JP2017109052A - Information display device - Google Patents

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JP2017109052A JP2015247883A JP2015247883A JP2017109052A JP 2017109052 A JP2017109052 A JP 2017109052A JP 2015247883 A JP2015247883 A JP 2015247883A JP 2015247883 A JP2015247883 A JP 2015247883A JP 2017109052 A JP2017109052 A JP 2017109052A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information display device capable of enhancing a game motivation of a player.SOLUTION: A data display device 120 is provided corresponding to a Pachinko game machine 2, in a first game system 1A. The data display device 120 has a display unit serving as display means capable of displaying game information in the Pachinko game machine 2 which is installed correspondingly. Also, the data display device 120 has a CPU that controls display of the display unit. The CPU, using a specific image as a background, performs game information display control, in which at least a part of the specific image is visible and the game information is displayed in the display unit, and change display control, in which display of the specific image is changed from a first specific image to a second specific image when a Pachinko game machine signal transmitted from the corresponding Pachinko game machine 2 is received.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機での遊技情報を表示可能な表示手段を備えた情報表示装置に関する。   The present invention relates to an information display device including display means capable of displaying game information in a gaming machine.

パチンコ店やスロット店等の店舗では、パチンコ機やスロットマシンといった遊技機に対応して、遊技機での遊技に関する情報を表示可能な情報表示装置(呼出ランプ装置等)が設置されるのが一般的である。   In stores such as pachinko and slot stores, information display devices (calling lamp devices, etc.) that can display information related to games on gaming machines are generally installed in correspondence with gaming machines such as pachinko machines and slot machines. Is.

これに関連して、例えば特許文献1には、パチンコ機に対応して設けられる情報表示装置であって、パチンコ機での大当り回数やスタート回数、出玉グラフ、差玉グラフ等の遊技情報を表示可能な情報表示装置が開示されている。   In relation to this, for example, Patent Document 1 discloses an information display device provided in correspondence with a pachinko machine, and game information such as the number of big hits and the number of starts, a payout graph, a difference ball graph, etc. in the pachinko machine. A displayable information display device is disclosed.

特開2002−177610号公報JP 2002-177610 A

しかし、特許文献1に開示されているような従来の情報表示装置では、遊技機での遊技情報を固定的・画一的に表示するものがほとんどであるため、遊技者の遊技意欲を高めることができないという問題があった。   However, since most of the conventional information display devices disclosed in Patent Document 1 display game information in gaming machines in a fixed and uniform manner, the player's willingness to play is increased. There was a problem that could not.

本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者の遊技意欲を高めることのできる情報表示装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide an information display device that can increase a player's willingness to play.

本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。   The present invention employs the following means in order to solve the above problems. In addition, although the code | symbol used in description of the form for implementing invention mentioned later and drawing is added for reference, the component of this invention is not limited to what attached | subjected this code | symbol.

手段1に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2、封入方式パチンコ機2´、スロットマシン1000、遊技点方式スロットマシン1000´等)での遊技情報(遊技履歴情報:総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報、詳細遊技履歴情報等、試打遊技情報、発射情報、入賞情報等)を表示可能な表示手段(表示部125、第1表示部430等)を備えた情報表示装置(データ表示装置120、データ表示装置4、呼出ランプ装置、台間計数ユニット5、カードユニット等)であって、
前記表示手段を表示制御する表示制御手段(CPU1210、VDP1220等)を備え、
前記表示制御手段は、前記表示制御として、特定画像(通常背景画像等)を背景として、前記特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で前記遊技情報を前記表示手段に表示させる遊技情報表示制御と、前記遊技機から送信される特定情報(パチンコ機:大当り信号、確変中信号、時短中信号等、スロットマシン:ボーナス信号、ART信号等)を受信した場合に前記特定画像の表示を第1特定画像(通常背景画像等)から第2特定画像(専用背景画像、共通背景画像等)に変更する変更表示制御(図24のE11、図25の背景画像変更制御処理)と、を実行可能であることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技情報を表示させることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、遊技機から送信される特定情報を受信した場合に特定画像の表示を第1特定画像から第2特定画像に変更することで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。さらには、特定事象が発生したことを遊技者に認識させることができる。
The invention according to means 1
Game information (game history information: general game history information, individual game history information, detailed game history information) at a gaming machine (pachinko machine 2, encapsulated pachinko machine 2 ′, slot machine 1000, game point system slot machine 1000 ′, etc.) Etc., information display devices (data display device 120, data display device 4, call lamp) provided with display means (display unit 125, first display unit 430, etc.) capable of displaying test hit game information, launch information, winning information, etc. Device, inter-counter counting unit 5, card unit, etc.)
Display control means (CPU 1210, VDP1220, etc.) for controlling the display means,
The display control means, as the display control, is a game information display control for displaying the game information on the display means in such a manner that at least a part of the specific image is visible with a specific image (normal background image or the like) as a background. When the specific information transmitted from the gaming machine (pachinko machine: jackpot signal, probability changing signal, time-shortage signal, etc., slot machine: bonus signal, ART signal, etc.) is received, the display of the specific image is first. Change display control (E11 in FIG. 24, background image change control processing in FIG. 25) for changing from a specific image (normal background image or the like) to a second specific image (dedicated background image, common background image, or the like) can be executed. It is an information display device characterized by being.
According to this, by displaying the game information in such a manner that at least a part of the specific image is visible, it is possible to increase the player's willingness to play. Further, when the specific information transmitted from the gaming machine is received, the display of the specific image is changed from the first specific image to the second specific image, so that the player's willingness to play can be enhanced. Furthermore, it is possible to make the player recognize that a specific event has occurred.

手段2に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2、封入方式パチンコ機2´、スロットマシン1000、遊技点方式スロットマシン1000´等)での遊技情報(遊技履歴情報:総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報、詳細遊技履歴情報等、試打遊技情報、発射情報、入賞情報等)を表示可能な表示手段(表示部125、第1表示部430等)を備えた情報表示装置(データ表示装置120、データ表示装置4、呼出ランプ装置、台間計数ユニット5、カードユニット等)であって、
前記遊技機での遊技情報として遊技履歴情報を特定する特定手段(CPU1210等)と、
前記表示手段を表示制御する表示制御手段(CPU1210、VDP1220等)と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記表示制御として、特定画像(通常背景画像等)を背景として、前記特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で前記遊技情報を前記表示手段に表示させる遊技情報表示制御と、前記特定手段によって特定された遊技履歴情報が特定条件を満たしている場合(パチンコ機:大当り回数が規定回数に達している場合、変動回数が規定回数に達している場合等)に前記特定画像の表示を第1特定画像(通常背景画像等)から第2特定画像(専用背景画像、共通背景画像等)に変更する変更表示制御と、を実行可能であることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技情報を表示させることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、遊技情報として特定した遊技履歴情報が特定条件を満たしている場合に特定画像の表示を第1特定画像から第2特定画像に変更することで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。さらには、遊技情報の表示が変化したことを遊技者に認識させることができる。
The invention according to means 2
Game information (game history information: general game history information, individual game history information, detailed game history information) at a gaming machine (pachinko machine 2, encapsulated pachinko machine 2 ′, slot machine 1000, game point system slot machine 1000 ′, etc.) Etc., information display devices (data display device 120, data display device 4, call lamp) provided with display means (display unit 125, first display unit 430, etc.) capable of displaying test hit game information, launch information, winning information, etc. Device, inter-counter counting unit 5, card unit, etc.)
Specifying means (CPU 1210 etc.) for specifying game history information as game information in the gaming machine;
Display control means (CPU 1210, VDP1220, etc.) for controlling the display means;
With
The display control means, as the display control, is a game information display control for displaying the game information on the display means in such a manner that at least a part of the specific image is visible with a specific image (normal background image or the like) as a background. And when the game history information specified by the specifying means satisfies a specific condition (pachinko machine: when the number of big hits reaches a specified number, when the number of fluctuations reaches a specified number, etc.) An information display device capable of executing change display control for changing the display of an image from a first specific image (normal background image or the like) to a second specific image (dedicated background image, common background image, or the like). It is.
According to this, by displaying the game information in such a manner that at least a part of the specific image is visible, it is possible to increase the player's willingness to play. In addition, when the game history information specified as the game information satisfies a specific condition, the display of the specific image is changed from the first specific image to the second specific image, so that the player's game motivation can be enhanced. Furthermore, the player can recognize that the display of the game information has changed.

手段3に係る発明は、
手段1又は2に記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、複数種類の特定画像(複数種類の通常背景画像等)のうちの一の特定画像を背景として前記表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、複数種類の特定画像のうちの一の特定画像を背景とすることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
The invention according to means 3 is
An information display device described in means 1 or 2,
The display control means is an information display device that executes the display control using one specific image of a plurality of types of specific images (a plurality of types of normal background images or the like) as a background.
According to this, a player's willingness to play can be enhanced by using one specific image of a plurality of types of specific images as a background.

手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、前記特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で前記遊技情報の少なくとも一部を透過させて前記表示手段に表示させる前記表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技情報の少なくとも一部を透過させて表示させることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
The invention according to means 4 is
An information display device described in any one of means 1 to 3,
The display control means executes the display control for causing the display means to display at least a part of the game information in a manner in which at least a part of the specific image is visible. It is.
According to this, at least a part of the game information is transmitted and displayed in such a manner that at least a part of the specific image can be visually recognized, thereby increasing the player's willingness to play.

手段5に係る発明は、
手段1〜4のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、前記特定画像の少なくとも一部が視認できない態様で前記表示手段に特別表示(遊技機エラー表示、表示装置エラー表示、のめり込み防止表示、カード取り忘れ表示、大当り演出表示、一斉演出表示、定期告知表示、貸与レート表示等)を表示させる特別表示制御をさらに実行可能であることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、特定画像の少なくとも一部が視認できない態様で特別表示を表示させることで、特別表示の視認性が低下することを防止し、特別表示を遊技者が認識し易くなるようにすることができる。
The invention according to means 5 is
An information display device described in any one of means 1 to 4,
The display control means has a special display on the display means in a manner in which at least a part of the specific image cannot be visually recognized (game machine error display, display device error display, anti-clogging display, card removal forgotten display, jackpot effect display, simultaneous effect) Display, periodic notice display, loan rate display, and the like).
According to this, by displaying the special display in such a manner that at least a part of the specific image cannot be visually recognized, it is possible to prevent the visibility of the special display from being lowered and make it easier for the player to recognize the special display. be able to.

手段6に係る発明は、
手段5に記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、前記遊技機で発生したエラー(異常、不正等)を報知するための表示を前記特別表示(遊技機エラー表示等)として前記特別表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技機で発生したエラーを効果的に報知することができる。
The invention according to means 6 is
An information display device described in means 5, comprising:
The display control means executes the special display control by using a display for notifying an error (abnormality, fraud, etc.) occurring in the gaming machine as the special display (game machine error display, etc.). It is a display device.
According to this, the error which generate | occur | produced with the game machine can be alert | reported effectively.

手段7に係る発明は、
手段5又は6に記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、自装置で発生したエラー(異常、不正等)を報知するための表示(表示装置エラー表示等)を前記特別表示として前記特別表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、自装置で発生したエラーを効果的に報知することができる。
The invention according to means 7
An information display device described in means 5 or 6,
The display control means executes the special display control with a display (display device error display, etc.) for notifying an error (abnormality, fraud, etc.) occurring in the device as the special display. Device.
According to this, the error which generate | occur | produced in the own apparatus can be alert | reported effectively.

手段8に係る発明は、
手段5〜7のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記遊技機は、前記遊技機で遊技する遊技者にとって有利な状態である有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機であり、
前記表示制御手段は、前記遊技機が前記有利状態に制御されたことを報知するための表示(大当り演出表示等)を前記特別表示として前記特別表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技機が有利状態に制御されたことを効果的に報知し、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
The invention according to means 8 is
An information display device according to any one of means 5 to 7,
The gaming machine is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (a big hit gaming state or the like) that is an advantageous state for a player who plays with the gaming machine,
The display control means executes the special display control with a display (such as a big hit effect display) for notifying that the gaming machine is controlled to the advantageous state as the special display. It is.
According to this, it is possible to effectively notify that the gaming machine is controlled to be in an advantageous state, and to increase the player's willingness to play.

手段9に係る発明は、
手段5〜8のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、複数の情報表示装置で一斉に行う演出である一斉演出(大当りランニング演出等)を行うための表示(一斉演出表示:大当りランニング演出表示等)を前記特別表示として前記特別表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、一斉演出を効果的に行い、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
The invention according to means 9 is
An information display device according to any one of means 5 to 8,
The display control means displays the special display as a special display (simultaneous effect display: jackpot running effect display, etc.) for performing a simultaneous effect (such as a big hit running effect) that is an effect performed simultaneously by a plurality of information display devices. An information display device characterized by executing control.
According to this, simultaneous production can be performed effectively and the player's willingness to play can be enhanced.

手段10に係る発明は、
手段5〜9のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、前記遊技機で遊技する遊技者に遊技へののめり込みを注意喚起するための表示(のめり込み防止表示等)を前記特別表示として前記特別表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技へののめり込みを効果的に注意喚起することができる。
The invention according to means 10 is
An information display device according to any one of means 5-9,
The display control means executes the special display control by using a display (such as an anti-entrapment display) for alerting the player who is playing with the gaming machine to be engaged in the game as the special display. It is a display device.
According to this, it is possible to effectively attract attention to the game.

手段11に係る発明は、
手段5〜10のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記遊技機での遊技に使用可能な遊技価値(持玉数、残額等)であって、前記遊技機で遊技する遊技者が所有する所有遊技価値を特定可能な記録媒体(遊技用カード:持玉カード等)を受付可能な遊技用装置(台間計数ユニット、カードユニット1100等)に対応して設けられ、
前記表示制御手段は、対応する遊技用装置からの前記記録媒体の取り忘れを注意喚起するための表示(カード取り忘れ表示等)を前記特別表示として前記特別表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技用装置からの記録媒体の取り忘れを効果的に注意喚起することができる。
The invention according to means 11 is
An information display device according to any one of means 5 to 10, wherein
A recording medium (gaming card: possessed) that can be used for gaming on the gaming machine (number of possessed balls, remaining amount, etc.) and that can be used to identify the possessing gaming value owned by a player who plays on the gaming machine Ball cards etc.) are provided corresponding to gaming devices (inter-counter counting unit, card unit 1100, etc.)
The display control means executes the special display control by using a display for alerting the user that the recording medium is forgotten to be removed from a corresponding gaming device (such as a forgotten card display) as the special display. An information display device.
According to this, it is possible to effectively alert forgetting to remove the recording medium from the gaming apparatus.

手段12に係る発明は、
手段5〜11のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記遊技機は、貸与される遊技媒体(遊技球、遊技メダル等)を用いて遊技可能な遊技機(パチンコ機2、スロットマシン1000等)であり、
前記表示制御手段は、前記遊技媒体の貸与レートを報知するための表示(貸与レート表示等)を前記特別表示として前記特別表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技機で遊技するための遊技媒体の貸与レートを効果的に報知することができる。
The invention according to means 12 is
An information display device according to any one of means 5 to 11, wherein
The gaming machine is a gaming machine (pachinko machine 2, slot machine 1000, etc.) that can be played using a lent gaming medium (game ball, game medal, etc.)
The display control means is an information display device that performs the special display control using a display (lending rate display or the like) for notifying a lending rate of the game medium as the special display.
According to this, it is possible to effectively notify the rental rate of the game medium for playing with the gaming machine.

手段13に係る発明は、
手段5〜12のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
発光手段(左枠LED122、右枠LED123等)と、
前記特別表示制御によって前記特別表示が表示される場合に、当該特別表示に対応する態様で前記発光手段を発光させる制御を実行可能な第1発光制御手段(CPU1210、ランプドライバ基板1250等)と、
をさらに備えることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、特別表示に対応する態様で発光手段を発光させることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、特別表示が表示されたことを遊技者が認識し易くなるようにすることができる。
The invention according to means 13 is
An information display device according to any one of means 5-12,
Light emitting means (left frame LED 122, right frame LED 123, etc.);
First light emission control means (CPU 1210, lamp driver board 1250, etc.) capable of executing control to cause the light emission means to emit light in a mode corresponding to the special display when the special display is displayed by the special display control;
It is further provided with the information display apparatus characterized by the above-mentioned.
According to this, a player's willingness to play can be heightened by making a light emission means light-emit in the aspect corresponding to a special display. It is also possible for the player to easily recognize that the special display is displayed.

手段14に係る発明は、
手段1〜13のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、前記遊技情報の表示の態様である遊技情報表示態様と前記特定画像の表示の態様である特定画像表示態様とが所定の近似条件を満たす場合(遊技情報の表示色と背景画像の表示色とが類似している場合等)に、前記遊技情報表示態様と前記特定画像表示態様との少なくともいずれかを調整可能(CPU1210等)であることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技情報の視認性が低下することを防止し、遊技者が遊技情報を認識し易くなるようにすることができる。
The invention according to means 14 is
An information display device according to any one of means 1 to 13, comprising:
When the game information display mode that is the display mode of the game information and the specific image display mode that is the display mode of the specific image satisfy a predetermined approximate condition (the display color and background of the game information) An information display device characterized in that at least one of the game information display mode and the specific image display mode can be adjusted (such as a CPU 1210) when the display color of the image is similar) .
According to this, it is possible to prevent the visibility of the game information from being lowered and to make it easier for the player to recognize the game information.

手段15に係る発明は、
手段1〜14のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、複数種類の特定画像のうちの一の特定画像を背景として前記表示制御を実行し、
発光手段(左枠LED122、右枠LED123等)と、
前記表示制御手段によって表示制御される特定画像の種類に応じた態様で前記発光手段を発光させる制御を実行可能な第2発光制御手段(CPU1210、ランプドライバ基板1250等)と、
をさらに備えることをすることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、特定画像の種類に応じた態様で発光手段を発光させることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
The invention according to means 15 is
An information display device described in any one of means 1 to 14,
The display control means executes the display control with one specific image of a plurality of types of specific images as a background,
Light emitting means (left frame LED 122, right frame LED 123, etc.);
Second light emission control means (CPU 1210, lamp driver board 1250, etc.) capable of executing control to cause the light emission means to emit light in a mode according to the type of the specific image controlled to be displayed by the display control means;
It is further provided with the information display apparatus characterized by the above-mentioned.
According to this, a player's motivation for a game can be heightened by making a light emission means light-emit in the aspect according to the kind of specific image.

手段16に係る発明は、
手段1〜15のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、前記表示手段に表示させる遊技情報を切り替える切替表示制御(図24のE9等)を実行可能であり、前記切替表示制御を実行した場合であっても、前記特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技情報を表示させることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、表示させる遊技情報が切り替えられたことを遊技者が認識し易くなるようにすることができる。
The invention according to means 16 is
An information display device described in any one of means 1 to 15,
The display control means can execute switching display control (such as E9 in FIG. 24) for switching game information to be displayed on the display means, and even when the switching display control is executed, at least the specific image is displayed. It is an information display device characterized in that game information is displayed in a partly visible manner.
This makes it easier for the player to recognize that the game information to be displayed has been switched.

手段17に係る発明は、
手段16に記載した情報表示装置であって、
音出力手段(スピーカ124等)と、
前記表示制御手段によって前記切替表示制御が実行される場合に、所定音(切替先の遊技情報の種類に対応する切替音)を前記音出力手段に出力させる音出力制御(図34のK24、図35の音出力制御処理)を実行可能な音出力制御手段(CPU1210、音出力基板1260等)と、
をさらに備えることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、表示させる遊技情報が切り替えられたことを遊技者が認識し易くなるようにすることができる。
The invention according to means 17 is
An information display device described in means 16, comprising:
Sound output means (speaker 124, etc.);
Sound output control for causing the sound output means to output a predetermined sound (switching sound corresponding to the type of game information to be switched) when the display control means executes the switching display control (K24 in FIG. 34, FIG. Sound output control means (CPU 1210, sound output board 1260, etc.) capable of executing 35 sound output control processing),
It is further provided with the information display apparatus characterized by the above-mentioned.
This makes it easier for the player to recognize that the game information to be displayed has been switched.

手段18に係る発明は、
手段1に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機は、前記遊技機で遊技する遊技者にとって有利な状態である複数種類の有利状態(確変状態、時短状態等)に制御可能であり、前記複数種類の有利状態それぞれに対応する複数種類の特定情報(確変中信号、時短中信号等)を送信可能であり、
前記表示制御手段は、前記遊技機から送信される特定情報を受信した場合に、前記特定情報を受信した特定情報の種類に応じた第2特定画像(確変中信号を受信した場合:図20の確変背景画像、時短中信号を受信した場合:図21(1)の時短背景画像等)に変更する前記変更表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、受信した有利状態に対応する特定情報の種類に応じた第2特定画像に変更することで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
The invention according to means 18 is
An information display device described in means 1, comprising:
The gaming machine can be controlled to a plurality of types of advantageous states (probability change state, short-time state, etc.) that are advantageous states for a player playing with the gaming machine, and a plurality of types corresponding to each of the plurality of types of advantageous states. Specific information (probability change signal, short / medium signal, etc.) can be transmitted,
When the display control means receives the specific information transmitted from the gaming machine, the display control means receives a second specific image corresponding to the type of the specific information that has received the specific information (when a probability changing signal is received: FIG. 20 The information display device is characterized in that the change display control is executed to change to a time-varying background image or a time-short / medium signal (such as a time-short background image in FIG. 21 (1)).
According to this, by changing to the 2nd specific image according to the kind of specific information corresponding to the received advantageous state, a player's willingness to play can be heightened.

手段19に係る発明は、
手段1に記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、前記変更表示制御として、前記特定情報の1つである第1特定情報(確変中信号等)に応じて前記第1特定画像(図19の通常背景画像等)を一の種類の第2特定画像(図20の確変背景画像等)に変更する第1変更表示制御と、前記特定情報の1つである第2特定情報(時短中信号等)に応じて前記第1特定画像を他の種類の第2特定画像(図21の時短背景画像等)に変更する第2変更表示制御と、を実行可能であることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第1特定画像を複数種類の第2特定画像に変更することが可能となり。遊技者の遊技意欲を高めることができる。
The invention according to means 19 is
An information display device described in means 1, comprising:
The display control means uses the first specific image (such as the normal background image of FIG. 19) as one of the specific information as the change display control according to the first specific information (probability change signal or the like). The first specific display control for changing to the second specific image of the type (such as the probability-changing background image of FIG. 20) and the second specific information (such as a signal for a short time) that is one of the specific information. It is an information display device characterized by being capable of executing a second change display control for changing an image to another type of second specific image (such as a short time background image in FIG. 21).
Accordingly, the first specific image can be changed to a plurality of types of second specific images. The player's willingness to play can be increased.

手段20に係る発明は、
手段19に記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、一の種類の遊技機(製造メーカから背景画像の使用許諾が与えられる遊技機)から送信される前記第1特定情報を受信した場合に前記第1特定画像を当該種類の遊技機に対応する第2特定画像(図20の専用確変背景画像、図21の専用時短背景画像等)に変更する前記第1変更表示制御と、他の種類の遊技機(製造メーカから背景画像の使用許諾が与えられない遊技機)から送信される前記第2特定情報を受信した場合に前記第1特定画像を遊技機の種類に依らず共通の第2特定画像(図20の共通確変背景画像、図21の共通時短背景画像等)に変更する前記第2変更表示制御と、を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、複数種類の遊技機に対応可能とすることができる。また、特定画像を用意できない種類の遊技機についても共通の第2特定画像に変更することができる。
The invention according to means 20 is
An information display device described in means 19, comprising:
When the display control means receives the first specific information transmitted from one type of gaming machine (a gaming machine to which a license for use of a background image is given from a manufacturer), the display control means displays the first specific image of the type. The first change display control for changing to a second specific image corresponding to the gaming machine (dedicated probability variation background image in FIG. 20, dedicated short time background image in FIG. 21, etc.) and other types of gaming machines (background images from the manufacturer) When the second specific information transmitted from a gaming machine to which no license is granted is received, the first specific image is used as a common second specific image regardless of the type of gaming machine (common probability variation background in FIG. 20). An information display device that executes the second change display control to change to an image, a common short-time background image of FIG.
According to this, a plurality of types of gaming machines can be supported. In addition, it is possible to change to a common second specific image for a type of gaming machine for which a specific image cannot be prepared.

手段21に係る発明は、
手段19に記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、遊技機から送信される一の種類の前記第1特定情報(大当り信号&確変中信号等)を受信した場合に前記第1特定画像を当該遊技機に対応する第2特定画像(図57の専用16R背景画像等)に変更する前記第1変更表示制御と、当該遊技機から送信される他の種類の前記第2特定情報(大当り信号&時短中信号等)を受信した場合に前記第1特定画像を遊技機の種類に依らず共通の第2特定画像(図57の共通8R背景画像等)に変更する前記第2変更表示制御と、を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、複数種類の特定情報に対応可能とすることができる。また、特定画像を用意できない特定情報についても共通の第2特定画像に変更することができる。
The invention according to means 21 is
An information display device described in means 19, comprising:
When the display control means receives one type of the first specific information (such as a big hit signal & probability changing signal) transmitted from the gaming machine, the display control means displays the first specific image corresponding to the gaming machine. The first change display control for changing to an image (dedicated 16R background image, etc. in FIG. 57) and other types of the second specific information (a jackpot signal & a signal for a short time, etc.) transmitted from the gaming machine are received. And the second change display control for changing the first specific image to a common second specific image (such as the common 8R background image of FIG. 57) regardless of the type of gaming machine. An information display device.
According to this, it is possible to deal with a plurality of types of specific information. Also, specific information for which a specific image cannot be prepared can be changed to a common second specific image.

手段22に係る発明は、
手段1に記載した情報表示装置であって、
音出力手段(スピーカ124等)と、
前記特定情報を受信した場合に、特定音(変更先の背景画像の種類に対応する変更音:キャラクタの声や音楽等)を前記音出力手段に出力させる音出力制御を実行可能な音出力制御手段(CPU1210、音出力基板1260等)と、
をさらに備えることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、特定情報を受信した場合に特定音を出力させることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
The invention according to means 22
An information display device described in means 1, comprising:
Sound output means (speaker 124, etc.);
Sound output control capable of executing sound output control for causing the sound output means to output a specific sound (changed sound corresponding to the type of background image to be changed: voice or music of the character) when the specific information is received Means (CPU 1210, sound output board 1260, etc.);
It is further provided with the information display apparatus characterized by the above-mentioned.
According to this, when specific information is received, a specific sound is output, and thereby a player's willingness to play can be enhanced.

手段23に係る発明は、
手段22に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機には、複数種類の遊技機があり、
前記音出力制御手段は、前記遊技機の種類に応じた専用音(遊技機の機種に応じて専用に用意された音)を前記特定音として出力させる前記音出力制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、複数種類の遊技機に対応可能とし、遊技機の種類に応じた専用音を出力させることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
The invention according to means 23 is
An information display device described in means 22,
The gaming machine includes a plurality of types of gaming machines,
The sound output control means executes the sound output control to output a dedicated sound corresponding to the type of the gaming machine (a sound prepared exclusively according to the type of gaming machine) as the specific sound. It is an information display device.
According to this, it is possible to support a plurality of types of gaming machines, and by outputting a dedicated sound corresponding to the type of gaming machine, it is possible to increase the player's willingness to play.

手段24に係る発明は、
手段22又は23に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機には、複数種類の遊技機があり、
前記音出力制御手段は、前記遊技機の種類に依らず共通の共通音(遊技機の機種に依らず共通に用意された音)を前記特定音として出力させる前記音出力制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技機の種類に依らず共通の共通音を出力させることができる。
The invention according to means 24 is
An information display device described in means 22 or 23,
The gaming machine includes a plurality of types of gaming machines,
The sound output control means executes the sound output control for outputting a common common sound (a sound prepared in common regardless of the type of gaming machine) as the specific sound regardless of the type of the gaming machine. This is an information display device that is characterized.
According to this, it is possible to output a common common sound regardless of the type of gaming machine.

手段25に係る発明は、
手段22〜24のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記音出力制御手段は、前記変更表示制御で変更される第2特定画像に対応する音を前記特定音として前記音出力制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、変更された特定画像を遊技者が音で認識することが可能となる。
The invention according to means 25 is
An information display device described in any one of means 22 to 24,
The sound output control means is an information display device that performs the sound output control using the sound corresponding to the second specific image changed by the change display control as the specific sound.
According to this, the player can recognize the changed specific image by sound.

手段26に係る発明は、
手段1〜25のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記遊技機は、店舗に設置される遊技機であり、
前記表示制御手段は、店舗の非営業時のモードである非営業時モード(試打モード、点検モード、動作確認モード等)での前記遊技機での遊技情報である非営業時遊技情報(試打遊技情報、点検遊技情報、動作確認遊技情報等)を前記表示手段に表示させる非営業時遊技情報表示制御をさらに実行可能であることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、店舗の非営業時モードでの遊技機での遊技情報を店舗の従業員が確認することが可能となる。
The invention according to means 26 is
An information display device according to any one of means 1 to 25,
The gaming machine is a gaming machine installed in a store,
The display control means is non-business-time game information (trial-play game) that is game information on the gaming machine in a non-business-time mode (trial hit mode, inspection mode, operation check mode, etc.) that is a non-business mode of the store. Non-business-time game information display control for displaying information, check game information, operation check game information, etc.) on the display means.
According to this, it becomes possible for the store employee to check the game information on the gaming machine in the non-business mode of the store.

手段27に係る発明は、
手段26に記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、前記特定画像を背景として表示させずに、前記非営業時遊技情報(試打遊技情報等)を前記表示手段に表示させる(図42(2)の試打遊技情報画面等)前記非営業時遊技情報表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、非営業時モードにおいて不要な特定画像の表示を省略することができる。
The invention according to means 27 is
An information display device described in means 26,
The display control means causes the display means to display the non-business-time game information (trial hit game information, etc.) without displaying the specific image as a background (trial hit game information screen of FIG. 42 (2), etc.) A non-business-time game information display control is executed.
According to this, it is possible to omit display of a specific image that is unnecessary in the non-business-time mode.

手段28に係る発明は、
手段26に記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、前記非営業時モードに固有の特定画像(図44の試打用通常背景画像Tn1等)を背景として、前記非営業時遊技情報(試打遊技情報等)を前記表示手段に表示させる(図45(2)の試打遊技情報画面等)前記非営業時遊技情報表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、非営業時モードであることを店舗の従業員に認識させることができる。
The invention according to means 28 is
An information display device described in means 26,
The display control means displays the non-business time game information (trial game information, etc.) on the display means, with a specific image unique to the non-business time mode (such as the trial hitting normal background image Tn1 in FIG. 44) as a background. The non-business-time game information display control is executed (such as the trial hit game information screen of FIG. 45 (2)).
According to this, it is possible to make the store employee recognize that it is the non-business-time mode.

手段29に係る発明は、
手段26〜28のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記非営業時モードは、前記遊技機の試打を行うモード(試打モード)であり、
前記表示制御手段は、前記遊技機の試打を行うことで得られた試打遊技情報(試打大当り回数、試打確変大当り回数、試打通常大当り回数、試打回転数、試打平均大当り確率、試打平均単位回転数、試打出玉グラフ等)を前記非営業時遊技情報として前記非営業時遊技情報表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技機の試打を行うことで得られた情報を店舗の従業員が確認することが可能となる。
The invention according to means 29 is
An information display device according to any one of means 26 to 28, wherein
The non-business-time mode is a mode for performing a trial hit of the gaming machine (trial hit mode),
The display control means includes test hit game information obtained by performing a test hit of the gaming machine (number of test hits, number of trial hits, variable number of test hits, normal number of test hits, number of test hits, average hit probability of test hits, average unit hit number of test hits) The non-business-time game information display control is executed by using the non-business-time game information as a test hitting ball graph or the like.
According to this, it becomes possible for a store employee to confirm information obtained by performing a trial hit of a gaming machine.

第1遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system configuration | structure of a 1st game system. 第1遊技用システムにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of the signal and information in a 1st game system. パチンコ機及び台間計数ユニットの外観構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external appearance structure of a pachinko machine and a counter-counting unit. 台間計数ユニットの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of an inter-counter counting unit. ホールコンピュータの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of a hall computer. 表示内容設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table structure of the table for a display content setting. 表示態様設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table structure of the table for a display mode setting. 表示画面別データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data classified by display screen. 表示態様設定用データの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the data for display mode setting. 表示態様設定用データの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the data for display mode setting. 特別表示優先設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table structure of the table for special display priority setting. 発光態様設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table structure of the light emission mode setting table. 背景画像変更設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table structure of the table for background image change setting. 表示装置設定用データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of the data for a display apparatus setting. 玉管理コンピュータの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of a ball management computer. データ表示装置の外観構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an external appearance structure of a data display apparatus. データ表示装置の機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of a data display apparatus. データ表示装置のEEPROM及びRAMの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of EEPROM and RAM of a data display apparatus. 背景画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a background image. 背景画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a background image. 背景画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a background image. 管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a management process. データ表示装置処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a data display apparatus process. 表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a display control process. 背景画像変更制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a background image change control process. 発光制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of light emission control processing. 台間計数ユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a counter-counting unit process. データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a data display apparatus. データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a data display apparatus. データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a data display apparatus. データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a data display apparatus. データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a data display apparatus. 表示画面別データの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the data classified by display screen. 第2データ表示装置処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a 2nd data display apparatus process. 音出力制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a sound output control process. データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a data display apparatus. 表示画面別データの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the data classified by display screen. データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a data display apparatus. 表示態様設定用データの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the data for display mode setting. 表示内容設定用テーブルの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the table for a display content setting. 表示画面別データの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the data classified by display screen. データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a data display apparatus. 表示画面別データの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the data classified by display screen. 試打用通常背景画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the test | inspection normal background image. データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a data display apparatus. 発射強度しきいデータのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of firing intensity threshold data. 発射強度別通過領域データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of the passage area data according to discharge intensity. 発射強度別打込領域データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of the implantation area | region data classified by discharge intensity. データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a data display apparatus. 他のデータ表示装置の外観構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external appearance structure of another data display apparatus. 他のデータ表示装置の外観構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external appearance structure of another data display apparatus. 庇体の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a housing. 第2表示部の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a 2nd display part. 第2遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system configuration | structure of a 2nd game system. 第3遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system configuration | structure of a 3rd game system. 第3遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system configuration | structure of a 3rd game system. 表示画面別データの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the data classified by display screen.

以下、図面を参照して、本発明を適用した好適な実施形態の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な実施形態が以下説明する実施形態に限定されるわけではない。   Hereinafter, an example of a preferred embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. However, embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the embodiments described below.

[1.第1実施形態]
[1−1.遊技用システム]
図1は、第1実施形態における第1遊技用システム1Aのシステム構成の一例を表す図である。
[1. First Embodiment]
[1-1. Game system]
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a system configuration of a first gaming system 1A according to the first embodiment.

第1遊技用システム1Aは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機2と、各パチンコ機2に対応して設けられる情報表示装置及び遊技用装置の一種であるデータ表示装置120と、各パチンコ機2に対応して設けられる遊技用装置、計数装置及び記録媒体処理装置の一種である台間計数ユニット5と、管理装置の一種であるホールコンピュータ6と、遊技客の貯玉数や持玉数を管理するための管理装置の一種である玉管理コンピュータ8とを備えて構成される。   The first gaming system 1A is a kind of a plurality of pachinko machines 2 that are a kind of gaming machines installed on a game island (not shown), and an information display device and a gaming apparatus provided corresponding to each pachinko machine 2. A certain data display device 120, a gaming device provided corresponding to each pachinko machine 2, a counter unit 5 which is a kind of counting device and recording medium processing device, a hall computer 6 which is a kind of management device, A ball management computer 8 which is a kind of management device for managing the number of balls stored and the number of balls held by the player is configured.

本実施形態におけるパチンコ機2は、遊技媒体の一種である遊技球(パチンコ玉)を用いて遊技可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特別図柄表示器)を備え、可変表示手段に導出表示された表示結果が特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される遊技機である。   The pachinko machine 2 in the present embodiment is capable of playing using a game ball (pachinko ball) which is a kind of game medium, and variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can be distinguished from each other. A variable display means (for example, a special symbol display) for deriving and displaying the result, and a specific game advantageous to the player when the display result derived and displayed on the variable display means becomes a specific display result (for example, a big hit symbol) This is a gaming machine controlled to a state (for example, a big hit gaming state).

各パチンコ機2の上方所定位置には、カラーの液晶画面によってパチンコ機2での遊技に係る遊技情報や店舗の営業に係る店舗情報等の各種の情報を表示するデータ表示装置120が設置されている。データ表示装置120は、遊技者や遊技客に対して情報を公開する端末であるため、情報公開端末と言い換えることもできる。   At a predetermined position above each pachinko machine 2, a data display device 120 for displaying various information such as game information related to games on the pachinko machine 2 and store information related to store sales is installed by a color liquid crystal screen. Yes. Since the data display device 120 is a terminal that discloses information to a player or a player, it can also be referred to as an information disclosure terminal.

本実施形態において、データ表示装置120は、ホールコンピュータ6から配信される表示装置設定用データ691を用いて、自装置が備える表示部125の表示設定や、自装置が備える左枠LED122及び右枠LED123の発光設定を行う。ここで、設定とは、特定の動作を行うように、自装置の動作を定めることを言う。   In this embodiment, the data display device 120 uses the display device setting data 691 distributed from the hall computer 6 to display settings of the display unit 125 provided in the device itself, the left frame LED 122 and the right frame provided in the device itself. The light emission setting of the LED 123 is performed. Here, the setting means that the operation of the device itself is determined so as to perform a specific operation.

データ表示装置120は、対応して設けられたパチンコ機2(以下、「対応パチンコ機2」という。)での遊技情報を表示可能な表示手段である表示部125を備える。また、データ表示装置120は、表示部125を表示制御する表示制御手段であるCPU1210,VDP1220を備える。   The data display device 120 includes a display unit 125 which is a display unit capable of displaying game information on a corresponding pachinko machine 2 (hereinafter referred to as “corresponding pachinko machine 2”). Further, the data display device 120 includes a CPU 1210 and a VDP 1220 which are display control means for controlling the display of the display unit 125.

CPU1210,VDP1220は、特定画像を背景として、特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技情報を表示部に表示させる遊技情報表示制御と、対応パチンコ機2から送信される特定情報を受信した場合に特定画像の表示を第1特定画像から第2特定画像に変更する変更表示制御と、を実行可能である。また、CPU1210、CDP1220は、特定画像の少なくとも一部が視認できない態様で表示部125に特別表示を表示させる特別表示制御を実行可能に構成されている。   The CPU 1210 and the VDP 1220 receive the game information display control for displaying game information on the display unit in a manner in which at least a part of the specific image is visible with the specific image as a background, and the specific information transmitted from the corresponding pachinko machine 2 In this case, change display control for changing the display of the specific image from the first specific image to the second specific image can be executed. Further, the CPU 1210 and the CDP 1220 are configured to be able to execute a special display control for displaying a special display on the display unit 125 in a manner in which at least a part of the specific image cannot be visually recognized.

ここで、「特定画像を背景として」とは、手前側に前景として表示させる情報の奥側に特定画像を前景に対する背景として表示させることを意味する。また、「特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技情報を表示させる」とは、特定画像の一部又は全部が見えるような態様で遊技情報を表示させることを意味する。この実現方法としては、前景となる遊技情報を透過させて背景画像のうちの透過された部分を視認可能とする方法や、前景となる遊技情報を透過させずに背景画像のうち遊技情報によって隠されていない部分を視認可能とする方法が含まれる。   Here, “specific image as background” means that the specific image is displayed as the background for the foreground on the back side of the information to be displayed as the foreground on the near side. Further, “displaying game information in such a manner that at least a part of the specific image can be visually recognized” means displaying the game information in such a manner that a part or all of the specific image can be seen. This can be achieved by allowing the foreground game information to be transmitted so that the transmitted portion of the background image can be seen, or foreground game information to be hidden by the game information in the background image. A method of making a portion that has not been made visible is included.

また、特定画像とは、遊技情報の背景として表示する画像であり、対応パチンコ機2の機種に登場する各種のキャラクタ画像(メインキャラクタ、サブキャラクタ、味方キャラクタ、敵キャラクタ、ボスキャラクタ等)や当該機種に登場する各種のピックアップ画像(シーン画像、戦闘画像等)、当該機種の製造メーカのロゴ画像、当該機種のタイアップの製造メーカのロゴ画像やタイアップの商品の画像、及び、これらの組合せで構成される画像等の画像がこれに含まれる。   The specific image is an image to be displayed as a background of game information, and various character images (main character, sub character, ally character, enemy character, boss character, etc.) appearing on the model of the corresponding pachinko machine 2 Various pickup images (scene images, battle images, etc.) appearing on the model, the logo image of the manufacturer of the model, the logo image of the manufacturer of the model, the image of the tie-up product, and combinations thereof This includes an image such as an image.

また、特定情報とは、対応パチンコ機2から送信される特定の情報であり、本実施形態では、対応パチンコ機2から送信されるパチンコ機信号のうちの特定信号から特定可能な情報を特定情報として説明する。具体的には、対応パチンコ機2から送信される確変中信号から特定される対応パチンコ機2が確変状態に制御されたことを示す情報と、対応パチンコ機2から送信される時短中信号から特定される対応パチンコ機2が時短状態に制御されたことを示す情報とを、特定情報の一例として説明する。   The specific information is specific information transmitted from the corresponding pachinko machine 2, and in this embodiment, information that can be specified from the specific signal among the pachinko machine signals transmitted from the corresponding pachinko machine 2 is specified information. Will be described. Specifically, it is specified from the information indicating that the corresponding pachinko machine 2 specified from the probability changing signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2 is controlled to the probability changing state, and the time-short / medium signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2 The information indicating that the corresponding pachinko machine 2 is controlled to be in the time-saving state will be described as an example of the specific information.

また、特別表示とは、遊技情報を表示している際に、予め定められた特別表示の実行条件の成立に応じて特別に実行する表示である。本実施形態では、対応パチンコ機2で発生したエラーを報知するための遊技機エラー表示、自装置で発生したエラーを報知するための表示装置エラー表示、パチンコ機2で大当りが発生したことを報知するための大当り演出表示、複数のデータ表示装置120でランニング演出等の一斉演出を行うための一斉演出表示、パチンコ機2で遊技する遊技者に遊技へののめり込みを注意喚起するためののめり込み防止表示、台間計数ユニット5からの遊技用カードの取り忘れを注意喚起するためのカード取り忘れ表示、パチンコ機2での遊技球の貸与レートを報知するための貸与レート表示等の表示が特別表示に含まれる。   Further, the special display is a display that is executed specially in accordance with the establishment of a predetermined special display execution condition when game information is displayed. In this embodiment, a gaming machine error display for notifying an error that has occurred in the corresponding pachinko machine 2, a display device error display for notifying an error that has occurred in its own device, and a notification that a big hit has occurred in the pachinko machine 2 Jackpot effect display for playing, simultaneous effect display for running effects such as running effects on a plurality of data display devices 120, and an anti-intrusion display for alerting the player who is playing with the pachinko machine 2 to be immersed in the game Special display for display of forgetting to remove a card for gaming from the inter-unit counting unit 5 and for displaying a lending rate for informing the lending rate of game balls on the pachinko machine 2 included.

台間計数ユニット5は、各パチンコ機2の左方(或いは右方)に併設して設けられ、遊技者がパチンコ機2での遊技により獲得した遊技球数を計数する計数払出ユニット380を備えて構成される。計数払出ユニット380は、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を貯留するとともに、遊技者によるパチンコ玉の払い戻し操作に応じて、貯留したパチンコ玉を所定数ずつ遊技者に払い戻す装置である。   The inter-unit counting unit 5 is provided adjacent to the left side (or right side) of each pachinko machine 2 and includes a counting payout unit 380 that counts the number of game balls acquired by the player through the game with the pachinko machine 2. Configured. The counting and payout unit 380 is a device that counts and takes pachinko balls, stores the counted pachinko balls, and returns a predetermined number of pachinko balls to the player according to the player's payout operation of the pachinko balls. is there.

ホールコンピュータ6は、店舗に設置された各パチンコ機2を統括的に管理する。また、ホールコンピュータ6は、各パチンコ機2に対応して設けられたデータ表示装置120や台間計数ユニット5を統括的に管理する。   The hall computer 6 manages each pachinko machine 2 installed in the store in an integrated manner. In addition, the hall computer 6 comprehensively manages the data display device 120 and the inter-unit counting unit 5 provided corresponding to each pachinko machine 2.

玉管理コンピュータ8は、台間計数ユニット5において計数された計数済玉数(ローカル計数玉数とも言う。)の管理や、遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する持玉カードに記録された持玉数の管理を行う。   The ball management computer 8 records the number of balls that have been counted in the inter-unit counting unit 5 (also referred to as the local counting ball number) and is recorded on a ball card that the player can use for replaying. Manage the number of balls you have.

各パチンコ機2は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、パチンコ機2、データ表示装置120及び台間計数ユニット5は、台端末10を介してホールコンピュータ6や玉管理コンピュータ8に接続されている。なお、この図では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機2を4台として図示している。   Each pachinko machine 2 is configured to be individually identifiable by a machine number. The pachinko machine 2, the data display device 120 and the inter-counter counting unit 5 are connected to the hall computer 6 and the ball management computer 8 via the machine terminal 10. It is connected. In this figure, for the sake of simplicity, four pachinko machines 2 installed on the amusement island are illustrated.

[1−2.信号及び情報の流れ]
図2は、第1遊技用システム1Aの各装置間における信号及び情報の流れの一例を示す図である。なお、この図では、説明の簡明化のために、台端末10については図示を省略している。
[1-2. Signal and information flow]
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the flow of signals and information between the devices of the first gaming system 1A. In this figure, the illustration of the base terminal 10 is omitted for the sake of simplicity.

パチンコ機2からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号を含むパチンコ機信号が、データ表示装置120及びホールコンピュータ6に出力される。   From the pachinko machine 2, a pachinko machine signal including a big hit signal, a probable change signal, a short time signal, a driving signal, a winning ball signal, a start signal, a pachinko machine fraud signal and a pachinko machine abnormality signal are sent to the data display device 120 and the hall. It is output to the computer 6.

大当り信号は、大当り遊技状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
確変中信号は、高確率状態である確変状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
時短中信号は、高ベース状態である時短状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
打込信号は、所定玉数(例えば10玉)がアウト玉計数器により計数される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
始動信号は、特図可変表示部の表示結果が導出表示されたときに出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
賞球信号は、所定玉数(例えば10玉)が払い出される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
The jackpot signal is a signal that is put into an output state when controlled to the jackpot gaming state.
The probability changing signal is a signal that is output when the probability changing state, which is a high probability state, is controlled.
The short-time / medium-time signal is a signal that is output when it is controlled to the short-time state in the high base state.
The driving signal is a pulse signal having a predetermined width that is output every time a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is counted by the out ball counter.
The start signal is a pulse signal having a predetermined width that is output when the display result of the special figure variable display unit is derived and displayed.
The prize ball signal is a pulse signal having a predetermined width that is output every time a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is paid out.

パチンコ機不正信号は、パチンコ機2におけるエラー信号の一種であり、パチンコ機2に何らかの不正が生じた場合に出力状態とされる信号である。
パチンコ機異常信号は、パチンコ機2におけるエラー信号の一種であり、パチンコ機2に何らかの異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
これらの信号については後述する。
The pachinko machine fraud signal is a kind of error signal in the pachinko machine 2, and is a signal that is output when a certain fraud occurs in the pachinko machine 2.
The pachinko machine abnormality signal is a type of error signal in the pachinko machine 2, and is a signal that is output when some abnormality occurs in the pachinko machine 2.
These signals will be described later.

台間計数ユニット5からは、カード挿入/排出信号、入金信号、消費信号、受付カードデータ、玉払出信号、ユニット不正信号及びユニット異常信号を含むユニット信号が、データ表示装置120及びホールコンピュータ6及びに出力される。   From the inter-counter counting unit 5, unit signals including a card insertion / ejection signal, a deposit signal, a consumption signal, an acceptance card data, a ball payout signal, a unit fraud signal and a unit abnormality signal are sent to the data display device 120, the hall computer 6 and Is output.

カード挿入信号は、遊技用カードを受け付けた場合に出力状態とされる信号であり、受け付けた遊技用カードに記録されたカードIDや会員ID等の受付IDを含む信号が出力される。
カード排出信号は、受け付けた遊技用カードが排出された場合に出力状態とされる信号である。
入金信号は、遊技者により入金がなされた場合に出力状態とされる信号である。入金信号は、特定金額(例えば100円)単位で出力される信号とすることができる。
消費信号は、残額が消費された場合に出力状態とされる信号である。消費信号も、特定金額(例えば100円)単位で出力される信号とすることができる。
受付カードデータは、台間計数ユニット5が受け付けた持玉カードのデータである。
玉払出信号は、パチンコ機2に遊技球を払い出した場合に出力状態とされる信号であり、遊技球を払い出した旨及び払い出した遊技球の玉数を含む信号が出力される。
The card insertion signal is a signal that is output when a gaming card is received, and a signal including a reception ID such as a card ID and a member ID recorded on the received gaming card is output.
The card discharge signal is a signal that is output when the accepted gaming card is discharged.
The deposit signal is a signal that is output when the player has made a deposit. The deposit signal can be a signal output in units of a specific amount (for example, 100 yen).
The consumption signal is a signal that is output when the remaining amount is consumed. The consumption signal can also be a signal output in units of a specific amount (for example, 100 yen).
The reception card data is data of the possession card received by the inter-counter counting unit 5.
The ball payout signal is a signal that is output when the game ball is paid out to the pachinko machine 2, and a signal including the fact that the game ball has been paid out and the number of balls of the game ball paid out is output.

ユニット不正信号は、台間計数ユニット5におけるエラー信号の一種であり、台間計数ユニット5に何らかの不正が生じた場合に出力状態とされる信号である。
ユニット異常信号は、台間計数ユニット5におけるエラー信号の一種であり、台間計数ユニット5に何らかの異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
これらの信号については後述する。
The unit illegal signal is a kind of error signal in the inter-counter counting unit 5 and is a signal that is output when any illegal operation occurs in the inter-unit counting unit 5.
The unit abnormality signal is a kind of error signal in the inter-unit counting unit 5 and is a signal that is output when any abnormality occurs in the inter-unit counting unit 5.
These signals will be described later.

また、データ表示装置120からは、個人カスタマイズデータを台間計数ユニット5に出力する。個人カスタマイズデータは、遊技者がデータ表示装置120を操作して表示態様をカスタマイズした内容が記録されたデータである。   In addition, the data display device 120 outputs personal customization data to the inter-counter counting unit 5. The personal customization data is data in which contents that the player has customized the display mode by operating the data display device 120 are recorded.

台間計数ユニット5は、データ表示装置120から出力される個人カスタマイズデータを受付中の遊技用カードに記録する。そして、遊技用カードを受け付けた場合に、受け付けた遊技用カードに記録されている個人カスタマイズデータを読み出し、これを受付カードデータに含めてデータ表示装置120に出力することで、データ表示装置120が個人カスタマイズの内容を反映することが可能に構成されている。   The inter-counter counting unit 5 records the personal customization data output from the data display device 120 on the accepting game card. When the gaming card is received, the personal customization data recorded on the received gaming card is read, and this is included in the receiving card data and output to the data display device 120, whereby the data display device 120 It is configured to be able to reflect the contents of personal customization.

ホールコンピュータ6からは、データ表示装置120が各種の設定を行うための表示装置設定用データ691が、データ表示装置120に出力される。また、ホールコンピュータ6からは、データ表示装置120に一斉演出を行わせるための一斉演出信号及び定期告知を行わせるための定期告知信号を含む管理装置信号が、データ表示装置120に出力される。   From the hall computer 6, display device setting data 691 for the data display device 120 to perform various settings is output to the data display device 120. In addition, the hall computer 6 outputs to the data display device 120 a management device signal including a simultaneous effect signal for causing the data display device 120 to perform a simultaneous effect and a periodic notification signal for making a periodic notification.

台間計数ユニット5からは、自装置に挿入された持玉カードの認証を要求するための認証要求信号が玉管理コンピュータ8に出力される。認証要求信号には、自装置のIDであるユニットIDと、持玉カードに記録されたカードIDとが含まれる。   From the inter-counter counting unit 5, an authentication request signal for requesting authentication of the ball card inserted in the own device is output to the ball management computer 8. The authentication request signal includes a unit ID that is an ID of the own device and a card ID recorded on the holding card.

玉管理コンピュータ8は、台間計数ユニット5から出力される認証要求信号に従って認証処理を実行し、認証信号を台間計数ユニット5に送信する。認証信号には、認証結果(OK/NG)が含まれる。   The ball management computer 8 executes an authentication process according to the authentication request signal output from the inter-counter counting unit 5 and transmits an authentication signal to the inter-counter counting unit 5. The authentication signal includes an authentication result (OK / NG).

[1−3.パチンコ機の構成]
図3は、パチンコ機2の外観構成の一例を示す図である。
パチンコ機2は、額縁状に形成されたガラス扉枠22を備え、該ガラス扉枠22の下部表面には打球供給皿23を備えて構成される。打球供給皿23の上面所定箇所には、操作部14が設けられており、打球供給皿(上皿)23の下部には、打球供給皿23から溢れた遊技球を貯留する下皿24と、打球を発射する打球操作ハンドル(以下、「打球操作ノブ」と称する。)25とが設けられている。
[1-3. Configuration of pachinko machine]
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an external configuration of the pachinko machine 2.
The pachinko machine 2 includes a glass door frame 22 formed in a frame shape, and includes a hitting ball supply tray 23 on a lower surface of the glass door frame 22. An operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 23, and a lower tray 24 for storing game balls overflowing from the hitting ball supply tray 23 is provided below the hitting ball supply tray (upper plate) 23; A hitting operation handle (hereinafter referred to as “hit control knob”) 25 for emitting hitting balls is provided.

ガラス扉枠22の後方には、遊技盤26が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤26の前面には遊技領域27が設けられている。この遊技領域27に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部28が設けられている。   A game board 26 is detachably attached to the rear side of the glass door frame 22. A game area 27 is provided in front of the game board 26. A special figure variable display unit 28 variably displaying a plurality of types of identification information called “special symbols” is provided in the lower area on the right side toward the game area 27.

また、遊技領域27の中央部には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部29と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置30とが設けられている。また、遊技盤26には、複数の入賞口44や通過ゲート31、始動入賞口34、可変入賞球装置36が設けられているとともに、遊技領域27の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口46が形成されている。   Further, in the central portion of the game area 27, a plurality of types of identification information called “effect symbols” are variably displayed and an effect variable display portion 29 where effect images are displayed, and a plurality of types of “normal symbols”. There is provided a variable display device 30 in which identification information is variably displayed. The game board 26 is provided with a plurality of winning holes 44, a passing gate 31, a starting winning hole 34, and a variable winning ball device 36. An out port 46 for collecting the water is formed.

これら各入賞口に打玉が入賞した(すなわち付与条件が成立した)場合には、各入賞口に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数(付与玉数)に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。   When a hitting ball is won in each of these winning openings (that is, the grant condition is established), a winning ball corresponding to each winning opening is paid out by a not-shown ball-cutting / dispensing device and paid by the ball-cutting / dispensing device. A prize ball signal (1 pulse per 10 balls) is output to the outside according to the number of prize balls that have been issued (number of granted balls), so that the number of prize balls is notified to the outside.

