JP2017029406A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine designed on a consideration of players' difference in skill.SOLUTION: The game machine includes privilege notification means for notifying a player privileges. The privilege notification means notifies the player of the privileges, on the basis of a performance of a non-game-progress operation irrelevant to a progress of a game. If the non-game-progress operation was performed in a first game where a first privilege was granted, the first privilege is to be notified. If the non-game-progress operation was not performed in the first game, the first privilege is not to be notified, and in the game thereafter, when in a prescribed occasion where the non-game-progress operation was performed, the first privilege is to be notified.SELECTED DRAWING: Figure 35

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、所定の数の遊技媒体を使用し、かつスタートレバーが操作されることで、複数ある役の中から役を決定する抽選を行うとともに、複数あるリールを回転させ、決定された役である内部当選役とストップボタンの操作結果に基づいてリールを停止させ、停止されたリールの態様によって役の入賞を判定し、入賞した役に応じた利益を付与するように構成されている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, a predetermined number of game media are used and the start lever is operated, so that a lottery for determining a combination from a plurality of combinations is performed and a plurality of reels are rotated to be determined. The reel is stopped based on the operation result of the internal winning combination which is a combination and the stop button, the winning of the combination is determined according to the stopped reel mode, and a profit corresponding to the winning combination is given. (For example, patent document 1).

特許第5560467号公報Japanese Patent No. 5560467

このような遊技台は、遊技者によって技量(操作技術や知識等)が異なり、このような技量の違いを考慮した遊技台の開発が依然として求められている。   Such game machines have different skills (operation techniques, knowledge, etc.) depending on the player, and there is still a need to develop game machines that take into account such differences in skills.

しかし、昨今の遊技台の開発は、出玉率の高さや映像の綺麗さを目指した開発が重要視されており、技量の違いを考慮した遊技台の開発がなされていない。   However, the development of the recent game machines has been focused on the development of a high game play rate and a beautiful image, and no game machines have been developed in consideration of differences in skills.

よって、本発明は、上記した問題に鑑みてなされたものであり、遊技者の技量の違いを考慮した遊技台を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a game table that takes into account the difference in the skill of the player.

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施された複数のリールを回転させ、回転させた該複数のリールを停止させ、停止された該複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技を実行し、該利益の獲得を容易にする特典を付与可能な遊技台であって、
前記特典を報知する特典報知手段を備え、
前記特典報知手段は、
遊技の進行とは無関係な非遊技進行操作がなされたことに基づいて前記特典を報知するものであって、
第一の特典が付与された第一の遊技において前記非遊技進行操作がなされた場合には、該第一の特典を報知し、
前記第一の遊技において前記非遊技進行操作がなされなかった場合には、前記第一の特典を報知せず、その後の遊技において前記非遊技進行操作がなされた所定の場合には、前記第一の特典を報知するものであることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
Rotating a plurality of reels with a plurality of types of symbols, stopping the plurality of rotated reels, and executing a game that gives a profit according to the mode of the stopped plurality of reels. It is a gaming machine that can grant a privilege that makes it easy to acquire,
Provided with privilege notification means for reporting the privilege,
The privilege notification means includes:
Informing the privilege based on a non-game progress operation unrelated to the progress of the game,
When the non-game progress operation is performed in the first game to which the first privilege is granted, the first privilege is notified,
If the non-game progress operation is not performed in the first game, the first privilege is not notified, and if the non-game progress operation is performed in the subsequent game, It is a thing which alert | reports the privilege of.

本発明によれば、遊技者の技量の違いを考慮した遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which considered the difference in the skill of a player can be provided.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). 入賞ラインの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a winning line. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expands and shows the arrangement of the design given to each reel in plane. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。FIG. 3 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. 図7に示すNo.10〜21の抽選テーブルの詳細を示す図である。No. shown in FIG. It is a figure which shows the detail of 10-21 lottery tables. 操作条件特定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an operation condition specific effect. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 図10における内部抽選処理(ステップS105)のフローチャートである。It is a flowchart of the internal lottery process (step S105) in FIG. 図12におけるメイン操作条件特定演出実行処理(ステップS1017)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main operation condition specific effect execution process (step S1017) in FIG. 図12における内部抽選処理時演出状態管理処理(ステップS1019)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation state management process (step S1019) at the time of the internal lottery process in FIG. (a)は、上乗せゲーム数の抽選確率の一例を示す図であり、(b)は、ATセット数の抽選確率の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the lottery probability of the number of additional games, (b) is a figure which shows an example of the lottery probability of the number of AT sets. 図10における入賞判定処理(ステップS117)のフローチャートである。11 is a flowchart of a winning determination process (step S117) in FIG. 図10における状態更新処理(ステップS119)のフローチャートである。It is a flowchart of the state update process (step S119) in FIG. 図17における状態更新処理時演出状態管理処理(ステップS1403)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the state update process production | presentation state management process (step S1403) in FIG. 第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing executed by a CPU 404 of the first sub-control unit 400. (a)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400, and (b) is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400. 図19における演出制御処理(ステップS309)のフローチャートである。20 is a flowchart of effect control processing (step S309) in FIG. 図21における内部抽選コマンド受付時演出制御処理(ステップS3003)のフローチャートである。It is a flowchart of the internal lottery command reception effect control process (step S3003) in FIG. 図22におけるサブ操作演出実行処理(ステップS3115)のフローチャートである。It is a flowchart of the sub operation effect execution process (step S3115) in FIG. 図21における入賞判定コマンド受付時演出制御処理(ステップS3007)のフローチャートである。It is a flowchart of the effect control process (step S3007) at the time of winning determination command reception in FIG. 図21における状態更新コマンド受付時演出制御処理(ステップS3011)のフローチャートである。It is a flowchart of the effect control process (step S3011) at the time of state update command reception in FIG. サブ前兆ゲーム数の抽選確率を示す図である。It is a figure which shows the lottery probability of a sub precursor game number. 図21における上乗せゲーム数報知処理(ステップS3017)のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of an added game number notification process (step S3017) in FIG. 21. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. (a)は、演出状態が通常演出状態の場合における、特別役1に内部当選してから特別役1に入賞するまでの流れを示す図であり、(b)は、演出状態がAT準備状態またはAT実行演出状態の場合における、特別役1に内部当選してから特別役1に入賞するまでの流れを示す図である。(A) is a figure which shows the flow from the internal winning of special part 1 to winning special part 1 when the production state is the normal production state, and (b) is the state where the production state is the AT ready state. Or it is a figure in the case of AT execution effect state which shows the flow after winning special prize 1 after special winning 1 is won internally. (a)は、再遊技役1−7−8に内部当選した場合の操作条件特定演出(1回目)を示す図であり、(b)は、再遊技役1−7−8に内部当選した場合の操作条件特定演出(2回目以降)を示す図である。(A) is a figure which shows the operation condition specific effect (the 1st time) at the time of internal winning to the re-game player 1-7-8, (b) is internal winning to the re-game player 1-7-8. It is a figure which shows the operation condition specific effect in the case (after the 2nd time). 前兆期間に応じた有利度の違いを示す図である。It is a figure which shows the difference in the advantage according to a precursor period. メイン前兆期間とサブ前兆期間の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a main precursor period and a sub precursor period. 特別役1の内部当選時の重複役による違いを示す図である。It is a figure which shows the difference by the duplicate combination at the time of internal winning of special combination 1. FIG. 再遊技役2の入賞時におけるAT遊技の付与状況に応じた動作の違いを示す図である。It is a figure which shows the difference in operation | movement according to the grant condition of AT game at the time of the winning of the re-game player 2. 内部ATゲーム数の上乗せがあった場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement when there is addition of the number of internal AT games.

以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。   Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.

以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役(内部当選役)の内部当選の当否を抽選により判定(導出)し、その複数のリールのそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   The slot machine of this embodiment described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, based on the reception of the rotation start instruction operation, whether or not the internal winning of a plurality of types of roles (internal winning combination) is determined by lottery is determined (derived), and each of the plurality of reels has a predetermined rotation stop instruction. Rotation is stopped individually by accepting an operation, and game media is paid out if the condition determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels are stopped matches a predetermined payout condition. If it does not match, it is a gaming machine that proceeds with a series of games that are terminated without paying out game media.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a winning line.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す4の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す7の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す2の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す8の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す3の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す6の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 4 shown in the figure). The symbol displayed on the left reel middle symbol, the symbol displayed on the lower column of the left reel 110 (position 7 in the figure), the symbol displayed on the left reel lower symbol, and the upper part of the middle reel 111 (position 2 in the diagram). The symbol displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 111 (position 5 in the figure), the symbol displayed on the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the bottom of the middle reel 111 (position 8 in the diagram). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 3 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 6 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否かが判定されるラインのことである。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 5 described later is displayed.

本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL2、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインL5の5つの入賞ラインが設けられている。図2には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L5が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   In the present embodiment, the middle reel winning line L1 composed of the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol and the right reel middle symbol, the left reel lower symbol, the middle reel middle symbol and the right reel upper symbol winning line L2. , Left reel upper symbol, middle reel middle symbol and right reel lower symbol, lower right winning line L3, left reel upper symbol, middle reel upper symbol, right reel upper symbol, upper reel line L4, left reel There are provided five winning lines, a lower winning line L5 configured by a lower symbol, a middle reel lower symbol, and a right reel lower symbol. FIG. 2 shows these winning lines. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and any winning line is not effective when the number of inserted medals is less than three, and all winning lines L1 when three medals are bet. ~ L5 becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. The number of winning lines is not limited to 5 lines. For example, three middle winning lines L1, right falling winning lines L2, and right rising winning lines L3 may be set as valid winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of bets is set as effective winning lines. May be.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128(以下、ランプ128)は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a special combination) has been won internally in an internal lottery that will be described later, or that a special gaming state will be described later. is there. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 (hereinafter referred to as the lamp 128) is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。また、払出枚数表示器127は、後述する操作条件特定演出にも用いられる。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the following, it may be expressed as being given to the player in the same meaning as being paid out to the player. The payout number display 127 is also used for an operation condition specifying effect described later. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第1停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the reels 110 to 112 being rotated is referred to as an operation order or a pressing order. Further, an operation order in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press operation order” or simply “forward press”, and a stop operation in which the first stop operation is the stop operation of the right reel 112 is “ This is called “reverse pressing operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の特典報知手段の一例に相当する。   The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, and any display device capable of displaying various effect images and various game information may be used. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. The liquid crystal display device 157 corresponds to an example of privilege notification means of the present invention.

次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。ここで、主制御部300に関しては、データ容量が大きくなるとプログラムの確認作業が困難になり、また不正改造の温床にもなるといったようなセキュリティ低下の問題が生じることから、主制御部300のROM306やRAM308のデータ容量には制限を設けている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の抽選手段、リール停止手段の一例に相当するものである。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400. Here, with respect to the main control unit 300, if the data capacity is increased, it becomes difficult to confirm the program, and there is a problem of security deterioration such as a hotbed of unauthorized modification. And the data capacity of the RAM 308 are limited. The main control unit 300 described below corresponds to an example of the lottery means and the reel stop means of the present invention.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the corresponding bet buttons 130 to 132, respectively, and medals stored electronically in the RAM 308 are used as medals inserted into the game. Detects a throwing operation when throwing. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(ランプ128、上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200、リールバックライト等)が接続されている。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (lamp 128, upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, A bet button lamp 200, a reel backlight, etc.) are connected.

また、第1副制御部400は、電源管理部(図示省略)から第1副制御部400に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路430を備えており、電圧監視回路430は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路402に出力する。   The first sub-control unit 400 includes a voltage monitoring circuit 430 that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit (not shown) to the first sub-control unit 400. The voltage monitoring circuit 430 includes: When the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 402.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号20のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号18のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。なお、「セブン1図柄」、「セブン2図柄」、および「BAR図柄」は、左リール110において、互いに最大引込み範囲を超えて配置されており、遊技者が同時に狙うことができない図柄となっている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon symbol” is assigned to the frame number 19 on the left reel 110, “bell symbol” is assigned to the frame number 20 on the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the frame number 18 on the right reel 112. The “design” is arranged. In addition, “Seven 1 Symbol”, “Seven 2 Symbol”, and “BAR Symbol” are arranged beyond the maximum pull-in range of each other on the left reel 110 and cannot be aimed simultaneously by the player. Yes.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1〜8、小役1〜5がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination 1, a special combination 2, a replay combination 1-8, and a small combination 1-5. The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1、特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜8は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1〜8への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-playing roles 1 to 8 are roles that allow replaying without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line. The special combination 2 and the winning combination of the replaying combinations 1 to 8 are included.

特別役1、特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1」、特別役2が「セブン1−セブン1−BAR」である。   Special combination 1 and special combination 2 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. In the corresponding symbol combination, the special combination 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1” and the special combination 2 is “Seven 1-Seven 1-BAR”.

特別役1、特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1、特別役2のいずれかに内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、対応する図柄組合せが揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT4)については後述する。   When the special combination 1 and special combination 2 are won internally, a special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT4). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, in a game that has been internally won for either special role 1 or special role 2, even if the special role is not won, the special role will be won internally in the next and subsequent games, and the corresponding symbol combinations will be complete. It will be easy to win. This special combination internal winning state (RT4) will be described later.

主制御部300は、特別役1、特別役2のいずれかに対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT5と称することがある)に移行させる。特別役1に入賞して特別遊技状態に移行した場合には、360枚を超える払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。また、特別役2に入賞して特別遊技状態に移行した場合には、126枚を超える払出しがされると再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。このように本実施形態では、特別役1の方が特別役2よりも遊技者に有利な役となるように構成されている。なお、この特別遊技状態(RT5)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT5) based on the display of the symbol combination corresponding to either the special combination 1 or the special combination 2. Let When the special combination 1 is won and the game is shifted to the special game state, the game is shifted to the re-game low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT1) when more than 360 cards are paid out. Further, when the special game 2 is won and the game is shifted to the special game state, the game is shifted to the re-game low probability state (RT1) when more than 126 cards are paid out. As described above, in this embodiment, the special combination 1 is configured to be more advantageous to the player than the special combination 2. The special game state (RT5) and the replay low probability state (RT1) will be described later.

再遊技役1〜8は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技役3は「リプレイ−ベル−リプレイ」、再遊技役4は「ベル−リプレイ−リプレイ」、再遊技役5は「セブン2−リプレイ−リプレイ」、再遊技役6は「BAR−リプレイ−リプレイ」、再遊技役7は「セブン1−セブン1−リプレイ」、再遊技役8は「セブン1−リプレイ−リプレイ」である。   The re-game players 1 to 8 are a winning combination (operating combination) that can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, and no medals are paid out. The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay” for replayer 1, “replay-replay-bell” for replayer 2, “replay-bell-replay” for replayer 3, and replayer 4 is "Bell-Replay-Replay", Replayer 5 is "Seven 2-Replay-Replay", Replayer 6 is "BAR-Replay-Replay", Replayer 7 is "Seven 1-Seven 1-Replay". "The re-playing role 8 is" Seven 1-Replay-Replay ".

上記再遊技役のうち、再遊技役4〜6は、内部当選しても入賞することがない役である。本実施形態の遊技台では、操作順序によって入賞する再遊技役が異なる押し順リプレイを設けるにあたって、再遊技役4〜6が、再遊技役1〜3と重複して内部当選するように構成されている(詳細は後述)。再遊技役4〜6は、内部当選の状態を異ならせるため制御用に設けられた役であり、内部当選した場合にはこれらの役以外の重複した再遊技役(再遊技役1〜3)に入賞するように、リール110〜112の停止制御が行われる。従って、再遊技役4〜6に入賞することはない。   Among the above-mentioned re-games, re-games 4 to 6 are roles that will not win even if they are won internally. In the gaming machine of the present embodiment, when providing a push order replay in which the re-game players to win are different depending on the operation order, the re-game players 4 to 6 are configured to internally win the re-game players 1 to 3. (Details will be described later). The re-playing roles 4 to 6 are provided for control in order to make the internal winning states different. In the case of internal winning, the re-playing roles other than these roles (re-playing roles 1 to 3). The stop control of the reels 110 to 112 is performed so as to win a prize. Therefore, the re-game players 4 to 6 are not won.

主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて、遊技状態が再遊技低確率状態(RT1)であれば再遊技高確率状態A(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させ、遊技状態が再遊技高確率状態A(RT2)であれば再遊技高確率状態B(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて、遊技状態が再遊技高確率状態B(RT3)であれば再遊技高確率状態A(RT2)に移行させ、遊技状態が再遊技高確率状態A(RT2)であれば再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。なお、この再遊技高確率状態A(RT2)および再遊技高確率状態B(RT3)については後述する。   Based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying role 2, the main control unit 300 determines that the replaying high probability state A (hereinafter referred to as this state) if the gaming state is the replaying low probability state (RT1). If the gaming state is the re-gaming high probability state A (RT2), the state is shifted to the re-gaming high probability state B (hereinafter, this state may be referred to as RT3). Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying player 3, if the gaming state is the replaying high probability state B (RT3), the game state is shifted to the replaying high probability state A (RT2). If it is the re-gaming high probability state A (RT2), it is shifted to the re-gaming low probability state (RT1). The replay high probability state A (RT2) and the replay high probability state B (RT3) will be described later.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, medals may be automatically inserted in the next game (the medal-inserted number is reset in a medal-inserted-number storage area described later). The medals inserted in the game won in can be used as it is in the next game.

小役1〜5は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役であり、対応する図柄組合せは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役2が「ANY−チェリー−ANY」、小役3が「セブン1−ベル−ベル」、小役4が「セブン2−ベル−ベル」、小役5が「BAR−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The small roles 1 to 5 are winning roles in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combinations are as follows: small role 1 is “watermelon-watermelon-watermelon” and small role 2 is “ANY-cherry-ANY”. The small role 3 is “Seven 1-Bell-Bell”, the small role 4 is “Seven 2-Bell-Bell”, and the small role 5 is “BAR-Bell-Bell”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.

スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態A(RT2)、再遊技高確率状態B(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の計5つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6(a)には、これらの5つの遊技状態が示されている。また、図6(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図6(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図6(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組合せが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。   The slot machine 100 is roughly classified into a replay low probability state (RT1), a replay high probability state A (RT2), a replay high probability state B (RT3), a special role internal winning state (RT4), a special game state ( There are a total of five gaming states (RT5), and these gaming states are controlled by the main controller 300. FIG. 6A shows these five gaming states. FIG. 6B shows the transition conditions for each gaming state, and FIG. 6A shows the symbols corresponding to the transition conditions shown in FIG. 6B on the arrows connecting the gaming states. Has been. When the transition condition corresponding to the symbol described in each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow. The conditions for the transition of the game state include, for example, winning a predetermined combination, winning a predetermined combination internally, stopping a specific symbol combination on a specific winning line, and playing a specified number of games. And a predetermined number of payouts may be made.

図7は、各遊技状態における役の抽選テーブルを示す図であり、図8は、図7に示すNo.10〜21の抽選テーブルの詳細を示す図である。これらの図において、横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの役が内部当選する態様(単独、重複)に対応付けられた抽選値(抽選データの範囲の大きさ)を示す。なお、後述するように、本実施形態においては役が抽選により決定(当選)され、その結果に基づいて入賞する役(入賞役)が決まることになるが、この役の抽選を内部抽選と称し、内部抽選による決定を内部当選と称する。また、「内部当選した役」のことを「内部当選役」と称する場合がある。   FIG. 7 is a view showing a lottery table of combinations in each gaming state, and FIG. It is a figure which shows the detail of 10-21 lottery tables. In these drawings, the horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value (the size of the range of the lottery data) associated with the mode in which each winning combination is won internally (single, overlapping). As will be described later, in this embodiment, the winning combination is determined (winning), and the winning combination (winning winning combination) is determined based on the result. This lot drawing is referred to as internal lottery. The determination by internal lottery is called internal winning. Further, the “internally winning combination” may be referred to as “internally winning combination”.

なお、図7において、特別役1+小役1は、特別役1と小役1が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、特別役2+小役1は、特別役2と小役1が重複して内部当選した状態となることを示すものである(図7のNo.3、4)。また、特別役1+小役2は、特別役1と小役2が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、特別役2+小役2は、特別役2と小役2が重複して内部当選した状態となることを示すものである(図7のNo.5、6)。また、特別役1+小役3−4−5は、特別役1および後述する小役3−4−5が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、特別役2+小役3−4−5は、特別役2および後述する小役3−4−5が重複して内部当選した状態となることを示すものである(図7のNo.7、8)。再遊技役1−7−8は、再遊技役1、再遊技役7、再遊技役8が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、小役3−4−5は、小役3〜5が重複して内部当選した状態となることを示すものである(図7のNo.22、28)。   In FIG. 7, special role 1 + small role 1 indicates that special role 1 and small role 1 overlap with each other, and that special role 2 + small role 1 is a special role 2. This indicates that the small role 1 is duplicated and won internally (Nos. 3 and 4 in FIG. 7). Special role 1 + small role 2 indicates that special role 1 and small role 2 are duplicated and the internal winning state is obtained. Special role 2 + small role 2 is a combination of special role 2 and small role 2. It shows that it will be in the state which won internally by duplication (No. 5, 6 of FIG. 7). Special role 1 + small role 3-4-5 indicates that special role 1 and small role 3-4-5, which will be described later, overlap with each other and are in an internal winning state. Special role 2 + small role 3 -4-5 indicates that the special combination 2 and the small combination 3-4-5 which will be described later are duplicated and are in an internal winning state (Nos. 7 and 8 in FIG. 7). Re-playing role 1-7-8 indicates that re-playing role 1, re-playing role 7 and re-playing role 8 are duplicated and become an internal winning state. This indicates that the small roles 3 to 5 are duplicated and become the internal winning state (Nos. 22 and 28 in FIG. 7).

なお、本実施形態では、特別役と他の役が重複して内部当選した場合、その内部当選した他の役を優先して入賞させる構成を採用している。また、特別役内部当選状態(RT4、特別役が持ち越された状態)においても、何らかの役が内部当選していればこれを優先して入賞させる構成を採用している。しかし、このような優先入賞の構成に限らず、例えば、特別役を構成する図柄と、この特別役と重複して内部当選する場合がある他の役(特別役内部当選状態で内部当選する役も含む)を構成する図柄が、少なくとも一のリールにおいて最大引込み範囲を超えて配置されている構成を採用してもよい。この構成では、少なくとも一のリールにおいて上記図柄のいずれかを停止させる(狙う)ことができるため、遊技者の操作に応じて、特別役あるいはこの特別役と重複して内部当選している他の役のいずれも入賞させることができる。   In this embodiment, when a special combination and another combination are duplicated and an internal winning is made, the other winning combination is preferentially won. Further, even in the special combination internal winning state (RT4, state where the special combination is carried over), a configuration is adopted in which a winning combination is given priority if any combination is won internally. However, it is not limited to the composition of such a preferential winning, but for example, a symbol constituting a special role and another role that may be internally won in duplicate with this special role (a role that is internally won in a special role internal winning state) In addition, a configuration may be adopted in which the symbols constituting the above are arranged beyond the maximum pull-in range in at least one reel. In this configuration, any one of the above symbols can be stopped (targeted) on at least one reel, so that depending on the player's operation, the special combination or other internal winning combination overlapping with this special combination is possible. Any of the roles can be awarded.

また、図8において、再遊技役1−2は、再遊技役1、2が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、再遊技役1−2−4は、再遊技役1、2、4が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、再遊技役1−2−5は、再遊技役1、2、5が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、再遊技役1−2−6は、再遊技役1、2、6が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、再遊技役1−2−4−5は、再遊技役1、2、4、5が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、再遊技役1−2−4−6は、再遊技役1、2、4、6が重複して内部当選した状態となることを示すものである(図8のNo.10〜15)。なお、図7における再遊技役1&2は、少なくとも再遊技役1、2が重複して内部当選した状態となることを示すもの(図8のNo.10〜15)の総称であり、その抽選値は、図8のNo.10〜15の抽選値の総和である。   In FIG. 8, replaying role 1-2 indicates that replaying roles 1 and 2 are duplicated, and the replaying role 1-2-4 is the replaying role. 1, 2, and 4 are the internal winning states, and re-playing combination 1-2-5 is the state where re-playing roles 1, 2, and 5 are internally winning The re-playing role 1-2-6 indicates that the re-playing roles 1, 2, and 6 are in an internal winning state, and the re-playing role 1-2-4 -5 indicates that the re-playing roles 1, 2, 4, 5 are duplicated, and the re-playing roles 1-2-4-6 are re-playing roles 1, 2, 4 and 5 4 and 6 overlap each other and indicate that the state has been won internally (No. 10 to 15 in FIG. 8). In addition, the re-game combination 1 & 2 in FIG. 7 is a general term for what indicates that at least the re-play game combinations 1 and 2 are in the internal winning state (No. 10 to 15 in FIG. 8), and the lottery value No. in FIG. It is the sum total of 10-15 lottery values.

また、図8において、再遊技役1−3は、再遊技役1、3が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、再遊技役1−3−4は、再遊技役1、3、4が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、再遊技役1−3−5は、再遊技役1、3、5が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、再遊技役1−3−6は、再遊技役1、3、6が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、再遊技役1−3−4−5は、再遊技役1、3、4、5が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、再遊技役1−3−4−6は、再遊技役1、3、4、6が重複して内部当選した状態となることを示すものである(図8のNo.16〜21)。なお、図7における再遊技役1&3は、少なくとも再遊技役1、3が重複して内部当選した状態となることを示すもの(図8のNo.16〜21)の総称であり、その抽選値は、図8のNo.16〜21の抽選値の総和である。   In FIG. 8, the re-playing role 1-3 indicates that the re-playing roles 1, 3 are duplicated, and the re-playing role 1-3-4 1, 3, and 4 are the internal winning states, and the re-playing player 1-3-5 is in the state where the re-playing roles 1, 3, and 5 are overlapping and won internally. The re-playing role 1-3-6 indicates that the re-playing roles 1, 3, and 6 are duplicated, and the re-playing role 1-3-4 -5 indicates that the re-playing roles 1, 3, 4, 5 are duplicated, and the re-playing role 1-3-4-6 indicates that the re-playing roles 1-3, 4-6 4 and 6 overlap each other and indicate that the internal winning state is obtained (Nos. 16 to 21 in FIG. 8). In addition, the re-game players 1 & 3 in FIG. 7 are a collective term for at least the re-game players 1 and 3 indicating that they are in the internal winning state (Nos. 16 to 21 in FIG. 8), and their lottery values. No. in FIG. It is the sum of lottery values of 16-21.

以降説明する各遊技状態において、役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役の内部当選の態様(単独、重複)に応じた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65536)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役1のみが単独で内部当選する場合の抽選値が512であり、小役1に単独で内部当選する確率は512/65536*100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   In each gaming state described below, the internal winning probability of the combination is obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 and numerical data corresponding to the range of the lottery data corresponding to the internal winning type (single and overlapping) of each combination. It is obtained by a value divided by numerical data (for example, 65536) in the range of random values acquired at the time of internal lottery. For example, in the re-playing low probability state (RT1), the lottery value when only the small combination 1 is internal winning alone is 512, and the probability that the small combination 1 is internal winning independently is 512/65536 * 100≈0. 8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal winning combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、再遊技役の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態である。再遊技低確率状態(RT1)では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The re-gaming low probability state (RT1) is a gaming state in which the internal winning probability of the re-gamer is the lowest (unfavorable for the player) among other gaming states (for example, gaming states other than the special gaming state). In the replay low probability state (RT1), the winning combination is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態(RT1)における役の内部当選の態様には、特別役1(単独)、特別役2(単独)、特別役1〜2+小役1、特別役1〜2+小役2、特別役1〜2+小役3−4−5、再遊技役1(単独)、再遊技役1&2、小役1〜5(単独)、小役3−4−5がある。なお、役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、役に内部当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   In the replay low-probability state (RT1), the internal winning of the role includes special role 1 (single), special role 2 (single), special role 1 + 2 + small role 1, special role 1-2 + small role 2, There are special roles 1 to 2 + small role 3-4-5, replay role 1 (single), replay role 1 & 2, small roles 1 to 5 (single), and small role 3-4-5. If the winning combination is not won internally, the game will be lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination will not be displayed. The fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, there is a case where the fact that the winning combination is not won is expressed as “winning a loss”.

ここで、再遊技役1&2について説明する。上記説明したように、再遊技役1&2は、少なくとも再遊技役1および再遊技役2に内部当選する状態となることを示すものの総称である。本実施形態において再遊技役1&2に内部当選したとは、再遊技役1−2、再遊技役1−2−4、再遊技役1−2−5、再遊技役1−2−6、再遊技役1−2−4−5、再遊技役1−2−4−6のいずれかに内部当選したことを意味する。これらの役の組合せに対しては、それぞれ順に、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順序が正解操作順序として対応付けられている。そして、この対応付けられた正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に入賞し、それ以外の場合には、再遊技役1に入賞する。例えば、再遊技役1−2に内部当選した場合に、左中右の操作順序で停止操作がされると再遊技役2に入賞し、それ以外の操作順序で停止操作がされると再遊技役1に入賞する。   Here, the re-game player 1 & 2 will be described. As described above, the re-game combination 1 & 2 is a general term for indicating that at least the re-play game combination 1 and the re-play game combination 2 are in an internal winning state. In this embodiment, the re-playing role 1 & 2 has been won internally by re-playing role 1-2, re-playing role 1-2-4, re-playing role 1-2-5, re-playing role 1-2-6, It means that one of the game combination 1-2-4-5 and re-game combination 1-2-4-6 was won internally. For the combinations of these combinations, the operation order of left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left is sequentially associated as the correct operation order. Then, when the stop operation is performed in accordance with the associated correct answer operation order, the game player 2 wins the game, and in other cases, the game player 1 wins the game. For example, in the case where the re-game player 1-2 is internally won, if the stop operation is performed in the left middle right operation sequence, the re-game player 2 is won, and if the stop operation is performed in the other operation sequence, the re-game is performed. Win the first role.

本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組合せによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。本実施形態は、再遊技役4〜6を再遊技役1および再遊技役2と組合せることで、これら複数の操作順序のそれぞれを正解操作順序とする複数の再遊技役1&2を設けたものであると言える。なお、再遊技役1&2に相当する役の組合せの間には、例えば再遊技役1−2に内部当選していると仮定して再遊技役2を狙おうとすると、実際には再遊技役1−2−4や再遊技役1−2−5に内部当選している場合には再遊技役2を狙うことができなくなるといったように、いずれかの組合せについて再遊技役2を狙うと、それ以外の組合せにおいては再遊技役2を狙うことができなくなる関係があることになる。この再遊技役1&2は、後述する操作条件の報知がされない状況においては、正解操作順序を推測することが困難な役の組合せとなっている。この再遊技役1&2のように、入賞する再遊技役が操作順序によって決定される役の組合せを「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。なお、操作条件とは、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される条件である。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right left Middle, right, middle, left, 6 ways). In the present embodiment, a combination of the replaying roles 4 to 6 and the replaying role 1 and the replaying role 2 provides a plurality of replaying roles 1 & 2 in which each of the plurality of operation orders is a correct operation order. It can be said that. It should be noted that between combinations of combinations corresponding to the replaying roles 1 & 2, for example, assuming that the replaying role 1-2 is internally won and the replaying role 2 is aimed, 2-2-4 and re-gamer 1-2-5 are internally elected, and if re-gamer 2 is targeted for any combination, In other combinations, there is a relationship that makes it impossible to aim at the re-game player 2. This re-game combination 1 & 2 is a combination of combinations in which it is difficult to guess the correct operation sequence in a situation where an operation condition to be described later is not notified. A combination of the combinations in which the re-game players to win are determined by the operation order like the re-game players 1 & 2 may be referred to as “push order replay”. The operation condition is a condition configured by at least one of the operation order and the operation timing.

なお、本実施形態では、再遊技役1&2に相当する役の組合せのそれぞれの抽選確率が均等になっている。すなわち、再遊技役2に入賞するための正解操作順序に偏りが存在せず、再遊技役2に入賞しやすい操作順序が存在しないように構成されている。しかし、このような構成は一例であり、例えば正解操作順序が左第1停止を要する役組合せの抽選確率を低くしたり、そもそもそのような役の組合せを設けない、といったように、役の組合せに対する内部当選確率に偏りを設けた構成であってもよい。この場合、左第1停止の操作順序で停止操作をするよりも、右第1停止あるいは中第1停止の操作順序で停止操作をする方が、再遊技役2に入賞しやすくなる。このように、役の組合せに対する内部当選確率に偏りを設けることで、操作順序によって有利不利が存在するようにしてもよい。   In the present embodiment, the lottery probabilities of the combinations of the combinations corresponding to the replaying combinations 1 & 2 are equal. That is, there is no bias in the correct operation sequence for winning the re-game player 2, and there is no operation sequence that is easy to win the re-game player 2. However, such a configuration is an example. For example, the combination of combinations such that the correct operation sequence requires a lower left lottery probability that requires the first stop at the left or does not provide such a combination in the first place. It may be a configuration in which bias is given to the internal winning probability for. In this case, it is easier to win the re-gamer 2 if the stop operation is performed in the first right stop or middle first stop operation order than the stop operation in the first left stop operation order. Thus, by providing a bias in the internal winning probability for the combination of combinations, there may be advantages and disadvantages depending on the operation order.

また、本実施形態では、再遊技役4〜6を用いて再遊技役1および再遊技役2に対応付けられた役の組合せを複数設けることで、正解操作順序の異なる複数の再遊技役1&2を設けているが、例えば再遊技役1&2という一つの役の組合せを設けた上で、この役の組合せに内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, by providing a plurality of combinations of roles associated with the replaying role 1 and the replaying role 2 using the replaying roles 4 to 6, a plurality of replaying roles 1 & 2 having different correct operation orders are provided. However, it may be configured such that, for example, a combination of one combination of re-playing combinations 1 & 2 is provided and the correct operation sequence is determined by lottery when the combination of the combinations is won internally.

