JP2017073075A - Object management system, object management method, server device, and program - Google Patents

Object management system, object management method, server device, and program Download PDF

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京 金屋
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崇 入江
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To practically manage purchase or the like of an actual object such as a bottle consumed by the quantity via a virtual object, divide the virtual object into a plurality of blocks, give attribute information to each block, and thereby practically enable purchase or the like of the actual object under a different condition for each block.SOLUTION: The present invention is a server device 1 that can freely communicate with a user terminal and a store terminal and manages at least purchase and consumption of an actual object via a virtual object. The server device comprises: a communication unit 12 for communicating with the user terminal; a virtual object information management unit 11c for managing virtual object information on the virtual object; a virtual object DB 15 for storing the virtual object information; and an update unit 11e for updating the virtual object information. On accepting an instruction on the purchase or consumption or the like of the actual object from the user terminal or the store terminal, the update unit 11e updates the virtual object information in the DB 15, and transmits the updated virtual object information via the communication unit 12 to the user terminal to prompt a user to confirm updated contents.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、例えば、酒類や肉類等、数量が消費される性質の対象物の購買等を管理するシステム等に係り、特に、仮想対象を介して実対象物の購買等を管理する対象物管理システム、対象物管理方法、サーバ装置、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a system or the like for managing the purchase of objects whose properties are consumed, such as alcoholic beverages and meats, and in particular, the object management for managing the purchase or the like of real objects via a virtual object. The present invention relates to a system, an object management method, a server device, and a program.

従来、居酒屋やバー等では、ボトルキープが一般的になされている。ここで、ボトルキープとは、購入したボトルの酒類を居酒屋で消費し、店を出るときにボトル内に酒類が残っている場合には、次回の消費に持ち越すため、店にて保持してもらうことをいう。ボトルキープによれば、ユーザは、購入したボトルに自己のニックネーム等を記載した札を下げる等して、店内に自己のボトルをキープすることができる。情報技術が発展した今日では、このボトルキープを更に簡便なものとするための種々の技術が提案されている。   Conventionally, bottle keeps are generally used in pubs and bars. Here, the bottle keep means that the purchased bottle of liquor is consumed at the tavern, and if the liquor remains in the bottle when leaving the store, it is held at the store to carry over to the next consumption. That means. According to the bottle keep, the user can keep his / her bottle in the store by, for example, lowering a tag in which his / her nickname is written on the purchased bottle. Today, with the development of information technology, various technologies have been proposed to make this bottle keep even easier.

例えば、特許文献1では、ボトル情報サーバが、ボトルキープの情報に含まれる各ボトルの有効期限を管理し、有効期限が近いボトルについては、そのボトルをキープしているお客のユーザ端末へ期限が近い旨の電子メールを送信するボトルキープ情報提供システムが開示されている。   For example, in Patent Document 1, the bottle information server manages the expiration date of each bottle included in the bottle keep information, and for a bottle with an expiration date close to the user terminal of the customer who keeps the bottle. A bottle-keep information providing system for transmitting an e-mail indicating closeness is disclosed.

特開2003−162570号公報JP 2003-162570 A

しかしながら、特許文献1に開示されたシステムでは、有効期限に基づく電子メールをユーザ端末に一方的に送るにすぎず、数量が消費される性質の対象物としてのボトルの購買等を広範に管理するものではない。   However, in the system disclosed in Patent Document 1, the e-mail based on the expiration date is only unilaterally sent to the user terminal, and the purchase of bottles as an object having the property that the quantity is consumed is widely managed. It is not a thing.

従来のボトルキープは、1店舗について1ボトルをキープするのが原則であり、多店舗において複数のボトルを適宜消費可能なようにキープすることはなされていない。さらに従来のボトルキープはボトル単位での管理であり、当該ボトルを複数のブロックに分割して各ブロックごとに属性情報(例えば、有効期限、使用店舗、使用ユーザ)を持たせてブロック単位での購買等を管理、支援するシステムは存在しない。   In the conventional bottle keep, one bottle is basically kept for one store, and a plurality of bottles are not kept so as to be appropriately consumed in many stores. Furthermore, the conventional bottle keep is management in bottle units. The bottle is divided into a plurality of blocks, and attribute information (for example, expiration date, used store, user used) is provided for each block. There is no system to manage and support purchasing.

また、情報技術が発達した今日においては、特典ポイントの授受は一般的になされているが、これはあくまでもポイントの授受にすぎず、実対象物を、仮想対象を介して実質的に管理するのとは技術的事項として異なる。さらに、1つの実対象物を、仮想対象を介して、複数のユーザにより、複数の店舗で利用可能なようにシェアすることは、仮想対象を媒介とするからこそ実現されるものであるが、このような技術は従来存在しない。   In addition, today, when information technology has been developed, bonus points are generally exchanged, but this is merely exchange of points, and real objects are managed substantially via virtual objects. It is different from technical matters. Furthermore, sharing a single real object so that it can be used by a plurality of users via a virtual object in a plurality of stores can be realized only through the virtual object. Such a technique does not exist conventionally.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、実対象物の購買等を、仮想対象を介して実質的に管理することを目的とする。さらに、仮想対象を複数のブロックに分割し、各ブロックに属性情報を持たせることで、仮想対象ブロック単位に異なる条件で実質的に購買等可能とすることを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to substantially manage purchase of a real object through a virtual object. Furthermore, the virtual object is divided into a plurality of blocks, and attribute information is provided to each block, so that the virtual object block unit can be substantially purchased under different conditions.

上記課題を解決するため、本発明の第1の態様に係るサーバ装置は、少なくともユーザ端末及び店舗端末と通信自在であり、実対象物の少なくとも購入及び消費を、仮想対象を介して管理するサーバ装置であって、上記ユーザ端末と通信する通信手段と、上記仮想対象の仮想対象情報を管理する仮想対象情報管理手段と、上記仮想対象情報を記憶する記憶手段と、上記仮想対象情報を更新する更新手段と、を備え、上記ユーザ端末又は上記店舗端末より、上記実対象物の少なくとも購入又は消費に係る指示を受けると、上記更新手段は、上記記憶手段の上記仮想対象情報を更新し、上記仮想対象は、複数のブロックに分割されており、各ブロックに属性情報が対応付けられて上記仮想対象情報の一部として上記記憶手段に記憶されており、上記実対象物の少なくとも購入及び消費では、上記実対象物に対応する上記仮想対象を構成する上記ブロックごとに独立して購入及び消費が可能であり、ブロックに係る購入又は消費の指示を受けると、上記更新手段は、上記仮想対象情報のうち当該ブロックに係る部分を更新している。   In order to solve the above-described problem, a server device according to the first aspect of the present invention is a server that can communicate with at least a user terminal and a store terminal, and manages at least purchase and consumption of a real object via a virtual object. A communication means for communicating with the user terminal; a virtual object information management means for managing virtual target virtual target information; a storage means for storing the virtual target information; and updating the virtual target information. Update means, and upon receiving an instruction relating to at least purchase or consumption of the real object from the user terminal or the store terminal, the update means updates the virtual object information in the storage means, The virtual target is divided into a plurality of blocks, and attribute information is associated with each block and stored in the storage means as part of the virtual target information. In at least the purchase and consumption of a real object, it can be purchased and consumed independently for each of the blocks constituting the virtual object corresponding to the real object, and when receiving an instruction for purchase or consumption related to the block, The update means updates a portion related to the block in the virtual target information.

本発明の第2の態様に係るサーバ装置は、第1の態様において、上記属性情報とは、上記仮想対象に対応する上記実対象物の利用の有効期限、利用可能なユーザ、利用可能な店舗の情報の少なくともいずれかを含んでいる。   In the server device according to the second aspect of the present invention, in the first aspect, the attribute information includes an expiration date for use of the real object corresponding to the virtual object, an available user, and an available store. Contains at least one of the information.

本発明の第3の態様に係るサーバ装置は、第1又は第2の態様において、上記実対象物に対応する上記仮想対象は、上記ブロックごとの属性情報により、その利用権限を複数のユーザで共有し、あるいは他のユーザに移行することができる。   The server device according to a third aspect of the present invention is the server device according to the first or second aspect, wherein the virtual object corresponding to the real object has the use authority by a plurality of users based on the attribute information for each block. Can be shared or migrated to other users.

本発明の第4の態様に係るサーバ装置は、第1乃至第3の態様において、上記店舗端末又はプレゼント対象者以外のユーザ端末より、上記実対象物のプレゼントに係る指示を受けると、上記更新手段は上記記憶手段の上記仮想対象情報を更新し、更新された仮想対象情報を、上記通信手段を介して、上記プレゼント対象者のユーザ端末に送信し、上記プレゼントの内容の確認を促す。   When the server device according to the fourth aspect of the present invention receives an instruction related to the present of the real object from a user terminal other than the store terminal or the present person in the first to third aspects, the update is performed as described above. The means updates the virtual target information in the storage means, transmits the updated virtual target information to the user terminal of the present person through the communication means, and prompts confirmation of the contents of the present.

本発明の第5の態様に係るサーバ装置は、第1乃至第4の態様において、上記実対象物とは、酒類である。   In the server device according to the fifth aspect of the present invention, in the first to fourth aspects, the actual object is an alcoholic beverage.

本発明の第6の態様に係る対象物管理システムは、ユーザ端末、店舗端末、及びサーバ装置を有し、実対象物の少なくとも購入及び消費を、仮想対象を介して管理する対象物管理システムであって、上記ユーザ端末は、上記実対象物の少なくとも購入及び消費に係る指示をするユーザ指示手段を備え、上記店舗端末は、上記実対象物の少なくとも購入及び消費に係る指示をする店舗指示手段を備え、上記サーバ装置は、上記ユーザ端末と通信する通信手段と、上記仮想対象の仮想対象情報を管理する仮想対象情報管理手段と、上記仮想対象情報を記憶する記憶手段と、上記仮想対象情報を更新する更新手段と、を備え、上記サーバ装置では、上記ユーザ端末又は上記店舗端末より、上記実対象物の少なくとも購入又は消費に係る指示を受けると、上記更新手段は、上記記憶手段の上記仮想対象情報を更新し、更新された仮想対象情報を、上記通信手段を介して、上記ユーザ端末に送信し、更新内容の確認を促し、上記仮想対象は、複数のブロックに分割されており、各ブロックに属性情報が対応付けられて上記仮想対象情報の一部として上記記憶手段に記憶されており、上記実対象物の少なくとも購入及び消費では、上記実対象物に対応する上記仮想対象を構成する上記ブロックごとに独立して購入及び消費が可能であり、ブロックに係る購入又は消費の指示を受けると、上記更新手段は、上記仮想対象情報のうち当該ブロックに係る部分を更新する。   An object management system according to a sixth aspect of the present invention is an object management system that includes a user terminal, a store terminal, and a server device, and manages at least purchase and consumption of a real object via a virtual object. The user terminal includes user instruction means for instructing at least purchase and consumption of the real object, and the store terminal has store instruction means for instructing at least purchase and consumption of the real object. The server device includes: a communication unit that communicates with the user terminal; a virtual target information management unit that manages the virtual target information of the virtual target; a storage unit that stores the virtual target information; and the virtual target information The server device receives an instruction relating to at least purchase or consumption of the real object from the user terminal or the store terminal. The update means updates the virtual target information in the storage means, transmits the updated virtual target information to the user terminal via the communication means, prompts confirmation of the update content, and Is divided into a plurality of blocks, and attribute information is associated with each block and stored in the storage means as a part of the virtual object information, and at least in the purchase and consumption of the real object, Purchase and consumption can be made independently for each of the blocks constituting the virtual object corresponding to the real object, and upon receiving a purchase or consumption instruction relating to the block, the updating means includes the virtual object information. The part related to the block is updated.

本発明の第7の態様に係る対象物管理方法は、ユーザ端末、店舗端末、及びサーバ装置を有し、実対象物の少なくとも購入及び消費を仮想対象を介して管理する対象物管理システムによる方法であって、上記ユーザ端末又は上記店舗端末が、上記実対象物の少なくとも購入及び消費に係る指示をするステップと、上記サーバ装置が、上記ユーザ端末と通信するステップと、上記仮想対象の仮想対象情報を管理するステップと、上記仮想対象情報を更新するステップと、を有し、上記サーバ装置では、上記ユーザ端末又は上記店舗端末より、上記実対象物の少なくとも購入又は消費に係る指示を受けると、上上記仮想対象情報を更新し、更新された仮想対象情報を、上記ユーザ端末に送信し、更新内容の確認を促し、上記仮想対象は、複数のブロックに分割されており、各ブロックに属性情報が対応付けられて上記仮想対象情報の一部としてに記憶されており、上記実対象物の少なくとも購入及び消費では、上記実対象物に対応する上記仮想対象を構成する上記ブロックごとに独立して購入及び消費が可能であり、ブロックに係る購入又は消費の指示を受けると、上記仮想対象情報のうち当該ブロックに係る部分を更新する。   An object management method according to a seventh aspect of the present invention includes a user terminal, a store terminal, and a server device, and a method using an object management system that manages at least purchase and consumption of a real object via a virtual object. The user terminal or the store terminal gives instructions regarding at least purchase and consumption of the real object, the server device communicates with the user terminal, and the virtual object virtual object. A step of managing information, and a step of updating the virtual object information, and the server device receives an instruction relating to at least purchase or consumption of the real object from the user terminal or the store terminal. The virtual target information is updated, the updated virtual target information is transmitted to the user terminal, and confirmation of the updated content is prompted. Each block is associated with attribute information and stored as part of the virtual target information, and corresponds to the real object at least in the purchase and consumption of the real object. Purchase and consumption can be made independently for each of the blocks constituting the virtual object, and when a purchase or consumption instruction relating to the block is received, a portion related to the block of the virtual object information is updated.

