JP2017086626A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Furthermore, variable display means capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display means becomes a specific display result, a predetermined game value Is configured to give to the player (so-called pachinko machine).
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started by variable display means based on the winning of a game ball at the start winning opening. In this case, a “big hit (favorable state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.
また、パチンコ遊技機では、遊技領域において大入賞口などの可変装置や、遊技領域から遊技媒体(遊技球)が排出されるアウト口などの排出領域が設けられている。例えば、特許文献1には、遊技領域において、第1入賞口、第2入賞口、第1アウト口、および第2アウト口が設けられていることが記載されており、第1入賞口の横方向に第2アウト口が配置されていることが記載されている。
In addition, the pachinko gaming machine is provided with a variable device such as a big prize opening in the game area and a discharge area such as an out port through which game media (game balls) are discharged from the game area. For example,
しかし、特許文献1に記載された遊技機では、可変装置に向かったと思われた遊技媒体が必ずしも可変装置に進入するとはかぎらず、排出領域に進入してしまう場合がある。この場合、排出領域に遊技媒体が進入するのを視認可能であることから、遊技に対する興趣を却って低下させてしまうおそれがある。
However, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、排出領域に遊技媒体が進入することによる遊技に対する興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in interest in games due to a game medium entering a discharge area.
(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技媒体(例えば、遊技球)が進入不可能または進入困難な第1状態(例えば、閉鎖状態)から遊技媒体が進入可能な第2状態(例えば、開放状態)に変化する可変装置(例えば、特別可変入賞球装置20(大入賞口))と、遊技領域から排出される遊技媒体が進入する排出領域(例えば、第2アウト口26b)と、可変装置に設けられた所定部材(例えば、蓋部24b、スライド部材20a,20b)を変位させることによって、可変装置を第1状態から第2状態に変化させる可変装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S307を実行する部分)とを備え、可変装置が第2状態に変化しているときに、所定部材の少なくとも一部(例えば、スライド部材20b)によって排出領域の少なくとも一部が隠蔽されている(例えば、図5(B−2)に示すように、第2アウト口26bがスライド部材20bによって隠蔽される)ことを特徴とする。そのような構成によれば、排出領域に進入する遊技媒体が隠蔽されるので、排出領域に進入する遊技媒体を視認困難にすることができ、排出領域に遊技媒体が進入することによる遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。
(Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game from a first state (for example, a closed state) in which a game medium (for example, a game ball) cannot enter or is difficult to enter. A variable device (for example, a special variable winning ball device 20 (large winning opening)) that changes to a second state (for example, an open state) in which a game medium can enter, and a discharge area into which a game medium discharged from the game area enters (For example, the 2nd out port 26b) and the predetermined member (for example, cover part 24b,
(手段2)手段1において、排出領域は、所定部材が変位する方向に配置されている(例えば、図5(B−2)に示すように、第2アウト口26bは、特別可変入賞球装置20の右方に配置されている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、効果的に排出領域を隠蔽することができる。
(Means 2) In the
(手段3)手段1または手段2において、可変装置および排出領域に遊技媒体が進入するごとに、可変装置への遊技媒体の進入に対応した情報(例えば、図8(B),(C)に示す表示)を報知する報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における図8(B),(C)に示す表示を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、排出領域への遊技媒体の進入を恰も可変装置に遊技媒体が進入したかのように見せることができる。
(Means 3) When the game medium enters the variable device and the discharge area in the
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。また、図2は、パチンコ遊技機1の遊技領域7のうちの右下の領域を拡大して示した説明図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。
The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。
The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
Although this embodiment shows a case where two
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件(例えば、遊技球が第1始動入賞口13を通過(入賞を含む)したこと)または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口14または第3始動入賞口12を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
The variable display of the first special symbol or the second special symbol is a first start condition that is a variable display execution condition (for example, a game ball passed through the first start winning opening 13 (including winning)) or second After the start condition is satisfied (for example, the game ball has passed the second
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
A variable winning
以下、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14と、後述する第3始動入賞口12とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Further, above the second special symbol
また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。 Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with an area (total pending storage display unit) 18c for displaying the total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. It has been. In this embodiment, the total pending storage display unit 18c that displays the total number is provided, so that it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. .