さらに、本実施形態では、再遊技役1&2について正解操作順序を対応付けた役の組合せを用いているが、後述する小役3〜5のように、正解操作タイミングを対応付けた役の組合せを用いてもよい。   Furthermore, in this embodiment, the combination of the combination which matched the correct operation order about the re-playing combination 1 & 2 is used, but the combination of the combination which matched the correct operation timing like the small combinations 3-5 mentioned later is used. It may be used.

次に、小役3〜5について説明する。小役3〜5は、それぞれ対応する役に入賞するにあたり、左停止操作の操作タイミングが要求される役である。この操作タイミングを正解操作タイミングと称する。なお、左停止操作が第1停止操作である場合と、そうでない場合とで、正解操作タイミングの一部が異なる。なお、正解操作タイミング以外のタイミングで停止操作がされた場合にはハズレとなる。   Next, the small combinations 3 to 5 will be described. The small roles 3 to 5 are roles that require the operation timing of the left stop operation when winning the corresponding roles. This operation timing is referred to as a correct operation timing. Note that a part of the correct operation timing differs depending on whether the left stop operation is the first stop operation or not. Note that if the stop operation is performed at a timing other than the correct operation timing, the game is lost.

まず、小役3に対する正解操作タイミングについて説明する。左停止操作が第1停止操作である場合には、左リール110の図柄番号13〜19に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングが正解操作タイミングとなる。この場合、左リール110のいずれかにセブン1図柄が停止する。その後の停止操作がされると、左リールのセブン1図柄がある入賞ライン上にベル図柄が停止し、小役3に入賞する。   First, the correct operation timing for the small combination 3 will be described. When the left stop operation is the first stop operation, the timing at which the symbols indicated by symbol numbers 13 to 19 of the left reel 110 are in the middle of the display window 113 (position 4 in FIG. 2) is the correct operation timing. . In this case, the Seven 1 symbol stops on one of the left reels 110. When the subsequent stop operation is performed, the bell symbol stops on the winning line where the left reel Seven 1 symbol is present, and the small role 3 is won.

一方、左停止操作が第1停止操作でない場合には、左リール110の図柄番号14〜18に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングが、正解操作タイミングとなる。この場合、左リール110の中段(図2に示す4の位置)にセブン1図柄が停止する。また、中停止操作および右停止操作によって、中リール111および右リール112の中段にそれぞれベル図柄が停止する。これによって入賞ラインL1に小役3を構成する図柄が停止し、小役3に入賞する。   On the other hand, when the left stop operation is not the first stop operation, the timing at which the symbols indicated by the symbol numbers 14 to 18 of the left reel 110 are in the middle stage of the display window 113 (position 4 shown in FIG. 2) is the correct operation timing. It becomes. In this case, the Seven 1 symbol stops at the middle stage of the left reel 110 (position 4 shown in FIG. 2). Further, the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 111 and the right reel 112 by the middle stop operation and the right stop operation, respectively. As a result, the symbols constituting the small combination 3 are stopped on the winning line L1, and the small combination 3 is won.

すなわち、小役3に対する正解操作タイミングは、少なくとも左リール110の図柄番号14〜18に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングであると言える。   That is, it can be said that the correct operation timing for the small combination 3 is a timing at which at least the symbols indicated by the symbol numbers 14 to 18 of the left reel 110 are in the middle stage of the display window 113 (position 4 in FIG. 2).

次に、小役4に対する正解操作タイミングについて説明する。左停止操作が第1停止操作である場合には、左リール110の図柄番号6〜12に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングが正解操作タイミングとなる。この場合、左リール110のいずれかにセブン2図柄が停止する。その後の停止操作がされると、左リールのセブン2図柄がある入賞ライン上にベル図柄が停止し、小役4に入賞する。   Next, the correct operation timing for the small role 4 will be described. When the left stop operation is the first stop operation, the timing at which the symbols indicated by symbol numbers 6 to 12 of the left reel 110 are in the middle of the display window 113 (position 4 shown in FIG. 2) is the correct operation timing. . In this case, the Seven 2 symbol stops on one of the left reels 110. When a subsequent stop operation is performed, the bell symbol stops on the winning line where the left reel Seven 2 symbol is present, and the small role 4 is won.

一方、左停止操作が第1停止操作でない場合には、左リール110の図柄番号7〜11に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングが、正解操作タイミングとなる。この場合、左リール110の中段(図2に示す4の位置)にセブン2図柄が停止する。また、中停止操作および右停止操作によって、中リール111および右リール112の中段にそれぞれベル図柄が停止する。これによって入賞ラインL1に小役4を構成する図柄が停止し、小役4に入賞する。   On the other hand, when the left stop operation is not the first stop operation, the timing at which the symbols indicated by symbol numbers 7 to 11 of the left reel 110 are in the middle of the display window 113 (position 4 shown in FIG. 2) is the correct operation timing. It becomes. In this case, the Seven 2 symbol stops at the middle stage of the left reel 110 (position 4 shown in FIG. 2). Further, the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 111 and the right reel 112 by the middle stop operation and the right stop operation, respectively. As a result, the symbols constituting the small combination 4 are stopped on the winning line L1 and the small combination 4 is won.

すなわち、小役4に対する正解操作タイミングは、少なくとも左リール110の図柄番号7〜11に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングであると言える。   That is, it can be said that the correct operation timing for the small role 4 is a timing at which at least the symbols indicated by symbol numbers 7 to 11 of the left reel 110 are in the middle stage of the display window 113 (position 4 shown in FIG. 2).

さらに、小役5に対する正解操作タイミングについて説明する。左停止操作が第1停止操作である場合には、左リール110の図柄番号0〜5、20に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングが正解操作タイミングとなる。この場合、左リール110のいずれかにBAR図柄が停止する。その後の停止操作がされると、左リールのBAR図柄がある入賞ライン上にベル図柄が停止し、小役5に入賞する。   Further, the correct operation timing for the small part 5 will be described. When the left stop operation is the first stop operation, the timing at which the symbols shown in symbol numbers 0 to 5 and 20 of the left reel 110 are in the middle of the display window 113 (position 4 in FIG. 2) is the correct operation timing. It becomes. In this case, the BAR symbol stops on one of the left reels 110. When a subsequent stop operation is performed, the bell symbol stops on the winning line with the BAR symbol of the left reel, and the small part 5 is won.

一方、左停止操作が第1停止操作でない場合には、左リール110の図柄番号0〜4に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングが、正解操作タイミングとなる。この場合、左リール110の中段(図2に示す4の位置)にBAR図柄が停止する。また、中停止操作および右停止操作によって、中リール111および右リール112の中段にそれぞれベル図柄が停止する。これによって入賞ラインL1に小役5を構成する図柄が停止し、小役5に入賞する。   On the other hand, when the left stop operation is not the first stop operation, the timing at which the symbols indicated by symbol numbers 0 to 4 of the left reel 110 are in the middle of the display window 113 (position 4 in FIG. 2) is the correct operation timing. It becomes. In this case, the BAR symbol stops at the middle stage of the left reel 110 (position 4 shown in FIG. 2). Further, the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 111 and the right reel 112 by the middle stop operation and the right stop operation, respectively. As a result, the symbols constituting the small combination 5 on the winning line L1 are stopped, and the small combination 5 is won.

すなわち、小役5に対する正解操作タイミングは、少なくとも左リール110の図柄番号0〜4に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングであると言える。   That is, it can be said that the correct operation timing for the small role 5 is a timing at which at least the symbols indicated by symbol numbers 0 to 4 of the left reel 110 are in the middle stage of the display window 113 (position 4 shown in FIG. 2).

なお、上記説明したとおり、小役3〜5は単独で内部当選する役であり、左リール110においてそれぞれの役を構成する図柄が最大引込み範囲を超えて配置されている。このため、小役3〜5の間には、小役3を狙おうとすると、小役4、5を狙うことができなくなるといったように、いずれかの小役を狙うとそれ以外の小役を狙うことができなくなる関係があることになる。なお、小役1および小役2は、入賞させるために操作タイミングを必要とするが、他の小役が狙えなくなるといった関係はない。従って、例えば小役1を狙いつつ、小役2あるいは小役3を狙う、といったことが可能である。   As described above, the small combinations 3 to 5 are internal winning combinations alone, and the symbols constituting the respective combinations on the left reel 110 are arranged beyond the maximum pull-in range. For this reason, between the small roles 3 to 5, if you try to aim for the small role 3, you will not be able to aim for the small roles 4, 5. There will be a relationship that makes it impossible to aim. Note that the small combination 1 and the small combination 2 require an operation timing in order to win, but there is no relation that other small combinations cannot be aimed. Therefore, for example, it is possible to aim at the small part 2 or the small part 3 while aiming at the small part 1.

なお、上記説明した小役3〜5のような役は、上記説明したように一部のリールにおいて構成する図柄が最大引込み範囲を超えて配置されているものであってもよいし、全てのリールにおいて同様の配置としてもよい。   In addition, as described above, the roles such as the small roles 3 to 5 may be configured such that the symbols configured in some reels are arranged beyond the maximum pull-in range as described above. A similar arrangement may be used for the reels.

さらに、本実施形態では、小役3〜5について正解操作タイミングを対応付けた役を用いているが、上記説明した再遊技役1&2のように正解操作順序を対応付けた役を用いてもよい。   Further, in the present embodiment, a combination in which correct operation timings are associated with the small combinations 3 to 5 is used, but a combination in which the correct operation order is associated may be used, such as the re-playing combination 1 & 2 described above. .

次に、小役3−4−5について説明する。小役3−4−5に内部当選すると、左停止操作が第1停止であった場合には、操作タイミングに関わらず小役3、4、5のいずれかに入賞する。また、左停止操作が第1停止でない場合には、操作タイミングによって入賞する役が異なる。具体的には、左停止操作のタイミングが、左リール110の図柄番号14〜18に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングであれば入賞ラインL1で小役3に入賞する。また、左リール110の図柄番号7〜11に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングであれば入賞ラインL1で小役4に入賞する。さらに、左リール110の図柄番号0〜4に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングであれば入賞ラインL1で小役5に入賞する。そして、上記以外のタイミングで停止操作がされた場合にはハズレとなる。   Next, the small part 3-4-5 will be described. When the small combination 3-4-5 is won internally, if the left stop operation is the first stop, the small combination 3, 4, 5 is won regardless of the operation timing. When the left stop operation is not the first stop, the winning combination depends on the operation timing. Specifically, if the timing of the left stop operation is the timing at which the symbols indicated by symbol numbers 14 to 18 of the left reel 110 are in the middle stage of the display window 113 (position 4 shown in FIG. 2), the winning line L1 is small. Wins the third role. Further, if the symbol indicated by the symbol numbers 7 to 11 of the left reel 110 is in the middle of the display window 113 (position 4 shown in FIG. 2), the winning combination 4 is won on the winning line L1. Furthermore, if the symbol shown on symbol numbers 0 to 4 of the left reel 110 is at the middle of the display window 113 (position 4 shown in FIG. 2), the winning combination 5 is won on the winning line L1. And when stop operation is performed at timings other than the above, it loses.

図6には、再遊技役2に入賞した場合には、後述する再遊技高確率状態A(RT2)に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that when a re-game player 2 is won, the game moves to a re-game high probability state A (RT2), which will be described later. Further, it is shown that when the special combination is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT4) described later. Furthermore, it is shown that when a special combination is won, the state shifts to a special gaming state (RT5) described later.

<再遊技高確率状態A(RT2)>
再遊技高確率状態A(RT2)は、再遊技役の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)よりも高く、かつ再遊技高確率状態B(RT3)よりも低い遊技状態である。再遊技高確率状態A(RT2)では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。
<Replay high probability state A (RT2)>
The re-gaming high probability state A (RT2) is a gaming state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than the re-gaming low probability state (RT1) and lower than the re-gaming high probability state B (RT3). In the re-playing high probability state A (RT2), the winning combination is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態A(RT2)における役の内部当選の態様には、特別役1(単独)、特別役2(単独)、特別役1〜2+小役1、特別役1〜2+小役2、特別役1〜2+小役3−4−5、再遊技役1(単独)、再遊技役1&2、再遊技役1&3、小役1〜5(単独)、小役3−4−5がある。なお、役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。   In the replay high probability state A (RT2), the internal winning of the role includes special role 1 (single), special role 2 (single), special role 1-2 and small role 1, special role 1-2 and small role 2 , Special role 1-2 + small role 3-4-5, replay role 1 (single), replay role 1 & 2, replay role 1 & 3, small role 1-5 (single), small role 3-4-5 . If the winning combination is not won internally, the game will be lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination will not be displayed.

ここで、再遊技役1&3について説明する。上記説明したように、再遊技役1&3は、少なくとも再遊技役1および再遊技役3に内部当選する状態となることを示すものの総称である。本実施形態において再遊技役1&3に内部当選したとは、再遊技役1−3、再遊技役1−3−4、再遊技役1−3−5、再遊技役1−3−6、再遊技役1−3−4−5、再遊技役1−3−4−6のいずれかに内部当選したことを意味する。これらの役の組合せに対しては、それぞれ順に、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順序が正解操作順序として対応付けられている。そして、この対応付けられた正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役1に入賞し、それ以外の場合には、再遊技役3に入賞する。例えば、再遊技役1−3に内部当選した場合に、左中右の操作順序で停止操作がされると再遊技役1に入賞し、それ以外の操作順序で停止操作がされると再遊技役3に入賞する。   Here, the re-game players 1 & 3 will be described. As described above, the re-game combination 1 & 3 is a general term for indicating that at least the re-play game combination 1 and the re-play game combination 3 are in an internal winning state. In the present embodiment, the re-playing role 1 & 3 is internally won. The re-playing role 1-3, the re-playing role 1-3-4, the re-playing role 1-3-5, the re-playing role 1-3-6, It means that one of the game combination 1-3-4-5 and re-game combination 1-3-4-6 was won internally. For the combinations of these combinations, the operation order of left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left is sequentially associated as the correct operation order. If the stop operation is performed according to the associated correct answer operation order, the re-game player 1 is won. Otherwise, the re-game player 3 is won. For example, when the re-game player 1-3 is internally won, if the stop operation is performed in the left middle right operation order, the re-game player 1 is won, and if the stop operation is performed in the other operation sequence, the re-game is performed. Wins the third role.

本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組合せによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。本実施形態は、再遊技役4〜6を再遊技役1および再遊技役3と組合せることで、これら複数の操作順序のそれぞれを正解操作順序とする複数の再遊技役1&3を設けたものであると言える。なお、再遊技役1&3に相当する役の組合せの間には、例えば再遊技役1−3に内部当選していると仮定して再遊技役1を狙おうとすると、実際には再遊技役1−3−4や再遊技役1−3−5に内部当選している場合には再遊技役1を狙うことができなくなるといったように、いずれかの組合せについて再遊技役1を狙うと、それ以外の組合せにおいては再遊技役1を狙うことができなくなる関係があることになる。この再遊技役1&3は、後述する操作条件の報知がされない状況においては、正解操作順序を推測することが困難な役の組合せとなっている。この再遊技役1&3のように、入賞する再遊技役が操作順序によって決定される役の組合せを「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right left Middle, right, middle, left, 6 ways). In the present embodiment, a combination of the replaying roles 4 to 6 and the replaying role 1 and the replaying role 3 provides a plurality of replaying roles 1 & 3 in which each of the plurality of operation orders is a correct operation order. It can be said that. It should be noted that between combinations of re-playing roles 1 & 3 corresponding to re-playing roles 1 & 3, for example, assuming that the re-playing role 1-3 is internally won, and trying to re-play the first role 1, the actual re-playing role 1 -3-4 and re-player 1-3-5 are internally elected, and if re-player 1 is targeted for any combination, In other combinations, there is a relationship that makes it impossible to aim at the re-game player 1. This re-game combination 1 & 3 is a combination of combinations in which it is difficult to guess the correct operation sequence in a situation where an operation condition to be described later is not notified. A combination of the combinations in which the re-game players to win are determined by the operation order like the re-game players 1 & 3 may be referred to as “push order replay”.

なお、本実施形態では、再遊技役1&3に相当する役の組合せそれぞれの抽選確率が均等になっている。すなわち、再遊技役1に入賞するための正解操作順序に偏りが存在せず、再遊技役1に入賞しやすい操作順序が存在しないように構成されている。しかし、このような構成は一例であり、例えば正解操作順序が左第1停止を要する役の組合せの抽選確率を低くしたり、そもそもそのような役の組合せを設けない、といったように、役の組合せに対する内部当選確率に偏りを設けた構成であってもよい。この場合、左第1停止の操作順序で停止操作をするよりも、右第1停止あるいは中第1停止の操作順序で停止操作をする方が、再遊技役1に入賞しやすくなる。このように、役の組合せに対する内部当選確率に偏りを設けることで、操作順序によって有利不利が存在するようにしてもよい。   In the present embodiment, the lottery probabilities of the combinations of the combinations corresponding to the replaying combinations 1 & 3 are equal. That is, there is no bias in the correct operation sequence for winning the re-game player 1, and there is no operation sequence that makes it easy for the re-game player 1 to win. However, such a configuration is merely an example. For example, a combination of combinations such that the correct operation order requires a left first stop and a lottery probability of combinations is not provided, or such combinations of combinations are not provided in the first place. A configuration may be used in which bias is given to the internal winning probability for the combination. In this case, it is easier to win the re-gamer 1 by performing the stop operation in the order of the first right stop or the middle first stop than in the stop operation in the first left stop operation order. Thus, by providing a bias in the internal winning probability for the combination of combinations, there may be advantages and disadvantages depending on the operation order.

また、本実施形態では、再遊技役4〜6を用いて再遊技役1および再遊技役3に対応付けられた役の組合せを複数設けることで、正解操作順序の異なる複数の再遊技役1&3を設けているが、例えば再遊技役1&3という一つの役の組合せを設けた上で、この役の組合せに内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, by providing a plurality of combinations of roles associated with the replaying role 1 and the replaying role 3 using the replaying roles 4 to 6, a plurality of replaying roles 1 & 3 having different correct operation orders are provided. However, for example, a combination of one combination of re-playing combinations 1 & 3 may be provided, and the correct operation sequence may be determined by lottery when the combination of the combinations is won internally.

さらに、本実施形態では、再遊技役1&3について正解操作順序を対応付けた役の組合せを用いているが、前述した小役3〜5のように、正解操作タイミングを対応付けた役の組合せを用いてもよい。   Furthermore, in this embodiment, the combination of the combination which matched the correct operation order is used for the re-playing combination 1 & 3, but the combination of the combination which matched the correct operation timing like the small combination 3-5 mentioned above is used. It may be used.

図6には、再遊技役3に入賞した場合には、再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されており、再遊技役2に入賞した場合には、後述する再遊技高確率状態B(RT3)に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。なお、本実施形態では、再遊技役3の入賞を再遊技低確率状態(RT1)に移行する条件としているが、例えば、小役3〜5に内部当選した際に、これらの役に入賞しなかったことを再遊技低確率状態(RT1)に移行する条件に加えてもよい。   FIG. 6 shows that when a re-game player 3 wins, the game shifts to a re-game low probability state (RT 1). When a re-game player 2 wins, a re-game height described later is shown. It is shown that a transition is made to probability state B (RT3). Further, it is shown that when the special combination is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT4) described later. Furthermore, it is shown that when a special combination is won, the state shifts to a special gaming state (RT5) described later. In this embodiment, the winning of the replaying role 3 is a condition for shifting to the replaying low probability state (RT1). For example, when winning a small role 3 to 5 internally, The absence may be added to the condition for shifting to the low replay probability state (RT1).

<再遊技高確率状態B(RT3)>
再遊技高確率状態B(RT3)は、再遊技役の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)および再遊技高確率状態A(RT2)よりも高い遊技状態である。再遊技高確率状態B(RT3)では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。
<Replay High Probability State B (RT3)>
The re-gaming high probability state B (RT3) is a gaming state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than the re-gaming low probability state (RT1) and the re-gaming high probability state A (RT2). In the re-playing high probability state B (RT3), the winning combination is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態B(RT3)における役の内部当選の態様には、特別役1(単独)、特別役2(単独)、特別役1〜2+小役1、特別役1〜2+小役2、特別役1〜2+小役3−4−5、再遊技役1(単独)、再遊技役1&3、小役1〜5(単独)、小役3−4−5がある。なお、役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。   In the replay high probability state B (RT3), the internal winnings of the combination include special combination 1 (single), special combination 2 (single), special combination 1 + 2 + small combination 1, special combination 1-2 + small combination 2. , Special roles 1 to 2 + small roles 3-4-5, replay roles 1 (independent), replay roles 1 & 3, small roles 1 to 5 (single), and small roles 3-4-5. If the winning combination is not won internally, the game will be lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination will not be displayed.

図6には、再遊技役3に入賞した場合には、再遊技高確率状態A(RT2)に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。なお、本実施形態では、再遊技役3の入賞を再遊技高確率状態A(RT2)に移行する条件としているが、例えば、小役3〜5に内部当選した際に、これらの役に入賞しなかったことを再遊技高確率状態A(RT2)に移行する条件に加えてもよい。   FIG. 6 shows that when the re-playing combination 3 is won, the game shifts to the re-playing high probability state A (RT2). Further, it is shown that when the special combination is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT4) described later. Furthermore, it is shown that when a special combination is won, the state shifts to a special gaming state (RT5) described later. In the present embodiment, the winning of the replaying role 3 is set as a condition for shifting to the replaying high probability state A (RT2). The failure to do so may be added to the condition for shifting to the replay high probability state A (RT2).

<特別役内部当選状態(RT4)>
特別役内部当選状態(RT4)は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態(特別役内部当選状態)である。この特別役内部当選状態(RT4)では、図7に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。
<Special role internal winning state (RT4)>
The special combination internal winning state (RT4) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special combination is set to ON (special combination internal winning state). In this special combination internal winning state (RT4), the internal winning combination is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG.

この特別役内部当選状態(RT4)における役の内部当選の態様には、再遊技役1(単独)、再遊技役1−7−8、小役1〜5(単独)、小役3−4−5がある。なお、役が内部当選しなかった場合(32744/65536)は、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、オンに設定されている特別役の内部当選フラグに対応する特別役に対応する図柄組合せを表示させることができる。   In this special combination internal winning state (RT4), the internal winning of the combination includes re-playing combination 1 (single), re-playing combination 1-7-8, small combination 1-5 (single), small combination 3-4 There is -5. If the winning combination has not been won internally (32744/65536), the player can stop the operation at a predetermined timing to respond to the special winning combination corresponding to the internal winning flag of the special winning combination set to ON. The symbol combination to be displayed can be displayed.

ここで、再遊技役1−7−8について説明する。再遊技役1−7−8は、停止操作に応じて入賞する役が異なる役である。以下、具体的に説明する。   Here, the re-game player 1-7-8 will be described. The re-playing combination 1-7-8 is a combination having different winning combinations according to the stop operation. This will be specifically described below.

まず、再遊技役7および再遊技役8に入賞するための操作条件について説明する。この操作条件は、操作順序および操作タイミングの双方が要求される条件である。ここで要求される操作順序は左中右である。以下、それぞれの操作に対して要求されるタイミングについて説明する。   First, the operation conditions for winning the regame player 7 and the regame player 8 will be described. This operation condition is a condition that requires both the operation order and the operation timing. The operation order required here is left middle right. Hereinafter, the timing required for each operation will be described.

まず、再遊技役7および再遊技役8に入賞するための左第1停止操作のタイミングは、左リール110の図柄番号14〜18に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングである。このタイミングで左第1停止操作がされると、左リール110の中段(図2に示す4の位置)にセブン1図柄が停止する。   First, the timing of the first left stop operation for winning the re-game player 7 and the re-game player 8 is as follows. The symbols shown in the symbol numbers 14 to 18 of the left reel 110 are shown in the middle of the display window 113 (see 4 in FIG. 2). Timing). When the first left stop operation is performed at this timing, the Seven 1 symbol stops at the middle stage of the left reel 110 (position 4 shown in FIG. 2).

続いて、上記説明した左第1停止操作によって、左リール110の中段(図2に示す4の位置)にセブン1図柄が停止した状態における、中第2停止操作のタイミングについて説明する。この状態で、再遊技役7に入賞するための中第2停止操作のタイミングは、中リール111の図柄番号14〜18に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す5の位置)にあるタイミングである。このタイミングで中第2停止操作がされると、中リール111の中段(図2に示す5の位置)にセブン1図柄が停止する。なお、以降の右第3停止操作については、操作タイミングに関わらず右リール112の中段(図2に示す8の位置)にリプレイ図柄が停止し、再遊技役7に入賞する。   Next, the timing of the second middle stop operation in a state where the first one symbol is stopped at the middle stage (position 4 shown in FIG. 2) of the left reel 110 by the first left stop operation described above will be described. In this state, the timing of the middle second stop operation for winning the re-playing combination 7 is that the symbols indicated by symbol numbers 14 to 18 of the middle reel 111 are in the middle of the display window 113 (position 5 in FIG. 2). It is a certain timing. When the middle second stop operation is performed at this timing, the Seven 1 symbol stops at the middle stage of the middle reel 111 (position 5 shown in FIG. 2). For the subsequent right third stop operation, the replay symbol stops at the middle stage of the right reel 112 (position 8 shown in FIG. 2) regardless of the operation timing, and the replay player 7 is won.

一方、左リール110の中段(図2に示す4の位置)にセブン1図柄が停止した状態における、中第2停止操作のタイミングが、再遊技役7に入賞するための操作タイミングとは異なるタイミングであった場合、中リール111の中段(図2に示す5の位置)にリプレイ図柄が停止する。続く右第3停止操作については、操作タイミングに関わらず右リール112の中段(図2に示す8の位置)にリプレイ図柄が停止し、再遊技役8に入賞する。   On the other hand, the timing of the middle second stop operation in a state where the Seven 1 symbol is stopped at the middle stage of the left reel 110 (position 4 shown in FIG. 2) is different from the operation timing for winning the re-game player 7. In this case, the replay symbol stops at the middle stage of the middle reel 111 (position 5 shown in FIG. 2). As for the subsequent right third stop operation, the replay symbol stops at the middle stage of the right reel 112 (position 8 shown in FIG. 2) regardless of the operation timing, and the replaying game 8 is won.

以上、再遊技役1−7−8に内部当選した場合における、再遊技役7、再遊技役8に入賞するための操作条件について説明した。この操作条件とは異なる操作条件(操作順序が左中右以外の操作順序)で操作された場合には、再遊技役1に入賞する。   The operation conditions for winning a prize for the replaying role 7 and the replaying role 8 when the replaying role 1-7-8 is internally won have been described above. If the player is operated under an operating condition different from the operating condition (the operating order is an operating order other than the left middle right), the re-game player 1 is won.

そして、図6に示す通り、特別役内部当選状態(RT4)において、特別役に対応する図柄組合せが表示された場合(特別役に入賞した場合)に、後述する特別遊技状態(RT5)に移行する。   Then, as shown in FIG. 6, when the symbol combination corresponding to the special combination is displayed in the special combination internal winning state (RT4) (when the special combination is won), the state shifts to the special game state (RT5) described later. To do.

<特別遊技状態(RT5)>
特別遊技状態(RT5)では、図7に示す横軸の「RT5」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。特別遊技状態における役の内部当選の態様には、小役1(単独)、小役2(単独)、小役3−4−5がある。
<Special gaming state (RT5)>
In the special game state (RT5), the winning combination is drawn by referring to the lottery table in the “RT5” column on the horizontal axis shown in FIG. In the special winning state, there are small winning combination 1 (single), small winning combination 2 (single), and small winning combination 3-4-5.

図6には、特別遊技状態(RT5)において、規定数(例えば、特別役1に入賞した場合は360枚、特別役2に入賞した場合は126枚)を超える払い出しがされた場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that in the special gaming state (RT5), when a payout exceeding a prescribed number (for example, 360 cards when winning a special role 1 and 126 cards when winning a special role 2) is made, replaying A transition to a low probability state (RT1) is shown.

なお、本実施形態では、特別遊技状態(RT5)が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In the present embodiment, the special gaming state (RT5) ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special gaming state (RT5) ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or even a predetermined amount. May be terminated when the number of times (for example, 8 times) has been won or when a predetermined number of times (for example, 6 times) has been played.

<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、5つの遊技状態(RT1〜5)を制御している。さらに、主制御部300では、通常演出状態、AT準備演出状態、AT実行演出状態の3つの演出状態を制御している。このうち、通常演出状態を除いた演出状態では、内部当選した役あるいは役の組合せに対する正解操作順序あるいは正解操作タイミングを示唆する操作条件特定演出を実行する場合がある。より具体的には、主制御部300による操作条件特定演出が払出枚数表示器127を用いて実行され、第1副制御部400による操作条件特定演出が液晶表示装置157等を用いて実行される。以下、この操作条件特定演出が実行され得るAT準備演出状態とAT実行演出状態の二つを総称してAT(アシストタイム)演出状態と称する。ここで、図9を用いて、AT演出状態の詳細について説明する。同図は、操作条件特定演出の一例を示す図である。
<AT gaming state>
The main control unit 300 of the slot machine 100 according to the present embodiment controls five game states (RT1 to 5). Further, the main control unit 300 controls three effect states: a normal effect state, an AT preparation effect state, and an AT execution effect state. Among these, in the production state excluding the normal production state, there is a case where an operation condition specifying production that suggests the correct operation sequence or the correct operation timing for the winning combination or combination of internal winnings may be executed. More specifically, the operation condition specifying effect by the main control unit 300 is executed using the payout number display device 127, and the operation condition specifying effect by the first sub control unit 400 is executed using the liquid crystal display device 157 or the like. . Hereinafter, the AT preparation effect state and the AT execution effect state in which the operation condition specifying effect can be executed are collectively referred to as an AT (assist time) effect state. Here, the details of the AT effect state will be described with reference to FIG. The figure shows an example of the operation condition specifying effect.

AT演出状態では、内部当選した役あるいは役の組合せに応じて、遊技者に有利な結果がもたらされるように操作タイミング又は操作順序を示唆する演出が実行される。具体的には、再遊技役1&2に内部当選した場合には再遊技役2に入賞するための操作順序(正解操作順序)を示唆し、再遊技役1&3に内部当選した場合には再遊技役1に入賞するための操作順序(正解操作順序)を示唆し、小役3〜5に内部当選した場合にはそれぞれの役に入賞するための操作タイミング(正解操作タイミング)を示唆する。なお、これらの役あるいは役の組合せをAT役と称する。   In the AT effect state, an effect suggesting the operation timing or the operation order is executed so as to bring a result advantageous to the player according to the winning combination or combination of winning combinations. Specifically, if the re-game player 1 & 2 is won internally, the operation order for winning the re-game player 2 (correct operation order) is suggested, and if the re-game player 1 & 3 is won internally, the re-game player An operation order for winning a prize (correct answer operation order) is suggested, and when a small combination 3 to 5 is won internally, an operation timing for winning each prize (correct answer operation timing) is suggested. Note that these combinations or combinations of combinations are referred to as AT combinations.

再遊技役1&2は、再遊技低確率状態(RT1)および再遊技高確率状態A(RT2)において内部当選する役の組合せである。この役の組合せに内部当選すると、再遊技役1または再遊技役2のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役2が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態A(RT2)や再遊技高確率状態B(RT3)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役1に入賞するよりも再遊技役2に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT演出状態において、再遊技役1&2に内部当選した場合には、再遊技役2に入賞するための正解操作順序を示唆する演出が実行される。   The replaying combination 1 & 2 is a combination of the winning combinations in the replaying low probability state (RT1) and the replaying high probability state A (RT2). When the combination of these combinations is won internally, either the re-game combination 1 or the re-play game combination 2 is won. These roles are common in that replay is given, but the replay high probability state A (RT2) and the replay high probability state B (RT3) in which the replay role 2 is a more advantageous game state for the player. ). In other words, it is more advantageous for the player to win the re-game player 2 than to win the re-game player 1. For this reason, in the AT effect state, when the re-gamer 1 & 2 is internally won, an effect suggesting the correct operation sequence for winning the re-gamer 2 is executed.

再遊技役1&3は、再遊技高確率状態A(RT2)および再遊技高確率状態B(RT3)において内部当選する役の組合せである。この役の組合せに内部当選すると、再遊技役1または再遊技役3のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役3が遊技者にとってより不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT1)や再遊技高確率状態A(RT2)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役3に入賞するよりも再遊技役1に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT演出状態において、再遊技役1&3に内部当選した場合には、再遊技役1に入賞するための正解操作順序を示唆する演出が実行される。   Re-playing combinations 1 & 3 are combinations of winning combinations internally in the re-playing high probability state A (RT2) and the replaying high probability state B (RT3). When this combination of winning combinations is won internally, either the replaying role 1 or the replaying role 3 is won. Although these roles are common in that replays are given, the replay low probability state (RT1) and the replay high probability state A (RT2) in which the replay role 3 is a more disadvantageous game state for the player. It is different in that it is a role to move to. That is, it is more advantageous for the player to win the re-game 1 than to win the re-game 3. For this reason, in the AT effect state, when the re-gamer 1 & 3 is internally won, an effect suggesting the correct operation sequence for winning the re-gamer 1 is executed.

図9(a)には、再遊技役1&2に内部当選した場合における、主制御部300による操作条件特定演出が示され、図9(b)には、再遊技役1&3に内部当選した場合における、主制御部300による操作条件特定演出が示されている。本実施形態では、払出枚数表示器127に二つある7セグメント表示器のうち、右側を正解操作順序の示唆に用いている。具体的には、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の正解操作順序それぞれに対して、数字の1〜6が順番に対応付けられている。例えば、図9(a)のNo.10の欄には、この役の組合せ(再遊技役1−2)に内部当選した場合に、正解操作順序が左中右であることを示す「1」が、払出枚数表示器127の右側の7セグメント表示器に表示されていることが示されている。また、図9(b)のNo.17の欄には、この役の組合せ(再遊技役1−3−4)に内部当選した場合に、正解操作順序が左右中であることを示す「2」が、払出枚数表示器127の右側の7セグメント表示器に表示されていることが示されている。   FIG. 9A shows the operation condition specifying effect by the main control unit 300 when the re-game player 1 & 2 is internally won, and FIG. 9B shows the case where the re-game player 1 & 3 is internally won. The operation condition specifying effect by the main control unit 300 is shown. In the present embodiment, of the two 7-segment displays provided in the payout number display 127, the right side is used for suggesting the correct operation sequence. Specifically, numerals 1 to 6 are sequentially associated with the correct answer operation order of left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left. For example, as shown in FIG. In the column 10, “1” indicating that the correct answer operation order is left middle right when the combination of the combinations (re-playing combination 1-2) is internally won is displayed on the right side of the payout number display 127. It is shown that it is displayed on a 7-segment display. In addition, in FIG. In the column 17, “2” indicating that the correct operation sequence is right and left when this combination of combinations (re-playing combination 1-3-4) is internally won is displayed on the right side of the payout number display 127. Are displayed on the 7-segment display.