また各入賞口に入賞した打玉及びアウト口46に回収された打玉の数は、該パチンコ機2に対応して設けられるアウト玉計数器(不図示)により計数され、該計数された打込玉数に応じた打込信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、打込玉数が外部に通知される。   Further, the number of hitting balls won in each winning opening and the number of hitting balls collected in the out slot 46 are counted by an out ball counter (not shown) provided corresponding to the pachinko machine 2, and the counted hitting balls are counted. By outputting a driving signal corresponding to the number of balls (one pulse per 10 balls) to the outside, the number of balls to be shot is notified to the outside.

打球操作ノブ25の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域27に入り、その後、遊技領域27を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域27に達しなかった遊技球は、環流経路(図示略)を通じて下皿24に環流される。   A hit ball fired by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hitting operation knob 25 enters the game area 27 through the hitting rail, and then flows down the game area 27. At this time, the game balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 27 are circulated to the lower plate 24 through the circulation path (not shown).

また、遊技領域27に打ち込まれた打込玉が通過ゲート31を通過すると、可変表示装置30に停止表示されている普通図柄が可変開始する。   In addition, when the ball that has been driven into the game area 27 passes through the passing gate 31, the normal symbol that is stopped and displayed on the variable display device 30 is variably started.

可変表示装置30の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特別表示結果(例えば○)となった場合、始動入賞口34に設けられた可動片35が所定時間開成して、始動入賞口34が開放され(開放状態となり)、始動入賞口34への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、通過ゲート31の通過という普通始動条件が成立した後に、普通図柄の可変表示の開始を許容する普通開始条件(例えば普通図柄の可変表示が実行されておらず且つ可動片35が開放制御されていないこと)が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた特別表示結果が導出表示されたときに、始動入賞口34への遊技球の入賞が可能となる(特別図柄の可変表示に係る始動条件が成立可能となる)。   When the display result after the variable display operation of the variable display device 30 is a predetermined special display result (for example, ◯), the movable piece 35 provided in the start winning opening 34 is opened for a predetermined time, and the starting winning opening is set. 34 is opened (becomes open), and a game ball can be won at the start winning opening 34. That is, after the normal start condition of passing through the passage gate 31 is established, the normal start condition that allows the start of variable symbol display (for example, the variable symbol variable symbol display is not executed and the movable piece 35 is controlled to be opened). When the display of the normal symbol is executed based on the fact that the display of the special symbol has not been established, and a predetermined special display result is derived and displayed as a display result, the game ball can be won at the start winning opening 34. (Starting conditions for variable display of special symbols can be established).

また、始動入賞口34に遊技球が入賞すると、特図可変表示部28において特別図柄が可変表示(変動表示)を開始するとともに、演出可変表示部29において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部28における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(例えば大当り図柄)となった場合には、演出可変表示部29における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止する。そして、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(例えば777)とされることで、特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生するとともに、大当り信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。   When a game ball wins at the start winning opening 34, the special symbol variable display unit 28 starts the variable display (variable display) and the effect variable display unit 29 starts the effect display. After that, when the special symbol in the special figure variable display unit 28 is stopped and the stop display result is a predetermined display mode (for example, a big hit symbol), the left in the effect variable display unit 29, The variable display of the middle effect on the right is also stopped. And the display mode of the effect symbol is also set to a predetermined specific display mode (for example, 777), so that a specific game state (a big hit game state) is generated and a big hit signal is set in an output state. , The occurrence of the jackpot is notified to the outside.

また、特図可変表示部28における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部28における特別図柄の可変表示(変動表示)が実施されたことが外部に通知される。すなわち、始動入賞口34への遊技球の入賞という始動条件が成立した後に、特別図柄の可変表示の開始を許容する開始条件(例えば特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。   Further, when the special symbol on the special symbol variable display unit 28 is stopped, a start signal having a predetermined pulse width is output, and the special symbol variable display (variable display) is performed on the special symbol variable display unit 28. Will be notified. That is, after the start condition of winning the game ball to the start winning opening 34 is established, the start condition that allows the variable symbol display to start (for example, the special symbol variable display is not executed and the big hit game The special symbol variable display is executed based on the fact that it is not controlled by the state), and when a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as a display result, a jackpot gaming state advantageous to the player is achieved. Be controlled.

このように大当り遊技状態が発生した場合には、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して大入賞口が開放され(開放状態となり)、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。大入賞口に遊技球が入賞すると、他の入賞口に遊技球が入賞した場合よりも多くの賞球が付与される。そして、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して大入賞口が開放されてから(開放状態となってから)、所定期間(例えば30秒間)の経過又は遊技球の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立すると、開閉板40が閉成して大入賞口が閉鎖され(閉鎖状態)、大入賞口への遊技球の入賞が不可能となる。   When the big win gaming state occurs in this way, the opening / closing plate 40 provided in the variable winning ball device 36 is opened to open the big winning opening (open state), and the game ball wins the big winning opening. Is possible. When a game ball wins a big winning opening, more prize balls are awarded than when a game ball wins another winning opening. Then, after the opening / closing plate 40 provided in the variable winning ball apparatus 36 is opened and the large winning opening is opened (after being opened), the elapse of a predetermined period (for example, 30 seconds) or the predetermined number of game balls When the earlier one of (for example, ten) winning conditions is satisfied, the opening / closing plate 40 is closed and the big winning opening is closed (closed state), and it is impossible to win a game ball in the big winning opening. It becomes.

そして開放状態となっている可変入賞球装置36の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して不図示のVカウントスイッチにより検出されれば、その回の開放状態の終了を待って閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。   When a hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning ball apparatus 36 in the open state wins a specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), the open state at that time. Repeated continuation control is performed in which the control is changed from the closed state to the open state after waiting for the end of. The upper limit number of the repeated continuation control is set to 15 times, for example.

なお、特定入賞領域(Vポケット)が設けられていない可変入賞球装置36を定められた回数(例えば15回)だけ閉鎖状態(大入賞口が閉鎖されている状態)から開放状態(大入賞口が開放されている状態)に制御する繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。この開放状態は、所定期間(例えば30秒間)の経過又は遊技球の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了する。可変入賞球装置36を閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御の実行回数は、例えば、複数存在する特定遊技状態(大当り遊技状態)の種別に応じて異なるように設定されており、該繰返し継続制御の実行回数が15回の大当りを15ラウンド大当り、該繰返し継続制御の実行回数が2回の大当りを2ラウンド大当りと称する場合がある。すなわち、大当り遊技状態では、大当り遊技状態の種別に応じた回数の繰返し継続制御が実行されることにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能な状態となるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。   It should be noted that the variable winning ball apparatus 36 not provided with the specific winning area (V pocket) is changed from the closed state (the state where the large winning opening is closed) to the open state (the large winning opening) for a predetermined number of times (for example, 15 times). It is also possible to execute repeated continuation control in which the control is performed in a state where is open. This open state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins, whichever comes first. The number of executions of the repeated continuation control for controlling the variable winning ball device 36 from the closed state to the open state is set differently depending on, for example, the types of a plurality of specific game states (big hit game states). In some cases, the number of executions of the continuous control is called 15 big hits, and the number of executions of the repeated continuous control is called 2 big hits. In other words, in the big hit gaming state, the repeated continuation control is executed a number of times according to the type of the big hit gaming state, so that a game ball can be won in the big winning opening, which is advantageous for the player. It becomes a period.

この大入賞口に打玉が入賞した(即ち付与条件が成立した)場合にも、該入賞に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数(付与玉数)に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。   Even when a hitting ball is won in this big winning opening (that is, a grant condition is satisfied), a winning ball corresponding to the winning is paid out by a not-shown ball-cutting device, and is paid out by the ball-cutting device. A prize ball signal (1 pulse per 10 balls) is output to the outside according to the number of awarded balls (grant number), and the number of prize balls is notified to the outside.

特図可変表示部の表示結果並びに演出可変表示部の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには上記のように、大当り遊技状態が発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。   When the display result of the special figure variable display part and the display result of the effect variable display part are stopped and displayed in a combination of predetermined jackpot symbols, the big hit gaming state occurs as described above. A reach state may occur in a state before being stopped and displayed.

特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り遊技状態」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常遊技状態(低確率状態)よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。   When the special symbol variably displayed on the special symbol variable display unit 28 and the production variable display unit 29 and the production symbol are stopped and displayed with a combination of symbols corresponding to the predetermined probability variation symbol type, After the completion of the “hit game state”, the probability of a big hit again becomes a probability fluctuation state in which the probability state becomes higher than the normal game state (low probability state). It is called “probability change big hit” in distinction from big hit, and during the probability fluctuation state after the end of probability change big hit, the occurrence of the probability change state is notified to the outside by setting the signal during probability change to the output state.

すなわち、確率変動状態においては、大当り遊技状態に制御される割合が通常遊技状態よりも高いため遊技者にとって有利な有利期間となる。例えば、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるまでの期間は、確率変動状態に制御される。なお、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数(例えば100回)の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて確率変動状態が終了するようにしてもよい(所謂ST機であってもよい)。   In other words, in the probability variation state, since the rate of control to the big hit gaming state is higher than that in the normal gaming state, the advantageous period is advantageous for the player. For example, the period from the end of the jackpot gaming state related to the promising jackpot to the control of the jackpot gaming state related to the next jackpot is controlled to the probability fluctuation state. A variable display that does not result in a specific display of a predetermined number of times (for example, 100 times) is executed after the big hit gaming state related to the probable big hit and before being controlled to the big hit gaming state related to the next big hit. Based on this, the probability variation state may be terminated (a so-called ST machine may be used).

また、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示が所定回数に達するか、又は、次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部28における特別図柄及び演出可変表示部29における演出図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態(非時短状態)よりも短縮される(特別図柄時短制御が実行される)時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。   When the special symbol variably displayed on the special symbol variable display unit 28 and the production variable display unit 29 and the production symbol are stopped and displayed with a combination of symbols other than the predetermined probability variation symbols, ”Until the variable display reaches the predetermined number of times in the special figure variable display unit 28 and the production variable display unit 29 or until the next big hit occurs, the special symbol and the production in the special figure variable display unit 28. The variable display time (variable time) of the effect symbol in the variable display unit 29 is shorter than the normal gaming state (non-time-short state) (the special symbol time-short control is executed), and the time-short state is set. In the time reduction state, the time reduction signal is set to the output state, so that the occurrence of the time reduction state is notified to the outside.

特別図柄時短制御が実行されると、開始条件が成立し易くなり、特別図柄の可変表示が実行される頻度が高められて大当り遊技状態に制御され易くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態(非時短状態)よりも短縮される普通図柄時短制御が実行されるようにしてもよい。普通図柄時短制御が実行されると、普通開始条件が成立し易くなり普通図柄が可変表示される頻度が高められることに伴い(特別表示結果が導出表示される頻度も高まり)可動片35が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の表示結果が特別表示結果となる割合を通常遊技状態(非時短状態)よりも高める普通図柄確変制御が実行されるようにしてもよい。   When the special symbol time-short control is executed, the start condition is easily established, and the frequency of the special symbol variable display is increased and the game is easily controlled to the big hit gaming state. Become. Further, in the time reduction state, the normal symbol time reduction control in which the normal symbol variable display time (variation time) is shorter than the normal gaming state (non-time reduction state) may be executed. When the normal symbol time-short control is executed, the normal start condition is easily established, and the frequency with which the normal symbol is variably displayed is increased (the frequency with which the special display result is derived and displayed is increased), and the movable piece 35 is opened. Since the frequency of control becomes high, it becomes an advantageous period advantageous for the player. Further, the normal symbol probability changing control may be executed in which the ratio of the normal symbol display result to the special display result in the time-short state is higher than that in the normal game state (non-time-short state).

普通図柄確変制御が実行されると、特別表示結果が導出表示される頻度が高まり可動片35が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、可動片35が開放制御される期間を延長したり、開放回数を増加させる開放延長制御が実行されるようにしてもよい。開放延長制御が実行されると、始動入賞口34への入賞頻度が高められるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。時短状態では、上記の特別図柄時短制御、普通図柄時短制御、普通図柄確変制御、及び開放延長制御のうちの1以上の制御が実行されるようにするとよい。   When the normal symbol probability changing control is executed, the frequency with which the special display result is derived and displayed increases, and the frequency with which the movable piece 35 is controlled to open is increased, which is an advantageous period advantageous to the player. Further, in the time saving state, the opening extension control for extending the period during which the movable piece 35 is controlled to open or increasing the number of times of opening may be performed. When the opening extension control is executed, the winning frequency at the start winning opening 34 is increased, and this is an advantageous period advantageous to the player. In the short time state, one or more of the special symbol short time control, normal symbol short time control, normal symbol probability changing control, and open / extended control may be executed.

時短状態は、例えば、通常大当り(確変大当りではない大当り)に係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数(例えば50回)の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて終了する。なお、この実施の形態では、後述する潜伏確変状態に制御される場合を除き、確変変動状態は時短状態を伴うものとする。このように、この実施の形態では、大当り遊技状態、確率変動状態、及び時短状態のうち少なくとも1以上の状態に制御されている期間は有利期間であるものとする。   The short-time state is, for example, a predetermined number of times (for example, 50 times) after the end of the big hit gaming state related to the normal big hit (a big hit that is not a probable big hit) and before being controlled to the big hit gaming state related to the next big hit. ) Is ended based on the execution of variable display that does not result in a specific display result. In this embodiment, the probability variation state is accompanied by a time-short state except when controlled to the latent probability variation state described later. As described above, in this embodiment, it is assumed that the period controlled to at least one of the big hit gaming state, the probability variation state, and the short time state is an advantageous period.

本実施形態のパチンコ機2には、これら各信号を外部出力するための不図示の情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板と外部装置とが、不図示の信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介して外部装置に出力される。また、これらの信号の他に、不図示のアウト玉計数器によりアウト玉が計数され、このアウト玉の計数値が所定玉数(例えば10玉)に達する毎に、所定のパルス幅の打込信号がアウト玉計数器から外部装置に出力される。   The pachinko machine 2 of this embodiment is equipped with an information output board (not shown) for outputting these signals to the outside, and the information output board and the external device are connected via a signal cable (not shown). From the information output board, an external output signal consisting of a jackpot signal, a probable change signal, a short time signal, a start signal, and a prize ball signal is output to an external device via a signal cable. In addition to these signals, out balls are counted by an unillustrated out ball counter, and each time the counted value of the out balls reaches a predetermined number of balls (for example, 10 balls), driving with a predetermined pulse width is performed. A signal is output from the out ball counter to an external device.

大当り信号は、大当りが発生したことを示す信号であるとともに、大当り遊技状態に制御されていることを示す信号でもある。大当り遊技状態に制御されている期間は、大当り信号をON状態とし、大当り遊技状態に制御されていない期間は大当り信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、パチンコ機2に接続される外部装置において大当りが発生したこと及び大当り遊技状態に制御されていることを特定可能となる。   The jackpot signal is a signal indicating that a jackpot has occurred and also a signal indicating that the jackpot game state is being controlled. During the period when the jackpot gaming state is controlled, the jackpot signal is turned on, and when the jackpot gaming state is not controlled, the jackpot signal is turned off. As a result, it is possible to specify that the big hit has occurred in the external device connected to the pachinko machine 2 and that the big hit gaming state is being controlled.

確変中信号は、大当りが発生する割合が通常状態(低確率状態)よりも高められた確変状態(高確率状態)に制御されていることを示す信号である。確変状態に制御されている期間は、確変中信号をON状態とし、確変状態に制御されていない期間は確変中信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、パチンコ機2に接続される外部装置において確変状態に制御されていることを特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御された場合には、確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されなかった場合には、通常大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。これにより、遊技用装置側では、大当りの発生回数及び確変大当りと通常大当りの内訳を集計可能となる。   The probability changing signal is a signal indicating that the probability that the big hit occurs is controlled to the probability changing state (high probability state) in which the ratio is higher than the normal state (low probability state). During the period in which the probability variation state is controlled, control is performed so that the probability variation signal is in the ON state, and during the period when the probability variation state is not controlled, the probability variation signal is in the OFF state. As a result, it is possible to specify that the external device connected to the pachinko machine 2 is controlled to be surely changed. In addition, when the game state is controlled to the probable change state with the end of the big hit game state, it is possible to identify with these gaming devices that the probable big hit has occurred. In addition, when the jackpot gaming state is not controlled to be in the probable change state, it is possible to specify that a big jackpot has been generated by these gaming devices. As a result, the number of occurrences of jackpots and the breakdown of probability variation jackpots and normal jackpots can be tabulated on the gaming device side.

時短中信号は、可変表示装置の可変表示時間を短縮する時短状態(高ベース状態)に制御されていることを示す信号である。時短状態に制御されている期間は、時短中信号をON状態とし、時短状態に制御されていない期間は時短中信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置120やホールコンピュータ6等、パチンコ機2に接続される遊技用装置において時短状態に制御されていることを特定可能となる。   The short time signal is a signal indicating that the short time state (high base state) is controlled to shorten the variable display time of the variable display device. During the period controlled to the time reduction state, the time reduction signal is turned on, and during the period not controlled to the time reduction state, the time reduction signal is turned off. Accordingly, it is possible to specify that the game device connected to the pachinko machine 2 such as the data display device 120 and the hall computer 6 is controlled to be in the time-saving state.

また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されたものの時短状態には制御されなかった場合には、潜伏確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。ここで、潜伏確変大当りとは、大入賞口の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に制御される大当りである。なお、小当りとは、大入賞口が特定の開放パターン(例えば0.5秒の開放が2回)で開放するものの、大入賞口の開放制御終了後に遊技状態が変化していない制御態様をいう。従って、遊技者は、大入賞口が特定の開放パターンで開放されただけでは、小当りが発生したのか潜伏確変大当りが発生したのかを特定することは困難である。一方、パチンコ機2に接続される遊技用装置においては、確変状態であるにもかかわらず時短状態ではないことに基づいて、遊技者が把握困難な潜伏確変状態であることを特定可能である。   In addition, when the probability change state is controlled with the end of the big hit gaming state but is not controlled in the short time state, it is possible to specify that the latent probability change big hit has occurred with these gaming devices. Here, the latent probability variation jackpot is a jackpot that is controlled to a probability variation state (high probability state) after the end of the big hit gaming state, in which the opening pattern of the big winning opening is a common big hit with the small hit. Note that the small win is a control mode in which the game state does not change after the completion of the opening control of the big winning opening although the big winning opening is opened in a specific opening pattern (for example, 0.5 seconds is opened twice). Say. Therefore, it is difficult for a player to specify whether a small hit or a latent probability change big hit has occurred if the big winning opening is opened with a specific opening pattern. On the other hand, in the gaming apparatus connected to the pachinko machine 2, it is possible to identify the latent probability changing state that is difficult for the player to grasp based on the fact that the player is not in the short-time state despite being in the probability changing state.

また、パチンコ機2からは、パチンコ機不正信号が出力される。パチンコ機2の遊技制御基板(主制御基板ともいう)は、遊技者の不正を検出する機能として、例えば、高周波信号検出機能、磁気検出機能、振動検出機能を有する。高周波信号検出機能については、例えば、特開2002−239169号公報に示されるような技術を適用することができる。   Further, the pachinko machine 2 outputs a pachinko machine fraud signal. The game control board (also referred to as a main control board) of the pachinko machine 2 has, for example, a high-frequency signal detection function, a magnetic detection function, and a vibration detection function as functions for detecting a player's fraud. For the high-frequency signal detection function, for example, a technique as disclosed in JP-A-2002-239169 can be applied.

より詳細には、第1始動入賞口及び第2始動入賞口、並びに大入賞口に設けられているスイッチが高周波発振型の貫通型近接スイッチである場合、各々のスイッチに接続された信号監視回路が設けられ、いずれかの信号監視回路で異常な高周波信号が検出された場合に、外部出力基板を介して不正の可能性を示唆するパチンコ機不正信号が外部出力される。同様に、磁気検出機能により異常磁気が検出された場合、振動検出機能により異常振動が検出された場合にも、外部出力基板を介してパチンコ機不正信号が外部出力される。   More specifically, when the switches provided in the first start winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening are high-frequency oscillation type through-type proximity switches, signal monitoring circuits connected to the respective switches When an abnormal high frequency signal is detected by any one of the signal monitoring circuits, a pachinko machine fraud signal that suggests the possibility of fraud is output to the outside via the external output board. Similarly, when abnormal magnetism is detected by the magnetic detection function or when abnormal vibration is detected by the vibration detection function, a pachinko machine fraud signal is output to the outside via the external output board.

また、所定期間内における各入賞口への入賞回数が基準値を超えた場合(例えば第1始動入賞口への入賞回数が10秒以内に10回以上となった場合)や、大当り遊技状態であるにも関わらず、大入賞口への入賞が所定期間(例えば1ラウンドにおける最長の開放時間である29秒間)検出されない場合には、外部出力基板を介して誤作動や玉詰まり等の異常の可能性を示唆するパチンコ機異常信号が外部出力される。   In addition, when the number of winnings at each winning opening within a predetermined period exceeds a reference value (for example, when the number of winnings at the first starting winning opening becomes 10 or more within 10 seconds) or in a big hit gaming state In spite of this, if the winning at the grand prize opening is not detected for a predetermined period (for example, 29 seconds which is the longest opening time in one round), abnormalities such as malfunctions and clogging may occur via the external output board. Pachinko machine abnormality signal suggesting the possibility is output externally.

本実施形態のパチンコ機2には、該パチンコ機2における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、カードユニット3で計数される遊技者の所持球数に基づいて、払出単位である125玉の遊技球を計数して貸出す制御を行う賞球制御基板(不図示)を備えており、該払出単位である125玉の倍数の遊技球の貸出を実施できるようになっている。   The pachinko machine 2 of the present embodiment has a control for counting and paying out a predetermined number of prize balls based on a prize ball signal output based on a prize from a game control board that controls the game in the pachinko machine 2. And a prize ball control board (not shown) for performing control for counting and lending out 125 game balls as payout units based on the number of possessed balls counted by the card unit 3 , It is possible to lend out gaming balls in multiples of 125 balls, which is the payout unit.

本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特図可変表示部28や演出可変表示部29)を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機の一例である。   The pachinko machine exemplified in the present embodiment has variable display means (for example, special figure variable) for deriving and displaying a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) that can identify each. The display unit 28 and the production variable display unit 29) are provided, and when a predetermined display result (big hit symbol) is derived and displayed on the variable display means, the specific game state (big hit game state) advantageous to the player is obtained. It is an example of the gaming machine that controls and controls the gaming state to a high probability state in which the probability that the display result of the variable display means becomes the specific display result is higher than that in the normal state or the normal state after the specific gaming state ends.

また、本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば特図可変表示部28や演出可変表示部29)における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第1遊技状態(開放状態)と遊技者にとって不利な第2遊技状態(閉鎖状態)とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段(大入賞口を開放状態又は閉鎖状態に切り替える特別可変入賞球装置)を第1状態に変化させる遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させることを所定回数行う第1遊技状態(例えば最長30秒の開放を15回実行する大当り遊技状態)に制御する第1遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第1状態に変化させる第2遊技状態(例えば最長0.5秒の開放を2回実行する大当り遊技状態(潜伏確変大当りに伴う大当り遊技状態))を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第2遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第2遊技状態と同様に変化させる第3遊技状態(例えば最長0.5秒の開放を2回実行する小当り遊技状態)を実行した後、前記可変入賞手段を第1状態に変化させる前の遊技状態に制御する第3遊技状態制御手段と、
前記第1遊技状態に制御するか否かと、前記第2遊技状態に制御するか否かと、前記第3遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記第2遊技状態に制御された後と前記第3遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
In addition, the pachinko machine exemplified in the present embodiment is a variable display device (for example, a special display) that displays and displays a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) that can be identified. When the display result of the variable display of the identification information in the figure variable display section 28 and the effect variable display section 29) becomes a predetermined specific display result, the first game state (open state) and game advantageous to the player The variable winning means (special variable winning ball device for switching the big prize opening to the open state or the closed state) that can be changed to any state of the second gaming state (closed state) disadvantageous to the player is changed to the first state. A gaming machine,
First gaming state control means for controlling to a first gaming state in which the variable winning means is changed to the first state for a predetermined period of time a predetermined number of times (for example, a big hit gaming state in which a maximum of 30 seconds is released 15 times);
A second game state in which the variable winning means is changed to the first state at least one of a period shorter than the predetermined period and a number less than the predetermined number of times (for example, a big hit game in which a maximum of 0.5 seconds is released twice) The game state is controlled to a high probability state in which the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result is improved as compared with the normal state after executing the state (the big hit gaming state associated with the latent probability change big hit). Gaming state control means;
After executing a third gaming state (for example, a small hit gaming state in which a maximum of 0.5 seconds is released twice) in which the variable winning means is changed in the same manner as the second gaming state, the variable winning means is changed to the first gaming state. A third gaming state control means for controlling the gaming state before the state is changed;
Deciding whether to control to the first gaming state, whether to control to the second gaming state, and whether to control to the third gaming state before deriving and displaying the display result of the variable display Pre-determining means to
It is an example of a gaming machine provided with effect state control means for controlling to a specific effect state that is the same effect mode after being controlled to the second game state and after being controlled to the third game state.

このような遊技機では、潜伏確変大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、大入賞口の開放パターンが共通であり且つ演出態様も共通となるため、遊技者は潜伏確変大当りが発生したのか又は小当りが発生したのかを把握し難い構成となっている。   In such a gaming machine, when the latent probability change big hit occurs and when the small hit occurs, the opening pattern of the big prize opening is common and the production mode is also common, so the player has a latent probability change big hit. It is difficult to grasp whether it has occurred or a small hit has occurred.

また、本実施形態に例示するパチンコ機は、
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態(閉状態)と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態(開放状態)とに変化可能な可変入賞装置(可動片35(いわゆる電動チューリップ))と、
前記遊技領域に設けられた普通始動領域(通過ゲート31)を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報(普通図柄)を可変表示して、該可変表示の表示結果を普通識別情報可変表示装置(可変表示装置30)に導出表示する制御を行う普通識別情報可変表示制御手段と、
前記普通識別情報可変表示装置に導出表示された表示結果が所定の表示結果(当りを示すLEDの点灯状態)となったことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、
所定の条件(例えば高ベース状態を伴う大当り種別(例えば潜伏確変大当り以外の大当り種別)の大当り遊技状態の終了)が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態(通常状態:低ベース状態)から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
In addition, the pachinko machine exemplified in this embodiment is
A player plays a game by launching a game medium into the game area,
A variable winning device (movable piece 35) that is provided in the gaming area and can be changed between an unfavorable state (closed state) in which the game medium is difficult or difficult to win, and an advantageous state (open state) in which the game medium is easy to win. (So-called electric tulips))
Based on the fact that the game medium has passed through the normal start area (passage gate 31) provided in the game area, a plurality of types of normal identification information (ordinary symbols) that can be distinguished from each other are variably displayed. Normal identification information variable display control means for performing control for deriving and displaying the display result on the normal identification information variable display device (variable display device 30);
A variable for performing control to change the variable winning device to an advantageous state based on the display result derived and displayed on the normal identification information variable display device becoming a predetermined display result (lighting state of LED indicating winning). Winning device control means;
Based on the fact that a predetermined condition (for example, the end of a big hit gaming state of a big hit type with a high base state (for example, a big hit type other than the latent probability variation big hit)) is established, the ratio of the variable winning device to be in an advantageous state is low It is an example of a gaming machine provided with a high base state control means for controlling from a base state (normal state: low base state) to a high base state with a high ratio of making the variable winning device advantageous.

このような遊技機では、例えば、低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に高確率低ベース状態となり、小当りが発生した場合には小当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となるため、遊技者は大入賞口の開放制御終了後に低ベース状態に制御された場合に、潜伏確変大当りが発生したのか(高確率低ベース状態に制御されているのか)又は小当りが発生したのか(低確率低ベース状態に制御されているのか)を把握し難い構成となっている。   In such a gaming machine, for example, when a latent probability change big hit occurs in a low base state, a high probability low base state occurs after the big hit gaming state ends, and when a small hit occurs, the low hit state after the small hit gaming state ends. Since the player is in the low probability base state, if the player is controlled to the low base state after the completion of the opening control of the big prize opening, whether the latent probability change big hit has occurred (whether the player is controlled to the high probability low base state) or It is difficult to grasp whether a small hit has occurred (whether it is controlled to a low probability low base state).

なお、図柄確定信号、大当り信号、時短中信号及び確変中信号の出力経路は、本実施形態に示すものに限定されるわけではない。これらの信号は、いずれも主制御基板から出力されるようにしてもよい。例えば、主制御基板に、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特別図柄表示器)が接続される構成とし、この可変表示手段に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する。そして、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する。そして、主制御基板は、可変表示手段により可変表示が実行される毎に図柄確定信号を出力し、特定遊技状態に制御されている場合には大当り信号を出力し、高確率状態に制御されている場合には確変中信号を出力し、高ベース状態に制御されている場合には時短中信号を出力するようにする。   Note that the output paths of the symbol determination signal, the big hit signal, the short time signal, and the probability changing signal are not limited to those shown in the present embodiment. Any of these signals may be output from the main control board. For example, variable display means (for example, a special symbol display) is connected to the main control board for deriving and displaying a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can be identified. When a specific display result (big hit symbol) predetermined on the variable display means is derived and displayed, control is performed to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player. Then, after the end of the specific gaming state, the gaming state is controlled to a high probability state in which the probability that the display result of the variable display means becomes the specific display result is higher than that in the normal state or the normal state. The main control board outputs a symbol determination signal every time variable display is executed by the variable display means, outputs a big hit signal when controlled to a specific gaming state, and is controlled to a high probability state. When it is, the signal during probability change is output, and when it is controlled to the high base state, the signal during time reduction is output.

このような遊技機において、例えば低確率低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後(大入賞口が最長0.5秒で2回開放後)に確変中信号はON、時短中信号はOFFとなり、同じく低確率低ベース状態で小当りが発生した場合には、小当り遊技状態終了後(大入賞口が最長0.5秒で2回開放後)に確変中信号はOFF、時短中信号はOFFとなる。そのため信号が入力される外部装置では、潜伏確変状態(確変中信号ON、時短中信号OFF)であるか否かを確変中信号と時短中信号とに基づいて判定可能となっている。   In such a gaming machine, for example, when a latent probability change big hit occurs in a low probability low base state, the signal during probability change is displayed after the big hit gaming state ends (after the big winning opening is opened twice for a maximum of 0.5 seconds). ON, the short / medium signal is OFF, and if a small hit occurs in the same low probability low base state, it is definitely changing after the small hit gaming state is over (after the big winning opening is opened twice in a maximum of 0.5 seconds) The signal is OFF, and the hour / medium signal is OFF. For this reason, an external device to which a signal is input can determine whether or not it is a latent probability changing state (probability changing signal ON, time reduction medium signal OFF) based on the probability changing signal and the time reduction signal.

[1−4.台間計数ユニットの構成]
図3は、台間計数ユニット5の外観構成の一例を示す図であり、図4は、台間計数ユニット5の機能構成の一例を示すブロック図である。
[1-4. Configuration of inter-unit counting unit]
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an external configuration of the inter-counter counting unit 5, and FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the inter-counter counting unit 5.

台間計数ユニット5の前面板は、長手方向を上下方向とする矩形状に構成されており、台間計数ユニット5の前面中央部に、発券ボタン551、払出ボタン552及び離席ボタン553を含む操作ボタン550と、遊技者が持玉カードを挿入/取り出すためのカード挿入口560とが設けられている。   The front plate of the inter-counter counting unit 5 is configured in a rectangular shape whose longitudinal direction is the vertical direction, and includes a ticket issuing button 551, a payout button 552, and a leaving button 553 in the center of the front surface of the inter-counter counting unit 5. An operation button 550 and a card insertion slot 560 for a player to insert / remove a ball card are provided.

遊技者が発券ボタン551を押下すると、その時点における遊技者の所持球数(持玉数)を記録した持玉カードがカード挿入口560から発券される。また、遊技者が払出ボタン552を押下すると、所持球数のうちの所定の単位球数(例えば25玉の倍数:125玉等)がパチンコ機2に払い戻され、この払い戻されたパチンコ玉を用いて遊技者は遊技を行うことが可能となる。また、遊技者が離席ボタン553を押下すると、台間計数ユニット5からの持玉カードの発券/返却が規制され、受付中の持玉カードによる玉貸しや玉払出しが規制される。   When the player presses the ticketing button 551, a possession card recording the number of possessed balls (the number of possessions) of the player at that time is issued from the card insertion slot 560. Further, when the player presses the payout button 552, a predetermined unit number of balls (for example, a multiple of 25 balls: 125 balls, etc.) is paid back to the pachinko machine 2, and the paid pachinko balls are used. Thus, the player can play the game. When the player presses the away button 553, the issue / return of the ball card from the inter-unit counting unit 5 is restricted, and the ball lending or ball payout by the ball card being accepted is restricted.

なお、パチンコ機2では、遊技球が払い出される玉払出皿の近傍位置に遊技球を貸与するための玉貸ボタンと、台間操作ユニット5から持玉カードを返却するための返却ボタンとが設けられるのが通常である。このため、パチンコ機2に設けられた返却ボタンの押下操作に応じて、台間計数ユニット5がカード挿入口560から持玉カードを発券するようにしてもよい。   The pachinko machine 2 is provided with a ball lending button for lending the game ball to a position near the ball dispensing tray from which the game ball is paid out, and a return button for returning the ball card from the inter-unit operation unit 5. It is usually done. For this reason, the inter-counter counting unit 5 may issue a ball card from the card insertion slot 560 in response to a pressing operation of a return button provided on the pachinko machine 2.

カード挿入口560は、該カード挿入口560に対応する位置に内蔵される持玉カードリーダライタ(R/W)570に連接しており、持玉カードR/W570により、カード挿入口560から挿入される持玉カードに記録されているカードIDや持玉数等の記録情報の読み出し及び書き込みが行われる。   The card insertion slot 560 is connected to a holding card reader / writer (R / W) 570 built in a position corresponding to the card insertion slot 560, and is inserted from the card insertion slot 560 by the holding card R / W 570. The recorded information such as the card ID and the number of balls recorded on the held ball card is read and written.

また、台間計数ユニット5の略中央部位置には、該台間計数ユニット5を構成する各部と接続しやすいように該台間計数ユニット5の動作を制御する制御ユニット500が設けられており、該制御ユニット500によって該台間計数ユニット5の各種の動作が制御される。   Further, a control unit 500 for controlling the operation of the inter-counter counting unit 5 is provided at a substantially central position of the inter-unit counting unit 5 so as to be easily connected to each part constituting the inter-unit counting unit 5. Various operations of the inter-unit counting unit 5 are controlled by the control unit 500.

また、台間計数ユニット5の最下方位置には、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を最大端数分、つまり、対応パチンコ機2における払出単位玉数の単位未満端数のパチンコ玉を払い出す計数払出ユニット380が設けられている。以下、「単位未満端数」を「端数」と称する。   Further, the pachinko balls are counted and taken into the lowermost position of the inter-unit counting unit 5, and the pachinko balls counted are the maximum fraction, that is, the pachinko balls having a fraction less than the unit of the payout unit balls in the corresponding pachinko machine 2. A count payout unit 380 is provided. Hereinafter, “fraction less than unit” is referred to as “fraction”.

なお、本実施形態とは異なり、台間計数ユニット5の計数払出ユニット380で遊技球を貯留して払い出すようにするのではなく、遊技島に従来公知の遊技球貯留循環装置を構成し、この遊技球貯留循環装置から遊技球を払い出すようにしてもよい。   Unlike the present embodiment, instead of storing and paying out game balls with the counting and paying unit 380 of the inter-unit counting unit 5, a conventionally known game ball storage and circulation device is configured on the game island, You may make it pay out a game ball from this game ball storage circulation apparatus.

計数払出ユニット380には、パチンコ機2の下皿24と、遊技島の繕板との間に配置される横長の箱状とされた連結ボックス340が連結されるようになっている。   The counting payout unit 380 is connected to a horizontally long box-like connection box 340 disposed between the lower plate 24 of the pachinko machine 2 and the repair plate of the game island.

この連結ボックス340は、連結ボックス340の終端側に形成された、高さ方向の厚みが比較的大きな終端ボックス(不図示)と、高さ方向の厚みが比較的小さく、終端ボックスと計数払出ユニットとの連結部とを繋ぐように形成された経路ボックス(不図示)とから構成されている。   The connection box 340 is formed on the terminal side of the connection box 340 and has a relatively large height box (not shown) in the height direction, and a relatively small thickness in the height direction. It is comprised from the path | route box (not shown) formed so that a connection part may be connected.

連結ボックス340は、計数払出ユニット380に連結することで、終端ボックスが下皿24の下方に位置するようになっており、該終端ボックスの上面には、下皿24から排出されるパチンコ玉が投入されるホッパ形状とされた投入部345が形成されている。また、終端ボックスの前面下部位置には、遊技者が開閉自在とされ、通常において閉状態となるように付勢されている開閉シャッタを有し、計数払出ユニット380から払い戻し(返却)される端数のパチンコ玉が排出される返却口342が設けられている。   The connection box 340 is connected to the counting / dispensing unit 380 so that the terminal box is positioned below the lower plate 24. Pachinko balls discharged from the lower plate 24 are placed on the upper surface of the terminal box. A feeding portion 345 having a hopper shape is formed. Also, at the lower front position of the terminal box, there is an open / close shutter that can be opened and closed by the player and is normally energized so as to be closed, and the fraction paid back (returned) from the counting payout unit 380 A return port 342 through which the pachinko balls are discharged is provided.

また、経路ボックス内の上部位置には、計数払出ユニット380に向けて傾斜するように設けられ、該投入部345に投入されたパチンコ玉を自然流下にて計数払出ユニット380に導く2条の流路から成る計数通路343が設けられている。また、該計数通路343の下方位置に返却口342に向けて傾斜するように設けられ、計数払出ユニット380から払出されたパチンコ玉を自然流下にて返却口342に導く返却通路344が設けられている。   In addition, the upper position in the path box is provided so as to incline toward the counting / dispensing unit 380, and the two flow paths that guide the pachinko balls introduced into the inserting portion 345 to the counting / dispensing unit 380 under natural flow. A counting passage 343 composed of a passage is provided. A return passage 344 is provided below the counting passage 343 so as to incline toward the return opening 342 and guides the pachinko balls paid out from the counting discharge unit 380 to the return opening 342 in a natural flow. Yes.

なお、終端ボックスの前面上部位置には、遊技者がスライド操作可能とされた計数レバー341が設けられており、該計数レバー341を、付勢に抗してスライドさせることで、投入部345から計数通路343への侵入口に設けられた開閉シャッタ346が開放されるようになっている。   In addition, a counting lever 341 that allows a player to perform a slide operation is provided at the upper front position of the terminal box. By sliding the counting lever 341 against the bias, The open / close shutter 346 provided at the entrance to the counting passage 343 is opened.

連結ボックス340が連結される計数払出ユニット380の内部には、計数通路343と連結され、台間計数ユニット5の前面側から台間計数ユニット5の内方側に向けて傾斜するように設けられた流入路を有し、当該流入路の終端位置には、該流入路を流下するパチンコ玉を検出して計数する計数センサ(不図示)が各条の流路毎に設けられており、計数通路343を通じて計数払出ユニット380に流入したパチンコ玉が、該計数センサにより検出されて計数されるようになっている。計数センサによって計数された場合には、1球のパチンコ玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット380から制御ユニット500に対して出力される。制御ユニット500は、その検出信号が入力される毎に、遊技者のローカル計数玉数を「1」加算する。   The count dispensing unit 380 to which the connection box 340 is connected is connected to the counting passage 343 and is provided so as to incline from the front side of the inter-unit counting unit 5 toward the inner side of the inter-unit counting unit 5. A counting sensor (not shown) that detects and counts pachinko balls flowing down the inflow path is provided for each flow path at the end position of the inflow path. Pachinko balls that have flowed into the counting and dispensing unit 380 through the passage 343 are detected and counted by the counting sensor. When counted by the counting sensor, a detection signal of a predetermined pulse is output from the count dispensing unit 380 to the control unit 500 in response to detection of one pachinko ball. Each time the detection signal is input, the control unit 500 adds “1” to the number of local counting balls of the player.

なお、遊技者の持玉数が増加する場合には、遊技者が計数レバー341を引いた状態としておくことでパチンコ機2から排出されたパチンコ玉が下皿24から計数通路343に随時に流入し、計数払出ユニット380により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー341を引かずにパチンコ機2から排出されたパチンコ玉を下皿に溜めた状態としておき、ある程度パチンコ玉が溜まった段階で計数レバー341を引くことで、溜められたパチンコ玉が一気に計数通路343に流入し、計数払出ユニット380により計数されることで一気に増加する場合との2つのケースがある。   When the number of balls held by the player increases, the pachinko balls discharged from the pachinko machine 2 flow into the counting passage 343 from the lower plate 24 at any time by keeping the counting lever 341 pulled by the player. In the case where the number is increased at any time by being counted by the counting payout unit 380, the pachinko ball discharged from the pachinko machine 2 is kept in the lower plate without the player pulling the counting lever 341. There are two cases where the pachinko balls that have been accumulated flow into the counting passage 343 at a stroke by pulling the counting lever 341 when the balls have accumulated, and increase at a stroke by being counted by the counting dispensing unit 380.

また、遊技者の持玉数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作によりパチンコ玉が遊技者に払い戻される場合であり、1回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している所持球数を前述した単位玉数分減算する。ただし、持玉数が単位玉数以下であるときに払い戻し操作が行われた場合には、持玉数を「0」とする。   Further, when the number of balls held by the player decreases, the pachinko ball is refunded to the player by the player's refund operation, and the number of possessed balls stored every time a refund operation is performed. Is subtracted by the number of unit balls described above. However, if the payout operation is performed when the number of balls is equal to or less than the number of balls, the number of balls is set to “0”.

また、台間計数ユニット5とパチンコ機2とは、貸出単位として予め定められた玉数のパチンコ玉の貸し出しに伴う貸出関連信号や、払出単位として予め定められた玉数のパチンコ玉の払い出しに伴う払出関連信号を送受可能に構成されている。貸出関連信号には、台間計数ユニット5からパチンコ機2に遊技球の貸し出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機2から出力される台端末貸出完了信号や台READY信号、台間計数ユニットREADY信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。また、パチンコ機2からは、大当中信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該パチンコ機2に対応して設けられるアウト玉計数器から出力される打込信号を受信可能に構成されている。   In addition, the inter-counter counting unit 5 and the pachinko machine 2 are used for lending-related signals associated with lending pachinko balls having a predetermined number of balls as lending units, and paying out pachinko balls having a predetermined number of balls as lending units. It is configured to be able to send and receive accompanying payout related signals. The lending-related signals include lending request signals for causing the pachinko machine 2 to lend gaming balls from the inter-counter counting unit 5, stand terminal lending completion signals and stand READY signals output from the pachinko machine 2, and inter-counter counting. Signals such as a unit READY signal and a terminal terminal lending request completion confirmation signal are included. Further, the pachinko machine 2 outputs a game signal such as a big hit signal, a probable change signal, a short time signal, a prize ball signal, a start signal, or an out ball counter provided corresponding to the pachinko machine 2. The driving signal can be received.

図4に示すように、台間計数ユニット5は、計数払出ユニット380と、制御ユニット500と、操作ボタン550と、音出力部560と、持玉カード挿入/排出部565と、持玉カードR/W570と、第1通信部571と、第2通信部572とを備えて構成される。   As shown in FIG. 4, the inter-counter counting unit 5 includes a counting payout unit 380, a control unit 500, an operation button 550, a sound output unit 560, a ball card insertion / discharge unit 565, and a ball card R. / W570, a first communication unit 571, and a second communication unit 572.

制御ユニット500は、CPUやDSP等のプロセッサやASIC等の回路素子を有して構成される処理部510と、ROMやRAM等の記憶装置を有して構成される記憶部520と、時刻情報やカレンダ情報等を出力可能な時計部530とを備えて構成される。   The control unit 500 includes a processing unit 510 configured to include a processor such as a CPU and DSP and circuit elements such as an ASIC, a storage unit 520 configured to include a storage device such as a ROM and a RAM, and time information. And a clock unit 530 capable of outputting calendar information and the like.

記憶部520には、処理部510により読み出され、台間計数ユニット処理として実行される台間計数ユニット処理プログラム521が記憶されている。台間計数ユニット処理については、フローチャートを用いて後述する。   The storage unit 520 stores an inter-counter counting unit processing program 521 that is read by the processing unit 510 and executed as inter-unit counting unit processing. The inter-counter counting unit process will be described later using a flowchart.

また、記憶部520には、受付中の持玉カードのカードIDや個人カスタマイズデータ等の情報が記録された受付カードデータ523や、計数払出ユニット380によって計数されたローカル計数玉数のデータであるローカル計数玉数データ525が記憶される。   Further, the storage unit 520 includes reception card data 523 in which information such as the card ID and personal customization data of the ball card being received is recorded, and data on the number of locally counted balls counted by the counting payout unit 380. Local counting ball number data 525 is stored.

第1通信部571は、データ表示装置120との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。   The first communication unit 571 is a communication device for sending and receiving data and sending and receiving signals to and from the data display device 120. For example, the first communication unit 571 includes a wired communication module that performs communication via a wired cable. .

第2通信部572は、玉管理コンピュータ8との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第2通信部580は、処理部510の制御に従って、遊技者のカードデータ533やローカル計数玉数データ525を玉管理コンピュータ8に送信する。   The second communication unit 572 is a communication device for transmitting / receiving data and signals to / from the ball management computer 8 and includes, for example, a wired communication module that performs communication via a wired cable. . The second communication unit 580 transmits the player's card data 533 and local count ball number data 525 to the ball management computer 8 under the control of the processing unit 510.

なお、上記では、便宜的に、第1通信部571と第2通信部572との2つの通信部として分離して図示・説明しているが、第1通信部571と第2通信部572とを1つの通信部として構成してもよい。他の各種の装置における通信部についても同様である。   In the above description, for convenience, the first communication unit 571 and the second communication unit 572 are separately illustrated and described as two communication units, the first communication unit 571 and the second communication unit 572. May be configured as one communication unit. The same applies to communication units in other various apparatuses.

[1−5.ホールコンピュータの機能構成]
図5は、ホールコンピュータ6の機能構成の一例を示す図である。
ホールコンピュータ600は、処理部610と、入力部620と、表示部625と、音出力部630と、時計部635と、第1通信部640と、第2通信部650と、ROM670と、ハードディスク680と、RAM690とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
[1-5. Functional configuration of hall computer]
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of the hall computer 6.
The hall computer 600 includes a processing unit 610, an input unit 620, a display unit 625, a sound output unit 630, a clock unit 635, a first communication unit 640, a second communication unit 650, a ROM 670, and a hard disk 680. And a RAM 690, each of which is a computer system connected via a bus.

処理部610は、ROM670に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ6の各部を統括的に制御するCPUやDSP等プロセッサやASIC等の電気電子素子を有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部610は、主要な機能部として、設定用データ生成部611と、遊技情報集計部613と、売上集計部615とを有する。   The processing unit 610 is configured to include a processor such as a CPU and a DSP, and an electric and electronic element such as an ASIC that control each unit of the hall computer 6 according to various programs such as a system program stored in the ROM 670. Device and arithmetic unit. In the present embodiment, the processing unit 610 includes a setting data generation unit 611, a game information totaling unit 613, and a sales totaling unit 615 as main functional units.

設定用データ生成部611は、ROM670に記憶されている設定用データ生成プログラム671aに従って動作する機能部であり、後述する表示装置設定用データ691を生成し、生成した表示装置設定用データ691をRAM690に格納する。   The setting data generation unit 611 is a functional unit that operates according to the setting data generation program 671a stored in the ROM 670. The setting data generation unit 611 generates display device setting data 691 described later, and the generated display device setting data 691 is stored in the RAM 690. To store.

遊技情報集計部613は、各パチンコ機2の遊技情報を集計する機能部であり、集計した遊技情報を、遊技集計データとしてハードディスク680の遊技集計データベース687に格納する。   The game information totaling unit 613 is a functional unit that totals game information of each pachinko machine 2, and stores the totaled game information in the game totaling database 687 of the hard disk 680 as game totaling data.

売上集計部615は、各パチンコ機2の売上情報を集計する機能部であり、集計した売上情報を、売上管理データとしてハードディスク680の売上管理データベース689に格納する。   The sales totaling unit 615 is a functional unit that totals the sales information of each pachinko machine 2, and stores the totaled sales information as sales management data in the sales management database 689 of the hard disk 680.

入力部620は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)を処理部610に出力する。この入力部620からの操作入力により、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。   The input unit 620 is an input unit configured to include, for example, a keyboard and a mouse, and outputs a pressed key or button signal (operation signal) to the processing unit 610. By an operation input from the input unit 620, an instruction operation such as editing of data in various databases stored in the hard disk 680 is performed.

表示部625は、処理部610から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。表示部625には、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。   The display unit 625 is a display device that performs various displays based on a display control signal output from the processing unit 610, and includes an LCD or the like. The display unit 625 displays data contents of various databases stored in the hard disk 680.

音出力部630は、処理部610から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行うスピーカなどの音出力装置である。音出力部630からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。   The sound output unit 630 is a sound output device such as a speaker that outputs various sounds based on the sound output control signal output from the processing unit 610. From the sound output unit 630, for example, a warning sound or the like for notifying an administrator of a warning or the like when a warning is issued or an abnormality occurs is output.

時計部635は、ホールコンピュータ600が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部635の計時時刻(日付を含む。)は処理部610に出力される。   The clock unit 635 is an internal clock included in the hall computer 600, and includes, for example, a crystal oscillator including a crystal resonator and an oscillation circuit. The clocking time (including date) of the clock unit 635 is output to the processing unit 610.

第1通信部640は、パチンコ機2との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第1通信部640は、パチンコ機2から、大当中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号を受信する。なお、これらの遊技信号の他に、セーフ球の数を示すセーフ信号や、アウト球の数を示すアウト球信号を受信することとしてもよい。   The first communication unit 640 is a communication device for performing communication with the pachinko machine 2, and includes, for example, a wired communication module that performs communication via a wired cable. The first communication unit 640 receives game signals such as a big hit signal, a probability changing signal, a time-shortage signal, a driving signal, a prize ball signal, and a start signal from the pachinko machine 2. In addition to these game signals, a safe signal indicating the number of safe balls or an out ball signal indicating the number of out balls may be received.

第2通信部650は、データ表示装置120との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第2通信部650は、処理部610の制御に従って、表示装置設定用データ691をデータ表示装置120に送信(配信)する。   The second communication unit 650 is a communication device for performing communication with the data display device 120, and includes, for example, a wired communication module that performs communication via a wired cable. The second communication unit 650 transmits (distributes) display device setting data 691 to the data display device 120 under the control of the processing unit 610.

ROM670は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ6のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施形態において、ROM670には、処理部610によって読み出され、管理処理として実行される管理プログラム671が記憶されている。管理プログラム671は、設定用データ生成処理として実行される設定用データ生成プログラム671aをサブルーチンとして含む。   The ROM 670 is a read-only nonvolatile storage device, and stores various programs such as a system program for the hall computer 6. In the present embodiment, the ROM 670 stores a management program 671 that is read by the processing unit 610 and executed as management processing. The management program 671 includes a setting data generation program 671a executed as setting data generation processing as a subroutine.

なお、ホールコンピュータ6が記憶装置としてROM670を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク680に記憶させるようにすればよい。   The hall computer 6 may be configured not to include the ROM 670 as a storage device. In this case, the various programs described above may be stored in, for example, the hard disk 680.

ハードディスク680は、読み書き可能な不揮発性の記憶装置であり、データ表示装置120の表示設定に係る各種のデータや、パチンコ機2での遊技に係る各種のデータベースを記憶する。具体的には、表示内容設定用テーブル681と、表示態様設定用テーブル682と、特別表示優先設定用テーブル683と、発光態様設定用テーブル684と、背景画像変更設定用テーブル685と、装置対応関係テーブル686と、遊技集計データベース687と、売上管理データベース689とが記憶される。   The hard disk 680 is a readable / writable nonvolatile storage device, and stores various data related to display settings of the data display device 120 and various databases related to games in the pachinko machine 2. Specifically, a display content setting table 681, a display mode setting table 682, a special display priority setting table 683, a light emission mode setting table 684, a background image change setting table 685, and a device correspondence relationship A table 686, a game total database 687, and a sales management database 689 are stored.

表示内容設定用テーブル681は、データ表示装置120の表示内容の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図6に示す。
表示内容設定用テーブル681には、パチンコ機IDと、機種名と、表示画面と、特別表示とが対応付けて記憶されている。
The display content setting table 681 is a table for setting the display content of the data display device 120. An example of the table configuration is shown in FIG.
The display content setting table 681 stores a pachinko machine ID, a model name, a display screen, and a special display in association with each other.

パチンコ機IDは、各パチンコ機2をユニークに識別するための番号(ID)であり、各パチンコ機2に個別に割り当てられている。
機種名は、該パチンコ機IDのパチンコ機2の機種名である。
表示画面は、データ表示装置120の表示部125に表示させる画面の種類である。
特別表示は、データ表示装置120の表示部125に表示させる特別表示の内容である。
The pachinko machine ID is a number (ID) for uniquely identifying each pachinko machine 2 and is assigned to each pachinko machine 2 individually.
The model name is the model name of the pachinko machine 2 with the pachinko machine ID.
The display screen is a type of screen displayed on the display unit 125 of the data display device 120.
The special display is the content of the special display displayed on the display unit 125 of the data display device 120.

具体的には、パチンコ機IDがP1〜P20のパチンコ機2は、その機種名が「パチンコXXX」である。そして、表示画面には、(1)総合遊技履歴画面、(2)個人遊技履歴画面、(3)メニュー画面、が定められている。   Specifically, the model name of the pachinko machine 2 having the pachinko machine IDs P1 to P20 is “pachinko XXX”. The display screen includes (1) general game history screen, (2) individual game history screen, and (3) menu screen.

(1)総合遊技履歴画面は、当該パチンコ機2における総合的な遊技履歴情報を表示するための画面である。この総合遊技履歴画面には、総合遊技履歴情報として、総合大当り回数、総合確変大当り回数、総合通常大当り回数、総合スタート回数、総合出玉グラフ及び総合大当り履歴グラフ、を表示することが定められている。   (1) The general game history screen is a screen for displaying general game history information in the pachinko machine 2. On this general game history screen, it is stipulated that the total jackpot count, the total probability variable jackpot count, the total normal jackpot count, the total start count, the total output ball graph and the total jackpot history graph are displayed as total game history information. Yes.

総合大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した大当り(確変大当り、通常大当り)の全ての合計回数である。
総合確変大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した確変大当りの合計回数である。
総合通常大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した通常大当りの合計回数である。
総合スタート回数は、当該パチンコ機2での通算のスタート回数である。
総合出玉グラフは、当該パチンコ機2の総合的な出玉の推移を示すグラフである。
総合大当り履歴グラフは、当該パチンコ機2で発生した過去所定期間(例えば過去1週間分)における大当り回数をグラフ化したものである。
The total number of big hits is the total number of big hits (probability big hit, normal big hit) generated in the pachinko machine 2.
The total number of probable big hits is the total number of probable big hits generated in the pachinko machine 2.
The total number of normal big hits is the total number of normal big hits generated by the pachinko machine 2.
The total number of start times is the total number of start times in the pachinko machine 2.
The total payout graph is a graph showing a change in the total payout of the pachinko machine 2.
The total jackpot history graph is a graph of the number of jackpots in the past predetermined period (for example, for the past one week) generated in the pachinko machine 2.

