JP2017113116A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2017113116A5
JP2017113116A5 JP2015249434A JP2015249434A JP2017113116A5 JP 2017113116 A5 JP2017113116 A5 JP 2017113116A5 JP 2015249434 A JP2015249434 A JP 2015249434A JP 2015249434 A JP2015249434 A JP 2015249434A JP 2017113116 A5 JP2017113116 A5 JP 2017113116A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
substrate
movable member
control means
display
effect control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015249434A
Other languages
English (en)
Other versions
JP6783518B2 (ja
JP2017113116A (ja
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2015249434A priority Critical patent/JP6783518B2/ja
Priority claimed from JP2015249434A external-priority patent/JP6783518B2/ja
Publication of JP2017113116A publication Critical patent/JP2017113116A/ja
Publication of JP2017113116A5 publication Critical patent/JP2017113116A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6783518B2 publication Critical patent/JP6783518B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

(A)上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、動作を行う可動部材(例えば可動部材51〜54など)と、第1基板(例えば演出制御基板12など)に設けられた制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU130など)と、を備え、前記制御手段は、前記第1基板と、該第1基板とは異なる第2基板とが接続されている場合に、前記可動部材の状態を検出可能な検出手段(例えば可動部材位置センサ61など)からの信号に基づいて、前記可動部材の異常報知を実行可能であり(例えば演出制御メイン処理のステップS58〜S60などを参照)、前記第1基板と、前記第2基板(例えば演出制御用中継基板16Aなど)とが未接続状態である場合に、前記可動部材の異常報知を行わないように制御し(例えば演出制御メイン処理のステップS57などを参照)、演出に使用する演出データを記憶した記憶手段(例えばROM121、演出データメモリ123A〜123Cなど)と、前記第1基板および前記第2基板とは異なる第3基板(例えば主基板11など)と、表示手段と、をさらに備え、前記制御手段は、前記記憶手段に記憶された演出データが正常であるか否かを判定する判定処理(例えばメモリ検査処理など)を実行可能であり、前記第2基板および前記第3基板の両方と前記第1基板とが未接続状態である場合に、前記判定処理による判定結果を前記表示手段にて表示可能とする(例えばメモリ検査処理のステップS206などを参照)。
このような構成においては、製造段階や開発段階における作業効率を向上できる。
(1)上記目的を達成するため、他の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、動作を行う可動部材(例えば可動部材51〜54など)と、第1基板(例えば演出制御基板12など)に設けられた制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU130など)とを備え、前記制御手段は、前記第1基板と、該第1基板とは異なる第2基板とが接続されている場合に、前記可動部材の状態を検出可能な検出手段(例えば可動部材位置センサ61など)からの信号に基づいて、前記可動部材の異常報知を実行可能であり(例えば演出制御メイン処理のステップS58〜S60などを参照)、前記第1基板と、前記第2基板(例えば演出制御用中継基板16Aなど)とが未接続状態である場合に、前記可動部材の異常報知を行わないように制御する(例えば演出制御メイン処理のステップS57などを参照)。
このような構成においては、製造段階や開発段階における作業効率を向上できる。

Claims (1)

  1. 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
    動作を行う可動部材と、
    第1基板に設けられた制御手段とを備え、
    前記制御手段は、
    前記第1基板と、該第1基板とは異なる第2基板とが接続されている場合に、前記可動部材の状態を検出可能な検出手段からの信号に基づいて、前記可動部材の異常報知を実行可能であり、
    前記第1基板と、前記第2基板とが未接続状態である場合に、前記可動部材の異常報知を行わないように制御
    演出に使用する演出データを記憶した記憶手段と、
    前記第1基板および前記第2基板とは異なる第3基板と、
    表示手段と、をさらに備え、
    前記制御手段は、前記記憶手段に記憶された演出データが正常であるか否かを判定する判定処理を実行可能であり、前記第2基板および前記第3基板の両方と前記第1基板とが未接続状態である場合に、前記判定処理による判定結果を前記表示手段にて表示可能とする、
    ことを特徴とする遊技機。
JP2015249434A 2015-12-22 2015-12-22 遊技機 Active JP6783518B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015249434A JP6783518B2 (ja) 2015-12-22 2015-12-22 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015249434A JP6783518B2 (ja) 2015-12-22 2015-12-22 遊技機

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2017113116A JP2017113116A (ja) 2017-06-29
JP2017113116A5 true JP2017113116A5 (ja) 2019-05-30
JP6783518B2 JP6783518B2 (ja) 2020-11-11

Family

ID=59232708

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015249434A Active JP6783518B2 (ja) 2015-12-22 2015-12-22 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6783518B2 (ja)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6783517B2 (ja) * 2015-12-22 2020-11-11 株式会社三共 遊技機
JP6862171B2 (ja) * 2015-12-22 2021-04-21 株式会社三共 遊技機
JP7384581B2 (ja) * 2019-06-26 2023-11-21 株式会社三共 遊技機
JP7384582B2 (ja) * 2019-06-26 2023-11-21 株式会社三共 遊技機
JP7384583B2 (ja) * 2019-06-26 2023-11-21 株式会社三共 遊技機
JP7321791B2 (ja) * 2019-06-26 2023-08-07 株式会社三共 遊技機
JP2020014930A (ja) * 2019-10-31 2020-01-30 株式会社三共 遊技機

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5120562B2 (ja) * 2008-11-05 2013-01-16 株式会社大都技研 遊技台
JP5449917B2 (ja) * 2009-08-13 2014-03-19 京楽産業.株式会社 遊技機
JP5829380B2 (ja) * 2010-03-15 2015-12-09 株式会社ソフイア 遊技機
JP5741796B2 (ja) * 2010-11-17 2015-07-01 株式会社三洋物産 遊技機
JP5926007B2 (ja) * 2011-06-22 2016-05-25 京楽産業.株式会社 ぱちんこ遊技機
JP5958997B2 (ja) * 2012-05-17 2016-08-02 サミー株式会社 遊技機
JP6783517B2 (ja) * 2015-12-22 2020-11-11 株式会社三共 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2017113116A5 (ja)
JP2015226614A5 (ja)
JP2011523127A5 (ja)
JP2016049376A5 (ja)
JP2015144756A5 (ja)
JP2018201941A5 (ja)
JP2014104180A5 (ja)
JP2014104182A5 (ja)
JP2018020055A5 (ja)
JP2014208097A5 (ja) 遊技機
JP2018020056A5 (ja)
JP2018020054A5 (ja)
JP2018020059A5 (ja)
JP2017209268A5 (ja)
JP2018201942A5 (ja)
JP2018020053A5 (ja)
JP2014208099A5 (ja) 遊技機
IL257898A (en) Exception handling
JP2017113115A5 (ja)
JP2016165519A5 (ja)
JP2017113563A5 (ja)
JP2019068985A5 (ja)
JP2016187411A5 (ja)
JP2016187704A5 (ja)
JP2017023246A5 (ja)