上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4における窓部4aの上方には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。
さらに、前面枠4の下部には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右部には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左方にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には演出ボタンBTと、上下左右に配置された方向ボタンD1〜D4(上方向ボタンD1、下方向ボタンD2、左方向ボタンD3、右方向ボタンD4)が設けられている。遊技者によって演出ボタンBTや方向ボタンD1〜D4が操作されると、その操作に応じた処理が行われる。
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27(表示手段)が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
遊技領域11の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート36と普通図柄右作動ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている(図5参照)。また、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
また、中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変(一定)で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に開閉可能な一対の翼片部17wや、翼片部17wを動作させる始動口ソレノイド17m(図5参照)などを備えており、翼片部17wの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路には第1始動口スイッチ17sが設けられており、第1始動口17aに入球した遊技球を検知可能である。また、第2始動口17bの内部の通路には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第2始動口17bに入球した遊技球を検知可能である。
始動口ユニット17の下方には、大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の開放条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド31mが作動して開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31s(図5参照)が設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検知することが可能である。大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
遊技盤10の表面(盤面)の左下部であって、外レール14の外側(遊技領域11の外側)には、主情報表示部7が設けられている。この主情報表示部7は、前面枠4の窓部4a(ガラス板等の透明板)を通じて外部(遊技者側)から視認可能となっている。本実施例の主情報表示部7には、図3に示すように、第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられている。これらのうち、第1図柄表示装置28では普通図柄や第1特別図柄(識別情報)を変動表示することが可能となっており、第2図柄表示装置32では第2特別図柄(識別情報)を変動表示することが可能となっている。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。
第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に16個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら16個のLEDのうち、5個のLEDが普通図柄表示部29を構成しており、残りの11個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(普通図柄LED29a)と、普通図柄の保留数を表示するための4個のLED(普図保留表示LED29b)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特図を表示するための7個のLED(第1特別図柄LED30a)と、第1特図の保留数を表示するための4個のLED(第1特図保留表示LED30b)とから構成されている。尚、以下では、第1特図の保留を「第1特図保留」とも称し、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも称する。
また、第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、11個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特図を表示するためのLED(第2特別図柄LED33a)であり、残りの4個のLEDは、第2特図の保留数を表示するためのLED(第2特図保留表示LED33b)である。尚、以下では、第2特図の保留を「第2特図保留」とも称し、第2特図の保留数を「第2特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第1特図保留」と「第2特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27c(識別情報)と、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄(識別情報)の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。
また、演出表示装置27の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域27eと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域27fとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域27eに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数を示し、第2保留表示領域27fに第2特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図4に示す例では、第1特図保留数および第2特図保留数が共に4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置27の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、第1特図保留表示LED30bおよび第2特図保留表示LED33bによって示される保留数とは一致する。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプ,効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、主情報表示部7(第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32)などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、主情報表示部7に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信したりすることにより、演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTや方向ボタンD1〜D4に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する処理を行う。
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払い出しを指示する払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モーター109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
そして、遊技領域11に打ち出された遊技球が第1始動口17aに入球し、その入球した遊技球が第1始動口スイッチ17sにより検知されると、第1特図を後述する大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか(後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか)を判定する大当り判定が行われ、第1図柄表示装置28の第1特別図柄表示部30で第1特図の変動表示が開始される。
また、打ち出された遊技球が普通図柄左作動ゲート36または普通図柄右作動ゲート37を通過すると、第1図柄表示装置28の普通図柄表示部29において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されており、このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う(点灯、消灯を繰り返す)。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示すると第2始動口17bを開放状態とする普図当り遊技が開始される。そして、開放状態となった第2始動口17bに遊技球が入球し、その入球した遊技球が第2始動口スイッチ17tにより検知されると、第2特図を大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか(後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか)を判定する大当り判定が行われ、第2図柄表示装置32の第2特別図柄表示部33で第2特図の変動表示が開始される。尚、第1始動口17aおよび第1始動口スイッチ17sは、第1特図の変動表示を開始させるための始動領域(第1始動領域)として遊技盤10に設けられるもので、第2始動口17bおよび第2始動口スイッチ17tは、第2特図の変動表示を開始させるための始動領域(第2始動領域)として遊技盤10に設けられるものである。
図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしているので、第1特図も第2特図も同様の態様で変動表示を行う。すなわち、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行う。そして、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで、大当り判定の結果に対応する図柄(大当り図柄、外れ図柄の何れか)を停止表示する。続いて、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。
第1特図または第2特図(識別情報)が、変動表示を経て所定の大当り図柄(特定態様)で停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技(特定遊技)が開始される。大当り遊技中は、大入賞口31dに遊技球が入球することに基づいて所定数の遊技球(賞球)が払い出される。
以下では、特別図柄(識別情報)が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄、外れ図柄(非特定態様)の何れかで確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
第1始動口17aへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第1特図の変動表示が開始されるまで、第1特図の保留(第1特図保留)としてRAM203に記憶される。第1特図保留は最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については、第1特図保留表示LED30b、および、演出表示装置27の表示画面上の第1保留表示領域27eに表示される。
これに対して、第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第2特図の変動表示が開始されるまで、第2特図の保留(第2特図保留)としてRAM203に記憶される。第2特図保留も最大4個まで記憶可能となっており、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については、第2特図保留表示LED33b、および演出表示装置27の表示画面上の第2保留表示領域27fに表示される。
第1特図あるいは第2特図の図柄変動遊技に合わせて、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。図6は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域とが形成され、これらの表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
図6(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特図あるいは第2特図)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図6(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出、すなわち、識別図柄27a,27b,27cをゾロ目またはバラケ目で停止表示させるまでに、複数の識別図柄のうち1つの識別図柄を除く残りの識別図柄をゾロ目となる態様で停止表示させた状態で1つの識別図柄を変動表示させる演出は、「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
C.遊技制御処理 :
図7は、主制御基板200に搭載されたCPU201(遊技制御手段)が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
