JP2017113116A5 - - Google Patents
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Description
(A)上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、動作を行う可動部材(例えば可動部材51〜54など)と、第1基板(例えば演出制御基板12など)に設けられた制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU130など)と、を備え、前記制御手段は、前記第1基板と、該第1基板とは異なる第2基板とが接続されている場合に、前記可動部材の状態を検出可能な検出手段(例えば可動部材位置センサ61など)からの信号に基づいて、前記可動部材の異常報知を実行可能であり(例えば演出制御メイン処理のステップS58〜S60などを参照)、前記第1基板と、前記第2基板(例えば演出制御用中継基板16Aなど)とが未接続状態である場合に、前記可動部材の異常報知を行わないように制御し(例えば演出制御メイン処理のステップS57などを参照)、演出に使用する演出データを記憶した記憶手段(例えばROM121、演出データメモリ123A〜123Cなど)と、前記第1基板および前記第2基板とは異なる第3基板(例えば主基板11など)と、表示手段と、をさらに備え、前記制御手段は、前記記憶手段に記憶された演出データが正常であるか否かを判定する判定処理(例えばメモリ検査処理など)を実行可能であり、前記第2基板および前記第3基板の両方と前記第1基板とが未接続状態である場合に、前記判定処理による判定結果を前記表示手段にて表示可能とする(例えばメモリ検査処理のステップS206などを参照)。
このような構成においては、製造段階や開発段階における作業効率を向上できる。
(1)上記目的を達成するため、他の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、動作を行う可動部材(例えば可動部材51〜54など)と、第1基板(例えば演出制御基板12など)に設けられた制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU130など)とを備え、前記制御手段は、前記第1基板と、該第1基板とは異なる第2基板とが接続されている場合に、前記可動部材の状態を検出可能な検出手段(例えば可動部材位置センサ61など)からの信号に基づいて、前記可動部材の異常報知を実行可能であり(例えば演出制御メイン処理のステップS58〜S60などを参照)、前記第1基板と、前記第2基板(例えば演出制御用中継基板16Aなど)とが未接続状態である場合に、前記可動部材の異常報知を行わないように制御する(例えば演出制御メイン処理のステップS57などを参照)。
このような構成においては、製造段階や開発段階における作業効率を向上できる。
このような構成においては、製造段階や開発段階における作業効率を向上できる。
(1)上記目的を達成するため、他の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、動作を行う可動部材(例えば可動部材51〜54など)と、第1基板(例えば演出制御基板12など)に設けられた制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU130など)とを備え、前記制御手段は、前記第1基板と、該第1基板とは異なる第2基板とが接続されている場合に、前記可動部材の状態を検出可能な検出手段(例えば可動部材位置センサ61など)からの信号に基づいて、前記可動部材の異常報知を実行可能であり(例えば演出制御メイン処理のステップS58〜S60などを参照)、前記第1基板と、前記第2基板(例えば演出制御用中継基板16Aなど)とが未接続状態である場合に、前記可動部材の異常報知を行わないように制御する(例えば演出制御メイン処理のステップS57などを参照)。
このような構成においては、製造段階や開発段階における作業効率を向上できる。
Claims (1)
- 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
動作を行う可動部材と、
第1基板に設けられた制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記第1基板と、該第1基板とは異なる第2基板とが接続されている場合に、前記可動部材の状態を検出可能な検出手段からの信号に基づいて、前記可動部材の異常報知を実行可能であり、
前記第1基板と、前記第2基板とが未接続状態である場合に、前記可動部材の異常報知を行わないように制御し、
演出に使用する演出データを記憶した記憶手段と、
前記第1基板および前記第2基板とは異なる第3基板と、
表示手段と、をさらに備え、
前記制御手段は、前記記憶手段に記憶された演出データが正常であるか否かを判定する判定処理を実行可能であり、前記第2基板および前記第3基板の両方と前記第1基板とが未接続状態である場合に、前記判定処理による判定結果を前記表示手段にて表示可能とする、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2015249434A JP6783518B2 (ja) | 2015-12-22 | 2015-12-22 | 遊技機 |
Publications (3)
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Family
ID=59232708
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2015249434A Active JP6783518B2 (ja) | 2015-12-22 | 2015-12-22 | 遊技機 |
Country Status (1)
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2015
- 2015-12-22 JP JP2015249434A patent/JP6783518B2/ja active Active