JP2017026652A - Screen, position specification device, video processing device, pattern generation device, and method for manufacturing screen - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain a screen capable of executing specification of a position of the screen at high speed.SOLUTION: A screen is provided with: a recursive reflective sheet 13; and a cut sheet 11 which covers the recursive reflective sheet, and in which a plurality of through holes 12 generated on the basis of an address code showing a position at which a grating pattern is formed, each corresponding to a plurality of points constituting the grating pattern, are formed. The grating pattern is arranged at a position in the cut sheet 11 so that respective points of the grating pattern are shifted from corresponding points of a reference pattern to be constituted of a plurality of points, a value obtained by digitizing a direction of shift from a corresponding point of the reference pattern to a corresponding point constituting the pattern is considered as a point code, and the address code is a number sequence constituted of point codes of the plurality of points constituting the grating pattern.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本実施形態は、スクリーン、位置特定装置、映像処理装置、パターン生成装置、スクリーンの製造方法に関する。   The present embodiment relates to a screen, a position specifying device, a video processing device, a pattern generation device, and a screen manufacturing method.

建物や物体、空間などの3次元形状を有するスクリーンに対して映像を映し出す技術がある。この技術は、例えばプロジェクションマッピング等と呼ばれる。スクリーンが固定されている場合には、映像を歪みなく投影するために、既知のスクリーンの形状情報を用いることができる。また、未知の形状のスクリーンに投影する方法として、マーカーやパターン等をスクリーンに投影して、スクリーンの形状を把握する方法もある。   There is a technique for projecting an image on a screen having a three-dimensional shape such as a building, an object, or a space. This technique is called, for example, projection mapping. When the screen is fixed, known screen shape information can be used to project the image without distortion. Further, as a method of projecting onto a screen having an unknown shape, there is a method of grasping the shape of the screen by projecting a marker, a pattern or the like onto the screen.

また、建物等の固定物だけでなく、移動する動体に設けられた立体スクリーンに対して映像を投影する映像投影システムが、下記特許文献1に開示されている。特許文献1に記載の技術では、立体スクリーンに投影する被投影体に複数のマーカーを設け、マーカーを含む映像を撮影する。そして、撮影した映像中のマーカーの一座標を用いて立体スクリーンの位置および方向情報を取得する。   In addition, Patent Document 1 below discloses a video projection system that projects an image on a stereoscopic screen provided on a moving body as well as a fixed object such as a building. In the technique described in Patent Document 1, a plurality of markers are provided on a projection object to be projected onto a stereoscopic screen, and an image including the markers is captured. Then, the position and direction information of the stereoscopic screen is acquired using one coordinate of the marker in the captured video.

特開2011−254411号公報JP 2011-254411 A

しかしながら、スクリーンが移動する場合、従来のマーカーや座標系等をスクリーンに投影する方法では、スクリーンへのマーカー等を投影し、投影した映像に基づいてスクリーンの位置や形状を把握し、その後に映像を投影することになる。このため、スクリーンの移動速度が速い場合等には、これらの処理時間が移動の速度より遅くなり、処理が間に合わない可能性があるという問題がある。   However, when the screen moves, the conventional method of projecting a marker or coordinate system onto the screen projects the marker on the screen, grasps the position and shape of the screen based on the projected image, and then the image Will be projected. For this reason, when the moving speed of the screen is high, the processing time becomes slower than the moving speed, and there is a problem that the processing may not be in time.

また、上記特許文献1に記載の技術は、ある程度の形状が既知である動体を想定して、複数のマーカーを用いて、投影する映像データをスクリーンに整合させている。特許文献1に記載の技術では、ある形状のものがその形状のまま移動することを想定しており、局所的な形状変化には対応できないという問題がある。また、検出できないマーカーが発生した場合等に、各マーカーの位置を求めることができないという問題がある。   Further, the technique described in Patent Document 1 assumes that a moving body having a certain shape is known, and uses a plurality of markers to match projected video data with a screen. The technique described in Patent Document 1 assumes that a certain shape moves as it is, and has a problem that it cannot cope with a local shape change. Further, there is a problem that the position of each marker cannot be obtained when an undetectable marker occurs.

本発明は、上記に鑑みてなされたものであって、スクリーンの位置の特定を高速に実施することができるスクリーン、位置特定装置、映像処理装置、パターン生成装置、スクリーンの製造方法を得ることを目的とする。   This invention is made in view of the above, Comprising: Obtaining the screen which can identify the position of a screen at high speed, a position specification apparatus, a video processing apparatus, a pattern generation apparatus, and the manufacturing method of a screen Objective.

上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明にかかるスクリーンは、反射材と、前記反射材を覆い、パターンの形成される位置を示すアドレスコードに基づいて生成され前記パターンを構成する複数の点にそれぞれ対応する複数の貫通穴が形成された遮光材と、を備え、前記パターンは、複数の点で構成される基準パターンに対して、前記パターンの点ごとに前記基準パターンの対応する点からずれた前記遮光材内の位置に配置され、前記パターンを構成する点に対応する前記基準パターンの対応する点に対するずれの方向を数値化した値を点コードとし、前記アドレスコードは、前記パターンを構成する前記複数の点の前記点コードで構成される数列であることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, a screen according to the present invention is formed on the basis of a reflecting material and an address code that covers the reflecting material and indicates a position where the pattern is formed. A plurality of through-holes corresponding to the plurality of points, and the pattern has a reference pattern composed of a plurality of points. A value obtained by quantifying the direction of deviation of the reference pattern corresponding to the reference pattern corresponding to the point constituting the pattern, which is arranged at a position within the light shielding material that is shifted from the corresponding point, is a point code, and the address code is The numerical sequence is composed of the point codes of the plurality of points constituting the pattern.

本発明によれば、スクリーンの位置の特定を高速に実施することができるという効果を奏する。   According to the present invention, it is possible to specify the position of the screen at high speed.

図1は、本発明にかかるスクリーンシステムの構成例を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a screen system according to the present invention. 図2は、実施の形態のスクリーンシステムの適用例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an application example of the screen system according to the embodiment. 図3は、映像処理装置として機能する計算機システムの構成例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration example of a computer system that functions as a video processing apparatus. 図4は、映像処理装置の機能構成例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the video processing apparatus. 図5は、パターン生成装置の構成例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration example of the pattern generation apparatus. 図6は、基準となる格子パターンの一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a reference lattice pattern. 図7は、アドレスコードを与えた格子パターンの一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a lattice pattern given an address code. 図8は、スクリーンの構成例を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a configuration example of the screen. 図9は、スクリーンの製造方法の一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a method for manufacturing a screen. 図10は、スクリーンごとにスクリーンに追従した映像を投影した例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example in which an image following the screen is projected for each screen. 図11は、アドレスコード対応データの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of address code correspondence data. 図12は、スクリーン1ごとに異なるアドレスコードが埋め込まれた格子パターンが形成された例を示す図である。FIG. 12 is a diagram illustrating an example in which a lattice pattern in which different address codes are embedded for each screen 1 is formed. 図13は、スクリーンの移動、回転および傾斜を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the movement, rotation, and inclination of the screen. 図14は、スクリーン装置の構成例を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a configuration example of the screen device. 図15は、スクリーン装置における各スクリーンに形成する格子パターンの一例を示す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a lattice pattern formed on each screen in the screen device. 図16は、位置特定処理および映像投影処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the position specifying process and the video projecting process.

以下に、本発明の実施の形態にかかるスクリーン、位置特定装置、映像処理装置、パターン生成装置、スクリーンの製造方法を図面に基づいて詳細に説明する。なお、この実施の形態によりこの発明が限定されるものではない。   Hereinafter, a screen, a position specifying device, a video processing device, a pattern generation device, and a screen manufacturing method according to embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that the present invention is not limited to the embodiments.

図1は、本発明にかかるスクリーンシステムの構成例を示す図である。図1に示すように、本実施の形態のスクリーンシステムは、スクリーン1(部材)、映像処理装置2、投影装置3および撮影装置4を備える。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a screen system according to the present invention. As shown in FIG. 1, the screen system of the present embodiment includes a screen 1 (member), a video processing device 2, a projection device 3, and a photographing device 4.

図2は、本実施の形態のスクリーンシステムの適用例を示す図である。なお図2では、スクリーン1を1つ図示しているが、スクリーン1は複数であってもよい。また、後述するように複数のスクリーン1を有するスクリーン装置を用いてもよい。映像処理装置2は、パーソナルコンピュータ等の計算機システムである。投影装置3は、プロジェクタ等と呼ばれ、映像を拡大して投影する装置である。撮影装置4は、例えばデジタルカメラ等であり、撮影した映像を映像データとして出力可能な装置である。投影装置3、撮影装置4の方式等に制約はなく、どのようなものを用いてもよい。また、撮影装置4と並置して図示しない光源をスクリーン1に向けて別途配置してもよい。   FIG. 2 is a diagram showing an application example of the screen system of the present embodiment. In FIG. 2, one screen 1 is shown, but a plurality of screens 1 may be provided. Moreover, you may use the screen apparatus which has the some screen 1 so that it may mention later. The video processing apparatus 2 is a computer system such as a personal computer. The projection device 3 is called a projector or the like, and is a device that magnifies and projects an image. The photographing device 4 is, for example, a digital camera or the like, and is a device that can output a photographed video as video data. There are no restrictions on the method of the projection device 3 and the photographing device 4, and any method may be used. In addition, a light source (not shown) may be arranged separately from the photographing device 4 so as to face the screen 1.

図3は、本実施の形態の映像処理装置2として機能する計算機システムの構成例を示す図である。この計算機システムは、たとえば、制御部101と入力部102と記憶部103と表示部104と通信部105とを備え、これらはシステムバス106を介して接続されている。   FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration example of a computer system that functions as the video processing apparatus 2 according to the present embodiment. This computer system includes, for example, a control unit 101, an input unit 102, a storage unit 103, a display unit 104, and a communication unit 105, which are connected via a system bus 106.

制御部101は、本発明にかかる位置特定プログラムおよび映像投影プログラムを実行する。入力部102は、たとえばキーボードやマウスなどで構成され、計算機システムのユーザが、各種情報の入力を行うために使用する。記憶部103は、RAM(Random Access Memory),ROM(Read Only Memory)などの各種メモリおよびハードディスクなどのストレージデバイスを含み、上記制御部101が実行すべきプログラム,処理の過程で得られた必要なデータ,などを記憶する。また、記憶部103は、プログラムが一時的に利用する一時的な記憶領域としても使用される。表示部104は、CRT,LCD(液晶表示パネル)などで構成され、計算機システムのユーザに対して各種画面を表示する。   The control unit 101 executes a position specifying program and a video projection program according to the present invention. The input unit 102 includes, for example, a keyboard and a mouse, and is used by a computer system user to input various information. The storage unit 103 includes various memories such as a RAM (Random Access Memory) and a ROM (Read Only Memory) and a storage device such as a hard disk. The storage unit 103 is a program to be executed by the control unit 101 and necessary information obtained in the process. Memorize data, etc. The storage unit 103 is also used as a temporary storage area that is temporarily used by the program. The display unit 104 is composed of a CRT, LCD (liquid crystal display panel), etc., and displays various screens for the computer system user.