図7に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「普図当り遊技処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、所定周期毎(例えば4m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行う。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入賞に関わるスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向けて該賞球数の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された払出コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モーター109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理(S100)を行う。普通図柄遊技処理(S100)では、主に次のような処理を行う。先ず、後述する普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。そして、普図当り遊技の実行中でなければ、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する。その結果、普通図柄の変動表示中でなければ、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留とは、遊技球が普通図柄左作動ゲート36または普通図柄右作動ゲート37を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報であり、本実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。また、普通図柄の変動時間も決定する。そして、決定した変動時間に亘って普通図柄を変動表示させた後、決定した図柄で停止表示させる普通図柄遊技を行う。普通図柄遊技の結果、当り図柄が停止表示されると、普図当り遊技が行われる。
普図当り遊技処理(S200)では、第2始動口17bを開放状態にした後に閉鎖状態にする普図当り遊技を進行させる処理が行われる。具体的には、始動口開放条件が成立したら、すなわち、普通図柄が当り図柄で停止表示された直後や、第2始動口17bを複数回開放状態にする普図当り遊技中において第2始動口17bが閉鎖状態となってから所定時間が経過した場合は、第2始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを外側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする。また、始動口閉鎖条件が成立したら、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過した場合や、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球した場合は、第2始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを内側に回動させることにより、第2始動口17bを閉鎖状態とする。尚、普図当り遊技中でない場合は、当然ながら、第2始動口17bを開放状態あるいは閉鎖状態にする処理は行われない。
ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「電サポ状態」と「非電サポ状態」とがある。「電サポ状態」は「非電サポ状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り遊技における第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、「電サポ状態」は「非電サポ状態」と比較して、第2始動口17b(可変始動口)が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17b(可変始動口)への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が「電サポ状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非電サポ状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)に、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)に、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。こうして普図当り遊技処理(S200)を行ったら、特図保留を記憶するための特図保留関連処理(S250)を行う。
C−1.特図保留関連処理 :
図8は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特図の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、取得条件が成立したと判断して判定乱数(取得情報)を取得する(S256)。ここで、判定乱数(取得情報)としては、図柄変動遊技の内容を決定するための乱数、すなわち、大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第1図柄表示装置28(第2始動口17bに遊技球が入球した場合は第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報(取得情報)を、主制御基板200に搭載されたRAM203(取得情報記憶手段)に第1特図保留として記憶する(S258)。こうして第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。続いて、今回記憶した第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が行われる場合の内容(大当り判定の結果や、変動パターンの種類など)を判定する(S262)。この判定は、今回記憶した第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件(変動開始条件)が成立する前に行われることから、事前判定と称される。サブ制御基板220のCPU221は、事前判定の結果に基づいて種々の演出を実行することが可能である。例えば、保留図柄を事前判定の結果に基づく色彩で表示したり、実行中の図柄変動演出にて事前判定の結果に基づく種類のキャラクターを演出表示装置27に表示したりする演出を実行する。
こうして、今回記憶した第1特図保留について事前判定を行ったら(S262)、第1保留記憶コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信する(S264)。第1保留記憶コマンドには、第1特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第1特図保留についての事前判定の結果を示す情報が含まれている。
尚、第1保留記憶コマンドに含まれる各種情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、S256〜S264の処理は省略する。
以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S272)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S272:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S274)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、取得条件が成立したと判断して、取得情報としての判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S276)、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(取得情報記憶手段)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S280)。続いて、今回記憶した第2特図保留(取得情報)に基づく特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が行われる場合の内容(大当り判定の結果や、変動パターンの種類など)を判定する(S282)。この判定も、今回記憶した第2特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件(変動開始条件)が成立する前に行われることから、事前判定と称される。この場合も、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定の結果に基づいて種々の演出を実行することが可能である。
こうして、今回記憶した第2特図保留について事前判定を行ったら(S282)、第2保留記憶コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信する(S284)。第2保留記憶コマンドには、第2特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第2特図保留を含む現在の第2特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第2特図保留についての事前判定の結果(変動パターン)を示す情報が含まれている。
尚、第2保留記憶コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S272:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S274:yes)、S276〜S284の処理は省略する。
以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図8に示した特図保留関連処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。
C−2.特別図柄遊技処理 :
図9および図10は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S302)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技中であるか否かを判断する。
その結果、大当りフラグがONに設定されている場合、すなわち、大当り遊技中である場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、続いて、第1特図または第2特図が変動表示中であるか否かを判断する(S304)。そして、第1特図および第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1特図または第2特図が確定表示中であるか否かを判断する(S306)。前述したように、第1特図および第2特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示(確定表示)を行う。S306の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第1特図および第2特図が変動表示中および確定表示中の何れでもない場合は(S304:no、S306:no)、変動開始条件が成立したと判断して、次回の特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動開始処理)を開始する(S310)。
図11および図12は特図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特図変動開始処理を開始すると先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S400)。その結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1)(S400:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S402)。このS402の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。
これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S400:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S404)。その結果、第1特図保留数が「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S404:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S406)。このS406の処理では、第1特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は(S404:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図11および図12の特図変動開始処理を終了して、図9および図10に示す特別図柄遊技処理に復帰する。
尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S400)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S400:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している(S404)。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。
以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S402またはS406)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S408)。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「電サポ状態」あるいは「非電サポ状態」の何れかに設定されると共に、大当り確率(大当り判定で大当りと判定される確率)の高い「高確率状態」あるいは大当り確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態(確変機能が作動した状態)を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203にその記憶領域が確保されている。尚、本実施例のパチンコ機1では、何れの大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始された場合も、該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態かつ電サポ状態」である「高確率・電サポ状態」に設定される。そして、大当り遊技終了後、大当りが発生することなく80回の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態は「低確率状態かつ非電サポ状態」である「低確率・非電サポ状態」に設定される。つまり、本実施例のパチンコ機1において設定され得る遊技状態は「低確率・非電サポ状態(通常状態)」と「高確率・電サポ状態」の2種類となっている。以下では、大当りが発生しなければ80回の図柄変動遊技が実行されるまで継続する「高確率・電サポ状態」を、80回の「高確率・電サポ状態」とも表現する。また、高確率状態および電サポ状態(高頻度状態)を発生させるサブ制御基板220のCPU221は、「高確率状態発生手段」および「高頻度状態発生手段」として機能するものである。
