JP2017104758A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシン(パチスロ機)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or a slot machine (pachislot machine).
従来、ボタンを備えた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a gaming table provided with buttons has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
しかし、従来の遊技台では、ボタンに改良の余地があった。 However, the conventional game stand has room for improvement in buttons.
本発明の目的は、ボタンに特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game stand having a button feature.
本発明は上記の目的を達成するために、遊技者による操作が可能な位置に設けられたボタンと、前記ボタンの内部に設けられた第一の演出手段と、前記ボタンの内部に設けられた第二の演出手段と、前記ボタンの内部に設けられた可動手段と、を備えた遊技台であって、前記可動手段が第一の状態である場合に、或る向きから前記第一の演出手段の少なくとも一部が視認可能であり、前記可動手段が第二の状態である場合に、前記或る向きから前記第一の演出手段が視認不可能であり、前記可動手段が前記第一の状態である場合に、前記或る向きから前記第二の演出手段が視認可能であり、前記可動手段が前記第二の状態である場合に、前記或る向きから前記第二の演出手段が視認可能である、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention is provided with a button provided at a position that can be operated by a player, first rendering means provided inside the button, and provided inside the button. A gaming machine comprising second presentation means and movable means provided inside the button, wherein the first presentation from a certain direction when the movable means is in the first state. When at least a part of the means is visible and the movable means is in the second state, the first rendering means cannot be visually recognized from the certain direction, and the movable means is the first When the state is in the state, the second effect means is visible from the certain direction, and when the movable means is in the second state, the second effect means is visible from the certain direction. It is possible.
本発明によれば、ボタンに特徴を持った遊技台を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which has the feature in the button can be provided.
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。 The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置された不図示のカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) (not shown) by the operation, and a game ball guided to the launching device 110 by the player's operation A ball launching handle 134 for launching the game board 200 into the game area 124, a chance button 136 for changing the production mode of various production devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the chance button 1 6 is a chance button lamp 138 for emitting light, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) (not shown) installed in the game store, and a player's balance of the card unit. A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG.
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を不図示の払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to a payout control unit 600 (not shown). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 for storing 174, a power management unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by an operation of a game shop clerk and a RAM clear by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a RAM clear switch 180 that outputs signals to the main control unit 300, and a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit. doing.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、装飾図柄表示装置208の下部に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222と、を配設し、装飾図柄表示装置208の右側に演出可動体224を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially at the center, and a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, and a second special symbol display at the lower part of the decorative symbol display device 208. A device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are arranged to produce the right side of the decorative symbol display device 208. A movable body 224 is provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234と、を配設している。 In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. Has been established.
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。 In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning.
なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a blade 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。 The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 are hit by winning the special figure variable game. When the symbol is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times).
可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the spear 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206は、第1副制御部400や第2副制御部500により駆動制御される。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The rendering device 206 is driven and controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500.
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や、遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that is ridden by the game nail 238 of the game board 200, etc., and the passed ball is a first special figure in the center of the stage 244. A special route 244a that makes it easier to enter the starting port 230 is provided.
演出可動体224は、本実施例では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 The production movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm in this embodiment, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves.
遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。 In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded.
なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。 The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、各種ランプ356(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路355と、を接続している。 In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A driving circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the second special figure starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the like. Is connected to a drive circuit 334 for controlling various lamps 356 (for example, chance button lamp 138).
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、プログラム処理の異常を監視するWDT414を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器415が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. Counter timer 412 and WDT 414 for monitoring abnormalities in program processing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 415 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430やチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)434と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A sensor that outputs a detection signal from the drive circuit 432 for performing drive control, the shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, and the chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 to the basic circuit 402 A VDP (video / video) that reads out image data and the like stored in the ROM 406 based on a signal from the circuit 428 and the CPU 404, generates a display image using the work area of the VRAM 436, and displays the image on the decorative symbol display device 208. Display processor) 434.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub-control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542(例えば枠ランプ122)の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、時刻を出力するRTC(Real Time Clock)519と、を接続している。RTC519としては、例えば、1つのICで構成されるRTCモジュールを用いることができ、遊技台100としては、遊技店員等がRTCに例えば現在時刻を設定する設定手段や、遊技店員等がRTCから得た時刻との比較対象である比較時刻を設定する手段や、RTCから得た時刻や設定した比較時刻を記憶する記憶手段や、RTCから得た時刻と設定した比較時刻とを比較して判定する判定手段などを有する場合がある。 Further, the basic circuit 502 outputs a detection signal from the drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224 and the effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224 to the basic circuit 502. A sensor circuit 518, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive circuit for controlling the game table frame lamp 542 (for example, the frame lamp 122). 540, a serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540, an RTC (Real Time Clock) 519 for outputting time, Is connected. As the RTC 519, for example, an RTC module composed of a single IC can be used. Means for setting a comparison time to be compared with the set time, storage means for storing the time obtained from the RTC and the set comparison time, and comparing the time obtained from the RTC with the set comparison time There may be a determination means.
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.
図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。 Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected.
特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。 When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.
そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。 Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2.
したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.
図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か、低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.
「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.
「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.
「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.
なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.
そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップ1001では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step 1001, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.
ステップ1003では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step 1003, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップ1005では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップ1003に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップ1007に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップ1003に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ1005は繰り返し実行される。 In step 1005, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power management unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been cut off), the process returns to step 1003. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected that the power supply has been cut off), the step returns. Proceed to 1007. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step 1003 and step 1005 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップ1007では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step 1007, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップ1009では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップ1013)に進む。 In step 1009, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to the initialization process (step 1013).
具体的には、最初に、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップ1013に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップ1013に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップ1011に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップ1013に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ1013に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates a RAM clear switch 180 provided on a power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to Step 1013 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step 1013 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step 1011 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step 1013 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step 1013.
ステップ1011では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップ1015内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ1011では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ2033において、第1副制御部400へ送信される。 In step 1011, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step 1015) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In this step 1011, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step 2033 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップ1013では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップ1013)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ2033において、第1副制御部400へ送信される。 In step 1013, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step 1013) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, in step 2033 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップ1015では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ2007でも更新する。 In step 1015, after setting for prohibition of interruption, the basic random number initial value updating process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as normal timer random number values is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step 2007 to be described later.
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ1015の処理を繰り返し実行する。 The main control unit 300 repeatedly executes the process of step 1015 except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップ2001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step 2001, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップ2003では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step 2003, the WDT 314 is counted periodically (to prevent detection of processing abnormality) so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs. In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップ2005では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step 2005, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップ2005では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップ2005では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップ2005では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step 2005, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step 2005 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step 2005, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップ2007およびステップ2009では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップ1015で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step 2007 and step 2009, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in the above step 1015 is updated, and then used in the main control unit 300. Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.
ステップ2011では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step 2011, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップ2013では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step 2013, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップ2015では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step 2015, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
また、ステップ2017では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ2003における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。 In step 2017, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step 2003. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.
ステップ2019では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step 2019, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップ2021では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step 2021, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is held in the open state by the solenoid 332 for opening and closing the blade member 232a of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition, a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member for a predetermined closing period (for example, for 500 ms) A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ2023に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, the process proceeds to the next step 2023 without doing anything.
ステップ2023では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step 2023, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップ2025)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step 2025). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 2033 described later) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off-flag are turned on, respectively, so that the special figure J is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).
また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, a predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 2033 described later) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is special. 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the process ends.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 2033 described later) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is held open by the solenoid 332 for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. A signal indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step 2033 described later) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and the closing period is indicated in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 2033 described later) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high-probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special figure starting port 232 tends to be longer than in the normal low-probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.
さらに、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 2033 described later) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップ2027に移行するようにしている。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step 2027 without doing anything.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップ2027)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step 2027). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップ2025およびステップ2027における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップ2029)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップ2031)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process in step 2025 and step 2027 is completed, a special figure-related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step 2029), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). (Step 2031). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.
ステップ2033では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step 2033, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command setting transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set.
上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set.
上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set.
上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number.
上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number.
また、このステップ2033では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In this step 2033, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップ2035では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step 2035, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップ2037では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ2005において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、普通図柄表示装置210、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップ2019)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step 2037, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 2005 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the bottom pan full error. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. In addition, the solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special symbol start port 232 and the variable winning port 234, and the first special symbol display device 212 and the second special symbol are connected via the drive circuits 324, 326, and 330. Display data to be output to the symbol display device 214, the normal symbol display device 210, various state display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step 2019) is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).
ステップ2039では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ2043に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ2041に進む。 In step 2039, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step 2043. If the low voltage signal is off (when power supply is not cut off), the process proceeds to step 2041.
ステップ2041では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step 2041, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step 2001 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.
一方、ステップ2043では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step 2043, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<第1副制御部400の処理>
図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG.
なお、図8(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図8(b)は、第1副制御部400のコマンド受信(ストローブ)割込み処理のフローチャートである。図8(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。図8(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。 FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 8B is a flowchart of command reception (strobe) interrupt processing of the first sub-control unit 400. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 8D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.
図8(a)を参照すると、第1副制御部400では、電源投入が行われると、まず、ステップ3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Referring to FIG. 8A, in the first sub control unit 400, when power is turned on, first, initialization processing is executed in step 3001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップ3003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ3005の処理に移行する。 In step 3003, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 3005.
ステップ3005では、タイマ変数に0を代入する。 In step 3005, 0 is assigned to the timer variable.
ステップ3007では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step 3007, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップ3009では、演出制御処理を行う。例えば、3007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う(詳細は後述)。 In step 3009, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in 3007, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406, and the effect data is updated when the effect data needs to be updated (details). Will be described later).
ステップ3011では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップ3009で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step 3011, when pressing of the chance button 136 is detected, processing for changing the effect data updated in step 3009 to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136 is performed.
ステップ3013では、3009で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step 3013, when there is a command to VDP 434 in the effect data read in 3009, this command is output to VDP 434 (details will be described later).
ステップ3015では、3009で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step 3015, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in 3009, this command is output to the sound source IC 416.
ステップ3017では、3009で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step 3017, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in 3009, this command is output to the drive circuit 420.
ステップ3019では、3009で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step 3019, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in 3009, this command is output to the drive circuit 432.
ステップ3021では、3009で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。 In step 3021, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in 3009, a setting is made to output this control command.
ステップ3021を実行した後、ステップ3003へ戻り、処理を繰り返す。 After executing step 3021, the process returns to step 3003 to repeat the process.
次に、図8(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ4001では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step 4001 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、図8(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、第1副制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The first sub-control unit timer is triggered by this timer interrupt. Interrupt processing is executed at a predetermined cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップ5001では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ3003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ3003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step 5001 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 3003 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Accordingly, in step 3003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第1副制御部タイマ割込処理のステップ5003では、ステップ3019で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step 5003 of the first sub-control unit timer interrupt process, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step 3019, an effect random number update process, and the like are performed.
次に、図8(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップ3013の画像制御処理について説明する。図8(d)は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step 3013 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 8D is a flowchart illustrating the flow of the image control process.
