JP2017046993A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable smooth linkage between a main control board and a performance control board in a game machine.SOLUTION: The game machine 1 includes: the main control board 110; the performance control board 120; an image control board 150; and an image display device 31. The performance control board 120 maintains contents of image display or sound output executed by the image display device 31 when a received command is a prescribed command no matter whether the received command is generated by the main control board 110 or not, whereby the main control board 110 and the performance control board 120 can be smoothly linked to each other.SELECTED DRAWING: Figure 71

Description

本発明は、弾発式パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ballistic pachinko gaming machine.

ぱちんこ遊技機は、遊技の進行を司る主制御基板と、遊技盤面の液晶ディスプレイや役物の制御を通じた遊技の演出を司る演出制御基板とを備えている。主制御基板は、遊技の進行に応じたコマンドを演出制御基板に送信し、演出制御基板は主制御基板から受信したコマンドに従って演出内容を決定するようになっている。主制御基板及び演出制御基板間のコマンドの送受信に関わる技術を開示した文献として、特許文献1がある。   The pachinko gaming machine includes a main control board that controls the progress of the game, and an effect control board that controls the production of the game through the liquid crystal display on the game board surface and the control of the accessory. The main control board transmits a command according to the progress of the game to the effect control board, and the effect control board determines the contents of the effect according to the command received from the main control board. As a document disclosing a technique related to transmission / reception of a command between a main control board and an effect control board, there is Patent Document 1.

特開2011−98143号公報JP 2011-98143 A

ところで、この種の遊技機では、主制御基板及び演出制御基板間の連携が円滑になされないと、遊技の興趣が損なわれる恐れがあった。   By the way, in this type of gaming machine, there is a possibility that the interest of the game may be impaired unless the main control board and the effect control board are smoothly coordinated.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技機における主制御基板及び演出制御基板間の連携を円滑に行えるようにすることを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a subject, and it aims at enabling it to perform smoothly the cooperation between the main control board and presentation control board in a game machine.

上記課題を解決するため、本発明は、遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行に応じたコマンドを含む複数種類のコマンドを生成し得る主制御手段と、少なくとも画像表示と音出力とを実行する演出手段と、前記主制御手段が生成したコマンドを受信し、受信した少なくとも前記主制御手段が生成したコマンドに基づいて、前記演出手段において実行される画像表示又は音出力の内容を変更可能な演出制御手段とを備える遊技機であって、前記演出制御手段は、受信したコマンドが、前記主制御手段が生成したコマンドであるか否かに関わらず所定コマンドであるとき、前記演出手段において実行される画像表示又は音出力の内容を維持することを特徴とする遊技機を提供する。   In order to solve the above-mentioned problems, the present invention controls the progress of a game and executes main control means capable of generating a plurality of types of commands including commands according to the progress of the game, and at least image display and sound output. And a command generated by the main control means, and at least the received command generated by the main control means can change the contents of the image display or sound output executed in the presentation means. An effect control means, wherein the effect control means executes in the effect means when the received command is a predetermined command regardless of whether or not the received command is a command generated by the main control means. Provided is a gaming machine characterized by maintaining the contents of displayed image or sound output.

本発明によれば、遊技機における主制御基板及び演出制御基板間の連携を円滑に行うことができる。   According to the present invention, it is possible to smoothly perform cooperation between the main control board and the effect control board in the gaming machine.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示す遊技機の背面側の斜視図である。It is a perspective view of the back side of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display image of the image display apparatus of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display image of the image display apparatus of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display image of the image display apparatus of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display image of the image display apparatus of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display image of the image display apparatus of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の主制御基板から演出制御基板に送信される主要なコマンドを示す図である。It is a figure which shows the main commands transmitted to the effect control board from the main control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の主制御基板のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the main control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の主制御基板の初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initialization process of the main control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の主制御基板の初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initialization process of the main control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の主制御基板の電源断監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off monitoring process of the main control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の主制御基板のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process of the main control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input control process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st start port detection switch input process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の事前判定テーブルの一例である。It is an example of the prior determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage determination processing of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の大当たり判定テーブル及び普通図柄抽選判定テーブルである。It is a jackpot determination table and a normal symbol lottery determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の図柄判定テーブルの一例である。It is an example of the symbol determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の変動パターン決定テーブルの一例である。It is an example of the fluctuation pattern determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の特別電動役物動作態様決定テーブルの一例である。It is an example of the special electric accessory operation | movement mode determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の大入賞口開放態様決定テーブルの一例である。It is an example of the big winning opening opening mode determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game end process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general-purpose normal power control process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the production | presentation control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initialization process of the production | presentation control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display image of the image display apparatus of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の遊技待機制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game standby control process of the presentation control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の遊技待機中特殊コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special command analysis process during game standby of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の遊技待機中特殊コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special command analysis process during game standby of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display image of the image display apparatus of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display image of the image display apparatus of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。It is an example of the command execution mode determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の遊技待機中遊技コマンド解析処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a game command analysis process during game standby on the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。It is an example of the command execution mode determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のメニュー画像表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the menu image display control process of the presentation control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機における画面カウンタと各種画像との関係、及び選択カウンタと各種メニュー項目との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the screen counter and various images in the gaming machine shown in FIG. 1, and the relationship between the selection counter and various menu items. 図1に示す遊技機におけるメインメニュー画像を示す図である。It is a figure which shows the main menu image in the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機における店舗設定画像を示す図である。It is a figure which shows the shop setting image in the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機におけるRTC設定画像を示す図である。It is a figure which shows the RTC setting image in the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機におけるエコモード設定画像を示す図である。It is a figure which shows the eco-mode setting image in the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機におけるデバッグモード設定画像を示す図である。It is a figure which shows the debug mode setting image in the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のメニュー操作制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the menu operation control process of the presentation control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のメニュー操作制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the menu operation control process of the presentation control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の選択ボタン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the selection button determination process of the production control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special command analysis process during the menu image display control of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special command analysis process during the menu image display control of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special command analysis process during the menu image display control of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像を示す図である。It is a figure which shows the display image of the image display apparatus of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像を示す図である。It is a figure which shows the display image of the image display apparatus of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。It is an example of the command execution mode determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のメニュー画像表示制御中遊技コマンド解析処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a game command analysis process during menu image display control of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板のメニュー画像表示制御中遊技コマンド解析処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a game command analysis process during menu image display control of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。It is an example of the command execution mode determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process of the presentation control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の遊技待機中特殊コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special command analysis process during game standby of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。It is an example of the command execution mode determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special command analysis process during the menu image display control of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special command analysis process during the menu image display control of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。It is an example of the command execution mode determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。It is an example of the command execution mode determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command execution aspect of the gaming machine shown in FIG.

<第1実施形態>
図1は、本発明の第1実施形態である遊技機1の正面図である。図2は、遊技機1の背面側の斜視図である。図3は、遊技機1全体の構成を示すブロック図である。図1に示すように、遊技機1の筐体は、略矩形状の外枠60と、外枠60の遊技領域6を視認可能に覆うガラス扉50とを有している。
<First Embodiment>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1. FIG. 3 is a block diagram showing the overall configuration of the gaming machine 1. As shown in FIG. 1, the casing of the gaming machine 1 includes a substantially rectangular outer frame 60 and a glass door 50 that covers the gaming area 6 of the outer frame 60 so as to be visible.

ガラス扉50の一端部(遊技機1に正対して左側)はヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されている。ガラス扉50の他端部(遊技機1に正対して右側)にはロック機構が設けられている。ガラス扉50のロック機構を専用の鍵により開錠すると、ガラス扉50をヒンジ機構部51により揺動させて遊技領域6を開放することができる。ガラス扉50には、ガラス扉50の開放を検出する扉開放スイッチ18aが設けられている。   One end of the glass door 50 (on the left side facing the gaming machine 1) is connected to the outer frame 60 via the hinge mechanism 51. A lock mechanism is provided at the other end of the glass door 50 (on the right side facing the gaming machine 1). When the lock mechanism of the glass door 50 is unlocked with a dedicated key, the game area 6 can be opened by swinging the glass door 50 with the hinge mechanism 51. The glass door 50 is provided with a door opening switch 18a for detecting the opening of the glass door 50.

ガラス扉50における遊技領域6を覆う部分の外側には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄表示装置22、及び普通図柄保留表示器25が設けられている。   On the outside of the portion of the glass door 50 that covers the game area 6, the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the first special symbol hold indicator 23, the second special symbol hold indicator 24, A symbol display device 22 and a normal symbol hold indicator 25 are provided.

第1特別図柄表示装置20は、遊技領域6の第1始動口14への遊技球の入賞(以下、適宜「始動入賞」という)を契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を報知するものである。第2特別図柄表示装置21は、遊技領域6の第2始動口15への遊技球の入賞(以下、適宜「始動入賞」という)を契機として行われる大当たり抽選の抽選結果を報知するものである。第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、各々が識別可能な複数種類の特別図柄を変動可能に表示する。第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、7セグメントのLEDで構成されている。以降の説明では、第1特別図柄表示装置20において変動表示される特別図柄を適宜「第1特別図柄」と呼び、第2特別図柄表示装置21において変動表示される特別図柄を適宜「第2特別図柄」と呼ぶ。   The first special symbol display device 20 informs the lottery result of the jackpot lottery performed with the winning of a game ball to the first starting port 14 of the gaming area 6 (hereinafter referred to as “starting winning” as appropriate). is there. The second special symbol display device 21 notifies the lottery result of the jackpot lottery performed in response to the winning of a game ball to the second starting port 15 in the gaming area 6 (hereinafter referred to as “starting winning” as appropriate). . The first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 display a plurality of types of special symbols that can be distinguished from each other in a variable manner. The first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 are composed of 7-segment LEDs. In the following description, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 20 is appropriately referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 21 is appropriately referred to as “second special symbol”. It is called “design”.

第1特別図柄保留表示器23は、第1特別図柄の変動の保留数を表示するものである。第2特別図柄保留表示器24は、第2特別図柄の変動の保留数を表示するものである。   The first special symbol hold indicator 23 displays the number of hold changes of the first special symbol. The second special symbol hold indicator 24 displays the number of reserved changes in the second special symbol.

ここで、第1特別図柄の変動の保留は、第1始動口14の始動入賞により第1特別図柄の変動を実行するための始動条件は成立したが、先に成立した始動条件の成立に基づく第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が実行中であるときや遊技機1が遊技者に有利な特別遊技を実行中であるときに発生する。   Here, the suspension of the change of the first special symbol is based on the establishment of the start condition established first, although the start condition for executing the change of the first special symbol is satisfied by the start winning of the first start port 14. Occurs when a change in the first special symbol or the second special symbol is being executed, or when the gaming machine 1 is executing a special game advantageous to the player.

同様に、第2特別図柄の変動の保留は、第2始動口15の始動入賞により第2特別図柄の変動を実行するための始動条件は成立したが、先に成立した始動条件の成立に基づく第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が実行中であるときや遊技機1が特別遊技を実行中であるときに発生する。   Similarly, the suspension of the variation of the second special symbol is based on the establishment of the start condition established earlier, although the start condition for executing the variation of the second special symbol is established by the start winning of the second start port 15. Occurs when a change in the first special symbol or the second special symbol is being executed or when the gaming machine 1 is executing a special game.

第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24の各々は左右2つのLEDから構成される。第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24における保留数の表示態様について具体的に説明すると、第1特別図柄保留表示器23では、第1特別図柄の変動の保留数が1個の場合には左のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が2個の場合には右のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が3個の場合には左のLEDが点滅し、右のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が4個の場合には左右2つのLEDが点滅する。第2特別図柄保留表示器24における保留数の表示態様は第1特別図柄保留表示器23のそれと同じである。   Each of the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24 is composed of two left and right LEDs. When the display mode of the number of reservations in the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24 is specifically described, in the first special symbol hold indicator 23, the number of holds of the fluctuation of the first special symbol is In the case of one, the left LED is lit. The right LED is lit when the number of reserved changes in the first special symbol is two. When the number of pending changes in the first special symbol is 3, the left LED blinks and the right LED lights. When the number of reserved changes in the first special symbol is four, the left and right LEDs blink. The display mode of the number of reservations in the second special symbol hold indicator 24 is the same as that of the first special symbol hold indicator 23.

普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するものである。普通図柄表示装置22は、各々を識別可能な複数種類の普通図柄を変動表示する。普通図柄保留表示器25は、普通図柄の変動の保留数を表示するものである。普通図柄保留表示器25は、左右2つのLEDから構成される。普通図柄保留表示器25における保留数の表示態様は第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24のそれと同じである。   The normal symbol display device 22 notifies a lottery result of a normal symbol lottery performed when a game ball passes through the normal symbol gate 13. The normal symbol display device 22 variably displays a plurality of types of normal symbols that can be distinguished from each other. The normal symbol hold indicator 25 displays the number of normal symbol changes held. The normal symbol hold indicator 25 is composed of two LEDs on the left and right. The display mode of the number of holds in the normal symbol hold indicator 25 is the same as that of the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24.

遊技機1の遊技領域6は略卵状をなしている。遊技領域6は、左右方向の中心よりも左側の左領域6Lと右側の右領域6Rとに分かれている。左領域6Lの左端部には、互いの間に遊技球よりも僅かに広い間隔を開けて弧状に延伸するレール5a、5bが設けられている。これらのレール5a、5bのうち内側のレール5bの上端部には球戻り防止片5cが設けられている。   The game area 6 of the gaming machine 1 has a substantially egg shape. The game area 6 is divided into a left area 6L on the left side and a right area 6R on the right side from the center in the left-right direction. At the left end of the left region 6L, rails 5a and 5b are provided that extend in an arc with a space slightly wider than the game ball between them. Of these rails 5a and 5b, a ball return preventing piece 5c is provided at the upper end of the inner rail 5b.

遊技機1のガラス扉50の上部における左隅及び右隅の僅かに内側には、左右各3個の演出用照明装置(ランプ)34と、左右各1個の可動役物である枠演出用駆動装置(枠ギミック)33aとが設けられている。左側の枠演出用駆動装置33aは、左側の3個の演出用照明装置34を覆うようにして枢着されている。また、右側の演出用駆動装置33aは、右側の3個の演出用照明装置34を覆うようにして枢着されている。演出用照明装置34は、ランプ制御基板140による制御の下、発光による遊技の演出を行う。枠演出用駆動装置33aは、ランプ制御基板140による制御の下、遊技の進行に伴って装置自体の動き(演出用照明装置34を露出させる位置と演出用照明装置34を覆う位置との間の開閉動作)による遊技の演出を行う。   In the upper part of the glass door 50 of the gaming machine 1, slightly inside the left corner and the right corner, there are three lighting devices (lamps) 34 for the left and right, and a frame effect drive that is one movable accessory for each left and right. A device (frame gimmick) 33a is provided. The left frame effect driving device 33a is pivotally attached so as to cover the left three effect lighting devices 34. Further, the right effect driving device 33a is pivotally mounted so as to cover the three right effect lighting devices 34. The effect lighting device 34 produces a game effect by light emission under the control of the lamp control board 140. Under the control of the lamp control board 140, the frame effect driving device 33a moves with the movement of the device itself (between the position where the effect lighting device 34 is exposed and the position where the effect lighting device 34 is covered). The game is produced by opening and closing operations.

遊技機1のガラス扉50の上部における左右各3個の演出用照明装置34の内側には、音声出力装置32(スピーカ)が設けられている。音声出力装置32は、画像制御基板150による制御の下、音響による遊技の演出(各種背景音楽(BGM)の出力やサウンドエフェクトの出力)を行う。   An audio output device 32 (speaker) is provided inside the three lighting devices 34 for each of the left and right at the upper part of the glass door 50 of the gaming machine 1. Under the control of the image control board 150, the audio output device 32 produces a sound game (outputs of various background music (BGM) and sound effects).

ガラス扉50における遊技領域6を覆う部分の下には、演出ボタン35が設けられている。この演出ボタン35は、押下操作により演出態様を変化させるためのものである。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられている。演出ボタン検出スイッチ35aは、演出ボタン35が押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。   An effect button 35 is provided below the portion of the glass door 50 that covers the game area 6. This effect button 35 is for changing the effect mode by a pressing operation. The effect button 35 is provided with an effect button detection switch 35a. When the effect button detection switch 35a detects that the effect button 35 has been pressed, the effect button detection switch 35a outputs a signal indicating that.

演出ボタン35の左には、十字キー39が設けられている。十字キー39は、上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dからなる。上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dに囲まれた位置には中央キー39Eが設けられている。   A cross key 39 is provided to the left of the effect button 35. The cross key 39 includes an up cursor key 39A, a down cursor key 39B, a left cursor key 39C, and a right cursor key 39D. A center key 39E is provided at a position surrounded by the up cursor key 39A, the down cursor key 39B, the left cursor key 39C, and the right cursor key 39D.

十字キー39の上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dには、十字キー検出スイッチ39a、39b、39c、及び39dが設けられている。中央キー39Eには、中央キー検出スイッチ39eが設けられている。十字キー検出スイッチ39aは、上カーソルキー39Aが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。十字キー検出スイッチ39bは、下カーソルキー39Bが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。十字キー検出スイッチ39cは、左カーソルキー39Cが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。十字キー検出スイッチ39dは、右カーソルキー39Dが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。中央キー検出スイッチ39eは、中央キー39Eが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。   The up cursor key 39A, down cursor key 39B, left cursor key 39C, and right cursor key 39D of the cross key 39 are provided with cross key detection switches 39a, 39b, 39c, and 39d. The center key 39E is provided with a center key detection switch 39e. When the cross key detection switch 39a detects that the up cursor key 39A is pressed, it outputs a signal indicating that. When the cross key detection switch 39b detects that the down cursor key 39B is pressed, the cross key detection switch 39b outputs a signal indicating that. When the cross key detection switch 39c detects that the left cursor key 39C is pressed, it outputs a signal indicating that. When the cross key detection switch 39d detects that the right cursor key 39D has been pressed, it outputs a signal indicating that. When the center key detection switch 39e detects that the center key 39E has been pressed, it outputs a signal indicating that.

ガラス扉50における演出ボタン35の裏側には遊技球を貯留する受け皿が設けられている。ガラス扉50における演出ボタン35の右下には、操作ハンドル3が設けられている。遊技者は、自身の右手で操作ハンドル3を握って時計回り方向に回す操作である発射操作を行う。   On the back side of the production button 35 in the glass door 50, a tray for storing game balls is provided. An operation handle 3 is provided at the lower right of the effect button 35 on the glass door 50. The player performs a firing operation, which is an operation of grasping the operation handle 3 with his / her right hand and turning it clockwise.

操作ハンドル3内にはタッチセンサ3aが設けられている。タッチセンサ3aは、遊技者の操作ハンドル3への接触による静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。ガラス扉50の受け皿には、玉送りソレノイド4bが設けられている。玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成される。操作ハンドル3の回動部の近傍には、発射ボリューム3bと発射用ソレノイド4aが設けられている。発射ボリューム3bは、可変抵抗器から構成される。発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成される。   A touch sensor 3 a is provided in the operation handle 3. The touch sensor 3a includes a capacitance type proximity switch that uses a change in capacitance caused by contact of the player with the operation handle 3. A ball feeding solenoid 4 b is provided on the tray of the glass door 50. The ball feed solenoid 4b is composed of a linear solenoid. In the vicinity of the rotating portion of the operation handle 3, a firing volume 3b and a firing solenoid 4a are provided. The firing volume 3b is composed of a variable resistor. The firing solenoid 4a is composed of a rotary solenoid.

これらの各部3a、3b、4a、4bは、発射制御基板160による制御の下、受け皿内の遊技球の遊技領域6への発射に関わる動作を行う。より具体的に説明すると、遊技者の手が操作ハンドル3に触れると、タッチセンサ3aは、そのことを示すタッチ信号を発射制御基板160に供給する。遊技者の手が操作ハンドル3を回すと、発射ボリューム3bは、操作ハンドル3の回転量に応じて分圧した電圧を発射制御基板160に出力する。発射制御基板160は、タッチセンサ3aからタッチ信号が供給されている間、発射ボリューム3bの出力電圧に基づいて発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電する制御を行う。   Each of these units 3a, 3b, 4a, and 4b performs an operation related to the launch of the game ball in the tray to the game area 6 under the control of the launch control board 160. More specifically, when the player's hand touches the operation handle 3, the touch sensor 3a supplies a touch signal indicating this to the firing control board 160. When the player's hand turns the operation handle 3, the firing volume 3 b outputs a voltage divided according to the amount of rotation of the operation handle 3 to the firing control board 160. The firing control board 160 performs control to energize the firing solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the output voltage of the firing volume 3b while the touch signal is supplied from the touch sensor 3a.

発射制御基板160の通電制御により、玉送りソレノイド4bは、受け皿にある遊技球を発射用ソレノイド4aに直結された打出部材に向けて1個ずつ送り出す。発射用ソレノイド4aは、打出部材を回転させる。受け皿から打出部材に向けて送り出された遊技球は、この打出部材の回転によってレール5a及び5b間に打ち出され、レール5a及び5bに導かれて上昇する。レール5a及び5b間を上昇した遊技球は、球戻り防止片5cを通過して遊技領域6に達し、遊技領域6内を予測不可能に落下する。   By energization control of the launch control board 160, the ball feed solenoid 4b sends out the game balls in the tray one by one toward the launch member directly connected to the launch solenoid 4a. The firing solenoid 4a rotates the launch member. The game ball sent out from the tray toward the launching member is launched between the rails 5a and 5b by the rotation of the launching member, and is guided and raised to the rails 5a and 5b. The game ball that has risen between the rails 5a and 5b passes through the ball return prevention piece 5c, reaches the game area 6, and falls unpredictably in the game area 6.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射数は、発射用ソレノイド4aが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 160. As a result, the number of firings per minute is approximately 99.9 (pieces / minute) because one firing is performed each time the firing solenoid 4a rotates once. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

遊技領域6の上部には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の中心の下と左縁の下には、可動役物である盤面演出用駆動装置33b、33c(盤面ギミック)が設けられている。盤面演出用駆動装置33b、33cは、ランプ制御基板140による制御の下、遊技の進行に伴って装置自体の動き(遊技領域6の中央への進出)による遊技の演出を行う。   On the upper part of the game area 6, a decorative member 7 that affects the flow of the game ball is provided. Below the center and under the left edge of the decorative member 7, board surface effect drive devices 33b and 33c (board surface gimmicks), which are movable accessories, are provided. The board surface effect driving devices 33b and 33c perform a game effect by the movement of the device itself (advancing to the center of the game area 6) as the game progresses under the control of the lamp control board 140.

遊技領域6における左領域6Lの下方には複数個の一般入賞口12が設けられている。一般入賞口12には、一般入賞口12における遊技球の通過を検出する一般入賞口検出スイッチ12aが設けられている。一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば10個)の賞球が払い出される。   A plurality of general winning ports 12 are provided below the left region 6L in the game region 6. The general winning opening 12 is provided with a general winning opening detecting switch 12 a for detecting the passage of a game ball in the general winning opening 12. When the general winning opening detection switch 12a detects the passing of a game ball, a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out.

遊技領域6における右領域6Rの下方には第1大入賞口16が設けられている。第1大入賞口16は横長の矩形状をなしている。第1大入賞口16には、第1大入賞口16における遊技球の入球を検出する第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられている。第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。   Below the right area 6 </ b> R in the game area 6, a first grand prize opening 16 is provided. The first grand prize winning port 16 has a horizontally long rectangular shape. The first big prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16 a for detecting the entry of a game ball in the first big prize opening 16. When the first grand prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out.

第1大入賞口16には、特別電動役物である第1大入賞口開閉扉16b、及びこの第1大入賞口開閉扉16bの開閉を切り替える第1大入賞口開閉ソレノイド16cが設けられている。第1大入賞口開閉扉16bは、第1大入賞口16と略同寸法の矩形板状をなしている。第1大入賞口開閉扉16bの下縁は第1大入賞口16の下縁に揺動自在に枢着されている。第1大入賞口開閉ソレノイド16cがオフになると、第1大入賞口開閉扉16bは遊技領域6の盤面と略面一に起立して第1大入賞口16を塞いだ閉鎖状態になる。第1大入賞口開閉ソレノイド16cがオンになると、第1大入賞口開閉扉16bは第1大入賞口16の下縁を支点として前方に傾れた開放状態になる。   The first big prize opening 16 is provided with a first big prize opening opening / closing door 16b, which is a special electric accessory, and a first big prize opening opening / closing solenoid 16c for switching opening and closing of the first big winning opening opening / closing door 16b. Yes. The first grand prize opening opening / closing door 16b has a rectangular plate shape having substantially the same dimensions as the first big prize winning opening 16. The lower edge of the first big prize opening / closing door 16b is pivotally attached to the lower edge of the first big prize opening 16 so as to be swingable. When the first big prize opening / closing solenoid 16c is turned off, the first big prize opening / closing door 16b stands substantially flush with the surface of the game area 6 and closes the first big prize opening 16. When the first prize winning opening / closing solenoid 16c is turned on, the first prize winning opening / closing door 16b is in an open state inclined forward with the lower edge of the first prize winning opening 16 as a fulcrum.

第1大入賞口開閉扉16bが閉鎖状態にある間は、第1大入賞口16の上方から落下してくる遊技球は、第1大入賞口16の前をそのまま通過する。このため、第1大入賞口開閉扉16bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第1大入賞口16に入球しなくなる。一方、第1大入賞口開閉扉16bが開放状態にある間は、第1大入賞口16の上方から落下してくる遊技球の多くは、第1大入賞口開閉扉16bの上方を向いた受け皿面に当たって第1大入賞口16の側に導かれる。このため、第1大入賞口開閉扉16bが開放状態にある間は、遊技球は第1大入賞口16に入球し易くなる。   While the first grand prize winning opening / closing door 16b is in the closed state, the game ball falling from above the first big prize winning opening 16 passes in front of the first big winning prize opening 16 as it is. Therefore, the game ball does not enter the first grand prize opening 16 while the first big prize opening / closing door 16b is in the closed state. On the other hand, while the first grand prize opening opening / closing door 16b is in an open state, most of the game balls falling from above the first big winning opening 16 are directed upward from the first big winning opening opening / closing door 16b. It hits the saucer surface and is led to the first big prize opening 16 side. For this reason, while the first grand prize opening opening / closing door 16b is in the open state, it becomes easy for the game ball to enter the first big prize opening 16.

遊技領域6の中央下部には第2大入賞口17が設けられている。第2大入賞口17には、第2大入賞口17における遊技球の入球を検出する第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられている。第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。   A second big prize opening 17 is provided at the lower center of the game area 6. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a for detecting the entry of a game ball in the second big prize port 17. When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out.

第2大入賞口17には、特別電動役物である第2大入賞口開閉扉17b、及びこの第2大入賞口開閉扉17bの開閉を切り替える第2大入賞口開閉ソレノイド17cが設けられている。第2大入賞口開閉扉17bは、第2大入賞口17と略同寸法の矩形板状をなしている。第2大入賞口開閉扉17bの下縁は第2大入賞口17の下縁に揺動自在に枢着されている。第2大入賞口開閉ソレノイド17cがオフになると、第2大入賞口開閉扉17bは遊技領域6の盤面と略面一に起立して第2大入賞口17を塞いだ閉鎖状態になる。第2大入賞口開閉ソレノイド17cがオンになると、第2大入賞口開閉扉17bは第2大入賞口17の下縁を支点として前方に傾れた開放状態になる。   The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening opening / closing door 17b, which is a special electric accessory, and a second big prize opening opening / closing solenoid 17c for switching the opening / closing of the second big prize opening opening / closing door 17b. Yes. The second grand prize winning opening / closing door 17b has a rectangular plate shape having substantially the same dimensions as the second big prize winning opening 17. The lower edge of the second big prize opening / closing door 17b is pivotally attached to the lower edge of the second big prize opening 17 so as to be swingable. When the second big prize opening / closing solenoid 17c is turned off, the second big prize opening / closing door 17b stands substantially flush with the surface of the game area 6 and closes the second big prize opening 17. When the second prize winning opening / closing solenoid 17c is turned on, the second prize winning opening / closing door 17b is in an open state inclined forward with the lower edge of the second prize winning opening 17 as a fulcrum.

第2大入賞口開閉扉17bが閉鎖状態にある間は、第2大入賞口17の右斜め上方及び左斜め上方から落下してくる遊技球は、第2大入賞口17の前をそのまま通過する。このため、第2大入賞口開閉扉17bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第2大入賞口17に入球しなくなる。一方、第2大入賞口開閉扉17bが開放状態にある間は、第2大入賞口17の上方から落下してくる遊技球の多くは、第2大入賞口開閉扉17bの上方を向いた受け皿面に当たって第2大入賞口17の側に導かれる。このため、第2大入賞口開閉扉17bが開放状態にある間は、遊技球は第2大入賞口17に入球し易くなる。   While the second grand prize winning opening / closing door 17b is in a closed state, the game balls falling from the upper right and upper left sides of the second big prize winning opening 17 pass directly in front of the second major winning prize opening 17. To do. For this reason, the game ball does not enter the second large winning opening 17 while the second large winning opening / closing door 17b is in the closed state. On the other hand, while the second grand prize opening opening / closing door 17b is in an open state, most of the game balls falling from above the second big winning opening 17 are directed upward from the second big winning opening opening / closing door 17b. It hits the saucer surface and is led to the second grand prize opening 17 side. For this reason, while the second grand prize opening opening / closing door 17b is in an open state, it becomes easy for the game ball to enter the second big prize opening 17.

遊技領域6の中央下部における第2大入賞口17の上には、第1始動口14及び第2始動口15がある。第1始動口14及び第2始動口15は上下方向に並んでいる。第1始動口14には、第1始動口14における遊技球の通過を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられている。第1始動口検出スイッチ14aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。   A first start port 14 and a second start port 15 are located above the second big winning opening 17 in the lower center of the game area 6. The first start port 14 and the second start port 15 are arranged in the vertical direction. The first start port 14 is provided with a first start port detection switch 14 a that detects the passage of a game ball at the first start port 14. When the first start port detection switch 14a detects the passing of the game ball, a predetermined number (for example, 3) of prize balls are paid out.

第2始動口15には、第2始動口15における遊技球の通過を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。   The second start port 15 is provided with a second start port detection switch 15a for detecting the passage of the game ball at the second start port 15. When the second start port detection switch 15a detects the passage of the game ball, a predetermined number (for example, 3) of prize balls are paid out.

第2始動口15には、一対の可動片15bが設けられている。これらの可動片15bは、始動口開閉ソレノイド15cにより開閉状態が切り替えられる。始動口開閉ソレノイド15cがオフになると、一対の可動片15bは各々が直立した閉鎖状態になる。始動口開閉ソレノイド15cがオンになると、一対の可動片15bが逆ハの字状に傾いた開放状態になる。可動片15bは、普通電動役物としての電動チューリップ(以下、適宜「電チュー」という)を構成している。可動片15bが閉鎖状態にある間は、第2始動口15の左右斜め上方から第2始動口15に向かって落下してくる遊技球の多くは、可動片15bの外面に当たって跳ね返る。このため、可動片15bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第2始動口15を通過し難くなる。一方、可動片15bが開放状態にある間は、第2始動口15の左右斜め上方から第2始動口15に向かって落下してくる遊技球の多くは、可動片15bの内面に導かれて第2始動口15に到達する。このため、可動片15bが開放状態にある間は、遊技球は第2始動口15を通過し易くなる。   The second start port 15 is provided with a pair of movable pieces 15b. The open / close state of these movable pieces 15b is switched by a start opening / closing solenoid 15c. When the start port opening / closing solenoid 15c is turned off, each of the pair of movable pieces 15b is in an upright closed state. When the start port opening / closing solenoid 15c is turned on, the pair of movable pieces 15b are in an open state inclined in a reverse C shape. The movable piece 15b constitutes an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew” as appropriate) as an ordinary electric accessory. While the movable piece 15b is in the closed state, most of the game balls falling from the diagonally upper left and right of the second starting port 15 toward the second starting port 15 hit the outer surface of the movable piece 15b and bounce off. For this reason, while the movable piece 15b is in the closed state, it is difficult for the game ball to pass through the second starting port 15. On the other hand, while the movable piece 15b is in an open state, most of the game balls falling from the diagonally upper left and right of the second starting port 15 toward the second starting port 15 are guided to the inner surface of the movable piece 15b. The second start port 15 is reached. For this reason, while the movable piece 15b is in the open state, the game ball easily passes through the second starting port 15.

遊技領域6の右領域6Rにおける第1大入賞口16から上方に僅かに離れた位置には普通図柄ゲート13が設けられている。普通図柄ゲート13には、普通図柄ゲート13における遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられている。   A normal symbol gate 13 is provided at a position slightly away from the first big winning opening 16 in the right area 6R of the game area 6. The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a for detecting the passage of a game ball in the normal symbol gate 13.

ここで、遊技機1では、第1始動口14の始動入賞による第1特別図柄の始動条件の成立、及び第2始動口15の始動入賞による第2特別図柄の始動条件の成立を契機として大当たり抽選が実行され、大当たりに当選した場合は、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち該当のものが所定期間の変動表示を経て大当たりの種類に応じた図柄で停止し、この停止図柄が示す大当たりの種類に応じた特別遊技が実行される。特別遊技では、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の入賞個数が規定個数に達するか開放時間が規定時間に達するまでの間の第1大入賞口16又は第2大入賞口17の開放を1ラウンドのラウンド遊技とし、このラウンド遊技を15回(第1ラウンド〜第15ラウンド)に亘って繰り返す。遊技機1の大当たりには次の9つの種類がある。   Here, in the gaming machine 1, a big hit is triggered by the establishment of the start condition of the first special symbol by the start winning of the first start port 14, and the establishment of the start condition of the second special symbol by the start winning of the second start port 15. When the lottery is executed and the jackpot is won, the corresponding one of the first special symbol and the second special symbol is stopped at the symbol corresponding to the type of jackpot through the variable display for a predetermined period, and this stop symbol indicates Special games are executed according to the type of jackpot. In the special game, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 until the number of prizes in the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 reaches a prescribed number or until the opening time reaches a prescribed time. Is the round game of 1 round, and this round game is repeated 15 times (1st to 15th rounds). There are nine types of jackpots for gaming machines 1 as follows.

a1.第1確変長当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技の第1ラウンド〜第15ラウンドの各ラウンド遊技では、第1大入賞口16の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか29秒が経過するまでの第1大入賞口16の開放→2秒間の第1大入賞口16の閉鎖、という開閉態様で第1大入賞口16を開閉する。
a1. The first jackpot is one of those that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery is triggered by the establishment of the start condition of the first special symbol. In each round game from the first round to the fifteenth round of special games when winning this jackpot, the number of winnings in the first big winning opening 16 reaches a specified number (for example, 9) or 29 seconds elapse. The first grand prize opening 16 is opened and closed in an opening / closing manner in which the first big prize opening 16 is opened and the first big prize opening 16 is closed for 2 seconds.

この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の大当たり抽選に関わる遊技状態が、低確率遊技状態(大当たり抽選の当選確率が2/599となる状態)及び高確率遊技状態(大当たり抽選の当選確率が20/599となる状態)の2状態のうち遊技者に有利な高確率遊技状態になる。   When winning the jackpot, the gaming state related to the jackpot lottery after the end of the special game is low probability gaming state (a state where the winning probability of the jackpot lottery is 2/599) and high probability gaming state (winning probability of the jackpot lottery) Of these two states), a high probability gaming state advantageous to the player is achieved.

また、この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の普通電動役物(可動片15b)に関わる遊技状態が、電チューサポート状態(可動片15bが頻繁に長時間開放されて第2始動口15が始動入賞し易くなる状態)及び非電チューサポート状態(可動片15bが開放され難くなる状態)の2状態のうち遊技者に有利な電チューサポート状態になり、特別図柄に関わる遊技状態が、時間短縮状態(特別図柄の変動時間が相対的に短くなる状態)及び非時間短縮状態(特別図柄の変動時間が相対的に長くなる状態)の2状態のうち遊技者に有利な時間短縮状態となる。普通電動役物に関わる状態と特別図柄に関わる状態は互いに従属しており、普通電動役物に関わる状態が電チューサポート状態となるときは特別図柄に関わる状態は時間短縮状態となる。以降の説明では、普通電動役物に関わる状態が電チューサポート状態であり且つ特別図柄に関わる状態が時間短縮状態である状態を「時短遊技状態」と呼び、普通電動役物に関わる状態が非電チューサポート状態であり且つ特別図柄に関わる状態が非時間短縮状態である状態を「非時短遊技状態」と呼ぶ。   In addition, when the jackpot is won, the game state related to the ordinary electric accessory (movable piece 15b) after the end of the special game is changed to the electric chew support state (the movable piece 15b is frequently opened for a long time and the second start port 15 is a state where it is easy to start a prize) and a non-electrical chew support state (a state in which the movable piece 15b is difficult to be released). The time reduction state that is advantageous to the player among the two states of the time reduction state (a state in which the special symbol fluctuation time is relatively short) and the non-time reduction state (a state in which the special symbol fluctuation time is relatively long) It becomes. The state relating to the ordinary electric accessory and the state relating to the special symbol are subordinate to each other. When the state relating to the ordinary electric accessory becomes the electric chew support state, the state relating to the special symbol becomes a time shortening state. In the following description, the state related to the ordinary electric accessory is the electric chew support state, and the state relating to the special symbol is the time shortening state, and the state relating to the ordinary electric accessory is not. A state in which the state is in the electric chew support state and the state related to the special symbol is a non-time shortened state is referred to as a “non-time-short game state”.

遊技機1は、非時短遊技状態の間は、普通図柄抽選の当選確率が1/65536となり、普通図柄の変動時間が29秒となり、普通図柄抽選の当選1回あたりの第2始動口15の可動片15bの開放時間が0.2秒となる。また、時短遊技状態の間は、普通図柄抽選の当選確率が65535/65536となり、普通図柄の変動時間が3秒となり、普通図柄抽選の当選1回あたりの第2始動口15の可動片15bの開放時間が3.5秒となる。   During the non-short-time gaming state, the gaming machine 1 has a normal symbol lottery winning probability of 1/65536, a normal symbol variation time of 29 seconds, and the second start opening 15 per winning of the normal symbol lottery. The opening time of the movable piece 15b is 0.2 seconds. During the short-time gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is 65535/65536, the variation time of the normal symbol is 3 seconds, and the movable piece 15b of the second start port 15 per winning of the normal symbol lottery is The opening time is 3.5 seconds.

b1.第1確変発展当たり1
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技の第1〜第2ラウンドの各ラウンド遊技では、第2大入賞口17の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか6秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖→第2大入賞口17の入賞個数が規定個数に達するか6秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖→第2大入賞口17の入賞個数が規定個数に達するか6秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖、という開閉態様で第2大入賞口17を開閉する。また、第3〜第15ラウンドの各ラウンド遊技では、第2大入賞口17の入賞個数が規定個数に達するか0.052秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖、という開閉態様で第2大入賞口17を開閉する。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
b1. 1 per first variable development
This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the first special symbol is a jackpot. In each round game of the first to second rounds of the special game when winning the jackpot, the number until the number of winning in the second big winning opening 17 reaches a specified number (for example, 9) or 6 seconds elapses. Opening of the 2nd grand prize opening 17 → Closing the 2nd big prize opening 17 for 2 seconds → Opening the 2nd big prize opening 17 until the number of winning prizes in the second big prize opening 17 reaches the specified number or 6 seconds elapses → Close the second big prize opening 17 for 2 seconds → Open the second big prize opening 17 until the number of winning prizes in the second big prize opening 17 reaches the specified number or 6 seconds elapses → the second big for 2 seconds The second big prize opening 17 is opened and closed in an opening / closing manner in which the prize opening 17 is closed. Also, in each round game of the third to fifteenth rounds, the second grand prize opening 17 is opened until the number of winning prizes in the second big prize opening 17 reaches the specified number or 0.052 seconds elapse. The second big prize opening 17 is opened and closed in an opening / closing manner in which the second big prize opening 17 is closed. When the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game is a high-probability gaming state and a short-time gaming state.

c1.第1確変発展当たり2
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技の第1〜第3ラウンドの各ラウンド遊技では、第2大入賞口17の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか6秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖→第2大入賞口17の入賞個数が規定個数に達するか6秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖→第2大入賞口17の入賞個数が規定個数に達するか6秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖、という開閉態様で第2大入賞口17を開閉する。また、第4〜第15ラウンドの各ラウンド遊技では、第2大入賞口17の入賞個数が規定個数に達するか0.052秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖、という開閉態様で第2大入賞口17を開閉する。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
c1. 2 per first variable development
This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the first special symbol is a jackpot. In each round game of the first to third rounds of the special game when winning the jackpot, the number until the number of wins in the second big prize opening 17 reaches a prescribed number (for example, 9) or 6 seconds elapses. Opening of the 2nd grand prize opening 17 → Closing the 2nd big prize opening 17 for 2 seconds → Opening the 2nd big prize opening 17 until the number of winning prizes in the second big prize opening 17 reaches the specified number or 6 seconds elapses → Close the second big prize opening 17 for 2 seconds → Open the second big prize opening 17 until the number of winning prizes in the second big prize opening 17 reaches the specified number or 6 seconds elapses → the second big for 2 seconds The second big prize opening 17 is opened and closed in an opening / closing manner in which the prize opening 17 is closed. Also, in each round game of the fourth to fifteenth rounds, the second grand prize opening 17 is opened until the number of winning prizes in the second big prize opening 17 reaches the specified number or 0.052 seconds elapse. The second big prize opening 17 is opened and closed in an opening / closing manner in which the second big prize opening 17 is closed. When the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a high probability gaming state and a short time gaming state.

d1.第1確変短当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技の第1〜第15ラウンドの各ラウンド遊技では、第2大入賞口17の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか0.052秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖、という開閉態様で第2大入賞口17を開閉する。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
d1. First jackpot short win This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the first special symbol is a jackpot. In each round game of the first to fifteenth rounds of the special game when winning the jackpot, the number of wins in the second big prize opening 17 reaches a specified number (for example, 9) or until 0.052 seconds elapses The second big prize opening 17 is opened and closed in such an opening and closing manner that the second big prize opening 17 is opened and the second big prize opening 17 is closed for 2 seconds. When the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a high probability gaming state and a short time gaming state.

e1.第1通常長当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技における第1大入賞口16の開閉の態様は第1確変長当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
e1. This first jackpot is one of those that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the first special symbol is a jackpot. The opening / closing mode of the first big winning opening 16 in the special game when winning the jackpot is the same as that per the first probability variation length. When the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a low probability gaming state and a short time gaming state.

f1.第2確変長当たり
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技における第1大入賞口16の開閉の態様は第1確変長当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
f1. Per second probable length This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the second special symbol is a jackpot. The opening / closing mode of the first big winning opening 16 in the special game when winning the jackpot is the same as that per the first probability variation length. When the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a high probability gaming state and a short time gaming state.

g1.第2確変発展当たり1
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技における第2大入賞口17の開閉の態様は第1確変発展当たり1のそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
g1. 1 per second probable development
This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the second special symbol is a jackpot. The opening / closing mode of the second big prize opening 17 in the special game when winning the jackpot is the same as that of 1 per first probability change development. When the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a high probability gaming state and a short time gaming state.

h1.第2確変発展当たり2
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技における第2大入賞口17の開閉の態様は第1確変発展当たり2のそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
h1. 2 per second probable development
This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the second special symbol is a jackpot. The opening / closing mode of the second big prize opening 17 in the special game when winning the jackpot is the same as that of 2 per first probability change development. When the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a high probability gaming state and a short time gaming state.

i1.第2通常長当たり
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技における第2大入賞口17の開閉の態様は第1通常長当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
i1. 2nd normal long hit This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the second special symbol is a jackpot. The opening / closing mode of the second big prize opening 17 in the special game when winning the jackpot is the same as that per first normal length. When the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a low probability gaming state and a short time gaming state.

以下の説明では、第1確変長当たり、第2確変長当たり、第1通常長当たり、及び第2通常長当たりを纏めて適宜「長当たり」と呼ぶ。また、第1確変発展当たり1、及び第2確変発展当たり1を纏めて適宜「確変発展当たり1」と呼び、第1確変発展当たり2、及び第2確変発展当たり2を纏めて適宜「確変発展当たり2」と呼ぶ。また、第1確変発展当たり1、第1確変発展当たり2、第2確変発展当たり1、及び第2確変発展当たり2を纏めて適宜「発展当たり」と呼ぶ。また、第1確変短当たりを適宜「短当たり」と呼ぶ。   In the following description, per first probability variation length, second probability variation length, first normal length length, and second normal length length are collectively referred to as “per length” as appropriate. Also, 1 per 1st probability change and 1 per 2nd probability development are collectively referred to as “1 per probability development” and 2 per 1st probability development and 2 per 2nd probability development as appropriate. Call it 2 ”. Further, 1 per first probability development, 2 per first probability development, 1 per second probability development, and 2 per second probability development are collectively referred to as “per development” as appropriate. The first probability variation short hit is appropriately referred to as “short hit”.

また、遊技機1では、普通図柄ゲート13の遊技球の通過による普通図柄の始動条件の成立を契機として普通図柄の当たりの当否を決める普通図柄抽選が実行され、この普通図柄抽選において当たりに当選した場合は、普通電動役物である可動片15bが所定期間に亘って開放状態になる。可動片15bが開放状態の間は、遊技球が第2始動口15を通過し易くなるため、第2特別図柄の始動条件が成立し易くなる。   In addition, in the gaming machine 1, a normal symbol lottery that determines whether or not a normal symbol is hit is executed when the start condition of the normal symbol is satisfied by the passing of the game ball of the normal symbol gate 13, and in this normal symbol lottery, a win is won. In such a case, the movable piece 15b, which is an ordinary electric accessory, is opened for a predetermined period. While the movable piece 15b is in the open state, the game ball easily passes through the second start port 15, so the start condition of the second special symbol is easily satisfied.

遊技領域6の底辺の中央には、アウト口11が設けられている。一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16、及び第2大入賞口17のいずれにも入球することなく遊技領域6の底辺に達した遊技球は、このアウト口11を介して排出される。   An out port 11 is provided in the center of the bottom of the game area 6. A game ball that has reached the bottom of the game area 6 without entering any of the general winning port 12, the first starting port 14, the second starting port 15, the first major winning port 16, and the second major winning port 17. Is discharged through the outlet 11.

遊技領域6における飾り部材7と第1始動口14との間には画像表示装置31が嵌め込まれている。画像表示装置31は、画像制御基板150による制御の下、画像表示による遊技の演出を行う。   An image display device 31 is fitted between the decorative member 7 and the first start port 14 in the game area 6. The image display device 31 performs a game effect by image display under the control of the image control board 150.

図4に示すように、画像表示装置31には、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36R(以下、これらの図柄36L,36C,36Rを総称して適宜「演出図柄36」という)が表示される。左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rのそれぞれは、例えば、「1」図柄、「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、「7」図柄、「8」図柄及び「9」図柄からなる。画像表示装置31には、第1特別図柄及び第2特別図柄の各々の保留数に応じた個数の変動保留表示が表示される。左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rは、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21と同期した変動により、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の特別図柄が示すものと同じ大当たり抽選結果を報知するものである。左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rは、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したときには、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の変動表示又は第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の変動表示に合わせて変動表示する。左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rは、所定の変動時間の経過後における特別図柄の停止表示に合わせて、停止表示された特別図柄と対応する組合せで停止する。つまり、変動を経て停止する特別図柄によって報知される大当たりの種類と、変動を経て停止する左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの組み合わせによって報知される大当たりの種類は常に一致する。   As shown in FIG. 4, the image display device 31 has a left symbol 36L, a middle symbol 36C, and a right symbol 36R (hereinafter, these symbols 36L, 36C, and 36R are collectively referred to as “production symbol 36” as appropriate). Is displayed. Each of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R includes, for example, “1” symbol, “2” symbol, “3” symbol, “4” symbol, “5” symbol, “6” symbol, “7”. “,” “8,” and “9” symbols. The image display device 31 displays a number of variable hold displays corresponding to the number of hold of each of the first special symbol and the second special symbol. The left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are changed in synchronization with the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, and thus the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. The same jackpot lottery result as that indicated by the special symbol is notified. The left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are displayed on the first special symbol display device 20 as a variation display of the first special symbol when a game ball enters the first starting port 14 or the second starting port 15, or The second special symbol display device 21 performs variable display in accordance with the variable display of the second special symbol. The left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R stop at a combination corresponding to the special symbol that is stopped and displayed in accordance with the special symbol stop display after the elapse of a predetermined fluctuation time. In other words, the type of jackpot that is notified by a special symbol that stops after a change always matches the type of jackpot that is notified by a combination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R that stops after a change.

より詳細に説明すると、画像表示装置31では、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rは、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21の変動の開始に合わせて、例えば、「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「8」図柄→「9」図柄→「1」図柄、という一巡表示を開始する。そして、大当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rは、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21の変動の停止に合わせて、その特別図柄の停止図柄が示す大当たりの種類と対応付けられた複数種類の図柄組み合わせの中の1つの図柄組み合わせで停止表示される。   More specifically, in the image display device 31, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are, for example, in accordance with the start of fluctuation of the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21. , "1" symbol-> "2" symbol-> "3" symbol-> "4" symbol-> "5" symbol-> "6" symbol-> "7" symbol-> "8" symbol-> "9" symbol-> "1" symbol , Start a round display. When winning the jackpot, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are stopped when the special symbols display device 20 and the second special symbol display device 21 stop changing. The display is stopped in one symbol combination among a plurality of types of symbol combinations associated with the jackpot type indicated by the symbol.