S408の判断処理では、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。その結果、高確フラグがONに設定されていれば、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されていれば(S408:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択する(S410)。これに対して、高確フラグがONに設定されていなければ、すなわち、遊技状態が低確率状態に設定されていれば(S408:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S412)。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」「外れ」の大当り判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
図13は、本実施例の大当り判定テーブルを例示する説明図である。図13(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図13(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図13(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルでは、65536個の乱数(0〜65535)のうち219個の乱数(0〜218)に「大当り」が設定されている。従って、低確率状態における大当り判定では、約299.251分の1の確率で「大当り」と判定される。また、図13(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルでは、65536個(0〜65535)の乱数のうち1310個の乱数(0〜1309)に「大当り」が設定されている。従って、高確率状態における大当り判定では、約50.027分の1の確率で「大当り」と判定される。すなわち、図13(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合は、図13(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
S410またはS412の処理で大当り判定テーブルを選択したら、CPU201は、該大当り判定テーブルを参照して、大当り判定を行う(S414)。すなわち、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)なのか、「外れ」に対応する値(外れ値)なのかを判定する。
こうして、大当り判定を行ったら(S414)、該大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する(図12のS420)。その結果、大当り判定の結果が「大当り」である場合には(S420:yes)、今回の図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄(特定態様)を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う(S422)。ここで、本実施例のパチンコ機1では、70種類の大当り図柄1〜70と、1種類の外れ図柄71とが予めROM202の所定アドレスに記憶されている。S422の大当り図柄選択処理では、70種類の大当り図柄1〜70の中から、大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、1つの大当り図柄を選択する。すなわち、大当り図柄選択テーブルには、図柄決定乱数として「0〜69」の70個の値が設定され、この図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄1〜70が設定されている。そして、第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数(取得情報)のうち図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S422)、その選択した大当り図柄を停止表示する図柄(停止図柄)としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S424)。尚、大当り図柄選択テーブルは、ROM202に予め記憶されている。
続いて、大当り図柄(特定態様)で停止表示する際の変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を行う(S426)。ここで、変動パターンとは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であって、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターン選択処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の変動パターンが設定された変動パターン決定テーブルを参照して(ROM202から読み出して)、特図保留として取得した変動パターン決定乱数(取得情報)に対応する変動パターンを選択(決定)する。もっとも、変動パターン選択処理では、常時同じ変動パターン決定テーブルを参照するのではなく、種々の状況(例えば、大当り判定の結果以外にも、遊技状態、特図保留数など)に対応する変動パターン決定テーブルを参照する。このように種々の状況に対応する変動パターン決定テーブルを参照することによって、種々の状況に対応する変動パターンが選択可能となる。さらに、サブ制御基板220のCPU221は変動パターンに基づく演出パターンで図柄変動演出を実行することから、上述したように種々の状況に対応する変動パターンが選択可能となることによって、種々の状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。
以上は、大当り判定結果が「大当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、すなわち、「外れ」である場合は(S420:no)、先ず、外れ図柄(非特定態様)を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S440)。すなわち、外れ図柄は1種類(外れ図柄71)しか設定されていないので、その外れ図柄を停止図柄記憶領域に記憶する。続いて、変動パターン選択処理(S426)を行うことによって、外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択する。
こうして、停止図柄を停止図柄記憶領域に記憶すると共に(図12のS424、S440)変動パターンを選択したら(S426)、先に行われた大当り判定が第1特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S450)。その結果、第1特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S450:yes)、CPU201は、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で第1特図(識別情報)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S452)、第1特図保留数から「1」を減算する(S454)。一方、大当り判定が第1特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち、第2特図保留に基づいて行われたものである場合は(S450:no)、第2図柄表示装置32で第2特図(識別情報)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S456)、第2特図保留数から「1」を減算する(S458)。
こうして第1特図保留数または第2特図保留数から「1」を減算したら(S454、S458)、変動表示を今回開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターンIDを含む)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドなどを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S460)。
こうして変動開始時コマンドを、サブ制御基板220に向けて送信したら(S460)、図11および図12に示す特図変動開始処理を終了して、図9および図10の特別図柄遊技処理に復帰する。尚、第1特図(識別情報)または第2特図(識別情報)を変動表示させるCPU201は、「識別情報表示手段」として機能するものである。
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して、大当り遊技中でなく(図9のS302:no)、第1特図および第2特図の何れの変動表示中でもない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないものの(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中である場合は(S304:yes)、既に、第1特図または第2特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄(図12のS424、S440)で停止表示させることで確定表示を行い(S314)、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S316)。そして、確定表示時間を設定した後(S318)、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、確定表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図7に示す遊技制御処理に復帰する。
こうして第1特図あるいは第2特図が確定表示された状態で、図7に示す遊技制御処理に復帰した後、再び図9および図10の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので(S304:yes)、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。
このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、図10に移り、今回停止表示(確定表示)された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図10のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は(S322:yes)、大当り遊技を開始するための処理を行う。具体的には先ず、大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する(S324)。すなわち、大当り図柄が停止表示されたことに対応して大当り遊技を開始することから、該大当り遊技における大入賞口31dの開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機1では、大入賞口31dが所定時間(例えば30秒)に亘って開放状態となるラウンド遊技が16回行われる開放パターンが設定される。すなわち、大当り遊技中は、大入賞口31dが所定時間(例えば30秒)に亘って開放状態となるラウンド遊技が16回行われる開放パターンで大入賞装置31(可変入球装置)を作動させる。
こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定したら(S324)、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをONに設定する(S326)。続いて、大当り遊技を開始するにあたって、「高確率・電サポ状態」を終了させる処理を行う。すなわち、大当り遊技の開始に際して遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されていれば、該「高確率・電サポ状態」を終了させる処理を行う。具体的には先ず、高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する(S328)。その結果、高確フラグがONに設定されていれば(S328:yes)、高確フラグをOFFに設定する(S330)。続いて、高確カウンタの値に「0」を設定する(S332)。高確カウンタとは、高確率状態を終了するまでの図柄変動遊技回数(以下「高確回数」ともいう)が設定されるカウンタであって、RAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S332の処理では、高確率状態の終了に伴って高確回数を「0回」とすべく、高確カウンタの値に「0」を設定する。もちろん、大当り遊技の開始に際して高確率状態でなかった場合は(S328:no)、S330およびS332の処理は省略する。
続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が電サポ状態に設定されているか否かを判断する(S334)。その結果、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S334:yes)、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもONに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S336)。続いて、電サポカウンタの値に「0」を設定する(S338)。電サポカウンタとは、電サポ状態を終了するまでの図柄変動遊技回数(以下「電サポ回数」ともいう)が設定されるカウンタであって、RAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S338の処理では、電サポ状態の終了に伴って電サポ回数を「0回」とすべく、電サポカウンタの値に「0」を設定する。もちろん、大当り遊技の開始に際して電サポ状態でなかった場合は(S334:no)、S336およびS338の処理は省略する。尚、本実施例のパチンコ機1では前述したように、高確率状態と電サポ状態は同時に設定される。こうして大当り遊技の開始に際してのフラグやカウンタの設定処理を行ったら(S326〜S338)、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後(S346)、図9および図10に示す特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。サブ制御基板220のCPU221は、大当り開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を実行する。
