JP2017121445A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備え、表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する。遊技機は、表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させるまでの表示継続時間を設定するステップS716Aの表示継続時間の設定処理と、表示継続時間の設定処理にて設定された表示継続時間を複数の期待演出の継続時間に分配することによって、複数の期待演出の継続時間を設定する継続時間分配部とを備える。【選択図】図34

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機は、作動口(入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出としてリーチ表示を実行している。このリーチ表示では、遊技機は、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させる間際に、例えば、映像をスローモーションにしたり、映像を静止させて遊技者に押ボタンを連打させたりすることによって、間際の演出(以下、際演出とする)を実行し、遊技者の期待感を増大させている。
特開2005−074175号公報
しかしながら、表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させるまでの表示継続時間や、この表示継続時間を構成する複数の演出の継続時間は、予め設定されているので、複数の演出は単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまう場合があるという問題がある。
本発明の目的は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。
本発明の遊技機は、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備え、表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する遊技機であって、表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させるまでの表示継続時間を設定する表示継続時間設定部と、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間を複数の期待演出の継続時間に分配することによって、複数の期待演出の継続時間を設定する継続時間分配部とを備えることを特徴とする。
本発明によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図 遊技盤の正面図 図柄表示装置の表示画面を示す図 パチンコ機の電気的構成を示すブロック図 内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図 大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図 大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図 タイマ割込み処理のフローチャートを示す図 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図 通常処理のフローチャートを示す図 メイン処理のフローチャートを示す図 遊技回制御処理のフローチャートを示す図 データ設定処理のフローチャートを示す図 変動開始処理のフローチャートを示す図 表示継続時間を記憶したリーチ発生用表示継続時間テーブルを示す図 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図 音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図 演出決定処理のフローチャートを示す図 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図 演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図 リーチ表示と、予告表示を発生させるタイミングとを示す図 高速変動期間およびノーマルリーチ期間における図柄表示装置の表示画面を示す図 スーパーリーチ期間における図柄表示装置の表示画面を示す図 図柄の変動表示を停止したときの図柄表示装置の表示画面を示す図 ノーマルリーチ期間に発生する炎予告表示を示す図 スーパーリーチ期間に発生するカットイン予告表示を示す図 各種コマンドを表示制御装置に送信するためのコマンドリストを示す図 長期際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図 短期際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図 本発明の第2実施形態に係る変動開始処理のフローチャートを示す図 表示継続時間を記憶したリーチ発生用表示継続時間テーブルを示す図 演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図 際演出継続時間設定処理のフローチャートを示す図 ノーマルリーチ期間および本体演出時間に分配される表示継続時間を示す図 各種コマンドを表示制御装置に送信するためのコマンドリストを示す図 高期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図 中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図 中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図 中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図 低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図 低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図 本発明の第3実施形態に係る演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図 ノーマルリーチ期間に発生する炎予告表示と、ゲージの上昇とを示す図 スーパーリーチ期間に発生するカットイン予告表示と、ゲージの上昇とを示す図 高期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図 中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図 中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図 中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図 低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図 低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図
〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機10は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機10は、図1に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方(正面側)に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。
遊技機本体12は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠11に支持される内枠(図示略)と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠13と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット(図示略)とを備えている。
なお、遊技機本体12は、その回動先端部に設けられた施錠装置(図示略)を備えている。この施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠13を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機10の前面に露出させて設けられたシリンダ錠14に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。
前扉枠13は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部21と、窓部21に嵌め込まれた窓パネル22とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠13は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部21の上方に設けられた表示ランプ部23と、表示ランプ部23の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部24と、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25および下側膨出部26とを備えている。
上側膨出部25および下側膨出部26は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部25は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿25aを有している。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置71(図4参照)にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構81(図4参照)側へ導くための機能を有している。
下側膨出部26は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿26aを有している。下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
さらに、前扉枠13は、下皿26aの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル27を備えている。この発射ハンドル27は、パチンコ機10の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構81から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル27は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。
図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤31は、図2に示すように、その表面に取り付けられた内レール部32および外レール部33を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部32および外レール部33によって区画されるようにして遊技盤31に形成されている。この遊技領域は、窓部21を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部32および外レール部33は、遊技領域への遊技球の誘導レール34を構成し、この誘導レール34は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。
遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた一般入賞口35、上作動口(第1始動入球部)36、下作動口(第2始動入球部)37、可変入賞装置38、およびアウト口39を有している。また、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。
一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ50a〜50d(図4参照)を備え、これらの検知センサ50a〜50dは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口35は、検知センサ50aを備え、上作動口36は、検知センサ50bを備え、下作動口37は、検知センサ50cを備え、可変入賞装置38は、検知センサ50dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ50a〜50dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ50a〜50dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
具体的には、パチンコ機10は、一般入賞口35への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、上作動口36への入球が発生した場合および下作動口37への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、可変入賞装置38への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口36,37の賞球個数を相違させてもよい。
アウト口39は、遊技盤31の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、アウト口39は、遊技球の入球を検知する検知センサ50e(図4参照)を備え、この検知センサ50eは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、アウト口39への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
各スルーゲート41は、遊技球の入球を検知する検知センサ50f(図4参照)を備え、この検知センサ50fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、各スルーゲート41への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口39への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート41への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート41への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。
上作動口36および下作動口37は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。各作動口36,37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口36を上方に配置し、下作動口37を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口37は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有している。
電動役物37aは、遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部37bに連結されている。この電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物37aの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口37を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物37aの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口37を開放した状態である。
ここで、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも狭くなる。また、電動役物37aを開放状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができる。
なお、電動役物37aは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口37に遊技球が入賞しにくい状態(閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、下作動口37に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口37は、このような切り換えを電動役物37aの設定によって行うのではなく、下作動口37の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口37は、電動役物37aを備えていなくてもよい。
可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口38aと、大入賞口38aを開閉するための開閉扉38bと、開閉扉38bを駆動する可変入賞駆動部38cとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大とし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて可変入賞装置38に遊技球を導くことができる。
ここで、遊技盤31は、可変入賞装置38の前面側を覆うようにして設けられたカバー381を備えている。このカバー381は、可変入賞装置38を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明パネル381aと、この透明パネル381aの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル381bとを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル381aおよび窓部21を介して可変入賞装置38を前方から視認することができる。
大入賞口38aは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口38aは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ50dを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。
開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口38aの開口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられている。この開閉扉38bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31から突出することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31の内部に向かって後退して遊技盤31に埋没することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを駆動することによって、開閉扉38bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
具体的には、開閉扉38bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉38bを開放状態に設定し、大入賞口38aに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
主表示装置42は、メイン表示部45と、役物用表示部46とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31に設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている(図4参照)。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。
第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。
なお、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部45および役物用表示部46に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。
可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置51を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置51を囲むようにして配設されたセンターフレーム52を備えている。このセンターフレーム52の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置51の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。
図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置51は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置51は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
センターフレーム52は、図柄表示装置51の左下側の領域に設けられた第1保留ランプ部53と、図柄表示装置51の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部54と、図柄表示装置51の上側の領域に設けられた第3保留ランプ部55とを備えている。
第1保留ランプ部53は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部53は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置51の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部54は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部54は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置51の変動表示に対応している。
第3保留ランプ部55は、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部55は、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部53〜55は、後述する図柄表示装置51の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
図3は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置51の表示画面Gは、図3に示すように、3列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、および右図柄列Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3は、「1」〜「8」の数字からなる8種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「8」の次は「1」となるように配列して構成されている。なお、図3では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインL上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口36,37への入賞に基づいて、メイン表示部45および図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
なお、図柄表示装置51における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。
<パチンコ機10の電気的構成>
図4は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図4に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。
主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、リーチ用テーブル記憶エリア63cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ50a〜50fとに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。
なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ50a〜50fは、一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41に1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ50a〜50fの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または下作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。
電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。
また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。
<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図5は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図5に示すように、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置51における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図4参照)に設けられている。
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図4参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64c(図4参照)に格納される。
保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。
第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1〜第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1〜Ra4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口36への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1〜Ra4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、上作動口36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を時系列的に格納していく。
このように、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、上作動口36への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口36に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1〜第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1〜Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1〜Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、下作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。
このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。
電役保留エリア64cは、第1結果表示部用保留エリアRaおよび第2結果表示部用保留エリアRbと同様に4つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート41への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート41に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
<各カウンタの詳細な説明>
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0〜250の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタC4は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の電役保留エリア64cに格納される。
そして、MPU62は、電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
ここで、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定することによって、下作動口37への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。
低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一(例えば、共に4/5)となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部46における1回の変動表示の継続時間)が短くなっている。
したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物37aを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。
次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0〜599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様に0〜599の範囲内でループするループカウンタである。
大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
図6は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図6に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図4参照)に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
ここで、パチンコ機10は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード(低確率状態)と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード(高確率状態)との2つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図6(a)に示す低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図6(b)に示す高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図6(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は2個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図6(b)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は21個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。
また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機10は、前述したように、「特別外れ結果(小当たり結果)」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0〜29の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタC2は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
図7は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図7に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図4参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図7(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図7(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図7(a)に示すように、「低確結果(低確率対応の特別振分結果)」、「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」、「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」、および「最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜14」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「15〜19」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「20〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図7(b)に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の2つの振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
各振分結果は、以下の(1)〜(3)の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
(1)開閉実行モード終了後の当否抽選モード
(2)開閉実行モード終了後のサポートモード
(3)開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様
まず、(1)の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
次に、(2)のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
なお、(3)の開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。
次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0〜238の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63c(図4参照)に記憶されている。
ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。
リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。
リーチ表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(例えば、図柄列Z2)を変動表示する。
したがって、パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。
ここで、パチンコ機10は、図柄表示装置51の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。
予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置90にて実行される。
予告表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、全ての図柄列Z1〜Z3を変動表示させている、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1)を有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄列Z2,Z3)を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Z1〜Z3の形態を変更して表示してもよい。
最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0〜198の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値に基づいて、メイン表示部45における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置51における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、これらの表示継続時間については後に詳細に説明する。
<主制御装置60にて実行される各種処理について>
主制御装置60のMPU62は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、MPU62は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<タイマ割込み処理>
図8は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU62は、図8に示すように、ステップS101〜S105を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