左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの変動の開始から左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの全てが停止するまでの期間では、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがリーチ状態になることがある。図5(a)に示すように、リーチ状態では、左図柄36Lと右図柄36Rとが同一図柄で停止表示され、中図柄36Cの変動表示が継続する。さらに、図5(b)に示すように、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの変動の開始から停止までの期間では、リーチ状態になった後、左図柄36L及び右図柄36が縮小しながら左右上隅に向かって離れ、発展演出が実行されることがある。発展演出の実行時に画像表示装置31に表示される画像には、複数のキャラクタによる歌唱の収録映像やアニメーション映像などがある。発展演出が実行された場合は、そうでないリーチ演出が実行される場合に比べて大当たりの信頼度が高くなる。   In the period from the start of the fluctuation of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R until the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R all stop, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R may reach a reach state. As shown in FIG. 5A, in the reach state, the left symbol 36L and the right symbol 36R are stopped and displayed with the same symbol, and the variation display of the middle symbol 36C is continued. Further, as shown in FIG. 5B, in the period from the start to the stop of the fluctuation of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R, the left symbol 36L and the right symbol 36 are changed after reaching the reach state. The development effect may be executed by moving away from the upper left and right corners while reducing. The images displayed on the image display device 31 when the development effect is executed include a recorded video of a song by a plurality of characters and an animation video. When the development effect is executed, the reliability of the jackpot is higher than when the reach effect is not executed.

また、図6に示すように、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの変動の開始から左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの全てが停止するまでの期間では、大当たりの信頼度をキャラクタの挙動により示唆する示唆演出やセリフ演出などが行われることがある。図6に示すように、示唆演出やセリフ演出では、遊技者が複数種類のキャラクタの中からメインキャラクタとして選択したキャラクタが出現する。   In addition, as shown in FIG. 6, in the period from the start of the fluctuation of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R until the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R all stop, There may be a suggestion effect or a serif effect that suggests the reliability based on the behavior of the character. As shown in FIG. 6, in the suggestion effect and the serif effect, a character that the player has selected as a main character from among a plurality of types of characters appears.

また、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが大当たりの図柄組み合わせで停止表示されると、図7に示すように、特別遊技のオープニング演出の画像が表示され、その後の遊技の進行に合わせてラウンド遊技演出やエンディング演出の各画像が順に表示される。   Further, when the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are stopped and displayed in the jackpot symbol combination, as shown in FIG. 7, an image of the special game opening effect is displayed, and the subsequent game progresses. In addition, the images of the round game effect and the ending effect are displayed in order.

また、保留数が0で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが停止した状態(以下、客待ち状態という)のまま所定時間(例えば、90秒)が経過すると、図8に示すように、客待ちデモ画像が表示される。客待ちデモ画像の表示中に第1特別図柄又は第2特別図柄の始動条件が成立すると、客待ちデモ画像が左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの画像(図4)に切り換わり、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの変動表示が開始する。   Further, when a predetermined time (for example, 90 seconds) elapses with the number of holdings being 0 and the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R being stopped (hereinafter referred to as a customer waiting state), as shown in FIG. The customer waiting demo image is displayed. If the start condition of the first special symbol or the second special symbol is established during the display of the customer waiting demo image, the customer waiting demo image is switched to the images of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R (FIG. 4). The variation display of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R starts.

また、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの変動中や特別遊技の実行中は、画像表示装置31の表示画像に応じた音楽が音声出力装置32(スピーカ)から出力される。   In addition, while the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are changing or during the execution of a special game, music corresponding to the display image on the image display device 31 is output from the audio output device 32 (speaker).

図2に示すように、遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30、電源プラグ171、電源スイッチ(不図示)、RAMクリアスイッチ(不図示)などが設けられている。遊技機1に対して起動操作が行われると、電源基板170から、主制御基板110、演出制御基板120、及び払出制御基板130に電力が供給されてこれら基板110、120、130が起動する。   As shown in FIG. 2, the main control board 110, the effect control board 120, the payout control board 130, the power supply board 170, the game information output terminal board 30, the power plug 171 and the power switch (not shown) ), A RAM clear switch (not shown), and the like. When an activation operation is performed on the gaming machine 1, power is supplied from the power supply board 170 to the main control board 110, the effect control board 120, and the payout control board 130, and the boards 110, 120, and 130 are activated.

遊技機1の起動操作には、通常起動操作、RAMクリア起動操作、及びメニュー起動操作の3つがある。通常起動操作は、電源スイッチだけを押下する操作である。RAMクリア起動操作は、RAMクリアスイッチを押した状態で電源スイッチを押下する操作である。遊技機1の前回の断電時の状態を復旧させずに主制御基板110のメインRAM110c及び演出制御基板120のサブRAM120cをクリアしたい場合は、このRAMクリア起動操作を行う。メニュー起動操作は、演出ボタン35を押した状態で電源スイッチを押下する操作である。遊技機1を遊技可能な状態にする前に、店舗設定、RTC設定、エコモード設定、又はデバッグを行いたい場合は、このメニュー起動操作を行う。   There are three types of startup operations for the gaming machine 1: normal startup operation, RAM clear startup operation, and menu startup operation. The normal activation operation is an operation of pressing only the power switch. The RAM clear activation operation is an operation of pressing the power switch while the RAM clear switch is pressed. If it is desired to clear the main RAM 110c of the main control board 110 and the sub RAM 120c of the effect control board 120 without restoring the previous power-off state of the gaming machine 1, this RAM clear activation operation is performed. The menu activation operation is an operation of pressing the power switch in a state where the effect button 35 is pressed. In order to perform store setting, RTC setting, eco-mode setting, or debugging before putting the gaming machine 1 into a playable state, this menu starting operation is performed.

ここで、演出ボタン35を押した状態で電源スイッチを押下する操作以外の操作をメニュー起動操作としてもよい。例えば、遊技機1の背面にディップスイッチを設け、このディップスイッチをオンにする操作をメニュー起動操作としてもよい。また、遊技機1の背面の所定端子にプローブを当てる操作をメニュー起動操作としてもよい。また、メニュー画像の表示の要否を遊技制御用プログラム自体の働きによって決定するようにしてもよい。   Here, an operation other than the operation of pressing the power switch while the effect button 35 is pressed may be the menu activation operation. For example, a dip switch may be provided on the back of the gaming machine 1 and an operation for turning on the dip switch may be a menu activation operation. In addition, an operation of applying a probe to a predetermined terminal on the back of the gaming machine 1 may be a menu activation operation. The necessity of displaying the menu image may be determined by the operation of the game control program itself.

主制御基板110は、遊技機1の基本動作を制御するものである。主制御基板110は、遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行に応じたコマンドを含む複数種類のコマンドを生成し得るようになっている。より詳細に説明すると、主制御基板110は、ワンチップマイコン110m、入力ポート(不図示)、及び出力ポート(不図示)を備えている。主制御基板110のワンチップマイコン110mは、メインCPU110a、メインROM110b、及びメインRAM110cから構成される。   The main control board 110 controls the basic operation of the gaming machine 1. The main control board 110 is capable of controlling the progress of the game and generating a plurality of types of commands including commands according to the progress of the game. More specifically, the main control board 110 includes a one-chip microcomputer 110m, an input port (not shown), and an output port (not shown). The one-chip microcomputer 110m of the main control board 110 includes a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c.

主制御基板110の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口検出スイッチ12a、ゲート検出スイッチ13a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、扉開放スイッチ18a、磁気検出センサ18b、及び振動検出センサ18cが接続されている。   The input port of the main control board 110 includes a payout control board 130, a general winning opening detecting switch 12a, a gate detecting switch 13a, a first starting opening detecting switch 14a, a second starting opening detecting switch 15a, and a first large winning opening detecting switch. 16a, the second big prize opening detection switch 17a, the door opening switch 18a, the magnetic detection sensor 18b, and the vibration detection sensor 18c are connected.

主制御基板110の出力ポートには、払出制御基板130、始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉ソレノイド17c、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25、及び遊技情報出力端子板30が接続されている。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部出力用信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するためのものである。遊技情報出力端子板30には、遊技店のホールコンピュータ等と接続するためのコネクタが設けられている。   The output port of the main control board 110 includes a payout control board 130, a start opening / closing solenoid 15c, a first big prize opening / closing solenoid 16c, a second big prize opening / closing solenoid 17c, a first special symbol display device 20, and a second special. The symbol display device 21, the normal symbol display device 22, the first special symbol hold indicator 23, the second special symbol hold indicator 24, the normal symbol hold indicator 25, and the game information output terminal board 30 are connected. The game information output terminal board 30 is for outputting an external output signal generated in the main control board 110 to a hall computer or the like of a game store. The game information output terminal board 30 is provided with a connector for connecting to a hall computer of a game store.

主制御基板110のメインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、表示装置20〜22や表示器23〜25を直接制御したり、演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインCPU110aは、起動操作が行われると、初期化処理を実行し、初期化処理を終えて遊技が可能な状態になった以降は、大当たり乱数値(0〜599の乱数範囲の乱数値)、特別図柄乱数値(0〜99の乱数範囲の乱数値)、リーチ判定用乱数値(0〜99の乱数範囲の乱数値)、特図変動用乱数値(0〜99の乱数範囲の乱数値)、普通図柄乱数値(0〜65535の乱数範囲の乱数値)などを含む各種乱数値を各々の乱数範囲内で更新しつつ、特別図柄の変動、普通図柄の変動、及び特別遊技などの遊技の進行を制御する。   The main CPU 110a of the main control board 110 reads out the program stored in the main ROM 110b based on the input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and displays the display devices 20-22 and the displays 23-25. Control directly or send a command to another board according to the result of arithmetic processing. When the activation operation is performed, the main CPU 110a executes an initialization process, and after the initialization process is finished and the game is possible, a jackpot random number value (a random number value in a random number range of 0 to 599), Special symbol random value (random number in the range of 0 to 99), reach determination random value (random number in the range of 0 to 99), special variation random value (random number in the range of 0 to 99) While changing various random numbers including normal symbol random numbers (random numbers in the random range of 0 to 65535) within each random number range, special symbol variations, regular symbol variations, and special games Control progress.

主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用プログラムなどのデータが記憶されている。メインROM110bには、特別図柄表示装置20、21用の大当たり判定テーブル、普通図柄表示装置22用の当たり判定テーブル、図柄決定テーブル、特別電動役物作動態様決定テーブル、大入賞口開放態様決定テーブル、変動パターン決定テーブル、事前判定テーブルなどの各種テーブルが記憶されている。これらのテーブルの詳細については、後述する。   Data such as a game control program is stored in the main ROM 110b of the main control board 110. The main ROM 110b includes a jackpot determination table for the special symbol display devices 20 and 21, a hit determination table for the normal symbol display device 22, a symbol determination table, a special electric accessory operating mode determination table, a big prize opening release mode determination table, Various tables such as a variation pattern determination table and a prior determination table are stored. Details of these tables will be described later.

主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するものである。メインRAM110cには、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、動作回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、補助遊技タイマカウンタなどの各種記憶領域が設けられている。ここで、断電時には、メインRAM110cの使用領域内のデータはチェックサムを付加した上でバックアップ電源によりバックアップされ、電源復旧時には、バックアップ電源によりバックアップされたデータがチェックサムによるデータチェックを経て復旧され得るようになっている。   The main RAM 110c of the main control board 110 functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 110a. The main RAM 110c includes a special symbol special power processing data storage area, a general symbol normal power processing data storage area, a normal symbol reservation number (G) storage area, a normal symbol reservation storage area, a normal symbol data storage area, and a first special symbol reservation number. (U1) Storage area, second special symbol hold count (U2) storage area, first special symbol random value storage area, second special symbol random value storage area, operation count (R) storage area, release count (K) storage Area, number of balls entered in the big winning mouth (C) storage area, high probability game flag storage area, time-short game flag storage area, high probability game count (X) counter, time-short count (J) counter, game state buffer, stop symbol data Various storage areas such as a storage area, an effect transmission data storage area, a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, and an auxiliary game timer counter are provided. Here, when the power is cut off, the data in the use area of the main RAM 110c is backed up by a backup power supply after adding a checksum, and when the power is restored, the data backed up by the backup power supply is restored through a data check by the checksum. To get.

電源基板170は、遊技機1に電源電圧を供給すると共に電源電圧が所定値以下になったか否かを示す断電検知信号を主制御基板110や演出制御基板120に供給する。電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を有している。電源基板170は、電源電圧が所定値を上回っている間は断電検知信号をハイレベルにし、電源電圧が所定値以下になると断電検知信号をローレベルにする。   The power supply board 170 supplies a power supply voltage to the gaming machine 1 and supplies a power interruption detection signal indicating whether or not the power supply voltage has become a predetermined value or less to the main control board 110 and the effect control board 120. The power supply board 170 has a backup power supply made of a capacitor. The power supply board 170 sets the power interruption detection signal to a high level while the power supply voltage exceeds a predetermined value, and sets the power interruption detection signal to a low level when the power supply voltage becomes a predetermined value or less.

演出制御基板120は、各種演出を制御するものである。演出制御基板120は、主制御基板110が生成したコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて、画像表示装置31において実行される画像表示、音声出力装置32において実行される音出力、枠演出用駆動装置33aや盤面演出用駆動装置33b、33cにおいて実行される動作、又は、演出用照明装置34において実行される明滅の内容を変更可能になっている。より詳細に説明すると、演出制御基板120は、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120へ一方向に通信可能に接続されている。演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120c、及びRTC120dを備えている。RTC120dは、現在の日付や時刻を示す時刻信号をサブCPU120aに出力する。RTC120dは、遊技機1に電源供給されているときはその供給電力によって動作し、遊技機1の電源が切られているときは電源基板170に搭載されたバックアップ電源の電力によって動作する。   The effect control board 120 controls various effects. The effect control board 120 receives the command generated by the main control board 110, and based on the received command, the image display executed in the image display device 31, the sound output executed in the audio output device 32, and the frame effect. The operation executed in the drive device 33a and the board surface effect drive devices 33b and 33c, or the blinking content executed in the effect illumination device 34 can be changed. More specifically, the effect control board 120 is connected to the main control board 110 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. The effect control board 120 includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, a sub RAM 120c, and an RTC 120d. The RTC 120d outputs a time signal indicating the current date and time to the sub CPU 120a. The RTC 120d operates with the supplied power when the gaming machine 1 is supplied with power, and operates with the power of the backup power source mounted on the power supply board 170 when the gaming machine 1 is turned off.

サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するコマンドをランプ制御基板140や画像制御基板150に送信する。サブCPU120aは、起動操作が行われると、初期化処理を行い、初期化処理を終えて遊技が可能な状態になった以降は、演出用乱数値(0〜99の乱数範囲の乱数値)などを含む各種乱数値を各々の乱数範囲内で更新しつつ、遊技の進行に応じた演出を制御する。   Based on the command transmitted from the main control board 110 and the input signal from the timer, the sub CPU 120a reads out the program stored in the sub ROM 120b and performs arithmetic processing. Based on the processing, the sub CPU 120a ramps the corresponding command. The data is transmitted to the control board 140 and the image control board 150. When the activation operation is performed, the sub CPU 120a performs an initialization process. After the initialization process is finished and the game is ready, a random number value for production (a random number value in a random number range of 0 to 99), etc. While the various random values including the number are updated within each random number range, the production according to the progress of the game is controlled.

演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用プログラムなどのデータが記憶されている。サブROM120b内には、図柄演出パターン決定テーブル、コマンド実行態様決定テーブルなどのテーブルが記憶されている。これらのテーブルの詳細は後述する。演出制御基板120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。サブRAM120cには、演出第1保留(Us1)記憶領域、演出第2保留(Us2)記憶領域、保留データ記憶領域、演出図柄記憶領域、図柄変動演出パターン記憶領域、遊技状態記憶領域、演出パターン記憶領域などの各種記憶領域が設けられている。   The sub-ROM 120b of the effect control board 120 stores data such as an effect control program. In the sub ROM 120b, tables such as a symbol effect pattern determination table and a command execution mode determination table are stored. Details of these tables will be described later. The sub RAM 120c of the effect control board 120 functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a. In the sub RAM 120c, an effect first hold (Us1) storage area, an effect second hold (Us2) storage area, a hold data storage area, an effect symbol storage area, a symbol variation effect pattern storage area, a game state storage area, an effect pattern storage Various storage areas such as areas are provided.

図9は、主制御基板110から演出制御基板120に送信される主要なコマンドを示す図である。主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトのMODEデータ及びコマンドの内容を示す1バイトのDATAデータの合計2バイトのデータから構成されている。   FIG. 9 is a diagram showing main commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 120. The command transmitted from the main control board 110 to the effect control board 120 is composed of data of 2 bytes in total including 1-byte MODE data indicating the type of command and 1-byte DATA data indicating the content of the command.

「ハズレ図柄指定コマンド」、「第1確変長当たり図柄指定コマンド」、「第1確変発展当たり図柄指定コマンド」等の「図柄指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21において停止表示される図柄を指定するコマンドである。   The “design designating command” such as “losing design designating command”, “design designating command per 1st probable change length”, “design design command per 1st probable change”, etc. is the first special design display device 20 or the second special design display. This is a command for designating symbols to be stopped and displayed on the device 21.

「第1特別図柄保留数0指定コマンド」、「第1特別図柄保留数1指定コマンド」等の「第1特別図柄保留数指定コマンド」は、第1特別図柄の変動の保留数を示すコマンドである。「第2特別図柄保留数0指定コマンド」、「第2特別図柄保留数1指定コマンド」等の「第2特別図柄保留数指定コマンド」は、第2特別図柄の変動の保留数を示すコマンドである。以降の説明では、「第1特別図柄保留数指定コマンド」と「第2特別図柄保留数指定コマンド」とを纏めて適宜「特別図柄保留数指定コマンド」という。   “First special symbol hold number designation command” such as “first special symbol hold number 0 designation command”, “first special symbol hold number 1 designation command”, etc. are commands indicating the number of pending changes in the first special symbol. is there. “Second special symbol hold number designation command” such as “second special symbol hold number 0 designation command”, “second special symbol hold number 1 designation command”, etc. are commands indicating the number of pending changes in the second special symbol. is there. In the following description, the “first special symbol hold number designation command” and the “second special symbol hold number designation command” are collectively referred to as “special symbol hold number designation command” as appropriate.

「変動停止コマンド」は、特別図柄が停止表示されたことを示すコマンドである。   The “variable stop command” is a command indicating that the special symbol is stopped and displayed.

「電源投入指定コマンド」は、主制御基板110に電源が投入されたことを示すコマンドである。「RAMクリア指定コマンド」は、メインRAM110cの情報がクリアされたことを示すコマンドである。「電源復旧1指定コマンド」、「電源復旧2指定コマンド」、「電源復旧3指定コマンド」、及び「電源復旧4指定コマンド」(以下、これらを総称して適宜「電源復旧指定コマンド」という)は、主制御基板110に電源が再投入されたことを示すコマンドである。「電源復旧1指定コマンド」は、電源復旧時の遊技状態が「低確率遊技状態かつ非時短遊技状態」であることを示す。「電源復旧2指定コマンド」は、電源復旧時の遊技状態が「低確率遊技状態かつ時短遊技状態」であることを示す。「電源復旧3指定コマンド」は、電源復旧時の遊技状態が「高確率遊技状態かつ非時短遊技状態」であることを示す。「電源復旧4指定コマンド」は、電源復旧時の遊技状態が「高確率遊技状態かつ時短遊技状態」であることを示す。   The “power-on designation command” is a command indicating that the main control board 110 has been powered on. The “RAM clear designation command” is a command indicating that the information in the main RAM 110c has been cleared. “Power restoration 1 designation command”, “Power restoration 2 designation command”, “Power restoration 3 designation command”, and “Power restoration 4 designation command” (hereinafter collectively referred to as “power restoration designation command” as appropriate) , A command indicating that the main control board 110 is turned on again. The “power restoration 1 designation command” indicates that the gaming state at the time of power restoration is “low probability gaming state and non-temporary gaming state”. The “power recovery 2 designation command” indicates that the gaming state at the time of power recovery is “low probability gaming state and short time gaming state”. The “power restoration 3 designation command” indicates that the gaming state at the time of power restoration is “a high probability gaming state and a non-short gaming state”. The “power recovery 4 designation command” indicates that the gaming state at the time of power recovery is “high probability gaming state and short time gaming state”.

「客待ち指定コマンド」は、客待ち状態になったことを示すコマンドである。   The “customer waiting designation command” is a command indicating that a customer waiting state has been entered.

「第1特別図柄用変動開始1変動開始コマンド」、「第1特別図柄用変動開始2変動開始コマンド」等の「第1特別図柄用変動開始コマンド」は、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の変動を開始することを示すコマンドである。「第2特別図柄用変動開始11変動開始コマンド」、「第2特別図柄用変動開始12変動開始コマンド」等の「第2特別図柄用変動開始コマンド」は、第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の変動を開始することを示すコマンドである。以降の説明では、「第1特別図柄用変動開始コマンド」と「第2特別図柄用変動開始コマンド」とを纏めて適宜「変動開始コマンド」という。   “First special symbol variation start command”, such as “first special symbol variation start 1 variation start command”, “first special symbol variation start 2 variation start command”, etc. This is a command indicating that the change of one special symbol is started. The “second special symbol variation start command” such as “second special symbol variation start 11 variation start command”, “second special symbol variation start 12 variation start command”, etc. This is a command indicating that the change of 2 special symbols is started. In the following description, the “first special symbol variation start command” and the “second special symbol variation start command” are collectively referred to as a “variation start command” as appropriate.

「第1特別図柄用始動入賞1指定コマンド」、「第1特別図柄用始動入賞2指定コマンド」等の「第1特別図柄用始動入賞指定コマンド」は、第1始動口14の始動入賞(第1始動口14への遊技球の入賞)を示すコマンドである。「第2特別図柄用始動入賞11指定コマンド」、「第2特別図柄用始動入賞12指定コマンド」等の「第2特別図柄用始動入賞指定コマンド」は、第2始動口15の始動入賞(第2始動口15への遊技球の入賞)を示すコマンドである。以降の説明では、「第1特別図柄用始動入賞指定コマンド」と「第2特別図柄用始動入賞指定コマンド」とを纏めて適宜「始動入賞指定コマンド」という。   The “first special symbol start winning designation command” such as “first special symbol start winning designation 1 designation command”, “first special symbol start winning prize 2 designation command”, etc. 1 is a command indicating a winning of a game ball to the starting port 14). The “second special symbol start winning designation command” such as “second special symbol start winning 11 designation command”, “second special symbol start winning designation 12 designation command”, etc. 2 is a command indicating a winning of a game ball to the starting port 15). In the following description, the “first special symbol start winning designation command” and the “second special symbol start winning designation command” are collectively referred to as a “start winning designation command” as appropriate.

「長当たり開放1回目用ラウンド開始コマンド」、「長当たり開放2回目用ラウンド開始コマンド」、「短当たり開放1回目用ラウンド開始コマンド」等の「ラウンド開始コマンド」は、特別遊技の各ラウンドが始まることを示すコマンドである。「確変長当たり用オープニング指定コマンド」、「通常長当たり用オープニング指定コマンド」等の「オープニング指定コマンド」は、特別遊技が開始されたことを示す特別遊技開始コマンドである。「エンディング指定コマンド」は、特別遊技が終了することを示す特別遊技終了コマンドである。   "Round start command" such as "Round start command for the first open per long", "Round start command for the second open per long", "Round start command for the first open per short", etc., each round of special games This command indicates that it starts. “Opening designation commands” such as “opening designation command for probability variation length” and “opening designation command for normal length” are special game start commands indicating that a special game has started. The “ending designation command” is a special game end command indicating that the special game is ended.

「遊技状態1指定コマンド」、「遊技状態2指定コマンド」、「遊技状態3指定コマンド」及び「遊技状態4指定コマンド」は、遊技機1の遊技状態を示すコマンドである。「遊技状態1指定コマンド」は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態であることを示す。「遊技状態2指定コマンド」は、高確率遊技状態且つ非時短遊技状態であることを示す。「遊技状態3指定コマンド」は、低確率遊技状態且つ時短遊技状態であることを示す。「遊技状態4指定コマンド」は、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であることを示す。   The “gaming state 1 designation command”, “gaming state 2 designation command”, “gaming state 3 designation command” and “gaming state 4 designation command” are commands indicating the gaming state of the gaming machine 1. The “gaming state 1 designation command” indicates a low probability gaming state and a non-time saving gaming state. The “gaming state 2 designation command” indicates a high-probability gaming state and a non-short-time gaming state. The “gaming state 3 designation command” indicates a low probability gaming state and a short time gaming state. The “gaming state 4 designation command” indicates a high probability gaming state and a short time gaming state.

「皿満タンエラーコマンド」は、皿満タンエラーが発生したことを示すコマンドである。皿満タンエラーは、受け皿40が満タンであることを示すコマンドを払出制御基板130が出力したときに発生する。「カウンターケースエラーコマンド」は、カウンターケースエラーが発生したことを示すコマンドである。カウンターケースエラーは、受け皿40から払出機構部の間の球詰まりが検出されたときに発生する。「計数スイッチ断線エラーコマンド」は、計数スイッチ断線エラーが発生したことを示すコマンドである。計数スイッチ断線エラーは、払出制御基板130及び払出装置中継端子板間の配線、又は、払出装置中継端子板及び払出機構部間の配線が切断されていることが検出されたときに発生する。   The “dish full tank error command” is a command indicating that a dish full tank error has occurred. The dish full tank error occurs when the dispensing control board 130 outputs a command indicating that the tray 40 is full. The “counter case error command” is a command indicating that a counter case error has occurred. The counter case error occurs when ball clogging between the receiving tray 40 and the payout mechanism is detected. The “count switch disconnection error command” is a command indicating that a count switch disconnection error has occurred. The count switch disconnection error occurs when it is detected that the wiring between the dispensing control board 130 and the dispensing device relay terminal plate or the wiring between the dispensing device relay terminal plate and the dispensing mechanism section is disconnected.

「球無しエラーコマンド」は、球無しエラーが発生したことを示すコマンドである。球無しエラーは、払出装置に遊技球が無いことを示すコマンドを払出制御基板130が出力したときに発生する。「払出超過エラーコマンド」は、払出超過エラーコマンドが発生したことを示すコマンドである。払出超過エラーは、払出超過であること(払出装置が要求数以上の払出を行ったこと)が検出されたときに発生する。「払出コマンドエラーコマンド」は、払出コマンドエラーが発生したことを示すコマンドである。払出コマンドエラーは、主制御基板110から払出制御基板130に送信される払出個数指定コマンドに異常があることが検出されたときに発生する。   The “sphereless error command” is a command indicating that a sphereless error has occurred. The no-ball error occurs when the payout control board 130 outputs a command indicating that there is no game ball in the payout device. The “payout excess error command” is a command indicating that a payout excess error command has occurred. The payout excess error occurs when it is detected that the payout is excessive (the payout device has made a payout exceeding the required number). The “payout command error command” is a command indicating that a payout command error has occurred. The payout command error occurs when it is detected that the payout number designation command transmitted from the main control board 110 to the payout control board 130 is abnormal.

「扉開放エラーコマンド」は、扉開放エラーが発生したことを示すコマンドである。扉開放エラーは、扉開放スイッチ18aがガラス扉50の開放を検知したときに発生する。「スイッチ未接続エラーコマンド」は、スイッチ未接続エラーが発生したことを示すコマンドである。スイッチ未接続エラーは、一般入賞口検出スイッチ12a、ゲート検出スイッチ13a、第1始動口検出スイッチ14a、第2動口検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a、及び第2大入賞口検出スイッチ17aの何れかにおける断線又は接続不良が検出されたときに発生する。   The “door open error command” is a command indicating that a door open error has occurred. The door opening error occurs when the door opening switch 18a detects the opening of the glass door 50. The “switch unconnected error command” is a command indicating that a switch unconnected error has occurred. The switch disconnection error is caused by the general prize opening detection switch 12a, the gate detection switch 13a, the first start opening detection switch 14a, the second moving opening detection switch 15a, the first big prize opening detection switch 16a, and the second big prize opening detection. Occurs when disconnection or poor connection is detected in any of the switches 17a.

「異常入賞エラーコマンド」は、異常入賞エラーが発生したことを示すコマンドである。異常入賞エラーは、第2始動口15の可動片15bが閉鎖状態になった時点から1.200秒が経過した以降に第2始動口検出スイッチ15aによって第2始動口15の始動入賞が検出されたとき、第2大入賞口17の可動片17bの未動作時に第2大入賞口検出スイッチ17aによって第2大入賞口17への入賞が検出されたとき、又は、第1大入賞口16の第1大入賞口開閉扉16bの未動作時に第1大入賞口検出スイッチ16aによって第1大入賞口16の始動入賞が検出されたときに発生する。   The “abnormal winning error command” is a command indicating that an abnormal winning error has occurred. The abnormal winning error is that the start winning of the second starting port 15 is detected by the second starting port detecting switch 15a after 1.200 seconds have elapsed from the time when the movable piece 15b of the second starting port 15 is closed. When the movable piece 17b of the second grand prize winning port 17 is not operating, the second big prize winning port detection switch 17a detects the winning of the second big prize winning port 17, or the first big prize winning port 16 Occurs when the first grand prize opening detection start 16 is detected by the first big prize opening detection switch 16a when the first big prize opening opening / closing door 16b is not operating.

「排出エラーコマンド」は、排出エラーが発生したことを示すコマンドである。排出エラーは、各入賞口12、14、15、16、17のスイッチ12a、14a、15a、16a、17aを通過した遊技球の数と枠カウントスイッチ(不図示)を通過した球技球の数との誤差が所定数を超えたときに発生する。   The “discharge error command” is a command indicating that a discharge error has occurred. The discharge error includes the number of game balls that have passed through the switches 12a, 14a, 15a, 16a, and 17a of the winning openings 12, 14, 15, 16, and 17, and the number of ball game balls that have passed through a frame count switch (not shown). This error occurs when the error exceeds a predetermined number.

「磁石検出エラーコマンド」及び「振動検出エラーコマンド」は、不正が発生したことを示す不正発生コマンドである。磁石検出エラーは、磁気検出センサ18bが磁気を検知したときに発生する。振動検出エラーは、振動検出センサ18cが遊技機1の振動を検知したときに発生する。   The “magnet detection error command” and the “vibration detection error command” are fraud occurrence commands indicating that fraud has occurred. The magnet detection error occurs when the magnetic detection sensor 18b detects magnetism. The vibration detection error occurs when the vibration detection sensor 18 c detects the vibration of the gaming machine 1.

「皿満タンエラー解消コマンド」は、皿満タンエラーが解消したことを示すコマンドである。「カウンターケースエラー解消コマンド」は、カウンターケースエラーが解消したことを示すコマンドである。「計数スイッチ断線エラー解消コマンド」は、計数スイッチ断線エラーが解消したことを示すコマンドである。「球無しエラー解消コマンド」は、球無しエラー解消コマンドは、球無しエラーが解消したことを示すコマンドである。「払出超過エラー解消コマンド」は、払出超過エラーが解消したことを示すコマンドである。「払出コマンドエラー解消コマンド」は、払出コマンドエラーが解消したことを示すコマンドである。「扉開放エラー解消コマンド」は、扉開放エラーが解消したことを示すコマンドである。「スイッチ未接続エラー解消コマンド」は、スイッチ未接続エラーが解消したことを示すコマンドである。「異常入賞エラー解消コマンド」は、異常入賞エラーが解消したことを示すコマンドである。「排出エラー解消コマンド」は、排出エラーが解消したことを示すコマンドである。「磁石検出エラー解消コマンド」は、磁石検出エラーが解消したことを示すコマンドである。「振動検出エラー解消コマンド」は、振動検出エラーが解消したことを示すコマンドである。   The “dish full error cancel command” is a command indicating that the full dish error has been resolved. The “counter case error elimination command” is a command indicating that the counter case error has been eliminated. The “count switch disconnection error cancellation command” is a command indicating that the count switch disconnection error has been resolved. “No sphere error elimination command” is a command indicating that the no sphere error elimination command has been resolved. The “excess payout error resolution command” is a command indicating that the payout excess error has been resolved. The “payout command error resolution command” is a command indicating that the payout command error has been resolved. The “door opening error clearing command” is a command indicating that the door opening error has been solved. The “switch unconnected error clear command” is a command indicating that the switch unconnected error has been resolved. The “abnormal winning error elimination command” is a command indicating that the abnormal winning error has been eliminated. The “discharge error elimination command” is a command indicating that the ejection error has been eliminated. The “magnet detection error cancellation command” is a command indicating that the magnet detection error has been resolved. The “vibration detection error cancellation command” is a command indicating that the vibration detection error has been resolved.

ここで、以上のコマンドのうち、図柄指定コマンド、特別図柄保留数指定コマンド、変動停止コマンド、客待ち指定コマンド、変動開始コマンド、始動入賞指定コマンド、ラウンド開始コマンド、オープニング指定コマンド、エンディング指定コマンド、及び遊技状態指定コマンドは、主制御基板110における遊技の進行に関わるコマンドである。以降の説明では、これらのコマンドを適宜「遊技コマンド」と呼ぶ。   Here, among the above commands, a symbol designation command, a special symbol hold number designation command, a variation stop command, a customer waiting designation command, a variation start command, a start winning designation command, a round start command, an opening designation command, an ending designation command, The game state designation command is a command related to the progress of the game on the main control board 110. In the following description, these commands are appropriately referred to as “game commands”.

電源投入指定コマンド、RAMクリア指定コマンド、電源復旧指定コマンド、皿満タンエラーコマンド、カウンターケースエラーコマンド、計数スイッチ断線エラーコマンド、球無しエラーコマンド、払出超過エラーコマンド、払出コマンドエラーコマンド、扉開放エラーコマンド、スイッチ未接続エラーコマンド、異常入賞エラーコマンド、排出エラーコマンド、磁石検出エラーコマンド、振動検出エラーコマンド、皿満タンエラー解消コマンド、カウンターケースエラー解消コマンド、計数スイッチ断線エラー解消コマンド、球無しエラー解消コマンド、払出超過エラー解消コマンド、払出コマンドエラー解消コマンド、扉開放エラー解消コマンド、スイッチ未接続エラー解消コマンド、異常入賞エラー解消コマンド、排出エラー解消コマンド、磁石検出エラー解消コマンド、及び振動検出エラー解消コマンドは、主制御基板110における遊技の進行と無関係な特殊なコマンドである。以降の説明では、これらのコマンドを適宜「特殊コマンド」と呼ぶ。   Power-on specification command, RAM clear specification command, power recovery specification command, dish full error command, counter case error command, counting switch disconnection error command, no ball error command, over payout error command, payout command error command, door open error Command, switch unconnected error command, abnormal winning error command, discharge error command, magnet detection error command, vibration detection error command, dish full error cancel command, counter case error cancel command, counting switch disconnection error cancel command, ball-free error cancel Command, payout excess error clear command, payout command error clear command, door open error clear command, switch unconnected error clear command, abnormal winning error clear command, discharge error clear command Command, the magnet detection error eliminating command, and a vibration detection error eliminating command is a game progress unrelated special commands in the main control board 110. In the following description, these commands are referred to as “special commands” as appropriate.

図3において、払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行うものである。払出制御基板130は、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、及び払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えている。払出制御基板130の入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ132、払出装置に遊技球があるか否かを検出する球有り検出スイッチ133、及び受け皿40の遊技球が満タンであるか否か(オーバーフローしているか否か)を検出する皿満タン検出スイッチ134が接続されている。払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出制御基板130の払出CPUは、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するコマンドを主制御基板110に送信する。また、払出CPUは、主制御基板110から送信される払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   In FIG. 3, a payout control board 130 performs payout control of game balls. The payout control board 130 is connected to the main control board 110 so as to be capable of bidirectional communication. The payout control board 130 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown). On the input side of the payout control board 130, a payout ball counting switch 132 that detects whether or not a game ball has been paid out, a ball presence detection switch 133 that detects whether or not there is a game ball in the payout device, and a tray 40. A dish full tank detection switch 134 is connected to detect whether or not the game ball is full (overflow or not). A payout motor 131 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout control board 130. The payout CPU of the payout control board 130 reads out a program stored in the payout ROM based on an input signal from the timer, performs arithmetic processing, and transmits a corresponding command to the main control board 110 based on the processing. To do. Further, the payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 131 of the payout device to execute a predetermined game. Pay out the ball. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.

払出制御基板130の払出CPUは、払出球計数スイッチ132によって遊技球が払い出されたことが検出された場合、遊技球が払い出されたことを示すコマンドを主制御基板110に送信する。また、主制御基板110から受信した払出個数指定コマンドに異常がある場合、払出個数指定コマンドに異常があることを示すコマンドを主制御基板110に送信する。また、主制御基板110から受信した払出個数指定コマンドが示す払出数よりも払出球計数スイッチ132によって検出された払出球数が多い場合、払出超過であることを示すコマンドを主制御基板110に送信する。また、払出CPUは、球有り検出スイッチ133によって払出装置に遊技球が無いことが検出された場合、遊技球が払出装置に無いことを示すコマンドを主制御基板110に送信する。また、払出CPUは、遊技球が受け皿40からオーバーフローしていることが検出された場合(詳しくは払出装置から受け皿40まで遊技球を案内する球流路内に遊技球が溜まっている状態が検出された場合)、受け皿40が満タンであることを示すコマンドを主制御基板110に送信する。   When the payout CPU of the payout control board 130 detects that the game ball has been paid out by the payout ball counting switch 132, the payout CPU 130 transmits a command indicating that the game ball has been paid out to the main control board 110. If there is an abnormality in the payout number designation command received from the main control board 110, a command indicating that the payout quantity designation command is abnormal is transmitted to the main control board 110. If the number of payout balls detected by the payout ball count switch 132 is larger than the number of payouts indicated by the payout number designation command received from the main control board 110, a command indicating that the payout is over is transmitted to the main control board 110. To do. Further, when it is detected by the ball presence detection switch 133 that there is no game ball in the payout device, the payout CPU transmits a command indicating that there is no game ball in the payout device to the main control board 110. In addition, the payout CPU detects that the game ball has overflowed from the tray 40 (specifically, a state in which the game ball is accumulated in the ball flow path for guiding the game ball from the payout device to the tray 40 is detected. A command indicating that the tray 40 is full is transmitted to the main control board 110.

ランプ制御基板140は、枠演出用駆動装置33a、盤面演出用駆動装置33b、33c、及び演出用照明装置34を制御するものである。ランプ制御基板140は、演出制御基板120、枠演出用駆動装置33a、盤面演出用駆動装置33b、33c、及び演出用照明装置34と接続されている。ランプ制御基板140は、演出制御基板120から送信される各種コマンドに基づいて、枠演出用駆動装置33aや盤面演出用駆動装置33b、33cを動作させるソレノイドやモータ等の駆動源の通電制御、演出用照明装置34における光の点灯制御、及び光の照射方向を変更するためのモータの駆動制御を行う。   The lamp control board 140 controls the frame effect drive device 33a, the board surface effect drive devices 33b and 33c, and the effect illumination device 34. The lamp control board 140 is connected to the effect control board 120, the frame effect driving device 33a, the board surface effect driving devices 33b and 33c, and the effect lighting device 34. Based on various commands transmitted from the effect control board 120, the lamp control board 140 performs energization control of the drive source such as a solenoid or a motor for operating the frame effect driving device 33a and the board surface effect driving devices 33b and 33c. The lighting control of the lighting device 34 and the drive control of the motor for changing the light irradiation direction are performed.

画像制御基板150は、画像表示装置31及び音声出力装置32を制御するものである。画像制御基板150は、演出制御基板120の制御に基づいて、画像表示装置31の表示画像及び音声出力装置32の音出力の内容を変更可能になっている。より詳細に説明すると、画像制御基板150は、演出制御基板120に対して、双方向に通信可能に接続されている。画像制御基板150は、図示しないCPU、ROM、RAM、VDP、及び音響DSPを備えている。画像制御基板150のCPUは、RAMをワークエリアとして利用しつつ、ROMに格納されているプログラムを実行する。CPUは、演出制御基板120からコマンドが送信されると、そのコマンドの内容に従った制御信号を生成してVDP及び音響DSPに出力することによって、VDP及び音響DSPの動作を制御する。   The image control board 150 controls the image display device 31 and the audio output device 32. The image control board 150 can change the contents of the display image of the image display device 31 and the sound output of the audio output device 32 based on the control of the effect control board 120. More specifically, the image control board 150 is connected to the effect control board 120 so as to be capable of bidirectional communication. The image control board 150 includes a CPU, ROM, RAM, VDP, and acoustic DSP (not shown). The CPU of the image control board 150 executes a program stored in the ROM while using the RAM as a work area. When the command is transmitted from the effect control board 120, the CPU generates a control signal according to the content of the command and outputs the control signal to the VDP and the sound DSP, thereby controlling the operations of the VDP and the sound DSP.

画像制御基板150のVDPは、画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された画像を画像表示装置31に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPUからの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された画像を所定のタイミングで画像表示装置31に出力する。   The VDP of the image control board 150 includes an image ROM that stores material data necessary for image generation, a drawing engine that executes image drawing processing, and an output that outputs an image drawn by the drawing engine to the image display device 31. It has a circuit. The drawing engine draws an image in the frame buffer using material data stored in the image ROM based on a control signal from the CPU. The output circuit outputs the image drawn in the frame buffer to the image display device 31 at a predetermined timing.

画像制御基板150の音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPUからの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、このデータ処理により得られた音信号をCPUからの制御信号に対応する利得で増幅し、増幅を経た音信号を音声出力装置32へ出力する。   The acoustic DSP of the image control board 150 is connected to an acoustic ROM that stores various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM that is used as a work area for data processing by the acoustic DSP. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the CPU from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and amplifies the sound signal obtained by the data processing with a gain corresponding to the control signal from the CPU. Then, the amplified sound signal is output to the sound output device 32.

次に、本実施形態に係る遊技機1の動作を説明する。
図10は、遊技機1の主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、起動操作(通常起動操作、RAMクリア起動操作、又はメニュー起動操作)により電源基板170から主制御基板110に電力が供給されて主制御基板110のメインCPU110aにシステムリセットが発生したことを契機として開始される。
Next, the operation of the gaming machine 1 according to this embodiment will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing main processing of the main control board 110 of the gaming machine 1. In the main processing, power is supplied from the power supply board 170 to the main control board 110 by a start operation (normal start operation, RAM clear start operation, or menu start operation), and a system reset occurs in the main CPU 110a of the main control board 110. It is started as a trigger.

図10において、メインCPU110aは、初期化処理を行う(S10)。初期化処理では、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから遊技制御用プログラムを読み込んで実行する。初期化処理では、メインCPU110aは、電源投入時点における遊技機1の背面のRAMクリアスイッチ(不図示)のオン/オフ、及び前回の断電時の電源断監視処理(S20)においてメインRAM110cに保存してバックアップされている電源断発生情報やチェックサムの内容に基づいて、データの復旧の要否を決定し、復旧を要しないと決定した場合はメインRAM110cをクリアし、復旧を要すると決定した場合はメインRAM110cのデータを復旧する。初期化処理の詳細は後述する。   In FIG. 10, the main CPU 110a performs an initialization process (S10). In the initialization process, the main CPU 110a reads and executes a game control program from the main ROM 110b in response to power-on. In the initialization process, the main CPU 110a saves in the main RAM 110c in the on / off of the RAM clear switch (not shown) on the back of the gaming machine 1 at the time of power-on and the power-off monitoring process (S20) at the previous power interruption. Based on the power-off occurrence information backed up and the contents of the checksum, the necessity of data recovery is determined. If it is determined that the recovery is not required, the main RAM 110c is cleared and the recovery is determined to be required. In this case, the data in the main RAM 110c is restored. Details of the initialization process will be described later.

次に、メインCPU110aは、電源遮断監視処理を行う(S20)。電源断監視処理では、メインCPU110aは、遊技機1の電源断が発生したか否かを監視し、電源断が発生した場合に、発射機構(タッチセンサ3a、発射ボリューム3b、発射用ソレノイド4a、及び玉送りソレノイド4b)による遊技球の発射の停止、出力ポートのクリア、払出装置による遊技球の払出の停止、メインRAM110cの各記憶領域内のチェックサムの作成と保存、及び電源断の発生情報の設定の一連の処理を行った後、メインRAM110cへのアクセスを禁止に設定し、電源断に備える。電源断監視処理の詳細は後述する。   Next, the main CPU 110a performs a power-off monitoring process (S20). In the power-off monitoring process, the main CPU 110a monitors whether or not the gaming machine 1 has been powered off. When the power is cut off, the main mechanism 110a launches the firing mechanism (touch sensor 3a, firing volume 3b, firing solenoid 4a, And the ball feed solenoid 4b) stop the launch of the game ball, clear the output port, stop the payout of the game ball by the payout device, create and save the checksum in each storage area of the main RAM 110c, and information on the occurrence of power interruption After performing a series of processes, the access to the main RAM 110c is set to be prohibited to prepare for power failure. Details of the power-off monitoring process will be described later.

次に、メインCPU110aは、遊技用乱数値更新処理を行う(S30)。遊技用乱数値更新処理では、メインCPU110aは、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を更新する。次に、メインCPU110aは、初期乱数値更新処理を行う(S40)。初期乱数値更新処理では、メインCPU110aは、大当たり初期乱数値、普通図柄初期乱数値、及び特別図柄初期乱数値を更新する。   Next, the main CPU 110a performs a game random number update process (S30). In the game random value update process, the main CPU 110a updates the reach determination random number value and the special figure variation random value. Next, the main CPU 110a performs an initial random number value update process (S40). In the initial random value updating process, the main CPU 110a updates the jackpot initial random value, the normal symbol initial random value, and the special symbol initial random value.

これ以降、メインCPU110aは、ステップS20〜ステップS40のループ処理を繰り返す。また、このループ処理と併せて、メインCPU110aは、リセット用クロックパルス発生回路によるリセット用クロックパルス信号の発生の度にタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理の詳細は後述する。   Thereafter, the main CPU 110a repeats the loop processing from step S20 to step S40. In addition to this loop processing, the main CPU 110a executes timer interrupt processing every time a reset clock pulse signal is generated by the reset clock pulse generation circuit. Details of this timer interrupt processing will be described later.

図11及び図12は、図10の初期化処理(S10)の詳細を示すフローチャートである。図11において、主制御基板110のメインCPU110aは、メインCPU110aのセキュリティチェックを行った後、2000ms待機をする処理を行う(S10−1)。   11 and 12 are flowcharts showing details of the initialization process (S10) of FIG. In FIG. 11, the main CPU 110a of the main control board 110 performs a process of waiting for 2000 ms after performing a security check of the main CPU 110a (S10-1).

次に、メインCPU110aは、メインRAM110cへのアクセスを許可する(S10−2)。次に、メインCPU110aは、シリアル通信ポートの設定を行う(S10−3)。次に、メインCPU110aは、ウォッチドックタイマを設定する(S10−4)。ここで、ウォッチドッグタイマは、主制御基板110のワンチップマイコン110mが遊技制御プログラムに従って正常に動作しているか否かを監視するものである。遊技制御用プログラムに異常が発生して実行中の遊技制御用プログラムが中断又は停止した場合や、プログラムの実行の中断後に他の遊技処理が実行されないようにループ処理のみが繰返し実行される場合、その停止状態やループ処理による待機状態の間にウォッチドッグタイマのタイマカウント部がカウントアップすると、主制御基板110のワンチップマイコン110mが強制的に初期化される。   Next, the main CPU 110a permits access to the main RAM 110c (S10-2). Next, the main CPU 110a sets a serial communication port (S10-3). Next, the main CPU 110a sets a watchdog timer (S10-4). Here, the watchdog timer monitors whether the one-chip microcomputer 110m of the main control board 110 is operating normally according to the game control program. When an abnormality occurs in the game control program and the running game control program is interrupted or stopped, or when only loop processing is repeatedly executed so that no other game processing is executed after interruption of the program execution, When the timer count unit of the watchdog timer counts up during the stop state or the standby state by loop processing, the one-chip microcomputer 110m of the main control board 110 is forcibly initialized.

その後、メインCPU110aは、エラー判定処理を行う(S10−5)。エラー判定処理では、メインCPU110aは、エラーの発生の有無を判定し、エラーが発生したと判定した場合に、発生したエラーのエラーコマンドを演出制御基板120に送信する。ここで、初期化処理においてエラーの判定を行う理由は以下の通りである。エラーの中には遊技機1を動作させた状態での解消が難しいものがある。遊技機1の起動時点においてそのようなエラーが発生している場合、遊技機1が初期化処理を終えて客待ち状態に移行する前にエラーの発生を報知することが好ましい。以上の理由から、遊技機1では、初期化処理においてエラーの判定を行うこととしている。   Thereafter, the main CPU 110a performs an error determination process (S10-5). In the error determination process, the main CPU 110a determines whether or not an error has occurred, and transmits an error command of the generated error to the effect control board 120 when it is determined that an error has occurred. Here, the reason for determining the error in the initialization process is as follows. Some errors are difficult to resolve when the gaming machine 1 is in operation. When such an error has occurred at the time of activation of the gaming machine 1, it is preferable to notify the occurrence of the error before the gaming machine 1 finishes the initialization process and shifts to the customer waiting state. For the above reason, the gaming machine 1 determines an error in the initialization process.