本発明の第8の態様に係るプログラムは、実対象物の少なくとも購入及び消費を、仮想対象を介して管理するプログラムであって、コンピュータが、上記仮想対象の仮想対象情報を管理する仮想対象情報管理手段、上記仮想対象情報を更新する更新手段として機能し、上記ユーザ端末又は上記店舗端末より、上記実対象物の少なくとも購入又は消費に係る指示を受けると、上記更新手段は、上記記憶手段の上記仮想対象情報を更新し、更新された仮想対象情報を、上記通信手段を介して、上記ユーザ端末に送信し、更新内容の確認を促し、上記仮想対象は、複数のブロックに分割されており、各ブロックに属性情報が対応付けられて上記仮想対象情報の一部として管理されており、上記実対象物の少なくとも購入及び消費では、上記実対象物に対応する上記仮想対象を構成する上記ブロックごとに独立して購入及び消費が可能であり、ブロックに係る購入又は消費の指示を受けると、上記仮想対象情報のうち当該ブロックに係る部分を更新する。   A program according to an eighth aspect of the present invention is a program for managing at least purchase and consumption of a real object via a virtual object, wherein the computer manages the virtual object information of the virtual object. When the management means functions as an update means for updating the virtual object information and receives an instruction relating to at least purchase or consumption of the real object from the user terminal or the store terminal, the update means The virtual target information is updated, the updated virtual target information is transmitted to the user terminal via the communication means, and confirmation of the update content is prompted. The virtual target is divided into a plurality of blocks. , Attribute information is associated with each block and managed as a part of the virtual object information, and the actual object is at least purchased and consumed. Are possible purchase and consumption corresponding independently for each of the blocks that constitute the virtual object, when receiving an instruction to purchase or consumption according to the block, update the portion relating to the block of the virtual object information.

本発明によれば、実対象物の購買等を、仮想対象を介して実質的に管理する対象物管理システム、対象物管理方法、サーバ装置、及びプログラムを提供することができる。さらに、仮想対象を複数のブロックに分割し、各ブロックに属性情報を持たせることで、実対象物をブロック単位に異なる条件で実質的に購買等可能とする対象物管理システム、対象物管理方法、サーバ装置、及びプログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide an object management system, an object management method, a server device, and a program that substantially manage the purchase of a real object via a virtual object. Furthermore, an object management system and an object management method that can divide a virtual object into a plurality of blocks and have each block have attribute information so that a real object can be substantially purchased under different conditions in units of blocks. , A server device, and a program can be provided.

本発明の一実施形態に係る対象物管理システムの構成図である。It is a block diagram of the target object management system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る対象物管理システムの概念図である。It is a conceptual diagram of the target object management system which concerns on one Embodiment of this invention. サーバ装置の構成図である。It is a block diagram of a server apparatus. ユーザ端末の構成図である。It is a block diagram of a user terminal. 店舗端末の構成図である。It is a lineblock diagram of a store terminal. (a)乃至(c)はテーブルの一例を示す図である。(A) thru | or (c) are figures which show an example of a table. (a)及び(b)はテーブルの一例を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows an example of a table. 個人ボトルの単店舗サービスに係るテーブル参照例を示す図である。It is a figure which shows the table reference example which concerns on the single store service of a personal bottle. 個人ボトルの複数店舗サービスに係るテーブル参照例を示す図である。It is a figure which shows the table reference example which concerns on the multi-store service of a personal bottle. 共有ボトルの単店舗サービスに係るテーブル参照例を示す図である。It is a figure which shows the table reference example which concerns on the single store service of a shared bottle. ブロック単位での有効期限に係るテーブル参照例を示す図である。It is a figure which shows the example of a table reference which concerns on the expiration date in a block unit. ボトル取得時の処理の流れを説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining the flow of processing at the time of bottle acquisition. 共有者追加に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on a sharer addition. 共有者追加に係る処理の流れを説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining the flow of processing concerning sharing person addition. (a)及び(b)はテーブルの一例を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows an example of a table. ポイント新規購入に係るテーブル参照例を示す図である。It is a figure which shows the example of a table reference which concerns on point new purchase. ポイント追加購入に係るテーブル参照例を示す図である。It is a figure which shows the example of a table reference which concerns on point additional purchase. ユーザによる購入に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on the purchase by a user. ユーザによる購入に係る処理の流れを示す画面遷移図である。It is a screen transition diagram which shows the flow of the process which concerns on the purchase by a user. 店舗を介した購入に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on the purchase through a shop. 店舗を介した購入に係る処理の流れを示す画面遷移図である。It is a screen transition diagram which shows the flow of the process which concerns on the purchase through a store. (a)及び(b)はテーブルの一例を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows an example of a table. ポイント消費に係るテーブル参照例を示す図である。It is a figure which shows the example of a table reference which concerns on point consumption. ユーザによる消費に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on the consumption by a user. ユーザによる消費に係る処理の流れを示す画面遷移図である。It is a screen transition diagram which shows the flow of the process which concerns on the consumption by a user. 店舗を介した消費に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on the consumption via a shop. 店舗を介した消費に係る処理の流れを示す画面遷移図である。It is a screen transition diagram which shows the flow of the process which concerns on the consumption via a shop. (a)及び(b)はテーブルの一例を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows an example of a table. ポイント移行に係るテーブル参照例を示す図である。It is a figure which shows the table reference example which concerns on point transfer. 移行に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on transfer. 移行に係る処理の流れを示す画面遷移図である。It is a screen transition diagram which shows the flow of the process which concerns on transfer. (a)乃至(c)はテーブルの一例を示す図である。(A) thru | or (c) are figures which show an example of a table. プレゼントに係るテーブル参照例を示す図である。It is a figure which shows the table reference example which concerns on a present. プレゼントに係るテーブル参照例を示す図である。It is a figure which shows the table reference example which concerns on a present. プレゼントに係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on a present. プレゼントに係る処理の流れを示す画面遷移図である。It is a screen transition diagram which shows the flow of the process which concerns on a present.

以下、図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1には本発明の一実施形態に係る対象物管理システムの構成を示し説明する。   FIG. 1 shows and describes the configuration of an object management system according to an embodiment of the present invention.

同図に示されるように、対象物管理システムは、サーバ装置1と、ユーザ端末2と、店舗端末3とを備えている。これらは、インターネット等のネットワーク5を介してデータの授受が可能なように通信自在に接続されている。尚、サーバ装置1とは別体の管理用のサーバ装置を更に備えて、システム全体の設定、管理、制御を当該管理用のサーバで統括するように構成することもできる。   As shown in the figure, the object management system includes a server device 1, a user terminal 2, and a store terminal 3. These are communicatively connected so that data can be exchanged via a network 5 such as the Internet. Note that a server device for management separate from the server device 1 may be further provided so that setting, management, and control of the entire system are integrated by the server for management.

このような構成において、サーバ装置1は、データベース(以下、DB)4を備えており、実対象物に係る仮想対象の仮想対象情報を各種テーブル形式で保持している。ユーザ端末2は、所定のアプリケーションプログラムを実装した後、当該プログラムを実行することで、仮想対象(バーチャルオブジェクトともいう)を介して実対象物(リアルオブジェクトともいう)の購入、消費、権限移行、権限授受、権限の共有等をすることが可能となる。一般に数量により消費される実対象物、例えば酒類のボトルであれば、ボトル単位でのキープが基本となるが、この実施形態に係るシステムでは、仮想対象を更に複数のブロックに分割し、それぞれのブロックに属性情報を持たせることで、ブロック単位での購入、消費等が実現されている。   In such a configuration, the server device 1 includes a database (hereinafter referred to as DB) 4 and holds virtual target information of a virtual target related to a real target in various table formats. After the user terminal 2 mounts a predetermined application program, the user terminal 2 executes the program, thereby purchasing, consuming, transferring authority of a real object (also called a real object) via a virtual object (also called a virtual object), It is possible to exchange authority, share authority, etc. In general, an actual object consumed by quantity, for example, a bottle of alcoholic beverages, is basically kept in bottle units, but in the system according to this embodiment, the virtual object is further divided into a plurality of blocks. By giving attribute information to a block, purchase, consumption, etc. in blocks are realized.

ここで、図2を参照して、本発明の一実施形態に係る対象物管理システムの特徴について更に詳細に説明する。   Here, with reference to FIG. 2, the characteristic of the target object management system which concerns on one Embodiment of this invention is demonstrated still in detail.

同図に示されるように、サーバ装置1は、DB4にて実対象物に係る仮想対象の仮想対象情報を保持している。そして、ユーザA,B・・・による行動(例えば、実対象物の購入、消費、権限移行、権限のプレゼント)等があると、仮想対象情報を適宜更新する。従って、実対象物を、仮想対象を介して間接的にキープ等できることになる。例えば、実対象物が数量単位で消費される酒類のボトルであれば、当該ボトルを、仮想対象を介して実質的にボトルキープできることになる。   As shown in the figure, the server device 1 holds virtual target information of a virtual target related to a real target in the DB 4. Then, when there is an action (for example, purchase, consumption, authority transfer, authority gift) by the users A, B..., The virtual object information is updated as appropriate. Therefore, the real object can be kept indirectly through the virtual object. For example, if the real object is a bottle of liquor consumed in quantity units, the bottle can be substantially kept through the virtual object.

仮想対象を介してユーザの行動(購買、消費、権限移行、権限のプレゼント)等に対応し、管理することができるので、1つの実対象物を複数の店舗X,Yで利用可能とし、更には複数のユーザA,B・・・により利用可能とすることもできる。   It is possible to handle and manage user actions (purchasing, consumption, authority transfer, authority gift), etc. via virtual objects, so that one real object can be used at multiple stores X and Y, and Can be used by a plurality of users A, B.

また、仮想対象は、複数のブロック1、ブロック2、ブロック3・・・ブロックnに分割されており、それぞれのブロックが属性情報を有している。この属性情報は仮想対象情報の一部としてDB4にて保持されている。属性情報としては、残容量、有効期限(例えば、土日のみ、平日16時から18時等)、利用可能店舗、利用可能ユーザ等の情報を含む。   Further, the virtual object is divided into a plurality of blocks 1, block 2, block 3... Block n, and each block has attribute information. This attribute information is held in the DB 4 as part of the virtual target information. The attribute information includes information such as remaining capacity, expiration date (for example, only on weekends, from 16:00 to 18:00 on weekdays), available stores, available users, and the like.

したがって、実対象物が酒類のボトルであれば、ボトル単位のほか、ボトルを数量単位で複数のブロックに分割し、そのブロック単位で異なる属性情報に基づいて各種利用条件等を定めることが可能となる。   Therefore, if the actual object is a bottle of liquor, in addition to the bottle unit, it is possible to divide the bottle into a plurality of blocks by the unit of quantity and to define various usage conditions etc. based on different attribute information for each block unit Become.

例えば、実対象である1本のボトル(1000ml)を200mlごとの5つのブロックB1,B2,B3,B4,B5に分割した場合を想定すると、ブロックB1についてはユーザA,Bで利用可能とし、ブロックB2については店舗X,Yで利用可能とし、ブロックB3については有効期限を他よりも長く設定するなど、多様な運用が実現されることになる。また、残容量についても、ブロック単位で管理し、そもそも各ブロックに割り当てられる容量を自由に設定することも可能となる。尚、仮想対象が飲料や酒類のボトルであれば、仮想対象は「バーチャルボトル」と称することができる。   For example, assuming that one actual bottle (1000 ml) is divided into five blocks B1, B2, B3, B4, and B5 for every 200 ml, the block A1 can be used by users A and B, Various operations are realized such that the block B2 can be used at the stores X and Y, and the expiration date of the block B3 is set longer than others. Also, the remaining capacity can be managed in units of blocks, and the capacity allocated to each block can be set freely. If the virtual object is a bottle of beverage or liquor, the virtual object can be referred to as a “virtual bottle”.