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first
図1に示すように、遊技領域7の左方領域にはゲート32が設けられているとともに、図1および図2に示すように、遊技領域7の右方領域にもゲート33が設けられている。ゲート32を通過した遊技球は、ゲートスイッチ32aによって検出される。また、ゲート33を通過した遊技球は、ゲートスイッチ33aによって検出される。
As shown in FIG. 1, a
また、図2に示すように、ゲート33の下方には、遊技球が入賞可能な第3始動入賞口12を有する可変入賞球装置17が設けられている。第3始動入賞口(始動口)12に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第3始動口スイッチ12aによって検出される。可変入賞球装置17は、ソレノイド19によって開状態とされる。可変入賞球装置17が開状態になることによって、遊技球が第3始動入賞口12に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。この実施の形態では、可変入賞球装置17が閉状態になっている場合であっても、第3始動入賞口12に遊技球が入賞しにくい状態ではあるものの入賞することは可能である。なお、可変入賞球装置17が閉状態になっている場合には、第3始動入賞口12に遊技球が入賞しないように構成してもよい。
As shown in FIG. 2, below the
また、図2に示すように、可変入賞球装置17の下方には、遊技領域7の右方領域に進入したが第3始動入賞口12には入賞しなかった遊技球を受ける誘導部材51が設けられており、誘導部材51に到達した遊技球は可変入賞球装置17の下方に設けられている開口部52に導かれる。
Further, as shown in FIG. 2, below the variable winning ball apparatus 17, there is a
誘導部材51の下方には、振分装置50が設けられており、開口部52に進入した遊技球はさらに振分装置50に導かれる。そして、振分装置50によって第1経路53a、第2経路53b、および第3経路53cのうちのいずれかの経路に振り分けられる。
A
第1経路53aの下方には、普通入賞口38が設けられており、振分装置50によって第1経路53aに振り分けられた遊技球は、普通入賞口38に導かれる。普通入賞口38に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、入賞口スイッチ38aによって検出される。
A
また、図1および図2に示すように、この実施の形態では、アウト口として2つのアウト口(第1アウト口26a、第2アウト口26b)が設けられており、このうち第2アウト口26bは、第2経路53bの下方に設けられている。そして、振分装置50によって第2経路53bに振り分けられた遊技球は、第2アウト口26bに導かれる。第2アウト口26bに進入し排出される遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、アウト口スイッチ26cによって検出される。
Further, as shown in FIGS. 1 and 2, in this embodiment, two out ports (first out port 26a and second out port 26b) are provided as out ports, and of these, the second out port is provided. 26b is provided below the second path 53b. Then, the game balls distributed to the second path 53b by the
また、第3経路53cの下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は上部に開閉可能な蓋部24bが設けれており、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21aによって蓋部24bが開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。なお、特別可変入賞球装置20のより詳細な動作に関しては後述する。
A special variable winning
演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。
On the left side of the effect display device 9, a
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、または遊技球がゲート33を通過しゲートスイッチ33aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15や可変入賞球装置17が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15や可変入賞球装置17の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14や第3始動入賞口12に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32やゲート33を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32やゲート33への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aやゲートスイッチ33aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15や可変入賞球装置17の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15や可変入賞球装置17の開放時間と開放回数が高められる。
When the game ball passes through the
遊技盤6の下部には、いずれの入賞口にも入賞せず第2アウト口26bからも排出されなかった打球が取り込まれる第1アウト口26aがある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
Below the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、または遊技球が第3始動入賞口12に入り第3始動口スイッチ12aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14や第3始動入賞口12への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When a game ball enters the second
この実施の形態では、大当りとなる場合には、さらに大当り種別として確変大当りや通常大当りに決定され、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
In this embodiment, when it is a big hit, it is further determined as a big hit type as a probable big hit or a normal big hit, and when it becomes a probable big hit, the gaming state shifts to a high probability state (probable change state), Transition to the high base state, which is a gaming state controlled so that the game ball is easy to start and win (that is, the execution condition of variable display in the
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
Instead of extending the time during which the variable winning
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.
