both operations are collectively referred to as “three-card insertion operation”), the game lamp 129 is displayed. The lamps corresponding to three sheets (three lamps shown in FIG. 6A) are turned on, and the speakers 272 and 277 output a medal insertion sound indicating that three sheets are inserted. Further, when the player presses the medal insertion button 130 or inserts one medal from the medal insertion slot 141 (hereinafter, both operations are collectively referred to as “one-sheet insertion operation”), the game lamp 129 is displayed. A lamp corresponding to one sheet (one lamp shown in FIG. 6A) is turned on, and the speakers 272 and 277 output a medal insertion sound indicating that one sheet is inserted.

なお、本実施形態では、メダル投入口141からのメダル投入に関しては、予め定められた所定時間内において投入されたメダル数により、メダルの投入数を判断している。例えば、所定時間内にメダルを3枚投入された場合には、メダルの投入数は3であると判断する。   In the present embodiment, regarding the medal insertion from the medal insertion slot 141, the number of medals inserted is determined based on the number of medals inserted within a predetermined time. For example, when three medals are inserted within a predetermined time, it is determined that the number of inserted medals is three.

一方、推奨投入数報知演出は、投入される推奨のメダル数を報知する演出であり、推奨投入数ランプ142、演出画像表示装置157、及びスピーカ272、277を用いて、所定の条件が成立した遊技において実行される。本実施形態では、上述したように、特別役に内部当選した場合、それ以降の特別役に入賞するまでの遊技は、1枚賭け遊技の方が遊技者に有利なので、特別役に内部当選し、かつ特別役に内部当選した旨を報知する演出(以下、確定演出ともいう)をした遊技から内部当選した特別役に入賞するまでの間に、1枚賭けを推奨する推奨投入数報知演出を実行するようになっている。すなわち、所定の条件が成立した遊技(以下、推奨投入数報知演出の実行期間という)とは、特別役に内部当選し、確定演出を実行した遊技から内部当選した特別役に入賞する遊技までをいう。   On the other hand, the recommended insertion number notifying effect is an effect for notifying the recommended number of medals to be inserted, and a predetermined condition is established by using the recommended insertion number lamp 142, the effect image display device 157, and the speakers 272 and 277. It is executed in the game. In this embodiment, as described above, when a special role is won internally, the game until winning a special role after that is won for the special role because the one-bet game is more advantageous to the player. In addition, a recommended insertion number notification effect that recommends betting of one piece from a game in which an effect of notifying an internal winning to a special role (hereinafter also referred to as a final effect) to winning a special role that has been internally won is awarded. It is supposed to run. In other words, a game in which a predetermined condition is satisfied (hereinafter referred to as a recommended input number notification effect execution period) refers to a game in which a special role is internally won and a game in which a final effect is won to a game that wins an internal winning special role. Say.

なお、本実施形態においては、特別役に内部当選した場合、1ゲームの演出の特別役単発演出、又は複数のゲームに亘る連続演出の特別役連続演出のいずれかを実行するようになっており、特別役単発演出を実行する場合には、特別役に内部当選したゲームにおいて確定演出を実行し、特別役連続演出を実行する場合には、複数のゲームのうちの最後のゲームにおいて確定演出を実行して、特別役に内部当選した旨を報知する。   In the present embodiment, when a special role is won internally, either a special role single effect of a single game effect or a continuous special character continuous effect of a plurality of games is executed. In the case of executing the special role single-shot effect, the final effect is executed in the game in which the special role is won internally, and in the case of executing the special role continuous effect, the final effect is executed in the last game of the plurality of games. Run to inform the special role that you have won internally.

なお、本実施形態では、他の条件が成立した場合(例えば、特別役と重複して内部当選する可能性がある所定の役に単独で内部当選した場合など)には、特別役連続演出と同一の演出態様(確定演出を実行しない以外は同一である)の連続演出も実行される。この連続演出を実行する場合には、当然のことながら、確定演出は実行されないので、その後、推奨投入数報知演出が実行されることもない(特別役に内部当選していないので、1枚賭け遊技が有利になることもない)。以下、便宜上、特別役に内部当選して実行される連続演出(特別役連続演出)を「真の連続演出」、特別役に内部当選していなくて実行される連続演出を「偽(ガセ)の連続演出」ともいう。   In the present embodiment, when other conditions are satisfied (for example, when an internal winning is performed independently for a predetermined role that may be internally won in duplicate with the special role, etc.) A continuous effect of the same effect mode (same except that the fixed effect is not executed) is also executed. When executing this continuous effect, as a matter of course, the confirmed effect is not executed, and thereafter, the recommended input number notification effect is not executed. Games won't be advantageous). In the following, for the sake of convenience, a continuous performance (special role continuous performance) that is executed by winning the special role internally is called “true continuous effect”, and a continuous performance that is executed when the special role is not internally won is “false”. It is also called “continuous production”.

すなわち、遊技者は連続演出が実行された場合に1枚賭け遊技を行うと、その後に確定演出が実行されない場合(特別役が内部当選してしていない場合)には、特別役を入賞させることなく1枚賭け遊技を実行したことになる(1枚賭け遊技は、3枚賭け遊技より不利益になる)。よって、他の条件の成立によっても連続演出を実行できるようにすることで、遊技者に連続演出が実行されている場合にも3枚賭け遊技を実行するきっかけとすることができる。つまり、遊技者は連続演出が実行されたからといって1枚賭け遊技を実行するとは限らず、推奨投入数報知演出を手掛かりに1枚賭け遊技を実行するようになる。   In other words, when a player performs a betting game when a continuous effect is executed, if the final effect is not executed after that (when the special role is not elected internally), the player is awarded a special role. This means that a single betting game has been executed without any effect (a single betting game is more disadvantageous than a three betting game). Therefore, by making it possible to execute a continuous effect even when other conditions are satisfied, even when a continuous effect is being executed by a player, it is possible to trigger a three-wager game. That is, the player does not necessarily execute the single betting game just because the continuous effect is executed, but executes the single betting game based on the recommended insertion number notification effect.

また、以下においては、便宜上、推奨投入数報知演出のうち、推奨投入数ランプ142を用いて実行される演出を「推奨投入数報知演出1」、演出画像表示装置157を用いて実行される演出を「推奨投入数報知演出2」、スピーカ272、277を用いて実行される演出を「推奨投入数報知演出3」と分けて呼ぶ。より詳しくは、「推奨投入数報知演出1」は同一の演出内容にて継続されるが、「推奨投入数報知演出2」及び「推奨投入数報知演出3」は、投入操作に応じて演出内容を変化させるため、「推奨投入数報知演出2」のうち、遊技開始可能タイミングで実行開始される演出を「推奨投入数報知演出2−1」、投入操作のタイミングで実行開始される演出を「推奨投入数報知演出2−2」という。さらには、「推奨投入数報知演出2−2」のうち、最初の投入操作で推奨の投入操作(具体的には、1枚投入操作)をした場合に実行される演出を「推奨投入数報知演出2−2A」、非推奨の投入操作(具体的には、3枚投入操作)をした場合に実行される演出を「推奨投入数報知演出2−2B」、及び非推奨の投入操作の後、推奨の投入操作をした場合に実行される演出を「推奨投入数報知演出2−2C」という。同様にして、「推奨投入数報知演出3」のうち、推奨の投入操作をした場合に実行される「推奨投入数報知演出3−A」、非推奨の投入操作をした場合に実行される演出を「推奨投入数報知演出3−B」という。   In the following, for the sake of convenience, among the recommended input number notification effects, the effect executed using the recommended input number lamp 142 is “recommended input number notification effect 1”, and the effect executed using the effect image display device 157. Are referred to as “recommended input number notification effect 2” and the effects executed using the speakers 272 and 277 are referred to as “recommended input number notification effect 3”. More specifically, the “recommended input number notification effect 1” is continued with the same effect content, but the “recommended input number notification effect 2” and the “recommended input number notification effect 3” are effect contents according to the input operation. Of the “recommended input number notification effect 2”, the effect that starts executing at the timing at which the game can be started is “recommended input number notification effect 2-1,” and the effect that starts executing at the timing of the input operation is “ It is referred to as “recommended number-of-inserts notification effect 2-2”. Furthermore, among the “recommended insertion number notification effect 2-2”, an effect to be executed when a recommended insertion operation (specifically, one sheet insertion operation) is performed in the first insertion operation is displayed as “recommended insertion number notification effect 2-2”. After the “effect 2-2A”, a non-recommended throwing operation (specifically, a three-card throwing operation), a presentation that is executed after the “recommended throwing number notification effect 2-2B” and the non-recommended throwing operation The effect that is executed when the recommended input operation is performed is referred to as “recommended input number notification effect 2-2C”. Similarly, among the “recommended input number notification effect 3”, the “recommended input number notification effect 3-A” executed when a recommended input operation is performed, and the effect executed when a non-recommended input operation is performed Is referred to as “recommended number-of-inserts notification effect 3-B”.

図6(a)は、遊技メダル投入ランプ129及び推奨投入数ランプ142の設置位置を詳しく示すスロットマシン100の正面図である。遊技メダル投入ランプ129及び推奨投入数ランプ142は、図6(a)に示すように、図柄表示窓113の左下のメダル投入ボタン130〜132近傍に隣接して配置されている。そのため、遊技者は、実際に投入されたメダル数と、推奨のメダル数と、同時に見比べながらメダル投入を行うことができる。なお、本実施形態では、隣接して配設されている遊技メダル投入ランプ129及び推奨投入数ランプ142を合わせて、投入ランプ群190という。遊技者は、遊技開始後、演出画像表示装置157に表示される演出を見た後、リール110〜112の停止態様を見て、一遊技の終わりを確認し、次遊技のメダル投入を行うので、遊技者の視線は、演出画像表示装置157、図柄表示窓113、メダル投入ボタン130〜132という順序に移動する。そのため、投入ランプ群190は、遊技者のこの視線の移動中に、自然と視野に入ることになるので、遊技者は容易に投入ランプ群190の点灯態様を確認することが可能である。   FIG. 6A is a front view of the slot machine 100 showing the installation positions of the game medal insertion lamp 129 and the recommended insertion number lamp 142 in detail. As shown in FIG. 6A, the game medal insertion lamp 129 and the recommended insertion number lamp 142 are arranged adjacent to the medal insertion buttons 130 to 132 in the lower left of the symbol display window 113. Therefore, the player can insert medals while simultaneously comparing the number of medals actually inserted and the recommended number of medals. In the present embodiment, the game medal insertion lamp 129 and the recommended insertion number lamp 142 arranged adjacent to each other are collectively referred to as an insertion lamp group 190. Since the player sees the effect displayed on the effect image display device 157 after starting the game, the player looks at the stop mode of the reels 110 to 112, confirms the end of one game, and inserts a medal for the next game. The player's line of sight moves in the order of the effect image display device 157, the symbol display window 113, and the medal insertion buttons 130 to 132. Therefore, the throwing lamp group 190 naturally enters the field of view during the movement of the player's line of sight, so that the player can easily check the lighting mode of the throwing lamp group 190.

図6(b)は、投入ランプ群190の基板構成を示す図である。本実施形態の投入ランプ群190、つまり遊技メダル投入ランプ129及び推奨投入数ランプ142は、第1副制御部400に接続された同一のランプ基板bp01上に設置されている。具体的には、遊技メダル投入ランプ129は、3枚投入を示すLEDランプのLED1、2枚投入を示すLEDランプのLED2、及び1枚投入を示すLEDランプのLED3から構成されており、また、推奨投入数ランプ142は、3枚推奨を示すLEDランプのLED4、2枚推奨を示すLEDランプのLED5、及び1枚推奨を示すLEDランプのLED6から構成されている。   FIG. 6B is a diagram illustrating the substrate configuration of the input lamp group 190. The insertion lamp group 190 of this embodiment, that is, the game medal insertion lamp 129 and the recommended insertion number lamp 142 are installed on the same lamp substrate bp01 connected to the first sub-control unit 400. Specifically, the game medal insertion lamp 129 is composed of an LED lamp LED 3 indicating the insertion of one LED, an LED 2 of the LED lamp indicating the insertion of one piece, and an LED 3 of the LED lamp indicating the insertion of one piece. The recommended number-of-insertions lamp 142 includes an LED 4 indicating LED recommendation, LED 4 indicating LED recommendation, LED 5 indicating LED recommendation, and LED 6 indicating LED recommendation.

このように本実施形態では、遊技メダル投入ランプ129及び推奨投入数ランプ142を始め、多くの各種ランプ420(上部ランプ146、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、遊技メダル投入可能ランプ124、ベットボタンランプ、リールバックライト、ストップボタン137〜139ランプ等)が第1副制御部400により制御されているので、演出用のランプデータの管理が容易になるというメリットがある。   As described above, in this embodiment, the game medal insertion lamp 129 and the recommended insertion number lamp 142, as well as many other lamps 420 (upper lamp 146, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, game medal insertion possible lamp 124). , Bet button lamps, reel backlights, stop buttons 137 to 139 lamps, etc.) are controlled by the first sub-control unit 400, so that there is an advantage that it is easy to manage lamp data for production.

なお、遊技開始ランプ121、告知ランプ123などは、主制御部300に接続されたランプ基板bp02に設置されている。このように本実施形態では、ランプ基板bp01とランプ基板bp02とを別々の基板としたので、ランプ基板bp01を主制御部300が制御できないようにし、ランプ基板bp02を副制御部400が制御できないようにした。   Note that the game start lamp 121, the notification lamp 123, and the like are installed on the lamp board bp02 connected to the main control unit 300. Thus, in this embodiment, since the lamp substrate bp01 and the lamp substrate bp02 are separate substrates, the main control unit 300 cannot control the lamp substrate bp01, and the sub control unit 400 cannot control the lamp substrate bp02. I made it.

次に、図7〜図9を用いて、推奨投入数報知演出を実行しない遊技(以下、「推奨数が3枚である通常遊技」、又は単に「通常遊技」ともいう)における投入数報知演出の流れについて説明する。図7は、遊技者が3枚賭け遊技を実行した場合の投入数報知演出の流れを示すタイミングチャート、図8は、図7の投入ランプ群190の各LEDランプの点灯態様を示した図、図9は、遊技者が1枚賭け遊技を実行した場合の投入数報知演出の流れを示すタイミングチャートである。なお、図7、図9、並びに後述する図10及び図11に示された投入ランプ群190の黒色は消灯(非点灯)を示し、白色は点灯を示している。   Next, using FIG. 7 to FIG. 9, the insertion number notification effect in a game that does not execute the recommended insertion number notification effect (hereinafter also referred to as “normal game with three recommended numbers” or simply “normal game”). The flow will be described. FIG. 7 is a timing chart showing the flow of the number-of-insertions notification effect when the player executes a three-stake betting game, and FIG. 8 is a diagram showing the lighting state of each LED lamp of the input lamp group 190 of FIG. FIG. 9 is a timing chart showing the flow of the inserted number notification effect when the player executes a single betting game. In FIG. 7, FIG. 9, and FIG. 10 and FIG. 11 described later, the black color of the input lamp group 190 indicates that the lamp is not lit (not lit), and the white color indicates that the lamp is lit.

まず、図7を用いて、推奨数が3枚である通常遊技において、遊技者が3枚賭け遊技を実行した場合について説明する。   First, with reference to FIG. 7, a description will be given of a case where a player executes a three-game betting game in a normal game where the recommended number is three.

通常遊技において、一遊技の開始可能タイミングとなると(時点t1)、主制御部300は、一遊技の規定数を示す規定数コマンド(具体的には、本実施形態の場合、1及び3を示す数値を含む規定数コマンド)を第1副制御部400に送信する。規定数コマンドを受信した第1副制御部400は、この時点t1においては、遊技メダル投入ランプ129を消灯させたままであり、また、演出画像表示装置157には、背景画像を表示させたままである。なお、図8(a)は、時点t1の投入ランプ群190の各LEDランプの点灯態様を示しており、投入ランプ群190のすべてのLEDランプが消灯していることを示している。   In a normal game, when it is time to start one game (at time t1), the main control unit 300 displays a specified number command indicating a specified number of one game (specifically, 1 and 3 in this embodiment). A prescribed number command including a numerical value) is transmitted to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 that has received the prescribed number command keeps the game medal insertion lamp 129 off at this time t1, and also displays the background image on the effect image display device 157. . FIG. 8A shows a lighting state of each LED lamp of the closing lamp group 190 at time t1, and shows that all the LED lamps of the closing lamp group 190 are turned off.

