JP2017136116A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make it hard for a player to recognize execution of a first special game in which a special winning hole is opened in an opening pattern being unlikely to pass through a specific area in the special winning hole.SOLUTION: When a game ball passes through a specific area 39 in a special winning hole (a second large winning hole 35) during a first special game (a small winning game), a pachinko game machine 1 can execute a second special game (a jackpot game). The small winning symbols include first specific symbols (a special symbol 2_small winning symbol b and a special symbol 2_small winning symbol c), and second specific symbols (a special symbol 1_small winning symbol a). When the former is won, the pachinko game machine executes opening control in a passage opening pattern in which a game ball can pass through the specific area, however, when the latter is won, executes opening control in a non-passage opening pattern in which the game ball substantially cannot pass through the special area. During execution period of the first special game in the non-passage opening pattern, the pachinko game apparatus executes a performance mode selection performance (a stage change performance) allowing a player to select an arbitrary performance mode among the plurality of types of performance modes (stages).SELECTED DRAWING: Figure 56

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

遊技機の中には、所謂2種遊技を実行可能なパチンコ遊技機がある。この種の遊技機の例として、下記特許文献1に記載の遊技機が知られている。この文献に記載の遊技機は、入球口への入球を契機に判定用情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得し、これを利用して当否を判定する。そして、この判定結果を示す図柄を変動表示を経て停止表示する。特定の停止態様で図柄が停止表示されると、内部に特定領域を有する特別入賞口(大入賞口)を開放させる第1特別遊技(小当たり遊技)を行う。第1特別遊技において特定領域を遊技球が通過すれば、遊技者に有利な第2特別遊技(大当たり遊技)を行う。   Among the gaming machines, there are pachinko gaming machines that can execute so-called two kinds of games. As an example of this type of gaming machine, a gaming machine described in Patent Document 1 below is known. The gaming machine described in this document acquires determination information (a random value such as a jackpot random number) upon entering the entrance, and determines whether or not the game is successful. Then, the symbol indicating the determination result is stopped and displayed through the variable display. When the symbol is stopped and displayed in a specific stop mode, a first special game (small winning game) is performed in which a special winning opening (large winning opening) having a specific area inside is opened. If the game ball passes through the specific area in the first special game, a second special game (big hit game) advantageous to the player is performed.

特開2013−236851号公報JP 2013-236851 A

ところで、上記のような遊技機において、特定の停止態様の図柄としてある種別の図柄が停止表示されたときには、第1特別遊技における特別入賞口の開放パターンを、特定領域への通過が比較的容易な開放パターンに制御する構成が考えられる。このようにすれば、その種別の図柄に当選したときには、第2特別遊技が実行される可能性を高めることが可能となる。   By the way, in a gaming machine as described above, when a certain type of symbol is stopped and displayed as a symbol of a specific stop mode, it is relatively easy to pass the special winning opening opening pattern in the first special game to the specific region. A configuration for controlling to an open pattern is conceivable. In this way, it is possible to increase the possibility that the second special game will be executed when winning that type of symbol.

しかしながらこのように構成した場合には、遊技機全体としての特定領域への通過率が高くなり過ぎないようにするため、上記の種別の図柄とは別に、特定領域への通過が不可能又は実質的に不可能な開放パターンに制御する図柄を設けておくことが望ましい。但し、このような図柄に基づく第1特別遊技においては特定領域への通過は期待できないため、このような図柄に基づく第1特別遊技の実行は、遊技者に認識され難くしておくことが好ましい。   However, in such a configuration, in order to prevent the passing rate to the specific area as a whole gaming machine from becoming excessively high, it is impossible or substantially impossible to pass the specific area separately from the above-mentioned types of symbols. It is desirable to provide a design that controls the open pattern that is impossible. However, since the first special game based on such a design cannot be expected to pass through a specific area, it is preferable that the execution of the first special game based on such a design is not easily recognized by the player. .

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、特別入賞口内の特定領域への通過が期待できない開放パターンで特別入賞口が開放される第1特別遊技の実行を、遊技者に認識させ難くする技術を提供することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to provide a technique that makes it difficult for the player to recognize the execution of the first special game in which the special prize opening is opened with an opening pattern that cannot be expected to pass to a specific area within the special prize opening. It is.

上記の課題を解決するためになされた本発明について以下に説明する。なお、以下の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   The present invention made to solve the above problems will be described below. In the following description, corresponding configuration names and expressions in [Description of Embodiment] described later, reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.

〈A〉本発明に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配された入球口(第1始動口20又は第2始動口21)と、
前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材37)、及び、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域(39)と、
前記入球口への入球に基づいて判定用情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得可能な判定用情報取得手段(ステップS206又はS212を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記判定用情報取得手段により取得された判定用情報に基づいて当否を判定する当否判定処理(ステップS1002又はS1008)を実行可能な当たり判定手段(ステップS1002又はS1008を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定処理の判定結果を示す図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示させる図柄表示制御手段(ステップS1006又はS1012、及びS1504を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記図柄が特定の停止態様(小当たり停止態様つまり小当たり図柄)で停止表示されると、停止表示された図柄の種別に応じた開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放させる第1特別遊技(小当たり遊技)を行う第1特別遊技実行手段(ステップS909を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第2特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な第2特別遊技実行手段(ステップS908を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記特定の停止態様の図柄には、第1特定図柄(図8に示す小当たり図柄bや小当たり図柄c)と、第2特定図柄(図8に示す小当たり図柄a)とがあり、
前記第1特別遊技実行手段は、
前記第1特定図柄が停止表示されて前記第1特別遊技を実行するときには、当該第1特別遊技において前記特別入賞口開閉部材を、前記特別入賞口への入賞が可能であって前記特別入賞口への入賞球が前記特定領域を通過可能な通過用開放パターン(図49(b)に示す開放パターン)にて開放させる一方、
前記第2特定図柄が停止表示されて前記第1特別遊技を実行するときには、当該第1特別遊技において前記特別入賞口開閉部材を、遊技球が前記特別入賞口へ入賞しても前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な非通過用開放パターン(図49(e)に示す開放パターン)にて開放させるものである遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
所定の演出手段(画像表示装置7)を用いた演出の演出態様(ステージ等)を、予め定められた複数種類の演出態様のうちの1つに設定可能な演出態様設定手段(ステップS6215等を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記演出態様設定手段により設定された演出態様に応じた演出を前記演出手段に実行させる演出実行制御手段(ステップS6216等を実行する演出制御用マイコン91、画像制御基板100)と、
前記複数種類の演出態様のうちの少なくとも一部の中から任意の演出態様を遊技者に選択させる演出態様選択演出(図56(a)に示すステージ変更演出)を実行可能な選択演出実行手段(ステップS5703及びS5705等を実行する演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出態様設定手段は、前記演出態様選択演出での選択結果に応じて演出態様を設定可能なものであり、
前記選択演出実行手段は、前記第2特定図柄の停止表示後に実行される第1特別遊技の実行期間の少なくとも一部を含む所定の演出期間中に(実施形態では小当たり図柄aへの当選に基づく小当たり遊技の実行期間中に)、前記演出態様選択演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)である。
<A> The gaming machine according to the present invention is
A ball entrance (first start port 20 or second start port 21) arranged in a game area (3) where game balls can flow down;
A special prize opening (second large prize opening 35) arranged in the game area, a special prize opening opening / closing member (opening / closing member 37) for opening and closing the special prize opening, and a game ball won in the special prize opening pass A specific area (39) that can be switched at a predetermined timing,
Determination information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S206 or S212) capable of acquiring determination information (random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the entrance;
Hit determination means (game control microcomputer 81 that executes step S1002 or S1008) that can execute the right / fail determination process (step S1002 or S1008) for determining whether or not it is correct based on the determination information acquired by the determination information acquisition means When,
The symbol display control means for stopping and displaying the symbol (first special symbol or second special symbol) indicating the determination result of the success / failure determination processing through the variable display (game control microcomputer 81 executing step S1006 or S1012, and S1504) When,
When the symbol is stopped and displayed in a specific stop mode (small hit stop mode, that is, a small hit symbol), the first special opening / closing member is opened in an opening pattern corresponding to the type of the symbol that is stopped and displayed. First special game execution means (game control microcomputer 81 for executing step S909) for performing a game (small hit game);
Second special game execution means (game control microcomputer 81 for executing step S908) capable of executing a second special game (big hit game) advantageous to the player when a game ball passes through the specific area; Prepared,
The symbols of the specific stop mode include a first specific symbol (small hit symbol b and small hit symbol c shown in FIG. 8) and a second specific symbol (small hit symbol a shown in FIG. 8),
The first special game execution means includes
When the first special game is executed when the first specific symbol is stopped and displayed, the special prize opening opening / closing member can be awarded to the special prize opening in the first special game, and the special prize opening While the winning ball is opened with a passing opening pattern (opening pattern shown in FIG. 49B) that can pass through the specific area,
When the second special symbol is stopped and displayed, and the first special game is executed, the special prize opening opening / closing member is used in the first special game, and the specific area is defined even if the game ball wins the special prize opening. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that is opened in a non-passing opening pattern that is impossible or substantially impossible to pass (opening pattern shown in FIG. 49 (e)),
An effect mode setting means (step S6215 etc.) that can set an effect mode (stage or the like) of an effect using a predetermined effect means (image display device 7) as one of a plurality of predetermined types of effect modes. An effect control microcomputer 91) to be executed;
Production execution control means (production control microcomputer 91 for executing step S6216, image control board 100) for causing the production means to perform production according to the production mode set by the production mode setting means;
Selection effect execution means capable of executing an effect mode selection effect (stage change effect shown in FIG. 56 (a)) that allows the player to select an arbitrary effect mode from at least some of the multiple types of effect modes. And an effect control microcomputer 91) for executing steps S5703 and S5705, and the like.
The production mode setting means is capable of setting the production mode according to the selection result in the production mode selection production.
The selection effect execution means is configured to win a small winning symbol “a” in the embodiment during a predetermined effect period including at least a part of the execution period of the first special game executed after the stop display of the second specific symbol. The gaming machine (pachinko gaming machine 1) is characterized in that the production mode selection production can be executed during the execution of the small hit game based on it.

この構成の遊技機によれば、第2特定図柄が停止表示されると、特定領域への通過が不可能な非通過用開放パターンで第1特別遊技が実行される。そのため、第1特定図柄に基づく第1特別遊技での特定領域の通過率を高めても、遊技機全体として特別入賞口への入賞球が特定領域を通過する割合が高くなり過ぎるのを防止可能である。そして、この第2特定図柄に基づく第1特別遊技の実行期間中には演出態様選択演出が実行される。従って、遊技者の意識を演出態様の選択に向けさせることが可能となり、特定領域への通過が望めない第1特別遊技の実行を遊技者に意識させ難くすることが可能となる。その結果、このような第1特別遊技が何度も実行されることで遊技者に煩わしさを感じさせてしまうのを防止可能となる。   According to the gaming machine having this configuration, when the second specific symbol is stopped and displayed, the first special game is executed in a non-passing open pattern that cannot pass through the specific area. Therefore, even if the passing rate of the specific area in the first special game based on the first specific symbol is increased, it is possible to prevent the percentage of the winning balls passing through the specific area as a whole gaming machine from passing through the specific area becomes too high It is. An effect mode selection effect is executed during the execution period of the first special game based on the second specific symbol. Accordingly, the player's consciousness can be directed to the selection of the production mode, and it is possible to make it difficult for the player to be aware of the execution of the first special game that cannot be expected to pass through the specific area. As a result, it is possible to prevent the player from feeling troublesome by executing such a first special game many times.

〈B〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記入球口には、遊技球の入球し易さが変化しない固定入球口(第1始動口20)と、遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口(第2始動口21)とが少なくともあり、
前記第2特別遊技後の遊技状態を、通常遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態(高ベース状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2104等を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記当たり判定手段は、前記当否判定処理において大当たりの当否と小当たりの当否とを判定可能なものであり(ステップS1103とS1107とを実行可能なものであり)、
前記特定の停止態様は、前記小当たりへの当選を示す停止態様であり、
前記第2特別遊技実行手段は、前記当たり判定手段により大当たり当選と判定された場合にも、前記第2特別遊技を実行可能なものであり、
前記第1特定図柄(図8に示す小当たり図柄bや小当たり図柄c)は、少なくとも前記可変入球口への入球を契機とする前記当否判定処理の結果として停止表示される図柄であり、
前記第2特定図柄(図8に示す小当たり図柄a)は、前記固定入球口への入球を契機とする前記当否判定処理の結果として停止表示される図柄であり、
前記選択演出実行手段は、少なくとも前記通常遊技状態における前記当否判定処理に基づいて停止表示される図柄が前記第2特定図柄の場合に(ステップS5702でYESの場合に)、前記演出態様選択演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The entrance includes a fixed entrance (first start port 20) where the ease of entering a game ball does not change, and a variable entrance (second) where the ease of entering the game ball can be changed. And at least a starting port 21),
A game state control means (step S2104, etc.) capable of controlling the game state after the second special game to a privileged game state (high base state) in which a game ball is easier to enter the variable entrance than in the normal game state. A game control microcomputer 81) to be executed,
The hit determination means is capable of determining whether or not a big win and small win in the hit determination process (can execute steps S1103 and S1107),
The specific stop mode is a stop mode that indicates winning of the small hits,
The second special game executing means is capable of executing the second special game even when the winning determination means determines that the big win is won,
The first specific symbol (small winning symbol b or small winning symbol c shown in FIG. 8) is a symbol that is stopped and displayed as a result of the success / failure determination process triggered by at least entering the variable entrance. ,
The second specific symbol (small hit symbol a shown in FIG. 8) is a symbol that is stopped and displayed as a result of the success / failure determination process triggered by entering the fixed entrance.
The selection effect execution means performs the effect mode selection effect at least when the symbol to be stopped and displayed based on the determination process in the normal gaming state is the second specific symbol (when YES in step S5702). A gaming machine characterized by being executable.

この構成の遊技機では、通常遊技状態において固定入球口への入球に基づく大当たり当選を狙って遊技を進行している際に、第2特定図柄に基づく第1特別遊技が実行されることになる。この第2特定図柄に基づく第1特別遊技の実行期間中には演出態様選択演出が実行される。そのため、遊技者に通常遊技状態における小当たり当選を煩わしく感じさせることなく遊技を行わせることが可能となる。また、通常遊技状態において演出態様の切り替えを適度に促すことが可能となり、飽き難い遊技機とすることが可能となる。   In the gaming machine of this configuration, the first special game based on the second specific symbol is executed when the game is progressing aiming for the big win based on the entrance to the fixed entrance in the normal gaming state become. An effect mode selection effect is executed during the execution period of the first special game based on the second specific symbol. Therefore, the game can be performed without making the player feel bothered with the small win in the normal gaming state. In addition, in the normal gaming state, it is possible to moderately switch the effect mode, and it is possible to make the gaming machine hard to get tired of.

〈C〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
少なくとも前記可変入球口への入球に基づいて取得された判定用情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段(第2特図保留記憶部85b)を備え、
前記可変入球口への入球を契機とする前記当否判定処理(ステップS1002、以下「可変側当否判定処理」という)の判定結果として停止表示される第1特定図柄には複数の種別があり、
前記遊技状態制御手段は、少なくとも前記可変側当否判定処理に基づき前記第1特定図柄が停止表示されて前記第2特別遊技が実行されたときには、当選時の遊技状態が前記通常遊技状態の場合は、停止表示された第1特定図柄の種別がいずれであっても前記特典遊技状態に制御する一方、当選時の遊技状態が前記特典遊技状態の場合は、停止表示された第1特定図柄の種別が特典有り図柄(小当たり図柄b)であれば前記特典遊技状態に制御し、特典無し図柄(小当たり図柄c)であれば前記通常遊技状態に制御するものである(図8の大当たり遊技後の遊技状態の欄参照)ことを特徴とする遊技機。
<C> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
Comprising storage means (second special figure storage section 85b) capable of storing at least a predetermined upper limit number of information for determination acquired based on the entry into the variable entrance
There are a plurality of types of first specific symbols that are stopped and displayed as a result of determination of the success / failure determination process (step S1002, hereinafter referred to as “variable side determination process”) triggered by entering the variable entrance. ,
When the first special symbol is stopped and displayed and the second special game is executed based on at least the variable side success / failure determination process, the gaming state control means, when the gaming state at the time of winning is the normal gaming state While the bonus game state is controlled regardless of the type of the first specific symbol that is stopped and displayed, the type of the first specific symbol that is stopped and displayed is selected when the gaming state at the time of winning is the privilege gaming state. If the symbol has a bonus (small bonus symbol b), the bonus game state is controlled. If the bonus has no bonus symbol (small bonus symbol c), the normal gaming state is controlled (after the big bonus game in FIG. 8). A gaming machine characterized by the above description).

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態にて入球し易い可変入球口への入球に基づいて取得された判定用情報が、記憶手段に記憶される。この記憶手段に判定用情報が記憶された状態で、特典遊技状態での当選を契機とする第2特別遊技が終了して通常遊技状態に制御されれば、通常遊技状態において可変側当否判定処理が実行される。この処理で小当たりに当選すれば、第2特別遊技後には必ず特典遊技状態に制御される。よって、再び可変側当否判定処理に基づく小当たり当選を経て第2特別遊技を実行させることが可能となる。すなわち、通常遊技状態における可変側当否判定処理での小当たり当選時には2回の第2特別遊技の実行が期待できる新たなゲーム性を提供することが可能となる。これにより、いわゆる1種2種混合機において、特典遊技状態から第2特別遊技を経て通常遊技状態に戻ったときの遊技興趣を大きく向上することが可能となる。   According to the gaming machine having this configuration, the determination information acquired based on the entrance to the variable entrance that is easy to enter in the privilege gaming state is stored in the storage unit. With the determination information stored in the storage means, if the second special game triggered by winning in the bonus game state ends and is controlled to the normal game state, the variable side determination process in the normal game state Is executed. If a small win is won in this process, the bonus game state is always controlled after the second special game. Therefore, it is possible to execute the second special game through the small hitting win based on the variable-side win / loss determination process again. That is, it is possible to provide a new game property that can be expected to execute the second special game twice at the time of a small win in the variable side winning / failing determination process in the normal gaming state. Thereby, in what is called a 1 type 2 type mixing machine, it becomes possible to greatly improve the game entertainment at the time of returning from the privilege game state to the normal game state through the second special game.

本発明によれば、特別入賞口内の特定領域への通過が期待できない開放パターンで特別入賞口が開放される第1特別遊技の実行を、遊技者に認識させ難くすることが可能である。   According to the present invention, it is possible to make it difficult for the player to recognize the execution of the first special game in which the special prize opening is opened in an opening pattern in which passage to a specific area within the special prize opening cannot be expected.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus etc. with which the game machine is provided. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 2 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 1 and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 主制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a main control board is provided. サブ制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a sub control board is provided. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit type determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is an ordinary symbol determination table, and (D) is an ordinary symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。It is a specific table of a start winning command. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passage process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a distribution member control process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 先読み演出判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prefetch effect determination process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production pattern selection process. 通常時ステージ任意設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal stage arbitrary setting process. 通常時ステージ強制変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal stage forced change process. ステージフラグ更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of a stage flag update process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production end process. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game effect selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. 客待ち処理のフローチャートである。It is a flowchart of a customer waiting process. スイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a switch process. 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd big prize opening according to the type of small hits, and the operation pattern of a distribution member. (a)は昼背景モードの背景画像を示す図であり、(b)は夜背景モードの背景画像を示す図であり、(c)は夕方背景モードの背景画像を示す図である。(A) is a figure which shows the background image of a daytime background mode, (b) is a figure which shows the background image of night background mode, (c) is a figure which shows the background image of evening background mode. ハズレ変動用の特殊変動演出パターンを示す表示画面の図である。It is a figure of the display screen which shows the special fluctuation production pattern for loss variation. 小当たり変動用の特殊変動演出パターンを示す表示画面の図である。It is a figure of the display screen which shows the special fluctuation production pattern for small hits fluctuation. 図52に続く表示画面の図である。FIG. 53 is a diagram of a display screen following FIG. 52. 大当たり変動用の特殊変動演出パターンを示す表示画面の図である。It is a figure of the display screen which shows the special fluctuation production pattern for jackpot fluctuation. Vアタッカー打込報知演出としての演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image as V attacker placement notification effect. ステージ変更演出を説明するための表示画面の図である。It is a figure of the display screen for demonstrating a stage change production. エンディング演出としての演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image as an ending effect. 設定画面を示す図である。It is a figure which shows a setting screen. 装飾図柄変動演出とともにステージ任意設定演出を行っているときの表示画面の図である。It is a figure of a display screen when performing stage arbitrary setting production with a decoration design change production. 実施形態に係る遊技機における遊技状態の遷移等を示す図である。It is a figure which shows the transition etc. of the gaming state in the gaming machine according to the embodiment.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64(図1中の一点鎖線内の平面図参照)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply tray 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated in the bowl. In addition, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button 64 (see a plan view within a chain line in FIG. 1) that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. Yes. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。   In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down is surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5). In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7(演出手段の一例)が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した装飾図柄(飾り図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左装飾図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中装飾図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   Further, an image display device 7 (an example of effect means) that is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, a decorative design that performs variable display of decorative symbols (decorative symbols) 8L, 8C, and 8R synchronized with variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later. There is a display area. The decorative symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left decorative symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle decorative symbol 8C is displayed in the central symbol display area, and a right decorative symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the decorative symbols is composed of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, by a combination of left, middle, and right decorative symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「246」などの予め定めたチャンス目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「263」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で装飾図柄を停止表示するようにしてもよい。   For example, when winning a jackpot, the decorative symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. In addition, when winning a small hit, the decorative symbol is stopped and displayed at a predetermined chance such as “246”. Further, if it is out of place, the decorative symbol is stopped and displayed with a disparity such as “263”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as an aspect of the decorative symbol variation display, for example, there is an aspect of scrolling up and down. In addition, it is possible to arbitrarily change which combination of decorative symbols is to be stopped and displayed according to each lottery result, and the decorative symbols may be stopped and displayed in a random manner when winning a small hit.

画像表示装置7は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出(「装飾図柄可変表示演出」ともいう)のほか、大当たり遊技(第2特別遊技)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。   In addition to the decorative symbol variation effect using the decorative symbol as described above (also referred to as “decorative symbol variable display effect”), the image display device 7 can perform a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game (second special game) A demonstration effect for waiting for the customer is displayed on the display screen 7a. In the decorative symbol variation effect, in addition to decorative symbols such as numbers, effect images other than decorative symbols such as background images and character images are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area for displaying the effect hold 9A in accordance with the number of stored first special figure holds, which will be described later, and the number of stored second special figure hold, which will be described later. Accordingly, there is a second effect hold display area for displaying the effect hold 9B. Due to the display of the production hold, the number stored in the first special figure hold display 43a (see FIG. 3) described later and the second number displayed on the second special figure hold display 43b. It is possible to easily show the number of stored special figure hold to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures and the like is disposed on the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口、第1入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed winning device 19 having a first start port 20 where the ease of entering a game ball does not always change. The first start opening 20 is also referred to as a first start winning opening, a fixed entry opening, or a first entry opening. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口、第2入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Also, an ordinary variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second start port 21 is provided at the upper right of the first start port 20. The second start opening 21 is also referred to as a second start winning opening, a variable entry opening, or a second entry opening. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the lottery of the second special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。   The electric chew 22 includes a movable member (entrance opening / closing member) 23 that can move forward and backward, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 4). The second start port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter. Note that the second start port 21 is completely unintrusive when the movable member 23 is closed, provided that it is difficult for the game ball to enter when the movable member 23 is closed than when the movable member 23 is open. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Also, below the first start opening 20 in the game area 3, a first big winning device (first special variable winning device, other special winning means) having a first big winning port (other special winning port) 30 is provided. ) 31 is provided. The first big prize winning device 31 includes an opening / closing member (another special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the first big winning prize opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 4). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Further, on the right side of the first grand prize opening 30 in the game area 3, a second big prize apparatus (second special variable prize apparatus, special prize means) provided with a second grand prize opening (corresponding to a special prize opening) 35 is provided. ) 36 is provided. The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member 37 (corresponding to a special prize opening opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is an advancing / retracting type that moves forward and backward, and is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。   More specifically, as shown in FIG. 2, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which the game ball that has passed through the second large winning opening 35 can pass are inside the second large winning device 36. Is formed. In the second grand prize-winning device 36, a second grand prize port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big prize port 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. In addition, the second grand prize winning device 36 distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution that drives the distribution member 71. And a member solenoid 73. The distribution member 71 takes a first state (passable state) in which the game ball is distributed to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and when the distribution member solenoid 73 is not energized, The second state (passage blocking state) is assigned to the non-specific area 70.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   As shown by a two-dot chain line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage-permitted state that allows the game ball to pass to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized. When the distribution member 71 is in the passage-permitted state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   Further, as shown by a broken line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is not energized. When the distribution member 71 is in the passage-blocking state, the game ball that has won the second big prize opening 35 rolls on the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a, so that the non-specific region Pass 70. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技(第2特別遊技)の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to execute a jackpot game (second special game) described later. That is, in this embodiment, the big hit lottery is also performed based on whether or not the game ball has passed to the specific area 39. The jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol is referred to as a one-type jackpot, and the jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a two-type jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   Further, as shown in FIG. 1, a gate 28 through which a game ball can pass is provided above the second start port 21 in the game area 3. The passing of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。   Further, an ordinary winning opening 27 is provided in the lower left portion of the game area 3. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 6 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any prize holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. This is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。   On the first flow path R1, a first start port 20, a first grand prize winning device 31, and an out port 6 are provided. The player aims to win the first starting port 20 by driving a game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。   On the other hand, the gate 28, the electric chew 22, the second big prize device 36, the first big prize device 31, and the out port 6 are provided on the second flow path R2. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, thereby passing to the gate 28, the second starting port 21, the first grand prize port 30, or the second grand prize port relating to the electric chew 22. Aiming to win 35.

なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。   In this embodiment, the gate 28, the electric chew 22, and the second grand prize winning device 36 are unitized, and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure. Further, the fixed winning device 19 and the first big winning device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(第1図柄)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2図柄)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、及び、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bが含まれている。   Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a display device 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. The display devices 40 include a first special symbol display 41a that variably displays a first special symbol (first symbol), a second special symbol indicator 41b that variably displays a second special symbol (second symbol), and A normal symbol display 42 for variably displaying normal symbols is included. In addition, the display devices 40 include a first special symbol holding display 43a for displaying the number of stored operations (first special drawing holding) of the first special symbol display 41a, and a second special symbol display 41b. A second special figure hold indicator 43b for displaying the number of stored operation hold (second special figure hold) is included.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。なお、第1特別遊技又は第2特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。また、小当たり停止態様は、特定の停止態様に相当する。   In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery based on winning the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, Announce the results of the jackpot lottery). The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of special symbols by the special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol of the jackpot stop mode set in advance (the jackpot symbol), the first big prize opening with an open pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped (that is, the type of the jackpot winning) A jackpot game (second special game) that opens 30 is performed. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) of a predetermined small hit stop mode, an open pattern corresponding to the type of the small hit symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning small hit symbol) A small hit game (first special game) is performed to open the second big prize opening 35. In addition, the opening pattern of the big prize opening (the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35) in the first special game or the second special game will be described later. The small hit stop mode corresponds to a specific stop mode.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, when winning a small hit (one of the multiple types of small hits described later), the 5th and 6th LED from the left lit, such as “●●●● ○○ ●●” The small hit design is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定用情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数)は第1特図保留記憶部85aが「4」、第2特図保留記憶部85bが「1」となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a winning game ball at the first starting port 20 or the second starting port 21, various random number values (determination information) such as jackpot random numbers acquired for the winning are as follows. It is temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if the winning is to the first starting port 20, the first special figure holding is stored in the first special drawing storage unit 85 a (see FIG. 4), and if the winning is to the second starting port 21, the first special drawing is stored. It is memorize | stored in the 2nd special figure reservation memory | storage part 85b (refer FIG. 4) as 2 special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value (upper limit storage number) in this embodiment is “4” for the first special figure storage unit 85a. The figure holding storage unit 85b is “1”.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a win during the middle or special game (big win game or small win game), the right of the big hit lottery for that win can be reserved up to a predetermined number .

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは1個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the first special figure hold indicator 43a is composed of four LEDs, and the second special figure hold indicator 43b is composed of one LED. Each special figure holding | maintenance display device 43 displays the number of special figure holding | maintenance by turning on LED by the number of special figure holding | maintenance.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

なお本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート28への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。   Note that the pachinko gaming machine 1 is configured so that the normal symbol variable display based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, the normal symbol variable display or the auxiliary game is being executed. If there is a passage to 28, a normal symbol random number based on the passage is not acquired. That is, it is a structure which does not memorize | store the operation hold (ordinary figure hold) of the normal symbol display 42. In addition, it is good also as a structure which can be stored to a predetermined upper limit number (for example, "4") in the predetermined storage area in RAM84 (refer FIG. 4). In this case, the usual figure hold stored in the RAM 84 is digested when the variable symbol display based on the usual figure hold becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that the normal symbol random number corresponding to the general symbol hold is determined, and the normal symbol variable display for indicating the determination result is executed. Further, in this case, it is preferable to provide a universal diagram hold indicator for displaying the number of stored universal map holds.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. As shown in FIG. 4 and FIG. 5, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects that are executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a lamp control board 107 and a sound control board 106 which will be described later. The sub-control unit includes at least a sub-control board 90 and can control a game effect using effect means (image display device 7, panel lamp 5, frame lamp 66, speaker 67, decorative movable body 15, etc.). That's fine.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)が設けられている。第2特図保留記憶部85bは記憶手段に当たる。さらに詳細には第1特図保留記憶部85aは、図6(a)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また図6(b)に示すように、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した1つの記憶領域からなる。各記憶領域は図6(c)に示すように、4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。   The RAM 84 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b). The second special figure storage unit 85b corresponds to a storage unit. More specifically, as shown in FIG. 6A, the first special figure reservation storage unit 85a includes four storage areas corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. Further, as shown in FIG. 6B, the second special figure reservation storage unit 85b includes one storage area corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored. Each storage area is divided into four storage areas as shown in FIG. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number, which will be described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Further, as shown in FIG. 4, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. An area sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、および第2特図保留表示器43bが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special figure hold display 43a, and a second special figure hold display 43b are connected to the main control board 80. Has been. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 97. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

RAM94には、図7(a)に示すように、第1始動口20への入賞に基づいて特定された第1始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第1特図保留演出記憶部95aと、第2始動口21への入賞に基づいて特定された第2始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第2特図保留演出記憶部95bと、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cとが設けられている。第1特図保留演出記憶部95aは、図7(b)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)からなる。また第2特図保留演出記憶部95bは、図7(c)に示すように、記憶可能な第2特図保留の数に対応して1つの記憶領域(第1記憶領域)からなる。   As shown in FIG. 7A, the RAM 94 stores a first special figure hold effect storage capable of storing a first start winning command (detailed later) and the like specified based on a winning to the first starting port 20. Unit 95a, a second special drawing hold effect storage unit 95b capable of storing a second start winning command (detailed later) and the like specified based on the winning to the second starting port 21, the first special symbol and the first The variation effect storage unit (0th storage area) 95c common to the two special symbols is provided. As shown in FIG. 7B, the first special figure reservation effect storage unit 95a has four storage areas (first storage area to fourth storage area) corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. Consists of. Further, as shown in FIG. 7C, the second special figure reservation effect storage unit 95b includes one storage area (first storage area) corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored.

