JP2017047074A5 - - Google Patents
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- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 7
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 6
- 230000004397 blinking Effects 0.000 claims description 4
Description
上記課題を解決するために本発明は、遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン基板など)と、
前記メイン制御手段の出力に応じて、それぞれ点灯状態または消灯状態となる複数の発光素子(LEDセグメントなど)からなる発光表示部(主制御表示装置など)と、
遊技媒体が流下することが可能な遊技領域と、
前記遊技領域に配置されて遊技媒体を検出可能な第1始動領域(第1始動入賞口など)と、
前記遊技領域に配置されて遊技媒体を検出可能であり、遊技者に相対的に不利な閉鎖状態と、前記閉鎖状態よりも遊技者に有利な開放状態とをとり得る第2始動領域(第2始動入賞口など)と、
前記遊技領域に配置されて遊技媒体を検出可能な第3始動領域(各作動口など)と、
前記遊技領域に配置されて入賞不能状態及び入賞可能状態をとり得る1又は複数の可変入賞口(各大入賞口など)と、を備え、
前記メイン制御手段は、
前記第1始動領域への遊技媒体の検出に基づき取得した大当り乱数値を用いて前記第1始動領域に係る大当り抽選を行い、前記第1始動領域に係る大当り抽選の結果を示すための第1特別図柄を変動表示の後に停止表示させ、前記第1始動領域に係る大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記第1特別図柄の停止表示の後に前記可変入賞口を前記入賞可能状態とする特別遊技を実行し、
前記第2始動領域への遊技媒体の検出に基づき取得した大当り乱数値を用いて前記第2始動領域に係る大当り抽選を行い、前記第2始動領域に係る大当り抽選の結果を示すための第2特別図柄を変動表示の後に停止表示させ、前記第2始動領域に係る大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記第2特別図柄の停止表示の後に前記可変入賞口を前記入賞可能状態とする特別遊技を実行し、
遊技媒体が前記第1始動領域で検出されても前記第1特別図柄に係る所定の特別図柄変動開始条件が成立していない場合に、前記大当り乱数値を含む第1特別図柄保留記憶情報を所定数(4個など)内で保留記憶し、
遊技媒体が前記第2始動領域で検出されても前記第2特別図柄に係る所定の特別図柄変動開始条件が成立していない場合に、前記大当り乱数値を含む第2特別図柄保留記憶情報を所定数(4個など)内で保留記憶し、
前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の変動表示に係る変動時間を定めた特別図柄変動パターンを特別図柄変動パターン抽選により選択し、
前記第3始動領域での遊技媒体の検出に基づき取得した普通図柄用当り乱数値を用いて普通図柄用当り抽選を行い、前記普通図柄用当り抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示の後に停止表示させ、前記普通図柄用当り抽選の結果が当りであった場合には、前記普通図柄の停止表示の後に前記第2始動領域を前記開放状態とし、
遊技媒体が前記第3始動領域で検出されても前記普通図柄に係る所定の変動開始条件が成立していない場合に、前記普通図柄用当り抽選を含む普通図柄保留記憶情報を所定数(4個など)内で保留記憶し、
前記発光表示部には、少なくとも、特別図柄表示部として用いられる発光素子と、特別図柄保留数表示部として用いられる発光素子と、普通図柄表示部として用いられる発光素子と、普通図柄保留数表示部として用いられる発光素子と、が含まれており、
前記メイン制御手段は、
前記発光表示部の複数の発光素子の内、一部の発光素子グループ(主制御表示装置の各デジットなど)を指定するグループ指定データ(デジットを選択するデータなど)を記憶するためのグループ指定データ記憶領域(デジットカウンタなど)と、
前記一部の発光素子グループを構成する1又は複数の発光素子で構成される識別表示単位素子グループ(各デジットにおけるLEDセグメントのグループなど)について、それぞれ点灯パターンを記憶する点灯パターンテーブル(各種セグメントテーブルなど)と、
前記点灯パターンテーブルから、前記識別表示単位素子グループの点灯パターンを決定するための点灯パターン選択情報(RWM中のLED出力に係る所定の作業領域に記憶された所定の値など)を記憶した点灯パターン選択情報記憶領域(RWM中のLED出力に係る作業領域など)と、
前記点灯パターン選択情報記憶領域の情報(指定された所定の作業領域など)に基づいて決定された前記識別表示単位素子グループの前記点灯パターン選択情報を前記一部の発光素子グループの複数の発光素子に対し、点灯状態または消灯状態のいずれかを指示するための情報として記憶する点灯状態指定情報記憶領域(セグメント出力ポートなど)と、
前記メイン制御手段により所定周期(4msなど)で実行される割込み処理(遊技進行割込み処理など)において更新されるカウンタ値を記憶するタイマ記憶領域(表示切り替えタイマなど)と、
を有し、
前記メイン制御手段は、
前記割込み処理が実施されるごとに前記グループ指定データ記憶領域の値を異なる値に更新し、
前記タイマ記憶領域が更新されて更新回数が所定値(25など)となる前記割込み処理において、前記点灯パターン選択情報記憶領域の情報を前記発光表示部の複数の発光素子について点灯状態または消灯状態とする情報(点滅有りまたは無しのいずれかを指定するオフセット値など)に更新して、点滅表示態様での発光制御を可能とし、
前記特別図柄表示部についての変動表示に関する前記点灯パターン選択情報記憶領域の情報の更新は、前記割込み処理における特別図柄変動表示中の処理モジュール(特別図柄変動中処理など)により更新される変動表示切替用タイマ(特図1表示タイマや特図2表示タイマなど)を用いて行い、
前記特別図柄保留数表示部に関する前記点灯パターン選択情報記憶領域の情報の更新は、前記割込み処理における前記特別図柄変動表示中の処理モジュールとは別の処理モジュール(遊技状態表示処理など)により前記変動表示切替用タイマとは別の表示切替用タイマ(点滅タイマなど)を用いて行うことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In order to solve the above problems, the present invention provides a main control means (such as a main board) for controlling the progress of the game,
In accordance with the output of the main control means, a light-emitting display unit (main control display device etc.) composed of a plurality of light-emitting elements (LED segments etc.) each turned on or off,
A game area where game media can flow down;
