JP2017042320A - Game machine - Google Patents

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special symbol
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determination
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正毅 大原
Masatake Ohara
正毅 大原
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving performance effects of a performance related to a game.SOLUTION: With a start of a variable display of decoration symbols, a pachinko game machine executes a performance of moving an icon from a reservation area 50 to a high suggestion area 52 or a low suggestion area 53. The high suggestion area 52 represents to have a relatively high possibility of executing a special game, while the low suggestion area 53 represents to have a relatively low possibility of executing the special game. It is determined which area the icon is moved to on the basis of a determination result of special symbol determination or prior determination.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定の結果に基づいて、特別遊技を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a special game based on a result of a determination as to whether or not to execute a special game advantageous to a player.

従来の遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると大当たりか否かの判定が行われる。そして、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示されてから判定の結果を示す特別図柄が停止表示される。これに対し、特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合には、判定及びその判定に対応する特別図柄の変動表示の実行が保留され、判定が保留されていることを示す保留画像が所定の領域に表示される(例えば特許文献1参照)。   In a conventional gaming machine, it is determined whether or not a big hit is made when a game ball wins at the starting port. In the special symbol display, the special symbol indicating the determination result is stopped and displayed after the special symbol is variably displayed. On the other hand, when the variation display of the special symbol cannot be started immediately, execution of the determination and the variation display of the special symbol corresponding to the determination is suspended, and a reserved image indicating that the determination is suspended is a predetermined area. (See, for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載の遊技機は、大当たりに対する信頼度を示唆するため、通常の表示態様とは異なる表示態様で保留画像を表示させる、いわゆる保留先読み演出を行う機能を備える。   The gaming machine described in Patent Literature 1 has a function of performing a so-called hold pre-reading effect in which a hold image is displayed in a display mode different from the normal display mode in order to suggest reliability for the jackpot.

特開2013−183830号公報JP2013-183830A

ところで、上記のような保留先読み演出では、保留画像の色や形状が通常とは異なる表示態様で表示されるだけであるため演出が単調になり易く、演出効果が低下し易いという問題がある。   By the way, in the reservation pre-reading effect as described above, there is a problem that the effect is likely to be monotonous because the color and shape of the reserved image are only displayed in a different display mode, and the effect of the effect is likely to be reduced.

それ故に、本発明の目的は、遊技に関する演出の演出効果を向上させることが可能な遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the effect of producing effects related to games.

上記課題を解決するために、本発明は、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示すものであり、本発明を何ら限定するものではない。   In order to solve the above problems, the present invention employs the following configuration. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column indicate the correspondence with the embodiments to be described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention.

本発明に係る遊技機(1)は、取得条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段(101,S21)と、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(101,S309)と、前記特別遊技判定手段による判定が行われると、所定の図柄表示手段(41)に図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(101,S312,S317)と、前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を記憶する取得情報記憶手段(1031〜1034)と、前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す演出画像(アイコン)を、所定の表示領域(50A〜50D)に表示させる第1表示制御手段(131,141,5)と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記演出画像を、前記所定の表示領域(50A)から前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された可能性が相対的に高いことを示唆する高示唆領域(52A〜52E)、又は前記可能性が相対的に低いことを示唆する低示唆領域(53A〜53D)に移動させる第2表示制御手段(131,141,5)とを備える。   The gaming machine (1) according to the present invention is advantageous to the player based on the acquisition means (101, S21) for acquiring the acquisition information according to the establishment of the acquisition condition and the acquisition information acquired by the acquisition means. When the special game determination means (101, S309) for determining whether or not to execute the special game and the determination by the special game determination means are performed, after the symbols are variably displayed on the predetermined symbol display means (41). The symbol display control means (101, S312, S317) for stopping and displaying the symbol indicating the result of the determination, and the acquisition information storage means (1031 to 1034) for storing the acquisition information when the acquisition information is acquired by the acquisition means. And a presentation image (icon) indicating that the acquired information is stored in the acquired information storage means in a predetermined display area (50A to 50D) Based on the determination result by the control means (131, 141, 5) and the special game determination means, the effect image is determined by the special game determination means when the special game is executed from the predetermined display area (50A). Second display control for moving to a high suggestion region (52A to 52E) that suggests that the possibility of being made is relatively high, or a low suggestion region (53A to 53D) that suggests that the possibility is relatively low Means (131, 141, 5).

また、本発明に係る遊技機(1)は、取得条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段(101,S21)と、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(101,S309)と、前記特別遊技判定手段による判定が行われると、所定の図柄表示手段(41)に図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(101,S312,S317)と、前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を記憶する取得情報記憶手段(1031〜1034)と、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、前記特別遊技判定手段による判定に先立って当該判定に関する事前判定を行う事前判定手段(101,S217)と、前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す演出画像(アイコン)を、所定の表示領域(50A〜50D)に表示させる第1表示制御手段(131,141,5)と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記演出画像を、前記所定の表示領域(50A)から前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された可能性が相対的に高いことを示唆する高示唆領域(52A〜52E)、又は前記可能性が相対的に低いことを示唆する低示唆領域(53A〜53D)に移動させる第2表示制御手段(131,141,5)とを備える。   Further, the gaming machine (1) according to the present invention provides the player with the acquisition means (101, S21) for acquiring the acquisition information in response to the establishment of the acquisition condition and the acquisition information acquired by the acquisition means. When the special game determination means (101, S309) for determining whether or not to execute an advantageous special game and the determination by the special game determination means, the predetermined symbol display means (41) displays the symbols in a variable manner. The symbol display control means (101, S312, S317) for stopping and displaying the symbol indicating the result of the determination, and the acquisition information storage means (1031) for storing the acquisition information when the acquisition information is acquired by the acquisition means -1034) and prior to making a prior determination regarding the determination prior to the determination by the special game determination means based on the acquisition information acquired by the acquisition means A first display control means (101, S217) and a first display control means for displaying an effect image (icon) indicating that the acquired information is stored in the acquired information storage means in a predetermined display area (50A to 50D). 131, 141, 5) and the pre-determining result by the pre-determining means, the effect image is determined by the special game determining means to execute the special game from the predetermined display area (50A). The second display control means (52A to 52E) suggesting that the possibility is relatively high, or the low suggestion area (53A to 53D) indicating that the possibility is relatively low. 131, 141, 5).

上記発明によれば、遊技に関する演出の演出効果を向上させることが可能である。   According to the said invention, it is possible to improve the production effect of the effect regarding a game.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す平面図A plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. 高示唆領域52および低示唆領域53に関する第1の示唆領域構成について説明するための画面図The screen figure for demonstrating the 1st suggestion area structure regarding the high suggestion area | region 52 and the low suggestion area | region 53 第1の示唆領域構成におけるアイコンの移動ルートを例示する画面図The screen figure which illustrates the movement route of the icon in the 1st suggestion area composition 高示唆領域52および低示唆領域53に関する第2の示唆領域構成について説明するための画面図The screen figure for demonstrating the 2nd suggestion area structure regarding the high suggestion area | region 52 and the low suggestion area | region 53 第2の示唆領域構成におけるアイコンの移動ルートを例示する画面図The screen figure which illustrates the movement route of the icon in the 2nd suggestion area composition 高示唆領域52および低示唆領域53に関する第3の示唆領域構成について説明するための画面図The screen figure for demonstrating the 3rd suggestion area structure regarding the high suggestion area | region 52 and the low suggestion area | region 53 第3の示唆領域構成におけるアイコンの移動ルートを例示する画面図The screen figure which illustrates the movement route of the icon in the 3rd suggestion area composition 第1の実施形態におけるアイコンの移動演出の流れを例示する説明図Explanatory drawing which illustrates the flow of the movement effect of the icon in 1st Embodiment 低示唆演出の具体例について説明するための画面図A screen for explaining a specific example of a low suggestion effect 高示唆演出の具体例について説明するための画面図Screen for explaining specific examples of high suggestion effects リーチ種別示唆画像について説明するための画面図Screen for explaining reach type suggestion image リーチ種別を示唆するアイコンの移動ルートを例示する画面図A screen diagram illustrating the travel route of an icon that suggests a reach type リーチ示唆演出の具体例について説明するための画面図A screen for explaining a specific example of reach suggestion 信頼度示唆画像と信頼度を示唆するアイコンの移動ルートとを例示する画面図Screen diagram illustrating reliability suggestion image and moving route of icon suggesting reliability 信頼度示唆演出の具体例について説明するための画面図A screen for explaining a specific example of a reliability suggestion effect 予告演出種別示唆画像について説明するための画面図Screen diagram for explaining the notice effect type suggestion image セリフ予告演出の実行を示唆するアイコンの移動ルートを例示する画面図A screen shot illustrating the movement route of an icon that suggests the execution of a serif notice effect SU予告演出の実行を示唆するアイコンの移動ルートを例示する画面図Screen diagram illustrating movement route of icon suggesting execution of SU notice effect 疑似連続予告演出の実行を示唆するアイコンの移動ルートを例示する画面図Screen diagram illustrating the movement route of an icon that suggests execution of a pseudo-continuous notice effect 予告示唆演出の具体例について説明するための画面図A screen to explain a specific example of the notice suggestion effect 示唆領域選択テーブルの一例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating an example of a suggestion area | region selection table 示唆内容選択テーブルの一例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating an example of a suggestion content selection table パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus of the pachinko gaming machine 1 遊技制御基板100において実行される割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the interruption process performed in the game control board 100 メインRAM103の構成例及びメインRAM103に格納される各種情報の一例を示すブロック図A block diagram showing an example of the configuration of the main RAM 103 and an example of various information stored in the main RAM 103 図26のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. 図28のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. 図29のステップS217における事前判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the prior determination process in step S217 of FIG. 図28のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. 図26のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S3 of FIG. 図32のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of jackpot determination processing in step S309 in FIG. 図32のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation pattern selection process in step S310 of FIG. 演出制御基板130において実行される割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the interruption process performed in the production control board 130 図35のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG. 図36のステップS103における保留コマンド受信処理の詳細フローチャート36 is a detailed flowchart of the hold command reception process in step S103 of FIG. 図36のステップS111における変動開始コマンド受信処理の詳細フローチャート36 is a detailed flowchart of the change start command reception process in step S111 of FIG. 図38のステップS114における変動演出パターン選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation effect pattern selection processing in step S114 of FIG. 図38のステップS115における予告演出パターン選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the notice effect pattern selection process in step S115 of FIG. 図38のステップS116における移動演出パターン選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the movement effect pattern selection processing in step S116 of FIG. 図41のステップS41における示唆領域選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of suggestion region selection processing in step S41 of FIG. 図41のステップS42における示唆画像選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of suggestion image selection processing in step S42 of FIG. 図41のステップS43における目的地選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the destination selection process in step S43 of FIG. 図41のステップS44における移動ルート選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the movement route selection process in step S44 of FIG. 画像音響制御基板140において実行される割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the interruption process performed in the image sound control board 140 図46のステップS610におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート46 is a detailed flowchart of command reception processing in step S610 of FIG. ランプ制御基板150において実行される割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the interruption process performed in the lamp control board 150 第2の実施形態における表示領域の構成例および移動演出中に表示される選択画面について説明するための画面図The screen figure for demonstrating the example of a structure of the display area in 2nd Embodiment, and the selection screen displayed during a movement effect 第2の実施形態における高示唆演出の流れを例示する説明図Explanatory drawing which illustrates the flow of the high suggestion effect in 2nd Embodiment 第2の実施形態における信頼度示唆演出の具体例について説明するための画面図The screen figure for demonstrating the specific example of the reliability suggestion effect in 2nd Embodiment. 画像音響制御基板140において実行される割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the interruption process performed in the image sound control board 140 図52のステップS6100におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート52 is a detailed flowchart of command reception processing in step S6100 of FIG. 図53のステップS6130における変動演出開始処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation effect start processing in step S6130 of FIG. 図52のステップS8100における変動中処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the changing process in step S8100 of FIG. 移動演出の変形例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the modification of a movement effect

[第1の実施形態]
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1および図2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As illustrated in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   When the player grasps the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game balls stored in the upper plate 28 are guided to the launching device (not shown), and with a hitting force according to the rotation angle of the handle 20 Fired into the game area 10. This game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to the upper position in the game area 10 and contacted with the game nails, windmills, etc. It falls along the game board 2 while changing the moving direction. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、他の実施形態では、上皿28及び下皿29が1つの皿で構成されてもよい。   The upper plate 28 stores game balls and prize balls supplied to the launching device. Below the upper plate 28, a lower plate 29 for collecting prize balls is provided. When the player operates the take-out button 23 arranged close to the lower plate 29, a part of the lower surface of the lower plate 29 is opened, and the game balls accumulated in the lower plate 29 are arranged below the lower plate 29. Drop into a box not shown. In other embodiments, the upper plate 28 and the lower plate 29 may be configured as a single plate.

遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the handle 20 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the handle 20 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right region in the game region 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、3つの普通入賞口14、第1ゲート15、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、大入賞口13、1つの普通入賞口14、第2ゲート16、及び上記電動チューリップ17が設けられている。   The first starting port 11, the second starting port 12, the three normal winning ports 14, the first gate 15, and the electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a prize and a winning combination. It has been. In addition, in the passing path of the right-handed game ball, the second starting port 12, the big winning port 13, the one normal winning port 14, the second gate 16, and the electric tulip are used as a prize and a winning combination. 17 is provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、及び普通入賞口14のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   The game ball launched into the game area 10 enters the first start port 11, the second start port 12, the big winning port 13, and the normal winning port 14 in the process of flowing down along the game board 2. And win. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start port 11 as the first start region is a start port that is always open, and the second start port 12 as the second start region is operating the electric tulip 17 as a normal electric accessory. It is a starting port that is opened only when it is open. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins through the first start port 11, or when a game ball wins through the second start port 12, a jackpot game (special game) advantageous to the player Is determined, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the second start port 12 is a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口13の開口部には、大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   The special winning opening 13 is a special winning area that is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the big prize opening 13 is provided at the opening of the big prize opening 13. The special winning opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the jackpot game in which the above-mentioned plate is operated to open the jackpot 13. Is executed. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right hit during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 is configured to change its posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting port 12 and an open posture (not shown) in which the second starting port 12 is opened. ing.

第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第1ゲート15又は第2ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。   As illustrated in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened although the prize ball is not paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second start port 12 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily passed by the operation of the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination executed on condition that the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16 is referred to as “ordinary symbol determination”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination is made.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置5、可動役物7、スピーカ24、盤ランプ25等が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図25参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the game board 2 or the frame member 3 is provided with a liquid crystal display device 5, a movable accessory 7, a speaker 24, a panel lamp 25, and the like for performing various effects. Further, the frame member 3 incorporates a frame lamp 37 (see FIG. 25) not shown in FIG.

液晶表示装置5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示装置5には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留アイコン(保留画像)等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   The liquid crystal display device 5 is an image display device that displays an effect image, and is provided at a position that can be easily viewed by a player. The liquid crystal display device 5 includes, for example, a decorative symbol for notifying the determination result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a hold icon (hold image) displayed as many as the number of special symbol determinations being held, etc. The effect image including the various display objects is displayed. Note that the image display device may be configured by another image display device such as an EL display device.

可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、内蔵された発光素子(例えばLED)を発光させながら回転することによって各種の演出を行う。盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。スピーカ24は、液晶表示装置5で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。   The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2 and performs various effects by rotating while causing a built-in light emitting element (for example, LED) to emit light. The panel lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects by light, such as changing a lighting or blinking pattern and changing a light emission color. The speaker 24 produces a sound effect by outputting music, sound, sound effects, etc. in synchronism with the display effect performed on the liquid crystal display device 5.

[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。演出キー27は、例えば、液晶表示装置5に表示されたカーソルを上下方向に移動させるための上キー及び下キーと、左右方向に移動させるための左キー及び右キーとを備える。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は演出キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and an effect key 27 as operation means operated by the player. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player. The effect key 27 is a so-called cross key for the player to perform a selection operation. The effect key 27 includes, for example, an up key and a down key for moving the cursor displayed on the liquid crystal display device 5 in the up and down direction, and a left key and a right key for moving in the left and right direction. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation of the effect button 26 or the effect key 27 is performed.

[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、遊技状態表示器47、ラウンド表示器48等を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As illustrated in FIG. 3, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, the first A special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, a normal symbol indicator 45, a normal symbol hold indicator 46, a game state indicator 47, a round indicator 48 and the like are configured.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41および第2特別図柄表示器42には、特別図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the symbols in a variable manner and then stops and displays the special symbol indicating the determination result of the first special symbol determination. The determination result is notified. When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 42 displays the symbols in a variable manner and then stops and displays the special symbol indicating the determination result of the second special symbol determination. The determination result is notified. In the first special symbol display 41 and the second special symbol display 42, as a special symbol, a jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big hit”, or a determination result of the special symbol determination is “losing” ”Is stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of holds for the first special symbol determination. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds for the second special symbol determination.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器48は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に大当たり図柄が停止表示されるのに伴い、大当たり遊技中に開閉される大入賞口13の開放パターンを表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying a special symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. The normal symbol hold display 46 displays the number of holds for normal symbol determination. The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. The round indicator 48 displays the opening pattern of the big winning opening 13 that is opened and closed during the jackpot game as the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. .

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41に表示される図柄を「第1特別図柄」と呼び、第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「第2特別図柄」と呼ぶ場合がある。そして、これらの図柄を総称して「特別図柄」と呼ぶものとする。また、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 is called “first special symbol”, and the symbol displayed on the second special symbol display 42 is called “second special symbol”. There is a case. These symbols are collectively referred to as “special symbols”. Further, the symbol displayed on the normal symbol display 45 is referred to as “ordinary symbol”.

[パチンコ遊技機1の遊技状態]
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。
[Game state of pachinko machine 1]
Here, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described.

パチンコ遊技機1の遊技状態には、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、「潜伏遊技状態」、及び「時短遊技状態」がある。パチンコ遊技機1は、後述するメインRAM103(図25参照)に記憶されている確変遊技フラグおよび時短遊技フラグの設定により遊技状態を制御する。   The gaming state of the pachinko gaming machine 1 includes a “normal gaming state”, a “probability gaming state”, a “latent gaming state”, and a “short-time gaming state”. The pachinko gaming machine 1 controls the gaming state by setting a probability variable gaming flag and a short-time gaming flag stored in a main RAM 103 (see FIG. 25) described later.

ここで、確変遊技フラグは、大当たりであると判定される大当たり確率が相対的に低い確率(例えば1/399)で特別図柄判定を行う場合に「OFF」に設定され、逆に、大当たり確率が相対的に高い確率(例えば1/40)で特別図柄判定を行う場合に「ON」に設定されるフラグである。   Here, the probability variation game flag is set to “OFF” when the special symbol determination is performed with a relatively low probability (for example, 1/399) that the jackpot probability determined to be a jackpot, and conversely, the jackpot probability is This flag is set to “ON” when the special symbol determination is performed with a relatively high probability (for example, 1/40).

また、時短遊技フラグは、第2始動口12に遊技球が入賞し難い状態に電動チューリップ17を制御する場合に「OFF」に設定され、逆に、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態に電動チューリップ17を制御する場合に「ON」に設定されるフラグである。   The short-time game flag is set to “OFF” when the electric tulip 17 is controlled in a state where it is difficult to win the game ball at the second start port 12, and conversely, the game ball wins the second start port 12. This flag is set to “ON” when the electric tulip 17 is controlled in an easy state.

具体的には、時短遊技フラグが「OFF」に設定されている場合、以下のような制御が行われる。すなわち、第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/12)で普通図柄判定が行われる。また、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間(例えば25秒)に制御される。また、第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に短い時間(例えば0.1秒×1回)に制御される。   Specifically, when the short-time game flag is set to “OFF”, the following control is performed. That is, the normal symbol determination is performed with a relatively low probability (for example, 1/12) that it is determined that the second start port 12 is opened. In addition, the normal symbol variation time is controlled to a relatively long time (for example, 25 seconds). Further, the opening time of the second start port 12 when it is determined to open the second start port 12 is controlled to be a relatively short time (for example, 0.1 second × 1 time).

一方、時短遊技フラグが「ON」に設定されている場合、以下のような制御が行われる。すなわち、第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば12/12)に制御される。また、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に制御される。また、第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば1.6秒×3回)に制御される。   On the other hand, when the short-time game flag is set to “ON”, the following control is performed. That is, the probability that it is determined that the second start port 12 is opened is controlled to a relatively high probability (for example, 12/12). In addition, the normal symbol variation time is controlled to a relatively short time (for example, 2 seconds). Further, the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is controlled to a relatively long time (for example, 1.6 seconds × 3 times).

また、時短遊技フラグが「ON」に設定されている場合は、時短遊技フラグが「OFF」に設定されている場合に比べて、特別図柄の変動時間が相対的に短い時間に設定され易い。   Further, when the short-time game flag is set to “ON”, the variation time of the special symbol is easily set to a relatively short time compared to the case where the short-time game flag is set to “OFF”.

パチンコ遊技機1の遊技状態を「通常遊技状態」に制御する場合、確変遊技フラグおよび時短遊技フラグの両方が「OFF」に設定される。このため、「通常遊技状態」は、特別図柄判定に関して低確率状態であり、かつ、非時短状態であると言える。   When the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is controlled to the “normal gaming state”, both the probability variation gaming flag and the short-time gaming flag are set to “OFF”. For this reason, it can be said that the “normal game state” is a low probability state and a non-time-short state regarding the special symbol determination.

また、遊技状態を「確変遊技状態」に制御する場合、確変遊技フラグおよび時短遊技フラグの両方が「ON」に設定される。このため、「確変遊技状態」は、特別図柄判定に関して高確率状態であり、かつ、時短状態であると言える。   Further, when the gaming state is controlled to the “probability changing gaming state”, both the probability changing gaming flag and the short time gaming flag are set to “ON”. Therefore, it can be said that the “probability game state” is a high-probability state and a short-time state with respect to special symbol determination.

また、遊技状態を「潜伏遊技状態」に制御する場合、確変遊技フラグが「ON」に設定されると共に、時短遊技フラグが「OFF」に設定される。このため、「潜伏遊技状態」は、特別図柄判定に関して高確率状態であり、かつ、非時短状態であると言える。   Further, when the gaming state is controlled to the “hidden gaming state”, the probability variation gaming flag is set to “ON” and the time-saving gaming flag is set to “OFF”. For this reason, it can be said that the “latent gaming state” is a high-probability state and a non-time-short state regarding the special symbol determination.

また、遊技状態を「時短遊技状態」に制御する場合、確変遊技フラグが「OFF」に設定されると共に、時短遊技フラグが「ON」に設定される。このため、「時短遊技状態」は、特別図柄判定に関して低確率状態であり、かつ、時短状態であると言える。   Further, when the gaming state is controlled to the “short-time gaming state”, the probability variation gaming flag is set to “OFF” and the short-time gaming flag is set to “ON”. Therefore, it can be said that the “short-time gaming state” is a low-probability state and a short-time state with respect to special symbol determination.

[各種演出の説明]
以下、第1の実施形態におけるパチンコ遊技機1で行われる各種の演出について説明する。
[Description of various productions]
Hereinafter, various effects performed in the pachinko gaming machine 1 in the first embodiment will be described.

(変動演出)
パチンコ遊技機1では、第1始動口11(又は第2始動口12)に遊技球が入賞すると、大当たり遊技を実行するか否かを判定する特別図柄判定が行われる。そして、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において、特別図柄が変動表示された後に特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。これに対して、液晶表示装置5では、特別図柄が変動表示されるのに伴って装飾図柄を変動表示させる変動演出が行われ、特別図柄が停止表示されるのに伴って、装飾図柄が特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示される。
(Variation production)
In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins the first start port 11 (or the second start port 12), a special symbol determination is performed to determine whether or not to execute a jackpot game. Then, in the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42), the special symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed after the special symbol is variably displayed. On the other hand, in the liquid crystal display device 5, a variation effect is performed in which the decorative symbol is variably displayed as the special symbol is variably displayed, and the special symbol is specially displayed as the special symbol is stopped and displayed. The display is stopped in a manner indicating the determination result of the symbol determination.

具体的には、液晶表示装置5には、例えば1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる装飾図柄が、3列(左列、中列、および右列)表示されている。特別図柄の変動表示が開始されると、左列の装飾図柄である左図柄、中列の装飾図柄である中図柄、および右列の装飾図柄である右図柄が、例えば上から下へとスクロールするように変動表示される。その後、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において特別図柄が停止表示されるのに伴い、有効ライン上(例えば横一本)に左図柄、中図柄、右図柄が停止表示されて、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるか「ハズレ」であるかが報知される。例えば、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において大当たり図柄が停止表示されるのに伴い、同一の装飾図柄が左図柄、中図柄、および右図柄として有効ライン上に停止して、「大当たり」が報知される。一方、例えば、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)においてハズレ図柄が停止表示されるのに伴い、ゾロ目とはならない3つの装飾図柄が左図柄、中図柄、および右図柄として有効ライン上に停止して、「ハズレ」が報知される。   Specifically, the liquid crystal display device 5 displays, for example, three columns (left column, middle column, and right column) of decorative symbols composed of a number sequence in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction. ing. When the special symbol variable display starts, the left symbol, the left symbol, the middle symbol, the middle symbol, and the right symbol, the right symbol, scroll from top to bottom, for example. It is displayed in a variable manner. Thereafter, as the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed on the effective line (for example, one horizontal line). The stop display is made to notify whether the determination result of the special symbol determination is “big hit” or “lost”. For example, as the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 41 (or the second special symbol indicator 42), the same decorative symbol is displayed on the active line as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. Stop and be notified of "big hit". On the other hand, for example, as the losing symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42), three decorative symbols that do not become a doublet are left symbol, middle symbol, and It stops on the active line as a right symbol and “losing” is notified.

(リーチ演出)
このような変動演出中には、いわゆるリーチ演出が行われる場合がある。具体的には、全ての装飾図柄が停止するのに先立ち、まず、有効ライン上に、例えば、左図柄と右図柄として同一の装飾図柄が疑似停止する。ここで、疑似停止とは、装飾図柄が停止しているかのように見せかけるために、装飾図柄を有効ライン上で揺れるように微動させることである。この同一図柄の疑似停止により、リーチが成立する。リーチ成立後、同一の装飾図柄が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出が行われる。
(Reach production)
During such a variation effect, a so-called reach effect may be performed. Specifically, before all the decorative symbols are stopped, first, for example, the same decorative symbol as the left symbol and the right symbol is pseudo-stopped on the active line. Here, the “pseudo stop” is to slightly move the decorative design so as to swing on the effective line in order to make it appear as if the decorative design is stopped. Reach is established by the pseudo stop of the same symbol. After reaching the reach, a reach effect is given to give the player a sense of expectation that three identical decorative symbols will be available.

なお、変動演出中に左図柄および右図柄として相異なる装飾図柄が疑似停止した場合には、リーチ成立とはならず、リーチ演出は行われない。例えば、メインROM102(後述する)には、特別図柄の変動表示開始時にハズレと判定される場合にリーチ有り演出を行うか或いはリーチ無し演出を行うかを決定するために用いられるリーチ判定テーブル(不図示)が、予め遊技状態毎に記憶されている。リーチ判定テーブルでは、特別図柄の変動表示開始時にハズレと判定された場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための値(リーチ乱数)と比較するための判定値が、リーチ演出を行うという判定結果、又はリーチ演出を行わないという判定結果に割り当てられている。例えば、通常遊技状態におけるリーチ判定テーブルでは、リーチ乱数の値と比較される判定値のうちの10%が「リーチ有り演出」に割り当てられ、残りの90%が「リーチ無し演出」に割り当てられている。例えば、メインCPU101(後述する)は、遊技球が第1始動口11(又は第2始動口12)に入賞したことを契機として取得されたリーチ乱数が、リーチ判定テーブルに規定されている判定値のうちのどの判定値と一致するかに基づいて、リーチ有り演出とリーチ無し演出とのどちらを行うか否かを判定する。   In addition, when a different decorative symbol as the left symbol and the right symbol is pseudo-stopped during the variation effect, the reach is not established and the reach effect is not performed. For example, in the main ROM 102 (described later), a reach determination table (not shown) that is used to determine whether to perform an effect with reach or an effect without reach when it is determined that there is a loss at the start of the variable symbol display of special symbols. Is stored in advance for each gaming state. In the reach determination table, the determination value for comparing with the value (reach random number) for determining whether or not to perform the reach effect when it is determined to be lost at the start of the variation display of the special symbol is that the reach effect is performed. The determination result or the determination result that the reach effect is not performed is assigned. For example, in the reach determination table in the normal gaming state, 10% of the determination value compared with the value of the reach random number is assigned to the “reach with effect”, and the remaining 90% is assigned to the “reach without effect”. Yes. For example, the main CPU 101 (described later) determines the reach random number acquired when the game ball has won the first start port 11 (or the second start port 12) as a trigger in the reach determination table. It is determined whether to perform the presence effect or the non-reach effect based on which of the determination values matches.

第1の実施形態におけるパチンコ遊技機1では、特別図柄の変動表示に伴って行われるリーチ演出として、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、及びSPSPリーチ演出の3種類が用意されている。   In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, three types of reach effects, that is, a normal reach effect, an SP reach effect, and an SPSP reach effect, are prepared as the special symbol variation display.

ここで、ノーマルリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、かつ特別図柄の変動時間が相対的に短い時間に設定された場合に選択され易いリーチ演出である。このため、ノーマルリーチ演出は、大当たりに対する信頼度が相対的に低いことを示唆するリーチ演出であるといえる。なお、詳細な説明は省略するが、このノーマルリーチ演出の途中や終盤で、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出に発展する場合がある。   Here, the normal reach effect is a reach effect that is easily selected when the determination result of the special symbol determination is “losing” and the variation time of the special symbol is set to a relatively short time. For this reason, it can be said that the normal reach production is a reach production that suggests that the reliability for the jackpot is relatively low. In addition, although detailed description is omitted, there is a case where it develops into an SP reach production or an SPSP reach production in the middle or at the end of the normal reach production.

SPリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合や、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、かつ特別図柄の変動時間が相対的に長い時間に設定された場合に選択され易いリーチ演出である。なお、SPリーチ演出は、特別図柄判定の結果が「大当たり」の場合と比較して、「ハズレ」の場合の方がより選択され易い。このため、SPリーチ演出は、大当たりに対する信頼度が中程度であることを示唆するリーチ演出であるといえる。詳細な説明は省略するが、このSPリーチ演出の途中や終盤で、SPSPリーチ演出に発展する場合がある。   SP reach production is when the determination result of the special symbol determination is “big hit”, or when the determination result of the special symbol determination is “lost” and the variation time of the special symbol is set to a relatively long time Reach production that is easy to select. Note that the SP reach effect is more easily selected in the case of “losing” than in the case where the result of the special symbol determination is “big hit”. For this reason, it can be said that the SP reach production is a reach production that suggests that the reliability for the jackpot is medium. Although detailed description is omitted, there are cases where the SP reach reach effect is developed in the middle or at the end of the SP reach effect.

SPSPリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が大当たりである場合や、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、かつ特別図柄の変動時間が相対的に長い時間に設定された場合に選択され易いリーチ演出である。なお、SPSPリーチ演出は、特別図柄判定の結果が「ハズレ」の場合と比較して、「大当たり」の場合の方がより選択され易い。このため、SPSPリーチ演出は、大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示唆するリーチ演出であるといえる。   SPSP reach production is selected when the determination result of the special symbol determination is a big hit or when the determination result of the special symbol determination is “lost” and the variation time of the special symbol is set to a relatively long time It is easy to reach. Note that the SPSP reach effect is more easily selected in the case of “big hit” than in the case where the result of the special symbol determination is “lost”. For this reason, it can be said that the SPSP reach production is a reach production that suggests that the reliability for the jackpot is relatively high.

(予告演出)
また、特別図柄の変動表示に伴う変動演出中には、各種の予告演出が行われる場合がある。予告演出には、例えば、疑似連続予告演出、ステップアップ予告演出(以下「SU予告演出」と略称する)、セリフ予告演出等がある。
(Notice production)
In addition, various notice effects may be performed during the changing effect accompanying the change display of the special symbol. The notice effect includes, for example, a pseudo continuous notice effect, a step-up notice effect (hereinafter abbreviated as “SU notice effect”), a line notice effect, and the like.

疑似連続予告演出は、特別図柄の1回の変動表示中に、装飾図柄の変動表示と疑似停止とを繰り返し実行することで、装飾図柄が複数回変動表示されたように見せる演出である。この疑似連続予告演出では、最終的に何連目まで発展するかによって、大当たりに対する信頼度が示唆される。   The quasi-continuous notice effect is an effect that makes it appear as if the decorative symbol is displayed in a variable manner a plurality of times by repeatedly executing the decorative symbol variation display and the pseudo stop during the one-time variation display of the special symbol. In this pseudo-continuous notice effect, the degree of reliability of the jackpot is suggested depending on how many stations will eventually develop.

SU予告演出は、予め設定された所定ステップ数(例えば「5」)を上限として所定ステップ数以下のいずれかのステップ数まで段階的に発展可能な演出である。このSU予告演出では、例えば、最終的にどの段階まで発展するかによって、大当たりに対する信頼度が示唆される。   The SU notice effect is an effect that can be developed stepwise up to a predetermined number of steps up to a predetermined number of steps (for example, “5”) as an upper limit. In this SU notice effect, for example, the degree of reliability for the jackpot is suggested depending on to which stage it finally develops.

セリフ予告演出は、例えば、キャラクタが所定のセリフを発する演出である。このセリフ予告演出では、セリフを発するキャラクタの種類、セリフの内容、セリフを示す文字の色や大きさ等によって、大当たりに対する信頼度が示唆される。   The serif notice effect is, for example, an effect in which a character emits a predetermined serif. In this serif notice effect, the reliability of the jackpot is suggested by the type of the character emitting the serif, the content of the serif, the color and size of the character indicating the serif, and the like.

[特別図柄判定の保留]
ところで、特別図柄が変動表示されているときや、大当たり遊技中である場合には、第1始動口11に新たに遊技球が入賞しても、この入賞を契機とする第1特別図柄判定および特別図柄の変動表示を即座に実行することはできない。このため、パチンコ遊技機1では、第1始動口11に遊技球が入賞しても即座に第1特別図柄判定および特別図柄の変動表示を実行できない場合には、所定数を超えない範囲(例えば4個)で特別図柄判定が保留されて、その保留数が第1特別図柄保留表示器43に表示される。これらのことは、第2特別図柄判定についても同様である。なお、第1特別図柄判定と第2特別図柄判定との両方が保留されている場合、第1特別図柄判定よりも第2特別図柄判定の方が優先消化される。
[Pending special symbol judgment]
By the way, when the special symbol is variably displayed, or when a big hit game is being played, even if a new game ball wins the first starting port 11, the first special symbol determination and It is not possible to immediately execute the special symbol variation display. For this reason, in the pachinko gaming machine 1, if the first special symbol determination and the special symbol variation display cannot be executed immediately even if a game ball wins the first starting port 11, a range not exceeding a predetermined number (for example, 4), the special symbol determination is suspended, and the number of retained symbols is displayed on the first special symbol hold indicator 43. The same applies to the second special symbol determination. When both the first special symbol determination and the second special symbol determination are suspended, the second special symbol determination is prioritized over the first special symbol determination.

[アイコンの移動演出の概要]
本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄判定の保留に係る保留アイコンを保留領域50A(図4参照)から移動させ、そのアイコンを高示唆領域52又は低示唆領域53に移動させて大当たりに対する信頼度や変動演出中に実行される演出の内容を示唆する「アイコンの移動演出」が行われる。このアイコンの移動演出を行う場合、まず、第1特別図柄判定の判定結果(他の実施形態では第1特別図柄判定の事前判定結果)に基づいて、第1特別図柄の変動表示中に、リーチ有り演出を行うか或いはリーチ無し演出を行うか、リーチ有り演出を行う場合にはどのようなシナリオでリーチ演出を行うか、各種の予告演出を行うか否か、予告演出を行う場合にはその予告演出をどのような態様で行うか等が決定される。そして、これらの決定結果に基づいて、アイコンの移動先、アイコンの移動パターン、アイコンが示唆する演出の内容等が決定され、これらの決定結果に基づいて、アイコンの移動演出が行われる。以下、アイコンの移動演出について詳細に説明する。
[Overview of icon movement effects]
In the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, the hold icon related to the hold of the first special symbol determination is moved from the hold area 50A (see FIG. 4), and the icon is moved to the high suggestion area 52 or the low suggestion area 53. An “icon movement effect” is performed that suggests the reliability of the jackpot and the content of the effect executed during the variable effect. When performing the movement effect of this icon, first, reach is performed during the variable display of the first special symbol based on the determination result of the first special symbol determination (in the other embodiments, the preliminary determination result of the first special symbol determination). When performing a presence or non-reach effect, when performing a reach effect, under what scenario a reach effect is performed, whether various notice effects are performed, and when a notice effect is performed The manner in which the notice effect is performed is determined. Based on these determination results, the destination of the icon, the icon movement pattern, the contents of the effect suggested by the icon, and the like are determined, and the icon movement effect is performed based on these determination results. Hereinafter, the icon movement effect will be described in detail.

[第1の示唆領域構成]
以下、図4を参照しつつ、液晶表示装置5の表示画面上の領域について説明する。ここで、図4は、高示唆領域52および低示唆領域53に関する第1の示唆領域構成について説明するための画面図である。
[First Suggestion Area Configuration]
Hereinafter, the area on the display screen of the liquid crystal display device 5 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 4 is a screen diagram for explaining a first suggestion region configuration related to the high suggestion region 52 and the low suggestion region 53.

第1特別図柄表示器41における第1特別図柄の変動表示中には、図4に例示されるように、保留領域50、高示唆領域52、および低示唆領域53の3つの領域が形成される。ここで、保留領域50は、第1特別図柄判定が保留されていることを示唆する保留アイコンが表示される領域である。高示唆領域52は、保留領域50から移動した保留アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果に基づいて、大当たりの可能性が相対的に高いと判断された場合に、その保留アイコンが移動する可能性がある領域である。低示唆領域53は、保留領域50から移動した保留アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果に基づいて、大当たりの可能性が相対的に低いと判断された場合に、その保留アイコンが移動する可能性がある領域である。   During the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 41, three regions of the reserved region 50, the high suggestion region 52, and the low suggestion region 53 are formed as illustrated in FIG. . Here, the holding area 50 is an area in which a holding icon indicating that the first special symbol determination is held is displayed. The high suggestion area 52 moves when the hold icon is determined to be relatively high based on the determination result of the first special symbol determination corresponding to the hold icon moved from the hold area 50. This is an area where there is a possibility. The low suggestion area 53 is moved when the possibility of jackpot is relatively low based on the determination result of the first special symbol determination corresponding to the hold icon moved from the hold area 50. This is an area where there is a possibility.

なお、保留領域50に表示されている保留アイコンに対応する第1特別図柄判定が実行されて以降は、その第1特別図柄判定が保留された状態ではないため、第1特別図柄判定の実行に伴って保留領域50から移動したアイコンを保留アイコンと呼ぶのは適切ではない。   Since the first special symbol determination is not held after the first special symbol determination corresponding to the hold icon displayed in the hold area 50 is executed, the first special symbol determination is executed. Accordingly, it is not appropriate to call an icon moved from the holding area 50 as a holding icon.

このため、以下の説明では、保留領域50内に表示されているアイコンを「保留アイコン」と呼び、保留領域50外に移動した保留アイコンを「類似アイコン」と呼び、これらのアイコンを総称して単に「アイコン」と呼ぶものとする。   For this reason, in the following description, the icons displayed in the holding area 50 are called “holding icons”, the holding icons moved outside the holding area 50 are called “similar icons”, and these icons are collectively called. It is simply called an “icon”.

また、保留領域50、高示唆領域52、および低示唆領域53は、本実施形態では、他の領域と明示的に区画されているわけではないが、他の実施形態においては、これらの領域と他の領域とを遊技者が容易に識別できるように、各領域を区画する演出画像を表示するようにしてもよい。   In addition, the reserved area 50, the high suggestion area 52, and the low suggestion area 53 are not explicitly partitioned from other areas in the present embodiment, but in other embodiments, these areas and An effect image that divides each area may be displayed so that the player can easily identify the other areas.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄判定の保留数の上限が「4」に設定されている。このため、保留領域50は、図4に例示されるように、4つの保留アイコンを表示可能とするために、保留領域50A、保留領域50B、保留領域50C、および保留領域50Dの4つの領域を有して構成されている。本実施形態では、平歯車を模した歯車画像が表示画面上に表示されており、この歯車画像における近接する4つの歯溝の部分が、保留領域50A〜50Dに相当する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the upper limit of the number of holds for the first special symbol determination is set to “4”. For this reason, as illustrated in FIG. 4, the reserved area 50 includes four areas, ie, a reserved area 50A, a reserved area 50B, a reserved area 50C, and a reserved area 50D, in order to display four reserved icons. It is configured. In the present embodiment, a gear image simulating a spur gear is displayed on the display screen, and the adjacent four tooth gap portions in the gear image correspond to the reserved areas 50A to 50D.

保留領域50には、第1特別図柄判定が保留される毎に、保留領域50A、保留領域50B、保留領域50C、保留領域50Dの順で保留アイコンが表示されていく。具体的には、第1特別図柄判定が保留されていない状態で第1特別図柄判定が保留されると、保留領域50Aに保留アイコンが表示される。そして、更に第1特別図柄判定が保留されると、保留領域50Bに保留アイコンが表示される。   Each time the first special symbol determination is put on hold in the hold area 50, hold icons are displayed in the order of the hold area 50A, the hold area 50B, the hold area 50C, and the hold area 50D. Specifically, when the first special symbol determination is held in a state where the first special symbol determination is not held, a hold icon is displayed in the hold area 50A. When the first special symbol determination is further suspended, a suspension icon is displayed in the suspension area 50B.

例えば、第1特別図柄保留表示器43が示す第1特別図柄判定の保留数が「2」である場合、保留領域50A,50Bのそれぞれの領域に保留アイコンが1個ずつ表示される。また、例えば、第1特別図柄保留表示器43が示す第1特別図柄判定の保留数が「4」である場合、保留領域50A〜50Dの全ての領域に保留アイコンが1個ずつ表示される。   For example, when the number of holds in the first special symbol determination indicated by the first special symbol hold indicator 43 is “2”, one hold icon is displayed in each of the hold areas 50A and 50B. Further, for example, when the number of holds in the first special symbol determination indicated by the first special symbol hold indicator 43 is “4”, one hold icon is displayed in each of the hold areas 50A to 50D.

このように、保留領域50には、第1特別図柄保留表示器43が示す第1特別図柄判定の保留数と同数の保留アイコンが表示されるため、遊技者は、第1特別図柄判定の保留数を容易に認識することが可能である。   Thus, since the number of hold icons equal to the number of hold numbers of the first special symbol determination indicated by the first special symbol hold indicator 43 is displayed in the hold area 50, the player holds the hold of the first special symbol determination. Numbers can be easily recognized.

例えば、保留領域50に4つの保留アイコンが表示されている状態で保留領域50Aに表示されている保留アイコン(以下、「最先アイコン」という)に対応する第1特別図柄判定が消化される場合、保留アイコンのシフト処理が行われる。具体的には、最先アイコンに対応する第1特別図柄判定の実行に伴ってその保留数が「1」減るため、第1特別図柄表示器41において特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、最先アイコンが、保留領域50Aから保留領域50外の領域である通過領域51にシフト(移動)し、保留領域50B〜50Dに表示されていた保留アイコンは、それぞれ、保留領域50Bから保留領域50Aに、保留領域50Cから保留領域50Bに、保留領域50Dから保留領域50Cにシフトする。   For example, when the first special symbol determination corresponding to the hold icon (hereinafter, referred to as “first icon”) displayed in the hold area 50 </ b> A in a state where four hold icons are displayed in the hold area 50 is digested. The hold icon is shifted. Specifically, since the number of holdings decreases by “1” with the execution of the first special symbol determination corresponding to the first icon, the first special symbol display 41 starts to display the variation of the special symbol. Accordingly, the first icon is shifted (moved) from the holding area 50A to the passing area 51 that is outside the holding area 50, and the holding icons displayed in the holding areas 50B to 50D are held from the holding area 50B. The area 50A is shifted from the reserved area 50C to the reserved area 50B, and from the reserved area 50D to the reserved area 50C.

保留領域50Aから移動した類似アイコンは、上記の通過領域51を通って、最終的に高示唆領域52又は低示唆領域53に到着する。このようなアイコンの移動演出のうち、上記高示唆領域52に到着するまでの一連の演出を「高示唆演出」と呼び、上記低示唆領域53に到着するまでの一連の演出を「低示唆演出」と呼ぶ場合がある。   The similar icon moved from the reserved area 50 </ b> A finally reaches the high suggestion area 52 or the low suggestion area 53 through the passage area 51. Among such icon movement effects, a series of effects until the arrival at the high suggestion area 52 is referred to as a “high suggestion effect”, and a series of effects until the arrival at the low suggestion area 53 is referred to as a “low suggestion effect”. May be called.

類似アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果に基づいて、大当たりの可能性が相対的に低いと判断されている場合には、類似アイコンは、低示唆領域53に到着し易い。この低示唆領域53は、例えば低示唆領域53Aを有して構成されている場合がある(図4参照)。類似アイコンは、低示唆領域53が有するいずれか1つの領域(例えば低示唆領域53A)に到着すると、直ぐに表示画面上から消去される。すなわち、大当たりに対する信頼度が相対的に低い場合には、例えば、類似アイコンは、通過領域51および低示唆領域53Aを介して下に落下していくように表示画面から消えて行く。   If it is determined that the possibility of jackpot is relatively low based on the determination result of the first special symbol determination corresponding to the similar icon, the similar icon is likely to arrive at the low suggestion region 53. For example, the low suggestion region 53 may include a low suggestion region 53A (see FIG. 4). When the similar icon arrives at any one area (for example, the low suggestion area 53A) of the low suggestion area 53, the similar icon is immediately deleted from the display screen. That is, when the reliability for the jackpot is relatively low, for example, the similar icon disappears from the display screen so as to fall down through the passage area 51 and the low suggestion area 53A.

一方、類似アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果に基づいて、大当たりの可能性が相対的に高いと判断されている場合には、類似アイコンは、高示唆領域52に到着し易い。この高示唆領域52は、例えば、高示唆領域53A、高示唆領域53B、高示唆領域53C、および高示唆領域53Dの4つの領域を有して構成されている場合がある(図4参照)。類似アイコンは、高示唆領域52が有するいずれか1つの領域(例えば高示唆領域52A)に到着して所定時間(例えば10秒間)表示された後、その類似アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示が終了する前に(本実施形態ではリーチ成立前に)、表示画面から消去される。以下の説明では、類似アイコンが最終的に到着する領域を「目的地」と呼ぶものとする。   On the other hand, if it is determined that the possibility of jackpot is relatively high based on the determination result of the first special symbol determination corresponding to the similar icon, the similar icon is likely to arrive at the high suggestion area 52. The high suggestion region 52 may be configured to include, for example, four regions of a high suggestion region 53A, a high suggestion region 53B, a high suggestion region 53C, and a high suggestion region 53D (see FIG. 4). After the similar icon arrives at any one area (for example, the high suggestion area 52A) of the high suggestion area 52 and is displayed for a predetermined time (for example, 10 seconds), the first special symbol corresponding to the similar icon changes. Before the display ends (in this embodiment, before reach is established), the display screen is erased. In the following description, an area where a similar icon finally arrives is called a “destination”.

なお、示唆画像として、図4では高示唆領域52の直下に第1示唆画像が表示されている。この示唆画像については、後に詳述する。   As a suggestion image, the first suggestion image is displayed immediately below the high suggestion region 52 in FIG. This suggestion image will be described in detail later.

また、ここでは、高示唆領域52に含まれる領域の数が「4」であり、低示唆領域53に含まれる領域の数が「1」である場合について説明した。本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、高示唆領域52および低示唆領域53に関して、複数種の示唆領域構成が用意されており、これらの示唆領域構成に含まれる領域の数は、可変である。   Further, here, a case has been described in which the number of regions included in the high suggestion region 52 is “4” and the number of regions included in the low suggestion region 53 is “1”. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a plurality of types of suggestion region configurations are prepared for the high suggestion region 52 and the low suggestion region 53, and the number of regions included in these suggestion region configurations is variable.

なお、他の実施形態では、例えば、高示唆領域52に含まれる領域の数は「4」でなくてもよく、また、高示唆領域52に含まれる領域の数が不変でもよい。   In other embodiments, for example, the number of regions included in the high suggestion region 52 may not be “4”, and the number of regions included in the high suggestion region 52 may be unchanged.

[第1の示唆領域構成におけるアイコンの移動ルート]
以下、図5を参照しつつ、アイコンの移動ルートについて説明する。ここで、図5は、第1の示唆領域構成におけるアイコンの移動ルートを例示する画面図である。
[Moving route of icon in first suggestion area configuration]
Hereinafter, the moving route of the icon will be described with reference to FIG. Here, FIG. 5 is a screen diagram illustrating an icon movement route in the first suggestion region configuration.

