JP2017042289A - Game machine - Google Patents

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JP2017042289A
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lever
control board
main cpu
1bet
game
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JP2015165856A
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泰典 樋口
Taisuke Higuchi
泰典 樋口
祐仁 五十君
Sukehito Isokimi
祐仁 五十君
卓哉 遠藤
Takuya Endo
卓哉 遠藤
智重 川井
Tomoshige Kawai
智重 川井
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine including operation means capable of novelly improving design of the game machine, and achieving novel operation.SOLUTION: A game machine 1 performs determination regarding a game according to satisfaction of starting conditions, and advances the game on the basis of the determined result. The game machine 1 includes: a game machine body 3; control means (main control board, sub-control board) for executing control relating to the game; and operation means (1BET lever 7) that is fitted to a body of the game machine so as to be operable by a player and allows the control means to execute predetermined control (1 bet, performance), and the operation means is provided so as to position at least one portion outward including an outer periphery from a position inside the outer periphery of the body of the game machine in front view.SELECTED DRAWING: Figure 32

Description

本発明は遊技機に関し、特に、遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine provided with operation means that can be operated by a player.

従来、回胴式遊技機(スロットマシン(例えば、特許文献1参照))は、始動条件の成立により遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて遊技を進行させる。その遊技機は、前面側が開口する筐体と、その筐体の前面側を開閉可能な前面扉(遊技機本体)を有し、遊技機の内部に、回転可能な複数図柄が印されたリールを複数有する回胴装置、メダルを払い出す払出装置、遊技に係る制御を実行する制御装置等が装備されている。   Conventionally, a swivel type gaming machine (slot machine (see, for example, Patent Document 1)) makes a determination related to a game when a start condition is satisfied, and advances the game based on the determination result. The gaming machine has a housing that opens on the front side and a front door (game machine body) that can be opened and closed on the front side of the housing, and a reel on which a plurality of rotatable symbols are marked inside the gaming machine. Are provided, a payout device for paying out medals, a control device for executing control related to the game, and the like.

前面扉には、複数のリールを表示させる為の表示窓、メダルを投入する為のメダル投入口の他、遊技者が操作可能な複数の操作部(ベットボタン、スタートレバー、複数の停止ボタン、演出ボタン等)と、遊技に係る各種表示を行う複数の表示部が設けられている。   On the front door, in addition to a display window for displaying a plurality of reels, a medal slot for inserting medals, a plurality of operation units that can be operated by the player (a bet button, a start lever, a plurality of stop buttons, And a plurality of display units for performing various displays relating to the game.

一般に、前面扉の表示窓の下側に位置する扉中段部に、スタートレバーが回動操作可能に前方突出状に設けられ、更に、他の複数の操作ボタン(ベットボタン、複数の停止ボタン、演出ボタン等)がプッシュ操作可能に設けられている。   Generally, a start lever is provided at the middle step of the door located on the lower side of the display window of the front door so as to be able to rotate and forwardly protrude. Further, a plurality of other operation buttons (a bet button, a plurality of stop buttons, A production button or the like) is provided so that a push operation can be performed.

各操作部にはその操作を検出する検出SWが付設され、制御装置は、ベットボタン、スタートレバー、複数の停止ボタンの操作等に基づいて、遊技の進行を制御するメイン制御部と、遊技の進行に伴う演出を制御し、特定の演出条件が成立すると、演出ボタンの操作に基づいて、通常と異なる演出を実行させることが可能なサブ制御部とを有する。   Each operation unit is provided with a detection SW for detecting the operation, and the control device includes a main control unit that controls the progress of the game based on operations of the bet button, the start lever, a plurality of stop buttons, and the like, It has a sub-control unit that controls an effect accompanying the progress and can execute an effect different from the normal based on the operation of the effect button when a specific effect condition is established.

特開2015−37736号公報JP2015-37736A

従来の遊技機(回胴式遊技機)は、遊技者が操作可能な複数の操作部を有するが、その何れの操作部も遊技機本体に比較的コンパクトに装着されているため、これら操作部によって遊技機のデザインを斬新なものにすることが難しく、これら操作部の操作も斬新さに欠けるものになる。
本発明の目的は、遊技機のデザインを斬新なものに改善でき、斬新な操作を可能にする操作手段を備えた遊技機を提供することである。
A conventional gaming machine (rotating-type gaming machine) has a plurality of operation units that can be operated by a player. Since any of these operation units is mounted on the gaming machine body in a relatively compact manner, these operation units As a result, it is difficult to make the design of the gaming machine innovative, and the operation of these operation units also lacks novelty.
An object of the present invention is to provide a gaming machine provided with operation means that can improve the design of the gaming machine to a novel one and enable a novel operation.

第1の発明は、始動条件の成立により遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて遊技を進行させる遊技機(1) において、遊技機本体(3) と、遊技に係る制御を実行する制御手段(300/400) と、遊技者が操作可能に前記遊技機本体(3) に装着され、前記制御手段(300/400) に所定の制御を実行させる為の操作手段(7) とを備え、前記操作手段(7) は、少なくとも一部が正面視にて前記遊技機本体(3) の外周よりも内方の位置から外周を含む外方へ位置するように設けられたことを特徴とする。   In the first invention, a game-related determination is made based on the establishment of a start condition, and a game machine (1) that advances a game based on the determination result executes a game machine main body (3) and control related to the game. Control means (300/400) for operating, and operating means (7) for being attached to the gaming machine main body (3) so as to be operable by a player and for causing the control means (300/400) to execute predetermined control. The operating means (7) is provided so that at least a part thereof is located from the inner position to the outer side including the outer periphery from the outer periphery of the gaming machine body (3) in a front view. Features.

第2の発明は、第1の発明において、前記操作手段(7) は、前記遊技機本体(3) の前面側部位に基端部が装着され、且つ非操作状態で前記外方に位置する操作部(7) を有することを特徴とする。   In a second aspect based on the first aspect, the operating means (7) has a base end mounted on a front side portion of the gaming machine main body (3) and is located outside in a non-operating state. It has an operation part (7).

前記操作手段(7) は、前記遊技機本体(3) の上端よりも上方へ突出する構成にしてもよい。前記操作手段(7) の先端部に遊技者が把持可能な把持部(54)が設けられ、前記把持部(54)が、前記遊技機本体(3) の上端よりも上方へ突出する構成にしてもよい。   The operation means (7) may be configured to protrude upward from the upper end of the gaming machine body (3). A grip portion (54) that can be gripped by a player is provided at the tip of the operation means (7), and the grip portion (54) protrudes upward from the upper end of the gaming machine body (3). May be.

第3の発明は、始動条件の成立により遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて図柄を変動させて遊技を進行させる遊技機(1) において、遊技機本体(3) と、遊技者が操作可能に前記遊技機本体(3) から延び、操作により前記図柄の変動を開始させる契機とすることが可能に設けられた第1操作部(10)と、遊技者が操作可能に前記遊技機本体(3) から前記第1操作部(10)と異なる方向へ延び、操作により遊技の進行に伴う所定の演出を開始させる契機とすることが可能に設けられた第2操作部(7) とを備えたことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine (1) in which a determination relating to a game is performed based on establishment of a start condition, and a game is advanced by changing a symbol based on the determination result. A first operation section (10) provided so that a player can operate and extend from the gaming machine main body (3) and can start the change of the symbol by the operation; A second operation unit (7) that extends from the gaming machine main body (3) in a direction different from that of the first operation unit (10) and that can be used as an opportunity to start a predetermined performance accompanying the progress of the game by the operation. ).

本発明によれば、遊技機のデザインを斬新なものに改善でき、斬新な操作を可能にする操作手段を設けることができる。   According to the present invention, the design of the gaming machine can be improved to a novel one, and an operation means that enables a novel operation can be provided.

遊技機の斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the perspective view of a gaming machine. 遊技機の前面扉を開放した状態の斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the perspective view of the state which open | released the front door of the gaming machine. 前面扉の中央部分の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of the center part of a front door. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. 図柄配置テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol arrangement | positioning table. 図柄コードテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a design code table. 図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol combination table. 当選エリアと、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of a winning area, the operation order of a stop button, winnings, etc. RT0用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning area determination table for RT0. RT1用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning area determination table for RT1. RT2用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning area determination table for RT2. RT3用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning area determination table for RT3. 遊技状態移行図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state transition diagram. 状態管理テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a state management table. 状態移行図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a state transition diagram. 演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect determination table. メイン制御基板におけるプログラム開始処理を示す図である。It is a figure which shows the program start process in a main control board. メイン制御基板におけるメインループ処理を示す図である。It is a figure which shows the main loop process in a main control board. メイン制御基板におけるメダル受付開始処理を示す図である。It is a figure which shows the medal acceptance start process in a main control board. メイン制御基板におけるメダル管理処理を示す図である。It is a figure which shows the medal management process in a main control board. メイン制御基板におけるスタートレバーチェック処理を示す図である。It is a figure which shows the start lever check process in a main control board. メイン制御基板における内部抽選処理を示す図である。It is a figure which shows the internal lottery process in a main control board. メイン制御基板における表示判定処理を示す図である。It is a figure which shows the display determination process in a main control board. メイン制御基板における遊技状態移行処理を示す図である。It is a figure which shows the game state transfer process in a main control board. メイン制御基板における割込処理を示す図である。It is a figure which shows the interruption process in a main control board. サブ制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a sub control board. サブ制御基板における主基板通信処理を示す図である。It is a figure which shows the main board | substrate communication process in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド解析処理を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process in a sub control board. 液晶表示装置に表示されるアニメーションを示す図である。It is a figure which shows the animation displayed on a liquid crystal display device. 1BETレバーが操作終了位置にある遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine in which the 1BET lever is in the operation end position. 1BETレバーが退避位置にある遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine in which the 1BET lever is in the retracted position. 1BETレバーが操作初期位置にある遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine in which the 1BET lever is in the operation initial position. 1BETレバーが操作初期位置にある遊技機の平面図である。It is a top view of the gaming machine in which the 1BET lever is in the operation initial position. 1BETレバーが操作初期位置にある遊技機の右側面図である。It is a right view of a gaming machine in which the 1BET lever is in the operation initial position. 1BETレバーが操作初期位置にある遊技機の左側面図である。It is a left view of the gaming machine in which the 1BET lever is in the operation initial position. 1BETレバーが操作初期位置にある操作レバー装置の斜視図である。It is a perspective view of an operation lever device with a 1 BET lever in an operation initial position. 1BETレバーが操作初期位置にある操作レバー装置の右側面図である。It is a right view of an operation lever device in which a 1 BET lever is in an operation initial position. 1BETレバーが操作初期位置にある操作レバー装置の左側面図である。It is a left view of the operation lever apparatus which has a 1BET lever in the operation initial position. 操作初期位置にある1BETレバーの斜視図である。It is a perspective view of the 1BET lever in the operation initial position. 操作初期位置にある1BETレバー(回胴基部を省略)の斜視図である。It is a perspective view of the 1BET lever (omitting the rotation base part) in the operation initial position. 1BETレバーの第1レバー及び回胴基部等の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the 1st lever of a 1BET lever, a rotation base, etc. FIG. 1BETレバーの第1レバー及び回胴基部等の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the 1st lever of a 1BET lever, a rotation base, etc. FIG. 操作初期位置にある1BETレバーのレバー本体等の内部の斜視図である。It is a perspective view inside the lever main body etc. of 1BET lever in the operation initial position. 操作初期位置にある1BETレバーのレバー本体等の内部の右側面図である。It is a right side view of the inside of the lever body and the like of the 1BET lever in the initial operation position. 操作初期位置にある1BETレバーのレバー本体等の断面図である。It is sectional drawing of the lever main body etc. of 1BET lever in the operation initial position. 1BETレバーの第2レバー等の断面図である。It is sectional drawing of the 2nd lever etc. of a 1BET lever. 1BETレバーの第2レバー等の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the 2nd lever etc. of a 1BET lever. 1BETレバーが退避位置にある操作レバー装置の斜視図である。It is a perspective view of an operating lever device with a 1BET lever in a retracted position. 1BETレバーが退避位置にあり且つ仮止フックが装着された操作レバー装置の右側面図である。FIG. 6 is a right side view of the operation lever device in which the 1BET lever is in a retracted position and a temporary hook is attached. 1BETレバーが退避位置にある操作レバー装置の右側面図である。It is a right view of the operating lever apparatus in which the 1BET lever is in the retracted position. 1BETレバーが退避位置にある操作レバー装置の左側面図である。It is a left view of the operation lever apparatus which has a 1BET lever in a retracted position. 退避位置にある1BETレバーのレバー本体等の内部の斜視図である。It is a perspective view inside a lever main body etc. of 1BET lever in a retreat position. 退避位置にある1BETレバーのレバー本体等の内部の右側面図である。It is a right side view of the inside of the lever body of the 1BET lever in the retracted position. 退避位置にある1BETレバーのレバー本体等の断面図である。It is sectional drawing of the lever main body etc. of 1BET lever in a retracted position. 1BETレバーの把持部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the holding part of a 1BET lever. 1BETレバーの把持部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the holding part of a 1BET lever. 1BETレバーの把持部の要部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the principal part of the holding part of 1BET lever. 操作レバー装置の化粧板を分解した状態の斜視図である。It is a perspective view of the state which decomposed | disassembled the decorative board of the operation lever apparatus. 操作レバー装置の化粧板を分解した状態の斜視図である。It is a perspective view of the state which decomposed | disassembled the decorative board of the operation lever apparatus. 操作レバー装置の化粧板を省略し且つ要部を分解した状態の斜視図である。It is a perspective view of the state which omitted the decorative board of the operation lever device and exploded the principal part. 操作レバー装置の化粧板を省略し且つ要部を分解した状態の斜視図である。It is a perspective view of the state which omitted the decorative board of the operation lever device and exploded the principal part. 操作レバー装置のレバー取付ユニットの内部等の斜視図である。It is a perspective view of the inside of the lever mounting unit of the operation lever device. 操作レバー装置のレバー取付ユニットの内部等の右側面図である。It is a right view of the inside of the lever mounting unit of the operation lever device. 操作レバー装置のレバー取付ユニットの内部等の斜視図である。It is a perspective view of the inside of the lever mounting unit of the operation lever device. 操作レバー装置のレバー取付ユニットの内部等の左側面図である。It is a left side view of the inside of the lever mounting unit of the operation lever device. ワンウェイオイルダンパの回路図である。It is a circuit diagram of a one-way oil damper. 左化粧板の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a left decorative board. 右化粧板の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a right decorative board. 前化粧板の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a front decorative board. リール制御と演出制御を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows reel control and production control. リール制御と演出制御を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows reel control and production control. 1BETレバーの継続操作報知制御のフローチャートである。It is a flowchart of continuous operation alerting | reporting control of a 1BET lever. 回動基部の斜視図及び断面図である。It is the perspective view and sectional drawing of a rotation base. ダイキャスト成形装置の断面図である。It is sectional drawing of a die-cast shaping | molding apparatus. 第1レバーの斜視図及び断面図である。It is the perspective view and sectional drawing of a 1st lever.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

(遊技機の構成)
先ず、図1〜図3を用いて、本発明における遊技機1(回胴式遊技機、スロットマシン)の構成について具体的に説明する。図1は、遊技機1の斜視図の一例を示す図であり、図2は、遊技機1の前面扉3を開放した状態の斜視図の一例を示す図であり、図3は、前面扉3の中央部分の正面図の一例を示す図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 (rotating type gaming machine, slot machine) in the present invention will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 1 is a diagram showing an example of a perspective view of the gaming machine 1, FIG. 2 is a diagram showing an example of a perspective view of the gaming machine 1 with the front door 3 opened, and FIG. It is a figure which shows an example of the front view of 3 center part.

(遊技機1)
本実施形態における遊技機1は、キャビネット2と、前面扉3等から構成されている。
(Game machine 1)
The gaming machine 1 in this embodiment includes a cabinet 2 and a front door 3.

(キャビネット2、蝶番機構2a、前面扉3)
キャビネット2は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット2の正面左側に設けられた蝶番機構2aにより、前面扉3を開閉可能に軸支する。
(Cabinet 2, hinge mechanism 2a, front door 3)
The cabinet 2 is a substantially rectangular box and has an opening on the front side. Moreover, the front door 3 is pivotally supported by the hinge mechanism 2a provided on the front left side of the cabinet 2 so that it can be opened and closed.

(鍵穴4)
鍵穴4は、前面扉3の中央右側に設けられ、図示しない施錠装置により前面扉3を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、設定値の変更等を行う場合に、施錠装置の開錠が行われる。先ず、前面扉3の鍵穴4に図示しない専用の鍵を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。次に、前面扉3を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。そして、メンテナンス作業や、設定値の変更等が終了すると、前面扉3を閉じることにより施錠される。
(Keyhole 4)
The keyhole 4 is provided at the center right side of the front door 3 and is provided for unlocking the front door 3 by a locking device (not shown). Here, when a store clerk or the like of a game store performs maintenance work, changes a set value, or the like, the locking device is unlocked. First, a dedicated key (not shown) is inserted into the keyhole 4 of the front door 3 and is unlocked by rotating it by a predetermined angle in the clockwise direction. Next, the front door 3 is opened, and work such as maintenance work and setting value change is performed. When the maintenance work, the change of the set value, etc. are completed, the front door 3 is closed and locked.

(サイドランプ5a,5b)
サイドランプ5a,5bは、前面扉3の正面視左右両端に設けられるとともに、高輝度発光ダイオードを内蔵している。また、サイドランプ5a,5bは、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されており、ART状態中等の所定のタイミングにおいて、演出制御基板410により点灯又は点滅する制御が行われる。尚、サイドランプ5a,5bを総称して「サイドランプ5」と記載する場合がある。
(Side lamps 5a, 5b)
The side lamps 5a and 5b are provided at the left and right ends of the front door 3 when viewed from the front, and incorporate high-intensity light emitting diodes. Further, the side lamps 5a, 5b are designed and designed with shapes, colors, patterns, pictures, etc. appealing to the player's vision, and are turned on or blinking by the effect control board 410 at a predetermined timing such as during the ART state. Control is performed. The side lamps 5a and 5b may be collectively referred to as “side lamp 5”.

(メダル投入口6)
メダル投入口6は、十字キー19の正面視右側に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
(Medal slot 6)
The medal slot 6 is provided on the right side of the cross key 19 in front view, and is provided for a player to insert a medal.

(1BETレバー7(1BET/演出レバー7))
1BETレバー7は、比較的大型に形成されて、メダル投入口6の正面視上側に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、「1」枚のメダルを遊技に使用するために、また、第2演出(特定の演出)を行わせるために設けられている。1BETレバー7を前面扉3に取り付けるレバー取付ユニット51、及び1BETレバー7の把持部54には、1BETレバー演出用ランプ72,83c,83f,84c,84fが内蔵されている。そして、演出制御基板410は、所定の条件が充足されたことに基づいて、1BETレバー演出用ランプ72,83c,83f,84c,84fの点灯・点滅制御を行う。これにより、遊技者の視覚に訴える演出が行われる。尚、この1BETレバー7に関しては、後で詳しく説明する。
(1 BET lever 7 (1 BET / production lever 7))
The 1 BET lever 7 is formed in a relatively large size and is provided on the upper side of the medal insertion slot 6 in front view, and among the stored (credit) medals, “1” medal is used for the game. , Provided to perform the second effect (specific effect). 1BET lever effect lamps 72, 83c, 83f, 84c, and 84f are built in the lever mounting unit 51 that attaches the 1BET lever 7 to the front door 3 and the grip portion 54 of the 1BET lever 7. Then, the effect control board 410 performs lighting / flashing control of the 1BET lever effect lamps 72, 83c, 83f, 84c, 84f based on the fact that the predetermined condition is satisfied. Thereby, an effect appealing to the player's vision is performed. The 1BET lever 7 will be described in detail later.

(MAX−BETボタン8)
MAX−BETボタン8は、貯留(クレジット)されたメダルのうち、一遊技(1ゲーム)において使用可能な最大枚数のメダルを、遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技において、使用可能なメダルの最大値は「3」枚である。尚、1BETレバー7と、MAX−BETボタン8を総称して「BETレバー,ボタン7,8」と記載する場合がある。
(MAX-BET button 8)
The MAX-BET button 8 is provided to use the maximum number of medals that can be used in one game (one game) among the stored (credit) medals for the game. Here, in this embodiment, the maximum value of usable medals in one game is “3”. The 1 BET lever 7 and the MAX-BET button 8 may be collectively referred to as “BET lever, button 7, 8”.

(精算ボタン9)
精算ボタン9は、MAX−BETボタン8の正面視左側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留されているメダルの精算を行うために設けられている。尚、本実施形態において、貯留可能なメダルの最大枚数は「50」枚である。
(Checkout button 9)
The settlement button 9 is provided on the left side of the MAX-BET button 8 when viewed from the front, and is provided for settlement of the stored medals among the medals acquired by the player. In the present embodiment, the maximum number of medals that can be stored is “50”.

(スタートレバー10)
スタートレバー10は、遊技者により、左リール17a,中リール17b,右リール17cの回転を開始する契機となる開始操作を検出するために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、メイン制御基板300は、ハード乱数を取得する処理や、左リール17a,中リール17b,右リール17cの回転を開始する処理を行う。また、スタートレバー10の握り玉の部分は、透光性を有する樹脂により形成されており、握り玉部には、スタートレバー演出用ランプ42が内蔵されている。そして、演出制御基板410は、所定の条件が充足されたことに基づいて、スタートレバー演出用ランプ42の点灯・点滅制御を行う。これにより、遊技者の視覚に訴える演出が行われる。
(Start lever 10)
The start lever 10 is provided to detect a start operation that triggers the player to start rotating the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c. Here, based on detection of the start operation by the player, the main control board 300 performs a process of acquiring a hard random number and a process of starting the rotation of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c. . Further, the grip ball portion of the start lever 10 is formed of a light-transmitting resin, and a start lever effect lamp 42 is built in the grip ball portion. Then, the effect control board 410 performs lighting / flashing control of the start lever effect lamp 42 based on the fact that the predetermined condition is satisfied. Thereby, an effect appealing to the player's vision is performed.

(左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13,停止ボタンユニット14)
左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13は、スタートレバー10の正面視右側に設けられ、停止ボタンユニット14によりユニット化されている。また、左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13は、遊技者により左リール17a,中リール17b,右リール17cの回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。尚、左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13を総称して「停止ボタン11,12,13」と記載する場合がある。
(Left stop button 11, middle stop button 12, right stop button 13, stop button unit 14)
The left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are provided on the right side of the start lever 10 as viewed from the front, and are unitized by a stop button unit 14. The left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are provided to detect a stop operation that triggers the player to stop the rotation of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c. Yes. The left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 may be collectively referred to as “stop buttons 11, 12, 13”.

(返却ボタン15)
返却ボタン15は、停止ボタンユニット14の正面視右側に設けられている。また、返却ボタン15は、メダル投入口6に投入されたメダルがセレクター16に詰まった場合に、詰まったメダルを返却するために設けられている。
(Return button 15)
The return button 15 is provided on the right side of the stop button unit 14 when viewed from the front. The return button 15 is provided to return a jammed medal when a medal inserted into the medal slot 6 is jammed in the selector 16.

(セレクター16)
セレクター16は、メダル投入口6の内部に設けられ、メダル投入口6に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。また、セレクター16には、適正なメダルの通過を検出する為のメダルセンサ16sが設けられている。そして、このメダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合には、当該適正なメダルをホッパーガイド部材522により、ホッパー520へ案内する。一方で、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合には、ガイド部材523によりメダル払出口33から排出する。
(Selector 16)
The selector 16 is provided inside the medal insertion slot 6 and is provided for determining whether or not the material or shape of the medal inserted into the medal insertion slot 6 is appropriate. The selector 16 is provided with a medal sensor 16s for detecting the passage of an appropriate medal. When the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal slot 6 is an appropriate medal, the appropriate medal is guided to the hopper 520 by the hopper guide member 522. On the other hand, when the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal insertion slot 6 is not an appropriate medal, the medal payout port 33 ejects the medal from the medal payout opening 33.

(左リール17a,中リール17b,右リール17c,リールユニット17d)
左リール17a,中リール17b,右リール17cは、キャビネット2の内部に設けられており、それぞれ円筒状の構造を有している。また、左リール17a,中リール17b,右リール17cの円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール17a,中リール17b,右リール17cは、ステッピングモータ101,102,103を励磁することにより回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。また、本実施形態において、左リール17a,中リール17b,右リール17cは、リールユニット17dによりユニット化されており、遊技機1に対して、左リール17a,中リール17b,右リール17cの着脱が容易となっている。尚、左リール17a,中リール17b,右リール17cを総称して「リール17」と記載する場合がある。
(Left reel 17a, middle reel 17b, right reel 17c, reel unit 17d)
The left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c are provided inside the cabinet 2, and each has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the circumferential surface of the cylindrical structure of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. Yes. The left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c are rotated by exciting the stepping motors 101, 102, and 103, and a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner. In the present embodiment, the left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c are unitized by a reel unit 17d, and the left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c are attached to and detached from the gaming machine 1. Is easy. The left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c may be collectively referred to as “reel 17”.

(演出ボタン18)
演出ボタン18は、MAX−BETボタン8の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、演出ボタン18は、演出ボタン検出スイッチ18swが接続されており、サブ制御基板400は、演出ボタン検出スイッチ18swが演出ボタン18の操作を検出した場合に、演出制御基板410を介して、液晶表示装置46の制御を行う。尚、演出ボタン18を設けずに、1BETレバー7や、MAX−BETボタン8を演出ボタン18と共用とすることもできる。この場合において、メイン制御基板300は、(a)1BETスイッチ7swにより1BETレバー7の操作が検出された場合、(b)MAX−BETスイッチ8swによりMAX−BETボタン8の操作が検出された場合に、サブ制御基板400に対して所定のコマンドを送信する制御を行う。そして、サブ制御基板400は、所定のコマンドを受信したことに基づいて、液晶表示装置46の制御等を行う。これにより、別途演出ボタン18を設ける必要が無いため、部品点数を削減することができる。
(Direction button 18)
The effect button 18 is provided on the right side of the MAX-BET button 8 when viewed from the front, and is provided for the player to operate at a predetermined timing. In addition, the effect button 18 is connected to the effect button detection switch 18sw, and the sub-control board 400 displays liquid crystal via the effect control board 410 when the effect button detection switch 18sw detects the operation of the effect button 18. The display device 46 is controlled. The 1BET lever 7 and the MAX-BET button 8 can be shared with the effect button 18 without providing the effect button 18. In this case, the main control board 300 (a) when the operation of the 1BET lever 7 is detected by the 1BET switch 7sw, (b) when the operation of the MAX-BET button 8 is detected by the MAX-BET switch 8sw. Then, control for transmitting a predetermined command to the sub-control board 400 is performed. Then, the sub control board 400 controls the liquid crystal display device 46 based on the reception of the predetermined command. As a result, there is no need to provide a separate production button 18, and the number of parts can be reduced.

(十字キー19)
十字キー19は、演出ボタン18の正面視右側に設けられており、少なくとも2方向(通常4方向)へ押圧操作が可能であり、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、十字キー19は、十字キー検出スイッチ19swが接続されており、サブ制御基板400は、十字キー検出スイッチ19swが十字キー19の操作を検出した場合に、演出制御基板410を介して、液晶表示装置46の制御を行う。
(Cross key 19)
The cross key 19 is provided on the right side of the effect button 18 when viewed from the front, and can be pressed in at least two directions (usually four directions) and is provided for the player to operate at a predetermined timing. The cross key 19 is connected to the cross key detection switch 19sw, and the sub-control board 400 detects the operation of the cross key 19 when the cross key detection switch 19sw detects the operation of the cross key 19, via the effect control board 410. The display device 46 is controlled.

(パネル20)
パネル20は、表示窓21、演出用ランプ22a〜22j、スタートランプ23、BETランプ24a〜24c、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26a,26b、払出枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、再遊技表示ランプ29及び停止操作順序表示ランプ30a〜30cから構成されている。
(Panel 20)
The panel 20 includes a display window 21, effect lamps 22 a to 22 j, a start lamp 23, BET lamps 24 a to 24 c, a stored number display unit 25, game state display lamps 26 a and 26 b, a payout number display unit 27, and a displayable display lamp 28 The replay display lamp 29 and the stop operation order display lamps 30a to 30c are configured.

パネル20の中央部に表示窓21が設けられ、その表示窓21の正面視左側に、演出用ランプ22a〜22e、スタートランプ23、BETランプ24a〜24c、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26a,26b、払出枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、再遊技表示ランプ29、停止操作順序表示ランプ30a〜30cが設けられ、表示窓21の正面視右側に、演出用ランプ22f〜22jが設けられている。   A display window 21 is provided at the center of the panel 20. On the left side of the display window 21 when viewed from the front, presentation lamps 22 a to 22 e, a start lamp 23, BET lamps 24 a to 24 c, a stored number indicator 25, a game status display lamp 26 a, 26 b, a payout number display 27, an insertion possible display lamp 28, a replay display lamp 29, and a stop operation order display lamps 30 a to 30 c are provided, and effect lamps 22 f to 22 j are provided on the right side in front view of the display window 21. Is provided.

(表示窓21)
表示窓21は、リール17を視認可能とするために設けられている。具体的には、パネル20のうち、表示窓21に該当する領域を透過させることにより、リール17の周面に描かれた図柄を視認可能としている。
(Display window 21)
The display window 21 is provided to make the reel 17 visible. Specifically, the pattern drawn on the peripheral surface of the reel 17 is made visible by transmitting the area corresponding to the display window 21 in the panel 20.

(演出用ランプ22a〜22j)
演出用ランプ22a〜22jは、パネル20の左右両端の透過部分の背面側に設けられており、所定の条件下で発光することにより、現在の状態(例えば、ART状態)を報知するために設けられている。尚、演出用ランプ22a〜22jを総称して「演出用ランプ22」と記載する場合がある。
(Direction lamps 22a-22j)
The effect lamps 22a to 22j are provided on the back side of the transmissive portions at the left and right ends of the panel 20, and are provided to notify the current state (for example, the ART state) by emitting light under a predetermined condition. It has been. The effect lamps 22a to 22j may be collectively referred to as “effect lamp 22”.

(スタートランプ23)
スタートランプ23は、スタートレバー10の開始操作を受け付けることが可能であるか否かを報知するために設けられている。具体的には、メイン制御基板300は、(a)メダル投入口6にメダルが「3」枚投入された場合、(b)貯留されているメダルの枚数が「3」枚以上の状態で、BETレバー,ボタン7,8の操作がなされたことにより、投入枚数が「3」枚となった場合、(c)リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されている場合に、スタートランプ23を点灯することにより、スタートレバー10による開始操作を受け付けることが可能である旨を報知する制御を行う。
(Start lamp 23)
The start lamp 23 is provided to notify whether or not the start operation of the start lever 10 can be accepted. Specifically, the main control board 300 (a) when “3” medals are inserted into the medal slot 6, (b) the number of stored medals is “3” or more, When the number of inserted sheets is “3” due to the operation of the BET lever and buttons 7 and 8, (c) when the combination of symbols related to replay is displayed on the active line, the start lamp By illuminating 23, control is performed to notify that the start operation by the start lever 10 can be accepted.

(BETランプ24a〜24c)
BETランプ24a〜24cは、遊技に使用するメダルの投入枚数を報知するために設けられている。具体的には、遊技に使用するメダルの投入枚数が「1」枚の場合には、BETランプ24aが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が「2」枚の場合には、BETランプ24bが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が「3」枚の場合には、BETランプ24cが点灯する。尚、BETランプ24a〜24cを総称して「BETランプ24」と記載する場合がある。
(BET lamps 24a-24c)
The BET lamps 24a to 24c are provided to notify the number of inserted medals used in the game. Specifically, when the number of medals used for the game is “1”, the BET lamp 24a is turned on, and when the number of medals used for the game is “2”, the BET lamp When 24b is lit and the number of medals used in the game is “3”, the BET lamp 24c is lit. The BET lamps 24a to 24c may be collectively referred to as “BET lamp 24”.

(貯留枚数表示器25)
貯留枚数表示器25は、遊技者のメダルであって、遊技機1に貯留されているメダルの貯留枚数を表示するために設けられている。
(Storage number indicator 25)
The stored number display unit 25 is provided to display the number of stored medal medals of the player and stored in the gaming machine 1.

(遊技状態表示ランプ26a,26b)
遊技状態表示ランプ26a,26bは、メイン制御基板300による発光制御がなされることにより、現在の遊技状態が報知される。尚、遊技状態表示ランプ26a,26bを総称して「遊技状態表示ランプ26」と記載する場合がある。
(Game state display lamps 26a and 26b)
The gaming state display lamps 26a and 26b are informed of the current gaming state by performing light emission control by the main control board 300. The game state display lamps 26a and 26b may be collectively referred to as “game state display lamps 26”.

(払出枚数表示器27)
払出枚数表示器27は、BETレバー,ボタン7,8を操作することにより有効化された有効ライン上に揃った図柄の組み合わせに応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するために設けられている。また、払出枚数表示器27は、遊技機1がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示するために設けられている。
(Payout number display 27)
The payout number display 27 is provided to display the payout number of medals to be paid out in accordance with the combination of symbols arranged on the activated line activated by operating the BET lever and buttons 7 and 8. . The payout number display 27 is provided for displaying that the gaming machine 1 is in an error state when the gaming machine 1 is in an error state.

ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓21に表示された左リール17a,中リール17b,右リール17cそれぞれの3つの図柄のうち、左リール17aの上段に表示された図柄と、中リール17bの中段に表示された図柄と、右リール17cの下段に表示された図柄を直線で結んだ「右下がりライン」のみを有効ラインとしている。尚、右下がりラインを単に「右下がり」と記載する場合がある。   Here, in the present embodiment, the effective line is a symbol displayed on the upper stage of the left reel 17a among the three symbols of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c displayed on the display window 21; Only the “downwardly right line” obtained by connecting the symbol displayed in the middle stage of the middle reel 17b and the symbol displayed in the lower stage of the right reel 17c with a straight line is an effective line. In some cases, the right-down line is simply referred to as “down-right”.

尚、左リール17aの上段に表示された図柄と、中リール17bの上段に表示された図柄と、右リール17cの上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「上段」又は「上段ライン」と記載する場合がある。また、左リール17aの中段に表示された図柄と、中リール17bの中段に表示された図柄と、右リール17cの中段に表示された図柄を直線で結んだラインを「中段」又は「中段ライン」と記載する場合がある。また、左リール17aの下段に表示された図柄と、中リール17bの下段に表示された図柄と、右リール17cの下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段」又は「下段ライン」と記載する場合がある。また、左リール17aの下段に表示された図柄と、中リール17bの中段に表示された図柄と、右リール17cの上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右上がり」又は「右上がりライン」と記載する場合がある。   It should be noted that a line connecting the symbol displayed on the upper stage of the left reel 17a, the symbol displayed on the upper stage of the middle reel 17b, and the symbol displayed on the upper stage of the right reel 17c is a “upper” or “upper line”. May be written. Further, a line connecting the symbol displayed on the middle stage of the left reel 17a, the symbol displayed on the middle stage of the middle reel 17b, and the symbol displayed on the middle stage of the right reel 17c with a straight line is “middle stage” or “middle stage line”. May be written. In addition, a line connecting the symbol displayed at the lower stage of the left reel 17a, the symbol displayed at the lower stage of the middle reel 17b, and the symbol displayed at the lower stage of the right reel 17c is a “lower” or “lower line” May be written. Also, a line that connects the symbol displayed at the lower stage of the left reel 17a, the symbol displayed at the middle stage of the middle reel 17b, and the symbol displayed at the upper stage of the right reel 17c with a straight line is “upward to the right” or “right” It may be described as “rising line”.

(投入可能表示ランプ28)
メイン制御基板300は、メダル投入口6に投入されたメダルを貯留することが可能である場合には、投入可能表示ランプ28を点灯させる制御を行う。一方、メイン制御基板300は、メダル投入口6に投入されたメダルを貯留することが不可能である場合には、投入可能表示ランプ28を消灯させる制御を行う。
(Putable indicator lamp 28)
When the medal inserted into the medal slot 6 can be stored, the main control board 300 performs control to turn on the insertable display lamp 28. On the other hand, when it is impossible to store the medal inserted into the medal slot 6, the main control board 300 performs control to turn off the insertable display lamp 28.

尚、本実施形態においては、貯留可能なメダルの最大枚数は「50枚」であるため、メイン制御基板300は、貯留しているメダルの枚数が「50枚」未満の場合に投入可能表示ランプ28を点灯する制御を行い、貯留しているメダルの枚数が「50枚」の場合に投入可能表示ランプ28を消灯する制御を行う。また、有効ライン上に再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合にも、投入可能表示ランプ28を消灯する制御を行う。   In this embodiment, since the maximum number of medals that can be stored is “50”, the main control board 300 indicates that the main control board 300 can be inserted when the number of stored medals is less than “50”. 28 is turned on, and when the number of stored medals is “50”, the insertion ready display lamp 28 is turned off. In addition, when the combination of symbols related to replay is displayed on the active line, control is performed to turn off the throwable display lamp 28.

(再遊技表示ランプ29)
再遊技表示ランプ29は、有効ライン上に再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合に点灯する。これにより、遊技者に対して、有効ライン上に「再遊技」に係る図柄の組み合わせが表示されたことと、遊技者に対して、メダルを使用することなく、次の遊技を行うことが可能である旨を報知している。
(Replay display lamp 29)
The replay display lamp 29 is turned on when a combination of symbols related to replay is displayed on the active line. As a result, a combination of symbols related to “re-game” is displayed on the active line for the player, and the player can perform the next game without using a medal. It is informing that it is.

(停止操作順序表示ランプ30a〜30c)
停止操作順序表示ランプ30a〜30cは、メイン制御基板300により決定された当選エリアに基づいて、停止ボタン11,12,13の最適な停止操作順序を遊技者に対して報知するために設けられている。具体的には、左停止ボタン11を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ30aを点灯又は点滅させ、中停止ボタン12を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ30bを点灯又は点滅させ、右停止ボタン13を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ30cを点灯又は点滅させることにより最適な停止操作順序の報知を行う。尚、停止操作順序表示ランプ30a〜30cを総称して「停止操作順序表示ランプ30」と記載する場合がある。
(Stop operation order display lamps 30a to 30c)
The stop operation sequence display lamps 30a to 30c are provided to notify the player of the optimal stop operation sequence of the stop buttons 11, 12, and 13 based on the winning area determined by the main control board 300. Yes. Specifically, when it is the optimal timing to stop the left stop button 11, the stop operation sequence display lamp 30a is turned on or blinked, and the intermediate stop button 12 is stopped at the optimal timing. In some cases, the stop operation sequence display lamp 30b is lit or blinked, and when the right stop button 13 is operated to be stopped at an optimal timing, the stop operation sequence display lamp 30c is lit or blinked to optimize the operation. The stop operation order is notified. The stop operation order display lamps 30a to 30c may be collectively referred to as “stop operation order display lamp 30” in some cases.

(腰部パネル31)
腰部パネル31は、停止ボタンユニット14の下方に設けられ、機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるために設けられている。具体的には、登場キャラクタの絵などが描かれている。また、腰部パネル31の背面には図示しないライトが設けられており、当該図示しないライトを発光させることにより、遊技機1の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識し易くしている。
(Lumbar panel 31)
The waist panel 31 is provided below the stop button unit 14 and is provided for allowing the player to recognize a model name, a motif, and the like. Specifically, a picture of an appearing character is drawn. In addition, a light (not shown) is provided on the back surface of the waist panel 31. By emitting the light (not shown), the player can easily recognize the model name, the motif, and the like of the gaming machine 1.

(受皿ユニット32)
受皿ユニット32は、腰部パネル31の下方に設けられており、メダル払出口33から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
(Tray receiving unit 32)
The tray unit 32 is provided below the waist panel 31 and is provided for receiving and storing medals discharged from the medal payout opening 33.

(メダル払出口33)
メダル払出口33は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、メダルの払出を行う場合において、ホッパー520を駆動した際に、ホッパー520により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合や、メダルの投入受付禁止時において、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メダル投入口6に投入されたメダルを、メダル払出口33を介して受皿ユニット32に排出するために設けられている。
(Medal payout exit 33)
The medal payout port 33 is provided for discharging the medals paid out by the hopper 520 when the hopper 520 is driven in the case of paying out medals based on the combination of symbols displayed on the active line. Yes. Further, when the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal insertion slot 6 is not an appropriate medal, or when a medal is inserted into the medal insertion slot 6 when the medal insertion acceptance is prohibited. It is provided for discharging medals inserted into the insertion slot 6 to the tray unit 32 via the medal payout opening 33.

ここで、本実施形態において、メダルの投入受付禁止時とは、(a)左リール17a,中リール17b,右リール17cが回転している場合や、(b)再遊技に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されている場合をいう。   In this embodiment, when the medal insertion acceptance is prohibited, (a) when the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c are rotating, or (b) a combination of symbols related to replaying. The case where it is displayed on the active line.

(下部スピーカ34a,34b)
下部スピーカ34a,34bは、メダル払出口33の左右両側に設けられており、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。尚、下部スピーカ34a,34bを総称して「下部スピーカ34」又は「スピーカ34」と記載する場合がある。
(Lower speakers 34a, 34b)
The lower speakers 34a and 34b are provided on both the left and right sides of the medal payout opening 33, and are provided for outputting BGM, sound, sound effects, and the like when performing an effect. The lower speakers 34a and 34b may be collectively referred to as “lower speaker 34” or “speaker 34”.

(設定表示部36)
設定表示部36は、現在の設定値を表示するために設けられている。具体的には、図示しない設定変更用の鍵を図示しない鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させると、メイン制御基板300は、現在設定されている設定値を設定表示部36に表示する制御を行う。
(Setting display section 36)
The setting display unit 36 is provided for displaying the current setting value. Specifically, when a setting change key (not shown) is inserted into a key hole (not shown) and is rotated by a predetermined angle, the main control board 300 displays the currently set value on the setting display unit 36. I do.

(設定変更ボタン37)
設定変更ボタン37は、設定値を変更するために設けられている。ここで、設定値を変更する方法は、先ず、上述した通り、設定変更用の鍵を鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させることにより、現在設定されている設定値が設定表示部36に表示される。次に、設定変更ボタン37を操作することにより、設定表示部36に表示されている設定値が切替表示されるので、決定したい設定値が設定表示部36に表示されるまで設定変更ボタン37を繰り返し操作する。そして、決定したい設定値が設定表示部36に表示されている状態で、スタートレバー10を操作する。次に、回動されている設定変更用の鍵を抜差可能な角度に戻す操作を行う。これらの操作を行うことにより、設定値が変更される。
(Setting change button 37)
The setting change button 37 is provided for changing the setting value. Here, in order to change the set value, first, as described above, the set value currently set is displayed on the setting display unit 36 by rotating it by a predetermined angle with the key for changing the setting inserted into the keyhole. Is displayed. Next, by operating the setting change button 37, the setting value displayed on the setting display unit 36 is switched and displayed. Therefore, the setting change button 37 is pressed until the setting value to be determined is displayed on the setting display unit 36. Repeat the operation. Then, the start lever 10 is operated while the setting value to be determined is displayed on the setting display unit 36. Next, an operation of returning the rotated setting change key to an angle at which it can be inserted and removed is performed. By performing these operations, the set value is changed.

ここで、本実施形態において、遊技機1でエラーが発生した場合に、エラーを解除する為のエラー解除ボタンを設けていない。このため、メイン制御基板300は、遊技機1でエラーが発生した場合において、設定変更スイッチ37swが設定変更ボタン37の操作を検出したことに基づいて、エラー状態から復帰する制御を行う。即ち、本実施形態において、設定変更ボタン37は、設定値を切り替える機能と、エラー状態から復帰する為の機能を有する。   Here, in this embodiment, when an error occurs in the gaming machine 1, no error release button is provided for canceling the error. Therefore, when an error occurs in the gaming machine 1, the main control board 300 performs control to return from the error state based on the setting change switch 37sw detecting the operation of the setting change button 37. That is, in the present embodiment, the setting change button 37 has a function for switching the setting value and a function for returning from the error state.

尚、本実施形態において、設定値は、「設定1」から「設定6」の6段階の設定値が設けられており、設定表示部36に「1」が表示されている状態において、設定変更ボタン37が操作されると、設定表示部36に「2」が表示され、以降、設定変更ボタン37を操作する毎に、設定表示部36に表示される設定値が「1」ずつ加算表示される。ただし、設定表示部36に「6」が表示されている状態において、設定変更ボタン37が操作されると、設定表示部36には「1」が表示される。   In the present embodiment, the setting values are set in six stages from “setting 1” to “setting 6”, and the setting change is performed when “1” is displayed on the setting display unit 36. When the button 37 is operated, “2” is displayed on the setting display section 36. Thereafter, every time the setting change button 37 is operated, the set value displayed on the setting display section 36 is added and displayed by “1”. The However, when the setting change button 37 is operated in a state where “6” is displayed on the setting display unit 36, “1” is displayed on the setting display unit 36.

(液晶表示装置46)
液晶表示装置46は、リール17の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示する演出を行うために設けられている。また、液晶表示装置46は、内部抽選処理の結果に係る情報を報知したり、入賞に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるために必要な情報を報知したりするために設けられている。具体的には、液晶表示装置46は、停止操作順序表示ランプ30と同様に、メイン制御基板300により決定された当選エリアに基づいて、停止ボタン11,12,13の最適な停止操作順序を遊技者に対して報知する。
(Liquid crystal display device 46)
The liquid crystal display device 46 is provided above the reel 17 to provide an effect of displaying moving images, still images, and the like. The liquid crystal display device 46 is provided for notifying information related to the result of the internal lottery process, or notifying information necessary for stopping and displaying a combination of symbols related to winning on the active line. Yes. Specifically, like the stop operation order display lamp 30, the liquid crystal display device 46 determines the optimal stop operation order of the stop buttons 11, 12, and 13 based on the winning area determined by the main control board 300. To the person.

(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、キャビネット2の内部であって、リール17の上方に設けられており、遊技機1の制御を行うために設けられている。尚、メイン制御基板300についての詳細は後述する。
(Main control board 300)
The main control board 300 is provided inside the cabinet 2 and above the reel 17, and is provided for controlling the gaming machine 1. Details of the main control board 300 will be described later.

(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、前面扉3の裏面上方に設けられており、液晶表示装置46や、スピーカ34の制御を行うために設けられている。尚、サブ制御基板400についての詳細は後述する。
(Sub control board 400)
The sub control board 400 is provided above the back surface of the front door 3 and is provided for controlling the liquid crystal display device 46 and the speaker 34. Details of the sub control board 400 will be described later.

(電源装置510)
電源装置510は、キャビネット2の内部であって、ホッパー520の正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給するために設けられている。
(Power supply device 510)
The power supply device 510 is provided inside the cabinet 2 and on the left side of the hopper 520 when viewed from the front, and is provided to supply power to the gaming machine 1.