図3には、サーバ装置1の構成例を示し説明する。   FIG. 3 shows a configuration example of the server device 1 and will be described.

同図に示されるように、サーバ装置1は、制御部11を備えており、制御部11は制御バス19を介して通信部12、記憶部13、DB4と接続されている。DB4は、詳細にはユーザDB14、仮想対象DB15、及び店舗DB16からなる。制御部11は、記憶部13のプログラムを読み出し実行することで、主制御部11a、ユーザ情報管理部11b、仮想対象情報管理部11c、店舗情報管理部11d、更新部11e、及び決済部11fとして機能することになる。   As shown in the figure, the server device 1 includes a control unit 11, and the control unit 11 is connected to a communication unit 12, a storage unit 13, and a DB 4 via a control bus 19. DB4 consists of user DB14, virtual object DB15, and store DB16 in detail. The control unit 11 reads out and executes the program in the storage unit 13 to thereby execute a main control unit 11a, a user information management unit 11b, a virtual target information management unit 11c, a store information management unit 11d, an update unit 11e, and a settlement unit 11f. Will work.

このような構成において、通信手段としての通信部12はユーザ端末2や店舗端末3とネットワーク5を介して通信する。記憶部13は、メモリやHDD(Hard Disc Drive)等からなり、上述の通りプログラムを記憶すると共に、その実行時にはワークエリアを提供する。ユーザDB14は、詳細は後述するが、ユーザ情報をテーブル形式で保持している。記憶手段としての仮想対象DB15は、詳細は後述するが、仮想対象情報をテーブル形式で保持している。店舗DB16は、詳細は後述するが、店舗情報をテーブル形式で保持している。   In such a configuration, the communication unit 12 as a communication unit communicates with the user terminal 2 or the store terminal 3 via the network 5. The storage unit 13 includes a memory, an HDD (Hard Disc Drive), and the like, stores the program as described above, and provides a work area when executing the program. Although details will be described later, the user DB 14 holds user information in a table format. The virtual target DB 15 as the storage means holds virtual target information in a table format, as will be described in detail later. Although details will be described later, the store DB 16 stores store information in a table format.

制御部11では、実対象物の少なくとも購入及び消費を、仮想対象を介して管理するよう制御する。より詳細には、ユーザ情報管理部11bは、ユーザDB14へのユーザ情報の登録、管理等を行う。仮想対象情報管理手段としての仮想対象情報管理部11cは、仮想対象DB15の仮想対象情報の登録、管理等を行う。店舗情報管理部11dは、店舗DB16の店舗情報の登録、管理等を行う。更新手段としての更新部1eは、仮想対象情報等の変更があったときに更新をする。決済部11fは、ユーザ端末2等から購入指示等がなされたときに決済処理を実行する。   The control unit 11 performs control so that at least purchase and consumption of the real object are managed through the virtual object. More specifically, the user information management unit 11b registers and manages user information in the user DB 14. The virtual target information management unit 11c as a virtual target information management unit performs registration and management of virtual target information in the virtual target DB 15. The store information management unit 11d registers and manages store information in the store DB 16. The update unit 1e serving as an update unit updates when there is a change in the virtual target information or the like. The settlement unit 11f executes a settlement process when a purchase instruction is given from the user terminal 2 or the like.

ユーザ端末2又は店舗端末3より、実対象物の少なくとも購入又は消費に係る指示を受けると、更新手段としての更新部11eは、記憶手段としての仮想対象DB15の仮想対象情報を更新し、更新された仮想対象情報を、通信手段としての通信部12を介して、ユーザ端末2に送信し、更新内容の確認を促すことになる。   Upon receiving an instruction relating to at least the purchase or consumption of the real object from the user terminal 2 or the store terminal 3, the update unit 11e as the update unit updates and updates the virtual target information in the virtual target DB 15 as the storage unit. The virtual target information is transmitted to the user terminal 2 via the communication unit 12 as a communication means, and confirmation of the update content is prompted.

仮想対象は、複数のブロックに分割されており、各ブロックに属性情報が対応付けられて仮想対象情報の一部として仮想対象DB15に記憶されている。実対象物の少なくとも購入及び消費では、実対象物に対応する仮想対象を構成するブロックごとに独立して購入及び消費が可能であり、一のブロックに係る購入又は消費の指示を受けると、更新部11eは、仮想対象情報のうち当該ブロックに係る部分を更新する。   The virtual target is divided into a plurality of blocks, and attribute information is associated with each block and stored in the virtual target DB 15 as a part of the virtual target information. At least the purchase and consumption of a real object can be purchased and consumed independently for each block constituting the virtual object corresponding to the real object, and updated upon receiving a purchase or consumption instruction related to one block. The unit 11e updates the part related to the block in the virtual target information.

ここで、属性情報とは、仮想対象に対応する実対象物の利用の有効期限、利用可能なユーザ、利用可能な店舗の情報の少なくともいずれかを含んでいる。実対象物に対応する仮想対象は、ブロック単位で、その利用権限を複数のユーザで共有し、あるいは他のユーザに移行することができる。また、店舗端末3より、実対象物のプレゼントに係る指示を受けると、更新部11eは仮想対象DB15の仮想対象情報を更新し、更新された仮想対象情報を、通信部12を介して、ユーザ端末2に送信し、店舗により実施されたプレゼントの内容の確認を促す。実対象物とは、数量単位で消費される性質の酒類のボトルやグラム単位で取引がされる肉などであってよい。   Here, the attribute information includes at least one of the expiration date of use of the real object corresponding to the virtual object, the available user, and the available store information. The virtual object corresponding to the real object can be shared by a plurality of users or transferred to another user in block units. In addition, when receiving an instruction related to the present of the real object from the store terminal 3, the update unit 11 e updates the virtual target information in the virtual target DB 15, and the updated virtual target information is transmitted to the user via the communication unit 12. It transmits to the terminal 2 and prompts confirmation of the contents of the present carried out by the store. The real object may be a bottle of liquor that is consumed by a quantity unit or a meat that is traded by a gram unit.

図4にはユーザ端末2の詳細な構成例を示し説明する。   FIG. 4 shows a detailed configuration example of the user terminal 2 and will be described.

同図に示されるように、ユーザ端末2は、制御部21を備えており、制御部21は制御バス28を介して通信部22、操作部23、表示部24、及び記憶部25と接続されている。操作部23と表示部24は、タッチパネル27となって一体に構成されてもよい。制御部21は、記憶部25に記憶されているプログラム26を読み出し実行することで、主制御部21a、購入指示部21b、消費指示部21c、移行指示部21d、共有者追加指示部21e、及び表示制御部21fとして機能する。ユーザ端末2としては、スマートフォン、タブレット端末、ノート型パソコン等種々のものを採用することができる。   As shown in the figure, the user terminal 2 includes a control unit 21, and the control unit 21 is connected to a communication unit 22, an operation unit 23, a display unit 24, and a storage unit 25 via a control bus 28. ing. The operation unit 23 and the display unit 24 may be integrally configured as a touch panel 27. The control unit 21 reads and executes the program 26 stored in the storage unit 25 to thereby execute a main control unit 21a, a purchase instruction unit 21b, a consumption instruction unit 21c, a transfer instruction unit 21d, a sharer addition instruction unit 21e, and It functions as the display control unit 21f. As the user terminal 2, various devices such as a smartphone, a tablet terminal, and a notebook computer can be adopted.

このような構成において、通信部22は、ネットワーク5を介してサーバ装置1等と通信をする。操作部23は、マウスやキーボード等も概念上含み、ユーザによる各種操作を受け付ける。表示部24は、液晶ディスプレイ等で構成され、各種表示を行う。記憶部25は、メモリやHDD等で構成されており、プログラムを記憶していると共に、その実行時にはワークエリアを提供する。   In such a configuration, the communication unit 22 communicates with the server device 1 and the like via the network 5. The operation unit 23 conceptually includes a mouse, a keyboard, and the like, and accepts various operations by the user. The display unit 24 is configured by a liquid crystal display or the like and performs various displays. The storage unit 25 is configured by a memory, an HDD, and the like, stores a program, and provides a work area when executing the program.

制御部21の各部21aから21fは、次のように機能する。   Each part 21a to 21f of the control part 21 functions as follows.

主制御部21aは、全体的な制御を司っている。購入指示部21bは、操作部23の操作に基づいて、実対象物に係る仮想対象の購入の指示をサーバ装置1に対して行う。消費指示部21cは、操作部23の操作に基づいて、実対象物に係る仮想対象の消費の指示をサーバ装置1に対して行う。移行指示部21dは、操作部23の操作に基づいて、実対象物に係る仮想対象の権限移行に係る指示をサーバ装置1に対して行う。共有者追加指示部21eは、操作部23の操作に基づいて、実対象物に係る仮想対象の共有者の追加に係る指示をサーバ装置1に対して行う。そして、表示制御部21fは、サーバ装置1から送信されてきたデータに基づいて表示部24での各種表示を制御する。   The main control unit 21a is responsible for overall control. Based on the operation of the operation unit 23, the purchase instruction unit 21b instructs the server device 1 to purchase a virtual object related to the real object. Based on the operation of the operation unit 23, the consumption instruction unit 21 c instructs the server device 1 to consume the virtual object related to the real object. Based on the operation of the operation unit 23, the migration instruction unit 21 d instructs the server device 1 to perform the authority migration of the virtual object related to the real object. Based on the operation of the operation unit 23, the sharer addition instruction unit 21e instructs the server device 1 to add a sharer of a virtual target related to the real object. Then, the display control unit 21 f controls various displays on the display unit 24 based on the data transmitted from the server device 1.

図5には店舗端末3の詳細な構成例を示し説明する。   FIG. 5 shows a detailed configuration example of the store terminal 3 and will be described.

同図に示されるように、店舗端末3は、制御部31を備えており、該制御部31は制御バス38を介して通信部32、操作部33、表示部34、及び記憶部35と接続されている。操作部33と表示部34は、タッチパネル37となって一体に構成されてもよい。制御部31は、記憶部35に記憶されているプログラム36を読み出し実行することで、主制御部31a、ポイント(または権限)付与指示部31b、消費指示部31c、プレゼント指示部31d、及び表示制御部31eとして機能する。店舗端末3としては、スマートフォン、タブレット端末、ノート型パソコン等種々のものを採用することができる。   As shown in the figure, the store terminal 3 includes a control unit 31, which is connected to a communication unit 32, an operation unit 33, a display unit 34, and a storage unit 35 via a control bus 38. Has been. The operation unit 33 and the display unit 34 may be integrally configured as a touch panel 37. The control unit 31 reads out and executes the program 36 stored in the storage unit 35, whereby the main control unit 31a, the point (or authority) giving instruction unit 31b, the consumption instruction unit 31c, the present instruction unit 31d, and the display control It functions as the part 31e. As store terminal 3, various things, such as a smart phone, a tablet terminal, and a notebook personal computer, are employable.

このような構成において、通信部32は、ネットワーク5を介してサーバ装置1等と通信をする。操作部33は、マウスやキーボード等も概念上含み、ユーザによる各種操作を受け付ける。表示部34は、液晶ディスプレイ等で構成され、各種表示を行う。記憶部35は、メモリやHDD等で構成されており、プログラムを記憶していると共に、その実行時にはワークエリアを提供する。   In such a configuration, the communication unit 32 communicates with the server device 1 and the like via the network 5. The operation unit 33 conceptually includes a mouse, a keyboard, and the like, and accepts various operations by the user. The display unit 34 is composed of a liquid crystal display or the like and performs various displays. The storage unit 35 is configured by a memory, an HDD, or the like, stores a program, and provides a work area when the program is executed.

制御部31の各部31aから31eは、次のように機能する。   Each part 31a to 31e of the control part 31 functions as follows.

主制御部31aは、全体的な制御を司っている。ポイント付与指示部31bは、実対象物に係る仮想対象の利用権限をユーザに付与するようサーバ装置1に指示する。より具体的には、利用権限はポイント付与という形で実行され、ポイント(複数のブロックからなる)の調整を行う場合、構成要素であるブロックの追加や、ブロック内の値(例えば属性情報)の更新を行うことで、実行する。   The main control unit 31a governs overall control. The point giving instruction unit 31b instructs the server device 1 to give the user the authority to use the virtual object related to the real object. More specifically, the use authority is executed in the form of point grant. When adjusting a point (consisting of a plurality of blocks), the addition of a block as a constituent element or the value in the block (for example, attribute information) Execute by updating.

消費指示部31cは、実対象物に係る仮想対象のユーザによる消費をサーバ装置1に指示する。プレゼント指示部31dは、実対象物に係る仮想対象のユーザへのプレゼントをサーバ装置1に指示する。そして、表示制御部31eは、サーバ装置1から送信されてきたデータに基づいて表示部34での各種表示を制御する。   The consumption instruction unit 31c instructs the server device 1 to consume the virtual object related to the real object by the user. The present instruction unit 31d instructs the server device 1 to present a virtual target user related to the real object. Then, the display control unit 31 e controls various displays on the display unit 34 based on the data transmitted from the server device 1.