ステップ6001では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step 6001, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップ6003では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ6005に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step 6003, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 434. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step 6005. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.
ステップ6005では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップ6001でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step 6005, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step 6001, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (the coordinate axes of the VRAM 436, the image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.
ステップ6007では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step 6007, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.
ステップ6009では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ6011に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step 6009, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step 6011. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input.
ステップ6011では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step 6011, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process is terminated.
次に、図9を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップ3009の画像制御処理について説明する。図8(d)は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step 3009 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 8D is a flowchart illustrating the flow of the image control process.
ステップ6101では、まず、その他の演出制御処理を行う。例えば、図8(a)のステップ3007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step 6101, first, other effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step 3007 in FIG. 8A, processing such as reading out the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data Update processing is performed.
ステップ6103では、操作手段操作演出開始条件が成立したか否かを判定する。操作手段としては、詳しくは後述するが、例えばチャンスボタン136が挙げられる。また、この操作手段操作演出開始条件の成立としては、例えば、第1副制御部400が行う上述の各種抽選のうちの所定の抽選に当選したことが挙げられる。操作手段操作演出開始条件が成立した場合にはステップ6105に進み、操作手段操作演出開始条件が不成立の場合にはステップ6107に進む。 In step 6103, it is determined whether or not the operation means operation effect start condition is satisfied. The operation means will be described later in detail, and for example, there is a chance button 136. In addition, the establishment of the operation means operation effect start condition may be, for example, that a predetermined lottery of the various lotteries performed by the first sub-control unit 400 is won. If the operation means operation effect start condition is satisfied, the process proceeds to step 6105. If the operation means operation effect start condition is not satisfied, the process proceeds to step 6107.
ステップ6105では、操作手段操作促進演出、すなわち、遊技者に操作手段の操作を促す演出(例えば、ボタンを押せという表示や音声)を実行するように、演出データの更新処理を行う。 In step 6105, effect data update processing is performed so as to execute an operation means operation promotion effect, that is, an effect that prompts the player to operate the operation means (for example, display or sound of pressing a button).
ステップ6107では、遊技者によって操作手段の操作がされたか否かを判定する。操作手段の操作がされた場合にはステップ6109に進み、操作手段の操作がされない場合にはそのまま終了する。 In step 6107, it is determined whether or not the operating means has been operated by the player. If the operation means has been operated, the process proceeds to step 6109. If the operation means has not been operated, the process ends.
ステップ6109では、ステップ6107で遊技者が操作手段を操作した、その操作内容を示す情報に対応する演出を行うように、演出データの更新処理を行い、処理を終了する。操作内容としては、例えばボタンの単打、連打、長押しなど、またこれらの組み合わせなどが挙げられる。操作内容を示す情報と演出内容とは、予めテーブルなどによって対応付けている。 In step 6109, the effect data is updated so that the player operates the operation means in step 6107 and the effect corresponding to the information indicating the operation content is performed, and the process ends. The operation content includes, for example, a single hit of a button, repeated hits, and long presses, and combinations thereof. Information indicating the operation content and the production content are associated in advance by a table or the like.
なお、本実施例では、所定条件が成立していた場合(例えば、当該変動または保留のいずれかが大当りまたは小当りに当選していた場合、外れに当選し且つ第1副制御部400が行う所定確率の抽選に当選した場合、SPリーチに発展する場合)に、詳しくは後述するように、操作手段内部で演出(変化手段による第一の状態への変化と、演出手段による演出)を行う。 In the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied (for example, when either the fluctuation or the hold is won for a big hit or a small hit, a winning is won and the first sub-control unit 400 performs. When a lottery with a predetermined probability is won and when it develops to SP reach), as will be described in detail later, an effect (change to the first state by the change means and an effect by the effect means) is performed inside the operation means. .
<第2副制御部500の処理>
図10を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The process of the 2nd sub control part 500 is demonstrated using FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)のステップ7001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず7001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step 7001 of FIG. When the power is turned on, an initialization process is first executed in 7001. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.
ステップ7003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ7005の処理に移行する。 In step 7003, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 7005.
ステップ7005では、タイマ変数に0を代入する。
ステップ7007では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step 7005, 0 is assigned to the timer variable.
In step 7007, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップ7009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ7007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step 7009, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 7007, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップ7011では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In Step 7011, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.
ステップ7013では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、7003に戻る。 In Step 7013, if there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516 and the process returns to 7003.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ8001では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step 8001 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.
第2副制御部タイマ割込処理のステップ9001では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップ7003において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ7003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step 9001 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step 7003 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step 7003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第2副制御部タイマ割込処理のステップ9003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step 9003 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.
<チャンスボタン136の構造>
次に、本発明に係る、内部に演出手段を備えた操作手段の一例であるチャンスボタン136の構造について説明する。
<Structure of chance button 136>
Next, the structure of the chance button 136 according to the present invention, which is an example of the operation means provided with the effect means inside, will be described.
図11は、本実施形態におけるチャンスボタン136の斜視図である。 FIG. 11 is a perspective view of the chance button 136 in the present embodiment.
チャンスボタン136は、図1に示したように上皿126に組み付けられている状態では、上部に設けられたボタンカバー701のみ露出した状態であり、本体部700は上皿126内に隠れた状態となっている。 When the chance button 136 is assembled to the upper plate 126 as shown in FIG. 1, only the button cover 701 provided at the top is exposed, and the main body 700 is hidden in the upper plate 126. It has become.
図12は、チャンスボタン136のボタンカバー701を取り外した状態で見た斜視図である。 FIG. 12 is a perspective view of the chance button 136 viewed with the button cover 701 removed.
本体部700の内部には、透光性部材で形成され、光源(後述する)からの光を導いて、ボタンカバー701の内面側に照射する複数の導光部材703と、同様に透光性部材で構成され、導いた光の方向を変化させるために、先端部が斜めにカットされた導光部705と、この導光部705を含んだ状態で回転可能に設けられた回転部706と、回転部706の上部に設けられ、導光部705から照射される光を、ボタンカバー701の内面に反射させる光反射部704が収納されている。 A plurality of light guide members 703 that are formed of a translucent member inside the main body 700, guide light from a light source (described later), and irradiate the inner surface of the button cover 701. In order to change the direction of the guided light composed of the members, a light guide part 705 whose tip is cut obliquely, and a rotation part 706 provided rotatably including the light guide part 705 A light reflecting portion 704 that is provided above the rotating portion 706 and reflects the light emitted from the light guide portion 705 to the inner surface of the button cover 701 is housed.
また周囲には、金属メッキで構成され、導光部材703や導光部705から発光される光を反射して、更に演出を高めるために円環状に設けられたボタン装飾部702が設けられている。 In addition, a button decoration portion 702 that is formed of metal plating and reflects a light emitted from the light guide member 703 or the light guide portion 705 to provide a further effect is provided. Yes.
図13は、チャンスボタン136の分解図である。 FIG. 13 is an exploded view of the chance button 136.
導光部705は、円柱形上に形成されており、第1光源708からの光を回転部706まで導くと共に、保持部707及び回転部706の回転軸としても機能する。よって、回転部706は、保持部707の中央に収納された状態となることで回転位置が固定される。また保持部707の周囲には、導光部材703を保持するための環状凹部712が設けられている。なお、第1光源708および導光部705を光照射部と呼ぶ場合がある。 The light guide unit 705 is formed in a cylindrical shape, guides light from the first light source 708 to the rotation unit 706, and functions as a rotation axis of the holding unit 707 and the rotation unit 706. Therefore, the rotation position of the rotation unit 706 is fixed by being stored in the center of the holding unit 707. An annular recess 712 for holding the light guide member 703 is provided around the holding portion 707. In addition, the 1st light source 708 and the light guide part 705 may be called a light irradiation part.
導光部材703は、第2光源709に対応した位置に設けられた基底部713から入射した光が、複数設けられた各導光部材703に導かれ、先端部から、光が照射されるように構成されている。また基板ベース714には、チャンスボタン136が押下されたことを検知する検知センサ711と、回転部706を回転駆動するためのモータ710が備えられている。 The light guide member 703 is configured such that light incident from a base portion 713 provided at a position corresponding to the second light source 709 is guided to each of the plurality of light guide members 703 and light is irradiated from the tip portion. It is configured. Further, the substrate base 714 is provided with a detection sensor 711 for detecting that the chance button 136 is pressed, and a motor 710 for rotating the rotation unit 706.
図14(a)は、チャンスボタン136の断面図である。 FIG. 14A is a cross-sectional view of the chance button 136.
光反射部704を備えた回転部706には底部に回転ベース721が固着されており、この回転ベース721には回転部側歯車715が、取付ビス722にて組み付けられている。 A rotating base 721 is fixed to the bottom of the rotating part 706 provided with the light reflecting part 704, and a rotating part side gear 715 is assembled to the rotating base 721 with a mounting screw 722.
一方、モータ710の軸心には、モータ側歯車718が固着されている。両歯車715、718は、かさ歯車の形態で係合しているので、モータ710の回転駆動力に従って回転部706が回転する。 On the other hand, a motor side gear 718 is fixed to the shaft center of the motor 710. Since both gears 715 and 718 are engaged in the form of a bevel gear, the rotating portion 706 rotates according to the rotational driving force of the motor 710.
また、検知センサ711の上部には、検知片716が設けられており、検知片716の上端は、ボタンカバー701の円周端部と接触している。ボタンカバー701が押圧操作されていない図14(a)の状態から押圧操作されると、図14(a)ではボタンカバー連結部材719を介してボタンカバー701を上方に付勢していたスプリング717が圧縮され、図14(b)に示すように、検知センサ711内に検知片716が進入し、操作が検出される。 In addition, a detection piece 716 is provided above the detection sensor 711, and the upper end of the detection piece 716 is in contact with the circumferential end of the button cover 701. When the button cover 701 is pressed from the state shown in FIG. 14A where the button cover 701 is not pressed, the spring 717 biased the button cover 701 upward via the button cover connecting member 719 in FIG. 14A. As shown in FIG. 14B, the detection piece 716 enters the detection sensor 711, and the operation is detected.
つまり、図15(a)に示すように、未操作状態では、検知センサ711内に検知片716が進入していないが、遊技者がボタンカバー701に押圧操作を行うと、図15(b)に示すように、ボタンカバー連結部材719と一体的に設けられた検知片716が下に移動し、検知センサ711にて検知される。 That is, as shown in FIG. 15A, the detection piece 716 does not enter the detection sensor 711 in an unoperated state, but when the player performs a pressing operation on the button cover 701, FIG. As shown, the detection piece 716 provided integrally with the button cover connecting member 719 moves down and is detected by the detection sensor 711.
この際、図14(a)と図14(b)とで、光方向変化部720及び光反射部704とボタンカバー701との距離が変化しているので、第1光源708及び第2光源709から照射された光は、異なった態様で遊技者に認識される。 At this time, since the distances between the light direction changing portion 720 and the light reflecting portion 704 and the button cover 701 are changed in FIGS. 14A and 14B, the first light source 708 and the second light source 709 are changed. The light emitted from is recognized by the player in a different manner.
