JP2017079844A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a game performance which can enhance a performance effect and a game property.SOLUTION: A game machine is configured to execute any one of plural performance modes containing a performance mode in which, when it is determined to perform a big winning game, a ready-to-win inflaming performance for inflaming whether or not left and right performance patterns are temporarily stopped and displayed in a ready-to-win state after start of variation of three sets of performance pattern rows 17a, then a success performance for suggesting a ready-to-win establishment is performed, then, a ready-to-win performance is executed after ready-to-win establishment and a game result becomes a big winning, and a performance mode in which the ready-to-win inflaming performance is performed and a failure performance for suggesting an unestablished ready-to-win is performed, then, a pair of right and left accessory members 18a, 18b appear on a screen front side and the members are integrated, for notifying a player of a fact that the game result is a big winning.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技演出に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and particularly relates to a game effect.

パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口とを設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて大当り判定が行われて、図柄表示器で特別図柄が変動した後、その大当り判定の結果を示す判定図柄が停止するように表示される。「大当り」と判定されると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得できる。   In a pachinko machine that has a starting opening and a big winning opening in a gaming area where gaming balls can flow down, when the gaming ball wins the starting opening, the determination information is acquired when the start condition is established, and the determination information is Based on the jackpot determination, the special symbol is changed on the symbol display, and then the determination symbol indicating the result of the jackpot determination is displayed to stop. When it is judged as “big hit”, the big hit symbol is stopped and displayed as a judgment symbol, and a special game is performed to open the normally closed big prize opening, where a large number of game balls are awarded to the big prize opening. And a considerable number of game balls can be obtained.

ところで、特別図柄が変動表示されているときに、演出用の画像表示器に表示される画像(動画)、及びその画像に合わせてスピーカから出力される音声やランプ等の発光体における点灯点滅動作により遊技演出が行われる。この遊技演出では、基本的に、複数の演出図柄が特別図柄とともに変動を開始し、大当り判定の結果を示す組み合わせ態様で停止表示されるが、複数の演出図柄が変動開始後停止するまでに、複数の演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ態様の一部を構成するリーチ状態で仮停止表示するか否かを煽るリーチ煽り演出が行われる場合がある。   By the way, when special symbols are variably displayed, the image (moving image) displayed on the image display for presentation, and the lighting and blinking operation on the light emitting body such as the sound and the lamp output from the speaker in accordance with the image A game effect is performed. In this game effect, basically, a plurality of effect symbols start to fluctuate together with special symbols, and are stopped and displayed in a combination manner indicating the result of the big hit determination, but until a plurality of effect symbols stop after the change starts, There is a case where a reach roll effect is performed in which a temporary stop display is performed in a reach state in which a plurality of effect symbols indicate a part of the combination mode in which the determination result of the jackpot is determined.

大当り判定の判定結果に基づいて、リーチ煽り演出が実行されてリーチ成立を示唆する成功演出が行われると、その成功演出の終了後に、複数の演出図柄が前記リーチ状態で仮停止表示され、その後、特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出に発展する一方で、リーチ不成立を示唆する失敗演出が行われると、その後、複数の演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ態様で確定停止表示される(例えば、特許文献1参照)。   Based on the determination result of the jackpot determination, when the reach production effect is executed and the success effect suggesting the establishment of reach is performed, a plurality of effect symbols are temporarily stopped and displayed in the reach state after the success effect ends. , While developing to reach production that suggests that there is a high possibility that special games will be performed, if a failure production that suggests the failure of reach is performed, then, in a combination mode in which a plurality of production symbols indicate the determination result of losing A fixed stop display is displayed (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−188204号公報JP 2014-188204 A

従来のリーチ煽り演出は、その演出体系(演出制御)が単純であるため、演出効果、及び遊技性を高めることが難しい。
本発明の目的は、演出効果、及び遊技性を高め得る遊技演出を実行可能な遊技機を提供することである。
In the conventional reach production effect, the production system (production control) is simple, so it is difficult to enhance the production effect and game playability.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a rendering effect and a gaming effect that can enhance the gaming performance.

本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明(遊技機(1))は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(44)と、前記図柄表示制御手段(44)により図柄が変動表示されているときに、所定の演出表示手段(17)に複数の演出図柄を変動表示させた後に複数の演出図柄を前記判定図柄に対応する表示態様で停止表示させる変動演出を行わせる演出制御手段(70(71))とを備え、前記演出制御手段(70(71))は、前記図柄表示制御手段(44)により図柄が変動表示されているときに、前記複数の演出図柄のうちの所定の演出図柄を前記特別遊技を行うと判定された可能性が高いことを示唆する特定の表示態様で仮停止表示させることを煽る特定演出を実行させ、前記特定演出が行われて、前記所定の演出図柄が前記特定の表示態様で仮停止表示されると特別演出を実行させることが可能であり、前記判定手段(43)により特別遊技を行うと判定された場合、前記特定演出において前記所定の演出図柄を前記特定の表示態様で仮停止表示させ、前記特別演出を実行させた後に前記複数の演出図柄を前記判定手段により特別遊技を行うと判定されたことを示す表示態様で停止表示させる第1演出態様と、前記特定演出において前記所定の演出図柄を前記特定の表示態様とは異なる表示態様で仮停止表示させ、前記特別演出を実行させることなく前記複数の演出図柄を前記判定手段により特別遊技を行うと判定されたことを示す表示態様で停止表示させる第2演出態様と、を含む複数の演出態様のうちの何れか1の演出態様を実行可能であることを特徴とする。
The present invention has the following configuration. Note that the reference numerals show an example of the correspondence with the components shown in the drawings for the purpose of promoting the understanding of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
The present invention (gaming machine (1)) has a determination means (43) for determining whether or not a special game advantageous to a player is performed, and a predetermined symbol display based on the determination result by the determination means (43). The symbols are variably displayed by the symbol display control means (44) for stopping and displaying the determination symbol indicating the determination result after the symbols are variably displayed on the means (19a, 19b) and the symbol display control means (44). At the same time, the effect control means (70 (70) for causing the effect presentation to stop display the plurality of effect symbols in the display mode corresponding to the determination symbol after the plurality of effect symbols are displayed in a variable manner on the predetermined effect display means (17). 71)), and the effect control means (70 (71)) is a predetermined effect design of the plurality of effect symbols when the symbol display control means (44) is variably displayed. Tentatively stopped in a specific display mode that suggests that it is highly likely that the special game has been determined to be performed A specific effect can be executed when the specific effect is performed, the specific effect is performed, and the predetermined effect symbol is temporarily stopped and displayed in the specific display mode. When it is determined by means (43) that a special game is to be performed, the predetermined effect design is temporarily stopped and displayed in the specific display mode in the specific effect, and after the special effect is executed, the plurality of effect symbols are displayed. The first effect mode in which the determination means stops display in a display mode indicating that it is determined that the special game is to be performed, and the predetermined effect symbol in the specific effect is temporarily stopped in a display mode different from the specific display mode. A second effect mode in which the plurality of effect symbols are stopped and displayed in a display mode indicating that the determination means determines that the special game is to be performed without causing the special effect to be executed. Any one of the plurality of presentation modes including the above can be executed.

本発明によれば、演出効果、及び遊技性を高め得る遊技演出を実行することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game effect which can improve a production effect and game property can be performed.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機(可動役物が非作動時)の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko game machine (when a movable accessory is non-operation). パチンコ遊技機(可動役物が作動時)の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine (when a movable accessory operates). 第2大入賞口装置の断面図である。It is sectional drawing of a 2nd big winning opening apparatus. パチンコ遊技機の制御系ブロック図である。It is a control system block diagram of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol determination table. (1)大入賞口の開閉パターンを示す図表である。(2)特定Rでの第2大入賞口の開閉パターンを示す図表である。(1) It is a chart which shows the opening / closing pattern of a special winning opening. (2) It is a chart showing an opening / closing pattern of a second big prize opening at a specific R. 大入賞口の開閉パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the opening / closing pattern of a big winning opening. 特別遊技の各Rの規定数と規定時間とを示す図表である。It is a chart which shows the regulation number and regulation time of each R of special games. 特定領域の開閉パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the opening / closing pattern of a specific area. 第2始動口作動モードに関する図表である。It is a chart regarding the 2nd starting mouth operation mode. 遊技状態とその設定内容を示す図表である。It is a chart which shows a game state and its setting contents. 特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。It is a chart which shows the game state after the end of a special game. 特別図柄の変動パターン決定テーブル(低確・非時短用(第1特別図柄))を示す図表である。It is a chart which shows the variation pattern determination table of special symbols (for low accuracy / non-time saving (first special symbol)). 特別図柄の変動パターン決定テーブル(低確・非時短用(第2特別図柄))を示す図表である。It is a chart which shows the special pattern fluctuation pattern determination table (for low-accuracy / non-time reduction (second special symbol)). 特別図柄の変動パターン決定テーブル(低確・時短用)を示す図表である。It is a table | surface which shows the variation pattern determination table (for low accuracy and time reduction) of a special symbol. 特別図柄の変動パターン決定テーブル(高確・時短用)を示す図表である。It is a chart which shows the variation pattern determination table (for high accuracy and time reduction) of a special symbol. 演出パターン決定テーブル(低確・非時短用)を示す図表である。It is a chart which shows an effect pattern determination table (for low accuracy and non-time reduction). 演出パターン決定テーブル(低確・時短用)を示す図表である。It is a chart which shows an effect pattern determination table (for low accuracy and time reduction). 演出パターン決定テーブル(高確・時短用)を示す図表である。It is a chart which shows a production pattern determination table (for high accuracy and short time). ノーマルリーチの演出パターンを示す図である。It is a figure which shows the production pattern of normal reach. SPリーチの演出パターンを示す図である。It is a figure which shows the production pattern of SP reach. SP・SPリーチの演出パターンを示す図である。It is a figure which shows the production pattern of SP * SP reach. リーチ煽り演出(演出成功時)の演出パターンを示す図である。It is a figure which shows the production | presentation pattern of reach reach production (at the time of production success). リーチ煽り演出(演出失敗時)の演出パターンを示す図である。It is a figure which shows the production pattern of reach reach production (at the time of production failure). 遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. V入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of V winning process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 図柄変動演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a design variation effect selection process. 演出モードを示す図表である。It is a chart which shows production mode. 図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of the symbol variation effect. 変更形態に係る演出パターン決定テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the production pattern determination table which concerns on a change form. 実施例2に係る演出パターン決定テーブルを示す図表である。10 is a chart showing an effect pattern determination table according to the second embodiment. 実施例2に係る図柄変動演出選択処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a symbol variation effect selection process according to the second embodiment.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取り付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 and 2, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 (inner frame 2) is detachably attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が押下操作可能な演出ボタンSW6aと十字キーボタンSW6b(「SW」はスイッチを意味する)とを有する演出操作装置6が装着されている。演出ボタンSW6aは、図1に示す通常操作位置と、通常操作位置よりも上方へ進出する突出操作位置(図示略)と、通常操作位置よりも下方へ退入する押下位置(図示略)とに亙って進退可能に、且つ遊技者が演出ボタンSW6aを通常操作位置及び突出操作位置を含む任意の位置から押下位置へ押下操作可能に構成されている。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a. The storage tray 5 has an effect button SW6a and a cross key button SW6b ("SW" is a switch) that can be pressed by the player. The production operation device 6 having the meaning of The effect button SW6a has a normal operation position shown in FIG. 1, a protruding operation position (not shown) that advances upward from the normal operation position, and a pressed position (not shown) that retreats below the normal operation position. The player can move forward and backward, and the player can press the effect button SW6a from any position including the normal operation position and the protruding operation position to the pressed position.

尚、演出ボタンSW6aは、押下操作が可能なものに限定されず、回動可能なダイヤル型ボタンSW、タッチパネルのような接触操作や押圧操作が可能なもの、レバー型SWやハンドル型SWのような傾動動作が可能なものであってよい。また、演出ボタンSW6aに代えて、例えば、赤外線センサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。即ち、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、或いは電磁的に検出できるように構成されていればよい。   The effect button SW6a is not limited to a button that can be pressed, but can be a dial button SW that can be rotated, a button that can be touched or pressed like a touch panel, a lever type SW, or a handle type SW. May be capable of simple tilting motion. Further, instead of the effect button SW6a, a sensor that can detect a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor, may be used. That is, it is only necessary to be configured so that a predetermined operation action by the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically.

貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。尚、遊技者が発射ハンドル7に設けられた発射停止ボタン(図示略)を操作することにより遊技球の発射が一時的に停止される。   A firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position from the storage tray 5 are launched, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are about 0.6 seconds. Fired continuously at intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a. Note that when the player operates a launch stop button (not shown) provided on the launch handle 7, the launch of the game ball is temporarily stopped.

図2〜図5に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、ゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する第1大入賞口装置13、開閉式の第2大入賞口14aおよび開閉式の特定領域14f(所定領域)を有する第2大入賞口装置14、複数の一般入賞口15が、夫々遊技球が入球(入賞・通過)可能に図示の配置で設けられている。   As shown in FIGS. 2 to 5, in the game area 4 a, in addition to a number of obstacle nails (not shown), a start port device 11 having a first start port 10, an openable second start port 11 a, and a gate 12. A first big prize opening device 13 having an openable big prize opening 13a, an openable second big prize opening 14a and a second big prize opening apparatus 14 having an openable specific area 14f (predetermined area), a plurality of The general winning opening 15 is provided in the illustrated arrangement so that each game ball can enter (win / pass).

第1始動口10、ゲート12、複数の一般入賞口15には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、ゲートSW12a、複数の一般入賞口SW15aが付設されている。尚、実施例において、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning ports 15 are respectively provided with a first starting port SW10a, a gate SW12a, and a plurality of general winning ports SW15a for detecting the game balls won there. In the embodiment, “entered ball” and “winner” include “pass”.

第2始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The second starter device 11 includes a second starter 11a, an opening / closing member 11b for opening / closing the second starter 11a, a second starter SW11c for detecting a game ball won in the second starter 11a, and an opening / closing member 11b. It has a second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) to be driven, and the second start port 11a is normally in a closed state in which a game ball is difficult to win (impossible to win), and this closed state And an open state in which the game ball is easy to win.

第1大入賞口装置13は、第1大入賞口13a、第1大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、第1大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する第1大入賞口SOL13dを有し、第1大入賞口13aは、通常は遊技球が入球し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い(入賞可能な)開状態とに作動し得る。   The first grand prize opening device 13 includes a first grand prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening and closing the first grand prize opening 13a, a first grand prize opening SW13c for detecting a game ball won in the first grand prize opening 13a, The first big prize opening SOL13d that opens and closes the opening / closing member 13b has a closed state in which it is difficult for a game ball to enter (it is impossible to win a prize). Can operate in an open state in which it is easy to win (can win).

第2大入賞口装置14は、第2大入賞口14a、第2大入賞口14aを開閉する開閉部材14b、第2大入賞口14aに入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW14c、開閉部材14bを開閉駆動する第2大入賞口SOL14dを有し、第2大入賞口14aは、通常は遊技球が入球し難い(入賞不可能な)閉状態(図4に開閉部材14bが仮想線で示す状態)となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い(入賞可能な)開状態(図4に開閉部材14bが実線で示す状態)とに作動し得る。   The second grand prize opening device 14 includes a second big prize opening 14a, an opening / closing member 14b for opening and closing the second big prize opening 14a, a second big prize opening SW14c for detecting a game ball won in the second grand prize opening 14a, There is a second grand prize opening SOL14d for opening and closing the opening and closing member 14b. The second big prize opening 14a is normally in a closed state in which it is difficult for a game ball to enter (impossible to win a prize). It is possible to operate in a closed state and an open state in which the game ball is easy to win (can be won) (a state in which the opening and closing member 14b is shown by a solid line in FIG. 4).

更に、第2大入賞口装置14には、第2大入賞口14aに入賞した遊技球が通過可能な通常領域14eおよび特定領域14f、特定領域14fを通過した遊技球を検出する特定領域SW14g、第2大入賞口14aに入賞した遊技球が通常領域14eと特定領域14fの何れかを通過するように振り分ける振分装置14hが設けられている。   Further, the second grand prize opening device 14 includes a normal area 14e and a specific area 14f through which a game ball won in the second big prize opening 14a can pass, a specific area SW14g for detecting a game ball that has passed through the specific area 14f, A distribution device 14h is provided that distributes the game balls that have won the second grand prize opening 14a so as to pass either the normal area 14e or the specific area 14f.

振分装置14hは、振分部材14i、振分部材14iを図4に仮想線で示す非作動位置と実線で示す作動位置とに亙って駆動する振分SOL14jを有し、振分部材14iが非作動位置にあるときに遊技球を通常領域14eに誘導し、振分部材14iが作動位置にあるときに遊技球を特定領域14fに誘導する。   The distribution device 14h includes a distribution member 14i and a distribution SOL 14j that drives the distribution member 14i over a non-operation position indicated by a phantom line and an operation position indicated by a solid line in FIG. The game ball is guided to the normal area 14e when is in the non-actuated position, and the game ball is guided to the specific area 14f when the sorting member 14i is in the activated position.

遊技領域4aに発射された遊技球が、入賞口10,11a,13a,14a,15の何れかに入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14a,15毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払い出され、入賞口10,11a,13a,14a,15の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口9から遊技領域4aの外部へ排出される。   When a game ball launched into the game area 4a wins one of the winning openings 10, 11a, 13a, 14a, 15, the winning opening 10, 11, 11a, 13a, 14a, 15 is awarded for each winning game ball. When the set number (several to ten or more) of game balls are paid out to the storage tray 5 as prize balls and do not win any of the prize winning openings 10, 11a, 13a, 14a, 15 Is discharged from the outlet 9 to the outside of the game area 4a.

遊技球が始動口10,11aに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口13a,14aが開放する大当り遊技(特別遊技)が発生する。遊技球がゲート12を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   When the game ball wins the start opening 10 or 11a, a big hit lottery is performed, and when winning by the big hit lottery, a big hit game (special game) is generated in which the big win ports 13a and 14a are opened. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when winning by the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second start port 11a is opened.

遊技盤4にはセンタ役物16が取り付けられ、このセンタ役物16に遊技演出用の画像表示装置17および可動役物装置18が装備されている。センタ役物16は、その枠体16aが遊技盤4に形成された開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体16aの下部には遊技球が転動するステージ16bが形成されている。   A center accessory 16 is attached to the game board 4, and the center accessory 16 is equipped with an image display device 17 and a movable accessory device 18 for game effects. The center accessory 16 is fitted and attached to an opening (not shown) formed in the frame 16a of the game board 4, and a stage 16b on which a game ball rolls is formed below the frame 16a. Yes.

画像表示装置17は、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物16の枠体16aの内側に視認可能に配置され、この画像表示装置17に主に遊技演出が表示される。可動役物装置18は、画像表示装置17に表示される遊技演出の一環として作動して、左右1対の役物部材18a,18bを、枠体16aの左右両側部の裏側から退避させた図2に示す退避位置から、画像表示装置17の画面前側に出現させ合体させた図3に示す出現位置へ移動させ、その後、この出現位置から退避位置へ移動させる。尚、左右1対の役物部材18a,18bの前面に遊技演出を表示可能な画像表示装置を設けてもよい。   The image display device 17 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 to the inside of the frame body 16a of the center accessory 16, and game effects are mainly displayed on the image display device 17. The movable accessory device 18 operates as part of the game effect displayed on the image display device 17, and the pair of left and right accessory members 18a and 18b are retracted from the back sides of the left and right sides of the frame body 16a. 2 is moved from the retraction position shown in FIG. 3 to the appearance position shown in FIG. 3 that appears and merged on the front side of the screen of the image display device 17, and then moved from this appearance position to the retraction position. In addition, you may provide the image display apparatus which can display a game effect on the front surface of a pair of right and left accessory members 18a and 18b.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and the game display board 19 includes a first special symbol display 19a, a second special symbol display 19b, a normal symbol display 19c, and a first special symbol hold lamp. 19d, a second special symbol holding lamp 19e, and a normal symbol holding lamp 19f.

第1特別図柄表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特別図柄保留ランプ19dには第1特別図柄保留数が表示され、その第1特別図柄保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特別図柄表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには第2特別図柄保留数が表示され、その第2特別図柄保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。  The first special symbol display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special symbol hold lamp 19d displays the first special symbol hold number, and the first special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special symbol display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special symbol hold lamp 19e displays the second special symbol hold number, and the second special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特別図柄保留数が1以上の場合、第2特別図柄保留数が0の場合には、第1特別図柄保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特別図柄保留数が1以上の場合、第1特別図柄保留数に関わらず、第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in a variable stop state and the first special symbol hold count is 1 or more, or the second special symbol hold count is 0, the first special symbol hold count is decremented by 1 One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the 1st and 2nd special symbols are in the variable stop state and the 2nd special symbol hold count is 1 or more, regardless of the 1st special symbol hold count, the 2nd special symbol starts to fluctuate The lottery result is displayed.

普通図柄表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ19fには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays the normal symbol in a variable manner, the normal symbol holding lamp 19f displays the normal symbol holding number, and when the normal symbol holding number is less than 4, the game ball wins the gate 12 1 is added every time. When the normal symbol is in the variable stop state and the normal symbol hold count is 1 or more, the normal symbol hold count is decremented by 1 and the normal symbol starts to fluctuate, and the result of the winning lottery is displayed at the subsequent stop symbol.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図5に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 5, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、第1,第2大入賞口SW13c,14c、特定領域SW14g、複数の一般入賞口SW15aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、第1,第2大入賞口SOL13d,14d、振分SOL14j、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the game control board 21 has signals and payout control from the first and second start ports SW10a and 11c, the gate SW12a, the first and second big winning ports SW13c and 14c, the specific area SW14g, and the plurality of general winning ports SW15a. In response to the control information from the substrate 22, the second start opening SOL11d, the first and second big prize winning openings SOL13d, 14d, the distribution SOL14j, the symbol displays 19a to 19c, the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled and paid out. Control information is output to the control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a to the game control board 21. Output control information.

演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出操作装置6(演出ボタンSW6a、十字キーSW6b)からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, the lamp control board 25 and the signal from the effect operating device 6 (effect button SW6a, cross key SW6b), and receives the image control board. 24. Output control information to the lamp control board 25.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、画像表示装置17、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報、可動役物装置18(原点SW)からの信号を受けて、演出表示用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置18(電動モータ)を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the image display device 17 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives control information from the effect control board 23 and a signal from the movable accessory device 18 (origin SW), and produces a frame lamp 28a for effect display, a panel lamp 28b, and the movable accessory device 18. (Electric motor) is controlled, and control information is output to the effect control board 23.