(高示唆領域52Bが目的地となる場合)
高示唆演出が行われるに際して、後述する示唆画像を選択する示唆画像選択処理(図41および図43参照)が行われる。図5(A)には、第1示唆画像が選択された状態が例示されている。示唆画像選択処理で第1示唆画像が選択されると、第1の示唆領域構成が形成される。ここで、第1の示唆領域構成とは、1つの示唆画像からなる第1示唆画像(例えば、図4、図5、図13等を参照)が選択されることによって、4つの高示唆領域52A〜52Dを含む高示唆領域52と、1つの低示唆領域53Aを含む低示唆領域53とが、図4等に例示された配置となる表示領域構成をいう。
(When high suggestion area 52B is the destination)
When the high suggestion effect is performed, a suggestion image selection process (see FIGS. 41 and 43) for selecting a suggestion image to be described later is performed. FIG. 5A illustrates a state where the first suggestion image is selected. When the first suggestion image is selected in the suggestion image selection process, a first suggestion region configuration is formed. Here, the first suggestion region configuration means that four high suggestion regions 52A are selected by selecting a first suggestion image (see, for example, FIG. 4, FIG. 5, FIG. 13, etc.) consisting of one suggestion image. The high suggestion region 52 including ˜52D and the low suggestion region 53 including one low suggestion region 53A refer to a display region configuration in the arrangement illustrated in FIG.

上記のように第1示唆画像が選択されると、アイコン54を最終的に到着させる目的地を選択する目的地選択処理(図41および図44参照)が行われる。ここで、例えば、高示唆領域52Bが目的地として選択された場合(図5(A)参照)、アイコン54を保留領域50Aから高示唆領域52Bへと移動させる移動ルートを選択する移動ルート選択処理(図41および図45参照)が行われる。アイコン54を保留領域50Aから高示唆領域52Bへと移動させる移動ルートとしては、複数の移動ルート(例えば、図5(A)に例示される移動ルート541、542等)が用意されており、移動ルート選択処理によっていずれかの移動ルートが選択される。   When the first suggestion image is selected as described above, a destination selection process (see FIGS. 41 and 44) for selecting a destination where the icon 54 finally arrives is performed. Here, for example, when the high suggestion area 52B is selected as the destination (see FIG. 5A), a movement route selection process for selecting a movement route for moving the icon 54 from the reserved area 50A to the high suggestion area 52B. (See FIG. 41 and FIG. 45). A plurality of movement routes (for example, movement routes 541 and 542 illustrated in FIG. 5A) are prepared as movement routes for moving the icon 54 from the holding area 50A to the high suggestion area 52B. One of the travel routes is selected by the route selection process.

図5(A)に例示されるように、移動ルート541は、アイコン54が、通過領域51(図4参照)を介して第1示唆画像上を左方向へ直線的に移動する移動ルートである。一方、移動ルート542は、アイコン54が、通過領域51を介して一旦低示唆領域53A(図4参照)の下まで移動して表示画面から消え、その直後に再び表示画面内に出現して第1示唆画像に乗り上げ、その後、第1示唆画像上を左方向へ直線的に移動する移動ルートである。   As illustrated in FIG. 5A, the moving route 541 is a moving route in which the icon 54 linearly moves to the left on the first suggestion image via the passage area 51 (see FIG. 4). . On the other hand, in the movement route 542, the icon 54 temporarily moves to the bottom of the low suggestion area 53A (see FIG. 4) via the passage area 51 and disappears from the display screen. It is a travel route that rides on one suggestion image and then moves linearly leftward on the first suggestion image.

なお、第1の示唆領域構成において高示唆領域52Bが目的地となるアイコン54の移動ルートには、図5(A)に例示されている移動ルート541、542の他に移動ルート547(図14(C)参照)等が存在する。   In addition to the travel routes 541 and 542 illustrated in FIG. 5A, the travel route of the icon 54 whose destination is the high suggestion region 52B in the first suggestion region configuration is the travel route 547 (FIG. 14). (See (C)).

(低示唆領域53Aが目的地となる場合)
低示唆演出が行われるに際して、示唆画像選択処理(図41および図43参照)で第1示唆画像が選択されると、図5(B)に例示されるように第1の示唆領域構成が形成される。このように、第1示唆画像が選択されると、アイコン56を最終的に到着させる目的地を選択する目的地選択処理(図41および図44参照)によって、例えば低示唆領域53A(図5(B)参照)が目的地として選択される場合がある。そして、低示唆領域53Aが目的地として選択されると、移動ルート選択処理(図41および図45参照)によって、図5(B)に例示されるように、アイコン56を保留領域50Aから低示唆領域53Aへと移動させる移動ルートとして、例えば移動ルート561が選択される場合がある。
(When the low suggestion area 53A is the destination)
When the low suggestion effect is performed, if the first suggestion image is selected in the suggestion image selection process (see FIGS. 41 and 43), the first suggestion region configuration is formed as illustrated in FIG. 5B. Is done. As described above, when the first suggestion image is selected, for example, the low suggestion region 53A (see FIG. 5 (FIG. 5)) is selected by the destination selection process (see FIGS. 41 and 44) for selecting the destination where the icon 56 finally arrives. B)) may be selected as the destination. Then, when the low suggestion area 53A is selected as the destination, the icon 56 is moved from the reserved area 50A to the low suggestion by the movement route selection process (see FIGS. 41 and 45) as illustrated in FIG. 5B. For example, the movement route 561 may be selected as the movement route to be moved to the region 53A.

図5(B)に例示されるように、移動ルート561は、アイコン56が、通過領域51(図4参照)を介して低示唆領域53Aへと落ちて行くように移動する移動ルートである。この移動ルート561で移動したアイコン56は、低示唆領域53Aに留まることなく下方向への移動を続け、最終的には表示画面から消去される。   As illustrated in FIG. 5B, the movement route 561 is a movement route in which the icon 56 moves so as to fall to the low suggestion region 53A via the passage region 51 (see FIG. 4). The icon 56 moved by the movement route 561 continues to move downward without staying in the low suggestion area 53A, and is finally deleted from the display screen.

[第2の示唆領域構成]
以下、図6を参照しつつ、第2の示唆領域構成について説明する。図6は、高示唆領域52および低示唆領域53に関する第2の示唆領域構成について説明するための画面図である。
[Second Suggestion Area Configuration]
Hereinafter, the second suggestion region configuration will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a screen diagram for explaining a second suggestion region configuration related to the high suggestion region 52 and the low suggestion region 53.

図4においては、第1示唆画像が選択されると、高示唆領域52に高示唆領域52A〜52Dの4つの領域が含まれると共に、低示唆領域53に1つの低示唆領域53Aが含まれる第1の示唆領域構成が形成される場合について説明した。これに対して、示唆画像選択処理(図41および図43参照)で第2示唆画像が選択されると、図6に例示される第2の示唆領域構成が形成される。ここで、高示唆領域52の下方に位置する第2示唆画像は、高示唆領域52Aの直下に位置する右側画像と、高示唆領域52B〜52Dの直下に位置する左側画像とを有して構成されている。   In FIG. 4, when the first suggestion image is selected, the high suggestion region 52 includes four regions of high suggestion regions 52 </ b> A to 52 </ b> D, and the low suggestion region 53 includes one low suggestion region 53 </ b> A. A case where one suggestion region configuration is formed has been described. On the other hand, when the second suggestion image is selected in the suggestion image selection process (see FIGS. 41 and 43), the second suggestion region configuration illustrated in FIG. 6 is formed. Here, the second suggestion image located below the high suggestion region 52 includes a right image located immediately below the high suggestion region 52A and a left image located directly below the high suggestion regions 52B to 52D. Has been.

この第2の示唆領域構成は、高示唆領域52に4つの高示唆領域52A〜52Dが含まれると共に、低示唆領域53に低示唆領域53Aが含まれている点で第1の示唆領域構成と共通するが、低示唆領域53に2つの低示唆領域53B及び53Cが含まれている点で第1の示唆領域構成と相違する。具体的には、図6に示されるように、低示唆領域53Aに加えて、左側画像と右側画像との間に低示唆領域53Bが設けられ、左側画像の左側に低示唆領域53Cが設けられている点が第1の示唆領域構成と相違する。   The second suggestion region configuration is different from the first suggestion region configuration in that the high suggestion region 52 includes four high suggestion regions 52A to 52D and the low suggestion region 53 includes the low suggestion region 53A. Although common, the low suggestion region 53 is different from the first suggestion region configuration in that two low suggestion regions 53B and 53C are included. Specifically, as shown in FIG. 6, in addition to the low suggestion region 53A, a low suggestion region 53B is provided between the left image and the right image, and a low suggestion region 53C is provided on the left side of the left image. This is different from the first suggestion region configuration.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、低示唆演出が行われる場合に、低示唆領域53Aに代えて、低示唆領域53Bや低示唆領域53Cが目的地として選択される場合がある。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the low suggestion effect is performed, the low suggestion region 53B or the low suggestion region 53C may be selected as the destination instead of the low suggestion region 53A.

[第2の示唆領域構成におけるアイコンの移動ルート]
以下、図7を参照しつつ、第2の示唆領域構成におけるアイコンの移動ルートについて説明する。ここで、図7は、第2の示唆領域構成におけるアイコンの移動ルートを例示する画面図である。
[Movement route of icons in the second suggestion area configuration]
Hereinafter, an icon movement route in the second suggestion region configuration will be described with reference to FIG. Here, FIG. 7 is a screen diagram illustrating an icon movement route in the second suggestion region configuration.

(高示唆領域52Dが目的地となる場合)
高示唆演出が行われるに際して、示唆画像選択処理(図41および図43参照)で第2示唆画像が選択されると、図7(A)に例示されるように第2の示唆領域構成が形成される。このように、第2示唆画像が選択されると、目的地選択処理(図41および図44参照)によって、例えば高示唆領域52Dが目的地として選択される場合がある(図7(A)参照)。そして、高示唆領域52Dが目的地として選択されると、移動ルート選択処理(図41および図45参照)によって、図7(A)に例示されるように、アイコン54を保留領域50Aから高示唆領域52Dへと移動させる移動ルートとして、例えば移動ルート543が選択される場合がある。
(When the high suggestion area 52D is the destination)
When the high suggestion effect is performed, when the second suggestion image is selected in the suggestion image selection process (see FIGS. 41 and 43), the second suggestion region configuration is formed as illustrated in FIG. 7A. Is done. As described above, when the second suggestion image is selected, for example, the high suggestion region 52D may be selected as the destination by the destination selection process (see FIGS. 41 and 44) (see FIG. 7A). ). Then, when the high suggestion area 52D is selected as the destination, the icon 54 is highly suggested from the reserved area 50A by the movement route selection process (see FIGS. 41 and 45) as illustrated in FIG. 7A. For example, the movement route 543 may be selected as the movement route to be moved to the region 52D.

図7(A)に例示されるように、移動ルート543は、アイコン54が、低示唆領域53A(図6参照)を通過した後に一旦低示唆領域53Aの下まで移動して表示画面から消え、その直後に再び表示画面内に出現して第2示唆画像を構成する右側画像に乗り上げ、その後、右側画像上を左方向へ直線的に移動する。そして、低示唆領域53Bおよび低示唆領域53C(図6参照)を通過する際にも上記と同様に消去と再出現とを繰り返す。   As illustrated in FIG. 7A, the movement route 543 moves to the bottom of the low suggestion area 53A and disappears from the display screen after the icon 54 passes through the low suggestion area 53A (see FIG. 6). Immediately after that, it appears again in the display screen and rides on the right side image constituting the second suggestion image, and then moves linearly in the left direction on the right side image. Then, when passing through the low suggestion region 53B and the low suggestion region 53C (see FIG. 6), erasure and reappearance are repeated in the same manner as described above.

(低示唆領域53Bが目的地となる場合)
低示唆演出が行われるに際して、示唆画像選択処理(図41および図43参照)で第2示唆画像が選択されると、図7(B)に例示されるように第2の示唆領域構成が形成される。このように、第2示唆画像が選択されると、目的地選択処理(図41および図44参照)によって、例えば低示唆領域53Bが目的地として選択される場合がある(図7(B)参照)。そして、低示唆領域53Bが目低地として選択されると、移動ルート選択処理(図41および図45参照)によって、図7(B)に例示されるように、アイコン56を保留領域50Aから低示唆領域53Bへと移動させる移動ルートとして、例えば移動ルート562が選択される場合がある。
(When the low suggestion area 53B is the destination)
When the low suggestion effect is performed, when the second suggestion image is selected in the suggestion image selection process (see FIGS. 41 and 43), the second suggestion region configuration is formed as illustrated in FIG. 7B. Is done. As described above, when the second suggestion image is selected, for example, the low suggestion region 53B may be selected as the destination by the destination selection process (see FIGS. 41 and 44) (see FIG. 7B). ). When the low suggestion area 53B is selected as the current lowland, the icon 56 is displayed as a low suggestion from the reserved area 50A as illustrated in FIG. 7B by the movement route selection process (see FIGS. 41 and 45). For example, the movement route 562 may be selected as the movement route to be moved to the region 53B.

図7(B)に例示されるように、移動ルート562は、アイコン56が、低示唆領域53A(図6参照)を通過した後に一旦低示唆領域53Aの下まで移動して表示画面から消え、その直後に再び表示画面内に出現して第2示唆画像を構成する右側画像に乗り上げ、その後、右側画像上を左方向へ直線的に移動し、低示唆領域53Bへと落ちて行くように移動する移動ルートである。この移動ルート562で移動したアイコン56は、低示唆領域53Bに留まることなく下方向への移動を続け、最終的には表示画面から消去される。   As illustrated in FIG. 7B, the moving route 562 moves to the bottom of the low suggestion region 53A and disappears from the display screen after the icon 56 passes through the low suggestion region 53A (see FIG. 6). Immediately after that, it appears in the display screen again and rides on the right side image constituting the second suggestion image, and then moves on the right side image linearly in the left direction and then moves down to the low suggestion region 53B. It is a moving route. The icon 56 moved by the movement route 562 continues to move downward without staying in the low suggestion area 53B, and is finally erased from the display screen.

(移動ルート543と移動ルート562との比較)
高示唆演出に係るアイコン54の移動ルート543(図7(A)参照)と、低示唆演出に係るアイコン56の移動ルート562(図7(B)参照)とを比較した場合、以下のことが言える。すなわち、移動ルート543と移動ルート562とは、移動ルートの少なくとも一部が共通している。具体的には、アイコン54とアイコン56とは、図7(A)及び図7(B)に例示されるように、第2示唆画像を構成する右側画像の上を移動し終わるまでは同じ移動ルートで移動し、右側画像上を移動し終えた後に、移動先が分岐する。このように、高示唆演出と低示唆演出とに関して移動ルートの一部を共通にすることで、アイコンが最終的に高示唆領域52に移動するのか或いは低示唆領域53に移動するのかを遊技者が容易に認識できなくなる。このため、アイコンを用いた示唆演出の興趣性が低下するのを効果的に抑制することが可能である。
(Comparison between travel route 543 and travel route 562)
When the movement route 543 of the icon 54 related to the high suggestion effect (see FIG. 7A) is compared with the movement route 562 of the icon 56 related to the low suggestion effect (see FIG. 7B), the following is performed. I can say that. That is, the travel route 543 and the travel route 562 share at least part of the travel route. Specifically, as illustrated in FIGS. 7A and 7B, the icon 54 and the icon 56 are moved in the same manner until the movement on the right side image constituting the second suggestion image is completed. After moving on the route and finishing moving on the right image, the destination branches. In this way, by sharing a part of the travel route with respect to the high suggestion effect and the low suggestion effect, it is determined whether the icon finally moves to the high suggestion region 52 or the low suggestion region 53. Cannot be easily recognized. For this reason, it can suppress effectively that the interest property of the suggestion production using an icon falls.

なお、図7には、移動ルート543と移動ルート562とが途中まで一緒で残りが相違する場合を例示しているが、移動ルートが途中まで異なり、途中から共通になって最終的に分岐していくような構成を採用してもよい。このような移動ルートを採用することで、低示唆領域53に移動したアイコンが復活して高示唆領域52に到着する。これにより、遊技者は、大当たりに対する期待感を抱きながら遊技を楽しむことができる。   FIG. 7 illustrates the case where the travel route 543 and the travel route 562 are partway together and the rest is different, but the travel route is different partway and becomes common from the middle and finally branches. You may employ | adopt the structure which goes. By adopting such a movement route, the icon moved to the low suggestion area 53 is restored and arrives at the high suggestion area 52. Thereby, the player can enjoy the game while holding a sense of expectation for the jackpot.

[第3の示唆領域構成]
以下、図8を参照しつつ、第3の示唆領域構成について説明する。図8は、高示唆領域52および低示唆領域53に関する第3の示唆領域構成について説明するための画面図である。
[Third suggestion area configuration]
Hereinafter, the third suggestion region configuration will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a screen diagram for explaining a third suggestion region configuration related to the high suggestion region 52 and the low suggestion region 53.

図6においては、第2示唆画像が選択されると、高示唆領域52に高示唆領域52A〜52Dの4つの領域が含まれると共に、低示唆領域53に低示唆領域53A〜53Cの3つの領域が含まれる第2の示唆領域構成が形成される場合について説明した。これに対して、示唆画像選択処理(図41および図43参照)で第3示唆画像が選択されると、図8に例示される第3の示唆領域構成が形成される。ここで、高示唆領域52の下方に位置する第3示唆画像は、高示唆領域52Aの直下に表示される右下画像と、高示唆領域52C及び52Dの直下に表示される左下画像と、高示唆領域52Eの直下に表示される上画像とを有して構成されている。   In FIG. 6, when the second suggestion image is selected, the high suggestion region 52 includes four regions of high suggestion regions 52A to 52D, and the low suggestion region 53 includes three regions of low suggestion regions 53A to 53C. The case where the 2nd suggestion area | region structure which contains is formed was demonstrated. In contrast, when the third suggestion image is selected in the suggestion image selection process (see FIGS. 41 and 43), the third suggestion region configuration illustrated in FIG. 8 is formed. Here, the third suggestion image located below the high suggestion region 52 includes a lower right image displayed immediately below the high suggestion region 52A, a lower left image displayed immediately below the high suggestion regions 52C and 52D, And an upper image displayed directly below the suggestion area 52E.

この第3の示唆領域構成は、高示唆領域52に3つの高示唆領域52A、52C、及び52Dが含まれると共に、低示唆領域53に低示唆領域53Aが含まれている点で第2の示唆領域構成と共通する。しかし、高示唆領域52に高示唆領域52Eが含まれると共に、低示唆領域53に低示唆領域53Dが含まれている点で第2の示唆領域構成と相違する。具体的には、図8に示されるように、高示唆領域52Bに代えて上画像の直下に高示唆領域52Eが設けられ、低示唆領域53Bおよび53Cに代えて左下画像と右下画像との間に低示唆領域53Dが設けられている点が第2の示唆領域構成と相違する。また、第3の示唆領域構成は、第1の示唆領域構成とも相違する。   The third suggestion region configuration is the second suggestion in that the high suggestion region 52 includes three high suggestion regions 52A, 52C, and 52D, and the low suggestion region 53 includes the low suggestion region 53A. Common to the area configuration. However, it differs from the second suggestion region configuration in that the high suggestion region 52 includes the high suggestion region 52E and the low suggestion region 53 includes the low suggestion region 53D. Specifically, as shown in FIG. 8, a high suggestion region 52E is provided immediately below the upper image instead of the high suggestion region 52B, and a lower left image and a lower right image are replaced with the low suggestion regions 53B and 53C. The low suggestion region 53D is provided between the second suggestion region configuration. Further, the third suggestion region configuration is also different from the first suggestion region configuration.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、高示唆演出が行われる場合に、高示唆領域52A、52C、および52Dに代えて、高示唆領域52Eが目的地として選択される場合がある。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the high suggestion effect is performed, the high suggestion region 52E may be selected as the destination instead of the high suggestion regions 52A, 52C, and 52D.

また、低示唆演出が行われる場合に、低示唆領域53Aに代えて、低示唆領域53Dが目的地として選択される場合がある。   When the low suggestion effect is performed, the low suggestion region 53D may be selected as the destination instead of the low suggestion region 53A.

[第3の示唆領域構成におけるアイコンの移動ルート]
以下、図9を参照しつつ、第3の示唆領域構成におけるアイコンの移動ルートについて説明する。ここで、図9は、第3の示唆領域構成におけるアイコンの移動ルートを例示する画面図である。
[Movement route of icons in the third suggestion area configuration]
Hereinafter, an icon movement route in the third suggestion region configuration will be described with reference to FIG. 9. Here, FIG. 9 is a screen diagram illustrating an icon movement route in the third suggestion region configuration.

(高示唆領域52Cが目的地となる場合)
高示唆演出が行われるに際して、示唆画像選択処理(図41および図43参照)で第3示唆画像が選択されると、図9(A)に例示されるように、第3の示唆領域構成が形成される。このように、第3示唆画像が選択されると、目的地選択処理(図41および図44参照)によって、例えば高示唆領域52Cが目的地として選択される場合がある(図9(A)参照)。そして、高示唆領域52Cが目的地として選択されると、移動ルート選択処理(図41および図45参照)によって、図9(A)に例示されるように、アイコン54を保留領域50Aから高示唆領域52Cへと移動させる移動ルートとして、例えば移動ルート544が選択される場合がある。
(When the high suggestion area 52C is the destination)
When the third suggestion image is selected in the suggestion image selection process (see FIGS. 41 and 43) when the high suggestion effect is performed, the third suggestion region configuration is as illustrated in FIG. 9A. It is formed. As described above, when the third suggestion image is selected, for example, the high suggestion region 52C may be selected as the destination by the destination selection process (see FIGS. 41 and 44) (see FIG. 9A). ). Then, when the high suggestion area 52C is selected as the destination, the icon 54 is highly suggested from the reserved area 50A as illustrated in FIG. 9A by the movement route selection process (see FIGS. 41 and 45). For example, the movement route 544 may be selected as the movement route to be moved to the region 52C.

図9(A)に例示されるように、移動ルート544は、アイコン54が、低示唆領域53A(図8参照)の上方を左側へ移動し、第3示唆画像を構成する右下画像を乗り越えた後に、左下画像に乗る移動ルートである。   As illustrated in FIG. 9A, in the moving route 544, the icon 54 moves to the left above the low suggestion area 53A (see FIG. 8) and overcomes the lower right image constituting the third suggestion image. After that, the travel route is on the lower left image.

なお、第3の示唆領域構成において高示唆領域52Cが目的地となるアイコン54の移動ルートには、図9(A)に例示されている移動ルート544の他に、移動ルート552(図20(B)参照)等が存在する。   In addition to the travel route 544 illustrated in FIG. 9A, the travel route of the icon 54 whose destination is the high suggestion region 52C in the third suggestion region configuration is the travel route 552 (FIG. 20 ( B) see).

(低示唆領域53Dが目的地となる場合)
低示唆演出が行われるに際して、示唆画像選択処理(図41および図43参照)で第3示唆画像が選択されると、図9(B)に例示されるように第3の示唆領域構成が形成される。このように、第3示唆画像が選択されると、目的地選択処理(図41および図44参照)によって、例えば低示唆領域53Dが目的地として選択される場合がある。そして、低示唆領域53Dが目的地として選択されると、移動ルート選択処理(図41および図45参照)によって、図9(B)に例示されるように、アイコン56を保留領域50Aから低示唆領域53Dへと移動させる移動ルートとして、例えば移動ルート563が選択される場合がある。
(When the low suggestion area 53D is the destination)
When the third suggestion image is selected in the suggestion image selection process (see FIGS. 41 and 43) when the low suggestion effect is performed, the third suggestion region configuration is formed as illustrated in FIG. 9B. Is done. As described above, when the third suggestion image is selected, for example, the low suggestion region 53D may be selected as the destination by the destination selection process (see FIGS. 41 and 44). Then, when the low suggestion area 53D is selected as the destination, the icon 56 is displayed as a low suggestion from the reserved area 50A as illustrated in FIG. 9B by the movement route selection process (see FIGS. 41 and 45). For example, the movement route 563 may be selected as the movement route to be moved to the region 53D.

図9(B)に例示されるように、移動ルート563は、アイコン56が、通過領域51を介して右下画像上を左方向へ移動し、右下画像を乗り越えた後に低示唆領域53Dへと落ちて行くように移動する移動ルートである。この移動ルート563で移動したアイコン56は、低示唆領域53Dに留まることなく下方向への移動を続け、最終的には表示画面から消去される。   As illustrated in FIG. 9B, the moving route 563 moves to the low suggestion region 53 </ b> D after the icon 56 moves to the left on the lower right image via the passage region 51 and passes over the lower right image. It is a moving route that moves to fall. The icon 56 moved by the movement route 563 continues to move downward without staying in the low suggestion region 53D, and is finally deleted from the display screen.

(移動ルート544と移動ルート563との比較)
高示唆演出に係るアイコン54の移動ルート544(図7(A)参照)と、低示唆演出に係るアイコン56の移動ルート563(図7(B)参照)とを比較した場合、以下のことが言える。すなわち、移動ルート544と移動ルート563とは、移動ルートの少なくとも一部が共通している。具体的には、アイコン54とアイコン56とは、図9(A)及び図9(B)に例示されるように、第3示唆画像を構成する右下画像の上を移動し終わるまでは同じ移動ルートで移動し、右下画像上を移動し終えた後に、移動先が分岐する。このように、高示唆演出と低示唆演出とに関して移動ルートの一部を共通にすることで、アイコンが最終的に高示唆領域52に移動するのか或いは低示唆領域53に移動するのかを遊技者が容易に認識できなくなる。このため、アイコンを用いた示唆演出の興趣性が低下するのを効果的に抑制することが可能である。
(Comparison between travel route 544 and travel route 563)
When the movement route 544 of the icon 54 related to the high suggestion effect (see FIG. 7A) is compared with the movement route 563 of the icon 56 related to the low suggestion effect (see FIG. 7B), the following is performed. I can say that. In other words, the travel route 544 and the travel route 563 share at least a part of the travel route. Specifically, the icon 54 and the icon 56 are the same until moving over the lower right image constituting the third suggestion image, as illustrated in FIGS. 9A and 9B. After moving on the moving route and finishing moving on the lower right image, the moving destination branches. In this way, by sharing a part of the travel route with respect to the high suggestion effect and the low suggestion effect, it is determined whether the icon finally moves to the high suggestion region 52 or the low suggestion region 53. Cannot be easily recognized. For this reason, it can suppress effectively that the interest property of the suggestion production using an icon falls.

[アイコンの移動演出の流れ]
次に、図10を参照しつつ、アイコンの移動演出の流れについて説明する。ここで、図10は、本実施形態におけるアイコンの移動演出の流れを例示する説明図である。
[Flow of icon movement effects]
Next, the flow of icon movement effects will be described with reference to FIG. Here, FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating the flow of icon movement effects in the present embodiment.

保留領域50Aに表示されている保留アイコン(最先アイコン)に対応する第1特別図柄判定が実行されると、第1特別図柄表示器41における第1特別図柄の変動表示と、液晶表示装置5の表示画面上における装飾図柄の変動表示とが開始される(図10(A)参照)。   When the first special symbol determination corresponding to the reserved icon (first icon) displayed in the reserved area 50A is executed, the first special symbol display 41 on the first special symbol display 41 and the liquid crystal display device 5 The decorative symbol variation display on the display screen is started (see FIG. 10A).

このように、図柄の変動表示が開始されると、高示唆領域52の下方に位置する示唆画像を更新する処理が行われる場合がある(図10(B)参照)。なお、この示唆画像は、その表示が更新されずに、前回の第1特別図柄判定に係る図柄変動中の表示が継続される場合もある。   As described above, when the variable display of the symbol is started, a process of updating the suggestion image located below the high suggestion region 52 may be performed (see FIG. 10B). In some cases, the display of the suggestion image during the symbol change related to the previous first special symbol determination may be continued without updating the display.

示唆画像が更新されると、保留領域50Aに表示されていた保留アイコンが類似アイコンとして、高示唆領域52又は低示唆領域53への移動を開始する(図10(C)及び(D)参照)。   When the suggestion image is updated, the hold icon displayed in the hold area 50A starts to move to the high suggestion area 52 or the low suggestion area 53 as a similar icon (see FIGS. 10C and 10D). .

高示唆領域52又は低示唆領域53への移動を開始した類似アイコンは、最終的には、高示唆領域52又は低示唆領域53に到着する(図10(E)及び(F)参照)。すなわち、アイコンの移動演出には、類似アイコンが高示唆領域52への移動を開始して最終的に高示唆領域52に到着するパターンと、類似アイコンが高示唆領域52への移動を開始して最終的に低示唆領域53に到着するパターンと、類似アイコンが低示唆領域53への移動を開始して最終的に高示唆領域52に到着するパターンと、類似アイコンが低示唆領域53への移動を開始して最終的に低示唆領域53に到着するパターンとの4つのパターンがある。   The similar icon that has started moving to the high suggestion area 52 or the low suggestion area 53 finally arrives at the high suggestion area 52 or the low suggestion area 53 (see FIGS. 10E and 10F). That is, in the icon movement effect, a pattern in which a similar icon starts moving to the high suggestion area 52 and finally arrives in the high suggestion area 52 and a similar icon starts moving to the high suggestion area 52. The pattern that finally arrives at the low suggestion area 53, the pattern that the similar icon starts to move to the low suggestion area 53 and finally arrives at the high suggestion area 52, and the movement that the similar icon moves to the low suggestion area 53 And finally arrive at the low suggestion region 53.

上記のように、高示唆領域52に到着する移動パターンには、類似アイコンが低示唆領域53への移動を開始してから最終的に高示唆領域52に到着するパターンが含まれている。このため、類似アイコンが低示唆領域53への移動を開始したのを見て大当たりに対する期待感を低下させかけていた遊技者の当該期待感を効果的に高めることが可能である。   As described above, the movement pattern that arrives at the high suggestion region 52 includes a pattern in which the similar icon finally arrives at the high suggestion region 52 after starting to move to the low suggestion region 53. For this reason, it is possible to effectively increase the expectation of the player who has been decreasing the expectation for the jackpot when the similar icon starts moving to the low suggestion region 53.

類似アイコンが最終的に高示唆領域52に到着すると(図10(E)参照)、その類似アイコンが到着した位置(すなわち目的地)と、示唆画像とによって、その類似アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示中に行われる演出に関する情報が示唆される。この情報の示唆については後に詳述するが、例えば、変動表示中に行われるリーチ演出の種別が示唆されたり、変動表示中に行われる演出の信頼度が示唆されたり、或いは、変動表示中に行われる予告演出の種別が示唆されたりする。   When the similar icon finally arrives at the high suggestion area 52 (see FIG. 10E), the first special corresponding to the similar icon is determined by the position where the similar icon arrives (that is, the destination) and the suggestion image. Information related to effects performed during the variable display of symbols is suggested. The suggestion of this information will be described in detail later.For example, the type of reach effect performed during the variable display is suggested, the reliability of the effect performed during the variable display is suggested, or during the variable display The type of notice effect to be performed is suggested.

このため、遊技者は、類似アイコンが高示唆領域52に到着したことに基づいて、その類似アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である可能性が相対的に高いことを容易に認識できる場合があると共に、変動表示中に行われる演出に関する情報を得ることで、その変動演出をより楽しむことが可能となる。   Therefore, based on the arrival of the similar icon in the high suggestion area 52, the player has a relatively high possibility that the determination result of the first special symbol determination corresponding to the similar icon is “big hit”. Can be easily recognized, and it is possible to enjoy the variation effect more by obtaining information regarding the effect performed during the variable display.

類似アイコンが高示唆領域52に到着して上記情報の示唆が行われると、その類似アイコンは表示画面から消去される(図10(G)参照)。大当たりに対する信頼度が相対的に高い場合に高示唆演出が行われるので、大抵の場合、その類似アイコンの消去後にリーチが成立する(図10(H)参照)。リーチ成立後、リーチ演出が実行されてから(図10(I)参照)、第1特別図柄および装飾図柄が停止表示されることによって、消去された類似アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が報知される(図10(J)参照)。   When the similar icon arrives at the high suggestion area 52 and the above information is suggested, the similar icon is deleted from the display screen (see FIG. 10G). Since the high suggestion effect is performed when the reliability for the jackpot is relatively high, in most cases, the reach is established after the deletion of the similar icon (see FIG. 10H). After the reach is established and the reach effect is executed (see FIG. 10I), the first special symbol determination corresponding to the erased similar icon is performed by stopping and displaying the first special symbol and the decorative symbol. The result is notified (see FIG. 10 (J)).

一方、類似アイコンが最終的に低示唆領域53に到着すると(図10(F)参照)、その類似アイコンは低示唆領域53に留まることなく下方への移動を続け、表示画面から消去される(図10(K)参照)。この場合、類似アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示中に行われる演出に関する情報が示唆されない。   On the other hand, when the similar icon finally arrives at the low suggestion area 53 (see FIG. 10F), the similar icon continues to move downward without remaining in the low suggestion area 53 and is erased from the display screen ( (See FIG. 10 (K)). In this case, the information regarding the production performed during the variable display of the first special symbol corresponding to the similar icon is not suggested.

このため、遊技者は、類似アイコンが低示唆領域53に到着したことに基づいて、その類似アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である可能性が相対的に低いことを認識できる場合があると共に、いちるの望みを抱きながらその変動演出を楽しむことができる場合がある。   For this reason, the player has a relatively low possibility that the determination result of the first special symbol determination corresponding to the similar icon is “losing” based on the arrival of the similar icon in the low suggestion area 53. May be recognized, and there may be cases where the fluctuating effects can be enjoyed while holding the hope of one.

類似アイコンが低示唆領域53に到着して表示画面から消去された場合、大当たりに対する信頼度が相対的に低いため、大抵の場合、リーチが成立せずに消去された類似アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が報知される(図10(J)参照)。   When the similar icon arrives at the low suggestion area 53 and is erased from the display screen, since the reliability for the jackpot is relatively low, in most cases, the first icon corresponding to the similar icon erased without reaching reach is established. The determination result of the special symbol determination is notified (see FIG. 10 (J)).

なお、類似アイコンが低示唆領域53に到着して表示画面から消去された場合であっても(図10(K)参照)、リーチが成立してリーチ演出が実行される場合もある(図10(H)参照)。また、低示唆領域53に到着して消去された類似アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果として、大当たりが報知される場合もある(図10(K),(H)〜(J)参照)。   Even when the similar icon arrives at the low suggestion area 53 and is erased from the display screen (see FIG. 10K), reach may be established and reach production may be executed (FIG. 10). (See (H)). In addition, a jackpot may be notified as a determination result of the first special symbol determination corresponding to the deleted similar icon that arrived at the low suggestion region 53 (FIGS. 10K, 10H to 10J). reference).

本実施形態では、類似アイコンが高示唆領域52に到着した際には、リーチ成立前にその類似アイコンが消去される場合について説明するが、他の実施形態では、その類似アイコンをリーチ成立後に消去してもよい。   In this embodiment, when a similar icon arrives at the high suggestion area 52, the case where the similar icon is erased before reach establishment will be described. However, in another embodiment, the similar icon is erased after reach establishment. May be.

また、本実施形態では、類似アイコンが低示唆領域に到着した際には、その類似アイコンが低示唆領域53に留まることなく表示画面から消去される場合について説明する。他の実施形態では、その類似アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示が終了する前であれば、類似アイコンを低示唆領域53に所定時間(例えば2秒間)表示させた後に消去してもよい。   In the present embodiment, a case will be described in which when a similar icon arrives at the low suggestion area, the similar icon is erased from the display screen without remaining in the low suggestion area 53. In another embodiment, if the change display of the first special symbol corresponding to the similar icon is not completed, the similar icon may be displayed after being displayed in the low suggestion area 53 for a predetermined time (for example, 2 seconds) and then deleted. Good.

[低示唆演出の具体例]
次に、図11を参照しつつ、低示唆演出の具体例について説明する。ここで、図11は、低示唆演出の具体例について説明するための画面図である。
[Specific examples of low suggestion effects]
Next, a specific example of the low suggestion effect will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11 is a screen diagram for explaining a specific example of the low suggestion effect.

図11(A)に例示されるように、保留領域50(図4参照)に4つの保留アイコンが表示されている状態で装飾図柄がハズレを示す態様で停止表示されるのに伴い、保留領域50A(図4参照)に表示されていた最先アイコンに対応する第1特別図柄判定が実行され、第1特別図柄の変動表示が開始されると共に装飾図柄の変動表示が開始される(図11(B)及び図10(A)参照)。これに伴い、示唆画像が更新される場合がある(図11(B)及び図10(B)参照)。   As illustrated in FIG. 11A, as the decorative symbol is stopped and displayed in a state in which four decorative icons are displayed in the reserved area 50 (see FIG. 4), the reserved area is displayed. The first special symbol determination corresponding to the earliest icon displayed on 50A (see FIG. 4) is executed, and the variation display of the first special symbol is started and the variation display of the decorative symbol is started (FIG. 11). (See (B) and FIG. 10 (A)). As a result, the suggestion image may be updated (see FIGS. 11B and 10B).

最先アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、歯車画像が反時計回りに1ステップ回転する演出表示が行われる(図11(B)及び(C)参照)。これにより、最先アイコンが保留領域50Aから通過領域51(図4参照)に送り出される演出表示が行われ、最先アイコンが類似アイコンとして高示唆領域52又は低示唆領域53(図4参照)への移動を開始する(図10(C)及び(D)参照)。   As the first special symbol variation display corresponding to the earliest icon is started, an effect display in which the gear image rotates one step counterclockwise is performed (see FIGS. 11B and 11C). Thus, an effect display is performed in which the earliest icon is sent from the holding area 50A to the passing area 51 (see FIG. 4), and the earliest icon is displayed as a similar icon to the high suggestion area 52 or the low suggestion area 53 (see FIG. 4). Is started (see FIGS. 10C and 10D).

低示唆演出の場合、歯車画像の回転によって保留領域50Aからの移動を開始した類似アイコン(最先アイコン)は、低示唆領域53(53A)に到着すると、速やかに消去される(図11(B)〜(E)、図10(F)及び(K)参照)。   In the case of the low suggestion effect, the similar icon (first icon) that has started moving from the reserved area 50A due to the rotation of the gear image is quickly deleted when it arrives at the low suggestion area 53 (53A) (FIG. 11B )-(E), FIG. 10 (F) and (K) reference).

このように、類似アイコンを低示唆領域53に移動させる低示唆演出が行われると、大抵の場合はリーチが成立せずに、第1特別図柄が「ハズレ」を示す態様で停止表示されるのに伴い、3つの装飾図柄がハズレ目を示す表示態様で表示画面上に停止表示される(図11(F)及び図10(J)参照)。   As described above, when the low suggestion effect of moving the similar icon to the low suggestion region 53 is performed, the reach is not established in most cases, and the first special symbol is stopped and displayed in a mode indicating “losing”. As a result, the three decorative symbols are stopped and displayed on the display screen in a display mode that shows a losing eye (see FIGS. 11F and 10J).

一方、類似アイコンを低示唆領域53に移動させる低示唆演出が行われた場合であっても、リーチが成立してリーチ演出が実行されることもあり得る(図11(G)及び(H)、図10(H)及び(I)参照)。   On the other hand, even when the low suggestion effect of moving the similar icon to the low suggestion region 53 is performed, the reach effect may be established and the reach effect may be executed (FIGS. 11G and 11H). FIG. 10 (H) and (I)).

なお、大当たりに対する信頼度が相対的に低い場合に低示唆演出が行われ易い傾向があるので、低示唆演出が行われてからリーチが成立した場合には、ノーマルリーチ演出が行われ易く、逆に、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出は行われ難い。   In addition, since the low suggestion effect tends to be performed when the reliability for the jackpot is relatively low, when the reach is established after the low suggestion effect is performed, the normal reach effect is likely to be performed. SP reach production and SPSP reach production are difficult to perform.

このように、低示唆演出が行われてからリーチ演出が実行された場合、大抵は、第1特別図柄が「ハズレ」を示す態様で停止表示されるのに伴い、3つの装飾図柄がリーチハズレ目を示す表示態様で表示画面上に停止表示される(図11(I)、図10(J)参照)。   As described above, when the reach effect is executed after the low suggestion effect is performed, the three special symbols are often displayed as the first special symbol is stopped and displayed in a manner indicating “losing”. Is stopped and displayed on the display screen (see FIGS. 11I and 10J).

なお、低示唆演出が行われた場合であっても、その後にリーチ演出が行われた結果、大当たりが報知されることもあり得る。   Even if the low suggestion effect is performed, the jackpot may be notified as a result of the reach effect performed after that.

[高示唆演出の具体例]
次に、図12を参照しつつ、高示唆演出の具体例について説明する。図12は、高示唆演出の具体例について説明するための画面図である。
[Specific examples of high suggestion effects]
Next, a specific example of the high suggestion effect will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a screen diagram for explaining a specific example of the high suggestion effect.

図12(A)に例示されるように、保留領域50(図4参照)に4つの保留アイコンが表示されている状態で装飾図柄がハズレを示す態様で停止表示されるのに伴い、保留領域50A(図4参照)に表示されていた最先アイコンに対応する第1特別図柄判定が実行され、第1特別図柄の変動表示が開始されると共に装飾図柄の変動表示が開始される(図12(B)及び図10(A)参照)。これに伴い、示唆画像が更新される場合がある(図12(B)及び図10(B)参照)。   As illustrated in FIG. 12 (A), as the decorative symbol is stopped and displayed in a state in which four decorative icons are displayed in the reserved area 50 (see FIG. 4), the reserved area is displayed. The first special symbol determination corresponding to the earliest icon displayed on 50A (see FIG. 4) is executed, and the variation display of the first special symbol is started and the variation display of the decorative symbol is started (FIG. 12). (See (B) and FIG. 10 (A)). As a result, the suggestion image may be updated (see FIGS. 12B and 10B).

最先アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、歯車画像が反時計回りに1ステップ回転する演出表示が行われる(図12(B)及び(C)参照)。これにより、最先アイコンが保留領域50Aから通過領域51(図4参照)に送り出される演出表示が行われ、最先アイコンの移動が開始される(図10(C)及び(D)参照)。   As the variation display of the first special symbol corresponding to the earliest icon is started, an effect display in which the gear image rotates one step counterclockwise is performed (see FIGS. 12B and 12C). Thereby, the effect display in which the earliest icon is sent out from the holding area 50A to the passing area 51 (see FIG. 4) is performed, and the movement of the earliest icon is started (see FIGS. 10C and 10D).

高示唆演出の場合、歯車画像の回転によって保留領域50Aからの移動を開始した類似アイコン(最先アイコン)は、最終的に例えば高示唆領域52C(図4参照)に到着する(図12(B)〜(E)、図10(E)参照)。   In the case of the high suggestion effect, the similar icon (first icon) that has started moving from the reserved area 50A due to the rotation of the gear image finally arrives at, for example, the high suggestion area 52C (see FIG. 4) (FIG. 12B). ) To (E), see FIG. 10 (E)).

このように、高示唆領域52Cに到着した類似アイコンは、高示唆領域52Cに所定時間(例えば10秒)が経過すると表示画面から消去され(図12(F)及び図10(G)参照)、リーチが成立する(図12(G)及び図10(H)参照)。リーチが成立するとリーチ演出に発展するが(図12(H)及び図10(I)参照)、高示唆演出が完了してからリーチが成立した場合、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出といった高信頼度のリーチ演出が行われ易い。   As described above, the similar icon that has arrived at the high suggestion area 52C is erased from the display screen when a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses in the high suggestion area 52C (see FIGS. 12F and 10G). Reach is established (see FIGS. 12G and 10H). When reach is established, it develops into reach production (see FIGS. 12 (H) and 10 (I)), but when reach is established after completion of the high suggestion production, high reliability such as SP reach production or SPSP reach production is achieved. Reach production is easy.

そして、このようなリーチ演出が行われた後に第1特別図柄が「大当たり」を示す態様で停止表示される場合には、リーチ図柄と同じ中図柄が有効ライン上に停止して、「大当たり」が報知される(図12(I)及び図10(J)参照)。一方、第1特別図柄が「ハズレ」を示す態様で停止表示される場合には、リーチ図柄とは異なる中図柄が有効ライン上に停止して、「ハズレ」が報知される(図12(J)参照)。   Then, when the first special symbol is stopped and displayed in a manner indicating “big hit” after such reach production is performed, the same middle symbol as the reach symbol is stopped on the active line, and “big hit” is displayed. Is notified (see FIGS. 12I and 10J). On the other hand, when the first special symbol is stopped and displayed in a manner indicating “losing”, the middle symbol different from the reach symbol stops on the active line, and “losing” is notified (FIG. 12 (J )reference).

[リーチ示唆演出]
以下、図13〜図15を参照しつつ、リーチ示唆演出について説明する。図13は、リーチ種別示唆画像について説明するための画面図である。図14は、リーチ種別を示唆するアイコンの移動ルートを例示する画面図である。図15は、リーチ示唆演出の具体例について説明するための画面図である。
[Reach suggestion]
Hereinafter, the reach suggestion effect will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a screen diagram for explaining a reach type suggestion image. FIG. 14 is a screen diagram illustrating a moving route of icons suggesting reach types. FIG. 15 is a screen diagram for explaining a specific example of the reach suggesting effect.

ここで、リーチ示唆演出は、移動演出に係るアイコンに対応する第1特別図柄の変動表示中に実行されるリーチ演出の種別のうちの1つを示唆する高示唆演出である。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、及びSPSPリーチ演出の3種類が用意されており、リーチ種別示唆画像(図13参照)と、類似アイコンが到着した位置(すなわち目的地)とによって、上記変動表示中に実行されるリーチ演出の種別が遊技者に示唆される。   Here, the reach suggestion effect is a high suggestion effect that suggests one of the types of reach effects that are executed during the variable display of the first special symbol corresponding to the icon related to the movement effect. In this embodiment, there are three types of reach production: normal reach production, SP reach production, and SPSP reach production, and the reach type suggestion image (see FIG. 13) and the position where the similar icon arrives (that is, the destination). ) Suggests to the player the type of reach effect to be executed during the variation display.

アイコンの移動演出として高示唆演出を実行すると決定された場合(図41および図42参照)に、高示唆演出としてリーチ示唆演出が選択される場合(図41および図43参照)がある。具体的には、本実施形態における高示唆演出には、リーチ示唆演出、信頼度示唆演出、および予告示唆演出の3種類があり、これら3種類の高示唆演出の中から、リーチ示唆演出が選択される場合がある。このようにしてリーチ示唆演出が選択されると、リーチ種別示唆画像が選択され、そのリーチ種別示唆画像が表示される(図13参照)。これにより、上述した第1の示唆領域構成が形成されることになる。   When it is determined to execute the high suggestion effect as the icon movement effect (see FIGS. 41 and 42), the reach suggestion effect may be selected as the high suggestion effect (see FIGS. 41 and 43). Specifically, there are three types of high suggestion effects in this embodiment, a reach suggestion effect, a reliability suggestion effect, and a notice suggestion effect, and a reach suggestion effect is selected from these three types of high suggestion effects. May be. When the reach suggestion effect is selected in this way, the reach type suggestion image is selected, and the reach type suggestion image is displayed (see FIG. 13). Thereby, the above-described first suggestion region configuration is formed.

図13には、リーチ種別示唆画像が選択されることによって、第1の示唆領域構成(図4参照)が形成された状態が例示されている。図13に例示されるように、リーチ種別示唆画像は、右から順に、ノーマルリーチ演出に対応する「ノーマル」の文字を含む右側部分と、SPリーチ演出に対応する「SP」の文字を含む中央部分と、SPSPリーチ演出に対応する「SPSP」の文字を含む左側部分とを有して構成されている。   FIG. 13 illustrates a state where the first suggestion region configuration (see FIG. 4) is formed by selecting the reach type suggestion image. As illustrated in FIG. 13, the reach type suggestion image includes, in order from the right, a right portion including “normal” characters corresponding to a normal reach effect and a central portion including “SP” characters corresponding to an SP reach effect. And a left portion including the characters “SPSP” corresponding to the SPSP reach production.

リーチ種別示唆画像は、例えば、図13に例示するように、保留領域50Aから近いほど信頼度が相対的に低いリーチ演出種別を示し(例えばノーマルリーチ演出)、保留領域50Aから遠いほど信頼度が相対的に高いリーチ演出種別を示す(例えばSPSPリーチ演出)ように構成されている。なお、高示唆領域52A〜52Dとリーチ種別示唆画像とは、以下のような位置関係となっている。すなわち、図13に例示されるように、高示唆領域52Aの直下に「ノーマル」の文字を含む右側部分が位置し、高示唆領域52Bおよび52Cの直下に「SP」の文字を含む中央部分が位置し、高示唆領域52Dの直下に「SPSP」の文字を含む左側部分が位置している。   For example, as shown in FIG. 13, the reach type suggestion image indicates a reach effect type whose reliability is relatively lower as it is closer to the reserved area 50A (for example, a normal reach effect), and the reliability is relative as it is farther from the reserved area 50A. It is configured to indicate a high reach production type (for example, SPSP reach production). The high suggestion areas 52A to 52D and the reach type suggestion image have the following positional relationship. That is, as illustrated in FIG. 13, the right side portion including the characters “normal” is located immediately below the high suggestion region 52A, and the center portion including the characters “SP” is directly below the high suggestion regions 52B and 52C. The left part including the characters “SPSP” is located immediately below the high suggestion region 52D.

(SPSPリーチ演出の示唆)
例えば、示唆画像としてリーチ種別示唆画像が選択され、アイコンの目的地として高示唆領域52Dが選択され、且つアイコンの移動ルートとして移動ルート545が選択された場合、図14(A)に例示されるように、アイコン54は、バウンドしながら最終的に高示唆領域52Dに到着する。
この高示唆領域52Dは、リーチ種別示唆画像における「SPSP」の文字を含む左側部分の直上に位置している。このため、高示唆領域52Dから類似アイコンが消去されてからリーチが成立した後に、SPSPリーチ演出が行われることになる。
(Suggestion of SPSP reach production)
For example, when the reach type suggestion image is selected as the suggestion image, the high suggestion region 52D is selected as the destination of the icon, and the movement route 545 is selected as the movement route of the icon, it is exemplified in FIG. Thus, the icon 54 finally arrives at the high suggestion area 52D while bouncing.
The high suggestion region 52D is located immediately above the left portion including the characters “SPSP” in the reach type suggestion image. Therefore, the SPSP reach effect is performed after the reach is established after the similar icon is deleted from the high suggestion area 52D.