次に、遊技者が3枚投入操作を行うと(時点t2)、主制御部300は、メダル投入を示すメダル投入コマンド(具体的には、メダルの投入数である3を示す数値を含むメダル投入コマンド)を第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、3枚投入操作の時点t2から投入数報知演出を実行する。具体的には、第1副制御部400は、メダル投入コマンドに基づいて、遊技メダル投入ランプ129のうち投入数3に対応したランプを点灯させるとともに、スピーカ272、277から投入数3を示すメダル投入音を出力する。なお、図8(b)は、時点t2の投入ランプ群190の各LEDランプの点灯態様を示しており、投入ランプ群190のうちLED1だけが点灯していることを示している。   Next, when the player performs an operation for inserting three cards (time t2), the main control unit 300 displays a medal insertion command indicating a medal insertion (specifically, a medal including a numerical value indicating 3 which is the number of medal insertions). Input command) to the first sub-control unit 400. As a result, the first sub-control unit 400 executes the insertion number notification effect from the time t2 of the three-sheet insertion operation. Specifically, based on the medal insertion command, the first sub-control unit 400 turns on the lamp corresponding to the number of insertions 3 among the game medal insertion lamps 129 and indicates the number of insertions 3 from the speakers 272 and 277. Outputs the input sound. FIG. 8B shows a lighting mode of each LED lamp of the closing lamp group 190 at the time t2, and shows that only LED1 of the closing lamp group 190 is lit.

次に、遊技者がスタートレバー135を操作すると(時点t3)、主制御部300は、スタートレバー操作を示すスタートレバー操作コマンド(本実施形態の場合、スタートレバー操作が一遊技の開始タイミングなので、遊技開始コマンドともいう)を第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、スタートレバー操作の時点t3においてスピーカ272、277から遊技の開始を示す遊技開始音を出力する。また、スタートレバー操作があっても、投入数報知演出は継続されており、遊技メダル投入ランプ129は同一態様で点灯しまままである。なお、図8(c)は、時点t3の投入ランプ群190の各LEDランプの点灯態様を示しており、投入ランプ群190のうちLED1だけが点灯していることを示している。   Next, when the player operates the start lever 135 (time t3), the main control unit 300 starts the start lever operation command indicating the start lever operation (in this embodiment, since the start lever operation is the start timing of one game, A game start command) is transmitted to the first sub-control unit 400. As a result, the first sub-control unit 400 outputs a game start sound indicating the start of the game from the speakers 272 and 277 at the time t3 when the start lever is operated. Even if there is a start lever operation, the insertion number notification effect is continued, and the game medal insertion lamp 129 remains lit in the same manner. FIG. 8C shows the lighting state of each LED lamp of the closing lamp group 190 at time t3, and shows that only LED1 of the closing lamp group 190 is lit.

次に、図9を用いて、推奨数が3枚である通常遊技において、遊技者が1枚賭け遊技を実行した場合について説明する。この場合、時点t2までは図7と同一なので、時点t2以降について説明する。   Next, with reference to FIG. 9, a case will be described in which a player executes a single betting game in a normal game in which the recommended number is three. In this case, since time t2 is the same as in FIG. 7, only time t2 and after will be described.

遊技者が1枚投入操作を行うと(時点t2)、主制御部300は、メダル投入コマンド(具体的には、メダルの投入数である1を示す数値を含むメダル投入コマンド)を第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、1枚投入操作の時点t2から投入数報知演出を実行する。具体的には、第1副制御部400は、メダル投入コマンドに基づいて、遊技メダル投入ランプ129のうち投入数1に対応したランプを点灯させるとともに、スピーカ272、277から投入数1を示すメダル投入音を出力する。   When the player performs an operation for inserting one piece (time t2), the main control unit 300 issues a medal insertion command (specifically, a medal insertion command including a value indicating 1 as the number of inserted medals) to the first sub It transmits to the control part 400. As a result, the first sub-control unit 400 executes the insertion number notification effect from the time t2 of the single sheet insertion operation. Specifically, based on the medal insertion command, the first sub-control unit 400 turns on the lamp corresponding to the number of insertions 1 among the game medal insertion lamps 129 and indicates the number of insertions 1 from the speakers 272 and 277. Outputs the input sound.

次に、遊技者がスタートレバー135を操作すると(時点t3)、主制御部300は、スタートレバー操作コマンド(遊技開始コマンド)を第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、スタートレバー操作の時点t3においてスピーカ272、277から遊技の開始を示す遊技開始音を出力する。また、スタートレバー操作があっても、投入数報知演出は継続されており、遊技メダル投入ランプ129は同一態様で点灯しまままである。   Next, when the player operates the start lever 135 (time point t3), the main control unit 300 transmits a start lever operation command (game start command) to the first sub-control unit 400. As a result, the first sub-control unit 400 outputs a game start sound indicating the start of the game from the speakers 272 and 277 at the time t3 when the start lever is operated. Even if there is a start lever operation, the insertion number notification effect is continued, and the game medal insertion lamp 129 remains lit in the same manner.

なお、図7及び図9においては、遊技者が投入したメダル数を変更しない場合について説明したが、少なくとも2回以上の投入操作を行って、最初に投入したメダル数を変更した後に遊技を開始した場合も同様である。すなわち、新たな投入操作に基づいて変更されたメダル数に基づいて、投入数報知演出が実行されるだけである。例えば、図7において、時点t2の後に1枚投入操作を行った場合には、遊技メダル投入ランプ129のうち投入数1に対応したランプを点灯させるとともに、スピーカ272、277から1枚のメダル投入を示すメダル投入音を出力する。   7 and 9, the case where the number of medals inserted by the player is not changed has been described, but the game is started after changing the number of medals initially inserted by performing at least two insertion operations. The same applies to the case. That is, the insertion number notification effect is only executed based on the number of medals changed based on the new insertion operation. For example, in FIG. 7, when an operation for inserting one piece is performed after time t 2, the lamp corresponding to the number of insertions 1 among the game medal insertion lamps 129 is turned on, and one medal is inserted from the speakers 272 and 277. A medal insertion sound is output.

次に、図10及び図11を用いて、推奨投入数報知演出を実行する遊技(以下、「推奨数が1枚である報知遊技」、又は単に「報知遊技」ともいう)における投入数報知演出及び推奨投入数報知演出の流れについて説明する。図10は、遊技者が1枚賭け遊技を開始した場合の投入数報知演出及び推奨投入数報知演出の流れを示すタイミングチャート、図11は、遊技者が3枚賭けをした後、1枚賭けに変更して遊技を開始した場合の投入数報知演出及び推奨投入数報知演出の流れを示すタイミングチャートである。   Next, using FIG. 10 and FIG. 11, the insertion number notification effect in a game that executes the recommended insertion number notification effect (hereinafter also referred to as “notification game with one recommended number” or simply “notification game”). The flow of the recommended input number notification effect will be described. FIG. 10 is a timing chart showing the flow of the insertion number notification effect and the recommended insertion number notification effect when the player starts a betting game, and FIG. 11 shows the betting after three bets by the player. It is a timing chart which shows the flow of the insertion number alerting | reporting effect and the recommended throwing number alerting | reporting effect when it changes to and starts a game.

まず、図10を用いて、推奨数が1枚の報知遊技において、遊技者が1枚賭けをし、遊技を開始した場合について説明する。   First, the case where the player bets one piece and starts the game in the notification game with the recommended number of one will be described with reference to FIG.

報知遊技において、一遊技の開始可能タイミングとなると(時点t1)、主制御部300は、一遊技の規定数を示す規定数コマンド(具体的には、本実施形態の場合、1及び3を示す数値を含む規定数コマンド)を第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、遊技開始可能の時点t1から推奨投入数報知演出を実行する。具体的には、第1副制御部400は、規定数コマンドの受信に基づいて、推奨投入数ランプ142の投入数1に対応したランプを点灯させる推奨投入数報知演出1を実行するとともに、演出画像表示装置157に推奨数1を示唆する文言(例えば、「1枚投入してね」などの文言)を表示する推奨投入数報知演出2−1を実行する。なお、遊技メダル投入ランプ129は、消灯されたままである。   In the notification game, when it is time to start one game (at time t1), the main control unit 300 displays a specified number command indicating the specified number of one game (specifically, 1 and 3 in this embodiment). A prescribed number command including a numerical value) is transmitted to the first sub-control unit 400. As a result, the first sub-control unit 400 executes the recommended insertion number notification effect from time t1 when the game can be started. Specifically, the first sub-control unit 400 executes the recommended insertion number notification effect 1 for turning on the lamp corresponding to the insertion number 1 of the recommended insertion number lamp 142 based on the reception of the prescribed number command, and A recommended insertion number notification effect 2-1 for displaying a word suggesting the recommended number 1 on the image display device 157 (for example, a word such as “Please insert one”) is executed. Note that the game medal insertion lamp 129 remains off.

次に、推奨投入数報知演出の報知内容に従って、遊技者が1枚投入操作を行うと(時点t2)、主制御部300は、メダル投入を示すメダル投入コマンド(具体的には、メダルの投入数である1を示す数値を含むメダル投入コマンド)を第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、1枚投入操作の時点t2から投入数報知演出を実行する。具体的には、第1副制御部400は、メダル投入コマンドに基づいて、遊技メダル投入ランプ129のうち投入数1に対応したランプを点灯させるとともに、スピーカ272、277から投入数1を示すメダル投入音を出力する。   Next, when the player performs an operation for inserting one piece according to the notification content of the recommended insertion number notification effect (at time t2), the main control unit 300 displays a medal insertion command (specifically, insertion of a medal). A medal insertion command including a numerical value indicating 1 as a number) is transmitted to the first sub-control unit 400. As a result, the first sub-control unit 400 executes the insertion number notification effect from the time t2 of the single sheet insertion operation. Specifically, based on the medal insertion command, the first sub-control unit 400 turns on the lamp corresponding to the number of insertions 1 among the game medal insertion lamps 129 and indicates the number of insertions 1 from the speakers 272 and 277. Outputs the input sound.

また、第1副制御部400は、時点t2において、時点t1から開始した推奨投入数報知演出1を同一報知態様のまま継続する。つまり、推奨投入数ランプ142のうち投入数1に対応したランプは点灯したままである。このように推奨投入数報知演出1は、遊技者の投入操作の影響を受けることなく、同一報知態様にて継続される。一方、時点t1から開始された推奨投入数報知演出2−1は、実際に投入されたメダル数が推奨数であったので、時点t2から実際の投入数が推奨数であった旨を示唆する文言(例えば、次の遊技操作を勧める「レバー操作だ」などの文言)を演出画像表示装置157に表示する推奨投入数報知演出2−2Aに変更される。この結果、遊技者は、投入ランプ群190の両投入数の一致や推奨投入数報知演出2−2Aの文言から、自らの投入操作が推奨の投入操作であったことを把握することができる。   Moreover, the 1st sub-control part 400 continues the recommendation insertion number alerting | reporting effect 1 started from the time t1 with the same alerting | reporting aspect at the time t2. That is, the lamp corresponding to the input number 1 among the recommended input number lamps 142 remains lit. Thus, the recommended insertion number notification effect 1 is continued in the same notification mode without being affected by the player's input operation. On the other hand, the recommended insertion number notification effect 2-1 started from the time point t1 suggests that the actual insertion number was the recommended number from the time point t2 because the actually inserted medal number was the recommended number. The wording (for example, a wording such as “It is a lever operation” that recommends the next game operation) is changed to the recommended insertion number notification effect 2-2A displayed on the effect image display device 157. As a result, the player can grasp that his / her own input operation was the recommended input operation from the coincidence of both input numbers of the input lamp group 190 and the wording of the recommended input number notification effect 2-2A.

次に、遊技者がスタートレバー135を操作すると(時点t3)、主制御部300は、スタートレバー操作を示すスタートレバー操作コマンド(遊技開始コマンド)を第1副制御部400に送信する。この結果、スタートレバー操作コマンドを受信した第1副制御部400は、スタートレバー操作の時点t3において、推奨投入数報知演出を終了する。具体的には、推奨投入数報知演出1では、推奨投入数ランプ142の全ランプを消灯し、推奨投入数報知演出2−2Aでは、演出画像表示装置157上に表示されていた、実際の投入数が推奨数であった旨を示唆する文言(例えば、次の遊技操作を勧める「レバー操作だ」などの文言)は消去される。   Next, when the player operates the start lever 135 (time t3), the main control unit 300 transmits a start lever operation command (game start command) indicating the start lever operation to the first sub control unit 400. As a result, the first sub-control unit 400 that has received the start lever operation command ends the recommended insertion number notification effect at the time t3 of the start lever operation. Specifically, in the recommended input number notification effect 1, all the recommended input number lamps 142 are turned off, and in the recommended input number notification effect 2-2A, the actual input that was displayed on the effect image display device 157 is displayed. A word suggesting that the number is the recommended number (for example, a word such as “Lever operation” recommending the next game operation) is deleted.

なお、第1副制御部400は、スタートレバー操作があっても、投入数報知演出を継続しており、遊技メダル投入ランプ129は同一態様で点灯しまままである。また、第1副制御部400は、スタートレバー操作の時点t3においてスピーカ272、277から遊技の開始を示す遊技開始音を出力する。   Note that the first sub-control unit 400 continues the insertion number notification effect even when the start lever is operated, and the game medal insertion lamp 129 remains lit in the same manner. Further, the first sub-control unit 400 outputs a game start sound indicating the start of the game from the speakers 272 and 277 at the time t3 when the start lever is operated.

次に、図11を用いて、推奨数が1枚の報知遊技において、遊技者が3枚賭けをした後、1枚賭けに変更して遊技を開始した場合について説明する。   Next, with reference to FIG. 11, a description will be given of a case where, in a notification game with a recommended number of one, a player bets three and then changes to one bet and starts a game.

報知遊技において、一遊技の開始可能タイミングとなると(時点t1)、主制御部300は、一遊技の規定数を示す規定数コマンド(具体的には、本実施形態の場合、1及び3を示す数値を含む規定数コマンド)を第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、遊技開始可能の時点t1から推奨投入数報知演出を実行する。具体的には、第1副制御部400は、規定数コマンドの受信に基づいて、推奨投入数ランプ142の投入数1に対応したランプを点灯させる推奨投入数報知演出1を実行するとともに、演出画像表示装置157に推奨数1を示唆する文言(例えば、「1枚投入してね」などの文言)を表示する推奨投入数報知演出2−1を実行する。なお、遊技メダル投入ランプ129は、消灯されたままである。   In the notification game, when it is time to start one game (at time t1), the main control unit 300 displays a specified number command indicating the specified number of one game (specifically, 1 and 3 in this embodiment). A prescribed number command including a numerical value) is transmitted to the first sub-control unit 400. As a result, the first sub-control unit 400 executes the recommended insertion number notification effect from time t1 when the game can be started. Specifically, the first sub-control unit 400 executes the recommended insertion number notification effect 1 for turning on the lamp corresponding to the insertion number 1 of the recommended insertion number lamp 142 based on the reception of the prescribed number command, and A recommended insertion number notification effect 2-1 for displaying a word suggesting the recommended number 1 on the image display device 157 (for example, a word such as “Please insert one”) is executed. Note that the game medal insertion lamp 129 remains off.

次に、推奨投入数報知演出の報知内容に従わず、遊技者が3枚投入操作を行うと(時点t2A)、主制御部300は、メダル投入を示すメダル投入コマンド(具体的には、メダルの投入数である3を示す数値を含むメダル投入コマンド)を第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、3枚投入操作の時点t2Aから投入数報知演出を実行する。具体的には、第1副制御部400は、メダル投入コマンドに基づいて、遊技メダル投入ランプ129のうち投入数3に対応したランプを点灯させるとともに、スピーカ272、277から投入数3を示すメダル投入音を出力する。   Next, when the player performs the operation of inserting three cards (time t2A) without following the notification contents of the recommended insertion number notification effect, the main control unit 300 displays a medal insertion command (specifically, a medal) Is sent to the first sub-control unit 400. As a result, the first sub-control unit 400 executes the insertion number notification effect from the time t2A of the three-sheet insertion operation. Specifically, based on the medal insertion command, the first sub-control unit 400 turns on the lamp corresponding to the number of insertions 3 among the game medal insertion lamps 129 and indicates the number of insertions 3 from the speakers 272 and 277. Outputs the input sound.