図6に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段40〜46,52〜55,60が構成されている。   As shown in FIG. 6, each means 40-46, 52-55, 60 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 21. As shown in FIG.

乱数更新手段40は、特別遊技を行うか否かを判定する為の16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り乱数を、設定範囲(0〜65535)内で微小時間(0.1μs)毎に順次更新し、また、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定(決定)する為の8ビット構成の所謂ソフト乱数である大当り図柄乱数を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。 更に、特別遊技を行わない場合に、特別図柄の変動パターンを、画像表示装置17で遊技者に特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出が実行可能な特定変動時間(13.5s)以上の特定変動パターンにするか否かを判定する為のリーチ乱数と、特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定(決定)する為の変動パターン乱数とを、夫々設定範囲(0〜99)内で微小時間毎に順次更新する。   Random number update means 40 sequentially updates a big hit random number, which is a so-called hard random number of 16 bits for determining whether or not to play a special game, every minute time (0.1 μs) within a set range (0 to 65535). In addition, when a special game is played, a jackpot symbol random number, which is a so-called soft random number of 8-bit configuration for determining (determining) a jackpot symbol, is set every minute time (4 ms) within a set range (0 to 199). Update sequentially. Further, when a special game is not performed, a special variation time (13.5 s) in which a special effect can be performed by using the image display device 17 to indicate that a special game is likely to be performed on the image display device 17. ) The reach random number for determining whether or not to make the above specific variation pattern and the variation pattern random number for determining (determining) the variation pattern (variation time) of the special symbol are set ranges (0 to 99), respectively. ) Is updated sequentially every minute time.

図柄情報取得手段41は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特別図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数を1組の第1特別図柄情報として取得する。また、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特別図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数を1組の第2特別図柄情報として取得する。   The symbol information acquisition means 41 is a jackpot random number updated by the random number update means 40 when the random number acquisition condition is satisfied when the number of first special symbol hold is less than 4 when the game ball wins the first starting port 10. The jackpot symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number are acquired as a set of first special symbol information. In addition, when the game ball wins the second starting port 11a, if the second special symbol holding number is less than 4, the random number acquisition condition is satisfied, and the big hit random number, the big hit symbol random number updated by the random number updating means 40, The reach random number and the fluctuation pattern random number are acquired as a set of second special symbol information.

図柄情報取得手段41により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段42に記憶(保留)され、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第1特別図柄情報の数が第1特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第2特別図柄情報の数が第2特別図柄保留数となる。   The special symbol information acquired by the symbol information acquisition unit 41 is stored (suspended) in the special symbol information storage unit 42, and the number of the first special symbol information stored in the special symbol information storage unit 42 is the first special symbol reservation. The number of the second special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 becomes the second special symbol hold number.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1,第2特別図柄保留数の何れかが1以上の場合、特別図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている特別図柄情報が、順次1ずつ特別図柄情報判定手段43による判定に供して、特別図柄情報記憶手段42から消去(保留消化)される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段41により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第1,第2特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第2特別図柄情報が第1特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and either of the first and second special symbol holding numbers is 1 or more, the start condition for starting the variation of the special symbol is established. In addition, the special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 is erased (suspended) from the special symbol information storage means 42 for the determination by the special symbol information determination means 43 one by one. Here, when a plurality of special symbol information is held, the plurality of special symbol information is subjected to the reservation in the order acquired by the symbol information acquisition means 41, provided that the first and second When both of the special symbol information are on hold, the second special symbol information is given priority to the first special symbol information and is put on hold.

特別図柄情報判定手段43において、大当り判定手段43aは、特別図柄を変動開始させる始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技)を行うか否かを判定し、図柄判定手段43bは、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定(選択)して、当該特別中の大入賞口13a,14aの開放パターン、つまり有利度合い(獲得できる遊技球の数)が異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定する。   In the special symbol information determining means 43, the big hit determining means 43a is a special game advantageous to the player (a big hit game) based on the big hit random number of the special symbol information that has been suspended due to the establishment of the starting condition for starting the fluctuation of the special symbol. ), The symbol determining means 43b determines the jackpot symbol to be stopped based on the jackpot symbol random number of the special symbol information when the jackpot determining means 43a determines that the jackpot game is to be performed. (Selected) to determine which of the special types of special games with different opening patterns of the special prize winning openings 13a, 14a, that is, the degree of advantage (the number of game balls that can be acquired) is different.

具体的に、先ず、大当り判定手段43aが、特別図柄判定情報の大当り判定乱数に基づいて、特別遊技を行うか否かを、図7に示す大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。後述の低確・非時短状態又は低確・時短状態が設定されているときには、低確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/400の割合で大当り特定値(3,247・・・)の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定し、後述の高確・時短状態が設定されているときには、高確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/68の割合で大当り特定値(3,7,・・・)の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定する。   Specifically, first, the jackpot determination means 43a determines whether or not to play a special game based on the jackpot determination random number of the special symbol determination information, as a jackpot determination table shown in FIG. Judge using When the low-accuracy / non-short-time state or low-accuracy / time-short state, which will be described later, is set, either of the big hit judgment values (3,247 ...) is used at a ratio of about 1/400 using the low accuracy table. If this is the case, it is determined that a special game will be performed, and when the high accuracy / short time state described later is set, the big hit determination value is about 1/68 using the high accuracy table. If it matches any of (7, ...), it is determined that a special game will be performed.

特別遊技を行うと判定された場合には、次に、図柄判定手段43bが、当該特別図柄判定情報の大当り図柄乱数に基づいて、複数種類の大当り図柄(図8に示す大当り図柄A〜E)の何れか1つを選択する。大当り図柄の選択について、当該特別図柄情報が第1特別図柄情報である場合は、図8に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第2特別図柄情報である場合は、図8に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口13a,14aの開閉パターンが決定される。   If it is determined that a special game is to be performed, the symbol determination means 43b then selects a plurality of types of jackpot symbols (the jackpot symbols A to E shown in FIG. 8) based on the jackpot symbol random number of the special symbol determination information. One of these is selected. When the special symbol information is the first special symbol information, the symbol is selected at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. 8, and the special symbol information is the second special symbol information. In the case of symbol information, symbols are selected at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG. Then, the open / close pattern of the big winning openings 13a, 14a in the special game is determined according to the type of the selected jackpot symbol.

特別図柄情報判定手段43において、リーチ判定手段43cは、大当り判定手段43aにより特別遊技を行うと判定された場合、基本的に、画像表示装置16において複数の演出図柄の表示状態が所定のリーチ状態で表示されるが、大当り判定手段43aにより特別遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を、画像表示装置16でリーチ演出を実行する為の特定変動パターンにするか否かを判定する。   In the special symbol information determination unit 43, the reach determination unit 43c basically determines that the display state of the plurality of effect symbols is a predetermined reach state in the image display device 16 when it is determined that the big hit determination unit 43a performs a special game. However, if it is determined by the jackpot determining means 43a that the special game is not to be performed, the variation pattern (variation time) of the special symbol is reached by the image display device 16 based on the reach random number of the special symbol information. It is determined whether or not a specific variation pattern for performing an effect is used.

特別図柄情報判定手段43において、変動パターン判定手段43dは、大当り判定手段43a、図柄判定手段43bによる判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A〜E、ハズレ図柄の何れか)、リーチ判定手段43cによる判定結果(特定変動パターンにするか否か)、変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定(決定)する。   In the special symbol information determining means 43, the fluctuation pattern determining means 43d is a symbol selected from the determination results by the jackpot determining means 43a and the symbol determining means 43b (any one of the jackpot symbols A to E or the lost symbol), and reach determination. The variation pattern (variation time) of the special symbol is determined (determined) based on the determination result by the means 43c (whether the specific variation pattern is used), the variation pattern random number, or the like.

特別図柄表示制御手段44は、第1特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第1特別図柄の変動表示を開始させ、第2特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第2特別図柄の変動表示を開始させ、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段43a、図柄判定手段43bによる判定結果を示す判定図柄を確定停止表示させる。   The special symbol display control means 44 starts the variable display of the first special symbol when the first special symbol information is suspended, and the second special symbol information is triggered when the second special symbol information is suspended. After the symbol variation display is started, that is, the variation time specified by the variation pattern and the special symbol are variably displayed, the determination symbol indicating the determination result by the big hit determination means 43a and the symbol determination means 43b is fixedly stopped and displayed.

大当り判定手段43aにより特別遊技(大当り遊技)を行うと判定された場合には、図柄判定手段43bにより選択された大当り図柄A〜Eの何れか1つの大当り図柄を確定停止表示させ、特別遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を確定停止表示させる。   When it is determined by the big hit determining means 43a that a special game (big hit game) is to be performed, any one of the big hit symbols A to E selected by the symbol determining means 43b is fixed and displayed, and the special game is displayed. If it is determined not to be performed, the lost symbol is displayed in a fixed stop state.

特別遊技実行手段45は、大当り判定手段43aにより特別遊技を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段44により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段43bにより選択された判定図柄(大当り図柄A〜Eの何れか)が確定停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口13a,14aを開閉させて特別遊技を行う。図9(1),(2)、図10に示すように、大入賞口13a,14aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。  When the special game executing means 45 determines that the big hit determining means 43a determines to play a special game, the special symbol display control means 44 determines the determination symbol indicating the determination result, that is, the determination symbol selected by the symbol determining means 43b ( After any of the big winning symbols A to E) is displayed in a fixed stop state, the special winning game is performed by opening and closing the big winning openings 13a and 14a in an open pattern according to the determined symbol. As shown in FIGS. 9 (1), (2), and FIG. 10, the open / close patterns of the big winning openings 13a, 14a are set as shown in accordance with the type of the big hit symbol.

特別遊技は、大当り図柄の種類、つまり第1,第2大入賞口13a,14aの開閉パターンに関係なく、第1,第2大入賞口13a,14aの何れか一方を開状態に作動させるR遊技(「R」はラウンドを意味する)を16R(複数R)有し、具体的に、1R〜4Rと6R〜15Rの各Rで、第1大入賞口13aを開状態に作動させる通常Rが行われ、5Rと16Rの各Rで、第2大入賞口14aを開状態に作動させる特定Rが行われる。   In the special game, regardless of the type of the big winning symbol, that is, the opening / closing pattern of the first and second big prize openings 13a and 14a, one of the first and second big prize openings 13a and 14a is operated to be opened. There is a game ("R" means round) 16R (multiple R), specifically, the first R winning opening 13a is operated in the open state in each R of 1R-4R and 6R-15R A specific R for operating the second grand prize winning opening 14a in the open state is performed in each of R of 5R and 16R.

図9(1)に示すように、大当り図柄Aの場合には、7R長期開放+9R短期開放となる特別遊技Aが行われ、そこで最大約875個の遊技球を獲得でき、大当り図柄B,Cの場合には、8R長期開放+8R短期開放となる特別遊技B,Cが行われ、そこで、最大約1000個の遊技球を獲得でき、大当り図柄D,Eの場合には、16R長期開放となる特別遊技D,Eが行われ、そこで最大約2000個の遊技球を獲得できる。   As shown in FIG. 9 (1), in the case of jackpot symbol A, a special game A of 7R long-term opening + 9R short-term opening is performed, and a maximum of about 875 game balls can be acquired there, and jackpot symbol B, C In the case of, special games B and C that are 8R long-term opening + 8R short-term opening are performed, and up to about 1000 game balls can be acquired, and in the case of big hit symbols D and E, 16R long-term opening is achieved. Special games D and E are performed, and a maximum of about 2000 game balls can be acquired there.

各Rでは、第1,第2大入賞口13a,14aの何れかにR毎に設定された規定数の遊技球が入賞する、或いはR毎に設定された規定時間が経過するまで、第1,第2大入賞口13a,14aの何れかを開状態に作動させる。つまり、各Rは、第1,第2大入賞口13a,14aの何れかに規定数の遊技球が入賞する、或いは規定時間が経過すると、第1,第2大入賞口13a,14aの何れかを閉状態に作動(閉塞)させて終了する。   In each R, the first number of game balls set for each R is won in either the first or second grand prize opening 13a, 14a, or the first time until the specified time set for each R elapses. , One of the second grand prize winning openings 13a, 14a is operated in an open state. In other words, each R is either one of the first and second grand prize winning openings 13a and 14a when a prescribed number of game balls have won the prize or the prescribed time has passed. The operation is closed (closed) to finish.

図10(1)、図11(1)に示すように、特別遊技Aでは、1R〜4Rと6R〜8Rの各Rは、第1大入賞口13aを開放して開始後、第1大入賞口13aに10個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第1大入賞口13aを閉塞して終了し、9R〜15Rの各Rは、第1大入賞口13aを開放して開始後、第1大入賞口13aに10個の遊技球が入賞する、或いは0.1秒経過すると、第1大入賞口13aを閉塞して終了し、5Rと16Rの各Rは、第2大入賞口14aを開放して開始後、第2大入賞口14aに10個の遊技球が入賞する、或いは0.1秒経過すると、第2大入賞口14aを閉塞して終了する。   As shown in FIG. 10 (1) and FIG. 11 (1), in the special game A, each R of 1R to 4R and 6R to 8R opens the first grand prize opening 13a and then starts the first big prize. When 10 game balls are won in the mouth 13a or 30 seconds have elapsed, the first grand prize opening 13a is closed and the game ends, and each R of 9R to 15R starts by opening the first big prize opening 13a. Later, when 10 game balls win the first grand prize opening 13a or 0.1 seconds elapse, the first big prize opening 13a is closed and finished, and each R of 5R and 16R is the second big prize opening. After opening 14a and starting, 10 game balls are won in the second big prize opening 14a, or when 0.1 second elapses, the second big prize opening 14a is closed and the process ends.

図10(2)、図11(2)に示すように、特別遊技B,Cでは、特別遊技Aに対して5R目の第2大入賞口14aの開閉パターンが異なり、その5R目は、第2大入賞口14aを開放して開始後、第2大入賞口14aに10個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第2大入賞口14aを閉塞して終了する。   As shown in FIG. 10 (2) and FIG. 11 (2), in the special games B and C, the opening / closing pattern of the second big prize opening 14a of the 5R is different from that of the special game A. After opening the second grand prize opening 14a and starting 10 game balls in the second big prize opening 14a, or when 30 seconds have passed, the second big prize opening 14a is closed and the process ends.

図10(3),(4)、図11(3)に示すように、特別遊技D,Eでは、1R〜4Rと6R〜15Rの各Rは、第1大入賞口13aを開放して開始後、第1大入賞口13aに10個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第1大入賞口13aを閉塞して終了し、5Rと16Rの各Rは、第2大入賞口14aを開放して開始後、第2大入賞口14aに10個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第2大入賞口14aを閉塞して終了する。   As shown in FIGS. 10 (3), 10 (4), and 11 (3), in the special games D and E, each of R 1R to 4R and 6R to 15R starts by opening the first big winning opening 13a. Later, when 10 game balls are won in the first grand prize opening 13a, or 30 seconds have passed, the first big prize opening 13a is closed and finished, and each of R of 5R and 16R is the second big prize opening. After opening 14a and starting, 10 game balls are won in the second big prize opening 14a, or when 30 seconds have passed, the second big prize opening 14a is closed and the process ends.

ここで、大当り遊技Aの5R目と16R目と大当り遊技B,Cの16R目(第2大入賞口14aの短期開放)は、図12(1)に示すように、実質的に、第2大入賞口14aが0.1秒間開放してから閉塞して終了する。一方、大当り遊技B,Cの5R目と大当り遊技D,Eの5R目と16R目(第2大入賞口14aの長期開放)は、図12(2)に示すように、第2大入賞口14aが0.1秒間開放してから閉塞する開閉を1回行った後、実質的に、その開放開始時から1秒後に完全開放し、第2大入賞口14aを狙って遊技球を発射していると、10個の遊技球が第2大入賞口14aに入賞することで閉塞して終了する。   Here, as shown in FIG. 12 (1), 5R and 16R of jackpot game A and 16R of jackpot games B and C (short-term opening of second jackpot 14a) are substantially The special winning opening 14a is opened for 0.1 seconds and then closed. On the other hand, the 5R eyes of jackpot games B and C and the 5R eyes and 16R eyes of jackpot games D and E (long-term opening of the second big prize opening 14a) are shown in FIG. After 14a opened and closed once after being opened for 0.1 seconds, it was fully opened after 1 second from the start of opening, and a game ball was launched aiming at the second grand prize opening 14a. Then, 10 game balls are closed by finishing winning in the second grand prize opening 14a, and the process ends.

また、特別遊技実行手段45は、5Rと16Rの各Rにおいて、第2大入賞口14aを開閉させるのに伴って、振分装置14hにより特定領域14fを開閉させる。図12(1)に示すように、5R目と16R目の第2大入賞口14aの短期開放時には、第2大入賞口14aの開放時から1秒後に特定領域14fを開放させ、その開放時から1秒後に特定領域14fを閉塞させる。図12(2)に示すように、5R目と16R目の第2大入賞口14aの長期開放時には、第2大入賞口14aの開放時から1秒後に特定領域14fを開放させ、その後、第2大入賞口14aの閉塞と共に特定領域14fを閉塞させる。   Further, the special game executing means 45 opens and closes the specific area 14f by the distribution device 14h as the second big prize winning opening 14a is opened and closed in each of 5R and 16R. As shown in FIG. 12 (1), when the 5R and 16R second big prize opening 14a is opened for a short time, the specific area 14f is opened one second after the second big prize opening 14a is opened, The specific area 14f is closed after 1 second from the start. As shown in FIG. 12 (2), when the 2nd big prize opening 14a of the 5R and 16R is opened for a long time, the specific area 14f is opened 1 second after the second big prize opening 14a is opened, The specific area 14f is closed together with the closing of the two major winning openings 14a.

図9(2)に示すように、特別遊技Aでは、5R目と16R目の第2大入賞口14aが短期開放であるため、しかも、第2大入賞口14aが閉塞してから特定領域14fを開放するため、遊技球が第2大入賞口14aに入賞して特定領域14fを通過する可能性が極めて低い。一方、特別遊技B,Cでは、5R目の第2大入賞口14aが長期開放のため、また、特別遊技D,Eでは、5R目と16R目の第2大入賞口14aが長期開放のため、そして、第2大入賞口14aが長期開放する際、その第2大入賞口14aの開放中に特定領域14fが開放するため、遊技球が第2大入賞口14aに入賞して特定領域14fを通過する可能性が極めて高い。   As shown in FIG. 9 (2), in the special game A, the second grand prize winning opening 14a of the 5R and 16R is short-term open, and the specific area 14f after the second big winning prize opening 14a is closed. Therefore, it is extremely unlikely that the game ball will win the second big prize opening 14a and pass through the specific area 14f. On the other hand, in special games B and C, the 5R second big prize opening 14a is opened for a long time, and in special games D and E, the 5R and 16R second big prize winning openings 14a are opened for a long time. When the second grand prize opening 14a is opened for a long time, the specific area 14f is opened while the second big prize opening 14a is opened, so that the game ball wins the second big prize opening 14a and the specific area 14f. The possibility of passing through is extremely high.

尚、図10(1)〜(4)の全ての特別遊技において、各R終了時から次R開始時までの(大入賞口13a,14aが閉塞している)Rインターバル時間は約2秒に設定されている。このRインターバル時間は、各Rにおいて開放している大入賞口13a,14aに入賞した遊技球が、次Rでの入賞とならないように、次R開始時(次の大入賞口13a,14aの開放時)までに、大入賞口SW13c,14cにより確実に検出され得る時間としている。   In all the special games shown in FIGS. 10 (1) to 10 (4), the R interval time from the end of each R to the start of the next R (the big winning openings 13a and 14a are closed) is about 2 seconds. Is set. This R interval time is set so that the game balls won at the winning prize openings 13a, 14a opened at each R will not win at the next R (the next winning prize opening 13a, 14a It is set as the time that can be surely detected by the special winning openings SW13c, 14c by the time of opening.

事前判定手段46は、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている特別図柄情報が特別図柄情報判定手段43により判定される前に、具体的には、図柄情報取得手段41により特別図柄情報が取得された際に、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段43(大当り判定手段43a、図柄判定手段43b、リーチ判定手段43c、変動パターン判定手段43d)による判定と同等の判定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄A〜E、ハズレ図柄の決定、特定変動パターンにするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定)を事前に行う。   The predetermination means 46 acquires the special symbol information by the symbol information acquisition means 41 before the special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 is determined by the special symbol information determination means 43. When this is done, for the special symbol information, determination equivalent to the determination by the special symbol information determination means 43 (big hit determination means 43a, symbol determination means 43b, reach determination means 43c, variation pattern determination means 43d) (ie, Determination of whether or not to play a special game, determination of jackpot symbols A to E, loss symbol, determination of whether or not to make a specific variation pattern, determination of variation pattern of special symbol) is performed in advance.

一方、乱数更新手段40は、補助遊技を行うか否かを判定する為の8ビット構成のソフト乱数である当り乱数を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新し、また、補助遊技を行うと判定した場合に当り図柄を判定(決定)する為の8ビット構成のソフト乱数である当り図柄乱数を、設定範囲(0〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。   On the other hand, the random number updating means 40 sequentially updates the hit random number, which is an 8-bit soft random number for determining whether or not to perform the auxiliary game, every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199). In addition, when it is determined that an auxiliary game is to be performed, a per symbol random number that is a soft random number of 8-bit configuration for determining (determining) per symbol is a minute time (4 ms) within the set range (0 to 9) Update every time.

図柄情報取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普通図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された当り乱数、および当り図柄乱数を1組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段41により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段52に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。   The symbol information acquisition unit 41 satisfies the random number acquisition condition when the number of normal symbols held is less than 4 when the game ball passes through the gate 12, and the winning random number and the winning symbol random number updated by the random number updating unit 40 As a set of normal symbol information. The number of normal symbol information in which the normal symbol information acquired by the symbol information acquisition means 41 is stored in the normal symbol information storage means 52 is the number of normal symbol holds.

普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段52に記憶されている普通図柄情報が、順次1ずつ普通図柄情報判定手段53による判定に供して、普通図柄情報記憶手段52から消去(保留消去)される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段41により取得された順番で前記処理に供して保留消化される。   When the normal symbol is in the variable stop state and the number of normal symbols held is 1 or more, a start condition for starting the normal symbol variation is established, and is stored in the normal symbol information storage means 52 every time the start condition is satisfied. The normal symbol information is erased (held erased) from the normal symbol information storage unit 52 for the determination by the normal symbol information determination unit 53 sequentially one by one. Here, when a plurality of pieces of normal symbol information are held, the plurality of pieces of normal symbol information are subjected to the above-described processing in the order acquired by the symbol information acquisition means 41 and are digested.

