JP2017113455A - Game machine - Google Patents

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JP2017113455A
JP2017113455A JP2015254783A JP2015254783A JP2017113455A JP 2017113455 A JP2017113455 A JP 2017113455A JP 2015254783 A JP2015254783 A JP 2015254783A JP 2015254783 A JP2015254783 A JP 2015254783A JP 2017113455 A JP2017113455 A JP 2017113455A
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command
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winning
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JP2015254783A
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禎幸 新宅
Sadayuki Shintaku
禎幸 新宅
隼人 太田
Hayato Ota
隼人 太田
勇志 野間
Yuji Noma
勇志 野間
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress an error in a mounting direction of a connector for connecting a substrate and a cable in a game machine.SOLUTION: A game machine includes: presentation members such as a movable accessory, a board lamp, and a frame lamp that are provided with electronic components; substrates 500 such as a presentation control part and a lamp control part for controlling the electronic components of the presentation members; and harnesses 400 for electrically connecting the electronic components of the presentation members and the substrates 500. Among a plurality of signal lines for transmitting different control signals to perform different controls in a presentation to the electronic components of the presentation members, terminals of at least a part of signal lines are arranged so as to become symmetrical to each other in an arrangement of each terminal of each line in the harnesses 400.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機は、遊技を制御する遊技制御基板(メイン基板)、遊技制御基板からの信号を受信して演出を制御する演出制御基板(サブ基板)、中継基板等を含む複数の基板を備えている。これらの基板は、種々のケーブルを用いて接続され、このケーブルを介して制御信号の伝送や電力供給が行われる(例えば、特許文献1、2参照)。   The gaming machine includes a plurality of boards including a game control board (main board) that controls the game, an effect control board (sub board) that receives the signals from the game control board and controls the effects, a relay board, and the like. . These boards are connected using various cables, and control signals are transmitted and power is supplied through these cables (for example, see Patent Documents 1 and 2).

特開2014−226313号公報JP 2014-226313 A 特開2014−226315号公報JP 2014-226315 A

本発明は、遊技機の基板とケーブルを接続するコネクタにおいて装着する向きの誤りを抑制することを目的とする。   An object of the present invention is to suppress an error in a mounting direction in a connector that connects a board and a cable of a gaming machine.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、遊技に応じて演出を行う遊技機であって、
電子部品を有する演出部材(例えば、可動役物115、盤ランプ116、枠ランプ157等)と、
前記演出部材の電子部品を制御する制御基板(例えば、演出制御部300、ランプ制御部320、基板500等)と、
前記演出部材の電子部品と前記制御基板とを電気的に接続するハーネス(例えば、ハーネス400)と、を備え、
前記演出部材の電子部品に対し演出において相異なる制御を行うための相異なる制御信号を伝送する複数の信号線のうち少なくとも一部の信号線の端子が、前記ハーネスの各線における各端子の並びにおいて互いに対称となるように配置されたことを特徴とする。
このようにすれば、制御基板に対してハーネスを正常な向きとは逆に装着した場合に、信号線どうしが入れ替わることとなるため、過電流の供給等による故障の発生を抑制する一方で、制御信号が正常に伝送されないことにより被制御部材が正常に動作しないため、ハーネスが正常な向きに装着されていない可能性があることを報知することができる。
The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine is a gaming machine that produces effects according to the game,
Production members having electronic parts (for example, movable accessory 115, panel lamp 116, frame lamp 157, etc.)
A control board (for example, an effect control unit 300, a lamp control unit 320, a substrate 500, etc.) for controlling the electronic components of the effect member;
A harness (for example, harness 400) that electrically connects the electronic component of the effect member and the control board;
The terminals of at least some of the signal lines among a plurality of signal lines that transmit different control signals for performing different controls in the production with respect to the electronic component of the production member are arranged in the terminals in each line of the harness. They are arranged so as to be symmetrical with each other.
In this way, when the harness is attached to the control board in the opposite direction to the normal direction, the signal lines will be interchanged, while suppressing the occurrence of failure due to overcurrent supply, etc. Since the controlled member does not operate normally because the control signal is not transmitted normally, it can be notified that the harness may not be mounted in the normal direction.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、遊技機の基板とケーブルを接続するコネクタにおいて装着する向きの誤りを抑制することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the error of the mounting direction in the connector which connects the board | substrate and cable of a game machine can be suppressed.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. (a)は遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(A) is an enlarged view showing an example of a display device arranged at the lower right of the game board, (b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the image / sound control part and lamp | ramp control part of this Embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control part of this Embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the basic process by a game control part. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the process at the time of the power supply cutoff by a game control part. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of a game control part. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment, (a) is a figure which shows the structural example of jackpot random number, (b) is a figure which shows the structural example of jackpot symbol random number, (c ) Is a diagram illustrating a configuration example of a reach random number, and (d) is a diagram illustrating a configuration example of a hit random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the fluctuation pattern used in a fluctuation pattern selection process. コマンドの構成を示す図であり、(a)はコマンドのデータ構造を示す図であり、(b)はコマンドのビット列としての構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a command, (a) is a figure which shows the data structure of a command, (b) is a figure which shows the structure as a bit string of a command. RAMにおけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the command storage area in RAM. 出力制御部による出力処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the output process by an output control part. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flowchart which shows operation | movement of an effect control part, (a) is a figure which shows a main process, (b) is a figure which shows an interruption process. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of command reception processing. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of effect button processing. 本実施の形態によるハーネスおよび基板の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the harness and board | substrate by this Embodiment. 図17に示したハーネスのコネクタを装着可能な基板のコネクタの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the connector of the board | substrate which can mount | wear with the connector of the harness shown in FIG. 本実施の形態によるハーネスおよび基板の他の構成例を示す図である。It is a figure which shows the other structural example of the harness and board | substrate by this Embodiment. 本実施の形態によるハーネスおよび基板におけるさらに別の構成例を示す図である。It is a figure which shows another example of a structure in the harness and board | substrate by this Embodiment.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a gaming ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has, on the front, a game area 111 for playing with a game ball, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result), for example, as the game progresses by the player. An effect image by the appearance of a character or the appearance of an item or an effect image using a later-described hold display is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた一の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。   In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, a special symbol lottery (a jackpot lottery) starts when a game ball wins, and it is normal when a game ball passes. A start gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 for starting a symbol lottery (open / close lottery) is disposed on the game board 110. In FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, the left gate 124 is indicated as 124L, and the right gate 124 is indicated as 124R. Moreover, the 1st starting port 121 and the 2nd starting port 122 here say the prize opening used as the operation opportunity of one predetermined special symbol display. Specifically, the first start port 121 and the second start port 122 are provided with switches (a first start port switch 211 and a second start port switch 212 described later) that detect the passage of a game ball when winning a prize. It has been. And when a game ball wins the 1st starting port 121 or the 2nd starting port 122, this switch will detect the passage of a gaming ball as an opportunity to operate a special symbol display.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。   The second start port 122 includes an electric tulip (opening / closing member) 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers that are opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 0.15 to 1.8 seconds) and for a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting or blinking.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件において低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、第2始動口122への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い時短状態とを有している。そして、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。時短状態とは、たとえば、特別図柄変動時間および普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。なお、時短状態では、特別図柄の特別図柄変動時間が短縮されていてもよい。
The pachinko gaming machine 100 has, as gaming states, a low probability state with a low winning probability and a high probability state with a higher winning probability than the low probability state based on the winning probability of the jackpot lottery. And it is controlled to either the low probability state or the high probability state under a predetermined condition.
Further, the pachinko gaming machine 100 has a short time state where there are few winning opportunities at the second start port 122 and a short state when there are more winning opportunities at the second start port 122 than in the short time state. Then, under a predetermined condition, the state is controlled to either the timeless state or the timeless state. The short-time state is, for example, any one of shortening the special symbol variation time and normal symbol variation time, extending the opening time of the electric tulip 123, and increasing the probability of winning the normal symbol lottery. A gaming state controlled by one or more combinations. In the short time state, the special symbol variation time of the special symbol may be shortened.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
Also, in this embodiment, as other prizes and lottery items, a lottery is performed even if a game ball wins a grand prize opening 125 as a special electric bonus that opens according to the result of the special symbol lottery. An ordinary winning opening 126 that is not present is arranged on the game board 110.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower left position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   Also, on the back side of the game board 110, a game control board that determines whether or not a special symbol is won, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputs it to various boards and the like is disposed on the back surface of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. And a plate 153 for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
Further, the frame member 150 includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball accumulated in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects by light depending on a pattern due to lighting and blinking, a difference in emission color, and the like. In addition, about the frame lamp 157, the structural example which enables performing the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄が表示される。
FIG. 2 is a view for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of the display unit 130 arranged at the lower right of the game board 110. FIG. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 receives a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. A second special symbol display 222 that operates correspondingly and a normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display unit 221 displays the lottery result by stopping and displaying the special symbol based on the winning of the first start port 121 after variably displaying. The second special symbol display 222 displays the lottery result by stopping and displaying the special symbol based on the winning of the second start port 122 after variably displaying. Based on the fact that the game ball has passed through the gate 124, the normal symbol display unit 223 displays the lottery result by stopping and displaying the normal symbol after being variably displayed. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and a symbol indicating a lottery result of the special symbol lottery is displayed according to the lighting mode. The Similarly, the normal symbol display 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and a symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of holds is determined depending on the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。   Here, the hold will be described. If a game ball wins in the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change display operation (while the change display for one win is being performed), the special symbol is changing. In addition, the special symbol variation display operation based on the subsequent winning cannot be started. Therefore, the number of subsequent winnings is memorized up to a specified number (for example, 4), and the right to start a special symbol for the winning game ball is until the variable display operation for the previously winning game ball ends. Deferred. For normal symbols, the same processing as for special symbols is performed. The fact that such a hold has been made and the number of hold (unchanged number) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、第2始動口122に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
なお、状態表示器224が表示するパチンコ遊技機100の状態は上記の例に限らず、他の状態を表示することができる。例えばパチンコ遊技機100の状態として低確率状態よりも当選確率が高く高確率状態よりは当選確率が低い中確率状態が設定される場合、状態表示器224は、中確率状態となっているか否かを点灯により報知しても良い。
Furthermore, the display device 130 includes a state display device 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status indicator 224 is configured by a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs notifies whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state where the winning probability of the special symbol lottery is high. The other one is to notify by lighting whether the state of the pachinko gaming machine 100 is in a short time state in which it is easy to win a prize at the second start port 122. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in a state advantageous to the player by making a right strike (by changing the hitting force of the game ball).
The state of the pachinko gaming machine 100 displayed by the state display 224 is not limited to the above example, and other states can be displayed. For example, when the state of the pachinko gaming machine 100 is set to a medium probability state in which the winning probability is higher than the low probability state and the winning probability is lower than the high probability state, the state indicator 224 indicates whether or not the state indicator 224 is in the medium probability state. May be notified by lighting.

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。   In addition, the indicator 130 includes a round number indicator 225 for displaying the number of rounds when the big winning opening 125 is operated in the jackpot game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number display 225 is configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the big winning opening 125 in the jackpot game is displayed according to the lighting mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161, an effect key 162 that is adjacent to the effect button 161 and includes a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, Is disposed on the frame member 150. In the example shown in the figure, a case is considered where an effect of accepting an operation of selecting one image from a plurality of images is performed. In this case, for example, when the player operates an effect key 162 including four keys arranged in a cross, one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 is instructed, and the effect button 161 is pressed. By performing the operation, it is possible to produce an effect of selecting the instructed image. In addition to the effect buttons 161 and the effect keys 162 shown in the figure, various input forms such as levers, dials, and the like can be adopted as the input device.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図4は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram of the image / sound control unit and the lamp control unit of the present embodiment.

図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。   As shown in FIG. 3, the control unit includes a game control unit 200 that determines whether a special symbol is won or the like as main control means. In addition, as the sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls the effect and a payout control unit 330 that controls payout of the payout ball are provided.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 is used as a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining whether or not a special symbol is won, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like, a working memory of the CPU 201, and the like. RAM 203 to be provided.

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。   The game control unit 200 controls the gaming state of the pachinko gaming machine 100 in either a high probability state or a low probability state, a time-short state or a time-short state. As a result, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a high probability state and a short time state, a high probability short time gaming state, a low probability state and a short time state, low probability short time gaming state, a high probability state, and a short time short state. It is one of a short-probability state with no probability, a low-probability state, and a short-probability state with a low probability. Then, the game control unit 200 switches between the high probability state and the low probability state based on a predetermined condition, and switches between the short time state and the short time state. In addition, the game control unit 200 performs control such as increasing the probability of winning the normal symbol lottery in the short time state, shortening the normal symbol variation time, and extending the opening time of the electric tulip 123 in the short time state. I do.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大当たり大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。   The game control unit 200 performs a special symbol lottery when the game ball is won at the first start port 121 or the second start port 122. Then, a special game such as a jackpot game is performed according to the determination result of the special symbol lottery. In the special game, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds that maintain an open state until the special winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won). Control to repeat only. And the game control part 200 controls the opening-and-closing operation space | interval at the time of the jackpot big winning opening 125 opening.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
In addition, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124. And the action | operation of an electric tulip is controlled according to the determination result of a normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 holds the game ball when the game ball wins the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change, or the game ball passes through the gate 124 during the normal symbol change. Set the hold that occurs.
Further, the game control unit 200 accompanies the game control such as the determination result of the special symbol lottery and the normal symbol lottery, the change information of the high probability state and the low probability state, the change information of the time short state and the short time state, the setting information of the hold, etc. Information is sent to the production control unit 300 by a command to be described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 330 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction with it.
When the payout control unit 330 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 330. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, as shown in FIG. , A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the second start port 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and the gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting the passage of the game ball is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 includes a first special symbol hold indicator 218 for displaying the number of unreserved reserves won in the first start port 121 during the change of the special symbol, and the second special symbol hold indicator 218 during the change of the special symbol. A second special symbol hold indicator 219 that displays the number of unchanged reserves that have been won at the start port 122, and a normal symbol hold indicator that displays the number of unchanged symbols that have passed through the gate 124 while the normal symbol is changing. 220 are connected.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a special symbol variation display and a special symbol lottery result performed by winning a game ball in the first starting port 121, and a second starting port. The second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol variation display and special symbol lottery performed by winning the game ball to 122, and the normal symbol display that displays the normal symbol variation display and the normal symbol lottery result A device 223 and a state indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 350 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits the information about the number of paid-out prize balls acquired from the payout control unit 330 and the information indicating the state of the game control unit 200 to the host computer via the board external information terminal board 350. To do.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling payout of payout balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331, various data, and the like, and a RAM 333 that is used as a work memory for the CPU 331 and the like. And.
The payout control unit 330 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 acquires, from the game control unit 200, a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (the first start port 121 or the like). Then, the payout driving unit 334 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 334 is constituted by a drive motor that sends out the game ball from the game ball storage unit.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 330 includes a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout driving unit 334, and a game ball in the storage unit (not shown). Detecting unit 336 for detecting presence / absence of storage of the game, and detecting whether or not the plate 153 for holding the game ball used when the player plays the game or the paid-out prize ball is full. A full tank detection unit 337 is connected. The payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs a predetermined process according to these detection signals.
Further, the payout control unit 330 is connected to a frame external information terminal board 340 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 330, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 334, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335, and the like. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs calculation processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The effect control unit 300 sets the contents of the effect, for example, based on the determination result of whether or not the winning in the special symbol lottery sent from the game control unit 200 and the variation pattern. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, the production control unit 300 sets the production content based on the change information of the high probability state and the low probability state received from the game control unit 200, and the change information of the short time state and the short time state.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図4に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
As shown in FIG. 4, the image / sound control unit 310 stores an image that expresses the contents of presentation and a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling sound, a program executed by the CPU 311, various data, and the like. A ROM 312, a RAM 313 used as a working memory for the CPU 311, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316 are provided.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, the CGROM 315 has a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, a character for displaying a notice effect to the player, Image data such as items is stored. The SND ROM 316 stores various types of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles.
The CPU 311 performs analysis of the animation pattern, creation of a display list in which commands related to drawing are created, transmission of the display list to the VDP 314, and the like based on the hold number command or the change start command sent from the effect control unit 300 .