次に、メインCPU110aは、電源投入指定コマンドを演出制御基板120に送信する(S10−6)。その後、メインCPU110aは、発射制御基板160に発射許可信号を出力することにより、発射機構(タッチセンサ3a、発射ボリューム3b、発射用ソレノイド4a、及び玉送りソレノイド4bからなる発射機構)による遊技球の発射を可能に設定する(S10−7)。   Next, the main CPU 110a transmits a power-on designation command to the effect control board 120 (S10-6). After that, the main CPU 110a outputs a launch permission signal to the launch control board 160, thereby causing the launching mechanism (the launching mechanism including the touch sensor 3a, the launching volume 3b, the launching solenoid 4a, and the ball feeding solenoid 4b) to play the game ball. The launch is set to be possible (S10-7).

次に、メインCPU110aは、遊技機1の背面あるRAMクリアスイッチ(不図示)が押されている否かを判定する(S10−8)。RAMクリア起動操作が行われたならばこのステップの判定結果は「Yes」となり、それ以外の起動操作が行われたならばこのステップの判定結果は「No」となる。メインCPU110aは、RAMクリアスイッチがオンになっている場合(S10−8:Yes)、ステップS10−14に進む。RAMクリアスイッチがオフになっている場合(S10−8:No)、ステップS10−9に進む。   Next, the main CPU 110a determines whether or not a RAM clear switch (not shown) on the back of the gaming machine 1 is pressed (S10-8). If the RAM clear activation operation is performed, the determination result of this step is “Yes”, and if the other activation operation is performed, the determination result of this step is “No”. When the RAM clear switch is on (S10-8: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S10-14. When the RAM clear switch is off (S10-8: No), the process proceeds to step S10-9.

ステップS10−9において、メインCPU110aは、電源断の発生情報が正常であるか否かを判定する。メインCPU110aは、電源断の発生情報が正常でない場合(S10−9:No)、ステップS10−14に進む。電源断の発生情報が正常である場合(S10−9:Yes)、ステップS10−10に進む。   In step S10-9, the main CPU 110a determines whether or not the power-off occurrence information is normal. When the occurrence information of power interruption is not normal (S10-9: No), the main CPU 110a proceeds to step S10-14. When the information on occurrence of power interruption is normal (S10-9: Yes), the process proceeds to step S10-10.

ステップS10−10において、メインCPU110aは、メインRAM110cの使用領域内のデータのチェックサムを計算し、次のステップS10−11に進む。ステップS10−11において、メインCPU110aは、チェックサムが正常であるか否かを判定する。より具体的には、メインCPU110aは、ステップS10−10で計算したチェックサムと、前回の断電時の電源断監視処理(S20)においてその時点のメインRAM110cの使用領域内のデータから計算してメインRAM110cに保存したチェックサムとを照合し、両者が一致すればチェックサムが正常である(バックアップが有効でデータ復旧が可能)と判定し、両者が一致しなければチェックサムが正常でない(バックアップが有効でなくデータ復旧が不可能)と判定する。メインCPU110aは、チェックサムが正常でない場合(S10−11:No)、ステップS10−14に進む。チェックサムが正常である場合(S10−11:Yes)、ステップS10−12に進む。   In step S10-10, the main CPU 110a calculates a checksum of data in the use area of the main RAM 110c, and proceeds to the next step S10-11. In step S10-11, the main CPU 110a determines whether or not the checksum is normal. More specifically, the main CPU 110a calculates from the checksum calculated in step S10-10 and the data in the use area of the main RAM 110c at that time in the power interruption monitoring process (S20) at the previous power interruption. The checksum stored in the main RAM 110c is collated, and if the two match, it is determined that the checksum is normal (backup is valid and data can be recovered). If the two do not match, the checksum is not normal (backup Is not valid and data recovery is impossible). If the checksum is not normal (S10-11: No), the main CPU 110a proceeds to step S10-14. If the checksum is normal (S10-11: Yes), the process proceeds to step S10-12.

ステップS10−12において、メインCPU110aは、バックアップが有効である場合のメインRAM110cの設定を行う。ステップS10−12の実行後、メインCPU110aは、ステップS10−13に進む。ステップS10−13において、メインCPU110aは、電源復旧1指定コマンド、電源復旧2指定コマンド、電源復旧3指定コマンド、及び電源復旧4指定コマンドのうちの1つを演出制御基板120に送信する。より詳細に説明すると、メインCPU110aは、メインRAM110cの高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域を参照し、高確率遊技フラグがセットされておらず時短遊技フラグがセットされていない場合(前回の断電時の遊技状態が低確率遊技状態且つ非時短遊技状態であった場合)、電源復旧1指定コマンドを演出制御基板120に送信する。また、高確率遊技フラグがセットされておらず時短遊技フラグがセットされている場合(前回の断電時の遊技状態が低確率遊技状態且つ時短遊技状態であった場合)、電源復旧2指定コマンドを演出制御基板120に送信する。また、高確率遊技フラグがセットされており時短遊技フラグがセットされていない場合(前回の断電時の遊技状態が高確率遊技状態且つ非時短遊技状態であった場合)、電源復旧3指定コマンドを演出制御基板120に送信する。また、高確率遊技フラグがセットされており時短遊技フラグがセットされている場合(前回の断電時の遊技状態が高確率遊技状態且つ短遊技状態であった場合)、電源復旧4指定コマンドを演出制御基板120に送信する。ステップS10−13の終了後、初期化処理が終了する。   In step S10-12, the main CPU 110a sets the main RAM 110c when the backup is valid. After executing Step S10-12, the main CPU 110a proceeds to Step S10-13. In step S10-13, the main CPU 110a transmits one of the power restoration 1 designation command, the power restoration 2 designation command, the power restoration 3 designation command, and the power restoration 4 designation command to the effect control board 120. More specifically, the main CPU 110a refers to the high-probability game flag storage area and the short-time game flag storage area of the main RAM 110c, and when the high-probability game flag is not set and the short-time game flag is not set (previous time). If the gaming state at the time of disconnection is a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state), a power restoration 1 designation command is transmitted to the effect control board 120. In addition, when the high probability game flag is not set and the short-time game flag is set (when the previous game state was a low-probability game state and a short-time game state), the power recovery 2 designation command Is transmitted to the effect control board 120. In addition, when the high probability game flag is set and the short-time game flag is not set (when the previous game state was a high-probability game state and a non-short-time game state), the power recovery 3 designation command Is transmitted to the effect control board 120. In addition, when the high probability game flag is set and the short-time game flag is set (when the previous game state was a high-probability game state and a short game state), the power restoration 4 designation command is It transmits to the production control board 120. After step S10-13 ends, the initialization process ends.

ステップS10−14において、メインCPU110aは、メインRAM110cの使用領域をクリアする。この使用領域のクリアによって使用領域内の所定のデータ(例えば、前回の断電時にバックアップされた各種乱数値やフラグなど)は初期化される。   In step S10-14, the main CPU 110a clears the use area of the main RAM 110c. By clearing the use area, predetermined data in the use area (for example, various random values and flags backed up at the previous power failure) are initialized.

ステップS10−14の実行後、メインCPU110aは、バックアップが有効でない場合のメインRAM110cの設定を行う(S10−15)。その後、メインCPU110aは、ウォッチドックタイマをクリアする(S10−16)。その後、メインCPU110aは、RAMクリア指定コマンドを演出制御基板120に送信する(S10−17)。   After execution of step S10-14, the main CPU 110a performs setting of the main RAM 110c when the backup is not valid (S10-15). Thereafter, the main CPU 110a clears the watchdog timer (S10-16). Thereafter, the main CPU 110a transmits a RAM clear designation command to the effect control board 120 (S10-17).

図13は、電源断監視処理の詳細を示すフローチャートである。図13において、主制御基板110のメインCPU110aは、割込み禁止に設定する(S20−1)。次に、メインCPU110aは、遊技機1の電源断が発生したか否かを判定する(S20−2)。具体的には、メインCPU110aは、電源基板170の電源部(不図示)から電源電圧が所定値以下になったことを示す断電検知信号が入力された場合は電源断が発生したと判定し、断電検知信号が入力されない場合は電源断が発生していないと判定する。   FIG. 13 is a flowchart showing details of the power-off monitoring process. In FIG. 13, the main CPU 110a of the main control board 110 sets the interrupt prohibition (S20-1). Next, the main CPU 110a determines whether or not the gaming machine 1 has been powered off (S20-2). Specifically, the main CPU 110a determines that a power interruption has occurred when a power interruption detection signal indicating that the power supply voltage has become a predetermined value or less is input from a power supply unit (not shown) of the power supply board 170. When the power failure detection signal is not input, it is determined that the power failure has not occurred.

ステップS20−2において、メインCPU110aは、電源断が発生していないと判定した場合(S20−2:Yes)、ステップS20−3に進む。電源断が発生したと判定した場合(S20−2:No)、ステップS20−4に進む。   In step S20-2, when the main CPU 110a determines that the power is not cut off (S20-2: Yes), the process proceeds to step S20-3. When it determines with the power failure having occurred (S20-2: No), it progresses to step S20-4.

ステップS20−3において、メインCPU110aは、割込み許可に設定する。メインCPU110aは、ステップS20−3の実行後、今回の電源断監視処理を終了する。   In step S20-3, the main CPU 110a sets interrupt permission. After executing step S20-3, the main CPU 110a ends the current power-off monitoring process.

ステップS20−4において、メインCPU110aは、発射制御基板160に発射停止信号を出力することにより、発射機構による遊技球の発射を停止に設定する。次に、メインCPU110aは、出力ポートをクリアする(S20−5)。その後、メインCPU110aは、払出制御基板130に電源遮断指定コマンドを送信する(S20−6)。払出制御基板130は、電源遮断指定コマンドを受信すると、外部情報の出力に係るコマンドを返信する。メインCPU110aは、この外部情報の出力に係るコマンドを受信し、メインRAM110cに保存する(S20−7)。   In step S <b> 20-4, the main CPU 110 a outputs a firing stop signal to the launch control board 160, thereby setting the launch of the game ball by the launch mechanism to stop. Next, the main CPU 110a clears the output port (S20-5). Thereafter, the main CPU 110a transmits a power-off command to the payout control board 130 (S20-6). When the payout control board 130 receives the power-off command, the payout control board 130 returns a command related to the output of external information. The main CPU 110a receives the command related to the output of the external information and stores it in the main RAM 110c (S20-7).

ステップS20−7の実行後、メインCPU110aは、その時点のメインRAM110cの使用領域内のデータ(例えば、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、動作回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、補助遊技タイマカウンタ、高確率遊技フラグ記憶領域、及び時短遊技フラグ記憶領域の各値や、ステップS20−7で保存したコマンド)のチェックサムを作成し、作成したチェックサムをメインRAM110cに保存する(S20−8)。ここで、このステップS20−8においてメインRAM110cに保存されたチェックサムは、次回の電源投入時の初期化処理においてその時点におけるメインRAM110cの使用領域内のデータから計算したチェックサムと照合され(図12のステップS10−11)、両者の一致の有無によりチェックサムが正常であるか(バックアップが有効でデータ復旧が可能か否か)が判定される。   After execution of step S20-7, the main CPU 110a determines the data in the current use area of the main RAM 110c (for example, the special figure special electricity processing data storage area, the ordinary figure ordinary electricity processing data storage area, the number of normal symbols reserved (G)). Storage area, normal symbol data storage area, first special symbol hold count (U1) storage area, second special symbol hold count (U2) storage area, first special symbol random value storage area, second special symbol random value storage area , Number of movements (R) storage area, number of times released (K) storage area, number of entries in the big prize opening (C) storage area, high probability game flag storage area, time-short game flag storage area, high probability game count (X) counter , Hour / times (J) counter, game state buffer, stop symbol data storage area, transmission data storage area for presentation, special symbol time counter, special game timer counter, normal symbol time counter A checksum of each value of the auxiliary game timer counter, the high probability game flag storage area, and the short-time game flag storage area and the command saved in step S20-7 is created, and the created checksum is saved in the main RAM 110c ( S20-8). Here, the checksum stored in the main RAM 110c in step S20-8 is collated with the checksum calculated from the data in the use area of the main RAM 110c at that time in the initialization process at the next power-on (see FIG. 12, whether or not the checksum is normal (whether or not the backup is valid and data recovery is possible) is determined based on whether or not they match.

ステップS20−8の実行後、メインCPU110aは、電源断の発生情報を設定する(S20−9)。その後、メインCPU110aは、メインRAM110cへのアクセスを禁止に設定する(S20−10)。メインCPU110aは、ステップS20−10の実行後、無限ループを行い、電源断に備える。   After execution of step S20-8, the main CPU 110a sets information on occurrence of power interruption (S20-9). Thereafter, the main CPU 110a sets the access to the main RAM 110c to be prohibited (S20-10). After executing step S20-10, the main CPU 110a performs an infinite loop and prepares for power interruption.

図14は、主制御基板110のタイマ割込処理を示すフローチャートである。主制御基板110のメインCPU110aは、主制御基板110内のリセット用クロックパルス発生回路におけるリセット用クロックパルス信号を発生周期である4ミリ秒毎にタイマ割込み処理を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing timer interrupt processing of the main control board 110. The main CPU 110a of the main control board 110 executes a timer interrupt process every 4 milliseconds, which is a generation cycle of the reset clock pulse signal in the reset clock pulse generation circuit in the main control board 110.

図14において、メインCPU110aは、リセット用クロックパルス信号が発生すると、その時点におけるメインCPU110aのレジスタ内の情報をスタック領域に退避させる(S100)。次に、メインCPU110aは、時間制御処理を行う(S110)。時間制御処理は、メインRAM110c内における各種時間の計時に用いるカウンタを更新する処理である。時間制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110c内における特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、補助遊技タイマカウンタを1ずつ減算する。   In FIG. 14, when the reset clock pulse signal is generated, the main CPU 110a saves the information in the register of the main CPU 110a at that time to the stack area (S100). Next, the main CPU 110a performs time control processing (S110). The time control process is a process for updating a counter used for measuring various times in the main RAM 110c. In the time control process, the main CPU 110a decrements the special symbol time counter, special game timer counter, normal symbol time counter, and auxiliary game timer counter by one in the main RAM 110c.

次に、メインCPU110aは、乱数更新処理を行う(S120)。乱数更新処理では、メインCPU110aは、大当たり乱数値、普通図柄乱数値、及び特別図柄乱数値を更新する。より具体的に説明すると、メインCPU110aは、それぞれの乱数カウンタを+1して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。   Next, the main CPU 110a performs random number update processing (S120). In the random number update process, the main CPU 110a updates the jackpot random number value, the normal symbol random value, and the special symbol random value. More specifically, the main CPU 110a updates each random number counter by +1. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .

ステップS120の実行後、メインCPU110aは、初期乱数値更新処理を行う(S130)。初期乱数値更新処理では、メインCPU110aは、大当たり初期乱数値、普通図柄初期乱数値、及び特別図柄初期乱数値を更新する。   After execution of step S120, the main CPU 110a performs initial random number value update processing (S130). In the initial random value updating process, the main CPU 110a updates the jackpot initial random value, the normal symbol initial random value, and the special symbol initial random value.

次に、メインCPU110aは、入力制御処理を行う(S200)。入力制御処理では、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする。入力制御処理の手順の詳細は後述する。   Next, the main CPU 110a performs input control processing (S200). In the input control process, the main CPU 110a includes a general prize opening detection switch 12a, a first big prize opening detection switch 16a, a second big prize opening detection switch 17a, a first start opening detection switch 14a, a second start opening detection switch 15a, It is determined whether or not there is an input to the various switches of the gate detection switch 13a. If there is an input, predetermined data is set. Details of the procedure of the input control process will be described later.

ステップS200の実行後、メインCPU110aは、特図特電制御処理を行う(S300)。特図特電制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110cに設けられた特図特電処理データの値を遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新しつつ、特別図柄記憶判定処理(特図特電処理データ=0のときの処理)、特別図柄変動処理(特図特電処理データ=1のときの処理)、特別図柄停止処理(特図特電処理データ=2のときの処理)、大当たり遊技処理(特図特電処理データ=3のときの処理)、及び大当たり遊技終了処理(特図特電処理データ=4のときの処理)の5つの処理のうちの1つを選んで実行する。特図特電制御処理の手順の詳細は後述する。   After execution of step S200, the main CPU 110a performs a special figure special power control process (S300). In the special figure special electric control process, the main CPU 110a updates the value of the special figure special electric process data provided in the main RAM 110c in accordance with the progress of the game in the gaming machine 1, and the special symbol memory determination process (the special figure special electric process). Processing when data = 0), special symbol variation processing (processing when special symbol special electric processing data = 1), special symbol stop processing (processing when special symbol special electric processing data = 2), jackpot game processing (special processing) One of the five processes, ie, the process when the figure special electric processing data = 3) and the big hit game end process (the process when the special figure special electric processing data = 4) is selected and executed. Details of the procedure of the special figure special electric control process will be described later.

ステップS300の実行後、メインCPU110aは、普図普電制御処理を行う(S400)。普図普電制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110cに設けられた普図普電処理データの値を遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新しつつ、普通図柄記憶判定処理(普図普電処理データ=0のときの処理)、普通図柄変動処理(普図普電処理データ=1のときの処理)、普通図柄停止処理(普図普電処理データ=2のときの処理)、及び補助遊技処理(普図普電処理データ=3のときの処理)の4つの処理のうちの1つを選んで実行する。普図普電制御処理の手順の詳細は後述する。   After execution of step S300, the main CPU 110a performs a normal power control process (S400). In the general-purpose power control process, the main CPU 110a updates the value of the general-purpose normal power process data provided in the main RAM 110c in accordance with the progress of the game in the gaming machine 1, while the normal symbol memory determination process (normal Processing when normal power processing data = 0), normal symbol fluctuation processing (processing when normal power processing data = 1), normal symbol stop processing (processing when normal power processing data = 2), And, one of the four processes of the auxiliary game process (process when ordinary power transmission process data = 3) is selected and executed. The details of the procedure of the ordinary map / electric power control process will be described later.

ステップS400の実行後、メインCPU110aは、払出制御処理を行う(S500)。払出制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110c内における一般入賞口賞球カウンタ、第1始動口賞球カウンタ、及び第2始動口賞球カウンタを参照し、各カウンタが示す個数の遊技球の払出しを指示する払出個数指定コマンドを生成し、このコマンドを払出制御基板130に送信する。払出制御基板130は、払出個数指定コマンドを受け取ると、払出装置の払出モータ131を制御して遊技球を払い出す。   After execution of step S400, the main CPU 110a performs a payout control process (S500). In the payout control process, the main CPU 110a refers to the general winning opening prize ball counter, the first starting opening prize ball counter, and the second starting opening prize ball counter in the main RAM 110c, and pays out the number of game balls indicated by each counter. Is generated, and this command is transmitted to the payout control board 130. Upon receiving the payout number designation command, the payout control board 130 controls the payout motor 131 of the payout device to pay out the game ball.

ステップS500の実行後、メインCPU110aは、データ生成処理を行う(S600)。データ生成処理では、メインCPU110aは、外部出力用データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドを生成する。   After execution of step S500, the main CPU 110a performs data generation processing (S600). In the data generation process, the main CPU 110a performs external output data, start opening / closing solenoid data, first big prize opening opening / closing solenoid data, second big prize opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, Generate a memory number specification command.

ステップS600の実行後、メインCPU110aは、エラー判定処理を行う(S600)。エラー判定処理では、メインCPU110aは、エラーの発生の有無を判定し、エラーが発生したと判定した場合に、発生したエラーの種類を示すエラーコマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。また、メインCPU110aは、発生したエラーの解消の有無を判定し、エラーが解消したと判定した場合に、解消したエラーを示すエラー解消コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   After execution of step S600, the main CPU 110a performs error determination processing (S600). In the error determination process, the main CPU 110a determines whether or not an error has occurred. If it is determined that an error has occurred, the main CPU 110a sets an error command indicating the type of error that has occurred in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. . Further, the main CPU 110a determines whether or not the error that has occurred has been resolved. If it is determined that the error has been resolved, the main CPU 110a sets an error elimination command indicating the eliminated error in the effect transmission data storage area.

ステップS600の実行後、メインCPU110aは、データ生成処理を行う(S700)。データ生成処理では、メインCPU110aは、外部出力用データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドを生成する。   After execution of step S600, the main CPU 110a performs data generation processing (S700). In the data generation process, the main CPU 110a performs external output data, start opening / closing solenoid data, first big prize opening opening / closing solenoid data, second big prize opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, Generate a memory number specification command.

ステップS700の実行後、メインCPU110aは、出力制御処理を行う(S800)。出力制御処理では、メインCPU110aは、S600のデータ生成処理で作成した外部出力用データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、及び普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600のデータ生成処理で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。   After execution of step S700, the main CPU 110a performs output control processing (S800). In the output control process, the main CPU 110a outputs the signals of the external output data, the start opening / closing solenoid data, the first big prize opening / closing solenoid data, and the second big prize opening / closing solenoid data created in the data generation process of S600. Perform port output processing. In addition, the special symbol display device data and the normal symbol created in the data generation process of S600 in order to turn on the respective LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, and the normal symbol display device 22. Display device output processing for outputting display device data is performed. Further, command transmission processing for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 120 is also performed.

ステップS800の実行後、メインCPU110aは、ステップS100でスタック領域に退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる(S900)。   After execution of step S800, the main CPU 110a restores the information saved in the stack area in step S100 to the register of the main CPU 110a (S900).

図15は、入力制御処理(図14のステップS200)の詳細を示すフローチャートである。図15において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う(S210)。一般入賞口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。検出信号の入力がない場合はそのまま次のステップS220に進む。検出信号の入力があった場合は、メインRAM110c内の一般入賞口賞球カウンタに所定個数(例えば、10個)を加算して更新する。   FIG. 15 is a flowchart showing details of the input control process (step S200 in FIG. 14). In FIG. 15, the main CPU 110a performs general winning a prize opening detection switch input processing (S210). In the general winning opening detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 12a. If no detection signal is input, the process proceeds to the next step S220. When a detection signal is input, a predetermined number (for example, 10) is added to the general winning opening prize ball counter in the main RAM 110c and updated.

ステップS210の実行後、メインCPU110aは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う(S220)。大入賞口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、第1大入賞口検出スイッチ16a又は第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110aは、第1大入賞口検出スイッチ16a及び第2大入賞口検出スイッチ17aのいずれからも検出信号の入力がなかった場合はそのまま次のステップS230に進む。第1大入賞口検出スイッチ16a又は第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号の入力があった場合、メインRAM110c内の大入賞口用賞球カウンタに所定個数(例えば、10個)を加算して更新し、メインRAM110c内の大入賞口入球数(C)記憶領域の大入賞口入球数(C)を+1して更新する。   After execution of step S210, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process (S220). In the big prize opening detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal is input from the first big prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a. The main CPU 110a proceeds to the next step S230 as it is if no detection signal is input from either the first big prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a. When a detection signal is input from the first big prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, a predetermined number (for example, ten) is added to the prize ball counter for the big prize opening in the main RAM 110c. Then, the number of winning games at the winning a prize opening (C) in the main RAM 110c is incremented by one and updated.

ステップS220の実行後、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う(S230)。第1始動口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力がなかった場合はそのまま次のステップS240に進む。第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があった場合は、賞球カウンタの更新、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域内の第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かの判定、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域内の第1特別図柄保留数(U1)が4未満である場合における第1特別図柄保留数(U1)の更新、第1特別図柄乱数値記憶領域内の第1〜第4記憶部の中の1つ(データ未格納の記憶部であって番号の最も小さい記憶部)への乱数値の格納、大当たり抽選の事前判定とその判定結果に応じた始動入賞指定コマンドのセット、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域内の保留数(U1)に応じた特別図柄保留数指定コマンドのセット、などの一連の処理を行う。第1始動口検出スイッチ入力処理の手順の詳細は後述する。   After execution of step S220, the main CPU 110a performs a first start port detection switch input process (S230). In the first start port detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal is input from the first start port detection switch 14a. If there is no input of a detection signal from the first start port detection switch 14a, the main CPU 110a proceeds to the next step S240 as it is. When a detection signal is input from the first start port detection switch 14a, the prize ball counter is updated, and the first special symbol hold number (U1) in the storage area is less than 4. The first special symbol hold number (U1) is updated when the first special symbol hold number (U1) in the storage area is less than 4, the first special symbol hold number (U1) Random value storage in one of the first to fourth storage units in one special symbol random value storage area (storage unit with no data stored and the smallest number), prior determination of jackpot lottery And a series of processing such as a set of start winning designation commands according to the determination result, a special symbol hold number designation command according to the number of holds (U1) in the first special symbol hold number (U1) storage area, etc. Do. Details of the first start port detection switch input process will be described later.

ステップS230の実行後、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う(S240)。第2始動口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力がなかった場合はそのまま次のステップS250に進む。第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力があった場合は、賞球カウンタの更新、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域内の第2特別図柄保留数(U2)が4未満であるか否かの判定、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域内の第2特別図柄保留数(U2)が4未満である場合における第2特別図柄保留数(U2)の更新、第2特別図柄乱数値記憶領域内の第1〜第4記憶部の中の1つ(データ未格納の記憶部であって番号の最も小さい記憶部)への乱数値の格納、大当たり抽選の事前判定とその判定結果に応じた始動入賞指定コマンドのセット、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域内の保留数(U2)に応じた特別図柄保留数指定コマンドのセット、などの一連の処理を行う。第2始動口検出スイッチ入力処理の手順と第1始動口検出スイッチ入力処理の手順は、データの書き込み先の相違を除いて同じである。   After execution of step S230, the main CPU 110a performs a second start port detection switch input process (S240). In the second start port detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal is input from the second start port detection switch 15a. When the detection signal is not input from the second start port detection switch 15a, the main CPU 110a proceeds to the next step S250 as it is. When a detection signal is input from the second start port detection switch 15a, the prize ball counter is updated, and the second special symbol hold number (U2) is less than 4 in the second special symbol hold number (U2) storage area. The second special symbol hold number (U2) in the second special symbol hold number (U2) storage area is less than 4, the second special symbol hold number (U2) is updated, 2 Preliminary determination of random number storage in one of the first to fourth storage units in the special symbol random value storage area (storage unit with no data stored and the smallest number), jackpot lottery And a series of processes such as a set of start winning designation commands according to the determination result, a special symbol hold number designation command according to the number of hold (U2) in the second special symbol hold number (U2) storage area, etc. Do. The procedure of the second start port detection switch input process and the procedure of the first start port detection switch input process are the same except for the difference in the data write destination.

次に、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う(S250)。ゲート検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力があったか否を判定する。メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力がなかった場合はそのまま今回の入力制御処理を終了する。ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力があった場合、メインCPU110aは、ゲート通過指定コマンドを生成し、生成したゲート通過指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。また、この場合、メインCPU110aは、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている普通図柄保留数(G)が4未満であるか否かを判定する。そして、普通図柄保留数(G)記憶領域内の普通図柄保留数(G)が4未満である場合は、普通図柄保留数(G)を+1して更新すると共に、普通図柄乱数値を取得し、取得した普通図柄乱数値を普通図柄保留記憶領域内の第1〜第4記憶部の中の1つ(データ未格納の記憶部であって番号の最も小さい記憶部)に記憶する。   Next, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing (S250). In the gate detection switch input process, the main CPU 110a determines whether a detection signal is input from the gate detection switch 13a. When the detection signal is not input from the gate detection switch 13a, the main CPU 110a ends the current input control process as it is. When a detection signal is input from the gate detection switch 13a, the main CPU 110a generates a gate passage designation command, and sets the generated gate passage designation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Further, in this case, the main CPU 110a determines whether or not the normal symbol holding number (G) stored in the normal symbol holding number (G) storage area is less than four. If the number of normal symbol reservations (G) in the normal symbol reservation number (G) storage area is less than 4, the normal symbol reservation number (G) is incremented by 1 and updated, and the normal symbol random number value is acquired. The acquired normal symbol random number value is stored in one of the first to fourth storage units in the normal symbol holding storage area (the storage unit with no data and the smallest number).

図16は、第1始動口検出スイッチ入力処理(図14のステップS230)の詳細を示すフローチャートである。図16において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があった場合(S230−1:Yes)、ステップS230−2に進む。第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力がなかった場合(S230−1:No)、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing details of the first start port detection switch input process (step S230 in FIG. 14). In FIG. 16, the main CPU 110a proceeds to step S230-2 when a detection signal is input from the first start port detection switch 14a (S230-1: Yes). When the detection signal is not input from the first start port detection switch 14a (S230-1: No), the current first start port detection switch input process is terminated.

ステップS230−2において、メインCPU110aは、始動口賞球カウンタに所定個数(例えば、3個)を加算して更新する(S230−2)。その後、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域内の第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する(S230−3)。メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域内の第1特別図柄保留数(U1)が4未満でない場合(S230−3:No)、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。また、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域内の第1特別図柄保留数(U1)が4未満である場合(S230−3:Yes)、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域内の第1特別図柄保留数(U1)を+1して更新する(S230−4)。   In step S230-2, the main CPU 110a updates the start opening prize ball counter by adding a predetermined number (for example, three) (S230-2). Thereafter, the main CPU 110a determines whether or not the first special symbol hold number (U1) in the first special symbol hold number (U1) storage area is less than 4 (S230-3). When the first special symbol hold number (U1) in the first special symbol hold number (U1) storage area is not less than 4 (S230-3: No), the main CPU 110a performs the current first start port detection switch input process. finish. Moreover, when the 1st special symbol reservation number (U1) in a 1st special symbol reservation number (U1) storage area is less than 4 (S230-3: Yes), in a 1st special symbol reservation number (U1) storage area The first special symbol hold number (U1) is incremented by 1 and updated (S230-4).

ステップS230−4の実行後、メインCPU110aは、大当たり乱数値を取得すると共に、第1特別図柄乱数値記憶領域の第1〜第4記憶部におけるデータ未格納で且つ番号の最も小さい記憶部をデータの格納先とし、取得した大当り乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域におけるデータの格納先の記憶部に記憶する(S230−5)。   After execution of step S230-4, the main CPU 110a obtains the jackpot random number value, and stores the data that has not been stored in the first to fourth storage units in the first special symbol random number storage area and has the smallest number. Is stored in the storage unit of the data storage destination in the first special symbol random number storage area (S230-5).

ステップS230−5の実行後、メインCPU110aは、特別図柄乱数値を取得し、取得した特別図柄乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域におけるデータの格納先の記憶部に記憶する(S230−6)。   After execution of step S230-5, the main CPU 110a acquires the special symbol random value and stores the acquired special symbol random value in the storage unit of the data storage destination in the first special symbol random value storage area (S230-6). ).

ステップS230−6の実行後、メインCPU110aは、特図変動用乱数値及びリーチ判定用乱数値を取得し、取得した特図変動用乱数値及びリーチ判定用乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域におけるデータの格納先の記憶部に記憶する(S230−7)。   After execution of step S230-6, the main CPU 110a acquires the special figure variation random number value and the reach determination random number value, and stores the acquired special figure variation random value and the reach determination random number value in the first special symbol random number value storage. The data is stored in the storage unit that stores the data in the area (S230-7).

ステップS230−7の実行後、メインCPU110aは、事前判定処理を行う(S230−8)。この事前判定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの事前判定テーブルを参照し、本ステップS230−8の実行時点(始動条件の成立時)における高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無と、ステップS230−5〜S230−7において第1特別図柄乱数値記憶領域の記憶部に記憶した大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、及び特図変動用乱数値との組み合わせに基づいて、今回の第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の入賞情報を決定する。   After execution of step S230-7, the main CPU 110a performs pre-determination processing (S230-8). In this pre-determination process, the main CPU 110a refers to the pre-determination table in the main ROM 110b, and flags the high-probability game flag storage area and the short-time game flag storage area at the time of execution of this step S230-8 (when the start condition is satisfied). And the jackpot random number value, special symbol random value, reach determination random number value, and special symbol fluctuation disturbance stored in the storage unit of the first special symbol random value storage area in steps S230-5 to S230-7. Based on the combination with the numerical value, the winning information of the big hit lottery triggered by the establishment of the start condition of the first special symbol this time is determined.

図17は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。事前判定テーブルは、主制御基板110のメインROM110bに記憶されている。事前判定テーブルには、大当たり乱数値、特別図柄乱数値、遊技状態(時短遊技状態又は非時短遊技状態)、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値、入賞情報、及び始動入賞指定コマンドの各組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。   FIG. 17 is a diagram illustrating a prior determination table for determining in advance the results of the big hit lottery. The prior determination table is stored in the main ROM 110b of the main control board 110. The pre-judgment table includes a jackpot random value, special symbol random value, gaming state (short-time gaming state or non-short-time gaming state), reach determination random value, special figure variation random value, winning information, and start winning designation command. Each set is referred to when the start condition of the first special symbol in the first special symbol display device 20 is satisfied, and is referred to when the start condition of the second special symbol in the second special symbol display device 21 is satisfied. It is memorized separately.

ステップS230−8の実行後、メインCPU110aは、ステップS230−8の事前判定処理において決定した入賞情報と対応する始動入賞指定コマンドを生成し、この始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S230−9)。その後、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域内の第1特別図柄保留数(U1)を参照し、この第1特別図柄保留数(U1)を示す特別図柄保留数指定コマンドを生成し、この特別図柄保留数指定コマンドを演出用伝送データ記憶領域にセットする(S230−10)。   After execution of step S230-8, the main CPU 110a generates a start winning designation command corresponding to the winning information determined in the pre-determination process of step S230-8, and sets this starting winning designation command in the transmission data storage area for effects. (S230-9). Thereafter, the main CPU 110a refers to the first special symbol hold number (U1) in the first special symbol hold number (U1) storage area, and the special symbol hold number designation command indicating the first special symbol hold number (U1). And the special symbol reservation number designation command is set in the effect transmission data storage area (S230-10).

演出用伝送データ格納領域にセットされた始動入賞指定コマンドや特別図柄保留数指定コマンドは、タイマ割込処理の出力制御処理(S800)において演出制御基板120に送信される。演出制御基板120は、始動入賞指定コマンドの記述内容に基づいて、今回の第1特別図柄の始動条件の成立に基づく特別図柄の変動に先立つ演出の内容を決定し、決定した演出の内容を指定するコマンドを画像制御基板150やランプ制御基板140に送信する。   The start winning designation command and the special symbol hold number designation command set in the production transmission data storage area are transmitted to the production control board 120 in the output control process (S800) of the timer interruption process. The production control board 120 determines the content of the production prior to the variation of the special symbol based on the establishment of the start condition of the first special symbol based on the description content of the start winning designation command, and designates the content of the decided production To the image control board 150 and the lamp control board 140.

ここで、第2始動口検出スイッチ入力処理(S240)の手順は、ステップS230−3及びS230−4における保留数の参照先が第2特別図柄保留数(U2)記憶領域となる点、ステップS230−5〜S230−7における乱数値の記憶先が第2特別図柄乱数値記憶領域となる点、ステップS230−8における乱数値の参照先が第2特別図柄乱数値記憶領域となる点、及びステップS230−10における保留数の参照先が第2特別図柄保留数(U2)記憶領域となる点を除いて第1始動口検出スイッチ入力処理(S230)のそれと同じである。   Here, the procedure of the second start port detection switch input process (S240) is that the reference destination of the number of reservations in steps S230-3 and S230-4 is the second special symbol reservation number (U2) storage area, step S230. The point where the random number value storage destination in −5 to S230-7 is the second special symbol random value storage area, the point where the random number reference destination in step S230-8 is the second special symbol random value storage area, and the step It is the same as that of the first start port detection switch input process (S230) except that the reference destination of the reserved number in S230-10 is the second special symbol reserved number (U2) storage area.

図18は、特図特電制御処理(図14のステップS300)の詳細を示すフローチャートである。図18において、メインCPU110aは、特図特電処理データの値をロードする(S301)。続くステップS302において、メインCPU110aは、このロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。   FIG. 18 is a flowchart showing details of the special figure special electric control process (step S300 in FIG. 14). In FIG. 18, the main CPU 110a loads the value of the special figure special electricity processing data (S301). In the following step S302, the main CPU 110a refers to the branch address from the loaded special symbol special processing data, and if the special special symbol processing data = 0, the main CPU 110a shifts the processing to the special symbol memory determination processing (step S310). If special electric processing data = 1, the process moves to the special symbol variation process (step S320). If special electric signal special processing data = 2, the process moves to the special symbol stop process (step S330). If it is 3, the process goes to the jackpot game process (step S340), and if the special figure special electric processing data = 4, the process goes to the jackpot game end process (step S350).

図19は、特別図柄記憶判定処理(図18のステップS310)の詳細を示すフローチャートである。図19において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S310−1)。より具体的に説明すると、メインCPU110aは、メインRAM110c内の特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の変動表示中であると判定し、特別図柄時間カウンタが0であれば特別図柄の変動表示中でないと判定する。メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中である場合(S310−1:Yes)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。また、特別図柄の変動表示中でない場合(S310−1:No)、ステップS310−2に進む。   FIG. 19 is a flowchart showing details of the special symbol memory determination process (step S310 in FIG. 18). In FIG. 19, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (S310-1). More specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter in the main RAM 110c, determines that the special symbol time counter is 0, and determines that the special symbol time counter is being displayed. If so, it is determined that the special symbol is not being displayed. The main CPU 110a ends the special symbol memory determination process this time when the special symbol is being variably displayed (S310-1: Yes). When the special symbol variation display is not in progress (S310-1: No), the process proceeds to step S310-2.

ステップS310−2において、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域内の第2特別図柄保留数(U2)を参照し、この第2特別図柄保留数(U2)が1以上であるかを判定する。メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)が1以上である場合(S310−2:Yes)、第2特別図柄保留数(U2)を+1して更新する(S310−3)。ここで、遊技機1は、第2特別図柄の変動の保留を第1の特別図柄の変動の保留よりも優先して消化する機種である。こういった機種の遊技機では、時短遊技状態の間は、第1特別図柄の始動条件が成立してもその事前判定を行わないようになっている。   In step S310-2, the main CPU 110a refers to the second special symbol hold count (U2) in the second special symbol hold count (U2) storage area, and the second special symbol hold count (U2) is 1 or more. Determine if there is. When the second special symbol hold count (U2) is 1 or more (S310-2: Yes), the main CPU 110a updates the second special symbol hold count (U2) by adding 1 (S310-3). Here, the gaming machine 1 is a model that preferentially digests the suspension of the variation of the second special symbol over the suspension of the variation of the first special symbol. In these types of gaming machines, during the short-time gaming state, even if the start condition of the first special symbol is satisfied, the prior determination is not performed.

メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)が1以上でない場合(S310−2:No)、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域内の第1特別図柄保留数(U1)を参照し、この第1特別図柄保留数(U1)が1以上であるかを判定する(S310−4)。   When the second special symbol hold number (U2) is not 1 or more (S310-2: No), the main CPU 110a refers to the first special symbol hold number (U1) and the first special symbol hold number (U1) in the storage area. Then, it is determined whether or not the first special symbol reservation number (U1) is 1 or more (S310-4).

メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U2)が1以上でない場合(S310−4:No)、客待ち設定処理を行う(S310−5)。この客待ち設定処理では、メインCPU110aは、客待ちフラグ記憶領域に客待ちフラグがセットされているか否かを確認する。メインCPU110aは、客待ちフラグ記憶領域に客待ちフラグがセットされていない場合、客待ち指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、客待ちフラグ記憶領域に客待ちフラグをセットする。   When the first special symbol hold number (U2) is not 1 or more (S310-4: No), the main CPU 110a performs a customer waiting setting process (S310-5). In this customer waiting setting process, the main CPU 110a checks whether or not the customer waiting flag is set in the customer waiting flag storage area. When the customer waiting flag is not set in the customer waiting flag storage area, the main CPU 110a sets a customer waiting designation command in the effect transmission data storage area, and sets a customer waiting flag in the customer waiting flag storage area.

メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U2)が1以上である場合(S310−4:Yes)、第1特別図柄保留数(U1)を+1して更新する(S310−6)。ステップS310−3又はS310−6の実行後、メインCPU110aは、記憶領域シフト処理を行う(S310−7)。この記憶領域シフト処理では、メインCPU110aは、第1特別図柄乱数値記憶領域及び第2特別図柄乱数値記憶領域のうちステップS310−3又はS310−6において保留数を減算した方の図柄と対応するものを処理対象として次のような処理を行う。   When the first special symbol hold count (U2) is 1 or more (S310-4: Yes), the main CPU 110a updates the first special symbol hold count (U1) by adding 1 (S310-6). After execution of step S310-3 or S310-6, the main CPU 110a performs a storage area shift process (S310-7). In this storage area shift process, the main CPU 110a corresponds to the pattern of the first special symbol random value storage area and the second special symbol random value storage area, which is obtained by subtracting the number of holds in step S310-3 or S310-6. The following processing is performed on the object.

メインCPU110aは、ステップS310−3における特別図柄保留数(U2)の減算を行った場合、第2特別図柄乱数値記憶領域の第2〜第4記憶部内のデータを各々の1つ前の記憶部にシフトさせ、第2特別図柄乱数値記憶領域の第1記憶部内のデータを判定記憶領域である第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていた乱数値(大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値)は消去されることになる。   When the main CPU 110a performs the subtraction of the special symbol reservation number (U2) in step S310-3, the data stored in the second to fourth storage units in the second special symbol random number storage area is stored in the immediately previous storage unit. And the data in the first storage section of the second special symbol random number storage area is written into the 0th storage section which is the determination storage area. By writing data to the 0th storage unit, the random number values (big hit random number value, special symbol random number value, reach determination random number value, special figure variation random value) stored in the 0th storage unit until then are deleted. Will be.

また、メインCPU110aは、ステップS310−6における特別図柄保留数(U1)の減算を行った場合、第1特別図柄乱数値記憶領域の第2〜第4記憶部内のデータを各々の1つ前の記憶部にシフトさせ、第1特別図柄乱数値記憶領域の第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていた乱数値(大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値)は消去されることになる。   In addition, when the main CPU 110a subtracts the special symbol reservation number (U1) in step S310-6, the data in the second to fourth storage units of the first special symbol random value storage area is the previous one. Shift to the storage unit and write the data in the first storage unit of the first special symbol random number storage area to the 0th storage unit. By writing data to the 0th storage unit, the random number values (big hit random number value, special symbol random number value, reach determination random number value, special figure variation random value) stored in the 0th storage unit until then are deleted. Will be.

ステップS310−7の実行後、メインCPU110aは、客待ち設定処理において客待ちフラグ記憶領域にセットされていた客待ちフラグをクリアする(S310−8)。   After executing step S310-7, the main CPU 110a clears the customer waiting flag set in the customer waiting flag storage area in the customer waiting setting process (S310-8).

ステップS310−8の実行後、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域内の第1特別図柄保留数(U1)及び第2特別図柄保留数(U2)記憶領域内の第2特別図柄保留数(U2)を演出制御基板120に通知するための特別図柄保留数指定コマンドを生成し、この特別図柄保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S310−9)。   After execution of step S310-8, the main CPU 110a executes the second special symbol hold number (U1) and the second special symbol hold number (U2) in the first special symbol hold number (U1) storage area. A special symbol hold number designation command for notifying the effect control board 120 of the special symbol hold number (U2) is generated, and this special symbol hold number designation command is set in the effect transmission data storage area (S310-9).

ステップS310−9の実行後、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う(S311)。この大当たり判定処理では、メインCPU110aは、今回の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果(大当たり又はハズレ)を決定し、大当たりである場合には大当たりの種類を決定し、決定した大当たりの種類と対応する大当たり用の図柄指定コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。ハズレである場合は、ハズレ用の図柄指定コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。   After execution of step S310-9, the main CPU 110a performs jackpot determination processing (S311). In this jackpot determination process, the main CPU 110a determines the lottery result (bonus or lose) of the jackpot lottery triggered by the establishment of the current start condition, determines the jackpot type if it is a jackpot, and determines the determined jackpot The symbol designating command for jackpot corresponding to the type of is generated and set in the transmission data storage area for presentation. If it is lost, a symbol designating command for loss is generated and set in the effect transmission data storage area.

より詳細に説明すると、メインCPU110aは、この大当たり判定処理では、図20(大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート)の例に示すように、今回の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が「大当たり」及び「ハズレ」のいずれであるかを判定する(S311−1)。具体的には、メインCPU110aは、メインROM110bの大当たり抽選判定テーブルを参照し、本ステップS311−1の実行時点における高確率遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無とステップS310−8で第0記憶部に記憶した大当たり乱数値との組み合わせに基づいて、抽選結果を決定する。   More specifically, in the jackpot determination process, the main CPU 110a, as shown in the example of FIG. 20 (flow chart showing details of the jackpot determination process), the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the current start condition Is “big hit” or “lost” (S311-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the jackpot lottery determination table of the main ROM 110b, determines whether or not the flag of the high probability game flag storage area is set at the time of execution of step S311-1 and stores 0th in step S310-8. The lottery result is determined based on the combination with the jackpot random number value stored in the section.

図21(a)は、このステップS311−1で参照される大当たり抽選判定テーブルを示す図である。図21(a)に示すように、大当たり抽選判定テーブルには、大当たり乱数値と大当たり抽選の抽選結果(「大当たり」又は「ハズレ」)の各組が、低確率遊技状態のときに参照するものと高確率遊技状態のときに参照するものとに分けて記憶されている。   FIG. 21A is a diagram showing the big hit lottery determination table referred to in step S311-1. As shown in FIG. 21 (a), in the jackpot lottery determination table, each set of lottery random value and jackpot lottery results ("jacket" or "losing") is referred to when in a low probability gaming state. And stored in a high probability game state.

メインCPU110aは、ステップS311−1の判定結果が「大当たり」である場合(S311−1:Yes)、ステップS311−2に進む、また、ステップS311−1の判定結果が「ハズレ」である場合(S311−1:No)、ステップS311−5に進む。   The main CPU 110a proceeds to step S311-2 when the determination result of step S311-1 is “big hit” (S311-1: Yes), and when the determination result of step S311-1 is “losing” ( S311-1: No), the process proceeds to step S311-5.

ステップS311−2において、メインCPU110aは、大当たり図柄決定処理を行う。この大当たり図柄決定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの大当たり用図柄決定テーブルを参照し、ステップS310−8で第0記憶部に記憶した特別図柄乱数値に基づいて、当該変動の停止図柄の停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データをメインRAM110c内の停止図柄データ記憶領域に記憶する。ここで、停止図柄データは、変動を経て停止表示される特別図柄の種類と対応する2桁の数(「00」〜「09」)を示すものである。   In step S311-2, the main CPU 110a performs a jackpot symbol determination process. In this jackpot symbol determination process, the main CPU 110a refers to the jackpot symbol determination table of the main ROM 110b, and stops the stop symbol of the variation based on the special symbol random number value stored in the 0th storage unit in step S310-8. The symbol data is determined, and the determined stop symbol data is stored in the stop symbol data storage area in the main RAM 110c. Here, the stop symbol data indicates a two-digit number (“00” to “09”) corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed after fluctuation.

図22(a)は、大当たり用図柄決定テーブルを示す図である。大当たり用図柄決定テーブルには、特別図柄乱数値、特別図柄の種類(大当たりの種類)、停止図柄データ、及び図柄指定コマンドの各組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。   FIG. 22A shows a jackpot symbol determination table. In the jackpot symbol determination table, each set of special symbol random value, special symbol type (jackpot symbol), stop symbol data, and symbol designation command includes the start of the first special symbol in the first special symbol display device 20. The information stored when the condition is satisfied is stored separately from the information that is referred to when the start condition of the second special symbol in the second special symbol display device 21 is satisfied.

本ステップS311−2において停止図柄データ記憶領域に記憶される停止図柄データは、特別図柄停止処理における大当たり図柄の判定時、大当たり遊技処理における大入賞口の作動態様の決定時、大当たり遊技終了処理における遊技状態の決定時に参照される。詳しくは、後述する。   The stop symbol data stored in the stop symbol data storage area in this step S311-2 is determined at the time of jackpot symbol determination in the special symbol stop processing, at the time of determining the operation mode of the big prize opening in the jackpot game processing, in the jackpot game end processing Referenced when determining the game state. Details will be described later.

次に、メインCPU110aは、ステップS311−2で決定した停止図柄データと対応する大当たり用の図柄指定コマンドを生成し、この図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S311−3)。   Next, the main CPU 110a generates a jackpot symbol designation command corresponding to the stop symbol data determined in step S311-2, and sets the symbol designation command in the effect transmission data storage area (S311-3).