(2)個人遊技履歴画面は、当該パチンコ機2における個人の遊技履歴情報を表示するための表示画面である。この個人遊技履歴画面には、個人遊技履歴情報として、個人大当り回数、個人確変大当り回数、個人通常大当り回数、個人スタート回数、個人出玉グラフ及び個人持玉画像、を表示することが定められている。   (2) The personal game history screen is a display screen for displaying personal game history information in the pachinko machine 2. On this personal game history screen, as personal game history information, it is stipulated that the number of individual jackpots, the number of individual chances of big hits, the number of individual normal jackpots, the number of individual starts, the individual ball-out graph and the personal ball image are specified. Yes.

個人大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した遊技者個人の大当り(確変大当り、通常大当り)の全ての合計回数である。
個人確変大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した遊技者個人の確変大当りの合計回数である。
個人通常大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した遊技者個人の通常大当りの合計回数である。
個人スタート回数は、当該パチンコ機2での遊技者個人の通算のスタート回数である。
個人出玉グラフは、当該パチンコ機2の遊技者個人の出玉の推移を示すグラフである。
個人持玉画像は、当該パチンコ機2における遊技者個人の持玉を画像で示したものである。個人持玉画像は、例えば、持玉数の1000発をドル箱1つ、10000発を特箱1つに対応させ、持玉数の増減に応じて、ドル箱及び特箱を増減させて表示させるようにすることができる。
The number of individual big hits is the total number of all the big hits (probable big hits, normal big hits) of individual players generated by the pachinko machine 2.
The personal probability variation jackpot number is the total number of player's individual probability variation jackpots generated by the pachinko machine 2.
The number of individual normal jackpots is the total number of normal jackpots of individual players generated by the pachinko machine 2.
The number of individual start times is the total number of start times of individual players on the pachinko machine 2.
The individual payout graph is a graph showing the transition of the individual payout of the player of the pachinko machine 2.
The personal possession ball image is an image showing the personal possession balls of the player in the pachinko machine 2. The personal possession image is displayed, for example, by matching 1000 balls with 1 dollar box and 10000 balls with one special box, and increasing or decreasing the dollar box and special box according to the increase or decrease of the number of balls. You can make it.

(3)メニュー画面は、当該パチンコ機2で遊技する遊技者がメニュー選択を行うための表示画面である。メニュー画面には、データ表示装置120に各種の情報を表示させる位置や大きさ、色等を遊技者が自由にカスタマイズすることを可能にするための表示カスタマイズと、データ表示装置120の音量や光量を遊技者が調整することを可能にするための音量・光量調整とを表示させることが定められている。   (3) The menu screen is a display screen for a player who plays with the pachinko machine 2 to select a menu. On the menu screen, display customization for enabling the player to freely customize the position, size, color, etc. for displaying various information on the data display device 120, and the volume and light intensity of the data display device 120 It is stipulated that the volume and light amount adjustment for enabling the player to adjust the volume is displayed.

また、特別表示内容には、(1)大当り演出表示、(2)一斉演出表示、(3)定期告知表示、(4)のめり込み防止表示、(5)カード取り忘れ表示、(6)遊技機エラー表示、(7)表示装置エラー表示、(8)貸与レート表示、が定められている。   Special display contents include (1) jackpot effect display, (2) simultaneous effect display, (3) periodic notice display, (4) anti-slip display, (5) card forgotten display, (6) gaming machine error Display, (7) display device error display, and (8) loan rate display are defined.

(1)大当り演出表示は、当該パチンコ機2で大当りが発生した場合に、大当りの発生を祝福する演出に係る表示である。この大当り演出表示には、大当り演出映像や大当り演出画像等の表示が含まれる。一のパチンコ機2での大当りの発生を祝福することを目的として、大当り演出表示を特別表示として実行する。   (1) The jackpot effect display is a display related to the effect that congratulates the occurrence of the big hit when the big hit occurs in the pachinko machine 2. The jackpot effect display includes a display of a jackpot effect image, a jackpot effect image, and the like. For the purpose of celebrating the occurrence of a big hit in one pachinko machine 2, the big hit effect display is executed as a special display.

(2)一斉演出表示は、複数のデータ表示装置120間で一斉に行う一斉演出に係る表示である。この一斉演出表示には、一斉演出映像や一斉演出画像等の表示が含まれる。複数のデータ表示装置120で連動して一斉演出を行って遊技者の遊技意欲を高めることを目的として、一斉演出表示を特別表示として実行する。   (2) The simultaneous effect display is a display related to the simultaneous effect performed simultaneously among the plurality of data display devices 120. The simultaneous effect display includes display of a simultaneous effect image, a simultaneous effect image, and the like. The simultaneous effect display is executed as a special display for the purpose of enhancing the player's gaming motivation by performing simultaneous effects in conjunction with the plurality of data display devices 120.

一斉演出を実現するための手法としては、主として、以下の2つの手法が考えられる。
(1)管理装置から各データ表示装置120に対して一斉演出の実行を指示する。
(2)各データ表示装置120が自立的に一斉演出を行う。
The following two methods can be mainly considered as a method for realizing the simultaneous production.
(1) The management device instructs each data display device 120 to execute simultaneous effects.
(2) Each data display device 120 performs a simultaneous performance independently.

(1)の手法では、例えば、管理装置であるホールコンピュータ6が、各データ表示装置120に対して一斉演出の実行を指示する一斉演出信号を出力する。各データ表示装置120は、ホールコンピュータ6から一斉演出信号を入力したタイミングで一斉演出を実行する。この場合、一斉演出のタイミングにずれが生じないように、ホールコンピュータ6から各データ表示装置120に対して同時に一斉演出信号を出力することが望ましい。   In the method (1), for example, the hall computer 6 that is a management device outputs a simultaneous effect signal that instructs each data display device 120 to execute a simultaneous effect. Each data display device 120 executes a simultaneous effect at the timing when the simultaneous effect signal is input from the hall computer 6. In this case, it is desirable to simultaneously output a simultaneous effect signal from the hall computer 6 to each data display device 120 so that the timing of the simultaneous effect does not occur.

(2)の手法では、各データ表示装置120が、内部で経時している時刻や電源投入時からの経過時間に基づいて一斉演出を実行する。具体的には、時刻が予め定められた時刻となったタイミングや、電源投入時からの経過時間が予め定められた時間に達したタイミングで、一斉演出を実行する。この場合、一斉演出のタイミングにずれが生じないように、データ表示装置120の電源投入を全台一斉に行うことが望ましい。   In the method (2), each data display device 120 executes a simultaneous effect based on the time elapsed internally and the elapsed time since power-on. Specifically, the simultaneous effect is executed at a timing when the time becomes a predetermined time or when an elapsed time from the time when the power is turned on reaches a predetermined time. In this case, it is desirable to power on all the data display devices 120 at the same time so as not to cause a shift in the timing of the simultaneous performance.

この場合、上記の(1)、(2)のいずれの手法も適用することができるように、一斉演出に係る処理を、データ表示装置120に予めプログラムしておけばよい。   In this case, the process related to the simultaneous effect may be programmed in advance in the data display device 120 so that any of the above methods (1) and (2) can be applied.

また、上記の(1)、(2)のいずれの手法を適用して一斉演出を実行するかを、ホールコンピュータ6側で設定するようにしてもよい。この場合、ホールコンピュータ6からデータ表示装置120に対して、いずれの処理を適用して一斉演出を実現するかを定めた設定用データを、後述する表示装置設定用データ691に含めて各データ表示装置120に配信するようにすればよい。   In addition, it may be set on the hall computer 6 side which method (1) or (2) described above is applied to execute the simultaneous performance. In this case, setting data that determines which processing is to be applied to realize the simultaneous presentation from the hall computer 6 to the data display device 120 is included in the display device setting data 691 described later to display each data. What is necessary is just to deliver to the apparatus 120.

また、本実施形態において、上記の一斉演出表示には、大当りランニング演出表示が含まれる。大当りランニング演出は、同機種や同遊技島のパチンコ機2の中に大当りしたパチンコ機2が存在する場合に、これらのパチンコ機2に対応して設けられたデータ表示装置120に大当りを祝福する特別映像を表示させる演出である。同機種や同遊技島のパチンコ機2の中に大当りしたパチンコ機2が存在するか否かは、同機種や同遊技島のパチンコ機2から大当り信号を入力したか否かによって判定することができる。   In the present embodiment, the simultaneous effect display includes a big hit running effect display. The big hit running effect congratulates the big hit on the data display device 120 provided corresponding to the pachinko machine 2 when the big hit pachinko machine 2 exists in the same model or the pachinko machine 2 of the same game island. This is an effect that displays a special video. Whether there is a big hit pachinko machine 2 in the same model or the same island of pachinko machine 2 can be determined by whether a big hit signal is input from the same model or the same game island pachinko machine 2 it can.

なお、同機種や同遊技島の複数のパチンコ機2で大当りが発生し、複数のパチンコ機2から時間差で大当中信号を入力した場合において、一のパチンコ機2について大当りランニング演出の実行中であれば、実行中の大当りランニング演出中に、新たに大当りランニング演出を実行してもよいし、実行中の大当りランニング演出が終了した後に、新たに大当りランニング演出を実行することとしてもよい。また、大当りランニング演出中に他のパチンコ機2で大当りが発生した場合には、新たな大当りランニング演出の実行を省略してもよい。   If a big hit occurs in multiple pachinko machines 2 on the same model or the same game island and a big hit signal is input from multiple pachinko machines 2 with a time difference, the big hit running performance is being executed for one pachinko machine 2. If there is, the big hit running effect may be newly executed during the running big hit running effect, or the new big hit running effect may be executed after the running big hit running effect ends. Further, when a big hit occurs in another pachinko machine 2 during the big hit running effect, the execution of a new big hit running effect may be omitted.

上記の大当りランニング演出は、遊技島の端から端までデータ表示装置120に一定の時間差で大当り映像を表示させることにより実現することができる。大当りランニング演出は、一定の時間差で演出を行うものであるが、複数のデータ表示装置120で一斉に行う演出であることに変わりはないため、本実施形態では、大当りランニング演出を一斉演出の1つとして説明する。大当りランニング演出や後述する各種の演出の内容は、パチンコ機2の機種毎や遊技島毎に定めておくことが可能である。   The above jackpot running effect can be realized by causing the data display device 120 to display the jackpot video with a certain time difference from end to end of the game island. The big hit running effect is an effect that is performed at a certain time difference, but since it is an effect that is simultaneously performed by the plurality of data display devices 120, in this embodiment, the big hit running effect is one of the simultaneous effects. This will be explained as one. The contents of the big hit running effect and various effects described later can be determined for each model of the pachinko machine 2 or for each amusement island.

なお、大当りランニング演出とは異なり、個別のデータ表示装置120において、該データ表示装置120に対応して設けられるパチンコ機2において大当りが発生した場合に、大当りを祝福するファンファーレ音を、該データ表示装置120から特定音として出力させてもよい。   Unlike the big hit running effect, in the individual data display device 120, when a big hit occurs in the pachinko machine 2 provided corresponding to the data display device 120, a fanfare sound congratulating the big hit is displayed in the data display. The specific sound may be output from the device 120.

また、大当りの発生に伴い、遊技者の所持球数が1000発、2000発、3000発、・・・、と増加していく場合に、1000発突破、2000発突破、3000発突破、といった、所持球数の突破表示を表示部125に表示したり、所持球数の突破報知音を音出力部450から特定音として音出力する突破演出を実行するようにしてもよい。なお、突破演出を実行する場合の所持球数は、1000発単位や5000発単位、10000発単位としてもよい。   In addition, when the number of balls possessed by the player increases with 1000 hits, 2000 shots, 3000 shots, etc. with the occurrence of a big hit, 1000 hits, 2000 hits, 3000 hits, etc. You may make it display the breakthrough display of the number of possession balls on the display part 125, or perform the breakthrough effect which outputs the breakthrough notification sound of the number of possession balls as a specific sound from the sound output part 450. In addition, the number of possessed balls when executing the breakthrough effect may be 1000 shot units, 5000 shot units, or 10,000 shot units.

(3)定期告知表示は、データ表示装置120に定期的に行わせる告知に係る表示である。この定期告知表示には、各種のCM映像やCM画像等の表示が含まれる。各種の製品やサービスの宣伝を目的として、定期告知表示を特別表示として実行する。   (3) The periodic notice display is a display related to the notice that the data display device 120 periodically makes. This periodic notice display includes display of various CM videos and CM images. The periodic notice display is executed as a special display for the purpose of advertising various products and services.

(4)のめり込み防止表示は、当該パチンコ機2で遊技する遊技者に遊技へののめり込みを注意喚起する表示である。こののめり込み防止表示には、のめり込みを注意喚起するメッセージや映像、画像等の表示が含まれる。遊技者が遊技にのめり込んで多大な投資を行ってしまうのを防止することを目的として、のめり込み防止表示を特別表示として実行する。   (4) The stagnation prevention display is a display that alerts the player who plays with the pachinko machine 2 to stagnation into the game. This anti-intrusion display includes display of a message, a video, an image, etc. that alert the inversion. For the purpose of preventing the player from being immersed in the game and making a large investment, the anti-intrusion display is executed as a special display.

(5)カード取り忘れ表示は、当該パチンコ機2で遊技する遊技者に台間計数ユニット5からの持玉カードの取り忘れを注意喚起する表示である。このカード取り忘れ表示には、持玉カードの取り忘れを注意喚起するメッセージや映像、画像等の表示が含まれる。遊技者が持玉カードを取り忘れて盗難に合うのを防止することを目的として、カード取り忘れ表示を特別表示として実行する。   (5) The card forgotten display is a display for alerting the player who plays with the pachinko machine 2 that he / she has forgotten to remove the ball card from the inter-unit counting unit 5. The display of forgetting to remove a card includes a display of a message, a video, an image, etc. for calling attention to forgetting to remove a holding card. For the purpose of preventing the player from forgetting to take the possession card and matching theft, the forgotten card display is executed as a special display.

(6)遊技機エラー表示は、当該パチンコ機2において異常や不正を含むエラーが発生したことを示す表示である。遊技機の異常には、遊技機の故障やドアの開放、玉詰まり等が含まれ、遊技機の不正には、いわゆるゴト行為等が含まれる。遊技機に異常や不正が生じた場合に速やかに店員を呼んで対処ができるようにすることを目的として、遊技機エラー表示を特別表示として実行する。   (6) The gaming machine error display is a display indicating that an error including abnormality or fraud has occurred in the pachinko machine 2. The abnormality of the gaming machine includes a failure of the gaming machine, the opening of the door, clogging, etc., and the illegality of the gaming machine includes a so-called goto action. A gaming machine error display is executed as a special display for the purpose of promptly calling a store clerk when an abnormality or fraud occurs in a gaming machine.

(7)表示装置エラー表示は、当該データ表示装置120において異常や不正を含むエラーが発生したことを示す表示である。表示装置の異常には、表示装置の故障や表示装置への不正な操作の検知等が含まれる。表示装置に異常や不正が生じた場合に速やかに店員を呼んで対処ができるようにすることを目的として、表示装置エラー表示を特別表示として実行する。   (7) The display device error display is a display indicating that an error including abnormality or fraud has occurred in the data display device 120. The abnormality of the display device includes detection of a failure of the display device or an illegal operation on the display device. A display device error display is executed as a special display for the purpose of promptly calling a store clerk when an abnormality or fraud occurs in the display device.

(8)貸与レート表示は、当該パチンコ機2の遊技球を貸与するレートであり、4円パチンコや2円パチンコ、1円パチンコの貸与レートの表示がこれに含まれる。遊技を行う遊技機の貸与レートを遊技者が知ることができるようにすることを目的として、貸与レート表示を特別表示として実行する。   (8) The loan rate display is a rate at which the game balls of the pachinko machine 2 are loaned, and includes a display of a loan rate of 4 yen pachinko, 2 yen pachinko, and 1 yen pachinko. The loan rate display is executed as a special display for the purpose of enabling the player to know the loan rate of the gaming machine that performs the game.

同機種のパチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120については、例えば、デフォルトとして表示させる表示画面を、総合遊技履歴画面やメニュー画面として定めておくことができる。このようにすることで、同機種のパチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120については全台共通画面を表示させることができ、見栄えを良くすることができる。   For the data display device 120 provided corresponding to the pachinko machine 2 of the same model, for example, a display screen to be displayed as a default can be determined as a general game history screen or a menu screen. By doing in this way, about the data display apparatus 120 provided corresponding to the pachinko machine 2 of the same model, a common screen can be displayed on all the units, and the appearance can be improved.

ここで、上記の特別表示は、パチンコ機2の機種や遊技島に関わらず同じ表示内容を定めておくこととしてもよいし、機種毎や遊技島毎に異なる表示内容を定めておくこととしてもよい。また、特別表示として同じ表示内容を定めておく場合であっても、機種毎や遊技島毎に、それぞれ異なる態様で表示を行うように特別表示の表示態様を定めておいてもよい。   Here, the above-mentioned special display may be the same display content regardless of the model of the pachinko machine 2 or the game island, or may be different display content for each model or game island. Good. Even if the same display content is determined as the special display, the display mode of the special display may be determined so that the display is performed in a different manner for each model or each game island.

また、好適には機種毎や遊技島毎であるが、この他にも、例えば、パチンコ機2における遊技球の貸与レート(4円、2円、1円等)毎やパチンコ機2のタイプ(マックスタイプやミドルタイプ、甘デジ等)毎、遊技機の種類(パチンコ機、スロットマシン等)毎に、異なる特別表示の表示内容や表示態様を定めておくこととしてもよい。   Moreover, it is preferably for each model or each game island, but in addition to this, for example, for each rental rate (4 yen, 2 yen, 1 yen, etc.) of the game balls in the pachinko machine 2 or the type of the pachinko machine 2 ( Different display contents and display modes of special display may be determined for each type (max type, middle type, sweet digital, etc.) and for each type of gaming machine (pachinko machine, slot machine, etc.).

また、上記の特別表示は、メッセージによって遊技者に内容を報知するものとしてもよいし、画像や映像によって遊技者に内容を報知するものとしてもよいし、これらの組み合わせによって遊技者に内容を報知するものとしてもよい。   In addition, the above-mentioned special display may notify the player of the content by a message, may notify the player of the content by an image or video, or notify the player of the content by a combination of these. It is good also as what to do.

表示態様設定用テーブル682は、データ表示装置120の表示部125に表示内容をどのような態様で表示させるかの表示態様を設定するためのテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図7に示す。   The display mode setting table 682 is a table for setting the display mode for displaying the display contents on the display unit 125 of the data display device 120. An example of the table configuration is shown in FIG. .

表示態様設定用テーブル682には、パチンコ機ID及び機種名毎に、表示態様設定用データが記憶される。各表示態様設定用データには、パチンコ機IDと、機種名と、表示画面別データとが含まれる。   The display mode setting table 682 stores display mode setting data for each pachinko machine ID and model name. Each display mode setting data includes a pachinko machine ID, a model name, and display screen data.

表示画面別データは、データ表示装置120の表示部125に表示させる表示画面の種類毎に定められるデータであり、表示画面と、背景画像データと、表示内容別データとが記憶される。   The display screen data is data determined for each type of display screen displayed on the display unit 125 of the data display device 120, and stores the display screen, background image data, and display content data.

表示画面には、表示内容設定用テーブル681に定められた表示画面の種類が記憶される。   In the display screen, the type of the display screen determined in the display content setting table 681 is stored.

背景画像データには、表示種別と、背景画像と、背景画像レイヤとが対応付けて記憶される。   In the background image data, a display type, a background image, and a background image layer are stored in association with each other.

表示種別には、当該背景画像を表示するタイミングが記憶される。
背景画像には、当該表示画面の背景として表示させる背景画像の種類が記憶される。
背景画像レイヤには、当該背景画像を描画するレイヤの番号が記憶される。データ表示装置120は、メモリの画像処理用の領域に多層のレイヤを有し、この多層のレイヤにそれぞれ異なる表示内容を描画することが可能に構成されている。
The display type stores the timing for displaying the background image.
The background image stores the type of background image to be displayed as the background of the display screen.
In the background image layer, the layer number for drawing the background image is stored. The data display device 120 has a multilayer layer in the image processing area of the memory, and is configured to be able to draw different display contents in the multilayer layer.

表示内容別データには、「表示内容」と、「レイヤ」と、「不透明度」と、「位置、大きさ、色」とが対応付けて記憶される。
表示内容には、表示内容設定用テーブル681の当該表示画面において通常時に表示させる内容として定められた通常表示の表示内容と、表示内容設定用テーブル681の当該表示画面について定められた特別表示の表示内容とが記憶される。
レイヤには、当該表示内容が描画されるレイヤの番号が記憶される。
不透明度には、当該表示内容を表示させる際の不透明度が記憶される。不透明度は、例えば、「0%〜100%」の範囲の数値で表され、「0%」が完全な透明、「100%」が完全な不透明を表し、数値が大きくなるほど不透明の度合が大きくなることを表す。
位置、大きさ、色には、当該表示内容の当該表示画面における表示の位置、大きさ(サイズ)、色が記憶される。
In the display content-specific data, “display content”, “layer”, “opacity”, and “position, size, color” are stored in association with each other.
The display contents include display contents of a normal display determined as contents to be displayed in a normal state on the display screen of the display contents setting table 681, and display of a special display determined for the display screen of the display contents setting table 681. The contents are stored.
In the layer, the number of the layer in which the display content is drawn is stored.
The opacity at the time of displaying the display content is stored as the opacity. For example, the opacity is represented by a numerical value in the range of “0% to 100%”, “0%” represents complete transparency, “100%” represents complete opacity, and the greater the numerical value, the greater the degree of opacity. Represents that
In the position, size, and color, the display position, size (size), and color of the display content on the display screen are stored.

本実施形態では、表示内容別データにおいて、表示内容の通常表示に含まれる各項目及び特別表示に含まれる各項目について共通の不透明度を定めている。しかし、通常表示に含まれる各項目及び特別表示に含まれる各項目について個別に不透明度を定めておくことも可能である。この場合、各項目を背景画像に対してどの程度透過させて表示させるかを個別に設定することができる。   In this embodiment, common opacity is defined for each item included in the normal display of the display content and each item included in the special display in the display content-specific data. However, it is also possible to individually define the opacity for each item included in the normal display and each item included in the special display. In this case, how much each item is displayed with respect to the background image can be individually set.

また、位置、大きさ、色には、それぞれの表示内容を表示画面中に表示させる際の位置、大きさ、色がそれぞれ個別に定められているが、簡明化のため、図面では全て「****」として図示している。例えば、特別表示を表示させる位置は、画面中央部の一定領域として定めておくことができる。   In addition, the position, size, and color are individually set for the position, size, and color when displaying each display content on the display screen. *** ". For example, the position where the special display is displayed can be determined as a certain area at the center of the screen.

具体的に説明する。
図7の最上位の表示画面別データは、表示画面「総合遊技履歴画面」についてのデータである。そして、背景画像データには、表示種別として、「通常」、「確変」、「時短」が定められている。ここで、「通常」は、対応パチンコ機2が通常状態であるタイミングを、「確変」は対応パチンコ機2が確変状態(高確率/高ベース状態)に制御されたタイミングを、「時短」は対応パチンコ機2が時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されたタイミングをそれぞれ意味する。
This will be specifically described.
7 is data about the display screen “total game history screen”. In the background image data, “normal”, “probability change”, and “time reduction” are defined as display types. Here, “normal” indicates the timing when the corresponding pachinko machine 2 is in the normal state, “probability change” indicates the timing when the corresponding pachinko machine 2 is controlled to the probability change state (high probability / high base state), and “short time” indicates It means the timing at which the corresponding pachinko machine 2 is controlled to the time-short state (low probability / high base state).

また、表示種別「通常」には背景画像「専用通常背景画像Xn1」が、表示種別「確変」には背景画像「専用確変背景画像Xa1」が、表示種別「時短」には背景画像「専用時短背景画像Xb1」がそれぞれ定められている。また、これらの背景画像には、背景画像レイヤとして「レイヤ1」がそれぞれ定められている。   In addition, the display type “normal” has the background image “dedicated normal background image Xn1”, the display type “probability” has the background image “dedicated probability change background image Xa1”, and the display type “time reduction” has the background image “dedicated time reduction”. A background image Xb1 ”is defined. Further, in these background images, “Layer 1” is defined as a background image layer.

この背景画像データによれば、総合遊技履歴画面において通常時に表示されていた専用通常背景画像Xn1は、対応パチンコ機2が確変状態に制御された場合に、専用確変背景画像Xa1に変更され、対応パチンコ機2が時短状態に制御された場合に、専用時短背景画像Xb1に変更される。   According to this background image data, the dedicated normal background image Xn1 displayed at normal time on the general game history screen is changed to the dedicated probability changing background image Xa1 when the corresponding pachinko machine 2 is controlled to the probability changing state. When the pachinko machine 2 is controlled to be in the time-saving state, it is changed to the dedicated time-saving background image Xb1.

表示内容別データには、通常表示として、総合遊技履歴情報である「総合大当り回数」、「総合確変大当り回数」、「総合通常大当り回数」、「総合スタート回数」、「総合出玉グラフ」、「総合大当り履歴グラフ」が定められている。そして、これらの総合遊技履歴情報を描画するレイヤとして「レイヤ2」が、不透明度として「50%」がそれぞれ定められている。   In the data by display contents, as general display, the total game history information `` total jackpot count '', `` total probability variation jackpot count '', `` total regular jackpot count '', `` total start count '', `` total output ball graph '', A “total jackpot history graph” is defined. “Layer 2” is defined as the layer for drawing the total game history information, and “50%” is defined as the opacity.

また、特別表示として、「大当り演出表示」、「一斉演出表示」、「定期告知表示」、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ表示」、「遊技機エラー表示」、「表示装置エラー表示」、「貸与レート表示」が定められている。そして、これらの特別表示内容を描画するレイヤとして「レイヤ3」が、不透明度として「100%」がそれぞれ定められている。   In addition, as special display, “big hit effect display”, “simultaneous effect display”, “periodic notification display”, “overlapping prevention display”, “forget card removal display”, “game machine error display”, “display device error display” “Lending rate display” is defined. “Layer 3” is defined as a layer for drawing these special display contents, and “100%” is defined as the opacity.

図7の最上位に表示画面別データによれば、通常表示の不透明度が「50%」であるため、データ表示装置120は、総合遊技履歴情報を半透明として、背景画像が透けて見えるように表示部125に表示させることになる。また、特別表示の不透明度が「100%」であるため、データ表示装置120は、背景画像が見えなくなるように表示部125に特別表示を表示させることになる。つまり、通常表示においては背景画像が視認可能であるが、特別表示においては、背景画像は視認できなくなる。   According to the display screen data at the top of FIG. 7, since the opacity of the normal display is “50%”, the data display device 120 makes the total game history information semi-transparent so that the background image can be seen through. Is displayed on the display unit 125. Further, since the opacity of the special display is “100%”, the data display device 120 displays the special display on the display unit 125 so that the background image is not visible. That is, the background image can be visually recognized in the normal display, but the background image cannot be visually recognized in the special display.

図8は、他の表示画面別データを示す図である。
図8の表示画面別データは、図7に示した表示態様設定用データのうち、パチンコ機ID「P1〜P20」、機種名「パチンコXXX」の表示態様設定用データのうちの表示画面「個人遊技履歴画面」についてのデータである。
FIG. 8 is a diagram showing other display screen-specific data.
The display screen-specific data in FIG. 8 includes the display screen “personal” in the display mode setting data of the pachinko machine IDs “P1 to P20” and the model name “Pachinko XXX” in the display mode setting data shown in FIG. This is data on the “game history screen”.

この表示画面別データにおいて、背景画像データは図7と同様のデータ構成であるが、全ての表示種別について、背景画像「−(無し)」、背景画像レイヤ「−(無し)」が定められている。これは、個人遊技履歴画面には背景画像を表示させないことを意味する。総合遊技履歴画面では背景画像を表示させるのに対し、個人遊技履歴画面では背景画像を表示させない点が特徴である。   In this display screen-specific data, the background image data has the same data structure as that of FIG. 7, but the background image “-(none)” and the background image layer “-(none)” are defined for all display types. Yes. This means that no background image is displayed on the personal game history screen. The background image is displayed on the general game history screen, whereas the background image is not displayed on the personal game history screen.

また、表示内容別データには、通常表示における個人遊技履歴情報として、「個人大当り回数」、「個人確変大当り回数」、「個人通常大当り回数」、「個人スタート回数」、「個人出玉グラフ」、「個人持玉画像」が定められている。そして、これらの個人遊技履歴情報を描画するレイヤとして「レイヤ2」が、不透明度として「−(無し)」がそれぞれ定められている。   In addition, the data by display content includes “individual big hit count”, “individual probability big hit count”, “individual normal big hit count”, “individual start count”, “individual play graph” as personal game history information in normal display. , “Individual possession image” is defined. “Layer 2” is defined as a layer for drawing the personal game history information, and “− (none)” is defined as the opacity.

また、特別表示として「大当り演出表示」、「一斉演出表示」、「定期告知表示」、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ表示」、「遊技機エラー表示」、「表示装置エラー表示」、「貸与レート表示」が定められている。そして、これらの特別表示を描画するレイヤとして「レイヤ3」が、不透明度として「−(無し)」がそれぞれ定められている。   In addition, as special display, “big hit effect display”, “simultaneous effect display”, “periodic notification display”, “drinking prevention display”, “card removal forgotten display”, “gaming machine error display”, “display device error display”, “Lending rate display” is defined. “Layer 3” is defined as a layer for drawing these special displays, and “-(none)” is defined as the opacity.

図9は、図7に示した表示態様設定用データのうち、パチンコ機ID「P21〜P40」、機種名「パチンコYYY」の表示態様設定用データのうちの表示画面「総合遊技履歴画面」についてのデータである。   9 shows the display screen “general game history screen” in the display mode setting data of the pachinko machine ID “P21 to P40” and the model name “Pachinko YYY” among the display mode setting data shown in FIG. It is data of.

この表示態様設定用データのうち、最上位の表示画面別データは、表示画面「総合遊技履歴画面」についてのデータである。そして、背景画像データには、図7と同様に、表示種別として、「通常」、「確変」、「時短」が定められている。また、表示種別「通常」には背景画像「専用通常背景画像Yn1」が、表示種別「確変」には背景画像「専用確変背景画像Ya1」が、表示種別「時短」には背景画像「専用時短背景画像Yb1」がそれぞれ定められている。また、これらの背景画像には、背景画像レイヤとして「レイヤ1」がそれぞれ定められている。   Among the display mode setting data, the highest display screen-specific data is data regarding the display screen “total game history screen”. In the background image data, as in FIG. 7, “normal”, “probability”, and “time reduction” are defined as display types. In addition, the background type “dedicated normal background image Yn1” is displayed for the display type “normal”, the background image “dedicated probability changed background image Ya1” is displayed for the display type “probability change”, and the background image “dedicated time reduction” is set for the display type “time reduction”. A “background image Yb1” is defined. Further, in these background images, “Layer 1” is defined as a background image layer.

この背景画像データによれば、総合遊技履歴画面において通常時に表示されていた専用通常背景画像Yn1は、対応パチンコ機2が確変状態に制御された場合に、専用確変背景画像Ya1に変更され、対応パチンコ機2が時短状態に制御された場合に、専用時短背景画像Yb1に変更される。   According to this background image data, the dedicated normal background image Yn1 displayed at the normal time on the general game history screen is changed to the dedicated probability change background image Ya1 when the corresponding pachinko machine 2 is controlled to the probability change state. When the pachinko machine 2 is controlled to the short-time state, the dedicated short-time background image Yb1 is changed.

図10は、図7に示した表示態様設定用データのうち、パチンコ機ID「P41〜P60」、機種名「パチンコZZZ」の表示態様設定用データのうちの表示画面「総合遊技履歴画面」についてのデータである。   FIG. 10 shows the display screen “total game history screen” in the display mode setting data of the pachinko machine ID “P41 to P60” and the model name “Pachinko ZZZ” among the display mode setting data shown in FIG. It is data of.

この表示態様設定用データのうち、最上位の表示画面別データは、表示画面「総合遊技履歴画面」についてのデータである。そして、背景画像データには、図7と同様に、表示種別として、「通常」、「確変」、「時短」が定められている。また、表示種別「通常」には背景画像「共通通常背景画像Cn1」が、表示種別「確変」には背景画像「共通確変背景画像Ca1」が、表示種別「時短」には背景画像「共通時短背景画像Cb1」がそれぞれ定められている。また、これらの背景画像には、背景画像レイヤとして「レイヤ1」がそれぞれ定められている。   Among the display mode setting data, the highest display screen-specific data is data regarding the display screen “total game history screen”. In the background image data, as in FIG. 7, “normal”, “probability”, and “time reduction” are defined as display types. The display type “normal” has the background image “common normal background image Cn1”, the display type “probability” has the background image “common probability change background image Ca1”, and the display type “time reduction” has the background image “common time reduction”. A “background image Cb1” is defined. Further, in these background images, “Layer 1” is defined as a background image layer.

この背景画像データによれば、総合遊技履歴画面において通常時に表示されていた共通通常背景画像Cn1は、対応パチンコ機2が確変状態に制御された場合に、共通確変背景画像Ca1に変更され、対応パチンコ機2が時短状態に制御された場合に、共通時短背景画像Cb1に変更される。   According to this background image data, the common normal background image Cn1 that was normally displayed on the general game history screen is changed to the common probability change background image Ca1 when the corresponding pachinko machine 2 is controlled to the probability change state. When the pachinko machine 2 is controlled to the short-time state, the common short-time background image Cb1 is changed.

なお、上記の各表示態様設定用テーブル682では、表示内容別データに不透明度を定めているが、不透明度に代えて、透明度を定めておくこととしてもよい。透明度は、例えば、「0%」を完全な不透明、「100%」を完全な透明とし、数値が大きくなるほど透明の度合が大きくなるように数値を定めておけばよい。   In each of the display mode setting tables 682, the opacity is determined for the display content data. However, the transparency may be determined instead of the opacity. For example, “0%” may be completely opaque and “100%” may be completely transparent, and the transparency may be determined so that the degree of transparency increases as the value increases.

特別表示優先設定用テーブル683は、データ表示装置120の表示部125に表示させる特別表示の優先度の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図11に示す。
特別表示優先設定用テーブル683には、パチンコ機ID及び機種名毎に、特別表示優先設定用データが記憶される。
The special display priority setting table 683 is a table for setting the priority of special display to be displayed on the display unit 125 of the data display device 120. An example of the table configuration is shown in FIG.
The special display priority setting table 683 stores special display priority setting data for each pachinko machine ID and model name.

各特別表示優先設定用データには、パチンコ機IDと、機種名と、優先度と、特別表示とが対応付けて記憶される。   Each special display priority setting data stores a pachinko machine ID, a model name, a priority, and a special display in association with each other.

優先度には、「1」〜「8」までの数値が記憶されている。数値が小さいほど、表示の優先度が高いことを示す。
また、特別表示には、優先度が高い順に、「遊技機エラー表示」、「表示装置エラー表示」、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ表示」、「大当り演出表示」、「一斉演出表示」、「定期告知表示」、「貸与レート表示」が記憶されている。
A numerical value from “1” to “8” is stored as the priority. The smaller the value, the higher the display priority.
In addition, for the special display, "Machine machine error display", "Display device error display", "Drinking prevention display", "Card removal forgotten display", "Big hit effect display", "Simultaneous effect display""," Periodic notice display "," lending rate display "are stored.

本実施形態において、データ表示装置120は、各特別表示それぞれについて定められた実行条件である特別表示実行条件の成立に応じて特別表示を表示部125に表示させる制御を行う。そして、特別表示の実行を開始してから一定時間が経過した場合に、特別表示を終了する。   In the present embodiment, the data display device 120 controls the display unit 125 to display a special display in accordance with the establishment of a special display execution condition that is an execution condition defined for each special display. Then, the special display is terminated when a predetermined time has elapsed since the execution of the special display was started.

また、データ表示装置120は、特別表示実行条件が成立した場合に、当該特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の高い特別表示を実行中であるか否かを判定する。そして、実行中である場合には、当該特別表示実行条件に対応する特別表示の実行を制限する。逆に、当該特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の低い特別表示を実行中である場合には、実行中の特別表示を終了して、当該特別表示実行条件に対応する特別表示を表示させる。   In addition, when the special display execution condition is satisfied, the data display device 120 determines whether or not a special display having a higher priority than the special display corresponding to the special display execution condition is being executed. If it is being executed, execution of special display corresponding to the special display execution condition is restricted. Conversely, if a special display with a lower priority than the special display corresponding to the special display execution condition is being executed, the special display being executed is terminated and the special display corresponding to the special display execution condition is terminated. Is displayed.

なお、本実施形態とは異なるが、成立した特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の高い特別表示を実行中である場合には、実行中の特別表示が終了するまで待機し、実行中の特別表示が終了した後に、当該特別表示実行条件に対応する特別表示を表示させるようにしてもよい。また、成立した特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の低い特別表示を実行中である場合には、実行中の特別表示を中断し、当該特別表示実行条件に対応する特別表示を実行した後に、中断した特別表示の実行を再開するようにしてもよい。   Although different from the present embodiment, if a special display having a higher priority than the special display corresponding to the established special display execution condition is being executed, the process waits until the special display being executed ends. After the special display being executed ends, a special display corresponding to the special display execution condition may be displayed. If a special display with a lower priority than the special display corresponding to the established special display execution condition is being executed, the special display being executed is interrupted and the special display corresponding to the special display execution condition is displayed. After execution, the execution of the interrupted special display may be resumed.

発光態様設定用テーブル684は、データ表示装置120の左枠LED122及び右枠LED123の発光態様を設定するためのテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図12に示す。
発光態様設定用テーブル684には、パチンコ機IDと、機種名と、共通発光パターンと、特別表示と、個別発光パターンとが対応付けて記憶される。
The light emission mode setting table 684 is a table for setting the light emission modes of the left frame LED 122 and the right frame LED 123 of the data display device 120. An example of the table configuration is shown in FIG.
In the light emission mode setting table 684, a pachinko machine ID, a model name, a common light emission pattern, a special display, and an individual light emission pattern are stored in association with each other.

共通発光パターンには、当該パチンコ機2に対応するデータ表示装置120において共通に左枠LED122及び右枠LED123を発光させるパターンが定められている。この共通発光パターンには、例えば、どのタイミングや時間間隔で左枠LED122及び右枠LED123を発光させるかのパターンが記憶される。この共通発光パターンは、パチンコ機2の機種毎に定められる発光パターンである。本実施形態では、パチンコ機2の機種毎に異なる背景画像が定められるため、共通発光パターンは、背景画像(特定画像)の種類に応じた発光パターンであると言える。   In the common light emission pattern, a pattern in which the left frame LED 122 and the right frame LED 123 emit light in common in the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 is defined. In this common light emission pattern, for example, a pattern indicating at which timing or time interval the left frame LED 122 and the right frame LED 123 emit light is stored. This common light emission pattern is a light emission pattern determined for each model of the pachinko machine 2. In this embodiment, since a different background image is defined for each model of the pachinko machine 2, it can be said that the common light emission pattern is a light emission pattern according to the type of the background image (specific image).

個別発光パターンには、当該パチンコ機2に対応するデータ表示装置120において当該特別表示について個別に左枠LED122及び右枠LED123を発光させるパターンが定められている。この個別表示パターンには、例えば、どのような色で左枠LED122及び右枠LED123を発光させるかのパターンが記憶される。この個別発光パターンは、特別表示の種類毎に定められる発光パターンである。   In the individual light emission pattern, a pattern for causing the left frame LED 122 and the right frame LED 123 to individually emit light for the special display in the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 is defined. In this individual display pattern, for example, a pattern of what color the left frame LED 122 and the right frame LED 123 emit light is stored. This individual light emission pattern is a light emission pattern determined for each type of special display.

例えば、パチンコ機ID「P1」〜「P20」、機種名「パチンコXXX」のパチンコ機2については、共通発光パターンとして「パターンA」が定められている。そして、特別表示として、「遊技機エラー表示」、「表示装置エラー表示」、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ表示」、「大当り演出表示」、「一斉演出表示」、「定期告知表示」、「貸与レート表示」が定められ、これらに対応する個別発光パターンとして、「パターンA−1」〜「パターンA−8」がそれぞれ定められている。つまり、特別表示の種類に応じて、例えば、異なる色で左枠LED122及び右枠LED123を発光させる個別発光パターンが定められている。   For example, for the pachinko machine 2 having the pachinko machine IDs “P1” to “P20” and the model name “pachinko XXX”, “pattern A” is defined as the common light emission pattern. And, as special displays, "Machine machine error display", "Display device error display", "Overlock prevention display", "Card removal forgotten display", "Big hit effect display", "Simultaneous effect display", "Periodic notification display" “Lending rate display” is defined, and “Pattern A-1” to “Pattern A-8” are defined as the individual light emission patterns corresponding to these. That is, according to the type of special display, for example, individual light emission patterns for causing the left frame LED 122 and the right frame LED 123 to emit light in different colors are determined.

背景画像変更設定用テーブル685は、データ表示装置120の表示部125に表示させる背景画像の変更の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図13に示す。
背景画像変更設定用テーブル685には、パチンコ機ID及び機種名毎に、背景画像変更設定用データが記憶される。
The background image change setting table 685 is a table for setting the change of the background image displayed on the display unit 125 of the data display device 120. An example of the table configuration is shown in FIG.
The background image change setting table 685 stores background image change setting data for each pachinko machine ID and model name.

背景画像変更設定用データには、パチンコ機IDと、機種名と、特別表示種別と、背景画像変更設定とが対応付けて記憶される。
特別表示種別は、前述した特別表示の種別であり、特別表示を実行中ではないことを示す「非実行中」と、特別表示を実行中であることを示す「実行中」とが定められている。また、「実行中」には、実行中の特別表示の種類がそれぞれ定められている。
背景画像変更設定には、当該特別表示種別において背景画像を変更するタイミングの設定が定められている。
In the background image change setting data, a pachinko machine ID, a model name, a special display type, and a background image change setting are stored in association with each other.
The special display type is a type of the special display described above, and is defined as “not executing” indicating that the special display is not being executed and “executing” indicating that the special display is being executed. Yes. In addition, the type of special display being executed is defined for “under execution”.
In the background image change setting, the setting of the timing for changing the background image in the special display type is defined.

具体的に説明する。
特別表示種別「非実行中」には、背景画像変更設定として「即時」が定められている。これは、背景画像変更条件が成立した場合、特別表示を非実行中であれば、即時に背景画像を変更することを意味する。
This will be specifically described.
For the special display type “non-execution”, “immediate” is set as the background image change setting. This means that when the background image change condition is satisfied, the background image is immediately changed if the special display is not being executed.

特別表示種別「実行中」について、特別表示内容「遊技機エラー表示」には、背景画像変更設定として「遊技機エラー表示終了後」が定められている。これは、背景画像変更条件が成立した場合、遊技機エラー表示を実行中であれば、遊技機エラー表示が終了したタイミングで背景画像を変更することを意味する。このようにしているのは、遊技機エラー表示は、遊技機にエラーが発生したことを示す重要な報知であるためである。   For the special display type “in progress”, the special display content “gaming machine error display” has “after gaming machine error display completed” as the background image change setting. This means that if the background image change condition is satisfied and the gaming machine error display is being executed, the background image is changed at the timing when the gaming machine error display is completed. This is because the gaming machine error display is an important notification indicating that an error has occurred in the gaming machine.

特別表示種別「実行中」について、特別表示内容「表示装置エラー表示」には、背景画像変更設定として「表示装置エラー表示終了後」が定められている。これは、背景画像変更条件が成立した場合、表示装置エラー表示を実行中であれば、表示装置エラー表示が終了したタイミングで背景画像を変更することを意味する。このようにしているのは、表示装置エラー表示は、表示装置にエラーが発生したことを示す重要な報知であるためである。   For the special display type “execution”, the special display content “display device error display” has “after display device error display” set as the background image change setting. This means that if the background image change condition is satisfied and the display device error display is being executed, the background image is changed at the timing when the display device error display is completed. This is because the display device error display is an important notification indicating that an error has occurred in the display device.

特別表示種別「実行中」について、特別表示内容「のめり込み防止表示」には、背景画像変更設定として「のめり込み防止表示終了後」が定められている。これは、背景画像変更条件が成立した場合、のめり込み防止表示を実行中であれば、のめり込み防止表示が終了したタイミングで背景画像を変更することを意味する。このようにしているのは、のめり込み防止報知は、遊技者に遊技へののめり込みを注意喚起する重要な報知であるためである。   For the special display type “in progress”, the special display content “prevention of anti-scaling” includes “after anti-sneaking display” as the background image change setting. This means that when the background image change condition is satisfied, if the anti-slip display is being executed, the background image is changed at the timing when the anti-sneak display is completed. The reason for this is that the intrusion prevention notification is an important notification that alerts the player to the infiltration into the game.

特別表示種別「実行中」について、特別表示内容「カード取り忘れ表示」には、背景画像変更設定として「カード取り忘れ表示終了後」が定められている。これは、背景画像変更条件が成立した場合、カード取り忘れ表示を実行中であれば、カード取り忘れ表示が終了したタイミングで背景画像を変更することを意味する。このようにしているのは、カード取り忘れ報知は、遊技者に遊技用カードの取り忘れを注意喚起する重要な報知であるためである。   For the special display type “in progress”, the special display content “forgotten card display” is defined as “after the end of forgotten card display” as the background image change setting. This means that, when the background image change condition is satisfied, if the forgetting to remove card display is being executed, the background image is changed at the timing when the forgetting to remove card display is completed. The reason for this is that the card removal notification is an important notification that alerts the player to forgetting to remove the game card.

特別表示種別「実行中」について、特別表示内容「大当り演出表示」には、背景画像変更設定として「大当り演出表示終了後」が定められている。これは、背景画像変更条件が成立した場合、大当り演出表示が終了したタイミングで背景画像を変更することを意味する。   For the special display type “during execution”, the special display content “big hit effect display” is defined as “after the big hit effect display ends” as the background image change setting. This means that when the background image change condition is satisfied, the background image is changed at the timing when the big hit effect display is completed.

なお、本実施形態では、大当り演出表示は、データ表示装置120が対応パチンコ機2から大当り信号を受信した場合に実行されるが、大当り遊技状態の終了後に対応パチンコ機2からデータ表示装置120に確変中信号又は時短中信号を送信するように構成し、大当り遊技状態の終了に伴い大当り演出表示も終了するように設定を行っていれば、確変中信号又は時短中信号を受信するタイミングで大当り演出表示は終了していることになる。この場合は、大当り演出表示は非実行の状態となるため、即時に背景画像を変更することになる。   In the present embodiment, the big hit effect display is executed when the data display device 120 receives a big hit signal from the corresponding pachinko machine 2, but after the big hit gaming state is ended, the corresponding pachinko machine 2 displays the data on the data display device 120. If it is configured to send a signal during probability change or a signal during time reduction, and if it is set to end the jackpot display when the jackpot gaming state ends, it will be a big hit at the timing of receiving the signal during probability change or signal during time reduction The effect display has ended. In this case, since the big hit effect display is in a non-executed state, the background image is changed immediately.

特別表示種別「実行中」について、特別表示内容「一斉演出表示」には、背景画像変更設定として「一斉演出表示終了後」が定められている。これは、背景画像変更条件が成立した場合、一斉演出表示を実行中であれば、一斉演出表示が終了したタイミングで背景画像を変更することを意味する。このようにしているのは、一斉演出表示は、複数の表示装置間で一斉に行われる特別な演出であり、遊技者に高揚感を与える重要な演出であるためである。   For the special display type “during execution”, in the special display content “simultaneous effect display”, “after end of simultaneous effect display” is defined as the background image change setting. This means that if the background image change condition is satisfied and the simultaneous effect display is being executed, the background image is changed at the timing when the simultaneous effect display is completed. This is because the simultaneous effect display is a special effect that is performed simultaneously among a plurality of display devices, and is an important effect that gives the player an exhilarating feeling.

特別表示種別「実行中」について、特別表示内容「定期告知表示」には、背景画像変更設定として「即時」が定められている。これは、背景画像変更条件が成立した場合、定期告表示を実行中であっても、即時に背景画像を変更することを意味する。このようにしているのは、定期告知表示は、他の特別表示と比べて重要性の低い報知であるためである。   For the special display type “in progress”, “immediate” is defined as the background image change setting in the special display content “periodic notification display”. This means that when the background image change condition is satisfied, the background image is immediately changed even if the periodic notice display is being executed. This is because the periodic notice display is a less important notice than other special displays.

特別表示種別「実行中」について、特別表示内容「貸与レート表示」には、背景画像変更設定として「即時」が定められている。これは、背景画像変更条件が成立した場合、貸与レート表示を実行中であっても、即時に背景画像を変更することを意味する。このようにしているのは、貸与レート表示は、他の特別表示と比べて重要性の低い報知であるためである。   For the special display type “execution”, “immediate” is defined as the background image change setting in the special display content “lending rate display”. This means that when the background image change condition is satisfied, the background image is immediately changed even when the loan rate display is being executed. This is because the loan rate display is a notification that is less important than other special displays.

なお、上記の背景画像変更設定に示した背景画像変更のタイミングの設定はあくまでも一例に過ぎず、店舗側で任意に設定変更することが可能である。   The setting of the background image change timing shown in the background image change setting is merely an example, and can be arbitrarily changed on the store side.

装置対応関係テーブル686は、パチンコ機2とデータ表示装置120と台間計数ユニット5との対応関係を定めたテーブルである。具体的には、パチンコ機IDと表示装置IDとユニットIDとを対応付けたテーブルが、装置対応関係テーブル686として定められている。   The device correspondence table 686 is a table that defines the correspondence between the pachinko machine 2, the data display device 120, and the inter-counter counting unit 5. Specifically, a table in which the pachinko machine ID, the display device ID, and the unit ID are associated with each other is defined as the device correspondence table 686.

図14は、表示装置設定用データ691のデータ構成の一例を示す図である。
表示装置設定用データ691には、当該データ表示装置120のIDであるデータ表示装置ID6911と、当該データ表示装置120に対応パチンコ機2のIDである対応パチンコ機ID6912と、当該データ表示装置120に対応する台間計数ユニット5(対応ユニット)のIDである対応ユニットID6913と、表示内容設定用データ6914と、表示態様設定用データ6915と、特別表示優先設定用データ6916と、発光態様設定用データ6917と、背景画像変更設定用データ6918と、が含まれる。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the data configuration of the display device setting data 691.
The display device setting data 691 includes a data display device ID 6911 that is an ID of the data display device 120, a corresponding pachinko machine ID 6912 that is an ID of the pachinko machine 2 corresponding to the data display device 120, and the data display device 120. Corresponding unit ID 6913 which is the ID of the corresponding inter-counter counting unit 5 (corresponding unit), display content setting data 6914, display mode setting data 6915, special display priority setting data 6916, and light emission mode setting data. 6917 and background image change setting data 6918 are included.

表示内容設定用データ6914は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置120の表示内容の設定用のデータである。具体的には、表示内容設定用テーブル681に定められたデータのレコードの中から、装置対応関係テーブル686に基づいて、当該データ表示装置IDに対応するパチンコ機IDについて定められたデータのレコードが抽出されて、表示設定用データ6914とされる。   The display content setting data 6914 is data for setting the display content of the data display device 120 having the data display device ID. Specifically, out of the data records defined in the display content setting table 681, there is a data record defined for the pachinko machine ID corresponding to the data display device ID based on the device correspondence table 686. This is extracted as display setting data 6914.

表示態様設定用データ6915は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置120の表示態様の設定用のデータである。具体的には、表示態様設定用テーブル682に定められたデータのレコードの中から、装置対応関係テーブル686に基づいて、当該データ表示装置IDに対応するパチンコ機IDについて定められたデータのレコードが抽出されて、表示態様用データ6915とされる。   The display mode setting data 6915 is data for setting the display mode of the data display device 120 with the data display device ID. Specifically, out of the data records defined in the display mode setting table 682, the data record defined for the pachinko machine ID corresponding to the data display device ID is based on the device correspondence table 686. The data is extracted and used as display mode data 6915.

特別表示優先設定用データ6916は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置120の優先表示の設定用のデータである。具体的には、特別表示優先設定用テーブル683に定められた特別表示優先設定用データの中から、装置対応関係テーブル686に基づいて、当該データ表示装置IDに対応する表示装置IDについて定められたデータが抽出されて、特別表示優先設定用データ6916とされる。   The special display priority setting data 6916 is data for setting the priority display of the data display device 120 having the data display device ID. Specifically, the display device ID corresponding to the data display device ID is determined based on the device correspondence table 686 from the special display priority setting data set in the special display priority setting table 683. Data is extracted and used as special display priority setting data 6916.

発光態様設定用データ6917は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置120の発光態様の設定用のデータである。具体的には、発光態様設定用テーブル684に定められたデータのレコードの中から、装置対応関係テーブル686に基づいて、当該データ表示装置IDに対応する表示装置IDについて定められたデータのレコードが抽出されて、発光態様設定用データ6917とされる。   The light emission mode setting data 6917 is data for setting the light emission mode of the data display device 120 of the data display device ID. Specifically, among the data records determined in the light emission mode setting table 684, a data record determined for the display device ID corresponding to the data display device ID is based on the device correspondence table 686. The extracted light is used as light emission mode setting data 6917.

背景画像変更設定用データ6918は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置120の背景画像変更の設定用のデータである。具体的には、背景画像変更設定用テーブル685に定められた背景画像変更設定用データの中から、装置対応関係テーブル686に基づいて、当該データ表示装置IDに対応する表示装置IDについて定められたデータが抽出されて、背景画像変更設定用データ6918とされる。   The background image change setting data 6918 is data for setting the background image change of the data display device 120 with the data display device ID. Specifically, the display device ID corresponding to the data display device ID is determined based on the device correspondence table 686 from the background image change setting data set in the background image change setting table 685. Data is extracted and used as background image change setting data 6918.

遊技集計データベース687は、遊技情報集計部613が集計した各パチンコ機2に関する遊技集計データが記憶されるデータベースである。   The game tabulation database 687 is a database in which game tabulation data regarding each pachinko machine 2 tabulated by the game information tabulation unit 613 is stored.

売上集計データベース689は、店舗に設置されるパチンコ機2における売上に関連する集計データが記憶されるデータベースである。売上集計データベース689には、店舗の売り上げに関する情報を集計した売上集計データが記憶され、例えば、割数(機械割数や景品割数)や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といったデータが、売上集計部615によって集計されて記憶される。   The sales total database 689 is a database in which total data related to sales in the pachinko machine 2 installed in the store is stored. The sales summary database 689 stores sales summary data obtained by summarizing information related to store sales. For example, it includes a percent (machine percent or premium percent), a payout rate, a customer delinquency rate, sales balls, premium balls, Data such as the amount of free gifts and the gross profit is aggregated and stored by the sales aggregation unit 615.

[1−6.玉管理コンピュータの機能構成]
図15は、玉管理コンピュータ8の機能構成の一例を示す図である。
玉管理コンピュータ8は、処理部810と、入力部820と、表示部830と、通信部840と、時計部850と、記憶部860とを備えて構成される。
[1-6. Functional configuration of ball management computer]
FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of the ball management computer 8.
The ball management computer 8 includes a processing unit 810, an input unit 820, a display unit 830, a communication unit 840, a clock unit 850, and a storage unit 860.

処理部810は、記憶部860に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、玉管理コンピュータ8の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、CPUやDSP等のプロセッサやASIC等の集積回路を有して構成される。   The processing unit 810 is a control device and an arithmetic device that comprehensively control each unit of the ball management computer 8 according to various programs such as a system program stored in the storage unit 860, such as a processor such as a CPU or DSP, an ASIC, or the like. The integrated circuit is configured.

入力部820は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)を処理部810に出力する。   The input unit 820 is an input unit configured to include, for example, a keyboard and a mouse, and outputs a pressed key or button signal (operation signal) to the processing unit 810.