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
Based on the display list received from the CPU 311, the VDP 314 reads image data and acoustic data stored in the CGROM 315 and SNDROM 316, respectively. Furthermore, the VDP 314 performs drawing processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like, and audio processing using the read acoustic data, using the read image data. . The VDP 314 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to the drawing process. The VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 based on the sound data that has been subjected to sound processing.
In the present embodiment, the VDP 314 is configured to perform audio processing in addition to the drawing processing. However, the present invention is not limited to this, and a processor that performs dedicated audio processing may be provided separately.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
遊技制御基板と演出制御基板とはケーブルにより接続されており、遊技制御基板から演出制御基板へコマンド信号が送られる。また、演出制御基板と画像制御基板およびランプ制御基板とはケーブルにより接続されており、演出制御基板から画像制御基板およびランプ制御基板へコマンド信号が送られる。また、遊技制御基板と払出制御基板とはケーブルにより接続されており、遊技制御基板および払出制御基板の間で相互に信号のやり取りが行われる。各制御基板を接続するケーブルには、複数のケーブルをまとめたハーネスやフレキシブルフラットケーブル等が適宜用いられる。
In the present embodiment, game control unit 200, effect control unit 300, image / sound control unit 310, lamp control unit 320, and payout control unit 330 are each a main board disposed on the rear surface of game board 110. The game control board, the effect control board as the sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.
The game control board and the effect control board are connected by a cable, and a command signal is sent from the game control board to the effect control board. The effect control board, the image control board, and the lamp control board are connected by a cable, and a command signal is sent from the effect control board to the image control board and the lamp control board. The game control board and the payout control board are connected by a cable, and signals are exchanged between the game control board and the payout control board. As a cable for connecting each control board, a harness in which a plurality of cables are combined, a flexible flat cable, or the like is appropriately used.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図5は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図5に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in FIG. 5, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. And a normal symbol fluctuation control unit 236.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes a process associated with special symbol variation.
In addition, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc. As a function unit, a prize winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 are provided. And an output control unit 240 and a random number control unit 241.

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random value used for the normal symbol lottery. In the case of a random number value used for the special symbol lottery, specifically, on the condition that a game ball has won a prize at the first starting port 121 or the second starting port 122, a numerical value in a predetermined range is obtained for each type of random number. One numerical value (random number value) is selected (obtained) from the inside. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination unit 234. As will be described in detail later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number indicating whether or not the jackpot, a symbol random number indicating the type of jackpot, a variation pattern random number, a reach random number, and the like.
Further, in the case of a random number value used for the normal symbol lottery, specifically, one numerical value (random number value) is selected (acquired) from a predetermined range of values on condition that the game ball has passed through the gate 124. ) The acquired random number value is used for determination by the normal symbol determination unit 232. In addition, as a random number used for the normal symbol lottery, a symbol random number indicating a winning type, a variation pattern random number, or the like may be set in addition to a winning random number indicating whether or not the winning is made.
When the special symbol lottery is performed, the special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol in the first special symbol indicator 221 or the second special symbol indicator 222 according to the lottery result.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、図9に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する大当たり判定処理を行う。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。   The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 9 at the start of the variation of the special symbol, and determines whether the lottery result of the special symbol lottery is “hit or not”, ”,“ A big hit determination process is performed to determine whether the big hit or not when the big win is not won ”. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to a special symbol when the first starting port switch 211 or the second starting port switch 212 serving as a detection unit detects passage of a game ball, and determines a special symbol. The unit 234 determines based on the acquired random number value whether or not to play a special game (such as a big hit game) advantageous to the player. The special symbol lottery (big hit lottery) described above refers to processing in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、時短状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、時短無状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、時短無状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。   Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined depending on the combination of the short-time state or the short-time state and the high-probability state or the low-probability state. In other words, the type of jackpot based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game is a jackpot that becomes a high probability short-time gaming state having both a short-time state and a high-probability state after the jackpot game ends (hereinafter, high probability A jackpot that becomes a low probability short-game state with both a short-time state and a low-probability state (hereinafter, a jackpot of a low-probability short-game state), both a short-time non-state state and a high-probability state A jackpot that becomes a low probability short-time non-game state that has both a short-time no-game state and a low-probability state that has both a short-time and low-probability state There is a possibility of a jackpot of probable short gameless state). Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.1秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。   In addition, the “bonanza” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of gaming balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to pay out gaming balls because the jackpot game time is short. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the grand prize opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). It is. In the “short win”, a round in which the special winning opening 125 is opened for a certain time (for example, 0.1 second) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば0.1秒だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば15回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, in the case of “small winning” when the big winning is not won, for example, a small winning game is performed in which the big winning opening 125 is opened for a predetermined number of times (for example, 15 times) for 0.1 seconds. At the time of winning the small hit, the game state before the small win is continued even after the small hit game is completed. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the high probability short game state, the high probability short time gaming state is continued even after the small hit game ends, and the gaming state does not shift. Similarly, when the game state at the time of winning the small hit is the low probability short-time non-game state, the low-probability short short no-game state is continued even after the small hit game ends, and the game state does not shift.
Further, “small hit” is a kind of “out of game”, and none of the above gaming states that are advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (variation time) of a special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern based on the determination result whether or not to play the jackpot game, the determination result whether or not to reach and the like. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of operations of the fluctuation pattern selection unit 235 and the special symbol fluctuation control unit 233 will be described later.
Here, “reach” is an effect for causing a player to expect a big hit in a decorative pattern to be described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。
The normal symbol determination unit 232 determines whether the lottery result of the normal symbol is “winning” or not using a random number table at the start of fluctuation of the normal symbol. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether or not to perform an auxiliary game that opens and closes the electric tulip 123 based on the random number value for normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. When a plurality of types of winning are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determining unit 232 determines “winning type” when the determination result is winning. The normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the normal symbol determination unit 232.
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol fluctuation control unit 236 controls the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display unit 223 according to the lottery result.
The electric tulip movement control unit 238 opens the electric tulip 123 for a predetermined time and a predetermined number of times when the normal symbol determination unit 232 determines “winning” in the normal symbol lottery, and a game ball is placed at the second start port 122. Generate a state that makes it easy to win. Further, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 is not generated.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol determination unit 234 determines that it is a “big hit” in the special symbol lottery, the big winning mouth operation control unit 237 uses the operation pattern specified based on the type of the winning jackpot as the jackpot game. The opening operation of 125 is controlled. Also, the special winning opening operation control unit 237 opens the special winning opening 125 for a specified time and a specified number of times as a small winning game when the special symbol determining unit 234 determines “small hit” in the special symbol lottery. .
The prize ball processing unit 239 sets commands for controlling the number of prizes received for various types of winning-related items and lottery, and for controlling the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 330.
The random number control unit 241 updates various random number values that the random number acquisition unit 231 acquires at a predetermined timing.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 performs initialization and initial setting of various devices as a basic process at the time of activation. And after performing a basic process, the game control part 200 repeatedly performs the main control process which is a series of processes regarding progress of a game. In addition, when the power is shut off, the game control unit 200 executes a series of power-off processing.

図6は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の内部状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 6 is a flowchart showing the basic processing performed by the game control unit 200.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, “step” will be referred to as “S”) 601). Then, the game control unit 200 determines whether or not a RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S602).
When the RAM clear switch is OFF (No in S602), the game control unit 200 next determines whether or not the backup flag related to the operation at the time of power-off is ON (S603).
If the backup flag is ON (Yes in S603), the game control unit 200 next determines whether the checksum created when the power is turned off is normal (S604).
If the checksum is normal (Yes in S604), the game control unit 200 next executes a return process (S605). In this return process, the game control unit 200 performs setting of the sub-control means such as the effect control unit 300 accompanying the return from the state where the power is cut off. Specifically, the game control unit 200 is configured so that the internal state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether the game is a big hit game, either a high probability state or a low probability state, a short time state and a short time state) The command for setting the sub-control means is output to the effect control unit 300 so that any one of them is reflected. In this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、313、323をクリアすること等が含まれる。   On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S602), the backup flag is OFF (No in S603), and the checksum is abnormal (No in S604), then the game control unit 200 is initialized. As processing, the stored contents of the RAM 203 are cleared (S606), and the work area of the RAM 203 is set (S607). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub control means to the effect control unit 300, and sets the sub board (sub control means) (S608). The setting of the sub board includes clearing the RAMs 303, 313, and 323 mounted on each sub board.

復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610〜S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610〜S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) is completed or after the setting of the sub-board (see S608) is completed, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S609). Then, the game control unit 200 determines whether or not the interrupt permission (S610), the interrupt prohibition (S611), the symbol random number control process (S612), the initial value random number update process (S613), and the power cutoff flag are ON. (S614) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt enable (S610) and interrupt disable (S611) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of the loop processing (S610 to S614). In the present embodiment, main control processing in game control is executed by this interrupt processing. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variation pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S613), the game control unit 200 updates initial values of various random values used in the game control.
In the determination of the power cut-off flag, if the power cut-off flag is OFF (No in S614), the power of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control by interruption together with the loop processing (S610 to S614). Repeat the process. On the other hand, when the power shut-off flag is ON (Yes in S614), the game control unit 200 starts a process for shutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (power shut-off process).

図7は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 7 is a flowchart showing an operation of power-off processing by the game control unit 200.
In the power-off process, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 sets the backup flag to ON (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of gaming machines]
Next, main control processing of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko gaming machine 100, instructs the effect control unit 300, which is a sub-control means, to control the effect, and gives a prize ball to the payout control unit 330. Instructs payout control.

図8は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図6に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図8に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801〜S806)。
FIG. 8 is a flowchart showing main control processing of the game control unit 200.
The main control process includes a series of processes in game control, and is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, 4 milliseconds). In the present embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt every predetermined time set in advance, and when the interrupt is permitted in the loop process shown in FIG. 6 (see S610), the main control is performed as the interrupt process. Execute the process. As shown in FIG. 8, in the main control process, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (S801 to S806).

乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。   In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the random number control unit 241, and updates various random number values used in the game control by the game control unit 200.

スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
As the switch process (S802), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. If this happens, a special symbol lottery process is executed. In addition, when performing preliminary determination processing in the first start port switch 211 and the second start port switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called and processing for preliminary determination is performed. Execute.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the normal symbol determination unit 232, monitors the state of the gate switch 214 in FIG. Execute the process.

図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
As the symbol processing (S803), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol process, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the process associated with this symbol variation. To do.
In the normal symbol process, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol determination unit 232 and the normal symbol variation control unit 236, and executes the normal symbol variation and the process associated with this symbol variation.

電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
As the electric accessory process (S804), a big prize opening process and an electric tulip process are performed.
In the special prize opening process, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the special prize opening operation control unit 237 and controls the opening operation of the special prize opening 125 which is a special electric accessory based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238 and controls the opening operation of the electric tulip 123 that is a normal electric accessory based on a predetermined condition.

賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。   In the prize ball processing (S805), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the prize ball processing unit 239, and sets a command for controlling the number of winning prizes and a control for paying out prize balls according to the winning prize.

出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。   In the output process (S806), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and sends a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each process from S802 to S804, and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the processing of S805 and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、出力処理(S806)においてRAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802〜S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。   The output control unit 240 sequentially checks the storage area of each control command in the RAM 203 in the output process (S806), and if the control command is stored in each storage area (that is, the control command is used in the process of S802 to S805). If a command has been generated), the control command is read and output to the output destination (the effect control unit 300 or the payout control unit 330).

本実施の形態では、図8に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802〜S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the command generated in each process of S802 to S805 by the above functions as the first processing means is stored in a corresponding storage area of the RAM 203 in each process. After these processes, the output control unit 240 as a second processing unit collectively outputs the commands generated in each process accumulated in the storage area of the RAM 203. In other words, in this embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the command generated in the execution of the one cycle is output after the last command generation in the execution of the one cycle is performed.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図6乃至図8を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図6乃至図8に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図6乃至図8を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modified example of basic operation of gaming machine]
In the operation example described with reference to FIGS. 6 to 8, the interrupt is permitted in the loop process portion of the basic process, and the main control process including a series of processes is executed as the interrupt process. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at regular intervals, and the specific implementation means (execution procedure) is not limited to the examples illustrated in FIGS. For example, the main control process may be incorporated in a series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the process may return to the main control process every certain time (for example, 4 milliseconds). If the main control process is incorporated into the series of operations of the basic process, an interrupt is generated at regular time intervals as in the operation described with reference to FIGS. It may be configured to return to the main control process incorporated in the basic process.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、主制御処理における第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時に行われる初期動作等の特別処理である。また、基本処理では、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。   When a command generated in the basic process is output, in principle, every time a command is generated, the command is stored in the command storage area of the RAM 203, and the output control unit 240 serving as the second processing means in the main control process is stored. Call and output the function. Unlike the main control process related to the progress of the game, the basic process is a special process such as an initial operation performed when the power is turned on. Also, in the basic process, the process procedure may vary depending on the branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, so the generated command is promptly output so that there is no omission in the output process. . In addition, when a command is continuously generated by a plurality of related processes, a process procedure for storing a plurality of commands in the command storage area of the RAM 203 and outputting them in response to a specific process request is adopted. May be.

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理、変動パターン選択処理、普通図柄処理等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図9は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図9(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図9(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図9(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図9(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process, the variation pattern selection process, the normal symbol process, and the like will be described in detail.
FIG. 9 is a diagram showing a configuration example of a random number (determination table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in the present embodiment.
FIG. 9A shows a configuration example of jackpot random numbers used in the special symbol lottery, FIG. 9B shows a configuration example of jackpot random numbers used in the special symbol lottery, and FIG. 9C shows a special symbol lottery. A configuration example of reach random numbers used, and a configuration example of hit random numbers used in normal symbol lottery are shown in FIG. 9D.