小役3〜5は、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態A(RT2)、再遊技高確率状態B(RT3)、および特別役内部当選状態(RT4)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、対応する小役に入賞することができるが、上記説明した正解操作タイミングでの停止操作を行うことが必要になる。このため、AT演出状態において、小役3〜5に内部当選した場合には、対応する小役に入賞するための正解操作タイミングを示唆する演出が実行される。   The small roles 3 to 5 are internal winning combinations in the replay low probability state (RT1), the replay high probability state A (RT2), the replay high probability state B (RT3), and the special role internal winning state (RT4). It is. When this winning combination is won internally, the corresponding small winning combination can be won, but it is necessary to perform the stopping operation at the correct operation timing described above. For this reason, in the AT effect state, when the small winning combinations 3 to 5 are internally won, the effect suggesting the correct operation timing for winning the corresponding small winning combination is executed.

図9(c)には、小役3〜5に内部当選した場合における、主制御部300による操作条件特定演出が示されている。本実施形態では、払出枚数表示器127に二つある7セグメント表示器のうち、左側を正解操作タイミングの示唆に用いている。具体的には、小役3〜5に対して、数字の7〜9が順番に対応付けられている。本実施形態では、小役3〜5以外の役に内部当選した場合に、払出枚数表示器127に二つある7セグメント表示器の左側を使用することがないため、内部当選した役の示唆が、そのまま各役に対応する正解操作タイミングの示唆となっている。例えば、図9(c)のNo.25の欄には、小役3に内部当選したことを示す「7」が、払出枚数表示器127の左側の7セグメント表示器に表示されている。この表示によって、上述の小役3に対応する正解操作タイミングで停止操作すればよいことが示唆されたと言える。   FIG. 9C shows an operation condition specifying effect by the main control unit 300 in the case where a small combination 3 to 5 is internally won. In the present embodiment, of the seven segment displays provided in the payout number display 127, the left side is used for suggesting the correct operation timing. Specifically, the numbers 7 to 9 are sequentially associated with the small roles 3 to 5. In the present embodiment, when a winning combination other than the small roles 3 to 5 is won internally, the left side of the two 7-segment display in the payout number display 127 is not used. The correct operation timing corresponding to each combination is suggested as it is. For example, in FIG. In the column 25, “7” indicating that the small combination 3 has been won internally is displayed on the 7-segment display on the left side of the payout number display 127. It can be said that this display suggests that the stop operation may be performed at the correct operation timing corresponding to the above-mentioned small role 3.

本実施形態のスロットマシン100では、AT準備演出状態およびAT実行演出状態が設定されていると、操作条件特定演出が実行される。これらの演出状態は、RAM408に設けられたATセット数(残ATセット数と称する場合もある)に従って設定される。ここでATセット数とは、AT実行演出状態が設定される回数を示すものであり、本実施形態では内部当選した役に基づく抽選によって加算される。本実施形態では、通常演出状態でATセット数が1以上であればATセット数から1を減じてAT準備演出状態が設定され、その後遊技状態が再遊技高確率状態B(RT3)に移行するとAT実行演出状態が設定され、さらにこのAT実行演出状態が継続する遊技回数(内部ATゲーム数)が設定される。この内部ATゲーム数に相当する遊技が終了した時点でATセット数が1以上であれば再度内部ATゲーム数が設定されてAT実行演出状態が継続する。一方、この内部ATゲーム数に相当する遊技が終了した時点でATセット数が0の場合には通常演出状態が設定される(AT実行演出状態が終了する)。なお、本実施形態では、内部当選した役に基づいて内部ATゲーム数を加算するか否かの抽選が実行される場合がある。   In the slot machine 100 of the present embodiment, the operation condition specifying effect is executed when the AT preparation effect state and the AT execution effect state are set. These effect states are set according to the number of AT sets provided in the RAM 408 (sometimes referred to as the number of remaining AT sets). Here, the number of AT sets indicates the number of times the AT execution effect state is set, and is added by lottery based on the winning combination in the present embodiment. In the present embodiment, if the number of AT sets is 1 or more in the normal performance state, the AT preparation effect state is set by subtracting 1 from the number of AT sets, and then the gaming state shifts to the re-gaming high probability state B (RT3). The AT execution effect state is set, and the number of games (internal AT game number) at which the AT execution effect state continues is set. If the number of AT sets is 1 or more when the game corresponding to the number of internal AT games ends, the number of internal AT games is set again and the AT execution effect state continues. On the other hand, when the number of AT sets is 0 when the game corresponding to the number of internal AT games is completed, the normal performance state is set (the AT execution performance state is terminated). In the present embodiment, there may be a case where a lottery for determining whether or not to add the number of internal AT games is executed based on the winning combination.

なお、本実施形態の構成に限らず、内部ATゲーム数やATセット数によらず、所定の条件(例えば特定の遊技状態になったとき)に従ってAT演出状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従って内部ATゲーム数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このAT演出状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。   It should be noted that the AT effect state is started and ended according to a predetermined condition (for example, when a specific gaming state is entered), regardless of the number of internal AT games or the number of AT sets, not limited to the configuration of the present embodiment. Also good. Further, a lottery for determining whether to add the number of internal AT games according to a predetermined condition may be executed. In this AT effect state, the player can easily obtain medals.

上記説明したように、本実施形態では、再遊技役1&2、再遊技役1&3、小役3〜5をAT役としている。これらのAT役は、操作順序または操作タイミングが重複しない複数の役が存在するように構成されており、これらの役のうち二つ以上の役を同時に狙うことができない関係にある。なお、本実施形態ではAT役として、操作順序または操作タイミングが重複しない複数の役を採用しているが、これに限らず操作条件が重複しない役を採用してもよい。ここで、操作条件とは、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される条件である。   As described above, in this embodiment, the re-game combination 1 & 2, the re-game combination 1 & 3, and the small combinations 3-5 are used as AT combinations. These AT combinations are configured such that there are a plurality of combinations whose operation order or operation timing does not overlap, and two or more combinations of these combinations cannot be aimed at the same time. In the present embodiment, as the AT combination, a plurality of combinations whose operation order or operation timing does not overlap is adopted, but the present invention is not limited to this, and a combination whose operation conditions do not overlap may be employed. Here, the operation condition is a condition configured by at least one of the operation order and the operation timing.

一方、再遊技役1、小役1、小役2、小役3−4−5(図7のNo.9、23、24、28)には、同時に狙うことができない関係にある他の役が存在しないことから、本実施形態ではAT役として採用していない。   On the other hand, the re-playing role 1, the small role 1, the small role 2, and the small role 3-4-5 (No. 9, 23, 24, 28 in FIG. 7) have other relationships that cannot be aimed at the same time. Is not employed as an AT role in this embodiment.

また、特別役1、特別役2(図7のNo.1、2)は、小役3〜5と同様に、他の役を同時に狙うことができない関係にあることから、AT役として採用してもよい。しかし、特別役1、特別役2は、入賞しなくても内部当選状態が持ち越される役であるため、本実施形態ではAT役として採用していない。さらに、特別役1、特別役2と他の役が重複して内部当選する役(図7のNo.3〜8)についても、特別役1、特別役2が単独で内部当選する役と同様に、AT役として採用してもよいが、本実施形態ではAT役として採用していない。   Special roles 1 and 2 (Nos. 1 and 2 in FIG. 7) are adopted as AT roles because they have a relationship that cannot aim at other roles at the same time as small roles 3 to 5. May be. However, since the special combination 1 and special combination 2 are combinations in which the internal winning state is carried over without winning a prize, they are not adopted as AT combinations in this embodiment. Furthermore, the special role 1 and special role 2 and other roles that are internally won in duplicate (Nos. 3 to 8 in FIG. 7) are also the same as the special role 1 and special role 2 that are independently won internally. In addition, although it may be adopted as an AT role, it is not adopted as an AT role in this embodiment.

なお、本実施形態では、払出枚数表示器127の二つある7セグメントのうち、右側で正解の操作順序を表示し、左側で正解の操作タイミングを表示する構成を採用している。これにより、各セグメントでの表示内容を重複させないようにしている。なお、本実施形態のように操作条件の種類ごとに表示領域を分けてもよいし、一のセグメントを用いてすべての操作条件を表示してもよい。また、本実施形態では、左右のセグメントで同一の表示を用いない構成を採用しているが、同一の表示を用いる構成を採用してもよい。ただし、本実施形態のように種類ごと表示領域を分け、且つこれらの表示領域で同一の表示を用いない構成を採用した場合には、示唆される操作条件を遊技者がより認識しやすくすることができる。   In the present embodiment, a configuration is adopted in which the correct operation order is displayed on the right side and the correct operation timing is displayed on the left side of the seven segments of the payout number display device 127. This prevents the display contents in each segment from being duplicated. Note that, as in the present embodiment, the display area may be divided for each type of operation condition, or all operation conditions may be displayed using one segment. In the present embodiment, a configuration in which the same display is not used in the left and right segments is employed, but a configuration in which the same display is used may be employed. However, if the display area is divided for each type as in this embodiment and the same display is not used in these display areas, the player can more easily recognize the suggested operating conditions. Can do.

また、本実施形態では、正解の操作条件が同一の場合には、内部当選役に関わらず同一の表示内容とする構成を採用しているが、内部当選役毎に異なる表示内容としてもよい。   In the present embodiment, when the correct operation conditions are the same, the same display content is adopted regardless of the internal winning combination. However, different display contents may be used for each internal winning combination.

本実施形態では、払出枚数表示器127は全ての停止操作がされるまでは払出しに用いられないため、この不使用の期間を利用して操作条件特定演出を実行させている。すなわち、操作条件特定演出と付与数を同一の表示器で表示するようにしているが、必ずしもこのようにする必要はなく、それぞれ専用の表示器を設けてもよい。また、正解の操作条件と付与数とは異なる表示(例えば、貯留数の表示)と重複する表示器としてもよい。   In the present embodiment, since the payout number display device 127 is not used for payout until all stop operations are performed, the operation condition specifying effect is executed using this non-use period. That is, although the operation condition specifying effect and the number of grants are displayed on the same display, it is not always necessary to do so, and a dedicated display may be provided for each. Moreover, it is good also as a display which overlaps with the display (for example, display of the number of storages) from which the correct operation conditions and the number of grants differ.

<処理の概要>
以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Outline of processing>
Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図10に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process shown in FIG. 10 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306 after being reset by a reset interrupt.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS103では、遊技開始処理を実行する。この遊技開始処理では、まず最初にメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技でリプレイに入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があれば投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S103, a game start process is executed. In this game start process, first, whether or not a medal has been inserted is checked, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of a medal. In addition, it prepares to send an insertion command indicating that a medal has been inserted. Note that when a replay is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the number of inserted medals is determined and a valid winning line is determined.

ステップS105では、内部抽選処理が実行される。この処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている役あるいは役の組合せの抽選テーブルを読み出し、乱数発生回路316から取得した乱数値に対応する役あるいは役の組合せを選択する等の処理が実行される。なお、ここで選択された役あるいは役の組合せを内部当選した役(又は内部当選役)と称する。この処理の詳細については図12を用いて後述する。   In step S105, an internal lottery process is executed. In this processing, a lottery table of combinations of combinations or combinations stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and combinations of combinations of combinations or combinations corresponding to random numbers acquired from the random number generation circuit 316 are selected. Processing is executed. The combination or combination of combinations selected here is referred to as an internal winning combination (or internal winning combination). Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS111では、内部当選役に基づき、第1停止操作に対応するリール停止データを準備する。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。   In step S111, reel stop data corresponding to the first stop operation is prepared based on the internal winning combination. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

ステップS113では、リール回転開始処理が実行され、全リール110乃至112の回転を開始させ、回転開始コマンドの送信準備を行う。この処理において、一定の回転速度となるまでリールを加速させ、その後にインデックスセンサを検知したことに基づいてストップボタンの操作(停止操作)を有効とする。   In step S113, a reel rotation start process is executed to start rotation of all the reels 110 to 112, and preparation for transmission of a rotation start command is performed. In this process, the reel is accelerated until a constant rotational speed is reached, and then the stop button operation (stop operation) is validated based on the detection of the index sensor.

ステップS115では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させ、各停止操作に対応するコマンド(第1〜第3停止操作コマンド)の送信準備を行う。また、第1停止操作については第2停止操作に対応するリール停止データを準備し、第2停止操作については第3停止操作に対応するリール停止データを準備する。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。   In step S115, a reel stop control process is executed. In this process, when any one of the stop buttons is pressed, the reel corresponding to the pressed stop button is stopped with reference to the stop table of the reel stop data, and the reels according to the number of frames drawn in the stop table. Any one of 110 to 112 is stopped, and preparation for transmission of commands (first to third stop operation commands) corresponding to each stop operation is performed. Further, reel stop data corresponding to the second stop operation is prepared for the first stop operation, and reel stop data corresponding to the third stop operation is prepared for the second stop operation. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117.

ステップS117では、入賞判定処理を行う。なお、この処理の詳細については、図16を用いて後述する。   In step S117, a winning determination process is performed. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS119では状態更新処理を行う。なお、この処理の詳細は図17を用いて後述する。   In step S119, state update processing is performed. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS121では、上記入賞判定処理において払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて付与(払出し)し、その付与数を払出枚数表示器127に表示する。なお、払出枚数表示器127における正解の操作条件の表示は、第3停止操作時に終了させ、付与数の表示前に何も表示されていない期間を設けることで、正解の操作条件の表示と付与数の表示を混同させないようにしている。   In step S121, if any winning combination with a payout is won in the winning determination process, the number of medals corresponding to the winning combination is awarded (paid out) according to the number of winning lines, and the number of grants is determined as the number of payouts. Displayed on the display 127. Note that the display of the correct operation condition on the payout number display device 127 is ended at the time of the third stop operation, and the display of the correct operation condition and the grant are provided by providing a period during which nothing is displayed before the display of the grant number. The number display is not confused.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, the process proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、インデックスセンサの状態はこの処理で確認される。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area. The state of the index sensor is confirmed by this process.

ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。   In step S207, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S209, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、主制御部300のメイン処理やタイマ割込処理等で送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、状態更新コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands that have been prepared for transmission in the main processing, timer interruption processing, and the like of the main control unit 300 are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, input command, start lever reception command, internal lottery command, production command accompanying production lottery processing, reel rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop Stop button reception command accompanying reception of the operation of buttons 137 to 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, winning determination command, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, reel stop command, Status update command), bits 0-10 are command data ( Is composed of predetermined information) corresponding to the command type.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、図10に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, a process of setting the value of each register temporarily saved in step S201 to each original register is performed. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報(復帰データ)をRAM308の所定の領域に退避し、RAM308の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してRAM308に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。   On the other hand, in step S221, information (recovery data) that needs to be saved, such as specific variables and stack pointers for returning to the power-off state at the time of power recovery, is saved in a predetermined area of the RAM 308, and used area of the RAM 308 Is derived and stored in the RAM 308, and a power flag indicating that the power interruption process has been performed is set to ON.

次に、図12を用いて、図10の主制御部メイン処理における内部抽選処理(ステップS105)の詳細について説明する。同図は、図10における内部抽選処理(ステップS105)のフローチャートである。   Next, details of the internal lottery process (step S105) in the main process of the main control unit in FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart of the internal lottery process (step S105) in FIG.

まず、最初のステップS1001では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている役および役の組合せの抽選テーブルを読み出し、乱数発生回路316から取得した乱数値に対応する役を選択する(内部当選役を抽選)。   First, in the first step S1001, a lottery table of combinations of combinations and combinations stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and a combination corresponding to the random number value acquired from the random number generation circuit 316 is selected (internally). The lottery will be lottery).

ステップS1003では、操作条件特定情報が生成される。ここで、操作条件特定情報とは、AT役に内部当選した場合に、それぞれに対応する正解の操作条件を特定可能にする情報である。また、この操作条件特定情報は、AT役に内部当選しなかった場合はその旨が特定できる情報となる。例えば、内部当選役が、再遊技役1&2、再遊技役1&3、小役3〜5のいずれかであった場合には、当該遊技における正解の操作条件(上述の正解操作順序あるいは正解操作タイミング)を特定可能な操作条件特定情報を、内部当選役の情報とは別に記憶する。なお、AT役以外に内部当選した場合には、操作条件特定情報は生成されない。   In step S1003, operation condition specifying information is generated. Here, the operation condition specifying information is information that makes it possible to specify the correct operation condition corresponding to each when the AT combination is won internally. Further, this operation condition specifying information is information that can specify that if the AT combination is not won internally. For example, when the internal winning combination is any one of the re-playing roles 1 & 2, re-playing roles 1 & 3, and the small roles 3-5, the correct operation conditions (the above-described correct operation sequence or correct operation timing) in the game Is stored separately from the internal winning combination information. In addition, when an internal winning other than the AT role is won, the operation condition specifying information is not generated.

ステップS1005では、内部当選結果特定情報が生成される。内部当選結果特定情報とは、内部当選役がAT役である場合には、当該AT役が属するグループを特定可能な情報であり、内部当選役がAT役以外である場合には、当該役を特定可能な情報である。   In step S1005, internal winning result specifying information is generated. The internal winning result specifying information is information that can identify the group to which the AT combination belongs when the internal winning combination is the AT combination, and when the internal winning combination is other than the AT combination, It is identifiable information.

例えば、内部当選役が再遊技役1&2(図7、図8のNo.10〜15)である場合には、再遊技役1−2を示す情報(図7、図8のNo.10)を、再遊技役1&2のグループを示す内部当選結果特定情報として記憶する。また、内部当選役が再遊技役1&3(図7、図8のNo.16〜21)である場合には、再遊技役1−3を示す情報(図7、図8のNo.16)を、再遊技役1&3のグループを示す内部当選結果特定情報として記憶する。さらに、内部当選役が小役3〜5(図7のNo.25〜27)である場合には、小役3を示す情報(図7のNo.25)を、小役3〜5のグループを示す内部当選結果特定情報として記憶する。なお、内部当選役が再遊技役1&2、再遊技役1&3、小役3〜5のいずれでもない場合には、内部当選役を示す情報を、内部当選結果特定情報として記憶する。   For example, when the internal winning combination is re-game combination 1 & 2 (No. 10 to 15 in FIGS. 7 and 8), information (No. 10 in FIGS. 7 and 8) indicating the re-play combination 1-2 is obtained. This is stored as internal winning result specifying information indicating the group of re-game players 1 & 2. Further, when the internal winning combination is the re-game combination 1 & 3 (No. 16 to 21 in FIGS. 7 and 8), information (No. 16 in FIGS. 7 and 8) indicating the re-play combination 1-3 is displayed. This is stored as internal winning result specifying information indicating the group of re-game players 1 & 3. Further, when the internal winning combination is 3 to 5 (No. 25 to 27 in FIG. 7), the information (No. 25 in FIG. 7) indicating the small combination 3 is assigned to the group of the small combinations 3 to 5. Is stored as the internal winning result specifying information. When the internal winning combination is not one of the replaying combination 1 & 2, the replaying combination 1 & 3, and the small combination 3-5, information indicating the internal winning combination is stored as the internal winning result specifying information.

上記説明したように本実施形態では、AT役のグループを示す内部当選結果特定情報に、役を示す情報を流用する構成を採用しているが、これに限らず例えば、グループを示す情報を別途設けておき、これを内部当選結果特定情報として記憶する構成であってもよい。   As described above, in the present embodiment, the internal winning result specifying information indicating the AT role group is configured to use the information indicating the role. However, the present invention is not limited to this. For example, information indicating the group is separately provided. It may be provided and stored as internal winning result specifying information.

例えば、再遊技役1&2(図7、図8のNo.10〜15)に内部当選した場合、上記の処理によって再遊技役1−2を示す情報を内部当選結果特定情報とすることにより、再遊技役1&2のうちのどの役に内部当選しているかが判別できないように構成されている。このように本実施形態では、AT役(再遊技役1&2、再遊技役1&3、小役3〜5)に内部当選した場合において、内部当選結果特定情報だけでは正解の操作条件(上述の正解操作順序あるいは正解操作タイミング)が判別できないように構成されている。すなわち、AT役に内部当選した場合において、正解の操作条件(上述の正解操作順序あるいは正解操作タイミング)の判別には、操作条件特定情報が必要となるように構成されている。   For example, when the re-game player 1 & 2 (No. 10 to 15 in FIG. 7 and FIG. 8) is won internally, the information indicating the re-game player 1-2 is set as the internal winning result specifying information by the above processing, so that It is configured so that it is not possible to determine which of the game combinations 1 & 2 is won internally. As described above, in the present embodiment, when an internal winning combination is given to the AT combination (re-playing combination 1 & 2, re-playing combination 1 & 3, small combination 3-5), the correct operation condition (the above-described correct operation) is determined only by the internal winning result identification information. The order or correct operation timing) cannot be determined. In other words, when the AT combination is won internally, the operation condition specifying information is required to determine the correct operation condition (the above-described correct operation order or correct operation timing).

ステップS1007では、遊技状態が特別役内部当選状態(RT4)であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1013に進み、そうでない場合にはステップS1009に進む。   In step S1007, it is determined whether or not the gaming state is a special combination internal winning state (RT4). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1013. Otherwise, the process proceeds to step S1009.

ステップS1009では、特別役1と、小役3−4−5に重複して内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1011に進み、そうでない場合にはステップS1017に進む。   In step S <b> 1009, it is determined whether or not the internal winning combination is repeated for the special combination 1 and the small combination 3-4-5. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1011. Otherwise, the process proceeds to step S1017.

ステップS1011では、遅延延長フラグがオンに設定され、ステップS1017に進む。   In step S1011, the delay extension flag is set on, and the process proceeds to step S1017.

ステップS1007で、遊技状態が特別役内部当選状態(RT4)でないと判定された場合に進むステップS1013では、メイン前兆フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1015に進み、そうでない場合にはステップS1017に進む。   In step S1013, which proceeds when it is determined in step S1007 that the gaming state is not the special combination internal winning state (RT4), it is determined whether or not the main sign flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1015. Otherwise, the process proceeds to step S1017.

ステップS1015では、メイン前兆ゲーム数が1減算され、ステップS1017に進む。   In step S1015, the number of main precursor games is decremented by 1, and the process proceeds to step S1017.

ステップS1017では、メイン操作条件特定演出実行処理が実行され、ステップS1019に進む。なお、このメイン操作条件特定演出実行処理の詳細については、図13を用いて後述する。   In step S1017, a main operation condition specifying effect execution process is executed, and the process proceeds to step S1019. Details of the main operation condition specifying effect execution process will be described later with reference to FIG.

ステップS1019では、内部抽選処理時演出状態管理処理が実行され、ステップS1021に進む。なお、この内部抽選処理時演出状態管理処理の詳細については、図14を用いて後述する。   In step S1019, the internal lottery process effect state management process is executed, and the process proceeds to step S1021. The details of the internal lottery process effect state management process will be described later with reference to FIG.

ステップS1021では、内部抽選コマンドの送信準備が実行され、この内部抽選処理を終了する。なお、この処理で準備されたコマンドは、主制御部タイマ割込処理で送信される(図11のステップS211)。   In step S1021, preparation for transmitting an internal lottery command is executed, and the internal lottery process is terminated. Note that the command prepared in this process is transmitted in the main control unit timer interrupt process (step S211 in FIG. 11).

なお、上記の内部抽選コマンドには、主制御部300の演出状態に応じて以下の情報が含まれる。まず、通常演出状態における内部抽選コマンドには、遊技状態、演出状態、ATセット数、確定告知フラグの状態を識別可能な情報、および内部当選結果特定情報が含まれる。次に、AT準備演出状態における内部抽選コマンドには、確定告知フラグがオフの場合、上記の情報(通常演出状態における情報)に加え、操作条件特定情報が含まれる。さらに、AT実行演出状態における内部抽選コマンドには、上記の情報(通常演出状態における情報)に加え、内部ATゲーム数を特定可能な情報が含まれ、さらに、確定告知フラグがオフの場合、操作条件特定情報が含まれる。   The internal lottery command includes the following information according to the rendering state of the main control unit 300. First, the internal lottery command in the normal effect state includes information that can identify the game state, the effect state, the number of AT sets, the state of the final notification flag, and internal winning result specifying information. Next, the internal lottery command in the AT preparation effect state includes operation condition specifying information in addition to the above information (information in the normal effect state) when the final notification flag is off. In addition, the internal lottery command in the AT execution effect state includes information that can specify the number of internal AT games in addition to the above information (information in the normal effect state). Condition specific information is included.

次に、図13を用いて、図12の内部抽選処理におけるメイン操作条件特定演出実行処理(ステップS1017)の詳細について説明する。同図は、図12におけるメイン操作条件特定演出実行処理(ステップS1017)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the main operation condition specifying effect execution process (step S1017) in the internal lottery process of FIG. 12 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main operation condition specifying effect execution process (step S1017) in FIG.

まず、最初のステップS1101では、演出状態が通常演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはこのメイン操作条件特定演出実行処理を終了し、そうでない場合にはステップS1103に進む。   First, in first step S1101, it is determined whether or not the effect state is a normal effect state. If this condition is satisfied, the main operation condition specifying effect execution process is terminated, and if not, the process proceeds to step S1103.

ステップS1103では、AT役に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1105に進み、そうでない場合にはこのメイン操作条件特定演出実行処理を終了する。   In step S1103, it is determined whether or not an internal combination has been won for the AT combination. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1105; otherwise, the main operation condition specifying effect execution process is terminated.

ステップS1105では、メイン確定告知フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはこのメイン操作条件特定演出実行処理を終了し、そうでない場合にはステップS1107に進む。   In step S1105, it is determined whether or not the main confirmation notification flag is set to ON. If this condition is satisfied, the main operation condition specifying effect execution process is terminated. Otherwise, the process proceeds to step S1107.

ステップS1107では、正解の操作条件特定用の操作条件特定演出が実行され、このメイン操作条件特定演出実行処理を終了する。なお、この処理が実行されることで、内部抽選処理で生成された操作条件特定情報(図12のステップS1003)に対応する操作条件が、払出枚数表示器127に表示される。   In step S1107, an operation condition specifying effect for specifying the correct operation condition is executed, and the main operation condition specifying effect executing process is terminated. By executing this process, the operation condition corresponding to the operation condition specifying information (step S1003 in FIG. 12) generated in the internal lottery process is displayed on the payout number display 127.

次に、図14を用いて、図12の内部抽選処理における内部抽選処理時演出状態管理処理(ステップS1019)の詳細について説明する。同図は、図12における内部抽選処理時演出状態管理処理(ステップS1019)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the internal lottery process effect state management process (step S1019) in the internal lottery process of FIG. 12 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the internal lottery processing effect state management process (step S1019) in FIG.

まず、最初のステップS1201では、演出状態がAT実行演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1203に進み、そうでない場合にはステップS1205に進む。   First, in first step S1201, it is determined whether or not the effect state is an AT execution effect state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1203. Otherwise, the process proceeds to step S1205.

ステップS1203では、内部ATゲーム数が1減算され、ステップS1205に進む。   In step S1203, 1 is subtracted from the number of internal AT games, and the process proceeds to step S1205.

ステップS1205では、小役1又は小役2に単独で内部当選(図7のNo.23、24)したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1207に進み、そうでない場合にはこの内部抽選処理時演出状態管理処理を終了する。   In step S1205, it is determined whether or not the small combination 1 or small combination 2 has been independently won (No. 23, 24 in FIG. 7). If this condition is satisfied, the process advances to step S1207. If not, the internal lottery process effect state management process is terminated.

ステップS1207では、演出状態がAT実行演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1209に進み、そうでない場合にはステップS1215に進む。   In step S1207, it is determined whether or not the effect state is an AT execution effect state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1209. Otherwise, the process proceeds to step S1215.

ステップS1209では、上乗せゲーム数の抽選が実行され、ステップS1211に進む。なお、この抽選の詳細については、図15(a)を用いて後述する。   In step S1209, a lottery for the number of added games is executed, and the process proceeds to step S1211. Details of the lottery will be described later with reference to FIG.

ステップS1211では、ステップS1209の抽選において上乗せゲーム数に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1213に進み、そうでない場合にはこの内部抽選処理時演出状態管理処理を終了する。   In step S1211, it is determined whether or not the number of additional games is won in the lottery in step S1209. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1213. Otherwise, the internal lottery process effect state management process is terminated.

ステップS1213では、ステップS1209の抽選結果に基づいて、内部ATゲーム数が更新される。その後、この内部抽選処理時演出状態管理処理を終了する。   In step S1213, the number of internal AT games is updated based on the lottery result in step S1209. Thereafter, the internal lottery process effect state management process is terminated.

ステップS1207で、演出状態がAT実行演出状態でない場合に進むステップS1215では、ATセット数の抽選が実行され、ステップS1217に進む。なお、この抽選の詳細については、図15(b)を用いて後述する。   In step S1207, which is performed when the effect state is not the AT execution effect state, the lottery for the number of AT sets is executed, and the process proceeds to step S1217. Details of the lottery will be described later with reference to FIG.

ステップS1217では、ステップS1215の抽選においてATセット数に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1219に進み、そうでない場合にはこの内部抽選処理時演出状態管理処理を終了する。   In step S1217, it is determined whether or not the number of AT sets has been won in the lottery in step S1215. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1219. If not, the internal lottery process effect state management process is terminated.

ステップS1219では、ステップS1215の抽選結果に基づいて、ATセット数が更新される。その後、この内部抽選処理時演出状態管理処理を終了する。   In step S1219, the number of AT sets is updated based on the lottery result in step S1215. Thereafter, the internal lottery process effect state management process is terminated.

次に図15を用いて、図14の内部抽選処理時演出状態管理処理における上乗せゲーム数の抽選(ステップS1209)およびATセット数の抽選(ステップS1215)について説明する。図15(a)は、上乗せゲーム数の抽選確率の一例を示す図であり、図15(b)は、ATセット数の抽選確率の一例を示す図である。   Next, with reference to FIG. 15, the lottery for the number of extra games (step S1209) and the lottery for the number of AT sets (step S1215) in the internal lottery processing effect state management process of FIG. 14 will be described. FIG. 15A is a diagram illustrating an example of the lottery probability of the number of added games, and FIG. 15B is a diagram illustrating an example of the lottery probability of the number of AT sets.

図14の内部抽選処理時演出状態管理処理では、小役1又は小役2に単独で内部当選(図7のNo.23、24)し、さらに演出状態がAT実行演出状態である場合に、上乗せゲーム数の抽選が実行される(図14のステップS1209)。図15(a)には、この上乗せゲーム数の抽選において、遊技状態が再遊技高確率状態B(RT3)である場合と、特別遊技状態(RT5)である場合についての抽選確率が、内部当選役(小役1又は小役2、図7のNo.23、24)に応じて異なることが示されている。さらに、特別遊技状態(RT5)である場合についての抽選確率については、当該特別遊技状態に移行する契機となった特別役が、小役3−4−5と重複して当選する特別役1(図7のNo.7)か否かによっても異なることが示されている。   In the internal lottery processing effect state management process in FIG. 14, when the small combination 1 or small combination 2 is independently won internally (No. 23, 24 in FIG. 7), and the production state is the AT execution production state, A lottery for the number of added games is executed (step S1209 in FIG. 14). FIG. 15 (a) shows the lottery probabilities for the case where the game state is the high replay probability state B (RT3) and the special game state (RT5) in the lottery for the number of added games. It is shown that it differs depending on the combination (small combination 1 or small combination 2, No. 23, 24 in FIG. 7). Furthermore, with regard to the lottery probability in the case of the special gaming state (RT5), the special role that triggered the transition to the special gaming state is the special role 1 that is won in combination with the small role 3-4-5 ( It is shown that the difference also depends on whether or not No. 7) in FIG.

例えば、再遊技高確率状態B(RT3)における上乗せゲーム数の値は次のようになる。まず、小役1に単独で内部当選した場合には、上乗せゲーム数は、20%の確率で50となり、10%の確率で100となる。また、小役2に単独で内部当選した場合には、上乗せゲーム数は、20%の確率で10となり、20%の確率で30となり、10%の確率で50となる。   For example, the value of the number of added games in the replay high probability state B (RT3) is as follows. First, in the case where the small combination 1 is independently won internally, the number of added games is 50 with a probability of 20% and 100 with a probability of 10%. In addition, when the small combination 2 is independently won internally, the number of added games is 10 with a probability of 20%, 30 with a probability of 20%, and 50 with a probability of 10%.

また、小役3−4−5と重複して当選する特別役1以外の特別役(図7のNo.7以外)に起因する特別遊技状態(RT5)では、上乗せゲーム数の値は次のようになる。まず、小役1に単独で内部当選した場合には、上乗せゲーム数は、40%の確率で50となり、20%の確率で100となる。また、小役2に単独で内部当選した場合には、上乗せゲーム数は、30%の確率で10となり、50%の確率で30となり、20%の確率で50となる。   In addition, in the special game state (RT5) caused by the special role other than the special role 1 (other than No. 7 in FIG. 7) won in duplicate with the small role 3-4-5, the value of the additional game number is as follows. It becomes like this. First, when the small combination 1 is independently won internally, the number of additional games is 50 with a probability of 40% and 100 with a probability of 20%. In addition, when the small combination 2 is independently won internally, the number of added games is 30 with a probability of 30%, 30 with a probability of 50%, and 50 with a probability of 20%.