表示部830は、処理部810から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。表示部830には、記憶部860に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。   The display unit 830 is a display device that performs various displays based on a display control signal output from the processing unit 810, and includes an LCD or the like. The display unit 830 displays data contents of various databases stored in the storage unit 860.

通信部840は、台間計数ユニット5との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部840は、台間計数ユニット5から認証要求信号を受信する。   The communication unit 840 is a communication device for performing communication with the inter-counter counting unit 5, and includes, for example, a wired communication module that performs communication via a wired cable. The communication unit 840 receives the authentication request signal from the inter-counter counting unit 5.

時計部850は、玉管理コンピュータ8が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部850の計時時刻(日付を含む。)は処理部810に随時出力される。   The clock unit 850 is an internal clock included in the ball management computer 8 and includes, for example, a crystal oscillator including a crystal resonator and an oscillation circuit. The time measured (including date) of the clock unit 850 is output to the processing unit 810 as needed.

記憶部860には、処理部810により玉管理処理として実行される玉管理プログラム861と、持玉カード管理データ865と、ユニット管理データ867とが記憶される。   The storage unit 860 stores a ball management program 861 that is executed as a ball management process by the processing unit 810, possession card management data 865, and unit management data 867.

持玉カード管理データ865は、持玉カード毎に管理されるデータであり、例えば、遊技者が所持する持玉カードに付与される持玉カードIDと、当該持玉カードが発行された日時である発行日時と、遊技者が所持する持玉数とが対応付けて記憶される。   The possession card management data 865 is data managed for each possession card. For example, the possession card ID assigned to the possession card possessed by the player and the date and time when the possession card is issued. A certain issue date and time and the number of balls possessed by the player are stored in association with each other.

[1−7.データ表示装置の構成]
[1−7−1.外観構成]
図16は、データ表示装置120の外観構成の一例を示す図である。
データ表示装置120は、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられるものであり、各パチンコ機2に対応して、各パチンコ機2の上方に設置される。
[1-7. Configuration of data display device]
[1-7-1. Appearance configuration]
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of an external configuration of the data display device 120.
The data display device 120 is attached to a lamp plate that can be opened and closed at an upper position on the side surface of the game island, and is installed above each pachinko machine 2 corresponding to each pachinko machine 2.

データ表示装置120は、液晶ディスプレイを有して構成される表示手段である表示部125を中央部に備えて構成される。また、データ表示装置120は、遊技者から見て(遊技機と対向する側から見て)左側及び右側に発光手段である左枠LED122及び右枠LED123をそれぞれ備えている。具体的には、表示部125に隣接する左部に左枠LED122、表示部125に隣接する右部に右枠LED123が設けられている。つまり、左枠LED122及び右枠LED123は、表示部125の周囲に設けられている。   The data display device 120 is configured to include a display unit 125 that is a display unit configured to include a liquid crystal display in a central portion. The data display device 120 includes a left frame LED 122 and a right frame LED 123, which are light emitting means, on the left side and the right side as viewed from the player (as viewed from the side facing the gaming machine). Specifically, a left frame LED 122 is provided on the left side adjacent to the display unit 125, and a right frame LED 123 is provided on the right side adjacent to the display unit 125. That is, the left frame LED 122 and the right frame LED 123 are provided around the display unit 125.

左枠LED122及び右枠lED123は、いずれも多数のLEDが透明樹脂材にて形成されたランプカバー部によって覆われて構成されたLEDモジュールである。左枠LED122及び右枠lED123の発光体は、後述するCPU1210及びLEDドライバ1252の制御により指定された発光色で発光する。左枠ランプ122と右枠ランプ123に挟まれた中央部には、液晶表示装置(LCD)で構成された表示部125を備え、下枠部に遊技者が操作可能な呼出ボタン121を備える。   Each of the left frame LED 122 and the right frame 1ED123 is an LED module configured by covering a large number of LEDs with a lamp cover portion formed of a transparent resin material. The light emitters of the left frame LED 122 and the right frame lED 123 emit light in a light emission color designated by control of a CPU 1210 and an LED driver 1252 described later. A central portion sandwiched between the left frame lamp 122 and the right frame lamp 123 is provided with a display unit 125 formed of a liquid crystal display (LCD), and a call button 121 that can be operated by a player is provided on the lower frame portion.

左枠LED122及び右枠LED123は、通常表示において前述した共通発光パターンで発光し、特別表示が表示された場合に前述した個別発光パターンで発光する。また、表示部125は、前述した背景画像を背景として、パチンコ機2での遊技情報を表示可能であり、特別表示条件の成立に応じて、特別表示を実行可能である。   The left frame LED 122 and the right frame LED 123 emit light in the common light emission pattern described above in the normal display, and emit light in the individual light emission pattern described above when the special display is displayed. The display unit 125 can display game information on the pachinko machine 2 with the background image described above as a background, and can execute a special display in accordance with the establishment of the special display condition.

なお、本実施形態のデータ表示装置120は、発光手段であるLEDを表示部125の左側及び右側に備える構成であるが、発光手段の設置位置はこれに限られるわけではない。例えば、表示部125の上側や下側にLEDを設置してもよいし、表示部125の左側、右側、上側及び下側の4か所にLEDを設置してもよい。   In addition, although the data display apparatus 120 of this embodiment is a structure provided with LED which is a light emission means on the left side and the right side of the display part 125, the installation position of a light emission means is not necessarily restricted to this. For example, LEDs may be installed on the upper side or the lower side of the display unit 125, or LEDs may be installed at four locations on the left side, right side, upper side, and lower side of the display unit 125.

[1−7−2.機能構成]
図17は、データ表示装置120の機能構成の一例を示すブロック図である。
主基板1200には、データ表示装置120における各種信号の入力状況を確認して遊技情報の集計やランニング演出を実行するための制御を行うCPU1210と、RAM1211及びEEPROM1212が搭載されており、EEPROM1212に記憶されている各種のプログラムが、RAM1211を作業領域としてCPU1210で実行されることにより、データ表示装置120に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
[1-7-2. Functional configuration]
FIG. 17 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the data display device 120.
The main board 1200 is equipped with a CPU 1210 for confirming the input status of various signals in the data display device 120 and performing control for executing aggregating game information and executing a running effect, and a RAM 1211 and an EEPROM 1212, which are stored in the EEPROM 1212. The various programs are executed by the CPU 1210 using the RAM 1211 as a work area, thereby controlling the operation of each component provided in the data display device 120 and performing various processes.

ここで、大当りランニング演出は、通信部1230を介してホールコンピュータ6から大当りランニング演出信号が入力されることで実行される。大当りランニング演出を実行する場合には、左枠LED122及び右枠LED123を発光させる発光演出を実行した後に表示部125にキャラクタを表示する画像演出を実行する。   Here, the big hit running effect is executed when a big hit running effect signal is input from the hall computer 6 via the communication unit 1230. In the case of executing the big hit running effect, the image effect for displaying the character on the display unit 125 is executed after executing the light emitting effect of causing the left frame LED 122 and the right frame LED 123 to emit light.

なお、ホールコンピュータ6から送信される大当りランニング演出信号に基づいて大当りランニング演出を行うのに限らず、例えば、対応パチンコ機2から送信される大当り信号に基づいて、大当りランニング演出を行うようにしてもよい。また、隣接するデータ表示装置120間で大当りランニング演出信号を順次に伝搬させることで、大当りランニング演出を実現してもよい。   Note that the jackpot running effect is not limited to the jackpot running effect signal transmitted from the hall computer 6, but the jackpot running effect is performed based on the jackpot signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2, for example. Also good. Further, the big hit running effect may be realized by sequentially propagating the big hit running effect signal between the adjacent data display devices 120.

EEPROM1212には、CPU1210が、後述するデータ表示装置処理を実行するための不図示のデータ表示装置処理プログラムが記憶されている。   The EEPROM 1212 stores a data display device processing program (not shown) for the CPU 1210 to execute data display device processing described later.

CPU1210は、呼出ボタン121に対する操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、ボタンセンサ121aから、入力ポート1225を介して入力する。CPU1210は、LEDドライバ1252を介して左枠LED122及び右枠lED123を所定の態様で発光させることにより、店員に呼出ボタン121が操作された旨を報知する。また、主基板1200には、時刻情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)1215と、CPU1210と共動して表示部125の表示制御を行うVDP1220が搭載されている。VDP1220は、CPU1210とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP1220は、VRAM内の画像データを、フレームメモリを介して表示部125に出力する。   The CPU 1210 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that an operation action on the call button 121 has been detected from the button sensor 121 a via the input port 1225. The CPU 1210 notifies the store clerk that the call button 121 has been operated by causing the left frame LED 122 and the right frame 1ED 123 to emit light in a predetermined manner via the LED driver 1252. The main board 1200 is mounted with a real-time clock (RTC) 1215 that outputs time information and a VDP 1220 that controls display of the display unit 125 in cooperation with the CPU 1210. The VDP 1220 has an address space independent of the CPU 1210, and maps the VRAM there. VRAM is a buffer memory for developing image data. The VDP 1220 then outputs the image data in the VRAM to the display unit 125 via the frame memory.

CPU1210は、入力信号に応じてCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP1220に出力する。CGROMは、表示部125に表示されるキャラクタ画像データや動画像データをあらかじめ格納しておくためのROMであり、遊技機の機種毎に、当該機種に対応したキャラクタ画像データや動画像データが記憶されている。CGROMに記憶されているキャラクタ画像データや動画像データは書き換え可能であり、新たな機種に応じたキャラクタ画像データや動画像データをCGROMに記憶させることが可能である。VDP1220は、CPU1210の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP1220は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The CPU 1210 outputs a command for reading necessary data from a CGROM (not shown) to the VDP 1220 according to the input signal. The CGROM is a ROM for storing character image data and moving image data displayed on the display unit 125 in advance, and character image data and moving image data corresponding to the model are stored for each model of the gaming machine. Has been. Character image data and moving image data stored in the CGROM can be rewritten, and character image data and moving image data corresponding to a new model can be stored in the CGROM. The VDP 1220 reads image data from the CGROM in response to a command from the CPU 1210. The VDP 1220 executes display control based on the read image data.

また、CPU1210は、音出力基板1260を介してスピーカ124から所定の音を出力させることにより、各種の報知を実行する。   Further, the CPU 1210 executes various notifications by outputting a predetermined sound from the speaker 124 via the sound output board 1260.

また、CPU1210は、通信部1230を介して各島コンピュータ170と通信可能に接続されている。島コンピュータ170は、データ表示装置120とホールコンピュータ160との間のデータ中継装置であり、データ表示装置120は、島コンピュータ170を介してホールコンピュータ160と通信可能に接続されている。また、CPU1210は、出力ポート1240を介してランプドライバ基板1250に対してLEDを駆動する信号を出力する。ランプドライバ基板1250において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ1251を介してLEDドライバ1252に入力される。LEDドライバ1252は、LEDを駆動する信号にもとづいて左枠LED122や右枠LED123の発光体に電流を供給する。   The CPU 1210 is communicably connected to each island computer 170 via the communication unit 1230. The island computer 170 is a data relay device between the data display device 120 and the hall computer 160, and the data display device 120 is communicably connected to the hall computer 160 via the island computer 170. Further, the CPU 1210 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 1250 via the output port 1240. In the lamp driver board 1250, a signal for driving the LED is input to the LED driver 1252 via the input driver 1251. The LED driver 1252 supplies current to the light emitters of the left frame LED 122 and the right frame LED 123 based on a signal for driving the LED.

また、主基板1200は、対応パチンコ機2から出力される大当り中信号、確変中信号、始動信号、及び賞球信号、並びに、パチンコ機2に対応して設けられる打込玉カウンタから出力される打込信号が入力される入力手段としての入力ポート1226を備えている。入力ポート1226に入力された各種信号は、入力ドライバ1227を介してCPU1210に入力される。   Further, the main board 1200 is output from the big hit signal, the probability changing signal, the start signal, and the prize ball signal output from the corresponding pachinko machine 2, and from a driving ball counter provided corresponding to the pachinko machine 2. An input port 1226 is provided as input means for inputting a driving signal. Various signals input to the input port 1226 are input to the CPU 1210 via the input driver 1227.

CPU1210は、入力ポート1226への各信号の入力状況を確認して、遊技情報を集計する。例えば、大当り中信号が入力された場合(OFF状態からON状態となったとき)には、「大当り回数」を1加算すると共に「スタート回数」を0にリセットする。また、大当り中信号がON状態からOFF状態となるときに確変中信号がON状態となる場合(確変中信号がOFF状態からON状態になる場合及びON状態が継続する場合のいずれの場合も含む)には、「確変大当り回数」も1加算する。また、始動信号が入力された場合には、「スタート回数」及び「総スタート回数」をいずれも1加算する。また、賞球信号が入力された場合には「賞球数」を10加算し、打込信号が入力された場合には「打込玉数」を10加算する。   The CPU 1210 confirms the input status of each signal to the input port 1226 and totals game information. For example, when a big hit signal is input (from the OFF state to the ON state), the “hit number” is incremented by 1 and the “start number” is reset to 0. In addition, when the jackpot signal changes from the ON state to the OFF state, the probability changing signal changes to the ON state (including the case where the probability changing signal changes from the OFF state to the ON state and the ON state continues. ) Is also incremented by 1 for the “number of probable big hits”. When a start signal is input, 1 is added to both “start count” and “total start count”. Further, when a winning ball signal is input, 10 is added to the “number of winning balls”, and when a driving signal is input, 10 is added to the “number of driving balls”.

また、主基板120には、2つの入出力ポート1228、1229が設けられている。入出力ポート1228、1229には、隣接するデータ表示装置120の各入出力ポート1229、1228がそれぞれ接続されて、遊技島の一面に設置されている全データ表示装置120が接続されている。例えば、入出力ポート1228は左隣のデータ表示装置120の入出力ポート1229と接続され、入出力ポート1229は右隣のデータ表示装置120の入出力ポート1228と接続される。   The main board 120 is provided with two input / output ports 1228 and 1229. The input / output ports 1228 and 1229 are connected to the input / output ports 1229 and 1228 of the adjacent data display devices 120, respectively, and all the data display devices 120 installed on one surface of the game island are connected. For example, the input / output port 1228 is connected to the input / output port 1229 of the data display device 120 on the left side, and the input / output port 1229 is connected to the input / output port 1228 of the data display device 120 on the right side.

これら入出力ポート1228、1229からは、互いに接続されている遊技島の一面のデータ表示装置120が連携して順次に発光演出及び画像演出が実施されるように、大当りランニング演出信号が、入出力ポート1228、1229の双方(つまり左右両方)から出力されるとともに、隣接するデータ表示装置120から大当りランニング演出信号の入力があったときには、発光演出及び画像演出を実行した後に、大当りランニング演出信号の入力側と反対側の入出力ポートに大当りランニング演出信号が出力される。   From these input / output ports 1228 and 1229, a jackpot running effect signal is input / output so that the data display device 120 on one side of the game island connected to each other cooperates to sequentially perform the light emission effect and the image effect. When the jackpot running effect signal is input from both the ports 1228 and 1229 (that is, both the left and right) and the adjacent data display device 120 receives the jackpot running effect signal, A big hit running effect signal is output to the input / output port opposite to the input side.

図18(1)は、データ表示装置120のEEPROM1212に記憶されるデータの一例を示す図である。
EEPROM1212には、CPU1210により読み出され、データ表示装置処理として実行されるデータ表示装置処理プログラム1213と、背景画像データベース1214とが記憶される。
FIG. 18 (1) is a diagram showing an example of data stored in the EEPROM 1212 of the data display device 120.
The EEPROM 1212 stores a data display device processing program 1213 read by the CPU 1210 and executed as a data display device processing, and a background image database 1214.

背景画像データベース1214は、表示部125に背景画像として表示させる画像データが記憶されたデータベースである。   The background image database 1214 is a database in which image data to be displayed as a background image on the display unit 125 is stored.

図19は、背景画像データベース1214に画像データが記憶される通常背景画像の一例を示す図である。ここで例示する通常背景画像は、それぞれ前述した表示態様設定用データに示したものである。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a normal background image in which image data is stored in the background image database 1214. The normal background images exemplified here are those shown in the display mode setting data described above.

本実施形態では、機種「パチンコXXX」及び機種「パチンコYYY」のパチンコ機2については、当該パチンコ機2の製造メーカからデータ表示装置120の製造メーカに対して、当該機種のパチンコ機2から送信される遊技機信号に対応する画像を背景画像として使用するための使用許諾がライセンス契約によって与えられているが、機種「パチンコZZZ」のパチンコ機2については、当該パチンコ機2の製造メーカからデータ表示装置120の製造メーカに対して、当該機種で演出に用いられる画像を背景画像として使用するための使用許諾がライセンス契約によって与えられていないこととして説明する。   In the present embodiment, the pachinko machine 2 of the model “Pachinko XXX” and the model “Pachinko YYY” is transmitted from the pachinko machine 2 of the model to the manufacturer of the data display device 120 from the manufacturer of the pachinko machine 2. A license agreement gives a license for using an image corresponding to the gaming machine signal to be used as a background image. For the pachinko machine 2 of the model “Pachinko ZZZ”, data from the manufacturer of the pachinko machine 2 is provided. A description will be given on the assumption that the license agreement does not give the manufacturer of the display device 120 a license for using an image used for rendering in the model as a background image.

ここで、当該機種のパチンコ機2から送信される遊技機信号に対応する画像とは、当該機種のパチンコ機2での演出(図柄変動時の演出やリーチ時の演出等)に用いられる画像や当該機種のパチンコ機2に登場するキャラクタの画像といった当該機種のパチンコ機2に関連する画像の他、当該機種のパチンコ機2の製造メーカの固有キャラクタやロゴ画像といった当該機種のパチンコ機2の製造メーカに関連する画像を含む概念である。   Here, the image corresponding to the gaming machine signal transmitted from the pachinko machine 2 of the model is an image used for an effect on the pachinko machine 2 of the model (an effect at the time of symbol change, an effect at the time of reach, etc.) In addition to images related to the pachinko machine 2 of the model such as an image of a character appearing on the pachinko machine 2 of the model, the manufacture of the pachinko machine 2 of the model such as a unique character or a logo image of the manufacturer of the pachinko machine 2 of the model It is a concept including an image related to a manufacturer.

なお、上記のように背景画像を使用するための使用許諾やライセンス契約に問題はないものの、パチンコ機2は短い周期で次々と新台が導入される傾向があるため、データ表示装置120の製造メーカは必ずしも全ての機種のパチンコ機2について背景画像を用意することができるわけではない。そこで、上記のような要因によってデータ表示装置120の製造メーカが背景画像を用意することのできないパチンコ機2の機種については、当該機種のパチンコ機2に専用の背景画像である専用背景画像ではなく、パチンコ機2の機種に依らず共通の背景画像である共通背景画像をデータ表示装置120側で用意しておくこととしてもよい。共通背景画像の具体例については後述する。   Although there is no problem in the license or license agreement for using the background image as described above, the pachinko machine 2 has a tendency to introduce new machines one after another in a short cycle, and thus the manufacturer of the data display device 120 The background image is not necessarily prepared for all types of pachinko machines 2. Therefore, the model of the pachinko machine 2 for which the manufacturer of the data display device 120 cannot prepare a background image due to the above factors is not a dedicated background image that is a background image dedicated to the pachinko machine 2 of the model. A common background image that is a common background image regardless of the type of the pachinko machine 2 may be prepared on the data display device 120 side. A specific example of the common background image will be described later.

図19(1)は、専用通常背景画像Xn1の一例を示す図である。
この専用通常背景画像Xn1は、図7の表示態様設定用データに示したように、機種「パチンコXXX」のパチンコ機2に対応するデータ表示装置120の通常時に適用される専用背景画像である。機種「パチンコXXX」のパチンコ機2は、例えば、図20(1)に示すような女の子のキャラクタをメインキャラクタとする機種であり、通常時の演出として、山と太陽をモチーフとした映像が表示される機種である。通常背景画像は、通常時にデータ表示装置120に表示される背景画像であるため、例えば、機種「パチンコXXX」のパチンコ機2で通常時の演出に用いられる山と太陽をモチーフとした映像に基づいて生成した図19(1)に示すような専用背景画像を通常時の特定画像として表示する。
FIG. 19A is a diagram illustrating an example of the dedicated normal background image Xn1.
The dedicated normal background image Xn1 is a dedicated background image applied during normal operation of the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 of the model “Pachinko XXX”, as shown in the display mode setting data in FIG. The pachinko machine 2 of the model “Pachinko XXX”, for example, is a model having a girl character as a main character as shown in FIG. 20 (1), and displays images with motifs of mountains and the sun as a normal effect. It is a model to be made. Since the normal background image is a background image that is normally displayed on the data display device 120, the normal background image is based on, for example, an image having a motif of mountains and the sun that are used for normal performance on the pachinko machine 2 of the model “Pachinko XXX”. The dedicated background image generated as shown in FIG. 19A is displayed as a normal specific image.

図19(2)は、専用通常背景画像Yn1の一例を示す図である。
この専用通常背景画像Yn1は、図9の表示態様設定用データに示したように、機種「パチンコYYY」のパチンコ機2に対応するデータ表示装置120の通常時に適用される専用背景画像である。機種「パチンコYYY」のパチンコ機2は、例えば、図20(2)に示すような小悪魔のキャラクタをメインキャラクタとする機種であり、通常時の演出として、傘と雨粒をモチーフとした映像が表示される機種である。通常背景画像は、通常時にデータ表示装置120に表示される背景画像であるため、例えば、機種「パチンコYYY」のパチンコ機2で通常時の演出に用いられる傘と雨粒をモチーフとした映像に基づいて生成した図19(2)に示すような専用背景画像を通常時の特定画像として表示する。
FIG. 19B is a diagram illustrating an example of the dedicated normal background image Yn1.
The dedicated normal background image Yn1 is a dedicated background image applied during normal operation of the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 of the model “Pachinko YYY” as shown in the display mode setting data in FIG. The pachinko machine 2 of the model “Pachinko YYY” is a model having, for example, a small devil character as shown in FIG. 20 (2) as a main character. As a normal effect, an image with an umbrella and raindrops as a motif is displayed. This is the model that is displayed. Since the normal background image is a background image that is normally displayed on the data display device 120, for example, based on an image using an umbrella and raindrops as motifs for normal performance on the pachinko machine 2 of the model “Pachinko YYY”. The dedicated background image as shown in FIG. 19 (2) generated as described above is displayed as a specific image at the normal time.

図19(3)は、共通通常背景画像Cn1の一例を示す図である。
この共通通常背景画像Cn1は、図10の表示態様設定用データに示したように、機種「パチンコZZZ」のパチンコ機2に対応するデータ表示装置120に適用される共通背景画像である。機種「パチンコZZZ」のパチンコ機2については、前述したように、パチンコ機2の製造メーカからデータ表示装置120の製造メーカに対して背景画像の使用許諾が与えられていない。そこで、データ表示装置120の製造メーカ側で予め生成・用意しておいた共通の背景画像である共通背景画像を通常時の特定画像として表示する。例えば、図19(3)に示すように、雷と雲をモチーフとした共通背景画像を通常時の特定画像として表示する。
FIG. 19 (3) is a diagram illustrating an example of the common normal background image Cn1.
This common normal background image Cn1 is a common background image applied to the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 of the model “Pachinko ZZZ” as shown in the display mode setting data of FIG. Regarding the pachinko machine 2 of the model “Pachinko ZZZ”, as described above, the manufacturer of the pachinko machine 2 does not give the use permission of the background image to the manufacturer of the data display device 120. Therefore, a common background image, which is a common background image generated and prepared in advance by the manufacturer of the data display device 120, is displayed as a specific image at the normal time. For example, as shown in FIG. 19 (3), a common background image with a lightning and cloud motif is displayed as a normal specific image.

ここで、上記の共通背景画像とする特定画像は、専用背景画像を用意することができない機種に対応するデータ表示装置120に表示させるものである。このため、共通背景画像は、各機種のパチンコ機2で演出等に用いられる画像と誤認が生じない画像、例えば、ごく一般的な風景等の画像とすることが望ましい。また、データ表示装置120側で用意したオリジナルの画像であることを遊技者が認識することができるように、データ表示装置120の製造メーカが保有するロゴや独自のキャラクタをモチーフとする画像を共通背景画像として表示させるようにしてもよい。   Here, the specific image as the common background image is displayed on the data display device 120 corresponding to a model for which a dedicated background image cannot be prepared. For this reason, it is desirable that the common background image is an image that is not mistakenly recognized as an image used for production or the like in each model of the pachinko machine 2, for example, an image of a very general landscape. In addition, in order for the player to recognize that it is an original image prepared on the data display device 120 side, an image with a logo or a unique character motif owned by the manufacturer of the data display device 120 is shared. It may be displayed as a background image.

図20は、背景画像データベース1214に画像データが記憶される確変背景画像の一例を示す図である。ここで例示する確変背景画像も、それぞれ前述した表示態様設定用データに示したものである。   FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a probability variation background image in which image data is stored in the background image database 1214. The probability variation background images exemplified here are also shown in the display mode setting data described above.

図20(1)は、専用確変背景画像Xa1の一例を示す図である。
この専用確変背景画像Xa1は、図7の表示態様設定用データに示したように、機種「パチンコXXX」のパチンコ機2に対応するデータ表示装置120の表示画面「総合遊技履歴画面」、表示種別「確変」に適用される専用背景画像である。機種「パチンコXXX」のパチンコ機2は、前述したように、女の子のキャラクタがメインキャラクタとして登場する機種である。専用確変背景画像は、確変状態に制御された場合にデータ表示装置120に表示させる背景画像であるため、特別な背景画像であることを遊技者に認識させることを目的として、通常時とは異なる背景画像、例えば、女の子のキャラクタをモチーフとする図20(1)に示すような専用背景画像を特定画像として表示する。専用確変背景画像Xa1は、女の子のキャラクタ及び「確変突入やったね♪」のセリフの画像で構成されている。
FIG. 20A is a diagram illustrating an example of the dedicated probability variation background image Xa1.
As shown in the display mode setting data in FIG. 7, the dedicated probability variation background image Xa1 is displayed on the display screen “total game history screen” and the display type of the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 of the model “Pachinko XXX”. This is a dedicated background image applied to “probability”. As described above, the pachinko machine 2 of the model “Pachinko XXX” is a model in which a girl character appears as a main character. The dedicated probability variation background image is a background image that is displayed on the data display device 120 when controlled to the probability variation state, so that it is different from the normal time for the purpose of making the player recognize that it is a special background image. A background image, for example, a dedicated background image as shown in FIG. 20 (1) with a girl character as a motif is displayed as a specific image. The dedicated probability variation background image Xa1 is made up of a girl character and a speech image of “You entered probability variation.

図20(2)は、専用確変背景画像Ya1の一例を示す図である。
この専用確変背景画像Ya1は、図9の表示態様設定用データに示したように、機種「パチンコYYY」のパチンコ機2に対応するデータ表示装置120の表示画面「総合遊技履歴画面」、表示種別「確変」に適用される専用背景画像である。機種「パチンコYYY」のパチンコ機2は、前述したように、小悪魔のキャラクタがメインキャラクタとして登場する機種である。専用確変背景画像は、確変状態に制御された場合にデータ表示装置120に表示させる背景画像であるため、特別な背景画像であることを遊技者に認識させることを目的として、通常時とは異なる背景画像、例えば、小悪魔のキャラクタをモチーフとする図20(2)に示すような専用背景画像を特定画像として表示する。専用確変背景画像Ya1は、小悪魔のキャラクタ及び「確変突入おめでとう♪」のセリフの画像で構成されている。
FIG. 20 (2) is a diagram illustrating an example of the dedicated probability variation background image Ya1.
As shown in the display mode setting data in FIG. 9, the dedicated probability variation background image Ya <b> 1 includes a display screen “total game history screen”, a display type of the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 of the model “Pachinko YYY”. This is a dedicated background image applied to “probability”. The pachinko machine 2 of the model “Pachinko YYY” is a model in which a small devil character appears as a main character, as described above. The dedicated probability variation background image is a background image that is displayed on the data display device 120 when controlled to the probability variation state, so that it is different from the normal time for the purpose of making the player recognize that it is a special background image. A background image, for example, a dedicated background image as shown in FIG. 20 (2) with a small devil character as a motif is displayed as a specific image. The dedicated probability variation background image Ya1 is composed of a small devil character and a speech image of “Congratulations on the probability variation entry”.

図20(3)は、共通確変背景画像Ca1の一例を示す図である。
この共通確変背景画像Ca1は、図10の表示態様設定用データに示したように、機種「パチンコZZZ」のパチンコ機2に対応するデータ表示装置120の表示画面「総合遊技履歴画面」、表示種別「確変」に適用される共通背景画像である。機種「パチンコZZZ」においても、機種「パチンコ機XXX」や「パチンコ機YYY」と同様に固有のキャラクタが登場する。しかし、前述したように、機種「パチンコZZZ」については、パチンコ機2の製造メーカからデータ表示装置120の製造メーカに対して、背景画像の使用許諾が与えられていない。そこで、この場合は、データ表示装置120の製造メーカ側で予め用意した共通の確変背景画像を表示する。共通確変背景画像Ca1は、「確変突入おめでとう♪」のセリフの画像で構成されている。
FIG. 20 (3) is a diagram illustrating an example of the common probability variation background image Ca1.
As shown in the display mode setting data in FIG. 10, the common probability variation background image Ca <b> 1 includes the display screen “total game history screen” of the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 of the model “Pachinko ZZZ”, the display type It is a common background image applied to “probability change”. In the model “Pachinko machine ZZZ”, a unique character appears in the same manner as the models “Pachinko machine XXX” and “Pachinko machine YYY”. However, as described above, for the model “Pachinko ZZZ”, the manufacturer of the pachinko machine 2 does not give the use permission of the background image to the manufacturer of the data display device 120. Therefore, in this case, a common probability variation background image prepared in advance by the manufacturer of the data display device 120 is displayed. The common probability variation background image Ca1 is composed of a speech image of “Congratulations on the probability variation entry”.

図21は、背景画像データベース1214に画像データが記憶される時短背景画像の一例を示す図である。ここで例示する時短背景画像は、それぞれ前述した表示態様設定用データに示したものである。   FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a short time background image in which image data is stored in the background image database 1214. The time-short background images exemplified here are respectively shown in the display mode setting data described above.

図21(1)は、専用時短背景画像Xb1の一例を示す図である。
この専用時短背景画像Xb1は、図7の表示態様設定用データに示したように、機種「パチンコXXX」のパチンコ機2に対応するデータ表示装置120の表示画面「総合遊技履歴画面」、表示種別「時短」に適用される専用背景画像である。専用時短背景画像Xb1は、女の子のキャラクタ及び「時短突入」のセリフの画像で構成されている。
FIG. 21A is a diagram illustrating an example of the dedicated short time background image Xb1.
As shown in the display mode setting data in FIG. 7, the dedicated short time background image Xb1 is displayed on the display screen “total game history screen” of the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 of the model “Pachinko XXX”, the display type. It is a dedicated background image applied to “Time reduction”. The dedicated short time background image Xb1 is composed of a girl character and a “short time entry” line image.

図21(2)は、専用時短背景画像Yb1の一例を示す図である。
この専用時短背景画像Yb1は、図9の表示態様設定用データに示したように、機種「パチンコYYY」のパチンコ機2に対応するデータ表示装置120の表示画面「総合遊技履歴画面」、表示種別「時短」に適用される専用背景画像である。専用時短背景画像Yb1は、小悪魔のキャラクタ及び「時短突入」のセリフの画像で構成されている。
FIG. 21 (2) is a diagram illustrating an example of the dedicated short time background image Yb1.
As shown in the display mode setting data in FIG. 9, the dedicated short time background image Yb1 is displayed on the display screen “general game history screen” of the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 of the model “pachinko YYY”, the display type. It is a dedicated background image applied to “Time reduction”. The dedicated short time background image Yb1 is composed of a small devil character and a “short time rush” line image.

図21(3)は、共通時短背景画像Cb1の一例を示す図である。
この共通時短背景画像Cb1は、図10の表示態様設定用データに示したように、機種「パチンコZZZ」のパチンコ機2に対応するデータ表示装置120の表示画面「総合遊技履歴画面」、表示種別「時短」に適用される共通背景画像である。共通時短背景画像Cb1は、「時短突入」のセリフの画像で構成されている。
FIG. 21 (3) is a diagram illustrating an example of the common short time background image Cb1.
As shown in the display mode setting data in FIG. 10, the common short time background image Cb1 includes the display screen “total game history screen” of the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 of the model “pachinko ZZZ”, the display type. It is a common background image applied to “time reduction”. The common short-time background image Cb1 is composed of a “short-time entry” line image.

上記の背景画像のうちの専用通常背景画像は、例えば、各機種のパチンコ機2で演出に用いられる一場面(ワンシーン)をピップアップした画像を定めておくことができる。なお、上記の例では、当該機種に登場するキャラクタを含まない画像を専用通常背景画像として表示することとして説明したが、当該機種に登場するキャラクタを含む画像を専用通常背景画像として表示するようにしてもよいことは勿論である。   Of the above-described background images, the dedicated normal background image can define, for example, an image obtained by piping up one scene (one scene) used for production in the pachinko machine 2 of each model. In the above example, an image that does not include a character that appears in the model is displayed as a dedicated normal background image. However, an image that includes a character that appears in the model is displayed as a dedicated normal background image. Of course, it may be.

また、上記の背景画像のうちの専用確変背景画像や専用時短背景画像は、例えば、各機種のパチンコ機2に登場するキャラクタの画像を定めておくことができる。なお、上記の例では、当該機種に登場するキャラクタを含む画像を専用確変背景画像や専用時短背景画像として表示することとして説明したが、当該機種に登場するキャラクタを含まない画像を専用確変通常背景画像や専用時短背景画像として表示するようにしてもよいことは勿論である。   In addition, the dedicated probability changing background image and the dedicated short-time background image among the above-described background images can determine, for example, an image of a character appearing on the pachinko machine 2 of each model. In the above example, it is described that an image including a character appearing in the model is displayed as a dedicated probability changing background image or a dedicated short-time background image. However, an image not including a character appearing in the model is displayed as a dedicated probability varying normal background. Of course, it may be displayed as an image or a dedicated short time background image.

また、上記の専用背景画像について、1つのパチンコ機2の機種について1種類の背景画像を定めておくこととしてもよいし、1つのパチンコ機2の機種について複数種類の背景画像を定めておくこととしてもよい。複数種類の専用確変背景画像を定めておく場合には、例えば、確変状態に移行した後に確変大当りに連続して当選した回数(確変連荘回数)に応じて(例えば5回毎や10回毎)、異なる種類の専用背景画像を表示させるなどしてもよい。また、複数種類の専用時短背景画像を定めておく場合には、例えば、通常状態から時短状態に突入した回数に応じて(例えば5回毎や10回毎)、異なる種類の専用背景画像を表示させるなどしてもよい。   In addition, with respect to the dedicated background image, one type of background image may be defined for one model of the pachinko machine 2, or a plurality of types of background images may be defined for one model of the pachinko machine 2. It is good. In the case where a plurality of types of dedicated probability variation background images are determined, for example, according to the number of times (probability variation number of consecutive times) won by the probability variation big hit after shifting to the probability variation state (for example, every 5 times or every 10 times) ), Different types of dedicated background images may be displayed. Further, when a plurality of types of dedicated short-time background images are determined, for example, different types of dedicated background images are displayed according to the number of times of entering the short-time state from the normal state (for example, every 5 times or every 10 times). You may make it.

また、通常背景画像や専用背景画像としてパチンコ機2の機種に登場するキャラクタの画像を表示させる場合において、確変連荘回数に応じて、キャラクタの数の異なる背景画像を表示させるなどしてもよい。具体的には、連荘1回では1人のキャラクタを、連荘2回では2人のキャラクタを、連荘3回では3人のキャラクタを、・・・、といったように、確変連荘回数に応じて表示させるキャラクタの数を増加させるなどしてもよい。そして、連荘回数が規定回数(例えば10回や20回)に達した場合には、多数のキャラクタで構成されるキャラクタ群の画像を背景画像として表示させるなどしてもよい。   Further, when displaying an image of a character appearing in the model of the pachinko machine 2 as a normal background image or a dedicated background image, a background image with a different number of characters may be displayed according to the number of times of probability variation. . More specifically, the number of times of probability variation consecutive resorts such as one character in one consecutive resort, two characters in two consecutive resorts, three characters in three consecutive resorts, and so on. The number of characters to be displayed may be increased according to the above. Then, when the number of consecutive resorts reaches a specified number (for example, 10 times or 20 times), an image of a character group composed of a large number of characters may be displayed as a background image.

また、上記の背景画像のうちの共通背景画像は、例えば、任意の画像を定めておくことができる。この場合、専用背景画像と同様に、1つのパチンコ機2の機種について1種類の共通背景画像を定めておいてもよいし、1つのパチンコ機2の機種について複数種類の共通背景画像を定めておいてもよい。   In addition, for example, an arbitrary image can be defined as the common background image among the above background images. In this case, similarly to the dedicated background image, one type of common background image may be defined for one pachinko machine 2 model, or a plurality of types of common background images may be defined for one pachinko machine 2 model. It may be left.

また、1つのパチンコ機2の機種について複数種類の背景画像を定めておく場合には、店舗側でホールコンピュータ6を含む各種の管理装置や他の上位につながる装置においてどの種類の背景画像をどの表示画面に表示させるかを設定しておき、この設定データを表示装置設定用データ691に含めてデータ表示装置120に配信するようにすればよい。また、遊技者がデータ表示装置120を操作して、どの種類の背景画像をどの表示画面に表示させるかを設定できるようにしてもよい。   In addition, when a plurality of types of background images are determined for one model of the pachinko machine 2, which type of background image is selected in the various management devices including the hall computer 6 and other higher-level devices on the store side. Whether to display on the display screen is set, and this setting data may be included in the display device setting data 691 and distributed to the data display device 120. In addition, the player may operate the data display device 120 to set which type of background image is displayed on which display screen.

ここで、背景画像のデータは、データ表示装置120の製造時に複数の機種に対応可能にデータ表示装置120のメモリに予め記憶させておくこととしてもよいし、データ表示装置120の製品が販売されて店舗に設置された後、データ表示装置120の製造メーカが背景画像のデータを随時アップデートし、ダウンロード形式でデータ表示装置120に配信するようにしてもよい。   Here, the data of the background image may be stored in advance in the memory of the data display device 120 so as to be compatible with a plurality of models when the data display device 120 is manufactured, or a product of the data display device 120 is sold. After being installed in the store, the manufacturer of the data display device 120 may update the background image data as needed and distribute it to the data display device 120 in a download format.

この場合、店舗の管理者がホールコンピュータ6を操作して、新しい背景画像のデータがアップデートされたタイミングで、データ表示装置120の製造メーカが備えるサーバ装置等からホールコンピュータ6に背景画像のデータをダウンロードし、当該背景画像のデータを対応するデータ表示装置120に送信するようにしてもよい。また、店舗の店員等の従業員がデータ表示装置120を操作して、又は、設定用リモコン等を用いて、新たにアップデートされた背景画像のデータをデータ表示装置120の製造メーカからデータ表示装置120に直接ダウンロードするようにしてもよい。   In this case, when the manager of the store operates the hall computer 6 and the new background image data is updated, the background image data is transferred to the hall computer 6 from the server device provided by the manufacturer of the data display device 120. The background image data may be downloaded and transmitted to the corresponding data display device 120. Further, an employee such as a store clerk operates the data display device 120 or uses a setting remote controller or the like to send newly updated background image data from the manufacturer of the data display device 120 to the data display device. You may make it download directly to 120.

また、ホールコンピュータ6がデータ表示装置120の製造メーカから背景画像のデータをダウンロードし、ダウンロードした背景画像のデータを表示装置設定用データ691に含めてデータ表示装置120に出力するようにしてもよい。   Alternatively, the hall computer 6 may download background image data from the manufacturer of the data display device 120, include the downloaded background image data in the display device setting data 691, and output the background image data to the data display device 120. .

データ表示装置120にいずれの種類の背景画像を表示させるかは、ホールコンピュータ6側で一括して設定することが可能である。つまり、データ表示装置120毎、又は、同じ機種のパチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120毎に、いずれの種類の背景画像を表示させるかを決定し、決定した背景画像の種類を前述した表示態様設定用データに含めて、データ表示装置120に配信するようにすればよい。   Which type of background image is to be displayed on the data display device 120 can be collectively set on the hall computer 6 side. That is, for each data display device 120 or for each data display device 120 provided corresponding to the pachinko machine 2 of the same model, it is determined which type of background image is displayed, and the type of the determined background image is determined. It may be included in the display mode setting data described above and delivered to the data display device 120.

なお、上記の背景画像はあくまでも一例に過ぎず、背景画像とすることのできる画像は任意に定めておくことができることは勿論である。   Note that the above-described background image is merely an example, and it is needless to say that an image that can be used as the background image can be arbitrarily determined.

[1−8.処理の流れ]
[1−8−1.ホールコンピュータの処理]
図22は、ホールコンピュータ6の処理部610が、ROM670に記憶されている管理プログラム671に従って実行する管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部610は、各データ表示装置120それぞれについて、ループAの処理を実行する(A1〜A7)。ループAの処理は、各データ表示装置120について順番に実行される処理である。
[1-8. Process flow]
[1-8-1. Hall computer processing]
FIG. 22 is a flowchart showing an example of the flow of management processing executed by the processing unit 610 of the hall computer 6 according to the management program 671 stored in the ROM 670.
First, the processing unit 610 executes the processing of loop A for each data display device 120 (A1 to A7). The process of loop A is a process executed in order for each data display device 120.

ループAの処理では、処理部610は、ROM670に記憶されている設定用データ生成プログラム671aに従って、設定用データ生成処理を行う(A1)。具体的には、設定用データ生成部611が、ハードディスク670に記憶されている表示内容設定用テーブル681、表示態様設定用テーブル682、特別表示優先設定用テーブル683、発光態様設定用テーブル684及び装置対応関係テーブル686に基づいて、前述した方法で当該データ表示装置120用の表示装置設定用データ691を生成し、RAM690に記憶させる(A3)。   In the processing of loop A, the processing unit 610 performs setting data generation processing in accordance with the setting data generation program 671a stored in the ROM 670 (A1). Specifically, the setting data generation unit 611 includes a display content setting table 681, a display mode setting table 682, a special display priority setting table 683, a light emission mode setting table 684, and a device stored in the hard disk 670. Based on the correspondence table 686, display device setting data 691 for the data display device 120 is generated by the method described above and stored in the RAM 690 (A3).

次いで、処理部610は、生成した表示装置設定用データ691を当該データ表示装置120に出力する(A5)。そして、処理部610は、次のデータ表示装置120へと処理を移す。   Next, the processing unit 610 outputs the generated display device setting data 691 to the data display device 120 (A5). Then, the processing unit 610 moves the processing to the next data display device 120.

ループAの処理を終了したならば、遊技情報集計部613が、各パチンコ機2の遊技データを集計し、遊技集計データとしてハードディスク680の遊技集計データベース685に記憶させる(A7)。   When the processing of the loop A is finished, the game information totaling unit 613 totals the game data of each pachinko machine 2 and stores it as game total data in the game total database 685 of the hard disk 680 (A7).

次いで、処理部610は、大当りランニング演出の実行条件が成立したか否かを判定する(A11)。大当りランニング演出の実行条件は、何れかの機種のパチンコ機2から大当り信号を入力することである。そして、実行条件が成立したと判定したならば(A11;Yes)、大当りランニング演出信号を、当該パチンコ機2の機種に対応するデータ表示装置120に出力する(A13)。   Next, the processing unit 610 determines whether or not the execution condition for the big hit running effect is satisfied (A11). The execution condition of the big hit running effect is to input a big hit signal from the pachinko machine 2 of any model. If it is determined that the execution condition is satisfied (A11; Yes), the big hit running effect signal is output to the data display device 120 corresponding to the model of the pachinko machine 2 (A13).

一方、大当りランニング演出の実行条件が成立しなかったと判定したならば(A11;No)、処理部610は、他の一斉演出の実行条件が成立したか否かを判定し(A15)、成立したと判定したならば(A15;Yes)、成立した実行条件に対応する一斉演出信号をデータ表示装置120に出力する(A17)。   On the other hand, if it is determined that the execution condition for the big hit running effect has not been established (A11; No), the processing unit 610 determines whether the execution condition for the other simultaneous performance has been established (A15), and is established. If it is determined (A15; Yes), a simultaneous effect signal corresponding to the established execution condition is output to the data display device 120 (A17).

なお、本実施形態とは異なるが、データ表示装置120が一斉演出を行う場合に、ホールコンピュータ6から送信される一斉演出信号に基づいて一斉演出を行うのではなく、データ表示装置120が備える内部時計の出力結果に基づいて、一斉演出を行うようにしてもよい。例えば、データ表示装置120の電源投入時からの経過時間が一定時間に達する毎に、一斉演出を行うようにしてもよい。   Although different from the present embodiment, when the data display device 120 performs the simultaneous performance, the data display device 120 does not perform the simultaneous performance based on the simultaneous performance signal transmitted from the hall computer 6, but the internal You may make it perform simultaneous production based on the output result of a timepiece. For example, the simultaneous presentation may be performed every time the elapsed time since the data display device 120 is turned on reaches a certain time.

A13又はA17の後、処理部610は、定期告知タイミングであるか否かを判定する(A19)。定期告知タイミングは、例えば、一定時間間隔毎(例えば3時間毎や6時間毎)のタイミングとして定めておくことができる。なお、定期告知する内容が複数種類存在する場合には、それぞれ異なる時間間隔毎のタイミングを定期告知タイミングとして定めておけばよい。   After A13 or A17, the processing unit 610 determines whether it is a periodical notification timing (A19). The periodical notification timing can be determined as a timing at regular time intervals (for example, every 3 hours or every 6 hours), for example. When there are a plurality of types of contents to be periodically notified, the timing for each different time interval may be determined as the periodic notification timing.

定期告知タイミングであると判定したならば(A19;Yes)、処理部610は、定期告知信号を対応するデータ表示装置120に出力する(A21)。   If it determines with it being a periodical notification timing (A19; Yes), the process part 610 will output a periodical notification signal to the corresponding data display apparatus 120 (A21).

その後、処理部610は、処理を終了するか否かを判定する(A23)。例えば、店舗の営業終了時にホールコンピュータ6の電源を切断する場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば(A23;No)、処理部610は、A9に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(A23;Yes)、処理部610は、管理処理を終了する。   Thereafter, the processing unit 610 determines whether or not to end the processing (A23). For example, when the power of the hall computer 6 is turned off when the store is closed, it is determined that the process is to be ended. If it determines with continuing a process (A23; No), the process part 610 will return a process to A9. If it is determined that the process is to be ended (A23; Yes), the processing unit 610 ends the management process.

[1−8−2.データ表示装置の処理]
図23は、データ表示装置120のCPU1210が、ROM1211に記憶されているデータ表示装置処理プログラムに従って実行するデータ表示装置処理の流れの一例を示すフローチャートである。
[1-8-2. Data display device processing]
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the flow of data display device processing executed by the CPU 1210 of the data display device 120 in accordance with the data display device processing program stored in the ROM 1211.

最初に、CPU1210は、自装置の設定タイミングであるか否かを判定する(C1)。設定タイミングは、例えば、自装置の電源投入時のタイミングとすることができる。この場合における設定タイミングは、自装置の表示内容や操作内容が設定されたことを示す設定済みフラグが「ON」にセットされているか否かを確認することで判定すればよい。なお、設定済みフラグは、後述する表示設定処理及び操作設定処理が実行された後に「ON」にセットされ、店舗の営業終了時等に当該データ表示装置120の電源を切断する時に「OFF」にクリアされればよい。   First, the CPU 1210 determines whether or not it is the setting timing of its own device (C1). The setting timing can be, for example, the timing when the power of the own device is turned on. The setting timing in this case may be determined by confirming whether or not the set flag indicating that the display contents and operation contents of the own apparatus are set is set to “ON”. The set flag is set to “ON” after a display setting process and an operation setting process, which will be described later, are executed, and is set to “OFF” when the data display device 120 is turned off at the end of the store operation. It only needs to be cleared.

設定タイミングであると判定した(設定済みフラグが「OFF」であると判定した)場合(C1;Yes)、CPU1210は、ホールコンピュータ6に表示装置設定用データ691を要求し、ホールコンピュータ6から表示装置設定用データ691を取得する(C3)。   When it is determined that it is the setting timing (when it is determined that the set flag is “OFF”) (C1; Yes), the CPU 1210 requests the hall computer 6 for the display device setting data 691 and displays it from the hall computer 6. The device setting data 691 is acquired (C3).

なお、この場合、データ表示装置120がホールコンピュータ6との通信を確立して表示装置設定用データ691を要求するようにしてもよいし、データ表示装置120とホールコンピュータ6とを常時通信可能な状態としておき、ホールコンピュータ6からデータ表示装置120に表示装置設定用データ691を自動的に配信するようにしてもよい。   In this case, the data display device 120 may establish communication with the hall computer 6 to request the display device setting data 691 or the data display device 120 and the hall computer 6 can always communicate with each other. The display device setting data 691 may be automatically distributed from the hall computer 6 to the data display device 120.

次いで、CPU1210は、表示設定処理を実行する。
先ず、CPU1210は、表示内容設定処理を実行する(C5)。具体的には、表示装置設定用データ691に含まれる表示内容設定用データ6914を参照して表示部125に表示させる表示内容を判定し、判定した表示内容を表示させることが可能な状態(表示スタンバイ状態)とする。
Next, the CPU 1210 executes display setting processing.
First, the CPU 1210 executes display content setting processing (C5). Specifically, the display content to be displayed on the display unit 125 is determined with reference to the display content setting data 6914 included in the display device setting data 691, and the determined display content can be displayed (display) Standby state).

次いで、CPU1210は、表示態様設定処理を実行する(C7)。具体的には、表示装置設定用データ691に含まれる表示態様設定用データ6915を参照して表示部125に表示させる表示態様を判定し、判定した表示態様で表示内容を表示させることが可能な状態(表示スタンバイ状態)とする。   Next, the CPU 1210 executes display mode setting processing (C7). Specifically, it is possible to determine the display mode to be displayed on the display unit 125 with reference to the display mode setting data 6915 included in the display device setting data 691, and display the display content in the determined display mode. State (display standby state).

次いで、CPU1210は、特別表示優先設定処理を実行する(C9)。具体的には、表示装置設定用データ691に含まれる特別表示優先設定用データ6916を参照して表示部125に表示させる特別表示の優先順位を判定し、判定した優先順位で表示内容を表示させることが可能な状態とする。   Next, the CPU 1210 executes special display priority setting processing (C9). Specifically, the priority of the special display to be displayed on the display unit 125 is determined with reference to the special display priority setting data 6916 included in the display device setting data 691, and the display contents are displayed in the determined priority. Be in a state where it is possible.

次いで、CPU1210は、背景画像変更設定処理を実行する(C11)。具体的には、表示装置設定用データ691に含まれる特別表示優先設定用データ6918を参照して表示部125に表示させる背景画像を判定し、判定した背景画像を表示させることが可能な状態とする。そして、CPU1210は、表示設定処理を終了する。   Next, the CPU 1210 executes a background image change setting process (C11). Specifically, the background image to be displayed on the display unit 125 is determined with reference to the special display priority setting data 6918 included in the display device setting data 691, and the determined background image can be displayed. To do. Then, the CPU 1210 ends the display setting process.

その後、CPU1210は、発光設定処理を実行する(C13)。具体的には、表示装置設定用データ691に含まれる発光態様設定用データ6917を参照して左枠LED122及び右枠LED123の発光態様を判定し、判定した発光態様で発光させることが可能な状態(発光スタンバイ状態)とする。   Thereafter, the CPU 1210 executes a light emission setting process (C13). Specifically, a state in which the light emission mode of the left frame LED 122 and the right frame LED 123 is determined with reference to the light emission mode setting data 6917 included in the display device setting data 691, and light can be emitted in the determined light emission mode. (Flash standby state).

次いで、CPU1210は、デフォルトの表示画面として表示部125に表示させるデフォルト表示画面を設定する(C15)。具体的には、例えば、総合遊技履歴画面をデフォルト表示画面に設定する。なお、デフォルト表示画面として設定する表示画面は、任意に設定することが可能であるが、同機種のパチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120については、見栄えを良くするため、同じ表示画面をデフォルト表示画面として設定することが望ましい。   Next, the CPU 1210 sets a default display screen to be displayed on the display unit 125 as a default display screen (C15). Specifically, for example, the general game history screen is set as a default display screen. Note that the display screen set as the default display screen can be arbitrarily set, but the data display device 120 provided corresponding to the pachinko machine 2 of the same model has the same display to improve the appearance. It is desirable to set the screen as a default display screen.

その後、CPU1210は、台間計数ユニット5から受付カードデータ523を入力したか否かを判定し(C17)、入力したと判定したならば(C17;Yes)、入力した受付カードデータ523をRAM1211に記憶させる(C19)。   Thereafter, the CPU 1210 determines whether or not the reception card data 523 is input from the inter-unit counting unit 5 (C17). If it is determined that the reception card data 523 is input (C17; Yes), the input reception card data 523 is stored in the RAM 1211. Remember (C19).

次いで、CPU1210は、表示制御処理を実行する(C21)。また、CPU1210は、発光制御処理を実行する(C23)。   Next, the CPU 1210 executes display control processing (C21). In addition, the CPU 1210 executes a light emission control process (C23).

その後、CPU1210は、処理を終了するか否かを判定し(C25)、処理を継続すると判定したならば(C25;No)、C1に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(C25;Yes)、CPU1210は、データ表示装置処理を終了する。   Thereafter, the CPU 1210 determines whether or not to end the process (C25). If it is determined to continue the process (C25; No), the process returns to C1. If it is determined that the process is to be ended (C25; Yes), the CPU 1210 ends the data display device process.

図25は、表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、CPU1210は、C15で設定したデフォルト表示画面を表示部125に表示させる制御を行う(E1)。
FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of the flow of display control processing.
First, the CPU 1210 performs control to display the default display screen set in C15 on the display unit 125 (E1).

次いで、CPU1210は、表示中の表示画面を切り替える操作(以下、「表示画面切替操作」という。)がユーザーによってなされたか否かを判定し(E3)、なされたと判定したならば(E3;Yes)、表示内容設定用データ6914を参照して、表示内容の設定を判定する(E5)。また、CPU1210は、表示態様設定用データ6915を参照して、表示態様の設定を判定する(E7)。   Next, the CPU 1210 determines whether or not an operation for switching the displayed display screen (hereinafter referred to as “display screen switching operation”) has been performed by the user (E3), and if it is determined that the operation has been performed (E3; Yes). Referring to the display content setting data 6914, the display content setting is determined (E5). Further, the CPU 1210 refers to the display mode setting data 6915 to determine the display mode setting (E7).

その後、CPU1210は、判定した表示内容の設定及び表示態様の設定に基づいて、表示部125に表示中の表示画面を、表示画面切替操作で指定された切替先の表示画面に切り替える画面切替表示制御処理を実行する(E9)。次いで、CPU1210は、背景画像変更制御処理を実行する(E11)。   Thereafter, the CPU 1210 switches the display screen being displayed on the display unit 125 to the switching destination display screen specified by the display screen switching operation based on the determined display content setting and display mode setting. The process is executed (E9). Next, the CPU 1210 executes a background image change control process (E11).

図25は、背景画像変更制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、CPU1210は、通常背景画像を表示部125に表示中であるか否かを判定し(F1)、表示中であると判定したならば(F1;Yes)、対応パチンコ機2から確変中信号又は時短中信号を受信したか否かを判定する(F3)。
FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of the flow of the background image change control process.
First, the CPU 1210 determines whether or not the normal background image is being displayed on the display unit 125 (F1), and if it is determined that the normal background image is being displayed (F1; Yes), the CPU 1210 is surely changing from the corresponding pachinko machine 2. It is determined whether or not a signal or a short time signal has been received (F3).

