JP2017040867A - 情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
これに対し本発明は、音声合成におけるパラメータ変更と、映像の変更とを連動させる技術を提供する。
図1は、一実施形態に係る情報処理装置1の機能構成を例示する図である。情報処理装置1は、音声合成および映像合成を行う。音声合成とは、ある文字列(例えば歌詞)をあるメロディで発声した音声すなわち歌唱音声を生成(合成)する処理をいう。音声合成により生成された音声を「合成音声」という。情報処理装置1において、音声合成はリアルタイムで行われる。すなわち、ユーザは、音声合成に用いられるパラメータ(以下「音声パラメータ」という)を、合成音声の再生中に変更することができる。音声パラメータの変更は、再生中の合成音声に反映される。情報処理装置1は、さらに、映像合成を行う。映像合成とは、ある背景上である動きをする仮想オブジェクトの映像を生成(合成)する処理をいう。映像合成により生成された映像を「合成映像」という。情報処理装置1は、合成音声および合成映像を同期して再生する。ここで、音声パラメータの変更が指示されると、情報処理装置1は、音声パラメータに加えて、映像合成に用いられるパラメータ(以下「映像パラメータ」という)を変更する。すなわち、ユーザが音声パラメータの変更を指示すると、合成音声が変化するだけでなく、それに合わせて合成映像も変化する。
以下、情報処理装置1の動作を説明する。UI部210、音声合成制御部220、および映像合成制御部250はそれぞれ並列的に動作しているので、まずこれらの動作を個別に説明した後、情報処理装置1全体の処理例を説明する。
図5は、音声合成制御部220(特に音声合成指示部224)の一実施形態に係る動作を例示するフローチャートである。図5のフローは、例えば、再生アプリケーション200により合成音声および合成映像の再生が開始されたことを契機として開始される。
図6は、映像合成制御部250(特に映像合成指示部254)の一実施形態に係る動作を例示するフローチャートである。図6のフローは、例えば、再生アプリケーション200により合成音声および合成映像の再生が開始されたことを契機として開始される。
図7は、UI部210の一実施形態に係る動作を例示するフローチャートである。図7のフローは、例えば、再生アプリケーションにより合成音声および合成映像の再生が開始されたことを契機として開始される。
図9は、情報処理装置1全体の処理例を示すシーケンスチャートである。時刻T1において、UI部210が音声パラメータの変更指示を受け付ける。時刻T1において、UI部210は、音声パラメータ管理部223に対し、音声パラメータの変更を指示する。音声パラメータ管理部223は、指示に応じて音声パラメータを変更する。時刻T2において、UI部210は、映像パラメータ管理部253に対し、映像パラメータの変更を指示する。映像パラメータ管理部253は、指示に応じて映像パラメータを変更する。時刻T1における音声パラメータの変更指示と、時刻T2における音声パラメータの変更指示とは、時刻T1において受け付けられた、ユーザによる1つの入力操作に基づいて行われている。
図10は、再生アプリケーション200の画面表示を例示する図である。この図は、合成音声および合成映像の再生中の画面を示している。この画面は、キャラクター91、背景92、ゲージ93、スライドバー94、ゲージ95、およびスライドバー96を含んでいる。キャラクター91は、合成音声を発する画像オブジェクトであり、この例では人間の女性である。背景92は、キャラクター91が置かれている仮想空間の画像オブジェクトを示し、この例ではコンサートホールのステージである。キャラクター91および背景92の画像は、音声の再生と同期して動いている(キャラクター91が振り付けやダンスをしたり、ステージの照明が変化したりする)。ゲージ93は、音声パラメータ「ダイナミクス」の現在値を示す画像オブジェクトである。スライドバー94は、音声パラメータ「ダイナミクス」の値を変更するための操作子を示す画像オブジェクトである。ゲージ95は、音声パラメータ「ジェンダー」の現在値を示す画像オブジェクトである。スライドバー96は、音声パラメータ「ジェンダー」の値を変更するための操作子を示す画像オブジェクトである。
本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、種々の変形実施が可能である。以下、変形例をいくつか説明する。以下の変形例のうち2つ以上のものが組み合わせて用いられてもよい。
変更された音声パラメータが反映された合成音声の再生が開始されるタイミングと変更された映像パラメータが反映された合成映像の再生が開始されるタイミングの同期性を高めるための処理が行われてもよい。両者の差は、映像のフレーム長および音声合成の区間の長さの差に依存している。UI部210は、映像のフレーム長および音声合成の区間の長さの差に応じて、例えば映像パラメータ管理部253に変更指示を出力するタイミングを遅らせる。
1つの画面に2つ以上のキャラクターが表示されてもよい。この場合、各キャラクターは、それぞれ異なる合成音声と対応付けられている。各キャラクターの音声合成に対して音声パラメータは独立して制御される。例えば画面に2つのキャラクターが表示される場合、図10〜12で例示した画面に、ゲージ93、スライドバー94、ゲージ95、およびスライドバー96の組が2組表示される。この2つのキャラクターは、例えば、メインボーカルとコーラス隊、または第1ボーカルと第2ボーカルである。ユーザは、各キャラクターの音声パラメータをそれぞれ別個に変更することができる。各キャラクターの映像パラメータは、音声パラメータの変更に応じて別個に変更される。