普通図柄情報判定手段53において、当り判定手段53aが、普通図柄を変動開始させる始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段53bが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定(選択)して、当該補助遊技中の第2始動口11aの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。  In the normal symbol information determination unit 53, whether the hit determination unit 53a performs an auxiliary game advantageous to the player based on the hit random number of the normal symbol information that has been suspended due to the establishment of the start condition for starting the variation of the normal symbol If it is determined whether or not to perform an auxiliary game, the symbol determination means 53b determines (selects) a winning symbol to be stopped based on the winning symbol random number of the normal symbol information, and during the auxiliary game The opening pattern of the second start port 11a, that is, which of a plurality of auxiliary games having different degrees of advantage is determined.

普通図柄表示制御手段54は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、後述の低確・非時短状態(「低作動モード」)が設定されている場合には、12秒間、後述の低確・時短状態又は高確・時短状態(「高作動モード」)が設定されている場合には、0.5秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄情報判定手段53による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The normal symbol display control means 54 starts the normal symbol fluctuation display when the normal symbol information has been suspended, and the low-accuracy / non-short-time state ("low operation mode") described later is set. If the low-accuracy / short-time state or high-accuracy / short-time state (“high operation mode”), which will be described later, is set for 12 seconds, the normal symbol information is displayed after variably displaying the normal symbol for 0.5 seconds. The determination symbol indicating the determination result by the determination unit 53 is stopped and displayed.

補助遊技実行手段55は、当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段54により当該判定結果を示す判定図柄が停止表示された後、第2始動口11aを開閉させる補助遊技を行う。図13に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンは、遊技状態(作動モード)に応じて設定される。   If it is determined by the hit determination means 53a that the auxiliary game execution means 55 performs the auxiliary game, the normal symbol display control means 54 stops and displays the determination symbol indicating the determination result, and then opens and closes the second start port 11a. Play an auxiliary game. As shown in FIG. 13, the opening / closing pattern of the second starting port 11a during the auxiliary game is set according to the game state (operation mode).

遊技状態制御手段60は、複数の遊技状態(図14に示す低確・非時短状態、低確・時短状態、高確・時短状態)の何れか1つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には低確・非時短状態を設定する。   The game state control means 60 alternatively sets one of a plurality of game states (low-probability / non-time-short state, low-probability / time-short state, high-probability / time-short state shown in FIG. 14), and the game Control the game with the state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is set continuously, and when the so-called RAM clear is executed at the time of power-on, a low-probability / non-time-short state is set.

図14に示すように、低確・非時短状態、低確・時短状態が設定された場合、大当り判定手段43aにより特別遊技を行うと判定される確率が低確率に設定され、高確・時短状態が設定された場合、高確率に設定される。また、低確・非時短状態が設定された場合、第2始動口11aを作動させる第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モードに設定され、低確・時短状態、高確・時短状態が設定された場合、第2始動口11aを開状態に作動させ易い高作動モードが設定される。   As shown in FIG. 14, when the low probability / non-time reduction state and the low accuracy / time reduction state are set, the probability that the big hit determination means 43a determines that the special game is performed is set to a low probability, and the high accuracy / time reduction is performed. When the state is set, it is set with high probability. Further, when the low-accuracy / non-time-short state is set, the second start port operation mode for operating the second start port 11a is set to the low operation mode in which the second start port 11a is difficult to operate in the open state. When the accurate / short-time state and the high-accuracy / short-time state are set, the high operation mode in which the second start port 11a is easily operated in the open state is set.

図15に示すように、遊技状態制御手段60は、特別遊技実行手段45により特別遊技が行われているときに、低確・非時短状態を設定するが、そこで、第2大入賞口14aに入賞した遊技球が特定領域14fを通過した(即ち、V入賞有となる)ことを条件に、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態を設定し、その高確・時短状態で遊技を制御可能であり、高確・時短状態を設定後、特別図柄表示器19a,19bでの特別図柄の変動回数が150回に達すると、高確・時短状態から低確・非時短状態へ変更設定される。   As shown in FIG. 15, the game state control means 60 sets a low-probability / non-short-time state when a special game is being performed by the special game execution means 45, but there, the second big prize winning opening 14a is set. On the condition that the winning game ball has passed through the specific area 14f (that is, the V winning is present), the high accuracy / short time state is set after the special game is finished, and the game is controlled in the high accuracy / short time state. It is possible, and after setting the high-accuracy / time-short state, when the number of fluctuations of the special symbol on the special symbol indicators 19a, 19b reaches 150, the high-accuracy / time-short state is changed to the low-accuracy / non-time-short state. The

また、遊技状態制御手段60は、特別遊技実行手段45により特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域14fを通過しない(即ち、V入賞無となる)と、当該特別遊技の終了後に低確・時短状態を設定し、その低確・時短状態で遊技を制御可能であり、低確・時短状態を設定後、特別図柄の変動回数が100回に達すると、低確・時短状態から低確・非時短状態へ変更設定される。   Further, when the special game is executed by the special game executing means 45, the game state control means 60 terminates the special game if the game ball does not pass through the specific area 14f (that is, no V prize is awarded). Later, a low-accuracy / short-time state can be set, and the game can be controlled in the low-accuracy / short-time state. Is changed to the low accuracy / non-short-time state.

このように、第2大入賞口14aに係る長期開放の特定ラウンド遊技中には、遊技球が特定領域14fを通過し易いため、その後高確・時短状態になり易く、第2大入賞口14aに係る短期開放の特定ラウンド遊技中には、遊技球が特定領域14fを通過し難いため、その後高確・時短状態になり難く、低確・時短状態になり易い。尚、第2大入賞口14aに係る長期開放の特定ラウンド遊技中に、遊技球が特定領域14fを通過しなければ、その後低確・時短状態になる。   Thus, during the long-term opening specific round game related to the second grand prize opening 14a, the game ball easily passes through the specific area 14f. During the specific round game of short-term release, the game ball is unlikely to pass through the specific area 14f, so that it is less likely to be in the high accuracy / time reduction state and the low accuracy / time reduction state is likely to occur thereafter. If the game ball does not pass through the specific area 14f during the long-term open specific round game related to the second grand prize winning opening 14a, the low-probability / time-short state is thereafter obtained.

次に、特別図柄情報判定手段43において、変動パターン判定手段43dが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理について説明する。変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルが存在し、変動パターン判定手段43dは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、特別図柄を変動させる変動パターンを決定する。決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されると共に、演出制御基板23に送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが特定される。   Next, a specific process in which the variation pattern determination unit 43d determines the variation pattern of the special symbol in the special symbol information determination unit 43 will be described. In order to determine the variation pattern, there are a plurality of variation pattern determination tables, and the variation pattern determination means 43d determines the variation pattern for varying the special symbol using the variation pattern determination table corresponding to the current gaming state. . Based on the determined special symbol variation pattern, the special symbol variation time is determined, and the special symbol variation pattern designation command to be transmitted to the effect control board 23 is specified.

「低確・非時短状態」が設定されている場合、図16に示す低確・非時短用の変動パターン決定テーブルを用いて、第1特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段43により特別遊技を行うと判定された(「大当り」となる)場合、決定された判定図柄(大当り判定図柄A又はB)と、当該第1特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、図示の複数の当り用の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。また、特別遊技を行わないと判定された(「ハズレ」となる)場合、当該第1特別図柄情報のリーチ乱数、変動パターン乱数、第1特別図柄保留数に基づいて、図示の複数のハズレ用の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。尚、リーチ乱数および変動パターン乱数は、乱数範囲が100個(0〜99)に設定されている。また、大当りとなる場合にはリーチを行うように構成されているため、大当りとなる場合にはリーチ乱数を参照しない。   When “low accuracy / non-time-short state” is set, the special symbol information determination means 43 uses the variation pattern determination table for low-accuracy / non-time-shortness shown in FIG. When it is determined that a special game is to be performed (becomes a “big hit”), based on the determined determination symbol (the jackpot determination symbol A or B) and the fluctuation pattern random number of the first special symbol information, One variation pattern is determined from the variation patterns for winning. In addition, when it is determined that the special game is not performed (becomes “losing”), based on the reach random number of the first special symbol information, the variation pattern random number, and the first special symbol hold number, One variation pattern is determined from among the variation patterns. The reach random number and the variation pattern random number are set to 100 random numbers (0 to 99). Further, since it is configured to reach when it is a big hit, the reach random number is not referred to when it is a big hit.

「低確・非時短状態」が設定されている場合、図17に示す低確・非時短用の変動パターン決定テーブルを用いて、第2特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段43により特別遊技を行うと判定された(「大当り」となる)場合、決定された判定図柄(大当り判定図柄C又はD又はE)と、当該第2特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、図示の複数の当り用の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。また、特別遊技を行わないと判定された(「ハズレ」となる)場合、当該第2特別図柄情報のリーチ乱数と変動パターン乱数、保留数に基づいて、図示の複数のハズレ用の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。尚、リーチ乱数および変動パターン乱数は、乱数範囲が100個(0〜99)に設定されている。また、大当りとなる場合にはリーチを行うように構成されているため、大当りとなる場合にはリーチ乱数を参照しない。   When “low accuracy / non-time-short state” is set, the special symbol information determination means 43 uses the variation pattern determination table for low-accuracy / non-time-shortness shown in FIG. When it is determined to play a special game (becomes “big hit”), based on the determined determination symbol (big hit determination symbol C or D or E) and the variation pattern random number of the second special symbol information, One variation pattern is determined from a plurality of variation patterns for winning. In addition, when it is determined that the special game is not performed (becomes “losing”), based on the reach random number of the second special symbol information, the fluctuation pattern random number, and the number of holdings, the variation patterns for the plurality of loses shown in FIG. One variation pattern is determined from the inside. The reach random number and the variation pattern random number are set to 100 random numbers (0 to 99). Further, since it is configured to reach when it is a big hit, the reach random number is not referred to when it is a big hit.

「低確・時短状態」が設定されている場合、図18に示す低確・時短用の変動パターンテーブルを用いて、第1特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段43により特別遊技を行うと判定された(「大当り」となる)場合、決定された判定図柄(大当り図柄A又はB)と、当該第1特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、図示の複数の当り用の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。また、特別遊技を行わないと判定された(「ハズレ」となる)場合、当該第1特別図柄情報のリーチ乱数と変動パターン乱数、保留数に基づいて、図示の複数のハズレ用の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。尚、リーチ乱数および変動パターン乱数は、乱数範囲が100個(0〜99)に設定されている。また、大当りとなる場合にはリーチを行うように構成されているため、大当りとなる場合にはリーチ乱数を参照しない。   When the “low accuracy / short time state” is set, the special symbol information determination means 43 performs a special game for the first special symbol using the low probability / short time variation pattern table shown in FIG. When it is determined to be performed ("big hit"), based on the determined determination symbol (big hit symbol A or B) and the variation pattern random number of the first special symbol information, a plurality of winning variations shown in the figure One variation pattern is determined from the patterns. In addition, when it is determined that the special game is not performed (becomes “losing”), based on the reach random number of the first special symbol information, the variation pattern random number, and the number of holdings, the plurality of variation patterns for the loss shown in the figure are displayed. One variation pattern is determined from the inside. The reach random number and the variation pattern random number are set to 100 random numbers (0 to 99). Further, since it is configured to reach when it is a big hit, the reach random number is not referred to when it is a big hit.

第2特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段43により特別遊技を行うと判定された(「大当り」となる)場合、決定された判定図柄(大当り図柄C又はD又はE)と、当該第2特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、図示の複数の当り用の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。また、特別遊技を行わないと判定された(「ハズレ」となる)場合、当該第2特別図柄情報のリーチ乱数、変動パターン乱数、第2特別図柄保留数に基づいて、図示の複数のハズレ用の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。   For the second special symbol, when it is determined that the special symbol information determination means 43 performs a special game (becomes “big hit”), the determined determination symbol (big hit symbol C or D or E) and the relevant Based on the variation pattern random number of the second special symbol information, one variation pattern is determined from the plurality of variation patterns for winning shown. Also, if it is determined that the special game is not to be performed (becomes “losing”), a plurality of lost games shown in the figure is based on the reach random number, the variation pattern random number, and the second special symbol hold number of the second special symbol information. One variation pattern is determined from among the variation patterns.

「高確・時短状態」が設定されている場合、図19に示す高確・時短用の変動パターン決定テーブルを用いて、第1特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段43により特別遊技を行うと判定された(「大当り」となる)場合、決定された判定図柄(大当り図柄A又はB)と、当該第1特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、図示の複数の当り用の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。また、特別遊技を行わないと判定された(「ハズレ」となる)場合、当該第1特別図柄情報のリーチ乱数、変動パターン乱数、第1特別図柄保留数に基づいて、図示の複数のハズレ用の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。尚、リーチ乱数および変動パターン乱数は、乱数範囲が100個(0〜99)に設定されている。また、大当りとなる場合にはリーチを行うように構成されているため、大当りとなる場合にはリーチ乱数を参照しない。   When the “high accuracy / short time state” is set, the special symbol information judging means 43 uses the special pattern information determination means 43 for the first special symbol using the high accuracy / short time variation pattern determination table shown in FIG. Are determined (based on “big hit”), based on the determined determination symbol (big hit symbol A or B) and the variation pattern random number of the first special symbol information, One variation pattern is determined from among the variation patterns. In addition, when it is determined that the special game is not performed (becomes “losing”), based on the reach random number of the first special symbol information, the variation pattern random number, and the first special symbol hold number, One variation pattern is determined from among the variation patterns. The reach random number and the variation pattern random number are set to 100 random numbers (0 to 99). Further, since it is configured to reach when it is a big hit, the reach random number is not referred to when it is a big hit.

第2特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段43により特別遊技を行うと判定された(「大当り」となる)場合、決定された判定図柄(大当り図柄C又はD又はE)と、当該第2特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、図示の複数の当り用の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。また、特別遊技を行わないと判定された(「ハズレ」となる)場合、当該第2特別図柄情報のリーチ乱数、変動パターン乱数、第2特別図柄保留数に基づいて、図示の複数のハズレ用の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。   For the second special symbol, when it is determined that the special symbol information determination means 43 performs a special game (becomes “big hit”), the determined determination symbol (big hit symbol C or D or E) and the relevant Based on the variation pattern random number of the second special symbol information, one variation pattern is determined from the plurality of variation patterns for winning shown. Also, if it is determined that the special game is not to be performed (becomes “losing”), a plurality of lost games shown in the figure is based on the reach random number, the variation pattern random number, and the second special symbol hold number of the second special symbol information. One variation pattern is determined from among the variation patterns.

図16〜図19に示した変動パターン決定テーブルでは、同じ乱数値等が得られた場合でも、異なる変動パターンが決定される場合がある。即ち、特別図柄の種類、保留数、リーチ乱数値、および変動パターン乱数値が全て同じであっても、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルによって変動時間(変動パターン)が異なる場合がある。   In the variation pattern determination tables shown in FIGS. 16 to 19, even when the same random number value or the like is obtained, different variation patterns may be determined. In other words, even if the special symbol type, the number of holds, the reach random number value, and the variation pattern random value are all the same, the variation time (variation pattern) may differ depending on the variation pattern determination table corresponding to the current gaming state. .

例えば、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定されているときには、第2始動口11aへの遊技球の入賞を狙う遊技が行われるが、低確・時短状態のときにハズレとなる場合、低確・時短用の変動パターン決定テーブルでは、第2特別図柄保留数が1、2、3のときには、保留消化を促進するために、変動時間が3秒の短縮変動の変動パターン141が決定される割合が高く設定されている。   For example, when “low accuracy / short time state” or “high accuracy / short time state” is set, a game is aimed at winning a game ball to the second starting port 11a. If the second special symbol hold number is 1, 2, or 3 in the low-accuracy / short-time fluctuation pattern determination table, the fluctuation time is shortened to 3 seconds in order to promote digestion. The rate at which the fluctuation pattern 141 is determined is set high.

一方、高確・時短状態のときにハズレとなる場合、高確・時短用の変動パターン決定テーブルにおいても、第2特別図柄保留数が1、2、3のときには、変動時間が3秒の短縮変動パターン241が決定される割合が高く設定されている。   On the other hand, if a loss occurs in the high accuracy / short time state, even in the high accuracy / short time variation pattern determination table, when the number of second special symbol hold is 1, 2, or 3, the variation time is reduced by 3 seconds. The rate at which the variation pattern 241 is determined is set high.

図5、図6に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータ等により、遊技演出を演出手段80(画像表示装置17、可動役物装置18、スピーカ27、ランプ28a,28b)に行わせる演出制御手段70が構成され、その演出制御手段70は、図柄変動演出制御手段71、特別遊技演出制御手段72等を備えている。   As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the game effect is rendered by the rendering means 80 (the image display device 17, the movable accessory device 18, the speaker 27, and the like) by the computer of the performance control board 23, the image control board 24, and the lamp control board 25. The effect control means 70 to be performed by the lamps 28a, 28b) is configured, and the effect control means 70 includes a symbol variation effect control means 71, a special game effect control means 72, and the like.

図柄変動演出制御手段71は、画像表示装置17において、複数の演出パターン(図柄変動演出)の何れかを実行する。複数の演出パターンの各々は、通常ハズレ演出パターン(通常ハズレ図柄変動演出)、リーチハズレ演出パターン(リーチハズレ図柄変動演出)、大当り演出パターン(大当り図柄変動演出)に分類される。   The symbol variation effect control means 71 executes any one of a plurality of effect patterns (symbol variation effects) in the image display device 17. Each of the plurality of effect patterns is classified into a normal lose effect pattern (normal lose symbol design effect), a reach lose effect effect (reach lose symbol change effect), and a big hit effect pattern (big hit symbol change effect).

演出パターンを決定するために、図20〜図22に示すように、複数の演出パターン決定テーブルが存在し、図柄変動演出制御手段71は、特別図柄情報判定手段43による判定結果に基づいて、特別図柄表示制御手段44により特別図柄表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動パターン(変動パターン決定テーブルを用いて決定された変動パターン)に対応する演出パターンを、現在の演出モード(低確・非時短演出モード、低確・時短演出モード、高確・時短演出モード)に対応する演出パターン決定テーブルを用いて決定する。   In order to determine the effect pattern, as shown in FIGS. 20 to 22, there are a plurality of effect pattern determination tables, and the symbol variation effect control means 71 is based on the determination result by the special symbol information determination means 43. When the special symbol is displayed in a variable manner on the special symbol indicators 19a and 19b by the symbol display control means 44, an effect pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol (the variation pattern determined using the variation pattern determination table). Is determined using an effect pattern determination table corresponding to the current effect mode (the low accuracy / non-time effect mode, the low accuracy / time reduction effect mode, the high accuracy / time reduction effect mode).

図20に示す低確・非時短用の演出パターン決定テーブル、図21に示す低確・時短用の演出パターン決定テーブル、図22に示す高確・時短用の演出パターン決定テーブルには、夫々、複数の特別図柄の変動パターンの各々に予め対応付けられた複数の演出パターンと、複数の演出パターンの各々に対応する複数の演出内容(態様)とが格納されている。   The low-accuracy / non-short-time effect pattern determination table shown in FIG. 20, the low-precision / short-time effect pattern determination table shown in FIG. 21, and the high-precision / short-time effect pattern determination table shown in FIG. A plurality of effect patterns previously associated with each of the plurality of special symbol variation patterns and a plurality of effect contents (modes) corresponding to each of the plurality of effect patterns are stored.

例えば、低確・非時短状態が設定されているときに、第1特別図柄が大当り図柄Aになる場合に、変動パターン1(変動時間:17s)が決定されると、図20(1)に示す低確・非時短用の当り演出パターン決定テーブルを用いて、その変動パターン1に対応する演出パターン1が決定される。また、第1特別図柄がハズレ図柄になる場合、変動パターン21(変動時間:3s)が決定されると、図20(2)に示す低確・非時短用のハズレ演出パターン決定テーブルを用いて、その変動パターン21に対応する演出パターン21が決定される。   For example, when the low probability / non-short-time state is set and the first special symbol becomes a big hit symbol A, when the variation pattern 1 (variation time: 17 s) is determined, An effect pattern 1 corresponding to the variation pattern 1 is determined using the low-accuracy / non-time-short hit effect pattern determination table. Further, when the first special symbol is a lost symbol, when the variation pattern 21 (variation time: 3 s) is determined, the low-accuracy / non-short-time loss effect pattern determination table shown in FIG. 20 (2) is used. The effect pattern 21 corresponding to the variation pattern 21 is determined.

例えば、低確・時短状態が設定されているときに、第2特別図柄が大当り図柄Cになる場合に、変動パターン112(変動時間:41s)が決定されると、図21(1)に示す低確・時短用の当り演出パターン決定テーブルを用いて、その変動パターン112に対応する演出パターン112が決定される。また、第2特別図柄がハズレ図柄になる場合に、変動パターン143(変動時間:13.5s)が決定されると、図21(2)に示す低確・時短用のハズレ演出パターン決定テーブルを用いて、その変動パターン143に対応する演出パターン143が決定される。   For example, if the variation pattern 112 (variation time: 41 s) is determined when the second special symbol is the big hit symbol C when the low-accuracy / short-time state is set, as shown in FIG. An effect pattern 112 corresponding to the variation pattern 112 is determined using the low-probability / short-time hit effect pattern determination table. Further, when the variation pattern 143 (variation time: 13.5 s) is determined when the second special symbol is a loss symbol, the loss effect pattern determination table for low accuracy / short time shown in FIG. 21 (2) is used. Thus, the effect pattern 143 corresponding to the variation pattern 143 is determined.

例えば、高確・時短状態が設定されているときに、第2特別図柄が大当り図柄Eになる場合に、変動パターン214(変動時間:101s)が決定されると、図22(1)に示す高確・時短用の当り演出パターン決定テーブルを用いて、その変動パターン214に対応する演出パターン214が決定される。また、第2特別図柄がハズレ図柄である場合に、変動パターン247(変動時間:15s)が決定されると、図22(2)に示す高確・時短用のハズレ演出パターン決定テーブルを用いて、その変動パターン247に対応する演出パターン247が決定される。   For example, when the high-accuracy / short-time state is set and the variation pattern 214 (variation time: 101 s) is determined when the second special symbol becomes the big hit symbol E, it is shown in FIG. An effect pattern 214 corresponding to the variation pattern 214 is determined using a high-precision / time-short hit effect pattern determination table. If the variation pattern 247 (variation time: 15 s) is determined when the second special symbol is a loss symbol, the high-precision / short-time loss effect pattern determination table shown in FIG. 22 (2) is used. The effect pattern 247 corresponding to the variation pattern 247 is determined.