各記憶領域は、図7(d)に示すように、始動入賞コマンド記憶領域を含む複数の記憶領域に分かれている。始動入賞コマンド記憶領域は、始動入賞コマンドを記憶する記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部95cも、同様の記憶領域を含んでいる。   Each storage area is divided into a plurality of storage areas including a start winning command storage area as shown in FIG. The start winning command storage area is a storage area for storing a start winning command. The variation effect storage unit 95c also includes a similar storage area.

サブ制御基板90には、図5に示すように、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   As shown in FIG. 5, an image control board 100, an audio control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including decorative symbols), background images, and the like. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although not shown in FIG. 1, the decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15 and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。   The sub-control board 90 is connected with an effect button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90. The select button detection switch 64a detects that the select button 64 (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 64 is pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 64a to the sub-control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery), there are “big jackpot”, “small jackpot”, and “outage”. In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “small hit”, the “small hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技に相当)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技に相当)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。   When winning a jackpot in the special symbol lottery, a “jackpot game (corresponding to the second special game)” is executed to open the first big winning opening 30 with an opening pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. . When winning a small hit, a “small hit game (corresponding to the first special game)” is executed in which the second big winning opening 35 is opened with an open pattern corresponding to the type of the small hit symbol displayed in a stopped state. Then, when a game ball enters the specific area 39 in the second big winning opening 35 during the small hit game, the first big winning opening 30 is opened with an open pattern corresponding to the type of the winning small winning symbol. A “big hit game (second special game)” to be released is executed. A jackpot game executed based on the fact that the result of the special symbol lottery is a jackpot winning game is referred to as a one-type jackpot game. A jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a two-type jackpot game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。   In addition, in this embodiment, the small hit game is a small hit open game that opens the second big prize opening 35, the opening before the small hit open game is started (pre-open interval), and the small hit game is completed. And later endings (interval after closure).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には3種類あり、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別には2種類ある。具体的には特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、及び「特図1_大当たり図柄C」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_大当たり図柄D」及び「特図2_大当たり図柄E」に当選する可能性がある。   As a result of the special symbol lottery, when the jackpot is won (that is, when the first kind of jackpot is won), the jackpot game (the first kind of jackpot game) for opening the first jackpot 30 is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 8, there are three types of jackpot symbols that can be won in the lottery of the first special symbol (special symbol 1) (the jackpot symbol that is stopped and displayed on the first special symbol indicator 41a). There are two types of jackpot symbols that can be won in the lottery of the second special symbol (special symbol 2) (the jackpot symbols that are stopped and displayed on the second special symbol display 41b). Specifically, in the special drawing 1 lottery, there is a possibility of winning “Special Figure 1_Large Bonus Symbol A”, “Special Figure 1_Large Bonus Symbol B”, and “Special Figure 1_Large Bonus Symbol C”. Further, in the special drawing 2 lottery, there is a possibility of winning the “Special Figure 2_Large Jackpot Symbol D” and “Special Figure 2_Large Jackpot Symbol E”.

図8に示すように、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、及び「特図2_大当たり図柄E」は、4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。各図柄に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、図8に示す通りである。つまり、大当たり図柄A及びEは、非時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「時短状態且つ高ベース状態」に制御され、時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される図柄である。また、大当たり図柄Bは、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも、「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。なお、遊技状態の詳細については後述する。   As shown in FIG. 8, “Special Figure 1_Big Bonus Design A”, “Special Figure 1_Big Bonus Design B”, and “Special Figure 2_Big Bonus Design E” are 4R (round) jackpots and the first big per 1R The winning opening 30 is opened once and its maximum opening time is 29.5 seconds. The gaming state after the jackpot game when each symbol is won is as shown in FIG. In other words, if the jackpot symbols A and E are won in a non-time-saving state, they are controlled to “time-short state and high base state” after the jackpot game. And it is a symbol controlled to a “low base state”. The jackpot symbol B is a symbol that is controlled to be a “time-short state and a high base state” regardless of whether it is won in the non-time-short state or the time-short state. Details of the gaming state will be described later.

また、「特図1_大当たり図柄C」は、6R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。大当たり図柄Cは、非時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「非時短状態且つ低ベース状態」に制御され、時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。   The “special figure 1_jacket symbol C” is a 6R jackpot, the number of times the first big winning opening 30 is opened per 1R is 1, and the maximum opening time is 29.5 seconds. The jackpot symbol C is controlled to “non-time-short state and low base state” after the big hit game when winning in the non-time-short state, and “win-time state and high base state after winning the jackpot game when winning in the short-time state. It is a symbol controlled by "."

また、「特図2_大当たり図柄D」は、15R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。大当たり図柄Dは、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも、「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。   The “special drawing 2_hit symbol D” is 15R jackpot, the number of times the first big winning opening 30 is opened per 1R is 1, and the maximum opening time is 29.5 seconds. The jackpot symbol D is a symbol that is controlled in the “time-short state and high base state” regardless of whether the winning time is the non-time-short state or the time-short state.

特図1の抽選における各大当たり図柄の振分率、及び、特図2の抽選における各大当たり図柄の振分率は、図8に示す通りである。図8に示す振分率によれば、非時短状態における特図1の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合は50%であり、非時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合は100%である。また、時短状態における特図1の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合、及び、時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合は、いずれも60%である。   The allocation ratio of each jackpot symbol in the lottery of Special Figure 1 and the allocation ratio of each jackpot symbol in the lottery of Special Figure 2 are as shown in FIG. According to the allocation ratio shown in FIG. 8, the percentage controlled to the short-time state by the jackpot winning based on the lottery of the special figure 1 in the non-short-time state is 50%, The percentage controlled to the short-time state by winning is 100%. Further, the ratio controlled to the short-time state by the jackpot winning based on the lottery of the special figure 1 in the short-time state and the ratio controlled to the short-time state by the jackpot winning based on the lottery of the special figure 2 in the short-time state are both 60 %.

また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。なお、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。   Also, as a result of the special symbol lottery, when a small win is won, a small hit game that opens the second big prize opening 35 once is executed. When a game ball wins the second big winning opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes the specific area 39 in the second big winning device 36, the big win is won, and the first A jackpot game (two types of jackpot game) that opens the jackpot 30 is executed. When this jackpot game (a jackpot game triggered by passage to the specific area 39) is executed, the opening of the second big prize opening 35 as a jackpot game corresponds to the 1R. If there is no game ball passing to the specific area 39 in the small hit game, the big hit game is not executed. In this specification, the jackpot game or the jackpot game may be referred to as a special game. In the special game, there may be a round in which the grand prize opening is opened a plurality of times during one round.

本形態では図8に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類であり、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は2種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_小当たり図柄a」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_小当たり図柄b」及び「特図2_小当たり図柄c」に当選する可能性がある。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, there is only one kind of small hitting symbol (small winning symbol stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won in the lottery shown in FIG. There are two types of small winning symbols (small winning symbols that are stopped and displayed on the second special symbol display device 41b) that can be won in the lottery. Specifically, in the special drawing 1 lottery, there is a possibility of winning the special drawing 1_small hit symbol a. Further, in the special drawing 2 lottery, there is a possibility that “Special figure 2_small hit symbol b” and “Special figure 2_small hit symbol c” may be won.

「小当たり図柄a」は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「小当たり図柄b」及び「小当たり図柄c」は、V通過が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図1の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。   The “small hitting symbol a” is a small hitting that is virtually impossible to pass to the specific region 39 (also referred to as V passing). On the other hand, the “small hitting symbol b” and “small hitting symbol c” are small hits that can surely pass V. In other words, in this embodiment, the fact that the big win game is executed from the small win based on the lottery shown in FIG. Whether or not V can be passed during execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the sorting member 71 and the opening pattern of the opening and closing member 37. This point will be described in detail later.

各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たり図柄の種別に応じて異なっている。具体的には図8に示すように、小当たり図柄aではおよそ4.6秒、小当たり図柄b及び小当たり図柄cでは0.008秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。   In the small hit game based on the small hit symbols of each type, the 1.6 second opening of the second big prize opening 35 is performed once. However, the opening time in each small hit game differs depending on the type of the small hit symbol. Specifically, as shown in FIG. 8, the small hitting symbol a is approximately 4.6 seconds, and the small hitting symbol b and the small hitting symbol c are 0.008 seconds. As described above, the opening time of the small hit game differs depending on the type of the small hit symbol. The opening of the second big prize opening 35 to the sorting member 71 moving in a certain operation from the start of the opening is performed. This is to change the timing. As a result, a passing opening pattern that allows V passage during the small hit game and a non-passing opening pattern that does not allow V passage (substantially included) during the small hit game are created. . Details of the passage opening pattern and the non-passing opening pattern will be described later.

また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30が開放される。具体的には、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。但し、「小当たり図柄a」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。   In the jackpot game (two-type jackpot game) executed based on the passing of the game ball to the specific area 39, the first big winning opening 30 is opened in an opening pattern determined according to the type of the jackpot symbol. The Specifically, in the two-type big hit game based on the winning of “small bonus symbol a”, the first big prize opening 30 is opened once per 1R from 2R to 5R, with a maximum opening time of 29.5 seconds. Then, from the 6R to 16R, the first big prize opening 30 is opened once per 1R with a maximum opening time of 0.1 second. That is, 4R type 2 big hit game is executed substantially. The game state after the execution of the two-type jackpot game is controlled to be “a non-short-time state and a low base state” regardless of whether the winning state is a non-short-time state or a short-time state. However, since the “small hit symbol a” is a small hit that is virtually impossible to pass through V, it is not excluded in an irregular case that such a two-type big hit game is executed.

また、「小当たり図柄b」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から16R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に15Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「時短状態且つ高ベース状態」に制御される。   Also, in the two-type big hit game based on the winning of “small hit symbol b”, the first big prize opening 30 is opened with a maximum opening time of 29.5 seconds once per 1R from the 2R to 16R. That is, the 15R type 2 big hit game is executed. The game state after the execution of the two-type jackpot game is controlled to the “time-short state and high base state” regardless of whether the winning state is the non-short-time state or the short-time state.

また、「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態で当選した場合には「時短状態且つ高ベース状態」に制御され、時短状態で当選した場合には「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。   In addition, in the two-type big hit game based on the winning of “small hit symbol c”, the first big prize opening 30 is opened with a maximum opening time of 29.5 seconds once per 1R from the 2R to 5R, and 6R From the first to the 16th R, the first grand prize opening 30 is opened once per 1R with a maximum opening time of 0.1 second. That is, 4R type 2 big hit game is executed substantially. Then, the game state after the execution of the two-type jackpot game is controlled to “short-time state and high base state” when winning in the non-short-time state, and “non-short-time state and low-level” when winning in the short-time state. Controlled to “base state”.

特図1の抽選における各小当たり図柄の振分率、及び、特図2の抽選における各小当たり図柄の振分率は、図8に示す通りである。図8に示す振分率によれば、特図1の抽選での小当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合は0%である。これに対して、非時短状態における特図2の抽選での小当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合は100%であり、時短状態における特図2の抽選での小当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合は60%である。   The allocation rate of each small hit symbol in the special drawing 1 lottery and the allocation rate of each small bonus symbol in the special drawing 2 lottery are as shown in FIG. According to the distribution ratio shown in FIG. 8, the ratio controlled to the short-time state based on the small win in the lottery shown in FIG. 1 is 0%. On the other hand, the percentage controlled to the short-time state based on the small win in the special drawing 2 lottery in the non-short-time state is 100%, and based on the small win in the special drawing 2 lottery in the short-time state The percentage controlled to the short time state is 60%.

なお、小当たり図柄を特定図柄ともいい、「小当たり図柄b」及び「小当たり図柄c」は「第1特定図柄」に相当し、「小当たり図柄a」は「第2特定図柄」に相当する。また、第1特定図柄のうち「小当たり図柄b」は「特典有り図柄」に相当し、「小当たり図柄c」は「特典無し図柄」に相当する。また、「特図1_大当たり図柄A」及び「特図1_大当たり図柄B」を「通常時特典付与図柄」ともいい、「特図1_大当たり図柄C」を「通常時特典非付与図柄」ともいう。また、「特図2_大当たり図柄D」を「第1大当たり図柄」ともいう、「特図2_大当たり図柄E」を「第2大当たり図柄」ともいう。   The small hit symbol is also referred to as a specific symbol, “small hit symbol b” and “small hit symbol c” correspond to “first specific symbol”, and “small hit symbol a” corresponds to “second specific symbol”. To do. In addition, in the first specific symbol, “small bonus symbol b” corresponds to “design with bonus”, and “small bonus symbol c” corresponds to “no bonus symbol”. In addition, “Special Figure 1_Big Bonus Symbol A” and “Special Figure 1_Big Bonus Symbol B” are also referred to as “normal bonus grant symbol”, and “Special Diagram 1_Big Bonus Symbol C” is also referred to as “normal bonus non-grant symbol”. In addition, “special figure 2_hit symbol D” is also referred to as “first jackpot symbol”, and “special figure 2_hit symbol E” is also referred to as “second jackpot symbol”.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりの当否判定及び小当たりの当否判定は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の判定は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図9(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in this pachinko gaming machine 1, the determination of whether or not the jackpot is successful and the determination of whether or not the jackpot is made are based on a “big hit random number”, and the winning type is determined based on the “hit type random number”. As shown in FIG. 9A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す装飾図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の装飾図柄のうち変動表示されている装飾図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている装飾図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す装飾図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている装飾図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the decorative symbol variation effect indicating the result when the determination result is out of order. Reach is a state in which there is only one decorative symbol that is variably displayed among a plurality of decorative symbols, and the jackpot winning is selected depending on which symbol the decorative symbol that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the decorative symbols shown. Note that the decorative symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図9(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. The random number acquired based on the passage to the gate 28 includes a normal symbol random number (per random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、変動時間短縮機能がある。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 have a variable time shortening function.

特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図11参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   A state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as a “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as a “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern determination table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 11). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では3秒であるが、時短状態では1秒である(図10(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が、非時短状態よりも多くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   The variation time shortening function of the normal symbol display 42 operates in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the function for shortening the fluctuation time of the normal symbol display 42 operates in the short time state and does not operate in the non-short time state. Therefore, in the time reduction state, the variation time of the normal symbol is shorter than that in the non-time reduction state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 3 seconds in the non-short-time state, but 1 second in the time-short state (see FIG. 10D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 12). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the time reduction state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-time reduction state (see FIG. 12). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、及び電チュー22の開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。高ベース状態は、「特典遊技状態」に相当する。   In a situation where the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extending function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state. The low base state is also referred to as a non-electric support control state. The high base state corresponds to a “privileged gaming state”.

なお、高ベース状態において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にも関わらず第2特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。   In the high base state, the probability variation function of the normal symbol display 42 may be activated. That is, the winning probability of the normal symbol lottery in the low base state may be set relatively low, and the winning probability of the normal symbol lottery in the high base state may be set relatively high. In this case, the winning probability of the normal symbol lottery in the low base state may be set to “zero”. This is because it is possible to prevent the second special symbol lottery from being executed in the low base state. In other words, with this configuration, it is possible to prevent an aggressive game aimed at the execution of the small hit game based on the lottery of the second special symbol in spite of the low base state.

また、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能、および普通図柄表示器42の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state, not all the functions described above may be activated. That is, activation of one or more functions of the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, the opening frequency increasing function of the electric chew 22, and the probability changing function of the normal symbol display 42 Therefore, it is only necessary that the game ball is more likely to win the second starting port 21 related to the electric Chu 22 than when the function is not activated. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技後の遊技状態は、図8に示すように当選時の遊技状態と、当選した特別図柄の種別とに基づいて、「時短状態且つ高ベース状態」又は「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。「時短状態且つ高ベース状態」は、所定の上限実行回数(本形態では99回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。なお、上限実行回数が99回であるため、時短状態且つ高ベース状態に制御されれば、正しく遊技している限り遊技者は新たな大当たりを得ることが可能となっている。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game is based on the gaming state at the time of winning and the type of the special symbol selected as shown in FIG. It is controlled to “non-time-short state and low base state”. "Time-short state and high base state" means that a special symbol variable display of a predetermined upper limit number of executions (99 times in this embodiment) is executed, or a jackpot game is executed by winning a jackpot finish. Since the upper limit number of executions is 99, the player can obtain a new jackpot as long as the player is playing correctly as long as the time is controlled to be in the short time state and the high base state.

また「非時短状態且つ低ベース状態」」を、特に「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。   The “non-time-short state and low base state” is particularly referred to as “normal game state”. When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal gaming state.

高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In the high base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (winning to the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 1) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

5.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、後述するように所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定用情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。
5. About the start winning command The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a so-called pre-reading effect as described later. A pre-reading effect is a special symbol variation based on the start winning command (special symbol variation display) using a start winning command specified based on information for determination (random numbers such as jackpot random numbers) acquired by the start winning. ) Is an effect that suggests the degree of expectation of winning for the starting prize before the determination of success / failure immediately before the start of.

図13に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たり又は小当たりか否かの当否情報が含まれている。また本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドには当否情報が含まれていればよく、当否情報の他に、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。   As shown in FIG. 13, the start winning command generated in the present embodiment includes the success / failure information indicating whether the game is a big win or a small win. The start winning command of this embodiment includes start opening information indicating which of the first starting opening 20 and the second starting opening 21 has been won. The start winning command only needs to include the success / failure information, and in addition to the success / failure information, what information is included in the start winning command can be changed as appropriate.

6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図14〜図32に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図14に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
6). Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads the program of the main control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting various flags, status, counter, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図9に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図15に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 15, in the main timer interrupt process (S005), first, an output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))からの検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a first grand prize port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1. 30a, the second big prize opening sensor 35a, the normal prize opening sensor 27a, etc. (see FIG. 4)) are read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Also, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図14の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図9に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update process of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 9 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図14参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), special operation processing (S106), sorting member control processing (S107), and specific area, which will be described later A sensor detection process (S108) is executed. Thereafter, other processing (S109) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S109), the second special figure hold indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the later-described special figure 2 reserved ball number, or based on the following special figure 1 held ball number. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 14). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図16に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。   [Sensor Detection Process] As shown in FIG. 16, in the sensor detection process (S104), it is first determined whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a (see FIG. 16). S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), a gate passage process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the gate passing process (S202) is passed and the process proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「1」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「1」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「1」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。   In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S203). If a game ball has not won at the second start port 21 (NO at S203), the process proceeds to step S209. If a game ball has won at the second start port 21 (YES at S203), the special figure 2 is displayed. Judgment whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically the numerical value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the RAM 84) has reached "1" (upper limit storage number) (S204). If the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached “1” (YES in S204), the process proceeds to step S209, but if the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than “1” (in S204). NO), 1 is added to the special figure 2 reserved ball number (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC), and the fluctuation The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random value group shown in FIG. 9A is acquired), and the acquired special random number value is stored in the second special figure storage unit 85b as the current special figure. 2 It stores in the storage area of the 2nd special figure reservation storage section 85b according to the number of reservation balls.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であれば、図13の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「E2H01H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば01H))からなっている。   Subsequently, a second start winning command specifying process (S207) is performed. In the second start winning command specifying process (S207), a second starting winning command (an example of winning information) is specified using the start winning command specifying table shown in FIG. 13 based on the random value group stored in step S206. Specifically, if the jackpot random number is “65535”, a command “E2H01H” is specified as the second start winning command with reference to the position of the second starting port in the start winning command specifying table of FIG. The command consists of 2-byte information (a 1-byte upper command (for example, E2H) and a 1-byte lower command (for example, 01H)).

図13に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図10(A)参照)における区分けと対応している。詳細には、大当たり乱数値が65250〜65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定用情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、大当たり乱数値が0〜16400であれば小当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定用情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。また、大当たり乱数値が16401〜65249であればハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定用情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。   The jackpot random number classification in the table shown in FIG. 13 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 10A). Specifically, if the jackpot random number value is 65250 to 65535, it is determined to be a jackpot, so the second (in other words, the acquired determination information is jackpot winning information scheduled to be determined to be a jackpot winning). A start winning command (lower command value is 01H) is specified. In addition, if the jackpot random number value is 0 to 16400, it is determined that the jackpot is a small hit, so that (that is, the acquired determination information is the jackpot winning information scheduled to be determined to be a jackpot winning) 2 Start winning command (lower command value is 02H) is specified. Further, if the jackpot random number value is 16401 to 65249, it is determined to be lost, so that the second start winning command (that is, the acquired determination information is information that is determined to be lost) is indicated. The lower command value is 03H).

なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドは、当否情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。   In the start winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the high-order command of 2 digits in hexadecimal is information for designating the type of command (being a starting winning command). Further, the value of the lower digit of the upper command is start opening information for designating the type of the start opening (whether winning at the first starting opening 20 or winning at the second starting opening 21). Also, the two-digit lower order command in hexadecimal is the validity information. Note that the rules relating to the generation of the start winning command are an example and can be arbitrarily changed.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command specified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。   Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball is won at the first start port 20, that is, whether or not a game ball is detected by the first start port sensor 20a (S209). If the game ball has not won the first starting port 20 (NO in S209), the process is completed, but if the game ball has won the first starting port 20 (YES in S209), the special figure 1 is on hold. It is determined whether or not the number of balls (the number of the first special figure hold, specifically the numerical value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached “4” (S210). If the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached “4” (YES in S210), the process is terminated. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than “4” (NO in S210) ), "1" is added to the special figure 1 reserved ball number (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the big hit random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label -TRND-AS) The reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are obtained (that is, the random value group shown in FIG. 9A is obtained), and the obtained random number values are obtained. It stores in the storage area of the 1st special figure reservation storage part 85a according to the present special figure 1 reservation ball number among 1st special figure reservation storage part 85a.

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であれば、図13の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H01H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、当否情報が含まれている。   Subsequently, a first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first start winning command specifying process (S213), the first starting winning command (an example of winning information) is specified using the start winning command specifying table shown in FIG. 13 based on the random value group stored in step S212. Specifically, if the jackpot random number is “65535”, the command “E1H01H” is specified as the first start winning command with reference to the position of the first starting port in the start winning command specifying table of FIG. The identified first start winning command includes success / failure information.

上述の第2始動入賞コマンドの場合と同様、図13に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図10(A)参照)における区分けと対応している。詳細には、大当たり乱数値が65250〜65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定用情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、大当たり乱数値が0〜3300であれば小当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定用情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。また、大当たり乱数値が3301〜65249であればハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定用情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。   As in the case of the second start winning command described above, the jackpot random number classification in the table shown in FIG. 13 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 10A). More specifically, if the jackpot random number value is 65250 to 65535, it is determined that the jackpot is a big hit, so that the first information indicating that (that is, the acquired determination information is the jackpot winning information scheduled to be determined to be a jackpot winning). A start winning command (lower command value is 01H) is specified. Further, if the jackpot random number value is 0 to 3300, it is determined that the jackpot is a small hit. Therefore, the fact that the acquired determination information is the jackpot winning information scheduled to be determined to be the jackpot winning is shown. 1 start winning command (value of lower command is 02H) is specified. Further, if the jackpot random number value is 3301 to 65249, it is determined to be lost, so the first start winning command (that is, the acquired determination information is information that is determined to be lost) is indicated. The lower command value is 03H).

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214), and ends the process.

[ゲート通過処理]図17に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通図柄の変動待機中か否かを判定する(S221)。普通図柄の変動待機中とは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもない状態である。普通図柄の変動待機中でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通図柄の変動待機中であれば(S221でYES)、普通図柄乱数取得処理(S222)を行う。普通図柄乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図9(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。   [Gate-passing process] As shown in FIG. 17, in the gate-passing process (S202), first, it is determined whether or not the normal symbol is on standby (S221). The normal symbol variation waiting state is a state where neither the normal symbol variation display nor the auxiliary game is being performed. If the normal symbol variation standby is not in progress (NO in S221), the process is immediately terminated. If the normal symbol variation standby is in progress (S221: YES), a normal symbol random number acquisition process (S222) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S222), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 9B) is acquired, and the acquired random number value is stored in a predetermined storage area of the RAM 84.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図18に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中(普通図柄の停止時間の開始から終了まで)か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、上述のステップS222で取得した当たり判定前の普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S304)。普通図柄乱数の記憶がなければ(S304でNO)、本処理を終える。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) shown in FIG. 18 following the sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), it is first determined whether or not the electric chew 22 is in operation (S301). If the electric chew is not in operation (NO in S301), it is then determined whether or not the normal symbol is stopped (from the start to the end of the normal symbol stop time) (S302). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S302), it is then determined whether or not the normal symbol is being changed (S303). If the normal symbol variation display is not in progress (NO in S303), it is then determined whether or not the normal symbol random number before hit determination acquired in step S222 is stored (S304). If there is no normal symbol random number stored (NO in S304), the process ends.

ステップS304において普通図柄乱数の記憶があれば(S304でYES)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、図10(C)に示す普通図柄当たり判定テーブル(当たり判定値が「1」〜「65535」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。   If there is a normal symbol random number stored in step S304 (YES in S304), a hit determination process (S305) is performed. In the hit determination process (S305), it is determined whether or not a hit is made based on a normal symbol hit determination table (hit determination values are “1” to “65535”) shown in FIG. Then, symbol determination processing for setting the symbol stop symbol data corresponding to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the RAM 84 is performed (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if “lost”, data corresponding to “ordinary lose symbol” is set, and if “winning”, data corresponding to “ordinary symbol” is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図10(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が3秒の普通図柄変動パターンを選択する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol variation time determination process (S307). In the normal symbol variation time determination process (S307), with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 10D, if the gaming state is the short time state, the variation of the ordinary symbol is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern having a normal symbol variation time of 3 seconds is selected.

その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Thereafter, the game control microcomputer 81 starts normal symbol variation display using the ordinary symbol variation pattern selected in step S307 (S310). Along with this, in order to notify the sub control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間(本形態では500ms)をセットして(S314)本処理を終える。   If the normal symbol variation display is being performed in step S303 described above (YES in S303), it is then determined whether or not the regular symbol variation time has elapsed (S311), and if not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S311), the normal symbol variation display is stopped at the display result (ordinary winning symbol or normal lose symbol) corresponding to the determination result of the normal symbol random number (S312). Then, a normal symbol fluctuation stop command for notifying the sub-control board 90 of the normal symbol fluctuation stop is set (S313), and the normal symbol stop time (500 ms in this embodiment) is set (S314). Finish.

また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。   If the normal symbol stop display is in progress at step S302 described above (YES at S302), then it is determined whether or not the normal symbol stop time set at step S314 has elapsed (S315). If not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S315), it is determined whether or not the normal symbol design data for the normal winning symbol is set (S316). (NO in S316)), this processing is finished. On the other hand, if it is data of a normal winning symbol (that is, if it is a winning symbol (YES in S316)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S317). Specifically, if the time-short state is in effect, the open pattern in the time-short state (see electric-chu open TBL2 in FIG. 12) is set as the open pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the non-time-short state, the open pattern in the non-time-short state (see electric-chu open TBL1 in FIG. 12) is set as the open pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S317 (S318).

また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。   Further, if the electric chew 22 is operating in the above-described step S301 (YES in S301), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S319). Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S319), the operation of the electric chew 22 is terminated (S320).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図19に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Process] The game control microcomputer 81 performs a special operation process (S106) shown in FIG. 19 following the normal operation process (S105). In the special action process (S106), the process related to the special symbol display device 41 and the big prize device (the first big prize apparatus 31 and the second big prize apparatus 36) is divided into five stages. 1, 2, 3, 4, 5 ". If the “special operation status” is “1” (YES in S901), a special symbol standby process (S902) is performed. If the “special operation status” is “2” (NO in S901) , YES in S903), special symbol changing processing (S904) is performed, and if the "special action status" is "3" (NO in S901, S903, YES in S905), special symbol confirmation processing (S906 ), And when the “special operation status” is “4” (NO in S901, S903, and S905, YES in S907), special electric accessory processing 1 (S908) as a jackpot game is performed, and “ When the “special operation status” is “5” (S901, S903, S905, and S907 are all NO), special electric accessory processing 2 (S909) as a small hit game is performed. The special operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]図20に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1015)、ONであれば本処理を終え、ONでなければ、客待ちコマンドを出力バッファにセットするとともに(S1016)、客待ちフラグをONにする(S1017)。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 20, in the special symbol waiting process (S902), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0”. Is determined (S1001). Special Figure 2 When the number of reserved balls is “0” (YES in S1001), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1007). If the special figure 1 reserved ball number is also “0” (YES in S1007), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the first starting port 20, the customer It is determined whether or not the wait flag is ON (S1015). If it is ON, this process is finished. If it is not ON, a customer wait command is set in the output buffer (S1016) and the customer wait flag is turned ON (S1016). S1017).

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bをクリアする(S1005)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。その後、遊技制御用マイコン81は、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1013)、ONであれば客待ちフラグをOFFして(S1014)本処理を終え、ONでなければステップS1014を実行することなく本処理を終える。   In step S1001, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1001), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ), A special figure 2 big hit determination process (S1002) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) described later are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1004). Then, the second special figure storage unit 85b is cleared (S1005). Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1006). In the special figure 2 fluctuation start process (S1006), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1006) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1002). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) (information including fluctuation time information) are included. Thereafter, the game control microcomputer 81 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1013). If it is ON, the customer waiting flag is turned OFF (S1014). This process is finished without executing.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。その後、遊技制御用マイコン81は、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1013)、ONであれば客待ちフラグをOFFして(S1014)本処理を終え、ONでなければステップS1014を実行することなく本処理を終える。   Also, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is “0” but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not “0” (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no reserved information in Special Figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information shown in FIG. 1) acquired due to winning at the starting port 20, the special figure 1 jackpot determination process (S1008) and special figure described later One variation pattern selection process (S1009) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1011). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1012). In the special figure 1 fluctuation start process (S1012), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1012) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1008). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) (information including fluctuation time information) are included. Thereafter, the game control microcomputer 81 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1013). If it is ON, the customer waiting flag is turned OFF (S1014). This process is finished without executing.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選にて小当たり当選となると、その小当たり遊技では必ず特定領域39を通過することができるようになっている。この点については後に詳述する。   As described above, in the present embodiment, the special symbol variation display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1001). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In this embodiment, when a small win is won in the lottery based on the second special figure hold, the specific area 39 can always be passed in the small hit game. This point will be described in detail later.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図21に基づいてまとめて説明する。図21に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special Figure 2 jackpot determination process (Special Figure 1 jackpot determination process)] Special Figure 2 jackpot determination process (S1002) and Special Figure 1 jackpot determination process (S1008) are based on FIG. It explains collectively. As shown in FIG. 21, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a judgment value (S1101). ). Specifically, in the special figure 2 big hit determination process (S1002), the big hit random number counter value stored in the second special figure holding storage unit 85b of the RAM 84 is read. Further, in the special figure 1 big hit determination process (S1008), the big special random number counter value stored in the first special figure holding storage unit 85a of the RAM 84 (specifically, the storage area corresponding to the first special figure holding) is calculated. read out.