なお、リーチ示唆演出によって「SPSPリーチ演出」の実行が示唆された場合、リーチ成立直後にSPSPリーチ演出が行われたり、或いは、リーチ成立後に行われたノーマルリーチ演出(又はSPリーチ演出)が発展してSPSPリーチ演出が行われたりすることになる。   In addition, when the execution of the “SPSP reach effect” is suggested by the reach suggestion effect, the SPSP reach effect is performed immediately after the reach is established, or the normal reach effect (or the SP reach effect) performed after the reach is established is developed. SPSP reach production will be performed.

(ノーマルリーチ演出の示唆)
例えば、示唆画像としてリーチ種別示唆画像が選択され、アイコンの目的地として高示唆領域52Aが選択され、且つアイコンの移動ルートとして移動ルート546が選択された場合、図14(B)に例示されるように、アイコン54は、低示唆領域53Aの上方を水平飛行するように左側へ移動した後、壁に跳ね返されたような動きを見せて最終的に高示唆領域52Aに到着する。
この高示唆領域52Aは、リーチ種別示唆画像における「ノーマル」の文字を含む右側部分の直上に位置している。このため、高示唆領域52Aから類似アイコンが消去されてからリーチが成立した後に、ノーマルリーチ演出が行われることになる。ノーマルリーチ演出後には、リーチ演出が発展せずに変動演出が終了したり、ノーマルリーチ演出が発展してSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われたりすることになる。このように、ノーマルリーチ演出を示唆するリーチ示唆演出では、当落を報知する最終的なリーチ演出がノーマルリーチ演出であることが示唆される場合と、最終的なリーチ演出に発展する前に行われるリーチ演出がノーマルリーチ演出であることが示唆される場合とがある。このことは、後述するSPリーチ演出を示唆するリーチ示唆演出についても同様である。
(Indication of normal reach production)
For example, when the reach type suggestion image is selected as the suggestion image, the high suggestion region 52A is selected as the destination of the icon, and the travel route 546 is selected as the travel route of the icon, it is exemplified in FIG. As described above, the icon 54 moves to the left so as to fly horizontally above the low suggestion region 53A, and then finally moves to the high suggestion region 52A with a movement rebounded on the wall.
The high suggestion region 52A is located immediately above the right side portion including the characters “normal” in the reach type suggestion image. For this reason, normal reach production is performed after reach is established after the similar icon is deleted from the high suggestion area 52A. After the normal reach production, the fluctuation production is finished without the reach production being developed, or the normal reach production is developed and the SP reach production or the SPSP reach production is performed. In this way, in the reach suggestion effect that suggests the normal reach effect, it is suggested that the final reach effect that informs the success is the normal reach effect, and the reach effect that is performed before developing into the final reach effect May be suggested to be a normal reach production. The same applies to the reach suggestion effect that suggests the SP reach effect described later.

このように、ノーマルリーチ演出の実行が示唆されたとしても、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出やSPSPリーチ演出に発展する場合があるので、遊技者は、大当たりに対する信頼度が相対的に低いノーマルリーチ演出の実行が示唆されたとしても、大当たりに対する期待感を失うことなく遊技を楽しむことができる。言い換えれば、ノーマルリーチ演出の実行を示唆することによって、遊技者が大当たりに対する期待感を失ってしまうのを抑制することが可能である。   Thus, even if execution of the normal reach production is suggested, the player may develop from the normal reach production to the SP reach production or the SPSP reach production, so that the player performs the normal reach production with relatively low reliability for the jackpot. Even if it is suggested, you can enjoy the game without losing the expectation for the jackpot. In other words, it is possible to suppress the player from losing his expectation for the jackpot by suggesting the execution of the normal reach production.

(SPリーチ演出の示唆)
例えば、示唆画像としてリーチ種別示唆画像が選択され、アイコンの目的地として高示唆領域52Bが選択され、且つアイコンの移動ルートとして移動ルート547が選択された場合、図14(C)に例示されるように、アイコン54は、低示唆領域53Aの上方を水平飛行するように左側へ移動し、その移動の途中で左側から移動してきたオブジェクトに衝突して墜落するような動きを見せて、最終的に高示唆領域52Bに到着する。
この高示唆領域52Bは、リーチ種別示唆画像における「SP」の文字を含む中央部分の直上に位置している。このため、高示唆領域52Bから類似アイコンが消去されてからリーチが成立した後に、SPリーチ演出が行われることになる。
(Suggestion of SP reach production)
For example, when the reach type suggestion image is selected as the suggestion image, the high suggestion region 52B is selected as the destination of the icon, and the travel route 547 is selected as the travel route of the icon, it is exemplified in FIG. In this way, the icon 54 moves to the left so as to fly horizontally above the low suggestion region 53A, shows a movement that collides with an object that has moved from the left in the middle of the movement, and crashes. Arrive at the high suggestion area 52B.
The high suggestion region 52B is located immediately above the central portion including the character “SP” in the reach type suggestion image. For this reason, the SP reach effect is performed after the reach is established after the similar icon is deleted from the high suggestion area 52B.

なお、リーチ示唆演出によって「SPリーチ演出」の実行が示唆された場合、リーチ成立直後にSPリーチ演出が行われたり、或いは、リーチ成立後に行われたノーマルリーチ演出が発展してSPリーチ演出が行われたりすることになる。そして、SPリーチ演出後には、リーチ演出が発展せずに変動演出が終了したり、SPリーチ演出が発展してSPSPリーチ演出が行われたりすることになる。   In addition, when the execution of the “SP reach production” is suggested by the reach suggestion production, the SP reach production is performed immediately after the reach is established, or the normal reach production performed after the reach is established and the SP reach production is performed. It will be broken. Then, after the SP reach effect, the reach effect is not developed and the variable effect is ended, or the SP reach effect is developed and the SPSP reach effect is performed.

また、図には示されていないが、アイコンの目的地が高示唆領域52Cに選択された場合には、アイコンの目的地が高示唆領域52Bに選択された場合(図14(C)参照)と同様に、「SPリーチ演出」の実行が示唆されることになる。   Although not shown in the figure, when the icon destination is selected as the high suggestion area 52C, the icon destination is selected as the high suggestion area 52B (see FIG. 14C). Similarly, execution of “SP reach production” is suggested.

(リーチ示唆演出の具体例)
次に、図15を参照しつつ、リーチ示唆演出の具体例について説明する。図15(A)に例示されるように、保留領域50(図13参照)に4つの保留アイコンが表示されている状態で装飾図柄がハズレを示す態様で停止表示されるのに伴い、保留領域50A(図13参照)に表示されていた最先のアイコンに対応する第1特別図柄判定が実行され、第1特別図柄の変動表示が開始されると共に装飾図柄の変動表示が開始される(図15(B)及び図10(A)参照)。なお、図15(A)には、最先アイコンとして、大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示唆する赤色の保留アイコンが表示された状態が例示されている。
(Specific examples of reach suggestions)
Next, a specific example of the reach suggesting effect will be described with reference to FIG. As illustrated in FIG. 15A, as the decorative symbol is stopped and displayed in a state in which four decorative icons are displayed in the reserved area 50 (see FIG. 13), the reserved area is displayed. First special symbol determination corresponding to the earliest icon displayed on 50A (see FIG. 13) is executed, and the first special symbol variation display is started and the decorative symbol variation display is started (FIG. 13). 15 (B) and FIG. 10 (A)). FIG. 15A illustrates a state in which a red hold icon indicating that the reliability for the jackpot is relatively high is displayed as the earliest icon.

最先アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示が開始されると、示唆画像が更新される場合がある(図15(A)及び(B)、図10(B)参照)。具体的には、図13および図14に基づいて上述したように示唆画像としてリーチ種別示唆画像が選択され、そのリーチ種別示唆画像が前回の第1特別図柄の変動表示中に表示されていた示唆画像(図15(A)においてハッチングが付されている示唆画像)と異なる場合に、その示唆画像がリーチ種別示唆画像に更新される(図15(A)及び(B)参照)。   When the variation display of the first special symbol corresponding to the earliest icon is started, the suggestion image may be updated (see FIGS. 15A and 15B and FIG. 10B). Specifically, as described above with reference to FIGS. 13 and 14, the reach type suggestion image is selected as the suggestion image, and the reach type suggestion image is displayed during the previous variation display of the first special symbol. When the image is different from the image (the suggested image hatched in FIG. 15A), the suggested image is updated to the reach type suggested image (see FIGS. 15A and 15B).

このようにして示唆画像が更新されると、歯車画像が反時計回りに1ステップ回転する演出表示が行われる(図15(B)及び(C)参照)。これにより、最先アイコンが保留領域50Aから通過領域51(図13参照)に送り出される演出表示が行われ、最先アイコンが類似アイコンとして高示唆領域52または低示唆領域53への移動を開始する(図10(C)及び(D)参照)。   When the suggestion image is updated in this way, an effect display in which the gear image rotates one step counterclockwise is performed (see FIGS. 15B and 15C). Thereby, an effect display in which the earliest icon is sent out from the holding area 50A to the passing area 51 (see FIG. 13) is performed, and the earliest icon starts moving to the high suggestion area 52 or the low suggestion area 53 as a similar icon. (See FIGS. 10C and 10D).

例えば、類似アイコンの目的地として高示唆領域52Dが選択されている場合、その類似アイコンは、リーチ種別示唆画像上を移動し(図15(D)参照)、最終的には高示唆領域52Dに到着する(図15(E)及び図10(E)参照)。これにより、類似アイコンが消去された後にSPSPリーチ演出が行われることが示唆される。   For example, when the high suggestion region 52D is selected as the destination of the similar icon, the similar icon moves on the reach type suggestion image (see FIG. 15D), and finally the high suggestion region 52D. Arrives (see FIGS. 15E and 10E). This suggests that the SPSP reach effect is performed after the similar icon is deleted.

目的地(ここでは高示唆領域52D)に到着した類似アイコンは、到着から所定時間(例えば10秒)が経過すると表示画面から消去される(図15(F)及び図10(G)参照)。そして、ここではSPSPリーチ演出の実行が示唆されているので、装飾図柄の変動表示中にリーチが成立した後(図15(G)及び図10(H)参照)、SPSPリーチ演出が行われることになる(図15(H)及び図10(I)参照)。   The similar icon that has arrived at the destination (here, the high suggestion area 52D) is deleted from the display screen when a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since arrival (see FIGS. 15F and 10G). Since the execution of the SPSP reach effect is suggested here, the SPSP reach effect is performed after the reach is established during the decorative symbol variation display (see FIGS. 15G and 10H). (See FIGS. 15H and 10I).

なお、図15(G)及び(H)には、リーチ成立直後にSPSPリーチ演出が開始される様子が図示されているが、リーチ成立後にノーマルリーチ演出(又はSPリーチ演出)を介してSPSPリーチ演出に発展する場合もある。   15 (G) and 15 (H) illustrate how the SPSP reach effect is started immediately after the reach is established, but the SPSP reach effect is achieved via the normal reach effect (or SP reach effect) after the reach is established. Sometimes it develops into

このように、SPSPリーチ演出が実行された場合、高示唆領域52Dから消去された類似アイコンに対応する第1特別図柄として大当たり図柄(又はハズレ図柄)が停止表示されるのに伴い、装飾図柄が大当たり(又はハズレ)を示唆する表示態様で停止表示されて、大当たり(又はハズレ)が報知されることになる(図15(I)及び(J)、図10(J)参照)。   As described above, when the SPSP reach effect is executed, the decorative symbol is displayed as the jackpot symbol (or the lost symbol) is stopped and displayed as the first special symbol corresponding to the similar icon deleted from the high suggestion region 52D. The display is stopped in a display mode that suggests a big hit (or lost), and the big hit (or lost) is notified (see FIGS. 15I and 15J and FIG. 10J).

[信頼度示唆演出]
以下、図16および図17を参照しつつ、信頼度示唆演出について説明する。図16は、信頼度示唆画像と信頼度を示唆するアイコンの移動ルートとを例示する画面図である。図17は、信頼度示唆演出の具体例について説明するための画面図である。
[Reliability suggestion]
Hereinafter, the reliability suggesting effect will be described with reference to FIGS. 16 and 17. FIG. 16 is a screen diagram illustrating a reliability suggestion image and a moving route of an icon indicating the reliability. FIG. 17 is a screen diagram for explaining a specific example of the reliability suggesting effect.

ここで、信頼度示唆演出は、移動演出に係るアイコンに対応する第1特別図柄の変動表示中に行われる演出(変動演出および予告演出から構成される演出)の大当たりに対する信頼度を示す数値以下の値を示唆する高示唆演出である。   Here, the reliability suggestion effect is equal to or less than a numerical value indicating the reliability of the jackpot of the effect (the effect composed of the change effect and the notice effect) performed during the variable display of the first special symbol corresponding to the icon related to the movement effect. It is a highly suggestive effect that suggests the value of.

アイコンの移動演出として高示唆演出を実行すると決定された場合(図41および図42参照)に、高示唆演出として信頼度予告演出が選択される場合(図41および図43参照)がある。すなわち、リーチ示唆演出、信頼度示唆演出、及び後述する予告示唆演出の中から信頼度示唆演出が選択される場合がある。このようにして信頼度示唆演出が選択されると、信頼度示唆画像が表示される(図16(A)参照)。これにより、上述した第1の示唆領域構成(図4参照)が形成されることになる。   When it is determined to execute the high suggestion effect as the icon movement effect (see FIGS. 41 and 42), the reliability notice effect may be selected as the high suggestion effect (see FIGS. 41 and 43). That is, the reliability suggestion effect may be selected from the reach suggestion effect, the reliability suggestion effect, and the notice suggestion effect described later. When the reliability suggestion effect is selected in this way, a reliability suggestion image is displayed (see FIG. 16A). Thereby, the above-described first suggestion region configuration (see FIG. 4) is formed.

信頼度示唆画像は、図16(A)に例示するように、例えば、高示唆領域52の直下に表示されるゲージ画像と、信頼度が30%である位置を示すフラグ画像と、信頼度が55%である位置を示すフラグ画像と、信頼度がMAX(100%)である位置を示すフラグ画像とを有して構成されている。   As illustrated in FIG. 16A, the reliability suggestion image includes, for example, a gauge image displayed immediately below the high suggestion region 52, a flag image indicating a position where the reliability is 30%, and the reliability. The flag image indicates a position where the position is 55%, and the flag image indicates a position where the reliability is MAX (100%).

(信頼度が75%であることを示唆)
例えば、示唆画像として信頼度示唆画像が選択され、アイコンの目的地として高示唆領域52Cが選択され、アイコンの移動ルートとして移動ルート548が選択されている場合、アイコンは、保留領域50Aから高示唆領域52Cに移動する。その際、アイコンの動きと連動するように信頼度示唆画像のゲージが溜まっていく。そして、アイコンが目的地(ここでは高示唆領域52C)に到着した時点のゲージの溜まり具合によって、大当たりに対する信頼度が示唆される。なお、図16(B)には、大当たりに対する信頼度が75%であることが示唆されている状態が図示されている。
(I suggest that the reliability is 75%)
For example, when the reliability suggestion image is selected as the suggestion image, the high suggestion region 52C is selected as the destination of the icon, and the travel route 548 is selected as the travel route of the icon, the icon is highly suggested from the reserved region 50A. Move to region 52C. At that time, the gauge of the reliability suggestion image accumulates in conjunction with the movement of the icon. And the reliability with respect to jackpot is suggested by the accumulation condition of the gauge when an icon arrives at the destination (here high suggestion area | region 52C). FIG. 16B illustrates a state where the reliability for the jackpot is suggested to be 75%.

(信頼度示唆演出の具体例)
次に、図17を参照しつつ、信頼度示唆演出の具体例について説明する。図17(A)に例示されるように、保留領域50(図16(A)参照)に4つの保留アイコンが表示されている状態で装飾図柄がハズレを示す態様で停止表示されるのに伴い、保留領域50A(図16(A)参照)に表示されていた最先アイコンに対応する第1特別図柄判定が実行され、第1特別図柄の変動表示が開始されると共に、装飾図柄の変動表示が開始される(図17(B)及び図10(A)参照)。
(Specific example of reliability suggestion production)
Next, a specific example of the reliability suggesting effect will be described with reference to FIG. As illustrated in FIG. 17 (A), the decorative symbol is stopped and displayed in a manner indicating a loss in a state where four hold icons are displayed in the hold area 50 (see FIG. 16 (A)). The first special symbol determination corresponding to the earliest icon displayed in the holding area 50A (see FIG. 16A) is executed, the first special symbol variation display is started, and the decorative symbol variation display is started. Is started (see FIG. 17B and FIG. 10A).

最先アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示が開始されると、示唆画像が更新される場合がある(図17(A)及び(B)、図10(B)参照)。具体的には、図16に基づいて上述したように示唆画像として信頼度示唆画像が選択され、その信頼度示唆画像が前回の第1特別図柄の変動表示中に表示されていた示唆画像(図17(A)においてハッチングが付されている示唆画像)と異なる場合に、その示唆画像が信頼度示唆画像に更新される(図17(A)及び(B)参照)。例えば、前回の第1特別図柄の変動表示中にリーチ種別示唆画像が表示されており、今回の第1特別図柄の変動表示中には信頼度示唆画像を表示させる場合には、リーチ種別示唆画像が信頼度示唆画像に更新されることになる。   When the variation display of the first special symbol corresponding to the earliest icon is started, the suggestion image may be updated (see FIGS. 17A and 17B and FIG. 10B). Specifically, as described above with reference to FIG. 16, the reliability suggestion image is selected as the suggestion image, and the reliability suggestion image is displayed during the previous variation display of the first special symbol (FIG. If the suggested image is different from the suggested image indicated by hatching in 17 (A), the suggested image is updated to a reliability-suggested image (see FIGS. 17A and 17B). For example, when the reach type suggestion image is displayed during the previous variation display of the first special symbol, and the reliability suggestion image is displayed during the current variation display of the first special symbol, the reach type suggestion image is displayed. Will be updated to the reliability suggestion image.

このようにして示唆画像が更新されると、歯車画像が反時計回りに1ステップ回転する演出表示が行われる(図17(B)及び(C)参照)。これにより、最先アイコンが保留領域50Aから通過領域51(図16(A)参照)に送り出される演出表示が行われ、最先アイコンが類似アイコンとして高示唆領域52または低示唆領域53への移動を開始する(図10(C)及び(D)参照)。   When the suggestion image is updated in this way, an effect display in which the gear image rotates one step counterclockwise is performed (see FIGS. 17B and 17C). As a result, an effect display in which the earliest icon is sent from the holding area 50A to the passing area 51 (see FIG. 16A) is performed, and the earliest icon is moved to the high suggestion area 52 or the low suggestion area 53 as a similar icon. (See FIGS. 10C and 10D).

例えば、類似アイコンの目的地として高示唆領域52Dが選択されている場合、その類似アイコンは、信頼度示唆画像上を移動し(図17(D)参照)、最終的には高示唆領域52Dに到着する(図17(E)及び図10(E)参照)。   For example, when the high suggestion area 52D is selected as the destination of the similar icon, the similar icon moves on the reliability suggestion image (see FIG. 17D), and finally the high suggestion area 52D. Arrives (see FIGS. 17E and 10E).

なお、類似アイコンが信頼度示唆画像上を移動する過程においては、類似アイコンに対して、その類似アイコンの位置に応じた信頼度を示す数値が表示されるが(図17(D)参照)、この数値は、類似アイコンの移動に伴って、類似アイコンが目的地に到着するまで上昇を続ける(図17(D)及び(E)参照)。   In the process of moving the similar icon on the reliability suggestion image, a numerical value indicating the reliability corresponding to the position of the similar icon is displayed for the similar icon (see FIG. 17D). This numerical value continues to rise as the similar icon moves (see FIGS. 17D and 17E) until the similar icon arrives at the destination.

このように、信頼度示唆演出が行われた場合には、類似アイコンが目的地に到達した際の信頼度示唆画像を構成するゲージ画像のゲージの溜まり具合とその類似アイコンに付されている数値とによって、大当たりに対する信頼度が示唆される(図17(E)参照)。このため、遊技者は、類似アイコンの到着位置(すなわち目的地)、ゲージ画像のゲージの溜まり具合、類似アイコンに付されている最終的な数値等に基づいて、大当たりに対する信頼度を容易に認識することが可能である。   As described above, when the reliability suggestion effect is performed, the gauge accumulation state of the gauge image constituting the reliability suggestion image when the similar icon reaches the destination and the numerical value attached to the similar icon This suggests the reliability for the jackpot (see FIG. 17E). Therefore, the player can easily recognize the reliability of the jackpot based on the arrival position of the similar icon (that is, the destination), the gauge accumulation of the gauge image, the final numerical value attached to the similar icon, etc. Is possible.

目的地(ここでは高示唆領域52D)に到着した類似アイコンは、到着から所定時間(例えば10秒)が経過すると表示画面から消去される(図17(F)及び図10(G)参照)。そして、類似アイコンが消去された後にリーチが成立し(図17(G)及び図10(H)参照)、例えばSPSPリーチ演出が行われることになる(図17(H)及び図10(I)参照)。   The similar icon that has arrived at the destination (here, the high suggestion area 52D) is deleted from the display screen when a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since arrival (see FIGS. 17F and 10G). Then, after the similar icon is deleted, reach is established (see FIGS. 17G and 10H), and for example, SPSP reach production is performed (FIGS. 17H and 10I). reference).

なお、図17(G)及び(H)には、大当たりに対する信頼度が極めて高いことが示唆されて、リーチ成立直後にSPSPリーチ演出が開始される様子が図示されているが、リーチ成立後にノーマルリーチ演出(又はSPリーチ演出)を介してSPSPリーチ演出に発展する場合もある。   FIGS. 17 (G) and (H) show that the SPSP reach production is started immediately after the reach is established, suggesting that the reliability for the jackpot is very high. There is a case where it develops to SPSP reach production through production (or SP reach production).

このように、リーチ演出が実行された場合、高示唆領域52Dから消去された類似アイコンに対応する第1特別図柄として大当たり図柄(又はハズレ図柄)が停止表示されるのに伴い、装飾図柄が大当たり(又はハズレ)を示唆する表示態様で停止表示されて、大当たり(又はハズレ)が報知されることになる(図17(I)及び(J)、図10(J)参照)。   As described above, when the reach effect is executed, the decorative symbol is a big hit as the jackpot symbol (or the lost symbol) is stopped and displayed as the first special symbol corresponding to the similar icon deleted from the high suggestion region 52D. The display is stopped in a display mode that suggests (or lost), and the jackpot (or lost) is notified (see FIGS. 17 (I) and (J) and FIG. 10 (J)).

なお、信頼度示唆演出によって相対的に低い信頼度(例えば5%)が示唆された場合には、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出には発展し難く、大抵の場合は、リーチ無し演出が行われてハズレが報知されたり、ノーマルリーチ演出による当落(大当たり又はハズレ)が報知されたりする場合が多い。ただし、本実施形態では、信頼度示唆演出によって相対的に低い信頼度(例えば5%)が示唆された場合に、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出(又はSPSPリーチ演出)に発展するパターンや、リーチ成立直後にSPリーチ演出またはSPSPリーチ演出が開始するパターン、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出を介して最終的にSPSPリーチ演出へと発展するパターンも設けられている。このため、信頼度示唆演出によって相対的に低い信頼度が示唆されたとしても、遊技者は、大当たりに対する期待感を完全に失ってしまうことなく遊技を楽しむことができる。   In addition, when a relatively low reliability (for example, 5%) is suggested by the reliability suggestion effect, it is difficult to develop into an SP reach effect or an SPSP reach effect. In most cases, a reach-less effect is performed. In many cases, a loss is notified, or a winning (bonus or loss) due to a normal reach effect is notified. However, in this embodiment, when a relatively low reliability (for example, 5%) is suggested by the reliability suggestion effect, a pattern that develops from a normal reach effect to an SP reach effect (or SPSP reach effect), or reach establishment Immediately after that, there is a pattern in which the SP reach production or the SPSP reach production starts, and a pattern that develops from the normal reach production to the SPSP reach production through the SP reach production. For this reason, even if a relatively low reliability is suggested by the reliability suggestion effect, the player can enjoy the game without completely losing the expectation for the jackpot.

また、信頼度示唆演出によって相対的に高い信頼度(例えば100%)が示唆された場合には、最終的にSPSPリーチ演出へと発展して大当たりが報知され易いが、ノーマルリーチ演出から他のリーチ演出に発展せずに大当たりが報知されたり、或いはSPリーチ演出からSPSPリーチ演出に発展せずに大当たりが報知されたりする場合もある。すなわち、信頼度示唆演出によって相対的に高い信頼度(例えば100%)が示唆された場合には、リーチ演出の全てのパターンが起こり得る。このように、本実施形態では、信頼度示唆演出によって相対的に高い信頼度が示唆された場合に、SPSPリーチ演出に比べて信頼度が低いノーマルリーチ演出やSPリーチ演出で大当たりが報知されるという意外性がある演出が行われる場合があるので、興趣性を効果的に向上させることが可能である。   In addition, when a relatively high reliability (for example, 100%) is suggested by the reliability suggesting effect, it will eventually develop into an SPSP reach effect, and it will be easy to be notified of the jackpot, but from the normal reach effect to other reach There is a case where the jackpot is notified without developing into the production, or the jackpot is notified without developing from the SP reach production to the SPSP reach production. That is, when a relatively high reliability (for example, 100%) is suggested by the reliability suggesting effect, all patterns of the reach effect can occur. As described above, in the present embodiment, when a relatively high reliability is suggested by the reliability suggesting effect, the jackpot is notified by the normal reach effect or the SP reach effect having a lower reliability than the SPSP reach effect. Since an unexpected performance may be performed, it is possible to effectively improve interest.

[予告示唆演出]
以下、図18〜図22を参照しつつ、予告示唆演出について説明する。図18は、予告演出種別示唆画像について説明するための画面図である。図19は、セリフ予告演出の実行を示唆するアイコンの移動ルートを例示する画面図である。図20は、SU予告演出の実行を示唆するアイコンの移動ルートを例示する画面図である。図21は、疑似連続予告演出の実行を示唆するアイコンの移動ルートを例示する画面図である。図22は、予告示唆演出の具体例について説明するための画面図である。
[Indication suggestion]
Hereinafter, the notice suggestion effect will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a screen diagram for explaining a notice effect type suggestion image. FIG. 19 is a screen diagram illustrating a moving route of icons that suggest execution of a serif notice effect. FIG. 20 is a screen diagram illustrating a moving route of icons that suggest execution of the SU notice effect. FIG. 21 is a screen diagram illustrating a moving route of an icon suggesting execution of a pseudo continuous notice effect. FIG. 22 is a screen diagram for explaining a specific example of the notice suggestion effect.

ここで、予告示唆演出は、移動演出に係るアイコンに対応する第1特別図柄の変動表示中に行われる予告演出の種別のうちの1つを示唆する高示唆演出である。例えば、予告示唆演出では、セリフ予告演出の実行が示唆されたり、SU予告演出の実行が示唆されたり、疑似連続予告演出の実行が示唆されたりする。   Here, the notice suggestion effect is a high suggestion effect suggesting one of the types of the notice effect performed during the variable display of the first special symbol corresponding to the icon related to the movement effect. For example, in the notice suggestion effect, execution of the line notice effect is suggested, execution of the SU notice effect is suggested, or execution of the pseudo continuous notice effect is suggested.

アイコンの移動演出として高示唆演出を実行すると決定された場合(図41および図42参照)に、高示唆演出として予告示唆演出が選択される場合(図41および図43参照)がある。すなわち、リーチ示唆演出、信頼度示唆演出、及び予告示唆演出の中から、予告示唆演出が選択される場合がある。このようにして予告示唆演出が選択されると、予告演出種別示唆画像が表示される(図18参照)。これにより、上述した第3の示唆領域構成(図8参照)が形成されることになる。   When it is determined to execute the high suggestion effect as the icon movement effect (see FIGS. 41 and 42), the notice suggestion effect may be selected as the high suggestion effect (see FIGS. 41 and 43). That is, the notice suggestion effect may be selected from the reach suggestion effect, the reliability suggestion effect, and the notice suggestion effect. When the notice suggestion effect is selected in this way, a notice effect type suggestion image is displayed (see FIG. 18). Thereby, the above-described third suggestion region configuration (see FIG. 8) is formed.

予告演出種別示唆画像は、図18に例示するように、例えば、高示唆領域52Aの直下に表示される「セリフ」の文字を含む第1画像と、高示唆領域52Cおよび52Dの直下に表示される「SU」の文字を含む第2画像と、高示唆領域52Eの直下に表示される「疑似連」の文字を含む第3画像とを有して構成されている。   As illustrated in FIG. 18, for example, the preview effect type suggestion image is displayed immediately below the high suggestion regions 52 </ b> C and 52 </ b> D and the first image including the characters “serif” displayed immediately below the high suggestion region 52 </ b> A. The second image including the characters “SU” and the third image including the characters “pseudo-continuous” displayed immediately below the high suggestion area 52E.

「セリフ」の文字を含む第1画像は、予告演出のうちのセリフ予告演出に対応しており、セリフ予告演出の実行を示唆する場合には、アイコンの目的地として高示唆領域52Aが選択される。   The first image including the words “Serif” corresponds to the serif notice effect of the notice effects, and when suggesting the execution of the serif notice effect, the high suggestion area 52A is selected as the destination of the icon. The

「SU」の文字を含む第2画像は、予告演出のうちのSU予告演出に対応しており、SU予告演出の実行を示唆する場合には、アイコンの目的地として高示唆領域52C又は高示唆領域52Dが選択される。   The second image including the characters “SU” corresponds to the SU notice effect among the notice effects, and when suggesting the execution of the SU notice effect, the high suggestion region 52C or the high suggestion as the destination of the icon. Region 52D is selected.

「疑似連」の文字を含む第3画像は、予告演出のうちの疑似連続予告演出に対応しており、疑似連続予告演出の実行を示唆する場合には、アイコンの目的地として高示唆領域52Eが選択される。   The third image including the characters “pseudo-ream” corresponds to the pseudo-continuous notice effect of the notice effects, and when suggesting the execution of the pseudo-continuous notice effect, the high suggestion area 52E as the destination of the icon. Is selected.

(セリフ予告演出の示唆)
例えば、示唆画像として予告演出種別示唆画像が選択され、アイコンの目的地として高示唆領域52Aが選択され、且つアイコンの移動ルートとして移動ルート549が選択された場合、図19(A)に例示されるように、アイコン54は、保留領域50Aから通過領域51(図18参照)を介して左側へと移動し、最終的には高示唆領域52Aに到着する。
この高示唆領域52Aは、予告演出種別示唆画像における「セリフ」の文字を含む第1画像の直上に位置している。このため、高示唆領域52Aから類似アイコンが消去された後に、セリフ予告演出が行われることになる。
(Suggestion for line-up notice)
For example, when the notice effect type suggestion image is selected as the suggestion image, the high suggestion region 52A is selected as the destination of the icon, and the travel route 549 is selected as the travel route of the icon, it is exemplified in FIG. As described above, the icon 54 moves from the holding area 50A to the left side through the passage area 51 (see FIG. 18), and finally arrives at the high suggestion area 52A.
The high suggestion area 52A is located immediately above the first image including the characters “serif” in the notice effect type suggestion image. For this reason, after the similar icon is erased from the high suggestion area 52A, a serif notice effect is performed.

なお、ここではアイコン54が移動ルート549に沿って高示唆領域52Aまで移動する場合について説明したが、アイコン54が移動ルート550に沿って高示唆領域52Aまで移動する場合もある(図19(B)参照)。   Although the case where the icon 54 moves along the movement route 549 to the high suggestion region 52A has been described here, the icon 54 may move along the movement route 550 to the high suggestion region 52A (FIG. 19B). )reference).

ここでは、変動演出中にセリフ予告演出が実行されることを示唆する場合について説明したが、セリフ予告演出の示唆は、実行される予告演出がセリフ予告演出だけであって他の予告演出が実行されないことを示唆するものではない。このため、セリフ予告演出の実行が示唆された後に、セリフ予告演出と共に他の予告演出(例えば疑似連続予告演出、SU演出)が行われる場合もある。   Here, we explained the case of suggesting that the serif notice effect is executed during the fluctuating effect, but the suggestion of the serif notice effect is that the notice effect to be executed is only the serif notice effect and other notice effects are executed. There is no suggestion that it will not. For this reason, after the execution of the serif notice effect is suggested, other notice effects (for example, pseudo continuous notice effect, SU effect) may be performed together with the serif notice effect.

(SU予告演出の示唆)
例えば、示唆画像として予告演出種別示唆画像が選択され、アイコンの目的地として高示唆領域52Cが選択され、且つアイコンの移動ルートとして移動ルート551が選択された場合、図20(A)に例示されるように、アイコン54は、低示唆領域53Aの上方を左側へ移動し、「セリフ」の文字を含む第1画像を乗り越えた後に、最終的に高示唆領域52Cに到着する。
この高示唆領域52Cは、予告演出種別示唆画像における「SU」の文字を含む第2画像の直上に位置している。このため、高示唆領域52Cから類似アイコンが消去された後に、SU予告演出が行われることになる。
(Suggestion of SU notice effect)
For example, when the notice effect type suggestion image is selected as the suggestion image, the high suggestion region 52C is selected as the destination of the icon, and the movement route 551 is selected as the movement route of the icon, it is exemplified in FIG. As described above, the icon 54 moves to the left above the low suggestion area 53A, and finally reaches the high suggestion area 52C after overcoming the first image including the characters “serif”.
The high suggestion area 52C is located immediately above the second image including the character “SU” in the notice effect type suggestion image. For this reason, after the similar icon is deleted from the high suggestion area 52C, the SU notice effect is performed.

なお、ここではアイコン54が移動ルート551に沿って高示唆領域52Cまで移動する場合について説明したが、アイコン54が移動ルート552に沿って高示唆領域52Cまで移動する場合もある(図20(B)参照)。   Although the case where the icon 54 moves along the movement route 551 to the high suggestion region 52C has been described here, the icon 54 may move along the movement route 552 to the high suggestion region 52C (FIG. 20B). )reference).

また、図には示されていないが、アイコンの目的地が高示唆領域52Dに選択された場合には、アイコンの目的地が高示唆領域52Cに選択された場合(図20参照)と同様に、SU予告演出の実行が示唆されることになる。   Although not shown in the figure, when the destination of the icon is selected as the high suggestion area 52D, the same as when the destination of the icon is selected as the high suggestion area 52C (see FIG. 20). The execution of the SU notice effect is suggested.

ここでは、変動演出中にSU予告演出が実行されることを示唆する場合について説明したが、SU予告演出の示唆は、実行される予告演出がSU予告演出だけであって他の予告演出が実行されないことを示唆するものではない。このため、SU予告演出の実行が示唆された後に、SU予告演出と共に他の予告演出(例えばセリフ予告演出、疑似連続予告演出)が行われる場合もある。   Here, a case has been described in which it is suggested that the SU notice effect is executed during the fluctuating effect, but the suggestion of the SU notice effect is only the SU notice effect that is executed and other notice effects are executed. There is no suggestion that it will not. For this reason, after the execution of the SU notice effect is suggested, another notice effect (for example, a serif notice effect or a pseudo continuous notice effect) may be performed together with the SU notice effect.

(疑似連続予告演出の示唆)
例えば、示唆画像として予告演出種別示唆画像が選択され、アイコンの目的地として高示唆領域52Eが選択され、且つアイコンの移動ルートとして移動ルート553が選択された場合、図21(A)に例示されるように、アイコン54は、低示唆領域53Aの上方を左側へ移動し、「セリフ」の文字を含む第1画像に乗り上げてジャンプするように移動した後、最終的に高示唆領域52Eに到着する。
この高示唆領域52Eは、予告演出種別示唆画像における「疑似連」の文字を含む第3画像の直上に位置している。このため、高示唆領域52Eから類似アイコンが消去された後に、疑似連続予告演出が行われることになる。
(Suggestion of pseudo-continuous notice effect)
For example, FIG. 21A illustrates a case where a preview effect type suggestion image is selected as the suggestion image, the high suggestion region 52E is selected as the icon destination, and the travel route 553 is selected as the icon travel route. As shown, the icon 54 moves to the left above the low suggestion area 53A, jumps on the first image including the characters “serif”, and finally arrives at the high suggestion area 52E. To do.
The high suggestion area 52E is located immediately above the third image including the characters “pseudo-continuous” in the notice effect type suggestion image. For this reason, after the similar icon is deleted from the high suggestion area 52E, the pseudo continuous notice effect is performed.

なお、ここではアイコン54が移動ルート553に沿って高示唆領域52Eまで移動する場合について説明したが、アイコン54が移動ルート554に沿って高示唆領域52Eまで移動する場合もある(図21(B)参照)。   Although the case where the icon 54 moves along the movement route 553 to the high suggestion area 52E has been described here, the icon 54 may move along the movement route 554 to the high suggestion area 52E (FIG. 21B )reference).

ここでは、変動演出中に疑似連続予告演出が実行されることを示唆する場合について説明したが、疑似連続予告演出の示唆は、実行される予告演出が疑似連続予告演出だけであって他の予告演出が実行されないことを示唆するものではない。このため、疑似連続予告演出の実行が示唆された後に、疑似連続予告演出と共に他の予告演出(例えばセリフ予告演出、SU予告演出)が行われる場合もある。   Here, the case where the pseudo-continuous notice effect is suggested to be executed during the fluctuating effect has been described, but the suggestion of the pseudo-continuous notice effect is that the notice effect to be executed is only the pseudo-continuous notice effect and other notices. It does not suggest that the production is not executed. For this reason, after the execution of the pseudo continuous notice effect is suggested, another notice effect (for example, a serif notice effect or a SU notice effect) may be performed together with the pseudo continuous notice effect.

なお、疑似連続予告演出は、疑似連続予告演出に発展することを示唆する演出(例えば図22(H)参照)が行われて疑似1連目の演出から疑似2連目の演出へと発展するが、本実施形態における疑似連続予告演出の実行を示唆する予告示唆演出は、疑似1連目の演出が行われているときに行われる。ただし、他の実施形態では、疑似2連目から疑似3連目への発展を示唆するために、疑似2連目の演出が行われているときに同様の予告示唆演出を行うようにしてもよい。また、他の実施形態では、例えば、最終的に疑似3連目まで発展することを示唆するために、同様の予告示唆演出を行うようにしてもよい。   The pseudo continuous notice effect is developed from a pseudo first effect to a pseudo second effect by performing an effect (for example, see FIG. 22H) suggesting that the pseudo continuous notice effect is developed. However, the notice suggestion effect suggesting the execution of the pseudo continuous notice effect in the present embodiment is performed when the effect of the pseudo first series is being performed. However, in another embodiment, in order to suggest the development from the pseudo second series to the pseudo third series, a similar notice suggesting effect may be performed when the pseudo second sequence is being performed. Good. In another embodiment, for example, a similar notice suggestion effect may be performed in order to suggest that the development finally reaches the pseudo third series.

(予告示唆演出の具体例)
次に、図22を参照しつつ、疑似連続予告演出の実行を示唆する予告示唆演出の具体例について説明する。図22(A)に例示されるように、保留領域50(図18参照)に4つの保留アイコンが表示されている状態で装飾図柄がハズレを示す態様で停止表示されると、保留領域50A(図18参照)に表示されていた最先アイコンに対応する第1特別図柄判定が実行され、第1特別図柄の変動表示が開始されると共に、装飾図柄の変動表示が開始される(図22(B)及び図10(A)参照)。
(Specific example of notice suggestion effect)
Next, a specific example of the notice suggestion effect that suggests execution of the pseudo continuous notice effect will be described with reference to FIG. As illustrated in FIG. 22A, when the decorative symbol is stopped and displayed in a state in which the four symbols are displayed in the reserved area 50 (see FIG. 18), the reserved area 50A ( The first special symbol determination corresponding to the earliest icon displayed in FIG. 18 is executed, the first special symbol variation display is started, and the decorative symbol variation display is started (FIG. 22 ( B) and FIG. 10 (A)).

最先アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示が開始されると、示唆画像が更新される場合がある(図22(A)及び図10(B)参照)。具体的には、図18等に基づいて上述したように示唆画像として予告演出種別示唆画像が選択され、その予告演出種別示唆画像が前回の第1特別図柄の変動表示中に表示されていた示唆画像(図22(A)においてハッチングが付されている示唆画像)と異なる場合に、その示唆画像が予告演出種別示唆画像に更新される(図22(A)及び(B)参照)。   When the variation display of the first special symbol corresponding to the earliest icon is started, the suggestion image may be updated (see FIGS. 22A and 10B). Specifically, as described above with reference to FIG. 18 and the like, the notice effect type suggestion image is selected as the suggestion image, and the suggestion effect type suggestion image is displayed during the previous variation display of the first special symbol. If the image is different from the image (the suggested image hatched in FIG. 22A), the suggested image is updated to the notice effect type suggested image (see FIGS. 22A and 22B).

図22に示される例では、前回の第1特別図柄の変動表示中には、第1の示唆領域構成を形成するリーチ種別示唆画像(又は信頼度示唆画像)が表示されている(図22(A)参照)。これに対して、今回の第1特別図柄の変動表示に対しては、第3の示唆領域構成を形成する予告演出種別示唆画像が選択されているので、上記のように示唆画像が更新される。   In the example shown in FIG. 22, the reach type suggestion image (or reliability suggestion image) that forms the first suggestion region configuration is displayed during the previous variation display of the first special symbol (FIG. 22 ( A)). On the other hand, for the current variable display of the first special symbol, since the notice effect type suggestion image forming the third suggestion area configuration is selected, the suggestion image is updated as described above. .

このようにして示唆画像が更新されると、歯車画像が反時計回りに1ステップ回転する演出表示が行われる(図22(B)及び(C)参照)。これにより、最先アイコンが保留領域50Aから通過領域51に送り出される演出表示が行われ、最先アイコンが類似アイコンとして高示唆領域52又は低示唆領域53への移動を開始する(図10(C)及び(D)参照)。   When the suggestion image is updated in this way, an effect display in which the gear image rotates one step counterclockwise is performed (see FIGS. 22B and 22C). Thus, an effect display is performed in which the earliest icon is sent from the holding area 50A to the passing area 51, and the earliest icon starts moving to the high suggestion area 52 or the low suggestion area 53 as a similar icon (FIG. 10C ) And (D)).

例えば、類似アイコンの目的地として高示唆領域52Eが選択されている場合、その類似アイコンは、例えば移動ルート553(図21(A)参照)に沿って移動し(図22(C)〜(E)参照)、最終的には高示唆領域52Eに到着する(図22(F)、及び図10(E)参照)。これにより、類似アイコンが消去された後に疑似連続予告演出が行われることが示唆される。   For example, when the high suggestion area 52E is selected as the destination of the similar icon, the similar icon moves along, for example, the movement route 553 (see FIG. 21A) (FIGS. 22C to 22E). )), And finally arrives at the high suggestion region 52E (see FIG. 22F and FIG. 10E). This suggests that the pseudo continuous notice effect is performed after the similar icon is deleted.

目的地(ここでは高示唆領域52E)に到着した類似アイコンは、到着から所定時間(例えば10秒)が経過すると表示画面から消去される(図22(G)及び図10(G)参照)。そして、ここでは疑似連続予告演出の実行が示唆されているので、例えば、リーチ成立後に疑似1連目から疑似2連目への発展を示唆する中図柄(疑似連図柄)が疑似停止して(図22(H)参照)、3列の装飾図柄が再始動する(図22(I)参照)。これにより、疑似2連目の演出が行われることになる。   The similar icon that has arrived at the destination (here, the high suggestion area 52E) is erased from the display screen when a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since arrival (see FIGS. 22G and 10G). Since the execution of the pseudo-continuous notice effect is suggested here, for example, after reaching reach, the middle symbol (pseudo-continuous symbol) suggesting the development from the pseudo first station to the pseudo second station is pseudo-stopped ( (Refer to FIG. 22 (H)). Three rows of decorative symbols are restarted (see FIG. 22 (I)). Thereby, the pseudo second-stage effect is performed.

このように、装飾図柄が再始動した後、例えば、再びリーチが成立し(図22(J)参照)、その後にリーチ演出が行われる。そして、高示唆領域52Eから消去された類似アイコンに対応する第1特別図柄として大当たり図柄(又はハズレ図柄)が停止表示されるのに伴い、装飾図柄が大当たり(又はハズレ)を示唆する表示態様で停止表示されて、大当たり(又はハズレ)が報知されることになる(図22(K)及び図10(J)参照)。   In this way, after the decorative symbol is restarted, for example, reach is established again (see FIG. 22J), and then reach effect is performed. In a display mode in which the decorative symbol suggests a big hit (or lost) as the big bonus symbol (or lost symbol) is stopped and displayed as the first special symbol corresponding to the similar icon deleted from the high suggestion region 52E. The stop is displayed, and the jackpot (or loss) is notified (see FIGS. 22K and 10J).

以上説明したように、各種示唆内容を含む示唆画像を表示した状態でアイコン54を高示唆領域52(図13、図16(A)、図18参照)に移動させる高示唆演出では、保留領域50A(図13、図16(A)、図18参照)から類似アイコンの目的地までの距離によって大当たりに対する信頼度の高低が示唆されるので、遊技者は、大当たりに対する信頼度を容易に把握することが可能である。   As described above, in the high suggestion effect in which the icon 54 is moved to the high suggestion region 52 (see FIGS. 13, 16A, and 18) in a state where the suggestion image including various suggestion contents is displayed, the reserved region 50A. (See FIG. 13, FIG. 16 (A), FIG. 18) and the distance to the destination of the similar icon suggests the level of reliability for the jackpot, so the player can easily grasp the reliability for the jackpot Is possible.

また、保留領域50Aから遠い表示領域を経由させた後に、保留領域50Aから近い目的地にアイコン54を到着させる移動ルートや、高示唆領域52を経由させた後に低示唆領域53にアイコン56を到着させる移動ルートが織り交ぜられているため、遊技者は、大当たりのチャンスが失われるかもしれないといった、ST(回数限定確変の状態)中に感じるのと同様の焦燥感を感じながら遊技を楽しむことができる。   Further, after passing the display area far from the holding area 50A, the icon 56 arrives at the low suggestion area 53 after passing through the travel route that causes the icon 54 to arrive at a destination close to the holding area 50A or the high suggestion area 52. Since the movement routes are interlaced, the player enjoys the game while feeling the frustration similar to that felt during ST (a state of limited number of times of change) that the chance of winning the jackpot may be lost. Can do.

[示唆領域選択テーブル]
図23は、示唆領域選択テーブルの一例について説明するための説明図である。なお、説明を容易にするために、本実施形態では、示唆領域選択用乱数の取り得る範囲が「0」〜「99」に設定されているものとして説明を行う。
[Suggested area selection table]
FIG. 23 is an explanatory diagram for describing an example of the suggestion area selection table. For ease of explanation, the present embodiment will be described assuming that the possible range of the suggestion region selection random number is set to “0” to “99”.

後に詳述するが、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、最先アイコンに対応する第1特別図柄判定が実行されると、その判定結果に基づいて、その最先アイコンを類似アイコンとして高示唆領域52に移動させる高示唆演出を行うのか、或いは、その最先アイコンを類似アイコンとして低示唆領域53に移動させる低示唆演出を行うのかが決定される。言い換えれば、最先アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果に基づいて、その最先アイコンの目的地として、高示唆領域52又は低示唆領域53を選択する処理が行われる。
その際、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には、大当たり用示唆領域選択テーブル(図23(A)参照)を参照して最先アイコンの目的地が選択される。一方、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には、ハズレ用示唆領域選択テーブル(図23(B)参照)を参照して最先アイコンの目的地が選択される。
As will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the first special symbol determination corresponding to the first icon is executed, the first icon is highly suggested as a similar icon based on the determination result. It is determined whether to perform a high suggestion effect to move to the region 52 or to perform a low suggestion effect to move the first icon to the low suggestion region 53 as a similar icon. In other words, based on the determination result of the first special symbol determination corresponding to the earliest icon, a process of selecting the high suggestion region 52 or the low suggestion region 53 as the destination of the earliest icon is performed.
At this time, if the determination result of the first special symbol determination is “big hit”, the destination of the earliest icon is selected with reference to the big hit suggestion area selection table (see FIG. 23A). On the other hand, when the determination result of the first special symbol determination is “lost”, the destination of the earliest icon is selected with reference to the lost suggestion area selection table (see FIG. 23B).

以下、図23(A)を参照しつつ、最先アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合における示唆領域の選択方法について説明する。図23(A)に例示されるように、大当たり用示唆領域選択テーブルでは、アイコンの移動先種別(高示唆領域52または低示唆領域53)と、示唆領域選択用乱数とが対応付けられている。パチンコ遊技機1では、最先アイコンに対応する第1特別図柄判定が行われると示唆領域選択用乱数が取得され、その第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合、取得された示唆領域選択用乱数と対応する移動先種別を大当たり用示唆領域選択テーブルから読み出すことによって、高示唆領域52又は低示唆領域53が選択される。これにより、アイコンの移動演出として、高示唆演出を行うか、或いは低示唆演出を行うかが決定される。   Hereinafter, with reference to FIG. 23A, a method for selecting the suggestion region when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the earliest icon is “big hit” will be described. As illustrated in FIG. 23A, in the jackpot suggestion area selection table, the icon destination type (high suggestion area 52 or low suggestion area 53) is associated with a suggestion area selection random number. . In the pachinko gaming machine 1, when the first special symbol determination corresponding to the earliest icon is performed, the suggestion region selection random number is acquired, and is acquired when the determination result of the first special symbol determination is “big hit” The high suggestion region 52 or the low suggestion region 53 is selected by reading the destination type corresponding to the suggestion region selection random number from the jackpot suggestion region selection table. Thereby, it is determined whether the high suggestion effect or the low suggestion effect is performed as the icon movement effect.