また、小役3−4−5と重複して当選する特別役1(図7のNo.7)に起因する特別遊技状態(RT5)では、上乗せゲーム数の値は次のようになる。まず、小役1に単独で内部当選した場合には、上乗せゲーム数は、100%の確率で100となる。また、小役2に単独で内部当選した場合には、上乗せゲーム数は、50%の確率で30となり、30%の確率で50となり、20%の確率で100となる。   Further, in the special game state (RT5) caused by the special combination 1 (No. 7 in FIG. 7) won in duplicate with the small combination 3-4-5, the value of the additional game number is as follows. First, when the small combination 1 is independently won internally, the number of added games is 100 with a probability of 100%. In addition, when the small combination 2 is independently won internally, the number of added games is 30 with a probability of 50%, 50 with a probability of 30%, and 100 with a probability of 20%.

なお、特別遊技状態(RT5)における上乗せゲーム数の抽選においては、小役3−4−5と重複して当選する特別役1(図7のNo.7)に起因する特別遊技状態の方が、これ以外の特別役に起因する特別遊技状態よりも有利(期待値が高い)となるように構成されている。すなわち、AT実行演出状態においては、小役3−4−5と重複して当選する特別役1(図7のNo.7)は、これ以外の契機で当選した特別役1(図7のNo.1、3、5)よりも遊技者に有利であると言える。   In addition, in the lottery of the number of added games in the special game state (RT5), the special game state caused by the special combination 1 (No. 7 in FIG. 7) won in duplicate with the small role 3-4-5 is more The game is configured to be more advantageous (higher expected value) than the special game state caused by other special roles. That is, in the AT execution effect state, the special combination 1 (No. 7 in FIG. 7) won in duplicate with the small combination 3-4-5 is the special combination 1 (No. 7 in FIG. 7) that was won at other times. .1, 3, 5) is more advantageous to the player.

図14の内部抽選処理時演出状態管理処理では、小役1又は小役2に単独で内部当選(図7のNo.23、24)し、さらに演出状態がAT実行演出状態以外(通常演出状態またはAT準備演出状態)である場合に、ATセット数の抽選が実行される(図14のステップS1215)。図15(b)には、このATセット数の抽選において、遊技状態が再遊技低確率状態(RT1)または再遊技高確率状態A(RT2)である場合と、特別遊技状態(RT5)である場合についての抽選確率が、内部当選役(小役1又は小役2、図7のNo.23、24)に応じて異なることが示されている。さらに、特別遊技状態(RT5)である場合についての抽選確率については、当該特別遊技状態に移行する契機となった特別役が、小役3−4−5と重複して当選する特別役1(図7のNo.7)か否かによっても異なることが示されている。   In the internal lottery processing effect state management process of FIG. 14, the small winning combination 1 or small winning combination 2 is independently won internally (No. 23, 24 in FIG. 7), and the effect state is other than the AT execution effect state (normal effect state) Alternatively, in the case of the AT preparation effect state), a lottery for the number of AT sets is executed (step S1215 in FIG. 14). In FIG. 15B, in the lottery of the number of AT sets, the gaming state is the re-gaming low probability state (RT1) or the re-gaming high probability state A (RT2), and the special gaming state (RT5). It is shown that the lottery probabilities for the cases differ depending on the internal winning combination (small combination 1 or small combination 2, No. 23, 24 in FIG. 7). Furthermore, with regard to the lottery probability in the case of the special gaming state (RT5), the special role that triggered the transition to the special gaming state is the special role 1 that is won in combination with the small role 3-4-5 ( It is shown that the difference also depends on whether or not No. 7) in FIG.

例えば、再遊技低確率状態(RT1)または再遊技高確率状態A(RT2)におけるATセット数の値は次のようになる。まず、小役1に単独で内部当選した場合には、ATセット数は、30%の確率で1となり、10%の確率で3となる。また、小役2に単独で内部当選した場合には、ATセット数は、50%の確率で1となる。   For example, the value of the number of AT sets in the replay low probability state (RT1) or the replay high probability state A (RT2) is as follows. First, when the small combination 1 is independently won internally, the number of AT sets is 1 with a probability of 30% and 3 with a probability of 10%. In addition, when the small combination 2 is independently won internally, the number of AT sets becomes 1 with a probability of 50%.

また、小役3−4−5と重複して当選する特別役1以外の特別役(図7のNo.7以外)に起因する特別遊技状態(RT5)では、ATセット数の値は次のようになる。まず、小役1に単独で内部当選した場合には、ATセット数は、30%の確率で1となり、20%の確率で3となる。また、小役2に単独で内部当選した場合には、ATセット数は、70%の確率で1となる。   In addition, in the special game state (RT5) caused by the special role other than the special role 1 (other than No. 7 in FIG. 7) won in duplicate with the small role 3-4-5, the value of the number of AT sets is as follows. It becomes like this. First, when the small combination 1 is independently won internally, the number of AT sets becomes 1 with a probability of 30% and becomes 3 with a probability of 20%. Further, when the small combination 2 is independently won internally, the number of AT sets becomes 1 with a probability of 70%.

また、小役3−4−5と重複して当選する特別役1(図7のNo.7)に起因する特別遊技状態(RT5)では、ATセット数の値は次のようになる。まず、小役1に単独で内部当選した場合には、ATセット数は、50%の確率で1となり、50%の確率で3となる。また、小役2に単独で内部当選した場合には、ATセット数は、80%の確率で1となり、20%の確率で3となる。   Further, in the special gaming state (RT5) caused by the special combination 1 (No. 7 in FIG. 7) won in duplicate with the small combination 3-4-5, the value of the number of AT sets is as follows. First, when the small combination 1 is independently won internally, the number of AT sets becomes 1 with a probability of 50% and becomes 3 with a probability of 50%. Further, when the small combination 2 is independently won internally, the number of AT sets is 1 with 80% probability and 3 with 20% probability.

なお、特別遊技状態(RT5)におけるATセット数の抽選においては、小役3−4−5と重複して当選する特別役1(図7のNo.7)に起因する特別遊技状態の方が、これ以外の特別役に起因する特別遊技状態よりも有利(期待値が高い)となるように構成されている。すなわち、通常演出状態またはAT準備演出状態においては、小役3−4−5と重複して当選する特別役1(図7のNo.7)は、これ以外の契機で当選した特別役1(図7のNo.1、3、5)よりも遊技者に有利であると言える。   In the lottery of the number of AT sets in the special game state (RT5), the special game state caused by the special combination 1 (No. 7 in FIG. 7) won in duplicate with the small role 3-4-5 is more The game is configured to be more advantageous (higher expected value) than the special game state caused by other special roles. That is, in the normal production state or the AT preparation production state, the special combination 1 (No. 7 in FIG. 7) won in duplicate with the small role 3-4-5 is the special combination 1 (No. 7 in FIG. 7). It can be said that it is more advantageous to the player than No. 1, 3, 5) of FIG.

また、図15(b)に示すように、通常演出状態とAT準備演出状態においては、No.23でATセット数が当たった場合は、No.24でATセット数が当たった場合よりも有利となる。なお、本実施形態のようにATセット数での有利不利に限らず、初期ATゲーム数で有利不利を付けるようにする構成を採用してもよく、遊技者にとって有利不利がつけばどのような方法をとってもよい。   Further, as shown in FIG. 15B, in the normal performance state and the AT preparation performance state, If the number of AT sets hits 23, no. This is more advantageous than when the number of AT sets is 24. It should be noted that the present invention is not limited to the advantage / disadvantage with the number of AT sets, but may be configured to give the advantage / disadvantage with the initial number of AT games. You may take a method.

次に、図16を用いて、図10の主制御部メイン処理における入賞判定処理(ステップS117)の詳細について説明する。同図は、図10における入賞判定処理(ステップS117)のフローチャートである。   Next, details of the winning determination process (step S117) in the main process of the main control unit in FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart of the winning determination process (step S117) in FIG.

まず、最初のステップS1301では、入賞判定を行う。具体的には、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−チェリー−ANY」が揃っていたならば小役2に入賞したと判定する。その後、ステップS1303に進む。   First, in the first step S1301, winning determination is performed. Specifically, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “ANY-Cherry-ANY” is aligned on the activated pay line, it is determined that the small role 2 has been won. Thereafter, the process proceeds to step S1303.

ステップS1303では、特別役1に入賞したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1305に進み、そうでない場合にはステップS1313に進む。   In step S1303, it is determined whether or not the special combination 1 has been won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1305; otherwise, the process proceeds to step S1313.

ステップS1305では、遅延延長フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1307に進み、そうでない場合にはステップS1311に進む。   In step S1305, it is determined whether or not the delay extension flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1307; otherwise, the process proceeds to step S1311.

ステップS1307では、遅延カウンタに第1の値が設定され、ステップS1309に進む。なお、この第1の値は、後述する第2の値よりも大きな値である。   In step S1307, the first value is set in the delay counter, and the process proceeds to step S1309. Note that the first value is larger than a second value described later.

ステップS1309では、メイン前兆フラグ、メイン確定告知フラグ、遅延延長フラグがオフに設定され、ステップS1319に進む。   In step S1309, the main sign flag, the main confirmation notification flag, and the delay extension flag are set to OFF, and the process proceeds to step S1319.

ステップS1305で遅延延長フラグがオフの場合に進むステップS1311では、遅延カウンタに第2の値が設定され、ステップS1309に進む。   In step S1311 which proceeds when the delay extension flag is OFF in step S1305, the second value is set in the delay counter, and the process proceeds to step S1309.

ステップS1303で特別役1に入賞していない場合に進むステップS1313では、特別役2に入賞したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1315に進み、そうでない場合にはステップS1319に進む。   In step S1313, which proceeds when the special combination 1 is not won in step S1303, it is determined whether or not the special combination 2 has been won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1315; otherwise, the process proceeds to step S1319.

ステップS1315では、メイン前兆フラグ、メイン確定告知フラグがオフに設定され、ステップS1317に進む。   In step S1315, the main sign flag and the main confirmation notification flag are set to OFF, and the process proceeds to step S1317.

ステップS1317では、遅延カウンタに第3の値が設定され、ステップS1319に進む。   In step S1317, a third value is set in the delay counter, and the flow advances to step S1319.

ステップS1319では、入賞判定コマンドの送信準備が実行され、ステップS1321に進む。この処理で準備されたコマンドは、主制御部タイマ割込処理で送信される(図11のステップS211)。また、このコマンドには、入賞した役、遅延カウンタの情報を識別可能な情報が含まれている。   In step S1319, preparation for transmitting a winning determination command is executed, and the process proceeds to step S1321. The command prepared in this process is transmitted by the main control unit timer interrupt process (step S211 in FIG. 11). The command includes information that can identify the winning combination and delay counter information.

ステップS1321では、遅延カウンタが0か否かが判定される。この遅延カウンタの値が0でない間この判定処理を繰り返し、0になるとこの入賞判定処理を終了する。すなわち、この遅延カウンタとステップS1321の判定処理によって、遊技の進行を遅延させる処理が実行されていることになる。なお、この遅延カウンタは、主制御部タイマ割込処理においてカウントダウンされる(図11のステップS209)。また、遅延カウンタが設定されていない場合は、この処理によって遊技の進行が遅延することはない。   In step S1321, it is determined whether or not the delay counter is zero. This determination process is repeated while the value of the delay counter is not 0, and when the value becomes 0, the winning determination process is terminated. That is, a process for delaying the progress of the game is executed by the delay counter and the determination process in step S1321. This delay counter is counted down in the main control unit timer interrupt process (step S209 in FIG. 11). If the delay counter is not set, the progress of the game is not delayed by this process.

次に、図17を用いて、図10の主制御部メイン処理における状態更新処理(ステップS119)の詳細について説明する。同図は、図10における状態更新処理(ステップS119)のフローチャートである。   Next, details of the state update process (step S119) in the main process of the main control unit in FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart of the state update process (step S119) in FIG.

まず、最初のステップS1401では、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態A(RT2)、再遊技高確率状態B(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行(更新)させる。   First, in the first step S1401, a replay low probability state (RT1), a replay high probability state A (RT2), a replay high probability state B (RT3), a special role internal winning state (RT4), a special game state ( The processing relating to the transition of each gaming state in RT5) is performed, and the gaming state is shifted (updated) when the start condition or the end condition is satisfied.

ステップS1403では、状態更新処理時演出状態管理処理を実行する。なお、この処理の詳細については、図18を用いて後述する。   In step S1403, a state update process time effect state management process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS1405では、メイン前兆フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1407に進み、そうでない場合にはステップS1413に進む。   In step S1405, it is determined whether or not the main sign flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1407; otherwise, the process proceeds to step S1413.

ステップS1407では、メイン前兆ゲーム数が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1409に進み、そうでない場合にはステップS1419に進む。   In step S1407, it is determined whether or not the number of main precursor games is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1409; otherwise, the process proceeds to step S1419.

ステップS1409では、メイン確定告知フラグがオンに設定され、ステップS1411に進む。   In step S1409, the main confirmation notification flag is set to ON, and the process proceeds to step S1411.

ステップS1411では、メイン前兆フラグがオフに設定され、ステップS1419に進む。   In step S1411, the main sign flag is set to OFF, and the flow proceeds to step S1419.

ステップS1405でメイン前兆フラグがオフの場合に進むステップS1413では、遊技状態が特別役内部当選状態(RT4)であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1415に進み、そうでない場合にはステップS1419に進む。   In step S1413 which proceeds when the main sign flag is off in step S1405, it is determined whether or not the gaming state is the special combination internal winning state (RT4). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1415; otherwise, the process proceeds to step S1419.

ステップS1415では、メイン前兆ゲーム数に5が設定され、ステップS1417に進む。   In step S1415, 5 is set as the number of main precursor games, and the process proceeds to step S1417.

ステップS1417では、メイン前兆フラグがオンに設定され、ステップS1419に進む。   In step S1417, the main sign flag is set to ON, and the flow proceeds to step S1419.

ステップS1419では、現在の遊技状態および演出状態を識別可能な情報を含む遊技状態更新コマンドの送信準備が行われ、この状態更新処理を終了する。なお、この処理で準備されたコマンドは、主制御部タイマ割込処理で送信される(図11のステップS211)。   In step S1419, preparation for transmission of a game state update command including information that can identify the current game state and effect state is made, and this state update process ends. Note that the command prepared in this process is transmitted in the main control unit timer interrupt process (step S211 in FIG. 11).

次に、図18を用いて、図17の状態更新処理における状態更新処理時演出状態管理処理(ステップS1403)の詳細について説明する。同図は、図17における状態更新処理時演出状態管理処理(ステップS1403)の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 18, the details of the state update process effect state management process (step S1403) in the state update process of FIG. 17 will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the state update process effect state management process (step S1403) in FIG.

まず、最初のステップS1501では、演出状態がAT実行演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1503に進み、そうでない場合にはステップS1513に進む。   First, in first step S1501, it is determined whether or not the effect state is an AT execution effect state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1503. Otherwise, the process proceeds to step S1513.

ステップS1503では、内部ATゲーム数が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1505に進み、そうでない場合にはこの状態更新処理時演出状態管理処理を終了する。   In step S1503, it is determined whether or not the number of internal AT games is zero. If this condition is satisfied, the process advances to step S1505; otherwise, the state update process time effect state management process ends.

ステップS1505では、ATセット数が0より大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1509に進み、そうでない場合にはステップS1507に進む。   In step S1505, it is determined whether the number of AT sets is greater than zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1509; otherwise, the process proceeds to step S1507.

ステップS1507では、演出状態が通常演出状態に設定され、この状態更新処理時演出状態管理処理を終了する。   In step S1507, the effect state is set to the normal effect state, and this state update process effect state management process is terminated.

ステップS1509では、内部ATゲーム数に初期値として50が設定され、ステップS1511に進む。なお、ATゲーム数の初期値については変動するものであっても固定値であってもよい。   In step S1509, 50 is set as the initial value for the number of internal AT games, and the flow proceeds to step S1511. Note that the initial value of the number of AT games may vary or may be a fixed value.

ステップS1511では、ATセット数から1が減算され、この状態更新処理時演出状態管理処理を終了する。   In step S1511, 1 is subtracted from the number of AT sets, and this state update process effect state management process is terminated.

ステップS1501で演出状態がAT実行演出状態であると判定されなかった場合に進むステップS1513では、演出状態がAT準備演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1515に進み、そうでない場合にはステップS1519に進む。   In step S1513, which proceeds when the effect state is not determined to be the AT execution effect state in step S1501, it is determined whether or not the effect state is the AT preparation effect state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1515; otherwise, the process proceeds to step S1519.

ステップS1515では、遊技状態が再遊技高確率状態B(RT3)に移行したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1517に進み、そうでない場合にはこの状態更新処理時演出状態管理処理を終了する。なお、例えば、遊技状態が再遊技高確率状態B(RT3)へ移行したか否かに関わらず、再遊技役1&2に相当する役がAT準備演出状態において2回当選したことに基づいてAT実行演出状態を設定するようにしてもよい。   In step S1515, it is determined whether or not the gaming state has shifted to a re-gaming high probability state B (RT3). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1517; otherwise, the state update process effect state management process is terminated. For example, regardless of whether or not the gaming state has transitioned to the re-gaming high probability state B (RT3), the AT execution is performed based on the fact that the combination corresponding to the re-gaming combination 1 & 2 is won twice in the AT preparation effect state. An effect state may be set.

ステップS1517では、演出状態がAT実行演出状態に設定され、ステップS1509に進む。   In step S1517, the effect state is set to the AT execution effect state, and the process proceeds to step S1509.

ステップS1513で演出状態がAT実準備演出状態であると判定されなかった場合に進むステップS1519では、ATセット数が0より大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1521に進み、そうでない場合にはこの状態更新処理時演出状態管理処理を終了する。   In step S1519, which is performed when it is determined in step S1513 that the effect state is not the AT actual preparation effect state, it is determined whether or not the number of AT sets is greater than zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1521, and if not, the state update process effect state management process is terminated.

ステップS1521では、演出状態がAT準備演出状態に設定され、この状態更新処理時演出状態管理処理を終了する。なお、別途前兆ゲーム数を設定し、設定された前兆ゲーム数が経過したことに基づいてAT準備演出状態を設定するようにしてもよい。   In step S1521, the effect state is set to the AT preparation effect state, and this state update process effect state management process ends. Note that the number of precursor games may be set separately, and the AT preparation effect state may be set based on the fact that the set number of precursor games has elapsed.

<第1副制御部400の処理>
次に、図19を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図19は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、図19のステップS301では、第1副制御部初期設定処理が実行される。本実施形態では、電源投入が行われると、このステップS301で各種の初期化処理が実行される。具体的には、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。なお、この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   First, in step S301 in FIG. 19, a first sub-control unit initial setting process is executed. In the present embodiment, when power is turned on, various initialization processes are executed in step S301. Specifically, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, the RAM 408 is provided with an area for storing internal winning information that is information representing the result of internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S307, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図21を用いて後述する。   In step S309, effect control processing is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. Details of this effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、図20(a)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図20(a)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 20A is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400.

このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図20(b)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図20(b)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 20B is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS331では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU404の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S331, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 404 to the stack area is performed.

ステップS333では、図19に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S333, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 19, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS335では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S335, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.

ステップS337では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS341に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS339に進む。   In step S337, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S341, and when the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S339.

ステップS339では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、図19に示す第1副制御部メイン処理に復帰する。   In step S339, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, a process of setting the value of each register temporarily saved in step S201 to each original register is performed. Thereafter, the process returns to the first sub-control unit main process shown in FIG.

一方、ステップS341では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報(復帰データ)をRAM408の所定の領域に退避し、RAM408の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してRAM408に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。   On the other hand, in step S341, information (recovery data) that needs to be saved, such as a specific variable and a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery, is saved in a predetermined area of the RAM 408, and the use area of the RAM 408 Is derived and stored in the RAM 408, and the power flag indicating that the power interruption process has been performed is set to ON.

次に、図21を用いて、図19の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図19における演出制御処理(ステップS309)のフローチャートである。   Next, details of the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process of FIG. 19 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart of the effect control process (step S309) in FIG.

まず、最初に実行されるステップS3001では、内部抽選コマンドを受け付けたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3003に進み、そうでない場合にはステップS3005に進む。   First, in step S3001, which is executed first, it is determined whether an internal lottery command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3003. Otherwise, the process proceeds to step S3005.

ステップS3003では、内部抽選コマンド受付時演出制御処理が実行され、ステップS3015に進む。なお、この内部抽選コマンド受付時演出制御処理の詳細については図22を用いて後述する。   In step S3003, the internal lottery command reception effect control process is executed, and the process proceeds to step S3015. The details of the internal lottery command reception effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS3005では、入賞判定コマンドを受け付けたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3007に進み、そうでない場合にはステップS3009に進む。   In step S3005, it is determined whether a winning determination command has been received. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3007. Otherwise, the process proceeds to step S3009.

ステップS3007では、入賞判定コマンド受付時演出制御処理が実行され、ステップS3015に進む。なお、この入賞判定コマンド受付時演出制御処理の詳細については図24を用いて後述する。   In step S3007, an effect control process upon receipt of a winning determination command is executed, and the process proceeds to step S3015. Details of the effect control process when receiving a winning determination command will be described later with reference to FIG.

ステップS3009では、状態更新コマンドを受け付けたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3011に進み、そうでない場合にはステップS3013に進む。   In step S3009, it is determined whether a status update command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3011. Otherwise, the process proceeds to step S3013.

ステップS3011では、状態更新コマンド受付時演出制御処理が実行され、ステップS3015に進む。なお、この状態更新コマンド受付時演出制御処理の詳細については図25を用いて後述する。   In step S3011, a state update command reception effect control process is executed, and the process proceeds to step S3015. Details of this state update command reception effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS3013では、上記のステップS3001、ステップS3005、ステップS3009で判定されないその他コマンドに対し、その他コマンド受付時演出制御処理が実行され、ステップS3015に進む。   In step S3013, the other command reception effect control process is executed for the other commands not determined in step S3001, step S3005, and step S3009, and the process proceeds to step S3015.

ステップS3015では、上乗せ報知フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3017に進み、そうでない場合にはこの演出制御処理を終了する。   In step S3015, it is determined whether or not the extra notification flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3017. Otherwise, this effect control process is terminated.

ステップS3017では、上乗せゲーム数報知処理が実行され、この演出制御処理を終了する。なお、この上乗せゲーム数報知処理の詳細については図27を用いて後述する。   In step S3017, an additional game number notification process is executed, and the effect control process is terminated. Details of the added game number notification process will be described later with reference to FIG.

次に、図22を用いて、図21の演出制御処理における内部抽選コマンド受付時演出制御処理(ステップS3003)の詳細について説明する。同図は、図21における内部抽選コマンド受付時演出制御処理(ステップS3003)のフローチャートである。   Next, the details of the internal lottery command reception effect control process (step S3003) in the effect control process of FIG. 21 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart of the internal lottery command reception effect control process (step S3003) in FIG.

まず、最初に実行されるステップS3101では、演出状態がAT実行演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103に進み、そうでない場合にはステップS3111に進む。   First, in step S3101 to be executed first, it is determined whether or not the effect state is an AT execution effect state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3103; otherwise, the process proceeds to step S3111.

ステップS3103では、表示ATゲーム数を1減算し、ステップS3105に進む。なお、表示ATゲーム数を更新すると液晶表示装置157における表示ATゲーム数の表示が更新される。   In step S3103, 1 is subtracted from the number of displayed AT games, and the process proceeds to step S3105. When the display AT game number is updated, the display of the display AT game number on the liquid crystal display device 157 is updated.

ステップS3105では、表示ATゲーム数と内部ATゲーム数が異なるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3107に進み、そうでない場合にはステップS3111に進む。   In step S3105, it is determined whether the number of displayed AT games is different from the number of internal AT games. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3107. Otherwise, the process proceeds to step S3111.

ステップS3107では、演出ボタン操作推奨演出が実行され、ステップS3109に進む。   In step S3107, the effect button operation recommended effect is executed, and the process proceeds to step S3109.

ステップS3109では、上乗せ報知フラグがオンに設定され、ステップS3111に進む。   In step S3109, the extra notification flag is set to ON, and the process proceeds to step S3111.

ステップS3111では、サブ前兆フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3113に進み、そうでない場合にはステップS3115に進む。   In step S3111, it is determined whether or not the sub precursor flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3113. Otherwise, the process proceeds to step S3115.

ステップS3113では、サブ前兆ゲーム数を1減算し、ステップS3115に進む。   In step S3113, 1 is subtracted from the number of sub precursor games, and the process proceeds to step S3115.

ステップS3115では、サブ操作演出実行処理が実行され、ステップS3117に進む。なお、このサブ操作演出実行処理の詳細については図23を用いて後述する。   In step S3115, a sub-operation effect execution process is executed, and the process proceeds to step S3117. Details of the sub operation effect execution process will be described later with reference to FIG.

ステップS3117では、内部抽選コマンド受付時におけるその他演出制御処理が実行され、この内部抽選コマンド受付時演出制御処理を終了する。なお、この処理においては、サブ前兆フラグがオンの場合や、特別役と同時に内部当選する役が単独で当選した場合(図7のNo.23、24、28)に、特別役が内部当選しているか否かを示す演出が設定される。   In step S3117, the other effect control process at the time of internal lottery command reception is executed, and this internal lottery command reception effect control process is terminated. In this process, when the sub-prediction flag is on, or when a special winning combination is won independently (No. 23, 24, 28 in FIG. 7), the special winning combination is won internally. An effect indicating whether or not is present is set.

次に、図23を用いて、図22の内部抽選コマンド受付時演出制御処理におけるサブ操作演出実行処理(ステップS3115)の詳細について説明する。同図は、図22におけるサブ操作演出実行処理(ステップS3115)のフローチャートである。   Next, the details of the sub operation effect execution process (step S3115) in the internal lottery command reception effect control process of FIG. 22 will be described using FIG. This figure is a flowchart of the sub operation effect execution process (step S3115) in FIG.

まず、最初に実行されるステップS3201では、直前に受け付けた内部抽選コマンドに操作条件特定情報が含まれているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3203に進み、そうでない場合にはステップS3205に進む。   First, in step S3201, which is executed first, it is determined whether or not operation condition specifying information is included in the internal lottery command received immediately before. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3203. Otherwise, the process proceeds to step S3205.

ステップS3203では、正解の操作条件特定用の操作条件特定演出が実行され、このサブ操作演出実行処理を終了する。   In step S3203, the operation condition specifying effect for specifying the correct operation condition is executed, and the sub operation effect executing process is terminated.

ステップS3205では、再遊技役1−7−8(図7のNo.22)に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3207に進み、そうでない場合にはこのサブ操作演出実行処理を終了する。   In step S3205, it is determined whether or not the re-game player 1-7-8 (No. 22 in FIG. 7) has won internally. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3207; otherwise, the sub-operation effect execution process is terminated.

ステップS3207では、サブ確定告知フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3209に進み、そうでない場合にはステップS3219に進む。   In step S3207, it is determined whether or not the sub-determined notification flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3209; otherwise, the process proceeds to step S3219.

ステップS3209では、特別役1に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3211に進み、そうでない場合にはステップS3221に進む。   In step S3209, it is determined whether or not special combination 1 is won internally. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3211; otherwise, the process proceeds to step S3221.

ステップS3211では、告知済みフラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3221に進み、そうでない場合にはステップS3213に進む。   In step S3211, it is determined whether or not the notified flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3221, and if not, the process proceeds to step S3213.

ステップS3213では、特別役2入賞用の操作条件特定演出が実行される。具体的には、左中右の操作順序で、かつ特別役2を構成する図柄組合せをそれぞれのリールで停止させることを示唆する演出が実行される。   In step S3213, the special condition 2 winning operation condition specifying effect is executed. Specifically, an effect suggesting that the symbol combination constituting the special combination 2 is stopped at the respective reels in the middle left and right operation order is executed.

ステップS3215では、告知済みフラグがオンに設定され、このサブ操作演出実行処理を終了する。   In step S3215, the notified flag is set to ON, and this sub operation effect execution process is terminated.

ステップS3207でサブ確定告知フラグがオンに設定されていない場合に進むステップS3219では、演出状態が通常演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはこのサブ操作演出実行処理を終了し、そうでない場合にはステップS3221に進む。   In step S3219 which proceeds when the sub confirmation notification flag is not set to ON in step S3207, it is determined whether or not the effect state is a normal effect state. If this condition is satisfied, the sub-operation effect execution process is terminated. Otherwise, the process proceeds to step S3221.

ステップS3221では、再遊技役1入賞用の操作条件特定演出が実行される。具体的には、中第1操作または右第1操作を示唆する演出が実行される。   In step S3221, an operation condition specifying effect for re-gamer 1 winning is executed. Specifically, an effect suggesting the middle first operation or the right first operation is executed.

次に、図24を用いて、図21の演出制御処理における入賞判定コマンド受付時演出制御処理(ステップS3007)の詳細について説明する。同図は、図21における入賞判定コマンド受付時演出制御処理(ステップS3007)のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 24, the details of the effect control process (step S3007) upon receiving a winning determination command in the effect control process of FIG. This figure is a flowchart of the effect control process (step S3007) at the time of receiving a winning determination command in FIG.

まず、最初のステップS3301では、上乗せ報知フラグをオフに設定し、ステップS3303に進む。   First, in the first step S3301, the extra notification flag is set to OFF, and the process proceeds to step S3303.

ステップS3303では、特別役1に入賞したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3305に進み、そうでない場合にはステップS3311に進む。   In step S3303, it is determined whether or not the special combination 1 has been won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3305; otherwise, the process proceeds to step S3311.

ステップS3305では、遅延カウンタが第1の値であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3307に進み、そうでない場合にはステップS3309に進む。   In step S3305, it is determined whether or not the delay counter is the first value. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3307; otherwise, the process proceeds to step S3309.

ステップS3307では、第1の特別役1入賞演出が実行され、ステップS3315に進む。なお、この第1の特別役1入賞演出の詳細については後述する。   In step S3307, the first special combination 1 winning effect is executed, and the process proceeds to step S3315. The details of the first special combination 1 winning effect will be described later.

ステップS3309では、第2の特別役1入賞演出が実行され、ステップS3315に進む。なお、この第2の特別役1入賞演出の詳細については後述する。   In step S3309, the second special combination 1 winning effect is executed, and the process proceeds to step S3315. The details of the second special combination 1 winning effect will be described later.

ステップS3303で特別役1に入賞していない場合に進むステップS3311では、特別役2に入賞したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3313に進み、そうでない場合にはこの入賞判定コマンド受付時演出制御処理を終了する。   In step S3311, which proceeds when the special combination 1 is not won in step S3303, it is determined whether or not the special combination 2 has been won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3313; otherwise, the effect control process upon reception of a winning determination command is terminated.

ステップS3313では、特別役2入賞演出が実行され、ステップS3315に進む。なお、この特別役2入賞演出の詳細については後述する。   In step S3313, the special combination 2 winning effect is executed, and the process proceeds to step S3315. Details of this special role 2 winning effect will be described later.

ステップS3315では、サブ前兆フラグ、サブ確定告知フラグ、告知済みフラグがオフに設定され、この入賞判定コマンド受付時演出制御処理を終了する。   In step S3315, the sub-sign indicator flag, the sub-determined notification flag, and the notification completion flag are set to OFF, and the effect control process at the time of receiving the winning determination command is terminated.

次に、図25を用いて、図21の演出制御処理における状態更新コマンド受付時演出制御処理(ステップS3011)の詳細について説明する。同図は、図21における状態更新コマンド受付時演出制御処理(ステップS3011)のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 25, the details of the state update command reception effect control process (step S3011) in the effect control process of FIG. 21 will be described. This figure is a flowchart of the state update command reception effect control process (step S3011) in FIG.

まず、最初のステップS3401では、サブ前兆フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3403に進み、そうでない場合にはステップS3409に進む。   First, in the first step S3401, it is determined whether or not the sub precursor flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3403; otherwise, the process proceeds to step S3409.

ステップS3403では、サブ前兆ゲーム数が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3405に進み、そうでない場合にはステップS3415に進む。   In step S3403, it is determined whether or not the number of sub precursor games is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3405; otherwise, the process proceeds to step S3415.

ステップS3405では、サブ確定告知フラグがオンに設定され、ステップS3407に進む。   In step S3405, the sub-determined notification flag is set to ON, and the flow proceeds to step S3407.

ステップS3407では、サブ前兆フラグがオフに設定され、ステップS3415に進む。   In step S3407, the sub precursor flag is set to OFF, and the flow proceeds to step S3415.

ステップS3401でサブ前兆フラグがオフの場合に進むステップS3409では、遊技状態が特別役内部当選状態(RT4)であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3411に進み、そうでない場合にはステップS3415に進む。   In step S3409, which proceeds when the sub precursor flag is OFF in step S3401, it is determined whether or not the gaming state is a special combination internal winning state (RT4). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3411. Otherwise, the process proceeds to step S3415.

ステップS3411では、まず、告知状態が設定される。本実施形態では、告知状態A〜Cが設けられており、これらのうちの一つが抽選により設定される。さらに、設定された告知状態に応じてサブ前兆ゲーム数が設定され、ステップS3413に進む。なお、ここで設定されるサブ前兆ゲーム数の詳細については図26を用いて後述する。   In step S3411, first, a notification state is set. In this embodiment, notification states A to C are provided, and one of these is set by lottery. Further, the number of sub precursor games is set according to the set notification state, and the process proceeds to step S3413. Details of the number of sub-predictive games set here will be described later with reference to FIG.

ステップS3413では、サブ前兆フラグがオンに設定され、ステップS3415に進む。   In step S3413, the sub precursor flag is set to ON, and the process proceeds to step S3415.

ステップS3415では、演出状態がAT実行演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3417に進み、そうでない場合にはこの状態更新コマンド受付時演出制御処理を終了する。   In step S3415, it is determined whether or not the effect state is an AT execution effect state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3417. If not, the state update command reception effect control process ends.