A first starting area (such as a first starting prize opening) arranged in the gaming area and capable of detecting gaming media;
A second start-up area (second) which is arranged in the game area and is capable of detecting a game medium and which can take a closed state which is relatively disadvantageous to the player and an open state which is more advantageous to the player than the closed state. Starting prize opening etc.),
A third starting area (each operating port, etc.) arranged in the gaming area and capable of detecting gaming media;
And one or a plurality of variable winning holes (such as each big winning hole) that are arranged in the gaming area and can be in a winning impossible state and a winning possible state,
The main control means includes
A first jackpot lottery for the first starting area is performed using a jackpot random value acquired based on the detection of the game medium in the first starting area, and a first jackpot lottery result for the first starting area is shown. When the special symbol is stopped after the variable display, and the result of the big win lottery related to the first starting area is a big win, the variable winning opening is in the state where the winning is possible after the stop display of the first special symbol And execute a special game
A second for performing a big hit lottery related to the second start area using the big hit random value obtained based on the detection of the game medium in the second start area, and showing a result of the big hit lottery related to the second start area When the special symbol is stopped after the variable display, and the result of the big win lottery related to the second start area is a big win, the variable winning opening is in the state where the winning is possible after the stop display of the second special symbol And execute a special game
If a predetermined special symbol variation start condition related to the first special symbol is not satisfied even if a game medium is detected in the first starting area, first special symbol hold storage information including the big hit random number value is predetermined. Memorize it within a number (eg 4),
Even if a game medium is detected in the second starting area, if the predetermined special symbol variation start condition relating to the second special symbol is not satisfied, the second special symbol hold storage information including the big hit random number value is predetermined. Memorize it within a number (eg 4),
Selecting a special symbol variation pattern that defines a variation time related to the variation display of the first special symbol or the second special symbol by a special symbol variation pattern lottery,
A lottery for normal symbols is performed using a random number for normal symbols acquired based on the detection of the game medium in the third starting area, and the normal symbols for showing the results of the lottery for normal symbols are displayed in a variable manner. If the result of the lottery for the normal symbol is a win, the second starting area is set to the open state after the stop display of the normal symbol,
When a predetermined variation start condition related to the normal symbol is not satisfied even if a game medium is detected in the third starting area, a predetermined number (4 pieces of normal symbol holding storage information including the normal symbol per lottery) Etc.)