次に、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点(大当たり抽選時)の遊技状態を求め、求めた遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファに記憶する(S311−4)。具体的には、メインCPU110aは、高確率遊技フラグと時短遊技フラグの両方がセットされていない場合、「00H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグがセットされており時短遊技フラグがセットされていない場合、「01H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグがセットされておらず時短遊技フラグがセットされている場合、「02H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグと時短遊技フラグの両方がセットされている場合、「03H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。   Next, the main CPU 110a obtains the current gaming state (at the time of the jackpot lottery) based on the presence / absence of the flag set in the high-probability gaming flag storage area and the short-time gaming flag storage area, and obtains gaming state information indicating the obtained gaming state. Store in the game state buffer (S311-4). Specifically, when both the high-probability game flag and the short-time game flag are not set, the main CPU 110a sets “00H” data as the game state information in the game state buffer. When the high probability game flag is set and the short-time game flag is not set, data of “01H” is set in the game state buffer as game state information. If the high probability game flag is not set and the short-time game flag is set, data “02H” is set in the game state buffer as the game state information. If both the high probability game flag and the short-time game flag are set, data “03H” is set in the game state buffer as game state information.

ステップS311−5において、メインCPU110aは、ハズレ図柄決定処理を行う。このハズレ図柄決定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bのハズレ用図柄決定テーブルを参照してハズレの停止図柄の停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。   In step S <b> 311-5, the main CPU 110 a performs a lost symbol determination process. In this lost symbol determination process, the main CPU 110a determines the stop symbol data of the stop symbol of the loss with reference to the loss symbol determination table of the main ROM 110b, and stores the determined stop symbol data in the stop symbol data storage area.

図22(b)は、ハズレ用図柄決定テーブルを示す図である。ハズレ用図柄決定テーブルには、特別図柄の種類、停止図柄データ、及び図柄指定コマンドの各組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。   FIG. 22B is a diagram illustrating a lose symbol determination table. In the symbol determination table for losing, each set of special symbol type, stop symbol data, and symbol designation command is referred to when the first special symbol start condition in the first special symbol display device 20 is satisfied. The second special symbol display device 21 stores the second special symbol that is referred to when the start condition is satisfied.

次に、メインCPU110aは、ステップS311−5で決定した停止図柄データと対応するハズレ用の図柄指定コマンドを生成し、この図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S311−6)。   Next, the main CPU 110a generates a symbol designation command for losing corresponding to the stop symbol data determined in step S311-5, and sets this symbol designation command in the effect transmission data storage area (S311-6).

図19の説明に戻る。大当たり判定処理(S311)の実行後、メインCPU110aは、変動パターン決定処理を行う(S312)。変動パターン決定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの変動パターン決定テーブルを参照し、ステップS311−1における大当たり抽選の抽選結果(大当たり又はハズレ)、本ステップS312の実行時点における時短遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無、ステップS310−3又はステップS310−6における更新後の保留数(U2)又は(U1)、ステップS310−8で第0記憶部に記憶した大当たり乱数値、リーチ判定用乱数値、並びに特図変動用乱数値の組み合わせに基づいて、当該変動の変動パターンを決定する。   Returning to the description of FIG. After execution of the jackpot determination process (S311), the main CPU 110a performs a variation pattern determination process (S312). In the variation pattern determination process, the main CPU 110a refers to the variation pattern determination table in the main ROM 110b, determines the lottery result of the big hit lottery (big hit or lose) in step S311-1 and the time-short game flag storage area at the time of execution of step S312. Presence / absence of flag set, number of holds (U2) or (U1) updated in step S310-3 or step S310-6, jackpot random number value stored in 0th storage unit in step S310-8, reach determination random number value And the variation pattern of the variation is determined based on the combination of the random numbers for variation of the special figure.

図23は、変動パターン決定テーブルを示す図である。変動パターン決定テーブルは、主制御基板110のメインROM110bに記憶されている。特別図柄の変動パターン決定テーブルには、特別図柄の種類、遊技状態(時短遊技状態又は非時短遊技状態)、保留数、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値、特別図柄の変動パターンの種類、及び変動開始コマンドの各組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。   FIG. 23 is a diagram showing a variation pattern determination table. The variation pattern determination table is stored in the main ROM 110b of the main control board 110. In the special symbol variation pattern determination table, the special symbol type, gaming state (short-time gaming state or non-short-time gaming state), number of holds, random number for reach determination, random number value for special symbol variation, special symbol variation pattern Each set of type and variation start command is referred to when the start condition of the first special symbol in the first special symbol display device 20 is established, and the start condition of the second special symbol in the second special symbol display device 21 Are stored separately from those to be referred to when is established.

メインCPU110aは、ステップS312において決定した変動パターンに対応する変動開始コマンドを生成し、この変動開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S313)。   The main CPU 110a generates a change start command corresponding to the change pattern determined in step S312, and sets the change start command in the effect transmission data storage area (S313).

次に、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、求めた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S314)。   Next, the main CPU 110a obtains the current gaming state based on the presence / absence of a flag set in the high probability gaming flag storage area and the short-time gaming flag storage area, and generates a gaming state designation command corresponding to the obtained gaming state, This game state designation command is set in the effect transmission data storage area (S314).

次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示を開始させるための処理を行う(S315)。具体的に説明すると、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。所定の処理領域に変動表示データがセットされると、上記ステップS600でLEDの点灯又は消灯のデータが作成され、作成されたデータがステップS800において出力されることで、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。   Next, the main CPU 110a performs processing for starting the special symbol variation display (S315). More specifically, the main CPU 110a displays, in a predetermined processing area, variation display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform special symbol variation display (LED blinking). set. When the variable display data is set in the predetermined processing area, the LED lighting / extinguishing data is generated in step S600, and the generated data is output in step S800, whereby the first special symbol display device 20 is output. Alternatively, the variable display of the second special symbol display device 21 is performed.

次に、メインCPU110aは、上記ステップS312において決定した変動パターンに基づいた変動時間を特別図柄時間カウンタにセットする(S316)。なお、特別図柄時間カウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。   Next, the main CPU 110a sets a variation time based on the variation pattern determined in step S312 in the special symbol time counter (S316). The special symbol time counter is subtracted every 4 ms in step S110.

次に、メインCPU110aは、特図特電処理データ=1をセットし(S317)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。この後の特図特電制御処理(図18)では、ステップS302において特別図柄変動処理に処理が移り、特別図柄変動処理が行われる。   Next, the main CPU 110a sets special figure special electric processing data = 1 (S317), and ends the special symbol storage determination process of this time. In the special symbol special electric control process (FIG. 18) thereafter, the process moves to the special symbol variation process in step S302, and the special symbol variation process is performed.

図24は、特別図柄変動処理(図18のステップS320)の詳細を示すフローチャートである。図24において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S320−1)。具体的には、メインCPU110aは、ステップS316でセットした特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれは特別図柄の変動時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の変動時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(S320−1:Yes)、ステップS320−2に進む。また、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(S320−1:No)、今回の特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   FIG. 24 is a flowchart showing details of the special symbol variation process (step S320 in FIG. 18). In FIG. 24, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol variation time has elapsed (S320-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter set in step S316, determines that the special symbol variation time has elapsed if the special symbol time counter is zero, and the special symbol time counter is zero. If not, it is determined that the variation time of the special symbol has not yet passed. When determining that the variation time of the special symbol has elapsed (S320-1: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S320-2. If it is determined that the special symbol variation time has not elapsed (S320-1: No), the current special symbol variation process is terminated, and the next subroutine is executed.

ステップS320−2において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行う。具体的に説明すると、メインCPU110aは、上記ステップS315でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップS311−2又はS311−5でセットされた特別図柄を第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に停止表示させるための停止図柄データを所定の処理領域にセットする(S320−2)。これにより、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示される。   In step S320-2, the main CPU 110a performs processing for stopping the special symbol variation display. More specifically, the main CPU 110a clears the variable display data set in step S315, and changes the special symbol set in step S311-2 or S311-5 to the first special symbol display device 20 or the first symbol. 2 Stop symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device 21 is set in a predetermined processing area (S320-2). As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21.

次に、メインCPU110aは、変動停止コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S320−3)。   Next, the main CPU 110a sets a change stop command in the effect transmission data storage area (S320-3).

次に、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間(0.5秒=125カウンタ)をセットする(S320−4)。なお、特別図柄時間カウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。   Next, the main CPU 110a sets the symbol stop time (0.5 seconds = 125 counter) to the special symbol time counter (S320-4). The special symbol time counter is subtracted every 4 ms in step S110.

次に、メインCPU110aは、特図特電処理データに2をセットし(S320−5)、今回の特別図柄変動処理を終了する。この後の特図特電制御処理(図18)では、ステップS302において特別図柄停止処理に処理が移り、特別図柄停止処理が行われる。   Next, the main CPU 110a sets 2 to the special symbol special electric processing data (S320-5), and ends the special symbol variation processing this time. In the special symbol special electric control process (FIG. 18) thereafter, the process moves to the special symbol stop process in step S302, and the special symbol stop process is performed.

図25は、特別図柄停止処理(図18のステップS330)の詳細を示すフローチャートである。図25において、メインCPU110aは、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S330−1)。具体的には、メインCPU110aは、ステップS320−4でセットした特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれば特別図柄の停止時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の停止時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、特別図柄の停止時間が経過したと判定した場合(S330−1:Yes)、ステップS330−2に進む。また、特別図柄の停止時間が経過していないと判定した場合(S330−1:No)、今回の特別図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   FIG. 25 is a flowchart showing details of the special symbol stop process (step S330 in FIG. 18). In FIG. 25, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol stop time has elapsed (S330-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter set in step S320-4. If the special symbol time counter is 0, the main CPU 110a determines that the special symbol stop time has elapsed, and the special symbol time counter If it is not 0, it is determined that the special symbol stop time has not yet elapsed. If the main CPU 110a determines that the special symbol stop time has elapsed (S330-1: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S330-2. If it is determined that the special symbol stop time has not elapsed (S330-1: No), the current special symbol stop process is terminated, and the next subroutine is executed.

ステップS330−2において、メインCPU110aは、時短遊技終了判定処理を行う。この時短遊技終了判定処理では、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているか否かを確認する。時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合はそのまま次のステップS330−3に進む。時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされている場合は、時短回数(J)記憶領域内の時短回数(J)を−1して更新し、更新後の時短回数(J)が「0」か否かを判定する。その結果、時短回数(J)が「0」である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアしてから次のステップS330−3に進む。時短回数(J)が「0」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしたまま次のステップS330−3に進む。   In step S330-2, the main CPU 110a performs time-saving game end determination processing. In this time-short game end determination process, the main CPU 110a checks whether or not the time-short game flag is set in the time-short game flag storage area. If the hour / short game flag is not set in the hour / short game flag storage area, the process directly proceeds to the next step S330-3. When the short-time game flag is set in the short-time game flag storage area, the short-time number (J) in the short-time number (J) storage area is updated by −1, and the updated short-time number (J) is “0”. Is determined. As a result, if the number of time reduction (J) is “0”, the time reduction game flag set in the time reduction game flag storage area is cleared, and then the process proceeds to the next step S330-3. If the number of time reductions (J) is not “0”, the process proceeds to the next step S330-3 with the time reduction game flag set in the time reduction game flag storage area.

ステップS330−3において、メインCPU110aは、高確率遊技終了判定処理を行う。この高確率遊技終了判定処理では、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを確認する。高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合はそのまま次のステップS330−4に進む。高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合は、高確率遊技回数(X)記憶領域内の高確率遊技回数(X)を−1して更新し、更新後の高確率遊技回数(X)が「0」か否かを判定する。その結果、高確率遊技回数(X)が0である場合には、高確率遊技フラグ記憶領域にセットされている高確率遊技フラグをクリアしてから次のステップS330−4に進む。高確率遊技回数(X)が0でない場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしたまま次のステップS330−4に進む。   In step S330-3, the main CPU 110a performs high probability game end determination processing. In this high probability game end determination process, the main CPU 110a checks whether or not the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area. If the high probability game flag is not set in the high probability game flag storage area, the process directly proceeds to the next step S330-4. If the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, the high probability game count (X) in the high probability game count (X) storage area is updated by −1, and the updated high probability It is determined whether the number of games (X) is “0”. As a result, if the high probability game count (X) is 0, the high probability game flag set in the high probability game flag storage area is cleared, and then the process proceeds to the next step S330-4. If the high probability game count (X) is not 0, the process proceeds to the next step S330-4 with the high probability game flag set in the high probability game flag storage area.

ステップS330−4において、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、求めた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-4, the main CPU 110a obtains the current gaming state based on the presence / absence of a flag set in the high probability gaming flag storage area and the short-time gaming flag storage area, and issues a gaming state designation command corresponding to the obtained gaming state. The game state designation command is generated and set in the effect transmission data storage area.

次に、メインCPU110aは、停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データが大当たりのものであるかハズレのものであるかを判定する(S330−5)。停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データがハズレのものである場合(S330−5:No)、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし(S330−6)、今回の特別図柄停止処理を終了する。この後の特図特電制御処理(図18)では、ステップS302において特別図柄記憶判定処理に処理が移り、特別図柄記憶判定処理が行われる。   Next, the main CPU 110a determines whether the stop symbol data in the stop symbol data storage area is a big hit or a loss (S330-5). When the stop symbol data in the stop symbol data storage area is lost (S330-5: No), the main CPU 110a sets 0 to the special symbol special processing data (S330-6), and stops the special symbol of this time. The process ends. In the special symbol special electric control process (FIG. 18) thereafter, the process moves to the special symbol memory determination process in step S302, and the special symbol memory determination process is performed.

停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データが大当たりのものである場合(S330−5:Yes)、メインCPU110aは、特図特電処理データに3をセットする(S330−10)。次に、メインCPU110aは、その時点における遊技状態、高確率遊技回数(X)、及び時短回数(J)をリセットする(S330−11)。具体的に説明すると、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合は、高確率遊技フラグ記憶領域及び高確率遊技回数(X)記憶領域のデータをクリアする。また、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされている場合は、時短遊技フラグ記憶領域及び時短回数(J)記憶領域のデータをクリアする。   When the stop symbol data in the stop symbol data storage area is a big hit (S330-5: Yes), the main CPU 110a sets 3 to the special symbol special electric processing data (S330-10). Next, the main CPU 110a resets the gaming state at that time, the high probability game number (X), and the time reduction number (J) (S330-11). Specifically, when the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, the main CPU 110a clears the data in the high probability game flag storage area and the high probability game count (X) storage area. . Further, the main CPU 110a clears the data in the time-saving game flag storage area and the time-saving count (J) storage area when the time-saving game flag is set in the time-saving game flag storage area.

ステップS330−11の実行後、メインCPU110aは、大当たり開始準備設定処理を行う(S330−12)。大当たり開始準備設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データに基づいて、長当たり用大入賞口開放態様決定テーブル、短当たり用大入賞口開放態様決定テーブル、発展当たり1用大入賞口開放態様決定テーブル、発展当たり2用大入賞口開放態様決定テーブルのうち参照先とするものと決定する。   After execution of step S330-11, the main CPU 110a performs jackpot start preparation setting processing (S330-12). In the jackpot start preparation setting process, the main CPU 110a refers to the special electric accessory operation mode determination table in the main ROM 110b, and based on the stop symbol data in the stop symbol data storage area, the long winning big prize opening release mode determination table It is determined to be a reference destination among the short winning big winning opening opening determination table, the first winning winning opening opening determination table for one development, and the second large winning opening opening determination table per development.

図26は、特別電動役物作動態様決定テーブルを示す図である。図27は、長当たり用大入賞口開放態様決定テーブル、短当たり用大入賞口開放態様決定テーブル、発展当たり1用大入賞口開放態様決定テーブル、及び発展当たり2用大入賞口開放態様決定テーブルを示す図である。   FIG. 26 is a diagram showing a special electric accessory actuating mode determination table. FIG. 27 shows a long winning big prize opening opening determination table, a short winning big winning opening opening determination table, a development per 1 big winning opening release determination table, and a per development two winning opening opening determination table. FIG.

特別電動役物作動態様決定テーブルには、特別図柄の種類(大当たりの種類)、停止図柄データ、及び大入賞口の作動態様を示すデータの各組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。大入賞口の作動態様を示すデータは、特別遊技における動作の最大ラウンド数を示すデータと、図27の大入賞口開放態様決定テーブル群をなす4つのテーブルのうち参照先とするものを示すデータとからなる。   Each set of data indicating the type of special symbol (type of jackpot), the stop symbol data, and the operating mode of the big prize opening is included in the first special symbol display device 20 in the first special symbol display device 20. These are stored separately for reference when the special symbol start condition is satisfied and for reference when the second special symbol start condition in the second special symbol display device 21 is satisfied. The data indicating the action mode of the special prize opening is data indicating the maximum number of rounds of the operation in the special game, and data indicating the reference destination among the four tables forming the big prize opening release mode determination table group of FIG. It consists of.

長当たり用大入賞口開放態様決定テーブル、短当たり用大入賞口開放態様決定テーブル、発展当たり1用大入賞口開放態様決定テーブル、及び発展当たり2用大入賞口開放態様決定テーブルの各々には、開放する大入賞口の種類、最大ラウンド遊技回数(R)、規定回数(1つのラウンドにおける大入賞口への最大入賞個数)、1ラウンド開始前の開始インターバル時間、1ラウンド目の最大開放回数、1ラウンドの開閉サイクルにおける開放時間と閉鎖時間、1ラウンド終了と2ラウンド開始の間の閉鎖インターバル時間、2ラウンド目の最大開放回数…15ラウンド終了後の閉鎖インターバル時間、及び終了インターバル時間の各組が記憶されている。   Each of the long winning big prize opening opening determination table, the short winning big winning opening opening determination table, the development per one big winning opening opening determination table, and the development per two winning opening opening determination table , Type of grand prize opening to be opened, maximum number of round games (R), specified number of times (maximum number of winning prizes in the big prize opening in one round), start interval time before the start of the first round, maximum number of times to open for the first round Opening time and closing time in 1 round opening / closing cycle, closing interval time between 1 round end and 2 round start, maximum number of opening times of 2nd round ... closing interval time after 15 round end, and end interval time A set is stored.

メインCPU110aは、ステップS330−12において決定した大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、大当たりの種類を判定し、大当たりの種類に応じたオープニング指定コマンド(特別遊技開始コマンド)を生成し、このオープニング指定コマンド(特別遊技開始コマンド)を演出用伝送データ格納領域にセットする(S330−13)。   The main CPU 110a determines the jackpot type based on the jackpot opening mode determination table determined in step S330-12, generates an opening designation command (special game start command) according to the jackpot type, and this opening. A designated command (special game start command) is set in the effect transmission data storage area (S330-13).

メインCPU110aは、ステップS330−12において決定した大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、大当たりの種類に応じた開始インターバル時間を求め、この開始インターバル時間を特別図柄時間カウンタにセットし(S330−14)、今回の特別図柄停止処理を終了する。この後の特図特電制御処理(図18)では、ステップS302において大当たり遊技処理に処理が移り、大当たり遊技処理が行われる。   The main CPU 110a obtains a start interval time corresponding to the type of jackpot based on the big prize opening opening determination table determined in step S330-12, and sets the start interval time in a special symbol time counter (S330-14). ) This special symbol stop process is terminated. In the special figure special electric power control process (FIG. 18) thereafter, the process moves to the jackpot game process in step S302, and the jackpot game process is performed.

図28は、大当たり遊技処理(図18のステップS340)の詳細を示すフローチャートである。図28において、メインCPU110aは、現在オープニング中であるか否かを判定する(S340−1)。具体的には、メインCPU110aは、動作回数(R)記憶領域内の動作回数(R)を参照し、動作回数(R)が「0」であればオープニング中であると判定し、動作回数(R)が「0」でなければオープニング中でないと判定する。メインCPU110aは、オープニング中である場合(S340−1:Yes)、ステップS340−2に進む。また、オープニング中でない場合(S340−1:No)、ステップS340−6に進む。   FIG. 28 is a flowchart showing details of the jackpot game process (step S340 in FIG. 18). In FIG. 28, the main CPU 110a determines whether or not it is currently opening (S340-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the operation count (R) in the operation count (R) storage area, and determines that the opening is in progress if the operation count (R) is “0”. If R) is not “0”, it is determined that the opening is not in progress. When the main CPU 110a is opening (S340-1: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S340-2. Moreover, when it is not in opening (S340-1: No), it progresses to step S340-6.

ステップS340−2において、メインCPU110aは、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する。具体的には、メインCPU110aは、特別図柄停止処理のステップS330−14でセットされた特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれば開始インターバル時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ開始インターバル時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、開始インターバル時間が経過したと判定した場合(S340−2:Yes)、ステップS340−3に進む。また、開始インターバル時間が未だ経過していないと判定した場合(S340−2:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-2, the main CPU 110a determines whether or not the start interval time has elapsed. Specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter set in step S330-14 of the special symbol stop process. If the special symbol time counter is 0, the main CPU 110a determines that the start interval time has elapsed. If the symbol time counter is not 0, it is determined that the start interval time has not yet elapsed. When determining that the start interval time has elapsed (S340-2: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S340-3. When it is determined that the start interval time has not yet elapsed (S340-2: No), the current jackpot game process is terminated.

ステップS340−3において、メインCPU110aは、大当たり開始設定処理を行う。大当たり開始設定処理では、メインCPU110aは、動作回数(R)記憶領域内の動作回数(R)を+1して更新する。ここで、開始インターバル時間が経過した時点では未だ動作が1回も行われておらず、動作回数(R)記憶領域内の動作回数(R)は「0」である。よって、本ステップS340−3における更新後の動作回数(R)は「1」になる。   In step S340-3, the main CPU 110a performs a jackpot start setting process. In the big hit start setting process, the main CPU 110a updates the number of operations (R) in the number of operations (R) storage area by adding +1. Here, when the start interval time has elapsed, the operation has not been performed yet, and the operation count (R) in the operation count (R) storage area is “0”. Therefore, the updated operation count (R) in step S340-3 is “1”.

ステップS340−3の実行後、メインCPU110aは、大入賞口開放処理を行う(S340−4)。この大入賞口開放処理では、メインCPU110aは、開放回数(K)記憶領域内の開放回数(K)を+1して更新する。また、メインCPU110aは、第1大入賞口開閉扉16b又は第2大入賞口開閉扉17bを開放するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データをセットする。また、メインCPU110aは、ステップS330−12で決定した大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在の動作回数(R)及び開放回数(K)における第1大入賞口16又は第2大入賞口17の開放時間を求め、この開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   After execution of step S340-3, the main CPU 110a performs a special winning opening release process (S340-4). In the special winning opening releasing process, the main CPU 110a updates the opening number (K) in the storage area for the number of opening (K) by adding +1. Further, the main CPU 110a energizes the first big prize opening / closing solenoid 16c or the second big prize opening / closing solenoid 17c to open the first big prize opening / closing door 16b or the second big prize opening / closing door 17b. Set the data. In addition, the main CPU 110a refers to the big prize opening opening determination table determined in step S330-12, and the first big prize opening 16 or the second big prize in the current number of operations (R) and number of times opened (K). The opening time of the mouth 17 is obtained, and this opening time is set in the special game timer counter.

ステップS340−4の実行後、メインCPU110aは、ラウンド開始コマンド送信判定処理を行う(S340−5)。ラウンド開始コマンド送信判定処理では、メインCPU110aは、開放回数(K)記憶領域の開放回数(K)を参照し、開放回数(K)が1である場合は、動作回数(R)記憶領域内の動作回数(R)に応じたラウンド開始コマンド(例えば、動作回数(R)が1であれば1回目用ラウンド開始コマンド)を生成し、このラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。また、メインCPU110aは、開放回数(K)が1でない場合は、そのまま今回の大当たり遊技処理を終了する。つまり、開放回数(K)が1であるということはラウンドの開始を意味するので、ラウンドの開始のときのみ、ラウンド開始コマンドを送信するようにしている。   After execution of step S340-4, the main CPU 110a performs round start command transmission determination processing (S340-5). In the round start command transmission determination process, the main CPU 110a refers to the number of times of opening (K) storage area (K), and when the number of times of opening (K) is 1, the number of operations (R) in the storage area. A round start command corresponding to the number of operations (R) (for example, the first round start command if the number of operations (R) is 1) is generated, and this round start command is set in the effect transmission data storage area. This jackpot game process is terminated. Further, when the number of times of opening (K) is not 1, the main CPU 110a ends the current jackpot game process as it is. That is, since the number of times of opening (K) is 1 means the start of a round, the round start command is transmitted only at the start of the round.

ステップS340−6において、メインCPU110aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。メインCPU110aは、エンディング中でないと判断した場合(S340−6:No)、ステップS340−7に進む。また、エンディング中であると判断した場合(S340−6:Yes)、ステップS340−18に進む。   In step S340-6, the main CPU 110a determines whether or not it is currently ending. If the main CPU 110a determines that the ending is not in progress (S340-6: No), the process proceeds to step S340-7. If it is determined that the ending is in progress (S340-6: Yes), the process proceeds to step S340-18.

ステップS340−7において、メインCPU110aは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する(S340−7)。具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cの所定領域に通電データ(第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データ)がセットされていない場合は、大入賞口の閉鎖中であると判定し、メインRAM110cの所定領域に通電データがセットされている場合は、大入賞口の閉鎖中でないと判定する。メインCPU110aは、大入賞口の閉鎖中である場合(S340−7:Yes)、ステップS340−8に進む。大入賞口の閉鎖中でない場合(S340−7:No)、ステップS340−9に進む。   In step S340-7, the main CPU 110a determines whether or not the special winning opening is being closed (S340-7). Specifically, when the energization data (the energization data for energizing the first big prize opening / closing solenoid 16c or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is not set in a predetermined area of the main RAM 110c, the main CPU 110a When it is determined that the winning opening is closed and energization data is set in a predetermined area of the main RAM 110c, it is determined that the large winning opening is not closed. The main CPU 110a proceeds to step S340-8 when the special winning opening is being closed (S340-7: Yes). When the big prize opening is not closed (S340-7: No), the process proceeds to step S340-9.

ステップS340−8において、メインCPU110aは、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。ここで、閉鎖時間は、後述するステップS340−10において特別遊技タイマカウンタにセットされるものである。メインCPU110aは、閉鎖時間が経過したと判定した場合(S340−8:Yes)、ステップS340−4の大入賞口開放処理に進み、大入賞口開放処理とそれに続くラウンド開始コマンド送信判定処理(S340−5)を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。メインCPU110aは、閉鎖時間が経過していないと判定した場合(S340−8:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-8, the main CPU 110a determines whether or not the closing time has elapsed. Here, the closing time is set in the special game timer counter in step S340-10 to be described later. When the main CPU 110a determines that the closing time has elapsed (S340-8: Yes), the main CPU 110a proceeds to the big winning opening release processing in step S340-4, and the subsequent round start command transmission determination processing (S340). -5) is performed, and the current jackpot game process is terminated. When determining that the closing time has not elapsed (S340-8: No), the main CPU 110a ends the current jackpot game process.

ステップS340−9において、メインCPU110aは、大入賞口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、メインCPU110aは、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に達するか、開放回数(K)における1回あたりの開放時間が経過した場合、開放終了条件が成立したと判定する。また、メインCPU110aは、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に達しておらず、且つ、開放回数(K)における1回あたりの開放時間が経過していない場合、開放終了条件が成立していないと判定する。メインCPU110aは、開放終了条件が成立したと判定した場合(S340−9:Yes)、ステップS340−10に進む。また、開放終了条件が成立していないと判定した場合(S340−9:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-9, the main CPU 110a determines whether or not the condition for terminating the opening of the big prize opening is satisfied. Specifically, the main CPU 110a ends the opening when the value of the winning prize opening entrance counter (C) reaches a specified number (9) or when the opening time per time in the number of opening (K) has elapsed. It is determined that the condition is met. Further, the main CPU 110a determines that the value of the winning prize entrance counter (C) has not reached the specified number (9) and the opening time per time in the number of opening (K) has not elapsed. It is determined that the opening end condition is not satisfied. When the main CPU 110a determines that the opening end condition is satisfied (S340-9: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S340-10. If it is determined that the release termination condition is not satisfied (S340-9: No), the current jackpot game process is terminated.

ステップS340−10において、メインCPU110aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、メインCPU110aは、第1大入賞口開閉扉16b又は第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データを停止する。また、メインCPU110aは、ステップS330−12で決定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在の動作回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の閉鎖時間(閉鎖インターバル時間又は1回の閉鎖時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。   In step S340-10, the main CPU 110a performs a special winning opening closing process. In the big prize opening closing process, the main CPU 110a closes the first big prize opening opening / closing door 16b or the second big prize opening opening / closing door 17b, and the first big prize opening opening / closing solenoid 16c or the second big prize opening opening / closing solenoid. The energization data for energizing 17c is stopped. In addition, the main CPU 110a refers to the big winning opening opening determination table determined in step S330-12, based on the current number of operations (R) and the number of opening (K), or the first big winning opening 16 or The closing time (closing interval time or one closing time) of the second big winning opening 17 is set in the special game timer counter. As a result, the big prize opening is closed.

ステップS340−10の実行後、メインCPU110aは、ステップS340−10の大入賞口の閉鎖をもって1回の動作が終了したか否かを判定する(S340−11)。具体的には、メインCPU110aは、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に達するか、開放回数(K)が最大開放回数に達した場合に、1回の動作が終了したと判定する。また、メインCPU110aは、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に達しておらず、開放回数(K)が最大開放回数に達していない場合に、1回の動作が終了していないと判定する。メインCPU110aは、1回の動作が終了したと判定した場合(S340−11:Yes)、ステップS340−12に進む。また、1回の動作が終了していないと判定した場合(S340−11:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。   After execution of step S340-10, the main CPU 110a determines whether or not one operation has been completed with the closing of the special winning opening in step S340-10 (S340-11). Specifically, the main CPU 110a performs one operation when the value of the winning prize entrance pitch counter (C) reaches a specified number (9) or the number of times of opening (K) reaches the maximum number of times of opening. Is determined to have ended. Further, the main CPU 110a performs one operation when the value of the winning prize entrance counter (C) has not reached the specified number (9) and the number of times of opening (K) has not reached the maximum number of times of opening. Is determined not to end. If the main CPU 110a determines that one operation has been completed (S340-11: Yes), the process proceeds to step S340-12. Moreover, when it determines with one operation | movement not ending (S340-11: No), this jackpot game process is complete | finished.

ステップS340−12において、メインCPU110aは、ラウンドデータ初期化処理を行う。ラウンドデータ初期化処理では、メインCPU110aは、開放回数(K)記憶領域内の開放回数(K)を0にすると共に、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)を0にする。すなわち、本ステップS340−12では、開放回数(K)記憶領域及び大入賞口入球数(C)記憶領域をクリアする。ただし、本ステップS340−12では、動作回数(R)記憶領域はクリアしない。   In step S340-12, the main CPU 110a performs round data initialization processing. In the round data initialization process, the main CPU 110a sets the number of releases (K) in the number-of-releases (K) storage area to 0, and the number of entries in the big prize opening in the (C) storage area. Set (C) to 0. That is, in this step S340-12, the number-of-openings (K) storage area and the number of winning prizes (C) storage area are cleared. However, in step S340-12, the operation count (R) storage area is not cleared.

ステップS340−12の実行後、メインCPU110aは、動作回数(R)記憶領域内の動作回数(R)が最大値(具体的には、ステップS330−12において決定した大入賞口開放態様決定テーブルの最大ラウンド遊技回数(R))になったか否かを判定する(S340−13)。   After execution of step S340-12, the main CPU 110a determines that the number of operations (R) in the operation count (R) storage area is the maximum value (specifically, in the big prize opening opening determination table determined in step S330-12). It is determined whether or not the maximum number of round games (R) has been reached (S340-13).

動作回数(R)が最大値になっていないと判定した場合(S340−13:No)、メインCPU110aは、動作回数(R)記憶領域内の動作回数(R)を+1して更新し(S340−14)、今回の大当たり遊技処理を終了する。   When it is determined that the number of operations (R) is not the maximum value (S340-13: No), the main CPU 110a updates the number of operations (R) in the operation count (R) storage area by adding 1 (S340). -14), this jackpot game process is terminated.

動作回数(R)が最大値になったと判定した場合(S340−13:Yes)、メインCPU110aは、動作回数(R)記憶領域内の動作回数(R)をリセットして0にする(S340−15)。   When it is determined that the operation count (R) has reached the maximum value (S340-13: Yes), the main CPU 110a resets the operation count (R) in the operation count (R) storage area to 0 (S340-). 15).

ステップS340−15の実行後、メインCPU110aは、上記ステップS330−12で決定した大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、大当たりの種類を判定し、大当たりの種類に応じたエンディング指定コマンドを生成し、このエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S340−16)。   After executing step S340-15, the main CPU 110a determines the jackpot type based on the jackpot opening mode determination table determined in step S330-12 and generates an ending designation command corresponding to the jackpot type. The ending designation command is set in the effect transmission data storage area (S340-16).

ステップS340−16の実行後、メインCPU110aは、上記ステップS330−12において決定した大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、大当たりの種類に応じた終了インターバル時間を求め、この終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする(S340−17)。   After executing step S340-16, the main CPU 110a obtains an end interval time corresponding to the type of jackpot based on the big winning opening opening determination table determined in step S330-12, and uses this end interval time as a special game. The timer counter is set (S340-17).

メインCPU110aは、ステップS340−17の実行後、又は、ステップS340−6においてエンディング中であると判定した場合(S340−6:Yes)、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(S340−18)。具体的には、メインCPU110aは、ステップS340−17でセットした特別遊技タイマカウンタを参照し、特別遊技タイマカウンタが0であれば終了インターバル時間が経過したと判定し、特別遊技タイマカウンタが0でなければ終了インターバル時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、終了インターバル時間が未だ経過していないと判定した場合(S340−18:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。   The main CPU 110a determines whether or not the end interval time has elapsed after the execution of step S340-17 or when it is determined in step S340-6 that ending is in progress (S340-6: Yes) (S340-). 18). Specifically, the main CPU 110a refers to the special game timer counter set in step S340-17. If the special game timer counter is 0, the main CPU 110a determines that the end interval time has elapsed, and the special game timer counter is 0. If not, it is determined that the end interval time has not yet elapsed. When determining that the end interval time has not yet elapsed (S340-18: No), the main CPU 110a ends the current jackpot game process.

メインCPU110aは、終了インターバル時間が経過したと判定した場合(S340−18:Yes)、特図特電処理データに4をセットし(S340−19)、今回の特別図柄変動処理を終了する。この後の特図特電制御処理(図18)では、ステップS302において大当たり遊技終了処理に処理が移り、大当たり遊技終了処理が行われる。   When determining that the end interval time has elapsed (S340-18: Yes), the main CPU 110a sets 4 to the special figure special electricity processing data (S340-19), and ends the special symbol variation process of this time. In the special figure special power control process (FIG. 18) thereafter, the process moves to the jackpot game end process in step S302, and the jackpot game end process is performed.

図29は、大当たり遊技終了処理(図18のステップS350)の詳細を示すフローチャートである。図29において、メインCPU110aは、ステップS311−2で停止図柄データ記憶領域にセットした停止図柄データ及びステップS311−4で遊技状態バッファにセットした遊技情報をロードする(S350−1)。   FIG. 29 is a flowchart showing details of the jackpot game end process (step S350 in FIG. 18). In FIG. 29, the main CPU 110a loads the stop symbol data set in the stop symbol data storage area in step S311-2 and the game information set in the game state buffer in step S311-4 (S350-1).

ステップS350−1の実行後、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ設定処理を行う(S350−2)。高確率遊技フラグ設定処理では、メインCPU110aは、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時の高確率遊技フラグのセットの要否を決定する。本実施形態では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01〜04、06〜08」である場合は、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、それ以外の「05、09」である場合は、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしない。   After execution of step S350-1, the main CPU 110a performs a high probability game flag setting process (S350-2). In the high probability game flag setting process, the main CPU 110a determines whether or not it is necessary to set a high probability game flag at the end of the special game based on the stop symbol data and the game information loaded in step S350-1. In the present embodiment, when the stop symbol data loaded in step S350-1 is “01 to 04, 06 to 08”, the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, and other “05” , 09 ”, the high probability game flag is not set in the high probability game flag storage area.

ステップS350−2の実行後、メインCPU110aは、高確率遊技回数設定処理を行う(S350−3)。高確率遊技状態設定処理では、メインCPU110aは、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時に遊技回数(X)記憶領域に記憶する残り変動回数(X)を決定する。本実施形態では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01〜04、06〜08」である場合は、遊技回数(X)記憶領域に10000回をセットし、それ以外の「05、09」である場合は、遊技回数(X)記憶領域に0回をセットする。   After execution of step S350-2, the main CPU 110a performs high probability game number setting processing (S350-3). In the high-probability gaming state setting process, the main CPU 110a, based on the stop symbol data and the gaming information loaded in step S350-1, stores the remaining number of fluctuations (X) stored in the number of games (X) storage area at the end of the special game. To decide. In this embodiment, when the stop symbol data loaded in step S350-1 is “01-04, 06-08”, the game count (X) storage area is set to 10,000 times, and other “05, If it is “09”, 0 is set in the game count (X) storage area.

ステップS350−3の実行後、メインCPU110aは、時短遊技フラグ設定処理を行う(S350−4)。時短遊技フラグ設定処理では、メインCPU110aは、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時の時短遊技フラグのセットの要否を決定する。本実施形態では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01」〜「09」である場合は、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする。   After execution of step S350-3, the main CPU 110a performs time-saving game flag setting processing (S350-4). In the time-saving game flag setting process, the main CPU 110a determines whether or not the time-saving game flag needs to be set at the end of the special game, based on the stop symbol data and game information loaded in step S350-1. In this embodiment, when the stop symbol data loaded in step S350-1 is “01” to “09”, the time-short game flag is set in the time-short game flag storage area.

ステップS350−4の実行後、メインCPU110aは、時短回数設定処理を行う(S350−5)。時短回数設定処理では、メインCPU110aは、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時に遊技回数(J)記憶領域に記憶する残り変動回数(J)を決定する。本実施形態では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01〜04、06〜08」である場合は、遊技回数(J)記憶領域に100回をセットし、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「05、09」である場合は、遊技回数(J)記憶領域に100回をセットする。   After execution of step S350-4, the main CPU 110a performs a time reduction number setting process (S350-5). In the time-saving count setting process, the main CPU 110a determines the remaining fluctuation count (J) to be stored in the game count (J) storage area at the end of the special game based on the stop symbol data and game information loaded in step S350-1. To do. In the present embodiment, when the stop symbol data loaded in step S350-1 is “01-04, 06-08”, 100 is set in the game number (J) storage area and loaded in step S350-1. When the stopped symbol data is “05, 09”, 100 times is set in the game number (J) storage area.

ステップS350−5の実行後、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、現時点の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S350−6)。   After execution of step S350-5, the main CPU 110a obtains the current gaming state based on the presence / absence of the flag set in the high probability gaming flag storage area and the short-time gaming flag storage area, and specifies the gaming state corresponding to the current gaming state. A command is generated, and this gaming state designation command is set in the effect transmission data storage area (S350-6).

ステップS350−6の実行後、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし(S350−7)、大当たり遊技終了処理を終了する。この後の特図特電制御処理(図18)では、ステップS302において特別図柄記憶判定処理に処理が移り、特別図柄記憶判定処理が行われる。   After execution of step S350-6, the main CPU 110a sets 0 in the special figure special electric processing data (S350-7), and ends the big hit game end processing. In the special symbol special electric control process (FIG. 18) thereafter, the process moves to the special symbol memory determination process in step S302, and the special symbol memory determination process is performed.

図30は、普図普電制御処理(図14のステップS400)の詳細を示すフローチャートである。図30において、メインCPU110aは、普図普電処理データの値をロードする(S401)。続くステップS402において、メインCPU110aは、このロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄記憶判定処理に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば普通図柄変動処理に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば普通図柄停止処理に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば補助遊技処理に処理を移す。   FIG. 30 is a flowchart showing details of the ordinary power transmission control process (step S400 in FIG. 14). In FIG. 30, the main CPU 110 a loads the value of the ordinary power processing data (S 401). In the following step S402, the main CPU 110a refers to the branch address from the loaded special signal special processing data, and if the normal figure normal power processing data = 0, the main CPU 110a shifts the processing to the normal symbol memory determination processing. If data = 1, the process shifts to the normal symbol variation process, if the normal figure normal power processing data = 2, the process shifts to the normal symbol stop process, and if the normal figure normal power processing data = 3, the process proceeds to the auxiliary game process. Move processing.

普通図柄記憶判定処理、普通図柄変動処理、普通図柄停止処理、及び補助遊技処理の概要は次の通りである。普通図柄記憶判定処理(普図普電処理データ=0の処理)では、メインCPU110aは、普通図柄保留数(G)記憶領域内の普通図柄保留数(G)が1以上であるか否かを判定する。普通図柄保留数(G)が0である場合は今回の普通図柄記憶判定処理を終了する。普通図柄保留数(G)が1以上である場合は、普通図柄保留数(G)記憶領域内の普通図柄保留数(G)を−1して更新した後、普通図柄保留記憶領域内の第2〜第4記憶部内のデータを1つ前の記憶部にシフトさせ、第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。このとき、既に普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に書き込まれていた普通図柄乱数値は消去されることとなる。その後、メインCPU110aは、メインROM110bの普通図柄抽選判定テーブルを参照し、時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無と普通図柄保留記憶領域の第0記憶部内の普通図柄乱数値との組み合わせに基づいて、普通図柄抽選の抽選結果(当たり又はハズレ)を決定し、この抽選結果に応じた普通図柄変動時間(非時短遊技状態であれば29秒、時短遊技状態であれば0.2秒)を決定する。   The outline of the normal symbol memory determination process, the normal symbol variation process, the normal symbol stop process, and the auxiliary game process is as follows. In the normal symbol memory determination processing (processing of ordinary symbol normal power processing data = 0), the main CPU 110a determines whether or not the normal symbol hold number (G) in the normal symbol hold number (G) storage area is 1 or more. judge. If the normal symbol holding number (G) is 0, the current normal symbol storage determination process is terminated. When the number of normal symbols held (G) is 1 or more, the normal symbol hold number (G) in the normal symbol hold number (G) storage area is updated by -1, and then the number of normal symbol hold numbers (G) in the normal symbol hold storage area The data in the second to fourth storage units is shifted to the previous storage unit, and the data in the first storage unit is written to the zeroth storage unit. At this time, the normal symbol random number value already written in the 0th storage part of the normal symbol holding storage area is deleted. After that, the main CPU 110a refers to the normal symbol lottery determination table in the main ROM 110b, and based on the combination of the presence / absence of the flag set in the short-time game flag storage area and the normal symbol random number value in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area. Then, the lottery result (winning or losing) of the normal symbol lottery is determined, and the normal symbol variation time (29 seconds for the non-short game state, 0.2 seconds for the short-time game state) corresponding to the lottery result is determined. decide.

図21(b)は、普通図柄抽選判定テーブルを示す図である。普通図柄抽選判定テーブルは、主制御基板110のメインROM110bに格納されている。普通図柄抽選判定テーブルには、普通図柄乱数値と普通図柄抽選の抽選結果(「当たり」又は「ハズレ」)の各組が、非時短遊技状態のときに参照するものと時短遊技状態のときに参照するものとに分けて記憶されている。普通図柄抽選の抽選結果の決定後、メインCPU110aは、この普通図柄変動時間を普通図柄時間カウンタにセットすると共に普通図柄表示装置22の普通図柄の変動を開始させ、普図普電処理データに「1」をセットする。   FIG. 21B is a diagram showing a normal symbol lottery determination table. The normal symbol lottery determination table is stored in the main ROM 110 b of the main control board 110. In the normal symbol lottery judgment table, when each pair of the normal symbol random value and the lottery result of the normal symbol lottery ("winning" or "losing") is in the non-short-time game state and the short-time game state It is stored separately from the reference. After the determination of the lottery result of the normal symbol lottery, the main CPU 110a sets the normal symbol variation time in the normal symbol time counter and starts the variation of the normal symbol on the normal symbol display device 22, and the normal symbol normal power processing data indicates “ 1 ”is set.

普通図柄変動処理(普図普電処理データ=1のときの処理)では、メインCPU110aは、普通図柄変動時間が経過したか(普通図柄時間カウンタが0になったか)を判定し、普通図柄変動時間が経過していないと判定した場合、今回の普通図柄変動処理を終了する。普通図柄変動時間が経過したと判定した場合、普通図柄表示装置22の普通図柄を普通図柄抽選結果に応じた図柄で停止表示させると共に所定の普通図柄停止時間を普通図柄時間カウンタにセットし、普図普電処理データに「2」をセットする。   In the normal symbol variation processing (processing when ordinary diagram normal power processing data = 1), the main CPU 110a determines whether the normal symbol variation time has elapsed (whether the ordinary symbol time counter has become 0) and normal symbol variation. When it is determined that the time has not elapsed, the current normal symbol variation process is terminated. When it is determined that the normal symbol fluctuation time has elapsed, the normal symbol on the normal symbol display device 22 is stopped and displayed with the symbol corresponding to the normal symbol lottery result, and a predetermined normal symbol stop time is set in the normal symbol time counter. Set “2” in the figure ordinary power processing data.

普通図柄停止処理(普図普電処理データ=2のときの処理)では、メインCPU110aは、普通図柄停止時間が経過したか(普通図柄時間カウンタが0になったか)を判定し、普通図柄停止時間が経過していないと判定した場合、今回の普通図柄停止処理を終了する。普通図柄停止時間が経過したと判定した場合、普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄であったか否かを判定する。普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄でなかった場合は、普図普電処理データに「0」をセットし、普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄であった場合は、普図普電処理データに「3」をセットする。   In the normal symbol stop processing (processing when the normal symbol normal power processing data = 2), the main CPU 110a determines whether the normal symbol stop time has elapsed (whether the normal symbol time counter has become 0) and stops the normal symbol stop. If it is determined that the time has not elapsed, the current normal symbol stop process is terminated. When it is determined that the normal symbol stop time has elapsed, it is determined whether or not the stop symbol of the normal symbol display device 22 is the winning symbol. When the stop symbol of the normal symbol display device 22 is not the winning symbol, “0” is set in the general symbol normal power processing data, and when the stop symbol of the normal symbol display device 22 is the winning symbol, Set "3" in the general-purpose power transmission data.

補助遊技処理(普図普電処理データ=3のときの処理)では、メインCPU110aは、第2始動口15の開放時間(非時短遊技状態であれば0.2秒、時短遊技状態であれば3.5秒)を決定し、この開放時間に亘って第2始動口15を開放状態にし、その後に第2始動口15を閉鎖状態にし、普図普電処理データに「0」をセットする。   In the auxiliary game processing (processing when the ordinary power transmission processing data = 3), the main CPU 110a opens the second start port 15 (0.2 seconds in the non-short game state, 0.2 hours, and in the short game state). 3.5 second), and the second start port 15 is opened during this open time, and then the second start port 15 is closed, and "0" is set in the normal power transmission processing data. .

図31は、遊技機1の演出制御基板120のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、起動操作(通常起動操作、RAMクリア起動操作、又はメニュー起動操作)により電源基板170から演出制御基板120のサブCPU120aにシステムリセットが発生したことを契機として開始される。   FIG. 31 is a flowchart showing the main process of the effect control board 120 of the gaming machine 1. The main process is started when a system reset occurs from the power supply board 170 to the sub CPU 120a of the effect control board 120 by a start operation (normal start operation, RAM clear start operation, or menu start operation).

図31において、サブCPU120aは、初期化処理を行う(S1000)。初期化処理では、サブCPU120aは、音声をミュートする処理、役物を復帰させる処理、カラーバーを遊技待機画像として表示させる処理等を行う。   In FIG. 31, the sub CPU 120a performs an initialization process (S1000). In the initialization process, the sub CPU 120a performs a process of muting the sound, a process of returning the accessory, a process of displaying a color bar as a game standby image, and the like.

サブCPU120aは、初期化処理の契機となった操作が通常起動操作又はRAMクリア起動操作であった場合は、画像表示装置31の表示画像を遊技待機画像にしたまま所定の待機期間の経過を待ち、画像表示装置31の表示画像を客待ち状態の画像(停止状態の左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rを有する画像)にする。この待機期間は、少なくとも、主制御基板110の電源投入から初期化処理(図10のS10)が終わるまでの所要時間よりも長い時間(例えば、8秒)とする。   If the operation that triggered the initialization process is a normal activation operation or a RAM clear activation operation, the sub CPU 120a waits for a predetermined waiting period to elapse while keeping the display image of the image display device 31 as a game standby image. Then, the display image of the image display device 31 is set to an image waiting for a customer (an image having the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in a stopped state). This standby period is at least a time (for example, 8 seconds) longer than the required time from the power-on of the main control board 110 to the end of the initialization process (S10 in FIG. 10).