(ホッパー520)
ホッパー520は、キャビネット2の内部であって、電源装置510の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。また、ホッパー520は、メイン制御基板300からの所定の信号に基づいて、駆動制御が行われる。また、電源基板500は、ホッパーに設けられたメダルセンサ(図示せず)により、所定枚数のメダルが排出されたか否かを判断し、所定枚数のメダルが排出されたと判断された場合に、メイン制御基板300に対して、所定枚数のメダルの払出が完了した旨の信号を送信する。これにより、メイン制御基板300は、所定枚数のメダルの払出が完了したことを認識することができる。
(Hopper 520)
The hopper 520 is provided inside the cabinet 2 and on the right side of the power supply device 510 in front view, and is provided for paying out medals to the player. The hopper 520 is driven and controlled based on a predetermined signal from the main control board 300. Further, the power supply board 500 determines whether or not a predetermined number of medals have been discharged by a medal sensor (not shown) provided in the hopper, and determines that a predetermined number of medals have been discharged. A signal indicating that a predetermined number of medals have been paid out is transmitted to the control board 300. Thereby, the main control board 300 can recognize that the payout of the predetermined number of medals has been completed.

(排出スリット521)
排出スリット521は、ホッパー520に設けられており、ホッパー520からメダルを排出するために設けられている。
(Discharge slit 521)
The discharge slit 521 is provided in the hopper 520 and is provided to discharge medals from the hopper 520.

(ホッパーガイド部材522)
ホッパーガイド部材522は、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合に、当該判別されたメダルをホッパー520へ案内するために設けられている。
(Hopper guide member 522)
The hopper guide member 522 is provided to guide the determined medal to the hopper 520 when the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal insertion slot 6 is an appropriate medal. .

(ガイド部材523)
ガイド部材523は、メダル投入口6に異物が投入された場合や、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合に、異物や、適正なメダルでないと判別されたメダルをメダル払出口33へ案内するために設けられている。
(Guide member 523)
The guide member 523 has a foreign object or an appropriate medal when a foreign object is inserted into the medal insertion slot 6 or when the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal insertion slot 6 is not an appropriate medal. It is provided to guide the medal determined to be not to the medal payout exit 33.

(払出ガイド部材524)
払出ガイド部材524は、ホッパー520の排出スリット521から排出されたメダルを受皿ユニット32のメダル払出口33側に案内するために設けられている。
(Discharge guide member 524)
The payout guide member 524 is provided to guide the medals discharged from the discharge slit 521 of the hopper 520 to the medal payout outlet 33 side of the tray unit 32.

(補助貯留部530)
補助貯留部530は、ホッパー520に貯留されているメダルが溢れた場合に、溢れたメダルを収納するために設けられている。
(Auxiliary storage unit 530)
The auxiliary storage unit 530 is provided to store the overflowing medals when the medals stored in the hopper 520 overflow.

(遊技機全体のブロック図)
次に、図4を用いて、本発明における遊技機1の構成について具体的に説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, the configuration of the gaming machine 1 according to the present invention will be specifically described with reference to FIG.

遊技機1は、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板300に対して、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源基板500が接続されている。   In the gaming machine 1, a reel control board 100, a relay board 200, a sub control board 400, and a power supply board 500 are connected to a main control board 300 that controls main operations of the gaming machine 1.

(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、メインCPU301、メインROM302、メインRAM303、乱数発生器304、I/F(インタフェース)回路305を有している。また、メイン制御基板300には、設定表示部36、設定変更スイッチ37sw、外部集中端子板38が接続されている。
(Main control board 300)
The main control board 300 includes a main CPU 301, a main ROM 302, a main RAM 303, a random number generator 304, and an I / F (interface) circuit 305. The main control board 300 is connected to a setting display section 36, a setting change switch 37sw, and an external concentrated terminal board 38.

(メインCPU301)
メインCPU301は、メインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源基板500に対して所定の信号を送信する。
(Main CPU 301)
The main CPU 301 reads a program stored in the main ROM 302 and performs predetermined arithmetic processing in accordance with the progress of the game, thereby causing the reel control board 100, the relay board 200, the sub control board 400, and the power supply board 500 to be processed. A predetermined signal is transmitted.

(メインROM302)
メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、当選エリア決定テーブル等のデータテーブル、サブ制御基板400に対するコマンドを送信する為のデータ等を記憶している。具体的には、メインROM302は、図柄配置テーブル(図5参照)、図柄コードテーブル(図6参照)、図柄組み合わせテーブル(図7参照)、RT0用当選エリア決定テーブル(図9参照)、RT1用当選エリア決定テーブル(図10参照)、RT2用当選エリア決定テーブル(図11参照)、RT3用当選エリア決定テーブル(図12参照)等を記憶している。
(Main ROM 302)
The main ROM 302 stores a control program executed by the main CPU 301, a data table such as a winning area determination table, data for transmitting a command to the sub control board 400, and the like. Specifically, the main ROM 302 includes a symbol arrangement table (see FIG. 5), a symbol code table (see FIG. 6), a symbol combination table (see FIG. 7), a winning area determination table for RT0 (see FIG. 9), and for RT1. A winning area determination table (see FIG. 10), an RT2 winning area determination table (see FIG. 11), an RT3 winning area determination table (see FIG. 12), and the like are stored.

(メインRAM303)
メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域が設けられている。具体的には、メインRAM303には、(a)サブ制御基板400に対してコマンドを送信する為の演出用伝送データ格納領域、(b)再遊技が作動している旨を記憶する為の再遊技作動中フラグ格納領域、(c)内部抽選処理を行う際に、乱数発生器304により抽出した乱数値を記憶する為の当選エリア決定用乱数値格納領域、(d)遊技状態を格納する為の遊技状態格納領域、(e)内部抽選処理を行う際に、抽選回数を記憶する為の抽選回数格納領域、(f)ステッピングモータ101,102,103により、リール17が回転している状態において、停止ボタン11,12,13が操作された際に取得する押圧基準位置を記憶する押圧基準位置格納領域、(g)メダル投入口6に投入されたメダルの枚数を記憶するメダル投入枚数格納領域、(h)内部抽選処理により決定された当選エリアに係る情報を記憶する当選エリア格納領域等の格納領域が設けられている。
(Main RAM 303)
The main RAM 303 is provided with a storage area for storing various data determined by execution of programs by the main CPU 301. Specifically, in the main RAM 303, (a) an effect transmission data storage area for transmitting a command to the sub-control board 400, and (b) a re-transmission for storing that the re-game is operating. A game operating flag storage area, (c) a winning area determination random value storage area for storing a random value extracted by the random number generator 304 when performing an internal lottery process, and (d) a game state. Game state storage area, (e) lottery number storage area for storing the number of lotteries when performing internal lottery processing, and (f) stepping motors 101, 102, and 103 in a state where the reel 17 is rotating. , A pressing reference position storage area for storing a pressing reference position acquired when the stop buttons 11, 12, and 13 are operated, and (g) a medal insertion sheet for storing the number of medals inserted into the medal insertion slot 6. Storage area, is provided with a storage area such as a winning area storage area for storing information relating to the winning area determined by (h) an internal lottery process.

(乱数発生器304)
乱数発生器304は、当選エリア等を決定する為の乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、乱数発生器304は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Random number generator 304)
The random number generator 304 is provided for generating a random number for determining a winning area or the like. Here, in the present embodiment, the random number generator 304 generates a random value in the range of “0” to “65535”.

(IF回路305)
I/F(インタフェース)回路305は、メイン制御基板300と、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源装置基板500間での信号(コマンド)の送受信を行う為の回路である。
(IF circuit 305)
An I / F (interface) circuit 305 is a circuit for transmitting and receiving signals (commands) between the main control board 300, the reel control board 100, the relay board 200, the sub control board 400, and the power supply board 500. .

(設定変更スイッチ37sw)
設定変更スイッチ37swは、設定変更ボタン37が操作されたことを検出する為のスイッチである。また、設定変更用の鍵を鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させた状態において、設定変更スイッチ37swにより、設定変更ボタン37の操作が検出された場合に、メインCPU301は、設定表示部36に設定値を切替表示する制御を行う。
(Setting change switch 37sw)
The setting change switch 37sw is a switch for detecting that the setting change button 37 has been operated. When the operation of the setting change button 37 is detected by the setting change switch 37sw in a state where the setting change key is inserted into the keyhole and rotated by a predetermined angle, the main CPU 301 displays the setting display unit 36. Control to switch and display the set value.

また、メインCPU301は、エラー状態において、設定変更スイッチ37swにより設定変更ボタン37の操作が検出されたことに基づいて、エラー状態から復帰する制御を行う。   Further, the main CPU 301 performs control for returning from the error state based on the detection of the operation of the setting change button 37 by the setting change switch 37sw in the error state.

(外部集中端子板38)
外部集中端子板38は、遊技機1の内部に設けられ、図示しないホールコンピュータに対して、(a)メダル投入口6に投入したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号、(b)遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、(c)RT3遊技状態へ移行したことを特定可能な遊技状態移行信号、(d)リール17の回転が開始したことを特定可能なリール回転開始信号等の所定の信号を出力するために設けられている。
(External concentration terminal board 38)
The external concentration terminal board 38 is provided inside the gaming machine 1 and, for a hall computer (not shown), (a) a medal insertion signal that can specify the number of medals inserted into the medal insertion slot 6, and (b) a player. The medal payout signal that can specify the number of medals paid out to the player, (c) the game state transition signal that can specify the transition to the RT3 gaming state, and (d) the rotation start of the reel 17 can be specified. It is provided for outputting a predetermined signal such as a reel rotation start signal.

(中継基板200)
中継基板200には、1BETスイッチ7sw、MAX−BETスイッチ8sw、精算スイッチ9sw、スタートスイッチ10sw、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13sw、メダルセンサ16s、スタートランプ23、BETランプ24、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26、払出枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、再遊技表示ランプ29、セレクターセンサ39s、リセットキーセンサ40s、ドア開放センサ41sが接続されている。
(Relay board 200)
The relay board 200 includes a 1BET switch 7sw, a MAX-BET switch 8sw, a checkout switch 9sw, a start switch 10sw, a left stop switch 11sw, a middle stop switch 12sw, a right stop switch 13sw, a medal sensor 16s, a start lamp 23, and a BET lamp 24. The stored number display unit 25, the game state display lamp 26, the payout number display unit 27, the insertion possible display lamp 28, the re-game display lamp 29, the selector sensor 39s, the reset key sensor 40s, and the door opening sensor 41s are connected.

(1BETスイッチ7sw)
1BETスイッチ7swは、遊技者による1BETレバー7の操作を検出する為のスイッチである。また、1BETスイッチ7swにより、遊技者による1BETレバー7の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから「1」枚のメダルを使用する制御を行う。
(1BET switch 7sw)
The 1BET switch 7sw is a switch for detecting the operation of the 1BET lever 7 by the player. When the 1BET switch 7sw detects the operation of the 1BET lever 7 by the player, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control to use “1” medals from the medals stored by the player based on the reception of the predetermined signal from the relay board 200.

(MAX−BETスイッチ8sw)
MAX−BETスイッチ8swは、遊技者によるMAX−BETボタン8の操作を検出する為のスイッチである。また、MAX−BETスイッチ8swにより、MAX−BETボタン8の遊技者による操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから「3」枚のメダルを使用する制御を行う。尚、1BETスイッチ7swと、MAX−BETスイッチ8swを総称して「BETスイッチ7sw,8sw」と記載する場合がある。
(MAX-BET switch 8sw)
The MAX-BET switch 8sw is a switch for detecting an operation of the MAX-BET button 8 by the player. Further, when the operation of the MAX-BET button 8 by the player is detected by the MAX-BET switch 8sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. . Then, the main CPU 301 performs control to use “3” medals from the medals stored by the player based on the reception of the predetermined signal from the relay board 200. The 1 BET switch 7sw and the MAX-BET switch 8sw may be collectively referred to as “BET switches 7sw, 8sw”.

(精算スイッチ9sw)
精算スイッチ9swは、遊技者による精算ボタン9の操作を検出する為のスイッチである。また、精算スイッチ9swにより、遊技者による精算ボタン9の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、電源基板500に対して、貯留しているメダルの返却を行う旨の信号を出力する。そして、電源基板500は、ホッパー520により、貯留しているメダルを返却する制御を行う。
(Settlement switch 9sw)
The settlement switch 9sw is a switch for detecting the operation of the settlement button 9 by the player. Further, when an operation of the payment button 9 by the player is detected by the payment switch 9sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 outputs a signal indicating that the stored medal is to be returned to the power supply board 500 based on the reception of the predetermined signal from the relay board 200. And the power supply board 500 performs control which returns the medal currently stored by the hopper 520. FIG.

(スタートスイッチ10sw)
スタートスイッチ10swは、遊技者によるスタートレバー10の操作を検出する為のスイッチである。また、スタートスイッチ10swにより、遊技者によるスタートレバー10の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、リール17の回転を開始する制御等を行う。
(Start switch 10sw)
The start switch 10sw is a switch for detecting the operation of the start lever 10 by the player. Further, when the start switch 10sw detects the operation of the start lever 10 by the player, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control for starting the rotation of the reel 17 based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(左停止スイッチ11sw)
左停止スイッチ11swは、遊技者による左停止ボタン11の操作を検出する為のスイッチである。また、左停止スイッチ11swにより、遊技者による左停止ボタン11の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール17aを停止する制御を行う。
(Left stop switch 11sw)
The left stop switch 11sw is a switch for detecting an operation of the left stop button 11 by the player. When the operation of the left stop button 11 by the player is detected by the left stop switch 11sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control to stop the rotating left reel 17a based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(中停止スイッチ12sw)
中停止スイッチ12swは、遊技者による中停止ボタン12の操作を検出する為のスイッチである。また、中停止スイッチ12swにより、遊技者による中停止ボタン12の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール17bを停止する制御を行う。
(Intermediate stop switch 12sw)
The middle stop switch 12sw is a switch for detecting the operation of the middle stop button 12 by the player. Further, when the operation of the middle stop button 12 by the player is detected by the middle stop switch 12sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control to stop the rotating middle reel 17b based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(右停止スイッチ13sw)
右停止スイッチ13swは、遊技者による右停止ボタン13の操作を検出する為のスイッチである。また、右停止スイッチ13swにより、遊技者による右停止ボタン13の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール17cを停止する制御を行う。尚、左停止スイッチ11sw,中停止スイッチ12sw,右停止スイッチ13swを総称して「停止スイッチ11sw,12sw,13sw」と記載する場合がある。
(Right stop switch 13sw)
The right stop switch 13sw is a switch for detecting the operation of the right stop button 13 by the player. Further, when the operation of the right stop button 13 by the player is detected by the right stop switch 13sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control to stop the rotating right reel 17c based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200. The left stop switch 11sw, the middle stop switch 12sw, and the right stop switch 13sw may be collectively referred to as “stop switches 11sw, 12sw, 13sw”.

尚、本実施形態において、停止スイッチ11sw,12sw,13swは、停止ボタン11,12,13の操作のON/OFFが検出可能に設けられている。従って、遊技者により停止ボタン11,12,13の操作がされたとき(ONエッジ)、及び遊技者が停止ボタン11,12,13の操作した後、遊技者の指が停止ボタン11,12,13から離れたとき(OFFエッジ)を検出可能に設けられている。   In the present embodiment, the stop switches 11sw, 12sw, and 13sw are provided so as to be able to detect ON / OFF of the operation of the stop buttons 11, 12, and 13. Therefore, when the stop button 11, 12, 13 is operated by the player (ON edge), and after the player operates the stop button 11, 12, 13, the player's finger is moved to the stop button 11, 12, 13 (OFF edge) is provided so as to be detected.

(メダルセンサ16s)
メダルセンサ16sは、メダル投入口6に適正なメダルが投入されたこと検出する為のセンサである。また、メダルセンサ16sにより、正常なメダルの通過が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、メダルが投入された時に行われる処理を行う。
(Medal sensor 16s)
The medal sensor 16s is a sensor for detecting that an appropriate medal is inserted into the medal insertion slot 6. In addition, when the medal sensor 16s detects a normal medal passage, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs a process performed when a medal is inserted based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(セレクターセンサ39s)
セレクターセンサ39sは、不正行為を検出する為のセンサである。また、セレクターセンサ39sにより、不正行為が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、不正行為を検出した時に行われる処理を行う。
(Selector sensor 39s)
The selector sensor 39s is a sensor for detecting fraud. Further, when an illegal act is detected by the selector sensor 39 s, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs a process performed when an illegal act is detected based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(リセットキーセンサ40s)
リセットキーセンサ40sは、鍵穴4に専用の鍵が挿入され、反時計回り方向に所定角度回動されたことを検出する為のセンサである。また、リセットキーセンサ40sにより、鍵穴4に専用の鍵が挿入され、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合において、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、エラー状態から復帰する制御を行う。
(Reset key sensor 40s)
The reset key sensor 40s is a sensor for detecting that a dedicated key is inserted into the keyhole 4 and rotated a predetermined angle in the counterclockwise direction. When the reset key sensor 40 s detects that a dedicated key is inserted into the keyhole 4 and rotated by a predetermined angle in the counterclockwise direction, the relay board 200 is connected to the I / F of the main control board 300. A predetermined signal is transmitted to the circuit 305. Then, the main CPU 301 performs control for returning from the error state based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(ドア開放センサ41s)
ドア開放センサ41sは、鍵穴4の裏面側に設けられ、前面扉3の開放を検知する為のセンサである。尚、本実施形態において、ドア開放センサ41sは、発光部と受光部からなり、鍵穴4に専用の鍵を挿入し、当該専用の鍵を時計回り方向に所定角度回動させると、図示しない施錠部が回動することとなる。そして、当該施錠部が回動することにより、発光部から発光された光が受光部に届かなくなる。これにより、ドア開放センサ41sは、前面扉3の開放を検知することとなる。
(Door open sensor 41s)
The door opening sensor 41 s is provided on the back side of the keyhole 4 and is a sensor for detecting the opening of the front door 3. In this embodiment, the door opening sensor 41s includes a light emitting portion and a light receiving portion. When a dedicated key is inserted into the keyhole 4 and the dedicated key is rotated by a predetermined angle in the clockwise direction, the door opening sensor 41s is locked (not shown). The part will rotate. And when the said locking part rotates, the light light-emitted from the light emission part does not reach a light-receiving part. Thus, the door opening sensor 41s detects the opening of the front door 3.

(電源基板500)
電源基板500には、電源装置510、ホッパー520、補助貯留部満タンセンサ530sが接続されている。
(Power supply board 500)
A power supply device 510, a hopper 520, and an auxiliary storage unit full sensor 530s are connected to the power supply substrate 500.

(電源装置510)
電源装置510は、電源ボタン511、及び電源スイッチ511swを有している。
(Power supply device 510)
The power supply device 510 includes a power button 511 and a power switch 511sw.

(電源ボタン511)
電源ボタン511は、遊技店の店員等が遊技機1に電力を供給する操作を行うために設けられている。また、電源ボタン511は、電源スイッチ511swが接続されている。
(Power button 511)
The power button 511 is provided for a store clerk or the like of the game store to perform an operation of supplying power to the gaming machine 1. The power button 511 is connected to a power switch 511sw.

(電源スイッチ511sw)
電源スイッチ511swは、電源ボタン511が操作されたことを検出する為のスイッチである。また、電源スイッチ511swにより、電源ボタン511の操作が検出されたことに基づいて、遊技機1全体に電力を供給する。
(Power switch 511sw)
The power switch 511sw is a switch for detecting that the power button 511 is operated. Further, power is supplied to the entire gaming machine 1 based on the detection of the operation of the power button 511 by the power switch 511sw.

(補助貯留部満タンセンサ530s)
補助貯留部満タンセンサ530sは、補助貯留部530に所定数を超えるメダルが貯留されたことを検出する為のセンサである。また、補助貯留部満タンセンサ530sにより補助貯留部530に所定数を超えるメダルが貯留されたことが検出された場合に、電源基板500は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して、所定の信号を出力する。そして、メイン制御基板300が所定の信号を入力した場合には、エラー状態とする制御を行う。
(Auxiliary storage part full tank sensor 530s)
The auxiliary storage unit full tank sensor 530 s is a sensor for detecting that a predetermined number of medals are stored in the auxiliary storage unit 530. When the auxiliary storage unit full sensor 530 s detects that a predetermined number of medals are stored in the auxiliary storage unit 530, the power supply board 500 is connected to the I / F circuit 305 of the main control board 300. A predetermined signal is output. Then, when the main control board 300 receives a predetermined signal, control is performed to make an error state.

(リール制御基板100)
リール制御基板100には、ステッピングモータ101,102,103、左リールセンサ111s,中リールセンサ112s,右リールセンサ113sが接続されている。
(Reel control board 100)
Stepping motors 101, 102, 103, a left reel sensor 111s, a middle reel sensor 112s, and a right reel sensor 113s are connected to the reel control board 100.

(ステッピングモータ101,102,103)
ステッピングモータ101,102,103は、リール17を回転駆動するために設けられる。また、ステッピングモータ101,102,103は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。そして、ステッピングモータ101,102,103の駆動力は、所定の減速比をもったギヤを介してリール17に伝達される。これにより、リール17は、ステッピングモータ101,102,103に対して1回のパルスが出力されるごとに、一定の角度で回転する。尚、メインCPU301は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ101,102,103に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール17の回転角度を管理する。
(Stepping motors 101, 102, 103)
Stepping motors 101, 102, and 103 are provided for rotationally driving the reel 17. Further, the stepping motors 101, 102, and 103 have a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. Then, the driving force of the stepping motors 101, 102, 103 is transmitted to the reel 17 through a gear having a predetermined reduction ratio. As a result, the reel 17 rotates at a constant angle each time one pulse is output to the stepping motors 101, 102, and 103. The main CPU 301 manages the rotation angle of the reel 17 by counting the number of times pulses are output to the stepping motors 101, 102, 103 after detecting the reel index.

(左リールセンサ111s)
左リールセンサ111sは、発光部と受光部とを有する光センサにより、左リール17aが一回転したことを示すリールインデックスを検出する為のセンサである。
(Left reel sensor 111s)
The left reel sensor 111s is a sensor for detecting a reel index indicating that the left reel 17a has rotated once by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion.

(中リールセンサ112s)
中リールセンサ112sは、発光部と受光部とを有する光センサにより、中リール17bが一回転したことを示すリールインデックスを検出する為のセンサである。
(Medium reel sensor 112s)
The middle reel sensor 112s is a sensor for detecting a reel index indicating that the middle reel 17b has rotated once by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion.

(右リールセンサ113s)
右リールセンサ113sは、発光部と受光部とを有する光センサにより、右リール17cが一回転したことを示すリールインデックスを検出する為のセンサである。尚、左リールセンサ111s,中リールセンサ112s,右リールセンサ113sを総称して「リールセンサ111s,112s,113s」と記載する場合がある。
(Right reel sensor 113s)
The right reel sensor 113s is a sensor for detecting a reel index indicating that the right reel 17c has rotated once by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion. The left reel sensor 111s, the middle reel sensor 112s, and the right reel sensor 113s may be collectively referred to as “reel sensors 111s, 112s, 113s”.

(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、主として演出を制御する為の基板である。また、サブ制御基板400は、I/F(インタフェース)回路401、サブCPU402、乱数発生器403、サブROM404、サブRAM405、RTC(Real Time Clock)装置406を有している。また、サブ制御基板400には、演出ボタン検出スイッチ18sw、十字キー検出スイッチ19sw、演出制御基板410、及びアンプ制御基板440が接続されている。
(Sub control board 400)
The sub-control board 400 is a board mainly for controlling effects. The sub control board 400 includes an I / F (interface) circuit 401, a sub CPU 402, a random number generator 403, a sub ROM 404, a sub RAM 405, and an RTC (Real Time Clock) device 406. Further, the effect button detection switch 18sw, the cross key detection switch 19sw, the effect control board 410, and the amplifier control board 440 are connected to the sub control board 400.

(演出ボタン検出スイッチ18sw)
演出ボタン検出スイッチ18swは、遊技者による演出ボタン18の操作を検出する為のスイッチである。また、演出ボタン検出スイッチ18swにより、遊技者による演出ボタン18の操作が検出された場合に、サブ制御基板400は、遊技者による演出ボタン18の操作に基づいた制御を行う。
(Production button detection switch 18sw)
The effect button detection switch 18sw is a switch for detecting the operation of the effect button 18 by the player. In addition, when the operation of the effect button 18 by the player is detected by the effect button detection switch 18sw, the sub control board 400 performs control based on the operation of the effect button 18 by the player.

(十字キー検出スイッチ19sw)
十字キー検出スイッチ19swは、遊技者による十字キー19の操作を検出する為のスイッチである。また、十字キー検出スイッチ19swにより、遊技者による十字キー19の操作が検出された場合に、サブ制御基板400は、遊技者による十字キー19の操作に基づいた制御を行う。
(Cross key detection switch 19sw)
The cross key detection switch 19sw is a switch for detecting the operation of the cross key 19 by the player. When the operation of the cross key 19 by the player is detected by the cross key detection switch 19sw, the sub-control board 400 performs control based on the operation of the cross key 19 by the player.

(I/F回路401)
I/F(インタフェース)回路401は、メイン制御基板300のI/F回路305からの信号等を受信するために設けられている。
(I / F circuit 401)
An I / F (interface) circuit 401 is provided to receive a signal from the I / F circuit 305 of the main control board 300.

(サブCPU402)
サブCPU402は、サブROM404に記憶されている演出用のプログラムを読み込み、メイン制御基板300からのコマンドや、演出ボタン検出スイッチ18swや、十字キー検出スイッチ19swの入力信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板410やアンプ制御基板440に供給するために設けられている。
(Sub CPU 402)
The sub CPU 402 reads an effect program stored in the sub ROM 404 and performs a predetermined calculation based on a command from the main control board 300, an input signal of the effect button detection switch 18sw, and the cross key detection switch 19sw. The calculation result is provided to supply the effect control board 410 and the amplifier control board 440.

(乱数発生器403)
乱数発生器403は、液晶表示装置46や、スピーカ34等により行われる演出等を決定する際に用いられる乱数を発生させるために設けられている。また、乱数発生器403は、ART準備状態への移行抽選や、ART状態におけるゲーム数の上乗せゲーム数を決定する為の乱数を発生させるために設けられている。
(Random number generator 403)
The random number generator 403 is provided to generate a random number used when determining an effect or the like performed by the liquid crystal display device 46, the speaker 34, or the like. The random number generator 403 is provided to generate a random number for determining the number of games to be added to the ART preparation state and the number of games in the ART state.

(サブROM404)
サブROM404は、演出を実行する為のプログラム、状態管理テーブル(図14参照)、演出決定テーブル(図16参照)等を記憶するために設けられている。また、サブROM404は、主に、プログラム記憶領域とテーブル記憶領域によって構成される。
(Sub ROM 404)
The sub ROM 404 is provided for storing a program for executing an effect, a state management table (see FIG. 14), an effect determining table (see FIG. 16), and the like. The sub ROM 404 is mainly composed of a program storage area and a table storage area.

(サブRAM405)
サブRAM405は、サブCPU402の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。具体的には、メイン制御基板300から送信された当選エリア等の各種データを格納する格納領域や、決定された演出内容及び演出データを格納する格納領域が設けられている。具体的には、サブRAM405には、(a)サブ制御基板400により管理している状態を格納する状態番号格納領域、(b)ART準備状態A,ART準備状態B,ART準備状態Cのうち、何れのART準備状態に滞在しているかを記憶する為のART準備状態格納領域、(c)ART状態で遊技可能なゲーム数を記憶する為のARTゲーム数カウンタ、(d)通常状態において、ART準備状態に移行するまでのゲーム数を記憶する為のART準備状態移行ゲーム数カウンタ等が設けられている。
(Sub RAM 405)
The sub RAM 405 functions as a data work area when the sub CPU 402 performs arithmetic processing. Specifically, there are provided a storage area for storing various data such as a winning area transmitted from the main control board 300, and a storage area for storing the determined contents and effects data. Specifically, the sub-RAM 405 includes (a) a state number storage area for storing a state managed by the sub-control board 400, and (b) an ART preparation state A, an ART preparation state B, and an ART preparation state C. , An ART preparation state storage area for storing which ART preparation state is stayed, (c) an ART game number counter for storing the number of games that can be played in the ART state, and (d) in a normal state, An ART ready state transition game number counter and the like are provided for storing the number of games up to the ART ready state.

(RTC装置406)
RTC装置406は、フレームカウンタ425により計数される計数値とは異なる計数間隔で所定のカウンタ値を計数するために設けられている。また、RTC装置406は、現在の日付や時刻を取得するために設けられている。
(RTC device 406)
The RTC device 406 is provided for counting a predetermined counter value at a counting interval different from the count value counted by the frame counter 425. The RTC device 406 is provided for acquiring the current date and time.

(演出制御基板410)
演出制御基板410は、主として演出を実行する為の基板である。また、演出制御基板410は、画像制御部420と、ランプ制御部430により構成されている。
(Production control board 410)
The effect control board 410 is a board mainly for executing effects. The effect control board 410 includes an image control unit 420 and a lamp control unit 430.

(画像制御部420)
画像制御部420は、主として演出を行う時に、液晶表示装置46の表示を制御するために設けられている。また、画像制御部420は、VDP(Video Display Processor)421、液晶制御CPU422、液晶制御ROM423、液晶制御RAM424、フレームカウンタ425、CGROM(Character Generator Read Only Memory)426、VRAM427、音源IC428、音源ROM429を有している。また、画像制御部420には、汎用基板45、ランプ制御部430が接続されている。
(Image control unit 420)
The image control unit 420 is provided to control the display of the liquid crystal display device 46 mainly when performing an effect. The image control unit 420 includes a VDP (Video Display Processor) 421, a liquid crystal control CPU 422, a liquid crystal control ROM 423, a liquid crystal control RAM 424, a frame counter 425, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 426, a VRAM 427, a sound source IC 428, and a sound source ROM 428. Have. Further, the general-purpose board 45 and the lamp control unit 430 are connected to the image control unit 420.

(汎用基板45)
汎用基板45は、画像制御部420と、液晶表示装置46との間に設けられており、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有している。また、汎用基板45は、画像データを表示する液晶表示装置46の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有している。例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置46を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置46を接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
(General purpose board 45)
The general-purpose substrate 45 is provided between the image control unit 420 and the liquid crystal display device 46, and has a bridge function for converting the image data into a predetermined image format when displaying the image data. Further, the general-purpose board 45 has a bridge function for converting into an image format corresponding to the performance of the liquid crystal display device 46 for displaying image data. For example, a difference in resolution between when an SXGA (1280 dots × 1080 dots) 19-inch liquid crystal display device 46 is connected and when an XGA (1024 dots × 768 dots) 17-inch liquid crystal display device 46 is connected Absorbs.

(VDP421)
VDP421は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御CPU422からの指示に基づいて、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域のフレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(例えば、LVDS信号やRGB信号)を生成して、汎用基板45に出力することにより、液晶表示装置46に画像を表示する制御が行われる。尚、VDP421は、図示しない制御レジスタ、CGバス I/F、CPU I/F、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらはバスによって接続されている。
(VDP421)
The VDP 421 is a so-called image processor, and controls to read image data from the “display frame buffer area” out of the frame buffer areas of the first frame buffer area and the second frame buffer area based on an instruction from the liquid crystal control CPU 422. Do. Then, based on the read image data, a video signal (for example, an LVDS signal or an RGB signal) is generated and output to the general-purpose substrate 45, thereby performing control of displaying an image on the liquid crystal display device 46. The VDP 421 includes a control register (not shown), a CG bus I / F, a CPU I / F, a clock generation circuit, an expansion circuit, a drawing circuit, a display circuit, a memory controller, and the like, which are connected by a bus. .

(液晶制御CPU422)
液晶制御CPU422は、サブ制御基板400から受信したコマンドに基づいてディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストをVDP421に対して送信するために設けられている。また、液晶制御CPU422は、CGROM426に記憶されている画像データを液晶表示装置46に表示させる制御を行う。
(Liquid crystal control CPU 422)
The liquid crystal control CPU 422 is provided for creating a display list based on the command received from the sub control board 400 and transmitting the display list to the VDP 421. Further, the liquid crystal control CPU 422 performs control to display the image data stored in the CGROM 426 on the liquid crystal display device 46.

(液晶制御ROM423)
液晶制御ROM423は、マスクROM等で構成されており、液晶制御CPU422の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成する為のディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示する為のアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。ここでいうアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等の情報を記憶している。
(LCD control ROM 423)
The liquid crystal control ROM 423 is configured by a mask ROM or the like, and includes a control processing program for the liquid crystal control CPU 422, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of a production pattern, and animation scene information. Etc. are stored. The animation pattern referred to here is referred to when displaying the animation of the production pattern, and stores a combination of animation scene information included in the production pattern, a display order of each animation scene information, and the like. In the animation scene information, a wait frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters (sprite display position, transfer destination address, etc.), drawing method, and effect image are displayed. Information such as information specifying a display device is stored.

(液晶制御RAM424)
液晶制御RAM424は、液晶制御CPU422に内蔵されている。また、液晶制御RAM424は、液晶制御CPU422の演算処理時におけるデータのワークエリアとしても機能し、液晶制御ROM423から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
(Liquid crystal control RAM 424)
The liquid crystal control RAM 424 is built in the liquid crystal control CPU 422. The liquid crystal control RAM 424 also functions as a data work area when the liquid crystal control CPU 422 performs arithmetic processing, and is provided to temporarily store data read from the liquid crystal control ROM 423.

(フレームカウンタ425)
フレームカウンタ425は、電源基板500からの電力供給を受けてフレームカウンタ値を計数するために設けられている。また、フレームカウンタ425は、電源基板500からの電力の供給が停止されると、フレームカウンタ値の計数を停止する。そして、フレームカウンタ425は、電源基板500による電力の供給が再開されると、レジスタに登録しているフレームカウンタ値を初期化して計数を再開する。
(Frame counter 425)
The frame counter 425 is provided to receive a power supply from the power supply board 500 and count the frame counter value. The frame counter 425 stops counting the frame counter value when the supply of power from the power supply board 500 is stopped. Then, when the supply of power by the power supply substrate 500 is resumed, the frame counter 425 initializes the frame counter value registered in the register and resumes counting.

(CGROM426)
CGROM426は、フラッシュメモリ、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)、EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory)、マスクROM等から構成されている。また、CGROM426は、所定範囲の画素(例えば、32ピクセル×32ピクセル)における画素情報の集合からなる画像データ(例えば、スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。そして、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROM426は、VDP421によって画像データ単位で読み出しが行われ、フレームの画像データ単位で画像処理が行われる。さらに、CGROM426には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示する為の表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
(CGROM426)
The CGROM 426 includes a flash memory, an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), an EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), a mask ROM, and the like. Further, the CGROM 426 compresses and stores image data (for example, sprites, movies) and the like that are a set of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 pixels × 32 pixels). This pixel information is composed of color number information for designating a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. Further, the CGROM 426 performs reading in units of image data by the VDP 421 and performs image processing in units of frame image data. Further, the CGROM 426 stores, without compression, palette data in which color number information for designating color numbers and display color information for actually displaying colors are associated with each other.

尚、本実施形態において、CGROM426は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示する為の表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶しているが、これに限らず、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の種々の圧縮方式を用いることができる。   In this embodiment, the CGROM 426 stores palette data in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated with each other without being compressed. Not limited to this, a configuration in which only a part is compressed may be used. As a movie compression method, various compression methods such as MPEG4 can be used.

(VRAM427)
VRAM427は、SRAM(Static Random Access Memory)により構成されている。ここで、SRAMとは、読み込み、書き込みが可能なメモリであって、一時的にデータを保持する為の揮発性メモリの一種である。そして、VRAM427をSRAMで構成することにより、画像データの書込や読出を高速で処理することができる。また、VRAM427は、任意領域、ディスプレイリスト領域1、ディスプレイリスト領域2、フレームバッファ領域1及びフレームバッファ領域2からなるメモリマップによって構成されている。
(VRAM427)
The VRAM 427 is configured by an SRAM (Static Random Access Memory). Here, SRAM is a readable / writable memory and is a kind of volatile memory for temporarily holding data. By configuring the VRAM 427 with SRAM, writing and reading of image data can be processed at high speed. The VRAM 427 is configured by a memory map including an arbitrary area, a display list area 1, a display list area 2, a frame buffer area 1, and a frame buffer area 2.

(音源IC428)
音源IC428は、音源ROM429から音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ34を駆動する為の音声信号を生成するために設けられている。
(Sound source IC428)
The sound source IC 428 is provided for reading a program and data related to sound from the sound source ROM 429 and generating a sound signal for driving the speaker 34.

(音源ROM429)
音源ROM429は、演出を実行する為のプログラムやデータを記憶するために設けられている。具体的には、音声に関するプログラムやデータ等を記憶している。
(Sound source ROM 429)
The sound source ROM 429 is provided for storing programs and data for executing effects. Specifically, programs and data related to voice are stored.

(ランプ制御部430)
ランプ制御部430は、主として演出を行う時に、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30、スタートレバー演出用ランプ42、1BETレバー演出用ランプ72,83c,83f,84c,84fを制御する為の基板である。また、ランプ制御部430は、ランプ制御CPU431、ランプ制御ROM432、及びランプ制御RAM433を有している。また、ランプ制御部430には、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30、スタートレバー演出用ランプ42、1BETレバー演出用ランプ72,83c,83f,84c,84f、ドライブ基板43が接続されている。
(Ramp control unit 430)
The lamp control unit 430 mainly performs the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, the start lever effect lamp 42, and the 1BET lever effect lamps 72, 83c, 83f, 84c, and 84f when performing the effect. It is a substrate for control. The lamp control unit 430 includes a lamp control CPU 431, a lamp control ROM 432, and a lamp control RAM 433. The lamp control unit 430 includes a side lamp 5, an effect lamp 22, a stop operation order display lamp 30, a start lever effect lamp 42, 1 BET lever effect lamps 72, 83 c, 83 f, 84 c and 84 f, and a drive board 43. Is connected.

(スタートレバー演出用ランプ42)
スタートレバー演出用ランプ42は、高輝度発光ダイオードからなり、所定の条件が充足されたことに基づいて、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うために設けられている。ここで、ランプ制御部430は、内部抽選処理において、所定の当選エリアが当選された場合等の所定の条件が充足されたことに基づいて、スタートレバー演出用ランプ42の点灯・点滅制御を行う。
(Start lever effect lamp 42)
The start lever effect lamp 42 is composed of a high-intensity light-emitting diode, and is provided to perform an effect visually appealing to the player based on the fact that a predetermined condition is satisfied. Here, in the internal lottery process, the lamp control unit 430 performs lighting / flashing control of the start lever effect lamp 42 based on the fact that a predetermined condition such as a case where a predetermined winning area is won is satisfied. .

(1BETレバー演出用ランプ72,83c,83f,84c,84f)
1BETレバー演出用ランプ72,83c,83f,84c,84fは、夫々高輝度発光ダイオードからなり、所定の条件が充足されたことに基づいて、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うために設けられている。尚、この1BETレバー演出用ランプ72,83c,83f,84c,84fについては、後で詳しく説明する。
(1BET lever effect lamps 72, 83c, 83f, 84c, 84f)
The 1BET lever effect lamps 72, 83c, 83f, 84c, and 84f are each composed of a high-intensity light emitting diode, and are provided for performing an effect that appeals to the player visually based on the fact that predetermined conditions are satisfied. It has been. The 1BET lever effect lamps 72, 83c, 83f, 84c, and 84f will be described in detail later.

(ドライブ基板43)
ドライブ基板43は、演出装置44を可動する制御を行う為の基板である。また、ドライブ基板43は、ランプ制御部430からの所定の信号を受信したことに基づいて、演出装置44を可動させる制御を行う。
(Drive board 43)
The drive substrate 43 is a substrate for performing control to move the effect device 44. Further, the drive board 43 performs control for moving the effect device 44 based on the reception of a predetermined signal from the lamp control unit 430.

(演出装置44)
演出装置44は、液晶表示装置46の背面側に設けられている。ここで、ランプ制御部430は、サブ制御基板400から所定の信号を受信したことに基づいて、ドライブ基板43を介して、演出装置44を液晶表示装置46の前面側に可動させる制御を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(Directing device 44)
The effect device 44 is provided on the back side of the liquid crystal display device 46. Here, the lamp control unit 430 performs control to move the rendering device 44 to the front side of the liquid crystal display device 46 via the drive substrate 43 based on the reception of a predetermined signal from the sub control substrate 400. Thus, a visual appeal to the player is performed.

(ランプ制御CPU431)
ランプ制御CPU431は、ランプ制御ROM432に記憶されているランプやLEDの発光に関するプログラムやデータを読み込み、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30、スタートレバー演出用ランプ42、及び1BETレバー演出用ランプ72,83c,83f,84c,84fを発光する為の信号を生成するために設けられている。また、ランプ制御CPU431は、ランプ制御ROM432に記憶されているプログラムやデータを読み込み、演出装置44や液晶表示装置46を可動する制御を行う為の信号を生成し、ドライブ基板43に送信するために設けられている。
(Lamp control CPU 431)
The lamp control CPU 431 reads a program and data related to light emission of the lamp and LED stored in the lamp control ROM 432, and the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, the start lever effect lamp 42, and 1BET. It is provided for generating a signal for emitting the lever effect lamps 72, 83c, 83f, 84c, 84f. In addition, the lamp control CPU 431 reads a program and data stored in the lamp control ROM 432, generates a signal for performing control for moving the rendering device 44 and the liquid crystal display device 46, and transmits the signal to the drive substrate 43. Is provided.

(ランプ制御ROM432)
ランプ制御ROM432は、演出を実行する為のプログラムやデータを記憶するために設けられている。具体的には、ランプ制御ROM432は、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30、スタートレバー演出用ランプ42、及び1BETレバー演出用ランプ72,83c,83f,84c,84fの発光に関するプログラムやデータ等を記憶している。また、ランプ制御ROM432は、ドライブ基板43を介して演出装置44や、液晶表示装置46を可動する為のプログラムやデータ等を記憶している。
(Lamp control ROM 432)
The lamp control ROM 432 is provided for storing a program and data for executing an effect. Specifically, the lamp control ROM 432 emits light from the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, the start lever effect lamp 42, and the 1BET lever effect lamps 72, 83c, 83f, 84c, and 84f. Related programs and data. The lamp control ROM 432 stores programs, data, and the like for moving the rendering device 44 and the liquid crystal display device 46 via the drive board 43.

(ランプ制御RAM433)
ランプ制御RAM433は、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30、スタートレバー演出用ランプ42、及び1BETレバー演出用ランプ72,83c,83f,84c,84fを発光制御する際の一時的な記憶領域として設けられている。また、ランプ制御RAM433は、ドライブ基板43を介して演出装置44や、液晶表示装置46を可動する際の一時的な記憶領域として設けられている。
(Ramp control RAM 433)
The lamp control RAM 433 temporarily controls the light emission of the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, the start lever effect lamp 42, and the 1BET lever effect lamps 72, 83c, 83f, 84c, and 84f. Provided as a typical storage area. The lamp control RAM 433 is provided as a temporary storage area when the effect device 44 and the liquid crystal display device 46 are moved via the drive board 43.

(アンプ制御基板440)
アンプ制御基板440は、主としてスピーカ34から音声データを出力する為の基板である。また、アンプ制御基板は、下部スピーカ用アンプ441が接続されている。
(Amplifier control board 440)
The amplifier control board 440 is a board for mainly outputting audio data from the speaker 34. The amplifier control board is connected to a lower speaker amplifier 441.

(下部スピーカ用アンプ441)
下部スピーカ用アンプ441は、音源IC428からの音声信号を増幅して下部スピーカ34に出力するために設けられている。
(Lower speaker amplifier 441)
The lower speaker amplifier 441 is provided to amplify the audio signal from the sound source IC 428 and output it to the lower speaker 34.

(図柄配置テーブル)
次に、図5に基づいて、図柄配置テーブルの説明を行う。
(Design arrangement table)
Next, the symbol arrangement table will be described with reference to FIG.

図柄配置テーブルは、メインROM302に設けられており、メインCPU301がリールインデックスを検出するときに、表示窓21の中段の図柄位置を「00」と規定している。また、図柄位置「00」を基準としてリールの回転方向の順に、図柄カウンタに対応する「00」〜「20」が各図柄に割り当てられている。   The symbol arrangement table is provided in the main ROM 302. When the main CPU 301 detects the reel index, the symbol position in the middle of the display window 21 is defined as “00”. Further, “00” to “20” corresponding to the symbol counter are assigned to the symbols in the order of the reel rotation direction with reference to the symbol position “00”.

(図柄コードテーブル)
次に、図6に基づいて、図柄コードテーブルについて説明を行う。
(Design code table)
Next, the symbol code table will be described with reference to FIG.

図柄コードテーブルは、左リール17a,中リール17b,右リール17cに配された各図柄に対応する図柄コードと、当該各図柄に対応するデータが記憶されている。ここで、本実施形態においては、図柄コードが「01」の場合、「赤7」の図柄に対応するデータとして「00000001」が記憶されている。同様に、図柄コードが「02」〜「10」の場合についても各図柄に対応するデータが記憶されている。   The symbol code table stores symbol codes corresponding to symbols arranged on the left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c, and data corresponding to the symbols. Here, in this embodiment, when the symbol code is “01”, “00000001” is stored as data corresponding to the symbol “red 7”. Similarly, data corresponding to each symbol is stored for symbol codes “02” to “10”.

また、図柄カウンタの値(「00」〜「20」)と、図柄配置テーブル(図5参照)と、図柄コード表とに基づいて、表示窓21に表示されている図柄の種類を特定することができる。例えば、左リール17aに対応する図柄カウンタの値が「00」であるとき、表示窓21の中段には、図柄位置「00」の「スイカ」の図柄が表示されていることを特定することができる。同様に、左リール17aに対応する図柄カウンタの値が「00」であるとき、表示窓21の上段には、図柄位置「01」の「リプレイ1」の図柄が表示されていることを特定することができ、表示窓21の下段には、図柄位置「20」の「ベル1」の図柄が表示されていることを特定することができる。そして、メインCPU301は、表示窓21に表示されている図柄が特定されると、メインRAM303に設けられている所定の格納領域に、データとして「00001001」を記憶する。   Further, the type of the symbol displayed on the display window 21 is specified based on the symbol counter value (“00” to “20”), the symbol arrangement table (see FIG. 5), and the symbol code table. Can do. For example, when the value of the symbol counter corresponding to the left reel 17a is “00”, it may be specified that the symbol “watermelon” at the symbol position “00” is displayed in the middle of the display window 21. it can. Similarly, when the value of the symbol counter corresponding to the left reel 17a is “00”, it is specified that the symbol “Replay 1” at the symbol position “01” is displayed in the upper part of the display window 21. It is possible to specify that the symbol “Bell 1” at the symbol position “20” is displayed in the lower part of the display window 21. When the symbol displayed on the display window 21 is specified, the main CPU 301 stores “00000101” as data in a predetermined storage area provided in the main RAM 303.