なお、この実施の形態では、図1および図2に示すように、遊技領域7の右方に特別可変入賞球装置20(大入賞口)が設けられているので、大当り遊技状態に制御されている場合には、遊技者は遊技領域7の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち)を行うのが有利である。一方、大当り遊技状態以外の遊技状態(例えば、変動表示中や客待ちデモンストレーション表示中)である場合には、遊技領域7の左方を狙って発射操作を行った方が第1始動入賞口13および第2始動入賞口14の2つの始動入賞口に入賞可能なのであるから、遊技者は遊技領域7の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち)を行うのが有利である。
In this embodiment, as shown in FIG. 1 and FIG. 2, a special variable winning ball device 20 (a big winning opening) is provided on the right side of the gaming area 7, so that it is controlled to the big hit gaming state. If so, it is advantageous for the player to perform a launch operation (so-called right-handed) aiming to the right of the game area 7. On the other hand, when the game state is other than the big hit game state (for example, during the fluctuation display or during the customer waiting demonstration display), the player who performs the launch operation aiming at the left side of the game area 7 is the first
次に、振分装置50の動作について説明する。図3は、振分装置50の動作を説明するための説明図である。振分装置50の構造自体は本発明の本質とは異なるため、この実施の形態では、振分装置50の構造の詳細な説明は省略するが、振分装置50は、開口部52から進入した遊技球の重みにより1球ごとに回転して所定角度ずつ傾きが変化するように構成されており、開口部52に進入した遊技球が第1経路53a、第2経路53b、および第3経路53cの順に1球ずつ振り分けられるように構成されている。
Next, the operation of the sorting
振分装置50の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、開口部52に進入した遊技球が第1経路53a、第2経路53b、および第3経路53cの順に1球ずつ振り分けられるものであれば、どのような態様のものであってもよい。例えば、例えば、振分装置50をいわゆるクルーンと呼ばれる形状(皿状の部材の一部に1つの遊技球が通過可能な孔部が設けられている形状)に構成し、モータを駆動することによってクルーンと呼ばれる形状の振分装置50を回転させることによって、遊技球を第1経路53a、第2経路53b、および第3経路53cの順に1球ずつ振り分けるように構成してもよい。
The mode of the
この実施の形態では、遊技球が開口部52に進入すると、その進入した遊技球の重みにより振分装置50が回転し傾きが変化する。図3(A)に示す例では、振分装置50が回転して傾きが変わり遊技球が第1経路53aに振り分けられる状態となった場合が示されている。そして、第1経路53aに進入した遊技球は、その後、普通入賞口38に入賞し、入賞口スイッチ38aで検出されることになる。
In this embodiment, when a game ball enters the opening 52, the sorting
次いで、図3(A)に示す状態からさらに遊技球が開口部52に進入すると、その進入した遊技球の重みにより振分装置50が回転し傾きが変化する。そして、図3(B)に示すように、振分装置50が回転して傾きが変わり遊技球が第2経路53bに振り分けられる状態となる。第2経路53bに進入した遊技球は、その後、第2アウト口26bに進入し、アウト口スイッチ26cで検出されることになる。
Next, when a game ball further enters the opening 52 from the state shown in FIG. 3A, the sorting
次いで、図3(B)に示す状態からさらに遊技球が開口部52に進入すると、その進入した遊技球の重みにより振分装置50が回転し傾きが変化する。そして、図3(C)に示すように、振分装置50が回転して傾きが変わり遊技球が第3経路53cに振り分けられる状態となる。第3経路53cに進入した遊技球は、その後、大当り遊技中であれば、特別可変入賞球装置20の蓋部24bが開放状態に制御されていることから、特別可変入賞球装置20(大入賞口)に入賞し、カウントスイッチ23で検出されることになる。一方、大当り遊技中でなければ、特別可変入賞球装置20の蓋部24bが閉鎖状態であることから、特別可変入賞球装置20(大入賞口)に入賞できず、特別可変入賞球装置20(大入賞口)の下方に落下して第1アウト口26aから排出されることになる。
Next, when a game ball further enters the opening 52 from the state shown in FIG. 3B, the sorting
次いで、図3(C)に示す状態からさらに遊技球が開口部52に進入すると、その進入した遊技球の重みにより振分装置50が回転し傾きが変化する。そして、図3(A)に示す状態に戻り、振分装置50が回転して傾きが変わり遊技球が第1経路53aに振り分けられる状態に戻ることになる。
Next, when a game ball further enters the opening 52 from the state shown in FIG. 3C, the sorting
以上の振分動作が繰り返し実行されることによって、開口部52に進入した遊技球は、第1経路53a、第2経路53b、および第3経路53cの順に1球ずつ進入可能に振り分けられ、同じ経路に遊技球が2球以上連続して進入することはない。
By repeatedly executing the above-described sorting operation, the game balls that have entered the opening 52 are distributed in such a manner that the balls can enter one by one in the order of the
次に、特別可変入賞球装置20(大入賞口)の動作について説明する。図4は、特別可変入賞球装置20(大入賞口)の開閉動作を説明するための説明図である。なお、後述するように、特別可変入賞球装置20(大入賞口)には、遊技者から見て前面側にスライド部材20a,20bが設けられているが、図4では、特別可変入賞球装置20(大入賞口)内部の開閉動作をわかりやすくするために、これらスライド部材20a,20bを省略して記載している。
Next, the operation of the special variable winning ball apparatus 20 (large winning opening) will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the opening / closing operation of the special variable winning ball apparatus 20 (large winning opening). As will be described later, the special variable winning ball apparatus 20 (large winning opening) is provided with
特別可変入賞球装置20(大入賞口)の上部には、天板部24aと蓋部24bとが設けられており、図4(A)に示すように、大当り遊技状態以外の状態(例えば、変動表示中や客待ちデモンストレーション中)である場合には、蓋部24bが閉鎖状態に制御されており、振分装置50によって第3経路53cに導かれた遊技球は、特別可変入賞球装置20(大入賞口)の内部には進入できない。そして、図4(A)に示すように、この実施の形態では、特別可変入賞球装置20(大入賞口)は右方から左方に向かって斜め下方に傾斜するように配置されていることから、第3経路53cに導かれた遊技球は、蓋部24bから天板部24aに沿って左方に導かれ、その後、特別可変入賞球装置20(大入賞口)の下方に落下して第1アウト口26aから排出されることになる。
A top plate portion 24a and a lid portion 24b are provided on the upper part of the special variable winning ball apparatus 20 (large winning opening). As shown in FIG. 4A, states other than the big hit gaming state (for example, When the variation display is in progress or during the customer waiting demonstration), the lid 24b is controlled to be closed, and the game ball guided to the
大当り遊技状態に制御されている場合には、図4(B)に示すように、大当り遊技のラウンドごとに遊技制御用マイクロコンピュータ560によってソレノイド21aが駆動され、蓋部24bが遊技者から見て奥側に動作されて開放状態に制御される。従って、大当り遊技のラウンド中である場合には、図4(B)に示すように、第3経路53cに導かれた遊技球は、特別可変入賞球装置20(大入賞口)の内部に入賞可能であり、大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