音声合成および映像合成は、リアルタイムで行われるものに限定されない。例えば、音声合成および映像合成に先立って、ユーザは、音声パラメータの時間変化をあらかじめ編集する。UI部210は、編集された音声パラメータの時間変化に応じて、映像パラメータの時間変化を生成する。音声合成制御部220は、編集された音声パラメータの時間変化を用いて音声合成を行う。映像合成制御部250は、生成された映像パラメータの時間変化を用いて映像合成を行う。
音声パラメータ、映像パラメータ、および両者の対応関係は、実施形態で例示したものに限定されない。1つの音声パラメータに2つ以上の映像パラメータが対応付けられていてもよい。例えば、音声パラメータ「ダイナミクス」に、キャラクターの相対サイズを示すパラメータおよび仮想カメラのズーム倍率が対応付けられていてもよい。この場合、ダイナミクスを増加させると、キャラクターの相対サイズが大きくなると供に仮想カメラのズーム率が増大する。
情報処理装置1は物理的に単一の装置により構成されるものに限定されない。複数の装置の組み合わせが、上記で説明した情報処理装置1の機能を有していてもよい。例えば、ネットワークを介して接続されたサーバ/クライアントシステムが、情報処理装置1の機能を有していてもよい。一例としては、音声合成エンジン230、素片データベース240、および映像合成エンジン260の機能をサーバ装置が有しており、それ以外の機能をクライアント装置が有していてもよい。
実施形態においては、音声パラメータの変更指示に応じて(映像パラメータそれ自体の変更指示は無くても)映像パラメータを変更する例を説明した。これと逆に、情報処理装置1は、映像パラメータの変更指示に応じて(音声パラメータそれ自体の変更指示は無くても)音声パラメータを変更してもよい。この場合、図10〜12で例示した画面において、音声パラメータを変更するための画像オブジェクト(ゲージ93、スライドバー94、ゲージ95、およびスライドバー96)に代えて、映像パラメータを変更するための画像オブジェクトが表示される。
音声合成は、歌唱音声を合成するものに限定されない。メロディを伴わず、文字列のみから音声が合成されてもよい。
情報処理装置1のハードウェア構成は実施形態で例示したものに限定されない。要求される機能を実現できるものであれば、情報処理装置1はどのようなハードウェア構成を有していてもよい。情報処理装置1は、例えば、デスクトップPC、ノートPC、スマートフォン、タブレット端末、またはゲーム機であってもよい。
Claims (5)
- 文字列を発声する音声を、音声パラメータを用いて合成する音声合成手段と、
前記音声合成手段により合成された音声を発するキャラクターを示す仮想オブジェクトの映像を、映像パラメータを用いて合成する映像合成手段と、
前記音声パラメータの変更指示を受け付ける受け付け手段と、
前記音声パラメータの変更指示に応じて当該音声パラメータを変更する音声パラメータ変更手段と、
前記音声パラメータの変更指示に応じて前記映像パラメータを変更する映像パラメータ変更手段と
を有する情報処理装置。 - 前記音声合成手段により合成された音声および前記映像合成手段により合成された映像を同期して再生する再生手段を有し、
前記音声パラメータ変更手段および前記映像パラメータ変更手段は、前記再生手段が前記音声および前記映像の再生中に前記音声パラメータおよび前記映像パラメータを変更する
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記文字列を複数の区間に区切り、前記複数の区間のうち一の区間を順次、対象区間として特定し、かつ前記対象区間の文字列を用いた音声の合成を前記音声合成手段に指示する指示手段を有し、
前記音声合成手段は、
複数の区間に区切られた前記文字列について前記複数の区間の中から順次対象区間として特定された一の区間の文字列を用いて前記音声の合成を行い、
前記複数の区間のうち第1区間の音声の合成が開始されてから第2区間の音声の合成が開始されるまでの間に受け付けられた前記変更指示に応じて変更された前記音声パラメータを用いて、当該第2区間の音声を合成する
ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記音声合成手段は、複数の音声パラメータを用いて前記音声を合成し、
前記映像合成手段は、複数の映像パラメータを用いて前記映像を合成し、
前記複数の映像パラメータおよび前記複数の映像パラメータの対応関係を記憶した記憶手段を有し、
前記映像パラメータ変更手段は、前記複数の映像パラメータのうち、前記記憶手段に記憶されている前記対応関係により特定される映像パラメータを変更する
ことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記複数の音声パラメータは、前記音声のダイナミクスを示すパラメータを含み、
前記複数の映像パラメータは、前記キャラクターの大きさを示すパラメータを含み、
前記受け付け手段が前記ダイナミクスの変更指示を受け付けた場合、前記映像パラメータ変更手段は、前記キャラクターの大きさを示すパラメータを変更する
ことを特徴とする請求項4に記載の情報処理装置。
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