また、第1副制御部400は、時点t2Aにおいて、時点t1から開始した推奨投入数報知演出1を同一報知態様のまま継続する。つまり、推奨投入数ランプ142のうち投入数1に対応したランプは点灯したままである。一方、時点t1から開始された推奨投入数報知演出2−1は、実際に投入されたメダル数が非推奨数であったので、時点t2Aから実際の投入数が推奨数でなかった旨を示唆する文言(例えば、「ちがうよ!」の文言)を演出画像表示装置157に表示する推奨投入数報知演出2−2Bに変更される。この結果、遊技者は、投入ランプ群190の両投入数の不一致や推奨投入数報知演出2−2Bの文言から、自らの投入操作が推奨された非推奨の投入操作であったことを把握することができる。さらに、第1副制御部400は、時点t2Aにおいて、推奨投入数報知演出3−Bを実行する。具体的には、推奨投入数報知演出3−Bでは、実際の投入数が推奨数でなかった旨を示唆する非推奨音(例えば、「ブブー」などの音)をスピーカ272、277から出力する。なお、時点t2Aにおいて出力されるメダル投入音と非推奨音は異質の音なので、遊技者は両音の聞き分けが可能である。   Moreover, the 1st sub-control part 400 continues the recommendation insertion number alerting | reporting effect 1 started from the time t1 with the same alerting | reporting aspect in the time t2A. That is, the lamp corresponding to the input number 1 among the recommended input number lamps 142 remains lit. On the other hand, the recommended insertion number notification effect 2-1 started from the time point t1 suggests that the actual insertion number was not the recommended number from the time point t2A because the actually inserted number of medals was a non-recommended number. Is changed to a recommended insertion number notification effect 2-2B for displaying on the effect image display device 157. As a result, the player grasps from the mismatch between the number of inputs of the input lamp group 190 and the wording of the recommended input number notification effect 2-2B that his input operation is a recommended non-recommended input operation. be able to. Further, the first sub-control unit 400 executes the recommended insertion number notification effect 3-B at the time point t2A. Specifically, in the recommended input number notification effect 3-B, a non-recommended sound (for example, a sound such as “Boobu”) indicating that the actual input number is not the recommended number is output from the speakers 272 and 277. . Since the medal insertion sound and the non-recommended sound output at time t2A are different sounds, the player can distinguish both sounds.

次に、時点t2Aの推奨投入数報知演出の報知内容を受けて、遊技者が1枚投入操作を行うと(時点t2B)、主制御部300は、メダル投入を示すメダル投入コマンド(具体的には、メダルの投入数である1を示す数値を含む)を第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、1枚投入操作の時点t2Bから投入数報知演出の内容を変更する。具体的には、第1副制御部400は、メダル投入コマンドに基づいて、遊技メダル投入ランプ129のうち投入数1に対応したランプを点灯させるとともに、スピーカ272、277から1枚の投入数1を示すメダル投入音を出力する。   Next, in response to the notification content of the recommended insertion number notification effect at time point t2A, when the player performs a single-sheet insertion operation (time point t2B), the main control unit 300 displays a medal insertion command (specifically, a medal insertion command). (Including a numerical value indicating 1 which is the number of medals inserted) to the first sub-control unit 400. As a result, the first sub-control unit 400 changes the contents of the insertion number notification effect from the time t2B of the single sheet insertion operation. Specifically, based on the medal insertion command, the first sub-control unit 400 turns on the lamp corresponding to the number of insertions 1 among the game medal insertion lamps 129, and the number of insertions 1 from the speakers 272, 277 is one. A medal insertion sound is output.

また、第1副制御部400は、時点t2Bにおいて、時点t1から開始した推奨投入数報知演出1を同一報知態様のまま継続する。つまり、推奨投入数ランプ142のうち投入数1に対応したランプは点灯したままである。このように推奨投入数報知演出1は、遊技者の投入操作(推奨の投入操作、非推奨の投入操作)の影響を受けることなく、同一報知態様にて継続される。一方、時点t2Aにおいて変更された推奨投入数報知演出2−2Bは、実際に投入されたメダル数が推奨数となったので、時点t2Bから実際に投入されたメダル数が推奨数であった旨を示唆する文言(例えば、「そうだ!」などの文言)を演出画像表示装置157に表示する推奨投入数報知演出2−2Cに変更される。この結果、遊技者は、投入ランプ群190の両投入数の一致や推奨投入数報知演出2−2Cの報知内容から、今回の投入操作が推奨の投入操作であることを把握することができる。さらに、第1副制御部400は、時点t2Bにおいて、推奨投入数報知演出3−Aを実行する。具体的には、推奨投入数報知演出3−Aでは、実際の投入数が推奨数であった旨を示唆する推奨音(例えば、「ピンポン」などの音)をスピーカ272、277から出力する。なお、時点t2Bにおいて出力されるメダル投入音と非推奨音は異質の音なので、遊技者は両音の聞き分けが可能である。   Moreover, the 1st sub-control part 400 continues the recommendation insertion number alerting | reporting effect 1 started from the time t1 with the same alerting | reporting aspect in the time t2B. That is, the lamp corresponding to the input number 1 among the recommended input number lamps 142 remains lit. Thus, the recommended insertion number notification effect 1 is continued in the same notification mode without being affected by the player's input operation (recommended input operation, non-recommended input operation). On the other hand, the recommended insertion number notification effect 2-2B changed at time t2A indicates that the number of medals actually inserted is the recommended number, so that the number of medals actually inserted from time t2B was the recommended number. Is changed to a recommended insertion number notification effect 2-2C for displaying on the effect image display device 157 (for example, a word such as “Yes!”). As a result, the player can recognize that the current input operation is the recommended input operation from the coincidence of both input numbers of the input lamp group 190 and the notification content of the recommended input number notification effect 2-2C. Furthermore, the first sub-control unit 400 executes the recommended insertion number notification effect 3-A at time t2B. Specifically, in the recommended insertion number notification effect 3-A, a recommended sound (for example, a sound such as “ping-pong”) indicating that the actual number of insertions is the recommended number is output from the speakers 272 and 277. Since the medal insertion sound and the non-recommended sound output at time t2B are different sounds, the player can distinguish both sounds.

このように本実施形態では、図10及び図11に示すように、推奨の投入操作であっても、演出画像表示装置157上で実行される「推奨投入数報知演出2−2A」と「推奨投入数報知演出2−2C」の報知態様は異なるようにしている。これは、今回の投入操作は推奨の投入操作(1枚投入操作)であったが、以前の投入操作は非推奨の投入操作(3枚投入操作)であった旨を遊技者に的確に伝え、以後の遊技に対する注意喚起を図るためである。   As described above, in this embodiment, as shown in FIGS. 10 and 11, even if the recommended insertion operation is performed, the “recommended number-of-notification notification effect 2-2A” and “recommended” executed on the effect image display device 157 are performed. The notification mode of the “number-of-inserts notification effect 2-2C” is made different. This tells the player exactly that the current throwing operation was a recommended throwing operation (single-throwing operation), but the previous throwing operation was a non-recommended throwing operation (three-throwing operation). This is to call attention to subsequent games.

また、本実施形態では、図10及び図11に示すように、1回目の投入操作が推奨の投入操作であった場合には、投入操作の時点t2において、推奨投入数報知演出3を実行せず、推奨音を出力しない一方、1回目の投入操作が非推奨の投入操作であった場合には、投入操作の時点t2A及びt2Bそれぞれにおいて、推奨投入数報知演出3を実行して、非推奨音又は推奨音を出力するようにしている。これは、演出頻度を過剰にしないためである。つまり、1回目の投入操作が非推奨の投入操作であった場合のみ、遊技者に注意を喚起する意味で音出力の推奨投入数報知演出3を実行するようにしたものである。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 10 and 11, when the first input operation is the recommended input operation, the recommended input number notification effect 3 is executed at the time t2 of the input operation. If the first input operation is a non-recommended input operation, the recommended input number notification effect 3 is executed at each of the input operations at times t2A and t2B, and is not recommended. Sound or recommended sound is output. This is because the production frequency is not excessive. That is, only when the first input operation is a non-recommended input operation, the recommended output number notification effect 3 of sound output is executed in order to alert the player.

勿論、これとは別に、1回目の投入操作が推奨の投入操作であった場合(図10の時点t2)においても、推奨投入数報知演出3を実行するようにしてもよい。ただし、この場合には、1回目の投入操作が推奨の投入操作であった場合に実行される推奨投入数報知演出3(図10の時点t2)の推奨音と、2回目の投入操作が推奨の投入操作であった場合に実行される推奨投入数報知演出3の推奨音(図11の時点t2B)と、は異なる音とする。   Of course, separately from this, even when the first input operation is the recommended input operation (time t2 in FIG. 10), the recommended input number notification effect 3 may be executed. In this case, however, the recommended sound of the recommended insertion number notification effect 3 (time t2 in FIG. 10) executed when the first input operation is the recommended input operation and the second input operation are recommended. It is assumed that the sound is different from the recommended sound of the recommended insertion number notification effect 3 (time t2B in FIG. 11) that is executed in the case of the input operation.

次に、遊技者がスタートレバー135を操作すると(時点t3)、主制御部300は、スタートレバー操作を示すスタートレバー操作コマンド(遊技開始コマンド)を第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、スタートレバー操作の時点t3において、推奨投入数報知演出を終了する。具体的には、推奨投入数報知演出1では、推奨投入数ランプ142の全ランプを消灯し、推奨投入数報知演出2−Cでは、演出画像表示装置157上に表示されていた、実際の投入数が推奨数であった旨を示唆する文言(例えば、次の操作を勧める「そうだ!」などの文言)は消去される。   Next, when the player operates the start lever 135 (time t3), the main control unit 300 transmits a start lever operation command (game start command) indicating the start lever operation to the first sub control unit 400. As a result, the first sub-control unit 400 ends the recommended insertion number notification effect at time t3 when the start lever is operated. Specifically, in the recommended input number notification effect 1, all the recommended input number lamps 142 are turned off, and in the recommended input number notification effect 2-C, the actual input that was displayed on the effect image display device 157 is displayed. Words suggesting that the number is the recommended number (for example, words such as “Yes!” Recommending the next operation) are deleted.

なお、第1副制御部400は、スタートレバー操作があっても、投入数報知演出を継続しており、遊技メダル投入ランプ129は同一態様で点灯しまままである。また、第1副制御部400は、スタートレバー操作の時点t3においてスピーカ272、277から遊技の開始を示す遊技開始音を出力する。   Note that the first sub-control unit 400 continues the insertion number notification effect even when the start lever is operated, and the game medal insertion lamp 129 remains lit in the same manner. Further, the first sub-control unit 400 outputs a game start sound indicating the start of the game from the speakers 272 and 277 at the time t3 when the start lever is operated.

このように本実施形態では、推奨投入数報知演出を複数の演出装置を用いて実行する、すなわち、推奨投入数ランプ142を用いた推奨投入数報知演出1は、投入操作に依拠することなく同一の報知内容を継続して、推奨の投入操作を促す一方、演出画像表示装置157を用いた推奨投入数報知演出2、及びスピーカ272、277を用いた推奨投入数報知演出3は、投入操作に応じて報知内容を変更し、推奨の投入操作を促すので、推奨の投入操作の内容を遊技者に明確に理解させることができる。   As described above, in this embodiment, the recommended insertion number notification effect is executed using a plurality of effect devices, that is, the recommended insertion number notification effect 1 using the recommended insertion number lamp 142 is the same without depending on the input operation. The recommended input number notification effect 2 using the effect image display device 157 and the recommended input number notification effect 3 using the speakers 272 and 277 are used for the input operation. Accordingly, the notification content is changed and the recommended input operation is prompted, so that the player can clearly understand the content of the recommended input operation.

<推奨投入数報知演出の実行期間>
次に、図12を用いて、推奨投入数報知演出の実行期間について説明する。図12(a)は、特別役に内部当選して、特別役単発演出を実行する場合における推奨投入数報知演出の実行期間を示すタイミングチャート、図12(b)は、特別役に内部当選して、特別役連続演出を実行する場合における推奨投入数報知演出の実行期間を示すタイミングチャートである。
<Performance period of recommended input number notification effect>
Next, the execution period of the recommended insertion number notification effect will be described with reference to FIG. FIG. 12A is a timing chart showing the execution period of the recommended number notification effect in the case where a special role is won internally and a special role single-shot effect is executed, and FIG. 12B is an internal win for the special role. It is a timing chart showing the execution period of the recommended insertion number notification effect in the case of executing the special role continuous effect.

図10及び図11に示したように、推奨投入数報知演出は、一遊技の中では、遊技の開始可能タイミングである時点t1から遊技の開始タイミングであるスタートレバー135の操作時点t3まで実行される。したがって、Nゲーム目に特別役に内部当選して、Nゲーム目に特別役単発演出及び確定演出を実行し、N+3ゲーム目に内部当選した特別役に入賞する場合には、図12(a)に示すように、Nゲーム、N+1ゲーム、及びN+2ゲームのそれぞれの時点t1〜時点t3において、推奨投入数報知演出は実行される。また、Nゲーム目に特別役に内部当選して、Nゲーム目に特別役連続演出を実行し、N+2ゲーム目に確定演出を実行し(3ゲームに亘る連続演出である)、N+5ゲーム目に内部当選した特別役に入賞する場合には、図12(b)に示すように、N+2ゲーム、N+3ゲーム、及びN+4ゲームのそれぞれの時点t1〜時点t3において、推奨投入数報知演出は実行される。上述したように、時点t1〜時点t3においては、メダルの投入数の変更があっても時点t3となるまでの間は推奨投入数報知演出が実行される。   As shown in FIG. 10 and FIG. 11, the recommended insertion number notification effect is executed from the time point t1 that is the start timing of the game to the operation time point t3 of the start lever 135 that is the start timing of the game in one game. The Accordingly, in the case where the internal winning is performed for the special role in the N game, the special role single effect and the final effect are executed in the N game, and the special winning in the internal winning in the N + 3 game is won, FIG. As shown in FIG. 6, the recommended insertion number notification effect is executed at each of the time points t1 to t3 of the N game, the N + 1 game, and the N + 2 game. In addition, the special combination is won internally in the N game, the special combination continuous production is executed in the N game, the final production is executed in the N + 2 game (which is a continuous production over three games), and the N + 5 game When winning an internal winning special combination, as shown in FIG. 12 (b), the recommended input number notification effect is executed at each time point t1 to time point t3 of the N + 2 game, the N + 3 game, and the N + 4 game. . As described above, from time t1 to time t3, even if the number of medals inserted is changed, the recommended insertion number notification effect is executed until time t3.

このように本実施形態では、特別役に内部当選して、確定演出が実行された後に推奨投入数報知演出を実行開始するので、その前に実行される単独演出や連続演出の演出内容を無駄にすることがない(確定演出を実行する前に推奨投入数報知演出を実行してしまうと、遊技者は、特別役に内部当選したことを把握してしまうので、特別役単独演出や特別役連続演出を無題にしてしまう)。   As described above, in this embodiment, since the special winning combination is won internally and the execution of the recommended number notification effect is started after the confirmed effect is executed, the contents of the effect of the single effect and the continuous effect that are executed before that are wasted. (If the recommended number notification effect is executed before executing the final effect, the player will know that the special role has been won internally. Unlimited continuous production).

なお、図12に図示していないが、推奨投入数報知演出の実行期間において、再遊技役に内部当選した場合には、例外として、推奨投入数報知演出を実行しないようにしている。遊技者による投入操作が不要となるので、推奨投入数報知演出を実行する必要がないからである。   Although not shown in FIG. 12, when the re-game player is won internally in the execution period of the recommended insertion number notification effect, the recommended insertion number notification effect is not executed as an exception. This is because the player does not need to perform the insertion operation, and it is not necessary to execute the recommended insertion number notification effect.

また、本実施形態では、特別役連続演出が終了すると、すぐに推奨投入数報知演出を実行開始したが、さらに規定ゲーム数(例えば3ゲーム)の経過後に推奨投入数報知演出を実行開始してもよい。規定ゲーム数の間は、1枚賭け遊技が有利になることを知っている遊技者だけが1枚賭け遊技を行えるので、この遊技者に優越感を抱かせることができる場合がある。また、特別役連続演出中であっても、例外的に、推奨投入数報知演出を実行してもよい。例えば、リーチ目など特別役に内部当選したことを示唆するようなリール110〜112の停止態様が発生したときは、推奨投入数報知演出を実行してもよい。   Further, in this embodiment, when the special role continuous production is finished, the execution of the recommended insertion number notification effect is started immediately. However, after the specified number of games (for example, three games) has elapsed, the execution of the recommended insertion number notification effect is started. Also good. Since only a player who knows that a single bet game is advantageous can play a single bet game for a prescribed number of games, this player may be given a sense of superiority. In addition, even when the special role continuous production is being performed, the recommended insertion number notification production may be executed exceptionally. For example, when a stop mode of the reels 110 to 112 that suggests that the special winning combination such as a reach eye is won internally, a recommended insertion number notification effect may be executed.