このように、演出パターンは、特別図柄の変動パターンに基づいて一義的に決定される。また、予告演出やリーチ演出の実行の有無と、予告演出の種類((例えば、擬似連続予告演出やリーチ煽り演出等)やリーチ演出の種類(ノーマルリーチ、SPリーチ演出、SP・SPリーチ演出)が、実行される演出パターンによって一義的に決定される。   In this way, the effect pattern is uniquely determined based on the variation pattern of the special symbol. Also, the presence / absence of execution of the notice effect or the reach effect, the type of the notice effect (for example, pseudo continuous notice effect or reach production effect), and the type of reach effect (normal reach, SP reach effect, SP / SP reach effect). This is uniquely determined by the effect pattern to be executed.

次に、画像表示装置17で行われる演出パターン(図柄変動演出)の具体例について説明する。
例えば、低確・時短状態が設定されているときに、図23に示すように、(1)3つの演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「1」「2」「3」で確定停止表示された後、次に、演出パターン21(非リーチ(ハズレ))が実行される場合、(2)3組の演出図柄列17aが変動開始した後、(3)左側の演出図柄「7」が仮停止表示され、次に、(9)右側の演出図柄「3」が仮停止表示されて、左右の2つの演出図柄「7」「3」が揃わない非リーチ状態になった後、(10)中央の演出図柄「6」が仮停止表示された後、(11)3つの演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「7」「6」「3」で確定停止表示される。
Next, a specific example of the effect pattern (design variation effect) performed in the image display device 17 will be described.
For example, when the low accuracy / short time state is set, as shown in FIG. 23, (1) the combination display modes “1”, “2”, “3” in which the three effect symbols indicate the determination results of the loss are confirmed. When the effect pattern 21 (non-reach (losing)) is executed next after the stop display, (2) after the three effect symbol sequences 17a start to fluctuate, (3) the effect symbol “7 on the left side ”Is temporarily stopped, and then (9) the right effect symbol“ 3 ”is temporarily stopped and the two left and right effect symbols“ 7 ”and“ 3 ”are in a non-reach state. (10) After the center effect symbol “6” is temporarily stopped and displayed, (11) the three effect symbols are fixedly stopped and displayed in combination display modes “7”, “6”, and “3” indicating the determination result of the loss. .

一方、演出パターン1(ノーマルリーチ(当り))が実行される場合、(2)3組の演出図柄列17aが変動開始した後、(3)左側の演出図柄「7」が仮停止表示され、次に、(4)右側の演出図柄「7」が仮停止表示されて、左右の演出図柄が同一図柄の「7」「7」で揃ったリーチ状態になり、次に、(5)中央の演出図柄「7」が仮停止表示されて、3つの演出図柄が大当り判定結果を示す組み合わせ表示態様「7」「7」「7」となり、その後、(6)その仮停止表示状態の3つの演出図柄が確定停止表示される。   On the other hand, when effect pattern 1 (normal reach (winning)) is executed, (2) after the three effect symbol sequences 17a start to fluctuate, (3) the effect symbol “7” on the left side is temporarily stopped and displayed. (4) The effect design “7” on the right side is temporarily stopped and displayed, and the effect designs on the left and right are aligned with “7” and “7” of the same design, and then (5) the effect in the center. The symbol “7” is temporarily stopped and the three effect symbols become combination display modes “7”, “7” and “7” indicating the jackpot determination result, and then (6) the three effect symbols in the temporarily stopped display state. Is confirmed and stopped.

ここで、リーチ状態とは、右側の演出図柄と左側の演出図柄が仮停止したときに、同じ図柄で仮停止した状態をいう。具体的には、上述のように、左右の演出図柄が「7」「7」で仮停止表示している状態をいう。   Here, the reach state means a state in which the right design symbol and the left design symbol are temporarily stopped at the same design when the left design symbol is temporarily stopped. Specifically, as described above, it means a state where the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed at “7” and “7”.

一方、演出パターン23(ノーマルリーチ(ハズレ))が実行される場合、(4)左右の演出図柄が「7」「7」のリーチ状態で仮停止表示された後、(7)中央の演出図柄が「6」が仮停止表示されて、3つの演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「7」「6」「7」で仮停止表示された後、(8)その仮停止表示された3つの演出図柄が確定停止表示される。   On the other hand, when the effect pattern 23 (normal reach (losing)) is executed, (4) after the right and left effect symbols are temporarily stopped and displayed in the reach state of “7” and “7”, (7) the center effect symbol is After “6” is temporarily stopped and displayed in combination display modes “7”, “6”, and “7” in which three effect symbols indicate the determination result of the loss, (8) the temporary stop is displayed. Three effect symbols are displayed in a fixed stop state.

このように、ノーマルリーチ当りとなる演出パターンやノーマルリーチハズレとなる演出パターンでは、基本的に、左右の演出図柄がリーチ状態(例えば、「7」「7」)になると、中央の演出図柄が左右の演出図柄と同一の図柄(例えば「7」)で停まることを煽る演出が行われる。   As described above, in the production pattern for normal reach and production pattern for normal reach loss, basically, when the left and right production symbols are in the reach state (for example, “7” “7”), the central production design is left and right. There is an effect that encourages the user to stop at the same symbol (eg, “7”) as the effect symbol.

他方、演出パターン2(ノーマルリーチ→SP(当り))が実行される場合、(4)左右の演出図柄が「7」「7」のリーチ状態で仮停止表示された後、SPリーチ演出へ発展する。尚、「SP」はスペシャルを意味し、SPリーチ演出は、ノーマルリーチよりも大当り期待度が高い演出である。   On the other hand, when effect pattern 2 (normal reach → SP (hit)) is executed, (4) the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed in the reach state of “7” and “7”, and then the SP reach effect is developed. . “SP” means a special, and the SP reach production is a production with a higher degree of expectation of jackpot than normal reach.

図24に示すように、SPリーチ演出を行うにあたり、先ず、(21)仮停止表示状態の左右の演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(22)SPリーチ演出が行われる。このSPリーチ演出では、例えば、所定のモチーフに関連する敵キャラクタを示すピッチャーと、味方キャラクタを示すバッターとがいて、バッターが空振りするとこの演出が失敗(失敗演出)であることを示唆する一方で、バッターがホームランを打つとこの演出が成功(成功演出)であることを示唆する、一連のSPリーチ演出専用の動画像が表示される。   As shown in FIG. 24, in performing the SP reach effect, first, (21) the left and right effect symbols “7” and “7” in the temporary stop display state are moved to the screen corner side and reduced and displayed (22) SP. Reach production is performed. In this SP reach production, for example, there is a pitcher indicating an enemy character related to a predetermined motif, and a batter indicating a teammate character, and when the batter flicks off, this effect is a failure (failed production). When the batter hits a home run, a series of moving pictures dedicated to SP reach production is displayed, which suggests that this production is a success (success production).

SPリーチ演出において成功演出となった後、(23)3つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様「7」「7」「7」で仮停止表示された後、(24)その仮停止表示状態の3つの演出図柄が確定停止表示される。   After a successful production in the SP reach production, (23) the three production symbols are temporarily stopped and displayed in the combination display modes “7”, “7” and “7” indicating the determination result of the jackpot, and (24) the temporary production Three effect symbols in the stop display state are confirmed and stopped.

一方、演出パターン24(ノーマルリーチ→SP(ハズレ))が実行される場合、(4)左右の演出図柄が「7」「7」のリーチ状態で仮停止表示された後、(21)仮停止表示状態の左右の演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(22)SPリーチ演出が行われて失敗演出となった後、(25)3つの演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「7」「6」「7」で仮停止表示された後、(26)その仮停止表示状態の3つの演出図柄が確定停止表示される。   On the other hand, when the production pattern 24 (normal reach → SP (lost)) is executed, (4) the left and right production symbols are temporarily stopped and displayed in the reach state of “7” and “7”, and then (21) the temporary stop display. After the left and right effect symbols “7” and “7” are moved to the corners of the screen and reduced in size, (22) the SP reach effect is performed and the failure effect is obtained, and (25) the three effect symbols are lost. After the temporary stop display in the combination display modes “7”, “6”, and “7” indicating the determination results of (26), the three effect symbols in the temporary stop display state are confirmed and stopped.

他方、演出パターン3(ノーマルリーチ→SP・SP(当り))が実行される場合、図23の(2)→(3)→(4)が行われた後、SP・SPリーチ演出へ発展する。或いは、演出パターン4(ノーマルリーチ→SP→SP・SP(当り))が実行される場合、図23の(2)→(3)→(4)が行われた後、図24の(21)→(22)のSPリーチ演出が行われ、この演出が失敗演出となり、(25)3つの演出図柄が「7」「6」「7」で仮停止表示された後、SP・SPリーチ演出へ発展する演出が開始されるとともに、中央の演出図柄「6」が再変動して再び複数の演出図柄が「7」「↓」「7」のリーチ状態で表示される。   On the other hand, when the effect pattern 3 (normal reach → SP / SP (hit)) is executed, after (2) → (3) → (4) of FIG. 23 is performed, the SP / SP reach effect is developed. Alternatively, when the production pattern 4 (normal reach → SP → SP · SP (hit)) is executed, after (2) → (3) → (4) in FIG. 23 is performed, (21) → FIG. (22) SP reach production is performed, and this production becomes a failure production. (25) Three production symbols are temporarily stopped and displayed at “7” “6” “7”, and then developed into SP / SP reach production. When the effect to be performed is started, the center effect symbol “6” is changed again, and a plurality of effect symbols are again displayed in the reach state of “7”, “↓”, and “7”.

SP・SPリーチ演出では、所定のモチーフに関連した味方のキャラクタと敵のキャラクタとが対戦して、味方のキャラクタが敵のキャラクタに攻撃されて敗北するとこの演出が失敗(失敗演出)であることを示唆する一方で、味方のキャラクタが敵のキャラクタを倒して勝利するとこの演出が成功(成功演出)であることを示唆する、一連のSP・SPリーチ演出専用の動画像が表示される。尚、SP・SPリーチ演出は、SPリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。   In the SP / SP reach production, if an ally character related to a predetermined motif and an enemy character battle each other and the ally character is attacked by the enemy character and defeated, this production will fail (failure production). On the other hand, a series of moving images dedicated to SP / SP reach production, which suggests that this production is a success (successful production) when the ally character defeats the enemy character and wins, is displayed. The SP / SP reach production is a production with a higher degree of expectation of jackpot than the SP reach production.

図25に示すように、SP・SPリーチ演出を行うにあたり、先ず、(31)仮停止表示状態の左右の演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(32)SP・SPリーチ演出において成功演出になった後、(33)3つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様「7」「7」「7」で仮停止表示された後、(34)その仮停止表示された3つの演出図柄が確定停止表示される。   As shown in FIG. 25, in performing the SP / SP reach effect, first, the left and right effect symbols “7” and “7” in the temporary stop display state are moved to the screen corner side and reduced and displayed (32 ) After a successful production in the SP / SP reach production, (33) after three production symbols are temporarily stopped and displayed in the combination display modes “7”, “7”, “7” indicating the determination result of the big hit, (34 ) The three effect symbols that are temporarily stopped and displayed are confirmed and stopped.

他方、演出パターン25(ノーマルリーチ→SP・SP(ハズレ))、或いは、演出パターン26(ノーマルリーチ→SP→SP・SP(ハズレ))が実行される場合、図23の(2)→(3)→(4)が行われた後、或いは、図23の(2)→(3)→(4)→図24の(21)→(22)→(25)が行われた後、図25に示すように、(31)仮停止表示状態の左右の演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(32)SP・SPリーチ演出において失敗演出になった後、(35)3つの演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「7」「6」「7」で仮停止表示された後、(36)その仮停止表示された3つの演出図柄が確定停止表示される。   On the other hand, when the production pattern 25 (normal reach → SP / SP (lost)) or the production pattern 26 (normal reach → SP → SP / SP (lost)) is executed, (2) → (3) → FIG. After (4) is performed, or after (2) → (3) → (4) → (21) → (22) → (25) of FIG. 24 is performed, FIG. As shown in (31), the left and right effect symbols “7” and “7” in the temporary stop display state move to the screen corner side and are reduced and displayed. (32) After the SP / SP reach effect is a failure effect, 35) After the three effect symbols are temporarily stopped and displayed in the combination display modes “7”, “6”, and “7” indicating the determination result of the loss, (36) the three effect symbols that are temporarily stopped are determined and stopped. Is done.

ところで、演出パターン5〜12、27〜34の何れかが実行される場合には、予告演出が実行することが一義的に決定され、その予告演出として擬似連続予告演出が実行される。この擬似連続予告演出は、特別図柄表示器19a,19bの特別図柄が変動表示されているときに、複数の演出図柄を特定の組み合わせ態様(例えば、「2」「4」「6」)で仮停止表示させるとともに、再度複数の演出図柄を変動表示(疑似連変動)させることで、擬似的に複数回の変動表示が行われているように見せる予告演出である。   By the way, when any of the effect patterns 5 to 12 and 27 to 34 is executed, it is uniquely determined that the notice effect is executed, and the pseudo continuous notice effect is executed as the notice effect. The pseudo continuous notice effect is a temporary combination of a plurality of effect symbols in a specific combination mode (for example, “2”, “4”, “6”) when the special symbols on the special symbol indicators 19a and 19b are displayed in a variable manner. It is a notice effect that makes it appear that a plurality of fluctuating displays are performed in a pseudo manner by stopping and displaying a plurality of effect symbols again (pseudo continuous fluctuation).

疑似連続予告演出が行われると、再変動の繰り返し実行回数(疑似連回数)が多い程大当りとなる割合(大当り信頼度)やリーチとなる割合(リーチ信頼度)が高くなる。また、擬似連変動を実行した後には必ず最終的にリーチ演出(ノーマルリーチ、SP又はSP・SPリーチ)が行われるようにしてもよい。   When the pseudo-continuous notice effect is performed, the larger the number of re-variation repeated executions (the number of pseudo-reams), the higher the ratio of jackpot (big hit reliability) and the ratio of reach (reach reliability). Further, after execution of pseudo-continuous variation, a reach effect (normal reach, SP or SP / SP reach) may always be performed.

図23に示すように、(2)3組の演出図柄列17aが変動開始した後、(12)左側の演出図柄「2」が仮停止表示され、次に、(13)右側の演出図柄「6」が仮停止表示された後、(14)中央の演出図柄「4」が仮停止表示されて、3つの演出図柄が特定の組み合わせ表示態様「2」「4」「6」で仮停止表示されると、それまでを擬似1回目として、次に擬似2回目となるように、(15)3組の演出図柄列17aが再変動する。尚、(12)→(13)→(14)の1回の疑似連続予告演出の後に3組の演出図柄列17aが再変動する一連の演出パターンが、図20に示す演出パターン決定テーブルに記載の「疑似2回」に相当する。   As shown in FIG. 23, (2) after the three sets of effect symbols 17a start to fluctuate, (12) the effect symbol “2” on the left side is temporarily stopped, and then (13) the effect symbol “ After “6” is temporarily stopped, (14) the center effect symbol “4” is temporarily stopped and the three effect symbols are temporarily stopped and displayed in specific combination display modes “2”, “4”, and “6”. Then, (15) the three sets of effect symbol sequences 17a are changed again so that the first time is the first time and then the second time is the second time. Note that a series of effect patterns in which the three effect symbol sequences 17a re-variate after one pseudo continuous notice effect of (12) → (13) → (14) is described in the effect pattern determination table shown in FIG. Is equivalent to “pseudo two times”.

その後、(12)→(13)→(14)が行われ、3つの演出図柄が「2」「4」「6」で仮停止表示されると(2回目の疑似連続予告演出)、次に擬似3回目となるように、(15)3組の演出図柄列17aが再変動する。尚、2回の疑似連続予告演出が行われた後に3組の演出図柄列17aが再変動する一連の演出パターンが、図20に示す演出パターン決定テーブルに記載の「疑似3回」に相当する。   Thereafter, (12) → (13) → (14) is performed, and when the three effect symbols are temporarily stopped and displayed at “2”, “4”, and “6” (second pseudo continuous notice effect), then (15) The three sets of effect symbol sequences 17a are changed again so as to be the pseudo third time. Note that a series of effect patterns in which the three sets of effect symbol sequences 17a re-variate after the two pseudo-continuous notice effects are performed correspond to “pseudo three times” described in the effect pattern determination table shown in FIG. .

更に、その後、(12)→(13)→(14)が行われ、3つの演出図柄が「2」「4」「6」で仮停止表示されると(3回目の疑似連続予告演出)、次に擬似4回目となるように、(15)3組の演出図柄列17aが再変動する。尚、3回の疑似連続予告演出が行われた後に3組の演出図柄列17aが再変動する一連の演出パターンが、図20に示す演出パターン決定テーブルに記載の「疑似4回」に相当する。   Further, after that, (12) → (13) → (14) is performed, and when the three performance symbols are temporarily stopped and displayed at “2”, “4”, and “6” (the third pseudo continuous notice effect), Next, (15) the three sets of effect symbol sequences 17a are changed again so as to be the fourth pseudo. Note that a series of effect patterns in which the three effect symbol sequences 17a re-variate after the three pseudo-continuous notice effects are performed correspond to “pseudo four times” described in the effect pattern determination table shown in FIG. .

疑似2回目又は擬似3回目又は擬似4回目において、(15)3組の演出図柄列17aが再変動した後、次に3つの演出図柄が「2」「4」「6」が仮停止しない場合、実行されている演出パターンによってリーチ煽り演出が行われる場合がある。   In the pseudo second, pseudo third, or pseudo fourth, (15) after the three effect symbol sequences 17a have changed again, the next three effect symbols “2”, “4”, and “6” do not temporarily stop Depending on the performance pattern being executed, there is a case where a reach production effect is performed.

リーチ煽り演出は、3組の演出図柄列17aが変動開始した後、左側の演出図柄が仮停止して、右側の演出図柄が、仮停止した左側の演出図柄と同じ図柄、即ち、リーチを構成する図柄で仮停止するか否かを煽り、この演出が成功することでリーチ成立となり、この演出が失敗することでリーチ不成立となる演出である。   In the reach-reaching production, after the three sets of production symbols 17a start to fluctuate, the left production symbol temporarily stops, and the right production symbol constitutes the same design as the left production symbol, ie, reach. It is an effect that reach is achieved if this effect is successful, and reach is not established if this effect fails.

例えば、演出パターン8(疑似(2回)→リーチ煽り→ノーマルリーチ→SP(当り))が実行される場合、擬似連続予告演出(疑似連変動2回)が行われた後、図26に示すように、画像表示装置17に、(41)3組の演出図柄列17aが再変動を開始した時に、表示画面全体にエフェクトFによる特殊効果画像が表示された後、(42)表示画面が通常画面(通常背景)に戻って、複数の演出図柄列17aの変動表示中に(43)画面全体が暗転する暗転画像が表示されることでリーチ煽り演出に発展することが予告される(煽り予告演出)。   For example, when the production pattern 8 (pseudo (twice) → reach roll → normal reach → SP (win)) is executed, after the pseudo continuous notice production (pseudo continuous variation twice) is performed, as shown in FIG. Furthermore, (41) after the special effect image by the effect F is displayed on the entire display screen when (41) the three sets of effect symbol sequence 17a start to change again on the image display device 17, (42) the display screen is the normal screen. Returning to (ordinary background), during the variable display of the plurality of effect symbol sequences 17a, (43) it is predicted that the dark screen image that darkens the entire screen will be displayed, so that it will be developed into a reach-skilling effect (sounding notice effect) ).

ここで、通常画面(通常背景)とは、表示画面の背景が単一色に設定され、特別な背景画像が表示されない画面である。なお、背景として単一色に設定するものに限られず、所定のモチーフに応じた演出画像が表示されてもよい(例えば、「山」の背景画像や「海」の背景画像等)。   Here, the normal screen (normal background) is a screen in which the background of the display screen is set to a single color and no special background image is displayed. Note that the background image is not limited to a single color, and an effect image corresponding to a predetermined motif may be displayed (for example, a “mountain” background image, a “sea” background image, or the like).

(44)次に、変動中の3組の演出図柄列17aの図柄変動領域の背後に所定のモチーフに関連するキャラクタTRが出現(登場)して、変動中の3組の演出図柄列17aのうちの左側の演出図柄列16aに対してキャラクタTRのパンチ攻撃によって演出図柄「6」が仮停止表示される。   (44) Next, the character TR related to the predetermined motif appears (appears) behind the symbol variation area of the three variations of the effect symbol sequence 17a, and The effect symbol “6” is temporarily stopped and displayed on the left effect symbol row 16a by the punch attack of the character TR.

次に、(45)変動表示中の右側の演出図柄列17aが、左側の演出図柄と同一の図柄「6」で仮停止表示されるように(つまり、リーチ状態になるように)、キャラクタTRが右側の演出図柄「5」をキック攻撃して破壊しようとするとともに、そのキック攻撃によって演出図柄「5」が上下に微小振動しながらその破壊を煽る演出が行われる。リーチ煽り演出が行われると、遊技者はリーチが成立して大当り期待度の高い演出に発展して欲しいと願い、リーチが成立すると、その後期待感を持って遊技を楽しむことができる。   Next, (45) the character TR is displayed so that the right effect symbol row 17a during the variable display is temporarily stopped with the same symbol “6” as the left effect symbol (that is, reach state). Tries to destroy the right design symbol “5” by kicking attack, and the kick attack causes the production symbol “5” to vibrate up and down with a slight vibration. When the reach production is performed, the player desires that the reach is established and develops the production with a high expectation level of the big hit. When the reach is established, the player can enjoy the game with a sense of expectation thereafter.

キャラクタTRのキック攻撃によって右側の演出図柄「5」が破壊されて、(46)演出図柄「6」が仮停止表示されると、即ち、成功演出となってリーチが成立すると、SPリーチ演出へ発展する。   If the effect symbol “5” on the right side is destroyed by the kick attack of the character TR and (46) the effect symbol “6” is temporarily stopped, that is, if the reach is achieved as a success effect, the SP reach effect is reached. Develop.

演出パターン9(疑似(3回)→リーチ煽り→ノーマルリーチ→SP・SP(当り))が実行される場合、擬似連続予告演出(疑似連変動3回)が行われた後、(41)→(42)→(43)→(44)→(45)が行われて、(46)成功演出となってリーチが成立すると、SP・SPリーチ演出へ発展する。   When the production pattern 9 (pseudo (3 times) → reach roll → normal reach → SP / SP (win)) is executed, after the pseudo continuous notice production (pseudo continuous variation 3 times) is performed, (41) → ( 42) → (43) → (44) → (45) is performed, and (46) when the reach is achieved as a successful effect, the SP / SP reach effect is developed.