受信したと判定したならば(F3;Yes)、CPU1210は、表示装置設定用データ691に含まれる設定用データに基づいて、背景画像の変更設定を判定する(F5)。つまり、変更先の背景画像及びその種別の設定を判定する。   If it is determined that it has been received (F3; Yes), the CPU 1210 determines the background image change setting based on the setting data included in the display device setting data 691 (F5). That is, the setting of the background image to be changed and its type is determined.

次いで、CPU1210は、変更先の背景画像種別を判定し(F7)、背景画像種別が「専用背景画像」であると判定したならば(F7;専用背景画像)、第1背景画像変更制御を実行する(F9)。具体的には、表示部125に表示中の通常背景画像を、F5で判定した背景画像変更設定に基づき、専用背景画像に変更する。そして、CPU1210は、背景画像変更制御処理を終了する。   Next, the CPU 1210 determines the background image type of the change destination (F7), and if it is determined that the background image type is “dedicated background image” (F7; dedicated background image), executes the first background image change control. (F9). Specifically, the normal background image being displayed on the display unit 125 is changed to a dedicated background image based on the background image change setting determined in F5. Then, the CPU 1210 ends the background image change control process.

ここで、F9では、図13の背景画像変更設定用データに示すように、特別表示が非実行中であれば、即時に背景画像を変更する。しかし、特別表示が実行中である場合には、非実行中である場合と処理が異なる。   Here, in F9, as shown in the background image change setting data in FIG. 13, if the special display is not being executed, the background image is immediately changed. However, when the special display is being executed, the processing is different from that when the special display is not being executed.

図13の背景画像変更設定用データによれば、特別表示として遊技機エラー表示、表示装置エラー表示、のめり込み防止表示、カード取り忘れ表示、大当り演出表示、一斉演出表示のいずれかを実行中であれば、これらの特別表示の終了を待って背景画像を変更する。一方、特別表示として定期告知表示、貸与レート表示のいずれかを実行中であれば、これらの特別表示の終了を待たずに即時に背景画像を変更する。但し、前述したように、大当り遊技状態が終了する時点で大当り演出表示を終了するように設定を行っていれば、確変中信号又は時短中信号を受信した時点で大当り演出表示は終了しているため、即時に背景画像を変更することになる。   According to the background image change setting data in FIG. 13, any one of the gaming machine error display, the display device error display, the anti-retraction display, the card forgotten display, the jackpot effect display, and the simultaneous effect display is being executed as a special display. For example, the background image is changed after the special display ends. On the other hand, if either the periodic notice display or the loan rate display is being executed as the special display, the background image is immediately changed without waiting for the end of the special display. However, as described above, if the jackpot effect display is set to end when the jackpot gaming state ends, the jackpot effect display ends when the probability changing signal or the short time signal is received. Therefore, the background image is changed immediately.

一方、背景画像種別が「共通背景画像」であると判定したならば(F7;共通背景画像)、CPU1210は、第2背景画像変更制御を実行する(F11)。具体的には、表示部125に表示中の通常背景画像を、F5で判定した背景画像変更設定に基づき、共通背景画像に変更する。そして、CPU1210は、背景画像変更制御処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the background image type is “common background image” (F7; common background image), the CPU 1210 executes second background image change control (F11). Specifically, the normal background image displayed on the display unit 125 is changed to a common background image based on the background image change setting determined in F5. Then, the CPU 1210 ends the background image change control process.

F1において通常背景画像を表示中ではないと判定したならば(F1;No)、CPU1210は、専用背景画像又は共通背景画像を表示部125に表示中であるか否かを判定する(F13)。そして、表示中であると判定したならば(F13;Yes)、対応パチンコ機2から受信中の確変中信号又は時短中信号を受信しなくなったか否かを判定する(F15)。   If it is determined in F1 that the normal background image is not being displayed (F1; No), the CPU 1210 determines whether a dedicated background image or a common background image is being displayed on the display unit 125 (F13). Then, if it is determined that it is being displayed (F13; Yes), it is determined whether or not the probability changing signal or the time reduction signal being received from the corresponding pachinko machine 2 is not received (F15).

受信しなくなったと判定したならば(F15;Yes)、CPU1210は、表示装置設定用データ691に含まれる各種の設定用データに基づいて、背景画像の変更設定を判定する(F17)。つまり、変更先の背景画像及びその種別の設定を判定する。   If it is determined that it is no longer received (F15; Yes), the CPU 1210 determines the background image change setting based on various setting data included in the display device setting data 691 (F17). That is, the setting of the background image to be changed and its type is determined.

次いで、CPU1210は、表示部125に表示中の背景画像種別を判定し(F19)、背景画像種別が「専用背景画像」であると判定したならば(F19;専用背景画像)、第3背景画像変更制御を実行する(F21)。具体的には、表示部125に表示中の専用背景画像を、F17で判定した背景画像変更設定に基づき、通常背景画像に変更する。そして、CPU1210は、背景画像変更制御処理を終了する。   Next, the CPU 1210 determines the background image type being displayed on the display unit 125 (F19), and if it is determined that the background image type is “dedicated background image” (F19; dedicated background image), the third background image. Change control is executed (F21). Specifically, the dedicated background image being displayed on the display unit 125 is changed to a normal background image based on the background image change setting determined in F17. Then, the CPU 1210 ends the background image change control process.

一方、背景画像種別が「共通背景画像」であると判定したならば(F19;共通背景画像)、CPU1210は、第4背景画像変更制御を実行する(F11)。具体的には、表示部125に表示中の共通背景画像を、F17で判定した背景画像変更設定に基づき、通常背景画像に変更する。そして、CPU1210は、背景画像変更制御処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the background image type is “common background image” (F19; common background image), the CPU 1210 executes fourth background image change control (F11). Specifically, the common background image displayed on the display unit 125 is changed to a normal background image based on the background image change setting determined in F17. Then, the CPU 1210 ends the background image change control process.

図24の表示制御処理に戻り、背景画像変更制御処理を実行した後、CPU1210は、表示調整条件が成立しているか否かを判定する(E13)。具体的には、表示部125に表示中の表示画面において、表示色が相互に類似する表示内容及び背景画像が存在するか否かを判定する。例えば、総合遊技履歴画面を表示中であれば、表示中の総合遊技履歴情報の中に、その表示位置において背景画像と色が類似する総合遊技履歴情報が存在するか否かを判定する。   Returning to the display control process of FIG. 24, after executing the background image change control process, the CPU 1210 determines whether or not a display adjustment condition is satisfied (E13). Specifically, it is determined whether or not display contents and background images having similar display colors exist on the display screen being displayed on the display unit 125. For example, if the general game history screen is being displayed, it is determined whether or not there is general game history information similar in color to the background image at the display position in the total game history information being displayed.

ここで、色の類似の判定は、遊技情報を表示している画素の色情報(例えばRGB色空間で表される色情報)と当該遊技情報の表示位置における背景画像の画素の色情報(例えばRGB色空間で表される色情報)との差分値を算出し、算出した差分値が所定の閾値以下(又は閾値未満)であるか否かを判定することにより実現することができる。   Here, the color similarity determination is performed by determining color information (for example, color information represented in RGB color space) of a pixel displaying game information and color information (for example, pixel of a background image at a display position of the game information). This can be realized by calculating a difference value with respect to (color information expressed in RGB color space) and determining whether the calculated difference value is equal to or less than a predetermined threshold value (or less than the threshold value).

表示調整条件が成立していると判定したならば(E19;Yes)、CPU1210は、表示調整処理を実行する(E15)。具体的には、例えば、背景画像と色が類似している遊技情報の表示色を、上記の画素の色情報の差分値が閾値超(又は閾値以上)となる色情報に差し替える処理を実行する。   If it is determined that the display adjustment condition is satisfied (E19; Yes), the CPU 1210 executes display adjustment processing (E15). Specifically, for example, a process of replacing the display color of the game information whose color is similar to the background image with color information in which the difference value of the color information of the pixel exceeds a threshold value (or more than a threshold value) is executed. .

なお、上記の表示調整処理において、遊技情報の表示色を調整する代わりに、背景画像の表示色を調整するようにしてもよい。また、遊技情報の表示色と背景画像の表示色との両方を調整するようにしてもよい。つまり、遊技情報の表示色と背景画像の表示色との少なくともいずれかを調整すればよく、その調整方法は任意の方法を適用することが可能である。   In the display adjustment process described above, the display color of the background image may be adjusted instead of adjusting the display color of the game information. Further, both the display color of the game information and the display color of the background image may be adjusted. That is, it is only necessary to adjust at least one of the display color of the game information and the display color of the background image, and any adjustment method can be applied.

次いで、CPU1210は、特別表示を表示させるための条件である特別表示実行条件が成立したか否かを判定する(E17)。   Next, the CPU 1210 determines whether or not a special display execution condition that is a condition for displaying a special display is satisfied (E17).

ここで、特別表示実行条件は、例えば、以下のように定めておくことができる。   Here, the special display execution condition can be determined as follows, for example.

(1)大当り演出表示
「対応パチンコ機からの大当り信号ON」
(1) Big hit effect display "Big hit signal from corresponding pachinko machine ON"

(2)一斉演出表示
「ホールコンピュータからの一斉演出信号ON」
(2) Simultaneous effect display “Simultaneous effect signal ON from hall computer”

(3)定期告知表示
「ホールコンピュータからの定期告知信号ON」
(3) Periodic notification display “Regular notification signal from hall computer ON”

(4)のめり込み防止表示
(A)「対応パチンコ機からの大当り信号OFF&変動回数が規定回数に達した」
(B)「対応パチンコ機からの確変中信号ON→OFF」
(A)は、いわゆるハマリが生じた場合である。規定回数は、例えば「1000回」といった回数を定めておくことができる。ハマリが生ずると遊技者はむきになって遊技を継続して過度の投資を行うおそれがあるため、のめり込み防止表示を実行する。
(B)は、確変状態が終了した場合である。確変状態が終了すると通常状態に戻り、そのまま遊技を継続すると、せっかく獲得した出玉を消費して遊技者が損をしてしまうおそれがあるため、のめり込み防止表示を実行する。
(4) Overflow prevention display (A) “Big hit signal OFF & number of fluctuations from the corresponding pachinko machine has reached the specified number”
(B) “Accuracy change signal ON → OFF from corresponding pachinko machine”
(A) is a case where a so-called humming occurs. For example, the specified number of times can be set to “1000 times”. If a sneak occurs, the player may be exposed and may continue to play the game to make an excessive investment.
(B) is a case where the probability variation state has ended. When the probability change state ends, the game returns to the normal state, and if the game is continued as it is, there is a possibility that the player may lose money by taking out the balls that have been earned.

(5)カード取り忘れ表示
(A)「対応パチンコ機からの打込信号ON→OFF&規定時間経過」、
(B)「対応パチンコ機からの確変中信号ON→OFF&所持球数が規定球数に達した」
(A)は、遊技者による遊技球の打ち込みが停止してから一定時間が経過した場合である。この場合、遊技者は、トイレ休憩等により遊技を一時的に休止している可能性がある。そこで、遊技者が遊技用カードを取り忘れて離席したことによって遊技用カードが盗難されることを防止するため、カード取り忘れ表示を実行する。規定時間には、例えば1分といった時間を設定しておくことができる。
(B)は、確変状態が終了した状態で所持球数が一定以上の球数となっている場合である。確変状態によって遊技者が多くの出玉を獲得し、確変状態が終了した場合に、遊技用カードが盗難されて遊技者が損失を被ることを防止するため、カード取り忘れ報知を実行する。規定球数には、「10000発」といった球数を設定しておくことができる。
(5) Card forgotten display (A) “Patch signal from the corresponding pachinko machine ON → OFF & specified time has elapsed”,
(B) “Probability change signal ON → OFF from the corresponding pachinko machine & the number of possessed balls has reached the specified number of balls”
(A) is a case where a certain period of time has elapsed since the player stopped driving the game ball. In this case, there is a possibility that the player has paused the game temporarily due to a toilet break or the like. Therefore, in order to prevent the gaming card from being stolen when the player forgets to take the gaming card and leaves the seat, the forgotten card display is executed. For example, a time such as 1 minute can be set as the specified time.
(B) is a case where the number of possessed spheres is equal to or greater than a certain number in a state where the probability variation state has been completed. In order to prevent the player from losing the gaming card and losing the game card when the player has obtained a lot of balls in the probability change state and the probability change state has ended, a notification that the card has been forgotten is executed. As the specified number of balls, a number of balls such as “10000 shots” can be set.

(6)遊技機エラー表示
「対応パチンコ機からのパチンコ機異常信号ON又はパチンコ機不正信号ON」
(6) Gaming machine error display “Pachinko machine abnormal signal ON or pachinko machine illegal signal ON from corresponding pachinko machine”

(7)表示装置エラー表示
「自装置の異常検知又は不正検知」
(7) Display device error display “Detection or fraud detection of own device”

(8)貸与レート表示
「貸与レートの表示操作を検出」
(8) Loan rate display “Detect loan rate display operation”

特別表示実行条件が成立したと判定したならば(E17;Yes)、CPU1210は、成立した特別表示実行条件に対応する特別表示の優先度を判定する(E19)。そして、CPU1210は、判定した優先度に応じた表示設定を行う(E21)。   If it is determined that the special display execution condition is satisfied (E17; Yes), the CPU 1210 determines the priority of the special display corresponding to the satisfied special display execution condition (E19). Then, the CPU 1210 performs display setting according to the determined priority (E21).

具体的には、特別表示優先設定用データ6916を参照し、成立した特別表示条件に対応する特別表示の優先度よりも優先度の高い特別表示を実行中であるか否かを判定する。そして、実行中であると判定したならば、実行中の特別表示を継続する表示設定を行い、実行中ではないと判定したならば、実行中の特別表示を終了し、成立した特別表示実行条件に対応する特別表示を開始する表示設定を行う。   Specifically, the special display priority setting data 6916 is referred to, and it is determined whether or not a special display having a higher priority than the special display priority corresponding to the established special display condition is being executed. If it is determined that the special display is being executed, the display is set to continue the special display that is being executed. If it is determined that the special display is not being executed, the special display that is being executed is terminated, and the special display execution condition that is satisfied. Set display to start special display corresponding to.

次いで、CPU1210は、F21における表示設定に従って、表示部125に特別表示を表示させる特別表示制御処理を実行する(E23)。   Next, the CPU 1210 executes a special display control process for displaying a special display on the display unit 125 according to the display setting in F21 (E23).

その後、CPU1210は、表示カスタマイズ操作がユーザーによってなされたか否かを判定し(E25)、なされたと判定したならば(E25;Yes)、RAM1211に記憶されている受付カードデータ523を参照して、個人カスタマイズデータがあるか否かを判定する(E27)。そして、個人カスタマイズデータがあると判定したならば(E27;Yes)、当該個人カスタマイズデータに応じた表示カスタマイズ処理を実行する(E29)。   Thereafter, the CPU 1210 determines whether or not the display customization operation has been performed by the user (E25). If it is determined that the display customization operation has been performed (E25; Yes), the CPU 1210 refers to the reception card data 523 stored in the RAM 1211 to It is determined whether there is customization data (E27). If it is determined that there is personal customization data (E27; Yes), display customization processing corresponding to the personal customization data is executed (E29).

表示カスタマイズ処理では、例えば、各表示画面に表示される遊技情報(総合遊技履歴画面では総合遊技履歴情報、個人遊技履歴画面では個人遊技履歴情報)の表示色を変更する。遊技者は、例えば、遊技情報の表示色と背景画像の表示色とが類似していて見づらい場合に、遊技情報の表示色を別の表示色に変更する操作を行うことで、遊技情報の表示色を背景画像とは異なる色に変更させることができる。   In the display customization process, for example, the display color of the game information displayed on each display screen (general game history information on the general game history screen and individual game history information on the personal game history screen) is changed. For example, when the display color of the game information is similar to the display color of the background image and the player is difficult to see, the player can change the display color of the game information to another display color to display the game information. The color can be changed to a color different from the background image.

一方、個人カスタマイズデータがないと判定したならば(E27;No)、CPU1210は、ユーザーのカスタマイズ操作に応じた表示カスタマイズ処理を実行する(E31)。   On the other hand, if it is determined that there is no personal customization data (E27; No), the CPU 1210 executes display customization processing according to the user's customization operation (E31).

E29又はE31の後、CPU1210は、音量等変更操作がなされたか否かを判定し(E33)、なされたと判定したならば(E33;Yes)、音量等変更処理を実行する(E33)。具体的には、表示中の表示画面に音量等設定画面を表示させ、この音量等設定画面での音量・光量の変更操作に従って、スピーカ124から音出力させる音量の変更/左枠LED122及び右枠LED123から発光させる光量の変更を実行する。そして、CPU1210は、表示制御処理を終了する。   After E29 or E31, the CPU 1210 determines whether or not a sound volume changing operation has been performed (E33). If it is determined that it has been performed (E33; Yes), a sound volume changing process is executed (E33). Specifically, a volume setting screen is displayed on the display screen being displayed, and the volume change / left frame LED 122 and right frame for outputting sound from the speaker 124 according to the volume / light quantity changing operation on the volume setting screen. The amount of light emitted from the LED 123 is changed. Then, the CPU 1210 ends the display control process.

図26は、発光制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
CPU1210は、表示装置設定用データ691に含まれる発光態様設定用データ6917を参照して、対応パチンコ機2の機種に対応する共通発光パターンの種類を判定する(G1)。そして、CPU1210は、判定した種類の共通発光パターンで左枠LED122及び右枠LED123を発光させる制御を行う(G3)。この共通発光パターンは、特別表示の有無や、通常状態、確変状態、時短状態等の状態に関わらず、共通に左枠LED122及び右枠LED123を発光させるパターンである。
FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the flow of light emission control processing.
The CPU 1210 refers to the light emission mode setting data 6917 included in the display device setting data 691 and determines the type of the common light emission pattern corresponding to the model of the corresponding pachinko machine 2 (G1). Then, the CPU 1210 performs control to cause the left frame LED 122 and the right frame LED 123 to emit light with the determined common light emission pattern (G3). This common light emission pattern is a pattern that causes the left frame LED 122 and the right frame LED 123 to emit light in common regardless of the presence / absence of special display, the normal state, the probability change state, the short time state, and the like.

次いで、CPU1210は、前述した特別表示実行条件が成立したか否かを判定し(G5)、成立したと判定したならば(G5;Yes)、発光態様設定用データ6917を参照して、成立した特別表示実行に対応する特別表示の種類に対応する個別発光パターンの種類を判定する(G7)。そして、CPU1210は、判定した種類の個別発光パターンで左枠LED122及び右枠LED123を発光させる制御を行う(G9)。この個別発光パターンは、特別表示実行条件が成立した場合に適用される個別の発光パターンであり、特別表示の種類毎に個別に判定されて適用される発光パターンである。   Next, the CPU 1210 determines whether or not the above-described special display execution condition is satisfied (G5). If it is determined that the special display execution condition is satisfied (G5; Yes), the CPU 1210 is satisfied with reference to the light emission mode setting data 6917. The type of individual light emission pattern corresponding to the type of special display corresponding to execution of special display is determined (G7). Then, the CPU 1210 performs control to cause the left frame LED 122 and the right frame LED 123 to emit light with the determined type of individual light emission pattern (G9). This individual light emission pattern is an individual light emission pattern that is applied when a special display execution condition is satisfied, and is a light emission pattern that is individually determined and applied for each type of special display.

次いで、CPU1210は、背景画像が変更されたか否かを判定し(G11)、変更されたと判定したならば(G11;Yes)、変更先の背景画像の種類を判定する(G13)。そして、CPU1210は、判定した背景画像の種類に応じた発光パターンで左枠LED122及び右枠LED123を発光させる制御を行う(G15)。そして、CPU1210は、発光制御処理を終了する。   Next, the CPU 1210 determines whether or not the background image has been changed (G11). If it is determined that the background image has been changed (G11; Yes), the CPU 1210 determines the type of the background image to be changed (G13). Then, the CPU 1210 performs control to cause the left frame LED 122 and the right frame LED 123 to emit light with a light emission pattern corresponding to the determined type of background image (G15). Then, the CPU 1210 ends the light emission control process.

ここで、背景画像が変更されるのは、データ表示装置120が、外部装置から送信される特定情報を受信した場合である。このため、G11〜G15のステップは、データ表示装置120が外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、受信した特定情報に応じた発光態様で発光部を発光させることを意味する。   Here, the background image is changed when the data display device 120 receives specific information transmitted from an external device. For this reason, the steps G11 to G15 mean that when the data display device 120 receives the specific information transmitted from the external device, the light emitting unit emits light in a light emission mode according to the received specific information.

なお、この場合において、背景画像が専用背景画像に変更される場合には、当該専用背景画像に対応する専用発光パターンでLEDを発光させ、背景画像が共通背景画像に変更される場合には、共通背景画像に対応する共通発光パターンでLEDを発光させるようにしてもよい。専用発光パターンは、パチンコ機2の機種に応じて固有に定められた専用の発光パターンとし、共通発光パターンは、パチンコ機2の機種に依らず共通に定められた発光パターンとすればよい。   In this case, when the background image is changed to the dedicated background image, the LED is caused to emit light with the dedicated light emission pattern corresponding to the dedicated background image, and when the background image is changed to the common background image, You may make it light-emit LED by the common light emission pattern corresponding to a common background image. The dedicated light emission pattern may be a dedicated light emission pattern that is uniquely determined according to the model of the pachinko machine 2, and the common light emission pattern may be a light emission pattern that is determined in common regardless of the model of the pachinko machine 2.

[1−8−3.台間計数ユニットの処理]
図27は、台間計数ユニット5の処理部510が、記憶部520に記憶されている台間計数ユニット処理プログラム521に従って実行する台間計数ユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
[1-8-3. Inter-counter counting unit processing]
FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the flow of the inter-unit counting unit processing executed by the processing unit 510 of the inter-unit counting unit 5 in accordance with the inter-unit counting unit processing program 521 stored in the storage unit 520.

最初に、処理部510は、持玉カードがカード挿入口560に挿入されたか否かを判定し(J1)、挿入されたと判定したならば(J1;Yes)、カード認証処理を実行する(J3)。具体的には、挿入された持玉カードに記録されているカードIDを含む認証要求信号を玉管理コンピュータ8に出力し、玉管理コンピュータ8から認証結果を取得する。   First, the processing unit 510 determines whether or not a holding card has been inserted into the card insertion slot 560 (J1), and if it is determined that it has been inserted (J1; Yes), executes card authentication processing (J3). ). Specifically, an authentication request signal including the card ID recorded on the inserted ball card is output to the ball management computer 8, and the authentication result is acquired from the ball management computer 8.

認証結果がOKであると判定したならば(J5;Yes)、処理部510は、個人カスタマイズデータがあるか否かを判定し(J7)、あると判定したならば(J7;Yes)、所持球数データ及び個人カスタマイズデータを含む受付カードデータを、対応するデータ表示装置120に出力する(J9)。また、個人カスタマイズデータがないと判定したならば(J7;No)、処理部510は、所持球数データを含む受付カードデータを、対応するデータ表示装置120に出力する(J11)。   If it is determined that the authentication result is OK (J5; Yes), the processing unit 510 determines whether there is personal customization data (J7), and if it is determined that there is (J7; Yes), possession The reception card data including the ball count data and the personal customization data is output to the corresponding data display device 120 (J9). If it is determined that there is no personal customization data (J7; No), the processing unit 510 outputs reception card data including possessed ball number data to the corresponding data display device 120 (J11).

また、認証結果がNGであると判定したならば(J5;No)、処理部510は、挿入された持玉カードをカード挿入口560から返却させるカード返却処理を実行する(J13)。   If it is determined that the authentication result is NG (J5; No), the processing unit 510 executes a card return process for returning the inserted ball card from the card insertion slot 560 (J13).

次いで、処理部510は、カード返却操作がなされたか否かを判定し(J15)、なされたと判定したならば(J15;Yes)、受付中の持玉カードをカード挿入口560から返却させるカード返却処理を実行する(J17)。   Next, the processing unit 510 determines whether or not a card return operation has been performed (J15). If the processing unit 510 determines that a card return operation has been performed (J15; Yes), the card return that causes the accepted card to be returned from the card insertion slot 560. Processing is executed (J17).

その後、処理部510は、払戻操作がなされたか否かを判定し(J19)、なされたと判定したならば(J19;Yes)、払戻処理を実行する(J21)。具体的には、所定の単位球数分の遊技球をパチンコ機2の上皿に払い戻す処理を実行する。そして、処理部510は、所持球数データを更新する(J23)。   Thereafter, the processing unit 510 determines whether or not a refund operation has been performed (J19), and if it is determined that it has been performed (J19; Yes), executes a refund process (J21). Specifically, a process of paying out game balls for a predetermined number of unit balls to the upper plate of the pachinko machine 2 is executed. Then, the processing unit 510 updates the possessed ball number data (J23).

次いで、処理部510は、離席操作がなされたか否かを判定し(J25)、なされたと判定したならば(J25;Yes)、離席処理を実行する(J27)。具体的には、受付中の持玉カードの返却を規制するとともに、玉貸し、玉払戻し及び残額の消費を規制する。   Next, the processing unit 510 determines whether or not a leaving operation has been performed (J25). If it is determined that it has been performed (J25; Yes), the processing unit 510 executes a leaving process (J27). Specifically, it restricts the return of the ball card being accepted, and also restricts ball lending, ball payback and consumption of the remaining amount.

その後、処理部510は、処理を終了するか否かを判定し(J29)、処理を継続すると判定したならば(J29;No)、J1に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(J29;Yes)、台間計数ユニット処理を終了する。   Thereafter, the processing unit 510 determines whether or not to end the process (J29). If it is determined to continue the process (J29; No), the process returns to J1. If it is determined that the process is to be terminated (J29; Yes), the inter-unit counting unit process is terminated.

[1−9.表示画面]
図28〜図32は、データ表示装置120の表示部125に表示される表示画面の一例を示す図である。
[1-9. Display screen]
28 to 32 are diagrams illustrating examples of display screens displayed on the display unit 125 of the data display device 120.

図28(1)は、総合遊技履歴画面の一例を示す図である。
この総合遊技履歴画面は、機種「パチンコXXX」のパチンコ機2に対応するデータ表示装置120の表示部125に表示される表示画面であり、図7の最上位に示した表示画面別データを含む表示態様設定用データに基づき表示されるものである。
FIG. 28 (1) is a diagram showing an example of the total game history screen.
This general game history screen is a display screen displayed on the display unit 125 of the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 of the model “Pachinko XXX”, and includes data by display screen shown at the top of FIG. It is displayed based on the display mode setting data.

この総合遊技履歴画面には、総合遊技履歴情報として、「総合大当り回数」と、「総合確変大当り回数」と、「総合通常大当り回数」と、「総合スタート回数」と、「総合出玉グラフ」と、「総合大当り履歴グラフ」とが表示されている。また、この総合遊技履歴画面には、背景画像として、図19(1)に示した専用通常背景画像Xn1が表示されており、この専用通常背景画像Xn1の全部が視認可能となるように総合遊技履歴情報が透過して表示されている。   In this general game history screen, as the total game history information, “total jackpot count”, “total probability variable jackpot count”, “total normal jackpot count”, “total start count”, and “total output ball graph” And a “total jackpot history graph” is displayed. Further, on this general game history screen, a dedicated normal background image Xn1 shown in FIG. 19 (1) is displayed as a background image, and the total game is made so that all of the dedicated normal background image Xn1 can be visually recognized. The history information is displayed transparently.

また、総合遊技履歴画面の左下部には、遊技者がサービス選択をするためのサービスアイコンと、画面切替を行うための画面切替アイコンとが表示されている。サービスアイコンをタップすると、不図示のサービス選択画面に表示画面が切り替わり、遊技者はこのサービス選択画面からサービスを選択することができる。また、画面切替アイコンをタップすると、表示中の画面を他の画面に順次に切り替えることができる。   Further, a service icon for the player to select a service and a screen switching icon for switching the screen are displayed at the lower left part of the general game history screen. When the service icon is tapped, the display screen is switched to a service selection screen (not shown), and the player can select a service from the service selection screen. Further, when a screen switching icon is tapped, the currently displayed screen can be sequentially switched to another screen.

図28(2)は、個人遊技履歴画面の一例を示す図である。
この個人遊技履歴画面は、機種「パチンコXXX」のパチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120の表示部125に表示される表示画面であり、図8に示した表示画面別データを含む表示態様設定用データに基づき表示されるものである。
FIG. 28 (2) is a diagram showing an example of the personal game history screen.
This personal game history screen is a display screen displayed on the display unit 125 of the data display device 120 provided corresponding to the pachinko machine 2 of the model “Pachinko XXX”, and includes the display screen-specific data shown in FIG. It is displayed based on the display mode setting data.

この個人遊技履歴画面には、個人遊技履歴情報として、「個人大当り回数」と、「個人確変大当り回数」と、「個人通常大当り回数」と、「個人スタート回数」と、「個人出玉グラフ」と、「個人持玉画像」とが表示されている。また、この個人遊技履歴画面には、図28(1)の総合遊技履歴画面とは異なり、専用通常背景画像Xn1が表示されていない。   In this personal game history screen, as individual game history information, “personal big hit number”, “personal probable big hit number”, “individual normal big hit number”, “individual start number”, “individual game graph” “Individual possession image” is displayed. In addition, unlike the general game history screen of FIG. 28 (1), the dedicated normal background image Xn1 is not displayed on this personal game history screen.

図28(1)の総合遊技履歴画面の表示中に画面下部の画面切替アイコンがタップされると(図24のE3;Yes)、図28(2)の個人遊技履歴画面に表示が切り替えられる(図24のE5〜E9)。   When the screen switching icon at the bottom of the screen is tapped while the general game history screen of FIG. 28 (1) is displayed (E3 in FIG. 24; Yes), the display is switched to the personal game history screen of FIG. 28 (2) ( E5-E9 in FIG.

この場合、総合遊技履歴画面において表示されていた専用通常背景画像は、画面切替により、個人遊技履歴画面では表示されなくなる。このようにすることで、総合遊技履歴画面を表示している状態では背景画像が見えているが、個人遊技履歴画面に表示を切り替えた場合には背景画像が見えなくなるようにすることができ、見栄えを変化させることができる。また、遊技者は、個人遊技履歴画面に表示が切り替えられたことを一見して把握可能となる。   In this case, the dedicated normal background image displayed on the general game history screen is not displayed on the personal game history screen due to screen switching. By doing this, the background image can be seen while the general game history screen is displayed, but the background image can be made invisible when switching the display to the personal game history screen, You can change the appearance. Also, the player can grasp at a glance that the display has been switched to the personal game history screen.

図29(1)は、特別表示の一例を示す図である。
図29(1)は、総合遊技履歴画面の表示中に大当り演出表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり(図24のE17;Yes)、画面中央部に、「大当り♪」のメッセージ及びキャラクタの画像でなる大当り演出表示が表示されている(図24のE19〜E23)。総合遊技履歴画面に表示されていた専用通常背景画像Xn1は、大当り演出表示の表示位置では特別表示によって隠されて視認できないが、その他の位置では視認可能に表示されている。
FIG. 29A is a diagram illustrating an example of the special display.
FIG. 29 (1) is a display screen that is displayed when the condition for executing the big hit effect display is established during the display of the general game history screen (E17 in FIG. 24; Yes). ”And a jackpot effect display including a character image are displayed (E19 to E23 in FIG. 24). The dedicated normal background image Xn1 displayed on the general game history screen is hidden by the special display at the display position of the big hit effect display and cannot be viewed, but is displayed so as to be visible at other positions.

図29(2)は、特別表示の別例を示す図である。
図29(2)は、総合遊技履歴画面の表示中に遊技機エラー表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり(図24のE17;Yes)、画面中央部に、「パチンコ機に異常が発生しています。店員を呼んでください。」のメッセージでなる遊技機エラー表示が表示されている(図24のE19〜E23)。総合遊技履歴画面に表示されていた専用通常背景画像Xn1は、遊技機エラー表示の表示位置では特別表示によって隠されて視認できないが、その他の位置では視認可能に表示されている。
FIG. 29B is a diagram illustrating another example of the special display.
FIG. 29 (2) is a display screen that is displayed when the execution condition for the gaming machine error display is satisfied during the display of the general gaming history screen (E17 in FIG. 24; Yes). A gaming machine error display is displayed with the message “An error has occurred in the machine, please call the store clerk” (E19 to E23 in FIG. 24). The dedicated normal background image Xn1 displayed on the general game history screen is hidden by the special display at the display position of the gaming machine error display and cannot be visually recognized, but is displayed so as to be visible at other positions.

図29(3)は、特別表示の別例を示す図である。
図29(3)は、総合遊技履歴画面の表示中に表示装置エラーの実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり(図24のE17;Yes)、画面中央部に、「表示装置に異常が発生しています。店員を呼んでください。」のメッセージでなる表示装置エラー表示が表示されている(図24のE19〜E23)。総合遊技履歴画面に表示されていた専用通常背景画像Xn1は、表示装置エラー表示の表示位置では特別表示によって隠されて視認できないが、その他の位置では視認可能に表示されている。
FIG. 29 (3) is a diagram showing another example of the special display.
FIG. 29 (3) is a display screen that is displayed when a display device error execution condition is satisfied while the general game history screen is being displayed (E17 in FIG. 24; Yes). An error has occurred. Please call a sales clerk. "A display device error display is displayed (E19 to E23 in FIG. 24). The dedicated normal background image Xn1 displayed on the general game history screen is hidden by special display at the display position of the display device error display and cannot be visually recognized, but is displayed so as to be visible at other positions.

図30(1)は、特別表示の別例を示す図である。
図30(1)は、総合遊技履歴画面の表示中にのめり込み防止表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり(図24のE17;Yes)、画面中央部に、「遊技に熱中しすぎないように注意してください。」のメッセージでなるのめり込み防止表示が表示されている(図24のE19〜E23)。総合遊技履歴画面に表示されていた専用通常背景画像Xn1は、のめり込み防止表示の表示位置では特別表示によって隠されて視認できないが、その他の位置では視認可能に表示されている。
FIG. 30 (1) is a diagram showing another example of the special display.
FIG. 30 (1) is a display screen that is displayed when the execution condition of the anti-slip display is satisfied while the general game history screen is displayed (E17 in FIG. 24; Yes). An anti-slip display with a message “Be careful not to overheat” is displayed (E19 to E23 in FIG. 24). The dedicated normal background image Xn1 displayed on the general game history screen is hidden by the special display at the display position of the anti-slip display and cannot be visually recognized, but is displayed so as to be visible at other positions.

図30(2)は、特別表示の別例を示す図である。
図30(2)は、総合遊技履歴画面の表示中にカード取り忘れ表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり(図24のE17;Yes)、画面中央部に、「カードの取り忘れに注意してください。」のメッセージでなるカード取り忘れ表示が表示されている(図24のE19〜E23)。総合遊技履歴画面に表示されていた専用通常背景画像Xn1は、カード取り忘れ表示の表示位置では特別表示によって隠されて視認できないが、その他の位置では視認可能に表示されている。
FIG. 30B is a diagram showing another example of the special display.
FIG. 30 (2) is a display screen that is displayed when an execution condition for forgetting to display a card is satisfied while the general game history screen is displayed (E17 in FIG. 24; Yes). “Please forget to remove the card” is displayed (E19 to E23 in FIG. 24). The dedicated normal background image Xn1 displayed on the general game history screen is hidden by the special display at the display position of the forgotten card display and cannot be visually recognized, but is displayed so as to be visible at other positions.

図30(3)は、特別表示の別例を示す図である。
図30(3)は、総合遊技履歴画面の表示中に貸与レート表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり(図24のE17;Yes)、画面中央部に、「玉貸しは540円→125玉です。」のメッセージでなる貸与レート表示が表示されている(図24のE19〜E23)。総合遊技履歴画面に表示されていた専用通常背景画像Xn1は、貸与レート表示の表示位置では特別表示によって隠されて視認できないが、その他の位置では視認可能に表示されている。
FIG. 30 (3) is a diagram showing another example of the special display.
FIG. 30 (3) is a display screen that is displayed when the execution condition for the loan rate display is satisfied while the general game history screen is displayed (E17 in FIG. 24; Yes). Is 540 yen → 125 balls ”, the loan rate display is displayed (E19 to E23 in FIG. 24). The dedicated normal background image Xn1 displayed on the general game history screen is hidden by the special display at the display position of the loan rate display and cannot be viewed, but is displayed so as to be visible at other positions.

図31(1)は、総合遊技履歴画面の一例を示す図であり、図28(1)と同様に、機種「パチンコXXX」のパチンコ機2に対応するデータ表示装置120の表示部125に表示される表示画面である。   FIG. 31 (1) is a diagram showing an example of the total game history screen, and is displayed on the display unit 125 of the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 of the model “Pachinko XXX”, as in FIG. 28 (1). Display screen.

図31(2)は、総合遊技履歴画面の表示中に背景画像変更条件として、通常背景画像Xn1の表示中に(図25のF1;Yes)、対応パチンコ機2から確変中信号を受信した場合に表示される表示画面を示す図である(図25のF3;Yes→F9)。この総合遊技履歴画面では、図31(1)の総合遊技履歴画面に表示されていた専用通常背景画像Xn1が、図20(1)に示す専用確変背景画像Xa1に変更されている。   FIG. 31 (2) shows a case where a probability changing signal is received from the corresponding pachinko machine 2 while the normal background image Xn1 is being displayed (F1 in FIG. 25; Yes) as the background image change condition while the general game history screen is being displayed. It is a figure which shows the display screen displayed on (F3 of FIG. 25; Yes-> F9). In this general game history screen, the dedicated normal background image Xn1 displayed on the general game history screen of FIG. 31 (1) is changed to a dedicated probability variation background image Xa1 shown in FIG. 20 (1).

図31(3)は、総合遊技履歴画面の表示中に背景画像変更条件として、通常背景画像Xn1の表示中に(図25のF1;Yes)、対応パチンコ機2から時短中信号を受信した場合に表示される表示画面を示す図である(図25のF3;Yes→F9)。この総合遊技履歴画面では、図31(1)の総合遊技履歴画面に表示されていた専用通常背景画像Xn1が、図21(1)に示す専用時短背景画像Xb1に変更されている。   FIG. 31 (3) shows a case in which a short / medium time signal is received from the corresponding pachinko machine 2 while the normal background image Xn1 is being displayed (F1 in FIG. 25; Yes) as the background image change condition while the general game history screen is being displayed. It is a figure which shows the display screen displayed on (F3 of FIG. 25; Yes-> F9). In this general game history screen, the dedicated normal background image Xn1 displayed on the general game history screen in FIG. 31 (1) is changed to a dedicated short-time background image Xb1 shown in FIG. 21 (1).

図32(1)は、総合遊技履歴画面の一例を示す図であり、機種「パチンコZZZ」のパチンコ機2に対応するデータ表示装置120の表示部125に表示される表示画面であり、図10の最上位に示した表示画面別データを含む表示態様設定用データに基づき表示されるものである。   FIG. 32 (1) is a diagram showing an example of the total game history screen, which is a display screen displayed on the display unit 125 of the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 of the model “Pachinko ZZZ”. Are displayed on the basis of display mode setting data including display screen-specific data shown at the top.

この総合遊技履歴画面には、総合遊技履歴情報として、「総合大当り回数」と、「総合確変大当り回数」と、「総合通常大当り回数」と、「総合スタート回数」と、「総合出玉グラフ」と、「総合大当り履歴グラフ」とが表示されている。また、この総合遊技履歴画面には、背景画像として、図19(3)に示した共通通常背景画像Cn1が表示されており、この共通通常背景画像Cn1の全部が視認可能となるように総合遊技履歴情報が透過して表示されている。   In this general game history screen, as the total game history information, “total jackpot count”, “total probability variable jackpot count”, “total normal jackpot count”, “total start count”, and “total output ball graph” And a “total jackpot history graph” is displayed. In addition, on this general game history screen, the common normal background image Cn1 shown in FIG. 19 (3) is displayed as a background image, and the general game so that the entire common normal background image Cn1 can be visually recognized. The history information is displayed transparently.

図32(2)は、総合遊技履歴画面の表示中に背景画像変更条件として、共通通常背景画像Cn1の表示中に(図25のF1;Yes)、対応パチンコ機2から確変中信号を受信した場合に表示される表示画面を示す図である(図25のF3;Yes→F11)。この総合遊技履歴画面では、図32(1)の総合遊技履歴画面に表示されていた共通通常背景画像Cn1が、図20(3)に示す共通確変背景画像Ca1に変更されている。   In FIG. 32 (2), a probability change signal is received from the corresponding pachinko machine 2 while the common normal background image Cn1 is being displayed (F1 in FIG. 25; Yes) as the background image change condition during the display of the general game history screen. It is a figure which shows the display screen displayed in the case (F3 of FIG. 25; Yes-> F11). In this general game history screen, the common normal background image Cn1 displayed on the general game history screen in FIG. 32 (1) is changed to the common probability variation background image Ca1 shown in FIG. 20 (3).

図32(3)は、総合遊技履歴画面の表示中に背景画像変更条件として、共通通常背景画像Cn1の表示中に(図25のF1;Yes)、対応パチンコ機2から時短中信号を受信した場合に表示される表示画面を示す図である(図25のF3;Yes→F11)。この総合遊技履歴画面では、図3121)の総合遊技履歴画面に表示されていた共通通常背景画像Cn1が、図21(3)に示す共通時短背景画像Cb1に変更されている。   In FIG. 32 (3), a short / medium signal is received from the corresponding pachinko machine 2 while the common normal background image Cn1 is being displayed (F1 in FIG. 25; Yes) as a background image change condition during the display of the general game history screen. It is a figure which shows the display screen displayed in the case (F3 of FIG. 25; Yes-> F11). In this general game history screen, the common normal background image Cn1 displayed on the general game history screen in FIG. 3121) is changed to the common short-time background image Cb1 shown in FIG. 21 (3).

[1−10.作用効果]
第1遊技用システム1Aでは、パチンコ機2に対応してデータ表示装置120が設けられる。データ表示装置120は、対応して設けられたパチンコ機2での遊技情報を表示可能な表示手段である表示部125を備える。
[1-10. Effect]
In the first gaming system 1 </ b> A, a data display device 120 is provided corresponding to the pachinko machine 2. The data display device 120 includes a display unit 125 which is a display unit capable of displaying game information on the pachinko machine 2 provided correspondingly.

データ表示装置120は、対応して設けられたパチンコ機2での遊技情報を表示可能な表示手段である表示部を備える。また、データ表示装置120は、表示部を表示制御する表示制御手段であるCPU1210、VDP1220を備え、これらの表示制御手段は、特定画像を背景として、特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技情報を表示部に表示させる遊技情報表示制御と、対応パチンコ機2から送信される特定情報(確変中信号や時短中信号)を受信した場合に特定画像の表示を第1特定画像から第2特定画像に変更する変更表示制御と、を実行可能である。   The data display device 120 includes a display unit which is a display unit capable of displaying game information on the pachinko machine 2 provided correspondingly. Further, the data display device 120 includes a CPU 1210 and a VDP 1220 which are display control means for controlling display of the display unit, and these display control means are configured such that at least a part of the specific image is visible with the specific image as a background. When the game information display control for displaying the game information on the display unit and the specific information transmitted from the corresponding pachinko machine 2 (probability change signal or short-time signal) are received, the display of the specific image is changed from the first specific image to the second. It is possible to execute change display control for changing to a specific image.

これによれば、特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技情報を表示させることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、パチンコ機2からから送信される特定情報を受信した場合に特定画像の表示を第1特定画像から第2特定画像に変更することで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。さらに、対応パチンコ機が確変状態に制御されたことや時短状態に制御されたことを遊技者に認識させることができる。   According to this, by displaying the game information in such a manner that at least a part of the specific image is visible, it is possible to increase the player's willingness to play. Further, when the specific information transmitted from the pachinko machine 2 is received, the display of the specific image is changed from the first specific image to the second specific image, so that the player's willingness to play can be enhanced. Furthermore, it is possible to make the player recognize that the corresponding pachinko machine has been controlled to the certain change state or the short time state.

また、データ表示装置120の表示制御手段は、特定画像の少なくとも一部が視認できない態様で表示部125に特別表示を表示させる特別表示制御を実行可能である。
これによれば、特定画像の少なくとも一部が視認できない態様で特別表示を表示させることで、特別表示の視認性が低下することを防止し、特別表示を遊技者が認識し易くなるようにすることができる。
Further, the display control means of the data display device 120 can execute special display control for displaying a special display on the display unit 125 in a manner in which at least a part of the specific image cannot be visually recognized.
According to this, by displaying the special display in such a manner that at least a part of the specific image cannot be visually recognized, it is possible to prevent the visibility of the special display from being lowered and make it easier for the player to recognize the special display. be able to.

また、データ表示装置120のCPU1210は、複数種類の背景画像のうちの一の特定画像を背景として表示制御を実行する。
これによれば、複数種類の背景画像のうちの一の背景画像を背景とすることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
In addition, the CPU 1210 of the data display device 120 executes display control using one specific image among a plurality of types of background images as a background.
According to this, a player's willingness to play can be enhanced by using one of the plurality of types of background images as a background.

また、データ表示装置120のCPU1210は、背景画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技履歴情報の少なくとも一部を透過させて表示部125に表示させる表示制御を実行する。
これによれば、背景画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技履歴情報の少なくとも一部を透過させて表示させることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
In addition, the CPU 1210 of the data display device 120 executes display control in which at least a part of the game history information is transmitted and displayed on the display unit 125 in a manner in which at least a part of the background image is visible.
According to this, at least a part of the game history information is transmitted and displayed in such a manner that at least a part of the background image can be visually recognized, thereby increasing the player's willingness to play.

[1−11.変形例]
[1−11−1.背景画像の表示]
図33は、変形例における表示画面別データの一例を示す図である。
この表示画面別データの構成は、図7及び図8の表示画面別データと同じである。しかし、データの内容が異なっている。
[1-11. Modified example]
[1-11-1. Display of background image]
FIG. 33 is a diagram illustrating an example of display screen-specific data in the modification.
The configuration of the display screen data is the same as the display screen data of FIGS. However, the data contents are different.

この表示画面別データは、表示画面「個人遊技履歴画面」に関するデータであり、表示種別「通常」には背景画像「専用通常背景画像Xn1」が、表示種別「確変」には背景画像「専用確変背景画像Xa1」が、表示種別「時短」に背景画像「専用時短背景画像Xb1」がそれぞれ定められている。また、これらの背景画像レイヤには「レイヤ1」が定められている。   The data for each display screen is data related to the display screen “individual game history screen”, the background image “dedicated normal background image Xn1” is displayed for the display type “normal”, and the background image “dedicated probability change” is displayed for the display type “accuracy”. For the background image Xa1, a background image “dedicated time-short background image Xb1” is defined for the display type “time-short”. Also, “Layer 1” is defined for these background image layers.

また、表示内容の通常表示として、「個人大当り回数」、「個人確変大当り回数」、「個人通常大当り回数」、「個人スタート回数」、「個人出玉グラフ」及び「個人持玉画像」が定められており、レイヤとして「レイヤ2」、不透明度として「50%」が定められている。   In addition, the “individual jackpot count”, “individual probability change jackpot count”, “individual regular jackpot count”, “individual start count”, “individual ball graph” and “individual ball image” are defined as the normal display of the displayed contents. “Layer 2” is defined as the layer, and “50%” is defined as the opacity.

図33の表示画面別データによれば、図8に例示した表示画面別データとは異なり、データ表示装置120は、個人遊技履歴画面においても総合遊技履歴画面と同様に通常背景画像を背景として表示させ、背景画像変更条件の成立に応じて、通常背景画像を専用背景画像に変更することになる。   According to the data by display screen of FIG. 33, unlike the data by display screen illustrated in FIG. 8, the data display device 120 displays the normal background image as a background on the personal game history screen as well as the general game history screen. The normal background image is changed to a dedicated background image in accordance with the establishment of the background image change condition.

図34は、データ表示装置120のCPU1210が、図23のデータ表示装置処理に代えて実行する第2データ表示装置処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、データ表示装置処理と同一のステップについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of the flow of the second data display device process executed by the CPU 1210 of the data display device 120 in place of the data display device process of FIG. Note that the same steps as those of the data display device processing are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

C23において発光制御処理を実行した後、CPU1210は、音出力制御処理を実行する(K24)。   After executing the light emission control process in C23, the CPU 1210 executes the sound output control process (K24).

図35は、音出力制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
CPU1210は、遊技履歴画面の表示切替を実行したか否かを判定し(M1)、実行したと判定したならば(M1;Yes)、切り替えられた遊技履歴画面の種類を判定する(M3)。
FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of the flow of sound output control processing.
The CPU 1210 determines whether or not display switching of the game history screen has been executed (M1), and if it is determined that it has been executed (M1; Yes), it determines the type of the switched game history screen (M3).

次いで、CPU1210は、判定した遊技履歴画面の種類に対応する切替音をスピーカ124から出力させるように制御する(M5)。ここで、出力する切替音は、切替先の遊技履歴画面の種類を遊技者に報知するための音声メッセージや、遊技履歴画面の種類毎に予め定められた音楽等とすることができる。   Next, the CPU 1210 controls to output a switching sound corresponding to the determined type of game history screen from the speaker 124 (M5). Here, the switching sound to be output can be a voice message for notifying the player of the type of the game history screen to be switched to, music predetermined for each type of game history screen, or the like.

その後、CPU1210は、背景画像変更制御処理で背景画像が変更されたか否かを判定する(M7)。そして、変更されたと判定したならば、CPU1210は、変更先の背景画像の種類を判定する(M9)。   Thereafter, the CPU 1210 determines whether or not the background image has been changed by the background image change control process (M7). If it is determined that the image has been changed, the CPU 1210 determines the type of the background image to be changed (M9).

次いで、CPU1210は、判定した背景画像の種類に対応する変更音をスピーカ124から出力させるように制御する(M11)。ここで出力する変更音は、例えば、変更先の背景画像の種類に対応するキャラクタの声とすることができる。例えば、変更先の背景画像が「確変背景画像」であれば「確変突入」というキャラクタの声を、変更先の背景画像が「時短背景画像」であれば「時短突入」というキャラクタの声を出力する。そして、CPU1210は、音出力制御処理を終了する。   Next, the CPU 1210 controls to output a change sound corresponding to the determined type of background image from the speaker 124 (M11). The change sound output here can be, for example, the voice of the character corresponding to the type of background image to be changed. For example, if the background image of the change destination is “probability background image”, the voice of the character “probability change” will be output, and if the background image of the change destination is “time background image”, the voice of the character “time entry” will be output. To do. Then, the CPU 1210 ends the sound output control process.

なお、上記の変更音の出力において、変更先の背景画像が専用背景画像であれば、当該パチンコ機2の機種に専用の変更音(例えば当該機種に登場するキャラクタの声)を出力し、変更先の背景画像が共通背景画像であれば、データ表示装置120の製造メーカ側で生成したパチンコ機2の機種に依らず共通の変更音(例えばナレーターの声)を出力するようにしてもよい。   In the output of the change sound, if the background image of the change destination is a dedicated background image, a change sound dedicated to the model of the pachinko machine 2 (for example, the voice of a character appearing in the model) is output and changed. If the previous background image is a common background image, a common change sound (for example, voice of a narrator) may be output regardless of the model of the pachinko machine 2 generated by the manufacturer of the data display device 120.

また、変更音は、上記のようにキャラクタの声に限られるわけではなく、背景画像の種類毎に定められた音楽等としてもよい。この場合、専用の変更音を出力する場合には、当該パチンコ機2の機種で使用される楽曲等を出力し、共通の変更音を出力する場合には、データ表示装置120の製造メーカ側で生成した音楽等を出力するなどしてもよい。   Further, the change sound is not limited to the voice of the character as described above, and may be music or the like determined for each type of background image. In this case, when outputting a dedicated change sound, the music used in the model of the pachinko machine 2 is output, and when outputting a common change sound, the manufacturer of the data display device 120 The generated music or the like may be output.

ここで、背景画像が変更されるのは、データ表示装置120が、外部装置から送信される特定情報を受信した場合である。このため、M7〜M11のステップは、データ表示装置120が外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、受信した特定情報に応じた態様で音出力部から特定音を出力させることを意味する。   Here, the background image is changed when the data display device 120 receives specific information transmitted from an external device. For this reason, the steps M7 to M11 mean that when the data display device 120 receives the specific information transmitted from the external device, the specific sound is output from the sound output unit in a manner corresponding to the received specific information. To do.

なお、この場合において、背景画像が専用背景画像に変更される場合には、当該専用背景画像に対応する専用音を出力させ、背景画像が共通背景画像に変更される場合には、共通背景画像に対応する共通音を出力させるようにしてもよい。専用音は、パチンコ機2の機種に応じて固有に定められた専用の音とし、共通音は、パチンコ機2の機種に依らず共通に定められた音とすればよい。   In this case, when the background image is changed to the dedicated background image, a dedicated sound corresponding to the dedicated background image is output, and when the background image is changed to the common background image, the common background image is output. A common sound corresponding to the above may be output. The dedicated sound may be a dedicated sound that is uniquely determined according to the model of the pachinko machine 2, and the common sound may be a sound that is determined in common regardless of the model of the pachinko machine 2.

図36は、この場合にデータ表示装置120の表示部125に表示される表示画面の一例を示す図である。
図36(1)には、図28(1)と同じ総合遊技履歴画面を図示している。
FIG. 36 is a diagram illustrating an example of a display screen displayed on the display unit 125 of the data display device 120 in this case.
FIG. 36 (1) shows the same total game history screen as in FIG. 28 (1).

図36(2)は、個人遊技履歴画面の一例を示す図である。
この個人遊技履歴画面は、図33に示した表示画面別データを含む表示態様設定用データに基づいて表示される個人遊技履歴画面であり、個人遊技履歴情報として、「個人大当り回数」と、「個人確変大当り回数」と、「個人通常大当り回数」と、「個人スタート回数」と、「個人出玉グラフ」と、「個人持玉画像」とが表示されている。また、これらの個人遊技履歴情報には、図36(1)の総合遊技履歴画面と同様に、専用通常背景画像Xn1が表示されており、背景画像の全部が視認可能となるように個人遊技履歴情報が透過して表示されている。
FIG. 36 (2) shows an example of the personal game history screen.
This personal game history screen is a personal game history screen displayed based on the display mode setting data including the display screen-specific data shown in FIG. 33. As the personal game history information, “individual jackpot count”, “ “Individual probable big hit count”, “Individual normal big hit count”, “Individual start count”, “Individual payout graph”, and “Individual ball image” are displayed. In addition, similar to the general game history screen of FIG. 36 (1), these individual game history information displays a dedicated normal background image Xn1, and the individual game history is such that the entire background image is visible. Information is displayed transparently.

図36(1)の総合遊技履歴画面の表示中に画面下部の画面切替アイコンがタップされると、図36(2)の個人遊技履歴画面に表示が切り替えられる。この場合、総合遊技履歴画面において表示されていた専用通常背景画像Xn1は、画面切替により、個人遊技履歴画面においてもそのまま表示される。また、画面切替が実行されたことで、スピーカ124から画面を切り替えた旨の音声が音出力される。   When the screen switching icon at the bottom of the screen is tapped while the general game history screen of FIG. 36 (1) is displayed, the display is switched to the personal game history screen of FIG. 36 (2). In this case, the dedicated normal background image Xn1 displayed on the general game history screen is also displayed as it is on the personal game history screen by screen switching. Further, when the screen switching is executed, a sound indicating that the screen has been switched is output from the speaker 124.