(図柄組み合わせテーブル)
次に、図7に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(Design combination table)
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせテーブルは、メインROM302に記憶されており、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組み合わせと、払出枚数とを規定している。ここで、メインCPU301は、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。例えば、有効ライン上に「ベル1」、「リプレイ1」、「BAR1」の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとき、メインCPU301は、「中段リプレイ01」に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定する。尚、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。   The symbol combination table is stored in the main ROM 302 and prescribes symbol combinations determined in advance according to the type of privilege and the number of payouts. Here, when the combination of symbols displayed along the active line matches the combination of symbols defined in the symbol combination table, the main CPU 301 pays out medals, activates a replay, and plays bonus games. A privilege such as activation is given to the player. For example, when the symbol combination “Bell 1”, “Replay 1”, and “BAR1” is displayed on the active line, the main CPU 301 displays the symbol combination related to “middle stage replay 01”. It is determined that If the symbol combination displayed on the active line does not match the symbol combination defined in the symbol combination table, the game is “lost”.

ここで、「払出枚数」とは、遊技者に対して払い出すメダルの枚数をいい、払出枚数として「1」以上の数値が決定された場合には、メダルの払出が行われる。具体的には、払出枚数として「1」以上の数値が規定されている図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときに、メダルの払出が行われる。   Here, the “payout number” refers to the number of medals to be paid out to the player. When a value of “1” or more is determined as the payout number, medals are paid out. Specifically, medals are paid out when a combination of symbols in which a numerical value of “1” or more is defined as the payout number is displayed on the active line.

尚、本実施形態においては、「ベル01〜32」、「スイカ01〜08」、「チェリー01〜21」、「特殊役01〜02」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、メダルの払出が行われる。   In this embodiment, the combination of symbols related to “Bell 01 to 32”, “Watermelon 01 to 08”, “Cherry 01 to 21”, and “Special role 01 to 02” is displayed on the effective line. Based on the above, medals are paid out.

ここで、「ベル01〜32」、「スイカ01〜08」、「チェリー01〜21」、「特殊役01〜02」に係る図柄の組み合わせを総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」と記載する場合がある。   Here, the symbol combinations related to “Bell 01-32”, “Watermelon 01-08”, “Cherry 01-21”, “Special Role 01-02” are collectively referred to as “Combination of symbols related to winning”. May be described.

また、「ベル01〜32」を総称して、単に「ベル」と記載する場合がある。また、「スイカ01〜08」を総称して、単に「スイカ」と記載する場合がある。また、「チェリー01〜21」を総称して、単に「チェリー」と記載する場合がある。また、「特殊役01〜02」を総称して、単に「特殊役」と記載する場合がある。   Further, “bells 01 to 32” may be collectively referred to simply as “bell”. Further, “watermelon 01 to 08” may be collectively referred to as “watermelon” in some cases. In addition, “cherry 01 to 21” may be collectively referred to as “cherry” in some cases. Further, “special roles 01 to 02” may be collectively referred to simply as “special roles”.

また、本実施形態において、「中段リプレイ01〜04」、「上段リプレイ01〜18」、「下段リプレイ01〜18」、「右上がりリプレイ01〜09」、「右下がりリプレイ01〜04」、「準備リプレイ01〜04」、「フォローリプレイ01〜04」、「赤7リプレイ01〜32」、「青7リプレイ01〜06」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときは、再遊技の作動が行われる。   In this embodiment, “middle replay 01 to 04”, “upper replay 01 to 18”, “lower replay 01 to 18”, “upward right replay 01 to 09”, “downward right replay 01 to 04”, “ When a combination of symbols related to “Preparation Replay 01-04”, “Follow Replay 01-04”, “Red 7 Replay 01-32”, and “Blue 7 Replay 01-06” is displayed on the active line, replay Is operated.

ここで、「中段リプレイ01〜04」、「上段リプレイ01〜18」、「下段リプレイ01〜18」、「右上がりリプレイ01〜09」、「右下がりリプレイ01〜04」、「準備リプレイ01〜04」、「フォローリプレイ01〜04」、「赤7リプレイ01〜32」、「青7リプレイ01〜06」を総称して、「再遊技」又は「リプレイ」と記載する場合がある。   Here, “middle replay 01-04”, “upper replay 01-18”, “lower replay 01-18”, “upward right replay 01-09”, “downward right replay 01-04”, “preparation replay 01- “04”, “Follow Replay 01-04”, “Red 7 Replay 01-32”, and “Blue 7 Replay 01-06” may be collectively referred to as “replay” or “replay”.

また、「中段リプレイ01〜04」を総称して、単に「中段リプレイ」と記載する場合がある。また、「上段リプレイ01〜18」を総称して、単に「上段リプレイ」と記載する場合がある。また、「下段リプレイ01〜18」を総称して、単に「下段リプレイ」と記載する場合がある。また、「右上がりリプレイ01〜09」を総称して、単に「右上がりリプレイ」と記載する場合がある。また、「右下がりリプレイ01〜04」を総称して、単に「右下がりリプレイ」と記載する場合がある。また、「準備リプレイ01〜04」を総称して、単に「準備リプレイ」と記載する場合がある。また、「フォローリプレイ01〜04」を総称して、単に「フォローリプレイ」と記載する場合がある。また、「赤7リプレイ01〜32」を総称して、単に「赤7リプレイ」と記載する場合がある。また、「青7リプレイ01〜06」を総称して、単に「青7リプレイ」と記載する場合がある。また、「中段リプレイ01〜04」、「上段リプレイ01〜18」、「下段リプレイ01〜18」、「右上がりリプレイ01〜09」、「右下がりリプレイ01〜04」を総称して、「通常リプレイ」と記載する場合がある。   Further, “middle stage replays 01 to 04” may be collectively referred to simply as “middle stage replays”. In addition, “upper replays 01 to 18” may be collectively referred to simply as “upper replay”. Further, “lower replays 01 to 18” may be collectively referred to simply as “lower replays”. Also, “upward replays 01 to 09” may be collectively referred to simply as “upward replays”. In addition, “right-down replays 01 to 04” may be collectively referred to as “right-down replay” in some cases. Further, “preparation replays 01 to 04” may be collectively referred to simply as “preparation replays”. Further, “follow replays 01 to 04” may be collectively referred to simply as “follow replays”. Further, “red 7 replays 01 to 32” may be collectively referred to simply as “red 7 replays”. Further, “blue 7 replay 01 to 06” may be collectively referred to simply as “blue 7 replay”. Further, “middle replay 01 to 04”, “upper replay 01 to 18”, “lower replay 01 to 18”, “upward right replay 01 to 09”, and “downward right replay 01 to 04” are collectively referred to as “normal”. "Replay" may be described.

また、「ブランク01〜46」を総称して、単に「ブランク」と記載する場合がある。   Further, “blanks 01 to 46” may be collectively referred to simply as “blanks”.

(当選エリアと、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係)
次に、図8に基づいて、当選エリアと、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
(Relationship between winning area, stop button operation sequence, winnings, etc.)
Next, based on FIG. 8, the relationship between the winning area, the operation order of the stop button, and winnings will be described.

メインROM302に記憶されているRT0用当選エリアテーブル、RT1用当選エリアテーブル、RT2用当選エリアテーブル、及びRT3用当選エリアテーブルは、「00」〜「24」の当選エリアが規定されているが、全ての遊技状態において、全ての当選エリアが決定され得るとは限らない。   In the winning area table for RT0, the winning area table for RT1, the winning area table for RT2, and the winning area table for RT3 stored in the main ROM 302, winning areas of “00” to “24” are defined. Not all winning areas can be determined in all gaming states.

例えば、RT0遊技状態、RT1遊技状態において、当選エリア「00」の「ハズレ」を決定する可能性がある一方、RT2遊技状態、RT3遊技状態において、当選エリア「00」の「ハズレ」を決定する可能性はない。また、RT2遊技状態において、当選エリア「01」の「ART突入リプレイ01」を決定する可能性がある一方、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT3遊技状態において、当選エリア「01」の「ART突入リプレイ01」を決定する可能性はない。   For example, in the RT0 gaming state and the RT1 gaming state, the “losing” of the winning area “00” may be determined, while in the RT2 gaming state and the RT3 gaming state, the “losing” of the winning area “00” is determined. There is no possibility. Further, in the RT2 gaming state, there is a possibility of determining “ART entry replay 01” in the winning area “01”, while in the RT0 gaming state, the RT1 gaming state, and the RT3 gaming state, “ART entry” in the winning area “01”. There is no possibility of determining “Replay 01”.

また、本実施形態において、同じ図柄位置で停止ボタン11,12,13を操作しても、遊技者による停止操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選エリアが設けられている。具体的には、内部抽選処理により、「ART突入リプレイ01〜03」、「青7揃いリプレイ」、「準備リプレイ01〜04」、「押し順ベル01〜08」が当選エリアとして決定された場合においては、遊技者による停止ボタン11,12, 13の停止操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる。例えば、内部抽選処理により、当選エリア「03」の「ART突入リプレイ03」が当選エリアとして決定された場合において、同じ図柄位置で停止ボタン11,12,13を操作しても、最初に左停止ボタン11を操作した場合と、右停止ボタン13を操作した場合とで、異なる図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   In this embodiment, even if the stop buttons 11, 12, and 13 are operated at the same symbol position, winning areas having different combinations of symbols arranged on the effective line are provided depending on the stop operation order by the player. Specifically, when “ART rush replay 01 to 03”, “Blue 7 uniform replay”, “Preparation replay 01 to 04”, and “Push order bell 01 to 08” are determined as the winning area by the internal lottery process , The combinations of symbols arranged on the active line differ depending on the stop operation order of the stop buttons 11, 12, 13 by the player. For example, when “ART rush replay 03” of the winning area “03” is determined as the winning area by the internal lottery process, even if the stop buttons 11, 12, 13 are operated at the same symbol position, the left stop is first performed. Different combinations of symbols are displayed on the active line when the button 11 is operated and when the right stop button 13 is operated.

一方、同じ図柄位置で停止ボタン11,12,13を操作した場合には、遊技者による停止操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異ならない当選エリアも設けられている。具体的には、内部抽選処理により、「ハズレ」、「通常リプレイ」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役01」及び「特殊役02」が当選エリアとして決定された場合においては、遊技者によってどのような順序で停止ボタン11,12, 13が操作されたとしても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせは同じである。ただし、適切なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作がなされなければ、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されない場合がある。   On the other hand, when the stop buttons 11, 12, and 13 are operated at the same symbol position, there is a winning area where the combination of symbols aligned on the active line is different regardless of the stop operation sequence by the player. Is provided. Specifically, through the internal lottery process, “losing”, “normal replay”, “common bell”, “weak watermelon”, “strong watermelon”, “weak cherry”, “strong cherry”, “special role 01” and When “special role 02” is determined as the winning area, the combination of symbols on the active line is the same no matter what order the stop buttons 11, 12, 13 are operated by the player. . However, if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are not operated at an appropriate timing, the combination of symbols related to winning may not be displayed on the active line.

(当選エリア決定テーブル)
次に、図9〜図12に基づいて、当選エリア決定テーブルについて説明を行う。
(Winning area determination table)
Next, the winning area determination table will be described with reference to FIGS.

本実施形態において、図9は、RT0用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図10は、RT1用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図11は、RT2用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図12は、RT3用当選エリア決定テーブルを示す図である。   In this embodiment, FIG. 9 is a diagram showing a winning area determination table for RT0, FIG. 10 is a diagram showing a winning area determination table for RT1, and FIG. 11 is a diagram showing a winning area determination table for RT2. FIG. 12 is a diagram showing a winning area determination table for RT3.

当選エリア決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、遊技状態毎に設けられている。ここで、本実施形態においては、RT0用当選エリア決定テーブル、RT1用当選エリア決定テーブル、RT2用当選エリア決定テーブル、及びRT3用当選エリア決定テーブルが設けられている。   The winning area determination table is stored in the main ROM 302 and is provided for each gaming state. In this embodiment, an RT0 winning area determination table, an RT1 winning area determination table, an RT2 winning area determination table, and an RT3 winning area determination table are provided.

また、当選エリア決定テーブルは、抽選値が設定値毎に規定されている。ここで、本実施形態においては、RT0用当選エリア決定テーブル、RT1用当選エリア決定テーブル、RT2用当選エリア決定テーブル、及びRT3用当選エリア決定テーブルにおいて、「設定1」〜「設定6」の抽選値がそれぞれ規定されている。   In the winning area determination table, lottery values are defined for each set value. Here, in this embodiment, in the RT0 winning area determination table, the RT1 winning area determination table, the RT2 winning area determination table, and the RT3 winning area determination table, a lottery of “setting 1” to “setting 6” is selected. Each value is specified.

(RT0用当選エリア決定テーブル)
RT0用当選エリア決定テーブルは、図9に示す通り、当選エリア「ハズレ」、「通常リプレイ」、「押し順ベル01〜08」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役01」、及び「特殊役02」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、RT0遊技状態においては、「ART突入リプレイ01〜03」、「青7揃いリプレイ」、及び「準備リプレイ01〜04」が当選エリアとして決定されることは無い。
(RT0 winning area determination table)
As shown in FIG. 9, the winning area determination table for RT0 includes the winning areas “losing”, “normal replay”, “push order bell 01-08”, “common bell”, “weak watermelon”, “strong watermelon”, “ Lottery values are defined for “weak cherry”, “strong cherry”, “special role 01”, and “special role 02”. That is, the lottery value other than these is “0”, and in the RT0 gaming state, “ART rush replay 01 to 03”, “Blue 7 uniform replay”, and “Preparation replay 01 to 04” are determined as winning areas. There is nothing to do.

(RT1用当選エリア決定テーブル)
RT1用当選エリア決定テーブルは、図10に示す通り、当選エリア「ハズレ」、「青7揃いリプレイ」、「準備リプレイ01〜04」、「押し順ベル01〜08」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役01」、及び「特殊役02」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、RT1遊技状態においては、「ART突入リプレイ01〜03」、及び「通常リプレイ」が当選エリアとして決定されることは無い。
(RT1 winning area determination table)
As shown in FIG. 10, the winning area determination table for RT1 is a winning area “losing”, “blue 7 uniform replay”, “preparation replay 01-04”, “push order bell 01-08”, “common bell”, “ Lottery values are defined for “weak watermelon”, “strong watermelon”, “weak cherry”, “strong cherry”, “special role 01”, and “special role 02”. That is, the lottery value other than these is “0”, and in the RT1 gaming state, “ART rush replay 01 to 03” and “normal replay” are not determined as the winning area.

(RT2用当選エリア決定テーブル)
RT2用当選エリア決定テーブルは、図11に示す通り、当選エリア「ART突入リプレイ01〜03」、「押し順ベル01〜08」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役01」、及び「特殊役02」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、RT2遊技状態においては、「ハズレ」、「青7揃いリプレイ」、「準備リプレイ01〜04」、及び「通常リプレイ」が当選エリアとして決定されることは無い。
(RT2 winning area determination table)
As shown in FIG. 11, the winning area determination table for RT2 includes the winning areas “ART rush replay 01 to 03”, “push order bell 01 to 08”, “common bell”, “weak watermelon”, “strong watermelon”, “ Lottery values are defined for “weak cherry”, “strong cherry”, “special role 01”, and “special role 02”. That is, the lottery value other than these is “0”, and in the RT2 gaming state, “losing”, “blue 7 uniform replay”, “preparation replay 01 to 04”, and “normal replay” are determined as the winning areas. There is nothing to do.

(RT3用当選エリア決定テーブル)
RT3用当選エリア決定テーブルは、図12に示す通り、当選エリア「通常リプレイ」、「押し順ベル01〜08」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役01」、及び「特殊役02」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、RT3遊技状態においては、「ハズレ」、「ART突入リプレイ01〜03」、「青7揃いリプレイ」、及び「準備リプレイ01〜04」が当選エリアとして決定されることは無い。
(RT3 winning area determination table)
As shown in FIG. 12, the winning area determination table for RT3 is a winning area “normal replay”, “push order bell 01-08”, “common bell”, “weak watermelon”, “strong watermelon”, “weak cherry”, Lottery values are defined for “strong cherry”, “special combination 01”, and “special combination 02”. That is, the lottery value other than these is “0”, and in the RT3 gaming state, “losing”, “ART rush replay 01-03”, “blue 7 uniform replay”, and “preparation replay 01-04” are won. It is never determined as an area.

尚、RT0用当選エリア決定テーブル、RT1用当選エリア決定テーブル、RT2用当選エリア決定テーブル、及びRT3用当選エリア決定テーブルを総称して、「当選エリア決定テーブル」と記載する場合がある。   The RT0 winning area determination table, the RT1 winning area determination table, the RT2 winning area determination table, and the RT3 winning area determination table may be collectively referred to as “winning area determination table”.

尚、本実施形態においては、RT2遊技状態、及びRT3遊技状態は、RT0遊技状態及びRT1遊技状態と比較して、当選エリアとして「ハズレ」が決定される確率が低いため、遊技者にとって相対的に有利な遊技状態である。   In the present embodiment, the RT2 gaming state and the RT3 gaming state have a lower probability that “losing” is determined as the winning area compared to the RT0 gaming state and the RT1 gaming state. This is an advantageous gaming state.

(遊技状態移行図)
次に、図13に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
(Game state transition diagram)
Next, the game state transition diagram will be described with reference to FIG.

遊技状態移行図は、(a)現在の遊技状態と、(b)遊技状態の移行条件と、(c)遊技状態の移行条件を充足した場合の移行先の遊技状態とを規定している。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、現在の遊技状態がRT0遊技状態である場合において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をRT0遊技状態からRT1遊技状態に移行する制御を行う。   The gaming state transition diagram defines (a) the current gaming state, (b) the gaming state transition condition, and (c) the transition destination gaming state when the gaming state transition condition is satisfied. Here, in the present embodiment, when the current gaming state is the RT0 gaming state, the main CPU 301 displays one of the symbol combinations among the symbol combinations related to “blank” on the active line. Based on this, control is performed to shift the gaming state from the RT0 gaming state to the RT1 gaming state.

一方、メインCPU301は、現在の遊技状態がRT1遊技状態である場合において、「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をRT1遊技状態からRT2遊技状態に移行する制御を行う。   On the other hand, when the current gaming state is the RT1 gaming state, the main CPU 301, based on the fact that one of the symbol combinations related to “preparation replay” is displayed on the active line, Control is performed to shift the gaming state from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state.

また、メインCPU301は、現在の遊技状態がRT1遊技状態である場合において、「青7リプレイ」又は「フォローリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をRT1遊技状態からRT3遊技状態に移行する制御を行う。   In addition, when the current gaming state is the RT1 gaming state, the main CPU 301 displays one of the symbol combinations related to “blue 7 replay” or “follow replay” on the active line. Based on this, control is performed to shift the gaming state from the RT1 gaming state to the RT3 gaming state.

一方、メインCPU301は、RT2遊技状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をRT2遊技状態からRT1遊技状態に移行する制御を行う。   On the other hand, in the RT2 gaming state, the main CPU 301 changes the gaming state from the RT2 gaming state to the RT1 gaming based on the fact that one of the symbol combinations related to “blank” is displayed on the active line. Control to shift to the state.

また、メインCPU301は、現在の遊技状態がRT2遊技状態である場合において、「赤7リプレイ」、「青7リプレイ」又は「フォローリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をRT2遊技状態からRT3遊技状態に移行する制御を行う。   In addition, when the current gaming state is the RT2 gaming state, the main CPU 301 determines which one of the symbol combinations among the symbol combinations related to “Red 7 Replay”, “Blue 7 Replay”, or “Follow Replay” is Based on what is displayed on the activated line, control is performed to shift the gaming state from the RT2 gaming state to the RT3 gaming state.

一方、メインCPU301は、RT3遊技状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をRT3遊技状態からRT1遊技状態に移行する制御を行う。   On the other hand, in the RT3 gaming state, the main CPU 301 changes the gaming state from the RT3 gaming state to the RT1 gaming based on the fact that one of the symbol combinations related to “blank” is displayed on the active line. Control to shift to the state.

尚、以下において、RT0遊技状態を「非RT遊技状態」や「一般遊技状態」と記載する場合があり、RT1遊技状態〜RT3遊技状態を総称して「RT遊技状態」と記載する場合がある。   In the following, the RT0 gaming state may be described as “non-RT gaming state” or “general gaming state”, and the RT1 gaming state to RT3 gaming state may be collectively referred to as “RT gaming state”. .

(状態管理テーブル)
次に、図14に基づいて、状態管理テーブルについて説明を行う。
(Status management table)
Next, the state management table will be described with reference to FIG.

状態管理テーブルは、サブROM404に設けられており、サブCPU402が現在の状態を認識するために設けられている。具体的には、状態管理テーブルは、状態名と、各状態名に対応する番号について規定されており、本実施形態における状態管理テーブルには、状態番号が「01」の「通常状態」、状態番号が「02」の「ART準備状態」、及び状態番号が「03」の「ART状態」が規定されている。尚、本実施形態においては、状態管理テーブルを設けていることとしているが、これに限らず、状態管理テーブルを設けなくてもよい。状態管理テーブルを設けない場合において、サブCPU402は、所定の条件が充足された場合に、サブROM404に記憶されているプログラムに基づいて、状態番号を更新する制御を行う。   The state management table is provided in the sub ROM 404 and is provided for the sub CPU 402 to recognize the current state. Specifically, the state management table defines the state name and the number corresponding to each state name. In the state management table in the present embodiment, the “normal state” with the state number “01”, the state A “ART ready state” having a number “02” and an “ART state” having a state number “03” are defined. In this embodiment, the state management table is provided. However, the present invention is not limited to this, and the state management table may not be provided. When the state management table is not provided, the sub CPU 402 performs control to update the state number based on a program stored in the sub ROM 404 when a predetermined condition is satisfied.

(状態移行図)
次に、図15に基づいて、状態移行図についての説明を行う。
(State transition diagram)
Next, a state transition diagram will be described based on FIG.

状態移行図は、(a)サブ制御基板400により管理される状態と、(b)サブ制御基板400により管理される状態が移行する為の条件と、(c)サブ制御基板400により管理される状態が移行する為の条件を充足した場合に、サブ制御基板400により管理される状態の移行先の状態について規定している。具体的には、通常状態において、サブRAM405に設けられているART準備状態移行ゲーム数カウンタの値が「0」となったことに基づいて、サブ制御基板400により管理される状態が、通常状態からART準備状態に移行される。また、通常状態において、リール回転開始受付コマンドに含まれている当選エリアに係る情報が「04」の場合であって、表示判定コマンドに含まれる情報が、青7リプレイ又はフォローリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された旨を示す情報である場合に、サブ制御基板400により管理される状態が、通常状態からART状態に移行される。   The state transition diagram includes (a) a state managed by the sub control board 400, (b) a condition for transitioning a state managed by the sub control board 400, and (c) a state management by the sub control board 400. When the condition for the state transition is satisfied, the state of the transition destination of the state managed by the sub-control board 400 is defined. Specifically, in the normal state, the state managed by the sub control board 400 based on the value of the ART ready state transition game number counter provided in the sub RAM 405 being “0” is the normal state. To the ART ready state. Also, in the normal state, when the information related to the winning area included in the reel rotation start acceptance command is “04”, the information included in the display determination command is the symbol related to the blue 7 replay or follow replay. When the combination is information indicating that the combination is displayed on the active line, the state managed by the sub-control board 400 is shifted from the normal state to the ART state.

同様に、ART準備状態において、表示判定コマンドに含まれる情報が、赤7リプレイ、青7リプレイ、又はフォローリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された旨を示す情報である場合に、サブ制御基板400により管理される状態が、ART準備状態からART状態に移行される。また、ART状態において、サブRAM405に設けられているARTゲーム数カウンタの値が「0」であって、表示判定コマンドに含まれる情報が、ブランクに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された旨を示す情報である場合に、サブ制御基板400により管理される状態が、ART状態から通常状態に移行される。   Similarly, in the ART preparation state, when the information included in the display determination command is information indicating that a combination of symbols related to red 7 replay, blue 7 replay, or follow replay is displayed on the active line, The state managed by the sub control board 400 is shifted from the ART preparation state to the ART state. In the ART state, the value of the ART game number counter provided in the sub-RAM 405 is “0”, and the information included in the display determination command is displayed on the active line as a combination of symbols related to the blank. In the case of the information indicating the fact, the state managed by the sub-control board 400 is shifted from the ART state to the normal state.

また、状態移行図は、サブ制御基板400により管理される状態と、メイン制御基板300により管理される遊技状態との対応関係について規定している。具体的には、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態の場合、メイン制御基板300により管理される遊技状態は、原則としてRT0遊技状態、又はRT1遊技状態である。同様に、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態の場合、メイン制御基板300により管理される遊技状態は、原則としてRT2遊技状態であり、サブ制御基板400により管理される状態がART状態の場合、メイン制御基板300により管理される遊技状態は、原則としてRT3遊技状態である。   The state transition diagram defines the correspondence between the state managed by the sub control board 400 and the gaming state managed by the main control board 300. Specifically, when the state managed by the sub control board 400 is the normal state, the gaming state managed by the main control board 300 is in principle the RT0 gaming state or the RT1 gaming state. Similarly, when the state managed by the sub control board 400 is the ART ready state, the gaming state managed by the main control board 300 is in principle the RT2 gaming state, and the state managed by the sub control board 400 is ART. In the case of the state, the gaming state managed by the main control board 300 is in principle the RT3 gaming state.

尚、例外として、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態の場合であっても、メイン制御基板300により管理される遊技状態がRT0遊技状態、又はRT1遊技状態でない場合がある。例えば、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態の場合であって、メイン制御基板300により管理される遊技状態がRT1遊技状態の場合において、内部抽選処理により当選エリア「05」が決定され、遊技者が中停止ボタン12、左停止ボタン11、右停止ボタン13の順序で操作すると、準備リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、メイン制御基板300により管理される遊技状態は、RT2遊技状態となるが、サブ制御基板400により管理される状態は、通常状態のままである。   As an exception, even if the state managed by the sub control board 400 is the normal state, the gaming state managed by the main control board 300 may not be the RT0 gaming state or the RT1 gaming state. For example, when the state managed by the sub control board 400 is the normal state and the gaming state managed by the main control board 300 is the RT1 gaming state, the winning area “05” is determined by the internal lottery process. When the player operates the middle stop button 12, the left stop button 11, and the right stop button 13 in this order, the combination of symbols related to the preparation replay is displayed on the active line, and the gaming state managed by the main control board 300 is The RT2 gaming state is entered, but the state managed by the sub-control board 400 remains in the normal state.

また、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態の場合の例外として、例えば、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態の場合であって、メイン制御基板300により管理される遊技状態がRT2遊技状態の場合において、内部抽選処理により当選エリア「10」が決定され、遊技者により左停止ボタン11が最初に操作され、ブランクに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、メイン制御基板300により管理される遊技状態は、RT1遊技状態となるが、サブ制御基板400により管理される状態は、ART準備状態のままである。   Further, as an exception when the state managed by the sub control board 400 is the ART ready state, for example, the state managed by the sub control board 400 is the ART ready state and is managed by the main control board 300. When the gaming state is the RT2 gaming state, the winning area “10” is determined by the internal lottery process, the left stop button 11 is first operated by the player, and the combination of symbols related to the blank is displayed on the active line. Then, the gaming state managed by the main control board 300 is the RT1 gaming state, but the state managed by the sub-control board 400 remains in the ART ready state.

また、サブ制御基板400により管理される状態がART状態の場合の例外として、例えば、サブ制御基板400により管理される状態がART状態であって、ARTゲーム数カウンタの値が「0」ではなく、メイン制御基板300により管理される遊技状態がRT3遊技状態の場合において、内部抽選処理により当選エリア「10」が決定され、遊技者により左停止ボタン11が最初に操作され、ブランクに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、メイン制御基板300により管理される遊技状態は、RT1遊技状態となるが、サブ制御基板400により管理される状態は、ART状態のままである。   Further, as an exception when the state managed by the sub control board 400 is the ART state, for example, the state managed by the sub control board 400 is the ART state, and the value of the ART game number counter is not “0”. When the gaming state managed by the main control board 300 is the RT3 gaming state, the winning area “10” is determined by the internal lottery process, the left stop button 11 is first operated by the player, and the symbol related to the blank is displayed. When the combination is displayed on the active line, the gaming state managed by the main control board 300 becomes the RT1 gaming state, but the state managed by the sub-control board 400 remains in the ART state.

(演出決定テーブル)
次に、図16に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
(Direction decision table)
Next, the effect determination table will be described based on FIG.

演出決定テーブルは、サブROM404に設けられており、各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出No.」と、「演出No.」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、サブCPU402により管理される状態等の演出を実行する為の条件が規定されている。   The effect determination table is provided in the sub ROM 404 and is provided for determining the effects to be performed in each state. Specifically, “production No.” and production contents corresponding to “production No.” are defined. In the effect determination table, conditions for executing effects such as a state managed by the sub CPU 402 are defined.

ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、(a)サブCPU402により管理される状態が通常状態の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブルと、(b)サブCPU402により管理される状態がART準備状態の場合に用いられるART準備状態用演出決定テーブルと、(c)サブCPU402により管理される状態がART状態の場合に用いられるART状態用演出決定テーブルとが設けられている。   Here, in the present embodiment, the effect determination table includes (a) a normal state effect determination table used when the state managed by the sub CPU 402 is a normal state, and (b) a state managed by the sub CPU 402. There are provided an ART preparation state effect determination table used in the case of the ART preparation state, and (c) an ART state effect determination table used when the state managed by the sub CPU 402 is in the ART state.

(メイン制御基板300によるプログラム開始処理)
次に、図17に基づいて、メイン制御基板300により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。尚、プログラム開始処理は、電源スイッチ511swがONとなったことに基づいて行われる処理である。
(Program start processing by the main control board 300)
Next, a program start process performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. The program start process is a process performed based on the power switch 511sw being turned on.

(ステップS1)
ステップS1において、メインCPU301は、初期設定処理を行う。具体的には、遊技機1の内部レジスタを設定する為のテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理を行う。そして、ステップS1の処理が終了すると、ステップS2に処理を移行する。
(Step S1)
In step S1, the main CPU 301 performs an initial setting process. Specifically, a table address for setting the internal register of the gaming machine 1 is set, and the register address is set based on the table. Then, when the process of step S1 ends, the process proceeds to step S2.

(ステップS2)
ステップS2において、メインCPU301は、設定変更スイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態においては、図示しない設定変更用の鍵が鍵穴に挿入された状態で、所定角度回動されることにより、設定変更スイッチ37swがONとなる。このため、ステップS2において、メインCPU301は、図示しない設定変更用の鍵が鍵穴に挿入された状態で、所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更スイッチがONであると判定された場合には(ステップS2=Yes)、ステップS3に処理を移行し、設定変更スイッチがOFFであると判定された場合には(ステップS2=No)、ステップS5に処理を移行する。
(Step S2)
In step S2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change switch is ON. Here, in the present embodiment, the setting change switch 37sw is turned on by rotating a predetermined angle while a setting changing key (not shown) is inserted into the keyhole. Therefore, in step S2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key (not shown) is rotated by a predetermined angle in a state where the key is inserted into the keyhole. If it is determined that the setting change switch is ON (step S2 = Yes), the process proceeds to step S3. If it is determined that the setting change switch is OFF (step S2 = No) ), The process proceeds to step S5.

(ステップS3)
ステップS3において、メインCPU301は、設定変更処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更スイッチ37swが設定変更ボタン37の操作を検出したことに基づいて、設定表示部36に表示する設定値を切換表示する処理や、スタートスイッチ10swがスタートレバー10の操作を検出したことに基づいて、設定表示部36に表示されている設定値を確定する処理を行う。そして、ステップS3の処理が終了すると、ステップS4に処理を移行する。
(Step S3)
In step S3, the main CPU 301 performs a setting change process. Specifically, the main CPU 301 switches the setting value displayed on the setting display unit 36 based on the detection of the operation of the setting change button 37 by the setting change switch 37sw, or the start switch 10sw is a start lever. Based on the detection of the ten operations, the setting value displayed on the setting display unit 36 is confirmed. Then, when the process of step S3 ends, the process proceeds to step S4.

(ステップS4)
ステップS4において、メインCPU301は、設定変更コマンドをセットする処理を行う。具体的には、ステップS3で確定された設定値に係る情報を有する設定変更コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS4の処理が終了すると、図18のメインループ処理に移行する。
(Step S4)
In step S4, the main CPU 301 performs processing for setting a setting change command. Specifically, a process of setting a setting change command having information related to the setting value determined in step S 3 in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S4 ends, the process proceeds to the main loop process of FIG.

(ステップS5)
ステップS5において、メインCPU301は、電断復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に対して電源の供給が遮断された後、電源の供給が開始された場合に、退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる処理等を行う。また、電断復帰処理においては、メインRAM303の初期化処理が行われる。そして、ステップS5の処理が終了すると、図18のメインループ処理に移行する。
(Step S5)
In step S5, the main CPU 301 performs a power interruption recovery process. Specifically, the main CPU 301 displays the saved register value and the saved stack pointer value when power supply is started after the power supply to the gaming machine 1 is cut off. Perform processing to restore. In the power interruption recovery process, an initialization process of the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S5 ends, the process proceeds to the main loop process of FIG.

(メインループ処理)
次に、図18に基づいて、メインループ処理についての説明を行う。
(Main loop processing)
Next, the main loop process will be described with reference to FIG.

(ステップS101)
ステップS101において、メインCPU301は、初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタックポインタをセットしたり、メインRAM303の初期化処理を行ったりする処理を行う。尚、ステップS101の処理は、毎ゲーム行われる初期化処理である。そして、ステップS101の処理が終了すると、ステップS102に処理を移行する。
(Step S101)
In step S101, the main CPU 301 performs an initialization process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a stack pointer and initializing the main RAM 303. Note that the process of step S101 is an initialization process performed for each game. Then, when the process of step S101 ends, the process proceeds to step S102.

(ステップS102)
ステップS102において、メインCPU301は、遊技開始管理処理を行う。具体的には、払出枚数をクリアする処理や、現在の遊技状態をセットする処理を行う。そして、ステップS102の処理が終了すると、ステップS103に処理を移行する。
(Step S102)
In step S102, the main CPU 301 performs a game start management process. Specifically, a process for clearing the payout number and a process for setting the current gaming state are performed. Then, when the process of step S102 ends, the process proceeds to step S103.

(ステップS103)
ステップS103において、メインCPU301は、オーバーフロー表示処理を行う。具体的には、補助貯留部満タンセンサ530sにより、補助貯留部530に所定数を超えるメダルが貯留されていることが検出されたことに基づいて、メインCPU301は、中継基板200を介して、払出枚数表示器27により所定のエラー表示を行う処理を行う。そして、ステップS103の処理が終了すると、ステップS104に処理を移行する。
(Step S103)
In step S103, the main CPU 301 performs an overflow display process. Specifically, the main CPU 301 pays out via the relay board 200 based on the fact that the auxiliary storage unit full tank sensor 530s detects that a predetermined number of medals are stored in the auxiliary storage unit 530. A process of displaying a predetermined error by the number display 27 is performed. Then, when the process of step S103 ends, the process proceeds to step S104.

(ステップS104)
ステップS104において、メインCPU301は、後で図19を用いて詳述するメダル受付開始処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、再遊技が作動していない場合に、メダルの受付を許可する処理等を行う。そして、ステップS104の処理が終了すると、ステップS105に処理を移行する。
(Step S104)
In step S104, the main CPU 301 performs a medal acceptance start process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of permitting the reception of medals when the re-game is not operating. Then, when the process of step S104 ends, the process proceeds to step S105.

(ステップS105)
ステップS105において、メインCPU301は、後で図20を用いて詳述するメダル管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メダル投入チェック処理等を行う。そして、ステップS105の処理が終了すると、ステップS106に処理を移行する。
(Step S105)
In step S105, the main CPU 301 performs a medal management process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a medal insertion check process and the like. Then, when the process of step S105 ends, the process proceeds to step S106.

(ステップS106)
ステップS106において、メインCPU301は、後で図21を用いて詳述するスタートレバーチェック処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS106の処理が終了すると、ステップS107に処理を移行する。
(Step S106)
In step S106, the main CPU 301 performs a start lever check process, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the start switch 10sw is ON. Then, when the process of step S106 ends, the process proceeds to step S107.

(ステップS107)
ステップS107において、メインCPU301は、後で図22を用いて詳述する内部抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、抽選により当選エリアを決定する処理等を行う。そして、ステップS107の処理が終了すると、ステップS108に処理を移行する。
(Step S107)
In step S107, the main CPU 301 performs an internal lottery process which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of determining a winning area by lottery. Then, when the process of step S107 ends, the process proceeds to step S108.

(ステップS108)
ステップS108において、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンドをセットする処理を行う。具体的には、ステップS107で決定された当選エリアに係る情報等を有するリール回転開始受付コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS108の処理が終了すると、ステップS109に処理を移行する。
(Step S108)
In step S108, the main CPU 301 performs processing for setting a reel rotation start acceptance command. Specifically, a process of setting a reel rotation start acceptance command having information related to the winning area determined in step S107 in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S108 ends, the process proceeds to step S109.

(ステップS109)
ステップS109において、メインCPU301は、リール回転開始準備処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、最小一遊技時間をセットする処理等を行う。そして、ステップS109の処理が終了すると、ステップS110に処理を移行する。
(Step S109)
In step S109, the main CPU 301 performs reel rotation start preparation processing. In this process, the main CPU 301 performs a process for setting a minimum one game time. Then, when the process of step S109 ends, the process proceeds to step S110.

(ステップS110)
ステップS110において、メインCPU301は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板100を介して、ステッピングモータ101、102,103を駆動することにより、リール17を定速回転させる為のデータをセットする処理を行う。そして、ステップS110の処理が終了すると、ステップS111に処理を移行する。
(Step S110)
In step S110, the main CPU 301 performs a reel rotation start process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting data for rotating the reel 17 at a constant speed by driving the stepping motors 101, 102, and 103 via the reel control board 100. Then, when the process of step S110 ends, the process proceeds to step S111.

(ステップS111)
ステップS111において、メインCPU301は、リール回転中処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、停止スイッチ11sw,12sw,13swが遊技者による停止ボタン11,12,13に対する停止操作を検出したことに基づいて、対応するリール17の回転を停止させる制御等を行う。そして、ステップS111の処理が終了すると、ステップS112に処理を移行する。
(Step S111)
In step S111, the main CPU 301 performs processing during reel rotation. In the processing, the main CPU 301 performs control to stop the rotation of the corresponding reel 17 based on the fact that the stop switches 11sw, 12sw, and 13sw detect a stop operation on the stop buttons 11, 12, and 13 by the player. . Then, when the process of step S111 ends, the process proceeds to step S112.

(ステップS112)
ステップS112において、メインCPU301は、リール停止コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、停止したリール17の種別に係る情報や、停止スイッチ11sw,12sw,13swが遊技者による停止ボタン11,12,13に対する停止操作を検出した際の図柄位置に係る情報、当該図柄位置に対応する図柄コードに係る情報を有するリール停止コマンドを送信するために、当該リール停止コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS112の処理が終了すると、ステップS113に処理を移行する。
(Step S112)
In step S112, the main CPU 301 performs processing for setting a reel stop command. Specifically, the main CPU 301 detects information regarding the type of the reel 17 that has stopped, and the stop switches 11sw, 12sw, and 13sw detected a stop operation on the stop buttons 11, 12, and 13 by the player with respect to the sub-control board 400. In order to transmit the reel stop command having the information related to the symbol position at the time of the operation and the information related to the symbol code corresponding to the symbol position, a process of setting the reel stop command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 is performed. Do. Then, when the process of step S112 ends, the process proceeds to step S113.

(ステップS113)
ステップS113において、メインCPU301は、全リールが停止済みであるか否かを判定する。具体的には、メインCPU301は、ステップS110のリール回転開始処理により回転されたリール17が、停止ボタン11,12,13の操作により、全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止済みであると判定された場合には(ステップS113=Yes)、ステップS114に処理を移行し、何れかのリールが停止済みでないと判定された場合には(ステップS113=No)、ステップS111に処理を移行する。
(Step S113)
In step S113, the main CPU 301 determines whether or not all reels have been stopped. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not all of the reels 17 rotated by the reel rotation start process in step S110 have been stopped by operating the stop buttons 11, 12, and 13. If it is determined that all reels have been stopped (step S113 = Yes), the process proceeds to step S114, and if it is determined that any reel has not been stopped (step S113 =). No), the process proceeds to step S111.

(ステップS114)
ステップS114において、メインCPU301は、後で図23を用いて詳述する表示判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、入賞した図柄の組み合わせに応じて払出枚数を算定する処理等を行う。そして、ステップS114の処理が終了すると、ステップS115に処理を移行する。
(Step S114)
In step S114, the main CPU 301 performs display determination processing which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of calculating the number of payouts according to the winning symbol combination. Then, when the process of step S114 ends, the process proceeds to step S115.

(ステップS115)
ステップS115において、メインCPU301は、払出処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、電源基板500を介してホッパー520を駆動することによりメダルを払い出す処理等を行う。そして、ステップS115の処理が終了すると、ステップS116に処理を移行する。
(Step S115)
In step S115, the main CPU 301 performs a payout process. In this process, the main CPU 301 performs a process of paying out medals by driving the hopper 520 via the power supply substrate 500. Then, when the process of step S115 ends, the process proceeds to step S116.

(ステップS116)
ステップS116において、メインCPU301は、後で図24を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行させる処理等を行う。そして、ステップS116の処理が終了すると、ステップS101に処理を移行し、メインループ処理を繰り返し実行する。
(Step S116)
In step S116, the main CPU 301 performs a game state transition process which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state based on the combination of symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S116 ends, the process proceeds to step S101, and the main loop process is repeatedly executed.

(メダル受付開始処理)
次に、図19に基づいて、図18のステップS104の処理により行われるメダル受付開始処理についての説明を行う。尚、図19はメダル受付開始処理のサブルーチンを示す図である。
(Medal reception start processing)
Next, based on FIG. 19, the medal acceptance start process performed by the process of step S104 of FIG. 18 will be described. FIG. 19 is a diagram showing a subroutine for medal acceptance start processing.

(ステップS104−1)
ステップS104−1において、メインCPU301は、再遊技作動時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値に基づいて、前回の遊技において、再遊技に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、再遊技作動時であると判定された場合には(ステップS104−1=Yes)、ステップS104−3に処理を移行し、再遊技作動時ではないと判定された場合には(ステップS104−1=No)、ステップS104−2に処理を移行する。
(Step S104-1)
In step S104-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a re-game operation. Specifically, based on the value of the re-game in-operation flag storage area provided in the main RAM 303, the main CPU 301 determines whether the combination of symbols related to re-game is displayed on the active line in the previous game. The process which determines is performed. If it is determined that the re-game operation is being performed (step S104-1 = Yes), the process proceeds to step S104-3, and if it is determined that the re-game operation is not being performed (step S104). -1 = No), the process proceeds to step S104-2.

(ステップS104−2)
ステップS104−2において、メインCPU301は、メダルの投入受付を許可する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS104−1において、再遊技が作動していないと判断したため(ステップS104−1=No)、メダル投入口6に対するメダルの投入受付を許可する処理を行う。そして、ステップS104−2の処理が終了すると、メダル受付処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS105に処理を移行する。
(Step S104-2)
In step S104-2, the main CPU 301 performs processing for permitting medal insertion acceptance. Specifically, since the main CPU 301 determines in step S104-1 that the replay is not operating (step S104-1 = No), the main CPU 301 performs a process of permitting medal insertion acceptance to the medal insertion slot 6. When the process of step S104-2 is completed, the medal acceptance process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S105 of the main loop process.

(ステップS104−3)
ステップS104−3において、メインCPU301は、自動投入待機時間をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技において、有効ライン上に再遊技に係る図柄の組み合わせが表示されているため(ステップS104−1=Yes)、前回の遊技で使用したメダルを自動投入する為の時間をセットする処理を行う。そして、ステップS104−3の処理が終了すると、ステップS104−4に処理を移行する。
(Step S104-3)
In step S104-3, the main CPU 301 performs processing for setting an automatic charging standby time. Specifically, the main CPU 301 automatically inserts medals used in the previous game because the combination of symbols related to the re-game is displayed on the active line in the previous game (step S104-1 = Yes). To set the time to do. Then, when the process of step S104-3 ends, the process proceeds to step S104-4.

(ステップS104−4)
ステップS104−4において、メインCPU301は、自動投入待機時か否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS104−3の処理においてセットされた自動投入待機時間が経過したか否かを判定する処理を行う。そして、自動投入待機時であると判定された場合には(ステップS104−4=Yes)、自動投入待機時間が経過するまで、ステップS104−4の処理を繰り返し実行する。一方、自動投入待機時ではないと判定された場合には(ステップS104−4=No)、ステップS104−5に処理を移行する。
(Step S104-4)
In step S <b> 104-4, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it is in an automatic charging standby state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the automatic charging standby time set in the process of step S104-3 has elapsed. If it is determined that the automatic charging standby time is set (step S104-4 = Yes), the process of step S104-4 is repeatedly executed until the automatic charging standby time elapses. On the other hand, when it is determined that it is not the automatic charging standby time (step S104-4 = No), the process proceeds to step S104-5.

(ステップS104−5)
ステップS104−5において、メインCPU301は、再遊技表示ランプが点灯中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているランプ関連データ格納領域の再遊技表示ランプ点灯フラグがONであるか否かを判定することにより、再遊技表示ランプ29が点灯中であるか否かを判定する処理を行う。そして、再遊技表示ランプが点灯中であると判定された場合には(ステップS104−5=Yes)、ステップS104−8に処理を移行し、再遊技表示ランプが点灯中でないと判定された場合には(ステップS104−5=No)、ステップS104−6に処理を移行する。
(Step S104-5)
In step S104-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the re-game display lamp is lit. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the re-game display lamp lighting flag in the lamp-related data storage area provided in the main RAM 303 is ON, so that the re-game display lamp 29 is on. Processing for determining whether or not there is present is performed. If it is determined that the re-game display lamp is lit (step S104-5 = Yes), the process proceeds to step S104-8, and it is determined that the re-game display lamp is not lit. (Step S104-5 = No), the process proceeds to Step S104-6.

(ステップS104−6)
ステップS104−6において、メインCPU301は、メダル自動投入コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダル自動投入コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該メダル自動投入コマンドを、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、メダル自動投入コマンドとは、前回の遊技で使用したメダルを自動投入する旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップS104−6の処理が終了すると、ステップS104−7に処理を移行する。
(Step S104-6)
In step S104-6, the main CPU 301 performs processing for setting an automatic medal insertion command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the medal automatic insertion command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 in order to transmit the automatic medal insertion command to the sub-control board 400. Here, the medal automatic insertion command is a command having information indicating that a medal used in the previous game is automatically inserted. Then, when the process of step S104-6 ends, the process proceeds to step S104-7.

(ステップS104−7)
ステップS104−7において、メインCPU301は、再遊技表示ランプ点灯フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているランプ関連データ格納領域の再遊技表示ランプ点灯フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS104−7の処理が終了すると、ステップS104−8に処理を移行する。
(Step S104-7)
In step S104-7, the main CPU 301 performs processing for turning on the re-game display lamp lighting flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on a re-game display lamp lighting flag in a lamp-related data storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S104-7 ends, the process proceeds to step S104-8.

(ステップS104−8)
ステップS104−8において、メインCPU301は、メダル投入枚数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技で使用したメダル数を上限として、メインRAM303のメダル投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS104−8の処理が終了すると、ステップS104−9に処理を移行する。
(Step S104-8)
In step S104-8, the main CPU 301 performs medal insertion number counter addition processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the medal insertion number counter of the main RAM 303 with the upper limit being the number of medals used in the previous game. Then, when the process of step S104-8 ends, the process proceeds to step S104-9.

