JP6458310B2 - Game machine - Google Patents

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法広 河邉
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和宏 古橋
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

遊技機の中には、いわゆる2種遊技を実行可能な遊技機がある。つまり、始動口(入球口)への入賞に基づいて数値情報を取得し、その数値情報に基づいて大入賞口(特別入賞口)を開放する第1特別遊技(小当たり遊技)を行い、第1特別遊技において大入賞口内の特定領域を遊技球が通過すると遊技者に有利な第2特別遊技(大当たり遊技)を行う遊技機がある。例えば下記特許文献1には、このような2種遊技を実行可能な遊技機が記載されている。   Among the gaming machines, there are gaming machines that can execute so-called two-type games. In other words, the first special game (small win game) that acquires numerical information based on the winning at the starting entrance (the entrance entrance), and opens the big winning entrance (special winning entrance) based on the numerical information, In the first special game, there is a gaming machine that performs a second special game (big hit game) that is advantageous to the player when the game ball passes a specific area in the big prize opening. For example, Patent Document 1 below describes a gaming machine capable of executing such two types of games.

この文献に記載の遊技機は、いわゆる1種2種混合機である。具体的にはこの遊技機では、遊技球の入球し易さが変わらない第1始動口への入賞時には、いわゆる1種大当たり(第1特別遊技を経ないで第2特別遊技を実行する大当たり)の抽選のみを行う。これに対して、電チュー(普通電動役物)に係る第2始動口への入賞時には、1種大当たりの抽選に加えて、第1特別遊技を行うか否かの抽選もしている。そして、第2始動口への入賞時には、高頻度で第1特別遊技を行う旨の抽選結果が得られるようになっている。   The gaming machine described in this document is a so-called type 1 type 2 mixing machine. Specifically, in this gaming machine, when winning a prize at the first starting port where the ease of entering a game ball does not change, a so-called type 1 big hit (a big hit that executes the second special game without going through the first special game) ) Only the lottery. On the other hand, at the time of winning a prize at the second starting port related to the electric chew (ordinary electric accessory), in addition to the lottery of 1 type big win, a lottery of whether or not to perform the first special game is also made. Then, when winning a prize at the second starting port, a lottery result indicating that the first special game is to be played frequently is obtained.

この遊技機では、第2特別遊技の終了後には、通常遊技状態よりも電チューに係る第2始動口への入賞が容易な特典遊技状態に制御されることがある。特典遊技状態に制御されるか否かは、第2特別遊技の実行契機となった当たりの種類による。第2特別遊技の終了後に特典遊技状態に制御されれば、高頻度で第1特別遊技が実行されるため、比較的容易に第2特別遊技を獲得可能となる。これに対して、第2特別遊技の終了後に通常遊技状態に制御されれば、第2特別遊技の獲得は容易とはならない。よって、第2特別遊技の終了後に通常遊技状態に制御される場合には、その第2特別遊技の終了とともに遊技者が休憩等のために席を離れることがよくある。   In this gaming machine, after the end of the second special game, it may be controlled to a privileged game state in which it is easier to win a second starting port related to the electric Chu than in the normal game state. Whether or not the game state is controlled to the privilege game state depends on the type of winning that has caused the execution of the second special game. If the special game state is controlled after the end of the second special game, the first special game is executed at a high frequency, so that the second special game can be acquired relatively easily. On the other hand, if it is controlled to the normal gaming state after the second special game is finished, the acquisition of the second special game will not be easy. Thus, when the second special game is controlled after the end of the second special game, the player often leaves the seat for a break or the like at the end of the second special game.

特開2013−236851号公報JP 2013-236851 A

ところで、上記のような2種遊技を実行可能な遊技機において、第2始動口への入賞により取得された数値情報を所定の上限記憶数まで記憶可能に構成し、所定の判定条件が成立したときにその数値情報に基づいて抽選を行うように構成することが考えられる。しかしながらこのように構成した場合には、第2特別遊技の終了後に通常遊技状態に制御されたとしても、まだ遊技者にとって有利な状態(つまり第2特別遊技を獲得し易い状態)が続く場合が生じる。第2始動口への入賞に基づく数値情報の記憶(以下「第2入球口保留記憶」ともいう)が残っている場合である。   By the way, in the gaming machine capable of executing the two types of games as described above, the numerical information acquired by winning the second starting port is configured to be stored up to a predetermined upper limit storage number, and a predetermined determination condition is satisfied. It can be considered that a lottery is sometimes performed based on the numerical information. However, in the case of such a configuration, even if the game state is controlled to the normal game state after the end of the second special game, there may still be a state advantageous for the player (that is, a state where it is easy to acquire the second special game). Arise. This is a case in which the storage of numerical information based on winning at the second start opening (hereinafter also referred to as “second entry opening reservation storage”) remains.

このような場合に、遊技者が第2特別遊技の終了とともに席を離れてしまうと、第2入球口保留記憶に基づく第1特別遊技の実行によって第2特別遊技の獲得機会が遊技者に付与されても、遊技者がそれを逃してしまうおそれが生じる。   In such a case, if the player leaves the seat at the end of the second special game, the player is given an opportunity to acquire the second special game by executing the first special game based on the second entrance reservation memory. Even if it is granted, the player may miss it.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊技者に有利な第2特別遊技の獲得機会を遊技者が不用意に逃してしまうのを防止することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the object is to prevent the player from inadvertently missing the opportunity to acquire the second special game that is advantageous to the player.

本発明の遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域に配された第1入球口、及び第2入球口と、
前記第2入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第2入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域と、を有する特別入賞手段と、
前記特別入賞口とは異なる他の特別入賞口と、前記他の特別入賞口を開閉する他の特別入賞口開閉部材と、を有する他の特別入賞手段と、
前記第1入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第1判定情報取得手段と、
前記第2入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第2判定情報取得手段と、
前記第1判定情報取得手段により取得された判定情報を、その判定情報に基づく第1当たり判定が実行されるまでの間、所定の上限記憶数を限度として記憶可能な第1入球口用記憶手段と、
前記第2判定情報取得手段により取得された判定情報を、その判定情報に基づく第2当たり判定が実行されるまでの間、所定の上限記憶数を限度として記憶可能な第2入球口用記憶手段と、
予め定めた第1の判定条件が成立すると、前記第1判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて前記第1当たり判定を行う第1当たり判定手段と、
予め定めた第2の判定条件が成立すると、前記第2判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて前記第2当たり判定を行う第2当たり判定手段と、
当たりに当選した場合に、当たりの種類を判定する当たり種別判定手段と、
当選した当たりの種類に応じて設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材又は前記他の特別入賞口開閉部材を開放する特別遊技制御手段と、
当選した当たりの種類に応じて特別遊技後の遊技状態を所定の終了条件が成立するまで通常遊技状態よりも前記第2当たり判定が行われやすい特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
遊技の進行に伴って遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記特別遊技制御手段は、
当選した当たりの種類が特定当たりであった場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放する第1特別遊技を行うと共に、
前記第1特別遊技の実行中に前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、前記特別入賞口開閉部材又は前記他の特別入賞口開閉部材を開放する第2特別遊技を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、
前記第2特別遊技の開始からの所定の演出実行のタイミングまでに前記第2入球口用記憶手段に特定の判定情報の記憶があれば、前記第2特別遊技の終了後に前記第1特別遊技が実行されることを示唆する特定の示唆演出をエンディング演出の実行期間を含む前記第2特別遊技中の所定のタイミングで実行可能であり、
前記特定の示唆演出には、実行中の前記第2特別遊技の終了後であって、次回の前記第1特別遊技が実行されるまでの時間を報知する演出を含むものであることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
A first entrance and a second entrance arranged in a game area where game balls can flow down;
A entrance opening / closing member that takes an open state in which a game ball can enter the second entrance and a closed state in which entry into the second entrance is impossible or more difficult than the open state; ,
A special prize opening arranged in the game area, a special prize opening opening / closing member that opens and closes the special prize opening, and a game ball that has won a prize in the special prize opening can pass, and whether or not the passage is allowed is determined in advance. A special winning means having a specific area that can be switched at different times,
Other special winning means having another special winning opening different from the special winning opening, and other special winning opening / closing member for opening / closing the other special winning opening,
First determination information acquisition means for acquiring determination information based on the entrance to the first entrance,
Second determination information acquisition means for acquiring determination information based on the entrance to the second entrance,
The first entrance memory that can store the determination information acquired by the first determination information acquisition means until the first hit determination based on the determination information is executed up to a predetermined upper limit storage number. Means,
The second entrance memory that can store the determination information acquired by the second determination information acquisition means until the second hit determination based on the determination information is executed up to a predetermined upper limit storage number Means,
A first hit determination unit that performs the first hit determination based on the determination information acquired by the first determination information acquisition unit when a predetermined first determination condition is satisfied ;
A second hit determination means for performing the second hit determination based on the determination information acquired by the second determination information acquisition means when a predetermined second determination condition is satisfied ;
A hit type determination means for determining the type of a win when winning,
Special game control means for opening the special prize opening opening / closing member or the other special prize opening opening / closing member in an opening pattern set according to the winning type of winning,
A gaming state control means capable of controlling the gaming state after the special game according to the winning type selected to a privilege gaming state in which the second winning judgment is more easily performed than the normal gaming state until a predetermined termination condition is satisfied;
An effect control means for controlling effects related to the game as the game progresses,
The special game control means includes
When the winning type is a specific hit, the first special game for opening the special prize opening opening and closing member is performed,
When a game ball passes to the specific area during the execution of the first special game, the second special game that opens the special prize opening opening / closing member or the other special prize opening opening / closing member is configured to be executable. And
The production control means includes
If there is storage of specific determination information in the second entrance entrance storage means from the start of the second special game to the timing of execution of a predetermined effect, the first special game after the end of the second special game. Can be executed at a predetermined timing during the second special game including the execution period of the ending effect,
The specific suggestive effect includes an effect of notifying the time until the next execution of the first special game after the end of the second special game being executed. Machine.

本発明によれば、遊技者に有利な第2特別遊技の獲得機会を遊技者が不用意に逃してしまうのを防止することが可能である。   According to the present invention, it is possible to prevent the player from inadvertently missing the opportunity to acquire the second special game that is advantageous to the player.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus etc. with which the game machine is provided. (A)は図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える第1の表示器類を示す図であり、(B)は図1に示すB部分の拡大図であり、同遊技機が備える第2の表示器類を示す図である。(A) is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 1, is a view showing a first display device provided in the gaming machine, (B) is an enlarged view of a portion B shown in FIG. It is a figure which shows the 2nd indicator provided with a game machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with the type of winning and the opening pattern of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a hit type determination table, (C) is a reach determination table, (D) is a normal symbol per determination table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a distribution member control process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 背景処理のフローチャートである。It is a flowchart of a background process. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production pattern selection process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production end process. オープニング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an opening effect selection process. ラウンド演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a round effect selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. 右打ち画像表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a right-handed image display process. 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd big prize opening according to the type of small hits, and the operation pattern of a distribution member. 従来のパチンコ遊技機における第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd big prize opening in the conventional pachinko game machine, and the operation pattern of a distribution member. 背景の種類等を示す表である。It is a table | surface which shows the kind of background. (a)は通常背景の背景画像を示す図であり、(b)は特別背景の背景画像を示す図であり、(c)はラストチャンス背景の背景画像を示す図であり、(d)はチャンス終了直後背景の背景画像を示す図である。(A) is a diagram showing a background image of a normal background, (b) is a diagram showing a background image of a special background, (c) is a diagram showing a background image of a last chance background, and (d) is a diagram showing It is a figure which shows the background image of a background immediately after a chance end. 特図2の小当たり変動時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the small hit fluctuation of special figure 2. FIG. ラウンド演出を示す図であり、(a)はチャンス突入示唆演出としてのラウンド演出を示し、(b)はチャンス非突入示唆演出としてのラウンド演出を示す。It is a figure which shows a round effect, (a) shows the round effect as a chance rush suggestion effect, (b) shows the round effect as a chance non-entry suggestion effect. (a)〜(e)はエンディング演出としての演出画像を示す図である。(A)-(e) is a figure which shows the effect image as an ending effect. 第2特図保留がある状態で通常遊技状態に制御される際のエンディング演出を示す図である。It is a figure which shows the ending effect at the time of being controlled to a normal game state in the state with 2nd special figure holding | maintenance. 左打ち画像を表示する表示画面の図である。It is a figure of the display screen which displays a left-handed image. 特図1の抽選に基づく小当たり遊技の実行時の表示画面の図である。It is a figure of the display screen at the time of execution of the small hit game based on the lottery of the special figure. 小当たりの種別に応じた右打ちランプの点灯制御及び右打ち画像の表示制御を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows lighting control of the right-handed lamp and display control of the right-handed image according to the type of small hits. 実施形態に係る遊技機における遊技状態の遷移等を示す図である。It is a figure which shows the transition etc. of the gaming state in the gaming machine according to the embodiment. 同遊技機における遊技性を説明するための図であり、時短状態が終了する場合を説明する図である。It is a figure for demonstrating the game property in the game machine, and is a figure explaining the case where a time-short state is complete | finished. 同遊技機における遊技性を説明するための図であり、時短状態が続く場合を説明する図である。It is a figure for demonstrating the game property in the same gaming machine, and is a figure explaining the case where a time-short state continues.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply tray 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated in the bowl. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player at the time of an effect that is executed as the game progresses. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。   In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down is surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5). In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(演出手段)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3(A)参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   Further, an image display device (production means) 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7 a of the image display device 7, an effect design that performs a change display of effect symbols (decoration symbols) 8 </ b> L, 8 </ b> C, 8 </ b> R synchronized with a variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later. There is a display area. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 is a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 3A), which will be described later, depending on the combination of the left, middle and right effect symbols. The change display result of the special symbol and the second special symbol (that is, the result of the big hit lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. In addition, when winning a small win, the effect design is stopped and displayed at a predetermined chance such as “135”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change the combination of effect symbols to be displayed in accordance with each lottery result, and the effect symbols may be stopped and displayed at the time of winning a small hit.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技(第2特別遊技)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 is in parallel with the jackpot game (second special game) in addition to the effect symbol variation effect (also referred to as “effect symbol variable display effect” or simply “variable effect”) using the effect symbols as described above. Are displayed on the display screen 7a. In the effect symbol variable display effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3(A)参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area for displaying the effect hold 9A in accordance with the number of stored first special figure holds, which will be described later, and the number of stored second special figure hold, which will be described later. Accordingly, there is a second effect hold display area for displaying the effect hold 9B. By the display of the production hold, the number of first special figure hold displayed on the first special figure hold display 43a (see FIG. 3A) described later and the second special figure hold display 43b are displayed. The number of stored second special figure holds can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures and the like is disposed on the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a first start opening (first start winning opening, first entry opening, fixed entry opening) 20 where the ease of entering a game ball does not always change. A fixed winning device 19 is provided. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Also, an ordinary variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second starting port (second starting winning port, second winning port, variable pitching port) 21 is provided on the upper right side of the first starting port 20. ing. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the lottery of the second special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材に相当)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。   The electric chew 22 includes a movable member (corresponding to a entrance opening / closing member) 23 that can move forward and backward, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 4). The second start port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter. Note that the second start port 21 is completely unintrusive when the movable member 23 is closed, provided that it is difficult for the game ball to enter when the movable member 23 is closed than when the movable member 23 is open. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口に相当)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材に相当)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Also, below the first start opening 20 in the game area 3, a first big winning device (first special variable winning device, other special winning device, etc.) having a first big winning port (corresponding to another special winning port) 30 is provided. (Winning means) 31 is provided. The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member (corresponding to another special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the first grand prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. is there. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 4). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Further, on the right side of the first grand prize opening 30 in the game area 3, a second big prize apparatus (second special variable prize apparatus, special prize means) provided with a second grand prize opening (corresponding to a special prize opening) 35 is provided. ) 36 is provided. The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member 37 (corresponding to a special prize opening opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is an advancing / retracting type that moves forward and backward, and is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。   More specifically, as shown in FIG. 2, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which the game ball that has passed through the second large winning opening 35 can pass are inside the second large winning device 36. Is formed. In the second grand prize-winning device 36, a second grand prize port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big prize port 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. In addition, the second grand prize winning device 36 distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution that drives the distribution member 71. And a member solenoid 73. The distribution member 71 takes a first state (passable state) in which the game ball is distributed to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and when the distribution member solenoid 73 is not energized, The second state (passage blocking state) is assigned to the non-specific area 70.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   As shown by a two-dot chain line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage-permitted state that allows the game ball to pass to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized. When the distribution member 71 is in the passage-permitted state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   Further, as shown by a broken line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is not energized. When the distribution member 71 is in the passage-blocking state, the game ball that has won the second big prize opening 35 rolls on the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a, so that the non-specific region Pass 70. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技(第2特別遊技)の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to execute a jackpot game (second special game) described later. That is, in this embodiment, the big hit lottery is also performed based on whether or not the game ball has passed to the specific area 39. The jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol is referred to as a one-type jackpot, and the jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a two-type jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   Further, as shown in FIG. 1, a gate 28 through which a game ball can pass is provided above the second start port 21 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口9が設けられている。   Further, an ordinary winning opening 27 is provided in the lower left portion of the game area 3. Further, at the lowermost part of the game area 3, there is provided an out port 9 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any winning holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. This is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。   On the 1st flow path R1, the 1st starting port 20, the 1st big winning device 31, and the out port 9 are provided. The player aims to win the first starting port 20 by driving a game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。第2流路R2を転動した遊技球が第1始動口20へ入賞することはない。   On the other hand, on the second flow path R2, a gate 28, an electric chew 22, a second big prize device 36, a first big prize device 31, and an out port 9 are provided. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, thereby passing to the gate 28, the second starting port 21, the first grand prize port 30, or the second grand prize port relating to the electric chew 22. Aiming to win 35. A game ball that has rolled in the second flow path R2 never wins the first start port 20.

なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。   In this embodiment, the gate 28, the electric chew 22, and the second grand prize winning device 36 are unitized, and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure. Further, the fixed winning device 19 and the first big winning device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また図1および図3(A)に示すように、遊技盤2の右下部には第1の表示器類40が配置されている。また図1および図3(B)に示すように、センター装飾体10の右上部には第2の表示器類46が配置されている。第1の表示器類40は、後述する遊技制御用マイコン81によって点灯を制御される表示器類である。これに対して、第2の表示器類46は、後述する演出制御用マイコン91によって点灯を制御される表示器類である。   Further, as shown in FIGS. 1 and 3A, a first indicator 40 is disposed at the lower right portion of the game board 2. Further, as shown in FIGS. 1 and 3B, a second indicator 46 is disposed on the upper right portion of the center decorative body 10. The first indicators 40 are indicators whose lighting is controlled by a game control microcomputer 81 to be described later. On the other hand, the second display devices 46 are display devices whose lighting is controlled by an effect control microcomputer 91 described later.

第1の表示器類40には、第1特別図柄(第1図柄)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2図柄)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また第1の表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   The first indicator 40 includes a first special symbol display 41a that variably displays a first special symbol (first symbol), and a second special symbol indicator that variably displays a second special symbol (second symbol). 41b and a normal symbol display 42 for variably displaying normal symbols. Further, the first indicator 40 includes a first special symbol hold indicator 43a and a second special symbol indicator 41b for displaying the number of stored operation hold (first special symbol hold) of the first special symbol indicator 41a. The second special figure hold indicator 43b for displaying the number of stored operation hold (second special figure hold) and the normal figure hold indicator for displaying the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 44 is included.

また第1の表示器類40には、右打ちを行った方が高い出玉率で遊技を進行することが可能であることを示す右打ち表示器45が含まれている。出玉率とは、遊技領域3に打ち込んだ遊技球の数に対する払出賞球数の割合である。具体的には右打ち表示器45は、例えば1つのLEDから構成されており、右打ちを行った方が高い出玉率で遊技を進行することが可能であるときにはLEDを点灯させ、そうでないときにはLEDを消灯させる。但し右打ち表示器45は比較的小さく、遊技者の目に留まりにくい。   Further, the first indicator 40 includes a right-handed indicator 45 that indicates that it is possible to advance the game at a higher payout rate if the right-handed player performs the right-handed game. The payout rate is the ratio of the number of payout prize balls to the number of game balls shot into the game area 3. Specifically, the right-handed indicator 45 is composed of, for example, one LED, and when the right-handed player can advance the game at a higher payout rate, the LED is turned on. Sometimes the LED is turned off. However, the right-handed display 45 is relatively small and is not easily noticed by the player.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。なお、第1特別遊技又は第2特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery based on winning the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, Announce the results of the jackpot lottery). The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol of the jackpot stop mode set in advance (the jackpot symbol), the first big prize opening with an open pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped (that is, the type of the jackpot winning) A jackpot game (second special game) that opens 30 is performed. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) of a predetermined small hit stop mode, an open pattern corresponding to the type of the small hit symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning small hit symbol) A small hit game (first special game) is performed to open the second big prize opening 35. In addition, the opening pattern of the big prize opening (the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35) in the first special game or the second special game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, when winning a small hit (one of the multiple types of small hits described later), the 5th and 6th LED from the left lit, such as “●●●● ○○ ●●” The small hit design is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数)は第1特図保留記憶部85aが4個、第2特図保留記憶部85bが1個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball wins a prize at the first start port 20 or the second start port 21, various random number values (numerical information) such as jackpot random numbers acquired for the win are specially recorded. It is temporarily stored in the figure holding storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if the winning is to the first starting port 20, the first special figure holding is stored in the first special drawing storage unit 85 a (see FIG. 4), and if the winning is to the second starting port 21, the first special drawing is stored. It is memorize | stored in the 2nd special figure reservation memory | storage part 85b (refer FIG. 4) as 2 special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value (upper limit storage number) in this embodiment is four for the first special figure storage unit 85a and the second special figure. There is one hold storage unit 85b.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a win during the middle or special game (big win game or small win game), the right of the big hit lottery for that win can be reserved up to a predetermined number .

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、例えば4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは、例えば1個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the first special figure hold indicator 43a is composed of, for example, four LEDs, and the second special figure hold indicator 43b is composed of, for example, one LED. Each special figure holding | maintenance display device 43 displays the number of special figure holding | maintenance by turning on LED by the number of special figure holding | maintenance.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3(A)参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3A), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting mode. . For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図4参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the common figure storage unit 86 (see FIG. 4). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

次に、図3(B)に示す第2の表示器類46について説明する。第2の表示器類46には、右打ちランプ47が含まれている。右打ちランプ47は、第1の表示器類40の右打ち表示器45(図3(A)参照)と同様、右打ちを行った方が高い出玉率で遊技を進行することが可能であることを示すためのものである。また第2の表示器類46には、第1特別図柄の可変表示中か否かを示す特1変動ランプ48a、第2特別図柄の可変表示中か否かを示す特2変動ランプ48b、第1特図保留の記憶数を示す特1保留ランプ49a、および第2特図保留の記憶数を示す特2保留ランプ49bが含まれている。   Next, the second display device 46 shown in FIG. 3B will be described. The second indicator 46 includes a right-handed lamp 47. As with the right-handed indicator 45 (see FIG. 3 (A)) of the first indicator 40, the right-handed lamp 47 is capable of proceeding the game with a higher payout rate when the right-handed player is made right-handed. It is to show that there is. Further, the second indicator 46 includes a special 1 variable lamp 48a indicating whether or not the variable display of the first special symbol is being performed, a special 2 variable lamp 48b indicating whether or not the variable display of the second special symbol is being performed, A special 1 hold lamp 49a indicating the number of stored one special figure hold and a special 2 hold lamp 49b indicating the number of stored second special figure hold are included.

右打ちランプ47は、1つのLEDからなり、右打ちを行った方が高い出玉率で遊技を進行することが可能であるときには点灯し、そうでなければ消灯する。特1変動ランプ48aおよび特2変動ランプ48bは、それぞれ1つのLEDからなり、特別図柄の可変表示中であれば点灯し、そうでなければ消灯する。また、特1保留ランプ49aおよび特2保留ランプ49bは、それぞれ2つのLEDからなり、特図保留の数が「0」であれば両方を消灯させ、「1」であれば両方を点灯させ、「2」であれば一方を点灯させるとともに他方を点滅させ、「3」であれば一方を点滅させるとともに他方を点灯させ、「4」であれば両方を点滅させる。第2の表示器類46によれば、表示画面7aをブラックアウトさせたとき等であっても各種の情報を遊技者に対して示すことが可能である。   The right-handed lamp 47 is made up of one LED, and is turned on when the right-handed person can advance the game at a higher payout rate, and turned off otherwise. The special 1 fluctuation lamp 48a and the special 2 fluctuation lamp 48b are each composed of one LED, and are turned on when the special symbol is being variably displayed, and turned off otherwise. The special 1 holding lamp 49a and the special 2 holding lamp 49b are each composed of two LEDs. When the number of special figure holding is “0”, both are turned off, and when “1”, both are turned on. If “2”, one is turned on and the other is blinked. If “3”, one is blinked and the other is turned on. If “4”, both are blinked. According to the second display device 46, it is possible to show various information to the player even when the display screen 7a is blacked out.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. As shown in FIG. 4 and FIG. 5, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects that are executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a lamp control board 107 and a sound control board 106 which will be described later. The sub control unit only needs to include at least the sub control board 90.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。第2特図保留記憶部85bは、第2入球口用記憶手段に相当する。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86. The second special figure storage unit 85b corresponds to a second entry port storage unit.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. An area sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、および右打ち表示器45が接続されている。すなわち、これらの第1の表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, a general diagram. A hold indicator 44 and a right-handed indicator 45 are connected. That is, display control of these first display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 97. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5、第2の表示器類46(右打ちランプ47、特1変動ランプ48a、特2変動ランプ48b、特1保留ランプ49a、及び特2保留ランプ49b)の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5、第2の表示器類46といった各種ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各種ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 91 receives the frame lamp 66, the panel lamp 5 and the second display 46 (right-handed lamp 47, special 1) via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. The lighting control of the fluctuation lamp 48a, the special 2 fluctuation lamp 48b, the special 1 holding lamp 49a, and the special 2 holding lamp 49b) is performed. More specifically, the production control microcomputer 91 emits light pattern data (data for determining lighting / extinction, light emission color, etc., lamp data) that determines the light emission mode of various lamps such as the frame lamp 66, the panel lamp 5, and the second indicator 46. And the light emission of various lamps is controlled in accordance with the light emission pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although not shown in FIG. 1, the decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15 and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。   Further, an effect button detection SW (switch) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed is connected to the sub-control board 90. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a signal is output from the effect button detection SW 63a to the sub-control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。詳細には、第1特別図柄(特図1)の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」があり、第2特別図柄(特図2)の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」がある。すなわち、第2特別図柄の抽選で「はずれ」となることはない。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。なお、「小当たり」は「特定当たり」に相当する。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery), there are “big jackpot”, “small jackpot”, and “out of place”. Specifically, as a result of the lottery of the first special symbol (Special Fig. 1), there are "Big Bonus", "Small Bonus", "Loose", and as a result of the lottery of the second special symbol (Special Fig. 2) , “Big hit” and “small hit”. In other words, the lottery of the second special symbol does not result in “out of”. In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “small hit”, the “small hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. Note that “small hit” corresponds to “specific hit”.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技に相当)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技に相当)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」(第2特別遊技)が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。   If you win a jackpot in the special symbol lottery, the first jackpot 30 will be opened with an open pattern that corresponds to the type of special symbol that has been stopped (the type of jackpot). Is executed. When winning a small hit, a “small hit game (corresponding to the first special game)” that opens the second big prize opening 35 with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (small hit type) displayed in a stopped state. Executed. Then, when a game ball enters the specific area 39 in the second big prize opening 35 during the execution of the small hit game, the first big prize opening 30 is opened with an opening pattern corresponding to the type of the winning small prize. The “big hit game” (second special game) is executed. A jackpot game executed based on the fact that the result of the special symbol lottery is a jackpot winning game is referred to as a one-type jackpot game. A jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a two-type jackpot game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技、大当たり開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this mode, the jackpot game is a multi-round game (unit-open game, jackpot-open game), the opening before the first round game is started (also referred to as OP), and the final round game. Ending (also referred to as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。   In addition, in this embodiment, the small hit game is a small hit open game that opens the second big prize opening 35, the opening before the small hit open game is started (pre-open interval), and the small hit game is completed. And later endings (interval after closure).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。より詳細には本形態では、図6に示すように、大当たりの種別として「15R(ラウンド)通常大当たり」と「4R時短大当たり」と「15R時短大当たり」とがある。「15R通常大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する大当たりである。「4R時短大当たり」は、4Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「15R時短大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。なお、いずれの大当たりも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。   As a result of the special symbol lottery, when the jackpot is won (that is, when the first kind of jackpot is won), the jackpot game (the first kind of jackpot game) for opening the first jackpot 30 is executed. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 6, there are “15R (round) normal jackpot”, “4R short jackpot”, and “15R short jackpot” as the jackpot types. The “15R normal jackpot” is a jackpot for controlling the gaming state to a “non-time-short state and low base state” to be described later after the first big winning opening 30 is opened over 15R. “4R short-time big hit” is a big hit that controls the gaming state to a “time-short state and high base state” described later after the first big prize opening 30 is opened over 4R. The “15R short-time big hit” is a big hit that controls the gaming state to a “time-short state and high base state”, which will be described later, after the first big prize opening 30 is opened for 15R. In any of the jackpots, the number of times of opening the first big winning opening 30 per 1R is one, and the maximum opening time is 29.5 seconds.

また、「15R通常大当たり」及び「4R時短大当たり」は第1特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「15R時短大当たり」は第2特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「15R通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「4R時短大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短図柄1」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「15R時短大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄2」が停止表示される。   In addition, “15R normal jackpot” and “4R hourly jackpot” may be won only in the first special symbol lottery. On the other hand, “15R junior college bonus” may be won only in the second special symbol lottery. When “15R normal jackpot” is won by lottery of the first special symbol, “special symbol 1_normal symbol” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “4R short junior bonus” is won by lottery of the first special symbol, “special figure 1_short symbol 1” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “15R short junior bonus” is won by lottery of the second special symbol, “special figure 2_short symbol 2” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

一方特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。従ってこのときの総ラウンド数は16Rとなる。なお、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。また、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。   On the other hand, as a result of the special symbol lottery, if a small win is won, a small hit game that opens the second big prize opening 35 once is executed. When a game ball wins the second big prize opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes the specific area 39 in the second big prize winning device 36, it is a big win and continues for 15R. A jackpot game (two types of jackpots) that opens the first big winning opening 30 is executed. When this jackpot game (a jackpot game triggered by passage to the specific area 39) is executed, the opening of the second big prize opening 35 as a jackpot game corresponds to the 1R. Therefore, the total number of rounds at this time is 16R. Note that the jackpot game or the jackpot game may be referred to as a special game. In the special game, there may be a round in which the grand prize opening is opened a plurality of times during one round.

より詳細には本形態では、図6に示すように、小当たりの種別として「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、「16R時短小当たりC」、及び「16R通常小当たり」とがある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過があれば大当たり遊技(2種大当たり遊技)を行うものである。小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。「16R時短小当たりA」は、特定領域39への通過(V通過やV入賞ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「16R時短小当たりB」、「16R時短小当たりC」、及び「16R通常小当たり」は、V通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。   More specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, the types of small hits are “Short per minute A at 16R”, “B per short per hour at 16R”, “C per short per hour at 16R”, and “16R normal small per hit”. " For each type of small hit game, a small hit game is performed, and if there is a passing of a game ball to the specific area 39 in the small hit game, a big hit game (two types of big hit game) is performed. If there is no passing game ball to the specific area 39 in the small hit game, the big hit game is not executed. “16R hour short hit A” is a hit that is virtually impossible to pass to the specific area 39 (also referred to as V passing or V winning). On the other hand, “16R hourly short hit B”, “16R hourly short hit C”, and “16R normal small hit per unit” are small hits that can surely pass V. Whether or not V can be passed during execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the sorting member 71 and the opening pattern of the opening and closing member 37. This point will be described in detail later.