ここで、本発明にかかる位置特定プログラムおよび映像投影プログラムが実行可能な状態になるまでの計算機システムの動作例について説明する。上述した構成をとる計算機システムには、たとえば、CD−ROMドライブ(図示せず)にセットされたCD−ROMから、位置特定プログラムおよび映像投影プログラムが記憶部103にインストールされる。そして、位置特定プログラムおよび映像投影プログラムの実行時に、記憶部103から読み出された位置特定プログラムおよび映像投影プログラムが記憶部103の所定の場所に格納される。この状態で、制御部101は、記憶部103に格納されたプログラムに従って、位置特定処理および映像投影処理を実行する。   Here, an example of the operation of the computer system until the position specifying program and the video projection program according to the present invention are executable will be described. In the computer system having the above-described configuration, for example, a position specifying program and a video projection program are installed in the storage unit 103 from a CD-ROM set in a CD-ROM drive (not shown). Then, when the position specifying program and the video projection program are executed, the position specifying program and the video projection program read from the storage unit 103 are stored in predetermined locations in the storage unit 103. In this state, the control unit 101 executes position specifying processing and video projection processing according to a program stored in the storage unit 103.

なお、ここでは、CD−ROMを記録媒体として、上記プログラムを提供しているが、これに限らず、計算機システムの構成、提供するプログラムの容量などに応じて、たとえば、フロッピー(登録商標)ディスクなどの磁気ディスク,光磁気ディスク,磁気テープなどの記録媒体を用いることも可能である。また、電子メール,インターネットなどの伝送媒体により提供されたプログラムを用いることとしてもよい。   Here, the above-described program is provided using a CD-ROM as a recording medium. However, the present invention is not limited to this. For example, a floppy (registered trademark) disk may be used depending on the configuration of the computer system, the capacity of the provided program, and the like. It is also possible to use a recording medium such as a magnetic disk, a magneto-optical disk, or a magnetic tape. Moreover, it is good also as using the program provided by transmission media, such as an email and the internet.

図4は、本実施の形態の映像処理装置2の機能構成例を示す図である。映像処理装置2は、座標算出部21、格子パターン推定部22、アドレス決定部23、座標変換行列決定部24および映像データ変換部25を備える。座標算出部21、格子パターン推定部22、アドレス決定部23は、位置特定プログラムにより制御部101内に生成される処理部である。座標変換行列決定部24および映像データ変換部25は、映像投影プログラムにより制御部101内に生成される処理部である。また、映像処理装置2は、アドレスコード対応データ26および映像データ27を、図3の記憶部103内に保持している。   FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the video processing device 2 according to the present embodiment. The video processing device 2 includes a coordinate calculation unit 21, a lattice pattern estimation unit 22, an address determination unit 23, a coordinate conversion matrix determination unit 24, and a video data conversion unit 25. The coordinate calculation unit 21, the lattice pattern estimation unit 22, and the address determination unit 23 are processing units generated in the control unit 101 by the position specifying program. The coordinate transformation matrix determination unit 24 and the video data conversion unit 25 are processing units generated in the control unit 101 by the video projection program. Further, the video processing device 2 holds the address code correspondence data 26 and the video data 27 in the storage unit 103 of FIG.

なお、本実施の形態では、映像処理装置2が、位置特定プログラムを実行する位置特定装置としての機能と映像投影プログラムを実行する映像投影プログラム実行装置としての機能とを備えるようにしたが、位置特定プログラムと映像投影プログラムをそれぞれ異なる装置により実行してもよい。位置特定プログラムと映像投影プログラムをそれぞれ異なる装置で実行する場合、位置特定プログラムを実行する位置特定装置は、座標算出部21、格子パターン推定部22、アドレス決定部23を備え、アドレスコード対応データ26を保持する。映像投影プログラム実行装置は、座標変換行列決定部24および映像データ変換部25を備え、映像データ27を保持する。   In the present embodiment, the video processing device 2 has a function as a position specifying device that executes the position specifying program and a function as a video projection program execution device that executes the video projection program. The specific program and the video projection program may be executed by different apparatuses. When the position specifying program and the video projection program are executed by different apparatuses, the position specifying apparatus that executes the position specifying program includes a coordinate calculation unit 21, a lattice pattern estimation unit 22, and an address determination unit 23, and includes address code correspondence data 26. Hold. The video projection program execution device includes a coordinate transformation matrix determination unit 24 and a video data conversion unit 25 and holds video data 27.

図5は、本実施の形態のパターン生成装置6の構成例を示す図である。本実施の形態のパターン生成装置6は、格子パターン生成プログラムを実行する装置であり、スクリーン1に形成される後述の格子パターンのデータを生成する装置である。パターン生成装置6は、本実施の形態のスクリーンシステムとは独立した別の装置であってもよいし、スクリーンシステムの構成要素であってもよい。パターン生成装置6は、映像処理装置2が実装される図3に示した計算機システムと同様の計算機システムに実装される。例えば、1つの計算機システムが映像処理装置2としての機能とパターン生成装置6としての機能を有していてもよい。格子パターン生成プログラムが実行可能な状態になるまでの計算機システムの動作例は、上述の位置特定プログラムと同様である。   FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration example of the pattern generation device 6 according to the present embodiment. The pattern generation device 6 according to the present embodiment is a device that executes a lattice pattern generation program, and is a device that generates data of a lattice pattern (described later) formed on the screen 1. The pattern generation device 6 may be a separate device independent of the screen system of the present embodiment, or may be a component of the screen system. The pattern generation device 6 is mounted on a computer system similar to the computer system shown in FIG. 3 on which the video processing device 2 is mounted. For example, one computer system may have a function as the video processing device 2 and a function as the pattern generation device 6. An example of the operation of the computer system until the lattice pattern generation program is executable is the same as the above-described position specifying program.

本実施の形態のパターン生成装置6は、アドレスコード配置部61および形成データ生成部62を備える。アドレスコード配置部61および形成データ生成部62は、格子パターン生成プログラムにより制御部101内に生成される処理部である。また、パターン生成装置6は、アドレスコード対応データ63を、記憶部103内に保持する。アドレスコード対応データ63は、アドレスコードと該アドレスコードに対応する情報とで構成される。アドレスコード対応データ63は、スクリーン1の用途により異なるが、例えば、アドレスコードと該アドレスコードが埋め込まれるスクリーン1に投影する映像データを示す情報との対応を示すデータである。   The pattern generation device 6 according to the present embodiment includes an address code arrangement unit 61 and a formation data generation unit 62. The address code arrangement unit 61 and the formation data generation unit 62 are processing units generated in the control unit 101 by a lattice pattern generation program. The pattern generation device 6 holds the address code correspondence data 63 in the storage unit 103. The address code correspondence data 63 includes an address code and information corresponding to the address code. The address code correspondence data 63 is data indicating correspondence between an address code and information indicating video data to be projected on the screen 1 in which the address code is embedded, for example, depending on the use of the screen 1.

次に、本実施の形態の動作について説明する。本実施の形態では、スクリーン1に、アドレスコードを埋め込んだ格子パターンが形成される。アドレスコードとは、後述するように格子パターンの基準座標系における位置を示す情報(数列)である。本実施の形態では、1つのスクリーン1につき1つの格子パターンが形成されている。各格子パターンのアドレスコード(数列)により、スクリーン1を識別する。なお、スクリーン1における格子パターンの形成方法は、どのような方法であってもよいが、例えば、格子パターンの点となる物質をスクリーン1にスプレー等で塗布する方法、印刷、格子パターンの点以外をマスクすることにより格子パターンの点を露出させる方法等を用いることができる。スクリーン1における格子パターンの形成方法の詳細については後述する。   Next, the operation of the present embodiment will be described. In the present embodiment, a lattice pattern in which an address code is embedded is formed on the screen 1. The address code is information (sequence) indicating the position of the lattice pattern in the reference coordinate system as will be described later. In the present embodiment, one grid pattern is formed for one screen 1. The screen 1 is identified by the address code (several sequence) of each lattice pattern. Any method may be used for forming the lattice pattern on the screen 1, for example, a method of applying a substance that becomes a point of the lattice pattern to the screen 1 by spraying, printing, other than the point of the lattice pattern A method of exposing the points of the lattice pattern by masking can be used. Details of the method of forming the lattice pattern on the screen 1 will be described later.

まず、パターン生成装置6のアドレスコード配置部61は、スクリーン1ごとすなわち該スクリーン1に投影する映像データごとに該スクリーン1に形成する格子パターンに埋め込むアドレスコードを決定する。本実施の形態では、1つのスクリーン1に、1つの映像データを対応させる。アドレスコード配置部61は、映像データを示す情報(ファイル名等)と該映像データに対応するアドレスコードとの対応をアドレスコード対応データ63として保持する。スクリーン1ごとにアドレスコードを決定することにより、映像データごとにアドレスコードを埋め込んだ格子パターンとは、格子パターンの位置自体にアドレス情報が含まれている格子パターンのことを示す。ここで、本実施の形態のアドレスコードを埋め込んだ格子パターンについて説明する。基準座標系とは、スクリーン1が移動や歪み等のない初期状態に置かれた場合のスクリーン1上の座標系である。   First, the address code arrangement unit 61 of the pattern generation device 6 determines an address code to be embedded in a lattice pattern formed on the screen 1 for each screen 1, that is, for each video data projected on the screen 1. In the present embodiment, one video data is associated with one screen 1. The address code arrangement unit 61 holds the correspondence between the information indicating the video data (file name and the like) and the address code corresponding to the video data as the address code correspondence data 63. By determining an address code for each screen 1, a lattice pattern in which an address code is embedded for each video data indicates a lattice pattern in which address information is included in the position of the lattice pattern itself. Here, the lattice pattern in which the address code of the present embodiment is embedded will be described. The reference coordinate system is a coordinate system on the screen 1 when the screen 1 is placed in an initial state without movement or distortion.