(ステップS104−9)
ステップS104−9において、メインCPU301は、BETランプ表示データ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、BETランプ24の点灯データを作成してメインRAM303に設けられているランプ関連データ格納領域のBETランプ点灯フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS104−9の処理が終了すると、ステップS104−10に処理を移行する。
(Step S104-9)
In step S104-9, the main CPU 301 performs BET lamp display data creation processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for creating lighting data for the BET lamp 24 and turning on the BET lamp lighting flag in the lamp-related data storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S104-9 ends, the process proceeds to step S104-10.

(ステップS104−10)
ステップS104−10において、メインCPU301は、メダル投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、再遊技に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、ステップS104−8の処理により、メダル投入枚数カウンタの値に「1」加算した結果、メインRAM303の投入枚数カウンタの値が「3」となったか否かを判定する。そして、メダル投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS104−10=Yes)、ステップS104−11に処理を移行し、メダル投入枚数カウンタの値が「3」でないと判定された場合には(ステップS104−10=No)、ステップS104−12に処理を移行する。
(Step S104-10)
In step S104-10, the main CPU 301 determines whether or not the value of the medal insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 displays the combination of symbols related to replay on the active line, and adds “1” to the value of the medal insertion number counter in the process of step S104-8, so that the main RAM 303 is inserted. It is determined whether or not the value of the number counter is “3”. If it is determined that the value of the medal insertion number counter is “3” (step S104-10 = Yes), the process proceeds to step S104-11, and the value of the medal insertion number counter is “3”. If it is determined that it is not (step S104-10 = No), the process proceeds to step S104-12.

(ステップS104−11)
ステップS104−11において、メインCPU301は、再遊技用メダル限界フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているメダル限界フラグ格納領域の再遊技用メダル限界フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS104−11の処理が終了すると、ステップS104−12に処理を移行する。
(Step S104-11)
In step S104-11, the main CPU 301 performs a process of turning on the replay medal limit flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the replay medal limit flag in the medal limit flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S104-11 ends, the process proceeds to step S104-12.

(ステップS104−12)
ステップS104−12において、メインCPU301は、メダルが限界であるか否かを判定する。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているメダル限界フラグ格納領域のデータを参照して、ステップS104−11の処理において、再遊技用メダル限界フラグがONとなったか否かを判定する処理を行う。そして、メダルが限界であると判定された場合には(ステップS104−12=Yes)、メダル受付開始処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS105に処理を移行する。一方、メダルが限界でないと判定された場合には(ステップS104−12=No)、ステップS104−4に処理を移行し、メダル限界フラグがONとなるまで同様の処理を繰り返し実行する。
(Step S104-12)
In step S104-12, the main CPU 301 determines whether or not the medal is a limit. Specifically, the main CPU 301 refers to the data in the medal limit flag storage area provided in the main RAM 303, and determines whether or not the replay medal limit flag is turned ON in the process of step S104-11. Processing to determine is performed. If it is determined that the medal is the limit (step S104-12 = Yes), the medal acceptance start process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S105 of the main loop process. On the other hand, if it is determined that the medal is not the limit (step S104-12 = No), the process proceeds to step S104-4, and the same process is repeated until the medal limit flag is turned ON.

(メダル管理処理)
次に、図20に基づいて、図18のステップS105の処理により行われるメダル管理処理についての説明を行う。尚、図20はメダル管理処理のサブルーチンを示す図である。
(Medal management process)
Next, based on FIG. 20, the medal management process performed by the process of step S105 of FIG. 18 will be described. FIG. 20 shows a medal management process subroutine.

(ステップS105−1)
ステップS105−1において、メインCPU301は、再遊技作動時であるか否かを判定する処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有効ライン上に再遊技に係る図柄の組み合わせが表示されているか否かを判定する。そして、再遊技作動時であると判定された場合には(ステップS105−1=Yes)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。一方、再遊技作動時ではないと判定された場合には(ステップS105−1=No)、ステップS105−2に処理を移行する。
(Step S105-1)
In step S105-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a re-game operation. In this process, the main CPU 301 determines whether or not a combination of symbols related to replay is displayed on the active line. If it is determined that the re-game operation is being performed (step S105-1 = Yes), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process. On the other hand, when it is determined that it is not during the re-game operation (step S105-1 = No), the process proceeds to step S105-2.

(ステップS105−2)
ステップS105−2において、メインCPU301は、メダル投入チェック処理を行う。具体的には、メインCPU301は、先ず、メダルセンサ16sにより適正なメダルが投入されたか否かを判定する処理を行う。次に、メインCPU301は、メダルセンサ16sにより適正なメダルが投入された場合において、メダル投入要求カウンタの値を「1」加算する処理を行う。また、メインCPU301は、メダル投入要求カウンタの値が「3」の場合において、メダルセンサ16sにより適正なメダルが投入された場合には、遊技機1で貯留可能なメダル数の最大値である「50」を限度として、メインRAM303のメダル貯留枚数カウンタの値を「1」加算する処理を行う。更に、メインCPU301は、メダルセンサ16sにより正常なメダルが投入された場合において、メダル投入コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該メダル投入コマンドを、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、メダル投入コマンドとは、メダル投入口6に適正なメダルが投入された旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップS105−2の処理が終了すると、ステップS105−3に処理を移行する。
(Step S105-2)
In step S105-2, the main CPU 301 performs a medal insertion check process. Specifically, the main CPU 301 first performs a process of determining whether or not an appropriate medal is inserted by the medal sensor 16s. Next, when an appropriate medal is inserted by the medal sensor 16s, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the medal insertion request counter. In addition, when the value of the medal insertion request counter is “3” and the appropriate medal is inserted by the medal sensor 16s, the main CPU 301 is the maximum value of the number of medals that can be stored in the gaming machine 1. A process of adding “1” to the value of the medal stored number counter in the main RAM 303 is performed up to 50 ”. Further, when a normal medal is inserted by the medal sensor 16 s, the main CPU 301 stores the medal insertion command in the transmission data for effect in the main RAM 303 in order to transmit the medal insertion command to the sub-control board 400. Perform processing to set the area. Here, the medal insertion command is a command having information indicating that an appropriate medal has been inserted into the medal insertion slot 6. Then, when the process of step S105-2 ends, the process proceeds to step S105-3.

(ステップS105−3)
ステップS105−3において、メインCPU301は、BETレバー,ボタンの操作が受付可能か否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作部受付許可フラグ格納領域の1BET操作可能フラグや、MAX−BET操作可能フラグがONであるか否かを判定することにより、BETレバー,ボタン7,8が操作可能であるか否かを判定する処理を行う。そして、BETレバー,ボタン操作が受付可能であると判定された場合には(ステップS105−3=Yes)、ステップS105−4に処理を移行し、BETレバー,ボタン操作が受付可能でないと判定された場合には(ステップS105−3=No)、ステップS105−9に処理を移行する。
(Step S105-3)
In step S105-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the operation of the BET lever and the button can be accepted. Specifically, the main CPU 301 determines whether the BET operable flag or the MAX-BET operable flag in the operation unit reception permission flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. Processing for determining whether or not the levers and buttons 7 and 8 are operable is performed. If it is determined that the BET lever and button operation can be accepted (step S105-3 = Yes), the process proceeds to step S105-4, and it is determined that the BET lever and button operation cannot be accepted. If (step S105-3 = No), the process proceeds to step S105-9.

(ステップS105−4)
ステップS105−4において、メインCPU301は、1BETレバーが操作されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、1BETスイッチ7swにより、遊技者による1BETレバー7の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、1BETレバーが操作されたと判定された場合には(ステップS105−4=Yes)、ステップS105−5に処理を移行し、1BETレバーが操作されていないと判定された場合には(ステップS105−4=No)、ステップS105−7に処理を移行する。
(Step S105-4)
In step S105-4, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the 1BET lever has been operated. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not an operation of the 1BET lever 7 by the player is detected by the 1BET switch 7sw. If it is determined that the 1BET lever has been operated (step S105-4 = Yes), the process proceeds to step S105-5, and if it is determined that the 1BET lever has not been operated (step S105). -4 = No), the process proceeds to step S105-7.

(ステップS105−5)
ステップS105−5において、メインCPU301は、メダル投入要求カウンタの値に「1」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているメダル投入要求カウンタの値に「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS105−5の処理が終了すると、ステップS105−6に処理を移行する。
(Step S105-5)
In step S105-5, the main CPU 301 performs a process of setting “1” to the value of the medal insertion request counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “1” to the value of the medal insertion request counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-5 ends, the process proceeds to step S105-6.

(ステップS105−6)
ステップS105−6において、メインCPU301は、スタートレバー受付許可フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作部受付許可フラグ格納領域のスタートレバー受付許可フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS105−6の処理が終了すると、ステップS105−7に処理を移行する。
(Step S105-6)
In step S105-6, the main CPU 301 performs processing for turning off the start lever reception permission flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the start lever reception permission flag in the operation unit reception permission flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-6 ends, the process proceeds to step S105-7.

(ステップS105−7)
ステップS105−7において、メインCPU301は、MAX−BETボタンが操作されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、MAX−BETスイッチ8swにより、遊技者によるMAX−BETボタン8の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、MAX−BETボタンが操作されたと判定された場合には(ステップS105−7=Yes)、ステップS105−8に処理を移行し、MAX−BETボタンが操作されていないと判定された場合には(ステップS105−7=No)、ステップS105−9に処理を移行する。
(Step S105-7)
In step S105-7, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the MAX-BET button has been operated. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not an operation of the MAX-BET button 8 by the player is detected by the MAX-BET switch 8sw. If it is determined that the MAX-BET button has been operated (step S105-7 = Yes), the process proceeds to step S105-8, and if it is determined that the MAX-BET button has not been operated. (Step S105-7 = No), the process proceeds to Step S105-9.

(ステップS105−8)
ステップS105−8において、メインCPU301は、メダル投入要求カウンタの値に「3」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているメダル投入要求カウンタの値に「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS105−8の処理が終了すると、ステップS105−9に処理を移行する。
(Step S105-8)
In step S105-8, the main CPU 301 performs a process of setting “3” to the value of the medal insertion request counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” to the value of the medal insertion request counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-8 ends, the process proceeds to step S105-9.

(ステップS105−9)
ステップS105−9において、メインCPU301は、メダル投入要求カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303のメダル投入要求カウンタの値が「3」となったか否かを判定する処理を行う。そして、メダル投入要求カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS105−9=Yes)、ステップS105−11に処理を移行し、メダル投入要求カウンタの値が「3」でないと判定された場合には(ステップS105−9=No)、ステップS105−10に処理を移行する。
(Step S105-9)
In step S105-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the medal insertion request counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the medal insertion request counter in the main RAM 303 is “3”. If it is determined that the value of the medal insertion request counter is “3” (step S105-9 = Yes), the process proceeds to step S105-11, and the value of the medal insertion request counter is “3”. If it is determined that it is not (step S105-9 = No), the process proceeds to step S105-10.

(ステップS105−10)
ステップS105−10において、メインCPU301は、メダル貯留枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303のメダル貯留枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、メダル貯留枚数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS105−10=Yes)、ステップS105−11に処理を移行し、メダル貯留枚数カウンタの値が「1」以上でないと判定された場合には(ステップS105−10=No)、ステップS105−2に処理を移行する。
(Step S105-10)
In step S105-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the medal stored number counter is “1” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the medal stored number counter in the main RAM 303 is “1” or more. If it is determined that the value of the medal stored number counter is “1” or more (step S105-10 = Yes), the process proceeds to step S105-11, and the value of the medal stored number counter is “1”. If it is determined that it is not greater than or equal to “No” (step S105-10 = No), the process proceeds to step S105-2.

(ステップS105−11)
ステップS105−11において、メインCPU301は、貯留遊技メダル投入処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているメダル貯留枚数カウンタの値と、メインRAM303に設けられているメダル投入要求カウンタの値とに基づいて、メインRAM303に設けられているメダル投入枚数カウンタの値をセットする処理を行う。そして、ステップS105−11の処理が終了すると、ステップS105−12に処理を移行する。
(Step S105-11)
In step S105-11, the main CPU 301 performs a stored game medal insertion process. Specifically, the main CPU 301 determines the medals provided in the main RAM 303 based on the value of the medal storage number counter provided in the main RAM 303 and the value of the medal insertion request counter provided in the main RAM 303. Processing to set the value of the input number counter is performed. Then, when the process of step S105-11 ends, the process proceeds to step S105-12.

(ステップS105−12)
ステップS105−12において、メインCPU301は、精算スイッチがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、精算スイッチ9swにより、精算ボタン9が操作されたか否かを判定する処理を行う。そして、精算スイッチがOFFであると判定された場合には(ステップS105−12=Yes)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。一方、精算スイッチがOFFでないと判定された場合には(ステップS105−12=No)、ステップS105−13に処理を移行する。
(Step S105-12)
In step S105-12, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the settlement switch is OFF. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the settlement button 9 has been operated by the settlement switch 9sw. If it is determined that the settlement switch is OFF (step S105-12 = Yes), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S107 in the main loop process. On the other hand, if it is determined that the settlement switch is not OFF (step S105-12 = No), the process proceeds to step S105-13.

(ステップS105−13)
ステップS105−13において、メインCPU301は、スタートレバー受付許可フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作部受付許可フラグ格納領域のスタートレバー受付許可フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS105−13の処理が終了すると、ステップS105−14に処理を移行する。
(Step S105-13)
In step S105-13, the main CPU 301 performs processing for turning off the start lever reception permission flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the start lever reception permission flag in the operation unit reception permission flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-13 ends, the process proceeds to step S105-14.

(ステップS105−14)
ステップS105−14において、メインCPU301は、メダルの精算が有るか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているメダル貯留枚数カウンタの値が「1」以上である場合において、精算スイッチ9swにより精算ボタン9の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、メダルの精算が有ると判定された場合には(ステップS105−14=Yes)、ステップS105−15に処理を移行し、メダルの精算が無いと判定された場合には(ステップS105−14=No)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-14)
In step S105-14, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not there is a medal settlement. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not an operation of the settlement button 9 is detected by the settlement switch 9sw when the value of the medal storage number counter provided in the main RAM 303 is “1” or more. Process. If it is determined that the medal has been settled (step S105-14 = Yes), the process proceeds to step S105-15, and if it is determined that the medal has not been settled (step S105-14). = No), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−15)
ステップS105−15において、メインCPU301は、メダル精算コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS105−14でメダル精算有りと判定された場合に(ステップS105−14=Yes)、メダル精算コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該メダル精算コマンドを、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、メダル精算コマンドとは、遊技者によりメダルの精算が行われた旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップS105−15の処理が終了すると、ステップS105−16に処理を移行する。
(Step S105-15)
In step S105-15, the main CPU 301 performs processing for setting a medal settlement command. Specifically, when the main CPU 301 determines in step S105-14 that there is a medal settlement (step S105-14 = Yes), the main CPU 301 transmits the medal settlement command to the sub control board 400 in order to transmit the medal settlement command. Processing for setting the settlement command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 is performed. Here, the medal settlement command is a command having information that the medal has been settled by the player. Then, when the process of step S105-15 ends, the process proceeds to step S105-16.

(ステップS105−16)
ステップS105−16において、メインCPU301は、メダル精算時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ホッパー520によりメダルを「1」枚払い出した後、メインRAM303のメダル貯留枚数カウンタの値を「1」減算し、メダル貯留枚数カウンタの値が「0」になるまで、メダルの払出を行うことで、遊技機1に貯留されているメダルを精算する処理を行う。そして、ステップS105−16の処理が終了すると、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-16)
In step S105-16, the main CPU 301 performs medal settlement processing. Specifically, after paying out “1” medals by the hopper 520, the main CPU 301 subtracts “1” from the medal stored number counter in the main RAM 303, and the medal stored number counter value becomes “0”. Until the medals are paid out, the medal stored in the gaming machine 1 is settled. When the process of step S105-16 ends, the medal management process subroutine ends, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(スタートレバーチェック処理)
次に、図21に基づいて、図18のステップS106の処理により行われるスタートレバーチェック処理についての説明を行う。尚、図21はスタートレバーチェック処理のサブルーチンを示す図である。
(Start lever check processing)
Next, the start lever check process performed by the process of step S106 of FIG. 18 will be described based on FIG. FIG. 21 shows a subroutine of the start lever check process.

(ステップS106−1)
ステップS106−1において、メインCPU301は、スタートスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、(a)メインRAM303に設けられているメダル投入枚数格納領域の値が「3」である場合、又は(b)メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグがONである場合において、スタートスイッチ10swが遊技者によるスタートレバー10の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがONであると判定された場合には(ステップS106−1=Yes)、ステップS106−2に処理を移行し、スタートスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS106−1=No)、スタートスイッチがONとなるまで、ステップS106−1の処理を繰り返し実行する。
(Step S106-1)
In step S106-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the start switch is ON. Specifically, the main CPU 301 determines whether the value of the medal insertion number storage area provided in the main RAM 303 is “3”, or (b) the re-game in-operation flag provided in the main RAM 303. When the re-game in-operation flag in the storage area is ON, processing is performed to determine whether or not the start switch 10sw has detected an operation of the start lever 10 by the player. If it is determined that the start switch is ON (step S106-1 = Yes), the process proceeds to step S106-2, and if it is determined that the start switch is not ON (step S106). -1 = No), the process of step S106-1 is repeatedly executed until the start switch is turned on.

(ステップS106−2)
ステップS106−2において、メインCPU301は、再遊技作動中フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をOFFにする処理を行う。そして、ステップS106−2の処理が終了すると、スタートレバーチェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-2)
In step S106-2, the main CPU 301 performs processing for turning off the re-game in-operation flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the value of the re-game operating flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S106-2 is completed, the start lever check process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

(内部抽選処理)
次に、図22に基づいて、図18のステップS107の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。尚、図22は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Internal lottery process)
Next, the internal lottery process performed by the process of step S107 of FIG. 18 will be described based on FIG. FIG. 22 shows a subroutine of the internal lottery process.

(ステップS107−1)
ステップS107−1において、メインCPU301は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、乱数発生器304により生成した乱数値を抽出する処理を行う。ここで、メインCPU301は、乱数発生器304が生成した乱数値を抽出した場合に、メインRAM303に設けられている当選エリア決定用乱数値格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS107−1の処理が終了すると、ステップS107−2に処理を移行する。
(Step S107-1)
In step S107-1, the main CPU 301 performs a hard random number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for extracting a random number value generated by the random number generator 304. Here, when the main CPU 301 extracts the random number value generated by the random number generator 304, the main CPU 301 performs a process of storing it in the winning area determination random value storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S107-1 ends, the process proceeds to step S107-2.

(ステップS107−2)
ステップS107−2において、メインCPU301は、遊技状態を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップS107−2の処理が終了すると、ステップS107−3に処理を移行する。
(Step S107-2)
In step S107-2, the main CPU 301 performs processing for acquiring a gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S107-2 ends, the process proceeds to step S107-3.

(ステップS107−3)
ステップS107−3において、メインCPU301は、抽選回数を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−2の処理により取得した遊技状態に基づいて、抽選回数を取得する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値がどの値であっても、抽選回数として「24」を取得し、メインRAM303に設けられている抽選回数格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS107−3の処理が終了すると、ステップS107−4に処理を移行する。
(Step S107-3)
In step S107-3, the main CPU 301 performs processing for acquiring the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring the number of lotteries based on the gaming state acquired by the process of step S107-2. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 acquires “24” as the number of lotteries regardless of the value of the game state storage area provided in the main RAM 303, and is provided in the main RAM 303. Processing to store in the lottery count storage area is performed. Then, when the process of step S107-3 ends, the process proceeds to step S107-4.

(ステップS107−4)
ステップS107−4において、メインCPU301は、抽選データ取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、現在の抽選回数に対応する当選エリアの抽選値を取得する処理を行う。例えば、設定値が「1」の場合において、抽選回数が「24」の場合には、「特殊役02」に係る抽選値「369」を取得する処理を行う。また、設定値が「1」の場合において、抽選回数が「23」の場合には、「特殊役01」に係る抽選値「600」を取得する処理を行う。そして、ステップS107−4の処理が終了すると、ステップS107−5に処理を移行する。
(Step S107-4)
In step S107-4, the main CPU 301 performs a lottery data acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring a lottery value in the winning area corresponding to the current number of lotteries. For example, when the set value is “1” and the number of lotteries is “24”, the lottery value “369” related to “special role 02” is acquired. When the set value is “1” and the number of lotteries is “23”, the lottery value “600” related to “special role 01” is acquired. Then, when the process of step S107-4 ends, the process proceeds to step S107-5.

(ステップS107−5)
ステップS107−5において、メインCPU301は、演算更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選エリア決定用乱数値格納領域に格納されている乱数値の値から、ステップS107−4の処理により取得した現在の抽選回数に対応する当選エリアの抽選値を減算する処理を行い、メインRAM303に設けられている当選エリア決定用乱数値格納領域に格納されている乱数値の値を、減算した結果の値に更新する処理を行う。そして、ステップS107−5の処理が終了すると、ステップS107−6に処理を移行する。
(Step S107-5)
In step S107-5, the main CPU 301 performs calculation update processing. Specifically, the main CPU 301 corresponds to the current number of lotteries acquired by the processing of step S107-4 from the random number value stored in the winning area determination random value storage area provided in the main RAM 303. The process of subtracting the lottery value of the winning area to be performed is performed, and the process of updating the random number value stored in the winning area determining random value storage area provided in the main RAM 303 to the value obtained by the subtraction is performed. . Then, when the process of step S107-5 ends, the process proceeds to step S107-6.

(ステップS107−6)
ステップS107−6において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の当選エリア決定用乱数値格納領域に格納されている値が負の値であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS107−6=Yes)、ステップS107―7に処理を移行する。一方、当選していないと判定された場合には(ステップS107−6=No)、ステップS107−8に処理を移行する。
(Step S107-6)
In step S <b> 107-6, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the winning area determination random value storage area of the main RAM 303 is a negative value. And when it determines with having been won (step S107-6 = Yes), a process is transferred to step S107-7. On the other hand, when it is determined that the winning is not made (step S107-6 = No), the process proceeds to step S107-8.

(ステップS107−7)
ステップS107−7において、メインCPU301は、データ格納処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−6の処理により当選となったと判定された当選エリアを、メインRAM303に設けられている当選エリア格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS107−7の処理が終了すると、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。
(Step S107-7)
In step S107-7, the main CPU 301 performs data storage processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing the winning area determined to be won in the process of step S107-6 in a winning area storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S107-7 is completed, the internal lottery process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S108 of the main loop process.

(ステップS107−8)
ステップS107−8において、メインCPU301は、抽選回数から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている抽選回数格納領域に記憶されている値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS107−8の処理が終了すると、ステップS107−9に処理を移行する。
(Step S107-8)
In step S107-8, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value stored in the lottery count storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S107-8 ends, the process proceeds to step S107-9.

(ステップS107−9)
ステップS107−9において、メインCPU301は、抽選回数が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−8の処理により、メインRAM303に設けられている抽選回数格納領域に記憶されている値から「1」減算された結果、抽選回数格納領域の値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、抽選回数が「0」であると判定された場合には(ステップS107−9=Yes)、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。一方、抽選回数が「0」ではないと判定された場合には(ステップS107−9=No)、ステップS107−4に処理を移行する。
(Step S107-9)
In step S107-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the number of lotteries is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value stored in the lottery count storage area provided in the main RAM 303 by the process of step S107-8, so that the value of the lottery count storage area is A process of determining whether or not “0” has been reached is performed. If it is determined that the number of lotteries is “0” (step S107-9 = Yes), the internal lottery process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S108 of the main loop process. On the other hand, if it is determined that the number of lotteries is not “0” (step S107-9 = No), the process proceeds to step S107-4.

尚、本実施形態において、抽選回数が「0」となった場合には(ステップS107−9=YES)、当選エリアとして「00」の「ハズレ」が決定されることとなる。   In the present embodiment, when the number of lotteries becomes “0” (step S107-9 = YES), “00” “losing” is determined as the winning area.

(表示判定処理)
次に、図23に基づいて、図18のステップS114の処理により行われる表示判定処理についての説明を行う。尚、図23は表示判定処理のサブルーチンを示す図である。
(Display judgment processing)
Next, the display determination process performed by the process of step S114 of FIG. 18 will be described based on FIG. FIG. 23 is a diagram showing a subroutine of display determination processing.

(ステップS114−1)
ステップS114−1において、メインCPU301は、表示判定エラー検出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、内部抽選処理により決定された当選エリアと、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせとに基づいて、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが異常でないか否かの判定を行う。そして、ステップS114−1の処理が終了すると、ステップS114−2に処理を移行する。
(Step S114-1)
In step S114-1, the main CPU 301 performs display determination error detection processing. Specifically, the main CPU 301 determines whether the combination of symbols displayed on the active line is not abnormal based on the winning area determined by the internal lottery process and the combination of symbols displayed on the active line. Judgment is made. Then, when the process of step S114-1 ends, the process proceeds to step S114-2.

(ステップS114−2)
ステップS114−2において、メインCPU301は、表示判定エラーを検出したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS114−1の表示判定エラー検出処理により異常が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、表示判定エラーを検出したと判定された場合には(ステップS114−2=Yes)、ステップS114−3に処理を移行し、表示判定エラーを検出していないと判定された場合には(ステップS114−2=No)、ステップS114−5に処理を移行する。
(Step S114-2)
In step S114-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a display determination error has been detected. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not an abnormality has been detected by the display determination error detection process of step S114-1. If it is determined that a display determination error has been detected (step S114-2 = Yes), the process proceeds to step S114-3, and if it is determined that a display determination error has not been detected ( Step S114-2 = No), the process proceeds to step S114-5.

(ステップS114−3)
ステップS114−3において、メインCPU301は、表示判定エラーコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、表示判定エラーに係る情報を有する表示判定エラーコマンドを送信するために、当該表示判定エラーコマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS114−3の処理が終了すると、ステップS114−4に処理を移行する。
(Step S114-3)
In step S114-3, the main CPU 301 performs processing for setting a display determination error command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a display determination error command having information related to the display determination error to the sub control board 400, the display determination error command is stored in the effect transmission data storage area of the main RAM 303. Perform the setting process. Then, when the process of step S114-3 ends, the process proceeds to step S114-4.

(ステップS114−4)
ステップS114−4において、メインCPU301は、表示エラー検出時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS114−2の処理において、表示判定エラーを検出したと判定していることから(ステップS114−2=Yes)、内部抽選処理により決定されていない当選エリアに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたこととなるため、エラー状態から復帰不可能とする為の表示判定エラー検出時処理を行う。そして、メインCPU301は、ステップS114−4の処理が終了すると、図18のメインループ処理に復帰せず、処理を終了する。
(Step S114-4)
In step S114-4, the main CPU 301 performs display error detection processing. Specifically, since the main CPU 301 determines that a display determination error has been detected in the process of step S114-2 (step S114-2 = Yes), the main CPU 301 enters a winning area that has not been determined by the internal lottery process. Since the combination of symbols is displayed on the effective line, a display determination error detection process is performed to make it impossible to recover from the error state. Then, when the process of step S114-4 is completed, the main CPU 301 ends the process without returning to the main loop process of FIG.

(ステップS114−5)
ステップS114−5において、メインCPU301は、再遊技表示時か否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、再遊技に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、再遊技表示時であると判定された場合には(ステップS114−5=Yes)、ステップS114−6に処理を移行し、再遊技表示時ではないと判定された場合には(ステップS114−5=No)、ステップS114−7に処理を移行する。
(Step S114-5)
In step S <b> 114-5, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not replay display is in progress. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to replay is displayed on the active line. If it is determined that the regame display is being performed (step S114-5 = Yes), the process proceeds to step S114-6, and if it is determined that the regame display is not being performed (step S114). -5 = No), the process proceeds to step S114-7.

(ステップS114−6)
ステップS114−6において、メインCPU301は、再遊技作動中フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS114−6の処理が終了すると、ステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-6)
In step S114-6, the main CPU 301 performs a process of turning on the re-game operating flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the re-game in-operation flag in the re-game in-operation flag storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S114-6 ends, the process proceeds to step S114-9.

(ステップS114−7)
ステップS114−7において、メインCPU301は、入賞図柄が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞図柄が表示されたと判定された場合には(ステップS114−7=Yes)、ステップS114−8に処理を移行し、入賞図柄が表示されていないと判定された場合には(ステップS114−7=No)、ステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-7)
In step S114-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a winning symbol is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to winning is displayed on the active line. When it is determined that a winning symbol is displayed (step S114-7 = Yes), the process proceeds to step S114-8, and when it is determined that a winning symbol is not displayed (step S114). −7 = No), the process proceeds to step S114-9.

(ステップS114−8)
ステップS114−8において、メインCPU301は、払出枚数算定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に表示された入賞に係る図柄の組み合わせと、図柄組み合わせテーブル(図7参照)とに基づいて、払出枚数を算定する処理を行う。そして、ステップS114−8の処理が終了すると、ステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-8)
In step S114-8, the main CPU 301 performs a payout number calculation process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of calculating the number of payouts based on a combination of symbols related to winnings displayed on the active line and a symbol combination table (see FIG. 7). Then, when the process of step S114-8 ends, the process proceeds to step S114-9.

(ステップS114−9)
ステップS114−9において、メインCPU301は、表示判定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに係る情報を有する表示判定コマンドを送信するために、当該表示判定コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS114−9の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS115に処理を移行する。
(Step S114-9)
In step S114-9, the main CPU 301 performs processing for setting a display determination command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a display determination command having information related to the combination of symbols displayed on the effective line to the sub-control board 400, the display determination command is used for effects in the main RAM 303. Performs processing to set in the transmission data storage area. When the process of step S114-9 ends, the display determination process subroutine ends, and the process proceeds to step S115 of the main loop process.

(遊技状態移行処理)
次に、図24に基づいて、図18のステップS116の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。尚、図24は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(Game state transition process)
Next, based on FIG. 24, the game state transition process performed by the process of step S116 of FIG. 18 will be described. FIG. 24 is a diagram showing a subroutine of the game state transition process.

(ステップS116−1)
ステップS116−1において、メインCPU301は、RT0遊技状態であるか否かの判定を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、現在の遊技状態がRT0遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、RT0遊技状態であると判定された場合には(ステップS116−1=Yes)、ステップS116−2に処理を移行し、RT0遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS116−1=No)、ステップS116−4に処理を移行する。
(Step S116-1)
In step S116-1, the main CPU 301 determines whether or not it is in the RT0 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the current gaming state is the RT0 gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the game is in the RT0 gaming state (step S116-1 = Yes), the process proceeds to step S116-2, and if it is determined that the game is not in the RT0 gaming state (step S116-1). = No), the process proceeds to step S116-4.

(ステップS116−2)
ステップS116−2において、メインCPU301は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上にブランクに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には(ステップS116−2=Yes)、ステップS116−3に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には(ステップS116−2=No)、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-2)
In step S116-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a blank is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to a blank is displayed on the active line. If it is determined that a blank is displayed (step S116-2 = Yes), the process proceeds to step S116-3. If it is determined that no blank is displayed (step S116-2). = No), the game state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS116−3)
ステップS116−3において、メインCPU301は、RT1遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にRT1遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS116−3の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-3)
In step S116-3, the main CPU 301 performs processing for setting the RT1 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information relating to the RT1 gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S116-3 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS116−4)
ステップS116−4において、メインCPU301は、RT1遊技状態であるか否かの判定を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、現在の遊技状態がRT1遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、RT1遊技状態であると判定された場合には(ステップS116−4=Yes)、ステップS116−5に処理を移行し、RT1遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS116−4=No)、ステップS116−9に処理を移行する。
(Step S116-4)
In step S116-4, the main CPU 301 determines whether or not it is in the RT1 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the current gaming state is the RT1 gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When it is determined that the RT1 gaming state is set (step S116-4 = Yes), the process proceeds to step S116-5, and when it is determined that the RT1 gaming state is not set (step S116-4). = No), the process proceeds to step S116-9.

(ステップS116−5)
ステップS116−5において、メインCPU301は、準備リプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に準備リプレイに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、準備リプレイが表示されたと判定された場合には(ステップS116−5=Yes)、ステップS116−6に処理を移行し、準備リプレイが表示されていないと判定された場合には(ステップS116−5=No)、ステップS116−7に処理を移行する。
(Step S116-5)
In step S116-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a preparation replay is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to the preparation replay is displayed on the active line. If it is determined that the preparation replay is displayed (step S116-5 = Yes), the process proceeds to step S116-6, and if it is determined that the preparation replay is not displayed (step S116). -5 = No), the process proceeds to step S116-7.

(ステップS116−6)
ステップS116−6において、メインCPU301は、RT2遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にRT2遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS116−6の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-6)
In step S116-6, the main CPU 301 performs processing for setting the RT2 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information relating to the RT2 gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S116-6 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS116−7)
ステップS116−7において、メインCPU301は、青7リプレイ又はフォローリプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に青7リプレイ又はフォローリプレイに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、青7リプレイ又はフォローリプレイが表示されたと判定された場合には(ステップS116−7=Yes)、ステップS116−8に処理を移行し、青7リプレイ又はフォローリプレイが表示されていないと判定された場合には(ステップS116−7=No)、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-7)
In step S116-7, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not blue 7 replay or follow replay is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to the blue 7 replay or follow replay is displayed on the active line. If it is determined that the blue 7 replay or follow replay is displayed (step S116-7 = Yes), the process proceeds to step S116-8, and it is determined that the blue 7 replay or follow replay is not displayed. If it is determined (step S116-7 = No), the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS116−8)
ステップS116−8において、メインCPU301は、RT3遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にRT3遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS116−8の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-8)
In step S116-8, the main CPU 301 performs processing for setting the RT3 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information relating to the RT3 gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S116-8 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS116−9)
ステップS116−9において、メインCPU301は、RT2遊技状態であるか否かの判定を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、現在の遊技状態がRT2遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、RT2遊技状態であると判定された場合には(ステップS116−9=Yes)、ステップS116−10に処理を移行し、RT2遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS116−9=No)、ステップS116−14に処理を移行する。
(Step S116-9)
In step S116-9, the main CPU 301 determines whether or not it is in the RT2 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the current gaming state is the RT2 gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When it is determined that the RT2 gaming state is set (step S116-9 = Yes), the process proceeds to step S116-10, and when it is determined that the RT2 gaming state is not set (step S116-9). = No), the process proceeds to step S116-14.

(ステップS116−10)
ステップS116−10において、メインCPU301は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上にブランクに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には(ステップS116−10=Yes)、ステップS116−11に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には(ステップS116−10=No)、ステップS116−12に処理を移行する。
(Step S116-10)
In step S116-10, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a blank is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to a blank is displayed on the active line. If it is determined that a blank is displayed (step S116-10 = Yes), the process proceeds to step S116-11. If it is determined that no blank is displayed (step S116-10). = No), the process proceeds to step S116-12.

(ステップS116−11)
ステップS116−11において、メインCPU301は、RT1遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にRT1遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS116−11の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-11)
In step S116-11, the main CPU 301 performs processing for setting the RT1 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information relating to the RT1 gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S116-11 ends, the gaming state transition process subroutine ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS116−12)
ステップS116−12において、メインCPU301は、赤7リプレイ、青7リプレイ又はフォローリプレイの何れかが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に赤7リプレイ、青7リプレイ又はフォローリプレイのうち、何れかの図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、赤7リプレイ、青7リプレイ、又はフォローリプレイが表示されたと判定された場合には(ステップS116−12=Yes)、ステップS116−13に処理を移行し、赤7リプレイ、青7リプレイ、又はフォローリプレイが表示されていないと判定された場合には(ステップS116−12=No)、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-12)
In step S116-12, the main CPU 301 performs processing to determine whether any of red 7 replay, blue 7 replay, or follow replay is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs processing to determine whether any combination of symbols among red 7 replay, blue 7 replay, and follow replay is displayed on the active line. If it is determined that the red 7 replay, the blue 7 replay, or the follow replay is displayed (step S116-12 = Yes), the process proceeds to step S116-13, and the red 7 replay, the blue 7 replay, Alternatively, if it is determined that the follow replay is not displayed (step S116-12 = No), the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS116−13)
ステップS116−13において、メインCPU301は、RT3遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にRT3遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS116−13の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-13)
In step S116-13, the main CPU 301 performs processing for setting the RT3 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information relating to the RT3 gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S116-13 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS116−14)
ステップS116−14において、メインCPU301は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上にブランクに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には(ステップS116−14=Yes)、ステップS116−15に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には(ステップS116−14=No)、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-14)
In step S116-14, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a blank is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to a blank is displayed on the active line. If it is determined that a blank is displayed (step S116-14 = Yes), the process proceeds to step S116-15, and if it is determined that no blank is displayed (step S116-14). = No), the game state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS116−15)
ステップS116−15において、メインCPU301は、RT1遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にRT1遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS116−15の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-15)
In step S116-15, the main CPU 301 performs processing for setting the RT1 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information relating to the RT1 gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S116-15 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(割込処理)
次に、図25に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「1.49ms」毎に割り込んで行われる処理である。
(Interrupt processing)
Next, the interrupt process will be described with reference to FIG. Here, the interrupt process is a process performed by interrupting the main loop process every “1.49 ms”.

(ステップS201)
ステップS201において、メインCPU301は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップS201の処理が終了すると、ステップS202に処理を移行する。
(Step S201)
In step S <b> 201, the main CPU 301 performs processing for saving a register. Specifically, the main CPU 301 performs processing for saving the value of the register used at the time of step S201. Then, when the process of step S201 ends, the process proceeds to step S202.

(ステップS202)
ステップS202において、メインCPU301は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインCPU301は、I/F回路305を通じて、リール制御基板100,中継基板200、電源基板500からの信号を受信する処理を行う。そして、ステップS202の処理が終了すると、ステップS203に処理を移行する。
(Step S202)
In step S202, the main CPU 301 performs input port read processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for receiving signals from the reel control board 100, the relay board 200, and the power supply board 500 through the I / F circuit 305. Then, when the process of step S202 ends, the process proceeds to step S203.

(ステップS203)
ステップS203において、メインCPU301は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインCPU301は、最小一遊技時間等を計測する為のタイマカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS203の処理が終了すると、ステップS204に処理を移行する。
(Step S203)
In step S203, the main CPU 301 performs timer measurement processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the timer counter for measuring the minimum one game time or the like. Then, when the process of step S203 ends, the process proceeds to step S204.

(ステップS204)
ステップS204において、メインCPU301は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板100を介して、ステッピングモータ101,102,103を駆動することにより、リール17の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップS204の処理が終了すると、ステップS205に処理を移行する。
(Step S204)
In step S204, the main CPU 301 performs a reel drive control process. Specifically, the main CPU 301 drives the stepping motors 101, 102, and 103 via the reel control board 100, thereby performing acceleration, constant speed, deceleration control, and the like of the reel 17. Then, when the process of step S204 ends, the process proceeds to step S205.

(ステップS205)
ステップS205において、メインCPU301は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板38に対して信号を出力する処理を行う。そして、ステップS205の処理が終了すると、ステップS206に処理を移行する。
(Step S205)
In step S205, the main CPU 301 performs external signal output processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of outputting a signal to the external concentration terminal board 38. Then, when the process of step S205 ends, the process proceeds to step S206.

(ステップS206)
ステップS206において、メインCPU301は、LED表示処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートランプ23、BETランプ24、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26、払出枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、及び再遊技表示ランプ29の発光制御を行う。そして、ステップS206の処理が終了すると、ステップS207に処理を移行する。
(Step S206)
In step S206, the main CPU 301 performs LED display processing. Specifically, the main CPU 301 controls the light emission of the start lamp 23, the BET lamp 24, the stored number display unit 25, the game state display lamp 26, the payout number display unit 27, the throw-in possible display lamp 28, and the re-game display lamp 29. I do. Then, when the process of step S206 ends, the process proceeds to step S207.

(ステップS207)
ステップS207において、メインCPU301は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされた各種コマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS207の処理が終了すると、ステップS208に処理を移行する。
(Step S207)
In step S207, the main CPU 301 performs control command transmission processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for transmitting various commands set in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 to the sub-control board 400. Then, when the process of step S207 ends, the process proceeds to step S208.

(ステップS208)
ステップS208において、メインCPU301は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップS208の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
(Step S208)
In step S208, the main CPU 301 performs a register restoration process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of restoring the saved register value in the process of step S201. Then, when the process of step S208 ends, the interrupt process ends, and the process returns to the main loop process.

(サブ制御基板におけるメイン処理)
次に、図26に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。尚、サブ制御基板におけるメイン処理は、電源スイッチ511swがONとなったことに基づいて行われる処理である。
(Main processing on sub-control board)
Next, the main process in the sub control board will be described with reference to FIG. The main process in the sub control board is a process performed based on the power switch 511sw being turned on.

(ステップS301)
ステップS301において、サブCPU402は、初期化処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405のエラーチェック等の処理を行う。そして、ステップS301の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S301)
In step S301, the sub CPU 402 performs an initialization process. Specifically, the sub CPU 402 performs processing such as error checking of the sub RAM 405. Then, when the process of step S301 ends, the process proceeds to step S302.

(ステップS302)
ステップS302において、サブCPU402は、後で図27を用いて詳述する主基板通信処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、メイン制御基板300から送信されたコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップS302の処理が終了すると、ステップS303に処理を移行する。
(Step S302)
In step S302, the sub CPU 402 performs main board communication processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 402 performs processing for analyzing a command transmitted from the main control board 300 and the like. Then, when the process of step S302 ends, the process proceeds to step S303.

(ステップS303)
ステップS303において、サブCPU402は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブCPU402は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、アンプ制御基板440を介して、スピーカ34から音声を出力する処理等を行う。そして、ステップS303の処理が終了すると、ステップS304に処理を移行する。
(Step S303)
In step S303, the sub CPU 402 performs sound control processing. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of outputting sound from the speaker 34 via the amplifier control board 440 based on the effect content determined by the effect determination process. Then, when the process of step S303 ends, the process proceeds to step S304.

(ステップS304)
ステップS304において、サブCPU402は、ランプ制御処理を行う。具体的には、サブCPU402は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板410を介して、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30、スタートレバー演出用ランプ42、及び1BETレバー演出用ランプ72,83c,83f,84c,84fの制御を行う。また、サブCPU402は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板410と、ドライブ基板43を介して、演出装置44の制御を行う。そして、ステップS304の処理が終了すると、ステップS305に処理を移行する。
(Step S304)
In step S304, the sub CPU 402 performs lamp control processing. Specifically, the sub CPU 402 uses the side lamp 5, the stage lamp 22, the stop operation order display lamp 30, and the start lever stage effect via the stage control board 410 based on the stage contents determined by the stage determination process. The lamp 42 and the 1BET lever effect lamps 72, 83c, 83f, 84c, 84f are controlled. Further, the sub CPU 402 controls the effect device 44 via the effect control board 410 and the drive board 43 based on the effect content determined by the effect determining process. Then, when the process of step S304 ends, the process proceeds to step S305.

(ステップS305)
ステップS305において、サブCPU402は、画像制御処理を行う。具体的には、サブCPU402は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板410と、汎用基板45を介して、液晶表示装置46の制御を行う。そして、ステップS305の処理が終了すると、ステップS306に処理を移行する。
(Step S305)
In step S305, the sub CPU 402 performs image control processing. Specifically, the sub CPU 402 controls the liquid crystal display device 46 via the effect control board 410 and the general-purpose board 45 based on the effect contents determined by the effect determination process. Then, when the process of step S305 ends, the process proceeds to step S306.

(ステップS306)
ステップS306において、サブCPU402は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブCPU402は、(a)演出ボタン検出スイッチ18swが演出ボタン18の操作を検出したときに実行する処理や、(b)十字キー検出スイッチ19swが、十字キー19の操作を検出したときに実行する処理を行う。そして、ステップS306の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S306)
In step S306, the sub CPU 402 performs various switch detection processing. Specifically, the sub CPU 402 detects (a) processing executed when the effect button detection switch 18sw detects the operation of the effect button 18, and (b) the cross key detection switch 19sw detects the operation of the cross key 19. The process to be executed when it is done. Then, when the process of step S306 ends, the process proceeds to step S302.

(主基板通信処理)
次に、図27に基づいて、主基板通信処理についての説明を行う。尚、図27は、主基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
(Main board communication processing)
Next, the main board communication process will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a diagram showing a subroutine of main board communication processing.

(ステップS302−1)
ステップS302−1において、サブCPU402は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、メイン制御基板300のI/F回路305から送信されたコマンドが前回送信されたコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−1=Yes)、ステップS302−2に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−1=No)、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-1)
In step S302-1, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not a different command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command transmitted from the I / F circuit 305 of the main control board 300 is a command different from the previously transmitted command. If it is determined that a different command has been received (step S302-1 = Yes), the process proceeds to step S302-2. If it is determined that a different command has not been received (step S302). −1 = No), the main board communication process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−2)
ステップS302−2において、サブCPU402は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブCPU402は、メイン制御基板300のI/F回路305から送信されたコマンドが前回送信されたコマンドと異なるコマンドであるため、当該前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブRAM405の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−2の処理が終了すると、ステップS302−3に処理を移行する。
(Step S302-2)
In step S302-2, the sub CPU 402 performs a game information storage process. Specifically, since the command transmitted from the I / F circuit 305 of the main control board 300 is a command different from the command transmitted last time, the sub CPU 402 is based on a command different from the command transmitted last time. Processing for creating game information and storing it in a predetermined storage area of the sub-RAM 405 is performed. Then, when the process of step S302-2 ends, the process proceeds to step S302-3.

(ステップS302−3)
ステップS302−3において、サブCPU402は、後で図28を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、ステップS302−2の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップS302−3の処理が終了すると、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3)
In step S302-3, the sub CPU 402 performs a command analysis process that will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 402 executes a process based on the game information stored by the process of step S302-2. When the process of step S302-3 ends, the main board communication process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(コマンド解析処理)
次に、図28に基づいて、コマンド解析処理についての説明を行う。尚、図28はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
(Command analysis processing)
Next, command analysis processing will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a diagram showing a subroutine of command analysis processing.

(ステップS302−3−1)
ステップS302−3−1において、サブCPU402は、設定変更コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドが設定変更コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−1=Yes)、ステップS302−3−2に処理を移行し、設定変更コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−1=No)、ステップS302−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1)
In step S302-3-1, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not a setting change command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a setting change command. If it is determined that the setting change command has been received (step S302-3-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-2, and it is determined that the setting change command has not been received. In this case (step S302-3-1 = No), the process proceeds to step S302-3-3.