各種別の小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たりの種別に応じて異なっている。具体的には図6に示すように、時短小当たりAではおよそ4.6秒、時短小当たりBでは21秒、時短小当たりCおよび通常小当たりでは0.008秒である。このように小当たりの種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過開放パターンとをつくり出している。通過開放パターンおよび非通過開放パターンの詳細については後述する。   In each type of small hit game, the 1.6 second opening of the second big prize opening 35 is performed once. However, the opening time in each small hit game differs depending on the type of small hit. Specifically, as shown in FIG. 6, the time per hour A is approximately 4.6 seconds, the time shorter per B is 21 seconds, the time shorter per C, and the normal time per 0.008 seconds. As described above, the opening time of the small hit game differs depending on the type of the small hit. The opening timing of the second big prize opening 35 with respect to the distributing member 71 moving in a certain operation from the start of the opening. Is to change. As a result, a passage opening pattern in which V passage is possible during the small hit game and a non-passing opening pattern in which V passage is impossible (substantially included) during the small hit game are created. Details of the passage opening pattern and the non-passing opening pattern will be described later.

また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たりの種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30を開放する。具体的には、「16R時短小当たりA」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。但し、「16R時短小当たりA」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはほとんどない。   Further, in the big hit game (two kinds of big hit games) executed based on the passage of the game ball to the specific area 39, the first big prize opening 30 is opened with an opening pattern determined according to the type of the small hit. Specifically, “16R hourly short hit A” is a game state that will be described later after the execution of a two-type big hit game that opens the first big prize opening 30 over 15R with a maximum opening time per 1R of 29.5 seconds. This is the control for the “short time state and high base state”. However, since “16R hourly short hit A” is a small hit that V passage is substantially impossible, such a two-type big hit game is rarely executed.

また、「16R時短小当たりB」及び「16R時短小当たりC」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。また、「16R通常小当たり」は、2R目から5R目では1R当たりの最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目では1R当たりの最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する当たりである。つまり、この「16R通常小当たり」は、6R目から16R目までは第1大入賞口30の開放時間が極めて短く、第1大入賞口30への入賞が見込めない。すなわち、2R目から5R目までの計4Rだけ第1大入賞口30への入賞が見込める実質4Rの当たりである。なお、2種大当たり遊技における1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回である。   In addition, “16R hour short / short B” and “16R short / short hour per C” are the two types of big hit games that open the first big winning opening 30 over 15R with the maximum opening time per 1R being 29.5 seconds, This is to control the gaming state to the “time-short state and high base state” described later. In addition, “16R normal small hit” means that the 2nd to 5th rounds open the first big prize opening 30 with the maximum opening time per 1R being 29.5 seconds, and the 6th to 16th rounds are the maximum opening time per 1R. After the execution of the two-type big hit game in which the first grand prize opening 30 is opened for 0.1 seconds, the game state is controlled to be a “non-time-saving state and low base state” described later. In other words, in the “16R normal small hit”, the opening time of the first big prize opening 30 is extremely short from the 6th to the 16th rounds, and the first big prize opening 30 cannot be expected to win. In other words, it is the actual 4R that can be expected to win the first big prize opening 30 by 4R in total from 2R to 5R. Note that the number of times the first grand prize winning opening 30 is opened per 1R in the two-type big hit game is one.

また、「16R時短小当たりA」及び「16R時短小当たりB」は第1特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「16R時短小当たりC」及び「16R通常小当たり」は第2特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりA」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短有り小当たり図柄1」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりB」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短有り小当たり図柄2」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりC」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短有り小当たり図柄3」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「16R通常小当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短無し小当たり図柄」が停止表示される。なお、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、及び「16R時短小当たりC」は「特典付き小当たり」に相当し、「16R通常小当たり」は「特典なし小当たり」に相当する。また、「16R時短小当たりB」は「第1当たり」に相当し、「16R時短小当たりA」は「第2当たり」に相当する。   In addition, “16R hourly short hit A” and “16R hourly short hit B” may be won only in the first special symbol lottery. On the other hand, there is a possibility that “16R hourly short hit C” and “16R normal small hit C” will be won only in the lottery of the second special symbol. In addition, when “16R hourly short hit A” is won by lottery of the first special symbol, “Special figure 1_shorter hourly small hit symbol 1” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “16R hourly short hit B” is won by lottery of the first special symbol, “Special figure 1_shorter hourly small hit symbol 2” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Further, when “16R hourly short hit C” is won by lottery of the second special symbol, “special figure 2_shorter time small hit symbol 3” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. In addition, when “16R normal small hit” is won by lottery of the second special symbol, “special drawing 2_timeless short hit symbol” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. “16R hourly short hit A”, “16R hourly small hit B”, and “16R hourly short hit C” are equivalent to “small bonus with bonus”, and “16R normal small bonus per” is “small bonus without bonus”. It corresponds to. In addition, “16R hour short / short B” corresponds to “first hit”, and “16R short / short hit A” corresponds to “second hit”.

なお、第1特別図柄(特図1)の抽選における各大当たりへの振分確率は、15R通常大当たりが50%、4R時短大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全て15R時短大当たりとなっている。また、第1特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、16R時短小当たりA(V通過実質不可の小当たり)が99%、16R時短小当たりB(V通過可能な小当たり)が1%となっている。また、第2特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、16R時短小当たりC(V通過可能な時短小当たり)が50%、16R通常小当たり(V通過可能な通常小当たり)が50%となっている。   In addition, the distribution probability to each jackpot in the lottery of the first special symbol (special chart 1) is 50% for the 15R regular jackpot and 50% for the 4R hourly jackpot. On the other hand, all the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special map 2) are short jackpots at 15R. In addition, in the lottery of the first special symbol, the probability of allocating to each small hit is 99% at 16R short short hit (small hit that cannot pass V) 99%, 16R short hit per B (small pass that can pass V) Is 1%. In addition, in the lottery of the second special symbol, the probability of allocating to each small hit is 50% for 16R hour short / small C (per short hour when V can pass), 16R normal small hit (ordinary small hit per V) Is 50%.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot or the jackpot is made based on the “big hit random number”, and the winning type lottery is made based on the “win type random number”. As shown in FIG. 7A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to repeat the enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. In addition, the random number acquired based on the passage to the gate 28 includes a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、変動時間短縮機能がある。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 have a variable time shortening function.

特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   The state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and the state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern determination table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more frequently than in the non-temporal state (see FIG. 9). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図10参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。   The variation time shortening function of the normal symbol display 42 operates in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the function for shortening the fluctuation time of the normal symbol display 42 operates in the short time state and does not operate in the non-short time state. Therefore, in the time reduction state, the variation time of the normal symbol is shorter than that in the non-time reduction state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 8E). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 10). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。高ベース状態は、「特典遊技状態」に相当する。   In the situation where the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 and the opening time extending function of the electric chew 22 are activated, the electric chew 22 is opened more frequently than when these functions are not activated. As a result, game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state. The low base state is also referred to as a non-electric support control state. The high base state corresponds to a “privileged gaming state”.

なお、高ベース状態(電サポ制御状態)において、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー22の開放回数が非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。また、高ベース状態において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にも関わらず第2特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。   In addition, in the high base state (electric support control state), the function of increasing the number of times of opening the electric chew 22 may be activated. That is, in the auxiliary game executed in the high base state, the number of times of opening the electric chew 22 may be larger than that in the auxiliary game executed in the non-time-short state. In the high base state, the probability variation function of the normal symbol display 42 may be activated. That is, the winning probability of the normal symbol lottery in the low base state may be set relatively low, and the winning probability of the normal symbol lottery in the high base state may be set relatively high. In this case, the winning probability of the normal symbol lottery in the low base state may be set to “zero”. This is because it is possible to prevent the second special symbol lottery from being executed in the low base state. In other words, with this configuration, it is possible to prevent an aggressive game aimed at the execution of the small hit game based on the lottery of the second special symbol in spite of the low base state.

さらには、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能、および普通図柄表示器42の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   Furthermore, in the high base state, not all the functions described above may operate. That is, activation of one or more functions of the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, the opening frequency increasing function of the electric chew 22, and the probability changing function of the normal symbol display 42 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

本形態のパチンコ遊技機1では、図6に示すように、「4R時短大当たり」、「15R時短大当たり」、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、又は「16R時短小当たりC」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態かつ高ベース状態である。時短状態かつ高ベース状態は、所定回数(本形態では99回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 6, “4R short-time big hit”, “15R short-time big hit”, “16R short-time big hit A”, “16R short-time big hit B”, or “16R short-time big hit” The game state after the jackpot game executed by winning “C” is a short time state and a high base state. The short time state and the high base state are ended when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (99 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、「15R通常大当たり」、又は「16R通常小当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態かつ低ベース状態である(図6参照)。この遊技状態を特に、「通常遊技状態」という。パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。なお、特別遊技の実行中の状態を、「特別遊技状態」と称することとする。   In addition, the gaming state after the jackpot game executed by winning the “15R normal jackpot” or “16R normal jackpot” is a non-time-short state and a low base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as “normal gaming state”. When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal gaming state. The state during execution of the special game is referred to as “special game state”.

高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In the high base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 1) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図11〜図28に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図11に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting various flags, status, counter, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図7に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図12に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 12, in the main-side timer interrupt process (S005), an output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))の検知による検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a first grand prize port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1. 30a, a detection signal detected by the second big prize opening sensor 35a, the normal prize opening sensor 27a, etc. (see FIG. 4) is read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Also, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図11の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 7 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S110)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S110)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図11参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), special operation processing (S106), sorting member control processing (S107), and specific area, which will be described later The sensor process (S108) is executed. Thereafter, other processing (S110) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S110), the second special figure reservation indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the process of steps S002 to S004 of the main control main process is repeatedly executed (see FIG. 11). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図13に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」以上であるか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が「4」以上であれば(S202でYES)、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が「4」以上でなければ(S202でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図7(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Sensor Detection Process] As shown in FIG. 13, in the sensor detection process (S104), it is first determined whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a (see FIG. 13). S201). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process proceeds to step S205. If a game ball has passed (YES in S201), the number of normal symbol reservation balls (the number of normal symbol reservations, specifically, the value of the counter that counts the number of general symbol reservations provided in the RAM 84) is “4”. It is determined whether or not this is the case (S202). Then, if the number of normal symbol reserved balls is “4” or more (YES in S202), the process proceeds to step S205. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not “4” or more (NO in S202), “1” is added to the number of normal symbol reserved balls (S203), and the normal symbol random number acquisition process (S204) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S204), the value of the normal symbol random number counter (label-TRND-H value, FIG. 7B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the general symbol hold storage unit 86 of the RAM 84. Store in the storage area according to the current number of normal symbol holding balls.

ステップS205では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S205)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S205でNO)にはステップS211に進むが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S206でYES)には、ステップS211に進むが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S206でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S207)。   In step S205, it is determined whether or not a game ball has won the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S205). If a game ball has not won at the first starting port 20 (NO at S205), the process proceeds to step S211. If a game ball has won at the first starting port 20 (YES at S205), FIG. Judgment whether or not the number of reserved balls (the number of first special figure hold, specifically the value of the counter for counting the number of first special figure hold provided in the RAM 84) has reached "4" (upper limit storage number) (S206). If the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached “4” (YES in S206), the process proceeds to step S211. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than “4” (S206) NO), “1” is added to the number of special figure 1 reserved balls (S207).

続いて特図1関係乱数取得処理(S208)を行う。特図1関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。そして、特図1保留球数が増加したことを示す特図1保留増加コマンドを所定の出力バッファにセットする(S209)。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S208) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the big hit random number counter (label-TRND-A value), the value of the hit type random number counter (label-TRND-AS value), the value of the reach random number counter (label) -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label -TRND-T1 value) (that is, the random value group shown in FIG. 7A is acquired) It stores in the storage area corresponding to the current number of reserved special figure 1 balls in the special figure storage unit 85a. Then, a special figure 1 retention increase command indicating that the number of special figure 1 retained balls has increased is set in a predetermined output buffer (S209).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S211)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S211でNO)には本処理を終えるが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S211でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値)が「1」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S212)。そして、特図2保留球数が「1」に達している場合(S212でYES)には本処理を終えるが、特図2保留球数が「1」未満である場合(つまりない場合)には(S212でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S213)。   Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball is won at the second start port 21, that is, whether or not a game ball is detected by the second start port sensor 21a (S211). If no game ball has been won at the second starting port 21 (NO at S211), this process is completed. If a game ball has won at the second starting port 21 (YES at S211), the special figure 2 is displayed. Judgment whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically the value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the RAM 84) has reached "1" (upper limit storage number) (S212). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached “1” (YES in S212), this processing is finished, but when the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than “1” (that is, not). (NO in S212), “1” is added to the reserved figure number of special figure 2 (S213).

続いて特図2関係乱数取得処理(S214)を行う。特図2関係乱数取得処理(S214)では、特図1関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。そして、特図2保留球数が増加したことを示す特図2保留増加コマンドを所定の出力バッファにセットする(S215)。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S214) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S214), similarly to the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value) and the value of the hit type random number counter (label- TRND-AS value), reach random number counter value (label-TRND-RC value), and variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (that is, the disturbance shown in FIG. 7A). A numerical value group is acquired), and these acquired random number values are stored in a storage area corresponding to the current number of reserved special figure 2 balls in the second special figure reservation storage unit 85b. Then, a special figure 2 reservation increase command indicating that the number of special figure 2 reserved balls has increased is set in a predetermined output buffer (S215).

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図14に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S304)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S304でYES)、本処理を終える。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) shown in FIG. 14 following the sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), it is first determined whether or not the electric chew 22 is in operation (S301). If the electric chew is not in operation (NO in S301), it is then determined whether or not the normal symbol is stopped (S302). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S302), it is then determined whether or not the normal symbol is being changed (S303). If the normal symbol variation display is not in progress (NO in S303), it is then determined whether or not the number of retained balls of the normal symbol is “0” (S304). If the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (YES in S304), this process is finished.

ステップS304において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S304でNO)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図8(D)に示す普通図柄当たり判定テーブル(当たり判定値が「1」〜「65535」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。   If the number of reserved balls of the normal symbol is not “0” in step S304 (NO in S304), a hit determination process (S305) is performed. In the winning determination process (S305), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the general symbol hold storage unit 86 is read, and the normal symbol hitting determination table (winning) shown in FIG. It is determined whether or not the determination value is a hit based on “1” to “65535”). Then, symbol determination processing for setting the symbol stop symbol data corresponding to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the RAM 84 is performed (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if “lost”, data corresponding to “ordinary lose symbol” is set, and if “winning”, data corresponding to “ordinary symbol” is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図8(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol variation time determination process (S307). In the normal symbol variation time determination process (S307), with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8E, if the gaming state is the short time state, the variation of the ordinary symbol is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 30 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S308)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S309)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普図変動開始コマンドをセットする。   Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reserved balls by 1 (S308). Then, the storage location (storage area) of each normal map storage in the general map storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the memory corresponding to the fourth storage in the general map storage unit 86 is stored. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S309). In this way, the usual figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Thereafter, the game control microcomputer 81 starts normal symbol variation display using the ordinary symbol variation pattern selected in step S307 (S310). Along with this, in order to notify the sub-control board 90 of the start of the change of the normal symbol, a common figure change start command is set.

上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普図変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間をセットして(S314)本処理を終える。   If the normal symbol variation display is being performed in step S303 described above (YES in S303), it is then determined whether or not the regular symbol variation time has elapsed (S311), and if not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S311), the normal symbol variation display is stopped at the display result (ordinary winning symbol or normal lose symbol) corresponding to the determination result of the normal symbol random number (S312). Then, a normal symbol variation stop command for notifying the sub-control board 90 of the variation stop of the normal symbol is set (S313), and the stop time of the normal symbol is set (S314), and this processing is finished.

また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図10の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図10の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。   If the normal symbol stop display is in progress at step S302 described above (YES at S302), then it is determined whether or not the normal symbol stop time set at step S314 has elapsed (S315). If not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S315), it is determined whether or not the normal symbol design data for the normal winning symbol is set (S316). (NO in S316)), this processing is finished. On the other hand, if it is data of a normal winning symbol (that is, if it is a winning symbol (YES in S316)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S317). More specifically, if the time-short state is in effect, the open pattern in the time-short state (see electric-chu open TBL2 in FIG. 10) is set as the open pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the non-time-short state, the open pattern in the non-time-short state (see electric-chu open TBL1 in FIG. 10) is set as the open pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S317 (S318).

また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。   Further, if the electric chew 22 is operating in the above-described step S301 (YES in S301), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S319). Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S319), the operation of the electric chew 22 is terminated (S320).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図15に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞口装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Process] The game control microcomputer 81 performs a special operation process (S106) shown in FIG. 15 after the normal operation process (S105). In the special operation process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the special prize opening device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into five stages. Status 1, 2, 3, 4, 5 "is assigned. If the “special operation status” is “1” (YES in S901), a special symbol standby process (S902) is performed. If the “special operation status” is “2” (NO in S901) , YES in S903), special symbol changing processing (S904) is performed, and if the "special action status" is "3" (NO in S901, S903, YES in S905), special symbol confirmation processing (S906 ), And when the “special operation status” is “4” (NO in S901, S903, and S905, YES in S907), special electric accessory processing 1 (S908) as a jackpot game is performed, and “ When the “special operation status” is “5” (S901, S903, S905, and S907 are all NO), special electric accessory processing 2 (S909) as a small hit game is performed. The special operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]図16に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 16, in the special symbol waiting process (S902), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0”. Is determined (S1001). Special Figure 2 When the number of reserved balls is “0” (YES in S1001), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1007). If the special figure 1 number of reserved balls is also “0” (YES in S1007), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the first starting port 20, it has already been It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1013). If so (YES in S1013), the process ends. If not (S1013) NO), standby screen setting processing (S1014) is performed. In the standby screen setting process (S1014), after waiting for elapse of a predetermined standby time, a customer standby command for displaying the standby screen is set.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける特図2の保留情報をクリアする(S1005)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   In step S1001, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1001), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ), One of the following special figure 2 jackpot determination processing (S1002) and special figure 2 variation pattern selection processing (S1003) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1004). Then, the hold information of the special figure 2 in the second special figure hold storage unit 85b is cleared (S1005). Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1006). In the special figure 2 fluctuation start process (S1006), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1006) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1002). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) (information including fluctuation time information) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Also, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is “0” but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not “0” (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no reserved information in Special Figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information shown in FIG. 1) acquired due to winning at the starting port 20, the special figure 1 jackpot determination process (S1008) and special figure described later One variation pattern selection process (S1009) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1011). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1012). In the special figure 1 fluctuation start process (S1012), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1012) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1008). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) (information including fluctuation time information) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選にはハズレがなく、大当たり当選となる場合を除けば必ず小当たり当選となる上、小当たり遊技では必ず特定領域39を通過することができるようになっている。つまり、第2特図保留に基づく抽選がなされれば必ず大当たり遊技が実行される(大当たりに当選する)ようになっている。この点については後に詳述する。   As described above, in the present embodiment, the special symbol variation display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1001). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In the present embodiment, the lottery based on the second special figure hold has no losing, and unless it is a big win, it will always be a small win, and in a small win game, it will always be able to pass the specific area 39. It has become. In other words, if a lottery based on the second special figure hold is made, a jackpot game is always executed (winning a jackpot). This point will be described in detail later.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図17に基づいてまとめて説明する。図17に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special Figure 2 jackpot determination process (Special Figure 1 jackpot determination process)] Special Figure 2 jackpot determination process (S1002) and Special Figure 1 jackpot determination process (S1008) are based on FIG. It explains collectively. As shown in FIG. 17, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a judgment value (S1101). ). Specifically, in the special figure 2 big hit determination process (S1002), the big hit random number counter value stored in the second special figure holding storage unit 85b of the RAM 84 is read. Further, in the special figure 1 big hit determination process (S1008), the big special random number counter value stored in the first special figure holding storage unit 85a of the RAM 84 (specifically, the storage area corresponding to the first special figure holding) is calculated. read out.

次に、大当たり判定テーブル(図8(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65300」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図6参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。   Next, a jackpot determination table (FIG. 8A) is set (S1102). Next, it is determined whether or not the jackpot is based on the set jackpot determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values “65300” to “65535” (see FIG. 8A). If the result of the jackpot determination (S1103) is “big jackpot”, the jackpot flag is turned on (S1104), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. 8B. The jackpot type is determined based on the hit type determination table (S1105). After determining the jackpot type (S1105), the special figure stop symbol data (see FIG. 6) corresponding to the jackpot type (type of jackpot symbol) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1106), and the process ends. .

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「65299」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「3500」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。   On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1103) is not “big hit”, it is determined whether or not the jackpot is determined (S1107). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the jackpot random number counter value coincides with any one of “0” to “65299” which are the jackpot determination values (FIG. 8A). (See the special figure 2 column). Further, in the special figure 1 big hit determination process (S1008), it is determined whether or not the big hit random number counter value matches any of “0” to “3500” which are the small hit determination values (the special figure in FIG. 8A). (See column 1). Note that the probability of winning a small hit is higher in the lottery of FIG. 2 than in the lottery of FIG.

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図6参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。   If the result of the small hit determination (S1107) is “small hit”, the small hit flag is turned ON (S1108), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and FIG. ) Is determined based on the hit type determination table shown in FIG. After determining the small hit type (S1109), the special figure stop symbol data (see FIG. 6) corresponding to the small hit type (small hit symbol type) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1110). Finish the process. In addition, you may provide the random number which determines whether it is a small hit or not separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1111)、本処理を終える。本形態では、特図1の抽選ではその結果が「ハズレ」となることがある一方、特図2の抽選ではその結果が「ハズレ」となることがないように、各抽選における小当たり当選確率が設定されている(図8(A)参照)。   Moreover, since it is not a big hit (NO in S1103) and is not a small hit (NO in S1107), it is “losing”, so the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the missing symbol is set (S1111), This process is finished. In this embodiment, the result of the lottery in the special drawing 1 may be “losing”, while the result of the lottery in the special drawing 2 may not be “lost”, so that the small win probability in each lottery Is set (see FIG. 8A).

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図18及び図19に基づいてまとめて説明する。図18に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。   [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) have the same process flow. A description will be given based on FIGS. 18 and 19. As shown in FIG. 18, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (whether or not the short time flag is ON). (S1301).

時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。   If it is not the time saving state (NO in S1301), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), the variable pattern random number counter value (label −) is referred to by referring to the non-time-short state medium jackpot table (the portion corresponding to the non-time-short state and jackpot in the variation pattern determination table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on (TRND-T1 value) (S1303). If the variation pattern is determined, the variation time is also determined.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。   In step S1302, if the big hit flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), based on the fluctuation pattern random number counter value by referring to the non-short-time state small and medium hit table (the portion corresponding to the non-short-time state and small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9) The variation pattern is selected (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図8(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。   In step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach random number value (S1306). As shown in FIG. 8C, the reach establishment random number value is “0” to “5” in the time reduction state, and “0” to “13” in the non-time reduction state. That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. This is to speed up the digestion speed of the special figure holding by selecting more reachless loses having a short variation time in the short time state. When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1306), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during the non-time-short state (the non-time-short state among the variation pattern determination table shown in FIG. 9) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach) (S1307).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1306), that is, when there is no reach loss, the reach-less loss table during the non-time-short state (the non-time-short among the variation pattern determination table shown in FIG. 9). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the state and the portion corresponding to the loss without reach (S1308). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be.

またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図19に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。   If it is determined in step S1301 that the gaming state is the short-time state (YES in S1301), as shown in FIG. 19, the reference variation pattern determination table is the table in the short-time state (the variation pattern shown in FIG. 9). Processing (S1309 to S1315) is performed in the same flow as steps S1302 to S1308 except that the determination table is a portion corresponding to the short-time state. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1309), the variation pattern random number counter value is referred to by referring to the short-time state medium jackpot table (the portion corresponding to the short-time state and jackpot in the variation pattern determination table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on (S1310).

また小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。   If the small hit flag is ON (YES in S1311), the variation pattern random number counter is referred to by referring to the short / medium state small / medium hit table (the portion corresponding to the short time state and small hit in the variation pattern determination table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the value (S1312). If the reach random number counter value is a reach-achieved random value (YES in S1313), refer to the reach-with-reach table in the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and reach-out loss in the variation pattern determination table shown in FIG. 9). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1314). If the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1313), refer to the reach-less loss table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and no reach loss in the variation pattern determination table shown in FIG. 9). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1315).

なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   In the variation pattern determination table in the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern determination table shown in FIG. 9), the function of the shortening variation according to the number of held balls at the time of loss without reach is the number of held balls “ Works when 2 ”to“ 4 ”. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. In addition, the probability that a variation pattern with a long variation time is selected when the jackpot is won is lower than that in the non-short-time state. That is, a variation pattern having a variation time shorter than that in the non-time-short state is easily selected. That is, the variation pattern determination table in the short-time state is a table in which the variation time is shorter than the variation pattern determination table in the non-short-time state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図18に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 18 (S1316), and this process is terminated. The information on the variation pattern set in step S1316 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図20に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 20, in the special symbol variation processing (S904), first, the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 9). It is determined whether or not (see) has elapsed (S1501). If it has not elapsed (NO in S1501), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。   On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1501), the variation stop command is set (S1502), and the special operation status is set to “3” (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with the symbol (big hit symbol, small bonus symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504) Finish the process.

[特別図柄確定処理]図21に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。   [Special Symbol Confirmation Processing] As shown in FIG. 21, in the special symbol confirmation processing (S906), it is first determined whether or not the special symbol stop time has elapsed (S1601). If it has not elapsed (NO in S1601), the process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a gaming state management process described later is performed (S1602).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。   Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special operation status is set to “4” (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is ON (S1605). If it is not ON, the process proceeds to step S1607, but if it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S1606) and the process proceeds to step S1607. . Thereby, during execution of the jackpot game, it is controlled to a non-time-short state. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

次いで遊技制御用マイコン81は、右打ちの報知をサブ制御基板90に行わせるための右打ち指定コマンド(第1打方指定コマンドに相当)を所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器45を点灯させる(S1607)。このようにするのは、大当たり遊技の実行により第2流路R2上に設けられた第1大入賞口30が開放されるからである。その後、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1608)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1609)。ステップS1609に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図6を参照)をセットする(S1610)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。   Next, the game control microcomputer 81 sets a right-handed designation command (corresponding to a first-handed style designation command) for causing the sub-control board 90 to perform a right-handed notification in a predetermined output buffer, and a right-handed display 45 is turned on (S1607). This is because the first big prize opening 30 provided on the second flow path R2 is opened by the execution of the big hit game. Thereafter, the game control microcomputer 81 sets a jackpot opening command to start the jackpot game (S1608), and starts the jackpot game opening (S1609). Subsequent to step S1609, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 6 for details) according to the type of winning jackpot (S1610). At this time, the value of the big winning opening opening counter that counts the number of opening of the big winning opening during the special game is set to a value corresponding to the type of winning jackpot. Note that the release pattern set (data set corresponding to the release pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1611)。小当たりフラグがONであれば(S1611でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1612)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。   On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1611). If the small hit flag is ON (YES in S1611), the special operation status is set to “5” (S1612). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time reduction flag is ON.

次いで遊技制御用マイコン81は、右打ちの報知をサブ制御基板90に行わせるための右打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器45を点灯させる(S1613)。このようにするのは、小当たり遊技の実行により第2流路R2上に設けられた第2大入賞口35が開放されるからである。その後、遊技制御用マイコン81は、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1614)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1615)。   Next, the game control microcomputer 81 sets a right-handed designation command for causing the sub-control board 90 to perform a right-handed notification in a predetermined output buffer, and turns on the right-handed display 45 (S1613). This is because the second big prize opening 35 provided on the second flow path R2 is opened by the execution of the small hit game. Thereafter, the game control microcomputer 81 sets a small hit opening command to start the small hit game (S1614), and starts the small hit game opening (S1615).

ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図6を参照)をセットする(S1616)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1617)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。   Subsequent to step S1613, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 6 for details) according to the type of the winning small hit (S1616). At this time, the value of the big prize opening opening counter is set to a value according to the type of winning prize. Thereafter, the game control microcomputer 81 turns on the sorting member operation flag (S1617), and ends this processing. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period during which the distribution member 71 is operated. That is, in this embodiment, the operation of the sorting member 71 is started together with the opening of the small hit game. The operation pattern of the sorting member will be described in detail later.

ステップS1611において小当たりフラグがONでなければ(S1611でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1618)、本処理を終える。   If the small hit flag is not ON in step S1611 (NO in S1611), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to “1” (S1618), and this process is finished.

[遊技状態管理処理]図22に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONでなければ、ステップS1708に進む。一方、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動(特図変動)の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1703)。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「99」にセットされるようになっている。この点については後述する。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 22, in the game state management process (S1602), it is first determined whether or not the time reduction flag is ON (S1701). If not, the process proceeds to step S1708. On the other hand, if it is ON, the value of the time-counter that counts the number of special symbol changes (special-image changes) executed during the time-saving state is decremented by 1 (S1702), and whether the value of the time-saving counter is “0” or not. It is determined whether or not (S1703). In this pachinko gaming machine 1, the value of the hour / hour counter is set to “99” when shifting to the hour / hour state. This point will be described later.

ステップS1703において「0」でなければ、ステップS1708に進む。これに対して、「0」であれば、時短フラグをOFFするとともに(S1704)、第2特図保留(特2保留ともいう)があるか否か、つまり特図2保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1705)。特図2保留球数が「0」でなければ(S1705でYES)、特2保留ありフラグをONして(S1706)、ステップS1708に進む。特2保留ありフラグは、通常遊技状態への制御が開始されたが特図2保留球数が「0」ではないことを示すフラグである。   If it is not “0” in step S1703, the process proceeds to step S1708. On the other hand, if it is “0”, the time flag is turned OFF (S1704), and whether or not there is a second special figure hold (also called special 2 hold), that is, the special figure 2 hold ball number is “0”. It is determined whether or not (S1705). If the special figure 2 reserved ball number is not “0” (YES in S1705), the special 2 reserved flag is turned ON (S1706), and the process proceeds to step S1708. The special 2 holding flag is a flag indicating that the control to the normal gaming state is started but the special figure 2 holding ball number is not “0”.

一方、特図2保留球数が「0」であれば(S1705でNO)、左打ちの報知をサブ制御基板90に行わせるための左打ち指定コマンド(第2打方指定コマンドに相当)を所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器45を消灯させ(S1707)、ステップS1708に進む。このようにするのは、時短状態の終了とともに遊技者に対して左打ちでの遊技を促すためである。なお左打ち指定コマンドのセット後にステップS1613の処理を行って右打ち指定コマンドをセットした場合には、左打ち指定コマンドを送信せず、右打ち指定コマンドを送信するよう構成されている。   On the other hand, if the special figure 2 reserved ball number is “0” (NO in S1705), a left-handed designation command (corresponding to the second-handed style designation command) for causing the sub-control board 90 to perform a left-handed notification While setting to a predetermined output buffer, the right-handed display 45 is turned off (S1707), and the process proceeds to step S1708. The reason for this is to encourage the player to make a left-handed game as the time-short state ends. If the right-handed designation command is set by performing the processing of step S1613 after the left-handed designation command is set, the right-handed designation command is not transmitted but the right-handed designation command is transmitted.

ステップS1708では、特2保留ありフラグがONか否かを判定する。ONでなければ本処理を終えるが、ONであれば、続いて第2特図保留があるか否か、つまり特図2保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1709)。そして特図2保留球数が「0」でなければ(S1709でNO)、本処理を終える。これに対して、特図2保留球数が「0」であれば(S1709でYES)、時短状態の終了時(通常遊技状態への制御開始時)に残っていた第2特図保留に基づく特別図柄の変動が終了しているため、ステップS1707と同様、左打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器45を消灯させる(S1710)。このようにするのは、時短状態の終了時や大当たり遊技の終了時に残っていた全ての第2特図保留に基づく処理の終了とともに、遊技者に対して左打ちでの遊技を促すためである。その後遊技制御用マイコン81は、特2保留ありフラグをOFFして(S1711)、本処理を終える。   In step S1708, it is determined whether or not the special 2 hold flag is ON. If it is not ON, this processing is finished. If it is ON, it is subsequently determined whether or not there is a second special figure hold, that is, whether or not the special figure 2 hold ball number is “0” (S1709). . If the number of reserved balls in FIG. 2 is not “0” (NO in S1709), the process is terminated. On the other hand, if the number of special figure 2 holding balls is “0” (YES in S1709), it is based on the second special figure holding remaining at the end of the short-time state (at the start of control to the normal gaming state). Since the variation of the special symbol has been completed, a left-handed designation command is set in a predetermined output buffer and the right-handed display 45 is turned off as in step S1707 (S1710). The reason for this is to encourage the player to make a left-handed game with the end of the processing based on the second special figure hold that remained at the end of the short-time state or at the end of the jackpot game. . Thereafter, the game control microcomputer 81 turns off the special 2 holding flag (S1711), and ends this processing.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(第2特別遊技)の実行のための処理である。図23に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Power Object Process 1 (Big Bonus Game)] The special electric game object process 1 is a process for executing a big hit game (second special game) such as a type 1 big hit game or a type 2 big hit game. As shown in FIG. 23, in the special electric accessory processing 1 (S908), it is first determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the first big winning device 31 is all ended in the winning jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。   If the big hit end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning opening 30 is being opened (that is, whether or not the first big winning device 31 is being opened) (S2002). If it is not open (NO in S2002), it is determined whether or not it is time to open the first big prize opening 30, that is, the time to start opening the first big prize opening 30 after the jackpot opening time has elapsed. It is determined whether or not an interval time between opening has been reached or a time for starting the next opening has been reached (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。   If the decision result in the step S2003 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2003 is YES, the first big prize opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

続くステップS2205では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2205)では、ステップS2204での大入賞口の開放がラウンド遊技1回の中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンド(図6参照)を、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2205では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。   In the following step S2205, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2205), it is determined whether or not the big winning opening in step S2204 is the first release in one round game. A round designation command (see FIG. 6) including information on the number of rounds is set in the output buffer of the RAM 84. It should be noted that in this embodiment, the large winning opening is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2205, a round designation command is always set.