図6は、基準となる格子パターン(基準パターン)の一例を示す図である。ここでは、アドレスコードを埋め込んだ格子パターンとして3×3点の正方格子パターンを用いる例を説明する。図6の3×3の9点について、インデックスkを図6に示すように設定する(図6の各点の右上方に記載した数字が各点のkの値)。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a reference lattice pattern (reference pattern). Here, an example will be described in which a 3 × 3 square lattice pattern is used as a lattice pattern in which an address code is embedded. For nine 3 × 3 points in FIG. 6, the index k is set as shown in FIG. 6 (the numbers shown at the upper right of each point in FIG. 6 are the values of k at each point).

各インデックスkに対応する点の座標を[u(k),v(k)]Tとする。アドレスコードは、3×3の9点にそれぞれ設定されたコードを示す数列である。各点に対応するコード(点コード)p(k)は、0から3の整数とする。このとき、コードに応じて位置をずらした点の座標[u´(k),v´(k)]Tを、次の式(1)で与える。 The coordinates of the point corresponding to each index k are [u (k), v (k)] T. The address code is a numerical sequence indicating a code set for each of 9 points of 3 × 3. The code (point code) p (k) corresponding to each point is an integer from 0 to 3. At this time, the coordinates [u ′ (k), v ′ (k)] T of the point shifted in accordance with the code are given by the following equation (1).

ここで、Dは、位置をずらす幅であり定数である。ここでは、Dを格子点間隔の1/10の幅とする。1/10は一例であり、Dは1/10に限定されず、格子点間隔の半分より小さい数値であればよい。例えば、アドレスコードpとして[0,1,2,3,0,1,2,3,0]を与えた場合、格子パターンは図7のようになる。図7は、アドレスコードを与えた格子パターンの一例を示す図である。図7の、黒丸は図6で示した基準パターンの各点の座標([u(k),v(k)]T)を示し、×は各点をアドレスコードに従って、それぞれ位置をずらした格子点の座標([u´(k),v´(k)]T)である。この×がアドレスコードを埋め込んだ格子パターンとなる。 Here, D is a width for shifting the position and is a constant. Here, D is a width of 1/10 of the lattice point interval. 1/10 is an example, D is not limited to 1/10, and may be a numerical value smaller than half of the lattice point interval. For example, when [0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3, 0] is given as the address code p, the lattice pattern is as shown in FIG. FIG. 7 is a diagram showing an example of a lattice pattern given an address code. In FIG. 7, black circles indicate the coordinates ([u (k), v (k)] T ) of each point of the reference pattern shown in FIG. 6, and × is a lattice in which each point is shifted according to the address code. The coordinates of the point ([u ′ (k), v ′ (k)] T ). This x is a lattice pattern in which an address code is embedded.

本実施の形態では、アドレスコードをスクリーン1内ごとに生成しておくことで、格子パターンのアドレスコードを解読できれば、当該スクリーン1の位置、すなわち初期状態からの変化を知ることができる。なお、スクリーン1の形状の一例としては、図6、7に形状200として示したような矩形の形状を用いることができるが、スクリーン1の形状は図6、7の例に限定されず、どのような形状であってもよい。   In the present embodiment, by generating the address code for each screen 1, if the address code of the lattice pattern can be decoded, the position of the screen 1, that is, the change from the initial state can be known. As an example of the shape of the screen 1, a rectangular shape as shown as the shape 200 in FIGS. 6 and 7 can be used. However, the shape of the screen 1 is not limited to the example of FIGS. Such a shape may be used.

形成データ生成部62は、スクリーン1ごとに、アドレスコード配置部61が決定したアドレスコードに基づいて、上述した式(1)により、格子パターンを生成する。形成データ生成部62は、生成した格子パターンを形成データとして出力する。形成データの出力形式は、どのような形式でもよく格子パターンのスクリーン1上の配置を示す電子データであってもよいし、格子パターンのスクリーン1上の配置が紙等に印刷されたものであってもよい。なお、形成データ生成部62が、スクリーン1へ格子パターンを形成する機能を有している場合は、形成データ生成部62は、形成データを出力するのではなく、形成データをスクリーン1へ形成してもよい。例えば、印刷により格子パターンを形成する場合に、形成データ生成部62が、印刷機能を有し、スクリーン1へ印刷により格子パターンを形成してもよい。   The formation data generation unit 62 generates a lattice pattern according to the above-described equation (1) based on the address code determined by the address code arrangement unit 61 for each screen 1. The formation data generation unit 62 outputs the generated lattice pattern as formation data. The output format of the formation data may be any format and may be electronic data indicating the arrangement of the lattice pattern on the screen 1, or the arrangement of the lattice pattern on the screen 1 may be printed on paper or the like. May be. If the formation data generation unit 62 has a function of forming a lattice pattern on the screen 1, the formation data generation unit 62 does not output formation data but forms formation data on the screen 1. May be. For example, when forming a grid pattern by printing, the formation data generation unit 62 may have a printing function and form the grid pattern on the screen 1 by printing.

形成データ生成部62が、形成データを出力する場合、スクリーン1へ格子パターンを形成する形成装置へ通信路によりまたは媒体等を経由して形成データが入力される。そして、形成装置は、形成データに基づいてスクリーン1へ格子パターンを形成する。なお、形成データ生成部62から紙により形成データが出力され、この紙に基づいて、手動または自動の機械加工によりスクリーン1へ格子パターンが形成されてもよい。   When the formation data generation unit 62 outputs the formation data, the formation data is input to the forming apparatus that forms the lattice pattern on the screen 1 through a communication path or via a medium or the like. The forming apparatus forms a lattice pattern on the screen 1 based on the formation data. The formation data may be output from the formation data generation unit 62 using paper, and a lattice pattern may be formed on the screen 1 by manual or automatic machining based on the paper.

スクリーン1は、例えば、平板上の基材と、格子パターンが形成されたパターン形成部材である生地とで構成される。基材としては、例えば布や樹脂シート、樹脂板等を用いることができるが、これらに限らずどのようなものを用いてもよい。パターン形成部は、例えば、コーディング等が施された生地であり、この生地に格子パターンを構成する各点が形成される。スクリーン1への格子パターンの形成方法としてはどのような方法を用いてもよいが、例えば、特定の方向の光のみを反射する材質や可視光以外の光(例えば赤外光)を放出または反射する材質等を格子パターンとして生地に印刷する、すなわち生地に格子パターンを塗布する方法が考えられる。例えば、特定の方向の光のみを反射する材質を用いる場合、撮影装置4の視線方向と一致する方向に光を放出する光源を用い、撮影装置4からは格子パターンが撮影できるように配置する。特定の方向の光のみを反射する材質としては、例えば、再帰性反射材を用いることができる。また、可視光以外の光(例えば赤外光)を放出または反射する材質を格子パターンとして用いる場合、どのような材質を用いてもよいが、格子パターンを構成する材質、それ以外の領域(生地に相当する部分)との間で、撮影装置4において十分な感度の差が得られる波長を適用する。   The screen 1 is composed of, for example, a base material on a flat plate and a cloth that is a pattern forming member on which a lattice pattern is formed. As the substrate, for example, a cloth, a resin sheet, a resin plate, or the like can be used, but not limited thereto, any material may be used. The pattern forming unit is, for example, a cloth subjected to coding or the like, and each point constituting the lattice pattern is formed on the cloth. Any method may be used as a method for forming a lattice pattern on the screen 1. For example, a material that reflects only light in a specific direction or light other than visible light (for example, infrared light) is emitted or reflected. A method of printing the material or the like to be used as a lattice pattern on the fabric, that is, applying the lattice pattern to the fabric is conceivable. For example, when a material that reflects only light in a specific direction is used, a light source that emits light in a direction that coincides with the line-of-sight direction of the image capturing device 4 is used, and the lattice pattern is arranged to be captured from the image capturing device 4. As a material that reflects only light in a specific direction, for example, a retroreflecting material can be used. In addition, when a material that emits or reflects light other than visible light (for example, infrared light) is used as the lattice pattern, any material may be used, but the material constituting the lattice pattern, other regions (clothes) The wavelength at which a sufficient difference in sensitivity is obtained in the photographing device 4 is applied.

上記のように、格子パターンを塗布する方法として、例えば、次のような方法がある。まず、マスク用のシートを、カッティングプロッタ等により格子パターンの各点すなわちマーカー部分を切り抜きマーカー部分に対応する穴を形成し、穴開きシートを生成する。そして、この穴開きシートをパターン形成部材の上に貼合する。そして、穴開きシートの上からインクを塗布する。これにより、マーカー部分にインクが塗布される。マーカー部分以外のパターン形成部材は、穴開きシートにより覆われているため、インクが塗布されない。インクの塗布後、穴開きシートを剥離する。その後、インクを塗布したパターン形成部材を基材に貼合し、スクリーン1とする。   As described above, as a method for applying a lattice pattern, for example, there are the following methods. First, each point of the lattice pattern, that is, the marker portion is cut out from the mask sheet by a cutting plotter or the like to form a hole corresponding to the marker portion, thereby generating a perforated sheet. And this perforated sheet | seat is bonded on a pattern formation member. Then, ink is applied from above the perforated sheet. Thereby, ink is applied to the marker portion. Since the pattern forming member other than the marker portion is covered with the perforated sheet, ink is not applied. After the ink application, the perforated sheet is peeled off. Then, the pattern formation member which apply | coated the ink is bonded to a base material, and it is set as the screen 1. FIG.

また、再帰性反射材が全面に形成されたものを生地として、格子パターンを構成する各点すなわちマーカー部分以外の領域を別の印刷塗料で塗布し、マーカー部分以外の再帰性反射材を隠す(例:酸化チタンによる塗料で例えば白色に塗布する等)といった方法も考えられる。このように、マーカー部分以外を隠す場合、具体的には、例えば、次のような方法が考えられる。再帰性反射材が全面に形成された生地に、インクジェットプリンター等によりマーカー部分以外の領域に白色インクを塗布する。すなわち、再帰性反射材が全面に形成された生地に、マーカー部分を塗り残すように、白色インクを印刷する。そして、白色インクが塗布された生地を基材に貼合し、スクリーン1とする。   Also, using a material in which the retroreflective material is formed on the entire surface as a fabric, each point constituting the lattice pattern, that is, an area other than the marker part is applied with another printing paint, and the retroreflective material other than the marker part is hidden ( For example, a method of applying a white paint with a titanium oxide paint is also conceivable. Thus, when concealing other than the marker portion, specifically, for example, the following method can be considered. White ink is applied to a region other than the marker portion on the cloth having the retroreflective material formed on the entire surface by an inkjet printer or the like. That is, the white ink is printed so that the marker portion is left on the cloth on which the retroreflective material is formed on the entire surface. Then, the fabric coated with the white ink is bonded to the base material to obtain the screen 1.