図6(a)、図6(b)、図6(c)、図7(a)、及び図7(b)には、サーバ装置1のDB4に格納されているテーブルの一例を示し説明する。ここでは、実対象物がボトルである場合を例示する。   FIG. 6A, FIG. 6B, FIG. 6C, FIG. 7A, and FIG. 7B illustrate an example of a table stored in the DB 4 of the server apparatus 1 and will be described. . Here, the case where an actual target object is a bottle is illustrated.

図6(a)は、ユーザDB14に格納されているテーブルUserの構成例を示している。テーブルUserは、サービスの利用者を表す。
各項目の意味内容は次の通りである。
・id :ユーザに付与される識別番号
・name :ユーザ名
・password :認証用のパスワード
・email :ユーザの電子メールアドレス
FIG. 6A shows a configuration example of the table User stored in the user DB 14. The table User represents service users.
The meaning of each item is as follows.
• id: identification number assigned to the user • name: user name • password: password for authentication • email: user's email address

図6(b)は、仮想対象DB15に格納されているテーブルBottleDefの構成例を示している。テーブルBottleDefは、ボトルのメタ情報を定義する。
各項目の意味内容は次の通りである。
・ id :ボトルに付与される識別番号
・ name :ボトルの名称
・ unit :仮想対象の単位
・ max Points :キープできる最大ポイント
・ min Purchase Points :ポイント購入の最小値
・ max Purchase Points :ポイント購入の最大値
・ purchase Point Unit :ポイント購入の最小単位
・ available From :サービス提供開始日時
・ expireAt :サービス提供終了日時
FIG. 6B shows a configuration example of the table BottleDef stored in the virtual target DB 15. The table BottleDef defines the meta information of the bottle.
The meaning of each item is as follows.
-Id: Identification number assigned to the bottle-name: Name of the bottle-unit: Virtual target unit-max Points: Maximum point that can be kept-min Purchase Points: Minimum point purchase value-max Purchase Points: Maximum point purchase Value-purchase Point Unit: Minimum unit for point purchase-available From: Service start date / time-expireAt: Service end date / time

図6(c)は、店舗DB16に格納されているテーブルBottleSpotの構成例を示している。テーブルBottleSpotは、仮想対象のキープ等のサービスを提供する店舗を表す。
各項目の意味内容は次の通りである。
・id :店舗に付与される識別番号
・name :店舗名
・bottleDefs :この店舗で利用可能なボトル(BottleDef)のid
・address :店舗の住所
・location :店舗の所在地の緯度経度
・説明 :店舗の紹介
FIG. 6C shows a configuration example of the table BottleSpot stored in the store DB 16. The table BottleSpot represents a store that provides services such as a virtual target keep.
The meaning of each item is as follows.
-Id: Identification number assigned to the store-name: Store name-bottleDefs: id of the bottle (BottleDef) that can be used in this store
-Address: Store address-location: Latitude and longitude of the store location-Description: Store introduction

図7(a)は、仮想対象DB15に格納されているテーブルUserBottleの構成例を示している。テーブルUserBottleは、仮想対象を表す。
各項目の意味内容は次の通りである。
・id :ユーザ保有のボトルの識別番号
・bootle Def :ボトルの種類
・owner :ボトルを代表して所有するユーザ
・users :ボトルを利用できるユーザ
・currentPoints :現在キープしているポイントの合計
・nextExpDate :最も早くポイントが失効する日時
・説明 :ボトルの紹介
FIG. 7A shows a configuration example of the table UserBottle stored in the virtual target DB 15. The table UserBottle represents a virtual object.
The meaning of each item is as follows.
-Id: identification number of the bottle owned by the user-bootle Def: type of bottle-owner: user who owns the bottle as a representative-users: users who can use the bottle-currentPoints: total number of points currently kept-nextExpDate: Date and time when point expires earliest-Explanation: Introduction of bottle

図7(b)は、仮想対象DB15に格納されているテーブルPointBlockの構成例を示している。テーブルPointBlockは、ボトルにキープされたポイントの内訳を表す。
各項目の意味内容は次の通りである。
・id :仮想対象のブロックの識別番号
・attachableBottleDefs :帰属可能なBottleDef
・attachedUserBottle :帰属するUserBottle
・unit : ポイントの単位
・origValue :ポイントの初期値
・currentValue :現在のポイント
・origExpDate :ポイントの有効期限の初期値
・ShouldUsedBy :ポイントの現在の有効期限
・transferable :ポイントの他のユーザへの移行の可否
・説明 :ブロックの紹介
FIG. 7B shows a configuration example of the table PointBlock stored in the virtual target DB 15. The table PointBlock represents a breakdown of the points kept in the bottle.
The meaning of each item is as follows.
・ Id: Virtual block identification number ・ attachableBottleDefs: Attributable BottleDef
・ AttachedUserBottle: Attributing UserBottle
-Unit: point unit-origValue: initial point value-currentValue: current point-origExpDate: initial point expiration date-ShouldUsedBy: current point expiration date-transferable: transfer point to other users Applicability ・ Explanation: Block introduction

図8には個人ボトルの単店舗サービスに係るテーブル参照例を示し説明する。   FIG. 8 shows and describes a table reference example related to a single store service for individual bottles.

同図に示されるように、テーブルUserBottleは、bottleDefによりテーブルBottleDefと紐づけられており、usersによりテーブルUserと紐づけられている。テーブルBottleDefは、BootleSpotのbottleDefsによりテーブルBottleSpotと紐づけられている。そして、テーブルUserBottleは、PointBlockのattachedUserBottleによりテーブルPointsBlockと紐づけられている。「店舗01」は「店舗01のボトル」という仮想的なボトル(バーチャルボトル)を提供している。「Aさんのボトル」には、3つの内訳(ブロック)からなるポイントが保持されている。「ユーザA」は「Aさんのボトル」というボトルを利用できる。   As shown in the figure, the table UserBottle is associated with the table BottleDef by bottleDef, and is associated with the table User by users. The table BottleDef is linked to the table BottleSpot by BootleSpot's bottleDefs. The table UserBottle is linked to the table PointsBlock by the attachedUserBottle of PointBlock. “Store 01” provides a virtual bottle (virtual bottle) called “bottle of store 01”. “Mr. A's bottle” holds points consisting of three breakdowns (blocks). “User A” can use a bottle “A's bottle”.

図9には個人ボトルの複数店舗サービスに係るテーブル参照例を示し説明する。   FIG. 9 shows a table reference example related to a plurality of store services for individual bottles.

同図に示されるように、各テーブルのリレーショナルな関係は図8と同様であるが、この例では、テーブルBottleDefと2つの店舗に関わるテーブルBottleSpotが紐づけられており、テーブルUserBottleには3つのブロックに関わるテーブルPointBlockと紐づけられている。「店舗01」と「店舗02」は、「店舗共通ボトル」という仮想的なボトル(バーチャルボトル)を提供している。「ユーザA」は、どちらの店舗でも「Aさんのボトル」を利用できる。   As shown in the figure, the relational relationship of each table is the same as in FIG. 8, but in this example, the table BottleDef and the table BottleSpot related to two stores are linked, and the table UserBottle has three. It is linked to the table PointBlock related to the block. “Store 01” and “Store 02” provide virtual bottles (virtual bottles) called “store common bottles”. “User A” can use “Mr. A's bottle” at either store.

図10には共有ボトルの単店舗サービスに係るテーブル参照例を示し説明する。   FIG. 10 shows and describes a table reference example related to a single store service of a shared bottle.

同図に示されるように、各テーブルのリレーショナルな関係は図8と同様であるが、この例では、テーブルUserBottleが複数のブロックに係るテーブルPointBlockと紐づけられている。さらにテーブルUserBottleが複数のユーザに係るテーブルUserと紐づけられている。「ユーザA」と「ユーザB」は、どちらも「共有ボトル」というボトルを利用できる。   As shown in the figure, the relational relationship between the tables is the same as in FIG. 8, but in this example, the table UserBottle is associated with the table PointBlock related to a plurality of blocks. Furthermore, the table UserBottle is associated with a table User related to a plurality of users. Both “user A” and “user B” can use a bottle called “shared bottle”.

図11にはブロック単位での有効期限に係るテーブル参照例を示し説明する。   FIG. 11 illustrates a table reference example related to the expiration date in block units.

同図に示されるように、各テーブルのリレーショナルな関係は図8と同様であるが、この例では、テーブルUserBottleが、3つのブロックに係るテーブルPointBlockと紐づけられている。内訳(ブロック)001は失効しているので、内訳(ポイント)002と003の合計が現在のポイントになる。次に迎える失効日は10/31であり、次の失効日を迎えた後には、内訳(ブロック)を再集計して現在のポイントが更新される。   As shown in the figure, the relational relationship between the tables is the same as in FIG. 8, but in this example, the table UserBottle is linked to the table PointBlock related to three blocks. Since the breakdown (block) 001 has expired, the sum of the breakdowns (points) 002 and 003 becomes the current point. The next expiration date is 10/31, and after the next expiration date, the current points are updated by recounting the breakdown (block).

図12には、ボトル取得時の処理の流れを画面遷移図で示し説明する。尚、この処理の流れはあくまでも一連にすぎない。   In FIG. 12, the process flow at the time of bottle acquisition will be described with a screen transition diagram. This process flow is merely a series.

ボトル取得時には、店舗のボトルリストを参照してボトルの内容確認画面100を表示し、利用を開始すると、ボトル画面101を表示する。取得済のボトルはマイボトルリストに登録されることになる。   When the bottle is acquired, the bottle content confirmation screen 100 is displayed with reference to the bottle list of the store, and when the use is started, the bottle screen 101 is displayed. Acquired bottles will be registered in the My Bottle List.

以上が本実施形態の基本的な構成、作用となるが、次にこれらの説明をふまえて、本実施形態に係る対象物管理システム等による各種処理の流れを詳細に説明する。具体的には対象物の共有、対象物の購入、対象物の消費、対象物の利用権限の移行、及び(対象物の利用権限のプレゼントについて順立てて説明する。   The above is the basic configuration and operation of the present embodiment. Next, based on these descriptions, the flow of various processes by the object management system and the like according to the present embodiment will be described in detail. Specifically, the sharing of the object, the purchase of the object, the consumption of the object, the transfer of the authority to use the object, and the present of the authority to use the object will be described in order.

(対象物の共有)
図13のフローチャートを参照して、本発明の一実施形態に係る対象物管理システムによる共有者追加に係る処理の流れを説明する。以下の説明では、図14に示される画面遷移図を適宜参照しつつ説明を進める。
(Sharing of objects)
With reference to the flowchart of FIG. 13, the flow of processing related to the addition of a sharer by the object management system according to the embodiment of the present invention will be described. In the following description, the description proceeds with reference to the screen transition diagram shown in FIG. 14 as appropriate.

処理を開始すると、ユーザAのユーザ端末2は、表示制御部21fの制御の下、表示部24にボトル画面103を表示する(S1)。続いて、ユーザAのユーザ端末2は、表示制御部21fの制御の下、共有者追加画面104を表示する(S2)。この共有者追加画面104において、主制御部21aは、操作部23が操作されるなどして共有者追加が選択されたか否かを判断し(S3)、共有者追加が選択されると(S3をYes)、共有者追加指示部21eが、サーバ装置1に対して共有者追加の指示を行う(S4)。   When the process is started, the user terminal 2 of the user A displays the bottle screen 103 on the display unit 24 under the control of the display control unit 21f (S1). Subsequently, the user terminal 2 of the user A displays the sharer addition screen 104 under the control of the display control unit 21f (S2). In the sharer addition screen 104, the main control unit 21a determines whether or not the sharer addition is selected by operating the operation unit 23 (S3), and when the sharer addition is selected (S3). Yes), the sharer addition instruction unit 21e instructs the server apparatus 1 to add a sharer (S4).

サーバ装置1では、この共有者追加の指示を受けると、更新部11eが仮想対象DB15を参照して仮想対象情報を更新する(S5)。そして、主制御部11aは、通信部12を介して、更新データをユーザAのユーザ端末2に送信する(S6)。ユーザAのユーザ端末2は、この更新データを、通信部22を介して受信すると、表示制御部21fの制御の下、表示部24に更新したボトル画面105を表示する(S7)。   In the server device 1, upon receiving this sharer addition instruction, the updating unit 11e updates the virtual target information with reference to the virtual target DB 15 (S5). And the main control part 11a transmits update data to the user terminal 2 of the user A via the communication part 12 (S6). When receiving the update data via the communication unit 22, the user terminal 2 of the user A displays the updated bottle screen 105 on the display unit 24 under the control of the display control unit 21f (S7).