また、サブCPU12aは、初期化処理の契機となった操作がメニュー起動操作であった場合は、画像表示装置31の表示画像を遊技待機画像からメニュー画像に切り換え、演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eの操作に応じて、店舗設定、RTC設定、エコモード設定、又は、デバッグ設定に関わる処理を行う。初期化処理の詳細は後述する。   Further, when the operation that triggered the initialization process is a menu activation operation, the sub CPU 12a switches the display image of the image display device 31 from the game standby image to the menu image, and the effect button 35, the cross key 39, Processing related to store setting, RTC setting, eco-mode setting, or debug setting is performed according to the operation of the center key 39E. Details of the initialization process will be described later.

初期化処理における待機期間の経過を経て画像表示装置31の表示画像が客待ち状態の画像になると、遊技者による遊技が可能になる。初期化処理の終了後は、サブCPU120aは、演出用乱数値等を更新する処理(S1100)を繰り返す。また、この乱数値の更新処理と併せて、サブCPU120aは、リセット用クロックパルス発生回路によるリセット用クロックパルス信号の発生の度にタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理の詳細は後述する。   When the display image on the image display device 31 becomes an image waiting for a customer after the standby period in the initialization process has elapsed, the player can play the game. After completion of the initialization process, the sub CPU 120a repeats the process (S1100) of updating the production random number value and the like. In addition to the update processing of the random number value, the sub CPU 120a executes timer interrupt processing every time the reset clock pulse signal is generated by the reset clock pulse generation circuit. Details of this timer interrupt processing will be described later.

図32は、初期化処理(図31のステップS1000)の詳細を示すフローチャートである。図32において、サブCPU120aは、サブRAM120cへのアクセスを許可する(S1001)。次に、サブCPU120aは、ミュート制御処理を行う(S1002)。ミュート制御処理では、サブCPU120aは、音声出力装置32の出力音をミュートするためのミュート指定コマンドを画像制御基板150に送信する。画像制御基板150は、ミュート指定コマンドを受信すると、画像制御基板150における音信号の利得を0にする。   FIG. 32 is a flowchart showing details of the initialization process (step S1000 in FIG. 31). In FIG. 32, the sub CPU 120a permits access to the sub RAM 120c (S1001). Next, the sub CPU 120a performs a mute control process (S1002). In the mute control process, the sub CPU 120 a transmits a mute designation command for muting the output sound of the audio output device 32 to the image control board 150. When receiving the mute designation command, the image control board 150 sets the gain of the sound signal in the image control board 150 to zero.

次に、サブCPU120aは、役物復帰指定コマンドをランプ制御基板140に送信する(S1003)。ランプ制御基板140は、役物復帰指定コマンドを受信すると、枠演出用駆動装置(枠ギミック)33aと盤面演出用駆動装置33b、33c(盤面ギミック)を初期位置に復帰させる。   Next, the sub CPU 120a transmits an accessory return designation command to the lamp control board 140 (S1003). When the lamp control board 140 receives the accessory return designation command, it returns the frame effect driving device (frame gimmick) 33a and the board surface effect driving devices 33b and 33c (board surface gimmick) to their initial positions.

次に、サブCPU120aは、起動中背景音楽を出力させるための背景音楽指定コマンドを画像制御基板150に送信する(S1004)。画像制御基板150は、背景音楽指定コマンドを受信すると、画像制御基板150における音信号の利得を0から起動中設定音量の値にし、音声出力装置32からこの設定音量の起動中背景音楽を出力させる。起動中背景音楽は、遊技機1の起動中(電源投入から遊技可能状態になるまでの期間中)に流すBGM(Back Ground Music)である。   Next, the sub CPU 120a transmits a background music designation command for outputting background music during activation to the image control board 150 (S1004). Upon reception of the background music designation command, the image control board 150 changes the gain of the sound signal in the image control board 150 from 0 to the value of the set sound volume during activation, and causes the audio output device 32 to output background music during activation of the set sound volume. . The background music during activation is BGM (Back Ground Music) that is played while the gaming machine 1 is activated (during the period from when the power is turned on to when the game is enabled).

次に、サブCPU120aは、遊技待機画像(カラーバー画像)を表示させるための表示指定コマンドを画像制御基板150に送信する(S1005)。画像制御基板150は、この表示指定コマンドを受信すると、画像表示装置31に遊技待機画像を表示させる。図33は、遊技待機画像を示す図である。図33に示すように、遊技待機画像は、異なる濃度の色の矩形画像を並べたものである。   Next, the sub CPU 120a transmits a display designation command for displaying a game standby image (color bar image) to the image control board 150 (S1005). When receiving the display designation command, the image control board 150 causes the image display device 31 to display a game standby image. FIG. 33 shows a game standby image. As shown in FIG. 33, the game standby image is an array of rectangular images of different densities.

図32において、サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ35aの入力信号に基づいて演出ボタン35が押されているか否かを判定する(S1006)。メニュー起動操作が行われたならばこのステップの判定結果は「Yes」となり、それ以外の起動操作が行われたならばこのステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、演出ボタン35が押されていない場合(S1006:No)、遊技待機制御処理を行う(S1007)。サブCPU120aは、演出ボタン35が押されている場合(S1006:Yes)、メニュー画像表示制御処理を行う(S1008)。   In FIG. 32, the sub CPU 120a determines whether or not the effect button 35 is pressed based on the input signal of the effect button detection switch 35a (S1006). If a menu activation operation is performed, the determination result of this step is “Yes”, and if any other activation operation is performed, the determination result of this step is “No”. When the effect button 35 is not pressed (S1006: No), the sub CPU 120a performs a game standby control process (S1007). When the effect button 35 is pressed (S1006: Yes), the sub CPU 120a performs a menu image display control process (S1008).

図34は、遊技待機制御処理(図32のステップS1007)の詳細を示すフローチャートである。遊技待機制御処理では、サブCPU120aは、演出制御基板120内のリセット用クロックパルス発生器におけるリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒毎に図34に示す一連の処理を実行する。   FIG. 34 is a flowchart showing details of the game standby control process (step S1007 in FIG. 32). In the game standby control process, the sub CPU 120a executes a series of processes shown in FIG. 34 every 2 milliseconds, which is the generation period of the reset clock pulse in the reset clock pulse generator in the effect control board 120.

図34において、サブCPU120aは、遊技待機制御処理の開始時点から所定の待機期間が経過したか否かを判定する(S1071)。サブCPU120aは、待機期間が経過した場合(S1071:Yes)、ステップS1071−1に進む。待機期間が経過していない場合(S1071:No)、ステップS1072に進む。   In FIG. 34, the sub CPU 120a determines whether or not a predetermined standby period has elapsed from the start of the game standby control process (S1071). If the standby period has elapsed (S1071: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1071-1. When the standby period has not elapsed (S1071: No), the process proceeds to step S1072.

サブCPU120aは、サブRAM120cの画像表示制限フラグ記憶領域に画像表示制限フラグがセットされているか否かを確認する(S1072)。ここで、画像表示制限フラグは、表示中であった画像の表示を制限していることを示すフラグである。画像表示制限フラグは、所定コマンドの受信を契機とするコマンド実行態様決定処理において表示中の画像の消去が決定されるとセットされ(図50のS1078−4、図65のS1093−11)、後の別の所定コマンドの受信を契機とするコマンド実行態様決定処理において消去中の画像の復帰が決定されるとクリアされる(図50のS1078−8、図66の1093−25)。コマンド実行態様決定処理の詳細は後述する。   The sub CPU 120a checks whether the image display restriction flag is set in the image display restriction flag storage area of the sub RAM 120c (S1072). Here, the image display restriction flag is a flag indicating that display of an image being displayed is restricted. The image display restriction flag is set when erasure of an image being displayed is determined in command execution mode determination processing triggered by reception of a predetermined command (S1078-4 in FIG. 50, S1093-11 in FIG. 65). When the return of the image being erased is determined in the command execution mode determination process triggered by the reception of another predetermined command (S1078-8 in FIG. 50, 1093-25 in FIG. 66). Details of the command execution mode determination process will be described later.

サブCPU120aは、画像表示制限フラグがセットされていない場合(S1072:No)、ステップS1073に進む。画像表示制限フラグがセットされている場合(S1072:Yes)、ステップS1075に進む。   If the image display restriction flag is not set (S1072: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1073. When the image display restriction flag is set (S1072: Yes), the process proceeds to step S1075.

ステップS1073において、サブCPU120aは、サブRAM120cの遊技待機フラグ記憶領域に遊技待機フラグがセットされているか否かを確認する。遊技待機フラグは、遊技待機画像を表示済みであることを示すフラグである。サブCPU120aは、遊技待機フラグがセットされていない場合(S1073:No)、ステップS1074に進む。遊技待機フラグがセットされている場合(S1073:Yes)、ステップS1075に進む。   In step S1073, the sub CPU 120a confirms whether or not the game standby flag is set in the game standby flag storage area of the sub RAM 120c. The game standby flag is a flag indicating that a game standby image has been displayed. If the game standby flag is not set (S1073: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1074. When the game standby flag is set (S1073: Yes), the process proceeds to step S1075.

ステップS1074において、サブCPU120aは、サブRAM120cの遊技待機フラグ記憶領域に遊技待機フラグをセットし、フラグのセット後にステップS1075に進む。   In step S1074, the sub CPU 120a sets a game standby flag in the game standby flag storage area of the sub RAM 120c, and proceeds to step S1075 after the flag is set.

ステップS1075において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファ内に主制御基板110から受信したコマンドがあるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内にコマンドがある場合(S1075:Yes)、ステップS1076に進む。また、受信バッファ内にコマンドがない場合(S1075:No)、ステップS1079に進む。   In step S1075, the sub CPU 120a checks whether there is a command received from the main control board 110 in the reception buffer of the sub RAM 120c. If there is a command in the reception buffer (S1075: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1076. If there is no command in the reception buffer (S1075: No), the process proceeds to step S1079.

ステップS1076において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特殊コマンド(図9において「特殊コマンド」と記されているコマンド)であるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特殊コマンドである場合(S1076:Yes)、ステップS1077に進んで遊技待機中特殊コマンド解析処理を行う。遊技待機中特殊コマンド解析処理は、受信バッファ内の特殊コマンドを解析し、解析結果に応じたコマンドを生成し、生成したコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする処理である。受信バッファ内のコマンドが特殊コマンドでない場合(すなわち、遊技コマンドである場合)(S1076:No)、ステップS1078に進んで遊技待機中遊技コマンド解析処理を行う。遊技待機中遊技コマンド解析処理は、受信バッファ内の遊技コマンドを解析し、解析結果に応じたコマンドを生成し、生成したコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする処理である。遊技待機中特殊コマンド解析処理及び遊技待機中遊技コマンド解析処理の詳細は、後述する。   In step S1076, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the reception buffer is a special command (a command indicated as “special command” in FIG. 9). If the command in the reception buffer is a special command (S1076: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1077 and performs a special command analysis process during game standby. The game standby special command analysis process is a process of analyzing a special command in the reception buffer, generating a command according to the analysis result, and setting the generated command in the transmission buffer of the sub RAM 120c. If the command in the reception buffer is not a special command (that is, if it is a game command) (S1076: No), the process proceeds to step S1078 to perform game command analysis processing during game standby. The game command analysis processing during game waiting is processing for analyzing a game command in the reception buffer, generating a command according to the analysis result, and setting the generated command in the transmission buffer of the sub RAM 120c. Details of the game standby special command analysis process and the game standby game command analysis process will be described later.

ステップS1077又はステップS1078の実行後、サブCPU120aは、データ出力処理を行う(S1079)。データ出力処理では、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされたコマンドがある場合にそのコマンドを画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信する。サブCPU120aは、ステップS1079の実行後、ステップS1071に戻り、以降の処理を繰り返す。   After execution of step S1077 or step S1078, the sub CPU 120a performs data output processing (S1079). In the data output process, when there is a command set in the transmission buffer of the sub RAM 120c, the sub CPU 120a transmits the command to the image control board 150 and the lamp control board 140. After executing step S1079, the sub CPU 120a returns to step S1071 and repeats the subsequent processing.

ステップS1071−1において、サブCPU120aは、客待ち状態移行処理を行う。この処理では、サブCPU120aは、画像表示装置31に客待ち状態の画像(停止状態の左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rを有する画像)を表示させ、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させる。この後、遊技機1の遊技が可能になる。   In step S1071-1, the sub CPU 120a performs a customer waiting state transition process. In this process, the sub CPU 120a causes the image display device 31 to display an image waiting for a customer (an image having the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in a stopped state), and the background during activation in the audio output device 32. Stop music output. Thereafter, the gaming machine 1 can be played.

図35及び図36は、遊技待機中特殊コマンド解析処理(図34のステップS1077)の詳細を示すフローチャートである。図35において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが電源投入指定コマンドであるか否かを確認する(S1077−1)。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが電源投入指定コマンドである場合(S1077−1:Yes)、ステップS1077−2に進む。受信バッファ内のコマンドが電源投入指定コマンドでない場合(S1077−1:No)、ステップS1077−3に進む。   FIG. 35 and FIG. 36 are flowcharts showing the details of the special command analysis process during game standby (step S1077 in FIG. 34). In FIG. 35, the sub CPU 120a checks whether or not the command in the reception buffer is a power-on designation command (S1077-1). If the command in the reception buffer is a power-on designation command (S1077-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1077-2. If the command in the reception buffer is not a power-on designation command (S1077-1: No), the process proceeds to step S1077-3.

ステップS1077−2において、サブCPU120aは、画像表示装置31の表示画像に「電源投入」の文字を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後に今回の遊技待機中特殊コマンド解析処理を終了する。表示指定コマンドは、今回の遊技待機中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図34のS1079)において画像制御基板150に送信される。図37に示すように、画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、遊技待機画像の右上隅に「電源投入」の文字を表示させる。   In step S1077-2, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying the character “power on” on the display image of the image display device 31 in the transmission buffer. End the analysis process. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1079 in FIG. 34) after the special command analysis process during the game waiting this time. As shown in FIG. 37, when the display control command is received, the image control board 150 displays the word “power on” in the upper right corner of the game standby image.

ステップS1077−3において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがRAMクリア指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがRAMクリア指定コマンドである場合(S1077−3:Yes)、ステップS1077−4に進む。受信バッファ内のコマンドがRAMクリア指定コマンドでない場合(S1077−3:No)、ステップS1077−5に進む。   In step S1077-3, the sub CPU 120a checks whether or not the command in the reception buffer is a RAM clear designation command. If the command in the reception buffer is a RAM clear designation command (S1077-3: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1077-4. If the command in the reception buffer is not a RAM clear designation command (S1077-3: No), the process proceeds to step S1077-5.

ステップS1077−4において、サブCPU120aは、サブRAM120cの遊技状態記憶領域に遊技状態情報の初期値(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態の遊技状態情報)を記憶する。その後、今回の遊技中特殊コマンド解析処理を終了する。   In step S1077-4, the sub CPU 120a stores the initial value of the game state information (the game state information of the low probability game state and the non-short game state) in the game state storage area of the sub RAM 120c. Thereafter, the special command analysis process during the game is terminated.

ステップS1077−5において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが電源復旧指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが電源復旧指定コマンドである場合(S1077−5:Yes)、ステップS1077−6に進む。受信バッファ内のコマンドが電源復旧指定コマンドでない場合(S1077−5:No)、ステップS1077−8に進む。   In step S1077-5, the sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is a power recovery designation command. If the command in the reception buffer is a power recovery designation command (S1077-5: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1077-6. When the command in the reception buffer is not the power supply restoration designation command (S1077-5: No), the process proceeds to step S1077-8.

ステップS1077−6において、サブCPU120aは、遊技状態設定処理を行う。この遊技状態設定処理では、サブCPU120aは、主制御基板110から受信したコマンドが電源復旧1指定コマンドであった場合、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態の遊技状態情報をサブRAM120cの遊技状態記憶領域に記憶する。主制御基板110から受信したコマンドが電源復旧2指定コマンドであった場合、低確率遊技状態且つ時短遊技状態の遊技状態情報をサブRAM120cの遊技状態記憶領域に記憶する。主制御基板110から受信したコマンドが電源復旧3指定コマンドであった場合、高確率遊技状態且つ非時短遊技状態の遊技状態情報をサブRAM120cの遊技状態記憶領域に記憶する。主制御基板110から受信したコマンドが電源復旧4指定コマンドであった場合、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の遊技状態情報をサブRAM120cの遊技状態記憶領域に記憶する。   In step S1077-6, the sub CPU 120a performs a gaming state setting process. In this gaming state setting process, when the command received from the main control board 110 is the power restoration 1 designation command, the sub CPU 120a stores the gaming state information of the low probability gaming state and the non-short gaming state in the gaming state storage of the sub RAM 120c. Store in the area. When the command received from the main control board 110 is a power supply restoration 2 designation command, the gaming state information of the low probability gaming state and the short-time gaming state is stored in the gaming state storage area of the sub RAM 120c. When the command received from the main control board 110 is a power restoration 3 designation command, the gaming state information of the high probability gaming state and the non-time-saving gaming state is stored in the gaming state storage area of the sub RAM 120c. When the command received from the main control board 110 is the power restoration 4 designation command, the gaming state information of the high probability gaming state and the short-time gaming state is stored in the gaming state storage area of the sub RAM 120c.

次に、サブCPU120aは、画像表示装置31の表示画像に「電源復旧」の文字を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし(S1077−7)、コマンドのセット後に今回の遊技待機中特殊コマンド解析処理を終了する。表示指定コマンドは、今回の遊技待機中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図34のS1079)において画像制御基板150に送信される。図38に示すように、画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、遊技待機画像の右上隅に「電源復旧」の文字を表示させる。   Next, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying the characters “power recovery” on the display image of the image display device 31 in the transmission buffer (S1077-7), and is waiting for the current game after the command is set. Ends special command analysis processing. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1079 in FIG. 34) after the special command analysis process during the game waiting this time. As shown in FIG. 38, when receiving the display designation command, the image control board 150 displays the characters “power recovery” in the upper right corner of the game standby image.

ステップS1077−8において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理を行う。このコマンド実行態様決定処理では、サブCPU120aは、サブROM120bのコマンド実行態様決定テーブルに基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行態様を決定する。   In step S1077-8, the sub CPU 120a performs command execution mode determination processing. In this command execution mode determination process, the sub CPU 120a determines the execution mode of the command in the reception buffer based on the command execution mode determination table of the sub ROM 120b.

図39は、ステップS1077−8で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。このテーブルには、特殊コマンドの各種類を示すデータ、コマンド自体の実行の要否を示すデータ(「〇」又は「×」)、コマンド受信後の遊技待機画像の消去の要否を示すデータ(「消去あり」又は「消去なし」)、コマンド受信後の遊技待機画像の復帰の要否を示すデータ(「復帰あり」又は「復帰なし」)、コマンドの受信後に遊技待機画像とコマンドに対応する画像とを共に表示する場合におけるコマンドに対応する画像の表示位置を示すデータ(「右上隅」又は「中央」)、コマンド受信後の背景音楽の停止の要否を示すデータ(「停止あり」又は「停止なし」)、及びコマンド受信後の背景音楽の復帰の要否を示すデータ(「復帰あり」又は「復帰なし」)の各組が記憶されている。サブCPU120aは、遊技待機画像の表示中に特殊コマンドを受信した場合、図39のテーブルに従ってコマンドの実行態様を決定し、画像制御基板150に所定コマンドを送信し、画像制御基板150に画像表示装置31の表示画像及び音声出力装置32の出力音の一方又は両方の内容を変更させる。   FIG. 39 is a diagram showing a command execution mode determination table referred to in step S1077-8. This table includes data indicating each type of special command, data indicating whether the command itself needs to be executed (“◯” or “×”), and data indicating whether it is necessary to delete the game standby image after receiving the command ( “With erasure” or “without erasure”), data indicating whether or not to return the game standby image after receiving the command (“with return” or “without return”), corresponding to the game standby image and command after receiving the command Data indicating the display position of the image corresponding to the command when displaying the image together ("upper right corner" or "center"), data indicating whether the background music needs to be stopped after receiving the command ("stopped" or Each set of “no stop”) and data indicating whether or not the background music needs to be restored after receiving the command (“with return” or “without return”) is stored. When the sub CPU 120a receives a special command during display of the game standby image, the sub CPU 120a determines a command execution mode according to the table of FIG. 39, transmits a predetermined command to the image control board 150, and sends an image display device to the image control board 150. The contents of one or both of the display image 31 and the output sound of the audio output device 32 are changed.

より詳細に説明すると、このテーブルの「皿満タンエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「右上隅」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「皿満タンエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」(遊技待機画像とコマンドに対応する画像とを共に表示することが無いためデータの記憶無し(他の「−」についても同様))、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In more detail, in the “dish full error command” record of this table, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image is to be deleted is “no erasure”, Data indicating whether or not image restoration is necessary is “no restoration”, data indicating the display position of the image corresponding to the command is “upper right corner”, data indicating whether or not background music needs to be stopped is “no interruption”, background music The data indicating whether or not to return is “no return”. In the “dish full tank error cancel command” record, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be erased is “no erase”, and the data indicating whether or not the image needs to be restored Is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−” (the game standby image and the image corresponding to the command are not displayed together, and no data is stored (other “−”). The data indicating whether or not the background music needs to be stopped is “no stop”, and the data indicating whether or not the background music needs to be returned is “no return”.

よって、例えば、図40に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図40の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが皿満タンエラーコマンドである場合、画像表示装置31における遊技待機画像の表示を維持し、画面右上隅に皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが皿満タンエラー解消コマンドである場合、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 40, the image control board 150 displays a game standby image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 40, the power-on designation during the display of the game standby image). If the command received by the production control board 120 before receiving the command is a dish full tank error command, the display of the game standby image on the image display device 31 is maintained, and it corresponds to the dish full tank error command in the upper right corner of the screen. Display the message image. In this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the message audio corresponding to the dish full error command is output. The image control board 150 erases the message image corresponding to the dish full tank error command and the message voice corresponding to the dish full tank error command when the command received by the effect control board 120 is the dish full tank error cancel command. The output of is stopped.

ここで、演出制御基板120における電源投入指定コマンド以外のコマンドの受信が電源投入指定コマンドの受信よりも先になる事態は、主制御基板110の電源投入時点においてエラーが発生している場合や、主制御基板110の初期化処理(図11)の実行時の誤動作等により初期化処理のステップS10−6が実行されずに次のステップに進んでしまった場合等に発生し得る。また、このような事態は、主制御基板110に代えて、デバッグ専用基板や工場出荷用基板が演出制御基板120と接続され、デバッグ専用基板や工場出荷用基板から演出制御基板120にコマンドが送信される場合にも発生し得る。   Here, the situation that the command other than the power-on designation command is received before the power-on designation command is received in the effect control board 120 is when an error occurs at the time of power-on of the main control board 110, This may occur, for example, when the initialization process step S10-6 is not performed and the process proceeds to the next step due to a malfunction during the initialization process (FIG. 11) of the main control board 110. In such a situation, instead of the main control board 110, a debug dedicated board or a factory shipment board is connected to the effect control board 120, and a command is transmitted from the debug dedicated board or the factory shipment board to the effect control board 120. Can also occur.

このテーブルの「カウンターケースエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「カウンターケースエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In the record of “counter case error command” in this table, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not to delete the image is “deleted”, and whether or not the image needs to be restored. The data indicating “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “no stop”, and the data indicating whether the background music needs to be returned Is “no return”. In the “countercase error resolution command” record, data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, data indicating whether or not the image is to be deleted is “no erasure”, and data indicating whether or not the image needs to be restored Is “return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “no stop”, and the data indicating whether the background music needs to be recovered is “ "No return".

よって、例えば、図41に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図41の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドがカウンターケースエラーコマンドである場合、画像表示装置31において遊技待機画像を消去して遊技待機画像を視認不能にし、画面中央にカウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、カウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドがカウンターケースエラー解消コマンドである場合、カウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、遊技待機画像を再び表示させる。また、この場合、カウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。   Thus, for example, as shown in FIG. 41, the image control board 150 displays a game standby image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 41, the power-on designation during the display of the game standby image) If the command received by the effect control board 120 before receiving the command is a counter case error command, the game standby image is erased in the image display device 31 to make the game standby image invisible, and the counter case error command is displayed at the center of the screen. And the corresponding message image is displayed. In this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the message audio corresponding to the counter case error command is output. When the command received by the effect control board 120 is a counter case error cancellation command after that, the image control board 150 erases the message image corresponding to the counter case error command and displays the game standby image again. In this case, the output of the message voice corresponding to the counter case error command is stopped.

このテーブルの「計数スイッチ断線エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「計数スイッチ断線エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In the record of “counting switch disconnection error command” in this table, data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, data indicating whether or not image erasing is necessary is “no erasing”, and whether or not image restoration is necessary The data indicating “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “center”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “stopped”, and the background music needs to be returned The data is “No return”. In the record of “count switch disconnection error elimination command”, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be erased is “no erasure”, and indicates whether or not the image needs to be restored. The data is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “no stop”, and the data indicating whether the background music needs to be returned is “No return”.

よって、例えば、図42に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図42の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが計数スイッチ断線エラーコマンドである場合、画像表示装置31における遊技待機画像の表示を維持し、画面中央に計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが計数スイッチ断線エラー解消コマンドである場合、計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 42, the image control board 150 displays a game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 42, the power-on designation during the display of the game standby image) If the command received by the effect control board 120 before receiving the command is a count switch disconnection error command, the display of the game standby image on the image display device 31 is maintained, and a message corresponding to the count switch disconnection error command is displayed in the center of the screen. Display an image. Further, in this case, the output of background music during activation in the audio output device 32 is stopped, and the message audio corresponding to the count switch disconnection error command is output. The image control board 150 deletes the message image corresponding to the count switch disconnection error command and the message corresponding to the count switch disconnection error command when the command received by the effect control board 120 is a count switch disconnection error cancel command. Stop audio output.

このテーブルの「球無しエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「球無しエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In the record of “No sphere error command” in this table, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “×”, the data indicating whether or not the image is to be deleted is “No erasing”, and whether or not the image needs to be restored. The data indicating “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “stopped”, and the data indicating whether the background music needs to be returned Is “no return”. In the record of “error elimination command without sphere”, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “×”, the data indicating whether or not the image needs to be deleted is “no erasing”, and the data indicating whether or not the image needs to be restored Is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “no stop”, and the data indicating whether the background music needs to be returned is “ "No return".

よって、例えば、図43に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図43の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが球無しエラーコマンドである場合、画像表示装置31における遊技待機画像の表示を維持し、球無しエラーコマンドと対応するメッセージ画像の表示を規制する。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、球無しエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を規制する。つまり、遊技待機画像の表示中に球無しエラーコマンドや球無しエラー解消コマンドを受信した場合、画像の表示や音声の出力については、コマンドを無視する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 43, the image control board 150 displays the game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 43, the power-on designation during the display of the game standby image) If the command received by the effect control board 120 before receiving the command is a ballless error command, the display of the game standby image on the image display device 31 is maintained, and the display of the message image corresponding to the ballless error command is restricted. To do. In this case, output of background music during activation in the audio output device 32 is stopped, and output of message audio corresponding to the no-sphere error command is restricted. That is, when a ballless error command or a ballless error clear command is received during display of the game standby image, the command is ignored for image display and audio output.

このテーブルの「払出超過エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「払出超過エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰あり」となっている。   In the record of “excess payout error command” in this table, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be erased is “no erasure”, and whether or not the image needs to be restored. The data indicating “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “center”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “stop”, and the data indicating whether the background music needs to be returned Is “no return”. In the record of “excess payout error elimination command”, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be deleted is “no deletion”, and the data indicating whether or not the image needs to be restored Is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “no stop”, and the data indicating whether the background music needs to be returned is “ There is a return. "

よって、例えば、図44に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図44の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが払出超過エラーコマンドである場合、画像表示装置31における遊技待機画像の表示を維持し、画面中央に払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが払出超過エラー解消コマンドである場合、払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去させる。また、この場合、払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させ、起動中背景音楽の出力を再開する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 44, the image control board 150 displays the game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 44, the power-on designation during the display of the game standby image) If the command received by the production control board 120 is a payout excess error command before receiving the command), the display of the game standby image on the image display device 31 is maintained, and a message image corresponding to the payout excess error command is displayed at the center of the screen. Display. In this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is stopped, and the message audio corresponding to the payout excess error command is output. The image control board 150 deletes the message image corresponding to the payout excess error command when the command received by the effect control board 120 is a payout excess error cancel command. In this case, the output of the message voice corresponding to the payout excess error command is stopped and the output of the background music during activation is resumed.

このテーブルの「払出コマンドエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「払出コマンドエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In the “payout command error command” record of this table, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image is to be erased is “no erasure”, and whether or not the image needs to be restored. The data indicating “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “center”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “no stop”, the data indicating whether the background music needs to be returned Is “no return”. In the “payout command error resolution command” record, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be deleted is “no deletion”, and the data indicating whether or not the image needs to be restored Is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “no stop”, and the data indicating whether the background music needs to be returned is “ "No return".

よって、例えば、図45に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図45の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが払出コマンドエラーコマンドである場合、画像表示装置31における遊技待機画像の表示を維持し、画面中央に払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが払出コマンドエラー解消コマンドである場合、払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。   Thus, for example, as shown in FIG. 45, the image control board 150 displays a game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 45, the power-on designation during the display of the game standby image) When the command received by the effect control board 120 before receiving the command is a payout command error command, the display of the game standby image on the image display device 31 is maintained, and a message image corresponding to the payout command error command is displayed at the center of the screen. Display. Also, in this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the message audio corresponding to the payout command error command is output. The image control board 150 erases the message image corresponding to the payout command error command and outputs the message voice corresponding to the payout command error command when the command received by the effect control board 120 is the payout command error cancel command. Stop.

このテーブルの「扉開放エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「右上隅」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「扉開放エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In the record of “door opening error command” in this table, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be deleted is “no erasure”, and whether or not the image needs to be restored. The data to be displayed is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “upper right corner”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “no stop”, and indicates whether the background music needs to be returned The data is “No return”. In the “door opening error clearing command” record, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be erased is “no erasing”, and the data indicating whether or not the image needs to be restored. Is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “no stop”, and the data indicating whether the background music needs to be returned is “ "No return".

よって、例えば、図46に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図46の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが扉開放エラーコマンドである場合、画像表示装置31における遊技待機画像の表示を維持し、画面右上隅に扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが扉開放エラー解消コマンドである場合、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 46, the image control board 150 displays the game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 46, the power-on designation during the display of the game standby image) If the command received by the effect control board 120 before receiving the command is a door opening error command, the display of the game standby image on the image display device 31 is maintained, and a message image corresponding to the door opening error command is displayed in the upper right corner of the screen. Is displayed. Further, in this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the message audio corresponding to the door opening error command is output. The image control board 150 deletes the message image corresponding to the door opening error command and outputs the message sound corresponding to the door opening error command when the command received by the effect control board 120 is the door opening error cancellation command. Stop.

このテーブルの「スイッチ未接続エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「スイッチ未接続エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰あり」となっている。   In the “switch unconnected error command” record in this table, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether the image needs to be deleted is “deleted”, and whether the image needs to be restored The data indicating “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “stopped”, and the background music needs to be returned The data is “No return”. In the “switch unconnected error clear command” record, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be erased is “no erase”, and indicates whether or not the image needs to be restored. The data is “with return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “no stop”, and the data indicating whether the background music needs to be returned is “There is a return”.

よって、例えば、図47に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図47の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドがスイッチ未接続エラーコマンドである場合、画像表示装置31において遊技待機画像を消去して遊技待機画像を視認不能にし、画面中央にスイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、スイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドがスイッチ未接続エラー解消コマンドである場合、スイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、遊技待機画像を再び表示させる。また、この場合、スイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させ、起動中背景音楽の出力を再開する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 47, the image control board 150 displays the game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 47, the power-on designation during the display of the game standby image) If the command received by the effect control board 120 before receiving the command is a switch non-connection error command, the game standby image is deleted in the image display device 31 to make the game standby image invisible, and the switch is not connected to the center of the screen. The message image corresponding to the error command is displayed. In this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the message audio corresponding to the switch unconnected error command is output. When the command received by the effect control board 120 after that is the switch unconnected error cancel command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the switch unconnected error command and displays the game standby image again. In this case, the output of the message sound corresponding to the switch non-connection error command is stopped, and the output of the background music during activation is resumed.

このテーブルの「磁石検出エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「磁石検出エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In the “magnet detection error command” record in this table, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be erased is “erased”, and whether or not the image needs to be restored. The data indicating “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “no stop”, and the data indicating whether the background music needs to be returned Is “no return”. In the “magnet detection error clearing command” record, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be erased is “no erasing”, and the data indicating whether or not the image needs to be restored Is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “no stop”, and the data indicating whether the background music needs to be returned is “ "No return".

よって、例えば、図48に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図48の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが磁石検出エラーコマンドである場合、画像表示装置31において遊技待機画像を消去して遊技待機画像を視認不能にし、画面中央に磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが磁石検出エラー解消コマンドである場合、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。この場合において、遊技機1が再起動するまで磁石検出エラーコマンドと対応する画像の表示と音声の出力を継続するようにしてもよい。   Therefore, for example, as shown in FIG. 48, the image control board 150 displays a game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 48, the power-on designation during the display of the game standby image) If the command received by the effect control board 120 before receiving the command is a magnet detection error command, the game standby image is erased in the image display device 31 to make the game standby image invisible, and a magnet detection error command is displayed at the center of the screen. And the corresponding message image is displayed. In this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the message audio corresponding to the magnet detection error command is output. When the command received by the effect control board 120 is a magnet detection error cancel command after that, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the magnet detection error command and outputs the message sound corresponding to the magnet detection error command. Stop. In this case, the display of the image corresponding to the magnet detection error command and the output of the sound may be continued until the gaming machine 1 is restarted.

ここで、図39に示したテーブルのデータ構造は一例に過ぎず、これと異なるデータ構造のテーブルを採用してもよい。例えば、図39では、コマンドの実行の要否を示すデータが「×」になっているものは、球無しエラーコマンド及び球無しエラー解消コマンドのみであった。しかし、扉開放エラーコマンドについても、コマンドの実行の要否を示すデータを「×」とし、遊技待機画像の表示中に扉開放エラーコマンドを受信した場合に、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像の表示とメッセージ音声の出力を規制し、画像の表示と音声の出力について扉開放エラーコマンドを無視するようにしてもよい。また、不正発生コマンドである磁石検出エラーコマンドと振動検出エラーコマンドについては、背景音楽の停止の要否を示すデータを「停止あり」とし、遊技待機画像の表示中に不正発生コマンド(磁石検出エラーコマンド又は振動検出エラーコマンド)を受信した場合に、遊技待機画像を消去して背景を特定色(例えば、赤)にすると共に起動中背景音楽の出力を停止させ、不正発生コマンドと対応するメッセージ画像を表示すると共にメッセージ音声を出力し、遊技機1が再起動するまでメッセージ画像の表示とメッセージ音声の出力を維持するようにしてもよい。   Here, the data structure of the table shown in FIG. 39 is merely an example, and a table having a different data structure may be employed. For example, in FIG. 39, only the no-sphere error command and the no-sphere error clearing command have the data indicating whether the execution of the command is “x”. However, also for the door opening error command, when the data indicating whether or not the command needs to be executed is “x” and the door opening error command is received while the game standby image is displayed, the message image corresponding to the door opening error command is displayed. Display and message voice output may be restricted, and the door opening error command may be ignored for image display and voice output. In addition, for the magnet detection error command and the vibration detection error command, which are fraudulent occurrence commands, the data indicating whether or not the background music needs to be stopped is “stopped”, and the fraud occurrence command (magnet detection error) is displayed while the game standby image is displayed. When the command or vibration detection error command is received, the game standby image is erased to set the background to a specific color (for example, red), and the output of the background music during startup is stopped, and the message image corresponding to the fraud command And a message voice may be output, and the display of the message image and the output of the message voice may be maintained until the gaming machine 1 is restarted.

図35のステップS1077−9において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」であるか(コマンド実行要否のデータが「〇」であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」である場合(S1077−9:Yes)、ステップS1077−10に進む。「実行しない」である場合(S1077−9:No)、今回の遊技待機中特殊コマンド解析処理を終了する。   In step S1077-9 of FIG. 35, the sub CPU 120a determines whether or not the execution necessity of the command in the reception buffer is “execute” based on the determination content of the command execution mode determination process (the data indicating whether the command execution is required or not). It is determined whether or not “Yes”. If the execution necessity of the command in the reception buffer is “execute” (S1077-9: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1077-10. If it is “not executed” (S1077-9: No), the current game standby special command analysis processing is terminated.

ステップS1077−10において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、画像消去の要否が「消去あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、画像消去の要否が「消去あり」である場合(S1077−10:Yes)、ステップS1077−11に進む。「消去なし」である場合(S1077−10:No)、ステップS1077−13に進む。   In step S <b> 1077-10, the sub CPU 120 a determines whether or not the image erasure necessity is “with erasure” based on the determination content of the command execution mode determination process. If the necessity of image erasure is “with erasure” (S1077-10: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1077-11. If it is “no erasure” (S1077-10: No), the process proceeds to step S1077-13.

ステップS1077−11において、サブCPU120aは、サブRAM120cの画像表示制限フラグ記憶領域に画像表示制限フラグをセットする。次に、サブCPU120aは、画像表示装置31の表示画像を消去するための消去指定コマンドを送信バッファにセットし(S1077−12)、コマンドのセット後にステップS1077−16に進む。消去指定コマンドは、今回の遊技待機中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図34のS1079)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、消去指定コマンドを受信すると、画像表示装置31の遊技待機画像を消去する。ここで、画像表示制限フラグがセットされている間は、遊技待機制御処理(図32のS1007)のステップS1072(図34)の判定結果が「Yes」となり、ステップS1073〜S1074がスキップされるため、遊技待機画像の消去が維持される。   In step S1077-11, the sub CPU 120a sets an image display restriction flag in the image display restriction flag storage area of the sub RAM 120c. Next, the sub CPU 120a sets an erasure designation command for erasing the display image of the image display device 31 in the transmission buffer (S1077-12), and proceeds to step S1077-16 after the command is set. The erasure designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1079 in FIG. 34) after the special command analysis process during the game waiting this time. When receiving the erasure designation command, the image control board 150 erases the game standby image of the image display device 31. Here, while the image display restriction flag is set, the determination result of step S1072 (FIG. 34) of the game standby control process (S1007 of FIG. 32) is “Yes”, and steps S1073 to S1074 are skipped. The erasing of the game standby image is maintained.

ここで、ステップS1077−12では、画像を消去するための消去指定コマンドに替えて、受信コマンドと対応するメッセージ画像の視認を妨げないための遊技待機画像の表示態様の変更(具体的には、遊技待機画像のサイズを小さくする、遊技待機画像の表示位置を隅に移動する、遊技待機画像の透過度を大きくする、遊技待機画像の表示色を変更する、といった表示態様の変更)を指示する表示態様変更指定コマンドをセットしてもよい。図49は、ステップS1077−12において表示態様変更指コマンドをセットするようにした変形例における画像表示装置31の画像表示の内容の変更の例を示す図である。図49の例に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図49の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが磁石検出エラーコマンドである場合、遊技待機画像のサイズを小さくして左下隅に移動させる、といった画像の表示態様の変更を行い、画面中央に受信コマンドと対応する画像の表示領域を空けるようにする。   Here, in step S1077-12, instead of an erasure designation command for erasing the image, a change in the display mode of the game standby image so as not to hinder the viewing of the message image corresponding to the received command (specifically, Instruction to change the display mode such as reducing the size of the game standby image, moving the display position of the game standby image to the corner, increasing the transparency of the game standby image, or changing the display color of the game standby image) A display mode change designation command may be set. FIG. 49 is a diagram showing an example of changing the contents of the image display of the image display device 31 in a modification in which the display mode change finger command is set in step S1077-12. As shown in the example of FIG. 49, the image control board 150 displays the game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 49, the power-on designation command is displayed while the game standby image is being displayed. If the command received by the effect control board 120 before reception) is a magnet detection error command, the display mode of the image is changed, such as reducing the size of the game standby image and moving it to the lower left corner, and receiving it at the center of the screen The display area of the image corresponding to the command is made free.

図36のステップS1077−13において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、画像復帰の要否が「復帰あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、画像復帰の要否が「復帰あり」である場合(S1077−13:Yes)、ステップS1077−14に進む。「復帰なし」である場合(S1077−13:No)、ステップS1077−16に進む。   In step S1077-13 of FIG. 36, the sub CPU 120a determines whether or not the necessity of image restoration is “with restoration” based on the decision content of the command execution mode decision process. If the necessity of image restoration is “with restoration” (S1077-13: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1077-14. When it is “no return” (S1077-13: No), the process proceeds to step S1077-16.

ステップS1077−14において、サブCPU120aは、遊技待機画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットする。次に、サブCPU120aは、サブRAM120cの画像表示制限フラグ記憶領域の画像表示制限フラグをクリアし(S1077−15)、フラグのクリア後にステップS1077−16に進む。ステップS1077−14において送信バッファにセットされた表示指定コマンドは、今回の遊技待機中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図34のS1079)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、消去中であった遊技待機画像を再表示させる。   In step S1077-14, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying the game standby image in the transmission buffer. Next, the sub CPU 120a clears the image display restriction flag in the image display restriction flag storage area of the sub RAM 120c (S1077-15), and proceeds to step S1077-16 after clearing the flag. The display designation command set in the transmission buffer in step S1077-14 is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1079 in FIG. 34) after the current game standby special command analysis process. Upon receiving the display designation command, the image control board 150 redisplays the game standby image that was being erased.

ステップS1077−16において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、背景音楽の停止の要否が「停止あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、背景音楽の停止の要否が「停止あり」である場合(S1077−16:Yes)、ステップS1077−17に進む。「停止なし」である場合(S1077−16:No)、ステップS1077−18に進む。   In step S1077-16, the sub CPU 120a determines whether or not the background music needs to be stopped is “stopped” based on the determination content of the command execution mode determination process. If the necessity of stopping the background music is “stopped” (S1077-16: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1077-17. When it is “no stop” (S1077-16: No), the process proceeds to step S1077-18.

ステップS1077−17において、サブCPU120aは、背景音楽を停止させるための背景音楽停止指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後にステップS1077−20に進む。背景音楽停止指定コマンドは、今回の遊技待機中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図34のS1079)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、背景音楽停止指定コマンドを受信すると、背景音楽の出力を停止する。   In step S1077-17, the sub CPU 120a sets a background music stop designation command for stopping the background music in the transmission buffer, and proceeds to step S1077-20 after the command is set. The background music stop designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1079 of FIG. 34) after the special command analysis process during the game waiting this time. When receiving the background music stop designation command, the image control board 150 stops the background music output.

ステップS1077−18において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、背景音楽の復帰の要否が「復帰あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、背景音楽の復帰の要否が「復帰あり」である場合(S1077−18:Yes)、ステップS1077−19に進む。「復帰なし」である場合(S1077−18:No)、ステップS1077−20に進む。   In step S <b> 1077-18, the sub CPU 120 a determines whether or not the background music needs to be restored is “with restoration” based on the decision content of the command execution mode decision process. If the necessity of returning the background music is “with return” (S1077-18: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1077-19. When it is “no return” (S1077-18: No), the process proceeds to step S1077-20.

ステップS1077−19において、サブCPU120aは、背景音楽を出力させるための背景音楽指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後にステップS1077−20に進む。背景音楽停止指定コマンドは、今回の遊技待機中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図34のS1079)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、背景音楽指定コマンドを受信すると、停止中であった起動中背景音楽の出力を再開する。   In step S1077-19, the sub CPU 120a sets a background music designation command for outputting background music in the transmission buffer, and proceeds to step S1077-20 after the command is set. The background music stop designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1079 of FIG. 34) after the special command analysis process during the game waiting this time. When receiving the background music designation command, the image control board 150 resumes the output of the activated background music that has been stopped.

ステップS1077−20において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドと対応する処理を画像制御基板150に行わせるための動作指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後に今回の遊技待機中特殊コマンド解析処理を終了する。具体的には、受信バッファ内のコマンドがエラーコマンドである場合、送信バッファにセットするコマンドを、そのエラーコマンドと対応するメッセージ画像の表示(例えば、皿満タンエラーコマンドであれば画面中央における「皿満タンエラー」という文字の表示)とメッセージ音声の出力(例えば、皿満タンエラーコマンドであれば「皿満タンエラーです」という警告音の出力)を指定するものとする。また、受信バッフ内のコマンドがエラー解消コマンドである場合、送信バッファにセットするコマンドを、表示中のメッセージ画像の消去及び出力中のメッセージ音声の停止を指定するものとする。ステップS1077−20において送信バッファにセットされたコマンドは、今回の遊技待機中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図34のS1079)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、コマンドを受信すると、そのコマンドに従って、画像表示装置31の表示画像を変更し、音声出力装置32の出力音を変更する。   In step S1077-20, the sub CPU 120a sets an operation designation command for causing the image control board 150 to perform processing corresponding to the command in the reception buffer in the transmission buffer. End the analysis process. Specifically, when the command in the reception buffer is an error command, the command to be set in the transmission buffer is displayed as a message image corresponding to the error command (for example, if the full command error command is “ It is assumed that the display of a character “dish full error” and a message voice output (for example, output of a warning sound “dish full error” for a full dish error command) are specified. Further, when the command in the reception buffer is an error elimination command, the command set in the transmission buffer is designated to erase the displayed message image and stop the message voice being output. The command set in the transmission buffer in step S1077-20 is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1079 in FIG. 34) after the current game standby special command analysis process. When receiving the command, the image control board 150 changes the display image of the image display device 31 and changes the output sound of the audio output device 32 according to the command.

図50は、遊技待機中遊技コマンド解析処理(図34のステップS1078)の詳細を示すフローチャートである。図50において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理を行う(S1078−1)。このコマンド実行態様決定処理では、サブCPU120aは、サブROM120bのコマンド実行態様決定テーブルに基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行態様を決定する。   FIG. 50 is a flowchart showing details of the game command analysis process during game standby (step S1078 in FIG. 34). In FIG. 50, the sub CPU 120a performs a command execution mode determination process (S1078-1). In this command execution mode determination process, the sub CPU 120a determines the execution mode of the command in the reception buffer based on the command execution mode determination table of the sub ROM 120b.

図51は、ステップS1078−1で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。図51に示すように、このテーブルには、遊技コマンドの各種類を示すデータ、コマンド自体の実行の要否を示すデータ(「〇」又は「×」)、コマンド受信後の遊技待機画像の消去の要否を示すデータ(「消去あり」又は「消去なし」)、コマンド受信後の遊技待機画像の復帰の要否を示すデータ(「復帰あり」又は「復帰なし」)、コマンドの受信後に遊技待機画像とコマンドに対応する画像とを共に表示する場合におけるコマンドに対応する画像の表示位置を示すデータ(「右上隅」又は「中央」)、コマンド受信後の背景音楽の停止の要否を示すデータ(「停止あり」又は「停止なし」)、及びコマンド受信後の背景音楽の復帰の要否を示すデータ(「復帰あり」又は「復帰なし」)の各組が記憶されている。サブCPU120aは、遊技待機画像の表示中に遊技コマンドを受信した場合、図51のテーブルに従ってコマンドの実行態様を決定し、画像制御基板150に所定コマンドを送信し、画像制御基板150に画像表示装置31の表示画像及び音声出力装置32の出力音の一方又は両方の内容を変更させる。   FIG. 51 is a diagram showing a command execution mode determination table referred to in step S1078-1. As shown in FIG. 51, this table includes data indicating each type of game command, data indicating whether or not the command itself needs to be executed (“◯” or “×”), and deletion of the game standby image after receiving the command. Data indicating whether or not the game is necessary (“with erasure” or “without erasure”), data indicating whether or not the game standby image needs to be restored after receiving the command (“with or without restoration”), game after receiving the command Data indicating the display position of the image corresponding to the command ("upper right corner" or "center") when both the standby image and the image corresponding to the command are displayed, and whether or not the background music needs to be stopped after receiving the command Each set of data (“with stop” or “without stop”) and data (“with return” or “without return”) indicating whether or not the background music needs to be restored after receiving the command is stored. When the sub CPU 120a receives a game command during display of the game standby image, the sub CPU 120a determines the execution mode of the command according to the table of FIG. 51, transmits a predetermined command to the image control board 150, and sends an image display device to the image control board 150. The contents of one or both of the display image 31 and the output sound of the audio output device 32 are changed.

より詳細に説明すると、このテーブルの「変動開始コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   More specifically, in the “variation start command” record of this table, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image is to be deleted is “erased”, and the image The data indicating whether or not to return is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether or not the background music needs to be stopped is “stopped”, and the background music is restored. The data indicating necessity is “no return”.

よって、例えば、図52に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図52の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが変動開始コマンドである場合、画像表示装置31において遊技待機画像を消去して遊技待機画像を視認不能にし、変動開始コマンドと対応する図柄変動画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、変動開始コマンドと対応する演出音を出力させる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 52, the image control board 150 displays a game standby image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 52, the power-on designation during the display of the game standby image) If the command received by the effect control board 120 before receiving the command is a change start command, the image standby image is erased in the image display device 31 to make the game standby image invisible, and the symbol change corresponding to the change start command Display an image. Further, in this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is stopped, and the effect sound corresponding to the change start command is output.