ステップS3417では、表示ATゲーム数が0であり、且つ内部ATゲーム数が0より大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3419に進み、そうでない場合にはこの状態更新コマンド受付時演出制御処理を終了する。   In step S3417, it is determined whether the number of displayed AT games is 0 and the number of internal AT games is greater than 0. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3419; otherwise, the state update command reception effect control process is terminated.

ステップS3419では、表示ATゲーム数が内部ATゲーム数と同じ値に設定され、ステップS3421に進む。   In step S3419, the number of displayed AT games is set to the same value as the number of internal AT games, and the flow proceeds to step S3421.

ステップS3421では、表示ATゲーム数の上乗せ分(ステップS3419による増加分)を示す演出が実行され、この状態更新コマンド受付時演出制御処理を終了する。   In step S3421, the effect which shows the additional amount of display AT games (increment by step S3419) is performed, and this state update command reception effect control process is complete | finished.

次に、図26を用いて、告知状態に応じたサブ前兆ゲーム数について説明する。同図は、サブ前兆ゲーム数の抽選確率を示す図である。   Next, the number of sub-predictor games corresponding to the notification state will be described with reference to FIG. The figure shows the lottery probability of the number of sub-predictive games.

図25の状態更新コマンド受付時演出制御処理では、サブ前兆フラグがオフの状態で特別役内部当選状態(RT4)に移行すると、図26に示す確率に応じたサブ前兆ゲーム数が設定される。具体的には、告知状態Aが設定された場合には100%の確率で前兆ゲーム数に1が設定される。また、告知状態Bが設定された場合には1〜5のいずれかが20%の確率で前兆ゲーム数として設定される。さらに、告知状態Cが設定された場合には100%の確率で前兆ゲーム数に5が設定される。   In the state update command reception effect control process of FIG. 25, when the sub predictor flag is off and the state shifts to the special combination internal winning state (RT4), the sub predictor game number corresponding to the probability shown in FIG. 26 is set. Specifically, when the notification state A is set, 1 is set as the number of precursor games with a probability of 100%. Further, when the notification state B is set, any one of 1 to 5 is set as the number of precursor games with a probability of 20%. Furthermore, when the notification state C is set, 5 is set as the number of precursor games with a probability of 100%.

なお、告知状態(告知状態の選択および前兆ゲーム数)は主制御部300で管理してもよい。また、告知状態は、遊技者によって選択されるものであってもよいし、遊技台側で決められるものであってもよい。   The notification state (the selection of the notification state and the number of precursor games) may be managed by the main control unit 300. Further, the notification state may be selected by the player or may be determined on the game stand side.

次に、図27を用いて、図21の演出制御処理における上乗せゲーム数報知処理(ステップS3017)の詳細について説明する。同図は、図21における上乗せゲーム数報知処理(ステップS3017)のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 27, details of the additional game number notification process (step S3017) in the effect control process of FIG. 21 will be described. This figure is a flowchart of the additional game number notification process (step S3017) in FIG.

まず、最初に実行されるステップS3501では、演出ボタンの操作がされたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3503に進み、そうでない場合にはこの上乗せゲーム数報知処理を終了する。   First, in step S3501, which is executed first, it is determined whether or not an effect button has been operated. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3503. If not, the added game number notification process is terminated.

ステップS3503では、表示ATゲーム数が内部ATゲーム数と同じ値に設定され、ステップS3505に進む。   In step S3503, the number of displayed AT games is set to the same value as the number of internal AT games, and the process proceeds to step S3505.

ステップS3505では、表示ATゲーム数の上乗せ分を示す演出が実行され、ステップS3507に進む。   In step S3505, an effect indicating the additional number of displayed AT games is executed, and the process proceeds to step S3507.

ステップS3507では、内部当選役を示す演出が実行され、ステップS3509に進む。   In step S3507, an effect indicating the internal winning combination is executed, and the process proceeds to step S3509.

ステップS3509では、上乗せ報知フラグがオフに設定され、この上乗せゲーム数報知処理を終了する。   In step S3509, the additional notification flag is set to OFF, and this additional game number notification processing is terminated.

<第2副制御部500の処理>
次に、図28を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図28(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図28(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図28(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図28(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 28A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 28B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. FIG. 28C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 28D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図28(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 in FIG. 28A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。   In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S409, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S411, shutter control processing is performed based on the processing result in step S409. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S409, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図28(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。   In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.

次に、図28(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S415 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図28(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS417では、図28(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S417, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 28A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S419, an effect random number update process is performed.

次に、図28(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S421, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S423, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S425. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S425, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S427, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S429, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S431; Wait for input.

ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S431, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

≪動作説明≫
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。
≪Operation explanation≫
The characteristic operation of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described below based on the above-described content.

<特別役に内部当選したときの流れについて>
以下、図29を用いて、特別役に内部当選してから特別役に入賞するまでの流れについて説明する。図29(a)は、演出状態が通常演出状態の場合における、特別役1に内部当選してから特別役1に入賞するまでの流れを示す図である。また、図29(b)は、演出状態がAT準備状態またはAT実行演出状態の場合における、特別役1に内部当選してから特別役1に入賞するまでの流れを示す図である。
<About the flow when you win an internal special role>
In the following, the flow from the internal winning of a special combination until winning a special combination will be described with reference to FIG. FIG. 29A is a diagram illustrating a flow from when the special combination 1 is won internally to winning the special combination 1 when the production state is the normal production state. FIG. 29B is a diagram showing a flow from when the special combination 1 is won internally to winning the special combination 1 when the production state is the AT preparation state or the AT execution production state.

本実施形態では、特別役(図7のNo.1〜8)に内部当選し、かつ特別役に入賞しなければ特別役内部当選状態(RT4)に移行する(図17のステップS1401)。また、状態更新コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信される(図17のステップS1419)。   In the present embodiment, if the special combination (Nos. 1 to 8 in FIG. 7) is won internally, and the special combination is not won, the state shifts to the special combination internal winning state (RT4) (step S1401 in FIG. 17). Further, the state update command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 (step S1419 in FIG. 17).

第1副制御部400では、状態更新コマンドを受け付けたことにより、状態更新コマンド受付時演出制御処理が実行される(図21のステップS3011、図25)。この処理において、告知状態およびサブ前兆ゲーム数が設定され、サブ前兆フラグがオンに設定される(図25のステップS3411、ステップS3413)。   In the first sub-control unit 400, when the state update command is received, the state update command reception time effect control process is executed (step S3011 in FIG. 21, FIG. 25). In this process, the notification state and the number of sub-predictor games are set, and the sub-predictor flag is set to ON (steps S3411 and S3413 in FIG. 25).

サブ前兆フラグがオンに設定された状態では、遊技回数に応じてサブ前兆ゲーム数が減算され(図22のステップS3113)、0になるとサブ前兆フラグがオフに設定されるとともにサブ確定告知フラグがオンに設定される(図25のステップS3405、ステップS3407)。その後、特別役に入賞すると、サブ確定告知フラグがオフに設定され(図24のステップS3315)、特別遊技状態(RT5)に移行する(図17のステップS1401)。   In a state in which the sub precursor flag is set to ON, the sub precursor game number is subtracted according to the number of games (step S3113 in FIG. 22), and when it becomes 0, the sub precursor flag is set to OFF and the sub confirmation notification flag is set. It is set to ON (steps S3405 and S3407 in FIG. 25). Thereafter, when a special combination is won, the sub-confirmation notification flag is set to OFF (step S3315 in FIG. 24), and the state shifts to the special game state (RT5) (step S1401 in FIG. 17).

なお、サブ前兆フラグがオンに設定されている間は、特別役が内部当選しているか否かを示す演出が実行される。また、サブ確定告知フラグがオンに設定されている間は、特別役が内部当選していることを示す演出(例えば、「ボーナス確定!!」を表示する演出)が実行される。なお、サブ前兆フラグがオンに設定されている間に実行される演出は、特別役と同時に内部当選する役が単独で当選した場合(図7のNo.23、24、28)にも実行されるように構成されている。これにより、特別役の内部当選の正否に関わらず遊技者に期待感を与えて興趣を向上させることができる。   It should be noted that while the sub-prediction flag is set to ON, an effect indicating whether or not the special combination is won internally is executed. In addition, while the sub-confirmation notification flag is set to ON, an effect indicating that the special combination is won internally (for example, an effect of displaying “bonus confirmed!”) Is executed. It should be noted that the effect that is executed while the sub-ahead flag is set to ON is also executed when a special winning combination and an internal winning combination are won independently (Nos. 23, 24, and 28 in FIG. 7). It is comprised so that. Thereby, regardless of whether the internal winning of the special role is right or wrong, the player can be expected and the interest can be improved.

さらに、演出状態がAT準備状態またはAT実行状態である場合には、上記の各演出に加えて、操作条件特定演出が実行される(図23のステップS3203、ステップS3221)。   Furthermore, when the effect state is the AT preparation state or the AT execution state, in addition to each effect described above, an operation condition specifying effect is executed (steps S3203 and S3221 in FIG. 23).

図29(a)(b)には、上記説明した流れに従って、特別役1に内部当選したことでサブ前兆フラグがオンに設定(サブ前兆)され、その後サブ確定告知フラグがオンに設定(サブ確定告知)された後、特別役1に入賞するまでの流れが示されている。また、図29(b)には、操作条件特定演出が実行されることが示されている(操作ナビあり)。なお、サブ前兆フラグがオンの状態で特別役に入賞した場合、サブ前兆フラグがオフに設定され(図24のステップS3315)、サブ確定告知フラグがオンに設定されることはない。   In FIGS. 29 (a) and 29 (b), according to the flow described above, the sub-predictor flag is set to ON (sub-predictor) due to the internal winning of special role 1, and then the sub-determined notification flag is set to ON (sub The flow from the final announcement) until winning the special role 1 is shown. Further, FIG. 29B shows that the operation condition specifying effect is executed (with operation navigation). When a special combination is won with the sub precursor flag on, the sub precursor flag is set off (step S3315 in FIG. 24), and the sub confirmation notification flag is not set on.

<特別役内部当選状態(RT4)における再遊技役1−7−8について>
上記<特別役に内部当選したときの流れについて>では、特別役に内部当選してから入賞するまでの大まかな流れについて説明した。ここで、本実施形態のように複数の特別役(例えば、特別役1、特別役2)が設けられている場合、どの特別役に内部当選しているかを絞り込む作業が必要になる。例えば、ある特別役を狙って停止操作をした結果、狙った特別役に入賞しなければ、この特別役が内部当選している可能性を排除することができる。しかし、内部当選している特別役の候補を絞り込むことができる一方で、遊技者に不利益が生じることになる。この問題を解決するための構成として、内部当選している特別役を報知する構成や、操作条件に関わらず内部当選している特別役に入賞する構成を採用することも可能であるが、容易に特別役に入賞できることで遊技の興趣が低下してしまうという別の問題が生じる。
<Regarding the replaying role 1-7-8 in the special role internal winning state (RT4)>
In the above <About the flow when winning an internal special role>, the general flow from winning an internal special role to winning a prize was explained. Here, when a plurality of special roles (for example, special role 1 and special role 2) are provided as in this embodiment, it is necessary to narrow down which special role is won internally. For example, as a result of a stop operation aiming at a special role, if the target special role is not won, the possibility that the special role is won internally can be eliminated. However, while it is possible to narrow down the candidates for special roles that are won internally, there is a disadvantage to the player. As a configuration for solving this problem, it is possible to adopt a configuration for notifying an internal winning special combination or a configuration for winning an internal winning special combination regardless of the operating conditions, but it is easy. In addition, another problem arises that the amusement of the game is reduced by being able to win a special role.

本実施形態では、再遊技役1−7−8を用いて、内部当選している特別役を絞り込むことができるようにするとともに、これに伴う不利益が生じないように構成したものである。具体的には、図29(a)(b)に示すように、特別役1に内部当選して特別役内部当選状態(RT4)となった後、確定告知フラグがオンに設定された状態で再遊技役1−7−8に内部当選した場合に、特別役2入賞用の操作条件特定演出が1回だけ実行される(図23のステップS3213)。この特別役2入賞用の操作条件特定演出は、特別役2に内部当選している状態であれば特別役2に入賞することになる操作条件を報知する演出である。この特別役2入賞用の操作条件特定演出が1回実行された後は、再遊技役1−7−8に内部当選すると再遊技役1入賞用の操作条件特定演出が実行される(図23のステップS3221)。また、特別役2に内部当選して特別役内部当選状態(RT4)となった場合には、再遊技役1−7−8に内部当選すると再遊技役1入賞用の操作条件特定演出が実行され(図23のステップS3221)、特別役2入賞用の操作条件特定演出は実行されない。   In the present embodiment, the special combination that is won internally can be narrowed down using the re-playing combination 1-7-8, and the disadvantage associated therewith is not generated. Specifically, as shown in FIGS. 29 (a) and 29 (b), after the special combination 1 is internally won to enter the special combination internal winning state (RT4), the final notification flag is set to ON. When the re-gamer 1-7-8 is internally won, the special condition 2 winning operation condition specifying effect is executed only once (step S3213 in FIG. 23). The special condition 2 winning operation condition specifying effect is an effect of notifying the operation condition for winning the special combination 2 if the special combination 2 is in an internal winning state. After the special condition 2 winning operation condition specifying effect is executed once, when the re-game player 1-7-8 is elected internally, the re-game character 1 winning operation condition specifying effect is executed (FIG. 23). Step S3221). Also, if the special combination 2 is won internally and the special combination internal winning state (RT4) is reached, if the re-playing role 1-7-8 is won internally, the operation condition specific effect for the re-playing role 1 winning is executed. (Step S3221 of FIG. 23), the special condition 2 winning operation condition specifying effect is not executed.

<再遊技役1−7−8内部当選時の特別役2入賞用の操作条件特定演出について>
以下、再遊技役1−7−8に内部当選した場合における、特別役2入賞用の操作条件特定演出について、図30(a)を用いて具体的に説明する。図30(a)は、再遊技役1−7−8に内部当選した場合の操作条件特定演出(1回目)を示す図である。
<Operation condition specific effect for special game 2 winning at the time of re-playing game 1-7-8 internal winning>
Hereinafter, the operation condition specifying effect for the special combination 2 winning when the re-playing combination 1-7-8 is internally won will be specifically described with reference to FIG. FIG. 30A is a diagram showing an operation condition specifying effect (first time) when the re-game player 1-7-8 is internally won.

図30(a)に示すように、特別役2入賞用の操作条件特定演出では、左中右の順での停止操作(操作順序)が矢印で報知されるとともに、特別役2を構成する図柄を表示することによって、これらの図柄を狙ったタイミングでの停止操作(操作タイミング)が報知される。   As shown in FIG. 30 (a), in the special condition 2 winning operation condition specifying effect, the stop operation (operation order) in the order of left middle right is notified by an arrow, and the symbols constituting the special role 2 Is displayed, a stop operation (operation timing) at a timing targeting these symbols is notified.

再遊技役1−7−8に内部当選している状態では、特別役2入賞用の操作条件特定演出に従って停止操作をした場合、左第1停止および中第2停止までは報知されたとおりのセブン1図柄を停止させることができる(図30(a)の左から3つ目までの図参照)。しかし、右第3停止については、報知されたとおりのBAR図柄は停止せず、中段にリプレイ図柄が停止し、再遊技役7に入賞する(図30(a)の一番右の図参照)。   In the state where the re-playing player 1-7-8 is elected internally, when the stop operation is performed in accordance with the special condition 2 winning operation condition specific effect, the left first stop and the middle second stop are as informed. Seven 1 symbols can be stopped (see the third figure from the left in FIG. 30 (a)). However, for the third stop on the right, the BAR symbol as informed does not stop, the replay symbol stops in the middle, and wins the re-playing combination 7 (see the rightmost diagram in FIG. 30 (a)). .

上記説明したように、特別役2入賞用の操作条件特定演出を実行した上で、狙った図柄が停止しない(図30(a)の第3停止参照)という動作を認識させることにより、内部当選している特別役の候補から特別役2を除外する(絞り込む)ことができるようにしている。また、この際に再遊技役に入賞させることで、絞り込みの作業において遊技者に不利益が生じないようにすることができる。なお、本実施形態では、再遊技役7に入賞できない場合であっても、再遊技役8または再遊技役1に入賞して再遊技役が付与されるため、この点においても遊技者に不利益が生じないように構成されている。   As described above, the internal winning is performed by recognizing the action that the target symbol does not stop (see the third stop in FIG. 30 (a)) after executing the special condition 2 winning operation condition specifying effect. It is possible to exclude (narrow down) special role 2 from the candidates for special roles. At this time, it is possible to prevent the player from being disadvantaged in the narrowing-down operation by winning the re-game player. In this embodiment, even if the re-gamer 7 cannot be won, the re-gamer 8 or the re-gamer 1 is awarded and the re-gamer is given. It is structured not to generate profits.

なお、特別役2に入賞できない場合、遊技の興趣が減退する虞があるが、本実施形態では、特別役2よりも有利な特別役1(特別遊技状態の期間が長い)が内部当選している状態で上記の動作が生じる。すなわち、内部当選している特別役の候補として、特別役2よりも有利な特別役1が残ることなる。この特別役1、2の有利不利が逆になるように構成してもよいが、本実施形態のような構成を採用することにより、特別役2に入賞できなくとも、より有利な特別役1の入賞が期待でき、遊技の興趣が減退しにくくなるようにすることができる。   If the special role 2 cannot be won, the interest of the game may be reduced. However, in this embodiment, the special role 1 (longer period of the special game state) advantageous than the special role 2 is won internally. The above operation occurs in a state where That is, the special combination 1 that is more advantageous than the special combination 2 remains as a candidate for the special combination that has been won internally. Although it may be configured such that the advantages and disadvantages of the special roles 1 and 2 are reversed, by adopting the configuration as in this embodiment, even if the special role 2 cannot be won, the more advantageous special role 1 Can be expected, and the interest of the game can be made difficult to decline.

以上説明した本実施形態の構成は、ある特別役(図30(a)では特別役1)に内部当選している状態で入賞する役として、内部当選していない特別役(図30(a)における特別役2)に対応する図柄組合せに対し、共通する部分と異なる部分がある役(図30(a)における再遊技役7)を採用したものであると言える。本実施形態では、特別役2を構成する図柄組合せである「セブン1−セブン1−BAR」と、再遊技役7を構成する図柄組合せである「セブン1−セブン1−リプレイ」について、左リール110および中リール111に対応する図柄が共通し、右リール112に対応する図柄が異なるように構成されている。   In the configuration of the present embodiment described above, a special role that is not internally won (FIG. 30 (a)) as a role to win in a state where a certain special role (special role 1 in FIG. 30 (a)) is won internally. It can be said that a combination (re-playing combination 7 in FIG. 30A) having a common part and a different part is adopted for the symbol combination corresponding to the special combination 2). In the present embodiment, the left reel of “Seven 1-Seven 1-BAR” which is a symbol combination constituting the special combination 2 and “Seven 1-Seven 1-Replay” which is a combination of symbols constituting the replay combination 7 The symbols corresponding to 110 and the middle reel 111 are common, and the symbols corresponding to the right reel 112 are different.

ここで、上記の特別役2については、内部当選していたならば入賞させることができる操作タイミング(左中についてはセブン1を狙い、右についてはBARを狙った操作タイミング)が存在する。一方、この操作タイミングに加え、左中右での操作順序を加えた操作条件は、再遊技役7を入賞させることができる操作条件を満たすものである。このような操作条件を報知(図30(a)の液晶表示装置157の演出)することで、特別役2を狙った結果再遊技役7に入賞させるように構成したものである。さらにこの停止に関して、共通する部分の図柄(図30(a)では左リール110および中リール111のセブン1図柄)が停止するようにしているため、特別役2に入賞することを期待させることができる。また、この共通する部分の図柄が停止した後に異なる部分の図柄(図30(a)では右リール112のリプレイ図柄)が停止することで、内部当選している特別役を絞り込むことができる。   Here, with respect to the above-mentioned special combination 2, there is an operation timing (operation timing targeting the Seven 1 for the middle left and operation BAR targeting the BAR for the right) that can be won if an internal winning is made. On the other hand, in addition to the operation timing, the operation condition including the operation order in the middle left and right satisfies the operation condition that allows the re-gamer 7 to win. By notifying such an operation condition (effect of the liquid crystal display device 157 in FIG. 30A), the re-playing game 7 is configured to win a prize as a result of aiming at the special role 2. Further, regarding this stop, since the symbol of the common part (the seven 1 symbol of the left reel 110 and the middle reel 111 in FIG. 30A) is stopped, it can be expected to win the special role 2. it can. Further, after the symbols of the common part are stopped, the symbols of the different parts (the replay symbol of the right reel 112 in FIG. 30A) are stopped, so that it is possible to narrow down the special combination won internally.

以下、本実施形態の特別役2が採り得る他の形態について説明する。図30(a)の例では、特別役2を構成する図柄(セブン1図柄、BAR図柄)は、最大引込み範囲を超えて配置された図柄であり、操作タイミングが合った場合にのみ有効ラインに停止される図柄を採用している。しかし、上記の効果を奏するにあたってはこのような図柄に限定されるものではなく、操作タイミングに関わらず停止させることが可能なように、どのリール位置からでも最大引込み範囲内に配置されている図柄を採用してもよい。なお、本実施形態のように最大引込み範囲を超えて配置された図柄を用いた場合には、停止操作に操作タイミングが要求されることになるため、停止操作に集中させて遊技を楽しませることができる。さらに、本実施形態のように、再遊技役7と異なる部分の図柄に最大引込み範囲を超えて配置された図柄を採用することで、集中して狙わせた上で入賞しない、という状況をより確実に把握させることができる。   Hereinafter, other forms that can be taken by the special combination 2 of the present embodiment will be described. In the example of FIG. 30 (a), the symbols constituting the special role 2 (Seven 1 symbol, BAR symbol) are symbols arranged beyond the maximum pull-in range, and only on the effective line when the operation timing matches. Adopts a design to be stopped. However, in order to achieve the above effect, it is not limited to such a symbol, and the symbol arranged within the maximum pull-in range from any reel position so that it can be stopped regardless of the operation timing. May be adopted. In addition, when using symbols placed beyond the maximum pull-in range as in this embodiment, the operation timing is required for the stop operation, so that the game can be enjoyed by concentrating on the stop operation. Can do. Furthermore, as in this embodiment, by adopting the symbols placed beyond the maximum pull-in range in the symbols that are different from the re-playing role 7, the situation is that the prize is not awarded after concentrating on it. It can be surely grasped.

また、特別役2に入賞するための操作条件としては、本実施形態のように操作タイミングを採用した構成に限定されるものではなく、操作順序や、これらの組合せを採用してもよい。従って、例えば、本実施形態において、特別役2に入賞するための操作条件に左中右の操作順序が加えられた構成であってもよい。   In addition, the operation condition for winning the special combination 2 is not limited to the configuration employing the operation timing as in the present embodiment, and an operation order or a combination thereof may be employed. Therefore, for example, in the present embodiment, a configuration in which the left middle right operation order is added to the operation conditions for winning the special combination 2 may be adopted.

以下、本実施形態の再遊技役7が採り得る他の形態について説明する。図30(a)の例では、再遊技役7に対応する図柄組合せのうち、特別役2と異なる部分の図柄(右リール112のリプレイ図柄)は、どのリール位置からでも最大引込み範囲内に配置されており、操作タイミングに関わらず停止させることが可能な図柄を採用している。この図柄は、最大引込み範囲を超えて配置されていない図柄とも言える。このような図柄を採用することで、特別役2を構成する図柄(BAR図柄)を狙ったとしても、より確実に再遊技役7に入賞させ、遊技者に不利益とならないようにすることができる。   Hereinafter, other modes that can be adopted by the re-game player 7 of the present embodiment will be described. In the example of FIG. 30 (a), in the symbol combination corresponding to the re-playing combination 7, the portion of the portion different from the special combination 2 (the replay symbol of the right reel 112) is arranged within the maximum pull-in range from any reel position. The design that can be stopped regardless of the operation timing is adopted. It can be said that this symbol is a symbol that is not arranged beyond the maximum pull-in range. By adopting such a symbol, even if the symbol (BAR symbol) that constitutes the special role 2 is aimed at, the re-playing character 7 can be more reliably won, and the player can be prevented from being disadvantaged. it can.

また、再遊技役7に入賞するための操作条件としては、本実施形態のように操作順序と操作タイミングの双方が必要となる構成に限定されるものではなく、操作順序や、操作タイミングのみであってもよい。従って、例えば、本実施形態において、再遊技役7に入賞するための操作条件から左中右の操作順序を除き、左リール110と中リール111の停止操作にセブン1図柄を停止させる操作タイミングのみが要求される構成であってもよい。なお、再遊技役7に入賞するための操作条件に操作順序が含まれる場合には、この操作順序が特別役2と共通する部分の図柄が先に停止するような操作順序であることが好ましい。また、再遊技役7に入賞するための操作条件が操作タイミングのみである場合には、特別役2入賞用の操作条件特定演出において操作順序を報知する必要はないが、特別役2と共通する部分の図柄が先に停止するような操作順序を報知することが好ましい。   In addition, the operation condition for winning the re-gamer 7 is not limited to the configuration that requires both the operation order and the operation timing as in this embodiment, but only the operation order and the operation timing. There may be. Therefore, for example, in the present embodiment, only the operation timing for stopping the Seven 1 symbol by the stop operation of the left reel 110 and the middle reel 111 is excluded from the operation order of the left middle right from the operation condition for winning the re-gamer 7. May be required. In addition, when an operation order is included in the operation conditions for winning the re-playing combination 7, it is preferable that the operation order is an operation order in which the symbols of the portion common to the special combination 2 are stopped first. . Further, when the operation condition for winning the re-playing combination 7 is only the operation timing, it is not necessary to notify the operation order in the operation condition specifying effect for the special combination 2 winning, but it is common to the special combination 2 It is preferable to notify the operation order in which the symbols of the parts stop first.

また、本実施形態では、特別役2に内部当選していないことを把握させる役として再遊技役7を設けているが、このような役に限定されるものではない。例えば、左第3停止となる場合には「リプレイ−セブン1−BAR」、中第3停止となる場合には「セブン1−リプレイ−BAR」、右第3停止となる場合には「セブン1−セブン1−リプレイ」、となるように一又は複数の役を設け、第1停止および第2停止までは特別役2と同じ図柄が停止することを許容し、第3停止のみ特別役2と異なる図柄が停止するような構成を採用してもよい。なお、この構成では、図30(a)の特別役2入賞用の操作条件特定演出で操作順序の報知が不要となる。   Further, in the present embodiment, the re-playing combination 7 is provided as a combination that allows the special combination 2 to grasp that the internal winning is not performed, but is not limited to such a combination. For example, “Replay-Seven-BAR” is set for the third stop on the left, “Seven-Replay-BAR” is set for the third stop, and “Seven-1” is set for the third stop on the right. -"Seven 1-Replay", one or more roles are provided so that the same symbol as Special Role 2 is allowed to stop until the first stop and the second stop, and only the third stop is Special Role 2. You may employ | adopt the structure that a different symbol stops. In this configuration, the notification of the operation sequence is not required in the operation condition specifying effect for the special role 2 winning in FIG.

なお、本実施形態では、特別役1が持ち越されている状態および特別役2が持ち越されている状態のうちのいずれの状態でも再遊技役7が内部当選するようにしているが、特別役1が持ち越されている状態でのみ再遊技役7が内部当選するようにしてもよい。   In this embodiment, the re-playing combination 7 is elected internally in any state of the state where the special combination 1 is carried over and the state where the special combination 2 is carried over. Only in a state where is carried over, the re-gamer 7 may be elected internally.

以下、本実施形態の特別役2入賞用の操作条件特定演出が採り得る他の形態について説明する。図30(a)の例では、再遊技役1−7−8に内部当選した際に、内部当選していない特別役2が内部当選していたならば入賞させることができる操作条件を報知(図30(a)の液晶表示装置157の演出)する例について説明した。本実施形態では、特別役2に入賞するための操作条件に操作順序は含まれない(操作順序不問)。しかし、再遊技役7に入賞するための操作条件は、左中右の操作順序であることに加え、左停止操作および中停止操作に対しては特別役2の操作タイミングと同じ操作タイミングが必要である。図30(a)における特別役2入賞用の操作条件特定演出とは、これらの操作条件を包含するものであると言える。これにより、特別役2に入賞することを期待させつつも、最終的に再遊技役7に入賞させる、という動作が可能になる。すなわち、操作条件の報知に関する構成としては、内部当選していない特別役が、内部当選していたならば入賞させることができる操作条件(特別役2入賞用の操作条件)と、その遊技において内部当選した役に入賞させることができる操作条件(再遊技役7入賞用の操作条件)の双方を満たす操作条件を報知する構成を採用すればよい。なお、この構成を採用するためには、上記双方の操作条件に相反する条件が存在しないことが必要になる。   Hereinafter, other modes that can be taken by the operation condition specifying effect for the special combination 2 winning of the present embodiment will be described. In the example of FIG. 30 (a), when the re-playing combination 1-7-8 is internally won, if the special combination 2 that has not been won internally is won internally, the operating conditions that can be won are notified ( The example of producing the liquid crystal display device 157 of FIG. In the present embodiment, the operation order for winning the special combination 2 does not include the operation order (the operation order is unquestioned). However, the operation conditions for winning the re-playing player 7 are the operation order of the left middle right operation, and the same operation timing as that of the special role 2 is necessary for the left stop operation and the middle stop operation. It is. It can be said that the operation condition specifying effect for special role 2 winning in FIG. 30A includes these operation conditions. Accordingly, it is possible to perform an operation of finally allowing the re-playing role 7 to win while expecting the special role 2 to win. In other words, the configuration related to the notification of the operating conditions includes an operating condition (special role 2 winning operating condition) that allows a special role that has not been won internally to win if the internal winning has been won, and an internal in the game. What is necessary is just to employ | adopt the structure which alert | reports the operation conditions which satisfy | fill both of the operation conditions (operation conditions for the re-game player 7 winning) which can be made to win the winning combination. In order to adopt this configuration, it is necessary that there is no condition that contradicts both of the above operating conditions.

以上、説明した内容に基づいて、例えば、特別役2が「ベル−ベル−ベル」、再遊技役7が「ベル−ベル−リプレイ」であり、且つ入賞するための操作条件がいずれも左中右である構成を採用することも可能である。なお、ベルおよびリプレイは、いずれも最大引込み範囲を超えて配置されていない図柄である。この構成で、特別役1に内部当選して移行した特別役内部当選状態において、再遊技役7に内部当選した際に左中右の操作順序を報知することで特別役2を狙わせることができ、その結果として遊技者に不利益となることなく、内部当選している特別役を絞り込むことができる。なお、この際「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せを表示してもよい。   Based on the contents described above, for example, the special role 2 is “Bell-Bell-Bell”, the re-playing role 7 is “Bell-Bell-Replay”, and the operating conditions for winning are both left middle. It is also possible to adopt a configuration that is on the right. Note that the bell and the replay are symbols that are not arranged beyond the maximum pull-in range. With this configuration, in the special winning internal winning state where the special winning combination 1 is transferred to the internal winning state, when the re-playing bonus 7 is won internally, the special role 2 may be targeted by notifying the operation order of the left middle right. As a result, it is possible to narrow down the special combination that is won internally without detriment to the player. At this time, the symbol combination “bell-bell-bell” may be displayed.

なお、以上の構成は、内部当選していない持越し役と、持越し役を入賞させる操作条件を少なくとも含む操作条件を報知する構成に対し、この持越し役と共通する図柄組合せを含む役であって且つ報知に従うと入賞する非持越し役を採用したことを特徴とするものであるとも言える。   In addition, the above configuration is a role including a symbol combination common to this carryover role for a configuration for notifying a carryover role that is not elected internally and an operation condition including at least an operation condition for winning the carryover role, and It can also be said that it is characterized by adopting a non-carry-over role that wins a prize according to the notification.

以下、その他の変形例について説明する。   Hereinafter, other modifications will be described.

まず、入賞する有効ラインはいずれの有効ラインであってもよい。また、共通する部分の図柄については、本実施形態のように同一である必要はない。例えば、特別役2が「セブン1−セブン2−BAR」で再遊技役7が「セブン1−セブン2−リプレイ」のように、共通する部分が異なる図柄の組合せであってもよい。   First, the active line to win may be any active line. Further, the symbols of the common parts need not be the same as in this embodiment. For example, the special combination 2 may be a combination of symbols having different common parts, such as “Seven 1-Seven 2-BAR” and the replaying combination 7 “Seven 1-Seven 2-Replay”.

また、特別役2と再遊技役7で共通する部分が2図柄、異なる部分が1図柄である例について説明したが、共通する部分が1図柄、異なる部分が2図柄であってもよい。なお、本実施形態のように、異なる部分を1図柄にした上でこの部分が最後に停止されるように構成することが好ましい。   In addition, although the example in which the portion common to the special combination 2 and the replaying combination 7 is 2 symbols and the different portion is 1 symbol has been described, the common portion may be 1 symbol and the different portion may be 2 symbols. In addition, it is preferable to comprise so that this part may be stopped last, after making a different part into 1 pattern like this embodiment.

本実施形態では、AT準備演出状態あるいはAT実行演出状態において操作条件特定演出が実行されるが、サブ前兆ゲーム数が経過するまでの間は、再遊技役1−7−8(図7のNo.22)に内部当選した場合であっても特別役2入賞用の操作条件特定演出を実行せず、再遊技役1入賞用の操作条件特定演出(例えば、中右左の操作順序の報知、図30(b)参照)を実行する構成を採用している。このような構成を採用した場合には、特別役の内部当選に対する期待感を持たせることができる。図29(b)には、サブ前兆期間に特別役2入賞用の操作条件特定演出が実行されない(特別役2ナビ不可)ことが示されている。   In the present embodiment, the operation condition specifying effect is executed in the AT preparation effect state or the AT execution effect state, but until the number of sub-predictive games elapses, the re-game player 1-7-8 (No in FIG. 7). .22), even if the internal winning is made, the operation condition specifying effect for the special game 2 winning is not executed, and the operation condition specifying effect for the replaying game 1 winning (for example, notification of the operation order of the middle right and left, FIG. 30 (b)) is employed. When such a configuration is adopted, it is possible to have a sense of expectation for the internal winning of the special role. FIG. 29 (b) shows that the special condition 2 winning operation condition specifying effect is not executed during the sub-precursor period (special role 2 navigation is not possible).