以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち、外れ図柄であった場合は(S352:no)、「高確率・電サポ状態」が設定されている期間を進行させる処理(S350〜S364)を行う。つまり、遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されている場合は、今回、図柄変動遊技が行われたことに対応して、高確回数および電サポ回数を減算する。
具体的には先ず、高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、高確率状態中であるか否かを判断する(S350)。その結果、高確率状態中であれば(S350:yes)、高確回数を1回減算すべく、高確カウンタの値を「1」減算する(S352)。そして、高確カウンタの値を「1」減算した結果、高確カウンタの値が「0」になったか否か、すなわち、高確回数が「0回」になったか否かを判断する(S354)。その結果、高確回数が「0回」になった場合は、高確率状態を終了すべく(低確率状態とすべく)、高確フラグをOFFに設定する(S356)。尚、S350の処理で、高確率状態中でないと判断された場合は(S350:no)、当然ながら、高確率状態の期間を進行させる処理(S352〜S356)は省略する。また、S354の処理で、高確回数が未だ「0回」になっていないと判断された場合は(S354:no)、高確率状態を継続させる(S356の処理を省略する)。
続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、電サポ状態中であるか否かを判断する(S358)。その結果、電サポ状態中であれば(S358:yes)、電サポ回数を1回減算すべく、電サポカウンタの値を「1」減算する(S360)。そして、電サポカウンタの値を「1」減算した結果、電サポカウンタの値が「0」になったか否か、すなわち、電サポ回数が「0回」になったか否かを判断する(S362)。その結果、電サポ回数が「0回」になった場合は、電サポ状態を終了すべく(非電サポ状態とすべく)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S364)。尚、S358の処理で、電サポ状態中でないと判断された場合は(S358:no)、当然ながら、電サポ状態の期間を進行させる処理(S360〜S364)は省略する。また、S362の処理で、電サポ回数が未だ「0回」になっていないと判断された場合は(S362:no)、電サポ状態を継続させる(S364の処理を省略する)。
こうして「高確率・電サポ状態」が設定されている期間を進行させる処理を進行させる処理を行ったら、現在設定されている遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後(S376)、図9および図10に示す特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。
図7に示す遊技制御処理に復帰したら、大当りフラグがONに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技中であるか否かを判断する(S490)。その結果、大当り遊技中であれば(S490:yes)、大当り遊技(特定遊技)を進行させるための大当り遊技処理を行う(S500)。具体的には、大入賞口ソレノイド31mを制御することによって、大当り遊技を開始するに際して設定された開放パターン(図10のS324)で大入賞口31d(可変入球口)が開放状態となるように(16回のラウンド遊技が行われるように)、開閉部材31eを動作させる。また、大当り遊技処理では、大当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち、16回のラウンド遊技が行われたか否かを判断する。その結果、16回のラウンド遊技が未だ行われていないのであれば、そのままS500の大当り遊技処理を終了する。これに対して、16回のラウンド遊技が行われた場合は、大当り遊技を終了すべく、大当りフラグをOFFに設定すると共に、大当り遊技が終了することを示す大当り終了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。続いて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。具体的には、高確フラグをONに設定すると共に高確カウンタの値に「80」を設定する。また、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定すると共に電サポカウンタの値に「80」を設定する。このように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技終了後の遊技状態が高確回数80回の高確率状態および電サポ回数80回の電サポ状態(大当り遊技が開始されなければ図柄変動遊技が80回行われるまで継続する「高確率・電サポ状態」)に設定される。
D.ステップアップ演出 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では、図柄変動演出の一環としてステップアップ演出を行うことがある。ステップアップ演出とは、1回の図柄変動演出において複数種類の演出を所定の実行順序で行う演出である。換言すると、演出の態様を段階的に変更する演出である。そして、本実施例のパチンコ機1では、このステップアップ演出の実行パターンとして、予め定められた実行順序で複数種類の演出を行う通常パターンと、通常パターンと異なる実行順序で複数種類の演出を行う特殊パターンと、を有しており、これらの実行パターンでステップアップ演出を行うことが可能である。以下では、通常パターンで行われるステップアップ演出を「通常ステップアップ演出」とも表現し、特殊パターンで行われるステップアップ演出を「特殊ステップアップ演出」とも表現する。
D−1.通常ステップアップ演出の内容 :
図14は、本実施例の通常ステップアップ演出(通常パターンのステップアップ演出)を例示する説明図である。図14に示すように、本実施例の通常ステップアップ演出としては、演出表示装置27における識別図柄27a,27b,27cの変動表示に重ねて、キャラクターを段階的に変更して表示する演出を行う。具体的には、図柄変動演出が開始されて所定時間が経過すると、先ず、1段階目の演出(実行順序が1番目の演出)としてキャラクターAを表示し、続いて、2段階目の演出(実行順序が2番目の演出)としてキャラクターBを表示し、続いて、3段階目の演出(実行順序が3番目の演出)としてキャラクターCを表示し、続いて、4段階目の演出(実行順序が4番目の演出)としてキャラクターDを表示する。尚、キャラクターの表示領域は、通常ステップアップ演出において後の段階で表示される程、表示領域が大きく構成されている。つまり、通常ステップアップ演出の1段階目の演出で表示されるキャラクターAの表示領域が最も小さく、2段階目の演出で表示されるキャラクターBの表示領域、3段階目の演出で表示されるキャラクターCの表示領域、4段階目の演出で表示されるキャラクターDの表示領域の順に大きくなる。もちろん、キャラクターの表示領域が徐々に大きくなる構成以外にも、キャラクターの表示領域の大きさが1段階目から4段階目まで同じである構成や、キャラクターの表示領域の大きさが2段階目まで同じであり3段階目は2段階目より大きくなり4段階目は3段階目と同じである構成、キャラクターの表示領域の大きさが2段階目まで同じであり3段階目は2段階目より大きくなり4段階目は3段階目より大きくなる構成、キャラクターの表示領域の大きさが3段階目まで同じであり4段階目から大きくなる構成としてもよい。
通常ステップアップ演出としては、上述したように4段階目の演出まで行う場合だけでなく、1段階目の演出までしか行わない場合や、2段階目の演出まで行う場合、3段階目の演出まで行う場合がある。ただし、通常ステップアップ演出においては、何れの段階まで行う場合であっても、各段階の演出で表示するキャラクターは予め定められており(同じであり)、1段階目の演出としてはキャラクターAを表示し、2段階目の演出としてはキャラクターBを表示し、3段階目の演出としてはキャラクターCを表示し、4段階目の演出としてはキャラクターDを表示する。従って、遊技者の中には、表示されているキャラクターの種類に基づいて、何段階目の演出が行われているかを認識できる者も存在する。例えば、キャラクターDが表示されている場合は、4段階目の演出が行われていることを認識する者も存在する。尚、以下では、1段階目の演出まで行う通常ステップアップ演出を「1段階の通常ステップアップ演出」とも表現し、2段階目の演出まで行う通常ステップアップ演出を「2段階の通常ステップアップ演出」とも表現し、3段階目の演出まで行う通常ステップアップ演出を「3段階の通常ステップアップ演出」とも表現し、4段階目の演出まで行う通常ステップアップ演出を「4段階の通常ステップアップ演出」とも表現する。
D−2.特殊ステップアップ演出の内容 :
図15は、本実施例の特殊ステップアップ演出(特殊パターンのステップアップ演出)を例示する説明図である。特殊ステップアップ演出としても、通常ステップアップ演出と同様に、演出表示装置27における識別図柄27a,27b,27cの変動表示に重ねて、キャラクターを段階的に続けて表示する演出が行われるものの、実行パターンが上述した通常パターンと異なる(特殊パターンである)。具体的には、図15に示すように、図柄変動演出が開始されて所定時間が経過すると、先ず、1段階目の演出(実行順序が1番目の演出)としてキャラクターAを表示し、続いて、2段階目の演出(実行順序が2番目の演出)としてキャラクターBを表示し、続いて、3段階目の演出(実行順序が3番目の演出)としてキャラクターDを表示する。すなわち、通常ステップアップ演出であれば、3段階目の演出としてキャラクターCを表示するところ、特殊ステップアップ演出であれば、3段階目の演出としてキャラクターCではなくキャラクターDを表示する。このような特殊ステップアップ演出は換言すると、通常ステップアップ演出にて行われるキャラクターCを表示する演出(通常ステップアップ演出の途中の演出)を省略して行われる演出であると捉えることもできる。
上述したように、特殊ステップアップ演出では、通常ステップアップ演出と異なる実行順序(キャラクターの表示順序)で複数種類の演出(キャラクターA,B,Dを表示する演出)が行われるので、特殊ステップアップ演出を行う場合は遊技者に意外性を感じさせることができる。
しかしながら、特殊ステップアップ演出を行ったとしても、通常ステップアップ演出と異なる実行順序で演出が行われていることを遊技者に気付かせることができない場合もあり、この場合は、遊技者に意外性を感じさせることができないという問題がある。例えば、上述したように特殊ステップアップ演出の3段階目の演出としてキャラクターDの表示を行ったとしても、遊技者の中には、該キャラクターDの表示が本来であれば(通常ステップアップ演出であれば)4段階目の演出として行われるということを認識していない者も存在し、このような遊技者には意外性を感じさせることができない。このような問題は、種々の態様のステップアップ演出においても生じる問題である。例えば、本実施例のように各段階の演出同士でキャラクターの種類および表示領域を異ならせる場合だけでなく、各段階の演出同士で表示する画像の色彩を異ならせる場合や、各段階の演出同士で再生する動画を異ならせる場合等においても、特殊ステップアップ演出において、通常ステップアップ演出と異なる実行順序で演出が行われていることを遊技者に気付かせることができない場合がある。
そこで、本実施例のパチンコ機1では、各キャラクターが通常ステップアップ演出において何れの段階の演出で表示されるか(通常ステップアップ演出における各キャラクターの画像の表示順序)を示す「通常順序画像」を、各キャラクターの画像に付加して表示することとしている。具体的には、図14に示すように、キャラクターAは通常ステップアップ演出における1段階目(1番目)の演出で表示されるので、キャラクターAを表示する際には、キャラクターAの画像に1段階目(1番目)を示す「1」の通常順序画像を付加した画像を表示する。また、キャラクターBは通常ステップアップ演出における2段階目(1番目)の演出で表示されるので、キャラクターBを表示する際には、キャラクターBの画像に2段階目(2番目)を示す「2」の通常順序画像を付加した画像を表示する。また、キャラクターCは通常ステップアップ演出における3段階目(3番目)の演出で表示されるので、キャラクターCを表示する際には、キャラクターCの画像に3段階目(3番目)を示す「3」の通常順序画像を付加した画像を表示する。また、キャラクターDは通常ステップアップ演出における4段階目(4番目)の演出で表示されるので、キャラクターDを表示する際には、キャラクターDの画像に4段階目(4番目)を示す「4」の通常順序画像を付加した画像を表示する。そして、これらの画像(通常順序画像)を特殊ステップアップ演出においても表示するので、特殊ステップアップ演出の実行中は、表示されているキャラクターが通常ステップアップ演出であれば何れの段階で(何れの表示順序で)表示されるキャラクターであるかを遊技者に認識させることができる。例えば、図15に示すように、3段階目の演出において、通常ステップアップ演出であれば4段階目の演出にて表示されるキャラクターDが表示されていることを遊技者に認識させることができる。この結果、キャラクターの表示(複数種類の演出)が通常ステップアップ演出と異なる表示パターン(実行パターン)で行われていること、すなわち、特殊ステップアップ演出が行われていることを遊技者に気付かせることができるので、遊技者に意外性を感じさせることができる。
ここで、上述したように、本実施例の特殊ステップアップ演出は、通常ステップアップ演出にて行われるキャラクターCを表示する演出(通常ステップアップ演出の途中の演出)を省略して行われる。このように途中の演出を省略すると、本来(通常ステップアップ演出であれば)行われるはずの演出が行われないこととなるので、キャラクターの表示(複数種類の演出)が通常ステップアップ演出と異なる表示パターン(実行パターン)で行われていること、すなわち、特殊ステップアップ演出が行われていることを遊技者に更に気付かせ易くすることができる。