次に、大当たり判定テーブル(図10(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65250」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図10(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図8参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。   Next, a jackpot determination table (FIG. 10A) is set (S1102). Next, it is determined whether or not the jackpot is based on the set jackpot determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values “65250” to “65535” (see FIG. 10A). If the result of the jackpot determination (S1103) is “big hit”, the jackpot flag is turned on (S1104), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and the hit type determination shown in FIG. The jackpot type is determined based on the table (S1105). After determining the jackpot type (S1105), the special figure stop symbol data (see FIG. 8) corresponding to the jackpot type (type of jackpot symbol) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1106), and the process ends. .

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「16400」の何れかと一致するか否か判定する(図10(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「3300」の何れかと一致するか否か判定する(図10(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。より詳細には、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/20程度であるのに対して、特図2の抽選における小当たり当選確率はおよそ1/4程度である。   On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1103) is not “big hit”, it is determined whether or not the jackpot (S1107). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any one of “0” to “16400” which are the jackpot determination values (FIG. 10A). (See the special figure 2 column). Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), it is determined whether or not the jackpot random number counter value is coincident with any one of “0” to “3300” which are the small hit determination values (the special chart in FIG. 10A). (See column 1). Note that the probability of winning a small hit is higher in the lottery of FIG. 2 than in the lottery of FIG. More specifically, the small winning prize probability in the lottery shown in FIG. 1 is about 1/20, whereas the small winning prize probability in the lottery shown in FIG. 2 is about 1/4.

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図8参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。   If the result of the small hit determination (S1107) is “small hit”, the small hit flag is turned on (S1108), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. The small hit type is determined based on the hit type determination table (S1109). After determining the small hit type (S1109), special figure stop symbol data (see FIG. 8) corresponding to the small hit type (small hit symbol type) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1110). Finish the process. In addition, you may provide the random number which determines whether it is a small hit or not separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1111)、本処理を終える。   Moreover, since it is not a big hit (NO in S1103) and is not a small hit (NO in S1107), it is “losing”, so the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the missing symbol is set (S1111), This process is finished.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図22及び図23に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。   [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) have the same process flow. A description will be given based on FIG. 22 and FIG. As shown in FIG. 22, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether or not the gaming state is the short-time state (whether or not the short-time flag is ON). (S1301).

時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。図11に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   If it is not the time saving state (NO in S1301), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If ON (YES in S1302), the fluctuation pattern random number counter value (label −) is referred to by referring to the non-temporal state medium jackpot table (the portion corresponding to the non-shortening state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11). A variation pattern is selected based on (TRND-T1 value) (S1303). As shown in FIG. 11, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Here, SP reach (reach reach) is a reach that has a longer fluctuation time after reach than normal reach, and the table allocation rate is set so that the winning expectation (expectation for jackpot winning) is higher than normal reach. Has been. In this embodiment, the super reach is executed through normal reach.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。   In step S1302, if the big hit flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the non-time-short state medium / small hit table (the portion corresponding to the non-time-short state and small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11) The variation pattern is selected (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図10(B)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「11」であり、非時短状態であれば「0」〜「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。   In step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach random number value (S1306). As shown in FIG. 10B, the reach establishment random number value is “0” to “11” in the time reduction state, and “0” to “27” in the non-time reduction state. That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. This is to speed up the digestion speed of the special figure holding by selecting more reachless loses having a short variation time in the short time state. When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1306), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during the non-time-short state (the non-time-short state of the variation pattern determination table shown in FIG. 11) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach) (S1307).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1306), that is, when there is no reach loss, the reach-less loss table during the non-time-short state (the non-time-short among the variation pattern determination table shown in FIG. 11). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the state and the portion corresponding to the loss without reach (S1308).

なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1307が実行されてもステップS1308が実行されても同じ変動パターンが選択される(図11の特図2且つ非時短状態の欄参照)。これは、非時短状態における特図2の変動時にはリーチの有無の区別のない演出が実行されるためである。   In the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), the same fluctuation pattern is selected regardless of whether step S1307 is executed or step S1308 is executed (see the special figure 2 and non-short-time state column in FIG. 11). This is because an effect that does not distinguish the presence or absence of reach is executed when the special figure 2 changes in the non-time-short state.

また、特図1変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   In addition, during the reach-less loss in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), a shortening variation function according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be.

またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図23に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。   If it is determined in step S1301 that the gaming state is the short-time state (YES in S1301), as shown in FIG. 23, the reference variation pattern determination table is the table in the short-time state (the variation pattern shown in FIG. 11). Processing (S1309 to S1315) is performed in the same flow as steps S1302 to S1308 except that the determination table is a portion corresponding to the short-time state. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1309), the variation pattern random number counter value is referred to by referring to the short-time state medium jackpot table (the portion corresponding to the short-time state and jackpot in the variation pattern determination table shown in FIG. 11). A variation pattern is selected based on (S1310).

また小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。   If the small hit flag is ON (YES in S1311), the variation pattern random number counter is referred to by referring to the short / medium state small / medium hit table (the portion corresponding to the short time state and small hit in the variation pattern determination table shown in FIG. 11). A variation pattern is selected based on the value (S1312). Also, if the reach random number counter value is a reach-achieved random value (YES in S1313), refer to the reach-with-reach lost table in the time-short state (the portion corresponding to the time-short state and reach-out lost in the variation pattern determination table shown in FIG. 11). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1314). Also, if the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1313), refer to the reach-less lost table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and non-reach lost in the variation pattern determination table shown in FIG. 11). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1315).

なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1314が実行されてもステップS1315が実行されても同じ変動パターンが選択される(図11の特図2且つ時短状態の欄参照)。これは、時短状態における特図2のハズレ変動時にはリーチの有無の区別のない演出が実行されるためである。   In the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), the same fluctuation pattern is selected regardless of whether step S1314 is executed or step S1315 is executed (see the special figure 2 and time reduction state column in FIG. 11). This is because an effect without distinction of the presence or absence of reach is executed when the loss of the special figure 2 in the short time state changes.

また、特図1に係る時短状態中の変動パターン判定テーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   Further, in the variation pattern determination table during the short-time state according to the special figure 1 (the portion corresponding to the special figure 1 and the short-time state in the variation pattern determination table shown in FIG. 11), it corresponds to the number of reserved balls at the time of lose without reach The shortening variation function works when the number of reserved balls is “2” to “4”. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. In addition, the probability that a variation pattern with a long variation time is selected when the jackpot is won is lower than that in the non-short-time state. That is, a variation pattern having a variation time shorter than that in the non-time-short state is easily selected. That is, the variation pattern determination table in the short-time state is a table in which the variation time is shorter than the variation pattern determination table in the non-short-time state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図22に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。   After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 22, the selected variation pattern is set (S1316), and this process is completed. The information on the variation pattern set in step S1316 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図24に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図11参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 24, in the special symbol variation processing (S904), first, the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 11). It is determined whether or not (see) has elapsed (S1501). If it has not elapsed (NO in S1501), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。   On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1501), the variation stop command is set (S1502), and the special operation status is set to “3” (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with the symbol (big hit symbol, small bonus symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504) Finish the process.

[特別図柄確定処理]図25に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図11参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。   [Special Symbol Confirmation Processing] As shown in FIG. 25, in the special symbol confirmation processing (S906), it is first determined whether or not the special symbol stop time (see FIG. 11) has passed (S1601). If it has not elapsed (NO in S1601), the process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a gaming state management process described later is performed (S1602).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。   Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special operation status is set to “4” (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is ON (S1605). If it is not ON, the process proceeds to step S1607, but if it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S1606) and the process proceeds to step S1607. . Thereby, during execution of the jackpot game, it is controlled to a non-time-short state. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game. Note that the low base state in the present embodiment is a low base state in the sense that there is no winning support due to frequent opening of the electric chew 22 and is not based on the base up based on the operation of the big winning device. Absent.

その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。   Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S1607), and the opening of the jackpot game is started (S1608). Subsequent to step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) corresponding to the type of the winning jackpot symbol (S1609). At this time, the value of the big winning opening releasing counter for counting the number of opening of the big winning opening during the special game is set to a value according to the type of the winning jackpot symbol. Note that the release pattern set (data set corresponding to the release pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。   On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1610). If the small hit flag is ON (YES in S1610), the special operation status is set to “5” (S1611). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time reduction flag is ON. Thereafter, in order to start a small hit game, a small hit opening command (see FIG. 8) is set (S1612), and the small hit game opening is started (S1613).

ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。   Subsequent to step S1613, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 8 for details) according to the type of the winning small winning symbol (S1614). At this time, the value of the special winning opening opening counter is set to a value corresponding to the type of the winning small winning symbol. Thereafter, the game control microcomputer 81 turns on the sorting member operation flag (S1615), and ends this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period during which the distribution member 71 is operated. That is, in this embodiment, the operation of the sorting member 71 is started together with the opening of the small hit game. The operation pattern of the sorting member will be described in detail later.

ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1616)、本処理を終える。   If the small hit flag is not ON in step S1610 (NO in S1610), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to “1” (S1616), and this processing is ended.

[遊技状態管理処理]図26に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1703)。そして「0」であれば、時短フラグをOFFする(S1704)。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「99」にセットされるようになっている。この点については後述する。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 26, in the game state management process (S1602), it is first determined whether or not the time reduction flag is ON (S1701). If it is ON, the special symbol change executed during the time reduction state is determined. 1 is decremented by 1 (S1702), and it is determined whether the value of the time counter is "0" (S1703). If it is “0”, the time reduction flag is turned OFF (S1704). In this pachinko gaming machine 1, the value of the hour / hour counter is set to “99” when shifting to the hour / hour state. This point will be described later.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(第2特別遊技)の実行のための処理である。図27に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Power Object Process 1 (Big Bonus Game)] The special electric game object process 1 is a process for executing a big hit game (second special game) such as a type 1 big hit game or a type 2 big hit game. As shown in FIG. 27, in the special electric accessory processing 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the first big winning device 31 is all ended in the winning jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。   If the big hit end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning opening 30 is being opened (that is, whether or not the first big winning device 31 is being opened) (S2002). If it is not open (NO in S2002), it is determined whether or not it is time to open the first big prize opening 30, that is, the time to start opening the first big prize opening 30 after the jackpot opening time has elapsed. It is determined whether or not an interval time between opening has been reached or a time for starting the next opening has been reached (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。   If the decision result in the step S2003 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2003 is YES, the first big prize opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。   If the first grand prize opening 30 is being opened in step S2002 (YES in S2002), the number of winning prizes to the first big prize opening 30 in the unit opening game is set to the prescribed maximum number (8 in this embodiment). It is determined whether or not it has been reached (S2005). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2005), whether or not the time for closing the first grand prize opening 30 has been reached (that is, a predetermined opening time after the first big prize opening 30 is opened (see FIG. 8). ) Is determined (S2006). If the opening time of the first big winning opening 30 has not elapsed (NO in S2006), the present process is terminated.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2005) or when the opening time of the first big winning opening 30 has elapsed (YES in S2006), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the first big prize opening 30 is closed (closed) (S2007). Then, the value of the special prize opening counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the special prize opening counter is “0” (S2009). If it is not “0” (NO in S2009), the process is finished as it is to start the next release.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2009), a jackpot ending command (see FIG. 8) is set to end the jackpot game (S2010), and the jackpot ending is started (S2011). Then, the jackpot end flag is set and the processing ends (S2012).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。   Also, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed since the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game has been completed. However, if the ending time has not elapsed (NO in S2013), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned off (S2014) and the jackpot flag is turned off (S2015). Then, after setting the special operation status to “1” (S2016), a game state setting process (S2017) described later is performed, and this process ends.

[遊技状態設定処理]図28に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、当選時の遊技状態が非時短状態であったか否かを判定する(S2101)。判定結果がYESであれば、続いて、今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄が、非時短状態における当選で時短状態への制御契機となる図柄(図8参照)か否かを判定する(S2102)。この判定結果がNOであれば直ちに本処理を終えるが、判定結果がYESであればステップS2104に進む。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 28, in the game state setting process (S2017), it is first determined whether or not the game state at the time of winning is a non-short-time state (S2101). If the determination result is YES, then it is determined whether or not the special symbol that triggered the current jackpot game is a symbol (see FIG. 8) that triggers the control to the short-time state by winning in the non-short-time state. (S2102). If the determination result is NO, the process immediately ends. If the determination result is YES, the process proceeds to step S2104.

また、ステップS2101の判定結果がNOであれば、当選時の遊技状態は時短状態であるため、続いて、今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄が、時短状態における当選で時短状態への制御契機となる図柄(図8参照)か否かを判定する(S2103)。この判定結果がNOであれば直ちに本処理を終えるが、判定結果がYESであればステップS2104に進む。   Also, if the determination result in step S2101 is NO, the gaming state at the time of winning is in the short-time state, so the special symbol that triggered the execution of this jackpot game is now in the short-time state by winning in the short-time state It is determined whether or not the symbol is a control trigger (see FIG. 8) (S2103). If the determination result is NO, the process immediately ends. If the determination result is YES, the process proceeds to step S2104.

ステップS2104では、時短フラグをONする。その後、遊技制御用マイコン81は、時短カウンタに「99」をセットして(S2105)、本処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)になる。この遊技状態は、特別図柄の変動表示が99回行われること、又は次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの条件の成立により終了する。つまり本形態では、時短状態且つ高ベース状態は、実質的に次の大当たり遊技が実行されるまで続く。   In step S2104, the time reduction flag is turned ON. After that, the game control microcomputer 81 sets “99” in the hourly time counter (S2105), and ends this process. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes the short time state and the high base state (privilege gaming state). This gaming state is ended when the condition for either the special symbol variation display is performed 99 times or the next jackpot game is executed. That is, in this embodiment, the short time state and the high base state substantially continue until the next jackpot game is executed.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)の実行のための処理である。図29及び図30に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Character Processing 2 (Small Bonus Game)] The special electric character processing 2 is for executing a small hit game (first special game) for opening the second big winning device 36 having the specific area 39. It is processing. As shown in FIGS. 29 and 30, in the special electric accessory processing 2 (S909), it is first determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big prize winning device 36 has ended in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。   If the small winning end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning opening 35 is being opened (that is, whether or not the second big winning device 36 is being opened) (S2302). If it is not open (NO in S2302), it is determined whether or not it is time to open the second grand prize opening 35, that is, a predetermined pre-opening interval (small opening) has elapsed. It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。   If the decision result in the step S2303 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2303 is YES, the second big prize opening 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 8) according to the type of the winning small winning symbol (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。   If the second big prize opening 35 is being opened in step S2302 (YES in S2302), whether or not the number of winning prizes in the second big prize opening 35 has reached the specified maximum number (8 in this embodiment). Is determined (S2305). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2305), whether or not the time for closing the second big winning opening 35 has been reached (that is, the predetermined opening time (see FIG. 8) after the second big winning opening 35 is opened). As shown, it is determined whether or not 1.6 seconds) has elapsed in this embodiment (S2306). If the opening time of the second big prize opening 35 has not elapsed (NO in S2306), the present process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or when the opening time of the second large winning opening 35 has elapsed (YES in S2306), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second big prize opening 35 is closed (closed) (S2307). Then, the value of the big prize opening release counter is decremented by 1 (S2308), the small hit end flag is set (S2309), and this processing is finished.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図30に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。   If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 30, a predetermined time after closing the second big prize opening 35 in the small hit game (interval time after closing) is set. It is determined whether or not it has elapsed (S2310), and if the interval time after closing has not elapsed (NO in S2310), the process is terminated. The interval time after closing the small hit game will be described later. On the other hand, if the interval time after closing has elapsed (YES in S2310), the small hit end flag is turned off (S2311), the small hit flag is turned off (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図32参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)処理を終える。   In step S2313, it is determined whether the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that a game ball has passed to the specific area 39 during the small hit game, and is turned on in step S2603 (see FIG. 32) described later. If this V flag is not ON (NO in S2313), the 2nd type jackpot game is not executed, so the value of the big prize opening release counter is cleared to “0” (S2314) and the special operation status is set to “1”. Set (S2315) to finish the process.

一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。   On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2317) and turns on the jackpot flag (S2318) in order to execute the two-type big hit game. Then, the special operation status is set to “4” (S2319). Subsequently, if the time reduction flag is ON (YES in S2320), the time reduction flag is turned OFF (S2321). Then, a jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S2322), and a jackpot opening is started (S2323). Thereby, it shifts from the small hit game which opens the 2nd big winning opening 35 for a short time to the 2 type big hit game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図15参照)。振分部材制御処理(S107)では図31に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図25参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。   [Distributing Member Control Process] The game control microcomputer 81 performs a distributing member control process (S107) after the special operation process (S106) (see FIG. 15). In the sorting member control process (S107), as shown in FIG. 31, it is first determined whether or not the sorting member operation flag is ON (S2501). If the sorting member operation flag is not ON, this process is finished. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, since the opening of the small hit game has started (see FIG. 25), the distribution member operation processing (in order to operate the distribution member 71 in a predetermined operation pattern) S2502) and V valid period setting processing (S2503).

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。   In the distribution member operation process (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and the distribution member 71 is reached when the distribution member 71 is released based on the time measured using the timer. The solenoid 73 is turned on, and the distribution member solenoid 73 is turned off when the distribution member 71 is closed. Thereby, the distribution member 71 will move by a fixed operation | movement from the start of the opening of a small hit game.

具体的には図49(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、V開放という。次いで、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。   Specifically, as shown in FIG. 49 (c), the distribution member 71 is first controlled to a passage blocking state (state indicated by a broken line in FIG. 2) for 8 ms from the start of the opening of the small hit game. This is called the pre-open interval. Subsequently, the passage is allowed to be allowed to pass for 4600 ms (a state indicated by a two-dot chain line in FIG. 2). This is called V opening. Next, the passage is controlled to be blocked for 3000 ms. This is called an after-close interval. A series of operations such as “interval before opening → V opening → interval after closing” is a constant operation of the sorting member 71.

また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図49(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。   In the V effective period setting process (S2503), the V effective period is set for the constant operation of the sorting member 71 as described above. The V effective period is a period during which the detection of the specific area sensor 39a is considered effective and the V flag is turned on. As shown in FIG. 49 (d), the V effective period is from the start of opening the specific area 39 (when the distribution member 71 is controlled to be allowed to pass) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the sorting member 71 is controlled to be allowed to pass). This is in consideration of a time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific region 39.

具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。   Specifically, in the V validity period setting process (S2503), a timer for measuring the V validity period is set, and the V validity is reached when it is time to activate the specific area 39 based on the time measurement using the timer. The flag is turned on and the V valid flag is turned off when it is time to invalidate the specific area 39. In step S2602 of the specific area sensor detection process (S108) to be described later, it is determined whether or not the V effective period is in effect by determining whether or not the V effective flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7608ms(図49(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。   Subsequent to the V valid period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the sorting member 71 is completed (S2504). Specifically, based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502, the total operation time (7608 ms (FIG. 7) until the distribution member 71 starts a certain operation and ends. 49 (c)))). If the operation of the sorting member 71 is not finished, the present process is finished as it is. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 has been completed, the distribution member operation flag is turned off (S2505), and this process is terminated.

ここで図49に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図49(b)及び(e)に示す2つの開放パターンがある。なお、図49(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。   Here, based on FIG. 49, the relationship between the above-described constant operation of the sorting member 71 and the opening pattern of the second big winning opening 35 (opening / closing member 37) in the small hit game will be described. In this embodiment, there are two opening patterns shown in FIGS. 49B and 49E as opening patterns of the second big winning opening 35 in the small hit game. FIG. 49 (a) shows the timing of the special symbol variation display and stop display for easy understanding of the start timing of the small hit game.

図49(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図2_小当たり図柄b」及び「特図2_小当たり図柄c」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過用開放パターンである。   The opening pattern shown in FIG. 49 (b) is an opening pattern that is selected in the case of winning a small hit in the lottery shown in FIG. That is, it is an opening pattern that is selected when “Special figure 2_small hit symbol b” and “Special figure 2_small hit symbol c” (see FIG. 8) are won. This opening pattern is a passing opening pattern that allows passage to the specific area 39.

より詳細には、この通過用開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this opening pattern for passing closes the second big prize opening 35 for 1600 ms after closing the second big prize opening 35 for 8 ms, and then opens the second big prize opening 35 for 6000 ms. It is a pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 8 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71のV開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図49(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。   When the second grand prize opening 35 is opened in such an opening pattern, during the opening period of the second big prize opening 35 for 1600 ms and during the period of 3000 ms after the second big prize opening 35 is closed, the sorting member When V is opened by 71, the sorting member 71 is in a passage-permitted state (see FIGS. 49B and 49C). Therefore, regardless of the timing of winning the game ball, the game ball can pass through the specific area 39 even if it wins the second grand prize opening 35. In this embodiment, if the game ball is continuously fired with a right hit, the second big game ball will be awarded to the second big prize opening 35 during the release period of 1.6 seconds. Each device such as the winning device 36 is arranged. In addition, the time required for the game ball that has passed through the second grand prize winning opening 35 to reach the arrangement position of the sorting member 71 is shorter than 3000 ms.

図49(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「特図1_小当たり図柄a」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。   The opening pattern shown in FIG. 49 (e) is an opening pattern that is selected when the “Special Figure 1_Small Symbol a” (see FIG. 8) is won in the lottery shown in FIG. This opening pattern is a non-passing opening pattern that is substantially impossible to pass to the specific area 39.

より詳細には、この非通過用開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、1440msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、1440msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this non-passing opening pattern closes the second big prize opening 35 for 1600 ms after closing the second big prize opening 35 for 4568 ms, and then closes the second big prize opening 35 for 1440 ms. It is an open pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 4568 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 1440 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71のV開放がほぼ終了する(図49(e)及び(c)参照)。振分部材71のV開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。   When the second big prize opening 35 is opened in such an opening pattern, the V opening of the sorting member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 49E and 49C). The period in which the V opening of the sorting member 71 and the opening of the second big prize opening 35 coincide with each other is only 40 ms immediately after the opening of the second big prize opening 35 is started. Therefore, even if a game ball enters when the second grand prize opening 35 starts to open, when the game ball reaches the position of the distribution member 71, the distribution member 71 is controlled to be in a passage blocking state. Yes. Therefore, when this release pattern is selected, the game ball hardly passes through the specific area 39. That is, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

以上、図49に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図49(b)の特2V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図49(e)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。   As described above with reference to FIG. 49, in this embodiment, the operation of the sorting member 71 is started with the start of the opening of the small hit game. Then, the small hit game is executed in one of two open patterns according to the type of the small hit symbol. Each opening pattern has a different opening time. Accordingly, in each opening pattern, the opening timing of the second big prize opening 35 with respect to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, a small hit game (special 2V passing small hit in FIG. 49 (b)) that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing to the second big winning opening 35, and at what timing the second big winning opening It is possible to execute a small hit game (special 1V non-pass small hit in FIG. 49E) that cannot pass through the specific area 39 even if winning 35.

なお本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。   In the present embodiment, during the small hit game, the number of game balls that have entered the second large winning device 36 is counted based on the detection by the second large winning port sensor 35a, and the second large winning device. The number of game balls discharged outside 36 is counted based on detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. That is, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as a discharge port sensor that counts the number of game balls discharged out of the second big winning device 36. Then, at the end of the constant operation of the allocating member 71, if both count values do not match, an error notification is performed. In addition, after the 2nd big winning opening 35 is closed, the operation of the sorting member 71 may be stopped when both count values match. In this way, it is possible to smoothly start the special symbol variation display after the second big prize opening 35 is closed.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図15参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図32に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図31)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図49(d)に示す期間である。   [Specific Area Sensor Detection Processing] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) following the sorting member control process (S107) (see FIG. 15). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 32, it is first determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO in S2601), the process is terminated. If there is a detection (YES in S2601), it is determined whether or not it is in the V valid period (S2602). The V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2503) in the above-described sorting member control process (FIG. 31). Specifically, the V effective period is a period shown in FIG.

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。   If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned on (S2603), a V passing command is set (S2604), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V effective period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process is terminated without performing the processes in steps S2603 and S2604. The V pass command is a command for causing the sub-control board 90 to notify V pass (pass through the specific area 39).

7.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図33〜図48に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図33に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
7). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out and executes the sub control main processing program shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The effect determining random numbers include a random effect pattern determining random number for determining a variable effect pattern, a notice effect determining random number for determining various notification effects, and the like. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(装飾図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to execute various effects (decorative symbol variation effects, opening effects associated with special games, opening game effects, ending effects, etc.). The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. 66 is caused to emit light, or the decorative movable body 15 is driven. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図34に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 34, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is determined by the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the processing is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図35に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 35, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), an input process (S4201) is first performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the effect button detection switch 63a and the select button detection switch 64a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4304) in the 10 ms timer interrupt process (to be described later) is sent to the lamp control board 107 in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the production. Output. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative movable body 15 at a timing that matches the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図36に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて各種の設定を行ったり表示画面7aの表示内容を変更したりする後述のスイッチ処理を行う(S4303)。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 36, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process described later is performed (S4301). Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, a switch process (to be described later) for making various settings and changing the display content of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。   Thereafter, the production control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66), and creates voice data (data for controlling output of voice from the speaker 67) and voice. Other processing such as outputting to the control board 106 and updating various effect determination random numbers is executed (S4304).

[受信コマンド解析処理]図37に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する先読み演出判定処理(S4402)を行う。   [Receiving Command Analyzing Process] As shown in FIG. 37, in the receiving command analyzing process (S4301), the effect control microcomputer 91 first starts the start winning command (first starting winning command or second starting winning command) from the main control board 80. ) Is received (S4401), and if received, pre-reading effect determination processing (S4402) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4404)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4403), and if received, performs a variation effect start process (S4404) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する変動演出終了処理(S4406)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation stop command has been received from the main control board 80 (S4405), and if received, performs a variation effect end process (S4406) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理(S4408)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs a special game effect selection process (S4408) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理(S4410)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs an ending effect selection process (S4410) to be described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればV通過報知演出(図53(j)参照)の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4412)。ステップS4412でセットされた演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、V通過報知演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V-pass command has been received from the main control board 80 (S4411). If it has been received, the effect start of the V-pass notification effect (see FIG. 53 (j)) is started. The command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4412). When the effect start command set in step S4412 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 reads the effect image of the V pass notification effect from the ROM 103, and the image display device. 7 on the display screen 7a.

なおV通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態ではV通過報知演出は、図53(j)に示すように「V」の文字画像300と「BONUS確定」の文字画像310とを含む当選報知画像を表示画面7aに表示させる演出である。この当選報知画像は、1種大当たりに当選した際にも表示されることがある(図54(b)参照)。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。   The V pass notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V pass (pass to the specific area 39). In this embodiment, the V passing notification effect is an effect of displaying a winning notification image including the character image 300 of “V” and the character image 310 of “BONUS confirmed” on the display screen 7a as shown in FIG. 53 (j). . This winning notification image may also be displayed when winning one type of jackpot (see FIG. 54B). Note that the V passing notification effect may be in other forms such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、演出制御用マイコン91は、後述する客待ち処理(S4413)を行う。そして、その他の処理(S4414)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a customer waiting process (S4413) described later. Then, as other processing (S4414), processing based on a received command other than the above commands (for example, a normal symbol variation start command or a normal symbol variation start command) is performed, and the received command analysis processing is completed.

[先読み演出判定処理]図38に示すように、先読み演出判定処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをRAM94の特図保留演出記憶部(図7に示す第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶する(S5001)。詳細には、受信したのが第1始動入賞コマンドであれば、第1特図保留演出記憶部95a(図7(b)参照)に記憶し、第2始動入賞コマンドであれば、第2特図保留演出記憶部95b(図7(c)参照)に記憶する。なお、第1始動入賞コマンドは、第1特図保留演出記憶部95aにおいて第1〜第4まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。   [Prefetching Effect Determination Processing] As shown in FIG. 38, in the prefetching effect determination processing (S4402), the effect control microcomputer 91 first stores the start winning command stored in the reception buffer of the RAM 94 in the special figure hold effect storage of the RAM 94. (S5001). The first special figure holding effect storage unit 95a or the second special figure holding effect storage unit 95b shown in FIG. Specifically, if it is the first start winning command received, it is stored in the first special figure holding effect storage unit 95a (see FIG. 7B), and if it is the second start winning command, the second special winning command is stored. It memorize | stores in figure holding | maintenance effect memory | storage part 95b (refer FIG.7 (c)). The first start winning command is stored in the storage area with the smallest number in which the command is not stored in the first to fourth storage areas in the first special figure holding effect storage unit 95a. As a result, the start winning command is stored in the order corresponding to the storage order of the special figure hold.

続くステップS5002では、ステップS5001で記憶した始動入賞コマンドが第1始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新し、第2始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新する。なお、第1特図保留演出カウンタは、第1特図保留の数を計数するサブ側(サブ制御基板90側)のカウンタである。同様に、第2特図保留演出カウンタは、第2特図保留の数を計数するサブ側のカウンタである。   In the subsequent step S5002, if the start winning command stored in step S5001 is the first start winning command, the value of the first special figure holding effect counter provided in the RAM 94 is incremented by "1" and updated, and the second starting is performed. If the command is a winning command, the value of the second special figure holding effect counter provided in the RAM 94 is incremented by “1” and updated. The first special figure hold effect counter is a counter on the sub side (sub control board 90 side) that counts the number of first special figure hold. Similarly, the second special figure reservation effect counter is a sub-side counter that counts the number of second special figure reservations.

続いて演出制御用マイコン91は、先読み演出の実行抽選処理(S5003)を行う。先読み演出の実行抽選処理(S5003)では、ステップS5001で格納した始動入賞コマンドに基づいて、所謂連続予告や保留変化予告などの先読み演出を行うか否かを決定し、行う場合には、先読み演出に関する各種の設定を行う。なお、ここでの実行抽選の対象となる先読み演出に、後述する特別示唆演出は含まれない。また、連続予告とは、複数回の特図変動にわたって実行され得る相互に関連した予告演出のことである。また、保留変化予告とは、通常表示態様の演出保留画像に代えて、通常表示態様よりも大当たり当選期待度が高い特別表示態様の演出保留画像を表示する予告演出のことである。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a prefetch effect execution lottery process (S5003). In the pre-reading effect execution lottery process (S5003), based on the start winning command stored in step S5001, it is determined whether or not to perform a pre-reading effect such as a so-called continuous notice or a pending change notice. Make various settings for. Note that the pre-reading effect that is the target of the execution lottery here does not include a special suggestion effect that will be described later. The continuous notice is a notice effect related to each other that can be executed over a plurality of special figure fluctuations. In addition, the hold change notice is a notice effect that displays an effect hold image in a special display mode having a higher probability of winning a big hit than the normal display mode instead of the effect hold image in the normal display mode.

[変動演出開始処理]図39に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5101)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報、又は、特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。また、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報が含まれている。なお変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報が含まれている(図11参照)。ここで演出制御用マイコン91が取得した各種の情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 39, in the change effect start process (S4404), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S5101). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) or information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009). . Moreover, the symbol information which designates the symbol as the determination result of the jackpot determination process of the special figure 1 or the special figure 2 is included. Note that the variation pattern information includes game state information designating the current game state (see FIG. 11). Here, the various types of information acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in processes executed thereafter.

