JP2017097864A - 被隠蔽オブジェクトを明示するデジタル的にモデリングされたオブジェクトのアセンブリを表示するコンピュータ実装方法 - Google Patents
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Abstract
Description
a)アセンブリの少なくとも1つのオブジェクトを明示可能と定義するステップと、
b)オブジェクトの3次元デジタルモデルから、視点から見られたアセンブリのグラフィカル表現を生成するステップであって、前記明示可能オブジェクトは、隠蔽オブジェクトと呼ばれる少なくとも別のオブジェクトの後ろに少なくとも部分的に配置される、該生成するステップ、および、前記グラフィカル表現を表示するステップと、
c)明示ゾーンと呼ばれるアセンブリの前記グラフィカル表現の領域を選択するために、グラフィカルツールを使用するステップと、
d)前記視点から見られたアセンブリの3次元表現を含む3次元シーンをレンダリングするステップであって、隠蔽オブジェクトの後ろに配置され、かつ明示ゾーン内に含まれる明示可能オブジェクトの部分は、前記隠蔽オブジェクトを通じた透明性によって示されるが、隠蔽オブジェクトの後ろに配置された明示可能オブジェクトの部分は見えない、レンダリングするステップと
を含む方法である。
− 前記ステップc)は、少なくとも位置、向き、および角開口によって定義されるグラフィカルツールを作成するためにグラフィカルユーザインタフェースを使用することによって行われ、明示ゾーンは、隠蔽オブジェクトの表面上へのグラフィカルツールの表面の投影によって定義される。
− より具体的には、前記グラフィカルツールは、3次元デジタルモデルと交差する、明示円錐と呼ばれる円錐であり、この明示ゾーンは、隠蔽オブジェクトの表面と明示円錐との交差によって画定される。
− 前記ステップb)は、前記アセンブリの前記グラフィカル表現を生成するステップであって、隠蔽オブジェクトの後ろに配置された、明示可能オブジェクトのすべての部分は、前記隠蔽オブジェクトを通じた透明性によって示される、生成するステップを含む。
− 前記ステップd)は、前記明示可能オブジェクトのピクセルを前記隠蔽オブジェクトの対応するピクセルと混合するステップを含む。
− アセンブリのオブジェクトはレイヤ内に配置され、最も外側のレイヤ以外のレイヤに属するオブジェクトは、外側レイヤに属するオブジェクトによって少なくとも部分的に隠蔽される。
− 上記で説明された実施形態では、明示可能オブジェクトROは、最初はあらゆる箇所が明示され、リビーラの作成後は、明示ゾーン外側の部分が隠蔽される。透明性を示さないアセンブリの「通常」ビューから始めることも可能である。
− リビーラは、旋回円錐(すなわち、その軸に垂直な円形の底面を有する円錐)である必要はない。より一般的には、それらは、非円形の底面(または、数学用語では、準線)を有する円錐である。この場合、それらを必ず定義するパラメータの数、したがってアンカーポイントの数は、3よりも大きい(たとえば、AP3は、多角形準線の各頂点に対して1つずつ、いくつかのアンカーポイントによって置き換えられる)。さらにより一般的には、リビーラは、全く円錐形ではなく、たとえば放物体の形状を有する。
− 円錐形リビーラは、3つのパラメータの代わりに2つのみのパラメータによって定義され、その高さまたはその角開口が固定される。しかしながら、これは好ましくない。
− たとえば、そのパラメータの数値を手動で入力することによって、リビーラを作成するさまざまな手段がある。しかしながら、図3Aないし図3Dによって示されるグラフィカル手法は、ユーザにとって最も使いやすいと考えられる。
Claims (9)
- 3次元シーン内にデジタル的にモデリングされたオブジェクト(RO、HO)のアセンブリ(A)を表示するコンピュータ実装方法であって、
a)前記アセンブリの少なくとも1つのオブジェクト(RO)を明示可能と定義するステップと、
b)前記オブジェクトの3次元デジタルモデルから、視点から見られた前記アセンブリのグラフィカル表現を生成するステップであって、前記明示可能オブジェクト(RO)は、隠蔽オブジェクトと呼ばれる少なくとも別のオブジェクト(HO)の後ろに少なくとも部分的に配置される、該生成するステップ、および、前記グラフィカル表現を表示するステップと、
c)明示ゾーン(RZ、RZ1、RZ2)と呼ばれる前記アセンブリの前記グラフィカル表現の領域を選択するために、グラフィカルツール(RC、RC1、RC2)を使用するステップと、
d)前記視点から見られた前記アセンブリの3次元表現を含む3次元シーンをレンダリングするステップであって、前記隠蔽オブジェクトの後ろに配置され、かつ前記明示ゾーン内に含まれる前記明示可能オブジェクトの部分は、前記隠蔽オブジェクトを通じた透明性によって示されるが、前記隠蔽オブジェクトの後ろに配置された前記明示可能オブジェクトの部分は見えない、レンダリングするステップと
を含むことを特徴とする方法。 - 前記ステップc)は、少なくとも位置、向き、および角開口によって定義されるグラフィカルツール(RC)を作成するためにグラフィカルユーザインタフェース(B、PT)を使用することによって行われ、前記明示ゾーンは、前記隠蔽オブジェクトの表面上への前記グラフィカルツールの表面の投影によって定義されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記グラフィカルツールは、前記3次元デジタルモデルと交差する、明示円錐と呼ばれる円錐であり、前記明示ゾーンは、前記隠蔽オブジェクトの前記表面と前記明示円錐との交差によって画定されることを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記ステップb)は、前記アセンブリの前記グラフィカル表現を生成するステップであって、前記隠蔽オブジェクトの後ろに配置された、前記明示可能オブジェクトのすべての部分は、前記隠蔽オブジェクトを通じた透明性によって示される、該生成するステップを含むことを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載の方法。
- 前記ステップd)は、前記明示可能オブジェクトのピクセルを前記隠蔽オブジェクトの対応するピクセルと混合するステップを含むことを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載の方法。
- 前記アセンブリの前記オブジェクトはレイヤ内に配置され、最も外側のレイヤ以外のレイヤに属するオブジェクトは、外側レイヤに属するオブジェクトによって少なくとも部分的に隠蔽されることを特徴とする請求項1ないし5のいずれかに記載の方法。
- 不揮発性コンピュータ可読データ記憶媒体(M1ないしM4)に記憶され、請求項1ないし6のいずれかに記載の方法をコンピュータシステムに行わせるコンピュータ実行可能命令を備えたことを特徴とするコンピュータプログラム。
- 請求項1ないし6のいずれかに記載の方法をコンピュータシステムに行わせるコンピュータ実行可能命令(EXP)を含むことを特徴とする不揮発性コンピュータ可読データ記憶媒体(M1ないしM4)。
- メモリ(M1ないしM4)とグラフィカルユーザインタフェース(KB、PD、DC、DY)とに結合されたプロセッサ(P)を備えるコンピュータ支援設計システムであって、前記メモリは、請求項1ないし6のいずれかに記載の方法を前記コンピュータ支援設計システムに行わせるコンピュータ実行可能命令(EXP)を記憶することを特徴とするコンピュータ支援設計システム。
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