上記の通り、本実施形態では、説明の便宜上、示唆領域選択用乱数の取り得る値が「0」〜「99」に設定されている。そして、大当たり用示唆領域選択テーブルでは、高示唆領域52に対して「0」〜「96」の97個の乱数値が対応付けられていると共に、低示唆領域53に対して「97」〜「99」の3個の乱数値が対応付けられている。このため、取得された示唆領域選択乱数が「0」〜「96」のいずれかである場合には、アイコンの目的地が高示唆領域52に選択される。また、取得された示唆領域選択用乱数が「97」〜「99」のいずれかである場合には、アイコンの目的地が低示唆領域53に選択される。   As described above, in the present embodiment, for the convenience of explanation, possible values of the suggestion region selection random number are set to “0” to “99”. In the jackpot suggestion area selection table, 97 random values from “0” to “96” are associated with the high suggestion area 52 and “97” to “97” with respect to the low suggestion area 53. 99 random numbers are associated with each other. Therefore, when the obtained suggestion area selection random number is any one of “0” to “96”, the destination of the icon is selected as the high suggestion area 52. When the obtained suggestion region selection random number is any one of “97” to “99”, the destination of the icon is selected as the low suggestion region 53.

なお、上記の通り、大当たり用示唆領域選択テーブルでは、高示唆領域52に対して97個の乱数値が割り当てられている。このため、最先アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が大当たりである場合にアイコンの目的地として高示唆領域52が選択される割合は、本実施形態では97%(=97/100)である。   As described above, 97 random number values are assigned to the high suggestion area 52 in the jackpot suggestion area selection table. For this reason, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the earliest icon is a big hit, the ratio that the high suggestion region 52 is selected as the destination of the icon is 97% (= 97/100) in this embodiment. ).

また、上記の通り、大当たり用示唆領域選択テーブルでは、低示唆領域53に対して3個の乱数値が割り当てられている。このため、最先アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が大当たりである場合にアイコンの目的地として低示唆領域53が選択される割合は、本実施形態では3%(=3/100)である。   Further, as described above, in the jackpot suggestion area selection table, three random number values are assigned to the low suggestion area 53. For this reason, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the earliest icon is a big hit, the ratio that the low suggestion region 53 is selected as the destination of the icon is 3% (= 3/100) in this embodiment. ).

ところで、アイコンの移動演出は、遊技者が抱く大当たりに対する期待感を高めるための演出である。そのため、アイコンの移動演出では、大当たりに対する信頼度が高ければ高いほどアイコンが高示唆領域52に移動する割合が高くなるような構成を採用するのが好ましい。   By the way, the icon movement effect is an effect for enhancing the player's expectation for the jackpot. For this reason, in the icon movement effect, it is preferable to adopt a configuration in which the higher the reliability with respect to the jackpot, the higher the ratio of the icon moving to the high suggestion region 52.

しかしながら、第1特別図柄判定の判定結果が大当たりの場合にアイコンを高示唆領域52に移動させる割合を100%にすると共に低示唆領域53に移動させる割合を0%にすると、アイコンが低示唆領域53に移動することと第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることとが同義になってしまう。このため、アイコンが低示唆領域53に到着した時点で遊技者が大当たりに対する期待感を喪失してしまい、アイコンの移動演出の演出効果を却って低下させてしまうおそれがある。   However, when the ratio of moving the icon to the high suggestion area 52 is 100% and the ratio of moving the icon to the low suggestion area 53 is 0% when the determination result of the first special symbol determination is a big hit, the icon is the low suggestion area. It is synonymous to move to 53 and that the determination result of the first special symbol determination is “losing”. For this reason, when the icon arrives at the low suggestion region 53, the player loses the expectation for the jackpot, and there is a possibility that the effect of the effect of moving the icon is reduced.

そこで、本実施形態においては、最先アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が大当たりである場合であっても、3%の割合でアイコンを低示唆領域53に移動させる構成を採用している。これにより、アイコンが低示唆領域53に移動したとしても、大当たりに対する期待感を僅かながらも抱きながら遊技を楽しむことができる。   Therefore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the icon is moved to the low suggestion region 53 at a rate of 3% even when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the earliest icon is a big hit. ing. Thereby, even if the icon moves to the low suggestion region 53, it is possible to enjoy the game while slightly holding a sense of expectation for the jackpot.

なお、本実施形態では、最先アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が大当たりである場合の高示唆領域52の選択割合が97%であり、低示唆領域53の選択割合が3%である場合について説明するが、他の実施形態では、これらの選択割合は他の値であってもよい。   In the present embodiment, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the earliest icon is a big hit, the selection ratio of the high suggestion area 52 is 97%, and the selection ratio of the low suggestion area 53 is 3%. However, in other embodiments, these selection ratios may be other values.

次に、図23(B)を参照しつつ、最先アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合における示唆領域の選択方法について説明する。図23(B)に例示されるように、ハズレ用示唆領域選択テーブルでは、装飾図柄の変動演出パターンと、アイコンの移動先種別(高示唆領域52または低示唆領域53)と、示唆領域選択用乱数とが対応付られている。後に詳述するが、例えば、遊技制御基板100(後述する)において特別図柄判定が行われると、大当たりか否かの情報と特別図柄の変動パターンの情報とを含む変動開始コマンドが演出制御基板130(後述する)に送信される。演出制御基板130は、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信した際に、変動演出パターン乱数を取得すると共に、当該乱数に基づいて変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する。例えば、本実施形態では、第1特別図柄の変動パターンのうちの何れか1つが選択された場合、装飾図柄の変動演出パターンとして、一義的(選択率100%)に1つの変動演出パターンが決定される。   Next, with reference to FIG. 23B, a method for selecting a suggestion region when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the earliest icon is “lost” will be described. As illustrated in FIG. 23B, in the suggestion area selection table for losing, the decorative design variation effect pattern, the icon destination type (high suggestion area 52 or low suggestion area 53), and the suggestion area selection A random number is associated. As will be described in detail later, for example, when a special symbol determination is performed on the game control board 100 (described later), a change start command including information on whether or not a big hit and information on the variation pattern of the special symbol is generated. (Described later). When the effect control board 130 receives a change start command from the game control board 100, the effect control board 130 acquires a change effect pattern random number and determines a change effect pattern corresponding to the change pattern based on the random number. For example, in the present embodiment, when any one of the variation patterns of the first special symbol is selected, one variation representation pattern is uniquely determined as the variation representation pattern of the decoration symbol (selection rate 100%). Is done.

例えば、第1特別図柄の変動時間が2秒である変動パターンに対応した変動演出パターンP1に関して、高示唆領域52に対しては乱数値が対応付けられておらず、低示唆領域53に対して「0」〜「99」の100個の乱数値が対応付けられている。このため、最先アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、変動演出パターンP1が選択された場合には、取得された示唆領域選択用乱数の値に関わらず、アイコンの目的地として低示唆領域53が選択されることになる。これは、第1特別図柄の変動時間が3秒である変動パターンに対応した変動演出パターンP2が選択された場合についても同様である。   For example, regarding the variation effect pattern P1 corresponding to the variation pattern in which the variation time of the first special symbol is 2 seconds, no random value is associated with the high suggestion region 52 and the low suggestion region 53 100 random numbers from “0” to “99” are associated with each other. For this reason, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the earliest icon is “losing” and the variation effect pattern P1 is selected, regardless of the value of the obtained suggestion region selection random number, The low suggestion area 53 is selected as the destination of the icon. The same applies to the case where the variation effect pattern P2 corresponding to the variation pattern in which the variation time of the first special symbol is 3 seconds is selected.

このように、本実施形態においては、最先アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果がハズレであって、リーチ演出が行われない短い変動時間の変動演出パターンが選択された場合には、アイコンの目的地として、低示唆領域53を選択する一方で高示唆領域52は選択しないこととしている。   As described above, in this embodiment, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the earliest icon is lost and a variation effect pattern with a short variation time in which the reach effect is not performed is selected. As the destination of the icon, the low suggestion region 53 is selected while the high suggestion region 52 is not selected.

例えば、第1特別図柄の変動時間が20秒である変動パターンに対応した変動演出パターンP4に関して、高示唆領域52に対して「0」〜「2」の3個の乱数値が対応付けられており、低示唆領域53に対して「3」〜「99」の97個の乱数値が対応付けられている。このため、変動演出パターンP4が選択された場合には、取得された示唆領域選択用乱数が「0」〜「2」のいずれかであれば、アイコンの目的地として高示唆領域52が選択される。また、取得された示唆領域選択用乱数が「3」〜「99」のいずれかであれば、アイコンの目的地として低示唆領域53が選択される。   For example, regarding the variation effect pattern P4 corresponding to the variation pattern in which the variation time of the first special symbol is 20 seconds, three random values “0” to “2” are associated with the high suggestion region 52. In addition, 97 random number values “3” to “99” are associated with the low suggestion region 53. For this reason, when the variation effect pattern P4 is selected, if the obtained suggestion area selection random number is any one of “0” to “2”, the high suggestion area 52 is selected as the destination of the icon. The If the obtained suggestion region selection random number is any one of “3” to “99”, the low suggestion region 53 is selected as the destination of the icon.

ところで、変動時間が20秒である変動パターンに対応する変動演出パターンP4が選択された場合には、リーチ演出として、大当たりに対する信頼度が相対的に低いノーマルリーチ演出が行われる場合がある。また、変動時間が相対的に短い変動演出パターンが選択された場合の高示唆領域52の選択割合を必要以上に低くし過ぎると、アイコンが高示唆領域52に移動し難く遊技者が大当たりに対する期待感を抱き難くなってしまうおそれがある。   By the way, when the variation production pattern P4 corresponding to the variation pattern having a variation time of 20 seconds is selected, a normal reach production having relatively low reliability with respect to the jackpot may be performed as the reach production. Further, if the selection ratio of the high suggestion area 52 when the change effect pattern having a relatively short change time is selected is set too low as necessary, it is difficult for the player to move to the high suggestion area 52 and the player expects a big hit There is a risk that it may be difficult to hold a feeling.

そこで、本実施形態では、ノーマルリーチ演出しか行われないような大当たりに対する信頼度が相対的に低い変動に対して、低い割合(ここでは3%(=3/100))であるものの、高示唆領域52が目的地として選択され得るような構成を採用している。なお、他の実施形態では、リーチ演出が行われないような場合でも、相対的に低い割合(例えば1%)で、アイコンの目的地として高示唆領域52が選択されてもよい。   Therefore, in the present embodiment, although the reliability with respect to the jackpot where only the normal reach effect is performed is a low ratio (here, 3% (= 3/100)), the high suggestion area A configuration is adopted in which 52 can be selected as the destination. In other embodiments, even when the reach effect is not performed, the high suggestion region 52 may be selected as the icon destination at a relatively low rate (for example, 1%).

また、例えば、第1特別図柄の変動時間が60秒である変動パターンに対応した変動演出パターンP10に関して、高示唆領域52に対して「0」〜「29」の30個の乱数値が対応付けられており、低示唆領域53に対して「30」〜「99」の70個の乱数値が対応付けられている。このため、最先アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、変動演出パターンP10が選択された場合には、取得された示唆領域選択用乱数が「0」〜「29」のいずれかであれば、アイコンの目的地として高示唆領域52が選択される。また、取得された示唆領域選択用乱数が「30」〜「99」のいずれかであれば、アイコンの目的地として低示唆領域53が選択される。   For example, regarding the variation effect pattern P10 corresponding to the variation pattern whose variation time of the first special symbol is 60 seconds, 30 random values “0” to “29” are associated with the high suggestion region 52. 70 random numbers from “30” to “99” are associated with the low suggestion region 53. Therefore, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the earliest icon is “losing” and the variation effect pattern P10 is selected, the obtained suggestion region selection random numbers are “0” to “ 29 ”, the high suggestion area 52 is selected as the destination of the icon. If the obtained suggestion region selection random number is any one of “30” to “99”, the low suggestion region 53 is selected as the destination of the icon.

このように、変動時間が60秒と比較的変動時間が長い変動演出パターンP10が選択された場合には、最先アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示中にSPリーチ演出(又はSPSPリーチ演出)が行われることがある。このため、最先アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であるものの、大当たりに対する信頼度が中程度であると言える。そこで、本実施形態では、変動演出パターンP10が選択された場合には、アイコンの目的地として高示唆領域52が選択される割合が、30%(=30/100)と高めになるように設定されている。   As described above, when the variation effect pattern P10 having a relatively long variation time of 60 seconds is selected, the SP reach effect (or SPSP reach) is displayed during the variation display of the first special symbol corresponding to the earliest icon. Production) may be performed. For this reason, although the determination result of the first special symbol determination corresponding to the earliest icon is “losing”, it can be said that the reliability with respect to the jackpot is medium. Therefore, in the present embodiment, when the variation effect pattern P10 is selected, the ratio that the high suggestion area 52 is selected as the destination of the icon is set to be as high as 30% (= 30/100). Has been.

また、例えば、第1特別図柄の変動時間が150秒である変動パターンに対応した変動演出パターンP15に関して、高示唆領域52に対して「0」〜「69」の70個の乱数値が対応付けられており、低示唆領域53に対して「70」〜「99」の30個の乱数値が対応付られている。このため、最先アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、変動演出パターンP15が選択された場合には、取得された示唆領域選択用乱数が「0」〜「69」のいずれかであれば、アイコンの目的地として高示唆領域52が選択される。また、取得された示唆領域選択用乱数が「70」〜「99」のいずれかであれば、アイコンの目的地として低示唆領域53が選択される。   For example, regarding the variation effect pattern P15 corresponding to the variation pattern in which the variation time of the first special symbol is 150 seconds, 70 random values “0” to “69” are associated with the high suggestion region 52. 30 random numbers “70” to “99” are associated with the low suggestion region 53. Therefore, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the earliest icon is “losing” and the variation effect pattern P15 is selected, the obtained suggestion region selection random numbers are “0” to “ 69 ”, the high suggestion area 52 is selected as the destination of the icon. If the obtained suggestion region selection random number is any one of “70” to “99”, the low suggestion region 53 is selected as the destination of the icon.

このように、例えば、変動時間が150秒と比較的変動時間が長い変動演出パターンP15が選択されると、最先アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示中にSPSPリーチ演出が行われる。このため、最先アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であるものの、大当たりに対する信頼が高いと言える。そこで、本実施形態では、変動演出パターンP15が選択された場合には、アイコンの目的地として高示唆領域52が選択される割合が、70%(=70/100)と高い値に設定されている。   Thus, for example, when the variation effect pattern P15 having a relatively long variation time of 150 seconds is selected, the SPSP reach effect is performed during the variation display of the first special symbol corresponding to the earliest icon. For this reason, although the determination result of the first special symbol determination corresponding to the earliest icon is “losing”, it can be said that the reliability for the jackpot is high. Therefore, in the present embodiment, when the variation effect pattern P15 is selected, the ratio that the high suggestion region 52 is selected as the icon destination is set to a high value of 70% (= 70/100). Yes.

このように、最先アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合、第1特別図柄の変動時間が相対的に長くなるほど、アイコンの目的地として高示唆領域52が選択される割合が高くなると共に、低示唆領域53が選択される割合が低くなる(図23(B)参照)。一方、最先アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合、第1特別図柄の変動時間が相対的に短くなるほど、アイコンの目的地として低示唆領域53が選択される割合が高くなると共に、高示唆領域52が選択される割合が低くなる(図23(B)参照)。   Thus, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the earliest icon is “losing”, the higher the suggestion region 52 as the destination of the icon, the longer the variation time of the first special symbol becomes relatively long. As the rate of selection increases, the rate of selection of the low suggestion region 53 decreases (see FIG. 23B). On the other hand, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the earliest icon is “losing”, the low suggestion region 53 is selected as the destination of the icon as the variation time of the first special symbol becomes relatively short. The rate at which the high suggestion region 52 is selected decreases (see FIG. 23B).

また、最先アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合にはアイコンの目的地として高示唆領域52が選択され易くなっている(図23(A)参照)。また、最先アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であるものの第1特別図柄の変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されて高信頼度のリーチ演出が行われるような場合には、同様に、アイコンの目的地として高示唆領域52が選択され易くなっている(図23(B)参照)。   Further, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the earliest icon is “big hit”, the high suggestion region 52 is easily selected as the destination of the icon (see FIG. 23A). In addition, although the determination result of the first special symbol determination corresponding to the earliest icon is “losing”, a variation pattern with a relatively long variation time of the first special symbol is selected, and a highly reliable reach effect is performed. In such a case, similarly, the high suggestion region 52 is easily selected as the destination of the icon (see FIG. 23B).

これらのことから明らかなように、本実施形態においては、最先アイコンの大当たりに対する信頼度が相対的に高い場合には、アイコンの目的地が高示唆領域52になり易いという特徴がある。このため、遊技者は、アイコンが高示唆領域52に移動したことを視認することによって、大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを容易に認識することが可能である。   As is clear from these facts, the present embodiment is characterized in that the icon destination tends to be the high suggestion region 52 when the reliability of the jackpot of the earliest icon is relatively high. For this reason, the player can easily recognize that the reliability for the jackpot is relatively high by visually recognizing that the icon has moved to the high suggestion region 52.

また、最先アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって第1特別図柄の変動時間が相対的に短い変動パターンが選択されて、低信頼度のリーチ演出しか行われないか、或いはリーチ演出自体が行われないような場合には、アイコンの目的地として低示唆領域53が選択され易くなっている(図23(B)参照)。   In addition, the variation result of the first special symbol determination corresponding to the earliest icon is “losing” and the variation pattern of the first special symbol is relatively short, so that only the low-reliability reach effect is performed. If it is not displayed or the reach effect itself is not performed, the low suggestion region 53 is easily selected as the destination of the icon (see FIG. 23B).

このことから明らかなように、本実施形態においては、最先アイコンの大当たりに対する信頼度が相対的に低い場合には、アイコンの目的地が低示唆領域53になり易いという特徴がある。このため、遊技者は、アイコンが低示唆領域53に移動したことを視認することによって、大当たりに対する信頼度が相対的に低いことを容易に認識することが可能である。   As is clear from this, the present embodiment is characterized in that the icon destination tends to be the low suggestion region 53 when the reliability of the jackpot of the earliest icon is relatively low. For this reason, the player can easily recognize that the reliability of the jackpot is relatively low by visually recognizing that the icon has moved to the low suggestion region 53.

[示唆内容選択テーブル]
図24は、示唆内容選択テーブルの一例について説明するための説明図である。なお、説明を容易にするために、本実施形態では、示唆内容選択乱数の取り得る範囲が、示唆領域選択用乱数と同様に「0」〜「99」に設定されているものとして説明を行う。
[Suggested content selection table]
FIG. 24 is an explanatory diagram for describing an example of the suggested content selection table. For ease of explanation, the present embodiment will be described assuming that the possible range of the suggested content selection random number is set to “0” to “99” similarly to the suggested region selection random number. .

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、アイコンの目的地が決定されると、アイコンと示唆画像とに基づいて何を示唆するかを決定するために示唆画像選択処理(図43参照)が行われる。その際、アイコンの目的地として高示唆領域52が選択されている場合には、高示唆用示唆内容選択テーブル(図24(A)参照)を参照して示唆画像(示唆内容の種類)が選択される。また、アイコンの目的地として低示唆領域53が選択されている場合には、低示唆用示唆内容選択テーブル(図24(B)参照)を参照して示唆内容(示唆画像の種類)が選択される。   In the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, when the destination of the icon is determined, a suggestion image selection process (see FIG. 43) is performed to determine what to suggest based on the icon and the suggestion image. . At this time, if the high suggestion region 52 is selected as the destination of the icon, the suggestion image (type of suggestion content) is selected with reference to the suggestion content selection table for high suggestion (see FIG. 24A). Is done. When the low suggestion region 53 is selected as the destination of the icon, the suggestion content (type of suggestion image) is selected with reference to the suggestion content selection table for low suggestion (see FIG. 24B). The

図24(A)に例示されるように、例えば、変動演出中に予告演出が行われる場合、高示唆用示唆内容選択テーブルでは、3つの示唆内容のそれぞれに対して、示唆内容選択乱数が割り当てられている。具体的には、リーチ種別示唆画像を表示してリーチ種別を示唆するリーチ示唆演出に対して「0」〜「39」の40個の乱数値が対応付けられている。また、信頼度示唆画像を表示して大当たりに対する信頼度を示唆する信頼度示唆演出に対して「40」〜「69」の30個の乱数値が対応付けられている。また、予告演出種別示唆画像を表示して類似アイコンが高示唆領域52に到着した後に行われる予告演出の種別を示唆する予告示唆演出に対して「70」〜「99」の30個の乱数値が対応付けられている。   As illustrated in FIG. 24A, for example, when a notice effect is performed during a fluctuating effect, a suggestion content selection random number is assigned to each of the three suggestion contents in the high suggestion suggestion content selection table. It has been. Specifically, 40 random numbers from “0” to “39” are associated with a reach suggestion effect that displays a reach type suggestion image and suggests a reach type. In addition, 30 random number values “40” to “69” are associated with the reliability suggestion effect that displays the reliability suggestion image and suggests the reliability for the jackpot. Further, 30 random values of “70” to “99” are displayed for the notice suggestion effect indicating the type of the notice effect performed after the notice effect type suggestion image is displayed and the similar icon arrives at the high suggestion area 52. Are associated.

後に詳述するが、パチンコ遊技機1では、例えば、変動演出中に予告演出が行われる場合、示唆領域選択テーブルに基づいてアイコンの目的地として高示唆領域52または低示唆領域53が選択されると、示唆内容選択乱数が取得される。そして、取得された示唆内容選択乱数が「0」〜「39」のいずれかであれば、示唆内容としてリーチ種別が選択され、リーチ示唆演出が行われることになる。また、取得された示唆内容選択乱数が「40」〜「69」のいずれかであれば、示唆内容として信頼度が選択され、信頼度示唆演出が行われることになる。また、取得された示唆内容選択乱数が「70」〜「99」のいずれかであれば、示唆内容として予告演出種別が選択され、予告示唆演出が行われることになる。   As will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 1, for example, when the notice effect is performed during the changing effect, the high suggestion region 52 or the low suggestion region 53 is selected as the destination of the icon based on the suggestion region selection table. Then, the suggested content selection random number is acquired. If the obtained suggestion content selection random number is any of “0” to “39”, the reach type is selected as the suggestion content, and the reach suggestion effect is performed. If the obtained suggested content selection random number is any one of “40” to “69”, the reliability is selected as the suggested content, and the reliability suggestion effect is performed. Further, if the obtained suggestion content selection random number is any of “70” to “99”, the notice effect type is selected as the suggestion content, and the notice suggestion effect is performed.

一方、例えば、変動演出中に予告演出が行われない場合、図24(A)に例示されるように、2つの示唆内容のそれぞれに対して、示唆内容選択乱数が割り当てられている。具体的には、リーチ示唆演出に対して「0」〜「59」の60個の乱数値が対応付けられている。また、信頼度示唆演出に対して「60」〜「99」の40個の乱数値が対応付けられている。なお、変動演出中に予告演出が行われない場合に示唆内容として予告演出種別が選択されてしまうと、予告演出が行われないにもかかわらず予告演出の実行を示唆する不適切な高示唆演出が行われてしまうことになる。このため、変動演出中に予告演出が行われない場合に関しては、予告演出種別に対して乱数値が対応付けられていない。   On the other hand, for example, when the notice effect is not performed during the changing effect, the suggested content selection random number is assigned to each of the two suggested contents as illustrated in FIG. Specifically, 60 random numbers “0” to “59” are associated with the reach suggestion effect. In addition, 40 random numbers from “60” to “99” are associated with the reliability suggestion effect. In addition, if the notice effect type is selected as the suggestion content when the notice effect is not performed during the variable effect, an inappropriate high suggestion effect suggesting the execution of the notice effect even though the notice effect is not performed. Will be done. For this reason, in the case where the notice effect is not performed during the changing effect, the random value is not associated with the notice effect type.

このように、本実施形態においては、高示唆演出の種別が、示唆内容選択乱数に基づいてランダムに選択される。   Thus, in the present embodiment, the type of high suggestion effect is randomly selected based on the suggestion content selection random number.

なお、後に詳述するが、アイコンの目的地として高示唆領域52が選択されると共に、示唆内容が選択されると、示唆画像に対して、アイコンを例えば高示唆領域52A〜52Eのうちのいずれかの領域に移動させるかが選択され、選択した領域までアイコンを移動させる際の移動ルートが選択されることになる。これにより、アイコンを用いた高示唆演出に関する設定が完了し、その設定に基づいて高示唆演出が行われることになる。   As will be described in detail later, when the high suggestion region 52 is selected as the destination of the icon and the suggestion content is selected, any of the high suggestion regions 52A to 52E is displayed on the suggestion image. Whether to move to that area is selected, and the movement route for moving the icon to the selected area is selected. Thereby, the setting regarding the high suggestion effect using the icon is completed, and the high suggestion effect is performed based on the setting.

一方、アイコンの目的地として低示唆領域53が選択されると、低示唆用示唆内容選択テーブル(図24(B)参照)を参照して示唆内容(示唆画像の種類)が選択される。   On the other hand, when the low suggestion region 53 is selected as the destination of the icon, the suggestion content (type of suggestion image) is selected with reference to the low suggestion suggestion content selection table (see FIG. 24B).

図24(B)に例示されるように、低示唆用示唆内容選択テーブルでは、3つの示唆内容のそれぞれに対して、示唆内容選択乱数が割り当てられている。具体的には、リーチ示唆演出に対して「0」〜「49」の50個の乱数値が対応付けられている。また、信頼度示唆演出に対して「50」〜「79」の30個の乱数値が対応付けられている。また、予告示唆演出に対して、「80」〜「99」の20個の乱数値が対応付けられている。   As illustrated in FIG. 24B, the suggested content selection random number is assigned to each of the 3 suggested content in the suggested content selection table for low suggestion. Specifically, 50 random values from “0” to “49” are associated with the reach suggestion effect. In addition, 30 random numbers “50” to “79” are associated with the reliability suggesting effects. Also, 20 random number values “80” to “99” are associated with the notice suggestion effect.

パチンコ遊技機1では、アイコンの目的地として低示唆領域53が選択されると、示唆内容選択乱数が取得される。そして、取得された示唆内容選択乱数が「0」〜「49」のいずれかであれば、示唆内容としてリーチ種別が選択される。また、取得された示唆内容選択乱数が「50」〜「79」のいずれかであれば、示唆内容として信頼度が選択される。また、取得された示唆内容選択乱数が「80」〜「99」のいずれかである場合には、示唆内容として予告演出種別が選択される。   In the pachinko gaming machine 1, when the low suggestion region 53 is selected as the destination of the icon, the suggested content selection random number is acquired. If the obtained suggestion content selection random number is any one of “0” to “49”, the reach type is selected as the suggestion content. Further, if the obtained suggestion content selection random number is any one of “50” to “79”, the reliability is selected as the suggestion content. Further, when the obtained suggestion content selection random number is any one of “80” to “99”, the notice effect type is selected as the suggestion content.

このように、本実施形態においては、低示唆演出中に表示される示唆画像の種類が、示唆内容選択乱数に基づいてランダムに選択される。アイコンを低示唆領域53に移動させる低示唆演出が行われる場合には、大当たりに対する信頼度が相対的に低いということだけが示唆されて、それ以外の情報が示唆されることはない。このため、遊技者は、低示唆演出が行われた場合、変動演出中にどのような演出が行われるか分からないのでドキドキ感を感じながら遊技を楽しむことが可能である。   Thus, in this embodiment, the kind of suggestion image displayed during the low suggestion effect is randomly selected based on the suggestion content selection random number. When the low suggestion effect of moving the icon to the low suggestion region 53 is performed, it is suggested only that the reliability for the jackpot is relatively low, and no other information is suggested. For this reason, when the low suggestion effect is performed, the player does not know what effect will be performed during the variable effect, and thus can enjoy the game while feeling a thrilling feeling.

ここで、低示唆演出を行う場合に示唆内容を決定する必要性は低い。しかしながら、低示唆演出を行う場合であっても、高示唆領域52を設けると共に、高示唆領域52に隣接する示唆画像の形状や示唆内容を決定する必要がある。このため、本実施形態では、低示唆演出が行われる場合に関しても、高示唆領域52、低示唆領域53、及び示唆画像に関する示唆領域構成を決定すべく、示唆内容がランダムに選択される(図24(B)参照)。   Here, the necessity of determining the suggestion content when performing the low suggestion effect is low. However, even when the low suggestion effect is performed, it is necessary to provide the high suggestion region 52 and to determine the shape and suggestion content of the suggestion image adjacent to the high suggestion region 52. For this reason, in this embodiment, even when the low suggestion effect is performed, the suggestion content is randomly selected to determine the suggestion region configuration regarding the high suggestion region 52, the low suggestion region 53, and the suggestion image (FIG. 24 (B)).

後に詳述するが、アイコンの目的地として低示唆領域53が選択されると共に、示唆内容が選択されると、アイコンを例えば低示唆領域53A〜53Dのうちのいずれの領域に移動させるかが選択され、選択した領域までアイコンを移動させる際の移動ルートが決定されることになる。これにより、アイコンを用いた低示唆演出に関する設定が完了し、その設定に基づいて低示唆演出が行われることになる。   As will be described in detail later, when the low suggestion region 53 is selected as the destination of the icon and when the suggestion content is selected, it is selected which of the regions to move the icon to, for example, the low suggestion regions 53A to 53D Thus, the movement route for moving the icon to the selected area is determined. Thereby, the setting regarding the low suggestion effect using the icon is completed, and the low suggestion effect is performed based on the setting.

なお、アイコンを低示唆領域53に移動させる低示唆演出が行われる場合、アイコンが示唆画像に対応する領域(例えば高示唆領域52A〜52Eのいずれか)に到着することはない。このため、低示唆演出が行われる場合には、示唆内容を選択する処理が行われるものの、その選択結果に応じた示唆が行われることはない。   In addition, when the low suggestion effect which moves an icon to the low suggestion area | region 53 is performed, an icon does not arrive in the area | region (for example, any of high suggestion area | region 52A-52E) corresponding to an suggestion image. For this reason, when the low suggestion effect is performed, although the process of selecting the suggestion content is performed, the suggestion according to the selection result is not performed.

以下、図4〜図24に基づいて上述したアイコンの移動演出を実現するためのパチンコ遊技機1の内部構成や実行される処理の一例について、詳細に説明する。   Hereinafter, an example of the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 for realizing the icon movement effect described above based on FIGS.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、上皿28又は下皿29へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図25に例示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば、演出制御基板130、画像音響制御基板140、及びランプ制御基板150が1つの基板で構成されていてもよい。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls sent to the upper plate 28 or the lower plate 29. As illustrated in FIG. 25, the control device of the pachinko gaming machine 1 controls the game control board 100 that controls the progress of the game, such as various determinations and command transmission, and the effects based on the commands received from the game control board 100. An effect control board 130 for controlling the image, an image sound control board 140 for controlling the effects by images and sounds, a lamp control board 150 for controlling effects by various lamps and movable bodies, and the like. Note that the configuration of the control device is not limited to this, and for example, the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150 may be configured as a single board.

[遊技制御基板100の構成例]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、及びメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Game Control Board 100]
The game control board 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102, and a main RAM 103. The main CPU 101 performs various arithmetic processes related to determination and the number of payout balls based on a program stored in the main ROM 102. The main RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the main CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ開閉部113、第1ゲートスイッチ114、第2ゲートスイッチ115、大入賞口スイッチ116、大入賞口制御部117、普通入賞口スイッチ118、及び表示器4を構成する各表示器41〜48が接続されている。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は4つの普通入賞口14を有しているため、4つの普通入賞口スイッチ118を備えているが、図25においては、普通入賞口スイッチ118を1つだけ表記している。   The game control board 100 includes a first start port switch 111, a second start port switch 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a first gate switch 114, a second gate switch 115, a big winning port switch 116, and a big winning port control unit. 117, the normal winning a prize opening switch 118, and each indicator 41-48 which comprises the indicator 4 are connected. In addition, since the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment has the four normal winning opening 14, it has four normal winning opening switches 118, but in FIG. 25, one normal winning opening switch 118 is provided. Only the notation.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。第1ゲートスイッチ114は、遊技球が第1ゲート15を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2ゲートスイッチ115は、遊技球が第2ゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control board 100. The electric tulip opening / closing part 113 opens and closes the second start port 12 by operating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving in response to a control signal from the game control board 100. To do. The first gate switch 114 detects that the game ball has passed through the first gate 15 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second gate switch 115 detects that the game ball has passed through the second gate 16 and outputs a detection signal to the game control board 100.

大入賞口スイッチ116は、大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。大入賞口制御部117は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13を開閉する。普通入賞口スイッチ118は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The big prize opening switch 116 detects that a game ball has won the big prize opening 13 and outputs a detection signal to the game control board 100. Based on a control signal from the game control board 100, the special prize opening control unit 117 opens and closes the special prize opening 13 by operating an electric solenoid coupled to a plate that closes the special prize opening 13 so that the drive transmission is possible. To do. The normal winning opening switch 118 detects that the game ball has won the normal winning opening 14 and outputs a detection signal to the game control board 100.

遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ116、又は普通入賞口スイッチ118からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿28又は下皿29に遊技球を供給する。   When the main CPU 101 of the game control board 100 receives a detection signal from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the big winning port switch 116, or the normal winning port switch 118, the game ball wins. A payout control board (not shown) is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the place, and the number of prize balls to be paid out is managed based on information from the payout control board. Although a detailed description is omitted, the payout control board supplies the game ball to the upper plate 28 or the lower plate 29 by controlling a drive motor that sends out the game ball from the ball tank.

メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、大入賞口制御部117を介して大入賞口13を開閉する。   The main CPU 101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random numbers. Also, various random numbers are acquired as acquisition information at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and the second special symbol determination is executed using the acquired random numbers. Then, when it is determined that the big win, the special winning opening 13 is opened and closed via the special winning opening control unit 117.

また、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を作動させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。   Further, the main CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the first gate switch 114 or the second gate switch 115 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And when it determines with opening the 2nd starting port 12, the 2nd starting port 12 is opened temporarily by operating the electric tulip 17 via the electric tulip opening / closing part 113.

また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜48に図3に基づいて上述した処理を実行させる。   Further, the main CPU 101 causes each of the display devices 41 to 48 constituting the display device 4 to execute the processing described above with reference to FIG.

[演出制御基板130の構成例]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。
[Configuration Example of Production Control Board 130]
The effect control board 130 includes a sub CPU 131, a sub ROM 132, a sub RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. The sub CPU 131 performs a calculation process when controlling the presentation based on the program stored in the sub ROM 132. The sub RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the sub CPU 131 executes the program, or a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time (date and time).

サブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン26又は演出キー27から操作情報の入力を受け付けたことを通知する操作コマンドをランプ制御基板150から受信し、その操作コマンドに応じた演出内容を設定する場合もある。サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。   The sub CPU 131 sets the production contents based on game information related to special symbol determination, normal symbol determination, jackpot game, and the like transmitted from the game control board 100. At this time, an operation command for notifying that the input of operation information has been accepted from the effect button 26 or the effect key 27 may be received from the lamp control board 150, and the effect content corresponding to the operation command may be set. The sub CPU 131 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

[画像音響制御基板140の構成例]
画像音響制御基板140は、統括CPU141、制御用ROM142、制御用RAM143、VDP(Video Display Processor)144、音響DSP(Digital Signal Processor)145等を有して構成されている。統括CPU141は、制御用ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出制御基板130において演出内容が設定された演出を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う。制御用RAM143は、統括CPU141が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Image Sound Control Board 140]
The image sound control board 140 includes an overall CPU 141, a control ROM 142, a control RAM 143, a VDP (Video Display Processor) 144, an sound DSP (Digital Signal Processor) 145, and the like. Based on the program stored in the control ROM 142, the overall CPU 141 performs arithmetic processing when controlling an image or sound representing an effect whose effect content is set on the effect control board 130. The control RAM 143 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the general CPU 141 executes the program, or a work area for data processing.

VDP144は、液晶表示装置5に表示される演出画像を生成する。音響DSP145は、スピーカ24から出力される音響データを生成する。統括CPU141は、演出制御基板130からのコマンド及び制御用ROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDP144及び音響DSP145に出力することにより、VDP144及び音響DSP145の動作を制御する。   The VDP 144 generates an effect image displayed on the liquid crystal display device 5. The acoustic DSP 145 generates acoustic data output from the speaker 24. The overall CPU 141 controls the operations of the VDP 144 and the sound DSP 145 by generating a control signal based on the command from the effect control board 130 and the program stored in the control ROM 142 and outputting the control signal to the VDP 144 and the sound DSP 145.

図には示されていないが、VDP144は、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示装置5に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、統括CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示装置5に出力する。   Although not shown in the figure, the VDP 144 displays an image ROM for storing material data necessary for generating the effect image, a drawing engine for executing the effect image drawing process, and an effect image drawn by the drawing engine. An output circuit for outputting to the display device 5 is provided. The drawing engine draws the effect image in the frame buffer using the material data stored in the image ROM based on the control signal from the overall CPU 141. The output circuit outputs the effect image drawn in the frame buffer to the liquid crystal display device 5 at a predetermined timing.

図には示されていないが、音響DSP145には、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSP145によるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSP145は、統括CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24へ出力する。   Although not shown in the figure, the acoustic DSP 145 is connected to an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP 145. ing. The acoustic DSP 145 reads the acoustic data corresponding to the control signal from the overall CPU 141 from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 24.

[ランプ制御基板150の構成例]
ランプ制御基板150は、図には示されていないが、ランプCPU、ランプROM、及びランプRAMを備えている。ランプCPUは、ランプROMに記憶されたプログラムに基づいて、可動役物7、盤ランプ25、枠ランプ37等の動作を制御する際の演算処理を行う。
[Configuration Example of Lamp Control Board 150]
Although not shown in the figure, the lamp control board 150 includes a lamp CPU, a lamp ROM, and a lamp RAM. The lamp CPU performs arithmetic processing when controlling operations of the movable accessory 7, the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the like based on a program stored in the lamp ROM.

ランプ制御基板150には、演出ボタン26及び演出キー27が接続されている。遊技者が演出ボタン26又は演出キー27を操作すると、その操作がセンサにより検知されて、検知信号がランプ制御基板150に出力される。   An effect button 26 and an effect key 27 are connected to the lamp control board 150. When the player operates the effect button 26 or the effect key 27, the operation is detected by a sensor, and a detection signal is output to the lamp control board 150.

演出ボタン26又は演出キー27が遊技者によって操作され、検知信号が出力されると、ランプCPUは、その操作を通知する操作コマンドを演出制御基板130に送信する。これに対して、演出制御基板130のサブCPU131は、この操作コマンドに基づいて、例えば可動役物7を動作させるといった演出制御を行う。   When the effect button 26 or the effect key 27 is operated by the player and a detection signal is output, the lamp CPU transmits an operation command notifying the operation to the effect control board 130. On the other hand, the sub CPU 131 of the effect control board 130 performs effect control such as operating the movable accessory 7 based on the operation command.

ランプROMには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、可動役物7が備える発光素子、盤ランプ25、枠ランプ37等のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7等の動作パターンを示すデータである。   The lamp ROM stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating each light emission pattern of the light emitting element, the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the like included in the movable accessory 7. The motion pattern data is data indicating the motion pattern of the movable accessory 7 or the like.

ランプCPUは、ランプROMに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプRAMに読み出して、可動役物7が備える発光素子、盤ランプ25、枠ランプ37の発光を制御する。また、ランプCPUは、ランプROMに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプRAMに読み出して、可動役物7を動作させるモータの駆動を制御する。   The lamp CPU reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the light emission pattern data stored in the lamp ROM to the lamp RAM, and the light emitting element included in the movable accessory 7, the panel lamp 25. The light emission of the frame lamp 37 is controlled. In addition, the lamp CPU reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the operation pattern data stored in the lamp ROM, and drives the motor that operates the movable accessory 7. To control.

ランプRAMは、ランプCPUが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The lamp RAM is used as a storage area for temporarily storing various data used when the lamp CPU executes the program, or a work area for data processing.

[遊技制御基板100による割込み処理]
次に、図26を参照しつつ、遊技制御基板100において実行される割込み処理について説明する。ここで、図26は、遊技制御基板100において実行される割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図26に例示されている一連の処理を割込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図26以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムをメインCPU101が実行することによって行われる。
[Interrupt processing by game control board 100]
Next, an interrupt process executed in the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 26 is a flowchart showing an example of an interrupt process executed in the game control board 100. The game control board 100 repeats a series of processes illustrated in FIG. 26 every predetermined time (for example, 4 milliseconds) by interruption during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. Run. Note that the processing of the game control board 100 described based on the flowcharts of FIG. 26 and thereafter is performed by the main CPU 101 executing a program stored in the main ROM 102.

まず、メインCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。   First, the main CPU 101 executes random number update processing for updating various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and normal symbol random numbers (step S1).

ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」か、又は「ハズレ」かを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が「大当たり」であった場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果が「ハズレ」の場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」加算される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻る。   Here, the jackpot random number is a random number for determining whether the determination result of the special symbol determination is “big hit” or “losing”. The symbol random number is a random number for determining the type of jackpot when the result of the special symbol determination is “big jackpot”. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when the result of the special symbol determination is “losing”. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern when a special symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol random number is a random number for determining whether or not to open the second start port 12. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the normal design random number are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. Note that a loop counter is used as a counter for performing the processing of step S1, and each random number returns to “0” after reaching a preset maximum value.

ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する(ステップS2)。このスイッチ処理については、図28に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 executes a switch process when a detection signal is input from each switch (step S2). This switch processing will be described later in detail based on FIG.

ステップS2の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄処理を実行する(ステップS3)。具体的には、メインCPU101は、ステップS2のスイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行する。また、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。この特別図柄処理については、図32に基づいて後に詳述する。   Following the process of step S2, the main CPU 101 executes a special symbol process (step S3). Specifically, the main CPU 101 executes special symbol determination using the random number acquired in the switch process in step S2. Further, after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, the special symbol indicating the result of the special symbol determination is stopped and displayed. This special symbol process will be described in detail later based on FIG.

ステップS3の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄処理を実行する(ステップS4)。普通図柄処理では、ステップS2のスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を実行する。   Following the processing of step S3, the main CPU 101 executes normal symbol processing (step S4). In the normal symbol processing, the normal symbol determination is executed using the normal symbol random number acquired in the switch processing of step S2, and the normal symbol is displayed on the normal symbol display unit 45 after the normal symbol is variably displayed. Execute the process to stop and display.

ステップS4の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を作動させる電動チューリップ処理を実行する(ステップS5)。   Following the process of step S4, the main CPU 101 performs the electric tulip process for operating the electric tulip 17 via the electric tulip opening / closing part 113 when it is determined that the second start port 12 is opened as a result of the normal symbol determination. Is executed (step S5).

ステップS5の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3において大当たりであると判定した場合に、大入賞口制御部117を制御して大入賞口13を開放する大入賞口開放制御処理を実行する(ステップS6)。   Subsequent to the process of step S5, when the main CPU 101 determines in step S3 that it is a big win, the main CPU 101 executes a special prize opening control process for controlling the special prize opening control unit 117 to open the special prize opening 13. (Step S6).

ステップS6の処理に続いて、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS7)。   Subsequent to the process of step S6, the main CPU 101 executes a prize ball process for controlling the payout of the prize ball according to the winning of the game ball (step S7).

ステップS7の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS7以前の処理ステップにおいてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板130に送信する送信処理を実行する(ステップS8)。   Subsequent to step S7, the main CPU 101 transmits to the effect control board 130 information necessary for determining various commands and effect contents set (stored) in the main RAM 103 in the process step before step S7. Processing is executed (step S8).

[メインRAM103の構成例]
図27は、遊技制御基板100のメインRAM103の構成例を示すブロック図である。図27(A)に例示されるように、メインRAM103には、判定用記憶領域1030、第1保留記憶領域1031、第2保留記憶領域1032、第3保留記憶領域1033、第4保留記憶領域1034等が設けられている。
[Configuration Example of Main RAM 103]
FIG. 27 is a block diagram illustrating a configuration example of the main RAM 103 of the game control board 100. As illustrated in FIG. 27A, the main RAM 103 includes a determination storage area 1030, a first reserved storage area 1031, a second reserved storage area 1032, a third reserved storage area 1033, and a fourth reserved storage area 1034. Etc. are provided.

判定用記憶領域1030は、第1特別図柄判定が実際に実行されるときにその第1特別図柄判定に使用される各種情報が記憶される記憶領域である。第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034は、第1特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域である。判定用記憶領域1030には、第1特別図柄判定の実行に際して、第1特別図柄判定が保留されている場合には第1保留記憶領域1031に記憶されている各種情報がシフトされる。   The determination storage area 1030 is a storage area for storing various information used for the first special symbol determination when the first special symbol determination is actually executed. The first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 are storage areas in which various information related to the first special symbol determination is stored. In the determination storage area 1030, when the first special symbol determination is suspended when the first special symbol determination is performed, various information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted.

図27(B)に例示されるように、第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034は、それぞれ、メインCPU101によって取得された大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、および事前判定情報を記憶する領域を含んでいる。   As illustrated in FIG. 27B, the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 are respectively an area for storing jackpot random numbers acquired by the main CPU 101, an area for storing design random numbers, and a reach. It includes an area for storing random numbers, an area for storing fluctuation pattern random numbers, and an area for storing prior determination information.

大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数は、第1始動口11に遊技球が入賞した際に取得される。   The jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number are acquired when the game ball wins the first starting port 11.

事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理(図30参照)によって得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、第1特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、第1特別図柄の変動パターンを示す情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含んでいる。   The pre-determination information is information obtained by a pre-determination process (see FIG. 30) described later based on the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number. Specifically, the prior determination information is information indicating whether or not the determination result of the first special symbol determination is a jackpot, if it is a jackpot, information indicating the type of the jackpot, the first special It includes information indicating the pattern variation pattern, information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like.

図27(B)に基づいて説明した5つの情報は、第1始動口11に遊技球が入賞する毎に第1保留記憶領域1031から順に第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに格納される。   The five pieces of information described based on FIG. 27B are stored in the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 in order from the first reserved storage area 1031 every time a game ball wins the first start port 11. Stored in either.

例えば、第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれにも情報が記憶されていない状態で第1特別図柄判定に係る5つの情報が新たに取得された場合、この5つの情報は、第1保留記憶領域1031に格納される。また、例えば、第1保留記憶領域1031および第2保留記憶領域1032のそれぞれに5つの情報が記憶された状態で第1特別図柄判定に係る5つの情報が新たに取得された場合、この5つの情報は、第3保留記憶領域1033に格納される。   For example, when five pieces of information related to the first special symbol determination are newly acquired in a state where no information is stored in any of the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034, the five pieces of information are And stored in the first reserved storage area 1031. For example, when five pieces of information related to the first special symbol determination are newly acquired in a state where five pieces of information are stored in each of the first reserved storage area 1031 and the second reserved storage area 1032, Information is stored in the third reserved storage area 1033.

また、第1特別図柄判定の実行に際して第1保留記憶領域1031に記憶されている情報が判定用記憶領域1030にシフトされると、第2保留記憶領域1032以降の保留記憶領域に記憶されている情報が第1保留記憶領域1031側にシフトされる。例えば、第1保留記憶領域1031〜第3保留記憶領域1033のそれぞれに情報が記憶された状態で第1保留記憶領域1031に記憶されている情報が判定用記憶領域1030にシフトされると、第2保留記憶領域1032に記憶されている情報が第1保留記憶領域1031にシフトされると共に、第3保留記憶領域1033に記憶されている情報が第2保留記憶領域1032にシフトされる。   Further, when the information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted to the determination storage area 1030 when the first special symbol determination is performed, the information is stored in the reserved storage areas after the second reserved storage area 1032. Information is shifted to the first reserved storage area 1031 side. For example, when information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted to the determination storage area 1030 in a state where information is stored in each of the first reserved storage area 1031 to the third reserved storage area 1033, The information stored in the second reserved storage area 1032 is shifted to the first reserved storage area 1031, and the information stored in the third reserved storage area 1033 is shifted to the second reserved storage area 1032.

ところで、特別図柄が変動表示されているときや大当たり遊技中に第1始動口11に遊技球が入賞して各種乱数が取得されたとしても、第1特別図柄判定およびその第1特別図柄判定に係る特別図柄(第1特別図柄)の変動表示を直ちに行うことはできない。   By the way, even when a special symbol is displayed in a variable manner or when a game ball is won at the first starting port 11 and various random numbers are acquired during the big hit game, the first special symbol determination and the first special symbol determination are performed. Such a special symbol (first special symbol) cannot be displayed immediately.