When the game is controlled in the big hit game state, as shown in FIG. 4B, the
次に、特別可変入賞球装置20(大入賞口)に設けられたスライド部材20a,20bの動作について説明する。図5は、特別可変入賞球装置20(大入賞口)に設けられたスライド部材20a,20bのスライド動作を説明するための説明図である。
Next, the operation of the
図5(A)に示すように、大当り遊技状態以外の状態(例えば、変動表示中や客待ちデモンストレーション中)である場合には、特別可変入賞球装置20(大入賞口)は、遊技者から見て前面側がスライド部材20a,20bによって覆われた状態となっている。従って、大当り遊技状態以外の状態である場合には、遊技者から見て特別可変入賞球装置20(大入賞口)の内部を視認できない。
As shown in FIG. 5 (A), in a state other than the big hit game state (for example, during a variable display or during a customer waiting demonstration), the special variable winning ball device 20 (large winning port) is received from the player. The front side as viewed is covered with the
大当り遊技状態に制御されている場合には、図5(B−1)および図5(B−2)に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってモータ21bが駆動されてスライド部材20aが遊技領域7に対して左方向にスライド動作されるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってモータ21cが駆動されてスライド部材20bが遊技領域7に対して右方向にスライド動作される。なお、大当り遊技のラウンド中のみスライド部材20a,20bを動作させるようにしてもよいし、大当り遊技中は継続してスライド部材20a,20bをスライドさせた状態とする(ラウンド間のインターバル期間中も継続してスライド部材20a,20bをスライドさせた状態とする)ようにしてもよい。
When controlled to the big hit gaming state, as shown in FIG. 5 (B-1) and FIG. 5 (B-2), the
大当り遊技状態に制御されているときに、第3経路53cに導かれた遊技球は、図5(B−1)に示すように、第3経路53cの真下の落下点付近はスライド部材20bによって覆われているため視認できないが、特別可変入賞球装置20の一部はいずれのスライド部材20a,20bによっても覆われていないことから、遊技者から見て特別可変入賞球装置20(大入賞口)内に進入した遊技球の動きを視認できることになる。なお、この実施の形態では、特別可変入賞球装置20(大入賞口)本体は、例えば、アクリル樹脂などの透明な素材で作成されているものとする。なお、必ずしも透明な素材で作成する必要はなく、例えば、半透明な素材で作成されていてもよい。また、例えば、透明な素材でなくてもよく、スライド部材20a,20bがスライド動作しても、特別可変入賞球装置20の内部が視認できなくてもよい。
As shown in FIG. 5 (B-1), the game ball guided to the
また、この実施の形態では、振分装置50によって遊技球が第1経路53a、第2経路53b、および第3経路53cの順に振り分けられることから、大当り遊技状態に制御されているときであっても、図5(B−2)に示すように、遊技球が第2経路53bに振り分けられ、第2アウト口26bに導かれる場合がある。この実施の形態では、図5(B−2)に示すように、大当り遊技状態に制御されている場合には、スライド部材20bが右方向にスライドされることによって、第2アウト口26bがスライド部材26bによって覆われて視認できず、恰も第2アウト口26bの領域まで大入賞口が拡大しているかのように見える。従って、この実施の形態では、大当り遊技状態に制御されているときに振分装置50によって第2経路53bに導かれ第2アウト口26bに遊技球が進入した場合には、実際には遊技球は第2アウト口26bから排出されたのであるが、恰も大入賞口に入賞したかのように見せることができるものとなっている。
Further, in this embodiment, since the game balls are distributed by the sorting
図6は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図6は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board (game control board) 31. FIG. 6 also shows the payout control board 37, the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined backup period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data (special symbol process flag, probability variation flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
また、ゲートスイッチ32a、ゲートスイッチ33a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第3始動口スイッチ12a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ38a、およびアウト口スイッチ26cからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、可変入賞球装置17を開閉するソレノイド19、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20の蓋部24bを開閉するソレノイド21a、スライド部材20aをスライド動作させるモータ21b、およびスライド部材20bをスライド動作させるモータ21cを遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
In addition, detection signals from the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
In addition, the
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
The effect control means mounted on the
次に、遊技機の動作について説明する。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、必要な初期設定や、クリアスイッチの入力の有無およびバックアップデータの状態に応じて初期化処理や復帰時処理が実行された後、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い、所定のループ処理に移行する。そして、CPU56は、所定のループ処理の間に例えば4msごとに定期的にタイマ割込がかかると所定のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理では、CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, the operation of the gaming machine will be described. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) performs necessary initial settings, whether or not a clear switch is input, and the status of backup data. After the initialization process and the return process are executed according to the setting, the setting of the CTC register built in the
図7は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14または第3始動入賞口12に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aまたは第3始動口スイッチ12aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14または第3始動入賞口12への始動入賞が発生していたら、第2、第3始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、または第3始動口スイッチ12aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first
ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S307 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータに、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control is performed to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータに、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。 Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the symbol confirmation designation is given to the effect control microcomputer. Control to transmit the command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304.