この例では、総合遊技履歴画面から個人遊技履歴画面に画面を切り替えても背景画像が変化しない。つまり、総合遊技履歴画面から個人遊技履歴画面に画面を切り替えても、遊技者には、背景画像が透過して視認可能な状態となっている。このため、一見すると画面が切り替えられたことが分かりにくいが、画面を切り替えたことを示す切替音を出力することで、遊技者は画面が切り替えられたことを把握することが可能となる。   In this example, the background image does not change even if the screen is switched from the general game history screen to the personal game history screen. That is, even if the screen is switched from the general game history screen to the personal game history screen, the background image is transparent to the player and visible. For this reason, it is difficult to understand at first glance that the screen has been switched, but by outputting a switching sound indicating that the screen has been switched, the player can grasp that the screen has been switched.

なお、上記の表示画面別データにおいて、総合遊技履歴画面と個人遊技履歴画面とに同じ背景画像を定めておくことで、総合遊技履歴画面から個人遊技履歴画面へ、又は、個人遊技履歴画面から総合遊技履歴画面へ画面が切り替えられた場合であっても、背景画像が変わらないようにすることができ、遊技者に違和感を与えることを防止できる。   In the above-mentioned data by display screen, by setting the same background image for the general game history screen and the individual game history screen, it is possible to switch from the general game history screen to the individual game history screen or from the individual game history screen. Even when the screen is switched to the game history screen, the background image can be prevented from changing, and the player can be prevented from feeling uncomfortable.

[1−11−2.遊技履歴情報及び背景画像の表示]
上記の実施形態では、背景画像の全部が視認可能となるように遊技履歴情報の全ての項目を透過させて表示する例を挙げて説明した。しかし、これはあくまでも一例に過ぎず、背景画像の一部が視認可能となるように遊技履歴情報の一部を透過させて表示するようにしてもよい。
[1-11-2. Display of game history information and background image]
In the above embodiment, an example has been described in which all items of the game history information are transparently displayed so that the entire background image can be visually recognized. However, this is merely an example, and a part of the game history information may be transmitted and displayed so that a part of the background image can be visually recognized.

図37は、この場合における表示画面別データのデータ構成の一例を示す図である。
この表示画面別データの構成は、図7及び図8の表示画面別データと同じである。しかし、データの内容が異なっている。
FIG. 37 is a diagram showing an example of the data structure of display screen data in this case.
The configuration of the display screen data is the same as the display screen data of FIGS. However, the data contents are different.

この表示画面別データは、表示画面「総合遊技履歴画面」に関するデータであり、通常表示に含まれる項目のうち、「総合大当り回数」、「総合確変大当り回数」、「総合通常大当り回数」及び「総合スタート回数」のレイヤとして「レイヤ2」が、不透明度として「50%」が定められている。その一方で、通常表示に含まれる項目のうち、「総合出玉グラフ」及び「総合大当り履歴グラフ」のレイヤとして「レイヤ4」が、不透明度として「100%」が定められている。   This data by display screen is data relating to the display screen “total game history screen”, and among the items included in the normal display, “total number of big hits”, “total probability variable number of big hits”, “total number of normal big hits” and “ “Layer 2” is defined as the “total start count” layer, and “50%” is defined as the opacity. On the other hand, among the items included in the normal display, “layer 4” is defined as the layer of the “general payout graph” and “general jackpot history graph”, and “100%” is defined as the opacity.

このようにすることで、通常表示に含まれる項目のうち、「総合大当り回数」、「総合確変大当り回数」、「総合通常大当り回数」及び「総合スタート回数」の表示位置では背景画像が透けて見えるが、「総合出玉グラフ」及び「総合大当り履歴グラフ」の表示位置では背景画像が見えなくなるようにすることができる。   By doing this, among the items included in the normal display, the background image is transparent at the display positions of “total number of big hits”, “total number of probable big hits”, “total number of normal big hits” and “total number of starts”. Although it can be seen, the background image can be made invisible at the display positions of the “general payout graph” and the “total jackpot history graph”.

図38は、この場合にデータ表示装置120の表示部125に表示される総合遊技履歴画面の一例を示す図である。
この総合遊技履歴画面では、総合出玉グラフ及び総合大当り履歴グラフの表示位置において、これらの表示によって背景画像が隠れて見えなくなっている。それに対し、総合大当り回数、総合確変大当り回数、総合通常大当り回数及び総合スタート回数の表示位置では背景画像が透過して見えるようになっている。
FIG. 38 is a diagram showing an example of the total game history screen displayed on the display unit 125 of the data display device 120 in this case.
In this general game history screen, the background image is hidden by the display at the display positions of the general payout graph and the general jackpot history graph so that they cannot be seen. On the other hand, the background image can be seen through at the display positions of the total jackpot count, the total probability variation hit count, the general normal jackpot count, and the total start count.

なお、上記の表示画面別データにおいて、通常表示の各項目それぞれについて個別にレイヤ及び不透明度を定めておき、それぞれ異なる不透明度で、通常表示の各項目が表示されるようにしてもよい。   In the data for each display screen, the layer and the opacity may be individually determined for each item of the normal display, and each item of the normal display may be displayed with a different opacity.

[1−11−3.背景画像の種別]
図39は、表示画面別データのデータ構成の一例を示す図である。
この表示画面別データの構成は、図7及び図8の表示画面別データと同じである。しかし、データの内容が異なっている。
[1-11-3. Background image type]
FIG. 39 is a diagram illustrating an example of a data configuration of display screen data.
The configuration of the display screen data is the same as the display screen data of FIGS. However, the data contents are different.

この表示画面別データは、表示画面「総合遊技履歴画面」に関するデータであり、表示種別として、「通常」、「16R(ラウンド)大当り」、「8R(ラウンド)大当り」が定められている。また、表示種別「通常」には背景画像「専用通常背景画像Xn1」が、表示種別「16R大当り」には背景画像「専用16R背景画像Xc1」が、表示種別「8R大当り」には背景画像「専用8R背景画像Xd1」がそれぞれ定められている。   The data by display screen is data relating to the display screen “total game history screen”, and “normal”, “16R (round) big hit”, and “8R (round) big hit” are defined as display types. The display type “normal” has the background image “dedicated normal background image Xn1”, the display type “16R big hit” has the background image “dedicated 16R background image Xc1”, and the display type “8R big hit” has the background image “ A dedicated 8R background image Xd1 "is defined.

対応パチンコ機2における16R大当りの発生は、例えば、対応パチンコ機2から大当り信号及び確変中信号を受信したことによって検出することができる。また、対応パチンコ機2における8R大当りの発生は、例えば、対応パチンコ機2から大当り信号及び時短中信号を受信したことによって検出することができる。   The occurrence of the 16R jackpot in the corresponding pachinko machine 2 can be detected by, for example, receiving a jackpot signal and a probability changing signal from the corresponding pachinko machine 2. In addition, the occurrence of the 8R jackpot in the corresponding pachinko machine 2 can be detected by, for example, receiving a jackpot signal and a short time signal from the corresponding pachinko machine 2.

なお、上記に代えて、パチンコ機2からデータ表示装置120に対して送信するパチンコ機信号の中に大当り遊技状態のラウンド数を示す信号を含めることとしてもよい。そして、データ表示装置120が、対応パチンコ機2から送信される大当り遊技状態のラウンド数を示す信号に基づいて、大当り遊技状態のラウンド数を特定して、対応する背景画像に変更するようにしてもよい。   Instead of the above, the pachinko machine signal transmitted from the pachinko machine 2 to the data display device 120 may include a signal indicating the number of rounds of the big hit gaming state. Then, the data display device 120 identifies the number of rounds in the jackpot gaming state based on the signal indicating the number of rounds in the jackpot gaming state transmitted from the corresponding pachinko machine 2, and changes it to the corresponding background image. Also good.

図39の表示態様設定用データによれば、対応パチンコ機2において大当りが発生し、大当り遊技状態に制御された場合に、通常状態において表示されていた背景画像を、その大当り遊技状態のラウンド数に応じた背景画像に変更することができる。これにより、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   According to the display mode setting data of FIG. 39, when a big hit occurs in the corresponding pachinko machine 2 and is controlled to the big hit gaming state, the background image displayed in the normal state is displayed as the number of rounds in the big hit gaming state. The background image can be changed according to the Thereby, a player's willingness to play can be increased.

[1−11−4.非営業時モード]
図40は、変形例における表示内容設定用テーブル681のテーブル構成の一例を示す図である。
この表示内容設定用テーブル681には、パチンコ機IDと、機種名と、モードと、表示画面と、特別表示とが対応付けて定められている。
[1-11-4. Non-business hours mode]
FIG. 40 is a diagram showing an example of a table configuration of the display content setting table 681 in the modification.
In this display content setting table 681, pachinko machine IDs, model names, modes, display screens, and special displays are defined in association with each other.

モードは、当該パチンコ機IDの当該機種名のパチンコ機2で遊技を行うモードであり、店舗の営業時のモードである営業時モードと、店舗の非営業時のモードである非営業時モードとが定められている。   The mode is a mode in which a game is played with the pachinko machine 2 having the model name of the pachinko machine ID, and a business time mode that is a store business time mode and a non-business time mode that is a non-business time mode of the store. Is stipulated.

モード「営業時モード」には、表示画面及び特別表示として、図6の表示内容設定用テーブル681と同様の内容が定められている。   In the mode “business hours mode”, the same content as the display content setting table 681 in FIG. 6 is defined as a display screen and a special display.

モード「非営業時モード」には、例えば、店舗の管理者や店員がパチンコ機2で試打を行う「試打モード」が含まれる。この試打モードでは、パチンコ機2の試打を行うことで得られた遊技情報(以下、「試打遊技情報」という。)を、データ表示装置120の表示部125に表示させることが可能に構成されている。具体的には、モード「非営業時モード」における表示画面として、(1)試打遊技情報画面、(2)メニュー画面、が定められている。   The mode “non-business-time mode” includes, for example, a “trial hit mode” in which a store manager or a store clerk makes a test hit with the pachinko machine 2. In this trial hit mode, game information (hereinafter referred to as “trial hit game information”) obtained by performing a trial hit of the pachinko machine 2 can be displayed on the display unit 125 of the data display device 120. Yes. Specifically, (1) a test hit game information screen and (2) a menu screen are defined as display screens in the mode “non-business mode”.

また、試打遊技情報画面には、表示させる試打遊技情報として、試打大当り回数、試打確変大当り回数、試打通常大当り回数、試打回転数、試打平均大当り確率、試打平均単位回転数、試打出玉グラフ、が定められている。   In addition, the test hit game information screen displays the test hit game information to be displayed, such as the number of test hits, the number of trial hits, the number of trial hits, the number of test hits, the number of test hits, the average number of test hits, the average number of test hits, the average number of test hits, the test hit ball graph, Is stipulated.

試打大当り回数は、試打における大当り(確変/通常)の合計回数である。
試打確変大当り回数は、試打における確変大当りの合計回数である。
試打通常大当り回数は、試打における通常大当りの合計回数である。
試打回転数は、試打における合計回転数である。
試打平均大当り確率は、試打において大当りが発生した平均確率である。
試打平均単位回転数は、試打において単位球数(例えば250球)当たりの平均の回転数である。
試打出玉グラフは、試打で得られた出玉グラフである。
The number of trial hits is the total number of hits (probability / normal) in the trial hit.
The test hit probability variation jackpot number is the total number of probability change jackpots in the test hit.
The trial hit normal jackpot number is the total number of normal hits in the trial hit.
The trial rotation speed is the total rotation speed in the trial hit.
The test hit average jackpot probability is an average probability that a jackpot has occurred in a test hit.
The trial hit average unit rotational speed is an average rotational speed per unit ball number (for example, 250 balls) in the trial hit.
The test hit ball graph is a ball graph obtained by the test hit.

図41は、この場合における表示画面別データの一例を示す図であり、この表示画面別データの構成は、図7及び図8の表示画面別データと同じである。しかし、データの内容が異なっている。   FIG. 41 is a diagram showing an example of display screen data in this case, and the configuration of the display screen data is the same as that of the display screen data of FIGS. However, the data contents are different.

この表示画面別データは、表示画面「試打遊技情報画面」に関するデータであり、表示種別として、「通常」、「確変」、「時短」が定められている。また、表示種別「通常」には背景画像「−(無し)」が、表示種別「確変」には背景画像「−(無し)」が、表示種別「時短」には背景画像「−(無し)」がそれぞれ定められている。つまり、試打遊技情報画面には、背景画像を表示させないことが定められている。   The display screen-specific data is data related to the display screen “trial hit game information screen”, and “normal”, “probability change”, and “short time” are defined as display types. In addition, the background image “-(None)” is displayed for the display type “Normal”, the background image “-(None)” is displayed for the display type “Probability”, and the background image “-(None)” is displayed for the display type “Time reduction”. "Is defined respectively. That is, it is determined that the background image is not displayed on the trial hit game information screen.

図42は、この場合にデータ表示装置120の表示部125に表示される表示画面の一例を示す図である。
図42(1)には、図28(1)と同じ総合遊技履歴画面を図示している。
FIG. 42 is a diagram illustrating an example of a display screen displayed on the display unit 125 of the data display device 120 in this case.
FIG. 42 (1) shows the same total game history screen as in FIG. 28 (1).

図42(2)は、試打遊技情報画面の一例を示す図である。
この試打遊技情報画面は、図41に示した表示画面別データを含む表示態様設定用データに基づいて表示される試打遊技情報画面であり、試打遊技情報として、「試打大当り回数」、「試打確変大当り回数」、「試打通常大当り回数」、「試打回転数」、「試打平均大当り確率」、「試打平均単位回転数」、「試打出玉グラフ」が表示されている。この試打遊技情報画面には、図42(1)の総合遊技履歴画面とは異なり、背景画像が表示されていない。
FIG. 42 (2) is a diagram showing an example of the trial hit game information screen.
This test hit game information screen is a test hit game information screen displayed based on the display mode setting data including the display screen-specific data shown in FIG. 41. As the test hit game information, “number of test hits per hit”, “trial hit probability change” The “number of big hits”, “number of normal hits for trial hit”, “number of rotations for trial hit”, “average hit probability for trial hits”, “average number of unit hits for trial hit”, and “test hitting ball graph” are displayed. Unlike the general game history screen of FIG. 42 (1), no background image is displayed on the trial game information screen.

図42(1)の総合遊技履歴画面における画面切替アイコンをタップすることで試打遊技情報画面に表示を切り替えることができるが、総合遊技履歴画面から試打遊技情報画面に表示が切り替えられると、総合遊技履歴画面に表示されていた背景画像の表示が非表示となる。   The display can be switched to the test hit game information screen by tapping the screen switching icon on the general game history screen of FIG. 42 (1). When the display is switched from the general game history screen to the test hit game information screen, the general game The display of the background image displayed on the history screen is hidden.

このように、試打遊技情報画面では背景画像を非表示とすることで、非営業時モードで試打遊技情報の表示を行っていることを店舗の従業員が把握し易くなるようにすることができる。また、店舗の従業員が誤って非営業時モードのまま営業を開始してしまうことを防止できる。   In this way, the background image is not displayed on the trial hit game information screen, so that the store employees can easily understand that the trial hit game information is displayed in the non-business-time mode. . In addition, it is possible to prevent store employees from accidentally starting business in the non-business mode.

図43は、表示画面別データの別例を示す図であり、図41の表示画面別データと同様に、表示画面「試打遊技情報画面」に関するデータである。
この表示画面別データでは、表示種別「通常」には背景画像「試打用通常背景画像Tn1」が、表示種別「確変」には背景画像「試打用確変背景画像Ta1」が、表示種別「時短」には背景画像「試打用時短背景画像Tb1」がそれぞれ定められている。つまり、試打遊技情報画面においても背景画像を表示させることが定められている。
FIG. 43 is a diagram showing another example of display screen-specific data, which is data related to the display screen “trial hit game information screen”, similar to the display screen-specific data of FIG. 41.
In this display screen-specific data, the display type “normal” has the background image “normal background image Tn1 for trial hitting”, the display type “probable change” has the background image “probable background image Ta1 for trial hit”, and the display type “time reduction”. Each has a background image “short background image for trial use Tb1”. That is, it is determined that the background image is displayed also on the trial hit game information screen.

図44は、試打用通常背景画像Tn1の一例を示す図である。
この試打用通常背景画像Tn1は、試打モード用の特別なキャラクタの画像と、「試打モード」のセリフを含む吹き出しの画像と、で構成されている。
FIG. 44 is a diagram showing an example of the test hitting normal background image Tn1.
The trial hitting normal background image Tn1 is composed of a special character image for the trial hit mode and a balloon image including a “trial hit mode” line.

図45は、この場合にデータ表示装置120の表示部125に表示される表示画面の一例を示す図である。
図45(1)には、図28(1)と同じ総合遊技履歴画面を図示している。
FIG. 45 is a diagram illustrating an example of a display screen displayed on the display unit 125 of the data display device 120 in this case.
FIG. 45 (1) shows the same comprehensive game history screen as FIG. 28 (1).

図45(2)は、試打遊技情報画面の一例を示す図である。
この試打遊技情報画面の構成は、図42(2)に示した試打遊技情報画面と同様であるが、試打遊技情報の背景に、図44に示す試打用通常背景画像Tn1が表示されている点が異なる。
FIG. 45 (2) is a diagram showing an example of the trial hit game information screen.
The configuration of the trial hit game information screen is the same as that of the trial hit game information screen shown in FIG. 42 (2), but the trial hit normal background image Tn1 shown in FIG. 44 is displayed in the background of the trial hit game information. Is different.

図45(1)の総合遊技履歴画面における画面切替アイコンをタップすることで試打遊技情報画面に表示を切り替えることができるが、総合遊技履歴画面から試打遊技情報画面に表示が切り替えられると、総合遊技履歴画面に表示されていた専用通常背景画像Xn1が試打用通常背景画像Tn1に変更される。   The display can be switched to the test hit game information screen by tapping the screen switching icon on the general game history screen of FIG. 45 (1), but when the display is switched from the general game history screen to the test hit game information screen, the general game The dedicated normal background image Xn1 displayed on the history screen is changed to the trial hitting normal background image Tn1.

このように、試打遊技情報画面では背景画像を特別な画像とすることで、非営業時モードで試打遊技情報の表示を行っていることを店舗の従業員が把握し易くなるようにすることができる。また、店舗の従業員が誤って非営業時モードのまま営業を開始してしまうことを防止できる。   In this way, by making the background image a special image on the trial hit game information screen, it is possible to make it easier for store employees to understand that the trial hit game information is displayed in the non-business mode. it can. In addition, it is possible to prevent store employees from accidentally starting business in the non-business mode.

[1−11−5.発射強度の表示]
パチンコ機2の遊技情報として、パチンコ機2から発射される遊技球の発射強度をデータ表示装置120の表示部125に表示させるようにしてもよい。この場合、発射強度そのものの値を表示部125に表示させるようにしてもよいし、発射強度をグラフ化したものを表示部125に表示させるようにしてもよい。
[1-11-1. Display of firing intensity]
As game information of the pachinko machine 2, the launch intensity of a game ball launched from the pachinko machine 2 may be displayed on the display unit 125 of the data display device 120. In this case, the value of the emission intensity itself may be displayed on the display unit 125, or the emission intensity graphed may be displayed on the display unit 125.

パチンコ機2が備える発射装置は、遊技球の発射強度を検出する発射強度センサを有し、この発射強度センサにより、発射装置から発射された遊技球の発射強度を検出する。そして、検出した発射強度を示す発射強度信号をデータ表示装置120に出力する。また、パチンコ機2は、遊技領域に打ち込まれた遊技球が各入賞口(普通入賞口や始動入賞口、大入賞口)を通過した際に、遊技球が入賞口を通過したことを示す通過領域信号をデータ表示装置120に出力する。この際、パチンコ機2は、通過領域信号に遊技球の発射強度を紐付けて出力する。   The launching device provided in the pachinko machine 2 has a launch intensity sensor that detects the launch intensity of the game ball, and the launch intensity sensor detects the launch intensity of the game ball launched from the launch apparatus. Then, a firing intensity signal indicating the detected firing intensity is output to the data display device 120. In addition, the pachinko machine 2 indicates that the game ball has passed through the winning opening when the gaming ball driven into the gaming area passes through each winning opening (normal winning opening, starting winning opening, and big winning opening). The area signal is output to the data display device 120. At this time, the pachinko machine 2 outputs the passing intensity signal of the game ball in association with the passing area signal.

データ表示装置120は、パチンコ機2から出力される発射強度信号や通過領域信号に基づいて、遊技球の発射強度や通過領域を判定する。そして、その判定結果に基づいて、遊技球が遊技領域のうちの第1領域を通過した回数及び/又は割合と、遊技球が遊技領域のうちの第2領域を通過した回数及び/又は割合とを、遊技球の発射強度別に集計する。ここで、第1領域及び第2領域には、遊技球が入賞する各種の入賞口(普通入賞口や始動入賞口、大入賞口)や、遊技領域内の区分けされた打込領域(右打領域や左打領域、ぶっ込み領域)が含まれる。   The data display device 120 determines the launch intensity and the pass area of the game ball based on the launch intensity signal and the pass area signal output from the pachinko machine 2. Based on the determination result, the number and / or rate of game balls passing through the first region of the game area, and the number and / or rate of game balls passing through the second region of the game region, Are counted according to the launch intensity of the game ball. Here, in the first area and the second area, various winning holes (ordinary winning opening, starting winning opening, large winning opening) for winning game balls, and divided driving areas (right hitting) in the gaming area are included. Area, left-handed area, and inset area).

図46は、データ表示装置120が、発射強度に応じていずれの打込領域に遊技球が打ち込まれたかを判定するために用いる発射強度しきい範囲テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
発射強度しきい範囲テーブルには、打込領域と、発射強度しきい範囲とが対応付けて記憶されている。打込領域は、例えば「右打領域」と、「左打領域」と、「ぶっ込み領域」とに分けられている。ここで、「右打領域」とは遊技領域の右側の領域であり、「左打領域」とは遊技領域の左側の領域である。また、「ぶっ込み領域」とは、この領域に遊技球が打ち込まれることで遊技球が始動入賞口の方へ流れやすいとされる領域である。
FIG. 46 is a diagram illustrating an example of a table configuration of a firing intensity threshold range table used by the data display device 120 to determine in which driving area a game ball has been shot according to the firing strength.
In the firing strength threshold range table, a driving area and a firing strength threshold range are stored in association with each other. The driving area is divided into, for example, a “right hitting area”, a “left hitting area”, and a “bumping area”. Here, the “right hit area” is an area on the right side of the game area, and the “left hit area” is an area on the left side of the game area. Further, the “bumping area” is an area in which the game ball is likely to flow toward the start winning opening when the game ball is driven into this area.

発射強度しきい範囲には、右打領域については発射強度しきい範囲AR(下限値ARlow〜上限値ARhi)が、左打領域については発射強度しきい範囲AL(下限値ALlow〜上限値ALhi)、ぶっ込み領域については発射強度しきい範囲AB(下限値ABlow〜上限値ABhi)がそれぞれ定められている。   The firing intensity threshold range includes a firing intensity threshold range AR (lower limit value ARlow to upper limit value ARhi) for the right strike area, and a firing intensity threshold range AL (lower limit value ALlow to upper limit value ALhi) for the left strike area. The firing intensity threshold range AB (lower limit value ABlow to upper limit value ABhi) is defined for each of the bump regions.

データ表示装置120は、パチンコ機2から出力される発射強度信号に基づいて総打込数及び総打込割合を集計する。また、発射強度信号から特定される発射強度が発射強度しきい範囲テーブルのいずれの発射強度しきい範囲に含まれるかを判定することで、遊技球の打込領域を判定する。そして、その判定結果に基づいて、打込領域別に総打込数及び総打込割合を集計する。   The data display device 120 counts the total number of shots and the total shot ratio based on the launch intensity signal output from the pachinko machine 2. Further, by determining which launch intensity threshold range of the launch intensity threshold range table the launch intensity specified from the launch intensity signal is included, the game ball driving area is determined. Then, based on the determination result, the total number of driving and the total driving ratio are tabulated for each driving area.

図47は、データ表示装置120が集計した発射強度別通過領域データのデータ構成の一例を示す図である。
発射強度別通過領域データは、発射強度別の遊技球の通過領域の集計結果のデータであり、パチンコ機IDと、遊技球の通過領域、総通過数及び発射強度別通過数とを対応付けた発射強度別通過数データと、遊技球の通過領域、総通過割合及び発射強度別通過割合を対応付けた発射強度別通過割合データとが記憶される。
FIG. 47 is a diagram illustrating an example of a data configuration of the passage area data classified by the firing intensity tabulated by the data display device 120.
The passing area data by firing intensity is data of the result of counting the passing areas of game balls by firing intensity, and the pachinko machine ID is associated with the passing area of game balls, the total number of passes, and the number of passes by launch intensity. The number-of-passage data by launch intensity and the pass ratio data by launch intensity in which the pass area of the game ball, the total passage ratio, and the pass ratio by launch intensity are associated are stored.

通過領域には、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第3始動入賞口、第1普通入賞口、第2普通入賞口、第3普通入賞口及び大入賞口が定められている。また、大入賞口は、確変入賞口を含む。各入賞口について、パチンコ機2から出力される発射強度信号及び通過領域信号に基づいて、通過領域別の総通過数、発射強度別通過数、総通過割合及び発射強度別通過割合を集計し、発射強度別通過領域データに記憶させる。   In the passage area, a first start winning port, a second starting winning port, a third starting winning port, a first normal winning port, a second normal winning port, a third normal winning port and a large winning port are defined. In addition, the big prize opening includes a probability variation prize opening. Based on the launch intensity signal and the passage area signal output from the pachinko machine 2 for each prize opening, the total number of passages by passage area, the number of passages by launch intensity, the total passage ratio and the passage ratio by launch intensity are tabulated. It memorize | stores in the passage area data according to firing intensity.

なお、各パチンコ機2について、発射強度別通過数及び発射強度別通過割合の両方を集計してもよいが、これらのうちのいずれか一方のみを集計するようにしてもよい。つまり、発射強度別通過数のみを集計してもよいし、発射強度別通過割合のみを集計するようにしてもよい。   For each pachinko machine 2, both the number of passages by firing intensity and the passage ratio by firing strength may be counted, but only one of them may be counted. That is, only the number of passages by firing intensity may be counted, or only the passage ratio by firing strength may be counted.

図48は、データ表示装置120が集計した発射強度別打込領域データのデータ構成の一例を示す図である。
発射強度別打込領域データは、発射強度別の遊技球の打込領域の集計結果のデータであり、パチンコ機IDと、遊技球の打込領域、総打込数及び発射強度別打込数とを対応付けた発射強度別打込数データと、遊技球の打込領域、総打込割合及び発射強度別打込割合を対応付けた発射強度別打込割合データとが記憶される。
FIG. 48 is a diagram illustrating an example of the data configuration of the shot area data for each firing intensity tabulated by the data display device 120.
The shot area by shot strength data is the data of the results of game ball shot areas by shot intensity, and the pachinko machine ID, game ball shot area, total shot number and shot number by shot strength. And the number-of-shots-by-fire-intensity data, and game-injection-by-intensity-by-launch-rate data by associating the game ball-injection area, the total-injection-ratio, and the invocation-by-intensity-by-launch ratio.

打込領域には、前述した右打領域、左打領域及びぶっ込み領域が含まれる。各打込領域について、データ表示装置120は、パチンコ機2から出力される発射強度信号に基づいて総打込数及び総打込割合を集計する。また、発射強度信号から特定される発射強度が発射強度しきい範囲テーブルのいずれの発射強度しきい範囲に含まれるかを判定することで、遊技球の打込領域を判定し、その判定結果に基づいて、打込領域別に発射強度別打込数及び発射強度別打込割合を集計する。   The driving area includes the right hit area, the left hit area, and the hit area described above. For each driving area, the data display device 120 adds up the total driving number and the total driving ratio based on the launch intensity signal output from the pachinko machine 2. Also, by determining which launch intensity threshold range of the launch intensity threshold range table the launch intensity specified from the launch intensity signal is determined, the game ball driving area is determined, and the determination result is Based on the driving area, the number of driving shots by firing strength and the driving rate by shooting strength are tabulated.

なお、各パチンコ機2について、発射強度別打込数及び発射強度別打込割合の両方を集計してもよいが、これらのうちのいずれか一方のみを集計するようにしてもよい。つまり、発射強度別打込数のみを集計してもよいし、発射強度別打込割合のみを集計するようにしてもよい。   In addition, about each pachinko machine 2, although both the number of driving | operation according to firing strength and the driving | running | working ratio according to firing strength may be totaled, you may make it total only either one of these. That is, only the number of shots by firing strength may be counted, or only the shot ratio by firing strength may be tabulated.

データ表示装置120は、上記の発射強度別の通過領域(打込領域を含む。)の集計結果に基づいて、例えば、遊技球の発射強度別の通過領域を遊技者が視認できるようにグラフ化し、生成したグラフを表示部125に表示させる制御を行う。   The data display device 120 is graphed so that the player can visually recognize the passing area for each launching strength of the game ball based on the result of counting the passing areas for each firing strength (including the driving area). Then, control is performed to display the generated graph on the display unit 125.

図49は、この場合における表示部125の表示画面の一例を示す図である。なお、図49では、背景画像については図示を省略している。   FIG. 49 is a diagram showing an example of the display screen of the display unit 125 in this case. In FIG. 49, the background image is not shown.

図49(1)では、発射強度別の始動入賞口への入賞の割合を示す円グラフが表示されている。具体的には、始動入賞口への遊技球の入賞を示す割合が、発射強度「T0〜T9」〜発射強度「T90〜T99」別に表されている。   In FIG. 49 (1), a pie chart showing the percentage of winning to the start winning opening according to the firing intensity is displayed. Specifically, the ratio indicating the winning of the game ball to the start winning opening is represented by the firing strength “T0 to T9” to the firing strength “T90 to T99”.

これを棒グラフ形式で表したのが図49(2)であり、発射強度別の始動入賞口への入賞の割合を示す棒グラフが表示されている。このような表示を行うことにより、遊技者以外の遊技客は、発射強度に応じて遊技球がどの領域を通過する傾向にあり、どの程度のハンドル操作を行えば遊技球を始動入賞口に入賞させることができるかを把握することができる。   This is shown in the form of a bar graph in FIG. 49 (2), in which a bar graph indicating the percentage of winning to the start winning opening according to the firing intensity is displayed. By performing such a display, players other than the player tend to pass through which region the game ball passes depending on the launch strength, and how much handle operation is performed to win the game ball at the start winning opening. It is possible to grasp what can be done.

なお、始動入賞口ではなく、発射強度別の普通入賞口に入賞した遊技球の数や割合に関する情報をグラフ形式で表示させるようにしてもよい。また、発射強度別の大入賞口や確変入賞口に入賞した遊技球や割合に関する情報をグラフ形式で表示させるようにしてもよい。これにより、周囲の遊技客は、どの程度のハンドル操作を行えば遊技球を普通入賞口や大入賞口、確変入賞口に入賞させることができるかを把握することができる。   In addition, you may make it display the information regarding the number and ratio of the game ball which won not the start winning opening but the normal winning opening according to discharge intensity in a graph format. In addition, information regarding the game balls and percentages that have been won in the big winning opening and the probability changing winning opening for each firing intensity may be displayed in a graph format. Thereby, the surrounding game players can grasp how much the handle operation is performed so that the game ball can be won in the normal winning opening, the big winning opening, or the probability changing winning opening.

[1−11−6.データ表示装置]
本発明を適用可能な情報表示装置は、上記の実施形態で説明したデータ表示装置120に限られるわけではない。
[1-11-1. Data display device]
The information display device to which the present invention is applicable is not limited to the data display device 120 described in the above embodiment.

図50及び図51は、他の情報表示装置の一例であるデータ表示装置4の外観構成の一例を示す図である。
データ表示装置4は、該パチンコ機2で遊技する遊技者向けに少なくとも該パチンコ機2から出力される情報に基づく遊技情報を表示する第1表示部430と、該パチンコ機2で遊技する遊技者以外の遊技客、つまり周囲の遊技客向けの情報を表示する第2表示部440との2つのディスプレイを有して構成される。
50 and 51 are diagrams illustrating an example of an external configuration of a data display device 4 which is an example of another information display device.
The data display device 4 includes a first display unit 430 for displaying game information based on at least information output from the pachinko machine 2 for a player who plays with the pachinko machine 2, and a player who plays with the pachinko machine 2. And a second display unit 440 for displaying information for other players, that is, surrounding players.

また、データ表示装置4は、音出力部450としてのスピーカが、筐体上面の中央部に、その音出力口が前面を向くように設置されている。なお、スピーカの設置位置は適宜設計変更可能であり、例えば、筐体上面の左右いずれかの位置や、データ表示装置4の筐体の側部の所定位置に設置することとしてもよい。   In the data display device 4, a speaker as the sound output unit 450 is installed at the center of the upper surface of the housing so that the sound output port faces the front. Note that the installation position of the speaker can be changed as appropriate. For example, the speaker may be installed at either a left or right position on the upper surface of the casing or a predetermined position on the side of the casing of the data display device 4.

以下の説明では、パチンコ機2で遊技する遊技者を基準として、遊技者に対する手前方向及び奥方向を前後方向、遊技者を基準とする右方向及び左方向を左右方向、遊技者を基準とする上方向及び下方向を上下方向とそれぞれ定義する。   In the following description, based on the player who plays with the pachinko machine 2, the front and back directions with respect to the player are the front and rear directions, the right and left directions with respect to the player are the left and right directions, and the player is the reference. Up and down directions are defined as up and down directions, respectively.

図50(1)及び図50(2)は、データ表示装置4の斜視図である。データ表示装置4の筐体は、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する基体部4Aと、基体部4Aの右端部及び左端部から、それぞれ手前方向に突出するように構成された扉部4Bとを有して構成される。左右の扉部4Bは、その幅が基体部4Aの幅の半分となるようにそれぞれ設計されている。   50 (1) and 50 (2) are perspective views of the data display device 4. FIG. The housing of the data display device 4 includes a base portion 4A having a horizontally long rectangular shape in the left-right direction when viewed from the front, and a door portion configured to protrude forward from the right end portion and the left end portion of the base portion 4A. 4B. The left and right door portions 4B are designed so that the width thereof is half the width of the base portion 4A.

図50(3)は、データ表示装置4の正面図である。基体部4Aの前面には、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する第1表示部430が形成されている。第1表示部430は、遊技者に対向する向きに形成されており、パチンコ機2で遊技する遊技者は、遊技位置から第1表示部430を視認することができる。つまり、第1表示部430は、遊技者が遊技する遊技位置から該遊技者が視認可能な方向に向けて形成されている。   FIG. 50 (3) is a front view of the data display device 4. A first display portion 430 having a horizontally long rectangular shape in the left-right direction when viewed from the front is formed on the front surface of the base portion 4A. The first display unit 430 is formed so as to face the player, and a player who plays with the pachinko machine 2 can visually recognize the first display unit 430 from the game position. That is, the first display unit 430 is formed in a direction in which the player can visually recognize the game position from which the player plays.

図50(4)は、データ表示装置4の右側面図である。扉部4Bの左右の面のうちの片面には、パチンコ機2で遊技する遊技者以外の遊技客向けの情報を表示する第2表示部440が形成されている。第2表示部440は、遊技者から見て右側の扉部4Bについては右面に、遊技者から見て左側の扉部4Bについては左面に形成されている。つまり、第2表示部440は、それぞれの扉部4Bのうちの外側の面に形成されており、遊技者は第2表示部440を遊技位置から視認することはできない。一方で、パチンコ機2を正面視しない遊技者以外の遊技客、例えば、遊技島の端からその遊技島のパチンコ機2を見渡して遊技を開始するパチンコ機2を選んでいるような遊技客は、第2表示部440を視認することができる。   FIG. 50 (4) is a right side view of the data display device 4. A second display portion 440 for displaying information for players other than the player who plays with the pachinko machine 2 is formed on one of the left and right surfaces of the door portion 4B. The second display portion 440 is formed on the right side of the right door portion 4B when viewed from the player and on the left side of the left door portion 4B when viewed from the player. That is, the 2nd display part 440 is formed in the outer surface of each door part 4B, and the player cannot visually recognize the 2nd display part 440 from a game position. On the other hand, a player other than a player who does not view the pachinko machine 2 from the front, for example, a player who selects the pachinko machine 2 that starts the game by looking over the pachinko machine 2 of the game island from the edge of the game island, The second display unit 440 can be visually recognized.

図50(2)に示すように、左右の扉部4Bは、内側に向けて折り畳み収納可能に構成されている。具体的には、左右の扉部4Bは、それぞれヒンジ部4Cによって内側に向けて折り畳むことが可能である。左右の扉部4Bの幅はいずれもヒンジ部4Cを除いた基体部4Aの幅の半分となるように設計されているため、左右の扉部4Bを閉じると基体部4Aとちょうど重なり合った状態となり、このとき左右の扉部4Bは基体部4Aと平行になり、第1表示部430は左右の扉部4Bで覆われる。このように、左右の扉部4Bを内側に折り畳むことが可能となっているため、データ表示装置4を遊技島に設置する際や遊技島から取り外す際は、左右の扉部4Bを折り畳んだ状態で設置作業や取り外し作業を容易に行うことができる。   As shown in FIG. 50 (2), the left and right door portions 4B are configured to be foldable and retractable inward. Specifically, the left and right door portions 4B can be folded inward by hinge portions 4C, respectively. Since the width of the left and right door portions 4B is designed to be half the width of the base portion 4A excluding the hinge portion 4C, when the left and right door portions 4B are closed, the base portion 4A is just overlapped. At this time, the left and right door portions 4B are parallel to the base portion 4A, and the first display portion 430 is covered with the left and right door portions 4B. Since the left and right door portions 4B can be folded inward in this manner, the left and right door portions 4B are folded when the data display device 4 is installed on the game island or removed from the game island. The installation work and the removal work can be easily performed.

また、第2表示部440は、扉部4Bを開いた状態では遊技者が視認できない外側の面に形成されているが、扉部4Bを閉じた状態では、遊技者が第2表示部440を正面から視認可能な状態となる。このように、データ表示装置4は、第1表示部430を遊技者が視認可能であるが第2表示部440を遊技者が視認不能(一方で遊技者以外の遊技客は視認可能)な第1状態(第2表示部440が第1表示部430と垂直になった状態)とすることが可能であるとともに、第1表示部430を遊技者が視認不能であるが第2表示部440を遊技者が視認可能な第2状態(第2表示部440が第1表示部430と平行になった状態)にすることも可能である。   In addition, the second display unit 440 is formed on an outer surface that is not visible to the player when the door unit 4B is opened. However, when the door unit 4B is closed, the player displays the second display unit 440. It will be in a state visible from the front. Thus, in the data display device 4, the first display unit 430 is visible to the player, but the second display unit 440 is not visible to the player (while the players other than the player can see). 1 state (a state in which the second display unit 440 is perpendicular to the first display unit 430) and the player cannot see the first display unit 430, but the second display unit 440 It is also possible to enter a second state (a state in which the second display unit 440 is parallel to the first display unit 430) that can be visually recognized by the player.

図51は、第2表示部440の詳細構成を示す図である。本実施形態において、第2表示部440は、該第2表示部440の全体を覆う透明なプラスチック蓋447を着脱可能に構成されている。第2表示部440の表示面は、扉部4Bを開いた状態でその筐体面よりも突出する(右側の扉部4Bであれば右側に突出し、左側の扉部4Bであれば左側に突出する)ように設けられており、第2表示部440の筐体面と第2表示部440の表示面との間の段差を形成する外向き嵌合段部441が設けられている。   FIG. 51 is a diagram showing a detailed configuration of the second display unit 440. In this embodiment, the 2nd display part 440 is comprised so that attachment or detachment of the transparent plastic lid 447 which covers the whole 2nd display part 440 is carried out. The display surface of the second display portion 440 protrudes from the housing surface with the door portion 4B open (the right door portion 4B protrudes to the right, and the left door portion 4B protrudes to the left. And an outward fitting step portion 441 that forms a step between the housing surface of the second display portion 440 and the display surface of the second display portion 440 is provided.

図51に示すプラスチック蓋447は、底板442の外周端縁に周壁443を突設した蓋部材であり、透光性を有するプラスチック材料によって底板442と周壁443とが一体に成形されたトレイ形状を有している。この底板442の周壁443が突設された側の表面と周壁443の端面(トレイ形状の縁面)との間の段差を形成する内向き嵌合段部444が設けられており、内向き嵌合段部444が外向き嵌合段部441と嵌合されることによって、内向き嵌合段部444の内面が外向き嵌合段部441の外面に係合した状態となり、プラスチック蓋447と第2表示部440とが一体化される構成となっている。   A plastic lid 447 shown in FIG. 51 is a lid member in which a peripheral wall 443 projects from the outer peripheral edge of the bottom plate 442, and has a tray shape in which the bottom plate 442 and the peripheral wall 443 are integrally formed of a light-transmitting plastic material. Have. An inward fitting step 444 that forms a step between the surface of the bottom plate 442 where the peripheral wall 443 protrudes and the end surface (tray-shaped edge surface) of the peripheral wall 443 is provided. By fitting the mating step portion 444 with the outward fitting step portion 441, the inner surface of the inward fitting step portion 444 is engaged with the outer surface of the outward fitting step portion 441, and the plastic lid 447 The second display unit 440 is integrated.

また、プラスチック蓋447の底板442と周壁443によって形成される凹部には、各種の情報を遊技客に報知するためのPOP広告445を入れ込むことが可能に構成されている。POP広告445には、例えば、パチンコ機2が設置された店舗の営業に関する情報や、店舗で行われるイベントに関する情報を掲載することができる。   Further, the recess formed by the bottom plate 442 and the peripheral wall 443 of the plastic lid 447 is configured to be able to insert a POP advertisement 445 for notifying the player of various types of information. In the POP advertisement 445, for example, information related to sales of a store where the pachinko machine 2 is installed and information related to an event performed in the store can be posted.

図51では、POP広告445の一例として、当日がイベントデーの1つであるレディースデーであることを示すPOP広告445を示している。プラスチック蓋447の凹部にこのPOP広告445を入れ込んだ状態で、その内向き嵌合段部444を扉部4Bの外向き嵌合段部441と嵌合させると、POP広告445は底板442と第2表示部440の表示面との間に挟まれることにより支持され、第2表示部440の表示画面を覆い隠すようになる。   In FIG. 51, as an example of the POP advertisement 445, a POP advertisement 445 indicating that the day is Ladies' Day which is one of the event days is shown. When the POP advertisement 445 is inserted into the recess of the plastic lid 447 and the inward fitting step 444 is fitted to the outward fitting step 441 of the door 4B, the POP advertisement 445 is attached to the bottom plate 442. It is supported by being sandwiched between the display surface of the second display unit 440 and covers the display screen of the second display unit 440.

また、プラスチック蓋447は透光性を有するため、入れ込まれたPOP広告445は、底板442を介して外部から遊技客が視認可能である。対応するデータ表示装置4にレディースデーのPOP広告445が掲げられたパチンコ機2は女性専用台となり、女性のみが遊技をすることができる。   In addition, since the plastic lid 447 has translucency, the inserted POP advertisement 445 can be visually recognized by the player from the outside through the bottom plate 442. The pachinko machine 2 on which the POP advertisement 445 for Ladies' Day is placed on the corresponding data display device 4 is a stand exclusively for women, and only women can play games.

なお、POP広告は上記のイベントデーを告知するものに限らず、例えば、データ表示装置4が対応して設置されたパチンコ機2が新台であることを示す新台情報や、該パチンコ機2が4円パチンコや2円パチンコ、1円パチンコであることを示す情報、該パチンコ機2の機種名を示す情報といった各種の情報を掲載することが可能である。   It should be noted that the POP advertisement is not limited to the notification of the above event data. For example, new machine information indicating that the pachinko machine 2 installed corresponding to the data display device 4 is a new machine, Various kinds of information such as a yen pachinko, a 2-yen pachinko, a 1-yen pachinko, information indicating a pachinko machine 2 and a model name of the pachinko machine 2 can be posted.

このように第2表示部440にプラスチック蓋447を取り付け可能とすることで、遊技者以外の遊技客向けの情報を遊技者が視認してしまうことを防止できる。また、POP広告を介在させてプラスチック蓋447を取り付けることで、周囲の遊技客は、店舗やパチンコ機2に関する情報を確認することができる。また、このようにPOP広告等によって第2表示部440を覆うことにより、第2表示部440に潜伏確変状態であることが表示されるような場合など、その表示を遊技者にも遊技者以外の遊技客にも見せたくないような場合に、第2表示部440の表示自体を視認できないようにすることができる。   Thus, by making it possible to attach the plastic lid 447 to the second display portion 440, it is possible to prevent the player from visually recognizing information for players other than the player. Further, by attaching a plastic lid 447 with a POP advertisement interposed, surrounding players can confirm information regarding the store and the pachinko machine 2. In addition, when the second display unit 440 is covered with a POP advertisement or the like in this manner, the second display unit 440 displays that the latent probability change state is displayed, and the display is displayed to the player and other than the player. When the player does not want to show the player, the display on the second display unit 440 can be made invisible.

ここで、仮に第2表示部440に潜伏確変状態であることを表示させないように設定するためには、ホールコンピュータ6あるいは各データ表示装置4側で、第2表示部440に潜伏確変状態であることを表示させないようにするための設定処理を行うことが必要となる。これに対して、第2表示部440をPOP広告等の覆体により覆うことにより、このような設定処理を要せず、仮に第2表示部440に潜伏確変状態であることが表示される場合であっても、これを遊技者及び遊技者以外の遊技客に視認させないようにすることができる。   Here, in order to set the second display unit 440 so as not to display that the latent probability changing state is displayed, the second display unit 440 is in the latent probability changing state on the hall computer 6 or each data display device 4 side. It is necessary to perform a setting process for preventing the message from being displayed. On the other hand, when the second display unit 440 is covered with a cover such as a POP advertisement, such setting processing is not required, and it is temporarily displayed on the second display unit 440 that the latent probability changing state is displayed. Even so, it is possible to prevent the player and players other than the player from seeing this.

また、例えばレディースデー等のイベント日において、イベントの対象となる遊技者(例えば女性客)に対してのみ、POP広告等を外して第2表示部440を視認可能とする運用を行うようにしてもよい。さらに、このようなイベントの対象となる遊技者(例えば女性客)が遊技を行う場合には、POP広告等を外した上で扉部4Bを内側に折り畳んだ状態(前述した第2状態)として第2表示部440を遊技者から視認可能とした上で、その第2表示部には、潜伏確変状態の表示を行うようにしてもよい。これによれば、イベント対象者等の特定の遊技者のみが、第2表示部440の表示内容を視認することができるようになる。   Also, for example, on an event day such as Ladies' Day, only the player (for example, female customer) who is the target of the event is operated so that the second display unit 440 can be viewed by removing the POP advertisement or the like. Also good. Furthermore, when a player (for example, a female customer) who is the subject of such an event plays a game, the POP advertisement is removed and the door 4B is folded inward (the second state described above). The second display unit 440 may be visible from the player, and the latent probability changing state may be displayed on the second display unit. According to this, only a specific player such as an event subject can view the display content of the second display unit 440.

なお、図51ではデータ表示装置4の第2表示部440を覆う覆体としてプラスチック蓋447を例示したが、覆体はこれに限られるわけではない。覆体を蓋とするのであれば、プラスチック蓋447に限らず、ガラスの蓋や木製の蓋としてもよい。また、蓋以外の覆体として、第2表示部440を囲う庇体を本発明に係る覆体としてもよい。庇体は、例えば、付色されたプラスチック製やビニール製、木製の庇体とすることができる。   In FIG. 51, the plastic lid 447 is illustrated as a cover that covers the second display unit 440 of the data display device 4, but the cover is not limited to this. If the cover is a lid, it is not limited to the plastic lid 447 but may be a glass lid or a wooden lid. Moreover, it is good also considering the housing surrounding the 2nd display part 440 as a cover other than a cover as a cover which concerns on this invention. The housing can be, for example, a colored plastic, vinyl, or wooden housing.

図52は、この場合における庇体の一例を示す図である。
第2表示部440が形成された扉部4Bには、その全体を囲うように庇体448が着脱可能に構成されている。具体的には、扉部4Bのうちヒンジ部4Cの接着面以外の面を囲うように正面視コの字型に成形された庇体448が扉部4Bに取り付け可能に構成されている。このような庇体448を扉部4Bに取り付けることで、遊技機で遊技している遊技者から第2表示部440がより一層視認できない状態を作り出すことができる。
FIG. 52 is a diagram showing an example of the housing in this case.
A housing 448 is detachably configured to surround the entire door portion 4B on which the second display portion 440 is formed. Specifically, a casing 448 formed in a U-shape in front view so as to surround a surface of the door portion 4B other than the bonding surface of the hinge portion 4C is configured to be attachable to the door portion 4B. By attaching such a housing 448 to the door portion 4B, it is possible to create a state in which the second display portion 440 cannot be further visually recognized by a player playing a game machine.

なお、庇体448は、扉部4Bの内側の面を囲う底部を備えた底有り構造としてもよいし、底部を備えない底無し構造としてもよい。底有り構造を採用した場合は、庇体448によって扉部4Bの内側の面も囲われた状態となるため、遊技者からは扉部4Bの内側の面さえも視認できない状態となり、あたかも遊技者が隔離されたかのような状態を作り出すことができる。   Note that the housing 448 may have a bottomed structure including a bottom part surrounding the inner surface of the door part 4B, or may have a bottomless structure without a bottom part. When the bottomed structure is adopted, the inner surface of the door portion 4B is surrounded by the housing 448, so that even the inner surface of the door portion 4B cannot be seen by the player, as if the player It is possible to create a state as if they were isolated.

また、上記の覆体は、必ずしも第2表示部440の全体を覆う覆体である必要はなく、第2表示部440の一部を覆う覆体してもよい。例えば、第2表示部440のうちの中央部のみが覆われるような覆体としてもよいし、第2表示部440の右半分や左半分、上半分、下半分を覆う覆体としてもよい。また、第2表示部440の周囲を覆う覆体としてもよい。   In addition, the above-described cover is not necessarily a cover that covers the entire second display unit 440, and may be a cover that covers a part of the second display unit 440. For example, a cover that covers only the center of the second display unit 440 may be used, or a cover that covers the right half, the left half, the upper half, and the lower half of the second display unit 440. Moreover, it is good also as a cover body which covers the circumference | surroundings of the 2nd display part 440. FIG.

このデータ表示装置4は、特定画像を背景として、特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技履歴情報を第1表示部430に表示させ、特定画像の少なくとも一部が視認できない態様で第1表示部430に特別表示を表示させる。   The data display device 4 displays the game history information on the first display unit 430 in such a manner that at least a part of the specific image can be visually recognized with the specific image as a background, and at least a part of the specific image cannot be visually recognized. The special display is displayed on the 1 display unit 430.

図53は、データ表示装置4の第2表示部440に表示させる表示画面の一例を示す図である。
図53(1)は、空き台情報画面の一例を示す図である。
この空き台情報画面には、該パチンコ機2が空き台であることを示す空き台情報が表示されている。具体的には、画面中央部に「空き台」というメッセージとともに、「今なら遊技できます」というメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機2が現在空き台であり、遊技可能であることを知ることができる。
FIG. 53 is a diagram illustrating an example of a display screen displayed on the second display unit 440 of the data display device 4.
FIG. 53 (1) is a diagram showing an example of the vacancy information screen.
On this vacancy information screen, vacancy information indicating that the pachinko machine 2 is vacant is displayed. Specifically, a message “Available now” is displayed along with a message “vacant” in the center of the screen. By this message, the player can know that the pachinko machine 2 is currently empty and can be played.

図53(2)は、大当り中画面の一例を示す図である。
この大当り中画面には、該パチンコ機2が大当り中であることを示す大当り情報が表示されている。具体的には、画面中央部に炎が表示されており、その中に該パチンコ機2が大当り中であることを示す「大当り中」のメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機2が現在大当り中であることを知ることができる。
FIG. 53 (2) is a diagram showing an example of the big hit mid-screen.
The jackpot information indicating that the pachinko machine 2 is jackpot is displayed on the jackpot screen. Specifically, a flame is displayed at the center of the screen, and a “big hit” message indicating that the pachinko machine 2 is in big hit is displayed. By this message, the player can know that the pachinko machine 2 is currently in big hit.

図53(3)は、潜伏確変中画面の一例を示す図である。
この潜伏確変中画面には、画面中央部に該パチンコ機2が潜伏確変中であることを示す潜伏確変情報が表示されている。具体的には、画面中央部にギザギザ形状の吹き出しが表示されており、その中に「潜伏確変中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「今がチャンス!!」のメッセージが表示されている。
FIG. 53 (3) is a diagram showing an example of a latent probability changing screen.
On this latent probability changing screen, latent probability changing information indicating that the pachinko machine 2 is changing the latent probability is displayed at the center of the screen. Specifically, a jagged balloon is displayed at the center of the screen, and a message “latency probability changing” is displayed therein. In addition, a message “Now is a chance !!” is displayed at the bottom of the screen.

第2表示部440は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は潜伏確変中であることを知ることはできない。一方、遊技客は、第2表示部440に目を向けることで、該パチンコ機2が潜伏確変中であることを知ることができる。つまり、観覧している遊技客はその台がチャンス状態であることを知っているが、遊技者はチャンス状態であることを知らずに遊技を続けことになる。また、仮に潜伏確変中であることを知らずに遊技者が遊技をやめて離席した場合、周囲の遊技客は、その台がチャンス状態であることを知っているため、その台に座って遊技を行うことで大当りを期待することができる。これにより、従来の呼出ランプ装置では実現することのできない新たな興趣を生み出すことができる。   Since the second display unit 440 cannot be viewed from the player's game position, the player cannot know that the latent probability is being changed. On the other hand, the player can know that the pachinko machine 2 is changing the latent probability by looking at the second display unit 440. That is, the viewing player knows that the stand is in a chance state, but the player continues playing without knowing that the stand is in a chance state. Also, if a player leaves the game without knowing that the latent probability is changing, the surrounding players know that the stand is in a chance state, so they sit on the stand and play the game. You can expect a big hit by doing it. As a result, a new interest that cannot be realized by the conventional call lamp device can be created.

図53(4)は、時短中画面の一例を示す図である。
この時短中画面には、画面中央部に該パチンコ機2が時短中であることを示す時短情報が表示されている。具体的には、画面中央部に雲状の吹き出しが表示されており、その中に「時短中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「残念。次に期待を」のメッセージが表示されている。
FIG. 53 (4) is a diagram showing an example of a time-short / medium screen.
At this time short and medium screen, time short time information indicating that the pachinko machine 2 is short in time is displayed at the center of the screen. Specifically, a cloud-like balloon is displayed at the center of the screen, and a “short time” message is displayed therein. At the bottom of the screen, a message saying “Sorry.

第2表示部440は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は時短中であることを知ることはできない。一方、観覧している遊技客は、第2表示部440に目を向けることで、該パチンコ機2が時短中であり、大当りする可能性が低いことを知ることができる。   Since the second display unit 440 cannot be viewed from the player's game position, the player cannot know that the time is short. On the other hand, the watching game player can know that the pachinko machine 2 is short in time and has a low possibility of making a big hit by looking at the second display unit 440.