また、上述したように、ステップアップ演出における各段階の演出として、キャラクターの画像(演出用画像)に通常順序画像を付加した画像を表示する演出を行う。従って、特殊ステップアップ演出の各段階の演出において、遊技者に対して、表示された各キャラクターを視認させるのと同時に、各キャラクターが通常ステップアップ演出において何れの段階の演出で表示されるか(通常ステップアップ演出における実行順序)を視認させることができる。このことからも、キャラクターの表示(複数種類の演出)が通常ステップアップ演出と異なる表示パターン(実行パターン)で行われていること、すなわち、特殊ステップアップ演出が行われていることを遊技者に更に気付かせ易くすることができる。
尚、通常順序画像の表示領域は、通常ステップアップ演出において後の段階で表示される程、表示領域が大きく構成されている。つまり、通常ステップアップ演出の1段階目の演出で表示される「1」の通常順序画像の表示領域が最も小さく、2段階目の演出で表示される「2」の通常順序画像の表示領域、3段階目の演出で表示される「3」の通常順序画像の表示領域、4段階目の演出で表示される「4」の通常順序画像の表示領域の順に大きくなる。こうすると、遊技者を通常順序画像に注目させることができ、上述の効果を更に向上させることができる。もちろん、通常順序画像の表示領域が徐々に大きくなる構成以外にも、通常順序画像の表示領域の大きさが1段階目から4段階目まで同じである構成や、通常順序画像の表示領域の大きさが2段階目まで同じであり3段階目は2段階目より大きくなり4段階目は3段階目と同じである構成、通常順序画像の表示領域の大きさが2段階目まで同じであり3段階目は2段階目より大きくなり4段階目は3段階目より大きくなる構成、通常順序画像の表示領域の大きさが3段階目まで同じであり4段階目から大きくなる構成としてもよい。
D−3.ステップアップ演出の実行確率 :
上述したようなステップアップ演出は、変動パターンに基づいて行われる。つまり、主制御基板200のCPU201による変動パターン選択処理(図12のS426)において「通常ステップアップ演出用の変動パターン」が選択された場合に、サブ制御基板220のCPU221によって通常ステップアップ演出が行われ、主制御基板200のCPU201による変動パターン選択処理(図12のS426)において「特殊ステップアップ演出用の変動パターン」が選択された場合に、サブ制御基板220のCPU221によって特殊ステップアップ演出が行わる。そこで、以下では、「通常ステップアップ演出用の変動パターン」および「特殊ステップアップ演出用の変動パターン」が選択される確率、すなわち、通常ステップアップ演出および特殊ステップアップ演出が行われる確率について説明する。
図16には、「低確率・非電サポ状態」中の変動パターン選択処理(図12のS426)において参照される変動パターン決定テーブルの一部を概念的に示す説明図である。なかでも、図16(a)には、大当り判定の結果が外れである場合に参照される「低確率・非電サポ用外れ変動パターン決定テーブル」が示されており、図16(b)には、大当り判定の結果が大当りである場合に参照される「低確率・非電サポ用大当り変動パターン決定テーブル」が示されている。
図16(a)に示すように、「低確率・非電サポ用外れ変動パターン決定テーブル」には、通常ステップアップ演出用の変動パターンとして変動パターンHP1〜4が設定されており、特殊ステップアップ演出用の変動パターンとして変動パターンHP5が設定されている。そして、変動パターン決定乱数「0〜99」のうち、「0〜9(10%)」が1段階の通常ステップアップ演出を行う変動パターンHP1に対応付けられ、「10〜14(5%)」が2段階の通常ステップアップ演出を行う変動パターンHP2に対応付けられ、「15〜17(3%)」が3段階の通常ステップアップ演出を行う変動パターンHP3に対応付けられ、「18〜19(2%)」が4段階の通常ステップアップ演出を行う変動パターンHP4に対応付けられ、「20(1%)」が特殊ステップアップ演出を行う変動パターンHP5に対応付けられている。
従って、「低確率・非電サポ用外れ変動パターン決定テーブル」が参照される場合、すなわち、「低確率・非電サポ状態」において大当り判定の結果が外れである場合は、10%の確率で1段階の通常ステップアップ演出を行うこととなり、5%の確率で2段階の通常ステップアップ演出を行うこととなり、3%の確率で3段階の通常ステップアップ演出を行うこととなり、2%の確率で4段階の通常ステップアップ演出を行うこととなり、1%の確率で特殊ステップアップ演出を行うこととなる。
また、図16(b)に示すように、「低確率・非電サポ用大当り変動パターン決定テーブル」には、通常ステップアップ演出用の変動パターンとして変動パターンAP1〜4が設定されており、特殊ステップアップ演出用の変動パターンとして変動パターンAP5が設定されている。そして、変動パターン決定乱数「0〜99」のうち、「0〜4(5%)」が1段階の通常ステップアップ演出を行う変動パターンAP1に対応付けられ、「5〜14(10%)」が2段階の通常ステップアップ演出を行う変動パターンAP2に対応付けられ、「15〜29(15%)」が3段階の通常ステップアップ演出を行う変動パターンAP3に対応付けられ、「30〜49(20%)」が4段階の通常ステップアップ演出を行う変動パターンAP4に対応付けられ、「50〜79(30%)」が特殊ステップアップ演出を行う変動パターンAP5に対応付けられている。
従って、「低確率・非電サポ用大当り変動パターン決定テーブル」が参照される場合、すなわち、「低確率・非電サポ状態」において大当り判定の結果が大当りである場合は、5%の確率で1段階の通常ステップアップ演出を行うこととなり、10%の確率で2段階の通常ステップアップ演出を行うこととなり、15%の確率で3段階の通常ステップアップ演出を行うこととなり、20%の確率で4段階の通常ステップアップ演出を行うこととなり、30%の確率で特殊ステップアップ演出を行うこととなる。
ここで、図16(a)に示す「低確率・非電サポ用外れ変動パターン決定テーブル」と、図16(b)に示す「低確率・非電サポ用大当り変動パターン決定テーブル」とを互いに比較すると明らかなように、「低確率・非電サポ状態」においては、大当り判定の結果が外れである場合には、多くの段階の演出が行われる通常ステップアップ演出の方が、少ない段階の演出が行われる通常ステップアップ演出よりも低い確率で行われ、大当り判定の結果が大当りである場合には、多くの段階の演出が行われる通常ステップアップ演出の方が、少ない段階の演出が行われる通常ステップアップ演出よりも高い確率で行われる。従って、多くの段階の演出が行われる通常ステップアップ演出が行われる場合の方が、少ない段階の演出が行われる通常ステップアップ演出が行われる場合よりも、大当り判定の結果が大当りである確率が高いこととなる。この結果、「低確率・非電サポ状態」においては、少ない段階の演出が行われる通常ステップアップ演出が行われることよりも、多くの段階の演出が行われるステップアップ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。
また、「低確率・非電サポ状態」においては、大当り判定の結果が外れである場合には、特殊ステップアップ演出の方が、何れの通常ステップアップ演出よりも低い確率で行われ、大当り判定の結果が大当りである場合には、特殊ステップアップ演出の方が、何れの通常ステップアップ演出よりも高い確率で行われる。従って、特殊ステップアップ演出が行われる場合の方が、通常ステップアップ演出が行われる場合よりも、大当り判定の結果が大当りである確率が高いこととなる。この結果、「低確率・非電サポ状態」においては、通常ステップアップ演出が行われることよりも、特殊ステップアップ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。
一方、図17には、「高確率・電サポ状態」中の変動パターン選択処理(図12のS426)において参照される変動パターン決定テーブルの一部を概念的に示す説明図である。なかでも、図17(a)には、大当り判定の結果が外れである場合に参照される「高確率・電サポ用外れ変動パターン決定テーブル」が示されており、図17(b)には、大当り判定の結果が大当りである場合に参照される「高確率・電サポ用大当り変動パターン決定テーブル」が示されている。
図17(a)に示すように、「高確率・電サポ用外れ変動パターン決定テーブル」には、通常ステップアップ演出用の変動パターンとして変動パターンHP11〜14が設定されており、特殊ステップアップ演出用の変動パターンとして変動パターンHP15が設定されている。そして、変動パターン決定乱数「0〜99」のうち、「0〜9(10%)」が1段階の通常ステップアップ演出を行う変動パターンHP11に対応付けられ、「10〜14(5%)」が2段階の通常ステップアップ演出を行う変動パターンHP12に対応付けられ、「15〜17(3%)」が3段階の通常ステップアップ演出を行う変動パターンHP13に対応付けられ、「18〜19(2%)」が4段階の通常ステップアップ演出を行う変動パターンHP14に対応付けられ、「20〜24(5%)」が特殊ステップアップ演出を行う変動パターンHP15に対応付けられている。
従って、「高確率・電サポ用外れ変動パターン決定テーブル」が参照される場合、すなわち、「高確率・電サポ状態」において大当り判定の結果が外れである場合は、10%の確率で1段階の通常ステップアップ演出を行うこととなり、5%の確率で2段階の通常ステップアップ演出を行うこととなり、3%の確率で3段階の通常ステップアップ演出を行うこととなり、2%の確率で4段階の通常ステップアップ演出を行うこととなり、5%の確率で特殊ステップアップ演出を行うこととなる。
また、図17(b)に示すように、「高確率・電サポ用大当り変動パターン決定テーブル」には、通常ステップアップ演出用の変動パターンとして変動パターンAP11〜14が設定されており、特殊ステップアップ演出用の変動パターンとして変動パターンAP15が設定されている。そして、変動パターン決定乱数「0〜99」のうち、「0〜4(5%)」が1段階の通常ステップアップ演出を行う変動パターンAP11に対応付けられ、「5〜14(10%)」が2段階の通常ステップアップ演出を行う変動パターンAP12に対応付けられ、「15〜29(15%)」が3段階の通常ステップアップ演出を行う変動パターンAP13に対応付けられ、「30〜49(20%)」が4段階の通常ステップアップ演出を行う変動パターンAP14に対応付けられ、「50〜89(40%)」が特殊ステップアップ演出を行う変動パターンAP15に対応付けられている。
従って、「高確率・電サポ用大当り変動パターン決定テーブル」が参照される場合、すなわち、「高確率・電サポ状態」において大当り判定の結果が大当りである場合は、5%の確率で1段階の通常ステップアップ演出を行うこととなり、10%の確率で2段階の通常ステップアップ演出を行うこととなり、15%の確率で3段階の通常ステップアップ演出を行うこととなり、20%の確率で4段階の通常ステップアップ演出を行うこととなり、40%の確率で特殊ステップアップ演出を行うこととなる。
ここで、図17(a)に示す「高確率・電サポ用外れ変動パターン決定テーブル」と、図17(b)に示す「高確率・電サポ用大当り変動パターン決定テーブル」とを互いに比較すると明らかなように、「高確率・電サポ状態」においても、大当り判定の結果が外れである場合には、多くの段階の演出が行われる通常ステップアップ演出の方が、少ない段階の演出が行われる通常ステップアップ演出よりも低い確率で行われ、大当り判定の結果が大当りである場合には、多くの段階の演出が行われる通常ステップアップ演出の方が、少ない段階の演出が行われる通常ステップアップ演出よりも高い確率で行われる。従って、多くの段階の演出が行われる通常ステップアップ演出が行われる場合の方が、少ない段階の演出が行われる通常ステップアップ演出が行われる場合よりも、大当り判定の結果が大当りである確率が高いこととなる。この結果、「高確率・電サポ状態」においても、少ない段階の演出が行われる通常ステップアップ演出が行われることよりも、多くの段階の演出が行われるステップアップ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。
また、「高確率・電サポ状態」においても、大当り判定の結果が外れである場合には、特殊ステップアップ演出の方が、ほとんどの通常ステップアップ演出よりも低い確率で行われ、大当り判定の結果が大当りである場合には、特殊ステップアップ演出の方が、何れの通常ステップアップ演出よりも高い確率で行われる。従って、特殊ステップアップ演出が行われる場合の方が、通常ステップアップ演出が行われる場合よりも、大当り判定の結果が大当りである確率が高いこととなる。この結果、「高確率・電サポ状態」においても、通常ステップアップ演出が行われることよりも、特殊ステップアップ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。
さらに、図16(a)(b)に示す「低確率・非電サポ状態」用の変動パターン決定テーブルと、図17(a)(b)に示す「高確率・電サポ状態」用の変動パターン決定テーブルを比較すると明らかなように、「高確率・電サポ状態」中の方が、「低確率・非電サポ状態」中よりも高い確率で特殊ステップアップ演出が行われる。従って、特殊ステップアップ演出が実行されることを所望する遊技者に対して、「高確率・電サポ状態」に移行すること(所定の条件が成立していること)を期待させることができる。尚、「低確率・非電サポ状態」および「高確率・電サポ状態」のうち、「高確率・電サポ状態」でのみ特殊ステップアップ演出を実行可能な構成としてもよく、このような構成とした場合も、特殊ステップアップ演出が実行されることを所望する遊技者に対して、「高確率・電サポ状態」に移行すること(所定の条件が成立していること)を期待させることができる。尚、ステップアップ演出を実行するサブ制御基板220のCPU221は、「演出実行手段」として機能するものである。
E.変形例 :
次に、本発明の変形例について説明する。
E−1.変形例1 :
上述した実施例では、特殊ステップアップ演出として、通常ステップアップ演出にて行われる複数の演出のうち途中の演出を省略した演出を行うこととした。これに限らず、通常ステップアップ演出にて実行可能な演出の段階(4段階)より多くの段階の演出を行うこととしてもよい。