サーバ装置1では、主制御部11aは、通信部12を介して、共有完了通知をユーザBのユーザ端末2に送信する(S8)。ユーザBのユーザ端末2は、この共有完了通知を、通信部22を介して受信すると、表示制御部21fの制御の下、表示部24に通知画面106を表示し(S9)、続いてボトル画面107を表示する(S10)。こうして、共有者追加に係る一連の処理を終了する。   In the server apparatus 1, the main control unit 11a transmits a sharing completion notification to the user terminal 2 of the user B via the communication unit 12 (S8). When the user B's user terminal 2 receives this sharing completion notification via the communication unit 22, the notification screen 106 is displayed on the display unit 24 under the control of the display control unit 21f (S9), and then the bottle screen. 107 is displayed (S10). In this way, a series of processes related to the sharing person addition is completed.

(対象物の購入)
図15(a)及び図15(b)には、対象物の購入の際に生成、参照されるテーブルの一例を示し説明する。図15(a)はテーブルPointTransactionの構成例を示している。このテーブルPointTransactionは、ポイント操作に関わるものである。
各項目の意味内容は次の通りである。
・id :操作の識別番号
・type :操作の種類
・points :操作対象のポイント
・srcUserBottle :ポイント移行元のボトル
・srcPointBlocks :ポイント移行元のPointBlockのリスト
・srcUser :ポイント移行元のユーザ
・dstUserBottle :ポイント移行先のボトル
・dstPointBlocks :ポイント移行先のPointBlockのリスト
・dstBottleSpot :ポイント移行先の店舗
・dstUser :ポイント移行先のユーザ
・event :関連するイベント
(Purchase object)
FIGS. 15A and 15B illustrate an example of a table generated and referred to when purchasing an object. FIG. 15A shows a configuration example of the table PointTransaction. This table PointTransaction is related to the point operation.
The meaning of each item is as follows.
-Id: Operation identification number-type: Operation type-points: Operation target point-srcUserBottle: Point migration source bottle-srcPointBlocks: List of point migration source PointBlocks-srcUser: Point migration source user-dstUserBottle: Point Destination bottle ・ dstPointBlocks: List of point migration destination PointBlock ・ dstBottleSpot: Point migration destination store ・ dstUser: Point migration destination user ・ event: Related event

図15(b)はテーブルPointBlockの構成例を示す。各項目の意味内容については前述した通りであるが、トランザクションの実行により、ポイントの属性情報が新規に追加されていることが分かる。   FIG. 15B shows a configuration example of the table PointBlock. The meaning content of each item is as described above, but it can be seen that the point attribute information is newly added by executing the transaction.

図16にはポイント新規購入(同時にボトル新規取得)に係るテーブル参照例を示し説明する。   FIG. 16 illustrates a table reference example related to new point purchase (simultaneous bottle new acquisition).

同図に示されるように、各テーブルのリレーショナルな関係は図8と同様であるが、この例では、テーブルUserBottleがテーブルPointTransactionとdstUserBottleにより紐づけられている。更に、テーブルPointBlockがテーブルPointTransactionとdstPointBlocksにより紐づけられている。従って、「Aさん」が例えばクレジットカードで「店舗01のボトル」のポイント1000mlを購入し、「1000ml入ったAさんのボトル」が生成されることになる。決済は、サーバ装置1の決済部11fにより実行される。   As shown in the figure, the relational relationship between the tables is the same as in FIG. 8, but in this example, the table UserBottle is linked by the tables PointTransaction and dstUserBottle. Further, the table PointBlock is linked by the table PointTransaction and dstPointBlocks. Therefore, “Mr. A” purchases 1000 ml of “Bottle of store 01” with a credit card, for example, and “Mr. A's bottle containing 1000 ml” is generated. The settlement is executed by the settlement unit 11f of the server device 1.

図17にはポイント追加購入に係るテーブル参照例を示し説明する。   FIG. 17 illustrates a table reference example related to point additional purchase.

同図に示されるように、各テーブルのリレーショナルな関係は図8と同様であるが、この例では、テーブルUserBottleがテーブルPointTransactionとdstUserBottleにより紐づけられている。テーブルUserBottleは、2つのブロックに係るテーブルPointBlockのattachedUserBottleにより紐づけされている。更に、2つのテーブルPointBlockがテーブルPointTransactionとdstPointBlocksにより紐づけられている。従って、購入前1000mlであったボトルが、500ml購入することで、購入後に1500mlとなる。決済は、サーバ装置1の決済部11fにより実行される。   As shown in the figure, the relational relationship between the tables is the same as in FIG. 8, but in this example, the table UserBottle is linked by the tables PointTransaction and dstUserBottle. The table UserBottle is linked by the attachedUserBottle of the table PointBlock relating to the two blocks. Further, two tables PointBlock are linked by tables PointTransaction and dstPointBlocks. Therefore, a bottle that was 1000 ml before purchase becomes 500 ml after purchase by purchasing 500 ml. The settlement is executed by the settlement unit 11f of the server device 1.

以下、図18のフローチャートを参照して、本発明の一実施形態に係る対象物管理システムによる購入(ユーザ操作)に係る処理の流れを説明する。以下の説明では、図19に示される画面遷移図を適宜参照しつつ説明を進める。   Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 18, the flow of processing related to purchase (user operation) by the object management system according to the embodiment of the present invention will be described. In the following description, the description proceeds with reference to the screen transition diagram shown in FIG. 19 as appropriate.

処理を開始すると、ユーザAのユーザ端末2は、表示制御部21fの制御の下、表示部24にボトル画面108を表示する(S11)。続いて、ユーザAのユーザ端末2は、表示制御部21fの制御の下、購入画面109を表示する(S12)。この購入画面109において、主制御部21aは、操作部23が操作されるなどして購入が選択されたか否かを判断し(S13)、購入が選択されると(S13をYes)、購入指示部21bが、サーバ装置1に対して購入の指示を行う(S14)。   When the process is started, the user terminal 2 of the user A displays the bottle screen 108 on the display unit 24 under the control of the display control unit 21f (S11). Subsequently, the user terminal 2 of the user A displays the purchase screen 109 under the control of the display control unit 21f (S12). In the purchase screen 109, the main control unit 21a determines whether or not purchase is selected by operating the operation unit 23 (S13). When purchase is selected (Yes in S13), a purchase instruction is issued. The unit 21b instructs the server device 1 to purchase (S14).

サーバ装置1では、この購入の指示を受けると、更新部11eが仮想対象DB15を参照して仮想対象情報を更新する(S15)。サーバ装置1では、決済部11fが購入に係る決済を実行する(S16)。そして、主制御部11aは、通信部12を介して、更新データをユーザAのユーザ端末2に送信する(S17)。ユーザAのユーザ端末2は、この更新データを、通信部22を介して受信すると、表示制御部21fの制御の下、表示部24に更新したボトル画面110を表示する(S18)。   In the server device 1, upon receiving this purchase instruction, the update unit 11e refers to the virtual target DB 15 to update the virtual target information (S15). In the server device 1, the settlement unit 11f performs settlement related to purchase (S16). Then, the main control unit 11a transmits update data to the user terminal 2 of the user A via the communication unit 12 (S17). When the user A's user terminal 2 receives the update data via the communication unit 22, the updated bottle screen 110 is displayed on the display unit 24 under the control of the display control unit 21f (S18).

こうして、購入に係る一連の処理を終了する。 In this way, a series of processing related to purchase is completed.

以下、図20のフローチャートを参照して、本発明の一実施形態に係る対象物管理システムによる購入(店舗操作)に係る処理の流れを説明する。以下の説明では、図21に示される画面遷移図を適宜参照しつつ説明を進める。   Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 20, the flow of processing related to purchase (store operation) by the object management system according to the embodiment of the present invention will be described. In the following description, the description proceeds with reference to the screen transition diagram shown in FIG. 21 as appropriate.

処理を開始すると、ユーザAのユーザ端末2は、表示制御部21fの制御の下、表示部24にボトル画面111を表示する(S21)。ユーザAはこのボトル画面111を店舗の店員に提示し、購入意思を伝え、現金を支払う。   When the process is started, the user terminal 2 of the user A displays the bottle screen 111 on the display unit 24 under the control of the display control unit 21f (S21). User A presents this bottle screen 111 to the store clerk, conveys his intention to purchase, and pays cash.

店舗端末3は、表示制御部31eの制御の下、表示部34に利用者リスト画面112を表示し(S22)、次いで主制御部31aは、利用者選択がなされか判断し(S23)、利用者選択がなされると(S23をYes)、表示制御部31eの制御の下、表示部34にポイント付与画面113を表示する(S24)。なお、この画面では、ポイントの数量の指定(選択)を受け付ける。そして、主制御部31aがポイント付与の指示がなされたか否かを判断し(S25)、ポイント付与の指示がなされると(S25をYes)、ポイント付与指示部31bがサーバ装置1にポイント付与指示を行う(S26)。   The shop terminal 3 displays the user list screen 112 on the display unit 34 under the control of the display control unit 31e (S22), and then the main control unit 31a determines whether or not a user is selected (S23). When the user is selected (Yes in S23), the point grant screen 113 is displayed on the display unit 34 under the control of the display control unit 31e (S24). On this screen, designation (selection) of the point quantity is accepted. Then, the main control unit 31a determines whether or not a point giving instruction has been given (S25). When a point giving instruction is given (Yes in S25), the point giving instruction unit 31b instructs the server device 1 to give a point. (S26).

サーバ装置1では、このポイント付与の指示を受けると、更新部11eが仮想対象DB15を参照して仮想対象情報を更新する(S27)。そして、主制御部11aは、通信部12を介して、更新データをユーザAのユーザ端末2に送信する(S28)。ユーザAのユーザ端末2は、この更新データを、通信部22を介して受信すると、表示制御部21fの制御の下、表示部24に更新したボトル画面114を表示する(S29)。こうして、共有者追加に係る一連の処理を終了する。   In the server device 1, upon receiving this point grant instruction, the updating unit 11e refers to the virtual target DB 15 and updates the virtual target information (S27). And the main control part 11a transmits update data to the user terminal 2 of the user A via the communication part 12 (S28). When the user A 2 of the user A receives the update data via the communication unit 22, the updated bottle screen 114 is displayed on the display unit 24 under the control of the display control unit 21f (S29). In this way, a series of processes related to the sharing person addition is completed.

(対象物の消費)
図22(a)及び図22(b)には、対象物の消費の際に生成、参照されるテーブルの一例を示し、詳細を説明する。図22(a)はテーブルPointTransactionの構成例を示している。このテーブルPointTransactionは、ポイント操作に関わるものである。各項目の意味内容は図15で前述した通りである。この例では、ユーザAから店舗AでボトルAから1000ml消費するトランザクションが発生している。
(Consumer consumption)
FIGS. 22A and 22B show an example of a table generated and referred to when an object is consumed, and the details will be described. FIG. 22A shows a configuration example of the table PointTransaction. This table PointTransaction is related to the point operation. The meaning of each item is as described above with reference to FIG. In this example, a transaction that consumes 1000 ml from the bottle A at the store A from the user A occurs.

図22(b)はテーブルPointBlockの構成例を示す。各項目の意味内容については前述した通りであるが、トランザクションの実行により、ブロック1(id:PB21)のcuurentValueが800から0に更新され、ブロック1(id:PB22)のcuurentValueが600から400に更新されている。つまり、ブロック1から800mlの全てが消費され、ブロック2から200mlだけ消費され、合計1000mlが消費されている。   FIG. 22B shows a configuration example of the table PointBlock. The meaning contents of each item are as described above, but the transaction value of the block 1 (id: PB21) is updated from 800 to 0 and the block 1 (id: PB22) is set to 600 to 400 by executing the transaction. Has been updated. That is, all of the 800 ml from the block 1 is consumed, 200 ml from the block 2 is consumed, and a total of 1000 ml is consumed.

図23にはポイント消費に係るテーブル参照例を示し説明する。   FIG. 23 illustrates a table reference example related to point consumption.

同図に示されるように、各テーブルのリレーショナルな関係は図8と同様であるが、この例では、テーブルUserBottleがテーブルPointTransactionとsrcUserBottleにより紐づけられている。テーブルUserBottleは、2つのブロックに係るテーブルPointBlockとattachedUserBottleにより紐づけされている。更に、2つのテーブルPointBlockがテーブルPointTransactionとsrcPointBlocksにより紐づけられている。従って、利用前1500ml(ブロック1が1000ml、ブロック2が500ml)あったところを1200ml消費し、利用後、300mlに更新される。操作は、ユーザAのユーザ端末2の操作により完結する。ユーザAが行う操作と処理結果画面を店員が見て確認することで店舗は実際のサービス(消費した分のドリンク等)を提供する。   As shown in the figure, the relational relationship between the tables is the same as in FIG. 8, but in this example, the table UserBottle is linked by the tables PointTransaction and srcUserBottle. The table UserBottle is linked by tables PointBlock and attachedUserBottle relating to two blocks. Further, two tables PointBlock are linked by tables PointTransaction and srcPointBlocks. Therefore, 1200 ml before the use (1000 ml for block 1 and 500 ml for block 2) is consumed and updated to 300 ml after use. The operation is completed by the operation of the user terminal 2 of the user A. A store clerk sees and confirms the operation performed by the user A and the processing result screen, and the store provides an actual service (such as drinks consumed).