図9(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0〜299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。   Referring to FIG. 9A, as the jackpot random number determination value, the jackpot when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 at the time of jackpot determination is a low probability state and the jackpot when the game state at the time of jackpot determination is a high probability state 2 types and small hits are set. The range of values of random numbers (big hit random numbers) is 300 from 0 to 299 in all cases. In the case of a special symbol lottery in a low probability state (a jackpot lottery), only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. In the case of a special symbol lottery in a high probability state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). That is, in the example shown in the figure, if the winning symbols 121 and 122 are won in the high probability state and the special symbol lottery is performed, the winning probability is 10 times that in the case where the special symbol lottery is performed in the low probability state. Further, three winning values are set regardless of the low probability state or the high probability state, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).

図9(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(低確率時短遊技状態)、低確率図柄Bは短当たり(低確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは、高確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち高確率図柄Aは長当たり(高確率時短遊技状態)、高確率図柄Bは短当たり(高確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。潜確図柄は、高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。   Referring to FIG. 9B, five types of jackpot symbols are prepared: low probability symbol A, low probability symbol B, high probability symbol A, high probability symbol B, and latent probability symbol. Here, the low-probability symbol A and the low-probability symbol B are symbols indicating that the low-probability state is a big hit. Of these, the low-probability symbol A is a long win (low-probability short-time gaming state), and the low-probability symbol B is Represents each short hit (low probability, short no-game state). The high-probability symbol A and the high-probability symbol B are symbols representing a jackpot of a high-probability state. Among these symbols, the high-probability symbol A is a long win (high-probability short-time gaming state), and the high-probability symbol B is a short-hit ( High probability short-time non-game state). The latent symbol is a symbol representing that it is a big hit in a high probability short-time no-game state. Therefore, the high probability symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the jackpot game, but the latent probability symbol is a condition for performing a latent effect that does not clearly notify the player that the probability state is high. Therefore, it is provided separately from the high probability symbol B. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low probability pattern A, 35 values are assigned as winning values in both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the low probability symbol A when winning a jackpot is 35/250 (= 7/50).
In the low probability symbol B, 15 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning with the low probability symbol B is 15/250 (= 3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、175/250(=7/10)である。
In the high probability symbol A, 25 values are assigned as winning values when winning in the first start port 121. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol A is 25/250 (= 1/10) in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.
On the other hand, 175 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol A is 175/250 (= 7/10) in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122.

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high-probability symbol B, 75 values are assigned as winning values when winning in the first start port 121. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 75/250 (= 3/10).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 25/250 (= 1/10).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent symbol, 100 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning in the latent symbol when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 100/250 (= 2/5).
On the other hand, the winning value in the latent symbol is not assigned to the second starting port 122, and when winning in the second starting port 122, it is not won in the latent symbol.

以上のように、図9(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、高確率時短無遊技状態の大当たり(高確率図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、高確率時短遊技状態の大当たり(高確率図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。   As described above, in the example shown in FIG. 9B, the jackpot when winning the first starting port 121 has a probability of becoming a jackpot (high probability symbol B, latent probability symbol) of the high probability short-time non-game state. The probability that the jackpot when winning the second start port 122 is high is a jackpot (high probability symbol A) in the short game state with high probability is high. In this way, by making the winning probabilities of the jackpot types different when winning at the first start port 121 and when winning at the second start port 122, various game characteristics can be provided. Further, the arrangement of the first start port 121 and the second start port 122 on the game board 110 is devised so that it is easy to aim at either the first start port 121 or the second start port 122 in a specific state (mode). By configuring the above, it is possible to encourage the player to participate in more aggressive games.

次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図9(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出であり、特別図柄抽選における大当たりを期待させるような派手な演出が行われる。
Next, the determination of reach random numbers will be described.
Referring to FIG. 9C, the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the lottery without the reach effect is performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125). Here, the reach effect is an effect performed in the image display unit 114 when the special symbol is changed, and a flashy effect that makes a big hit in the special symbol lottery is expected.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図9(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used for the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 9 (d), the range of the random number value is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time-short flag is OFF, and as the winning value when the time-short flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the timeless state, it is won with a probability of 1/10. On the other hand, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the short-time state, the player wins with a probability of 9/10.

各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、所定の初期値から始まって、図8に示す乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理およびゲートスイッチ処理で取得され、特別図柄処理や普通図柄処理で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば図9(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
なお、図9の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
A random value as determination information used for various types of lottery starts from a predetermined initial value and is incremented by one each time the random number update process (S801) shown in FIG. 8 is performed. Then, the value at the time when each lottery is performed is acquired by the start port switch process and the gate switch process, and is used in the special symbol process and the normal symbol process. This random number counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 9A). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.
Note that the random number range, winning value ratio, and winning value shown in the configuration example of each random number in FIG. 9 are merely examples, and are not limited to the illustrated values.

〔変動パターンの設定例〕
次に、特別図柄変動時の変動パターンの設定例について説明する。
図10は、変動パターンの設定例を示す図である。
図10に示す例において、変動パターンA〜Dは、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合に選択される変動パターンである。また、変動パターンE〜Hは、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ演出が行われる場合に選択される変動パターンである。そして、変動パターンI〜Kは、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ演出が行われない場合に選択される変動パターンである。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりのときには必ずリーチ演出を行うように構成しているため、変動パターンA〜Dが選択される場合においてリーチ演出の有無は参照されない。
[Setting example of fluctuation pattern]
Next, an example of setting a variation pattern at the time of special symbol variation will be described.
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of setting a variation pattern.
In the example illustrated in FIG. 10, the variation patterns A to D are variation patterns that are selected when the determination result of the special symbol lottery is a big hit. The variation patterns E to H are variation patterns that are selected when the determination result of the special symbol lottery is out of reach and the reach effect is performed. The variation patterns I to K are variation patterns that are selected when the determination result of the special symbol lottery is out of order and the reach effect is not performed. Since the reach effect is always performed when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the presence or absence of the reach effect is not referred to when the variation patterns A to D are selected.

図10に示す例では、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合の変動パターンとして、4種類の変動パターンA〜Dが設定されている。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれであった場合の変動パターンとして、7種類の変動パターンE〜Kが設定されている。変動時間は、変動パターンAが90秒、変動パターンBが60秒、変動パターンCが30秒、変動パターンDが15秒、変動パターンEが90秒、変動パターンFが60秒、変動パターンGが30秒、変動パターンHが15秒、変動パターンIが13秒、変動パターンJが7秒、変動パターンKが3秒にそれぞれ設定されている。   In the example illustrated in FIG. 10, four types of variation patterns A to D are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is a big hit. In addition, seven types of variation patterns E to K are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is off. The fluctuation time is 90 seconds for the fluctuation pattern A, 60 seconds for the fluctuation pattern B, 30 seconds for the fluctuation pattern C, 15 seconds for the fluctuation pattern D, 90 seconds for the fluctuation pattern E, 60 seconds for the fluctuation pattern F, and 60 seconds for the fluctuation pattern G. The fluctuation pattern H is set to 15 seconds, the fluctuation pattern I is set to 13 seconds, the fluctuation pattern J is set to 7 seconds, and the fluctuation pattern K is set to 3 seconds.

また、図10に示すように、乱数(変動パターン乱数)の値の範囲は、何れも0〜249の250個である。
そして、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合において、変動パターンAには、100個の乱数値が割り当てられ、100/250の確率で90秒の変動時間が設定される。また、変動パターンBには、75個の乱数値が割り当てられ、75/250の確率で60秒の変動時間が設定される。さらに、変動パターンCには、50個の乱数値が割り当てられ、50/250の確率で30秒の変動時間が設定される。そして、変動パターンDには、25個の乱数値が割り当てられ、25/250の確率で15秒の変動時間が設定される。
つまり、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合に選択される変動パターンA〜Dのうち、最も高い割合で変動パターンAが選択され、次に高い割合で変動パターンBが選択され、次に高い割合で変動パターンCが選択され、最も低い割合で変動パターンDが選択されるように設定することができる。そして、大当たりに当選した場合、比較的長い時に亘っての変動演出が実行されやすくなっている。
Further, as shown in FIG. 10, the range of the random number (variation pattern random number) value is 250 from 0 to 249 in all cases.
When the determination result of the special symbol lottery is a big hit, 100 random numbers are assigned to the variation pattern A, and a variation time of 90 seconds is set with a probability of 100/250. Also, 75 random numbers are assigned to the fluctuation pattern B, and a fluctuation time of 60 seconds is set with a probability of 75/250. Furthermore, 50 random numbers are assigned to the variation pattern C, and a variation time of 30 seconds is set with a probability of 50/250. Then, 25 random numbers are assigned to the variation pattern D, and a variation time of 15 seconds is set with a probability of 25/250.
That is, among the variation patterns A to D selected when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the variation pattern A is selected at the highest rate, the variation pattern B is selected at the next highest rate, and the next It is possible to set so that the variation pattern C is selected at a higher rate and the variation pattern D is selected at the lowest rate. And, when winning the jackpot, it is easy to execute the variation effect over a relatively long time.

また、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ有り演出が行われる場合、変動パターンEには、25個の乱数値が割り当てられ、25/250の確率で90秒の変動時間が設定される。また、変動パターンFには、50個の乱数値が割り当てられ、50/250の確率で60秒の変動時間が設定される。さらに、変動パターンGには、75個の乱数値が割り当てられ、75/250の確率で30秒の変動時間が設定される。そして、変動パターンHには、100個の乱数値が割り当てられ、100/250の確率で15秒の変動時間が設定される。
つまり、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ有り演出が行われる場合に選択される変動パターンE〜Hのうち、最も高い割合で変動パターンHが選択され、次に高い割合で変動パターンGが選択され、次に高い割合で変動パターンFが選択され、最も低い割合で変動パターンEが選択されるように設定することができる。そして、はずれであってリーチ有り演出が行われる場合には、比較的短い時間に亘っての変動演出が実行されやすくなっている。
Also, when the determination result of the special symbol lottery is out of order and an effect with reach is performed, 25 random numbers are assigned to the variation pattern E, and a variation time of 90 seconds is set with a probability of 25/250. The Further, 50 random numbers are assigned to the variation pattern F, and a variation time of 60 seconds is set with a probability of 50/250. Furthermore, 75 random numbers are assigned to the fluctuation pattern G, and a fluctuation time of 30 seconds is set with a probability of 75/250. Then, 100 random numbers are assigned to the variation pattern H, and a variation time of 15 seconds is set with a probability of 100/250.
In other words, the variation pattern H is selected at the highest rate among the variation patterns E to H selected when the determination result of the special symbol lottery is out of order and the effect with reach is performed, and the variation pattern at the next highest rate. It can be set such that G is selected, the variation pattern F is selected at the next highest rate, and the variation pattern E is selected at the lowest rate. When the effect with reach and the effect with reach is performed, the variation effect over a relatively short time is easily executed.

そして、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ無し演出が行われる場合、変動パターンI〜Kには、250個の乱数値が割り当てられる。そして、変動パターンIは保留数が0個であるとき、変動パターンJは保留数が1または2個であるとき、変動パターンKは保留数が3個または4個であるときに、それぞれ選択される変動パターンとして設定されている。すなわち、はずれであってリーチ無し演出が行われる場合、特別図柄抽選における判定の保留数が多いほど、図柄変動の平均時間が短くなるように設定されている。   When the determination result of the special symbol lottery is out of order and a reachless effect is performed, 250 random numbers are assigned to the variation patterns I to K. The variation pattern I is selected when the number of holdings is 0, the variation pattern J is selected when the number of holdings is 1 or 2, and the variation pattern K is selected when the number of holdings is 3 or 4. Is set as a fluctuation pattern. That is, in the case where an effect without reach and a reachless effect is performed, the average time of symbol variation is set to be shorter as the number of pending determinations in the special symbol lottery is larger.

遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。   The game control unit 200 is specially based on the fluctuation pattern random value acquired when the game ball wins the start opening 121, 122 and the conditions such as the gaming state of the pachinko gaming machine 100, presence / absence of reach production, number of holds, etc. Determine the pattern variation pattern. Then, the information of the determined variation pattern of the special symbol is included in the variation start command and is sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300. As will be described later, in the effect control unit 300, an effect corresponding to a change time specified based on information of a change pattern included in the change start command (executable during the change time) as an effect when the special symbol changes Is selected and executed.

なお、本実施の形態では、図示を省略しているが、変動パターン選択処理に用いられる変動パターンの設定として、遊技状態が低確率時短遊技状態もしくは高確率時短遊技状態の場合に選択される変動パターンも存在する。そして、それらの変動パターンを選択する際に参照される時短状態用の変動パターンテーブルが設けられており、時短無状態用の変動パターンテーブルとは異なる設定内容となっている。さらに、第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関して、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。   Although not shown in the present embodiment, as the setting of the variation pattern used for the variation pattern selection process, the variation selected when the gaming state is the low probability short gaming state or the high probability short gaming state. There are also patterns. Then, a variation pattern table for a short time state that is referred to when selecting those variation patterns is provided, and has different setting contents from the variation pattern table for a short time state. Furthermore, regarding the case where a game ball wins at the second start port 122, a table for setting a variation pattern selected in the variation pattern selection process may be provided individually, or a game ball wins at the first start port 121. In this case, the table to be referenced may be shared and referenced.

〔コマンドの構成および伝送方式〕
ここで、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンド(演出制御用コマンドおよび設定用コマンド)の構成および伝送方式について説明する。
図11は、コマンドの構成を示す図である。図11(a)はコマンドのデータ構造を示し、図11(b)はコマンドのビット列としての構造を示す。
[Command structure and transmission method]
Here, the configuration and transmission method of commands (effect control commands and setting commands) output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 will be described.
FIG. 11 is a diagram showing a command structure. FIG. 11A shows the data structure of the command, and FIG. 11B shows the structure of the command as a bit string.

図11(a)に示すように、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドは、1コマンドが2バイトで構成される。このコマンドは、第1データ部としての1バイトの「コード」と、第2データ部としての1バイトの「データ」とで構成されている。「コード」は、コマンドの種類を示し、「データ」は、コマンドの値を示す。このコマンドは、1本のシリアル信号により調歩同期を用いて、遊技制御部200から演出制御部300へ送信される。なお、より一般的には、第1データ部である「コード」は、aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定され、第2データ部である「データ」は、n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている。   As shown in FIG. 11A, the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 is composed of 2 bytes per command. This command is composed of a 1-byte “code” as the first data portion and a 1-byte “data” as the second data portion. “Code” indicates the type of command, and “Data” indicates the value of the command. This command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 using asynchronous synchronization by one serial signal. More generally, the “code” that is the first data part has a size of a bit (a is an integer of 2 or more), and the value of the leading 1 bit is specified as either 1 or 0. The “data” as the second data part has a size of n × a bits (n is an integer of 1 or more), and the value of the first 1 bit is different from the value of the first 1 bit of the first data part. Specific to the value.