ステップS101では、MPU62は、複数の検知センサ50a〜50fの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ50a〜50fの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ50a〜50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、可変入賞装置38に対応した検知センサ50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
ステップS102では、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。
ステップS103では、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、各カウンタC1〜C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1〜C4の値を0に戻してクリアする。
ステップS104では、MPU62は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU62は、各スルーゲート41に対応した検知センサ50fが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、MPU62は、第3保留ランプ部55を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部55を点灯させる。また、スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部55は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
ステップS105では、MPU62は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
<作動口用の入賞処理>
図9は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図9に示すように、ステップS201〜S207を実行する。
ステップS201では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ50bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS202において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS203において、下作動口37に対応した検知センサ50cが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。
ステップS202またはステップS204の処理を実行した後、MPU62は、ステップS205において、ステップS202またはステップS204にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合には、ステップS206において、その始動保留記憶数Nの値に1を加算して更新する。
ステップS207では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。
例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。
また、例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。
また、ステップS207では、MPU62は、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54を点灯させる。また、上作動口36または下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
<通常処理>
図10は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、図10に示すように、ステップS301〜S314を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS301〜S309を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS308〜S311を繰り返し実行し、ステップS308の判定結果に応じてステップS312以降を実行する。
ステップS301では、MPU62は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、MPU62は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。また、例えば、MPU62は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
ステップS302では、MPU62は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタCSの値を0に戻してクリアする。
ステップS303では、MPU62は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、MPU62は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置51に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップS304では、MPU62は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU62は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップS303の遊技回制御処理およびステップS304の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
ステップS305では、MPU62は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、MPU62は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
ここで、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を3secとし、ステップS305の処理を繰り返し実行する間隔が4msecである場合には、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントして750回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。
ステップS306では、MPU62は、下作動口37に設けられた電動役物37aの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物37aの開閉処理を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。
ステップS307では、MPU62は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、MPU62は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置80に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構81のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。
ステップS308では、MPU62は、RAM64の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、MPU62のNMI端子に対して停電監視基板65から停電信号が入力されることによってRAM64にセットされる。停電監視基板65は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。
ここで、パチンコ機10は、RAM64等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機10は、RAM64の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM64の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。
MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS309以降の処理を実行することなく、ステップS312以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS312では、MPU62は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS313では、MPU62は、RAM判定値(RAM64のチェックサム)を算出して保存する。ステップS314では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する。その後、MPU62は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
これに対して、MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS309において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップS310において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS311において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップS308〜S311を繰り返し実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップS301を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。
<メイン処理>
図11は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図11に示すように、ステップS401〜S412を実行する。
ステップS401では、MPU62は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、MPU62は、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
ステップS402では、MPU62は、許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS402にて1secが経過していないと判定した場合には、ステップS402の処理を繰り返し実行する。また、MPU62は、ステップS402にて1secが経過したと判定した場合には、ステップS403以降の処理を実行する。
ここで、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS402の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。
ステップS403では、MPU62は、RAM64へのアクセスを許可する。
ステップS404では、MPU62は、電源・発射制御装置80に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップS405において、RAM64の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
そして、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS406において、RAM判定値を算出する。
ステップS407では、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値と、通常処理のステップS313(電断時処理)にて保存されたRAM判定値とを比較し、これらが一致した場合には、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、RAM判定値は異常であると判定する。
そして、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常であると判定した場合には、ステップS408において、RAM64の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
なお、RAM64に記憶されたデータの有効性は、RAM判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてRAM64の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。
前述したように、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
具体的には、MPU62は、ステップS409において、RAM64の作業領域をクリアし、ステップS410において、RAM64の初期化を実行する。
したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM64に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板65にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合には、RAM64に記憶されたデータを初期化する。
ステップS408またはステップS410の処理を実行した後、MPU62は、ステップS411において、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)に対して初期コマンドを送信し、ステップS412において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップS411にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
<遊技回制御処理>
図12は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図12に示すように、ステップS501〜S509を実行する。
ステップS501では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS502以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
これに対して、MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
まず、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS503では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS504において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS505において、メイン表示部45および図柄表示装置51に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS504のデータ設定処理およびステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。
図13は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図13に示すように、ステップS601〜S611を実行する。
ステップS601では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
まず、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS602では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値に1を減算して更新する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS604では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。
ステップS605では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS605では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している。
ステップS606では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部53の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第1保留ランプ部53の点灯個数を減少させる。
次に、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS607では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS608では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS609では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
ステップS610では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS610では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している。
ステップS611では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部54の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部54の点灯個数を減少させる。
図14は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図14に示すように、ステップS701〜S718を実行する。
ステップS701では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS702において、低確率モード用の当否テーブル(図6(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS703において、高確率モード用の当否テーブル(図6(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
ステップS702またはステップS703の処理を実行した後、MPU62は、ステップS704において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS702またはステップS703にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。
ステップS705では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS706以降の処理を実行し、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS712以降の処理を実行する。
まず、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理(ステップS706以降の処理)について説明する。
ステップS706では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS707において、第1振分テーブル(図7(a)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS708において、第2振分テーブル(図7(b)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
ステップS707またはステップS708の処理を実行した後、MPU62は、ステップS709において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS707またはステップS708にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。
ステップS710では、MPU62は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップS709にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果と、ROM63に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部45に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。
ステップS711では、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM64にセットする。具体的には、MPU62は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU62は、ステップS716以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU62は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
次に、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理(ステップS712以降の処理)について説明する。
ステップS712では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS713以降の処理を実行し、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS715以降の処理を実行する。
ステップS713では、MPU62は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップS714では、MPU62は、特別外れフラグをRAM64にセットする。
なお、以下の各処理において、MPU62は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
これに対して、ステップS715では、MPU62は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップS711、ステップS714、およびステップS715のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS716において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置51にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、前述したように、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。
MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
ここで、表示継続時間は、リーチ表示の本体の継続時間に対応した本体継続時間と、リーチ表示の本体を終了する間際に、例えば、映像をスローモーションにしたり、映像を静止させて遊技者に押ボタンを連打させたりすることによって、間際の演出(際演出)を実行し、遊技者の期待感を増大させるための際演出継続時間との合計となっている。なお、リーチ表示の本体や、際演出については後に詳細に説明する。
図15は、表示継続時間を記憶したリーチ発生用表示継続時間テーブルを示す図である。
リーチ発生用表示継続時間テーブルは、図15に示すように、スーパーリーチ(長期リーチ演出群)に対応した本体継続時間と、これよりも時間の短いノーマルリーチ(短期リーチ演出群)に対応した本体継続時間とを有している。具体的には、リーチ発生用表示継続時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの値「0〜198」のうち、「0〜29」をスーパーリーチに対応した120secの本体継続時間とし、「30〜198」をノーマルリーチに対応した60secの本体継続時間としている。換言すれば、リーチ発生用表示継続時間テーブルは、変動種別カウンタCSの値に対応して本体継続時間が異なるように設定されている。
なお、リーチ発生用表示継続時間テーブルでは、スーパーリーチの本体継続時間に対応した変動種別カウンタCSの値の個数は、ノーマルリーチの本体継続時間に対応した変動種別カウンタCSの値の個数よりも少なくなるように設定されているが、これとは逆に、スーパーリーチの本体継続時間に対応した変動種別カウンタCSの値の個数は、ノーマルリーチの本体継続時間に対応した変動種別カウンタCSの値の個数よりも多くなるように設定されていてもよい。
また、リーチ発生用表示継続時間テーブルは、スーパーリーチの本体継続時間に対応した2つの際演出継続時間と、ノーマルリーチの本体継続時間に対応した1つの際演出継続時間とを有している。
MPU62は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した本体継続時間を120sec(スーパーリーチ)に決定した場合(変動種別カウンタCSの値が「0〜29」であった場合)には、2つの際演出継続時間のうち、いずれかの際演出継続時間を抽選によって決定する。
具体的には、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合には、際演出継続時間を10secの長期際演出継続時間に決定する確率を高くするとともに、際演出継続時間を5secの短期際演出継続時間に決定する確率を低くし、ステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、際演出継続時間を10secの長期際演出継続時間に決定する確率を低くするとともに、際演出継続時間を5secの短期際演出継続時間に決定する確率を高くする。そして、MPU62は、この確率に基づいて抽選することによって、2つの際演出継続時間(長期際演出継続時間および短期際演出継続時間)のうち、いずれかの際演出継続時間に決定する。
このように、本実施形態では、ステップS716の表示継続時間の設定処理は、リーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定する際演出継続時間設定部として機能する。
また、本実施形態では、ステップS716の表示継続時間の設定処理は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合(ステップS709にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合)には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合(ステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合)には、際演出の継続時間を短くするように設定している。
なお、本実施形態では、際演出継続時間設定部は、2つの際演出継続時間(長期際演出継続時間および短期際演出継続時間)のうち、いずれかの際演出継続時間を抽選によって決定しているが、3つ以上の複数の際演出継続時間のうち、いずれかの際演出継続時間を抽選によって決定してもよい。また、本実施形態では、際演出継続時間設定部は、2つの際演出継続時間のうち、いずれかの際演出継続時間を抽選によって決定しているが、抽選によって決定しなくてもよい。例えば、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、長期際演出継続時間に設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、短期際演出継続時間に設定してもよい。また、例えば、際演出継続時間設定部は、際演出継続時間をランダムに決定してもよい。要するに、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定すればよい。
また、本実施形態では、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定している。これに対して、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するか否かに関わらず、他の判断要素に基づいて際演出継続時間を設定してもよい。例えば、際演出継続時間設定部は、遊技者の期待感を増大させるような期待演出(リーチ表示および予告表示)を発生させる場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者の期待感を減少させるような期待演出(リーチ表示および予告表示)を発生させる場合には、際演出の継続時間を短くするように設定してもよい。
これに対して、MPU62は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した本体継続時間を60sec(ノーマルリーチ)に決定した場合(変動種別カウンタCSの値が「30〜198」であった場合)には、際演出継続時間を0secに決定する。換言すれば、MPU62は、本体継続時間を60secに決定した場合には、際演出を発生させないようにしている。
なお、本実施形態では、MPU62は、本体継続時間を60secに決定した場合には、際演出を発生させないようにしているが、際演出を発生するようにしてもよい。
そして、MPU62は、前述したように、ステップS716において、リーチ表示の本体の継続時間に対応した本体継続時間と、際演出継続時間との合計時間を算出し、この合計時間を表示継続時間としてRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。
ステップS717では、MPU62は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS717にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。具体的には、変動用コマンドは、リーチ表示の本体に対応した本体継続時間に係る情報と、際演出継続時間に係る情報とを含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
ステップS718では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部45に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部45aに変動表示を開始させる。
これに対して、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部45bに変動表示を開始させる。
遊技回制御処理の説明に戻り、図12を参照してステップS506〜S509の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
ステップS506では、MPU62は、変動開始処理のステップS716にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。
MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS507において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS508において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS710、ステップS713、およびステップS715のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する。
ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置51の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置51の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1〜Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置51の表示画面Gを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
ステップS509では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS509にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
したがって、本実施形態では、前述したステップS716の表示継続時間の設定処理は、図柄表示装置51(表示装置)に複数の絵柄の変動表示を開始させた後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させるまでの表示継続時間を設定する表示継続時間設定部として機能する。
また、本実施形態では、ステップS716の表示継続時間の設定処理は、前述したように、リーチ表示の本体の継続時間に対応した本体継続時間と、際演出の継続時間に対応した際演出継続時間との合計時間を表示継続時間として設定している。
<遊技状態移行処理>
図16は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図16に示すように、ステップS801〜S814を実行する。
ステップS801では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS811以降の処理を実行する。
まず、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS804以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
ステップS804では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS805において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置38の大入賞口38aを開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
これに対して、MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS807において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS808において、ラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
ここで、パチンコ機10は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。
ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口38aの開閉の総回数は、開閉カウンタSOCにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
なお、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること
(2)大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
ステップS805、ステップS807、およびステップS808のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS809において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
このように、MPU62は、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
ステップS810では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS810にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
次に、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS811以降の処理)について説明する。
ステップS811では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
図17は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、図17に示すように、ステップS901〜S924を実行する。
ステップS901では、MPU62は、大入賞口38aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中でないと判定した場合には、ステップS902以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中であると判定した場合には、ステップS906以降の処理を実行する。
まず、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS902以降の処理)について説明する。
ステップS902では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS903において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS904において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS904の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
図18は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図18に示すように、ステップS1001〜S1007を実行する。
ステップS1001では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1002において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1003において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。
これに対して、MPU62は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1004において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1005において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1003において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1006において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