このテーブルの「始動入賞指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In the “start winning designation command” record of this table, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “×”, the data indicating whether or not the image is to be erased is “no erasure”, and whether or not the image needs to be restored. The data indicating “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “no stop”, and the data indicating whether the background music needs to be returned Is “no return”.

よって、例えば、図53に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図53の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが始動入賞指定コマンドである場合、画像表示装置31における遊技待機画像の表示を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する演出画像の表示を規制する。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する演出音の出力を規制する。つまり、遊技待機画像の表示中に始動入賞指定コマンドを受信した場合、画像の表示や音声の出力については始動入賞指定コマンドを無視する。   Thus, for example, as shown in FIG. 53, the image control board 150 displays a game standby image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 53, the power-on designation during the display of the game standby image) When the command received by the effect control board 120 before receiving the command is a start winning designation command, the display of the game standby image on the image display device 31 is maintained, and the display of the effect image corresponding to the start winning designation command is restricted. To do. In this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the output of the production sound corresponding to the start winning designation command is restricted. That is, when a start winning designation command is received during display of the game standby image, the start winning designation command is ignored for image display and audio output.

このテーブルの「特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In the record of “special game start command (opening designation command)” in this table, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image is to be deleted is “deleted”, and the image The data indicating whether or not to return is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether or not the background music needs to be stopped is “stopped”, and the background music is restored. The data indicating necessity is “no return”.

よって、例えば、図54に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図54の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)である場合、画像表示装置31において遊技待機画像を消去して遊技待機画像を視認不能にし、特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)と対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)と対応する演出音を出力させる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 54, the image control board 150 displays the game standby image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 54, the power-on designation during the display of the game standby image) If the command received by the effect control board 120 before receiving the command is a special game start command (opening designation command), the game standby image is erased in the image display device 31 to make the game standby image invisible, and the special game A message image corresponding to the start command (opening designation command) is displayed. Further, in this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is stopped, and the effect sound corresponding to the special game start command (opening designation command) is output.

ここで、図51に示したテーブルのデータ構造は一例に過ぎず、これと異なるデータ構造のテーブルを採用してもよい。例えば、図51のテーブルでは、コマンドの実行の要否を示すデータが「〇」になっているものは、変動開始コマンドとオープニング指定コマンドのみであった。しかし、ラウンド開始コマンドについても、コマンドの実行の要否を示すデータを「〇」とし、遊技待機画像の表示中にラウンド開始コマンドを受信した場合に、遊技待機画像を消去すると共に該当のラウンドのラウンド遊技の演出画像を表示し、起動中背景音楽の出力を停止すると共に該当のラウンドのラウンド遊技の演出音を出力させるようにしてもよい。   Here, the data structure of the table shown in FIG. 51 is merely an example, and a table having a different data structure may be adopted. For example, in the table of FIG. 51, only the change start command and the opening designation command have data indicating whether or not the command needs to be executed. However, for the round start command, the data indicating whether or not to execute the command is set to “◯”, and when the round start command is received during the display of the game standby image, the game standby image is deleted and the corresponding round of the command is displayed. An effect image of a round game may be displayed to stop the output of background music during activation and output the effect sound of the round game of the corresponding round.

図50におけるステップS1078−2からステップS1078−13の各処理の処理内容は、図35及び図36(遊技待機中特殊コマンド解析処理)におけるステップS1077−9からステップS1077−20の各処理の処理内容と同じである。   The processing content of each processing from step S1078-2 to step S1078-13 in FIG. 50 is the processing content of each processing from step S1077-9 to step S1077-20 in FIG. 35 and FIG. 36 (game waiting special command analysis processing). Is the same.

図55は、メニュー画像表示制御処理(図32のステップS1008)の詳細を示すフローチャートである。メニュー画像表示制御処理では、サブCPU120aは、演出制御基板120内のリセット用クロックパルス発生器におけるリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒毎に図55に示す一連の処理を実行する。   FIG. 55 is a flowchart showing details of the menu image display control process (step S1008 in FIG. 32). In the menu image display control process, the sub CPU 120a executes a series of processes shown in FIG. 55 every 2 milliseconds, which is the generation period of the reset clock pulse in the reset clock pulse generator in the effect control board 120.

図55において、サブCPU120aは、遊技機1の電源断が発生したか否かを判定する(S1081)。サブCPU120aは、電源断が発生したと判定した場合(S1081:Yes)、ステップS1081−1に進む。電源断が発生していないと判定した場合(S1081:No)、ステップS1082に進む。   In FIG. 55, the sub CPU 120a determines whether or not the gaming machine 1 is powered off (S1081). If the sub CPU 120a determines that a power interruption has occurred (S1081: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1081-1. If it is determined that no power interruption has occurred (S1081: No), the process proceeds to step S1082.

サブCPU120aは、サブRAM120cの画像表示制限フラグ記憶領域に画像表示制限フラグがセットされているか否かを確認する(S1082)。サブCPU120aは、画像表示制限フラグがセットされていない場合(S1082:No)、ステップS1083に進む。画像表示制限フラグがセットされている場合(S1082:Yes)、ステップS1091に進む。   The sub CPU 120a checks whether the image display restriction flag is set in the image display restriction flag storage area of the sub RAM 120c (S1082). If the image display restriction flag is not set (S1082: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1083. When the image display restriction flag is set (S1082: Yes), the process proceeds to step S1091.

ステップS1083において、サブCPU120aは、サブRAM120cのメニューフラグ記憶領域にメニューフラグがセットされているか否かを確認する。メニューフラグは、メニュー画像を表示済みであることを示すフラグである。サブCPU120aは、メニューフラグがセットされていない場合(S1083:No)、ステップS1084に進む。メニューフラグがセットされている場合(S1083:Yes)、ステップS1088に進む。   In step S1083, the sub CPU 120a checks whether or not a menu flag is set in the menu flag storage area of the sub RAM 120c. The menu flag is a flag indicating that the menu image has been displayed. If the menu flag is not set (S1083: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1084. If the menu flag is set (S1083: Yes), the process proceeds to step S1088.

ステップS1084において、サブCPU120aは、サブRAM120cのメニューフラグ記憶領域にメニューフラグをセットする。次に、サブCPU120aは、サブRAM120cの画面カウンタにメインメニューを示すデータである「00」をセットする(S1085)。画面カウンタは、各種画像の識別情報である。画面カウンタと各画像との関係は図56(a)に示す通りである。図56(a)に示すように、画面カウンタ=00はメインメニューに対応する。画面カウンタ=01は店舗設定に対応する。画面カウンタ=02はRTC設定に対応する。画面カウンタ=03はエコモードに対応する。画面カウンタ=04はデバッグモードに対応する。   In step S1084, the sub CPU 120a sets a menu flag in the menu flag storage area of the sub RAM 120c. Next, the sub CPU 120a sets “00”, which is data indicating the main menu, to the screen counter of the sub RAM 120c (S1085). The screen counter is identification information for various images. The relationship between the screen counter and each image is as shown in FIG. As shown in FIG. 56A, the screen counter = 00 corresponds to the main menu. Screen counter = 01 corresponds to the store setting. Screen counter = 02 corresponds to RTC setting. Screen counter = 03 corresponds to the eco mode. Screen counter = 04 corresponds to the debug mode.

図57は、メインメニュー画像の表示例である。図57に示すように、メインメニュー画像は、店舗設定、RTC設定、エコモード、デバッグモードの各メニュー項目と、十字キー39を模した画像と、演出ボタン35を模した画像とからなる。   FIG. 57 is a display example of a main menu image. As shown in FIG. 57, the main menu image includes store setting, RTC setting, eco mode, and debug mode menu items, an image simulating the cross key 39, and an image simulating the effect button 35.

このメインメニュー画像の表示中は、移行先を指定する操作が可能である。操作の手順は次の通りである。まず、十字キー39の上カーソルキー39Aと下カーソルキー39Bの操作により、各メニュー項目のうち所望のものを選択状態にする。所望のメニュー項目を選択状態にした後、演出ボタン35を押し、移行先を確定する。   While the main menu image is being displayed, an operation for designating a transfer destination is possible. The operation procedure is as follows. First, a desired one of the menu items is selected by operating the up cursor key 39A and the down cursor key 39B of the cross key 39. After selecting a desired menu item, the effect button 35 is pressed to determine the transition destination.

図58は、店舗設定画像の表示例である。図58に示すように、店舗設定画像は、音量、キャラクタ、通常時音楽の各設定欄と、十字キー39を模した画像とからなる。   FIG. 58 is a display example of a store setting image. As shown in FIG. 58, the store setting image includes volume, character, and normal music setting fields, and an image simulating the cross key 39.

この店舗設定画像の表示中は、音量の店舗設定値、メインキャラクタの店舗設定値、又は通常時音楽の店舗設定値を変更する操作が可能である。ここで、通常時音楽は、図柄36L、36C、36Rの変動中におけるリーチ(図5(a))や発展演出(図5(b))に至る前に再生する楽曲である。操作の手順は次の通りである。   While the store setting image is displayed, an operation of changing the store setting value of the volume, the store setting value of the main character, or the store setting value of the normal music is possible. Here, the normal music is music played before reaching the reach (FIG. 5 (a)) or the development effect (FIG. 5 (b)) while the symbols 36L, 36C and 36R are changing. The operation procedure is as follows.

音量の店舗設定値を変更したい場合は、十字キー39の上カーソルキー39Aと下カーソルキー39Bの操作により、音量の設定欄を選択状態にし、十字キー39の左カーソルキー39Cと右カーソルキー39Dの操作により、設定欄内の値を音量0〜11の範囲内で変更する。   To change the store setting value of the volume, the left cursor key 39C and the right cursor key 39D of the cross key 39 are selected by operating the up cursor key 39A and the down cursor key 39B of the cross key 39 to select the volume setting field. As a result of the above operation, the value in the setting column is changed within the range of the volume 0-11.

メインキャラクタの店舗設定値を変更したい場合は、十字キー39の上カーソルキー39Aと下カーソルキー39Bの操作により、キャラクタの設定欄を選択状態し、十字キー39の左カーソルキー39Cと右カーソルキー39Dの操作により、設定欄内の値をキャラクタA、B、C、D、E、及びFの範囲内で変更する。   To change the store setting value of the main character, the character setting field is selected by operating the up cursor key 39A and the down cursor key 39B of the cross key 39, and the left cursor key 39C and the right cursor key of the cross key 39 are selected. The value in the setting column is changed within the range of characters A, B, C, D, E, and F by the operation of 39D.

通常時音楽の店舗設定値を変更したい場合は、十字キー39の上カーソルキー39Aと下カーソルキー39Bの操作により、通常時音楽の設定欄を選択状態にし、十字キー39の左カーソルキー39Cと右カーソルキー39Dの操作により、設定欄内の値を楽曲1〜60の範囲内で変更する。   In order to change the normal music store setting value, the upper cursor key 39A and the lower cursor key 39B of the cross key 39 are operated to select the normal music setting field, and the left cursor key 39C of the cross key 39 is selected. By the operation of the right cursor key 39D, the value in the setting column is changed within the range of music 1-60.

メインメニューに戻りたい場合は、中央キー39Eを押す。   To return to the main menu, press the center key 39E.

図59は、RTC設定画像の表示例である。図59に示すように、RTC設定画像は、RTC120dの出力信号が示す現在の時間(図59の例では13)、分(図59の例では25)、及び秒(図59の例では20)の各数字と、十字キー39を模した画像とからなる。   FIG. 59 is a display example of an RTC setting image. As shown in FIG. 59, the RTC setting image includes the current time (13 in the example of FIG. 59), minutes (25 in the example of FIG. 59), and seconds (20 in the example of FIG. 59) indicated by the output signal of the RTC 120d. And an image simulating the cross key 39.

このRTC設定画像の表示中は、RTC120dの時刻を調整する操作が可能である。操作の手順は次の通りである。まず、十字キー39の左カーソルキー39Cと右カーソルキー39Dの操作により、時間、分、及び秒の各数字のうち所望のものを選択状態にする。選択状態にした時間、分、又は秒を進めたい場合は、上カーソルキー39Aを押す。選択状態にした時間、分、又は秒を遅らせたい場合は、下カーソルキー39Bを押す。   While the RTC setting image is being displayed, an operation for adjusting the time of the RTC 120d can be performed. The operation procedure is as follows. First, by operating the left cursor key 39C and the right cursor key 39D of the cross key 39, a desired number of hours, minutes, and seconds is selected. In order to advance the selected hour, minute, or second, the up cursor key 39A is pressed. To delay the selected hour, minute, or second, the down cursor key 39B is pressed.

メインメニューに戻りたい場合は、中央キー39Eを押す。   To return to the main menu, press the center key 39E.

図60は、エコモード設定画像の表示例である。図60に示すように、エコモード設定画像は、「エコモードに設定しますか」の文字と、「はい」及び「いいえ」の選択肢と、十字キー39を模した画像と、演出ボタン35を模した画像とからなる。   FIG. 60 is a display example of the eco mode setting image. As shown in FIG. 60, the eco-mode setting image includes characters “Do you want to set eco-mode”, “Yes” and “No” options, an image imitating the cross key 39, and an effect button 35. It consists of a simulated image.

このエコモード設定画像の表示中は、エコモードを設定する操作が可能である。操作の手順は次の通りである。まず、十字キー39の左カーソルキー39Cと右カーソルキー39Dの操作により、「はい」及び「いいえ」のうち所望のものを選択状態にする。所望のものを選択状態にした後、演出ボタン35を押して選択を確定する。   While the eco mode setting image is displayed, an operation for setting the eco mode is possible. The operation procedure is as follows. First, a desired one of “Yes” and “No” is selected by operating the left cursor key 39C and the right cursor key 39D of the cross key 39. After selecting the desired item, the effect button 35 is pressed to confirm the selection.

メインメニューに戻りたい場合は、中央キー39Eを押す。   To return to the main menu, press the center key 39E.

図61は、デバッグモード設定画像の表示例である。図61に示すように、デバッグモード設定画像は、「デバッグを開始しますか」の文字と、「はい」及び「いいえ」の選択肢と、十字キー39を模した画像と、演出ボタン35を模した画像とからなる。   FIG. 61 is a display example of a debug mode setting image. As shown in FIG. 61, the debug mode setting image simulates the characters “Do you want to start debugging”, “Yes” and “No” options, an image simulating the cross key 39, and the effect button 35. Image.

このデバッグモード設定画像の表示中は、デバッグの開始を指定する操作が可能である。操作の手順は次の通りである。まず、十字キー39の左カーソルキー39Cと右カーソルキー39Dの操作により、「はい」及び「いいえ」のうち所望のものを選択状態にする。所望のものを選択状態にした後、演出ボタン35を押して選択を確定する。   While the debug mode setting image is displayed, an operation for designating the start of debugging is possible. The operation procedure is as follows. First, a desired one of “Yes” and “No” is selected by operating the left cursor key 39C and the right cursor key 39D of the cross key 39. After selecting the desired item, the effect button 35 is pressed to confirm the selection.

メインメニューに戻りたい場合は、中央キー39Eを押す。   To return to the main menu, press the center key 39E.

図55において、ステップS1085の実行後、サブCPU120aは、サブRAM120cの選択カウンタに、店舗設定を示すデータである「00」をセットする(S1086)。選択カウンタは、メインメニューの4つのメニュー項目の識別情報である。選択カウンタと各メニュー項目との関係は図56(b)に示す通りである。図56(b)に示すように、選択カウンタ=00は店舗設定のメニュー項目に対応する。選択カウンタ=01はRTC設定のメニュー項目に対応する。選択カウンタ=02はエコモードのメニュー項目に対応する。選択カウンタ=03はデバッグモードのメニュー項目に対応する。   In FIG. 55, after the execution of step S1085, the sub CPU 120a sets “00”, which is data indicating store settings, to the selection counter of the sub RAM 120c (S1086). The selection counter is identification information of four menu items of the main menu. The relationship between the selection counter and each menu item is as shown in FIG. As shown in FIG. 56 (b), the selection counter = 00 corresponds to a menu item for store setting. Selection counter = 01 corresponds to the menu item of RTC setting. Selection counter = 02 corresponds to the menu item of the eco mode. Selection counter = 03 corresponds to the menu item in the debug mode.

次に、サブCPU120aは、画面カウンタにセットされているデータ及び選択カウンタにセットされているデータに基づいて、メニュー画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし(S1087)、コマンドのセット後にステップS1091に進む。表示指定コマンドは、データ出力処理(S1095)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、画像表示装置31にメニュー画像を表示させる。   Next, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying a menu image in the transmission buffer based on the data set in the screen counter and the data set in the selection counter (S1087). After setting, the process proceeds to step S1091. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095). When receiving the display designation command, the image control board 150 causes the image display device 31 to display a menu image.

ステップS1088において、サブCPU120aは、演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eの検出スイッチ35a、39a、39b、39c、39d、39eのいずれかの操作信号が入力されたか否かを判定する。演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの何れかが押されていればこのステップの判定結果は「Yes」になり、演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eの何れも押されていなければこのステップの判定結果は「No」になる。サブCPU120aは、操作信号が入力されたと判定した場合(S1088:Yes)、ステップS1089に進む。操作信号が入力されていないと判定した場合(S1088:No)、ステップ1091に進む。   In step S1088, the sub CPU 120a determines whether or not an operation signal of any one of the effect button 35, the cross key 39, and the detection switches 35a, 39a, 39b, 39c, 39d, and 39e of the center key 39E is input. If any of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E is pressed, the determination result in this step is “Yes”, and any of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E is pressed. If not, the determination result in this step is “No”. If the sub CPU 120a determines that an operation signal has been input (S1088: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1089. If it is determined that no operation signal has been input (S1088: No), the process proceeds to step 1091.

ステップS1089において、サブCPU120aは、サブRAM120cの操作制限フラグ記憶領域に操作制限フラグがセットされているか否かを確認する。操作制限フラグは、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作を制限していることを示すフラグである。操作制限フラグは、所定コマンドの受信を契機とするコマンド実行態様決定処理において演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作制限が決定されるとセットされ(図65のS1093−14)、後の別の所定コマンドの受信を契機とするコマンド実行態様決定処理において操作制限の解除が決定されるとクリアされる(図67のS1093−27)。   In step S1089, the sub CPU 120a checks whether or not the operation restriction flag is set in the operation restriction flag storage area of the sub RAM 120c. The operation restriction flag is a flag indicating that the operations of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E are restricted. The operation restriction flag is set when the operation restriction of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E is determined in the command execution mode determination process triggered by reception of the predetermined command (S1093-14 in FIG. 65). When the cancellation of the operation restriction is determined in the command execution mode determination process triggered by the reception of another predetermined command later (S1093-27 in FIG. 67).

サブCPU120aは、操作制限フラグがセットされていない場合(S1089:No)、ステップS1090に進んでメニュー操作制御処理を行う。メニュー操作制御処理は、演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eの検出スイッチ35a、39a、39b、39c、39d、39eの操作信号に応じて画像表示装置31の表示画像を変更し、サブRAM120cの設定値を更新する処理である。このメニュー操作制御処理の詳細は後述する。操作制限フラグがセットされている場合(S1089:Yes)、ステップS1090のメニュー操作制御処理をスキップしてステップS1091に進む。   If the operation restriction flag is not set (S1089: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1090 and performs menu operation control processing. In the menu operation control process, the display image of the image display device 31 is changed according to the operation signals of the detection buttons 35a, 39a, 39b, 39c, 39d, and 39e of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E, and the sub RAM 120c. This is a process for updating the set value. Details of the menu operation control process will be described later. When the operation restriction flag is set (S1089: Yes), the menu operation control process in step S1090 is skipped and the process proceeds to step S1091.

ステップS1091において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファ内に主制御基板110から受信したコマンドがあるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内にコマンドがある場合(S1091:Yes)、ステップS1092に進む。受信バッファ内にコマンドがない場合(S1091:No)、ステップS1095に進む。   In step S1091, the sub CPU 120a checks whether there is a command received from the main control board 110 in the reception buffer of the sub RAM 120c. If there is a command in the reception buffer (S1091: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1092. If there is no command in the reception buffer (S1091: No), the process proceeds to step S1095.

ステップS1092において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特殊コマンド(図9において「特殊コマンド」と記されているコマンド)であるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特殊コマンドである場合(S1092:Yes)、ステップS1093に進んでメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理を行う。メニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理は、受信バッファ内の特殊コマンドを解析し、解析結果に応じたコマンドを生成し、生成したコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする処理である。受信バッファ内のコマンドが特殊コマンドでない場合(すなわち、遊技コマンドである場合)(S1092:No)、ステップS1094に進んでメニュー画像表示制御中遊技コマンド解析処理を行う。メニュー画像表示制御中遊技コマンド解析処理は、受信バッファ内の遊技コマンドを解析し、解析結果に応じたコマンドを生成し、生成したコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする処理である。メニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理及びメニュー画像表示制御中遊技コマンド解析処理の詳細は後述する。   In step S1092, the sub CPU 120a checks whether or not the command in the reception buffer is a special command (a command indicated as “special command” in FIG. 9). If the command in the reception buffer is a special command (S1092: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093 and performs special command analysis processing during menu image display control. The special command analysis process during menu image display control is a process of analyzing a special command in the reception buffer, generating a command according to the analysis result, and setting the generated command in the transmission buffer of the sub RAM 120c. If the command in the reception buffer is not a special command (that is, a game command) (S1092: No), the process proceeds to step S1094 to perform a game command analysis process during menu image display control. The game command analysis process during menu image display control is a process of analyzing a game command in the reception buffer, generating a command according to the analysis result, and setting the generated command in the transmission buffer of the sub RAM 120c. Details of the special command analysis processing during menu image display control and the game command analysis processing during menu image display control will be described later.

ステップS1093又はステップS1094の実行後、サブCPU120aは、データ出力処理を行う(S1095)。データ出力処理では、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされたコマンドがある場合にそのコマンドを画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信する。サブCPU120aは、ステップS1095の実行後、ステップS1081に戻り、以降の処理を繰り返す。   After execution of step S1093 or step S1094, the sub CPU 120a performs data output processing (S1095). In the data output process, when there is a command set in the transmission buffer of the sub RAM 120c, the sub CPU 120a transmits the command to the image control board 150 and the lamp control board 140. After executing step S1095, the sub CPU 120a returns to step S1081 and repeats the subsequent processing.

ステップS1081−1において、サブCPU120aは、電源断終了処理を行い、その後に無限ループを行い、電源断に備える。電源断終了処理では、サブRAM120cの使用領域内のデータ(例えば、音量店舗設定情報記憶領域の音量店舗設定情報、キャラクタ店舗設定情報記憶領域のキャラクタ店舗設定情報、楽曲店舗設定情報記憶領域の楽曲店舗設定情報、エコモード設定情報記憶領域のエコモード設定情報など)を次回の電源投入時に復旧するための一連の処理を行う。ここで、遊技機1の店舗の管理者は、メニュー起動操作によりメニュー画像を表示させ、店舗設定やエコモード設定の各種設定を行った後は、遊技機1を一度終了させてから通常起動操作による再起動を行う。   In step S1081-1, the sub CPU 120a performs a power-off termination process, and then performs an infinite loop to prepare for power-off. In the power-off termination process, data in the use area of the sub-RAM 120c (for example, volume store setting information in the volume store setting information storage area, character store setting information in the character store setting information storage area, music store in the music store setting information storage area) A series of processing for restoring the setting information, the eco mode setting information in the eco mode setting information storage area, etc.) at the next power-on is performed. Here, the manager of the store of the gaming machine 1 displays the menu image by the menu activation operation, and after performing various settings such as the store setting and the eco mode setting, the gaming machine 1 is terminated once and then the normal activation operation is performed. Restart with.

図62及び図63は、メニュー操作制御処理(図55のステップS1090)の詳細を示すフローチャートである。図62において、サブCPU120aは、今回のメニュー操作制御処理の契機となった入力信号が演出ボタン検出スイッチ35aからのものであるか否かを判定する(S1090−1)。演出ボタン35が押されていればこのステップの判定結果は「Yes」となり、十字キー39か中央キー39Eが押されていればこのステップの判定結果は「No」となる。   62 and 63 are flowcharts showing details of the menu operation control process (step S1090 in FIG. 55). In FIG. 62, the sub CPU 120a determines whether or not the input signal triggered by the current menu operation control process is from the effect button detection switch 35a (S1090-1). If the effect button 35 is pressed, the determination result of this step is “Yes”, and if the cross key 39 or the center key 39E is pressed, the determination result of this step is “No”.

サブCPU120aは、入力信号が演出ボタン検出スイッチ35aからのものでない場合(S1090−1:No)、ステップS1090−2に進んで選択ボタン決定処理を行う。この選択ボタン決定処理の詳細は後述する。サブCPU120aは、入力信号が演出ボタン検出スイッチ35aからのものである場合(S1090−1:Yes)、ステップS1090−3に進む。   When the input signal is not from the effect button detection switch 35a (S1090-1: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-2 and performs selection button determination processing. Details of the selection button determination processing will be described later. When the input signal is from the effect button detection switch 35a (S1090-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-3.

ステップS1090−3において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像がメインメニュー画像であるか(画面カウンタ=00であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像がメインメニュー画像である場合(S1090−3:Yes)、ステップS1090−4に進む。メインメニュー画像でない場合(S1090−3:No)、ステップS1090−7に進む。   In step S1090-3, the sub CPU 120a determines whether or not the current display image of the image display device 31 is a main menu image (screen counter = 00). When the display image is the main menu image (S1090-3: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-4. If it is not a main menu image (S1090-3: No), the process proceeds to step S1090-7.

ステップS1090−4において、サブCPU120aは、画面カウンタを移行先のデータに更新する。具体的には、サブCPU120aは、選択カウンタが「00」であれば画面カウンタを「01」とする。選択カウンタが「01」であれば画面カウンタを「02」とする。選択カウンタが「02」であれば画面カウンタを「03」とする。選択カウンタが「03」であれば画面カウンタを「04」にする。   In step S1090-4, the sub CPU 120a updates the screen counter to the migration destination data. Specifically, if the selection counter is “00”, the sub CPU 120a sets the screen counter to “01”. If the selection counter is “01”, the screen counter is set to “02”. If the selection counter is “02”, the screen counter is set to “03”. If the selection counter is “03”, the screen counter is set to “04”.

ステップS1090−5において、サブCPU120aは、上記ステップS1090−4における更新後の画面カウンタに基づいて、移行の準備処理を行う。この準備処理では、更新後の画面カウンタが01(移行先が店舗設定)であれば、サブRAM120cにおける設定対象カウンタに、「店舗設定」と対応するデータである00をセットする。また、サブRAM120cにおける音量カウンタ、キャラクタカウンタ、及び楽曲カウンタに、サブRAM120cにおける音量店舗設定情報記憶領域、キャラクタ店舗設定情報記憶領域、音量店舗設定情報記憶領域の各店舗設定情報と対応するデータをセットする。   In step S1090-5, the sub CPU 120a performs migration preparation processing based on the updated screen counter in step S1090-4. In this preparation process, if the updated screen counter is 01 (the transfer destination is store setting), 00, which is data corresponding to “store setting”, is set in the setting target counter in the sub RAM 120c. Further, data corresponding to each store setting information in the volume store setting information storage area, the character store setting information storage area, and the volume store setting information storage area in the sub RAM 120c is set in the volume counter, the character counter, and the music counter in the sub RAM 120c. To do.

ここで、設定対象カウンタは、音量、キャラクタ、及び通常時音楽のうち設定対象とするものを選択させるためのデータである。設定対象カウンタ=00は音量に対応する。設定対象カウンタ=01はキャラクタに対応する。設定対象カウンタ=02は通常時音楽に対応する。   Here, the setting target counter is data for selecting a volume, character, and normal time music to be set. Setting target counter = 00 corresponds to the volume. Setting target counter = 01 corresponds to a character. Setting target counter = 02 corresponds to normal music.

音量カウンタは、音量の店舗設定値を0〜11の範囲内で選択させるためのデータである。音量カウンタ=00は音量0、音量カウンタ=01は音量1・・・音量カウンタ=11は音量11と各々対応する。キャラクタカウンタは、メインキャラクタの店舗設定値をA、B、C、D、E、及びFの中から選択させるためのデータである。キャラクタカウンタ=00はキャラクタA、キャラクタカウンタ=01はキャラクタB・・・キャラクタカウンタ=05はキャラクタFと各々対応する。楽曲カウンタは、通常時音楽の店舗設定値を1〜60の範囲内で選択させるためのデータである。楽曲カウンタ=00は楽曲1、楽曲カウンタ=01は楽曲2・・・楽曲カウンタ=59は楽曲60と各々対応する。   The volume counter is data for causing the store setting value of the volume to be selected within a range of 0 to 11. Volume counter = 00 corresponds to volume 0, volume counter = 01 corresponds to volume 1... Volume counter = 11 corresponds to volume 11. The character counter is data for selecting the store setting value of the main character from A, B, C, D, E, and F. Character counter = 00 corresponds to character A, character counter = 01 corresponds to character B... Character counter = 05 corresponds to character F, respectively. The music counter is data for selecting a store setting value for normal music within a range of 1 to 60. Music counter = 00 corresponds to music 1, music counter = 01 corresponds to music 2,... Music counter = 59 corresponds to music 60, respectively.

また、この準備処理では、更新後の画面カウンタが02(移行先がRTC設定)であれば、操作対象カウンタに「時間」と対応するデータである00をセットする。また、RTC120dから日時情報を取得し、サブRAM120cの時間カウンタ、分カウンタ、及び秒カウンタに日時情報が示す時間、分、及び秒をセットする。   In this preparation process, if the updated screen counter is 02 (the transition destination is RTC setting), 00, which is data corresponding to “time”, is set in the operation target counter. Also, the date / time information is acquired from the RTC 120d, and the hour, minute, and second indicated by the date / time information are set in the hour counter, minute counter, and second counter of the sub RAM 120c.

ここで、操作対象カウンタは、時間、分、及び秒のうち操作対象とするものを選択させるためのデータである。操作対象カウンタ=00は時間に対応する。操作対象カウンタ=01は分に対応する。操作対象カウンタ=02は秒に対応する。時間カウンタは、時間を00〜23の範囲内で選択させるためのデータである。時間カウンタ=00は0時、時間カウンタ=01は1時、・・・時間カウンタ=23は23時に各々対応する。分カウンタは、分を00〜59の範囲内で選択させるためのデータである。分カウンタ=00は0分、分カウンタ=01は1分、・・・分カウンタ=59は59分に対応する。秒カウンタは、秒を00〜59の範囲内で選択させるためのデータである。秒カウンタ=00は0秒、秒カウンタ=01は1秒、・・・秒カウンタ=59秒は59秒に各々対応する。   Here, the operation target counter is data for selecting an operation target among hours, minutes, and seconds. The operation target counter = 00 corresponds to time. Operation target counter = 01 corresponds to minutes. The operation target counter = 02 corresponds to the second. The time counter is data for selecting the time within a range of 00-23. Time counter = 00 corresponds to 0:00, time counter = 01 corresponds to 1:00,..., Time counter = 23 corresponds to 23:00. The minute counter is data for selecting a minute within a range of 00 to 59. Minute counter = 00 corresponds to 0 minute, minute counter = 01 corresponds to 1 minute,... Minute counter = 59 corresponds to 59 minutes. The second counter is data for selecting the second within a range of 00 to 59. Second counter = 00 corresponds to 0 second, second counter = 01 corresponds to 1 second,... Second counter = 59 seconds corresponds to 59 seconds.

また、この準備処理では、更新後の画面カウンタが03(移行先がエコモード設定)又は04(移行先がデバッグモード設定)であれば、サブRAM120cのYNカウンタに00をセットする。YNカウンタは、「はい」と「いいえ」の2つの選択肢のうち一方を選択させるためのデータである。YNカウンタ=00は「はい」に対応する。YNカウンタ=01は「いいえ」に対応する。   In this preparation process, if the updated screen counter is 03 (the transition destination is set to the eco mode) or 04 (the transition destination is set to the debug mode), 00 is set to the YN counter of the sub RAM 120c. The YN counter is data for selecting one of two options “Yes” and “No”. YN counter = 00 corresponds to “Yes”. YN counter = 01 corresponds to “No”.

ステップS1090−5の実行後、サブCPU120aは、画面カウンタ、選択カウンタ、設定対象カウンタ、音量カウンタ、キャラクタカウンタ、楽曲カウンタ、操作対象カウンタ、時間カウンタ、分カウンタ、秒カウンタ、及びYNカウンタに基づいて、移行先の画像を決定し、この画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし(S1090−6)、コマンドのセット後に今回のメニュー操作制御処理を終了する。表示指定コマンドは、今回のメニュー操作制御処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、画像表示装置31に移行先の画像(店舗設定(図58)、RTC設定(図59)、エコモード設定(図60)、又はデバッグモード設定(図61))を表示させる。   After execution of step S1090-5, the sub CPU 120a is based on the screen counter, selection counter, setting target counter, volume counter, character counter, music counter, operation target counter, hour counter, minute counter, second counter, and YN counter. Then, the transfer destination image is determined, a display designation command for displaying this image is set in the transmission buffer (S1090-6), and the current menu operation control process is terminated after the command is set. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the current menu operation control process. When the image control board 150 receives the display designation command, the image display device 31 receives the image (store setting (FIG. 58), RTC setting (FIG. 59), eco mode setting (FIG. 60), or debug mode setting ( 61)) is displayed.

図63のステップS1090−7において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像が店舗設定画像であるか(画面カウンタ=01であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像が店舗設定画像である場合(S1090−7:Yes)、今回のメニュー操作制御処理を終了する。店舗設定画像でない場合(S1090−7:No)、ステップS1090−8に進む。   In step S1090-7 of FIG. 63, the sub CPU 120a determines whether or not the current display image of the image display device 31 is a store setting image (screen counter = 01). When the display image is a store setting image (S1090-7: Yes), the sub CPU 120a ends the current menu operation control process. When it is not a store setting image (S1090-7: No), it progresses to step S1090-8.

ステップS1090−8において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像がRTC設定画像であるか(画面カウンタ=02であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像がRTC設定画像である場合(S1090−8:Yes)、今回のメニュー操作制御処理を終了する。RTC設定画像でない場合(S1090−8:No)、ステップS1090−9に進む。   In step S1090-8, the sub CPU 120a determines whether or not the current display image of the image display device 31 is the RTC setting image (whether the screen counter = 02). If the display image is the RTC setting image (S1090-8: Yes), the sub CPU 120a ends the current menu operation control process. If it is not an RTC setting image (S1090-8: No), the process proceeds to step S1090-9.

ステップS1090−9において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像がエコモード設定画像であるか(画面カウンタ=03であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像がエコモード設定画像である場合(S1090−9:Yes)、ステップS1090−10に進む。エコモード設定画像でない場合(S1090−9:No)、ステップS1090−13に進む。   In step S1090-9, the sub CPU 120a determines whether or not the current display image of the image display device 31 is an eco mode setting image (screen counter = 03). When the display image is the eco mode setting image (S1090-9: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-10. If it is not the eco mode setting image (S1090-9: No), the process proceeds to step S1090-13.

ステップS1090−10において、サブCPU120aは、サブRAM120cのYNカウンタを参照し、YNカウンタ=00であるか否かを判定する。エコモード設定画像の「はい」の選択状態において演出ボタン35が押されたならばこのステップの判定結果は「Yes」になり、「いいえ」の選択状態において演出ボタン35が押されたならばこのステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、YNカウンタ=00である場合(S1090−10:Yes)、ステップS1090−11に進む。   In step S1090-10, the sub CPU 120a refers to the YN counter in the sub RAM 120c and determines whether YN counter = 00. If the effect button 35 is pressed in the “Yes” selection state of the eco mode setting image, the determination result of this step is “Yes”, and if the effect button 35 is pressed in the “No” selection state, this The determination result of the step is “No”. If the YN counter = 00 (S1090-10: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-11.

ステップS1090−11において、サブCPU120aは、エコモード設定処理を行う。エコモード設定処理では、サブCPU120aは、サブRAM120cのエコモード設定情報記憶領域にエコモード設定情報を記憶する。エコモード設定情報記憶領域にエコモード設定情報が記憶されると、サブCPU120aは、再起動をかけて遊技可能状態になった以降、エコモード設定の下で遊技機1の各装置31、32、33a、33b、33c、34の動作を制御する。YNカウンタ=00でない場合(S1090−10:No)、ステップS1090−11をスキップしてステップS1090−12に進む。   In step S1090-11, the sub CPU 120a performs an eco mode setting process. In the eco mode setting process, the sub CPU 120a stores the eco mode setting information in the eco mode setting information storage area of the sub RAM 120c. When the eco-mode setting information is stored in the eco-mode setting information storage area, the sub CPU 120a, after being restarted and in a game-ready state, each device 31, 32, The operation of 33a, 33b, 33c, 34 is controlled. If YN counter is not 00 (S1090-10: No), step S1090-11 is skipped and the process proceeds to step S1090-12.

ステップS1090−12おいて、サブCPU120aは、メニューフラグ記憶領域のメニューフラグをクリアし、フラグのクリア後に今回のメニュー操作制御処理を終了する。   In step S1090-12, the sub CPU 120a clears the menu flag in the menu flag storage area, and ends the current menu operation control process after clearing the flag.

メニューフラグがクリアされると、今回のメニュー操作制御処理の後に、ステップS1081(図55)に戻り、S1081:No→S1082:No→S1083と進んだ場合におけるステップS1083の判定結果が「No」となり、S1084→S1085→S1086→S1087と処理が進み、メインメニュー画像の表示指定コマンドが画像制御基板150に送信され、画像表示装置31の表示画像がメインメニュー画像に戻る。   When the menu flag is cleared, after the current menu operation control process, the process returns to step S1081 (FIG. 55), and the determination result of step S1083 is “No” when the process proceeds from S1081: No → S1082: No → S1083. , S1084 → S1085 → S1086 → S1087, the main menu image display designation command is transmitted to the image control board 150, and the display image of the image display device 31 returns to the main menu image.

ステップS1090−13において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像がデバッグモード設定画像であるか(画面カウンタ=04であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像がデバッグモード設定画像である場合(S1090−13:Yes)、ステップS1090−14に進む。デバッグモード設定画像でない場合(S1090−13:No)、今回のメニュー操作制御処理を終了する。   In step S1090-13, the sub CPU 120a determines whether the current display image of the image display device 31 is the debug mode setting image (screen counter = 04). When the display image is the debug mode setting image (S1090-13: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-14. If it is not a debug mode setting image (S1090-13: No), the current menu operation control process is terminated.

ステップS1090−14において、サブCPU120aは、サブRAM120cのYNカウンタを参照し、YNカウンタ=00であるか否かを判定する。デバッグモード設定画像の「はい」の選択状態において演出ボタン35が押されたならばこのステップの判定結果は「Yes」となり、「いいえ」の選択状態において演出ボタン35が押されたならばこのステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、YNカウンタ=00である場合(S1090−14:Yes)、ステップS1090−15に進む。ステップS1090−15において、サブCPU120aは、デバッグ処理を実行する。ここで、デバッグ処理は、演出制御基板120の外部コマンドインターフェースに検査用パーソナルコンピュータを接続した状態で始まる。デバッグ処理が始まると、遊技機1は、外部からのコマンドを優先して受け付ける外部コマンド優先モードとなる。デバッグ処理の実行中は、サブCPU120aは、検査用パーソナルコンピュータから外部コマンドフェースを介して入力されるコマンドに従い、デバッグの実行状態を示す処理状態提示画像を画像表示装置31に表示させる。YNカウンタ=00でない場合(S1090−4:No)、ステップS1090−15をスキップしてステップS1090−16に進む。   In step S1090-14, the sub CPU 120a refers to the YN counter of the sub RAM 120c, and determines whether YN counter = 00. If the production button 35 is pressed in the “Yes” selection state of the debug mode setting image, the determination result in this step is “Yes”, and if the production button 35 is pressed in the “No” selection state, this step. The determination result is “No”. If the YN counter = 00 (S1090-14: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-15. In step S1090-15, the sub CPU 120a executes debugging processing. Here, the debugging process starts with the inspection personal computer connected to the external command interface of the effect control board 120. When the debugging process starts, the gaming machine 1 enters an external command priority mode that preferentially accepts an external command. During execution of the debugging process, the sub CPU 120a causes the image display device 31 to display a processing state presentation image indicating the execution state of debugging in accordance with a command input from the inspection personal computer via the external command face. If YN counter = 00 is not satisfied (S1090-4: No), step S1090-15 is skipped and the process proceeds to step S1090-16.

ステップS1090−16において、メニューフラグ記憶領域のメニューフラグをクリアし、フラグのクリア後に今回のメニュー操作制御処理を終了する。   In step S1090-16, the menu flag in the menu flag storage area is cleared, and after the flag is cleared, the current menu operation control process is terminated.

メニューフラグがクリアされると、今回の選択ボタン決定処理からメニュー操作制御処理に戻り、メニュー操作制御処理を終えた後に、ステップS1087(図55)の処理を経て画像表示装置31の表示画像がメインメニュー画像に戻る。   When the menu flag is cleared, the current selection button determination process returns to the menu operation control process, and after the menu operation control process is completed, the display image of the image display device 31 is processed through the process of step S1087 (FIG. 55). Return to the menu image.

図64は、選択ボタン決定処理(図62のステップS1090−2)の詳細を示すフローチャートである。図64において、サブCPU120aは、メニュー操作制御処理の契機となった入力信号が中央キー検出スイッチ39eからのものであるか否かを判定する(S1090−27)。中央キー39Eが押されたのであればこのステップの判定結果は「Yes」となり、十字キー39(上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dのいずれか)が押されたのであればこのステップの判定結果は「No」となる。   FIG. 64 is a flowchart showing details of the selection button determination process (step S1090-2 in FIG. 62). In FIG. 64, the sub CPU 120a determines whether or not the input signal that triggered the menu operation control process is from the central key detection switch 39e (S1090-27). If the center key 39E is pressed, the determination result in this step is “Yes”, and the cross key 39 (any one of the up cursor key 39A, the down cursor key 39B, the left cursor key 39C, and the right cursor key 39D) is displayed. If it is pressed, the determination result in this step is “No”.

サブCPU120aは、入力信号が中央キー検出スイッチ39eからのものである場合(S1090−27:Yes)、ステップS1090−28に進む。入力信号が中央キー検出スイッチ39eからのものでない場合(S1090−27:No)、ステップS1090−29に進む。   If the input signal is from the central key detection switch 39e (S1090-27: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-28. When the input signal is not from the central key detection switch 39e (S1090-27: No), the process proceeds to step S1090-29.

ステップS1090−28において、メニューフラグ記憶領域のメニューフラグをクリアし、フラグのクリア後に今回の選択ボタン決定処理を終了する。   In step S1090-28, the menu flag in the menu flag storage area is cleared, and after the flag is cleared, the current selection button determination process is terminated.

メニューフラグがクリアされると、今回の選択ボタン決定処理からメニュー操作制御処理に戻り、メニュー操作制御処理を終えた後に、ステップS1087(図55)の処理を経て画像表示装置31の表示画像がメインメニュー画像に戻る。   When the menu flag is cleared, the current selection button determination process returns to the menu operation control process, and after the menu operation control process is completed, the display image of the image display device 31 is processed through the process of step S1087 (FIG. 55). Return to the menu image.

ステップS1090−29において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像がメインメニュー画像であるか(画面カウンタ=00であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像がメインメニュー画像である場合(S1090−29:Yes)、ステップS1090−30に進む。メインメニュー画像でない場合(S1090−29:No)、ステップS1090−31に進む。   In step S1090-29, the sub CPU 120a determines whether or not the current display image of the image display device 31 is a main menu image (screen counter = 00). When the display image is the main menu image (S1090-29: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-30. If it is not a main menu image (S1090-29: No), the process proceeds to step S1090-31.

ステップS1090−30において、サブCPU120aは、十字キー39の種別に基づいて選択カウンタを更新し、カウンタの更新後にステップS1090−39に進む。具体的には、上カーソルキー39Aの十字キー検出スイッチ39aからの操作信号が入力されていれば、選択カウンタを−1して更新し、下カーソルキー39Bの十字キー検出スイッチ39bからの操作信号が入力されていれば、選択カウンタを+1して更新する。   In step S1090-30, the sub CPU 120a updates the selection counter based on the type of the cross key 39, and proceeds to step S1090-39 after updating the counter. Specifically, if an operation signal from the cross key detection switch 39a of the up cursor key 39A is input, the selection counter is updated by -1, and the operation signal from the cross key detection switch 39b of the down cursor key 39B is updated. Is input, the selection counter is incremented by one and updated.

ステップS1090−31において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像が店舗設定画像であるか(画面カウンタ=01であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像が店舗設定画像である場合(S1090−31:Yes)、ステップS1090−32に進む。店舗設定画像でない場合(S1090−31:No)、ステップS1090−33に進む。   In step S1090-31, the sub CPU 120a determines whether or not the current display image of the image display device 31 is a store setting image (screen counter = 01). When the display image is a store setting image (S1090-31: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-32. When it is not a store setting image (S1090-31: No), it progresses to step S1090-33.

ステップS1090−32において、サブCPU120aは、店舗設定処理を行い、店舗設定処理の実行後にステップS1090−39に進む。店舗設定処理では、サブCPU120aは、十字キー39の種別に基づいて、設定対象カウンタ、音量カウンタ、キャラクタカウンタ、又は、楽曲カウンタを更新し、音量カウンタ、キャラクタカウンタ、又は、楽曲カウンタを更新した場合には、更新後のカウンタに基づいて、サブRAM120cにおける音量店舗設定情報記憶領域、キャラクタ店舗設定情報記憶領域、及び楽曲店舗設定情報記憶領域の各設定情報を更新する。   In step S1090-32, sub CPU120a performs a shop setting process, and progresses to step S1090-39 after execution of a shop setting process. In the store setting process, the sub CPU 120a updates the setting target counter, volume counter, character counter, or music counter based on the type of the cross key 39, and updates the volume counter, character counter, or music counter. On the basis of the updated counter, the setting information in the volume store setting information storage area, the character store setting information storage area, and the music store setting information storage area in the sub RAM 120c is updated.

より具体的に説明すると、サブCPU120aは、上カーソルキー39Aの十字キー検出スイッチ39aからの信号を入力していれば、設定対象カウンタを−1して更新する。下カーソルキー39Bの十字キー検出スイッチ39bからの信号を入力していれば、操作対象カウンタを+1して更新する。   More specifically, if the signal from the cross key detection switch 39a of the up cursor key 39A is input, the sub CPU 120a updates the setting target counter by -1. If the signal from the cross key detection switch 39b of the down cursor key 39B is input, the operation target counter is incremented by one and updated.

左カーソルキー39Cの十字キー検出スイッチ39cからの信号を入力していれば、音量カウンタ、キャラクタカウンタ、及び楽曲カウンタのうち設定対象カウンタと対応するものを+1して更新する。右カーソルキー39Dの十字キー検出スイッチ39dからの信号を入力していれば、音量カウンタ、キャラクタカウンタ、及び楽曲カウンタのうち設定対象カウンタと対応するものを−1して更新する。   If the signal from the cross key detection switch 39c of the left cursor key 39C is input, the volume counter, character counter, and music counter corresponding to the setting target counter are incremented by one. If the signal from the cross key detection switch 39d of the right cursor key 39D is input, the volume counter, the character counter, and the music counter corresponding to the setting target counter are updated by -1.

また、音量カウンタを更新した場合、音量店舗設定情報記憶領域の音量店舗設定情報を更新後の音量カウンタに合わて更新する。キャラクタカウンタを更新した場合、キャラクタ店舗設定情報記憶領域のキャラクタ店舗設定情報を更新後のキャラクタカウンタに合せて更新する。楽曲カウンタを更新した場合、楽曲店舗設定情報記憶領域の楽曲店舗設定情報を更新後の楽曲カウンタに合せて更新する。   When the volume counter is updated, the volume store setting information in the volume store setting information storage area is updated in accordance with the updated volume counter. When the character counter is updated, the character store setting information in the character store setting information storage area is updated according to the updated character counter. When the music counter is updated, the music shop setting information in the music shop setting information storage area is updated according to the updated music counter.

ステップS1090−33において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像がRTC設定画像であるか(画面カウンタ=02であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像がRTC設定画像である場合(S1090−33:Yes)、ステップS1090−34に進む。RTC設定画像でない場合(S1090−33:No)、ステップS1090−35に進む。   In step S1090-33, the sub CPU 120a determines whether or not the current display image of the image display device 31 is the RTC setting image (screen counter = 02). If the display image is an RTC setting image (S1090-33: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-34. If it is not an RTC setting image (S1090-33: No), the process proceeds to step S1090-35.

ステップS1090−34において、サブCPU120aは、RTC設定処理を行い、RTC設定処理の実行後にステップS1090−39に進む。RTC設定処理では、サブCPU120aは、十字キー39の種別に基づいて、操作対象カウンタ、時間カウンタ、分カウンタ、又は秒カウンタを更新し、時間カウンタ、分カウンタ、又は秒カウンタを更新した場合には、更新後のカウンタに基づいてRTC120dの設定を変更する。   In step S1090-34, the sub CPU 120a performs an RTC setting process, and proceeds to step S1090-39 after executing the RTC setting process. In the RTC setting process, the sub CPU 120a updates the operation target counter, the hour counter, the minute counter, or the second counter based on the type of the cross key 39, and when the hour counter, the minute counter, or the second counter is updated. Then, the setting of the RTC 120d is changed based on the updated counter.