The light emitting display unit includes at least a light emitting element used as a special symbol display unit, a light emitting element used as a special symbol hold number display unit, a light emitting element used as a normal symbol display unit, and a normal symbol hold number display unit. And a light emitting element used as:
The main control means includes
Group designating data for storing group designating data (eg data for selecting digits) designating a part of the light emitting device groups (eg, each digit of the main control display device) among the plurality of light emitting devices of the light emitting display section. Storage area (digit counter, etc.)
Lighting pattern tables (various segment tables) each storing lighting patterns for identification display unit element groups (such as LED segment groups in each digit) composed of one or a plurality of light emitting elements constituting the partial light emitting element group. etc,
A lighting pattern that stores lighting pattern selection information (such as a predetermined value stored in a predetermined work area related to an LED output in the RWM) for determining a lighting pattern of the identification display unit element group from the lighting pattern table. A selection information storage area (such as a work area related to LED output in the RWM);
The lighting pattern selection information of the identification display unit element group determined based on information in the lighting pattern selection information storage area (designated predetermined work area or the like) is used as a plurality of light emitting elements of the partial light emitting element group. On the other hand, a lighting state designation information storage area (such as a segment output port) that is stored as information for instructing either the lighting state or the extinguishing state;
A timer storage area (such as a display switching timer) that stores a counter value that is updated in an interrupt process (such as a game progress interrupt process) that is executed at a predetermined period (such as 4 ms) by the main control means;
Have
The main control means includes
Each time the interrupt process is performed, the value of the group designation data storage area is updated to a different value,
In the interrupt processing in which the timer storage area is updated and the number of updates reaches a predetermined value (25 or the like), information in the lighting pattern selection information storage area is set to a lighting state or a light-off state for a plurality of light emitting elements of the light emitting display unit. Update information (such as an offset value that specifies whether or not blinking) to enable flashing control in the blinking display mode ,
The update of information in the lighting pattern selection information storage area relating to the variable display for the special symbol display unit is updated by a processing module (such as a special symbol variable process) during special symbol variation display in the interrupt processing. Timer (for example, special figure 1 display timer or special figure 2 display timer)
The information in the lighting pattern selection information storage area related to the special symbol hold number display section is updated by a processing module (game state display processing, etc.) different from the processing module that is displaying the special symbol variation in the interrupt processing. The pachinko gaming machine is characterized by using a display switching timer (such as a blinking timer) different from the display switching timer .