なお、本発明に係るチャンスボタン136は、別の形態であってもよい。チャンスボタン136について図16を参照して説明する。 The chance button 136 according to the present invention may have another form. The chance button 136 will be described with reference to FIG.
図16は、チャンスボタン136の内部に振動用モータを設ける例を示す斜視図である。図16では、内部が見えるようにボタンカバー連結部材719を切り欠いて示している。 FIG. 16 is a perspective view showing an example in which a vibration motor is provided inside the chance button 136. In FIG. 16, the button cover connecting member 719 is cut away so that the inside can be seen.
本発明は、図16に示すように、チャンスボタン136内部に、チャンスボタンを振動させる振動用モータ724を設け、光反射部704(図示せず)の回転にあわせて、振動するように構成してもよい。この場合、光反射部704の移動に合わせて振動しているような演出を行うことができる。 In the present invention, as shown in FIG. 16, a vibration motor 724 that vibrates the chance button is provided inside the chance button 136, and is configured to vibrate in accordance with the rotation of the light reflecting portion 704 (not shown). May be. In this case, it is possible to produce an effect that vibrates in accordance with the movement of the light reflecting portion 704.
図14に示したチャンスボタン136の構造についてさらに説明すると、チャンスボタン136において、ボタンカバー701は上面からのみ内部を視認でき、側面からは視認できないように構成している。ボタンカバー701の側面は、不透明な材質にしたり、不透明な色やぼかしを施したりする場合がある。 The structure of the chance button 136 shown in FIG. 14 will be further described. In the chance button 136, the button cover 701 is configured so that the inside can be visually recognized only from the top surface and not from the side surface. The side surface of the button cover 701 may be made of an opaque material, or may have an opaque color or blur.
続いて、遊技者がチャンスボタン136を未操作のときと、押圧操作したときとの光の見え具合の違いについてさらに説明する。 Next, the difference in the appearance of light between when the player does not operate the chance button 136 and when the player presses the chance button 136 will be further described.
上述のように、図14(a)と図14(b)とでは、光方向変化部720及び光反射部704とボタンカバー701との距離が変化しているので、第1光源708及び第2光源709から照射された光は、異なった態様で遊技者に認識される。 As described above, in FIGS. 14A and 14B, the distances between the light direction changing unit 720 and the light reflecting unit 704 and the button cover 701 are changed, so that the first light source 708 and the second light source 708 and the second light source 708 are changed. The light emitted from the light source 709 is recognized by the player in different ways.
これらを図17を用いて具体的に説明する。 These will be specifically described with reference to FIG.
図17(a)は、未操作時におけるチャンスボタン136の発光形態を示す断面図である。なお、図中のBは遊技台側を、Fは遊技者側を表す。 FIG. 17A is a cross-sectional view showing a light emission form of the chance button 136 when not operated. In the figure, B represents the game stand side, and F represents the player side.
第1光源708から導光部705内に照射された光は垂直上方に進み、光方向変化部720にて水平方向遊技台B側に進行方向を変化させ、光反射部704に照射される。光反射部704は一定の傾斜角度を持って構成されているので、照射された光は、若干遊技者F側斜め上方に反射される。反射された光はボタンカバー701に照射されるが、ボタンカバー701も表面が円弧状に形成されているので、ボタンカバー701内を通過した光は、更に進行方向を遊技者F側に変化させてチャンスボタン136外部に照射される。 The light emitted from the first light source 708 into the light guide unit 705 travels vertically upward, the light direction changing unit 720 changes the traveling direction toward the horizontal gaming table B, and the light reflecting unit 704 is irradiated. Since the light reflecting portion 704 is configured with a certain inclination angle, the irradiated light is slightly reflected obliquely upward on the player F side. The reflected light is applied to the button cover 701. Since the surface of the button cover 701 is also formed in an arc shape, the light passing through the button cover 701 further changes the traveling direction to the player F side. The chance button 136 is irradiated outside.
一方、図17(b)に示すように、チャンスボタン136を押圧操作した場合、ボタンカバー701は、点線で示した未操作状態における位置よりも、下方に移動した状態となるので、光反射部704とボタンカバー701との距離が縮まることになる。よって、光反射部704からボタンカバー701に対して入射される場所が、図17(a)のチャンスボタン136の未操作時と、図17(b)の操作時とで異なるので、ボタンカバー701から外部に照射される光の位置も異なることから、遊技者からチャンスボタン136を見た場合、異なる光の態様となって見える。 On the other hand, as shown in FIG. 17B, when the chance button 136 is pressed, the button cover 701 is moved downward from the position in the unoperated state indicated by the dotted line. The distance between 704 and the button cover 701 is reduced. Accordingly, the place where the light reflecting portion 704 is incident on the button cover 701 differs between when the chance button 136 in FIG. 17A is not operated and when the button in FIG. 17B is operated. Since the position of the light emitted from the outside to the outside is also different, when the chance button 136 is viewed by the player, it appears as a different light mode.
ところで、ボタンカバー701の上面は例えば透過液晶で構成してもよい。この例について図18を参照して説明する。 By the way, the upper surface of the button cover 701 may be made of, for example, transmissive liquid crystal. This example will be described with reference to FIG.
図18は、チャンスボタン136の上面図であって、(a)は透過液晶に文字表示している状態を示す図であり、(b)は透過液晶に何も表示せず内部が透けて見える状態を示す図である。 18A and 18B are top views of the chance button 136, in which FIG. 18A shows a state in which characters are displayed on the transmissive liquid crystal, and FIG. 18B shows nothing inside the transmissive liquid crystal and the inside can be seen through. It is a figure which shows a state.
透過液晶701aが何らかの内容を表示している場合には、その表示が遊技者に視認され、透過液晶701aは透けることはなく、遊技者はチャンスボタン136の内部を視認することはできない(図18(a)参照)。 When the transparent liquid crystal 701a displays some content, the display is visually recognized by the player, the transparent liquid crystal 701a is not transparent, and the player cannot visually recognize the inside of the chance button 136 (FIG. 18). (See (a)).
一方、透過液晶701aが何ら表示していない場合には、透過液晶701aは透け、遊技者はチャンスボタン136の内部の光反射部704や光方向変化部720を視認可能となる(図18(b)参照)。 On the other hand, when the transmissive liquid crystal 701a does not display anything, the transmissive liquid crystal 701a is transparent, and the player can visually recognize the light reflecting portion 704 and the light direction changing portion 720 inside the chance button 136 (FIG. 18B). )reference).
なお、透過液晶701aが何らかの内容を表示している場合、チャンスボタン136の内部が完全に視認不可能にならなければならないわけではなく、透過液晶701aが何ら表示していない場合と比べて、チャンスボタン136の内部が視認困難になるような状態であればよい場合がある。 Note that when the transmissive liquid crystal 701a displays some content, the inside of the chance button 136 does not have to be completely invisible, and the chance is higher than when the transmissive liquid crystal 701a does not display anything. There may be a case where the inside of the button 136 may be in a state where it is difficult to visually recognize the button 136.
ところで、本実施例では、光反射部704および導光部705は、導光部705の位置を軸に回転可能に構成している。このとき、光反射部704と光方向変化部720とは対面したまま回転する。この点について図19を参照してさらに説明する。 By the way, in the present Example, the light reflection part 704 and the light guide part 705 are comprised rotatably about the position of the light guide part 705 as an axis | shaft. At this time, the light reflecting portion 704 and the light direction changing portion 720 rotate while facing each other. This point will be further described with reference to FIG.
図19は、光反射部704および導光部705が回転した場合におけるチャンスボタン136の発光形態を示す断面図である。 FIG. 19 is a cross-sectional view showing a light emission form of the chance button 136 when the light reflecting portion 704 and the light guiding portion 705 are rotated.
光反射部704および導光部705は、導光部705を軸に回転しているので、光反射部704が遊技者F側に位置する場合、図19に示すように、ボタンカバー701から照射される光は、遊技台B側に向かって照射される。 Since the light reflecting portion 704 and the light guiding portion 705 rotate around the light guiding portion 705, when the light reflecting portion 704 is located on the player F side, irradiation from the button cover 701 is performed as shown in FIG. The emitted light is emitted toward the game table B side.
よって、光反射部704が遊技台B側(図17(a)や(b))に位置にする場合は、図20(a)に示すように、反射された光は遊技者に視認される方向に照射され、光反射部704が遊技者F側(図19)に位置にする場合は、図20(b)に示すように、パチンコ機100の中央部に照射される。特に、パチンコ機100の中央部に演出図柄表示装置208を設けた場合、画像演出に加えて、チャンスボタン136からの照射光を演出に利用することができるので、多彩な演出が可能となる。 Therefore, when the light reflecting portion 704 is positioned on the gaming table B side (FIGS. 17A and 17B), the reflected light is visually recognized by the player as shown in FIG. When the light reflecting portion 704 is positioned on the player F side (FIG. 19), the central portion of the pachinko machine 100 is irradiated as shown in FIG. 20 (b). In particular, when the effect symbol display device 208 is provided in the central portion of the pachinko machine 100, the irradiation light from the chance button 136 can be used for the effect in addition to the image effect.
また、導光部705は円柱側面をメッキなどの不透光材料で覆って、外部に光が漏れないように構成してもよい。同様に、光方向変化部720も斜面部をメッキなどで覆って、光を確実に反射するように構成してもよい。 In addition, the light guide unit 705 may be configured such that the cylindrical side surface is covered with an opaque material such as plating so that light does not leak outside. Similarly, the light direction changing portion 720 may also be configured to reliably reflect light by covering the slope portion with plating or the like.
なお、光方向変化部720は固定したままであってもよい場合がある。また、光反射部704の移動態様は回転以外であってもよい場合がある。 Note that the light direction changing unit 720 may remain fixed. In addition, the movement mode of the light reflecting portion 704 may be other than rotation.
なお、上述のように、ボタンカバー701の上面を透過液晶701aにすることによって、このボタンカバー701の上面の透過液晶701aは、チャンスボタン136の内部の演出手段(例えば第1光源708、導光部705、光方向変化部720および光反射部704)を遊技者が視認可能な第一の状態(透過液晶701aが何ら表示していない状態、非表示時)と、該第一の状態よりも遊技者が視認困難な第二の状態(透過液晶701aが何らかの表示をしている状態、表示時)と、に変化可能な変化手段となる場合がある。なお、本実施例では、この変化手段を、ボタンカバー701の動作に連動するように構成したが、ボタンカバー701の動作に関わらない位置に変化手段を配置してもよい場合がある。 As described above, when the upper surface of the button cover 701 is the transmissive liquid crystal 701a, the transmissive liquid crystal 701a on the upper surface of the button cover 701 is provided with the rendering means (for example, the first light source 708, the light guide) inside the chance button 136. Part 705, light direction changing part 720, and light reflecting part 704) in a first state where the player can visually recognize the state (when the transmissive liquid crystal 701 a is not displayed at all, when not displayed), and more than the first state There may be a change means that can be changed between a second state that is difficult for the player to visually recognize (a state in which the transmissive liquid crystal 701a is displaying something, at the time of display). In the present embodiment, the changing means is configured to be interlocked with the operation of the button cover 701. However, the changing means may be arranged at a position not related to the operation of the button cover 701.