このため、メインCPU101は、このような状況下で各種乱数が取得された場合には、上述したように、取得された各種乱数等を第1特別図柄判定を保留する情報として保留記憶領域1031〜1034に格納することとしている。その一方で、特別図柄が変動表示されておらず、特別図柄判定が保留されておらず、また、大当たり遊技中でもない場合には、メインCPU101は、第1始動口入賞を契機として取得した各種乱数等を判定用記憶領域1030に直接格納することとしている。なお、これらのことは、図には示されていないが、第2特別図柄判定に係る保留記憶領域においても同様であり、第1特別図柄判定と第2特別図柄判定との両方が保留されている場合、判定用記憶領域1030には、第2特別図柄判定に使用される各種情報の方が優先してシフトされる。このため、第1特別図柄判定と第2特別図柄判定とが両方保留されている場合には、第1特別図柄判定よりも第2特別図柄判定の方が優先消化される。   For this reason, when various random numbers are acquired under such circumstances, the main CPU 101 stores the acquired various random numbers and the like as information for holding the first special symbol determination as described above. 1034 to be stored. On the other hand, when the special symbol is not variably displayed, the special symbol determination is not suspended, and the jackpot game is not in progress, the main CPU 101 obtains various random numbers acquired with the first start opening prize as a trigger. Are directly stored in the determination storage area 1030. Although these are not shown in the figure, the same applies to the reserved storage area related to the second special symbol determination, and both the first special symbol determination and the second special symbol determination are reserved. If it is, the information used for the second special symbol determination is shifted to the determination storage area 1030 with priority. For this reason, when both the first special symbol determination and the second special symbol determination are held, the second special symbol determination is preferentially digested over the first special symbol determination.

[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図28は、図26のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、図28に例示されるように、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第1始動口スイッチ処理を実行する(ステップS21)。この第1始動口スイッチ処理については、図29に基づいて後に詳述する。
[Switch processing by game control board 100]
FIG. 28 is a detailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. Following the process of step S1, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the first start port switch 111 as illustrated in FIG. For the random number (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number), the first start port switch process including the process of acquiring the value at the time when the detection signal from the first start port switch 111 is input is executed. (Step S21). The first start port switch process will be described in detail later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第2始動口スイッチ処理を実行する(ステップS22)。この第2始動口スイッチ処理については、図31に基づいて後に詳述する。   Next, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the second start port switch 112, and the detection signal from the second start port switch 112 is received for various random numbers that are appropriately updated by the process of step S1. A second start port switch process including a process of acquiring a value at the time of input is executed (step S22). The second start port switch process will be described in detail later based on FIG.

そして、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する(ステップS23)。   Then, the main CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the first gate switch 114 or the second gate switch 115, and the first gate switch 114 or the normal symbol random number that is appropriately updated by the process of step S1. A gate switch process for obtaining a value at the time when the detection signal from the second gate switch 115 is input is executed (step S23).

[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図29は、図28のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図29に例示されるように、メインCPU101は、ステップS1の乱数更新処理に続いて、第1始動口スイッチ111からの検知信号(具体的には第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS210)。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS210:YES)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、メインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS211)。
[First Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 29 is a detailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. As illustrated in FIG. 29, the main CPU 101 detects the detection signal from the first start port switch 111 (specifically, the first start port switch 111 is turned “ON” following the random number update process in step S <b> 1. On the basis of whether or not an ON signal indicating that the first start port switch 111 has been turned ON is determined (step S210). Here, when it is determined that the first start port switch 111 is “ON” (step S <b> 210: YES), the hold number U <b> 1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax1 (“4” in the present embodiment) of the first special symbol determination (step S211).

メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS211:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(ステップS212)。   When the main CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S211: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S212).

そして、メインCPU101は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS213〜ステップS216)。具体的には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数の4つの情報を第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034(図27(A)参照)のいずれかに格納する。   The main CPU 101 acquires jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers as acquisition information used for the first special symbol determination, and stores these random numbers in the main RAM 103 in association with each other (step S213). -Step S216). Specifically, the four pieces of information of the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number are stored in any one of the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 (see FIG. 27A). .

メインCPU101は、4つの情報を格納すると、事前判定処理を実行する(ステップS217)。具体的には、後述する大当たり判定処理(図33参照)や変動パターン選択処理(図34参照)に先立って、ステップS213〜S216の処理によって取得された取得情報に基づいて、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第1特別図柄判定が実行される際に実際に選択される第1特別図柄の変動パターンを取得する事前判定を実行する。この事前判定処理については、図30に基づいて後に詳述する。   After storing the four pieces of information, the main CPU 101 executes a pre-determination process (step S217). Specifically, prior to the jackpot determination process (see FIG. 33) and the variation pattern selection process (see FIG. 34), which will be described later, whether or not the jackpot is based on the acquired information acquired by the processes of steps S213 to S216. Is determined in advance, and prior determination for acquiring a variation pattern of the first special symbol that is actually selected when the first special symbol determination is executed is executed. This prior determination process will be described in detail later based on FIG.

続いて、第1特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップS217の処理で得られた事前判定情報を含む保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS218)。なお、この保留コマンドは、第1特別図柄判定に係る保留コマンドであることを示す入賞始動口情報を含むものであって、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequently, a command for notifying that the first special symbol determination has been suspended and which includes the preliminary determination information obtained in the process of step S217 is set in the main RAM 103 (step S218). The hold command includes winning start information indicating that the hold command is related to the first special symbol determination, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S8.

[遊技制御基板100による事前判定処理]
以下、図30を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される事前判定処理について説明する。ここで、図30は、図29のステップS217における事前判定処理の詳細フローチャートである。
[Preliminary determination processing by game control board 100]
Hereinafter, the prior determination process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 30 is a detailed flowchart of the advance determination process in step S217 of FIG.

メインCPU101は、図29のステップS216の処理に続いて、例えばメインRAM103に記憶されているパチンコ遊技機1の現在の遊技状態を示す遊技状態情報に基づいて、非時短状態(本実施形態では通常遊技状態または潜伏遊技状態)であるか否かを判定する(ステップS2170)。   Following the processing of step S216 in FIG. 29, the main CPU 101, for example, based on the gaming state information indicating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 stored in the main RAM 103, the non-short-time state (normal in this embodiment) It is determined whether the game state or the latent game state is present (step S2170).

メインCPU101は、非時短状態ではないと判定した場合(ステップS2170:NO)、すなわち確変遊技状態または時短遊技状態である場合、ステップS218に処理が進められる。   If it is determined that the main CPU 101 is not in the non-time saving state (step S2170: NO), that is, if the main CPU 101 is in the probability variation gaming state or the time saving gaming state, the process proceeds to step S218.

一方、メインCPU101は、非時短状態であると判定した場合(ステップS2170:YES)、現在の遊技状態が低確率状態であるか高確率状態であるかによって、異なる大当たり乱数テーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする。具体的には、通常遊技状態である場合は低確率時用大当たり乱数テーブルをセットし、潜伏遊技状態である場合は高確率時用大当たり乱数テーブルをセットする。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is in a non-time-short state (step S2170: YES), it reads a different jackpot random number table from the main ROM 102 depending on whether the current gaming state is a low probability state or a high probability state. To the main RAM 103. Specifically, a low-probability jackpot random number table is set in the normal gaming state, and a high-probability jackpot random number table is set in the latent gaming state.

次に、メインCPU101は、メインRAM103にセットされた大当たり乱数テーブルを参照して、大当たり判定処理を行う(ステップS2171)。具体的には、メインRAM103に高確率用大当たり乱数テーブルがセットされている場合には、ステップS213の処理で取得した大当たり乱数が、この高確率用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されることになるか否かを判定する。また、メインRAM103に低確率用大当たり乱数テーブルがセットされている場合、ステップS213の処理で取得した大当たり乱数が、この低確率用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されることになるか否かを判定する。   Next, the main CPU 101 performs a jackpot determination process with reference to the jackpot random number table set in the main RAM 103 (step S2171). Specifically, when the high-probability jackpot random number table is set in the main RAM 103, any of the winning values stored in the high-probability jackpot random number table is the jackpot random number acquired in the process of step S213. It is determined whether or not a jackpot is determined at the start of the change based on whether or not it matches. Further, when the low probability jackpot random number table is set in the main RAM 103, whether or not the jackpot random number acquired in the process of step S213 matches the winning value stored in the low probability jackpot random number table. Based on this, it is determined whether or not a big hit is to be determined at the start of the change.

このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、当該変動開始時に行われる大当たり判定に先立って、この大当たり判定の判定結果が大当たりとなるか否かが事前判定される。   Thus, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, prior to the jackpot determination performed at the start of the change, it is determined in advance whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot.

次に、メインCPU101は、ステップS2171の判定結果が当該変動開始時に大当たりと判定されることを示す情報であるか否かを判断し(ステップS2172)、大当たりと判定されることを示す情報であると判断した場合(ステップS2172:YES)、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2173)。   Next, the main CPU 101 determines whether or not the determination result in step S2171 is information indicating that it is determined to be a big hit at the start of the change (step S2172), and indicates that it is determined to be a big hit. Is determined (step S2172: YES), the jackpot variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S2173).

一方、メインCPU101は、大当たりと判定されることを示す情報ではないと判断した場合(ステップS2172:NO)、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する(ステップS2174)。具体的には、ステップS2171の大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒に取得されたリーチ乱数が、メインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not information indicating that it is determined to be a big hit (step S2172: NO), the main CPU 101 determines whether or not a reach effect is performed during the change (step S2174). Specifically, based on whether or not the reach random number acquired together with the jackpot random number used in the jackpot determination process of step S2171 matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102, It is determined whether or not a reach effect is performed during the fluctuation.

メインCPU101は、リーチ演出が行われると判定した場合(ステップS2174:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2175)。   When the main CPU 101 determines that the reach effect is to be performed (step S2174: YES), the main CPU 101 reads the reach variation pattern table from the main ROM 102 and sets it in the main RAM 103 (step S2175).

ところで、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、かつ当該変動中にリーチ演出が行われない場合、当該変動開始時における第1特別図柄判定の保留数に基づいて第1特別図柄の変動パターンが決定される。そして、保留されている第1特別図柄判定の権利が消化される前と後とでは第1特別図柄判定の保留数が相異なる場合がある。このため、第1特別図柄判定の権利が消化される前に取得した特別図柄の変動パターンが、その第1特別図柄判定が実際に消化される際に選択される特別図柄の変動パターンとは異なる場合がある。すなわち、当該変動中にリーチ演出が行われない第1特別図柄判定の権利に対しては、その第1特別図柄判定に先立って正確な特別図柄の変動パターンを取得できない可能性がある。   By the way, when the determination result of the first special symbol determination is “losing” and the reach effect is not performed during the change, the first special symbol is determined based on the number of suspensions of the first special symbol determination at the start of the change. Variation pattern is determined. The number of the first special symbol determination may be different before and after the reserved right for the first special symbol determination is digested. For this reason, the variation pattern of the special symbol acquired before the right of the first special symbol determination is digested is different from the variation pattern of the special symbol selected when the first special symbol determination is actually digested. There is a case. That is, there is a possibility that an accurate special symbol variation pattern cannot be acquired prior to the first special symbol determination for the right of the first special symbol determination in which the reach effect is not performed during the variation.

したがって、リーチ演出が行われないと判定された場合には(ステップS2174:NO)、後述するステップS2176の変動パターン乱数判定処理が行われることなくステップS2177に処理が進められる。   Therefore, when it is determined that the reach effect is not performed (step S2174: NO), the process proceeds to step S2177 without performing the variation pattern random number determination process of step S2176 described later.

メインCPU101は、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルをセットすると、変動パターン乱数判定処理を行う(ステップS2176)。具体的には、ステップS2171の処理で使用された大当たり乱数と一緒に始動口入賞時に取得された変動パターン乱数が、メインRAM103にセットされている変動パターンテーブルに規定されている乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、当該変動開始時に行われる第1特別図柄判定で選択されることになる第1特別図柄の変動パターンを特定する。   After setting the big hit variation pattern table or the reach variation pattern table, the main CPU 101 performs a variation pattern random number determination process (step S2176). Specifically, the variation pattern random number acquired at the time of starting winning a prize together with the jackpot random number used in the process of step S2171 is the random number value defined in the variation pattern table set in the main RAM 103. Based on which random number value matches, the variation pattern of the first special symbol to be selected in the first special symbol determination performed at the start of the variation is specified.

メインCPU101は、ステップS2176の処理を実行した場合、又はリーチ演出が行われないと判定した場合(ステップS2174:NO)、事前判定情報を生成して第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに格納する(ステップS2177)。具体的には、一連の処理としてステップS2171の大当たり判定処理とステップS2176の変動パターン乱数判定処理との両方を行っている場合には、これらの判定処理の結果を示す情報等を、これらの処理に使用した大当たり乱数及び変動パターン乱数が記憶されているのと同じ保留記憶領域内に事前判定情報として格納する。また、ステップS2171の大当たり判定処理を行った後にステップS2176の変動パターン乱数判定処理を行っていない場合には、大当たり判定処理の結果を示す情報等を、大当たり判定処理に使用した大当たり乱数が記憶されているのと同じ保留記憶領域内に事前判定情報として格納する。   When the main CPU 101 executes the process of step S2176 or determines that the reach effect is not performed (step S2174: NO), the main CPU 101 generates pre-determination information to generate the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area. 1034 (step S2177). Specifically, when both the jackpot determination process in step S2171 and the variation pattern random number determination process in step S2176 are performed as a series of processes, information indicating the results of these determination processes is displayed in these processes. Is stored as prior determination information in the same reserved storage area where the jackpot random number and the variation pattern random number used in the above are stored. In addition, when the variation pattern random number determination process of step S2176 is not performed after the big hit determination process of step S2171, the information indicating the result of the big hit determination process is stored as the big hit random number used for the big hit determination process. It is stored as prior judgment information in the same reserved storage area.

このように、メインCPU101は、遊技球が第1始動口11に入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報に基づいて、この取得情報に基づく大当たり判定や変動パターン選択処理が行われるのに先立って、第1特別図柄の変動パターン(すなわち変動時間)を取得する。   As described above, the main CPU 101 performs jackpot determination and variation pattern selection processing based on the acquired information based on the acquired information such as the jackpot random number acquired when the game ball has won the first starting port 11. Prior to being displayed, a variation pattern (that is, variation time) of the first special symbol is acquired.

なお、ここでは第1特別図柄判定に係る事前判定処理について説明した。第2特別図柄判定に関しても、大当たり乱数等の取得情報(図31のステップS223〜ステップS226参照)に基づいて、この取得情報に基づく大当たり判定や変動パターン選択処理が行われるのに先立って、この大当たり判定の判定結果が大当たりとなるか否か、及び第2特別図柄の変動パターンを事前判定してもよい。なお、このような第2特別図柄判定に係る事前判定は、非時短状態では行わず、時短状態(本実施形態では確変遊技状態または時短遊技状態)で行われる。   Here, the prior determination process related to the first special symbol determination has been described. Also regarding the second special symbol determination, based on the acquisition information such as a jackpot random number (see step S223 to step S226 in FIG. 31), prior to performing the jackpot determination and the variation pattern selection process based on this acquisition information, Whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot and the variation pattern of the second special symbol may be determined in advance. Note that the prior determination relating to the second special symbol determination is not performed in the non-short-time state, but is performed in the short-time state (in this embodiment, the probability variation gaming state or the short-time gaming state).

[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図31は、図28のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図31に例示されるように、メインCPU101は、ステップS21の第1始動口スイッチ処理に続いて、第2始動口スイッチ112からの検知信号(具体的には第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS220)。
[Second Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 31 is a detailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. As illustrated in FIG. 31, the main CPU 101 detects the detection signal from the second start port switch 112 (specifically, the second start port switch 112 is “ON” following the first start port switch process of step S21. It is determined whether or not the second start port switch 112 has been turned “ON” based on whether or not an “ON signal indicating that it has turned“ ”has been input (step S220).

メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS220:YES)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、メインROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS221)。   When the main CPU 101 determines that the second start port switch 112 has been turned “ON” (step S220: YES), the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax2 (in this embodiment, “4”) of the second special symbol determination (step S221).

メインCPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS221:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する(ステップS222)。   If the main CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S221: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U2 to a value obtained by adding “1” (step S222).

そして、メインCPU101は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの情報を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS223〜ステップS226)。   Then, the main CPU 101 acquires a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number as acquisition information used for the second special symbol determination, and stores these information in association with each other in the main RAM 103 (step S223). -Step S226).

ステップS226の処理に続いて、メインCPU101は、第2特別図柄判定が保留されたことを通知する保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS227)。なお、この保留コマンドは、第2特別図柄判定に係る保留コマンドであることを示す入賞始動口情報を含むものであって、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Following the processing of step S226, the main CPU 101 sets a hold command for notifying that the second special symbol determination is put on the main RAM 103 (step S227). The hold command includes winning start information indicating that the hold command is related to the second special symbol determination, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8.

図29および図31に基づいて説明したように、メインCPU101は、第1始動口11又は第2始動口12を遊技球が通過すると、特別図柄判定に使用する取得情報としての大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等を取得する。   As described with reference to FIGS. 29 and 31, when the game ball passes through the first start port 11 or the second start port 12, the main CPU 101 receives a jackpot random number and a symbol random number as acquisition information used for special symbol determination. , Reach random numbers, fluctuation pattern random numbers, etc.

[遊技制御基板100による特別図柄処理]
次に、図32を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図32は、図26のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図32に例示されるように、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS301)。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合(ステップS301:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。
[Special symbol processing by game control board 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 32 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S3 of FIG. As illustrated in FIG. 32, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot game is in progress based on whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” ( Step S301). This jackpot game flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is being executed, and is set to “ON” at the start of the jackpot game, and is set to “OFF” at the end of the jackpot game. Here, when it is determined that the game is a big hit game (step S301: YES), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、大当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS301:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS302)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS302:NO)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS303)。ここで、保留数U2が「1」以上であると判定した場合(ステップS303:YES)、保留数U2を「1」減算した値に更新する(ステップS304)。   When the main CPU 101 determines that the jackpot game is not being played (step S301: NO), the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (step S302). If it is determined that the special symbol variation display is not being performed (step S302: NO), it is determined whether or not the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is equal to or greater than “1”. (Step S303). Here, when it is determined that the holding number U2 is “1” or more (step S303: YES), the holding number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step S304).

メインCPU101は、保留数U2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS303:NO)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS305)。ここで、保留数U1が「1」以上ではないと判定された場合(ステップS305:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。逆に、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS305:YES)、メインCPU101は、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップS306)。   If the main CPU 101 determines that the holding number U2 is not “1” or more (step S303: NO), whether or not the holding number U1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is “1” or more. Is determined (step S305). Here, when it is determined that the holding number U1 is not “1” or more (step S305: NO), the process proceeds to the normal symbol process of step S4. On the other hand, when it is determined that the hold number U1 is “1” or more (step S305: YES), the main CPU 101 updates the hold number U1 to a value obtained by subtracting “1” (step S306).

ステップS304の処理又はステップS306の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS308)。具体的には、ステップS304の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定に係る最先の取得情報を判定用記憶領域1030にシフトさせると共に、残りの取得情報をシフトさせる。また、ステップS306の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1保留記憶領域1031に記憶されている情報を判定用記憶領域1030にシフトさせると共に、第2保留記憶領域1032以降の第1特別図柄判定に係る保留記憶領域に記憶されている情報を第1保留記憶領域1031側にシフトさせる。   Following the process of step S304 or the process of step S306, the main CPU 101 executes a shift process for the reserved storage area of the main RAM 103 (step S308). Specifically, when the shift process is executed following the process of step S304, the earliest acquired information related to the second special symbol determination stored in the main RAM 103 is shifted to the determination storage area 1030. , Shift the remaining acquisition information. In addition, when the shift process is executed following the process of step S306, the information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted to the determination storage area 1030, and the second reserved storage area 1032 and subsequent ones. The information stored in the reserved storage area relating to one special symbol determination is shifted to the first reserved storage area 1031 side.

ステップS308の処理に続いて、メインCPU101は、判定用記憶領域1030に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップS309)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す特別図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。この大当たり判定処理については、図33に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S308, the main CPU 101 executes a jackpot determination process based on the random number stored in the determination storage area 1030 (step S309). By executing this jackpot determination process, it is determined whether or not it is a jackpot, and if it is determined that it is a jackpot, the type of jackpot is determined. Then, special symbol setting information indicating the results of these processes is set in the main RAM 103. The jackpot determination process will be described in detail later based on FIG.

ステップS309の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS310)。この変動パターン選択処理については、図34に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S309, the main CPU 101 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of a special symbol (step S310). This variation pattern selection process will be described in detail later based on FIG.

ステップS310の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS309の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップS310の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS311)。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequent to step S310, the main CPU 101 determines whether the symbol setting information set in step S309, the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or the second special symbol determination. Is set in the main RAM 103 including information indicating whether or not, setting information of the variation pattern set in the process of step S310, information on the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like (step S311). This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8.

ステップS311の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS311の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS312)。その際、判定用記憶領域1030に第1特別図柄判定に係る乱数が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には第1特別図柄表示器41において特別図柄の変動表示が開始され、第2特別図柄判定に係る乱数が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には第2特別図柄表示器42において特別図柄の変動表示が開始される。   Subsequent to the process of step S311, the main CPU 101 starts the special symbol variation display based on the variation pattern setting information included in the variation start command set in step S311 (step S312). At that time, when the processing of step S309 to step S311 is performed in a state where the random number related to the first special symbol determination is stored in the determination storage area 1030, the first special symbol display 41 displays the variation of the special symbol. Is started, and when the process from step S309 to step S311 is performed in a state where the random number related to the second special symbol determination is stored, the special symbol variable display is started on the second special symbol display 42.

ステップS312の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する(ステップS313)。   Subsequent to the processing in step S312, the main CPU 101 starts measurement of a variation time that is an elapsed time since the start of the variation display in step S312 (step S313).

メインCPU101は、ステップS313の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS302:YES)、ステップS313における変動時間の計測開始から、ステップS310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS315)。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS315:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S313 or determines that the special symbol is changing (step S302: YES), the main CPU 101 is selected by the process of step S310 from the start of the measurement of the changing time in step S313. It is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (step S315). Here, when it is determined that the variation time has not elapsed (step S315: NO), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS315:YES)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS316)。この図柄確定コマンドは、ステップS8における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、液晶表示装置5に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   When the main CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S315: YES), the special symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. Is set in the main RAM 103 (step S316). This symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the liquid crystal display device 5 in the aspect which shows the determination result of special symbol determination, etc. are performed.

ステップS316の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる(ステップS317)。具体的には、ステップS309の処理で設定した特別図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この特別図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間(本実施形態では1秒)が経過するまで継続される。   Subsequent to the process in step S316, the main CPU 101 ends the special symbol variation display started in the process in step S312 (step S317). Specifically, the special symbol set in the process of step S309 (a jackpot symbol or a lost symbol) is stopped and displayed on the special symbol display that has variably displayed the special symbol. This special symbol stop display is continued until at least a predetermined symbol determination time (1 second in the present embodiment) elapses.

このように、メインCPU101は、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す特別図柄を第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)に停止表示させる。   As described above, the main CPU 101 displays the special symbol indicating the determination result of the jackpot determination process after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42) as the first special symbol display. The display is stopped on the display 41 (or the second special symbol display 42).

ステップS317の処理に続いて、メインCPU101は、上記ステップS313の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップS318)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する(ステップS319)。   Subsequent to the process of step S317, the main CPU 101 resets the variation time when the measurement is started in the process of step S313 (step S318), and performs a process during stop including a process of starting the jackpot game when the jackpot is won. It executes (step S319).

[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図33は、図32のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、判定用記憶領域1030に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する(ステップS3091)。具体的には、判定用記憶領域1030に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。ここでの当選値とは、高確率時用大当たり乱数テーブル又は低確率時用大当たり乱数テーブルに規定されている大当たりの当選値である。高確率状態のときに大当たり判定が実行される場合には高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用され、低確率状態のときに大当たり判定が実行される場合には低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。
[Big hit judgment processing by game control board 100]
FIG. 33 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in step S309 of FIG. The main CPU 101 executes jackpot determination based on the jackpot random number stored in the determination storage area 1030 (step S3091). Specifically, it is determined whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area 1030 is a jackpot based on whether or not it matches a preset winning value. Here, the winning value is a jackpot winning value defined in the high probability jackpot random number table or the low probability jackpot random number table. When the jackpot determination is executed in the high probability state, the winning value stored in the high probability hourly jackpot random number table is used, and when the jackpot determination is executed in the low probability state, the probability is low. The winning value stored in the hourly jackpot random number table is used.

このように、メインCPU101は、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域1030に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。   In this way, the main CPU 101 starts such that acquisition information such as a jackpot random number acquired when a game ball is won at the first start port 11 or the second start port 12 is stored in the determination storage area 1030. If the condition is satisfied, it is determined whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the jackpot random number.

ステップS3091の処理に続いて、メインCPU101は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3092)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3092:YES)、メインROM102に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(ステップS3093)。具体的には、判定用記憶領域1030に記憶されている図柄乱数が第1特別図柄判定に係るものである場合、その図柄乱数が、第1始動口入賞用の図柄決定テーブルに格納されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第2特別図柄判定に係るものである場合、その図柄乱数が、第2始動口入賞用の図柄決定テーブルに格納されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。   Following the processing of step S3091, the main CPU 101 determines whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot (step S3092). Here, when it is determined that the game is a jackpot (step S3092: YES), the type of jackpot is determined with reference to the symbol determination table for the jackpot stored in the main ROM 102 (step S3093). Specifically, when the symbol random number stored in the determination storage area 1030 relates to the first special symbol determination, the symbol random number is stored in the symbol determination table for the first start opening winning prize. The jackpot type is determined based on which random number value matches. On the other hand, if it is related to the second special symbol determination, the type of jackpot is determined based on which random number value stored in the symbol determination table for the second start-up winning prize matches the symbol random number To do.

そして、メインCPU101は、このようにして決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3094)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。   Then, the main CPU 101 sets jackpot symbol setting information corresponding to the jackpot type determined in this way in the main RAM 103 (step S3094). As a result, the jackpot symbol set here in the process of step S317 is stopped and displayed as a special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and the jackpot game corresponding to the symbol is displayed. Will be done.

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3092:NO)、ハズレ図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3095)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3092: NO), the main CPU 101 sets the lost symbol setting information in the main RAM 103 (step S3095). As a result, the lost symbol set here in the process of step S317 is stopped and displayed as a special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. In this case, the jackpot game is not performed.

[遊技制御基板100による変動パターン選択処理]
図34は、図32のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、図32のステップS309における大当たり判定処理を実行した後、ステップS3091の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3101)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3101:YES)、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3102)。
[Change pattern selection processing by game control board 100]
FIG. 34 is a detailed flowchart of the variation pattern selection process in step S310 of FIG. After executing the jackpot determination process in step S309 in FIG. 32, the main CPU 101 determines whether or not the determination result in step S3091 is a jackpot (step S3101). If it is determined that the game is a big hit (step S3101: YES), the big hit variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3102).

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3101:NO)、判定用記憶領域1030に記憶されているリーチ乱数がメインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する(ステップS3103)。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合(ステップS3103:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3104)。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS3103:NO)、ハズレ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3105)。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3101: NO), whether or not the reach random number stored in the determination storage area 1030 matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102. Based on this, it is determined whether or not to perform a reach effect that makes the player expect a big hit (step S3103). If it is determined that a reach effect is to be performed (step S3103: YES), the reach variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3104). Conversely, when it is determined that the reach effect is not performed (step S3103: NO), the variation pattern table for loss is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3105).

続いて、メインCPU101は、ステップS3102の処理、ステップS3104の処理、又はステップS3105の処理によってメインRAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS3106)。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、判定用記憶領域1030に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンをセットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   Subsequently, the main CPU 101 executes a variation pattern random number determination process with reference to the variation pattern table set in the main RAM 103 by the process of step S3102, the process of step S3104, or the process of step S3105 (step S3106). Specifically, when the big hit variation pattern table or the reach variation pattern table is set in the main RAM 103, the variation pattern in which the variation pattern corresponding to the variation pattern random number stored in the determination storage area 1030 is set. The variation pattern is selected by reading from the table.

また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、例えば、ステップS308のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   Also, when the loss variation pattern table is set in the main RAM 103, for example, the number of reserved special symbol determinations based on the number of reserved storage areas in which various types of information are stored immediately before the shift processing in step S308 is performed. The variation pattern is selected by reading out the variation pattern corresponding to the identified number of holdings and the presence or absence of the current time from the variation pattern table for loss.

このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。   By selecting the variation pattern of the special symbol in this way, the variation time of the special symbol is inevitably determined.

メインCPU101は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3107)。この変動パターンの設定情報は、上述したステップS309の大当たり判定処理によってメインRAM103にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 selects the variation pattern, the main CPU 101 sets the selected variation pattern setting information in the main RAM 103 (step S3107). The variation pattern setting information is included in the variation start command and transmitted to the effect control board 130 together with the symbol setting information set in the main RAM 103 by the jackpot determination process in step S309 described above.

[演出制御基板130による割込み処理]
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、後述する割込み処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、サブCPU131は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数や先読み演出乱数等を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブCPU131は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期で割込み処理を繰り返す。
[Interrupt processing by production control board 130]
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the sub CPU 131 of the effect control board 130 sets a CTC cycle that is a cycle for performing an interrupt process to be described later. And sub CPU131 repeats the random number update process which updates the production | presentation random number used in order to determine production | presentation content, a prefetch production | presentation random number, etc. with a predetermined period shorter than a CTC period. That is, the sub CPU 131 repeats the interrupt process at the CTC cycle while repeating the random number update process at a predetermined cycle while the pachinko gaming machine 1 is activated.

以下、図35を参照しつつ、演出制御基板130において実行される割込み処理について説明する。ここで、図35は、演出制御基板130において実行される割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100で行われる割込み処理と同様に、図35に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図35以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板130で行われる処理は、サブROM132に記憶されているプログラムに基づいてサブCPU131が発行する命令に従って行われる。   Hereinafter, with reference to FIG. 35, the interrupt process executed in the effect control board 130 will be described. Here, FIG. 35 is a flowchart showing an example of the interrupt process executed in the effect control board 130. The sub CPU 131 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 35 every predetermined time (for example, 4 milliseconds), similarly to the interrupt process performed in the game control board 100. Note that the processing performed on the effect control board 130 described based on the flowcharts of FIG. 35 and the subsequent steps is performed according to a command issued by the sub CPU 131 based on a program stored in the sub ROM 132.

サブCPU131は、まず、遊技制御基板100又はランプ制御基板150からのコマンド(操作コマンド)に応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する(ステップS10)。このコマンド受信処理については、図36に基づいて後に詳述する。   First, the sub CPU 131 executes a command reception process for performing a process according to a command (operation command) from the game control board 100 or the lamp control board 150 (step S10). This command reception process will be described in detail later based on FIG.

ステップS10の処理に続いて、サブCPU131は、送信処理を実行する(ステップS11)。具体的には、ステップS10の処理によってサブRAM133にセットされたコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板140に対して指示され、各種ランプの点灯や可動役物7の動作による演出の実行等がランプ制御基板150に対して指示される。   Subsequent to the process of step S10, the sub CPU 131 executes a transmission process (step S11). Specifically, the command set in the sub RAM 133 by the process of step S10 is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150. By performing this command transmission process, the image acoustic control board 140 is instructed to execute an effect by image display, audio output, etc., and the execution of the effect by the lighting of various lamps or the operation of the movable accessory 7 is performed by the lamp. The control board 150 is instructed.

ステップS11の処理に続いて、サブCPU131は、データ転送処理を実行する(ステップS12)。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板140から送信されるので、そのデータをランプ制御基板150に転送する。これにより、液晶表示装置5及びスピーカ24によって行われている演出と同期するように、可動役物7や盤ランプ25等の演出媒体による演出がランプ制御基板150によって制御される。   Subsequent to the process of step S11, the sub CPU 131 executes a data transfer process (step S12). Specifically, since data relating to image acoustic control is transmitted from the image acoustic control board 140, the data is transferred to the lamp control board 150. Thereby, the lamp control board 150 controls the effects by the effect medium such as the movable accessory 7 and the panel lamp 25 so as to synchronize with the effects performed by the liquid crystal display device 5 and the speaker 24.

[演出制御基板130によるコマンド受信処理]
図36は、図35のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図36に例示されるように、サブCPU131は、まず、遊技制御基板100から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS101)。ここで、コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS101:NO)、ステップS11に処理が進められる。
[Command reception processing by effect control board 130]
FIG. 36 is a detailed flowchart of the command reception process in step S10 of FIG. As illustrated in FIG. 36, the sub CPU 131 first determines whether or not a command transmitted from the game control board 100 has been received (step S101). If it is determined that a command has not been received (step S101: NO), the process proceeds to step S11.

サブCPU131は、遊技制御基板100からのコマンドを受信したと判定した場合(ステップS101:YES)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップS218(図29参照)の処理又はステップS227(図31参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された保留コマンドであるか否かを判断する(ステップS102)。ここで、受信したコマンドが保留コマンドであると判断した場合(ステップS102:YES)、保留コマンドに応じた処理を行う保留コマンド受信処理を実行する(ステップS103)。この保留コマンド受信処理については、図37に基づいて後に詳述する。   If the sub CPU 131 determines that the command from the game control board 100 has been received (step S101: YES), for example, based on the information included in the received command, the command is in step S218 (see FIG. 29). It is determined whether or not the hold command is transmitted from the game control board 100 in accordance with the process or the process of step S227 (see FIG. 31) (step S102). Here, when it is determined that the received command is a pending command (step S102: YES), a pending command reception process is performed to perform processing according to the pending command (step S103). The hold command reception process will be described in detail later based on FIG.

サブCPU131は、遊技制御基板100からのコマンドが保留コマンドではないと判断した場合(ステップS102:NO)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップS311(図32参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS110)。ここで、受信したコマンドが変動開始コマンドであると判断した場合(ステップS110:YES)、受信した変動開始コマンドに応じた処理等を含む変動開始コマンド受信処理を実行する(ステップS111)。この変動開始コマンド受信処理については、図38に基づいて後に詳述する。   When the sub CPU 131 determines that the command from the game control board 100 is not a pending command (step S102: NO), for example, based on the information included in the received command, the command is received in step S311 (see FIG. 32). It is determined whether or not it is a change start command transmitted from the game control board 100 in accordance with the process (step S110). If it is determined that the received command is a variation start command (step S110: YES), a variation start command reception process including processing according to the received variation start command is executed (step S111). This variation start command reception process will be described in detail later based on FIG.

サブCPU131は、遊技制御基板100から受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判断した場合(ステップS110:NO)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップS316(図32参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された図柄確定コマンドであるか否かを判断する(ステップS121)。   When the sub CPU 131 determines that the command received from the game control board 100 is not the change start command (step S110: NO), for example, based on the information included in the received command, the command is received in step S316 (FIG. 32), it is determined whether or not the symbol determination command is transmitted from the game control board 100 (step S121).

サブCPU131は、受信したコマンドが図柄確定コマンドであると判断した場合(ステップS121:YES)、変動演出終了コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS122)。この変動演出終了コマンドは、液晶表示装置5において行われる変動演出の終了を指示するコマンドであって、ステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、液晶表示装置5の表示画面上で行われていた変動演出が終了して、特別図柄判定の判定結果を示す態様で装飾図柄が停止表示されることになる。   When the sub CPU 131 determines that the received command is a symbol determination command (step S121: YES), the sub CPU 131 sets a variation effect end command in the sub RAM 133 (step S122). This variation effect end command is a command for instructing the end of the variation effect performed in the liquid crystal display device 5, and is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission processing in step S11. Thereby, the fluctuating effect performed on the display screen of the liquid crystal display device 5 is finished, and the decorative symbols are stopped and displayed in a manner indicating the determination result of the special symbol determination.

サブCPU131は、受信したコマンドが図柄確定コマンドではないと判断した場合(ステップS121:NO)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドが後述するステップS86(図48参照)の処理に応じてランプ制御基板150から送信された操作コマンドであるか否かを判断する(ステップS123)。ここで、受信したコマンドが操作コマンドであると判断した場合(ステップS123:YES)、操作が行われたことを通知する操作通知コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS124)。この操作通知コマンドは、ステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140に送信される。これにより、例えば、操作コマンドを受信する毎に演出画像を適宜更新する表示演出制御等が行われる。   If the sub CPU 131 determines that the received command is not a symbol confirmation command (step S121: NO), for example, based on information included in the received command, the command is described later in step S86 (see FIG. 48). It is determined whether or not the operation command is transmitted from the lamp control board 150 according to the process (step S123). If it is determined that the received command is an operation command (step S123: YES), an operation notification command for notifying that an operation has been performed is set in the sub-RAM 133 (step S124). This operation notification command is transmitted to the image sound control board 140 by the transmission process of step S11. Accordingly, for example, display effect control for appropriately updating the effect image every time an operation command is received is performed.

一方、サブCPU131は、受信したコマンドが操作コマンドではないと判断した場合(ステップS123:NO)、他のコマンドに応じた処理を実行する(ステップS127)。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines that the received command is not an operation command (step S123: NO), the sub CPU 131 executes processing according to another command (step S127).

なお、ステップS124の処理が実行された場合、ステップS127の処理が実行された場合、ステップS103の処理が実行された場合、ステップS111の処理が実行された場合、ステップS122の処理が実行された場合、又はコマンドを受信していないと判定された場合(ステップS101:NO)、ステップS11に処理が進められる。   In addition, when the process of step S124 is performed, when the process of step S127 is performed, when the process of step S103 is performed, when the process of step S111 is performed, the process of step S122 is performed. If it is determined that the command has not been received (step S101: NO), the process proceeds to step S11.

[演出制御基板130による保留コマンド受信処理]
図37は、図36のステップS103における保留コマンド受信処理の詳細フローチャートである。サブCPU131は、受信したコマンドが保留コマンドであると判断した場合(ステップS102:YES)、図37に例示されるように、サブRAM133に記憶されている特別図柄判定の保留数を「1」加算した値に更新する(ステップS1031)。具体的には、保留コマンド内の入賞始動口情報に基づいて、第1特別図柄判定に係る保留コマンドであるか或いは第2特別図柄判定に係る保留コマンドであるかを判別し、その判別結果に基づいて、第1特別図柄判定に係る保留数又は第2特別図柄判定に係る保留数を「1」加算した値に更新する。
[Reception command reception processing by effect control board 130]
FIG. 37 is a detailed flowchart of the hold command reception process in step S103 of FIG. When the sub CPU 131 determines that the received command is a hold command (step S102: YES), as illustrated in FIG. 37, “1” is added to the number of special symbol determinations stored in the sub RAM 133. The updated value is updated (step S1031). Specifically, based on the winning start information in the hold command, it is determined whether it is a hold command related to the first special symbol determination or a hold command related to the second special symbol determination, and the determination result Based on this, the number of reservations related to the first special symbol determination or the number of reservations related to the second special symbol determination is updated to a value obtained by adding “1”.

なお、本実施形態では、非時短状態(本実施形態では通常遊技状態または潜伏遊技状態)中に第1特別図柄判定に係る事前判定が行われて、その事前判定結果を含む第1特別図柄判定に係る保留コマンドが遊技制御基板100から演出制御基板130に送信される場合について説明する。これに対して、他の実施形態では、時短状態(本実施形態では確変遊技状態または時短遊技状態)中に第2特別図柄判定に係る事前判定処理を第1特別図柄判定に係る図30の事前判定処理と同様に行って、その事前判定結果を含む第2特別図柄判定に係る保留コマンドを遊技制御基板100から演出制御基板130に送信するようにしてもよい。これにより、第2特別図柄判定に係る保留アイコンを用いた保留先読み演出を行ったり、或いは第1特別図柄判定に係る類似アイコンを用いた移動演出と同様の移動演出を、第2特別図柄判定に係る類似アイコンを用いて行ったりすることが可能になる。   In the present embodiment, a preliminary determination related to the first special symbol determination is performed during a non-time-saving state (in the present embodiment, the normal gaming state or the latent gaming state), and the first special symbol determination including the preliminary determination result A case where the hold command according to is transmitted from the game control board 100 to the effect control board 130 will be described. On the other hand, in another embodiment, the prior determination process related to the second special symbol determination is performed in advance of FIG. It may be performed in the same manner as the determination process, and a hold command related to the second special symbol determination including the prior determination result may be transmitted from the game control board 100 to the effect control board 130. As a result, a pre-reading effect using the hold icon related to the second special symbol determination is performed, or a movement effect similar to the movement effect using the similar icon related to the first special symbol determination is used for the second special symbol determination. It is possible to use the similar icon.

ステップS1031の処理に続いて、サブCPU131は、受信した第1特別図柄判定に係る保留コマンドに含まれている事前判定情報を入賞始動口情報と共にサブRAM133に格納する(ステップS1032)。   Subsequent to the processing in step S1031, the sub CPU 131 stores the pre-determination information included in the received hold command related to the received first special symbol determination together with the winning start information in the sub RAM 133 (step S1032).

次に、サブCPU131は、先読み演出乱数を取得してサブRAM133に格納する(ステップS1033)。この先読み演出乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU131は、保留コマンドを受信した時点のカウント値を先読み演出乱数として取得する。   Next, the sub CPU 131 acquires a prefetch effect random number and stores it in the sub RAM 133 (step S1033). The pre-reading effect random number is incremented by “1” every time the random number update process described above is performed, and the sub CPU 131 acquires the count value at the time when the hold command is received as the pre-reading effect random number.

ステップS1033の処理に続いて、サブCPU131は、例えば、受信した保留コマンドに含まれている事前判定情報と、サブROM132に記憶されている先読み演出決定テーブルとに基づいて、保留アイコンの表示態様を通常の表示態様とは異ならせる保留先読み演出を実行するか否かを判定する(ステップS1034)。図には示されていないが、先読み演出決定テーブルでは、例えば、複数の特別図柄の変動パターンそれぞれに関して、先読み演出を実行することと先読み演出を実行しないこととのそれぞれに対して、相異なる乱数値が対応付けられている。サブCPU131は、例えば、ステップS1033の処理で取得した先読み演出乱数が、先読み演出決定テーブルにおいて、先読み演出を実行することに対応付けられている乱数値と、先読み演出を実行しないことに対応付けられている乱数値とのどちらの乱数値と一致するかに基づいて、先読み演出を実行するか否かを判定する。   Subsequent to the processing of step S1033, the sub CPU 131 changes the display mode of the hold icon based on, for example, the advance determination information included in the received hold command and the prefetch effect determination table stored in the sub ROM 132. It is determined whether or not to execute a hold prefetch effect that is different from the normal display mode (step S1034). Although not shown in the figure, in the pre-reading effect determination table, for example, for each of the variation patterns of a plurality of special symbols, there are different disturbances with respect to each of performing the pre-reading effect and not performing the pre-reading effect. Numeric values are associated. The sub CPU 131 associates, for example, the prefetch effect random number acquired in the process of step S1033 with the random value associated with executing the prefetch effect in the prefetch effect determination table and not performing the prefetch effect. It is determined whether or not the pre-reading effect is to be executed based on which random number value matches the random value.

ところで、保留先読み演出は、大当たりに対する期待感を遊技者に抱かせるための演出である。このため、大当たりに対する信頼度が高ければ高いほど先読み演出が実行される割合が高くなる一方で、大当たりに対する信頼度が低ければ低いほど先読み演出が実行される割合が低くなるような構成を採用するのが好ましい。   By the way, the reservation pre-reading effect is an effect for causing the player to have a sense of expectation for the jackpot. For this reason, the higher the reliability with respect to the jackpot, the higher the rate at which the prefetching effect is executed, while the lower the reliability with respect to the jackpot, the lower the rate at which the prefetching effect is executed. Is preferred.

このため、上記の先読み演出決定テーブルは、変動時間が相対的に長い変動パターンに対しては、先読み演出が実行される割合が相対的に高く、変動時間が相対的に短い変動パターンに対しては、先読み演出が実行される割合が相対的に低くなるように、各変動パターンに対して乱数値が割り当てられている。   For this reason, the pre-reading effect determination table has a relatively high rate of execution of the pre-reading effect for a variation pattern with a relatively long variation time and a variation pattern with a relatively short variation time. The random value is assigned to each variation pattern so that the rate at which the pre-reading effect is executed is relatively low.

図37において、サブCPU131は、保留先読み演出を実行しないと判定した場合(ステップS1034:NO)、通常アイコン表示コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS1035)。   In FIG. 37, when the sub CPU 131 determines not to execute the hold prefetch effect (step S1034: NO), the sub CPU 131 sets a normal icon display command in the sub RAM 133 (step S1035).

この通常アイコン表示コマンドは、通常の表示態様の保留アイコンである通常アイコンの新規表示の実行を指示するコマンドであり、ステップS11(図35参照)の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。この通常アイコン表示コマンドには入賞始動口情報が含まれており、画像音響制御基板140の統括CPU141は、第1特別図柄判定と第2特別図柄判定とのどちらの特別図柄判定が保留されたかを、例えば入賞始動口情報に基づいて判別して、その判別結果に基づいて通常アイコンを新たに表示させる。その際、受信した通常アイコン表示コマンドに含まれている入賞始動口情報が示す始動口が第1始動口11である場合には、保留領域50に通常アイコンが新たに表示されることになる。   This normal icon display command is a command for instructing execution of a new display of a normal icon that is a hold icon in a normal display mode, and the image sound control board 140 and the lamp control board are transmitted by the transmission process in step S11 (see FIG. 35). 150. The normal icon display command includes winning start information, and the overall CPU 141 of the image sound control board 140 determines which of the first special symbol determination and the second special symbol determination is suspended. For example, a determination is made based on the winning start information, and a normal icon is newly displayed based on the determination result. At this time, when the start port indicated by the winning start port information included in the received normal icon display command is the first start port 11, a normal icon is newly displayed in the holding area 50.

一方、サブCPU131は、保留先読み演出を実行すると判定した場合(ステップS1034:YES)、保留先読み演出の演出パターンを決定するための変化乱数を取得してサブRAM133に格納する(ステップS1037)。この変化乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU131は、保留コマンドを受信した時点のカウント値を変化乱数として取得する。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines to execute the hold prefetch effect (step S1034: YES), the sub CPU 131 acquires a change random number for determining the effect pattern of the hold prefetch effect and stores it in the sub RAM 133 (step S1037). The change random number is incremented by “1” every time the random number update process described above is performed, and the sub CPU 131 acquires the count value at the time when the hold command is received as the change random number.

ステップS1037の処理に続いて、サブCPU131は、保留先読み演出の対象として新たに表示する保留アイコンに関する情報として、当初の表示色、変化パターン、及び変化タイミングを決定する(ステップS1038)。図には示されていないが、サブROM132には、保留先読み演出の演出パターン決定テーブルが記憶されている。この演出パターン決定テーブルでは、特別図柄の変動パターンと、変化乱数と、特別図柄判定の残保留数と、保留アイコンの当初の表示色と、変化パターンと、変化タイミングとが対応付けられている。サブCPU131は、ステップS1038の処理において、ステップS1032の処理でサブRAM133にセットした特別図柄判定に係る事前判定情報に含まれている特別図柄の変動パターンと、ステップS1037の処理で取得した変化乱数と、ステップS1031の処理で更新した特別図柄判定の残保留数とに対応する、保留アイコンの当初の表示色と、変化パターンと、変化タイミングとを演出パターン決定テーブルから読み出すことによって、保留アイコンの当初の表示色、変化パターン、及び変化タイミングを決定する。   Subsequent to the processing in step S1037, the sub CPU 131 determines an initial display color, a change pattern, and a change timing as information on the hold icon to be newly displayed as a target of the hold prefetch effect (step S1038). Although not shown in the figure, the sub ROM 132 stores an effect pattern determination table for a pre-reading effect. In this effect pattern determination table, the variation pattern of the special symbol, the change random number, the remaining number of reservations for the special symbol determination, the initial display color of the hold icon, the change pattern, and the change timing are associated with each other. In the process of step S1038, the sub CPU 131 determines the variation pattern of the special symbol included in the predetermination information related to the special symbol determination set in the sub RAM 133 in the process of step S1032 and the changed random number acquired in the process of step S1037. The initial display color, the change pattern, and the change timing of the hold icon corresponding to the number of remaining reservations of the special symbol determination updated in the process of step S1031 are read out from the effect pattern determination table, thereby Display color, change pattern, and change timing are determined.

次に、サブCPU131は、ステップS1038の処理の決定結果を示す特別アイコンの表示制御に関する設定情報、入賞始動口情報等を含む特別アイコン表示コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS1039)。   Next, the sub CPU 131 sets, in the sub RAM 133, a special icon display command including setting information related to display control of a special icon indicating the result of determination in step S1038, winning start information, and the like (step S1039).

この特別アイコン表示コマンドは、ステップS11(図35参照)の送信処理によって、画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。画像音響制御基板140の統括CPU141は、特別アイコン表示コマンドに含まれる設定情報に基づいて、第1特別図柄判定と第2特別図柄判定とのどちらの特別図柄判定が保留されたかを、受信した特別アイコン表示コマンドに含まれている各種情報に基づいて判別して、演出制御基板130において決定された当初の表示色で特別アイコンを新たに表示させる。その際、第1特別図柄判定が保留された場合には、保留領域50に特別アイコンが新たに表示されることになる。そして、その設定情報に変化タイミング及び変化パターンが設定されている場合には、設定情報に基づいて、アイコンの表示態様を変化させる(表示色を格上げさせる)。なお、特別アイコン表示コマンドによって表示されるアイコンには、当初通常アイコンとして表示され、後のタイミングで表示色や表示態様が変化するものも含まれる。   This special icon display command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process in step S11 (see FIG. 35). Based on the setting information included in the special icon display command, the overall CPU 141 of the image sound control board 140 has received the special symbol received, which one of the first special symbol determination and the second special symbol determination is suspended. A special icon is newly displayed in the initial display color determined on the effect control board 130 by making a determination based on various information included in the icon display command. At that time, if the first special symbol determination is suspended, a special icon is newly displayed in the reserved area 50. If the change timing and the change pattern are set in the setting information, the display mode of the icon is changed (the display color is upgraded) based on the setting information. The icons displayed by the special icon display command include those that are initially displayed as normal icons and whose display colors and display modes change at a later timing.

