JP2017059224A - オンライン顧客のための仮想宝石の3d体験 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明の実施形態は、顧客がオンラインで宝石を操作する時、宝石の仮想表現のファセットのフラッシュシンチレーションとファイヤーシンチレーションを可能にするリアルタイムレンダリング方法とシステムを用いる。宝石の3D表現を表示する。宝石の表示された3D表現の操作に対応するユーザ入力に応答して、宝石の3D表現のファセットのシンチレーションを決定する。シンチレーションは、宝石のファセットに対する光源の入射角に対応するシンチレーション要素をルックアップテーブルからロードすることによって決定される。宝石のファセットの決定されたシンチレーションを、ユーザにリアルタイムで表示する。
【選択図】図1
Description
Claims (24)
- 反射屈折(RAR)物体のリアルタイムビューをレンダリングするコンピュータ実施方法であって、
ユーザからのユーザ入力に応答して、前記RARの3D表現を操作するステップと、
前記RAR物体の少なくとも1つのファセットに対する光源の入射角に対応する少なくとも1つのシンチレーション要素をメモリに記憶されたルックアップテーブルからロードすることによって、前記RARの前記3D表現の複数のファセットの少なくとも1つのシンチレーションを決定するステップと、
ユーザ操作された前記RAR物体の前記3D表現と、前記RAR物体の前記複数のファセットの前記決定された少なくとも1つのシンチレーションとを、ディスプレイを介してユーザに表示するステップと、
を含む、コンピュータ実施方法。 - 前記少なくとも1つのシンチレーション要素を決定するステップは、前記RAR物体の前記3D表現の各ファセットを複数の仮想ファセットに分割することを含む、請求項1に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記少なくとも1つのシンチレーション要素を決定するステップは、前記ファイヤーシンチレーション及び/または前記フラッシュシンチレーションを決定することを含む、請求項1に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記RAR物体がカラーの場合、前記シンチレーション要素は、フラッシュシンチレーションである、請求項1に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記少なくとも1つのシンチレーション要素を決定するステップは、光源の位置と特性に基づく、請求項1に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記光源の前記位置は、前記ユーザの上方である、請求項1に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記少なくとも1つのシンチレーション要素を決定するステップは、RAR物体に関する複数のルックアップテーブルに基づく、請求項1に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記3D表現は、複数のRAR物体を含む、請求項1に記載のコンピュータ実施方法。
- 少なくとも1つのシンチレーション要素に対応する前記少なくとも1つのルックアップテーブルを決定することは、ディスパージョン、前記ファセットのカット角度、照明、または、屈折率の少なくとも1つに基づく、請求項1に記載のコンピュータ実施方法。
- ユーザ操作された前記RAR物体の前記3D表現の前記表示は、前記RAR物体の少なくとも1つのファセットの前記白色光の強度の変化を表示することを含む、請求項1に記載のコンピュータ実施方法。
- ユーザ操作された前記RAR物体の前記3D表現の前記表示は、前記RAR物体の少なくとも1つのファセットの前記光の色彩の変化を表示することを含む、請求項1に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記RAR物体は、宝石である、請求項1に記載のコンピュータ実施方法。
- 反射屈折(RAR)物体のリアルタイムビューをレンダリングするコンピュータシステムであって、
1つまたは複数のプロセッサを備え、当該1つまたは複数のプロセッサは、ユーザからのユーザ入力に応答して、
前記RAR物体の少なくとも1つのファセットに対する光源の入射角に対応する少なくとも1つのシンチレーション要素をメモリに記憶されたルックアップテーブルからロードすることによって、前記RARの前記3D表現の複数のファセットの少なくとも1つのシンチレーションを決定し、かつ、
ユーザ操作された前記RAR物体の前記3D表現と、前記RAR物体の前記複数のファセットの前記決定された少なくとも1つのシンチレーションとを、ディスプレイを介してユーザに表示することによって、
前記RARの3D表現を操作および表示するように構成された、コンピュータシステム。 - 前記少なくとも1つのシンチレーション要素を決定することは、前記RAR物体の前記3D表現の各ファセットを複数の仮想ファセットに分割することを含む、請求項12に記載のコンピュータシステム。
- 前記少なくとも1つのシンチレーション要素を決定することは、前記ファイヤーシンチレーション及び/または前記フラッシュシンチレーションを決定することを含む、請求項12に記載のコンピュータシステム。
- 前記RAR物体がカラーの場合、前記シンチレーション要素は、フラッシュシンチレーションである、請求項12に記載のコンピュータシステム。
- 少なくとも1つのシンチレーション要素を決定することは、光源の位置及び特性に基づく、請求項12に記載のコンピュータシステム。
- 前記光源の前記位置は、前記ユーザの上方である、請求項12に記載のコンピュータシステム。
- 前記少なくとも1つのシンチレーション要素を決定することは、RAR物体の複数のルックアップテーブルに基づく、請求項12に記載のコンピュータシステム。
- 前記3D表現は、複数のRAR物体を含む、請求項12に記載のコンピュータシステム。
- 少なくとも1つのシンチレーション要素に対応する前記少なくとも1つのルックアップテーブルを決定することは、ディスパージョン、前記ファセットのカット角度、照明、または、屈折率の少なくとも1つに基づく、請求項12に記載のコンピュータシステム。
- ユーザ操作された前記RAR物体の前記3D表現の前記表示は、前記RAR物体の少なくとも1つのファセットの前記白色光の強度の変化を表示することを含む、請求項12に記載のコンピュータシステム。
- ユーザ操作された前記RAR物体の前記3D表現の前記表示は、前記RAR物体の少なくとも1つのファセットの前記光の色彩の変化を表示することを含む、請求項12に記載のコンピュータシステム。
- 前記RAR物体は、宝石である、請求項12に記載のコンピュータシステム。
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