以上述べたように、スクリーン1の形成方法には、様々な方法が考えられるが、本実施の形態では、格子パターンを構成する点すなわちマーカーとそれ以外の領域との反射による輝度の差を大きくすることが可能な形成方法の一例として以下に示す形成方法を説明する。以下に示す方法では、格子パターンを構成する点とそれ以外の領域とで輝度の差を大きくすることができるため、上述した他の方法と比べ、点のサイズを縮小しても撮影装置4での点の視認性も高めることができる。上述した穴開きシートを用いるインク塗布の方法では、現状では再帰性反射材のインク自体の反射特性が低く、格子パターンを構成する点とそれ以外の領域とで輝度の差を大きくすることが難しい。また、上述した再帰性反射材が全面に形成されたものを生地としてマーカー部分以外の領域を白色塗料等で塗布する方法では、白色塗料等自体も反射するため、使用する再帰反射材の反射特性によっては格子パターンを構成する点とそれ以外の領域とで反射輝度の差を大きくすることが困難となることもある。   As described above, various methods can be considered as the method for forming the screen 1. In this embodiment, however, the difference in luminance due to the reflection between the points constituting the lattice pattern, that is, the markers and the other areas is increased. The following forming method will be described as an example of a forming method that can be used. In the method described below, since the difference in luminance between the points constituting the grid pattern and the other regions can be increased, the photographing apparatus 4 can reduce the size of the points compared to the other methods described above. The visibility of the point can also be improved. In the ink coating method using the perforated sheet described above, at present, the reflection characteristics of the ink of the retroreflective material itself are low, and it is difficult to increase the difference in luminance between the points constituting the lattice pattern and the other regions. . In addition, in the method in which the above-described retroreflective material is formed on the entire surface and the region other than the marker portion is applied with a white paint or the like, the white paint or the like itself is reflected, so the reflection characteristics of the retroreflective material to be used Depending on the situation, it may be difficult to increase the difference in reflected luminance between the points constituting the lattice pattern and the other areas.

図8は、本実施の形態のスクリーン1の構成例を示す図である。図8に示すように、本実施の形態のスクリーン1は、格子パターンを構成するマーカー部分を切り抜いて形成された貫通穴12すなわち切抜き部を設けた遮光材であるカットシート11と反射材である再帰性反射シート13とを貼合したものをパターン形成部材とし、パターン形成部材と基材14とを貼合している。すなわち、カットシート11は、再帰性反射シート13を覆い、格子パターンの形成される位置を示すアドレスコードに基づいて生成され格子パターンを構成する複数の点にそれぞれ対応する複数の貫通穴が形成されている。本実施の形態では、1つのスクリーン1に1つの格子パターンが形成されることから、アドレスコードはスクリーン1の位置を示している。再帰性反射シート13は、再帰反射材が表面に形成されたシートである。カットシート11は、カッティングプロッタで加工可能であればどのような材質を用いてもよく、カットシート11の表面を例えばマット調とすることでカットシート11の表面における反射が拡散反射となり、結果として撮影装置4側への反射成分は少なくなることが想定される。したがって、撮影装置4から、撮影する際の、再帰性反射シート13からの反射による輝度とカットシート11からの反射輝度との差は、マーカー部分以外の領域を白色塗料等で塗布する方法に比べて大きくすることができ撮影装置4でのパターン認識の容易性が増すことが考えられる。なお、基材14はスクリーン1表面の平面性を維持するために用いるものであるが、必須ではなく、格子パターンを構成するマーカー部分を切り抜いて形成された貫通穴12を設けた遮光材であるカットシート11と再帰性反射シート13とでスクリーン1を構成してもよい。この方法によれば、反射材として用いる再帰反射シートはインクジェットプリンター対応のものにとらわれないため、シート選択の自由度がひろがるという利点もある。また、遮光材であるカットシート表面との反射輝度差がとれるのであれば、反射材として再帰反射シートの代わりに拡散シート(拡散反射材が表面に形成されたシート)の使用も可能である。   FIG. 8 is a diagram illustrating a configuration example of the screen 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 8, the screen 1 of this embodiment is a cut sheet 11 that is a light shielding material provided with a through-hole 12 formed by cutting out marker portions constituting a lattice pattern, that is, a cutout portion, and a reflective material. What pasted the retroreflection sheet 13 is used as a pattern formation member, and the pattern formation member and substrate 14 are pasted. That is, the cut sheet 11 covers the retroreflective sheet 13 and is formed with a plurality of through holes corresponding to a plurality of points that are generated based on an address code indicating a position where the lattice pattern is formed and constitute the lattice pattern. ing. In the present embodiment, since one grid pattern is formed on one screen 1, the address code indicates the position of the screen 1. The retroreflective sheet 13 is a sheet on which a retroreflective material is formed. Any material can be used for the cut sheet 11 as long as it can be processed with a cutting plotter. By making the surface of the cut sheet 11 matt, for example, reflection on the surface of the cut sheet 11 becomes diffuse reflection, and as a result, It is assumed that the reflection component toward the photographing apparatus 4 is reduced. Therefore, the difference between the luminance due to reflection from the retroreflective sheet 13 and the luminance reflected from the cut sheet 11 when photographing from the photographing device 4 is compared with a method of applying a region other than the marker portion with white paint or the like. It is conceivable that the ease of pattern recognition by the photographing apparatus 4 increases. The base material 14 is used for maintaining the flatness of the surface of the screen 1, but is not essential, and is a light shielding material provided with through holes 12 formed by cutting out marker portions constituting the lattice pattern. The cut sheet 11 and the retroreflective sheet 13 may constitute the screen 1. According to this method, since the retroreflective sheet used as the reflective material is not limited to the ink jet printer compatible sheet, there is an advantage that the degree of freedom in sheet selection is increased. In addition, if a difference in reflection luminance from the surface of the cut sheet, which is a light shielding material, can be obtained, a diffusion sheet (a sheet having a diffuse reflection material formed on the surface) can be used as the reflection material instead of the retroreflection sheet.

図9は、本実施の形態のスクリーン1の製造方法の一例を示す図である。図9では、各部材の断面を示している。図9(a)に示すように、カッティングプロッタにより貫通穴12が形成される前のカットシート11を用意する。次に、図9(b)に示すように、上述した形成データに基づくマーカーの位置にカッティングプロッタにより貫通穴12を形成し、貫通穴12が形成されたカットシート11を基材14のサイズに合わせてカットする。次に、図9(c)に示すように、基材14のサイズに合わせてカットされた再帰性反射シート13と貫通穴12が形成されたカットシート11とを貼合する。次に、図9(d)に示すように、再帰性反射シート13のカットシート11の貼合されていない側の面に基材14を貼合する。   FIG. 9 is a diagram showing an example of a method for manufacturing the screen 1 of the present embodiment. In FIG. 9, the cross section of each member is shown. As shown in FIG. 9A, a cut sheet 11 before the through hole 12 is formed by a cutting plotter is prepared. Next, as shown in FIG. 9B, the through hole 12 is formed by the cutting plotter at the marker position based on the formation data described above, and the cut sheet 11 having the through hole 12 is made the size of the base material 14. Cut together. Next, as shown in FIG.9 (c), the retroreflection sheet 13 cut according to the size of the base material 14 and the cut sheet 11 in which the through-hole 12 was formed are bonded. Next, as shown in FIG.9 (d), the base material 14 is bonded to the surface by which the cut sheet 11 of the retroreflection sheet 13 is not bonded.

なお、図9の手順は、一例であり、図9(c)、図9(d)の貼合は、再帰性反射シート13と基材14とを貼合した後に、再帰性反射シート13と貫通穴12が形成されたカットシート11とを貼合してもよい。また、貫通穴12が形成される前のカットシート11および再帰性反射シート13を基材14のサイズに合わせてカットする工程は、どの段階で行われてもよい。例えば、再帰性反射シート13を基材14のサイズに合わせてカットした後に、図9(a)を行ってもよいし、図9(a)を行った後に、再帰性反射シート13を基材14のサイズに合わせてカットしてもよいし、図9(a)と再帰性反射シート13を基材14のサイズに合わせてカットすることとを同時に行ってもよい。また、図9(d)の貼合の後に、再帰性反射シート13およびカットシート11を基材14のサイズに合わせてカットしてもよい。   The procedure in FIG. 9 is an example, and the bonding in FIGS. 9C and 9D is performed after the retroreflective sheet 13 and the base material 14 are bonded, You may bond the cut sheet 11 in which the through-hole 12 was formed. Moreover, the process of cutting the cut sheet 11 and the retroreflective sheet 13 before the through hole 12 is formed in accordance with the size of the base material 14 may be performed at any stage. For example, after the retroreflective sheet 13 is cut in accordance with the size of the base material 14, FIG. 9A may be performed, or after performing the FIG. 9A, the retroreflective sheet 13 is used as the base material. 14 may be cut according to the size of 14, or the retroreflective sheet 13 may be cut along with the size of the base material 14 at the same time. Moreover, you may cut the retroreflection sheet 13 and the cut sheet 11 according to the size of the base material 14 after the bonding of FIG.

なお、上記の例では、1つのスクリーン1に1つの格子パターンが形成される例を説明したが、1つのスクリーン1に複数の格子パターンが形成されてもよい。この場合にも、図8、図9を用いて説明したように、基材14と再帰性反射シート13と貫通穴12が形成されたカットシート11とでスクリーン1を構成することができる。   In the above example, one grid pattern is formed on one screen 1, but a plurality of grid patterns may be formed on one screen 1. Also in this case, as described with reference to FIGS. 8 and 9, the screen 1 can be configured by the base material 14, the retroreflective sheet 13, and the cut sheet 11 in which the through holes 12 are formed.

以上述べた手順で、アドレスコードが埋め込まれた格子パターンが形成されたスクリーン1が生成される。このスクリーン1を、撮影装置4により撮影して画像を取得し、取得した画像を解析することで、スクリーン1に対応するアドレスコードを求めることができる。このようにして得られるスクリーン1とアドレスコードとの対応を用いて、スクリーン1の位置および回転角度等の情報を得ることができる。これらの情報は、様々な用途に用いることができる。例えば、第1の用途として、スクリーン1ごとにスクリーン1に追従した映像を投影する用途である。スクリーン1ごとに、該スクリーン1に投影する映像を定めておき、該スクリーン1のアドレスコードを用いて算出される上記の位置および回転角度を用いて映像を該スクリーン1に投影すれば、スクリーン1の位置および回転角度に追従した映像が投影されることになる。   With the procedure described above, the screen 1 on which the lattice pattern in which the address code is embedded is formed. The screen 1 is photographed by the photographing device 4 to acquire an image, and an address code corresponding to the screen 1 can be obtained by analyzing the acquired image. Information such as the position and rotation angle of the screen 1 can be obtained by using the correspondence between the screen 1 and the address code thus obtained. Such information can be used for various purposes. For example, as a first application, an image that follows the screen 1 is projected for each screen 1. If an image to be projected onto the screen 1 is determined for each screen 1 and the image is projected onto the screen 1 using the position and rotation angle calculated using the address code of the screen 1, the screen 1 An image following the position and the rotation angle is projected.