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、そのラウンド遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2006)。規定入賞個数に達していなければ(S2006でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否か)を判定する(S2007)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2007でNO)、本処理を終える。   If the first grand prize opening 30 is being opened in step S2002 (YES in S2002), the number of prizes received in the first big prize opening 30 in the round game reaches the specified maximum number (8 in this embodiment). It is determined whether or not (S2006). If the prescribed number of winnings has not been reached (NO in S2006), it is determined whether or not the time for closing the first grand prize opening 30 has been reached (that is, the predetermined opening time after the first big prize opening 30 is opened (see FIG. 6). ) Is determined (S2007). If the opening time of the first big winning opening 30 has not elapsed (NO in S2007), the present process is terminated.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2006でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2007でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2008)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2009)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2010)。「0」でなければ(S2010でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2006) or when the opening time of the first major winning opening 30 has elapsed (YES in S2007), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the first big prize opening 30 is closed (closed) (S2008). Then, the value of the big prize opening opening counter is decremented by 1 (S2009), and it is determined whether or not the value of the big winning opening opening counter is “0” (S2010). If it is not “0” (NO in S2010), the process is finished to start the next release.

一方「0」であれば(S2010でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2011)、大当たりのエンディングを開始する(S2012)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2013)。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2010), the jackpot ending command is set (S2011) and the jackpot ending is started (S2012) in order to end the jackpot game. Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2013).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2014)、エンディング時間が経過していなければ(S2014でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2014でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2015)、大当たりフラグをOFFする(S2016)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2017)、後述の遊技状態設定処理(S2018)を行って、本処理を終える。   Also, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed since the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game has been completed. However, if the ending time has not elapsed (NO in S2014), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2014), the jackpot end flag is turned off (S2015) and the jackpot flag is turned off (S2016). Then, after setting the special operation status to “1” (S2017), a game state setting process (S2018) described later is performed, and this process ends.

[遊技状態設定処理]図24に示すように、遊技状態設定処理(S2018)ではまず、今回実行した大当たり遊技が時短当たり(すなわち「4R時短大当たり」、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、「15R時短大当たり」、又は「16R時短小当たりC」)への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。ステップS2101の判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、時短カウンタに「99」をセットして(S2103)、本処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)になる。この特典遊技状態は、特別図柄の変動表示が99回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 24, in the game state setting process (S2018), first, the big hit game executed this time is short-time hit (that is, “4R short-time big hit”, “16R short-time big hit A”, “16R hour” It is determined whether or not the game is a jackpot game executed in response to the winning of “short bonus B”, “15R short cash bonus”, or “16R short cash bonus C” (S2101). If the decision result in the step S2101 is YES, the hour / hour flag is turned ON (S2102), the hour / hour counter is set to “99” (S2103), and this processing is finished. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes the short time state and the high base state (privilege gaming state). This special gaming state is ended when the special symbol variation display is performed 99 times or the next jackpot is won.

これに対して、ステップS2101の判定結果がNOであれば、ステップS2102及びS2103を行わず、ステップS2104に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非時短状態且つ低ベース状態(通常遊技状態)になる。ステップS2104では、第2特図保留があるか否か、すなわち特図2保留球数が「0」であるか否かを判定する。そして特図2保留球数が「0」でなければ(S2104でYES)、特2保留ありフラグをONして(S2105)、本処理を終える。一方、特図2保留球数が「0」であれば(S2104でNO)、左打ちの報知をサブ制御基板90に行わせるための左打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器45を消灯させて(S2106)、本処理を終える。このようにするのは、大当たり遊技の終了とともに遊技者に対して左打ちでの遊技を促すためである。   On the other hand, if the decision result in the step S2101 is NO, the process advances to a step S2104 without performing the steps S2102 and S2103. As a result, the game state after the current jackpot game becomes a non-time-saving state and a low base state (normal game state). In step S2104, it is determined whether or not there is a second special figure hold, that is, whether or not the special figure 2 hold ball number is “0”. If the number of special figure 2 reserved balls is not “0” (YES in S2104), the special 2 reserved flag is turned on (S2105), and the process is terminated. On the other hand, if the number of reserved balls in the special figure 2 is “0” (NO in S2104), a left-handed designation command for causing the sub-control board 90 to perform a left-handed notification is set in a predetermined output buffer and The strike indicator 45 is turned off (S2106), and the process is terminated. The reason for this is to encourage the player to make a left-handed game as the jackpot game ends.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)の実行のための処理である。図25及び図26に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Character Processing 2 (Small Bonus Game)] The special electric character processing 2 is for executing a small hit game (first special game) for opening the second big winning device 36 having the specific area 39. It is processing. As shown in FIGS. 25 and 26, in the special electric accessory processing 2 (S909), it is first determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big prize winning device 36 has ended in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。   If the small winning end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning opening 35 is being opened (that is, whether or not the second big winning device 36 is being opened) (S2302). If it is not open (NO in S2302), it is determined whether or not it is time to open the second grand prize opening 35, that is, a predetermined pre-opening interval (small opening) has elapsed. It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種類に応じた開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。   If the decision result in the step S2303 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2303 is YES, the second big prize opening 35 is opened according to an opening pattern (see FIG. 6) according to the type of winning small winning (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図6に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。   If the second big prize opening 35 is being opened in step S2302 (YES in S2302), whether or not the number of winning prizes in the second big prize opening 35 has reached the specified maximum number (8 in this embodiment). Is determined (S2305). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2305), it is determined whether or not the time for closing the second grand prize opening 35 has been reached (that is, the predetermined opening time (see FIG. 6) after the second big prize opening 35 is opened). As shown, it is determined whether or not 1.6 seconds) has elapsed in this embodiment (S2306). If the opening time of the second big prize opening 35 has not elapsed (NO in S2306), the present process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or when the opening time of the second large winning opening 35 has elapsed (YES in S2306), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second big prize opening 35 is closed (closed) (S2307). Then, the value of the big prize opening release counter is decremented by 1 (S2308), the small hit end flag is set (S2309), and this processing is finished.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図26に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。   If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 26, a predetermined time after closing the second big prize opening 35 in the small hit game (interval time after closing) is set. It is determined whether or not it has elapsed (S2310), and if the interval time after closing has not elapsed (NO in S2310), the process is terminated. The interval time after closing the small hit game will be described later. On the other hand, if the interval time after closing has elapsed (YES in S2310), the small hit end flag is turned off (S2311), the small hit flag is turned off (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図28参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)、ステップS2316に進む。   In step S2313, it is determined whether the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that a game ball has passed to the specific area 39 during execution of the small hit game, and is a flag that is turned ON in step S2603 (see FIG. 28) described later. If this V flag is not ON (NO in S2313), the 2nd type jackpot game is not executed, so the value of the big prize opening release counter is cleared to “0” (S2314) and the special operation status is set to “1”. After setting (S2315), the process proceeds to step S2316.

そしてステップS2316では、時短フラグがONであるか否かを判定する。ONであれば、本処理を終えるが、ONでなければ、続いて第2特図保留があるか否か、すなわち特図2保留球数が「0」であるか否かを判定する(S2317)。そして特図2保留球数が「0」でなければ(S2317でYES)、本処理を終えるが、「0」であれば(S2317でNO)、左打ちの報知をサブ制御基板90に行わせるための左打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器45を消灯させて(S2318)、本処理を終える。このようにするのは、小当たり遊技が終了して、特図2保留球数が「0」の状態で通常遊技状態での遊技が開始されるのに伴って、遊技者に対して左打ちでの遊技を促すためである。   In step S2316, it is determined whether or not the time reduction flag is ON. If it is ON, this process is finished. If it is not ON, it is subsequently determined whether or not there is a second special figure hold, that is, whether or not the special figure 2 hold ball number is “0” (S2317). ). If the number of reserved balls in FIG. 2 is not “0” (YES in S2317), the process is terminated, but if it is “0” (NO in S2317), the left-handed notification is sent to the sub-control board 90. The left-handed designation command for this is set in a predetermined output buffer, and the right-handed display 45 is turned off (S2318), and this process is completed. This is because when the small hit game is finished and the game in the normal game state is started with the special figure 2 reserved ball number being “0”, the player is left-handed. This is to encourage games in the city.

一方ステップS2313においてVフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2319)、大当たりフラグをONして(S2320)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2321)。続いて、時短フラグがONであれば(S2322でYES)時短フラグをOFFする(S2323)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2324)、大当たりのオープニングを開始する(S2325)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。   On the other hand, if the V flag is ON in step S2313 (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2319) and turns on the jackpot flag in order to execute the two-type big hit game (S2319). S2320), the special operation status is set to “4” (S2321). Subsequently, if the time reduction flag is ON (YES in S2322), the time reduction flag is turned OFF (S2323). Then, the jackpot opening command is set (S2324) and the jackpot opening is started (S2325). Thereby, it shifts from the small hit game which opens the 2nd big winning opening 35 for a short time to the 2 type big hit game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図12参照)。振分部材制御処理(S107)では図27に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図21参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。   [Distributing Member Control Processing] The game control microcomputer 81 performs the distributing member control processing (S107) after the special operation processing (S106) (see FIG. 12). In the sorting member control process (S107), as shown in FIG. 27, it is first determined whether or not the sorting member operation flag is ON (S2501). If the sorting member operation flag is not ON, this process is finished. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, since the opening of the small hit game has started (see FIG. 21), the distribution member operation processing (in order to operate the distribution member 71 in a predetermined operation pattern) S2502) and V valid period setting processing (S2503).

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。   In the distribution member operation process (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and the distribution member 71 is reached when the distribution member 71 is released based on the time measured using the timer. The solenoid 73 is turned on, and the distribution member solenoid 73 is turned off when the distribution member 71 is closed. Thereby, the distribution member 71 will move by a fixed operation | movement from the start of the opening of a small hit game.

具体的には図42(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、第1V開放という。次いで、16392msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、開放間インターバルという。その後、再び4600msにわたって通過許容状態に制御する。これを第2V開放という。そして、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを閉鎖後インターバルという。このような「開放前インターバル⇒第1V開放⇒開放間インターバル⇒第2V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が、振分部材71の一定動作である。   Specifically, as shown in FIG. 42 (c), the distribution member 71 is first controlled to a passage blocking state (a state indicated by a broken line in FIG. 2) for 8 ms from the start of the opening of the small hit game. This is called the pre-open interval. Subsequently, the passage is allowed to be allowed to pass for 4600 ms (a state indicated by a two-dot chain line in FIG. 2). This is called the first V opening. Next, the passage is controlled to be blocked for 16392 ms. This is called the interval between releases. After that, the passage is allowed to be allowed again for 4600 ms. This is called 2nd V opening. And it controls to a passage blocking state over 3000 ms. This is called the interval after closing. A series of operations such as “interval before opening → first V opening → interval between opening → second V opening → interval after closing” is a constant operation of the sorting member 71.

また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図42(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。   In the V effective period setting process (S2503), the V effective period is set for the constant operation of the sorting member 71 as described above. The V effective period is a period during which the detection of the specific area sensor 39a is considered effective and the V flag is turned on. As shown in FIG. 42 (d), the V effective period is from the start of opening the specific area 39 (when the distribution member 71 is controlled to be allowed to pass) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the sorting member 71 is controlled to be allowed to pass). This is in consideration of a time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific region 39.

具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。   Specifically, in the V effective period setting process (S2503), a timer for measuring the V effective period is set, and when the timing for enabling the specific area 39 is reached based on the time measurement using the timer, the V effective period is set. The flag is turned on, and the V valid flag is turned off when it is time to invalidate the specific area 39. In step S2602 of the specific area sensor detection process (S108) to be described later, it is determined whether or not the V effective period is in effect by determining whether or not the V effective flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(28600ms(図42(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。   Subsequent to the V valid period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the sorting member 71 is completed (S2504). Specifically, based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502, the total operation time (28600 ms (FIG. 42 (c)))). If the operation of the sorting member 71 is not finished, the present process is finished as it is. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 has been completed, the distribution member operation flag is turned off (S2505), and this process is terminated.

ここで図42に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図42(b),(e),及び(f)に示す3つの開放パターンがある。なお、図42(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。   Here, based on FIG. 42, the relationship between the constant operation of the sorting member 71 as described above and the opening pattern of the second big winning opening 35 (opening / closing member 37) in the small hit game will be described. In this embodiment, there are three opening patterns shown in FIGS. 42B, 42E and 42F as opening patterns of the second big winning opening 35 in the small hit game. FIG. 42 (a) shows the timing of the special symbol variation display and stop display for easy understanding of the start timing of the small hit game.

図42(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「16R時短小当たりC」又は「16R通常小当たり」(図6参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過開放パターン(第1通過開放パターン)である。   The opening pattern shown in FIG. 42 (b) is an opening pattern that is selected in the case of winning a small hit in the lottery shown in FIG. That is, it is an opening pattern that is selected when “16R hourly short hit C” or “16R normal small hit” (see FIG. 6) is won. This opening pattern is a passing opening pattern (first passing opening pattern) that allows passage to the specific area 39.

より詳細には、この第1通過開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this first passage opening pattern closes the second big prize opening 35 for 1600 ms after closing the second big prize opening 35 for 8 ms, and then closes the second big prize opening 35 for 6000 ms. It is an open pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 8 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第1V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図42(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。   When the second grand prize opening 35 is opened in such an opening pattern, during the opening period of the second big prize opening 35 for 1600 ms and during the period of 3000 ms after the second big prize opening 35 is closed, the sorting member When the first V of 71 is opened, the sorting member 71 is in a passage-permitted state (see FIGS. 42B and 42C). Therefore, regardless of the timing of winning the game ball, the game ball can pass through the specific area 39 even if it wins the second grand prize opening 35. In this embodiment, if the game ball is continuously fired with a right hit, the second big game ball will be awarded to the second big prize opening 35 during the release period of 1.6 seconds. Each device such as the winning device 36 is arranged. In addition, the time required for the game ball that has passed through the second grand prize winning opening 35 to reach the arrangement position of the sorting member 71 is shorter than 3000 ms.

図42(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「16R時短小当たりB」(図6参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンも、特定領域39への通過が可能な通過開放パターン(第2通過開放パターン)である。この第2通過開放パターンと、上述の第1通過開放パターンとはオープニングの時間が異なっている。   The opening pattern shown in FIG. 42 (e) is an opening pattern that is selected when “16R time short hit B” (see FIG. 6) is won in the lottery shown in FIG. This opening pattern is also a passing opening pattern (second passing opening pattern) that allows passage to the specific area 39. The opening time is different between the second passage opening pattern and the above-described first passage opening pattern.

より詳細には、この第2通過開放パターンは、21000msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、21000msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this second passage opening pattern closes the second big prize opening 35 for 1600 ms after closing the second big prize opening 35 for 21000 ms, and then closes the second big prize opening 35 for 6000 ms. It is an open pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 21000 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第2V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図42(e)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。   When the second grand prize opening 35 is opened in such an opening pattern, during the opening period of the second big prize opening 35 for 1600 ms and during the period of 3000 ms after the second big prize opening 35 is closed, the sorting member When the second V of 71 is opened, the distribution member 71 is in a passage-permitted state (see FIGS. 42E and 42C). Therefore, regardless of the timing of winning the game ball, the game ball can pass through the specific area 39 even if it wins the second grand prize opening 35.

図42(f)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「16R時短小当たりA」(図6参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過開放パターンである。   The opening pattern shown in FIG. 42 (f) is an opening pattern that is selected when “16R time short hit A” (see FIG. 6) is won in the lottery shown in FIG. This opening pattern is a non-passing opening pattern in which passage to the specific area 39 is substantially impossible.

より詳細には、この非通過開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、2008msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、2008msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this non-passing opening pattern closes the second big prize opening 35 for 1568 ms after closing the second big prize opening 35 for 4568 ms, and then opens the second big prize opening 35 for 2008 ms. It is a pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 4568 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 2008 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71の第1V開放がほぼ終了する(図42(f)及び(c)参照)。振分部材71の第1V開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。   When the second grand prize winning opening 35 is opened in such an opening pattern, the first V opening of the sorting member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 42F and 42C). The period in which the first V opening of the sorting member 71 coincides with the opening of the second big prize opening 35 is only 40 ms immediately after the opening of the second big prize opening 35. Therefore, even if a game ball enters when the second grand prize opening 35 starts to open, when the game ball reaches the position of the distribution member 71, the distribution member 71 is controlled to be in a passage blocking state. Yes. Therefore, when this release pattern is selected, the game ball hardly passes through the specific area 39. That is, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

以上、図42に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たりの種類に応じた3つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図42(b)の特2V通過小当たり及び図42(e)の特1V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図42(f)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。   As described above with reference to FIG. 42, in this embodiment, the operation of the sorting member 71 is started with the start of the opening of the small hit game. Then, the small hit game is executed in any one of the three opening patterns corresponding to the type of the small hit. Each opening pattern has a different opening time. Accordingly, in each opening pattern, the opening timing of the second big prize opening 35 with respect to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, a small hit game that can pass through the specific area 39 regardless of the timing of winning the second big prize opening 35 (special 2V passing small hits in FIG. 42 (b) and special 1V passing small hits in FIG. 42 (e)) And a small hit game (special 1V non-passing small hit in FIG. 42F) that cannot pass through the specific area 39 no matter what timing the second big winning opening 35 is won. It is possible.

なお、仮に第2大入賞口35の開放開始から振分部材71の一定動作を開始することとした場合には、通過開放パターンと非通過開放パターンとを設けようとすると、第2大入賞口35の開放時間が4秒程度以上は必要となる。例えば、図43(c)に示すように振分部材を動作させ、これに対して、図43(a)に示すように第2大入賞口を開放させることで通過開放パターンとし、図43(b)に示すように第2大入賞口を開放させることで非通過開放パターンとするといった具合である。これでは、図43(a)に示すように通過開放パターンにおける第2大入賞口の開放時間を長く設定する必要が生じ、本形態のような1.6秒という短時間の開放とした場合に両方の開放パターンを設けることができない。そこで本形態では、小当たり遊技のオープニングの開始から振分部材71の一定動作を開始することとしている(図42参照)。このようにすれば、1.6秒という短時間の開放であっても、通過開放パターンと非通過開放パターンとの両方を設けることが可能となる。   In addition, if it is decided to start a certain operation of the sorting member 71 from the start of opening of the second big prize opening 35, if the pass opening pattern and the non-passing opening pattern are provided, the second big prize opening The opening time of 35 is required for about 4 seconds or more. For example, the distribution member is operated as shown in FIG. 43 (c), and the second big prize opening is opened as shown in FIG. 43 (a). As shown in b), the non-passing open pattern is obtained by opening the second grand prize winning opening. In this case, as shown in FIG. 43 (a), it is necessary to set the opening time of the second big prize opening in the passing opening pattern long, and when the opening time is as short as 1.6 seconds as in the present embodiment. Both open patterns cannot be provided. Therefore, in this embodiment, the constant movement of the sorting member 71 is started from the start of the opening of the small hit game (see FIG. 42). In this way, it is possible to provide both a passage opening pattern and a non-passing opening pattern even in a short opening of 1.6 seconds.

また本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。   In the present embodiment, during the small hit game, the number of game balls that have entered the second grand prize winning device 36 is counted based on the detection by the second big prize winning port sensor 35a, and the second big prize winning device. The number of game balls discharged outside 36 is counted based on detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. That is, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as a discharge port sensor that counts the number of game balls discharged out of the second big winning device 36. Then, at the end of the constant operation of the allocating member 71, if both count values do not match, an error notification is performed. In addition, after the 2nd big winning opening 35 is closed, the operation of the sorting member 71 may be stopped when both count values match. In this way, it is possible to smoothly start the special symbol variation display after the second big prize opening 35 is closed.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図12参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図28に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図27)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図42(d)に示す期間である。   [Specific Area Sensor Detection Processing] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) subsequent to the sorting member control process (S107) (see FIG. 12). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 28, it is first determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO in S2601), the process is terminated. If there is a detection (YES in S2601), it is determined whether or not it is in the V valid period (S2602). The V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2503) in the above-described sorting member control process (FIG. 27). Specifically, the V effective period is a period shown in FIG.

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。   If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned on (S2603), a V passing command is set (S2604), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V effective period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process is terminated without performing the processes in steps S2603 and S2604. The V pass command is a command for causing the sub-control board 90 to notify V pass (pass through the specific area 39).

6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図29〜図41に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図29に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
6). Operation of Effect Control Microcomputer 91 [Sub-Control Main Process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided in the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. In addition, the effect determination random number includes an effect design determination random number for determining the effect design, a change effect pattern determination random number for determining the change effect pattern, and a notification effect determination for determining various notification effects. There are random numbers. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出(開放遊技演出)、エンディング演出や、小当たり演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66、第2の表示器類46を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to produce various effects (effect design variation effect, opening effect associated with the jackpot game, round effect (open game effect), ending effect, Production). The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. 66, the second indicator 46 is caused to emit light, and the decorative movable body 15 is driven. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図30に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 30, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is determined by the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the processing is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図31に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 31, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), an input process (S4201) is first performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the effect button detection switch 63a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66、第2の表示器類46を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理にて作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66、第2の表示器類46を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the 10 ms timer interrupt process (to be described later) is used for the lamp control board to cause the panel lamp 5, the frame lamp 66, and the second indicator 46 to emit light at a timing suitable for the production. It outputs to 107. That is, the panel lamp 5, the frame lamp 66, and the second indicator 46 are caused to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative movable body 15 at a timing that matches the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図32に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 32, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process to be described later is performed (S4301). Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり(S4304)、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたりする(S4305)。そして、後述する右打ち画像表示処理(S4306)を行い、各種の演出決定用乱数を更新するなどのその他の処理を実行して(S4307)、本処理を終える。   Thereafter, the production control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) (S4304), and voice data (data for controlling output of sound from the speaker 67). Creation and output to the voice control board 106 (S4305). Then, a right-handed image display process (S4306) to be described later is performed, and other processes such as updating various effect determination random numbers are executed (S4307), and this process is finished.

[受信コマンド解析処理]図33に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留増加コマンド(特図1保留増加コマンド又は特図2保留増加コマンド)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば保留球数増加処理を行う(S4402)。保留球数増加処理(S4402)では、受信したコマンドが特図1保留増加コマンドであれば、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を1インクリメントする。また、受信したコマンドが特図2保留増加コマンドであれば、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を1インクリメントする。この処理と後述する保留球数減算処理(S4410)とにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも特図1保留球数及び特図2保留球数の情報を保持するようにしている。   [Receiving Command Analysis Processing] As shown in FIG. 33, in the receiving command analysis processing (S4301), first, the effect control microcomputer 91 receives a hold increase command (see FIG. 1 hold increase command or special figure 2 hold) from the main control board 80. It is determined whether or not an increase command has been received (S4401), and if it has been received, the number of reserved balls is increased (S4402). In the reserve ball number increasing process (S4402), if the received command is the special figure 1 reserve increase command, the value of the first special figure reservation effect counter provided in the RAM 94 is incremented by one. If the received command is the special figure 2 hold increase command, the value of the second special figure hold effect counter provided in the RAM 94 is incremented by one. By this process and the reserved ball number subtraction process (S4410) described later, not only the main control board 80 side but also the sub-control board 90 side holds the information of the special figure 1 reserved ball number and the special figure 2 reserved ball number. I have to.

なお、第1特図保留演出カウンタは、RAM84の第1特図保留記憶部85aに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第1特図保留の数を計数するカウンタである。また、第2特図保留演出カウンタは、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第2特図保留の数を計数するカウンタである。   The first special figure hold effect counter is a counter that counts the number of first special figure hold that is the number of random value groups (numerical information) stored in the first special figure hold storage unit 85a of the RAM 84. . The second special figure reservation effect counter is a counter that counts the number of second special figure reservations, which is the number of random value groups (numerical information) stored in the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84. .

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S4408)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行うとともに(S4409)、保留球数減算処理を行う(S4410)。保留球数減算処理(S4410)では、受信したコマンドが特図1変動開始コマンドであれば、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を1ディクリメントする。また、受信したコマンドが特図2変動開始コマンドであれば、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を1ディクリメントする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a change start command (a special figure 1 change start command or a special figure 2 change start command) is received from the main control board 80 (S4408). A variation effect start process described later is performed (S4409), and a reserved ball number subtraction process is performed (S4410). In the reserved ball number subtraction process (S4410), if the received command is the special figure 1 fluctuation start command, the value of the first special figure reservation effect counter provided in the RAM 94 is decremented by one. If the received command is a special figure 2 fluctuation start command, the value of the second special figure hold effect counter provided in the RAM 94 is decremented by one.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4412)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a change stop command has been received from the main control board 80 (S4411), and if received, performs a change effect end process to be described later (S4412).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば後述するオープニング演出選択処理を行う(S4414)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4413), and if received, performs an opening effect selection process described later (S4414).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していれば後述するラウンド演出選択処理を行う(S4416)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (S4415), and if received, performs a round effect selection process described later (S4416).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4417)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理を行う(S4418)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4417). If it has been received, an ending effect selection process described later is performed (S4418).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4419)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4420)を行う。V通過報知演出開始処理(S4420)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて大当たり遊技を実行する本パチンコ遊技機1では、大当たり当選報知としての意味をもつ。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V pass command has been received from the main control board 80 (S4419), and if received, performs a V pass notification effect start process (S4420). In the V pass notification effect start process (S4420), a V pass notification effect start command for starting the V pass notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V passing notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V passing (passing to the specific area 39). This form is an effect of displaying a predetermined V passage notification image (for example, a character image indicating a character “V”) on the display screen 7a. The display of the character image of “V” as the V passage notification effect has a meaning as a jackpot winning notification in the pachinko gaming machine 1 that executes the jackpot game based on the passage to the specific area 39. Note that the V passing notification effect may be in other forms such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から左打ち指定コマンドを受信したか否か判定し(S4421)、受信していなければステップS4424に進む。これに対して受信していれば、右打ちランプ47(図3(B)参照)を消灯させるための右打ちランプ消灯データをセットする(S4422)。右打ちランプ47の点灯中に、ステップS4422でセットされた右打ちランプ消灯データに基づいて上述のランプデータ出力処理(図31のステップS4202)が実行されると、右打ちランプ47は消灯する。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a left-handed designation command has been received from the main control board 80 (S4421), and if not, proceeds to step S4424. On the other hand, if it has been received, the right-handed lamp turn-off data for turning off the right-handed lamp 47 (see FIG. 3B) is set (S4422). If the above-described lamp data output process (step S4202 in FIG. 31) is executed based on the right-handed lamp turn-off data set in step S4422 while the right-handed lamp 47 is turned on, the right-handed lamp 47 is turned off.

続いて演出制御用マイコン91は、左打ち画像表示処理(S4423)を行う。左打ち画像表示処理(S4423)では、所定の左打ち画像を表示画面7aに表示するための左打ち画像表示コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。但し、特1V非通過小当たりの小当たり遊技の終了時であれば、左打ち画像表示コマンドをセットしない。特1V非通過小当たりの小当たり遊技中は、後述の右矢印画像RI(例えば図47(a)参照)の表示がなされないからである。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a left-handed image display process (S4423). In the left-handed image display process (S4423), a left-handed image display command for displaying a predetermined left-handed image on the display screen 7a is set in the output buffer of the RAM 94. However, the left-handed image display command is not set at the end of the small hit game with a special 1V non-passing small hit. This is because the right arrow image RI (described later, for example, see FIG. 47 (a)) is not displayed during the small hit game for the special 1V non-passing small hit game.

ステップS4423でセットされた左打ち画像表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の左打ち画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。このとき、後述の右矢印画像RIの表示は終了する。本形態では左打ち画像は、図50に示すように、左向きの矢印と「左打ち」の文字からなる左矢印画像LI1と、「左打ちに戻してください」の文字画像LI2とからなる。なお、左打ち画像の表示と共に、又は左打ち画像の表示に代えて、「左打ちに戻してください」の音声をスピーカ67から出力するようにしてもよい。左打ち画像の表示等による左打ち報知は、「打方変更演出」や「打込変更報知」に相当する。   When the left-handed image display command set in step S4423 is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined left-handed image from the ROM 103 and displays the image. This is displayed on the display screen 7a of the device 7. At this time, the display of the right arrow image RI described later is terminated. In this embodiment, as shown in FIG. 50, the left-handed image includes a left arrow image LI1 including a left-pointing arrow and a “left-handed” character, and a character image LI2 “return to left-handed”. Note that the voice of “Please return to left-handed” may be output from the speaker 67 together with the display of the left-handed image or instead of the display of the left-handed image. A left-handed notification by displaying a left-handed image or the like corresponds to a “hitting style change effect” or a “driving change notification”.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から右打ち指定コマンドを受信したか否か判定し(S4424)、受信していなければステップS4427に進む。これに対して受信していれば、右打ちランプ47(図3(B)参照)を点灯させるための右打ちランプ点灯データをセットする(S4425)。ステップS4425でセットされた右打ちランプ点灯データに基づいて上述のランプデータ出力処理(図31のステップS4202)が実行されると、右打ちランプ47は点灯する。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a right-handed designation command has been received from the main control board 80 (S4424), and if not, proceeds to step S4427. On the other hand, if it has been received, right-handed lamp lighting data for lighting the right-handed lamp 47 (see FIG. 3B) is set (S4425). When the above-described lamp data output process (step S4202 in FIG. 31) is executed based on the right-handed lamp lighting data set in step S4425, the right-handed lamp 47 is turned on.

続いて演出制御用マイコン91は、右矢印画像表示処理(S4426)を行う。右矢印画像表示処理(S4426)では、所定の右矢印画像RI(例えば図47(a)参照)を表示画面7aに表示するための右矢印画像表示コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。但し、特1小当たり(特1V非通過小当たり及び特1V通過小当たり)の小当たり遊技の開始時であれば、右矢印画像表示コマンドをセットしない。特1V非通過小当たりの当選時には右矢印画像RIの表示を行わず、特1V通過小当たりの当選時には、後述する右打ち画像表示処理(S4306,図41)にて、右矢印画像RIを含む所定の右打ち画像(図51(b)のRI及びNI)を表示するからである。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a right arrow image display process (S4426). In the right arrow image display process (S4426), a right arrow image display command for displaying a predetermined right arrow image RI (see, for example, FIG. 47A) on the display screen 7a is set in the output buffer of the RAM 94. However, the right arrow image display command is not set at the start of the special hit game (special 1V non-passing small hit and special 1V passing small hit). The right arrow image RI is not displayed at the time of winning the special 1V non-passing small hit, and the right arrow image RI is included in the right-handed image display processing (S4306, FIG. 41) described later when the special 1V passing small winning is won. This is because a predetermined right-handed image (RI and NI in FIG. 51B) is displayed.