以下、この変化手段の別の例について説明する。 Hereinafter, another example of the changing means will be described.
図21は、本発明に係る変化手段の図18とは別の第2の例を示す斜視図であって、(a)は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、(b)は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。なお、同図では、チャンスボタン136の内部が見えるようにボタンカバー701を切り欠いて示している。 21 is a perspective view showing a second example different from FIG. 18 of the changing means according to the present invention. FIG. 21A shows a case where the changing means is in a second state in which it is difficult to visually recognize the inside. It is a figure, (b) is a figure which shows the case where a change means is a 1st state which can visually recognize the inside. In the figure, the button cover 701 is cut away so that the inside of the chance button 136 can be seen.
また、図22は、図21に示した第2の例の側断面図であって、(a)は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、(b)は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。 FIG. 22 is a side sectional view of the second example shown in FIG. 21, wherein (a) is a diagram showing a case where the changing means is in a second state in which it is difficult to visually recognize the inside, (b ) Is a diagram showing a case where the changing means is in a first state in which the inside can be visually confirmed.
この第2の例では、第一の遮蔽部材725aと第二の遮蔽部材725bとで半球状の覆いを形成し、チャンスボタン136の内部の演出手段(例えば第1光源708、導光部705、光方向変化部720および光反射部704)を視認不可能に遮蔽するよう構成している。 In this second example, the first shielding member 725a and the second shielding member 725b form a hemispherical cover, and the rendering means (for example, the first light source 708, the light guide 705, The light direction changing portion 720 and the light reflecting portion 704) are configured to be shielded from being visually recognized.
第一の遮蔽部材725aは、第二の遮蔽部材725bの周縁に配置して固定しており、第二の遮蔽部材725bは、軸726を中心に両側に回転駆動して開き、中央が開放してチャンスボタン136の内部の演出手段が視認可能になる。 The first shielding member 725a is arranged and fixed on the periphery of the second shielding member 725b, and the second shielding member 725b is rotated and driven to both sides around the shaft 726, and the center is opened. The rendering means inside the chance button 136 can be visually confirmed.
第二の遮蔽部材725bは、例えばモータ等のアクチュエータにより成る駆動手段(不図示)によって回転駆動される。 The second shielding member 725b is rotationally driven by driving means (not shown) made of an actuator such as a motor.
なお、図21(a)および図22(a)はチャンスボタン136の非押下時を示し、図21(b)および図22(b)はチャンスボタン136の押下時を示しているが、チャンスボタン136の非押下/押下と、第二の遮蔽部材725bの開閉とは連動してもよいし、非連動でもよい。すなわち、チャンスボタン136を押下すると、それまで閉じていた第二の遮蔽部材725bが開くものであってもよいし、チャンスボタン136を押下すると、それまで開いていた第二の遮蔽部材725bが閉じるものであってもよいし、チャンスボタン136の非押下/押下と関係なく第二の遮蔽部材725bが開閉するものであってもよい。 21A and 22A show when the chance button 136 is not pressed, and FIGS. 21B and 22B show when the chance button 136 is pressed. The non-pressing / pressing of 136 and the opening / closing of the second shielding member 725b may be interlocked or non-interlocking. That is, when the chance button 136 is pressed, the second shielding member 725b that has been closed may be opened, and when the chance button 136 is pressed, the second shielding member 725b that has been opened is closed. The second shielding member 725b may be opened and closed regardless of whether the chance button 136 is not pressed or pressed.
図23は、本発明に係る変化手段の第3の例を示す斜視図であって、(a)は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、(b)は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。なお、同図では、チャンスボタン136の内部が見えるようにボタンカバー701を切り欠いて示している。 FIG. 23 is a perspective view showing a third example of the changing means according to the present invention, wherein (a) is a diagram showing a case where the changing means is in a second state in which it is difficult to visually recognize the inside. ) Is a diagram showing a case where the changing means is in a first state in which the inside can be visually confirmed. In the figure, the button cover 701 is cut away so that the inside of the chance button 136 can be seen.
また、図24は、図23に示した第3の例の側断面図であって、(a)は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、(b)は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。 FIG. 24 is a side sectional view of the third example shown in FIG. 23, in which (a) is a diagram showing a case where the changing means is in a second state in which it is difficult to visually recognize the inside. ) Is a diagram showing a case where the changing means is in a first state in which the inside can be visually confirmed.
この第3の例では、第一の遮蔽部材728aと第二の遮蔽部材728bとで半球状の覆いを形成し、チャンスボタン136の内部の演出手段(例えばキャラクタ頭部729)を視認不可能に遮蔽するよう構成している。 In the third example, the first shielding member 728a and the second shielding member 728b form a hemispherical cover so that the rendering means (for example, the character head 729) inside the chance button 136 is not visible. It is configured to shield.
第一の遮蔽部材728aは半球の遊技台B側を遮蔽し、第二の遮蔽部材728bは半球の遊技者F側を遮蔽する。 The first shielding member 728a shields the hemispheric gaming table B side, and the second shielding member 728b shields the hemispheric player F side.
第二の遮蔽部材728bは、半球の遊技台B側に回転駆動して開き、遊技者F側が開放してチャンスボタン136の内部の演出手段が視認可能になる。第二の遮蔽部材728bの内面は光反射部材で構成してもよい。 The second shielding member 728b is rotationally driven to the hemispheric gaming table B side and opened, and the player F side is opened, so that the rendering means inside the chance button 136 can be visually recognized. The inner surface of the second shielding member 728b may be composed of a light reflecting member.
第二の遮蔽部材728bは、例えばモータ等のアクチュエータにより成る駆動手段(不図示)によって回転駆動される。 The second shielding member 728b is rotationally driven by driving means (not shown) made of an actuator such as a motor.
なお、図23(a)および図24(a)はチャンスボタン136の非押下時を示し、図23(b)および図24(b)はチャンスボタン136の押下時を示しているが、チャンスボタン136の非押下/押下と、第二の遮蔽部材728bの開閉とは連動してもよいし、非連動でもよい。すなわち、チャンスボタン136を押下すると、それまで閉じていた第二の遮蔽部材728bが開くものであってもよいし、チャンスボタン136を押下すると、それまで開いていた第二の遮蔽部材728bが閉じるものであってもよいし、チャンスボタン136の非押下/押下と関係なく第二の遮蔽部材728bが開閉するものであってもよい。 23 (a) and 24 (a) show when the chance button 136 is not pressed, and FIGS. 23 (b) and 24 (b) show when the chance button 136 is pressed. The non-pressing / pressing of 136 and the opening / closing of the second shielding member 728b may be interlocked or may not be interlocked. That is, when the chance button 136 is pressed, the second shielding member 728b that has been closed may be opened, and when the chance button 136 is pressed, the second shielding member 728b that has been opened is closed. The second shielding member 728b may be opened and closed regardless of whether the chance button 136 is not pressed or pressed.
図25は、図23及び図24に示した第3の例の変形例を示す斜視図であって、(a)は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、(b)は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。 FIG. 25 is a perspective view showing a modification of the third example shown in FIGS. 23 and 24, and FIG. 25A is a diagram showing a case where the changing means is in a second state in which it is difficult to visually recognize the inside. (B) is a figure which shows the case where a change means is the 1st state which can visually recognize the inside.
この第3の例の変形例では、遮蔽部材730で、半球状のうち遊技者F側のみを覆うよう形成し、チャンスボタン136の内部の演出手段(例えばキャラクタ頭部729)を視認不可能に遮蔽するよう構成している。すなわち、遮蔽部材730が、遊技者の視線731と演出手段との間に存在することによって閉じ、内部を視認困難な第二の状態を作り出している。 In the modified example of the third example, the shielding member 730 is formed so as to cover only the player F side of the hemisphere so that the rendering means (for example, the character head 729) inside the chance button 136 cannot be visually recognized. It is configured to shield. That is, the shielding member 730 is closed by being present between the player's line of sight 731 and the rendering means, creating a second state in which it is difficult to visually recognize the inside.
遮蔽部材730は、半球の遊技台B側に回転駆動して開き、遊技者の視線731と演出手段との間から外れることによって、チャンスボタン136の内部の演出手段が視認可能になる。遮蔽部材730の内面は光反射部材で構成してもよい。 The shielding member 730 is rotationally driven to the hemispheric gaming table B side and is opened, and is separated from between the player's line of sight 731 and the rendering means, whereby the rendering means inside the chance button 136 becomes visible. The inner surface of the shielding member 730 may be composed of a light reflecting member.
遮蔽部材730は、例えばモータ等のアクチュエータにより成る駆動手段(不図示)によって回転駆動される。 The shielding member 730 is rotationally driven by driving means (not shown) formed of an actuator such as a motor.
なお、図25(a)はチャンスボタン136の非押下時を示し、図25(b)はチャンスボタン136の押下時を示しているが、チャンスボタン136の非押下/押下と、遮蔽部材730の開閉とは連動してもよいし、非連動でもよい。すなわち、チャンスボタン136を押下すると、それまで閉じていた(遊技者F側にあった)遮蔽部材730が開く(遊技台B側に動く)ものであってもよいし、チャンスボタン136を押下すると、それまで開いていた(遊技台B側にあった)遮蔽部材730が閉じる(遊技者F側に動く)ものであってもよいし、チャンスボタン136の非押下/押下と関係なく遮蔽部材730が開閉するものであってもよい。 FIG. 25A shows when the chance button 136 is not pressed, and FIG. 25B shows when the chance button 136 is pressed, but the chance button 136 is not pressed / pressed and the shielding member 730 is pressed. The opening and closing may be linked or not linked. That is, when the chance button 136 is pressed, the shielding member 730 that has been closed (has been on the player F side) may be opened (moves toward the game table B), or when the chance button 136 is pressed. The shielding member 730 that has been open (has been on the gaming table B side) may be closed (moves toward the player F side), or may be the shielding member 730 regardless of whether the chance button 136 is not pressed or pressed. May open and close.
図26は、本発明に係る変化手段の第4の例を示す斜視図であって、(a)は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、(b)は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。なお、同図では、チャンスボタン136の内部が見えるようにボタンカバー701を切り欠いて示している。 FIG. 26 is a perspective view showing a fourth example of the changing means according to the present invention, wherein (a) is a diagram showing a case where the changing means is in a second state in which it is difficult to visually recognize the inside. ) Is a diagram showing a case where the changing means is in a first state in which the inside can be visually confirmed. In the figure, the button cover 701 is cut away so that the inside of the chance button 136 can be seen.
また、図27は、図26に示した第4の例の側断面図であって、(a)は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、(b)は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。 FIG. 27 is a side sectional view of the fourth example shown in FIG. 26, where (a) is a diagram showing a case where the changing means is in a second state in which it is difficult to visually recognize the inside. ) Is a diagram showing a case where the changing means is in a first state in which the inside can be visually confirmed.