Claims (1)
前記メイン制御手段の出力に応じて、それぞれ点灯状態または消灯状態となる複数の発光素子からなる発光表示部と、
遊技媒体が流下することが可能な遊技領域と、
前記遊技領域に配置されて遊技媒体を検出可能な第1始動領域と、
前記遊技領域に配置されて遊技媒体を検出可能であり、遊技者に相対的に不利な閉鎖状態と、前記閉鎖状態よりも遊技者に有利な開放状態とをとり得る第2始動領域と、
前記遊技領域に配置されて遊技媒体を検出可能な第3始動領域と、
前記遊技領域に配置されて入賞不能状態及び入賞可能状態をとり得る1又は複数の可変入賞口と、を備え、
前記メイン制御手段は、
前記第1始動領域への遊技媒体の検出に基づき取得した大当り乱数値を用いて前記第1始動領域に係る大当り抽選を行い、前記第1始動領域に係る大当り抽選の結果を示すための第1特別図柄を変動表示の後に停止表示させ、前記第1始動領域に係る大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記第1特別図柄の停止表示の後に前記可変入賞口を前記入賞可能状態とする特別遊技を実行し、
前記第2始動領域への遊技媒体の検出に基づき取得した大当り乱数値を用いて前記第2始動領域に係る大当り抽選を行い、前記第2始動領域に係る大当り抽選の結果を示すための第2特別図柄を変動表示の後に停止表示させ、前記第2始動領域に係る大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記第2特別図柄の停止表示の後に前記可変入賞口を前記入賞可能状態とする特別遊技を実行し、
遊技媒体が前記第1始動領域で検出されても前記第1特別図柄に係る所定の特別図柄変動開始条件が成立していない場合に、前記大当り乱数値を含む第1特別図柄保留記憶情報を所定数内で保留記憶し、
遊技媒体が前記第2始動領域で検出されても前記第2特別図柄に係る所定の特別図柄変動開始条件が成立していない場合に、前記大当り乱数値を含む第2特別図柄保留記憶情報を所定数内で保留記憶し、
前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の変動表示に係る変動時間を定めた特別図柄変動パターンを特別図柄変動パターン抽選により選択し、
前記第3始動領域での遊技媒体の検出に基づき取得した普通図柄用当り乱数値を用いて普通図柄用当り抽選を行い、前記普通図柄用当り抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示の後に停止表示させ、前記普通図柄用当り抽選の結果が当りであった場合には、前記普通図柄の停止表示の後に前記第2始動領域を前記開放状態とし、
遊技媒体が前記第3始動領域で検出されても前記普通図柄に係る所定の変動開始条件が成立していない場合に、前記普通図柄用当り抽選を含む普通図柄保留記憶情報を所定数内で保留記憶し、
前記発光表示部には、少なくとも、特別図柄表示部として用いられる発光素子と、特別図柄保留数表示部として用いられる発光素子と、普通図柄表示部として用いられる発光素子と、普通図柄保留数表示部として用いられる発光素子と、が含まれており、
前記メイン制御手段は、
前記発光表示部の複数の発光素子の内、一部の発光素子グループを指定するグループ指定データを記憶するためのグループ指定データ記憶領域と、
前記一部の発光素子グループを構成する1又は複数の発光素子で構成される識別表示単位素子グループについて、それぞれ点灯パターンを記憶する点灯パターンテーブルと、
前記点灯パターンテーブルから、前記識別表示単位素子グループの点灯パターンを決定するための点灯パターン選択情報を記憶した点灯パターン選択情報記憶領域と、
前記点灯パターン選択情報記憶領域の情報に基づいて決定された前記識別表示単位素子グループの前記点灯パターン選択情報を前記一部の発光素子グループの複数の発光素子に対し、点灯状態または消灯状態のいずれかを指示するための情報として記憶する点灯状態指定情報記憶領域と、
前記メイン制御手段により所定周期で実行される割込み処理において更新されるカウンタ値を記憶するタイマ記憶領域と、
を有し、
前記メイン制御手段は、
前記割込み処理が実施されるごとに前記グループ指定データ記憶領域の値を異なる値に更新し、
前記タイマ記憶領域が更新されて更新回数が所定値となる前記割込み処理において、前記点灯パターン選択情報記憶領域の情報を前記発光表示部の複数の発光素子について点灯状態または消灯状態とする情報に更新して、点滅表示態様での発光制御を可能とし、
前記特別図柄表示部についての変動表示に関する前記点灯パターン選択情報記憶領域の情報の更新は、前記割込み処理における特別図柄変動表示中の処理モジュールにより更新される変動表示切替用タイマを用いて行い、
前記特別図柄保留数表示部に関する前記点灯パターン選択情報記憶領域の情報の更新は、前記割込み処理における前記特別図柄変動表示中の処理モジュールとは別の処理モジュールにより前記変動表示切替用タイマとは別の表示切替用タイマを用いて行うことを特徴とするぱちんこ遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game;
In accordance with the output of the main control means, a light-emitting display unit composed of a plurality of light-emitting elements that are turned on or off, respectively,
A game area where game media can flow down;
A first start area disposed in the game area and capable of detecting a game medium;
A second start-up area that is arranged in the game area and capable of detecting a game medium, and is capable of taking a closed state that is relatively disadvantageous to the player and an open state that is more advantageous to the player than the closed state;
A third start area disposed in the game area and capable of detecting a game medium;
One or a plurality of variable winning openings that are arranged in the game area and can take a winning impossible state and a winning possible state,
The main control means includes
A first jackpot lottery for the first starting area is performed using a jackpot random value acquired based on the detection of the game medium in the first starting area, and a first jackpot lottery result for the first starting area is shown. When the special symbol is stopped after the variable display, and the result of the big win lottery related to the first starting area is a big win, the variable winning opening is in the state where the winning is possible after the stop display of the first special symbol And execute a special game
A second for performing a big hit lottery related to the second start area using the big hit random value obtained based on the detection of the game medium in the second start area, and showing a result of the big hit lottery related to the second start area When the special symbol is stopped after the variable display, and the result of the big win lottery related to the second start area is a big win, the variable winning opening is in the state where the winning is possible after the stop display of the second special symbol And execute a special game