続くステップS5102では、ステップS5101で解析した変動開始コマンドが特図1変動開始コマンドであれば、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算し、特図2変動開始コマンドであれば、第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算する。そして、特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶されているデータのシフト処理を行う(S5103)。   In the subsequent step S5102, if the variation start command analyzed in step S5101 is a special figure 1 fluctuation start command, the counter value of the first special figure hold effect counter is decremented by "1", and if it is a special figure 2 fluctuation start command. Then, "1" is subtracted from the counter value of the second special figure holding effect counter. And the shift process of the data memorize | stored in the special figure holding | maintenance effect memory | storage part (The 1st special figure holding | maintenance effect storage part 95a or the 2nd special figure holding | maintenance effect storage part 95b) is performed (S5103).

特図1に関するシフト処理では、第1記憶領域〜第4記憶領域に記憶されている第1始動入賞コマンド等の各データを1つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第4記憶領域をクリアする。例えば、第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aの第3記憶領域にシフトされ、第4記憶領域はクリアされる。また、第1特図保留演出記憶部95aの第1記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aおよび第2特図保留演出記憶部95bに共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95c(図7(a))にシフトされ、当該変動用演出記憶部95cに記憶されていたデータは消去される。また、特図2に関するシフト処理では、第2特図保留演出記憶部95bに記憶されている第2始動入賞コマンド等の各データは、当該変動用演出記憶部95cにシフトされ、当該変動用演出記憶部95cに記憶されていたデータは消去される。また、第2特図保留演出記憶部95bはクリアされる。   In the shift processing related to FIG. 1, each data such as the first start winning command stored in the first storage area to the fourth storage area is shifted to the previous storage area and the fourth storage area is cleared. . For example, the data stored in the fourth storage area of the first special figure hold effect storage unit 95a is shifted to the third storage area of the first special figure hold effect storage unit 95a, and the fourth storage area is cleared. . Further, the data stored in the first storage area of the first special figure reservation effect storage unit 95a is the variation effect common to the first special figure reservation effect storage unit 95a and the second special figure reservation effect storage unit 95b. The data is shifted to the storage unit (0th storage area) 95c (FIG. 7A), and the data stored in the variation effect storage unit 95c is deleted. Further, in the shift process related to the special figure 2, each data such as the second start winning command stored in the second special figure holding production storage unit 95b is shifted to the variation production storage unit 95c, and the variation production is performed. The data stored in the storage unit 95c is deleted. Further, the second special figure holding effect storage unit 95b is cleared.

次に演出制御用マイコン91は、モードステータスを参照する(S5104)。モードステータスは、実行する演出モードを示すものである。ここで演出モードとは、画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置7に表示されるキャラクタやアイテム、背景画像等が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。   Next, the production control microcomputer 91 refers to the mode status (S5104). The mode status indicates an effect mode to be executed. Here, the effect mode is an effect mode using the image display device 7, the speaker 67, the panel lamp 5, the frame lamp 66, and the like. If the effect mode is different, for example, a character displayed on the image display device 7, The items, background images, and the like are different, and the variation effect is executed in a manner corresponding to the effect mode.

本形態の演出モードには、昼の背景画像(図50(a))が表示される昼背景モード、夜の背景画像(図50(b))が表示される夜背景モード、夕方の背景画像(図50(c))が表示される夕方背景モードがある。図46中の表に示すように、モードステータスの値「1」は昼背景モードに対応し、モードステータスの値「2」は夜背景モードに対応し、モードステータスの値「3」は夕方背景モードに対応している。   The effect mode of the present embodiment includes a daytime background mode in which a daytime background image (FIG. 50A) is displayed, a nighttime background mode in which a nighttime background image (FIG. 50B) is displayed, and an evening background image. There is an evening background mode in which (FIG. 50 (c)) is displayed. As shown in the table of FIG. 46, the mode status value “1” corresponds to the daytime background mode, the mode status value “2” corresponds to the night background mode, and the mode status value “3” corresponds to the evening background. It corresponds to the mode.

続いて演出制御用マイコン91は、後述する変動演出パターン選択処理(S5105)を行う。なお、変動演出パターン選択処理(S5105)は、ステップS5104で参照したモードステータス及びステップS5101で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに基づいて変動演出パターンを選択する処理である。次に演出制御用マイコン91は、予告演出選択処理(S5106)を行う。予告演出選択処理(S5106)では、装飾図柄変動演出に伴って実行する予告演出を選択する。ここで選択される予告演出には、連続予告の他、ステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出が含まれる。予告演出を選択するにあたっては、予告演出決定用乱数を取得する。そして、これを所定の予告演出決定用テーブルに基づいて判定することにより、実行すべき予告演出を決定する。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a variable effect pattern selection process (S5105) described later. The variation effect pattern selection process (S5105) is a process of selecting a variation effect pattern based on the mode status referred to in step S5104 and the variation pattern indicated by the variation start command analyzed in step S5101. Next, the effect control microcomputer 91 performs a notice effect selection process (S5106). In the notice effect selection process (S5106), the notice effect to be executed in accordance with the decorative symbol variation effect is selected. The notice effects selected here include notice effects such as step-up notice effects and chance-up notice effects in addition to continuous notice. In selecting the notice effect, a random number for determining the notice effect is acquired. Then, by determining this based on a predetermined notice effect determination table, the notice effect to be executed is determined.

その後、演出制御用マイコン91は、ステップS5105で選択した変動演出パターンの変動演出およびステップS5106で選択した予告演出を開始するための変動演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5107)。そして、後述する通常時ステージ任意設定処理(S5108)及び通常時ステージ強制変更処理(S5109)を行って、本処理を終える。   Thereafter, the effect control microcomputer 91 sets the change effect start command for starting the change effect of the change effect pattern selected in step S5105 and the notice effect selected in step S5106 in the output buffer of the RAM 94 (S5107). Then, a normal stage arbitrary setting process (S5108) and a normal stage forced change process (S5109), which will be described later, are performed, and this process ends.

ステップS5107でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信した変動演出開始コマンドに基づいて画像表示装置7の表示画面7aにて、予告演出を伴う装飾図柄変動演出を行う。   When the variation effect start command set in step S5107 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 displays the image display device 7 based on the received variation effect start command. On the screen 7a, a decorative symbol variation effect with a notice effect is performed.

ここで本形態では、モードステータスに応じた演出モードで変動演出が実行される。具体的には、モードステータスが「1」であれば、図50(a)に示すように、昼の背景画像を表示画面7aに表示する昼背景モードにて装飾図柄変動演出を実行する。また、モードステータスが「2」であれば、図50(b)に示すように、夜の背景画像を表示画面7aに表示する夜背景モードにて変動演出を実行する。また、モードステータスが「3」であれば、図50(c)に示すように、夕方の背景画像を表示画面7aに表示する夕方背景モードにて装飾図柄変動演出を実行する。   Here, in this embodiment, the changing effect is executed in the effect mode corresponding to the mode status. Specifically, if the mode status is “1”, as shown in FIG. 50A, the decorative symbol variation effect is executed in the daytime background mode in which the daytime background image is displayed on the display screen 7a. If the mode status is “2”, as shown in FIG. 50B, the fluctuating effect is executed in the night background mode in which the night background image is displayed on the display screen 7a. If the mode status is “3”, as shown in FIG. 50C, the decorative symbol variation effect is executed in the evening background mode in which the evening background image is displayed on the display screen 7a.

夜背景モードは、大当たりを獲得し易い状態であることを遊技者に対して報知する演出モードである。詳しく述べれば、夜背景モードは、現在の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)であるときに実行される。この場合は、第2始動口21への入賞が容易となっており、特図2の抽選に基づく小当たり当選から、V通過を経て大当たり遊技を実行させることが可能である。つまり、大当たりを獲得し易い状態といえる。なお夜背景モード中は、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像RIが表示される(図50(b)参照)。   The night background mode is an effect mode for notifying the player that it is easy to win a jackpot. Specifically, the night background mode is executed when the current gaming state is a short time state and a high base state (privilege gaming state). In this case, winning to the second starting port 21 is easy, and it is possible to execute the big hit game through the V passage from the small win winning based on the lottery in FIG. In other words, it can be said that it is easy to win a jackpot. In the night background mode, a right-handed notification image RI for notifying that a game should be played by right-handed is displayed (see FIG. 50B).

また夕方背景モードは、時短状態での当選に基づく大当たり遊技後に、第2特図保留がある状態で通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)に制御された場合に実行される。この場合、第2特図保留に基づく特図2の抽選が1回実行される。特図2の抽選における小当たり当選確率は約1/4であり(図10(A)参照)、小当たり当選時には正しく遊技している限り必ず特定領域39への通過が可能であり、2種大当たり遊技を実行させることができる(図49(b)及び(c)参照)。よって、夕方背景モードは、通常遊技状態に戻ったことを示しつつも、まだ大当たりの引き戻しのチャンスであることを示す演出モードである。   The evening background mode is executed when the game is controlled in the normal game state (non-time-short state and low base state) in a state where there is a second special figure hold after the jackpot game based on winning in the time-short state. In this case, the lottery of the special figure 2 based on the second special figure hold is executed once. The probability of winning a small hit in the special drawing 2 is about 1/4 (see FIG. 10 (A)). The jackpot game can be executed (see FIGS. 49B and 49C). Thus, the evening background mode is an effect mode that indicates that the game has returned to the normal gaming state, but that it is still a chance to win a jackpot.

しかも、ここで第2特図保留に基づいて小当たり当選又は大当たり当選のいずれかとなれば、大当たり遊技後の遊技状態は必ず時短状態且つ高ベース状態に制御される(図8参照)。つまり、2回の大当たり遊技の獲得が可能となる。従って本パチンコ遊技機1において、この夕方背景モードにて小当たり当選又は大当たり当選のいずれかとなるかは遊技者にとって関心の高まるところとなっている。本形態では、このような遊技性によって、所謂1種2種混合機における時短状態且つ高ベース状態での当選に基づく大当たり遊技後に通常遊技状態に制御された際の遊技興趣を、従来よりも大きく向上させている。   In addition, if either the small win or the big win is made based on the second special figure hold, the gaming state after the big winning game is always controlled to the short time state and the high base state (see FIG. 8). In other words, it is possible to acquire two jackpot games. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, it is a place where the player is increasingly interested in whether to win a small win or a big win in this evening background mode. In this embodiment, with such gameability, the game interest when the game is controlled to the normal game state after the big hit game based on the winning in the short time state and the high base state in the so-called type 1 and 2 type mixer is larger than before. It is improving.

また、昼背景モードは、大当たりを獲得し易い状態ではないことを遊技者に対して報知する演出モードである。詳しく述べれば、昼背景モードは、原則として現在の遊技状態が通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)であるときに実行される。なお、例外は既に述べたとおりである。通常遊技状態において第2特図保留がなくなった場合には、特図1の抽選にて大当たりを獲得しなければならない。そのため、特図2の抽選のように容易に大当たりを獲得することはできない。つまり、第2特図保留のない通常遊技状態は、大当たりを獲得し易い状態ではない。   The daytime background mode is an effect mode for notifying the player that it is not easy to win a jackpot. More specifically, the daytime background mode is executed when the current gaming state is the normal gaming state (non-time-short state and low base state) in principle. The exceptions are as already described. When the second special figure hold is lost in the normal gaming state, the jackpot must be obtained by the lottery of the special figure 1. Therefore, it is not possible to easily win a jackpot like the lottery shown in FIG. In other words, the normal game state without the second special figure hold is not a state in which it is easy to win a jackpot.

なお昼背景モードは、さらに3つのステージからなる。キャラクタAをモチーフとした演出画像を主に表示するキャラAステージと、キャラクタBをモチーフとした演出画像を主に表示するキャラBステージと、キャラクタCをモチーフとした演出画像を主に表示するキャラCステージである。つまり本形態における通常遊技状態に対応する演出態様には、大きく分けて昼背景モードと、夕方背景モード(大当たり遊技後に第2特図保留がある場合)との2つがあるが、このうち昼背景モードはさらに3つのステージに分かれており、合計すると、通常遊技状態における演出態様として以下の4つがあることとなる。
・昼背景モード(キャラAステージ)
・昼背景モード(キャラBステージ)
・昼背景モード(キャラCステージ)
・夕方背景モード
なお、ステージが異なると、装飾図柄8L,8C,8Rがステージに応じたデザインの図柄に変わるとともに、遊技に伴うBGMがステージに応じたBGMに変わる。また、昼背景モードとしての背景画像も、例えばキャラAステージは「山」、キャラBステージは「海」、キャラCステージは「空」、といった具合に変わる。
The daytime background mode consists of three stages. A character A stage that mainly displays an effect image with the character A as a motif, a character B stage that mainly displays an effect image with the character B as a motif, and a character that mainly displays an effect image with the character C as a motif C stage. In other words, there are two types of performance modes corresponding to the normal gaming state in this embodiment: a daytime background mode and an evening background mode (when there is a second special figure hold after a jackpot game). The mode is further divided into three stages. In total, there are the following four types of effects in the normal gaming state.
・ Daytime background mode (Character A stage)
・ Daytime background mode (Character B stage)
・ Daytime background mode (Character C stage)
-Evening background mode If the stage is different, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change to symbols with a design corresponding to the stage, and the BGM associated with the game changes to a BGM corresponding to the stage. The background image as the daytime background mode also changes, for example, such as “mountain” for the character A stage, “sea” for the character B stage, “sky” for the character C stage.

[変動演出パターン選択処理]図40に基づいて変動演出パターン選択処理(S5105)について説明する。変動演出パターン選択処理(S5105)では、特別図柄の変動表示および停止表示に同期した変動演出の演出パターンを選択する。特に本形態では、時短状態且つ高ベース状態(つまり夜背景モード中)における特図2の抽選に基づく変動演出として、特殊変動演出パターンの変動演出を行う。特殊変動演出パターンには3つある。ハズレ変動用の特殊変動演出パターンと、小当たり変動用の特殊変動演出パターンと、大当たり変動用の特殊変動演出パターンである。なお、ハズレ変動とは、ハズレの当否判定結果に基づく図柄変動である。小当たり変動とは、小当たり当選の当否判定結果に基づく図柄変動である。大当たり変動とは、大当たり当選の当否判定結果に基づく図柄変動である。   [Variation Effect Pattern Selection Processing] The variation effect pattern selection processing (S5105) will be described with reference to FIG. In the variation effect pattern selection process (S5105), a variation effect effect pattern synchronized with the variation display and stop display of the special symbol is selected. In particular, in the present embodiment, the variation effect of the special variation effect pattern is performed as the variation effect based on the lottery of the special figure 2 in the short time state and the high base state (that is, in the night background mode). There are three special variation effect patterns. They are a special variation effect pattern for loss variation, a special variation effect pattern for small hit variation, and a special variation effect pattern for big hit variation. Note that the loss variation is a symbol variation based on the result of determination of whether or not a loss has occurred. The small hit variation is a symbol variation based on the determination result of whether or not the small win is won. The jackpot variation is a symbol variation based on whether or not the jackpot is won.

特殊変動演出パターンが選択された場合には、図51(a)に示すように、表示画面7aの左下部7bでルーレット変動演出が行われるとともに、表示画面7aの左上部7cで3ケタの小図柄の変動演出(以下「小図柄変動演出」という)が行われる。3ケタの小図柄の各々は、1〜9までの数字をデザインした図柄のいずれかで停止表示されるようになっている。   When the special variation effect pattern is selected, as shown in FIG. 51 (a), the roulette variation effect is performed in the lower left portion 7b of the display screen 7a, and the small three digits in the upper left portion 7c of the display screen 7a. A symbol variation effect (hereinafter referred to as “small symbol variation effect”) is performed. Each of the three-digit small symbols is stopped and displayed on any of the symbols designed with numbers 1 to 9.

ルーレット変動演出は、複数の演出図柄が描かれたリール210と、これを収容する筐体220とからなるルーレット200の画像を表示し、リール210を回転表示させた後、停止表示(仮停止表示を含む)させることにより、当否判定の結果を示す演出である。リール210に描かれている演出画像には、図51(b)に示す「ハズレ」の演出図柄211(ハズレ停止態様の演出図柄)と、図52(d)に示す「V」の演出図柄212(当たり停止態様の演出図柄)とがある。なお、特殊変動演出パターンの変動演出は、夜の背景画像(図50(b))が表示されているなかで実行される。   In the roulette variation effect, an image of the roulette 200 including a reel 210 on which a plurality of effect symbols are drawn and a housing 220 that accommodates the effect is displayed. After the reel 210 is rotated and displayed, a stop display (temporary stop display) is performed. It is an effect that shows the result of the determination of success / failure. In the effect image drawn on the reel 210, an effect symbol 211 of “losing” shown in FIG. 51 (b) (an effect symbol of the suspension stop mode) and an effect symbol 212 of “V” shown in FIG. 52 (d). (Effect design of hit stop mode). The variation effect of the special variation effect pattern is executed while the night background image (FIG. 50B) is displayed.

図40に示すように、変動演出パターン選択処理(S5105)ではまず、演出制御用マイコン91は、モードステータスの値が夜背景モードに対応する「2」であるか否かを判定する(S5111)。つまり、現在の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態であるか否かを判定する。夜背景モードであれば(S5111でYES)、続いて、特図2の抽選に基づくハズレ変動(図11の変動パターンP33)か否かを判定する(S5112)。この判定結果がYESであれば、ハズレ変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5113)。   As shown in FIG. 40, in the variable effect pattern selection process (S5105), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the mode status value is “2” corresponding to the night background mode (S5111). . That is, it is determined whether or not the current gaming state is a short time state and a high base state. If it is the night background mode (YES in S5111), it is then determined whether or not it is a loss variation (variation pattern P33 in FIG. 11) based on the lottery in FIG. 2 (S5112). If this determination result is YES, a special variation effect pattern for loss variation is selected (S5113).

ステップS5112の判定結果がNOであれば、続いて、特図2の抽選に基づく小当たり変動(図11の変動パターンP32)か否かを判定する(S5114)。この判定結果がYESであれば、小当たり変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5115)。   If the determination result in step S5112 is NO, it is subsequently determined whether or not there is a small hit variation (variation pattern P32 in FIG. 11) based on the lottery in FIG. 2 (S5114). If this determination is YES, a special variation effect pattern for small hit variation is selected (S5115).

ステップS5114の判定結果がNOであれば、続いて、特図2の抽選に基づく大当たり変動(図11の変動パターンP31)か否かを判定する(S5116)。この判定結果がYESであれば、大当たり変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5117)。   If the decision result in the step S5114 is NO, subsequently, it is judged whether or not the big hit fluctuation (fluctuation pattern P31 in FIG. 11) based on the lottery in the special figure 2 (S5116). If the determination result is YES, a special variation effect pattern for jackpot variation is selected (S5117).

ステップS5116の判定結果がNOの場合、及び、ステップS5111の判定結果がNOの場合には、特殊変動演出パターン以外の変動演出パターンを選択する(S5118)。なおこれらの場合は、特図1の抽選に基づく変動演出の演出パターンの選択時か、通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)における特図2の抽選に基づく変動演出の演出パターンの選択時である。   If the determination result in step S5116 is NO and if the determination result in step S5111 is NO, a variation effect pattern other than the special variation effect pattern is selected (S5118). In these cases, the selection of the variation effect production pattern based on the lottery shown in the special drawing 2 in the normal gaming state (non-short-time state and low base state) is selected when the variation production effect pattern based on the special drawing 1 drawing is selected. It's time.

本形態では正しく遊技している限り、通常遊技状態において特図2の抽選がなされるのは、時短状態且つ高ベース状態における当選に基づく大当たり遊技後に通常遊技状態に制御され、そのときに存在する第2特図保留に基づいて抽選がなされる場合に限られる。この場合には、夕方背景モードに制御されている。よって、夕方の背景画像(図50(c))が表示されているなかで、変動演出が実行される。このときの変動時間は、ハズレ変動時も、小当たり変動時も、大当たり変動時も同じ40秒である(図11参照)。この40秒の変動時間を使って、小当たり又は大当たりに当選しているのか、ハズレなのかを示す演出が実行される。この抽選で小当たり又は大当たりに当選すれば、既に述べた通り2回の大当たり遊技の獲得が決まる。なお、第2特図保留のない通常遊技状態では、昼背景モードに制御されている。よって、通常遊技状態における特図1の抽選に基づく変動演出は、昼の背景画像(図50(a))が表示されているなかで実行される。   In this mode, as long as the game is played correctly, the lottery shown in FIG. 2 is performed in the normal game state, which is controlled in the normal game state after the big hit game based on the winning in the short time state and the high base state, and exists at that time. Only when a lottery is made based on the second special figure hold. In this case, the evening background mode is controlled. Therefore, the changing effect is executed while the evening background image (FIG. 50C) is displayed. The variation time at this time is the same 40 seconds during the loss variation, the small hit variation, and the big hit variation (see FIG. 11). Using the fluctuation time of 40 seconds, an effect indicating whether the player wins the small hit or the big win or loses is executed. If you win a jackpot or jackpot in this lottery, you will win two jackpot games as described above. In the normal gaming state without the second special figure hold, the day background mode is controlled. Therefore, the variation effect based on the lottery shown in FIG. 1 in the normal gaming state is executed while the daytime background image (FIG. 50A) is displayed.

ステップS5113にてハズレ変動用の特殊変動演出パターンが選択された場合には、図51(a)及び(b)に示す変動演出が実行される。つまりルーレット変動演出として、演出図柄を変動表示させたあと、「ハズレ」の演出図柄211で停止表示させる演出が実行される。また小図柄変動演出として、3ケタの小図柄を一斉に変動表示させたあと、例えば「2・6・3」のようなバラケ目で停止表示させる演出が実行される。ルーレット変動演出の変動開始のタイミングおよび停止表示のタイミングは、小図柄変動演出の変動開始のタイミングおよび停止表示のタイミングと一致している。なお本形態では、時短状態における特図2の抽選に基づくハズレ変動の所要時間は3秒である(図11参照)。   When the special variation effect pattern for loss variation is selected in step S5113, the variation effect shown in FIGS. 51A and 51B is executed. In other words, as the roulette variation effect, after the effect symbol is variably displayed, the effect of stopping and displaying with the “losing” effect symbol 211 is executed. In addition, as a small symbol variation effect, an effect is displayed in which three digits of small symbols are variably displayed at a time, and then stopped and displayed with, for example, “2 · 6 · 3”. The change start timing and stop display timing of the roulette change effect coincide with the change start timing and stop display timing of the small symbol change effect. In this embodiment, the time required for the variation in the loss based on the lottery shown in FIG. 2 in the short time state is 3 seconds (see FIG. 11).

ステップS5115にて小当たり変動用の特殊変動演出パターンが選択された場合には、図52及び図53に示す変動演出が実行される。つまりルーレット変動演出として、疑似ハズレ演出を6回繰り返した後、7回目の変動表示を経て、演出図柄を「V」の演出図柄212で停止表示させる演出が実行される。「V」の演出図柄212は一旦仮停止表示された後(図52(d))、確定的に停止表示される(図53(h))。確定的な停止表示を確定停止表示という。確定停止表示のタイミングは、第2特別図柄表示器41bでの第2特別図柄の停止表示のタイミングと一致している。   When the special variation effect pattern for small hit variation is selected in step S5115, the variation effects shown in FIGS. 52 and 53 are executed. In other words, as the roulette variation effect, after the pseudo-losing effect is repeated six times, an effect of stopping and displaying the effect symbol with the effect symbol 212 of “V” is executed through the seventh variation display. The effect symbol 212 of “V” is temporarily stopped and displayed (FIG. 52 (d)), and then is finally stopped and displayed (FIG. 53 (h)). A definitive stop display is called a definite stop display. The timing of the confirmed stop display coincides with the stop display timing of the second special symbol on the second special symbol display 41b.

疑似ハズレ演出とは、演出図柄を変動表示させた後、「ハズレ」の演出図柄で仮停止表示させる演出である。仮停止表示とは、「ハズレ」の演出図柄で完全にリールが止まっているわけではなく、「ハズレ」の演出図柄がわずかに揺れている表示態様である(図52(b))。つまりわずかに変動しており完全に止まっているわけではない表示態様である。小当たり変動時のルーレット変動演出では、「ハズレ」の演出図柄で仮停止表示された後、演出図柄の再変動表示が実行される。既に述べたように小当たり変動用のルーレット変動演出では、疑似ハズレ演出が6回実行され(図52(a)及び(b))、7回目の変動表示を経て(図52(c))、「V」の演出図柄が仮停止表示される(図52(d))。その後、第2特別図柄の停止表示のタイミングと同期して、「V」の演出図柄が確定停止表示される(図53(h))。確定停止表示とは、揺れたりといったわずかな変動もすることなく完全に停止している表示態様である。   The pseudo-losing effect is an effect in which the effect symbol is variably displayed and then temporarily stopped and displayed with the effect of “losing”. The temporary stop display is a display mode in which the “design” is not completely stopped at the “design” effect, but the “design” is slightly shaken (FIG. 52B). That is, it is a display mode that slightly fluctuates and does not stop completely. In the roulette change effect at the time of the small hit change, the temporary change display of the effect symbol is executed after the temporary stop display with the effect of “losing”. As already described, in the roulette variation effect for small hit variation, pseudo-losing effect is executed six times (FIGS. 52A and 52B), and after the seventh variation display (FIG. 52C), The effect symbol “V” is temporarily stopped and displayed (FIG. 52 (d)). Thereafter, the effect symbol of “V” is fixedly stopped and displayed in synchronization with the stop display timing of the second special symbol (FIG. 53 (h)). The fixed stop display is a display mode in which the display is completely stopped without slight fluctuation such as shaking.

このような小当たり変動用のルーレット変動演出に並行して、小図柄変動演出が実行される。ルーレット変動演出における「ハズレ」の演出図柄の仮停止表示時には、3ケタの小図柄がバラケ目(例えば「2・6・3」)で仮停止表示され(図52(b))、ルーレット変動演出における再変動表示のタイミングで3ケタの小図柄も再変動表示される(図52(a)及び(c))。但し、「V」の演出図柄の仮停止表示時には、3ケタの小図柄は仮停止表示されずに変動表示され続ける(図52(d))。3ケタの小図柄の確定停止表示のタイミングは、「V」の演出図柄の確定停止表示のタイミングと同じである。小当たり当選時の小図柄の出目は、例えば「2・4・6」のような偶数図柄が3つ並んだチャンス目である(図53(h))。   A small symbol variation effect is executed in parallel with such a small hit variation roulette variation effect. At the time of temporary stop display of the “losing” effect symbol in the roulette variation effect, the three-digit small symbol is temporarily stopped and displayed in a discrete manner (for example, “2, 6-3”) (FIG. 52 (b)), and the roulette effect effect is displayed. The three-digit small symbol is also displayed again at the timing of the change display at (Figs. 52 (a) and (c)). However, during the temporary stop display of the “V” effect symbol, the three-digit small symbol continues to be variably displayed without being temporarily stopped (FIG. 52D). The timing of the 3 digit small symbol fixed stop display is the same as the timing of the “V” effect symbol fixed stop display. The outcome of the small symbol at the time of winning the small hit is a chance at which three even symbols such as “2, 4, 6” are arranged (FIG. 53 (h)).

上述のように小当たり変動用のルーレット変動演出では、疑似ハズレ演出(図52(a)及び(b))を複数回実行してから、「V」の演出図柄212を停止表示させる(図52(d))。これにより、1回の小当たり変動が実行されている間に、複数回のハズレ変動と1回の小当たり変動とが実行されているかのように見せることが可能となっている。よって、パチンコ遊技機1の内部的には小当たり当選の判定がなされた後であっても、遊技者に複数回のハズレ変動が実行されているように認識させることが可能となり、「V」の演出図柄が停止表示されるまでは、遊技球の発射を続けさせることが可能となる。その結果、上限記憶数「1」の第2特図保留を生じさせることが可能となる。   As described above, in the roulette variation effect for small hit variation, the pseudo-losing effect (FIGS. 52A and 52B) is executed a plurality of times, and then the effect symbol 212 of “V” is stopped and displayed (FIG. 52). (D)). As a result, while one small hit variation is being performed, it is possible to make it appear as if a plurality of loss variations and one small hit variation are being performed. Therefore, even after the determination of winning a small hit is made internally in the pachinko gaming machine 1, it is possible to make the player recognize that a plurality of losing changes have been performed, and “V”. Until the effect symbol is stopped and displayed, the game ball can be continuously fired. As a result, it is possible to cause the second special figure hold with the upper limit storage number “1”.

ここで、小当たり当選時の演出として、疑似ハズレ演出を一切行わずに早々に「V」の演出図柄を停止表示させ、その後に、電チュー22への入賞を狙った打ち込みを続ける旨の報知を行い、この報知に従って遊技させることで第2特図保留を生じさせるように構成することが考えられる。但し、このように構成した場合、小当たりに当選したと認識している遊技者に、なぜ電チュー22への入賞を新たに生じさせなければならないのかという疑問を抱かせてしまう可能性もある。これに対して、本形態の構成によれば、遊技者が小当たり当選を認識したときには既に第2特図保留が発生している状態となる。よって、上記のような疑問を抱かせることなく自然に第2特図保留を生じさせることが可能となる。   Here, as an effect at the time of winning the small win, a notice that the effect design of “V” is stopped and displayed immediately without performing any pseudo-losing effect, and then the aim is to continue to aim for winning the electric Chu 22 It is conceivable that the second special figure hold is generated by performing the game according to this notification. However, if configured in this way, there is a possibility that a player who recognizes that he / she has won a small win may have a question as to why he / she has to make a new prize for the electric Chu 22. . On the other hand, according to the configuration of the present embodiment, when the player recognizes the small win, the second special figure hold has already occurred. Therefore, it is possible to naturally cause the second special figure hold without causing the above question.

なお、本形態のパチンコ遊技機1は、通常遊技状態における特図2の抽選に基づいて大当たり遊技(小当たり当選からの大当たり遊技も含む)が実行された場合には、必ず大当たり遊技後の遊技状態が「時短状態且つ高ベース状態」に制御される。よって、2回の大当たり遊技の獲得が決まる。このような遊技性を確実に発揮させるためにも、時短状態且つ高ベース状態における特図2の抽選での小当たり当選時に、第2特図保留を生じさせておくことが必要となる。   It should be noted that the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment always plays a game after a jackpot game when a jackpot game (including a jackpot game from the jackpot winning game) is executed based on the lottery of the special figure 2 in the normal gaming state. The state is controlled to “time-short state and high base state”. Therefore, the acquisition of two jackpot games is decided. In order to ensure that such a game is exhibited, it is necessary to cause a second special figure hold to be made when a small win is made in the lottery of the special figure 2 in the short time state and the high base state.