<推奨投入数報知演出と他の事象との重なり>
次に、図13及び図14を用いて、推奨投入数報知演出を実行中に他の事象が発生した場合の推奨投入数報知演出の動作について説明する。
<Overlap between recommended number of announcements and other events>
Next, the operation of the recommended insertion number notification effect when another event occurs during the execution of the recommended insertion number notification effect will be described with reference to FIGS. 13 and 14.

図13(a)は、推奨投入数報知演出を実行中に遊技者が離席するなどしてデモ演出を実行開始した場合のタイムチャートである。なお、デモ演出は、遊技開始のタイミングから所定時間TL(例えば、30秒など)が経過したときに開始され、遊技者の投入操作により終了する。   FIG. 13A is a time chart in the case where the demonstration effect is started by the player leaving the seat while the recommended insertion number notification effect is being executed. The demonstration effect is started when a predetermined time TL (for example, 30 seconds) elapses from the game start timing, and is ended by the player's input operation.

図13(a)に示すように、推奨投入数報知演出を実行中にデモ演出を実行開始した場合、本実施形態では、推奨投入数報知演出をそのまま継続して実行するようにしている。詳しくは、N+1ゲーム目の遊技の開始可能タイミングである時点t1から実行開始された推奨投入数報知演出は、その後、時点t1から所定時間TLが経過した時点tXにおいてデモ演出が実行開始されても、時点tX以降、次のスタートレバー操作の時点t3まで、継続して実行される。離席した遊技者が席に戻ってきたときに、推奨の投入操作である1枚投入操作を促すためである。   As shown in FIG. 13 (a), when the demonstration effect is started during the execution of the recommended input number notification effect, in the present embodiment, the recommended input number notification effect is continuously executed as it is. Specifically, the recommended insertion number notification effect that has started to be executed from time t1, which is the timing at which the game of the (N + 1) th game can be started, will be executed even after the demonstration effect has been started at time tX when a predetermined time TL has elapsed from time t1. After time tX, the operation is continuously executed until time t3 of the next start lever operation. This is because when a player who has left the seat returns to his / her seat, the player is prompted to perform a recommended one-throw operation.

なお、デモ演出では、演出画像表示装置157の画面全体を用いてデモ表示が行われるため、演出画像表示装置157を用いた推奨投入数報知演出2は実行されない。すなわち、図13(a)に示した推奨投入数報知演出は、推奨投入数ランプ142を用いた推奨投入数報知演出1を意味する。   In the demonstration effect, since the demonstration display is performed using the entire screen of the effect image display device 157, the recommended insertion number notification effect 2 using the effect image display device 157 is not executed. That is, the recommended insertion number notification effect 1 shown in FIG. 13A means the recommended insertion number notification effect 1 using the recommended insertion number lamp 142.

図13(b)は、推奨投入数報知演出を実行中にエラーが発生して、その後、エラーから復帰した場合のタイムチャートである。なお、本実施形態のスロットマシン100は、エラーから復帰した場合、デモ演出を実行する仕様となっている。   FIG. 13B is a time chart in the case where an error occurs during execution of the recommended insertion number notification effect, and then the error is restored. Note that the slot machine 100 according to the present embodiment is designed to execute a demonstration effect when returning from an error.

図13(b)に示すように、推奨投入数報知演出を実行中にエラーが発生した場合には、推奨投入数報知演出は中断される。遊技者の投入操作よりエラー対応が優先すべき事項であるからである。詳しくは、N+1ゲーム目の遊技の開始可能タイミングである時点t1から実行開始された推奨投入数報知演出は、その後、時点tYにエラーが発生して、エラー表示が開始されるので、時点tY以降において中断される。   As shown in FIG. 13B, when an error occurs during the execution of the recommended insertion number notification effect, the recommended insertion number notification effect is interrupted. This is because error handling should be given priority over the player's input operation. Specifically, the recommended number-of-notifications effect production started from time t1, which is the timing at which the game of the (N + 1) th game can be started, subsequently causes an error at time tY and starts error display. Is interrupted.

次いで、エラー対応がなされ、エラーから復帰すると、本実施形態の場合、スロットマシン100は、エラー復帰の時点からデモ演出を実行開始するので、デモ演出の実行開始タイミングに合わせて、中断していた推奨投入数報知演出を再開する。詳しくは、N+1ゲーム目のエラー復帰の時点tXから、デモ演出及び推奨投入数報知演出を実行開始する。なお、図13(b)に示した推奨投入数報知演出は、図13(a)と同様に、推奨投入数ランプ142を用いた推奨投入数報知演出1、及びスピーカ272、277を用いた推奨投入数報知演出3を意味する。   Next, when the error is dealt with and returned from the error, in the case of the present embodiment, since the slot machine 100 starts to execute the demonstration production from the time of error recovery, the slot machine 100 was interrupted at the execution start timing of the demonstration production. The recommended number-of-inserts notification effect is resumed. Specifically, the execution of the demonstration effect and the recommended input number notification effect is started from the time tX when the error of the (N + 1) th game is returned. Note that the recommended insertion number notification effect shown in FIG. 13B is the same as in FIG. 13A, and the recommended insertion number notification effect 1 using the recommended insertion number lamp 142 and the recommendation using the speakers 272 and 277 are recommended. This means the number-of-insertions notification effect 3.

図14は、図13(b)のタイミングチャートをコマンドと対応付けてより詳しく示した図である。   FIG. 14 is a diagram showing the timing chart of FIG. 13B in more detail in association with commands.

N+1ゲーム目の時点t1において、第1副制御部400は、規定数コマンドを受信するので、規定数コマンドの受信に基づいて、推奨投入数報知演出を実行開始する。次いで、N+1ゲーム目の時点tYにおいて、第1副制御部400は、エラー検知のコマンドを受信するので、エラー検知のコマンドの受信を契機として、実行していた推奨投入数報知演出を中断する。   At the time point t1 of the (N + 1) th game, the first sub-control unit 400 receives the specified number command, and thus starts to execute the recommended input number notification effect based on the reception of the specified number command. Next, at the time point tY of the (N + 1) th game, the first sub-control unit 400 receives the error detection command, and therefore interrupts the recommended insertion number notification effect that has been executed, triggered by the reception of the error detection command.

次いで、N+1ゲーム目の時点tXにおいて、第1副制御部400は、エラー解除のコマンドを受信するので、エラー解除のコマンドの受信を契機として、中断していた推奨投入数報知演出の実行を開始する。このように、中断していた推奨投入数報知演出の実行を開始する場合には、時点t1と異なり、規定数コマンドの受信に基づくものではない。第1副制御部400は、推奨投入数報知演出が中断していることを把握しているので、このような状態においてエラー解除のコマンドの受信を契機として、推奨投入数報知演出を再開させるようにしてもいる。   Next, at the time point tX of the (N + 1) th game, the first sub-control unit 400 receives the error release command, and therefore, when the error release command is received, starts executing the interrupted recommended input number notification effect. To do. As described above, when the execution of the recommended input number notification effect which has been interrupted is started, unlike the time t1, it is not based on the reception of the specified number command. Since the first sub-control unit 400 knows that the recommended insertion number notification effect is interrupted, in such a state, the reception of the recommended input number notification effect is triggered by the reception of the error release command. I'm doing it.

<スロットマシンの動作>
以下、上記特徴を反映した、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 reflecting the above characteristics will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図15を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)332を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図15に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 332 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 15 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102では、遊技開始準備処理を実行する。遊技開始準備処理では、メダル補助収納ケースのメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物(SRB)の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、また、再遊技(リプレイ)に内部当選した場合には、メダル投入枚数に前回遊技で投入されたメダル投入枚数を設定し、再遊技(リプレイ)に内部当選しなかった場合には、非遊技状態の時間を監視する遊技アイドルタイマの設定を行う。これにより、一遊技の遊技開始が可能な状態(メダル投入が可能な状態)となる。また、第1副制御部400に対してメダルの規定枚数を示す規定数コマンドを送信する準備を行う。本実施形態の場合、規定数コマンドには、1及び3を示す数値(規定数情報という)が含まれている。本実施形態の規定数コマンドは、遊技開始が可能な状態であることを示すコマンドでもある。   In step S102, a game start preparation process is executed. In the game start preparation process, an error check regarding medal overflow in the medal auxiliary storage case, setting of automatic trigger (SRB), updating of bonus signal, setting of prescribed number of medals, and internal winning for replay (replay) In this case, the medal insertion number set in the previous game is set as the medal insertion number, and if the replay (replay) is not won internally, the setting of the game idle timer for monitoring the non-game state time is set. Do. As a result, a game can be started (a medal can be inserted). Also, preparation is made for transmitting a prescribed number command indicating the prescribed number of medals to the first sub-control unit 400. In the case of this embodiment, the specified number command includes a numerical value indicating 1 and 3 (referred to as specified number information). The specified number command of this embodiment is also a command indicating that the game can be started.

ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。メダル投入コマンドには、メダル投入数に関する情報(投入数情報という)が含まれている。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。本実施形態では、スタートレバー135の操作は遊技開始を示すので、スタートレバー受付コマンドは遊技開始コマンドでもある。   In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. The medal insertion command includes information on the number of medal insertions (referred to as insertion number information). Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the start lever 135 is operated with respect to the first sub-control unit 400. Prepare to send a start lever acceptance command indicating that. In this embodiment, since the operation of the start lever 135 indicates the start of the game, the start lever reception command is also a game start command.

ステップS104では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S104, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined.

ステップS105では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S105, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS106では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS105で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。   In step S106, a winning combination internal lottery process is performed. In the winning combination internal lottery process, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and the internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S105. Preparation for transmitting an internal lottery command indicating the result to the first sub-control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on.

ステップS107では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止制御データの候補を選択するリール停止データの候補選択処理を行う。   In step S107, a reel stop data candidate selection process for selecting a reel stop control data candidate based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery process is performed.

ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110〜112の回転を開始させる。また、このステップS108では、リール110〜112が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S108, a reel rotation start process is executed to start rotation of all the reels 110 to 112. In step S108, preparation is made to transmit a reel rotation start command indicating that the reels 110 to 112 have started to rotate to the first sub-control unit 400.

ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、ステップS107で選択されたリール停止制御データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110〜112の何れかを停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS110へ進む。   In step S109, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel selected in step S107 is stopped to stop the reel corresponding to the pressed stop button. With reference to the stop table of the stop control data, any of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of frames drawn in the stop table. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S110.

なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In this step S109, for each stop operation, preparation is made to send a stop button reception command relating to the stop buttons 137 to 139 that have been operated to stop to the first sub-control unit 400. Preparation for transmitting a reel stop command related to the reel stop position to the first sub-control unit 400 is performed.

ステップS110では、表示判定(入賞判定)を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならば小役1(スイカ)入賞と判定する。また、このステップS110では、表示判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S110, display determination (winning determination) is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is aligned on the activated winning line, it is determined that the small role 1 (watermelon) symbol is won. Moreover, in this step S110, preparation for transmitting a display determination command indicating the result of the display determination to the first sub-control unit 400 is made.

ステップS111では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S111, a medal payout process is performed. In the medal payout process, if a winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS112では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、特別役に入賞の場合には次回から特別遊技状態(RT2)を開始できるよう準備する。また、このステップS112では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態が特別遊技状態(RT2)の場合には、特別遊技状態(RT2)を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。   In step S112, a game state control process is performed in which control for shifting the game state is performed. For example, in the case of winning a special role, preparation is made so that the special gaming state (RT2) can be started from the next time. In step S112, preparation is made for transmitting a gaming state command indicating the gaming state. For example, when the gaming state is the special gaming state (RT2), preparation is made to transmit a gaming state command indicating the special gaming state (RT2).

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, the game proceeds by returning to step S102 and repeating the above-described processing.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図16のステップS1006)において送信される。   The various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S1006 in FIG. 16) of the main control unit timer interrupt process described later.

また、本実施形態では、スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作とした。そのため、スタートレバー135に対する操作があると遊技が開始されると解することができる。スタートレバー135に対する操作があるとリール110〜112が回転開始することからも、遊技者目線では遊技が開始された印象が強い。しかしながら、実際の遊技処理においては、前遊技の遊技処理を行うと次遊技を開始させる遊技開始準備処理(ステップS102)を行うことから、この処理の実行によって次遊技が開始すると解することもできる。つまり、遊技の開始時期は遊技開始準備処理の実行時期としてもよい。   In the present embodiment, the operation on the start lever 135 is a game start operation. Therefore, it can be understood that when the start lever 135 is operated, the game is started. Since the reels 110 to 112 start to rotate when the start lever 135 is operated, the player has a strong impression that the game has started. However, in the actual game process, when the game process of the previous game is performed, the game start preparation process (step S102) for starting the next game is performed. Therefore, it can be understood that the next game starts by executing this process. . That is, the game start time may be the execution time of the game start preparation process.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図16を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1.5 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。   In step S1002, the count value of WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment), and WDT 314 is periodically updated (so as not to detect a processing abnormality) so that a WDT interrupt does not occur. In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S1003, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS1004では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。   In step S1004, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed. If the interrupt status is in the payout process, the medal payout process is performed.

ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S1005, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.

ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信したコマンドに含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、コマンドに含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In step S1006, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 can determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300 according to the command type included in the received command, and information on the command data included in the command Based on the above, it becomes possible to determine the contents of the effect control.

ステップS1007では、外部信号設定処理を行う。この外部信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S1007, external signal setting processing is performed. In the external signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S1003 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。   In step S1009, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when the power supply is detected to be shut off), the process proceeds to step S1011. If the low voltage signal is off (when the power supply is not shut off), the process proceeds to step S1010.

ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図15に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S1010, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図15に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S1011, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部の処理>
次に、図17を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 10C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図17(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。   First, the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずステップS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S3001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。   In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003.

ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S3003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS3004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S3004, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command is received from the main control unit 300.

ステップS3005では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS3004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S3005, effect control processing (described later in detail) is performed. For example, if there is a new command in step S3004, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS3006では、ステップS3005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S3006, sound control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S3005, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS3007では、ステップS3005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S3007, lamp control processing is performed based on the processing result in step S3005. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S3005, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS3008では、ステップS3005の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。   In step S3008, an information output process for performing setting to transmit a command to the second sub-control unit 500 is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is a command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S3005, the control command is set to be output, and the process returns to step S3002. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.

次に、図17(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、図17(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS3201では、図17(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S3002 in the first sub control unit main process shown in FIG. 17A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S3002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS3202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S3202, an effect random number update process is performed.

<第2副制御部の処理>
次に、図18を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図18(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図18(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図18(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図18(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 18A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 18B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 18C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 18D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図18(a)のステップS5001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS5001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S5001 in FIG. 18A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S5001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS5002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS5003の処理に移行する。   In step S5002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S5003.

ステップS5003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S5003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS5004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S5004, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS5005では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS5004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S5005, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S5004, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS5006では、ステップS5005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS5005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S5006, shutter control processing is performed based on the processing result in step S5005. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S5005, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS5007では、ステップS5005の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS5005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS5002へ戻る。   In step S5007, image control processing (described later in detail) is performed based on the processing result in step S5005. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S5005, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. When this image control process ends, the process returns to step S5002.

次に、図18(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS5101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S5101 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図18(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実
施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS5201では、図18(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS5002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS5002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S5201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S5002 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 18A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S5002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS5202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S5202, an effect random number update process is performed.

次に、図18(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS5007の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S5007 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS5301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S5301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS5302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS5303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S5302, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5303. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS5303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S5303, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS5304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S5304, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS5305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS5306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S5305, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S5306; Wait for input.

ステップS5306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S5306, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<演出制御処理>
次に、図19を用いて、演出制御処理について説明する。図19は、図17のステップS3005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Production control processing>
Next, the effect control process will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process in step S3005 of FIG.

ステップS4001では、メダル投入時の演出を設定するメダル投入時の演出設定処理(詳しくは後述)を行う。   In step S4001, an effect setting process at the time of medal insertion (details will be described later) for setting an effect at the time of medal insertion.

ステップS4002では、推奨投入数報知演出の設定に関する推奨投入数報知演出設定処理(詳しくは後述)を行う。   In step S4002, a recommended insertion number notification effect setting process (details will be described later) related to the setting of the recommended insertion number notification effect is performed.

ステップS4003では、特別役当選演出の設定に関する特別役当選演出設定処理(詳しくは後述)を行う。   In step S4003, special role winning effect setting processing (details will be described later) related to the setting of special role winning effect is performed.