図10は、スクリーンごとにスクリーンに追従した映像を投影した例を示す図である。図10では、第1の用途の一例として、例えば、トランプの映像を投影する例を示している。トランプの映像を投影する場合、トランプのカードの表面の映像データとしてジョーカー2種類を含む54種類の映像データを生成しておき、トランプのカードの裏面の1種類の映像データを生成しておく。これらの映像データは、映像処理装置2の記憶部(例えば、図3の構成例の記憶部103)に予め格納される。第1の用途の場合、図4に示した映像処理装置2の映像データ27は、これらのカードごとの映像データの集合である。また、スクリーン1を54個生成しておく。54個のスクリーン1には、スクリーン1ごとに異なるアドレスコードが埋め込んだ格子パターンを形成する。そして、アドレスコードと映像データとの対応をアドレスコード対応データ63として保持しておく。図11は、アドレスコード対応データ63の一例を示す図である。図11に示すように、アドレスコード対応データ63は、アドレスコードと映像データを示す情報とで構成される。第1の用途では、図11のA,B,Cは、例えば映像データのファイル名(データ名)を示し、トランプの例では、Aは、スペードのエースのカードの映像データであり、Bは、スペードの2のカードの映像データであり、というように、トランプのカードの54種類のいずれかの映像データを示す。図12は、スクリーン1ごとに異なるアドレスコードが埋め込まれた格子パターンが形成された例を示す図である。図12では、図10に示したトランプのカードの映像をそれぞれ投影するために、スクリーン301〜308に埋め込まれた格子パターンの一例を示している。図12は、スクリーン301〜308の図10の状態に対応しており、スクリーン301,303,304は、裏面が撮影装置4側を向いており、スクリーン302,305〜308は、表面が撮影装置4側を向いている。表面には、各スクリーンに異なるアドレスコードが埋め込まれた格子パターンが形成され、裏面には同じアドレスコードが埋め込まれた格子パターンが形成されている。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example in which an image following the screen is projected for each screen. In FIG. 10, as an example of the first application, for example, an example of projecting a playing card image is shown. When projecting a card image, 54 types of video data including two types of jokers are generated as video data on the surface of the card, and one type of video data on the back side of the card is generated. These video data are stored in advance in the storage unit of the video processing device 2 (for example, the storage unit 103 in the configuration example of FIG. 3). In the case of the first application, the video data 27 of the video processing device 2 shown in FIG. 4 is a set of video data for each of these cards. In addition, 54 screens 1 are generated. The 54 screens 1 are formed with a lattice pattern in which different address codes are embedded for each screen 1. Then, the correspondence between the address code and the video data is held as address code correspondence data 63. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the address code correspondence data 63. As shown in FIG. 11, the address code corresponding data 63 includes an address code and information indicating video data. In the first application, A, B, and C in FIG. 11 indicate, for example, file names (data names) of video data. In the example of playing cards, A is video data of an ace card of spades, and B is , The video data of the second card of the spade, and so on, indicating one of the 54 types of video data of the playing card. FIG. 12 is a diagram illustrating an example in which a lattice pattern in which different address codes are embedded for each screen 1 is formed. FIG. 12 shows an example of a lattice pattern embedded in the screens 301 to 308 in order to project the images of the playing card shown in FIG. FIG. 12 corresponds to the state of the screens 301 to 308 in FIG. 10, the back surfaces of the screens 301, 303, and 304 face the imaging device 4 side, and the front surfaces of the screens 302, 305 to 308 are the imaging device. It faces the 4th side. A lattice pattern in which different address codes are embedded in each screen is formed on the front surface, and a lattice pattern in which the same address code is embedded is formed on the back surface.

例えば、図8に示したスクリーン1の基材14の裏面、すなわち再帰性反射シート13と貼合されない面にも、再帰性反射シート13および貫通穴12の形成されたカットシート11を貼合することにより裏面にも格子パターンを形成しておいてもよい。そして、アドレスコード対応データ63において、この格子パターンに埋め込むアドレスコードには、トランプのカードの裏面の映像データを対応させておく。このように、裏面にも格子パターンが形成されたスクリーンを両面形成スクリーンと呼ぶ。または、両面形成スクリーンの替わりに、2つのスクリーン1を格子パターンが外側を向くように貼合させて両面形成スクリーンとしてもよい。   For example, the cut sheet 11 in which the retroreflective sheet 13 and the through holes 12 are formed is bonded to the back surface of the base material 14 of the screen 1 shown in FIG. 8, that is, the surface that is not bonded to the retroreflective sheet 13. Thus, a lattice pattern may be formed on the back surface. In the address code correspondence data 63, the address code embedded in the lattice pattern is associated with video data on the back side of the playing card. A screen having a lattice pattern formed on the back surface in this way is called a double-sided screen. Alternatively, instead of the double-sided screen, the two screens 1 may be bonded to each other so that the lattice pattern faces outward.

その後、54個のスクリーン1のうち1つ以上を図2に示したように、投影装置3と視野方向が略同一となる撮影装置4により撮影し、画像を取得する。映像処理装置2は、投影装置3により取得された画像を解析することにより、後述するように、スクリーン1ごとに、該スクリーン1に対応するアドレスコードと射影変換行列とを算出する。映像処理装置2は、スクリーン1ごとに、すなわち算出されたアドレスコードごとに、アドレスコード対応データ63を参照して、該アドレスコードに対応する映像データを示す情報(ファイル名等)を読み出す。また、映像処理装置2は、算出されたアドレスコードに対応するスクリーン1の位置を算出する。スクリーン1の位置は、例えば、あらかじめ定めた点を原点とした3次元座標系における座標値として算出される。この座標値は、各スクリーン1に固定された座標系において定められた基準点の座標値である。基準点は、例えば、幾何中心の座標値であってもよいし、4隅のうちのあらかじめ定めた1点の座標値でもよく、基準点の位置に制約はない。次に、映像処理装置2は、該情報に対応する映像データを読み出し、読み出した映像データに対して射影変換行列を用いた変換を行い、変換した映像データを上記の算出した位置に投影する。   After that, as shown in FIG. 2, one or more of the 54 screens 1 are photographed by the photographing device 4 whose viewing direction is substantially the same as that of the projection device 3, and an image is acquired. The video processing device 2 analyzes the image acquired by the projection device 3 to calculate an address code and a projective transformation matrix corresponding to the screen 1 for each screen 1 as described later. The video processing device 2 reads the information (file name, etc.) indicating the video data corresponding to the address code with reference to the address code corresponding data 63 for each screen 1, that is, for each calculated address code. Further, the video processing device 2 calculates the position of the screen 1 corresponding to the calculated address code. The position of the screen 1 is calculated, for example, as a coordinate value in a three-dimensional coordinate system with a predetermined point as the origin. This coordinate value is a coordinate value of a reference point defined in a coordinate system fixed to each screen 1. The reference point may be, for example, the coordinate value of the geometric center or may be the coordinate value of one predetermined point among the four corners, and there is no restriction on the position of the reference point. Next, the video processing device 2 reads video data corresponding to the information, performs conversion using the projective transformation matrix on the read video data, and projects the converted video data on the calculated position.

例えば、図10の例では、スクリーン301〜308の8つのスクリーンを撮影装置4により撮影する。スクリーン301〜308は、上述の本実施の形態の両面形成スクリーンである。スクリーン301〜308のうち、スクリーン301,303,304は、撮影装置4により裏面が撮影され、302,305〜308は、撮影装置4により表面が撮影されたとする。図13は、スクリーン301の移動、回転および傾斜を示す図である。図13では、スクリーン301の断面を示している。スクリーン302〜308も、スクリーン301と同様に、それぞれが個別に移動、回転および傾斜可能である。   For example, in the example of FIG. 10, eight screens 301 to 308 are photographed by the photographing device 4. Screens 301 to 308 are the double-sided forming screens of the above-described embodiment. Of the screens 301 to 308, the back surfaces of the screens 301, 303, and 304 are photographed by the photographing device 4, and the front surfaces of the screens 302, 305 to 308 are photographed by the photographing device 4. FIG. 13 is a diagram illustrating movement, rotation, and inclination of the screen 301. FIG. 13 shows a cross section of the screen 301. Similarly to the screen 301, the screens 302 to 308 can be individually moved, rotated, and tilted.

撮影装置4により撮影された画像に基づいて、映像処理装置2は、スクリーン301〜308に対応するアドレスコードをそれぞれ算出し、また、スクリーン301〜308の位置をそれぞれ算出する。スクリーン302,305〜308については、スクリーン302,305〜308に対応するアドレスコードはトランプのカードの表面の映像データに対応するものであるから、映像処理装置2は、スクリーン302,305〜308ごとに、トランプのカードの表面のそれぞれのアドレスコードに対応する映像データに対して射影変換行列を用いた変換を行い、変換した映像データを投影装置3によりスクリーン302,305〜308のそれぞれ算出した位置に投影する。これにより、図10に示すように、スクリーン302,305〜308には、トランプのカードの表面の映像データが投影される。また、スクリーン302,305〜308に対応する映像データに対してスクリーン302,305〜308にそれぞれ対応する射影変換行列を用いた変換が実施されることにより、スクリーン302,305〜308の回転および傾斜に応じた映像データが投影される。   Based on the image photographed by the photographing device 4, the video processing device 2 calculates address codes corresponding to the screens 301 to 308, and calculates the positions of the screens 301 to 308, respectively. As for the screens 302 and 305 to 308, the address code corresponding to the screens 302 and 305 to 308 corresponds to the video data on the surface of the playing card. Then, the video data corresponding to each address code on the surface of the playing card is converted using a projective transformation matrix, and the converted video data is calculated by the projection device 3 on the screens 302, 305 to 308, respectively. Project to. As a result, as shown in FIG. 10, video data of the surface of the playing card is projected onto the screens 302, 305 to 308. Further, the video data corresponding to the screens 302 and 305 to 308 is subjected to conversion using projection transformation matrices corresponding to the screens 302 and 305 to 308, respectively. The video data corresponding to is projected.