より具体的に説明すると、サブCPU120aは、左カーソルキー39Cの十字キー検出スイッチ39cからの信号を入力していれば、操作対象カウンタを−1して更新する。右カーソルキー39Dの十字キー検出スイッチ39dからの信号を入力していれば、操作対象カウンタを+1して更新する。   More specifically, if the signal from the cross key detection switch 39c of the left cursor key 39C is input, the sub CPU 120a updates the operation target counter by -1. If a signal is input from the cross key detection switch 39d of the right cursor key 39D, the operation target counter is incremented by one and updated.

上カーソルキー39Aの十字キー検出スイッチ39aからの信号を入力していれば、時間カウンタ、分カウンタ、及び秒カウンタのうち操作対象カウンタと対応するものを+1して更新し、更新後のカウンタに合わせて時間、分、又は秒を進める補正信号をRTC120dに出力する。   If the signal from the cross key detection switch 39a of the up cursor key 39A is input, the counter corresponding to the operation target counter among the hour counter, minute counter, and second counter is updated by one, and the updated counter is displayed. In addition, a correction signal for advancing the hour, minute, or second is output to the RTC 120d.

下カーソルキー39Bの十字キー検出スイッチ39bからの信号を入力していれば、時間カウンタ、分カウンタ、及び秒カウンタのうち操作対象カウンタと対応するものを−1して更新し、更新後のカウンタに合わせて時間、分、又は秒を遅らせる補正信号をRTC120dに出力する。   If the signal from the cross key detection switch 39b of the down cursor key 39B is input, the counter corresponding to the operation target counter among the hour counter, minute counter, and second counter is updated by -1, and the updated counter is updated. A correction signal for delaying the hour, minute, or second in accordance with is output to the RTC 120d.

ステップS1090−35において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像がエコモード設定画像であるか(画面カウンタ=03であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像がエコモード設定画像である場合(S1090−35:Yes)、ステップS1090−36に進む。表示画像がエコモード設定画像でない場合(S1090−35:No)、ステップS1090−37に進む。   In step S1090-35, the sub CPU 120a determines whether or not the current display image of the image display device 31 is the eco mode setting image (screen counter = 03). When the display image is the eco mode setting image (S1090-35: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-36. When the display image is not the eco mode setting image (S1090-35: No), the process proceeds to step S1090-37.

ステップS1090−36において、サブCPU120aは、十字キー39の種別に基づいてYNカウンタを更新し、カウンタの更新後にステップS1090−39に進む。具体的には、左カーソルキー39Cの十字キー検出スイッチ39cからの信号を入力していれば、YNカウンタを+1して更新し、右カーソルキー39Dの十字キー検出スイッチ39dからの信号を入力していれば、YNカウンタを−1して更新する。   In step S1090-36, the sub CPU 120a updates the YN counter based on the type of the cross key 39, and proceeds to step S1090-39 after updating the counter. Specifically, if the signal from the cross key detection switch 39c of the left cursor key 39C is input, the YN counter is incremented by 1 and the signal from the cross key detection switch 39d of the right cursor key 39D is input. If so, update the YN counter by -1.

ステップS1090−37において、サブCPU120aは、画像表示装置31の現在の表示画像がデバッグモード設定画像であるか(画面カウンタ=04であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、表示画像がデバッグモード設定画像である場合(S1090−37:Yes)、ステップS1090−38に進む。表示画像がデバッグモード設定画像でない場合(S1090−37:No)、ステップS1090−39に進む。   In step S1090-37, the sub CPU 120a determines whether or not the current display image of the image display device 31 is a debug mode setting image (screen counter = 04). If the display image is the debug mode setting image (S1090-37: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1090-38. When the display image is not the debug mode setting image (S1090-37: No), the process proceeds to step S1090-39.

ステップS1090−38において、サブCPU120aは、十字キー39の種別に基づいてYNカウンタを更新し、カウンタの更新後にステップS1090−39に進む。具体的には、左カーソルキー39Cの十字キー検出スイッチ39cからの信号を入力していれば、YNカウンタを+1して更新し、右カーソルキー39Dの十字キー検出スイッチ39dからの信号を入力していれば、YNカウンタを−1して更新する。   In step S1090-38, the sub CPU 120a updates the YN counter based on the type of the cross key 39, and proceeds to step S1090-39 after the counter is updated. Specifically, if the signal from the cross key detection switch 39c of the left cursor key 39C is input, the YN counter is incremented by 1 and the signal from the cross key detection switch 39d of the right cursor key 39D is input. If so, update the YN counter by -1.

ステップS1090−39において、サブCPU120aは、画面カウンタ、選択カウンタ、設定対象カウンタ、音量カウンタ、キャラクタカウンタ、楽曲カウンタ、操作対象カウンタ、時間カウンタ、分カウンタ、秒カウンタ、及びYNカウンタに基づいて画像表示装置31の表示画像を決定し、この画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後に今回の選択ボタン決定処理を終了する。表示指定コマンドは、データ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。   In step S1090-39, the sub CPU 120a displays an image based on the screen counter, selection counter, setting target counter, volume counter, character counter, music counter, operation target counter, hour counter, minute counter, second counter, and YN counter. The display image of the device 31 is determined, a display designation command for displaying this image is set in the transmission buffer, and the selection button determination process of this time is terminated after the command is set. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55).

図65、図66、及び図67は、メニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理(図55のステップS1093)の詳細を示すフローチャートである。図65において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが電源投入指定コマンドであるか否かを確認する(S1093−1)。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが電源投入指定コマンドである場合(S1093−1:Yes)、ステップS1093−2に進む。受信バッファ内のコマンドが電源投入指定コマンドでない場合(S1093−1:No)、ステップS1093−3に進む。   65, 66, and 67 are flowcharts showing details of the special command analysis process during menu image display control (step S1093 in FIG. 55). In FIG. 65, the sub CPU 120a checks whether or not the command in the reception buffer is a power-on designation command (S1093-1). If the command in the reception buffer is a power-on designation command (S1093-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-2. If the command in the reception buffer is not a power-on designation command (S1093-1: No), the process proceeds to step S1093-3.

ステップS1093−2において、サブCPU120aは、画像表示装置31の表示画像に「電源投入」の文字を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後に今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理を終了する。表示指定コマンドは、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。図68に示すように、画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、メニュー画像の右上隅に「電源投入」の文字を表示させる。   In step S1093-2, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying the character “power on” on the display image of the image display device 31 in the transmission buffer, and is currently controlling the menu image display after the command is set. Ends special command analysis processing. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the special command analysis process during the current menu image display control. As shown in FIG. 68, when receiving the display designation command, the image control board 150 displays the word “power on” in the upper right corner of the menu image.

ステップS1093−3において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがRAMクリア指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがRAMクリア指定コマンドである場合(S1093−3:Yes)、ステップS1093−4に進む。受信バッファ内のコマンドがRAMクリア指定コマンドでない場合(S1093−3:No)、ステップS1093−5に進む。   In step S1093-3, the sub CPU 120a checks whether or not the command in the reception buffer is a RAM clear designation command. If the command in the reception buffer is a RAM clear designation command (S1093-3: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-4. If the command in the reception buffer is not a RAM clear designation command (S1093-3: No), the process proceeds to step S1093-5.

ステップS1093−4において、サブRAM120cの遊技状態記憶領域に遊技状態情報の初期値(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態の遊技状態情報)を記憶する。その後、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理を終了する。   In step S1093-4, the initial value of the game state information (the game state information of the low probability game state and the non-short game state) is stored in the game state storage area of the sub RAM 120c. Thereafter, the special command analysis process during the menu image display control is terminated.

ステップS1093−5において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが電源復旧指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが電源復旧指定コマンドである場合(S1093−5:Yes)、ステップS1093−6に進む。受信バッファ内のコマンドが電源復旧指定コマンドでない場合(S1093−5:No)、ステップS1093−8に進む。   In step S1093-5, the sub CPU 120a checks whether or not the command in the reception buffer is a power supply restoration designation command. If the command in the reception buffer is a power recovery designation command (S1093-5: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-6. If the command in the reception buffer is not a power recovery designation command (S1093-5: No), the process proceeds to step S1093-8.

ステップS1093−6において、サブCPU120aは、遊技状態設定処理を行う。このステップS1093−6の処理内容は、図35におけるステップS1077−6の処理内容と同じである。   In step S1093-6, the sub CPU 120a performs a gaming state setting process. The processing content of step S1093-6 is the same as the processing content of step S1077-6 in FIG.

次に、サブCPU120aは、画像表示装置31の表示画像に「電源復旧」の文字を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし(S1093−7)、コマンドのセット後に今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理を終了する。表示指定コマンドは、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。図69に示すように、画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、メニュー画像の右上隅に「電源復旧」の文字を表示させる。   Next, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying the word “power recovery” on the display image of the image display device 31 in the transmission buffer (S1093-7), and displays the menu image of this time after setting the command. Ends special command analysis processing during control. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the special command analysis process during the current menu image display control. As shown in FIG. 69, upon receiving the display designation command, the image control board 150 displays the characters “power recovery” in the upper right corner of the menu image.

ステップS1093−8において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理を行う。このコマンド実行態様決定処理では、サブCPU120aは、サブROM120bのコマンド実行態様決定テーブルに基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行態様を決定する。   In step S1093-8, the sub CPU 120a performs a command execution mode determination process. In this command execution mode determination process, the sub CPU 120a determines the execution mode of the command in the reception buffer based on the command execution mode determination table of the sub ROM 120b.

図70は、ステップS1093−8で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。図70に示すように、このテーブルには、特殊コマンドの各種類を示すデータ、コマンド自体の実行の要否を示すデータ(「〇」又は「×」)、コマンド受信後のメニュー画像又は設定画像の消去の要否を示すデータ(「消去あり」又は「消去なし」)、コマンド受信後のメニュー画像又は設定画像の復帰の要否を示すデータ(「復帰あり」又は「復帰なし」)、コマンドの受信後にメニュー画像又は設定画像とコマンドに対応する画像とを共に表示する場合におけるコマンドに対応する画像の表示位置を示すデータ(「右上隅」又は「中央」)、コマンドの受信後にメニュー画像又は設定画像とコマンドに対応する画像とを共に表示する場合における操作制限の要否を示すデータ(「制限あり」又は「制限なし」)、コマンドの受信後の操作制限の解除の要否を示すデータ(「解除あり」又は「解除なし」)、コマンド受信後の背景音楽の停止の要否を示すデータ(「停止あり」又は「停止なし」)、及びコマンド受信後の背景音楽の復帰の要否を示すデータ(「復帰あり」又は「復帰なし」)の各組が記憶されている。サブCPU120aは、メニュー画像又は設定画像の表示中に特殊コマンドを受信した場合、図70のテーブルに従ってコマンドの実行態様を決定し、画像制御基板150に所定コマンドを送信し、画像制御基板150に画像表示装置31の表示画像及び音声出力装置32の出力音の一方又は両方の内容を変更させる。   FIG. 70 is a diagram showing a command execution mode determination table referred to in step S1093-8. As shown in FIG. 70, this table includes data indicating the types of special commands, data indicating the necessity of executing the commands themselves (“◯” or “×”), menu images or setting images after receiving the commands. Data indicating the necessity of erasure ("with erasure" or "without erasure"), data indicating the necessity of restoration of the menu image or setting image after receiving the command ("with restoration" or "without restoration"), command Data ("upper right corner" or "center") indicating the display position of the image corresponding to the command when the menu image or setting image and the image corresponding to the command are displayed together after receiving the menu image or Data indicating whether or not operation restriction is required when both the set image and the image corresponding to the command are displayed (“restricted” or “unrestricted”), operation after receiving the command Data indicating whether or not the restriction needs to be released (“with release” or “without release”), data indicating whether the background music needs to be stopped after receiving the command (“with or without stop”), and command reception Each set of data (“with return” or “without return”) indicating whether it is necessary to return the background music later is stored. When the sub CPU 120a receives a special command during display of the menu image or setting image, the sub CPU 120a determines the execution mode of the command according to the table of FIG. 70, transmits a predetermined command to the image control board 150, and sends an image to the image control board 150. The contents of one or both of the display image of the display device 31 and the output sound of the audio output device 32 are changed.

より詳細に説明すると、このテーブルの「皿満タンエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「右上隅」、操作制限の要否を示すデータが「制限なし」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「皿満タンエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In more detail, in the “dish full error command” record of this table, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image is to be deleted is “no erasure”, Data indicating whether image restoration is necessary is “no restoration”, data indicating the display position of the image corresponding to the command is “upper right corner”, data indicating necessity of operation restriction is “no restriction”, and operation restriction is released Is “−”, data indicating whether background music is to be stopped is “no stop”, and data indicating whether background music is to be returned is “no return”. In the “dish full tank error cancel command” record, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be erased is “no erase”, and the data indicating whether or not the image needs to be restored. Is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”, Data indicating whether or not background music needs to be stopped is “no stop”, and data indicating whether or not background music needs to be returned is “no return”.

よって、例えば、図71に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図71の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが皿満タンエラーコマンドである場合、画像表示装置31におけるメニュー画像の表示を維持し、画面右上隅に皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが皿満タンエラー解消コマンドである場合、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 71, the image control board 150 displays a menu image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 71, the power-on designation command is displayed while the menu image is displayed). If the command received by the production control board 120 before reception) is a dish full error command, the display of the menu image on the image display device 31 is maintained, and a message image corresponding to the dish full error command is displayed in the upper right corner of the screen. Display. In this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the message audio corresponding to the dish full error command is output. The image control board 150 erases the message image corresponding to the dish full tank error command and the message voice corresponding to the dish full tank error command when the command received by the effect control board 120 is the dish full tank error cancel command. The output of is stopped.

また、例えば、図72に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図72の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが皿満タンエラーコマンドである場合、画像表示装置31における店舗設定画像の表示を維持し、画面右上隅に皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが皿満タンエラー解消コマンドである場合、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。   Also, for example, as shown in FIG. 72, the image control board 150 displays a store setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 72, the power-on designation during display of the store setting image) If the command received by the production control board 120 before receiving the command is a dish full tank error command, the display of the store setting image on the image display device 31 is maintained, and the dish full tank error command is displayed in the upper right corner of the screen. Display the message image. In this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the message audio corresponding to the dish full error command is output. The image control board 150 erases the message image corresponding to the dish full tank error command and the message voice corresponding to the dish full tank error command when the command received by the effect control board 120 is the dish full tank error cancel command. The output of is stopped.

このテーブルの「カウンターケースエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「カウンターケースエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In the record of “counter case error command” in this table, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not to delete the image is “deleted”, and whether or not the image needs to be restored. The data indicating “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”, and the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”. The data indicating whether or not the background music needs to be stopped is “no stop”, and the data indicating whether or not the background music needs to be returned is “no return”. In the “countercase error resolution command” record, data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, data indicating whether or not the image is to be deleted is “no erasure”, and data indicating whether or not the image needs to be restored Is “returned”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”, Data indicating whether or not background music needs to be stopped is “no stop”, and data indicating whether or not background music needs to be returned is “no return”.

よって、例えば、図73に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図73の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドがカウンターケースエラーコマンドである場合、画像表示装置31においてメニュー画像を消去してメニュー画像を視認不能にし、画面中央にカウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、カウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドがカウンターケースエラー解消コマンドである場合、カウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、メニュー画像を再び表示させる。また、この場合、カウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 73, the image control board 150 displays a menu image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 73, the power-on designation command is displayed while the menu image is displayed). If the command received by the effect control board 120 before reception) is a counter case error command, the menu image is erased in the image display device 31 to make the menu image invisible, and a message corresponding to the counter case error command is displayed at the center of the screen. Display an image. In this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the message audio corresponding to the counter case error command is output. When the command received by the effect control board 120 is a counter case error cancellation command after that, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the counter case error command and displays the menu image again. In this case, the output of the message voice corresponding to the counter case error command is stopped.

また、例えば、図74に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図74の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドがカウンターケースエラーコマンドである場合、画像表示装置31において店舗設定画像を消去して店舗設定画像を視認不能にし、画面中央にカウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、カウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドがカウンターケースエラー解消コマンドである場合、カウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、店舗設定画像を再び表示させる。また、この場合、カウンターケースエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。   Also, for example, as shown in FIG. 74, the image control board 150 displays the store setting image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 74, the power-on designation during the display of the store setting image) If the command received by the effect control board 120 before receiving the command is a counter case error command, the store setting image is erased in the image display device 31 to make the store setting image invisible, and the counter case error command is displayed at the center of the screen. And the corresponding message image is displayed. In this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the message audio corresponding to the counter case error command is output. When the command received by the effect control board 120 is a counter case error cancellation command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the counter case error command and displays the store setting image again. In this case, the output of the message voice corresponding to the counter case error command is stopped.

このテーブルの「計数スイッチ断線エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、操作制限の要否を示すデータが「制限あり」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「計数スイッチ断線エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「解除なし」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In the record of “counting switch disconnection error command” in this table, data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, data indicating whether or not image erasing is necessary is “no erasing”, and whether or not image restoration is necessary The data indicating “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “center”, the data indicating whether or not the operation restriction is necessary is “restricted”, and the data indicating whether or not the operation restriction needs to be released. "-", Data indicating whether or not background music needs to be stopped is "stopped", and data indicating whether or not background music needs to be returned is "no return". In the record of “count switch disconnection error elimination command”, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be erased is “no erasure”, and indicates whether or not the image needs to be restored. The data is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”, and the data indicating whether the operation restriction is necessary is “no release” The data indicating whether or not the background music needs to be stopped is “no stop”, and the data indicating whether or not the background music needs to be returned is “no return”.

よって、例えば、図75に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図75の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが計数スイッチ断線エラーコマンドである場合、画像表示装置31におけるメニュー画像の表示を維持し、画面中央のメニュー画像に計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させる。また、この表示以降、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作が制限される。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが計数スイッチ断線エラー解消コマンドである場合、計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 75, the image control board 150 displays a menu image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 75, the power-on designation command is displayed while the menu image is displayed). If the command received by the effect control board 120 before reception) is a count switch disconnection error command, the display of the menu image on the image display device 31 is maintained, and a message corresponding to the count switch disconnection error command is displayed on the menu image in the center of the screen. Display images superimposed. Further, after this display, operations of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E are restricted. Further, in this case, the output of background music during activation in the audio output device 32 is stopped, and the message audio corresponding to the count switch disconnection error command is output. The image control board 150 deletes the message image corresponding to the count switch disconnection error command and the message corresponding to the count switch disconnection error command when the command received by the effect control board 120 is a count switch disconnection error cancel command. Stop audio output.

また、例えば、図76に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図76の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが計数スイッチ断線エラーコマンドである場合、画像表示装置31における店舗設定画像の表示を維持し、画面中央の店舗設定画像に計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させる。また、この表示以降、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作が制限される。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが計数スイッチ断線エラー解消コマンドである場合、計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、計数スイッチ断線エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。   Also, for example, as shown in FIG. 76, the image control board 150 displays the store setting image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 76, the power-on designation during the display of the store setting image) If the command received by the production control board 120 before receiving the command is a count switch disconnection error command, the display of the store setting image on the image display device 31 is maintained, and the count switch disconnection error command is displayed on the store setting image in the center of the screen. And the corresponding message image is displayed in an overlapping manner. Further, after this display, operations of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E are restricted. Further, in this case, the output of background music during activation in the audio output device 32 is stopped, and the message audio corresponding to the count switch disconnection error command is output. The image control board 150 deletes the message image corresponding to the count switch disconnection error command and the message corresponding to the count switch disconnection error command when the command received by the effect control board 120 is a count switch disconnection error cancel command. Stop audio output.

このテーブルの「球無しエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「球無しエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In the record of “No sphere error command” in this table, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “×”, the data indicating whether or not the image is to be deleted is “No erasing”, and whether or not the image needs to be restored. The data indicating “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”, and the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”. The data indicating whether or not the background music needs to be stopped is “stopped”, and the data indicating whether or not the background music needs to be returned is “no return”. In the record of “error elimination command without sphere”, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “×”, the data indicating whether or not the image needs to be deleted is “no erasing”, and the data indicating whether or not the image needs to be restored Is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”, Data indicating whether or not background music needs to be stopped is “no stop”, and data indicating whether or not background music needs to be returned is “no return”.

よって、例えば、図77に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図77の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが球無しエラーコマンドである場合、画像表示装置31におけるメニュー画像の表示を維持し、球無しエラーコマンドと対応するメッセージ画像の表示を規制する。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、球無しエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を規制する。つまり、メニュー画像の表示中に球無しエラーコマンドや球無しエラー解消コマンドを受信した場合、画像の表示や音声の出力についてはコマンドを無視する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 77, the image control board 150 displays a menu image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 77, the power-on designation command is displayed while the menu image is displayed). If the command received by the effect control board 120 before reception) is a no-sphere error command, the display of the menu image on the image display device 31 is maintained, and the display of the message image corresponding to the no-sphere error command is restricted. In this case, output of background music during activation in the audio output device 32 is stopped, and output of message audio corresponding to the no-sphere error command is restricted. That is, when a sphere-free error command or a sphere-free error resolution command is received while the menu image is displayed, the commands are ignored for image display and audio output.

また、例えば、図78に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図78の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが球無しエラーコマンドである場合、画像表示装置31における店舗設定画像の表示を維持し、球無しエラーコマンドと対応するメッセージ画像の表示を規制する。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、球無しエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を規制する。つまり、店舗設定画像の表示中に球無しエラーコマンドや球無しエラー解消コマンドを受信した場合、画像の表示や音声の出力についてはコマンドを無視する。   For example, as shown in FIG. 78, the image control board 150 displays a store setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 78, the power-on designation during the display of the store setting image) If the command received by the effect control board 120 before receiving the command is a no-sphere error command, the display of the store setting image on the image display device 31 is maintained, and the display of the message image corresponding to the no-sphere error command is restricted. To do. In this case, output of background music during activation in the audio output device 32 is stopped, and output of message audio corresponding to the no-sphere error command is restricted. That is, when a no-sphere error command or a no-ball error cancel command is received during display of the store setting image, the command is ignored for image display and audio output.

このテーブルの「払出超過エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、操作制限の要否を示すデータが「制限あり」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「払出超過エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「解除あり」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰あり」となっている。   In the record of “excess payout error command” in this table, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be erased is “no erasure”, and whether or not the image needs to be restored. The data indicating “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “center”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “restricted”, and the data indicating whether the operation restriction is necessary is “ -", Data indicating whether or not background music needs to be stopped is" stopped ", and data indicating whether or not background music needs to be returned is" no return ". In the record of “excess payout error elimination command”, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be deleted is “no deletion”, and the data indicating whether or not the image needs to be restored Is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”, and the data indicating whether the operation restriction is necessary is “with release”. The data indicating whether or not the background music needs to be stopped is “no stop”, and the data indicating whether or not the background music needs to be returned is “with return”.

よって、例えば、図79に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図79の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが払出超過エラーコマンドである場合、画像表示装置31におけるメニュー画像の表示を維持し、画面中央のメニュー画像に払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させる。また、この表示以降、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作が制限される。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが払出超過エラー解消コマンドである場合、払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去させる。また、この消去以降は、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作の制限が解除される。また、この場合、払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させ、起動中背景音楽の出力を再開する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 79, the image control board 150 displays a menu image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 79, the power-on designation command is displayed while the menu image is displayed). If the command received by the effect control board 120 before reception) is a payout excess error command, the display of the menu image on the image display device 31 is maintained, and a message image corresponding to the payout excess error command is displayed on the menu image in the center of the screen. Overlapping display. Further, after this display, operations of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E are restricted. In this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is stopped, and the message audio corresponding to the payout excess error command is output. The image control board 150 deletes the message image corresponding to the payout excess error command when the command received by the effect control board 120 is a payout excess error cancel command. In addition, after this erasure, the restrictions on the operations of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E are released. In this case, the output of the message voice corresponding to the payout excess error command is stopped and the output of the background music during activation is resumed.

また、例えば、図80に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図80の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが払出超過エラーコマンドである場合、画像表示装置31における店舗設定画像の表示を維持し、画面中央の店舗設定画像に払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させる。また、この表示以降、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作が制限される。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが払出超過エラー解消コマンドである場合、払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去させる。また、この消去以降は、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作の制限が解除される。また、この場合、払出超過エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させ、起動中背景音楽の出力を再開する。   Also, for example, as shown in FIG. 80, the image control board 150 displays a store setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 80, the power-on designation during display of the store setting image) If the command received by the effect control board 120 before receiving the command is a payout excess error command, the display of the store setting image in the image display device 31 is maintained, and the store setting image in the center of the screen corresponds to the payout excess error command. Display the message image to be superimposed. Further, after this display, operations of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E are restricted. In this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is stopped, and the message audio corresponding to the payout excess error command is output. The image control board 150 deletes the message image corresponding to the payout excess error command when the command received by the effect control board 120 is a payout excess error cancel command. In addition, after this erasure, the restrictions on the operations of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E are released. In this case, the output of the message voice corresponding to the payout excess error command is stopped and the output of the background music during activation is resumed.

このテーブルの「払出コマンドエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、操作制限の要否を示すデータが「制限あり」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「払出コマンドエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「解除あり」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In the record of “payout command error command” in this table, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be deleted is “no erasure”, and whether or not the image needs to be restored. The data indicating “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “center”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “restricted”, and the data indicating whether the operation restriction is necessary is “ “-”, Data indicating whether or not background music needs to be stopped is “no stop”, and data indicating whether or not background music needs to be returned is “no return”. In the “payout command error resolution command” record, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be deleted is “no deletion”, and the data indicating whether or not the image needs to be restored Is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”, and the data indicating whether the operation restriction is necessary is “with release”. The data indicating whether or not the background music needs to be stopped is “no stop”, and the data indicating whether or not the background music needs to be returned is “no return”.

よって、例えば、図81に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図81の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが払出コマンドエラーコマンドである場合、画像表示装置31におけるメニュー画像の表示を維持し、画面中央のメニュー画像に払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させる。また、この表示以降、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作が制限される。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが払出コマンドエラー解消コマンドである場合、払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去させる。また、この消去以降は、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作の制限が解除される。また、この場合、払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。   Thus, for example, as shown in FIG. 81, the image control board 150 displays a menu image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 81, the power-on designation command is displayed while the menu image is displayed). If the command received by the effect control board 120 is a payout command error command before reception), the display of the menu image on the image display device 31 is maintained, and a message image corresponding to the payout command error command is displayed on the menu image in the center of the screen. Overlapping display. Further, after this display, operations of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E are restricted. Also, in this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the message audio corresponding to the payout command error command is output. The image control board 150 deletes the message image corresponding to the payout command error command when the command received by the effect control board 120 is a payout command error cancel command. In addition, after this erasure, the restrictions on the operations of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E are released. In this case, the output of the message voice corresponding to the payout command error command is stopped.

また、例えば、図82に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図82の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが払出コマンドエラーコマンドである場合、画像表示装置31における店舗設定画像の表示を維持し、画面中央の店舗設定画像に払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させる。また、この表示以降、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作が制限される。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが払出コマンドエラー解消コマンドである場合、払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去させる。また、この消去以降は、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作の制限が解除される。また、この場合、払出コマンドエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。   For example, as shown in FIG. 82, the image control board 150 displays a store setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 82, the power-on designation during the display of the store setting image) If the command received by the effect control board 120 before receiving the command is a payout command error command, the display of the store setting image on the image display device 31 is maintained, and the store setting image in the center of the screen corresponds to the payout command error command. Display the message image to be superimposed. Further, after this display, operations of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E are restricted. Also, in this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the message audio corresponding to the payout command error command is output. The image control board 150 deletes the message image corresponding to the payout command error command when the command received by the effect control board 120 is a payout command error cancel command. In addition, after this erasure, the restrictions on the operations of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E are released. In this case, the output of the message voice corresponding to the payout command error command is stopped.

このテーブルの「扉開放エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「右上隅」、操作制限の要否を示すデータが「制限なし」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「扉開放エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In the record of “door opening error command” in this table, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be deleted is “no erasure”, and whether or not the image needs to be restored. The data indicating “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “upper right corner”, the data indicating whether or not the operation restriction is necessary is “no restriction”, and the data indicating whether or not the operation restriction needs to be released. "-", Data indicating whether or not background music needs to be stopped is "no stop", and data indicating whether or not background music needs to be returned is "no return". In the “door opening error clearing command” record, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be erased is “no erasing”, and the data indicating whether or not the image needs to be restored. Is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”, Data indicating whether or not background music needs to be stopped is “no stop”, and data indicating whether or not background music needs to be returned is “no return”.

よって、例えば、図83に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図83の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが扉開放エラーコマンドである場合、画像表示装置31におけるメニュー画像の表示を維持し、画面右上隅に扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが扉開放エラー解消コマンドである場合、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 83, the image control board 150 displays a menu image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 83, the power-on designation command is displayed while the menu image is displayed). When the command received by the effect control board 120 before reception) is a door opening error command, the display of the menu image on the image display device 31 is maintained, and a message image corresponding to the door opening error command is displayed in the upper right corner of the screen. . Further, in this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the message audio corresponding to the door opening error command is output. The image control board 150 deletes the message image corresponding to the door opening error command and outputs the message sound corresponding to the door opening error command when the command received by the effect control board 120 is the door opening error cancellation command. Stop.

また、例えば、図84に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図84の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが扉開放エラーコマンドである場合、画像表示装置31における店舗設定画像の表示を維持し、画面右上隅に扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが扉開放エラー解消コマンドである場合、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。   Also, for example, as shown in FIG. 84, the image control board 150 displays the store setting image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 84, the power-on designation during the display of the store setting image) If the command received by the production control board 120 before receiving the command is a door opening error command, the display of the store setting image on the image display device 31 is maintained, and the message image corresponding to the door opening error command is displayed in the upper right corner of the screen. Is displayed. Further, in this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the message audio corresponding to the door opening error command is output. The image control board 150 deletes the message image corresponding to the door opening error command and outputs the message sound corresponding to the door opening error command when the command received by the effect control board 120 is the door opening error cancellation command. Stop.

このテーブルの「スイッチ未接続エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「スイッチ未接続エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰あり」となっている。   In the “switch unconnected error command” record in this table, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether the image needs to be deleted is “deleted”, and whether the image needs to be restored The data indicating “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”, and the data indicating whether the operation restriction is necessary is “ -", Data indicating whether or not background music needs to be stopped is" stopped ", and data indicating whether or not background music needs to be returned is" no return ". In the “switch unconnected error clear command” record, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be erased is “no erase”, and indicates whether or not the image needs to be restored. The data is “returned”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”, and the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”. The data indicating whether or not the background music needs to be stopped is “no stop”, and the data indicating whether or not the background music needs to be returned is “with return”.

よって、例えば、図85に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図85の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドがスイッチ未接続エラーコマンドである場合、画像表示装置31においてメニュー画像を消去してメニュー画像を視認不能にし、画面中央にスイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、スイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドがスイッチ未接続エラー解消コマンドである場合、スイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、メニュー画像を再び表示させる。また、この場合、スイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させ、起動中背景音楽の出力を再開する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 85, the image control board 150 displays a menu image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 85, the power-on designation command is displayed while the menu image is displayed). If the command received by the effect control board 120 before reception) is a switch unconnected error command, the menu image is erased in the image display device 31 to make the menu image invisible, and corresponds to the switch unconnected error command in the center of the screen. The message image to be displayed is displayed. Further, in this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is stopped, and the message audio corresponding to the switch unconnected error command is output. If the command received by the effect control board 120 after that is the switch unconnected error clear command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the switch unconnected error command and displays the menu image again. In this case, the output of the message sound corresponding to the switch non-connection error command is stopped, and the output of the background music during activation is resumed.

また、例えば、図86に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図86の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドがスイッチ未接続エラーコマンドである場合、画像表示装置31において店舗設定画像を消去して店舗設定画像を視認不能にし、画面中央にスイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、スイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドがスイッチ未接続エラー解消コマンドである場合、スイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、店舗設定画像を再び表示させる。また、この場合、スイッチ未接続エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させ、起動中背景音楽の出力を再開する。   For example, as shown in FIG. 86, the image control board 150 displays the store setting image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 86, the power-on designation during the display of the store setting image) If the command received by the production control board 120 before receiving the command is a switch unconnected error command, the store setting image is erased in the image display device 31 to make the store setting image invisible, and the switch is not connected to the center of the screen. The message image corresponding to the error command is displayed. Further, in this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is stopped, and the message audio corresponding to the switch unconnected error command is output. When the command received by the effect control board 120 after that is the switch unconnected error cancel command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the switch unconnected error command and displays the store setting image again. In this case, the output of the message sound corresponding to the switch non-connection error command is stopped, and the output of the background music during activation is resumed.

このテーブルの「磁石検出エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「磁石検出エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In the “magnet detection error command” record in this table, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be erased is “erased”, and whether or not the image needs to be restored. The data indicating “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”, and the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”. The data indicating whether or not the background music needs to be stopped is “no stop”, and the data indicating whether or not the background music needs to be returned is “no return”. In the “magnet detection error clearing command” record, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be deleted is “no erasing”, and the data indicating whether or not the image needs to be restored Is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”, Data indicating whether or not background music needs to be stopped is “no stop”, and data indicating whether or not background music needs to be returned is “no return”.

よって、例えば、図87に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図87の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが磁石検出エラーコマンドである場合、画像表示装置31においてメニュー画像を消去してメニュー画像を視認不能にし、画面中央に磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが磁石検出エラー解消コマンドである場合、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。この場合において、背景を単一色(例えば、赤)にし、遊技機1を再起動するまで磁石検出エラーコマンドと対応する画像の表示と音声の出力を継続するようにしてもよい。   Therefore, for example, as shown in FIG. 87, the image control board 150 displays a menu image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 87, the power-on designation command is displayed while the menu image is displayed). If the command received by the effect control board 120 before reception) is a magnet detection error command, the menu image is erased in the image display device 31 to make the menu image invisible, and a message corresponding to the magnet detection error command is displayed at the center of the screen. Display an image. In this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the message audio corresponding to the magnet detection error command is output. When the command received by the effect control board 120 is a magnet detection error cancel command after that, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the magnet detection error command and outputs the message sound corresponding to the magnet detection error command. Stop. In this case, the background may be a single color (for example, red), and the display of the image corresponding to the magnet detection error command and the output of the sound may be continued until the gaming machine 1 is restarted.

また、例えば、図88に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図88の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが磁石検出エラーコマンドである場合、画像表示装置31において店舗設定画像を消去して店舗設定画像を視認不能にし、画面中央に磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが磁石検出エラー解消コマンドである場合、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。この場合において、背景を単一色(例えば、赤)にし、遊技機1を再起動するまで磁石検出エラーコマンドと対応する画像の表示と音声の出力を継続するようにしてもよい。   Further, for example, as shown in FIG. 88, the image control board 150 displays a store setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 88, power-on designation during display of the store setting image) If the command received by the production control board 120 before receiving the command is a magnet detection error command, the store setting image is erased in the image display device 31 to make the store setting image invisible, and a magnet detection error command is displayed at the center of the screen. And the corresponding message image is displayed. In this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the message audio corresponding to the magnet detection error command is output. When the command received by the effect control board 120 is a magnet detection error cancel command after that, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the magnet detection error command and outputs the message sound corresponding to the magnet detection error command. Stop. In this case, the background may be a single color (for example, red), and the display of the image corresponding to the magnet detection error command and the output of the sound may be continued until the gaming machine 1 is restarted.

ここで、図70に示したテーブルのデータ構造は一例に過ぎず、これと異なるデータ構造のテーブルを採用してもよい。例えば、図70では、コマンドの実行の要否を示すデータが「×」になっているものは、球無しエラーコマンド及び球無しエラー解消コマンドのみであった。しかし、扉開放エラーコマンドについても、コマンドの実行の要否を示すデータを「×」とし、メニュー画像又は設定画像の表示中に扉開放エラーコマンドを受信した場合に、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像の表示とメッセージ音声の出力を規制し、画像の表示と音声の出力について扉開放エラーコマンドを無視するようにしてもよい。また、不正発生コマンドである磁石検出エラーコマンドと振動検出エラーコマンドについては、背景音楽の停止の要否を示すデータを「停止あり」とし、メニュー画像又は設定画像の表示中に不正発生コマンド(磁石検出エラーコマンド又は振動検出エラーコマンド)を受信した場合に、メニュー画像又は設定画像を消去して背景を特定色(例えば、赤)にする共に起動中背景音楽の出力を停止させ、不正発生コマンドと対応するメッセージ画像を表示すると共にメッセージ音声を出力し、遊技機1が再起動するまでメッセージ画像の表示とメッセージ音声の出力を維持するようにしてもよい。   Here, the data structure of the table shown in FIG. 70 is merely an example, and a table having a different data structure may be employed. For example, in FIG. 70, the data indicating whether or not the execution of the command is “x” is only the no-sphere error command and the no-sphere error cancel command. However, the door opening error command also corresponds to the door opening error command when the door opening error command is received while the menu image or the setting image is displayed with the data indicating whether the command needs to be executed as “X”. The display of the message image and the output of the message sound may be restricted, and the door opening error command may be ignored for the display of the image and the output of the sound. For the magnet detection error command and the vibration detection error command, which are fraudulent commands, the data indicating whether or not background music needs to be stopped is “stopped”, and the fraud command (magnet) is displayed while the menu image or setting image is displayed. Detection error command or vibration detection error command), the menu image or setting image is deleted and the background is set to a specific color (for example, red), and the background music output is stopped during startup, The corresponding message image may be displayed and the message voice may be output, and the message image display and the message voice output may be maintained until the gaming machine 1 is restarted.

図65のステップS1093−9において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」であるか(コマンド実行要否のデータが「〇」であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」である場合(S1093−9:Yes)、ステップS1093−10に進む。「実行しない」である場合(S1093−9:No)、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理を終了する。   In step S1093-9 of FIG. 65, the sub CPU 120a determines whether or not the execution necessity of the command in the reception buffer is “execute” based on the determination content of the command execution mode determination process (data indicating whether the command execution is required or not) It is determined whether or not “Yes”. If the execution necessity of the command in the reception buffer is “execute” (S1093-9: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-10. If it is “not executed” (S1093-9: No), the special command analysis process during the current menu image display control is terminated.

ステップS1093−10において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、画像消去の要否が「消去あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、画像消去の要否が「消去あり」である場合(S1093−10:Yes)、ステップS1093−11に進む。「消去なし」である場合(S1093−10:No)、ステップS1093−13に進む。   In step S1093-10, the sub CPU 120a determines whether the necessity of image erasure is “with erasure” based on the determination content of the command execution mode determination process. If the necessity of image erasure is “with erasure” (S1093-10: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-11. If it is “no erasure” (S1093-10: No), the process proceeds to step S1093-13.

ステップS1093−11において、サブCPU120aは、サブRAM120cの画像表示制限フラグ記憶領域に画像表示制限フラグをセットする。次に、サブCPU120aは、画像表示装置31の表示画像を消去するための消去指定コマンドを送信バッファにセットし(S1093−12)、コマンドのセット後にステップS1093−26に進む。消去指定コマンドは、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、消去指定コマンドを受信すると、画像表示装置31の表示画像(メニュー画像、店舗設定画像、RTC設定画像、エコモード設定画像、又は、デバッグモード設定画像)を消去する。画像表示制限フラグがセットされている間は、メニュー画像表示制御処理(図32のS1008)のステップS1082(図55)の判定結果が「Yes」となり、ステップS1083〜S1090がスキップされるため、画像の消去が維持される。   In step S1093-11, the sub CPU 120a sets an image display restriction flag in the image display restriction flag storage area of the sub RAM 120c. Next, the sub CPU 120a sets an erasure designation command for erasing the display image of the image display device 31 in the transmission buffer (S1093-12), and proceeds to step S1093-26 after the command is set. The erasure designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the special command analysis process during the current menu image display control. When receiving the delete designation command, the image control board 150 deletes the display image (menu image, store setting image, RTC setting image, eco mode setting image, or debug mode setting image) of the image display device 31. While the image display restriction flag is set, the determination result in step S1082 (FIG. 55) of the menu image display control process (S1008 in FIG. 32) is “Yes”, and steps S1083 to S1090 are skipped. Erase of is maintained.

ここで、ステップS1093−12では、画像を消去するための消去指定コマンドに替えて、受信コマンドと対応するメッセージ画像の視認を妨げないためメニュー画像又は設定画像の表示態様の変更(具体的には、メニュー画像又は設定画像のサイズを小さくする、メニュー画像又は設定画像の表示位置を隅に移動する、メニュー画像又は設定画像の透過度を大きくする、メニュー画像又は設定画像の表示色を変更する、といった表示態様の変更)を指示する表示態様変更指定コマンドをセットしてもよい。   Here, in step S1093-12, the display mode of the menu image or the setting image is changed (specifically, in order not to hinder the viewing of the message image corresponding to the received command instead of the delete designation command for deleting the image). Reduce the size of the menu image or setting image, move the display position of the menu image or setting image to the corner, increase the transparency of the menu image or setting image, change the display color of the menu image or setting image, A display mode change designation command for instructing (change of display mode) may be set.

図89(a−1)及び図89(a−2)は、ステップS1093−12において表示態様変更指コマンドをセットするようにした変形例における画像表示装置31の画像表示の内容の変更の例を示す図である。図89(a−1)に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図89(a−1)の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが所定コマンド(図89(a−1)の例では磁石検出エラーコマンド)である場合、メニュー画像のサイズを小さくして左上隅に移動させる、といった画像の表示態様の変更を行い、画面中央に受信コマンドと対応する画像の表示領域を空けるようにする。図89(a−2)に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図89(a−2)の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが所定コマンド(図89(a−2)の例では磁石検出エラーコマンド)である場合、店舗設定画像のサイズを小さくして左上隅に移動させる、といった画像の表示態様の変更を行い、画面中央に受信コマンドと対応する画像の表示領域を空けるようにする。   89 (a-1) and 89 (a-2) are examples of changing the contents of the image display of the image display device 31 in the modification in which the display mode change finger command is set in step S1093-12. FIG. As shown in FIG. 89 (a-1), the image control board 150 displays a menu image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 89 (a-1), the menu image is being displayed). If the command received by the effect control board 120 before receiving the power-on designation command in FIG. 9 is a predetermined command (magnet detection error command in the example of FIG. 89 (a-1)), the menu image size is reduced and the upper left The display mode of the image is changed, such as moving to the corner, and an image display area corresponding to the received command is made free at the center of the screen. As shown in FIG. 89 (a-2), the image control board 150 displays the store setting image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 89 (a-2), If the command received by the effect control board 120 before receiving the power-on designation command during display is a predetermined command (magnet detection error command in the example of FIG. 89 (a-2)), the size of the store setting image is reduced. Then, the display mode of the image is changed such that the image is moved to the upper left corner, and the display area of the image corresponding to the received command is made free at the center of the screen.

さらに、図89(b−1)及び図89(b−2)に示すように、消去指定コマンドに替えて表示態様変更指定コマンドを送信する変形例では、所定のエラー(例えば、磁石検出エラー)の発生によってメニュー画像又は設定画像の表示態様を変更した後、そのエラーが解消した場合に、メニュー画像又は設定画像を元の表示態様に復帰させるようにしてもよい。   Further, as shown in FIGS. 89 (b-1) and 89 (b-2), in a modification in which a display mode change designation command is transmitted instead of an erasure designation command, a predetermined error (for example, a magnet detection error) is transmitted. After the display mode of the menu image or setting image is changed due to the occurrence of the error, the menu image or setting image may be returned to the original display mode when the error is resolved.

図65のステップS1093−13において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、操作制限の要否が「制限あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、操作制限の要否が「制限あり」である場合(S1093−13:Yes)、ステップS1093−14に進む。「制限なし」である場合(S1093−13:No)、ステップS1093−15に進む。   In step S1093-13 of FIG. 65, the sub CPU 120a determines whether or not the necessity of operation restriction is “restricted” based on the determination content of the command execution mode determination process. If the necessity of operation restriction is “restricted” (S1093-13: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-14. When it is “no restriction” (S1093-13: No), the process proceeds to step S1093-15.

ステップS1093−14において、サブCPU120aは、サブRAM120cの操作制限フラグ記憶領域に操作制限フラグをセットし、フラグのセット後にステップS1093−26に進む。   In step S1093-14, the sub CPU 120a sets an operation restriction flag in the operation restriction flag storage area of the sub RAM 120c, and proceeds to step S1093-26 after the flag is set.

操作制限フラグがセットされている間は、メニュー画像表示制御処理(図32のS1008)のステップS1089(図55)の判定結果が「Yes」となり、ステップS1090のメニュー操作制御処理がスキップされる。このため、操作制限フラグがセットされている間は、演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eに対する操作を無効とする処理が行われる。一方、操作制限フラグがセットされていない間は、メニュー画像表示制御処理(図32のS1008)のステップS1089の判定結果が「No」となり、ステップS1090のメニュー操作制御処理が実行される。このため、操作制限フラグがセットされている間は、演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eに対する操作を有効とする処理が行われる。   While the operation restriction flag is set, the determination result of step S1089 (FIG. 55) of the menu image display control process (S1008 of FIG. 32) is “Yes”, and the menu operation control process of step S1090 is skipped. For this reason, while the operation restriction flag is set, processing for invalidating the operations on the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E is performed. On the other hand, while the operation restriction flag is not set, the determination result in step S1089 of the menu image display control process (S1008 in FIG. 32) is “No”, and the menu operation control process in step S1090 is executed. For this reason, while the operation restriction flag is set, processing for validating the operation on the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E is performed.

ここで、操作制限フラグがセットされている間に演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eに対する操作を無効とする処理が行われた場合、操作自体を受け付けない代わりに、操作されたことを示す操作音(例えば、「ボン」といった効果音)を音声出力装置32から出力するようにしてもよい。   Here, if processing for invalidating the operation on the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E is performed while the operation restriction flag is set, it is determined that the operation has been performed instead of not accepting the operation itself. The operation sound shown (for example, a sound effect such as “bon”) may be output from the sound output device 32.

図66のステップS1093−15において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、画像復帰の要否が「復帰あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、画像復帰の要否が「復帰あり」である場合(S1093−15:Yes)、ステップS1093−16に進む。「復帰なし」である場合(S1093−15:No)、ステップS1093−26に進む。   In step S1093-15 of FIG. 66, the sub CPU 120a determines whether or not the necessity of image restoration is “with restoration” based on the decision content of the command execution mode decision process. If the necessity of image restoration is “with restoration” (S1093-15: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-16. When it is “no return” (S1093-15: No), the process proceeds to step S1093-26.

ステップS1093−16において、サブCPU120aは、画像表示装置31における消去中の画像が店舗設定画像であるか(画面カウンタ=01であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、消去中の画像が店舗設定画像である場合(S1093−16:Yes)、ステップS1093−17に進む。店舗設定画像でない場合(S1090−16:No)、ステップS1093−18に進む。   In step S1093-16, the sub CPU 120a determines whether or not the image being deleted in the image display device 31 is a store setting image (screen counter = 01). When the image being erased is the store setting image (S1093-16: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-17. When it is not a store setting image (S1090-16: No), it progresses to step S1093-18.

ステップS1093−17において、サブCPU120aは、店舗設定画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後にステップS1093−25に進む。表示指定コマンドは、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、消去中であった店舗設定画像を再び表示させる。   In step S1093-17, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying the store setting image in the transmission buffer, and proceeds to step S1093-25 after the command is set. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the special command analysis process during the current menu image display control. When receiving the display designation command, the image control board 150 displays the store setting image that was being deleted again.

ステップS1093−18において、サブCPU120aは、画像表示装置31における消去中の画像がRTC設定画像であるか(画面カウンタ=02であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、消去中の画像がRTC設定画像である場合(S1093−18:Yes)、ステップS1093−19に進む。RTC設定画像でない場合(S1093−18:No)、ステップS1093−20に進む。   In step S1093-18, the sub CPU 120a determines whether or not the image being erased in the image display device 31 is the RTC setting image (screen counter = 02). If the image being erased is an RTC setting image (S1093-18: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-19. If it is not an RTC setting image (S1093-18: No), the process proceeds to step S1093-20.

ステップS1093−19において、サブCPU120aは、RTC設定画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後にステップS1093−25に進む。表示指定コマンドは、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、消去中であったRTC設定画像を再び表示させる。   In step S1093-19, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying the RTC setting image in the transmission buffer, and proceeds to step S1093-25 after the command is set. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the special command analysis process during the current menu image display control. When receiving the display designation command, the image control board 150 displays the RTC setting image that has been deleted again.