調歩同期を用いるため、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々の先頭には1ビットのスタートビット(図中、「S」と記載されたビット)が設けられ、最後尾には1ビットのエンドビット(図中、「E」と記載されたビット)が設けられる。また、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々には1ビットのパリティビット(図中、「P」と記載されたビット)が設けられる。   Since start-stop synchronization is used, a start bit (bit indicated as “S” in the figure) is provided at the head of each of “code” and “data” constituting the command, and 1 at the end. End bits of bits (bits indicated as “E” in the figure) are provided. Each of the “code” and “data” constituting the command is provided with one parity bit (bit indicated as “P” in the figure).

図11(a)に示したように、コマンドを構成する「コード」と「データ」とは、どちらも1バイト(8ビット)のデータサイズを有する。そして、伝送される際、「コード」および「データ」には、それぞれ、スタートビット、エンドビットおよびパリティビットが設けられる。そのため、コマンドを受信する演出制御部300において、受信したデータ列がコマンドの「コード」であるのか「データ」であるのかを、データ列の外形から識別することは容易ではない。そこで、本実施の形態では、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグを設定する。具体的には、「コード」を構成する8ビット値の特定箇所の値と、「データ」を構成する8ビット値のうち「コード」の特定箇所に対応する箇所の値とが異なるようにする。   As shown in FIG. 11A, both the “code” and “data” constituting the command have a data size of 1 byte (8 bits). When transmitted, the “code” and “data” are provided with a start bit, an end bit, and a parity bit, respectively. For this reason, it is not easy for the presentation control unit 300 that receives a command to identify whether the received data string is a “code” or “data” of the command from the outline of the data string. Therefore, in the present embodiment, a flag for identifying “code” and “data” is set. Specifically, the value of the specific portion of the 8-bit value constituting the “code” is made different from the value of the portion corresponding to the specific portion of the “code” among the 8-bit values constituting the “data”. .

図11(b)に示す例では、「コード」および「データ」のそれぞれの先頭の1ビットをフラグとして用いている。すなわち、「コード」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「1」とし、「データ」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「0」とする。これにより、演出制御部300は、受信したデータ列のスタートビットに続く先頭の1ビットの値を調べることにより、そのデータ列が「コード」か「データ」かを識別することができる。なお、フラグの具体的な値は例示に過ぎず、「コード」と「データ」とを識別可能であれば、上記に示す値とは異なる値を用いても良い。   In the example shown in FIG. 11B, the first 1 bit of each of “code” and “data” is used as a flag. That is, in the 8-bit value constituting the “code”, the first 1-bit value is “1”, and in the 8-bit value constituting the “data”, the first 1-bit value is “0”. . Thereby, the effect control unit 300 can identify whether the data string is “code” or “data” by examining the value of the first 1 bit following the start bit of the received data string. The specific value of the flag is merely an example, and a value different from the above value may be used as long as “code” and “data” can be identified.

ここで、「コード」は先頭の1ビットの値が「1」に特定されているので、「コード」が取り得る値の範囲は、10000000B(=80H)から11111111B(=FFH)までの128個である。なお、各値に付された文字「B」は2進数表記であることを示し、文字「H」は16進数表記であることを示す。また、「データ」は先頭の1ビットの値が「0」に特定されているので、「データ」が取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から01111111B(=7FH)までの128個である。すなわち、図11(a)、(b)に示す構成によれば、各々128種類の値を取り得る、128種類のコマンドを設定することができる。   Here, since the value of the first bit of “code” is specified as “1”, the range of values that can be taken by “code” is 128 from 10000000B (= 80H) to 11111111B (= FFH). It is. Note that the letter “B” attached to each value indicates binary notation, and the letter “H” indicates hexadecimal notation. In addition, since the value of the first 1 bit of “data” is specified as “0”, the range of values that “data” can take is 128 from 00000000B (= 00H) to 01111111B (= 7FH). is there. That is, according to the configuration shown in FIGS. 11A and 11B, 128 types of commands that can take 128 types of values can be set.

ところで、パチンコ遊技機100では、遊技状態や特別図柄抽選の判定結果等に応じて多くの種類の演出が実行される。そのため、演出制御用のコマンドも多くのコマンド数が用意される。特に、コマンドの具体的な内容を示す値である「データ」は、上記の128個では不足することもあり得る。一方、コマンドの種類を示す「コード」は、通常、上記の128個よりも小さい数で足りる。そこで、「コード」のビット列の一部を、「データ」の値を記述するために用いることが考えられる。   By the way, in the pachinko gaming machine 100, many types of effects are executed according to the gaming state, the determination result of the special symbol lottery, and the like. Therefore, a large number of commands are prepared for the commands for effect control. In particular, the “data” that is the value indicating the specific content of the command may be insufficient with the above 128. On the other hand, the “code” indicating the type of command is usually smaller than the above 128. Therefore, it is conceivable to use a part of the bit string of “code” to describe the value of “data”.

例えば、「コード」の最後尾の1ビットを「データ」の値の記述に用いる場合を考える。以下、「コード」および「データ」を構成する8ビットのビット列における各ビットを、第1ビット〜第8ビットと呼ぶ。また、「コード」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの種類を示す「コード」の値を「コード値」と呼び、「データ」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの値を示す「データ」の値を「データ値」と呼ぶ。すると、コード値は、「コード」のビット列のうち、第1ビットから第7ビットまでを用いて記述され、データ値は、「データ」のビット列の全て(第1ビットから第8ビットまで)と、「コード」の第8ビットとを用いて記述される。   For example, consider the case where the last 1 bit of “code” is used to describe the value of “data”. Hereinafter, each bit in the 8-bit bit string constituting “code” and “data” is referred to as first to eighth bits. Separately from the bit string that makes up the “code”, the “code” value that actually indicates the type of command is called the “code value”, and separately from the bit string that makes up the “data”, the actual command value is The value of “data” shown is called “data value”. Then, the code value is described using the first to seventh bits in the “code” bit string, and the data value is all of the “data” bit string (from the first bit to the eighth bit). , And the 8th bit of “code”.

このように構成すれば、コード値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「1」に特定されており、全体で7ビットのサイズであるので、1000000B(=40H)から1111111B(=7FH)までの64個である。また、データ値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「0」に特定された「データ」の8ビットで表現される128個と「コード」の第8ビットの値「0」、「1」とを合わせて、256個である。したがって、データ値として256種類の値を持つコマンドを設定することが可能となる。   With this configuration, the possible range of the code value is that the value of the first bit is specified as “1” and the total size is 7 bits, so that the range from 1000000B (= 40H) to 1111111B (= 7FH) ) Up to 64). The possible range of the data value is 128 values represented by 8 bits of “data” in which the value of the first bit is specified as “0”, and values “0” and “8” of the 8th bit of “code”. 1 ”is 256. Therefore, it is possible to set a command having 256 kinds of values as data values.

なお、「コード」の一部を用いてデータ値を記述する場合における上記の構成は例示に過ぎず、具体的なビット数や値は上記の構成例には限定されない。例えば、「コード」の第7ビットおよび第8ビットを用いてデータ値を記述するように構成しても良い。より一般的には、第1データ部である「コード」を構成する所定のビットと、第2データ部である「データ」を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータ(データ値)が記録される。そして、第1データ部である「コード」における上記の所定のビットを除く残りのビットを用いて、所定の種類のデータ(データ値)とは異なる他の種類のデータ(コード値)が記録される。言い換えると、第2データ部である「データ」を構成するaビットと、第1データ部である「コード」を構成するbビット(bはa−1よりも小さく、1以上の整数)とを用いて、(a+b)ビットのサイズのデータ値が記録される。   Note that the above configuration in the case where a data value is described using a part of the “code” is merely an example, and the specific number of bits and value are not limited to the above configuration example. For example, the data value may be described using the seventh bit and the eighth bit of the “code”. More generally, a predetermined type of data (data value) using a predetermined bit constituting “code” as the first data portion and a bit constituting “data” as the second data portion. Is recorded. Then, by using the remaining bits excluding the predetermined bits in the “code” which is the first data portion, other types of data (code values) different from the predetermined types of data (data values) are recorded. The In other words, a bit constituting “data” as the second data part and b bit (b is smaller than a−1 and an integer of 1 or more) constituting “code” as the first data part. In use, a data value having a size of (a + b) bits is recorded.

また、扱うことができるデータ値の数を増やす手段としては、データ値を記述する「データ」のビット列を増やすことも考えられる。例えば、データ値を記述するビット列として、「第1データ」と「第2データ」とを用意することが考えられる。この場合、各ビット列を8ビットとすれば、合計で16ビットのビット列によりデータ値を記述することが可能となる。「第1データ」と「第2データ」とを識別するために、8ビットのビット列のうち第2ビットをフラグとして用いることにすると、例えば、「第1データ」の第1ビットおよび第2ビットを「00B」とし、「第2データ」の第1ビットおよび第2ビットは「01B」とすることができる。なお、第1ビットは、「コード」と識別するためのフラグとして値「0」となっている。すなわち、第2データ部である「データ」は、個々のデータ値を表すビット列(「第1データ」、「第2データ」、……)のサイズである8ビットごとに(より一般的には、上記aビットごとに)、先頭の1ビットの値と同じ値が設定される。   Further, as a means for increasing the number of data values that can be handled, it is conceivable to increase the bit string of “data” describing the data values. For example, it is conceivable to prepare “first data” and “second data” as bit strings describing data values. In this case, if each bit string is 8 bits, a data value can be described by a bit string of 16 bits in total. In order to distinguish between “first data” and “second data”, if the second bit of the 8-bit bit string is used as a flag, for example, the first bit and the second bit of “first data” Can be “00B”, and the first and second bits of “second data” can be “01B”. The first bit has a value “0” as a flag for identifying “code”. That is, the “data” that is the second data portion is a bit string (“first data”, “second data”,...) That represents each data value every 8 bits (more generally, For each a bit), the same value as the value of the first 1 bit is set.

このように構成すると、「第1データ」の取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から00111111B(=3FH)までの64個であり、「第2データ」の取り得る値の範囲は、01000000B(=40H)から01111111B(=7FH)までの64個であるので、合計で4096(=64×64)個となる。なお、ここでは、「コード」と「データ」(「第1データ」および「第2データ」)を識別するためのフラグとして第1ビットを用い、「第1データ」と「第2データ」とを識別するためのフラグとして第2ビットを用いることとしたが、第1、第2ビットを用いて4種類のビット列を識別するためのフラグを設定しても良い。例えば、「コード」は第1、第2ビットの値を「11B」とし、「データ」は第1、第2ビットの値を「00B」、「01B」、「10B」の何れかとすることが考えられる。   With this configuration, the range of values that the “first data” can take is 64 from 00000000B (= 00H) to 00111111B (= 3FH), and the range of values that the “second data” can take is Since there are 64 from 01000000B (= 40H) to 01111111B (= 7FH), the total is 4096 (= 64 × 64). Here, the first bit is used as a flag for identifying “code” and “data” (“first data” and “second data”), and “first data” and “second data” Although the second bit is used as a flag for identifying the bit, a flag for identifying four types of bit strings may be set using the first and second bits. For example, “code” may have the value of the first and second bits “11B”, and “data” may have the value of the first and second bits “00B”, “01B”, and “10B”. Conceivable.

〔遊技制御部のRAMにおけるコマンド出力のための構成例〕
図12は、RAM203におけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。
図12に示すように、遊技制御部200のRAM203は、図8に示した主制御処理等の各種の処理により生成される個々のコマンドが割り当てられたコマンド格納領域(記憶領域)を有する。図12に示す例では、領域1から領域31までの31個のコマンド格納領域がRAM203に設定されている。ここで、各コマンド格納領域に対するコマンドの割り当ては、必ずしも1対1の対応関係とはならない。例えば、同時に生成されることがない複数のコマンドを、同一のコマンド格納領域に割り当てることが可能である。図12に示す例では、領域1、領域9、領域12、領域19、領域20、領域21、領域22、領域23、領域30に対して複数のコマンドが割り当てられており、その他のコマンド格納領域にはそれぞれ1個ずつのコマンドが割り当てられている。
[Configuration Example for Command Output in RAM of Game Control Unit]
FIG. 12 is a diagram illustrating a configuration example of a command storage area in the RAM 203.
As shown in FIG. 12, the RAM 203 of the game control unit 200 has a command storage area (storage area) to which individual commands generated by various processes such as the main control process shown in FIG. 8 are assigned. In the example shown in FIG. 12, 31 command storage areas from area 1 to area 31 are set in the RAM 203. Here, the command allocation to each command storage area does not necessarily have a one-to-one correspondence. For example, a plurality of commands that are not generated at the same time can be assigned to the same command storage area. In the example shown in FIG. 12, a plurality of commands are assigned to area 1, area 9, area 12, area 19, area 20, area 21, area 22, area 23, area 30, and other command storage areas. One command is assigned to each.

図12に示す例において、領域1には、電源投入に関するコマンドが割り当てられている。電源投入に関するコマンドには、RAMクリア時の電源投入を制御するコマンドと、復旧時の電源投入を制御するコマンドとがある。これらのコマンドは、生成される場面が異なるので同時に生成されることがなく、いずれも領域1に割り当てられている。   In the example shown in FIG. 12, a command relating to power-on is assigned to the area 1. Commands relating to power-on include a command for controlling power-on at the time of RAM clear and a command for controlling power-on at the time of recovery. Since these commands are generated in different scenes, they are not generated at the same time, and are all assigned to the area 1.

領域2〜4には、第1始動口121への入賞に関する3つのコマンド(図では「始動口1入賞」と記載)が割り当てられている。第1始動口121への入賞に関するコマンドの一つは、第1始動口121への入賞に基づく事前判定における判定(先読み)結果を示すコマンド(図では「特図1図柄先読み」と記載)であり、領域2に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み(事前判定)結果を示すコマンド(図では「特図1変動パターン先読み」と記載)であり、領域3に割り当てられている。さらに他の一つは、第1始動口121への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「特図1保留(+1)」と記載)であり、領域4に割り当てられている。   In the areas 2 to 4, three commands related to winning at the first starting port 121 (described as “starting port 1 winning” in the figure) are assigned. One of the commands related to winning in the first starting port 121 is a command (denoted as “special figure 1 symbol pre-reading” in the figure) indicating the determination (pre-reading) result in the pre-judgment based on winning in the first starting port 121. Yes, assigned to area 2. The other one is a command (denoted as “Special Figure 1 Variation Pattern Prefetch” in the figure) indicating the variation pattern prefetching (preliminary determination) result specified together with the determination result, and is assigned to the region 3. Another one is a command ("Special figure 1 hold (+1)" in the figure) indicating that the number of special symbol lottery reservations has been updated (in this case, the value is increased by 1) based on the winning at the first starting port 121. And is assigned to the area 4.