ステップS1003またはステップS1006の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1007において、大入賞口38aの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。
なお、ステップS1002またはステップS1004にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1003またはステップS1006にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU62は、前述したように、タイマカウンタTに「85」または「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU62は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様(長期間態様)と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様(短期間態様)とを設定している。
ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い(更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い)ので、遊技球を大入賞口38aに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは可能である。
大入賞口開閉処理の説明に戻り、図17を参照してステップS905以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS904の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS905において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS905にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉38bを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
次に、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS906以降の処理)について説明する。
ステップS906では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1003またはステップS1006にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS907以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS918以降の処理を実行する。
まず、ステップS906において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS907以降の処理)について説明する。
ステップS907では、MPU62は、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口38aに対応した検知センサ50dの検知結果に基づいて実行される。
MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップS908において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
ステップS909では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS910において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを閉鎖状態に設定する。
ステップS911では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS911にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉38bを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
ステップS912では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップS923以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS913以降の処理を実行する。
ステップS913では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
ステップS914では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS914にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS915において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
ここで、ステップS915にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉38bを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。
これに対して、MPU62は、ステップS914にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS916以降の処理を実行する。
ステップS916では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
ステップS917では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS917にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
次に、ステップS906おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定された場合の処理(ステップS918以降の処理)について説明する。
ステップS918では、MPU62は、前述したステップS910と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS919では、MPU62は、前述したステップS911と同様に閉鎖コマンドを設定する。
ステップS920では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS920にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS921以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS920にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS923以降の処理を実行する。
まず、ステップS920において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS921以降の処理)について説明する。
ステップS921では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
ステップS922では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS922にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS915以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS922にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS916以降の処理を実行する。
次に、ステップS912またはステップS920において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS923以降の処理)について説明する。
ステップS923では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
ステップS924では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS924にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS915以降の処理を実行する。
また、MPU62は、ステップS924にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS916以降の処理を実行する。
遊技状態移行処理の説明に戻り、図16を参照してステップS812以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS811の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS812において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS812にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS812にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、ステップS813において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS814において、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
図19は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図19に示すように、ステップS1101〜S1112を実行する。
ステップS1101では、MPU62は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1105以降の処理を実行する。
まず、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
ステップS1102では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1103では、MPU62は、RAM64に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
ステップS1104では、MPU62は、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU62は、振分結果に応じてRAM64にセットしたフラグ(低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ)や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップS701では、MPU62は、RAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。
次に、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1105以降の処理)について説明する。
ステップS1105では、MPU62は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1106以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1108以降の処理を実行する。
まず、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1106以降の処理)について説明する。
ステップS1106では、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1103以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1107において、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
次に、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1108以降の処理)について説明する。
ステップS1108では、MPU62は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1108にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合(当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合)には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1108にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1109以降の処理を実行する。
ステップS1109では、MPU62は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。
ステップS1110では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1111では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。
ステップS1112では、MPU62は、回数制限フラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理のステップS306において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。
また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。
<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図20は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図20に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM93は、予告テーブル記憶エリア93aや、予告データ記憶エリア93bや、リーチ用データ記憶エリア93cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、各種カウンタエリア94aや、各種フラグ格納エリア94bや、コマンドリスト格納エリア94cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,53〜55と、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,53〜55や、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。
MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。
プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このプログラムROM103は、予告データ記憶エリア103aなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このワークRAM104は、各種カウンタエリア104aや、各種フラグ格納エリア104bなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
VDP105は、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させる。
キャラクタROM106は、図柄表示装置51に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置51の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
<音声発光制御装置90にて実行されるタイマ割込み処理について>
図21は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU92は、図21に示すように、ステップS1201〜S1206を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
ステップS1201では、MPU92は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU92は、MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをRAM94に格納する。具体的には、RAM94は、MPU62から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU92は、MPU62から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU92は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。
ステップS1202では、MPU92は、MPU62から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、MPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。
ステップS1203では、MPU92は、MPU62から受信したコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、MPU92は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)を経過した場合にデモ表示を実行する。
ステップS1204では、MPU92は、ステップS1202の演出決定処理およびステップS1203のデモ表示実行処理の内容に基づいて、各種ランプ部23,53〜55の発光制御をするための発光制御処理を実行する。
ステップS1205では、MPU92は、ステップS1202の演出決定処理およびステップS1203のデモ表示実行処理の内容に基づいて、スピーカ部24の音声制御をするための音声制御処理を実行する。
ステップS1206では、ステップS1202の演出決定処理で設定したコマンドを表示制御装置100に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、コマンドリストの内容については後に詳細に説明する。
その後、MPU92は、タイマ割込み処理を終了する。
<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図22は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図22に示すように、ステップS1301〜S1313を実行する。
ステップS1301では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1301にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1309以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1301にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1302において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1302にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1303において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、ステップS1302にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップS1304において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1304にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップS1305において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
これに対して、MPU92は、ステップS1304にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1306において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。
MPU92は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
ステップS1303、ステップS1305、およびステップS1306のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1307において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS1307では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。この演出パターンの決定処理については後に詳細に説明する。
また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップS1204の発光制御処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、前述したステップS1205の音声制御処理において、スピーカ部24の音声制御を実行する。
ステップS1308では、MPU92は、変動開始コマンドと、ステップS1303、ステップS1305、およびステップS1306のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップS1206のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、変動表示を開始した後、MPU92にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。
MPU92は、ステップS1308の処理を実行した後、またはステップS1301にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1309以降の処理を実行する。
ステップS1309では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1309にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1313以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1309にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1310において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
ステップS1311では、MPU92は、ステップS1310にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS1310にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Cまたは演出Dを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Dを選択する。
なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を短時間態様で2回実行する場合の時間と対応している。また、演出Cおよび演出Dの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で15回実行する場合の時間と対応している。
また、MPU92は、演出A〜演出Dの選択結果に基づいて、前述したステップS1204の発光制御処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、前述したステップS1205の音声制御処理において、スピーカ部24の音声制御を実行する。
ステップS1312では、MPU92は、ステップS1311にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS1206のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
MPU92は、ステップS1312の処理を実行した後、またはステップS1309にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1313以降の処理を実行する。
ステップS1313では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図23は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図23は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図23に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
ここで、「特別外れ結果」は、図23の表2列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合(図中記号×)に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合(図中記号○)に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口38aの開閉が短時間態様で2回実行される点においては共通している。
また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置51は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で15回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Cまたは演出Dとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Cとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出Cとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。
そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。
具体的には、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置51は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。
そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置51は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、図柄表示装置51は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。
<演出パターンの決定処理>
図24は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、演出決定処理のステップS1307において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、図24に示すように、ステップS1401〜S1409を実行する。具体的には、MPU92は、炎予告表示を発生させるか否かの抽選と、炎予告表示の種別とを設定する。また、MPU92は、スーパーリーチを発生させる場合には、そのスーパーリーチの内容および結果と、カットイン予告表示の種別と、際演出継続時間とを設定する。
図25は、リーチ表示と、予告表示を発生させるタイミングとを示す図である。
リーチ表示は、図25に示すように、遊技回の開始から終了までの所定のタイミングで発生し、図柄表示装置51にて図柄の変動表示を開始した後、高速変動期間PD1の経過後に発生するノーマルリーチと、このノーマルリーチの発生後、ノーマルリーチ期間PD2の経過後に発生し、スーパーリーチ期間PD3の経過後に終了して図柄の変動表示を停止するスーパーリーチとを有している。このスーパーリーチ期間PD3は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31と、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32とを有している。
なお、図柄の変動表示は、高速変動期間PD1の経過後に停止する場合もある。この場合には、ノーマルリーチおよびスーパーリーチは発生しない。また、図柄の変動表示は、ノーマルリーチ期間PD2の経過後に停止する場合もある。この場合には、スーパーリーチは発生しない。
ここで、高速変動期間PD1と、ノーマルリーチ期間PD2との合計時間は、ノーマルリーチに対応した本体継続時間に相当し、60secである。また、高速変動期間PD1およびノーマルリーチ期間PD2は、共に30secである。
また、高速変動期間PD1と、ノーマルリーチ期間PD2と、スーパーリーチ期間PD3との合計時間は、スーパーリーチに対応した本体継続時間(120sec)と、際演出継続時間PD32(10secの長期際演出継続時間または5secの短期際演出継続時間)との合計時間に相当し、125secまたは130secである。すなわち、高速変動期間PD1と、ノーマルリーチ期間PD2と、本体演出時間PD31との合計時間は、スーパーリーチに対応した本体継続時間に相当し、120secである。また、スーパーリーチ期間PD3は、65secまたは70secであり、本体演出時間PD31は、60secである。
予告表示は、遊技回の開始から終了までの多様なタイミングで発生する。本実施形態では、予告表示は、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1(ノーマルリーチの発生時)において、炎を出現させる炎予告表示と、スーパーリーチ期間PD3のタイミングTM2(際演出の実行時)において、カットインを出現させるカットイン予告表示と、その他の予告表示とを有している。
なお、本実施形態では、前述した炎予告表示およびカットイン予告表示についてのみ説明し、その他の予告表示(高速変動期間PD1を含む遊技回の開始から終了までの多様なタイミングで発生する予告表示)についての説明を省略する。
図26は、高速変動期間およびノーマルリーチ期間における図柄表示装置の表示画面を示す図である。具体的には、図26(A)は、高速変動期間PD1における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図26(B)は、ノーマルリーチ期間PD2における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
MPU102は、図26(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間PD1の経過後、図26(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図3参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。
図27は、スーパーリーチ期間における図柄表示装置の表示画面を示す図である。具体的には、図27(A)は、本体演出時間PD31における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図27(B)は、際演出継続時間PD32における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
MPU102は、ノーマルリーチ期間PD2の経過後、図27(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
MPU102は、本体演出時間PD31の経過後、図27(B)に示すように、図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。この際演出継続時間PD32では、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を長期際演出継続時間(10sec)または短期際演出継続時間(5sec)に調整する。
なお、MPU102は、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。
ここで、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、図柄表示装置51の表示画面Gに表示させた動画を引き伸ばしている。具体的には、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像は、長期際演出継続時間(10sec)と対応する長さに予め加工されてキャラクタROM106に記憶されている。MPU102は、際演出継続時間PD32を長期際演出継続時間(10sec)に調整する場合には、VDP105を制御することによって、この映像に係る画像データをキャラクタROM106から全て読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させて際演出を実行する。また、MPU102は、際演出継続時間PD32を短期際演出継続時間(5sec)に調整する場合には、VDP105を制御することによって、この映像に係る画像データの前半分をキャラクタROM106から読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させて際演出を実行する。
ここで、本実施形態では、MPU62は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、長期際演出継続時間に設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、短期際演出継続時間に設定している。換言すれば、MPU102は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像に係る画像データをキャラクタROM106から全て読み出して天使の顔を大きくクローズアップさせた画像で停止させる。また、MPU102は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像に係る画像データの前半分をキャラクタROM106から読み出して天使の顔を小さくクローズアップさせた画像で停止させている。
これに対して、MPU102は、例えば、天使の顔を大きくクローズアップさせる映像と、天使の顔を小さくクローズアップさせる映像とを組み合わせることによって、天使の顔を大小に繰り返し変動させる映像をキャラクタROM106に記憶しておき、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、天使の顔を大きくクローズアップさせた画像で停止させ、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、天使の顔を小さくクローズアップさせた画像で停止させるように際演出継続時間を設定してもよい。これによれば、遊技者は、際演出継続時間と、天使の顔の大きさとの対応関係を認識しにくくなるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
このように、本実施形態では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gに動画を表示させることによって、リーチ表示を実行し、図柄表示装置51の表示画面Gに表示させた動画を引き伸ばすことによって、際演出を実行している。
なお、本実施形態では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、図柄表示装置51の表示画面Gに表示させた動画を引き伸ばしているが、これ以外の手法によって、図柄表示装置51の表示画面Gに表示させた動画を引き伸ばしてよい。例えば、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示させた動画を停止させた状態において、図柄表示装置51の表示画面Gにエフェクトを重ねて表示させたり、遊技者に押ボタンを連打させたりすること等によって、図柄表示装置51の表示画面Gに表示させた動画を引き伸ばしてよい。
また、本実施形態では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、図柄表示装置51の表示画面Gに表示させた動画を引き伸ばしているが、図柄表示装置51の表示画面Gに表示させた動画を引き伸ばすことなく、新たな動画を追加してもよい。
図28は、図柄の変動表示を停止したときの図柄表示装置の表示画面を示す図である。具体的には、図28(A)は、当否結果が「大当たり当選」であったときの図柄表示装置の表示画面を示す図であり、図28(B)は、当否結果が「通常外れ結果」であったときの図柄表示装置の表示画面を示す図である。
MPU102は、当否結果が「大当たり当選」であった場合には、際演出継続時間PD32の経過後、図28(A)に示すように、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。
また、MPU102は、当否結果が「通常外れ結果」であった場合には、際演出継続時間PD32の経過後、図28(B)に示すように、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する。
なお、本実施形態では、スーパーリーチの内容のうち、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させ、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する前述のスーパーリーチについてのみ説明し、その他のスーパーリーチについての説明を省略する。
図29は、ノーマルリーチ期間に発生する炎予告表示を示す図である。具体的には、図29(A)は、高期待度の炎予告表示を示す図であり、図29(B)は、低期待度の炎予告表示を示す図である。
MPU102は、前述したように、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、炎を出現させる炎予告表示を発生させる。