ステップS1093−20において、サブCPU120aは、画像表示装置31における消去中の画像がエコモード設定画像であるか(画面カウンタ=03であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、消去中の画像がエコモード設定画像である場合(S1093−20:Yes)、ステップS1093−21に進む。エコモード設定画像でない場合(S1093−20:No)、ステップS1093−22に進む。   In step S1093-20, the sub CPU 120a determines whether or not the image being erased in the image display device 31 is the eco mode setting image (whether the screen counter is 03). If the image being erased is the eco mode setting image (S1093-20: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-21. When the image is not the eco mode setting image (S1093-20: No), the process proceeds to step S1093-22.

ステップS1093−21において、サブCPU120aは、エコモード設定画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後にステップS1093−25に進む。表示指定コマンドは、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、消去中であったエコモード設定画像を再び表示させる。   In step S1093-21, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying the eco mode setting image in the transmission buffer, and proceeds to step S1093-25 after the command is set. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the special command analysis process during the current menu image display control. When receiving the display designation command, the image control board 150 displays the eco mode setting image that has been deleted again.

ステップS1093−22において、サブCPU120aは、画像表示装置31における消去中の画像がデバッグモード設定画像であるか(画面カウンタ=04であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、消去中の画像がデバッグモード設定画像である場合(S1093−22:Yes)、ステップS1093−23に進む。デバッグモード設定画像でない場合(S1093−22:No)、ステップS1093−24に進む。   In step S1093-22, the sub CPU 120a determines whether or not the image being erased in the image display device 31 is a debug mode setting image (screen counter = 04). If the image being erased is the debug mode setting image (S1093-22: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-23. If it is not a debug mode setting image (S1093-22: No), the process proceeds to step S1093-24.

ステップS1093−23において、サブCPU120aは、デバッグモード設定画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後にステップS1093−25に進む。表示指定コマンドは、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、この表示指定コマンドを受信すると、消去中であったデバッグモード設定画像を再び表示させる。   In step S1093-23, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying the debug mode setting image in the transmission buffer, and proceeds to step S1093-25 after the command is set. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the special command analysis process during the current menu image display control. When receiving the display designation command, the image control board 150 displays the debug mode setting image that was being deleted again.

ステップS1093−24において、サブCPU120aは、メインメニュー画像を表示させるための表示指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後にステップS1093−25に進む。表示指定コマンドは、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、消去中であったメインメニュー画像を再び表示させる。   In step S1093-24, the sub CPU 120a sets a display designation command for displaying the main menu image in the transmission buffer, and proceeds to step S1093-25 after the command is set. The display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the special command analysis process during the current menu image display control. When receiving the display designation command, the image control board 150 displays the main menu image that was being deleted again.

ステップS1093−25において、サブCPU120aは、サブRAM120cの画像表示制限フラグ記憶領域の画像表示制限フラグをクリアし(S1077−15)、フラグのクリア後にステップS1093−26に進む。   In step S1093-25, the sub CPU 120a clears the image display restriction flag in the image display restriction flag storage area of the sub RAM 120c (S1077-15), and proceeds to step S1093-26 after the flag is cleared.

ステップS1093−26において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、操作制限の解除の要否が「解除あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、操作制限の解除の要否が「解除あり」である場合(S1093−26:Yes)、ステップS1093−27に進む。「解除なし」である場合(S1093−26:No)、ステップS1093−28に進む。   In step S1093-26, the sub CPU 120a determines whether or not it is necessary to cancel the operation restriction based on the determination content of the command execution mode determination process. If the necessity of releasing the operation restriction is “with release” (S1093-26: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-27. When it is “no cancellation” (S1093-26: No), the process proceeds to step S1093-28.

ステップS1093−27において、サブCPU120aは、サブRAM120cの操作制限フラグをクリアし、フラグのクリア後にステップS1093−28に進む。   In step S1093-27, the sub CPU 120a clears the operation restriction flag of the sub RAM 120c, and proceeds to step S1093-28 after clearing the flag.

操作制限フラグがクリアされると、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のステップS1089(図55)の判定結果が「No」となり、それまでスキップしていたステップS1090のメニュー操作制御処理が行われる。このため、以降は、演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eに対する操作を有効とする処理が行われる。   When the operation restriction flag is cleared, the determination result in step S1089 (FIG. 55) after the special command analysis process during the current menu image display control is “No”, and the menu operation control in step S1090 that has been skipped until then is performed. Processing is performed. For this reason, after that, processing for enabling operations on the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E is performed.

ステップS1093−28において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、背景音楽の停止の要否が「停止あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、背景音楽の停止の要否が「停止あり」である場合(S1093−28:Yes)、ステップS1093−29に進む。「停止なし」である場合(S1093−28:No)、ステップS1093−30に進む。   In step S1093-28, the sub CPU 120a determines whether the necessity of stopping the background music is “stopped” based on the determination content of the command execution mode determination process. If the necessity of stopping the background music is “stopped” (S1093-28: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-29. When it is “no stop” (S1093-28: No), the process proceeds to step S1093-30.

ステップS1093−29において、サブCPU120aは、背景音楽を停止させるための背景音楽停止指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後にステップS1093−32に進む。背景音楽停止指定コマンドは、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、背景音楽停止指定コマンドを受信すると、背景音楽の出力を停止する。   In step S1093-29, the sub CPU 120a sets a background music stop designation command for stopping the background music in the transmission buffer, and proceeds to step S1093-32 after the command is set. The background music stop designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the special command analysis process during the current menu image display control. When receiving the background music stop designation command, the image control board 150 stops the background music output.

ステップS1093−30において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、背景音楽の復帰の要否が「復帰あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、背景音楽の復帰の要否が「復帰あり」である場合(S1093−30:Yes)、ステップS1093−31に進む。「復帰なし」である場合(S1093−30:No)、ステップS1093−32に進む。   In step S1093-30, the sub CPU 120a determines whether or not the necessity of returning the background music is “with return” based on the determination content of the command execution mode determination process. If the necessity of returning the background music is “with return” (S1093-30: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1093-31. When it is “no return” (S1093-30: No), the process proceeds to step S1093-32.

ステップS1093−31において、サブCPU120aは、背景音楽を出力させるための背景音楽指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後にステップS1093−32に進む。背景音楽指定コマンドは、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、背景音楽指定コマンドを受信すると、停止中であった起動中背景音楽の出力を再開する。   In step S1093-31, the sub CPU 120a sets a background music designation command for outputting background music in the transmission buffer, and proceeds to step S1093-32 after the command is set. The background music designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the special command analysis process during the menu image display control this time. When receiving the background music designation command, the image control board 150 resumes the output of the activated background music that has been stopped.

ステップS1093−32において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドと対応する処理を画像制御基板150に行わせるための動作指定コマンドを送信バッファにセットし、コマンドのセット後に今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理を終了する。動作指定コマンドは、今回のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図55のS1095)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、コマンドを受信すると、そのコマンドに従って、画像表示装置31の表示画像を変更し、音声出力装置32の出力音を変更する。   In step S1093-32, the sub CPU 120a sets an operation designation command for causing the image control board 150 to perform processing corresponding to the command in the reception buffer in the transmission buffer, and is currently controlling the menu image display after setting the command. Ends special command analysis processing. The operation designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1095 in FIG. 55) after the special command analysis process during the current menu image display control. When receiving the command, the image control board 150 changes the display image of the image display device 31 and changes the output sound of the audio output device 32 according to the command.

図90及び図91は、メニュー画像表示制御中遊技コマンド解析処理(図55のステップS1094)の詳細を示すフローチャートである。図90において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理を行う(S1094−1)。このコマンド実行態様決定処理では、サブCPU120aは、サブROM120bのメニュー作動中遊技コマンド実行態様決定テーブルに基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行態様を決定する。   90 and 91 are flowcharts showing details of the game command analysis process (step S1094 in FIG. 55) during menu image display control. In FIG. 90, the sub CPU 120a performs a command execution mode determination process (S1094-1). In this command execution mode determination process, the sub CPU 120a determines the execution mode of the command in the reception buffer based on the menu command game execution mode determination table in the sub ROM 120b.

図92は、ステップS1094−1で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。図92に示すように、このテーブルには、遊技コマンドの各種類を示すデータ、コマンド自体の実行の要否を示すデータ(「〇」又は「×」)、コマンド受信後のメニュー画像又は設定画像の消去の要否を示すデータ(「消去あり」又は「消去なし」)、コマンド受信後のメニュー画像又は設定画像の復帰の要否を示すデータ(「復帰あり」又は「復帰なし」)、コマンドの受信後にメニュー画像又は設定画像とコマンドに対応する画像とを共に表示する場合におけるコマンドに対応する画像の表示位置を示すデータ(「右上隅」又は「中央」)、コマンドの受信後にメニュー画像又は設定画像とコマンドに対応する画像とを共に表示する場合における操作制限の要否を示すデータ(「制限あり」又は「制限なし」)、コマンド受信後の操作制限の解除の要否を示すデータ(「解除あり」又は「解除なし」)、コマンド受信後の背景音楽の停止の要否を示すデータ(「停止あり」又は「停止なし」)、及びコマンド受信後の背景音楽の復帰の要否を示すデータ(「復帰あり」又は「復帰なし」)の各組が記憶されている。サブCPU120aは、メニュー画像又は設定画像の表示中に遊技コマンドを受信した場合、図92のテーブルに従ってコマンドの実行態様を決定し、画像制御基板150に所定コマンドを送信し、画像制御基板150に画像表示装置31の表示画像及び音声出力装置32の出力音の一方又は両方の内容を変更させる。   FIG. 92 is a diagram showing the command execution mode determination table referred to in step S1094-1. As shown in FIG. 92, this table includes data indicating each type of game command, data indicating the necessity of executing the command itself (“◯” or “×”), menu image or setting image after command reception Data indicating the necessity of erasure ("with erasure" or "without erasure"), data indicating the necessity of restoration of the menu image or setting image after receiving the command ("with restoration" or "without restoration"), command Data ("upper right corner" or "center") indicating the display position of the image corresponding to the command when the menu image or setting image and the image corresponding to the command are displayed together after receiving the menu image or Data indicating whether or not operation restriction is required when displaying both the set image and the image corresponding to the command (“restricted” or “unrestricted”), operation after receiving the command Data indicating whether it is necessary to cancel the limit (“with cancellation” or “without cancellation”), data indicating whether the background music needs to be stopped after receiving the command (“with stop” or “without stop”), and command reception Each set of data (“with return” or “without return”) indicating whether it is necessary to return the background music later is stored. When the sub CPU 120a receives a game command while displaying the menu image or setting image, the sub CPU 120a determines the execution mode of the command according to the table of FIG. 92, transmits a predetermined command to the image control board 150, and sends an image to the image control board 150. The contents of one or both of the display image of the display device 31 and the output sound of the audio output device 32 are changed.

より詳細に説明すると、このテーブルの「変動開始コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   More specifically, in the “variation start command” record of this table, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image is to be deleted is “erased”, and the image The data indicating whether or not to return is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether or not the operation restriction is necessary is “−”, and whether or not the operation restriction is to be released. The data indicating “−”, the data indicating whether or not the background music needs to be stopped are “stopped”, and the data indicating whether or not the background music needs to be returned are “not returning”.

よって、例えば、図93に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図93の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが変動開始コマンドである場合、画像表示装置31においてメニュー画像を消去してメニュー画像を視認不能にし、変動開始コマンドと対応する図柄変動画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、変動開始コマンドと対応する演出音を出力させる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 93, the image control board 150 displays a menu image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 93, the power-on designation command is displayed while the menu image is displayed). If the command received by the effect control board 120 before reception) is a variation start command, the menu image is erased in the image display device 31 to make the menu image invisible, and the symbol variation image corresponding to the variation start command is displayed. . Further, in this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is stopped, and the effect sound corresponding to the change start command is output.

また、例えば、図94に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図94の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが変動開始コマンドである場合、画像表示装置31において店舗設定画像を消去して店舗設定画像を視認不能にし、変動開始コマンドと対応する図柄変動画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、変動開始コマンドと対応する演出音を出力させる。   For example, as shown in FIG. 94, the image control board 150 displays a store setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 94, the power-on designation during the display of the store setting image) If the command received by the effect control board 120 before reception of the command is a variation start command, the store setting image is deleted in the image display device 31 to make the store setting image invisible, and the symbol variation corresponding to the variation start command is displayed. Display an image. Further, in this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is stopped, and the effect sound corresponding to the change start command is output.

このテーブルの「始動入賞指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In the “start winning designation command” record of this table, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “×”, the data indicating whether or not the image is to be erased is “no erasure”, and whether or not the image needs to be restored. The data indicating “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”, and the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”. The data indicating whether or not the background music needs to be stopped is “no stop”, and the data indicating whether or not the background music needs to be returned is “no return”.

よって、例えば、図95に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図95の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが始動入賞指定コマンドである場合、画像表示装置31におけるメニュー画像の表示を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する演出画像の表示を規制する。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する音声の出力を規制する。つまり、メニュー画像の表示中に始動入賞指定コマンドを受信した場合、画像の表示や音声の出力については始動入賞指定コマンドを無視する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 95, the image control board 150 displays a menu image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 95, the power-on designation command is displayed while the menu image is displayed). When the command received by the effect control board 120 before reception) is the start winning designation command, the display of the menu image on the image display device 31 is maintained, and the display of the effect image corresponding to the start winning designation command is restricted. In this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the output of the audio corresponding to the start winning designation command is restricted. That is, when a start winning designation command is received during display of a menu image, the start winning designation command is ignored for image display and audio output.

また、例えば、図96に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図96の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが始動入賞指定コマンドである場合、画像表示装置31における店舗設定画像の表示を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する演出画像の表示を規制する。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する音声の出力を規制する。つまり、店舗設定画像の表示中に始動入賞指定コマンドを受信した場合、画像の表示や音声の出力については始動入賞指定コマンドを無視する。   Also, for example, as shown in FIG. 96, the image control board 150 displays a store setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 96, power-on designation during display of the store setting image) If the command received by the effect control board 120 before receiving the command is a start winning designation command, the display of the store setting image on the image display device 31 is maintained, and the display of the effect image corresponding to the start winning designation command is restricted. To do. In this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the output of the audio corresponding to the start winning designation command is restricted. That is, when a start winning designation command is received during display of a store setting image, the start winning designation command is ignored for image display and audio output.

このテーブルの「オープニング指定コマンド(特別遊技開始コマンド)」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In the record of “opening designation command (special game start command)” in this table, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image is to be deleted is “deleted”, and the image The data indicating whether or not to return is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether or not the operation restriction is necessary is “−”, and whether or not the operation restriction is to be released. The data indicating “−”, the data indicating whether or not the background music needs to be stopped are “stopped”, and the data indicating whether or not the background music needs to be returned are “not returning”.

よって、例えば、図97に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図97の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが特別遊技開始コマンドである場合、画像表示装置31においてメニュー画像を消去してメニュー画像を視認不能にし、特別遊技開始コマンドと対応する演出画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、特別遊技開始コマンドと対応する演出音を出力させる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 97, the image control board 150 displays a menu image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 97, the power-on designation command is displayed while the menu image is displayed). If the command received by the effect control board 120 before reception) is a special game start command, the menu image is erased in the image display device 31 to make the menu image invisible, and an effect image corresponding to the special game start command is displayed. Let Moreover, in this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is stopped, and the effect sound corresponding to the special game start command is output.

また、例えば、図98に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図98の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが特別遊技開始コマンドである場合、画像表示装置31において店舗設定画像を消去して店舗設定画像を視認不能にし、特別遊技開始コマンドと対応する演出画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止させ、特別遊技開始コマンドと対応する演出音を出力させる。   For example, as shown in FIG. 98, the image control board 150 displays the store setting image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 98, the power-on designation during the display of the store setting image) If the command received by the effect control board 120 before receiving the command is a special game start command, the store setting image is erased in the image display device 31 to make the store setting image invisible, and this corresponds to the special game start command. An effect image is displayed. Moreover, in this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is stopped, and the effect sound corresponding to the special game start command is output.

ここで、図92に示したテーブルのデータ構造は一例に過ぎず、これと異なるデータ構造のテーブルを採用してもよい。例えば、図92のテーブルでは、コマンドの実行の要否を示すデータが「〇」になっているものは、変動開始コマンドとオープニング指定コマンドのみであった。しかし、ラウンド開始コマンドについても、コマンドの実行の要否を示すデータを「〇」とし、メニュー画像又は設定画像の表示中にラウンド開始コマンドを受信した場合に、メニュー画像又は設定画像を消去すると共に該当のラウンドのラウンド遊技の演出画像を表示し、起動中背景音楽の出力を停止すると共に該当のラウンドのラウンド遊技の演出音を出力させるようにしてもよい。   Here, the data structure of the table shown in FIG. 92 is merely an example, and a table having a different data structure may be adopted. For example, in the table of FIG. 92, only the change start command and the opening designation command have data indicating whether or not the command needs to be executed. However, for the round start command, the data indicating whether or not the command needs to be executed is “◯”, and when the round start command is received while the menu image or the setting image is displayed, the menu image or the setting image is deleted. The effect image of the round game of the corresponding round may be displayed, and the output of the background music during activation may be stopped and the effect sound of the round game of the corresponding round may be output.

図90及び図91におけるステップS1094−2からステップS1094−25の各処理の処理内容は、図65、図66、及び図67(メニュー画像表示制御中遊技コマンド解析処理)におけるステップS1093−9からステップS1093−32の各処理の処理内容と同じである。   The processing contents of steps S1094-2 to S1094-25 in FIG. 90 and FIG. 91 are the same as steps S1093-9 in FIG. 65, FIG. 66, and FIG. 67 (game command analysis processing during menu image display control). It is the same as the processing content of each processing of S1093-32.

図99は、演出制御基板120のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。演出制御基板120のサブCPU120aは、初期化処理が終了して遊技が可能になった後、演出制御基板120内のリセット用クロックパルス発生器におけるリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒毎に図99に示す一連の処理を実行する。   FIG. 99 is a flowchart showing timer interrupt processing of the effect control board 120. After the initialization process is completed and the game is enabled, the sub CPU 120a of the effect control board 120 is set to generate a reset clock pulse in the reset clock pulse generator in the effect control board 120 every 2 milliseconds. A series of processes shown in FIG.

図99において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタ内の情報をスタック領域に退避させる(S1400)。   In FIG. 99, the sub CPU 120a saves the information in the register of the sub CPU 120a to the stack area (S1400).

次に、サブCPU120aは、タイマ更新処理を行う(S1500)。タイマ更新処理では、サブCPU120aは、RTC120dから入力される時刻信号に基づいて、サブRAM120cの日時情報を更新すると共に各種タイマを更新する。   Next, the sub CPU 120a performs timer update processing (S1500). In the timer update process, the sub CPU 120a updates date and time information of the sub RAM 120c and various timers based on a time signal input from the RTC 120d.

次に、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う(S1600)。コマンド解析処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドを解析し、この解析結果に基づいて、画像表示装置31、音声出力装置32、枠演出用駆動装置33a、盤面演出用駆動装置33b、33c、及び演出用照明装置34による演出の内容を決定し、決定した演出の内容を示すコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   Next, the sub CPU 120a performs command analysis processing (S1600). In the command analysis process, the sub CPU 120a analyzes the command in the reception buffer, and based on the analysis result, the image display device 31, the audio output device 32, the frame effect drive device 33a, and the board effect drive devices 33b and 33c. , And the contents of the effects by the effect lighting device 34 are determined, and a command indicating the determined contents of the effects is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c.

次に、サブCPU120aは、デモ演出制御処理を行う(S1700)。デモ演出制御処理では、サブCPU120aは、客待ちデモ演出の開始条件(保留数が0で演出図柄36が停止したまま演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作がされずに所定時間(例えば、90秒)が経過したこと)が成立した場合に、客待ちデモ演出を実行させるためのデモ演出指定コマンドを送信バッファにセットする。   Next, the sub CPU 120a performs a demonstration effect control process (S1700). In the demonstration effect control process, the sub CPU 120a performs a predetermined period of time without starting the operation of the demonstration button 35, the cross key 39, and the center key 39E with the start condition of the customer waiting demonstration effect (the number of holds is 0 and the effect symbol 36 is stopped). If (e.g., 90 seconds have passed) is established, a demonstration effect designation command for executing the customer waiting demonstration effect is set in the transmission buffer.

次に、サブCPU120aは、演出入力制御処理を行う(S1800)。演出入力制御処理では、サブCPU120aは、演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eの検出スイッチ35a、39a、39b、39c、39d、39eの操作信号が入力されたか判定し、操作内容に応じた処理を行う。   Next, the sub CPU 120a performs an effect input control process (S1800). In the effect input control process, the sub CPU 120a determines whether the operation signals of the detection switches 35a, 39a, 39b, 39c, 39d, and 39e of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E are input, and according to the operation content. Process.

次に、サブCPU120aは、データ出力処理を行う(S1900)。データ出力処理では、サブCPU120aは、ステップS1500のタイマ更新処理、ステップS1600のコマンド解析処理、ステップS1700のデモ演出制御処理、ステップS1800の演出入力制御処理においてサブRAM120cの送信バッファに記憶したコマンドを画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信する。   Next, the sub CPU 120a performs data output processing (S1900). In the data output process, the sub CPU 120a displays the command stored in the transmission buffer of the sub RAM 120c in the timer update process in step S1500, the command analysis process in step S1600, the demonstration effect control process in step S1700, and the effect input control process in step S1800. Transmit to the control board 150 and the lamp control board 140.

次に、サブCPU120aは、ステップS1400でスタック領域に退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる(S2000)。   Next, the sub CPU 120a restores the information saved in the stack area in step S1400 to the register of the sub CPU 120a (S2000).

以上が、本実施形態の詳細である。本実施形態によると、遊技機1における主制御基板110及び演出制御基板120間の連携を円滑に行うことができる。   The above is the details of the present embodiment. According to this embodiment, cooperation between the main control board 110 and the effect control board 120 in the gaming machine 1 can be performed smoothly.

<第2実施形態>
本発明の第2実施形態について説明する。上記第1実施形態では、コマンド実行態様決定テーブルにおける振動検出エラーコマンドのレコードの内容は同じ不正発生コマンドである磁石検出エラーコマンドのレコードの内容と全く同じになっていた。しかし、本実施形態では、コマンド実行態様決定テーブルにおける振動検出エラーコマンドの内容が磁石検出エラーコマンドのそれと異なっており、遊技待機画像、メニュー画像、又は、設定画像の表示中に不正発生エラーが発生した場合にその不正の種類に応じて個別のコマンド実行態様が決定される。また、上記第1実施形態では、演出制御基板120の初期化処理において、サブCPU120aは、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信した場合、コマンド実行態様決定テーブルを参照することなく、コマンド自体の実行の要否を決定していた。これに対し、本実施形態では、演出制御基板120の初期化処理における電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドの実行態様をコマンド実行態様決定テーブルに基づいて決定する。
Second Embodiment
A second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, the content of the vibration detection error command record in the command execution mode determination table is exactly the same as the content of the magnet detection error command record that is the same fraud occurrence command. However, in this embodiment, the content of the vibration detection error command in the command execution mode determination table is different from that of the magnet detection error command, and an illegal occurrence error occurs while displaying the game standby image, menu image, or setting image. In this case, an individual command execution mode is determined according to the type of fraud. In the first embodiment, when the sub CPU 120a receives the power-on designation command or the power restoration designation command in the initialization process of the effect control board 120, the command itself is referred to without referring to the command execution mode determination table. It was decided whether or not to execute. On the other hand, in this embodiment, the execution mode of the power-on designation command and the power restoration designation command in the initialization process of the effect control board 120 is determined based on the command execution mode determination table.

図100は、第2実施形態における遊技待機中特殊コマンド解析処理(図34のS1077)の詳細を示すフローチャートである。図101は、図100のステップS1077−8において参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。   FIG. 100 is a flowchart showing details of the game standby special command analysis processing (S1077 in FIG. 34) in the second embodiment. FIG. 101 is a diagram showing a command execution mode determination table referred to in step S1077-8 of FIG.

図100の遊技待機中特殊コマンド解析処理は、図35及び図36の遊技待機中特殊コマンド解析処理(第1実施形態)と異なり、受信バッファ内に主制御基板110から受信した特殊コマンドがある場合は、直ちにステップS1077−8に進んでコマンド実行態様決定処理を行う。   The game standby special command analysis processing of FIG. 100 is different from the game standby special command analysis processing (first embodiment) of FIGS. 35 and 36 in the case where there is a special command received from the main control board 110 in the reception buffer. Immediately proceeds to step S1077-8 to perform a command execution mode determination process.

図101のテーブルの「振動検出エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「移動縮小」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「振動検出エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In the record of “vibration detection error command” in the table of FIG. 101, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image is to be deleted is “movement reduction”, and the image needs to be restored. The data indicating NO is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “center”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “no stop”, and whether the background music needs to be returned The data shown is “no return”. In the record of “vibration detection error cancellation command”, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be deleted is “not deleted”, and the data indicating whether or not the image needs to be restored Is “return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “no stop”, and the data indicating whether the background music needs to be recovered is “ "No return".

よって、例えば、図102に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図102の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが振動検出エラーコマンドである場合、遊技待機画像のサイズを縮小して左下隅に移動させる、といった画像の表示態様の変更を行い、画面中央に振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが振動検出エラー解消コマンドである場合、振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、遊技待機画像を元の表示態様に復帰させる。また、この場合、振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。   Thus, for example, as shown in FIG. 102, the image control board 150 displays a game standby image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 102, the power-on designation during the display of the game standby image) If the command received by the effect control board 120 before receiving the command is a vibration detection error command, the display mode of the image is changed such that the size of the game standby image is reduced and moved to the lower left corner, and the center of the screen is changed. Display a message image corresponding to the vibration detection error command. Further, in this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the message audio corresponding to the vibration detection error command is output. If the command received by the effect control board 120 is a vibration detection error cancellation command, the image control board 150 erases the message image corresponding to the vibration detection error command and restores the game standby image to the original display mode. . In this case, the output of the message voice corresponding to the vibration detection error command is stopped.

また、図101のテーブルの「電源投入指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In the “power-on designation command” record in the table of FIG. 101, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image is to be deleted is “erased”, and the image is restored. The data indicating the necessity of the music is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “stopped”, and the background music needs to be restored. The data indicating NO is “no return”.

よって、例えば、図103に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図103の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合、画像表示装置31において遊技待機画像を消去して遊技待機画像を視認不能にすると共に、画面中央に電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像(「電源投入」の文字画像)を表示させ、音声出力装置32において起動中背景音楽の出力を停止させる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 103, the image control board 150 displays a game standby image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 103, the power-on designation during the display of the game standby image) If the command received by the effect control board 120 before receiving the command is a power-on designation command, the game standby image is erased in the image display device 31 to make the game standby image invisible, and the power is turned on in the center of the screen. A message image corresponding to the specified command (a “power-on” character image) is displayed, and the sound output device 32 stops the output of background music during activation.

また、図101のテーブルの「電源復旧指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   Further, in the record of “power recovery designation command” in the table of FIG. 101, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image is to be deleted is “erased”, and the image is restored. The data indicating the necessity of the music is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “stopped”, and the background music needs to be restored. The data indicating NO is “no return”.

よって、例えば、図104に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として遊技待機画像を表示させているとき(図104の例では遊技待機画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合、画像表示装置31において遊技待機画像を消去して遊技待機画像を視認不能にすると共に、画面中央に電源復旧指定コマンドと対応するメッセージ画像(「電源復旧」の文字画像)を表示させ、音声出力装置32において起動中背景音の出力を停止させる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 104, the image control board 150 displays a game standby image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 104, the power-on designation during the display of the game standby image) If the command received by the effect control board 120 before receiving the command is a power recovery designation command, the game standby image is erased in the image display device 31 to make the game standby image invisible, and the power is restored to the center of the screen. A message image corresponding to the designated command (a character image of “power restoration”) is displayed, and the output of the background sound during activation is stopped in the audio output device 32.

図105及び図106は、第2実施形態におけるメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理(図55のS1093)の詳細を示すフローチャートである。図107は、図105のステップS1093−8において参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。   105 and 106 are flowcharts showing details of the special command analysis process during menu image display control (S1093 in FIG. 55) in the second embodiment. FIG. 107 is a diagram showing a command execution mode determination table referred to in step S1093-8 of FIG.

図105及び図106のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理は、図65、図66、及び図67のメニュー画像表示制御中特殊コマンド解析処理(第1実施形態)と異なり、受信バッファ内に主制御基板110から受信した特殊コマンドがある場合は、直ちにステップS1093−8に進んでコマンド実行態様決定処理を行う。   The special command analysis process during menu image display control in FIGS. 105 and 106 differs from the special command analysis process during menu image display control (first embodiment) of FIGS. 65, 66, and 67 in the reception buffer. If there is a special command received from the control board 110, the process immediately proceeds to step S1093-8 to perform command execution mode determination processing.

図107のテーブルの「振動検出エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「縮小移動」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。「振動検出エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In the record of “vibration detection error command” in the table of FIG. 107, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not to delete the image is “reduction movement”, and the image needs to be restored. The data indicating NO is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “center”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”, and the data indicating whether the operation restriction is necessary is displayed. "-", Data indicating whether or not background music needs to be stopped is "no stop", and data indicating whether or not background music needs to be returned is "no return". In the record of “vibration detection error cancellation command”, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be deleted is “not deleted”, and the data indicating whether or not the image needs to be restored Is “returned”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”, the data indicating whether the operation restriction is necessary is “−”, Data indicating whether or not background music needs to be stopped is “no stop”, and data indicating whether or not background music needs to be returned is “no return”.

よって、例えば、図108に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図108の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが振動検出エラーコマンドである場合、メニュー画像のサイズを縮小して左上隅に移動する、といった画像の表示態様の変更を行い、画面中央に振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが振動検出エラー解消コマンドである場合、振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、メニュー画像を元の表示態様に復帰させる。また、この場合、振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。   Thus, for example, as shown in FIG. 108, the image control board 150 displays a menu image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 108, the power-on designation command is displayed while the menu image is displayed). If the command received by the production control board 120 before reception) is a vibration detection error command, the display mode of the image is changed, such as reducing the size of the menu image and moving to the upper left corner, and detecting vibration in the center of the screen The message image corresponding to the error command is displayed. Further, in this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the message audio corresponding to the vibration detection error command is output. When the command received by the effect control board 120 is a vibration detection error cancellation command after that, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the vibration detection error command, and returns the menu image to the original display mode. In this case, the output of the message voice corresponding to the vibration detection error command is stopped.

また、例えば、図109に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図109の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが振動検出エラーコマンドである場合、店舗設定画像のサイズを縮小して左上隅に移動する、といった画像の表示態様の変更を行い、画面中央に振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を維持し、振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが振動検出エラー解消コマンドである場合、振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、店舗設定画像を元の表示態様に復帰させる。また、この場合、振動検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止させる。   Also, for example, as shown in FIG. 109, the image control board 150 displays the store setting image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 109, the power-on designation during the display of the store setting image) If the command received by the production control board 120 before receiving the command is a vibration detection error command, the display mode of the image is changed such that the store setting image is reduced in size and moved to the upper left corner, and the center of the screen is changed. Display a message image corresponding to the vibration detection error command. Further, in this case, the output of the background music during activation in the audio output device 32 is maintained, and the message audio corresponding to the vibration detection error command is output. The image control board 150 deletes the message image corresponding to the vibration detection error command and restores the store setting image to the original display mode when the command received by the effect control board 120 is the vibration detection error cancellation command. . In this case, the output of the message voice corresponding to the vibration detection error command is stopped.

また、図107のテーブルの「電源投入指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In the “power-on designation command” record in the table of FIG. 107, the data indicating whether or not the command itself is necessary is “◯”, the data indicating whether or not the image is to be erased is “erased”, and the image is restored. The data indicating whether or not the operation restriction is necessary is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether or not the operation restriction is necessary is “−”, and the necessity of releasing the operation restriction is indicated. The data is “−”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “stopped”, and the data indicating whether the background music needs to be returned is “no recovery”.

よって、例えば、図110に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図110の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合、画像表示装置31においてメニュー画像を消去してメニュー画像を視認不能にすると共に、画面中央に電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像(「電源投入」の文字画像)を表示し、音声出力装置32において起動中背景音楽を停止する。   Thus, for example, as shown in FIG. 110, the image control board 150 displays a menu image as the display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 110, the power-on designation command is displayed while the menu image is displayed). If the command received by the effect control board 120 before reception) is a power-on designation command, the menu image is erased in the image display device 31 to make the menu image invisible, and the power-on designation command corresponds to the center of the screen. Message image (character image of “power on”) is displayed, and the background music being activated is stopped in the audio output device 32.

また、例えば、図111に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図111の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合、画像表示装置31において店舗設定画像を消去して店舗設定画像を視認不能にすると共に、画面中央に電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像(「電源投入」の文字画像)を表示し、音声出力装置32において起動中背景音楽を停止する。   Also, for example, as shown in FIG. 111, the image control board 150 displays a store setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 111, power-on designation during display of the store setting image) If the command received by the effect control board 120 before receiving the command is a power-on designation command, the store setting image is erased in the image display device 31 to make the store setting image invisible and the power is turned on in the center of the screen. A message image corresponding to the designated command (a character image of “power on”) is displayed, and the background music being activated is stopped in the audio output device 32.

また、図107のテーブルの「電源復旧指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、操作制限の要否を示すデータが「−」、操作制限の解除の要否を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   Further, in the record of “power restoration designation command” in the table of FIG. 107, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “◯”, the data indicating whether or not the image needs to be erased is “erased”, and the image is restored. The data indicating whether or not the operation restriction is necessary is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether or not the operation restriction is necessary is “−”, and the necessity of releasing the operation restriction is indicated. The data is “−”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “stopped”, and the data indicating whether the background music needs to be returned is “no recovery”.

よって、例えば、図112に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてメニュー画像を表示させているとき(図112の例ではメニュー画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合、画像表示装置31においてメニュー画像を消去してメニュー画像を視認不能にし、画面中央に電源復旧指定コマンドと対応するメッセージ画像(「電源復旧」の文字画像)を表示し、音声出力装置32において起動中背景音楽を停止する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 112, the image control board 150 displays a menu image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 112, the power-on designation command is displayed while the menu image is displayed). If the command received by the effect control board 120 before reception) is a power supply restoration designation command, the menu image is erased in the image display device 31 to make the menu image invisible, and a message corresponding to the power restoration designation command is displayed in the center of the screen. An image (a character image of “power restoration”) is displayed, and the activated background music is stopped in the audio output device 32.

また、例えば、図113に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像として店舗設定画像を表示させているとき(図113の例では店舗設定画像の表示中における電源投入指定コマンドの受信前)に演出制御基板120が受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合、画像表示装置31において店舗設定画像を消去して店舗設定画像を視認不能にし、画面中央に電源復旧指定コマンドと対応するメッセージ画像(「電源復旧」の文字画像)を表示し、音声出力装置32において起動中背景音楽を停止する。   For example, as shown in FIG. 113, the image control board 150 displays a store setting image as a display image of the image display device 31 (in the example of FIG. 113, the power-on designation during the display of the store setting image) If the command received by the effect control board 120 before receiving the command is a power restoration designation command, the store setting image is erased in the image display device 31 to make the shop setting image invisible, and the power restoration designation command is displayed at the center of the screen. Message image (character image of “power restoration”) is displayed, and the background music being activated is stopped in the audio output device 32.

以上が、本実施形態の詳細である。本実施形態によると、遊技機1における主制御基板110及び演出制御基板120間の連携をより円滑に行うことができる。   The above is the details of the present embodiment. According to this embodiment, cooperation between the main control board 110 and the effect control board 120 in the gaming machine 1 can be performed more smoothly.

<第3実施形態>
本発明の第3実施形態について説明する。上記第1及び第2実施形態では、演出制御基板120の初期化処理において、サブCPU120aは、メニュー画像の表示後は、コマンドの表示時点の表示画像が、メニュー画像か、店舗設定画像か、RTC設定画像か、エコモード設定画像か、デバッグモード設定画像か、デバッグ処理の処理状態提示画像かに関わらず、共通のコマンド実行態様決定テーブルを参照してコマンドの実行態様を決定していた。これに対し、本実施形態では、デバッグ処理の処理状態提示画像の表示中に参照する固有のコマンド実行態様決定テーブルを設け、サブCPU120aは、デバッグ処理中のコマンドの受信時にこのコマンド実行態様決定テーブルを参照してコマンドの実行態様を決定する。
<Third Embodiment>
A third embodiment of the present invention will be described. In the first and second embodiments, in the initialization process of the effect control board 120, after displaying the menu image, the sub CPU 120a determines whether the display image at the time of displaying the command is the menu image, the store setting image, or the RTC. Regardless of whether the image is a setting image, an eco mode setting image, a debug mode setting image, or a processing state presentation image of debug processing, the command execution mode is determined with reference to the common command execution mode determination table. In contrast, in the present embodiment, a unique command execution mode determination table that is referred to during display of the processing status presentation image of the debug process is provided, and the sub CPU 120a receives this command execution mode determination table when receiving a command during the debug process. The command execution mode is determined with reference to FIG.

本実施形態における演出制御基板120の初期化処理の処理内容は第2実施形態のそれと同じである。図114は、本実施形態において、デバッグ処理の処理状態提示画面の表示中に特殊コマンド又は遊技コマンドを受信した時に参照するコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。このテーブルでは、特殊コマンド及び遊技コマンドの全てについて、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」になっている。   The processing content of the initialization processing of the effect control board 120 in the present embodiment is the same as that of the second embodiment. FIG. 114 is a diagram showing a command execution mode determination table that is referred to when a special command or a game command is received during the display of the processing status display screen for debugging processing in the present embodiment. In this table, for all special commands and game commands, data indicating the necessity of execution of the command itself is “x”.

より詳細に説明すると、図114のテーブルの「変動開始コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   More specifically, in the record of “variation start command” in the table of FIG. 114, data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “x”, data indicating whether or not the image is to be deleted is “no erasure”, The data indicating whether or not the image needs to be restored is “no restoration”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating whether the background music needs to be stopped is “no stop”, the background music Data indicating the necessity of return is “no return”.

よって、例えば、図115に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてデバッグ処理の処理状態提示画像を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが変動開始コマンドである場合、画像表示装置31におけるデバッグ処理の処理状態提示画像の表示を維持し、変動開始コマンドと対応するメッセージ画像の表示を規制する。また、この場合、変動開始コマンドと対応するメッセージ音声の出力を規制する。つまり、デバッグ処理の処理状態提示画像の表示中に変動開始コマンドを受信した場合、変動開始コマンドを無視する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 115, the image control board 150 starts changing the command received by the effect control board 120 when the processing state presentation image of the debugging process is displayed as the display image of the image display device 31. If it is a command, the display of the processing state presentation image of the debugging process in the image display device 31 is maintained, and the display of the message image corresponding to the change start command is restricted. In this case, the output of the message voice corresponding to the change start command is restricted. That is, when a change start command is received during display of the processing state presentation image of debug processing, the change start command is ignored.

また、図114のテーブルの「特別遊技開始コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In the record of “special game start command” in the table of FIG. 114, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “×”, the data indicating whether or not the image is to be deleted is “no erasure”, and the image is restored. The data indicating the necessity of the music is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating the necessity of stopping the background music is “no stop”, and the background music needs to be restored. The data indicating NO is “no return”.

よって、例えば、図116に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてデバッグ処理の処理状態提示画像を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが特別遊技開始コマンドである場合、画像表示装置31におけるデバッグ処理の処理状態提示画像の表示を維持し、特別遊技開始コマンドと対応するメッセージ画像の表示を規制する。また、この場合、特別遊技開始コマンドと対応するメッセージ音声の出力を規制する。つまり、デバッグ処理の処理状態提示画像の表示中に特別遊技開始コマンドを受信した場合、特別遊技開始コマンドを無視する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 116, the image control board 150 receives the command received by the effect control board 120 when the processing status presentation image of the debugging process is displayed as the display image of the image display device 31. If it is a start command, the display of the processing state presentation image of the debugging process in the image display device 31 is maintained, and the display of the message image corresponding to the special game start command is restricted. In this case, the output of the message voice corresponding to the special game start command is restricted. That is, when a special game start command is received during the display of the processing state presentation image of the debug process, the special game start command is ignored.

また、図114のテーブルの「電源投入指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   In the “power-on designation command” record in the table of FIG. 114, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “x”, the data indicating whether or not the image is to be deleted is “no erasure”, and the image is restored. The data indicating the necessity of the music is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating the necessity of stopping the background music is “no stop”, and the background music needs to be restored. The data indicating NO is “no return”.

よって、例えば、図117に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてデバッグ処理の処理状態提示画像を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合、画像表示装置31におけるデバッグ処理の処理状態提示画像の表示を維持し、電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像の表示を規制する。また、この場合、電源投入指定コマンドと対応するメッセージ音声の出力を規制する。つまり、デバッグ処理の処理状態提示画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合、電源投入指定コマンドを無視する。   Thus, for example, as shown in FIG. 117, the image control board 150 is powered on by a command received by the effect control board 120 when the processing state presentation image of the debugging process is displayed as the display image of the image display device 31. In the case of the designation command, the display of the processing state presentation image of the debugging process on the image display device 31 is maintained, and the display of the message image corresponding to the power-on designation command is restricted. In this case, the output of the message voice corresponding to the power-on designation command is restricted. That is, when a power-on designation command is received while the processing status display image of the debugging process is being displayed, the power-on designation command is ignored.

また、図114のテーブルの「電源復旧指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、画像の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」、背景音楽の復帰の要否を示すデータが「復帰なし」となっている。   Also, in the record of “power restoration designation command” in the table of FIG. 114, the data indicating whether or not the command itself needs to be executed is “x”, the data indicating whether or not the image is to be deleted is “no erasure”, and the image is restored. The data indicating the necessity of the music is “no return”, the data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, the data indicating the necessity of stopping the background music is “no stop”, and the background music needs to be restored. The data indicating NO is “no return”.

よって、例えば、図118に示すように、画像制御基板150は、画像表示装置31の表示画像としてデバッグ処理の処理状態提示画像を表示させているときに演出制御基板120が受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合、画像表示装置31におけるデバッグ処理の処理状態提示画像の表示を維持し、電源復旧指定コマンドと対応するメッセージ画像の表示を規制する。また、この場合、電源復旧指定コマンドと対応するメッセージ音声の出力を規制する。つまり、デバッグ処理の処理状態提示画像の表示中に電源復旧指定コマンドを受信した場合、電源復旧指定コマンドを無視する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 118, the image control board 150 receives the command received by the effect control board 120 when the processing status presentation image of the debugging process is displayed as the display image of the image display device 31. In the case of the designation command, the display of the processing state presentation image of the debugging process on the image display device 31 is maintained, and the display of the message image corresponding to the power restoration designation command is restricted. In this case, the output of the message voice corresponding to the power restoration specification command is restricted. That is, when a power recovery designation command is received during the display of the processing status presentation image of debug processing, the power recovery designation command is ignored.

以上が、本実施形態の詳細である。本実施形態によると、遊技機1における主制御基板110及び演出制御基板120間の連携をより円滑に行うことができる。   The above is the details of the present embodiment. According to this embodiment, cooperation between the main control board 110 and the effect control board 120 in the gaming machine 1 can be performed more smoothly.

以上、本発明の第1〜第3実施形態について説明したが、かかる実施形態に以下の変形を加えてもよい。
(1)上記第1〜第3実施形態は、本発明をパチンコ遊技機に適用したものであった。しかし、本発明をスロット遊技機に適用してもよい。
Although the first to third embodiments of the present invention have been described above, the following modifications may be added to such embodiments.
(1) In the first to third embodiments, the present invention is applied to a pachinko gaming machine. However, the present invention may be applied to a slot game machine.

(2)上記第1〜第3実施形態におけるS1077−12、S1078−5、S1093−12、S1074−5では、表示画像(遊技待機画像、メニュー画像、設定画像)の消去を指示する消去指定コマンドに替えて、表示画像の描画層の上の層に単一色画像などの別の画像を描画することを指示するコマンドをセットするようにしてもよい。表示画像を視認不能にすることができるコマンドであれば、表示画像自体の消去を指示するコマンド送信してもよいし、表示画像に別の画像を上書きすることを指示するコマンドであってもよい。 (2) In S1077-12, S1078-5, S1093-12, and S1074-5 in the first to third embodiments, an erasure designation command for instructing erasure of a display image (game standby image, menu image, setting image) Instead of this, a command instructing to draw another image such as a single color image may be set in a layer above the drawing layer of the display image. As long as the command can make the display image invisible, a command for instructing to erase the display image itself may be transmitted, or a command for overwriting another image on the display image may be used. .

(3)上記第1〜第3実施形態では、遊技待機画像またはメニュー画像の表示中に主制御基板110からサブCPU120aにコマンドが送られた場合におけるコマンドと対応するメッセージ画像の表示位置は、画面中央と画面右上隅の何れかであり、遊技待機画像又はメニュー画像の表示を維持し且つコマンドと対応する画像を右上隅に表示する場合は、操作制限が行われないようになっていた。しかし、この操作制限を行わない表示位置は右上隅である必要はない。遊技待機画像またはメニュー画像の表示画像と重ならない位置であれば、右下隅にしてもよいし、左上隅にしてもよいし、左下隅にしてもよい。 (3) In the first to third embodiments, the display position of the message image corresponding to the command when the command is sent from the main control board 110 to the sub CPU 120a during the display of the game standby image or the menu image is the screen. When the display of the game standby image or the menu image is maintained in either the center or the upper right corner of the screen and the image corresponding to the command is displayed in the upper right corner, the operation restriction is not performed. However, the display position where this operation restriction is not performed need not be the upper right corner. The position may be the lower right corner, the upper left corner, or the lower left corner as long as the position does not overlap the game standby image or the menu image display image.

(4)上記第1〜第3実施形態では、メインキャラクタは、キャラクタA、B、C、D、E、Fの6種類から選択できるようになっており、通常時音楽は、楽曲1〜楽曲60の60種類から選択できるようになっており、音量は、音量0〜音量11の12種類から選択できるようになっていた。しかし、キャラクタの選択範囲を1種類から5種類にしてもよいし、7種類以上にしてもよい。通常時音楽の選択範囲を61種類以上にしてもよい。音量の選択範囲を13種類以上にしてもよい。 (4) In the first to third embodiments, the main character can be selected from the six types of characters A, B, C, D, E, and F. 60 types can be selected from 60 types, and the volume can be selected from 12 types from volume 0 to volume 11. However, the character selection range may be one to five, or may be seven or more. The normal music selection range may be 61 types or more. The volume selection range may be 13 or more.

(5)上記第1〜第3実施形態では、通常時変動中の音楽を選択できるようになっていた。しかし、特別遊技中の音楽を選択できるようにしてもよい。 (5) In the first to third embodiments, music that is changing during normal time can be selected. However, it may be possible to select music during a special game.

1…遊技機、2…遊技盤、14…第1始動口、14a…第1始動口検出スイッチ、15…第2始動口、15a…第2始動口検出スイッチ、16…第1大入賞口、16a…第1大入賞口検出スイッチ、17…第2大入賞口、17a…第2大入賞口検出スイッチ、20…第1特別図柄表示装置、21…第2特別図柄表示装置、31…画像表示装置、110…主制御基板、110a…メインCPU、110b…メインROM、110c…メインRAM、120…演出制御基板、120a…サブCPU、120b…サブROM、120c…サブRAM、150…画像制御基板、150a…ホストCPU、150b…ホストRAM、150c…ホストROM、151…CGROM、153…VRAM、2000…VDP。


DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Game board, 14 ... 1st start opening, 14a ... 1st start opening detection switch, 15 ... 2nd start opening, 15a ... 2nd start opening detection switch, 16 ... 1st big prize opening, 16a ... first prize winning port detection switch, 17 ... second prize winning port, 17a ... second prize winning port detection switch, 20 ... first special symbol display device, 21 ... second special symbol display device, 31 ... image display 110, main control board, 110a ... main ROM, 110c ... main ROM, 110c ... main RAM, 120 ... production control board, 120a ... sub CPU, 120b ... sub ROM, 120c ... sub RAM, 150 ... image control board, 150a ... Host CPU, 150b ... Host RAM, 150c ... Host ROM, 151 ... CGROM, 153 ... VRAM, 2000 ... VDP.


Claims (1)

遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行に応じたコマンドを含む複数種類のコマンドを生成し得る主制御手段と、
少なくとも画像表示と音出力とを実行する演出手段と、
前記主制御手段が生成したコマンドを受信し、受信した少なくとも前記主制御手段が生成したコマンドに基づいて、前記演出手段において実行される画像表示又は音出力の内容を変更可能な演出制御手段と
を備える遊技機であって、
前記演出制御手段は、受信したコマンドが、前記主制御手段が生成したコマンドであるか否かに関わらず所定コマンドであるとき、前記演出手段において実行される画像表示又は音出力の内容を維持することを特徴とする遊技機。

Main control means capable of controlling the progress of the game and generating a plurality of types of commands including commands according to the progress of the game;
Production means for executing at least image display and sound output;
An effect control means that receives the command generated by the main control means, and that can change the content of image display or sound output executed by the effect means based on at least the received command generated by the main control means. A gaming machine with which
The effect control means maintains the contents of the image display or sound output executed by the effect means when the received command is a predetermined command regardless of whether the command is generated by the main control means. A gaming machine characterized by that.

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