領域5〜7には、第2始動口122への入賞に関する3つのコマンド(図では「始動口2入賞」と記載)が割り当てられている。第2始動口122への入賞に関するコマンドの一つは、第2始動口122への入賞に基づく事前判定における判定結果を示すコマンド(図では「特図2図柄先読み」と記載)であり、領域5に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み結果を示すコマンド(図では「特図2変動パターン先読み」と記載)であり、領域6に割り当てられている。さらに他の一つは、第2始動口122への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「特図2保留(+1)」と記載)であり、領域7に割り当てられている。   In the areas 5 to 7, three commands related to winning at the second start port 122 (described as “start port 2 winning” in the figure) are assigned. One of the commands related to winning at the second starting port 122 is a command (denoted as “special figure 2 pattern look-ahead” in the figure) indicating a determination result in advance determination based on winning at the second starting port 122, Assigned to 5. The other one is a command (shown as “special figure 2 variation pattern prefetch” in the figure) indicating the prefetch result of the variation pattern specified together with the determination result, and is assigned to the region 6. Another one is a command ("Special figure 2 hold (+1)" in the figure) indicating that the number of special symbol lottery reservations has been updated (in this case, the value is increased by 1) based on the winning at the second starting port 122. And is assigned to the area 7.

領域8〜10には、普通図柄抽選に関する5つのコマンド(図では、それぞれ「普図保留」、「普図種類」、「普図確定」、「普図開閉」、「普図保留」と記載)が割り当てられている。普通図柄抽選に関するコマンドのうち、「普図保留」コマンドの一つは、遊技球がゲート124を通過したことに基づき普通図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「普図保留(+1)」と記載)であり、領域8に割り当てられている。「普図種類」コマンドは、普通図柄抽選において、判定結果を表す普通図柄を指定し、普通図柄表示器223の変動表示を開始したことを示すコマンド(図では「普通図柄変動開始」と記載)であり、領域9に割り当てられている。「普図確定」コマンドは、普通図柄抽選において、普通図柄表示器223を停止表示させ、普通図柄抽選の判定結果を表す普通図柄を確定させたことを示すコマンド(図では「普通図柄確定」と記載)であり、領域9に割り当てられている。「普図開閉」コマンドは、普通図柄抽選の判定結果に基づき普通電動役物である電動チューリップ123を作動させること(補助遊技)を示すコマンド(図では「普電開放・閉鎖」と記載)であり、領域9に割り当てられている。「普図保留」コマンドの他の一つは、普通図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新(ここでは値を1減少)したことを示すコマンド(図では「普図保留(−1)」と記載)であり、領域10に割り当てられている。   In the areas 8 to 10, five commands related to the normal symbol lottery (in the figure, “Temporary Map Hold”, “Typical Map Type”, “Typical Map Confirmation”, “Typical Map Open / Close”, and “Typical Map Hold” are described. ) Is assigned. Of the normal symbol lottery commands, one of the “general symbol hold” commands indicates that the number of normal symbol lotteries has been updated (in this case, the value is increased by 1) based on the fact that the game ball has passed through the gate 124. It is a command (denoted as “general map hold (+1)” in the figure) and is assigned to area 8. The “ordinary symbol type” command designates a normal symbol representing the determination result in the normal symbol lottery, and indicates that the variable symbol display on the normal symbol indicator 223 is started (denoted as “normal symbol variation start” in the diagram). And is assigned to area 9. The “general symbol confirmation” command is a command that indicates that the normal symbol display 223 is stopped and displayed in the normal symbol lottery and the normal symbol representing the determination result of the normal symbol lottery is fixed (“normal symbol confirmation” in the figure). And is assigned to the area 9. The “open / close map” command is a command (indicated as “open / close of normal train”) indicating that the electric tulip 123, which is a normal electric accessory, is operated (auxiliary game) based on the determination result of the normal symbol lottery. Yes, assigned to area 9. Another one of the “pending custom map” commands is a command indicating that the number of holdings has been updated (in this case, the value is decreased by 1) due to the normal symbol lottery process (in the figure, “pending general drawing (- 1) ”and assigned to the area 10.

ここで、普通図柄抽選の処理において、普通図柄の変動表示、普通図柄の停止表示、補助遊技による電動チューリップ123の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、電動チューリップ123の作動中に他の遊技球がゲート124を通過したことに基づく普通図柄の変動表示が開始されることはない。そのため、上記の「普図種類」、「普図確定」、「普電開閉」の3種類のコマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図12に示す例では、これら3種類のコマンドを同一のコマンド格納領域(領域9)に割り当てている。   Here, in the normal symbol lottery process, the normal symbol variation display, the normal symbol stop display, and the operation of the electric tulip 123 by the auxiliary game are sequentially executed as a series of operations. Then, the normal symbol variation display based on the fact that another game ball has passed through the gate 124 during the operation of the electric tulip 123 is not started. For this reason, the above three types of commands “general map type”, “general map confirmation”, and “general power open / close” are not generated at the same time. Therefore, in the example shown in FIG. 12, these three types of commands are assigned to the same command storage area (area 9).

領域11〜14には、特別図柄抽選に関する9つのコマンド(図では、「特図変動」、「特図特電」と記載)が割り当てられている。特別図柄抽選に関するコマンドのうち、「特図変動」コマンドの一つは、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)を示すコマンド(図では「遊技状態」と記載)であり、領域11に割り当てられている。「特図変動」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選において、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を指定し、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222の変動表示を開始したことを示すコマンド(図では「特図指定」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選において行われる特別図柄変動の変動パターンを特定するコマンド(図では「変動パターン」と記載)であり、領域13に割り当てられる。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新(ここでは値を1減少)したことを示すコマンド(図では「特図保留(−1)」と記載)であり、領域14に割り当てられている。   In the areas 11 to 14, nine commands related to special symbol lottery (in the figure, described as “special figure variation” and “special figure special electricity”) are assigned. Of the commands related to the special symbol lottery, one of the “special diagram change” commands is a command (indicating whether the current gaming state of the pachinko gaming machine 100 (high probability state or low probability state, short time state or short time state). In the figure, it is described as “gaming state”) and is assigned to the area 11. Another one of the “special symbol change” commands is to designate a special symbol representing the determination result of the special symbol lottery in the special symbol lottery, and display the fluctuation on the first special symbol indicator 221 and the second special symbol indicator 222. Is a command (denoted as “special drawing designation” in the figure) indicating that it has started, and is assigned to the area 12. Still another special symbol variation command is a command for specifying a variation pattern of special symbol variation performed in the special symbol lottery (described as “variation pattern” in the figure), and is assigned to the region 13. Still another of the “special figure change” commands is a command (in the figure, “special figure hold (in the figure) indicating that the number of holds has been updated (here, the value is decreased by 1) due to the special symbol lottery process being performed. -1) "), and is assigned to the area 14.

一方、「特図特電」コマンドの一つは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを示すコマンド(図では「客待ち」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図特電」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選の判定結果に基づき特別電動役物である大入賞口125を作動させること(特別遊技、大当たり遊技)を示すコマンド(図では「特電開放」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のオープニング動作が開始されたことを示すコマンド(図では「大当たりOP」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のエンディング動作が開始されたことを示すコマンド(図では「大当たりED」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222を停止表示させ、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を確定させたことを示すコマンド(図では「特図確定」と記載)であり、領域12に割り当てられている。   On the other hand, one of the “special drawing special electric power” commands is a command indicating that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state (denoted as “customer waiting” in the figure), and is assigned to the area 12. Another one of the “Special Figure Special Electric” commands is a command (in the figure, “Special Electric, Special Bonus Games”) indicating that the special winning combination 125 is operated based on the determination result of the special symbol lottery. And is assigned to the area 12. Still another special command special command is a command (denoted as “big jack OP” in the figure) indicating that the opening operation of the jackpot game has been started, and is assigned to the area 12. Still another special command special command is a command (denoted as “big jack ED” in the figure) indicating that the jackpot game ending operation has started, and is assigned to the area 12. Yet another one of the “Special Figure Special Electric” commands is that the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are stopped and displayed, and the special symbol representing the determination result of the special symbol lottery is confirmed. The command (shown as “special drawing confirmation” in the figure) is assigned to the area 12.

ここで、特別図柄抽選の処理において、特別図柄の変動表示、特別図柄の停止表示、特別遊技による大入賞口125の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、特別遊技の実行中に他の遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることはない。また、大当たり遊技では、オープニング動作、大入賞口125の作動、エンディング動作が、一連の操作として順次実行される。そのため、上記の「特図変動」コマンドにおける「特図指定」コマンドおよび5種類の「特図特電」コマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図12に示す例では、これら6種類のコマンドを同一のコマンド格納領域(領域12)に割り当てている。   Here, in the special symbol lottery process, the change display of the special symbol, the special symbol stop display, and the operation of the special winning opening 125 by the special game are sequentially executed as a series of operations. Then, during the execution of the special game, the special symbol variation display based on the winning of another game ball is not started. In the jackpot game, the opening operation, the operation of the big prize opening 125, and the ending operation are sequentially executed as a series of operations. Therefore, the “special drawing designation” command and the five types of “special drawing special electricity” commands in the above “special figure change” command are not generated at the same time. Therefore, in the example shown in FIG. 12, these six types of commands are assigned to the same command storage area (area 12).

領域15〜18には、スイッチ検出に関する4つのコマンド(図では「スイッチ通過」と記載)が割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの一つは、遊技領域111の左側のゲート124Lを遊技球が通過したことを示すコマンド(図では「左ゲート通過」と記載)であり、領域15に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの他の一つは、遊技領域111の右側のゲート124Rを遊技球が通過したことを示すコマンド(図では「右ゲート通過」と記載)であり、領域16に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、第2始動口122に遊技球が入賞したことを示すコマンド(図では「始動口SW2通過(電チュー)」と記載)であり、領域17に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、大入賞口125に遊技球が入賞したことを示すコマンド(図では「大入賞口入賞」と記載)であり、領域18に割り当てられている。   In the areas 15 to 18, four commands related to switch detection (described as “switch passing” in the figure) are assigned. One of the commands related to the switch detection is a command indicating that the game ball has passed through the left gate 124 </ b> L of the game area 111 (described as “pass left gate” in the figure), and is assigned to the area 15. Another command related to the switch detection is a command indicating that the game ball has passed through the gate 124R on the right side of the game area 111 (denoted as “pass right gate” in the figure), and is assigned to the area 16. . Still another command related to the switch detection is a command (denoted as “passing through the start port SW2 (electric chew)” in the figure) indicating that a game ball has won the second start port 122, and is assigned to the area 17 It has been. Still another command related to the switch detection is a command indicating that a game ball has won the big winning opening 125 (denoted as “big winning opening winning” in the figure), and is assigned to the area 18.

領域19〜30には、エラーに関するコマンド(図では「エラー」と記載)が割り当てられている。パチンコ遊技機100の遊技制御部が検出するエラーとしては、例えば、払出球が皿153(図1、図2(b)参照)に一杯になったことを示す満タンエラー、枠部材150の前面枠が開状態となっていることを示す扉開放エラー、払い出しユニットによる遊技球の払い出しができなくなったことを示す払い出しエラー、ゲートスイッチ214や始動口スイッチ211、212等の各種の検知スイッチが未接続となっていることを示すスイッチ未接続エラー等がある。図12に示す例では、これらのエラーが、それぞれ領域19〜23に割り当てられている。また、エラーごとに、各エラーが発生したことを示すコマンド(図では「〜エラー開始」と記載)と、各エラーが解消したことを示すコマンド(図では「〜エラー終了」と記載)とが、同一のコマンド格納領域に割り当てられている。   In the areas 19 to 30, a command related to an error (described as “error” in the figure) is assigned. As an error detected by the game control unit of the pachinko gaming machine 100, for example, a full error indicating that the payout ball is full in the tray 153 (see FIGS. 1 and 2B), the front frame of the frame member 150, Door open error indicating that is in an open state, payout error indicating that it is no longer possible to pay out game balls by the payout unit, and various detection switches such as the gate switch 214 and the start port switches 211 and 212 are not connected There is a switch disconnection error or the like indicating that In the example shown in FIG. 12, these errors are assigned to areas 19 to 23, respectively. In addition, for each error, a command indicating that each error has occurred (described as “˜error start” in the figure) and a command indicating that each error has been resolved (described as “˜error end” in the figure). Are assigned to the same command storage area.

この他、パチンコ遊技機100の仕様や機能に応じて種々の制御項目やエラー項目を設定し、制御項目に応じたコマンド、エラーが発生したことを示すコマンド、エラーの種類によってはエラーが解消したことを示すコマンド等を生成するように構成して良い。そして、これらのコマンドを、コマンド格納領域に適宜割り当てることができる。図12に示す例では、領域24〜30に、種々のエラーに関するコマンドが個別に割り当てられている。また、領域31に、特定の入賞を検出して通知するためのコマンド(図では「入賞通知指定」と記載)が割り当てられている。   In addition, various control items and error items are set in accordance with the specifications and functions of the pachinko gaming machine 100, and the error is resolved depending on the command according to the control item, the command indicating that an error has occurred, and the type of error. A command or the like indicating that may be generated. These commands can be appropriately assigned to the command storage area. In the example shown in FIG. 12, commands relating to various errors are individually assigned to the areas 24 to 30. Further, a command (denoted as “winning notification designation” in the figure) for detecting and notifying a specific winning is assigned to the area 31.

以上のように、遊技制御部200のRAM203に設けられたコマンド格納領域は、1つのコマンド格納領域に対して一種類または複数種類のコマンドが対応付けられている。そして、図8に示した主制御処理において、遊技制御部200は、生成したコマンドを、そのコマンドに対応付けられているコマンド格納領域に格納していく。
ここで、主制御処理では、1サイクルの処理が実行される度に、必ずしも全てのコマンドが生成される訳ではない。例えば、第1始動口121や第2始動口122への入賞がないときは、上記の始動口121、122への入賞に関するコマンドや「特図変動」コマンドは生成されない。また、普通図柄抽選に関するコマンドのうちの「普図開閉」コマンドや「特図特電」コマンドは、これらの電動役物を作動させるべきタイミングでなければ生成されない。また、エラーの発生に関するコマンドは、そもそもエラーが発生していなければ生成されない。
したがって、主制御処理の出力処理(図8のS806参照)が行われる際には、通常、RAM203に設けられたコマンド格納領域のうち、いくつかのコマンド格納領域にはコマンドが格納されており、他のコマンド格納領域にはコマンドが格納されていない状態となる。
As described above, in the command storage area provided in the RAM 203 of the game control unit 200, one or more types of commands are associated with one command storage area. Then, in the main control process shown in FIG. 8, the game control unit 200 stores the generated command in a command storage area associated with the command.
Here, in the main control process, not every command is necessarily generated every time one cycle of the process is executed. For example, when there is no winning at the first starting port 121 or the second starting port 122, the above-mentioned commands relating to winning at the starting ports 121 and 122 and the “special figure change” command are not generated. Of the commands related to the normal symbol lottery, the “open / close map” command and the “special drawing special electricity” command are not generated unless it is time to operate these electric accessories. In addition, a command related to the occurrence of an error is not generated unless an error has occurred.
Therefore, when the output process of the main control process (see S806 in FIG. 8) is performed, commands are usually stored in some command storage areas among the command storage areas provided in the RAM 203. Commands are not stored in other command storage areas.