また、本実施形態において、特別役2入賞用の操作条件特定演出が実行され、すべての停止操作が行われたことに基づいて、特別役1入賞用の操作条件特定演出(例えば、セブン1−セブン1−セブン1を表示)を実行するようにしてもよい。このような構成を採用することで、内部当選している特別役をより認識させ易くすることができる。   In the present embodiment, the special condition 2 winning operation condition specifying effect is executed, and all stop operations are performed, so that the special character 1 winning operation condition specifying effect (for example, Seven 1- 1) is performed. (Seven 1-Seven 1 is displayed) may be executed. By adopting such a configuration, it is possible to make it easier to recognize the special combination won internally.

また、本実施形態では、特別役に内部当選していないことを認識させるための役として、新たな賭け数の設定をすることなく次遊技を実行させることが可能な再遊技役(再遊技役7)を用いたが、再遊技役に関わらず、小役を用いてもよい。このような構成を採用しても同様の効果を得ることができる。なお、小役を採用した場合には、この小役の入賞による払出しが当該遊技の賭け数以上であることが好ましい。   In the present embodiment, as a role for recognizing that the special combination is not internally won, a re-playing role (re-playing role) that can execute the next game without setting a new bet number. 7) is used, but a small combination may be used regardless of the re-playing combination. Even if such a configuration is adopted, the same effect can be obtained. When a small combination is adopted, it is preferable that the payout for winning the small combination is equal to or greater than the number of bets on the game.

以上説明した構成によれば、特別役の絞り込み時の不利益を小さくしつつも、内部当選している特別役を遊技者の操作によって絞り込ませることができる。また、内部当選している特別役(特別役1)とは異なる特別役(特別役2)について、この異なる特別役に入賞するための操作条件に操作タイミングが含まれる場合には、これを揃える練習をさせることができる。なお、これらの効果は、技量が低い遊技者に対してより効果的である。   According to the configuration described above, it is possible to narrow down the special combination that is won internally by the player's operation while reducing the disadvantage at the time of narrowing down the special combination. In addition, regarding the special role (special role 2) different from the special role (special role 1) elected internally, when the operation timing is included in the operation conditions for winning this different special role, they are aligned. You can practice. Note that these effects are more effective for players with low skills.

<再遊技役1−7−8内部当選時の再遊技役1入賞用の操作条件特定演出について>
以下、再遊技役1−7−8に内部当選した場合における、再遊技役1入賞用の操作条件特定演出について、図30(b)を用いて具体的に説明する。図30(b)は、再遊技役1−7−8に内部当選した場合の操作条件特定演出(2回目以降)を示す図である。
<Regarding Operation Condition Specific Reproduction for Re-Gamer 1 Winning when Re-Gamer 1-7-8 Wins Internally>
Hereinafter, the operation condition specifying effect for the re-gamer 1 winning when the re-gamer 1-7-8 is internally won will be specifically described with reference to FIG. FIG. 30B is a diagram showing the operation condition specifying effect (second and subsequent times) when the re-game player 1-7-8 is internally won.

上記<再遊技役1−7−8内部当選時の特別役2入賞用の操作条件特定演出について>で説明した、特別役2入賞用の操作条件特定演出を実行する構成は、特別役2に入賞しない状態であえて特別役2を狙わせるものである。このため、実行回数が多くなるとかえって遊技の興趣が減退する虞がある。本実施形態では、サブ確定報知フラグがオンに設定されてから2回目以降の再遊技役1−7−8の内部当選については、特別役2入賞用の操作条件特定演出が実行されないように構成されている(図23のステップS3215で告知済みフラグがオンになると、ステップS3211でYes判定となるため)。図29には、特別役2入賞用の操作条件特定演出(特別役2ナビ)が1回のみ実行されることが示されている。   The configuration for executing the special condition 2 winning operation condition specifying effect described in the above <Regarding the special condition 2 winning operation condition specifying effect at the time of internal winning 1-7-8 is given to the special role 2 It is intended to aim for special role 2 without winning. For this reason, if the number of executions increases, the interest of the game may decline. In the present embodiment, the internal winning of the re-playing game 1-7-8 for the second and subsequent times after the sub-confirmation notification flag is set to ON is configured so that the operation condition specifying effect for the special role 2 winning is not executed. (If the notified flag is turned on in step S3215 in FIG. 23, a Yes determination is made in step S3211). FIG. 29 shows that the special condition 2 winning operation condition specifying effect (special role 2 navigation) is executed only once.

AT準備演出状態あるいはAT実行演出状態では操作条件特定演出が実行されるが、サブ確定報知フラグがオンに設定されてから2回目以降の再遊技役1−7−8の内部当選については、図30(b)に示すように再遊技役1入賞用の操作条件特定演出(例えば、中右左の操作順序の報知)を実行する構成を採用している。この構成は、再遊技役1と再遊技役7が同時に内部当選するように構成した上で、再遊技役1の入賞に操作順序のみが必要となるように構成したものである。なお、図30(b)の演出では、サブ確定告知フラグがオンになったことにより「ボーナス確定!!」の文字が表示されていることが示されている。また、図29(b)には、サブ確定告知フラグがオンの状態で特別役2入賞用の操作条件特定演出が実行された後、これ以外の操作条件特定演出が実行される(特別役2ナビ不可)ことが示されている。   In the AT preparation effect state or the AT execution effect state, the operation condition specifying effect is executed, but the internal winnings of the re-game players 1-7-8 for the second and subsequent times after the sub-confirmation notification flag is set on are shown in FIG. As shown in 30 (b), a configuration is employed in which an operation condition specifying effect for re-gamer 1 winning (for example, notification of the operation order of middle right and left) is executed. This configuration is configured such that the re-gamer 1 and the re-gamer 7 are internally elected at the same time, and only the operation order is required for winning the re-gamer 1. In addition, in the effect of FIG. 30B, it is shown that the characters “bonus confirmed!” Are displayed when the subconfirmation notification flag is turned on. Also, in FIG. 29B, after the operation condition specifying effect for special role 2 winning is executed in a state where the sub confirmation notification flag is on, other operation condition specifying effects are executed (special character 2). Navigation is not possible).

本実施形態では、サブ確定告知フラグがオン、すなわち、特別役1が内部当選してから設定されたサブ前兆ゲーム数が経過した後に再遊技役1−7−8(図7のNo.22)に内部当選した場合には、特別役2入賞用の操作条件特定演出(操作順序および操作タイミングを報知)を実行するが、サブ確定告知フラグがオフ、すなわち、特別役1が内部当選してから設定されたサブ前兆ゲーム数が経過するまでの期間や、特別役2入賞用の操作条件特定演出を実行した後は、再遊技役1入賞用の操作条件特定演出を実行する(ただし、メイン確定告知フラグがオンの状態では実行されない)。必ずしもこのような条件を採用する必要はないが、このような条件を採用することでサブ前兆ゲーム数が経過するまでの演出を壊さず、また絞りこませた後の遊技をスムーズに進行させることができる。なお、採用する条件はこの条件以外にも、操作条件特定演出の内容を出し分けることが出来ればどのような条件を採用してもよい。操作条件特定演出の内容を出し分けることによって、遊技者の操作によって内部当選している特別役の候補を絞り込ませつつも、遊技性を高めることができる。   In the present embodiment, the sub-confirmation notification flag is turned on, that is, after the number of sub-predictive games set after the special combination 1 is won internally, the re-playing combination 1-7-8 (No. 22 in FIG. 7) When the internal winning is performed, the special condition 2 winning operation condition specifying effect (notifying the operation order and operation timing) is executed, but the sub-confirmation notification flag is OFF, that is, after special role 1 is internally won. After the set number of sub-predictor games has passed, or after the execution of the special condition 2 winning operation condition specifying effect, the replaying game 1 winning operation condition specifying effect is executed (however, the main confirmation is made) (Not executed when the notification flag is on). Although it is not always necessary to adopt such conditions, by adopting such conditions, the production until the number of sub-predictor games has passed will not be broken, and the game will continue smoothly after being narrowed down. Can do. In addition to this condition, any condition may be adopted as long as the contents of the operation condition specifying effect can be distributed. By distributing the contents of the operation condition specifying effects, the gameability can be improved while narrowing down the candidates for special roles that are won internally by the player's operation.

<メイン前兆期間とサブ前兆期間について>
以下、本実施形態で採用している2種類の前兆期間について図31を用いて説明する。同図は、前兆期間に応じた有利度の違いを示す図である。
<About the main precursory period and sub-predictor period>
Hereinafter, two types of precursor periods employed in the present embodiment will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing the difference in the degree of advantage according to the precursor period.

上記<特別役に内部当選したときの流れについて>では、特別役に内部当選すると、告知状態およびサブ前兆ゲーム数が設定され、このサブ前兆ゲーム数が0になるまでの間サブ前兆フラグがオンに設定されることについて説明した(図25のステップS3407、ステップS3411、ステップS3413)。このサブ前兆フラグがオンの期間は、特別役に内部当選してからこれを明確に報知するまでの期間(以下、サブ前兆期間)に相当する。   In the above <About the flow when the special role is elected internally>, when the special role is elected internally, the notification state and the number of sub-predictor games are set, and the sub-predictor flag is turned on until the number of sub-predictor games becomes zero Has been described (step S3407, step S3411, and step S3413 in FIG. 25). The period in which the sub precursor flag is on corresponds to a period (hereinafter referred to as a sub precursor period) from when the special combination is won internally until it is clearly notified.

本実施形態では、サブ前兆期間において遊技の興趣を向上させるために、告知状態A〜Cに応じて実行される演出を異ならせたり、サブ前兆期間(サブ前兆ゲーム数)を異ならせる構成を採用している(図26)。このため、上記サブ前兆期間は一定ではない。   In the present embodiment, in order to improve the fun of the game in the sub-precursor period, a configuration is adopted in which the performance executed according to the notification states A to C is different, or the sub-precursor period (number of sub-precursor games) is different. (FIG. 26). For this reason, the sub-precursor period is not constant.

ここで、従来の遊技台において、上記のようなサブ前兆期間に操作条件特定演出を実行させる構成を採用しているものがある。このような構成を、本実施形態のようなサブ前兆期間が異なる構成と組合せた場合、図31(a)に示すように告知状態A〜Cに応じて有利度が異なってしまうことになる。こうした問題は、特に、技量の低い遊技者にとっては無視できないものである。   Here, some conventional game machines employ a configuration in which an operation condition specifying effect is executed during the sub-precursor period as described above. When such a configuration is combined with a configuration having a different sub-precursor period as in the present embodiment, the advantage differs depending on the notification states A to C as shown in FIG. These problems are not particularly negligible for low-skilled players.

このような問題が生じないようにするため、本実施形態では、上記サブ前兆期間とは別にメイン前兆期間を設け、このメイン前兆期間を用いて操作条件特定演出が実行される構成を採用している。なお、このメイン前兆期間は、本実施形態ではメイン前兆フラグがオンに設定された期間に相当する。   In order to prevent such a problem from occurring, the present embodiment adopts a configuration in which a main precursor period is provided separately from the sub-precursor period, and the operation condition specifying effect is executed using the main precursor period. Yes. Note that this main precursor period corresponds to a period in which the main precursor flag is set to ON in the present embodiment.

具体的には、特別役に内部当選した際に、メイン前兆ゲーム数に5が設定され、メイン前兆フラグがオンに設定される(図17のステップS1415、ステップS1417)。メイン前兆フラグがオンに設定された状態では、遊技回数に応じてメイン前兆ゲーム数が減算され(図12のステップS1015)、0になるとメイン前兆フラグがオフに設定されるとともにメイン確定告知フラグがオンに設定される(図17のステップS1409、ステップS1411)。すなわち、本実施形態では、特別役に内部当選してから5回の遊技がメイン前兆期間となる。   Specifically, when the special combination is won internally, the number of main precursor games is set to 5 and the main precursor flag is set to ON (steps S1415 and S1417 in FIG. 17). In the state where the main sign flag is set to ON, the number of main sign games is subtracted according to the number of games (step S1015 in FIG. 12), and when it becomes 0, the main sign flag is set to OFF and the main confirmation notification flag is set. It is set to ON (steps S1409 and S1411 in FIG. 17). In other words, in the present embodiment, five games after the internal winning of the special role is the main precursor period.

上記メイン確定告知フラグがオンに設定されるまで(メイン前兆期間)は、AT準備演出状態やAT実行演出状態であってAT役に内部当選した場合は、主制御部300において操作条件特定演出が実行される(図13のステップS1105でNoの判定)。また、第1副制御部400には内部当選結果特定情報および操作条件特定情報が送信されるため(図12のステップS1021)、これに基づいて操作条件特定演出が実行される(図23のステップS3203)。   Until the main confirmation notification flag is set to ON (main warning period), if the player is in the AT preparation effect state or the AT execution effect state and has won the AT role internally, the main control unit 300 performs the operation condition specifying effect. This is executed (No determination in step S1105 in FIG. 13). Further, since the internal winning result specifying information and the operation condition specifying information are transmitted to the first sub-control unit 400 (step S1021 in FIG. 12), the operation condition specifying effect is executed based on this (step in FIG. 23). S3203).

しかし、上記メイン確定告知フラグがオンに設定されると、AT準備演出状態やAT実行演出状態であっても、主制御部300において操作条件特定演出が実行されない状態になる(図13のステップS1105でYesの判定)。また、第1副制御部400には操作条件特定情報が送信されなくなるため(図12のステップS1021)、操作条件特定演出が実行されなくなる(図23のステップS3203が実行されない)。なお、メイン確定告知フラグは、特別役に入賞することでオフに設定される(図16のステップS1309、ステップS1315)。   However, when the main confirmation notification flag is set to ON, the operation condition specifying effect is not executed in the main control unit 300 even in the AT preparation effect state or the AT execution effect state (step S1105 in FIG. 13). (Yes determination). Further, since the operation condition specifying information is not transmitted to the first sub control unit 400 (step S1021 in FIG. 12), the operation condition specifying effect is not executed (step S3203 in FIG. 23 is not executed). The main confirmation notification flag is set to OFF by winning a special combination (steps S1309 and S1315 in FIG. 16).

以上説明したメイン前兆期間は、サブ前兆期間と開始時期は同じであるものの、それぞれの長さは独立して設定されている。具体的には、メイン前兆期間は固定期間であり、サブ前兆期間は可変期間である。このため、図31(b)に示すように、サブ前兆期間を用いて告知状態A〜Cのような多様な演出を実行することができる一方で、メイン前兆期間を用いて操作条件特定演出の実行期間を固定化することで、告知状態A〜Cの有利度が同じになるようにして、上述した有利度の異なる問題を解決している。   The main precursor period described above has the same start time as the sub precursor period, but each length is set independently. Specifically, the main precursor period is a fixed period, and the sub precursor period is a variable period. For this reason, as shown in FIG. 31B, various effects such as the notification states A to C can be executed using the sub-precursor period, while the operation condition specifying effect is generated using the main precursor period. By fixing the execution period, the advantages of the notification states A to C are made the same, thereby solving the above-mentioned problems with different advantages.

なお、本実施形態では、サブ前兆期間のうち、最長の期間に合わせてメイン前兆期間を設定したが、このような構成に限定されるものではない。以下、図32を用いてメイン前兆期間とサブ前兆期間の採り得る変形例について説明する。同図は、メイン前兆期間とサブ前兆期間の変形例を示す図である。   In the present embodiment, the main precursor period is set in accordance with the longest period among the sub-precursor periods, but the present invention is not limited to such a configuration. Hereinafter, a modification example that can be adopted in the main precursor period and the sub precursor period will be described with reference to FIG. The figure shows a modification of the main precursor period and the sub precursor period.

まず、図32(a)では、メイン前兆期間の長さを、告知状態Aにおけるサブ前兆期間の長さ以上とする変形例が示されている。この構成では、これ以外のサブ前兆期間における有利度を低減することで、最も短いサブ前兆期間が設定(選択)された場合における遊技者の不利益を低減することができる。   First, FIG. 32A shows a modification in which the length of the main precursor period is equal to or longer than the length of the sub precursor period in the notification state A. In this configuration, it is possible to reduce the disadvantage of the player when the shortest sub-precursor period is set (selected) by reducing the advantage in other sub-precursor periods.

図32(b)では、メイン前兆期間の長さを、告知状態Bにおけるサブ前兆期間の長さ以上とする変形例が示されている。この構成では、告知状態Bが設定(選択)された場合における遊技者の不利益を低減することができる。   FIG. 32B shows a modification in which the length of the main precursor period is equal to or longer than the length of the sub precursor period in the notification state B. In this configuration, it is possible to reduce a player's disadvantage when the notification state B is set (selected).

図32(c)では、メイン前兆期間の長さを、告知状態Cにおけるサブ前兆期間の長さ以上とする変形例が示されている。この構成では、最も長いサブ前兆期間が設定(選択)された場合における遊技者の利益を確保しつつ、その他のサブ前兆期間における有利度を増加させることで全体としての有利不利の問題を解消することができる。   FIG. 32C shows a modification in which the length of the main precursor period is equal to or longer than the length of the sub precursor period in the notification state C. In this configuration, while securing the player's profit when the longest sub-precursor period is set (selected), the advantage in the other sub-precursor periods is increased, thereby eliminating the problem of overall advantage and disadvantage be able to.

なお、本実施形態では、サブ前兆期間A、Cの長さは固定であるが、サブ前兆期間Bの長さは変動する構成を採用している。これらのサブ前兆期間については、告知状態ごとに固定の長さであっても変動する長さであってもよい。なお、変動する構成を採用した場合には、変動する一の長さに対して既に説明した関係性となれば効果を得ることができるが、設定されている告知状態ごとに選択される最大の長さがこのような関係性(操作条件特定演出の実行期間の固定化、上記した(a)、(b)、(c)の関係性)となるようにすればより高い効果を得ることができる。   In the present embodiment, the length of the sub-precursor periods A and C is fixed, but the length of the sub-precursor period B varies. These sub-precursor periods may have a fixed length or a variable length for each notification state. In the case of adopting a fluctuating configuration, an effect can be obtained if the relationship already explained with respect to one fluctuating length is obtained, but the maximum selected for each set notification state If the length is such a relationship (fixing the execution period of the operation condition specifying effect, the above relationships (a), (b), (c)), a higher effect can be obtained. it can.

また、本実施形態では、3種類の告知状態を採用した実施形態について、サブ前兆期間とメイン前兆期間の関係性を説明したが、サブ前兆期間(告知状態)の種類は複数種類あればその数はいくつであってもよい。例えば、任意に選択される2種類の告知状態において、サブ前兆期間及びメイン前兆期間の関係が上記した(a)、(b)、(c)の関係性になっていれば上記した効果を得ることができる。   Further, in the present embodiment, the relationship between the sub-precursor period and the main precursor period has been described for the embodiment that employs three types of notification states. Can be any number. For example, in two arbitrarily selected notification states, the above-described effects can be obtained if the relationship between the sub-precursor period and the main precursor period is the relationship described in (a), (b), and (c) above. be able to.

<特別役入賞時の遅延処理について>
本実施形態では、特別役の入賞時において、これを報知する演出(第1の特別役1入賞演出、第2の特別役1入賞演出、特別役2入賞演出)を実行する構成を採用している。また、この演出の実行にあたっては、遊技者が安易に演出をキャンセルしてしまうことが無いように、遅延カウンタを用いて一定期間遊技が進行しないように構成している(所謂入賞タイマ)。以下、具体的に説明する。
<Delay processing when winning a special role>
In the present embodiment, when a special role is won, a configuration is used to perform an effect (first special role 1 winning effect, second special role 1 winning effect, special role 2 winning effect) for notifying this. Yes. In order to execute this effect, a delay counter is used to prevent the game from proceeding for a certain period so that the player does not easily cancel the effect (so-called winning timer). This will be specifically described below.

まず、図7に示すNo7に内部当選すると、遅延延長フラグがオンに設定される(図1011)。この遅延延長フラグがオンの状態で特別役1に入賞した場合には、遅延カウンタに第1の値が設定される(図16のステップS1307)。また、遅延延長フラグがオフの状態で特別役1に入賞した場合には、遅延カウンタに第2の値が設定される(図16のステップS1311)。さらに、特別役2に入賞した場合には遅延カウンタに第3の値が設定される(図16のステップS1317)。そして、遅延カウンタが0になるまで、遊技の進行が遅延する(図16のステップS1321)。   First, when the internal winning is No. 7 shown in FIG. 7, the delay extension flag is set to ON (FIG. 1011). When the special combination 1 is won with this delay extension flag turned on, a first value is set in the delay counter (step S1307 in FIG. 16). When the special combination 1 is won with the delay extension flag turned off, the second value is set in the delay counter (step S1311 in FIG. 16). Further, when the special combination 2 is won, a third value is set in the delay counter (step S1317 in FIG. 16). The progress of the game is delayed until the delay counter reaches 0 (step S1321 in FIG. 16).

一方第1副制御部400では、特別役1に入賞し、且つ遅延カウンタに第1の値が設定されている場合には、第1の特別役1入賞演出が実行される。また、特別役1に入賞し、且つ遅延カウンタに第2の値が設定されている場合には、第2の特別役1入賞演出が実行される。さらに、特別役2に入賞した場合には、特別役2入賞演出が実行される。   On the other hand, in the first sub-control unit 400, when the special combination 1 is won and the first value is set in the delay counter, the first special combination 1 winning effect is executed. When the special combination 1 is won and the delay counter is set to the second value, the second special combination 1 winning effect is executed. Further, when the special combination 2 is won, a special combination 2 winning effect is executed.

上記の構成のうち、特別役1については、その内部当選時に小役3−4−5と重複していた(図7のNo.7に内部当選した)か否かによって、動作や有利度が異なる構成を採用している。以下、図33を用いて、特別役1の内部当選時の重複役による違いについて説明する。同図は、特別役1の内部当選時の重複役による違いを示す図である。   Among the above-mentioned configurations, the special role 1 has an action and an advantage depending on whether or not it overlapped with the small role 3-4-5 (No. 7 in FIG. 7 was won internally) at the time of the internal win. A different configuration is adopted. Hereinafter, the difference due to the duplicate combination when the special combination 1 is won internally will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing the difference due to the duplicate combination when the special combination 1 is won internally.

まず、特別役1に入賞した際に遅延カウンタに設定される値のうち、第1の値は第2の値よりも大きい値としている。この第1の値は、特別役1と小役3−4−5が重複して内部当選(図7のNo.7に内部当選)したことに基づいて設定され、図7のNo.7以外に内部当選した場合には第2の値が設定される。よって、図33(a)に示すように、図7のNo.7に内部当選して特別役1に入賞した場合の遅延期間(入賞タイマ)は、図7のNo.7以外に内部当選して特別役1に入賞した場合の遅延期間(入賞タイマ)よりも長くなる。   First, among the values set in the delay counter when winning the special combination 1, the first value is larger than the second value. This first value is set based on the fact that special combination 1 and small combination 3-4-5 are duplicated and won internally (No. 7 in FIG. 7). If the internal winning is other than 7, the second value is set. Therefore, as shown in FIG. No. 7 in FIG. In addition to 7, it becomes longer than the delay period (winning timer) in the case of winning an internal winning by winning the special combination 1.

上記のような遅延期間に対しては、その経験から遅延期間を比較的正確に推測できる技量の高い遊技者と、そうでない技量の低い遊技者が存在する。本実施形態においては、技量の低い遊技者であれば遅延期間中か否かを推測することができない。例えば、第1の値による遅延期間中に何らかの操作が受け付けられない経験をした後は、第2の値による遅延期間が経過した後、これを判断できずに操作を待つ場合がある。また、仮に第2の値による遅延期間の経過後に操作が受け付けられた経験があったとしても、遅延期間の違いを区別できない場合には操作が慎重なものとなる。すなわち、技量の低い遊技者に対しては操作を慎重に行わせることができる場合がある。一方、技量の高い遊技者であれば、遅延期間を推測して比較的スムーズに遊技を進行させることができる。   For the delay period as described above, there are high-skilled players who can estimate the delay period relatively accurately from their experiences, and other low-skilled players. In the present embodiment, a player with a low skill cannot estimate whether or not it is during the delay period. For example, after having experienced that some operation cannot be accepted during the delay period of the first value, there is a case where the operation cannot be determined and wait for the operation after the delay period of the second value has elapsed. In addition, even if there is an experience of accepting an operation after the delay period of the second value has elapsed, if the difference in the delay period cannot be distinguished, the operation becomes cautious. That is, there are cases where a player with low skill can be carefully operated. On the other hand, if the player has a high skill level, the delay period can be estimated and the game can proceed relatively smoothly.

なお、本実施形態では、図7のNo.7で内部当選した場合の遅延期間が、図7のNo.7以外で内部当選した場合の遅延期間よりも長くなるように構成しているが、この構成は一例であって、例えば、図7のNo.1、No.3、No.5、No.7のそれぞれの遅延期間を互いに異なる時間とする構成であってもよい。この構成であっても、技量の高い遊技者には比較的スムーズに遊技を進行させる一方、遅延期間を推測できない技量の低い遊技者には慎重に遊技を進行させることができる。   In this embodiment, No. 1 in FIG. 7 is the delay period in the case of internal winning in No. 7 of FIG. 7 is configured so as to be longer than the delay period in the case of internal winning, but this configuration is an example. 1, no. 3, no. 5, no. 7 may be configured such that the respective delay periods are different from each other. Even with this configuration, a player with a high skill can advance the game relatively smoothly, while a player with a low skill that cannot estimate the delay period can carefully advance the game.

また、上記異なる遅延期間のうちの長い遅延期間については、技量の高い遊技者にとって無駄に待たされる期間と認識されて、興趣が減退する虞がある。そこで、本実施形態では、遊技者に利益が付与される小役と重複して内部当選した場合に、長い遅延期間が生じるように構成している。具体的には、図7のNo.7で特別役1に内部当選した場合は、小役3−4−5と重複して内部当選する、すなわち、遊技者の利益となる役と同時に内部当選する役である。一方、図7のNo.7以外での内部当選は、例えば、図7のNo.1は、遊技者の利益となる役と重複して内部当選しない役である。これらの内部当選役のうち、前者の方(図7のNo.7)の遅延期間を長くすることで、比較的スムーズに遊技ができなくとも利益を与えることができるため、技量の高い遊技者の興趣の減退を防止することができる。   In addition, a long delay period among the different delay periods is recognized as a period of wasteful waiting for a player with high skill, and there is a possibility that the interest is reduced. Therefore, in the present embodiment, a long delay period is generated when an internal winning is made in duplicate with a small role that is awarded to a player. Specifically, No. 1 in FIG. In the case where the special winning combination 1 is won internally in 7, the winning combination is overlapped with the small role 3-4-5, that is, the winning combination is the same as the winning combination for the player. On the other hand, in FIG. The internal winnings other than 7 are, for example, No. 7 in FIG. 1 is a combination that does not win internally because of a combination that is beneficial to the player. Among these internal winning combinations, the former (No. 7 in FIG. 7) has a longer delay period, so that even if the game cannot be played relatively smoothly, it is possible to give a profit, so a player with high skill Can prevent the decline of interest.

また、本実施形態では、図33(b)に示すように、長い遅延期間が生じる頻度(図7のNo.7が導出される頻度)が、短い遅延期間が生じる頻度(図7のNo.7以外が導出される頻度)よりも低くなるように構成している。この構成とは異なり、長い遅延期間が生じる頻度が、短い遅延期間が生じる頻度よりも高くなる構成を採用してもよいが、本実施形態のような構成を採用することで、技量の高い遊技者が比較的スムーズに遊技を進行させることができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 33 (b), the frequency at which a long delay period occurs (frequency at which No. 7 in FIG. 7 is derived) is the frequency at which a short delay period occurs (No. 7 in FIG. 7). The frequency is set to be lower than the frequency at which other than 7 is derived. Unlike this configuration, a configuration in which the frequency with which a long delay period occurs is higher than the frequency with which a short delay period occurs may be adopted, but by adopting a configuration like this embodiment, a game with high skill A person can progress the game relatively smoothly.

本実施形態では、図7のNo.7で内部当選した場合の特別役1とそれ以外の特別役1とで有利度に差を設けている。これらの特別役1は、上乗せゲーム数およびATセット数の抽選で有利な抽選結果が導出される点で、図7のNo.7で内部当選した場合の特別役1の方が有利となるように構成されている(図15参照)。図33(c)には、図7のNo.7で内部当選した場合の特別役1の方が、図7のNo.7以外で内部当選した場合の特別役1よりも有利となることが示されている。なお、これらの有利度が逆になる構成を採用してもよいが、本実施形態のような構成を採用した場合には、技量の高い遊技者の興趣の減退を防止することができる。なお、有利度に差を設けるにあたっては、例えば特別遊技状態の払い出し枚数の上限を異ならせるといった構成を採用する、というように本実施形態の構成に限定されるものではない。   In this embodiment, No. 1 in FIG. In FIG. 7, there is a difference in advantage between the special combination 1 when the internal winning is made and the other special combination 1. These special roles 1 have the advantage that the advantageous lottery result is derived by the lottery of the number of additional games and the number of AT sets. The special combination 1 is more advantageous when the internal winning is made at 7 (see FIG. 15). In FIG. 33 (c), no. In the case of winning an internal winning in No. 7, the special role 1 is No. 1 in FIG. It is shown that it is more advantageous than the special role 1 when the internal winning is other than 7. Note that a configuration in which these advantages are reversed may be employed. However, when the configuration as in the present embodiment is employed, it is possible to prevent a decrease in interest of a player with high skill. Note that the difference in the degree of advantage is not limited to the configuration of the present embodiment, such as adopting a configuration in which, for example, the upper limit of the number of payouts in the special gaming state is changed.

上記図7のNo.7は、特別役1と小役3−4−5が重複して内部当選する内部当選役である。このうち、小役3−4−5は、技量の高低に関わらず小役3、小役4、小役5のいずれかに入賞する役(取りこぼすことがない役)である。しかし、技量の高い遊技者にとっては、遅延期間の長短の推定に役立つ情報を与えてくれる役であるとも言える。例えば本実施形態では、小役3、小役4、小役5のいずれかに入賞した後の特別役1の入賞に関しては、遅延期間が長いことが推定できる。すなわち、図7のNo.7のように、特別役1と重複する役(あるいは重複しない役)に応じて入賞時の遅延期間の長短を設けた場合には、技量の高い遊技者が遅延期間を推定しやすくなるため、上記した効果を奏する。   No. in FIG. 7 is an internal winning combination in which the special combination 1 and the small combination 3-4-5 overlap. Among these, the small role 3-4-5 is a role (a role that is not missed) that wins any of the small role 3, the small role 4, and the small role 5 regardless of the level of skill. However, it can be said that it is a role that provides information useful for estimating the length of the delay period for a highly skilled player. For example, in this embodiment, it can be estimated that the delay period is long with respect to winning of the special combination 1 after winning any of the small combination 3, small combination 4 and small combination 5. That is, in FIG. As shown in FIG. 7, in the case where the length of the delay period at the time of winning is set according to the role that overlaps with the special role 1 (or the role that does not overlap), it becomes easy for a player with high skill to estimate the delay period. The effects described above are achieved.

なお、小役3−4−5に相当する役を、操作タイミングによって取りこぼす役(少なくとも一つのリールに対応する図柄が最大引込み範囲を超えて配置されている図柄)とすれば、より技量の高低による差が顕著となり、上記した効果を高めることができる。   In addition, if the role corresponding to the small role 3-4-5 is taken out by the operation timing (the symbol corresponding to at least one reel is arranged beyond the maximum pull-in range), more skill is required. The difference by height becomes remarkable and the above-mentioned effect can be heightened.

<操作条件特定演出について>
本実施形態では、特別役を用いることによって遊技者に有利な状態と不利な状態の波が創出されるが、演出状態によっても遊技者に有利な状態(AT準備演出状態、AT実行演出状態)と不利な状態(通常演出状態)の波が創出される。具体的には、演出状態によって操作条件特定演出が実行される場合があり、この演出によって遊技者に有利な状態となる。以下、この流れについて説明する。
<Operation condition specific production>
In the present embodiment, a special role is used to create a wave of a state advantageous to the player and a disadvantageous state, but a state advantageous to the player also depending on the production state (AT preparation production state, AT execution production state) A wave of an unfavorable state (normal production state) is created. Specifically, an operation condition specifying effect may be executed depending on the effect state, and this effect is advantageous to the player. Hereinafter, this flow will be described.

上述したように、本実施形態のスロットマシン100では、5つの遊技状態と3つの演出状態が切り換えられる。この遊技状態は、再遊技低確率状態(RT1)が初期状態であり、演出状態は、通常演出状態が初期状態となっている。   As described above, in the slot machine 100 of the present embodiment, the five gaming states and the three presentation states are switched. In this gaming state, the re-gaming low probability state (RT1) is the initial state, and the effect state is the normal effect state in the initial state.

ここで、小役1または小役2に内部当選し、ATセット数の抽選に当選してATセット数が加算されたとする(図14のステップS1205でYes、ステップS1207でNo、ステップS1217でYes)。すると、ATセット数が0より大きくなったことにより、演出状態がAT準備演出状態に設定される(図18のステップS1521)。   Here, it is assumed that a small combination 1 or a small combination 2 is internally won, and the number of AT sets is selected and the number of AT sets is added (Yes in step S1205 of FIG. 14, No in step S1207, Yes in step S1217). ). Then, because the number of AT sets is greater than 0, the effect state is set to the AT preparation effect state (step S1521 in FIG. 18).