スクリーン301,303,304については、スクリーン301,303,304に対応するアドレスコードはトランプのカードの裏面の映像データに対応するものであるから、映像処理装置2は、トランプのカードの裏面の映像データに対して射影変換行列を用いた変換を行い、変換した映像データを投影装置3によりスクリーン301,303,304のそれぞれ算出した位置に投影する。これにより、図10に示すように、スクリーン301,303,304には、トランプのカードの裏面の映像データが投影される。また、スクリーン301,303,304に対応する映像データに対してスクリーン301,303,304にそれぞれ対応する射影変換行列を用いた変換が実施されることにより、スクリーン301,303,304の回転および傾斜に応じた映像データが投影される。なお、この例では、両面形成スクリーンを例に説明したが、図8に示した片面に格子パターンが形成された場合も、同様にスクリーンの回転および傾斜に応じた映像データを投影することができる。この場合、図10に示した例において、トランプのカードの表面の映像データの投影を行い、トランプのカードの裏面の映像データを行わない場合と同様となる。   For the screens 301, 303, and 304, the address code corresponding to the screens 301, 303, and 304 corresponds to the video data on the back side of the playing card. Data is converted using a projective transformation matrix, and the converted video data is projected onto the calculated positions on the screens 301, 303, and 304 by the projection device 3. As a result, as shown in FIG. 10, the video data of the back side of the playing card is projected onto the screens 301, 303, and 304. In addition, the video data corresponding to the screens 301, 303, and 304 is subjected to conversion using the projective transformation matrix corresponding to each of the screens 301, 303, and 304, thereby rotating and tilting the screens 301, 303, and 304. The video data corresponding to is projected. In this example, the double-sided screen is described as an example. However, even when a lattice pattern is formed on one side shown in FIG. 8, video data corresponding to the rotation and inclination of the screen can be similarly projected. . In this case, in the example shown in FIG. 10, the image data on the front surface of the playing card is projected and the image data on the back surface of the playing card is not performed.

次に、本実施の形態のスクリーン1の第2の用途を説明する。第2の用途では、例えば、本実施の形態のスクリーン1を複数備えるスクリーン装置を用いる。図14は、スクリーン装置の構成例を示す図である。図14の右図と左図は、同一のスクリーン装置の異なる状態をそれぞれ示している。図14に示すように、スクリーン装置は、本実施の形態のスクリーン1であるスクリーン402を複数備え、複数のスクリーン402の外側に、枠401が形成されている。また、複数のスクリーン402は、接続部材403で接続されている。接続部材403は、スクリーン402が3次元すなわちX,Y,Zのそれぞれの方向に回転可能なようにスクリーン402を枠に接続する。接続部材403は、例えば、弾性体である。このようなスクリーン装置を、例えば、立体に沿って配置すると、立体の表面にそって、スクリーン402がそれぞれ回転する。各スクリーン402には、それぞれ異なるアドレスコードが埋め込まれた格子パターンが形成されているとする。撮影装置4が、スクリーン装置を撮影して画像を取得し、映像処理装置2が、この画像を用いて、第1の用途と同様にアドレスコードを算出して、各スクリーン402の位置と射影変換行列を算出し、算出した位置と射影変換行列を用いて映像データを各スクリーン402に投影することにより、立体の移動および変形に応じた映像データを投影することができる。   Next, the 2nd use of the screen 1 of this Embodiment is demonstrated. In the second application, for example, a screen device including a plurality of screens 1 of the present embodiment is used. FIG. 14 is a diagram illustrating a configuration example of the screen device. The right diagram and the left diagram in FIG. 14 respectively show different states of the same screen device. As shown in FIG. 14, the screen device includes a plurality of screens 402 that are the screens 1 of the present embodiment, and a frame 401 is formed outside the plurality of screens 402. The plurality of screens 402 are connected by a connection member 403. The connecting member 403 connects the screen 402 to the frame so that the screen 402 can rotate in three dimensions, that is, in the X, Y, and Z directions. The connection member 403 is an elastic body, for example. When such a screen device is arranged along a solid body, for example, the screen 402 rotates along the surface of the solid body. Assume that each screen 402 is formed with a lattice pattern in which different address codes are embedded. The image capturing device 4 captures an image by capturing the screen device, and the video processing device 2 uses this image to calculate an address code in the same manner as in the first application, and the position of each screen 402 and projective conversion. By calculating the matrix and projecting the video data on each screen 402 using the calculated position and the projective transformation matrix, the video data corresponding to the movement and deformation of the solid can be projected.

なお、第2の用途においても、第1の用途と同様に、アドレスコードごとに投影する映像データを生成して、映像処理装置2が保持しておく。この映像データを、スクリーン装置を構成する複数のスクリーン402全体に投影する全体の映像データをスクリーン402ごとに分割したものとしておけば、各スクリーン402に対応する映像データを投影することで、スクリーン装置に、全体の映像データを投影することができる。   In the second application as well, as in the first application, video data to be projected for each address code is generated and stored in the video processing apparatus 2. By projecting the video data corresponding to each screen 402 if the entire video data for projecting this video data onto a plurality of screens 402 constituting the screen device is divided for each screen 402, the screen device In addition, the entire video data can be projected.

図15は、スクリーン装置における各スクリーンに形成する格子パターンの一例を示す図である。図15では、図14に示したスクリーン装置が48個のスクリーン402で構成される例を示している。図15は、48個のスクリーンに1から48までの48種類のアドレスコードをそれぞれ割当てて、各アドレスコードに対応する格子パターンを形成した例を示している。   FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a lattice pattern formed on each screen in the screen device. FIG. 15 illustrates an example in which the screen device illustrated in FIG. 14 includes 48 screens 402. FIG. 15 shows an example in which 48 types of address codes 1 to 48 are assigned to 48 screens, and a lattice pattern corresponding to each address code is formed.

また、立体の移動および変形に応じた映像データを投影する別の例として、立体の複数個所に本実施の形態のスクリーン1をそれぞれ貼り付ける例も考えられる。この例では、スクリーン1ごとに異なるアドレスコードが埋め込まれた格子パターンを形成しておき、上記のスクリーン装置を用いる例と同様に、撮影装置4が、複数のスクリーン1を含む画像を取得し、映像処理装置2が、この画像を用いて、第1の用途と同様にアドレスコードを算出して、各スクリーン1の位置と射影変換行列を算出し、算出した位置と射影変換行列を用いて映像データを各スクリーン1に投影することにより、立体の移動および変形に応じた映像データを投影することができる。   Further, as another example of projecting video data in accordance with the movement and deformation of a solid, an example in which the screen 1 of the present embodiment is pasted at a plurality of locations of the solid can be considered. In this example, a lattice pattern in which different address codes are embedded for each screen 1 is formed, and in the same manner as in the example using the above screen device, the photographing device 4 acquires an image including a plurality of screens 1, The video processing apparatus 2 uses this image to calculate an address code as in the first application, calculates the position of each screen 1 and a projective transformation matrix, and uses the calculated position and the projective transformation matrix to generate a video. By projecting the data onto each screen 1, it is possible to project video data corresponding to the movement and deformation of the three-dimensional object.

次に、本実施の形態のスクリーン1を用いた位置特定処理および映像投影処理について説明する。図16は、本実施の形態の位置特定処理および映像投影処理の一例を示すフローチャートである。位置特定処理は、位置特定プログラムにより実現される処理であり、映像投影処理は、映像投影プログラムにより実現される処理であり、上述の第1の用途、第2の用途に共通の処理である。映像処理装置2は、スクリーンごと、すなわちアドレスコードごとに以下に示す処理を実施する。   Next, position specifying processing and video projection processing using the screen 1 of the present embodiment will be described. FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the position specifying process and the video projecting process according to the present embodiment. The position specifying process is a process realized by the position specifying program, and the video projecting process is a process realized by the video projecting program, and is a process common to the first application and the second application described above. The video processing device 2 performs the following processing for each screen, that is, for each address code.

図16に示すように、まず、座標算出部21が撮影装置4からスクリーン1(アドレスコードを埋め込んだ格子パターンが形成されたスクリーン1)を撮影した画像データを取得する(ステップS1)。本実施の形態では、上述したようにスクリーン1ごとに異なるアドレスコードを埋め込んだ格子パターンを各スクリーン1に形成しておく。そして、撮影装置4は、1つ以上のスクリーン1を含む領域を撮影することにより、これらの格子パターンを含む画像データを取得する。上記のステップS1では、座標算出部21は、この画像データを撮影装置4から取得する。   As shown in FIG. 16, first, the coordinate calculation unit 21 acquires image data obtained by photographing the screen 1 (the screen 1 on which the lattice pattern in which the address code is embedded) is photographed from the photographing device 4 (step S1). In the present embodiment, as described above, a lattice pattern in which different address codes are embedded for each screen 1 is formed on each screen 1. The imaging device 4 acquires image data including these lattice patterns by imaging an area including one or more screens 1. In step S <b> 1, the coordinate calculation unit 21 acquires this image data from the imaging device 4.

次に、格子パターン推定部22が、画像データを用いて格子点の画像データ中の座標を算出する(ステップS2)。具体的には、画像データ中の形成されている3×3の9点の格子点の座標を求める。   Next, the grid pattern estimation unit 22 calculates the coordinates of the grid point image data using the image data (step S2). Specifically, the coordinates of 9 grid points of 3 × 3 formed in the image data are obtained.

次に、格子パターン推定部22が、画像データ中の複数の(ここでは9点の)格子点の座標に基づいて、この9点の格子パターンのアドレスコードを推定する(ステップS3)。具体的には、次のようにアドレスコードを推定する。   Next, the lattice pattern estimation unit 22 estimates the address code of the nine lattice patterns based on the coordinates of a plurality of (here, nine lattice points) in the image data (step S3). Specifically, the address code is estimated as follows.

画像データ中の格子点の座標を[ucam(k),vcam(k)]Tとすると、[ucam(k),vcam(k)]Tは、以下の式(2)に示すように、[u´(k),v´(k)]Tに射影変換行列H(太字)を適用したものとして観測される。なお、sは、スケールを決定するための変数である。 If the coordinates of lattice points in the image data are [u cam (k), v cam (k)] T , [u cam (k), v cam (k)] T is expressed by the following equation (2). Thus, it is observed that the projection transformation matrix H (bold) is applied to [u ′ (k), v ′ (k)] T. Note that s is a variable for determining the scale.

このとき、[ucam(k),vcam(k)]Tと[u´(k),v´(k)]Tの組が4組以上あれば、射影変換行列H(太字)を推定することができる。しかしながら、[u´(k),v´(k)]Tは、アドレスコードが既知の場合にしか計算することができない。そこで、[u´(k),v´(k)]Tの代わりに[u(k),v(k)]Tを用いても大きな誤差が生じないと仮定し、[ucam(k),vcam(k)]Tと[u(k),v(k)]Tの組を用いて最小二乗法により射影変換行列H(太字)´を推定する。 In this case, [u cam (k), v cam (k)] T and [u'(k), v'( k)] If T set of four or more of, estimating the projective transformation matrix H (in bold) can do. However, [u ′ (k), v ′ (k)] T can be calculated only when the address code is known. Therefore, [u'(k), v' (k)] instead of T [u (k), v (k)] assuming large error does not occur even with a T, [u cam (k) , V cam (k)] T and [u (k), v (k)] T are used to estimate the projective transformation matrix H (bold) ′ by the least square method.