この炎予告表示は、図29(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示と、図29(B)に示すように、図柄表示装置51の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示とを有している。
高期待度の炎予告表示は、当否抽選の結果が「大当たり当選」である場合に発生しやすく、「通常外れ結果」である場合に発生しにくい予告表示である。また、低期待度の炎予告表示は、当否抽選の結果が「大当たり当選」である場合に発生しにくく、「通常外れ結果」である場合に発生しやすい予告表示である。
なお、高期待度の炎予告表示の継続時間および低期待度の炎予告表示の継続時間は同一である。
図30は、スーパーリーチ期間に発生するカットイン予告表示を示す図である。具体的には、図30(A)は、高期待度のカットイン予告表示を示す図であり、図30(B)は、低期待度のカットイン予告表示を示す図である。
MPU102は、前述したように、スーパーリーチ期間PD3のタイミングTM2において、カットインを出現させるカットイン予告表示を発生させる。
このカットイン予告表示は、図30(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示と、図30(B)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示とを有している。
高期待度のカットイン予告表示は、当否抽選の結果が「大当たり当選」である場合に発生しやすく、「通常外れ結果」である場合に発生しにくい予告表示である。また、低期待度のカットイン予告表示は、当否抽選の結果が「大当たり当選」である場合に発生しにくく、「通常外れ結果」である場合に発生しやすい予告表示である。
なお、高期待度のカットイン予告表示の継続時間および低期待度のカットイン予告表示の継続時間は同一である。
演出パターンの決定処理の説明に戻り、図24を参照してステップS1401以降の処理について説明する。
ステップS1401では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間を特定し、この表示継続時間の値が「30sec」より大きいか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1401にて表示継続時間の値が「30sec」より大きくないと判定した場合(ノーマルリーチを発生させないと判定した場合)には、ステップS1402以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS1401にて表示継続時間の値が「30sec」より大きいと判定した場合(ノーマルリーチを発生させると判定した場合)には、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストにノーマルリーチ発生コマンドと、このノーマルリーチ発生コマンドの演出発生タイミング(高速変動期間PD1の経過後)とを記憶する。その後、MPU92は、ステップS1402において、炎予告表示抽選処理を実行する。この炎予告表示抽選処理では、MPU92は、炎予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。
具体的には、MPU92は、予告表示カウンタの値を用いることによって、炎予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示カウンタは、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられている。
予告表示カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。予告表示カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された予告表示カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、予告表示カウンタ用バッファに格納された予告表示カウンタの値に基づいて、炎予告表示を発生させるか否かの抽選(予告表示抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、予告表示カウンタ用バッファに格納された予告表示カウンタの値を取得するとともに、この値を予告表示用テーブルと比較することによって、炎予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示用テーブルは、炎予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の予告テーブル記憶エリア93aに記憶されている。
ステップS1403では、MPU92は、ステップS1402にて炎予告表示抽選に当選したか否か(炎予告表示を発生させるか否か)を判定する。
MPU92は、ステップS1403にて炎予告表示を発生させないと判定した場合には、ステップS1405以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1403にて炎予告表示を発生させると判定した場合には、ステップS1404において、炎予告表示設定処理を実行する。この炎予告表示設定処理では、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように炎予告表示の種別(高期待度または低期待度)を設定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、MPU92は、これらの特定した情報と、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報とに基づいて、炎予告表示の種別を設定する。
具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を低くする。また、MPU92は、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を高くする。そして、MPU92は、この確率に基づいて抽選することによって炎予告表示の種別を決定する。
また、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストに炎予告表示発生コマンドと、この炎予告表示発生コマンドの演出発生タイミング(TM1)とを記憶する。この炎予告表示発生コマンドは、ステップS1404にて設定された炎予告表示の種別(高期待度または低期待度)に係る情報を含んでいる。
このように、本実施形態では、ステップS1404の炎予告表示設定処理は、図柄表示装置51にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出として実行する予告表示の内容を設定する予告表示設定部として機能する。
なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果に係る情報と、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報とに基づいて、炎予告表示の種別を設定している。これに対して、MPU92は、表示継続時間などの他の情報に基づいて、炎予告表示の種別を設定してもよい。要するに、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように予告表示の種別を設定すればよい。
具体的には、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生する場合)には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を低くする。また、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長くないと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生しない場合)には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を高くする。そして、MPU92は、この確率に基づいて抽選することによって炎予告表示の種別を決定するようにしてもよい。
MPU92は、ステップS1404の炎予告表示設定処理を実行した後、またはステップS1403にて炎予告表示を発生させないと判定した場合には、ステップS1405以降の処理を実行する。
ステップS1405では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間を特定し、この表示継続時間の値が「60sec」より大きいか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1405にて表示継続時間の値が「60sec」より大きくないと判定した場合(スーパーリーチを発生させないと判定した場合)には、ステップS1406以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS1405にて表示継続時間の値が「60sec」より大きいと判定した場合(スーパーリーチを発生させると判定した場合)には、ステップS1406において、スーパーリーチ設定処理を実行する。このスーパーリーチ設定処理では、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するようにスーパーリーチの内容および結果を設定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、当否結果に係る情報を特定する。そして、MPU92は、この当否結果に係る情報と、ROM93のリーチ用データ記憶エリア93cに記憶された情報とに基づいて、スーパーリーチの内容および結果を設定する。
具体的には、MPU92は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させ、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する前述のスーパーリーチの内容を設定する。
また、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知するようにスーパーリーチの結果を設定し(図28(A)参照)、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知するようにスーパーリーチの結果を設定する(図28(B)参照)。
また、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストにスーパーリーチ発生コマンドと、このスーパーリーチ発生コマンドの演出発生タイミング(ノーマルリーチ期間PD2の経過後)とを記憶する。このスーパーリーチ発生コマンドは、ステップS1406にて設定されたスーパーリーチの内容および結果に係る情報を含んでいる。
このように、本実施形態では、ステップS1406のスーパーリーチ設定処理は、図柄表示装置51に複数の絵柄の変動表示を開始させた後に実行するリーチ表示の内容を設定するリーチ表示設定部として機能する。
ステップS1407では、MPU92は、カットイン予告表示設定処理を実行する。このカットイン予告表示設定処理では、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するようにカットイン予告表示の種別(高期待度または低期待度)を設定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、MPU92は、これらの特定した情報と、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報とに基づいて、カットイン予告表示の種別を設定する。
具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くする。また、MPU92は、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くする。そして、MPU92は、この確率に基づいて抽選することによってカットイン予告表示の種別を決定する。
また、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストにカットイン予告表示発生コマンドと、このカットイン予告表示発生コマンドの演出発生タイミング(TM2)とを記憶する。このカットイン予告表示発生コマンドは、ステップS1407にて設定されたカットイン予告表示の種別(高期待度または低期待度)に係る情報を含んでいる。
このように、本実施形態では、ステップS1407のカットイン予告表示設定処理は、図柄表示装置51にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出として実行する予告表示の内容を設定する予告表示設定部として機能する。
なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果に係る情報と、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報とに基づいて、カットイン予告表示の種別を設定していた。これに対して、MPU92は、表示継続時間などの他の情報に基づいて、カットイン予告表示の種別を設定してもよい。要するに、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように予告表示の種別を設定すればよい。
具体的には、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合(例えば、長期際演出継続時間に決定していた場合)には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くする。また、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長くないと判定した場合(例えば、短期際演出継続時間に決定していた場合)には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くする。そして、MPU92は、この確率に基づいて抽選することによってカットイン予告表示の種別を決定するようにしてもよい。
ステップS1408では、MPU92は、際演出継続時間設定処理を実行する。この際演出継続時間設定処理では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、MPU62にて長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のいずれを設定したかを特定し、これを際演出継続時間として設定する。
また、MPU92は、長期際演出継続時間を設定した場合には、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストに長期際演出発生コマンドと、この長期際演出発生コマンドの演出発生タイミング(本体演出時間PD31の経過後)とを記憶する。そして、MPU92は、長期際演出継続時間を設定した場合には、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストに停止結果コマンドの演出発生タイミング(長期際演出継続時間の経過後)を記憶する。
これに対して、MPU92は、短期際演出継続時間を設定した場合には、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストに短期際演出発生コマンドと、この短期際演出発生コマンドの演出発生タイミング(本体演出時間PD31の経過後)とを記憶する。そして、MPU92は、短期際演出継続時間を設定した場合には、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストに停止結果コマンドの演出発生タイミング(短期際演出継続時間の経過後)を記憶する。
その後、MPU92は、演出パターンの決定処理を終了する。
図31は、各種コマンドを表示制御装置に送信するためのコマンドリストを示す図である。具体的には、図31(A)は、長期際演出継続時間を設定した場合にRAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されるコマンドリストを示す図であり、図31(B)は、短期際演出継続時間を設定した場合にRAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されるコマンドリストを示す図である。
長期際演出継続時間を設定した場合にRAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されるコマンドリストは、図31(A)に示すように、変動開始コマンドを送信順の1番目に記憶し、ノーマルリーチ発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の2番目に記憶し、炎予告表示発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の3番目に記憶し、スーパーリーチ発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の4番目に記憶し、カットイン予告表示発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の5番目に記憶している。また、長期際演出継続時間を設定した場合のコマンドリストは、長期際演出発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の6番目に記憶し、停止結果コマンドと、その演出発生タイミング(長期際演出継続時間の経過後)とを送信順の7番目に記憶している。
短期際演出継続時間を設定した場合にRAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されるコマンドリストは、図31(B)に示すように、変動開始コマンドを送信順の1番目に記憶し、ノーマルリーチ発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の2番目に記憶し、炎予告表示発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の3番目に記憶し、スーパーリーチ発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の4番目に記憶し、カットイン予告表示発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の5番目に記憶している。また、短期際演出継続時間を設定した場合のコマンドリストは、短期際演出発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の6番目に記憶し、停止結果コマンドと、その演出発生タイミング(短期際演出継続時間の経過後)とを送信順の7番目に記憶している。
このように、長期際演出継続時間を設定した場合にRAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されるコマンドリストと、短期際演出継続時間を設定した場合にRAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されるコマンドリストとは、送信順の6番目の送信コマンド(長期際演出発生コマンドまたは短期際演出発生コマンド)と、送信順の7番目の演出発生タイミング(長期際演出継続時間の経過後または短期際演出継続時間の経過後)とが異なっている。
前述したステップS1206のコマンド送信処理では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミング(各種演出発生タイミング)に至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置100に送信する。
ここで、MPU92は、変動開始コマンドを表示制御装置100に送信したときを基準として各種演出発生タイミングを判定する。
なお、本実施形態では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cにコマンドリストの送信順にしたがって各種コマンドを表示制御装置100に送信しているが、コマンドリストの設定後に生じた遊技状況の変化などに応じて送信順や送信コマンドを変更してもよい。
例えば、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに格納された保留情報に対して大当たり発生の抽選を事前に実行し、大当たり発生に当選していた場合に、この情報を含む保留当選コマンドをMPU92に送信するように構成する。そして、MPU92は、この保留当選コマンドを受信した場合に、コマンドリストの送信順や送信コマンドを変更するように構成してもよい。また、例えば、MPU92は、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に遊技者に押ボタンを連打させるように構成し、遊技者にて押ボタンが連打されか否かに応じてコマンドリストの送信順や送信コマンドを変更するように構成してもよい。具体的には、例えば、MPU92は、炎予告表示発生コマンドに含まれる炎予告表示の種別を変更したり、カットイン予告表示発生コマンドに含まれるカットイン予告表示の種別を変更したりするように構成してもよい。
<リーチ表示および予告表示の流れについて>
図32は、長期際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。換言すれば、図32は、スーパーリーチが発生する場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図32(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図32(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図32(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図32(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図32(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図32(A)〜(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図32(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図32(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。
また、MPU102は、MPU92から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、炎を出現させる炎予告表示を発生させる。具体的には、MPU102は、前述したステップS1404の炎予告表示設定処理にて設定された種別(高期待度または低期待度)の炎予告表示を発生させる。
なお、図32(B)では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示を発生させているが、炎予告表示設定処理にて実行された抽選結果によっては、図柄表示装置51の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示を発生させる場合もある。
ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図32(C)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
この本体演出時間PD31では、MPU102は、図32(D)に示すように、スーパーリーチ期間PD3のタイミングTM2において、カットインを出現させるカットイン予告表示を発生させる。具体的には、MPU102は、前述したステップS1407のカットイン予告表示設定処理にて設定された種別(高期待度または低期待度)のカットイン予告表示を発生させる。
なお、図32(D)では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させているが、カットイン予告表示設定処理にて実行された抽選結果によっては、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合もある。
本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、図32(E)に示すように、図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。この際演出継続時間PD32では、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、カットイン予告表示を発生させた後、MPU92から受信した長期際演出発生コマンドに基づいて、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を長期際演出継続時間(10sec)に調整する。
際演出継続時間PD32(長期際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図32(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図32(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する場合もある。
ここで、本実施形態では、長期際演出継続時間は、振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合に設定されやすく、当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合に設定されにくくなっている。したがって、長期際演出継続時間に設定した場合の予告表示は、遊技者の期待感を増大させるような予告表示(高期待度の炎予告表示および高期待度のカットイン予告表示)を実行しやすい状態になっている。
図33は、短期際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。換言すれば、図33は、スーパーリーチが発生する場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図33(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図33(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図33(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図33(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図33(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図33(A)〜(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図33(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図33(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。
また、MPU102は、MPU92から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、炎を出現させる炎予告表示を発生させる。具体的には、MPU102は、前述したステップS1404の炎予告表示設定処理にて設定された種別(高期待度または低期待度)の炎予告表示を発生させる。
なお、図33(B)では、MPU102は、図柄表示装置51の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示を発生させているが、炎予告表示設定処理にて実行された抽選結果によっては、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示を発生させる場合もある。
ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図33(C)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、図33(D)に示すように、スーパーリーチ期間PD3のタイミングTM2において、カットインを出現させるカットイン予告表示を発生させる。具体的には、MPU102は、前述したステップS1407のカットイン予告表示設定処理にて設定された種別(高期待度または低期待度)のカットイン予告表示を発生させる。
なお、図33(D)では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させているが、カットイン予告表示設定処理にて実行された抽選結果によっては、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合もある。
本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、図33(E)に示すように、図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。この際演出継続時間PD32では、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、カットイン予告表示を発生させた後、MPU92から受信した短期際演出発生コマンドに基づいて、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を短期際演出継続時間(5sec)に調整する。
際演出継続時間PD32(短期際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図33(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図33(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する場合もある。
ここで、本実施形態では、短期際演出継続時間は、振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合に設定されにくく、当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合に設定されやすくなっている。したがって、短期際演出継続時間に設定した場合の予告表示は、遊技者の期待感を減少させるような予告表示(低期待度の炎予告表示および低期待度のカットイン予告表示)を実行しやすい状態になっている。
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)表示継続時間の設定処理は、スーパーリーチ設定処理にて設定されたリーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定するので、例えば、際演出を実行する前に遊技者の期待感を減少させるような予告表示を実行する場合には、際演出の継続時間を短く設定し、際演出を実行する前に遊技者の期待感を増大させるような予告表示を実行する場合には、際演出の継続時間を長く設定することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2)表示継続時間の設定処理は、リーチ表示の継続時間に対応した本体継続時間と、際演出の継続時間に対応した際演出継続時間との合計時間を表示継続時間として設定するので、リーチ表示の継続時間に関わらず際演出の継続時間を自由に設定することができる。換言すれば、表示継続時間の設定処理は、リーチ表示の継続時間を調整することなく、際演出の継続時間を設定することができるので、際演出の継続時間を容易に調整することができる。
(3)表示継続時間の設定処理は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、パチンコ機10は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4)表示継続時間の設定処理は、際演出の継続時間の長い長期際演出継続時間と、際演出の継続時間の短い長期際演出継続時間とを有し、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、表示継続時間の設定処理の構成を簡素化することができる。
(5)表示継続時間の設定処理は、抽選することによって、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、際演出の継続時間の設定に不確定要素を持たせることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6)パチンコ機10は、図柄表示装置51に表示させた動画を引き伸ばすことによって、際演出を実行するので、新たな動画等を追加することなく、際演出を実行することができ、パチンコ機10の負荷を軽減することができる。
なお、本実施形態では、表示継続時間の設定処理(際演出継続時間設定部)は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定していた。
これに対して、際演出継続時間設定部は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定してもよい。
〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、変動開始処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における変動開始処理の内容について説明する。
<変動開始処理>
図34は、本発明の第2実施形態に係る変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図34に示すように、ステップS716Aの表示継続時間の設定処理を除き、ステップS701〜S718の処理を前記第1実施形態と略同様に実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置51にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、前述したように、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。
MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
図35は、表示継続時間を記憶したリーチ発生用表示継続時間テーブルを示す図である。
リーチ発生用表示継続時間テーブルは、図35に示すように、スーパーリーチ(長期リーチ演出群)に対応した表示継続時間と、これよりも時間の短いノーマルリーチ(短期リーチ演出群)に対応した表示継続時間とを有している。具体的には、リーチ発生用表示継続時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの値「0〜198」のうち、「0〜29」をスーパーリーチに対応した120secの表示継続時間とし、「30〜198」をノーマルリーチに対応した60secの表示継続時間としている。換言すれば、リーチ発生用表示継続時間テーブルは、変動種別カウンタCSの値に対応して表示継続時間が異なるように設定されている。なお、リーチ発生用表示継続時間テーブルでは、スーパーリーチの表示継続時間に対応した変動種別カウンタCSの値の個数は、ノーマルリーチの表示継続時間に対応した変動種別カウンタCSの値の個数よりも少なくなるように設定されている。
このように、本実施形態では、ステップS716Aの表示継続時間の設定処理は、図柄表示装置51(表示装置)に複数の絵柄の変動表示を開始させた後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させるまでの表示継続時間を設定する表示継続時間設定部として機能する。
MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。
また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出パターンの決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出パターンの決定処理の内容について説明する。
<演出パターンの決定処理>
図36は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
演出パターンの決定処理では、MPU92は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS1401〜S1408Aの処理を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図36に示すように、ステップS1404の炎予告表示設定処理を実行した後、ステップS1409Aの炎予告フラグの設定処理を実行し、ステップS1407のカットイン予告設定処理を実行した後、ステップS1410Aのカットイン予告フラグの設定処理と、ステップS1408Aの際演出継続時間設定処理を実行し、その他のステップを前記第1実施形態と同様に実行する。
ステップS1401では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間を特定し、この表示継続時間の値が「30sec」より大きいか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1401にて表示継続時間の値が「30sec」より大きくないと判定した場合(ノーマルリーチを発生させないと判定した場合)には、ステップS1402以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS1401にて表示継続時間の値が「30sec」より大きいと判定した場合(ノーマルリーチを発生させると判定した場合)には、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストにノーマルリーチ発生コマンドと、このノーマルリーチ発生コマンドの演出発生タイミング(高速変動期間PD1の経過後)とを記憶する。その後、MPU92は、ステップS1402において、炎予告表示抽選処理を実行する。この炎予告表示抽選処理では、MPU92は、炎予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。
具体的には、MPU92は、予告表示カウンタの値を用いることによって、炎予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示カウンタは、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられている。