ステップS4426でセットされた右矢印画像表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、右向きの矢印と「右打ち」の文字からなる右矢印画像RIを、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。右矢印画像RIの表示による右打ち報知は、「打込報知」に相当する。本形態では、原則として、右矢印画像RIの表示は、右打ち指定コマンドの受信時に開始され、左打ち指定コマンドの受信時に終了する。つまり、大当たり遊技中や特図2の抽選に基づく小当たり遊技中、時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)中、第2特図保留がある状態で通常遊技状態に制御されたときには、右矢印画像RIが表示されることとなる。なお、大当たり遊技中であってもエンディング中は表示しないようにしている。   When the right arrow image display command set in step S4426 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 makes a right consisting of a right-pointing arrow and a “right-handed” character. The arrow image RI is displayed on the display screen 7 a of the image display device 7. The right-handed notification by displaying the right arrow image RI corresponds to “drive-in notification”. In this embodiment, in principle, the display of the right arrow image RI starts when a right-handed designation command is received and ends when a left-handed designation command is received. In other words, during the big hit game, during the small hit game based on the lottery of the special figure 2, during the short time state and the high base state (privilege game state), when the second special figure hold is in the normal game state, An arrow image RI is displayed. Note that even during a big hit game, it is not displayed during ending.

続いて、その他の処理(S4427)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普図変動開始コマンドや普図変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, as other processing (S4427), processing based on a received command other than the above-described commands (for example, a common figure change start command or a common figure change stop command) is performed, and the received command analysis process is completed.

[変動演出開始処理]図34に示すように、変動演出開始処理(S4409)では、演出制御用マイコン91は、後述する背景処理(S4801)および変動演出パターン選択処理(S4802)を行う。   [Variation Effect Start Processing] As shown in FIG. 34, in the variation effect start processing (S4409), the effect control microcomputer 91 performs background processing (S4801) and variation effect pattern selection processing (S4802) described later.

[背景処理]図35に示すように、背景処理(S4801)ではまず、演出制御用マイコン91は、背景データを参照する(S4901)。背景データとは、表示画面7aに表示する背景画像を示すデータである。本形態では、背景画像として、図44に示す4つの背景画像(「通常背景」、「特別背景」、「ラストチャンス背景」、及び「チャンス終了直後背景」)を表示することが可能となっている。   [Background Processing] As shown in FIG. 35, in the background processing (S4801), the effect control microcomputer 91 first refers to the background data (S4901). The background data is data indicating a background image to be displayed on the display screen 7a. In this embodiment, four background images (“normal background”, “special background”, “last chance background”, and “background immediately after the end of chance”) shown in FIG. 44 can be displayed as background images. Yes.

「通常背景」は、図45(a)に示す昼の背景である。また、「特別背景」は、図45(b)に示す夜の背景(月の演出画像あり、ラストチャンスの文字画像なし)である。また、「ラストチャンス背景」は、図45(c)に示す夜の背景(月の演出画像なし、ラストチャンスの文字画像あり)である。また、「チャンス終了直後背景」は、図45(d)に示す夜明けの背景である。図45(b)に示す夜の背景を第1夜背景とも称し、図45(c)に示す夜の背景を第2夜背景とも称する。   The “normal background” is a daytime background shown in FIG. Further, the “special background” is the night background (the moon effect image is present and the last chance character image is not present) shown in FIG. The “last chance background” is a night background (no moon effect image, last chance character image) shown in FIG. The “background immediately after the end of chance” is the background of dawn shown in FIG. The night background shown in FIG. 45 (b) is also referred to as a first night background, and the night background shown in FIG. 45 (c) is also referred to as a second night background.

なお、「通常背景」を表示する演出モードを「昼背景モード」という。また、「第1夜背景」を表示する演出モードを「第1夜背景モード」という。また、「第2夜背景」を表示する演出モードを「第2夜背景モード」という。また、「チャンス終了直後背景」を表示する演出モードを「夜明け背景モード」という。「第1夜背景モード」及び「第2夜背景モード」は、大当たり遊技を獲得し易い有利状態(言い換えれば大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者に有利な有利状態)であることを示唆する「有利演出態様」に相当する。これに対して、「昼背景モード」及び「夜明け背景モード」は、有利状態よりも大当たり遊技を獲得し難い非有利状態であることを示唆する「非有利演出態様」に相当する。有利演出態様において表示画面7aに表示される背景画像を「有利背景画像」とも称し、非有利演出態様において表示画面7aに表示される背景画像を「非有利背景画像」とも称する。なお演出モードとは、本形態では画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、上述の通り背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。   The effect mode for displaying “normal background” is referred to as “daytime background mode”. The effect mode for displaying “first night background” is referred to as “first night background mode”. The effect mode for displaying “second night background” is referred to as “second night background mode”. Further, the effect mode for displaying “background immediately after the end of chance” is referred to as “dawn background mode”. The “first night background mode” and the “second night background mode” indicate that the jackpot game is easily obtained (in other words, the jackpot game is advantageous for the player in terms of ease of execution). This corresponds to the suggested “advantageous production mode”. On the other hand, the “daytime background mode” and the “daylight background mode” correspond to “non-advantageous effect modes” that suggest that it is a non-advantageous state in which it is difficult to obtain a jackpot game than the advantageous state. The background image displayed on the display screen 7a in the advantageous effect mode is also referred to as “advantageous background image”, and the background image displayed on the display screen 7a in the non-advantageous effect mode is also referred to as “non-advantageous background image”. The effect mode is an aspect of the effect in the image display device 7 in this embodiment. When the effect mode is different, the image displayed on the image display device 7 is different, for example, the background image is different as described above, and the variation effect is also present. It is executed in a mode corresponding to the production mode.

各背景画像が表示されるシチュエーションは、図44の備考欄に示す通りである。つまり本形態では、遊技開始時には「通常背景」に制御されており、大当たり遊技を経て特典遊技状態に制御されると「特別背景」に制御される。そして、大当たり遊技の終了後に通常遊技状態に制御される際に第2特図保留(特2保留)があれば「ラストチャンス背景」に制御され、特2保留がなければ「チャンス終了直後背景」に制御される。「チャンス終了直後背景」にて特別図柄の変動表示が20回実行されると、再び「通常背景」に制御される。なお、各背景画像に対応する背景データの値、及び、各背景画像の表示時の遊技状態は、図44に示す通りである。また、本形態では、大当たり当選時の滞在背景を参照することにより、後述する初当たりか否かの判定を行うこととしている(図44の「初当たりor継続当たりの別」の欄参照)。   The situation in which each background image is displayed is as shown in the remarks column of FIG. In other words, in this embodiment, the “normal background” is controlled at the start of the game, and the “special background” is controlled when the bonus game state is controlled through the jackpot game. Then, when the special game state is controlled after the jackpot game ends, if there is a second special figure hold (special 2 hold), it is controlled to “last chance background”, and if there is no special 2 hold, “background immediately after the chance end” Controlled. When the special symbol variation display is executed 20 times in the “background immediately after the end of the chance”, it is controlled again to the “normal background”. Note that the values of the background data corresponding to each background image and the gaming state when each background image is displayed are as shown in FIG. Further, in this embodiment, it is determined whether or not it is the first hit, which will be described later, by referring to the stay background at the time of winning the big hit (see the column of “First hit or different per continuation” in FIG. 44).

図35の背景処理では、ステップS4901で参照した背景データが通常背景の背景データであるか否か、すなわち現在の滞在背景が通常背景であるか否かを判定する(S4902)。通常背景であれば、本処理を終える。これに対して、通常背景でなければ、続いてRAM94に設けた背景カウンタの値が「0」か否かを判定する(S4903)。背景カウンタとは、特定の背景(通常背景以外の背景)における特別図柄の変動表示の実行回数をカウントするためのカウンタである。本形態では、背景カウンタを用いたカウントにより、特定の背景への滞在期間を管理している。なお、背景カウンタの値は、「特別背景」への制御開始時に「99」にセットされ、「ラストチャンス背景」への制御開始時に「1」にセットされ、「チャンス終了直後背景」への制御開始時に「20」にセットされる。この点については後述する。   In the background processing of FIG. 35, it is determined whether or not the background data referred to in step S4901 is background data of a normal background, that is, whether or not the current stay background is a normal background (S4902). If it is a normal background, the process ends. On the other hand, if the background is not normal, it is subsequently determined whether or not the value of the background counter provided in the RAM 94 is “0” (S4903). The background counter is a counter for counting the number of executions of the special symbol variation display in a specific background (background other than the normal background). In this embodiment, the stay period in a specific background is managed by counting using a background counter. Note that the value of the background counter is set to “99” at the start of control to “special background”, set to “1” at the start of control to “last chance background”, and controlled to “background immediately after the end of chance”. Set to “20” at the start. This point will be described later.

ステップS4903において背景カウンタの値が「0」でなければ本処理を終える。これに対して、背景カウンタの値が「0」であれば(S4903でYES)、続いて特2保留(第2特図保留)があるか否かを判定する(S4904)。特2保留の有無の判定は、RAM94の第2特図保留演出カウンタの値に基づいて行う。なお以降の処理においても、演出制御用マイコン91が特2保留の有無を確認する際には、第2特図保留演出カウンタの値が参照される。特2保留がなければ(S4904でYES)、滞在背景を通常背景にセットする、すなわち、背景データの値を通常背景の背景データの値(01H、図44参照)にセットする(S4905)。これは、遊技者に対して有利状態が終了したことを示すためである。これに対して、特2保留があれば(S4904でNO)、滞在背景をラストチャンス背景にセットする、すなわち、背景データの値をラストチャンス背景の背景データの値(03H、図44参照)にセットするとともに(S4906)、背景カウンタの値に「1」をセットする(S4907)。これは、遊技者に対して特典遊技状態の終了を示すためである。   If the value of the background counter is not “0” in step S4903, the process is terminated. On the other hand, if the value of the background counter is “0” (YES in S4903), it is subsequently determined whether or not there is a special 2 hold (second special figure hold) (S4904). The presence / absence of special 2 hold is determined based on the value of the second special figure hold effect counter in the RAM 94. Also in the subsequent processing, when the effect control microcomputer 91 confirms the presence / absence of special 2 hold, the value of the second special figure hold effect counter is referred to. If there is no special 2 hold (YES in S4904), the stay background is set to the normal background, that is, the background data value is set to the normal background background data value (01H, see FIG. 44) (S4905). This is to indicate that the advantageous state has ended for the player. On the other hand, if there is a special 2 hold (NO in S4904), the stay background is set to the last chance background, that is, the background data value is set to the last chance background data value (03H, see FIG. 44). In addition to setting (S4906), the background counter value is set to "1" (S4907). This is to indicate the end of the privilege gaming state to the player.

[変動演出パターン選択処理]図36に示すように、変動演出パターン選択処理(S4802)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5001)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。次に演出制御用マイコン91は、背景データを参照する(S5002)。   [Variation Effect Pattern Selection Processing] As shown in FIG. 36, in the variation effect pattern selection processing (S4802), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S5001). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009). Next, the production control microcomputer 91 refers to the background data (S5002).

続いて演出制御用マイコン91は、背景データ及び変動パターンに応じて設けられている複数の変動演出パターンテーブルの中から、ステップS5002で参照した背景データ及びステップS5001で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応する変動演出パターンテーブルを選択してセットする(S5003)。そして、このテーブルに基づいて変動演出パターンを選択する(S5004)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects the change indicated by the background data referenced in step S5002 and the change start command analyzed in step S5001 from the plurality of change effect pattern tables provided in accordance with the background data and the change pattern. A variation production pattern table corresponding to the pattern is selected and set (S5003). Then, based on this table, a variation production pattern is selected (S5004).

このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせなどを含めて、変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5005)。   At this time, the random number for effect determination is also acquired and determined. As a result, it is determined what kind of effect is to be performed as a variable effect, including the contents of the notice effect such as the so-called step-up notice effect and the chance-up notice effect, and the combination of the effect symbols 8L, 8C, and 8R to be stopped and displayed. Is done. Then, a change effect start command for starting the change effect with the selected change effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94 (S5005).

ステップS5005でセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。   When the variable effect start command set in step S5005 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a predetermined effect image from the ROM 103 and the image display device 7. The change effect is performed on the display screen 7a.

本形態では、背景データに応じた背景画像で変動演出が実行される。具体的には、背景データが「01H」であれば、図45(a)に示すように、背景画像として昼背景の画像を表示画面7aに表示した上で変動演出を実行する。また、背景データが「02H」であれば、図45(b)に示すように、背景画像として第1夜背景の画像を表示画面7aに表示した上で変動演出を実行する。また、背景データが「03H」であれば、図45(c)に示すように、背景画像として第2夜背景の画像を表示画面7aに表示した上で変動演出を実行する。また、背景データが「04H」であれば、図45(d)に示すように、背景画像として夜明け背景の画像を表示画面7aに表示した上で変動演出を実行する。   In this embodiment, the variation effect is executed with the background image corresponding to the background data. Specifically, if the background data is “01H”, as shown in FIG. 45A, the daytime background image is displayed on the display screen 7a as the background image, and the variation effect is executed. If the background data is “02H”, as shown in FIG. 45B, the first night background image is displayed on the display screen 7a as the background image, and the variation effect is executed. If the background data is “03H”, as shown in FIG. 45C, the second night background image is displayed on the display screen 7a as the background image, and the variation effect is executed. On the other hand, if the background data is “04H”, as shown in FIG. 45 (d), the dawn background image is displayed on the display screen 7 a as the background image, and the variation effect is executed.

第1夜背景や第2夜背景の画像は、大当たりを獲得し易い状態であることを遊技者に対して報知する画像である。詳しく述べれば、第1夜背景の画像は、現在の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)であるときに表示される。また、第2夜背景の画像は、通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)であるがその通常遊技状態への移行時点で第2特図保留があったときに表示される。これらの場合は、第2特図保留に基づく小当たり当選から、V通過(V入賞)を経て大当たり遊技を実行させることが可能である。つまり、大当たりを獲得し易い状態といえる。   The images of the first night background and the second night background are images that notify the player that it is easy to win a jackpot. Specifically, the image of the first night background is displayed when the current gaming state is a short time state and a high base state (privilege gaming state). The image of the second night background is displayed when there is a second special figure hold at the time of transition to the normal gaming state in the normal gaming state (non-time-short state and low base state). In these cases, it is possible to execute a jackpot game through a V pass (V winning) from a small win based on the second special figure hold. In other words, it can be said that it is easy to win a jackpot.

これに対して昼背景や夜明け背景の画像は、大当たりを獲得し易い状態ではないことを遊技者に対して報知する画像である。詳しく述べれば、これらの画像は、現在の遊技状態が通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)であり第2特図保留もないときに表示される。大当たり遊技の終了時点で第2特図保留がなく通常遊技状態に制御された場合や、通常遊技状態において第2特図保留がなくなった場合には、特図1の抽選にて大当たりを獲得しなければならない。そのため、特図2の抽選のように容易に大当たりを獲得することはできない。つまり、第2特図保留のない通常遊技状態は、大当たりを獲得し易い状態ではない。   On the other hand, the image of the daytime background or the daybreak background is an image that notifies the player that it is not easy to win a jackpot. More specifically, these images are displayed when the current gaming state is the normal gaming state (non-time saving state and low base state) and there is no second special figure hold. When there is no second special figure hold at the end of the jackpot game and the game is controlled in the normal game state, or when the second special figure hold is lost in the normal game state, the big win is won by the lottery of the special figure 1 There must be. Therefore, it is not possible to easily win a jackpot like the lottery shown in FIG. In other words, the normal game state without the second special figure hold is not a state in which it is easy to win a jackpot.

図36に戻り、ステップS5005に続いて演出制御用マイコン91は、受信した変動開始コマンドに基づいて、特図2の小当たり変動(小当たり当選の判定結果に基づく変動)の開始時か否かを判定する(S5006)。ステップS5006の判定結果がNOであれば本処理を終える。一方、ステップS5006の判定結果がYESであればV打込指示演出を行うための演出コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5007)。   Returning to FIG. 36, following step S5005, the production control microcomputer 91 determines whether or not the small hit variation (variation based on the determination result of the small hit winning) in FIG. 2 is based on the received variation start command. Is determined (S5006). If the decision result in the step S5006 is NO, the present process is finished. On the other hand, if the decision result in the step S5006 is YES, an effect command for performing a V driving instruction effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S5007).

ステップS5007でセットした演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、V入賞(特定領域39への通過)を促す演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。具体的には本形態では、V打込指示演出として、まず図46(a)に示す「Vチャンススタート」の文字画像MIを表示する。これにより、まもなく小当たり遊技が実行されることが遊技者に示唆される。この文字画像MIの表示は第2示唆演出に相当する。なお第1示唆演出に相当する演出は、図49に示すカウントダウン演出CEである。この演出については後述する。   When the effect command set in step S5007 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 receives an effect image for prompting V winning (passing to the specific area 39) from the ROM 103. The data is read out and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, in this embodiment, as a V driving instruction effect, a character image MI of “V chance start” shown in FIG. This suggests to the player that a small hit game will be executed soon. The display of the character image MI corresponds to the second suggestion effect. The effect corresponding to the first suggestion effect is a countdown effect CE shown in FIG. This effect will be described later.

V打込指示演出では、次いで図46(b)に示すV打込指示画像NIを表示する。これにより、遊技者に対して第2大入賞装置36(Vアタッカー)を狙って遊技球を打ち込むべき旨を報知する。このV打込指示画像NIの表示は打込報知演出に相当する。なお、これらの画像(文字画像MIやV打込指示画像NI)は、背景画像に重ねて表示する。このようなV打込指示演出を特図2の変動表示中の演出として行うことで、小当たり遊技の開始後に遊技者が慌てることなく確実にV入賞させることができるようにしている。このV打込指示演出は、通常遊技状態であっても特典遊技状態であっても実行される。   In the V driving instruction effect, a V driving instruction image NI shown in FIG. 46B is then displayed. Thus, the player is notified that the game ball should be shot aiming at the second big prize winning device 36 (V attacker). The display of the V driving instruction image NI corresponds to a driving notification effect. These images (character image MI and V driving instruction image NI) are displayed so as to overlap the background image. By performing such a V driving instruction effect as an effect during the variable display of FIG. 2, it is possible to reliably make a V prize without the player being rushed after the start of the small hit game. This V driving instruction effect is executed regardless of whether the game is in the normal game state or the privilege game state.

ここで本形態では、打込報知演出として、V打込指示画像NIの表示(打込指示表示)を行うだけでなく、スピーカ67から所定の効果音(打込指示音)を出力するようにしている。つまり、本形態では、打込報知演出は、打込指示表示を行う表示演出と、打込指示音を出力する音出力演出とからなっている。これにより、表示画面7aから目をそらしている遊技者に対しても確実にV入賞を促すことが可能となっている。なお打込指示音の出力は、具体的にはステップS5007の処理後に音声制御処理(図32のステップS4305)を迎えたときに行う。   Here, in this embodiment, not only the V driving instruction image NI is displayed (driving instruction display) but also a predetermined sound effect (driving instruction sound) is output from the speaker 67 as the driving notification effect. ing. In other words, in this embodiment, the driving notification effect includes a display effect for displaying the driving instruction and a sound output effect for outputting the driving instruction sound. Thereby, it is possible to surely prompt the player who is looking away from the display screen 7a to win the V prize. Specifically, the driving instruction sound is output when the voice control process (step S4305 in FIG. 32) is reached after the process of step S5007.

[変動演出終了処理]図37に示すように、変動演出終了処理(S4412)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析するとともに(S5201)、背景データを参照する(S5202)。次に、背景データの値が「01H」か否か、即ち滞在背景が通常背景(昼背景)か否かを判定する(S5203)。そして、滞在背景が通常背景であれば、ステップS5205に進む。   [Variation Effect End Process] As shown in FIG. 37, in the change effect end process (S4412), the effect control microcomputer 91 first analyzes the change stop command (S5201) and refers to the background data (S5202). Next, it is determined whether the value of the background data is “01H”, that is, whether the stay background is a normal background (daytime background) (S5203). If the stay background is the normal background, the process proceeds to step S5205.

一方、滞在背景が通常背景でなければ(S5203でNO)、背景カウンタの値を1ディクリメントしてから、ステップS5205に進む。ステップS5205では、演出制御用マイコン91は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。   On the other hand, if the stay background is not the normal background (NO in S5203), the background counter value is decremented by 1, and then the process proceeds to step S5205. In step S5205, the effect control microcomputer 91 sets a change effect end command for ending the change effect.

[オープニング演出選択処理]図38に示すオープニング演出選択処理(S4414)は、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出、又は小当たり遊技中に実行する小当たり演出のパターン(内容)を選択する処理である。図38に示すように、オープニング演出選択処理(S4414)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5501)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図6参照)に関する情報が含まれている。   [Opening Effect Selection Process] The opening effect selection process (S4414) shown in FIG. 38 is a process for selecting an opening effect executed during the opening of the jackpot game or a pattern (contents) of the jackpot effect executed during the jackpot game. It is. As shown in FIG. 38, in the opening effect selection process (S4414), first, an opening command is analyzed (S5501). In the present embodiment, the opening command includes information related to the special figure stop symbol data (see FIG. 6) set at the time of determining whether or not the jackpot or the jackpot is won.

続いて演出制御用マイコン91は、解析したオープニングコマンドが小当たり遊技の開始を示すコマンドであるか否かを判定する(S5502)。小当たり遊技の開始を示すコマンドでなければ(S5502でNO)、大当たり遊技の開始時であるため、当選した大当たりの種別に応じた大当たりのオープニング演出(OP演出)を選択して(S5503)、ステップS5510に進む。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the analyzed opening command is a command indicating the start of a small hit game (S5502). If it is not a command indicating the start of a jackpot game (NO in S5502), since it is the start of a jackpot game, select the jackpot opening effect (OP effect) according to the type of jackpot winning (S5503), Proceed to step S5510.

これに対して、小当たり遊技の開始を示すコマンドであれば(S5502でYES)、続いて、特図1の抽選に基づいて当選した小当たりであるか否かを判定する(S5504)。特図1の抽選に基づく小当たり当選でなければ(S5504でNO)、特図2の抽選に基づく小当たり(図6に示す16R時短小当たりC又は16R通常小当たり)の演出(特2小当たり用演出)を選択して(S5505)、ステップS5510に進む。   On the other hand, if it is a command indicating the start of a small hit game (YES in S5502), it is subsequently determined whether or not it is a winning small win based on the lottery in FIG. 1 (S5504). If it is not a small win based on the lottery of the special figure 1 (NO in S5504), the effect of the small hit based on the lottery of the special figure 2 (16R short short per C shown in FIG. 6 or 16R normal small bonus) (special 2 small) The winning effect is selected (S5505), and the process proceeds to step S5510.

ステップS5504において特図1の抽選に基づく小当たり当選であれば(S5504でYES)、続いて、V通過可能な小当たりであるか否かを判定する(S5506)。すなわち、図6に示す「16R時短小当たりB」であるか否かを判定する。V通過可能な小当たりでなければ(S5506でNO)、特図1の抽選に基づくV通過不可能な小当たり(16R時短小当たりA)の演出(特1V非通過小当たり用演出)を選択して(S5507)、ステップS5510に進む。   In step S5504, if it is a small win based on the lottery shown in FIG. 1 (YES in S5504), it is subsequently determined whether or not it is a small hit that can pass V (S5506). That is, it is determined whether or not the “16R time short hit B” shown in FIG. If it is not a small hit that can pass V (NO in S5506), an effect (special 1V non-passing small hit effect) that cannot pass V based on the lottery of Special Figure 1 (Special short for 1V non-passing small hit) is selected Then (S5507), the process proceeds to step S5510.

ステップS5506においてV通過可能な小当たりであれば(S5506でYES)、特図1の抽選に基づくV通過可能な小当たり(16R時短小当たりB)の演出(特1V通過小当たり用演出)を選択するとともに(S5508)、右打ち表示タイマに4000msをセットして(S5509)、ステップS5510に進む。右打ち表示タイマとは、16R時短小当たりB(特1V通過小当たり)の小当たり遊技において、右打ち画像(図51(b)参照)の表示を開始するタイミングを計るためのタイマである。本形態では、小当たり遊技のオープニングから4000ms経過したときに、右打ち画像の表示を行うようにしている。この点については後述する。   If it is a small hit that can pass V in step S5506 (YES in S5506), an effect (special 1V passing small hit effect) that can pass V based on the lottery of FIG. In addition to selection (S5508), the right-handed display timer is set to 4000 ms (S5509), and the process proceeds to step S5510. The right-handed display timer is a timer for measuring the timing for starting the display of the right-handed image (see FIG. 51B) in the small hitting game of 16R hour short hit B (special 1V passing small hit). In this embodiment, a right-handed image is displayed when 4000 ms has elapsed since the opening of the small hit game. This point will be described later.

ステップS5510では、上述した各処理にて選択した演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。   In step S5510, an opening effect start command for starting the effect selected in each process described above is set in the output buffer of RAM 94.

ステップS5510でセットされたオープニング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、オープニング演出開始コマンドに応じた演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。   When the opening effect start command set in step S5510 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads the effect image corresponding to the opening effect start command from the ROM 103. And displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

[ラウンド演出選択処理]図39に示すラウンド演出選択処理(S4416)は、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する処理である。本形態では、大当たり遊技におけるラウンド遊技中にバトル演出を行う。バトル演出とは例えば、味方キャラクタが敵キャラクタとバトルを行い、勝敗を決する演出である。各大当たり遊技は、導入ラウンド(バトル前ラウンド)と、バトルラウンドと、バトル後ラウンドからなる。何ラウンド目のラウンド遊技が導入ラウンド、バトルラウンド、又はバトル後ラウンドに相当するかは、当たりの種別に応じて定められている。   [Round Effect Selection Process] The round effect selection process (S4416) shown in FIG. 39 is a process of selecting a pattern (contents) of a round effect to be executed during the round game of the jackpot game. In this embodiment, a battle effect is performed during the round game in the jackpot game. The battle effect is an effect in which, for example, an ally character battles with an enemy character to determine victory or defeat. Each jackpot game consists of an introduction round (round before battle), a battle round, and a round after battle. The number of round games corresponding to the introductory round, the battle round, or the post-battle round is determined according to the hit type.

図39に示すように、ラウンド演出選択処理(S4416)ではまず、ラウンド指定コマンドを解析する(S5601)。なお本形態では、ラウンド指定コマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図6参照)に関する情報が含まれている。   As shown in FIG. 39, in the round effect selection process (S4416), first, a round designation command is analyzed (S5601). In the present embodiment, the round designation command includes information related to the special figure stop symbol data (see FIG. 6) set at the time of determining whether to win the big hit or the small hit.

続いて演出制御用マイコン91は、解析したラウンド指定コマンドが導入ラウンドを示すコマンドであるか否かを判定する(S5602)。導入ラウンドを示すコマンドであれば、ラウンド演出として導入演出を選択して(S5603)、ステップS5612に進む。   Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the analyzed round designation command is a command indicating the introduction round (S5602). If the command indicates an introduction round, the introduction effect is selected as the round effect (S5603), and the process proceeds to step S5612.

導入ラウンドを示すコマンドでなければ(S5602でNO)、続いてバトルラウンドを示すコマンドであるか否かを判定する(S5604)。バトルラウンドを示すコマンドであれば、続いて、実行中の大当たり遊技が時短当たりへの当選に基づく大当たり遊技であるか否かを判定する(S5605)。時短当たりとは、「4R時短大当たり」、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、「16R時短小当たりC」、又は「15R時短大当たり」である。ステップS5605において時短当たりであれば、味方キャラクタがバトルに勝利するバトル演出を選択して(S5606)、ステップS5612に進む。この勝利のバトル演出により遊技者に対して、時短当たりへの当選(つまり大当たり遊技の終了後に特典遊技状態に移行する旨)が報知される。一方、ステップS5605において時短当たりでなければ、味方キャラクタがバトルに敗北するバトル演出を選択して(S5607)、ステップS5612に進む。この敗北のバトル演出により遊技者に対して非時短当たりへの当選が報知される。非時短当たりとは、「15R通常大当たり」又は「16R通常小当たり」である。   If it is not a command indicating an introduction round (NO in S5602), it is subsequently determined whether or not it is a command indicating a battle round (S5604). If it is a command indicating a battle round, it is subsequently determined whether or not the currently executed jackpot game is a jackpot game based on winning for a short time (S5605). The time-short hit is “4R short-range big hit”, “16R short-time short-range A”, “16R short-time short-term hit B”, “16R short-time short-term hit C”, or “15R short-time short-range hit”. In step S5605, if the time is short, a battle effect in which the teammate character wins the battle is selected (S5606), and the process proceeds to step S5612. With this victory battle effect, the player is notified of winning in a short time (that is, a transition to the privilege gaming state after the end of the jackpot game). On the other hand, if the time is not short in step S5605, a battle effect in which the teammate character loses to the battle is selected (S5607), and the process proceeds to step S5612. With this defeat battle effect, the player is informed of the winning of the non-temporary win. The non-short-time hit is “15R normal big hit” or “16R normal big hit”.

ステップS5604においてバトルラウンドを示すコマンドでなければ、バトル後ラウンドであるため、続いて、実行中の大当たり遊技が時短当たりへの当選に基づく大当たり遊技であるか否かを判定する(S5608)。時短当たりへの当選に基づく大当たり遊技であれば、ラウンド演出として、チャンス突入示唆演出を選択して(S5609)、ステップS5612に進む。   If it is not a command indicating a battle round in step S5604, since it is a round after the battle, it is subsequently determined whether or not the jackpot game being executed is a jackpot game based on winning in a short time (S5608). If it is a jackpot game based on winning for a short time, a chance entry suggestion effect is selected as a round effect (S5609), and the process proceeds to step S5612.

これに対して、時短当たりへの当選に基づく大当たり遊技でなければ(S5608でNO)、続いて、第2特図保留(特2保留)の有無を判定する(S5610)。第2特図保留があれば、当選した当たりの種別は時短当たりではないが、実行中の大当たり遊技の終了後も第2特図保留に基づいてV通過小当たりへの当選が可能である。よって、時短当たりであった場合と同様、チャンス突入示唆演出を選択して(S5609)、ステップS5612に進む。つまり、本形態では、チャンス突入示唆演出は、実行中の大当たり遊技の終了後に大当たり遊技を獲得し易い有利な状態となることを示唆する演出である。具体的には例えば、図47(a)に示す流れている星の演出画像を表示する。なお、チャンス突入示唆演出は、第1開放遊技演出に相当する。   On the other hand, if the game is not a jackpot game based on winning for a short time (NO in S5608), it is subsequently determined whether or not there is a second special figure hold (special 2 hold) (S5610). If there is a second special figure hold, the winning type is not a short-time win, but even after the big hit game being executed is completed, it is possible to win a V passing small hit based on the second special figure hold. Therefore, the chance entry suggestion effect is selected (S5609), and the process proceeds to step S5612, as in the case where the time is short. That is, in this embodiment, the chance entry suggestion effect is an effect that suggests that it becomes an advantageous state in which it is easy to acquire a jackpot game after the running jackpot game ends. Specifically, for example, a flowing star effect image shown in FIG. 47A is displayed. The chance entry suggestion effect corresponds to the first opening game effect.

一方、ステップS5610において第2特図保留がなければ、チャンス非突入示唆演出を選択して(S5611)、ステップS5612に進む。チャンス非突入示唆演出は、実行中の大当たり遊技の終了後に大当たり遊技を獲得し易い有利な状態とならないこと(非有利状態となること)を示唆する演出である。具体的には例えば、図47(b)に示す流れていない星の演出画像を表示する。なお、チャンス非突入示唆演出は、第2開放遊技演出に相当する。   On the other hand, if there is no second special figure hold in step S5610, a chance non-entry suggestion effect is selected (S5611), and the process proceeds to step S5612. The chance non-intrusion suggestion effect is an effect suggesting that it is not easy to obtain a jackpot game after the end of the running jackpot game (the player is not in an advantageous state). Specifically, for example, a non-flowing star effect image shown in FIG. 47B is displayed. The chance non-entry suggestion effect corresponds to the second open game effect.

ステップS5612では、上述した各処理にて選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。   In step S5612, a round effect start command for starting the round effect selected in each process described above is set in the output buffer of the RAM 94.

ステップS5612でセットされたラウンド演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、ラウンド演出開始コマンドに応じた演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。なお画像制御基板100は、ラウンド遊技中は右矢印画像RIを表示画面7aに表示している(図47参照)。   When the round effect start command set in step S5612 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads the effect image corresponding to the round effect start command from the ROM 103. And displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The image control board 100 displays the right arrow image RI on the display screen 7a during the round game (see FIG. 47).