ステップS4004では、デモ演出の設定に関するデモ演出設定処理(詳しくは後述)を行う。   In step S4004, a demonstration effect setting process (details will be described later) regarding the setting of the demonstration effect is performed.

ステップS4005では、その他の演出制御処理を行う。例えば、偽(ガセ)の連続演出の設定などを行う。   In step S4005, other effect control processing is performed. For example, a fake continuous production setting is performed.

<メダル投入時の演出設定処理>
次に、図20を用いて、メダル投入時の演出設定処理について説明する。図20は、図19のステップS4001のメダル投入時の演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Direction setting process when a medal is inserted>
Next, the effect setting process at the time of medal insertion will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing in detail the flow of the effect setting process at the time of inserting a medal in step S4001 of FIG.

ステップS4101では、メダル投入コマンドに基づいて投入数情報があるか否か、つまり投入操作が行われた否かを判定する。投入数情報がある場合には、ステップS4102に進み、そうでない場合には、メダル投入時の演出設定処理を終了する。   In step S4101, it is determined based on the medal insertion command whether there is insertion number information, that is, whether an insertion operation has been performed. If there is insertion number information, the process proceeds to step S4102, and if not, the effect setting process at the time of medal insertion ends.

ステップS4102では、推奨投入数報知演出を実行しているか否かを判定する。推奨投入数報知演出を実行している場合には、ステップS4103に進み、そうでない場合には、ステップS4109に進む。   In step S4102, it is determined whether or not a recommended insertion number notification effect is being executed. If the recommended insertion number notification effect is being executed, the process proceeds to step S4103, and if not, the process proceeds to step S4109.

ステップS4103では、投入数情報に基づいてメダル投入数が3であるか否かを判定する。メダル投入数が3である場合には、ステップS4104に進み、そうでない場合には、ステップS4106に進む。   In step S4103, it is determined whether the medal insertion number is 3 based on the insertion number information. If the medal insertion number is 3, the process proceeds to step S4104. Otherwise, the process proceeds to step S4106.

ステップS4104では、推奨投入数報知演出を実行しているときに推奨数でない3枚のメダル投入が行われたので、推奨投入数報知演出2−2B、推奨投入数報知演出3−Bの設定をする。この結果、音制御処理(図17のステップS3006)、及び画像制御処理(図18のステップS5007)の実行により、スピーカ272、277、演出画像表示装置157を用いた推奨投入数報知演出2−2B、推奨投入数報知演出3−Bが実行され、実際の投入数が非推奨数であった旨を示唆する文言(具体的には、「ちがうよ!」)が演出画像表示装置157に表示され、非推奨音(具体的には、「ブブー」)がスピーカ272、277から出力される(図11の時点t2A参照)。   In step S4104, when the recommended insertion number notification effect is being executed, three medals that are not the recommended number have been inserted. Therefore, the recommended insertion number notification effect 2-2B and the recommended insertion number notification effect 3-B are set. To do. As a result, by executing the sound control process (step S3006 in FIG. 17) and the image control process (step S5007 in FIG. 18), the recommended input number notification effect 2-2B using the speakers 272 and 277 and the effect image display device 157 is performed. The recommended input number notification effect 3-B is executed, and a word (specifically, “No!”) Suggesting that the actual input number is a non-recommended number is displayed on the effect image display device 157. A non-recommended sound (specifically, “Booboo”) is output from the speakers 272 and 277 (see time t2A in FIG. 11).

ステップS4105では、推奨数でない3枚のメダル投入が行われたことを示す非推奨操作実行フラグをオンに設定する。ステップS4105の処理の後はステップS4109に進む。   In step S4105, a non-recommended operation execution flag indicating that three medals that are not the recommended number have been inserted is set to ON. After the process of step S4105, the process proceeds to step S4109.

ステップS4106では、非推奨操作実行フラグがオンであるか否かを判定する。非推奨操作実行フラグがオンである場合には、ステップS4107に進み、そうでない場合には、ステップS4108に進む。   In step S4106, it is determined whether a non-recommended operation execution flag is on. If the non-recommended operation execution flag is on, the process proceeds to step S4107, and if not, the process proceeds to step S4108.

ステップS4107では、推奨投入数報知演出を実行中、推奨数でない3枚のメダル投入が行われた後に推奨数である1枚のメダル投入が行われたので、推奨投入数報知演出2−2C、推奨投入数報知演出3−Aの設定をする。この結果、音制御処理(図17のステップS3006)、及び画像制御処理(図18のステップS5007)の実行により、スピーカ272、277、演出画像表示装置157を用いた推奨投入数報知演出2−2C、推奨投入数報知演出3−Aが実行され、実際の投入数が推奨数であった旨を示唆する文言(具体的には、「そうだ!」)が演出画像表示装置157に表示され、推奨音(具体的には、「ピンポン」)がスピーカ272、277から出力される(図11の時点t2B参照)。ステップS4107の処理の後はステップS4109に進む。   In step S4107, during execution of the recommended insertion number notification effect, since one medal insertion which is the recommended number was performed after three medals that were not the recommended number were inserted, the recommended insertion number notification effect 2-2C, The recommended number-of-inserts notification effect 3-A is set. As a result, by executing the sound control process (step S3006 in FIG. 17) and the image control process (step S5007 in FIG. 18), the recommended input number notification effect 2-2C using the speakers 272 and 277 and the effect image display device 157 is performed. The recommended input number notification effect 3-A is executed, and a word (specifically “Yes!”) Suggesting that the actual input number is the recommended number is displayed on the effect image display device 157 and recommended. Sound (specifically, “ping-pong”) is output from the speakers 272 and 277 (see time t2B in FIG. 11). After the process of step S4107, the process proceeds to step S4109.

ステップS4108では、推奨投入数報知演出を実行しているときに非推奨の投入操作が行われることなく、推奨数である1枚のメダル投入が行われたので、推奨投入数報知演出2−2Aの設定をする。この結果、画像制御処理(図18のステップS5007)の実行により、演出画像表示装置157を用いた推奨投入数報知演出2−2Aが実行され、実際の投入数が推奨数であった旨を示唆する文言(具体的には、「レバー操作だ」)が演出画像表示装置157に表示される(図10の時点t2参照)。   In step S4108, since the recommended number of medals has been inserted without performing the non-recommended insertion operation when the recommended insertion number notification effect is being executed, the recommended insertion number notification effect 2-2A is performed. Set. As a result, by executing the image control process (step S5007 in FIG. 18), the recommended input number notification effect 2-2A using the effect image display device 157 is executed, suggesting that the actual input number was the recommended number. Is displayed on the effect image display device 157 (see time t2 in FIG. 10).

ステップS4109では、遊技者によりメダル投入が行われたので、投入数報知演出の設定をする。この結果、音制御処理(図17のステップS3006)、及びランプ制御処理(図17のステップS3007)の実行により、スピーカ272、277、遊技メダル投入ランプ129を用いた投入数報知演出が実行され、投入数に対応したメダル投入音が出力され、投入数に対応した遊技メダル投入ランプ129が点灯する(図10時点t2、図11の時点t2A、t2B参照)。   In step S4109, since the player has inserted a medal, the number-of-insertion notification effect is set. As a result, through the execution of the sound control process (step S3006 in FIG. 17) and the lamp control process (step S3007 in FIG. 17), the insertion number notification effect using the speakers 272 and 277 and the game medal insertion lamp 129 is executed. The medal insertion sound corresponding to the inserted number is output, and the game medal inserting lamp 129 corresponding to the inserted number is turned on (see time point t2 in FIG. 10, time points t2A and t2B in FIG. 11).

<推奨投入数報知演出設定処理>
次に、図21を用いて、推奨投入数報知演出設定処理について説明する。図21は、図19のステップS4002の推奨投入数報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Recommended number-of-inserts notification effect setting process>
Next, the recommended insertion number notification effect setting process will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing in detail the flow of recommended insertion number notification effect setting processing in step S4002 of FIG.

ステップS4201では、特別役連続演出を実行しているか否かを判定する。特別役連続演出を実行している場合には、ステップS4202に進み、そうでない場合には、ステップS4205に進む。   In step S4201, it is determined whether or not a special combination continuous effect is being executed. If the special combination continuous performance is being executed, the process proceeds to step S4202, and if not, the process proceeds to step S4205.

ステップS4202では、特別役連続演出の演出更新を行う。例えば、特別役連続において演出確定演出の実行タイミングであると判断した場合には、確定演出の設定を行う。   In step S4202, the effect update of the special role continuous effect is performed. For example, when it is determined that it is the execution timing of the effect finalized effect in the special role continuation, the finalized effect is set.

ステップS4203では、特別役連続演出の演出更新の結果、確定演出が実行済みか否かを判定する。確定演出が実行済みの場合には、ステップS4204に進み、そうでない場合には、推奨投入数報知演出設定処理を終了する。   In step S4203, it is determined whether or not the confirmed effect has been executed as a result of the effect update of the special role continuous effect. If the confirmed effect has been executed, the process proceeds to step S4204. If not, the recommended throw-in number notification effect setting process ends.

ステップS4204では、特別役連続演出において確定演出の実行が終了したので、推奨投入数報知フラグをオンに設定する。推奨投入数報知フラグは、推奨投入数報知演出の実行条件が成立したか否かを示すフラグであり、推奨投入数報知演出の実行条件が成立した場合(具体的には、特別役に内部当選し、かつ確定演出が終了した場合)には、オンに設定される。   In step S4204, since the execution of the confirmed effect is completed in the special role continuous effect, the recommended insertion number notification flag is set to ON. The recommended insertion number notification flag is a flag indicating whether or not the execution condition for the recommended insertion number notification effect is satisfied, and when the execution condition for the recommended insertion number notification effect is satisfied (specifically, an internal winning for the special role) And when the finalized effect is finished).

一方、ステップS4205では、特別役単発演出を実行しているか否かを判定する。特別役単発演出を実行している場合には、ステップS4206に進み、そうでない場合には、ステップS4209に進む。   On the other hand, in step S4205, it is determined whether or not the special role single-shot effect is being executed. If the special role single effect is being executed, the process proceeds to step S4206. If not, the process proceeds to step S4209.

ステップS4206では、特別役単発演出の演出更新を行う。例えば、特別役単発演出において確定演出の実行タイミングであると判断した場合には、確定演出の設定を行う。   In step S4206, the special effect single effect production is updated. For example, if it is determined that it is the execution timing of the confirmed effect in the special role single-shot effect, the confirmed effect is set.

ステップS4207では、特別役単発演出の演出更新の結果、確定演出が実行済みか否かを判定する。確定演出が実行済みの場合には、ステップS4208に進み、そうでない場合には、推奨投入数報知演出設定処理を終了する。   In step S4207, it is determined whether or not the confirmed effect has been executed as a result of the effect update of the special role single effect. If the confirmed effect has been executed, the process proceeds to step S4208, and if not, the recommended insertion number notification effect setting process ends.

ステップS4208では、特別役単発演出において確定演出が終了したので、推奨投入数報知フラグをオンに設定する。   In step S4208, since the finalized effect has been completed in the special role single-shot effect, the recommended insertion number notification flag is set to ON.

ステップS4209では、規定数コマンドに基づいて規定数情報があるか否か、つまり遊技の開始可能な状態になったか否かを判定する。規定数情報がある場合には、ステップS4210に進み、そうでない場合には、ステップS4212に進む。   In step S4209, based on the specified number command, it is determined whether there is specified number information, that is, whether or not a game can be started. If there is the prescribed number information, the process proceeds to step S4210, and if not, the process proceeds to step S4212.

ステップS4210では、推奨投入数報知フラグがオンに設定されているか否かを判定する。推奨投入数報知フラグがオンに設定されている場合には、ステップS4211に進み、そうでない場合には、推奨投入数報知演出設定処理を終了する。   In step S4210, it is determined whether or not the recommended input number notification flag is set to ON. If the recommended insertion number notification flag is set to ON, the process proceeds to step S4211, and if not, the recommended insertion number notification effect setting process ends.

ステップS4211では、推奨投入数報知演出の実行条件が成立し、かつ推奨投入数報知演出の実行開始タイミングである遊技の開始可能な状態になったので、推奨投入数報知演出の設定をする。詳しくは、推奨投入数報知演出1、及び推奨投入数報知演出2−1の設定をする。この結果、ランプ制御処理(図17のステップS3007)、及び画像制御処理(図18のステップS5007)の実行により、推奨投入数ランプ142を用いた推奨投入数報知演出1、演出画像表示装置157を用いた推奨投入数報知演出2−1、が実行され、推奨投入数ランプ142の投入数1に対応したランプが点灯するとともに推奨数1を示唆する文言(例えば、「1枚投入してね」などの文言)が演出画像表示装置157に表示される(図10及び図11の時点t1参照)。   In step S4211, since the execution condition of the recommended insertion number notification effect is established and the game is ready to start at the execution start timing of the recommended insertion number notification effect, the recommended insertion number notification effect is set. Specifically, the recommended insertion number notification effect 1 and the recommended insertion number notification effect 2-1 are set. As a result, by executing the lamp control process (step S3007 in FIG. 17) and the image control process (step S5007 in FIG. 18), the recommended input number notification effect 1 and the effect image display device 157 using the recommended input number lamp 142 are displayed. The recommended insertion number notification effect 2-1 used is executed, the lamp corresponding to the insertion number 1 of the recommended insertion number lamp 142 is turned on, and a word suggesting the recommended number 1 (for example, “Please insert one sheet”). Are displayed on the effect image display device 157 (see time t1 in FIGS. 10 and 11).

ステップS4212では、スタートレバー操作コマンド(遊技開始コマンド)に基づいて遊技が開始されたか否かを判定する。遊技が開始された場合には、ステップS4213に進み、そうでない場合には、ステップS4215に進む。   In step S4212, it is determined whether or not the game is started based on the start lever operation command (game start command). If the game has started, the process proceeds to step S4213, and if not, the process proceeds to step S4215.

ステップS4213では、推奨投入数報知演出を実行しているか否かを判定する。推奨投入数報知演出を実行している場合には、ステップS4214に進み、そうでない場合には、推奨投入数報知演出設定処理を終了する。   In step S4213, it is determined whether or not a recommended insertion number notification effect is being executed. If the recommended insertion number notification effect is being executed, the process proceeds to step S4214. If not, the recommended insertion number notification effect setting process is terminated.

ステップS4214では、推奨投入数報知演出を実行中にスタートレバー操作があったので、実行している推奨投入数報知演出を終了する設定を行う。この結果、実行されている推奨投入数報知演出(詳しくは、推奨投入数ランプ142を用いた推奨投入数報知演出1、演出画像表示装置157を用いた推奨投入数報知演出2−2A、2B、2C)が終了する。   In step S4214, since the start lever operation was performed while the recommended insertion number notification effect was being executed, a setting is made to end the recommended insertion number notification effect being executed. As a result, the recommended input number notification effect that is being executed (specifically, the recommended input number notification effect 1 using the recommended input number lamp 142, the recommended input number notification effect 2-2A, 2B using the effect image display device 157, 2C) ends.

ステップS4215では、特別役に入賞したか否かを判定する。特別役に入賞した場合には、ステップS4216に進み、そうでない場合には、推奨投入数報知演出設定処理を終了する。   In step S4215, it is determined whether or not a special combination is won. If the special combination is won, the process proceeds to step S4216. If not, the recommended insertion number notification effect setting process ends.

ステップS4216では、推奨投入数報知フラグがオンに設定されているか否かを判定する。推奨投入数報知フラグがオンに設定されている場合には、ステップS4217に進み、そうでない場合には、推奨投入数報知演出設定処理を終了する。   In step S4216, it is determined whether or not the recommended insertion number notification flag is set to ON. If the recommended insertion number notification flag is set to ON, the process proceeds to step S4217. If not, the recommended insertion number notification effect setting process ends.

ステップS4217では、推奨投入数報知演出の実行中に特別役に入賞し、推奨投入数報知演出の実行期間が終了したので、推奨投入数報知フラグをオフに設定する。この結果、以後、遊技の開始可能な状態になっても、推奨投入数報知演出は実行されない(図12(a)のN+3ゲーム、図12(b)のN+5ゲーム参照)。   In step S4217, the special combination is won during the execution of the recommended insertion number notification effect, and the execution period of the recommended insertion number notification effect ends, so the recommended insertion number notification flag is set to OFF. As a result, even if the game can be started, the recommended insertion number notification effect is not executed (see the N + 3 game in FIG. 12A and the N + 5 game in FIG. 12B).