以下、図24のフローチャートを参照して、本発明の一実施形態に係る対象物管理システムによる消費(ユーザ操作)に係る処理の流れを説明する。以下の説明では、図25に示される画面遷移図を適宜参照しつつ説明を進める。   Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 24, the flow of processing related to consumption (user operation) by the object management system according to the embodiment of the present invention will be described. In the following description, the description proceeds with reference to the screen transition diagram shown in FIG.

処理を開始すると、ユーザAのユーザ端末2は、表示制御部21fの制御の下、表示部24にボトル画面115を表示する(S31)。続いて、ユーザAのユーザ端末2は、表示制御部21fの制御の下、ポイント利用画面116を表示する(S32)。このポイント利用画面116において、主制御部21aは、操作部23が操作されるなどして利用が選択されたか否かを判断し(S33)、利用が選択されると(S33をYes)、消費指示部21cが、サーバ装置1に対して消費の指示を行う(S34)。   When the process is started, the user terminal 2 of the user A displays the bottle screen 115 on the display unit 24 under the control of the display control unit 21f (S31). Subsequently, the user terminal 2 of the user A displays the point use screen 116 under the control of the display control unit 21f (S32). In the point use screen 116, the main control unit 21a determines whether or not the use is selected by operating the operation unit 23 (S33). If the use is selected (Yes in S33), the consumption is determined. The instruction unit 21c instructs the server device 1 to consume (S34).

サーバ装置1では、この消費の指示を受けると、更新部11eが仮想対象DB15を参照して仮想対象情報を更新する(S35)。そして、主制御部11aは、通信部12を介して、更新データをユーザAのユーザ端末2に送信する(S36)。ユーザAのユーザ端末2は、この更新データを、通信部22を介して受信すると、表示制御部21fの制御の下、表示部24に更新したボトル画面117を表示する(S17)。ユーザ端末2では、表示制御部21eの制御の下、表示部24に更に利用履歴画面118を表示する(S18)。   In the server device 1, upon receiving this consumption instruction, the updating unit 11e updates the virtual target information with reference to the virtual target DB 15 (S35). And the main control part 11a transmits update data to the user terminal 2 of the user A via the communication part 12 (S36). When the user A's user terminal 2 receives the update data via the communication unit 22, the updated bottle screen 117 is displayed on the display unit 24 under the control of the display control unit 21f (S17). In the user terminal 2, the usage history screen 118 is further displayed on the display unit 24 under the control of the display control unit 21e (S18).

サーバ装置1では、主制御部11aが店舗に対して利用通知を行う(S38)。店舗側では、店舗端末3が、この通知を、通信部32を介して受信し、表示制御部31eの制御の下、表示部34に通知画面119を表示する(S39)。こうして、消費に係る一連の処理を終了する。   In the server device 1, the main control unit 11a notifies the store of usage (S38). On the store side, the store terminal 3 receives this notification via the communication unit 32 and displays the notification screen 119 on the display unit 34 under the control of the display control unit 31e (S39). Thus, a series of processes related to consumption is completed.

以下、図26のフローチャートを参照して、本発明の一実施形態に係る対象物管理システムによる消費(店舗操作)に係る処理の流れを説明する。以下の説明では、図27に示される画面遷移図を適宜参照しつつ説明を進める。   Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 26, the flow of processing related to consumption (store operation) by the object management system according to the embodiment of the present invention will be described. In the following description, the description proceeds with reference to the screen transition diagram shown in FIG.

処理を開始すると、ユーザAのユーザ端末2は、表示制御部21fの制御の下、表示部24にボトル画面120を表示する(S41)。ユーザAはこのボトル画面120を店舗の店員に提示し、消費意思を伝える。   When the process is started, the user terminal 2 of the user A displays the bottle screen 120 on the display unit 24 under the control of the display control unit 21f (S41). User A presents this bottle screen 120 to the store clerk and communicates his intention to consume.

店舗端末3は、表示制御部31eの制御の下、表示部34に利用者リスト画面121を表示し(S42)、次いで主制御部31aは、利用者選択がなされか判断し(S43)、利用者選択がなされると(S43をYes)、表示制御部31eの制御の下、表示部34にポイント利用画面122を表示する(S44)。そして、主制御部31aがポイント利用の指示がなされたか否かを判断し(S45)、ポイント利用の指示がなされると(S45をYes)、消費指示部31cがサーバ装置1に消費指示を行う(S46)。   The shop terminal 3 displays the user list screen 121 on the display unit 34 under the control of the display control unit 31e (S42), and then the main control unit 31a determines whether or not a user is selected (S43) and uses it. When the user is selected (Yes in S43), the point use screen 122 is displayed on the display unit 34 under the control of the display control unit 31e (S44). Then, the main control unit 31a determines whether or not a point use instruction has been made (S45). When a point use instruction is made (Yes in S45), the consumption instruction unit 31c gives a consumption instruction to the server device 1. (S46).

サーバ装置1では、この消費指示を受けると、更新部11eが仮想対象DB15を参照して仮想対象情報を更新する(S47)。そして、主制御部11aは、通信部12を介して、更新データをユーザAのユーザ端末2に送信する(S48)。ユーザAのユーザ端末2は、この更新データを、通信部22を介して受信すると、表示制御部21fの制御の下、表示部24に更新したボトル画面123を表示する(S29)。さらに、ユーザ端末2では、表示制御部21eの制御の下、表示部24に更に利用履歴画面124を表示する(S50)。   In the server device 1, upon receiving this consumption instruction, the updating unit 11e updates the virtual target information with reference to the virtual target DB 15 (S47). And the main control part 11a transmits update data to the user terminal 2 of the user A via the communication part 12 (S48). When receiving the update data via the communication unit 22, the user terminal 2 of the user A displays the updated bottle screen 123 on the display unit 24 under the control of the display control unit 21f (S29). Further, the user terminal 2 further displays a usage history screen 124 on the display unit 24 under the control of the display control unit 21e (S50).

サーバ装置1は、主制御部11aが店舗端末3に対して通信部12を介して利用通知を送信する(S51)。店舗端末3は、通信部32を介してこの通知を受信すると、表示制御部31eの制御の下、表示部34に通知画面125を表示する(S52)。こうして、消費に係る一連の処理を終了する。   In the server device 1, the main control unit 11a transmits a usage notification to the store terminal 3 via the communication unit 12 (S51). When the store terminal 3 receives this notification via the communication unit 32, the store terminal 3 displays the notification screen 125 on the display unit 34 under the control of the display control unit 31e (S52). Thus, a series of processes related to consumption is completed.

(対象物の利用権限の移行)
図28(a)及び図28(b)には、対象物の利用権限の移行の際に生成、参照されるテーブルの一例を示し、詳細を説明する。図28(a)はテーブルPointTransactionの構成例を示している。このテーブルPointTransactionは、ポイント操作に関わる。各項目の意味内容は図15で前述した通りである。この例では、ユーザAのボトルCからユーザBのボトルDに1000mlを移行するトランザクションが発生している。
(Transfer of usage rights for objects)
FIG. 28A and FIG. 28B show an example of a table generated and referred to when the use authority of an object is transferred, and the details will be described. FIG. 28A shows a configuration example of the table PointTransaction. This table PointTransaction is related to the point operation. The meaning of each item is as described above with reference to FIG. In this example, a transaction for transferring 1000 ml from the bottle C of the user A to the bottle D of the user B has occurred.

図28(b)はテーブルPointBlockの構成例を示す。各項目の意味内容については前述した通りであるが、トランザクションの実行により、ユーザAのブロック1(id:PB31)のcuurentValueが800から0に更新され、ブロック2(id:PB32)のcuurentValueが600から400に更新されている。そして、ユーザBのブロック1(id:PB34)のcuurentValueが800に更新され、ブロック2(id:PB35)のcuurentValueが200に更新されている。つまり、ユーザAからユーザBに1000mlの利用権限の移行が実行され、それに伴い情報の更新がなされている。   FIG. 28B shows a configuration example of the table PointBlock. The meaning and contents of each item are as described above, but by executing the transaction, the cuelentValue of user A's block 1 (id: PB31) is updated from 800 to 0, and the cuelentValue of block 2 (id: PB32) is 600. Has been updated from 400 to 400. Then, the cuurentValue of the block 1 (id: PB34) of the user B is updated to 800, and the cuurentValue of the block 2 (id: PB35) is updated to 200. In other words, 1000 ml of usage authority is transferred from user A to user B, and information is updated accordingly.

図29には対象物の利用権限の移行に係るテーブル参照例を示し説明する。   FIG. 29 shows and describes a table reference example related to the transfer of the authority to use the object.

同図に示されるように、各テーブルのリレーショナルな関係は図8と同様であるが、この例では、移行元のユーザAについては、テーブルUserがテーブルUserBottleとusersにより紐づけられており、テーブルUserBottleはテーブルPointBlockとsrcPointBlocksにより紐づけられている。移行先のユーザBについては、テーブルUserがテーブルUserBottleとusersにより紐づけられており、テーブルUserBottleは2つのテーブルPointBlockとsrcPointBlocksにより紐づけられている。ユーザAのテーブルPointBlockはテーブルPointTransactionとsrcPointBlocksにより紐づけられており、ユーザBのテーブルPointsBlockはテーブルPointTransactionとdstPointBlocksにより紐づけられている。従って、ユーザAは移行前1000mlあったところを400ml移行して、600mlとなり、ユーザBは400mlの移行を受けて、移行前1000mlだったところが移行後に500mlと更新される。   As shown in the figure, the relational relationship between the tables is the same as in FIG. 8, but in this example, for the migration source user A, the table User is linked by the tables UserBottle and users. UserBottle is linked by the table PointBlock and srcPointBlocks. For the migration destination user B, the table User is linked by the tables UserBottle and users, and the table UserBottle is linked by the two tables PointBlock and srcPointBlocks. User A's table PointBlock is linked by tables PointTransaction and srcPointBlocks, and user B's table PointsBlock is linked by tables PointTransaction and dstPointBlocks. Accordingly, the user A shifts to 400 ml from the place where 1000 ml before the transfer, and becomes 600 ml, and the user B receives the 400 ml transfer, and the place where 1000 ml before the transfer is updated to 500 ml after the transfer.

以下、図30のフローチャートを参照して、本発明の一実施形態に係る対象物管理システムによる移行に係る処理の流れを説明する。以下の説明では、図31に示される画面遷移図を適宜参照しつつ説明を進める。   Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 30, a flow of processing related to migration by the object management system according to the embodiment of the present invention will be described. In the following description, the description proceeds while appropriately referring to the screen transition diagram shown in FIG.

処理を開始すると、ユーザAのユーザ端末2は、表示制御部21fの制御の下、表示部24にボトル画面126を表示する(S61)。続いて、ユーザAのユーザ端末2は、表示制御部21fの制御の下、ポイント移行画面127を表示する(S62)。このポイント移行画面121において、主制御部21aは、操作B23が操作されるなどしてポイント移行が選択されたか否かを判断し(S63)、移行が選択されると(S63をYes)、移行指示部21dが、サーバ装置1に対して移行指示を行う(S64)。   When the process is started, the user terminal 2 of the user A displays the bottle screen 126 on the display unit 24 under the control of the display control unit 21f (S61). Subsequently, the user terminal 2 of the user A displays the point shift screen 127 under the control of the display control unit 21f (S62). In the point transfer screen 121, the main control unit 21a determines whether or not point transfer is selected by operating the operation B23 (S63). If transfer is selected (Yes in S63), the transfer is performed. The instruction unit 21d issues a migration instruction to the server device 1 (S64).

サーバ装置1では、この移行指示を受けると、仮想対象DB15を参照して仮想対象情報を更新する(S65)。そして、主制御部11aは、通信部12を介して、更新データをユーザAのユーザ端末2に送信する(S66)。ユーザAのユーザ端末2は、この更新データを、通信部22を介して受信すると、表示制御部21fの制御の下、表示部24に更新したボトル画面128を表示する(S67)。   Upon receiving this migration instruction, the server device 1 updates the virtual target information with reference to the virtual target DB 15 (S65). The main control unit 11a transmits the update data to the user terminal 2 of the user A via the communication unit 12 (S66). When the user A 2 of the user A receives the update data via the communication unit 22, the updated bottle screen 128 is displayed on the display unit 24 under the control of the display control unit 21f (S67).