[エンディング演出選択処理]図40に示すエンディング演出選択処理(S4418)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する処理である。図40に示すように、エンディング演出選択処理(S4418)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S5701)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図6参照)に関する情報が含まれている。   [Ending Effect Selection Process] The ending effect selection process (S4418) shown in FIG. 40 is a process of selecting a pattern (contents) of an ending effect to be executed during the ending of the jackpot game. As shown in FIG. 40, in the ending effect selection process (S4418), first, an ending command is analyzed (S5701). In the present embodiment, the ending command includes information related to the special figure stop symbol data (see FIG. 6) that is set at the time of determining whether to win the big hit or the small win.

続いて演出制御用マイコン91は、ステップS5701で解析したエンディングコマンドが示す当たり種別が時短当たりか否かを判定する(S5702)。ステップS5702で時短当たりであると判定した場合には(S5702でYES)、続いて、その時短当たりへの当選時の滞在背景が通常背景であるか否かを判定する(S5703)。つまり、所謂「初当たり」であるか否かを判定する(図44参照)。当選時の滞在背景が通常背景であれば、「初当たり」であるため、第1エンディング演出の演出パターンを選択する(S5704)。第1エンディング演出は、図48(a)に示す演出画像を表示画面7aに表示する演出である。すなわち、「夜背景モード突入!」の文字画像を含む演出画像を表示画面7aに表示する演出である。この演出によって、遊技者に対して時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)に移行する旨を報知することができる。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the hit type indicated by the ending command analyzed in step S5701 is a short time win (S5702). If it is determined in step S5702 that the time is short (YES in S5702), it is subsequently determined whether or not the stay background at the time of winning the time is the normal background (S5703). That is, it is determined whether or not it is so-called “first hit” (see FIG. 44). If the stay background at the time of winning is the normal background, it is “first hit”, so the effect pattern of the first ending effect is selected (S5704). The first ending effect is an effect of displaying the effect image shown in FIG. 48A on the display screen 7a. That is, it is an effect of displaying an effect image including a character image of “night background mode entry!” On the display screen 7a. By this effect, it is possible to notify the player that the time shifts to the high base state (privilege gaming state).

一方、ステップS5703において当選時の滞在背景が通常背景でなければ(S5703でNO)、「初当たり」ではなく「継続当たり」であるため、第2エンディング演出の演出パターンを選択する(S5705)。第2エンディング演出は、図48(b)に示す演出画像を表示画面7aに表示する演出である。すなわち、「夜背景モード継続!」の文字画像を含む演出画像を表示画面7aに表示する演出である。この演出によって、遊技者に対して再び時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)に制御される旨を報知することができる。   On the other hand, if the stay background at the time of winning in step S5703 is not the normal background (NO in S5703), since it is “per continuation” instead of “first win”, the effect pattern of the second ending effect is selected (S5705). The second ending effect is an effect of displaying the effect image shown in FIG. 48B on the display screen 7a. That is, it is an effect of displaying an effect image including a character image of “Night background mode continuation!” On the display screen 7a. By this effect, it can be notified to the player that the time is again controlled to the short time state and the high base state (privilege game state).

ステップS5704又はステップS5705に続いて演出制御用マイコン91は、滞在背景を特別背景(図44参照)にセットするとともに(S5706)、背景カウンタの値を「99」にセットして(S5707)、ステップS5717に進む。   Subsequent to step S5704 or step S5705, the production control microcomputer 91 sets the stay background to the special background (see FIG. 44) (S5706), sets the value of the background counter to “99” (S5707), and step Proceed to S5717.

またステップS5702において時短当たりでないと判定した場合には(S5702でNO)、続いて、第2特図保留(特2保留)があるか否かを判定する(S5708)。第2特図保留があれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態であるが、まだ第2特図保留に基づく小当たり当選からV通過を経て2種大当たり遊技を獲得する機会が残っている。従って、演出制御用マイコン91は、第3エンディング演出の演出パターンを選択する(S5709)。第3エンディング演出は、図48(c)に示す演出画像を表示画面7aに表示する演出である。すなわち、「夜背景モード残り1回!」の文字画像を含む演出画像を表示画面7aに表示する演出である。この演出によって、遊技者に対してまだ2種大当たり遊技を容易に獲得可能であることを示唆することができる。この第3エンディング演出については、後に詳述する。なお、第1エンディング演出(図48(a))、第2エンディング演出(図48(b))、及び第3エンディング演出図48(c)は、エンディング後に有利演出態様にて演出が実行される旨を示唆する有利演出態様実行示唆演出に相当する。   If it is determined in step S5702 that the time is not short (NO in S5702), it is then determined whether or not there is a second special figure hold (special 2 hold) (S5708). If there is a second special figure hold, the game state after the end of the jackpot game is a normal game state, but there is still an opportunity to win two kinds of jackpot game through V passing from the small win winning based on the second special figure hold Remaining. Therefore, the effect control microcomputer 91 selects the effect pattern of the third ending effect (S5709). The third ending effect is an effect of displaying the effect image shown in FIG. 48C on the display screen 7a. That is, it is an effect of displaying an effect image including a character image of “night background mode remaining once!” On the display screen 7a. By this effect, it can be suggested that the player can still easily acquire the two-type big hit game. This third ending effect will be described in detail later. The first ending effect (FIG. 48 (a)), the second ending effect (FIG. 48 (b)), and the third ending effect diagram 48 (c) are executed in an advantageous effect mode after ending. It corresponds to an advantageous effect mode execution suggesting effect that suggests the effect.

ステップS5709に続いて演出制御用マイコン91は、滞在背景をラストチャンス背景(図44参照)にセットするとともに(S5710)、背景カウンタの値を「1」にセットして(S5711)、ステップS5717に進む。   Following step S5709, the production control microcomputer 91 sets the stay background as the last chance background (see FIG. 44) (S5710), sets the value of the background counter to “1” (S5711), and proceeds to step S5717. move on.

一方、ステップS5708において第2特図保留がないと判定した場合には(S5708でNO)、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態であり第2特図保留に基づく2種大当たり遊技の獲得の機会も残っていない。そのため演出制御用マイコン91は、このエンディング演出選択処理に係る大当たりへの当選時の滞在背景が通常背景であるか否かを判定する(S5712)。すなわち、「初当たり」であるか否かを判定する(図44参照)。   On the other hand, if it is determined in step S5708 that there is no second special figure hold (NO in S5708), the game state after the big hit game is the normal game state, and the two types of big jackpot game based on the second special figure hold are determined. There is no opportunity to win. Therefore, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the stay background at the time of winning the jackpot related to the ending effect selection process is a normal background (S5712). That is, it is determined whether or not it is “first hit” (see FIG. 44).

そして、当選時の滞在背景が通常背景でなければ(S5712でNO)、「初当たり」ではなく「継続当たり」であるため、第4エンディング演出の演出パターンを選択する(S5713)。第4エンディング演出は、図48(d)に示す演出画像を表示画面7aに表示する演出である。すなわち、「またね!」の文字画像と獲得ポイント数とを含む演出画像を表示画面7aに表示する演出である。この演出によって、遊技者に対して2種大当たり遊技を容易に獲得可能な状態ではないことを示唆することができる。なお獲得ポイント数とは、初当たりの開始から今回の大当たりの終了までの間に遊技者が獲得した賞球の総数を示す数である。   Then, if the stay background at the time of winning is not a normal background (NO in S5712), since it is “per continuation” instead of “first win”, the effect pattern of the fourth ending effect is selected (S5713). The fourth ending effect is an effect of displaying the effect image shown in FIG. 48D on the display screen 7a. In other words, this is an effect of displaying an effect image including the character image of “See you!” And the number of acquired points on the display screen 7a. By this effect, it can be suggested that the player is not in a state in which a two-type big hit game can be easily acquired. The number of acquired points is a number indicating the total number of winning balls that the player has acquired from the start of the first hit to the end of the current jackpot.

一方、ステップS5712において当選時の滞在背景が通常背景であれば(S5712でYES)、「初当たり」であるため、第5エンディング演出の演出パターンを選択する(S5714)。第5エンディング演出は、図48(e)に示す演出画像を表示画面7aに表示する演出である。すなわち、「またね!」の文字画像を含む演出画像を表示画面7aに表示する演出である。この第5エンディング演出では、獲得ポイント数は表示画面7aに表示されない。この第5エンディング演出によっても、遊技者に対して2種大当たり遊技を容易に獲得可能な状態ではないことを示唆することができる。なお、第4エンディング演出(図48(d))及び第5エンディング演出(図48(e))は、エンディング後に非有利演出態様にて演出が実行される旨を示唆する非有利演出態様実行示唆演出に相当する。   On the other hand, if the stay background at the time of winning in step S5712 is the normal background (YES in S5712), since it is “first hit”, the effect pattern of the fifth ending effect is selected (S5714). The fifth ending effect is an effect of displaying the effect image shown in FIG. 48 (e) on the display screen 7a. That is, it is an effect of displaying an effect image including a character image of “See you!” On the display screen 7a. In the fifth ending effect, the number of acquired points is not displayed on the display screen 7a. Even with the fifth ending effect, it can be suggested that the player is not in a state where the two-type big hit game can be easily acquired. The fourth ending effect (FIG. 48 (d)) and the fifth ending effect (FIG. 48 (e)) indicate that the non-advantageous effect mode execution suggestion indicates that the effect is executed in the non-advantageous effect mode after the ending. It corresponds to production.

ステップS5713又はステップS5714に続いて演出制御用マイコン91は、滞在背景をチャンス終了直後背景(図44参照)にセットするとともに(S5715)、背景カウンタの値を「20」にセットして(S5716)、ステップS5717に進む。なお本形態では、チャンス終了直後背景に設定されている際に当選した大当たりは、所謂「引き戻し」として扱う。つまり、「初当たり」ではなく「継続当たり」として扱う。すなわち本形態における「初当たり」とは、通常遊技状態における特図1の抽選にて当選した当たりであって、大当たり遊技の終了直後の20回の変動にて当選したものでない当たりである。   Subsequent to step S5713 or step S5714, the effect control microcomputer 91 sets the stay background as the background immediately after the end of the chance (see FIG. 44) (S5715) and sets the value of the background counter to “20” (S5716). The process proceeds to step S5717. In this embodiment, the jackpot won when the background is set immediately after the end of the chance is treated as so-called “retraction”. In other words, it is treated as “per continuation” instead of “first hit”. In other words, the “first win” in the present embodiment is a win won in the lottery shown in FIG. 1 in the normal gaming state, and is not a win won in 20 variations immediately after the end of the big hit game.

上記のようにしてエンディング演出の演出パターンを選択した後は、演出制御用マイコン91は、選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5717)。ステップS5717でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、エンディング演出開始コマンドに応じたエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。つまり、図48に示す各演出画像のいずれかが表示画面7aに表示されることとなる。   After selecting the effect pattern for the ending effect as described above, the effect control microcomputer 91 sets an ending effect start command for starting the ending effect with the selected effect pattern in the output buffer of the RAM 94 ( S5717). When the ending effect start command set in step S5717 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 transmits an ending effect image corresponding to the ending effect start command from the ROM 103. The data is read out and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. That is, any one of the effect images shown in FIG. 48 is displayed on the display screen 7a.

なお本形態では、エンディング演出開始コマンドには、上記の処理により設定した滞在背景に関する情報が含まれており、エンディング演出開始コマンドを受信した画像制御基板100は、エンディング演出の終了とともに、そのコマンドが示す滞在背景を表示画面7aに表示する。また画像制御基板100は、エンディング演出の実行中は右矢印画像RIの表示を行わない。右矢印画像RIの表示は、エンディング演出後の特別背景(図45(b))やラストチャンス背景(図45(c))の表示とともに再開される。なお、夜明け背景(図45(d))の表示時には、左打ち画像(図50)の表示が行われる。   In this embodiment, the ending effect start command includes information on the stay background set by the above processing, and the image control board 100 that has received the ending effect start command receives the command when the ending effect ends. The stay background shown is displayed on the display screen 7a. Further, the image control board 100 does not display the right arrow image RI during execution of the ending effect. The display of the right arrow image RI is resumed together with the display of the special background (FIG. 45 (b)) and the last chance background (FIG. 45 (c)) after the ending effect. In addition, when displaying the dawn background (FIG. 45 (d)), the left-handed image (FIG. 50) is displayed.

ここで、図48(c)に示した第3エンディング演出について詳細に説明する。第3エンディング演出は、「夜背景モード残り1回!」の文字画像を表示した後、図49(a)及び(b)に示すように、表示画面7aの右下部において、エンディング演出の終了(つまりは第2特図保留に基づく変動演出の開始)までの時間をカウントダウンにて表示するカウントダウン演出CEを行う演出である。具体的には、「FinalVチャンスまで○○秒」という表示を行っている。これにより、遊技者に対して、V通過の機会が付与されるまで(すなわち第2特図保留に基づく小当たり遊技の実行まで)の残時間が少ないことが示される。このようにしているのは、遊技者がV通過の機会を逃してしまうのを防ぐためである。このカウントダウン演出CEは、第1示唆演出に相当する。なお、このカウントダウン演出CEが終了するとラストチャンス背景(図45(c))の下で、図46(a)に示した「Vチャンススタート」の文字画像MIが表示されることとなる。つまり本形態では、特2V通過小当たり当選時の変動開始から小当たり遊技の終了までの遊技をV通過を狙える「Vチャンス」という演出名としており、その「Vチャンス」の開始までの時間を、第3エンディング演出ではカウントダウン表示することとしている。   Here, the third ending effect shown in FIG. 48C will be described in detail. In the third ending effect, after the character image “night background mode remaining once!” Is displayed, as shown in FIGS. 49 (a) and 49 (b), the end of the ending effect is displayed at the lower right of the display screen 7a ( In other words, this is an effect of performing a countdown effect CE for displaying the time until the start of the variable effect based on the second special figure hold) in a countdown. Specifically, a display “XX seconds until FinalV chance” is displayed. This indicates that the remaining time until the player is given the opportunity to pass V (that is, until the small hit game based on the second special figure hold) is short. The reason for this is to prevent the player from missing the opportunity to pass V. This countdown effect CE corresponds to a first suggestion effect. When this countdown effect CE ends, the character image MI of “V chance start” shown in FIG. 46A is displayed under the last chance background (FIG. 45C). In other words, in this embodiment, the game from the start of the fluctuation at the time of winning the special 2V passing small hit to the end of the small hit game is set as the production name “V Chance” aiming for V passing, and the time until the start of the “V Chance” is set. In the third ending effect, a countdown display is made.

[右打ち画像表示処理]次に、10msタイマ割り込み処理(図32)中の右打ち画像表示処理(S4306)について説明する。図41に示すように、右打ち画像表示処理(S4306)ではまず、右打ち表示タイマの値が「0」より大きいか否かを判定する(S6001)。大きくなければ本処理を終える。一方、「0」より大きければ、右打ち表示タイマを減算する(S6002)。続いて、右打ち表示タイマの値が「0」であるか否かを判定する(S6003)。「0」でなければ本処理を終える。一方、「0」であれば、特1V通過小当たり用演出の開始から4000ms経過しているので(図38のステップS5508及びS5509参照)、右打ち画像表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S6004)、本処理を終える。   [Right-handed image display processing] Next, the right-handed image display processing (S4306) in the 10 ms timer interruption processing (FIG. 32) will be described. As shown in FIG. 41, in the right-handed image display process (S4306), first, it is determined whether or not the value of the right-handed display timer is larger than “0” (S6001). If it is not larger, the process ends. On the other hand, if it is larger than “0”, the right-handed display timer is subtracted (S6002). Subsequently, it is determined whether or not the value of the right-handed display timer is “0” (S6003). If it is not “0”, the process is terminated. On the other hand, if “0”, 4000 ms has elapsed since the start of the special 1V passing small hit effect (see steps S5508 and S5509 in FIG. 38), the right-handed image display command is set in the output buffer of the RAM 94. (S6004), this process is finished.

ステップS6004でセットされた右打ち画像表示コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の右打ち画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。本形態における右打ち画像は、図51(b)に示すように、右矢印画像RIと、V打込指示画像NIとからなる。右打ち画像(図51(b)のRI及びNI)におけるV打込指示画像NIは、特図2の小当たり変動時に表示されるV打込指示画像NI(図46(b))と同じ画像である。なお、右打ち画像の表示と共に、又は右打ち画像の表示に代えて、「Vアタッカーを狙え」の音声をスピーカ67から出力するようにしてもよい。右打ち画像の表示等による右打ち報知を「第2打込報知」という。これに対して、右打ちランプ47の点灯による右打ち報知を「第1打込報知」という。   When the right-handed image display command set in step S6004 is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined right-handed image from the ROM 103, and The information is displayed on the display screen 7a of the display device 7. As shown in FIG. 51 (b), the right-handed image in this embodiment includes a right arrow image RI and a V-throw-in instruction image NI. The V driving instruction image NI in the right-handed image (RI and NI in FIG. 51 (b)) is the same image as the V driving instruction image NI (FIG. 46 (b)) displayed when the small hit fluctuation in FIG. It is. Note that the voice of “Aim at the V attacker” may be output from the speaker 67 together with the display of the right-handed image or instead of the display of the right-handed image. Right-hand notification by right-handed image display or the like is referred to as “second driving notification”. On the other hand, right-hand notification by turning on the right-hand lamp 47 is referred to as “first driving notification”.

このような右打ち画像(図51(b)のRI及びNI)の表示により、遊技者に対して第2大入賞装置36(Vアタッカー)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を報知している。つまり、第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を報知している。このような右打ち画像の表示は、「16R時短小当たりB」のオープニング中に行われる。つまり、「16R時短小当たりB」(特1V通過小当たり)に当選すると、21000msにわたるオープニングの期間中に(図42(e)参照)、遊技者に対して遊技方法が示されることとなる。このため、遊技者はV通過の機会を逃すことなく、確実に2種大当たりを獲得することが可能となっている。   By displaying such a right-handed image (RI and NI in FIG. 51 (b)), the player should launch the game ball by right-handed aiming at the second big winning device 36 (V attacker). Is informed. That is, it is informed that the game ball should be fired by right-handed aiming for winning at the second big winning opening 35 (passing to the specific area 39). Such right-handed image display is performed during the opening of “16R hourly short hit B”. In other words, when “16R hourly short hit B” (special 1V pass small hit) is won, the game method is shown to the player during the opening period over 21000 ms (see FIG. 42E). For this reason, it is possible for the player to surely win two types of jackpots without missing the opportunity of passing V.

ここで、特1V通過小当たり(16R時短小当たりB)への当選時における右打ち報知と、特1V非通過小当たり(16R時短小当たりA)への当選時における右打ち報知とを、図52に基づいて説明する。図52では、(a)から(d)が特1V非通過小当たりへの当選時のタイミングチャートとなっており、(e)から(h)が特1V通過小当たりへの当選時のタイミングチャートとなっている。図52中の(a)及び(e)は、第2大入賞口35の開放タイミングを示しており、(b)及び(f)は、小当たり演出を示しており、(c)及び(g)は、右打ちランプ47(図3(B)参照)の点灯タイミングを示しており、(d)及び(h)は、右打ち画像(図51(b)のRI及びNI)の表示タイミングを示している。   Here, a right-handed notification at the time of winning the special 1V passing small hit (16R short short hit B) and a right-handed notification at the time of winning the special 1V non-passing small hit (16R short short hit A) 52 will be described. In FIG. 52, (a) to (d) are timing charts for winning a special 1V non-passing small hit, and (e) to (h) are timing charts for winning a special 1V passing small hit. It has become. 52, (a) and (e) show the opening timing of the second big prize opening 35, (b) and (f) show the small hit effect, (c) and (g ) Shows the lighting timing of the right-handed lamp 47 (see FIG. 3B), and (d) and (h) show the display timing of the right-handed image (RI and NI in FIG. 51B). Show.

特1V非通過小当たり又は特1V通過小当たりへの当選時における右打ち報知について説明する前に、各小当たりへの当選時における小当たり演出(特1V非通過小当たり用演出及び特1V通過小当たり用演出)についてまず説明する。本形態では図52(b)に示すように、特1V非通過小当たり用演出は、特1V通過小当たり用演出と共通する共通演出を経て、非Vチャンス報知演出を行う演出となっている。一方特1V通過小当たり用演出は、図52(f)に示すように共通演出を経て、Vチャンス報知演出を行う演出となっている。非Vチャンス報知演出とは、V通過のチャンスである旨の報知を行わない演出であり、Vチャンス報知演出とは、V通過のチャンスである旨の報知を行う演出である。   Before explaining the right-handed notification at the time of winning the special 1V non-passing small hit or special 1V passing small hit, the small hit effect at the time of winning each small hit (special 1V non-passing small hit effect and special 1V passing First, the small win effect) will be described. In this embodiment, as shown in FIG. 52 (b), the special 1V non-passing small hit effect is an effect of performing a non-V chance notification effect through a common effect common to the special 1V passing small hit effect. . On the other hand, the special 1V passing small hit effect is an effect of performing the V chance notification effect through the common effect as shown in FIG. The non-V chance notification effect is an effect that does not notify that it is a chance of passing V, and the V chance notification effect is an effect that notifies that it is a chance of passing V.

具体的には例えば、特1V非通過小当たり用演出として、カードを持ったキャラクタKIの画像を表示する共通演出(図51(a)参照)と、そのキャラクタKIがカードを裏返してそのカードに「・・・。」等のV通過のチャンスではないことを示す内容が記載されているといった非Vチャンス報知演出(図51(c)参照)とを行う。また、特1V通過小当たり用演出として、同様の共通演出(図51(a)参照)と、キャラクタKIが裏返したカードに「V獲得チャンス」等のV通過のチャンスであることを示す内容が記載されているといったVチャンス報知演出(図51(b)参照)を行う。なお、Vチャンス報知演出は、所定の報知音をスピーカ67から出力したり、所定の装飾可動体を駆動させたり、これらの演出を複合的に行ったりするなど、適宜変更可能である。   Specifically, for example, as a special 1V non-passing small hit effect, a common effect (see FIG. 51A) for displaying an image of a character KI with a card, and the character KI flips the card over to the card. A non-V chance notification effect (see FIG. 51 (c)) such as “...” indicating that it is not a chance of passing V is described. Further, as a special 1V passing small win effect, there is a content indicating that the same common effect (see FIG. 51A) and a V passing chance such as “V acquisition chance” on the card turned over by the character KI. The V chance notification effect (see FIG. 51 (b)) as described is performed. The V chance notification effect can be changed as appropriate, such as outputting a predetermined notification sound from the speaker 67, driving a predetermined decorative movable body, or performing these effects in combination.

共通演出の演出尺は、4000msである。すなわち本形態では、特図1の抽選によって小当たりに当選した場合には、小当たり遊技のオープニングの開始から4000ms経過後に、V通過小当たりであるか否かが遊技者に対して報知されるようになっている。   The production scale of the common production is 4000 ms. In other words, in this embodiment, when a small win is won by lottery in FIG. 1, whether or not the V passing small hit is notified to the player after 4000 ms from the start of the small hit game opening. It is like that.

次に、特1V非通過小当たり又は特1V通過小当たりへの当選時における右打ち報知について説明する。図52の(c)及び(g)に示すように、どちらの小当たり当選時においても、右打ちランプ47は小当たり遊技のオープニングの開始時から点灯される。なお、右打ちランプ47の点灯は、小当たり遊技のオープニングの開始時に主制御基板80から送信される右打ち指定コマンドに基づいて行われる(図33のステップS4425参照)。但し、右打ちランプ47は、表示画面7aに比して著しく小さい。そのため、この右打ちランプ47の点灯による右打ち報知(第1打込報知)は、遊技者が気付き難い右打ち報知である。   Next, the right-handed notification at the time of winning the special 1V non-passing small hit or special 1V passing small hit will be described. As shown in FIGS. 52 (c) and 52 (g), the right-handed lamp 47 is lit from the start of the opening of the small hit game in any of the small hits. The right-handed lamp 47 is turned on based on a right-handed designation command transmitted from the main control board 80 at the start of opening of the small hit game (see step S4425 in FIG. 33). However, the right-handed lamp 47 is significantly smaller than the display screen 7a. Therefore, the right-handed notification (first driving notification) by turning on the right-handed lamp 47 is a right-handed notification that is difficult for the player to notice.

これに対して、右打ち画像(図51(b)のRI及びNI)の表示は、図52の(d)及び(h)に示すように、特1V非通過小当たり当選時には行われることがなく、特1V通過小当たり当選時には小当たり遊技のオープニングの開始から4000ms経過後に行われる。この4000msという時間は、両小当たり演出(特1V非通過小当たり用演出と特1V通過小当たり用演出)における共通演出の演出尺と同じである(図52(b)及び(f)参照)。つまり本形態では、特1V通過小当たり当選時には図51(b)に示すように、Vチャンス報知演出の実行開始とともに、右打ち画像(右矢印画像RI及びV打込指示画像NI)が表示されるようになっている(図52(f)及び(h)参照)。この右打ち画像の表示は、表示画面7a上で比較的大きく行われる。そのため、この右打ち画像の表示による右打ち報知(第2打込報知)は、遊技者が容易に認識できる右打ち報知である。このように本形態によれば、特1V通過小当たり当選時には右打ち画像の表示により遊技者に対してV入賞を促す一方で、特1V非通過小当たり時には右打ち画像を表示しないことにより、遊技者が無駄に(V入賞が不可能なのに)右打ちをしないようにしている。   On the other hand, right-handed images (RI and NI in FIG. 51B) may be displayed when a special 1V non-passing small hit is won, as shown in FIGS. 52D and 52H. Rather, when a special 1V passing small win is won, it will be performed after lapse of 4000 ms from the start of the small hit game opening. The time of 4000 ms is the same as the production scale of the common production in both small hit productions (special 1V non-passing small hit production and special 1V passing small hit production) (see FIGS. 52B and 52F). . That is, in this embodiment, as shown in FIG. 51 (b), right-handed images (right arrow image RI and V driving instruction image NI) are displayed at the same time as the execution of the V chance notification effect as shown in FIG. (See FIGS. 52 (f) and (h)). The right-handed image is displayed relatively large on the display screen 7a. Therefore, the right-handed notification (second driving notification) by displaying the right-handed image is a right-handed notification that can be easily recognized by the player. As described above, according to the present embodiment, when a special 1V passing small hit is won, the player is urged to win a V by displaying a right-handed image. The player is prevented from making a right turn in vain (although V winning is impossible).

なお本形態では、特図1の抽選に基づく小当たり遊技の実行期間のうち、共通演出が実行される期間(小当たり遊技のオープニング開始から4000ms経過するまで)を第1期間とし、それ以降の期間を第2期間としている。また、共通演出は、第1演出態様の演出に相当し、Vチャンス報知演出は、第2演出態様の演出に相当する。さらに、非Vチャンス報知演出は、第3演出態様の演出に相当する。   In the present embodiment, the period in which the common effect is executed (until 4000 ms elapses from the start of the opening of the small hit game) among the execution periods of the small hit game based on the lottery in FIG. The period is the second period. Further, the common effect corresponds to the effect of the first effect mode, and the V chance notification effect corresponds to the effect of the second effect mode. Furthermore, the non-V chance notification effect corresponds to the effect of the third effect mode.

7.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図53に基づいて説明する。図53に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。なお、当選確率は低いが、特図1の抽選によって、「16R小当たりB」(図6参照)に当選すれば、V通過に基づく2種大当たり遊技を獲得することができる。この遊技開始時点の通常遊技状態では通常背景(昼背景)に設定されている。従って、表示画面7aには、図45(a)に示す昼背景の画像が表示される。なお、この昼背景の画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。
7). Game Flow in the Present Embodiment Next, a flow of game progress in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on FIG. As shown in FIG. 53, first, in the normal gaming state, the game proceeds with a left strike. As a result, the winning of the jackpot based on the lottery of Special Figure 1 is aimed. Although the winning probability is low, if the “16R small hit B” (see FIG. 6) is won by the lottery shown in FIG. 1, a two-type big hit game based on V passage can be obtained. In the normal game state at the start of the game, the normal background (daytime background) is set. Therefore, the image of the daytime background shown in FIG. 45A is displayed on the display screen 7a. This daytime background image is also displayed when no fluctuating effect is being executed.

特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、その大当たりが通常大当たりであれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、時短当たりであれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各50%である。なお本明細書においては、V通過を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。当選した大当たりが通常大当たりであった場合には、再び通常遊技状態において特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。なおこのときには、大当たり遊技の終了直後の20回の特図変動にわたってチャンス終了直後背景(夜明け背景、図45(d)参照)が表示される。   If the jackpot is won in the lottery shown in FIG. 1, if the jackpot is a normal jackpot, the game state after the jackpot game is controlled to the normal game state. On the other hand, if the winning time is short, the gaming state after the end of the jackpot game is controlled to the shorting state. Each of the distribution ratios is 50%. In this specification, a jackpot that is won without passing V may be referred to as a direct hit jackpot. If the winning jackpot is a normal jackpot, the game is advanced with the aim of winning the jackpot based on the lottery shown in FIG. At this time, a background immediately after the end of the chance (dawn background, see FIG. 45 (d)) is displayed over 20 special figure fluctuations immediately after the end of the jackpot game.

これに対して、時短当たりであった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。これにより、特図2の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。特図2の抽選にハズレはなく(図8(A)参照)、大当たり当選となる場合を除けば全て小当たり当選となる。しかも、特図2の抽選にて当選する小当たりは、その小当たり遊技における開放パターンを通過開放パターン(本形態では、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な開放パターン)とする小当たりである(図42(b),(c)参照)。従って、遊技者が正しく遊技を実行している限り(つまり右打ちを継続している限り)、特図2の抽選が実行されれば必ず大当たり遊技が実行されることとなる。なお、特図2の抽選における直撃大当たりは時短大当たりである(図6参照)。   On the other hand, when the time is short, the time is controlled to the short base state and the high base state. At this time, in the short state and the high base state, the player proceeds with the right hand. As a result, the winning of the jackpot based on the lottery of Special Figure 2 is aimed. There is no losing in the special drawing 2 lottery (see FIG. 8 (A)), and all wins except for the case of winning a big win. In addition, the small wins won in the special drawing 2 lottery game can pass through the open pattern in the small hit game (in this embodiment, it can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing to the second big winning opening 35). Small opening pattern) (see FIGS. 42B and 42C). Therefore, as long as the player is playing the game correctly (that is, as long as the player continues to make a right hand), the jackpot game will be executed whenever the lottery shown in FIG. 2 is executed. In addition, the direct hit jackpot in the lottery in the special figure 2 is a time bonus jackpot (see FIG. 6).

また、この時短状態では、特別図柄の変動表示中に第2特図保留を上限記憶数まで貯めることができる。本形態の第2特図保留の上限記憶数は「1」である。つまり、特図2の変動表示中に第2特図保留を1つ貯めることができる。この1つの第2特図保留は、大当たり遊技を経たその後の遊技において消化されることとなる。   Further, in this short time state, the second special figure hold can be stored up to the upper limit storage number during the special symbol variation display. The upper limit storage number of the second special figure hold in this embodiment is “1”. That is, it is possible to store one second special figure hold during the fluctuation display of special figure 2. This one second special figure hold will be digested in the subsequent game after the jackpot game.

また、この時短状態では特別背景(第1夜背景)に設定されている。従って、表示画面7aには、図45(b)に示す第1夜背景の画像が表示される。なお、この第1夜背景の画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。   In addition, in this short state, a special background (first night background) is set. Accordingly, the first night background image shown in FIG. 45B is displayed on the display screen 7a. Note that the image of the first night background is also displayed when the variation effect is not executed.

特図2の抽選にて小当たりに当選した場合、その小当たりが「16R通常小当たり」(図6参照)であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「16R時短小当たりC」(図6参照)であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各50%である。当選した小当たりが時短小当たりであった場合には、再び時短状態に制御されるため、さらに追加的に第2特図保留を1つ貯めることができる。従って、前回の時短状態で貯めた第2特図保留に基づいて再び大当たり遊技を実行させることができる上、さらに今回の時短状態で発生させた第2特図保留に基づいても大当たり遊技を実行させることができる。つまり本形態のパチンコ遊技機1は、一度、時短図柄(時短状態に制御されることとなる図柄)に基づいて大当たり遊技が実行されると、それ以降で2回の大当たり遊技の実行が見込める遊技機となっている。言い換えれば、所謂2回ループの遊技機となっている。   If the small win is won in the special drawing 2 lottery, if the small hit is “16R normal small hit” (see FIG. 6), the game state after the end of the two-type big hit game based on V passing is normal game Controlled by the state. On the other hand, in the case of “16R hourly short hit C” (see FIG. 6), the gaming state after the end of the two-type big hit game based on the V passage is controlled to the time shorter state. Each of the distribution ratios is 50%. If the winning small win is a short time short hit, the time is again controlled to be in the short time state, so that it is possible to additionally store one second special figure hold. Therefore, the jackpot game can be executed again based on the second special figure hold stored in the previous short-time state, and the jackpot game is also executed based on the second special figure hold generated in the current short-time state. Can be made. In other words, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, once a jackpot game is executed based on a time-short symbol (a symbol that will be controlled in a time-short state), a game that can be expected to be executed two times after that It has become a machine. In other words, it is a so-called two-loop game machine.