なお本形態では、時短状態における特図2の抽選に基づく小当たり変動の所要時間は30秒である(図11参照)。この30秒の変動時間の間に、図52(a)〜図53(h)に示す一連の演出を行う。つまり、所要時間3秒のハズレ変動と同じ所要時間の疑似ハズレ変動を6回行った後(図52(a)及び(b))、「V」の演出図柄212を仮停止表示する(図52(c)及び(d))。さらにその後、「V」の演出図柄212の表示色を変更するとともに、「V」の演出画像I1を表示画面7aの中央に表示する(図52(e))。それから、キャラクタ画像I2を表示するとともに、「V」の演出画像I1の近傍にエフェクト画像I3を表示する(図53(f)及び(g))。このとき、特定領域39が設けられている第2大入賞装置36(Vアタッカー)を狙うべき旨を報知する矢印画像I4も表示する。そして、変動開始から30秒開始した時点で、「V」の演出図柄212と3ケタの小図柄を確定停止表示させる(図53(h))。小当たり遊技が開始されると、ルーレット変動演出と小図柄変動演出の表示を止める(図53(i))。変動演出以外の演出画像はそのまま継続して表示される。そして、V通過がなされたときには、V通過報知演出が実行される(図53(j))。   In this embodiment, the time required for the small hit fluctuation based on the lottery shown in FIG. 2 in the short time state is 30 seconds (see FIG. 11). A series of effects shown in FIGS. 52 (a) to 53 (h) are performed during the fluctuation time of 30 seconds. In other words, after performing the pseudo-losing fluctuation of the same required time as the loss fluctuation of 3 seconds (FIGS. 52A and 52B), the effect symbol 212 of “V” is temporarily displayed (FIG. 52). (C) and (d)). After that, the display color of the “V” effect symbol 212 is changed, and the “V” effect image I1 is displayed at the center of the display screen 7a (FIG. 52E). Then, the character image I2 is displayed, and the effect image I3 is displayed in the vicinity of the effect image I1 of “V” (FIGS. 53 (f) and (g)). At this time, an arrow image I4 for notifying that the second big winning device 36 (V attacker) provided with the specific area 39 should be aimed is also displayed. Then, at the point of 30 seconds from the start of fluctuation, the effect symbol 212 of “V” and the small symbol of 3 digits are confirmed and stopped (FIG. 53 (h)). When the small hit game is started, the display of the roulette variation effect and the small symbol variation effect is stopped (FIG. 53 (i)). Production images other than the fluctuation production are continuously displayed as they are. When the V passage is made, the V passage notification effect is executed (FIG. 53 (j)).

図40のステップS5117にて大当たり変動用の特殊変動演出パターンが選択された場合には、図52(a)〜(e)並びに図54(a)及び(b)に示す一連の演出が実行される。すなわち、大当たり変動用の特殊変動演出パターンは、途中までは小当たり変動用の特殊変動演出パターンと同様であるが、図53(g)や(h)に示された画像を表示することがない。つまり、図54(a)に示す画像(図53(f)と同じ画像)を表示した後すぐに、図54(b)に示す「V」の文字画像300と「BONUS確定」の文字画像310とを表示する。これにより、遊技者は大当たりに当選したことを認識することが可能となっている。なお、図54(b)に示す画像の表示に伴って、3ケタの小図柄は確定停止表示される。大当たり当選時の小図柄の出目は、例えば「7・7・7」のようなゾロ目である。なお本形態では、時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり変動の所要時間は30秒である(図11参照)。これは、小当たり変動の所要時間と同じである。   When a special variation effect pattern for jackpot change is selected in step S5117 of FIG. 40, a series of effects shown in FIGS. 52 (a) to (e) and FIGS. 54 (a) and (b) are executed. The That is, the special variation effect pattern for big hit variation is the same as the special variation effect pattern for small hit variation up to the middle, but the images shown in FIGS. 53 (g) and (h) are not displayed. . That is, immediately after displaying the image shown in FIG. 54A (the same image as FIG. 53F), the character image 300 of “V” and the character image 310 of “BONUS confirmed” shown in FIG. 54B are displayed. Is displayed. As a result, the player can recognize that he has won the jackpot. In addition, with the display of the image shown in FIG. 54 (b), the three-digit small symbol is displayed in a fixed stop state. The appearance of the small symbol at the time of winning the jackpot is, for example, a doublet like “7/7/7”. In this embodiment, the time required for jackpot fluctuation based on the lottery shown in FIG. 2 in the short time state is 30 seconds (see FIG. 11). This is the same as the time required for small hit variation.

このように大当たり変動時のルーレット変動演出も、疑似ハズレ演出を6回繰り返した後、7回目の変動表示を経て、演出図柄を「V」の演出図柄で停止表示させる演出である。よって、小当たり変動時のルーレット変動演出が実行される場合と同様の効果を発揮することが可能となっている。つまり、パチンコ遊技機1の内部的には大当たり当選の判定がなされた後であっても、遊技者に複数回のハズレ変動が実行されているように認識させることが可能となり、「V」の演出図柄が停止表示(仮停止表示)されるまでは、遊技球の発射を続けさせることが可能となる。その結果、上限記憶数「1」の第2特図保留を生じさせることが可能となる。これにより上記した遊技性を確実に実現させることが可能となる。   As described above, the roulette variation effect at the time of the big hit variation is an effect in which after the pseudo-losing effect is repeated six times, the effect symbol is stopped and displayed at the effect symbol “V” through the seventh variation display. Therefore, it is possible to exhibit the same effect as when the roulette variation effect at the time of small hit variation is executed. In other words, even after the determination of the big win is made inside the pachinko gaming machine 1, it is possible to make the player recognize that a plurality of losing fluctuations are being executed, Until the effect symbol is stopped (temporarily stopped), the game ball can be continuously launched. As a result, it is possible to cause the second special figure hold with the upper limit storage number “1”. As a result, it is possible to reliably realize the above-described game characteristics.

なお、大当たり変動時の疑似ハズレ演出の実行回数が、小当たり変動時の疑似ハズレ演出の実行回数と異なっていてもよい。また、大当たり変動時の疑似ハズレ演出の実行回数は少なくとも1回あればよく、小当たり変動時の疑似ハズレ演出の実行回数も少なくとも1回あればよい。また、ルーレット変動演出における演出図柄を第1の演出図柄といい、小図柄変動演出における小図柄を第2の演出図柄ということとする。また、ルーレット変動演出を、第1の変動演出といい、小図柄変動演出を、第2の変動演出ということとする。また、図51に示すルーレット変動演出をハズレ用変動演出といい、図52及び図53に示すルーレット変動演出を小当たり用変動演出といい、図54に示すルーレット変動演出を大当たり用変動演出ということとする。   Note that the number of executions of the pseudo-losing effect at the time of the big hit variation may be different from the number of executions of the pseudo-losing effect at the time of the small hit variation. Moreover, the number of executions of the pseudo-losing effect at the time of the big hit change may be at least once, and the number of executions of the pseudo-losing effect at the time of the small hit change may be at least one. Further, the effect symbol in the roulette variation effect is referred to as a first effect symbol, and the small symbol in the small symbol variation effect is referred to as a second effect symbol. The roulette variation effect is referred to as a first variation effect, and the small symbol variation effect is referred to as a second variation effect. The roulette variation effect shown in FIG. 51 is called a loss variation effect, the roulette variation effect shown in FIGS. 52 and 53 is called a small hit variation effect, and the roulette variation effect shown in FIG. 54 is called a jackpot variation effect. And

[通常時ステージ任意設定処理]演出制御用マイコン91は変動演出開始処理(図39)のステップS5108として、図41に示す通常時ステージ任意設定処理を行う。図41に示すように、通常時ステージ任意設定処理(S5108)ではまず、演出制御用マイコン91は、ステージ変更カウンタの値が「0」でないか否かを判定する(S5201)。ステージ変更カウンタは、後述する通常時ステージ強制変更処理(図42)によってステージが強制的に変更された後の5変動をカウントするためのカウンタである。ステージ変更カウンタの値は、図43中のステップS5405の処理で「5」にセットされる。   [Normal Stage Arbitrary Setting Process] The effect control microcomputer 91 performs the normal stage arbitrary setting process shown in FIG. 41 as step S5108 of the fluctuation effect start process (FIG. 39). As shown in FIG. 41, in the normal stage arbitrary setting process (S5108), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the value of the stage change counter is not “0” (S5201). The stage change counter is a counter for counting five fluctuations after the stage is forcibly changed by a normal stage forced change process (FIG. 42) described later. The value of the stage change counter is set to “5” in the process of step S5405 in FIG.

ステージ変更カウンタの値が「0」であれば(S5201でNO)、直ちに通常時ステージ任意設定処理を終える。これに対して、ステージ変更カウンタの値が「0」でなければ(S5201でYES)、ステージの強制変更後の5変動以内の期間であるため、ステージ変更カウンタの値を1減算する(S5202)。そして、今回の変動演出開始処理(図39)における変動演出パターン選択処理(S5105)で選択した変動演出パターンが、リーチ無しハズレの変動演出パターンであるか否かを判定する(S5203)。判定結果がNOであれば、直ちに本処理を終えるが、判定結果がYESであれば、ステージ任意設定演出(図59参照)の実行を開始させるための演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5204)。   If the value of the stage change counter is “0” (NO in S5201), the normal stage arbitrary setting process is immediately terminated. On the other hand, if the value of the stage change counter is not “0” (YES in S5201), the period is within 5 fluctuations after the forced change of the stage, so 1 is subtracted from the value of the stage change counter (S5202). . Then, it is determined whether or not the variation effect pattern selected in the variation effect pattern selection process (S5105) in the present variation effect start process (FIG. 39) is a reachable loss variation effect pattern (S5203). If the determination result is NO, this process is immediately terminated. If the determination result is YES, an effect start command for starting execution of the stage arbitrary setting effect (see FIG. 59) is set in the output buffer of the RAM 94. (S5204).

ステップS5204でセットされた演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、ステージ任意設定演出の演出画像をROM103から読み出して、図59に示すように画像表示装置7の表示画面7aにおける右下部7dにてステージ任意設定演出を実行する。ステージ任意設定演出は、強制的に変更されたステージを遊技者の好みのステージに戻すことを可能にする演出である。なお、ステージ任意設定演出の詳細については後述する。   When the effect start command set in step S5204 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads the effect image of the stage arbitrary setting effect from the ROM 103, As shown at 59, the stage arbitrary setting effect is executed in the lower right portion 7d of the display screen 7a of the image display device 7. The stage arbitrary setting effect is an effect that makes it possible to return the forcibly changed stage to a player's favorite stage. Details of the stage arbitrary setting effect will be described later.

[通常時ステージ強制変更処理]演出制御用マイコン91は変動演出開始処理(図39)のステップS5109として、図42に示す通常時ステージ強制変更処理を行う。図42に示すように、通常時ステージ強制変更処理(S5109)ではまず、演出制御用マイコン91は、ステージ変更カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S5301)。「0」でなければ(S5301でNO)、ステージの強制変更後の5変動以内であるため、直ちに本処理を終える。これに対して、「0」であれば(S5301でYES)、続いて、モードステータスの値が「1」であるか否か、すなわち、現在が昼背景モードに設定されているか否かを判定する(S5302)。この判定結果がNOであれば、昼背景モードではないため、直ちに本処理を終える。   [Normal Stage Forced Change Process] The effect control microcomputer 91 performs the normal stage forced change process shown in FIG. 42 as step S5109 of the variable effect start process (FIG. 39). As shown in FIG. 42, in the normal stage forced change process (S5109), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the value of the stage change counter is “0” (S5301). If it is not “0” (NO in S5301), it is within 5 fluctuations after the stage is forcibly changed, so this processing is immediately terminated. On the other hand, if it is “0” (YES in S5301), then it is determined whether or not the mode status value is “1”, that is, whether or not the current daytime mode is set. (S5302). If the result of this determination is NO, it is not the daytime background mode, so this processing is immediately terminated.

これに対して、ステップS5302の判定結果がYESであれば、続いて、今回の変動演出開始処理(図39)における変動演出パターン選択処理(S5105)で選択した変動演出パターンが、SPリーチのリーチ有りハズレの変動演出パターンであるか否かを判定する(S5303)。この判定結果がNOであれば、直ちに本処理を終える。これに対して、ステップS5303の判定結果がYESであれば、強制的なステージ変更を行うか否かを決める抽選(ステージ変更抽選)を行う(S5304)。そして、ステージ変更を行うと決定されたか否かを判定し(S5305)、ステージ変更を行わない場合には(S5305でNO)、直ちに本処理を終えるが、ステージ変更を行う場合には(S5305でYES)、後述するステージフラグ更新処理(S5306)を行って、本処理を終える。   On the other hand, if the decision result in the step S5302 is YES, then the variation effect pattern selected in the variation effect pattern selection process (S5105) in the present variation effect start process (FIG. 39) is the reach of SP reach. It is determined whether or not there is a fluctuating variation pattern of presence (S5303). If the determination result is NO, the present process is immediately terminated. On the other hand, if the decision result in the step S5303 is YES, a lottery (stage change lottery) for determining whether or not to forcibly change the stage is performed (S5304). Then, it is determined whether or not it has been decided to change the stage (S5305) .If the stage is not changed (NO in S5305), the process is immediately terminated, but if the stage is changed (S5305) YES), a stage flag update process (S5306) to be described later is performed, and this process ends.

ここで、ステージフラグとは、昼背景モードにおけるステージを示すフラグである。本形態では、ステージに応じた演出態様で装飾図柄8L,8C,8R(図1参照)の変動演出が実行される。図42中の表に示すように、ステージフラグの値は、「1」がキャラAステージに対応し、「2」がキャラBステージに対応し、「3」がキャラCステージに対応している。なお本形態では、昼背景モード中のSPリーチハズレ後の強制的なステージ変更は、予め定められたステージ変更順序に従って実行される。図42中の表に示すように、本形態におけるステージ変更順序は、キャラAステージ→キャラBステージ→キャラCステージの順である。キャラCステージの次は、キャラAステージに戻る。   Here, the stage flag is a flag indicating a stage in the daytime background mode. In this embodiment, the fluctuating effects of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R (see FIG. 1) are executed in an effect manner according to the stage. As shown in the table in FIG. 42, the stage flag values “1” correspond to the character A stage, “2” correspond to the character B stage, and “3” correspond to the character C stage. . In this embodiment, the forcible stage change after SP reach lose in the daytime background mode is executed according to a predetermined stage change order. As shown in the table in FIG. 42, the stage change order in this embodiment is the order of character A stage → character B stage → character C stage. After the character C stage, return to the character A stage.

[ステージフラグ更新処理]図43に示すように、ステージフラグ更新処理(S5306)ではまず、演出制御用マイコン91は、除外設定フラグの値が「5」、「6」、又は「7」のいずれかであるか否かを判定する(S5401)。除外設定フラグとは、制御対象から除外されているステージを示すフラグである。後述するが、本形態では遊技者による操作に応じて、3種類のステージの中から2つまでのステージを制御対象のステージから除外することが可能となっている。この除外に関する設定を除外設定という。   [Stage Flag Update Processing] As shown in FIG. 43, in the stage flag update processing (S5306), first, the production control microcomputer 91 determines whether the value of the exclusion setting flag is “5”, “6”, or “7”. It is determined whether or not (S5401). The exclusion setting flag is a flag indicating a stage that is excluded from the control target. As will be described later, in this embodiment, up to two stages out of the three types of stages can be excluded from the stages to be controlled in accordance with the player's operation. This setting regarding exclusion is called exclusion setting.

除外設定フラグの値と、制御対象から除外されるステージ(除外ステージ)との対応関係は、図43中の表に示す通りである。本形態では、除外設定フラグの値が「1」であれば、どのステージも制御対象外とはならない、つまり除外ステージは「無し」となる。また、除外設定フラグの値が「2」であれば、キャラAステージのみが制御対象外となり、除外設定フラグの値が「3」であれば、キャラBステージのみが制御対象外となり、除外設定フラグの値が「4」であれば、キャラCステージのみが制御対象外となる。また、除外設定フラグの値が「5」であれば、キャラAステージとキャラBステージとが制御対象外となり、除外設定フラグの値が「6」であれば、キャラAステージとキャラCステージとが制御対象外となり、除外設定フラグの値が「7」であれば、キャラBステージとキャラCステージとが制御対象外となる。   The correspondence relationship between the value of the exclusion setting flag and the stage excluded from the control target (exclusion stage) is as shown in the table of FIG. In this embodiment, if the value of the exclusion setting flag is “1”, no stage is excluded from control, that is, the exclusion stage is “none”. If the value of the exclusion setting flag is “2”, only the character A stage is not controlled, and if the value of the exclusion setting flag is “3”, only the character B stage is not controlled, and the exclusion setting is set. If the value of the flag is “4”, only the character C stage is not controlled. If the value of the exclusion setting flag is “5”, the character A stage and the character B stage are not controlled, and if the value of the exclusion setting flag is “6”, the character A stage and the character C stage Is excluded from the control target, and if the value of the exclusion setting flag is “7”, the character B stage and the character C stage are excluded from the control target.

ステージフラグ更新処理におけるステップS5401の判定結果がYESであれば、制御対象のステージが1つしかないため、強制的なステージ変更は実行されない。よって、この場合は、直ちにステージフラグ更新処理を終える。これに対して、ステップS5401の判定結果がNOであれば、除外設定フラグの値と、ステージフラグの値とに基づいて、ステージフラグの値を更新する(S5402)。例えば、除外設定フラグの値が、キャラBステージを除外ステージとする値「2」であり、ステージフラグの値が、キャラAステージに対応する値「1」であれば、キャラCステージに変更するため、ステージフラグの値を「3」に更新する。   If the determination result of step S5401 in the stage flag update process is YES, there is only one stage to be controlled, and therefore no forced stage change is executed. Therefore, in this case, the stage flag update process is finished immediately. On the other hand, if the determination result in step S5401 is NO, the stage flag value is updated based on the exclusion setting flag value and the stage flag value (S5402). For example, if the value of the exclusion setting flag is a value “2” that excludes the character B stage, and the value of the stage flag is “1” corresponding to the character A stage, the character C stage is changed. Therefore, the value of the stage flag is updated to “3”.

そして、更新したステージフラグの値の情報を含むステージ指定コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5403)。このコマンドを画像制御基板100が受信すると、画像制御基板100により画像表示装置7の表示画面7aはステージ指定コマンドに示されたステージに変更される。つまり、背景画像として、変更後のステージに対応した背景画像が表示され、以降の変動演出では装飾図柄8L,8C,8Rとして、変更後のステージに対応したデザインの装飾図柄が表示される。このステージの変更は、SPリーチの演出の後で実行される。すなわち、SPリーチの演出前のステージは前回の変動演出時と同じステージに制御され、SPリーチの演出後のステージがステップS5402で更新されたステージに制御される。   Then, a stage designation command including information on the updated stage flag value is set in the output buffer of the RAM 94 (S5403). When the image control board 100 receives this command, the image control board 100 changes the display screen 7a of the image display device 7 to the stage indicated by the stage designation command. That is, the background image corresponding to the stage after the change is displayed as the background image, and the decorative symbols of the design corresponding to the stage after the change are displayed as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the subsequent variation effects. This stage change is executed after the effect of SP reach. That is, the stage before the effect of SP reach is controlled to the same stage as the previous variation effect, and the stage after the effect of SP reach is controlled to the stage updated in step S5402.

ステップS5403に続いて、演出制御用マイコン91は、除外設定フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S5404)。「1」でなければ、つまり少なくとも1つのステージが除外ステージとして設定されていれば、直ちに本処理を終える。これに対して、「1」であれば、つまりいずれのステージも制御対象のステージから除外されていなければ、ステージ変更カウンタの値を「5」にセットして(S5405)、本処理を終える。このステップS5405の処理を行うことで、上述したステージ任意設定演出が実行されるようになる(図41参照)。   Subsequent to step S5403, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the value of the exclusion setting flag is “1” (S5404). If it is not “1”, that is, if at least one stage is set as an exclusion stage, this processing is immediately terminated. On the other hand, if it is “1”, that is, if any stage is not excluded from the stages to be controlled, the value of the stage change counter is set to “5” (S5405), and this process ends. By performing the process of step S5405, the stage arbitrary setting effect described above is executed (see FIG. 41).

このように本形態では、除外設定がなされているときには(つまり少なくとも1つのステージが除外ステージとして設定されているときには)、強制的なステージ変更から5変動以内(特別図柄の変動表示が5回実行されるまで)の期間であっても、ステージ任意設定演出が実行されないようになっている。このようにしているのは、除外設定がなされているときには既に遊技者の好みでないステージが制御対象から除外されており、強制的なステージ変更がなされたとしても、遊技者の好みでないステージに制御されることはないと考えられるからである。   As described above, in this embodiment, when the exclusion setting is made (that is, when at least one stage is set as the exclusion stage), within 5 fluctuations from the forced stage change (the special symbol fluctuation display is executed 5 times). The stage arbitrary setting effect is not executed even during the period of time). This is because when the exclusion setting is made, the stage that is not the player's preference is already excluded from the control target, and even if a forced stage change is made, the stage that is not the player's preference is controlled. It is because it is thought that it is not done.

[変動演出終了処理]図44に示すように、変動演出終了処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析するとともに(S5601)、モードステータスを参照する(S5602)。次に、モードステータスの値が「1」か否か、即ち昼背景モードか否かを判定する(S5603)。そして、モードステータスの値が「1」であれば、ステップS5611に進む。   [Variation Effect End Process] As shown in FIG. 44, in the change effect end process (S4406), the effect control microcomputer 91 first analyzes the change stop command (S5601) and refers to the mode status (S5602). Next, it is determined whether or not the mode status value is “1”, that is, whether or not the daytime background mode is set (S5603). If the value of the mode status is “1”, the process proceeds to step S5611.

一方、モードステータスの値が「1」でなければ、続いて特2保留有りフラグがONであるか否かを判定する(S5604)。特2保留有りフラグは、上限実行回数「99」回の特図変動の実行によって時短状態且つ高ベース状態が終了して通常遊技状態に制御されたがまだ第2特図保留が残っていることを示すフラグであり、後述するステップS5608でセットされるフラグである。   On the other hand, if the value of the mode status is not “1”, it is subsequently determined whether or not the special 2 holding flag is ON (S5604). The special 2 hold flag indicates that the short-time state and the high base state are ended by the execution of the special figure variation of the upper limit execution number “99” times and is controlled to the normal gaming state, but the second special figure hold still remains. And is a flag set in step S5608 described later.

ステップS5604において特2保留有りフラグがONでなければ、RAM94に設けられた演出モードカウンタの値Mを1ディクリメントして(S5605)、その値Mが「0」になったか否かを判定する(S5606)。演出モードカウンタは、夜背景モード又は夕方背景モードにて実行した変動演出の回数をカウントするためのカウンタであり、夜背景モードに設定されるときに「99」にセットされ、夕方背景モードに設定されるときに「1」にセットされる(図46参照)。ステップS5606において「0」でなければ(S5606でNO)、そのままステップS5611に進む。これに対して、「0」であれば(S5606でYES)、ステップS5607に進む。またステップS5604において特2保留有りフラグがONである場合も、ステップS5607に進む。   If the special 2 holding flag is not ON in step S5604, the value M of the effect mode counter provided in the RAM 94 is decremented by 1 (S5605), and it is determined whether or not the value M has become “0”. (S5606). The effect mode counter is a counter for counting the number of fluctuating effects executed in the night background mode or the evening background mode, and is set to “99” when set to the night background mode and set to the evening background mode. When set, “1” is set (see FIG. 46). If it is not “0” in step S5606 (NO in S5606), the process directly proceeds to step S5611. On the other hand, if “0” (YES in step S5606), the flow advances to step S5607. If the special 2 hold flag is ON in step S5604, the process proceeds to step S5607.

ステップS5607では、現在の第2特図保留が「0」か否かを判定する。この判定では、RAM94の第2特図保留演出カウンタの値を参照する。なお以降の処理においても、演出制御用マイコン91が第2特図保留の有無を確認する際には、第2特図保留演出カウンタの値が参照される。ステップS5607において現在の第2特図保留が「0」でないと判定した場合には、上限実行回数「99」回の特図変動の実行によって時短状態且つ高ベース状態は終了したがまだ第2特図保留が残っているため、夜背景モードを継続させる。そのため、まだモードステータスを「1」には戻さず、特2保留フラグをONして(S5608)、ステップS5611に進む。   In step S5607, it is determined whether or not the current second special figure hold is “0”. In this determination, the value of the second special figure holding effect counter in the RAM 94 is referred to. Also in the subsequent processing, when the production control microcomputer 91 confirms the presence or absence of the second special figure hold, the value of the second special figure hold production counter is referred to. If it is determined in step S5607 that the current second special figure hold is not “0”, the time-short state and the high base state are ended by executing the special figure variation of the upper limit execution number “99”, but the second special figure is still Since the figure hold remains, the night background mode is continued. Therefore, the mode status is not yet returned to “1”, the special 2 hold flag is turned on (S5608), and the process proceeds to step S5611.

これに対して、ステップS5607において現在の第2特図保留が「0」であると判定した場合には、第2特図保留のない通常遊技状態であるため、特2保留有りフラグをOFFする(S5609)。そして、夕方背景モード又は夜背景モードから昼背景モードに戻すべく、モードステータスの値を「1」にセットするとともに、昼背景モードに制御すべきことを指定するモード指定コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S5610)、ステップS5611に進む。   On the other hand, if it is determined in step S5607 that the current second special figure hold is “0”, the special game holding state without the second special figure hold is in effect, so the special 2 hold flag is turned off. (S5609). Then, in order to return from the evening background mode or the night background mode to the daytime background mode, the mode status value is set to “1” and a mode designation command for designating the control to the daytime background mode is input to the output buffer of the RAM 94. After setting (S5610), the process proceeds to step S5611.

ステップS5611では、演出制御用マイコン91は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。このコマンドを受信した画像制御基板100は、ルーレット変動演出や小図柄変動演出における図柄を確定停止表示させたり、装飾図柄変動演出における装飾図柄8L,8C,8Rを確定停止表示させたりする。   In step S5611, the effect control microcomputer 91 sets a change effect end command for ending the change effect. The image control board 100 that has received this command displays the symbols in the roulette variation effect and the small symbol variation effect in a fixed stop display, or displays the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the decorative symbol variation effect in a fixed stop display.

ステップS5611に続いて、演出制御用マイコン91は、今回終了させる変動演出が、通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)における特図2の小当たり変動に伴う変動演出であるか否かを判定する(S5612)。本形態では、通常遊技状態における特図2の小当たり変動の際の停止時間は、20秒と他の場合の停止時間(500ms)よりも長い時間に設定されている(図11参照)。ステップS5612の判定結果がNOであれば本処理を終える。これに対して、ステップS5612の判定結果がYESであれば、Vアタッカー打込報知演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5613)。   Subsequent to step S5611, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the variation effect to be terminated this time is a variation effect associated with the small hit variation of the special figure 2 in the normal gaming state (non-time-short state and low base state). Determination is made (S5612). In this embodiment, the stop time at the time of the small hit fluctuation of the special figure 2 in the normal gaming state is set to 20 seconds and longer than the stop time (500 ms) in other cases (see FIG. 11). If the determination result of step S5612 is NO, this process ends. On the other hand, if the decision result in the step S5612 is YES, an effect start command for the V attacker placing notification effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S5613).

このコマンドを受信した画像制御基板100は、20秒と長めの停止時間を利用して、Vアタッカー打込報知演出を行う。Vアタッカー打込報知演出とは、図55に示すような演出画像を表示画面7aに表示する演出である。図55に示す演出画像は、特定領域39を備える第2大入賞装置36(Vアタッカー)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり、第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。   The image control board 100 that has received this command performs a V-attacker informing effect using a long stop time of 20 seconds. The V attacker placement notification effect is an effect of displaying an effect image as shown in FIG. 55 on the display screen 7a. The effect image shown in FIG. 55 is an effect image that suggests that a game ball should be fired with a right hand strike aiming at the second big prize winning device 36 (V attacker) having the specific area 39. That is, it is an effect image that suggests that a game ball should be fired with a right strike aiming for winning at the second grand prize opening 35 (passing to the specific area 39).

[特別遊技演出選択処理]図45に示す特別遊技演出選択処理(S4408)は、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。   [Special Game Effect Selection Process] The special game effect selection process (S4408) shown in FIG. 45 is a process of selecting a special game effect pattern (contents) to be executed during a special game (big hit game or small hit game). The special game effects selected here include an opening effect that is executed during the opening of the jackpot game or the jackpot game, and an open game effect that is executed during the opening of the big prize opening and during the interval between opening. .

図45に示すように、特別遊技演出選択処理(S4408)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5701)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報と、当選時の遊技状態の情報とが含まれている(図8参照)。   As shown in FIG. 45, in the special game effect selection process (S4408), first, an opening command is analyzed (S5701). In the present embodiment, the opening command includes information related to special figure stop symbol data set at the time of winning determination for big win or small win, and information on gaming state at the time of winning (see FIG. 8).

続いて演出制御用マイコン91は、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)における「特図1_小当たり図柄a」(図8参照)への当選に基づく小当たり遊技のオープニング開始時であるか否かを判定する(S5702)。この判定結果がYESであれば、小当たり時の特別遊技演出(小当たり演出)として、図56(a)に示すステージ変更演出(演出態様選択演出に相当)を行うか否かの抽選を行う(S5703)。この抽選の結果、ステージ変更演出を行うことに決定されれば、ステージ変更演出を選択し、ステージ変更演出を行わないことに決定されれば、これとは異なる小当たり演出を選択して、ステップS5705に進む。   Subsequently, based on the analysis result of the opening command, the effect control microcomputer 91 is based on the winning of “special figure 1_small hit symbol a” (see FIG. 8) in the normal gaming state (non-time-short state and low base state). It is determined whether or not the opening of the small hit game is started (S5702). If this determination result is YES, a lottery is performed as to whether or not to perform a stage change effect (corresponding to an effect mode selection effect) shown in FIG. 56 (a) as a special game effect (small hit effect) at the time of a small hit. (S5703). As a result of the lottery, if the stage change effect is decided to be performed, the stage change effect is selected. If it is decided not to perform the stage change effect, a different small hit effect is selected and the step is selected. Proceed to S5705.

一方、ステップS5702の判定結果がNOであれば、当選した図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)及び当選時の遊技状態に応じて予め定められている特別遊技演出の演出パターンを選択して(S5704)、ステップS5705に進む。ステップS5705では演出制御用マイコン91は、上記処理にて選択した演出パターンにて特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。   On the other hand, if the determination result in step S5702 is NO, a special game effect effect pattern that is predetermined according to the winning symbol (big win symbol or small bonus symbol) and the gaming state at the time of winning is selected (S5704). ), And proceeds to step S5705. In step S5705, the effect control microcomputer 91 sets, in the output buffer of the RAM 94, a special game effect start command for starting a special game effect with the effect pattern selected in the above process.

ステップS5205でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の特別遊技演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。ステップS5703が実行されておりステージ変更演出を実行すると決定されていたのであれば、図56(a)に示すステージ変更演出が実行される。   When the special game effect start command set in step S5205 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads out the effect image of the predetermined special game effect from the ROM 103. And displayed on the display screen 7a of the image display device 7. If step S5703 has been executed and it has been decided to execute the stage change effect, the stage change effect shown in FIG. 56A is executed.