具体的には、例えば、次のようにして射影変換行列H(太字)´を推定する。まず、H(太字)´を以下の式(3)で表すとする。H(太字)´の9番目の要素が1であるのは、スケールが任意のためである。式(3)に示すように、射影変換行列H(太字)´は8パラメータで表すことができる。   Specifically, for example, the projective transformation matrix H (bold) ′ is estimated as follows. First, it is assumed that H (bold) ′ is expressed by the following formula (3). The ninth element of H (bold) ′ is 1 because the scale is arbitrary. As shown in Expression (3), the projective transformation matrix H (bold) ′ can be expressed by eight parameters.

N(N≧4)組の[ucam(k),vcam(k)]Tと[u´(k),v´(k)]Tとの組み合わせ(k=1,2,…,N、かつN≧4)を用いるとすると、k=1,2,…,N(N≧4)について、上記式(2)、(3)から2N個の方程式が得られる。これらの方程式を行列の掛け算で表現すると以下の式(4)のようになる。 N (N ≧ 4) sets of [u cam (k), v cam (k)] T and [u'(k), v'( k)] combination of T (k = 1,2, ..., N And N ≧ 4), 2N equations are obtained from the above equations (2) and (3) for k = 1, 2,..., N (N ≧ 4). When these equations are expressed by matrix multiplication, the following equation (4) is obtained.

このとき、射影変換行列H(太字)´の8パラメータ(8個の要素)を要素とするh(太字)は以下の式(5)で最小二乗法により求めることができる。なお、B(太字)+は、B(太字)の擬似逆行列を示す。 At this time, h (bold) whose elements are eight parameters (eight elements) of the projective transformation matrix H (bold) ′ can be obtained by the least square method using the following equation (5). B (bold) + indicates a pseudo inverse matrix of B (bold).

上記の式(5)により求めたh(太字)の要素を上記の式(3)のように成形することで射影変換行列H(太字)´を推定することができる。なお、以上述べた射影変換行列H(太字)´の推定方法は一例であり、具体的な処理手順は上記の例に限定されない。   Projection transformation matrix H (bold) 'can be estimated by shaping the element of h (bold) obtained by the above equation (5) as in the above equation (3). In addition, the estimation method of the projection transformation matrix H (bold) 'described above is an example, and a specific processing procedure is not limited to the above example.

この推定された射影変換行列H(太字)´を用いて以下の式(6)に示すように、[u(k),v(k)]Tからもとの格子パターンの座標[u´´(k),v´´(k)]Tを推定する。 Using the estimated projective transformation matrix H (bold) ′, the coordinates [u ″ of the original lattice pattern from [u (k), v (k)] T as shown in the following equation (6). (K), v ″ (k)] T is estimated.

最後に、[u´´(k),v´´(k)]Tが[u(k),v(k)]Tからどの方向にずれているかを格子点ごとに求めることによりアドレスコードを推定する。すなわち、推定されるアドレスコードpest(k)は、次の式(7)で与えられる。 Finally, [u ″ (k), v ″ (k)] T is deduced from [u (k), v (k)] T in which direction the address code is obtained by obtaining for each lattice point. presume. That is, the estimated address code p est (k) is given by the following equation (7).

ただし、θ=tan-1((v´´(k)−v(k))/(u´´(k)−u(k)))は、[u(k),v(k)]Tからみた[u´´(k),v´´(k)]Tの角度を表す。 However, θ = tan −1 ((v ″ (k) −v (k)) / (u ″ (k) −u (k))) is [u (k), v (k)] T The angle of [u ″ (k), v ″ (k)] T viewed from the point of view.

以上に述べたアドレスコードの推定方法では、アドレスコードによって射影変換の推定誤差の傾向が異なるため、推定されるアドレスコードpest(k)の推定において、誤りが生じやすいコード列と誤りにくいコード列が存在する。また、射影変換行列H(太字)´の推定には、図6の基準パターンを用いる場合、格子パターンを構成する9点の全てを使用する場合に比べ、インデックスkが5となる格子点(図6の中央の点)を除いた点を用いた方がアドレスコードの推定精度が高くなることをシミュレーションにより確認している。このように、格子パターンにより、推定時に用いる格子点の点数を適切に選択することにより、アドレスコードの推定精度を向上させることができる。 In the address code estimation method described above, the tendency of the projection transformation estimation error varies depending on the address code. Therefore , in the estimation of the estimated address code p est (k), an error-prone code string and an error-prone code string are difficult. Exists. 6 is used for estimating the projective transformation matrix H (bold) ′, compared to the case where all nine points constituting the lattice pattern are used in the case of using the reference pattern of FIG. It has been confirmed by simulation that the estimation accuracy of the address code is higher when the points excluding the center point of 6 are used. As described above, by appropriately selecting the number of grid points used at the time of estimation based on the grid pattern, it is possible to improve the accuracy of address code estimation.

図16の説明に戻り、ステップS3の処理の後、アドレス決定部23は、推定したアドレスコードと保持しているアドレスコード対応データ26とに基づいて投影する映像データを選択する(ステップS4)。アドレスコード対応データ26は、アドレスコード対応データ63と同様のデータであり、映像処理装置2に予め記憶されているとする。   Returning to the description of FIG. 16, after the process of step S <b> 3, the address determination unit 23 selects video data to be projected based on the estimated address code and the stored address code corresponding data 26 (step S <b> 4). The address code correspondence data 26 is the same data as the address code correspondence data 63 and is prestored in the video processing device 2.

そして、座標変換行列決定部24は、選択した映像データを、上記のアドレスコードの推定の際に推定された座標変換行列を用いて変換して、変換後の映像データを投影データとして生成して投影装置3へ出力する(ステップS5)。その後、投影装置3は、投影データをスクリーン1に投影する。   Then, the coordinate conversion matrix determination unit 24 converts the selected video data using the coordinate conversion matrix estimated at the time of estimating the address code, and generates the converted video data as projection data. It outputs to the projection apparatus 3 (step S5). Thereafter, the projection device 3 projects the projection data onto the screen 1.

また、図15に示した格子パターンの番号は、アドレスコードの推定精度を示すスコアに応じて定めている。上述したように、アドレスコードの推定精度は、アドレスコードを設定した際のアドレスコードの値(基準パターンからのずらし方)に依存する。   Further, the numbers of the lattice patterns shown in FIG. 15 are determined according to a score indicating the estimation accuracy of the address code. As described above, the estimation accuracy of the address code depends on the value of the address code when the address code is set (how to shift from the reference pattern).

以下では、アドレスコードの推定精度が高い、すなわち射影変換にロバストなアドレスコードの選択方法について説明する。射影変換にロバストなアドレスコードは、全てのアドレスコード(49通り)について、それぞれ射影変換に対するロバスト性の指標となるスコアを求める。ここでは、シミュレーションにより、正対する平面を±80の範囲で5°ずつX軸およびY軸回りに(ロールおよびピッチ)回転させた平面に変化するための射影変換を与え、上述した方法によりアドレスコードを推定する。そして、9点のアドレスコードの全てが正解した場合にスコアを1加算する。したがって、スコアの上限は、X軸およびY軸回りの全ての角度で、アドレスコードが全て正解した場合に対応する、33×33=1089である。 In the following, a description will be given of a method for selecting an address code that has a high estimation accuracy of the address code, that is, robust to projective transformation. Robust address code to projective transformation, for all the address code (4 nine), obtaining a score respectively the robustness index for projective transformation. Here, a projection transformation is applied by simulation to change the facing plane into a plane rotated about the X-axis and Y-axis (roll and pitch) by 5 ° in a range of ± 80 by ± 80. Is estimated. If all nine address codes are correct, the score is incremented by one. Therefore, the upper limit of the score is 33 × 33 = 1089 corresponding to the case where all the address codes are correct at all angles around the X axis and the Y axis.

このようにしてアドレスコードごとにスコアを求め、スコアの高い順に3×3の格子パターンを走査線上に並べて格子パターンを生成する。図15では、格子パターンの番号が、当該格子パターンに対応するスコアを示している。このように、図15では、スコアの高い順に格子パターンを並べている。図9では、スコアの高い順に格子パターンを並べる例を示したが、スクリーン1上の配置はこれに限定されない。ただし、スクリーン1の端等の歪みが大きくなることが予想される場所には、スコアの高い格子パターンを配置すること望ましい。   In this way, a score is obtained for each address code, and a 3 × 3 lattice pattern is arranged on the scanning line in descending order of score to generate a lattice pattern. In FIG. 15, the grid pattern number indicates the score corresponding to the grid pattern. Thus, in FIG. 15, the lattice patterns are arranged in descending order of score. Although FIG. 9 shows an example in which lattice patterns are arranged in descending order of score, the arrangement on the screen 1 is not limited to this. However, it is desirable to arrange a grid pattern having a high score in a place where distortion at the edge of the screen 1 is expected to increase.

以上の処理により、高速にスクリーン1の位置および回転状態(スクリーン上の基準座標系に対する射影変換)を推定することができる。   With the above processing, the position and rotation state of the screen 1 (projection transformation with respect to the reference coordinate system on the screen) can be estimated at high speed.

なお、ここでは、アドレスコードを埋め込むパターンの一例として3×3の正方格子パターンを用いる例を説明したが、n×m(n≠m)の点の長方形のパターンであってもよい。また、ここでは、基準パターンとして、縦方向、および横方向の各点の間隔が等間隔となる例を説明したが、縦方向、横方向の一方または両方が等間隔でなくてもよい。さらに、基準パターンが正方形や長方形の矩形ではなく、円であったり、多角形であったりしてもよく、5点以上で構成されるパターンであれば形状に制約はない。ただし、位置算出時の誤差を低減するには、基準パターン内の各点は基準パターン内でなるべく偏らないよう配置されることが望ましい。また、格子パターン同士が重なるようにしても、本実施の形態の位置特定方法により位置の特定を実施することができる。   Although an example in which a 3 × 3 square lattice pattern is used as an example of an address code embedding pattern has been described here, a rectangular pattern of n × m (n ≠ m) points may be used. Here, an example has been described in which the interval between the vertical and horizontal points is equal as the reference pattern, but one or both of the vertical and horizontal directions may not be equal. Furthermore, the reference pattern may be a circle or a polygon instead of a square or rectangle, and there is no restriction on the shape as long as it is a pattern composed of five or more points. However, in order to reduce errors in position calculation, it is desirable that each point in the reference pattern is arranged so as not to be biased in the reference pattern as much as possible. Even if the lattice patterns overlap each other, the position can be specified by the position specifying method of the present embodiment.