他方、演出パターン31(疑似(2回)→リーチ煽り→非リーチ(ハズレ))が実行される場合、擬似連続予告演出(疑似連変動2回)が行われた後、(41)→(42)→(43)→(44)が行われて、(45)キャラクタTRがキック攻撃しても右側の演出図柄「5」が破壊されずに、(47)演出図柄「5」が仮停止表示されると、即ち、失敗演出となってリーチ不成立になると、図26に示すように、(48)左右の演出図柄が「6」「5」(非リーチ状態)で仮停止表示されるとともに、場面転換するにあたって、キャラクタTRが画面からいなくなってリーチ煽り演出の終了を示すとともに、通常の画面に戻ることを示す画面が表示され、(A1)表示画面が通常画面に戻り、3つの演出図柄が「6」「4」「5」のハズレの判定結果を示す組み合わせ態様で仮停止表示された後、(A2)その仮停止表示状態の3つの演出図柄が確定停止表示される。尚、図26の(46)→図27の(48)→図28(A1)の一連の演出が場面転換に相当する。遊技者は、場面転換を契機にリーチ不成立となってその後ハズレになることを認識するため、落胆する。   On the other hand, in the case where the production pattern 31 (pseudo (twice) → reach reach → non-reach (lack)) is executed, after the pseudo continuous notice effect (pseudo continuous variation twice) is performed, (41) → (42 ) → (43) → (44), (45) Even if the character TR performs a kick attack, the right effect symbol “5” is not destroyed, and (47) the effect symbol “5” is temporarily stopped. In other words, as shown in FIG. 26, when the failure effect is reached and reach is not established, (48) the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed at “6” and “5” (non-reach state), When changing the scene, the character TR disappears from the screen to indicate the end of the reach production effect, and a screen to return to the normal screen is displayed. (A1) The display screen returns to the normal screen and the three effect symbols Of "6" "4" "5" After being temporarily stopped and displayed in the combination aspect showing a constant result, (A2) 3 single performance symbols of the temporary stop display state is determined statically displayed. Note that a series of effects in FIG. 26 (46) → FIG. 27 (48) → FIG. 28 (A1) corresponds to a scene change. The player is discouraged because he recognizes that the reach will be unsuccessful and the game will be lost after the scene change.

従来のリーチ煽り演出では、上述のとおり、リーチ成立を示唆する成功演出になる場合には、その後、発展演出(SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出)に移行され、リーチ不成立を示唆する失敗演出になる場合には、場面転換後にハズレの判定結果であることが報知されるといった単調な演出体系(演出制御)であったため、劇的且つ効果的な演出にはならなかった。そこで、本発明では、以下の演出体系(演出制御)を実現した。   In the conventional reach production effect, as described above, when it becomes a success effect that suggests the establishment of reach, it is then shifted to the development effect (SP reach effect or SP / SP reach effect), and a failure effect that suggests that reach is not achieved. In such a case, since it was a monotonous production system (production control) in which it was informed that it was a judgment result of the loss after the scene change, the production was not dramatic and effective. Therefore, in the present invention, the following production system (production control) is realized.

演出パターン11(疑似(3回)→リーチ煽り→ノーマルリーチ(当り))が実行される場合、擬似連続予告演出(疑似連変動3回)が行われた後、図25の(41)→(42)→(43)→(44)→(45)が行われた後、(46)リーチ不成立を示唆する失敗演出になって、図27に示すように、(48)場面転換が行われた後、(B1)表示画面が通常画面に戻ると、突然、左右1対の役物部材18a,18bが画面前側に出現(進出)して合体することで大当りであることが確定的に報知される(大当り確定演出)。(B2)その後、3つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ態様「6」「6」「6」で確定停止表示される。これにより、場面転換時の遊技者のがっかり感を一転して歓喜に変える劇的且つ効果的な演出を行うことができる。   When the production pattern 11 (pseudo (three times) → reach roll → normal reach (win)) is executed, after the pseudo continuous notice production (pseudo continuous variation three times) is performed, (41) → (42 in FIG. ) → (43) → (44) → (45), then (46) Failure production suggesting failure to reach, as shown in FIG. 27, (48) After scene change (B1) When the display screen returns to the normal screen, a pair of left and right accessory members 18a and 18b suddenly appear (advance) and merge, and it is definitely announced that it is a big hit. (Big hit confirmed production). (B2) After that, the three effect symbols are displayed in a fixed stop state in the combination modes “6”, “6”, and “6” indicating the determination result of the big hit. As a result, dramatic and effective production can be performed that changes the disappointment of the player at the time of the scene change and turns it into joy.

或いは、演出パターン12(疑似(4回)→リーチ煽り→ノーマルリーチ(当り))が実行される場合、擬似連続予告演出(疑似連変動4回)が行われた後、図26の(41)→(42)→(43)→(44)→(45)が行われて、(46)リーチ不成立を示唆する失敗演出になって、図27に示すように、(48)場面転換が行われた後、(C1)表示画面が通常画面に戻ると、場面転換のときに非リーチ状態「6」「5」で仮停止表示された左右の演出図柄の表示態様が、「6」「6」のリーチ状態に変更された状態で仮停止表示され、その後、(C2)中央の演出図柄が「S」図柄で仮停止表示されて、3つの演出図柄が「6」「S」「6」の特定のハズレ組み合わせ態様で仮停止表示された後、(C3)左右1対の役物部材18a,18bが画面前側に出現して合体することで大当りであることが確定的に報知される(大当り確定演出)。(C4)その後、3つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ態様「6」「6」「6」で確定停止表示される。これにより、場面転換後に3つの演出図柄が非リーチ状態からリーチ状態に変更表示されることに違和感を持たせることでその後の遊技に対して期待感が生まれ、その後、その期待感を歓喜に変える劇的且つ効果的な演出を行うことができる。   Alternatively, when the production pattern 12 (pseudo (four times) → reach roll → normal reach (win)) is executed, after the pseudo continuous notice production (pseudo continuous variation four times) is performed, (41) in FIG. (42) → (43) → (44) → (45) was performed, and (46) it was a failure production suggesting that the reach was not established. As shown in FIG. 27, (48) a scene change was performed. Later, when the display screen returns to the normal screen (C1), the display mode of the left and right effect symbols temporarily displayed in the non-reach state “6” “5” when the scene is changed is “6” “6”. The temporary stop display is performed in the state changed to the reach state, and then (C2) the center effect symbol is temporarily stopped with the “S” symbol, and the three effect symbols are identified as “6”, “S”, and “6”. (C3) One pair of left and right accessory members 18a 18b, it is definitely the notification is a big hit by coalesce appeared on the front screen (big hit confirm director). (C4) After that, the three effect symbols are fixedly stopped and displayed in the combination modes “6”, “6”, and “6” indicating the determination result of the big hit. This gives a sense of incongruity to the display of the three effects after changing the scene from the non-reach state to the reach state, creating a sense of expectation for the subsequent game, and then changing that expectation to joy. A dramatic and effective production can be performed.

尚、失敗演出の後にハズレになる場合と失敗演出の後に大当りとなる場合とで、図27(48)で示した場面転換の表示画面を異ならせてもよい(失敗演出の後に大当りとなる場合には、例えば、図27(48)で示した画像とは異なる特別柄画像、特別背景画像や暗転画像等が表示される)。   Note that the display screen of the scene change shown in FIG. 27 (48) may be different depending on whether the player loses after the failure effect or wins after the failure effect (when the player wins after the failure effect) For example, a special pattern image different from the image shown in FIG. 27 (48), a special background image, a dark image, and the like are displayed.

また、図27(C2)で示した3つの演出図柄の特定のハズレ組み合わせ態様は、例えば、「S」図柄以外に、奇数図柄や偶数図柄、数字や記号或いは文字と所定のモチーフに関連するキャラクタとを組み合わせた図柄でもよい。   In addition, the specific combination pattern of the three effect symbols shown in FIG. 27C2 is, for example, an odd symbol, an even symbol, a number, a symbol, a character and a character related to a predetermined motif in addition to the “S” symbol. Or a combination of

図26、図27で説明したリーチ煽り演出は、図21、図22に示すように、低確・時短状態が設定されているときや高確・時短状態が設定されているときにおいて、実行される演出パターンによって実行の有無が一義的に決定される。また、図21、図22に示すように、低確・時短状態が設定されているときや高確・時短状態が設定されているときには、擬似連続予告演出を行う演出パターンは設定されていない、つまり、疑似連続予告演出は行われない。そのため、低確・時短状態や高確・時短状態が設定されているときに、リーチ煽り演出を含む演出パターンが行われる場合には、3組の演出図柄列17aが変動開始した後、擬似連続予告演出を行われずに、リーチ煽り演出が行われる。   The reach production effect described in FIGS. 26 and 27 is executed when the low accuracy / short time state is set or when the high accuracy / short time state is set, as shown in FIGS. 21 and 22. The presence or absence of execution is uniquely determined by the production pattern. In addition, as shown in FIGS. 21 and 22, when the low accuracy / short time state is set or when the high accuracy / short time state is set, an effect pattern for performing the pseudo-continuous notice effect is not set. That is, the pseudo continuous notice effect is not performed. Therefore, when the production pattern including reach production is performed when the low accuracy / short time state or the high accuracy / short time state is set, after the three sets of production symbol sequences 17a start to fluctuate, Reaching is performed without performing the notice effect.

演出パターン247(リーチ煽り→非リーチ(ハズレ))が実行される場合、図23の(2)3組の演出図柄列17aが変動開始した後、図26のリーチ煽り演出が行われて、リーチ不成立を示唆する失敗演出となり、場面転換後にハズレの判定結果であることが報知される(図27(48)→(A1)→(A2))。高確・時短状態では、特別遊技を行うと判定される確率が高確率に設定されているから、リーチ煽り演出が行われることで遊技者の大当り期待感を一層高めることができる。   When the production pattern 247 (reach roll → non-reach (losing)) is executed, after the three sets of production symbol sequence 17a in (2) of FIG. 23 start to fluctuate, the reach production production of FIG. It becomes a failure effect that suggests failure, and it is notified that the result of the loss determination after the scene change (FIG. 27 (48) → (A1) → (A2)). In the high-probability / short-time state, the probability of determining that a special game is to be performed is set to a high probability, so that the player's sense of big hit expectation can be further enhanced by performing a reach-making effect.

また、低確・非時短状態が設定されているときも、実行される演出パターンによっては、3組の演出図柄列17aが変動開始した後にリーチ煽り演出が行われる。演出パターン13が実行される場合、3組の演出図柄列17aが変動開始した後(図23(2)→図26)に行われ、成功演出になる場合には(図26(46))、図27の(49)→(50)→(51)が行われる。或いは、演出パターン14又は15又は16が実行される場合、成功演出になった後、SPリーチとSP・SPリーチの何れかに発展する。   In addition, even when the low-probability / non-time-short state is set, depending on the effect pattern to be executed, reach reach effect is performed after the three effect symbol sequences 17a start to change. When the production pattern 13 is executed, it is carried out after the three sets of the production symbol sequence 17a start to fluctuate (FIG. 23 (2) → FIG. 26), and when it becomes a successful production (FIG. 26 (46)), (49) → (50) → (51) in FIG. 27 is performed. Alternatively, when the production pattern 14 or 15 or 16 is executed, it is developed into either SP reach or SP / SP reach after the success production.

つまり、低確・非時短状態が設定されているときには、3組の演出図柄列17aが変動開始した後、擬似連続予告演出を行ってからリーチ煽り演出を行う場合と、擬似連続予告演出を行わずにリーチ煽り演出を行う場合とがある。これに対して、低確・時短状態や高確・時短状態が設定されているときには、上述のとおり、3組の演出図柄列17aが変動開始した後、擬似連続予告演出を行わずにリーチ煽り演出が行われる。   In other words, when the low probability / non-time-short state is set, after the three sets of effect symbol sequences 17a start to fluctuate, the pseudo-sequential notice effect is performed after the pseudo-continuous notice effect is performed, and the pseudo-continuous notice effect is performed. There is a case where a reach production is performed. On the other hand, when the low-accuracy / short-time state or the high-accuracy / short-time state is set, as described above, after the three sets of effect symbol sequence 17a start to fluctuate, reach without performing the pseudo-continuous notice effect Production is performed.

図27(B1)、(C3)で説明した左右1対の役物部材18a,18bによる大当り確定演出は、3つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様で確定停止表示される前に(即ち、特別図柄の判定図柄が大当り図柄で確定表示される前に)、遊技者に大当りであることを確定的に報知する演出である。大当り確定演出は、その実行の有無が、実行される演出パターンによって一義的に決定される。例えば、リーチ煽り演出でこの演出が成功演出になってリーチが成立した後、SP・SPリーチ演出に発展したときに当落煽り演出が行われてこの演出が成功すると、大当り確定演出が行われる。   The jackpot finalizing effect by the pair of left and right accessory members 18a and 18b described in FIGS. 27B1 and 27C3 is displayed before the finalized stop display is performed in the combination display mode in which the three effect symbols indicate the determination result of the jackpot. This is an effect of definitely informing the player that the special symbol is determined to be a big hit (before the special symbol is determined and displayed as a big hit symbol). Whether or not the jackpot finalizing effect is executed is uniquely determined by the effect pattern to be executed. For example, when this production is a success production and a reach is established in the reach production, and the success is produced when the SP / SP reach production is developed and the production is successful, the big hit confirmation production is performed.

ここで、当落煽り演出は、例えば、SP・SPリーチ演出中にこの演出が成功となるか否かを煽る演出である。例えば、SP・SPリーチ演出中にバトル演出が行われ、味方のキャラクタが敵のキャラクタに対して攻撃して、その攻撃によって敵のキャラクタが倒れるか否かの時に演出ボタンSW6aの操作を指示する当落煽り時ボタン演出が行われる。   Here, the winning effect is, for example, an effect in which whether or not this effect is successful during the SP / SP reach effect. For example, a battle effect is performed during the SP / SP reach effect, and an operation of the effect button SW6a is instructed when an ally character attacks an enemy character and the enemy character falls due to the attack. Button production is performed at the time of falling.

大当りである場合には、当落煽り時ボタン演出が表示されたときに、演出ボタンSW6aを操作すると、左右1対の役物部材18a,18bが作動して、成功演出となって大当りであることが確定的に報知される。一方、ハズレである場合には、ボタン演出が表示されたときに演出ボタンSW6aを操作しても、左右1対の役物部材18a,18bは作動せず、演出失敗となってハズレであることが報知される。   In the case of a big hit, when the winning button effect is displayed, if the effect button SW6a is operated, the pair of right and left accessory members 18a and 18b are activated to become a successful effect and a big hit. Is definitely notified. On the other hand, in the case of a loss, even if the effect button SW6a is operated when the button effect is displayed, the pair of left and right accessory members 18a and 18b do not operate, and the effect is a failure, resulting in a loss. Is notified.

尚、図20(1)、図21(1)、図22(1)に示す、演出パターン11、12、117、118、217、218は、リーチ煽り演出が失敗演出となることで遊技者にハズレを意識させてから突然大当り確定演出を実行する演出パターンである。   Note that the production patterns 11, 12, 117, 118, 217, and 218 shown in FIG. 20 (1), FIG. 21 (1), and FIG. This is an effect pattern in which the jackpot finalizing effect is suddenly executed after making the user aware of the loss.

尚、左右1対の役物部材18a,18bの代わりに、例えば、スピーカ27から「キュイ〜ン・キュイ〜ン」等の告知音が出力されることで大当りであることを確定的に報知してもよい。また、ランプ28a,28bが特殊パターンで点灯点滅動作することで大当りであることを確定的に報知してもよい。また、表示画面に放射状に広がる虹色の発光画像等の特殊画像が表示されることで大当りであることを確定的に報知してもよい。   In addition, instead of the pair of right and left accessory members 18a and 18b, for example, a notification sound such as “Cui-N-Cui-N” is output from the speaker 27, so that it is definitely notified that it is a big hit. May be. In addition, the lamps 28a and 28b may be steadily informed that they are a big hit by performing a lighting and blinking operation in a special pattern. Alternatively, a special image such as a rainbow-colored light emission image that spreads radially may be displayed on the display screen, so that the big hit may be definitely notified.

また、左右1対の役物部材18a,18bの作動とともに、スピーカ27からの告知音の出力を実行可能にしてもよいし、左右1対の役物部材18a,18bの作動とともに、ランプ28a,28bの点灯点滅動作を実行可能にしてもよいし、左右1対の役物部材18a,18bの作動とともに、特殊画像を表示するようにしてもよい。この場合において、左右1対の役物部材18a,18bは、複数回進出位置へ移動しないようにして、スピーカ27からの告知音の出力やランプ28a,28bの点灯点滅動作、特殊画像の表示については複数回行う。   In addition, the operation of the pair of right and left accessory members 18a and 18b may be performed so that the notification sound from the speaker 27 can be output. The operation of the pair of right and left accessory members 18a and 18b can be performed. The lighting / blinking operation 28b may be executed, or a special image may be displayed together with the operation of the pair of right and left accessory members 18a and 18b. In this case, the pair of right and left accessory members 18a and 18b is not moved to the advanced position a plurality of times, and the notification sound is output from the speaker 27, the lamps 28a and 28b are turned on and blinking, and the special image is displayed. Do multiple times.

特別遊技演出制御手段72は、特別遊技実行手段45により特別遊技が行われているときに、特別遊技演出(大当り中演出パターン)を行わせ、特別遊技演出(特別遊技)の終盤に、複数のエンディング演出の中から選択したエンディング演出を行わせる。特別遊技演出(大当り中演出パターン)は、特別図柄表示制御手段44により当該特別遊技の開始にあたって、大当り中演出パターン決定テーブル(図示略)を用いて、確定停止表示された大当り図柄の種類に基づいて一義的に決定される。   When the special game is executed by the special game executing means 45, the special game effect control means 72 performs a special game effect (a big hit effect pattern), and at the end of the special game effect (special game), The ending effect selected from the ending effects is performed. The special game effect (a big hit effect pattern) is based on the type of the big hit symbol that is confirmed and stopped by using the big hit effect pattern determination table (not shown) at the start of the special game by the special symbol display control means 44. It is determined uniquely.

大当り中演出パターン決定テーブルには、複数の大当り図柄の各々に対応する複数の大当り中演出パターンが予め設定されている。   In the big hit / medium effect pattern determination table, a plurality of big hit / medium effect patterns corresponding to each of the plurality of big hit symbols are preset.

特別遊技演出制御手段72は、特別遊技演出の実行中に第2大入賞口14aに入賞した遊技球が特定領域14fを通過すると、高確・時短状態で遊技が制御されることを報知する有利報知演出を所定のタイミングで行わせる。   The special game effect control means 72 advantageously notifies that the game is controlled in a highly accurate / short time state when a game ball won in the second big prize opening 14a passes through the specific area 14f during execution of the special game effect. The notification effect is performed at a predetermined timing.

次に、図6に示す各手段40〜46、52〜55、60、70〜72の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板22、画像制御基板24)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, in order to achieve the functions of the respective means 40 to 46, 52 to 55, 60, and 70 to 72 shown in FIG. 6, the control device 20 (game control board 21, effect control board 22, image control board 24) is provided. The main processing to be executed will be described based on a flowchart.

図28に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、大入賞口処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 28, the timer interrupt process executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, random number update process (S1), switch process (S2) The symbol process (S3), the big prize opening process (S4), the prize ball process (S5), and the output process (S6) are sequentially executed.

図29に示すように、S2のスイッチ処理で行われる始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes)、第1特別図柄保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes)、第1特別図柄保留数U1がインクリメントされてU+1に更新され(S13)、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数(第1特別図柄情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特別図柄保留数増加コマンドがセットされる(S16)。   As shown in FIG. 29, in the start port SW process performed in the switch process of S2, when the first start port SW10a is on (S11; Yes), when the first special symbol reservation number U1 is less than 4 (S12 Yes), the first special symbol hold number U1 is incremented and updated to U + 1 (S13), and the big hit random number, the big hit symbol random number, the reach random number, and the fluctuation pattern random number (first special symbol information) are acquired and stored ( Next, a pre-determination process (S15) is executed, and a first special symbol reservation number increase command is set (S16).

第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes)、第2特別図柄保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes)、第2特別図柄保留数U2がインクリメントされてU2+1に更新され(S19)、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数(第2特別図柄情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特別図柄保留数増加コマンドがセットされる(S22)。   When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special symbol hold number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special symbol hold number U2 is incremented and updated to U2 + 1 ( S19), jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, and variation pattern random number (second special symbol information) are acquired and stored (S20), and then a pre-determination process (S21) is executed, and the second special symbol is executed. A pending number increase command is set (S22).

S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明する特別図柄処理S38とS39と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特別図柄保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、および、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   In the predetermination process of S15 and S21, the process equivalent to the special symbol process S38 and S39 described below is basically performed. In S16 and S22, information on the determination result of the predetermination process of S15 and S21 is included. A special symbol holding number increase command is set. The commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S6.

図30に示すように、S3の図柄処理で行われる特別図柄処理では、特別遊技フラグがONか否か判定され(S31)、S31の判定がNoの場合、つまり、大当り遊技実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され(S32)、S32の判定がYesの場合、S42へ移行する。   As shown in FIG. 30, in the special symbol process performed in the symbol process of S3, it is determined whether or not the special game flag is ON (S31). If the determination of S31 is No, that is, if the big hit game is not being executed, It is determined whether or not the special symbol is changing (S32). If the determination in S32 is Yes, the process proceeds to S42.

S32の判定がNoの場合、第2特別図柄保留数U2が1以上か否か判定され(S33)、S33の判定がYesの場合、第2特別図柄保留数U2がデクリメントされてU2−1に更新される(S34)。S33の判定がNoの場合、第1特別図柄保留数U1が1以上か否か判定され(S35)、S35の判定がYesの場合、第1特別図柄保留数U1がデクリメントされてU1−1に更新される(S36)。S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S32 is No, it is determined whether or not the second special symbol hold count U2 is 1 or more (S33). If the determination in S33 is Yes, the second special symbol hold count U2 is decremented to U2-1. It is updated (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether or not the first special symbol hold number U1 is 1 or more (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special symbol hold number U1 is decremented to U1-1. It is updated (S36). If the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.