例えば、通常ステップアップ演出の所定の段階で行われる演出と該所定の段階の次の段階で行われる演出との間に、所定の演出を行うことで特殊ステップアップ演出を行うこととしてもよい。具体的には、図18に示すように、通常ステップアップ演出の1段階目の演出(キャラクターAの画像に「1」の通常順序画像を付加した画像を表示する演出)と2段階目の演出(キャラクターBの画像に「2」の通常順序画像を付加した画像を表示する演出)との間に、キャラクターAの画像に「1.5」の画像を付加した画像を表示する演出を行う。このときの「1.5」の画像は、該画像が表示される演出が1段階目の演出と2段階目の演出との間に行われていることを示唆する画像である。また、通常ステップアップ演出の2段階目の演出(キャラクターBの画像に「2」の通常順序画像を付加した画像を表示する演出)と3段階目の演出(キャラクターCの画像に「3」の通常順序画像を付加した画像を表示する演出)との間に、キャラクターBの画像に「2.5」の画像を付加した画像を表示する演出を行う。このときの「2.5」の画像は、該画像が表示される演出が2段階目の演出と3段階目の演出との間に行われていることを示唆する画像である。また、通常ステップアップ演出の3段階目の演出(キャラクターCの画像に「3」の通常順序画像を付加した画像を表示する演出)と4段階目の演出(キャラクターDの画像に「4」の通常順序画像を付加した画像を表示する演出)との間に、キャラクターCの画像に「3.5」の画像を付加した画像を表示する演出を行う。このときの「3.5」の画像は、該画像が表示される演出が3段階目の演出と4段階目の演出との間に行われていることを示唆する画像である。尚、上述した「1.5」「2.5」「3.5」の画像は、「1」「2」「3」「4」の通常順序画像のように通常ステップアップ演出における表示順序を示す画像ではないため、単に「画像」と表現している。以下の「5」の画像についても同様である。
このような特殊ステップアップ演出では、通常ステップアップ演出の所定の段階で行われる演出と該所定の段階の次の段階で行われる演出との間に所定の演出を行う。こうすると、所定の段階の演出が実行された際に遊技者が推測する次の演出とは異なる演出を、該所定の段階の演出の次に行うこととなる。また、特殊ステップアップ演出において、通常ステップアップ演出の所定の段階で行われる演出と該所定の段階の次の段階で行われる演出との間に所定の演出を行う際は、該所定の演出が「通常ステップアップ演出の所定の段階で行われる演出と該所定の段階の次の段階で行われる演出との間に行われる演出」であることを示唆する画像(上述の「1.5」「2.5」「3.5」の画像)を表示する。これらの結果、キャラクターの表示(複数種類の演出)が通常ステップアップ演出と異なる表示パターン(実行パターン)で行われていること、すなわち、特殊ステップアップ演出が行われていることを遊技者に更に気付かせ易くすることができる。
また、特殊ステップアップ演出のその他の態様としては、例えば、通常ステップアップ演出にて実行可能な最大の段階の演出(4段階目の演出)を行った後に、更に次の段階の演出(5段階目の演出)を行うこととしてもよい。具体的には、図19に示すように、通常ステップアップ演出と同様の4段階目までの演出を行った後に、5段階目の演出、例えば、キャラクターA〜Dが揃った画像に「5」の画像を付加した画像を表示することとしてもよい。このときの「5」の画像は、該画像が表示される演出が4段階目の後に行われることを示唆する画像である。
このような特殊ステップアップ演出を行うと、最大の段階の演出が行われた際は、遊技者は該演出が最後の段階の演出であると推測しているところ、更に次の段階の演出が行われる。この結果、キャラクターの表示(複数種類の演出)が通常ステップアップ演出と異なる表示パターン(実行パターン)で行われていること、すなわち、特殊ステップアップ演出が行われていることを遊技者に気付かせ易くすることができる。
尚、特殊ステップアップ演出の態様としては、その他にも、通常ステップアップ演出における1段階目の演出を行わない態様や、通常ステップアップ演出における1段階目から所定の段階までの演出を行わない態様などを採用することができる。
E−2.変形例2 :
上述した実施例では、1回の図柄変動演出中にステップアップ演出を行うこととしたが、これに限らず、通常ステップアップ演出および特殊ステップアップ演出の何れか一方または両方を、複数回の図柄変動演出に跨がって行うこととしてもよい。
例えば、図20に示すように、4段階の通常ステップアップ演出を行うにあたって、1回目の図柄変動演出にて1段階目の演出(キャラクターAの表示)および2段階目の演出(キャラクターBの表示)を行い、2回目の図柄変動演出にて3段階目の演出(キャラクターCの表示)および4段階目の演出(キャラクターDの表示)を行うこととしてもよい。また、図21に示すように、特殊ステップアップ演出を行うにあたって、1回目の図柄変動演出にて1段階目の演出(キャラクターAの表示)および2段階目の演出(キャラクターBの表示)を行い、2回目の図柄変動演出にて3段階目の演出(キャラクターDの表示)を行うこととしてもよい。
上述したようにステップアップ演出を複数回の図柄変動演出に跨がって行う場合は、事前判定の結果(図8のS262、S282参照)に基づいてステップアップ演出を行うこととしてもよい。以下では、事前判定の結果に基づいてステップアップ演出を行うための処理について説明する。
変形例2では、図8を用いて前述した事前判定(図8のS262、S282)にて、今回記憶された特図保留に基づく大当り判定が行われた場合の結果(大当りまたは外れ)を判定する。そして、この事前判定結果を含む情報を第1保留記憶コマンドまたは第2保留記憶コマンドに含ませて、サブ制御基板220に向けて送信する(図8のS264、S284)。サブ制御基板220のCPU221は、これらのコマンドを受信すると、各特図保留についての事前判定結果を記憶する。
図22には、サブ制御基板220のRAM223に設定された「第1保留記憶領域」と「第2保留記憶領域」とが概念的に示されている。これらのうち「第1保留記憶領域」は、第1特図保留についての事前判定結果を記憶する領域であり、記憶可能な第1特図保留数(4個)に対応させて[1]〜[4]の4つの領域に区画されている。第1特図保留についての事前判定結果は、第1特図保留が記憶された順に、第1保留記憶領域の[1]の領域、[2]の領域、[3]の領域、[4]の領域に記憶される。また、「第2保留記憶領域」は第2特図保留についての事前判定結果を記憶する領域であり、記憶可能な第2特図保留数(4個)に対応させて[1]〜[4]の4つの領域に区画されている。第2特図保留についての事前判定結果は、第2特図保留が記憶された順に、第2保留記憶領域の[1]の領域、[2]の領域、[3]の領域、[4]の領域に記憶される。上述の第1保留記憶領域または第2保留記憶領域に記憶される事前判定結果としては、記憶された第1特図保留または第2特図保留について大当り判定が行われた場合の結果(大当りまたは外れ)が記憶される。尚、以下では、特図保留に基づいての大当り判定の結果が大当りとなる場合は該特図保留を「大当り保留」とも表現し、外れとなる場合は該特図保留を「外れ保留」とも表現する。
図22に示す例では、3個の第2特図保留が記憶されており、これらのうち1番目および2番目に記憶された第2特図保留は外れ保留であり、3番目に記憶された第2特図保留は大当り保留である場合が示されている。
変形例2では、以上のような事前判定の結果(第1保留記憶領域および第2保留記憶領域の記憶内容)を参照して、以下の「ステップアップ演出決定処理」を行うことによって、ステップアップ演出の態様を決定する。
図23は、「ステップアップ演出決定処理」を示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板220のCPU221によって所定周期毎(例えば4m秒毎)に実行される。ステップアップ演出決定処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、特図保留を記憶したか否かを判断する(S600)。この判断処理は、主制御基板200のCPU201から送信される第1保留記憶コマンドまたは第2保留記憶コマンドを受信したか否かを判断することによって行われる。その結果、特図保留を記憶した場合は(S600:yes)、ステップアップ演出の実行中であるか否かを判断する(S602)。その結果、ステップアップ演出の実行中でない場合は(S602:no)、今回記憶した特図保留も含めて特図保留が2個以上記憶されているか否かを判断する(S604)。その結果、特図保留が2個以上記憶されている場合は(S604:yes)、「ステップアップ演出抽選」を行う(S606)。
この「ステップアップ演出抽選」では、通常ステップアップ演出を行うか、特殊ステップアップ演出を行うか、何れのステップアップ演出も行わないかを抽選によって決定する。すなわち、上述した実施例では、通常ステップアップ演出を行うか、特殊ステップアップ演出を行うか、何れのステップアップ演出も行わないかを、変動パターンに基づいて決定することとしたが、変形例2では「ステップアップ演出抽選」によって決定する。
尚、特図保留を記憶したタイミングでない場合や(S600:no)、既にステップアップ演出の実行中である場合(S602:yes)、特図保留が2個未満(1個)しか記憶されていない場合(S604:no)は、「ステップアップ演出抽選」を行うことなく、図23に示すステップアップ演出決定処理を終了する。特図保留が1個しか記憶されていない場合に「ステップアップ演出抽選」を行わないのは、次の理由による。すなわち、変形例2では「ステップアップ演出抽選」後に開始される複数回の図柄変動遊技においてステップアップ演出を行うところ、特図保留が1個しかない場合は、その後に複数回の図柄変動遊技が行われることが確定していないためである。
図24は、S606のステップアップ演出抽選で参照される「ステップアップ演出抽選テーブル」である。この「ステップアップ演出抽選テーブル」はサブ制御基板220のROM222の所定アドレスに予め記憶されている。図24に示すように、「ステップアップ演出抽選テーブル」では、1〜100の抽選乱数が通常ステップアップ演出を行うこと(図中「通常ステップアップ演出」)、特殊ステップアップ演出を行うこと(図中「特殊ステップアップ演出」)、何れのステップアップ演出も行わないこと(図中「なし」)に割り振られている。S606のステップアップ演出抽選では、逐次更新されている抽選乱数を取得すると共に、「ステップアップ演出抽選テーブル」を参照し、取得した抽選乱数に対応する内容を今回のステップアップ演出抽選の結果とする。
また、「ステップアップ演出抽選テーブル」としては、今回記憶された特図保留を含む特図保留数、および、今回記憶された特図保留が外れ保留であるか大当り保留であるかに対応させて、4種類のテーブルが記憶されている。具体的には、図24に示すように、外れ保留が記憶されて特図保留が2個になった場合に参照される「ステップアップ演出抽選テーブルA」、大当り保留が記憶されて特図保留が2個になった場合に参照される「ステップアップ演出抽選テーブルB」、外れ保留が記憶されて特図保留が3個以上になった場合に参照される「ステップアップ演出抽選テーブルC」、大当り保留が記憶されて特図保留が3個以上になった場合に参照される「ステップアップ演出抽選テーブルD」が記憶されている。
そして、それぞれの「ステップアップ演出抽選テーブル」では、図24に示すように抽選乱数が割り振られているので、ステップアップ演出抽選にて「ステップアップ演出抽選テーブルA」が参照される場合、すなわち、外れ保留が記憶されて特図保留が2個になった場合は、5%の確率で通常ステップアップ演出を行うことが決定され、2%の確率で特殊ステップアップ演出を行うことが決定される。また、ステップアップ演出抽選にて「ステップアップ演出抽選テーブルB」が参照される場合、すなわち、大当り保留が記憶されて特図保留が2個になった場合は、10%の確率で通常ステップアップ演出を行うことが決定され、10%の確率で特殊ステップアップ演出を行うことが決定される。従って、特図保留が2個になった場合は、特殊ステップアップ演出が行われる場合の方が、通常ステップアップ演出が行われる場合よりも大当り判定の結果が大当りである確率が高いこととなる。この結果、特図保留が2個になった場合は、通常ステップアップ演出が行われることよりも、特殊ステップアップ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。
これに対して、ステップアップ演出抽選にて「ステップアップ演出抽選テーブルC」が参照される場合、すなわち、外れ保留が記憶されて特図保留が3個以上になった場合は、10%の確率で通常ステップアップ演出を行うことが決定され、5%の確率で特殊ステップアップ演出を行うことが決定される。また、ステップアップ演出抽選にて「ステップアップ演出抽選テーブルD」が参照される場合、すなわち、大当り保留が記憶されて特図保留が3個以上になった場合は、20%の確率で通常ステップアップ演出を行うことが決定され、30%の確率で特殊ステップアップ演出を行うことが決定される。従って、特図保留が3個以上になった場合も、特殊ステップアップ演出が行われる場合の方が、通常ステップアップ演出が行われる場合よりも大当り判定の結果が大当りである確率が高いこととなる。この結果、特図保留が3個以上になった場合も、通常ステップアップ演出が行われることよりも、特殊ステップアップ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。
また、特図保留が2個になった場合のステップアップ演出抽選テーブル(ステップアップ演出抽選テーブルA,B)と、特図保留が3個以上になった場合のステップアップ演出抽選テーブル(ステップアップ演出抽選テーブルC,D)を比較すると明らかなように、特図保留が3個以上になった場合の方が、特図保留が2個になった場合よりも高い確率で特殊ステップアップ演出が行われる。従って、特殊ステップアップ演出が実行されることを所望する遊技者に対して、特図保留が3個以上になること(所定の条件が成立していること)を期待させることが可能となる。尚、特図保留が2個になった場合と特図保留が3個以上になった場合のうち、特図保留が3個以上になった場合にのみ特殊ステップアップ演出を実行可能な構成としてもよく、このような構成とした場合も、特殊ステップアップ演出が実行されることを所望する遊技者に対して、特図保留が3個以上になること(所定の条件が成立していること)を期待させることが可能となる。
こうしてステップアップ演出抽選を行ったら(図23のS606)、該抽選の結果、何れかのステップアップ演出(通常ステップアップ演出または特殊ステップアップ演出)を行うことが決定されたか否かを判断する(S608)。そして、何れかのステップアップ演出を行うことが決定された場合は(S608:yes)、ステップアップ演出の態様を決定する(S610)。すなわち、S606のステップアップ演出抽選では、何れかのステップアップ演出を行うことが決定されただけであり、その態様は決定されていないので、S610の処理でステップアップ演出の態様を決定する。具体的には、通常ステップアップ演出を行うことが決定された場合は、1段階の通常ステップアップ演出、2段階の通常ステップアップ演出、3段階の通常ステップアップ演出、4段階の通常ステップアップ演出の何れを行うかを決定する。そして、各段階の演出の実行タイミングを、複数回の図柄変動演出の実行時期に割り振って設定する。例えば、特図保留が2個となった場合に4段階の通常ステップアップ演出を行うことが決定されたら、1段階目の演出(キャラクターAの画像に「1」の通常順序画像を付加した画像を表示する演出)と2段階目の演出(キャラクターBの画像に「2」の通常順序画像を付加した画像を表示する演出)を1回目の図柄変動演出にて行い、3段階目の演出(キャラクターCの画像に「3」の通常順序画像を付加した画像を表示する演出)と4段階目の演出(キャラクターDの画像に「4」の通常順序画像を付加した画像を表示する演出)を2回目の図柄変動演出において行うことを決定する(図20参照)。また、特殊ステップアップ演出を行うことが決定された場合も、各段階の演出の実行タイミングを、複数回の図柄変動演出の実行時期に割り振って設定する。例えば、1段階目の演出(キャラクターAの画像に「1」の通常順序画像を付加した画像を表示する演出)と2段階目の演出(キャラクターBの画像に「2」の通常順序画像を付加した画像を表示する演出)を1回目の図柄変動演出にて行い、3段階目の演出(キャラクターDの画像に「4」の通常順序画像を付加した画像を表示する演出)を2回目の図柄変動演出において行うことを決定する(図21参照)。