具体的にはステージ変更演出は、図56(a)に示すように、複数種類のステージの中から好みのステージを遊技者に選択させる演出である。ステージ変更演出の実行期間中の所定期間が、セレクトボタン64(図1参照)の操作の有効期間に設定される。遊技者によるセレクトボタン64の操作(つまりセレクトボタン検出スイッチ64aによる検知信号)に基づいて、演出制御用マイコン91は、表示画面7aの中央に表示させるステージの画像を切り替える。セレクトボタン64の操作の有効期間が経過したとき、又は、演出ボタン63(図1参照)の押下操作がなされたとき(つまり演出ボタン検出スイッチ63aによる検知信号を演出制御用マイコン91が読み込んだとき)に、表示画面7aの中央に表示されているステージの画像400に対応するステージが、小当たり遊技後のステージとして設定される。つまり、小当たり遊技後には、ステージ変更演出を経て設定されたステージにて装飾図柄変動演出が実行されることとなる(図56(b)参照)。なお図56(a)に示すように、ステージ変更演出として表示画面7aに表示される画像には、ステージを示す画像400の他、セレクトボタン64の有効期間を示す画像410や、セレクトボタン64の操作によってステージを変更できることを説明する画像420が含まれている。また、ステージ変更演出において遊技者が選択可能なステージの種類は、除外設定の設定状況に関わらず全てのステージとしてもよいし、除外設定によって制御対象から除外されたステージを含まないステージとしてもよい。   Specifically, the stage change effect is an effect that causes the player to select a favorite stage from a plurality of types of stages, as shown in FIG. 56 (a). A predetermined period during the stage change effect execution period is set as an effective period of operation of the select button 64 (see FIG. 1). Based on the operation of the select button 64 by the player (that is, the detection signal by the select button detection switch 64a), the effect control microcomputer 91 switches the image of the stage displayed at the center of the display screen 7a. When the effective period of the operation of the select button 64 has elapsed, or when the presentation button 63 (see FIG. 1) has been pressed (that is, when the presentation control microcomputer 91 has read a detection signal from the presentation button detection switch 63a). ), The stage corresponding to the stage image 400 displayed at the center of the display screen 7a is set as the stage after the small hit game. That is, after the small hit game, the decorative symbol variation effect is executed on the stage set through the stage change effect (see FIG. 56B). As shown in FIG. 56A, the image displayed on the display screen 7a as the stage change effect includes an image 400 indicating the stage, an image 410 indicating the effective period of the select button 64, and an image of the select button 64. An image 420 explaining that the stage can be changed by operation is included. In addition, the stage types that can be selected by the player in the stage change effect may be all stages regardless of the setting status of the exclusion setting, or may be a stage that does not include the stage excluded from the control target by the exclusion setting. .

このように本形態では、通常遊技状態での特図1の抽選での小当たり当選時に、ステージ変更演出が実行され得る。従って、このステージ変更演出が実行された場合には、遊技者の意識をステージの変更に向けさせることが可能となる。よって、V通過が望めない特1V非通過小当たりに当選した場合に、遊技者に小当たり遊技の実行を意識させ難くするとともに、ステージ変更による飽き防止の効果が期待できる。なお、特1V非通過小当たり当選時の装飾図柄変動演出では、小当たり当選を意識させ難くするよう装飾図柄8L,8C,8Rの組み合わせとしてバラケ目が選択されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the stage change effect can be executed at the time of winning the small hit in the lottery of the special figure 1 in the normal gaming state. Therefore, when this stage change effect is executed, the player's consciousness can be directed to the stage change. Therefore, when a special 1V non-passing small hit that cannot be expected to pass V is won, it is difficult for the player to be aware of the execution of the small hitting game, and an effect of preventing tiredness by changing the stage can be expected. In addition, in the decorative symbol variation effect at the time of special 1V non-passing small hitting winning, the loose eye is selected as a combination of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R so as to make it difficult to be aware of the small winning winning.

[エンディング演出選択処理]図46に示すエンディング演出選択処理(S4410)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する処理である。図46に示すように、エンディング演出選択処理(S4410)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S5801)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報と、当選時の遊技状態を示す情報とが含まれている(図8参照)。   [Ending Effect Selection Process] The ending effect selection process (S4410) shown in FIG. 46 is a process of selecting a pattern (contents) of an ending effect to be executed during the ending of the jackpot game. As shown in FIG. 46, in the ending effect selection process (S4410), first, an ending command is analyzed (S5801). In this embodiment, the ending command includes information related to the special figure stop symbol data set at the time of winning determination for the big win or the small win, and information indicating the gaming state at the time of winning (see FIG. 8). .

続いて演出制御用マイコン91は、ステップS5801で解析したエンディングコマンドが示す特別図柄の種別の情報と当選時の遊技状態の情報とに基づいて、時短状態且つ高ベース状態に移行させるか否かを判定する(S5802)。この判定結果がYESであれば、図57(a)に示す「夜背景モード!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5803)、ステップS5804に進む。ステップS5804では、モードステータスの値を夜背景モードに対応する値「2」にセットするとともに、演出モードカウンタの値Mを「99」にセットする。そして、ステップS5815に進む。図57(a)に示す「夜背景モード!」のエンディング演出によって、遊技者に対して時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)に移行する旨を報知することが可能である。   Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not to shift to the short time state and the high base state based on the special symbol type information indicated by the ending command analyzed in step S5801 and the gaming state information at the time of winning. Judgment is made (S5802). If this determination result is YES, an effect pattern for displaying the character image of “night background mode!” Shown in FIG. 57A on the display screen 7a is selected as an ending effect pattern (S5803), and step S5804 is entered. move on. In step S5804, the mode status value is set to the value “2” corresponding to the night background mode, and the effect mode counter value M is set to “99”. Then, the process proceeds to step S5815. The ending effect of “night background mode!” Shown in FIG. 57 (a) can notify the player of the transition to the short time state and the high base state (privilege game state).

ステップS5802の判定結果がNOである場合、すなわち通常遊技状態に制御する場合には、続いて、当選時の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態であったか否かを判定する(S5805)。この判定結果がYESであれば、続いて、現在の第2特図保留が「0」でないかを判定する(S5806)。この判定結果がYESであれば、即ち、現在の第2特図保留が「1」であれば、ステップS5807に進む。   If the determination result in step S5802 is NO, that is, if the game state is controlled to the normal game state, it is subsequently determined whether or not the game state at the time of winning is a short time state and a high base state (S5805). If this determination result is YES, it is subsequently determined whether or not the current second special figure hold is “0” (S5806). If the determination result is YES, that is, if the current second special figure hold is “1”, the process proceeds to step S5807.

ステップS5807では、第2特図保留の中に、小当たり当選と判定される予定の特図保留(以下「小当たり保留」という)、又は、大当たり当選と判定される予定の特図保留(以下「大当たり保留」という)の少なくとも一方があるか否かを判定する。本形態では第2特図保留の上限記憶数は「1」である。よって、この1つの第2特図保留が小当たり保留であるか否かを判定し、小当たり保留でなければさらに大当たり保留であるか否かを判定する。言い換えれば、保留連(ここでは大当たり遊技中の第2特図保留の中に小当たり保留又は大当たり保留のいずれかがあること)の有無を判定する。   In step S5807, in the second special figure hold, a special figure hold scheduled to be determined to be a small win (hereinafter referred to as “small hit hold”), or a special figure hold scheduled to be determined to be a big win (hereinafter referred to as “small hit win”). It is determined whether or not there is at least one of “successful jackpot”. In the present embodiment, the upper limit storage number of the second special figure hold is “1”. Therefore, it is determined whether this one second special figure hold is a small hit hold, and if it is not a small hit hold, it is further determined whether it is a big hit hold. In other words, it is determined whether or not there is a holding sequence (here, there is either a small hit holding or a big hit holding in the second special figure holding in the big hit game).

この判定は、第2特図保留演出記憶部95b(図7)の始動入賞コマンド記憶領域に記憶されている第2始動入賞コマンドが示す情報に基づいて行う。上述したように、始動入賞コマンドを解析すれば、その始動入賞コマンドに係る判定用情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であるか否か、及び、大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であるか否かがわかる(図13参照)。具体的には始動入賞コマンドの下位コマンドの下の桁が「1」であれば大当たり当選情報であり、「2」であれば小当たり当選情報である。なお、小当たり保留と大当たり保留とを総称する場合、当たり保留というものとする。   This determination is made based on the information indicated by the second start winning command stored in the start winning command storage area of the second special figure holding effect storage unit 95b (FIG. 7). As described above, if the start winning command is analyzed, it is determined whether or not the determination information related to the starting winning command is the jackpot winning information scheduled to be determined to be the big win, and the big win winning is determined. It can be seen whether or not it is scheduled jackpot winning information (see FIG. 13). Specifically, if the lower digit of the low order command of the start winning command is “1”, it is jackpot winning information, and if it is “2”, it is jackpot winning information. It should be noted that the term “hit hold” is used to collectively refer to the small hit hold and the big hit hold.

ステップS5807の判定結果がYESであれば、つまり第2特図保留が当たり保留であれば、演出制御用マイコン91は、図57(b)に示す「[超]夕方背景モード!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出の実行抽選を行う(S5808)。この演出の実行抽選に当選した場合には(S5809でYES)、「[超]夕方背景モード!」のエンディング演出パターンを選択して(S5810)、ステップS5812に進む。   If the decision result in the step S5807 is YES, that is, if the second special figure hold is a hit hold, the effect control microcomputer 91 displays a character image of “[super] evening background mode!” Shown in FIG. Is performed on the display screen 7a (S5808). If the effect lottery is won (YES in S5809), an ending effect pattern of “[Super] Evening Background Mode!” Is selected (S5810), and the process proceeds to step S5812.

これに対して、ステップS5807の判定結果がNOである場合、及び、ステップS5809の判定結果がNOである場合には、図57(c)に示す「夕方背景モード!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5811)、ステップS5812に進む。ステップS5812では、モードステータスの値を夕方背景モードに対応する値「3」にセットするとともに、演出モードカウンタの値Mを「1」にセットする。そして、ステップS5815に進む。   On the other hand, if the determination result in step S5807 is NO and if the determination result in step S5809 is NO, a character image of “evening background mode!” Shown in FIG. The effect pattern displayed on 7a is selected as the ending effect pattern (S5811), and the process proceeds to step S5812. In step S5812, the mode status value is set to the value “3” corresponding to the evening background mode, and the effect mode counter value M is set to “1”. Then, the process proceeds to step S5815.

図57(b)に示す「[超]夕方背景モード!」のエンディング演出によって、遊技者に対して第2特図保留がある状態で通常遊技状態に移行する旨を報知するとともに、第2特図保留が当たり保留である旨を示唆することが可能である。つまり、遊技者はエンディング演出として[超]の文字画像が表示されることによって、第2特図保留に基づいて小当たり又は大当たりに当選することを認識することが可能である。これは、本形態のパチンコ遊技機1の遊技性からすれば、2回の大当たり遊技の獲得を意味する。従って、夕方背景モードへの移行を示すエンディング演出において、「超」の文字画像が表示されるか否かは遊技者の関心の高まるところであり、このような演出を搭載することによって、大当たり遊技時(詳しくはエンディング時)の遊技興趣が高められている。なお、「[超]夕方背景モード!」の演出画像を表示画面7aに表示するエンディング演出を、特別示唆演出ともいう。   The ending effect of “[super] evening background mode!” Shown in FIG. 57 (b) informs the player that the game will shift to the normal game state with the second special figure hold, and the second special feature. It can be suggested that the figure hold is a hit hold. In other words, the player can recognize that the player wins the jackpot or the jackpot based on the second special figure hold by displaying the character image of [Super] as the ending effect. This means that the jackpot game is acquired twice in view of the playability of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment. Therefore, in the ending effect indicating the transition to the evening background mode, whether or not the character image of “super” is displayed is a place where the player's interest is increasing. Amusement entertainment at the time of ending (details) is enhanced. Note that the ending effect in which the effect image “[super] evening background mode!” Is displayed on the display screen 7a is also referred to as a special suggestion effect.

また図57(c)に示す「夕方背景モード!」のエンディング演出によって、遊技者に対して第2特図保留がある状態で通常遊技状態に移行する旨を報知することが可能である。このエンディング演出が実行された場合には、第2特図保留に基づいて小当たり又は大当たりに当選するのかどうかは遊技者にはわからない。但し、この場合でも第2特図保留に基づく抽選結果がはずれとなることが確定しているわけではない。そのため、夕方背景モードにおいて実行される変動演出の結果に期待させることが可能である。   In addition, the ending effect of “Evening background mode!” Shown in FIG. 57 (c) can notify the player that the game will shift to the normal gaming state with the second special figure hold. When this ending effect is executed, it is not known to the player whether or not to win the jackpot or jackpot based on the second special figure hold. However, even in this case, it has not been determined that the lottery result based on the second special figure hold will be lost. Therefore, it is possible to expect the result of the fluctuation effect executed in the evening background mode.

ステップS5805の判定結果がNOの場合、及び、ステップS5806の判定結果がNOの場合には、図57(d)に示す「またね!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5813)、ステップS5814に進む。ステップS5814では、モードステータスの値を昼背景モードに対応する値「1」にセットする。そして、ステップS5815に進む。図57(d)に示す「またね!」のエンディング演出によって、遊技者に対して第2特図保留がない状態で通常遊技状態に移行する旨を報知することが可能である。なお、この演出は、昼背景モードへの移行示唆にもなっている。   When the determination result of step S5805 is NO, and when the determination result of step S5806 is NO, an effect pattern for displaying the character image of “See you!” Shown in FIG. 57 (d) on the display screen 7a, The ending effect pattern is selected (S5813), and the process proceeds to step S5814. In step S5814, the mode status value is set to a value “1” corresponding to the daytime background mode. Then, the process proceeds to step S5815. With the ending effect of “See you!” Shown in FIG. 57 (d), it is possible to notify the player that the game will shift to the normal game state without the second special figure hold. This effect is also suggested to shift to the daytime background mode.

ステップS5815では演出制御用マイコン91は、上記の処理にて選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。ステップS5815でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。つまり、図57に示す各演出画像のいずれかが表示画面7aに表示されることとなる。   In step S5815, the effect control microcomputer 91 sets an ending effect start command for starting the ending effect with the effect pattern selected in the above process in the output buffer of the RAM 94. When the ending effect start command set in step S5815 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays the image. The information is displayed on the display screen 7a of the device 7. That is, one of the effect images shown in FIG. 57 is displayed on the display screen 7a.

ステップS5815に続いて演出制御用マイコン91は、現在のモードステータスの値の情報を含むモード指定コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5816)。そして、ステージ変更カウンタの値を「0」にクリアして(S5817)、エンディング演出選択処理を終える。ステップS5817の処理を行うのは、ステージ変更カウンタの値が「0」でないときに大当たり遊技が実行されることがあるのを考慮してのことである。   Subsequent to step S5815, the effect control microcomputer 91 sets a mode designation command including information on the current mode status value in the output buffer of the RAM 94 (S5816). Then, the value of the stage change counter is cleared to “0” (S5817), and the ending effect selection process ends. The processing of step S5817 is performed in consideration of the fact that a jackpot game may be executed when the value of the stage change counter is not “0”.

ステップS5816でセットされたモード指定コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、大当たり遊技後の演出モードを、モード指定コマンドが示す演出モードに制御する。昼背景モードが指定されている場合には、昼背景モードにおけるステージを、前回の昼背景モードにおけるステージと同じステージに制御する。なお、モード指定コマンドによって指定された演出モードが昼背景モードである場合のステージについては、制御対象から除外されていないステージの中からランダムに選択される構成や、予め設定されているステージが選択される構成としてもよい。   When the mode designation command set in step S5816 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 changes the presentation mode after the jackpot game to the presentation mode indicated by the mode designation command. Control. When the daytime background mode is designated, the stage in the daytime background mode is controlled to the same stage as the stage in the previous daytime background mode. In addition, for the stage when the production mode specified by the mode specification command is the daytime background mode, a configuration that is randomly selected from the stages that are not excluded from the control target, or a preset stage is selected. It is good also as a structure to be made.

[客待ち処理]図47に示すように、客待ち処理(S4413)ではまず、演出制御用マイコン91は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定する(S6001)。客待ちコマンドを受信していれば、客待ち演出を実行するまでの待機時間の計測を開始するとともに(S6002)、客待ち計測フラグをONにして(S6003)、ステップS6005に進む。   [Customer Waiting Process] As shown in FIG. 47, in the customer waiting process (S4413), first, the production control microcomputer 91 determines whether or not a customer waiting command has been received (S6001). If the customer waiting command has been received, measurement of the waiting time until the customer waiting effect is executed is started (S6002), the customer waiting measurement flag is turned on (S6003), and the process proceeds to step S6005.

一方、受信していなければ、続いて、客待ち計測フラグがONか否かを判定する(S6004)。客待ち計測フラグがONでなければ、客待ち演出実行までの待機時間の計測中ではないため、客待ち処理を終了する。これに対して、客待ち計測フラグがONであれば、続いて、タイムアップか否か、すなわち、計測中の待機時間が経過して客待ち演出の実行開始時間となったか否かを判定する(S6005)。そして、タイムアップでなければ、本処理を終えるが、タイムアップであれば、客待ち計測フラグをOFFするとともに(S6006)、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S6007)、本処理を終える。ステップS6007でセットされた客待ち演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、客待ち演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。客待ち演出の実行開始から新たな変動演出が実行されるまでを待機状態という。   On the other hand, if not received, it is subsequently determined whether or not the customer waiting measurement flag is ON (S6004). If the customer waiting measurement flag is not ON, since the waiting time until execution of the customer waiting effect is not being measured, the customer waiting process is terminated. On the other hand, if the customer waiting measurement flag is ON, it is subsequently determined whether or not the time is up, that is, whether or not the waiting time during measurement has elapsed and the execution start time of the customer waiting effect has been reached. (S6005). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, the customer waiting measurement flag is turned OFF (S6006), and a customer waiting effect start command for starting the customer waiting effect is output to the output buffer of the RAM 94. (S6007) to finish this process. When the customer waiting effect start command set in step S6007 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads the effect image of the customer waiting effect from the ROM 103, The image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The period from the start of execution of the customer waiting effect until the execution of a new variation effect is referred to as a standby state.

[スイッチ処理]演出制御用マイコン91は10msタイマ割り込み処理(図36)のステップS4303として、図48に示すスイッチ処理を行う。図48に示すように、スイッチ処理(S4303)ではまず、演出制御用マイコン91は、客待ち演出の実行中であるか否かを判定する(S6201)。客待ち演出の実行中であれば(S6201でYES)、続いて、設定画面呼出操作があったか否かを判定する(S6202)。設定画面呼出操作は、本形態では、演出ボタン63を押下する操作である。設定画面呼出操作をどのような操作とするかは適宜変更可能である。   [Switch Process] The effect control microcomputer 91 performs the switch process shown in FIG. 48 as step S4303 of the 10 ms timer interrupt process (FIG. 36). As shown in FIG. 48, in the switch process (S4303), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the customer waiting effect is being executed (S6201). If the customer waiting effect is being executed (YES in S6201), it is then determined whether or not a setting screen call operation has been performed (S6202). The setting screen calling operation is an operation of pressing the effect button 63 in this embodiment. The operation for calling the setting screen can be changed as appropriate.

ステップS6202において、設定画面呼出操作がないと判定した場合には直ちに本処理を終えるが、設定画面呼出操作があると判定した場合には、設定画面表示処理(S6203)を行って本処理を終える。設定画面表示処理(S6203)では、図58に示す設定画面を表示画面7aに表示させるための表示コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。これを受信した画像制御基板100は、図58に示す設定画面を表示画面7aに表示させる。   If it is determined in step S6202 that there is no setting screen call operation, the process is immediately terminated. If it is determined that there is a setting screen call operation, the setting screen display process (S6203) is performed to complete the process. . In the setting screen display process (S6203), a display command for displaying the setting screen shown in FIG. 58 on the display screen 7a is set in the output buffer of the RAM 94. Receiving this, the image control board 100 displays the setting screen shown in FIG. 58 on the display screen 7a.

設定画面(メニュー表示ともいう)は、図58に示すように、複数の項目表示501〜510と、これらの項目表示のうちの1つを指し示すためのカーソル表示520とを含んでいる。設定画面の表示中は、上下左右のセレクトボタン64が操作されると、カーソル表520が別の項目表示を指すようになっている。また、演出ボタン63が操作されると、カーソル表示520が指している項目表示に応じた処理が実行されるようになっている。   As shown in FIG. 58, the setting screen (also referred to as menu display) includes a plurality of item displays 501 to 510 and a cursor display 520 for pointing to one of these item displays. While the setting screen is displayed, if the up / down / left / right select buttons 64 are operated, the cursor table 520 indicates another item display. When the effect button 63 is operated, processing corresponding to the item display indicated by the cursor display 520 is executed.

ステップS6201において客待ち演出の実行中でないと判定した場合には、続いて、設定画面の表示中であるか否かを判定する(S6204)。設定画面の表示中であれば(S6204でYES)、続いて、ステージ除外設定操作があったか否かを判定する(S6205)。ステージ除外設定操作は、本形態では、セレクトボタン64を押下することで、設定画面(図58)におけるステージ除外設定に関する項目表示505〜510のいずれかにカーソル表示520を合わせ、演出ボタン63を押下する操作である。なお、設定画面の表示内容は、ステージ除外設定操作の方法が遊技者に分かりやすく伝わる内容であれば、どのような内容であってもよく、ステージ除外設定操作をどのような操作とするかは、設定画面の表示内容に応じて適宜変更可能である。   If it is determined in step S6201 that the customer waiting effect is not being executed, it is subsequently determined whether or not the setting screen is being displayed (S6204). If the setting screen is being displayed (YES in S6204), it is subsequently determined whether or not a stage exclusion setting operation has been performed (S6205). In this embodiment, for the stage exclusion setting operation, when the select button 64 is pressed, the cursor display 520 is aligned with any of the item displays 505 to 510 regarding the stage exclusion setting on the setting screen (FIG. 58), and the effect button 63 is pressed. It is an operation to do. The display content of the setting screen may be any content as long as the method of stage exclusion setting operation can be easily understood by the player, and what operation the stage exclusion setting operation will be It can be changed as appropriate according to the display content of the setting screen.

ステップS6205においてステージ除外設定操作があると判定した場合には、その操作に応じて、除外設定フラグの値を更新する(S6206)。具体的には、例えば設定画面(図58)において「キャラAステージ除外」の項目表示505にカーソル表示520が合わせられて演出ボタン63が押下されていれば、除外設定フラグの値を「2」に設定する(図43中の表参照)。また、例えば設定画面(図58)において「キャラA及びBステージ除外」の項目表示508にカーソル表示520が合わせらされて演出ボタン63が押下されていれば、除外設定フラグの値を「5」に設定する(図43中の表参照)。これにより、以降の遊技において除外されたステージに強制的に制御されることはなくなる。   If it is determined in step S6205 that there is a stage exclusion setting operation, the value of the exclusion setting flag is updated according to the operation (S6206). Specifically, for example, if the cursor display 520 is set to the item display 505 of “Character A stage exclusion” on the setting screen (FIG. 58) and the effect button 63 is pressed, the value of the exclusion setting flag is set to “2”. (See the table in FIG. 43). Further, for example, if the cursor display 520 is set to the item display 508 of “Exclude character A and B stage” on the setting screen (FIG. 58) and the effect button 63 is pressed, the value of the exclusion setting flag is set to “5”. (See the table in FIG. 43). As a result, the stage which is excluded in the subsequent game is not forcibly controlled.

ステップS6206に続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理(S6207)を行って、スイッチ処理を終える。ステップS6206に続くその他の処理(S6207)では、表示画面7aの表示内容をメニュー表示(設定画面)から通常表示に戻すなどの処理を行う。また、ステップS6205においてステージ除外設定操作がないと判定した場合にも、その他の処理(S6207)を行って、スイッチ処理を終える。この場合のその他の処理(S6207)では例えば、設定画面(図58)におけるステージ除外設定に関する項目表示505〜510以外の項目表示501〜504の決定操作がなされたか否かを判定し、なされていればその操作に応じた処理を行う。   Subsequent to step S6206, the effect control microcomputer 91 performs other processing (S6207) and ends the switch processing. In other processing following step S6206 (S6207), processing such as returning the display content of the display screen 7a from the menu display (setting screen) to the normal display is performed. Also, when it is determined in step S6205 that there is no stage exclusion setting operation, other processing (S6207) is performed and the switch processing is terminated. In other processing (S6207) in this case, for example, it is determined whether or not an operation for determining item displays 501 to 504 other than the item displays 505 to 510 regarding the stage exclusion setting on the setting screen (FIG. 58) has been performed. For example, processing according to the operation is performed.

ステップS6204において設定画面(図58)の表示中でないと判定した場合には、続いて、ステージ任意設定演出(図59)の実行中であるか否かを判定する(S6208)。なお図59に示すように、ステージ任意設定演出は、ステージの強制変更後のリーチ無しハズレの装飾図柄変動演出に伴って、表示画面7aの右下部7dにて実行される演出である。ステージ任意設定演出として表示画面7aの右下部7dに表示される画像には、ステージを表すステージ画像600と、セレクトボタン64及び演出ボタン63の操作によってステージを設定できることを説明する画像610とが含まれている。ステージ任意設定演出の実行中は、左右のセレクトボタン64が操作されると、ステージ画像が別のステージを示す画像に切り替わるようになっている。   If it is determined in step S6204 that the setting screen (FIG. 58) is not being displayed, it is subsequently determined whether or not the stage arbitrary setting effect (FIG. 59) is being executed (S6208). As shown in FIG. 59, the stage arbitrary setting effect is an effect that is executed in the lower right portion 7d of the display screen 7a in accordance with the decorative pattern variation effect of the reachless loss after the forced change of the stage. The image displayed on the lower right portion 7d of the display screen 7a as the stage arbitrary setting effect includes a stage image 600 representing the stage and an image 610 explaining that the stage can be set by operating the select button 64 and the effect button 63. It is. While the stage arbitrary setting effect is being executed, when the left and right select buttons 64 are operated, the stage image is switched to an image showing another stage.

ステップS6208においてステージ任意設定演出の実行中であれば、続いて、ステージ任意設定操作があったか否かを判定する(S6209)。ステージ任意設定操作は、本形態では、左右のセレクトボタン64を押下することで、ステージ任意設定演出において表示されているステージ画像600を任意のステージを示す画像に切り替えて、演出ボタン63を押下する操作である。なお、ステージ任意設定演出の表示内容は、ステージ任意設定操作の方法が遊技者に分かりやすく伝わる内容であれば、どのような内容であってもよく、ステージ任意設定操作をどのような操作とするかは、ステージ任意設定演出の表示内容に応じて適宜変更可能である。   If the stage arbitrary setting effect is being executed in step S6208, it is subsequently determined whether or not a stage arbitrary setting operation has been performed (S6209). In this embodiment, the stage arbitrary setting operation is performed by pressing the left and right select buttons 64 to switch the stage image 600 displayed in the stage arbitrary setting effect to an image indicating an arbitrary stage, and pressing the effect button 63. It is an operation. In addition, the display content of the stage arbitrary setting effect may be any content as long as the method of the stage arbitrary setting operation can be easily understood by the player, and what kind of operation is the stage arbitrary setting operation. This can be appropriately changed according to the display content of the stage arbitrary setting effect.

ステップS6209においてステージ任意設定操作がないと判定した場合には直ちに処理を終えるが、ステップS6209においてステージ任意設定操作があると判定した場合には、その操作に応じて、ステージフラグの値を更新する(S6210)。具体的には、例えばステージ任意設定演出(図59)においてステージ画像600として「キャラAステージ」の画像が表示されて演出ボタン63が押下されていれば、ステージフラグの値を「1」に設定する(図42中の表参照)。その後、演出制御用マイコン91は、現在のステージフラグの値の情報を含むステージ指定コマンドを、RAM94の出力バッファにセットするとともに(S6211)、ステージ変更カウンタの値を「0」にクリアして(S6212)、本処理を終える。ステップS6212の処理により、ステージ任意設定演出において遊技者によるステージの任意設定がなされた場合には、新たなステージの強制変更がなされない限り、ステージ任意設定演出が実行されないこととなる。ステップS6211でセットされたコマンドを画像制御基板100が受信すると、画像制御基板100は次回の変動演出の開始時にステージを変更させる。   If it is determined in step S6209 that there is no stage arbitrary setting operation, the process is immediately terminated. If it is determined in step S6209 that there is a stage arbitrary setting operation, the value of the stage flag is updated according to the operation. (S6210). Specifically, for example, if an image of “Character A Stage” is displayed as the stage image 600 in the stage arbitrary setting effect (FIG. 59) and the effect button 63 is pressed, the value of the stage flag is set to “1”. (Refer to the table in FIG. 42). Thereafter, the production control microcomputer 91 sets a stage designation command including information on the value of the current stage flag in the output buffer of the RAM 94 (S6211), and clears the value of the stage change counter to “0” (S6211). S6212), this processing is finished. If the stage is arbitrarily set by the player in the stage arbitrary setting effect by the process of step S6212, the stage arbitrary setting effect is not executed unless a new stage is forcibly changed. When the image control board 100 receives the command set in step S6211, the image control board 100 changes the stage at the start of the next variation effect.

ステップS6208においてステージ任意設定演出(図59)の実行中でないと判定した場合には、続いて、ステージ変更演出(図56(a))の実行中であるか否かを判定する(S6213)。ステージ変更演出の実行中であれば、続いて、ステージ変更操作、又は、ステージ変更操作の有効期間の終了(タイムアップ)のいずれかがあったか否かを判定する(S6214)。ステージ変更操作は、本形態では、左右のセレクトボタン64を押下することで、表示画面7aの中央に表示されるステージの画像400を切り替えて、演出ボタン63を押下する操作である。なお、ステージ変更演出の表示内容は、ステージ変更操作の方法が遊技者に分かりやすく伝わる内容であれば、どのような内容であってもよく、ステージ変更操作をどのような操作とするかは、ステージ変更演出の表示内容に応じて適宜変更可能である。   If it is determined in step S6208 that the stage arbitrary setting effect (FIG. 59) is not being executed, it is subsequently determined whether or not the stage change effect (FIG. 56 (a)) is being executed (S6213). If the stage change effect is being executed, it is subsequently determined whether or not there has been either a stage change operation or the end (time up) of the valid period of the stage change operation (S6214). In this embodiment, the stage changing operation is an operation of pressing the effect button 63 by switching the stage image 400 displayed in the center of the display screen 7 a by pressing the left and right select buttons 64. The display content of the stage change effect may be any content as long as the method of the stage change operation is communicated to the player in an easy-to-understand manner. It can be appropriately changed according to the display content of the stage change effect.

ステップS6214の判定結果がNOである場合には直ちに処理を終えるが、ステップS6214の判定結果がYESである場合には、ステージフラグの値を、ステージ変更操作に応じた値、若しくは、ステージ変更操作の有効期間の終了時点で表示画面7aの中央に表示されているステージの画像400に対応した値に更新する(S6215)。具体的には、例えばステージ変更演出(図56(a))において表示画面7aの中央にキャラAステージの画像が表示された状態で演出ボタン63が押下されていれば、ステージフラグの値を「1」に設定する(図42中の表参照)。また例えば、ステージ変更演出(図56(a))において表示画面7aの中央にキャラCステージの画像が表示された状態でステージ変更操作の有効期間が終了(タイムアップ)すれば、ステージフラグの値を「3」に設定する(図42中の表参照)。   If the determination result in step S6214 is NO, the process is immediately terminated. If the determination result in step S6214 is YES, the value of the stage flag is set to a value corresponding to the stage change operation or the stage change operation. Is updated to a value corresponding to the stage image 400 displayed in the center of the display screen 7a at the end of the effective period (S6215). Specifically, for example, if the stage button 63 is pressed while the image of the character A stage is displayed at the center of the display screen 7a in the stage change stage (FIG. 56A), the value of the stage flag is set to “ 1 ”(see the table in FIG. 42). In addition, for example, if the stage change operation has expired (timed up) while the character C stage image is displayed at the center of the display screen 7a in the stage change effect (FIG. 56A), the value of the stage flag Is set to “3” (see the table in FIG. 42).