予告表示カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。予告表示カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された予告表示カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、予告表示カウンタ用バッファに格納された予告表示カウンタの値に基づいて、炎予告表示を発生させるか否かの抽選(予告表示抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、予告表示カウンタ用バッファに格納された予告表示カウンタの値を取得するとともに、この値を予告表示用テーブルと比較することによって、炎予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示用テーブルは、炎予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の予告テーブル記憶エリア93aに記憶されている。
ステップS1403では、MPU92は、ステップS1402にて炎予告表示抽選に当選したか否か(炎予告表示を発生させるか否か)を判定する。
MPU92は、ステップS1403にて炎予告表示を発生させないと判定した場合には、ステップS1405以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1403にて炎予告表示を発生させると判定した場合には、ステップS1404において、炎予告表示設定処理を実行する。この炎予告表示設定処理では、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように炎予告表示の種別(高期待度または低期待度)を設定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、MPU92は、これらの特定した情報と、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報とに基づいて、炎予告表示の種別を設定する。
具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を低くする。また、MPU92は、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を高くする。そして、MPU92は、この確率に基づいて抽選することによって炎予告表示の種別を決定する。
また、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストに炎予告表示発生コマンドと、この炎予告表示発生コマンドの演出発生タイミング(TM1)とを記憶する。この炎予告表示発生コマンドは、ステップS1404にて設定された炎予告表示の種別(高期待度または低期待度)に係る情報を含んでいる。
このように、本実施形態では、ステップS1404の炎予告表示設定処理は、図柄表示装置51にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出として実行する予告表示の内容を設定する予告表示設定部として機能する。
なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果に係る情報と、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報とに基づいて、炎予告表示の種別を設定していた。これに対して、MPU92は、表示継続時間などの他の情報に基づいて、炎予告表示の種別を設定してもよい。要するに、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように予告表示の種別を設定すればよい。
具体的には、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生する場合)には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を低くする。また、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長くないと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生しない場合)には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を高くする。そして、MPU92は、この確率に基づいて抽選することによって炎予告表示の種別を決定するようにしてもよい。
MPU92は、ステップS1404の炎予告表示設定処理を実行した後、ステップS1409Aにおいて、炎予告フラグの設定処理を実行する。この炎予告フラグの設定処理では、MPU92は、ステップS1404の炎予告表示設定処理にて高期待度の炎予告表示に設定した場合には、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度炎予告フラグを示すエリアに1を代入することによって、高期待度炎予告フラグをセットし、低期待度の炎予告表示に設定した場合には、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた低期待度炎予告フラグを示すエリアに1を代入することによって、低期待度炎予告フラグをセットする。
ここで、高期待度炎予告フラグは、高期待度の炎予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度炎予告フラグを示すエリアを参照することによって、高期待度の炎予告表示を発生させるか否かを判定する。
また、低期待度炎予告フラグは、低期待度の炎予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた低期待度炎予告フラグを示すエリアを参照することによって、低期待度の炎予告表示を発生させるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1409Aの炎予告フラグの設定処理を実行した後、またはステップS1404にて炎予告表示を発生させないと判定した場合には、ステップS1405以降の処理を実行する。
ステップS1405では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間を特定し、この表示継続時間の値が「60sec」より大きいか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1405にて表示継続時間の値が「60sec」より大きくないと判定した場合(スーパーリーチを発生させないと判定した場合)には、ステップS1406以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS1405にて表示継続時間の値が「60sec」より大きいと判定した場合(スーパーリーチを発生させると判定した場合)には、ステップS1406において、スーパーリーチ設定処理を実行する。このスーパーリーチ設定処理では、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するようにスーパーリーチの内容および結果を設定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、当否結果に係る情報を特定する。そして、MPU92は、この当否結果に係る情報と、ROM93のリーチ用データ記憶エリア93cに記憶された情報とに基づいて、スーパーリーチの内容および結果を設定する。
具体的には、MPU92は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させ、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する前述のスーパーリーチの内容を設定する。
また、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知するようにスーパーリーチの結果を設定し(図28(A)参照)、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知するようにスーパーリーチの結果を設定する(図28(B)参照)。
また、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストにスーパーリーチ発生コマンドと、このスーパーリーチ発生コマンドの演出発生タイミング(ノーマルリーチ期間PD2の経過後)とを記憶する。このスーパーリーチ発生コマンドは、ステップS1406にて設定されたスーパーリーチの内容および結果に係る情報を含んでいる。
このように、本実施形態では、ステップS1406のスーパーリーチ設定処理は、図柄表示装置51に複数の絵柄の変動表示を開始させた後に実行するリーチ表示の内容を設定するリーチ表示設定部として機能する。
ステップS1407では、MPU92は、カットイン予告表示設定処理を実行する。このカットイン予告表示設定処理では、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するようにカットイン予告表示の種別(高期待度または低期待度)を設定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、MPU92は、これらの特定した情報と、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報とに基づいて、カットイン予告表示の種別を設定する。
また、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストにカットイン予告表示発生コマンドと、このカットイン予告表示発生コマンドの演出発生タイミング(TM2)とを記憶する。このカットイン予告表示発生コマンドは、ステップS1407にて設定されたカットイン予告表示の種別(高期待度または低期待度)に係る情報を含んでいる。
このように、本実施形態では、ステップS1407のカットイン予告表示設定処理は、図柄表示装置51にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出として実行する予告表示の内容を設定する予告表示設定部として機能する。
具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くする。また、MPU92は、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くする。そして、MPU92は、この確率に基づいて抽選することによってカットイン予告表示の種別を決定する。
なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果に係る情報と、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報とに基づいて、カットイン予告表示の種別を設定していた。これに対して、MPU92は、表示継続時間などの他の情報に基づいて、カットイン予告表示の種別を設定してもよい。要するに、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように予告表示の種別を設定すればよい。
具体的には、MPU92は、例えば、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度炎予告フラグがセットされていた場合には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くする。また、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度炎予告フラグがセットされていなかった場合には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くする。そして、MPU92は、この確率に基づいて抽選することによってカットイン予告表示の種別を決定するようにしてもよい。
ステップS1410Aでは、MPU92は、カットイン予告フラグの設定処理を実行する。このカットイン予告フラグの設定処理では、MPU92は、ステップS1407のカットイン予告表示設定処理にて高期待度のカットイン予告表示に設定した場合には、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度カットイン予告フラグを示すエリアに1を代入することによって、高期待度カットイン予告フラグをセットし、低期待度のカットイン予告表示に設定した場合には、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度カットイン予告フラグを示すエリアに0を代入することによって、高期待度カットイン予告フラグをクリアする。
ここで、高期待度カットイン予告フラグは、高期待度のカットイン予告表示および低期待度のカットイン予告表示のいずれかを発生させることを特定するためのフラグである。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度カットイン予告フラグを示すエリアを参照し、高期待度カットイン予告フラグがセットされていた場合には、高期待度のカットイン予告表示発生させることを特定し、高期待度カットイン予告フラグがクリアされていた場合には、低期待度のカットイン予告表示発生させることを特定する。
ステップS1408Aでは、MPU92は、際演出継続時間設定処理を実行する。この際演出継続時間設定処理では、MPU92は、高期待度炎予告フラグ、低期待度炎予告フラグ、および高期待度カットイン予告フラグに基づいて、際演出継続時間を設定する。
その後、MPU92は、演出パターンの決定処理を終了する。
図37は、際演出継続時間設定処理のフローチャートを示す図である。
際演出継続時間設定処理では、MPU92は、図37に示すように、ステップS1501〜S1510を実行する。
ステップS1501では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度炎予告フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1501にて高期待度炎予告フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1502以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1501にて高期待度炎予告フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1505以降の処理を実行する。
まず、ステップS1501において、MPU92にて高期待度炎予告フラグがセットされていると判定された場合の処理(ステップS1502以降の処理)について説明する。
ステップS1502では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度カットイン予告フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1502にて高期待度カットイン予告フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1503の高期待度際演出設定処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1502にて高期待度カットイン予告フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1504の中期待度際演出設定処理を実行する。
ここで、高期待度際演出設定処理および中期待度際演出設定処理では、MPU92は、ノーマルリーチ期間PD2と、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31とに分配される表示継続時間に基づいて、際演出継続時間を設定する。
図38は、ノーマルリーチ期間および本体演出時間に分配される表示継続時間を示す図である。具体的には、図38(A)は、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間を示す図であり、図38(B)は、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間を示す図である。
ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、図38(A)に示すように、高期待度の炎予告表示を発生させる場合、低期待度の炎予告表示を発生させる場合、および炎予告表示を発生させない場合のそれぞれのリーチ表示の態様ごとに異なっている。
したがって、前述したステップS1406では、MPU92は、高期待度の炎予告表示を発生させる場合、低期待度の炎予告表示を発生させる場合、および炎予告表示を発生させない場合のそれぞれのリーチ表示の態様ごとに異なるように、スーパーリーチ発生コマンドの演出発生タイミング(ノーマルリーチ期間PD2の経過後)をRAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストに記憶している。
具体的には、高期待度の炎予告表示を発生させる場合には、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、基本演出時間の「30sec」と、炎予告表示時間の「1sec」となっている。したがって、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、これらの基本演出時間および炎予告表示時間の合計時間である「31sec」となっている。
また、低期待度の炎予告表示を発生させる場合には、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、基本演出時間の「30sec」と、炎予告表示時間の「3sec」となっている。したがって、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、これらの基本演出時間および炎予告表示時間の合計時間である「33sec」となっている。
そして、炎予告表示を発生させない場合には、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、基本演出時間の「33sec」と、炎予告表示時間の「0sec」となっている。したがって、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、これらの基本演出時間および炎予告表示時間の合計時間である「33sec」となっている。
本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、図38(B)に示すように、高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合および低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のそれぞれのリーチ表示の態様ごとに異なっている。
具体的には、高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合には、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「1sec」となっている。したがって、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、これらの基本演出時間およびカットイン予告表示時間の合計時間である「51sec」となっている。
また、低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合には、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「3sec」となっている。したがって、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、これらの基本演出時間およびカットイン予告表示時間の合計時間である「53sec」となっている。
ここで、MPU92は、ステップS1501にて高期待度の炎予告表示を発生させることを特定し、ステップS1502にて高期待度のカットイン予告表示を発生させることを特定した場合には、ステップS1503において、高期待度際演出設定処理を実行する。この高期待度際演出設定処理では、MPU92は、高速変動期間PD1に分配される表示継続時間である「30sec」と、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間である「31sec」と、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間である「51sec」とをスーパーリーチに対応した「120sec」の表示継続時間から差し引いた時間を際演出継続時間PD32に分配される表示継続時間として設定する。具体的には、高期待度際演出設定処理では、MPU92は、際演出継続時間PD32を「8sec」に設定する(以下、高期待度際演出継続時間とする)。
また、MPU92は、ステップS1501にて高期待度の炎予告表示を発生させることを特定し、ステップS1502にて低期待度のカットイン予告表示を発生させることを特定した場合には、ステップS1504において、中期待度際演出設定処理を実行する。この中期待度際演出設定処理では、MPU92は、高速変動期間PD1に分配される表示継続時間である「30sec」と、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間である「31sec」と、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間である「53sec」とをスーパーリーチに対応した「120sec」の表示継続時間から差し引いた時間を際演出継続時間PD32に分配される表示継続時間として設定する。具体的には、中期待度際演出設定処理では、MPU92は、際演出継続時間PD32を「6sec」に設定する(以下、中期待度際演出継続時間とする)。
次に、ステップS1501において、MPU92にて高期待度炎予告フラグがセットされていないと判定された場合の処理(ステップS1505以降の処理)について説明する。
ステップS1505では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度炎予告フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1505にて低期待度炎予告フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1506以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1505にて低期待度炎予告フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1508以降の処理を実行する。
まず、ステップS1505において、MPU92にて低期待度炎予告フラグがセットされていると判定された場合の処理(ステップS1506以降の処理)について説明する。
ステップS1506では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度カットイン予告フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1506にて高期待度カットイン予告フラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1504の中期待度際演出設定処理を実行する。
ここで、MPU92は、ステップS1505にて低期待度の炎予告表示を発生させることを特定し、ステップS1506にて高期待度のカットイン予告表示を発生させることを特定した場合には、ステップS1504において、中期待度際演出設定処理を実行する。この中期待度際演出設定処理では、MPU92は、高速変動期間PD1に分配される表示継続時間である「30sec」と、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間である「33sec」と、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間である「51sec」とをスーパーリーチに対応した「120sec」の表示継続時間から差し引いた時間を際演出継続時間PD32に分配される表示継続時間として設定する。具体的には、中期待度際演出設定処理では、MPU92は、際演出継続時間PD32を「6sec」に設定する。
これに対して、MPU92は、ステップS1506にて高期待度カットイン予告フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1507の低期待度際演出設定処理を実行する。
ここで、MPU92は、ステップS1505にて低期待度の炎予告表示を発生させることを特定し、ステップS1506にて低期待度のカットイン予告表示を発生させることを特定した場合には、ステップS1507において、低期待度際演出設定処理を実行する。この低期待度際演出設定処理では、MPU92は、高速変動期間PD1に分配される表示継続時間である「30sec」と、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間である「33sec」と、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間である「53sec」とをスーパーリーチに対応した「120sec」の表示継続時間から差し引いた時間を際演出継続時間PD32に分配される表示継続時間として設定する。具体的には、低期待度際演出設定処理では、MPU92は、際演出継続時間PD32を「4sec」に設定する(以下、低期待度際演出継続時間とする)。
次に、ステップS1505において、MPU92にて低期待度炎予告フラグがセットされていないと判定された場合の処理(ステップS1508以降の処理)について説明する。
ステップS1508では、MPU92は、ノーマルリーチ期間調整処理を実行する。このノーマルリーチ期間調整処理では、MPU92は、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間のうち、基本演出時間に分配される表示継続時間を「33sec」に調整する(図38(A)参照)。換言すれば、MPU92は、炎予告表示を発生させない場合には、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間のうち、基本演出時間に分配される表示継続時間を「33sec」に調整する。
ここで、MPU92は、前述したように、炎予告表示を発生させる場合(高期待度の炎予告表示を発生させる場合または低期待度の炎予告表示を発生させる場合)には、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間のうち、基本演出時間に分配される表示継続時間を「30sec」としている。本実施形態では、MPU92は、この「30sec」の表示継続時間を「33sec」に10%引き伸ばすことによって、「33sec」の表示継続時間に調整している。具体的には、MPU102は、図柄列Z2を変動表示する時間を引き伸ばすことによって、基本演出時間に分配される表示継続時間を調整している。
ステップS1508のノーマルリーチ期間調整処理を実行した後、MPU92は、ステップS1506において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度カットイン予告フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1506にて高期待度カットイン予告フラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1504の中期待度際演出設定処理を実行する。
ここで、MPU92は、ステップS1505にて炎予告表示を発生させないことを特定し、ステップS1506にて高期待度のカットイン予告表示を発生させることを特定した場合には、ステップS1504において、中期待度際演出設定処理を実行する。この中期待度際演出設定処理では、MPU92は、高速変動期間PD1に分配される表示継続時間である「30sec」と、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間である「33sec」と、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間である「51sec」とをスーパーリーチに対応した「120sec」の表示継続時間から差し引いた時間を際演出継続時間PD32に分配される表示継続時間として設定する。具体的には、中期待度際演出設定処理では、MPU92は、際演出継続時間PD32を「6sec」に設定する。
これに対して、MPU92は、ステップS1506にて高期待度カットイン予告フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1507の低期待度際演出設定処理を実行する。
ここで、MPU92は、ステップS1505にて炎予告表示を発生させないことを特定し、ステップS1506にて低期待度のカットイン予告表示を発生させることを特定した場合には、ステップS1507において、低期待度際演出設定処理を実行する。この低期待度際演出設定処理では、MPU92は、高速変動期間PD1に分配される表示継続時間である「30sec」と、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間である「33sec」と、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間である「53sec」とをスーパーリーチに対応した「120sec」の表示継続時間から差し引いた時間を際演出継続時間PD32に分配される表示継続時間として設定する。具体的には、低期待度際演出設定処理では、MPU92は、際演出継続時間PD32を「4sec」に設定する。
ステップS1503、ステップS1504、およびステップS1507のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1509において、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストに際演出発生コマンドと、この際演出発生コマンドの演出発生タイミング(本体演出時間PD31の経過後)とを記憶する。この際演出発生コマンドは、ステップS1503、ステップS1504、およびステップS1507のいずれかの処理にて設定された際演出の種別に係る情報を含んでいる。
また、MPU92は、高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合および低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のそれぞれのリーチ表示の態様ごとに異なるように、際演出発生コマンドの演出発生タイミング(本体演出時間PD31の経過後)をRAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストに記憶する。そして、MPU92は、高期待度際演出継続時間を設定した場合、中期待度際演出継続時間を設定した場合、および低期待度際演出継続時間を設定した場合のそれぞれのリーチ表示の態様ごとに異なるように、停止結果コマンドの演出発生タイミング(際演出継続時間PD32の経過後)をRAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストに記憶する。
ステップS1510では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされた各種フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされた高期待度炎予告フラグ、低期待度炎予告フラグ、および高期待度カットイン予告フラグをクリアする。
その後、MPU92は、際演出継続時間設定処理を終了する。
このように、本実施形態では、際演出継続時間設定処理は、スーパーリーチ設定処理にて設定されたリーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定する際演出継続時間設定部として機能する。この際演出継続時間設定処理は、表示継続時間の設定処理にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配することによって、際演出の継続時間を設定する継続時間分配部としても機能する。
また、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理は、遊技者の期待感を増大させるような予告表示(高期待度の炎予告表示および高期待度のカットイン予告表示)の継続時間を短くするように設定し、遊技者の期待感を減少させるような予告表示(低期待度の炎予告表示および低期待度のカットイン予告表示)の継続時間を長くするように設定している。
そして、際演出継続時間設定処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定している。換言すれば、際演出継続時間設定処理は、リーチ表示の継続時間を調整することによって、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配している。
なお、本実施形態では、際演出継続時間設定処理(際演出継続時間設定部)は、遊技者の期待感を増大させるような予告表示の継続時間を短くするように設定し、遊技者の期待感を減少させるような予告表示の継続時間を長くするように設定することや、ノーマルリーチ期間PD2の基本演出時間を引き伸ばすこと等によって、リーチ表示の継続時間を調整しているが、これ以外の手法によって、リーチ表示の継続時間を調整してもよい。例えば、際演出継続時間設定部は、リーチ表示の基本演出時間を押し縮めることや、リーチ表示の動画を切り替える時の間を調整すること等によって、リーチ表示の継続時間を調整してもよい。
また、本実施形態では、際演出継続時間設定部は、リーチ表示の継続時間を調整することによって、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配しているが、これ以外の手法によって、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配してもよい。例えば、際演出継続時間設定部は、リーチ表示の前後の演出の継続時間を調整することによって、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配してもよい。具体的には、際演出継続時間設定部は、高速変動期間PD1の継続時間を調整することや、複数の絵柄の変動表示を停止表示させた後、同一の図柄の組み合わせの再抽選演出(昇格演出)の継続時間を調整することや、複数の絵柄の変動表示を停止表示させた後、次回の変動表示を開始するまでの間を調整すること等によって、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配してもよい。
図39は、各種コマンドを表示制御装置に送信するためのコマンドリストを示す図である。
RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されるコマンドリストは、図39に示すように、変動開始コマンドを送信順の1番目に記憶し、ノーマルリーチ発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の2番目に記憶し、炎予告表示発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の3番目に記憶し、スーパーリーチ発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の4番目に記憶し、カットイン予告表示発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の5番目に記憶している。また、このコマンドリストは、際演出発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の6番目に記憶し、停止結果コマンドと、その演出発生タイミング(際演出継続時間の経過後)とを送信順の7番目に記憶している。
ここで、前述したように、スーパーリーチ発生コマンドの演出発生タイミング(ノーマルリーチ期間PD2の経過後)、際演出発生コマンドの演出発生タイミング(本体演出時間PD31の経過後)、および停止結果コマンドの演出発生タイミング(際演出継続時間PD32の経過後)は、それぞれのリーチ表示の態様ごとに異なっている。
前述したステップS1206のコマンド送信処理では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミング(各種演出発生タイミング)に至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置100に送信する。
ここで、MPU92は、変動開始コマンドを表示制御装置100に送信したときを基準として各種演出発生タイミングを判定する。
なお、本実施形態では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cにコマンドリストの送信順にしたがって各種コマンドを表示制御装置100に送信しているが、コマンドリストの設定後に生じた遊技状況の変化などに応じて送信順や送信コマンドを変更してもよい。
例えば、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに格納された保留情報に対して大当たり発生の抽選を事前に実行し、大当たり発生に当選していた場合に、この情報を含む保留当選コマンドをMPU92に送信するように構成する。そして、MPU92は、この保留当選コマンドを受信した場合に、コマンドリストの送信順や送信コマンドを変更するように構成してもよい。また、例えば、MPU92は、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に遊技者に押ボタンを連打させるように構成し、遊技者にて押ボタンが連打されか否かに応じてコマンドリストの送信順や送信コマンドを変更するように構成してもよい。具体的には、例えば、MPU92は、炎予告表示発生コマンドに含まれる炎予告表示の種別を変更したり、カットイン予告表示発生コマンドに含まれるカットイン予告表示の種別を変更したりするように構成してもよい。また、例えば、MPU92は、際演出継続時間を変更するように構成してもよい。
<リーチ表示および予告表示の流れについて>
図40は、高期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。ここで、図40は、スーパーリーチが発生するとともに、高期待度の炎予告表示および高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図40(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図40(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図40(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図40(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図40(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図40(A)〜(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図40(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図40(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。