(ステップS302−3−2)
ステップS302−3−2において、サブCPU402は、設定変更コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU402は、受信した設定変更コマンドに含まれている情報に基づいて、設定変更時の演出内容を決定する処理等を行う。当該処理により、サブCPU402は、液晶表示装置46に設定変更中である旨の画像データを表示する旨の演出を決定したり、設定変更が完了した旨の画像データを表示する旨の演出を決定したりする制御を行う。そして、ステップS302−3−2の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-2)
In step S302-3-2, the sub CPU 402 performs processing for receiving a setting change command. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for determining the content of the effect at the time of setting change based on the information included in the received setting change command. With this processing, the sub CPU 402 determines an effect to display the image data indicating that the setting is being changed on the liquid crystal display device 46, or an effect to display the image data indicating that the setting change has been completed. Control. When the process of step S302-3-2 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−3)
ステップS302−3−3において、サブCPU402は、リール回転開始受付コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール回転開始受付コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール回転開始受付コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−3=Yes)、ステップS302−3−4に処理を移行し、リール回転開始受付コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−3=No)、ステップS302−3−5に処理を移行する。
(Step S302-3-3)
In step S302-3-3, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not a reel rotation start acceptance command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a reel rotation start acceptance command. If it is determined that the reel rotation start acceptance command has been received (step S302-3-3 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4, and the reel rotation start acceptance command has not been received. Is determined (step S302-3-3 = No), the process proceeds to step S302-3-5.

(ステップS302−3−4)
ステップS302−3−4において、サブCPU402は、リール回転開始受付コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信したリール回転開始受付コマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップS302−3−4の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4)
In step S302-3-4, the sub CPU 402 performs a reel rotation start acceptance command reception process. In this process, the sub CPU 402 performs a process of determining the contents of effects based on the information included in the received reel rotation start acceptance command. When the process of step S302-3-4 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−5)
ステップS302−3−5において、サブCPU402は、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール回転開始コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール回転開始コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−5=Yes)、ステップS302−3−6に処理を移行し、リール回転開始コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−5=No)、ステップS302−3−7に処理を移行する。
(Step S302-3-5)
In step S302-3-5, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not a reel rotation start command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a reel rotation start command. If it is determined that the reel rotation start command has been received (step S302-3-5 = Yes), the process proceeds to step S302-3-6, and it is determined that the reel rotation start command has not been received. If it is determined (step S302-3-5 = No), the process proceeds to step S302-3-7.

(ステップS302−3−6)
ステップS302−3−6において、サブCPU402は、リール回転開始コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信したリール回転開始コマンドに含まれている情報に基づいて、リール回転開始時の演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップS302−3−6の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-6)
In step S302-3-6, the sub CPU 402 performs a reel rotation start command reception process. In the processing, the sub CPU 402 performs processing for determining the content of the effect at the start of reel rotation based on the information included in the received reel rotation start command. When the process of step S302-3-6 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−7)
ステップS302−3−7において、サブCPU402は、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール停止コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール停止コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−7=Yes)、ステップS302−3−8に処理を移行し、リール停止コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−7=No)、ステップS302−3−9に処理を移行する。
(Step S302-3-7)
In step S302-3-7, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not a reel stop command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a reel stop command. If it is determined that the reel stop command has been received (step S302-3-7 = Yes), the process proceeds to step S302-3-8, and it is determined that the reel stop command has not been received. In this case (step S302-3-7 = No), the process proceeds to step S302-3-9.

(ステップS302−3−8)
ステップS302−3−8において、サブCPU402は、リール停止コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信したリール停止コマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップS302−3−8の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-8)
In step S302-3-8, the sub CPU 402 performs a reel stop command reception process. In the process, the sub CPU 402 performs a process of determining the content of the effect based on the information included in the received reel stop command. When the process of step S302-3-8 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−9)
ステップS302−3−9において、サブCPU402は、エラーコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがエラーコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、エラーコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−9=Yes)、ステップS302−3−10に処理を移行し、エラーコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−9=No)、ステップS302−3−11に処理を移行する。
(Step S302-3-9)
In step S302-3-9, the sub CPU 402 performs processing to determine whether an error command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is an error command. When it is determined that an error command has been received (step S302-3-9 = Yes), the process proceeds to step S302-3-10, and when it is determined that no error command has been received. (Step S302-3-9 = No), the process proceeds to Step S302-3-11.

尚、ここでいうエラーコマンドとは、表示判定エラーコマンド等の種々のエラーに係るコマンドが含まれる。例えば、補助貯留部満タンセンサ530sが補助貯留部530に所定数を超えるメダルが貯留されていることを検出した場合の補助貯留部エラーや、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、ホッパー520に貯留されているメダルが無く、メダルの払出を行うことができない場合のホッパーエラー、メダルセンサ16sがメダルの通過を正常に検出できなかった場合のセレクターエラー等が生じた場合にも、メインCPU301は、I/F回路305を介してサブ制御基板400に対して夫々のエラーコマンドを送信する。   The error command here includes commands related to various errors such as a display determination error command. For example, when the auxiliary storage unit full sensor 530s detects that more than a predetermined number of medals are stored in the auxiliary storage unit 530, an auxiliary storage unit error and a combination of symbols related to winning are displayed on the active line, Even when a hopper error occurs when there is no medal stored in the hopper 520 and the medal cannot be paid out, a selector error occurs when the medal sensor 16s cannot normally detect the passage of the medal, The main CPU 301 transmits each error command to the sub control board 400 via the I / F circuit 305.

(ステップS302−3−10)
ステップS302−3−10において、サブCPU402は、エラーコマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信したエラーコマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。当該処理により、サブCPU402は、演出内容として、エラーが検出された旨の画像データを液晶表示装置46に表示する演出を決定したり、エラーが検出された際に出力する音声データをスピーカ34から出力する演出を決定したりする制御を行う。そして、ステップS302−3−10の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-10)
In step S302-3-10, the sub CPU 402 performs error command reception processing. In the process, the sub CPU 402 performs a process of determining the production content based on the information included in the received error command. As a result of the processing, the sub CPU 402 determines the effect of displaying the image data indicating that the error has been detected on the liquid crystal display device 46 as the effect content, or the audio data to be output when the error is detected from the speaker 34. Control to determine the effect to output. When the process of step S302-3-10 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−11)
ステップS302−3−11において、サブCPU402は、表示判定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドが表示判定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、表示判定コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−11=Yes)、ステップS302−3−12に処理を移行し、表示判定コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−11=No)、ステップS302−3−13に処理を移行する。
(Step S302-3-11)
In step S302-3-11, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not a display determination command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a display determination command. If it is determined that the display determination command has been received (step S302-3-11 = Yes), the process proceeds to step S302-3-12, and it is determined that the display determination command has not been received. In this case (step S302-3-11 = No), the process proceeds to step S302-3-13.

(ステップS302−3−12)
ステップS302−3−12において、サブCPU402は、表示判定コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信した表示判定コマンドに含まれている情報に基づいて、入賞等が成立した時の演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップS302−3−12の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-12)
In step S302-3-12, the sub CPU 402 performs a display determination command reception process. In the process, the sub CPU 402 performs a process of determining the contents of the effect when winning or the like is established based on the information included in the received display determination command. When the process of step S302-3-12 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−13)
ステップS302−3−13において、サブCPU402は、受信したコマンドに応じた処理を実行する制御を行う。当該処理において、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドに基づいて、演出内容を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−13の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-13)
In step S302-3-13, the sub CPU 402 performs control to execute processing according to the received command. In this process, the sub CPU 402 performs a process of determining the content of the effect based on the command stored by the game information storage process of step S302-2. When the process of step S302-3-13 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ART状態において、液晶表示装置46に表示されるアニメーション)
次に、図29に基づいて、ART状態において、液晶表示装置46に表示されるアニメーションについての説明を行う。
(Animation displayed on the liquid crystal display device 46 in the ART state)
Next, the animation displayed on the liquid crystal display device 46 in the ART state will be described with reference to FIG.

ART状態においては、図29に示す通り、ART状態で遊技可能なゲーム数と、ART状態で遊技を行ったゲーム数と、ART状態で獲得したメダルの枚数が液晶表示装置46に表示される。また、サブCPU402は、ART状態において、ステップS302の遊技情報格納処理により格納されたリール回転開始受付コマンドに含まれる当選エリアに係る情報に基づいて、停止ボタン11,12,13の停止操作の順序を表示する。   In the ART state, as shown in FIG. 29, the number of games that can be played in the ART state, the number of games played in the ART state, and the number of medals acquired in the ART state are displayed on the liquid crystal display device 46. Further, in the ART state, the sub CPU 402 performs the stop operation sequence of the stop buttons 11, 12, and 13 based on the information related to the winning area included in the reel rotation start acceptance command stored by the game information storage process in step S <b> 302. Is displayed.

例えば、ステップS302の遊技情報格納処理により格納されたリール回転開始受付コマンドに含まれる当選エリアに係る情報が、「12」の場合において、サブCPU402は、ベルに係る図柄の組み合わせが有効ラインに揃う為の停止ボタン11,12,13の停止操作の順序を液晶表示装置46に表示する制御を行う。この場合において、遊技者は、最初に中停止ボタン12を操作し、次に左停止ボタン11を操作し、最後に右停止ボタン13を操作することによりベルに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することができる。   For example, when the information related to the winning area included in the reel rotation start acceptance command stored in the game information storage process in step S302 is “12”, the sub CPU 402 aligns the combinations of symbols related to the bell on the active line. Control for displaying the stop operation order of the stop buttons 11, 12, and 13 on the liquid crystal display device 46 is performed. In this case, the player first operates the middle stop button 12, then operates the left stop button 11, and finally operates the right stop button 13, so that the combination of symbols related to the bell is placed on the active line. Can be displayed.

[スタートレバー10,1BETレバー9、演出ボタン18、操作に基づく処理制御]
以上の説明のように、遊技機1は、リール17a,17b,17cが回転停止状態で、且つ「3」枚のメダルが遊技に使用可能にBETされた状態で、スタートレバー10が操作されると、始動条件が成立し、この始動条件の成立により遊技に関連する判定(内部抽選処理等)を行い、その判定結果に基づいてリール17a,17b,17cを回転させ、つまりリール17a,17b,17cに表示された図柄を変動させて遊技を進行させる。
[Start lever 10, 1BET lever 9, effect button 18, processing control based on operation]
As described above, in the gaming machine 1, the start lever 10 is operated in a state where the reels 17a, 17b, and 17c are in a rotation stopped state and “3” medals are betted for use in the game. When the start condition is satisfied, a determination relating to the game (internal lottery processing or the like) is performed based on the start condition being satisfied, and the reels 17a, 17b, 17c are rotated based on the determination result, that is, the reels 17a, 17b, The game is advanced by changing the symbol displayed on 17c.

そのために、メイン制御基板300、サブ制御基板400(及び演出制御基板410)等(制御手段)が、遊技に係る制御を実行し、そのうち、メイン制御基板300(第1制御手段)が、遊技の進行を制御し、サブ制御基板400等(第2制御手段)が、遊技の進行に伴う演出を制御する。   For this purpose, the main control board 300, the sub control board 400 (and the effect control board 410), etc. (control means) execute control related to the game, of which the main control board 300 (first control means) The progress is controlled, and the sub-control board 400 or the like (second control means) controls the effects accompanying the progress of the game.

そして、スタートレバー10(第1操作手段、第1操作レバー、第1操作部)は、遊技者が回動操作可能に設けられ、その操作がスタートスイッチ10sw(第1検出手段)により検出され、スタートレバー10の操作により、メイン制御基板300に、当選役の判定(当選エリアの決定)、及びリール17a,17b,17cの始動等に関する遊技の制御(第1の制御)を実行させる為のものであり、つまりメイン制御基板300に対して始動条件を成立させる契機とすること、つまりリール17a,17b,17cに表示された図柄の変動を開始させる契機とすることが可能に設けられている。   The start lever 10 (first operation means, first operation lever, first operation portion) is provided so that the player can rotate the operation, and the operation is detected by the start switch 10sw (first detection means), For operating the start lever 10 to cause the main control board 300 to execute a game control (first control) regarding determination of a winning combination (determination of a winning area) and starting of the reels 17a, 17b, 17c, etc. In other words, it is possible to trigger the start condition for the main control board 300, that is, to trigger the change of the symbols displayed on the reels 17a, 17b, and 17c.

また、1BETレバー7(操作手段、操作レバー、操作部、第2操作手段、第2操作レバー、第2操作部)は、スタートレバー10とは独立に遊技者が回動操作可能に設けられ、その操作が1BETスイッチ7sw(検出手段、第2検出手段)により検出され、1BETレバー7の操作により、メイン制御基板300に、「1」枚のメダルを遊技に使用可能にする制御(所定の制御、第2の制御)を実行させる為のものであり、また、サブ制御基板400等に、第2演出(特定の演出、所定の演出)に関する演出制御(所定の制御、第2の制御)を実行させる為のものであり、つまりサブ制御基板400等に対して第2演出を開始させる契機とすることが可能に設けられている。   Further, the 1BET lever 7 (operating means, operating lever, operating part, second operating means, second operating lever, second operating part) is provided so that the player can rotate independently of the start lever 10, The operation is detected by a 1BET switch 7sw (detection means, second detection means), and a control (predetermined control) is made possible to use “1” medals in the main control board 300 by the operation of the 1BET lever 7. , Second control), and the sub-control board 400 or the like is subjected to effect control (predetermined control, second control) related to the second effect (specific effect, predetermined effect). This is for execution, that is, it can be provided as an opportunity to start the second effect on the sub-control board 400 or the like.

更に、1BETレバー7は、全リール17a〜17cが仮停止状態で、その操作により、メイン制御基板300に、後述のリール17a〜17cの特殊制御を実行させる為のものであり、つまりメイン制御基板300に対してリール17a〜17cの特殊制御を開始させる契機とすることが可能に設けられている。このリール17a〜17cの特殊制御は、第2演出と同期して実行されて、リール17a〜17cの動作によって演出(所定の演出)を行わせる為の制御でもある。尚、1BETレバー7の操作により、本実施例では、第2演出とリール17a〜17cの特殊制御の両方が実行されるが、第2演出のみ或いはリール17a〜17cの特殊制御のみが実行されるようにしてもよい。   Further, the 1BET lever 7 is used to cause the main control board 300 to execute special control of the reels 17a to 17c described later by operating the reels 17a to 17c in a temporarily stopped state, that is, the main control board. It is possible to trigger the special control of the reels 17a to 17c to 300. The special control of the reels 17a to 17c is executed in synchronization with the second effect, and is also a control for causing the effect (predetermined effect) to be performed by the operation of the reels 17a to 17c. In this embodiment, both the second effect and the special control of the reels 17a to 17c are executed by operating the 1BET lever 7, but only the second effect or only the special control of the reels 17a to 17c is executed. You may do it.

また、演出ボタン18(第3操作手段(又は第1操作手段))は、スタートレバー10及び1BETレバー7とは独立に遊技者がプッシュ操作可能に設けられ、その操作が演出ボタン検出スイッチ18sw(第3検出手段(又は第1検出手段))により検出され、演出ボタン18の操作により、サブ制御基板400等に、第1演出(第2演出と異なる)に関する演出制御を実行させる為のものであり、つまりサブ制御基板400等に対して第1演出を開始させる契機とすることが可能に設けられている。   Further, the effect button 18 (third operation means (or first operation means)) is provided so that the player can perform a push operation independently of the start lever 10 and the 1BET lever 7, and the operation is indicated by the effect button detection switch 18sw ( The third detection means (or the first detection means) is for causing the sub-control board 400 or the like to execute effect control related to the first effect (different from the second effect) by operating the effect button 18. Yes, that is, it can be provided as an opportunity to start the first effect on the sub-control board 400 or the like.

つまり、メイン制御基板300は、スタートスイッチ10swから検出信号を受けて(スタートレバー10の操作を検知すると)、始動条件を成立させることが可能であるとともに、1BETスイッチ7swから検出信号を受けて(1BETレバー7の操作を検知すると)、サブ制御基板400に検出信号を出力可能であり、サブ制御基板400等は、演出ボタン検出スイッチ18swから検出信号を受けて(演出ボタン18の操作を検知すると)、第1演出を実行させることが可能であり、メイン制御基板300から検出信号を受けて(1BETレバー7の操作を検知すると)、第1演出と異なる第2演出を実行させることが可能である。尚、第1,第2演出、及びその第1,第2演出に関する制御については後で具体的に説明する。   That is, the main control board 300 can receive the detection signal from the start switch 10sw (when the operation of the start lever 10 is detected) and can establish the start condition, and can also receive the detection signal from the 1BET switch 7sw ( When the operation of the 1BET lever 7 is detected), a detection signal can be output to the sub control board 400. When the sub control board 400 receives the detection signal from the effect button detection switch 18sw (detects the operation of the effect button 18). ), The first effect can be executed, and when the detection signal is received from the main control board 300 (when the operation of the 1BET lever 7 is detected), the second effect different from the first effect can be executed. is there. The first and second effects and the control related to the first and second effects will be specifically described later.

ここで、メイン制御基板300においては、微小時間毎に、入力ポート読込処理、タイマ計時処理、リール制御処理、外部信号出力処理、各種表示処理、コマンド送信処理等を順次実行する割込み処理が行われ、入力ポート読込処理において、1BETスイッチ7、MAX−BETスイッチ8swからの信号を監視し、その信号が入力されると、コマンド送信処理において、対応する信号をサブ制御基板400へ送信する。   Here, on the main control board 300, an interrupt process for sequentially executing an input port reading process, a timer timing process, a reel control process, an external signal output process, various display processes, a command transmission process, etc. is performed every minute time. In the input port reading process, the signals from the 1BET switch 7 and the MAX-BET switch 8sw are monitored, and when the signals are input, the corresponding signals are transmitted to the sub-control board 400 in the command transmission process.

同様に、サブ制御基板400においても、微小時間毎に、入力ポート読込処理、タイマ計時処理、外部信号出力処理、コマンド送信処理等を順次実行する割込み処理が行われ、入力ポート読込処理において、メイン制御基板300からのコマンド、演出ボタン検出スイッチ18swからの信号を監視し、そのコマンド、信号が入力されると、コマンド送信処理において、対応する信号を演出制御基板410へ送信する。   Similarly, in the sub control board 400, an interrupt process for sequentially executing an input port read process, a timer timing process, an external signal output process, a command transmission process, etc. is performed every minute time. In the input port read process, A command from the control board 300 and a signal from the effect button detection switch 18sw are monitored, and when the command and signal are input, a corresponding signal is transmitted to the effect control board 410 in the command transmission process.

[操作レバー装置50(1BETレバー7、レバー取付ユニット51)]
図1、図2、図30〜図75に基づいて、1BETレバー7を含む操作レバー装置50について説明する。図1、図2は、1BETレバー7が通常操作位置Aで且つ非操作状態のとき、詳しくは通常操作位置Aのうちの操作初期位置A1にあるときの遊技機1の斜視図である。
[Operating lever device 50 (1 BET lever 7, lever mounting unit 51)]
The operation lever device 50 including the 1BET lever 7 will be described with reference to FIGS. 1, 2, and 30 to 75. FIGS. 1 and 2 are perspective views of the gaming machine 1 when the 1BET lever 7 is in the normal operation position A and in the non-operation state, specifically, in the operation initial position A1 in the normal operation position A.

図30は、1BETレバー7が通常操作位置Aで且つ操作状態のとき、詳しくは通常操作位置Aのうちの操作終了位置A2にあるときの遊技機1の斜視図であり、図31は、1BETレバー7が退避位置B(通常操作位置Aと異なる位置(非操作状態))にあるときの遊技機1の斜視図であり、図30、図31では、仮想線で操作初期位置A1にある1BETレバー7を示している。   FIG. 30 is a perspective view of the gaming machine 1 when the 1BET lever 7 is in the normal operation position A and in the operation state, more specifically, in the operation end position A2 in the normal operation position A, and FIG. FIG. 30 is a perspective view of the gaming machine 1 when the lever 7 is at a retracted position B (a position different from the normal operation position A (non-operation state)), and in FIG. 30 and FIG. 31, 1BET at the operation initial position A1 by a virtual line The lever 7 is shown.

図32〜図35は、夫々、1BETレバー7が操作初期位置A1にあるときの遊技機1の正面図、平面図、左側面図、右側面図であり、図32、図33では、仮想線で退避位置Bにある1BETレバー7を示し、図34、図35では、仮想線で操作終了位置A2にある1BETレバー7を示している。   32 to 35 are a front view, a plan view, a left side view, and a right side view of the gaming machine 1 when the 1BET lever 7 is at the operation initial position A1, respectively. In FIG. 32 and FIG. 1 shows the 1BET lever 7 in the retracted position B, and FIGS. 34 and 35 show the 1BET lever 7 in the operation end position A2 with a virtual line.

図1、図2、図30〜図35等に示すように、操作レバー装置50は、遊技者が回動操作可能な1BETレバー7と、1BETレバー7が回動自在に取り付けられたレバー取付ユニット51(張出部、レバー取付構造)とを備え、レバー取付ユニット51が前面扉3(遊技機本体)に固定的に設けられ、このレバー取付ユニット51を介して、1BETレバー7が前面扉3に回動操作可能に装着されている。   As shown in FIGS. 1, 2, 30 to 35, etc., the operation lever device 50 includes a 1 BET lever 7 that can be rotated by a player, and a lever mounting unit in which the 1 BET lever 7 is rotatably mounted. 51 (extension part, lever mounting structure), and the lever mounting unit 51 is fixedly provided on the front door 3 (the main body of the gaming machine), and the 1BET lever 7 is connected to the front door 3 via the lever mounting unit 51. Is mounted so as to be rotatable.

レバー取付ユニット51は、前面扉3の前面部に、具体的には、前面扉3の右端側において、液晶表示装置46の下端近傍に位置する前面側部位であって、前面扉3の上端から前面扉3の上下長の約1/3長さ下方に位置する前面側部位(所定部位)に、前方へ張り出すように設けられ、このレバー取付ユニット51に、1BETレバー7の基端部が左右方向に向く軸心o1を中心に回動自在に(遊技者が1BETレバー7を軸心o1を中心に回動操作可能に)装着されている。   The lever mounting unit 51 is located on the front surface of the front door 3, specifically, on the right end side of the front door 3, near the lower end of the liquid crystal display device 46, and from the upper end of the front door 3. A front-side portion (predetermined portion) located about 1/3 of the vertical length of the front door 3 is provided so as to protrude forward, and the base end portion of the 1BET lever 7 is provided on the lever mounting unit 51. It is mounted so as to be rotatable about an axis o1 that faces in the left-right direction (a player can rotate the 1BET lever 7 around the axis o1).

1BETレバー7は、通常の操作方向α(軸心o1を中心とする回動方向)へ回動操作可能な通常操作位置Aで、且つ操作されていない(操作力が付加されていない)非操作状態のときに、復帰バネ88(図58等参照)によって操作初期位置A1に保持される。   The 1BET lever 7 is in a normal operation position A that can be rotated in a normal operation direction α (a rotation direction about the axis o1), and is not operated (no operation force is applied). In the state, it is held at the operation initial position A1 by the return spring 88 (see FIG. 58 and the like).

1BETレバー7は、操作初期位置A1にあるとき、前面扉3の前面と平行な面に沿って、その基端部から先端側へ上方へ延び、その大部分は前面扉3の前側に位置し、その先端側部分は前面扉3の前側に位置せず、正面視にて前面扉3の上端よりも上方へ突出するように、つまり、1BETレバー7の少なくとも一部が正面視にて前面扉3の外周を含む外方へ位置するように設けられている。   When the 1BET lever 7 is in the initial operation position A1, it extends upward from the base end to the tip side along a plane parallel to the front surface of the front door 3, and most of the 1BET lever 7 is located on the front side of the front door 3. The front end portion is not located on the front side of the front door 3 and protrudes upward from the upper end of the front door 3 in a front view. That is, at least a part of the 1BET lever 7 is a front door in a front view. 3 is provided so as to be located outward including the outer periphery of 3.

ここで、前面扉3において、その扉本体3aの上部の左右両端部、及びそこに取り付けられたサイドランプ5a,5bは、上方ほど前方に位置する緩やかな前傾膨出状に形成、及び配置され、1BETレバー7は、操作初期位置A1にあるとき、扉本体3aの上部の右端部、及びそこに取り付けられたサイドランプ5bの前面から前方へ間隔を空けて、その前面に沿って緩やかな前傾状になるように設けられている。   Here, in the front door 3, the left and right ends of the upper portion of the door body 3a and the side lamps 5a and 5b attached thereto are formed and arranged in a gently forward bulging shape that is located forward in the upward direction. When the 1BET lever 7 is at the operation initial position A1, the right end portion of the upper portion of the door body 3a and the front surface of the side lamp 5b attached thereto are spaced forward from each other and gently loose along the front surface. It is provided so as to be inclined forward.

1BETレバー7は、操作初期位置A1から、軸心o1を中心に前方且つ下方へ約50度〜60度回動操作されると、操作終了位置A2になり、回動操作された位置(操作初期位置A1以外の位置)から非操作状態になると、復帰バネ88によって、軸心o1を中心に上方且つ後方へ回動され、操作初期位置A1に復帰する。   When the 1BET lever 7 is rotated about 50 degrees to 60 degrees forward and downward about the axis o1 from the operation initial position A1, the 1BET lever 7 becomes the operation end position A2, and is the position (initial operation) When a non-operation state is entered from a position other than the position A1, the return spring 88 is rotated upward and rearward about the axis o1 to return to the operation initial position A1.

ところで、スタートレバー10は、遊技者が操作可能に非操作状態で前面扉3(遊技機本体)から前方へ延びるように設けられ、一方、1BETレバー7は、前記のように、遊技者が操作可能に非操作状態で(操作初期位置A1にあるとき)前面扉3から略上方へ延びるように設けられ、つまり、スタートレバー10と異なる方向へ延びている。   By the way, the start lever 10 is provided so as to extend forward from the front door 3 (the main body of the gaming machine) in a non-operable state so that the player can operate, while the 1BET lever 7 is operated by the player as described above. It is provided so as to extend substantially upward from the front door 3 in the non-operating state (when in the initial operation position A1), that is, in a direction different from the start lever 10.

[1BETレバー7の詳細]
1BETレバー7について詳しく説明する。
図36〜図57等に示すように、1BETレバー7は、基端部分がレバー取付ユニット51に軸心o1を中心に回動自在に支持されたレバー本体52と、レバー本体52の基端部分に一体的に連結された回動基部53と、レバー本体52の先端部に一体的に設けられた球状の把持部54とを有する。
[Details of 1BET lever 7]
The 1BET lever 7 will be described in detail.
As shown in FIGS. 36 to 57 and the like, the 1BET lever 7 includes a lever main body 52 whose base end portion is supported by the lever mounting unit 51 so as to be rotatable around the axis o1, and a base end portion of the lever main body 52. And a spherical gripping portion 54 integrally provided at the distal end portion of the lever main body 52.

1BETレバー7は、操作初期位置A1にあるとき、把持部54が、前面扉3の上端よりも上方へ突出し、レバー本体52と把持部54が、遊技者が1BETレバー7の回動操作を行うために把持可能になっている。   When the 1BET lever 7 is at the operation initial position A1, the gripping portion 54 protrudes upward from the upper end of the front door 3, and the lever body 52 and the gripping portion 54 allow the player to rotate the 1BET lever 7. Therefore, it can be gripped.

更に、1BETレバー7は、その1BETレバー7を通常の操作方向α(軸心o1を中心とする回動方向)へ回動操作可能な通常操作位置Aと、その1BETレバー7の一部(レバー本体52の第2レバー57と把持部54)を通常の操作方向αと異なる方向β(軸心o2を中心とする回動方向)へ回動させ退避させた退避位置Bとに切り換え可能なレバー切換手段55(切換手段)を有する。   Further, the 1BET lever 7 includes a normal operation position A in which the 1BET lever 7 can be rotated in a normal operation direction α (rotation direction about the axis o1), and a part of the 1BET lever 7 (lever A lever that can be switched to a retracted position B in which the second lever 57 and the gripping portion 54 of the main body 52 are rotated and retracted in a direction β (rotation direction about the axis o2) different from the normal operation direction α. It has switching means 55 (switching means).

レバー本体52は、基端側約2/5長さ部分を構成し、且つ左右1対の金属製の第1レバー分割部材56L,56Rを互いに固着して構成された第1レバー56と、先端側約3/5長さ部分を構成し、且つ金属製の管状の第2レバー57と、第1レバー56に対して第2レバー57を伸縮可能に且つ回動可能に連結する連結機構60を含むレバー切換手段55とを有する。   The lever body 52 includes a first lever 56 having a length of about 2/5 in the base end side and a pair of left and right metal first lever split members 56L and 56R fixed to each other, and a distal end. And a connecting mechanism 60 for connecting the second lever 57 to the first lever 56 so that the second lever 57 can be expanded and contracted and rotatable. Lever switching means 55 included.

第1レバー56は、板状の第1レバー基部56aと、筒状の第1レバー中部56b及び第1レバー先部56cとを有し、第1レバー基部56aがレバー取付ユニット51の内部に配置され、第1レバー中部56b及び第1レバー先部56cがレバー取付ユニット51の外部に配置されている。   The first lever 56 includes a plate-like first lever base portion 56 a, a cylindrical first lever middle portion 56 b, and a first lever tip portion 56 c, and the first lever base portion 56 a is disposed inside the lever mounting unit 51. The first lever middle portion 56 b and the first lever tip portion 56 c are disposed outside the lever mounting unit 51.

第1レバー基部56aには、軸孔56a1が形成され、金属製の軸部材58が軸孔56a1を貫通した状態で固定されている。詳細は、軸部材58には、その長さ方向中央部の外周から1対の短軸状部58aが突出状に設けられ、それら1対の短軸状部58aが、1対の第1レバー分割部材56L,56Rに形成された係合部56a2に係合し挟持された状態で固定されている。第1レバー基部56aは、この軸部材58を介して、レバー取付ユニット51に軸心o1を中心に回動自在に支持されている。   A shaft hole 56a1 is formed in the first lever base 56a, and a metal shaft member 58 is fixed in a state of passing through the shaft hole 56a1. More specifically, the shaft member 58 is provided with a pair of short shaft portions 58a projecting from the outer periphery of the central portion in the length direction, and the pair of short shaft portions 58a is a pair of first levers. It is fixed in a state where it is engaged and clamped with an engaging portion 56a2 formed in the split members 56L and 56R. The first lever base portion 56a is supported by the lever mounting unit 51 via the shaft member 58 so as to be rotatable about the axis o1.

1BETレバー7が操作初期位置A1にあるとき、第1レバー中部56bは、上方ほどサイドランプ5bの前面から遠ざかるように、第1レバー基部56aから上方斜め前方へ約50度の傾斜角で延び、第1レバー先部56cは、サイドランプ5bの前面と略平行になるように、第1レバー中部56bから上側へ折り曲がり上方斜め前方へ約85度の傾斜角で延びている。   When the 1BET lever 7 is at the operation initial position A1, the first lever middle portion 56b extends upward and obliquely forward from the first lever base portion 56a so as to be further away from the front surface of the side lamp 5b, The first lever tip 56c is bent upward from the first lever middle portion 56b so as to be substantially parallel to the front surface of the side lamp 5b, and extends upward and obliquely forward at an inclination angle of about 85 degrees.

尚、第1レバー先部56cには、内嵌状に収容されて軸心o2を中心に回動自在に支持された連結機構60(レバー切換手段55)の筒受部材61と、外周部にネジ部66aが形成された保持機構65(レバー切換手段55)の先端筒状部66と、この先端筒状部66に外嵌されネジ部66aに螺合された保持機構65の抜止キャップ67が設けられている。また、第1レバー基部56aには、操作感付与手段90のディテント部材91が固定的に設けられている。操作感付与手段90については後で詳しく説明する。   It should be noted that the first lever tip 56c has a tube receiving member 61 of the coupling mechanism 60 (lever switching means 55) housed in an inner fit and supported rotatably about the axis o2, and on the outer periphery. A front end cylindrical portion 66 of the holding mechanism 65 (lever switching means 55) in which the screw portion 66a is formed, and a retaining cap 67 of the holding mechanism 65 that is externally fitted to the front end cylindrical portion 66 and screwed into the screw portion 66a. Is provided. Further, the detent member 91 of the operational feeling imparting means 90 is fixedly provided on the first lever base 56a. The operational feeling imparting means 90 will be described in detail later.

第2レバー57は、第1レバー先部56cよりも小径に且つストレートに形成され、第1レバー先部56cから先端側へ第1レバー先部56cの伸長方向と同方向へ延び、つまり、1BETレバー7が操作初期位置A1にあるとき、第2レバー57は、サイドランプ5bの前面と略平行となるように上方斜め前方へ約85度の傾斜角で延び、その第2レバー57の先端が前面扉3の上端近傍に達する。   The second lever 57 has a smaller diameter and is straighter than the first lever tip 56c, and extends from the first lever tip 56c to the tip side in the same direction as the extension direction of the first lever tip 56c. When the lever 7 is at the initial operation position A1, the second lever 57 extends obliquely upward and forward at an inclination angle of about 85 degrees so as to be substantially parallel to the front surface of the side lamp 5b, and the tip of the second lever 57 is It reaches near the upper end of the front door 3.

回動基部53は、第1レバー基部56aと共にレバー取付ユニット51の内部に配置され、左右1対の金属製の回動基部分割部材53L,53Rを互いに固着して構成され、第1レバー基部56aを挟持した状態で、第1レバー基部56aに固定されている。   The rotation base 53 is arranged inside the lever mounting unit 51 together with the first lever base 56a, and is configured by fixing a pair of left and right metal rotation base division members 53L and 53R to each other, and the first lever base 56a. Is fixed to the first lever base portion 56a.

回動基部53の1対の回動基部分割部材53L,53Rは、軸心o1を中心とする1対の円板部53a、及び1対の円板部53aの外周部に繋がる1対の部分円筒部53bとを夫々有する。1対の円板部53aが、第1レバー基部56aを挟持した状態で配置され、軸部材58は1対の円板部53aに夫々形成された軸挿通孔53a1を挿通し、軸部材58の両端部がレバー取付ユニット51に回動自在に支持されている。   The pair of rotation base part dividing members 53L and 53R of the rotation base part 53 are a pair of disk parts 53a centered on the axis o1 and a pair of parts connected to the outer peripheral part of the pair of disk parts 53a. Each has a cylindrical portion 53b. A pair of disk portions 53a are arranged with the first lever base portion 56a sandwiched therebetween, and the shaft member 58 is inserted through shaft insertion holes 53a1 formed in the pair of disk portions 53a, respectively. Both end portions are rotatably supported by the lever mounting unit 51.

1対の部分円筒部53bは、それら外周面がレバー取付ユニット51の外部に臨んで、レバー取付ユニット51の内部において回動基部53と第1レバー基部56aを収容する部分を塞ぐように配置され、第1レバー基部56aは、その先端側部分が1対の部分円筒部53b間に形成された矩形挿通孔53b1を挿通し、第1レバー中部56bの基端面が1対の部分円筒部53bの外周面に近接する形状を有し、一体感が有る回動基部53と第1レバー中部56bの外観を得ることができる。   The pair of partial cylindrical portions 53b are arranged so that the outer peripheral surfaces thereof face the outside of the lever mounting unit 51 and block the portion that accommodates the rotating base 53 and the first lever base 56a inside the lever mounting unit 51. The first lever base portion 56a has a distal end portion inserted through a rectangular insertion hole 53b1 formed between a pair of partial cylindrical portions 53b, and a base end surface of the first lever middle portion 56b is a pair of partial cylindrical portions 53b. The external appearance of the rotation base 53 and the first lever middle portion 56b having a shape close to the outer peripheral surface and having a sense of unity can be obtained.

ここで、回動基部53(部分円筒部53b)の軸心o1を中心とする直径は、第1レバー中部56bの直径の約2倍であり、1対の部分円筒部53bの左右方向の幅は、第1レバー中部56bの直径の約5/3倍である。   Here, the diameter around the axis o1 of the rotation base 53 (partial cylindrical part 53b) is about twice the diameter of the first lever middle part 56b, and the width in the left-right direction of the pair of partial cylindrical parts 53b. Is about 5/3 times the diameter of the first lever middle portion 56b.

尚、回動基部53には、操作検出手段95の操作伝達部96が一体的に設けられ、この操作伝達部96には、操作感付与手段90の出力ギヤ94が形成されている。操作検出手段95については後で詳しく説明する。   The rotation base 53 is integrally provided with an operation transmission unit 96 of the operation detection unit 95, and an output gear 94 of the operation feeling imparting unit 90 is formed in the operation transmission unit 96. The operation detection means 95 will be described in detail later.

[レバー切換手段55の詳細]
レバー切換手段55は、通常操作位置Aにある1BETレバー7(レバー本体53)の長さ方向途中部を折り曲げて、つまりレバー本体53の第1レバー56に対して第2レバー57を折り曲げて、1BETレバー7を通常操作位置Aから退避位置Bへ切り換え可能に構成され、前記のように、1BETレバー7が操作初期位置A1にあるときに、1BETレバー7の少なくとも一部が正面視にて前面扉3の外周よりも外側へ突出するが、1BETレバー7が退避位置Bにあるときに、1BETレバー7の全部を前面扉3の前側に位置させ、つまり、正面視にて前面扉3の外周よりも内側に位置させる。
[Details of lever switching means 55]
The lever switching means 55 bends the middle portion of the 1BET lever 7 (lever body 53) in the normal operation position A in the length direction, that is, bends the second lever 57 with respect to the first lever 56 of the lever body 53, The 1 BET lever 7 is configured to be switchable from the normal operation position A to the retracted position B. As described above, when the 1 BET lever 7 is at the operation initial position A1, at least a part of the 1 BET lever 7 is the front in front view. Although it protrudes outward from the outer periphery of the door 3, when the 1BET lever 7 is in the retracted position B, the entire 1BET lever 7 is positioned on the front side of the front door 3, that is, the outer periphery of the front door 3 in front view. Position it inside.

そのために、レバー切換手段55は、1BETレバー7が通常操作位置Aにあるときに、第1レバー56に対して第2レバー57を伸縮可能に、且つ伸長させた状態で軸心o1と平行な方向と直交し且つ第2レバー57の長さ方向(中心軸方向)と直交する軸心o2を中心に回動可能に連結する連結機構60と、1BETレバー7が通常操作位置Aにあるときに、第1レバー56に対して第2レバー57を収縮させた状態で伸長不能に保持し、その結果、第1レバー56に対して第2レバー57を回動不能に保持する保持機構65とを有する。   Therefore, when the 1BET lever 7 is in the normal operation position A, the lever switching means 55 is parallel to the axis o1 in a state where the second lever 57 can be extended and contracted with respect to the first lever 56 and extended. When the 1BET lever 7 is in the normal operation position A, the coupling mechanism 60 that is pivotally coupled around the axis o2 that is orthogonal to the direction and orthogonal to the length direction (center axis direction) of the second lever 57 A holding mechanism 65 that holds the second lever 57 in a non-extensible state with the second lever 57 contracted with respect to the first lever 56, and as a result, holds the second lever 57 in a non-rotatable manner with respect to the first lever 56. Have.

1BETレバー7を通常操作位置Aから退避位置Bに切り換える際には、保持機構65による保持を解除して、連結機構60により、第1レバー56に対して第2レバー57を伸長させると、第2レバー57が回動可能になり、そこで、第2レバー57を軸心o2を中心に左方且つ下方へ約70度回動させて退避位置Bに切り換えることができる。   When the 1BET lever 7 is switched from the normal operation position A to the retracted position B, when the holding mechanism 65 is released and the connecting mechanism 60 extends the second lever 57 with respect to the first lever 56, The second lever 57 can be turned, and the second lever 57 can be turned to the retracted position B by turning about 70 degrees leftward and downward about the axis o2.

逆に、1BETレバー7を退避位置Bから通常操作位置Aに切り換える際には、連結機構60により、第1レバー56に対して第2レバー57を軸心o2を中心に上方且つ右方へ約70度回動させてから、第2レバー57を収縮させると、第2レバー57が回動不能になり、そこで、保持機構65により、第2レバー57を伸長不能に保持し、その結果、第2レバー57を回動不能に保持することができる。   Conversely, when the 1BET lever 7 is switched from the retracted position B to the normal operating position A, the connecting mechanism 60 causes the second lever 57 to move upward and rightward about the axis o2 with respect to the first lever 56. When the second lever 57 is contracted after being rotated by 70 degrees, the second lever 57 becomes unrotatable. Therefore, the holding mechanism 65 holds the second lever 57 in an unextendable state. The two levers 57 can be held unrotatable.

連結機構60、保持機構65について具体的に説明する。
連結機構60は、前記のように、第1レバー先部56cに設けられた筒受部材61を有する。この筒受部材61は、前後1対の金属製部材を互いに固着してリング状に形成され、第2レバー57の基端側部分に外嵌されて、第2レバー57をその長さ方向へスライド自在に支持し、筒受部材61の外周面は、第1レバー先部56cの内径と略同じ又は僅かに小さな直径の部分球面状に形成されている。
The connection mechanism 60 and the holding mechanism 65 will be specifically described.
As described above, the coupling mechanism 60 includes the tube receiving member 61 provided on the first lever tip 56c. The tube receiving member 61 is formed in a ring shape by attaching a pair of front and rear metal members to each other, and is fitted on the base end side portion of the second lever 57 to move the second lever 57 in its length direction. The cylindrical support member 61 is slidably supported, and the outer peripheral surface of the tube receiving member 61 is formed in a partial spherical shape having a diameter substantially the same as or slightly smaller than the inner diameter of the first lever tip 56c.

筒受部材61には、その内部を貫通する金属製の軸部材61aが設けられ、この軸部材61aの一端部が筒受部材61の外周面外側へ突出し、軸部材61aの他端側において、筒受部材61の外周部に軸部61bが形成されている。この軸部材61aの一端部と軸部61bが、第1レバー先部56cに形成された1対の孔部62a,62bに夫々軸心o2を中心に回動自在に係合し支持されている。   The tube receiving member 61 is provided with a metal shaft member 61a penetrating therethrough, and one end portion of the shaft member 61a protrudes to the outer peripheral surface of the tube receiving member 61, and at the other end side of the shaft member 61a, A shaft portion 61 b is formed on the outer peripheral portion of the tube receiving member 61. One end portion of the shaft member 61a and the shaft portion 61b are engaged with and supported by a pair of holes 62a and 62b formed in the first lever tip portion 56c so as to be rotatable about the axis o2. .

第2レバー57の基端側部分には、その長さ方向に長い1対の長孔63が形成され、これら1対の長孔63が、筒受部材61の内部において軸部材61aに摺動自在に係合して、第1レバー56に対して第2レバー57がその中心線回りに回動不能に、且つ伸縮可能になる。   A pair of long holes 63 that are long in the length direction are formed in the proximal end portion of the second lever 57, and the pair of long holes 63 slides on the shaft member 61 a inside the tube receiving member 61. Engage freely, and the second lever 57 becomes non-rotatable and expandable with respect to the first lever 56 around its center line.

保持機構65は、前記のように、第1レバー先部56cに設けられた先端筒状部66と抜止キャップ67とを有する。この抜止キャップ67は、先端壁67a及び周壁67bを有し、先端壁67aに形成された孔部67cを第2レバー57が貫通し、孔部67cに取り付けられたキー部材68が、第2レバー57の外周部に形成された環状キー溝69に係合し、抜止キャップ67が、第2レバー57に相対的に第2レバー57の中心軸回りに回動自在に、且つ第2レバー57の長さ方向へ移動不能に装着されている。   As described above, the holding mechanism 65 includes the distal end tubular portion 66 and the retaining cap 67 provided in the first lever tip portion 56c. The retaining cap 67 has a tip wall 67a and a peripheral wall 67b. The second lever 57 passes through a hole 67c formed in the tip wall 67a, and a key member 68 attached to the hole 67c is used as a second lever. The retaining cap 67 engages with an annular key groove 69 formed on the outer periphery of the second lever 57, and is rotatable relative to the second lever 57 around the central axis of the second lever 57. It is mounted so that it cannot move in the length direction.

周壁67bが第1レバー先部56cの先端筒状部66に外嵌され、周壁67bの内周部に形成された内ネジ部67dが先端筒状部66のネジ部66aに螺合される。第1レバー先部56cには、先端筒状部66の基端側に段部66bが形成され、内ネジ部67dがネジ部66aに螺合された状態で、抜止キャップ67が締め付け側へ回動されることにより、周壁67bの基端部が段部66bに圧接され、抜止キャップ67が締結される。   The peripheral wall 67b is externally fitted to the tip cylindrical portion 66 of the first lever tip 56c, and an inner screw portion 67d formed on the inner peripheral portion of the peripheral wall 67b is screwed into the screw portion 66a of the tip cylindrical portion 66. In the first lever tip 56c, a step 66b is formed on the proximal end side of the distal end tubular portion 66, and the retaining cap 67 is turned to the tightening side in a state where the inner screw portion 67d is screwed to the screw portion 66a. By being moved, the base end portion of the peripheral wall 67b is pressed against the step portion 66b, and the retaining cap 67 is fastened.

このとき、第1レバー56に対して第2レバー57が最大限収縮し、第2レバー57の基端部分は筒受部材61よりも基端側へ比較的大きく突出し、この第2レバー57の基端部分が、第1レバー56の内部に形成された回動規制部64に係合して、第1レバー56に対して第2レバー57が軸心o2を中心に回動不能になり、抜止キャップ67の締結により、この収縮状態から第2レバー57が伸長不能に保持され、故に、第2レバー57が回動不能に保持される。   At this time, the second lever 57 contracts to the maximum with respect to the first lever 56, and the base end portion of the second lever 57 protrudes relatively larger toward the base end side than the tube receiving member 61. The base end portion engages with the rotation restricting portion 64 formed inside the first lever 56, and the second lever 57 becomes unable to rotate about the axis o <b> 2 with respect to the first lever 56, By fastening the retaining cap 67, the second lever 57 is held in an unextendable state from this contracted state, and therefore the second lever 57 is held in a non-rotatable state.

抜止キャップ67が締結された状態から弛め側へ回動されることにより、抜止キャップ67が締結解除されて、第1レバー56に対して第2レバー57と共に先端側へ移動し、つまり第2レバー57が伸長され、周壁67bの内ネジ部67dと先端筒状部66のネジ部66aとの螺合が解除されてから、更に第2レバー57が先端側へ引っ張られ、第2レバー57の1対の長孔63の基端部が軸部材61aに係合して、第1レバー56に対して第2レバー57が最大限伸長した状態になり、ここで抜け止めされる。   By rotating the retaining cap 67 from the fastened state to the loosening side, the retaining cap 67 is released from the fastening state and moves together with the second lever 57 to the tip side with respect to the first lever 56, that is, second. After the lever 57 is extended and the threaded engagement between the inner threaded portion 67d of the peripheral wall 67b and the threaded portion 66a of the distal end tubular portion 66 is released, the second lever 57 is further pulled toward the distal end side. The base end portions of the pair of long holes 63 are engaged with the shaft member 61a, and the second lever 57 is extended to the maximum with respect to the first lever 56, and is prevented from coming off here.

このとき、第2レバー57の基端が筒受部材61の基端近傍に位置し、第2レバー57の基端部分が第1レバー56の回動規制部64から係合解除され、第1レバー56に対して第2レバー57が軸心o2を中心に回動可能になる。   At this time, the base end of the second lever 57 is positioned in the vicinity of the base end of the tube receiving member 61, and the base end portion of the second lever 57 is disengaged from the rotation restricting portion 64 of the first lever 56. The second lever 57 is rotatable with respect to the lever 56 about the axis o2.