<特別役当選演出設定処理>
次に、図22を用いて、特別役当選演出設定処理について説明する。図22は、図19のステップS4003の特別役当選演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Special role winning production setting process>
Next, the special role winning effect setting process will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing in detail the flow of the special role winning effect setting process in step S4003 of FIG.

ステップS4301では、内部抽選コマンドに基づいて特別役に内部当選したか否かを判定する。特別役に内部当選した場合には、ステップS4302に進み、そうでない場合には、特別役当選演出設定処理を終了する。   In step S4301, it is determined whether the special combination is won internally based on the internal lottery command. If the special combination is won internally, the process proceeds to step S4302, and if not, the special combination winning effect setting process is terminated.

ステップS4302では、特別役に内部当選した場合の演出抽選を行い、特別役に内部当選した場合の演出を決定する。   In step S4302, an effect lottery when the special combination is won internally is performed, and an effect when the special combination is won internally is determined.

ステップS4303では、ステップS4302で決定された演出が連続演出であるか否かを判定する。特別役に内部当選した場合の演出が連続演出である場合には、ステップS4304に進み、そうでない場合、つまり特別役に内部当選した場合の演出が単発演出である場合には、ステップS4305に進む。   In step S4303, it is determined whether or not the effect determined in step S4302 is a continuous effect. If the effect when the special combination is won internally is a continuous effect, the process proceeds to step S4304. If not, that is, if the effect when the special combination is won internally is a single effect, the process proceeds to step S4305. .

ステップS4304では、特別役連続演出の設定をする。この結果、音制御処理(図17のステップS3006)、ランプ制御処理(図17のステップS3007)及び画像制御処理(図18のステップS5007)の実行により、各種ランプ420、スピーカ272、277、演出画像表示装置157を用いた特別役連続演出が実行される(図12(b)参照)。   In step S4304, special effect continuous production is set. As a result, by executing the sound control process (step S3006 in FIG. 17), the lamp control process (step S3007 in FIG. 17), and the image control process (step S5007 in FIG. 18), various lamps 420, speakers 272 and 277, effect images A special role continuous effect using the display device 157 is executed (see FIG. 12B).

ステップS4305では、特別役単発演出の設定をする。この結果、音制御処理(図17のステップS3006)、ランプ制御処理(図17のステップS3007)及び画像制御処理(図18のステップS5007)の実行により、各種ランプ420、スピーカ272、277、演出画像表示装置157を用いた特別役単発演出が実行される(図12(a)参照)。   In step S4305, the special role single-shot effect is set. As a result, by executing the sound control process (step S3006 in FIG. 17), the lamp control process (step S3007 in FIG. 17), and the image control process (step S5007 in FIG. 18), various lamps 420, speakers 272 and 277, effect images A special role single-shot effect using the display device 157 is executed (see FIG. 12A).

<デモ演出設定処理>
次に、図23を用いて、デモ演出設定処理について説明する。図23は、図19のステップS4004のデモ演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Demo effect setting process>
Next, the demonstration effect setting process will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing in detail the flow of the demonstration effect setting process in step S4004 of FIG.

ステップS4401では、デモ演出の開始タイミングであるか否かを判定する。デモ演出の開始タイミングであるか否かは、遊技開始後、遊技の操作がなく所定時間TL(例えば、30秒)の経過があったか否かを判定することに決定する。   In step S4401, it is determined whether it is a demonstration effect start timing. Whether or not it is the start timing of the demonstration effect is determined to determine whether or not there is no game operation and a predetermined time TL (for example, 30 seconds) has elapsed after the game starts.

ステップS4402では、ステップS4401の判定の結果、デモ演出の開始タイミングであるか否かを判定する。デモ演出の開始タイミングである場合には、ステップS4403に進み、そうでない場合には、ステップS4405に進む。   In step S4402, as a result of the determination in step S4401, it is determined whether it is the start timing of the demonstration effect. If it is the start timing of the demonstration effect, the process proceeds to step S4403. Otherwise, the process proceeds to step S4405.

ステップS4403では、現在実行されている通常演出を中断する設定をし、次いで、ステップS4404では、デモ演出の設定をする。この結果、音制御処理(図17のステップS3006)、ランプ制御処理(図17のステップS3007)及び画像制御処理(図18のステップS5007)の実行により、各種ランプ420、スピーカ272、277、演出画像表示装置157を用いたデモ演出が実行される(図12(a)参照)。ここで、通常演出とは、本実施形態の場合、推奨投入数報知演出以外の演出を意味する。すなわち、デモ演出前に推奨投入数報知演出を実行していた場合、推奨投入数報知演出は、デモ演出中も継続して実行される。ただし、継続して実行される推奨投入数報知演出は、推奨投入数ランプ142を用いて実行される推奨投入数報知演出1のみである。   In step S4403, the currently executed normal effect is set to be interrupted, and in step S4404, the demo effect is set. As a result, by executing the sound control process (step S3006 in FIG. 17), the lamp control process (step S3007 in FIG. 17), and the image control process (step S5007 in FIG. 18), various lamps 420, speakers 272 and 277, effect images A demonstration effect using the display device 157 is executed (see FIG. 12A). Here, the normal effect means an effect other than the recommended insertion number notification effect in the present embodiment. That is, when the recommended input number notification effect is executed before the demonstration effect, the recommended input number notification effect is continuously executed even during the demonstration effect. However, the recommended insertion number notification effect 1 that is continuously executed is only the recommended insertion number notification effect 1 that is executed using the recommended insertion number lamp 142.

ステップS4405では、デモ演出を実行しているか否かを判定する。デモ演出を実行している場合には、ステップS4406に進み、そうでない場合には、デモ演出設定処理を終了する。   In step S4405, it is determined whether a demonstration effect is being executed. If the demonstration effect is being executed, the process proceeds to step S4406. If not, the demonstration effect setting process is terminated.

ステップS4406では、メダル投入コマンドに基づいて投入数情報があるか否か、つまり投入操作が行われた否かを判定する。投入数情報がある場合には、ステップS4407に進み、そうでない場合には、デモ演出設定処理を終了する。   In step S4406, based on the medal insertion command, it is determined whether there is insertion number information, that is, whether an insertion operation has been performed. If there is input number information, the process proceeds to step S4407; otherwise, the demonstration effect setting process ends.

ステップS4407では、メダル投入が行われたので、実行しているデモ演出を終了する設定を行う。この結果、各種ランプ420、スピーカ272、277、演出画像表示装置157を用いて実行されていたデモ演出は終了する。   In step S4407, since a medal has been inserted, a setting is made to end the running demonstration effect. As a result, the demonstration effect performed using the various lamps 420, the speakers 272 and 277, and the effect image display device 157 is completed.

ステップS4408では、デモ演出により中断していた通常演出を復帰させる設定をする。この結果、通常演出が再開される。   In step S4408, a setting is made to restore the normal effect that was interrupted by the demonstration effect. As a result, the normal performance is resumed.

以上、本実施形態によれば、1枚賭け遊技が有利な状態において、1枚賭けを推奨する推奨投入数報知演出を、それぞれの演出態様が異なる複数の演出装置を用いて実行するので、メダルの投入数に関する報知内容を遊技者に明確に理解させることができる。詳しくは、推奨投入数ランプ142を用いた推奨投入数報知演出1は、投入操作に依拠することなく同一の報知内容を継続して、推奨の投入操作を促す一方、演出画像表示装置157を用いた推奨投入数報知演出2、及びスピーカ272、277を用いた推奨投入数報知演出3は、投入操作に応じて報知内容を変更し、推奨の投入操作を促すので、推奨の投入操作の内容を遊技者に明確に理解させることができる。   As described above, according to the present embodiment, in a state where a single betting game is advantageous, a recommended insertion number notification effect that recommends a single bet is executed using a plurality of effect devices having different effect modes. It is possible to make the player clearly understand the contents of the notification regarding the number of inserted games. Specifically, the recommended insertion number notification effect 1 using the recommended insertion number lamp 142 continues the same notification contents without relying on the input operation and prompts the recommended input operation, while using the effect image display device 157. The recommended input number notification effect 2 and the recommended input number notification effect 3 using the speakers 272 and 277 change the notification contents according to the input operation and prompt the recommended input operation. The player can be clearly understood.

<その他の変形例>
上記実施形態では、投入ランプ群190を構成する遊技メダル投入ランプ129及び推奨投入数ランプ142のそれぞれは、3つのランプのうちのメダル数に応じたランプを点灯させることにより投入数を報知したが、他の構成のランプでもよい。例えば、図24(a)に示すように、遊技メダル投入ランプ129A及び推奨投入数ランプ142Aのそれぞれを7セグ表示器で構成しメダル投入ボタン130〜132の上方に配置してもよい。この場合には、遊技メダル投入ランプ129A及び推奨投入数ランプ142Aで数値を表示することにより投入数を報知するものである。
<Other variations>
In the above embodiment, each of the game medal insertion lamp 129 and the recommended insertion number lamp 142 constituting the insertion lamp group 190 notifies the number of insertions by lighting a lamp according to the number of medals out of the three lamps. A lamp having another configuration may be used. For example, as shown in FIG. 24A, each of the game medal insertion lamp 129A and the recommended insertion number lamp 142A may be configured by a 7-segment display and arranged above the medal insertion buttons 130-132. In this case, the number of insertions is notified by displaying numerical values with the game medal insertion lamp 129A and the recommended insertion number lamp 142A.

また、上記実施形態では、投入ランプ群190をメダル投入ボタン130〜132及びメダル投入口141を備える操作パネル上に設けてもよい。例えば、図24(b)に示すように、操作パネル上のメダル投入ボタン130〜132とメダル投入口141の間に投入ランプ群190を設置してもよい。メダル投入操作の際に投入ランプ群190を認識するのが容易となる。この場合、推奨投入数ランプ142Bを遊技メダル投入ランプ129Bの左側にして、推奨投入数ランプ142Bをメダル投入ボタン130〜132により近い位置に設置するのが好適である。メダル投入ボタン130〜132に対する操作の際に推奨投入数ランプ142Bの表示に気が付きやすくなるからである。   In the above embodiment, the insertion lamp group 190 may be provided on an operation panel including the medal insertion buttons 130 to 132 and the medal insertion port 141. For example, as shown in FIG. 24B, a throwing lamp group 190 may be installed between the medal throwing buttons 130 to 132 and the medal throwing slot 141 on the operation panel. It is easy to recognize the insertion lamp group 190 during the medal insertion operation. In this case, it is preferable to install the recommended insertion number lamp 142B on the left side of the game medal insertion lamp 129B and install the recommended insertion number lamp 142B closer to the medal insertion buttons 130 to 132. This is because it is easy to notice the display of the recommended insertion number lamp 142B when operating the medal insertion buttons 130 to 132.

また、上記実施形態では、投入ランプ群190を図柄表示窓113の下方に配置したが、図25(a)に示すように、図柄表示窓113及び演出画像表示装置157の上方に配置してもよい。メダル投入ボタン130〜132の位置を見ないで遊技を進行する遊技者にとっては、目線の上下移動が小さくなるので、遊技をしやすくなる。   In the above embodiment, the throwing lamp group 190 is disposed below the symbol display window 113, but may also be disposed above the symbol display window 113 and the effect image display device 157 as shown in FIG. Good. For a player who proceeds with the game without looking at the positions of the medal insertion buttons 130 to 132, the vertical movement of the line of sight is reduced, so that the game is easy to play.

また、上記実施形態の投入ランプ群190においては、遊技メダル投入ランプ129及び推奨投入数ランプ142の大きさを同一としたが、図25(b)に示すように、推奨投入数ランプ142Dの大きさを遊技メダル投入ランプ129Dの大きさよりも大きくしてもよい。遊技者は推奨投入数ランプ142Dにより気が付きやすくなる。   Further, in the insertion lamp group 190 of the above embodiment, the game medal insertion lamp 129 and the recommended insertion number lamp 142 have the same size, but as shown in FIG. 25B, the recommended insertion number lamp 142D is larger. The size may be larger than the size of the game medal insertion lamp 129D. The player is more likely to notice the recommended insertion number lamp 142D.

また、上記実施形態では、推奨投入数ランプ142を用いて推奨投入数報知演出1を実行したが、図26(a)に示すように、演出画像表示装置157上で推奨投入数報知演出1を実行してもよい。すなわち、投入ランプ群190の演出を演出画像表示装置157の画面上の一部において、画像を表示することにより実現してもよい。この場合、演出画像表示装置157上には、投入数報知演出の画像d13、推奨投入数報知演出1の画像d12、及び推奨投入数報知演出2の画像d11が表示されることになる。   Moreover, in the said embodiment, although the recommended insertion number notification effect 1 was performed using the recommended insertion number lamp 142, as shown to Fig.26 (a), the recommended insertion number notification effect 1 is displayed on the effect image display apparatus 157. FIG. May be executed. That is, the effect of the input lamp group 190 may be realized by displaying an image on a part of the screen of the effect image display device 157. In this case, on the effect image display device 157, an input number notification effect image d13, a recommended input number notification effect image d12, and a recommended input number notification effect image d11 are displayed.

また、図26(b)に示すように、演出画像表示装置157上で、推奨投入数報知演出2と、遊技者が狙う図柄を報知する演出(図柄報知演出という)を同時に実行してもよい。この場合、演出画像表示装置157上には、推奨投入数報知演出2の画像d11、及び図柄報知演出の画像d15が表示されることになる。これにより、特別役入賞が容易な状態であることを遊技者に認識させることができる。   Further, as shown in FIG. 26B, on the effect image display device 157, the recommended input number notification effect 2 and the effect of notifying the symbol aimed by the player (referred to as the symbol notification effect) may be executed simultaneously. . In this case, on the effect image display device 157, the image d11 of the recommended insertion number notification effect 2 and the image d15 of the symbol notification effect are displayed. Thereby, it is possible to make the player recognize that it is easy to win a special combination.

また、上記実施形態では、推奨投入数報知演出を実行中にデモ演出が実行されても、実行中の推奨投入数報知演出をそのまま継続したが、図27(a)に示すように、推奨投入数報知演出を実行中にデモ演出が実行された場合には、実行中の推奨投入数報知演出を中止してもよい。デモ演出を実行中の遊技台は空き台の可能性もあるので、このような場合において、次に着席する新たな遊技者に有利な特典を付与させないためである。   In the above embodiment, even if the demonstration effect is executed during the execution of the recommended input number notification effect, the recommended input number notification effect being executed is continued as it is. However, as shown in FIG. When the demonstration effect is executed while the number notification effect is being executed, the recommended input number notification effect being executed may be stopped. This is because the game stand that is executing the demonstration effect may be an empty stand, and in such a case, an advantageous privilege is not given to a new player who is seated next.

また、上記実施形態では、推奨投入数報知演出を実行中においてデモ演出を実行するようにしたが、図27(b)に示すように、推奨投入数報知演出を実行中はデモ演出を実行しないようにしてもよい。この場合には、一旦離席した遊技者が、通常と同様に遊技を進行させることができる。   In the above embodiment, the demonstration effect is executed while the recommended input number notification effect is being executed. However, as shown in FIG. 27B, the demonstration effect is not executed while the recommended input number notification effect is being executed. You may do it. In this case, the player who has left the seat can advance the game in the same manner as usual.

また、図28(a)に示すように、推奨投入数報知演出を実行する前に特別役連続演出を実行していた場合には、推奨投入数報知演出の実行中に開始されたデモ演出が終了したときに特別役連続演出を再び実行するようにしてもよい。特別役連続演出の終了後、デモ演出が介在することにより、長時間が経過してしまっている可能性が高いので、再度、特別役連続演出の内容を遊技者に報知することにより、特別役連続演出、確定演出、特別役入賞演出という通常の流れを実行するものである。なお、このような場合には、1回目と2回目の特別役連続演出のゲーム数を変えてもよく、例えば、図28(b)に示すように、1回目の特別役連続演出のゲーム数は、抽選により3、4又は5の中からゲーム数を選択する一方、2回目の特別役連続演出のゲーム数は、抽選により1、2又は3の中からゲーム数を選択するようにしてもよい。遊技者は特別役連続演出を一度見ているので、2回目は1回目よりも短い期間の演出でも遊技者の期待感を満足させることができるからである。   Also, as shown in FIG. 28 (a), when the special role continuous effect is executed before the recommended insertion number notification effect is executed, the demonstration effect started during the execution of the recommended input number notification effect is performed. When finished, the special role continuous production may be executed again. It is highly likely that a long time has passed due to the demonstration performance intervening after the special role continuous performance ends, so the special role will be notified again by notifying the player of the contents of the special role continuous performance. The normal flow of continuous production, final production, and special role winning production is executed. In such a case, the number of games for the first and second special role continuous effects may be changed. For example, as shown in FIG. Select the number of games from 3, 4 or 5 by lottery, while the number of games for the second special role continuous production is to select the number of games from 1, 2 or 3 by lottery Good. This is because the player has watched the special role continuous production once, so the second time can satisfy the player's expectation even in the production of a shorter period than the first time.