これに対して、特図2の抽選にて当選した小当たりが通常小当たりであった場合には、通常遊技状態に制御される。この場合には、追加的に第2特図保留を貯めることはできない。しかし、前回の時短状態において貯めた第2特図保留が1つ残っている。よって、この第2特図保留に基づいて再び大当たり遊技を実行させることができる。つまり、この状態は、通常遊技状態ではあるもののまだ大当たり遊技を実行させ易い状態(遊技者に有利な状態)である。よって、この状態では、ラストチャンス背景(第2夜背景)に設定される。従って、第2特図保留に基づく変動演出中は、表示画面7aには図45(c)に示す第2夜背景の画像が表示される。この第2夜背景の画像の表示によれば、遊技者に対してまだ有利な状態であることを示唆することが可能である。   On the other hand, when the small win won in the lottery shown in FIG. In this case, the second special figure reservation cannot be additionally stored. However, there remains one second special figure hold that was saved in the previous short-time state. Therefore, the jackpot game can be executed again based on the second special figure hold. That is, this state is a state in which the big hit game is easy to be executed even though it is in the normal game state (a state advantageous to the player). Therefore, in this state, the last chance background (second night background) is set. Therefore, during the variation effect based on the second special figure hold, the second night background image shown in FIG. 45C is displayed on the display screen 7a. According to the display of the second night background image, it is possible to suggest that the player is still in an advantageous state.

そして、この通常遊技状態での第2特図保留に基づく抽選の結果、時短小当たりに当選すれば、大当たり遊技の終了後には時短状態に制御される。よって、再び特図2の抽選の機会を得ることが可能となり、以降2回の大当たりが確定する。   As a result of the lottery based on the second special figure hold in the normal game state, if the winning time is small, the game is controlled to the short time state after the big hit game is over. Therefore, it becomes possible to obtain the chance of the special drawing 2 lottery again, and the two jackpots are determined thereafter.

これに対して、通常遊技状態での第2特図保留に基づく抽選の結果、通常小当たりに当選した場合には、もう第2特図保留も残っておらず、新たに第2特図保留を発生させることもできない。よって、大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者にとって有利な状態は終了したこととなる。従って、この状態では、チャンス終了直後背景(夜明け背景)に設定される。よって、表示画面7aには図45(d)に示す夜明け背景の画像が表示される。この夜明け背景の画像の表示によれば、遊技者に対して有利な状態が終了したことを示唆することが可能である。その後、チャンス終了直後背景(夜明け背景)において20回の特図変動が実行されると、再び通常背景(昼背景)に設定される。   On the other hand, as a result of the lottery based on the second special figure hold in the normal gaming state, when the normal small hit is won, the second special figure hold does not remain anymore, and the second special figure hold is newly held. Cannot be generated. Therefore, the state advantageous to the player in terms of the ease of executing the jackpot game has ended. Therefore, in this state, the background (dawn background) is set immediately after the end of the chance. Therefore, a dawn background image shown in FIG. 45 (d) is displayed on the display screen 7a. According to the display of the dawn background image, it is possible to indicate that the advantageous state for the player has ended. Thereafter, when 20 special map changes are executed in the background immediately after the end of the chance (dawn background), the normal background (daytime background) is set again.

なお図53に示すように、時短状態において第2特図保留を貯めていない状態で通常小当たりに基づく大当たり遊技を実行させてしまうと、その後は、第2特図保留のない通常遊技状態となる。よってこの場合には、チャンス終了直後背景(夜明け背景)に設定され、遊技者に対して有利な状態が終了したことが示唆される。   As shown in FIG. 53, if the big hit game based on the normal small hit is executed in the state where the second special figure hold is not accumulated in the short time state, the normal game state without the second special figure hold is thereafter set. Become. Therefore, in this case, the background (dawn background) immediately after the end of the chance is set, suggesting that the state advantageous to the player has ended.

また、ラストチャンス背景(第2夜背景)に設定された通常遊技状態において第2特図保留に基づく処理が終了したものの大当たり遊技を実行させられなかった場合(つまり特定領域39へ遊技球を通過させなかった場合)にも、その後は、第2特図保留のない通常遊技状態となる。よってこの場合には、通常背景(昼背景)に設定され、遊技者に対して有利な状態が終了したことが示唆される。   Also, in the normal gaming state set as the last chance background (second night background), when the processing based on the second special figure hold is completed but the jackpot game is not executed (that is, the game ball passes to the specific area 39) If not, the game will be in the normal gaming state without the second special figure hold. Therefore, in this case, it is suggested that the normal background (daytime background) is set and the advantageous state for the player has ended.

ここで、本パチンコ遊技機1における時短状態への制御後の連チャン終了の仕組みについてまとめて説明する。なお、連チャンの終了は、大当たり遊技が実行され易い状態でなくなることである。まず、連チャンが終了する場合について説明する。連チャンが終了する場合は、図54に示すように、時短状態における当該変動(実行中の変動)としての特図2の変動と、その時の第2特図保留との両方がともに通常小当たりである場合である。このような状況となれば、もはや時短状態に制御されることはなく、追加的に第2特図保留を貯める機会は得られない。よって、2回の大当たり遊技が実行されて連チャンが終了することとなる。   Here, the mechanism of the end of the continuous chain after the control to the short time state in the pachinko gaming machine 1 will be described together. In addition, the end of the continuous game is that the big hit game is not easily executed. First, a case where a continuous chain ends will be described. When the consecutive Chang ends, as shown in FIG. 54, both the fluctuation of the special figure 2 as the fluctuation in the short-time state (the fluctuation during execution) and the second special figure hold at that time are both normally small hits. This is the case. If it becomes such a situation, it will no longer be controlled to a time-short state, and the opportunity to accumulate | store a 2nd special figure holding | maintenance will not be obtained additionally. Therefore, two big hit games are executed, and the continuous chain ends.

これに対して、連チャンが続く場合は、図55(a),(b)に示すように、時短状態における当該変動としての特図2の変動と、その時の第2特図保留との少なくともいずれか一方が、時短当たりである場合である。図55(a)に示すように、当該変動としての特図2の変動が時短当たりであれば、時短状態で当選した1回目の大当たり遊技の終了後に再び時短状態に制御されて、追加的に第2特図保留を貯めることができる。従って、3回以上の大当たり遊技を獲得することができる。   On the other hand, when the continuous change continues, as shown in FIGS. 55A and 55B, at least the fluctuation of the special figure 2 as the fluctuation in the short-time state and the second special figure hold at that time are at least This is the case where either one is per hour. As shown in FIG. 55 (a), if the fluctuation of the special figure 2 as the fluctuation is per hour, the time is again controlled after the end of the first jackpot game won in the hour, and additionally You can save the second special figure hold. Therefore, three or more jackpot games can be acquired.

また、図55(b)に示すように、当該変動としての特図2の変動が通常小当たりであり、特図2の変動中に貯められた第2特図保留が時短小当たり(時短大当たりでもよい)であれば、通常小当たりへの当選に基づく大当たり遊技の終了後には通常遊技状態に制御されて第2特図保留を貯めることはできないものの、残っている第2特図保留に基づく大当たり遊技の終了後には時短状態に制御される。そしてその時短状態において、再び特図2の変動を実行させつつ、第2特図保留を1つ貯めることができる。従って、4回以上の大当たり遊技を獲得することができる。   Further, as shown in FIG. 55 (b), the fluctuation of the special figure 2 as the fluctuation is usually a small hit, and the second special figure hold stored during the fluctuation of the special figure 2 is the short-term small hit (the short-term big hit However, after the big hit game based on the normal wins, the second special figure hold cannot be stored because it is controlled to the normal game state, but based on the remaining second special figure hold. After the jackpot game is over, the time is controlled to be short. Then, in the short time state, it is possible to store one second special figure hold while executing the fluctuation of the special figure 2 again. Therefore, four or more jackpot games can be obtained.

8.本形態の効果
〈8−1.本形態の効果1〉
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)では第2始動口21への入球が容易となる。そして、第2始動口21への入球に基づく当否判定(S1002)において小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに関わらず特定領域39を通過する(図42(b),(c)参照)。つまり、特図2の抽選において小当たりに当選すれば、必ず遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。従って、第2始動口21への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つこととなる。つまり、第2始動口21への入球に基づく小当たり当選は、実質的には大当たり当選確定である。よって、大当たりの当選確率に依らず、特図2の抽選における小当たりの当選確率の設定次第で、高ベース状態における大当たり当選確定(実質的を含む)の第2特図保留の発生確率を自在に高めることが可能である。つまり、高ベース状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる従来にない斬新な遊技性を創出することが可能である。言い換えれば、高ベース状態において小当たりには当選するものの、なかなか特定領域39に遊技球を通過させることができずに大当たり遊技が実行されず、大当たり遊技の実行という利益を獲得するまでの遊技期間が長くなるのを防ぐことが可能である。つまり、利益獲得に対するスピード感の低下により遊技興趣が低下するのを防ぐことが可能である。
8). Effects of this embodiment <8-1. Effect 1 of this embodiment>
As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is easy to enter the second starting port 21 in the short time state and the high base state (privilege gaming state). Then, when the winning determination based on the winning at the second starting port 21 (S1002) is won, the game ball that has won the second big winning port 35 has a specific area 39 regardless of the winning timing. Pass (see FIGS. 42B and 42C). In other words, if a win is won in the lottery shown in FIG. 2, a big win game that is advantageous to the player is always executed. Therefore, the small win based on the entrance to the second starting port 21 has the same game meaning as the big win. In other words, the small win winning based on the entrance to the second starting port 21 is substantially a big hit winning final. Therefore, regardless of the winning probability of the jackpot, depending on the setting of the probability of winning the jackpot in the special drawing 2 lottery, the probability of the second special figure hold on the winning of the jackpot winning (including substantive) in the high base state is free It is possible to increase it. In other words, it is possible to create an unprecedented and innovative gameplay that can win the next jackpot at a higher speed than before in a high base state. In other words, although a small win is won in the high base state, it is difficult to pass the game ball to the specific area 39, so the big hit game is not executed and the game period until the profit of executing the big hit game is obtained Can be prevented from becoming longer. In other words, it is possible to prevent the game interest from deteriorating due to a decrease in the speed of profit acquisition.

特に本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2の抽選にはハズレがない(図8(A)参照)。つまり小当たり当選確率を最大限に高めている。そのため、特図2の抽選がなされれば実質的には必ず大当たり遊技が実行されることとなる。従って、一旦高ベース状態に制御されれば原則的には、特図2の当該変動分と第2特図保留の全てが通常小当たりに振り分けられない限り、大当たり遊技の実行という利益を獲得し続けられる(大当たりに当選し続けられる)という新たな遊技性を提供することが可能である。つまり、第2特図保留の上限記憶数+1回(特図2の当該変動分)のループ機を提供することが可能である。なお本形態では、第2特図保留の上限記憶数は「1」である。よって、一旦高ベース状態に制御されればその後2回の大当たり遊技の実行が確定する所謂2回ループの遊技機を、所謂1種2種混合機として好適に実現することが可能である。ちなみに本形態では、大当たり遊技後の特図2の抽選による連チャンは、所謂1G連(大当たり遊技の終了後の一変動目で再び大当たりに当選する連チャン)となる。このことも、本形態のパチンコ遊技機1における斬新な遊技性の1つである。   In particular, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there is no losing in the lottery of the special figure 2 (see FIG. 8A). In other words, the probability of winning a small hit is maximized. For this reason, if the lottery shown in FIG. 2 is made, the big hit game is practically always executed. Therefore, once it is controlled to the high base state, in principle, unless all the fluctuations of the special figure 2 and the second special figure hold are normally distributed to the small bonus, the profit of the big hit game is obtained. It is possible to provide a new gameability that can be continued (it can continue to win the jackpot). That is, it is possible to provide a loop machine that has the upper limit storage number of the second special figure hold + 1 times (the corresponding fluctuation in the special figure 2). In this embodiment, the upper limit storage number of the second special figure hold is “1”. Therefore, it is possible to preferably realize a so-called two-loop game machine in which the execution of the two big hit games is confirmed after being controlled to the high base state as a so-called one-type two-type mixer. By the way, in this embodiment, the continuous chain by the lottery in FIG. 2 after the jackpot game is a so-called 1G series (the consecutive chain that wins the jackpot again at the first change after the jackpot game ends). This is also one of the novel gaming characteristics in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment.

なお、所定の遊技状態に制御された後の大当たり当選までのスピードを早めるためには、その遊技状態における大当たり当選確率自体を高める構成が考えられる。しかしながら、このような構成を採用した場合に本形態のようなスピード感を実現しようとすると、高確率状態ではない通常確率状態での大当たり当選確率まである程度高く設定しておく必要が生じる。高確率状態と通常確率状態との大当たり当選確率の確率差が大きくなり過ぎないようにする必要があるからである。また、このように両遊技状態において高い大当たり当選確率に設定すると、一回の大当たり遊技において払い出される賞球数を少なく設定する必要が生じる。あまりにも多数の賞球を遊技者が獲得可能となると適正な遊技性が害されてしまうからである。但しこれでは、遊技者にとって所謂出玉感(十分な賞球を得ているという感覚)の感じられない面白みの少ない遊技機になる虞もある。   In order to increase the speed up to the jackpot winning after being controlled to a predetermined gaming state, a configuration in which the jackpot winning probability itself in the gaming state is increased can be considered. However, when such a configuration is employed, if it is desired to realize a speed feeling like this embodiment, it is necessary to set a certain amount of high winning probability in a normal probability state that is not a high probability state. This is because it is necessary to prevent the probability difference of the jackpot winning probability between the high probability state and the normal probability state from becoming too large. In addition, when a high jackpot winning probability is set in both game states as described above, it is necessary to set a small number of prize balls to be paid out in a single jackpot game. This is because if the player can acquire too many prize balls, the appropriate gameability will be impaired. However, in this case, there is a possibility that the game machine is less interesting and does not feel the so-called ball appearance (feeling that a sufficient prize ball is obtained).

これに対して本形態では、大当たり当選確率を高めることなく、特図2の抽選の小当たり当選確率を高め、且つ、特図2の抽選で当選する小当たりを必ず大当たり遊技を獲得できる当たりとすることで、特図2の抽選が頻繁に生じる高ベース状態における実質的な大当たり発生確率を高めている。よって、大当たり当選確率(1種大当たりの当選確率)自体を高める場合とは異なり、小当たりに当選してもV通過できない場合を設けておくことで(本形態のように特1V非通過小当たりを設けておくことで)、大当たり発生確率と賞球数との適正なバランスを保つことが可能である。従って、大当たり遊技において払い出される賞球数を上記のようにあえて少なく設定する必要はない。そのため本形態では、特図2の抽選が頻繁に生じる特定の遊技期間(高ベース状態に制御されている期間)においては、実質的な大当たり発生確率の向上と高い出玉感との両立が可能となっている。   On the other hand, in this embodiment, without increasing the jackpot winning probability, the bonus winning probability of the special drawing 2 lottery is increased, and the jackpot winning in the drawing of the special drawing 2 is sure to be a winning jackpot game. By doing so, the substantial jackpot occurrence probability in the high base state where the lottery in FIG. 2 frequently occurs is increased. Therefore, unlike the case of increasing the jackpot winning probability (1 type jackpot winning probability) itself, by providing a case where V can not pass even if winning a small hit (special 1V non-passing small hit as in this embodiment) It is possible to maintain an appropriate balance between the jackpot occurrence probability and the number of winning balls. Therefore, it is not necessary to set a small number of prize balls to be paid out in the jackpot game as described above. Therefore, in this embodiment, it is possible to achieve both a substantial increase in jackpot occurrence probability and a high appearance feeling in a specific game period in which the lottery of FIG. It has become.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される(図16参照)。そのため、高ベース状態において第2特別図柄の変動表示が実行されずに第1特別図柄の変動表示ばかりが実行されることにより、高ベース状態にて実行される変動表示の残回数がいたずらに減少してしまう不利益の発生を防止することが可能である。また特図1の抽選によって、遊技者にとって望ましくない「15R通常大当たり」に当選するのを防ぐことが可能である。つまり、特図2の抽選に基づく小当たり当選という利益(実質的には大当たり当選と同等の利益)の獲得機会が適正に遊技者に与えられることなく高ベース状態が終了してしまうのを防ぐことが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol (see FIG. 16). For this reason, only the first special symbol variable display is executed without executing the second special symbol variable display in the high base state, and the remaining number of the variable display executed in the high base state is unnecessarily reduced. It is possible to prevent the occurrence of disadvantages. In addition, the lottery shown in FIG. 1 can prevent the player from winning the “15R normal jackpot”, which is undesirable for the player. In other words, the high base state is prevented from being terminated without properly giving the player the opportunity to obtain the profit of the small win based on the lottery shown in FIG. 2 (substantially the same profit as the big win). It is possible.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35への入賞タイミングに関わらず特定領域39を通過可能な第1通過開放パターン(図42(b)参照)に設定される。一方、特図1の抽選にて小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞しても特定領域39を通過することが実質的に不可能な非通過開放パターン(図42(f)参照)に設定され得る。従って、遊技機全体として第2大入賞口35へ入賞した遊技球の特定領域39への通過率(V通過率)が不当に高くなるのを抑制することが可能である。   In addition, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when winning a bonus in the lottery of the special figure 2, the first that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing to the second big winning opening 35. A passage opening pattern (see FIG. 42B) is set. On the other hand, when winning a lottery in the lottery shown in FIG. 1, a non-passing opening pattern (FIG. 42) that is substantially impossible to pass through the specific area 39 even if winning the second big winning opening 35. (See (f)). Therefore, it is possible to suppress an unreasonably high passing rate (V passing rate) of game balls that have won the second grand prize opening 35 as a whole gaming machine to the specific area 39.

より詳細には、本形態では、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/20であり、特図2の抽選における小当たり当選確率がほぼ100%である(図8(A)参照)。また、特図1の抽選におけるV通過可能な小当たりとV通過不可能な小当たりとの振分率は1:99であり、特図2の抽選におけるV通過可能な小当たりの振分率は100%である(図8(B)参照)。このような設定によって、本パチンコ遊技機1におけるV通過率が1/10を超えないようにしている。   More specifically, in the present embodiment, the small winning prize probability in the lottery shown in FIG. 1 is about 1/20, and the small winning prize probability in the lottery shown in FIG. 2 is almost 100% (see FIG. 8A). ). Further, the allocation ratio between the small hits that can pass V and the small hits that cannot pass V in the lottery of FIG. 1 is 1:99, and the allocation ratio of the small hits that can pass V in the lottery of FIG. Is 100% (see FIG. 8B). With such a setting, the V passing rate in the pachinko gaming machine 1 is prevented from exceeding 1/10.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図1の抽選にて小当たりに当選した場合でも、特定領域39を通過可能な第2通過開放パターン(図42(e)参照)にて第2大入賞口35が開放されることがある。よって、特図1の抽選にて小当たりに当選した場合にも、2種大当たり遊技が実行される可能性に期待させることが可能である。従って、第1始動口20への入球に基づいて遊技を進行している通常遊技状態における遊技興趣を向上することが可能である。   In addition, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even if a small win is won in the lottery of the special figure 1, the second pass opening pattern that can pass through the specific area 39 (see FIG. 42 (e)) The two major winning openings 35 may be opened. Therefore, even when a small win is won in the lottery shown in FIG. 1, it is possible to expect the possibility that a two-type big hit game will be executed. Therefore, it is possible to improve the gaming interest in the normal gaming state in which the game is progressing based on the entrance to the first starting port 20.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、小当たり遊技では第2大入賞口35が開放されるが、大当たり遊技では第1大入賞口30が開放される。そのため、どちらの特別遊技が実行されているかを遊技者に明確に認識させることが可能である。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the second big prize opening 35 is opened in the small hit game, but the first big prize opening 30 is opened in the big hit game. Therefore, it is possible to make the player clearly recognize which special game is being executed.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、小当たり遊技の開放前インターバル(オープニング)の開始から振分部材71は一定の動作で動いている(図42(c)参照)。この振分部材71の一定の動作中には、第1V開放(第1通過許容制御)と、この第1V開放の後で開放間インターバル(通過阻止制御)を経て行われる第2V開放(第2通過許容制御)とが含まれている。そして、特図1の抽選にてV通過小当たりに当選した場合には、第2V開放に合わせて小当たり開放遊技が実行されてV通過が可能となる(図42(e)参照)。これに対して、特図2の抽選にてV通過小当たりに当選した場合には、第1V開放に合わせて小当たり開放遊技が実行されてV通過が可能となる(図42(b)参照)。従って、特図1の抽選による小当たり当選時には、開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が21秒と比較的長く確保されることとなる。そのため、この開放前インターバルの時間を利用して、余裕をもって遊技者に対して遊技方法を示すことが可能となっている。   In addition, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the sorting member 71 moves with a constant operation from the start of the small hit game pre-opening interval (opening) (see FIG. 42C). During a certain operation of the distribution member 71, the first V opening (first passage allowance control) and the second V opening (second prevention) performed after the first V opening through an interval between opening (passage prevention control). Pass tolerance control). Then, when winning the V passing small hit in the special drawing 1 lottery, the small hit releasing game is executed in accordance with the second V opening and the V passing is enabled (see FIG. 42E). On the other hand, when winning the V passing small hit in the special drawing 2 lottery, the small hit releasing game is executed in accordance with the first V opening (see FIG. 42B). ). Therefore, at the time of winning a small hit by lottery shown in FIG. 1, the pre-opening interval (opening per small hit) is secured for a relatively long time of 21 seconds. Therefore, it is possible to show the game method to the player with a margin by using the time of the interval before opening.

具体的には本形態では、この開放前インターバルの間に、特1V通過小当たり用演出(図52(f)に示す共通演出及びVチャンス報知演出)と、第2大入賞装置口35を狙って遊技球を打ち込む旨を報知する右打ち画像の表示(図52(h))とを行っている。従って、この右打ち画像の表示により、遊技方法について遊技者に対して十分に報知することが可能である。特に、特図1の抽選によって遊技を進行させている通常遊技状態では、小当たり当選となる特図1の変動停止から第2大入賞口35の開放までの間に十分な時間がなかったり、上記のような右打ち画像の表示を行わなかったりすると、特定領域39へ遊技球を通過させる機会を遊技者が逃してしまうおそれがある。しかし本形態によれば、右打ち画像の表示がなされる上、左打ちから右打ちに変更するための十分な時間(特1V通過小当たりのオープニング時間21000msと共通演出の演出時間4000msとの差の17000ms)が確保されているため、このような事態の発生を確実に防ぐことが可能である。   Specifically, in this embodiment, during this pre-opening interval, the special 1V passing small hit effect (common effect and V chance notification effect shown in FIG. 52 (f)) and the second big prize winning device port 35 are aimed. The right-handed image for notifying that the game ball is to be shot is displayed (FIG. 52 (h)). Therefore, it is possible to sufficiently inform the player about the game method by displaying the right-handed image. In particular, in the normal gaming state in which the game is progressing through the lottery of the special figure 1, there is not enough time between the stoppage of the fluctuation of the special figure 1 which is a small win and the opening of the second big prize opening 35, If the right-handed image is not displayed as described above, the player may miss the opportunity to pass the game ball to the specific area 39. However, according to the present embodiment, a right-handed image is displayed and a sufficient time for changing from left-handed to right-handed (the difference between the opening time of 21,000 ms for the small 1V passing small hit and the production time of 4000 ms for the common effect) (17000 ms) is secured, it is possible to reliably prevent such a situation from occurring.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2の抽選による小当たり当選時には、開放前インターバルの時間が0.008秒と比較的短い。そのため、遊技のスムーズな進行を維持することが可能である。特に本形態では、特図2の抽選は高ベース状態においてなされる。よって本形態によれば、高ベース状態における遊技のスムーズな進行を確保することが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the small win is won by the lottery shown in FIG. Therefore, it is possible to maintain a smooth progress of the game. In particular, in the present embodiment, the lottery shown in FIG. 2 is performed in a high base state. Therefore, according to this embodiment, it is possible to ensure a smooth progress of the game in the high base state.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、第2大入賞口35の開放タイミングと特定領域39への通過タイミングとが異なる複数種類の小当たりを設けているにもかかわらず、振分部材71の作動パターンは一つだけである。そのため、振分部材71の作動を制御するための制御データの量を、複数の作動パターンを設けた場合に比して少なく抑えることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the distribution member 71 is provided in spite of providing a plurality of types of small hits in which the opening timing of the second big prize opening 35 and the passing timing to the specific area 39 are different. There is only one operating pattern. Therefore, the amount of control data for controlling the operation of the sorting member 71 can be reduced as compared with the case where a plurality of operation patterns are provided.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、小当たり遊技における開放前インターバル(オープニング)の開始から振分部材71の一定動作が開始される(図42参照)。したがって、第2大入賞口35の開放パターンとして特定領域39への通過のし易さが異なる複数の開放パターン(具体的には図42(b)の通過開放パターンと図42(e)の非通過開放パターン)を設ける際に、その設計の自由度を高めることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the constant operation of the sorting member 71 is started from the start of the pre-opening interval (opening) in the small hit game (see FIG. 42). Accordingly, as the opening pattern of the second big prize opening 35, a plurality of opening patterns having different ease of passage to the specific area 39 (specifically, the passing opening pattern of FIG. 42B and the non-opening pattern of FIG. 42E). It is possible to increase the degree of freedom of design when providing the passage opening pattern.

特に第2大入賞口35の開放時間を1.6秒程度と比較的短くした場合には、第2大入賞口35の開放開始から振分部材71の一定動作を開始することとすると、通過開放パターンと非通過開放パターンとの両方を設けることが難しい(図43参照)。しかしながら本形態によれば、開放前インターバルの開始から始まる振分部材71の一定の動作を基準として、小当たり開放遊技中に振分部材71が通過許容状態をとっている時間が異なるように小当たりの種別に応じて第2大入賞口35の開放タイミングを変えている(図42(b),(c),及び(e)参照)。そのため、第2大入賞口35の開放時間を1.6秒と比較的短く設定したとしても、通過開放パターンと非通過開放パターンとの両方を設けることが可能である。   In particular, when the opening time of the second big prize opening 35 is made relatively short, such as about 1.6 seconds, if the constant movement of the sorting member 71 is started from the start of the opening of the second big prize opening 35, the passage It is difficult to provide both the opening pattern and the non-passing opening pattern (see FIG. 43). However, according to this embodiment, on the basis of a certain operation of the sorting member 71 starting from the start of the pre-opening interval, the time during which the sorting member 71 is allowed to pass during the small hit release game is small. The opening timing of the second grand prize opening 35 is changed according to the winning type (see FIGS. 42B, 42C, and 42E). Therefore, even if the opening time of the second big prize opening 35 is set to be relatively short as 1.6 seconds, it is possible to provide both a passing opening pattern and a non-passing opening pattern.

〈8−2.本形態の効果2〉
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、2種大当たり遊技の獲得機会が得られる小当たりの当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高い(図8(A)参照)。そのため、大当たり遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に制御された場合であっても、第2特図保留があれば、大当たり遊技の実行という利益を獲得しやすい状態(有利状態)にある。よって本形態では、このような有利状態のときには、有利演出態様(図45(c)の第2夜背景を表示画面7aに表示する演出態様)にて演出を実行するようにしている。そのため、遊技者に対してまだ有利状態にあることを報知することが可能となっている。その結果、遊技者がもう有利状態ではないと勘違いして、不用意に2種大当たり遊技の獲得機会を失うのを防ぐことが可能となっている。特に本形態のパチンコ遊技機1によれば、比較的注目され易い表示画面7aの背景画像によって有利状態か否かを報知している。そのため、遊技者に対して有利状態か否かをわかりやすく示すことが可能となっている。
<8-2. Effect 2 of this embodiment>
Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the winning probability of winning a small winning game for obtaining a two-type big hit game is higher in the lottery of the special figure 2 than the lottery of the special figure 1 (FIG. 8 (A )reference). Therefore, even if the game state after the end of the jackpot game is controlled to the normal game state, if there is a second special figure hold, it is in a state (advantageous state) where it is easy to obtain the benefit of executing the jackpot game . Therefore, in this embodiment, in such an advantageous state, the effect is executed in the advantageous effect mode (the effect mode in which the second night background of FIG. 45C is displayed on the display screen 7a). Therefore, it is possible to notify the player that the player is still in an advantageous state. As a result, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the player is no longer in an advantageous state and inadvertently losing the opportunity to acquire the two-type jackpot game. In particular, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, whether or not it is in an advantageous state is notified by the background image of the display screen 7a that is relatively easily noticed. Therefore, it is possible to clearly show whether or not the player is in an advantageous state.

また本形態によれば、通常遊技状態に制御されても有利演出態様にて演出が実行される場合があることで、通常遊技状態に復帰した場合の遊技興趣を高めることが可能となっている。   Moreover, according to this form, even if it controls to a normal gaming state, since an effect may be performed in an advantageous effect mode, it is possible to enhance the gaming interest when returning to the normal gaming state. .

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、大当たり遊技の終了後に通常遊技状態に制御される場合に、第2特図保留があるときと第2特図保留がないときとで、エンディング演出が異なっている(図40のステップS5708等参照)。第2特図保留があるときには、図48(c)に示す第3エンディング演出が実行され、遊技者に対して有利演出態様に制御されることが報知される。これに対して第2特図保留が無いときには、図48(d)に示す第4エンディング演出又は図48(e)に示す第5エンディング演出が実行され、遊技者に対して非有利演出態様(図45(d)の夜明け背景を表示画面7aに表示する演出態様)に制御されることが報知される。従って、大当たり遊技のエンディング中にどのエンディング演出が実行されるのかに遊技者の意識を向けさせることが可能となっており、大当たり遊技のエンディング中の興趣を高めることが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the game is controlled to the normal game state after the jackpot game, the ending effect is produced when there is a second special figure hold and when there is no second special figure hold. They are different (see step S5708 in FIG. 40). When there is a second special figure hold, the third ending effect shown in FIG. 48 (c) is executed, and it is notified to the player that it will be controlled to the advantageous effect mode. On the other hand, when there is no second special figure hold, the fourth ending effect shown in FIG. 48D or the fifth ending effect shown in FIG. It is notified that the dawn background shown in FIG. 45 (d) is controlled to an effect mode for displaying on the display screen 7a. Therefore, it is possible to make the player's consciousness indicate which ending effect is executed during the ending of the jackpot game, and it is possible to enhance the interest during the ending of the jackpot game.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、大当たり遊技の開始時には第2特図保留がない場合でも、バトル後ラウンドのラウンド遊技の実行までに第2特図保留が発生したときには、有利演出態様に制御されることを示唆するチャンス突入示唆演出(図47(a)参照)が実行される(図39のステップS5610等参照)。よって、大当たり遊技中のラウンド演出と、大当たり遊技後の演出態様との整合を図ることが可能となっている。また、バトル後ラウンドのラウンド遊技に伴ってチャンス突入示唆演出とチャンス非突入示唆演出(図47(b)参照)とのどちらが実行されるかに遊技者の意識を向けさせることが可能となっており、ラウンド遊技中の興趣を高めることが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even when there is no second special figure hold at the start of the jackpot game, when the second special figure hold occurs until the execution of the round game in the post-battle round, an advantageous effect mode A chance rush suggesting effect (see FIG. 47A) is executed (see step S5610 in FIG. 39). Therefore, it is possible to match the round effect during the jackpot game with the effect mode after the jackpot game. In addition, it is possible to make the player's consciousness indicate which of the chance entry suggestion effect and the chance non-entry suggestion effect (see FIG. 47 (b)) is executed in accordance with the round game in the post-battle round. It is possible to enhance the interest during the round game.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、通常遊技状態において有利演出態様(図45(c)参照)で演出が実行された場合でも、大当たり遊技が実行されることなく第2特図保留がなくなれば、非有利演出態様(図45(a)参照)で演出が実行されるようになる(図35のステップS4904及びS4905参照)。そのため、遊技者に対して大当たり遊技の実行という利益を獲得しやすい状態ではなくなったことを確実に報知することが可能となっている。その結果、遊技者がいつまでも有利な状態であると誤解するのを防ぐことが可能となっている。   In addition, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even when an effect is executed in an advantageous effect mode (see FIG. 45C) in the normal game state, the second special figure hold is not executed without executing the jackpot game. If it disappears, an effect will be performed in a non-advantageous effect mode (refer FIG. 45 (a)) (refer step S4904 and S4905 of FIG. 35). Therefore, it is possible to reliably notify the player that it is no longer in a state where it is easy to obtain the benefit of executing the jackpot game. As a result, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the player is always in an advantageous state.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に制御される場合であっても、第2特図保留があれば、すぐに大当たり遊技の獲得機会が生じる(小当たり遊技が実行される)。よって本形態では、小当たり遊技が実行されることを示唆するカウントダウン演出CEをエンディング中に実行している(図49参照)。そのため、このカウントダウン演出CEによって、大当たり遊技が終了して通常遊技状態に制御される際に遊技者が席を離れてしまうのを防ぐことが可能となっている。その結果、大当たり遊技の獲得機会を逃すのを防ぐことが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, even if the gaming state after the end of the jackpot game is controlled to the normal gaming state, if there is a second special figure hold, the opportunity to acquire the jackpot game immediately (Small hit game is executed). Therefore, in this embodiment, the countdown effect CE suggesting that the small hit game is executed is executed during the ending (see FIG. 49). Therefore, the countdown effect CE can prevent the player from leaving the seat when the jackpot game is ended and controlled to the normal game state. As a result, it is possible to prevent missed opportunities for winning jackpot games.