ここで、第2レバー57のうち筒受部材61の先端側近傍に位置する部分は、第1レバー先部56cの先端筒状部66の内周面に臨み、故に、この先端筒状部66により、第2レバー57は軸心o2を中心に右方且つ下方へは回動不能に規制される。   Here, the portion of the second lever 57 located near the distal end side of the tube receiving member 61 faces the inner peripheral surface of the distal tubular portion 66 of the first lever tip 56c. Thus, the second lever 57 is restricted so that it cannot rotate rightward and downward about the axis o2.

但し、第1レバー先部56cには、先端筒状部66の左側部分を切り欠いた切欠部66cが形成され、この切欠部66cにより、第2レバー57は軸心o2を中心に左方且つ下方へ回動可能になり、その方向へ約70度回動されると、切欠部66cの基端側部分に当接し、これ以上は下側へ回動不能に規制される。   However, the first lever tip portion 56c is formed with a notch portion 66c formed by notching the left side portion of the distal end tubular portion 66, and this notch portion 66c causes the second lever 57 to move leftward and centering on the axis o2. When it can rotate downward and is rotated about 70 degrees in that direction, it contacts the proximal end portion of the notch 66c, and any further is restricted so that it cannot rotate downward.

以上のように、1BETレバー7を、操作初期位置A1と操作終了位置A2とに切り換え(回動)可能であるとともに、通常操作位置Aと退避位置Bとに切り換え可能であるが、この1BETレバー7の操作初期位置A1と操作終了位置A2との切り換えと、通常操作位置Aと退避位置Bとの切り換えとは、直接的には相互に影響を与えない。   As described above, the 1BET lever 7 can be switched (turned) between the operation initial position A1 and the operation end position A2 and can be switched between the normal operation position A and the retracted position B. The switching between the initial operation position A1 and the operation end position A2 and the switching between the normal operation position A and the retreat position B do not directly affect each other.

つまり、1BETレバー7は、通常、通常操作位置Aへ切り換えられた状態で、操作初期位置A1から操作終了位置A2へ操作され、操作初期位置A1と操作終了位置A2とにわたって回動されるが、退避位置Bへ切り換えられた状態でも、操作初期位置A1から操作終了位置A2へ操作され難い(強い操作力が必要である)が、1BETレバー7を前面扉3と干渉させずに操作初期位置A1と操作終了位置A2とにわたって回動可能である。   That is, the 1BET lever 7 is normally operated from the operation initial position A1 to the operation end position A2 while being switched to the normal operation position A, and is rotated between the operation initial position A1 and the operation end position A2. Even in the state of switching to the retreat position B, it is difficult to operate from the operation initial position A1 to the operation end position A2 (a strong operation force is required), but the operation initial position A1 without causing the 1BET lever 7 to interfere with the front door 3. And the operation end position A2.

また、1BETレバー7は、通常、操作初期位置A1にある状態で、通常操作位置Aと退避位置Bとに切り換えられるが、操作初期位置A1以外の位置にある状態(例えば、故障により操作初期位置A1へ戻らなくなった状態)でも、1BETレバー7を前面扉3と干渉させずに通常操作位置Aと退避位置Bとに切り換え可能である。   In addition, the 1BET lever 7 is normally switched to the normal operation position A and the retracted position B while being in the operation initial position A1, but is in a position other than the operation initial position A1 (for example, the operation initial position due to a failure). Even in a state where it does not return to A1, the 1BET lever 7 can be switched between the normal operation position A and the retracted position B without causing the front door 3 to interfere.

尚、1BETレバー7が通常操作位置A(又は退避位置B)にあるか否かを検出可能な検出スイッチ(検出手段)を設け、通常操作位置Aにない(又は退避位置Bにある)ことが検出されると、その旨を報知する報知機能を設けてもよい。例えば、1BETレバー7を退避位置Bへ切り換えるのは、遊技機1を搬送する際や遊技ホールへ設置する際であるが、このとき、電源は遮断されているので、前記報知機能による不必要な報知は行われない。一方、電源が投入されているとき、通常、1BETレバー7は、通常操作位置Aに切り換えられているが、ここで、1BETレバー7が通常装置位置Aにないことは異常となり、そこで、前記報知機能により、この1BETレバー7の異常を報知して、ホールスタッフに迅速に確実に知らせることが可能になる。   It should be noted that a detection switch (detection means) capable of detecting whether or not the 1BET lever 7 is at the normal operation position A (or the retracted position B) is provided and is not at the normal operation position A (or at the retracted position B). If detected, a notification function for notifying that may be provided. For example, the 1BET lever 7 is switched to the retreat position B when the gaming machine 1 is transported or installed in the gaming hall. At this time, since the power is shut off, the notification function is unnecessary. There is no notification. On the other hand, when the power is turned on, the 1BET lever 7 is normally switched to the normal operation position A. However, it is abnormal that the 1BET lever 7 is not in the normal apparatus position A. With the function, it is possible to notify the hall staff quickly and surely by notifying the abnormality of the 1BET lever 7.

また、1BETレバー7が通常操作位置Aにあるとき(操作初期位置A1、操作終了位置A2、操作初期位置A1と操作終了位置A2間の任意の位置の何れ位置にあっても)、この1BETレバー7は、リール17(表示窓21)及び液晶表示装置46の前側に位置せず、つまり遊技者がリール17及び液晶表示装置46を見る上で邪魔にならない位置にある。一方、1BETレバー7が通常操作位置Aから退避位置Bへ切り換えられると、この退避位置Bにある1BETレバー7は、その大部分が液晶表示装置46の前側に位置するが、このときは、遊技機1を搬送する際や遊技ホールへ設置する際であり、遊技機1の稼働状態ではないので問題はない。尚、退避位置Bにある1BETレバー7の少なくとも一部が、リール17の前側に位置するように、レバー切換手段55を構成してもよい。   When the 1BET lever 7 is in the normal operation position A (in any of the operation initial position A1, the operation end position A2, and any position between the operation initial position A1 and the operation end position A2), the 1BET lever 7 is not located on the front side of the reel 17 (display window 21) and the liquid crystal display device 46, that is, a position where the player does not get in the way of seeing the reel 17 and the liquid crystal display device 46. On the other hand, when the 1BET lever 7 is switched from the normal operation position A to the retracted position B, most of the 1BET lever 7 at the retracted position B is located on the front side of the liquid crystal display device 46. There is no problem because the machine 1 is transported or installed in the game hall and is not in the operating state of the game machine 1. Note that the lever switching means 55 may be configured so that at least a part of the 1BET lever 7 at the retracted position B is located on the front side of the reel 17.

ところで、1BETレバー7が装着された前面扉3は、キャビネット2から取り外された状態で搬送され、その際、BETレバー7が退避位置Bに切り換えられた状態にするが、この状態で、第1レバー先部56cの先端筒状部66に、仮止フックA(図49参照)が着脱可能に装着され、その仮止フックAにより、第2レバー57(把持部54)が、前面扉3の揺れ等でガタつかないように保持される。   By the way, the front door 3 to which the 1 BET lever 7 is attached is transported in a state where it is removed from the cabinet 2, and at this time, the BET lever 7 is switched to the retracted position B. A temporary hook A (see FIG. 49) is detachably attached to the distal end tubular portion 66 of the lever tip 56c, and the second lever 57 (gripping portion 54) is attached to the front door 3 by the temporary hook A. It is held so that it does not rattle due to shaking.

尚、液晶表示装置46の前面側は透明カバー46aによりカバーされているが、1BETレバー7が退避位置Bにあるとき、1BETレバー7の把持部54は、透明カバー46aから前方へ適度な間隔を空けて位置することになる(図50、図51参照)。   The front side of the liquid crystal display device 46 is covered with a transparent cover 46a. When the 1BET lever 7 is in the retracted position B, the grip portion 54 of the 1BET lever 7 is spaced forward from the transparent cover 46a. It will be positioned away (see FIGS. 50 and 51).

[電飾手段71]
図55〜図57に示すように、把持部54は、第2レバー57の先端部に取り付けられた球状の底部を形成するベース部材70を有し、このベース部材70に、球状の底部以外の外周面を全体的に発光させる電飾手段71が装着されている。
[Illumination means 71]
As shown in FIGS. 55 to 57, the grip portion 54 has a base member 70 that forms a spherical bottom attached to the tip of the second lever 57, and the base member 70 has a portion other than the spherical bottom. An electric decoration means 71 for emitting light from the entire outer peripheral surface is mounted.

電飾手段71は、光源である複数(9個)のLED72(ランプ72)と、複数のLED72から出射された光を入射し拡散して出射する第1光拡散レンズ73と、第1拡散レンズ73から出射された光を入射し拡散して出射する第2光拡散レンズ74と、複数のLED72及び第1,第2光拡散レンズ73,74を収容し、第1,第2光拡散レンズ73,74から出射された光を透過可能なレンズケース75と、レンズケース75を覆い、レンズケース75から出射された光を透過可能な外殻ケース76とを備えている。第1,第2光拡散レンズ73,74、レンズケース75、外殻ケース76の大部分は、透明(又は半透明)の合成樹脂材により構成されている。   The illumination means 71 includes a plurality (nine) of LEDs 72 (lamps 72) that are light sources, a first light diffusion lens 73 that emits light emitted from the plurality of LEDs 72, diffuses the light, and a first diffusion lens. The second light diffusing lens 74 that enters, diffuses and emits the light emitted from the light source 73, and the plurality of LEDs 72 and the first and second light diffusing lenses 73 and 74 are accommodated, and the first and second light diffusing lenses 73 are accommodated. , 74 and a lens case 75 that can transmit the light emitted from the lens case 75, and an outer shell case 76 that covers the lens case 75 and can transmit the light emitted from the lens case 75. Most of the first and second light diffusing lenses 73 and 74, the lens case 75, and the outer shell case 76 are made of a transparent (or translucent) synthetic resin material.

ベース部材70の内面部(1BETレバー7が操作初期位置A1にあるときの上面部)には、LED基板72aが第2レバー57の中心軸と直交するように装着され、複数のLED72は、LED基板72aの表面に第2レバー57の中心軸回りに環状に等間隔で並ぶように実装され、また、ベース部材70の内面部には、複数のLED72及びLED基板72aの表面をカバーする透明カバー72bが装着されている。   The LED board 72a is mounted on the inner surface of the base member 70 (the upper surface when the 1BET lever 7 is at the operation initial position A1) so as to be orthogonal to the central axis of the second lever 57. A transparent cover that is mounted on the surface of the substrate 72a so as to be arranged in an annular manner around the central axis of the second lever 57, and covers the surfaces of the plurality of LEDs 72 and the LED substrate 72a on the inner surface of the base member 70. 72b is attached.

第1光拡散レンズ73は、複数のLED72(透明カバー72b)の表面側に配置され、第2光拡散レンズ74は、第1光拡散レンズ73の表面側に、つまり第1光拡散レンズ73に対して複数のLED72と反対側に、且つ第1光拡散レンズ73と直列状に配置されている。   The first light diffusion lens 73 is disposed on the surface side of the plurality of LEDs 72 (transparent cover 72b), and the second light diffusion lens 74 is on the surface side of the first light diffusion lens 73, that is, the first light diffusion lens 73. On the other hand, it is arranged on the opposite side of the plurality of LEDs 72 and in series with the first light diffusion lens 73.

第1光拡散レンズ73は、第2レバー57の中心軸を中心として、複数のLED72から離隔するほど半径が拡大(第2レバー57の中心軸と直交する面に対して約70度の角度で傾斜)する第1外周面73a(第1外側面)を有し、この第1外周面73aは、その横断面形状(第2レバー57の中心軸と直交する面で切った形状)が多角形の少なくとも一部(本実施例では、正18角形の外形)を形成するように、周方向に環状に並設された複数(本実施例では、18)の第1光拡散面73a1を有し、各第1光拡散面73a1は略平滑な面に形成されている。   The first light diffusing lens 73 has a radius that increases with distance from the plurality of LEDs 72 around the central axis of the second lever 57 (at an angle of about 70 degrees with respect to a plane orthogonal to the central axis of the second lever 57). The first outer peripheral surface 73a is inclined, and the first outer peripheral surface 73a has a polygonal cross-sectional shape (a shape cut by a surface orthogonal to the central axis of the second lever 57). Of the first light diffusing surface 73a1 (18 in the present embodiment) arranged in a ring in the circumferential direction so as to form at least a part of the outer periphery (in this embodiment, a regular octagonal outer shape). The first light diffusion surfaces 73a1 are formed on a substantially smooth surface.

第1光拡散レンズ73は、第1外周面73aの内側(半径方向内側)に複数のLED72から離隔するほど薄くなる環状の第1厚肉部73bを形成するように、複数のLED72と反対側を皿状(すり鉢状)に凹ませた第1凹部73cを有する。この第1凹部73cの第1内表面73dは、その横断面形状が多角形の少なくとも一部(本実施例では、正18角形の外形)を形成するように、環状に且つ複数の第1光拡散面73a1に夫々対応するように並設された複数(本実施例では、18)の第1内光拡散面73d1を有する。   The first light diffusing lens 73 is opposite to the plurality of LEDs 72 so as to form an annular first thick portion 73b that becomes thinner as it is separated from the plurality of LEDs 72 on the inner side (radially inner side) of the first outer peripheral surface 73a. Has a first recess 73c that is recessed in a dish shape (mortar shape). The first inner surface 73d of the first recess 73c has an annular shape and a plurality of first lights so that the cross-sectional shape thereof forms at least a part of a polygon (in this embodiment, a regular octagonal outer shape). A plurality of (18 in the present embodiment) first inner light diffusing surfaces 73d1 arranged in parallel so as to correspond to the diffusing surfaces 73a1, respectively.

第1光拡散レンズ73は、複数のLED72(透明カバー72b)と対向する部位に、第2レバー57の中心軸と直交する面と平行な平滑な第1裏面73eを有する。尚、第1外周面73aの最小半径部分となる外周端部と第1裏面73eの外周端部とが繋がり、第1外周面73a及び第1内表面73dの最大半径部分となる外周端部同士が繋がっている。尚、第1外周面73a、第1内表面73dについては、その横断面形状が正18角形以外の多角形の少なくとも一部を形成するものであってもよい。   The first light diffusion lens 73 has a smooth first back surface 73 e parallel to a surface orthogonal to the central axis of the second lever 57 at a portion facing the plurality of LEDs 72 (transparent cover 72 b). In addition, the outer peripheral edge part used as the minimum radius part of the 1st outer peripheral surface 73a and the outer peripheral edge part of the 1st back surface 73e are connected, and the outer peripheral edge parts used as the largest radius part of the 1st outer peripheral surface 73a and the 1st inner surface 73d Are connected. In addition, about 1st outer peripheral surface 73a and 1st inner surface 73d, the cross-sectional shape may form at least one part of polygons other than a regular octagon.

第2光拡散レンズ74は、第2レバー57の中心軸を中心として、第1光拡散レンズ73(複数のLED72)から離隔するほど半径が拡大(第2レバー57の中心軸と直交する面に対して第1外周面73aよりも緩やかな約60度の角度で傾斜)し、且つ最小半径が第1外周面73aの最大半径と略同じで、最大半径が第1外周面73aの最大半径よりも大きな第2外周面74a(第2外側面)を有し、この第2外周面74aは、その横断面形状が多角形の少なくとも一部(本実施例では、正18角形の外形)を形成するように、周方向に環状に並設された複数(本実施例では、18)の第2光拡散面74a1を有し、各第2光拡散面74a1は略平滑な面に形成されている。   The second light diffusing lens 74 has a radius that increases with distance from the first light diffusing lens 73 (the plurality of LEDs 72) about the central axis of the second lever 57 (in a plane orthogonal to the central axis of the second lever 57). The minimum radius is substantially the same as the maximum radius of the first outer peripheral surface 73a, and the maximum radius is greater than the maximum radius of the first outer peripheral surface 73a. Has a second outer peripheral surface 74a (second outer surface) that is at least part of a polygonal cross-sectional shape (in this embodiment, a regular octagonal outer shape). As described above, the plurality of (18 in the present embodiment) second light diffusion surfaces 74a1 arranged in a ring shape in the circumferential direction are provided, and each second light diffusion surface 74a1 is formed in a substantially smooth surface. .

第2光拡散レンズ74は、第2外周面74aの内側(半径方向内側)に第1光拡散レンズ73(複数のLED72)から離隔するほど薄くなる環状の第2厚肉部74bを形成するように、第1光拡散レンズ73(複数のLED72)と反対側を皿状(すり鉢状)に凹ませた第2凹部74cを有する。この第2凹部74cの第2内表面74dは、その横断面形状が多角形の少なくとも一部(本実施例では、正18角形の外形)を形成するように、環状に且つ複数の第2光拡散面74a1に夫々対応するように並設された複数(本実施例では、18)の第2内光拡散面74d1を有する。   The second light diffusing lens 74 forms an annular second thick portion 74b that becomes thinner as it is separated from the first light diffusing lens 73 (the plurality of LEDs 72) on the inner side (radially inner side) of the second outer peripheral surface 74a. In addition, a second concave portion 74c is provided in which the opposite side to the first light diffusion lens 73 (the plurality of LEDs 72) is recessed in a dish shape (conical shape). The second inner surface 74d of the second recess 74c is annular and has a plurality of second lights so that the cross-sectional shape thereof forms at least a part of a polygon (in this embodiment, a regular octagonal outer shape). A plurality of (18 in this embodiment) second inner light diffusing surfaces 74d1 arranged in parallel so as to correspond to the diffusing surfaces 74a1 are provided.

第2光拡散レンズ74は、第1内表面73dと対向する部位に、第1光拡散レンズ73(複数のLED72)に接近するほど半径が縮小(第2レバー57の中心軸と直交する面に対して約50度の角度で傾斜)する第2裏面74eを有する。第2裏面74eは第1内表面73dに対して適度な間隔を空けて配置され、この第2裏面74eに、中心側から第2外周面74aの方(半径方向外側)へ放射状に延びる多数の溝部74e1(断面凹凸)を有する。   The radius of the second light diffusing lens 74 decreases toward the portion facing the first inner surface 73d as the distance from the first light diffusing lens 73 (the plurality of LEDs 72) approaches (the surface perpendicular to the central axis of the second lever 57). And a second back surface 74e inclined at an angle of about 50 degrees. The second back surface 74e is disposed at an appropriate interval with respect to the first inner surface 73d, and the second back surface 74e has a large number of radially extending from the center side toward the second outer peripheral surface 74a (radially outward). A groove 74e1 (uneven cross section) is provided.

尚、第2外周面74aの最小半径部分となる外周端部と第2裏面74eの外周端部とが繋がり、第2外周面74a及び第2内表面74dの最大半径部分となる外周端部同士が、面取りされた環状角部を介して繋がっている。尚、第2外周面74a、第2内表面74dについては、その横断面形状が正18角形以外の多角形の少なくとも一部を形成するものであってもよい。   In addition, the outer peripheral edge part which becomes the minimum radius part of the 2nd outer peripheral surface 74a and the outer peripheral edge part of the 2nd back surface 74e are connected, and the outer peripheral edge parts which become the largest radius part of the 2nd outer peripheral surface 74a and the 2nd inner surface 74d Are connected via chamfered annular corners. In addition, about 2nd outer peripheral surface 74a and 2nd inner surface 74d, the cross-sectional shape may form at least one part of polygons other than a regular octagon.

第1光拡散レンズ73には、その中心部に中心貫通孔73fが形成され、一方、第2光拡散レンズ74には、その中心部に第2裏面74eから突出するように中心軸状部74fが形成されている。中心軸状部74fが中心貫通孔73fを貫通状した状態で、第1,第2光拡散レンズ73,74は、これらの中心が同心状に配置されている。尚、中心貫通孔73f及び中心軸状部74fには複数のキー係合部を有し、これにより、第1,第2光拡散レンズ73,74が相対的に回動不能になっている。   The first light diffusing lens 73 has a central through-hole 73f at the center thereof, while the second light diffusing lens 74 has a central axial portion 74f that protrudes from the second back surface 74e at the center thereof. Is formed. The first and second light diffusion lenses 73 and 74 are arranged concentrically with the central shaft portion 74f passing through the central through hole 73f. The central through hole 73f and the central shaft portion 74f have a plurality of key engaging portions, whereby the first and second light diffusion lenses 73 and 74 are relatively unrotatable.

そして、第1拡散レンズ73の第1裏面73e側において、中心軸状部74fの端部に連結部材77がビスにより固定され、この連結部材77により、中心軸状部74fが中心貫通孔73fから抜け止めされることで、第1,第2光拡散レンズ73,74が一体的に連結されるとともに、この連結部材77を介して、第1,第2光拡散レンズ73,74がレンズケース75に固定されている。   Then, on the first back surface 73e side of the first diffusing lens 73, a connecting member 77 is fixed to the end portion of the central shaft portion 74f with a screw, and the connecting shaft 77 causes the central shaft portion 74f to extend from the center through hole 73f. By being prevented from coming off, the first and second light diffusing lenses 73 and 74 are integrally connected, and the first and second light diffusing lenses 73 and 74 are connected to the lens case 75 via the connecting member 77. It is fixed to.

レンズケース75は、1対のレンズケース部材を互いに固着して球状に形成され、第1,第2拡散レンズ73,74を収容状に固定的に保持し、第1,第2拡散レンズ73,74の周囲において、少なくとも第1,第2拡散レンズ73,74から出射された光を受けて外部へ発光する。   The lens case 75 is formed in a spherical shape by fixing a pair of lens case members to each other, and holds the first and second diffusing lenses 73 and 74 in a housing shape, and the first and second diffusing lenses 73 and 74. Around at least 74, the light emitted from the first and second diffusing lenses 73 and 74 is received and emitted to the outside.

レンズケース75は、平板状に形成されて複数のLED72(透明カバー72b)と対向する底部75aと、底部75aの外周部に繋がる球状レンズ部75bとを有し、底部75aの中心部には孔部75cが形成され、球状レンズ部75bには、その内面及び外面の両方にブリリアントカット(ダイヤモンドカット)が形成されている。   The lens case 75 has a bottom portion 75a that is formed in a flat plate shape and faces a plurality of LEDs 72 (transparent cover 72b), and a spherical lens portion 75b that is connected to the outer periphery of the bottom portion 75a. A hole is formed in the center of the bottom portion 75a. Part 75c is formed, and brilliant cut (diamond cut) is formed on both the inner and outer surfaces of spherical lens part 75b.

前記の連結部材77がレンズケース75の底部75aの孔部75cに係合され、連結部材77に形成された基端鍔部77aと第1光拡散レンズ73によって、レンズケース75の底部75aが挟持された状態になって、第1,第2光拡散レンズ73,74がレンズケース75に固定されている。   The connecting member 77 is engaged with the hole 75 c of the bottom portion 75 a of the lens case 75, and the bottom end 75 a of the lens case 75 is sandwiched between the base end collar 77 a and the first light diffusion lens 73 formed in the connecting member 77. In this state, the first and second light diffusion lenses 73 and 74 are fixed to the lens case 75.

外殻ケース76は、1対の外殻ケース部材を互いに固着して球状に形成され、第1,第2拡散レンズ73,74と共に、レンズケース75を収容状に固定的に保持し、第1,第2拡散レンズ73,74且つレンズケース75の周囲において、少なくとも第1,第2拡散レンズ73,74から出射され且つレンズケース75を透過した光を受けて外部へ発光する。   The outer shell case 76 is formed in a spherical shape by fixing a pair of outer shell case members to each other, and together with the first and second diffusing lenses 73 and 74, the lens case 75 is fixedly held in a housing shape, , Around the second diffusing lenses 73 and 74 and the lens case 75, the light emitted from at least the first and second diffusing lenses 73 and 74 and transmitted through the lens case 75 is received and emitted to the outside.

外殻ケース76は、平板状に形成されてベース部材70の内面部に固定された環状の底部76aと、底部76aの外周部に繋がる球状部76bとを有し、球状部76bは、光を透過不能な所定の装飾部76cと光を透過可能な透過部76dとを有する。尚、ベース部材70の外面部は、球状部76bの外面と略連続する部分球面状に形成されている。   The outer shell case 76 has an annular bottom portion 76a formed in a flat plate shape and fixed to the inner surface portion of the base member 70, and a spherical portion 76b connected to the outer peripheral portion of the bottom portion 76a. The spherical portion 76b transmits light. It has a predetermined decorative portion 76c that cannot transmit light and a transmitting portion 76d that can transmit light. The outer surface portion of the base member 70 is formed in a partially spherical shape that is substantially continuous with the outer surface of the spherical portion 76b.

この電飾手段71においては、複数のLED72から出射された光のうち、第1,第2光拡散レンズ73,74の何れにも入射されない光、及び第1光拡散レンズ73から出射され且つ第2光拡散レンズ74に入射されない光、及び第2光拡散レンズ74から出射された光を、レンズケース75が受けて外部へ発光するとともに、外殻ケース76がレンズケース75を介して受けて外部へ発光する。   In this electrical decoration means 71, among the light emitted from the plurality of LEDs 72, the light not incident on any of the first and second light diffusion lenses 73 and 74, and the light emitted from the first light diffusion lens 73 and the first The light not incident on the two-light diffusing lens 74 and the light emitted from the second light diffusing lens 74 are received by the lens case 75 and emitted to the outside, and the outer shell case 76 is received via the lens case 75 and externally received. To emit light.

具体的には、複数のLED72から発せられた大半の光が、第1光拡散レンズ73にその第1裏面73eから入射され、その入射された光は第1光拡散レンズ73の第1外周面73a(複数の第1光拡散面73a1)や第1内表面73d(複数の第1内光拡散面73d1)から拡散して出射される。主に第1光拡散レンズ73の第1内表面73dから出射された光が、第2光拡散レンズ74にその裏面74e(多数の溝部74e1(断面凹凸))から拡散して入射され、或いはその裏面74eで拡散して反射され、第2光拡散レンズ74に入射された光は、第2光拡散レンズ74の第2外周面74a(複数の第2光拡散面74a1)や第2内表面74d(複数の第2内光拡散面74d1)から拡散して出射される。   Specifically, most of the light emitted from the plurality of LEDs 72 is incident on the first light diffusing lens 73 from the first back surface 73e, and the incident light is the first outer peripheral surface of the first light diffusing lens 73. The light is diffused and emitted from 73a (a plurality of first light diffusion surfaces 73a1) and a first inner surface 73d (a plurality of first inner light diffusion surfaces 73d1). The light emitted mainly from the first inner surface 73d of the first light diffusing lens 73 is diffused and incident on the second light diffusing lens 74 from its back surface 74e (a large number of grooves 74e1 (section irregularities)), or The light diffused and reflected by the back surface 74e and incident on the second light diffusing lens 74 is incident on the second outer peripheral surface 74a (a plurality of second light diffusing surfaces 74a1) or the second inner surface 74d of the second light diffusing lens 74. The light is diffused and emitted from (a plurality of second inner light diffusion surfaces 74d1).

複数のLED72から発せられて、第1光拡散レンズ73にその裏面74eから入射されなかった光の大半は、第1光拡散レンズ73の第1外周面73a(複数の第1光拡散面73a1)や第2光拡散レンズ74の第2外周面74a(複数の第2光拡散面74a1)で反射される。第1光拡散レンズ73や第2光拡散レンズ74を透過した光、また、第1光拡散レンズ73や第2光拡散レンズ74で反射された光は、レンズケース75を拡散して透過し、或いは、レンズケース75で反射して、再度、第1光拡散レンズ73や第2光拡散レンズ74を透過したり、第1,第2光拡散レンズ73,74で反射されたりする。   Most of the light emitted from the plurality of LEDs 72 and not incident on the first light diffusion lens 73 from the back surface 74e thereof is the first outer peripheral surface 73a (the plurality of first light diffusion surfaces 73a1) of the first light diffusion lens 73. Or the second outer peripheral surface 74a of the second light diffusion lens 74 (a plurality of second light diffusion surfaces 74a1). The light transmitted through the first light diffusion lens 73 and the second light diffusion lens 74 and the light reflected by the first light diffusion lens 73 and the second light diffusion lens 74 are diffused through the lens case 75 and transmitted. Alternatively, the light is reflected by the lens case 75 and transmitted again through the first light diffusing lens 73 and the second light diffusing lens 74 or reflected by the first and second light diffusing lenses 73 and 74.

このように、複数のLED72から発せられた光が、第1,第2光拡散レンズ73,74、レンズケース75により拡散され、乱反射されて、外殻ケース76に内面側から照射され、外殻ケース76の透過部76dが全体的に一様な明るさで発光する。   As described above, the light emitted from the plurality of LEDs 72 is diffused and diffusely reflected by the first and second light diffusion lenses 73 and 74 and the lens case 75, and is irradiated to the outer shell case 76 from the inner surface side. The transmissive portion 76d of the case 76 emits light with uniform brightness as a whole.

ところで、1BETレバー7の内部(詳しくは、レバー本体52の管内、及び回動基部53の内側)、並びにレバー取付ユニット51の内部には、複数のLED72(LED基板72a)と演出制御基板410のランプ制御部430(図4参照)とを電気的に接続する為の複数の導線(電気コード)が配線されている(図示略)。   By the way, in the inside of the 1BET lever 7 (specifically, in the pipe of the lever main body 52 and the inside of the rotation base 53) and in the lever mounting unit 51, a plurality of LEDs 72 (LED boards 72a) and an effect control board 410 are provided. A plurality of conducting wires (electrical cords) for electrical connection with the lamp control unit 430 (see FIG. 4) are wired (not shown).

つまり、これら複数の導線は、1BETレバー7及びレバー取付ユニット51によって、外部からは見えないように、そして保護されるように配線され、また、1BETレバー7が操作初期位置A1と操作終了位置A2とにわたって回動されても、更に、レバー切換手段55によって、1BETレバー7が通常操作位置Aと退避位置Bとにわたって切り換えられても、悪影響を受けない(折れ曲がって損傷しない)ように内部配線されている。   That is, the plurality of conductors are wired so as not to be visible from the outside and protected by the 1BET lever 7 and the lever mounting unit 51, and the 1BET lever 7 is operated at the initial operation position A1 and the operation end position A2. Further, even if the 1BET lever 7 is switched over between the normal operation position A and the retracted position B by the lever switching means 55, internal wiring is performed so as not to be adversely affected (bent and not damaged). ing.

[レバー取付ユニット51の詳細]
レバー取付ユニット51について詳しく説明する。
図1、図2、図30〜図38、図48〜図51、図58〜図66に示すように、レバー取付ユニット51は、ユニット本体80と、ユニット本体80の外面部に装着された複数(5個)の上下、左右、前の化粧板81〜85とを備えている。
[Details of lever mounting unit 51]
The lever mounting unit 51 will be described in detail.
As shown in FIGS. 1, 2, 30 to 38, 48 to 51, and 58 to 66, the lever mounting unit 51 includes a unit main body 80 and a plurality of units mounted on the outer surface of the unit main body 80. (5 pieces) top and bottom, right and left, and front decorative plates 81 to 85 are provided.

ユニット本体80は、サイドランプ5bの左右幅と略同じ左右幅と、その左右幅の3〜4倍の上下長を有し、側面視略三角形のブッロク状に形成され、このユニット本体80に、1BETレバー7を軸心o1を中心に操作初期位置A1と操作終了位置A2とにわたって回動自在に支持するレバー支持手段87と、1BETレバー7を操作初期位置A1へ回動付勢する復帰バネ88と、1BETレバー7を操作初期位置A1から操作終了位置A2へ回動操作する遊技者に操作感を与える操作感付与手段90と、1BETレバー7が操作終了位置A2へ操作されたことを検出する為の操作検出手段95が設けられている。   The unit main body 80 has a left-right width substantially the same as the left-right width of the side lamp 5b and a vertical length that is three to four times the left-right width. The unit main body 80 is formed in a block shape having a substantially triangular shape in side view. Lever support means 87 that supports the 1 BET lever 7 so as to be rotatable about the axis o1 between the operation initial position A1 and the operation end position A2, and a return spring 88 that urges the 1 BET lever 7 to rotate to the operation initial position A1. And an operation feeling imparting means 90 for giving a feeling of operation to the player who rotates the 1BET lever 7 from the operation initial position A1 to the operation end position A2, and detecting that the 1BET lever 7 has been operated to the operation end position A2. Operation detecting means 95 is provided for this purpose.

ユニット本体80は、金属製の本体ベース80aと、本体ベース80aに取り付けられた左右のカバー板80b,80cとを有する。本体ベース80aには、後方へ延びる金属製の複数(4本)の連結ロッド80dが固着され、これら複数の連結ロッド80dが、扉本体3aに形成された複数(4個)のロッド挿通孔(図示略)に夫々貫通状に挿入され、これら複数の連結ロッド80dの後端部に夫々螺合された複数のナット部材(図示略)により、本体ベース80aが扉本体3aに締結され固定されている。   The unit main body 80 includes a metal main body base 80a and left and right cover plates 80b and 80c attached to the main body base 80a. A plurality of (four) metal connecting rods 80d extending rearward are fixed to the main body base 80a, and the plurality of (four) rod connecting holes 80d are formed in the door main body 3a (four) rod insertion holes ( The main body base 80a is fastened and fixed to the door main body 3a by a plurality of nut members (not shown) that are respectively inserted in a through shape and screwed to the rear end portions of the plurality of connecting rods 80d. Yes.

サイドランプ5bは、レバー取付ユニット51を装備するために上下に分断され、その分断によりサイドランプ5bが存在しない部分に、レバー取付ユニット51が嵌め込まれ、サイドランプ5bよりも前方へ張り出した状態で、前記のように、本体ベース80aが扉本体3aに固定されている。尚、サイドランプ5bは、レバー取付ユニット51の上下の化粧板81,82に繋がるように設けられている。   The side lamp 5b is divided into upper and lower parts in order to equip the lever attachment unit 51, and the lever attachment unit 51 is fitted into a portion where the side lamp 5b does not exist due to the division, and the side lamp 5b projects forward from the side lamp 5b. As described above, the main body base 80a is fixed to the door main body 3a. The side lamp 5 b is provided so as to be connected to the upper and lower decorative plates 81 and 82 of the lever mounting unit 51.

[レバー支持手段87の詳細]
レバー支持手段87においては、左右1対のブラケット87aが本体ベース80aの上前部に設けられ、これら1対のブラケット87aの間に、第1レバー基部56a及び回動基部53の1対の円板部53aが配置されて、これら1対の円板部53aから左右両側へ突出する軸部材58が、その両端部に外嵌装着された軸キャップ87b,87cを介して、1対のブラケット87aに内嵌状に回動自在に支持されている。
[Details of lever support means 87]
In the lever support means 87, a pair of left and right brackets 87a are provided on the upper front part of the main body base 80a, and a pair of circles of a first lever base 56a and a rotation base 53 are provided between the pair of brackets 87a. A pair of brackets 87a are disposed via shaft caps 87b and 87c, which are provided with plate portions 53a and projecting from the pair of disc portions 53a to the left and right sides via outer caps 87b and 87c. Is rotatably supported in an internal fit.

回動基部53の1対の部分円筒部53bは、軸心o1を中心とする径方向において、1対のブラケット87aの外側を覆うように設けられ、部分円筒部53bの周方向一端部53b2が、1対のブラケット87aの上側端部に当接すると、1BETレバー7が操作初期位置A1になって、これ以上は後側へ回動不能に規制され、また、部分円筒部53bの周方向他端部53b3が、1対のブラケット87aの下側端部に当接すると、1BETレバー7が操作終了位置A2になって、これ以上は下側へ回動不能に規制される。   The pair of partial cylindrical portions 53b of the rotation base portion 53 are provided so as to cover the outside of the pair of brackets 87a in the radial direction centered on the axis o1, and the circumferential one end portion 53b2 of the partial cylindrical portion 53b is formed. When abutting against the upper ends of the pair of brackets 87a, the 1BET lever 7 reaches the operation initial position A1, and beyond this, the rear side is restricted from being unrotatable. When the end portion 53b3 comes into contact with the lower end portions of the pair of brackets 87a, the 1BET lever 7 is set to the operation end position A2, and no further rotation is restricted.

復帰バネ88は、回動基部53の右の円板部53aの右側に配置された捩じりバネ88からなり、この捩じりバネ88は、2〜3回巻きにして軸部材58に外装され、その一端部が回動基部53の右側の部分円筒部53bの内周部に形成されたバネ受け部88aに係合し、その他端部が右側のカバー板80cの前上部に形成されたバネ受け部88bに係合し、比較的大重量の1BETレバー7を操作終了位置A2から操作初期位置A1へ復帰させ得る付勢力を発生するように装着されている。   The return spring 88 includes a torsion spring 88 disposed on the right side of the right disk portion 53a of the rotation base 53. The torsion spring 88 is wound around the shaft member 58 by winding it two to three times. One end thereof is engaged with a spring receiving portion 88a formed on the inner peripheral portion of the right side partial cylindrical portion 53b of the rotation base portion 53, and the other end portion is formed on the front upper portion of the right side cover plate 80c. It is mounted so as to generate a biasing force that engages with the spring receiving portion 88b and can return the relatively heavy 1BET lever 7 from the operation end position A2 to the operation initial position A1.

[操作感付与手段90の詳細]
操作感付与手段90は、1BETレバー7の回動により断続的に操作音を発生させる操作音発生手段90Aと、1BETレバー7が操作初期位置A1から操作終了位置A2へ回動する際に1BETレバー7に操作抵抗を付加し、1BETレバー7が操作終了位置A2から操作初期位置A1へ回動する際に1BETレバー7に外力を付加しない抵抗付加手段90Bとを有し、これら操作音発生手段90A及び抵抗付加手段90Bにより、1BETレバー7を操作初期位置A1から操作終了位置A2へ回動操作する遊技者に操作感(操作の節度感)を与える。
[Details of Operation Feeling Means 90]
The operation feeling imparting means 90 includes an operation sound generating means 90A that intermittently generates an operation sound by rotating the 1BET lever 7, and a 1BET lever when the 1BET lever 7 rotates from the operation initial position A1 to the operation end position A2. 7 has an operation resistance, and a resistance addition means 90B that does not apply an external force to the 1BET lever 7 when the 1BET lever 7 rotates from the operation end position A2 to the operation initial position A1, and these operation sound generation means 90A The resistance adding means 90B gives an operational feeling (operation moderation feeling) to the player who rotates the 1BET lever 7 from the operation initial position A1 to the operation end position A2.

操作音発生手段90Aは、前記のように、第1レバー基部56aに固定的に設けられた、即ち1BETレバー7と一体的に回動するディテント部材91を有する。このディテント部材91には、その先部分に円弧状の作動片91aが形成され、その作動片91aの外周部に複数の凸部91b及び凹部91cが交互に形成されている。   As described above, the operation sound generating means 90A includes the detent member 91 that is fixedly provided on the first lever base portion 56a, that is, rotates integrally with the 1BET lever 7. The detent member 91 is formed with an arcuate working piece 91a at the tip thereof, and a plurality of convex portions 91b and concave portions 91c are alternately formed on the outer peripheral portion of the working piece 91a.

更に、操作音発生手段90Aは、ディテント部材91の作動片91aに係合可能に、ユニット本体80(例えば、本体ベース80a)に回動自在に装着された係合部材92と、係合部材92を中立位置へ回動付勢するバネ部材92aとを有する。   Further, the operation sound generating means 90A includes an engaging member 92 that is rotatably mounted on the unit main body 80 (for example, the main body base 80a) so as to be engageable with the operating piece 91a of the detent member 91, and the engaging member 92. And a spring member 92a for urging and rotating the spring to the neutral position.

係合部材92は、軸心o1と平行な軸を介して回動自在に支持され、軸心o1に向く姿勢で中立位置になる。バネ部材92aは引っ張りコイルバネからなり、その一端部が係合部材92に形成されたバネ取付部92bに取り付けられ、その他端部がユニット本体80に形成されたバネ取付部92cに取り付けられ、係合部材92が中立位置にあるとき、その係合部材92を回動させる付勢力を付加しないが、係合部材92が中立位置から回動されると、その係合部材92を中立位置へ回動させる付勢力を付加する。   The engaging member 92 is rotatably supported via an axis parallel to the axis o1, and is in a neutral position in a posture toward the axis o1. The spring member 92a is formed of a tension coil spring, one end of which is attached to a spring attaching portion 92b formed on the engaging member 92, and the other end is attached to a spring attaching portion 92c formed on the unit main body 80 to be engaged. When the member 92 is in the neutral position, no biasing force for rotating the engagement member 92 is applied, but when the engagement member 92 is rotated from the neutral position, the engagement member 92 is rotated to the neutral position. Add the urging force to be applied.

さて、1BETレバー7が操作初期位置A1から操作終了位置A2へ回動されるとき、係合部材92がディテント部材91の作動片91aの1の凸部91b(回動リーディング側の傾斜部)に接触し、この状態で、ディテント部材91の回動に伴って、係合部材92が中立位置から離隔する側へ回動し、その1の凸部91bを乗り越えると、バネ部材92aの付勢力により、係合部材92が中立位置側へある程度の勢いで回動して、隣接する凹部91c内を移動して次の凸部91bに当り、このとき「カチ」という操作音が発生し、係合部材92が複数の凸部91bに次々に当たることで、その「カチ」という操作音が断続的に発生して、「カチ、カチ、カチ・・・」という音になる。   When the 1BET lever 7 is rotated from the operation initial position A1 to the operation end position A2, the engagement member 92 is moved to one convex portion 91b (the inclined portion on the rotation leading side) of the operating piece 91a of the detent member 91. In this state, when the detent member 91 rotates, the engaging member 92 rotates to the side away from the neutral position, and when the first protruding portion 91b is overcome, the biasing force of the spring member 92a causes Then, the engaging member 92 rotates to a neutral position side with a certain amount of momentum, moves in the adjacent concave portion 91c and hits the next convex portion 91b. When the member 92 hits the plurality of convex portions 91b one after another, the operation sound of “click” is generated intermittently and becomes “click, click, click ...”.

1BETレバー7が操作終了位置A2から操作初期位置A1へ回動されるときも、同様に、係合部材92がディテント部材91の凸部91bに当ることで「カチ」という操作音が発生し、複数の凸部91bに次々に当たることで、その「カチ」という操作音が断続的に発生して、「カチ、カチ、カチ・・・」という音になる。   Similarly, when the 1BET lever 7 is rotated from the operation end position A2 to the operation initial position A1, an operation sound “click” is generated when the engaging member 92 hits the convex portion 91b of the detent member 91, By hitting the plurality of convex portions 91b one after another, the operation sound of “click” is generated intermittently, and becomes a sound of “click, click, click ...”.

尚、係合部材92が1の凸部91bに接触しているときに、1BETレバー7の回動方向が、操作終了位置A2側と操作初期位置A1側の一方から他方へ変わっても、係合部材92の向きが中立位置を経て逆に変わり、つまり、係合部材92が凸部91bに引っかからないように構成されている。尚、1BETレバー7が回動されるとき、その回動方向と逆方向へ、係合部材92の回動によりバネ部材92aから多少の付勢力が付加されるが、その付勢力は、1BETレバー7の復帰バネ88による操作初期位置A1への復帰を阻害しない。   Even when the engaging member 92 is in contact with the one convex portion 91b, even if the rotation direction of the 1BET lever 7 changes from one of the operation end position A2 side and the operation initial position A1 side to the other. The direction of the joint member 92 is reversed after passing through the neutral position, that is, the engaging member 92 is configured not to be caught by the convex portion 91b. When the 1BET lever 7 is rotated, a slight biasing force is applied from the spring member 92a by the rotation of the engaging member 92 in the direction opposite to the rotation direction. The return to the operation initial position A1 by the return spring 88 of 7 is not hindered.

抵抗付加手段90Bは、前記のように、回動基部53に一体的に設けられた操作伝達部96に形成された出力ギヤ93を有し、更に、このギヤ93に噛合する入力ギヤ94bが固着された入力軸94aを有するワンウェイオイルダンパ94を有する。   As described above, the resistance adding means 90B has the output gear 93 formed in the operation transmitting portion 96 provided integrally with the rotation base portion 53, and the input gear 94b meshing with the gear 93 is fixed. A one-way oil damper 94 having an input shaft 94a.

図66に示すように、ワンウェイオイルダンパ94は、入力軸94aの他、オイル作動室94c、両端がオイル作動室94cに接続された第1オイル循環通路94d、第1オイル循環通路94dと並列状に両端がオイル作動室94cに接続された第2オイル循環通路94e、第1オイル循環通路94dに設けられた絞り弁94f、第2オイル循環通路94eに設けられたチェック弁94gを有し、オイル作動室94cと第1,第2第1オイル循環通路94d,94eにオイルが充填されている。   As shown in FIG. 66, the one-way oil damper 94 includes an input shaft 94a, an oil working chamber 94c, a first oil circulation passage 94d whose both ends are connected to the oil working chamber 94c, and a first oil circulation passage 94d. Are provided with a second oil circulation passage 94e having both ends connected to the oil working chamber 94c, a throttle valve 94f provided in the first oil circulation passage 94d, and a check valve 94g provided in the second oil circulation passage 94e. The working chamber 94c and the first and second first oil circulation passages 94d and 94e are filled with oil.

オイル作動室94cは、入力軸94aを中心とする断面円弧状のシリンダにより形成され、そのシリンダ内を第1,第2作動室94c1,94c2に液密に且つ摺動自在に仕切るピストン部材94hを有する。第1,第2オイル循環通路94d,94eの一端が第1作動室94c1に夫々接続され、第1,第2オイル循環通路94d,94eの他端が第2作動室94c2に夫々接続されている。   The oil working chamber 94c is formed by a cylinder having an arcuate cross section with the input shaft 94a as the center, and a piston member 94h that partitions the inside of the cylinder into the first and second working chambers 94c1 and 94c2 in a fluid-tight and slidable manner. Have. One end of each of the first and second oil circulation passages 94d and 94e is connected to the first working chamber 94c1, and the other end of each of the first and second oil circulation passages 94d and 94e is connected to the second working chamber 94c2. .

ピストン部材94hは入力軸94aに連動(例えば、入力軸94aと一体的に回動)し、1BETレバー7が操作終了位置A2の方へ回動されて、入力軸94aが回動されると、ピストン部材94hは矢印で示す操作終了位置A2側へ移動(回動)され、1BETレバー7が操作初期位置A1の方へ回動されて、入力軸94aが回動されると、ピストン部材94hは矢印で示す操作初期位置A1側へ移動(回動)される。   When the piston member 94h is interlocked with the input shaft 94a (for example, rotated integrally with the input shaft 94a), the 1BET lever 7 is rotated toward the operation end position A2, and the input shaft 94a is rotated. When the piston member 94h is moved (rotated) toward the operation end position A2 indicated by the arrow, the 1BET lever 7 is rotated toward the operation initial position A1, and the input shaft 94a is rotated, the piston member 94h is It is moved (turned) toward the operation initial position A1 indicated by the arrow.