この第4の例では、遮蔽部材732で蓋を形成し、チャンスボタン136の内部の演出手段(例えばキャラクタ頭部729)を視認不可能に遮蔽するよう構成している。 In the fourth example, a cover is formed by the shielding member 732, and the rendering means (for example, the character head 729) inside the chance button 136 is configured so as to be invisible.
演出手段は上下駆動するものであり、下方にあるときには遮蔽部材732が下りて蓋がされて内部を視認困難な第二の状態となり、上方に上がると演出手段が遮蔽部材732を押し上げて蓋が開き、内部を視認可能な第一の状態となる。遮蔽部材732の下面は光反射部材で構成してもよい。 The production means is driven up and down, and when it is below, the shielding member 732 is lowered and the lid is covered, and the inside is in a second state in which it is difficult to see the inside. When it rises upward, the production means pushes up the shielding member 732 and the lid is It opens and it becomes the 1st state which can visually recognize the inside. The lower surface of the shielding member 732 may be made of a light reflecting member.
演出手段は、例えばモータ等のアクチュエータにより成る駆動手段(不図示)によって上下駆動される。 The rendering means is driven up and down by a driving means (not shown) made of an actuator such as a motor.
なお、図27(a)はチャンスボタン136の非押下時を示し、図27(b)はチャンスボタン136の押下時を示しているが、チャンスボタン136の非押下/押下と、演出手段のは上下動とは連動してもよいし、非連動でもよい。すなわち、チャンスボタン136を押下すると、それまで閉じていた遮蔽部材732が開くものであってもよいし、チャンスボタン136を押下すると、それまで開いていた遮蔽部材732が閉じるものであってもよいし、チャンスボタン136の非押下/押下と関係なく遮蔽部材732が開閉するものであってもよい。 FIG. 27 (a) shows when the chance button 136 is not pressed, and FIG. 27 (b) shows when the chance button 136 is pressed. The vertical movement may be linked or non-linked. That is, when the chance button 136 is pressed, the previously closed shielding member 732 may be opened, and when the chance button 136 is pressed, the previously closed shielding member 732 may be closed. The shielding member 732 may be opened and closed regardless of whether the chance button 136 is not pressed or pressed.
図28は、本発明に係る変化手段の第5の例を示す側断面図であって、(a)は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、(b)は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。 FIG. 28 is a side sectional view showing a fifth example of the changing means according to the present invention, wherein (a) is a diagram showing a case where the changing means is in a second state in which it is difficult to visually recognize the inside. (b) is a figure which shows the case where a change means is the 1st state which can visually recognize the inside.
この第5の例では、ボタンカバー701の上面を、ハーフミラー701bで構成している。このハーフミラー701bは、チャンスボタン136の内部に設けた光源735が非点灯時には、チャンスボタン136の内部の演出手段(例えば第1光源708、導光部705、光方向変化部720および光反射部704)を視認不可能に遮蔽し、チャンスボタン136の内部に設けた光源735が点灯時には、透けて、チャンスボタン136の内部の演出手段(例えば第1光源708、導光部705、光方向変化部720および光反射部704)を視認可能にする。 In the fifth example, the upper surface of the button cover 701 is constituted by a half mirror 701b. When the light source 735 provided inside the chance button 136 is not lit, the half mirror 701b provides the rendering means (for example, the first light source 708, the light guide unit 705, the light direction changing unit 720, and the light reflecting unit) inside the chance button 136. 704) invisible, and when the light source 735 provided inside the chance button 136 is turned on, the presentation means inside the chance button 136 (for example, the first light source 708, the light guide 705, the light direction change) The part 720 and the light reflecting part 704) are made visible.
ハーフミラー701bは、ボタンカバー701の上面のみならず、ボタンカバー701の側面にも配置し、光源735の点灯時には、ボタンカバー701の側面からもチャンスボタン136の内部を視認可能にしてもよい。 The half mirror 701b may be arranged not only on the upper surface of the button cover 701 but also on the side surface of the button cover 701, and when the light source 735 is lit, the inside of the chance button 136 may be visible from the side surface of the button cover 701.
なお、光源735を設けずに、その代わりに光源708や709を用いて、チャンスボタン136内部の視認可能/不可能を制御してもよい。 Instead of providing the light source 735, the light source 708 or 709 may be used instead to control whether the chance button 136 is visible or not.
なお、図28(a)はチャンスボタン136の非押下時を示し、図28(b)はチャンスボタン136の押下時を示しているが、チャンスボタン136の非押下/押下と、光源735の点灯/非点灯とは連動してもよいし、非連動でもよい。すなわち、チャンスボタン136を押下すると、それまで消灯していた光源735が点灯するものであってもよいし、チャンスボタン136を押下すると、それまで点灯していた光源735が消灯するものであってもよいし、チャンスボタン136の非押下/押下と関係なく光源735が点灯/非点灯するものであってもよい。 FIG. 28A shows when the chance button 136 is not pressed, and FIG. 28B shows when the chance button 136 is pressed. The chance button 136 is not pressed / pressed and the light source 735 is turned on. / It may be linked with non-lighting, or it may be non-linked. That is, when the chance button 136 is pressed, the light source 735 that has been turned off may be turned on. When the chance button 136 is pressed, the light source 735 that has been turned on until then is turned off. Alternatively, the light source 735 may be turned on / off regardless of whether the chance button 136 is not pressed / pressed.
図29は、図21に示した第2の例の第1の変形例を示す斜視図であって、(a)は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、(b)は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。なお、同図では、チャンスボタン136の内部が見えるようにボタンカバー701を切り欠いて示している。 FIG. 29 is a perspective view showing a first modification of the second example shown in FIG. 21, and FIG. 29A is a diagram showing a case where the changing means is in a second state in which it is difficult to visually recognize the inside. (B) is a figure which shows the case where a change means is the 1st state which can visually recognize the inside. In the figure, the button cover 701 is cut away so that the inside of the chance button 136 can be seen.
この第2の例の第1の変形例では、演出手段が異なる点を除いて図21に示した第2の例と同様である。 The first modification of the second example is the same as the second example shown in FIG. 21 except that the production means is different.
本例の演出手段736は、何らかの情報表示をする表示手段を兼ねている(図では「大当たり」を表示している)。この表示手段は、特定情報が固定的に印刷されているものでもよいし、表示内容を任意に変えることが可能なLCD等の表示手段であってもよい。これにより、内部を視認可能な第一の状態では、遊技者に対して情報伝達をすることができる。 The rendering means 736 of this example also serves as display means for displaying some information (in the figure, “big hit” is displayed). The display means may be one in which specific information is fixedly printed, or may be a display means such as an LCD that can arbitrarily change the display contents. Thereby, information can be transmitted to the player in the first state in which the inside is visible.
図30は、図21に示した第2の例の第2の変形例を示す斜視図であって、(a)は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、(b)は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。なお、同図では、チャンスボタン136の内部が見えるようにボタンカバー701を切り欠いて示している。 FIG. 30 is a perspective view showing a second modification of the second example shown in FIG. 21, and (a) is a diagram showing a case where the changing means is in a second state in which it is difficult to visually recognize the inside. (B) is a figure which shows the case where a change means is the 1st state which can visually recognize the inside. In the figure, the button cover 701 is cut away so that the inside of the chance button 136 can be seen.
この第2の例の第2の変形例では、演出手段が異なる点を除いて図21に示した第2の例と同様である。 The second modification of the second example is the same as the second example shown in FIG. 21 except that the production means is different.
本例の演出手段737は、何らかの情報を投影表示する投影手段を兼ねている(図では「大当たり」を投影表示している)。これにより、内部を視認可能な第一の状態では、遊技者に対して情報伝達をすることができる。 The rendering means 737 of this example also serves as projection means for projecting and displaying some information (in the figure, “big hit” is projected and displayed). Thereby, information can be transmitted to the player in the first state in which the inside is visible.
図31は、図21に示した第2の例の第3の変形例を示す斜視図であって、(a)は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、(b)は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。なお、同図では、チャンスボタン136の内部が見えるようにボタンカバー701を切り欠いて示している。 FIG. 31 is a perspective view showing a third modification of the second example shown in FIG. 21, and FIG. 31 (a) is a diagram showing a case where the changing means is in a second state in which it is difficult to visually recognize the inside. (B) is a figure which shows the case where a change means is the 1st state which can visually recognize the inside. In the figure, the button cover 701 is cut away so that the inside of the chance button 136 can be seen.
この第2の例の第3の変形例では、演出手段が異なる点、および、ボタンカバー701の代わりに、上面に多数の貫通孔738を有するボタンカバー701cを用いている点を除いて図21に示した第2の例と同様である。 The third modification of the second example is different from that shown in FIG. 21 except that the presentation means are different and the button cover 701c having a large number of through holes 738 on the upper surface is used instead of the button cover 701. This is the same as the second example shown in FIG.
本例の演出手段739は、筒形状をしており、筒の中央の穴から送風を行う送風手段として構成している。演出手段739による送風は、ボタンカバー701cの上面に設けた貫通孔738を介して外部に吹き出すよう構成している。 The rendering means 739 of this example has a cylindrical shape and is configured as a blowing means that blows air from a hole in the center of the cylinder. Blowing by the rendering means 739 is configured to blow outside through a through hole 738 provided on the upper surface of the button cover 701c.
<チャンスボタン136以外への適用>
なお、上記実施形態では、本発明に係る操作手段をチャンスボタン136に適用して例を説明したが、チャンスボタン136以外にも様々な演出装置に適用できる。例えば、図32に示すように、前面扉枠106に設けられる光源を用いた演出装置723や、発射ハンドル134に適用してもよい。また設置方向も水平方向だけでなく、垂直方向(ボタンカバー701が遊技者の方へ向く)に設けてもよい。
<Application to chance buttons other than 136>
In the above embodiment, an example in which the operation means according to the present invention is applied to the chance button 136 has been described. However, the present invention can be applied to various effect devices other than the chance button 136. For example, as shown in FIG. 32, the present invention may be applied to an effect device 723 using a light source provided on the front door frame 106 and a launch handle 134. Further, the installation direction may be provided not only in the horizontal direction but also in the vertical direction (the button cover 701 faces the player).
<スロットマシンへの適用>
なお、本発明に係る遊技台は、図33に示すスロットマシン1100にも適用可能である。
<Application to slot machines>
Note that the gaming machine according to the present invention is also applicable to the slot machine 1100 shown in FIG.
図33に示すスロットマシン1100は、本体1101と、本体1101の正面に取り付けられ、本体1101に対して開閉可能な前面扉1102と、を備える。本体1101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1110、中リール1111、右リール1112)収納され、スロットマシン1100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1110乃至1112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 A slot machine 1100 shown in FIG. 33 includes a main body 1101 and a front door 1102 that is attached to the front surface of the main body 1101 and can be opened and closed with respect to the main body 1101. Inside the center of the main body 1101 (not shown), three reels (left reel 1110, middle reel 1111 and right reel 1112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 1100. It is configured to be able to. These reels 1110 to 1112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1110乃至1112が構成されている。リール1110乃至1112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1110乃至1112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1110乃至1112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1110 to 1112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 1110 to 1112 are generally displayed in the vertical direction from the symbol display window 1113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 1110 to 1112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 1110 to 1112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 1100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール1110乃至1112の背面には、図柄表示窓1113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1100内部において各々のリール1110乃至1112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1110乃至1112を停止させる。 Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1113 are arranged on the rear surfaces of the reels 1110 to 1112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 1100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1110 to 1112. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1110 to 1112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ1120は、有効となる入賞ライン1114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The winning line display lamp 1120 is a lamp indicating a winning line 1114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. Note that the number of winning lines 1114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.