こうして、ステップアップ演出の態様を決定したら、その態様をサブ制御基板220のRAM223の所定アドレスに記憶する(S612)。サブ制御基板220のCPU221は、このようにステップアップ演出の態様を記憶した場合は、その後の図柄変動演出の実行中に該態様でステップアップ演出を実行する。
尚、変形例2において通常ステップアップ演出が行われる場合も、多くの段階の演出が行われる場合の方が、少ない段階の演出が行われる場合よりも、大当り判定の結果が大当りである確率が高いこととしてもよい。また、特殊ステップアップ演出として変形例1と同様の特殊ステップアップ演出(図18、図19参照)を行うこととしてもよい。
E−3.変形例3 :
上述した変形例2では、図柄変動演出の一環としてステップアップ演出を行うこととしたが、図4を用いて前述した第1保留表示領域27eに表示される保留図柄および第2保留表示領域27gに表示される保留図柄を利用して、ステップアップ演出を行うこととしてもよい。
図25には、「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」が例示されている。図25において、破線の円形は保留図柄が表示されていないことを示している。「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」では、例えば図25に示すように、1段階目の演出において、キャラクターAの画像に「1」の通常順序画像を付加した画像を保留図柄(ここでは3個目に記憶されている第2特図保留に対応する図柄)として表示する。そして、2段階目の演出において、該保留図柄をキャラクターBの画像に「2」の通常順序画像を付加した画像に変更する。さらに、3段階目の演出において、該保留図柄をキャラクターCの画像に「3」の通常順序画像を付加した画像に変更し、4段階目の演出において、該保留図柄をキャラクターDの画像に「4」の通常順序画像を付加した画像に変更する。尚、各段階の演出の開始タイミングとしては、種々のタイミングを採用することができ、例えば、特図保留が記憶されたタイミングや、図柄変動演出が開始されるタイミング、図柄変動演出が開始されてから所定時間が経過したタイミング等を採用することができる。図柄変動演出が開始されるタイミングでこれらの段階の演出が開始される場合は、当然ながら、通常ステップアップ演出が行われている保留図柄は、消化された特図保留分だけシフトして(図中では左側に移動して)表示される。また、このように「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」としても、1段階目の演出まで行われる通常ステップアップ演出(1段階の通常ステップアップ演出)、2段階目の演出まで行われる通常ステップアップ演出(2段階の通常ステップアップ演出)、3段階目の演出まで行われる通常ステップアップ演出(3段階の通常ステップアップ演出)を実行可能であることとしてもよい。
図26には、「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」が例示されている。図26においても、破線の円形は保留図柄が表示されていないことを示している。「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」では、例えば図26に示すように、1段階目の演出において、キャラクターAの画像に「1」の通常順序画像を付加した画像を保留図柄(ここでは3個目に記憶されている第2特図保留に対応する図柄)として表示する。そして、2段階目の演出において、該保留図柄をキャラクターBの画像に「2」の通常順序画像を付加した画像に変更する。さらに、3段階目の演出において、該保留図柄をキャラクターDの画像に「4」の通常順序画像を付加した画像に変更する。すなわち、「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」では、「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」と異なる実行順序(キャラクターの表示順序)で複数種類の演出(キャラクターA,B,Dの表示)が行われる。尚、各段階の演出の開始タイミングとしては、種々のタイミングを採用することができ、例えば、特図保留が記憶されたタイミングや、図柄変動演出が開始されるタイミング、図柄変動演出が開始されてから所定時間が経過したタイミング等を採用することができる。図柄変動演出が開始されるタイミングでこれらの段階の演出が開始される場合は、当然ながら、特殊ステップアップ演出が行われている保留図柄は、消化された特図保留分だけシフトして(図中では左側に移動して)表示される。
上述したように、「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」では、「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」と異なる実行順序(キャラクターの表示順序)で複数種類の演出(キャラクターA,B,Dを表示する演出)が行われるので、「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」を行う場合は遊技者に意外性を感じさせることができる。
しかしながら、「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」を行ったとしても、「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」と異なる実行順序で演出が行われていることを遊技者に気付かせることができない場合もあり、この場合は、遊技者に意外性を感じさせることができないという問題がある。この点、変形例3では、各キャラクターが「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」において何れの段階の演出で表示されるか(「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」における各キャラクターの画像の表示順序)を示す通常順序画像を、各キャラクターの画像に付加して表示することとしている。この結果、「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」が行われる際は、キャラクターの表示(複数種類の演出)が「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」と異なる表示パターン(実行パターン)で行われていること、すなわち、「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」が行われていることを遊技者に気付かせることができるので、遊技者に意外性を感じさせることができる。
ここで、上述したように、「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」は、「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」にて行われるキャラクターCを表示する演出(「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」の途中の演出)を省略して行われる。このように途中の演出を省略すると、本来(保留図柄を利用した通常ステップアップ演出であれば)行われるはずの演出が行われないこととなるので、キャラクターの表示(複数種類の演出)が「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」と異なる表示パターン(実行パターン)で行われていること、すなわち、「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」が行われていることを遊技者に更に気付かせ易くすることができる。
また、上述したように、「保留図柄を利用したステップアップ演出」における各段階の演出として、キャラクターの画像(演出用画像)に通常順序画像を付加した画像を表示する演出を行う。従って、「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」の各段階の演出において、遊技者に対して、表示された各キャラクターを視認させるのと同時に、各キャラクターが「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」において何れの段階の演出で表示されるか(「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」における実行順序)を視認させることができる。このことからも、キャラクターの表示(複数種類の演出)が「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」と異なる表示パターン(実行パターン)で行われていること、すなわち、「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」が行われていることを遊技者に更に気付かせ易くすることができる。
また、一般的な遊技者は、記憶されている特図保留数を確認すべく保留図柄を視認しているので、保留図柄を利用して演出を行うと該演出に注目させ易い。もっとも、保留図柄の表示領域は小さいことが多いので、保留図柄の態様を変化させる演出を行う場合は、その変化状況を遊技者に認識させ難い傾向にある。従って、「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」を行っても、「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」と異なる実行順序で演出が行われていることを遊技者に気付かせることができない虞がある。この点、本発明の遊技機は、「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」を行う場合は、通常順序画像を付加したキャラクターの画像を保留図柄として表示することとしたので、「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」が行われていることを遊技者に気付かせ易くすることができる。
上述したように「保留図柄を利用したステップアップ演出」を行う場合も、変形例2と同様に、事前判定の結果(図8のS262、S282参照)に基づいてステップアップ演出を行うこととしてもよい。以下では、事前判定の結果に基づいて、「保留図柄を利用したステップアップ演出」を行うための処理について説明する。
変形例3では、図22を用いて前述した事前判定の結果(第1保留記憶領域および第2保留記憶領域の記憶内容)を参照して、以下の変形例3の「ステップアップ演出決定処理」を行うことによって、「保留図柄を利用したステップアップ演出」の態様を決定する。
図27は、変形例3の「ステップアップ演出決定処理」を示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板220のCPU221によって所定周期毎(例えば4m秒毎)に実行される。ステップアップ演出決定処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、特図保留を記憶したか否かを判断する(S700)。この判断処理は、主制御基板200のCPU201から送信される第1保留記憶コマンドまたは第2保留記憶コマンドを受信したか否かを判断することによって行われる。その結果、特図保留を記憶した場合は(S700:yes)、「保留図柄を利用したステップアップ演出」の実行中であるか否かを判断する(S702)。その結果、「保留図柄を利用したステップアップ演出」の実行中でない場合は(S702:no)、ステップアップ演出抽選を行う(S704)。
変形例3のステップアップ演出抽選では、図24を用いて前述したステップアップ抽選テーブルと同様のテーブルを参照する。従って、「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」が行われる場合の方が、「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」が行われる場合よりも大当り判定の結果が大当りである確率が高いこととなる。この結果、特図保留が2個になった場合は、「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」が行われることよりも、特殊ステップアップ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。また、特図保留が3個以上になった場合も、「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」が行われる場合の方が、「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」が行われる場合よりも大当り判定の結果が大当りである確率が高いこととなる。この結果、特図保留が3個以上になった場合も、通常ステップアップ演出が行われることよりも、特殊ステップアップ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。
さらに、特図保留が3個以上になった場合の方が、特図保留が2個になった場合よりも高い確率で「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」が行われる。従って、「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」が実行されることを所望する遊技者に対して、特図保留が3個以上になること(所定の条件が成立していること)を期待させることが可能となる。尚、特図保留が2個になった場合と特図保留が3個以上になった場合のうち、特図保留が3個以上になった場合にのみ「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」を実行可能な構成としてもよく、このような構成とした場合も、「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」が実行されることを所望する遊技者に対して、特図保留が3個以上になること(所定の条件が成立していること)を期待させることが可能となる。