S38の大当り判定処理では、先ず、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図7を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図8を用いて説明したように、複数種類の大当り図柄の何れかが選択設定され、大当り判定値が大当り特定値でない場合、ハズレ図柄が設定される。この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段32から消去される。   In the big hit determination process of S38, first, the big hit determination value of the special figure determination information having the highest digestion priority among the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32 is described with reference to FIG. In addition, it is determined whether or not it is a big hit specific value, and if it is a big hit specific value, based on the symbol determination value of the special figure determination information, as described with reference to FIG. When it is selected and set and the big hit determination value is not the big hit specific value, a lost symbol is set. The special figure determination information provided for the big hit determination process is deleted from the special figure holding storage means 32.

S39の変動態様選択処理では、S38の大当り判定処理で設定された図柄、及び、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、特別図柄変動パターン判定値、第1,第2特別図柄保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、図16〜図19で説明した、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、変動態様として複数の変動時間の何れかが選択決定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された判定図柄とS39で決定された変動態様(変動時間)の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。   In the variation mode selection process of S39, the symbol set in the jackpot determination process of S38, the jackpot determination value used for determination of whether or not the jackpot is determined, and the reach determination value of the pair, the special symbol variation pattern determination value, the first Based on the second special symbol hold count and the current gaming state, the variation pattern determination table corresponding to the current gaming state described in FIGS. Is selected. Thereafter, the first or second special symbol is started to change (S40), and a special figure change start command including information on the determination symbol set in S38 and the change mode (change time) determined in S39 is set ( S41).

次に、S39で決定された変動時間が経過した場合(S42;Yes)、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに表示される。続いて、S38で設定された判定図柄の情報を含む特別図柄変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。   Next, when the variation time determined in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is the first or second symbol. It is displayed on the special symbol display 19a or 19b. Subsequently, a special symbol variation stop command including information on the determination symbol set in S38 is set (S44), and the stopped process (S45) is executed.

図31に示すように、S45の停止中処理では、低確・時短状態フラグがON、つまり低確・時短状態が設定されている場合(S51;Yes)、低確・時短状態継続回数JがJ−1に減算され(S52)、その継続回数Jが0になると(S53;Yes)、低確・時短状態フラグがOFFにされる(S54)。また、高確・時短状態フラグがON、つまり高確・時短状態が設定されている場合(S55;Yes)、高確・時短状態継続回数XがX−1に減算され(S56)、その継続回数Xが0になると(S57;Yes)、高確・時短状態フラグがOFFにされる(S58)。   As shown in FIG. 31, in the stop process of S45, when the low accuracy / short time state flag is ON, that is, when the low accuracy / short time state is set (S51; Yes), the low accuracy / short time state continuation number J is set. When J is subtracted from J-1 (S52) and the continuation count J becomes 0 (S53; Yes), the low-accuracy / short-time state flag is turned OFF (S54). Further, when the high accuracy / short time state flag is ON, that is, when the high accuracy / short time state is set (S55; Yes), the high accuracy / short time state continuation number X is subtracted from X-1 (S56), and the continuation thereof. When the number of times X becomes 0 (S57; Yes), the high-accuracy / short-time state flag is turned OFF (S58).

次に、大当りの場合には(S59;Yes)、つまり、特別図柄表示器19a又は19bに大当り図柄が停止表示された場合、特別遊技フラグがONにされ(S60)、低確・時短状態/高確・時短状態継続回数J/Xが0にリセットされ(S61)、低確・時短状態フラグ/高確・時短状態フラグがOFFにされる(S62)。その後、オープニングが開始され(S63)、停止表示された大当り図柄の情報を含むオープニングコマンドがセットされる(S64)。尚、低確・時短状態フラグと高確・時短状態フラグが共にOFFの場合、低確・非時短状態が設定される。   Next, in the case of a big win (S59; Yes), that is, when the big win symbol is stopped and displayed on the special symbol indicator 19a or 19b, the special game flag is turned on (S60), and the low probability / short time state / The high-precision / time-short state continuation count J / X is reset to 0 (S61), and the low-precision / time-short state flag / high-precision / time-short state flag is turned OFF (S62). Thereafter, opening is started (S63), and an opening command including information on the jackpot symbol that is stopped and displayed is set (S64). When both the low accuracy / short time state flag and the high accuracy / short time state flag are OFF, the low accuracy / non-short time state is set.

図32に示すように、S4の大入賞口処理では、特別遊技フラグがONか否か判定され(S71)、S71の判定がYesの場合、特別遊技のオープニング中であるか否か判定される(S72)。S72の判定がYesの場合、オープニング時間経過したか否か判定され(S73)、S73の判定がYesの場合、大入賞口開閉パターン設定処理(S74)が実行される。   As shown in FIG. 32, in the special prize opening process of S4, it is determined whether or not the special game flag is ON (S71). If the determination of S71 is Yes, it is determined whether or not the special game is being opened. (S72). If the determination in S72 is Yes, it is determined whether or not the opening time has elapsed (S73), and if the determination in S73 is Yes, a big prize opening / closing pattern setting process (S74) is executed.

S74の大入賞口開閉パターン設定処理では、大当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンが設定され、そこで、最大Rcと規定個数Ncと規定時間Tcに、設定された大入賞口開閉パターンに応じた値が設定される。   In the big winning opening opening / closing pattern setting process of S74, the big winning opening opening / closing pattern corresponding to the type of the big hit symbol is set, and the maximum winning opening opening / closing pattern set to the maximum Rc, the prescribed number Nc, and the prescribed time Tc is set. The corresponding value is set.

一方、S72の判定がNoの場合、特別遊技のエンディング中か否か判定され(S75)、S75の判定がNoの場合、大入賞口13a,14aの何れかが作動中か否か判定される(S76)。S75の判定がYesの場合、S91へ移行し、S76の判定がNoの場合、S77へ移行し、S76の判定がYes の場合、S82へ移行する。   On the other hand, if the determination in S72 is No, it is determined whether or not the special game is ending (S75). If the determination in S75 is No, it is determined whether any of the big winning mouths 13a and 14a is operating. (S76). If the determination in S75 is Yes, the process proceeds to S91. If the determination in S76 is No, the process proceeds to S77. If the determination in S76 is Yes, the process proceeds to S82.

S77では、RがR+1に加算され、次に、R開始コマンドがセットされ(S78)、大入賞口13a,14aの何れかの作動が開始される(S79)。S79では、R=1〜4と6〜15のときには、第1大入賞口13aが開放され、R=5と16のときには、第2大入賞口14aが開放される。次に、作動時間Tの計時が開始され(S80)、大入賞口13a,14aへの遊技球の入賞個数Nの計測が開始される(S81)。   In S77, R is added to R + 1, and then an R start command is set (S78), and the operation of one of the special winning openings 13a, 14a is started (S79). In S79, when R = 1 to 4 and 6 to 15, the first big prize opening 13a is opened, and when R = 5 and 16, the second big prize opening 14a is opened. Next, timing of the operating time T is started (S80), and the measurement of the number N of game balls won in the special winning openings 13a, 14a is started (S81).

尚、R=5と16のときには、図12を用いて説明したように、振分装置14hが作動して特定領域14fが開閉され、ここで、第2大入賞口14aが短期開放する際には、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に低くなり、第2大入賞口14aが長期開放する際には、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に高くなる。   When R = 5 and 16, as described with reference to FIG. 12, the sorting device 14h is operated to open and close the specific area 14f. Here, when the second big prize opening 14a is opened for a short time. The possibility that the game ball will pass through the specific area 14f is very low, and when the second big prize opening 14a is opened for a long time, the possibility that the game ball will pass through the specific area 14f becomes very high.

図33に示すように、S82のV入賞処理では、V入賞フラグVF=0の場合(S101;No)、R=5又は16のときに(S102;Yes)、特定領域SW14gがオンになると(S103;Yes)、V入賞フラグVFに1がセットされ(S104)、V入賞コマンドがセットされる(S105)。   As shown in FIG. 33, in the V winning process of S82, when the V winning flag VF = 0 (S101; No), when R = 5 or 16 (S102; Yes), when the specific area SW14g is turned on ( S103; Yes), 1 is set to the V winning flag VF (S104), and the V winning command is set (S105).

図32に示すように、S82のV入賞処理の実行後、S83では、T≧規定時間Tcか否か判定され、S83の判定がNoの場合、N≧規定個数Ncか否か判定される(S84)。S83の判定がYes又はS84の判定がYesの場合、大入賞口13a,14aの何れかの作動が終了され、即ち大入賞口13a,14aの何れかが閉塞され(S85)、T,Nが0にリセットされ(S86)、R=最大Rcか否か判定される(S87)。   As shown in FIG. 32, after execution of the V winning process in S82, in S83, it is determined whether T ≧ specified time Tc. If the determination in S83 is No, it is determined whether N ≧ specified number Nc ( S84). If the determination in S83 is Yes or the determination in S84 is Yes, the operation of any of the winning prize openings 13a, 14a is terminated, that is, any of the winning prize openings 13a, 14a is closed (S85). It is reset to 0 (S86), and it is determined whether or not R = maximum Rc (S87).

S87の判定がYes の場合、エンディングが開始され(S88)、エンディングコマンドがセットされ(S89)、Rが0にリセットされる(S90)。S91では、エンディング時間経過したか否か判定され、S91の判定がYes の場合、遊技状態設定処理(S92)が実行され、その後、特別遊技フラグがOFFにされる(S93)。   If the determination in S87 is Yes, ending is started (S88), an ending command is set (S89), and R is reset to 0 (S90). In S91, it is determined whether or not the ending time has elapsed. If the determination in S91 is Yes, a game state setting process (S92) is executed, and then the special game flag is turned OFF (S93).

図34に示すように、S92の遊技状態設定処理では、V入賞フラグVF=1の場合(S111;Yes)の場合、高確・時短状態フラグがONにされ(S112)、その高確・時短状態継続回数Xに150がセットされ(S113)、V入賞フラグVFが0にリセットされる(S114)。一方、V入賞フラグVF=0の場合(S111;No)、低確・時短状態フラグがONにされ(S115)、その低確・時短継続回数Jに、100がセットされる(S116)。S114又はS116の実行後、S112又はS115でセットされたフラグに対応する遊技状態コマンドがセットされる(S117)。   As shown in FIG. 34, in the game state setting process of S92, when the V winning flag VF = 1 (S111; Yes), the high accuracy / short time state flag is turned ON (S112), and the high accuracy / short time 150 is set in the state continuation number X (S113), and the V winning flag VF is reset to 0 (S114). On the other hand, when the V winning flag VF = 0 (S111; No), the low-accuracy / short time state flag is turned ON (S115), and 100 is set to the low-precision / short time continuation number J (S116). After execution of S114 or S116, a gaming state command corresponding to the flag set in S112 or S115 is set (S117).

図35に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、遊技制御基板21からコマンドを受信して、このコマンドに基づく処理を実行可能なコマンド受信処理(S201)、演出操作装置6の操作に関する処理を実行可能な演出操作SW処理(S202)、画像制御基板24、ランプ制御基板25へコマンドを送信可能なコマンド送信処理(S203)が順次実行される。   As shown in FIG. 35, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, a command is received from the game control board 21 and Command reception processing (S201) capable of executing processing based on commands, rendering operation SW processing (S202) capable of performing processing related to operations of the rendering operation device 6, commands can be transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 Command transmission processing (S203) is sequentially executed.

図36に示すように、S201のコマンド受信処理では、保留増加コマンドを受信した場合(S211;Yes)、先読み情報保留処理(S212)が実行され、続いて、保留数加算処理(S213)が実行され、保留数増加コマンドがセットされる(S214)。   As shown in FIG. 36, in the command reception process of S201, when a hold increase command is received (S211; Yes), a prefetch information hold process (S212) is executed, followed by a hold number addition process (S213). Then, the pending number increase command is set (S214).

S212の先読み情報保留処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、先読み演出として、通常と異なるゾーン演出を行うか否か判定され、また、通常の表示態様とは異なる特殊表示態様の保留図柄を表示するか否か判定され、先読み演出を行うと判定された場合には、その先読み演出の開始タイミングが設定される。   In the prefetch information hold process of S212, the received hold number increase command is analyzed, and based on the analysis information, it is determined whether or not to perform a zone effect different from the normal as a prefetch effect, and what is a normal display mode? It is determined whether or not to display a reserved symbol of a different special display mode, and when it is determined to perform a prefetch effect, the start timing of the prefetch effect is set.

次に、特別図柄変動開始コマンドを受信した場合(S215;Yes)、先読み情報消化処理(S216)が実行され、続いて、図柄変動演出選択処理が実行さえる(S217)。   Next, when a special symbol variation start command is received (S215; Yes), prefetch information digest processing (S216) is executed, and subsequently symbol variation effect selection processing is executed (S217).

図37に示すように、S217の図柄変動演出選択処理では、受信した特別図柄変動開始コマンドが解析され(S231)、次に、設定されている演出モード(図38に示す低確・非時短演出モード、低確・時短演出モード、高確・時短演出モードの何れか)が参照されるとともに(S232)、図20〜図22で説明した演出パターン決定テーブルを用いて、特別図柄の変動パターンに応じた図柄変動演出(演出パターン)が一義的に決定され(S233)、その決定された図柄変動演出(演出パターン)の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる(S234)。   As shown in FIG. 37, in the symbol variation effect selection process in S217, the received special symbol variation start command is analyzed (S231), and then the set effect mode (the low-predicted / non-short-time effect shown in FIG. 38). Mode, low accuracy / short time effect mode, high accuracy / short time effect mode) (S232), and using the effect pattern determination table described in FIGS. The corresponding symbol variation effect (effect pattern) is uniquely determined (S233), and a symbol variation effect start command including information on the determined symbol variation effect (effect pattern) is set (S234).

次に、予告演出実行判定選択処理が実行されて(S235)、S233で決定された図柄変動演出(演出パターン)に基づいて擬似連続予告演出やリーチ煽り演出を実行する場合や、前記の擬似連続予告演出やリーチ煽り演出以外の予告演出(例えば、セリフ予告演出やミニキャラ予告演出)を実行か否かを抽選により決定して、その他の予告演出を実行する場合には(S236;Yes)、実行される予告演出の情報を含む予告演出コマンドがセットされる(S237)。   Next, the notice effect execution determination selection process is executed (S235), and when the pseudo continuous notice effect or reach production effect is executed based on the symbol variation effect (effect pattern) determined in S233, or the pseudo continuous described above. Whether or not to execute a notice effect other than the notice effect or the reach effect (for example, a serif notice effect or a mini character notice effect) is determined by lottery, and if another notice effect is executed (S236; Yes), execute A notice effect command including information on the notice effect to be performed is set (S237).

擬似連続予行演出やリーチ煽り演出以外の予告演出の実行の有無を決定するために、演出パターンに応じた複数の予告演出抽選テーブルが存在する。複数の予告演出抽選テーブルには、夫々、予告演出決定用乱数値と比較される数値(決定値)が設定されており、実行される演出パターンに応じた予告演出抽選テーブルを用いて、特別図柄変動開始コマンド受信時に取得した予告演出決定用乱数から予告演出の実行の有無が抽選で決定される。   In order to determine whether or not to perform a notice effect other than the pseudo-continuous replay effect and reach production effect, there are a plurality of notice effect lottery tables corresponding to the effect patterns. Each of the plurality of notice effect lottery tables is set with a numerical value (decision value) to be compared with the random number value for determining the notice effect, and a special symbol is used by using the notice effect lottery table corresponding to the effect pattern to be executed. Whether or not to execute the notice effect is determined by lottery from the random number for determining the notice effect obtained when the change start command is received.

S237の実行後、大当り確定演出実行判定処理が実行される(S238)。S238の処理では、実行されるリーチ演出の演出内容に基づいて、大当り確定演出を実行するか否か判定され(S239)、その判定がYesの場合、大当り確定演出コマンドがセットされる(S240)。   After the execution of S237, a jackpot finalizing effect execution determination process is executed (S238). In the process of S238, it is determined whether or not to execute the jackpot finalizing effect based on the contents of the effect of the reach effect to be executed (S239). If the determination is Yes, the jackpot finalizing effect command is set (S240). .

図39に示すように、S219の図柄変動演出終了中処理では、受信した特別図柄変動停止コマンドが解析され(S244)、大当りでない場合(S245;No)、設定されている演出モードが参照される(S246)。次に、低確・時短演出モードの場合(S247;Yes)、低確・時短演出モード継続回数MJが1減算され(S248)、MJ=0か否か判定される(S249)。   As shown in FIG. 39, in the symbol variation effect end process of S219, the received special symbol variation stop command is analyzed (S244), and if it is not a big hit (S245; No), the set effect mode is referred to. (S246). Next, in the low accuracy / short time effect mode (S247; Yes), 1 is subtracted from the low accuracy / short time effect mode continuation number MJ (S248), and it is determined whether MJ = 0 (S249).

一方、演出モードが低確・時短演出モードでない場合(S247;No)、高確・時短演出モードが否か判定され(S250)、S250の判定がYesの場合、高確・時短演出モード継続回数MXが1減算され(S251)、MX=0か否か判定される(S252)。S249又はS252の判定がYesの場合、低確・非時短演出モードが設定される(S253)。S253の実行後、或いは、S245の判定がYes、或いは、S249又はS250又はS252の判定がNoの場合、図柄変動演出終了コマンドがセットされる(S254)。   On the other hand, when the production mode is not the low-precision / short-time production mode (S247; No), it is determined whether the high-precision / time-short production mode is determined (S250). MX is subtracted by 1 (S251), and it is determined whether MX = 0 (S252). If the determination in S249 or S252 is Yes, the low-accuracy / non-short-time effect mode is set (S253). After execution of S253, or when the determination at S245 is Yes, or the determination at S249, S250, or S252 is No, a symbol variation effect end command is set (S254).

図36に示すように、S219の実行後、或いは、S211およびS215およびS218の判定がNoの場合、オープニングコマンドを受信した場合(S220;Yes)、特別遊技演出選択処理(S221)が実行され、エンディングコマンドを受信した場合(S222;Yes)、エンディング演出選択処理(S223)が実行される。   As shown in FIG. 36, after the execution of S219, or when the determination of S211 and S215 and S218 is No, when an opening command is received (S220; Yes), a special game effect selection process (S221) is executed. When an ending command is received (S222; Yes), an ending effect selection process (S223) is executed.

S221の特別演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、確定停止表示された大当り図柄(A〜E)に対応する特別遊技演出(大当り中演出パターン)が一義的に決定され、その決定された特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。S223のエンディング演出選択処理では、大当り遊技後の遊技状態および大当り遊技後の遊技状態に応じた演出モードを報知するために、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、確定停止表示された大当り図柄(A〜E)に対応するエンディング演出が一義的に決定され、その決定されたエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。   In the special effect selection process in S221, the received opening command is analyzed, and based on the analysis information, the special game effect (effect pattern during the big hit) corresponding to the jackpot symbol (A to E) displayed to be confirmed and stopped is unambiguous. And a special game effect start command including information on the determined special game effect is set. In the ending effect selection process of S223, the received ending command is analyzed in order to notify the effect mode according to the game state after the jackpot game and the game state after the jackpot game, and based on the analysis information, a fixed stop display is performed. The ending effect corresponding to the determined jackpot symbol (A to E) is uniquely determined, and an ending effect start command including information on the determined ending effect is set.

次に、大入賞口処理(図32参照)におけるエンディング終了時に遊技状態コマンドを受信した場合(S224)、演出モード設定処理(S225)が実行された後、客待ちコマンド受信処理(S226)が実行される。S225の演出モード設定処理では、受信した遊技状態コマンドが解析され、現在設定されている遊技状態継続回数(低確・時短継続回数、高確・時短継続回数)の残り回数や時短回数を表示するために、低確・時短状態が設定される場合、低確・時短演出モードが設定され、その低確・時短演出モード継続回数MJに100がセットされ、高確・時短状態が設定される場合、高確・時短演出モードが設定され、その高確・時短演出モード継続回数MXに150がセットされる。   Next, when a gaming state command is received at the end of the ending in the big prize opening process (see FIG. 32) (S224), after the effect mode setting process (S225) is executed, the customer waiting command reception process (S226) is executed. Is done. In the effect mode setting process of S225, the received gaming state command is analyzed, and the remaining number of times and the number of time savings of the currently set gaming state continuation number (low accuracy / short time continuation number, high accuracy / short time continuation number) are displayed. Therefore, when the low-accuracy / short-time effect mode is set, the low-accuracy / short-time effect mode is set, 100 is set in the low-precision / short-time effect mode continuation count MJ, and the high-accuracy / short time state is set. The high-accuracy / short-time effect mode is set, and 150 is set in the high-precision / short-time effect mode continuation number MX.

また、遊技状態制御基板21のコンピュータにおいても、遊技状態継続回数に、設定されている演出モードの残りの継続回数と同じ回数がセットされる。また、停電等によりパチンコ遊技機1の電源が遮断された場合、電断復旧時にRAMに記載されていた電断時の演出モードの残りの継続回数がクリアされてしまうが、演出モードの残り継続回数と遊技状態の残り回数が同期しているため、主制御基板21から遊技状態の残り回数の情報が送信されると、その情報に基づいて電断時の演出モードの残り継続回数がセットされる。   In the computer of the game state control board 21, the same number of times as the remaining number of times of the set effect mode is set as the number of game state continuations. In addition, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off due to a power failure or the like, the remaining number of continuations of the production mode at the time of the power interruption described in the RAM at the time of power restoration is cleared, but the remaining continuation of the production mode Since the number of times and the remaining number of game states are synchronized, when the information on the remaining number of game states is transmitted from the main control board 21, the remaining number of times of the effect mode at the time of power interruption is set based on the information. The

画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23から受信するコマンドに基づいて、画像表示装置17、スピーカ27、枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置18を制御して、画像表示装置17での演出表示を主体に、種々の遊技演出を行わせる。   The computer of the image control board 24 and the lamp control board 25 controls the image display device 17, the speaker 27, the frame lamp 28 a, the panel lamp 28 b, and the movable accessory device 18 based on commands received from the effect control board 23. Various game effects are performed mainly by effect display on the image display device 17.