特に本形態のパチンコ遊技機1によれば、カウントダウン演出CEによって、大当たり遊技の獲得機会が発生するまでの時間を遊技者に意識させることが可能となっているとともに、その獲得機会を逃してはいけないという遊技者の気持ちを煽ることが可能となっている。よって、大当たり遊技が終了して通常遊技状態に制御される場合に遊技者が席を離れてしまうのを効果的に防止することが可能となっている。   In particular, according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the countdown effect CE makes it possible for the player to be aware of the time until the opportunity to acquire the jackpot game, and miss the opportunity to acquire it. It is possible to sway the player's feeling that he should not. Therefore, it is possible to effectively prevent the player from leaving the seat when the jackpot game is ended and the normal game state is controlled.

また本形態のパチンコ遊技機1のように第2特別図柄の変動表示が優先的に実行される構成(図16参照)では、そうでない構成よりも、大当たり遊技の終了後の不注意により、第2特図保留に基づく2種大当たり遊技の獲得機会を失い易い。しかしながら本形態によれば、カウントダウン演出CEにより遊技者に対して注意喚起がなされるため、このような損失の発生を防ぐことが可能となっている。特に本形態のパチンコ遊技機1では、第2特図保留の上限記憶数は「1」であるため、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御された場合に2種大当たり遊技を獲得できる機会は1回しかない。そのため、本形態のようにカウントダウン演出CEを行うことが特に重要である。   Further, in the configuration in which the variation display of the second special symbol is preferentially executed as in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment (see FIG. 16), due to carelessness after the end of the big hit game, the first special symbol is displayed. It is easy to lose the chance to acquire 2 types of big hit games based on 2 special figure hold. However, according to the present embodiment, since the player is alerted by the countdown effect CE, it is possible to prevent such loss from occurring. In particular, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the upper limit memory number of the second special figure hold is “1”. Therefore, when the game is controlled to the normal gaming state after the jackpot game, there is only one opportunity to acquire two types of jackpot games. No. Therefore, it is particularly important to perform the countdown effect CE as in this embodiment.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、通常遊技状態に制御されている場合であっても特典遊技状態に制御されている場合であっても、第2特別図柄の変動表示の実行中には、「Vチャンススタート」の文字画像MIの表示がなされる(図46(a))。これにより、小当たり遊技が実行されることが示唆される。そして、エンディング中に行われるカウントダウン演出CE(図49参照)は、この「Vチャンススタート」の文字画像MIが表示されることを示唆する演出(「Vチャンス」という演出名の遊技の開始までの残時間を示す演出)となっている。従って、大当たり遊技の終了後に通常遊技状態に制御される場合でも、大当たり遊技の獲得機会が得られやすい有利な状態にあることを遊技者に容易に理解させることが可能となっている。   In addition, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, during the execution of the variable display of the second special symbol, regardless of whether it is controlled to the normal gaming state or the privilege gaming state. The character image MI of “V chance start” is displayed (FIG. 46A). This suggests that a small hit game is executed. The countdown effect CE (see FIG. 49) performed during the ending is an effect that suggests that the character image MI of “V chance start” is displayed (until the start of the game with the effect name “V chance”). Production showing the remaining time). Therefore, even when the normal game state is controlled after the jackpot game is over, it is possible for the player to easily understand that there is an advantageous state in which an opportunity to acquire the jackpot game is easily obtained.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、小当たり遊技の開始前である第2特別図柄の変動表示の実行中に、「Vチャンススタート」の文字画像MIの表示に続いてV打込指示画像NIを表示することで(図46(b)参照)、第2大入賞口35への入賞を狙うべき旨を報知している。そのため、第2特別図柄の停止表示から第2大入賞口35が開放されるまでの間に時間的余裕を設けなくても(本形態では8ms)、遊技者が第2大入賞口35への入賞機会を失うのを抑制することが可能となっている。その結果、スピーディな遊技の進行を確保することが可能となっている。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, during the execution of the variable display of the second special symbol that is before the start of the small hit game, following the display of the character image MI of “V chance start”, the V driving instruction By displaying the image NI (see FIG. 46B), it is informed that a prize should be aimed at the second big prize opening 35. Therefore, even if there is no time margin between the stop display of the second special symbol and the opening of the second grand prize opening 35 (8 ms in this embodiment), the player can enter the second big prize opening 35. It is possible to suppress the loss of winning opportunities. As a result, speedy game progress can be ensured.

特に本形態のパチンコ遊技機1によれば、第2大入賞口35への入賞を狙うべき旨の報知を、打込指示表示(V打込指示画像NIの表示)のみならず打込指示音の出力によっても行っている。よって、遊技者が打込報知演出を認識し損ねることにより大当たり遊技の獲得機会を逃してしまうのを、確実に抑制することが可能となっている。   In particular, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, not only the driving instruction display (display of the V driving instruction image NI) but also the driving instruction sound for notifying that the second big prize opening 35 should be won. It is also done by the output of. Therefore, it is possible to reliably prevent the player from losing the opportunity to acquire the jackpot game due to the failure to recognize the driving notification effect.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、第2特図保留のない通常遊技状態となったときには、左打ち画像(図50)の表示により第1流路R1への打込が報知される(図22、図24、図33参照)。そのため、大当たり遊技の獲得機会が発生し易い状態ではなくなったにも関わらず、第2流路R2へ遊技球を無駄に打ち込むのを防ぐことが可能となっている。また、大当たり遊技の獲得機会が発生し易い状態であると遊技者がいつまでも誤解するのを防ぐことが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the normal gaming state without the second special figure hold is entered, the left-handed image (FIG. 50) is displayed to notify the driver of the first flow path R1. (See FIGS. 22, 24, and 33). For this reason, it is possible to prevent the game ball from being thrown into the second flow path R2 in spite of the fact that the opportunity to acquire the jackpot game is not likely to occur. In addition, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the opportunity for acquiring the jackpot game is likely to occur.

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、上記形態と同じ符号を付して説明を省略する。
9. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals as in the above embodiment are used for the same configuration as the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, and the description thereof is omitted.

上記形態では、第1示唆演出をカウントダウン演出CE(エンディング終了までの残時間を示す演出)とした(図49)。これに対して、例えば「Vチャンスが始まるよ」、「Vアタッカーがすぐに開放されるよ」、「V入賞のチャンスだよ」等の文字画像を表示する演出としてもよい。   In the said form, the 1st suggestion effect was made into countdown effect CE (effect which shows the remaining time until the end of ending) (FIG. 49). On the other hand, for example, a character image such as “V chance starts”, “V attacker will be released immediately”, “V winning chance” may be displayed.

また上記形態では、エンディング演出の開始時に特2保留の有無を判定することにより、カウントダウン演出CEを行うか否かを決定する構成とした(図40)。これに対して、オープニング演出の開始時や所定のラウンドのラウンド演出の開始時に特2保留の有無を判定し、これに基づいてカウントダウン演出CEを行うか否かを決定するように構成してもよい。   Moreover, in the said form, it was set as the structure which determines whether the countdown effect CE is performed by determining the presence or absence of special 2 reservation at the time of the start of an ending effect (FIG. 40). On the other hand, it may be configured to determine whether or not there is a special 2 hold at the start of the opening effect or at the start of the round effect of a predetermined round, and to determine whether to perform the countdown effect CE based on this. Good.

また上記形態では、第1示唆演出として、画像表示装置7を用いてエンディング終了までの残時間をカウントダウン表示するカウントダウン演出CEを行うこととした。これに対して、エンディングの終了までの残時間をカウントダウンしていく音声をスピーカ67から出力する演出を第1示唆演出としてもよい。   In the above embodiment, as the first suggestion effect, the image display device 7 is used to perform the countdown effect CE that counts down the remaining time until the end of the ending. On the other hand, it is good also considering the effect which outputs the sound which counts down the remaining time until the end of ending from the speaker 67 as a 1st suggestion effect.

また上記形態では、第1特図保留を4つまで溜めることが可能な構成とした。これに対して、第1特図保留を溜めることができない構成としてもよい。この場合、特図2の変動表示を特図1の変動表示よりも優先して行う構成としなくてもよい。   Moreover, in the said form, it was set as the structure which can accumulate | store up to four 1st special figure reservations. On the other hand, it is good also as a structure which cannot accumulate | store 1st special figure reservation. In this case, it is not necessary to adopt a configuration in which the fluctuation display of the special figure 2 is given priority over the fluctuation display of the special figure 1.

また上記形態では、第2示唆演出(図46(a))に続いて打込報知演出(図46(b))を行う構成としたが、両演出の実行タイミングは同時であってもよい。また、打込報知演出は、第2大入賞口35への入賞を狙うべき旨を報知することができれば、どのような態様の演出であってもよい。また、第2示唆演出は、小当たり遊技が実行されることを示唆することができれば、どのような態様の演出であってもよい。   Moreover, in the said form, although it was set as the structure which performs a driving | informing notification effect (FIG.46 (b)) following a 2nd suggestion effect (FIG.46 (a)), the execution timing of both effects may be simultaneous. In addition, the driving notification effect may be any kind of effect as long as it can be notified that a winning to the second big prize opening 35 should be aimed. Further, the second suggestion effect may be any effect as long as it can be suggested that the small hit game is executed.

また上記形態では、画像表示装置7を用いた画像表示演出の演出態様を非有利演出態様又は有利演出態様に変える(表示画面7aの背景画像を変える)構成としたが、液晶表示装置を有しない遊技機として構成した場合には、遊技盤に設けられた盤ランプの演出態様を変えるようにしてもよい。例えば、非有利演出態様では、盤ランプを青色に発光させているのに対して、有利演出態様では、盤ランプを緑色に発光させる等としてもよい。   Moreover, in the said form, although it was set as the structure which changes the display aspect of the image display effect using the image display apparatus 7 into a non-advantageous effect aspect or an advantageous effect aspect (changes the background image of the display screen 7a), it does not have a liquid crystal display device. When configured as a gaming machine, the presentation mode of the board lamp provided on the gaming board may be changed. For example, in the non-advantageous production mode, the panel lamp emits light in blue, whereas in the advantageous production mode, the board lamp may emit light in green.

また上記形態では、大当たり遊技の終了後に時短状態に制御するか否かを、当選した特別図柄の種類(当たりの種類)のみに応じて決定するように構成したが、特別図柄の種類および当選時の遊技状態に応じて決めるようにしてもよい。   In the above configuration, whether or not to control to the short-time state after the end of the jackpot game is determined according to the type of the winning special symbol (winning type), but the type of the special symbol and at the time of winning It may be determined according to the gaming state.

また上記形態では、ラウンド演出としてのチャンス突入示唆演出(図47(a))を、時短当たりである場合も、非時短当たりだが第2特図保留が有る場合も同じ演出としたが、有利演出態様に制御されることが示唆できれば、異なる演出としてもよい。また、有利演出態様としての背景画像を1種類としてもよく、また、非有利演出態様としての背景画像を1種類としてもよい。   Further, in the above embodiment, the chance entry suggestion effect (FIG. 47 (a)) as the round effect is the same effect regardless of whether it is a short time or non-short time, but there is a second special figure hold, but an advantageous effect As long as it can be suggested that the aspect is controlled, different effects may be provided. Further, one type of background image may be used as the advantageous effect mode, and one type of background image may be used as the non-advantageous mode.

また上記形態では、特図1の抽選においても小当たりの当否判定を行うように構成したが、特図1の抽選では小当たりの当否判定を行わない構成としてもよい。つまり、特図2の抽選においてのみ小当たりに当選する可能性がある構成としてもよい。   Further, in the above embodiment, it is configured so as to determine whether or not a small hit is made even in the lottery of FIG. 1, but it may be configured not to make a determination of whether or not a small hit is made in the lottery of FIG. That is, it is good also as a structure which may win a small hit only in the lottery of special drawing 2.

また上記形態では、所謂1種2種混合機として構成したが、2種大当たりのみの遊技機(1種大当たりのない遊技機、所謂羽根物)として構成してもよい。   Moreover, in the said form, although comprised as what is called a 1 type 2 type | mold mixer, you may comprise as a game machine of only 2 types big hits (a game machine without 1 type big hits, what is called a feather thing).

また上記形態では、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35への入賞タイミングに関わらず特定領域39への通過が可能な通過開放パターンにて第2大入賞口35を開放する構成とした。これに対して、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に、第2大入賞口35へ入賞した遊技球が特定領域39を通過する可能性はあるが、通過しないこともある開放パターンにて第2大入賞口35が開放され得るように構成してもよい。   Further, in the above-described form, when a small win is won in the lottery shown in FIG. 2, the second open pattern that allows passage to the specific area 39 regardless of the winning timing to the second large winning opening 35 is used. The grand prize winning opening 35 is configured to be opened. On the other hand, in the case of winning a win in the lottery of the special figure 2, there is a possibility that the game ball that won the second big prize opening 35 may pass through the specific area 39, but may not pass. You may comprise so that the 2nd big winning opening 35 may be open | released by a pattern.

また上記形態では、遊技状態に応じて右打ちを行う遊技機としたが、左打ちのみにより遊技を進行する遊技機としてもよい。つまり、第1流路R1上に、ゲート28や電チュー22、第1大入賞装置31、第2大入賞装置36が配置されている構成としてもよい。   In the above embodiment, a gaming machine that makes a right strike according to the gaming state is used, but a gaming machine that advances a game only by a left strike may be used. In other words, the gate 28, the electric chew 22, the first big prize device 31, and the second big prize device 36 may be arranged on the first flow path R1.

また上記形態では、非時短当たりの当選時であっても、所定のラウンドのラウンド演出の実行開始時に特2保留があればチャンス突入示唆演出(図47(a))を行い(図39)、また、エンディング演出の実行開始時に特2保留があれば第3エンディング演出(図48(c))を行うように構成した(図40)。これに対して、非時短当たり当選時のオープニング演出の実行開始時に特2保留があることに基づいて、チャンス突入示唆演出や第3エンディング演出を行うように構成してもよい。   Further, in the above-described form, even if it is a win per non-temporary time, if there is a special 2 hold at the start of execution of a round effect of a predetermined round, a chance entry suggestion effect (FIG. 47 (a)) is performed (FIG. 39), Further, if there is a special 2 hold at the start of execution of the ending effect, the third ending effect (FIG. 48C) is performed (FIG. 40). On the other hand, a chance entry suggestion effect and a third ending effect may be performed based on the fact that there is a special 2 hold at the start of execution of the opening effect at the time of non-short-time win.

また、背景画像の表示制御に関して、演出制御用マイコン91から画像制御基板100に対して、演出制御用マイコン91がセットした背景画像を示す背景コマンドを送信し、画像制御基板100がその背景コマンドに基づいて、背景画像を表示するようにしてもよい。また、右矢印画像RIの表示制御に関して、右打ち指定コマンドに基づく表示制御としなくてもよい。例えば、画像制御基板100が受信したオープニング演出開始コマンドが大当たりOP演出又は特2小当たり用演出に係るものであれば、画像制御基板100がそのコマンドに基づいて、右矢印画像RIを表示するように構成してもよい。但しこの場合であっても、エンディング演出の実行中は右矢印画像RIを表示しないように構成するとよい。   In addition, regarding background image display control, the effect control microcomputer 91 transmits a background command indicating the background image set by the effect control microcomputer 91 to the image control board 100, and the image control board 100 uses the background command as the background command. Based on this, a background image may be displayed. Further, regarding the display control of the right arrow image RI, the display control based on the right-handed designation command may not be performed. For example, if the opening effect start command received by the image control board 100 is related to the jackpot OP effect or the special 2 small hit effect, the image control board 100 displays the right arrow image RI based on the command. You may comprise. However, even in this case, it is preferable that the right arrow image RI is not displayed during execution of the ending effect.

また上記形態では、特1V通過小当たり当選時において、Vチャンス報知演出の実行タイミングと右打ち画像の表示タイミングとを一致させたが(図52(f)及び(h)参照)、Vチャンス報知演出の実行後に所定時間が経過してから右打ち画像を表示してもよい。この場合、右打ち画像を構成するV打込指示画像NI(図51(b)参照)を表示画面7aの全域に表示することとしてもよい。また、特1小当たり当選時における共通演出(図51(a)参照)を、遊技者に対して演出ボタン63の押下を促すSW演出とし、その演出ボタンの押下に基づいてVチャンス報知演出又は非Vチャンス報知演出のいずれかを実行する構成としてもよい。   Further, in the above embodiment, when the special 1V passing small win is won, the execution timing of the V chance notification effect is matched with the display timing of the right-handed image (see FIGS. 52 (f) and (h)). The right-handed image may be displayed after a predetermined time has elapsed after the performance. In this case, the V driving instruction image NI (see FIG. 51B) constituting the right-handed image may be displayed on the entire display screen 7a. Further, the common effect (see FIG. 51A) at the time of winning the special 1 small win is an SW effect that prompts the player to press the effect button 63, and based on the press of the effect button, the V chance notification effect or It may be configured to execute any of the non-V chance notification effects.

また上記形態では、特図2の変動を特図1の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をRAM84に設け、その記憶領域に入賞順序に従って数値情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。   Moreover, in the said form, it comprised so that the fluctuation | variation of special figure 2 might be performed with priority over the fluctuation | variation of special figure 1. FIG. On the other hand, you may comprise so that the fluctuation | variation of special figure 2 and the fluctuation | variation of special figure 1 may be performed according to the winning order to a start opening. In this case, a storage area that can be stored by adding the first special figure hold and the second special figure hold is provided in the RAM 84, numerical information is stored in the storage area in accordance with the winning order, and the oldest storage order is digested. What is necessary is just to comprise. Further, it may be configured such that the fluctuation of the special figure 1 can be executed even during the fluctuation of the special figure 2, and the fluctuation of the special figure 2 can be executed even during the fluctuation of the special figure 1. That is, you may comprise as a game machine which performs what is called simultaneous fluctuation.

また上記形態では、特図2の抽選にはハズレがないように構成したが、特図2の抽選においてもハズレがあるように構成してもよい。この場合、特図2の抽選にて当選した小当たりは、必ず時短小当たりとなるように構成してもよい。このように構成すれば、時短状態の上限実行回数に第2特図保留の上限記憶数を加えた数の変動表示が、2種大当たり遊技を獲得し易いチャンス変動となる。なおこの場合には、大当たり遊技の終了後に時短状態に制御される連続回数に制限を設けてもよい。つまり所定の上限回数の時短リミッタを設けてもよい。この場合、時短リミッタの上限回数に到達すれば、大当たり遊技の終了後には通常遊技状態に制御されることとなる。より具体的には、遊技状態設定処理(図24参照)において時短フラグをONする度に時短状態への制御回数をカウントする連続時短カウンタを1加算するとともに、時短フラグをONする前にこの連続時短カウンタの値が予め定めた上限回数(時短リミッタ回数)に至っているかを確認し、至っていれば時短フラグをONせず、至っていなければ時短フラグをONする構成とすればよい。なお、連続時短カウンタの値は、大当たり遊技の終了後に時短状態に制御しないときにはリセットする。   In the above embodiment, the lottery shown in FIG. 2 is configured so as not to lose, but the lottery shown in FIG. In this case, it may be configured such that the small hits won in the lottery shown in FIG. If comprised in this way, the fluctuation display of the number which added the upper limit memory | storage number of 2nd special figure holding | maintenance to the upper limit execution count of a time reduction state will become a chance fluctuation | variation which is easy to acquire a 2 type big hit game. In this case, a limit may be set on the number of consecutive times that are controlled to the short-time state after the end of the jackpot game. That is, a time limiter may be provided for a predetermined upper limit number of times. In this case, if the upper limit of the time limiter is reached, the normal gaming state is controlled after the jackpot game is over. More specifically, every time the time reduction flag is turned on in the gaming state setting process (see FIG. 24), the continuous time reduction counter that counts the number of times of control to the time reduction state is incremented by 1 and this continuous before the time reduction flag is turned on. It may be configured to check whether or not the value of the hour / hour counter has reached a predetermined upper limit number of times (number of hour / hour limiter), and if the hour / hour counter has not reached, the hour / hour flag is turned on. Note that the value of the continuous time reduction counter is reset when control is not performed in the time reduction state after the jackpot game ends.

また上記形態では、第2特図保留の上限記憶数を「1」としたが、2以上としてもよい。例えば、上限記憶数を「2」とすれば、3回ループのパチンコ遊技機(特図1の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低4回となる遊技機)を構成することができる。また、上限記憶数を「3」とすれば、4回ループのパチンコ遊技機(特図1の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低5回となる遊技機)を構成することができる。また、上限記憶数を「4」とすれば、5回ループのパチンコ遊技機(特図1の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低6回となる遊技機)を構成することができる。なお、第2特図保留の上限記憶数を2以上とする場合には、時短状態における初回の変動表示中に第2特図保留が上限記憶数まで貯まるように、時短状態における初回の変動表示の変動時間を設定するとよい。   In the above embodiment, the upper limit storage number of the second special figure hold is “1”, but it may be 2 or more. For example, if the upper limit memory number is “2”, a three-time loop pachinko machine (the number of consecutive big hits including the first win when winning in the short-time design in the special drawing 1 lottery will be at least four times. A gaming machine). In addition, if the upper limit memory number is set to “3”, a four-time loop pachinko machine (at least 5 consecutive jackpots including the first win when winning in the short-time design in the special drawing 1 lottery) A gaming machine). Also, if the upper limit memory number is “4”, the pachinko gaming machine with a five-time loop (the number of consecutive big hits including the first win when winning in the short-time design in the special drawing 1 will be at least six times) A gaming machine). When the upper limit memory number of the second special figure hold is set to 2 or more, the first fluctuation display in the short time state so that the second special figure hold is accumulated up to the upper limit memory number during the first fluctuation display in the short time state. It is good to set the fluctuation time.

また上記形態では、特図1の抽選において「16R時短小当たりA」に当選した場合には、遊技球が第2大入賞口35へ入賞しても特定領域39を通過することが実質的に不可能な開放パターンに設定するように構成した。これに対して、特定領域39を通過することが完全に不可能な開放パターン(例えば、振分部材71の第1V開放の終了直後に、1.6秒にわたる第2大入賞口35の開放が開始される開放パターン)としてもよい。   Further, in the above embodiment, when “16R hourly short hit A” is won in the lottery shown in FIG. 1, it is substantially possible that the game ball passes through the specific area 39 even if it wins the second big winning opening 35. It was configured to set an impossible open pattern. On the other hand, an opening pattern that is completely impossible to pass through the specific area 39 (for example, immediately after the first V opening of the sorting member 71 is ended, the second big prize opening 35 is opened for 1.6 seconds. (Open pattern to be started).

また上記形態では、第1特別図柄の抽選にて当選し得る小当たりとして、V通過不可能な「16R時短小当たりA」と、V通過可能な「16R時短小当たりB」とを設けたが、V通過不可能な小当たりだけとしてもよい。   Also, in the above embodiment, as the small winnings that can be won in the first special symbol lottery, the “16R hour short small hit A” that cannot pass V and the “16R short short hit B” that can pass V are provided. , Only small hits that cannot pass through V may be used.

また上記形態では、大当たり遊技においては第1大入賞口30を開放し、小当たり遊技においては第2大入賞口35を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第2大入賞口35を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。   In the above embodiment, the first big winning opening 30 is opened in the big hit game, and the second big winning opening 35 is opened in the small hit game. On the other hand, it is good also as a structure which has a round which opens the 2nd big winning opening 35 in at least one part round of a jackpot game. In this case, the jackpot game is not further executed by the V passage during the jackpot game.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(数値情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In the above embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (numerical information) acquired based on winning to the first starting port 20 or the second starting port 21. Based on the acquired random number, whether or not the jackpot or jackpot, type of jackpot or jackpot, presence of reach, and type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.

また上記形態では、99回の特別図柄の変動表示が実行されると高ベース状態を終了するように構成したが、高ベース状態の終了条件としての特別図柄の変動表示の実行回数(所定の上限実行回数)は、任意に変更可能である。   In the above embodiment, the high base state is terminated when 99 special symbol variation displays are executed. However, the special symbol variation display execution count (predetermined upper limit) as an end condition of the high base state is configured. The number of executions) can be arbitrarily changed.

また上記形態では、普図保留の上限記憶数を4個としたが、普図保留のない構成としてもよい。この場合、ゲート28への遊技球の通過検知時に、普通図柄の変動表示の実行中でなく、補助遊技の実行中(電チュー22の作動中)でもなければ、普通図柄乱数を取得するように構成すればよい。   Further, in the above embodiment, the upper limit storage number of the general map hold is four, but a configuration without the general map hold may be adopted. In this case, when the passing of the game ball to the gate 28 is detected, the normal symbol random number is acquired if the normal symbol variation display is not being executed and if the auxiliary game is not being executed (the electric chew 22 is in operation). What is necessary is just to comprise.

また上記形態では、非時短状態中に右打ちがなされると、特図2の抽選に基づいて2種大当たりに当選してしまう(特定領域39への通過が発生してしまう)おそれがある。そこで、時短状態中又は特別遊技中ではないのに右打ちされた場合には、左打ちで遊技するべき旨を報知する警告画像を表示画面7aに表示する等の注意喚起を行うようにしてもよい。この場合には、例えばゲートセンサ28aを右打ち検知センサとして機能させてもよいし(つまりゲートセンサ28aによる検知に基づいて警告画像を表示画面7aに表示するようにしてもよいし)、別途、右打ち検知センサを設けてもよい。また、非時短状態において右打ちされても電チュー22に係る第2始動口21への入賞が発生することのないように、非時短状態中の普通図柄抽選の当選確率を零に設定してもよい。   Further, in the above embodiment, if a right-handed is made during the non-time-short state, there is a risk of winning two types of big hits based on the lottery shown in FIG. 2 (passing to the specific area 39 will occur). Therefore, if the player is right-handed but not in a short-time state or special game, a warning image for notifying that the game should be left-handed is displayed on the display screen 7a. Good. In this case, for example, the gate sensor 28a may function as a right-handed detection sensor (that is, a warning image may be displayed on the display screen 7a based on detection by the gate sensor 28a). A right-handed detection sensor may be provided. In addition, the winning probability of the normal symbol lottery in the non-short-time state is set to zero so that the winning to the second starting port 21 related to the electric Chu 22 does not occur even if it is right-handed in the non-short-time state. Also good.

なお上記形態では、特2保留ありの状態で時短当たりの大当たり遊技が終了した場合に右打ちを続けていると、その後の時短状態において追加的に特2保留を発生させるよりも前に、大当たり遊技の終了時点で残っていた特2保留に基づいて2種大当たり遊技が開始されてしまう可能性もある。大当たり遊技中に普通図柄の変動表示が開始されると、その普通図柄の変動表示の時間は30秒と長いため(図8(E))、電チュー22が開放されるよりも前に2種大当たり遊技が開始され得るからである。そうなると、時短状態において容易に特2保留を発生させる機会を失ってしまう可能性がある。そのため、特2保留ありの状態で時短状態に移行した場合には、その特2保留に基づく小当たり遊技ではV入賞させず、新たに第2始動口21へ2回入賞させる方が好ましい。そこで、時短当たりの大当たり遊技中に普通図柄の変動表示が実行されたときには、その旨を遊技者に対して報知するとよい。具体的には、演出制御用マイコン91が、普図変動開始コマンド(図14のステップS310でセットされるコマンド)の受信時に大当たり遊技中か否かを判定し、そうであれば普通図柄の変動表示中である旨を報知する(例えば表示画面7aに表示する)ようにするとよい。このように構成すれば、この報知を見た遊技者は上記のようなことにならないように注意して遊技を進行することが可能となる。   In the above-mentioned form, if the right hit is continued when the jackpot game per hour is completed in a state where there is a special 2 hold, a big hit will occur before the additional special 2 hold is generated in the subsequent short state. There is a possibility that the two-type big hit game will be started based on the special 2 reservation that has remained at the end of the game. When the normal symbol variation display is started during the jackpot game, the normal symbol variation display time is as long as 30 seconds (FIG. 8 (E)), so there are two types before the electric chew 22 is opened. This is because the jackpot game can be started. In that case, there is a possibility that the opportunity to easily generate the special 2 hold in the short time state may be lost. For this reason, when the state shifts to the short time state with the special 2 hold, it is preferable not to make a V win in the small hit game based on the special 2 hold and to make a new double win at the second starting port 21. Therefore, when the normal symbol variation display is executed during the jackpot game per short time, the player may be informed to that effect. Specifically, the production control microcomputer 91 determines whether or not the big hit game is being played when receiving the normal figure change start command (the command set in step S310 in FIG. 14), and if so, the normal symbol change It is good to notify that it is being displayed (for example, display on the display screen 7a). If comprised in this way, it will become possible for the player who watched this alert | report to advance a game, being careful so that it may not become the above.

また上記形態において、遊技制御用マイコン81は、左打ち指定期間中(電源投入時や、左打ち指定コマンドの送信後であって右打ち指定コマンドの送信前)に、第2始動口21への入賞及び特定領域39への通過が生じれば、異常と判断して、異常コマンドをサブ制御基板90に送信するとよい。そして、このような異常な遊技により生じた2種大当たり遊技の終了時には、時短状態に制御される場合や、非時短状態に制御されるが第2特図保留が有る場合であっても、左打ち指定コマンドを送信するとよい。そしてこれを受信した演出制御用マイコン91は、左打ち画像を表示するとともに、通常背景を表示するとよい。さらに演出制御用マイコン91は、異常コマンドに基づいて異常報知(不正報知)を行うようにするとよい。このように構成すれば、意図しない不正な遊技が行われるのを抑制することが可能となる。なお右打ち指定期間中(右打ち指定コマンドの送信後であって左打ち指定コマンドの送信前)であれば、第2始動口21への入賞及び特定領域39への通過があっても異常と判断しないようにする。そうすれば、第2特図保留ありの状態で大当たり遊技後に通常遊技状態に制御された場合や、大当たり遊技の実行中は、右打ち指定期間中となるため、第2始動口21への入賞があっても正常と判断されることとなる。   In the above embodiment, the game control microcomputer 81 is connected to the second start port 21 during the left-handed designation period (when the power is turned on or after sending the left-handed designation command and before sending the right-handed designation command). If winning and passing to the specific area 39 occur, it is determined that there is an abnormality, and an abnormal command may be transmitted to the sub-control board 90. And at the end of the two-type big hit game caused by such an abnormal game, even if it is controlled to the short-time state, or it is controlled to the non-time-short state but there is a second special figure hold, It is recommended to send a strike command. Then, the effect control microcomputer 91 that has received this may display a left-handed image and a normal background. Further, the effect control microcomputer 91 may perform abnormality notification (injustice notification) based on the abnormality command. If comprised in this way, it will become possible to suppress that the unintended illegal game is performed. During the right-handed designation period (after sending the right-handed designation command and before sending the left-handed designation command), it is abnormal even if there is a winning at the second starting port 21 and passing through the specific area 39. Do not judge. Then, when the second special figure is on hold and the game is controlled to the normal game state after the big hit game, or when the big hit game is being executed, it is during the right-handed designated period. Even if there is, it will be judged as normal.