サーバ装置1では、主制御部11aは、通信部12を介して、移行通知をユーザBのユーザ端末2に送信する(S68)。ユーザBのユーザ端末2は、この移行通知を、通信部22を介して受信すると、表示制御部21fの制御の下、表示部24に通知画面129を表示し(S69)、続いてボトル画面130を表示する(S70)。こうして、移行に係る一連の処理を終了する。以上のユーザ間の利用権限(ポイントなど)の移行は、移行元のユーザの仮想対象を構成する複数のボトルをまたいで行うことが可能であり、移行に際して移行先のユーザの仮想対象に新たなブロックを生成したり、複数のブロックをまたいで利用権限(ポイントなど)を移行するようにしてもよい。   In the server device 1, the main control unit 11a transmits a migration notification to the user terminal 2 of the user B via the communication unit 12 (S68). When the user B 2 of the user B receives this transition notification via the communication unit 22, the notification screen 129 is displayed on the display unit 24 under the control of the display control unit 21f (S69), and then the bottle screen 130 is displayed. Is displayed (S70). In this way, a series of processing relating to the migration is completed. The above transfer of usage rights (points, etc.) between users can be performed across a plurality of bottles constituting the virtual target of the migration source user, and a new virtual target of the migration destination user is created during the migration. You may make it produce | generate a block or transfer utilization authority (point etc.) across several blocks.

(対象物の利用権限のプレゼント)
図32(a)から図32(c)には、対象物の利用権限のプレゼントの際に生成、参照されるテーブルの一例を示し、詳細を説明する。図32(a)はテーブルEventの構成例を示している。このテーブルEventは、ポイント操作に関わる。各項目の意味内容は次の通りである。
・id :イベントの識別番号
・type :操作の種類
・points :イベントに関連するポイント
・bottleDef :イベントに関連するボトル定義
・srcBottleSpot :イベントを作成した店舗
・srcUser :イベント作成したユーザ
・dstUserBottles ;イベントの対象ボトル(複数可)
・dstUsers :イベントの対象ユーザ(複数可)
・eventDate :イベントが実施された日時
・expDate :イベントが無効となる日時
・説明 :イベントの紹介
この例では、店舗AがユーザAとユーザBにボトルAを1000mlプレゼントするイベントが発生している。
(Presents to use the object)
FIGS. 32 (a) to 32 (c) show an example of a table generated and referred to when presenting the right to use the object, and the details will be described. FIG. 32A shows a configuration example of the table Event. This table Event is related to the point operation. The meaning of each item is as follows.
-Id: Event identification number-type: Type of operation-points: Points related to the event-bottleDef: Bottle definition related to the event-srcBottleSpot: Store that created the event-srcUser: User who created the event-dstUserBottles; Event Target bottle (s)
DstUsers: Event target user (s)
-EventDate: Date and time when the event was executed-expDate: Date and time when the event was invalidated-Description: Introduction of the event In this example, an event has occurred in which store A presents 1000 ml of bottle A to user A and user B.

図32(a)はテーブルPointTransactionの構成例を示している。このテーブルPointTransactionは、ポイント操作に関わる。各項目の意味内容は図15で前述した通りである。この例では、上述のイベント発生に伴い、ユーザAが店舗Aからのプレゼントを受け取るトランザクションが発生している。   FIG. 32A shows a configuration example of the table PointTransaction. This table PointTransaction is related to the point operation. The meaning of each item is as described above with reference to FIG. In this example, a transaction in which the user A receives a present from the store A occurs with the occurrence of the event described above.

図32(b)はテーブルPointBlockの構成例を示す。各項目の意味内容については前述した通りであるが、トランザクションの実行により、ユーザAのブロック1(id:PB41)のcuurentValueが1000に更新されている。つまり、ユーザAに1000mlのプレゼントがなされている。   FIG. 32B shows a configuration example of the table PointBlock. The meaning content of each item is as described above, but the cuelentValue of the block 1 (id: PB41) of the user A is updated to 1000 by executing the transaction. That is, 1000 ml of present is given to user A.

図33にはプレゼント(受け取り前)に係るテーブル参照例を示し説明する。   FIG. 33 shows a table reference example related to a present (before receiving) and will be described.

同図に示されるように、各テーブルのリレーショナルな関係は図8と同様であるが、この例では、テーブルEventがテーブルBottleDefとbottleDefにより紐づけられ、テーブルUserとdstUsersにより紐づけられている。従って、「店舗01」が「店舗01のボトル」のポイント500mlを特定のユーザ(複数可)にプレゼントされ、それに伴い、テーブルの情報が更新される。プレゼント対象ユーザが明示的にプレゼントを受け取る操作をするまでは、ポイントは付与されず、有効期限を過ぎると受け取ることはできなくなる。   As shown in the figure, the relational relationship between the tables is the same as in FIG. 8, but in this example, the table Event is linked by the tables BottleDef and BottleDef, and is linked by the tables User and dstUsers. Therefore, the “store 01” is given a point of 500 ml of “the bottle of the store 01” to a specific user (s), and the information in the table is updated accordingly. Points are not awarded until the present user explicitly receives a present, and cannot be received after the expiration date.

図34にはプレゼント(受け取り後)に係るテーブル参照例を示し説明する。   FIG. 34 shows and describes a table reference example related to a present (after receipt).

同図に示されるように、各テーブルのリレーショナルな関係は図8と同様であるが、この例では、テーブルEventがテーブルBottleDefとbottleDefにより紐づけられ、テーブルUserとdstUsersにより紐づけられている。更にテーブルPointTransactionとテーブルEventとがeventにより紐づけられており、テーブルPointTransactionとテーブルUserBottleとがdstUserBottleにより紐づけられており、テーブルPointTransactionとテーブルPointBlockがdstPointBlocksにより紐づけられている。従って、イベントを受けてトランザクションが発生し、「店舗01」が「店舗01のボトル」のポイント500mlを特定のユーザ(複数可)にプレゼントされ、それに伴い各テーブルの情報が更新される。プレゼント対象ユーザが明示的にプレゼントを受け取る操作をするまでは、ポイントは付与されず、有効期限を過ぎると受け取ることはできなくなる。また、Aさんのボトルが存在していなかった場合は、当該レコードを併せて生成する。   As shown in the figure, the relational relationship between the tables is the same as in FIG. 8, but in this example, the table Event is linked by the tables BottleDef and BottleDef, and is linked by the tables User and dstUsers. Furthermore, the table PointTransaction and the table Event are linked by event, the table PointTransaction and the table UserBottle are linked by dstUserBottle, and the table PointTransaction and the table PointBlock are linked by dstPointBlocks. Accordingly, a transaction is generated in response to the event, and “Store 01” is presented with a 500 ml point of “Bottle of Store 01” to a specific user (s), and the information in each table is updated accordingly. Points are not awarded until the present user explicitly receives a present, and cannot be received after the expiration date. If there is no Mr. A's bottle, the record is also generated.

以下、図35のフローチャートを参照して、本発明の一実施形態に係る対象物管理システムによるプレゼント(店舗操作)に係る処理の流れを説明する。以下の説明では、図36に示される画面遷移図を適宜参照しつつ説明を進める。尚、ここでは店舗端末による処理例を示すが、他のユーザ端末、メーカー等の端末、あるいはメーカー等の依頼を受けた管理者端末又はサーバ装置側の操作でも同様の処理が実現される。   Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 35, the flow of processing related to a present (store operation) by the object management system according to the embodiment of the present invention will be described. In the following description, the description will be made with reference to the screen transition diagram shown in FIG. 36 as appropriate. In addition, although the example of a process by a shop terminal is shown here, the same process is implement | achieved also by the operation of the administrator terminal or server apparatus side which received the request | requirement of another user terminal, a manufacturer, etc., or a manufacturer.

処理を開始すると、店舗端末3は、表示制御部31eの制御の下、表示部34にプレゼント設定画面131を表示し(S71)、次いで主制御部31aは、プレゼントの提供先のユーザの選択がなされか判断し(S72)、ユーザの選択がなされると(S72をYes)、プレゼント指示部31dがサーバ装置1にプレゼント指示を行う(S73)。   When the process is started, the shop terminal 3 displays the present setting screen 131 on the display unit 34 under the control of the display control unit 31e (S71), and then the main control unit 31a selects the user to whom the present is provided. If it is determined whether it is made (S72) and the user makes a selection (Yes in S72), the present instruction unit 31d instructs the server device 1 (S73).

サーバ装置1では、このプレゼント指示を受けると、仮想対象DB15を参照して仮想対象情報を更新する(S74)。そして、主制御部11aは、通信部12を介して、更新データをユーザAのユーザ端末2に送信する(S75)。ユーザAのユーザ端末2は、この更新データを、通信部22を介して受信すると、表示制御部21eの制御の下、表示部24にプレゼント確認画面132を表示する(S76)。さらに、ユーザ端末2では、表示制御部21eの制御の下、表示部24に更に更新したボトル画面133を表示する(S77)。こうして、プレゼントに係る一連の処理を終了する。   When the server device 1 receives this present instruction, the virtual target information is updated with reference to the virtual target DB 15 (S74). Then, the main control unit 11a transmits update data to the user terminal 2 of the user A via the communication unit 12 (S75). When the user A 2 of the user A receives the update data via the communication unit 22, the present confirmation screen 132 is displayed on the display unit 24 under the control of the display control unit 21e (S76). Further, the user terminal 2 displays the updated bottle screen 133 on the display unit 24 under the control of the display control unit 21e (S77). Thus, a series of processes relating to the present is completed.

以上説明したように、本発明の一実施形態によれば、実対象物の購買等を、仮想対象を介して実質的に管理することができる。より詳細には、仮想対象を介してユーザの行動(購買、消費、権限移行、権限のプレゼント)等に対応し、管理することができるので、1つの実対象物を複数の店舗X,Yで利用可能とし、更には複数のユーザA,B・・・により利用可能とすることもできる。   As described above, according to an embodiment of the present invention, purchase of a real object can be substantially managed via a virtual object. More specifically, since it is possible to manage and respond to user actions (purchasing, consumption, authority transfer, authority gift), etc. via a virtual object, a single real object can be stored in a plurality of stores X and Y. It can be used, and can also be used by a plurality of users A, B.

さらに、本発明の一実施形態によれば、仮想対象を複数のブロックに分割し、各ブロックに属性情報を持たせることで、仮想対象ブロック単位に異なる条件で実質的に購買等可能とすることができる。より詳細には、仮想対象を、複数のブロック1、ブロック2、ブロック3・・・ブロックnに分割し、それぞれのブロックに、残容量、有効期限、利用可能店舗、利用可能ユーザ等といった属性情報を持たせているので、独立した更新、管理が可能となる。したがって、実対象物が酒類のボトルであれば、ボトル単位のほか、ボトルを数量単位で複数のブロックに分割し、そのブロック単位で異なる属性情報に基づいて各種利用条件等を定めることが可能となる。   Furthermore, according to an embodiment of the present invention, the virtual target is divided into a plurality of blocks, and attribute information is given to each block, so that the virtual target block unit can be substantially purchased under different conditions. Can do. More specifically, the virtual object is divided into a plurality of blocks 1, block 2, block 3... Block n, and each block has attribute information such as remaining capacity, expiration date, available store, available user, etc. Independent update and management are possible. Therefore, if the actual object is a bottle of liquor, in addition to the bottle unit, it is possible to divide the bottle into a plurality of blocks by the unit of quantity and to define various usage conditions etc. based on different attribute information for each block unit Become.

このような処理によれば、肉類や魚類等、数量単位で取引がされるものの、たくさん購入すると一度に消費しきれずに腐ってしまうような性質の実対象物や、飲料やお酒等のように数量単位で消費されるものの、ボトル単位で取引やキープがされるため、一度に消費できなかった場合に、次回に持ち越したいとのニーズがある実対象物を、一度の消費量にかかわらず多数、又は多量、購入し、複数のタイミングに分けて、複数のユーザで共有もしながら、消費することが可能となる。例えば、酒類であれば、ビールやシャンパン等は開封後は時間経過により炭酸が抜けて、もはや飲めなくなるような性質の実対象物にとっても好適である。以上は、店舗側にとっても、多数、又は多量に仕入れた肉類、魚類、飲料、酒類などを腐らせることなく、効率よくユーザに提供し得る環境を与えるものとなるので、その点でも、メリットがある。   According to such treatment, meat, fish, etc. are traded in units of quantity, but if you purchase a lot, it will not be consumed at once, but it will rot and will rot, such as beverages and alcohol Although they are consumed in quantity units, they are traded and kept in bottle units. It is possible to purchase a large number or a large amount, and to consume while sharing with a plurality of users at a plurality of timings. For example, in the case of alcoholic beverages, beer, champagne, and the like are also suitable for real objects having the property that after opening, the carbonic acid is lost over time and can no longer be drunk. The above also provides an environment that can be efficiently provided to users without rotting meat, fish, beverages, alcoholic beverages, etc. purchased in large numbers or in large quantities. is there.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲で種々の改良・変更が可能であることは勿論である。   As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to this, Of course, various improvement and change are possible in the range which does not deviate from the meaning.