なお、通常アイコンは、例えば白色の保留アイコンである。これに対して、特別アイコンは、大当たりに対する信頼度が低いものから順に並べると、青色、黄色、緑色、赤色、虹色といった白色とは異なる色の保留アイコンが例として挙げられる。ここで、虹色は、特別図柄判定の判定結果が大当たりである場合にのみ選択され得る色である。赤色や緑色は特別図柄判定の判定結果が大当たりである場合や、ハズレであるものの特別図柄判定に係る特別図柄の変動時間が相対的に長い時間である場合に選択され易い色である。また、青色や黄色は、特別図柄判定の判定結果がハズレである場合や、ハズレであって特別図柄判定に係る特別図柄の変動時間が相対的に短い時間である場合に選択され易い色である。   The normal icon is, for example, a white hold icon. On the other hand, when the special icons are arranged in descending order of reliability with respect to the jackpot, examples of the hold icons having colors different from white such as blue, yellow, green, red, and rainbow colors are given as examples. Here, the rainbow color is a color that can be selected only when the determination result of the special symbol determination is a big hit. Red and green are colors that are easily selected when the determination result of the special symbol determination is a big hit, or when the variation time of the special symbol related to the special symbol determination is relatively long although it is lost. In addition, blue and yellow are colors that are easily selected when the determination result of the special symbol determination is lost, or when the variation time of the special symbol related to the special symbol determination is relatively short. .

[演出制御基板130による変動開始コマンド受信処理]
図38は、図36のステップS111における変動開始コマンド受信処理の詳細フローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100から受信したコマンドが変動開始コマンドであると判断した場合(ステップS110:YES)、図38に例示されるように、演出乱数を取得してサブRAM133に格納する(ステップS112)。演出乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU131は、変動開始コマンドを受信した時点のカウント値を演出乱数として取得する。サブCPU131は、ステップS112の処理に続いて、受信した変動開始コマンドを解析する(ステップS113)。
[Variation start command reception processing by effect control board 130]
FIG. 38 is a detailed flowchart of the change start command reception process in step S111 of FIG. If the sub CPU 131 determines that the command received from the game control board 100 is a variation start command (step S110: YES), the sub CPU 131 acquires an effect random number and stores it in the sub RAM 133 as illustrated in FIG. 38 ( Step S112). The effect random number is incremented by “1” every time the random number update process described above is performed, and the sub CPU 131 acquires the count value at the time when the change start command is received as the effect random number. Sub CPU131 analyzes the received change start command following the process of step S112 (step S113).

この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果、大当たりの種類を特定することができる。すなわち、遊技制御基板100で行われた特別図柄判定の結果が「大当たり」であるか或いは「ハズレ」であるか、「大当たり」である場合にはその大当たりの種類が何であるか(確変大当たりであるか否かや時短関数など)を特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態を特定することができる。   As described above, the variation start command includes symbol setting information indicating the determination result of the jackpot determination processing, special symbol variation pattern setting information, information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like. . Therefore, by analyzing the variation start command, it is possible to specify the type and result of the special symbol determination and the type of jackpot. That is, if the result of the special symbol determination performed on the game control board 100 is “big hit”, “losing”, or “big hit”, what kind of jackpot is (probable big hit) It is possible to specify whether or not there is a time function or the like. Further, by specifying whether or not the variation pattern is a variation pattern for loss based on the variation pattern setting information, it is possible to determine whether it is necessary to perform an effect with reach or an effect without reach. . Similarly, the variation time of the special symbol can be specified based on the variation pattern setting information. Further, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 can be specified based on the information indicating the gaming state.

変動開始コマンドを解析すると、サブCPU131は、その解析結果に基づいて、装飾図柄の変動演出パターンを選択する変動演出パターン選択処理を実行する(ステップS114)。この変動演出パターン選択処理については、図39に基づいて後に詳述する。   When the change start command is analyzed, the sub CPU 131 executes a change effect pattern selection process for selecting a change effect pattern of the decorative design based on the analysis result (step S114). This variation effect pattern selection process will be described in detail later based on FIG.

続いて、サブCPU131は、ステップS114の処理で設定した変動演出パターンで装飾図柄が変動表示されているときに実行する各種予告演出の演出パターンを選択する予告演出パターン選択処理を実行する(ステップS115)。この予告演出パターン選択処理については、図40に基づいて後に詳述する。   Subsequently, the sub CPU 131 executes a notice effect pattern selection process for selecting effect patterns of various notice effects to be executed when the decorative symbol is variably displayed with the change effect pattern set in the process of step S114 (step S115). ). The notice effect pattern selection process will be described in detail later based on FIG.

次に、サブCPU131は、アイコンの移動演出の演出パターンを選択する移動演出パターン選択処理を実行する(ステップS116)。この移動演出パターン選択処理については、図41に基づいて後に詳述する。   Next, the sub CPU 131 executes a movement effect pattern selection process for selecting an effect pattern of the icon movement effect (step S116). This movement effect pattern selection processing will be described in detail later based on FIG.

なお、本実施形態では、第1特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した場合に移動演出パターン選択処理が実行され、第2特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した場合には移動演出パターン選択処理が実行されない場合について説明する。これに対して、他の実施形態では、第2特別図柄判定に係るアイコンを用いる移動演出を行うために、第2特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した場合にステップS116の処理と同様の移動演出パターン選択処理が実行されて、その選択結果を示す情報を含む変動演出開始コマンドが画像音響制御基板140に送信されてもよい。   In the present embodiment, the movement effect pattern selection process is executed when the variation start command related to the first special symbol determination is received, and the movement effect pattern is selected when the variation start command related to the second special symbol determination is received. A case where the selection process is not executed will be described. On the other hand, in another embodiment, when a variation start command related to the second special symbol determination is received in order to perform a movement effect using the icon related to the second special symbol determination, the same processing as that in step S116 is performed. The movement effect pattern selection process may be executed, and a change effect start command including information indicating the selection result may be transmitted to the image sound control board 140.

ステップS116の処理に続いて、サブCPU131は、ステップS114の処理で選択した変動演出パターンの選択情報と、ステップS115の処理で選択した予告演出パターンの選択情報と、ステップS116の処理で選択した移動演出パターンの選択情報とを含む変動演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS117)。この変動演出開始コマンドは、ステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、演出制御基板130において演出パターンが決定された変動演出、予告演出、及びアイコンを用いる移動演出が、画像音響制御基板140(及びランプ制御基板150)によって実現されることになる。   Subsequent to the processing in step S116, the sub CPU 131 selects the variation effect pattern selection information selected in step S114, the notification effect pattern selection information selected in step S115, and the movement selected in step S116. A variable production start command including production pattern selection information is set in the sub-RAM 133 (step S117). This variation effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S11. As a result, the fluctuation effect, the notice effect, and the moving effect using the icons for which the effect pattern is determined on the effect control board 130 are realized by the image sound control board 140 (and the lamp control board 150).

なお、ステップS114及びステップS117の処理に応じた変動演出は、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示されるまで行われる。   The variation effect according to the processing of step S114 and step S117 is the determination result of the special symbol determination after the variation display of the special symbol is started on the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42). This is performed until the special symbol indicating is stopped and displayed.

ステップS117の処理に続いて、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する(ステップS118)。具体的には、ステップS110の処理で受信したと判定した変動開始コマンドが第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを判別し、第1特別図柄判定に係るものであると判別した場合には第1特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新し、第2特別図柄判定に係るものであると判別した場合には第2特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する。   Subsequent to the processing in step S117, the sub CPU 131 updates the number of reserved special symbol determinations stored in the sub RAM 133 to a value obtained by subtracting “1” (step S118). Specifically, it is determined whether the change start command determined to have been received in step S110 is related to the first special symbol determination or the second special symbol determination, and the first special symbol is determined. When it is determined that the determination is related to the determination, the number of holdings of the first special symbol determination is updated to a value obtained by subtracting “1”, and when it is determined that the determination is related to the second special symbol determination, the second special symbol determination is updated. The number of symbols held for symbol determination is updated to a value obtained by subtracting “1”.

[遊技制御基板130による変動演出パターン選択処理]
図39は、図38のステップS114における変動演出パターン選択処理の詳細フローチャートである。図39に例示されるように、サブCPU131は、ステップS113の処理に続いて、例えば遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれているリーチ演出に係る設定情報に基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴ってリーチ有り演出を行う必要があるか否かを判断する(ステップS1141)。
[Variation effect pattern selection processing by game control board 130]
FIG. 39 is a detailed flowchart of the variable effect pattern selection process in step S114 of FIG. As illustrated in FIG. 39, the sub CPU 131 follows the processing of step S113, based on the setting information related to the reach effect included in the variation start command received from the game control board 100, for example. It is determined whether or not it is necessary to perform an effect with reach in accordance with the change display of the symbol (step S1141).

サブCPU131は、リーチ有り演出を行う必要がないと判断した場合(ステップS1141:NO)、装飾図柄を変動表示してから停止表示するまでのリーチ無し演出の変動演出パターンを設定する(ステップS1142)。   When the sub CPU 131 determines that it is not necessary to perform the effect with reach (step S1141: NO), the sub CPU 131 sets a variable effect pattern of the effect without reach from the variation display of the decorative symbol to the stop display (step S1142). .

サブROM132には、リーチ演出を伴わない変動演出に関して、ハズレリーチ無し演出テーブルが記憶されている。このハズレリーチ無し演出テーブルとして、例えば、3秒用、8秒用、18秒用というように、遊技制御基板100において決定される変動パターン(変動時間)に対応する演出テーブルが3種類設けられている。ステップS1142において、サブCPU131は、これらの演出テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、1の演出テーブルを選択する。例えば設定情報に特別図柄の変動時間が8秒であることを示す変動パターンの設定情報が含まれている場合、8秒用の演出テーブルを選択する。   The sub ROM 132 stores a no-reach effect table with respect to variable effects that do not involve reach effects. There are three types of effect tables corresponding to the variation pattern (variation time) determined in the game control board 100, such as for 3 seconds, for 8 seconds, and for 18 seconds, for example. Yes. In step S1142, the sub CPU 131 selects one effect table from these effect tables based on the setting information included in the change start command. For example, when the setting information includes setting information of a variation pattern indicating that the variation time of the special symbol is 8 seconds, an effect table for 8 seconds is selected.

各演出テーブルにおいては、演出乱数と1又は複数の装飾図柄の変動演出パターンとが対応付けられている。ここで、変動演出パターンとは、例えば、左図柄が停止した後に、右図柄が停止してから最後に中図柄が停止するといった、装飾図柄の変動態様を示すものである。サブCPU131は、選択した演出テーブルに格納されている多数の変動演出パターンの中から、ステップS112の処理で取得した演出乱数に対応する変動演出パターンを読み出すことによって、装飾図柄の変動態様に関する1つの変動演出パターンを選択する。これにより、リーチ無し演出の変動演出の変動演出パターンが設定される。   In each effect table, an effect random number is associated with a change effect pattern of one or more decorative symbols. Here, the variation effect pattern indicates, for example, a decorative pattern variation mode in which the left symbol stops, the right symbol stops, and the middle symbol stops last. The sub CPU 131 reads out a variation effect pattern corresponding to the effect random number acquired in the process of step S112 from among a large number of variation effect patterns stored in the selected effect table. Select a variation production pattern. Thereby, the variation effect pattern of the variation effect of the non-reach effect is set.

ステップS1142の処理に続いて、サブCPU131は、変動開始コマンドに含まれている判定図柄の設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において判定図柄が停止表示されるのに伴って液晶表示器5に停止表示する装飾図柄を設定する(ステップS1143)。   Subsequent to the processing in step S1142, the sub CPU 131 displays the determination symbol in the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 based on the determination symbol setting information included in the change start command. As a result, a decorative symbol to be stopped and displayed on the liquid crystal display 5 is set (step S1143).

一方、CPU131は、リーチ有り演出を行う必要があると判断した場合(ステップS1141:YES)、上記ステップS1142の処理と同様にリーチ有り演出用或いは大当たり用の演出テーブルを用いて、リーチ成立までの変動演出パターンを設定する(ステップS1144)。そして、例えば遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、リーチ成立時に左列及び右列の有効ライン上に停止表示されるリーチ図柄を決定する(ステップS1145)。次に、サブCPU131は、リーチ構成を決定する(ステップS1146)。このリーチ構成を決定する処理は、具体的には、リーチ成立直後に行うリーチ演出としてノーマルリーチ演出及びSPリーチ演出のいずれか一方を選択し、選択したノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出に続いてSPSPリーチ演出を行うか否かを決定する処理である。なお、これらのリーチ演出は、特別図柄の変動表示に伴って行われるものであるため、リーチ構成は、特別図柄の変動時間に基づいて決定される。これにより、図15に例示されるようなリーチ演出の流れが決定される。   On the other hand, if the CPU 131 determines that it is necessary to perform an effect with reach (step S1141: YES), it uses the effect table for the effect with reach or the jackpot to achieve the reach, similar to the process at step S1142. A variation effect pattern is set (step S1144). Then, for example, on the basis of various setting information included in the change start command received from the game control board 100, a reach symbol to be stopped and displayed on the left line and the right line when the reach is established is determined (step S1145). ). Next, the sub CPU 131 determines a reach configuration (step S1146). Specifically, in the process of determining the reach configuration, one of the normal reach effect and the SP reach effect is selected as the reach effect to be performed immediately after the reach is established, and the SPSP reach effect is performed following the selected normal reach effect or SP reach effect. Is a process for determining whether or not to perform. In addition, since these reach effects are performed with the change display of the special symbol, the reach configuration is determined based on the change time of the special symbol. Thereby, the flow of reach production as illustrated in FIG. 15 is determined.

なお、ここでは、ステップS1144〜ステップS1146の順に3つの処理を行ってリーチ演出パターンを決定する場合について説明したが、これら3つの処理の実行順序は他の順序であってもよい。また、リーチ演出パターンを3つの処理を行って決定するのではなく、1つの処理で決定するようにしてもよい。   In addition, although the case where three processes were performed in order of step S1144-step S1146 and the reach | attainment pattern was determined was demonstrated here, the execution order of these three processes may be another order. Further, the reach effect pattern may be determined by one process instead of performing the three processes.

このように、ステップS1146の処理が行われた場合、ステップS1142の処理が行われた場合と同様に、ステップS1143に処理が進められる。   As described above, when the process of step S1146 is performed, the process proceeds to step S1143 as in the case where the process of step S1142 is performed.

[遊技制御基板130による予告演出パターン選択処理]
図40は、図38のステップS115における予告演出パターン選択処理の詳細フローチャートである。図40に例示されるように、サブCPU131は、ステップS114の処理を実行した後、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判断する(ステップS1151)。
[Notification effect pattern selection process by game control board 130]
FIG. 40 is a detailed flowchart of the notice effect pattern selection process in step S115 of FIG. As illustrated in FIG. 40, after executing the process of step S114, the sub CPU 131 determines whether the determination result of the special symbol determination included in the change start command received from the game control board 100 is “big hit”. It is determined whether or not (step S1151).

図には示されていないが、サブROM132には、大当たり用予告演出選択テーブルと、ハズレ用予告演出選択テーブルとが記憶されている。ここで、大当たり用予告演出選択テーブルは、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合において、装飾図柄の変動演出中に行われる予告演出の演出パターンを選択するために使用されるテーブルである。ハズレ用予告演出選択テーブルは、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合において、装飾図柄の変動演出中に行われる予告演出の演出パターンを選択するために使用されるテーブルである。これらの予告演出選択テーブルでは、例えば、特別図柄の変動パターンと、演出乱数と、予告演出パターンとが対応付けられている。   Although not shown in the drawing, the sub ROM 132 stores a jackpot notice effect selection table and a lose notice effect selection table. Here, the jackpot notice effect selection table is a table used for selecting the effect pattern of the notice effect performed during the fluctuating effect of the decorative symbol when the determination result of the special symbol determination is “hit”. is there. The losing notice effect selection table is a table used to select an effect pattern of the notice effect that is performed during the changing effect of the decorative symbol when the determination result of the special symbol determination is “losing”. In these notice effect selection tables, for example, a special symbol variation pattern, an effect random number, and a notice effect pattern are associated with each other.

サブCPU131は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であると判断した場合(ステップS1151:YES)、大当たり用予告演出選択テーブルをサブROM132から読み出してサブRAM133にセットする(ステップS1152)。   When the sub CPU 131 determines that the determination result of the special symbol determination is “big hit” (step S1151: YES), the sub CPU 131 reads the jackpot notice effect selection table from the sub ROM 132 and sets it in the sub RAM 133 (step S1152).

一方、サブCPU131は、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であると判断した場合(ステップS1151:NO)、ハズレ用予告演出選択テーブルをサブROM132から読み出してサブRAM133にセットする(ステップS1153)。   On the other hand, when the sub CPU 131 determines that the determination result of the special symbol determination is “losing” (NO in step S1151), the sub CPU 131 reads the notice effect selection table for losing from the sub ROM 132 and sets it in the sub RAM 133 (step S1153). .

ステップS1152又はステップS1153の処理に続いて、サブCPU131は、セットしたテーブルを参照して予告演出の演出パターンを選択し、その選択情報をサブRAM133にセットする(ステップS1154)。具体的には、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている設定情報が示す変動パターンと、ステップS112(図38参照)の処理で取得した演出乱数とに対応する演出パターンをサブRAM133にセットしたテーブルから読み出すことによって予告演出パターンを選択し、その選択結果を示す選択情報をサブRAM133にセットする。   Subsequent to the processing of step S1152 or step S1153, the sub CPU 131 refers to the set table to select the effect pattern of the notice effect, and sets the selection information in the sub RAM 133 (step S1154). Specifically, the effect pattern corresponding to the variation pattern indicated by the setting information included in the variation start command received from the game control board 100 and the effect random number acquired in the process of step S112 (see FIG. 38) is sub- The notice effect pattern is selected by reading from the table set in the RAM 133, and selection information indicating the selection result is set in the sub RAM 133.

これにより、例えば、SU予告演出を行うか否か、行う場合には何ステップ目まで発展させるかや、セリフ予告を行うか否か、行う場合のセリフ内容やセリフ枠の種類、疑似連続予告演出を行うか否か、行う場合には疑似何連まで発展させるかなどが決定される。また、例えば、変動演出中に予告演出を実行しないことが決定される場合もある。   Thus, for example, whether or not the SU notice effect is performed, how many steps are developed when it is performed, whether or not the line notice is performed, the contents of the lines and the line frame when performing, and the pseudo continuous notice effect It is determined whether or not to perform, and if so, how many pseudo-series to develop. Further, for example, it may be determined that the notice effect is not executed during the changing effect.

[演出制御基板130による移動演出パターン選択処理]
図41は、図38のステップS116における移動演出パターン選択処理の詳細フローチャートである。移動演出パターン選択処理は、アイコンを用いた移動演出に関して、そのアイコンの演出パターンを選択する処理である。サブCPU131は、ステップS115の処理に続いて、図41に例示されるように、アイコンを高示唆領域52又は低示唆領域53のどちらに移動させるかを選択する示唆領域選択処理を実行する(ステップS41)。この示唆領域選択処理については、図42に基づいて後に詳述する。
[Moving effect pattern selection process by effect control board 130]
FIG. 41 is a detailed flowchart of the movement effect pattern selection process in step S116 of FIG. The movement effect pattern selection process is a process of selecting an effect pattern for an icon with respect to the movement effect using the icon. Subsequent to the processing of step S115, the sub CPU 131 executes a suggestion region selection process for selecting whether to move the icon to the high suggestion region 52 or the low suggestion region 53 as illustrated in FIG. S41). This suggestion region selection process will be described in detail later based on FIG.

ステップS41に続いて、サブCPU131は、アイコンの移動演出で示唆させる内容を選択し、その示唆内容に応じた示唆画像を選択する示唆画像選択処理を実行する(ステップS42)。この示唆画像選択処理については、図43に基づいて後に詳述する。   Subsequent to step S41, the sub CPU 131 executes a suggestion image selection process of selecting contents suggested by the icon movement effect and selecting a suggestion image corresponding to the suggestion contents (step S42). The suggestion image selection process will be described in detail later based on FIG.

次に、サブCPU131は、アイコンを到着させる目的地を選択する目的地選択処理を実行する(ステップS43)。この目的地選択処理については、図44に基づいて後に詳述する。   Next, the sub CPU 131 executes destination selection processing for selecting a destination where the icon arrives (step S43). This destination selection process will be described in detail later based on FIG.

続いて、サブCPU131は、保留領域50AからステップS43の処理で選択した目的地までどのような移動ルートでアイコンを移動させるか選択する移動ルート選択処理を実行する(ステップS44)。この移動ルート選択処理については、図45に基づいて後に詳述する。   Subsequently, the sub CPU 131 executes a movement route selection process for selecting a movement route for moving the icon from the reserved area 50A to the destination selected in the process of step S43 (step S44). The movement route selection process will be described in detail later based on FIG.

[演出制御基板130による示唆領域選択処理]
図42は、図41のステップS41における示唆領域選択処理の詳細フローチャートである。図42に例示されるように、サブCPU131は、ステップS115(図38参照)の処理を実行した後、高示唆領域52又は低示唆領域53を選択するために用いられる示唆領域選択乱数を取得してサブRAM133に格納する(ステップS4101)。この示唆領域選択乱数は、上述した乱数更新処理によって演出乱数等と同様に適宜更新されるものであり、サブCPU131は、第1特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した時点の値を示唆領域選択乱数として取得してサブRAM133に格納する。
[Suggested Area Selection Processing by Production Control Board 130]
FIG. 42 is a detailed flowchart of the suggestion area selection process in step S41 of FIG. As illustrated in FIG. 42, after executing the process of step S115 (see FIG. 38), the sub CPU 131 acquires a suggestion region selection random number used to select the high suggestion region 52 or the low suggestion region 53. And stored in the sub-RAM 133 (step S4101). This suggested area selection random number is appropriately updated in the same manner as the effect random number or the like by the random number update process described above, and the sub CPU 131 indicates the value at the time when the change start command related to the first special symbol determination is received as the suggested area. Obtained as a selected random number and stored in the sub RAM 133.

次に、サブCPU131は、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS4102)。   Next, the sub CPU 131 determines whether or not the determination result of the special symbol determination included in the variation start command received from the game control board 100 is a big hit (step S4102).

サブCPU131は、大当たりであると判断した場合(ステップS4102:YES)、大当たり用示唆領域選択テーブル(図23(A)参照)をサブROM132から読み出してサブRAM133にセットする(ステップS4103)。この大当たり用示唆領域選択テーブルについては、図23(A)を参照して上述した通りである。   If the sub CPU 131 determines that it is a big hit (step S4102: YES), the big hit suggestion area selection table (see FIG. 23A) is read from the sub ROM 132 and set in the sub RAM 133 (step S4103). This jackpot suggestion area selection table is as described above with reference to FIG.

一方、サブCPU131は、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であると判断した場合(ステップS4102:NO)、ハズレ用示唆領域選択テーブル(図23(B)参照)をサブROM132から読み出してサブRAM133にセットする(ステップS4104)。このハズレ用示唆領域選択テーブルについては、図23(B)を参照して上述した通りである。   On the other hand, when the sub CPU 131 determines that the determination result of the special symbol determination is “losing” (NO in step S 4102), the sub CPU 131 reads out the suggestion area selection table for losing (see FIG. 23B) from the sub ROM 132. It is set in the RAM 133 (step S4104). The lost suggestion area selection table is as described above with reference to FIG.

ステップS4103又はステップS4104の処理に続いて、サブCPU131は、これらの処理ステップのいずれかでサブRAM133にセットした選択テーブルを参照して高示唆領域52又は低示唆領域53のいずれか一方を選択し、その選択結果を示す選択情報をサブRAM133にセットする(ステップS4105)。   Subsequent to the processing of step S4103 or step S4104, the sub CPU 131 selects either the high suggestion region 52 or the low suggestion region 53 with reference to the selection table set in the sub RAM 133 in any of these processing steps. The selection information indicating the selection result is set in the sub RAM 133 (step S4105).

この示唆領域を選択する処理は図23に基づいて上述した通りであるが、サブCPU131は、大当たり用示唆領域選択テーブル(図23(A)参照)をセットした場合には、ステップS4101の処理で取得した示唆領域選択乱数に対応する移動先種別を大当たり用示唆領域選択テーブルから読み出すことによって、高示唆領域52または低示唆領域53を選択する。   The process of selecting the suggestion area is as described above with reference to FIG. 23. However, when the sub CPU 131 sets the jackpot suggestion area selection table (see FIG. 23A), the process of step S4101 is performed. The high suggestion region 52 or the low suggestion region 53 is selected by reading the destination type corresponding to the acquired suggestion region selection random number from the jackpot suggestion region selection table.

一方、サブCPU131は、ハズレ用示唆領域選択テーブル(図23(B)参照)をセットした場合には、装飾図柄の変動演出パターンと、ステップS4101の処理で取得した示唆領域選択乱数とに対応する移動先種別をハズレ用示唆領域選択テーブルから読み出すことによって、高示唆領域52または低示唆領域53を選択する。   On the other hand, if the sub CPU 131 sets the suggestion area selection table for losing (see FIG. 23B), the sub CPU 131 corresponds to the variation effect pattern of the decorative design and the suggested area selection random number acquired in the process of step S4101. The high suggestion area 52 or the low suggestion area 53 is selected by reading the destination type from the suggestion area selection table for loss.

これにより、アイコンの移動演出に関して、高示唆演出を行うか、或いは低示唆演出を行うかが決定される。   Thereby, regarding the icon movement effect, it is determined whether to perform the high suggestion effect or the low suggestion effect.

[演出制御基板130による示唆画像選択処理]
図43は、図41のステップS42における示唆画像選択処理の詳細フローチャートである。図43に例示されるように、サブCPU131は、ステップS41(図41参照)の処理で選択した示唆領域が高示唆領域であるか否かを判断する(ステップS4201)。
[Suggested Image Selection Processing by Production Control Board 130]
FIG. 43 is a detailed flowchart of the suggestion image selection process in step S42 of FIG. As illustrated in FIG. 43, the sub CPU 131 determines whether or not the suggestion region selected in the process of step S41 (see FIG. 41) is a high suggestion region (step S4201).

次に、サブCPU131は、示唆領域が高示唆領域であると判断した場合(ステップS4201:YES)、示唆内容を選択するために用いられる示唆内容選択乱数を取得してサブRAM133に格納する(ステップS4202)。この示唆内容選択乱数は、上述した乱数更新処理によって、演出乱数等と同様に適宜更新されるものであり、サブCPU131は、第1特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した時点の値を示唆内容選択乱数として取得してサブRAM133に格納する。   Next, when the sub CPU 131 determines that the suggestion region is a high suggestion region (step S4201: YES), the sub CPU 131 acquires a suggestion content selection random number used to select the suggestion content and stores it in the sub RAM 133 (step S4201). S4202). This suggested content selection random number is appropriately updated in the same manner as the effect random number by the random number update process described above, and the sub CPU 131 suggests a value at the time when the variation start command related to the first special symbol determination is received. Obtained as a content selection random number and stored in the sub-RAM 133.

続いて、サブCPU131は、高示唆用示唆内容選択テーブル(図24(A)参照)をサブROM132から読み出してサブRAM133にセットする(ステップS4203)。この高示唆用示唆内容選択テーブルについては、図24(A)を参照して上述した通りである。   Subsequently, the sub CPU 131 reads the suggestion content selection table for high suggestion (see FIG. 24A) from the sub ROM 132 and sets it in the sub RAM 133 (step S4203). The suggestion content selection table for high suggestion is as described above with reference to FIG.

次に、サブCPU131は、高示唆用示唆内容選択テーブルを参照して、示唆内容を選択する(ステップS4204)。具体的には、変動演出中に予告演出が実行される場合には、ステップS4202の処理で取得した示唆内容選択乱数に対応する示唆内容を高示唆用示唆内容選択テーブル(図24(A)参照)。から読み出すことによって、示唆内容として「リーチ種別」、「信頼度」、又は「予告演出種別」を選択する。一方、変動演出中に予告演出が実行されない場合には、ステップS4202の処理で取得した示唆内容選択乱数に対応する示唆内容を高示唆用示唆内容選択テーブルから読み出すことによって、示唆内容として「リーチ種別」又は「信頼度」を選択する。なお、このステップS4204の処理で選択した示唆内容を示す情報は、サブRAM133に記憶される。   Next, the sub CPU 131 refers to the suggestion content selection table for high suggestion and selects the suggestion content (step S4204). Specifically, when the notice effect is executed during the change effect, the suggestion content corresponding to the suggestion content selection random number acquired in the process of step S4202 is displayed as the suggestion content selection table for high suggestion (see FIG. 24A). ). Is read out, the “reach type”, “reliability”, or “notice effect type” is selected as the suggested content. On the other hand, when the notice effect is not executed during the fluctuating effect, the suggested content corresponding to the suggested content selection random number acquired in the process of step S4202 is read from the suggested content selection table for high suggestion, and the “reach type” is selected as the suggested content. Or “Reliability”. Information indicating the suggested content selected in the process of step S4204 is stored in the sub RAM 133.

ところで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、リーチ示唆演出、信頼度示唆演出、及び予告示唆演出に関して、それぞれ複数の示唆画像が用意されている。このため、ステップS4204の処理で示唆内容が選択されると、選択した示唆内容に対して示唆画像を選択するために、以下のような処理が行われる。   By the way, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, a plurality of suggestion images are prepared for each of the reach suggestion effect, the reliability suggestion effect, and the notice suggestion effect. For this reason, when the suggestion content is selected in the process of step S4204, the following processing is performed in order to select the suggestion image for the selected suggestion content.

すなわち、サブCPU131は、図には示されていないが、示唆画像を選択するために用いられる画像選択乱数を取得してサブRAM133に格納する。この画像選択乱数は、上述した乱数更新処理によって演出乱数等と同様に適宜更新されるものであり、サブCPU131は、第1特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した時点の値を画像選択乱数として取得してサブRAM133に格納する。   That is, although not shown in the drawing, the sub CPU 131 acquires an image selection random number used for selecting a suggestion image and stores it in the sub RAM 133. This image selection random number is appropriately updated in the same manner as the production random number by the random number update process described above, and the sub CPU 131 uses the value at the time of receiving the variation start command related to the first special symbol determination as the image selection random number. And stored in the sub RAM 133.

次に、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されているステップS4204の選択結果を示す情報に基づいて、選択した示唆内容が「リーチ種別」であるか否かを判断する(ステップS4205)。   Next, the sub CPU 131 determines whether or not the selected suggestion content is “reach type” based on the information indicating the selection result of step S4204 stored in the sub RAM 133 (step S4205).

サブCPU131は、選択した示唆内容が「リーチ種別」であると判断した場合(ステップS4205:YES)、リーチ種別示唆画像を選択して、その選択結果を示す情報をサブRAM133にセットする(ステップS4206)。具体的には、サブRAM133に記憶されているステップS114(図38参照)の変動演出パターン選択処理の選択結果を示す情報を参照して、今回の第1特別図柄の変動表示中に行われるリーチ演出の種別を特定する。そして、例えば、乱数を用いて、特定したリーチ演出の種別を含む複数のリーチ種別示唆画像の中から、何れか1のリーチ種別示唆画像を選択する。   When the sub CPU 131 determines that the selected suggestion content is “reach type” (step S4205: YES), the sub CPU 131 selects a reach type suggestion image and sets information indicating the selection result in the sub RAM 133 (step S4206). ). Specifically, with reference to the information indicating the selection result of the variation effect pattern selection process in step S114 (see FIG. 38) stored in the sub RAM 133, the reach performed during the variation display of the current first special symbol is performed. Specify the type of production. Then, for example, any one reach type suggestion image is selected from a plurality of reach type suggestion images including the specified reach effect type using a random number.

ここで、リーチ種別示唆画像としては、ノーマル、SP、及びSPSPの文字を含むリーチ種別示唆画像(図13参照)が一例として挙げられる。また、他のリーチ種別示唆画像としては、ノーマル、ノーマル、及びSPの文字を含むリーチ種別示唆画像や、SP、SP、及びSPSPの文字を含むリーチ種別示唆画像が例として挙げられる。   Here, examples of the reach type suggestion image include a reach type suggestion image (see FIG. 13) including characters of normal, SP, and SPSP. Examples of other reach type suggestion images include reach type suggestion images including normal, normal, and SP characters, and reach type suggestion images including SP, SP, and SPSP characters.

ところで、最先アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示中に行われるリーチ演出の種別を含まないリーチ種別示唆画像を用いたリーチ示唆演出が行われてしまうと、実際に行われるリーチ演出を示唆することが出来ず、リーチ示唆演出の演出効果を低下させてしまうおそれがある。例えば、第1特別図柄の変動表示中にSPリーチ演出が行われるにも拘らず、ステップS4206の処理でノーマル、ノーマル、及びSPSPといったSPの文字を含まないリーチ種別示唆画像が選択されてしまうと、実際に行われるリーチ演出(ここではSPリーチ演出)を示唆できないという問題が生じることになる。   By the way, if the reach suggestion effect using the reach type suggestion image that does not include the type of reach effect performed during the variation display of the first special symbol corresponding to the first icon is performed, the reach effect actually performed is performed. It cannot be suggested, and there is a risk of reducing the effect of reaching the reach suggestion. For example, when an SP reach effect is performed during the first special symbol variation display, a reach type suggestion image that does not include SP characters such as normal, normal, and SPSP is selected in the process of step S4206. Therefore, there arises a problem that the reach performance actually performed (here, the SP reach performance) cannot be suggested.

このため、本実施形態では、変動演出中に行われるリーチ演出の種別含むリーチ種別用示唆画像を選択することにしている。このことは、後述する予告演出種別示唆画像を選択する処理(ステップS4208)についても同様である。   For this reason, in this embodiment, the reach type suggestion image including the type of reach effect performed during the variation effect is selected. The same applies to the process (step S4208) for selecting a notice effect type suggestion image to be described later.

例えば、1回の変動演出中に、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出を介してSPSPリーチ演出に発展するような場合には、これら3つのリーチ演出のいずれかを示すリーチ種別示唆画像が乱数を用いた抽選により選択される。また、例えば、1回の変動演出中にノーマルリーチ演出とSPSPリーチ演出は行われるもののSPリーチ演出は行われないような場合には、ノーマルリーチ演出またはSPSPリーチ演出を示すリーチ種別示唆画像が乱数を用いた抽選により選択され、SPリーチ演出を示すリーチ種別種別示唆画像が選択されることはない。また、例えば、1回の変動演出中にノーマルリーチ演出は行われるものの、SPリーチ演出およびSPSPリーチ演出は行われないような場合には、ノーマルリーチ演出を示すリーチ種別示唆画像が乱数を用いた抽選により(または一義的に)選択され、SPリーチ演出およびSPSPリーチ演出を示すリーチ種別種別示唆画像が選択されることはない。これは、1回の変動演出中に、リーチ演出としてSPリーチ演出だけが行われる場合やSPSPリーチ演出だけが行われる場合も同様である。   For example, in the case where the normal reach effect is changed to the SPSP reach effect via the SP reach effect during one variation effect, a reach type suggestion image indicating one of these three reach effects uses a random number. Selected by lottery. Also, for example, when the normal reach effect and the SPSP reach effect are performed during one variation effect but the SP reach effect is not performed, the reach type suggestion image indicating the normal reach effect or the SPSP reach effect uses a random number. The reach type type suggestion image indicating the SP reach effect is not selected. Also, for example, when the normal reach effect is performed during one variation effect, but the SP reach effect and the SPSP reach effect are not performed, the reach type suggestion image indicating the normal reach effect is determined by lottery using random numbers. The reach type type suggestion image that is selected (or uniquely) and indicates the SP reach effect and the SPSP reach effect is not selected. The same applies to the case where only the SP reach effect is performed as the reach effect or only the SPSP reach effect is performed as the reach effect during one variation effect.

一方、サブCPU131は、選択した示唆内容が「リーチ種別」ではないと判断した場合(ステップS4205:NO)、ステップS4204の処理でサブRAM133にセットした情報に基づいて、選択した示唆内容が「予告演出種別」であるか否かを判断する(ステップS4207)。   On the other hand, when the sub CPU 131 determines that the selected suggestion content is not “reach type” (step S4205: NO), the selected suggestion content is “notice” based on the information set in the sub RAM 133 in the process of step S4204. It is determined whether or not it is “effect type” (step S4207).

サブCPU131は、選択した示唆内容が「予告演出種別」であると判断した場合(ステップS4207:YES)、予告演出種別示唆画像を選択して、その選択結果を示す情報をサブRAM133にセットする(ステップS4208)。具体的には、サブRAM133に記憶されているステップS115(図38参照)の予告演出パターン選択処理の選択結果を示す情報を参照して、今回の第1特別図柄の変動表示中に行われる予告演出の種別を特定する。そして、例えば、乱数を用いて、特定した予告演出の種別を含む複数(1つでもよい)の予告演出種別示唆画像の中から、何れか1の予告演出種別示唆画像を選択する。   When the sub CPU 131 determines that the selected suggestion content is “notice effect type” (step S4207: YES), the sub CPU 131 selects a notice effect type suggestion image and sets information indicating the selection result in the sub RAM 133 ( Step S4208). Specifically, referring to the information indicating the selection result of the notice effect pattern selection process in step S115 (see FIG. 38) stored in the sub-RAM 133, the notice that is performed during the current variation display of the first special symbol is performed. Specify the type of production. Then, for example, one of the notice effect type suggestion images is selected from a plurality (or one) of the notice effect type suggestion images including the specified notice effect type using a random number.

なお、予告演出種別用示唆画像テーブルは、最先アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示中に行われる予告演出を示唆する文字を必ず含む予告演出種別示唆画像が選択されるように構成されている。   The suggestion effect type suggestion image table is configured such that a notice effect type suggestion image that always includes a character that suggests a notice effect performed during the variable display of the first special symbol corresponding to the earliest icon is selected. ing.

例えば、1回の変動演出中にSU予告演出、セリフ予告演出、及び疑似連続予告演出の3つの予告演出が行われるような場合には、これら3つの予告演出のいずれかを示す予告演出種別示唆画像が乱数を用いた抽選により選択される。また、例えば、1回の変動演出中にSU予告演出とセリフ予告演出は行われるものの疑似連続予告演出は行われないような場合には、SU予告演出またはセリフ予告演出を示す予告演出種別示唆画像が乱数を用いた抽選により選択され、疑似連続予告演出を示す予告演出種別示唆画像が選択されることはない。なお、1回の変動演出中にいずれの予告演出も実行されない場合には、予告示唆演出が行われることはないため、予告演出種別示唆画像が選択されることもない。   For example, when three notice effects such as a SU notice effect, a serif notice effect, and a pseudo-continuous notice effect are performed during one variation effect, a notice effect type suggestion indicating one of these three notice effects is suggested. Images are selected by lottery using random numbers. Also, for example, when the SU notice effect and the serif notice effect are performed during one variation effect, but the pseudo continuous notice effect is not performed, the notice effect type suggestion image indicating the SU notice effect or the serif notice effect is shown. Is selected by a lottery using random numbers, and the notice effect type suggestion image indicating the pseudo continuous notice effect is not selected. Note that when no notice effect is executed during one variation effect, the notice suggestion effect is not performed, and therefore the notice effect type suggestion image is not selected.

ここで、予告演出種別示唆画像は、セリフやSU、疑似連の文字を含むものに限定されるものではなく、例えば多数のキャラクタが画面上を移動して行く予告演出である群予告といった他の予告演出の種別を示唆可能な示唆画像であってもよい。   Here, the notice effect type suggestion image is not limited to those including words, SU, and pseudo-ream characters, but other notices such as a group notice that is a notice effect in which a large number of characters move on the screen. It may be a suggestion image that can suggest the type of the notice effect.

一方、サブCPU131は、選択した示唆内容が「予告演出種別」ではないと判断した場合(ステップS4207:NO)、サブROM132に予め記憶されている信頼度示唆画像を選択して、その選択結果を示す情報をサブRAM133にセットする(ステップS4209)。   On the other hand, when the sub CPU 131 determines that the selected suggestion content is not “notice effect type” (step S4207: NO), the sub CPU 131 selects a reliability suggestion image stored in advance in the sub ROM 132, and displays the selection result. The indicated information is set in the sub RAM 133 (step S4209).

なお、本実施形態では、信頼度示唆演出に使用される信頼度示唆画像が1つである場合について説明するが、信頼度示唆画像を複数用意しておいて、いずれか1つの信頼度示唆画像を選択するようにしてもよい。   In addition, although this embodiment demonstrates the case where there is one reliability suggestion image used for the reliability suggestion effect, a plurality of reliability suggestion images are prepared, and any one reliability suggestion image is prepared. May be selected.

一方、サブCPU131は、ステップS41(図41参照)の処理で選択した示唆領域が高示唆領域ではないと判断した場合(ステップS4201:NO)、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている(第1特別図柄判定に係る)変動パターンの設定情報に基づいて、第1特別図柄の変動時間が所定時間以上(例えば10秒以上)であるか否かを判断する(ステップS4210)。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines that the suggestion area selected in the process of step S41 (see FIG. 41) is not the high suggestion area (step S4201: NO), it is included in the change start command received from the game control board 100. Whether the variation time of the first special symbol is a predetermined time or longer (for example, 10 seconds or longer) is determined based on the variation pattern setting information (related to the first special symbol determination) (step S4210).

ステップS4210の処理において、第1特別図柄の変動時間が所定時間以上ではないと判断された場合(ステップS4210:NO)、ステップS43に処理が進められる。すなわち、第1特別図柄の変動時間が相対的に短く、且つ、アイコンが最終的に低示唆領域53に移動するような場合には、大当たりに対する信頼度が相対的に低く、また、示唆画像を更新したとしてもその示唆画像が表示されている時間も変動時間に応じて短いため、示唆画像を更新する必要性が低い。このため、本実施形態では、アイコンの目的地が低示唆領域53であり、第1特別図柄の変動時間が所定時間以上ではない(例えば10秒未満である)場合には、示唆画像を更新する処理を行わないこととしている。そして、液晶表示装置5の表示画面上に表示中の示唆画像は更新されずに、引き続き表示される。   In the process of step S4210, when it is determined that the variation time of the first special symbol is not longer than the predetermined time (step S4210: NO), the process proceeds to step S43. That is, when the variation time of the first special symbol is relatively short and the icon finally moves to the low suggestion region 53, the reliability for the big hit is relatively low, and the suggestion image is Even if it is updated, the time during which the suggestion image is displayed is also short according to the variation time, so that the necessity for updating the suggestion image is low. For this reason, in this embodiment, when the destination of the icon is the low suggestion region 53 and the variation time of the first special symbol is not longer than a predetermined time (for example, less than 10 seconds), the suggestion image is updated. The processing is not performed. Then, the suggestion image being displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5 is continuously displayed without being updated.

一方、サブCPU131は、第1特別図柄の変動時間が所定時間以上であると判断した場合(ステップS4210:YES)、上述したステップS4202の処理と同様に示唆内容選択乱数を取得してサブRAM133に格納する(ステップS4211)。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines that the variation time of the first special symbol is equal to or longer than the predetermined time (step S4210: YES), the sub CPU 131 acquires the suggested content selection random number in the same manner as the processing of step S4202 described above and stores it in the sub RAM 133. Store (step S4211).

続いて、サブCPU131は、低示唆用示唆内容選択テーブル(図24(B)参照)をサブROM132から読み出してサブRAM133にセットする(ステップS4212)。この低示唆用示唆内容選択テーブルについては、図24(B)を参照して上述した通りである。   Subsequently, the sub CPU 131 reads out the suggestion content selection table for low suggestion (see FIG. 24B) from the sub ROM 132 and sets it in the sub RAM 133 (step S4212). The suggestion content selection table for low suggestion is as described above with reference to FIG.

次に、サブCPU131は、低示唆用示唆内容選択テーブルを参照して、示唆内容を選択する(ステップS4213)。具体的には、ステップS4211の処理で取得した示唆内容選択乱数に対応する示唆内容を低示唆用示唆内容選択テーブルから読み出すことによって、示唆内容として「リーチ種別」、「信頼度」、又は「予告演出種別」を選択する。なお、このステップS4213の処理で選択した示唆内容を示す情報は、サブRAM133に記憶される。   Next, the sub CPU 131 refers to the suggested content selection table for low suggestion and selects suggested content (step S4213). Specifically, by reading the suggestion content corresponding to the suggestion content selection random number acquired in the process of step S4211 from the suggestion content selection table for low suggestion, the “reach type”, “reliability”, or “notice” Select “Production type”. Information indicating the suggested content selected in the process of step S4213 is stored in the sub RAM 133.

続いて、サブCPU131は、ステップS4213の処理で選択した示唆内容に対応する示唆画像を選択して、その選択結果を示す情報をサブRAM133にセットする(ステップS4214)。具体的には、乱数を用いた演出抽選を行って、選択した示唆内容に対応する複数の示唆画像の中からいずれか1つを選択し、その選択情報をセットする。   Subsequently, the sub CPU 131 selects a suggestion image corresponding to the suggestion content selected in step S4213, and sets information indicating the selection result in the sub RAM 133 (step S4214). Specifically, an effect lottery using random numbers is performed to select any one of a plurality of suggestion images corresponding to the selected suggestion content, and the selection information is set.

なお、アイコンが最終的に低示唆領域53に到着する場合、示唆画像とアイコンの目的地との位置関係によって、遊技者に情報が示唆されることがない。このため、ここでは、ステップS114(図38参照)の選択結果や、ステップS115(図38参照)の選択結果を考慮することなく、示唆画像をランダムに選択する事としている。   When the icon finally arrives at the low suggestion area 53, no information is suggested to the player due to the positional relationship between the suggestion image and the destination of the icon. Therefore, here, the suggestion image is randomly selected without considering the selection result of step S114 (see FIG. 38) and the selection result of step S115 (see FIG. 38).

[演出制御基板130による目的地選択処理]
図44は、図41のステップS43における目的地選択処理の詳細フローチャートである。図44に例示されるように、サブCPU131は、目的地を選択するために用いられる目的地選択乱数を取得してサブRAM133に格納する(ステップS4301)。この目的地選択乱数は、上述した乱数更新処理によって、演出乱数等と同様に適宜更新されるものであり、サブCPU131は、第1特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した時点の値を目的地選択乱数として取得して格納する。
[Destination selection processing by production control board 130]
FIG. 44 is a detailed flowchart of the destination selection process in step S43 of FIG. As illustrated in FIG. 44, the sub CPU 131 acquires a destination selection random number used for selecting a destination and stores it in the sub RAM 133 (step S4301). This destination selection random number is appropriately updated in the same manner as the production random number by the random number update process described above, and the sub CPU 131 uses the value at the time when the change start command related to the first special symbol determination is received as the target value. Acquired and stored as a land selection random number.

次に、サブCPU131は、ステップS4201の処理と同様に、ステップS41の処理で選択した示唆領域が高示唆領域であるか否かを判断する(ステップS4302)。ここで、選択した示唆領域が高示唆領域であると判断した場合(ステップS4302:YES)、ステップS4204の処理によってサブRAM133に格納された情報に基づいて、選択した示唆内容がリーチ種別であるか否かを判断する(ステップS4303)。   Next, the sub CPU 131 determines whether or not the suggestion area selected in the process of step S41 is a high suggestion area, similarly to the process of step S4201 (step S4302). Here, when it is determined that the selected suggestion area is a high suggestion area (step S4302: YES), based on the information stored in the sub RAM 133 by the process of step S4204, is the suggested suggestion content a reach type? It is determined whether or not (step S4303).

サブCPU131は、選択した示唆内容がリーチ種別であると判断した場合(ステップS4303:YES)、ステップS4206の処理で選択したリーチ種別示唆画像と、ステップS114(図38参照)の処理で選択した変動演出パターンとに基づいて、アイコンの目的地を選択し、その選択結果を示す情報をサブRAM133にセットする(ステップS4304)。これにより、高示唆領域52が有する複数の領域(例えば、高示唆領域52A〜52E)の中から変動演出中に実行されるリーチ演出の種別のうち何れか1つが目的地として選択される。   When the sub CPU 131 determines that the selected suggestion content is the reach type (step S4303: YES), the reach type suggestion image selected in the process of step S4206 and the variation selected in the process of step S114 (see FIG. 38). Based on the production pattern, the destination of the icon is selected, and information indicating the selection result is set in the sub-RAM 133 (step S4304). Thereby, one of the types of reach effects executed during the variation effect is selected as the destination from a plurality of regions (for example, the high suggestion regions 52A to 52E) of the high suggestion region 52.

例えば、変動演出演出中にリーチ演出としてノーマルリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されることがステップS114の処理で決定された場合について説明する。この場合において、ステップS4206の処理で選択したリーチ種別示唆画像がノーマル、SP、及びSPSPを含むリーチ種別示唆画像(図13参照)である場合、ノーマルリーチ演出に対応する高示唆領域52A及びSPSPリーチ演出に対応する高示唆領域52Dのうち、高示唆領域52Dが目的地として選択される。   For example, a case will be described in which it is determined in step S114 that the normal reach effect and the SPSP reach effect are executed as the reach effect during the change effect effect. In this case, if the reach type suggestion image selected in the process of step S4206 is a reach type suggestion image including normal, SP, and SPSP (see FIG. 13), the high suggestion region 52A and the SPSP reach effect corresponding to the normal reach effect are provided. Among the high suggestion regions 52D corresponding to the high suggestion region 52D, the high suggestion region 52D is selected as the destination.

なお、本実施形態では、上記一例のように選択可能な目的地が複数ある場合には、遊技者により有利なリーチ演出を示唆する高示唆領域52が目的地として選択される。これに対して、他の実施形態においては、選択可能な目的地が複数ある場合に、目的地選択乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を示唆するアイコンの目的地をランダムに選択するようにしてもよい。   In the present embodiment, when there are a plurality of selectable destinations as in the above example, the highly suggested area 52 that suggests an advantageous reach effect by the player is selected as the destination. On the other hand, in another embodiment, when there are a plurality of selectable destinations, the destination of the icon that suggests the reach effect is randomly selected by lottery using the destination selection random number. Also good.