こうしてステップアップ演出抽選を行ったら(図27のS704)、該抽選の結果、何れかのステップアップ演出(「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」または「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」)を行うことが決定されたか否かを判断する(S706)。そして、何れかのステップアップ演出を行うことが決定された場合は(S706:yes)、「保留図柄を利用したステップアップ演出」の態様を決定する(S708)。すなわち、S704のステップアップ演出抽選では、何れかのステップアップ演出を行うことが決定されただけであり、その態様は決定されていないので、S708の処理でステップアップ演出の態様を決定する。具体的には、「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」を行うことが決定された場合は、1段階の通常ステップアップ演出、2段階の通常ステップアップ演出、3段階の通常ステップアップ演出、4段階の通常ステップアップ演出の何れを行うかを決定する。そして、各段階の演出の実行タイミングを決定する。例えば、特図保留が2個となった場合に4段階の通常ステップアップ演出を行うことが決定されたら、1段階目の演出(キャラクターAの画像に「1」の通常順序画像を付加した画像を保留図柄として表示する演出)が行われてから0.5秒経過後に2段階目の演出(キャラクターBの画像に「2」の通常順序画像を付加した画像を保留図柄として表示する演出)を行い、次に図柄変動演出が開始されるタイミングで3段階目の演出(キャラクターCの画像に「3」の通常順序画像を付加した画像を保留図柄として表示する演出)を行い、3段階目の演出が行われてから0.5秒経過後に4段階目の演出(キャラクターDの画像に「4」の通常順序画像を付加した画像を保留図柄として表示する演出)を行うことを決定する。また、特殊ステップアップ演出を行うことが決定された場合も、各段階の演出の実行タイミングを決定する。例えば、1段階目の演出(キャラクターAの画像に「1」の通常順序画像を付加した画像を保留図柄として表示する演出)が行われてから0.5秒経過後に2段階目の演出(キャラクターBの画像に「2」の通常順序画像を付加した画像を保留図柄として表示する演出)を行い、次に図柄変動演出が開始されるタイミングで3段階目の演出(キャラクターDの画像に「4」の通常順序画像を付加した画像を保留図柄として表示する演出)を行うことを決定する。
こうして、「保留図柄を利用したステップアップ演出」の態様を決定したら、その態様をサブ制御基板220のRAM223の所定アドレスに記憶する(S710)。サブ制御基板220のCPU221は、このように「保留図柄を利用したステップアップ演出」の態様を記憶した場合は、その後に該態様で「保留図柄を利用したステップアップ演出」を実行する。
尚、変形例3において「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」が行われる場合も、多くの段階の演出が行われる場合の方が、少ない段階の演出が行われる場合よりも、大当り判定の結果が大当りである確率が高いこととしてもよい。また、「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」として、「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」にて実行可能な演出の段階(4段階)より多くの段階の演出を行うこととしてもよい。例えば、「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」の所定の段階で行われる演出と該所定の段階の次の段階で行われる演出との間に、所定の演出を行うことで「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」を行うこととしてもよい。また、「保留図柄を利用した通常ステップアップ演出」にて実行可能な最大の段階の演出(4段階目の演出)を行った後に、更に次の段階の演出(5段階目の演出)を行うことで「保留図柄を利用した特殊ステップアップ演出」を行うこととしてもよい。
E−4.変形例4 :
上述した実施例および変形例1〜3では、設定され得る遊技状態は「低確率・非電サポ状態(通常状態)」と「高確率・電サポ状態」の2種類としたが、この2種類に加えて「高確率状態かつ非電サポ状態」である「高確率・非電サポ状態(潜伏確変状態)」も設定可能であることとしてもよい。そして、「低確率・非電サポ状態(通常状態)」中および「高確率・非電サポ状態(潜伏確変状態)」中は、「高確率・電サポ状態」よりも高い確率で特殊ステップアップ演出が行われることとしてもよい。
ここで、パチンコ機の中には、現在の遊技状態が「低確率・非電サポ状態(通常状態)」であるか「高確率・非電サポ状態(潜伏確変状態)」であるかを、遊技者にとって判別困難にしているものが存在する。すなわち、非電サポ状態であるか電サポ状態であるかは、第2始動口17bが開放状態となる頻度が異なるので遊技者にとって判別は容易であるものの、「低確率・非電サポ状態(通常状態)」および「高確率・非電サポ状態(潜伏確変状態)」は何れも非電サポ状態であるので、第2始動口17bが開放状態となる頻度からこれらの状態を判別することは遊技者にとって困難である。もっとも、「低確率・非電サポ状態(通常状態)」と「高確率・非電サポ状態(潜伏確変状態)」とで互いに異なる演出を行うこととすると、これらの状態を判別することは遊技者にとっても容易になるものの、「低確率・非電サポ状態(通常状態)」と「高確率・非電サポ状態(潜伏確変状態)」とで同様の演出を行うと、これらの遊技状態を判別することは困難である。このように現在の遊技状態が「低確率・非電サポ状態(通常状態)」であるか「高確率・非電サポ状態(潜伏確変状態)」であるかを、遊技者にとって判別困難にしているパチンコ機(以下「潜確機能を有するパチンコ機」ともいう)においては、「低確率・非電サポ状態(通常状態)」であっても、「高確率・非電サポ状態(潜伏確変状態)」かもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技を継続させ易くなる。
そして、変形例4では、潜確機能を有するパチンコ機において、「低確率・非電サポ状態(通常状態)」および「高確率・非電サポ状態(潜伏確変状態)」の何れの状態においても(所定の条件が成立しているとして)、「高確率・電サポ状態」よりも高い確率で特殊ステップアップ演出を行うので、これらの状態を判別することを遊技者にとって更に困難にすることができる。この結果、更に、「低確率・非電サポ状態(通常状態)」であっても、「高確率・非電サポ状態(潜伏確変状態)」であるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技を継続させ易くなる。そして、このような期待感を遊技者に抱かせる状態にて、高い確率で特殊ステップアップ演出を行うので、特殊ステップアップ演出を所望する遊技者に対しては、更に遊技を継続させ易くなる。この結果、当該パチンコ機の稼働率を高めることができる。尚、変形例4では、「高確率・電サポ状態」においては特殊ステップアップ演出を行わない構成としてもよい。
E−5.変形例5 :
上述した実施例および変形例では、所定の遊技状態である場合の方が、他の遊技状態である場合よりも高い確率で特殊ステップアップ演出を行うこととしたが、これに限らず、以下のような条件が成立する場合の方が、該条件が成立しない場合よりも高い確率で特殊ステップアップ演出を行うこととしてもよい。
例えば、普通図柄として停止表示可能な当り図柄を複数種類(例えば100種類)設けて、この複数種類の当り図柄のうち一部の当り図柄が停止表示された場合は、他の当り図柄が停止表示された場合よりも、第2始動口17bを長時間に亘って開放状態とする。具体的には、普通図柄が第1当り図柄(例えば、当り図柄1〜99)で停止表示された場合は第2始動口17bを第1時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)開放状態とし、普通図柄が第2当り図柄(例えば、当り図柄100)で停止表示された場合は第2始動口17bを第1時間より長い第2時間(例えば「6秒×1回開放=6秒」)開放状態とする。さらに、このような構成において、第2特図に基づく図柄変動遊技(図柄変動演出)が行われる場合の方が、第1特図に基づく図柄変動遊技(図柄変動演出)が行われる場合よりも高い確率で特殊ステップアップ演出を行うこととし、且つ、第2特図に基づく図柄変動遊技(図柄変動演出)が行われる場合の方が、第1特図に基づく図柄変動遊技(図柄変動演出)が行われる場合よりも遊技者に有利な大当り遊技が発生し易いこととする。こうすると、自ずと、第2始動口17bが第2時間開放状態となっているときは、第2特図保留が記憶され易く、ひいては、遊技者に有利な大当り遊技が発生し易い第2特図に基づく図柄変動遊技(図柄変動演出)が行われ易くなり、該第2特図に基づく図柄変動遊技にて特殊ステップアップ演出(図柄変動演出)が行われ易くなる。この結果、第2始動口17bが第2時間開放状態となっているときにおける遊技興趣を高めることができる。
その他の構成として、第2始動口17bが第2時間開放状態となっているときに第2特図保留を取得した場合の方が、第1時間開放状態となっているときに第2特図保留を取得した場合よりも高い確率で特殊ステップアップ演出を行う構成としてもよい。すなわち、第2始動口17bが第2時間開放状態となる場合の方が、第2始動口17bが第1時間開放状態となる場合よりも遊技球の第2始動口17bへの入球頻度が高まることから、遊技興趣も高まるところ、このように遊技興趣が高まっている状況下で上述したように高い確率で特殊ステップアップ演出を行うこととしてもよい。こうした場合も、第2始動口17bが第2時間開放状態となっているときにおける遊技興趣を高めることができる。尚、「第2始動口17bが第1時間開放状態となっているときに第2特図保留を取得した場合」および「第2始動口17bが第2時間開放状態となっているときに第2特図保留を取得した場合」のうち、「第2始動口17bが第1時間開放状態となっているときに第2特図保留を取得した場合」は特殊ステップアップ演出を行わない構成としてもよい。
E−6.変形例6 :
また、所定の時間帯においては、該所定の時間帯とは別の時間帯よりも、特殊ステップアップ演出を高い確率で行うこととしてもよい。例えば、リアルタイムクロック(いわゆるRTC)を設け、該リアルタイムクロックの出力に基づいて時刻を検知し、午後9時から午後10時までの時間帯は他の時間帯よりも特殊ステップアップ演出を高い確率で行うこととしてもよい。こうすると、所定の時間帯における当該パチンコ機の稼働率を高めることが可能となる。
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上述した実施例および変形例では、通常順序画像としては数字を示す画像を採用したが、実行中の演出が通常ステップアップ演出における何れの段階の演出で表示されるか(通常ステップアップ演出における実行順序)を遊技者が認識できれば種々の画像を採用することができる。例えば、アルファベットや、五十音などを示す画像を採用してもよい。
また、上述した実施例および変形例では、通常ステップアップ演出および特殊ステップアップ演出の双方において、通常順序画像を表示することとしたが、通常ステップアップ演出においては通常順序画像を表示しないこととしてもよい。
また、上述した実施例および変形例では、特殊ステップアップ演出として、通常ステップアップ演出であればキャラクターAが表示されるタイミング(1段階目の演出が行われるタイミング、以下「第1通常タイミング」ともいう)でキャラクターAを表示し、通常ステップアップ演出であればキャラクターBが表示されるタイミング(2段階目の演出が行われるタイミング、以下「第2通常タイミング」ともいう)でキャラクターBを表示し、通常ステップアップ演出であればキャラクターCが表示されるタイミング(3段階目の演出が行われるタイミング、以下「第3通常タイミング」ともいう)でキャラクターDを表示し、通常ステップアップ演出であればキャラクターDが表示されるタイミング(4段階目の演出が行われるタイミング、以下「第4通常タイミング」ともいう)でキャラクターを表示しない演出を行うこととした。これに限らず、特殊ステップアップ演出としては、通常ステップアップ演出と複数の演出の実行順序が異なればよく、例えば、第1通常タイミングでキャラクターAを表示し、第2通常タイミングでキャラクターを表示せず、第3通常タイミングでキャラクターCを表示し、第4通常タイミングでキャラクターDを表示する演出や、第1通常タイミングでキャラクターAを表示し、第2通常タイミングでキャラクターCを表示し、第3通常タイミングでキャラクターDを表示する演出などを実行してもよい。また、特殊ステップアップ演出としては、第1〜第4通常タイミングとは異なるタイミングでキャラクターを表示する演出、例えば、第1通常タイミングより早いタイミングまたは遅いタイミングでキャラクターAを表示する演出などを実行することとしてもよい。こうすると、キャラクターの表示タイミングによって特殊ステップアップ演出が行われることを推測させることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、上述した実施例においては、大当り遊技の他に、大入賞口31の開放時間が大当り遊技より短い(例えば0.2秒×2回)小当り遊技を実行可能としてもよい。例えば、特別図柄の種類として、大当り図柄および外れ図柄に加えて、小当り図柄を設け、図柄変動遊技の結果、小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を行うこととしてもよい。
また、上述した実施例では、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定した後、大当り遊技が行われることなく80回の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態を「低確率・非電サポ状態」に設定する構成とした。これに限らず、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定すると、次に大当り遊技が行われるまで遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定したままとする構成としてもよい。また、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定した後、所定の回数の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態を「高確率状態および非電サポ状態」または「低確率状態および電サポ状態」に設定する構成としてもよい。
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。