なお、上記のデータ表示装置4は、発光手段を備えない構成であるが、第1実施形態で説明したデータ表示装置120と同様に、第1表示部430の周囲(右側、左側、上側、下側)に発光手段としてLEDを設け、データ表示装置120と同様に、データ表示装置4のCPUが、LEDを発光させる制御を実行するようにしてもよい。   The data display device 4 is configured not to include a light emitting unit. However, similarly to the data display device 120 described in the first embodiment, the periphery of the first display unit 430 (right side, left side, upper side, lower side). The LED may be provided as a light emitting means on the side), and the CPU of the data display device 4 may execute a control for causing the LED to emit light, similarly to the data display device 120.

[2.他の実施形態]
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、他の実施形態について説明する。なお、上記の各実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
[2. Other Embodiments]
Embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the above-described embodiments, and can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention. Hereinafter, other embodiments will be described. In addition, about the same structure as said each embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description for the second time is abbreviate | omitted.

[2−1.遊技機]
上記の実施形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機として説明したが、遊技機はこれに限られるわけではない。
[2-1. Game machine]
In the above embodiment, the gaming machine according to the present invention has been described as a pachinko machine, but the gaming machine is not limited to this.

[2−1−1.スロットマシン]
本発明に係る遊技機を、遊技者が遊技メダルを用いて遊技するスロットマシン1000としてもよい。
[2-1-1. Slot machine]
The gaming machine according to the present invention may be a slot machine 1000 in which a player plays using a game medal.

図54は、遊技機をスロットマシン1000とした場合の遊技用システムである第2遊技用システム1Bにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。   FIG. 54 is a diagram showing an example of the flow of signals and information in the second gaming system 1B, which is a gaming system when the gaming machine is the slot machine 1000.

第2遊技用システム1Bでは、第1実施形態における第1遊技用システム1Aと同様に、スロットマシン1000に対応して、データ表示装置120及び台間計数ユニット5が設けられる。データ表示装置120に対応するスロットマシン1000を「対応スロットマシン1000」という。   In the second gaming system 1B, the data display device 120 and the inter-unit counting unit 5 are provided corresponding to the slot machine 1000, as in the first gaming system 1A in the first embodiment. The slot machine 1000 corresponding to the data display device 120 is referred to as “corresponding slot machine 1000”.

スロットマシン1000からは、メダルIN信号、メダルOUT信号、ボーナス信号、ART信号、スロット不正信号及びスロット異常信号を含むスロット信号が、データ表示装置120、台間計数ユニット5及びホールコンピュータ6に出力される。   From the slot machine 1000, a slot signal including a medal IN signal, a medal OUT signal, a bonus signal, an ART signal, a slot fraud signal and a slot abnormality signal is output to the data display device 120, the inter-unit counting unit 5 and the hall computer 6. The

メダルIN信号は、スロットマシン1000のメダル投入口にメダルが投入されてBET操作がなされた場合に出力状態とされる信号であり、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のパルス信号が所定の時間間隔を空けて出力される。
メダルOUT信号は、スロットマシン1000からメダルが払い出された場合に出力状態とされる信号であり、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のパルス信号が所定の時間間隔を空けて出力される。
The medal IN signal is a signal that is output when a medal is inserted into the medal insertion slot of the slot machine 1000 and a BET operation is performed, and is a pulse signal for the number of medals specified by the medal IN signal output command. Are output with a predetermined time interval.
The medal OUT signal is an output state when a medal is paid out from the slot machine 1000, and pulse signals corresponding to the number of medals specified by the output command of the medal OUT signal are spaced at a predetermined time interval. Is output.

ボーナス信号は、遊技者にとって有利な有利状態の一種であるボーナス状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。ボーナスには、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が含まれる。
ART信号は、遊技者にとって有利な有利状態の一種であるアシストリプレイタイム(状態(ART状態)に制御された場合に出力状態とされる信号である。ARTは、チャンスタイムの一種であり、チャンスタイムには、ARTの他に、アシストタイム(AT)やリプレイタイム(RT)が含まれる。
The bonus signal is a signal that is output when controlled to a bonus state, which is a kind of advantageous state advantageous to the player. The bonus includes a big bonus (BB) and a regular bonus (RB).
The ART signal is a signal that is output when the assist replay time (state (ART state)) is controlled, which is a kind of advantageous state advantageous to the player. The time includes assist time (AT) and replay time (RT) in addition to ART.

スロット不正信号は、エラー信号の一種であり、スロットマシン1000において不正が発生した場合に、その旨を報知するための信号である。
スロット異常信号は、エラー信号の一種であり、スロットマシン1000において異常が発生した場合に、その旨を報知するための信号である。
The slot fraud signal is a kind of error signal, and is a signal for notifying that when fraud occurs in the slot machine 1000.
The slot abnormality signal is a kind of error signal, and is a signal for notifying that when an abnormality occurs in the slot machine 1000.

台間計数ユニット5からは、カード挿入/排出信号、入金信号、消費信号、受付カードデータ、ユニット不正信号及びユニット異常信号を含むユニット信号が、データ表示装置120に出力される。また、台間計数ユニット5からは、認証要求信号がメダル管理コンピュータ16に出力される。そして、メダル管理コンピュータ16からは、認証結果が台間計数ユニット5に出力される。また、データ表示装置120からは、個人カスタマイズデータが台間計数ユニット5に出力される。   From the inter-counter counting unit 5, a unit signal including a card insertion / discharge signal, a deposit signal, a consumption signal, an acceptance card data, a unit fraud signal, and a unit abnormality signal is output to the data display device 120. Further, an authentication request signal is output from the inter-unit counting unit 5 to the medal management computer 16. Then, the authentication result is output from the medal management computer 16 to the inter-unit counting unit 5. In addition, personal customization data is output from the data display device 120 to the inter-counter counting unit 5.

この第2遊技用システム1Bでは、例えば、データ表示装置120が、対応スロットマシン1000から送信されるボーナス信号を受信した場合に、通常背景画像をボーナス状態に制御されたことを示すボーナス背景画像に変更すればよい。また、この場合、ボーナスの種類(BB/RB)に応じて、通常背景画像をBBに制御されたことを示すBB背景画像やRBに制御されたことを示すRB背景画像に変更するようにしてもよい。   In the second gaming system 1B, for example, when the data display device 120 receives a bonus signal transmitted from the corresponding slot machine 1000, the normal background image is changed to a bonus background image indicating that the bonus background image is controlled. Change it. In this case, the normal background image is changed to a BB background image indicating that it is controlled by BB or an RB background image indicating that it is controlled by RB according to the type of bonus (BB / RB). Also good.

また、データ表示装置120が、対応スロットマシン1000から送信されるチャンスタイム信号を受信した場合に、通常背景画像をチャンスタイムに制御されたことを示すチャンスタイム背景画像に変更するようにしてもよい。また、この場合、チャンスタイムの種類(ART/AT/RT)に応じて、通常背景画像をARTに制御されたことを示すART背景画像やATに制御されたことを示すAT背景画像、RTに制御されたことを示すRT背景画像に変更するようにしてもよい。   Further, when the data display device 120 receives a chance time signal transmitted from the corresponding slot machine 1000, the normal background image may be changed to a chance time background image indicating that the chance time is controlled. . Further, in this case, according to the type of chance time (ART / AT / RT), the normal background image is an ART background image indicating that it is controlled by ART, an AT background image indicating that it is controlled by AT, and RT. You may make it change into RT background image which shows having been controlled.

[2−1−2.封入方式パチンコ機及び遊技点方式スロットマシン]
上記の実施形態では、パチンコ機を、遊技球を打球供給皿3から投入して、遊技領域に発射された遊技球が入力領域に入賞すると、打球供給皿又は余剰球受皿に賞球が払い出される従来型のパチンコ機2として説明したが、遊技機外部からの遊技球の投入や遊技機外部への遊技球の払出しを要することなく遊技を行うことが可能な封入方式のパチンコ機2´(以下、「封入方式パチンコ機」という。)としてもよい。
[2-1-2. Enclosed pachinko machine and game point slot machine]
In the above embodiment, when a pachinko machine is inserted with a game ball from the hit ball supply tray 3 and the game ball launched into the game area wins the input area, the prize ball is paid out to the hit ball supply tray or the surplus ball receiving tray. Although described as a conventional pachinko machine 2, an encapsulated pachinko machine 2 ′ (hereinafter referred to as “pachinko machine 2 ′”) capable of playing a game without the need to insert a game ball from the outside of the game machine or to pay out the game ball to the outside of the game machine Or “enclosed pachinko machine”).

また、遊技機は、メダルをメダル投入部から投入して、役が成立したとき又は精算スイッチが操作されてクレジットが返却されるときに、メダル払出口からメダルが払出される従来型のスロットマシンに限らず、遊技機外部からのメダルの投入や遊技機外部へのメダルの払出しを要することなく遊技を行うことが可能な遊技点方式のスロットマシン1000´(以下、「遊技点方式スロットマシン」という。)としてもよい。   Also, the gaming machine is a conventional slot machine in which medals are paid out from a medal payout opening when a medal is inserted from a medal insertion part and a winning combination is established or when a settlement switch is operated and credits are returned. Not limited to this, the game point type slot machine 1000 ′ (hereinafter referred to as “game point type slot machine”) capable of playing a game without requiring insertion of medals from the outside of the gaming machine or paying out medals to the outside of the gaming machine. It may be said.)

図55及び図56は、遊技機として封入方式パチンコ機2´及び遊技点方式スロットマシン1000´を適用した第3遊技用システム1Cのシステム構成の一例を示す図である。
第3遊技用システム1Cでは、遊技機として、封入方式パチンコ機2´及び遊技点方式スロットマシン1000’が設けられている。
FIG. 55 and FIG. 56 are diagrams showing an example of the system configuration of a third gaming system 1C to which an encapsulated pachinko machine 2 ′ and a gaming point system slot machine 1000 ′ are applied as gaming machines.
In the third gaming system 1C, an encapsulated pachinko machine 2 ′ and a gaming point system slot machine 1000 ′ are provided as gaming machines.

封入方式パチンコ機2´は、内部に遊技球を封入しており、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、発射モータを駆動させて遊技球を1発ずつ遊技領域に打ち込んで遊技ができるように構成されている。   The encapsulated pachinko machine 2 'encloses a game ball inside, and when the player operates the hitting operation handle, the launch motor is driven to drive the game ball into the game area one by one. It is configured as follows.

ここで、遊技球の発射は、マイクロコンピュータ(CPU、RAM、及びROM等)を備える払出制御基板2Bに電気的に接続される玉上げスイッチにより検出される。また、遊技領域に打込まれた遊技球のうち、アウト口に侵入したアウト玉は、アウト玉流下経路を流下し、その途中に設けられたアウト玉検出スイッチによって検出される。また、発射された遊技球が遊技領域に跳出せずに戻ってきたファール玉は、ファール玉戻り経路を通って流下し、その途中に設けられたファール玉検出スイッチによって検出される。これらアウト玉検出スイッチ及びファール玉検出スイッチは、いずれも払出制御基板2Bに電気的に接続されている。   Here, the launch of the game ball is detected by a ball raising switch electrically connected to a payout control board 2B including a microcomputer (CPU, RAM, ROM, etc.). In addition, out of the game balls that have been thrown into the game area, the out ball that has entered the out port flows down the out ball flow path and is detected by an out ball detection switch provided in the middle. Further, the foul balls that have been returned without the jumping game balls jumping to the game area flow down through the foul ball return path, and are detected by a foul ball detection switch provided in the middle thereof. Both the out ball detection switch and the foul ball detection switch are electrically connected to the payout control board 2B.

また、各入賞口(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、普通入賞装置の入賞口)に入賞したすべての入賞玉は、遊技機背面で集められて回収玉通過経路に誘導される。同様に、アウト玉及びファール玉も回収玉通過経路に誘導される。回収玉通過経路には、払出制御基板2Bに電気的に接続される発射玉検出スイッチが設けられている。このため、入賞玉、アウト玉及びファール玉のすべてが発射玉検出スイッチによって検出される。回収玉通過経路を通過した遊技球は、打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、再びその打球発射位置の遊技球が遊技領域に打込まれる。この発射玉スイッチの検出数と、発射モータにより弾発された遊技球の弾発数とが等しくなったときに、打込まれた遊技球がすべて回収されたと判定できる。   In addition, all winning balls that are won at each winning opening (for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the large winning opening, the winning opening of the normal winning device) are collected at the back of the gaming machine and passed through the collected balls. Guided to the route. Similarly, out balls and foul balls are also guided to the collection ball passing path. In the collection ball passage route, a launch ball detection switch that is electrically connected to the payout control board 2B is provided. For this reason, all of the winning balls, out balls and foul balls are detected by the shot ball detection switch. The game ball that has passed through the collection ball passage route is returned to the hit ball launch position. Then, when the player operates the hitting operation handle, the game ball at the hitting position is hit again into the game area. When the detected number of the shot ball switches is equal to the number of shots of the game balls shot by the shot motor, it can be determined that all of the shot game balls have been collected.

このように、玉上げスイッチ、アウト玉検出スイッチ、及びファール玉検出スイッチ、並びに発射玉検出スイッチは、いずれも払出制御基板2Bに電気的に接続されており、払出制御基板2Bにおいて各スイッチの動作、即ち遊技球の通過を検出可能である。また、各入賞口に入賞した遊技球は各入賞口に対応して設けられる入賞センサによって検出される。入賞センサはマイクロコンピュータ(CPU、RAM、及びROM等)を備える主制御基板2Aに電気的に接続され、入賞センサによる入賞を検出した主制御部は、遊技球が入賞した入賞口を特定可能な入賞信号を払出制御基板2Bに送信する。なお、払出制御基板2Bは、封入方式パチンコ機2´の電源投入時に主制御基板2Aから入賞口の種類(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、普通入賞装置の入賞口)と、各入賞口に対応する賞球数(各入賞口に遊技球が入賞したときの払出玉数)とを含む入賞口情報を受信しているため、主制御基板2Aから受信した入賞信号に基づいて、遊技球が入賞した入賞口に対応する賞球数を特定可能である。   As described above, the ball raising switch, the out ball detecting switch, the foul ball detecting switch, and the firing ball detecting switch are all electrically connected to the payout control board 2B, and the operation of each switch on the payout control board 2B. That is, it is possible to detect the passage of the game ball. In addition, the game balls that have won in each winning opening are detected by a winning sensor provided corresponding to each winning opening. The winning sensor is electrically connected to the main control board 2A having a microcomputer (CPU, RAM, ROM, etc.), and the main control unit that detects winning by the winning sensor can identify the winning opening where the game ball has won. A winning signal is transmitted to the payout control board 2B. It should be noted that the payout control board 2B receives the type of winning opening from the main control board 2A (for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the big winning opening, the normal winning apparatus, etc.) when the encapsulated pachinko machine 2 ′ is turned on. Received from the main control board 2A because the winning opening information including the winning opening) and the number of winning balls corresponding to each winning opening (the number of balls to be paid out when a game ball wins each winning opening) is received. Based on the winning signal, it is possible to specify the number of winning balls corresponding to the winning opening where the game ball has won.

封入方式パチンコ機2´や後述する遊技点方式スロットマシン1000’の隣には、当該遊技機に対応する遊技用装置としてカードユニット1100が設けられる。なお、カードユニット1100に代えて、台間計数ユニットを設けることとしてもよい。   A card unit 1100 is provided as a gaming device corresponding to the gaming machine next to the enclosing pachinko machine 2 'and a gaming point system slot machine 1000' to be described later. Instead of the card unit 1100, an inter-counter counting unit may be provided.

カードユニット1100の前面(遊技者側)には、紙幣挿入口1103、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部に設けられる表示器1102、及び、プリペイドカード(会員登録を行っていない非会員遊技者が使用可能なビジターカード及び会員登録を行った会員遊技者が使用可能な会員カードを含む。)を挿入可能なカード挿入口1101等が設けられている。遊技者は、カード挿入口1101にプリペイドカードを挿入し、カードリーダライタ(以下、カードR/Wという)により読み取られたカードIDに関連付けて残額管理装置(図示せず)で管理されているプリペイド残額を使用して、当該カードユニット1100と通信可能に接続される遊技機での遊技を行うことができる。また、紙幣挿入口1103から挿入した紙幣は貨幣識別器(図示せず)により真贋及び種別が識別され、識別された種別に相当する金額が、カードR/W327が受け付けているプリペイドカードのカードIDに関連付けて残額管理装置で管理されているプリペイド残額に加算される。   On the front side (player side) of the card unit 1100, a bill insertion slot 1103, a display 1102 provided in a protruding portion formed protruding from the front side of the apparatus in the forward direction of the apparatus, and a prepaid card (non-member registration is not performed) A card insertion slot 1101 or the like into which a visitor card that can be used by a member player and a member card that can be used by a member player who has registered is included. A player inserts a prepaid card into the card insertion slot 1101 and manages it with a remaining amount management device (not shown) in association with a card ID read by a card reader / writer (hereinafter referred to as a card R / W). The remaining amount can be used to play a game on a gaming machine that is communicably connected to the card unit 1100. Further, the bill inserted from the bill insertion slot 1103 is identified by a currency discriminator (not shown), and the amount corresponding to the identified type is the card ID of the prepaid card accepted by the card R / W 327. Is added to the prepaid balance managed by the balance management device.

カードユニット1100には、マイクロコンピュータ等から構成されたカードユニット制御部(以下、「CU制御部」という。)1120が設けられている。このCU制御部1120は、カードユニット1100の主制御機能部であり、制御中枢としてのCPU、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM、CPUのワークエリアとして機能するRAM、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。前述した貨幣識別器及びカードR/W327は、CU制御部1120と電気的に接続されている。また、表示器1102は、CU制御部1120に電気的に接続された表示制御部1110で変換された表示用データが出力される。   The card unit 1100 is provided with a card unit control unit (hereinafter referred to as a “CU control unit”) 1120 composed of a microcomputer or the like. The CU control unit 1120 is a main control function unit of the card unit 1100, and includes a CPU serving as a control center, a ROM storing programs and control data for operating the CPU, and a RAM functioning as a work area for the CPU. In addition, an input / output interface and the like are provided for maintaining signal consistency with peripheral devices. The money discriminator and the card R / W 327 described above are electrically connected to the CU control unit 1120. The display unit 1102 outputs display data converted by the display control unit 1110 electrically connected to the CU control unit 1120.

CU制御部1120には、セキュリティ上の管理を行うホールサーバ1230と通信を行うための外部通信部(図示せず)が設けられている。ホールサーバ1230は、ホールコンピュータ1200と通信可能に接続されている。CU制御部1120には、パチンコ機2´の払出制御基板2Bとセキュリティを確保しながら通信を行うためのセキュリティ基板(図示せず)が接続される。このセキュリティ基板は、カードユニット1100のセキュリティ監視機能部である。カードユニット1100には、封入方式パチンコ機2´への接続部が設けられている。これら接続部は、例えばコネクタ等で構成されている。払出制御基板2BとCU制御部1120との間ではシリアル通信が行われ、CU制御部1120とホールサーバ1230とは図示しない台端末を介してシリアル通信が行われる。   The CU control unit 1120 is provided with an external communication unit (not shown) for communicating with the hall server 1230 that performs security management. The hall server 1230 is communicably connected to the hall computer 1200. The CU control unit 1120 is connected to a security board (not shown) for communicating with the payout control board 2B of the pachinko machine 2 ′ while ensuring security. This security board is a security monitoring function unit of the card unit 1100. The card unit 1100 is provided with a connecting portion to the encapsulating pachinko machine 2 ′. These connection parts are comprised, for example with the connector. Serial communication is performed between the payout control board 2B and the CU control unit 1120, and serial communication is performed between the CU control unit 1120 and the hall server 1230 via a stand terminal (not shown).

遊技者が封入方式パチンコ機2´で遊技を行うときには、封入方式パチンコ機2´又はカードユニット1100に設けられている玉貸ボタンを操作して、使用するプリペイドカードのカードIDに関連付けて残額管理装置で管理されているプリペイド残額の一部又は全部を、「遊技玉数」に変換して遊技を開始する。即ち、遊技者所有の有価価値を遊技に使用可能な遊技価値に変換する。例えば500円分のプリペイド価値を125の遊技玉数に変換可能である。この遊技玉数はCU制御部1120に記憶されると共に、パチンコ機2´の払出制御基板2Bにも送信され、払出制御基板2BのRAMに記憶される。   When a player plays a game with the encapsulated pachinko machine 2 ', the remaining amount management is performed by operating the ball lending button provided on the encapsulated pachinko machine 2' or the card unit 1100 and relating it to the card ID of the prepaid card to be used. A part or all of the prepaid balance managed by the device is converted into “the number of game balls” and the game is started. That is, the valuable value owned by the player is converted into a game value usable for the game. For example, the prepaid value for 500 yen can be converted into 125 game balls. The number of game balls is stored in the CU control unit 1120 and is also transmitted to the payout control board 2B of the pachinko machine 2 ′ and stored in the RAM of the payout control board 2B.

払出制御基板2Bは、玉上げスイッチにより遊技球の発射が検出されたときには、RAMで記憶する遊技中玉数(発射後に発射玉検出スイッチにより検出されていない玉数であり、遊技領域に浮遊している浮遊玉の玉数)に1を加算し、減算カウンタ(遊技玉数から減算すべき玉数の記憶領域)の値に1を加算する。また、払出制御基板2Bは、主制御基板2Aから入賞信号を受信したときには、入賞信号が示す入賞口に応じた賞球数を加算カウンタ(遊技玉数に加算すべき玉数の記憶領域)の値に加算する。また、払出制御基板2Bは、ファール玉検出スイッチによりファール玉が検出されたときには、加算カウンタの値に1を加算し、遊技中玉数から1を減算する。また、払出制御基板2Bは、発射玉検出スイッチにより打込まれた遊技球の回収が検出されたときには、遊技中玉数から1を減算する。   The payout control board 2B is the number of in-game balls stored in the RAM (the number of balls not detected by the fired ball detection switch after launching) when floating game balls are detected by the ball raising switch and floating in the game area. 1 is added to the number of floating balls), and 1 is added to the value of the subtraction counter (the storage area for the number of balls to be subtracted from the number of game balls). In addition, when the payout control board 2B receives the winning signal from the main control board 2A, the payout control board 2B adds the number of winning balls corresponding to the winning opening indicated by the winning signal to the addition counter (the storage area of the number of balls to be added to the number of game balls). Add to the value. Further, when a foul ball is detected by the foul ball detection switch, the payout control board 2B adds 1 to the value of the addition counter and subtracts 1 from the number of balls in the game. Further, the payout control board 2B subtracts 1 from the number of balls in game when the collection of the game balls hit by the shot ball detection switch is detected.

払出制御基板2Bでは、このようにして遊技中玉数を管理しており、遊技中玉数が異常値となった場合には、玉詰まりや不正等の可能性があるため、ブザー等により異常を報知する。また、払出制御基板2Bでは、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、CU制御部1120に対して、更新後の減算カウンタの値(減算玉数)や更新後の加算カウンタの値(加算玉数)を送信する。そして、払出制御基板2Bでは、記憶する「遊技玉数」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を0にクリアする。また、記憶する「遊技玉数」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を0にクリアする。一方、CU制御部1120では、減算カウンタの値(減算玉数)を受信したときには、RAMに記憶する総減算玉数に受信した減算玉数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技玉数」から受信した減算玉数を減算する。また、加算カウンタの値(加算玉数)を受信したときには、RAMに記憶する総加算玉数に受信した加算玉数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技玉数」に受信した加算玉数を加算する。   In the payout control board 2B, the number of balls in the game is managed in this way. If the number of balls in the game becomes an abnormal value, there is a possibility of clogging or fraud. Is notified. Further, in the payout control board 2B, when the value of the subtraction counter or the value of the addition counter is updated, the value of the updated subtraction counter (the number of subtraction balls) or the value of the updated addition counter is updated with respect to the CU control unit 1120. Send the value (number of balls to add). Then, the payout control board 2B subtracts the updated value of the subtraction counter from the stored “number of game balls” and clears the value of the subtraction counter to zero. Further, the updated addition counter value is added to the stored “number of game balls”, and the addition counter value is cleared to zero. On the other hand, when the value of the subtraction counter (the number of subtraction balls) is received, the CU control unit 1120 cumulatively adds the received subtraction ball value to the total subtraction ball number stored in the RAM and stores the “game ball number” ”Is subtracted from the number of subtraction balls received. Further, when the value of the addition counter (number of balls to be added) is received, the value of the number of balls to be added is cumulatively added to the total number of balls to be stored in the RAM, and the ball to be added received in the “number of balls to be played” is stored. Add a number.

このようにしてCU制御部1120では「遊技玉数」が更新され、この「遊技玉数」は表示器1102に表示され、遊技者が確認可能である。なお、CU制御部1120は、CU制御部1120で記憶される更新後の「遊技玉数」と、払出制御基板2Bから受信した当該払出制御基板2Bで記憶される更新後の「遊技玉数」との照合を行い、両者が一致しなければ、エラー状態に移行する制御を行う。なお、封入方式パチンコ機2´が遊技玉数等の遊技情報表示用の表示器を備えており、封入方式パチンコ機2´において、払出制御基板2Bが記憶する「遊技玉数」が表示されるようにしてもよい。また、封入方式パチンコ機2´の表示器が表示制御部1120に接続されており、その表示器にCU制御部1120が記憶する「遊技玉数」が表示されるようにしてもよい。   In this way, the “number of game balls” is updated in the CU control unit 1120, and this “game ball number” is displayed on the display 1102 and can be confirmed by the player. The CU control unit 1120 updates the updated “game balls” stored in the CU control unit 1120 and the updated “game balls” stored in the payout control board 2B received from the payout control board 2B. And if both do not match, control to shift to an error state is performed. The encapsulated pachinko machine 2 'includes a display for displaying game information such as the number of game balls. In the encapsulated pachinko machine 2', the "number of game balls" stored in the payout control board 2B is displayed. You may do it. Further, the display device of the encapsulated pachinko machine 2 ′ may be connected to the display control unit 1120, and “the number of game balls” stored in the CU control unit 1120 may be displayed on the display device.

「遊技玉数」は、遊技者の操作に応じて(例えば図示しない精算ボタンの操作や、プリペイドカードの返却操作に応じて)、「持玉数」に変換可能である。「持玉数」は、プリペイドカードのカードIDに関連付けて持玉サーバで管理され、遊技者の操作に応じて(例えば図示しない持玉プレイボタンの操作)に応じて、「遊技玉数」に変換可能である。また、会員遊技者の「持玉数」は、当日の営業終了後又は当日の遊技場店員の貯玉操作によって「貯玉数」に変換される。   The “number of game balls” can be converted into the “number of balls” according to the player's operation (for example, according to the operation of an unillustrated checkout button or the return operation of the prepaid card). The “number of balls” is managed by the ball server in association with the card ID of the prepaid card, and is changed to “number of balls” according to the player's operation (for example, operation of a ball play button not shown). It can be converted. In addition, the “number of balls” of the member player is converted into “number of balls” after the business of the day ends or by a store operation of the game hall clerk on that day.

封入方式パチンコ機2´の払出制御基板2BがCU制御部1120と電気的に接続されたときには、主制御基板2Aのメインチップに記録されているメインチップIDが、払出制御基板2B、及びCU制御部1120を介してホールサーバ1230及びホールコンピュータ1200に送信される。送信されたメインチップIDは、封入方式パチンコ機2´の台番号に関連付けてホールコンピュータ1200で管理される。これによって、封入方式パチンコ機2´の筐体単位ではなく主制御基板単位(遊技盤単位)での遊技情報の管理が可能となる。なお、メインチップIDに当該封入方式パチンコ機2´の機種を特定可能な情報が含まれている場合には、ホールコンピュータ1200において台番号と当該封入方式パチンコ機2の機種を関連付けることも可能となる。   When the payout control board 2B of the encapsulating pachinko machine 2 ′ is electrically connected to the CU control unit 1120, the main chip ID recorded on the main chip of the main control board 2A is the payout control board 2B and the CU control. The data is transmitted to the hall server 1230 and the hall computer 1200 via the unit 1120. The transmitted main chip ID is managed by the hall computer 1200 in association with the unit number of the encapsulated pachinko machine 2 ′. This makes it possible to manage game information in units of main control boards (game units) rather than in units of enclosures of the encapsulated pachinko machine 2 ′. When the main chip ID includes information that can identify the model of the encapsulating pachinko machine 2 ′, the hall computer 1200 can associate the machine number with the encapsulating pachinko machine 2 model. Become.

また、CU制御部1120は、所定のタイミングで(例えば所定の時間間隔毎に)、ホールサーバ1230と通信して、総加算玉数及び総減算玉数を送信する。ホールコンピュータ1200はホールサーバ1230と通信して、ホールサーバ1230から受信した総加算玉数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールサーバ1230から受信した総減算玉数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。   Further, the CU control unit 1120 communicates with the hall server 1230 at a predetermined timing (for example, every predetermined time interval), and transmits the total number of added balls and the total number of subtracted balls. The hall computer 1200 communicates with the hall server 1230 to update the “safe number” of the game data table based on the total number of balls received from the hall server 1230 and based on the total number of subtraction balls received from the hall server 1230. Update “out number” in game data table.

ここで、遊技機メーカによって、遊技機(封入方式パチンコ機2´、遊技点方式スロットマシン1000’)から出力される出力データのフォーマットが異なるため、CU制御部1120では、その種々のフォーマットの出力データを、所定のフォーマットに演算(変換)して台端末経由でホールサーバ1230に出力する。その演算(変換)のための設定データは、CU制御部1120に入力されて記憶されるようになっている。「所定のフォーマット」とは、例えば、送信情報の出力ピンの割当てや信号の出力長さである。   Here, since the format of output data output from the gaming machine (encapsulation type pachinko machine 2 ′, gaming point type slot machine 1000 ′) differs depending on the gaming machine manufacturer, the CU control unit 1120 outputs various formats. Data is calculated (converted) into a predetermined format and output to the hall server 1230 via the terminal. Setting data for the calculation (conversion) is input to the CU control unit 1120 and stored therein. The “predetermined format” is, for example, assignment of output pins for transmission information and output length of signals.

また、ホールコンピュータ1200の仕様や設定によっては、データ受信フォーマットが異なっているため、ホールサーバ1230では、カードユニット1100から出力される出力データのフォーマットを、ホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチするフォーマットに変換してホールコンピュータ1200に送信するようにしている。   Since the data reception format differs depending on the specifications and settings of the hall computer 1200, the hall server 1230 matches the format of the output data output from the card unit 1100 with the data reception format of the hall computer 1200. It is made to convert and to transmit to the hall computer 1200.

ここで、カードユニット1100におけるデータ出力フォーマットが、ホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチする場合には、ホールサーバ1230によるフォーマット変換を不要とすることができる。この場合には、ホールサーバ1230を介さずにカードユニット1100とホールコンピュータ1200とを通信可能に接続してもよい。   Here, when the data output format in the card unit 1100 matches the data reception format of the hall computer 1200, format conversion by the hall server 1230 can be made unnecessary. In this case, the card unit 1100 and the hall computer 1200 may be communicably connected without using the hall server 1230.

また、仮に、カードユニット1100におけるデータ出力フォーマットが、ホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチしない場合であっても、カードユニット1100とホールコンピュータ1200との間に介在する台端末が、カードユニット1100から出力される出力データのフォーマットをホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチするフォーマットに変換してホールコンピュータ1200に送信するフォーマット変換機能を有する場合には、ホールサーバ1230によるフォーマット変換を不要とすることもできる。この場合には、ホールサーバ1230を介さずにカードユニット1100とホールコンピュータ1200とを台端末を介して通信可能に接続してもよい。   Further, even if the data output format in the card unit 1100 does not match the data reception format of the hall computer 1200, a terminal terminal interposed between the card unit 1100 and the hall computer 1200 is connected from the card unit 1100. When the format of the output data to be output is converted to a format matching the data reception format of the hall computer 1200 and transmitted to the hall computer 1200, the format conversion by the hall server 1230 may be unnecessary. it can. In this case, the card unit 1100 and the hall computer 1200 may be communicably connected via the base terminal without going through the hall server 1230.

封入方式パチンコ機2´には、第1始動入賞口と第2始動入賞口とが設けられており、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第1可変表示部において第1特別図柄が可変表示され、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第2可変表示部において第2特別図柄が可変表示される。そして、第1可変表示部において実行される可変表示の表示結果として特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、又は、第2可変表示部において実行される可変表示の表示結果として特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときは特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   The encapsulated pachinko machine 2 ′ is provided with a first start winning opening and a second starting winning opening, and a first special display is provided in the first variable display section based on the winning of a game ball to the first starting winning opening. The symbol is variably displayed, and the second special symbol is variably displayed on the second variable display portion based on the winning of the game ball at the second start winning opening. When the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display executed in the first variable display unit, or the specific display as the display result of the variable display executed in the second variable display unit When the result (big hit symbol) is derived and displayed, it is controlled to a specific gaming state (big hit gaming state).

第3遊技用システム1Cでは、封入方式パチンコ機2´から、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、始動信号、加算玉数信号、減算玉数信号、先読み信号、発射強度検出信号、特定入賞口入賞信号、役物動作信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号が、パチンコ機信号としてデータ表示装置120に出力される。このうち、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、始動信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号は、前述した実施形態で説明した信号と略同一である。   In the third gaming system 1C, from the encapsulated pachinko machine 2 ', the big hit signal, the probability changing signal, the time short and middle signal, the driving signal, the start signal, the added ball signal, the subtracted ball signal, the look-ahead signal, and the firing intensity detection The signal, the specific winning opening winning signal, the accessory operation signal, the pachinko machine fraud signal and the pachinko machine abnormality signal are output to the data display device 120 as the pachinko machine signal. Among these, the big hit signal, the probability changing signal, the time short signal, the driving signal, the start signal, the pachinko machine fraud signal, and the pachinko machine abnormality signal are substantially the same as the signals described in the above-described embodiments.

加算玉数信号は、払出制御基板2Bにおいて更新される加算カウントの値が示す加算玉数を示す信号である。
減算玉数信号は、払出制御基板2Bにおいて更新される減算カウントの値が示す減算玉数を示す信号である。
The added ball number signal is a signal indicating the added ball number indicated by the value of the added count updated in the payout control board 2B.
The subtraction ball number signal is a signal indicating the subtraction ball number indicated by the value of the subtraction count updated in the payout control board 2B.

先読み信号は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当り抽選が行われ、大当りに当選した場合において、可変表示部に特別図柄が可変表示される前に、先読み的に大当りの発生を示唆する信号である。データ表示装置120は、封入方式パチンコ機2´から出力される先読み信号に基づいて、該封入方式パチンコ機2´で大当りが発生することを、可変表示部において特別図柄が可変表示される前に特定することができる。   The pre-read signal is a big hit lottery based on the winning of the game ball to the start winning opening, and when a big win is won, before the special symbol is variably displayed on the variable display section, It is a signal to suggest. Based on the pre-read signal output from the encapsulated pachinko machine 2 ′, the data display device 120 indicates that a big hit occurs in the encapsulated pachinko machine 2 ′ before the special symbol is variably displayed on the variable display unit. Can be identified.

発射強度検出信号は、遊技者が遊技状態に応じて遊技球を左右に打ち分ける場合に、遊技球の発射領域を特定可能とする信号である。封入方式パチンコ機2´において、第1始動入賞口は、遊技者から見て左側の遊技領域(以下、「左遊技領域」という。)に遊技球を発射する左打ちを行ったときに、遊技者から見て右側の遊技領域(以下、「右遊技領域」という。)に遊技球を発射する右打ちを行ったときよりも高い割合で遊技球が入賞するか、又は、左遊技領域に遊技球を発射した場合にのみ遊技球が入賞可能となっている。また、第2始動入賞口を形成する可変入賞球装置が設けられており、該可変入賞球装置は可動翼片の傾動制御によって閉鎖状態又は開放状態となり、開放状態において第2始動入賞口への遊技球の入賞が可能となるか、又は、開放状態において閉鎖状態よりも第2始動入賞口への遊技球の入賞が容易となる。   The firing strength detection signal is a signal that allows the launch area of the game ball to be specified when the player strikes the game ball left and right according to the game state. In the enclosing method pachinko machine 2 ′, the first start winning opening is a game when a left-handed game ball is fired into a game area on the left side (hereinafter referred to as “left game area”) as viewed from the player. The game ball wins at a higher rate than when the player hits the right-handed game area in the right game area (hereinafter referred to as “right game area”), or the left game area A game ball can be won only when the ball is fired. In addition, a variable winning ball apparatus that forms a second starting winning opening is provided, and the variable winning ball apparatus is closed or opened by tilt control of the movable blade piece, and in the opened state, the variable winning ball apparatus opens to the second starting winning opening. A game ball can be won, or it is easier to win a game ball in the second start winning opening in the open state than in the closed state.

また、左遊技領域及び右遊技領域には、それぞれ遊技球が通過可能な通過領域としての左ゲート及び右ゲートが設けられている。遊技者が左打ちを行っているときには、遊技球が左ゲートを通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置が開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。また、遊技者が右打ちを行っているときには、遊技球が右ゲートを通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置が開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。すなわち、左打ちを行っている場合及び右打ちを行っている場合のいずれにおいても、可変入賞球装置が開放状態となる場合があり、第2始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。   The left game area and the right game area are respectively provided with a left gate and a right gate as passing areas through which game balls can pass. When the player is making a left strike, the game ball moves through the left gate, so that the normal symbol variable display is started, and when the winning symbol is derived and displayed, the variable winning ball apparatus is opened. The game ball can be expected to win the second start winning opening. In addition, when the player is making a right strike, the game ball passes through the right gate, so that the normal symbol variable display is started, and when the winning symbol is derived and displayed, the variable winning ball device is opened. It becomes a state, and it can be expected that the game ball wins a prize at the second start winning opening. In other words, the variable winning ball apparatus may be in an open state in both the case of making a left strike and the case of making a right strike, and it can be expected that a game ball will win the second starting prize opening. .

また、大当り遊技状態においては、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置(所謂アタッカー)が開放制御され、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。特別可変入賞球装置の開放制御回数又は開放制御期間は大当り種別によって異なる。この特別可変入賞球装置は、左打ちよりも右打ちを行っているときに、誘導部材や遊技釘の配置により、誘導された遊技球が入賞しやすい位置にある。   Further, in the big hit gaming state, a special variable winning ball apparatus (so-called attacker) that forms a big winning opening is controlled to be opened, and a gaming ball can be won into the big winning opening. The number of opening controls or the opening control period of the special variable winning ball device varies depending on the jackpot type. This special variable winning ball apparatus is located at a position where the guided game ball is likely to win a prize due to the arrangement of the guide member and the game nail when making a right strike rather than a left strike.

ここで、高確率状態においては、低確率状態よりも大当り遊技状態となる確率(第1可変表示部及び第2可変表示部の可変表示結果が特定表示結果となる確率)が高められ、高ベース状態においては、低ベース状態よりも普通図柄の可変表示結果として当り図柄が導出表示される確率が高められる(さらに普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置の開放時間が延長されてもよい)ものとする。   Here, in the high probability state, the probability of becoming a big hit gaming state (probability that the variable display result of the first variable display unit and the second variable display unit becomes the specific display result) is higher than the low probability state, and the high base state In the state, the probability that the winning symbol is derived and displayed as a variable display result of the normal symbol is higher than in the low base state (the normal symbol variable display time is further shortened and the opening time of the variable winning ball apparatus is extended. It is also good).

遊技者は、遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)のときは、特別可変入賞球装置が開放されず、右ゲートに遊技球を通過させても可変入賞球装置が高頻度では開放されないため、左遊技領域を狙って遊技球を打ち込む左打ちを行い、該遊技球を第1始動入賞口に入賞させる。遊技状態が高ベース状態(高確率/高ベース状態又は低確率/高ベース状態)のときには、右ゲートに遊技球を通過させると可変入賞球装置が高頻度で開放されるため、右遊技領域を狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を第2始動入賞口に入賞させる。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置が開放されるため、右遊技領域を狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を特別可変入賞球装置に入賞させる。   When a player is in a normal state (low probability / low base state), the player does not release the special variable winning ball device, and the variable winning ball device is released with high frequency even if the game ball passes through the right gate. Therefore, the left-handed game ball is shot in the left game area, and the game ball is awarded to the first start winning opening. When the gaming state is a high base state (high probability / high base state or low probability / high base state), if the game ball is passed through the right gate, the variable winning ball apparatus is released at a high frequency. The player strikes the game ball right and strikes it to the right, and causes the game ball to enter the second start winning opening. In the big hit gaming state, the special variable winning ball apparatus is opened, so that the player hits the game ball with the right aiming at the right game area and wins the gaming ball into the special variable winning ball apparatus.

ここで、遊技者が打球操作ハンドルを操作することに応じて打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域に入り、その後、遊技領域を下りてくる。この場合に、打球操作ハンドルの回転角度(回転量)を検出し、検出した回転角度の情報を信号レベルにより発射強度を示す発射強度検出信号に変換して出力する発射強度センサを設け、当該発射強度センサからの発射強度検出信号を出力する。このような発射強度センサは、例えば、打球操作ハンドルの回転角度を検出し当該検出角度に応じて定められたレベルのアナログ信号を出力するロータリーエンコーダ及び信号変換出力器により構成される。   Here, the game ball launched from the hitting ball launcher in response to the player operating the hitting operation handle enters the game area through the hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area, and then Come down the gaming area. In this case, there is provided a launch intensity sensor that detects the rotation angle (rotation amount) of the hitting ball operating handle, converts the detected rotation angle information into a launch intensity detection signal indicating the launch intensity according to the signal level, and outputs it. A firing intensity detection signal from the intensity sensor is output. Such a launch intensity sensor includes, for example, a rotary encoder that detects a rotation angle of a ball striking operation handle and outputs an analog signal having a level determined according to the detected angle, and a signal conversion output device.

データ表示装置120は、封入方式パチンコ機2´から出力される発射強度信号に基づいて、遊技球が発射された発射領域を特定することができる。具体的には、発射強度が所定の閾値強度未満である場合には、左打ちによって左遊技領域に遊技球が発射されたと特定し、発射強度が所定の閾値強度以上である場合には、右打ちによって右遊技領域に遊技球が発射されたと特定する。   The data display device 120 can specify the launch area where the game ball is launched based on the launch intensity signal output from the encapsulated pachinko machine 2 ′. Specifically, when the firing strength is less than a predetermined threshold strength, it is determined that a game ball has been launched in the left game area by left-handed, and when the firing strength is equal to or greater than the predetermined threshold strength, It is determined that a game ball is fired in the right game area by hitting.

本実施形態では、データ表示装置120が上記の発射領域の特定に用いる閾値強度を、ホールコンピュータ1200がデータ表示装置120毎に設定することを可能とし、ホールコンピュータ1200からデータ表示装置120それぞれに対して、閾値強度の設定データである閾値強度設定データを配信する。つまり、ホールコンピュータ1200は、発射領域の特定に用いられる情報であって、発射領域を特定可能な信号と関連付けられた設定用情報を配信可能な配信装置に相当する。データ表示装置120は、ホールコンピュータ1200から配信される閾値強度設定データを利用して、発射領域を特定する。   In the present embodiment, it is possible for the hall computer 1200 to set the threshold intensity used by the data display device 120 for specifying the above-described launch area for each data display device 120, and the hall computer 1200 can set each of the data display devices 120. Then, threshold strength setting data that is threshold strength setting data is distributed. That is, the hall computer 1200 corresponds to a distribution device that can distribute setting information associated with a signal that can be used to specify a launch area and that can be used to identify the launch area. The data display device 120 uses the threshold intensity setting data distributed from the hall computer 1200 to identify the launch area.

特定入賞口入賞信号は、遊技球が特定入賞口に入賞したことを示す信号である。具体的には、遊技球が第1始動入賞口に入賞した時刻や個数を示す信号と、遊技球が第2始動入賞口に入賞した時刻や個数を示す信号とが、それぞれ特定入賞口信号として出力される。特定入賞口毎に、入賞した遊技球の数や時刻を特定することができる点が特徴である。   The specific winning opening winning signal is a signal indicating that the game ball has won a specific winning opening. Specifically, a signal indicating the time and the number of game balls won at the first start winning opening and a signal indicating the time and the number of game balls winning at the second start winning opening are respectively as specific winning opening signals. Is output. The feature is that the number and time of winning game balls can be specified for each specific winning opening.

役物動作信号は、封入方式パチンコ機2´が備える役物の動作を示す信号である。役物には、前述した可変入賞球装置が備える可動翼片等が含まれ、可動翼片が閉鎖状態であることを示す信号と、可動翼片が開放状態であることを示す信号とが、それぞれ役物動作信号として出力される。   The accessory operation signal is a signal indicating the operation of the accessory provided in the encapsulating pachinko machine 2 ′. The accessory includes the movable wing piece provided in the variable winning ball apparatus described above, and a signal indicating that the movable wing piece is in a closed state and a signal indicating that the movable wing piece is in an open state, Each is output as an accessory action signal.

遊技点方式スロットマシン1000´は、封入方式パチンコ機2´と同様に、対応するカードユニット1100によってプリペイド価値を「遊技点」に変換して遊技に使用する。「遊技点」は、封入方式パチンコ機2´における「遊技玉数」に該当する。即ち、遊技者の所有有価価値を遊技に使用可能な所有遊技点数に変換する。例えば1000円分のプリペイド価値を50の所有遊技点数(遊技点1は1枚のメダルに相当する)に変換可能である。この遊技点はCU制御部1120に記憶される。   The gaming point type slot machine 1000 ′ converts the prepaid value into “game points” by the corresponding card unit 1100 and uses it in the game, like the enclosing type pachinko machine 2 ′. The “game point” corresponds to the “number of game balls” in the encapsulated pachinko machine 2 ′. That is, the valuable value of the player is converted into the number of owned game points that can be used for the game. For example, the prepaid value for 1000 yen can be converted into 50 owned game points (game point 1 corresponds to one medal). The game points are stored in the CU control unit 1120.

このような遊技点方式スロットマシン1000’では、遊技点を用いて賭数を設定する。メダル1枚分に相当する「遊技点=1」を用いて賭数を設定する際には、1枚BETスイッチを操作し、遊技状態に応じて定められた最大の賭数を設定する際には、MAXBETスイッチを操作する。スタートスイッチの操作に応じた各リールの回転開始及び各ストップボタンの操作に応じた各リールの回転停止に関しては、メダル投入方式のスロットマシン1000と同様である。   In such a game point type slot machine 1000 ', the number of bets is set using game points. When setting the number of bets using “game points = 1” corresponding to one medal, when operating the one-sheet BET switch and setting the maximum number of bets determined according to the gaming state Operates the MAXBET switch. The rotation start of each reel according to the operation of the start switch and the rotation stop of each reel according to the operation of each stop button are the same as in the medal insertion type slot machine 1000.

ここで、スタートスイッチが操作されたときには、設定された賭数に相当する遊技点が減算点数となり、遊技制御基板1000AのRAMに記憶される減算カウンタの値に減算点数が加算される。そして、全てのリールが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せが各リールの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた遊技点が加算点数となり、遊技制御基板1000AのRAMに記憶される加算カウンタの値に加算点数が加算される。   Here, when the start switch is operated, the game point corresponding to the set bet number becomes the subtraction point, and the subtraction point is added to the value of the subtraction counter stored in the RAM of the game control board 1000A. When all the reels are stopped, one game is finished, and when a predetermined symbol combination on the activated pay line is stopped as a display result of each reel, a winning occurs, The game points determined according to the winnings are added points, and the added points are added to the value of the addition counter stored in the RAM of the game control board 1000A.

また、遊技制御基板1000Aでは、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、CU制御部1120に対して、更新後の減算カウンタの値(減算点数)や更新後の加算カウンタの値(加算点数)を送信する。そして、遊技制御基板1000Aでは、記憶する「遊技点」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を0にクリアする。また、記憶する「遊技点」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を0にクリアする。一方、CU制御部1120では、減算カウンタの値(減算点数)を受信したときには、RAMに記憶する総減算点数に受信した減算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」から受信した減算点数を減算する。また、加算カウンタの値(加算点数)を受信したときには、RAMに記憶する総加算点数に受信した加算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」に受信した加算玉数を加算する。   In addition, in the game control board 1000A, when the value of the subtraction counter or the value of the addition counter is updated, the updated value of the subtraction counter (number of subtraction points) or the value of the addition counter after the update is sent to the CU control unit 1120. (Addition points) is transmitted. Then, the game control board 1000A subtracts the value of the updated subtraction counter from the stored “game point” and clears the value of the subtraction counter to zero. Also, the updated addition counter value is added to the stored “game point”, and the addition counter value is cleared to zero. On the other hand, when the value of the subtraction counter (the number of subtraction points) is received, the CU control unit 1120 cumulatively adds the received subtraction point value to the total subtraction point value stored in the RAM, and receives it from the stored “game point”. Subtract points. When the value of the addition counter (addition points) is received, the received addition points are added to the total addition points stored in the RAM, and the received addition balls are added to the stored “game points”. .

また、CU制御部1120は、所定のタイミングで(例えば総加算点数、総減算点数が更新される毎に)、ホールサーバ1230と通信して、総加算点数及び総減算点数を送信する。ホールコンピュータ1200は、ホールサーバ1230を介してCU制御部1120から受信した総加算点数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールサーバ1230を介してCU制御部1120から受信した総減算点数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。   Further, the CU control unit 1120 communicates with the hall server 1230 at a predetermined timing (for example, every time the total addition points and the total subtraction points are updated), and transmits the total addition points and the total subtraction points. The hall computer 1200 updates the “safe number” of the game data table based on the total number of points received from the CU control unit 1120 via the hall server 1230, and the total number received from the CU control unit 1120 via the hall server 1230. The “out number” of the game data table is updated based on the subtraction points.

このように、遊技用装置であるカードユニット110は、遊技機及びホールコンピュータ1200と通信可能であり、遊技機により生成された情報をホールコンピュータ1200に送信する送信手段(CU制御部1120)を備え、送信手段は遊技機により生成された情報をホールコンピュータ1200向けに変換して送信する又は変換する装置(ホールサーバ、台端末)に中継するための情報変換手段(外部通信部)を備える。   As described above, the card unit 110 that is a gaming device is capable of communicating with the gaming machine and the hall computer 1200, and includes transmission means (CU control unit 1120) that transmits information generated by the gaming machine to the hall computer 1200. The transmission means includes information conversion means (external communication unit) for relaying information generated by the gaming machine to an apparatus (hall server, terminal terminal) for converting and transmitting the information to the hall computer 1200.

第3遊技用システム1Cでは、遊技点方式スロットマシン1000´から、BET信号、ボーナス信号、ART信号、ART準備信号、加算点数信号、減算点数信号、スロット不正信号及びスロット異常信号が、スロット信号としてデータ表示装置120に出力される。このうち、ボーナス信号、ART信号、スロット不正信号及びスロット異常信号は、前述したのと同様の信号である。   In the third gaming system 1C, a BET signal, a bonus signal, an ART signal, an ART preparation signal, an addition point signal, a subtraction point signal, a slot illegal signal, and a slot abnormality signal are transmitted as slot signals from the gaming point type slot machine 1000 '. The data is output to the data display device 120. Among these, the bonus signal, the ART signal, the slot illegal signal, and the slot abnormality signal are the same signals as described above.

BET信号は、遊技点を用いて賭数が設定された場合に出力状態とされる信号である。
ART準備信号は、入賞によってART状態に制御されることが決定した場合に出力状態とされる信号である。
The BET signal is a signal that is output when a bet amount is set using game points.
The ART preparation signal is a signal to be output when it is determined that the ART state is controlled by winning.

通常のスロットマシンは、メイン制御部とサブ制御部との2つの制御部を備え、サブ制御部がART状態の制御を行うのが一般的である。また、メイン制御部からサブ制御へは信号を出力することが可能であるが、サブ制御部からメイン制御部へは信号を出力することができず、信号の流れはメイン制御部からサブ制御部への一方通行であるのが一般的である。このため、通常のスロットマシンでは、メイン制御部はサブ制御部がART状態に制御したことを特定するために、例えば、遊技者のスイッチの押し順に規則性があるか否かを判定し、規則性があると判定した場合に、ART状態に制御されたと特定する必要があった。つまり、メイン制御部は、サブ制御部によりART状態に制御された後でなければ、ART状態に制御されたことを特定することができなかった。   A normal slot machine generally includes two control units, a main control unit and a sub control unit, and the sub control unit generally controls the ART state. In addition, a signal can be output from the main control unit to the sub-control, but a signal cannot be output from the sub-control unit to the main control unit, and the signal flow is from the main control unit to the sub-control unit. It is common to have a one-way trip to Therefore, in a normal slot machine, the main control unit determines, for example, whether or not there is regularity in the order in which the player presses the switch in order to identify that the sub-control unit has controlled to the ART state. When it is determined that there is a characteristic, it is necessary to specify that the state is controlled to the ART state. That is, the main control unit could not specify that it was controlled to the ART state unless it was controlled to the ART state by the sub-control unit.

また、通常のスロットマシン1000では、メイン制御部に外部出力基板が接続されており、メイン制御部の制御に従って、ART状態に制御されたことを示すART信号を外部出力するのが一般的である。上記のように、メイン制御部は、サブ制御部によりART状態に制御された後でなければART状態に制御されたことを特定することができないため、先読み的にART状態に制御されることを特定可能な信号を外部出力基板から出力させることはできなかった。   Further, in a normal slot machine 1000, an external output board is connected to the main control unit, and it is common to externally output an ART signal indicating that it is controlled to the ART state according to the control of the main control unit. . As described above, since the main control unit can not specify that it has been controlled to the ART state only after being controlled to the ART state by the sub-control unit, An identifiable signal could not be output from the external output board.

しかし、第3遊技用システム1Cにおける遊技点方式スロットマシン1000´は、設計の自由度が高く、サブ制御部に代えて、メイン制御部がART状態に制御するように設計することが可能である。この場合、通常のスロットマシンとは異なり、メイン制御部は、入賞によってARTに制御することを決定した場合に、先読み的にART状態に制御されることを特定可能な信号を外部出力基板から出力させることができる。この信号が、本実施形態におけるART準備信号である。   However, the game point type slot machine 1000 ′ in the third gaming system 1C has a high degree of design freedom and can be designed such that the main control unit controls the ART state instead of the sub control unit. . In this case, unlike a normal slot machine, when the main control unit decides to control to ART by winning a prize, it outputs from the external output board a signal that can specify that the state is controlled in advance in the ART state. Can be made. This signal is the ART preparation signal in this embodiment.

加算点数信号は、前述した遊技制御基板1000Aにおいて更新される加算カウントの値が示す加算点数を示す信号である。
減算玉数信号は、前述した遊技制御基板1000Aにおいて更新される減算カウントの値が示す減算点数を示す信号である。
The addition score signal is a signal indicating the addition score indicated by the value of the addition count updated in the game control board 1000A described above.
The subtraction ball number signal is a signal indicating the number of subtraction points indicated by the value of the subtraction count updated in the game control board 1000A described above.

また、第3遊技用システム1Cでは、上記の実施形態と同様に、ホールコンピュータ1200からデータ表示装置120に対して、一斉演出信号や定期告知信号、緊急事態信号等の信号を出力することができる。データ表示装置120は、これらの信号をホールコンピュータ1200から入力した場合に、一斉演出や定期告知、緊急事態報知を行う。   In the third gaming system 1C, as in the above embodiment, the hall computer 1200 can output signals such as a simultaneous effect signal, a periodic notification signal, and an emergency signal to the data display device 120. . When these signals are input from the hall computer 1200, the data display device 120 performs simultaneous production, periodic notification, and emergency notification.