また、MPU102は、MPU92から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示を発生させる。この高期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「1sec」である。
ここで、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「30sec」と、炎予告表示時間の「1sec」との合計時間の「31sec」である。
ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、MPU102は、図40(C)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図40(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる。この高期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「1sec」である。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「1sec」との合計時間の「51sec」である。
本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図40(E)に示すように、図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を高期待度際演出継続時間(8sec)に調整する。
際演出継続時間PD32(高期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図40(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図40(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する場合もある。
図41は、中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図41は、スーパーリーチが発生するとともに、高期待度の炎予告表示および低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図41(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図41(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図41(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図41(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図41(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図41(A)〜(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図41(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図41(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。
また、MPU102は、MPU92から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示を発生させる。この高期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「1sec」である。
ここで、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「30sec」と、炎予告表示時間の「1sec」との合計時間の「31sec」である。
ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図41(C)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図41(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる。この低期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「3sec」である。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「3sec」との合計時間の「53sec」である。
本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図41(E)に示すように、図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を中期待度際演出継続時間(6sec)に調整する。
際演出継続時間PD32(中期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図41(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図41(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する場合もある。
図42は、中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図42は、スーパーリーチが発生するとともに、高期待度の炎予告表示および低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図42(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図42(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図42(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図42(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図42(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図42(A)〜(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図42(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図42(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。
また、MPU102は、MPU92から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示を発生させる。この低期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「3sec」である。
ここで、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「30sec」と、炎予告表示時間の「3sec」との合計時間の「33sec」である。
ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図42(C)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図42(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる。この高期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「1sec」である。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「1sec」との合計時間の「51sec」である。
本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図42(E)に示すように、図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を中期待度際演出継続時間(6sec)に調整する。
際演出継続時間PD32(中期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図42(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図42(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する場合もある。
図43は、中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図43は、スーパーリーチが発生するとともに、高期待度のカットイン予告表示のみを発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図43(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図43(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図43(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図43(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図43(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図43(A)〜(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図43(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図43(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。
ここで、MPU102は、炎予告表示を発生させていないので、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、ステップS1508のノーマルリーチ期間調整処理にて調整された基本演出時間の「33sec」と、炎予告表示時間の「0sec」との合計時間の「33sec」である。
ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図43(C)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図43(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる。この高期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「1sec」である。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「1sec」との合計時間の「51sec」である。
本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図43(E)に示すように、図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を中期待度際演出継続時間(6sec)に調整する。
際演出継続時間PD32(中期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図43(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図43(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する場合もある。
図44は、低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図44は、スーパーリーチが発生するとともに、低期待度の炎予告表示および低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図44(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図44(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図44(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図44(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図44(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図44(A)〜(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図44(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図44(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。
また、MPU102は、MPU92から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示を発生させる。この低期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「3sec」である。
ここで、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「30sec」と、炎予告表示時間の「3sec」との合計時間の「33sec」である。
ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図44(C)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図44(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる。この低期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「3sec」である。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「3sec」との合計時間の「53sec」である。
本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図44(E)に示すように、図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を低期待度際演出継続時間(4sec)に調整する。
際演出継続時間PD32(低期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図44(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図44(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する場合もある。
図45は、低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図45は、スーパーリーチが発生するとともに、低期待度のカットイン予告表示のみを発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図45(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図45(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図45(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図45(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図45(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図45(A)〜(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図45(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図45(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。
ここで、MPU102は、炎予告表示を発生させていないので、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、ステップS1508のノーマルリーチ期間調整処理にて調整された基本演出時間の「33sec」と、炎予告表示時間の「0sec」との合計時間の「33sec」である。
ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図45(C)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図45(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる。この低期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「3sec」である。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「3sec」との合計時間の「53sec」である。
本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図45(E)に示すように、図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を低期待度際演出継続時間(4sec)に調整する。
際演出継続時間PD32(低期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図45(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図45(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する場合もある。
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)際演出継続時間設定処理は、表示継続時間の設定処理にて設定された表示継続時間を複数の期待演出の継続時間に分配することによって、複数の期待演出の継続時間を設定するので、表示継続時間の設定処理にて設定された表示継続時間を変更することなく、複数の期待演出の継続時間を設定することができる。したがって、パチンコ機10は、複数の演出を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2)際演出継続時間設定処理は、表示継続時間の設定処理にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配することによって、際演出の継続時間を設定するので、例えば、際演出を実行する前に遊技者の期待感を減少させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を短く設定し、際演出を実行する前に遊技者の期待感を増大させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を長く設定することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3)際演出継続時間設定処理は、表示継続時間の設定処理にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配することによって、際演出の継続時間を設定するので、表示継続時間の設定処理にて設定された表示継続時間を変更することなく、際演出の継続時間を設定することができる。
(4)際演出継続時間設定処理は、リーチ表示の継続時間を調整することによって、表示継続時間の設定処理にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配するので、リーチ表示の継続時間および際演出の継続時間の異なる同一のリーチ表示を実行することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)際演出継続時間設定処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、パチンコ機10は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6)炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理は、遊技者の期待感を増大させるような予告表示の継続時間を短くするように設定するので、際演出継続時間設定処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、予告表示の継続時間を短くした分だけ際演出の継続時間を長くするように設定することができる。また、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理は、遊技者の期待感を減少させるような予告表示の継続時間を長くするように設定するので、際演出継続時間設定処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、予告表示の継続時間を長くした分だけ際演出の継続時間を短くするように設定することができる。したがって、際演出継続時間設定処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、容易に際演出の継続時間を長くするように設定することができ、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、容易に際演出の継続時間を短くするように設定することができる。
(7)炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理は、複数の予告表示の内容を設定し、それぞれの予告表示の継続時間を設定するので、複数の予告表示の継続時間の増減分にて際演出の継続時間の増減分を分割して負担することができる。換言すれば、遊技者の期待感を増加させるような予告表示の継続時間と、遊技者の期待感を減少させるような予告表示の継続時間との差を少なくすることができるので、遊技者の違和感を緩和することができる。
(8)パチンコ機10は、図柄表示装置51に表示させた動画を引き伸ばすことによって、際演出を実行するので、新たな動画等を追加することなく、際演出を実行することができ、パチンコ機10の負荷を軽減することができる。
なお、本実施形態では、際演出継続時間設定処理(際演出継続時間設定部)は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定していた。
これに対して、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定してもよい。
また、本実施形態では、予告表示設定部は、炎予告表示およびカットイン予告表示の2つの予告表示の内容を設定し、それぞれの予告表示の継続時間を設定していた。これに対して、予告表示設定部は、1つ、または3つ以上の複数の予告表示の内容を設定し、それぞれの予告表示の継続時間を設定してもよい。
〔第3実施形態〕
以下、本発明の第3実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第2実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出パターンの決定処理は、前記第2実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出パターンの決定処理の内容について説明する。
<演出パターンの決定処理>
図46は、本発明の第3実施形態に係る演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
演出パターンの決定処理では、MPU92は、前記第2実施形態と略同様に、ステップS1401〜S1408Aの処理を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図46に示すように、ステップS1409Aの炎予告フラグの設定を実行した後、ステップS1405の処理を実行する前に、ステップS1411Bの炎予告用ゲージ上昇処理を実行する。また、MPU92は、ステップS1410Aのカットイン予告フラグの設定を実行した後、ステップS1408Aの際時間設定処理を実行する前に、ステップS1412Bのカットイン予告用ゲージ上昇処理を実行する。そして、MPU92は、その他のステップを前記第2実施形態と同様に実行する。
ステップS1411Bでは、MPU92は、炎予告用ゲージ上昇処理を実行する。この炎予告用ゲージ上昇処理は、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、際演出継続時間PD32の長さを遊技者に報知するために図柄表示装置51の表示画面Gに表示するゲージの上昇量を決定する処理である。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度炎予告フラグがセットされていると判定した場合(高期待度の炎予告表示を発生させる場合)には、ゲージの上昇量を2ゲージに設定し、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度炎予告フラグがセットされていないと判定した場合(低期待度の炎予告表示を発生させる場合、または炎予告表示を発生させない場合)には、ゲージの上昇量を1ゲージに設定する。
また、MPU92は、このゲージの上昇量に係る情報を含む炎予告用ゲージ上昇コマンドを表示制御装置100に送信する。具体的には、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されるコマンドリストの送信順の3番目に記憶された炎予告表示発生コマンドとともに、この炎予告用ゲージ上昇コマンドを記憶させる。そして、MPU92は、炎予告表示発生コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングTM1に至ったか否かを判定し、炎予告表示発生コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングTM1に至ったと判定した場合には、その炎予告表示発生コマンドおよび炎予告用ゲージ上昇コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されるコマンドリストの送信順の3番目に炎予告表示発生コマンドを記憶させていない場合には、炎予告用ゲージ上昇コマンドを単独で記憶させることになる。
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された炎予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、図柄表示装置51にてゲージの上昇を実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて決定されたゲージの上昇量に基づいてゲージの上昇を実行する。
図47は、ノーマルリーチ期間に発生する炎予告表示と、ゲージの上昇とを示す図である。具体的には、図47(A)は、高期待度の炎予告表示を示す図であり、図47(B)は、低期待度の炎予告表示を示す図である。
MPU102は、前述したように、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、炎を出現させる炎予告表示を発生させる。
また、MPU102は、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、ゲージGBを上昇させる。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示を発生させる場合には、図47(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを2ゲージ上昇させる。また、MPU102は、図柄表示装置51の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示を発生させる場合には、図47(B)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを1ゲージ上昇させる。
ステップS1412Bでは、MPU92は、カットイン予告用ゲージ上昇処理を実行する。このカットイン予告用ゲージ上昇処理は、スーパーリーチ期間PD3のタイミングTM2において、際演出継続時間PD32の長さを遊技者に報知するために図柄表示装置51の表示画面Gに表示するゲージの上昇量を決定する処理である。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度カットイン予告フラグがセットされていると判定した場合(高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合)には、ゲージの上昇量を2ゲージに設定し、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度カットイン予告フラグがセットされていないと判定した場合(低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合)には、ゲージの上昇量を1ゲージに設定する。
また、MPU92は、このゲージの上昇量に係る情報を含むカットイン予告用ゲージ上昇コマンドを表示制御装置100に送信する。具体的には、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されるコマンドリストの送信順の5番目に記憶されたカットイン予告表示発生コマンドとともに、このカットイン予告用ゲージ上昇コマンドを記憶させる。そして、MPU92は、カットイン予告表示発生コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングTM2に至ったか否かを判定し、カットイン予告表示発生コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングTM2に至ったと判定した場合には、そのカットイン予告表示発生コマンドおよびカットイン予告用ゲージ上昇コマンドを表示制御装置100に送信する。
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたカットイン予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、図柄表示装置51にてゲージの上昇を実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて決定されたゲージの上昇量に基づいてゲージの上昇を実行する。
図48は、スーパーリーチ期間に発生するカットイン予告表示と、ゲージの上昇とを示す図である。具体的には、図48(A)は、高期待度のカットイン予告表示を示す図であり、図48(B)は、低期待度のカットイン予告表示を示す図である。
MPU102は、前述したように、スーパーリーチ期間PD3のタイミングTM2において、カットインを出現させるカットイン予告表示を発生させる。
また、MPU102は、スーパーリーチ期間PD3のタイミングTM2において、ゲージGBを上昇させる。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合には、図48(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを2ゲージ上昇させる。また、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合には、図48(B)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを1ゲージ上昇させる。
なお、図48は、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、ゲージGBを既に2ゲージ上昇させた状態を示している(高期待度の炎予告表示を発生させた状態を示している)。したがって、図48では、高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合には、ゲージGBは合計4ゲージとなっている。また、MPU102にて低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合には、ゲージGBは合計3ゲージとなっている。
このように、本実施形態では、炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理は、際演出継続時間設定処理にて設定された際演出の継続時間を遊技者に報知する際演出継続時間報知部として機能する。
なお、本実施形態では、際演出継続時間報知部は、図柄表示装置51にゲージGBを表示させるとともに、ゲージGBを際演出の継続時間と対応させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知していたが、ゲージGBとは異なる手法によって、際演出の継続時間を遊技者に報知してもよい。例えば、際演出継続時間報知部は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部の色または明るさ等によって、際演出の継続時間を遊技者に報知してもよい。
<リーチ表示および予告表示の流れについて>
図49は、高期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。ここで、図49は、スーパーリーチが発生するとともに、高期待度の炎予告表示および高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図49(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図49(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図49(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図49(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図49(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図49(A)〜(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図49(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図49(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。
また、MPU102は、MPU92から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示を発生させる。この高期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「1sec」である。さらに、MPU102は、MPU92から受信した炎予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを2ゲージ上昇させる。
ここで、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「30sec」と、炎予告表示時間の「1sec」との合計時間の「31sec」である。
ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図49(C)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
ここで、各図柄列Z1〜Z3の縮小表示の一部は、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBにて隠される。なお、本実施形態では、各図柄列Z1〜Z3の縮小表示の一部は、ゲージGBにて隠されているが、隠されないようにゲージGBを配置してもよい。
また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図49(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる。この高期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「1sec」である。さらに、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを2ゲージ上昇させて合計4ゲージとする。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「1sec」との合計時間の「51sec」である。
本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図49(E)に示すように、図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を高期待度際演出継続時間(8sec)に調整する。
また、この際演出継続時間PD32では、MPU102は、合計4ゲージとなったゲージGBを下降させる。具体的には、MPU102は、ゲージGBを2sec毎に1ゲージ下降させることによって、際演出継続時間PD32の経過時に0ゲージとなるようにゲージGBを下降させる。
この際、各図柄列Z1〜Z3の縮小表示は、ゲージGBの下降によって露出して見えるようになる。
際演出継続時間PD32(高期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図49(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図49(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する場合もある。