告知ランプ1123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1128は演出用のランプである。 The notification lamp 1123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is unnecessary) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1128 is an effect lamp.
ベットボタン1130乃至1132は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン1130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1131が押下されると2枚投入され、ベットボタン1132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1121が点灯する。 The bet buttons 1130 to 1132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1100. In this embodiment, every time the bet button 1130 is pressed, a maximum of three cards are inserted, two are inserted when the bet button 1131 is pressed, and three are inserted when the bet button 1132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 1132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1121 is turned on.
メダル投入口1141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1130乃至1132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1125は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器1125、遊技情報表示器1126、および、払出枚数表示器1127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The medal slot 1141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. In other words, the insertion of medals can be performed electronically by using the bet buttons 1130 to 1132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1141, and the insertion includes both. is there. The stored number display 1125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 1100. The game information display 1126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 1127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 1125, the game information display 1126, and the payout number display 1127 are 7-segment (SEG) displays.
スタートレバー1135は、リール1110乃至1112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1130乃至1132を操作して、スタートレバー1135を操作すると、リール1110乃至1112が回転を開始することとなる。スタートレバー1135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1110 to 1112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1141 or when the bet buttons 1130 to 1132 are operated and the start lever 1135 is operated, the reels 1110 to 1112 start to rotate. The operation on the start lever 1135 is referred to as a game start operation.
ストップボタンユニット1136には、ストップボタン1137乃至1139が設けられている。ストップボタン1137乃至1139は、スタートレバー1135の操作によって回転を開始したリール1110乃至1112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1110乃至1112に対応づけられている。以下、ストップボタン1137乃至1139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1137乃至1139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1137乃至1139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1136 is provided with stop buttons 1137 to 1139. The stop buttons 1137 to 1139 are button-type switches for individually stopping the reels 1110 to 1112 that have started rotating by the operation of the start lever 1135, and are associated with the reels 1110 to 1112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1137 to 1139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 1137 to 1139, and when the stop button 1137 to 1139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン1133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1134は、スロットマシン1100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1155から排出するためのボタンである。ドアキー孔1140は、スロットマシン1100の前面扉1102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 1133 is a button for pressing and removing a medal when the inserted medal is clogged. The payment button 1134 is a button for adjusting the medals stored electronically in the slot machine 1100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1155. Door key hole 1140 is a hole into which a key for unlocking front door 1102 of slot machine 1100 is inserted.
ストップボタンユニット1136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1162が設けられている。タイトルパネル1162の下部には、メダル払出口1155、メダルの受け皿1161が設けられている。 Below the stop button unit 1136, a title panel 1162 for displaying a model name and pasting various types of certificate stamps is provided. At the bottom of the title panel 1162, a medal payout opening 1155 and a medal tray 1161 are provided.
音孔1180はスロットマシン1100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1102の左右各部に設けられたサイドランプ1144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1102の上部には演出装置1160が配設されており、演出装置1160の上部には 音孔1143が設けられている。この演出装置1160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1163a、左シャッタ1163bからなるシャッタ(遮蔽装置)1163と、このシャッタ1163の奥側に配設された液晶表示装置1157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1163a、左シャッタ1163bが液晶表示装置1157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1157の表示画面がスロットマシン1100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 The sound hole 1180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1100 to the outside. Side lamps 1144 provided at the left and right portions of the front door 1102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 1160 is disposed above the front door 1102, and a sound hole 1143 is provided above the effect device 1160. This effect device 1160 includes a shutter (shielding device) 1163 including two right shutters 1163a and 1163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 1157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 1163. And a display screen of the liquid crystal display device 1157 appears on the front side (player side) of the slot machine 1100 when the right shutter 1163a and the left shutter 1163b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, and any display device capable of displaying various effect images and various game information may be used. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.
本発明に係る操作手段は、スロットマシン1100におけるレバー1135や、ベットボタン1130乃至1132や、ストップボタン1137乃至1139などあらゆる遊技者の操作箇所に適用可能である。 The operation means according to the present invention can be applied to any player's operation location such as the lever 1135, the bet buttons 1130 to 1132, and the stop buttons 1137 to 1139 in the slot machine 1100.
また、スロットマシンの場合は、操作手段の操作後に、いわゆるBBやRBなどの役に当選している場合に変化手段を変化させて演出を行うようにしてもよい。 Further, in the case of a slot machine, after the operation means is operated, if the winning combination such as so-called BB or RB is won, the changing means may be changed to produce an effect.
<その他への適用>
なお、本発明に係る遊技台は図34に示す、「紙幣投入口12002に紙幣を投入し、ベット12004およびスタート12006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置12008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト12009が選択された場合には、レシート発行機12010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン12000」であってもよい。
<Application to others>
Note that the gaming table according to the present invention is shown in FIG. 34. “Insert a bill into the bill insertion slot 12002, execute a lottery based on the bet 12004 and start 12006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 12008. When winning, the number of bonus coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 12009 is selected, a casino machine 12000 that issues a receipt with a code corresponding to the number of remaining credits from the receipt issuing machine 12010 ” There may be.
<付記>
なお、以上説明した本発明は、
1. 遊技者が操作可能且つ内部を視認可能な操作手段と、
前記操作手段の内部で所定の演出を行う演出手段と、
前記演出手段を遊技者が視認可能な第一の状態と該第一の状態よりも遊技者が視認困難な第二の状態とに変化可能な変化手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技者の遊技の興趣を向上させることができるという効果を奏する。すなわち、本発明によれば、演出手段の視認性が変化することにより、遊技者の操作意欲を高めることができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。
<Appendix>
The present invention described above is
1. Operation means that can be operated by the player and visually recognized inside;
Production means for performing a predetermined production inside the operation means;
Change means capable of changing the effect means into a first state in which the player can visually recognize and a second state in which the player is more difficult to visually recognize than the first state;
Because it is a game stand characterized by having
There is an effect that the interest of the player's game can be improved. That is, according to the present invention, the player's willingness to operate can be increased by changing the visibility of the rendering means, and the interest of the player's game can be improved.
また本発明は、
2. 1.に記載の遊技台において、
前記操作手段の少なくとも一部は、透過性部材で構成される
ことを特徴とする遊技台、としたので、
操作手段の内部の様子を遊技者は視認することができ、変化手段の状態を常に意識しつつ遊技することができ、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができる場合がある。
The present invention also provides
2. 1. In the game table described in
Since at least a part of the operation means is a gaming table characterized by being made of a permeable member,
The player can visually recognize the internal state of the operation means, can play the game while always being aware of the state of the change means, and can increase the player's willingness to participate in the game.
また本発明は、
3. 1.または2.に記載の遊技台において、
前記演出手段と前記変化手段を制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、所定条件が成立した場合に前記変化手段の状態を変化させる
ことを特徴とする遊技台、としたので、
制御手段が演出手段と変化手段を制御するため、変化手段の変化態様と演出手段の演出態様のタイミングを合わせ易くなり、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
The present invention also provides
3. 1. Or 2. In the game table described in
Control means for controlling the effect means and the change means,
Since the control means is a gaming machine characterized by changing the state of the changing means when a predetermined condition is satisfied,
Since the control means controls the effect means and the change means, the timing of the change mode of the change means and the effect mode of the effect means can be easily matched, and the player's game interest can be improved.
<付記2>
なお、以上説明した本発明は、
1. 遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段と、
演出手段と、
カバー手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、遊技者が内部を視認可能な手段であり、
前記演出手段は、前記操作手段の内部に少なくとも設けられた手段であり、
前記カバー手段は、前記操作手段の内部に少なくとも設けられた手段であり、
前記演出手段は、前記カバー手段が第一の状態である場合よりも第二の状態である場合の方が、遊技者から少なくとも視認しにくい手段であり、
前記第一の状態にある前記カバー手段は、前記演出手段の第一の領域をカバーする手段であり、
前記第二の状態にある前記カバー手段は、前記演出手段の第二の領域をカバーする手段であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも大きな領域である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
<Appendix 2>
The present invention described above is
1. Operation means provided at a position where the player can operate;
Directing means;
Cover means;
A game machine equipped with
The operation means is a means by which a player can visually recognize the inside,
The production means is means provided at least inside the operation means,
The cover means is means provided at least inside the operation means,
The production means is a means that is more difficult to see at least from the player when the cover means is in the second state than when the cover means is in the first state,
The cover means in the first state is means for covering the first area of the effect means,
The cover means in the second state is means for covering the second area of the effect means,
The second area is a larger area than the first area.
This is a game table characterized by that.
また本発明は、
2. 1.に記載の遊技台であって、
前記第二の状態にある前記カバー手段は、前記演出手段の全ての領域をカバーする手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
2. 1. A game machine according to claim 1,
The cover means in the second state is means for covering all areas of the effect means,
This is a game table characterized by that.
また本発明は、
3. 1.または2.に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、発光手段を少なくとも含んで構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
3. 1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The rendering means is means configured to include at least light emitting means.
This is a game table characterized by that.
また本発明は、
4. 1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は動くことが可能な手段であり、
前記カバー手段は、前記演出手段が動くことで、前記第一の状態および前記第二の状態のうちの一方の状態から他方の状態に変化する手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
4). 1. To 3. The game stand according to any one of
The directing means is a means capable of moving,
The cover means is means for changing from one state of the first state and the second state to the other state as the effect means moves.
This is a game table characterized by that.
<付記3>
なお、以上説明した本発明は、
1. 遊技者による操作が可能な位置に設けられた演出ボタン(例えば、チャンスボタン136)と、
演出手段(例えば、第1光源708、導光部705、光方向変化部720および光反射部704)と、
カバー手段(例えば、第一の遮蔽部材725a、第二の遮蔽部材725b)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技者による操作とは、前記演出ボタンの操作面が該遊技者によって押されることであり、
前記操作面を介して、遊技者が前記演出ボタンの内部に設けられた前記演出手段を視認可能であり、
前記操作面を介して、遊技者が前記演出ボタンの内部に設けられた前記カバー手段を視認可能であり、
前記演出手段は、前記カバー手段が第一の状態である場合よりも第二の状態である場合の方が、遊技者から視認しにくい手段であり、
前記第一の状態にある前記カバー手段は、前記演出手段の第一の領域をカバーする手段であり、
前記第二の状態にある前記カバー手段は、前記演出手段の第二の領域をカバーする手段であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも大きな領域である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
<Appendix 3>
The present invention described above is
1. An effect button (for example, a chance button 136) provided at a position where the player can operate,
Production means (for example, the first light source 708, the light guide unit 705, the light direction changing unit 720, and the light reflecting unit 704);
Cover means (for example, a first shielding member 725a and a second shielding member 725b);
A game machine equipped with
The operation by the player is that the operation surface of the effect button is pressed by the player,
Via the operation surface, the player can visually recognize the effect means provided inside the effect button,
Through the operation surface, the player can visually recognize the cover means provided inside the effect button,
The presentation means is a means that is less visible to the player when the cover means is in the second state than when the cover means is in the first state,
The cover means in the first state is means for covering the first area of the effect means,
The cover means in the second state is means for covering the second area of the effect means,
The second area is a larger area than the first area.