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (0 in this example).
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21aを駆動して特別可変入賞球装置20の蓋部24bを開放状態とすることにより大入賞口を開放状態にする。また、モータ21b,21cを駆動してスライド部材20a,20bをスライド動作させる。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。
Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。 Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special prize opening opening process, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, control is performed to transmit a designation command after opening the jackpot to the microcomputer for effect control, and when all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is a value corresponding to step S307 (this example) Then, update to 7).
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.
また、タイマ割込処理では、CPU56は、例えば、払出制御基板37が搭載する払出制御用マイクロコンピュータに賞球払い出しを行わせるための賞球処理も実行する。この実施の形態では、例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、または第3始動入賞口12に遊技球が入賞した場合には賞球として1個の遊技球の払い出しが行われ、普通入賞口38に遊技球が入賞した場合には賞球として3個の遊技球の払い出しが行われ、特別可変入賞球装置20(大入賞口)に遊技球が入賞した場合には賞球として15個の遊技球の払い出しが行われるのであるが、賞球処理において、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、または第3始動口スイッチ12aがオン状態となると、1個の賞球払い出しを指定するコマンドを送信し、入賞口スイッチ38aがオン状態となると、3個の賞球払い出しを指定するコマンドを送信し、カウントスイッチ23がオン状態となると、15個の賞球払い出しを指定するコマンドを送信する。そして、払出制御用マイクロコンピュータは、受信したコマンドにもとづいて賞球数を特定し、いずれかの始動入賞口に遊技球が入賞した場合には球払出装置97を駆動して1個の遊技球を払い出す処理を実行し、普通入賞口38に遊技球が入賞した場合には球払出装置97を駆動して3個の遊技球を払い出す処理を実行し、特別可変入賞球装置20(大入賞口)に遊技球が入賞した場合には球払出装置97を駆動して15個の遊技球を払い出す処理を実行する。
In the timer interrupt process, the
また、この実施の形態では、CPU56は、各種検出スイッチがオン状態となったことにもとづいて演出制御用マイクロコンピュータにコマンドを送信する制御を行う。例えば、普通入賞口38に遊技球が入賞し、入賞口スイッチ38aがオン状態となると、CPU56は、普通入賞口38への入賞を検出したことを指定する演出制御コマンド(普通入賞指定コマンド)を送信する。また、例えば、第2アウト口26bに遊技球が進入し、アウト口スイッチ26cがオン状態となると、CPU56は、第2アウト口26bに遊技球が進入し排出されたことを検出したことを指定する演出制御コマンド(排出指定コマンド)を送信する。また、例えば、大入賞口に遊技球が入賞し、カウントスイッチ23がオン状態となると、CPU56は、大入賞口への入賞を検出したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)を送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータは、これら普通入賞指定コマンドや、排出指定コマンド、大入賞口入賞指定コマンドを受信したことにもとづいて、演出表示装置9において、受信したコマンドに応じた表示を行う。
In this embodiment, the
図8は、演出表示装置9に表示される表示例を示す説明図である。例えば、演出制御用マイクロコンピュータは、普通入賞指定コマンドを受信した場合には、図8(A)に示すように、演出表示「+3GET!」などの表示を行い、普通入賞口38への遊技球の入賞が発生して3個の賞球が発生したことを認識可能な表示を行う。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータは、大入賞口入賞指定コマンドを受信した場合には、図8(B)に示すように、演出表示「+10GET!」などの表示を行い、恰も10個の賞球が発生したかのような表示を行う。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータは、排出指定コマンドを受信した場合には、図8(C)に示すように、演出表示「+5GET!」などの表示を行い、恰も5個の賞球が発生したかのような表示を行う。 FIG. 8 is an explanatory view showing a display example displayed on the effect display device 9. For example, when receiving the normal winning designation command, the production control microcomputer displays an effect display “+3 GET!” Or the like as shown in FIG. Is displayed so that it is possible to recognize that three winning balls have been generated. Further, for example, when receiving the big prize opening prize designation command, the production control microcomputer displays the production display “+10 GET!” And the like as shown in FIG. Display as if a prize ball has occurred. Further, for example, when the microcomputer for effect control receives the discharge designation command, the effect display “+5 GET!” Is displayed as shown in FIG. Display as if it occurred.