ピストン部材94hが操作終了位置A2側へ移動されると、第1作動室94c1が縮小し、第2作動室94c2が拡大するため、チェック弁94gにより、矢印aで示すように、オイルは第2オイル循環通路94eを流動しないで、第1オイル循環通路94dを流動し、このとき、オイルが絞り弁94fを通過する絞り作用により、ピストン部材94hの操作終了位置A2側への移動に抵抗が作用する。つまり、入力軸94a、入力ギヤ94b、出力ギヤ93を有する操作伝達部96を介して、1BETレバー7に操作抵抗となる外力を付加する。   When the piston member 94h is moved to the operation end position A2 side, the first working chamber 94c1 is reduced and the second working chamber 94c2 is enlarged, so that the check valve 94g causes the oil to be second as shown by the arrow a. Without flowing through the oil circulation passage 94e, it flows through the first oil circulation passage 94d, and at this time, resistance acts on the movement of the piston member 94h toward the operation end position A2 due to the throttling action of the oil passing through the throttle valve 94f. To do. That is, an external force serving as an operation resistance is applied to the 1BET lever 7 through the operation transmission unit 96 having the input shaft 94a, the input gear 94b, and the output gear 93.

一方、ピストン部材94hが操作初期位置A1側へ移動されると、第2作動室94c2が縮小し、第1作動室94c1が拡大するため、チェック弁94gにより、矢印bで示すように、オイルは第2オイル循環通路94eを流動し、第1オイル循環通路94dを殆ど流動しないので、ピストン部材94hの操作初期位置A1側への移動にオイルの流動による抵抗が作用しない。つまり、1BETレバー7に外力を付加しない。   On the other hand, when the piston member 94h is moved to the operation initial position A1 side, the second working chamber 94c2 is reduced and the first working chamber 94c1 is enlarged, so that the check valve 94g causes the oil to flow as shown by the arrow b. Since the fluid flows in the second oil circulation passage 94e and hardly flows in the first oil circulation passage 94d, the resistance due to the oil flow does not act on the movement of the piston member 94h to the operation initial position A1 side. That is, no external force is applied to the 1 BET lever 7.

[操作検出手段95の詳細]
操作検出手段95は、1BETスイッチ7swと、前記のように、回動基部53に一体的に設けられた操作伝達部96を有し、更に、操作伝達部96に接触可能にユニット本体80に回動自在に装着された作動部材97と、作動部材97を非作動位置(図62、図63に実線で示す位置)へ回動付勢するバネ部材98とを有する。
[Details of operation detection means 95]
The operation detection means 95 includes a 1BET switch 7sw and the operation transmission unit 96 provided integrally with the rotation base 53 as described above, and further rotates to the unit main body 80 so as to be able to contact the operation transmission unit 96. It has an actuating member 97 that is movably mounted, and a spring member 98 that urges the actuating member 97 to a non-actuated position (a position indicated by a solid line in FIGS. 62 and 63).

作動部材97は、軸心o1と平行な軸を介して回動自在に支持された回動部材からなり、操作レバー7とは独立に可動に支持され、1BETレバー7が操作初期位置A1から操作終了位置A2へ回動する際、少なくとも操作終了位置A2付近において1BETレバー7から操作伝達部96を介して力を受けて、非作動位置からから作動位置(図62、図63に仮想線で示す)へ作動(回動)し、1BETスイッチ7swは、この作動部材97を介して1BETレバー7の操作終了位置A2への操作を検出可能に設けられている。   The actuating member 97 is composed of a pivoting member that is pivotably supported via an axis parallel to the axis o1, and is movably supported independently of the operation lever 7. The 1BET lever 7 is operated from the operation initial position A1. When rotating to the end position A2, at least near the operation end position A2, the force is received from the 1BET lever 7 via the operation transmitting unit 96, and the non-operating position to the operating position (shown in phantom lines in FIGS. 62 and 63). The 1BET switch 7sw is provided so as to be able to detect the operation of the 1BET lever 7 to the operation end position A2 via the operation member 97.

具体的に説明すると、1BETレバー7が操作初期位置A1にあるとき、作動部材97は、操作伝達部96と非接触状態となり、バネ部材98により非作動位置に保持されている。1BETレバー7が操作初期位置A1から操作終了位置A2の方へ約10度回動されると、操作伝達部96が作動部材97と接触し、更に、1BETレバー7が操作終了位置A2ヘ回動されると、作動部材97が非作動位置から作動位置へ回動される。   More specifically, when the 1BET lever 7 is at the operation initial position A1, the operating member 97 is in a non-contact state with the operation transmitting portion 96 and is held at the non-operating position by the spring member 98. When the 1BET lever 7 is rotated about 10 degrees from the operation initial position A1 to the operation end position A2, the operation transmitting portion 96 comes into contact with the operating member 97, and further, the 1BET lever 7 is rotated to the operation end position A2. Then, the operating member 97 is rotated from the non-operating position to the operating position.

1BETスイッチ7swは、発光部と受光部とを有する光学センサからなり、作動部材97には、その発光部と受光部間を遮蔽可能な遮蔽部97a(被検出部)が設けられている。作動部材97が作動位置以外の位置にあるとき、光学センサ7swが、その発光部と受光部間を遮蔽部97aにより遮蔽されない状態になる一方、作動部材97が作動位置にあるとき、光学センサ7swが、その発光部と受光部間を遮蔽部97aにより遮蔽された状態になり、これにより、1BETレバー7の操作を検出する。   The 1BET switch 7sw includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part, and the actuating member 97 is provided with a shielding part 97a (detected part) capable of shielding between the light emitting part and the light receiving part. When the actuating member 97 is at a position other than the actuating position, the optical sensor 7sw is not shielded between the light emitting part and the light receiving part by the shielding part 97a, while when the actuating member 97 is at the actuating position, the optical sensor 7sw. However, the light-emitting portion and the light-receiving portion are shielded by the shielding portion 97a, whereby the operation of the 1BET lever 7 is detected.

ところで、1BETレバー7は、それ自体の比較的大型の構造、並びに、1BETレバー7を軸心o1を中心に回動自在に支持するレバー支持手段87の構造等により、軸心o1と平行方向(左右方向)へガタ等で微小傾動し得るが、1BETレバー7が傾動しても、1BETレバー7の操作検出を確実にするために、操作レバー7とは独立に可動に支持され作動部材97に被検出部97aが設けられ、1BETレバー7の回動方向の動作のみを作動部材97に伝達する操作伝達部96が設けられている。   By the way, the 1BET lever 7 is parallel to the axis o1 due to its relatively large structure and the structure of the lever support means 87 that rotatably supports the 1BET lever 7 around the axis o1. Although the 1BET lever 7 tilts, the operation member 97 is supported movably and independently of the operation lever 7 in order to reliably detect the operation of the 1BET lever 7 even if the 1BET lever 7 tilts. A detected portion 97 a is provided, and an operation transmitting portion 96 that transmits only the operation in the rotating direction of the 1BET lever 7 to the actuating member 97 is provided.

複数の化粧板81〜85は、レバー取付ユニット51の外面部(上壁、下壁、左側壁、右側壁、前壁)を形成するとともに、そのうちの左右前の化粧板83,84,85は、演出用の電飾手段を構成している。   The plurality of decorative plates 81 to 85 form the outer surface (upper wall, lower wall, left side wall, right side wall, front wall) of the lever mounting unit 51, and the left and right front decorative plates 83, 84, 85 are , Which constitutes a lighting means for production.

左化粧板83は、ユニット本体80の左部に固定されたベース板83a、ベース板83aの左面に固定されLED基板83b、LED基板83bの左面後部に実行された複数(6個)のLED83c(ランプ83c)、LED基板83b及び複数のLED83cの左側に位置するレンズ板83d、レンズ板83dの左側に位置する装飾板83eを有し、レンズ板83dと装飾板83eはベース板83aに固定されている。   The left decorative plate 83 is a base plate 83a fixed to the left portion of the unit main body 80, a plurality of (six) LEDs 83c (fixed to the left surface of the base plate 83a and the LED substrate 83b and the left surface of the LED substrate 83b that are executed on the rear surface of the LED substrate 83b. Lamp 83c), LED board 83b, and a lens plate 83d positioned on the left side of the plurality of LEDs 83c, and a decorative plate 83e positioned on the left side of the lens plate 83d. The lens plate 83d and the decorative plate 83e are fixed to the base plate 83a. Yes.

装飾板83eには所定の装飾画が印されており、複数のLED83cから発せられた光が、レンズ板83dにその後端又はその近傍から前向きに入射され、内部で左方へ拡散して反射されて、レンズ板83dから左方へ出射され、装飾板83eに裏面側から照射されて、装飾板83eが全体的に一様な明るさで発光する。尚、LED基板83bの右面前部には、前化粧板85の電飾用の複数(3個)のLED83fが実装されている。   A predetermined decorative image is marked on the decorative plate 83e, and light emitted from the plurality of LEDs 83c is incident forward on the lens plate 83d from its rear end or its vicinity, and is diffused and reflected leftward inside. Then, the light is emitted leftward from the lens plate 83d, and irradiated on the decorative plate 83e from the back side, so that the decorative plate 83e emits light with uniform brightness as a whole. In addition, a plurality of (three) LEDs 83f for electrical decoration of the front decorative board 85 are mounted on the right front portion of the LED board 83b.

右化粧板84は、ユニット本体80の右部に固定されたベース板84a、ベース板84aの右面に固定されLED基板84b、LED基板84bの右面後部に実行された複数(6個)のLED84c(ランプ84c)、LED基板84b及び複数のLED84cの右側に位置するレンズ板84d、レンズ板84dの右側に位置する装飾板84eを有し、レンズ板84dと装飾板84eはベース板84aに固定されている。   The right decorative plate 84 is a base plate 84a fixed to the right portion of the unit main body 80, a plurality of (six) LEDs 84c (fixed to the right surface of the base plate 84a and the LED substrate 84b and the right surface rear portion of the LED substrate 84b. Lamp 84c), LED board 84b, and lens plate 84d positioned on the right side of the plurality of LEDs 84c, and a decorative plate 84e positioned on the right side of the lens plate 84d. The lens plate 84d and the decorative plate 84e are fixed to the base plate 84a. Yes.

装飾板84eには所定の装飾画が印されており、複数のLED84cから発せられた光が、レンズ板84dにその後端又はその近傍から前向きに入射され、内部で右方へ拡散して反射されて、レンズ板84dから右方へ出射され、装飾板84eに裏面側から照射されて、装飾板84eが全体的に一様な明るさで発光する。尚、LED基板84bの左面前部には、前化粧板85の電飾用の複数(3個)のLED84fが実装されている。   A predetermined decorative image is marked on the decorative plate 84e, and light emitted from the plurality of LEDs 84c is incident forward on the lens plate 84d from its rear end or its vicinity, and is diffused and reflected rightward inside. Then, the light is emitted from the lens plate 84d to the right, and irradiated on the decorative plate 84e from the back side, so that the decorative plate 84e emits light with uniform brightness as a whole. Note that a plurality (three) of LEDs 84f for electrical decoration of the front decorative board 85 are mounted on the left front portion of the LED substrate 84b.

前化粧板85は、ユニット本体80の上方ほど前方へ膨出する前部に前傾状に固定されたベース板85a、ベース板85aの前側に位置するレンズ板85b、レンズ板85bの前側に位置する装飾板85bを有し、装飾板85bはベース板85aに固定されている。   The front decorative plate 85 is positioned on the front side of the base plate 85a, the lens plate 85b positioned on the front side of the base plate 85a, the base plate 85a fixed to the front part that bulges forward toward the upper side of the unit main body 80, and the lens plate 85b. The decorative plate 85b is fixed to the base plate 85a.

装飾板85bには所定の装飾画が印されており、複数のLED83fから発せられた光が、レンズ板85bにその左端から右向きに入射され、内部で前方へ拡散して反射されて、また、複数のLED84fから発せられた光が、レンズ板85bにその右端から左向きに入射され、内部で前方へ拡散して反射されて、レンズ板84dから前方へ出射され、装飾板85cに裏面側から照射されて、装飾板85cが全体的に一様な明るさで発光する。   A predetermined decorative image is marked on the decorative plate 85b, and light emitted from the plurality of LEDs 83f is incident on the lens plate 85b from the left end to the right, diffused and reflected forward inside, and Light emitted from the plurality of LEDs 84f enters the lens plate 85b from the right end to the left, is diffused and reflected forward inside, is emitted forward from the lens plate 84d, and is irradiated to the decorative plate 85c from the back side. Thus, the decorative plate 85c emits light with uniform brightness as a whole.

[前面扉3の破損防止対策]
ここで、1BETレバー7に遊技者がぶら下がる等して、1BETレバー7に設定値以上のモーメントが作用すると、前面扉3を破損させずに1BETレバー7、又はレバー取付ユニット51を破損させるように構成されている。
[Measures to prevent damage to the front door 3]
Here, when a player hangs on the 1 BET lever 7 and a moment exceeding the set value acts on the 1 BET lever 7, the 1 BET lever 7 or the lever mounting unit 51 is damaged without damaging the front door 3. It is configured.

例えば、前面扉3が破損する前に、1BETレバー7において、第1レバー基部56aが破損して、第1レバー基部56aと軸部材58とが固定解除されたり、レバー取付ユニット51において、ブラケット87aが破損して、軸部材58がブラケット87aから脱落したりして、1BETレバー7がレバー取付ユニット51から外れるように、或いは、レバー取付ユニット51において、連結ロッド80dが破損して、レバー取付ユニット51が前面扉3から外れるようにしている。   For example, before the front door 3 is damaged, in the 1BET lever 7, the first lever base portion 56a is damaged, and the first lever base portion 56a and the shaft member 58 are unfixed. In the lever mounting unit 51, the bracket 87a The shaft member 58 falls off the bracket 87a and the 1BET lever 7 is detached from the lever mounting unit 51, or in the lever mounting unit 51, the connecting rod 80d is damaged and the lever mounting unit 51 is removed from the front door 3.

[第1,第2演出]
次に、演出ボタン18が操作されることで実行可能な第1演出、及び1BETレバー7が操作されることで実行可能な第2演出に関して、図70、図71のタイムチャートに基づいて説明する。
[First and second effects]
Next, the first effect that can be executed by operating the effect button 18 and the second effect that can be executed by operating the 1BET lever 7 will be described with reference to the time charts of FIGS. .

ここで、メイン制御基板300が、スタートレバー10の操作により、スタートスイッチ10swから検出信号(スタートレバー10の操作を示す操作信号)を受けて、始動条件を成立させることが可能であり、1BETレバー7の操作により、1BETスイッチ7swから検出信号(1BETレバー7の操作を示す操作信号)を受けて、サブ制御基板400に検出信号を出力可能であり、サブ制御基板400等が、演出ボタン18の操作により、演出ボタン検出スイッチ18swから検出信号(演出ボタン18操作を示すの操作信号)を受けて、第1演出を実行させることが可能であり、また、1BETレバー7の操作により、メイン制御基板300から検出信号(1BETレバー7の操作を示す操作信号)を受けて、第2演出を実行させることが可能である。   Here, it is possible for the main control board 300 to receive a detection signal (an operation signal indicating the operation of the start lever 10) from the start switch 10sw by operating the start lever 10, and to establish a start condition. 7, the detection signal (operation signal indicating the operation of the 1BET lever 7) can be received from the 1BET switch 7sw, and the detection signal can be output to the sub control board 400. It is possible to receive a detection signal (operation signal indicating an operation of the effect button 18) from the effect button detection switch 18sw by the operation, and to execute the first effect, and by operating the 1BET lever 7, the main control board In response to the detection signal (operation signal indicating the operation of the 1BET lever 7) from 300, the second effect is executed. It is possible.

図70に示すように、全リール17a〜17cが回転停止状態で、且つ「3」枚のメダルが遊技に使用可能にBETされた状態で、スタートレバー10が操作されると、遊技開始となって、全リール17a〜17cが始動し、その後、停止ボタン11〜13のうちの1の第1の停止ボタンが操作されると、リール17a〜17cのうちの1の第1のリールが停止され、次に、残りの1の第2の停止ボタンが操作されると、残りの1の第2のリールが停止され、次に、残りの1の第3停止ボタンが操作されると、残りの1の第3のリールが停止され、全リール17a〜17cが停止状態(本停止状態)になり、遊技終了となる。   As shown in FIG. 70, when all the reels 17a to 17c are in a rotation stopped state and “3” medals are betted to be usable in the game, the start lever 10 is operated to start the game. Thus, when all the reels 17a to 17c are started and then one of the stop buttons 11 to 13 is operated, one of the reels 17a to 17c is stopped. Next, when the remaining one second stop button is operated, the remaining one second reel is stopped, and then when the remaining one third stop button is operated, the remaining one second stop button is operated. One third reel is stopped, all the reels 17a to 17c are stopped (mainly stopped), and the game is ended.

ここで、図70に示すように、スタートレバー10が操作されたとき、前記のように、内部抽選処理が行われ、その結果等に基づいて、第1演出条件が成立すると、その後、第3の停止ボタンが操作される(第3のリールが停止される)までの間に、第1演出操作有効期間が設定され、この第1演出操作有効期間において、液晶表示装置46に表示される画像により、演出ボタン18の操作を促進する演出ボタン操作促進演出が行われ、ここで、演出ボタン18が操作されると、演出ボタン操作促進演出が終了する代わりに、当該内部抽選処理の結果等を示唆する演出が、液晶表示装置46に表示される画像、及び、その画像に合わせてスピーカ34から出力される音声により行われる。   Here, as shown in FIG. 70, when the start lever 10 is operated, the internal lottery process is performed as described above. Based on the result or the like, when the first performance condition is satisfied, The first effect operation effective period is set until the stop button is operated (the third reel is stopped), and the image displayed on the liquid crystal display device 46 in the first effect operation effective period. Thus, an effect button operation promotion effect that promotes the operation of the effect button 18 is performed. Here, when the effect button 18 is operated, the result of the internal lottery process or the like is displayed instead of the effect button operation promotion effect. The effect to suggest is performed by the image displayed on the liquid crystal display device 46 and the sound output from the speaker 34 in accordance with the image.

尚、図70では、第1演出操作有効期間の開始時が、第1の停止ボタンの操作時前(第1のリールの停止時前)になっているが、第1の停止ボタンの操作時以降になるようにしてもよく、この場合、第2の停止ボタンの操作時前(第2のリールの停止時前)になるようにしてもよいし、第2の停止ボタンの操作時以降になるようにしてもよい。また、図70では、第1演出操作有効期間の終了時が、第3の停止ボタンの操作時(遊技終了時)になっているが、第2の停止ボタンの操作時になるようにしてもよいし、第1の停止ボタンの操作時になるようにしてもよいし、その他に第3の停止ボタンの操作時までのタイミング(例えば、第1演出操作有効期間の開始時から設定時間後)になるようにしてもよい。尚、第1演出操作有効期間における演出ボタン18の操作時から、第1演出が開始される一方、第1演出操作有効期間については終了となる(不要のため)ようにしてもよい。   In FIG. 70, the start time of the first effect operation effective period is before the operation of the first stop button (before the first reel is stopped), but when the first stop button is operated. In this case, it may be before the second stop button is operated (before the second reel is stopped), or after the second stop button is operated. It may be made to become. In FIG. 70, the end time of the first effect operation valid period is the time when the third stop button is operated (when the game is ended), but it may be the time when the second stop button is operated. The first stop button may be operated, or the timing until the third stop button is operated (for example, after the set time from the start of the first effect operation effective period). You may do it. The first effect may be started from the time when the effect button 18 is operated in the first effect operation effective period, while the first effect operation effective period may be ended (because it is unnecessary).

ところで、第1演出操作有効期間における演出ボタン18の操作時から第3の停止ボタンの操作時(遊技終了時)までの時間が比較的短くなる場合等、同演出ボタン18の操作時から開始された第1演出が終了していない状態で(即ち実行中に)、第3の停止ボタンが操作されることがあり、この場合、第3の停止ボタンの操作時に、第1演出が途中で打ち切られるように終了される。要するに、第1演出は遊技の進行に応じて途中終了され得る。尚、この第1演出を途中終了させるタイミングについては、第3の停止ボタンの操作時とする以外に、次回メダルの投入時(1BETレバー7、MAX−BETボタン8の操作時(メダルベッド時))としてもよいし、次回メダルの投入後のスタートレバー10の操作時(リール始動時)としてもよい。   By the way, when the time from the operation of the effect button 18 to the operation of the third stop button (at the end of the game) in the first effect operation effective period is relatively short, the operation is started from the operation of the effect button 18. The third stop button may be operated in a state where the first effect has not ended (that is, during execution). In this case, when the third stop button is operated, the first effect is interrupted halfway. To be finished. In short, the first effect can be terminated halfway as the game progresses. The timing for ending the first effect is not limited to when the third stop button is operated, but when the medal is inserted next time (when the 1 BET lever 7 and MAX-BET button 8 are operated (during medal bed)). ), Or when the start lever 10 is operated (reel starting) after the next medal is inserted.

また、図71に示すように、スタートレバー10が操作されたとき、内部抽選処理の結果等に基づいて、第2演出条件が成立すると、その後、第1〜第3の停止ボタンが操作され、第1〜第3のリールが停止されると、その全リール17a〜17cは仮停止状態になり、その後、MAX−BETボタン8又は1BETレバー7が操作されるまで、第2演出操作有効期間が設定され、この第2演出操作有効期間において、液晶表示装置46に表示される画像、及び、その画像に合わせてスピーカ34から出力される音声、及び、操作レバー装置50のLED83c,83f,84c,84fによる電飾により、1BETレバー7の操作を促進する1BETレバー操作促進演出が行われる。   In addition, as shown in FIG. 71, when the start lever 10 is operated, if the second effect condition is established based on the result of the internal lottery process, the first to third stop buttons are then operated, When the first to third reels are stopped, all the reels 17a to 17c are in a temporary stop state, and then the second effect operation valid period is kept until the MAX-BET button 8 or the 1BET lever 7 is operated. In this second effect operation effective period, the image displayed on the liquid crystal display device 46, the sound output from the speaker 34 in accordance with the image, and the LEDs 83c, 83f, 84c of the operation lever device 50, The 1BET lever operation promotion effect that promotes the operation of the 1BET lever 7 is performed by the illumination by 84f.

第2演出操作有効期間において、MAX−BETボタン8が操作されると、全リール17a〜17cの仮停止状態が解除され、全リール17a〜17cが再始動し、第2演出は行われない。一方、第2演出操作有効期間において、MAX−BETボタン8が操作されることなく、1BETレバー7が操作されると、リール17a〜17cの特殊制御が行われるとともに、その特殊制御が行われている間、当該内部抽選処理の結果等を示唆する演出が、液晶表示装置46に表示される画像(動画)、及び、その画像に合わせてスピーカ34から出力される音声、及び、操作レバー装置50のLED83c,83f,84c,84fによる電飾により行われる。   When the MAX-BET button 8 is operated during the second effect operation valid period, the temporary stop state of all the reels 17a to 17c is released, all the reels 17a to 17c are restarted, and the second effect is not performed. On the other hand, when the 1 BET lever 7 is operated without operating the MAX-BET button 8 during the second effect operation effective period, special control of the reels 17a to 17c is performed and the special control is performed. While there is an effect that suggests the result of the internal lottery process, the image (moving image) displayed on the liquid crystal display device 46, the sound output from the speaker 34 in accordance with the image, and the operation lever device 50 LED 83c, 83f, 84c, 84f is performed by electrical decoration.

リール17a〜17cの特殊制御では、例えば、仮停止状態の全リール17a〜17cが、決められた態様で、通常よりも低速又は高速で、或いは/更には、不規則に回転し、この特殊制御(特定の進行状態)の進行に同期して、第2演出が行われる。そして、リール17a〜17cの特殊制御及び第2演出が終了すると、全リール17a〜17cが再始動する。尚、操作レバー装置50のLED83c,83f,84c,84fによる電飾については、他の演出の際に行われるようにしてもよい。尚、リール17a〜17cは、仮停止状態では、僅かな回動角で正逆交互に回動して揺れるようにしてもよい。   In the special control of the reels 17a to 17c, for example, all the reels 17a to 17c in a temporarily stopped state rotate at a lower speed or higher speed than usual or / or irregularly in a predetermined manner. The second effect is performed in synchronization with the progress of (the specific progress state). When the special control and the second effect of the reels 17a to 17c are finished, all the reels 17a to 17c are restarted. In addition, you may make it perform the electrical decoration by LED83c, 83f, 84c, 84f of the operation lever apparatus 50 in the case of another production. In the temporary stop state, the reels 17a to 17c may be rotated by swinging forward and backward alternately with a slight rotation angle.

図71において、リール17a〜17cが仮停止状態で、MAX−BETボタン8の操作により全リール17a〜17cが再始動すると、また、1BETレバー7の操作によりリール17a〜17cの特殊制御及び第2演出の実行後に、全リール17a〜17cが再始動すると、その後、図示省略するが、図70と同様に、第1の停止ボタンが操作されると第1のリールが停止され、第2の停止ボタンが操作されると第2のリールが停止され、第3停止ボタンが操作されると第3のリールが停止され、全リール17a〜17cが停止状態(本停止状態)になり、遊技終了となる。   In FIG. 71, when all the reels 17a to 17c are restarted by operating the MAX-BET button 8 while the reels 17a to 17c are temporarily stopped, the special control and second control of the reels 17a to 17c are performed by operating the 1BET lever 7. When all the reels 17a to 17c are restarted after the performance, the first reel is stopped when the first stop button is operated, as shown in FIG. When the button is operated, the second reel is stopped. When the third stop button is operated, the third reel is stopped, and all the reels 17a to 17c are stopped (mainly stopped). Become.

ところで、前記のように、演出ボタン18の操作により開始された第1演出は、遊技の進行に応じて途中終了される場合があるが、1BETレバー7の操作により開始された第2演出は、リール17a〜17cの特殊制御と共に、遊技者により如何なる操作が行われても、途中終了されることがなく、最後まで実行される。要するに、第2演出は遊技の進行に応じて途中終了され得ない。   By the way, as described above, the first effect started by the operation of the effect button 18 may be terminated halfway according to the progress of the game, but the second effect started by the operation of the 1BET lever 7 is Along with the special control of the reels 17a to 17c, no matter what operation is performed by the player, the operation is not terminated halfway and executed to the end. In short, the second effect cannot be terminated halfway as the game progresses.

尚、図示省略するが、内部抽選処理の結果等に基づいて、第2演出条件が成立した遊技においては、通常通り、リール17a〜17cを始動後、第1〜第3の停止ボタンの操作により第1〜第3リールを停止させて、全リール17a〜17cを本停止させた後、次の遊技において、1BETレバー7が操作された場合にだけ、リール17a〜17cの始動時から特殊制御と第2演出を行い、その後、第1〜第3の停止ボタンの操作により第1〜第3リールを停止させて、全リール17a〜17cを本停止させるようにしてもよい。   Although not shown in the drawings, in a game in which the second effect condition is established based on the result of the internal lottery process, etc., the reels 17a to 17c are started as usual and the first to third stop buttons are operated. After the first to third reels are stopped and all the reels 17a to 17c are fully stopped, in the next game, only when the 1BET lever 7 is operated, the special control is performed from the start of the reels 17a to 17c. The second effect may be performed, and then the first to third reels may be stopped by operating the first to third stop buttons, and all the reels 17a to 17c may be stopped.

ここで、メイン制御基板300における、1BETレバー7、MAX−BETボタン8、精算ボタン9、スタートレバー10、左中右の停止ボタン11,12,13の操作の受け付け、つまり、1BETスイッチ7sw、MAX−BETスイッチ8sw、精算スイッチ9sw、スタートスイッチ10sw、左中右の停止スイッチ11sw,12sw,13swからの信号の受け付けに関して説明する。   Here, the operation of the 1BET lever 7, the MAX-BET button 8, the checkout button 9, the start lever 10, the left middle right stop buttons 11, 12, 13 on the main control board 300, that is, the 1BET switch 7sw, MAX The reception of signals from the BET switch 8sw, the settlement switch 9sw, the start switch 10sw, and the left middle right stop switches 11sw, 12sw, and 13sw will be described.

先ず、上記複数の操作部のうち、1BETレバー7以外の複数の操作部の何れか1の操作部が操作されている状態(つまり、対応するスイッチがON状態)のとき、他の操作部の操作(対応するスイッチからの信号)は受け付けられず、即ち、その他の操作部の操作による処理・制御は無効化される。   First, when any one of the plurality of operation units other than the 1BET lever 7 is being operated (that is, the corresponding switch is in the ON state), the other operation units The operation (signal from the corresponding switch) is not accepted, that is, the processing / control by the operation of the other operation unit is invalidated.

一方、1BETレバー7が操作されている状態(つまり、対応する1BETスイッチ7swがON状態)のときには、他の操作部の操作(対応するスイッチからの信号)は受け付けられ、即ち、その他の操作部の操作による処理・制御は有効化される。例えば、1BETレバー7が操作されているときに、スタートレバー10が操作されると、リール17a〜17cが始動し得るが、MAX−BETボタン8が操作されているときには、リール17a〜17cが始動しない。   On the other hand, when the 1BET lever 7 is being operated (that is, the corresponding 1BET switch 7sw is in the ON state), the operation of another operation unit (signal from the corresponding switch) is accepted, that is, the other operation unit Processing / control by the operation of is enabled. For example, when the start lever 10 is operated while the 1BET lever 7 is operated, the reels 17a to 17c can be started. However, when the MAX-BET button 8 is operated, the reels 17a to 17c are started. do not do.

[1BETレバーの継続操作報知制御]
次に、サブ制御基板400が実行する1BETレバーの継続操作報知制御について、図72のフローチャートに基づいて説明する。
[1BET lever continuous operation notification control]
Next, the 1BET lever continuous operation notification control executed by the sub-control board 400 will be described based on the flowchart of FIG.

図72に示すように、この1BETレバーの継続操作報知制御では、先ず、(メイン制御基板300から出力された)1BETレバー7の操作信号が入力か否か判定され(S11)、S11の判定がYes の場合、次に、操作継続フラグF=0か否か判定され(S12)、S12の判定がYes の場合、操作継続フラグFに1がセットされる(S13)。   As shown in FIG. 72, in the 1BET lever continuous operation notification control, first, it is determined whether or not the operation signal of the 1BET lever 7 (output from the main control board 300) is input (S11), and the determination of S11 is performed. If Yes, it is then determined whether or not the operation continuation flag F = 0 (S12). If the determination in S12 is Yes, 1 is set to the operation continuation flag F (S13).

S12の判定がNoの場合、或いはS13の実行後、操作継続時間tが計測され(S14)、その操作継続時間t≧所定時間T(例えば、5秒)か否か判定され(S15)、S15の判定がYes の場合、つまり、1BETレバー7が継続して操作されている操作継続時間tが所定時間Tを超えると、操作中止指示の報知(特定の報知)が実行される(S16)。この操作中止指示では、例えば、報知手段である液晶表示装置46に、「1BETレバーをはなして下さい」等のメッセージを表示させ、更には、報知手段であるスピーカ34から同音声を出力させる。   When the determination in S12 is No or after the execution of S13, the operation duration t is measured (S14), and it is determined whether or not the operation duration t ≧ predetermined time T (for example, 5 seconds) (S15). If the determination is YES, that is, if the operation duration t during which the 1BET lever 7 is continuously operated exceeds the predetermined time T, an operation stop instruction notification (specific notification) is executed (S16). In this operation stop instruction, for example, a message such as “please release the 1 BET lever” is displayed on the liquid crystal display device 46 as the notification means, and further, the same sound is output from the speaker 34 as the notification means.

この操作中止指示(表示・音声)は、一旦開始されると、その後に1BETレバー7の操作が解除されても、つまりS11の判定がNoになっても、その操作中止指示の開始時から(或いは、1BETレバー7の操作解除時から)一定時間(例えば、10秒)経過するまで継続して実行され、その後終了する。尚、この操作中止指示において、1BETレバー7が操作解除されていない(操作され続けている)ときには、表示・音声の両方で実行され、その後に1BETレバー7の操作が解除されると、表示又は音声のみで実行されるようしてもよい。尚、操作中止指示は、開始時から一定時間経過しなくても、1BETレバー7が操作解除されると、その操作解除時に終了するようにしてもよい。   Once the operation stop instruction (display / sound) is started, even if the operation of the 1BET lever 7 is subsequently released, that is, even if the determination in S11 is No, the operation stop instruction is started ( Alternatively, it is continuously executed until a certain time (for example, 10 seconds) elapses (from the time when the operation of the 1BET lever 7 is released), and then ends. In this operation stop instruction, when the 1BET lever 7 is not released (continues to be operated), it is executed in both display and sound. After that, when the operation of the 1BET lever 7 is released, It may be executed only by voice. Note that the operation stop instruction may be terminated when the operation is released when the operation of the 1BET lever 7 is released, even if a predetermined time has not elapsed since the start.

また、この操作中止指示は、1BETレバー7と異なる操作部の操作、具体的にはスタートレバー10の操作(操作による制御)を有効にした状態で実行される。つまり、操作中止指示の実行中、リール17a,17b,17cが回転停止状態で、且つ「3」枚のメダルが遊技に使用可能にBETされた状態で、スタートレバー10が操作されると、始動条件が成立し、リール17a,17b,17cが始動する。   The operation stop instruction is executed in a state where the operation of the operation unit different from the 1BET lever 7, specifically, the operation (control by the operation) of the start lever 10 is enabled. That is, when the start lever 10 is operated with the reels 17a, 17b, and 17c in a rotation stopped state and “3” medals are betted for use during the operation stop instruction, the start is started. The condition is satisfied, and the reels 17a, 17b, and 17c are started.

更に、この操作中止指示は、リール17a,17b,17cの少なくとも1つが回転しているとき、その回転の停止を案内する回転停止案内の液晶表示装置46での表示(例えば、図29に示す停止ボタン11,12,13の停止操作の順序を示す表示)の妨げにならないように実行される。例えば、操作中止指示の表示は、通常(回転停止案内が表示されていないとき)のサイズよりも小さめのサイズで回転停止案内の表示の邪魔にならないように行われる。或いは、操作中止指示の表示を行わないで、操作中止指示の音声のみを出力する。   Further, the operation stop instruction is displayed on the liquid crystal display device 46 of the rotation stop guide for guiding the stop of the rotation when at least one of the reels 17a, 17b, 17c is rotating (for example, the stop shown in FIG. 29). This is executed so as not to hinder the display) indicating the order of the stop operation of the buttons 11, 12, and 13. For example, the operation stop instruction is displayed in a size smaller than the normal size (when the rotation stop guide is not displayed) so as not to interfere with the display of the rotation stop guide. Alternatively, only the operation stop instruction sound is output without displaying the operation stop instruction.

尚、操作中止指示の表示を回転停止案内の表示よりも優先して行い、つまり、液晶表示装置46に操作中止指示が表示されているときには回転停止案内が表示されないようにしてもよい。この場合、操作中止指示の音声を出力してもよいし出力しなくてもよいが、停止操作順序表示ランプ30a〜30cでも、停止ボタン11,12,13の停止操作の順序を示す表示が行われるため、回転停止案内の表示機能は維持される。   Note that the display of the operation stop instruction is given priority over the display of the rotation stop guide, that is, the rotation stop guide may not be displayed when the operation stop instruction is displayed on the liquid crystal display device 46. In this case, the operation stop instruction sound may or may not be output, but the stop operation order display lamps 30a to 30c also display the stop operation order of the stop buttons 11, 12, and 13. Therefore, the rotation stop guidance display function is maintained.

ここで、2つの操作レバーである1BETレバー7とスタートレバー10であって、何れも操作によりリール17a,17b,17cを始動させる契機(前者は特殊制御において、後者は始動条件の成立により)とすることが可能な1BETレバー7とスタートレバー10のうち、1BETレバー7については、前記のように、予め定められた操作を検知すると、特定の報知の為の処理を実行するが、スタートレバー10については、損傷や故障等の原因となる予め定められた操作を検知するようになっておらず、つまり特定の報知の為の処理を実行するようになっていない。但し、スタートレバー10についても、予め定められた操作を検知すると、特定の報知の為の処理を実行するようにしてもよい。   Here, there are two operation levers, 1BET lever 7 and start lever 10, both of which trigger the reels 17a, 17b, and 17c by operation (the former is a special control and the latter is a start condition). Among the 1BET lever 7 and the start lever 10 that can be used, the 1BET lever 7 executes processing for specific notification when detecting a predetermined operation as described above. With respect to, a predetermined operation that causes damage or failure is not detected, that is, a process for specific notification is not performed. However, for the start lever 10, when a predetermined operation is detected, a process for specific notification may be executed.

一方、S11の判定がNoの場合、操作継続フラグF=1か否か判定され(S17)、S17の判定がYes の場合、操作継続フラグFに0がセットされ(S18)、操作継続時間tが0にリセットされる(S19)。尚、所定時間Tについては、5秒以外の時間(例えば、10秒や30秒)を設定してもよい。   On the other hand, if the determination in S11 is No, it is determined whether or not the operation continuation flag F = 1 (S17). If the determination in S17 is Yes, the operation continuation flag F is set to 0 (S18), and the operation continuation time t Is reset to 0 (S19). For the predetermined time T, a time other than 5 seconds (for example, 10 seconds or 30 seconds) may be set.

このように、メイン制御基板300が、1BETスイッチ7swから検出信号を受けて、サブ制御基板400に検出信号を出力し、サブ制御基板400は、メイン制御基板300から検出信号を受けて、操作継続時間tを計測し、その操作継続時間tが所定時間Tを超えると、1BETレバー7の予め定められた操作(つまり、所定時間T継続して行われた操作)を検知し、そうすると、特定の報知の為の処理として、液晶表示装置46、更にはスピーカ34に特定の報知を実行させる。尚、それ以外の特定の報知の為の処理として、操作継続時間tが所定時間Tを超えたことを示す情報を、遊技機1の外部(例えば、ホールコンピュータ)に出力する処理を実行してもよい。   Thus, the main control board 300 receives the detection signal from the 1BET switch 7sw and outputs the detection signal to the sub control board 400, and the sub control board 400 receives the detection signal from the main control board 300 and continues the operation. When the time t is measured and the operation duration t exceeds the predetermined time T, a predetermined operation of the 1BET lever 7 (that is, an operation performed continuously for the predetermined time T) is detected. As a process for notification, the liquid crystal display device 46 and further the speaker 34 are caused to execute specific notification. As another specific notification process, a process of outputting information indicating that the operation duration t has exceeded a predetermined time T to the outside of the gaming machine 1 (for example, a hall computer) is executed. Also good.

或いは、メイン制御基板300が、特定の報知の為の処理として、1BETスイッチ7swから検出信号を受けて、操作継続時間tを計測し、その操作継続時間tが所定時間Tを超えると、そのことを示す情報を遊技機1の外部(例えば、ホールコンピュータ)に出力する処理を実行してもよい。ホールコンピュータは、メイン制御基板300又はサブ制御基板400から、操作継続時間tが所定時間Tを超えたことを示す情報を受信すると、何らかの報知をホールスタッフや遊技者に対して行うようにしてもよい。   Alternatively, the main control board 300 receives a detection signal from the 1BET switch 7sw as a process for specific notification, measures the operation duration t, and if the operation duration t exceeds the predetermined time T, A process of outputting information indicating the above to the outside of the gaming machine 1 (for example, a hall computer) may be executed. When the hall computer receives information indicating that the operation duration time t has exceeded the predetermined time T from the main control board 300 or the sub-control board 400, the hall computer may perform some notification to the hall staff or the player. Good.

このように、1BETレバー7が継続して操作されている操作継続時間tが所定時間Tを超えると、特定の報知の為の処理を実行するが、他の報知制御として、1BETレバー7が継続して操作されていることを必須とせず、設定期間内の1BETレバー7が操作された頻度(操作回数や操作時間)を算出し、その頻度が設定値以上になると、特定の報知の為の処理を実行するようにしてもよい。   As described above, when the operation duration time t during which the 1BET lever 7 is continuously operated exceeds the predetermined time T, a process for specific notification is executed, but the 1BET lever 7 continues as another notification control. The frequency of operation of the 1BET lever 7 within the set period (the number of operations and the operation time) is calculated, and when the frequency exceeds the set value, a specific notification is made. Processing may be executed.

例えば、1BETレバー7の操作信号入力に基づいて、1分間に1BETレバー7が10回以上操作されたか否か判定し、10回以上操作されると、特定の報知の為の処理を実行するようにしてもよい。その他、1BETレバー7の操作終了位置A2における操作初期位置A1と反対方向への力(荷重、操作する強さ)を検知可能に構成し(例えば、ロードセルを設け)、その力が設定値を超えると、特定の報知の為の処理を実行するようにしてもよい。   For example, based on the operation signal input of the 1BET lever 7, it is determined whether or not the 1BET lever 7 is operated 10 times or more per minute, and when the operation is performed 10 times or more, a specific notification process is executed. It may be. In addition, a force (load, operating strength) in the direction opposite to the initial operation position A1 at the operation end position A2 of the 1BET lever 7 can be detected (for example, a load cell is provided), and the force exceeds a set value. Then, a process for specific notification may be executed.

[特定部材の成形]
ところで、図73に示すように、1BETレバー7の一部の回動基部53が、遊技者が触ることができる特定部材として、1対の回動基部分割部材53L,53Rを互いに固着して構成され、これら2つの回動基部分割部材53L,53Rが、夫々ダイキャスト成形(所定の型成形)により形成され、この回動基部53(回動基部分割部材53L,53R)のうちダイキャスト成形により分割線53La,53Raが形成される部分が、凹溝状(凹溝53C)に形成されている。
[Forming specific parts]
By the way, as shown in FIG. 73, a part of the rotation base 53 of the 1BET lever 7 is constituted by fixing a pair of rotation base division members 53L and 53R as specific members that can be touched by the player. These two rotating base part dividing members 53L and 53R are formed by die casting (predetermined mold forming), and of these rotating base parts 53 (rotating base part dividing members 53L and 53R), die casting is used. The portions where the dividing lines 53La and 53Ra are formed are formed in a concave groove shape (concave groove 53C).

例えば、図74に示すように、各回動基部分割部材53L,53Rを成形するダイキャスト成形装置Aは、1対の金型A1,A2(一方が固定型、他方が可動型)を有し、これら金型A1,A2が型閉めされた状態でキャビティA3内に溶融金属が充填され、その金属が硬化された後、これら金型A1,A2が型開きされ、成形品となる各回動基部分割部材53L,53Rが取り出される。   For example, as shown in FIG. 74, a die-cast molding apparatus A that molds each rotating base split member 53L, 53R has a pair of molds A1, A2 (one is a fixed mold and the other is a movable mold), With these molds A1 and A2 closed, the cavity A3 is filled with molten metal, and after the metal is hardened, the molds A1 and A2 are opened to form respective rotating base parts. The members 53L and 53R are taken out.

回動基部53では、遊技者が触ることができる部分が1対の部分円筒部53bとなるが、左側の部分円筒部53bの右端部(幅方向内端部)と、右側の部分円筒部53bの左端部(幅方向内端部)とが当接した状態で、1対の回動基部分割部材53L,53Rが互いに固着されている。   In the rotating base 53, a portion that can be touched by the player is a pair of partial cylindrical portions 53b, but the right end portion (the inner end portion in the width direction) of the left partial cylindrical portion 53b and the right partial cylindrical portion 53b. The pair of rotating base part dividing members 53L and 53R are fixed to each other in a state in which the left end part (the inner end part in the width direction) is in contact with each other.

そして、各回動基部分割部材53L,53Rは、部分円筒部53bの周方向全長にわたって、幅方向内端部に分割線53La, 53Raが形成されるように、そして、1対の回動基部分割部材53L,53Rが互いに固着された状態で微小幅の凹溝53Cが形成されるように、つまり、部分円筒部53bの幅方向内端側部分が径方向中心側へ落ち込む形状となるように、ダイキャスト成形により形成される。   And each rotation base part division | segmentation member 53L, 53R is a pair of rotation base part division | segmentation members so that division line 53La, 53Ra may be formed in the width direction inner end part over the circumferential direction full length of the partial cylindrical part 53b. The die 53 is formed so that a minute groove 53C is formed in a state where 53L and 53R are fixed to each other, that is, the inner end portion in the width direction of the partial cylindrical portion 53b falls into the radial center. It is formed by cast molding.

尚、図74に示すダイキャスト成形装置Aでは、特に、部分円筒部53bの幅方向内端側部分を形成するために、そして、キャビティA3内に溶融金属の充填・硬化後、1対の金型A1,A2の型開き、即ち、成形品の取り出しを可能にするために、油圧シリンダ等により可動のスライドコアA4が設けられている。   In the die cast molding apparatus A shown in FIG. 74, in particular, in order to form the width direction inner end side portion of the partial cylindrical portion 53b, and after filling and hardening the molten metal in the cavity A3, a pair of gold In order to enable the molds A1 and A2 to be opened, that is, to take out the molded product, a movable slide core A4 is provided by a hydraulic cylinder or the like.

また、図75に示すように、1BETレバー7の一部の第1レバー56が、遊技者が触ることができる特定部材として、1対の第1レバー分割部材56L,56Rを互いに固着して構成され、これら2つの第1レバー分割部材56L,56Rが、夫々ダイキャスト成形(所定の型成形)により形成され、この第1レバー56(第1レバー分割部材56L,56R)のうちダイキャスト成形により分割線56La,56Raが形成される部分が、凹溝状(凹溝56C)形成されている。   Further, as shown in FIG. 75, a part of the first lever 56 of the 1BET lever 7 is configured by fixing a pair of first lever split members 56L and 56R as specific members that can be touched by the player. These two first lever split members 56L and 56R are formed by die casting (predetermined mold molding), and of these first levers 56 (first lever split members 56L and 56R), die casting is used. The portions where the dividing lines 56La and 56Ra are formed are formed in a concave groove shape (concave groove 56C).

各第1レバー分割部材56L,56Rを成形するダイキャスト成形装置については図示省略するが、特に、第1レバー56において、遊技者が触ることができる部分が筒状の第1レバー中部56b及び第1レバー先部56cとなるが、この部分において、左側の第1レバー分割部材56Lの2つの右端部(周方向両端部)と、右側の第1レバー分割部材56Rの2つの左端部(周方向両端部)が夫々当接した状態で、1対の第1レバー分割部材56L,56Rが互いに固着されている。   Although illustration of the die-cast molding apparatus that molds each of the first lever split members 56L and 56R is omitted, in particular, in the first lever 56, the portions that can be touched by the player are the cylindrical first lever middle portion 56b and the first lever. In this portion, two right end portions (circumferential ends) of the left first lever split member 56L and two left end portions (circumferential direction) of the right first lever split member 56R are formed. The pair of first lever split members 56L and 56R are fixed to each other in a state in which both end portions are in contact with each other.

そして、各第1レバー分割部材56L,56Rは、第1レバー中部56b及び第1レバー先部56cの長さ方向全長にわたって、周方向両端部に1対の分割線56La, 56Raが形成されるように、そして、1対の第1レバー割部材56L,56Rが互いに固着された状態で1対の微小幅の凹溝56Cが形成されるように、つまり、第1レバー割部材56L,56Rの周方向両端側部分が径方向中心側へ落ち込む形状となるように、ダイキャスト成形により形成される。   Each first lever split member 56L, 56R is formed with a pair of split lines 56La, 56Ra at both ends in the circumferential direction over the entire length in the length direction of the first lever middle portion 56b and the first lever tip portion 56c. In addition, the pair of first lever split members 56L and 56R are fixed to each other so that the pair of minute concave grooves 56C are formed, that is, the circumference of the first lever split members 56L and 56R. It is formed by die-casting so that both ends in the direction have a shape that falls toward the center in the radial direction.