If a predetermined special symbol variation start condition related to the first special symbol is not satisfied even if a game medium is detected in the first starting area, first special symbol hold storage information including the big hit random number value is predetermined. Memorize within the number,
Even if a game medium is detected in the second starting area, if the predetermined special symbol variation start condition relating to the second special symbol is not satisfied, the second special symbol hold storage information including the big hit random number value is predetermined. Memorize within the number,
Selecting a special symbol variation pattern that defines a variation time related to the variation display of the first special symbol or the second special symbol by a special symbol variation pattern lottery,
A lottery for normal symbols is performed using a random number for normal symbols acquired based on the detection of the game medium in the third starting area, and the normal symbols for showing the results of the lottery for normal symbols are displayed in a variable manner. If the result of the lottery for the normal symbol is a win, the second starting area is set to the open state after the stop display of the normal symbol,
Even if a game medium is detected in the third starting area, the normal symbol hold storage information including the lottery for normal symbols is held within a predetermined number when the predetermined variation start condition for the normal symbols is not satisfied. Remember,
The light emitting display unit includes at least a light emitting element used as a special symbol display unit, a light emitting element used as a special symbol hold number display unit, a light emitting element used as a normal symbol display unit, and a normal symbol hold number display unit. And a light emitting element used as:
The main control means includes
A group designation data storage area for storing group designation data for designating a part of the light emitting element groups among the plurality of light emitting elements of the light emitting display section;
A lighting pattern table that stores a lighting pattern for each of the identification display unit element groups configured by one or a plurality of light emitting elements constituting the part of the light emitting element groups,
From the lighting pattern table, a lighting pattern selection information storage area storing lighting pattern selection information for determining a lighting pattern of the identification display unit element group,
The lighting pattern selection information of the identification display unit element group determined based on the information of the lighting pattern selection information storage area is turned on or off for a plurality of light emitting elements of the partial light emitting element group. A lighting state designation information storage area to be stored as information for instructing
A timer storage area for storing a counter value updated in an interrupt process executed at a predetermined cycle by the main control unit;
Have
The main control means includes
Each time the interrupt process is performed, the value of the group designation data storage area is updated to a different value,
In the interrupt process in which the timer storage area is updated and the number of updates reaches a predetermined value, the information in the lighting pattern selection information storage area is updated to information for turning on or off the light emitting elements of the light emitting display unit. In this manner, it is possible to control light emission in a blinking display mode .
The update of the information of the lighting pattern selection information storage area relating to the variable display for the special symbol display unit is performed using a variable display switching timer updated by the processing module during the special symbol variable display in the interrupt processing,
The information on the lighting pattern selection information storage area relating to the special symbol hold number display section is updated by a processing module different from the processing module during the special symbol variation display in the interrupt processing, separately from the variation display switching timer. A pachinko gaming machine characterized by using a display switching timer .
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