図50は、中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図50は、スーパーリーチが発生するとともに、高期待度の炎予告表示および低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図50(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図50(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図50(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図50(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図50(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図50(A)〜(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図50(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図50(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。
また、MPU102は、MPU92から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示を発生させる。この高期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「1sec」である。さらに、MPU102は、MPU92から受信した炎予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを2ゲージ上昇させる。
ここで、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「30sec」と、炎予告表示時間の「1sec」との合計時間の「31sec」である。
ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図50(C)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
ここで、各図柄列Z1〜Z3の縮小表示の一部は、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBにて隠される。なお、本実施形態では、各図柄列Z1〜Z3の縮小表示の一部は、ゲージGBにて隠されているが、隠されないようにゲージGBを配置してもよい。
また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図50(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる。この低期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「3sec」である。さらに、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを1ゲージ上昇させて合計3ゲージとする。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「3sec」との合計時間の「53sec」である。
本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図50(E)に示すように、図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を中期待度際演出継続時間(6sec)に調整する。
また、この際演出継続時間PD32では、MPU102は、合計3ゲージとなったゲージGBを下降させる。具体的には、MPU102は、ゲージGBを2sec毎に1ゲージ下降させることによって、際演出継続時間PD32の経過時に0ゲージとなるようにゲージGBを下降させる。
この際、各図柄列Z1〜Z3の縮小表示は、ゲージGBの下降によって露出して見えるようになる。
際演出継続時間PD32(中期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図50(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図50(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する場合もある。
図51は、中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図51は、スーパーリーチが発生するとともに、低期待度の炎予告表示および高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図51(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図51(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図51(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図51(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図51(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図51(A)〜(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図51(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図51(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。
また、MPU102は、MPU92から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示を発生させる。この低期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「3sec」である。さらに、MPU102は、MPU92から受信した炎予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを1ゲージ上昇させる。
ここで、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「30sec」と、炎予告表示時間の「3sec」との合計時間の「33sec」である。
ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図51(C)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
ここで、各図柄列Z1〜Z3の縮小表示の一部は、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBにて隠される。なお、本実施形態では、各図柄列Z1〜Z3の縮小表示の一部は、ゲージGBにて隠されているが、隠されないようにゲージGBを配置してもよい。
また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図51(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる。この高期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「1sec」である。さらに、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを2ゲージ上昇させて合計3ゲージとする。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「1sec」との合計時間の「51sec」である。
本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図51(E)に示すように、図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を中期待度際演出継続時間(6sec)に調整する。
また、この際演出継続時間PD32では、MPU102は、合計3ゲージとなったゲージGBを下降させる。具体的には、MPU102は、ゲージGBを2sec毎に1ゲージ下降させることによって、際演出継続時間PD32の経過時に0ゲージとなるようにゲージGBを下降させる。
この際、各図柄列Z1〜Z3の縮小表示は、ゲージGBの下降によって露出して見えるようになる。
際演出継続時間PD32(中期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図51(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図51(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する場合もある。
図52は、中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図52は、スーパーリーチが発生するとともに、高期待度のカットイン予告表示のみを発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図52(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図52(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図52(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図52(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図52(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図52(A)〜(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図52(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図52(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。
また、MPU102は、炎予告表示を発生させていないので、MPU92から受信した炎予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを1ゲージ上昇させる。
ここで、MPU102は、炎予告表示を発生させていないので、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、ステップS1508のノーマルリーチ期間調整処理にて調整された基本演出時間の「33sec」と、炎予告表示時間の「0sec」との合計時間の「33sec」である。
ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図52(C)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
ここで、各図柄列Z1〜Z3の縮小表示の一部は、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBにて隠される。なお、本実施形態では、各図柄列Z1〜Z3の縮小表示の一部は、ゲージGBにて隠されているが、隠されないようにゲージGBを配置してもよい。
また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図52(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる。この高期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「1sec」である。さらに、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを2ゲージ上昇させて合計3ゲージとする。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「1sec」との合計時間の「51sec」である。
本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図52(E)に示すように、図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を中期待度際演出継続時間(6sec)に調整する。
また、この際演出継続時間PD32では、MPU102は、合計3ゲージとなったゲージGBを下降させる。具体的には、MPU102は、ゲージGBを2sec毎に1ゲージ下降させることによって、際演出継続時間PD32の経過時に0ゲージとなるようにゲージGBを下降させる。
この際、各図柄列Z1〜Z3の縮小表示は、ゲージGBの下降によって露出して見えるようになる。
際演出継続時間PD32(中期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図52(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図52(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する場合もある。
図53は、低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図53は、スーパーリーチが発生するとともに、低期待度の炎予告表示および低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図53(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図53(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図53(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図53(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図53(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図53(A)〜(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図53(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図53(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。
また、MPU102は、MPU92から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示を発生させる。この低期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「3sec」である。さらに、MPU102は、MPU92から受信した炎予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを1ゲージ上昇させる。
ここで、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「30sec」と、炎予告表示時間の「3sec」との合計時間の「33sec」である。
ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図53(C)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
ここで、各図柄列Z1〜Z3の縮小表示の一部は、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBにて隠される。なお、本実施形態では、各図柄列Z1〜Z3の縮小表示の一部は、ゲージGBにて隠されているが、隠されないようにゲージGBを配置してもよい。
また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図53(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる。この低期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「3sec」である。さらに、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを1ゲージ上昇させて合計2ゲージとする。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「3sec」との合計時間の「53sec」である。
本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図53(E)に示すように、図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を低期待度際演出継続時間(4sec)に調整する。
また、この際演出継続時間PD32では、MPU102は、合計2ゲージとなったゲージGBを下降させる。具体的には、MPU102は、ゲージGBを2sec毎に1ゲージ下降させることによって、際演出継続時間PD32の経過時に0ゲージとなるようにゲージGBを下降させる。
この際、各図柄列Z1〜Z3の縮小表示は、ゲージGBの下降によって露出して見えるようになる。
際演出継続時間PD32(低期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図53(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図53(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する場合もある。
図54は、低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図54は、スーパーリーチが発生するとともに、低期待度のカットイン予告表示のみを発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図54(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図54(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図54(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図54(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図54(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図54(A)〜(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図54(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図54(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。
また、MPU102は、炎予告表示を発生させていないので、MPU92から受信した炎予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを1ゲージ上昇させる。
ここで、MPU102は、炎予告表示を発生させていないので、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、ステップS1508のノーマルリーチ期間調整処理にて調整された基本演出時間の「33sec」と、炎予告表示時間の「0sec」との合計時間の「33sec」である。
ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図54(C)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
ここで、各図柄列Z1〜Z3の縮小表示の一部は、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBにて隠される。なお、本実施形態では、各図柄列Z1〜Z3の縮小表示の一部は、ゲージGBにて隠されているが、隠されないようにゲージGBを配置してもよい。
また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図54(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる。この低期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「3sec」である。さらに、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを1ゲージ上昇させて合計2ゲージとする。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「3sec」との合計時間の「53sec」である。
本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図54(E)に示すように、図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を低期待度際演出継続時間(4sec)に調整する。
また、この際演出継続時間PD32では、MPU102は、合計2ゲージとなったゲージGBを下降させる。具体的には、MPU102は、ゲージGBを2sec毎に1ゲージ下降させることによって、際演出継続時間PD32の経過時に0ゲージとなるようにゲージGBを下降させる。
この際、各図柄列Z1〜Z3の縮小表示は、ゲージGBの下降によって露出して見えるようになる。
際演出継続時間PD32(低期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図54(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図54(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する場合もある。
このように、本実施形態では、炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理は、図柄表示装置51にゲージGBを表示させるとともに、ゲージGBを際演出の継続時間と対応させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知している。
また、本実施形態では、炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、ゲージGBを大きく変化させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知し、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、ゲージGBを小さく変化させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知している。
なお、本実施形態では、ゲージGBは、際演出の継続時間と対応させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知しているのみであるが、ゲージGBの上昇量に応じた他の演出を組み合わせてもよい。例えば、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像において、遊技者にボタンを押下させることによって、上方から落下してきた大岩を割ることができれば大岩を天使が避けられるように際演出を構成し、ゲージGBの上昇量に応じて遊技者にボタンを押下させる回数が増加するようにしてもよい。
このような本実施形態によれば、前記第2実施形態と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理は、際演出継続時間設定処理にて設定された際演出の継続時間を遊技者に報知するので、遊技者は、際演出の継続時間を確認することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
(2)炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理は、図柄表示装置51にゲージGBを表示させるとともに、ゲージGBを際演出の継続時間と対応させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知するので、遊技者は、際演出の継続時間を容易に確認することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
(3)炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、ゲージGBを大きく変化させるので、遊技者は、際演出の継続時間が長いことを容易に確認することができる。また、炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、ゲージを小さく変化させるので、遊技者は、際演出の継続時間が短いことを容易に確認することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4)炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理は、複数の予告表示の内容を設定するので、それぞれの予告表示を実行する都度、ゲージGBを変化させることができる。したがって、パチンコ機10は、それぞれの予告表示を実行する都度、ゲージGBの変化を蓄積させていくことができ、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
なお、本実施形態では、際演出継続時間設定処理(際演出継続時間設定部)は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定していた。
これに対して、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定してもよい。
また、本実施形態では、予告表示設定部は、炎予告表示およびカットイン予告表示の2つの予告表示の内容を設定し、それぞれの予告表示の継続時間を設定していた。これに対して、予告表示設定部は、1つ、または3つ以上の複数の予告表示の内容を設定し、それぞれの予告表示の継続時間を設定してもよい。
〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口38aの開閉を実行してもよい。
(2)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、または大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
(3)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である8個に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、上限個数を8個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、1回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。
(4)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉38bを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
(5)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定してもよい。
(6)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
(7)前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のn倍(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されていてもよい。
(8)前記各実施形態では、パチンコ機10は、2種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機10は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を2回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機10は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機10は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉38bの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。
(9)前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、1対1で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。
(10)前記各実施形態では、MPU92は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、MPU92は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。
(11)前記各実施形態では、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用していた。これに対して、MPU62は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタC2は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられていなくてもよい。
(12)前記各実施形態では、パチンコ機10は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有し、MPU62は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、MPU62は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた大当たり乱数カウンタC1とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。
(13)前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は2個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は1個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで0となるように設定されていてもよい。
(14)前記各実施形態では、パチンコ機10は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。
(15)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに格納し、下作動口37に係る保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに格納することによって、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
(16)前記各実施形態では、MPU62は、上作動口36に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口37に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、MPU62は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
(17)前記各実施形態では、主制御装置60は、音声発光制御装置90にコマンドを送信し、音声発光制御装置90は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信することによって、表示制御装置100の制御を実行していた。これに対して、主制御装置60は、表示制御装置100にコマンドを送信し、表示制御装置100は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置90に送信することによって、音声発光制御装置90の制御を実行してもよい。なお、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドや、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
(18)前記各実施形態では、パチンコ機10は、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置90および表示制御装置100の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置60と同一の制御装置として備えていてもよい。
(19)前記各実施形態では、図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置51とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた発光手段と、図柄表示装置51とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置51とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。
(20)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、内部抽選(当否抽選および振分抽選)を実行し、その後、メイン表示部45および図柄表示装置51は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45および図柄表示装置51は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。
(21)前記各実施形態では、パチンコ機10は、メイン表示部45を備え、メイン表示部45は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機10は、メイン表示部45を備えていなくてもよい。
(22)前記各実施形態では、図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置51は、内部抽選の結果を明示する図柄(絵柄)を表示することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。
例えば、図柄表示装置51は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。
ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することなく、図柄表示装置51を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
(23)前記各実施形態では、パチンコ機10は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。
(24)前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機10を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機10とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。
〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
<特徴A群>
特徴A1.
複数の絵柄を変動表示する表示装置(図柄表示装置51)を備え、前記表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出としてリーチ表示を実行する遊技機(パチンコ機10)であって、
前記表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後に実行する前記リーチ表示の内容を設定するリーチ表示設定部(スーパーリーチ設定処理)と、
前記リーチ表示設定部にて設定された前記リーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定する際演出継続時間設定部(ステップS716の表示継続時間の設定処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴A1によれば、際演出継続時間設定部は、リーチ表示設定部にて設定されたリーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定するので、例えば、際演出を実行する前に遊技者の期待感を減少させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を短く設定し、際演出を実行する前に遊技者の期待感を増大させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を長く設定することができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させるまでの表示継続時間を設定する表示継続時間設定部(ステップS716の表示継続時間の設定処理)を備え、
前記表示継続時間設定部は、前記リーチ表示の継続時間に対応した本体継続時間と、前記際演出の継続時間に対応した際演出継続時間との合計時間を表示継続時間として設定することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴A2によれば、表示継続時間設定部は、リーチ表示の継続時間に対応した本体継続時間と、際演出の継続時間に対応した際演出継続時間との合計時間を表示継続時間として設定するので、リーチ表示の継続時間に関わらず際演出の継続時間を自由に設定することができる。換言すれば、表示継続時間設定部は、リーチ表示の継続時間を調整することなく、際演出の継続時間を設定することができるので、際演出の継続時間を容易に調整することができる。
特徴A3.
本発明群の特徴A1または特徴A2に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、
複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、前記際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、前記際演出の継続時間を短くするように設定することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴A3によれば、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
特徴A4.