即ち、図柄変動演出開始コマンドに基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、演出パターン(図柄変動演出)として、通常ハズレ演出パターン(通常図柄変動演出)、リーチハズレ演出パターン(リーチハズレ図柄変動演出)、大当り演出パターン(大当り図柄変動演出)、更に、予告演出コマンドに基づいて、予告演出を、特別図柄の変動時間に合わせて行わせ、特別遊技演出開始コマンドに基づいて、特別遊技が行われているときには、大当り中演出パターン(特別遊技演出)を特別遊技の進行に合わせて行わせる。   That is, when a special symbol is variably displayed based on the symbol variation production start command, a normal losing production pattern (normal symbol variation production), a reach losing production pattern (reach losing symbol variation production) as the production pattern (design variation production) In addition, based on the jackpot effect pattern (hit symbol variation effect) and the notice effect command, the notice effect is performed in accordance with the change time of the special symbol, and the special game is performed based on the special game effect start command. When the player is playing, the effect pattern (special game effect) during the big hit is performed in accordance with the progress of the special game.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は、「低確・非時短状態」が設定されているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物16の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより第1始動口10への遊技球の入賞を狙う遊技を行い、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物16の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより第2始動口11aへの遊技球の入賞、或いは第1,第2大入賞口13a,14aへの遊技球の入賞を狙う遊技を行う。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When the “low-probability / non-short-time state” is set, the player operates the firing handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls on the left side of the center accessory 16. When a game aiming to win a game ball at the first starting port 10 is performed and the “low-probability / short-time state” or “high-probability / short-time state” is set, or when a big hit game is being performed, By operating the handle 7 so that the game ball falls on the right side of the center accessory 16, the game ball is fired to the second start port 11 a by so-called right hitting, or the first and second grand prizes. A game that aims to win a game ball in the mouths 13a and 14a is performed.

第1又は第2始動口10又は11aへ遊技球が入賞すると、大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、第1,第2大入賞口13a,14aが開閉される大当り遊技が発生する。   When a game ball wins at the first or second start opening 10 or 11a, a big hit lottery is performed, and when the big hit lottery is won, a big hit game is generated in which the first and second big win ports 13a and 14a are opened and closed. To do.

第2大入賞口14aに特定領域14fが設けられ、停止表示された大当り図柄の種類によって、遊技球が特定領域14fを通過し易い特別遊技と、遊技球が特定領域14fを通過し難い特別遊技が行われ、特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域14fを通過すると、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態で遊技が制御され、遊技球が特定領域14fを通過しないと、当該特別遊技の終了後に低確・時短状態で遊技が制御される。   A special area 14f is provided in the second big prize opening 14a, and a special game in which a game ball easily passes through the specific area 14f and a special game in which the game ball does not easily pass through the specific area 14f depending on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. If a game ball passes the specific area 14f when a special game is being performed, the game is controlled in a highly accurate / short time state after the special game ends, and the game ball does not pass the specific area 14f. Then, after the special game is over, the game is controlled in a low probability / short time state.

ところで、左打ち又は右打ちにより、第1又は第2始動口10又は11aに遊技球が入賞すると、特別図柄情報判定手段43による判定結果に基づいて、特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示される。また、特別図柄が変動表示されているときに、大当り期待度を示唆する図柄変動演出(演出パターン)が、また、大当り遊技が行われているときには、大当り遊技を盛り上げる特別遊技演出(大当り中演出パターン)が、夫々、画像表示装置17での表示を主体に行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   By the way, when a game ball wins at the first or second starting port 10 or 11a by left-handed or right-handed, the determination result after the special symbol is variably displayed based on the determination result by the special symbol information determining means 43. The determination symbol indicating is stopped and displayed. In addition, when the special symbol is variably displayed, a symbol variation effect (directing pattern) that suggests the degree of expectation of the big hit, and when a big hit game is being performed, a special game effect that boosts the big hit game (direct effect during the big hit) Each pattern) is mainly displayed on the image display device 17, and the game performance and the game interest are enhanced by such game effects.

図柄変動演出において複数の演出図柄列17aが変動開始後、複数の演出図柄をリーチ状態で仮停止表示させることを煽るリーチ煽り演出が行われる場合がある。   In the symbol variation effect, after a plurality of effect symbol sequences 17a start to change, a reach-in effect may be performed in which a plurality of effect symbols are temporarily stopped and displayed in a reach state.

従来のリーチ煽り演出では、煽り演出が行われてリーチ成立を示唆する成功演出になると、複数の演出図柄がリーチ状態となり、その後、大当り遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出に発展する一方で、リーチ不成立を示唆する失敗演出になると、その後、複数の演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ態様で停止表示される。   In the conventional reach production, when the production is successful and the success production suggests that the reach has been achieved, multiple production patterns will be in a reach state, and then a reach production that suggests that a big hit game is likely to be performed. On the other hand, if it becomes a failure effect that suggests that reach has not been established, then a plurality of effect symbols are stopped and displayed in a combination manner indicating the determination result of loss.

従来のリーチ煽り演出は、リーチ不成立を示唆する失敗演出が行われた後は、ハズレであることが報知される単純な演出体系(演出制御)であったため、煽り演出によりせっかく遊技者のリーチ期待感を高めたのに、失敗演出となって場面転換を契機に遊技者の期待感が一気に絶望感へ突き落とされるため、遊技者の遊技意欲の低下につながるとともに、遊技の興趣や遊技性を高めることができなかった。即ち、効果的な演出とならなかった。   Since the conventional reach production effect is a simple production system (production control) that informs that it is a loss after a failure production that suggests that the reach has not been established, the player's reach expectation due to the production effect Although the player's sense of hope has been raised, the player's expectation is pushed down to despair at the same time as the scene changes due to failure production, which leads to a decrease in the player's willingness to play, and enhances the fun and playability of the game. I couldn't. That is, it was not an effective production.

そこで、本発明では、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合に、リーチ煽り演出が行われてリーチ成立を示唆する成功演出となり、リーチ成立後にリーチ演出に発展して大当りとなる従来の演出態様の他に、リーチ煽り演出が行われてリーチ不成立を示唆する失敗演出となり、場面転換後に表示画面が通常画面(通常背景)に戻った時、突然、左右1対の役物部材18a,18bが画面前側に出現して合体することで大当りであることが確定的に報知される演出態様と、リーチ煽り演出が行われて失敗演出となり、場面転換後に表示画面が通常画面(通常背景)に戻った時に、左右の演出図柄の組み合わせ態様が非リーチ状態からリーチ状態に変更表示され、3つの演出図柄がリーチ状態を示す態様を含む特定のハズレ組み合わせ態様になると、左右1対の役物部材18a,18bが画面前側に出現して合体することで大当りであることが確定的に報知される演出態様の何れかの演出態様を実行可能である。   Therefore, in the present invention, when it is determined that the big hit game is performed by the big hit determining means 43a, the reach hitting effect is performed and it becomes a successful effect suggesting the establishment of the reach, and after reaching the reach, the reach effect is developed to become a big hit. In addition to the conventional production mode, a reach production production is performed and the production is a failure production that suggests that the reach has not been established. When the display screen returns to the normal screen (normal background) after a scene change, a pair of right and left objects 18a and 18b appear on the front side of the screen and combine to produce a decisive announcement that the game is a big hit, and a reach production effect is performed, resulting in a failure effect. When returning to (Background), the combination mode of the left and right effect symbols is changed and displayed from the non-reach state to the reach state, and the three effect symbols include a mode indicating the reach state. In the combination mode, it is possible to execute any of the production modes of the production mode in which the pair of left and right accessory members 18a and 18b appear on the front side of the screen and merged to be surely notified of the big hit. is there.

このような演出体系(演出制御)を構成することで、リーチ煽り演出が実行されてリーチ不成立を示唆する失敗演出となってもその後復活大当りとなる演出が行われるため、場面転換時の遊技者のがっかり感を一転して歓喜に変える劇的且つ効果的な演出を行うことができる。   By constructing such a production system (production control), even if the reach production effect is executed and the failure production suggests that the reach is not established, the production will be a revival jackpot, so the player at the time of the scene change A dramatic and effective production that transforms the feeling of disappointment into joy.

次に、実施例1を部分的に変更する例について説明する。
(1)図40に示すように、演出パターン決定テーブルに、複数のリーチ煽り演出(リーチ煽り1、リーチ煽り2、・・・n)、複数のSPリーチ専用の演出(SP1、SP2・・・n)、複数のSP・SPリーチ専用の演出(SP・SP1、SP・SP2・・・n)を設けてもよい。
Next, an example in which Example 1 is partially changed will be described.
(1) As shown in FIG. 40, a production pattern determination table includes a plurality of reach production effects (reach production 1, reach production 2,... N), a plurality of SP reach exclusive productions (SP1, SP2,... n) A plurality of special effects for SP / SP reach (SP / SP1, SP / SP2... n) may be provided.

複数のリーチ煽り演出は、その種類毎にリーチ成立の成功率が異なるとともに、演出態様が異なる(例えば登場するキャラクタ等が異なる)ように設定されている。図40に示すリーチ煽り演出1〜3は、リーチ煽り3<リーチ煽り2<リーチ煽り1の順でリーチ成立の成功率が高くなるように設定されている。   The plurality of reach production effects are set so that the success rate of reach establishment differs for each type and the production mode is different (for example, characters appearing are different). 40 are set so that the success rate of reach establishment increases in the order of reach reach 3 <reach reach 2 <reach reach 1.

複数のSPリーチ演出については、その種類毎に大当り期待度が異なるように設定されるとともに、演出態様が異なる(登場するキャラクタ等が異なる)ように設定されている。図40に示すSPリーチ演出としてのSP1,SP2は、SP2<SP1の順で大当り期待度が高くなるように設定されている。   The plurality of SP reach effects are set so that the jackpot expectation is different for each type, and the effect modes are different (characters appearing are different). SP1 and SP2 as SP reach effects shown in FIG. 40 are set so that the big hit expectation is higher in the order of SP2 <SP1.

複数のSP・SPリーチ演出については、その種類毎に大当り期待度が異なるように設定されるとともに、登場するキャラクタ等が異なるように設定されている。図40に示すSP・SPリーチ演出としてのSP1、SP2は、SP・SP2<SP・SP1の順で大当り期待度が高くなるように設定されている。図40に示す演出パターンの選択割合は、図16に示す特別図柄の変動パターンの選択割合に応じて設定されている。   The plurality of SP / SP reach productions are set so that the jackpot expectation is different for each type, and the characters and the like appearing are different. SP1 and SP2 as SP / SP reach effects shown in FIG. 40 are set so that the degree of big hit expectation increases in the order of SP · SP2 <SP · SP1. The selection ratio of the effect pattern shown in FIG. 40 is set according to the selection ratio of the special symbol variation pattern shown in FIG.

図40(1)に示すように、低確・非時短状態が設定されているときに、例えば、第1特別図柄が大当り図柄Aになる場合に、第1特別図柄の変動パターン8が決定され、その決定された変動パターン8に対応する演出パターン8が一義的に決定されるとともに、演出パターン8によってリーチ煽り1、SP1が一義的に決定される。この場合、成功率が高いリーチ煽り1が行われることで、リーチになることや、リーチ状態になった後に大当り期待度の高いリーチ演出が行われることに対する、遊技者の期待感が高められる。   As shown in FIG. 40 (1), when the low probability / non-time-short state is set, for example, when the first special symbol becomes the jackpot symbol A, the variation pattern 8 of the first special symbol is determined. The effect pattern 8 corresponding to the determined variation pattern 8 is uniquely determined, and the reach turn 1, SP1 is uniquely determined by the effect pattern 8. In this case, when the reach success 1 with a high success rate is performed, the player's expectation for becoming a reach or performing a reach production with a high expectation level after reaching the reach state is enhanced.

図40(1)に示すように、例えば、第1特別図柄が大当り図柄Bになる場合に、第1特別図柄の変動パターン12が決定され、その決定された変動パターン12に対応する演出パターン12が一義的に決定されるとともに、演出パターン12によってリーチ煽り3が一義的に決定される。この場合、成功率が低いリーチ煽り3が行われることで、リーチ煽り演出が失敗演出となる可能性が高いことを意識させた後に、失敗演出後に突然大当り確定演出が実行されるので、遊技者のがっかり感を一転して歓喜に変える劇的且つ効果的な演出を行うことができる。   As shown in FIG. 40 (1), for example, when the first special symbol becomes a jackpot symbol B, the variation pattern 12 of the first special symbol is determined, and the effect pattern 12 corresponding to the determined variation pattern 12 is determined. Is uniquely determined, and the reach roll 3 is uniquely determined by the effect pattern 12. In this case, since the reach hit 3 with a low success rate is performed, the player is aware that there is a high possibility that the reach hit production will be a failure production, and then the jackpot finalizing production is executed suddenly after the failure production. A dramatic and effective production that transforms the feeling of disappointment into joy.

一方、図40(2)に示すように、低確・非時短状態が設定されているときに、例えば、第1特別図柄保留数が0,1のときに、第1特別図柄がハズレ図柄になる場合に、第1特別図柄の変動パターン31が決定され、その決定された変動パターン31に対応する演出パターン31が一義的に決定されるとともに、その演出パターン31によってリーチ煽り3が一義的に決定される。図16に示す変動パターン決定テーブルにおいて、変動パターン31は、変動パターン32〜34よりも選択率が高く設定されているため、低確・非時短状態が設定されているときには、第1特別図柄保留数が0,1で、第1特別図柄がハズレ図柄になる場合に、擬似連続予告演出が行われた後、リーチ煽り1,2よりも成功率が低いリーチ煽り3が行われる演出パターンが実行され易い。一方、第1特別図柄が大当り図柄になる場合には、図16に示す特別図柄の変動パターンの選択割合に応じてリーチ煽りが行われる演出パターンが決定されるため、実行されるリーチ煽りの種類も、特別図柄の変動パターンの選択割合に応じて決定される。   On the other hand, as shown in FIG. 40 (2), when the low-probability / non-short-time state is set, for example, when the number of the first special symbol hold is 0, 1, the first special symbol becomes a lost symbol. In this case, the variation pattern 31 of the first special symbol is determined, the effect pattern 31 corresponding to the determined variation pattern 31 is uniquely determined, and reach reach 3 is uniquely determined by the effect pattern 31. It is determined. In the variation pattern determination table shown in FIG. 16, since the variation pattern 31 is set to have a higher selection rate than the variation patterns 32 to 34, the first special symbol hold is set when the low-accuracy / non-time-short state is set. When the number is 0,1 and the first special symbol is a losing symbol, after the pseudo-continuous notice effect is performed, an effect pattern is executed in which reach success 3 is performed with a lower success rate than reach success 1 and 2. It is easy to be done. On the other hand, when the first special symbol is a jackpot symbol, the effect pattern to be reached is determined according to the selection ratio of the variation pattern of the special symbol shown in FIG. Is also determined according to the selection ratio of the variation pattern of the special symbol.

また、図40(1),(2)の演出パターン決定テーブルにおいて、大当りとなる場合やハズレとなる場合の何れの場合も、リーチ煽り1が実行されると、大当り期待度が高いSP1やSP・SP1が行われる可能性が高くなるように設定されている。   Also, in the effect pattern determination tables of FIGS. 40 (1) and 40 (2), when reach hit 1 is executed in either case of big hit or lost, SP1 or SP with high expectation degree of big hit is executed. -It is set to increase the possibility that SP1 will be performed.

尚、図示を省略するが、低確・時短用の演出パターン決定テーブルや高確・時短用の演出パターン決定テーブルにおいても、成功率が異なる複数のリーチ煽り演出(リーチ煽り1、リーチ煽り2、・・・n)、大当り期待度が異なる複数のSPリーチ専用の演出(SP1、SP2・・・n)、大当り期待度が異なる複数のSP・SPリーチ専用の演出(SP・SP1、SP・SP2・・・n)を設けてもよい。   In addition, although illustration is omitted, in the low-accuracy / short-time effect pattern determination table and the high-accuracy / short-time effect pattern determination table, a plurality of reach production effects (reach roll 1, reach roll 2, ... n), multiple SP reach exclusive effects with different jackpot expectations (SP1, SP2 ... n), multiple SP / SP reach exclusive effects with different jackpot expectations (SP / SP1, SP / SP2) ... n) may be provided.

(2)予告演出として擬似連続予告演出を説明したが、その他、予告演出として、ステップアップ予告演出を実行するようにしてもよい。ステップアップ予告演出は、演出表示態様が複数段階に変化(ステップアップ)する演出であり、演出表示態様が変化する回数が多い程大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなる。 (2) Although the pseudo continuous notice effect has been described as the notice effect, a step-up notice effect may be executed as the notice effect. The step-up notice effect is an effect in which the effect display mode changes (steps up) in a plurality of stages, and the greater the number of times the effect display mode changes, the higher the jackpot reliability and the reach reliability.

ステップアップ予告演出は、特別図柄変動開始コマンド受信時に予告演出決定用乱数を取得して演出パターンに応じた予告演出抽選テーブルを用いてその実行の有無が決定される。ステップアップ予告演出の実行を含む演出パターンが決定されると、3組の演出図柄列17aが変動開始後、ステップアップ予告演出が行われ、その後、図26、図27で説明したリーチ煽り演出が行わる。   Whether or not the step-up notice effect is executed is determined using the notice effect lottery table corresponding to the effect pattern by obtaining the random number for determining the effect when the special symbol change start command is received. When an effect pattern including execution of step-up notice effects is determined, step-up notice effects are performed after the three sets of effect symbol sequences 17a start to fluctuate, and then reach reach effects described in FIGS. 26 and 27 are performed. To do.

実施例2では、演出パターン決定テーブルを用いて、実行される特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンに基づいてリーチ煽り演出の実行の有無が一義的に決定され、実行されるリーチ煽り演出の種類については、リーチ成立の成功率が異なる複数のリーチ煽り演出の中から抽選により決定される。   In the second embodiment, the presence / absence of execution of reach reach production is uniquely determined based on the effect pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol to be executed using the effect pattern determination table, and the reach beat effect to be executed is determined. The type is determined by lottery from a plurality of reach productions with different reach success rates.

図41に示すように、演出パターン決定テーブルには、複数のリーチ煽り演出の中から1のリーチ煽り演出を決定するために、リーチ煽り演出抽選テーブルが存在する。このリーチ煽り演出抽選テーブルには、リーチ煽り演出決定用の乱数値(0〜99)と比較される数値(決定値)が、複数のリーチ煽り1〜3の各々に予め割り当てられており、取得された乱数値に基づいてリーチ煽り演出の種類が選択決定される。リーチ煽り1〜3は、演出態様(例えば、キャラクタ等が異なる)は互いに異なるが、演出時間は同一時間に設定されている。また、リーチ煽り1〜3は、リーチ煽り3<リーチ煽り2<リーチ煽り1の順でリーチ成立の成功率が高くなるように設定されている。   As shown in FIG. 41, in the effect pattern determination table, there is a reach-rolling effect lottery table for determining one reach-rolling effect among a plurality of reach-rolling effects. In this reach production effect lottery table, a numerical value (decision value) to be compared with a random value (0 to 99) for determining reach production is assigned in advance to each of the plurality of reach productions 1 to 3 and acquired. The type of reach production is selected and determined based on the random number value. Reach rolls 1 to 3 have different production modes (for example, different characters or the like), but production times are set to the same time. In addition, reach turn 1 to 3 are set so that the success rate of reach establishment increases in the order of reach turn 3 <reach turn 2 <reach turn 1.

図41(1)に示すように、低確・非時短状態が設定されているときに、例えば、第1特別図柄が大当り図柄Aになる場合に、第1特別図柄の変動パターン9が決定されると、その変動パターン9に対応する演出パターン9(疑似(3回)→リーチ煽り→ノーマルリーチ→SP・SP1)が一義的に決定される。なお、SP・SP1は、SP・SP2よりも大当り期待度が高いリーチ演出である。   As shown in FIG. 41 (1), when the low probability / non-time-short state is set, for example, when the first special symbol becomes the jackpot symbol A, the variation pattern 9 of the first special symbol is determined. Then, the production pattern 9 (pseudo (three times) → reach roll → normal reach → SP · SP1) corresponding to the variation pattern 9 is uniquely determined. Note that SP / SP1 is a reach production with a higher degree of expectation of jackpot than SP / SP2.

演出パターン9では、リーチ煽り演出を実行することが一義的に決定されているので、図41(1)に示すリーチ煽り演出抽選テーブルを用いて、リーチ煽り1〜3のうちの何れかが抽選により決定される。この場合、リーチ煽り1が選択される割合が高く設定されており、つまり、大当り期待度が高いSP・SP1が行われる場合には、リーチ成立の成功率が高いリーチ煽り1が実行される割合が高い。   In the production pattern 9, since it is uniquely determined to execute the reach production production, any one of the reach production 1 to 3 is drawn by using the reach production production lottery table shown in FIG. Determined by. In this case, the rate at which reach turn 1 is selected is set high, that is, when SP / SP1 with a high jackpot expectation is performed, the rate at which reach turn 1 with a high reach success rate is executed. Is expensive.

また、例えば、第1特別図柄が大当り図柄Aになる場合に、第1特別図柄の変動パターン10が決定されると、その変動パターン10に対応する演出パターン10(疑似(4回)→リーチ煽り→ノーマルリーチ→SP1→SP・SP1)が一義的に決定される。   In addition, for example, when the first special symbol is the jackpot symbol A, when the variation pattern 10 of the first special symbol is determined, the effect pattern 10 corresponding to the variation pattern 10 (pseudo (four times) → reach) → Normal reach → SP1 → SP · SP1) is uniquely determined.

演出パターン10では、リーチ煽り演出を実行することが一義的に決定されているので、図41(1)に示すリーチ煽り演出抽選テーブルを用いて、リーチ煽り1〜3のうちの何れかが抽選により決定される。この場合、リーチ煽り2が選択される割合が高く設定されており、つまり、大当り期待度がSP・SP1よりも低いSP・SP2が行われる場合には、リーチ成立の成功率がリーチ煽り3よりも高く且つリーチ煽り1よりも低いリーチ煽り2が実行される割合が高い。   In the production pattern 10, since it is uniquely determined that the reach production effect is executed, any one of the reach production 1 to 3 is selected by using the reach production production lottery table shown in FIG. Determined by. In this case, the rate at which reach turn 2 is selected is set to be high. That is, when SP / SP2 with a big hit expectation lower than SP / SP1 is performed, the success rate of reach establishment is greater than reach turn 3 Is higher and reach rate 2 is lower than reach rate 1.

一方、例えば、第1特別図柄がハズレ図柄になる場合に、第1特別図柄の変動パターン33が決定されると、その変動パターン33に対応する演出パターン33(疑似(3回)→リーチ煽り→ノーマルリーチ→SP・SP2)が一義的に決定される。   On the other hand, for example, when the variation pattern 33 of the first special symbol is determined when the first special symbol is a lost symbol, an effect pattern 33 corresponding to the variation pattern 33 (pseudo (three times) → reach-learning → Normal reach → SP · SP2) is uniquely determined.