その後、演出制御用マイコン91は、現在のステージフラグの値の情報を含むステージ指定コマンドを、RAM94の出力バッファにセットして(S6216)、本処理を終える。ステップS6216でセットされたコマンドを画像制御基板100が受信すると、画像制御基板100は、次回の変動演出(つまり小当たり遊技の終了後の1変動目の変動演出)の開始時にステージを変更させる(図56(b)参照)。   Thereafter, the effect control microcomputer 91 sets a stage designation command including information on the value of the current stage flag in the output buffer of the RAM 94 (S6216), and ends this process. When the image control board 100 receives the command set in step S6216, the image control board 100 changes the stage at the start of the next variation effect (that is, the first variation effect after the end of the small hit game) ( (See FIG. 56 (b)).

ステップS6213においてステージ変更演出(図56(a))の実行中でないと判定した場合には、その他の処理(S6217)を行って、スイッチ処理を終える。その他の処理(S6217)では、演出ボタン63やセレクトボタン64といった操作ボタンを利用した他の演出に関係する処理を行う。   If it is determined in step S6213 that the stage change effect (FIG. 56 (a)) is not being executed, other processing (S6217) is performed, and the switch processing ends. In other processing (S6217), processing related to other effects using operation buttons such as the effect button 63 and the select button 64 is performed.

8.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図60に基づいて説明する。図60に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙う。この遊技開始時点の通常遊技状態では昼背景モードに設定されている。従って、表示画面7aには、図50(a)に示す昼の背景画像が表示される。なお、この昼の背景画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。
8). Next, the flow of the game in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 60, first, in the normal gaming state, the game proceeds with a left strike. As a result, the jackpot winning based on the lottery of Special Figure 1 is aimed. In the normal gaming state at the start of the game, the daytime background mode is set. Therefore, the daytime background image shown in FIG. 50A is displayed on the display screen 7a. The daytime background image is also displayed when the fluctuating effect is not executed.

特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、特別図柄の種別が「特図1_大当たり図柄C」であれば、大当たり遊技後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。これに対して、「特図1_大当たり図柄A」又は「特図1_大当たり図柄B」であれば、大当たり遊技後の遊技状態は時短状態且つ高ベース状態に制御される。この振分率は各50%である(図8参照)。なお本明細書においては、V通過を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。当選した特別図柄が「特図1_大当たり図柄C」であった場合には、再び通常遊技状態において特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。   When the jackpot is won in the special drawing 1 lottery, if the special symbol type is “special chart 1_jacket symbol C”, the gaming state after the jackpot game is controlled to the normal gaming state. On the other hand, if it is “special figure 1_hit symbol A” or “special figure 1_hit symbol B”, the gaming state after the jackpot game is controlled to the short-time state and the high base state. Each of the distribution ratios is 50% (see FIG. 8). In this specification, a jackpot that is won without passing V may be referred to as a direct hit jackpot. When the winning special symbol is “special figure 1_jacket symbol C”, in the normal gaming state, the game is advanced aiming at the jackpot winning based on the lottery of special figure 1 again.

これに対して、当選した特別図柄が「特図1_大当たり図柄A」又は「特図1_大当たり図柄B」であった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。これにより、特図2の抽選に基づく大当たり当選(小当たり当選からの特定領域39の通過に基づく大当たり又は直撃大当たり)を狙う。   On the other hand, when the selected special symbol is “special figure 1_hit symbol A” or “special figure 1_hit symbol B”, the state is controlled to the short time state and the high base state. At this time, in the short state and the high base state, the player proceeds with the right hand. Thereby, the jackpot winning based on the lottery of the special figure 2 (the jackpot or direct hitting jackpot based on the passage of the specific area 39 from the jackpot winning) is aimed.

本形態では、時短状態における特図変動の上限実行回数が99回であるため、時短状態に制御されれば、ほぼ必ず大当たり遊技を実行させることが可能である。また、この時短状態中には、既に述べた特殊変動パターンの変動演出(図51〜図54)が実行されるため、大当たり遊技の開始までに第2特図保留を上限記憶数まで(つまり本形態では「1」つ)貯めることができる。なお、時短状態且つ高ベース状態に制御されているときは、夜背景モードに設定される。従って、表示画面7aには、図50(b)に示す夜の背景画像が表示される。なお、この夜の背景画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。   In this embodiment, since the upper limit execution number of the special figure fluctuation in the short-time state is 99 times, the jackpot game can be almost always executed if controlled to the short-time state. Also, during this time short state, since the variation effect of the special variation pattern described above (FIGS. 51 to 54) is executed, the second special figure hold is made up to the upper limit memory number (that is, the main memory) before the jackpot game is started. In the form, “1”) can be stored. Note that when the time-short state and the high base state are controlled, the night background mode is set. Therefore, the night background image shown in FIG. 50B is displayed on the display screen 7a. Note that this background image of the night is also displayed when the variation effect is not executed.

特図2の抽選にて小当たりに当選した場合、特別図柄の種別が「特図2_小当たり図柄c」であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。これに対して、「特図2_小当たり図柄b」であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技後の遊技状態は時短状態且つ高ベース状態に制御される。再び時短状態に制御される確率(継続率)は60%である(図8参照)。なお、特図2の抽選に基づいて直撃大当たりに当選した場合にも、60%の割合で時短状態が継続する。   If the special symbol type wins in the special drawing 2 lottery, if the special symbol type is “special figure 2_small bonus symbol c”, the gaming state after the two-type big hit game based on the V passage is controlled to the normal gaming state. Is done. On the other hand, in the case of “special figure 2_small hit symbol b”, the game state after the two-type big hit game based on the V passage is controlled to the short time state and the high base state. The probability (continuation rate) of controlling to the time-short state again is 60% (see FIG. 8). In addition, even if a direct hit jackpot is won based on the lottery shown in FIG. 2, the short-time state continues at a rate of 60%.

特図2の抽選に基づく大当たり遊技後に通常遊技状態に制御された場合、第2特図保留があれば、夕方背景モード(図50(c))に制御される。そして、この第2特図保留に基づく抽選が実行される。ちなみに、特図2の抽選に基づく小当たり遊技では、遊技者が正しく遊技する限り(すなわち図55に示すVアタッカー打込報知演出に従って右打ちを続ける限り)、必ず特定領域39への通過が可能である(図49(b)及び(c)参照)。また、特図2の抽選における小当たり当選確率はおよそ1/4程度である(図10(A)参照)。よって、遊技者の関心は、1つある第2特図保留に基づいて小当たり又は大当たりに当選するか否かに向けられる。ちなみに直撃大当たりとなる確率はおよそ1/230程度であり(図10(A)参照)、小当たり当選確率と比べると著しく低い。そのため、実質的にはおよそ1/4程度の確率で大当たり遊技を実行させられることとなる。   When the game is controlled to the normal game state after the jackpot game based on the lottery in FIG. 2, if there is a second special figure hold, it is controlled to the evening background mode (FIG. 50 (c)). Then, a lottery based on the second special figure hold is executed. By the way, in the small hit game based on the lottery of the special figure 2, as long as the player plays correctly (that is, as long as the player continues to make a right turn in accordance with the V-attacker informing effect shown in FIG. 55), the player can always pass to the specific area 39 (See FIGS. 49B and 49C). Further, the probability of winning a small hit in the lottery shown in FIG. 2 is about 1/4 (see FIG. 10A). Therefore, the player's interest is directed to whether or not to win the jackpot or jackpot based on one second special figure hold. By the way, the probability of winning a direct hit is about 1/230 (see FIG. 10A), which is significantly lower than the probability of winning a small hit. Therefore, the jackpot game can be executed with a probability of about 1/4.

この第2特図保留に基づく抽選にて小当たり当選又は大当たり当選のいずれかとなれば、大当たり遊技後には必ず時短状態且つ高ベース状態に制御される(図8参照)。よって、時短状態且つ高ベース状態において再度大当たりを獲得することが可能である。このように本形態のパチンコ遊技機1は、通常遊技状態における特図2の抽選にて小当たりに当選した場合、及び、大当たりに当選した場合には、2回の大当たり遊技の実行が期待できる遊技機となっている。なお、時短状態且つ高ベース状態における特図2の抽選にて小当たり又は大当たりに当選しても、2回の大当たり遊技の実行は確定しない。   If either a small win or a big win is won in the lottery based on the second special figure hold, the game is always controlled in a short time state and a high base state after the big win game (see FIG. 8). Therefore, it is possible to acquire the big hit again in the short time state and the high base state. As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can be expected to execute two jackpot games when winning a small bonus in the lottery of the special figure 2 in the normal gaming state and when winning a big bonus. It is a gaming machine. It should be noted that even if a small win or a big win is won in the special drawing 2 lottery in the short time state and the high base state, the execution of the two big hit games is not fixed.

夕方背景モードにおける特図2の抽選結果がハズレであった場合には、通常遊技状態に移行する。このとき、昼背景モードに設定される。従って、表示画面7aには、図50(a)に示す昼の背景画像が表示される。また、時短状態における当選に基づく大当たり遊技後に通常遊技状態に制御された場合であっても、第2特図保留がない場合には、昼背景モードに制御される。よって、昼の背景画像が表示される。   When the lottery result of the special figure 2 in the evening background mode is lost, the game state is changed to the normal gaming state. At this time, the daytime background mode is set. Therefore, the daytime background image shown in FIG. 50A is displayed on the display screen 7a. Further, even when the game state is controlled to the normal game state after the jackpot game based on the winning in the short time state, when there is no second special figure hold, the day background mode is controlled. Therefore, a daytime background image is displayed.

この昼の背景画像の表示は、遊技者に対する有利な状態の終了示唆となっている。ちなみに本形態では、夜の背景画像が表示されているときと、夕方の背景画像が表示されているときは、昼の背景画像が表示されているときよりも大当たり遊技を実行させ易い有利な状態にあると言える。このことからすれば、夜の背景画像の表示と夕方の背景画像の表示とは、有利な状態であることの示唆となっている。   The display of the daytime background image is an indication of the end of an advantageous state for the player. By the way, in this embodiment, when the background image of the night is displayed and when the background image of the evening is displayed, an advantageous state in which the jackpot game is easier to execute than when the background image of the day is displayed. It can be said that This suggests that the display of the night background image and the display of the evening background image are advantageous.

9.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、特定領域39への通過が望めない「特図1_小当り図柄a」(図8参照)に基づく小当たり遊技の実行期間中には、図56(a)に示すステージ変更演出(演出態様選択演出)が実行される。従って、遊技者の意識をステージ(演出態様)の選択に向けさせることが可能となり、特定領域39への通過が望めない小当たり遊技の実行を遊技者に意識させ難くすることが可能となっている。その結果、このような小当たり遊技が何度も実行されることで遊技者に煩わしさを感じさせてしまうのを防止可能となっている。
9. Advantages of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the small hit game based on the “special figure 1_small hit symbol a” (see FIG. 8) that cannot be passed to the specific area 39. During the execution period, a stage change effect (effect mode selection effect) shown in FIG. 56 (a) is executed. Therefore, the player's consciousness can be directed to the selection of the stage (direction mode), and it is possible to make it difficult for the player to be aware of the execution of the small hit game that cannot be expected to pass through the specific area 39. Yes. As a result, it is possible to prevent the player from feeling troublesome by executing such a small hit game many times.

特に「特図1_小当り図柄a」は、第1始動口20への入球を狙う通常遊技状態において当選することとなる図柄であり、ステージ変更演出は、そのときに実行される演出となっている。そのため、遊技者に通常遊技状態における小当たり当選を煩わしく感じさせることなく遊技を行わせることが可能となっている。また、通常遊技状態においてステージ(演出態様)の切り替えを適度に促すことが可能となり、飽き難い遊技機とすることが可能となっている。   In particular, the “special figure 1_small hit symbol a” is a symbol that will be won in the normal gaming state aiming at entering the first starting port 20, and the stage change effect is an effect executed at that time. ing. Therefore, it is possible to allow the player to play a game without making the player win annoying in the normal winning state. In addition, in the normal gaming state, it is possible to appropriately promote the switching of the stage (effect mode), and it is possible to make the gaming machine hard to get tired of.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、ハズレを示すSPリーチの変動演出(特定の演出内容の変動演出)が実行されて、ステージ(演出態様)が変更されても、この変更後の所定の遊技期間中(5変動以内)は、ステージ任意設定演出が実行され得る。そしてこのステージ任意設定演出が実行されれば、遊技者は操作部(セレクトボタン64及び演出ボタン63)を操作することで、ステージを設定し直すことが可能である。よって、好みでないステージに強制的に変更されても、遊技者の好みのステージに設定し直すことが可能である。従って、好みでないステージで遊技を続けさせることで遊技意欲を低下させてしまうのを防止することが可能である。   In addition, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even if the SP reach fluctuation effect (fluctuation effect of the specific effect content) indicating the loss is executed and the stage (effect mode) is changed, the predetermined after the change During the game period (within 5 variations), stage arbitrary setting effects can be executed. If the stage arbitrary setting effect is executed, the player can reset the stage by operating the operation unit (select button 64 and effect button 63). Therefore, even if the stage is forcibly changed to a non-preferred stage, it can be reset to the player's favorite stage. Therefore, it is possible to prevent the game motivation from being lowered by continuing the game at a stage that is not preferred.

特に本形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技者による操作部(セレクトボタン64及び演出ボタン63)の操作に基づいてステージ(演出態様)を設定できる期間が、ハズレを示すSPリーチの変動演出(特定の演出内容の変動演出)が実行された後、規定回数(5回)の変動演出が実行され終わるまでの間に限られている。よって、操作部の操作に基づくステージの設定がいつでもできるように構成するよりも、演出制御用マイコン91等の処理負担を軽減することが可能となっている。   In particular, according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the period during which the stage (effect mode) can be set based on the operation of the operation unit (the select button 64 and the effect button 63) by the player is a variation effect of SP reach indicating loss. It is limited to the time after the execution of the fluctuation effect of the specified number of times (five times) after the execution of the fluctuation effect of the specific effect content. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the production control microcomputer 91 and the like, rather than configuring the stage setting based on the operation of the operation unit at any time.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、ステージ任意設定演出が実行されることで遊技者の操作に基づくステージ(演出態様)の設定が可能となるのは、リーチ無しハズレの変動演出の実行中に限られる。言い換えれば、リーチが成立する変動演出の実行中は、ステージの設定が可能とならない。よって、リーチが成立する変動演出が実行されているのに遊技者の意識がステージの変更に向いてしまい、変動演出の演出効果が低下するのを防止可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the stage (effect mode) can be set based on the player's operation by executing the stage arbitrary setting effect. Limited to inside. In other words, it is not possible to set the stage during the execution of the fluctuating effect in which reach is established. Therefore, it is possible to prevent a player's consciousness from turning to a stage change even when a variation effect in which reach is established is executed, and a decrease in the effect effect of the variation effect.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、ステージ(演出態様)の強制的な変更は、ハズレを示すSPリーチの変動演出が実行されるときにしか実行されない。よって、リーチの成立の有無に関わらずステージが強制的に変更され得る構成とするよりも、遊技者の意思に依らないステージの変更が高頻度で行われることを抑制可能となり、遊技者に煩わしさを感じさせ難い遊技機となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the forcible change of the stage (effect mode) is executed only when the SP reach variation effect indicating the loss is executed. Therefore, it is possible to prevent the player from changing the stage frequently without depending on the player's intention, rather than having a configuration in which the stage can be forcibly changed regardless of whether or not reach is established. It is a gaming machine that is difficult to feel.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、ステージ(演出態様)の除外設定によって好みでないステージに制御されないように設定しておくことが可能である。そして、ステージの除外設定がなされているときには、そもそも好みでないステージに制御されることがないため、ハズレを示すSPリーチの変動演出が実行されてステージが強制的に変更されても、遊技者にステージを再設定させる必要性に乏しい。よって、ステージの除外設定がなされているときには、ステージ任意設定演出を実行しないようにしている(図41参照)。従って、演出制御用マイコン91等の処理負担を軽減することが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to set the stage (effect mode) so that it is not controlled to an unfavorable stage by the exclusion setting. And when the stage exclusion setting is made, it is not controlled to the unfavorable stage in the first place. There is little need to reset the stage. Therefore, when the stage exclusion setting is made, the stage arbitrary setting effect is not executed (see FIG. 41). Therefore, it is possible to reduce the processing load of the production control microcomputer 91 and the like.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、ステージ変更演出(図56(a))においてステージ(演出態様)を選択したのに、その後すぐにハズレを示すSPリーチの変動演出が実行されて、好みでないステージに変更されてしまう場合も生じ得る。しかしこのような場合であっても、ステージ任意設定演出(図59)が実行されることによって、好みのステージに設定し直すことが可能となっている。よって、ステージ変更演出におけるステージ選択の意味がなくなってしまう事態の発生を防止することが可能となっている。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the SP reach variation effect indicating the loss is executed immediately after the stage (effect mode) is selected in the stage change effect (FIG. 56 (a)), It may happen that the stage is changed to an unfavorable stage. However, even in such a case, it is possible to reset to a favorite stage by executing the stage arbitrary setting effect (FIG. 59). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation where the meaning of stage selection in the stage change effect is lost.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態且つ高ベース状態における特図2の抽選の判定結果が小当たり当選の場合に、ルーレット変動演出における演出図柄をすぐに当たり停止態様(「V」の演出図柄212)で停止させず、疑似ハズレ演出を複数回繰り返してから当たり停止態様で停止させる(図52及び図53参照)。そのため、小当たり当選時であっても、疑似ハズレ演出が実行されている間は、外れていると認識させることが可能となっている。そしてこの間は、遊技者は遊技球の打ち出しを止めないことが期待される。よって、この間に、第2特図保留を上限数まで生じさせることが可能となっている。その結果、時短状態且つ高ベース状態での遊技に基づく大当たり遊技後に通常遊技状態に制御された場合に、V通過が可能な小当たりへの当選の可能性がある特図2の抽選が実行されない事態の発生を防止することが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the lottery determination result of the special figure 2 in the short-time state and the high base state is a win-winning win, the effect symbol in the roulette variation effect is immediately hit and stopped (“V”). The pseudo-losing effect is repeated a plurality of times and stopped in a hit stop mode (see FIGS. 52 and 53). For this reason, even when the small win is won, it is possible to recognize that it is off while the pseudo-losing effect is being executed. During this time, the player is expected not to stop launching the game ball. Therefore, during this time, it is possible to generate the second special figure hold up to the upper limit. As a result, when the game is controlled to the normal game state after the big hit game based on the game in the short time state and the high base state, the lottery in FIG. It is possible to prevent the situation from occurring.

また小当たり当選をすぐに示し、その後に第2始動口21への入賞を促す演出を実行するよりも、自然に(つまり違和感を感じさせることなく)、第2特図保留を生じさせることが可能となっている。つまり、小当たりに当選したのになぜさらに第2始動口21へ入賞させなければいけないのかという疑問を抱かせることなく、第2特図保留を発生させることが可能となっている。   Also, rather than immediately showing a small win and then performing an effect that prompts the second start port 21 to win, it is possible to cause the second special figure suspension to occur naturally (that is, without feeling uncomfortable). It is possible. That is, it is possible to generate the second special figure hold without causing any doubt as to why the second start port 21 must be further won even though the winner is won.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態且つ高ベース状態における特図2の抽選で大当たりに当選した場合も、疑似ハズレ演出を含む大当たり用変動演出が実行される(図52及び図54参照)。そのため、この演出の実行中に、第2特図保留を生じさせることが可能となっている。よって、この大当たり当選に基づく大当たり遊技後に通常遊技状態に制御された場合に、V通過が可能な小当たりへの当選の可能性がある特図2の抽選が実行されない事態の発生を防止することが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even when the jackpot is won in the lottery of the special figure 2 in the short time state and the high base state, the jackpot variation effect including the pseudo lose effect is executed (FIGS. 52 and FIG. 54). Therefore, it is possible to cause the second special figure hold during execution of this effect. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of the situation in which the lottery in FIG. 2 in which there is a possibility of winning a small win that can pass V is not executed when the game is controlled to the normal game state after the big win game based on the jackpot winning. Is possible.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)にて入球し易い第2始動口21への入球に基づいて取得された判定用情報(大当たり乱数等の乱数値)が、第2特図保留記憶部85bに記憶される。この第2特図保留記憶部85bに判定用情報が記憶された状態で、時短状態且つ高ベース状態での当選を契機とする大当たり遊技が終了して通常遊技状態に制御されれば、通常遊技状態において特図2の抽選が実行される。この処理で小当たりに当選していれば、大当たり遊技後には必ず時短状態且つ高ベース状態に制御される(図8参照)。よって、再び特図2の抽選に基づく小当たり当選を経て大当たり遊技を実行させることが可能となっている。すなわち、時短状態且つ高ベース状態における特図2の抽選での小当たり当選時には2回の大当たり遊技の実行が確定するわけではないのに、通常遊技状態における特図2の抽選での小当たり当選時には2回の大当たり遊技の実行が期待できる新たなゲーム性を提供することが可能となっている。言い換えれば、いわゆるセット機ではないのに、一部でセット機のようなゲーム性を実現可能となっている。これにより、いわゆる1種2種混合機において、時短状態且つ高ベース状態から大当たり遊技を経て通常遊技状態に戻ったときの遊技興趣を大きく向上することが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the determination information (big hit random number) acquired based on the ball entering the second starting port 21 that is easy to enter the ball in the short time state and the high base state (privilege game state). Are stored in the second special figure storage unit 85b. In the state in which the determination information is stored in the second special figure holding storage unit 85b, if the jackpot game triggered by winning in the short time state and the high base state is terminated and controlled to the normal game state, the normal game In the state, the lottery shown in FIG. 2 is executed. If a small win is won in this process, after the big hit game, it is always controlled to a short time state and a high base state (see FIG. 8). Therefore, the big hit game can be executed again through the small win based on the lottery shown in FIG. In other words, when winning a small win in the special drawing 2 lottery in the short-time state and high base state, the execution of the two big hit games is not fixed, but in the normal gaming state the small win winning in the special drawing lottery It is sometimes possible to provide a new game property that can be expected to be executed twice as a big hit game. In other words, although it is not a so-called set machine, game characteristics like a set machine can be realized in part. As a result, in the so-called type 1 and type 2 mixer, it is possible to greatly improve the gaming interest when returning from the short-time state and the high base state to the normal game state through the big hit game.

そしてこのようなゲーム性を実現するためには、時短状態且つ高ベース状態での当選時に第2特図保留を生じさせることが必要となるところ、本パチンコ遊技機1では時短状態且つ高ベース状態での特図2の抽選に基づく小当たり又は大当たりの当選時には、演出図柄が当たり停止態様で停止される前に複数回の疑似ハズレ演出が実行されるため、疑似ハズレ演出の実行中に第2特図保留を生じさせ得て、上記のゲーム性を維持することが可能となっている。   And in order to realize such game characteristics, it is necessary to generate a second special figure hold when winning in the short time state and the high base state. In this pachinko gaming machine 1, the short time state and the high base state At the time of winning a small win or a big win based on the lottery of the special figure 2 in the game, the pseudo-losing effect is executed a plurality of times before the effect symbol is stopped in the hit stop mode. It is possible to cause special figure hold and maintain the above-described game characteristics.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、大当たり遊技の実行中に、小当たり当選予定の第2特図保留があれば、図57(b)に示す「[超]夕方背景モード!」のエンディング演出(特別示唆演出)が実行され得る(図46参照)。よって、1種2種混合機において大当たり遊技中の特別示唆演出の実行に期待させることが可能となり、大当たり遊技中の遊技興趣を向上させることが可能となっている。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, if there is a second special figure hold scheduled for winning a small hit during the big hit game, the “[super] evening background mode!” Shown in FIG. An ending effect (special suggestion effect) can be executed (see FIG. 46). Therefore, it is possible to expect the execution of the special suggestion effect during the jackpot game in the one-type and two-type mixing machine, and it is possible to improve the game interest during the jackpot game.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特別示唆演出は大当たり遊技後に通常遊技状態に制御される場合に限って行われる。従って、パチンコ遊技機1の遊技性からすれば、特別示唆演出によって遊技者に2回の大当たり遊技の実行を予感させることが可能となり、特別示唆演出の実行時の高揚感を高めることが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the special suggestion effect is performed only when the game is controlled to the normal gaming state after the big hit game. Therefore, according to the playability of the pachinko gaming machine 1, it is possible to make the player foresee the execution of the two jackpot games by the special suggestion effect, and it is possible to enhance the sense of excitement when the special suggestion effect is executed. It has become.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、通常遊技状態における特図2の抽選で大当たりに当選した場合にも、大当たり遊技後には必ず時短状態且つ高ベース状態に制御される(図8参照)。よって、通常遊技状態における特図2の抽選での大当たり当選時にも2回の大当たり遊技の実行が期待できる新たなゲーム性を提供することが可能となっている。そして、大当たり遊技の実行中に、大当たり当選予定の第2特図保留があれば、特別示唆演出が実行され得る(図46参照)。よって、大当たり遊技中の特別示唆演出の実行に期待させることが可能となり、大当たり遊技中の遊技興趣を向上させることが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even when a big win is won in the lottery of the special figure 2 in the normal gaming state, after the big hit game, it is always controlled to a short time state and a high base state (see FIG. 8). . Therefore, it is possible to provide a new game property that can be expected to execute two jackpot games even when the jackpot is won in the lottery of FIG. 2 in the normal gaming state. Then, during the execution of the jackpot game, if there is a second special figure hold scheduled to be won, the special suggestion effect can be executed (see FIG. 46). Therefore, it is possible to expect the execution of the special suggestion effect during the jackpot game, and it is possible to improve the gaming interest in the jackpot game.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、通常遊技状態における特図1の抽選での大当たり当選によって50%の割合で時短状態且つ高ベース状態に制御され(図8参照)、この時短状態且つ高ベース状態における特図2の抽選での当選を契機とする大当たり遊技後に通常遊技状態に戻ってしまった場合に、第2特図保留に基づく抽選で小当たりに当選すれば2回の大当たり遊技の実行が期待できるという一連の遊技性を実現可能である。なお本形態において、大当たり遊技後に時短状態に制御されることが続いたり、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御されても第2特図保留に基づく抽選で小当たり又は大当たりに当選したりすれば、2回以上の大当たり遊技を獲得可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is controlled to the short-time state and the high base state at a rate of 50% by the big win in the lottery of the special figure 1 in the normal gaming state (see FIG. 8). If you return to the normal game state after a big win game triggered by the win in the special drawing 2 lottery in the high base state, if you win the small win in the lottery based on the 2nd special figure hold, you will get 2 jackpot games It is possible to realize a series of game play that can be expected to be executed. In this form, if it continues to be controlled in a short time state after a jackpot game, or even if it is controlled to a normal game state after a jackpot game, if a lottery based on the second special figure hold is won or a jackpot or jackpot is won, You can win two or more jackpot games.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図1の抽選にて当選する小当たりは、特定領域39への通過が生じ得ない小当たりである(図49(c)及び(e)参照)。よって、特図2の抽選における小当たり当選時の特定領域39の通過率を高めた場合でも、遊技機全体としての特定領域39の通過率(V通過率)が高くなり過ぎるのを防ぐことが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the small hits won in the lottery shown in FIG. 1 are small hits that cannot pass through the specific area 39 (see FIGS. 49C and 49E). ). Therefore, even when the passing rate of the specific area 39 at the time of winning the small hit in the special drawing 2 is increased, it is possible to prevent the passing rate (V passing rate) of the specific area 39 as a whole gaming machine from becoming too high. It is possible.

より詳細には、本形態では、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/20であり、特図2の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/4程度である(図10(A)参照)。また、特図1の抽選にて当選可能な小当たりは必ずV通過不可能な小当たりであり、特図2の抽選にて当選可能な小当たりは必ずV通過可能な小当たりである(図8参照)。このような設定によって、本パチンコ遊技機1におけるV通過率が1/10を超えないようにしている。なお本パチンコ遊技機1では、特図2の抽選における小当たり当選確率、及び、第2大入賞口35への入賞球の特定領域39への通過率は、時短状態且つ高ベース状態における特図変動の回数が上限実行回数(99回)に至る前に特定領域39への通過が生じる確率に設定されている。   More specifically, in this embodiment, the small winning prize probability in the lottery shown in FIG. 1 is about 1/20, and the small winning prize probability in the lottery shown in FIG. 2 is about 1/4 (FIG. 10A). )reference). In addition, the jackpot that can be won in the lottery shown in Fig. 1 is a small hit that cannot pass V, and the jackpot that can be won in the lottery shown in Fig. 2 is a jackpot that can pass V (see Fig. 1). 8). With such a setting, the V passing rate in the pachinko gaming machine 1 is prevented from exceeding 1/10. In this pachinko machine 1, the winning probability in the lottery of the special figure 2 and the passing rate of the winning ball to the second large winning opening 35 to the specific area 39 are the special figure in the short time state and the high base state. The probability is set such that the passage to the specific area 39 occurs before the number of fluctuations reaches the upper limit execution number (99 times).

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、小当たり遊技では第2大入賞口35が開放されるが、大当たり遊技では第1大入賞口30が開放される。そのため、どちらの特別遊技が実行されているかを遊技者に明確に認識させることが可能である。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the second big prize opening 35 is opened in the small hit game, but the first big prize opening 30 is opened in the big hit game. Therefore, it is possible to make the player clearly recognize which special game is being executed.

10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
10. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, and the description thereof is omitted.

上記形態では、第1始動口20と第2始動口21を設けたが、始動口の数は1つでもよい。この場合、1つのみ設けた始動口への入球に基づいて、通過用開放パターンで開閉部材37が開放されるV通過小当たりと、非通過用開放パターンで開閉部材37が開放されるV非通過小当たりとの両方に当選可能に構成する。1つのみ設ける始動口は、遊技球の入球し易さが変化しない固定入球口、又は、遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口のどちらでもよい。可変入球口、つまり電チュー22に係る始動口だけを設ける場合には、可動部材23が閉状態のときでも可変入球口への入球が可能となるように構成する。また、可変入球口だけを設ける場合には、時短状態且つ高ベース状態におけるV非通過小当たりへの当選時であってもステージ変更演出が実行される構成としてもよい。この場合、時短状態且つ高ベース状態においても複数のステージが設けられており、これらのうちの1つに制御される構成としておくとよい。   In the said form, although the 1st starting port 20 and the 2nd starting port 21 were provided, the number of starting ports may be one. In this case, based on the ball entering the starting port provided only one, the V opening small opening that opens the opening and closing member 37 with the opening pattern for passing, and the V that opens and closes the opening and closing member 37 with the opening pattern for non-passing. It is configured to be able to win both non-passing small hits. The starting port provided only one may be either a fixed entrance where the ease of entering a game ball does not change, or a variable entrance where the ease of entering a game ball can be changed. In the case where only the variable entrance, that is, the start opening relating to the electric chew 22 is provided, the entrance to the variable entrance is possible even when the movable member 23 is in the closed state. Further, when only the variable entrance is provided, the stage change effect may be executed even when winning the V non-passing small hit in the short time state and the high base state. In this case, a plurality of stages are provided even in the time-short state and the high base state, and it is preferable that a configuration controlled by one of these stages be provided.