演出状態がAT準備演出状態となったことにより、主制御部300による操作条件特定演出が実行され(図13のステップS1107)、第1副制御部400には操作条件特定情報が送信される(図12のステップS1021)。この操作条件特定情報を受信した第1副制御部400でも、第1副制御部400による操作条件特定演出が実行される(図23のステップS3203)。   When the effect state becomes the AT preparation effect state, the operation condition specifying effect is executed by the main control unit 300 (step S1107 in FIG. 13), and the operation condition specifying information is transmitted to the first sub control unit 400 ( Step S1021 in FIG. The first sub control unit 400 that has received the operation condition specifying information also executes the operation condition specifying effect by the first sub control unit 400 (step S3203 in FIG. 23).

主制御部300および第1副制御部400による操作条件特定演出によって、遊技者はAT役に内部当選した場合の正解操作条件(正解操作順序、正解操作タイミング)を把握できるようになる。これにより、再遊技役1&2に内部当選した場合には再遊技役2に入賞し、再遊技役1&3に内部当選した場合には再遊技役1に入賞し、小役3、小役4、小役5に内部当選した場合にはそれぞれの役に入賞しやすくなる。この操作条件特定演出に従って停止操作することにより、遊技状態が再遊技低確率状態(RT1)から再遊技高確率状態A(RT2)へ移行し、さらに、再遊技高確率状態A(RT2)から再遊技高確率状態B(RT3)に移行することになる。   By the operation condition specifying effect by the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the player can grasp the correct operation conditions (correct operation sequence, correct operation timing) in the case of winning the AT role internally. As a result, when the re-game player 1 & 2 is elected internally, the re-game player 2 is won, and when the re-game player 1 & 3 is elected internally, the re-game player 1 is won, and the small role 3, the small role 4, If a winning combination is made for the combination 5, it becomes easy to win each combination. By performing a stop operation in accordance with this operation condition specific effect, the gaming state shifts from the re-gaming low probability state (RT1) to the re-gaming high probability state A (RT2), and further from the re-gaming high probability state A (RT2). A transition is made to the high game probability state B (RT3).

演出状態がAT準備演出状態に設定されている場合には、遊技状態が再遊技高確率状態B(RT3)に移行することで、演出状態がAT実行演出状態に設定される(図18のステップS1517)。この際、ATセット数が1減算され、内部ATゲーム数に初期値が設定される(図18のステップS1509、ステップS1511)。   When the effect state is set to the AT preparation effect state, the effect state is set to the AT execution effect state by shifting the game state to the replay high probability state B (RT3) (step of FIG. 18). S1517). At this time, the number of AT sets is decremented by 1, and an initial value is set as the number of internal AT games (steps S1509 and S1511 in FIG. 18).

演出状態がAT実行演出状態に設定されている場合には、AT準備演出状態と同じく、主制御部300および第1副制御部400において操作条件特定演出が実行される(図12のステップS1021、図23のステップS3203)。このAT実行演出状態では、内部ATゲーム数が遊技毎に1ずつ減算される(図14のステップS1203)。この内部ATゲーム数が0になった時点で、ATセット数が0より大きければ、ATセット数が1減算されて再度内部ATゲーム数に初期値が設定される(図18のステップS1509、ステップS1511)。一方、内部ATゲーム数、ATセット数ともに0であれば、演出状態が通常演出状態に設定される(図18のステップS1507)。   When the effect state is set to the AT execution effect state, the operation condition specifying effect is executed in the main control unit 300 and the first sub control unit 400 as in the AT preparation effect state (Step S1021, FIG. 12). Step S3203 in FIG. In this AT execution effect state, the number of internal AT games is subtracted by 1 for each game (step S1203 in FIG. 14). If the number of AT sets is greater than 0 when the number of internal AT games becomes zero, the number of AT sets is decremented by 1 and the initial value is set again as the number of internal AT games (step S1509 in FIG. 18, step S1509). S1511). On the other hand, if the number of internal AT games and the number of AT sets are both 0, the effect state is set to the normal effect state (step S1507 in FIG. 18).

通常演出状態では操作条件特定演出が実行されないため、遊技者はAT役に内部当選した場合の正解操作条件(正解操作順序、正解操作タイミング)が把握できなくなる。よって、再遊技役1&2に内部当選した場合には5/6程度の確率で再遊技役1に入賞し、再遊技役1&3に内部当選した場合には5/6程度の確率で再遊技役3に入賞することになる。また、小役3〜5に内部当選してもそれぞれの役への入賞は困難になる。このため、遊技状態が再遊技高確率状態B(RT3)から再遊技高確率状態A(RT2)へ移行し、さらに、再遊技高確率状態A(RT2)から再遊技低確率状態(RT1)に移行することになる。   Since the operation condition specific effect is not executed in the normal performance state, the player cannot grasp the correct operation conditions (correct operation order, correct operation timing) when the AT role is won internally. Therefore, when re-gamer 1 & 2 is won internally, re-gamer 1 is won with a probability of about 5/6, and when re-gamer 1 & 3 is won internally, re-player 3 with a probability of about 5/6. Will win a prize. In addition, even if a small combination 3 to 5 is won internally, it will be difficult to win each combination. For this reason, the gaming state shifts from the re-gaming high probability state B (RT3) to the re-gaming high probability state A (RT2), and further from the re-gaming high probability state A (RT2) to the re-gaming low probability state (RT1). Will be migrated.

以上説明したように本実施形態のスロットマシン100では、主制御部300および第1副制御部400の双方で操作条件特定演出が実行される。この際、主制御部300は、操作条件特定演出を実行する際に、AT役に当選したか否かに加え、AT実行演出状態およびAT準備演出状態であるか否かを判定し、その判定結果に基づいて操作条件特定演出を実行している。   As described above, in the slot machine 100 of the present embodiment, the operation condition specifying effect is executed by both the main control unit 300 and the first sub control unit 400. At this time, when executing the operation condition specific effect, the main control unit 300 determines whether or not the AT role effect state and the AT preparation effect state, in addition to whether or not the AT role is won, and the determination Based on the result, the operation condition specifying effect is executed.

一方、第1副制御部400は、主制御部300から送信される操作条件特定情報を受信した場合に、受信した操作条件を示す操作条件特定演出を実行するものであり、AT役に対応する操作条件特定演出を実行するにあたって参照する情報は主制御部300から送信される操作条件特定情報のみである。   On the other hand, when the first sub control unit 400 receives the operation condition specifying information transmitted from the main control unit 300, the first sub control unit 400 executes the operation condition specifying effect indicating the received operation condition, and corresponds to the AT role. The information referred to when executing the operation condition specifying effect is only the operation condition specifying information transmitted from the main control unit 300.

第1副制御部400では、主制御部300のようなデータ容量の制限がないため、操作条件特定演出の態様を遊技者にとって認識し易い態様とすることができる。その反面、主制御部300よりも不正がされやすいため、主制御部300による操作条件特定演出によって特定される操作条件の方が、第1副制御部400によるものと比べて信頼性が高いと言える。   Since the first sub-control unit 400 does not have a data capacity limitation like the main control unit 300, the mode of the operation condition specifying effect can be easily recognized by the player. On the other hand, since it is easier to be cheated than the main control unit 300, the operation condition specified by the operation condition specifying effect by the main control unit 300 is more reliable than that by the first sub control unit 400. I can say that.

<遅延処理を特別役以外の入賞時に適用した変形例について>
上述した<特別役入賞時の遅延処理について>で説明したように、本実施形態では、内部当選した遊技で入賞しなかった場合に持ち越される特別役の入賞時の遅延期間(入賞タイマ)を異ならせた構成について説明した。この遅延期間に関する構成は、遊技者の期待が大きい特別役の入賞時に適用したものである。したがって、入賞時に遊技者の期待が大きくなることが想定される役であれば、所謂特別役に限らず適用することができる。
<Modifications in which delay processing is applied when winning a prize other than special roles>
As described above in <delay processing at the time of winning a special role>, in the present embodiment, the delay period (winning timer) at the time of winning a special role that is carried over when the internal winning game is not won is different. The configuration has been described. This configuration relating to the delay period is applied when winning a special role that is highly expected by the player. Therefore, any combination that is expected to increase the player's expectation when winning a prize can be applied without being limited to a so-called special combination.

例えば、本実施形態においては、上記<操作条件特定演出について>で説明したように、演出状態がAT準備演出状態となった後の再遊技役2の入賞はAT実行状態の開始の契機となっている。従って、AT準備演出状態における再遊技役2の入賞時に遅延期間が設けた上で、この遅延期間を異ならせる構成を採用してもよい。この構成は、内部当選した遊技で入賞しなかった場合に持ち越されない役の入賞時の遅延期間(入賞タイマ)を異ならせる構成であるとも言える。この構成でも、技量の高い遊技者は比較的スムーズに遊技を進行させることができる一方、遅延期間(入賞タイマ)の長さを推定できない技量の低い遊技者には慎重に遊技を進行させることができる。以下、図34を用いて、再遊技役2のの入賞時において遅延期間を異ならせた構成の一例について説明する。同図は、再遊技役2の入賞時におけるAT遊技の付与状況に応じた動作の違いを示す図である。   For example, in this embodiment, as described in <About the operation condition specific effect> above, the winning of the re-gamer 2 after the effect state becomes the AT preparation effect state triggers the start of the AT execution state. ing. Therefore, a configuration may be adopted in which a delay period is provided at the time of winning the re-gamer 2 in the AT preparation effect state, and this delay period is made different. This configuration can also be said to be a configuration in which the delay period (winning timer) at the time of winning of a winning combination that is not carried over when a winning is not won in the internally won game is made different. Even in this configuration, a player with a high skill level can progress the game relatively smoothly, while a player with a low skill level who cannot estimate the length of the delay period (winning timer) can proceed with the game carefully. it can. Hereinafter, with reference to FIG. 34, an example of a configuration in which the delay period is varied at the time of winning the re-gamer 2 will be described. This figure is a diagram showing the difference in operation according to the AT game grant status when the re-game player 2 wins.

図34(a)には、再遊技役2の入賞時の遅延期間について、小役1(図7のNo.23)内部当選時のATセット数の抽選に当選した後である場合の方が、小役2(図7のNo.24)内部当選時のATセット数の抽選に当選した後である場合よりも長くなることが示されている。   FIG. 34 (a) shows a case where the delay period at the time of winning the re-playing combination 2 is after winning the lottery of the number of AT sets at the time of the internal winning of the small combination 1 (No. 23 in FIG. 7). It is shown that it is longer than that in the case of the small role 2 (No. 24 in FIG. 7) after winning the lottery of the number of AT sets at the time of internal winning.

上記のような遅延期間に対しては、その経験から遅延期間を比較的正確に推測できる技量の高い遊技者と、そうでない技量の低い遊技者が存在する。本実施形態においては、技量の低い遊技者であれば遅延期間中か否かを推測することができない。例えば、長い方の遅延期間中に何らかの操作が受け付けられない経験をした後は、短い方の遅延期間が経過した後に、遅延期間が経過していることを判断できずに操作を待つ場合がある。また、仮に短い方の遅延期間の経過後に操作が受け付けられた経験があったとしても、遅延期間の違いを区別できない場合には操作が慎重なものとなる。すなわち、技量の低い遊技者に対しては操作を慎重に行わせることができる場合がある。一方、技量の高い遊技者であれば、遅延期間を推測して比較的スムーズに遊技を進行させることができる。   For the delay period as described above, there are high-skilled players who can estimate the delay period relatively accurately from their experiences, and other low-skilled players. In the present embodiment, a player with a low skill cannot estimate whether or not it is during the delay period. For example, after having experienced that some operation cannot be accepted during the longer delay period, after the shorter delay period elapses, it may not be possible to determine that the delay period has elapsed and wait for the operation. . Further, even if there is an experience of accepting the operation after the shorter delay period has elapsed, the operation becomes cautious if the difference in the delay period cannot be distinguished. That is, there are cases where a player with low skill can be carefully operated. On the other hand, if the player has a high skill level, the delay period can be estimated and the game can proceed relatively smoothly.

なお、上記図34(a)の構成は一例であって、入賞時に遅延期間が生じる役(図34(a)では、再遊技役2)の前に、内部当選する場合がある役(図34(a)では小役1、小役2)の種類に基づいて遅延期間が異なる構成であればよく、例えば、図34(a)の遅延期間の長短を逆にした構成であってもよい。   The configuration shown in FIG. 34 (a) is merely an example, and a winning combination that may cause an internal winning before the winning combination (in FIG. 34 (a), re-playing winning combination 2) that causes a delay period (FIG. 34). In (a), the delay period may be different depending on the types of the small role 1 and the small role 2). For example, the delay period in FIG. 34 (a) may be reversed.

また、本実施形態では、図34(b)に示すように、長い遅延期間が生じる頻度(小役1内部当選時のATセット数抽選の当選頻度)が、短い遅延期間が生じる頻度(小役2内部当選時のATセット数抽選の当選頻度)よりも低くなるように構成している(図15(b)参照、前者は30%、後者は50%)。この構成とは異なり、長い遅延期間が生じる頻度が、短い遅延期間が生じる頻度よりも高くなる構成を採用してもよいが、本実施形態のような構成を採用することで、技量の高い遊技者が比較的スムーズに遊技を進行させることができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 34 (b), the frequency at which a long delay period occurs (the winning frequency of the AT set number lottery at the time of the small role 1 internal winning) is the frequency at which the short delay period occurs (the small role). (The winning frequency of the AT set number lottery at the time of internal winning) (see FIG. 15B, the former is 30%, the latter is 50%). Unlike this configuration, a configuration in which the frequency with which a long delay period occurs is higher than the frequency with which a short delay period occurs may be adopted, but by adopting a configuration like this embodiment, a game with high skill A person can progress the game relatively smoothly.

本実施形態では、小役1内部当選時のATセット数抽選による有利度と、小役2内部当選時のATセット数抽選による有利度に差を設けている。これらの有利度は、ATセット数の付与される期待値に関して、小役1の内部当選時のATセット数抽選の方が有利となるように構成されている(図15参照)。図34(c)には、小役1内部当選時のATセット数抽選による有利度の方が、小役2内部当選時のATセット数抽選による有利度よりも高いことが示されている。なお、これらの有利度が逆になる構成を採用してもよいが、本実施形態のような構成を採用した場合には、技量の高い遊技者の興趣の減退を防止することができる。   In the present embodiment, there is a difference between the advantage of the AT set number lottery in the small role 1 internal winning and the advantage of the AT set number lottery in the small role 2 internal winning. These advantages are configured such that the AT set number lottery at the time of the internal winning of the small role 1 is more advantageous with respect to the expected value to which the number of AT sets is given (see FIG. 15). FIG. 34 (c) shows that the advantage of the AT set number lottery at the time of the small role 1 internal winning is higher than the advantage of the AT set number lottery at the time of the small role 2 internal winning. Note that a configuration in which these advantages are reversed may be employed. However, when the configuration as in the present embodiment is employed, it is possible to prevent a decrease in interest of a player with high skill.

また、上記の変形例では、ATセット数の抽選が小役1および小役2のいずれに基づくものであったか否かによって、再遊技役2の入賞時の遅延期間を異ならせる構成について説明した。この変形例のように、遅延期間を異ならせる条件として、取りこぼす役(少なくとも一つのリールに対応する図柄が最大引込み範囲を超えて配置されている図柄を含む図柄組合せに対応する役)を採用することで、技量の高低による差がより顕著となるため、上記した効果を高めることができる。なお、本変形例のようにいずれの役も取りこぼす役とする必要はなく、少なくともいずれか一方の役に取りこぼす役を採用することで、同様の効果を得ることができる。   Further, in the above-described modification, the configuration in which the delay period at the time of winning the re-gamer 2 is different depending on whether the lottery of the number of AT sets is based on the small role 1 or the small role 2 has been described. As in this modification, the role to be overlooked (the role corresponding to the symbol combination including the symbol in which the symbol corresponding to at least one reel is placed beyond the maximum pull-in range) is adopted as a condition for making the delay period different. By doing so, the difference due to the level of skill becomes more prominent, so the above-described effects can be enhanced. Note that, as in the present modification, it is not necessary to take out any combination, and the same effect can be obtained by adopting at least one combination.

<ATゲーム数の表示について>
本実施形態では、上記<操作条件特定演出について>で説明したように、内部ATゲーム数およびATセット数を用いてAT実行演出状態となる期間を設定している。この構成において、内部ATゲーム数やATセット数をそのまま表示してしまうと、AT実行演出状態が終了することを遊技者が把握でき、遊技の興趣が減退する虞がある。このため本実施形態では、内部ATゲーム数とは別に実際に液晶表示装置157に表示される表示ATゲーム数を設けた上で、例えば、内部ATゲーム数が加算されても即座にこれを表示せずに小出しにすることで、上記の問題が生じないように構成されている。以下、具体的に説明する。
<Displaying the number of AT games>
In the present embodiment, as described in the above <Regarding Operation Condition Specific Effect>, the period during which the AT execution effect state is set is set using the number of internal AT games and the number of AT sets. In this configuration, if the number of internal AT games and the number of AT sets are displayed as they are, the player can grasp that the AT execution effect state is finished, and there is a possibility that the interest of the game may be reduced. For this reason, in this embodiment, in addition to the number of internal AT games, the number of display AT games that are actually displayed on the liquid crystal display device 157 is provided, and for example, even if the number of internal AT games is added, this is displayed immediately. It is configured so that the above-mentioned problem does not occur by making small dispensing without. This will be specifically described below.

まず、主制御部300においてAT実行演出状態が設定されると、内部ATゲーム数に50が設定される(図18のステップS1509)。一方、第1副制御部400では、内部ATゲーム数の値が表示ATゲーム数に設定され、表示ATゲーム数の上乗せ分を示す演出が実行される(図25のステップS3419、ステップS3421)。なお、表示ATゲーム数の初期値は0であるとする。すなわちこの場合、ATゲーム数が50増加したことを示す演出と、表示ATゲーム数として50が表示されることになる。   First, when the AT execution effect state is set in the main control unit 300, 50 is set as the number of internal AT games (step S1509 in FIG. 18). On the other hand, in the first sub-control unit 400, the value of the number of internal AT games is set as the number of displayed AT games, and an effect indicating the addition of the number of displayed AT games is executed (steps S3419 and S3421 in FIG. 25). It is assumed that the initial value of the number of displayed AT games is 0. That is, in this case, an effect indicating that the number of AT games has increased by 50 and 50 as the number of displayed AT games are displayed.

上記表示ATゲーム数は、内部ATゲーム数と同様に1遊技毎に1減算される(図22のステップS3103)。ここで、内部ATゲーム数が加算されずに50回の遊技が経過して内部ATゲーム数が0になったとする。このとき、表示ATゲーム数も同じく0となっている。ここで、ATセット数が残っている(0でない)場合、ATセット数から1減算されて再度内部ATゲーム数が50に設定される。すると、上記説明したAT実行演出状態となった場合と同様の流れで、ATゲーム数が50増加したことを示す演出と、表示ATゲーム数として50が表示されることになる。なお、ATセット数が残っていない場合には演出状態が通常演出状態に戻ることになるが、このとき表示ATゲーム数は0のままである。   The number of displayed AT games is decremented by 1 for each game similarly to the number of internal AT games (step S3103 in FIG. 22). Here, it is assumed that the number of internal AT games is 0 and the number of internal AT games becomes 0 after 50 games have passed. At this time, the number of displayed AT games is also zero. Here, when the AT set number remains (not 0), 1 is subtracted from the AT set number, and the internal AT game number is set to 50 again. Then, in the same flow as when the AT execution effect state described above is entered, an effect indicating that the number of AT games has increased by 50 and a display AT game number of 50 are displayed. If the number of AT sets does not remain, the effect state returns to the normal effect state. At this time, the display AT game number remains zero.

ここで、上記の流れの中で、小役1または小役2に内部当選した際の内部ATゲーム数の上乗せ抽選(図14のステップS1209)に当選した場合の動作について、図35を用いて説明する。同図は、内部ATゲーム数の上乗せがあった場合の動作の流れを示す図である。   Here, in the above flow, the operation in the case of winning the internal lottery (in step S1209 in FIG. 14) of the number of internal AT games at the time of internal winning of the small role 1 or the small role 2 will be described with reference to FIG. explain. This figure is a diagram showing the flow of operations when there is an extra number of internal AT games.

内部ATゲーム数の上乗せ抽選に当選すると、まず内部ATゲーム数の値が更新される(図14のステップS1213)。一方、第1副制御部400では、表示ATゲーム数が内部ATゲーム数と異なる状態となったことにより、ベットボタン132の操作を促す演出ボタン操作推奨演出が実行され、上乗せ報知フラグがオンに設定される(図22のステップS3107、ステップS3109)。   When the number of internal AT games is added and the lottery is won, first the value of the number of internal AT games is updated (step S1213 in FIG. 14). On the other hand, in the first sub-control unit 400, when the number of displayed AT games is different from the number of internal AT games, an effect button operation recommended effect that prompts the user to operate the bet button 132 is executed, and the additional notification flag is turned on. It is set (steps S3107 and S3109 in FIG. 22).

上記上乗せ報知フラグがオンの状態では、上乗せゲーム数報知処理が実行される(図21のステップS3017、図27)。上記演出ボタン操作推奨演出に従ってベットボタン132を操作していた場合には、表示ATゲーム数の値が内部ATゲーム数の値に更新され、その増加分を報知する演出が実行される(図27のステップS3503、ステップS3505)。また、このとき内部当選役を示す演出も実行される(図27のステップS3507)。図35(a)には、遊技Aにおける内部ATゲーム数の上乗せ(上乗せA)があった場合に、これを報知する演出(上乗せ演出A)が実行されることが示されている。また、遊技Bにおける内部ATゲーム数の上乗せ(上乗せB)があった場合に、これを報知する演出(上乗せ演出B)が実行されることが示されている。さらに、これらの上乗せ演出が、内部当選結果を示す演出と共に実行されることが示されている。   In the state where the additional notification flag is on, an additional game number notification process is executed (step S3017 in FIG. 21, FIG. 27). When the bet button 132 is operated in accordance with the effect button operation recommended effect, the value of the number of displayed AT games is updated to the value of the number of internal AT games, and an effect of notifying the increase is executed (FIG. 27). Step S3503 and Step S3505). At this time, an effect indicating the internal winning combination is also executed (step S3507 in FIG. 27). FIG. 35A shows that when there is an additional number of internal AT games (addition A) in game A, an effect (addition effect A) for notifying this is executed. Further, it is shown that when there is an extra number of internal AT games (addition B) in game B, an effect (addition effect B) for notifying this is executed. Further, it is shown that these extra effects are executed together with an effect indicating the internal winning result.

なお、上乗せ報知フラグは、ベットボタン132の操作がされた場合と、入賞時にオフに設定される(図27のステップS3509、図24のステップS3301)。このため、ベットボタン132の操作がない場合には、再度上乗せ報知フラグがオンに設定されるまで内部ATゲーム数が正確に把握できない状態になる。なお、上乗せによって内部ATゲーム数がまだ残っている状態であっても、表示ATゲーム数が0になった時点で内部ATゲーム数に合わせて表示ATゲーム数が更新され、上乗せ分を報知する演出が実行される(図25のステップS3419、ステップS3421)。   The extra notification flag is set to OFF when the bet button 132 is operated and at the time of winning (step S3509 in FIG. 27, step S3301 in FIG. 24). Therefore, when the bet button 132 is not operated, the number of internal AT games cannot be accurately grasped until the additional notification flag is set to ON again. Even if the number of internal AT games still remains due to the addition, when the number of displayed AT games becomes 0, the number of displayed AT games is updated in accordance with the number of internal AT games, and the additional amount is notified. An effect is executed (steps S3419 and S3421 in FIG. 25).

以上説明した構成によれば、上乗せが実行された遊技において、遊技者の嗜好に合わせたタイミングで特典を報知することができる。なお、遊技者の嗜好とは、遊技者の技量に大きく依存するものであるため、遊技者の技量に合わせたタイミングで特典を報知することができるとも言える。   According to the configuration described above, in the game in which the addition is executed, the privilege can be notified at a timing that matches the player's preference. Note that since the player's preference greatly depends on the skill of the player, it can be said that the privilege can be notified at a timing according to the skill of the player.

なお、上記の説明ではベットボタン132の操作によって表示ATゲーム数の更新や上乗せ分を報知する演出が実行される構成について説明したが、操作手段を限定するものではなく、専用の演出用操作手段を設けた上で、これを用いる構成を採用してもよい。   In the above description, an explanation has been given of a configuration in which an effect of notifying the update of the number of displayed AT games and an extra amount is executed by operating the bet button 132, but the operation means is not limited, and dedicated effect operation means A configuration using this may be adopted.

また、本実施形態では、内部ATゲーム数の上乗せがあった場合に上乗せ報知フラグをオンにして演出ボタン操作推奨演出を行っているが、特典が付与されない場合に演出ボタン操作推奨演出を行うようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the number of internal AT games is added, the additional notification flag is turned on to perform the effect button operation recommended effect, but when the privilege is not granted, the effect button operation recommended effect is performed. It may be.

また、本実施形態では、内部当選コマンドを受信してから入賞判定コマンドを受信するまでの期間を演出ボタン操作の受付期間としているが、この期間に限らず、一遊技の中の所定の期間を受付期間とすることができる。なお、本実施形態のように、停止操作のような遊技進行操作を含む期間を受付期間とした場合には、遊技者の好みのタイミングで演出ボタンを操作させることができる場合がある。   In the present embodiment, the period from the reception of the internal winning command to the reception of the winning determination command is the reception period for the effect button operation. However, the period is not limited to this period, and a predetermined period in one game is used. It can be a reception period. If the period including the game progress operation such as the stop operation is set as the reception period as in the present embodiment, the effect button may be operated at a player's favorite timing.

ここで、上記図35(a)の場合において、ベットボタン132の操作(演出ボタン操作)がされなかった場合について説明する。この場合、上記説明したように上乗せ報知フラグが一旦オフに設定されるため、表示ATゲーム数は、内部ATゲーム数の上乗せ分を反映していない状態となる。   Here, a case where the operation of the bet button 132 (effect button operation) is not performed in the case of FIG. In this case, as described above, since the additional notification flag is once set to OFF, the number of displayed AT games does not reflect the additional amount of internal AT games.

そして、その後の新たな上乗せ(上乗せB)がされたことによって、再度上乗せ報知フラグがオンに設定される。ここで、ベットボタン132の操作がされると、表示ATゲーム数の値が内部ATゲーム数の値を反映した値になる(図27のステップS3503)。また、このときに実行される表示ATゲーム数の上乗せ分を示す演出では、今回の遊技における上乗せ分だけでなく、前回報知されなかった分の上乗せ分についても報知されることになる(図35(b)に示す上乗せ演出A+B)。   Then, after the subsequent addition (addition B) is performed, the addition notification flag is set to ON again. Here, when the bet button 132 is operated, the value of the displayed AT game number becomes a value reflecting the value of the internal AT game number (step S3503 in FIG. 27). In addition, in the effect showing the added number of displayed AT games executed at this time, not only the added amount in the current game but also the added amount not notified last time is notified (FIG. 35). Addition effect A + B shown in (b).

具体的には、遊技A、遊技Bでそれぞれ50ゲーム上乗せがあった場合に、それぞれの上乗せゲーム数を合算した100ゲーム分の上乗せがあったことが報知される。したがって、個々の上乗せゲーム数については区別できない態様で報知していると言える。なお、「50G+50G」のように、個々の上乗せゲーム数を区別できるように報知してもよいが、本実施形態のように報知した場合には上乗せゲーム数を大きく見せることができ、より遊技者の嗜好に合わせた特典の報知を行うことができる。   Specifically, when 50 games are added in each of the game A and the game B, it is notified that there is an addition for 100 games, which is the total number of the added games. Therefore, it can be said that the number of additional games is notified in an indistinguishable manner. In addition, although it may notify so that each additional game number can be distinguished like “50G + 50G”, when notified as in the present embodiment, the added game number can be shown larger, and more players It is possible to notify the privilege according to the user's preference.

なお、本実施形態では、特典(上乗せ分)を報知すると同時に内部当選結果を示す演出を行う構成を採用しているが、この構成に限定されることなく、例えば内部当選結果について報知しない構成を採用してもよい。なお、本実施形態のように内部当選結果を示す演出を行う構成を採用した場合には、内部当選結果と特典(上乗せ)との関係性を把握しやすくなるため、上記説明した個々の特典(上乗せ分)を区別できない態様で報知した場合においても、報知された特典(上乗せ分)によって内部当選結果を誤認するといった事態を防止することができる。   In addition, in this embodiment, although the structure which produces | generates the effect which shows an internal winning result simultaneously with alert | reporting a privilege (a part for extra), it is not limited to this structure, For example, the structure which does not alert | report about an internal winning result. It may be adopted. In addition, when the structure which performs the production | presentation which shows an internal winning result like this embodiment is employ | adopted, since it becomes easy to grasp | ascertain the relationship between an internal winning result and a privilege (addition), each said privilege (above-mentioned) Even in a case where notification is made in such a manner that the added amount) cannot be distinguished, it is possible to prevent a situation in which the internal winning result is misidentified by the notified privilege (added amount).

上記説明した内部当選結果を示す演出の開始タイミングは、本実施形態のタイミングに限らず、当該遊技であればどのタイミングであってもよい。なお、本実施形態のようにベットボタン132(演出ボタン)が操作されたタイミング以降であれば、特典(上乗せ分)の報知を遊技者に認識させ易くすることができる。   The start timing of the effect indicating the internal winning result described above is not limited to the timing of the present embodiment, and may be any timing as long as the game is concerned. In addition, if it is after the timing when the bet button 132 (effect button) was operated as in the present embodiment, it is possible to make it easier for the player to recognize the benefit (additional amount).

<その他>
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
内部当選役を抽選により導出する内部抽選手段(例えば、主制御部300)と、
導出された前記内部当選役および前記ストップボタンの操作結果に基づいて前記複数のリールを最大引込み範囲で停止させるリール停止手段(例えば、主制御部300)と、
演出手段(例えば、払出枚数表示器127、液晶表示装置157、スピーカ272、277、ランプ420)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、
を備え、有効ラインに停止された図柄組合せに基づいて役の入賞を判定し、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台(例えば、スロットマシン100)であって、
前記内部抽選手段は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される持越し役(例えば、特別役)、および導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越されない非持越し役(例えば、小役、再遊技役)を導出するものであり、
前記持越し役は、第一の持越し役(例えば、特別役2)および第二の持越し役(例えば、特別役1)を含むものであり、
前記非持越し役は、第一の非持越し役(例えば、再遊技役7)を含むものであり、
前記第一の非持越し役は、
前記第二の持越し役が持ち越されている遊技において導出されるもの(例えば、再遊技役7は特別役内部当選状態(RT4)で導出可)であり、
前記第一の非持越し役を構成する図柄組合せ(例えば、セブン1−セブン1−リプレイ)は、
前記第一の持越し役を構成する図柄組合せ(例えば、セブン1−セブン1−BAR)と共通する第一の部分(例えば、セブン1−セブン1)と、前記第一の持越し役を構成する図柄組合せと異なる第二の部分(例えば、リプレイ)で構成される図柄組合せであり、
前記第二の部分を構成する図柄は、
前記最大引込み範囲を超えて配置されていない図柄(例えば、図4の右リール112の図柄配列では、リプレイ図柄の配置間隔が最大引込み範囲を超えていない)であり、
前記演出制御手段は、
前記第一の持越し役の入賞に必要な第一の操作条件(例えば、左中についてはセブン1を狙い、右についてはBARを狙った操作タイミング)を報知させるものであって、
前記第二の持越し役が持ち越されている遊技において、前記第一の非持越し役が導出された場合のうちの少なくとも一部の場合(例えば、確定告知フラグがオンのとき)には、前記第一の操作条件を少なくとも含む第二の操作条件(例えば、左中右の操作順序で、左中についてはセブン1を狙い、右についてはBARを狙った操作タイミング、図30(a)参照)を報知させるものであり、
前記リール停止手段は、
前記第一の非持越し役が導出された遊技において、前記第二の操作条件に従って前記ストップボタンが操作された場合には、該第一の非持越し役を構成する図柄組合せを前記有効ラインに停止させるもの(図30(a)参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
<Others>
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to stop the plurality of rotating reels;
Internal lottery means (for example, main control unit 300) for deriving the internal winning combination by lottery;
Reel stop means (for example, main control unit 300) for stopping the plurality of reels in a maximum pull-in range based on the derived internal winning combination and the operation result of the stop button;
Production means (for example, payout number display device 127, liquid crystal display device 157, speakers 272, 277, lamp 420);
Production control means for controlling the production means (for example, main control unit 300, first sub-control unit 400);
A game machine (for example, a slot machine 100) that determines a winning combination based on a combination of symbols stopped on an active line, and provides a profit corresponding to the winning combination,
The internal lottery means
Carry-over roles that are carried over until winning in a derived game (for example, special roles), and non-carry-over roles that are not carried over until winning in a derived game (for example, small) Role, re-playing role)
The carryover combination includes a first carryover combination (for example, special combination 2) and a second carryover combination (for example, special combination 1),
The non-carry-over combination includes a first non-carry-over combination (for example, re-playing combination 7),
The first non-carrying role is
The second carry-over combination is derived in the game being carried over (for example, the re-play combination 7 can be derived in the special role internal winning state (RT4)),
The symbol combination (for example, Seven 1-Seven 1-Replay) that constitutes the first non-carry-over role is
A first portion (for example, Seven 1-Seven 1) common to a symbol combination (for example, Seven 1-Seven 1-BAR) that constitutes the first carryover combination, and a symbol that constitutes the first carryover combination It is a symbol combination composed of a second part different from the combination (for example, replay),
The symbol constituting the second part is
The symbols are not arranged beyond the maximum drawing range (for example, in the symbol arrangement of the right reel 112 in FIG. 4, the replay symbol arrangement interval does not exceed the maximum drawing range),
The production control means includes
The first operating condition necessary for winning the first carryover role (for example, the operation timing targeting the Seven 1 for the middle left and the BAR for the right) is notified,
In the game in which the second carry-over combination is carried over, in the case of at least a part of cases where the first non-carry-over combination is derived (for example, when the final notification flag is on), the second The second operation condition including at least one operation condition (for example, in the operation sequence of left middle right, aiming at Seven 1 for the middle left and operation timing aiming at BAR for the right, see FIG. 30A). To inform you,
The reel stop means includes
In the game in which the first non-carrying combination is derived, when the stop button is operated according to the second operating condition, the symbol combination constituting the first non-carrying combination is stopped on the active line. There is described a game table characterized in that it is to be played (see FIG. 30A).