〔コマンドの出力動作〕
図13は、出力制御部240による出力処理の内容を示すフローチャートである。
本実施の形態では、出力制御部240は、図12に示したRAM203のコマンド格納領域の上から順に(領域番号の順に)着目し、各コマンド格納領域に格納されているコマンドを出力する。
[Command output operation]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of output processing by the output control unit 240.
In the present embodiment, the output control unit 240 pays attention to the command storage areas of the RAM 203 shown in FIG. 12 in order from the top (in order of area numbers), and outputs the commands stored in the command storage areas.

図13に示すように、遊技制御部200の出力制御部240は、まず、RAM203に設けられたコマンド格納領域のうち、先頭のコマンド格納領域(図12に示す例では領域1)に着目し(S2411)、コマンドが格納されているか否かを調べる(S2412)。そして、コマンドが格納されているならば(S2412でYes)、出力制御部240は、格納されているコマンドを読み出して演出制御部300へ出力する(S2413)。   As shown in FIG. 13, the output control unit 240 of the game control unit 200 first pays attention to the head command storage area (area 1 in the example shown in FIG. 12) among the command storage areas provided in the RAM 203 ( S2411), it is checked whether a command is stored (S2412). If the command is stored (Yes in S2412), the output control unit 240 reads out the stored command and outputs it to the effect control unit 300 (S2413).

着目したコマンド格納領域(初期的には領域1)にコマンドが格納されていなかった場合(S2412でNo)、またはS2413でコマンド格納領域に格納されていたコマンドを出力した後、出力制御部240は、次の領域番号のコマンド格納領域が有るか否かを調べる(S2414)。次のコマンド格納領域が有る場合(S2414でYes)、出力制御部240は、そのコマンド格納領域に着目し(S2415)、S2412へ戻って、コマンドの有無の確認(S2412)、出力(S2413)を繰り返す。そして、最後のコマンド格納領域(図12に示す例では領域31)に対して処理を行ったならば、次の領域番号のコマンド格納領域が無いので(S2414でNo)、出力処理を終了する。   If no command is stored in the focused command storage area (initially area 1) (No in S2412), or after outputting the command stored in the command storage area in S2413, the output control unit 240 It is checked whether there is a command storage area of the next area number (S2414). When there is a next command storage area (Yes in S2414), the output control unit 240 pays attention to the command storage area (S2415), returns to S2412, confirms the presence / absence of a command (S2412), and outputs (S2413). repeat. If the last command storage area (area 31 in the example shown in FIG. 12) is processed, there is no command storage area of the next area number (No in S2414), and the output process is terminated.

〔コマンドの出力順の設定〕
主制御処理においては、主制御処理で行われる各処理においてコマンドが生成されると、通常、直ちに生成されたコマンドがRAM203の対応するコマンド格納領域に格納される。すなわち、コマンド格納領域へのコマンドの格納は、一般に、コマンドが生成された順に行われる。
一方、図13を参照して説明したように、出力制御部240による出力処理では、一定の順序(上記の例では領域番号の順)で各コマンド格納領域に着目し、格納されているコマンドを出力する。すなわち、コマンドの出力は、コマンドが生成された順に関わらず、予め定められた特定の順序で行われる。これは、コマンドに基づく演出制御部300の演出制御において混乱を防ぐために、特定のコマンドに関しては特定の順序で演出制御部300に送信されることが望ましい場合があるためである。すなわち、詳しくは後述するが、演出制御部300は遊技制御部200から受信した順にコマンドに基づく演出制御を実行するため、コマンドを受信する順番が異なることによって、演出制御に矛盾が生じる等の混乱が生じる場合があるので、これを防止する必要がある。
[Set command output order]
In the main control process, when a command is generated in each process performed in the main control process, the generated command is usually stored in a corresponding command storage area of the RAM 203. That is, commands are generally stored in the command storage area in the order in which the commands are generated.
On the other hand, as described with reference to FIG. 13, in the output processing by the output control unit 240, attention is paid to each command storage area in a certain order (order of area numbers in the above example), and stored commands are Output. In other words, the commands are output in a predetermined specific order regardless of the order in which the commands are generated. This is because it may be desirable to transmit specific commands to the effect control unit 300 in a specific order in order to prevent confusion in the effect control of the effect control unit 300 based on the command. That is, as will be described in detail later, the effect control unit 300 executes effect control based on commands in the order received from the game control unit 200, and therefore, the confusion such as inconsistency in effect control due to the difference in the order of receiving commands. This may need to be prevented.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図14は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図14(a)に示すメイン処理と、図14(b)に示す割り込み処理とからなる。図14(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S2501)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2502)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S2503)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 14A and an interrupt process shown in FIG. Referring to FIG. 14A, the production control unit 300 first performs initial setting at the time of activation (S2501), sets the cycle of a CTC (Counter / Timer Circuit) (S2502), and then follows the set cycle. The interrupt process is accepted while updating the random number used in the production control (S2503).

割り込み処理は、S2502で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図14(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S2511)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S2512)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S2513)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。   The interrupt process is periodically performed according to the cycle set in S2502. Referring to FIG. 14B, in this interruption process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S2511). In this command reception process, the effect content (effect pattern) is selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting an operation of the effect button 161 and the like by the player (S2512). Thereafter, the effect control unit 300 performs a command transmission process of transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S2513). As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図15は、コマンド受信処理(図14(b)のS2511)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。この事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200により、始動口スイッチ処理においてセットされ、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2601でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2602)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、先読み演出選択処理を行う(S2603)。この先読み演出選択処理において、演出制御部300は、受信した事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定に基づく予告演出(事前判定演出)で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S2511 in FIG. 14B).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not a prior determination result command and a pending number increase command have been received (S2601). The advance determination result command and the pending number increase command are commands that are set by the game control unit 200 in the start port switch process and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
Then, when it is determined that the advance determination result command and the hold number increase command are received (Yes in S2601), the effect control unit 300 adds 1 to the value of the hold number held in the RAM 303 (S2602). Further, the effect control unit 300 performs a prefetch effect selection process based on the prior determination result command and the hold number increase command (S2603). In this pre-reading effect selection process, the effect control unit 300 uses an effect pattern (predetermined effect pattern) used in a notice effect (predetermined effect) based on a prior determination based on the received prior determination result command and the hold count increase command. Select.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2601でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2604)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200により、特別図柄処理においてセットされ、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2604でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2605)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図14(a)に示すメイン処理のS2503で定期的に更新される乱数値である。この演出選択処理において、演出制御部300は、受信した変動開始コマンドから得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)および演出選択処理実行時の演出モードに基づいて、特別図柄変動時の演出パターンを選択する。
If the received command is not a prior determination result command or a pending number increase command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether the received command is a change start command (S2604). This variation start command is a command set in the special symbol process by the game control unit 200 and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is a change start command (Yes in S2604), the effect control unit 300 executes an effect selection process (S2605). When a change start command is received, a random number value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random number value is a random number value that is periodically updated in S2503 of the main process shown in FIG. In the effect selection process, the effect control unit 300 provides various setting information (information such as the type of jackpot, game state after the jackpot game, change pattern, etc.) obtained from the received variation start command and the effect when the effect selection process is executed. Based on the mode, the effect pattern at the time of special symbol change is selected.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2601およびS2604でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2606)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200により、特別図柄処理においてセットされ、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2606でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2607)。この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドから得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりか否かを判断する。そして、判断結果に基づき、必要な場合には演出モードを変更する。
When the received command is not a prior determination result command, a pending number increase command, or a change start command (No in S2601 and S2604), the effect control unit 300 determines whether the received command is a change stop command (S2606). This variation stop command is a command that is set in the special symbol process by the game control unit 200 and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
If the received command is a variation stop command (Yes in S2606), the effect control unit 300 executes a process during the end of the variation effect (S2607). In this variation effect end process, the effect control unit 300 determines that the lottery result of the special symbol lottery is big or small based on the information indicating the type of symbol when the special symbol variation obtained from the received variation stop command is stopped. Judge whether or not to win. Then, based on the determination result, the production mode is changed if necessary.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2601、S2604およびS2606でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2608)。このオープニングコマンドは、遊技制御部200により、停止中処理においてセットされ、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2608でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2609)。この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、受信したオープニングコマンドおよび現在の演出モードに基づいて、大当たり遊技における演出パターン(大当たり演出パターン)を選択する。
When the received command is not a prior determination result command, a pending number increase command, a change start command, or a change stop command (No in S2601, S2604, and S2606), the effect control unit 300 starts the opening operation of the jackpot game It is determined whether or not it is an opening command (S2608). This opening command is a command that is set by the game control unit 200 during the stop process and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is an opening command (Yes in S2608), the effect control unit 300 executes a jackpot effect selection process (S2609). In the jackpot effect selection process, the effect control unit 300 selects an effect pattern (a jackpot effect pattern) in the jackpot game based on the received opening command and the current effect mode.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606およびS2608でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2610)。このエンディングコマンドは、遊技制御部200により、大入賞口処理においてセットされ、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2610でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2611)。このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、受信したエンディングコマンドおよび現在の演出モードに基づいて、大当たり遊技のエンディングの演出パターン(エンディング演出パターン)を選択する。
When the received command is not a prior determination result command, a pending number increase command, a change start command, a change stop command, or an opening command (No in S2601, S2604, S2606, and S2608), the effect control unit 300 determines that the received command is a big hit game It is determined whether it is an ending command for starting the ending operation (S2610). This ending command is a command set by the game control unit 200 in the big prize opening process and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is an ending command (Yes in S2610), the effect control unit 300 executes an ending effect selection process (S2611). In this ending effect selection process, the effect control unit 300 selects a jackpot game ending effect pattern (ending effect pattern) based on the received ending command and the current effect mode.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606、S2608およびS2610でNo)、演出制御部300は、客待ちコマンド受信処理を実行する(S2612)。この客待ちコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、客待ちコマンドを受信したか否かを判断し、客待ちコマンドを受信したならば、コマンド受信からの経過時間の計測を開始する。客待ちコマンドを受信していない場合は、経過時間の計測を開始しているならば、計測された経過時間が予め設定された客待ち状態への移行条件である設定時間に達したか否かを判断する。経過時間が設定時間に達したならば、演出制御部300は、客待ち状態で実行される演出(客待ち演出)を実行する。一方、経過時間が設定時間に達していない場合は、何らの演出制御も行われずに、客待ちコマンド受信処理が終了する。   When the received command is not a prior determination result command, a pending number increase command, a change start command, a change stop command, an opening command, or an ending command (No in S2601, S2604, S2606, S2608, and S2610), the production control unit 300 Wait command reception processing is executed (S2612). In this customer waiting command reception process, the production control unit 300 first determines whether or not a customer waiting command has been received, and if a customer waiting command is received, starts measuring the elapsed time since the command reception. If the customer waiting command has not been received, and if the elapsed time measurement has been started, whether or not the measured elapsed time has reached a preset time that is a condition for shifting to the customer waiting state. Judging. When the elapsed time reaches the set time, the effect control unit 300 executes an effect (customer waiting effect) executed in the customer waiting state. On the other hand, if the elapsed time has not reached the set time, the customer waiting command reception process ends without performing any production control.

図16は、演出ボタン処理(図14(b)のS2512)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が操作されたか否かを判断する(S3301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the effect button process (S2512 in FIG. 14B).
In this effect button process, the effect control unit 300 first determines whether or not an operation means such as the effect button 161 by the player has been operated (S3301). Here, the operation of the operation means includes turning on the effect button 161 and turning it on when the center key and the surrounding keys of the effect key 162 are pressed. In addition, when an operation device other than the effect button 161 and the effect key 162 such as a touch panel is provided in the pachinko gaming machine 100, this includes detecting the operation of the device. The effect control unit 300 receives an operation signal from the controller of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S3301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S3302)。
この後、演出制御部300は、図14(b)のコマンド送信処理(S2513)によって、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
If the operation means such as the effect button 161 is operated (Yes in S3301), the effect control unit 300 sets an effect button command including information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303, and ends the effect button process. (S3302).
Thereafter, the effect control unit 300 uses the command transmission process (S2513) of FIG. 14B to change the command set in the RAM 303 by the above-described command reception process and effect button process to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit. To 320. Then, the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the received command. Is controlled to execute the set effect.

〔基盤の接続〕
パチンコ遊技機100において、各種の制御部を構成する制御基板は、ケーブルにより接続されている。また、制御基板の接続には、必要に応じて、制御基板間に中継基板を介在させている。そして、制御基板および中継基板を含む基板とケーブルとは、各基板およびケーブル端部に設けられたコネクタを介して接続される。また、基板を接続するケーブルには、複数のケーブルをまとめたハーネスやフレキシブルフラットケーブル等が適宜用いられる。なお、本実施の形態では複数の独立したケーブルをまとめたハーネスとフレキシブルフラットケーブルの形態のハーネスとを区別する必要がないので、以下ではフレキシブルフラットケーブルを含めて、単にハーネスと呼ぶこととする。
[Base connection]
In the pachinko gaming machine 100, control boards constituting various control units are connected by cables. For connection of the control boards, a relay board is interposed between the control boards as necessary. And the board | substrate and cable including a control board and a relay board | substrate are connected via the connector provided in each board | substrate and the cable edge part. Moreover, a harness, a flexible flat cable, etc. which gathered several cables are used suitably for the cable which connects a board | substrate. In the present embodiment, there is no need to distinguish between a harness in which a plurality of independent cables are gathered and a harness in the form of a flexible flat cable.

ここで、コネクタの形状によっては、各端子の位置が正常な位置の逆になる向き(逆向き)でも装着できてしまう場合がある。このような場合、コネクタを逆向きに装着してしまうと、伝送されるべき正しい信号が送信先の基板に伝送されない。そのため、送信先の基板(演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板など)において動作不良が生じ、場合によっては送信先の基板が故障する可能性がある。例えば、ハーネスにおけるデータ信号線の端子と基板における電力供給用の端子とが接続されてしまうと、送信先の基板の素子に対して許容範囲を超える大きな電流が流れて、基板が故障する可能性がある。   Here, depending on the shape of the connector, there is a case where the terminal can be mounted even in a direction (reverse direction) in which the position of each terminal is opposite to the normal position. In such a case, if the connector is attached in the reverse direction, the correct signal to be transmitted is not transmitted to the destination board. For this reason, an operation failure may occur in a transmission destination board (such as an effect control board, an image control board, and a lamp control board), and the transmission destination board may possibly fail. For example, if the terminal of the data signal line in the harness and the power supply terminal in the board are connected, a large current exceeding the allowable range may flow to the element on the board of the transmission destination and the board may break down There is.