なお、遊技者の操作により、演出画像表示装置157上の画面を、通常演出の画面からメニュー画面(例えば、音量設定など各種設定が可能な画面)に切替可能な遊技台においては、メニュー画面を表示する期間に推奨投入数報知演出(具体的には、推奨投入数報知演出2)を実行しないようにしてもよい。メニュー画面は、各種設定画面や選択操作画面などと呼ばれるものである。すなわち、推奨投入数報知演出を実行中に遊技者の操作により通常演出の画面からメニュー画面に画面切替がある場合には、推奨投入数報知演出を実行しないようにするものである。メニュー画面を表示させた遊技者にとっては、推奨投入数報知演出よりメニュー画面の表示を優先したいはずであり、メニュー画面を表示している期間に各種設定に間違いが起こらないようするためである。   It should be noted that, in a game machine that can switch the screen on the effect image display device 157 from a normal effect screen to a menu screen (for example, a screen that allows various settings such as volume setting) by the player's operation, the menu screen is displayed. The recommended input number notification effect (specifically, the recommended input number notification effect 2) may not be executed during the display period. The menu screen is called various setting screens or selection operation screens. In other words, when the screen is switched from the normal effect screen to the menu screen by the player's operation during the execution of the recommended insertion number notification effect, the recommended insertion number notification effect is not executed. For the player who displayed the menu screen, the display of the menu screen should be prioritized over the recommended input number notification effect, so that various settings do not cause errors during the period of displaying the menu screen.

また、上記実施形態では、第1副制御部400が推奨投入数報知演出1、推奨投入数報知演出3、及び投入数報知演出の実行を制御し、第2副制御部500が推奨投入数報知演出2の実行を制御したが、副制御部と演出の制御関係はこれに限定されない。   Moreover, in the said embodiment, the 1st sub control part 400 controls execution of the recommendation throw number notification effect 1, the recommended throw number notification effect 3, and the throw number notification effect, and the second sub control part 500 notifies the recommended throw number notification effect. Although the execution of the production 2 is controlled, the control relationship between the sub-control unit and the production is not limited to this.

例えば、第1副制御部400が推奨投入数報知演出3の実行を制御し、第2副制御部500が推奨投入数報知演出1、推奨投入数報知演出2、及び投入数報知演出の実行を制御するようにしてもよい。視覚的な演出間でタイミングを連動させる場合には、同期をとりやすい場合がある。   For example, the first sub-control unit 400 controls the execution of the recommended insertion number notification effect 3, and the second sub-control unit 500 executes the recommended insertion number notification effect 1, the recommended insertion number notification effect 2, and the insertion number notification effect. You may make it control. When the timing is linked between visual effects, it may be easy to synchronize.

また、例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを1つの副制御部とした場合、この1つの副制御部が推奨投入数報知演出1、推奨投入数報知演出2、推奨投入数報知演出3、及び投入数報知演出の実行を制御するようにしてもよい。全演出間でタイミングを連動させる場合には、同期をとりやすい場合がある。   Further, for example, when the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 are one sub-control unit, this one sub-control unit is recommended input number notification effect 1, recommended input number notification effect 2, recommended You may make it control execution of the insertion number notification effect 3 and the insertion number notification effect. When the timing is linked between all effects, it may be easy to synchronize.

また、例えば、主制御部300が推奨投入数報知演出1、及び投入数報知演出の実行を制御し、第1副制御部400が推奨投入数報知演出3の実行を制御し、第2副制御部500が推奨投入数報知演出2の実行を制御するようにしてもよい。主制御部300がランプの制御を行い、第1副制御部400が推奨投入数報知演出3を行い、第2副制御部500は推奨投入数報知演出2を行うので、処理の分散化が図れ、異常が生じた場合に遊技者が不利益となる事態を最小限に留めることができる場合がある。   Further, for example, the main control unit 300 controls the execution of the recommended insertion number notification effect 1 and the insertion number notification effect, the first sub control unit 400 controls the execution of the recommended insertion number notification effect 3, and the second sub control. The unit 500 may control the execution of the recommended insertion number notification effect 2. Since the main control unit 300 controls the lamp, the first sub-control unit 400 performs the recommended input number notification effect 3, and the second sub-control unit 500 performs the recommended input number notification effect 2, the processing can be distributed. In some cases, it is possible to minimize the situation where the player is disadvantaged when an abnormality occurs.

なお、上記実施形態では、推奨投入数報知演出1を推奨投入数ランプ142で実行し、投入数報知演出を遊技メダル投入ランプ129で実行したが、推奨投入数報知演出1及び投入数報知演出を1つの液晶表示装置(液晶表示装置157とは別の装置)で実行するようにしてもよい。表示装置数を減らせ、さらに表示データの共通利用ができる場合がある。また、推奨投入数報知演出1及び投入数報知演出を、それぞれ別々の液晶表示装置で実行するようにしてもよい。表示を見間違う可能性を低くすることができる場合がある。   In the above embodiment, the recommended insertion number notification effect 1 is executed by the recommended insertion number lamp 142 and the insertion number notification effect is executed by the game medal insertion lamp 129. However, the recommended insertion number notification effect 1 and the insertion number notification effect are performed. It may be executed by one liquid crystal display device (a device different from the liquid crystal display device 157). In some cases, the number of display devices can be reduced, and display data can be shared. Further, the recommended insertion number notification effect 1 and the insertion number notification effect 1 may be executed by separate liquid crystal display devices. In some cases, it is possible to reduce the possibility of mistaken display.

また、上記実施形態では、特別役(特別役1、2、3)に内部当選した場合、つまり特別役内部当選状態(RT1)において、推奨投入数報知演出を実行することとしたが、他の遊技状態、例えば、通常遊技状態(RT0)において推奨投入数報知演出を実行してもよい。好適な一具体例としては、通常遊技状態(RT0)において、3枚賭け遊技を実行した場合に限り内部当選する役(役Aとする)と、1枚賭け遊技を実行した場合に限り内部当選する役(役Bとする)と、が設定されている場合であって、役Aが内部当選した後に役Bが内部当選すると遊技者にとって遊技を有利に進めることができる遊技性とした場合に、通常遊技状態(RT0)において役Aの内部当選があったときに推奨投入数報知演出を実行するものである。   Further, in the above embodiment, when the special combination (special combination 1, 2, 3) is won internally, that is, in the special combination internal winning state (RT1), the recommended insertion number notification effect is executed. In the gaming state, for example, in the normal gaming state (RT0), the recommended insertion number notification effect may be executed. As a specific example, in the normal game state (RT0), a winning combination (only as a combination A) when only three betting games are executed and an internal winning only when one betting game is executed. In the case that the combination is set so that the player can advance the game advantageously when the combination B is won internally after the combination A is won internally. In the normal gaming state (RT0), when the internal winning of the combination A is performed, the recommended insertion number notification effect is executed.

<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、一遊技の開始が可能となる第一の条件の成立(例えば、一遊技の開始可能タイミング)を判断する遊技開始可能条件判断手段(例えば、主制御部300、遊技開始準備処理S102)と、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された後、遊技媒体(例えば、メダル)の投入があると該遊技媒体を受け付ける遊技媒体投入手段(例えば、メダル投入ボタン130〜132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入・スタート操作受付処理S103)と、前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の受付があった後、一遊技の開始指示の操作を受け付けるスタートスイッチ(例えば、スタートレバー135)と、一遊技に投入された遊技媒体の数を表示する第一の表示装置(例えば、遊技メダル投入ランプ129、第1副制御部400)と、一遊技に投入される遊技媒体の推奨数を表示する第二の表示装置(例えば、推奨投入数ランプ142、第1副制御部400)と、第三の表示装置(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記遊技媒体投入手段は、第一の数(例えば、3枚)の遊技媒体、又は前記第一の数よりも少ない第二の数(例えば、1枚)の遊技媒体を受け付けることが可能な手段であり、前記第一の表示装置は、前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の投入が受け付けられた場合、投入された遊技媒体の数を表示する手段であり、前記第二の表示装置は、前記推奨数として前記第二の数を表示する条件が成立した遊技である推奨数表示遊技(例えば、特別役の内部当選し、確定演出を終了後から特別役入賞までの遊技。推奨投入数報知演出の実行期間)において、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された場合、前記第二の数の表示を開始し、前記スタートスイッチに対する操作を受け付けるまで、前記第二の数の表示を継続する手段であり(例えば、図10及び図11の時点t1から時点t3までの推奨投入数ランプ142の表示態様)、前記第三の表示装置は、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第一の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、投入された遊技媒体の数が前記推奨数でない旨を示唆する表示である非推奨数投入表示をする(例えば、図11の時点t2Aにおける演出画像表示装置157の表示態様)一方、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第二の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、前記非推奨数投入表示をしない(例えば、図10の時点t2における演出画像表示装置157の表示態様)手段である、ことを第1の基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above-described embodiment, it is determined whether the first condition that allows the start of one game is satisfied (for example, the timing when one game can be started). After determining that the first condition is satisfied by the game start possible condition determining means (for example, main control unit 300, game start preparation process S102) and the game start possible condition determining means, the game medium (for example, medal) ) Is inserted, the game medium input means (for example, medal insertion buttons 130 to 132, the medal insertion port 141, the main control unit 300, the medal insertion / start operation reception process S103) and the game medium input After a game medium is received by the means, a start switch (for example, a start lever 135) that receives an operation of an instruction to start one game, A first display device (for example, a game medal insertion lamp 129, a first sub-control unit 400) that displays the number of game media inserted into the game, and a second display that displays the recommended number of game media that are inserted into one game. Display devices (for example, recommended number-of-insertions lamp 142, first sub-control unit 400) and third display devices (for example, effect image display device 157, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500) , Wherein the game medium input means has a first number (for example, three) of game media, or a second number (for example, one) less than the first number. The first display device is a means for displaying the number of inserted game media when the game media input is accepted by the game media input means. The second display device is the recommended number. A recommended number display game that is a game for which the condition for displaying the second number is satisfied (for example, a game from an internal winning of a special role to a special role winning after finishing a final effect. Execution period of a recommended input number notification effect) ), When it is determined that the first condition is satisfied by the game start possible condition determining means, the second number is displayed until the second number is displayed and an operation on the start switch is accepted. (For example, the display mode of the recommended number-of-insertions lamp 142 from the time point t1 to the time point t3 in FIGS. 10 and 11), and the third display device uses the game in the recommended number display game. In the case where the insertion of the first number of game media is accepted by the media input means, a non-recommended number input display that indicates that the number of input game media is not the recommended number is displayed (example) For example, the display mode of the effect image display device 157 at the time point t2A in FIG. 11) On the other hand, in the recommended number display game, when the input of the second number of game media is accepted by the game media input means, the deprecation The first basic configuration is a means that does not display the number input (for example, the display mode of the effect image display device 157 at time t2 in FIG. 10).

この第1の基本的構成によれば、メダルの投入数に関する報知内容を遊技者に明確に理解させることができる。すなわち、(1)第二の表示装置には、遊技開始可能なタイミングから、投入操作の内容に係わらず推奨数が表示されるとともに、(2)第三の表示装置には、推奨数でない遊技媒体の投入を受け付けた場合には、推奨数でない旨の非推奨数投入表示をされるので、遊技者は推奨数でない遊技媒体を投入したことを明確に把握することができる。   According to this first basic configuration, it is possible to make the player clearly understand the notification content regarding the number of medals inserted. That is, (1) the recommended number is displayed on the second display device from the timing when the game can be started, regardless of the content of the input operation, and (2) the non-recommended game is displayed on the third display device. When the insertion of a medium is accepted, a non-recommended number input display indicating that the number is not recommended is displayed, so that the player can clearly grasp that a non-recommended number of game media has been input.

また、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、一遊技の開始が可能となる第一の条件の成立(例えば、一遊技の開始可能タイミング)を判断する遊技開始可能条件判断手段(例えば、主制御部300、遊技開始準備処理S102)と、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された後、遊技媒体(例えば、メダル)の投入があると該遊技媒体を受け付ける遊技媒体投入手段(例えば、メダル投入ボタン130〜132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入・スタート操作受付処理S103)と、前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の受付があった後、一遊技の開始指示の操作を受け付けるスタートスイッチ(例えば、スタートレバー135)と、一遊技に投入された遊技媒体の数を表示する第一の表示装置(例えば、遊技メダル投入ランプ129)と、一遊技に投入される遊技媒体の推奨数を表示する第二の表示装置(例えば、推奨投入数ランプ142)と、第三の表示装置(例えば、演出画像表示装置157)と、を備えた遊技台であって、前記遊技媒体投入手段は、第一の数(例えば、3枚)の遊技媒体、又は前記第一の数よりも少ない第二の数(例えば、1枚)の遊技媒体を受け付けることが可能な手段あり、前記第一の表示装置は、前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の投入が受け付けられた場合、投入された遊技媒体の数を表示する手段であり、前記第二の表示装置は、前記推奨数として前記第二の数を表示する条件が成立した遊技である推奨数表示遊技(例えば、特別役の内部当選し、確定演出を終了後から特別役入賞までの遊技。推奨投入数報知演出の実行期間)において、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された場合、前記第二の数の表示を開始し、前記スタートスイッチに対する操作を受け付けるまで、前記第二の数の表示を継続する手段であり(例えば、図10及び図11の時点t1から時点t3までの推奨投入数ランプ142の表示態様)、前記第三の表示装置は、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第二の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、投入された遊技媒体の数が前記推奨数である旨を示唆する表示である推奨数投入表示をする(例えば、図10の時点t2、図11の時点t2Bにおける演出画像表示装置157の表示態様)一方、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第一の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、前記推奨数投入表示をしない(例えば、図11の時点t2Aにおける演出画像表示装置157の表示態様)手段である、ことを第2の基本的構成とする。   In addition, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above-described embodiment, a game start enabling condition for determining the establishment of the first condition (for example, the start timing of one game) that allows the start of one game. After determining that the first condition is satisfied by the determination means (for example, the main control unit 300, the game start preparation process S102) and the game start possible condition determination means, the game medium (for example, medal) is inserted. If there is a game medium input means for receiving the game medium (for example, medal insertion buttons 130 to 132, medal insertion port 141, main control unit 300, medal insertion / start operation reception processing S103), and the game medium input means is used to play a game medium. After receiving a start switch (for example, a start lever 135) that receives an operation of an instruction to start one game, A first display device (for example, a game medal insertion lamp 129) that displays the number of game media and a second display device (for example, a recommended insertion number lamp 142 for displaying the recommended number of game media to be inserted into one game). ) And a third display device (for example, an effect image display device 157), wherein the game medium input means is a first number (for example, three) of game media, or There is means capable of receiving a second number (for example, one) of game media smaller than the first number, and the first display device accepts input of game media by the game media input means. If it is, it is means for displaying the number of inserted game media, and the second display device displays a recommended number display game that is a game that satisfies the condition for displaying the second number as the recommended number ( For example, if you win a special role inside, In the game from the end of the production until the special prize winning (execution period of the recommended input number notification production), when the first condition is judged to be established by the game start possible condition judging means, the second number The display of the second number is continued until the operation of the start switch is accepted (for example, the recommended input number lamp 142 from time t1 to time t3 in FIGS. 10 and 11). Display mode), when the third display device accepts input of the second number of game media by the game media input means in the recommended number display game, the number of input game media is the recommended number On the other hand, the recommended number input display, which is a display suggesting that the number is a number (for example, the display mode of the effect image display device 157 at the time point t2 in FIG. 10 and the time point t2B in FIG. 11). In the recommended number display game, when the input of the first number of game media is accepted by the game media input means, the recommended number input display is not performed (for example, the display of the effect image display device 157 at time t2A in FIG. 11). A mode) means is a second basic configuration.

この第2の基本的構成によれば、メダルの投入数に関する報知内容を遊技者に明確に理解させることができる。すなわち、(1)第二の表示装置には、遊技開始可能なタイミングから、投入操作の内容に係わらず推奨数が表示されるとともに、(2)第三の表示装置には、推奨数である遊技媒体の投入を受け付けた場合には、推奨数である旨の推奨数投入表示をされるので、遊技者は推奨数の遊技媒体を投入したことを明確に把握することができる。   According to this second basic configuration, it is possible to make the player clearly understand the notification content regarding the number of medals inserted. That is, (1) the recommended number is displayed on the second display device regardless of the content of the input operation from the timing when the game can be started, and (2) the recommended number is displayed on the third display device. When the insertion of game media is accepted, a recommended number input display indicating that the number is recommended is displayed, so that the player can clearly grasp that the recommended number of game media has been input.