例えば、上記実施形態では、酒類のボトルを例示して説明したが、本発明はこれに限定されることなく、数量単位で増減(消費)のある様々な実対象物に適用可能である。例えば、実対象物としては、肉、魚、寿司桶に供給される寿司またはそのネタ、野菜、お菓子等、燃料、潤滑油、酒(日本酒、洋酒、焼酎、ワイン、ビール、発泡酒、ウィスキー、バーボン、カクテル)、飲料など数量単位で取引されるものや、カラオケボックスやマッサージ、エステなどの時間基準でサービスが提供される種々のものに対応可能である。   For example, in the above-described embodiment, the bottle of liquor has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and can be applied to various real objects having an increase / decrease (consumption) in quantity units. For example, as actual objects, meat, fish, sushi to be supplied to sushi bowls, or their material, vegetables, confectionery, etc., fuel, lubricating oil, sake (Japanese sake, western liquor, shochu, wine, beer, sparkling liquor, whiskey , Bourbons, cocktails), beverages traded in quantity units, and karaoke boxes, massages, beauty treatments such as beauty salons, etc.

1…サーバ装置、2…ユーザ端末、3…店舗端末、4…DB、5…ネットワーク、11…制御部、11a…主制御部、11b…ユーザ情報管理部、11c…対象情報管理部、11d…店舗情報管理部、11e…更新部、11f…決済部、12…通信部、13…記憶部、14…ユーザDB、15…対象DB、16…店舗DB、21…制御部、21a…主制御部、21b…購入指示部、21c…消費指示部、21d…移行指示部、21e…共有者追加指示部、21f…表示制御部、22…通信部、23…操作部、24…表示部、25…記憶部、26…プログラム、27…タッチパネル、31…制御部、31a…主制御部、31b…ポイント付与指示部、31c…消費指示部、31d…プレゼント指示部、31e…表示制御部、32…通信部、33…操作部、34…表示部、35…記憶部、36…プログラム、37…タッチパネル。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Server apparatus, 2 ... User terminal, 3 ... Store terminal, 4 ... DB, 5 ... Network, 11 ... Control part, 11a ... Main control part, 11b ... User information management part, 11c ... Target information management part, 11d ... Store information management unit, 11e ... update unit, 11f ... settlement unit, 12 ... communication unit, 13 ... storage unit, 14 ... user DB, 15 ... target DB, 16 ... store DB, 21 ... control unit, 21a ... main control unit 21b ... Purchase instruction unit, 21c ... Consumption instruction unit, 21d ... Transfer instruction unit, 21e ... Sharer addition instruction unit, 21f ... Display control unit, 22 ... Communication unit, 23 ... Operating unit, 24 ... Display unit, 25 ... Storage unit, 26 ... program, 27 ... touch panel, 31 ... control unit, 31a ... main control unit, 31b ... point giving instruction unit, 31c ... consumption instruction unit, 31d ... present instruction unit, 31e ... display control unit, 32 ... communication Part 33 Operation unit, 34 ... display unit, 35 ... storage unit, 36 ... program, 37 ... touch panel.

Claims (8)

少なくともユーザ端末及び店舗端末と通信自在であり、実対象物の少なくとも購入及び消費を、仮想対象を介して管理するサーバ装置であって、
上記ユーザ端末と通信する通信手段と、
上記仮想対象の仮想対象情報を管理する仮想対象情報管理手段と、
上記仮想対象情報を記憶する記憶手段と、
上記仮想対象情報を更新する更新手段と、を備え
上記ユーザ端末又は上記店舗端末より、上記実対象物の少なくとも購入又は消費に係る指示を受けると、上記更新手段は、上記記憶手段の上記仮想対象情報を更新し、
上記仮想対象は、複数のブロックに分割されており、各ブロックに属性情報が対応付けられて上記仮想対象情報の一部として上記記憶手段に記憶されており、
上記実対象物の少なくとも購入及び消費では、上記実対象物に対応する上記仮想対象を構成する上記ブロックごとに独立して購入及び消費が可能であり、ブロックに係る購入又は消費の指示を受けると、上記更新手段は、上記仮想対象情報のうち当該ブロックに係る部分を更新する
サーバ装置。
A server device that can communicate with at least a user terminal and a store terminal, and manages at least purchase and consumption of a real object via a virtual object,
Communication means for communicating with the user terminal;
Virtual target information management means for managing the virtual target information of the virtual target;
Storage means for storing the virtual object information;
Update means for updating the virtual object information, and upon receiving an instruction relating to at least purchase or consumption of the real object from the user terminal or the store terminal, the update means stores the virtual object in the storage means. Update information,
The virtual object is divided into a plurality of blocks, and attribute information is associated with each block and stored in the storage means as part of the virtual object information.
At least the purchase and consumption of the real object can be purchased and consumed independently for each of the blocks constituting the virtual object corresponding to the real object, and when an instruction for purchase or consumption related to the block is received The update unit updates a portion related to the block in the virtual target information.
上記属性情報とは、上記仮想対象に対応する上記実対象物の利用の有効期限、利用可能なユーザ、利用可能な店舗、移行可能かどうか、の情報の少なくともいずれかを含む
請求項1に記載のサーバ装置。
The attribute information includes at least one of information on an expiration date of use of the real object corresponding to the virtual object, an available user, an available store, and whether or not migration is possible. Server device.
上記実対象物に対応する上記仮想対象は、上記ブロックごとの属性情報により、その利用権限を複数のユーザで共有し、あるいは他のユーザに移行することができる
請求項1又は請求項2に記載のサーバ装置。
The virtual object corresponding to the real object can be shared among a plurality of users or transferred to another user based on the attribute information for each block. Server device.
上記店舗端末又はプレゼント対象者以外のユーザ端末より、上記実対象物のプレゼントに係る指示を受けると、上記更新手段は上記記憶手段の上記仮想対象情報を更新し、更新された仮想対象情報を、上記通信手段を介して、上記プレゼント対象者のユーザ端末に送信し、上記プレゼントの内容の確認を促す
請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載のサーバ装置。
Upon receiving an instruction relating to the present of the real object from a user terminal other than the store terminal or the present person, the updating unit updates the virtual target information in the storage unit, and updates the updated virtual target information. The server device according to any one of claims 1 to 3, wherein the server device is transmitted to the user terminal of the gift target person via the communication means to prompt confirmation of the content of the gift.
上記実対象物とは、酒類である
請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載のサーバ装置。
The server device according to claim 1, wherein the real object is alcoholic beverages.
ユーザ端末、店舗端末、及びサーバ装置を有し、実対象物の少なくとも購入及び消費を、仮想対象を介して管理する対象物管理システムであって、
上記ユーザ端末は、
上記実対象物の少なくとも購入及び消費に係る指示をするユーザ指示手段を備え、
上記店舗端末は、
上記実対象物の少なくとも購入及び消費に係る指示をする店舗指示手段を備え、
上記サーバ装置は、
上記ユーザ端末と通信する通信手段と、
上記仮想対象の仮想対象情報を管理する仮想対象情報管理手段と、
上記仮想対象情報を記憶する記憶手段と、
上記仮想対象情報を更新する更新手段と、を備え
上記サーバ装置では、上記ユーザ端末又は上記店舗端末より、上記実対象物の少なくとも購入又は消費に係る指示を受けると、上記更新手段は、上記記憶手段の上記仮想対象情報を更新し、更新された仮想対象情報を、上記通信手段を介して、上記ユーザ端末に送信し、更新内容の確認を促し、
上記仮想対象は、複数のブロックに分割されており、各ブロックに属性情報が対応付けられて上記仮想対象情報の一部として上記記憶手段に記憶されており、
上記実対象物の少なくとも購入及び消費では、上記実対象物に対応する上記仮想対象を構成する上記ブロックごとに独立して購入及び消費が可能であり、ブロックに係る購入又は消費の指示を受けると、上記更新手段は、上記仮想対象情報のうち当該ブロックに係る部分を更新する
対象物管理システム。
A target management system that includes a user terminal, a store terminal, and a server device, and manages at least purchase and consumption of a real target via a virtual target,
The user terminal is
User instruction means for instructing at least the purchase and consumption of the real object,
The store terminal
Comprising store instruction means for instructing at least the purchase and consumption of the real object,
The server device is
Communication means for communicating with the user terminal;
Virtual target information management means for managing the virtual target information of the virtual target;
Storage means for storing the virtual object information;
Update means for updating the virtual object information, and in the server device, upon receiving an instruction relating to at least purchase or consumption of the real object from the user terminal or the store terminal, the update means stores the memory Update the virtual target information of the means, send the updated virtual target information to the user terminal via the communication means, prompt the confirmation of the update content,
The virtual object is divided into a plurality of blocks, and attribute information is associated with each block and stored in the storage means as part of the virtual object information.
At least the purchase and consumption of the real object can be purchased and consumed independently for each of the blocks constituting the virtual object corresponding to the real object, and when an instruction for purchase or consumption related to the block is received The update means updates the portion related to the block in the virtual target information.
ユーザ端末、店舗端末、及びサーバ装置を有し、実対象物の少なくとも購入及び消費を仮想対象を介して管理する対象物管理システムによる方法であって、
上記ユーザ端末又は上記店舗端末が、
上記実対象物の少なくとも購入及び消費に係る指示をするステップと、
上記サーバ装置が、
上記ユーザ端末と通信するステップと、
上記仮想対象の仮想対象情報を管理するステップと、
上記仮想対象情報を更新するステップと、
を有し、
上記サーバ装置では、上記ユーザ端末又は上記店舗端末より、上記実対象物の少なくとも購入又は消費に係る指示を受けると、上上記仮想対象情報を更新し、更新された仮想対象情報を、上記ユーザ端末に送信し、更新内容の確認を促し、
上記仮想対象は、複数のブロックに分割されており、各ブロックに属性情報が対応付けられて上記仮想対象情報の一部としてに記憶されており、
上記実対象物の少なくとも購入及び消費では、上記実対象物に対応する上記仮想対象を構成する上記ブロックごとに独立して購入及び消費が可能であり、ブロックに係る購入又は消費の指示を受けると、上記仮想対象情報のうち当該ブロックに係る部分を更新する
対象物管理方法。
A method by an object management system that has a user terminal, a store terminal, and a server device, and manages at least purchase and consumption of a real object via a virtual object,
The user terminal or the store terminal is
Instructing at least the purchase and consumption of the real object;
The server device is
Communicating with the user terminal;
Managing the virtual target information of the virtual target;
Updating the virtual target information;
Have
In the server device, upon receiving an instruction relating to at least purchase or consumption of the real object from the user terminal or the store terminal, the virtual object information is updated and the updated virtual object information is updated to the user terminal. To confirm the update,
The virtual object is divided into a plurality of blocks, attribute information is associated with each block and stored as part of the virtual object information,
At least the purchase and consumption of the real object can be purchased and consumed independently for each of the blocks constituting the virtual object corresponding to the real object, and when an instruction for purchase or consumption related to the block is received The object management method for updating a part related to the block in the virtual object information.
実対象物の少なくとも購入及び消費を、仮想対象を介して管理するプログラムであって、
コンピュータが、
上記仮想対象の仮想対象情報を管理する仮想対象情報管理手段、
上記仮想対象情報を更新する更新手段として機能し
上記ユーザ端末又は上記店舗端末より、上記実対象物の少なくとも購入又は消費に係る指示を受けると、上記更新手段は、上記記憶手段の上記仮想対象情報を更新し、更新された仮想対象情報を、上記通信手段を介して、上記ユーザ端末に送信し、更新内容の確認を促し、
上記仮想対象は、複数のブロックに分割されており、各ブロックに属性情報が対応付けられて上記仮想対象情報の一部として管理されており、
上記実対象物の少なくとも購入及び消費では、上記実対象物に対応する上記仮想対象を構成する上記ブロックごとに独立して購入及び消費が可能であり、ブロックに係る購入又は消費の指示を受けると、上記仮想対象情報のうち当該ブロックに係る部分を更新する
プログラム。
A program that manages at least the purchase and consumption of real objects via a virtual object,
Computer
Virtual target information management means for managing virtual target information of the virtual target,
The virtual object information functions as update means for updating the virtual object information. Upon receiving an instruction relating to at least purchase or consumption of the real object from the user terminal or the store terminal, the update means stores the virtual object information in the storage means. Update the virtual target information to the user terminal via the communication means, prompt confirmation of the update content,
The virtual target is divided into a plurality of blocks, and attribute information is associated with each block and managed as a part of the virtual target information.
At least the purchase and consumption of the real object can be purchased and consumed independently for each of the blocks constituting the virtual object corresponding to the real object, and when an instruction for purchase or consumption related to the block is received A program for updating a portion related to the block in the virtual target information.
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