そこで、本実施の形態では、ハーネス側コネクタと基板側コネクタとを逆向きに装着した場合でも送信先の基板の故障を防止できるハーネスおよび基板の構成を提案する。具体的には、過電流等による基板の故障を発生させる可能性のある電力供給線や接地線については、コネクタが逆向きに装着されても制御信号等の信号線と入れ替わらないように各線の端子を配置する。   In view of this, the present embodiment proposes a harness and board configuration that can prevent failure of the destination board even when the harness-side connector and the board-side connector are mounted in opposite directions. Specifically, for power supply lines and ground lines that may cause board failure due to overcurrent, etc., each line should not be replaced with a signal line such as a control signal even if the connector is installed in the reverse direction. Place the terminals.

〔ハーネスおよび基板の構成例1〕
図17は、本実施の形態によるハーネスおよび基板の構成例を示す図である。
図17に示す構成において、ハーネス400は、基板500のコネクタ510に装着可能なコネクタ410と、導線群420とを備える。コネクタ410は、10個の端子を有する。また、導線群420は、5本の導線421〜425を含み、各導線421〜425は、各々、コネクタ410における2個の端子に接続されている。すなわち、このハーネス400は、1本の導線421〜425に対して2個の端子がコネクタ410に設けられている。
[Configuration example 1 of harness and board]
FIG. 17 is a diagram illustrating a configuration example of the harness and the substrate according to the present embodiment.
In the configuration shown in FIG. 17, the harness 400 includes a connector 410 that can be attached to the connector 510 of the substrate 500, and a conductive wire group 420. The connector 410 has ten terminals. Conductive wire group 420 includes five conductive wires 421 to 425, and each conductive wire 421 to 425 is connected to two terminals of connector 410. That is, in this harness 400, two terminals are provided on the connector 410 for one conductive wire 421 to 425.

図17に示すハーネス400において、導線421は接地線(以下、接地線421と記載する場合がある)、導線422はデータ信号線(以下、データ信号線422と記載する場合がある)、導線423はクロック信号線(以下、クロック信号線423と記載する場合がある)、導線424は5Vの電力供給線(以下、5V電力供給線424と記載する場合がある)、導線425は15Vの電力供給線(以下、15V電力供給線425と記載する場合がある)である。   In the harness 400 shown in FIG. 17, the lead wire 421 is a ground wire (hereinafter may be referred to as a ground wire 421), the lead wire 422 is a data signal line (hereinafter sometimes referred to as a data signal line 422), and a lead wire 423. Is a clock signal line (hereinafter may be described as a clock signal line 423), a conductive line 424 is a 5V power supply line (hereinafter may be described as a 5V power supply line 424), and a conductive line 425 is a power supply of 15V. Line (hereinafter may be referred to as a 15V power supply line 425).

コネクタ410の10個の端子は、各々対称となる位置に同じ導線421〜425の端子が配置されている。図17に示す例では、内から外へ向けて順に、接地線421の端子(GND)、データ信号線422の端子(DAT)、クロック信号線423の端子(CLK)、5V電力供給線の端子(5V)、15V電力供給線の端子(15V)が並んでいる。言い換えれば、中央に接地線421の端子が2個並んで配置され、これを挟んでデータ信号線422の端子が配置され、さらにこれを挟んでクロック信号線423の端子が配置されている。そして、これらを挟んで5V電力供給線424の端子が配置され、さらにこれを挟んで最も外側に15V電力供給線425の端子が配置されている。   The ten terminals of the connector 410 have the same conductors 421 to 425 arranged at symmetrical positions. In the example shown in FIG. 17, in order from the inside to the outside, the terminal (GND) of the ground line 421, the terminal (DAT) of the data signal line 422, the terminal (CLK) of the clock signal line 423, and the terminal of the 5V power supply line (5V), 15V power supply line terminals (15V) are arranged. In other words, two terminals of the ground line 421 are arranged in the center, a terminal of the data signal line 422 is arranged with the terminal interposed therebetween, and a terminal of the clock signal line 423 is further arranged with the terminal interposed therebetween. And the terminal of 5V power supply line 424 is arrange | positioned on both sides of this, and also the terminal of 15V power supply line 425 is arrange | positioned on the outermost side on both sides of this.

一方、基板500は、ハーネス400のコネクタ410を装着可能なコネクタ510を有する。そして、基板500には、接地線521、データ信号線522、クロック信号線523、5Vの電力供給線524および15Vの電力供給線525が配線されている。また、コネクタ510には、ハーネス400のコネクタ410に対応する10個の端子が設けられており、各線521〜525に対して2個ずつの端子が、各々対称となる位置に配置されている。   On the other hand, the substrate 500 has a connector 510 to which the connector 410 of the harness 400 can be attached. The substrate 500 is provided with a ground line 521, a data signal line 522, a clock signal line 523, a 5V power supply line 524, and a 15V power supply line 525. In addition, the connector 510 is provided with ten terminals corresponding to the connector 410 of the harness 400, and two terminals are arranged symmetrically with respect to the wires 521 to 525, respectively.

以上のようにハーネス400および基板500が構成されていれば、基板500のコネクタ510に対して逆向きにハーネス400のコネクタ410を装着したとしても、対応する信号線や電力供給線の端子どうしが正常に接続される。そのため、信号や電流の送信先の基板において、過電流などによる故障の発生を防止することができる。また、動作不良も発生しない。   If the harness 400 and the board 500 are configured as described above, even if the connector 410 of the harness 400 is mounted in the opposite direction to the connector 510 of the board 500, the corresponding signal line and power supply line terminals are connected to each other. Connected normally. For this reason, it is possible to prevent a failure due to an overcurrent or the like in a signal or current transmission destination board. Also, no malfunction occurs.

〔コネクタの変形例〕
図18は、図17に示したハーネス400のコネクタ410を装着可能な基板500のコネクタ510の変形例を示す図である。
図17に示した例では、基板500のコネクタ510においても10個の端子を備え、各端子が、ハーネス400のコネクタ410における各端子に全て対応するように構成した。これに対し、図18に示す基板500では、5本の配線521〜525が、それぞれコネクタ510における1個の端子のみに接続されている。図18に示すコネクタ510は、5本の配線521〜525が接続された5個の端子のみを有していても良いし、配線521〜525が接続されていない5個の端子を加えた、合計10個の端子を有していても良い。
[Modification of connector]
FIG. 18 is a view showing a modification of the connector 510 of the board 500 to which the connector 410 of the harness 400 shown in FIG. 17 can be attached.
In the example illustrated in FIG. 17, the connector 510 of the substrate 500 is also provided with ten terminals, and each terminal is configured to correspond to each terminal in the connector 410 of the harness 400. On the other hand, in the substrate 500 shown in FIG. 18, the five wires 521 to 525 are each connected to only one terminal in the connector 510. The connector 510 shown in FIG. 18 may have only five terminals to which the five wires 521 to 525 are connected, or five terminals to which the wires 521 to 525 are not connected are added. You may have a total of ten terminals.

図18に示すコネクタ510における配線521〜525が接続された各端子は、ハーネス400のコネクタ410に設けられた、導線421〜425に対応する2個1組の端子のうちの一方に対応している。図示の例では、コネクタ410の10個の端子のうち、上半分の5個の端子(「15V」、「5V」、「CLK」、「DAT」、「GND」)に対応している。これにより、コネクタ510にコネクタ410を装着すると、ハーネス400の5本の導線421〜425に対応する5個の端子(図18において、上半分の5個)が、コネクタ510における配線521〜525が接続された各端子に接続される。   Each terminal to which wirings 521 to 525 in connector 510 shown in FIG. 18 are connected corresponds to one of a set of two terminals corresponding to conductive wires 421 to 425 provided on connector 410 of harness 400. Yes. In the illustrated example, among the 10 terminals of the connector 410, the upper half corresponds to the five terminals (“15 V”, “5 V”, “CLK”, “DAT”, “GND”). Thereby, when the connector 410 is attached to the connector 510, the five terminals (the upper half in FIG. 18) corresponding to the five conductors 421 to 425 of the harness 400 are connected to the wirings 521 to 525 in the connector 510. Connected to each connected terminal.

図18のように構成されたコネクタ510であれば、ハーネス400のコネクタ410を正常な向きで装着しても、逆向きで装着しても、コネクタ410における各導線421〜425に対応する2個1組の端子の一方が、必ずコネクタ510の対応する端子に接続される。したがって、図17に示した構成と同様に、送信先の基板において動作不良は発生せず、過電流などによる故障も発生しない。なお、図18に示す例では、ハーネス400のコネクタ410の端子を導線421〜425ごとに2個1組とし、基板500のコネクタ510の端子を配線521〜525ごとに1個ずつとしたが、反対に、ハーネス400のコネクタ410の端子を導線421〜425ごとに1個ずつ2個1組とし、基板500のコネクタ510の端子を配線521〜525ごとに2個1組としても良い。   In the case of the connector 510 configured as shown in FIG. 18, the connector 410 of the harness 400, which is attached in the normal direction or the reverse direction, is attached in two pieces corresponding to the conductors 421 to 425 in the connector 410. One of the set of terminals is always connected to the corresponding terminal of the connector 510. Therefore, similarly to the configuration shown in FIG. 17, no malfunction occurs in the transmission destination board, and no failure due to overcurrent occurs. In the example shown in FIG. 18, the connector 410 of the harness 400 has two terminals for each of the conductive wires 421 to 425, and the connector 510 of the board 500 has one terminal for each of the wirings 521 to 525. Conversely, the terminals of the connector 410 of the harness 400 may be one set for each of the conductive wires 421 to 425, and the terminals of the connector 510 of the board 500 may be set of two for each of the wirings 521 to 525.

〔ハーネスおよび基板の構成例2〕
図19は、本実施の形態によるハーネスおよび基板の他の構成例を示す図である。
図19に示す構成において、ハーネス400は、基板500のコネクタ530に装着可能なコネクタ430と、導線群440とを備える。コネクタ430は、8個の端子を有する。また、導線群440は、5本の導線441〜445を含み、導線441、導線444および導線445は、各々、コネクタ430における2個の端子に接続されている。また、導線442および導線443は、各々、コネクタ430における1個の端子に接続されている。
[Configuration example 2 of harness and board]
FIG. 19 is a diagram showing another configuration example of the harness and the substrate according to the present embodiment.
In the configuration shown in FIG. 19, the harness 400 includes a connector 430 that can be attached to the connector 530 of the substrate 500, and a conductive wire group 440. Connector 430 has eight terminals. Conductive wire group 440 includes five conductive wires 441 to 445, and conductive wire 441, conductive wire 444, and conductive wire 445 are each connected to two terminals in connector 430. Conductive wire 442 and conductive wire 443 are each connected to one terminal in connector 430.

図19に示すハーネス400において、導線441は接地線(以下、接地線441と記載する場合がある)、導線442はデータ信号線(以下、データ信号線442と記載する場合がある)、導線443はクロック信号線(以下、クロック信号線443と記載する場合がある)、導線444は5Vの電力供給線(以下、5V電力供給線444と記載する場合がある)、導線445は15Vの電力供給線(以下、15V電力供給線445と記載する場合がある)である。   In the harness 400 shown in FIG. 19, the conductive wire 441 is a ground wire (hereinafter may be referred to as a ground wire 441), the conductive wire 442 is a data signal line (hereinafter sometimes referred to as a data signal line 442), and a conductive wire 443. Is a clock signal line (hereinafter sometimes referred to as a clock signal line 443), a conductive wire 444 is a 5V power supply line (hereinafter sometimes referred to as a 5V power supply line 444), and a conductive wire 445 is a 15V power supply. Line (hereinafter may be referred to as a 15V power supply line 445).

コネクタ410の8個の端子のうち接地線441の2個の端子、5V電力供給線444の2個の端子および15V電力供給線445の2個の端子は、各々対称となる位置に同じ導線441、444、445の端子が配置されている。また、データ信号線442の1個の端子とクロック信号線443の1個の端子とは、互いに対称となる位置に配置されている。図19に示す例では、コネクタ430の8個の端子のうち最も内側に2個の接地線441の端子(GND)が配置され、これを挟んで一方(図19において、下側)にデータ信号線442の端子(DAT)、他方(図19において、上側)にクロック信号線443の端子(CLK)が配置されている。そして、これらを挟んで5V電力供給線444の端子が配置され、さらにこれらを挟んで最も外側に15V電力供給線445の端子が配置されている。   Of the eight terminals of the connector 410, the two terminals of the ground wire 441, the two terminals of the 5V power supply line 444, and the two terminals of the 15V power supply line 445 have the same conducting wire 441 at symmetrical positions. 444, 445 terminals are arranged. In addition, one terminal of the data signal line 442 and one terminal of the clock signal line 443 are arranged at positions that are symmetrical to each other. In the example shown in FIG. 19, the terminals (GND) of the two ground wires 441 are arranged on the innermost side among the eight terminals of the connector 430, and the data signal is placed on one side (lower side in FIG. 19). The terminal (DAT) of the line 442 and the terminal (CLK) of the clock signal line 443 are arranged on the other side (the upper side in FIG. 19). And the terminal of 5V electric power supply line 444 is arrange | positioned on both sides of these, and the terminal of 15V electric power supply line 445 is arrange | positioned further on both sides of these.

一方、基板500は、ハーネス400のコネクタ430を装着可能なコネクタ530を有する。そして、基板500には、接地線541、データ信号線542、クロック信号線543、5Vの電力供給線544および15Vの電力供給線545が配線されている。また、コネクタ530には、ハーネス400のコネクタ430に対応する8個の端子が設けられており、接地線541、5V電力供給線544および15V電力供給線545に対して2個ずつの端子が、各々対称となる位置に配置されている。そして、データ信号線542の端子とクロック信号線543の端子とが互いに対象となる位置に配置されている。   On the other hand, the substrate 500 has a connector 530 to which the connector 430 of the harness 400 can be attached. A ground line 541, a data signal line 542, a clock signal line 543, a 5V power supply line 544 and a 15V power supply line 545 are wired on the substrate 500. Further, the connector 530 is provided with eight terminals corresponding to the connector 430 of the harness 400, and two terminals are provided for each of the ground line 541, the 5V power supply line 544 and the 15V power supply line 545. They are arranged at symmetrical positions. Then, the terminal of the data signal line 542 and the terminal of the clock signal line 543 are arranged at positions targeted for each other.

以上のように構成されたハーネス400および基板500において、基板500のコネクタ530に対して逆向きにハーネス400のコネクタ430を装着した場合、5Vの電力および15Vの電力は、正常な向きに装着された場合と同様に(すなわち正常に)送信先の基板へ伝送される。また、接地線の接続も正常な向きに装着された場合と同様(すなわち正常)である。これに対し、データ信号とクロック信号とは、入れ替わって送信先の基板へ伝送される。   In the harness 400 and the substrate 500 configured as described above, when the connector 430 of the harness 400 is mounted in the reverse direction with respect to the connector 530 of the substrate 500, 5V power and 15V power are mounted in a normal direction. As in the case of (i.e., normally), the signal is transmitted to the destination board. Further, the connection of the ground wire is the same as that in the case where it is mounted in a normal direction (that is, normal). On the other hand, the data signal and the clock signal are exchanged and transmitted to the transmission destination board.