なお、実際には、大入賞口に遊技球が入賞した場合に15個の賞球が発生するのであり、第2アウト口26bに遊技球が排出された場合には賞球は発生しないのであるが、既に説明したように、この実施の形態では、大当り遊技中である場合には第2アウト口26bがスライド部材20bによって隠され、第2アウト口26bに遊技球が進入した場合も恰も大入賞口に遊技球が入賞したかのように見せることができる(図5(B−2)参照)。そのため、この実施の形態では、図8(C)に示すような表示を行うことによって、第2アウト口26bに遊技球が進入した場合であっても恰も5個の賞球が発生したかのように見せるようにしている。一方で、この実施の形態では、大入賞口自体に遊技球が入賞した場合には、実際には15個の賞球があるのであるが、図8(B)に示すように実際よりは少なく10個の賞球が行われるかのような表示を行い、第2アウト口26bに遊技球が進入したときの表示(5個)との合計で10個+5個=15個となるようにして、実際に払い出される賞球数と演出表示装置9上の表示との整合がとれるようにしている。
Actually, 15 game balls are generated when a game ball is won at the grand prize opening, and no game ball is generated when the game ball is discharged at the second out port 26b. However, as described above, in this embodiment, when the big hit game is being played, the second out port 26b is hidden by the
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)が進入不可能または進入困難な第1状態(本例では、閉鎖状態)から遊技媒体が進入可能な第2状態(本例では、開放状態)に変化する可変装置(本例では、特別可変入賞球装置20(大入賞口))と、遊技領域から排出される遊技媒体が進入する排出領域(本例では、第2アウト口26b)とを備える。また、可変装置に設けられた所定部材(本例では、蓋部24b、スライド部材20a,20b)を変位させることによって、可変装置を第1状態から第2状態に変化させる。そして、可変装置が第2状態に変化しているときに、所定部材の少なくとも一部(本例では、スライド部材20b)によって排出領域の少なくとも一部が隠蔽されている(本例では、図5(B−2)に示すように、第2アウト口26bがスライド部材20bによって隠蔽される)。そのため、排出領域に進入する遊技媒体が隠蔽されるので、排出領域に進入する遊技媒体を視認困難にすることができ、排出領域に遊技媒体が進入することによる遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。
As described above, according to this embodiment, a game medium (game ball in this example) can enter from a first state (closed state in this example) in which entry is difficult or difficult to enter. A variable device (in this example, a special variable winning ball device 20 (large winning opening)) that changes to a second state (in this example, an open state), and a discharge area (in which a game medium discharged from the game area enters) In this example, a second out port 26b) is provided. Further, the variable device is changed from the first state to the second state by displacing predetermined members (in this example, the lid portion 24b and the
なお、この実施の形態では、可変装置が特別可変入賞球装置20(大入賞口)である場合を示しているが、第2始動入賞口14や第3始動入賞口12に設けられた可変入賞球装置15,17を、この実施の形態で示したように蓋部24bやスライド部材20a,20bと同様の部材を用いて開閉可能に構成し、可変入賞球装置15,17の右方などに設けられたアウト口がスライド部材などによって隠蔽されるように構成してもよい。
In this embodiment, the variable device is the special variable winning ball device 20 (large winning port), but variable winnings provided in the second
また、この実施の形態では、所定部材として、特別可変入賞球装置20(大入賞口)が蓋部24bおよびスライド部材20a,20bを備えるように構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定部材として、蓋部とスライド部とが一体となった形状の部材を備えるように構成し、その一体型の部材が、例えば、右方にスライド動作することによって、特別可変入賞球装置20の上部が開放されて入賞可能になるとともに、第2アウト口26bが一体型の部材によって隠蔽されるように構成してもよい。そして、このように構成する場合、例えば、第2アウト口26bが特別可変入賞球装置20よりも遊技者から見て奥側に形成されていることにより、その一体型の部材によって隠蔽されている状態であっても遊技球が第2アウト口26bに進入可能に構成するようにすればよい。
Further, in this embodiment, the case where the special variable winning ball apparatus 20 (large winning opening) is configured to include the lid portion 24b and the
また、この実施の形態によれば、排出領域は、所定部材が変位する方向に配置されている(図5(B−2)参照)。そのため、効果的に排出領域を隠蔽することができる。また、図5(B−2)に示すように、排出領域(本例では、第2アウト口26b)への遊技球の進入が恰も可変装置(本例では、特別可変入賞球装置20(大入賞口))への入賞であるかのように見せることができる。 Moreover, according to this embodiment, the discharge area is arranged in a direction in which the predetermined member is displaced (see FIG. 5 (B-2)). Therefore, the discharge area can be effectively concealed. Further, as shown in FIG. 5B-2, the entry of the game ball into the discharge area (in this example, the second out port 26b) is a variable device (in this example, the special variable winning ball device 20 (large It can be shown as if it is a prize-winning entry))).