This is a game table characterized by that.
また本発明は、
2. 1.に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、発光手段を含んで構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
2. 1. A game machine according to claim 1,
The rendering means is a means configured to include a light emitting means.
This is a game table characterized by that.
また本発明は、
3. 1.または2.に記載の遊技台であって、
前記演出手段は動くことが可能な手段であり、
前記カバー手段は、前記演出手段が動くことで、前記第一の状態および前記第二の状態のうちの一方の状態から他方の状態に変化する手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
3. 1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The directing means is a means capable of moving,
The cover means is means for changing from one state of the first state and the second state to the other state as the effect means moves.
This is a game table characterized by that.
<付記4>
なお、以上説明した本発明は、
1. 遊技者による操作が可能な位置に設けられたボタン(例えば、チャンスボタン136)と、
前記ボタンの内部に視認可能に設けられた演出手段(例えば、第一の遮蔽部材725a、第二の遮蔽部材725b、第1光源708、導光部705、光方向変化部720、光反射部704、ボタン装飾部702、キャラクタ頭部729、光源735、ハーフミラー701b、演出手段736、演出手段737、透過液晶701a、遮蔽部材732、遮蔽部材730)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、カバー手段(例えば、第一の遮蔽部材725a、第二の遮蔽部材725b、光源735、ハーフミラー701b、透過液晶701a、遮蔽部材732、遮蔽部材730)と装飾手段(例えば、第1光源708、導光部705、光方向変化部720、光反射部704、ボタン装飾部702、キャラクタ頭部729、演出手段736、演出手段737)とを含んで構成されており、
前記装飾手段は、前記演出手段が第一の状態である場合よりも第二の状態である場合の方が、遊技者から視認しにくい手段である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・ボタンに特徴を持った遊技台を提供することができる。
<Appendix 4>
The present invention described above is
1. A button (for example, a chance button 136) provided at a position that can be operated by the player;
Production means (for example, a first shielding member 725a, a second shielding member 725b, a first light source 708, a light guide unit 705, a light direction changing unit 720, a light reflecting unit 704) provided in the button so as to be visible. Button decoration portion 702, character head 729, light source 735, half mirror 701b, rendering means 736, rendering means 737, transmissive liquid crystal 701a, shielding member 732, shielding member 730),
A game machine equipped with
The effect means includes a cover means (for example, a first shielding member 725a, a second shielding member 725b, a light source 735, a half mirror 701b, a transmissive liquid crystal 701a, a shielding member 732, a shielding member 730) and a decoration means (for example, a first shielding member). 1 light source 708, light guide unit 705, light direction change unit 720, light reflection unit 704, button decoration unit 702, character head 729, presentation unit 736, presentation unit 737),
The decoration means is a means that is less visible to the player in the second state than in the case where the effect means is in the first state.
Because it is a game stand characterized by that,
-A game table with a button feature can be provided.
また本発明は、
2. 1.に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記第一の状態と比べて、前記カバー手段によって前記装飾手段が遊技者から視認しにくい状態である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
2. 1. A game machine according to claim 1,
The second state is a state in which it is difficult for the player to visually recognize the decoration means by the cover means, as compared to the first state.
This is a game table characterized by that.
また本発明は、
3. 1.または2.に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、発光手段を含んで構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
3. 1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The rendering means is a means configured to include a light emitting means.
This is a game table characterized by that.
また本発明は、
4. 1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記装飾手段の動作によって、前記第一の状態および前記第二の状態のうちの一方の状態から他方の状態に変化する手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
4). 1. To 3. The game stand according to any one of
The rendering means is means for changing from one state of the first state and the second state to the other state by the operation of the decoration means.
This is a game table characterized by that.
また本発明は、
5. 4.に記載の遊技台であって、
前記動作とは、可動動作のことである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
5). 4). A game machine according to claim 1,
The operation is a movable operation.
This is a game table characterized by that.
また本発明は、
6. 4.に記載の遊技台であって、
前記動作とは、発光動作のことである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
6). 4). A game machine according to claim 1,
The operation is a light emitting operation.
This is a game table characterized by that.
また本発明は、
7. 1.乃至6.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記カバー手段は、可動動作を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
7). 1. To 6. The game stand according to any one of
The cover means is a means capable of performing a movable operation.
This is a game table characterized by that.
また本発明は、
8. 1.乃至7.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
8). 1. To 7. The game stand according to any one of
The game machine is a pachinko machine,
This is a game table characterized by that.
また本発明は、
9. 1.乃至7.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
9. 1. To 7. The game stand according to any one of
The gaming table is a slot machine,
This is a game table characterized by that.
<他の構成>
また、前記操作手段は、遊技者に操作される操作状態と遊技者に操作されない非操作状態とに変化可能であることを特徴とする遊技台、とする場合がある。
<Other configurations>
The operation means may be a gaming table that can change between an operation state operated by a player and a non-operation state not operated by the player.
また、前記演出手段は、前記操作手段の操作状況に応じて変化しない位置に配置されることを特徴とする遊技台、とする場合がある。 In some cases, the effect means is a gaming table that is arranged at a position that does not change according to the operation status of the operation means.
また、前記演出手段は、前記変化制御手段を備えることを特徴とする遊技台、とする場合がある。例えば、前記演出手段が、可動物の動作に連動して蓋が開くことを特徴とする遊技台、また、前記演出手段が、ランプ点灯でハーフミラーが透過することを特徴とする遊技台、とする場合がある。 Further, the presentation means may be a game machine characterized by including the change control means. For example, the game device characterized in that the production means is a lid that opens in conjunction with the movement of a movable object, and the game device is characterized in that the production means is a lamp that is lit and a half mirror is transmitted. There is a case.
また、前記変化手段は、遊技者が特定方向から視認した場合の前記演出手段の視認性を変化させることを特徴とする遊技台、とする場合がある。この場合、いわゆるパトランプのように、光の進行方向を限定する遮蔽部材が回転して、光が回転しているように見せる構成とする場合がある。 The changing means may be a gaming table characterized by changing the visibility of the effect means when the player visually recognizes from a specific direction. In this case, like a so-called patrol lamp, there may be a configuration in which a shielding member that limits the traveling direction of light rotates to make it appear as if light is rotating.
なお、前記操作手段としては、遊技者が押下することによって操作する、押下により形状変化する(例えば引っ込む)構成、いわゆるボタンのような構成であってもよい。 The operation means may be configured to be operated by being pressed by the player, change in shape by pressing (for example, retract), or a so-called button configuration.
また、前記操作手段としては、遊技者が回転させることによって操作する、いわゆるハンドルのような構成であってもよい。 Further, the operation means may be configured as a so-called handle that is operated by a player rotating.
また、前記操作手段としては、遊技者が上下動、左右動など方向を変換することによって操作する、いわゆるレバーのような構成であってもよい。 Further, the operation means may have a so-called lever configuration in which the player operates by changing the direction such as up and down movement and left and right movement.
また、前記操作手段としては、遊技者が触れることによって操作する、いわゆるタッチパネルのような構成であってもよい。 The operation means may be configured as a so-called touch panel that is operated by touching a player.
また、前記演出手段としては、点灯/非点灯によって演出を行う、いわゆるランプのような構成であってもよい。 Further, the effect means may be a so-called lamp configuration that produces an effect by lighting / non-lighting.
また、前記演出手段としては、立体的あるいは平面的であって、その動きで演出を行う、いわゆる可動物のような構成であってもよい。 Further, the effect means may be a structure such as a so-called movable object that is three-dimensional or planar and performs an effect by its movement.
また、前記演出手段としては、情報表示を行う、例えばLCD等のいわゆる表示手段のような構成であってもよい。 Further, the effect means may be configured as a so-called display means such as an LCD for displaying information.
また、前記演出手段としては、情報表示を投影(プロジェクション)で行う、例えばプロジェクタ等のいわゆる投影手段のような構成であってもよい。 Further, the rendering means may be configured as a so-called projection means such as a projector that performs information display by projection.
また、前記演出手段としては、送風を行ういわゆる送風手段のような構成であってもよい。この場合、送風手段による風を操作手段の外部に吹き出させるため、操作手段には円形あるいはスリット上の貫通孔を設ける場合がある。 Moreover, as said effect | production means, the structure like what is called a ventilation means which ventilates may be sufficient. In this case, in order to blow the wind from the air blowing means to the outside of the operating means, the operating means may be provided with a circular shape or a through hole on the slit.
また、前記変化手段としては、表示/非表示で内部の視認不可/視認可を切り替え可能な構成である、いわゆる透過型液晶のような構成であってもよい。 Further, the changing means may be a configuration such as a so-called transmissive liquid crystal, which is a configuration that can be switched between display / non-display and internal visibility / visual approval.
また、前記変化手段としては、部材自体が遊技者の視線と演出手段との間に介在することによって、演出手段を視認不可にする構成である、いわゆる遮蔽部材のような構成であってもよい。 Further, the changing means may be a so-called shielding member, which is a structure in which the member itself is interposed between the player's line of sight and the effecting unit so that the effecting unit becomes invisible. .
また、前記変化手段としては、操作手段の内部の明かりに応じて操作手段内部が視認不可か視認可かを切り替え可能な構成である、いわゆるハーフミラーのような構成であってもよい。 Further, the changing means may be a so-called half mirror configuration in which the inside of the operating means can be switched between invisible or approved for viewing according to the light inside the operating means.
また、前記変化手段としては、操作手段の内部に異物を生じさせることによって操作手段内部が視認不可か視認可かを切り替え可能な構成である、いわゆるスモークのような構成であってもよい。このスモークはたとえばドライアイスのようなもので発生するものであってもよい。 Further, the changing means may be a so-called smoke-like structure in which the inside of the operating means can be switched between invisible or approved by generating a foreign substance in the operating means. This smoke may be generated by, for example, dry ice.
なお、前記変化手段は、前記操作手段の操作状況に応じて変化しない位置に配置されるものであってもよい。 The changing means may be arranged at a position that does not change according to the operating status of the operating means.
なお、前記変化手段は、前記操作手段の操作状況に応じて変化する位置に配置されるものであってもよい。 The changing means may be arranged at a position that changes according to the operation status of the operating means.
なお、前記演出手段は、前記操作手段の操作状況に応じて変化する位置に配置されるものであってもよい。 The production means may be arranged at a position that changes according to the operation status of the operation means.