また、目的地として選択可能な高示唆領域52が1つである場合には、その高示唆領域52が目的地として選択される。   When there is one high suggestion region 52 that can be selected as the destination, the high suggestion region 52 is selected as the destination.

これに対して、サブCPU131は、選択した示唆内容がリーチ種別ではないと判断した場合(ステップS4303:NO)、ステップS4204の処理によってサブRAM133に格納された情報に基づいて、選択した示唆内容が予告演出種別であるか否かを判断する(ステップS4305)。   In contrast, if the sub CPU 131 determines that the selected suggestion content is not the reach type (step S4303: NO), the selected suggestion content is based on the information stored in the sub RAM 133 by the process of step S4204. It is determined whether or not it is a notice effect type (step S4305).

サブCPU131は、選択した示唆内容が予告演出種別であると判断した場合(ステップS4305:YES)、ステップS4208の処理で選択した予告演出種別示唆画像と、ステップS115(図38参照)の処理で選択した予告演出パターンとに基づいて1の目的地を選択して、その選択結果を示す情報をサブRAM133にセットする(ステップS4306)。これにより、高示唆領域52が有する複数の領域の中から変動演出中に実行される予告演出のうち何れか1つが目的地として選択される。   When the sub CPU 131 determines that the selected suggestion content is the notice effect type (step S4305: YES), the sub CPU 131 selects the notice effect type suggestion image selected in the process of step S4208 and the process of step S115 (see FIG. 38). One destination is selected based on the previous notice effect pattern, and information indicating the selection result is set in the sub-RAM 133 (step S4306). Thereby, any one of the notice effects executed during the changing effect is selected as the destination from the plurality of regions of the high suggestion region 52.

例えば、変動演出中に予告演出としてセリフ予告演出およびSU予告演出が実行されることがステップS115の処理で決定された場合について説明する。この場合において、ステップS4208の処理で選択した予告演出種別示唆画像がセリフ、SU、及び疑似連を含む予告演出種別示唆画像(図18参照)である場合、セリフ予告演出に対応する高示唆領域52A及びSU予告演出に対応する高示唆領域52C、52Dのうち、高示唆領域52Dが目的地として選択される。   For example, a case will be described in which it is determined in step S115 that the serif notice effect and the SU notice effect are executed as the notice effect during the change effect. In this case, when the notice effect type suggestion image selected in the process of step S4208 is a notice effect type suggestion image (see FIG. 18) including lines, SUs, and pseudo-reams, a high suggestion area 52A corresponding to the line notice effect suggestion 52A. Of the high suggestion areas 52C and 52D corresponding to the SU notice effect, the high suggestion area 52D is selected as the destination.

なお、本実施形態では、上記一例のように選択可能な目的地が複数ある場合には、遊技者により有利な予告演出を示唆する高示唆領域52、すなわち保留領域50Aから最も遠い(保留領域50Aからのアイコンの移動距離が最も長くなる)高示唆領域52が目的地として選択される。これに対して、他の実施形態においては、選択可能な目的地が複数ある場合に、目的地選択乱数を用いた抽選によって、予告演出を示唆するアイコンの目的地をランダムに選択するようにしてもよい。   In the present embodiment, when there are a plurality of destinations that can be selected as in the above example, the farthest from the high suggestion area 52 that suggests an advance notice effect more advantageous to the player, that is, the reservation area 50A (the reservation area 50A). The high suggestion area 52 is selected as a destination. On the other hand, in other embodiments, when there are a plurality of selectable destinations, the destination of the icon that suggests the notice effect is randomly selected by lottery using the destination selection random number. Also good.

また、目的地として選択可能な高示唆領域52が1つである場合には、その高示唆領域52が目的地として選択される。   When there is one high suggestion region 52 that can be selected as the destination, the high suggestion region 52 is selected as the destination.

一方、サブCPU131は、選択した示唆内容が信頼度であると判断した場合(ステップS4305:NO)、ステップS114及びステップS115の処理で設定された演出に基づいて、アイコンの目的地を選択して、その選択結果を示す情報をサブRAM133にセットする(ステップS4307)。例えば、変動演出中に行われる各リーチ演出や予告演出に割り当てられた大当たりに対する信頼度を示す数値以下の値に対応する領域が目低地として選択される。   On the other hand, when the sub CPU 131 determines that the selected suggestion is the reliability (step S4305: NO), the sub CPU 131 selects the destination of the icon based on the effects set in the processing of step S114 and step S115. Information indicating the selection result is set in the sub-RAM 133 (step S4307). For example, an area corresponding to a value equal to or less than a numerical value indicating the reliability of the jackpot assigned to each reach effect or notice effect performed during the variable effect is selected as the lowlands.

例えば、大当たりに対する信頼度が最も高い演出に対して割り当てられている数値が75%である場合、高示唆領域52C(図16参照)が目的地として選択される。   For example, when the numerical value assigned to the performance having the highest reliability for the jackpot is 75%, the high suggestion region 52C (see FIG. 16) is selected as the destination.

一方、サブCPU131は、選択した示唆領域が高示唆領域ではないと判断した場合(ステップS4302:NO)、ステップS4214の処理で選択した示唆画像に対応する複数の高示唆領域52に関して、ステップS4301の処理で取得した目的地選択乱数に対応する高示唆領域52を目的地としてランダムに選択して、その選択結果を示す情報をサブRAM133にセットする(ステップS4308)。   On the other hand, when the sub CPU 131 determines that the selected suggestion region is not the high suggestion region (step S4302: NO), the sub CPU 131 performs step S4301 regarding the plurality of high suggestion regions 52 corresponding to the suggestion image selected in the process of step S4214. The high suggestion area 52 corresponding to the destination selection random number acquired in the process is randomly selected as a destination, and information indicating the selection result is set in the sub-RAM 133 (step S4308).

[演出制御基板130による移動ルート選択処理]
図45は、図41のステップS44における移動ルート選択処理の詳細フローチャートである。図45に例示されるように、サブCPU131は、保留領域50AからステップS43で選択した目的地までのアイコンの移動ルートを選択するために用いられる移動ルート選択乱数を取得して、サブRAM133に格納する(ステップS4401)。この移動ルート選択乱数は、上述した乱数更新処理によって、演出乱数等と同様に適宜更新されるものであり、サブCPU131は、第1特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した時点の値を移動ルート選択乱数として取得してサブRAM133に格納する。
[Movement route selection process by effect control board 130]
FIG. 45 is a detailed flowchart of the movement route selection process in step S44 of FIG. As illustrated in FIG. 45, the sub CPU 131 acquires a movement route selection random number used to select the movement route of the icon from the reserved area 50 </ b> A to the destination selected in step S <b> 43 and stores it in the sub RAM 133. (Step S4401). This movement route selection random number is appropriately updated in the same manner as the production random number by the random number update process described above, and the sub CPU 131 moves the value at the time of receiving the variation start command related to the first special symbol determination. Obtained as a route selection random number and stored in the sub-RAM 133.

次に、サブCPU131は、ステップS4201の処理と同様に、ステップS41の処理で選択した示唆領域が高示唆領域であるか否かを判断する(ステップS4402)。ここで、示唆領域が高示唆領域であると判断した場合(ステップS4402:YES)、ステップS4204の処理によってサブRAM133に格納された情報に基づいて、選択した示唆内容が「リーチ種別」であるか否かを判断する(ステップS4403)。   Next, the sub CPU 131 determines whether the suggestion area selected in the process of step S41 is a high suggestion area, similarly to the process of step S4201 (step S4402). If it is determined that the suggestion region is a high suggestion region (step S4402: YES), is the suggestion content selected based on the information stored in the sub RAM 133 by the processing of step S4204 “reach type”? It is determined whether or not (step S4403).

サブCPU131は、選択した示唆内容が「リーチ種別」であると判断した場合(ステップS4403:YES)、リーチ示唆演出を行うアイコンの目的地までの移動ルートを決定するために使用されるリーチ種別示唆用移動ルート選択テーブルをサブROM132から読み出してサブRAM133にセットする(ステップS4404)。   If the sub CPU 131 determines that the selected suggestion content is “reach type” (step S4403: YES), the reach type suggestion used to determine the travel route to the destination of the icon for which the reach suggestion effect is to be performed. The travel route selection table is read from the sub ROM 132 and set in the sub RAM 133 (step S4404).

一方、サブCPU131は、選択した示唆内容が「リーチ種別」ではないと判断した場合(ステップS4403:NO)、選択した示唆内容が「予告演出種別」であるか否かを判断する(ステップS4405)。ここで、選択した示唆内容が「予告演出種別」であると判断した場合(ステップS4405:YES)、予告示唆演出を行うアイコンの目的地までの移動ルートを決定するために使用される予告演出種別示唆用移動ルート選択テーブルをサブROM132から読み出してサブRAM133にセットする(ステップS4406)。逆に、選択した示唆内容が「予告演出種別」ではないと判断した場合(ステップS4405:NO)、信頼度示唆演出を行うアイコンの目的地までの移動ルートを決定するために使用される信頼度示唆用移動ルート選択テーブルをサブROM132から読み出してサブRAM133にセットする(ステップS4407)。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines that the selected suggestion content is not the “reach type” (step S4403: NO), the sub CPU 131 determines whether the selected suggestion content is the “notice effect type” (step S4405). . Here, when it is determined that the selected suggestion content is “notice effect type” (step S4405: YES), the notice effect type used to determine the travel route to the destination of the icon for which the notice suggestion effect is to be performed. The suggestion moving route selection table is read from the sub ROM 132 and set in the sub RAM 133 (step S4406). Conversely, if it is determined that the selected suggestion content is not the “notice effect type” (step S4405: NO), the reliability used to determine the travel route to the destination of the icon that performs the reliability suggestion effect. The suggestion moving route selection table is read from the sub ROM 132 and set in the sub RAM 133 (step S4407).

一方、サブCPU131は、選択した示唆領域が高示唆領域ではないと判断した場合(ステップS4402:NO)、低示唆演出を行うアイコンの目的地までの移動ルートを決定するために使用される低示唆用移動ルート選択テーブルをサブROM132から読み出してサブRAM133にセットする(ステップS4408)。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines that the selected suggestion region is not the high suggestion region (step S4402: NO), the low suggestion used to determine the travel route to the destination of the icon performing the low suggestion effect. The travel route selection table is read from the sub ROM 132 and set in the sub RAM 133 (step S4408).

図には示されていないが、サブROM132には、リーチ種別示唆用移動ルート選択テーブル、予告演出種別示唆用移動ルート選択テーブル、信頼度示唆用移動ルート選択テーブル、及び低示唆用移動ルート選択テーブルが記憶されている。これらの移動ルート選択テーブルは、それぞれの示唆演出を行うに際して、アイコンの保留領域50Aから各目的地までの移動ルートを選択する処理に使用されるテーブルである。   Although not shown in the figure, the sub ROM 132 includes a reach type suggestion travel route selection table, a notice effect type suggestion travel route selection table, a reliability suggestion travel route selection table, and a low suggestion travel route selection table. Is remembered. These travel route selection tables are tables used for processing for selecting a travel route from the icon holding area 50A to each destination when performing each suggestion effect.

例えば、リーチ示唆演出を行う場合、例えば、アイコンの目的地として高示唆領域52A〜52D(図13参照)のいずれかが選択される。このため、リーチ種別示唆用移動ルート選択テーブルでは、目的地となるこれらの高示唆領域52A〜52Dのそれぞれに関して、アイコンの複数の移動ルートと、移動ルート選択乱数とが対応付けられた構成となっている。   For example, when performing the reach suggestion effect, for example, one of the high suggestion regions 52A to 52D (see FIG. 13) is selected as the destination of the icon. Therefore, the reach type suggestion travel route selection table has a configuration in which a plurality of travel routes of icons and travel route selection random numbers are associated with each of the high suggestion regions 52A to 52D serving as destinations. ing.

なお、他の移動ルート選択テーブルに関する説明は省略するが、これらの移動ルート選択テーブルも、リーチ種別示唆用移動ルート選択テーブルと同様に、各目的地に関して、アイコンの複数の移動ルートと、移動ルート選択乱数とが対応付けられた構成となっている。   Although explanations of other travel route selection tables are omitted, these travel route selection tables are also similar to the reach type suggesting travel route selection table, with respect to each destination, a plurality of travel routes of icons and travel routes. The selected random number is associated with the selected random number.

サブCPU131は、ステップS4404の処理を実行した場合、ステップS4406の処理を実行した場合、ステップS4407の処理を実行した場合、又はステップS4408の処理を実行した場合、移動ルートを選択して、その選択結果を示す情報をサブRAM133にセットする(ステップS4409)。具体的には、これらの4つの処理ステップのいずれかでサブRAM133にセットした移動ルート選択テーブルを参照し、ステップS43(図41参照)の目的地選択処理で選択した目的地と、ステップS4401の処理で取得した移動ルート選択乱数とに対応する移動ルートを読み出すことによって、1の移動ルートを選択する。そして、その選択結果を示す情報をサブRAM133にセットする。   If the sub CPU 131 executes the process of step S4404, if the process of step S4406 is executed, if the process of step S4407 is executed, or if the process of step S4408 is executed, the sub CPU 131 selects the travel route and selects the selected route. Information indicating the result is set in the sub-RAM 133 (step S4409). Specifically, the travel route selection table set in the sub-RAM 133 in any of these four processing steps is referred to, the destination selected in the destination selection processing in step S43 (see FIG. 41), and in step S4401. One travel route is selected by reading the travel route corresponding to the travel route selection random number acquired in the process. Then, information indicating the selection result is set in the sub RAM 133.

このステップS4409の処理が行われることによって、保留領域50Aから目的地へアイコンをどのような移動ルートで移動させるかが決定されることになる。   By performing the process of step S4409, it is determined by which route the icon is moved from the reserved area 50A to the destination.

[画像音響制御基板140による割込み処理]
図46は、画像音響制御基板140において実行される割込み処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板140は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図46に例示されている一連の処理を一定時間(例えば33ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図46以降のフローチャートに基づいて説明する画像音響制御基板140で行われる処理は、制御用ROM142に記憶されているプログラムに基づいて統括CPU141が発行する命令に従って行われる。
[Interrupt processing by the image sound control board 140]
FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of interrupt processing executed in the image sound control board 140. The image sound control board 140 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 46 at regular intervals (for example, 33 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. To do. The processing performed by the image sound control board 140 described based on the flowcharts of FIG. 46 and the subsequent steps is performed according to a command issued by the overall CPU 141 based on a program stored in the control ROM 142.

図46に例示されるように、画像音響制御基板140の統括CPU141は、まず、演出制御基板130から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する(ステップS610)。このコマンド受信処理については、図47に基づいて後に詳述する。   As illustrated in FIG. 46, the overall CPU 141 of the image sound control board 140 first executes a command reception process that performs a process according to the command received from the effect control board 130 (step S610). This command reception process will be described in detail later based on FIG.

次に、統括CPU141は、データ送信制御処理を実行する(ステップS910)。具体的には、画像音響制御基板140で行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板130に送信する。これに対して、演出制御基板130は、画像音響制御基板140から受信したデータをランプ制御基板150に転送する。これにより、液晶表示装置5やスピーカ24を用いて行われる演出と同期するように、ランプ制御基板150において各種演出動作などが制御される。   Next, the overall CPU 141 executes a data transmission control process (step S910). Specifically, data related to image sound control performed by the image sound control board 140 is transmitted to the effect control board 130. On the other hand, the effect control board 130 transfers the data received from the image sound control board 140 to the lamp control board 150. Thereby, various effect operations and the like are controlled in the lamp control board 150 so as to be synchronized with the effect performed using the liquid crystal display device 5 and the speaker 24.

[画像音響制御基板140によるコマンド受信処理]
図47は、図46のステップS610におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図47に例示されるように、統括CPU141は、まず、演出制御基板130から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS611)。ここで、演出制御基板130からコマンドを受信していないと判定された場合(ステップS611:NO)、ステップS910に処理が進められる。
[Command Reception Processing by Image Sound Control Board 140]
FIG. 47 is a detailed flowchart of the command reception process in step S610 of FIG. As illustrated in FIG. 47, the overall CPU 141 first determines whether or not a command transmitted from the effect control board 130 has been received (step S611). If it is determined that a command has not been received from the effect control board 130 (step S611: NO), the process proceeds to step S910.

統括CPU141は、演出制御基板130からコマンドを受信したと判定した場合(ステップS611:YES)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップS117(図38参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS612)。ここで、受信したコマンドが変動演出開始コマンドではないと判断した場合(ステップS612:NO)、後述するステップS614に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that a command has been received from the effect control board 130 (step S611: YES), for example, based on information included in the received command, the command is processed in step S117 (see FIG. 38). In response to this, it is determined whether or not the change effect start command is transmitted from the effect control board 130 (step S612). Here, if it is determined that the received command is not a variation effect start command (step S612: NO), the process proceeds to step S614 described later.

統括CPU141は、受信したコマンドが変動演出開始コマンドであると判断した場合(ステップS612:YES)、受信した変動演出開始コマンドに応じた処理を行う変動演出開始処理を実行する(ステップS613)。これにより、装飾図柄を変動表示させたり各種の予告演出を行ったりする変動演出が実行される。また、受信した変動演出開始コマンドにステップS116(図38参照)の処理で設定された移動演出パターンの設定情報が含まれている場合には、第1特別図柄の変動開始に伴って、上述したアイコンの移動演出が行われる。   If the overall CPU 141 determines that the received command is a change effect start command (step S612: YES), the overall CPU 141 executes a change effect start process for performing processing according to the received change effect start command (step S613). As a result, a fluctuating effect is displayed in which the decorative symbol is displayed in a fluctuating manner or various notice effects are performed. In addition, when the received variation effect start command includes the setting information of the movement effect pattern set in the process of step S116 (see FIG. 38), the above-described change is made along with the start of variation of the first special symbol. An icon movement effect is performed.

統括CPU141は、受信したコマンドが変動演出開始コマンドではないと判断した場合(ステップS612:NO)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップS122(図36参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された変動演出終了コマンドであるか否かを判断する(ステップS614)。ここで、受信したコマンドが変動演出終了コマンドではないと判断した場合(ステップS614:NO)、後述するステップS616に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the received command is not a change effect start command (step S612: NO), for example, based on information included in the received command, the command is that of step S122 (see FIG. 36). It is determined whether or not the change effect end command is transmitted from the effect control board 130 according to the processing (step S614). Here, when it is determined that the received command is not the variation effect end command (step S614: NO), the process proceeds to step S616 described later.

統括CPU141は、受信したコマンドが変動演出終了コマンドであると判断した場合(ステップS614:YES)、実行中の変動演出を終了させる変動演出終了処理を実行する(ステップS615)。これにより、液晶表示装置5の表示画面で変動表示されている装飾図柄が、特別図柄判定の判定結果を示す表示態様で停止表示される。   If the overall CPU 141 determines that the received command is a variation effect end command (step S614: YES), the overall CPU 141 executes a variation effect end process for ending the variation effect being executed (step S615). As a result, the decorative symbols variably displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5 are stopped and displayed in a display mode indicating the determination result of the special symbol determination.

統括CPU141は、受信したコマンドが変動演出終了コマンドではないと判断した場合(ステップS614:NO)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップS124(図36参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された操作通知コマンドであるか否かを判断する(ステップS616)。ここで、受信したコマンドが操作通知コマンドではないと判断した場合(ステップS616:NO)、後述するステップS618に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the received command is not a variation effect end command (step S614: NO), for example, based on the information included in the received command, the command is that of step S124 (see FIG. 36). It is determined whether or not the operation notification command is transmitted from the effect control board 130 according to the processing (step S616). If it is determined that the received command is not an operation notification command (step S616: NO), the process proceeds to step S618 described later.

統括CPU141は、受信したコマンドが操作通知コマンドであると判断した場合(ステップS616:YES)、遊技者による操作に応じた表示制御を行う操作通知コマンド受信処理を実行する(ステップS617)。具体的には、例えば表示画面にカーソルが表示された状態で演出キー27が操作された場合には、その操作によって指示された方向にカーソルを移動させる表示制御が行われる。   When the overall CPU 141 determines that the received command is an operation notification command (step S616: YES), the overall CPU 141 executes an operation notification command reception process for performing display control according to the operation by the player (step S617). Specifically, for example, when the effect key 27 is operated in a state where the cursor is displayed on the display screen, display control for moving the cursor in the direction instructed by the operation is performed.

統括CPU141は、受信したコマンドが操作コマンドではないと判断した場合(ステップS616:NO)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドが演出制御基板130から送信されたアイコン表示コマンドであるか否かを判断する(ステップS618)。具体的には、受信したコマンドが、ステップS1035(図37参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された通常アイコン表示コマンド、及びステップS1039(図37参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された特別アイコン表示コマンドのいずれかであるか否かを判断する。   If the overall CPU 141 determines that the received command is not an operation command (step S616: NO), for example, based on information included in the received command, the icon display in which the command is transmitted from the effect control board 130 It is determined whether it is a command (step S618). Specifically, the received command is a normal icon display command transmitted from the effect control board 130 according to the process of step S1035 (see FIG. 37), and the effect control according to the process of step S1039 (see FIG. 37). It is determined whether it is any of the special icon display commands transmitted from the board 130.

統括CPU141は、受信したコマンドがアイコン表示コマンドであると判断した場合(ステップS618:YES)、保留アイコンの表示に関する処理を行うアイコン表示制御処理を実行する(ステップS619)。これにより、アイコン表示コマンドに含まれる設定情報に基づいた保留アイコンが表示画面上に表示される。例えば、受信したコマンドが第1特別図柄判定に係る通常アイコン表示コマンドである場合には、通常の表示態様の保留アイコン(例えば白色の保留アイコン)が保留領域50に表示される。一方、受信したコマンドが第1特別図柄判定に係る特別アイコン表示コマンドである場合には、通常アイコンとは表示態様が異なる特別な表示態様の特別アイコン(例えば白色以外の色の保留アイコン)が保留領域50に表示される。そして、受信した特別アイコン表示コマンドに含まれる設定情報が示す変化タイミングおよび変化パターンに従って、特別アイコンの表示態様を変化させる保留変化の演出が行われる。   If the overall CPU 141 determines that the received command is an icon display command (step S618: YES), the overall CPU 141 executes an icon display control process that performs a process related to the display of the hold icon (step S619). Thereby, the hold icon based on the setting information included in the icon display command is displayed on the display screen. For example, when the received command is a normal icon display command related to the first special symbol determination, a hold icon (for example, a white hold icon) having a normal display mode is displayed in the hold area 50. On the other hand, when the received command is a special icon display command related to the first special symbol determination, a special icon (for example, a non-white color hold icon) having a special display form different from the normal icon is held. It is displayed in area 50. Then, according to the change timing and the change pattern indicated by the setting information included in the received special icon display command, the effect of the hold change that changes the display mode of the special icon is performed.

統括CPU141は、受信したコマンドがアイコン表示コマンドではないと判断した場合(ステップS618:NO)、演出制御基板130から送信された他のコマンドに応じた処理を実行する(ステップS620)。   If the overall CPU 141 determines that the received command is not an icon display command (step S618: NO), the overall CPU 141 executes a process according to another command transmitted from the effect control board 130 (step S620).

[ランプ制御基板150による割込み処理]
次に、図48を参照しつつ、ランプ制御基板150において実行される割込み処理について説明する。ここで、図48は、ランプ制御基板150において実行される割込み処理の一例を示すフローチャートである。ランプ制御基板150は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、演出制御基板130からのコマンド、及び演出制御基板130を介して画像音響制御基板140から送信される画像音響制御に関するデータに基づいて、図48に例示されている一連の処理を一定時間毎に繰り返し実行する。なお、図48以降のフローチャートに基づいて説明するランプ制御基板150で行われる処理は、ランプROMに記憶されているプログラムに基づいてランプCPUが発行する命令に従って行われる。
[Interrupt processing by lamp control board 150]
Next, interrupt processing executed in the lamp control board 150 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 48 is a flowchart showing an example of an interrupt process executed in the lamp control board 150. The lamp control board 150 is transmitted from the image sound control board 140 via the command from the effect control board 130 and the effect control board 130 in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. 48, a series of processes illustrated in FIG. 48 are repeatedly executed at regular intervals. Note that the processing performed by the lamp control board 150 described based on the flowcharts of FIG. 48 and the subsequent steps is performed according to a command issued by the lamp CPU based on a program stored in the lamp ROM.

ランプ制御基板150のランプCPUは、まず、演出制御基板130を介して画像音響制御基板140から送信された画像音響制御に関するデータを受信するデータ受信処理を実行する(ステップS81)。ランプCPUは、このステップS81の処理によって受信した画像音響制御に関するデータに基づいて、液晶表示装置5やスピーカ24による演出と同期するように、各種演出手段(可動役物7や盤ランプ25など)を制御する。   First, the lamp CPU of the lamp control board 150 executes a data reception process for receiving data relating to the image sound control transmitted from the image sound control board 140 via the effect control board 130 (step S81). The lamp CPU performs various rendering means (movable accessory 7, panel lamp 25, etc.) so as to synchronize with the rendering by the liquid crystal display device 5 and the speaker 24 based on the data relating to the image sound control received by the process of step S 81. To control.

ステップS81の処理に続いて、ランプCPUは、演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS82)。ここで、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS82:YES)、受信した変動演出開始コマンドに対応する発光パターンデータをランプROMから読み出してランプRAMにセットすることにより、盤ランプ25、枠ランプ37、可動役物7などに設けられた発光素子の発光パターンを設定する(ステップS83)。そして、セットした発光パターンデータに基づいて、各ランプや発光素子の発光制御を開始する(ステップS84)。   Following the process of step S81, the lamp CPU determines whether or not a variable effect start command transmitted from the effect control board 130 has been received (step S82). Here, if it is determined that the variation effect start command has been received (step S82: YES), the light emission pattern data corresponding to the received variation effect start command is read from the lamp ROM and set in the lamp RAM 25, thereby making the panel lamp 25. The light emission patterns of the light emitting elements provided on the frame lamp 37, the movable accessory 7 and the like are set (step S83). Then, based on the set light emission pattern data, light emission control of each lamp and light emitting element is started (step S84).

次に、ランプCPUは、ステップS84の処理を実行した場合、又は変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS82:NO)、遊技者による操作が行われたか否かを判断する(ステップS85)。例えば、演出ボタン26の操作を検知するセンサからの検知信号、又は演出キー27の操作を検知するセンサからの検知信号が入力されたか否かに基づいて、演出ボタン26又は演出キー27が操作されたか否かを判断する。ランプCPUは、演出ボタン26又は演出キー27が操作されたと判断した場合(ステップS85:YES)、その旨を通知する操作コマンドを演出制御基板130に送信する(ステップS86)。   Next, the lamp CPU determines whether or not an operation by the player has been performed when the process of step S84 is executed or when it is determined that the variable effect start command is not received (step S82: NO). (Step S85). For example, the effect button 26 or the effect key 27 is operated based on whether a detection signal from a sensor that detects the operation of the effect button 26 or a detection signal from the sensor that detects the operation of the effect key 27 is input. It is determined whether or not. When the lamp CPU determines that the effect button 26 or the effect key 27 has been operated (step S85: YES), the lamp CPU transmits an operation command to that effect to the effect control board 130 (step S86).

ランプCPUは、ステップS86の処理を実行した場合、又は遊技者によって演出ボタン26又は演出キー27が操作されなかったと判断した場合(ステップS85:NO)、ステップS122(図36参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS87)。ここで、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合(ステップS87:YES)、上述したステップS84の処理で開始した発光制御を終了させる(ステップS88)。   When the lamp CPU executes the process of step S86 or determines that the effect button 26 or the effect key 27 has not been operated by the player (step S85: NO), the lamp CPU responds to the process of step S122 (see FIG. 36). Then, it is determined whether or not the variable effect end command transmitted from the effect control board 130 has been received (step S87). Here, when it is determined that the change effect end command has been received (step S87: YES), the light emission control started in the process of step S84 described above is ended (step S88).

次に、ランプCPUは、ステップS88の処理を実行した場合、又は変動演出終了コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS87:NO)、ステップS81のデータ受信処理によって取得した画像音響制御に関するデータに基づいて、演出変化発生タイミングであるか否かを判定する(ステップS89)。演出変化発生タイミングであると判定した場合(ステップS89:YES)、ランプCPUは、演出変化を発生させる(ステップS90)。例えば、特別図柄の変動表示中において、演出ボタン26の操作に応じて当落を示唆するような場面においては、液晶表示装置5において、可動役物7を動作させる演出の演出効果を高める演出画像が表示されるのに伴って、可動役物7を動作させる。   Next, when the lamp CPU executes the process of step S88 or determines that the variable effect end command has not been received (step S87: NO), the lamp CPU relates to the image acoustic control acquired by the data reception process of step S81. Based on the data, it is determined whether or not it is the production change occurrence timing (step S89). When it is determined that it is an effect change occurrence timing (step S89: YES), the lamp CPU generates an effect change (step S90). For example, during a special symbol variation display, in a scene that suggests a win depending on the operation of the effect button 26, an effect image that enhances the effect of the effect of operating the movable accessory 7 is displayed on the liquid crystal display device 5. As it is displayed, the movable accessory 7 is operated.

ステップS90の処理によって演出変化が発生した場合、又は演出変化発生タイミングではないと判定された場合(ステップS89:NO)、上記ステップS81に処理が戻される。   If an effect change has occurred by the process of step S90, or if it is determined that it is not the effect change occurrence timing (step S89: NO), the process returns to step S81.

[第1の実施形態の作用効果と本発明の他の構成]
以上説明したように、本実施形態によれば、第1特別図柄判定の判定結果に基づいて、アイコンが、保留領域50から大当たり遊技を実行すると判定される可能性が相対的に高いことを示す高示唆領域52、又は当該可能性が相対的に低いことを示す低示唆領域53に移動する。このように、第1特別図柄判定の判定結果に応じてアイコンの移動先が変化するので、アイコンを用いた演出の演出効果が低下するのを効果的に抑制することができる。すなわち、変動開始時に保留アイコンを消去したり、或いは図柄変動中であることを示唆するために保留アイコンに対応するアイコンを変動終了まで所定の表示領域に表示させておいたりするといった従来の演出に比べて、高い演出効果を得ることができる。また、アイコンが高示唆領域52または低示唆領域53に移動するため、遊技者は、アイコンの移動先(アイコンの動き)に基づいて、大当たりに対する信頼度が相対的に高いか否かを容易に認識することができる。
[Effects of First Embodiment and Other Configurations of the Present Invention]
As described above, according to the present embodiment, the icon is relatively likely to be determined to execute the jackpot game from the holding area 50 based on the determination result of the first special symbol determination. It moves to the high suggestion region 52 or the low suggestion region 53 indicating that the possibility is relatively low. As described above, since the destination of the icon changes in accordance with the determination result of the first special symbol determination, it is possible to effectively suppress a reduction in the effect effect of the effect using the icon. In other words, for the conventional effects such as deleting the hold icon at the start of change, or displaying the icon corresponding to the hold icon in a predetermined display area until the end of change in order to suggest that the pattern is changing. In comparison, a high performance effect can be obtained. Further, since the icon moves to the high suggestion region 52 or the low suggestion region 53, the player can easily determine whether or not the reliability of the jackpot is relatively high based on the destination of the icon (the movement of the icon). Can be recognized.

なお、図30に基づいて説明した事前判定処理には、第1特別図柄判定と同様に、第1始動口11に遊技球が入賞した際に取得されたものと同じ取得情報(大当たり乱数など)が使用される。このため、第1特別図柄判定に先立って実行される事前判定処理では、例えば大当たりとなるか否かに関して、その事前判定処理の後に行われる第1特別図柄判定と同じ判定結果を得ることが可能である。
このため、他の実施形態では、保留領域50Aに表示されている最先アイコンに対応する第1特別図柄判定が実行される前に、その第1特別図柄判定に使用されるのと同じ取得情報に基づいて事前判定処理を行い、その事前判定処理の結果に基づいて、第1特別図柄判定が実行された後の第1特別図柄の変動表示に伴うアイコンの移動演出を行うようにしてもよい。これにより、事前判定情報に応じてアイコンの移動先が変化することになるので、第1特別図柄判定の判定結果に基づいてアイコンの移動演出を行う場合と同様に、アイコンを用いた演出の演出効果が低下するのを効果的に抑制することができる。
Note that, in the pre-determination process described based on FIG. 30, as in the first special symbol determination, the same acquisition information (such as a big hit random number) acquired when a game ball is won at the first start port 11. Is used. For this reason, in the pre-determination process executed prior to the first special symbol determination, it is possible to obtain the same determination result as the first special symbol determination performed after the pre-determination process, for example, as to whether or not a big hit It is.
For this reason, in another embodiment, before the first special symbol determination corresponding to the earliest icon displayed in the reserved area 50A is executed, the same acquisition information used for the first special symbol determination The pre-determination process may be performed based on the result, and based on the result of the pre-determination process, an icon movement effect may be performed in accordance with the variation display of the first special symbol after the first special symbol determination is executed. . As a result, the destination of the icon changes according to the prior determination information, so that the effect of the effect using the icon is performed as in the case of performing the icon movement effect based on the determination result of the first special symbol determination. It can suppress effectively that an effect falls.

また、本実施形態では、高示唆領域52が複数の表示領域の中から選択されるため、高示唆領域52におけるアイコンの目的地が可変となり、アイコンの目的地が高示唆演出によって異なる場合がある。このため、高示唆演出に関して、アイコンの動きが単調になることを抑制でき、アイコンの移動演出における演出効果の低下を効果的に抑制できる。さらに、本実施形態では、低示唆領域53が複数の表示領域の中から選択される場合があるため、低示唆領域53におけるアイコンの目的地が可変となり、アイコンの目的地が低示唆演出によって異なる場合がある。このため、アイコンの目的地が容易に推測されてしまうのを抑制することができ、移動演出の演出効果の低下を効果的に抑制することが可能である。   In the present embodiment, since the high suggestion area 52 is selected from a plurality of display areas, the destination of the icon in the high suggestion area 52 is variable, and the destination of the icon may differ depending on the high suggestion effect. . For this reason, it can suppress that the movement of an icon becomes monotonous regarding a high suggestion effect, and can suppress the fall of the effect in the movement effect of an icon effectively. Furthermore, in this embodiment, since the low suggestion area 53 may be selected from a plurality of display areas, the destination of the icon in the low suggestion area 53 is variable, and the destination of the icon varies depending on the low suggestion effect. There is a case. For this reason, it can suppress that the destination of an icon is estimated easily, and it can suppress effectively the fall of the production effect of a movement effect.

また、本実施形態では、複数の移動ルートの中から1つの移動ルートが選択されて、その選択された移動ルートでアイコンが保留領域50から高示唆領域52又は低示唆領域53に移動する。すなわち、アイコンの移動ルートが複数存在する。このため、アイコンの移動演出が単調になることを抑制でき、アイコンの移動演出における演出効果の低下を効果的に抑制できる。また、遊技者は、例えばアイコンの移動ルートが前回の移動演出のときと異なることに基づいて大当たりを期待しながら遊技を楽しむことができる。さらに、本実施形態では、大当たりに対する信頼度が高いほどアイコンの移動距離が長い移動ルートが選択され易い。このため、遊技者は、アイコンの移動距離に基づいて信頼度をより明確に認識することが可能である。   In the present embodiment, one travel route is selected from a plurality of travel routes, and the icon moves from the reserved region 50 to the high suggestion region 52 or the low suggestion region 53 along the selected travel route. That is, there are a plurality of icon movement routes. For this reason, it can suppress that the movement effect of an icon becomes monotonous, and can suppress the fall of the effect in the movement effect of an icon effectively. Also, the player can enjoy the game while expecting a big hit based on, for example, that the movement route of the icon is different from the previous movement effect. Furthermore, in the present embodiment, the higher the reliability for the big hit, the easier it is to select a movement route with a longer icon movement distance. For this reason, the player can recognize the reliability more clearly based on the moving distance of the icon.

なお、本発明に係る遊技機(1)は、複数の表示領域(52A〜52E)のいずれかを高示唆領域として選択する高示唆領域選択手段(131,141,S43,S8114)を備え、第2表示制御手段は、所定の表示領域に表示されている演出画像を、前記高示唆領域選択手段によって選択された前記高示唆領域に移動させてもよい。   Note that the gaming machine (1) according to the present invention includes high suggestion area selection means (131, 141, S43, S8114) for selecting any of the plurality of display areas (52A to 52E) as a high suggestion area. The two display control means may move the effect image displayed in the predetermined display area to the high suggestion area selected by the high suggestion area selection means.

また、前記演出画像が前記所定の表示領域から前記高示唆領域へ移動する移動ルートとして複数の移動ルート(541〜554)のいずれかを選択する移動ルート選択手段(131,141,S44,S8115)を備え、前記第2表示制御手段は、前記移動ルート選択手段によって選択された移動ルートで、前記所定の表示領域に表示されている前記演出画像を前記高示唆領域に移動させてもよい。   Further, a moving route selecting means (131, 141, S44, S8115) for selecting one of a plurality of moving routes (541 to 554) as a moving route for moving the effect image from the predetermined display region to the high suggestion region. The second display control means may move the effect image displayed in the predetermined display area to the high suggestion area on the movement route selected by the movement route selection means.

[第2の実施形態]
以下、本発明の第2の実施形態について説明する。上記第1の実施形態では、移動演出による示唆内容が乱数を用いた抽選によって選択される場合について説明した。これに対して、第2の実施形態では、遊技者の操作に基づいて示唆内容が選択される場合について説明する。なお、以下の説明では、第1の実施形態と共通する構成や処理については同じ参照符号やステップ番号を付して説明を省略し、主に第1の実施形態と異なる点について説明する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described. In the said 1st Embodiment, the case where the suggestion content by a movement effect was selected by the lottery using a random number was demonstrated. On the other hand, 2nd Embodiment demonstrates the case where suggestion content is selected based on a player's operation. In the following description, configurations and processes common to the first embodiment are denoted by the same reference numerals and step numbers, and description thereof is omitted. Mainly, differences from the first embodiment will be described.

[アイコンの表示領域の構成]
以下、図49を参照しつつ、表示画面上の領域の構成例について説明する。ここで、図49は、第2の実施形態における表示領域の構成例および移動演出中に表示される選択画面について説明するための画面図である。
[Configuration of icon display area]
Hereinafter, a configuration example of the area on the display screen will be described with reference to FIG. Here, FIG. 49 is a screen diagram for explaining a configuration example of the display area and a selection screen displayed during the movement effect in the second embodiment.

第1の実施形態では、第1特別図柄表示器41における第1特別図柄の変動表示中に保留領域50、通過領域51、高示唆領域52、および低示唆領域53の4つの領域が形成される。これに対し、第2の実施形態では、図49(A)に例示されるように、通過領域51に代えて、待機領域57が形成される。ここで、待機領域57は、高示唆演出が行われる場合に、少なくとも遊技者が示唆内容を選択するまでの間、保留領域50から移動した類似アイコンを待機させる領域である。   In the first embodiment, four areas of the reserved area 50, the passing area 51, the high suggestion area 52, and the low suggestion area 53 are formed during the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 41. . On the other hand, in the second embodiment, as illustrated in FIG. 49A, a standby area 57 is formed instead of the passage area 51. Here, the standby area 57 is an area in which a similar icon moved from the holding area 50 waits at least until the player selects the suggested content when the high suggestion effect is performed.

[示唆内容の選択画面]
高示唆演出が行われるに際して、第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴って、保留領域50Aに表示されていた保留アイコンが類似アイコンとして待機領域57へと移動する。このようにして類似アイコンが待機領域57に移動すると、その類似アイコンが待機領域57に待機する(留まる)と共に、遊技者が示唆内容を選択するための選択画面(図49(B)参照)が表示される。
[Suggestion selection screen]
When the high suggestion effect is performed, the hold icon displayed in the hold area 50 </ b> A moves to the standby area 57 as a similar icon as the change display of the first special symbol is started. When the similar icon moves to the standby area 57 in this way, the similar icon waits (stays) in the standby area 57 and a selection screen (see FIG. 49B) for the player to select the suggested content. Is displayed.

類似アイコンが待機領域57に移動すると、示唆内容の選択に関して遊技者による演出キー27の操作が有効となる有効期間になり、この有効期間中において、遊技者に演出キー27の操作(ここでは左キーまたは右キーの押下)を促す選択画面が表示される(図49(B)参照)。選択画面は、図49(B)に例示されるように、例えば、演出キー27を模した十字キー画像と、演出キー27の操作が有効な有効期間の残り時間を示すゲージ画像と、例えば「十字キーで選べ!」といった演出キー27の操作を促す文言と、示唆内容項目を示す文言と、どの示唆内容項目が選択されているかを示すカーソルとを含む。   When the similar icon moves to the standby area 57, the effective period during which the player operates the effect key 27 with respect to the selection of the suggested content is valid. During this effective period, the player operates the effect key 27 (here, left). A selection screen that prompts the user to press the key or the right key is displayed (see FIG. 49B). As illustrated in FIG. 49B, the selection screen includes, for example, a cross key image simulating the effect key 27, a gauge image indicating the remaining effective period during which the operation of the effect key 27 is effective, and “ It includes a word prompting the operation of the production key 27 such as “Select with the cross key!”, A word indicating the suggested content item, and a cursor indicating which suggested content item is selected.

第2の実施形態においては、有効期間が終了する際にカーソルが位置している示唆内容項目が、遊技者が選択した示唆内容であると判断され、その示唆内容項目に対応する高示唆演出が行われる。示唆内容項目は、例えば、「リーチ」、「予告」、及び「信頼度」がある。「リーチ」は、リーチ示唆演出(例えば図15参照)に対応しており、遊技者が「リーチ」を選択すると、リーチ示唆演出が行われることになる。また、「予告」は、予告示唆演出(例えば図22参照)に対応しており、遊技者が「予告」を選択すると、予告示唆演出が行われることになる。また、「信頼度」は、信頼度示唆演出(例えば図17参照)に対応しており、遊技者が「信頼度」を選択すると、信頼度示唆演出が行われることになる。   In the second embodiment, it is determined that the suggestion content item where the cursor is located when the validity period ends is the suggestion content selected by the player, and a high suggestion effect corresponding to the suggestion content item is displayed. Done. The suggested content items include, for example, “reach”, “notice”, and “reliability”. “Reach” corresponds to a reach suggestion effect (see, for example, FIG. 15), and when the player selects “reach”, a reach suggestion effect is performed. The “notice” corresponds to a notice suggestion effect (see, for example, FIG. 22), and when the player selects “notice”, the notice suggestion effect is performed. “Reliability” corresponds to a reliability suggestion effect (see, for example, FIG. 17), and when the player selects “reliability”, the reliability suggestion effect is performed.

なお、他の実施形態においては、演出キー27の操作によって示唆内容項目の選択が切り替えられて、演出ボタン26の操作によってその選択が確定するような構成を採用してもよい。すなわち、選択画面は、遊技者が高示唆演出による示唆内容を選択可能なものであれば、どのようなものであっても構わない。   In another embodiment, a configuration may be adopted in which the selection of the suggested content item is switched by operating the effect key 27 and the selection is confirmed by operating the effect button 26. In other words, the selection screen may be any screen as long as the player can select the suggested content by the high suggestion effect.

[高示唆演出の流れ]
図50を参照しつつ、第2の実施形態における高示唆演出の流れについて説明する。ここで、図50は、第2の実施形態における高示唆演出の流れを例示する説明図である。
[High suggestion flow]
The flow of the high suggestion effect in the second embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 50 is an explanatory diagram illustrating the flow of the high suggestion effect in the second embodiment.

保留領域50Aに表示されている保留アイコン(最先アイコン)に対応する第1特別図柄判定が実行されると、図10(A)に基づいて上述したのと同様に、第1特別図柄および装飾図柄の変動表示が開始される(図50(A)参照)。図柄の変動表示が開始されると、保留領域50Aに表示されていた保留アイコンが類似アイコンとして待機領域57(図49(A)参照)に移動する(図50(B)参照)。そして、示唆内容の選択に関して遊技者による演出キー27の操作が有効となる有効期間が到来すると共に、選択画面(図49(A)参照)が表示される(図50(C)参照)。   When the first special symbol determination corresponding to the hold icon (first icon) displayed in the hold area 50A is executed, the first special symbol and the decoration are the same as described above with reference to FIG. Symbol variation display is started (see FIG. 50A). When the symbol display is started, the hold icon displayed in the hold area 50A moves to the standby area 57 (see FIG. 49A) as a similar icon (see FIG. 50B). Then, an effective period in which the player's operation of the effect key 27 becomes valid with respect to selection of the suggestion content comes, and a selection screen (see FIG. 49A) is displayed (see FIG. 50C).

その後、有効期間が終了すると選択画面が消去されて(図50(D)参照)、示唆画像を、遊技者の選択に応じた示唆画像に更新する処理が行われる(図50(E)参照)。具体的には、有効期間の終了によって「リーチ」の選択が確定すると、表示中の示唆画像が、例えば図13に例示される示唆画像に更新される。また、有効期間の満了によって「予告」の選択が確定すると、表示中の示唆画像が、例えば図18に例示される示唆画像に更新される。また、有効期間の満了によって「信頼度」の選択が確定すると、表示中の示唆画像が、例えば図16(A)に例示される示唆画像に更新される。   Thereafter, when the effective period ends, the selection screen is erased (see FIG. 50D), and a process of updating the suggestion image to the suggestion image according to the player's selection is performed (see FIG. 50E). . Specifically, when the selection of “reach” is confirmed by the expiration of the effective period, the displayed suggestion image is updated to, for example, the suggestion image illustrated in FIG. When the selection of “notice” is confirmed due to the expiration of the valid period, the displayed suggestion image is updated to, for example, the suggestion image illustrated in FIG. Further, when the selection of “reliability” is confirmed due to the expiration of the effective period, the displayed suggestion image is updated to, for example, the suggestion image illustrated in FIG.

このようにして示唆画像が更新されると、待機領域57に表示されていた類似アイコンが高示唆領域52又は低示唆領域53への移動を開始し(図50(F)参照)、最終的には高示唆領域52に到着する(図50(G)参照)。その結果、類似アイコンが到着した位置(すなわち目的地)と、示唆画像との位置関係によって、遊技者が選択画面に対して選択した示唆内容に関する情報が示唆される。   When the suggestion image is updated in this manner, the similar icon displayed in the standby area 57 starts to move to the high suggestion area 52 or the low suggestion area 53 (see FIG. 50F), and finally. Arrives at the high suggestion area 52 (see FIG. 50G). As a result, information on the suggested content selected by the player on the selection screen is suggested by the positional relationship between the position where the similar icon arrives (ie, the destination) and the suggested image.

ところで、遊技者が選択画面に対して示唆内容を選択したにも拘らず、類似アイコンを最終的に低示唆領域53に移動させると、遊技者が選択した示唆内容につき何ら示唆されないため、遊技者に不快感を与えるおそれがある。   By the way, even though the player has selected the suggestion content on the selection screen, if the similar icon is finally moved to the low suggestion area 53, the suggestion content selected by the player is not suggested at all. May cause discomfort.

そこで、第2の実施形態では、類似アイコンが高示唆領域52に移動する高示唆演出が行われる場合に選択画面を表示して遊技者に示唆内容を選択させる一方で、類似アイコンが低示唆領域53に移動する低示唆演出が行われる場合には、選択画面を表示して遊技者に示唆内容を選択させるための処理を行わないこととしている。これにより、遊技者が示唆内容を選択した場合には、必ずその示唆内容に応じた高示唆演出が行われることとなるため、遊技者の選択操作が無駄になることがなく、遊技者に不快感を与えるのを防止することができる。また、選択画面が表示された段階で類似アイコンが高示唆領域52に移動することが確定するため、選択画面の表示によって高示唆演出が行われることを暗に示唆することができ、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Therefore, in the second embodiment, when a high suggestion effect is performed in which a similar icon moves to the high suggestion region 52, the selection screen is displayed and the player selects a suggestion content, while the similar icon is in the low suggestion region. When the low suggestion effect moving to 53 is performed, the selection screen is displayed and the process for causing the player to select the suggestion content is not performed. As a result, when the player selects a suggestion, a high suggestion effect is always performed according to the suggestion, so that the player's selection operation is not wasted and is not necessary for the player. Giving pleasure can be prevented. In addition, since it is determined that the similar icon moves to the high suggestion area 52 when the selection screen is displayed, it is possible to implicitly suggest that the high suggestion effect is performed by displaying the selection screen. Expectation can be enhanced effectively.

なお、他の実施形態では、低示唆演出が実行される場合にも、選択画面を表示して示唆内容を遊技者に選択させる構成を採用してもよい。   In another embodiment, even when a low suggestion effect is executed, a configuration may be adopted in which a selection screen is displayed and the suggested content is selected by the player.

このように、類似アイコンが高示唆領域52に到着して、遊技者が選択画面に対して選択していた示唆内容に関する情報が示唆されると、第1の実施形態で図10(G)〜(J)を参照しつつ上述したのと同様の処理が行われる(図50(H)〜(K)参照)。   As described above, when the similar icon arrives at the high suggestion area 52 and the information related to the suggestion content that the player has selected for the selection screen is suggested, in the first embodiment, FIG. The same processing as described above is performed with reference to (J) (see FIGS. 50H to 50K).

なお、低示唆演出については第1の実施形態と同様であるため、ここでの説明は省略する。   Since the low suggestion effect is the same as that of the first embodiment, description thereof is omitted here.