この場合、正常な向きに装着された場合と比較して、入れ替わるのはデータ信号とクロック信号だけである。そのため、信号や電流の送信先の基板において、過電流などによる故障の発生を防止することができる。ただし、データ信号とクロック信号とが入れ替わるため、送信先の基板は、正常なデータを取得することができない。したがって、このデータに基づいて制御される可動役物や装飾ランプ等の被制御部材は正常に動作しない。   In this case, only the data signal and the clock signal are interchanged as compared with the case of being mounted in the normal direction. For this reason, it is possible to prevent a failure due to an overcurrent or the like in a signal or current transmission destination board. However, since the data signal and the clock signal are interchanged, the transmission destination board cannot acquire normal data. Therefore, controlled members such as movable accessories and decorative lamps controlled based on this data do not operate normally.

〔ハーネスおよび基板の構成例3〕
図20は、本実施の形態によるハーネスおよび基板におけるさらに別の構成例を示す図である。
図20に示す例は、盤ランプ116や枠ランプ157等の装飾ランプの発光を制御する発光制御信号を伝送するために用いられる基板500およびハーネス400の構成例である。図20に示す構成において、ハーネス400は、基板500のコネクタ550に装着可能なコネクタ450と、導線群460とを備える。コネクタ450は、6個の端子を有する。また、導線群460は、4本の導線461〜464を含み、導線461および導線464は、各々、コネクタ450における2個の端子に接続されている。また、導線462および導線463は、各々、コネクタ450における1個の端子に接続されている。
[Configuration example 3 of harness and board]
FIG. 20 is a diagram showing still another configuration example of the harness and the substrate according to the present embodiment.
The example shown in FIG. 20 is a configuration example of the substrate 500 and the harness 400 used for transmitting a light emission control signal for controlling light emission of a decorative lamp such as the panel lamp 116 and the frame lamp 157. In the configuration shown in FIG. 20, the harness 400 includes a connector 450 that can be attached to the connector 550 of the substrate 500, and a conductive wire group 460. The connector 450 has six terminals. Conductive wire group 460 includes four conductive wires 461 to 464, and conductive wire 461 and conductive wire 464 are each connected to two terminals in connector 450. Conductive wire 462 and conductive wire 463 are each connected to one terminal in connector 450.

図20に示すハーネス400において、導線461〜463は装飾ランプの発光色ごとのデータ信号線であり、導線461は緑色発光のデータ信号線(以下、G信号線461と記載する場合がある)、導線462は青色発光のデータ信号線(以下、B信号線462と記載する場合がある)、導線463は赤色発光のデータ信号線(以下、R信号線463と記載する場合がある)である。また、導線464は15Vの電力供給線(以下、15V電力供給線464と記載する場合がある)である。   In the harness 400 shown in FIG. 20, the conducting wires 461 to 463 are data signal lines for each emission color of the decorative lamp, and the conducting wire 461 is a data signal line that emits green light (hereinafter may be referred to as a G signal line 461), The conducting wire 462 is a blue light emitting data signal line (hereinafter sometimes referred to as B signal line 462), and the conducting wire 463 is a red light emitting data signal line (hereinafter sometimes referred to as R signal line 463). The conducting wire 464 is a 15V power supply line (hereinafter may be referred to as a 15V power supply line 464).

コネクタ450の6個の端子のうちG信号線461の2個の端子および15V電力供給線464の2個の端子は、各々対称となる位置に同じ導線461、464の端子が配置されている。また、B信号線462の1個の端子とR信号線463の1個の端子とは、互いに対称となる位置に配置されている。図20に示す例では、コネクタ450の6個の端子のうち最も内側に2個のG信号線461の端子(G)が配置され、これを挟んで一方(図20において、下側)にB信号線462の端子(B)、他方(図20において、上側)にR信号線463の端子(R)が配置され、さらにこれらを挟んで最も外側に15V電力供給線464の端子が配置されている。   Of the six terminals of the connector 450, the two terminals of the G signal line 461 and the two terminals of the 15V power supply line 464 have the same conductors 461 and 464 arranged at symmetrical positions. In addition, one terminal of the B signal line 462 and one terminal of the R signal line 463 are disposed at positions that are symmetrical to each other. In the example shown in FIG. 20, the terminals (G) of the two G signal lines 461 are arranged on the innermost side among the six terminals of the connector 450, and B is placed on one side (lower side in FIG. 20). The terminal (B) of the signal line 462, the terminal (R) of the R signal line 463 is disposed on the other side (upper side in FIG. 20), and the terminal of the 15V power supply line 464 is disposed on the outermost side across these terminals. Yes.

一方、基板500は、ハーネス400のコネクタ450を装着可能なコネクタ550を有する。そして、基板500には、G信号線561、B信号線562、R信号線563、15Vの電力供給線564が配線されている。また、コネクタ550には、ハーネス400のコネクタ450に対応する6個の端子が設けられており、G信号線561および15V電力供給線564に対して2個ずつの端子が、各々対称となる位置に配置されている。そして、B信号線562の端子とR信号線563の端子とが互いに対象となる位置に配置されている。   On the other hand, the substrate 500 has a connector 550 to which the connector 450 of the harness 400 can be attached. The substrate 500 is provided with a G signal line 561, a B signal line 562, an R signal line 563, and a 15 V power supply line 564. The connector 550 is provided with six terminals corresponding to the connector 450 of the harness 400, and the two terminals are symmetrical with respect to the G signal line 561 and the 15V power supply line 564, respectively. Is arranged. Then, the terminal of the B signal line 562 and the terminal of the R signal line 563 are arranged at positions targeted for each other.

以上のように構成されたハーネス400および基板500において、基板500のコネクタ550に対して逆向きにハーネス400のコネクタ450を装着した場合、装飾ランプの緑色発光を制御する信号(G信号)および15Vの電力は、正常な向きに装着された場合と同様に(すなわち正常に)送信先の基板へ伝送される。これに対し、装飾ランプの青色発光を制御する信号(B信号)と赤色発光を制御する信号(R信号)とは、入れ替わって送信先の基板へ伝送される。   In the harness 400 and the substrate 500 configured as described above, when the connector 450 of the harness 400 is mounted in the opposite direction to the connector 550 of the substrate 500, a signal (G signal) for controlling the green light emission of the decorative lamp and 15V Is transmitted to the destination board in the same manner as when the power is mounted in the normal direction (that is, normally). On the other hand, the signal (B signal) for controlling the blue light emission of the decorative lamp and the signal (R signal) for controlling the red light emission are exchanged and transmitted to the transmission destination board.

この場合、正常な向きに装着された場合と比較して、入れ替わるのはB信号とR信号だけであるので、送信先の基板において過電流などによる故障は発生しない。ただし、装飾ランプの発光を制御する信号が正しくないため、装飾ランプの発光態様は、本来の演出で行われる発光態様とは異なる発光態様となる。具体的には、図20に示した例では、青色に発光すべき時に赤色で発光し、赤色で発光すべき時に青色で発光する。そこで、パチンコ遊技機100を動作させて、このような正常でない発光態様が認められた場合には、ハーネス400のコネクタ450と基板500のコネクタ550とが逆向きに装着されていることを認識することができる。言い換えれば、この装飾ランプの発光態様によって、ハーネス400のコネクタ450と基板500のコネクタ550とが正常に装着されているか否かを報知することが可能となる。   In this case, since only the B signal and the R signal are interchanged as compared with the case where it is mounted in the normal direction, a failure due to an overcurrent or the like does not occur in the transmission destination board. However, since the signal for controlling the light emission of the decoration lamp is not correct, the light emission aspect of the decoration lamp is different from the light emission aspect performed in the original effect. Specifically, in the example shown in FIG. 20, light is emitted in red when it should emit light in blue, and light is emitted in blue when it should emit light in red. Therefore, when the pachinko gaming machine 100 is operated and such an abnormal light emission mode is recognized, it is recognized that the connector 450 of the harness 400 and the connector 550 of the substrate 500 are mounted in opposite directions. be able to. In other words, it is possible to notify whether or not the connector 450 of the harness 400 and the connector 550 of the substrate 500 are normally attached by the light emission mode of the decorative lamp.

なお、ここでは、装飾ランプの発光制御を行うためのデータ信号に関して、コネクタを逆向きに装着した場合にデータ信号どうしが入れ替わる構成例について説明したが、本構成例を適用可能なデータ信号は、上記の例に限定されない。例えば、可動役物115を動作させるために複数のデータ信号が用いられる場合、コネクタを逆向きに装着した場合にこのデータ信号どうしが入れ替わるように端子を配置することが考えられる。この構成によれば、この可動役物115を動作させる演出において、コネクタが正常な向きに装着された場合の可動役物115の動作(正常な動作)とは異なる態様で可動役物115が動作するので、このような正常でない動作が認められた場合には、コネクタが逆向きに装着されていることを認識することができる。このように、ハーネス400により伝送される信号線が複数ある場合、コネクタにおいて、その複数の信号線の端子が互いに対称な位置に配置されるように構成することで、コネクタを逆向きに装着しても、送信先の基板が故障することを防止することができる。そして、コネクタを逆向きに装着した場合に信号線により伝送されるデータが入れ替わることにより発生する動作不良によって、コネクタが正常に装着されているか否かを報知することが可能となる。   Here, regarding the data signal for performing the light emission control of the decorative lamp, the configuration example in which the data signal is switched when the connector is mounted in the reverse direction has been described, but the data signal to which this configuration example can be applied is It is not limited to the above example. For example, when a plurality of data signals are used to operate the movable accessory 115, it is conceivable to arrange the terminals so that the data signals are interchanged when the connector is mounted in the reverse direction. According to this configuration, in the effect of operating the movable accessory 115, the movable accessory 115 operates in a mode different from the operation (normal operation) of the movable accessory 115 when the connector is mounted in a normal direction. Therefore, when such an abnormal operation is recognized, it can be recognized that the connector is mounted in the reverse direction. As described above, when there are a plurality of signal lines transmitted by the harness 400, the connector is mounted in the reverse direction by configuring the connectors so that the terminals of the plurality of signal lines are arranged at symmetrical positions. However, it is possible to prevent the transmission destination board from being damaged. Then, when the connector is mounted in the reverse direction, it is possible to notify whether or not the connector is normally mounted due to a malfunction caused by switching of data transmitted through the signal line.

なお、パチンコ遊技機100(図1参照)は遊技機の一例である。遊技制御部200(図3参照)は遊技制御手段の一例である。演出制御部300(図3参照)は演出制御手段の一例である。基板500(図17〜図20)は制御基板の一例である。ハーネス400(図17〜図20)はハーネスの一例である。可動役物115、盤ランプ116および枠ランプ157(図1)は演出部材の一例である。   The pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1) is an example of a gaming machine. The game control unit 200 (see FIG. 3) is an example of a game control unit. The production control unit 300 (see FIG. 3) is an example of production control means. The substrate 500 (FIGS. 17 to 20) is an example of a control substrate. The harness 400 (FIGS. 17 to 20) is an example of a harness. The movable accessory 115, the panel lamp 116, and the frame lamp 157 (FIG. 1) are examples of effect members.

100…パチンコ遊技機
115…可動役物(演出部材)
116…盤ランプ(演出部材)
157…枠ランプ(演出部材)
200…遊技制御部
300…演出制御部
310…画像/音響制御部
320…ランプ制御部
400…ハーネス
410、430、450…コネクタ
420、440、460…導線
500…基板(制御基板)
510、530、550…コネクタ
520、540、560…配線
100 ... Pachinko machine 115 ... Movable accessory (directing member)
116: Panel lamp (directing member)
157 ... Frame lamp (effect member)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 200 ... Game control part 300 ... Effect control part 310 ... Image / sound control part 320 ... Lamp control part 400 ... Harness 410, 430, 450 ... Connector 420, 440, 460 ... Conductor 500 ... Board | substrate (control board)
510, 530, 550 ... connectors 520, 540, 560 ... wiring

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、遊技に応じて演出を行う遊技機であって、
電子部品を有する演出部材(例えば、可動役物115、盤ランプ116、枠ランプ157等)と、
前記演出部材の電子部品を制御する制御基板(例えば、演出制御部300、ランプ制御部320、基板500等)と、
前記演出部材の電子部品と前記制御基板とを電気的に接続するハーネス(例えば、ハーネス400)と、を備え、
前記演出部材の電子部品に対し制御信号を伝送する複数の信号線の端子が、前記ハーネスの各線における各端子の並びにおいて互いに対称となるように配置され
前記複数の信号線のうちの前記端子が対称に配置された組の少なくとも一つからは、前記演出部材の前記電子部品に対し相異なる制御を行うための相異なる制御信号が伝送されることを特徴とする。
このようにすれば、制御基板に対してハーネスを正常な向きとは逆に装着した場合に、信号線どうしが入れ替わることとなるため、過電流の供給等による故障の発生を抑制する一方で、制御信号が正常に伝送されないことにより被制御部材が正常に動作しないため、ハーネスが正常な向きに装着されていない可能性があることを報知することができる。
The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine is a gaming machine that produces effects according to the game,
Production members having electronic parts (for example, movable accessory 115, panel lamp 116, frame lamp 157, etc.)
A control board (for example, an effect control unit 300, a lamp control unit 320, a substrate 500, etc.) for controlling the electronic components of the effect member;
A harness (for example, harness 400) that electrically connects the electronic component of the effect member and the control board;
Terminals of a plurality of signal lines that transmit control signals to the electronic parts of the effect member are arranged so as to be symmetrical with each other in the arrangement of the terminals in each line of the harness ,
Different control signals for performing different control on the electronic component of the effect member are transmitted from at least one of the plurality of signal lines in which the terminals are arranged symmetrically. Features.
In this way, when the harness is attached to the control board in the opposite direction to the normal direction, the signal lines will be interchanged, while suppressing the occurrence of failure due to overcurrent supply, etc. Since the controlled member does not operate normally because the control signal is not transmitted normally, it can be notified that the harness may not be mounted in the normal direction.

Claims (1)

遊技に応じて演出を行う遊技機であって、
電子部品を有する演出部材と、
前記演出部材の電子部品を制御する制御基板と、
前記演出部材の電子部品と前記制御基板とを電気的に接続するハーネスと、を備え、
前記演出部材の電子部品に対し演出において相異なる制御を行うための相異なる制御信号を伝送する複数の信号線のうち少なくとも一部の信号線の端子が、前記ハーネスの各線における各端子の並びにおいて互いに対称となるように配置されたことを特徴とする、遊技機。
A gaming machine that produces effects according to the game,
Production members having electronic components;
A control board for controlling the electronic components of the effect member;
A harness for electrically connecting the electronic component of the effect member and the control board;
The terminals of at least some of the signal lines among a plurality of signal lines that transmit different control signals for performing different controls in the production with respect to the electronic component of the production member are arranged in the terminals in each line of the harness. A gaming machine, characterized by being arranged symmetrically with respect to each other.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2001178940A (en) * 1999-12-24 2001-07-03 Sankyo Kk Game machine
JP2007061304A (en) * 2005-08-30 2007-03-15 Olympia:Kk Game machine

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