また、この実施の形態によれば、可変装置および排出領域に遊技媒体が進入するごとに、可変装置への遊技媒体の進入に対応した情報を報知する(本例では、図8(B),(C)に示す表示を行う)。そのため、排出領域への遊技媒体の進入を恰も可変装置に遊技媒体が進入したかのように見せることができる。 Further, according to this embodiment, every time a game medium enters the variable device and the discharge area, information corresponding to the entry of the game medium into the variable device is notified (in this example, FIG. 8B, (C) is displayed). Therefore, it is possible to show that the game medium has entered the discharge area as if the game medium has entered the variable device.
また、この実施の形態では、既に説明したように、大当り遊技状態以外の遊技状態である場合には、遊技者は遊技領域7の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち)を行う方が有利なのであるが、仮に大当り遊技状態以外の遊技状態おいて遊技領域7の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち)が行われたとしても、いわゆるベースが100%に保たれ、遊技者の射幸心を抑えることができる。すなわち、この実施の形態では、振分装置50によって遊技球が第1経路53a、第2経路53b、および第3経路53cに順に振り分けられ、大当り遊技中でなければ、このうち賞球が発生するのは第1経路53aに導かれて普通入賞口38に入賞する場合しかない。すると、遊技領域7の右方に発射操作した遊技球(そのうち、第3始動入賞口12に入賞したものを除く)のうちの1/3しか普通入賞口38に入賞せず、普通入賞口38の入賞にもとづいて得られる賞球は3個であるので、遊技球を3個発射して得られる賞球数は3個であり、いわゆるベースが100%に保たれる。また、第2始動入賞口12に入賞したとしても、1つの遊技球の入賞にたいして得られる賞球は1個なのであるから、やはりベースが100%に保たれ、遊技者の射幸心を煽ることはない。
Further, in this embodiment, as already described, when the game state is other than the big hit game state, the player should aim for the left side of the game area 7 (so-called left strike). Although it is advantageous, even if a launch operation (so-called right-handed) is performed aiming at the right side of the game area 7 in a game state other than the big hit game state, the so-called base is maintained at 100%, and the player's Can reduce gambling. In other words, in this embodiment, the game device distributes the game balls to the
また、この実施の形態では、一般的な遊技機が備える大入賞口を用いる場合と比較して、大当り遊技中により多くの賞球が得られる印象を遊技者に与えることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。例えば、大当り遊技のラウンド数が16ラウンドであり、1ラウンドあたりの最大入賞可能数を10個とし、大入賞口への1入賞あたりの賞球数を15個とすると、大当り遊技中に大入賞口への入賞のみによって得られる賞球数の合計は、15個×10個×16ラウンド=2400個である。これに対して、この実施の形態では、大当り遊技中に遊技領域7の右方を狙って発射した遊技球のうち1/3が大入賞口に入賞する一方で、1/3は必ず普通入賞口38に入賞する。従って、普通入賞口38への1入賞あたりの賞球数は3個であるから、大入賞口への入賞によって得られる賞球以外に、大当り遊技中に、3個×10個×16ラウンド=480個の賞球が得られることになり、大入賞口と普通入賞口38とで合計で2400個+480個=2880個の賞球を得ることができる。
In addition, in this embodiment, compared to the case where a big prize opening provided in a general gaming machine is used, the player can be given an impression that more winning balls can be obtained during the big hit game, and the game has an interest. Can be increased. For example, if the number of rounds of the big hit game is 16, the maximum possible number of winnings per round is 10, and the number of winning balls per prize winning is 15, the big win during the big hit game The total number of winning balls obtained only by winning in the mouth is 15 × 10 × 16 rounds = 2400. On the other hand, in this embodiment, 1/3 of the game balls launched aiming at the right side of the game area 7 during the big hit game wins the big winning opening, while 1/3 always wins the normal winning. Win the
一方で、この実施の形態では、遊技領域7の右方を狙って発射した遊技球のうち1/3しか大入賞口に入賞しないのであるから、1ラウンドあたりの最大入賞可能数(例えば、10個)まで入賞するまでの時間が長くなり、結果として大当り遊技の期間が長くなる。そのため、大当り遊技中に楽曲など演出期間の長い映像や音を出力するように構成する場合に、その演出期間を確保することができる。 On the other hand, in this embodiment, only 1/3 of the game balls launched aiming at the right side of the game area 7 win a big winning opening, so the maximum possible number of winnings per round (for example, 10 The time until winning a prize becomes longer, and as a result, the duration of the big hit game becomes longer. Therefore, when it is configured to output a video or sound having a long production period such as music during a big hit game, the production period can be ensured.