[高示唆演出の具体例]
次に、図51を参照しつつ、第2の実施形態における高示唆演出の具体例について説明する。ここで、図51は、第2の実施形態における信頼度示唆演出の具体例について説明するための画面図である。
[Specific examples of high suggestion effects]
Next, a specific example of the high suggestion effect in the second embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 51 is a screen diagram for explaining a specific example of the reliability suggesting effect in the second embodiment.

図51(A)に例示されるように、保留領域50に4つの保留アイコンが表示されている状態で装飾図柄がハズレを示す態様で所定時間停止表示されるのに伴い、保留領域50Aに表示されていた赤色の最先アイコンに対応する第1特別図柄判定が実行され、第1特別図柄の変動表示が開始されると共に、表示画面隅に3つの装飾図柄が小さく表示されて変動表示が開始される(図51(B)、図50(A)参照)。   As illustrated in FIG. 51 (A), the display is displayed in the holding area 50 </ b> A as the decorative symbol is stopped and displayed for a predetermined time in a state in which four holding icons are displayed in the holding area 50. The first special symbol determination corresponding to the red first icon that has been performed is executed, and the variable display of the first special symbol is started, and three decorative symbols are displayed small in the corner of the display screen and the variable display is started. (See FIGS. 51B and 50A).

最先アイコンに対応する第1特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、歯車画像が反時計回りに1ステップ回転する演出表示が行われる(図51(B)及び(C)、図50(B)参照)。これにより、最先アイコンが保留領域50Aから送り出される演出表示が行われ、最先アイコンが待機領域57に移動する。   As the variation display of the first special symbol corresponding to the earliest icon is started, an effect display in which the gear image rotates one step counterclockwise is performed (FIGS. 51B and 51C, FIG. 50). (See (B)). Thereby, an effect display in which the earliest icon is sent out from the holding area 50 </ b> A is performed, and the earliest icon moves to the standby area 57.

最先アイコンが待機領域57に移動するのに伴い、示唆内容の選択に関して遊技者による演出キー27の操作が有効となる有効期間になり、図49(B)に基づいて上述した選択画面が表示される(図51(C)、図50(C)参照)。有効期間中は、演出キー27の左キー又は右キーの操作によって、カーソルが左右に移動する(図51(C)及び(D)参照)。すなわち、図51(C)に例示されるように「予告」に対応する位置にカーソルが表示された状態で演出キー27の右キーが操作されると、図51(D)に例示されるように、「信頼度」に対応する位置にカーソルが移動する。   As the earliest icon moves to the standby area 57, the effective period during which the player operates the effect key 27 regarding the selection of the suggested content becomes valid, and the selection screen described above based on FIG. 49B is displayed. (See FIGS. 51C and 50C). During the effective period, the cursor moves left and right by operating the left key or the right key of the effect key 27 (see FIGS. 51C and 51D). That is, when the right key of the effect key 27 is operated in a state where the cursor is displayed at a position corresponding to “notice” as illustrated in FIG. In addition, the cursor moves to a position corresponding to “reliability”.

上記有効期間が終了すると、最後にカーソルが位置していた示唆内容項目に対応する示唆内容が、遊技者が選択した示唆内容であると判断されて、その示唆内容を示す情報が選択情報として、例えば、制御用RAM143に記憶される。また、有効期間が終了すると、選択画面が消去され(図51(E)、図50(D)参照)、例えば装飾図柄の変動表示が表示画面中央に大きく表示される。これに伴い、示唆画像が、上記選択情報に対応する示唆画像に更新される(図51(F)、図50(E)参照)。ここでは、図51(D)に例示されるように「信頼度」に対応する位置にカーソルが位置した状態で有効期間が終了しているため、図51(F)に例示されるように、示唆画像が信頼度示唆画像に更新される。   When the validity period ends, the suggestion content corresponding to the suggestion content item where the cursor was located at the end is determined to be the suggestion content selected by the player, and information indicating the suggestion content is selected information, For example, it is stored in the control RAM 143. When the effective period ends, the selection screen is erased (see FIG. 51E and FIG. 50D), and for example, a variable display of decorative symbols is displayed largely in the center of the display screen. Accordingly, the suggestion image is updated to the suggestion image corresponding to the selection information (see FIGS. 51F and 50E). Here, as illustrated in FIG. 51D, since the validity period has ended with the cursor positioned at a position corresponding to “reliability” as illustrated in FIG. 51D, as illustrated in FIG. The suggestion image is updated to the reliability suggestion image.

示唆画像の更新が完了すると、待機領域57からの類似アイコンの移動が開始される(図50(F)参照)。なお、図51(G)には、類似アイコンが示唆画像上を移動中である様子が例示されている。類似アイコンは、最終的に例えば高示唆領域52Dに到着し(図51(H)、図50(G)参照)、所定時間(例えば10秒)表示されてから消去される(図51(H)、図50(H)参照)。ここでは、信頼度が例えば90%であることを示す位置に類似アイコンが到着してから消去されるというように、大当たりに対する信頼度が極めて高い。このため、類似アイコンが消去されてリーチが成立すると(図51(I)、図50(I)参照)、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出を経由して、或いは直接、SPSPリーチ演出に発展することになる(図50(J)参照)。   When the update of the suggestion image is completed, the movement of the similar icon from the standby area 57 is started (see FIG. 50 (F)). FIG. 51G illustrates a state in which a similar icon is moving on the suggestion image. The similar icon finally arrives at, for example, the high suggestion area 52D (see FIG. 51 (H) and FIG. 50 (G)), is displayed for a predetermined time (for example, 10 seconds), and then deleted (FIG. 51 (H)). FIG. 50 (H)). Here, the reliability for the jackpot is extremely high, such that the similar icon arrives at a position indicating that the reliability is 90%, for example, and then is deleted. For this reason, when a similar icon is deleted and a reach is established (see FIGS. 51 (I) and 50 (I)), it will develop into a SPSP reach effect via a normal reach effect or an SP reach effect. (See FIG. 50J).

そして、このようなリーチ演出が行われた後に第1特別図柄が「大当たり」を示す態様で停止表示される場合には、リーチ図柄と同じ中図柄が有効ライン上に停止して、「大当たり」が報知される(図51(K)、図50(K)参照)。一方、第1特別図柄が「ハズレ」を示す態様で停止表示される場合には、リーチ図柄とは異なる中図柄が有効ライン上に停止して、「ハズレ」が報知される(図51(J)参照)。   Then, when the first special symbol is stopped and displayed in a manner indicating “big hit” after such reach production is performed, the same middle symbol as the reach symbol is stopped on the active line, and “big hit” is displayed. Is notified (see FIGS. 51K and 50K). On the other hand, when the first special symbol is stopped and displayed in a mode indicating “losing”, a middle symbol different from the reach symbol stops on the active line, and “losing” is notified (FIG. 51 (J )reference).

[移動演出に関して演出制御基板130で実行される処理]
第1の実施形態では、移動演出に係る処理として、図41に基づいて上述したように、ステップS41の示唆領域選択処理、ステップS42の示唆内容選択処理、ステップS43の目的地選択処理、及びステップS44の移動ルート選択処理の全てが、変動開始時に演出制御基板130で行われる場合について説明した。
これに対して、第2の実施形態では、図柄変動中に遊技者が示唆内容を選択するといった構成を採用しているため、移動演出パターン選択処理のうち、ステップS41の示唆領域選択処理のみが図柄変動開始時に演出制御基板130において実行され、移動演出パターン選択処理に係るステップS42以降の処理と対応する処理が、図柄変動中に画像音響制御基板140において行われる。これは、遊技者の選択に応じて示唆内容を決定することが出来なければ、目的地および移動ルートを選択できないためである。
[Processing executed on effect control board 130 regarding the moving effect]
In the first embodiment, as described above with reference to FIG. 41, as the process related to the moving effect, the suggested area selection process in step S41, the suggested content selection process in step S42, the destination selection process in step S43, and the step A case has been described in which all the movement route selection processing in S44 is performed on the effect control board 130 at the start of variation.
On the other hand, in 2nd Embodiment, since the structure which a player selects suggestion content during a symbol change is employ | adopted, only the suggestion area | region selection process of step S41 is included among movement production pattern selection processes. A process corresponding to the process after step S42 related to the movement effect pattern selection process is performed on the image sound control board 140 during the pattern variation. This is because the destination and the moving route cannot be selected unless the suggestion content can be determined according to the player's selection.

[画像音響制御基板140による割込み処理]
図52は、液晶制御基板140において実行される割込み処理の一例を示すフローチャートである。第2の実施形態におけるパチンコ遊技機1では、画像音響制御基板140は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図52に例示されている一連の処理を一定時間(例えば33ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
[Interrupt processing by the image sound control board 140]
FIG. 52 is a flowchart showing an example of interrupt processing executed in the liquid crystal control board 140. In the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the image sound control board 140 performs a series of processes illustrated in FIG. 52 in a normal operation except for a special case such as when the power is turned on or when the power is turned off. It is repeatedly executed every certain time (for example, 33 milliseconds).

図52に例示されるように、第2の実施形態において、画像音響制御基板140の統括CPU141は、まず、演出制御基板130から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する(ステップS6100)。このコマンド受信処理については、図53に基づいて後に詳述する。   As illustrated in FIG. 52, in the second embodiment, the overall CPU 141 of the image sound control board 140 first executes a command reception process that performs a process in accordance with the command received from the effect control board 130 (step). S6100). This command reception process will be described in detail later based on FIG.

次に、統括CPU141は、例えば、VDP144が図柄変動に伴う演出に関する描画処理の実行中であるか否かに基づいて、装飾図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS7100)。ここで、装飾図柄の変動表示中であると判断した場合(ステップS7100:YES)、装飾図柄の変動表示中に所定の処理を行う変動中処理を実行する(ステップS8100)。この変動中処理については、図55に基づいて後に詳述する。   Next, the overall CPU 141 determines, for example, whether or not the decorative symbol variation display is being performed based on whether or not the VDP 144 is executing a drawing process related to an effect accompanying symbol variation (step S7100). Here, when it is determined that the decorative symbol variation display is being performed (step S7100: YES), a variation processing is performed in which a predetermined process is performed during the decorative symbol variation display (step S8100). This in-fluctuation process will be described later in detail based on FIG.

統括CPU141は、ステップS8100の処理を実行した場合、又は装飾図柄の変動表示中ではないと判断した場合(ステップS7100:NO)、ステップS910(図46参照)の処理と同様に、データ送信制御処理を実行する(ステップS9100)。   When the overall CPU 141 executes the process of step S8100 or determines that the decoration symbol is not being displayed in a variable manner (step S7100: NO), the data transmission control process is the same as the process of step S910 (see FIG. 46). Is executed (step S9100).

[画像音響制御基板140によるコマンド受信処理]
図53は、図52のステップS6100におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。第2の実施形態におけるパチンコ遊技機1では、統括CPU141は、図47に基づいて上述したのと同様に、演出制御基板130から受信したコマンドが変動演出開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS612)。ここで、受信したコマンドが変動演出開始コマンドであると判断した場合(ステップS612:YES)、変動演出開始処理を実行する(ステップS6130)。この変動演出開始処理は、図47のステップS613で実行される変動演出開始処理と相違する部分があるため、この変動演出開始処理については、図54に基づいて後に詳述する。
[Command Reception Processing by Image Sound Control Board 140]
FIG. 53 is a detailed flowchart of command reception processing in step S6100 of FIG. In the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment, the overall CPU 141 determines whether or not the command received from the effect control board 130 is a variable effect start command, as described above with reference to FIG. Step S612). Here, when it is determined that the received command is a variation effect start command (step S612: YES), a variation effect start process is executed (step S6130). Since this variation effect start process is different from the variation effect start process executed in step S613 of FIG. 47, this variation effect start process will be described in detail later with reference to FIG.

なお、ステップS612の処理で演出制御基板130から受信したコマンドが変動演出開始コマンドではないと判定された後の処理は第1の実施形態と同様であるため、図47と同じ参照符号を付して、ここでの詳細な説明は省略する。   Note that the processing after it is determined in step S612 that the command received from the presentation control board 130 is not the variation presentation start command is the same as in the first embodiment, and therefore the same reference numerals as those in FIG. Detailed description here will be omitted.

[画像音響制御基板140による変動演出開始処理]
図54は、図53のステップS6130における変動演出開始処理の詳細フローチャートである。なお、変動演出開始処理のうち、アイコンの移動演出以外の演出に関する処理は第1の実施形態と同様である。このため、図54においては、アイコンの移動演出以外の演出に関する処理の一部が省略されている。
[Variation effect start processing by the image sound control board 140]
FIG. 54 is a detailed flowchart of the variable effect start process in step S6130 of FIG. Note that, in the variation effect start process, processes related to effects other than the icon movement effect are the same as those in the first embodiment. For this reason, in FIG. 54, a part of the processes related to effects other than the icon movement effect is omitted.

第2の実施形態において、統括CPU141は、演出制御基板130から受信したコマンドが変動演出開始コマンドであると判断した場合(ステップS612:YES)、図54に例示されるように、装飾図柄を用いた変動演出、および待機領域57へのアイコンの移動演出を開始する(ステップS6131)。上述したように、アイコンの移動演出では、第1特別図柄の変動表示を開始させる際に、アイコンを保留領域50Aから待機領域57Aに移動させる。   In the second embodiment, when the overall CPU 141 determines that the command received from the effect control board 130 is a change effect start command (step S612: YES), the decoration symbol is used as illustrated in FIG. The fluctuation effect and the icon movement effect to the standby area 57 are started (step S6131). As described above, in the icon movement effect, the icon is moved from the holding area 50A to the standby area 57A when the variable display of the first special symbol is started.

ステップS6131の処理に続いて、統括CPU141は、演出制御基板130で選択された示唆領域が低示唆領域であるか否かを判断する(ステップS6132)。具体的には、演出制御基板130から受信した変動演出開始コマンドには、サブCPU131が実行した示唆領域選択処理(図41のステップS41参照)の選択結果を示す情報が含まれているので、この情報に基づいて、選択された示唆領域が低示唆領域53であるか否かを判断する。   Subsequent to the processing in step S6131, the overall CPU 141 determines whether or not the suggestion region selected on the effect control board 130 is a low suggestion region (step S6132). Specifically, the change effect start command received from the effect control board 130 includes information indicating the selection result of the suggestion region selection process (see step S41 in FIG. 41) executed by the sub CPU 131. Based on the information, it is determined whether or not the selected suggestion region is the low suggestion region 53.

統括CPU141は、選択された示唆領域が低示唆領域ではないと判断した場合(ステップS6132:NO)、遊技者に示唆内容を選択させるための有効期間を設定してその設定情報を制御用RAM143にセットする(ステップS6133)。このステップS6133の処理が実行された場合、ステップS7100に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the selected suggestion area is not a low suggestion area (step S6132: NO), the overall CPU 141 sets an effective period for causing the player to select the suggestion contents and stores the setting information in the control RAM 143. Set (step S6133). If the process of step S6133 is executed, the process proceeds to step S7100.

これに対し、統括CPU141は、選択された示唆領域が低示唆領域であると判断した場合(ステップS6132:YES)、演出制御基板130から受信した変動演出開始コマンドに含まれている情報に基づいて、第1特別図柄の変動時間が所定時間以上であるか否かを判断する(ステップS6134)。ここで、変動時間が所定時間以上ではないと判断された場合(ステップS6134:NO)、後述するステップS6140に処理が進められる。   On the other hand, when the overall CPU 141 determines that the selected suggestion area is the low suggestion area (step S6132: YES), the overall CPU 141 is based on the information included in the variable effect start command received from the effect control board 130. Then, it is determined whether or not the variation time of the first special symbol is equal to or longer than a predetermined time (step S6134). If it is determined that the variation time is not greater than or equal to the predetermined time (step S6134: NO), the process proceeds to step S6140 described below.

統括CPU141は、変動時間が所定時間以上であると判断した場合(ステップS6134:YES)、遊技者による操作とは無関係に示唆内容を選択するために、以下のような処理を実行する。すなわち、統括CPU141は、示唆内容選択乱数を取得して制御用RAM143に格納する(ステップS6135)。具体的には、第2の実施形態においては、演出制御基板130に代えて画像音響制御基板140で示唆内容選択乱数を更新する乱数更新処理が行われており、統括CPU141は、例えば演出制御基板130から変動演出開始コマンドを受信した時点の値を示唆内容選択乱数として取得して、取得した示唆内容選択乱数を制御用RAM143に格納する。   When the overall CPU 141 determines that the variation time is equal to or longer than the predetermined time (step S6134: YES), the overall CPU 141 executes the following process in order to select the suggested content regardless of the operation by the player. That is, the overall CPU 141 acquires the suggested content selection random number and stores it in the control RAM 143 (step S6135). Specifically, in the second embodiment, a random number update process for updating the suggested content selection random number is performed on the image sound control board 140 instead of the presentation control board 130, and the overall CPU 141 performs, for example, the presentation control board. The value at the time when the variable effect start command is received from 130 is acquired as the suggested content selection random number, and the acquired suggested content selection random number is stored in the control RAM 143.

次に、統括CPU141は、低示唆用示唆内容選択テーブル(図24(B)参照)をセットする(ステップS6136)。第1の実施形態では、図43のステップS4212において上述したように、サブROM132に記憶されている低示唆用示唆内容選択テーブルがサブRAM133にセットされる場合について説明した。これに対して、第2の実施形態では、低示唆用示唆内容選択テーブルが制御用ROM142に記憶されており、統括CPU141は、低示唆用示唆内容選択テーブルを制御用ROM142から読み出して制御用RAM143にセットする。   Next, the overall CPU 141 sets a suggestion content selection table for low suggestion (see FIG. 24B) (step S6136). In the first embodiment, as described above in step S4212 of FIG. 43, the case has been described in which the low suggestion suggestion content selection table stored in the sub ROM 132 is set in the sub RAM 133. In contrast, in the second embodiment, the low suggestion suggestion content selection table is stored in the control ROM 142, and the overall CPU 141 reads the low suggestion suggestion content selection table from the control ROM 142 and controls the RAM 143. Set to.

統括CPU141は、ステップS4213(図43参照)の処理と同様に、低示唆用示唆内容選択テーブルを参照して、ステップS6135の処理で取得した示唆内容選択乱数に対応する示唆内容として、「リーチ種別」、「信頼度」、又は「予告演出種別」を選択する(ステップS6137)。なお、このステップS6137の処理で選択した示唆内容を示す情報は、制御用RAM143に記憶される。   Similar to the processing in step S4213 (see FIG. 43), the overall CPU 141 refers to the suggestion content selection table for low suggestion as the suggestion content corresponding to the suggested content selection random number acquired in the processing in step S6135, as “reach type”. "," Reliability ", or" Notice effect type "is selected (step S6137). Information indicating the suggested content selected in the process of step S6137 is stored in the control RAM 143.

続いて、統括CPU141は、ステップS4214(図43参照)の処理と同様に、ステップS6137の処理で選択した示唆内容に対応する示唆画像を選択して、その選択結果を示す情報を制御用RAM143にセットする(ステップS6138)。   Subsequently, the overall CPU 141 selects the suggestion image corresponding to the suggestion content selected in the process of step S6137, similarly to the process of step S4214 (see FIG. 43), and stores information indicating the selection result in the control RAM 143. Set (step S6138).

次に、統括CPU141は、ステップS6138の処理で制御用RAM143にセットされた選択結果を示す情報に基づいて、表示中の示唆画像を、その情報に対応する示唆画像に更新する(ステップS6139)。これにより、第2の実施形態においても、第1の実施形態と同様に、低示唆演出を行う場合には、第1特別図柄の変動開始時に示唆画像が更新されることになる。   Next, based on the information indicating the selection result set in the control RAM 143 in the process of step S6138, the overall CPU 141 updates the displayed suggestion image to the suggestion image corresponding to the information (step S6139). Thereby, also in the second embodiment, as in the first embodiment, when the low suggestion effect is performed, the suggestion image is updated at the start of the variation of the first special symbol.

統括CPU141は、ステップS6139の処理を実行した場合、又は変動時間が所定時間以上ではないと判断した場合(ステップS6134:NO)、複数の低示唆領域53の中からアイコンの目的地を選択する目的地選択処理を実行する(ステップS6140)。この目的地選択処理は、演出制御基板130に代えて画像音響制御基板140において処理が実行される点などを除いて、第1の実施形態において低示唆演出に関してアイコンの目的地を選択する処理(図44参照)と同様に行われる。このため、目的地選択処理に関するここでの詳細な説明は省略する。   When the overall CPU 141 executes the process of step S6139 or determines that the variation time is not longer than the predetermined time (step S6134: NO), the overall CPU 141 selects the destination of the icon from the plurality of low suggestion areas 53 A ground selection process is executed (step S6140). This destination selection process is a process of selecting an icon destination for a low suggestion effect in the first embodiment except that the process is executed on the image sound control board 140 instead of the effect control board 130 ( (See FIG. 44). For this reason, the detailed description here regarding a destination selection process is abbreviate | omitted.

続いて、統括CPU141は、アイコンを保留領域50AからステップS6140の処理で選択した目的地へと移動させる移動ルートを選択する移動ルート選択処理を実行する(ステップS6141)。この移動ルート選択処理は、図45のステップS4401、ステップS4408、及びステップS4409と同様の処理が、演出制御基板130に代えて画像音響制御基板140において処理が実行される点などを除いて、第1の実施形態と同様に行われる。このため、移動ルート選択処理に関するここでの詳細な説明は省略する。   Subsequently, the overall CPU 141 executes a movement route selection process for selecting a movement route for moving the icon from the reserved area 50A to the destination selected in the process of step S6140 (step S6141). This moving route selection process is the same as the process in steps S4401, S4408, and S4409 in FIG. 45 except that the process is executed on the image acoustic control board 140 instead of the effect control board 130. This is performed in the same manner as in the first embodiment. For this reason, the detailed description here regarding a movement route selection process is abbreviate | omitted.

最後に、統括CPU141は、ステップS6140とステップS6141の選択結果に基づいて、低示唆領域53へのアイコンの移動演出を開始する(ステップS6142)。   Finally, the overall CPU 141 starts an effect of moving the icon to the low suggestion region 53 based on the selection results of step S6140 and step S6141 (step S6142).

図54に基づくここまでの説明から明らかなように、第2の実施形態においては、低示唆演出が行われる場合には、ステップS6131の処理に応じてアイコンが待機領域57に移動した直後に、ステップS6142の処理に応じて低示唆領域53へのアイコンの移動演出が開始される。このため、低示唆演出が行われる場合、アイコンは、待機領域57に留まることなく待機領域57を通過して、ステップS6141の処理で選択された移動パターンで、ステップS6140の処理で選択された低示唆領域53へと移動する。   As is clear from the description so far based on FIG. 54, in the second embodiment, when the low suggestion effect is performed, immediately after the icon moves to the standby area 57 according to the process of step S6131, The effect of moving the icon to the low suggestion region 53 is started in accordance with the process of step S6142. For this reason, when the low suggestion effect is performed, the icon passes through the standby area 57 without staying in the standby area 57, and the icon selected in the process of step S6140 is the movement pattern selected in the process of step S6141. Move to the suggestion area 53.

[画像音響制御基板140による変動中処理]
図55は、図52のステップS8100における変動中処理の詳細フローチャートである。
[Variation processing by image acoustic control board 140]
FIG. 55 is a detailed flowchart of the changing process in step S8100 of FIG.

統括CPU141は、装飾図柄の変動表示中であると判断した場合(ステップS7100:YES)、図55に例示されるように、特別アイコンの表示制御に関する設定情報が制御用RAM143に記憶されているか否かを判断する(ステップS8101)。なお、本実施形態では、演出制御基板130から受信した特別アイコン表示コマンドに含まれている特別アイコンの表示制御に関する設定情報に基づく全ての保留変化が完了するまでの間は、その設定情報が制御用RAM143に保持される。このため、特別アイコン表示コマンドを受信してからそのコマンドに基づく全ての保留変化が完了するまでの間は、このステップS8101の処理で「YES」と判断されることになる。   If the overall CPU 141 determines that the decorative symbols are being displayed in a variable manner (step S7100: YES), as illustrated in FIG. 55, whether or not setting information related to display control of the special icon is stored in the control RAM 143. Is determined (step S8101). In the present embodiment, the setting information is controlled until all the pending changes based on the setting information regarding the display control of the special icon included in the special icon display command received from the effect control board 130 are completed. It is held in the RAM 143. For this reason, during the period from when the special icon display command is received to when all the pending changes based on the command are completed, “YES” is determined in the process of step S8101.

統括CPU141は、特別アイコンの表示制御に関する設定情報が記憶されていると判断した場合(ステップS8101:YES)、制御用RAM143に記憶されている特別アイコンの表示制御に関する設定情報に基づいて、特別アイコンを保留変化させるべき変化タイミングであるか否かを判断する(ステップS8102)。ここで、変化タイミングであると判断した場合(ステップS8102:YES)、設定情報が示す変化パターンで特別アイコンを変化させる(ステップS8103)。   If the overall CPU 141 determines that the setting information related to the display control of the special icon is stored (step S8101: YES), the general icon 141 is based on the setting information related to the display control of the special icon stored in the control RAM 143. It is determined whether or not it is a change timing at which the change is to be suspended (step S8102). If it is determined that it is the change timing (step S8102: YES), the special icon is changed according to the change pattern indicated by the setting information (step S8103).

統括CPU141は、ステップS8103の処理を実行した場合、特別アイコンの表示制御に関する設定情報が記憶されていないと判断した場合(ステップS8101:NO)、又は特別アイコンの変化タイミングではないと判断した場合(ステップS8102:NO)、示唆内容を遊技者に選択させるための有効期間がステップS6133の処理によって制御用RAM143に設定されているか否かを判断する(ステップS8104)。   The overall CPU 141 executes the process of step S8103, determines that the setting information related to the display control of the special icon is not stored (step S8101: NO), or determines that it is not the change timing of the special icon ( Step S8102: NO), it is determined whether or not an effective period for allowing the player to select the suggested content is set in the control RAM 143 by the process of Step S6133 (Step S8104).

統括CPU141は、有効期間が制御用RAM143に設定されていると判断した場合(ステップS8104:YES)、その有効期間を示す情報に基づいて、有効期間の開始タイミングであるか否かを判断する(ステップS8105)。ここで、有効期間の開始タイミングであると判断した場合(ステップS8105:YES)、遊技者に示唆内容を選択させるために、選択画面(図49(B)参照)の表示を開始する(ステップS8106)。   When determining that the effective period is set in the control RAM 143 (step S8104: YES), the overall CPU 141 determines whether it is the start timing of the effective period based on information indicating the effective period ( Step S8105). Here, when it is determined that it is the start timing of the effective period (step S8105: YES), the display of the selection screen (see FIG. 49B) is started to allow the player to select the suggested content (step S8106). ).

統括CPU141は、ステップS8106の処理によって選択画面の表示を開始させた場合、又は有効期間の開始タイミングではないと判断した場合(ステップS8105:NO)、有効期間中であるか否かを判断する(ステップS8107)。ここで、有効期間中であると判断した場合(ステップS8107:YES)、演出キー27の左キー又は右キーのいずれかが操作がされたか否かを判断する(ステップS8108)。左キー又は右キーが操作されたと判断した場合(ステップS8108:YES)、例えば、カーソルの表示位置を指示された方向に移動させる(ステップS8109)。   When the central CPU 141 starts display of the selection screen by the process of step S8106 or determines that it is not the start timing of the effective period (step S8105: NO), the overall CPU 141 determines whether or not it is in the effective period (step S8105). Step S8107). If it is determined that the period is valid (step S8107: YES), it is determined whether either the left key or the right key of the effect key 27 has been operated (step S8108). If it is determined that the left key or the right key has been operated (step S8108: YES), for example, the cursor display position is moved in the designated direction (step S8109).

統括CPU141は、ステップS8109の処理によってカーソルを移動させた場合、有効期間中ではないと判断した場合(ステップS8107:NO)、又は左キー又は右キーの操作がなかったと判断した場合(ステップS8108:NO)、例えば、制御用RAM143に記憶されている有効期間の設定情報と有効期間の開始タイミングからの経過時間とに基づいて、有効期間の終了タイミングであるか否かを判断する(ステップS8110)。   When the overall CPU 141 moves the cursor by the process of step S8109, when it is determined that it is not in the valid period (step S8107: NO), or when it is determined that there is no operation of the left key or the right key (step S8108: NO), for example, based on the valid period setting information stored in the control RAM 143 and the elapsed time from the valid period start timing, it is determined whether or not it is the valid period end timing (step S8110). .

統括CPU141は、有効期間の終了タイミングであると判断した場合(ステップS8110:YES)、ステップS8106の処理で表示を開始した選択画面を消去する(ステップS8111)。その後、統括CPU141は、遊技者によって選択された内容に基づいて示唆画像を選択して、その選択結果を示す情報を制御用RAM143にセットする(ステップS8112)。この示唆画像の選択は、図49(B)等に基づいて上述した通りである。   If the overall CPU 141 determines that it is the end timing of the valid period (step S8110: YES), the overall CPU 141 deletes the selection screen that has been displayed in the process of step S8106 (step S8111). Thereafter, the overall CPU 141 selects a suggestion image based on the content selected by the player, and sets information indicating the selection result in the control RAM 143 (step S8112). The selection of the suggestion image is as described above based on FIG.

次に、統括CPU141は、ステップS8112の処理で制御用RAM143にセットされた選択結果を示す情報に基づいて示唆画像を更新し(ステップS8113)、待機領域57に待機している類似アイコンの目的地として高示唆領域52を選択する目的地選択処理を実行する(ステップS8114)。そして、この目的地選択処理によって選択された目的地へと類似アイコンを移動させる移動ルートを選択する移動ルート選択処理を実行する(ステップS8115)。   Next, the overall CPU 141 updates the suggestion image based on the information indicating the selection result set in the control RAM 143 in the process of step S8112 (step S8113), and the destination of the similar icon waiting in the standby area 57 The destination selection process for selecting the high suggestion area 52 is executed (step S8114). And the movement route selection process which selects the movement route which moves a similar icon to the destination selected by this destination selection process is performed (step S8115).

なお、ステップS8114の目的地選択処理、及びステップS8115の移動ルート選択処理は、演出制御基板130に代えて画像音響制御基板140において処理が実行される点、サブROM132ではなく制御用ROM142に記憶されているテーブルを用いて処理が実行される点などを除き、第1の実施形態の高示唆演出に係る目的地選択処理および移動ルート選択処理と同様に行われる。このため、目的地選択処理および移動ルート選択処理のここでの詳細な説明は省略する。   The destination selection process in step S8114 and the movement route selection process in step S8115 are stored in the control ROM 142 instead of the sub ROM 132, in that the process is executed in the image sound control board 140 instead of the effect control board 130. This is performed in the same manner as the destination selection process and the movement route selection process according to the high suggestion effect of the first embodiment, except that the process is executed using the existing table. For this reason, detailed description here of the destination selection process and the movement route selection process is omitted.

ステップS8115の処理に続いて、統括CPU141は、有効期間の設定情報を制御用RAM143から削除する(ステップS8116)。   Subsequent to step S8115, the overall CPU 141 deletes the valid period setting information from the control RAM 143 (step S8116).

統括CPU141は、、ステップS8116の処理を実行した場合、制御用RAM143に有効期間が設定されていないと判断した場合(ステップS8104:NO)、及び有効期間の終了タイミングではないと判断した場合(ステップS8110:NO)、高示唆演出に係る示唆画像の更新完了タイミングであるか否かを判断する(ステップS8117)。ここで、更新完了タイミングであると判断した場合(ステップS8117:YES)、ステップS8114の処理で選択した高示唆領域52へのアイコンの移動演出を開始する。一方、更新完了タイミングではないと判断された場合(ステップS8117:NO)、ステップS9100に処理が進められる。   The overall CPU 141 executes the process of step S8116, determines that the effective period is not set in the control RAM 143 (step S8104: NO), and determines that it is not the end timing of the effective period (step S8110: NO), it is determined whether it is the update completion timing of the suggestion image related to the high suggestion effect (step S8117). Here, when it is determined that it is the update completion timing (step S8117: YES), the effect of moving the icon to the high suggestion area 52 selected in the process of step S8114 is started. On the other hand, if it is determined that it is not the update completion timing (step S8117: NO), the process proceeds to step S9100.

このように、第1の実施形態におけるアイコンの移動演出(高示唆演出および低示唆演出)、および第2の実施形態における低示唆演出においては、図柄変動の開始に伴って、アイコンが目的地への移動を開始する。これに対して、第2の実施形態における高示唆演出においては、遊技者が示唆内容を選択するまではアイコンの移動パターンが確定しないため、有効期間が終了して示唆画像の更新が完了したことを受けて、待機領域57に待機している類似アイコンの高示唆領域52への移動が開始されることになる。   As described above, in the icon movement effect (high suggestion effect and low suggestion effect) in the first embodiment and the low suggestion effect in the second embodiment, the icon moves to the destination with the start of the symbol variation. Start moving. On the other hand, in the high suggestion effect in the second embodiment, since the movement pattern of the icon is not fixed until the player selects the suggestion content, the validity period has ended and the update of the suggestion image has been completed. In response, the movement of the similar icon waiting in the waiting area 57 to the high suggestion area 52 is started.

[第2の実施形態の作用効果]
以上説明したように、第2の実施形態によれば、アイコンの高示唆演出において示唆される内容が遊技者により選択される。このため、遊技者は、知りたい情報を任意に選択することができ、且つ示唆画像の構成を任意に変更することが可能である。また、遊技者は、選択した示唆内容に応じたアイコンの移動演出を視認することで、大当たりに対する期待感を抱きながら遊技を続けることができる。
[Effects of Second Embodiment]
As described above, according to the second embodiment, the content suggested in the icon high suggestion effect is selected by the player. For this reason, the player can arbitrarily select the information he wants to know, and can arbitrarily change the configuration of the suggestion image. In addition, the player can continue playing the game while having a sense of expectation for the jackpot by visually recognizing the icon movement effect corresponding to the selected suggested content.

[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following forms may be sufficient.

第1の実施形態および第2の実施形態では、第1特別図柄の変動表示中に第1特別図柄判定に係るアイコンを用いてアイコンの移動演出を行う場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、第2特別図柄の変動表示中に第2特別図柄判定に係るアイコンを用いてアイコンの移動演出を行ってもよい。   In the first embodiment and the second embodiment, the case has been described in which an icon movement effect is performed using the icon related to the first special symbol determination during the variation display of the first special symbol. On the other hand, in another embodiment, an icon movement effect may be performed using an icon relating to the second special symbol determination during the variation display of the second special symbol.

第1の実施形態および第2の実施形態では、第1特別図柄判定に係るアイコンと示唆画像とを用いて移動演出を行う場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、遊技球(或いは遊技球と類似する球体)と、遊技盤2に対して可動に構成された演出役物とを用いて移動演出を行うようにしてもよい(図56参照)。   In 1st Embodiment and 2nd Embodiment, the case where a movement effect was performed using the icon and suggestion image which concern on 1st special symbol determination was demonstrated. On the other hand, in another embodiment, the movement effect may be performed using a game ball (or a sphere similar to the game ball) and a production character that is configured to be movable with respect to the game board 2. Good (see FIG. 56).

図56は、移動演出の変形例について説明するための説明図である。図56に例示されるように、他の実施形態においては、例えば液晶表示装置5の前面側に、パチンコ遊技機1の奥行き方向を軸方向として回転可能に構成された歯車役物61と、球体59を歯車役物61の上方へと案内するガイドレール60とが設けられている。歯車役物61には周方向に並べられた10個の歯溝が形成されており、「緑」または「赤」の色が表記された歯溝が高示唆領域に相当し、「白」または「黄」の色が表記された歯溝が低示唆領域に相当する。   FIG. 56 is an explanatory diagram for describing a modified example of the movement effect. As illustrated in FIG. 56, in another embodiment, for example, on the front side of the liquid crystal display device 5, a gear accessory 61 configured to be rotatable about the depth direction of the pachinko gaming machine 1 as an axial direction, and a sphere A guide rail 60 for guiding 59 to the upper side of the gear accessory 61 is provided. The gear accessory 61 is formed with ten tooth spaces arranged in the circumferential direction, and the tooth spaces marked with “green” or “red” color correspond to the high suggestion region, “white” or The tooth spaces marked with the color “yellow” correspond to the low suggestion region.

液晶表示装置5の表示画面には、例えば、「赤」の歯溝に球体59が入れば所謂ゾーンと呼ばれる高信頼度の演出モードに移行し、「緑」の歯溝に球体59が入れば疑似連続予告演出が発生し、「黄」の歯溝に球体59が入れば演出モードが変化し、「白」の歯溝に球体59が入れば何も発生しないことを示す演出表示が行われる。   In the display screen of the liquid crystal display device 5, for example, if the sphere 59 enters the “red” tooth groove, the mode shifts to a highly reliable production mode called a so-called zone, and if the sphere 59 enters the “green” tooth groove. A pseudo-continuous notice effect is generated, and if the sphere 59 enters the “yellow” tooth space, the effect mode changes, and an effect display indicating that nothing occurs when the sphere 59 enters the “white” tooth space is performed. .

これに対して、第1特別図柄判定が実行されると、球体59を移動させる領域として、高示唆領域または低示唆領域が選択される。そして、高示唆領域が選択された場合には、ガイドレール60を移動した球体59が高示唆領域に入球可能となるように歯車役物61が回転し、逆に、低示唆領域が選択された場合には、ガイドレール60を移動した球体59が低示唆領域に入球可能となるように歯車役物61が回転する。   On the other hand, when the first special symbol determination is executed, the high suggestion region or the low suggestion region is selected as the region for moving the sphere 59. When the high suggestion region is selected, the gear accessory 61 rotates so that the sphere 59 that has moved the guide rail 60 can enter the high suggestion region, and conversely, the low suggestion region is selected. In such a case, the gear accessory 61 rotates so that the sphere 59 that has moved the guide rail 60 can enter the low suggestion region.

なお、それぞれ複数ある高示唆領域および低示唆領域のうちのどの示唆領域に遊技球を入球させるかは、例えば、実行された第1特別図柄判定の判定結果に基づいて演出制御基板130で決定された演出パターンによって決定される。   It should be noted that, in each of the plurality of high suggestion regions and low suggestion regions, which suggestion region is to be entered is determined by the effect control board 130 based on the determination result of the executed first special symbol determination, for example. It is determined by the effect pattern made.

歯車役物61が回転すると、所定の位置に待機していた球体59がガイドレール60に沿って移動し、歯車役物61のいずれかの示唆領域に入球する。そして、入球した示唆領域に対応する表示画面上の演出画像がハイライト表示され、その演出画像に対応する演出が行われることになる。例えば、「黄」に対応する低示唆領域に球体59が入球した場合には、「モード移行」の文字を含む右下の演出画像がハイライト表示された後に演出モードが変化し、「緑」に対応する高示唆領域に球体59が入球した場合には、右上の演出画像がハイライト表示された後に疑似連続予告演出が発生する。   When the gear combination 61 rotates, the sphere 59 that has been waiting at a predetermined position moves along the guide rail 60 and enters any suggestion area of the gear combination 61. Then, the effect image on the display screen corresponding to the suggested area that has entered the ball is highlighted, and the effect corresponding to the effect image is performed. For example, when the sphere 59 enters the low suggestion area corresponding to “yellow”, the effect mode changes after the effect image on the lower right including the characters “mode change” is highlighted, and “green” When the sphere 59 enters the high suggestion area corresponding to “”, a pseudo continuous notice effect is generated after the effect image on the upper right is highlighted.

第1の実施形態および第2の実施形態では、歯車画像の歯溝の部分が4つの保留領域50である場合について説明したが、各保留領域50の大きさや位置、各保留領域50の周辺画像などは、遊技者が第1特別図柄判定の保留数を容易に認識可能であれば、どのようなものであっても構わない。   In the first embodiment and the second embodiment, the case where the tooth gap portion of the gear image is the four reserved areas 50 has been described. However, the size and position of each reserved area 50 and the surrounding image of each reserved area 50 As long as the player can easily recognize the number of the first special symbol determination hold, it may be anything.

第1の実施形態および第2の実施形態では、リーチ成立前に表示画面から類似アイコンを消去する場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、類似アイコンをリーチ成立後も表示させ、その類似アイコンを例えば各種の演出に使用するようにしてもよい。例えば、類似アイコンを高示唆領域52から移動させて疑似停止状態の装飾図柄に衝突させる演出表示を行うことによって、装飾図柄を再始動させる演出が一例として挙げられる。また、例えば、類似アイコンを装飾図柄の表示領域まで移動させて特殊図柄に変化させ、何らかの予告演出の実行を示唆するといった演出が他の例として挙げられる。   In the first embodiment and the second embodiment, the case where similar icons are deleted from the display screen before reach is described. On the other hand, in another embodiment, a similar icon may be displayed even after reach is established, and the similar icon may be used for various effects, for example. For example, an effect that restarts the decorative symbol by moving the similar icon from the high suggestion region 52 and causing the pseudo symbol to collide with the decorative symbol in the pseudo-stop state is given as an example. Another example is an effect in which a similar icon is moved to a decorative symbol display area and changed to a special symbol to suggest execution of some notice effect.

また、第1の実施形態および第2の実施形態では、アイコンの移動ルートを可変とした。これに対して、他の実施形態では、アイコンの移動ルートを不変としてもよい。すなわち、高示唆演出に関するアイコンの移動ルートと、低示唆演出に関するアイコンの移動ルートとが、それぞれ1つであってもよい。   In the first embodiment and the second embodiment, the icon movement route is variable. On the other hand, in other embodiments, the moving route of the icon may be unchanged. That is, there may be one icon movement route related to the high suggestion effect and one icon movement route related to the low suggestion effect.

また、第1の実施形態および第2の実施形態では、示唆内容がリーチ演出種別、信頼度、及び予告演出種別の3種類である場合について説明したが、示唆内容の種類は3種類に限定されるものではなく、1種類、2種類、又は4種類以上であってもよい。また、示唆内容は、上記3種類以外のものを含んでいてもよい。   In the first embodiment and the second embodiment, the case has been described in which the suggested contents are three types, that is, the reach effect type, the reliability, and the notice effect type, but the suggested content types are limited to three types. It may be one type, two types, or four or more types. Further, the suggested content may include things other than the above three types.

第1の実施形態では、高示唆演出に関して、大当たりに対する信頼度が高いほどアイコンの保留領域50Aから目的地までの移動距離を大きくし、逆に、大当たりに対する信頼度が低いほどアイコンの移動距離を小さくする場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、大当たりの信頼度とは無関係にアイコンの移動距離(すなわち移動ルート)を決定するようにしてもよい。   In the first embodiment, regarding the high suggestion effect, the higher the reliability for the jackpot, the larger the moving distance from the icon holding area 50A to the destination, and conversely, the lower the reliability for the jackpot, the lower the icon moving distance. The case of making it small was explained. On the other hand, in another embodiment, the moving distance of the icon (that is, the moving route) may be determined regardless of the reliability of the jackpot.

第1の実施形態および第2の実施形態では、高示唆領域52および低示唆領域53が、それぞれ複数の領域の中から選択される場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、高示唆領域52が1つの領域であり、低示唆領域53が1つの領域であってもよい。   In the first embodiment and the second embodiment, the case has been described in which the high suggestion region 52 and the low suggestion region 53 are each selected from a plurality of regions. On the other hand, in other embodiments, the high suggestion region 52 may be one region and the low suggestion region 53 may be one region.

また、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の大当たりを有する場合において、アイコンが、有利度合いが大きい大当たりに当選した場合ほど高示唆領域52に移動し易く、有利度合いが小さい大当たりに当選した場合ほど低示唆領域53に移動し易くてもよい。有利度合いが大きい大当たりは、例えば、大当たり遊技が行われることにより遊技者に付与される出玉数が多い大当たりや、大当たり遊技後に確変遊技状態に制御される大当たりである。   In addition, in the case of having a plurality of jackpots having different degrees of advantage for the player, the icon is more likely to move to the high suggestion area 52 when the jackpot having a larger degree of advantage is won, and as the jackpot having a smaller degree of advantage is won. It may be easy to move to the low suggestion region 53. The jackpot having a large advantage is, for example, a jackpot that has a large number of balls given to the player when the jackpot game is played, or a jackpot that is controlled to a probable game state after the jackpot game.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。   In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 1 and the operation mode of each member described in the above embodiment are merely examples, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations and operation modes. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say. Further, the screen diagrams and the like exemplified in the above embodiment are merely examples, and may be screens of other display modes.

1 パチンコ遊技機(遊技機の一例)
2 遊技盤
4 表示器
5 液晶表示装置
10 遊技領域
11 第1始動口
12 第2始動口
13 大入賞口
15 第1ゲート
16 第2ゲート
17 電動チューリップ
24 スピーカ
26 演出ボタン
27 演出キー
41 第1特別図柄表示器
42 第2特別図柄表示器
100 遊技制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
130 演出制御基板
131 サブCPU
132 サブROM
133 サブRAM
134 RTC
140 画像音響制御基板
141 統括CPU
142 制御用ROM
143 制御用RAM
150 ランプ制御基板
1 Pachinko machine (an example of a game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 2 Game board 4 Display 5 Liquid crystal display device 10 Game area | region 11 1st start opening 12 2nd start opening 13 Big prize opening 15 1st gate 16 2nd gate 17 Electric tulip 24 Speaker 26 Production button 27 Production key 41 1st special key Symbol display 42 Second special symbol display 100 Game control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
130 Production control board 131 Sub CPU
132 Sub ROM
133 Sub RAM
134 RTC
140 Image Sound Control Board 141 General CPU
142 Control ROM
143 Control RAM
150 Lamp control board

ところで、例えば演出画像の色や形状通常とは異なる表示態様で表示するといった従来の演出では演出が単調になり易く、高い演出効果が得られない可能性がある。 Incidentally, for example, effect images the color and shape easily effect becomes monotonic in the conventional effect such that displayed in a manner different from the normal, high rendering effect may not be obtained.

それ故に、本発明の目的は演出効果を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the performance effect.

上記課題を解決するために、本発明は、以下の構成を採用した In order to solve the above problems, the present invention employs the following configuration .

本発明に係る遊技機は、取得条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を記憶する取得情報記憶手段と前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されると表示される演出画像を第1表示領に表示した後に第2表示領域に表示することが可能であり前記第2表示領域は、特定演出の演出内容を示唆する示唆領域と示唆しない非示唆領域とを含み、前記演出制御手段は、前記演出画像を前第1表示領域から前記示唆領域または前記示唆領域に移動させることが可能であり、前記演出画像を前記示唆領域に移動させた後に当該示唆領域により示唆された演出内容の前記特定演出を実行可能である。 Game machine according to the present invention, whether to perform an acquisition means to acquire acquisition information in accordance with the establishment of acquisition conditions, based on the acquired information acquired by the acquisition means, an advantageous special game for the player and special game determination means to determine, when acquiring the information by the previous SL acquiring unit is acquired, and the acquired information storage means to store the acquired information, based on a determination result of the special game determination means, directing and a presentation control means for controlling, the presentation control unit, in the second display area after obtaining information on the acquired information storage unit displaying an effect image image displayed to be stored in the first display area it is possible to display, the second display region includes a non suggestion area does not suggest that suggestive suggestion regions effect contents of the specific effect, the effect control means, the effect image before Symbol first display realm or et al before Ki示唆領region Others are possible Rukoto moved to the non suggestion area, Ru said possible run a specific effect der the effect contents suggested by the suggestion regions after moving the presentation image on the suggestion regions.

上記発明によれば、演出効果を向上させることが可能である。   According to the above invention, it is possible to improve the effect.

Claims (2)

取得条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定が行われると、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す演出画像を、所定の表示領域に表示させる第1表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記演出画像を、前記所定の表示領域から前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された可能性が相対的に高いことを示唆する高示唆領域、又は前記可能性が相対的に低いことを示唆する低示唆領域に移動させる第2表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring acquisition information in response to establishment of an acquisition condition;
Special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquisition information acquired by the acquisition means;
When the determination by the special game determination means is performed, the symbol display control means for displaying the symbol indicating the result of the determination after the symbols are variably displayed on the predetermined symbol display means,
When acquisition information is acquired by the acquisition means, acquisition information storage means for storing the acquisition information;
First display control means for displaying an effect image indicating that acquisition information is stored in the acquisition information storage means in a predetermined display area;
Based on the determination result by the special game determination means, it is suggested that when the special game is executed from the predetermined display area, the effect image is relatively likely to be determined by the special game determination means. A gaming machine comprising: a suggestion region or a second display control means for moving to a suggestion region or a low suggestion region suggesting that the possibility is relatively low.
取得条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定が行われると、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、前記特別遊技判定手段による判定に先立って当該判定に関する事前判定を行う事前判定手段と、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す演出画像を、所定の表示領域に表示させる第1表示制御手段と、
前記事前判手段による事前判定結果に基づいて、前記演出画像を、前記所定の表示領域から前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された可能性が相対的に高いことを示唆する高示唆領域、又は前記可能性が相対的に低いことを示唆する低示唆領域に移動させる第2表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring acquisition information in response to establishment of an acquisition condition;
Special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquisition information acquired by the acquisition means;
When the determination by the special game determination means is performed, the symbol display control means for displaying the symbol indicating the result of the determination after the symbols are variably displayed on the predetermined symbol display means,
When acquisition information is acquired by the acquisition means, acquisition information storage means for storing the acquisition information;
Based on the acquisition information acquired by the acquisition means, prior determination means for performing a prior determination on the determination prior to the determination by the special game determination means;
First display control means for displaying an effect image indicating that acquisition information is stored in the acquisition information storage means in a predetermined display area;
Based on the pre-determined result by the pre-judgment means, it is suggested that when the special game is executed on the effect image from the predetermined display area, the possibility of being judged by the special game judgment means is relatively high. A gaming machine comprising: a second display control means for moving to a high suggestion region or a low suggestion region suggesting that the possibility is relatively low.
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