また、第3遊技用システム1Cでは、台データについて、店舗外に設置された外部装置、例えばカード会社に設置されるサーバが各店舗の遊技機の台データを管理することが可能である。このため、データ表示装置120やカードユニット1100では、他店舗に設置された遊技機の台データをカード会社のサーバから受信することで、自店舗に設置された遊技機の台データに限らず、他店舗に設置された遊技機の台データも表示することが可能である。   Further, in the third gaming system 1C, with respect to the table data, an external device installed outside the store, for example, a server installed at the card company, can manage the table data of the gaming machines at each store. Therefore, in the data display device 120 and the card unit 1100, by receiving the table data of the gaming machine installed in the other store from the server of the card company, not only the table data of the gaming machine installed in the own store, It is also possible to display table data of gaming machines installed in other stores.

また、第3遊技用システム1Cでは、データ表示装置120やカードユニット1100において、遊技機や遊技機の製造メーカ、店舗等のCMを表示させることができる。また、これらのCMに限らず、遊技機や店舗とは直接的に関係のない商品やサービスのCMを表示させることも可能である。この場合、例えば上記のカード会社に設置されるサーバが、各店舗それぞれについて、当該店舗に設置された遊技用装置において遊技者の操作によってCMが再生された回数をカウントし、これらを集計して管理することで、それぞれの商品やサービスに対する遊技者の関心度を把握することができる。   In the third gaming system 1C, the data display device 120 and the card unit 1100 can display CMs of gaming machines, gaming machine manufacturers, stores, and the like. In addition to these commercials, it is also possible to display commercials of products and services that are not directly related to gaming machines and stores. In this case, for example, the server installed in the above-mentioned card company counts the number of times that the CM has been played by the player's operation in the gaming device installed in the store for each store, and totals these. By managing, it is possible to grasp the player's interest in each product or service.

なお、上記の第3遊技用システム1Cでは、有利状態に制御されることを特定可能な信号を、パチンコ機では大当り遊技状態に制御されることを通知する先読み信号、スロットマシンではART状態に制御されることを通知するART準備信号としたが、有利状態に制御されることを特定可能な信号はこれらに限られるわけではない。例えば、パチンコ機では、確変状態や時短状態、潜伏確変状態に制御されることを通知する信号を、有利状態に制御されることを特定可能な信号としてもよいし、スロットマシンでは、ボーナス状態(BB状態、RB状態)やART以外のチャンスタイム状態(AT状態、RT状態)に制御されることを通知する信号を、有利状態に制御されることを特定可能な信号としてもよい。   In the above-mentioned third gaming system 1C, a signal that can be specified to be controlled to the advantageous state is controlled, a pre-read signal for notifying that the pachinko machine is controlled to the big hit gaming state, and the slot machine is controlled to the ART state. However, the signals that can be specified to be controlled to the advantageous state are not limited to these. For example, in a pachinko machine, a signal notifying that it is controlled to a probability variation state, a time-short state, or a latent probability variation state may be a signal that can be specified to be controlled to an advantageous state. In a slot machine, a bonus state ( The signal for notifying that it is controlled to a chance time state (AT state, RT state) other than ART (BB state, RB state) or ART may be a signal that can specify that it is controlled to be in an advantageous state.

第3遊技用システム1Cでは、データ表示装置120が、対応する封入方式パチンコ機2´から送信されるパチンコ機信号に含まれる各種の信号や、対応する遊技点方式スロットマシン1000´から送信されるスロット信号に含まれる各種の信号を受信した場合に、背景画像を変更するようにすることができる。   In the third gaming system 1C, the data display device 120 is transmitted from various signals included in the pachinko machine signal transmitted from the corresponding encapsulated pachinko machine 2 ′ and from the corresponding gaming point system slot machine 1000 ′. The background image can be changed when various signals included in the slot signal are received.

具体的には、例えば、データ表示装置120が、封入方式パチンコ機2から送信される先読み信号を受信した場合に、先読み的に大当りの発生を示唆する背景画像に変更するようにしてもよいし、封入方式パチンコ機2´から送信される役物動作信号を受信した場合に、役物の動作を報知する背景画像に変更するようにしてもよい。   Specifically, for example, when the data display device 120 receives a prefetch signal transmitted from the encapsulated pachinko machine 2, the data display device 120 may change to a background image that preliminarily suggests the occurrence of a big hit. When the accessory operation signal transmitted from the encapsulated pachinko machine 2 ′ is received, the background image that notifies the operation of the accessory may be changed.

また、封入方式パチンコ機2´が、上記の発射強度検出信号から特定される発射強度に加えて、遊技球の単位時間当たりの発射回数や発射時間、発射頻度等を含む発射情報を特定可能な信号を送信可能に構成し、データ表示装置120が、封入方式パチンコ機2´から送信される発射情報を特定可能な信号に基づいて、遊技球の発射情報(発射強度や単位時間当たりの発射回数、発射時間、発射頻度等)を集計して、遊技情報として表示部125に表示させるようにしてもよい。この場合、データ表示装置120は、遊技球の発射情報の表示画面に表示させている一の背景画像(第1特定画像)を、発射情報が更新される毎に他の背景画像(第2特定画像)に変更するなどすればよい。   In addition, the encapsulated pachinko machine 2 'can specify launch information including the number of times of launch of a game ball per unit time, launch time, launch frequency, etc. in addition to the launch intensity specified from the launch intensity detection signal. Based on the signal that can be transmitted, and the data display device 120 can specify the launch information transmitted from the encapsulated pachinko machine 2 ′, the launch information of the game ball (the launch intensity and the number of launches per unit time) , Firing time, firing frequency, etc.) may be aggregated and displayed on the display unit 125 as game information. In this case, the data display device 120 displays one background image (first specific image) displayed on the display screen of the game ball launch information every time the launch information is updated. (Image).

また、封入方式パチンコ機2´が、特定入賞口入賞信号に基づいて、遊技球の入賞情報(例えば各特定入賞口への入賞回数、各入賞口への入賞頻度等の情報)を集計して、遊技情報として表示部125に表示させるようにしてもよい。この場合、データ表示装置120は、入賞情報を表示画面に表示させている一の背景画像(第1特定画像)を、入賞情報が更新される毎に他の背景画像(第2特定画像)に変更するなどすればよい。   In addition, the encapsulated pachinko machine 2 ′ counts game ball winning information (for example, information such as the number of times of winning at each specific winning opening, the winning frequency at each winning opening, etc.) based on the specific winning opening winning signal. Alternatively, it may be displayed on the display unit 125 as game information. In this case, the data display device 120 changes one background image (first specific image) displaying the winning information on the display screen to another background image (second specific image) every time the winning information is updated. You can change it.

なお、データ表示装置120は、対応する遊技点方式スロットマシン1000´からスロット信号に含まれる各種の信号を受信した場合についても、上記の封入方式パチンコ機2´と同様に各種の情報を集計して遊技情報として表示したり、背景画像を変更することが可能である。   Note that the data display device 120 also aggregates various types of information in the same manner as the encapsulated pachinko machine 2 ′, even when various signals included in the slot signal are received from the corresponding gaming point system slot machine 1000 ′. Can be displayed as game information and the background image can be changed.

[2−2.情報表示装置]
上記の実施形態では、本発明に係る情報表示装置を、大型の液晶ディスプレイによって遊技情報等を表示するデータ表示装置120やデータ表示装置4として説明したが、情報表示装置はこれに限られるわけではない。例えば、簡易的に遊技情報等を表示する小型のディスプレイによって構成される表示部を備え、その側方に店員を呼び出すための呼出ボタンを備える旧式型の呼出ランプ装置を、本発明に係る情報表示装置としてもよい。また、表示部を備える台間計数ユニットやカードユニット等のユニットを、本発明に係る情報表示装置としてもよい。
[2-2. Information display device]
In the above embodiment, the information display device according to the present invention has been described as the data display device 120 or the data display device 4 that displays game information or the like using a large liquid crystal display. However, the information display device is not limited to this. Absent. For example, an old-style call lamp device including a display unit configured by a small display for simply displaying game information and the like, and having a call button for calling a store clerk on its side, is an information display according to the present invention. It is good also as an apparatus. A unit such as an inter-counter counting unit or a card unit provided with a display unit may be used as the information display device according to the present invention.

[2−3.遊技用装置]
上記の第1実施形態では、各パチンコ機2に対応して持玉カードを処理可能な遊技用装置として台間計数ユニット5が設けられることとして説明した。しかし、遊技用装置はこれに限られるわけではなく、前述したビジターカードや会員カードを処理可能なカードユニット1100を遊技用装置として設けることとしてもよい。
[2-3. Game equipment]
In the first embodiment described above, the inter-counter counting unit 5 is provided as a gaming device that can process the ball card corresponding to each pachinko machine 2. However, the gaming apparatus is not limited to this, and the card unit 1100 that can process the visitor card and the membership card described above may be provided as the gaming apparatus.

[2−4.管理装置/配信装置]
上記の実施形態では、本発明に係る管理装置/配信装置をホールコンピュータとして説明したが、ホールコンピュータに代えて、玉管理コンピュータ8やメダル管理コンピュータ16を、本発明に係る管理装置/配信装置としてもよい。
[2-4. Management device / distribution device]
In the above embodiment, the management device / distribution device according to the present invention has been described as a hall computer. Instead of the hole computer, the ball management computer 8 and the medal management computer 16 are used as the management device / distribution device according to the present invention. Also good.

また、会員情報を管理する会員管理コンピュータや、カード情報を管理するカード管理コンピュータを、本発明に係る管理装置/配信装置としてもよい。また、これらの管理コンピュータのうちの2以上の機能を有するコンピュータを、本発明に係る管理装置/配信装置としてもよい。   A member management computer that manages member information and a card management computer that manages card information may be used as the management device / distribution device according to the present invention. Also, a computer having two or more functions among these management computers may be used as the management device / distribution device according to the present invention.

具体的には、上記の実施形態において、ホールコンピュータ6が実行する管理処理における表示装置用設定データ691を生成して配信する処理を、ホールコンピュータ8ではなく、玉管理コンピュータ8や会員管理コンピュータ、カード管理コンピュータ等の管理装置が実行するようにしてもよい。   Specifically, in the above embodiment, the process of generating and distributing the display device setting data 691 in the management process executed by the hall computer 6 is not the hall computer 8, but the ball management computer 8, the member management computer, It may be executed by a management device such as a card management computer.

[2−5.遊技用システム]
上記の実施形態で説明した第1遊技用システム1A〜第3遊技用システム1Cは、本発明を実現するための遊技用システムの一例に過ぎず、適宜設計変更することが可能であることは勿論である。
[2-5. Game system]
The first gaming system 1A to the third gaming system 1C described in the above embodiment is merely an example of a gaming system for realizing the present invention, and it is of course possible to change the design as appropriate. It is.

また、上記の実施形態では、遊技機から出力される信号が情報表示装置や遊技用装置に直接的に入力される遊技用システムを構成したが、これに限らず、遊技機から出力される信号が管理装置に入力され、これらの信号が管理装置を介して間接的に情報表示装置や遊技用装置に入力される遊技用システムを構成してもよい。   In the above embodiment, a gaming system is configured in which a signal output from a gaming machine is directly input to an information display device or gaming device. However, the present invention is not limited thereto, and a signal output from a gaming machine. May be input to the management device, and a gaming system in which these signals are input indirectly to the information display device or gaming device via the management device may be configured.

また、上記の実施形態では、遊技用装置が計数手段である計数払出ユニット380を備えることとして説明したが、遊技用装置に計数手段を備えないようにすることも可能である。例えば、ホールコンピュータ6が、各パチンコ機2から出力されるパチンコ機信号に基づいて、出玉数や差玉数を演算するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the gaming apparatus is described as including the counting payout unit 380 that is a counting means. However, the gaming apparatus may not include the counting means. For example, the hall computer 6 may calculate the number of balls and the number of difference balls based on a pachinko machine signal output from each pachinko machine 2.

具体的には、例えば、ホールコンピュータ6が、各パチンコ機2それぞれについて、当該パチンコ機2から出力される賞球信号及びアウト玉計数器16から出力される打込信号(アウト信号)に基づいて差玉数を演算するようにし、計数玉数や差玉数等の情報を、遊技用装置に出力するようにしてもよい。   Specifically, for example, for each pachinko machine 2, the hall computer 6 is based on a prize ball signal output from the pachinko machine 2 and a driving signal (out signal) output from the out ball counter 16. The number of difference balls may be calculated, and information such as the number of balls counted and the number of difference balls may be output to the gaming device.

[2−6.遊技情報]
上記の実施形態では、情報表示装置が、遊技情報として、遊技履歴情報(総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報等)や試打遊技情報、遊技球の発射強度等の情報を表示することとして説明したが、遊技情報として表示可能な情報はこれらの情報に限られるわけではない。
[2-6. Game information]
In the above embodiment, the information display device has been described as displaying game history information (general game history information, personal game history information, etc.), trial hit game information, information such as the launch intensity of a game ball as game information. However, information that can be displayed as game information is not limited to such information.

遊技機が設置される店舗によっては、貸与レートの異なる遊技機の間での乗り入れを許可する店舗が存在する。パチンコ機を例に挙げると、4円パチンコから1円パチンコへの乗り入れや、1円パチンコから4円パチンコへの乗り入れがこれに含まれる。そこで、例えば、貸与レートの異なるパチンコ機2での貯玉(又は持玉)の払い出しに関する情報を、遊技情報として表示するようにしてもよい。   Depending on the store where the gaming machine is installed, there is a store that permits entry between gaming machines with different loan rates. Taking a pachinko machine as an example, this includes a transfer from a 4-yen pachinko to a 1-yen pachinko or a 1-yen pachinko to a 4-yen pachinko. Therefore, for example, information regarding payout of stored balls (or holding balls) in the pachinko machine 2 with different loan rates may be displayed as game information.

具体的には、乗り入れで貯玉が払い出された回数や時間、払い出された玉数等の情報を、遊技情報として表示するようにしてもよい。これらの情報は、例えば、玉管理コンピュータ8等の管理装置が集計するようにし、集計した情報を、管理装置からユニット(カードユニットや台間計数ユニット)を介して間接的に情報表示装置に出力したり、管理装置から直接的に情報表示装置に出力するようにすればよい。   Specifically, information such as the number and time of storage balls paid out upon entry and the number of balls paid out may be displayed as game information. Such information is collected by a management device such as the ball management computer 8 and the collected information is output indirectly from the management device to the information display device via a unit (card unit or inter-unit counting unit). Or output directly from the management device to the information display device.

また、上記の実施形態では、情報表示装置が、遊技履歴情報として、総合遊技履歴情報と個人遊技履歴情報との2種類の遊技履歴情報を表示させることが可能であることとして説明した。しかし、この他にも、一の遊技履歴情報のより詳細な情報である詳細遊技履歴情報を遊技履歴情報として表示させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the information display device has been described as being capable of displaying two types of game history information, that is, total game history information and individual game history information as game history information. However, in addition to this, detailed game history information that is more detailed information of one game history information may be displayed as game history information.

具体的には、遊技履歴情報に含まれる大当り回数(総合、確変、通常)について、当日の大当り回数ばかりでなく、過去所定期間分(例えば過去3日分)の大当り回数を詳細遊技履歴情報として表示させるようにしてもよいし、出玉グラフについて、当日の出玉グラフばかりでなく、日別の出玉グラフや台別の出玉グラフを詳細遊技履歴情報として表示させるようにしてもよい。   Specifically, for the number of jackpots (total, probability change, normal) included in the game history information, not only the number of jackpots of the day but also the number of jackpots for the past predetermined period (for example, the past three days) as detailed game history information You may make it display, and it may be made to display not only the current sunrise ball graph but also the daily output ball graph and the stand-by output game graph as detailed game history information.

[2−7.特定情報]
上記の実施形態では、例えば、パチンコ機2の実施形態において、データ表示装置120が対応パチンコ機2から送信される確変中信号を受信した場合に、通常背景画像を確変背景画像に変更し、対応パチンコ機2から送信される時短中信号を受信した場合に、通常背景画像を時短背景画像に変更する例を挙げて説明した。しかし、背景画像を変更する契機となる特定情報はこれらの信号から特定可能な情報に限られるわけではない。
[2-7. Specific information]
In the embodiment described above, for example, in the embodiment of the pachinko machine 2, when the data display device 120 receives the probability changing signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2, the normal background image is changed to the probability changing background image, and An example of changing the normal background image to the time-short background image when receiving the time-short / medium signal transmitted from the pachinko machine 2 has been described. However, the specific information that triggers the change of the background image is not limited to information that can be specified from these signals.

具体的には、例えば、対応パチンコ機2から送信される大当り信号を受信した場合に、通常背景画像を大当りが発生したことを示す大当り背景画像に変更するようにしてもよい。また、この場合、大当りの種類(確変大当り/通常大当り)に応じて、通常背景画像を確変大当りが発生したことを示す確変大当り背景画像や通常大当りが発生したことを示す通常大当り背景画像に変更するようにしてもよい。   Specifically, for example, when a jackpot signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2 is received, the normal background image may be changed to a jackpot background image indicating that a jackpot has occurred. Also, in this case, depending on the type of jackpot (probable jackpot / normal jackpot), the normal background image is changed to a probability jackpot background image indicating that a probability jackpot has occurred or a normal jackpot background image indicating that a normal jackpot has occurred. You may make it do.

また、この他にも、例えば、対応パチンコ機2から送信される始動信号を受信した場合に、始動されたことを示す始動背景画像に変更するようにしてもよい。さらに、対応パチンコ機2から送信される賞球信号を受信した場合に、賞球されたことを示す賞球背景画像に変更するようにしてもよい。   In addition to this, for example, when a start signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2 is received, it may be changed to a start background image indicating start. Furthermore, when a prize ball signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2 is received, it may be changed to a prize ball background image indicating that a prize ball has been won.

なお、これらの場合、始動や賞球がなされる度に背景画像を変更することにすると、背景画像が頻繁に変更されることとなり遊技者が煩わしさを感じるおそれがあるため、規定数分(例えば10回転分)の始動信号を受信した場合や、規定数分(例えば10回分)の賞球信号を受信した場合に、背景画像を変更するようにしてもよい。   In these cases, if the background image is changed every time a start or a winning ball is made, the background image is frequently changed, and the player may feel annoyed. For example, the background image may be changed when a start signal for 10 revolutions) is received or when a prize ball signal for a specified number (for example, 10 times) is received.

[2−8.背景画像の変更]
上記の実施形態では、データ表示装置120等の情報表示装置が、対応する遊技機(パチンコ機、スロットマシン)から送信される特定情報(パチンコ機:確変中信号、時短中信号等、スロットマシン:ボーナス信号、ART信号等)を受信した場合に、背景画像の表示を第1特定画像から第2特定画像に変更することとして説明した。しかし、これに限らず、情報表示装置が、遊技機での遊技情報として遊技履歴情報を特定し、特定された遊技履歴情報が特定条件を満たしている場合に、特定画像の表示を第1特定画像から第2特定画像に変更するようにしてもよい。
[2-8. Change background image]
In the above-described embodiment, the information display device such as the data display device 120 has the specific information (pachinko machine: probability change signal, time-short / medium signal, etc.) transmitted from the corresponding gaming machine (pachinko machine, slot machine), slot machine: In the case where a bonus signal, an ART signal, or the like is received, the display of the background image is changed from the first specific image to the second specific image. However, the present invention is not limited to this, and the information display device specifies the game history information as the game information in the gaming machine, and when the specified game history information satisfies the specific condition, the display of the specific image is first specified. The image may be changed to the second specific image.

具体的には、例えば、データ表示装置120が、対応パチンコ機2から送信される大当り信号に基づいて対応パチンコ機2で発生した大当り回数を特定し、特定した大当り回数が規定回数(例えば10回)に達していることを特定条件として、背景画像を通常背景画像から専用背景画像や共通背景画像に変更するようにしてもよい。また、データ表示装置120が、対応パチンコ機2から送信される始動信号に基づいて対応パチンコ機2での変動回数(スタート回数)を特定し、特定した変動回数が規定回数(例えば100回)に達していることを特定条件として、背景画像を通常背景画像から専用背景画像や共通背景画像に変更するようにしてもよい。   Specifically, for example, the data display device 120 specifies the number of jackpots generated in the corresponding pachinko machine 2 based on the jackpot signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2, and the specified number of jackpots is a specified number of times (for example, 10 times). ), The background image may be changed from the normal background image to the dedicated background image or the common background image. Further, the data display device 120 specifies the number of fluctuations (start number) in the corresponding pachinko machine 2 based on the start signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2, and the specified number of fluctuations becomes a specified number (for example, 100 times). The background image may be changed from the normal background image to the dedicated background image or the common background image on the condition that it has been reached.

また、上記の他にも、例えば、情報表示装置が表示部に表示させる遊技情報に応じて、背景画像の表示を第1特定画像から第2特定画像に変更するようにしてもよい。例えば、遊技情報のうちの遊技履歴情報について、総合遊技履歴画面、個人遊技履歴画面、詳細遊技履歴画面の3種類の遊技履歴画面を順番に切り替えて表示する場合を考える。   In addition to the above, for example, the display of the background image may be changed from the first specific image to the second specific image in accordance with game information displayed on the display unit by the information display device. For example, let us consider a case in which three types of game history screens, namely a general game history screen, an individual game history screen, and a detailed game history screen, are sequentially switched and displayed for game history information in the game information.

この場合、
(1)総合遊技履歴画面→個人遊技履歴画面:総合遊技履歴画面に対応する背景画像→個人遊技履歴画面に対応する背景画像
(2)個人遊技履歴画面→詳細遊技履歴画面:個人遊技履歴画面に対応する背景画像→詳細遊技履歴画面に対応する背景画像
(3)詳細遊技履歴画面→総合遊技履歴画面:詳細遊技履歴画面に対応する背景画像→総合遊技履歴画面に対応する背景画像
といったように、情報表示装置の表示部に表示させる遊技履歴画面を切り替える度に、切替先の遊技履歴画面に対応する背景画像に変更する。
in this case,
(1) General game history screen → Individual game history screen: Background image corresponding to general game history screen → Background image corresponding to personal game history screen (2) Individual game history screen → Detailed game history screen: Personal game history screen Corresponding background image → Background image corresponding to the detailed game history screen (3) Detailed game history screen → General game history screen: Background image corresponding to the detailed game history screen → Background image corresponding to the general game history screen Each time the game history screen to be displayed on the display unit of the information display device is switched, the background image corresponding to the switching game history screen is changed.

このようにすることで、情報表示装置の表示部に表示される遊技情報が変化したことを遊技者に認識させることができる。   By doing so, it is possible to make the player recognize that the game information displayed on the display unit of the information display device has changed.

[2−9.特定音の出力]
上記の背景画像の変更と同様に、情報表示装置が、遊技機での遊技情報として遊技履歴情報を特定し、特定された遊技履歴情報が特定条件を満たしている場合に、特定音を出力させるようにしてもよい。
[2-9. Specific sound output]
Similarly to the change of the background image described above, the information display device specifies game history information as game information in the gaming machine, and outputs a specific sound when the specified game history information satisfies a specific condition. You may do it.

具体的には、例えば、データ表示装置120が、対応パチンコ機2から送信される大当り信号に基づいて対応パチンコ機2で発生した大当り回数を特定し、特定した大当り回数が規定回数(例えば10回)に達していることを特定条件として、対応パチンコ機2の機種に応じた専用音を出力させるようにしてもよい。また、データ表示装置120が、対応パチンコ機2から送信される始動信号に基づいて対応パチンコ機2での変動回数(スタート回数)を特定し、特定した変動回数が規定回数(例えば100回)に達していることを特定条件として、対応パチンコ機2の機種に応じた専用音を出力させるようにしてもよい。   Specifically, for example, the data display device 120 specifies the number of jackpots generated in the corresponding pachinko machine 2 based on the jackpot signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2, and the specified number of jackpots is a specified number of times (for example, 10 times). It is also possible to output a dedicated sound corresponding to the model of the corresponding pachinko machine 2 on the condition that Further, the data display device 120 specifies the number of fluctuations (start number) in the corresponding pachinko machine 2 based on the start signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2, and the specified number of fluctuations becomes a specified number (for example, 100 times). It is also possible to output a dedicated sound corresponding to the model of the corresponding pachinko machine 2 on the condition that it has been reached.

なお、上記の場合において、専用背景画像ではなく共通背景画像を表示させるパチンコ機2の機種に対応するデータ表示装置120であれば、パチンコ機2の機種に応じて定められた専用音ではなく、パチンコ機2の機種に依らず共通に定められた共通音を出力させるようにすればよい。   In the above case, the data display device 120 corresponding to the model of the pachinko machine 2 that displays the common background image instead of the dedicated background image is not a dedicated sound determined according to the model of the pachinko machine 2, What is necessary is just to make it output the common sound defined in common regardless of the model of the pachinko machine 2.

また、背景画像の変更と同様に、情報表示装置が表示部に表示させる遊技情報に応じて、特定音を出力させるようにしてもよい。例えば、総合遊技履歴画面、個人遊技履歴画面、詳細遊技履歴画面の3種類の遊技履歴画面を順番に切り替えて表示する場合に、切替先の遊技履歴画面の種類に応じた音を出力させるようにしてもよい。   Moreover, you may make it output a specific sound according to the game information which an information display apparatus displays on a display part similarly to the change of a background image. For example, when three types of game history screens of a general game history screen, an individual game history screen, and a detailed game history screen are switched in order and displayed, a sound corresponding to the type of the game history screen of the switching destination is output. May be.

上記の専用音や共通音は、遊技履歴画面の表示を切り替えるときに、切替先の遊技履歴画面の種類に応じた音を出力させたり、対応パチンコ機2から送信される特定情報の種類に応じた音を出力させたりすることが望ましい。また、対応パチンコ機2から送信される信号に基づいて特定した遊技履歴情報が満たした条件の種類に応じた音を出力させることが望ましい。   When the display of the game history screen is switched, the dedicated sound or the common sound is output according to the type of the game history screen of the switching destination, or according to the type of specific information transmitted from the corresponding pachinko machine 2 It is desirable to output the sound. Moreover, it is desirable to output a sound corresponding to the type of condition satisfied by the game history information specified based on the signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2.

[2−10.共通背景画像]
上記の実施形態では、遊技機の製造メーカから背景画像の使用許諾が与えられない機種の遊技機について情報表示装置の製造メーカ側で生成した共通背景画像を表示させることとして説明したが、これはあくまでも一例に過ぎない。例えば、背景画像の使用許諾の有無に関わらず、遊技機から送信される特定情報の種類に応じて、変更する背景画像を決定するようにしてもよい。
[2-10. Common background image]
In the above embodiment, a description has been given of displaying a common background image generated by the manufacturer of the information display device for a gaming machine of a model that is not given permission to use a background image from the manufacturer of the gaming machine. It is just an example. For example, the background image to be changed may be determined according to the type of specific information transmitted from the gaming machine regardless of whether or not the background image is licensed.

図57は、この場合における表示画面別データの一例を示す図である。
この表示画面別データのデータ構成は、図39に示す表示画面別データのデータ構成と同様であるが、データの内容が一部異なっている。
FIG. 57 is a diagram showing an example of display screen-specific data in this case.
The data structure of the display screen data is the same as the data structure of the display screen data shown in FIG. 39, but the data contents are partially different.

図57の表示画面別データでは、表示種別「16R大当り」については、図39と同様に、背景画像「専用16R背景画像Xc1」が定められているが、表示種別「8R大当り」については、図39とは異なり、背景画像「共通8R背景画像Cd1」が定められている。つまり、対応パチンコ機2において16R大当りが発生した場合は、当該パチンコ機2の機種に専用の背景画像を表示させるが、対応パチンコ機2において8R大当りが発生した場合は、当該パチンコ機2の機種に依らず共通の背景画像を表示させることが定められている。   In the data by display screen of FIG. 57, for the display type “16R big hit”, the background image “dedicated 16R background image Xc1” is defined as in FIG. 39, but for the display type “8R big hit”, FIG. Unlike 39, a background image “common 8R background image Cd1” is defined. In other words, if a 16R jackpot occurs in the corresponding pachinko machine 2, a dedicated background image is displayed on the model of the pachinko machine 2, but if an 8R jackpot occurs in the corresponding pachinko machine 2, the model of the pachinko machine 2 is displayed. It is stipulated that a common background image is displayed regardless of the above.

図57の表示画面別データによれば、1つの機種の遊技機から送信される複数種類の信号に応じて、一の種類の信号を受信した場合には専用背景画像に変更し、他の種類の信号を受信した場合には共通背景画像に変更する特別な演出を行うことが可能となる。   According to the data for each display screen of FIG. 57, when one type of signal is received in response to a plurality of types of signals transmitted from one type of gaming machine, it is changed to a dedicated background image, and other types When the signal is received, a special effect of changing to the common background image can be performed.

[2−11.専用背景画像と共通背景画像の使い分け]
上記の実施形態において、専用背景画像を表示させることが可能な情報表示装置において共通背景画像を表示させておき、特定の契機で、背景画像の表示を共通背景画像から専用背景画像に変更するようにしてもよい。
[2-11. Use of dedicated background image and common background image]
In the above embodiment, the common background image is displayed on the information display device capable of displaying the dedicated background image, and the display of the background image is changed from the common background image to the dedicated background image at a specific opportunity. It may be.

具体例を挙げて説明する。
ここでは、機種「A」のパチンコ機2については、対応するデータ表示装置120に表示可能な背景画像として専用背景画像が用意されているが、機種「B」のパチンコ機2については、対応するデータ表示装置120に表示可能な背景画像として専用背景画像が用意されていない場合を例に挙げて説明する。
A specific example will be described.
Here, for the pachinko machine 2 of the model “A”, a dedicated background image is prepared as a background image that can be displayed on the corresponding data display device 120, but for the pachinko machine 2 of the model “B”, the corresponding background image is prepared. A case where a dedicated background image is not prepared as a background image that can be displayed on the data display device 120 will be described as an example.

この場合、機種「A」のパチンコ機2に対応するデータ表示装置120においては、通常状態では専用背景画像ではなく共通背景画像を表示させておく。そして、データ表示装置120が対応パチンコ機2から送信される特定情報を受信した場合に、表示させている共通背景画像を専用背景画像に変更する。具体的には、例えば、通常状態では共通通常背景画像を表示させておき、対応パチンコ機2から送信される確変中信号を受信した場合には、共通通常背景画像から専用確変背景画像に変更し、対応パチンコ機2から送信される時短中信号を受信した場合には、共通通常背景画像から専用時短背景画像に変更する。   In this case, the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 of the model “A” displays a common background image instead of a dedicated background image in a normal state. Then, when the data display device 120 receives the specific information transmitted from the corresponding pachinko machine 2, the displayed common background image is changed to a dedicated background image. Specifically, for example, in a normal state, a common normal background image is displayed, and when a probability changing signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2 is received, the common normal background image is changed to a dedicated probability changing background image. When a short time signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2 is received, the common normal background image is changed to a dedicated short time background image.

また、機種「B」のパチンコ機2に対応するデータ表示装置120においては、専用背景画像が用意されていないため、一律に共通背景画像を表示させるようにする。この場合、通常状態で表示させている共通背景画像を特定の契機によっても変更せずにそのまま維持するようにしてもよいし、通常状態で表示させている共通背景画像を、特定の契機に応じた共通背景画像に変更するようにしてもよい。   In addition, in the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 of the model “B”, since a dedicated background image is not prepared, a common background image is uniformly displayed. In this case, the common background image displayed in the normal state may be maintained as it is without being changed by a specific trigger, or the common background image displayed in the normal state may be maintained according to the specific trigger. The common background image may be changed.

また、上記の他にも、機種「A」のパチンコ機2に対応するデータ表示装置120において、通常状態では共通背景画像を表示させておき、対応パチンコ機2について特定した遊技履歴情報が特定条件を満たしている場合に、共通背景画像を専用背景画像に変更するようにしてもよい。具体的には、例えば、対応パチンコ機2から送信される大当り信号に基づいて特定した大当り回数が特定回数(例えば10回)に達している場合に、共通通常背景画像を専用背景画像に変更したり、対応パチンコ機2から送信される始動信号に基づいて特定した変動回数が規定回数(例えば100回)に達している場合に、共通通常背景画像を専用背景画像に変更するなどしてもよい。   In addition to the above, in the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 of the model “A”, the common background image is displayed in the normal state, and the game history information specified for the corresponding pachinko machine 2 is the specified condition. If the above condition is satisfied, the common background image may be changed to a dedicated background image. Specifically, for example, when the number of jackpots specified based on the jackpot signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2 has reached a specified number (for example, 10 times), the common normal background image is changed to a dedicated background image. Or, when the number of fluctuations specified based on the start signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2 has reached a specified number (for example, 100 times), the common normal background image may be changed to a dedicated background image. .

このようにすることで、通常状態では共通背景画像が表示されているが、特定の契機で共通背景画像が専用背景画像に変更されるため、特定の契機の発生を遊技者が容易に認識できるようにすることができる。同じ種類の遊技機が設置される遊技島単位でこのような処理を行うようにするとより効果的である。   In this way, the common background image is displayed in the normal state, but the common background image is changed to the dedicated background image at a specific opportunity, so that the player can easily recognize the occurrence of the specific opportunity. Can be. It is more effective to perform such processing in units of gaming islands where the same type of gaming machine is installed.

[2−12.背景画像の一斉変更]
上記の実施形態において、データ表示装置120の等の情報表示装置が、大当りランニング演出を含む一斉演出を行う際に、一斉に背景画像を変更するようにしてもよい。具体的には、ホールコンピュータ6から送信される大当りランニング演出信号に基づいて大当りランニング演出を行う場合や、パチンコ機2から送信される大当り信号に基づいて大当りランニング演出を行う場合、隣接するデータ表示装置120間で大当りランニング演出信号を伝搬させて大当りランニング演出を行う場合において、複数のデータ表示装置120において背景画像の表示を通常背景画像から専用背景画像や共通背景画像に一斉に変更するようにしてもよい。例えば、同機種のパチンコ機2が設置された遊技島単位でこのような背景画像の一斉変更を行うことで、データ表示装置120の見栄えを良くことができるとともに、臨場感や一体感を高めることが可能となる。
[2-12. Simultaneous change of background image]
In the above-described embodiment, when an information display device such as the data display device 120 performs a simultaneous effect including a big hit running effect, the background image may be changed all at once. Specifically, when performing a big hit running effect based on the big hit running effect signal transmitted from the hall computer 6 or when performing a big hit running effect based on the big hit signal transmitted from the pachinko machine 2, adjacent data display When the big hit running effect signal is propagated between the devices 120 and the big hit running effect is performed, the display of the background image is simultaneously changed from the normal background image to the dedicated background image or the common background image in the plurality of data display devices 120. May be. For example, it is possible to improve the appearance of the data display device 120 and enhance the sense of realism and unity by simultaneously changing the background image in units of game islands where the same type of pachinko machine 2 is installed. Is possible.

[2−13.背景画像の描画・表示]
上記の実施形態では、データ表示装置120等の情報表示装置が、メモリに複数層のレイヤを有し、異なるレイヤに遊技情報と背景画像とを描画することで、特定画像を背景として、特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技情報を表示させ、特定画像の少なくとも一部が視認できない態様で特別表示を表示させることとして説明した。しかし、必ずしもレイヤは多層である必要はなく、一層のレイヤに遊技情報と背景画像とを描画するようにしてもよい。
[2-13. Drawing and display of background image]
In the above embodiment, the information display device such as the data display device 120 has a plurality of layers in the memory, and draws the game information and the background image in different layers, so that the specific image is used as the background. In the above description, the game information is displayed in a manner in which at least a part of the specific image can be visually recognized, and the special display is displayed in a manner in which at least a part of the specific image cannot be visually recognized. However, the layers are not necessarily multi-layered, and the game information and the background image may be drawn on one layer.

また、遊技情報と背景画像に不透明度を設定するのではなく、遊技情報と背景画像とを描画するレイヤにそれぞれ優先度を設定し、このレイヤに設定された優先度に基づいて表示を行うことで、特定画像を背景として、特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技情報を表示させ、特定画像の少なくとも一部が視認できない態様で特別表示を表示させるようにしてもよい。   Also, instead of setting opacity for game information and background image, priority is set for each layer for drawing game information and background image, and display is based on the priority set for this layer. Thus, with the specific image as a background, the game information may be displayed in a mode in which at least a part of the specific image is visible, and the special display may be displayed in a mode in which at least a part of the specific image is not visible.

また、情報表示装置は、上記の実施形態のように、複数種類の背景画像のうちの一の背景画像を背景として表示制御を実行するのに限らず、1種類の背景画像を背景として表示制御を実行するようにしてもよい。   Further, the information display apparatus is not limited to executing display control using one background image among a plurality of types of background images as in the above embodiment, and performing display control using one type of background image as a background. May be executed.

また、情報表示装置は、背景画像を背景として、当該背景画像の全部が視認可能となるように遊技履歴情報等を透過させて表示させてもよいし、当該背景画像の一部が視認可能となるように遊技履歴情報等を透過させて表示させてもよい。つまり、特定画像を背景として、当該特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技情報を表示させればよい。   Further, the information display device may display the game history information or the like through the background image so that the entire background image is visible, or a part of the background image is visible. As such, the game history information or the like may be displayed transparently. That is, the game information may be displayed in such a manner that at least a part of the specific image is visible with the specific image as the background.

また、情報表示装置は、背景画像を背景として、当該背景画像の全部を隠すように特別表示を表示させることとしてもよいし、当該背景画像の一部を隠すように特別表示を表示させることとしてもよい。つまり、特定画像を背景として、当該特定画像の少なくとも一部が視認できない態様で遊技情報を表示させればよい。   The information display device may display a special display so as to hide all of the background image using the background image as a background, or may display a special display so as to hide a part of the background image. Also good. In other words, the game information may be displayed in such a manner that at least a part of the specific image cannot be visually recognized with the specific image as the background.

[2−14.情報表示装置の設定]
上記の実施形態では、本発明に係る情報表示装置が、管理装置(配信装置)から配信される表示装置設定用データに基づいて、表示や発光に係る設定を行うこととして説明した。しかし、このようにするのではなく、情報表示装置の操作部への設定操作がなされたことを特定可能な信号に基づいて、情報表示装置が設定を行うようにしてもよい。
[2-14. Information display device settings]
In the above embodiments, the information display device according to the present invention has been described as performing settings related to display and light emission based on display device setting data distributed from a management device (distribution device). However, instead of doing this, the information display device may perform the setting based on a signal that can specify that the setting operation has been performed on the operation unit of the information display device.

また、情報表示装置の記憶部に表示装置設定用データを予め記憶させておき、店舗の従業員が操作部から設定の実行操作を行うことで、情報表示装置が設定を行うことを可能としてもよい。   In addition, display device setting data may be stored in advance in the storage unit of the information display device, and an information display device may be set by a store employee performing a setting execution operation from the operation unit. Good.

また、店舗の管理者や従業員が、設定用リモコンから情報表示装置に設定信号を送信させることによって情報表示装置が設定を行うことを可能としてもよい。   In addition, a store manager or employee may allow the information display device to perform setting by causing the information display device to transmit a setting signal from the setting remote controller.

さらに、インターネット等の通信ネットワークを利用して店舗外に設置される外部装置(例えばカード会社に設置されるサーバ)から設定用情報をダウンロードすることを可能とし、ダウンロードした設定用情報に基づいて、情報表示装置や設定を行うことを可能としてもよい。   Furthermore, it is possible to download setting information from an external device (for example, a server installed in a card company) installed outside the store using a communication network such as the Internet, and based on the downloaded setting information, An information display device and settings may be made possible.

また、上記の情報表示装置の設定は、基本的には、店舗の営業終了後や営業開始前といった非営業中に店舗の従業員が行うようにすることが望ましい。つまり、情報表示装置の設定に関するモードとして、非営業中モードを装置のプログラムに規定しておき、この非営業中モードに情報表示装置の設定を行うようにすればよい。   It is desirable that the information display device is basically set by a store employee during non-business such as after the store is closed or before the store is started. That is, as a mode related to the setting of the information display device, the non-business mode is defined in the program of the device, and the information display device is set to the non-business mode.

[2−15.個人カスタマイズ設定]
上記の実施形態では、遊技者がデータ表示装置120に対して行った個人カスタマイズ設定のデータ(個人カスタマイズデータ)を遊技用カードに記録させることを可能とし、台間計数ユニット5が受け付けた遊技用カードに記録されている個人カスタマイズデータをデータ表示装置120に出力することで、個人カスタマイズを反映した表示カスタマイズ処理を実行することとして説明した。
[2-15. Personal customization settings]
In the above embodiment, it is possible to record the personal customization setting data (personal customization data) performed by the player on the data display device 120 on the game card, and for the game received by the inter-counter counting unit 5 It has been described that the display customization process reflecting the personal customization is executed by outputting the personal customization data recorded on the card to the data display device 120.

しかし、上記のように、個人カスタマイズデータを遊技用カードに直接記録するようにするのではなく、玉管理コンピュータ8等の管理装置において、遊技用カードのカードIDと対応付けて個人カスタマイズデータを管理するようにしてもよい。   However, as described above, the personal customization data is not directly recorded on the game card, but the personal customization data is managed in association with the card ID of the game card in the management device such as the ball management computer 8 or the like. You may make it do.

また、遊技者が、データ表示装置120を操作して個人カスタマイズ設定を行うのではなく、台間計数ユニット5やカードユニット1100等の記録媒体処理装置を操作して、データ表示装置120の個人カスタマイズ設定を行うことを可能としてもよい。   In addition, the player does not set the personal customization by operating the data display device 120, but operates the recording medium processing device such as the inter-counter counting unit 5 or the card unit 1100 to personally customize the data display device 120. It may be possible to make settings.

また、店舗の管理者や店員が、ホールコンピュータ6への操作やデータ表示装置120への操作によってカスタマイズ設定を行うことを可能とし、遊技者が、データ表示装置120において、店舗側のカスタマイズ設定と個人カスタマイズ設定とのいずれを適用するかを選択して、データ表示装置120に表示カスタマイズ処理を実行させるようにしてもよい。   Further, a store manager or a store clerk can perform customization settings by operating the hall computer 6 or the data display device 120, and the player can perform customization settings on the store side in the data display device 120. It is also possible to select which of the personal customization settings is applied and cause the data display device 120 to execute display customization processing.

また、この場合、店舗側のカスタマイズ設定と個人カスタマイズ設定とのいずれを優先してデータ表示装置120に表示カスタマイズ処理を実行させるかを、店舗側で設定することを可能としてもよい。つまり、店舗側のカスタマイズ設定を優先する場合には、店舗側のカスタマイズ設定を優先的に適用して表示カスタマイズ処理をデータ表示装置120に実行させるようにし、個人カスタマイズ設定を優先する場合には、個人カスタマイズ設定を優先的に適用して表示カスタマイズ処理をデータ表示装置120に実行させるようにしてもよい。   Further, in this case, it may be possible to set on the store side whether the data display device 120 is to execute the display customization process by giving priority to the store-side customization setting or the personal customization setting. In other words, when priority is given to the store-side customization settings, the store-side customization settings are preferentially applied to cause the data display device 120 to execute the display customization process. The personal display settings may be preferentially applied to cause the data display device 120 to execute the display customization process.

[2−16.背景画像変更及び変更音の出力の設定]
また、上記の実施形態において、背景画像変更及び変更音の出力の組み合わせの設定を店舗側や遊技者が行うことを可能としてもよい。この場合、背景画像変更の「ON/OFF」と、変更音の出力の「ON/OFF」との設定を可能とし、店舗の従業員や遊技者が、背景画像変更の「ON/OFF」と変更音の出力の「ON/OFF」との組み合わせを自由に設定できるようにしてもよい。
[2-16. Background image change and change sound output settings]
Moreover, in said embodiment, it is good also as enabling a shop side or a player to perform the setting of the combination of a background image change and the output of a change sound. In this case, it is possible to set “ON / OFF” of the background image change and “ON / OFF” of the output of the change sound, and the store employee or the player can set “ON / OFF” of the background image change. A combination with the change sound output “ON / OFF” may be set freely.

また、店舗の従業員や遊技者が、複数種類の背景画像の中から、遊技機から送信される特定情報の種類に応じていずれの種類の背景画像に変更するかの設定を行うことを可能としてもよい。
変更音の設定についても同様である。
Also, store employees and players can set which type of background image to change from multiple types of background images according to the type of specific information transmitted from the gaming machine It is good.
The same applies to the setting of the change sound.

[2−17.非営業時モード]
上記の実施形態では、非営業時モードとして遊技機の試打モードを例に挙げて説明したが、非営業時モードはこれに限られるわけではない。
[2-17. Non-business hours mode]
In the above-described embodiment, the gaming machine trial hit mode has been described as an example of the non-business-time mode, but the non-business-time mode is not limited thereto.

具体的には、例えば、試打を目的とするのではなく、遊技機の故障等の点検を行う点検モードや、遊技機が正常に動作するかの動作確認を行う動作確認モードを非営業時モードに含めることとし、点検モードでの遊技で得られた点検遊技情報や動作確認モードでの遊技で得られた動作確認遊技情報を情報表示装置の表示部に表示させるようにしてもよい。   Specifically, for example, not for the purpose of trial hitting, the inspection mode for checking a malfunction of a gaming machine or the operation confirmation mode for checking whether the gaming machine operates normally is a non-business-time mode. In addition, the check game information obtained by the game in the check mode and the operation check game information obtained by the game in the operation check mode may be displayed on the display unit of the information display device.

また、これらの場合に、上記の実施形態で説明した試打遊技情報を表示する場合と同様に、点検遊技情報や動作確認遊技情報を表示する表示画面において、背景画像を表示させないようにしてもよいし、点検モードや動作確認モードに固有の背景画像を表示させるようにしてもよい。   In these cases, the background image may not be displayed on the display screen for displaying the inspection game information and the operation check game information, as in the case of displaying the trial hit game information described in the above embodiment. Then, a background image unique to the inspection mode or the operation confirmation mode may be displayed.

[2−18.記録媒体]
遊技者が所持し、遊技機での遊技に使用可能な記録媒体は、上記の実施形態で説明した持玉カード等の遊技用カードに限られるわけではない。例えば、遊技者が所持するスマートフォン等の携帯電話機や、タブレット端末、PDA等の遊技者端末を記録媒体としてもよい。
[2-18. recoding media]
A recording medium possessed by a player and usable for a game on a gaming machine is not limited to a game card such as a ball card described in the above embodiment. For example, a mobile phone such as a smartphone possessed by a player, or a player terminal such as a tablet terminal or PDA may be used as the recording medium.

具体的には、例えば、IC対応の遊技者端末であるスマートフォンが遊技用装置に設けられたICリーダに翳されたことを記録媒体の受付とし、遊技者が電子マネーによる入金を行って遊技機で遊技することを可能としてもよい。また、カード返却ボタンが押下された場合に受付解除待機状態とし、この受付解除待機状態において受付中のスマートフォンと同一のスマートフォンがICリーダに翳された場合に、記録媒体の受付を解除するようにしてもよい。   Specifically, for example, when a smartphone, which is an IC-compatible player terminal, has been deceived by an IC reader provided in a gaming device, the recording medium is accepted, and the player makes a deposit with electronic money and the gaming machine It may be possible to play with. In addition, when the card return button is pressed, a reception cancellation standby state is set, and when the same smartphone as the smartphone being received in this reception cancellation standby state is deceived by the IC reader, the reception of the recording medium is canceled. May be.

[2−19.その他]
本願発明は、情報表示装置の表示部における背景画像の表示、音出力部からの音出力、発光部の発光のそれぞれについて同様に適用することが可能である。
[2-19. Others]
The present invention can be similarly applied to display of a background image on the display unit of the information display device, sound output from the sound output unit, and light emission of the light emitting unit.

具体的には、情報表示装置が外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、表示部に表示させる背景画像の表示を第1特定画像から第2特定画像に変更したり、音出力部から特定音を音出力させるようにしたり、発光部を特定態様で発光させるようにすることができる。また、これらの表示、音出力及び発光は、任意に組み合わせて適用することができる。   Specifically, when the information display device receives the specific information transmitted from the external device, the display of the background image displayed on the display unit is changed from the first specific image to the second specific image, or the sound output unit Thus, it is possible to output a specific sound from the sound source or to cause the light emitting unit to emit light in a specific manner. These displays, sound output, and light emission can be applied in any combination.

同様に、情報表示装置が遊技情報として遊技履歴情報を特定し、特定された遊技履歴情報が特定条件を満たしている場合に、表示部に表示させる背景画像の表示を第1特定画像から第2特定画像に変更したり、音出力部から特定音を音出力させるようにしたり、発光部を特定態様で発光させるようにすることができる。また、これらの表示、音出力及び発光は、任意に組み合わせて適用することができる。   Similarly, when the information display device specifies the game history information as the game information and the specified game history information satisfies the specific condition, the display of the background image displayed on the display unit is changed from the first specific image to the second specific image. It is possible to change to a specific image, output a specific sound from the sound output unit, or cause the light emitting unit to emit light in a specific manner. These displays, sound output, and light emission can be applied in any combination.

また、遊技機から送信する特定情報に、大当りの発生を特定可能とするための情報や、確変状態に制御されたことを特定可能な情報、時短状態に制御されたことを特定可能な情報等の他に、専用背景画像を表示させるための情報である専用情報や、共通背景画像を表示させるための情報である共通情報を含めることとしてもよい。そして、情報表示装置が、遊技機から送信される特定情報に含まれる専用情報/共通情報の別に基づいて、背景画像を変更するようにしてもよい。つまり、情報表示装置が、遊技機から受信した特定情報に専用情報が含まれる場合には、通常背景画像を専用背景画像に変更し、遊技機から受信した特定情報に共通情報が含まれる場合には、通常背景画像を共通背景画像に変更するようにしてもよい。
なお、これは、背景画像の変更に限らず、前述した情報表示装置における音出力や発光についても同様に適用することが可能である。
In addition, in the specific information transmitted from the gaming machine, information for making it possible to specify the occurrence of a big hit, information that can be specified to be controlled to a probable change state, information that can be specified to be controlled to a short-time state, etc. In addition, it is possible to include dedicated information that is information for displaying a dedicated background image and common information that is information for displaying a common background image. The information display device may change the background image based on the dedicated information / common information included in the specific information transmitted from the gaming machine. That is, when the information display device includes the dedicated information in the specific information received from the gaming machine, the normal background image is changed to the dedicated background image, and the common information is included in the specific information received from the gaming machine. The normal background image may be changed to a common background image.
Note that this is not limited to the change of the background image, and can be similarly applied to sound output and light emission in the information display device described above.

1 遊技用システム
1A 第1遊技用システム
1B 第2遊技用システム
1C 第3遊技用システム
2 パチンコ機
2´ 封入方式パチンコ機
4 データ表示装置
5 台間計数ユニット
6 ホールコンピュータ
8 玉管理コンピュータ
10 台端末
16 メダル管理コンピュータ
120 データ表示装置
1000 スロットマシン
1000´ 遊技点方式スロットマシン
1100 カードユニット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 1A 1st game system 1B 2nd game system 1C 3rd game system 2 Pachinko machine 2 'Enclosed pachinko machine 4 Data display device 5 Inter-unit counting unit 6 Hall computer 8 Ball management computer 10 terminal 16 Medal management computer 120 Data display device 1000 Slot machine 1000 ′ Game point type slot machine 1100 Card unit

Claims (8)

遊技機での遊技情報を表示可能な表示手段を備えた情報表示装置であって、
前記表示手段を表示制御する表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記表示制御として、特定画像を背景として、前記特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で前記遊技情報を前記表示手段に表示させる遊技情報表示制御と、前記遊技機から送信される特定情報を受信した場合に前記特定画像の表示を第1特定画像から第2特定画像に変更する変更表示制御と、を実行可能であることを特徴とする情報表示装置。
An information display device comprising display means capable of displaying game information on a gaming machine,
Comprising display control means for controlling the display means,
The display control means includes, as the display control, a game information display control for displaying the game information on the display means in a manner in which at least a part of the specific image is visible with a specific image as a background, and from the gaming machine An information display device capable of executing change display control for changing the display of the specific image from the first specific image to the second specific image when the specific information to be transmitted is received.
遊技機での遊技情報を表示可能な表示手段を備えた情報表示装置であって、
前記遊技機での遊技情報として遊技履歴情報を特定する特定手段と、
前記表示手段を表示制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記表示制御として、特定画像を背景として、前記特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で前記遊技情報を前記表示手段に表示させる遊技情報表示制御と、前記特定手段によって特定された遊技履歴情報が特定条件を満たしている場合に前記特定画像の表示を第1特定画像から第2特定画像に変更する変更表示制御と、を実行可能であることを特徴とする情報表示装置。
An information display device comprising display means capable of displaying game information on a gaming machine,
Specifying means for specifying game history information as game information in the gaming machine;
Display control means for controlling display of the display means;
With
The display control means includes, as the display control, a game information display control for displaying the game information on the display means in a manner in which at least a part of the specific image is visible with a specific image as a background, and the specific means. Information display characterized in that change display control for changing the display of the specific image from the first specific image to the second specific image when the specified game history information satisfies a specific condition can be executed. apparatus.
請求項1又は2に記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、前記特定画像の少なくとも一部が視認できない態様で前記表示手段に特別表示を表示させる特別表示制御をさらに実行可能であることを特徴とする情報表示装置。
An information display device according to claim 1 or 2,
The information display device characterized in that the display control means can further execute special display control for displaying a special display on the display means in such a manner that at least a part of the specific image cannot be visually recognized.
請求項3に記載した情報表示装置であって、
発光手段と、
前記特別表示制御によって前記特別表示が表示される場合に、当該特別表示に対応する態様で前記発光手段を発光させる制御を実行可能な第1発光制御手段と、
をさらに備えることを特徴とする情報表示装置。
An information display device according to claim 3,
Light emitting means;
First light emission control means capable of executing control to cause the light emission means to emit light in a mode corresponding to the special display when the special display is displayed by the special display control;
An information display device further comprising:
請求項1〜4のいずれか一項に記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、複数種類の特定画像のうちの一の特定画像を背景として前記表示制御を実行し、
発光手段と、
前記表示制御手段によって表示制御される特定画像の種類に応じた態様で前記発光手段を発光させる制御を実行可能な第2発光制御手段と、
をさらに備えることをすることを特徴とする情報表示装置。
The information display device according to any one of claims 1 to 4,
The display control means executes the display control with one specific image of a plurality of types of specific images as a background,
Light emitting means;
Second light emission control means capable of executing control to cause the light emission means to emit light in a mode according to the type of the specific image controlled to be displayed by the display control means;
An information display device characterized by further comprising:
請求項1〜5のいずれか一項に記載した情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、前記表示手段に表示させる遊技情報を切り替える切替表示制御を実行可能であり、前記切替表示制御を実行した場合であっても、前記特定画像の少なくとも一部が視認可能な態様で遊技情報を表示させることを特徴とする情報表示装置。
An information display device according to any one of claims 1 to 5,
The display control means can execute switching display control for switching game information to be displayed on the display means, and at least a part of the specific image can be visually recognized even when the switching display control is executed. An information display device for displaying game information on the display.
請求項6に記載した情報表示装置であって、
音出力手段と、
前記表示制御手段によって前記切替表示制御が実行される場合に、所定音を前記音出力手段に出力させる音出力制御を実行可能な音出力制御手段と、
をさらに備えることを特徴とする情報表示装置。
An information display device according to claim 6,
Sound output means;
Sound output control means capable of executing sound output control for causing the sound output means to output a predetermined sound when the switching display control is executed by the display control means;
An information display device further comprising:
請求項1に記載した情報表示装置であって、
音出力手段と、
前記特定情報を受信した場合に、特定音を前記音出力手段に出力させる音出力制御を実行可能な音出力制御手段と、
をさらに備えることを特徴とする情報表示装置。
An information display device according to claim 1,
Sound output means;
Sound output control means capable of executing sound output control for causing the sound output means to output a specific sound when the specific information is received;
An information display device further comprising:
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