なお、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機に本発明を適用してもよい。 Note that the present invention may be applied to an enclosed game machine that circulates and uses a predetermined number of game balls.
なお、主制御部と第1副制御部は、双方向通信であってもよい。 The main control unit and the first sub control unit may be bidirectional communication.
なお、主制御部と第1副制御部の機能を有する制御部を、主制御部と第1副制御部に代えて用いてもよい。 A control unit having functions of a main control unit and a first sub control unit may be used instead of the main control unit and the first sub control unit.
<付記5>
なお、以上説明した本発明は、
1. 遊技者による操作が可能な位置に設けられたボタン(例えば、チャンスボタン136)と、
前記ボタンの内部に視認可能に設けられた演出手段(例えば、第一の遮蔽部材725a、第二の遮蔽部材725b、光方向変化部720、光反射部704、ボタン装飾部702)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、カバー手段(例えば、第一の遮蔽部材725a、第二の遮蔽部材725b)と装飾手段(例えば、光方向変化部720、光反射部704、ボタン装飾部702)を含んで構成されており、
第一の状態において、前記装飾手段の少なくとも一部が視認可能となるように構成され、
第二の状態において、前記装飾手段が視認不可能となるように構成され、
前記カバー手段は、開閉動作が可能な手段であり、
前記第一の状態とは、前記カバー手段が開状態にある状態のことであり、
前記第二の状態とは、前記カバー手段が閉状態にある状態のことである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・ボタンに特徴を持った遊技台を提供することができる。
・また、カバー手段によって装飾手段を視認不可能な状態と視認可能な状態とに変化させて装飾手段の見せ方を多彩にすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
<Appendix 5>
The present invention described above is
1. A button (for example, a chance button 136) provided at a position that can be operated by the player;
Production means (for example, a first shielding member 725a, a second shielding member 725b, a light direction changing unit 720, a light reflecting unit 704, a button decoration unit 702) provided in a visible manner inside the button;
A game machine equipped with
The rendering means includes cover means (for example, first shielding member 725a, second shielding member 725b) and decoration means (for example, light direction changing portion 720, light reflecting portion 704, button decoration portion 702). Has been
In the first state, at least a part of the decoration means is configured to be visible,
In the second state, the decoration means is configured to be invisible,
The cover means is a means capable of opening and closing,
The first state is a state where the cover means is in an open state,
The second state is a state where the cover means is in a closed state.
Because it is a game stand characterized by that,
-A game table with a button feature can be provided.
・ Also, the decoration means can be changed into an invisible state and a visible state by the cover means, so that the decoration means can be displayed in various ways, and the player's interest can be improved. .
また本発明は、
2. 1.に記載の遊技台であって、
前記ボタンが操作されると、該ボタンの遊技者が接触する部位が前記カバー手段に近づくように構成される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
2. 1. A game machine according to claim 1,
When the button is operated, a part of the button that the player contacts is configured to approach the cover means.
This is a game table characterized by that.
また本発明は、
3. 1.または2.に記載の遊技台であって、
前記装飾手段を駆動可能な駆動手段(例えば、モータ710)を備え、
前記装飾手段は、前記駆動手段の駆動によって姿勢を変化させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
3. 1. Or 2. A game machine according to claim 1,
Drive means (for example, a motor 710) capable of driving the decoration means;
The decoration means is a means capable of changing a posture by driving the driving means.
This is a game table characterized by that.
また本発明は、
4. 1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記カバー手段によって前記装飾手段が覆われる状態である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
4). 1. To 3. The game stand according to any one of
The second state is a state in which the decoration means is covered by the cover means.
This is a game table characterized by that.
また本発明は、
5. 1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、発光手段(例えば、第1光源708、第2光源709)を含んで構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
5). 1. To 4. The game stand according to any one of
The effect means is means configured to include light emitting means (for example, a first light source 708 and a second light source 709).
This is a game table characterized by that.
また本発明は、
6. 1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
6). 1. To 5. The game stand according to any one of
The game machine is a pachinko machine,
This is a game table characterized by that.
また本発明は、
7. 1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
7). 1. To 5. The game stand according to any one of
The gaming table is a slot machine,
This is a game table characterized by that.
<付記6>
なお、以上説明した本発明は、
1. 遊技者による操作が可能な位置に設けられたボタン(例えば、チャンスボタン136)と、
前記ボタンの内部に設けられた第一の演出手段(例えば、図12の導光部705)と、
前記ボタンの内部に設けられた第二の演出手段(例えば、図12の導光部材703)と、
前記ボタンの内部に設けられた可動手段(例えば、図24の第一の遮蔽部材728aおよび第二の遮蔽部材728b)と、
を備えた遊技台であって、
前記可動手段が第一の状態である場合に、或る向き(例えば、図25の視線731の向き、チャンスボタン136の上方からの向き)から前記第一の演出手段の少なくとも一部が視認可能であり、
前記可動手段が第二の状態である場合に、前記或る向きから前記第一の演出手段が視認不可能であり、
前記可動手段が前記第一の状態である場合に、前記或る向きから前記第二の演出手段が視認可能であり、
前記可動手段が前記第二の状態である場合に、前記或る向きから前記第二の演出手段が視認可能である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・ボタンに特徴を持った遊技台を提供することができる。
<Appendix 6>
The present invention described above is
1. A button (for example, a chance button 136) provided at a position that can be operated by the player;
First rendering means (for example, the light guide 705 in FIG. 12) provided inside the button;
Second rendering means (for example, the light guide member 703 in FIG. 12) provided inside the button;
Movable means (for example, the first shielding member 728a and the second shielding member 728b in FIG. 24) provided inside the button;
A game machine equipped with
When the movable means is in the first state, at least a part of the first effect means can be visually recognized from a certain direction (for example, the direction of the line of sight 731 in FIG. 25, the direction from above the chance button 136). And
When the movable means is in the second state, the first effect means is invisible from the certain direction,
When the movable means is in the first state, the second rendering means is visible from the certain direction,
When the movable means is in the second state, the second effect means is visible from the certain direction.
Because it is a game stand characterized by that,
-A game table with a button feature can be provided.
また本発明は、
2. 1.に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記可動手段が前記第一の演出手段の少なくとも一部にオーバーラップする状態であり、
前記第一の状態とは、前記第二の状態よりも前記可動手段が前記第一の演出手段にオーバーラップしない状態である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
2. 1. A game machine according to claim 1,
The second state is a state where the movable means overlaps at least a part of the first rendering means,
The first state is a state in which the movable means does not overlap the first rendering means than the second state.
This is a game table characterized by that.
また本発明は、
3. 2.に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記可動手段が前記第一の演出手段にオーバーラップしない状態である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
3. 2. A game machine according to claim 1,
The first state is a state where the movable means does not overlap the first rendering means.
This is a game table characterized by that.
また本発明は、
4. 1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、第一の発光手段(例えば、図13の第1光源708)を含んで構成された手段であり、
前記第二の演出手段は、第二の発光手段(例えば、図13の第2光源709)を含んで構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
4). 1. To 3. The game stand according to any one of
The first rendering means is a means configured to include a first light emitting means (for example, the first light source 708 in FIG. 13),
The second rendering means is a means including a second light emitting means (for example, the second light source 709 in FIG. 13).
This is a game table characterized by that.
また本発明は、
5. 4.に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段が搭載される基板には、前記第二の発光手段が搭載される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
5). 4). A game machine according to claim 1,
On the substrate on which the first light emitting means is mounted, the second light emitting means is mounted.
This is a game table characterized by that.
また本発明は、
6. 1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記ボタンが操作されると、該ボタンの遊技者が接触する部位が前記可動手段に近づく、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
6). 1. To 5. The game stand according to any one of
When the button is operated, the part of the button that the player contacts comes closer to the movable means.
This is a game table characterized by that.
また本発明は、
7. 1.乃至6.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
7). 1. To 6. The game stand according to any one of
The game machine is a pachinko machine,
This is a game table characterized by that.
また本発明は、
8. 1.乃至6.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
8). 1. To 6. The game stand according to any one of
The gaming table is a slot machine,
This is a game table characterized by that.
なお、本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。 The embodiments of the present invention are not limited to the individual embodiments described above, and any combination of the elements of the individual embodiments is included in the present invention. The effects of the present invention are not limited to the above-described contents. That is, various additions, modifications, and partial deletions can be made without departing from the concept and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof.
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。 The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.
100 パチンコ機
124 遊技領域
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
206 演出装置
224 演出用可動体
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 124 Game area 208 Decorative symbol display device 208a Left symbol display area 208b Middle symbol display area 208c Right symbol display area 208d Effect display area 230 First special figure start port 232 Second special figure start port 234 Variable winning a prize port 206 Effect Device 224 Production movable body 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit
Claims (8)
前記ボタンの内部に設けられた第一の演出手段と、
前記ボタンの内部に設けられた第二の演出手段と、
前記ボタンの内部に設けられた可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記可動手段が第一の状態である場合に、或る向きから前記第一の演出手段の少なくとも一部が視認可能であり、
前記可動手段が第二の状態である場合に、前記或る向きから前記第一の演出手段が視認不可能であり、
前記可動手段が前記第一の状態である場合に、前記或る向きから前記第二の演出手段が視認可能であり、
前記可動手段が前記第二の状態である場合に、前記或る向きから前記第二の演出手段が視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。 A button provided at a position where the player can operate,
First directing means provided inside the button;
Second rendering means provided inside the button;
Movable means provided inside the button;
A game machine equipped with
When the movable means is in the first state, at least a part of the first rendering means is visible from a certain direction,
When the movable means is in the second state, the first effect means is invisible from the certain direction,
When the movable means is in the first state, the second rendering means is visible from the certain direction,
When the movable means is in the second state, the second effect means is visible from the certain direction.
A game stand characterized by that.
前記第二の状態とは、前記可動手段が前記第一の演出手段の少なくとも一部にオーバーラップする状態であり、
前記第一の状態とは、前記第二の状態よりも前記可動手段が前記第一の演出手段にオーバーラップしない状態である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The second state is a state where the movable means overlaps at least a part of the first rendering means,
The first state is a state in which the movable means does not overlap the first rendering means than the second state.
A game stand characterized by that.
前記第一の状態とは、前記可動手段が前記第一の演出手段にオーバーラップしない状態である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 2,
The first state is a state where the movable means does not overlap the first rendering means.
A game stand characterized by that.
前記第一の演出手段は、第一の発光手段を含んで構成された手段であり、
前記第二の演出手段は、第二の発光手段を含んで構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The first rendering means is a means configured to include a first light emitting means,
The second rendering means is a means configured to include a second light emitting means.
A game stand characterized by that.
前記第一の発光手段が搭載される基板には、前記第二の発光手段が搭載される、
ことを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 4,
On the substrate on which the first light emitting means is mounted, the second light emitting means is mounted.
A game stand characterized by that.
前記ボタンが操作されると、該ボタンの遊技者が接触する部位が前記可動手段に近づく、
ことを特徴とする遊技台。 A game stand according to any one of claims 1 to 5,
When the button is operated, the part of the button that the player contacts comes closer to the movable means.
A game stand characterized by that.
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
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