また上記形態において、大当たり遊技中に電断が生じた場合には、演出制御用マイコン91は、エンディング演出の開始時に時短当たりか否かを判定し、時短当たりであれば「夜背景モード突入!」の表示を行い(つまり図48(a)の第1エンディング演出を行い)、そうでなければ、続いて特2保留の有無を判定し、有れば「夜背景モード残り1回!」の表示を行い(つまり図48(c)の第3エンディング演出を行い)、無ければ「またね!」の表示を行う(つまり図48(e)の第5エンディング演出を行う)ようにするとよい。このように構成すれば、演出制御用マイコン91が電断時に背景データのバックアップをとらない構成(つまり「初当たり」であるか否かの判定ができない構成)としても、遊技機の状態に適したエンディング演出を実行することが可能となる。   Further, in the above embodiment, when power interruption occurs during the jackpot game, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the time is short at the start of the ending effect. Is displayed (that is, the first ending effect of FIG. 48A is performed). Otherwise, the presence or absence of special 2 is determined. Display is performed (that is, the third ending effect of FIG. 48C is performed), and if there is not, “See you!” Is displayed (that is, the fifth ending effect of FIG. 48E is performed). With this configuration, even if the production control microcomputer 91 does not back up the background data when power is interrupted (that is, a configuration in which it is not possible to determine whether or not it is “first hit”), it is suitable for the state of the gaming machine. It is possible to execute the ending effect.

なお、本発明の「第1の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第2特図保留の数が「0」であり、第1特図保留の数が「0」でないことである。
また、本発明の「第2の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第2特図保留の数が「0」でないことである。
また、本発明の「所定の終了条件」とは、上記実施形態では、大当たり遊技の実行が開始されること、又は、予め定めた上限実行回数に及ぶ特別図柄の変動表示の実行が終了することである。
また、本発明の「第2当否判定の結果は、小当たり当選又は大当たり当選のいずれかであり、」には、上記形態のようにハズレを全く含まない構成のみならず、実質的にハズレを含まない構成も含むものとする。実質的にハズレを含まない構成とは、ハズレの確率が例えば1/2000以下であるなど、ハズレとなることがほとんどない構成である。
In the above embodiment, the “first determination condition” of the present invention means that the number of the second special figure hold is “0” while the special symbol is not changing and the special game is not being executed. The number of special figure hold is not “0”.
Further, the “second determination condition” of the present invention is that, in the above-described embodiment, the special symbol is not changing and the special game is not being executed, and the number of the second special figure hold is not “0”.
Further, the “predetermined end condition” of the present invention means that in the above embodiment, the execution of the jackpot game is started, or the execution of the special symbol variation display over the predetermined upper limit number of executions is ended. It is.
Further, in the present invention, “the result of the second win / fail determination is either a small win or a big win,” and not only a configuration that does not include any losing as in the above-described form, but also a substantial losing. It also includes configurations that are not included. A configuration that does not substantially include a loss is a configuration that hardly causes a loss, for example, the probability of a loss is 1/2000 or less.

なお、この[発明を実施するための形態]における上記までの記載内容には、以下の手段1〜10の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記までの記載内容における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   In addition, the description of the following means 1 to 10 is shown in the above description in [Mode for Carrying Out the Invention]. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above description, the reference numerals used in the drawings, etc. are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.

手段1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配された第1入球口(第1始動口20)、及び第2入球口(第2始動口21)と、
前記第2入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第2入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材(可動部材23)と、
前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材37)と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域(39)と、を有する特別入賞手段(第2大入賞装置36)と、
前記第1入球口への入球に基づいて数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する第1数値情報取得手段(ステップS208を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2入球口への入球に基づいて数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する第2数値情報取得手段(ステップS214を実行する遊技制御用マイコン81)と、
予め定めた第1の判定条件が成立すると、前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて第1当否判定(ステップS1008)を行い、予め定めた第2の判定条件が成立すると、前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて第2当否判定(ステップS1002)を行う当否判定手段(遊技制御用マイコン81)と、
前記第1当否判定が行われると、その第1当否判定の結果を示す第1図柄(第1特別図柄)を変動表示を経て停止表示し、前記第2当否判定が行われると、その第2当否判定の結果を示す第2図柄(第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段(ステップS904等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記図柄表示手段により特定当たり(小当たり)への当選を示す所定の停止態様(小当たり停止態様)で図柄が停止表示されたあと、前記特別入賞口開閉部材を開放する第1特別遊技(小当たり遊技)を行う第1特別遊技実行手段(ステップS909を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第2特別遊技(大当たり遊技)を行う第2特別遊技実行手段(ステップS908を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2特別遊技後の遊技状態を所定の終了条件が成立するまで通常遊技状態よりも前記第2入球口へ遊技球が入球し易い特典遊技状態(高ベース状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2102等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報を、その数値情報に基づく前記第2当否判定が実行されるまでの間、所定の上限記憶数(例えば「1」)を限度として記憶可能な第2入球口用記憶手段(第2特図保留記憶部85b)と、を備え、
前記第1当否判定よりも前記第2当否判定の方が前記特定当たりへの当選確率が高く設定されており、
前記第2特別遊技には、前記特別入賞口又はこれとは異なる他の特別入賞口(第1大入賞口30)を開放する複数回の開放遊技(ラウンド遊技)と、前記複数回の開放遊技の終了後のエンディングとが含まれている遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
終了後の遊技状態が前記通常遊技状態に制御される第2特別遊技のエンディングの開始時に前記第2入球口用記憶手段に数値情報の記憶があれば、その第2特別遊技の終了後に前記第1特別遊技が実行されることを示唆する第1示唆演出(図49のカウントダウン演出CE)を前記エンディング中に実行可能である一方、なければ前記第1示唆演出を実行しない第1示唆演出実行手段(ステップS5708でYESならS5709を行い、NOならS5709を行わない演出制御用マイコン91)を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1
A first entrance (first start port 20) and a second entrance (second start port 21) arranged in a game area (3) where game balls can flow down;
A entrance opening / closing member that takes an open state in which a game ball can enter the second entrance and a closed state in which entry into the second entrance is impossible or more difficult than the open state ( A movable member 23);
A special prize opening (second large prize opening 35) arranged in the game area, a special prize opening opening / closing member (opening / closing member 37) for opening and closing the special prize opening, and a game ball won in the special prize opening pass A special winning means (second winning device 36) having a specific area (39) that can be switched at a predetermined timing.
First numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S208) for acquiring numerical information (random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the first entrance;
Second numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S214) for acquiring numerical information (random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the second entrance,
When a predetermined first determination condition is satisfied, a first determination is made based on the numerical information acquired by the first numerical information acquisition means (step S1008), and a predetermined second determination condition is satisfied. A determination unit (game control microcomputer 81) for performing a second determination (step S1002) based on the numerical information acquired by the second numerical information acquisition unit;
When the first success / failure determination is performed, the first symbol (first special symbol) indicating the result of the first success / failure determination is stopped and displayed through the variable display, and when the second success / failure determination is performed, the second symbol is determined. A symbol display means (game control microcomputer 81 for executing step S904, etc.) for stopping and displaying the second symbol (second special symbol) indicating the result of the determination of success / failure via a variable display;
A first special game (small) that opens the special winning opening opening / closing member after the symbol is stopped and displayed in a predetermined stop mode (small hit stop mode) indicating winning to a specific hit (small hit) by the symbol display means First special game execution means (game microcomputer 81 for executing step S909) for performing a winning game;
A second special game execution means (game control microcomputer 81 for executing step S908) for performing a second special game (big hit game) advantageous to the player when the game ball has passed to the specific area;
A game in which the game state after the second special game can be controlled to a privileged game state (high base state) in which a game ball is easier to enter the second entrance than the normal game state until a predetermined end condition is satisfied. State control means (game control microcomputer 81 for executing step S2102 and the like);
The numerical information acquired by the second numerical information acquisition means can be stored up to a predetermined upper limit storage number (for example, “1”) until the second success / failure determination based on the numerical information is executed. Storage means for second entrance (second special figure storage unit 85b),
The winning probability for the specific hit is set higher in the second success / failure determination than in the first success / failure determination,
The second special game includes a plurality of open games (round games) for opening the special prize port or another special prize port (first big prize port 30) different from the special prize port, and the plurality of open games. A game machine (pachinko machine 1) including an ending after the end of
If the second entrance game storage means stores numerical information at the start of the ending of the second special game in which the gaming state after the end is controlled to the normal gaming state, While the first suggestion effect (countdown effect CE in FIG. 49) suggesting that the first special game is executed can be executed during the ending, the first suggestion effect is executed without executing the first suggestion effect. The game machine is characterized by comprising means (production control microcomputer 91 that performs S5709 if YES in step S5708 and does not perform S5709 if NO).

手段1に係る発明によれば、第2特別遊技の獲得機会が得られる特定当たりの当選確率は、第1当否判定よりも第2当否判定の方が高い。そのため、第2特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に制御される場合であっても、第2入球口保留記憶(第2入球口用記憶手段による数値情報の記憶)があれば、すぐに第2特別遊技の獲得機会が生じる(第1特別遊技が実行される)可能性が高い。よって本発明では、第1特別遊技が実行されることを示唆する第1示唆演出をエンディング中に実行可能にしている。そのため、この第1示唆演出によって、第2特別遊技が終了して通常遊技状態に制御される際に遊技者が席を離れてしまうのを防ぐことが可能となる。その結果、第2特別遊技の獲得機会を逃すのを防ぐことが可能となる。   According to the invention according to means 1, the winning probability per specific for obtaining the second special game acquisition opportunity is higher in the second winning / failing determination than in the first winning / failing determination. Therefore, even when the gaming state after the end of the second special game is controlled to the normal gaming state, there is a second entry holding storage (numerical information storage by the second entry storage means). In this case, there is a high possibility that an opportunity to acquire the second special game will immediately occur (the first special game is executed). Therefore, in the present invention, the first suggestion effect suggesting that the first special game is executed can be executed during the ending. For this reason, the first suggestion effect can prevent the player from leaving the seat when the second special game is ended and the normal game state is controlled. As a result, it is possible to prevent missing an opportunity to acquire the second special game.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記第2当否判定の結果が前記特定当たりへの当選である場合の前記第2図柄の変動表示の実行中に、前記第1特別遊技が実行されることを示唆する第2示唆演出(図46(a)の「Vチャンススタート」の文字画像MIを表示する演出)を実行可能な第2示唆演出実行手段(ステップS5006,S5007等を実行する演出制御用マイコン91)を備え、
前記第2示唆演出実行手段は、前記通常遊技状態に制御されている場合であっても前記特典遊技状態に制御されている場合であっても前記第2示唆演出を実行するものであり、
前記第1示唆演出は、前記第2示唆演出の実行を示唆する演出であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2
A gaming machine according to means 1, wherein
A second suggestion effect (FIG. 46) suggesting that the first special game is executed during the execution of the variation display of the second symbol in the case where the result of the second success / failure determination is a win for the specific win. (A) second suggestion effect execution means (effect control microcomputer 91 for executing steps S5006, S5007, etc.) capable of executing the “V chance start” character image MI displayed);
The second suggestion effect executing means executes the second suggestion effect even when controlled to the normal gaming state or controlled to the privilege gaming state.
The first suggestion effect is a game machine that is an effect suggesting execution of the second suggestion effect.

手段2に係る発明によれば、通常遊技状態に制御されている場合であっても特典遊技状態に制御されている場合であっても、第2当否判定の結果を示す第2図柄の変動表示の実行中には、第1特別遊技が実行されることを示唆する第2示唆演出が実行され得る。そして、エンディング中に行われる第1示唆演出は、第2示唆演出の実行を示唆する演出となっている。従って、第2特別遊技の終了後に通常遊技状態に制御される場合でも、第2特別遊技の獲得機会が得られやすい有利な状態にあることを遊技者に容易に理解させることが可能となる。   According to the invention relating to the means 2, whether or not it is controlled to the normal gaming state or the privilege gaming state, the variable display of the second symbol indicating the result of the second determination of success / failure During the execution, the second suggestion effect suggesting that the first special game is executed may be executed. The first suggestion effect performed during the ending is an effect suggesting execution of the second suggestion effect. Therefore, even when the normal game state is controlled after the end of the second special game, it is possible to make the player easily understand that there is an advantageous state in which an opportunity to acquire the second special game is easily obtained.

手段3に係る発明は、
手段2に記載の遊技機であって、
前記第1示唆演出は、前記第2示唆演出の実行開始までの残時間をカウントダウンする演出(図49参照)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3 is
A gaming machine according to means 2, wherein
The first suggestion effect is an effect that counts down the remaining time until the execution of the second suggestion effect (see FIG. 49).

手段3に係る発明によれば、第2特別遊技の獲得機会が発生するまでの時間を遊技者に意識させることが可能となるとともに、その獲得機会を逃してはいけないという遊技者の気持ちを煽ることが可能となる。よって、第2特別遊技が終了して通常遊技状態に制御される場合に遊技者が席を離れてしまうのを効果的に防止することが可能となる。   According to the invention according to means 3, it is possible to make the player aware of the time until the opportunity to acquire the second special game, and to instigate the player's feeling that the acquisition opportunity should not be missed It becomes possible. Therefore, it is possible to effectively prevent the player from leaving the seat when the second special game ends and is controlled to the normal game state.

手段4に係る発明は、
手段1から手段3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2当否判定の結果が前記特定当たりへの当選である場合の前記第2図柄の変動表示の実行中に、前記特別入賞口への入賞を狙うべき旨を報知する打込報知演出(図46(b)のV打込指示画像NIの表示)を実行可能な打込報知演出実行手段(ステップS5006,S5007等を実行する演出制御用マイコン91)を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4 is
A gaming machine according to any one of means 1 to means 3, wherein
When the result of the second winning / failing determination is winning for the specific winning, a notifying notification effect for notifying that the winning to the special winning opening should be aimed during execution of the variable display of the second symbol (FIG. 46. (b) Displaying a V driving instruction image NI) A game machine characterized by including driving notification effect executing means (production control microcomputer 91 for executing steps S5006, S5007, etc.). It is.

手段4に係る発明によれば、第1特別遊技の開始前である第2図柄の変動表示の実行中に、特別入賞口への入賞を狙うべき旨を報知する。そのため、第2図柄の停止表示から特別入賞口が開放されるまでの間に時間的余裕を設けなくても、遊技者が特別入賞口への入賞機会を失うのを抑制することが可能となる。その結果、スピーディな遊技の進行を確保することが可能となる。   According to the invention relating to the means 4, during the execution of the variable display of the second symbol before the start of the first special game, the fact that the winning to the special winning opening should be aimed is notified. Therefore, it is possible to prevent the player from losing the chance to win the special prize opening without providing a time margin between the stop display of the second symbol and the opening of the special prize opening. . As a result, speedy game progress can be ensured.

手段5に係る発明は、
手段1から手段4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1特別遊技実行手段は、前記第2当否判定での特定当たり当選に基づく前記第1特別遊技では、前記特別入賞口への入賞が可能であって前記特別入賞口へ入賞した遊技球がその入賞のタイミングに関わらず前記特定領域を通過可能な通過開放パターン(図42(b)に示す開放パターン)にて前記特別入賞口開閉部材を開放するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5 is
A gaming machine according to any one of means 1 to means 4, wherein
In the first special game based on the specific winning winning in the second winning / no-judgment determination, the first special game executing means can win the special winning opening, and a game ball that has won the special winning opening is A gaming machine characterized in that the special prize opening opening / closing member is opened by a passage opening pattern (opening pattern shown in FIG. 42B) that can pass through the specific area regardless of the timing of the winning. is there.

手段5に係る発明によれば、第2入球口への入球に基づく第2当否判定において特定当たりに当選した場合には、特別入賞口へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに関わらず特定領域を通過する。つまり、第2当否判定において特定当たりに当選すれば、必ず遊技者に有利な第2特別遊技が実行される。従って、第2入球口への入球が容易となる特典遊技状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる従来にない斬新な遊技性を創出することが可能となる。   According to the invention relating to means 5, when the winning combination is determined based on the second winning determination based on the entry to the second entrance, the game ball that won the special prize opening is specified regardless of the winning timing. Go through the area. In other words, if a specific win is won in the second win / fail determination, the second special game that is advantageous to the player is always executed. Therefore, it is possible to create an unprecedented and innovative gameability that allows the next jackpot to be allocated at a faster speed than before in a privileged game state in which it is easy to enter the second entrance.

手段6に係る発明は、
手段5に記載の遊技機であって、
前記第2当否判定は、前記特定当たりである小当たりの当否判定(ステップS1107)と、前記特定当たりではない大当たりの当否判定(ステップS1103)とを含んでおり、
前記第1当否判定は、少なくとも前記大当たりの当否判定(ステップS1103)を含んでおり、
前記第2特別遊技実行手段は、前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合にも前記第2特別遊技を行うものであり、
前記第2当否判定の結果は、小当たり当選又は大当たり当選のいずれかであり、
前記第2当否判定にて当選する小当たりの種別には、その小当たり当選に基づく第1特別遊技中の前記特定領域への通過を実行契機とする第2特別遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御される特典付き小当たり(図6に示す16R時短小当たりC)と、前記通常遊技状態に制御される特典なし小当たり(図6に示す16R通常小当たり)とがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 6 is
A gaming machine according to means 5, wherein
The second success / failure determination includes a small hit / fail determination (step S1107) which is the specific hit and a big win / fail determination (step S1103) which is not the specific hit,
The first success / failure determination includes at least the jackpot success / failure determination (step S1103),
The second special game execution means performs the second special game even when the result of the determination by the success / failure determination means is a big win.
The result of the second success / failure determination is either a small win or a big win,
In the type of small win that is won in the second winning / non-winning determination, the gaming state after the second special game triggered by the passage to the specific area during the first special game based on the small win is the privilege. There is a bonus with bonus that is controlled in the gaming state (16R short-time bonus per C shown in FIG. 6) and a bonus with no privilege that is controlled in the normal gaming state (16R normal bonus per FIG. 6). It is a featured gaming machine.

手段6に係る発明によれば、第2当否判定がなされれば実質的には必ず第2特別遊技が実行されることとなる。つまり大当たりに当選する(ここでは特定領域への通過も大当たり当選という)こととなる。従って、一旦特典遊技状態に制御されれば原則的には、第2入球口用記憶手段の数値情報の記憶の全てが特典なし小当たりに振り分けられない限り、第2特別遊技の実行という利益を獲得し続けられる(大当たりに当選し続けられる)という新たな遊技性を提供することが可能となる。つまり、第2入球口用記憶手段の上限記憶数+1回の所謂ループ機を提供することが可能となる。   According to the invention relating to means 6, the second special game is practically always executed if the second winning / failing determination is made. In other words, a big win is won (here, passing to a specific area is also called a big win). Therefore, once it is controlled to the privilege gaming state, in principle, unless all of the numerical information stored in the second entrance storage means is distributed to the small bonus without benefits, the benefit of executing the second special game It becomes possible to provide a new gameability that can continue to win (you can continue to win the jackpot). That is, it is possible to provide a so-called loop machine with the upper limit storage number + 1 times of the second entrance storage means.

手段7に係る発明は、
手段6に記載の遊技機であって、
前記第1当否判定は、前記小当たりの当否判定(ステップS1107)を含んでおり、
前記第1特別遊技実行手段は、前記第1当否判定での小当たり当選に基づく前記第1特別遊技では、遊技球が前記特別入賞口へ入賞しても前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な非通過開放パターン(図42(f)に示す開放パターン)を少なくとも含む開放パターンの中から選択した開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 7
A gaming machine according to means 6, wherein
The first success / failure determination includes the small hit / fail determination (step S1107),
The first special game execution means cannot pass through the specific area even if a game ball wins the special winning opening in the first special game based on the small win winning in the first winning / nothing determination. Alternatively, the special prize opening opening / closing member is opened by an opening pattern selected from among opening patterns including at least a non-passing opening pattern that is substantially impossible (opening pattern shown in FIG. 42 (f)). It is a featured gaming machine.

手段7に係る発明によれば、第2当否判定にて小当たりに当選した場合には、特別入賞口への入賞タイミングに関わらず特定領域を通過可能な通過開放パターンにて第1特別遊技が実行される。一方、第1当否判定にて小当たりに当選した場合には、特別入賞口へ入賞しても特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な非通過開放パターンにて第1特別遊技が実行され得る。従って、遊技機全体として特別入賞口へ入賞した遊技球の特定領域への通過率が不当に高くなるのを抑制することが可能となる。   According to the invention relating to the means 7, when the small win is won in the second winning / failing determination, the first special game is played in a pass-and-open pattern that can pass through the specific area regardless of the winning timing at the special winning opening. Executed. On the other hand, if the first win / no-win determination is won, the first special with a non-passing open pattern that is impossible or substantially impossible to pass through the specific area even if the special winning opening is won. A game can be executed. Therefore, it is possible to suppress an unreasonable increase in the passing rate of a game ball that has won a special winning opening as a whole gaming machine to a specific area.

手段8に係る発明は、
手段1から手段7までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記図柄表示手段は、前記第2図柄の変動表示と前記第1図柄の変動表示とを同時に実行することがなく、前記第2図柄の変動表示を前記第1図柄の変動表示よりも優先して実行する(ステップS1001でYESならステップS1007に進む)ものであり、
前記遊技状態制御手段は、前記特典遊技状態において予め定められた上限実行回数(例えば「99」回)の前記変動表示が終了すると、前記終了条件が成立したとして前記特典遊技状態を終了させるものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 8 is
A gaming machine according to any one of means 1 to means 7,
The symbol display means does not simultaneously execute the variation display of the second symbol and the variation display of the first symbol, and prioritizes the variation display of the second symbol over the variation display of the first symbol. Execute (if YES in step S1001, proceed to step S1007)
The gaming state control means terminates the privilege gaming state as the termination condition is satisfied when the variable display of a predetermined upper limit execution number (for example, “99” times) is terminated in the privilege gaming state. It is a gaming machine characterized by being.

手段8に係る発明によれば、第2図柄の変動表示が第1図柄の変動表示よりも優先して実行される。そのため、特典遊技状態において第2図柄の変動表示が実行されずに第1図柄の変動表示ばかりが実行されることにより、特典遊技状態にて実行される変動表示の残回数がいたずらに減少してしまう不利益の発生を防止することが可能となる。つまり、第2当否判定に基づく特定当たり当選という利益の獲得機会が適正に遊技者に与えられることなく特典遊技状態の終了条件が成立してしまうのを防ぐことが可能となる。   According to the invention relating to the means 8, the second symbol variation display is executed with priority over the first symbol variation display. For this reason, only the first symbol variation display is executed without executing the second symbol variation display in the privilege gaming state, and the remaining number of times of the variation display performed in the privilege gaming state is unnecessarily reduced. It is possible to prevent the occurrence of disadvantages. That is, it is possible to prevent the end condition of the privilege gaming state from being satisfied without properly giving the player the opportunity to acquire the profit of the specific winning based on the second winning / nothing determination.

また本発明のように第2図柄の変動表示が優先的に実行される構成では、そうでない構成よりも、第2特別遊技の終了後の不注意により、第2入球口保留記憶に基づく第2特別遊技の獲得機会を失い易い。しかしながら本発明によれば、エンディング中の第1示唆演出により遊技者に対して注意喚起がなされるため、このような損失の発生を防ぐことが可能である。   Also, in the configuration in which the second symbol variation display is preferentially executed as in the present invention, the second entry based on the second entrance reservation storage is caused by carelessness after the end of the second special game, compared to the configuration in which the second symbol is not preferentially executed. 2. It is easy to lose the chance to acquire special games. However, according to the present invention, since the player is alerted by the first suggestion effect during the ending, such a loss can be prevented.

手段9に係る発明は、
手段4に記載の遊技機であって、
前記第1入球口は、前記遊技領域における第1流路(R1)上に配されており、
前記第2入球口および前記特別入賞口は、前記遊技領域における第2流路(R2)上に配されており、
前記打込報知演出は、前記第2流路への打込を報知する演出(図46(b)参照)であり、
前記第2入球口用記憶手段に数値情報の記憶のない前記通常遊技状態となったときには、前記第1流路への打込を報知する打方変更演出(図50参照)を行う打方変更演出実行手段(ステップS4423等を実行する演出制御用マイコン91)を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 9 is
A gaming machine according to means 4, wherein
The first entrance is arranged on the first flow path (R1) in the gaming area,
The second entrance and the special prize opening are arranged on the second flow path (R2) in the game area,
The driving notification effect is an effect (see FIG. 46 (b)) for notifying the driving into the second flow path.
How to make a striking change effect (see FIG. 50) for notifying the first flow path when the second gaming entrance storage means is in the normal gaming state where no numerical information is stored. This is a gaming machine characterized by comprising a change effect execution means (effect control microcomputer 91 for executing step S4423 and the like).

手段9に係る発明によれば、第2入球口保留記憶のない通常遊技状態となったときには、第1流路への打込が報知される。そのため、第2特別遊技の獲得機会が発生し易い状態ではなくなったにも関わらず、第2流路へ遊技球を無駄に打ち込むのを防ぐことが可能となる。また、第2特別遊技の獲得機会が発生し易い状態であると遊技者がいつまでも誤解するのを防ぐことが可能となる。   According to the invention according to the means 9, when the normal gaming state without the second entrance reservation storage is entered, the driving into the first flow path is notified. Therefore, it is possible to prevent the game ball from being thrown into the second flow path in spite of the fact that the opportunity to acquire the second special game is not likely to occur. Further, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the opportunity for acquiring the second special game is likely to occur.

手段10に係る発明は、
手段4又は手段8に記載の遊技機であって、
前記打込報知演出は、所定の表示装置(画像表示装置7)を用いて予め定めた打込指示表示を行う表示演出(図46(b)のV打込指示画像NIを表示する演出)と、所定の音出力装置(スピーカ67)を用いて予め定めた打込指示音を出力する音出力演出と、を含んでいることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 10 is
A gaming machine according to means 4 or means 8,
The driving notification effect is a display effect for displaying a predetermined driving instruction using a predetermined display device (image display device 7) (an effect of displaying the V driving instruction image NI in FIG. 46B). And a sound output effect that outputs a predetermined driving instruction sound using a predetermined sound output device (speaker 67).

手段10に係る発明によれば、特別入賞口への入賞を狙うべき旨の報知を、打込指示表示のみならず打込指示音の出力によっても行う。よって、遊技者が打込報知演出を認識し損ねることにより第2特別遊技の獲得機会を逃してしまうのを、確実に抑制することが可能となる。   According to the invention according to the means 10, the notification that the winning to the special winning opening should be aimed is performed not only by the driving instruction display but also by the output of the driving instruction sound. Therefore, it is possible to reliably prevent the player from missing the opportunity to acquire the second special game due to the failure to recognize the driving notification effect.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置(演出手段)
7a…表示画面
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
23…可動部材(入球口開閉部材)
30…第1大入賞口(他の特別入賞口)
31…第1大入賞装置(他の特別入賞手段)
32…開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)
35…第2大入賞口(特別入賞口)
36…第2大入賞装置(特別入賞手段)
37…開閉部材(特別入賞口開閉部材)
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
85b…第2特図保留記憶部(第2入球口用記憶手段)
91…演出制御用マイコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game area 7 ... Image display apparatus (production means)
7a ... display screen 20 ... first start port (first entrance)
21 ... 2nd starting port (2nd entrance)
23. Movable member (entrance opening / closing member)
30 ... 1st Grand Prize Exit (Other special prize exits)
31 ... First big prize device (other special prize means)
32 ... Opening / closing member (other special prize opening opening / closing member)
35 ... 2nd Grand Prize Exit (Special Prize Exit)
36 ... Second prize-winning device (special prize-winning means)
37 ... Opening / closing member (Special prize opening opening / closing member)
39 ... Specific area 81 ... Game control microcomputer 85b ... Second special figure reservation storage unit (second entry entrance storage means)
91 ... Production control microcomputer

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域に配された第1入球口、及び第2入球口と、
前記第2入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第2入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域と、を有する特別入賞手段と、
前記特別入賞口とは異なる他の特別入賞口と、前記他の特別入賞口を開閉する他の特別入賞口開閉部材と、を有する他の特別入賞手段と、
前記第1入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第1判定情報取得手段と、
前記第2入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第2判定情報取得手段と、
前記第1判定情報取得手段により取得された判定情報を、その判定情報に基づく第1当たり判定が実行されるまでの間、所定の上限記憶数を限度として記憶可能な第1入球口用記憶手段と、
前記第2判定情報取得手段により取得された判定情報を、その判定情報に基づく第2当たり判定が実行されるまでの間、所定の上限記憶数を限度として記憶可能な第2入球口用記憶手段と、
予め定めた第1の判定条件が成立すると、前記第1判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて前記第1当たり判定を行う第1当たり判定手段と、
予め定めた第2の判定条件が成立すると、前記第2判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて前記第2当たり判定を行う第2当たり判定手段と、
当たりに当選した場合に、当たりの種類を判定する当たり種別判定手段と、
当選した当たりの種類に応じて設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材又は前記他の特別入賞口開閉部材を開放する特別遊技制御手段と、
当選した当たりの種類に応じて特別遊技後の遊技状態を所定の終了条件が成立するまで通常遊技状態よりも前記第2当たり判定が行われやすい特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
遊技の進行に伴って遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記特別遊技制御手段は、
当選した当たりの種類が特定当たりであった場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放する第1特別遊技を行うと共に、
前記第1特別遊技の実行中に前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、前記特別入賞口開閉部材又は前記他の特別入賞口開閉部材を開放する第2特別遊技を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、
前記第2特別遊技の開始からの所定の演出実行のタイミングまでに前記第2入球口用記憶手段に特定の判定情報の記憶があれば、前記第2特別遊技の終了後に前記第1特別遊技が実行されることを示唆する特定の示唆演出をエンディング演出の実行期間を含む前記第2特別遊技中の所定のタイミングで実行可能であり、
前記特定の示唆演出には、実行中の前記第2特別遊技の終了後であって、次回の前記第1特別遊技が実行されるまでの時間を報知する演出を含むものであることを特徴とする遊技機。
A first entrance and a second entrance arranged in a game area where game balls can flow down;
A entrance opening / closing member that takes an open state in which a game ball can enter the second entrance and a closed state in which entry into the second entrance is impossible or more difficult than the open state; ,
A special prize opening arranged in the game area, a special prize opening opening / closing member that opens and closes the special prize opening, and a game ball that has won a prize in the special prize opening can pass, and whether or not the passage is allowed is determined in advance. A special winning means having a specific area that can be switched at different times,
Other special winning means having another special winning opening different from the special winning opening, and other special winning opening / closing member for opening / closing the other special winning opening,
First determination information acquisition means for acquiring determination information based on the entrance to the first entrance,
Second determination information acquisition means for acquiring determination information based on the entrance to the second entrance,
The first entrance memory that can store the determination information acquired by the first determination information acquisition means until the first hit determination based on the determination information is executed up to a predetermined upper limit storage number. Means,
The second entrance memory that can store the determination information acquired by the second determination information acquisition means until the second hit determination based on the determination information is executed up to a predetermined upper limit storage number Means,
A first hit determination unit that performs the first hit determination based on the determination information acquired by the first determination information acquisition unit when a predetermined first determination condition is satisfied ;
A second hit determination means for performing the second hit determination based on the determination information acquired by the second determination information acquisition means when a predetermined second determination condition is satisfied ;
A hit type determination means for determining the type of a win when winning,
Special game control means for opening the special prize opening opening / closing member or the other special prize opening opening / closing member in an opening pattern set according to the winning type of winning,
A gaming state control means capable of controlling the gaming state after the special game according to the winning type selected to a privilege gaming state in which the second winning judgment is more easily performed than the normal gaming state until a predetermined termination condition is satisfied;
An effect control means for controlling effects related to the game as the game progresses,
The special game control means includes
When the winning type is a specific hit, the first special game for opening the special prize opening opening and closing member is performed,
When a game ball passes to the specific area during the execution of the first special game, the second special game that opens the special prize opening opening / closing member or the other special prize opening opening / closing member is configured to be executable. And
The production control means includes
If there is storage of specific determination information in the second entrance entrance storage means from the start of the second special game to the timing of execution of a predetermined effect, the first special game after the end of the second special game. Can be executed at a predetermined timing during the second special game including the execution period of the ending effect,
The specific suggestive effect includes an effect of notifying the time until the next execution of the first special game after the end of the second special game being executed. Machine.
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