尚、本実施例では、1対の部材(1対の回動基部分割部材53L,53R等)を互いに固着した構成部材(回動基部53等)について、これら1対の部材を固着することで、分割線が形成される部分が凹溝状に形成されるが、こうした構成部材以外に、遊技者が触ることができる金属製の特定部材がダイキャスト成形により形成され、その単体からなる特定部材のうちダイキャスト成形により分割線が形成される部分が、凹溝状に形成されてもよい。   In the present embodiment, a pair of members (a rotation base 53, etc.) to which a pair of members (a pair of rotation base division members 53L, 53R, etc.) are fixed to each other are fixed to each other. The part where the dividing line is formed is formed in the shape of a concave groove. In addition to these components, a specific member made of metal that can be touched by the player is formed by die casting, and is a specific member consisting of a single member. Of these, the part where the dividing line is formed by die casting may be formed in a concave groove shape.

また、遊技者が触ることができる特定部材が合成樹脂製であり、その特定部材が射出成形により形成され、その特定部材のうち射出成形により分割線が形成される部分が、凹溝状に形成されてもよい。また、遊技者が触ることができる金属製の特定部材が鋳造成形により形成され、その特定部材のうち鋳造成形により分割線が形成される部分が、凹溝状に形成されてもよい。   In addition, the specific member that can be touched by the player is made of synthetic resin, the specific member is formed by injection molding, and the portion of the specific member where the dividing line is formed by injection molding is formed in a concave groove shape. May be. Moreover, the metal specific member which a player can touch may be formed by casting, and the part in which the dividing line is formed by casting will be formed in a concave groove shape.

以上説明した1BETレバー7及びレバー取付ユニット51を有する操作レバー装置50を備えた遊技機1の作用・効果について説明する。   The operation and effect of the gaming machine 1 including the operation lever device 50 having the 1BET lever 7 and the lever mounting unit 51 described above will be described.

従来の回胴式遊技機は、遊技者が操作可能な複数の操作部を有するが、その何れの操作部も遊技機本体に比較的コンパクトに装着されているため、そして、そのうち遊技者が回動操作可能な操作レバーとしてスタートレバーを有するが、その操作レバーは遊技機本体に前方突出状に装着されているため、この操作レバーによって遊技機のデザインを斬新なものにすることが難しく、この操作レバーの操作も斬新さに欠けるものになる。   A conventional swivel-type gaming machine has a plurality of operation units that can be operated by a player. Since any of these operation units is mounted on the gaming machine body in a relatively compact manner, of which, Although there is a start lever as an operation lever that can be operated dynamically, the operation lever is mounted on the gaming machine body so as to protrude forward, so it is difficult to make a novel gaming machine design with this operation lever. The operation of the control lever is also lacking in novelty.

そこで、本発明の遊技機1によれば、先ず、レバー取付ユニット51が前面扉3の前面部に前方へ張り出すように設けられ、遊技者が1BETレバー7を軸心o1を中心に回動操作可能に、1BETレバー7の基端部がレバー取付ユニット51に軸心o1を中心に回動自在に装着され、1BETレバー7は、操作初期位置A1にあるときに、その基端部から前面扉3の前面と平行な面に沿って上方へ延び、1BETレバー7の把持部54が、正面視にて前面扉3の上端よりも上方へ突出するように設けられている。   Therefore, according to the gaming machine 1 of the present invention, first, the lever mounting unit 51 is provided so as to protrude forward on the front surface portion of the front door 3, and the player rotates the 1BET lever 7 about the axis o1. The base end portion of the 1BET lever 7 is operably mounted on the lever mounting unit 51 so as to be rotatable around the axis o1. When the 1BET lever 7 is at the initial operation position A1, Extending upward along a plane parallel to the front surface of the door 3, the grip portion 54 of the 1BET lever 7 is provided so as to protrude upward from the upper end of the front door 3 in a front view.

つまり、スタートレバー10の構成と違って、1BETレバー7を大型化し、前面扉3の前側において上下方向に広い範囲に配置し、更に、その把持部54を前面扉3の上端よりも上方へ突出させて、レバー取付ユニット51と共に、非常に目立つ構成にすることができる。従って、他の遊技機と比べて、遊技機1の存在を強調させ、つまり、遊技機1から比較的遠く離れた位置(仮に遊技機1が他の遊技機であった場合には、その他の遊技機の機種が判らない位置)にいる遊技者にも、遊技機1の存在を確実に知らせることができる。このように、遊技機1のデザインを斬新なものに改善できる1BETレバー7及びレバー取付ユニット51(操作レバー装置50)を設けることができる。   That is, unlike the configuration of the start lever 10, the 1 BET lever 7 is enlarged, arranged in a wide range in the vertical direction on the front side of the front door 3, and the grip portion 54 projects upward from the upper end of the front door 3. Thus, the lever mounting unit 51 can be made very conspicuous. Therefore, the presence of the gaming machine 1 is emphasized as compared with other gaming machines, that is, a position relatively far from the gaming machine 1 (if the gaming machine 1 is another gaming machine, The presence of the gaming machine 1 can be surely notified to a player at a position where the model of the gaming machine is unknown. In this way, the 1BET lever 7 and the lever mounting unit 51 (operation lever device 50) that can improve the design of the gaming machine 1 to a novel one can be provided.

そして、遊技者がスタートレバー10を操作する場合と違って、1BETレバー7を操作する場合、1BETレバー7のレバー本体53や把持部54を自身の手で掴み、自身の腕を比較的大きく使って、1BETレバー7を軸心o1を中心に操作初期位置A1から前方(手前)且つ下方へ回動させ操作終了位置A2へ操作する必要ある。このように、斬新な操作を可能にする1BETレバー7を設けることができる。   Unlike the case where the player operates the start lever 10, when the 1BET lever 7 is operated, the lever body 53 or the grip portion 54 of the 1BET lever 7 is gripped by his / her hand, and his / her arm is relatively large. Thus, it is necessary to rotate the 1 BET lever 7 forward (front) and downward from the operation initial position A1 about the axis o1 to the operation end position A2. In this way, the 1BET lever 7 that enables a novel operation can be provided.

従来の回胴式遊技機において、遊技者が操作可能な操作部は複数あるが、そのうち遊技者が回動操作可能な操作レバーがスタートレバーだけであると、斬新な操作レバーの操作に基づく遊技性又は演出性の向上を実現するのに限界がある。更に、従来の回胴式遊技機において、メイン制御部からサブ制御部へは、始動条件成立時に判定された当選役を示す情報が出力されるが、所定の演出を行わせる契機とすることが可能な演出ボタン等の操作信号は、メイン制御部に入力されずに、サブ制御部に直接入力されるので、遊技性又は演出性の向上を実現するのに限界がある。   In conventional swivel-type gaming machines, there are multiple operation units that can be operated by the player. Of these, if the only operation lever that can be operated by the player is the start lever, a game based on a novel operation of the operation lever. There is a limit to improving the performance or performance. Furthermore, in the conventional spinning machine, information indicating the winning combination determined when the start condition is established is output from the main control unit to the sub-control unit. Since operation signals such as possible performance buttons are not directly input to the main control unit but directly input to the sub-control unit, there is a limit in realizing improvement in game performance or performance.

そこで、本発明の遊技機1によれば、遊技者が回動操作可能な操作レバーとして、スタートレバー10だけでなく、1BETレバー7を設けたので、また、スタートレバー10の操作信号と1BETレバー7の操作信号はメイン制御基板300に直接入力され、演出ボタン18の操作信号はサブ制御基板400に直接入力され、更に、1BETレバー7の操作信号はメイン制御基板300を介してサブ制御基板400に入力される。   Therefore, according to the gaming machine 1 of the present invention, not only the start lever 10 but also the 1 BET lever 7 is provided as an operation lever that can be rotated by the player. Also, the operation signal of the start lever 10 and the 1 BET lever 7 is directly input to the main control board 300, the operation signal of the effect button 18 is directly input to the sub control board 400, and the operation signal of the 1BET lever 7 is further input to the sub control board 400 via the main control board 300. Is input.

そして、1BETレバー7が、その操作により、メイン制御基板300に、「1」枚のメダルを遊技に使用可能にする制御を実行させる為のものだけでなく、サブ制御基板400等に、第2演出に関する演出制御を実行させる為のものであり、つまりサブ制御基板400等に対して第2演出を開始させる契機とすることが可能に設けられているので、斬新な1BETレバー7の操作に基づく遊技性及び演出性の向上を実現することができる。   The 1BET lever 7 is not only used to cause the main control board 300 to execute control for making “1” medals usable for games, but also to the sub-control board 400 and the like. This is for effect control related to the effect, that is, it can be used as an opportunity to start the second effect on the sub-control board 400 or the like, and is therefore based on a novel 1BET lever 7 operation. Improvements in playability and performance can be realized.

また、前面扉3から前方へ張り出すレバー取付ユニット51に、1BETレバー7の基端部を回動自在に支持するので、1BETレバー7が前面扉3から前方へ離隔し且つ鉛直に近い姿勢で、つまり遊技者が1BETレバー7を操作し易い姿勢で、操作初期位置A1とすることができる。故に、1BETレバー7の第2レバー57をストレートに形成し、第2レバー57に曲げ加工も必要としなくなるので、その製造コストも低減可能になる。   Further, since the base end portion of the 1BET lever 7 is rotatably supported by the lever mounting unit 51 protruding forward from the front door 3, the 1BET lever 7 is separated from the front door 3 to the front and in a posture close to vertical. That is, it is possible to set the operation initial position A1 in a posture in which the player can easily operate the 1BET lever 7. Therefore, since the second lever 57 of the 1BET lever 7 is formed straight and the second lever 57 does not need to be bent, the manufacturing cost can be reduced.

従来の遊技機(回胴式遊技機)は、遊技者が操作可能な複数の操作部を有するが、その何れの操作部も、回胴式遊技機の搬送、設置等のために、遊技機本体に比較的コンパクトに装着されており、つまり操作部の構成(サイズ)は制限されたものになる。   A conventional gaming machine (rotating-type gaming machine) has a plurality of operating units that can be operated by a player, and any of these operating units is used for transporting, installing, etc. a rotating-type gaming machine. The main body is mounted relatively compactly, that is, the configuration (size) of the operation unit is limited.

本発明の遊技機1では、前記のように、1BETレバー7を大型化し、遊技機1のデザインを斬新なものに改善でき、斬新な操作を可能にするものになるが、遊技機1を搬送する際、また、遊技ホールへ設置する際、操作初期位置A1にある1BETレバー7が邪魔になり、特に、種々の遊技機(回胴式遊技機)を搬送する際に、その遊技機を個別に梱包する梱包ケースが使用されるが、1BETレバー7が前面扉3の上端よりも上方へ突出している状態では、この遊技機1を既存の梱包ケースで梱包できなくなる。   In the gaming machine 1 of the present invention, as described above, the size of the 1BET lever 7 can be increased, the design of the gaming machine 1 can be improved to a novel one, and a novel operation can be performed. 1BET lever 7 at the initial operation position A1 gets in the way when installing in the game hall, especially when transporting various gaming machines (rotating type gaming machines) individually However, when the 1BET lever 7 protrudes upward from the upper end of the front door 3, the gaming machine 1 cannot be packed with the existing packing case.

そこで、本発明の遊技機1によれば、1BETレバー7を通常の操作方向αへ操作可能な通常操作位置Aと、1BETレバー7の少なくとも通常の操作方向αと異なる方向βへ退避させた退避位置Bとに切り換え可能なレバー切換手段55を設け、このレバー切換手段55により、退避位置Bにある1BETレバー7を正面視にて前面扉43の外周よりも内側に位置させることができる。   Therefore, according to the gaming machine 1 of the present invention, the normal operation position A in which the 1BET lever 7 can be operated in the normal operation direction α and the retreat in which the 1BET lever 7 is retracted in a direction β different from at least the normal operation direction α. The lever switching means 55 that can be switched to the position B is provided, and the 1BET lever 7 in the retracted position B can be positioned inside the outer periphery of the front door 43 in a front view by the lever switching means 55.

つまり、遊技機1を搬送する際、また、遊技ホールへ設置する際、1BETレバー7を退避位置Bに切り換えて、1BETレバー7が邪魔にならないようにし、特に、遊技機1を搬送する際に、この遊技機1を既存の梱包ケースで梱包できるようになる。このように、1BETレバー7を通常操作位置Aと退避位置Bとに切り換え可能であるので、1BETレバー7を大型化するうえで対応可能になる。   In other words, when the gaming machine 1 is transported or installed in the gaming hall, the 1BET lever 7 is switched to the retracted position B so that the 1BET lever 7 does not get in the way, especially when the gaming machine 1 is transported. The gaming machine 1 can be packed in an existing packing case. Thus, since the 1BET lever 7 can be switched between the normal operation position A and the retracted position B, it is possible to cope with an increase in the size of the 1BET lever 7.

また、レバー取付ユニット51を利用し、その内部に、1BETレバー7を操作初期位置A1と操作終了位置A2とにわたって回動自在に支持するレバー支持手段87、1BETレバー7を操作初期位置A1へ回動付勢する復帰バネ88等、大型の1BETレバー7の回動に関する構造を設けることができる。   In addition, lever mounting unit 51 is used, and inside it, lever support means 87 that supports 1BET lever 7 so as to rotate freely between operation initial position A1 and operation end position A2, and 1BET lever 7 is rotated to operation initial position A1. A structure relating to the rotation of the large 1BET lever 7 can be provided, such as a return spring 88 that is urged by movement.

更に、レバー取付ユニット51を利用し、その左右と前の化粧板83〜85によって、夫々、演出用の電飾手段が構成されているので、また、1BETレバー7の把持部にも、電飾手段71を有するので、操作レバー装置50による演出性を高めることができる。   Furthermore, the lever mounting unit 51 is used, and the left and right and the front decorative plates 83 to 85 constitute the lighting decoration means for production, respectively. Since the means 71 is provided, it is possible to improve the performance by the operation lever device 50.

従来の遊技機(回胴式遊技機)は、遊技者が回動操作可能な操作レバーとしてスタートレバーを有するが、スタートレバーの回動操作は、遊技者がスタートレバーに僅かな力を付与するだけで行われ、つまり、その操作レバーを回動操作する遊技者に特に操作感を与える構造になっていない。   Conventional gaming machines (rotating-type gaming machines) have a start lever as an operation lever that can be turned by the player. The turning operation of the start lever gives the player a slight force on the start lever. In other words, it is not structured to give a feeling of operation particularly to a player who rotates the operation lever.

そこで、1BETレバー7を操作初期位置A1から操作終了位置A2へ回動する遊技者に操作感を与える操作感付与手段90を設け、その操作感付与手段90は、1BETレバー7の回動により断続的に操作音を発生させる操作音発生手段90Aと、1BETレバー7が操作初期位置A1から操作終了位置A2へ回動する際に1BETレバー7に操作抵抗を付加し、1BETレバー7が操作終了位置A2から操作初期位置A1へ回動する際に1BETレバー7に外力を付加しない抵抗付加手段90Bとを有するので、遊技者が操作感を高め得る回動操作を可能にする1BETレバー7とすることができる。   Therefore, an operation feeling imparting means 90 is provided to give an operational feeling to the player who rotates the 1BET lever 7 from the operation initial position A1 to the operation end position A2. The operation feeling imparting means 90 is intermittently turned by the rotation of the 1BET lever 7. When the 1BET lever 7 rotates from the operation initial position A1 to the operation end position A2, an operation resistance is added to the 1BET lever 7 and the 1BET lever 7 is moved to the operation end position. Since there is a resistance adding means 90B that does not apply an external force to the 1BET lever 7 when rotating from the A2 to the operation initial position A1, the 1BET lever 7 that enables the player to perform a turning operation that can enhance the operational feeling is provided. Can do.

このように、1BETレバー7を大型化でき、その操作性を改善できる反面、1BETレバー7が無理に操作され、1BETレバー7、レバー取付ユニット51、前面扉3等が破損することが懸念される。そこで、1BETレバー7の予め定められた操作として、所定時間T継続する操作を検知すると、特定の報知として操作中止指示を実行するので、1BETレバー7、レバー取付ユニット51、前面扉3等が破損しないように、遊技者に無理な操作の中止を警告することができ、遊技者の悪戯を防止することができる。   As described above, the size of the 1BET lever 7 can be increased and the operability can be improved. However, there is a concern that the 1BET lever 7, the 1BET lever 7, the lever mounting unit 51, the front door 3 and the like may be damaged due to excessive operation. . Therefore, if an operation that continues for a predetermined time T is detected as a predetermined operation of the 1BET lever 7, an operation stop instruction is executed as a specific notification, so that the 1BET lever 7, the lever mounting unit 51, the front door 3, etc. are damaged. In such a case, the player can be warned that the operation is unreasonable, and the player can be prevented from mischief.

従来の遊技機には、一般に、演出用の電飾装置が設けられており、この電飾装置においては、LED基板と、このLED基板に実装されたLEDと、このLEDから発せられた光を拡散する光拡散レンズとを備えた構造が基本構造となるが、光拡散レンズが1部材からなるものでは、その光拡散レンズによる光拡散性を高めるのに限界があり、電飾装置の外表面を全体的に一様な明るさで光らせることが難しい場合がある。   Conventional gaming machines are generally provided with a lighting device for production. In this lighting device, an LED board, an LED mounted on the LED board, and light emitted from the LED are emitted. A structure including a diffusing light diffusing lens is a basic structure. However, when the light diffusing lens is composed of one member, there is a limit to improving the light diffusing property of the light diffusing lens, and the outer surface of the electric decoration device It may be difficult to shine with uniform brightness as a whole.

そこで、本発明の遊技機1によれば、電飾手段71が球状に形成されているので、前記課題が一層顕著になるが、この電飾手段71が、前記の第1,第2光拡散レンズ73,74、及びレンズケース75を有するので、光拡散性に優れた電飾手段とすることができ、電飾手段71の外表面(ここでは、外殻ケース76の透過部76d)を全体的に一様な明るさで光らせることができる。   Therefore, according to the gaming machine 1 of the present invention, since the illumination means 71 is formed in a spherical shape, the above-mentioned problem becomes more prominent, but this illumination means 71 has the first and second light diffusions. Since it has the lenses 73 and 74 and the lens case 75, it can be set as the electrical decoration means excellent in light diffusibility, and the outer surface of the electrical decoration means 71 (here, the transmission part 76d of the outer shell case 76) is entirely formed. Can be illuminated with uniform brightness.

次に、本発明の遊技機1では、1BETレバー7の回動基部53と第1レバー56をダイキャスト成形により形成しているので、強度が高い1BETレバー7を構成することができ、1BETレバー7の量産により製造コストを安価にできるというメリットがある。   Next, in the gaming machine 1 of the present invention, since the rotation base 53 and the first lever 56 of the 1BET lever 7 are formed by die casting, the 1BET lever 7 having high strength can be configured, and the 1BET lever There is an advantage that the production cost can be reduced by mass production of 7.

しかし、ダイキャスト成形により形成された回動基部53と第1レバー56には、分割線(パーティングライン)が形成され、その分割線に沿ってバリが発生することがある。ここで、その分割線が形成された部分が、遊技者が触ることができるところにあると、回動基部53と第1レバー56の手触り、外観(見栄え)を悪化させる虞があり、そうならないようするためには、ダイキャスト成形後の回動基部53と第1レバー56に十分な研磨等の仕上げ加工を行うことが必要となり、つまり、製造負荷が大きくなる。   However, a dividing line (parting line) is formed on the rotation base 53 and the first lever 56 formed by die casting, and burrs may occur along the dividing line. Here, if the part where the dividing line is formed is located where the player can touch, there is a possibility that the touch and appearance (look) of the rotating base 53 and the first lever 56 may be deteriorated. In order to do so, it is necessary to perform sufficient finishing such as polishing on the rotating base 53 and the first lever 56 after die casting, that is, the manufacturing load increases.

そこで、本発明の遊技機1では、回動基部53のうちダイキャスト成形により分割線53La,53Raが形成される部分と、第1レバー56のうちダイキャスト成形により分割線56La,56Raが形成される部分を、夫々凹溝状に形成したので、遊技者が触ることができるところに分割線が形成された部分があるものと比べて、仕上げ加工の手間を省けて、回動基部53と第1レバー56の手触り、外観が良好になり、故に、回動基部53と第1レバー56の製造負荷を軽減し、製造コストを低減することができる。   Therefore, in the gaming machine 1 of the present invention, the part of the rotating base 53 where the dividing lines 53La and 53Ra are formed by die casting and the dividing line 56La and 56Ra of the first lever 56 are formed by die casting. Since each part is formed in a concave groove shape, the rotating base 53 and the first part can be removed with less work of finishing compared to the part where the dividing line is formed where the player can touch. The touch and appearance of the one lever 56 are improved, so that the manufacturing load of the rotating base 53 and the first lever 56 can be reduced, and the manufacturing cost can be reduced.

◆従来の遊技機(回胴式遊技機)において、遊技者が操作可能な操作部は複数あるが、そのうち遊技者が回動操作可能な操作レバーがスタートレバーだけであると、斬新な操作レバーの操作に基づく遊技性又は演出性の向上を実現するのに限界がある。 ◆ In conventional gaming machines (rotating-type gaming machines), there are multiple operating parts that can be operated by the player. Of these, the only operating lever that can be operated by the player is the start lever. There is a limit to realizing improvement in playability or performance based on the operation.

そこで、本発明の遊技機では、始動条件の成立により遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて遊技を進行させる遊技機において、遊技に係る制御を実行する制御手段と、遊技者が回動操作可能に設けられ、前記制御手段に第1の制御を実行させる為の第1操作レバーと、前記第1操作レバーとは独立に遊技者が回動操作可能に設けられ、前記制御手段に第2の制御を実行させる為の第2操作レバーとを備えた。   Therefore, in the gaming machine of the present invention, in the gaming machine that performs a game-related determination based on the establishment of the start condition and advances the game based on the determination result, the control means for executing the control related to the game, and the player A first operation lever provided so as to be capable of rotating operation, and causing the control means to execute a first control; and a player operable to rotate independently of the first operation lever; and the control means And a second operating lever for executing the second control.

更に、前記制御手段は、遊技の進行を制御する第1制御手段と、遊技の進行に伴う演出を制御する第2制御手段とを有し、前記第1操作レバーは、操作により前記第1制御手段に対して前記始動条件を成立させる契機とすることが可能に設けられ、前記第2操作レバーは、操作により前記第2制御手段に対して特定の演出を開始させる契機とすることが可能に設けられている。   Furthermore, the control means includes first control means for controlling the progress of the game, and second control means for controlling an effect accompanying the progress of the game, and the first operating lever is operated by the first control. The second operating lever can be used as an opportunity to cause the second control means to start a specific effect by an operation. Is provided.

◆従来の遊技機(回胴式遊技機)では、遊技者が操作可能な操作部は複数設けられているが、操作により遊技性又は演出性の向上を実現できる余地がある。 ◆ In conventional gaming machines (rotating-type gaming machines), a plurality of operation units that can be operated by a player are provided, but there is room for improvement in gaming performance or performance by operation.

そこで、本発明の遊技機では、始動条件の成立により遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて遊技を進行させる遊技機において、遊技の進行を制御する第1制御手段と、遊技の進行に伴う演出を制御する第2制御手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段、及びその第1操作手段の操作を検出可能な第1検出手段と、遊技者が操作可能な第2操作手段、及びその第2操作手段の操作を検出可能な第2検出手段と、遊技者が操作可能な第3操作手段、及びその第3操作手段の操作を検出可能な第3検出手段とを備え、前記第1制御手段は、前記第1検出手段から検出信号を受けて、前記始動条件を成立させることが可能であるとともに、前記第2検出手段から検出信号を受けて、前記第2制御手段に検出信号を出力可能であり、前記第2制御手段は、前記3検出手段から検出信号を受けて、第1演出を実行させることが可能であり、前記第1制御手段から前記検出信号を受けて、前記第1演出と異なる第2演出を実行させることが可能である。   Therefore, in the gaming machine according to the present invention, in the gaming machine that makes a determination related to the game based on the establishment of the start condition and advances the game based on the determination result, the first control means for controlling the progress of the game, The second control means for controlling the effect accompanying the progress, the first operating means operable by the player, the first detecting means capable of detecting the operation of the first operating means, and the second operable by the player An operating means, a second detecting means capable of detecting an operation of the second operating means, a third operating means operable by the player, and a third detecting means capable of detecting an operation of the third operating means. The first control means can receive the detection signal from the first detection means to establish the start condition, and can receive the detection signal from the second detection means to receive the second control. The detection signal can be output to the The second control means can receive the detection signal from the three detection means and cause the first effect to be executed. The second control means receives the detection signal from the first control means and is different from the first effect. It is possible to execute the production.

また、本発明の遊技機では、始動条件の成立により遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて遊技を進行させる遊技機において、遊技の進行を制御する第1制御手段と、遊技の進行に伴う演出を制御する第2制御手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段、及びその第1操作手段の操作を検出可能な第1検出手段と、遊技者が操作可能な第2操作手段、及びその第2操作手段の操作を検出可能な第2検出手段とを備え、前記第1制御手段は、前記第2検出手段から検出信号を受けて、前記第2制御手段に検出信号を出力可能であり、前記第2制御手段は、前記1検出手段から検出信号を受けて、第1演出を実行させることが可能であり、前記第1制御手段から前記検出信号を受けて、前記第1演出と異なる第2演出を実行させることが可能である。   In the gaming machine of the present invention, in the gaming machine that makes a determination related to the game based on the establishment of the start condition and advances the game based on the determination result, the first control means for controlling the progress of the game, The second control means for controlling the effect accompanying the progress, the first operating means operable by the player, the first detecting means capable of detecting the operation of the first operating means, and the second operable by the player Operating means and second detecting means capable of detecting the operation of the second operating means, wherein the first control means receives a detection signal from the second detecting means and sends a detection signal to the second control means. The second control means can receive a detection signal from the first detection means and execute a first effect, receive the detection signal from the first control means, and To execute a second effect different from the first effect. It is possible.

◇従来の遊技機(回胴式遊技機)は、遊技者が操作可能な複数の操作部を有するが、その何れの操作部も遊技機本体に比較的コンパクトに装着されているため、これら操作部によって遊技機のデザインを斬新なものにすることが難しく、これら操作部の操作も斬新さに欠けるものになる。 ◇ Conventional gaming machines (cylinder-type gaming machines) have a plurality of operating parts that can be operated by the player, but since these operating parts are mounted on the gaming machine body in a relatively compact manner, It is difficult to make the design of the gaming machine innovative by the part, and the operation of these operation parts also lacks the novelty.

そこで、本発明の遊技機では、始動条件の成立により遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて遊技を進行させる遊技機において、遊技機本体と、遊技に係る制御を実行する制御手段と、遊技者が操作可能に前記遊技機本体に装着され、前記制御手段に所定の制御を実行させる為の操作手段とを備え、前記操作手段は、その少なくとも一部が正面視にて前記遊技機本体の外周よりも内方の位置から外周を含む外方へ位置するように設けられた。   Therefore, in the gaming machine of the present invention, in the gaming machine that makes a determination related to the game based on the establishment of the start condition and advances the game based on the determination result, the gaming machine main body and control means for executing the control related to the game And an operating means that is mounted on the gaming machine main body so as to be operable by a player, and that causes the control means to execute predetermined control, wherein the operating means is at least partly in front view. It was provided so as to be positioned from the position inside the outer periphery of the machine body to the outside including the outer periphery.

更に、前記操作手段は、前記遊技機本体の前面側部位に基端部が装着され、且つ非操作状態で前記外方に位置する操作部を有する。   Further, the operating means has an operating portion that is mounted on the front side portion of the gaming machine main body and has an operating portion positioned outward in a non-operating state.

また、本発明の遊技機では、始動条件の成立により遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて図柄を変動させて遊技を進行させる遊技機において、遊技機本体と、遊技者が操作可能に前記遊技機本体から延び、操作により前記図柄の変動を開始させる契機とすることが可能に設けられた第1操作部と、遊技者が操作可能に前記遊技機本体から前記第1操作部と異なる方向へ延び、操作により遊技の進行に伴う所定の演出を開始させる契機とすることが可能に設けられた第2操作部とを備えた。   Further, in the gaming machine of the present invention, in the gaming machine in which a game-related determination is made based on the establishment of the start condition, and the game is advanced by changing the design based on the determination result, the gaming machine main body and the player operate the game machine. A first operation unit that can be extended from the gaming machine main body and can be used as an opportunity to start changing the symbol by an operation; and a first operation unit from the gaming machine main body that can be operated by a player. And a second operation unit provided so as to be able to trigger a predetermined effect accompanying the progress of the game.

◆従来の遊技機(回胴式遊技機)は、遊技者が操作可能な複数の操作部を有するが、その何れの操作部も、回胴式遊技機の搬送、設置等のために、遊技機本体に比較的コンパクトに装着されており、つまり操作部の構成(サイズ)は制限されたものになる。 ◆ Conventional gaming machines (revolving game machines) have a plurality of operation parts that can be operated by the player, and any of these operation parts can be used for transporting or installing a revolving gaming machine. It is mounted relatively compactly on the machine body, that is, the configuration (size) of the operation unit is limited.

そこで、本発明の遊技機では、始動条件の成立により遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて遊技を進行させる遊技機において、遊技に係る制御を実行する制御手段と、遊技者が操作可能に設けられ、前記制御手段に所定の制御を実行させる為の操作手段と、前記操作手段を通常の操作方向へ操作可能な通常操作位置と、前記操作手段の少なくとも一部を前記通常の操作方向と異なる方向へ退避させた退避位置とに切り換え可能な切換手段とを備えた。   Therefore, in the gaming machine of the present invention, in the gaming machine that performs a game-related determination based on the establishment of the start condition and advances the game based on the determination result, the control means for executing the control related to the game, and the player An operating means provided so as to be operable and for causing the control means to execute a predetermined control; a normal operating position at which the operating means can be operated in a normal operating direction; and at least a part of the operating means for the normal operation Switching means capable of switching to a retracted position retracted in a direction different from the operation direction is provided.

更に、遊技機本体を備え、前記操作手段は、前記遊技機本体に装着されて、前記通常操作位置で且つ非操作状態のときに、少なくとも一部が正面視にて前記遊技機本体の外周よりも外側へ突出するように設けられ、前記切換手段は、前記退避位置にある前記操作手段を正面視にて前記遊技機本体の外周よりも内側に位置させる。   Furthermore, the game machine main body is provided, and the operating means is mounted on the game machine main body, and at least a part thereof from the outer periphery of the game machine main body in a front view when in the normal operation position and in a non-operation state. And the switching means positions the operation means in the retracted position on the inner side of the outer periphery of the gaming machine body in a front view.

◆従来の遊技機(回胴式遊技機)は、遊技者が回動操作可能な操作レバーとしてスタートレバーを有するが、その操作レバーは遊技機本体の扉中段部に他の操作部と共に装着されているため、操作レバーによって遊技機のデザインを斬新なものにすることが難しい。 ◆ Conventional gaming machines (rotating-type gaming machines) have a start lever as an operation lever that can be turned by the player. The operation lever is mounted on the middle stage of the door of the gaming machine body together with other operation parts. Therefore, it is difficult to make the game machine design innovative with the operation lever.

そこで、本発明の遊技機では、始動条件の成立により遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて遊技を進行させる遊技機において、遊技機本体と、前記遊技機本体の所定部位に前方へ張り出すように設けられた張出部と、遊技者が操作可能に前記張出部に装着された操作手段とを備えた。   Therefore, in the gaming machine according to the present invention, in the gaming machine that performs a game-related determination based on the establishment of the start condition and advances the game based on the determination result, the gaming machine main body and a predetermined part of the gaming machine main body are moved forward. And an operating means attached to the overhanging portion so as to be operable by the player.

◆従来の遊技機(回胴式遊技機)は、遊技者が回動操作可能な操作レバーとしてスタートレバーを有するが、その操作レバーを回動操作する遊技者に特に操作感を与える構造になっていない。 ◆ Conventional gaming machines (rotating-type gaming machines) have a start lever as an operation lever that can be operated by the player, but the structure gives a feeling of operation especially to the player who rotates the operation lever. Not.

そこで、本発明の遊技機では、始動条件の成立により遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて遊技を進行させる遊技機において、遊技者が操作可能に設けられた操作手段と、前記操作レバーを操作する遊技者に操作感を与える操作感付与手段とを備えた。   Therefore, in the gaming machine of the present invention, in the gaming machine that performs the determination related to the game by establishing the start condition and advances the game based on the determination result, the operating means provided so that the player can operate, Operation feeling imparting means for providing an operation feeling to the player who operates the operation lever is provided.

◆従来の遊技機(回胴式遊技機)において、操作レバーが正規の操作方向と異なる方向へガタ等により傾動し得ると、この傾動により操作レバーの回動操作が検出SWにより確実に検出されないことが懸念される。 ◆ In a conventional gaming machine (cylinder-type gaming machine), if the operating lever can be tilted in a direction different from the normal operating direction by backlash or the like, the rotation operation of the operating lever is not reliably detected by the detection SW due to this tilting. There is concern.

そこで、本発明の遊技機では、始動条件の成立により遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて遊技を進行させる遊技機において、遊技に係る制御を実行する制御手段と、遊技者が回動操作可能に設けられ、前記制御手段に所定の制御を実行させる為の操作レバーと、前記操作レバーを所定の軸心を中心に操作初期位置と操作終了位置とにわたって回動自在に支持するレバー支持手段と、前記操作レバーとは独立に可動に支持され、前記操作レバーが前記操作初期位置から前記操作終了位置へ回動する際、少なくとも前記操作終了位置付近において前記操作レバーから力を受けて作動する作動部材と、前記作動部材を介して前記操作レバーの前記操作終了位置への操作を検出可能な検出手段とを備えた。   Therefore, in the gaming machine of the present invention, in the gaming machine that performs a game-related determination based on the establishment of the start condition and advances the game based on the determination result, the control means for executing the control related to the game, and the player An operation lever that is provided so as to be capable of rotating operation, and that allows the control means to execute predetermined control, and supports the operation lever so as to be rotatable over an initial operation position and an operation end position about a predetermined axis. The lever support means and the operation lever are movably supported independently. When the operation lever rotates from the operation initial position to the operation end position, it receives a force from the operation lever at least in the vicinity of the operation end position. And an detecting member capable of detecting an operation of the operating lever to the operation end position via the operating member.

◆従来の遊技機(回胴式遊技機)において、操作部が無理に操作されると、操作部等が破損することが懸念される。 ◆ In a conventional gaming machine (rotor-type gaming machine), there is a concern that the operating unit or the like may be damaged if the operating unit is forcibly operated.

そこで、本発明の遊技機では、始動条件の成立により遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて遊技を進行させる遊技機において、遊技に係る制御を実行する制御手段と、遊技者が操作可能に設けられた操作手段と、前記操作手段の操作を検出可能な検出手段とを備え、前記制御手段は、前記検出手段から検出信号を受けて所定の制御を実行可能であるとともに、前記操作手段の予め定められた操作を検知すると、特定の報知の為の処理を実行する。   Therefore, in the gaming machine of the present invention, in the gaming machine that performs a game-related determination based on the establishment of the start condition and advances the game based on the determination result, the control means for executing the control related to the game, and the player An operation means provided so as to be operable, and a detection means capable of detecting an operation of the operation means, wherein the control means can receive a detection signal from the detection means and execute predetermined control, and When a predetermined operation of the operation means is detected, a process for specific notification is executed.

◆従来の遊技機の電飾手段において、光拡散レンズによる光拡散性を高めるのに限界がある。 ◆ There is a limit to improving the light diffusibility by the light diffusing lens in the conventional lighting means of gaming machines.

そこで、本発明の遊技機では、電飾手段を備えた遊技機において、前記電飾手段は、光源と、この光源からの光を入射し拡散して出射する第1光拡散レンズとを備え、前記第1光拡散レンズは、前記光源から離隔するほど半径が拡大する第1外側面を有し、前記第1外側面は、その断面形状が多角形の少なくとも一部の形状になるように、周方向に並設された複数の第1光拡散面を有する。   Therefore, in the gaming machine according to the present invention, in the gaming machine provided with the electric decoration means, the electric decoration means includes a light source and a first light diffusing lens that emits the light from the light source incident, diffused, and emitted. The first light diffusing lens has a first outer surface whose radius increases as the distance from the light source increases, and the first outer surface has a cross-sectional shape of at least a part of a polygon. It has the some 1st light-diffusion surface arranged in parallel with the circumferential direction.

更に、前記第1光拡散レンズは、前記第1外側面の内側に前記光源から離隔するほど薄くなる第1厚肉部を形成するように、前記光源と反対側を凹ませた第1凹部を有する。   Further, the first light diffusing lens has a first concave portion having a concave portion on the opposite side to the light source so as to form a first thick portion that becomes thinner as being separated from the light source on the inner side of the first outer surface. Have.

更に、前記電飾手段は、前記第1光拡散レンズに対して前記光源と反対側に配置されて、前記第1光拡散レンズからの光を入射し拡散して出射する第2光拡散レンズを備え、前記第2光拡散レンズは、前記第1光拡散レンズから離隔するほど半径が拡大し、且つ最大半径が前記第1外側面の最大半径よりも大きな第2外側面を有し、前記第2外側面は、その断面形状が多角形の少なくとも一部の形状になるように、周方向に並設された複数の第2光拡散面を有する。   Furthermore, the illumination means is disposed on the side opposite to the light source with respect to the first light diffusing lens, and includes a second light diffusing lens that enters, diffuses and emits light from the first light diffusing lens. The second light diffusing lens has a second outer surface whose radius increases as the distance from the first light diffusing lens increases, and whose maximum radius is larger than the maximum radius of the first outer surface; 2 outer surface has several 2nd light-diffusion surface arranged in parallel in the circumferential direction so that the cross-sectional shape may become a shape of at least one part of a polygon.

更に、前記第2光拡散レンズは、前記第2外側面の内側に前記第1光拡散レンズから離隔するほど薄くなる第2厚肉部を形成するように、前記第1光拡散レンズと反対側を凹ませた第2凹部を有する。   Further, the second light diffusing lens is opposite to the first light diffusing lens so as to form a second thick portion that becomes thinner as it is separated from the first light diffusing lens inside the second outer surface. Has a second recess.

更に、前記第2光拡散レンズは、前記第1光拡散レンズと対向する部位に、中心側から前記第2外側面の方へ放射状に延びる複数の溝部を有する。   Furthermore, the second light diffusing lens has a plurality of grooves extending radially from the center side toward the second outer surface at a portion facing the first light diffusing lens.

◆遊技機において、遊技者が触ることができる特定部材を所定の型成形により形成した場合、その特定部材のうち型成形により分割線が形成される部分が、遊技者が触ることができるところにあると、その特定部材の手触り、外観(見栄え)を悪化させる虞がある。 ◆ In a gaming machine, when a specific member that can be touched by a player is formed by predetermined molding, the part where the dividing line is formed by molding can be touched by the player. If it exists, there exists a possibility of deteriorating the touch and external appearance (look) of the specific member.

そこで、本発明の遊技機では、遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段の特定部材が所定の型成形により形成され、前記特定部材のうち前記型成形により分割線が形成される部分が、凹溝状に形成された。   Therefore, in the gaming machine of the present invention, in the gaming machine, the specific member of the operating means that can be operated by the player is formed by a predetermined mold, and a portion of the specific member where the dividing line is formed by the mold is formed. , Formed in a groove shape.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。例えば、前記実施例では、1BETレバー1を前面扉3の上端よりも上方へ突出させるように設けているが、前面扉3の左端又は右端よりも側方へ突出させるように設けることも可能である。   In addition, various modifications other than the disclosed items can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above embodiment, the 1 BET lever 1 is provided so as to protrude upward from the upper end of the front door 3, but it can also be provided so as to protrude laterally from the left end or right end of the front door 3. is there.

尚、本実施例では、回胴式遊技機(スロットマシン)に本発明を適用した場合の例について説明をしたが、その他、種々の回胴式遊技機(スロットマシン)、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。   In this embodiment, an example in which the present invention is applied to a spinning machine (slot machine) has been described. However, various other spinning machines (slot machines), pachinko gaming machines, sparrows, etc. The present invention can be applied to game machines such as ball game machines and arrange ball game machines.

1 遊技機
3 前面扉(遊技機本体)
7 1BETレバー(操作手段,操作レバー,操作部,第2操作手段,第2操作レバー,第2操作部)
7sw 1BETスイッチ(検出手段,第2検出手段)
10 スタートレバー(第1操作手段,第1操作レバー,第1操作部)
10sw スタートスイッチ(第1検出手段)
18 演出ボタン(第3操作手段(又は第1操作手段))
18sw 演出ボタン検出スイッチ(第3検出手段(又は第1検出手段))
34 スピーカ(報知手段)
46 液晶表示装置(報知手段)
51 レバー取付ユニット51(張出部,レバー取付構造)
54 把持部
55 レバー切換手段(切換手段)
71 電飾手段
72 LED(光源)
73 第1光拡散レンズ
73a 第1外周面(第1外側面)
73a1 第1光拡散面
73b 第1厚肉部
73c 第1凹部
74 第2光拡散レンズ
74a 第2外周面(第2外側面)
74a1 第2光拡散面
74b 第2厚肉部
74c 第2凹部
74e1 溝部
76c 装飾部
76d 透過部
87 レバー支持手段
90 操作感付与手段
97 作動部材
300 メイン制御基板(制御手段,第1制御手段)
400 サブ制御基板(制御手段,第2制御手段)
1 gaming machine 3 front door (game machine body)
7 1 BET lever (operating means, operating lever, operating part, second operating means, second operating lever, second operating part)
7sw 1BET switch (detection means, second detection means)
10 Start lever (first operating means, first operating lever, first operating part)
10 sw Start switch (first detection means)
18 effect buttons (third operation means (or first operation means))
18sw effect button detection switch (third detection means (or first detection means))
34 Speaker (notification means)
46 Liquid crystal display (notification means)
51 Lever mounting unit 51 (overhang, lever mounting structure)
54 Grasping part 55 Lever switching means (switching means)
71 Illumination means 72 LED (light source)
73 1st light-diffusion lens 73a 1st outer peripheral surface (1st outer surface)
73a1 First light diffusion surface 73b First thick portion 73c First recess 74 Second light diffusion lens 74a Second outer peripheral surface (second outer surface)
74a1 2nd light diffusion surface 74b 2nd thick part 74c 2nd recessed part 74e1 Groove part 76c Decoration part 76d Transmission part 87 Lever support means 90 Operation feeling provision means 97 Actuation member 300 Main control board (control means, 1st control means)
400 Sub-control board (control means, second control means)

第1の発明は、始動条件の成立により遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて遊技を進行させる遊技機(1) において、遊技機本体(3) と、遊技に係る制御を実行する制御手段(300/400) と、遊技者が操作可能に前記遊技機本体(3) に装着され、前記制御手段(300/400) に所定の制御を実行させる為の操作手段(7) とを備え、前記操作手段(7) は、第1の部材(57)と、この第1の部材(57)の先端側に設けられた第2の部材(54)とを有し、非操作状態で前記第1の部材(57)が前記遊技機本体(3) よりも前方に前記遊技機本体(3) との間に間隙を空けて位置し、前記第2の部材(54)が正面視にて前記遊技機本体(3) の外周よりも外位置するように設けられたことを特徴とする。 In the first invention, a game-related determination is made based on the establishment of a start condition, and a game machine (1) that advances a game based on the determination result executes a game machine main body (3) and control related to the game. Control means (300/400) for operating, and operating means (7) for being attached to the gaming machine main body (3) so as to be operable by a player and for causing the control means (300/400) to execute predetermined control. The operating means (7) includes a first member (57) and a second member (54) provided on the distal end side of the first member (57), and is in a non-operating state. The first member (57) is positioned in front of the gaming machine main body (3) with a gap between the gaming machine main body (3) and the second member (54) is viewed from the front. characterized in that provided so as to be located outward from the outer periphery of the gaming machine main body (3) at.

記操作手段(7) は、前記遊技機本体(3) の前面側部位に基端部が装着された構成にしてもよい。 Before SL operating means (7) is a proximal end on the front side portion of the gaming machine main body (3) may be configured mounted.

動条件の成立により遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて図柄を変動させて遊技を進行させる遊技機(1) において、遊技機本体(3) と、遊技者が操作可能に前記遊技機本体(3) から延び、操作により前記図柄の変動を開始させる契機とすることが可能に設けられた第1操作部(10)と、遊技者が操作可能に前記遊技機本体(3) から前記第1操作部(10)と異なる方向へ延び、操作により遊技の進行に伴う所定の演出を開始させる契機とすることが可能に設けられた第2操作部(7) とを備えた構成にしてもよい。 A judgment relating to the game by the occurrence of startup conditions, the determination result to the gaming machine to advance the game by varying the pattern based on (1), the gaming machine main body (3), player operably A first operation unit (10) that extends from the gaming machine main body (3) and can be used as an opportunity to start the change of the symbol by an operation, and the gaming machine main body (3 ) From the first operation part (10), and a second operation part (7) provided so as to be able to trigger a predetermined effect accompanying the progress of the game by the operation. It may be configured.

Claims (3)

始動条件の成立により遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて遊技を進行させる遊技機において、
遊技機本体と、
遊技に係る制御を実行する制御手段と、
遊技者が操作可能に前記遊技機本体に装着され、前記制御手段に所定の制御を実行させる為の操作手段とを備え、
前記操作手段は、
その少なくとも一部が正面視にて前記遊技機本体の外周よりも内方の位置から外周を含む外方へ位置するように設けられたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that performs a game-related determination by establishing a start condition and advances the game based on the determination result,
A gaming machine body,
Control means for executing control related to the game;
An operation means that is mounted on the gaming machine main body so that a player can operate, and that causes the control means to execute a predetermined control;
The operation means includes
A gaming machine, wherein at least a part of the gaming machine is provided so as to be located from an inner position to an outer side including the outer periphery of the gaming machine main body when viewed from the front.
前記操作手段は、
前記遊技機本体の前面側部位に基端部が装着され、且つ非操作状態で前記外方に位置する操作部を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The operation means includes
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a base end portion is attached to a front side portion of the gaming machine main body, and has an operation portion positioned outside in a non-operating state.
始動条件の成立により遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて図柄を変動させて遊技を進行させる遊技機において、
遊技機本体と、
遊技者が操作可能に前記遊技機本体から延び、操作により前記図柄の変動を開始させる契機とすることが可能に設けられた第1操作部と、
遊技者が操作可能に前記遊技機本体から前記第1操作部と異なる方向へ延び、操作により遊技の進行に伴う所定の演出を開始させる契機とすることが可能に設けられた第2操作部と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that makes a determination related to a game by establishing a start condition, and advances the game by changing the design based on the determination result,
A gaming machine body,
A first operation unit provided so that a player can operate to extend from the gaming machine main body, and to trigger a change of the symbol by operation;
A second operation unit provided so that a player can operate to extend from the main body of the gaming machine in a different direction from the first operation unit, and to trigger a predetermined effect accompanying the progress of the game by the operation; ,
A gaming machine characterized by comprising:
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