また、一般的な遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口への入賞数が最大入賞可能数(例えば、10個)に達して大入賞口を閉鎖状態に制御した場合であっても、大入賞口の閉鎖直前に遊技球が入賞(11個目の遊技球が入賞)し、いわゆるオーバー入賞が発生する場合があるが、この実施の形態で示した遊技機では、そのようなオーバー入賞を効果的に防止することができる。すなわち、この実施の形態では、振分装置50によって遊技球が第1経路53a、第2経路53b、および第3経路53cに順に振り分けられ、遊技球が2つ連続して第3経路53cに進入して大入賞口に入賞するような事態は生じない。従って、この実施の形態では、大入賞口への入賞数が最大入賞可能数(例えば、10個)に達して大入賞口を閉鎖状態に制御すれば、次の遊技球が大入賞口に到達するまでに大入賞口の閉鎖状態への制御(具体的には、蓋部24bを閉鎖状態に制御)を完了することができるのであるから、オーバー入賞の発生を防止することができる。
Also, in a general gaming machine, even if the number of winning prizes in each round reaches the maximum possible number of winnings (for example, 10) and the grand prize opening is controlled to be closed, A game ball wins immediately before the mouth is closed (the eleventh game ball wins), and so-called over-winning may occur. In the gaming machine shown in this embodiment, such over-winning is effective. Can be prevented. That is, in this embodiment, the
なお、上記の実施の形態において、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信するようにしてもよいし、2つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータは、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示(可変表示)における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータで選択するようにしてもよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
In the above-described embodiment, the fluctuation time, the type of reach production, and the presence / absence of pseudo-continuity (the production in which one or more symbols are temporarily stopped and re-varied during one variable display). In order to notify the microcomputer for effect control of the change pattern indicating the aspect, one change pattern command may be transmitted when starting the change, or the change pattern is used for effect control with two or more commands. You may make it notify to a microcomputer. Specifically, in the case of notifying with two commands, the
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in the above-described embodiment, “the ratio is different” is not limited to only those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).
また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 In the above-described embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols, “1” to “9”, production symbols, and normal symbols are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown. It is not restricted to such an aspect. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking one kind of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the stop button operation by the player, if the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it applies to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible.
また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize, and encloses a game medium such as a game ball to give a score when a prize granting condition is satisfied. It can also be applied to a game machine of the type.
また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Also, in the above embodiment, the gaming machine that is controlled to the probability variation state after the big hit game is based on the fact that the big hit type is a probable big hit or a normal big hit and the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. It is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The configuration described in the above embodiment can also be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 The present invention is preferably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
12 第3始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
20a スライド部材
20b スライド部材
24a 天板部
24b 蓋部
26a 第1アウト口
26b 第2アウト口
31 遊技制御基板(主基板)
38 普通入賞口
50 振分装置
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF
38 Ordinary prize opening 50
560
109 VDP
Claims (1)
遊技媒体が進入不可能または進入困難な第1状態から遊技媒体が進入可能な第2状態に変化する可変装置と、
遊技領域から排出される遊技媒体が進入する排出領域と、
前記可変装置に設けられた所定部材を変位させることによって、前記可変装置を前記第1状態から前記第2状態に変化させる可変装置制御手段とを備え、
前記可変装置が前記第2状態に変化しているときに、前記所定部材の少なくとも一部によって前記排出領域の少なくとも一部が隠蔽されている
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing a game,
A variable device that changes from a first state in which a game medium cannot enter or difficult to enter into a second state in which a game medium can enter;
A discharge area into which game media discharged from the game area enters; and
Variable device control means for changing the variable device from the first state to the second state by displacing a predetermined member provided in the variable device;
A gaming machine, wherein when the variable device is changed to the second state, at least a part of the discharge area is concealed by at least a part of the predetermined member.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015222632A JP2017086626A (en) | 2015-11-13 | 2015-11-13 | Game machine |
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Publications (1)
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ID=58769620
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JP2015222632A Pending JP2017086626A (en) | 2015-11-13 | 2015-11-13 | Game machine |
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Citations (4)
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-
2015
- 2015-11-13 JP JP2015222632A patent/JP2017086626A/en active Pending
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