また、上記記載の遊技台であって、
前記内部抽選手段は、
前記非持越し役として、前記第一の非持越し役とは異なる第二の非持越し役(例えば、再遊技役1)を導出し、
前記第二の持越し役が持ち越されている遊技において、前記第一の非持越し役および前記第二の非持越し役を同時に導出することが可能なもの(例えば、再遊技役1−7−8が内部当選すること)であり、
前記リール停止手段は、
前記第二の持越し役が持ち越されている遊技において、前記第一の非持越し役および前記第二の非持越し役が同時に導出され、さらに前記ストップボタンが第一の操作順序(例えば、左中右)で操作された場合には、前記第一の非持越し役を入賞させることが可能(図30(a)参照)である一方、
前記第二の持越し役が持ち越されている遊技において、前記第一の非持越し役および前記第二の非持越し役が同時に導出され、さらに前記ストップボタンが前記第一の操作順序とは異なる第二の操作順序(例えば、中左右)に従って操作された場合には、前記第二の非持越し役を入賞させるもの(図30(b)参照)であり、
前記第二の操作条件(例えば、左中右の操作順序で、左中についてはセブン1を狙い、右についてはBARを狙った操作タイミング)は、
前記第一の操作順序を含む操作条件であり、
前記演出制御手段は、
前記第二の持越し役が持ち越されている遊技において、所定の条件(例えば、サブ前兆フラグがオン、または告知済みフラグがオン)が充足されている場合に、前記第一の非持越し役および前記第二の非持越し役が同時に導出された場合には、前記第二の操作順序を報知させるもの(図30(b)参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The internal lottery means
As the non-carry-in combination, a second non-carry-out combination (for example, re-playing combination 1) different from the first non-carry-over combination is derived,
In the game in which the second carryover combination is carried over, the first non-carry-over combination and the second non-carry-over combination can be derived at the same time (for example, re-game combination 1-7-8 Internal winning)
The reel stop means includes
In the game in which the second carryover combination is carried over, the first non-carry-over combination and the second non-carry-over combination are derived at the same time, and the stop button has a first operation order (for example, left middle right ), The first non-carry-over combination can be won (see FIG. 30A),
In the game in which the second carryover combination is carried over, the first non-carry-over combination and the second non-carry-over combination are derived simultaneously, and the stop button is different from the first operation order. Is operated in accordance with the operation order (for example, middle left and right), the second non-carry-over combination is won (see FIG. 30B),
The second operation condition (for example, the operation order of the left middle right operation order, aiming at Seven 1 for the middle left and BAR for the right) is:
It is an operation condition including the first operation order,
The production control means includes
In the game in which the second carry-over combination is carried over, when the predetermined condition (for example, the sub-prediction flag is on or the notification flag is on) is satisfied, the first non-carry-over combination and the There is a gaming table characterized in that when the second non-carry-over combination is derived at the same time, the second operation order is notified (see FIG. 30B).

また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の条件は、
前記第二の持越し役が持ち越されている遊技において、前記第二の操作条件を一度報知させたことで充足される条件である(例えば、図29の「サブ確定告知」の期間参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The predetermined condition is:
In a game in which the second carry-over combination is carried over, the condition that is satisfied by once informing the second operation condition (for example, refer to the period of “sub-confirmation notice” in FIG. 29). A characteristic game stand is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記持越し役が導出されてから所定の期間(例えば、サブ前兆ゲーム数に相当する期間)が経過したことに基づいて前記持越し役が持ち越されていること告知する告知演出を行わせるもの(例えば、図30の「ボーナス確定!!」を表示すること)であり、
前記所定の条件は、
前記第二の持越し役が導出されてから前記所定の期間が経過するまでの期間において充足された状態となる条件である(例えば、図29の「サブ前兆」の期間参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
A notification effect for notifying that the carryover role is carried over based on the elapse of a predetermined period (for example, a period corresponding to the number of sub-predictive games) since the carryover role is derived (for example, “Bonus confirmed!” In FIG. 30)
The predetermined condition is:
It is a condition that satisfies a condition during the period from when the second carryover combination is derived until the predetermined period elapses (for example, refer to the period of “sub precursor” in FIG. 29). A game table is described.

また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
内部当選役を抽選により導出する内部抽選手段(例えば、主制御部300)と、
導出された前記内部当選役および前記ストップボタンの操作結果に基づいて前記複数のリールを停止させるリール停止手段(例えば、主制御部300)と、
遊技の進行を遅延させる遅延処理を実行する遅延手段(例えば、主制御部300)と、
を備え、有効ラインに停止された役を入賞と判定し、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台(例えば、スロットマシン100)であって、
前記内部抽選手段は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される持越し役(例えば、特別役)、および導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越されない非持越し役(例えば、小役、再遊技役)を導出するものであり、
前記持越し役は、特定の持越し役(例えば、特別役1)を含むものであり、
前記非持越し役は、特定の非持越し役(例えば、小役3−4−5)を含むものであり、
前記特定の持越し役が持ち越されていない状態において、前記特定の持越し役および前記特定の非持越し役を同時に導出することが可能なもの(例えば、RT1〜RT3で図7のNo.7(特別役1+小役3−4−5)が内部当選する、図7参照)であり、
前記特定の持越し役が持ち越されていない状態において、前記特定の非持越し役を導出せずに前記特定の持越し役を導出することが可能なもの(例えば、RT1〜RT3で図7のNo.7(特別役1+小役3−4−5)以外が内部当選する、図7参照)であり、
前記遅延手段は、
前記特定の持越し役が入賞したことに基づいて前記遅延処理を実行するもの(<特別役入賞時の遅延処理について>参照)であり、
前記遅延処理の実行期間は、
前記特定の非持越し役と同時に導出された前記特定の持越し役が入賞した場合と、前記特定の非持越し役と同時に導出されなかった前記特定の持越し役が入賞した場合とで異なるもの(図33参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to stop the plurality of rotating reels;
Internal lottery means (for example, main control unit 300) for deriving the internal winning combination by lottery;
Reel stop means (for example, main controller 300) for stopping the plurality of reels based on the derived internal winning combination and the operation result of the stop button;
Delay means (for example, the main control unit 300) for executing a delay process for delaying the progress of the game;
A game stand (for example, a slot machine 100) that determines a winning combination that has been stopped on an active line as a winning and gives a profit according to the winning winning combination,
The internal lottery means
Carry-over roles that are carried over until winning in a derived game (for example, special roles), and non-carry-over roles that are not carried over until winning in a derived game (for example, small) Role, re-playing role)
The carryover combination includes a specific carryover combination (for example, special combination 1),
The non-carry-over combination includes a specific non-carry-over combination (for example, a small combination 3-4-5),
In a state where the specific carryover combination is not carried over, the specific carryover combination and the specific non-carryover combination can be derived at the same time (for example, No. 7 (special combination of RT1 to RT3 in FIG. 7). 1+ small role 3-4-5) is won internally, see Fig. 7)
In a state where the specific carryover combination is not carried over, the specific carryover combination can be derived without deriving the specific non-carryover combination (for example, No. 7 in FIG. (Refer to Fig. 7) (except for special role 1 + small role 3-4-5)
The delay means is
The delay processing is executed based on the winning of the specific carryover combination (see <Delay processing at the time of special combination winning>),
The execution period of the delay process is
The case where the specific carry-over combination derived at the same time as the specific non-carry-over combination wins and the case where the specific carry-over combination that is not derived at the same time as the specific non-carry-over combination wins (FIG. 33). A game table characterized by the above description.

また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延処理の実行期間は、
前記特定の非持越し役と同時に導出された前記特定の持越し役が入賞した場合の方が、前記特定の非持越し役と同時に導出されなかった前記特定の持越し役が入賞した場合よりも長いものである(図33(a)では、No.7内部当選の方が長い)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The execution period of the delay process is
The case where the specific carryover combination derived at the same time as the specific non-carrying combination wins is longer than the case where the specific carryover combination that was not derived at the same time as the specific non-carrying combination wins (In FIG. 33 (a), a gaming table characterized by No. 7 internal winning is longer) is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記内部抽選手段は、
前記特定の持越し役が持ち越されていない状態において、前記特定の持越し役および前記特定の非持越し役を同時に第一の確率で導出し、
前記特定の持越し役が持ち越されていない状態において、前記特定の非持越し役を導出せずに前記特定の持越し役を第二の確率で導出するものであり、
前記第二の確率は、
前記第一の確率よりも高い確率である(図33(b)参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The internal lottery means
In a state where the specific carryover combination is not carried over, the specific carryover combination and the specific non-carryover combination are simultaneously derived with a first probability,
In a state where the specific carryover combination is not carried over, the specific carryover combination is derived with a second probability without deriving the specific non-carryover combination.
The second probability is
A gaming machine characterized by a probability higher than the first probability (see FIG. 33B) is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記特定の持越し役が持ち越されていない状態において、前記特定の持越し役と前記特定の非持越し役が同時に導出された場合における前記特定の持越し役は、前記特定の持越し役が持ち越されていない状態において、前記特定の非持越し役が導出されずに前記特定の持越し役が導出された場合における前記特定の持越し役よりも有利な役である(図33(c)参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
In a state where the specific carryover combination is not carried over, and when the specific carryover combination and the specific non-carryover combination are derived at the same time, the specific carryover combination is a state where the specific carryover combination is not carried over In which the specific non-carry-over combination is not derived and the specific carry-over combination is derived (see FIG. 33 (c)). Stand.

また、上記記載の遊技台であって、
前記リール停止手段は、
前記複数のリールを最大引込み範囲で停止させるものであり、
前記特定の非持越し役は、
前記最大引込み範囲を超えて配置された図柄を少なくとも含んで構成される役である(<特別役入賞時の遅延処理について>の記載中、小役3−4−5にかえて操作タイミングによって取りこぼす役を適用する変形例参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The reel stop means includes
Stopping the plurality of reels within a maximum pull-in range;
The specific non-carry-over role is
It is a combination that includes at least a symbol arranged exceeding the maximum pull-in range (in the description of <delay processing at the time of special combination winning>), it is changed according to the operation timing instead of the small combination 3-4-5. A game stand characterized by the fact that the spilling role is applied) is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記特定の持越し役と前記特定の非持越し役が同時に導出された場合(例えば、図7のNo.7に内部当選)において、前記特定の非持越し役を入賞させることが可能(例えば、図7のNo.7に内部当選した場合に、小役3、小役4、小役5のいずれかが特別役1よりも優先して入賞すること(小役優先)、特別役を構成する図柄と特別役以外の役を構成する図柄が少なくとも一のリールで最大引込み範囲を超えて配置されている)なものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
When the specific carryover combination and the specific non-carryover combination are derived at the same time (for example, internal winning in No. 7 in FIG. 7), it is possible to win the specific non-carryover combination (for example, FIG. 7). No. 7 in the case of internal winning, either of the small role 3, the small role 4 or the small role 5 wins over the special role 1 (small role priority), and the symbols constituting the special role There is described a gaming table characterized in that a symbol constituting a combination other than the special combination is arranged with at least one reel exceeding the maximum drawing range).

また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
内部当選役を抽選により導出する内部抽選手段(例えば、主制御部300)と、
前記内部抽選手段による抽選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて前記複数のリールを停止させるリール停止手段(例えば、主制御部300)と、
報知状態を制御する報知状態制御手段(例えば、主制御部300)と、
告知状態を制御する告知状態制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
演出手段(例えば、払出枚数表示器127、液晶表示装置157、スピーカ272、277、ランプ420)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、
を備え、有効ラインに停止された役を入賞と判定し、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台(例えば、スロットマシン100)であって、
前記内部抽選手段は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される持越し役(例えば、特別役)、および導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越されない非持越し役(例えば、小役、再遊技役)を導出するものであり、
前記持越し役は、特定の持越し役(例えば、特別役1)を含むものであり、
前記非持越し役は、特定の非持越し役(例えば、小役3、小役4、小役5)を含むものであり、
前記リール停止手段は、
前記特定の非持越し役が導出され、前記ストップボタンが第一の操作条件(例えば、正解の操作条件)に従って操作された場合には、第一の停止態様(例えば、小役に入賞)で前記複数のリールを停止させ、
前記特定の非持越し役が導出され、前記ストップボタンが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記第一の停止態様よりも不利な第二の停止態様(例えば、ハズレ)で前記複数のリールを停止させるものであり、
前記報知状態制御手段は
特定の報知状態(例えば、AT準備演出状態、AT実行演出状態)を設定するものであり、
前記告知状態制御手段は、
第一の告知状態、および第二の告知状態(例えば、告知状態AおよびB、図26)を設定するものであり、
前記演出制御手段は、
前記特定の報知状態が設定されている状態で前記特定の非持越し役が導出された場合には、前記第一の操作条件を報知する報知演出を行わせるもの(例えば、図13のステップS1107、図23のステップS3203)であって、
前記特定の持越し役が導出された場合には、前兆期間を経た後に前記持越し役が持ち越されている旨を告知する告知演出(例えば、図29、図30の「ボーナス確定!!」)を実行する場合があるものであり、
前記前兆期間は、
前記第一の告知状態が設定されている場合と、前記第二の告知状態が設定されている場合とで異なるもの(図26参照)であり、
前記報知状態制御手段は、
前記特定の報知状態が設定されている状態で前記特定の持越し役が導出された場合には、所定の期間(例えば、メイン前兆ゲーム数が0になるまで)が経過したことに基づいて前記特定の報知状態を終了させるものであり、
前記所定の期間は、
前記第一の告知状態が設定されている場合および前記第二の告知状態が設定されている場合のいずれの場合であっても同一の長さの期間である(図31(b)参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to stop the plurality of rotating reels;
Internal lottery means (for example, main control unit 300) for deriving the internal winning combination by lottery;
Reel stop means (for example, main controller 300) for stopping the plurality of reels based on the lottery result by the internal lottery means and the operation result of the stop button;
Notification state control means (for example, main control unit 300) for controlling the notification state;
Notification state control means for controlling the notification state (for example, the first sub-control unit 400);
Production means (for example, payout number display device 127, liquid crystal display device 157, speakers 272, 277, lamp 420);
Production control means for controlling the production means (for example, main control unit 300, first sub-control unit 400);
A game stand (for example, a slot machine 100) that determines a winning combination that has been stopped on an active line as a winning and gives a profit according to the winning winning combination,
The internal lottery means
Carry-over roles that are carried over until winning in a derived game (for example, special roles), and non-carry-over roles that are not carried over until winning in a derived game (for example, small) Role, re-playing role)
The carryover combination includes a specific carryover combination (for example, special combination 1),
The non-carry-over combination includes a specific non-carry-over combination (for example, small combination 3, small combination 4, small combination 5),
The reel stop means includes
When the specific non-carrying combination is derived and the stop button is operated in accordance with a first operation condition (for example, correct operation condition), the first stop mode (for example, winning a small combination) Stop multiple reels,
When the specific non-carry-over combination is derived and the stop button is operated according to a second operation condition different from the first operation condition, a second stop that is disadvantageous than the first stop mode The plurality of reels are stopped in an aspect (for example, lost),
The notification state control means sets a specific notification state (for example, AT preparation effect state, AT execution effect state),
The notification state control means includes:
A first notification state and a second notification state (for example, notification states A and B, FIG. 26),
The production control means includes
When the specific non-carry-over combination is derived in a state where the specific notification state is set, a notification effect that notifies the first operation condition is performed (for example, step S1107 in FIG. 13, Step S3203) of FIG.
When the specific carryover combination is derived, a notification effect (for example, “Bonus Confirmation !!” in FIGS. 29 and 30) is executed to notify that the carryover combination has been carried over after the precursor period. There are cases where
The precursor period is
The case where the first notification state is set is different from the case where the second notification state is set (see FIG. 26),
The notification state control means includes
In a case where the specific carryover combination is derived in a state where the specific notification state is set, the specific determination is made based on the elapse of a predetermined period (for example, until the number of main precursor games becomes zero). To terminate the notification state of
The predetermined period is
It is the period of the same length regardless of whether the first notification state is set or the second notification state is set (see FIG. 31B). A game table characterized by the above is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記前兆期間は、
前記第一の告知状態が設定されている場合の方が、前記第二の告知状態が設定されている場合よりも長いものであり、
前記所定の期間は、
前記第二の告知状態が設定されている場合における前記前兆期間以上の長さである(図32参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The precursor period is
The case where the first notification state is set is longer than the case where the second notification state is set,
The predetermined period is
There is a gaming table characterized in that it has a length equal to or longer than the precursor period when the second notification state is set (see FIG. 32).

また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
前記第一の告知状態が設定されている場合における前記前兆期間以上の長さである(図32参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The predetermined period is
There is a gaming table characterized in that it has a length equal to or longer than the precursor period when the first notification state is set (see FIG. 32).

また、上記記載の遊技台であって、
前記告知状態制御手段は、
前記第一の告知状態および前記第二の告知状態を遊技者の選択操作によって設定するものである(図26の説明中、遊技者によって選択される告知状態を採用する変形例参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The notification state control means includes:
The first notification state and the second notification state are set by a player's selection operation (refer to the modification adopting the notification state selected by the player in the description of FIG. 26). The game table is described.

また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
内部当選役を抽選により導出する内部抽選手段(例えば、主制御部300)と、
前記内部抽選手段による抽選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて前記複数のリールを停止させるリール停止手段(例えば、主制御部300)と、
報知状態を制御する報知状態制御手段(例えば、主制御部300)と、
告知状態を制御する告知状態制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
演出手段(例えば、払出枚数表示器127、液晶表示装置157、スピーカ272、277、ランプ420)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、
を備え、有効ラインに停止された役を入賞と判定し、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台(例えば、スロットマシン100)であって、
前記内部抽選手段は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される持越し役(例えば、特別役)、および導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越されない非持越し役(例えば、小役、再遊技役)を導出するものであり、
前記持越し役は、特定の持越し役(例えば、特別役1)を含むものであり、
前記非持越し役は、特定の非持越し役(例えば、小役3、小役4、小役5)を含むものであり、
前記リール停止手段は、
前記特定の非持越し役が導出され、前記ストップボタンが第一の操作条件(例えば、正解の操作条件)に従って操作された場合には、第一の停止態様(例えば、小役に入賞)で前記複数のリールを停止させ、
前記特定の非持越し役が導出され、前記ストップボタンが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記第一の停止態様よりも不利な第二の停止態様(例えば、ハズレ)で前記複数のリールを停止させるものであり、
前記報知状態制御手段は
特定の報知状態(例えば、AT準備演出状態、AT実行演出状態)を設定するものであり、
前記告知状態制御手段は、
第一の告知状態、および第二の告知状態(例えば、告知状態AおよびB、図26)を設定するものであり、
前記演出制御手段は、
前記特定の報知状態が設定されている状態で前記特定の非持越し役が導出された場合には、前記第一の操作条件を報知する報知演出を行わせるもの(例えば、図13のステップS1107、図23のステップS3203)であって、
前記特定の持越し役が導出された場合には、抽選によって決定される前兆期間を経た後に前記持越し役が持ち越されている旨を告知する告知演出(例えば、図29、図30の「ボーナス確定!!」)を実行する場合があるものであり、
前記前兆期間は、
前記第一の告知状態が設定されている場合と、前記第二の告知状態が設定されている場合とでその期待値が異なるもの(図26参照)であり、
前記報知状態制御手段は、
前記特定の報知状態が設定されている状態で前記特定の持越し役が導出された場合には、所定の期間(例えば、メイン前兆ゲーム数が0になるまで)が経過したことに基づいて前記特定の報知状態を終了させるものであり、
前記所定の期間は、
前記第一の告知状態が設定されている場合および前記第二の告知状態が設定されている場合のいずれの場合であっても同一の長さの期間である(図31(b)参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to stop the plurality of rotating reels;
Internal lottery means (for example, main control unit 300) for deriving the internal winning combination by lottery;
Reel stop means (for example, main controller 300) for stopping the plurality of reels based on the lottery result by the internal lottery means and the operation result of the stop button;
Notification state control means (for example, main control unit 300) for controlling the notification state;
Notification state control means for controlling the notification state (for example, the first sub-control unit 400);
Production means (for example, payout number display device 127, liquid crystal display device 157, speakers 272, 277, lamp 420);
Production control means for controlling the production means (for example, main control unit 300, first sub-control unit 400);
A game stand (for example, a slot machine 100) that determines a winning combination that has been stopped on an active line as a winning and gives a profit according to the winning winning combination,
The internal lottery means
Carry-over roles that are carried over until winning in a derived game (for example, special roles), and non-carry-over roles that are not carried over until winning in a derived game (for example, small) Role, re-playing role)
The carryover combination includes a specific carryover combination (for example, special combination 1),
The non-carry-over combination includes a specific non-carry-over combination (for example, small combination 3, small combination 4, small combination 5),
The reel stop means includes
When the specific non-carrying combination is derived and the stop button is operated in accordance with a first operation condition (for example, correct operation condition), the first stop mode (for example, winning a small combination) Stop multiple reels,
When the specific non-carry-over combination is derived and the stop button is operated according to a second operation condition different from the first operation condition, a second stop that is disadvantageous than the first stop mode The plurality of reels are stopped in an aspect (for example, lost),
The notification state control means sets a specific notification state (for example, AT preparation effect state, AT execution effect state),
The notification state control means includes:
A first notification state and a second notification state (for example, notification states A and B, FIG. 26),
The production control means includes
When the specific non-carry-over combination is derived in a state where the specific notification state is set, a notification effect that notifies the first operation condition is performed (for example, step S1107 in FIG. 13, Step S3203) of FIG.
When the specific carry-over combination is derived, a notice effect that notifies that the carry-over combination has been carried over after the precursor period determined by the lottery (for example, “Bonus confirmation! !))
The precursor period is
The expected value is different between the case where the first notification state is set and the case where the second notification state is set (see FIG. 26),
The notification state control means includes
In a case where the specific carryover combination is derived in a state where the specific notification state is set, the specific determination is made based on the elapse of a predetermined period (for example, until the number of main precursor games becomes zero). To terminate the notification state of
The predetermined period is
It is the period of the same length regardless of whether the first notification state is set or the second notification state is set (see FIG. 31B). A game table characterized by the above is described.

また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施された複数のリール(例えば、リール110〜112)を回転させ、回転させた該複数のリールを停止させ、停止された該複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技を実行し、該利益の獲得を容易にする特典を付与可能な遊技台(例えば、スロットマシン100)であって、
前記特典を報知する特典報知手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、
前記特典報知手段は、
遊技の進行とは無関係な非遊技進行操作(例えば、ベットボタン132の操作)がなされたことに基づいて前記特典を報知する(図35(a)参照)ものであって、
第一の特典(例えば、ATゲーム数の上乗せ)が付与された第一の遊技において前記非遊技進行操作がなされた場合には、該第一の特典を報知し、
前記第一の遊技において前記非遊技進行操作がなされなかった場合には、前記第一の特典を報知せず、その後の遊技において前記非遊技進行操作がなされた所定の場合には、前記第一の特典を報知するものである(図35(b)参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) having a plurality of types of symbols are rotated, the plurality of rotated reels are stopped, and a profit corresponding to the stopped state of the plurality of reels is given. A gaming machine (for example, a slot machine 100) capable of executing a game and granting a privilege that facilitates acquisition of the profit,
Provided with privilege notification means (for example, a liquid crystal display device 157) for notifying the privilege,
The privilege notification means includes:
The privilege is notified based on a non-game progress operation unrelated to the progress of the game (for example, operation of the bet button 132) (see FIG. 35 (a)),
When the non-game progress operation is performed in the first game to which the first privilege (for example, the number of AT games is added) is given, the first privilege is notified,
If the non-game progress operation is not performed in the first game, the first privilege is not notified, and if the non-game progress operation is performed in the subsequent game, Is a game table characterized by the fact that it is informed of the benefits (see FIG. 35 (b)).

また、上記記載の遊技台であって、
前記特典報知手段は、
前記第一の遊技において前記非遊技進行操作がなされた場合には、前記第一の特典を報知し、その後、第二の特典が付与された第二の遊技において前記非遊技進行操作がなされた場合には、該第二の特典を報知し(図35(a)参照)、
前記第一の遊技において前記非遊技進行操作がなされなかった場合には、前記第一の特典を報知せず、その後の前記第二の遊技において前記非遊技進行操作がなされた前記所定の場合には、前記第一の特典および前記第二の特典を報知するものである(図35(b)参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The privilege notification means includes:
When the non-game progression operation is performed in the first game, the first privilege is notified, and then the non-game progression operation is performed in the second game to which the second privilege is granted. In this case, the second privilege is notified (see FIG. 35 (a)),
When the non-game progression operation is not performed in the first game, the first privilege is not notified, and in the predetermined case where the non-game progression operation is performed in the second game thereafter Describes a game table characterized by notifying the first privilege and the second privilege (see FIG. 35B).

また、上記記載の遊技台であって、
前記特典報知手段は、
前記所定の場合に、前記第一の特典および前記第二の特典のそれぞれを区別できない態様で報知するものである(<ATゲーム数の表示について>の説明中、上乗せゲーム数を合算した報知)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The privilege notification means includes:
In the predetermined case, the first privilege and the second privilege are notified in an indistinguishable manner (notification of adding the number of additional games during the explanation of <AT game number display>). A game table characterized by this is described.

また、上記記載の遊技台であって、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出する抽選手段(例えば、主制御部300)と、
回転中の前記複数のリールを停止させるリール停止手段(例えば、主制御部300)と、を備え、
前記特典は、導出された前記一の抽選結果に基づいて付与されるものであり、
前記リール停止手段は、
導出された前記一の抽選結果に基づいて前記複数のリールを停止させるものであり、
前記特典報知手段は、
前記所定の場合に、前記第二の遊技において導出された前記一の抽選結果を報知するものである(図35(b)の内部ATゲーム数上乗せBにおいて、内部当選結果を報知する)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
Lottery means (for example, main control unit 300) for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results by lottery;
Reel stop means (for example, main control unit 300) for stopping the plurality of reels in rotation,
The privilege is given based on the derived one lottery result,
The reel stop means includes
Stopping the plurality of reels based on the derived lottery result,
The privilege notification means includes:
In the predetermined case, the one lottery result derived in the second game is notified (internal bonus game result is notified in the internal AT game number addition B in FIG. 35 (b)). A characteristic game stand is described.

また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
内部当選役を抽選により導出する内部抽選手段(例えば、主制御部300)と、
導出された前記内部当選役および前記ストップボタンの操作結果に基づいて前記複数のリールを停止させるリール停止手段(例えば、主制御部300)と、
遊技の進行を遅延させる遅延処理を実行する遅延手段(例えば、主制御部300)と、
を備え、有効ラインに停止された役を入賞と判定し、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台(例えば、スロットマシン100)であって、
前記内部抽選手段は、
第一の役(例えば、小役1)、第二の役(例えば、小役2)、および第三の役(例えば、再遊技役2)を導出するものであり、
前記遅延手段は、
前記第三の役に入賞した場合に前記遅延処理を実行するもの(<遅延処理を特別役以外の入賞時に適用した変形例について>、図34参照)であり、
前記遅延処理の期間は、
第一の条件が充足されている場合(例えば、小役1内部当選時にATセット数の抽選に当選)と、第二の条件が充足されている場合(例えば、小役2内部当選時にATセット数の抽選に当選)とで異なるものであり、
前記第一の条件は、
前記第一の役が内部当選したことに基づいて充足される条件であり、
前記第二の条件は、
前記第二の役が内部当選したことに基づいて充足される条件であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to stop the plurality of rotating reels;
Internal lottery means (for example, main control unit 300) for deriving the internal winning combination by lottery;
Reel stop means (for example, main controller 300) for stopping the plurality of reels based on the derived internal winning combination and the operation result of the stop button;
Delay means (for example, the main control unit 300) for executing a delay process for delaying the progress of the game;
A game stand (for example, a slot machine 100) that determines a winning combination that has been stopped on an active line as a winning and gives a profit according to the winning winning combination,
The internal lottery means
A first combination (for example, small combination 1), a second combination (for example, small combination 2), and a third combination (for example, re-playing combination 2),
The delay means is
When the third combination is won, the delay process is executed (<Modification in which the delay process is applied at the time of winning other than the special combination>, see FIG. 34).
The period of the delay process is
When the first condition is satisfied (for example, winning a lottery for the number of AT sets at the time of a small role 1 internal winning), and when the second condition is satisfied (for example, an AT set at the time of a small role 2 internal winning) Number wins in the lottery)
The first condition is:
It is a condition that is satisfied based on the fact that the first role is won internally.
The second condition is:
There is described a game table characterized in that it is a condition that is satisfied based on the internal winning of the second combination.

また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延処理の期間は、
前記第一の条件が充足されている場合の方が、前記第二の条件が充足されている場合よりも長いもの(図34(a)参照)であり、
前記第一の条件は、
第一の確率で充足される条件であり、
前記第二の条件は、
第二の確率で充足される条件であり、
前記第二の確率は、
前記第一の確率よりも高い確率である(図34(b)参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The period of the delay process is
The case where the first condition is satisfied is longer than the case where the second condition is satisfied (see FIG. 34A),
The first condition is:
It is a condition that is satisfied with the first probability,
The second condition is:
It is a condition that is satisfied with the second probability,
The second probability is
A gaming machine characterized by a higher probability than the first probability (see FIG. 34B) is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記第一の条件が充足されている状態において前記第三の役に入賞した場合は、前記第二の条件が充足されている状態において前記第三の役に入賞した場合よりも有利である(図34(c)参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
When winning the third combination in the state where the first condition is satisfied, it is more advantageous than winning the third combination in the state where the second condition is satisfied ( 34 (c)) is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記リール停止手段は、
前記複数のリールを最大引込み範囲で停止させるものであり、
前記第一の役および前記第二の役のうちの少なくともいずれか一方の役は、
前記最大引込み範囲を超えて配置された図柄を少なくとも含んで構成される役である(<遅延処理を特別役以外の入賞時に適用した変形例について>の説明中、遅延期間を異ならせる条件に取りこぼす役を採用する記載参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The reel stop means includes
Stopping the plurality of reels within a maximum pull-in range;
At least one of the first combination and the second combination is:
In the description of the role that includes at least the symbols arranged beyond the maximum pull-in range (<Deformation processing applied when winning a prize other than special roles>), the conditions for varying the delay period are used. (See description of adopting spilling role).

100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
127 払出枚数表示器
128 ランプ
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110 to 112 reel 113 display window 127 payout number display 128 lamp 130 to 132 bet button 135 start lever 137 to 139 stop button 157 liquid crystal display device 272, 277 speaker 420 various lamps 300 main control unit 400 first sub control Part 500 second sub-control part

Claims (4)

複数種類の図柄が施された複数のリールを回転させ、回転させた該複数のリールを停止させ、停止された該複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技を実行し、該利益の獲得を容易にする特典を付与可能な遊技台であって、
前記特典を報知する特典報知手段を備え、
前記特典報知手段は、
遊技の進行とは無関係な非遊技進行操作がなされたことに基づいて前記特典を報知するものであって、
第一の特典が付与された第一の遊技において前記非遊技進行操作がなされた場合には、該第一の特典を報知し、
前記第一の遊技において前記非遊技進行操作がなされなかった場合には、前記第一の特典を報知せず、その後の遊技において前記非遊技進行操作がなされた所定の場合には、前記第一の特典を報知するものであることを特徴とする遊技台。
Rotating a plurality of reels with a plurality of types of symbols, stopping the plurality of rotated reels, and executing a game that gives a profit according to the mode of the stopped plurality of reels. It is a gaming machine that can grant a privilege that makes it easy to acquire,
Provided with privilege notification means for reporting the privilege,
The privilege notification means includes:
Informing the privilege based on a non-game progress operation unrelated to the progress of the game,
When the non-game progress operation is performed in the first game to which the first privilege is granted, the first privilege is notified,
If the non-game progress operation is not performed in the first game, the first privilege is not notified, and if the non-game progress operation is performed in the subsequent game, An amusement stand characterized by notifying the benefits of the game.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記特典報知手段は、
前記第一の遊技において前記非遊技進行操作がなされた場合には、前記第一の特典を報知し、その後、第二の特典が付与された第二の遊技において前記非遊技進行操作がなされた場合には、該第二の特典を報知し、
前記第一の遊技において前記非遊技進行操作がなされなかった場合には、前記第一の特典を報知せず、その後の前記第二の遊技において前記非遊技進行操作がなされた前記所定の場合には、前記第一の特典および前記第二の特典を報知するものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The privilege notification means includes:
When the non-game progression operation is performed in the first game, the first privilege is notified, and then the non-game progression operation is performed in the second game to which the second privilege is granted. In case, the second privilege is notified,
When the non-game progression operation is not performed in the first game, the first privilege is not notified, and in the predetermined case where the non-game progression operation is performed in the second game thereafter Is a game stand for informing the first privilege and the second privilege.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記特典報知手段は、
前記所定の場合に、前記第一の特典および前記第二の特典のそれぞれを区別できない態様で報知するものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
The privilege notification means includes:
In the predetermined case, the gaming machine is configured to notify each of the first privilege and the second privilege in an indistinguishable manner.
請求項3に記載の遊技台であって、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出する抽選手段と、
回転中の前記複数のリールを停止させるリール停止手段と、を備え、
前記特典は、導出された前記一の抽選結果に基づいて付与されるものであり、
前記リール停止手段は、
導出された前記一の抽選結果に基づいて前記複数のリールを停止させるものであり、
前記特典報知手段は、
前記所定の場合に、前記第二の遊技において導出された前記一の抽選結果を報知するものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
Lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results by lottery;
Reel stopping means for stopping the plurality of rotating reels, and
The privilege is given based on the derived one lottery result,
The reel stop means includes
Stopping the plurality of reels based on the derived lottery result,
The privilege notification means includes:
A gaming table characterized by notifying the one lottery result derived in the second game in the predetermined case.
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