また上記形態では、画像表示装置7を用いた表示演出(例えば変動演出等)の演出態様や、スピーカ67を用いた放音演出(BGM等)の演出態様が、モードやステージとして定められている構成としたが、枠ランプ66や盤ランプ5といった装飾ランプを用いた発光演出の演出態様や、装飾可動体15を用いた可動体駆動演出の演出態様が、モードやステージとして定められている構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the display mode (for example, variation effect) using the image display device 7 and the sound output (BGM, etc.) display mode using the speaker 67 are defined as modes and stages. Although the configuration is adopted, a configuration in which a mode for producing a light emission using a decorative lamp such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 and a mode for performing a movable body driving using a decorative movable body 15 are defined as modes and stages. It is good.

また上記形態では、「特図1_小当たり図柄a」への当選に基づく小当たり遊技の実行期間の全てを、ステージ変更演出(図56(a))の演出期間としたが、ステージ変更演出の演出期間は、小当たり遊技の実行期間の一部であってもよい。また、ステージ変更演出の演出期間は、小当たり遊技の実行期間の一部又は全部と、小当たり当選の当否判定結果に基づく特別図柄の変動表示の期間及び/又は停止表示の期間との合算期間であってもよい。   In the above embodiment, the entire period of the small hit game based on the winning of “Special Figure 1_Small Bonus Symbol a” is set as the stage change stage (FIG. 56A), but the stage change stage The performance period may be a part of the small hit game execution period. In addition, the stage change effect production period is a total period of a part or all of the small hit game execution period and a special symbol variation display period and / or a stop display period based on the result of determining whether or not the small win is won It may be.

また上記形態では、除外設定フラグの値に関わらずステージ変更抽選を行うように構成したが、除外設定フラグの値が「5」〜「7」のいずれかでない場合にのみステージ変更抽選を実行する構成としてもよい。   In the above embodiment, the stage change lottery is performed regardless of the value of the exclusion setting flag. However, the stage change lottery is executed only when the value of the exclusion setting flag is not any of “5” to “7”. It is good also as a structure.

また上記形態では、客待ち演出の実行開始から新たな変動演出が実行されるまでを待機状態としたが、演出制御用マイコン91が客待ちコマンドを受信したときから客待ち演出を開始するまでの期間(客待ち計測期間)も待機状態に含めてもよい。この場合、客待ち計測期間であっても、設定画面呼出操作があれば設定画面を表示し、種々の設定が可能となるように構成するとよい。   Moreover, in the said form, it was set as the standby state from the start of execution of a customer waiting effect until a new variation effect is executed, but from when the effect control microcomputer 91 receives a customer waiting command until the customer waiting effect is started. A period (a customer waiting measurement period) may also be included in the standby state. In this case, even if it is a customer waiting measurement period, if there is a setting screen call operation, it is good to display a setting screen and to enable various settings.

また上記形態では、所謂1種2種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機として構成したが、1種大当たりを搭載しておらず2種大当たりを搭載している所謂ハネモノと呼ばれるタイプのパチンコ遊技機として構成してもよい。つまり、直撃大当たりがなく、大当たり遊技は全て、小当たり当選(判定用情報を利用した小当たりの当否の判定にて小当たり当選と判定されたこと)に基づく小当たり遊技にて特定領域39に遊技球が通過したことを契機に実行されるように構成してもよい。この場合、特図1の抽選に基づいて、V通過が可能な小当たりに当選し得るように構成してもよい。   Moreover, in the said form, although it comprised as a type of pachinko game machine of what is called a 1 type 2 type | mold mixer, it is a pachinko game machine of the type called a so-called honey thing which is not carrying 1 type big hits but is carrying 2 type big wins. You may comprise as. In other words, there is no direct hit big hit, and all the big hit games are in the specific area 39 in the small hit game based on the small hit win (determined to be a big win based on the determination of whether or not the big hit using the determination information). You may comprise so that it may be performed when a game ball passes. In this case, based on the lottery shown in FIG. 1, it may be configured to win a small hit that can pass V.

また上記形態では、小当たり当選時及び大当たり当選時のルーレット変動演出において疑似ハズレ演出として「ハズレ」の演出図柄211を仮停止させたが、停止させてもよい。また、疑似ハズレ演出後に、「V」の演出図柄212を仮停止を経て確定停止させたが、仮停止させることなく確定停止させてもよい。   Further, in the above-described form, the “losing” effect symbol 211 is temporarily stopped as the pseudo-losing effect in the roulette variation effect at the time of winning the small win, but it may be stopped. In addition, after the pseudo-losing effect, the “V” effect symbol 212 is fixedly stopped through a temporary stop, but may be fixedly stopped without being temporarily stopped.

また上記形態では、ルーレット変動演出におけるハズレ停止態様を「ハズレ」の演出図柄211とし、当たり停止態様を「V」の演出図柄212としたが、演出図柄のデザインをどのようにするかは任意に変更可能である。また、ルーレット変動演出では、小当たり当選時も大当たり当選時も「V」の演出図柄212を仮停止させる構成としたが、大当たり当選時は「7」の演出図柄を仮停止させるなど、小当たり当選時と大当たり当選時との各当たり停止態様が異なっていてもよい。つまり、大当たり当選時には小当たり当選時の当たり停止態様とは異なる他の当たり停止態様にて演出図柄を停止させることとしてもよい。   Further, in the above embodiment, the loss stop mode in the roulette variation effect is the “spot” effect symbol 211, and the hit stop mode is the “V” effect symbol 212. However, the design of the effect symbol is arbitrary. It can be changed. In addition, in the roulette variation production, the “V” production symbol 212 is temporarily stopped during both the big win and the big win, but the “7” production symbol is temporarily stopped when the big win is won. Each winning stop mode may be different at the time of winning and at the time of winning the jackpot. In other words, when the big hit is won, the effect symbol may be stopped in another hit stop mode different from the hit stop mode at the time of the small win.

また上記形態では、当たり用変動演出(小当たり用変動演出及び大当たり用変動演出)としてのルーレット変動演出は、特別図柄の変動表示期間に疑似ハズレ演出と当たり停止態様での停止表示とが実行される構成としたが、特別図柄の停止表示期間に疑似ハズレ演出と当たり停止態様での停止表示とが実行される構成としてもよい。この場合、小当たり及び大当たりの当選時の変動時間は実施形態よりも短くてよいが、停止時間は実施形態よりも長くするとよい。さらには、小当たり遊技の実行期間(小当たりオープニングの期間)に、疑似ハズレ演出と当たり停止態様での停止表示とが実行される構成としてもよい。   Further, in the above-described form, the roulette variation effect as the variation variation effect for small hits (the variation effect for small hits and the variation variation for big hits) is executed as a pseudo-losing effect and a stop display in the hit stop mode during the variation display period of the special symbol. However, the pseudo-losing effect and the stop display in the hit stop mode may be executed during the stop display period of the special symbol. In this case, the variation time at the time of winning the small hit and the big win may be shorter than that of the embodiment, but the stop time may be longer than that of the embodiment. Furthermore, it is good also as a structure by which a pseudo-losing effect and the stop display in a hit stop mode are performed in the execution period of a small hit game (period of a small hit opening).

また上記形態では、時短状態での当選に基づく大当たり遊技後に通常確率状態に制御される場合、その大当たり遊技のエンディングにおいて第2特図保留が大当たり保留であっても小当たり保留であっても、図57(b)に示す「[超]夕方背景モード!」のエンディング演出を行う構成とした。これに対して、第2特図保留として大当たり保留がある場合と、小当たり保留がある場合とで、エンディング演出の内容を変えてもよい。例えば、小当たり保留がある場合には、「[超]夕方背景モード!」と表示し、「[極]夕方背景モード!」と表示してもよい。勿論、他の表示態様の演出画像を表示してもよい。この場合、「[超]夕方背景モード!」と表示するエンディング演出を「特別示唆演出」といい、「[極]夕方背景モード!」と表示するエンディング演出を「他の示唆演出」という。   Also, in the above form, when the normal probability state is controlled after the jackpot game based on winning in the short-time state, whether the second special figure hold is a jackpot hold or a jackpot hold in the ending of the jackpot game, The ending effect of “[super] evening background mode!” Shown in FIG. 57B is performed. On the other hand, the content of the ending effect may be changed depending on whether there is a big hit hold as the second special figure hold or a small hit hold. For example, when there is a small hit hold, “[super] evening background mode!” May be displayed, and “[pole] evening background mode!” May be displayed. Of course, effect images of other display modes may be displayed. In this case, the ending effect displayed as “[super] evening background mode!” Is called “special suggestion effect”, and the ending effect displayed as “[pole] evening background mode!” Is called “other suggestion effect”.

また上記形態では、大当たり遊技のエンディング開始時に、当たり保留の有無を判定したが、大当たり遊技のオープニング開始時や所定のラウンド遊技の開始時など、大当たり遊技における別のタイミングで当たり保留の有無を判定してもよい。   Also, in the above form, whether or not a winning hit is determined at the start of the jackpot game ending, but whether or not a hit is held at another timing in the jackpot game, such as when the opening of the jackpot game or the start of a predetermined round game is determined May be.

また上記形態では、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御される場合に限って、大当たり遊技中に第2特図保留が当たり保留であるか否かを判定した。これに対して、時短状態且つ高ベース状態に制御される場合であっても、第2特図保留が当たり保留であるか否かを判定するようにしてもよい。   Moreover, in the said form, only when it was controlled to the normal game state after the big hit game, it was determined whether the second special figure hold was a hit hold during the big hit game. On the other hand, even if it is a case where it is controlled to a time-short state and a high base state, you may make it determine whether the 2nd special figure hold is a hit hold.

また上記形態では、大当たり遊技中に第2特図保留が小当たり保留又は大当たり保留であるか否かを判定するよう構成した(図46)。これに対して、第2特図保留が小当たり保留であるか否かだけを判定するように構成してもよい。また、大当たり遊技中の遊技興趣の向上を考慮しないのであれば、大当たり遊技中に第2特図保留が当たり保留であるか否かの判定を一切行わず、図57(b)に示す演出を実行しない構成とすることも可能である。   Moreover, in the said form, it comprised so that it might be determined whether a 2nd special figure reservation is a small hit hold or a big hit hold during a big hit game (FIG. 46). On the other hand, it may be configured to determine only whether or not the second special figure hold is a small hit hold. Moreover, if the improvement of the game entertainment during the jackpot game is not taken into consideration, it is not determined at all whether or not the second special figure hold is a hit hold during the jackpot game, and the performance shown in FIG. It is also possible to adopt a configuration that does not execute.

また上記形態では、第2特図保留の上限記憶数を「1」としたが、「2」以上など他の値にしてもよい。   In the above embodiment, the upper limit storage number of the second special figure hold is “1”, but other values such as “2” or more may be used.

また上記形態では、99回の特別図柄の変動表示が実行されると高ベース状態を終了するように構成したが、高ベース状態の終了条件としての特別図柄の変動表示の実行回数(上限実行回数)は、任意に変更可能である。   In the above embodiment, the high base state is terminated when 99 special symbol variation displays are executed. However, the special symbol variation display execution count (upper limit execution count) as an end condition of the high base state. ) Can be arbitrarily changed.

また上記形態では、特図1の抽選において「特図1_小当たり図柄a」に当選した場合には、遊技球が第2大入賞口35へ入賞しても特定領域39を通過することが実質的に不可能な開放パターンに設定するように構成した。これに対して、特定領域39を通過することが完全に不可能な開放パターン(例えば、振分部材71のV開放の終了直後に、1.6秒にわたる第2大入賞口35の開放が開始される開放パターン)としてもよい。   Further, in the above embodiment, when “Special Figure 1_Small Bonus Symbol a” is won in the lottery of FIG. 1, it is substantially the case that the game ball passes through the specific area 39 even if it wins the second big prize opening 35. It was configured to set an open pattern impossible. On the other hand, an opening pattern that cannot completely pass through the specific area 39 (for example, immediately after the end of the V opening of the sorting member 71, the opening of the second big prize opening 35 for 1.6 seconds starts. Open pattern).

また上記形態では、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したが、第1特別図柄の抽選における小当たりの当選確率を零にしてもよい。この場合、特図1大当たり判定処理(S1008)において、ステップS1107〜S1110までの処理を行わないように構成する。   Moreover, in the said form, although it comprised so that it could win a small hit in the lottery of the 1st special symbol, you may make the winning probability per lot in the lottery of the 1st special symbol zero. In this case, in the special figure 1 big hit determination process (S1008), the process from step S1107 to S1110 is not performed.

また上記形態では、大当たり遊技においては第1大入賞口30を開放し、小当たり遊技においては第2大入賞口35を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第2大入賞口35を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。   In the above embodiment, the first big winning opening 30 is opened in the big hit game, and the second big winning opening 35 is opened in the small hit game. On the other hand, it is good also as a structure which has a round which opens the 2nd big winning opening 35 in at least one part round of a jackpot game. In this case, the jackpot game is not further executed by the V passage during the jackpot game.

また上記形態では、小当たり遊技の開始時点を基準に、時間で管理された所定の作動パターンに従って、特定領域39が開放されるように構成した。これに対して、第2大入賞口35への入賞球数が予め定められた作動契機入賞球数(例えば1球)になったときに、特定領域39を開放させる構成としてもよい。この場合、特2V通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「1」とし、特1V非通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「7」とするとよい。このようにすれば、特2V通過小当たり時には、第2大入賞口35への入賞球を特定領域39に通過させることができる。一方、特1V非通過小当たりでは、1.6秒の開放期間中に第2大入賞口35への入賞球数が7球になることはないため、特定領域39への通過が生じないようにすることができる。この場合も、特2V通過小当たり時の開放パターンを、通過用開放パターンと称し、特1V非通過小当たり時の開放パターンを、非通過用開放パターンと称する。また、作動契機入賞球数に基づいて振分部材71が作動する構成であっても、特定領域39が予め定められたタイミングで通過の可否が切り替えられていることにかわりはない。   Moreover, in the said form, it comprised so that the specific area | region 39 might be open | released according to the predetermined operation | movement pattern managed with time on the basis of the start time of a small hit game. On the other hand, the specific area 39 may be opened when the number of winning balls to the second grand prize opening 35 reaches a predetermined number of operating opportunity winning balls (for example, one ball). In this case, for the special 2V passing small hit, the operation opportunity winning ball number may be, for example, “1”, and for the special 1V non-passing small hit, the operation trigger winning ball number may be, for example, “7”. In this way, when the special 2V passing small hit, the winning ball to the second large winning opening 35 can be passed through the specific area 39. On the other hand, in the special 1V non-passing small hit, the number of winning balls to the second big winning opening 35 does not become 7 during the 1.6 second opening period, so that the passing to the specific area 39 does not occur. Can be. Also in this case, the opening pattern at the time of special 2V passing small hit is referred to as a passing open pattern, and the opening pattern at the time of special 1V non-passing small hit is referred to as a non-passing open pattern. Moreover, even if it is the structure which the distribution member 71 operates based on an operation opportunity winning ball number, it does not change that the passability of the specific area 39 is switched at a predetermined timing.

また上記形態では、変動演出を行う表示部を、1つの表示装置の表示画面(画像表示装置7の表示画面7a)によって構成したが、2つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置7の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にてルーレット変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄変動演出を行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠50に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。   Further, in the above embodiment, the display unit that performs the variation effect is configured by the display screen of one display device (display screen 7a of the image display device 7), but may be configured by each display screen of two or more display devices. Good. For example, in the configuration including the sub display device in addition to the image display device 7 as the main display device, the roulette variation effect is performed on the display screen of the main display device, and the small symbol variation is performed on the display screen of the sub display device. You may comprise so that an effect may be performed. Note that a touch panel including a touch sensor and a liquid crystal display device may be mounted on the gaming machine frame 50, and the liquid crystal display device in the touch panel may be used as a sub display device.

また上記形態では、非時短状態中に右打ちがなされると、特図2の抽選に基づいて2種大当たりに当選してしまう(特定領域39への通過が発生してしまう)おそれがある。そこで、時短状態中又は特別遊技中ではないのに右打ちされた場合には、左打ちで遊技するべき旨を報知する警告画像を表示画面7aに表示する等の注意喚起を行うようにしてもよい。この場合には、例えばゲートセンサ28aを右打ち検知センサとして機能させてもよいし(つまりゲートセンサ28aによる検知に基づいて警告画像を表示画面7aに表示するようにしてもよいし)、別途、右打ち検知センサを設けてもよい。また、非時短状態において右打ちされても電チュー22に係る第2始動口21への入賞が発生することのないように、非時短状態中の普通図柄抽選の当選確率を零に設定してもよい。   Further, in the above embodiment, if a right-handed is made during the non-time-short state, there is a risk of winning two types of big hits based on the lottery shown in FIG. 2 (passing to the specific area 39 will occur). Therefore, if the player is right-handed but not in a short-time state or special game, a warning image for notifying that the game should be left-handed is displayed on the display screen 7a. Good. In this case, for example, the gate sensor 28a may function as a right-handed detection sensor (that is, a warning image may be displayed on the display screen 7a based on detection by the gate sensor 28a). A right-handed detection sensor may be provided. In addition, the winning probability of the normal symbol lottery in the non-short-time state is set to zero so that the winning to the second starting port 21 related to the electric Chu 22 does not occur even if it is right-handed in the non-short-time state. Also good.

また上記形態では、特図2の変動を特図1の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をRAM84に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。   Moreover, in the said form, it comprised so that the fluctuation | variation of special figure 2 might be performed with priority over the fluctuation | variation of special figure 1. FIG. On the other hand, you may comprise so that the fluctuation | variation of special figure 2 and the fluctuation | variation of special figure 1 may be performed according to the winning order to a start opening. In this case, a storage area that can be stored by adding the first special figure hold and the second special figure hold is provided in the RAM 84, and the determination information is stored in the storage area in accordance with the winning order. What is necessary is just to comprise so. Further, it may be configured such that the fluctuation of the special figure 1 can be executed even during the fluctuation of the special figure 2, and the fluctuation of the special figure 2 can be executed even during the fluctuation of the special figure 1. That is, you may comprise as a game machine which performs what is called simultaneous fluctuation.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In the above embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (determination information) acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21. May be determined based on the random number to determine whether or not the jackpot or jackpot, the type of jackpot or jackpot, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.

また、始動入賞コマンドの生成に関するルール(図13参照)は、適宜変更してもよい。例えば、始動入賞コマンドに特図保留の数の情報や遊技状態の情報、変動パターンの情報等を含めるようにしてもよい。   Further, the rules (see FIG. 13) regarding the generation of the start winning command may be changed as appropriate. For example, the start winning command may include information on the number of special figure holds, information on the gaming state, information on variation patterns, and the like.

また上記形態では、始動入賞コマンドをそのコマンドに係る数値情報に基づく特図変動が終わるまでRAM94に保持するように構成したが、始動入賞コマンドに含まれている当否情報を保持することができれば、始動入賞コマンドそのものを保持する必要はない。始動入賞コマンドに含まれる当否情報が保持されて、その情報に基づいて当たり保留の有無が事前判定されるのであれば、始動入賞コマンド(入賞情報)に基づいて当たり保留の有無が事前判定されていると言える。   Further, in the above embodiment, the start winning command is configured to be held in the RAM 94 until the special figure variation based on the numerical information related to the command is completed. It is not necessary to hold the start winning command itself. If the success / failure information included in the start winning command is held and the presence / absence of the winning hold is determined in advance based on the information, the presence / absence of the winning hold is determined in advance based on the start winning command (winning information). I can say that.

また上記形態では、遊技状態設定処理(図28)において、当選時の遊技状態を判断してから、当選した図柄(小当たり図柄や大当たり図柄)の種類を判断したが、当選した図柄の種類を判断してから、当選時の遊技状態を判断してもよい。   In the above embodiment, in the gaming state setting process (FIG. 28), after determining the gaming state at the time of winning, the type of winning symbol (small winning symbol or big winning symbol) is determined. After the determination, the gaming state at the time of winning may be determined.

なお上記形態において、客待ち演出が複数回(例えば5回等)繰り返し実行される等、遊技者による遊技が一定期間行われていないと判断できるときには、ステージの除外設定がリセットされるように構成するとよい。このように構成することで、空き台に座った新たな遊技者が、前の遊技者の除外設定の状態を引き継がなくてよくなるからである。この場合、演出制御用マイコン91が客待ち演出の実行回数又は実行開始からの時間をカウントし、そのカウント値が所定値となったら、予め定められた回数にわたって客待ち演出が繰り返されていると判断して、除外設定フラグの値を「1」に設定するように構成する。   In the above embodiment, the stage exclusion setting is reset when it can be determined that the game by the player has not been performed for a certain period, such as when the customer waiting effect is repeatedly executed a plurality of times (for example, five times). Good. This is because a new player sitting on the empty platform does not have to take over the state of the previous player's exclusion setting. In this case, the production control microcomputer 91 counts the number of executions of the customer waiting effect or the time from the start of the execution, and when the count value reaches a predetermined value, the customer waiting effect is repeated for a predetermined number of times. It is determined that the value of the exclusion setting flag is set to “1”.

なお、本出願書類に言う「演出態様」には、ステージ、モード、ラッシュ、ゾーンなどどのような呼び名のものも含まれる。勿論、上記形態における昼背景モードでのキャラAステージを昼背景キャラAモードと呼んだり、昼背景モードでのキャラBステージを昼背景キャラBモードと呼んだり、昼背景モードでのキャラCステージを昼背景キャラCモードと呼んだりすることは可能である。このように呼んだとしても、上記形態と同様、演出態様の数が5つ(昼背景キャラAモード、昼背景キャラBモード、昼背景キャラCモード、夜背景モード、夕方背景モード)であることに変わりはない。また、演出態様の制御を、モードステータスとステージフラグとに分けて行ったが、1つの変数で制御してもよい。   Note that the “production mode” referred to in the present application document includes any name such as stage, mode, rush, and zone. Of course, the character A stage in the daytime background mode in the above form is called the daytime background character A mode, the character B stage in the daytime background mode is called daytime background character B mode, or the character C stage in the daytime background mode. It can be called daytime background character C mode. Even if it is called in this way, the number of production modes is five (day background character A mode, day background character B mode, day background character C mode, night background mode, evening background mode) as in the above embodiment. There is no change. Moreover, although the control of the production mode is performed separately for the mode status and the stage flag, it may be controlled by one variable.

また、上記実施形態における「特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第2特図保留の数が「0」であり、第1特図保留の数が「0」でないこと」を、「第1の判定条件」といい、上記実施形態における「特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第2特図保留の数が「0」でないこと」を「第2の判定条件」という。また、上記実施形態における「大当たり遊技の実行が開始されること、又は、予め定めた上限実行回数に及ぶ特別図柄の変動表示の実行が終了すること」を「終了条件」という。   Further, in the above embodiment, “the special symbol is not changing and the special game is not being executed, the number of the second special figure hold is“ 0 ”, and the number of the first special figure hold is not“ 0 ””. , Referred to as “first determination condition”, and “the second determination is that“ the number of the second special figure hold is not “0” ”and“ the special symbol is not changing and the special game is not being executed ”in the above embodiment It is called "condition". In addition, “the execution of the jackpot game is started, or the execution of the variation display of special symbols over the predetermined upper limit number of executions” is referred to as “end condition”.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置(演出手段)
7a…表示画面
20…第1始動口(固定入球口)
21…第2始動口(可変入球口)
35…第2大入賞口(特別入賞口)
37…開閉部材(特別入賞口開閉部材)
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
85b…第2特図保留記憶部(記憶手段)
91…演出制御用マイコン
100…画像制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game area 7 ... Image display apparatus (production means)
7a ... display screen 20 ... first start opening (fixed entrance)
21 ... 2nd starting port (variable entrance)
35 ... 2nd Grand Prize Exit (Special Prize Exit)
37 ... Opening / closing member (Special prize opening opening / closing member)
39 ... Specific area 81 ... Microcomputer 85b for game control ... 2nd special figure reservation memory | storage part (memory | storage means)
91 ... Production control microcomputer 100 ... Image control board

Claims (3)

遊技球が流下可能な遊技領域に配された入球口と、
前記遊技領域に配された特別入賞口、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材、及び、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域と、
前記入球口への入球に基づいて判定用情報を取得可能な判定用情報取得手段と、
前記判定用情報取得手段により取得された判定用情報に基づいて当否を判定する当否判定処理を実行可能な当たり判定手段と、
前記当否判定処理の判定結果を示す図柄を変動表示を経て停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄が特定の停止態様で停止表示されると、停止表示された図柄の種別に応じた開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放させる第1特別遊技を行う第1特別遊技実行手段と、
前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第2特別遊技を実行可能な第2特別遊技実行手段と、を備え、
前記特定の停止態様の図柄には、第1特定図柄と、第2特定図柄とがあり、
前記第1特別遊技実行手段は、
前記第1特定図柄が停止表示されて前記第1特別遊技を実行するときには、当該第1特別遊技において前記特別入賞口開閉部材を、前記特別入賞口への入賞が可能であって前記特別入賞口への入賞球が前記特定領域を通過可能な通過用開放パターンにて開放させる一方、
前記第2特定図柄が停止表示されて前記第1特別遊技を実行するときには、当該第1特別遊技において前記特別入賞口開閉部材を、遊技球が前記特別入賞口へ入賞しても前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な非通過用開放パターンにて開放させるものである遊技機であって、
所定の演出手段を用いた演出の演出態様を、予め定められた複数種類の演出態様のうちの1つに設定可能な演出態様設定手段と、
前記演出態様設定手段により設定された演出態様に応じた演出を前記演出手段に実行させる演出実行制御手段と、
前記複数種類の演出態様のうちの少なくとも一部の中から任意の演出態様を遊技者に選択させる演出態様選択演出を実行可能な選択演出実行手段と、を備え、
前記演出態様設定手段は、前記演出態様選択演出での選択結果に応じて演出態様を設定可能なものであり、
前記選択演出実行手段は、前記第2特定図柄の停止表示後に実行される第1特別遊技の実行期間の少なくとも一部を含む所定の演出期間中に、前記演出態様選択演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
The entrance that is placed in the game area where game balls can flow down,
A special prize opening arranged in the gaming area, a special prize opening opening / closing member that opens and closes the special prize opening, and a game ball that has won a prize in the special prize opening can pass, and whether or not to pass is determined in advance. Specific areas that can be switched at different times,
Information acquisition means for determination capable of acquiring information for determination based on the entrance to the entrance;
A hit determination means capable of executing a right / fail determination process for determining the success / failure based on the determination information acquired by the determination information acquisition means;
A symbol display control means for stopping and displaying the symbol indicating the determination result of the success / failure determination process through the variable display;
A first special game executing means for performing a first special game for opening the special prize opening opening / closing member in an opening pattern corresponding to the type of the symbol displayed and stopped when the symbol is stopped and displayed in a specific stop mode; ,
A second special game execution means capable of executing a second special game advantageous to the player when a game ball passes to the specific area;
The symbols of the specific stop mode include a first specific symbol and a second specific symbol,
The first special game execution means includes
When the first special game is executed when the first specific symbol is stopped and displayed, the special prize opening opening / closing member can be awarded to the special prize opening in the first special game, and the special prize opening While the winning ball to be opened with a passing opening pattern that can pass through the specific area,
When the second special symbol is stopped and displayed, and the first special game is executed, the special prize opening opening / closing member is used in the first special game, and the specific area is defined even if the game ball wins the special prize opening. A gaming machine that is opened in a non-passing opening pattern that is impossible or substantially impossible to pass,
An effect mode setting means capable of setting an effect mode of an effect using a predetermined effect means to one of a plurality of predetermined types of effect modes;
Effect execution control means for causing the effect means to execute an effect corresponding to the effect mode set by the effect mode setting means;
A selection effect execution means capable of executing an effect mode selection effect that causes the player to select an arbitrary effect mode from at least a part of the plurality of types of effect modes;
The production mode setting means is capable of setting the production mode according to the selection result in the production mode selection production.
The selection effect execution means is capable of executing the effect mode selection effect during a predetermined effect period including at least a part of an execution period of the first special game executed after the second specific symbol is stopped and displayed. A gaming machine characterized by being.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記入球口には、遊技球の入球し易さが変化しない固定入球口と、遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口とが少なくともあり、
前記第2特別遊技後の遊技状態を、通常遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段を備え、
前記当たり判定手段は、前記当否判定処理において大当たりの当否と小当たりの当否とを判定可能なものであり、
前記特定の停止態様は、前記小当たりへの当選を示す停止態様であり、
前記第2特別遊技実行手段は、前記当たり判定手段により大当たり当選と判定された場合にも、前記第2特別遊技を実行可能なものであり、
前記第1特定図柄は、少なくとも前記可変入球口への入球を契機とする前記当否判定処理の結果として停止表示される図柄であり、
前記第2特定図柄は、前記固定入球口への入球を契機とする前記当否判定処理の結果として停止表示される図柄であり、
前記選択演出実行手段は、少なくとも前記通常遊技状態における前記当否判定処理に基づいて停止表示される図柄が前記第2特定図柄の場合に、前記演出態様選択演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The entrance has at least a fixed entrance where the ease of entering the game ball does not change and a variable entrance where the ease of entering the game ball can change,
A game state control means capable of controlling the game state after the second special game to a privileged game state in which a game ball is easier to enter the variable entrance than in the normal game state;
The hit determination means is capable of determining whether or not a big win and a small win in the hit determination process,
The specific stop mode is a stop mode that indicates winning of the small hits,
The second special game executing means is capable of executing the second special game even when the winning determination means determines that the big win is won,
The first specific symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the success / failure determination process triggered by entering at least the variable entrance.
The second specific symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the success / failure determination process triggered by entering the fixed entrance.
The selection effect execution means is capable of executing the effect mode selection effect when the symbol that is stopped and displayed based on at least the success / failure determination process in the normal gaming state is the second specific symbol. A gaming machine.
請求項2に記載の遊技機であって、
少なくとも前記可変入球口への入球に基づいて取得された判定用情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段を備え、
前記可変入球口への入球を契機とする前記当否判定処理(以下「可変側当否判定処理」という)の判定結果として停止表示される第1特定図柄には複数の種別があり、
前記遊技状態制御手段は、少なくとも前記可変側当否判定処理に基づき前記第1特定図柄が停止表示されて前記第2特別遊技が実行されたときには、当選時の遊技状態が前記通常遊技状態の場合は、停止表示された第1特定図柄の種別がいずれであっても前記特典遊技状態に制御する一方、当選時の遊技状態が前記特典遊技状態の場合は、停止表示された第1特定図柄の種別が特典有り図柄であれば前記特典遊技状態に制御し、特典無し図柄であれば前記通常遊技状態に制御するものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2,
A storage unit capable of storing at least a predetermined upper limit number of pieces of determination information acquired based on the entry into the variable entrance;
There are a plurality of types of first specific symbols that are stopped and displayed as a determination result of the success / failure determination process (hereinafter referred to as “variable side determination process”) triggered by entering the variable entrance.
When the first special symbol is stopped and displayed and the second special game is executed based on at least the variable side success / failure determination process, the gaming state control means, when the gaming state at the time of winning is the normal gaming state While the bonus game state is controlled regardless of the type of the first specific symbol that is stopped and displayed, the type of the first specific symbol that is stopped and displayed is selected when the gaming state at the time of winning is the privilege gaming state. If the symbol is a symbol with a privilege, the gaming machine is controlled to the privilege gaming state, and if it is a symbol without a privilege, the gaming machine is controlled to the normal gaming state.
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