本発明群の特徴A3に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、前記際演出の継続時間の長い長期際演出継続時間と、前記際演出の継続時間の短い長期際演出継続時間とを有し、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、前記長期際演出継続時間に設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、前記短期際演出継続時間に設定することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴A4によれば、際演出継続時間設定部は、際演出の継続時間の長い長期際演出継続時間と、際演出の継続時間の短い長期際演出継続時間とを有し、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、際演出継続時間設定部の構成を簡素化することができる。
特徴A5.
本発明群の特徴A4に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、前記長期際演出継続時間に設定する確率を高くするとともに、前記短期際演出継続時間に設定する確率を低くし、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、前記長期際演出継続時間に設定する確率を低くするとともに、前記短期際演出継続時間に設定する確率を高くし、この確率に基づいて抽選することによって、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴A5によれば、際演出継続時間設定部は、抽選することによって、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、際演出の継続時間の設定に不確定要素を持たせることができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
特徴A6.
本発明群の特徴A1または特徴A2に記載された遊技機において、
前記表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出として実行する予告表示の内容を設定する予告表示設定部(炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理)を備え、
前記際演出継続時間設定部は、
前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、前記際演出の継続時間を長くするように設定し、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、前記際演出の継続時間を短くするように設定することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴A6によれば、際演出継続時間設定部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
特徴A7.
本発明群の特徴A6に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、前記際演出の継続時間の長い長期際演出継続時間と、前記際演出の継続時間の短い長期際演出継続時間とを有し、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、前記長期際演出継続時間に設定し、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、前記短期際演出継続時間に設定することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴A7によれば、際演出継続時間設定部は、際演出の継続時間の長い長期際演出継続時間と、際演出の継続時間の短い長期際演出継続時間とを有し、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、際演出継続時間設定部の構成を簡素化することができる。
特徴A8.
本発明群の特徴A7に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、前記長期際演出継続時間に設定する確率を高くするとともに、前記短期際演出継続時間に設定する確率を低くし、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、前記長期際演出継続時間に設定する確率を低くするとともに、前記短期際演出継続時間に設定する確率を高くし、この確率に基づいて抽選することによって、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴A8によれば、際演出継続時間設定部は、抽選することによって、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、際演出の継続時間の設定に不確定要素を持たせることができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
特徴A9.
本発明群の特徴A1から特徴A8のいずれかに記載された遊技機において、
前記表示装置に動画を表示させることによって、前記リーチ表示を実行し、前記表示装置に表示させた動画を引き伸ばすことによって、前記際演出を実行することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴A9によれば、遊技機は、表示装置に表示させた動画を引き伸ばすことによって、際演出を実行するので、新たな動画等を追加することなく、際演出を実行することができ、遊技機の負荷を軽減することができる。
このような本発明の特徴A群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出としてリーチ表示を実行している。このリーチ表示では、遊技機は、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させる間際に、例えば、映像をスローモーションにしたり、映像を静止させて遊技者に押ボタンを連打させたりすることによって、間際の演出(際演出)を実行し、遊技者の期待感を増大させている。
しかしながら、絵柄の変動表示を開始した後の過程において、際演出を実行する前に遊技者の期待感を減少させるような他の演出を実行していた場合には、遊技者の期待感を増大させるような他の演出を実行していた場合と同様の際演出を実行すると、遊技者は、これを不快に感じてしまい、ひいては遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。
<特徴B群>
特徴B1.
複数の絵柄を変動表示する表示装置(図柄表示装置51)を備え、前記表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する遊技機(パチンコ機10)であって、
前記表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させるまでの表示継続時間を設定する表示継続時間設定部(ステップS716Aの表示継続時間の設定処理)と、
前記表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間を複数の期待演出の継続時間に分配することによって、複数の期待演出の継続時間を設定する継続時間分配部(際演出継続時間設定処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴B1によれば、継続時間分配部は、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間を複数の期待演出の継続時間に分配することによって、複数の期待演出の継続時間を設定するので、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間を変更することなく、複数の期待演出の継続時間を設定することができる。したがって、遊技機は、複数の演出を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後に実行する期待演出としてリーチ表示の内容を設定するリーチ表示設定部(スーパーリーチ設定処理)と、
前記リーチ表示設定部にて設定された前記リーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定する際演出継続時間設定部(際演出継続時間設定処理)とを備え、
前記継続時間分配部は、前記表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間を前記リーチ表示の継続時間および前記際演出の継続時間に分配することによって、前記際演出の継続時間を設定することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴B2によれば、継続時間分配部は、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配することによって、際演出の継続時間を設定するので、例えば、際演出を実行する前に遊技者の期待感を減少させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を短く設定し、際演出を実行する前に遊技者の期待感を増大させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を長く設定することができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
特徴B3.
本発明群の特徴B2に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、前記リーチ表示の継続時間を調整することによって、前記表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間を前記リーチ表示の継続時間および前記際演出の継続時間に分配することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴B3によれば、際演出継続時間設定部は、リーチ表示の継続時間を調整することによって、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配するので、リーチ表示の継続時間および際演出の継続時間の異なる同一のリーチ表示を実行することができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
特徴B4.
本発明群の特徴B2または特徴B3に記載された遊技機において、
前記表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出として実行する予告表示の内容を設定する予告表示設定部(炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理)を備え、
前記際演出継続時間設定部は、
前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、前記際演出の継続時間を長くするように設定し、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、前記際演出の継続時間を短くするように設定することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴B4によれば、際演出継続時間設定部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
特徴B5.
本発明群の特徴B4に記載された遊技機において、
前記予告表示設定部は、遊技者の期待感を増大させるような予告表示の継続時間を短くするように設定し、遊技者の期待感を減少させるような予告表示の継続時間を長くするように設定することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴B5によれば、予告表示設定部は、遊技者の期待感を増大させるような予告表示の継続時間を短くするように設定するので、際演出継続時間設定部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、予告表示の継続時間を短くした分だけ際演出の継続時間を長くするように設定することができる。また、予告表示設定部は、遊技者の期待感を減少させるような予告表示の継続時間を長くするように設定するので、際演出継続時間設定部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、予告表示の継続時間を長くした分だけ際演出の継続時間を短くするように設定することができる。したがって、際演出継続時間設定部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、容易に際演出の継続時間を長くするように設定することができ、予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、容易に際演出の継続時間を短くするように設定することができる。
特徴B6.
本発明群の特徴B5に記載された遊技機において、
前記予告表示設定部は、複数の予告表示の内容を設定し、それぞれの予告表示の継続時間を設定することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴B6によれば、予告表示設定部は、複数の予告表示の内容を設定し、それぞれの予告表示の継続時間を設定するので、複数の予告表示の継続時間の増減分にて際演出の継続時間の増減分を分割して負担することができる。換言すれば、遊技者の期待感を増加させるような予告表示の継続時間と、遊技者の期待感を減少させるような予告表示の継続時間との差を少なくすることができるので、遊技者の違和感を緩和することができる。
特徴B7.
本発明群の特徴B3に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、
複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、前記際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、前記際演出の継続時間を短くするように設定することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴B7によれば、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
特徴B8.
本発明群の特徴B7に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、前記際演出の継続時間の長い長期際演出継続時間と、前記際演出の継続時間の短い長期際演出継続時間とを有し、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、前記長期際演出継続時間に設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、前記短期際演出継続時間に設定することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴B8によれば、際演出継続時間設定部は、際演出の継続時間の長い長期際演出継続時間と、際演出の継続時間の短い長期際演出継続時間とを有し、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、際演出継続時間設定部の構成を簡素化することができる。
特徴B9.
本発明群の特徴B8に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、前記長期際演出継続時間に設定する確率を高くするとともに、前記短期際演出継続時間に設定する確率を低くし、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、前記長期際演出継続時間に設定する確率を低くするとともに、前記短期際演出継続時間に設定する確率を高くし、この確率に基づいて抽選することによって、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴B9によれば、際演出継続時間設定部は、抽選することによって、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、際演出の継続時間の設定に不確定要素を持たせることができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
特徴B10.
本発明群の特徴B2から特徴B9のいずれかに記載された遊技機において、
前記表示装置に動画を表示させることによって、前記リーチ表示を実行し、前記表示装置に表示させた動画を引き伸ばすことによって、前記際演出を実行することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴B10によれば、遊技機は、表示装置に表示させた動画を引き伸ばすことによって、際演出を実行するので、新たな動画等を追加することなく、際演出を実行することができ、遊技機の負荷を軽減することができる。
このような本発明の特徴B群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出としてリーチ表示を実行している。このリーチ表示では、遊技機は、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させる間際に、例えば、映像をスローモーションにしたり、映像を静止させて遊技者に押ボタンを連打させたりすることによって、間際の演出(際演出)を実行し、遊技者の期待感を増大させている。
しかしながら、表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させるまでの表示継続時間や、この表示継続時間を構成する複数の演出の継続時間は、予め設定されているので、複数の演出は単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまう場合があるという問題がある。
<特徴C群>
特徴C1.
複数の絵柄を変動表示する表示装置(図柄表示装置51)を備え、前記表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出としてリーチ表示を実行する遊技機(パチンコ機10)であって、
前記表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後に実行する前記リーチ表示の内容を設定するリーチ表示設定部(スーパーリーチ設定処理)と、
前記リーチ表示設定部にて設定された前記リーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定する際演出継続時間設定部(際演出継続時間設定処理)と、
前記際演出継続時間設定部にて設定された前記際演出の継続時間を遊技者に報知する際演出継続時間報知部(炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴C1によれば、際演出継続時間設定部は、リーチ表示設定部にて設定されたリーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定するので、例えば、際演出を実行する前に遊技者の期待感を減少させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を短く設定し、際演出を実行する前に遊技者の期待感を増大させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を長く設定することができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。また、際演出継続時間報知部は、際演出継続時間設定部にて設定された際演出の継続時間を遊技者に報知するので、遊技者は、際演出の継続時間を確認することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、
複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、前記際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、前記際演出の継続時間を短くするように設定することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴C2によれば、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
特徴C3.
本発明群の特徴C2に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間報知部は、前記表示装置にゲージを表示させるとともに、前記ゲージを前記際演出の継続時間と対応させることによって、前記際演出の継続時間を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴C3によれば、際演出継続時間報知部は、表示装置にゲージを表示させるとともに、ゲージを際演出の継続時間と対応させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知するので、遊技者は、際演出の継続時間を容易に確認することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
特徴C4.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出として実行する予告表示の内容を設定する予告表示設定部(炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理)とを備え、
前記際演出継続時間設定部は、
前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、前記際演出の継続時間を長くするように設定し、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、前記際演出の継続時間を短くするように設定することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴C4によれば、際演出継続時間設定部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
特徴C5.
本発明群の特徴C4に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間報知部は、前記表示装置にゲージを表示させるとともに、前記ゲージを前記際演出の継続時間と対応させることによって、前記際演出の継続時間を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴C5によれば、際演出継続時間報知部は、表示装置にゲージを表示させるとともに、ゲージを際演出の継続時間と対応させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知するので、遊技者は、際演出の継続時間を容易に確認することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
特徴C6
本発明群の特徴C5に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間報知部は、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、前記ゲージを大きく変化させることによって、前記際演出の継続時間を遊技者に報知し、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、前記ゲージを小さく変化させることによって、前記際演出の継続時間を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴C6によれば、際演出継続時間報知部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、ゲージを大きく変化させるので、遊技者は、際演出の継続時間が長いことを容易に確認することができる。また、際演出継続時間報知部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、ゲージを小さく変化させるので、遊技者は、際演出の継続時間が短いことを容易に確認することができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
特徴C7.
本発明群の特徴C6に記載された遊技機において、
前記予告表示設定部は、複数の予告表示の内容を設定することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴C7によれば、予告表示設定部は、複数の予告表示の内容を設定するので、それぞれの予告表示を実行する都度、ゲージを変化させることができる。したがって、遊技機は、それぞれの予告表示を実行する都度、ゲージの変化を蓄積させていくことができ、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
特徴C8.
本発明群の特徴C1から特徴C7のいずれかに記載された遊技機において、
前記表示装置に動画を表示させることによって、前記リーチ表示を実行し、前記表示装置に表示させた動画を引き伸ばすことによって、前記際演出を実行することを特徴とする遊技機。
本発明群の特徴C7によれば、遊技機は、表示装置に表示させた動画を引き伸ばすことによって、際演出を実行するので、新たな動画等を追加することなく、際演出を実行することができ、遊技機の負荷を軽減することができる。
このような本発明の特徴C群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出としてリーチ表示を実行している。このリーチ表示では、遊技機は、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させる間際に、例えば、映像をスローモーションにしたり、映像を静止させて遊技者に押ボタンを連打させたりすることによって、間際の演出(際演出)を実行し、遊技者の期待感を増大させている。
しかしながら、絵柄の変動表示を開始した後の過程において、際演出を実行する前に遊技者の期待感を減少させるような他の演出を実行していた場合には、遊技者の期待感を増大させるような他の演出を実行していた場合と同様の際演出を実行すると、遊技者は、これを不快に感じてしまい、ひいては遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。
以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。
10…パチンコ機、35…一般入賞口、36…上作動口、37…下作動口、38…可変入賞装置、38a…大入賞口、38b…開閉扉、38c…可変入賞駆動部、39…アウト口、51…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、90…音声発光制御装置、92…MPU、100…表示制御装置、102…MPU。

Claims (5)

  1. 複数の絵柄を変動表示する表示装置を備え、前記表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する遊技機であって、
    前記表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させるまでの表示継続時間を設定する表示継続時間設定部と、
    前記表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間を複数の期待演出の継続時間に分配することによって、複数の期待演出の継続時間を設定する継続時間分配部とを備えることを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1に記載された遊技機において、
    前記表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後に実行する期待演出としてリーチ表示の内容を設定するリーチ表示設定部と、
    前記リーチ表示設定部にて設定された前記リーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定する際演出継続時間設定部とを備え、
    前記継続時間分配部は、前記表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間を前記リーチ表示の継続時間および前記際演出の継続時間に分配することによって、前記際演出の継続時間を設定することを特徴とする遊技機。
  3. 請求項2に記載された遊技機において、
    前記際演出継続時間設定部は、前記リーチ表示の継続時間を調整することによって、前記表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間を前記リーチ表示の継続時間および前記際演出の継続時間に分配することを特徴とする遊技機。
  4. 請求項2または請求項3に記載された遊技機において、
    前記表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出として実行する予告表示の内容を設定する予告表示設定部を備え、
    前記際演出継続時間設定部は、
    前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、前記際演出の継続時間を長くするように設定し、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、前記際演出の継続時間を短くするように設定することを特徴とする遊技機。
  5. 請求項4に記載された遊技機において、
    前記予告表示設定部は、遊技者の期待感を増大させるような予告表示の継続時間を短くするように設定し、遊技者の期待感を減少させるような予告表示の継続時間を長くするように設定することを特徴とする遊技機。
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