また、上記第1及び第2の基本的構成において、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により決定する抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理S106)と、前記スタートスイッチの操作に基づいて回転開始された前記複数のリールの停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御データの候補選択処理S107、リール回転開始処理S108、リール停止制御処理S109)と、前記停止制御手段による停止制御により、停止表示された図柄組合せを判定する判定手段(例えば、主制御部300、表示判定処理S110)と、を備え、前記複数種類の役には、遊技者に有利な特別役(例えば、特別役1、2、3)が含まれ、前記第三の表示装置は、前記抽選手段により前記特別役の内部当選が決定された場合、前記特別役に内部当選したことを示す特別役当選表示(例えば、確定演出)をする手段であり、前記推奨数表示遊技は、前記第三の表示装置が前記特別役当選表示をしてから、前記判定手段により前記特別役に対応する図柄組み合わせが停止表示されたと判定されるまでの各遊技である(例えば、図12(a)のN、N+1、N+2ゲーム、図12(b)のN+2、N+3、N+4ゲーム)、ことが好ましい(好適な構成1)。   Further, in the first and second basic configurations, a plurality of types of symbols are applied, a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) that are rotationally driven, and predetermined operations based on the operation of the start switch. The lottery means (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery processing S106) for determining whether or not the internal winning of the plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and the plurality of rotations started based on the operation of the start switch Stop control means (for example, main control unit 300, reel stop control data candidate selection process S107, reel rotation start process S108, reel stop control process S109) for performing stop control related to reel stop, and stop control by the stop control means Determining means (for example, main control unit 300, display determination processing S110) for determining the combination of symbols that are stopped and displayed. In addition, the plurality of types of roles include special roles (for example, special roles 1, 2, and 3) that are advantageous to the player, and the third display device uses the lottery means to internally win the special roles. Is determined, the special combination winning display indicating that the special combination has been won internally (for example, a definite effect), and the recommended number display game is performed by the third display device. Each game from when it is displayed until it is determined that the symbol combination corresponding to the special combination is stopped and displayed by the determining means (for example, N, N + 1, N + 2 games in FIG. 12A, FIG. 12) (B) N + 2, N + 3, N + 4 game) is preferable (preferred configuration 1).

この好適な構成1によれば、推奨数の表示が複数の遊技に亘って継続的に行われるので、遊技者が推奨数表示遊技であることに気づきやすいという効果がある。   According to the preferable configuration 1, since the recommended number is continuously displayed over a plurality of games, there is an effect that the player can easily recognize that the recommended number display game is performed.

また、上記好適な構成1において、前記抽選手段により前記特別役の内部当選が決定されてから、前記第三の表示装置が前記特別役当選表示をするまでの遊技期間を決定する遊技期間決定手段(例えば、第1副制御部400、特別役当選演出設定処理S4002)を備え、前記第三の表示装置は、前記抽選手段により前記特別役の内部当選が決定されてから、前記遊技期間決定手段により決定された前記遊技期間が経過したときに、前記特別役当選表示をする手段であり、前記第二の表示装置は、前記第三の表示装置が前記特別役当選表示が終了した後、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された場合、前記第二の数の表示を開始する手段である、ことが好ましい(好適な構成2)。   In the preferred configuration 1, the game period determining means for determining a game period from when the special winning combination is determined by the lottery means until the third display device displays the special winning combination display. (For example, the first sub-control unit 400, special role winning effect setting processing S4002), and the third display device determines the game period determining means after the internal winning of the special role is determined by the lottery means. When the game period determined by elapses, the special combination winning display is performed, and the second display device is configured to display the special combination winning display after the third display unit ends the special combination winning display. When it is determined by the game start possible condition determining means that the first condition is satisfied, it is preferable that the second number display is started (preferred configuration 2).

この好適な構成2によれば、特別役の内部当選が決定されてから特別役当選表示までの演出を無駄にすることがないので、遊技者の興趣を高めた上で、推奨数表示遊技に突入することができる。   According to this preferable configuration 2, since the production from the determination of the internal winning of the special role to the special role winning display is not wasted, it is possible to display the recommended number display game after enhancing the interest of the player. You can rush.

また、上記好適な構成1、2において、前記複数種類の役には、次遊技において遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役(例えば、再遊技役)が含まれ、前記第二の表示装置は、前記推奨数表示遊技において、前記抽選手段により前記再遊技役の内部当選が決定された場合は、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断されても、前記第二の数の表示を開始しない手段である、ことが好ましい(好適な構成3)。   In the above preferred configurations 1 and 2, the plurality of types of combinations include a re-game (for example, a re-game) that can play a game without throwing in game media in the next game, In the second display device, in the recommended number display game, when the internal winning of the re-gamer is determined by the lottery means, the first condition is established by the game start possible condition determining means. Even if it is determined, it is preferable that the second number display is not started (preferred configuration 3).

この好適な構成3によれば、再遊技に入賞した場合には、次の遊技において遊技者の投入操作は不要となるので、推奨数に関する演出を実行して遊技者を惑わすことがない。   According to this preferred configuration 3, when a re-game is won, it is not necessary for the player to perform a throw-in operation in the next game, so that an effect relating to the recommended number is executed and the player is not confused.

また、上記第1及び第2の基本的構成、並びに上記好適な構成1〜3において、前記第一の表示装置及び前記第二の表示装置は、それぞれ、同一基板(例えば、ランプ基板bp01)に配置された発光装置であり、前記第一の表示装置に表示される遊技媒体の数の表示位置と、前記第二の表示装置に表示される遊技媒体の推奨数の表示位置と、は隣接している(例えば、図6(a)など)、ことが好ましい(好適な構成4)。   In the first and second basic configurations and the preferred configurations 1 to 3, the first display device and the second display device are each on the same substrate (for example, the lamp substrate bp01). The display position of the number of game media displayed on the first display device and the display position of the recommended number of game media displayed on the second display device are adjacent to each other. It is preferable (for example, FIG. 6A) (preferred configuration 4).

この好適な構成4によれば、遊技者は遊技操作の進行の中で容易に推奨数を確認することができる。   According to this preferred configuration 4, the player can easily confirm the recommended number during the progress of the game operation.

また、上記第1及び第2の基本的構成、並びに上記好適な構成1〜4において、前記第三の表示装置は、遊技を実行しない時間が所定の時間(例えば、図13(a)の所定時間TL)に達した場合、デモ表示を行う手段であり、前記第二の表示装置は、前記推奨数表示遊技において、前記第三の表示装置がデモ表示をしている期間であっても、前記第二の数の表示をする(例えば、図13(a)のN+1ゲーム)手段である、ことが好ましい(好適な構成5)。   Further, in the first and second basic configurations and the preferred configurations 1 to 4, the third display device is configured so that a time during which a game is not executed is a predetermined time (for example, a predetermined time in FIG. 13A). When the time TL) is reached, the second display device is a means for performing a demo display, and in the recommended number display game, even if the third display device is performing a demo display, It is preferable that the second number is displayed (for example, N + 1 game in FIG. 13A) (preferable configuration 5).

この好適な構成5によれば、遊技者が一旦離席して戻ってきた場合でも投入すべき遊技媒体の推奨数を遊技者に知らせることができる。   According to this preferred configuration 5, even when the player leaves the seat and returns, the recommended number of game media to be inserted can be notified to the player.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。例えば、上述した実施の形態や変形例を適宜組み合わせて用いてもよい。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. For example, the above-described embodiments and modifications may be combined as appropriate. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
129 遊技メダル投入ランプ
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
141 メダル投入口
142 推奨投入数ランプ
157 演出画像表示装置
190 投入ランプ群
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Slot machine 110, 111, 112 Reel 113 Symbol display window 114 Winning line 129 Game medal insertion lamp 130, 131, 132 Medal insertion button 135 Start lever 137, 138, 139 Stop button 141 Medal insertion slot 142 Recommended insertion number lamp 157 Production Image display device 190 Input lamp group 272, 277 Speaker 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit

Claims (7)

一遊技の開始が可能となる第一の条件の成立を判断する遊技開始可能条件判断手段と、
前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された後、遊技媒体の投入があると該遊技媒体を受け付ける遊技媒体投入手段と、
前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の受付があった後、一遊技の開始指示の操作を受け付けるスタートスイッチと、
一遊技に投入された遊技媒体の数を表示する第一の表示装置と、
一遊技に投入される遊技媒体の推奨数を表示する第二の表示装置と、
第三の表示装置と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技媒体投入手段は、第一の数の遊技媒体、又は前記第一の数よりも少ない第二の数の遊技媒体を受け付けることが可能な手段であり、
前記第一の表示装置は、前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の投入が受け付けられた場合、投入された遊技媒体の数を表示する手段であり、
前記第二の表示装置は、前記推奨数として前記第二の数を表示する条件が成立した遊技である推奨数表示遊技において、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された場合、前記第二の数の表示を開始し、前記スタートスイッチに対する操作を受け付けるまで、前記第二の数の表示を継続する手段であり、
前記第三の表示装置は、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第一の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、投入された遊技媒体の数が前記推奨数でない旨を示唆する表示である非推奨数投入表示をする一方、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第二の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、前記非推奨数投入表示をしない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A game start possible condition judging means for judging the establishment of the first condition that allows one game to be started;
Game medium input means for receiving the game medium when the game medium is input after the game start enabling condition determination means determines that the first condition is satisfied;
A start switch for accepting an operation of an instruction to start one game after the game medium is received by the game medium input means;
A first display device for displaying the number of game media put in one game;
A second display device for displaying a recommended number of game media to be put into one game;
A third display device;
A game machine equipped with
The game medium input means is a means capable of accepting a first number of game media or a second number of game media smaller than the first number;
The first display device is means for displaying the number of inserted game media when the game media input means accepts input of game media;
In the recommended number display game in which the condition for displaying the second number as the recommended number is satisfied, the second display device is configured such that the first condition is satisfied by the game start possible condition determining unit. If determined, the second number display is started, and the second number display is continued until an operation on the start switch is accepted.
When the third display device accepts input of the first number of game media by the game media input means in the recommended number display game, it indicates that the number of input game media is not the recommended number. In the recommended number display game, when the insertion of the second number of game media is accepted by the game media input means in the recommended number display game, the non-recommended number input display is not performed. Means,
A game stand characterized by that.
一遊技の開始が可能となる第一の条件の成立を判断する遊技開始可能条件判断手段と、
前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された後、遊技媒体の投入があると該遊技媒体を受け付ける遊技媒体投入手段と、
前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の受付があった後、一遊技の開始指示の操作を受け付けるスタートスイッチと、
一遊技に投入された遊技媒体の数を表示する第一の表示装置と、
一遊技に投入される遊技媒体の推奨数を表示する第二の表示装置と、
第三の表示装置と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技媒体投入手段は、第一の数の遊技媒体、又は前記第一の数よりも少ない第二の数の遊技媒体を受け付けることが可能な手段あり、
前記第一の表示装置は、前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の投入が受け付けられた場合、投入された遊技媒体の数を表示する手段であり、
前記第二の表示装置は、前記推奨数として前記第二の数を表示する条件が成立した遊技である推奨数表示遊技において、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された場合、前記第二の数の表示を開始し、前記スタートスイッチに対する操作を受け付けるまで、前記第二の数の表示を継続する手段であり、
前記第三の表示装置は、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第二の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、投入された遊技媒体の数が前記推奨数である旨を示唆する表示である推奨数投入表示をする一方、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第一の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、前記推奨数投入表示をしない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A game start possible condition judging means for judging the establishment of the first condition that allows one game to be started;
Game medium input means for receiving the game medium when the game medium is input after the game start enabling condition determination means determines that the first condition is satisfied;
A start switch for accepting an operation of an instruction to start one game after the game medium is received by the game medium input means;
A first display device for displaying the number of game media put in one game;
A second display device for displaying a recommended number of game media to be put into one game;
A third display device;
A game machine equipped with
The game medium input means is a means capable of accepting a first number of game media or a second number of game media smaller than the first number,
The first display device is means for displaying the number of inserted game media when the game media input means accepts input of game media;
In the recommended number display game in which the condition for displaying the second number as the recommended number is satisfied, the second display device is configured such that the first condition is satisfied by the game start possible condition determining unit. If determined, the second number display is started, and the second number display is continued until an operation on the start switch is accepted.
When the third display device accepts input of the second number of game media by the game media input means in the recommended number display game, the number of game media input is the recommended number. Means for not displaying the recommended number input when the input of the first number of game media is accepted by the game medium input means in the recommended number display game. Is,
A game stand characterized by that.
請求項1又は2記載の遊技台であって、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により決定する抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づいて回転開始された前記複数のリールの停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御により、停止表示された図柄組合せを判定する判定手段と、
を備え、
前記複数種類の役には、遊技者に有利な特別役が含まれ、
前記第三の表示装置は、前記抽選手段により前記特別役の内部当選が決定された場合、前記特別役に内部当選したことを示す特別役当選表示をする手段であり、
前記推奨数表示遊技は、前記第三の表示装置が前記特別役当選表示をしてから、前記判定手段により前記特別役に対応する図柄組み合わせが停止表示されたと判定されるまでの各遊技である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Based on the operation of the start switch, lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles by lottery,
Stop control means for performing stop control related to the stop of the plurality of reels started to rotate based on the operation of the start switch;
Determination means for determining a symbol combination that is stopped and displayed by stop control by the stop control means;
With
The multiple types of roles include special roles that are advantageous to the player,
The third display device is means for displaying a special combination winning indication indicating that the special combination has been internally won when the internal winning of the special combination is determined by the lottery means,
The recommended number display game is each game from when the third display device displays the special combination winning display until the determination unit determines that the symbol combination corresponding to the special combination is stopped and displayed. ,
A game stand characterized by that.
請求項3記載の遊技台であって、
前記抽選手段により前記特別役の内部当選が決定されてから、前記第三の表示装置が前記特別役当選表示をするまでの遊技期間を決定する遊技期間決定手段を備え、
前記第三の表示装置は、前記抽選手段により前記特別役の内部当選が決定されてから、前記遊技期間決定手段により決定された前記遊技期間が経過したときに、前記特別役当選表示をする手段であり、
前記第二の表示装置は、前記第三の表示装置が前記特別役当選表示を終了した後、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された場合、前記第二の数の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 3,
A game period determining means for determining a game period from when the special winning combination is determined by the lottery means until the third display device displays the special winning combination;
The third display device displays the special combination winning display when the gaming period determined by the gaming period determining unit elapses after the internal winning of the special combination is determined by the lottery unit. And
When the second display device determines that the first condition is satisfied by the game start possible condition determining means after the third display device finishes the special role winning display, the second display device Is a means to start displaying the number of
A game stand characterized by that.
請求項3又は4記載の遊技台であって、
前記複数種類の役には、次遊技において遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役が含まれ、
前記第二の表示装置は、前記推奨数表示遊技において、前記抽選手段により前記再遊技役の内部当選が決定された場合は、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断されても、前記第二の数の表示を開始しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3 or 4,
The plurality of types of roles include a re-gamer that can play a game without throwing game media in the next game,
In the second display device, in the recommended number display game, when the internal winning of the re-gamer is determined by the lottery means, the first condition is established by the game start possible condition determining means. Even if it is determined, the second number display is not started.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示装置及び前記第二の表示装置は、それぞれ、同一基板に配置された発光装置であり、
前記第一の表示装置に表示される遊技媒体の数の表示位置と、前記第二の表示装置に表示される遊技媒体の推奨数の表示位置と、は隣接している、
ことを特徴とする遊技台。
A game table according to any one of claims 1 to 5,
Each of the first display device and the second display device is a light emitting device disposed on the same substrate,
The display position of the number of game media displayed on the first display device and the display position of the recommended number of game media displayed on the second display device are adjacent to each other.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示装置は、遊技を実行しない時間が所定の時間に達した場合、デモ表示を行う手段であり、
前記第二の表示装置は、前記推奨数表示遊技において、前記第三の表示装置がデモ表示をしている期間であっても、前記第二の数の表示をする手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand of any one of Claims 1 thru | or 6, Comprising:
The third display device is a means for displaying a demonstration when the time when the game is not executed reaches a predetermined time,
In the recommended number display game, the second display device is means for displaying the second number even when the third display device is performing a demonstration display.
A game stand characterized by that.
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