演出パターン33では、リーチ煽り演出を実行することが一義的に決定されているので、図41(2)に示すリーチ煽り演出抽選テーブルを用いて、リーチ煽り1〜3のうちの何れかが抽選により決定される。この場合、リーチ煽り3が選択される割合が高く設定されており、つまり、大当り期待度がSP・SP1よりも低いSP・SP2が行われる場合には、リーチ成立の成功率が低いリーチ煽り3が実行される割合が高い。   In the production pattern 33, since it is uniquely determined to execute the reach production effect, any one of the reach production 1 to 3 is selected by using the reach production production lottery table shown in FIG. Determined by. In this case, the rate at which reach reach 3 is selected is set to be high, that is, when SP · SP2 with a big hit expectation lower than SP · SP1 is performed, reach success 3 with a low reach success rate. The rate at which is executed is high.

例えば、第1特別図柄がハズレ図柄になる場合に、第1特別図柄の変動パターン34が決定されると、その変動パターン34に対応する演出パターン34(疑似(4回)→リーチ煽り→ノーマルリーチ→SP1→SP・SP1)が一義的に決定される。   For example, when the first special symbol is a losing symbol and the variation pattern 34 of the first special symbol is determined, the production pattern 34 corresponding to the variation pattern 34 (pseudo (four times) → reach over → normal reach → SP1 → SP · SP1) is uniquely determined.

演出パターン34では、リーチ煽り演出を実行することが一義的に決定されているので、図41(2)に示すリーチ煽り演出抽選テーブルを用いて、リーチ煽り1〜3のうちの何れかが抽選により決定される。この場合、リーチ煽り2が選択される割合が高く設定されており、大当り期待度が高いSP・SP1が行われる場合には、リーチ成立の成功率がリーチ煽り3よりも高く且つリーチ煽り1よりも低いリーチ煽り2が実行される割合が高い。   In the production pattern 34, since it is uniquely determined to execute the reach production effect, any one of the reach production 1 to 3 is selected by using the reach production production lottery table shown in FIG. Determined by. In this case, when the ratio of reach reach 2 is set to be high and SP / SP1 with a high expectation degree of jackpot is performed, the success rate of reach establishment is higher than reach reach 3 and reach reach 1 The rate at which low reach 2 is executed is high.

このように、低確・非時短状態が設定されているときに、大当りとなる場合には、リーチ成立の成功率が高い煽り演出が実行される割合が高い一方で、ハズレとなる場合には、リーチ成立の成功率が低い演出が実行される割合が高い。そのため、リーチ煽り1が実行されると、リーチ状態になった後に大当り期待度の高いリーチ演出が行われることに対する、遊技者の期待感が高められる。   In this way, when the low probability / non-short-time state is set, if a big hit is achieved, the success rate of the success of reach establishment is high, while the rate of execution of the roaring effect is high, The ratio of executions with a low reach success rate is high. Therefore, when the reach hit 1 is executed, the player's sense of expectation for a reach effect with a high jackpot expectation level after the reach state is reached is enhanced.

尚、低確・時短状態や高確・時短状態が設定されているときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンによってリーチ煽り演出の実行の有無は一義的に決定されるが、実行されるリーチ煽り演出の種類については、リーチ成立の成功率が異なる複数のリーチ煽り演出の中から抽選により選択決定される。図示を省略するが、リーチ煽り演出の種類を決定するために、低確・時短用の演出パターン決定テーブル、高確・時短状態用の演出パターン決定テーブルには、夫々、リーチ煽り演出抽選テーブルが存在し、成功率が異なる複数のリーチ煽り演出の何れかを実行する場合、リーチ煽り演出抽選テーブルを用いて、複数のリーチ煽り演出の中から抽選により1のリーチ煽り演出が抽選により決定される。   Note that, when the low accuracy / short time state or high accuracy / short time state is set, the presence / absence of the reach production effect is uniquely determined by the effect pattern corresponding to the determined variation pattern of the special symbol. The type of reach production effect to be executed is selected and determined by lottery from a plurality of reach production effects with different reach success rates. Although illustration is omitted, in order to determine the type of reach production, the reach pattern drawing table for the low accuracy / short time and the production pattern determination table for the high accuracy / short time state have a reach production lottery table, respectively. When one of a plurality of reach production effects that exist and have different success rates is executed, one reach production effect is determined by lottery by lottery from among a plurality of reach production effects using a reach production effect lottery table. .

次に、演出制御基板23のコンピュータが実行する図柄変動演出選択処理について説明する。
図42に示す図柄変動演出選択処理では、S231〜S234が実行された後、選択された演出パターンに基づいてリーチ煽り演出が実行される場合(S235A:Yes)、図41で説明したように、リーチ煽り演出抽選テーブルを用いて、実行されるリーチ煽り演出の種類(リーチ煽り1〜3)が、特別図柄変動開始コマンド受信時に取得したリーチ煽り演出決定用の乱数値に基づいて決定され(S235B)、その決定されたリーチ煽り演出の情報を含む予告演出コマンドがセットされる(S235C)。
Next, the symbol variation effect selection process executed by the computer of the effect control board 23 will be described.
In the symbol variation effect selection process shown in FIG. 42, when S231 to S234 are executed and then a reach roll effect is executed based on the selected effect pattern (S235A: Yes), as described in FIG. The type of reach-making effect (reach-making 1 to 3) to be executed is determined using the reach-making effect lottery table based on the random value for determining the reach-making effect acquired when the special symbol change start command is received (S235B). ), A notice effect command including the information of the determined reach effect is set (S235C).

S235Cの実行後、その他の予告演出(例えば、擬似連続予告演出やセリフ予告演出やミニキャラ予告演出等)が実行される場合(S236A:Yes)、その予告演出の情報を含む予告演出コマンドがセットされた後(S237)、S238〜S240の処理が順次実行される。尚、セリフ予告演出やミニキャラ予告演出は、その実行有無が抽選により決定される。   After execution of S235C, when another notice effect (for example, pseudo continuous notice effect, serif notice effect, mini character notice effect, etc.) is executed (S236A: Yes), a notice effect command including information on the notice effect is set. After that (S237), the processing of S238 to S240 is sequentially executed. Whether or not to execute the serif notice effect and the mini character notice effect is determined by lottery.

以上説明した実施例1、2は、大当り遊技中に遊技球が大入賞口14aに入賞して特定領域14fを通過すると、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態で遊技が制御される所謂VST機に適用した例であるが、大当りとならないで特別図柄の変動回数が非現実的な回数(例えば、10000回)なると大当り確率が低確率状態に設定変更され、つまり実質的には次回大当りとなるまで大当り確率が高確率状態で継続設定される所謂ループ機に本発明を適用してもよい。   In the first and second embodiments described above, when a game ball wins the big winning opening 14a and passes through the specific area 14f during the big hit game, the game is controlled in a highly accurate / short time state after the special game is finished. Although this is an example applied to a VST machine, if the number of fluctuations of a special symbol becomes an unrealistic number of times (for example, 10,000 times) without a big hit, the big hit probability is changed to a low probability state, that is, the next big hit The present invention may be applied to a so-called loop machine in which the big hit probability is continuously set in a high probability state until

或いは、大当り確率が高確率状態に設定されると、大当りとならないで特別図柄の変動回数が現実的な回数(例えば、約100 回)になると低確率状態に設定変更され、大当り確率が高確率状態に設定されている回数(例えば、約100 回)内で大当りとなる確率が数10%(例えば、約80%)となる所謂ST機に本発明を適用してもよい。   Alternatively, if the jackpot probability is set to a high probability state, the special symbol change count is changed to a low probability state when the number of changes in the special symbol is a realistic number (for example, about 100), and the jackpot probability is high. The present invention may be applied to a so-called ST machine in which the probability of winning a big hit within the number of times set in the state (for example, about 100 times) is several tens of percent (for example, about 80%).

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。   In addition, various modifications can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied to various gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
17 画像表示装置
19a、19b 特別図柄表示器
43 特別図柄情報判定手段
44 特別図柄表示制御手段
70 演出制御手段
71 図柄変動演出制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 17 Image display apparatus 19a, 19b Special symbol display 43 Special symbol information determination means 44 Special symbol display control means 70 Effect control means 71 Symbol fluctuation effect control means

本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明(遊技機(1))は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(44)と、前記図柄表示制御手段(44)により図柄が変動表示されているときに、所定の演出表示手段(17)に複数の演出図柄を変動表示させた後に複数の演出図柄を前記判定図柄に対応する表示態様で停止表示させる変動演出を行わせる演出制御手段(70(71))とを備え、前記演出制御手段(70(71))は、変動表示ているときに、前記複数の演出図柄がリーチ状態になる可能性を示唆するリーチ示唆演出を実行可能であると共に、前複数の演出図柄がリーチ状態になるとリーチ演出を実行可能であり、前記判定手段(43)により特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ示唆演出を実行して前記複数の演出図柄がリーチ状態になると、前記リーチ演出を実行た後に前記複数の演出図柄を前記判定手段により特別遊技を行うと判定されたことを示す表示態様で停止表示させる第1演出態様と、前記リーチ示唆演出を実行して前記複数の演出図柄がリーチ状態にならない非リーチ状態になると、前記リーチ演出を実行ることなく前記複数の演出図柄を前記判定手段により特別遊技を行うと判定されたことを示す表示態様で停止表示させる第2演出態様と、を含む複数の演出態様のうちの何れか1の演出態様を実行可能であることを特徴とする。
The present invention has the following configuration. Note that the reference numerals show an example of the correspondence with the components shown in the drawings for the purpose of promoting the understanding of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
The present invention (gaming machine (1)) has a determination means (43) for determining whether or not a special game advantageous to a player is performed, and a predetermined symbol display based on the determination result by the determination means (43). The symbols are variably displayed by the symbol display control means (44) for stopping and displaying the determination symbol indicating the determination result after the symbols are variably displayed on the means (19a, 19b) and the symbol display control means (44). At the same time, the effect control means (70 (70) for causing the effect presentation to stop display the plurality of effect symbols in the display mode corresponding to the determination symbol after the plurality of effect symbols are displayed in a variable manner on the predetermined effect display means (17). 71)) and wherein the presentation control means (70 (71)) is, when viewing fluctuations, can execute suggest reach suggesting produce a possibility that the plurality of performance symbols is reach state together with a certain, it is when the previous symbol multiple of the performance symbol is ing to reach state the reach effect a real line available-, If it is determined to perform the special game by serial determination means (43), when the plurality of performance symbols running the reach suggestion effect is reach state, the plurality of performance symbols after performing the reach demonstration A first effect mode in which the determination means stops display in a display mode indicating that it is determined that a special game is to be performed, and when the reach suggestion effect is executed and the plurality of effect symbols are not in a reach state. , a plurality of representation embodiment comprising a second representation embodiment to display stopped in a display manner indicating that it is determined to perform the special game by the determination means to said plurality of performance symbols without Rukoto perform the reach demonstration Any one of the effects can be executed.

リーチ煽り演出(リーチ示唆演出)は、3組の演出図柄列17aが変動開始した後、左側の演出図柄が仮停止して、右側の演出図柄が、仮停止した左側の演出図柄と同じ図柄、即ち、リーチを構成する図柄で仮停止するか否かを煽り、この演出が成功することでリーチ成立となり、この演出が失敗することでリーチ不成立となる演出である。 The reach production effect (reach suggestion effect) is the same as the left effect symbol, where the left effect symbol is temporarily stopped and the right effect symbol is temporarily stopped after the three effect symbol sequences 17a start to fluctuate. In other words, whether or not to temporarily stop with the symbols constituting the reach, the reach is established when this effect is successful, and the reach is not established when this effect fails.

本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明(遊技機(1))は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(44)と、前記図柄表示制御手段(44)により図柄が変動表示されているときに、所定の演出表示手段(17)に複数の演出図柄を変動表示させた後に複数の演出図柄を前記判定図柄に対応する表示態様で停止表示させる変動演出を行わせる演出制御手段(70(71))とを備え、前記演出制御手段(70(71))は、前記複数の演出図柄が変動表示しているときに、前記複数の演出図柄の何れかを用いてリーチ状態になる可能性を示唆するリーチ示唆演出を実行可能であると共に、前記複数の演出図柄がリーチ状態になるとリーチ演出を実行可能であり、前記判定手段(43)により特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ示唆演出を実行して前記複数の演出図柄がリーチ状態になると、前記リーチ演出を実行した後に前記複数の演出図柄を前記判定手段(43)により特別遊技を行うと判定されたことを示す表示態様で停止表示させる第1演出態様と、前記リーチ示唆演出を実行して前記複数の演出図柄がリーチ状態にならない非リーチ状態になると、前記リーチ演出を実行することなく前記複数の演出図柄を、前記リーチ示唆演出で用いた演出図柄を含む表示態様であって、前記判定手段(43)により特別遊技を行うと判定されたことを示す表示態様で停止表示させる第2演出態様と、を含む複数の演出態様のうちの何れか1の演出態様を実行可能であることを特徴とする。
The present invention has the following configuration. Note that the reference numerals show an example of the correspondence with the components shown in the drawings for the purpose of promoting the understanding of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
The present invention (gaming machine (1)) has a determination means (43) for determining whether or not a special game advantageous to a player is performed, and a predetermined symbol display based on the determination result by the determination means (43). The symbols are variably displayed by the symbol display control means (44) for stopping and displaying the determination symbol indicating the determination result after the symbols are variably displayed on the means (19a, 19b) and the symbol display control means (44). At the same time, the effect control means (70 (70) for causing the effect presentation to stop display the plurality of effect symbols in the display mode corresponding to the determination symbol after the plurality of effect symbols are displayed in a variable manner on the predetermined effect display means (17). The production control means (70 (71)) may reach a reach state using any one of the plurality of production symbols when the plurality of production symbols are variably displayed. The reach suggestion effect that suggests When it is determined that a special game is to be performed by the determination means (43), the reach suggestion is executed and the plurality of effect symbols are in a reach state. A first effect mode in which the plurality of effect symbols are stopped and displayed in a display mode indicating that it is determined that the special game is to be performed by the determination means (43) after the execution, and the reach suggestion effect is executed to execute the plurality of effect indications. When the effect symbol is in a non-reach state where the reach state is not reached, the display unit includes the effect symbol that uses the plurality of effect symbols in the reach suggestion effect without executing the reach effect, and the determination unit (43 ) That it is possible to execute any one of the plurality of presentation modes including the second presentation mode that is stopped and displayed in the display mode indicating that it is determined that the special game is performed. And butterflies.

他方、演出パターン31(疑似(2回)→リーチ煽り→非リーチ(ハズレ))が実行される場合、擬似連続予告演出(疑似連変動2回)が行われた後、(41)→(42)→(43)→(44)が行われて、(45)キャラクタTRがキック攻撃しても右側の演出図柄「5」が破壊されずに、(47)演出図柄「5」が仮停止表示されると、即ち、失敗演出となってリーチ不成立になると、図26に示すように、(48)左右の演出図柄が「6」「5」(非リーチ状態)で仮停止表示されるとともに、場面転換するにあたって、キャラクタTRが画面からいなくなってリーチ煽り演出の終了を示すとともに、通常の画面に戻ることを示す画面が表示され、(A1)表示画面が通常画面に戻り、3つの演出図柄が「6」「4」「5」のハズレの判定結果を示す組み合わせ態様で仮停止表示された後、(A2)その仮停止表示状態の3つの演出図柄が確定停止表示される。尚、図26の(4)→図27の(48)→図28(A1)の一連の演出が場面転換に相当する。遊技者は、場面転換を契機にリーチ不成立となってその後ハズレになることを認識するため、落胆する。 On the other hand, in the case where the production pattern 31 (pseudo (twice) → reach reach → non-reach (lack)) is executed, after the pseudo continuous notice effect (pseudo continuous variation twice) is performed, (41) → (42 ) → (43) → (44), (45) Even if the character TR performs a kick attack, the right effect symbol “5” is not destroyed, and (47) the effect symbol “5” is temporarily stopped. In other words, as shown in FIG. 26, when the failure effect is reached and reach is not established, (48) the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed at “6” and “5” (non-reach state), When changing the scene, the character TR disappears from the screen to indicate the end of the reach production effect, and a screen to return to the normal screen is displayed. (A1) The display screen returns to the normal screen and the three effect symbols Of "6""4""5" After being temporarily stopped and displayed in the combination aspect showing a constant result, (A2) 3 single performance symbols of the temporary stop display state is determined statically displayed. Note that a series of effects in (4 7 ) in FIG. 26 → (48) in FIG. 27 → (A 1) in FIG. 28 corresponds to a scene change. The player is discouraged because he recognizes that the reach will be unsuccessful and the game will be lost after the scene change.

演出パターン11(疑似(3回)→リーチ煽り→ノーマルリーチ(当り))が実行される場合、擬似連続予告演出(疑似連変動3回)が行われた後、図25の(41)→(42)→(43)→(44)→(45)が行われた後、(4)リーチ不成立を示唆する失敗演出になって、図27に示すように、(48)場面転換が行われた後、(B1)表示画面が通常画面に戻ると、突然、左右1対の役物部材18a,18bが画面前側に出現(進出)して合体することで大当りであることが確定的に報知される(大当り確定演出)。(B2)その後、3つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ態様「6」「6」「6」で確定停止表示される。これにより、場面転換時の遊技者のがっかり感を一転して歓喜に変える劇的且つ効果的な演出を行うことができる。 When the production pattern 11 (pseudo (three times) → reach roll → normal reach (win)) is executed, after the pseudo continuous notice production (pseudo continuous variation three times) is performed, (41) → (42 in FIG. ) → (43) → (44) → (45), then (4 7 ) failed production suggesting that the reach was not established, as shown in FIG. (B1) When the display screen returns to the normal screen, a pair of left and right accessory members 18a and 18b suddenly appear (advance) and merge to form a big hit. (Big hit confirmed production). (B2) After that, the three effect symbols are displayed in a fixed stop state in combination modes “6”, “6”, and “6” indicating the determination result of the big hit. As a result, dramatic and effective production can be performed that changes the disappointment of the player at the time of the scene change and turns it into joy.

或いは、演出パターン12(疑似(4回)→リーチ煽り→ノーマルリーチ(当り))が実行される場合、擬似連続予告演出(疑似連変動4回)が行われた後、図26の(41)→(42)→(43)→(44)→(45)が行われて、(4)リーチ不成立を示唆する失敗演出になって、図27に示すように、(48)場面転換が行われた後、(C1)表示画面が通常画面に戻ると、場面転換のときに非リーチ状態「6」「5」で仮停止表示された左右の演出図柄の表示態様が、「6」「6」のリーチ状態に変更された状態で仮停止表示され、その後、(C2)中央の演出図柄が「S」図柄で仮停止表示されて、3つの演出図柄が「6」「S」「6」の特定のハズレ組み合わせ態様で仮停止表示された後、(C3)左右1対の役物部材18a,18bが画面前側に出現して合体することで大当りであることが確定的に報知される(大当り確定演出)。(C4)その後、3つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ態様「6」「6」「6」で確定停止表示される。これにより、場面転換後に3つの演出図柄が非リーチ状態からリーチ状態に変更表示されることに違和感を持たせることでその後の遊技に対して期待感が生まれ、その後、その期待感を歓喜に変える劇的且つ効果的な演出を行うことができる。 Alternatively, when the production pattern 12 (pseudo (four times) → reach roll → normal reach (win)) is executed, after the pseudo continuous notice production (pseudo continuous variation four times) is performed, (41) in FIG. (42) → (43) → (44) → (45) is performed, (4 7 ) is a failure production suggesting that the reach is not established, and (48) a scene change is performed as shown in FIG. (C1) When the display screen returns to the normal screen, the display mode of the left and right effect symbols temporarily displayed in the non-reach state “6” “5” at the time of the scene change is “6” “6”. In the state changed to the reach state, the temporary stop display is performed, and then (C2) the center effect symbol is temporarily stopped with the “S” symbol, and the three effect symbols are “6”, “S”, and “6”. After a temporary stop display in a specific combination mode, (C3) a pair of left and right accessory members 18 , 18b is is definitely informed it is a big hit by coalesce appeared on the front screen (big hit confirm director). (C4) After that, the three effect symbols are fixedly stopped and displayed in the combination modes “6”, “6”, and “6” indicating the determination result of the big hit. This gives a sense of incongruity to the display of the three effects after changing the scene from the non-reach state to the reach state, creating a sense of expectation for the subsequent game, and then changing that expectation to joy. A dramatic and effective production can be performed.

Claims (1)

遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、所定の演出表示手段に複数の演出図柄を変動表示させた後に複数の演出図柄を前記判定図柄に対応する表示態様で停止表示させる変動演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、前記複数の演出図柄のうちの所定の演出図柄を前記特別遊技を行うと判定された可能性が高いことを示唆する特定の表示態様で仮停止表示させることを煽る特定演出を実行させ、
前記特定演出が行われて、前記所定の演出図柄が前記特定の表示態様で仮停止表示されると特別演出を実行させることが可能であり、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、
前記特定演出において前記所定の演出図柄を前記特定の表示態様で仮停止表示させ、前記特別演出を実行させた後に前記複数の演出図柄を前記判定手段により特別遊技を行うと判定されたことを示す表示態様で停止表示させる第1演出態様と、
前記特定演出において前記所定の演出図柄を前記特定の表示態様とは異なる表示態様で仮停止表示させ、前記特別演出を実行させることなく前記複数の演出図柄を前記判定手段により特別遊技を行うと判定されたことを示す表示態様で停止表示させる第2演出態様と、を含む複数の演出態様のうちの何れか1の演出態様を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Determining means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player;
A symbol display control means for stopping and displaying a determination symbol indicating the determination result after the symbol is variably displayed on a predetermined symbol display unit based on the determination result by the determination unit;
A variation in which a plurality of effect symbols are variably displayed on a predetermined effect display means and then a plurality of effect symbols are stopped and displayed in a display mode corresponding to the determination symbol when the symbol display control means is variably displayed. Production control means for performing the production,
The production control means includes
A specific display mode that suggests that there is a high possibility that it is determined that the special game will be performed on a predetermined effect symbol among the plurality of effect symbols when the symbol display control means is variably displayed. Execute a specific effect that encourages you to display a temporary stop at
When the specific effect is performed and the predetermined effect symbol is temporarily stopped and displayed in the specific display mode, it is possible to execute a special effect.
If it is determined by the determination means that a special game is to be performed,
In the specific effect, the predetermined effect symbol is temporarily stopped and displayed in the specific display mode, and after the special effect is executed, the plurality of effect symbols are determined to be performed by the determining means. A first effect mode to stop display in the display mode;
In the specific effect, the predetermined effect symbol is temporarily stopped and displayed in a display mode different from the specific display mode, and it is determined that the determination unit performs the special game with the plurality of effect symbols without executing the special effect. A second presentation mode that is stopped and displayed in a display mode indicating that it has been performed, and any one of the plurality of presentation modes can be executed.
A gaming machine characterized by that.
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