上述したアドレスコードを埋め込んだ格子パターンを用いることで、撮影されたカメラ画像上の位置・2次元座標の回転角度・3次元平面の位置・3次元平面の傾きを推定することができる。これらの情報は、プロジェクタ・カメラシステムにおいて、投影画像の幾何補正のために利用される情報である。一方で、これらの情報を用いることで、アドレスコードを埋め込んだ格子パターンをAR(Augmented Reality,拡張現実)マーカーとして利用することも可能である。ARは、カメラで撮影した画像をディスプレイに表示する際に、カメラ画像に情報を付加して表示する技術である。例えば、画像上に文字情報を付加したり、現実には存在しない物体をCG(Computer Graphics)モデルで付加したりする。このARでは、しばしば、ARマーカーを補助的に使用する。例えば、Hiroマーカーが有名である。ARマーカーを、紙や布,平板などに印刷しておき、それをカメラで撮影し、ARマーカーの位置や傾きに合わせてCGモデルの位置や傾きを決定することで、現実には存在しない仮想情報(CGモデルなど)を違和感なくカメラ画像に合成することができる。   By using the lattice pattern in which the above-described address code is embedded, it is possible to estimate the position on the captured camera image, the rotation angle of the two-dimensional coordinate, the position of the three-dimensional plane, and the inclination of the three-dimensional plane. These pieces of information are information used for geometric correction of the projected image in the projector / camera system. On the other hand, by using these pieces of information, a lattice pattern in which an address code is embedded can be used as an AR (Augmented Reality) marker. AR is a technology for adding and displaying information to a camera image when an image taken by a camera is displayed on a display. For example, character information is added to an image, or an object that does not actually exist is added using a CG (Computer Graphics) model. In this AR, an AR marker is often used as an auxiliary. For example, the Hiro marker is famous. The AR marker is printed on paper, cloth, flat plate, etc., taken with a camera, and the position and inclination of the CG model are determined in accordance with the position and inclination of the AR marker. Information (such as a CG model) can be combined with a camera image without a sense of incongruity.

アドレスコードを埋め込んだ格子パターンは、カメラ画像から、カメラ画像上の位置・2次元座標の回転角度・3次元平面の位置・3次元平面の傾きを推定することができるため、CGモデルなどの付加情報を合成する位置・姿勢の決定に利用できる。また、格子パターンが形成された面(平面やゆるやかな曲面)の形状をカメラから推定することができるため、現実には形成されていない仮想情報(画像や模様,文字など)があたかもその平面に形成されているかのように画像に合成するための情報を付加することも可能である。すなわち、仮想情報(CGモデルや平面の画像や模様,文字など)をカメラ画像に合成するための情報に基づいてアドレスコードを生成することにより、格子パターンをARマーカーとして用いることができる。格子パターンを実装する方法としては形成に限定されず、例えば、格子パターンの点となる物質をスクリーン1にスプレー等で塗布する方法であってもよく、どのような方法であってもよい。   The grid pattern with the embedded address code can estimate the position on the camera image, the rotation angle of the two-dimensional coordinates, the position of the three-dimensional plane, and the inclination of the three-dimensional plane from the camera image. It can be used to determine the position / posture for combining information. In addition, since the shape of the surface (plane or gentle curved surface) on which the lattice pattern is formed can be estimated from the camera, virtual information that is not actually formed (images, patterns, characters, etc.) appears on the plane. It is also possible to add information for composition to an image as if it were formed. That is, the lattice pattern can be used as an AR marker by generating an address code based on information for synthesizing virtual information (CG model, planar image, pattern, character, etc.) with a camera image. The method for mounting the lattice pattern is not limited to the formation, and for example, a method of applying a substance to be a point of the lattice pattern to the screen 1 by spraying or the like may be used.

アドレスコードを埋め込んだ格子パターンでは、アドレスコードによって形成面上の絶対座標を定義することができるため、アドレスコードごとに異なる情報を付加することが可能である。このとき、カメラの移動に伴い、あるアドレスコードが一時的に見えなくなったことで、そのアドレスコードに対応する情報が画像上に付加できなくなったとしても、再度そのアドレスコードがカメラから見えた際には、そのアドレスコードに対応する情報を再び表示することができる。   In the lattice pattern in which the address code is embedded, the absolute coordinates on the forming surface can be defined by the address code, so that different information can be added for each address code. At this time, even if information corresponding to the address code cannot be added to the image due to the temporary disappearance of the address code as the camera moves, the address code can be seen again from the camera. The information corresponding to the address code can be displayed again.

一般に、これまでに使用されているARマーカーを用いてマーカーごとに異なる情報を付加したい場合、多くの種類のARマーカーが必要になる。これに対し、アドレスコードを埋め込んだ格子パターンをARマーカーとして用いると、アドレスコードを変えることで、容易に多様な情報を付加することが可能である。   In general, when it is desired to add different information for each marker using AR markers that have been used so far, many types of AR markers are required. On the other hand, when a lattice pattern in which an address code is embedded is used as an AR marker, various information can be easily added by changing the address code.

これまでに使用されているARマーカーは、ロバストに位置・姿勢を求めるために、Hiroマーカーのように、四角形の枠内に固有のコードや模様をもつものが使用されていた。これに対して、アドレスコードを埋め込んだ格子パターンは、点の座標で情報を表現できるため、形成されるARマーカーを目立たなくすることができる。また、形成の際に、特定の方向の光のみを反射する材質や可視光以外の光(例えば赤外光)を放出または反射する材質等を格子パターンとしてスクリーンに形成することが考えられる。このような材質を用いることにより、観測者からは格子パターンは見えないARマーカーを実現することができる。   AR markers that have been used so far have a unique code or pattern in a rectangular frame, such as the Hiro marker, in order to robustly determine the position and orientation. On the other hand, since the lattice pattern in which the address code is embedded can express information by the coordinates of the point, the formed AR marker can be made inconspicuous. In addition, it is conceivable that a material that reflects only light in a specific direction or a material that emits or reflects light other than visible light (for example, infrared light) is formed on the screen as a lattice pattern. By using such a material, it is possible to realize an AR marker whose lattice pattern is not visible to the observer.

以上のように、本発明にかかるスクリーン、位置特定装置、映像処理装置、パターン生成装置、スクリーンの製造方法は、映像を投影するスクリーンシステムに有用であり、特に、スクリーンが移動するシステムに適している。   As described above, the screen, the position specifying device, the image processing device, the pattern generating device, and the screen manufacturing method according to the present invention are useful for a screen system that projects an image, and are particularly suitable for a system in which the screen moves. Yes.

1,301〜308,402 スクリーン、2 映像処理装置、3 投影装置、4 撮影装置、6 パターン生成装置、11 カットシート、12 貫通穴、13 再帰性反射シート、14 基材、21 座標算出部、22 格子パターン推定部、23 アドレス決定部、24 座標変換行列決定部、25 映像データ変換部、26 アドレスコード対応データ、27 映像データ、61 アドレスコード配置部、62 形成データ生成部62 アドレスコード対応データ、101 制御部、102 入力部、103 記憶部、104 表示部、105 通信部、106 システムバス、401 枠,403 接続部材。   1, 301 to 308, 402 screen, 2 image processing device, 3 projection device, 4 photographing device, 6 pattern generation device, 11 cut sheet, 12 through hole, 13 retroreflective sheet, 14 base material, 21 coordinate calculation unit, 22 grid pattern estimation unit, 23 address determination unit, 24 coordinate transformation matrix determination unit, 25 video data conversion unit, 26 address code correspondence data, 27 video data, 61 address code arrangement unit, 62 formation data generation unit 62 address code correspondence data , 101 control unit, 102 input unit, 103 storage unit, 104 display unit, 105 communication unit, 106 system bus, 401 frame, 403 connection member.

Claims (10)

反射材と、
前記反射材を覆い、パターンの形成される位置を示すアドレスコードに基づいて生成され前記パターンを構成する複数の点にそれぞれ対応する複数の貫通穴が形成された遮光材と、
を備え、
前記パターンは、複数の点で構成される基準パターンに対して、前記パターンの点ごとに前記基準パターンの対応する点からずれた前記遮光材内の位置に配置され、
前記パターンを構成する点に対応する前記基準パターンの対応する点に対するずれの方向を数値化した値を点コードとし、前記アドレスコードは、前記パターンを構成する前記複数の点の前記点コードで構成される数列であること特徴とするスクリーン。
A reflective material;
A light shielding material that covers the reflective material and is formed based on an address code indicating a position where a pattern is formed and has a plurality of through holes corresponding to a plurality of points constituting the pattern;
With
The pattern is arranged at a position in the light shielding material that is deviated from a corresponding point of the reference pattern for each point of the pattern with respect to a reference pattern composed of a plurality of points.
A value obtained by quantifying the direction of deviation from the corresponding point of the reference pattern corresponding to the point constituting the pattern is a point code, and the address code is composed of the point codes of the plurality of points constituting the pattern A screen characterized in that it is a sequence of numbers.
前記反射材は、再帰性反射材または拡散反射材であることを特徴とする請求項1に記載のスクリーン。   The screen according to claim 1, wherein the reflective material is a retroreflective material or a diffuse reflective material. 前記反射材の前記遮光材が配置されている面の裏面に配置された基材と、
を備えることを特徴とする請求項1または2に記載のスクリーン。
A base material disposed on the back surface of the surface on which the light shielding material of the reflective material is disposed;
The screen according to claim 1, further comprising:
前記基準パターンは、正方格子であることを特徴とする請求項1、2または3に記載のスクリーン。   The screen according to claim 1, wherein the reference pattern is a square lattice. 前記基準パターンは、3×3の正方格子であることを特徴とする請求項4に記載のスクリーン。   The screen according to claim 4, wherein the reference pattern is a 3 × 3 square lattice. nを整数とし、mをnとは異なる整数とするとき、前記基準パターンは、n×mの点の長方形であることを特徴とする請求項1、2または3に記載のスクリーン。   4. The screen according to claim 1, wherein n is an integer, and m is an integer different from n, the reference pattern is a rectangle of n × m points. 5. 複数の点で構成されるパターンが配置された部材を撮影した画像に基づいて、前記画像内の前記点の前記画像内の座標値を算出する座標算出部と、
前記座標値に基づいて前記パターンの位置を示す情報であるアドレスコードを推定する格子パターン推定部と、
を備え、
前記パターンは、複数の点で構成される基準パターンに対して、前記パターンの点ごとに前記基準パターンの対応する点からずれた前記部材内の位置に配置され、
前記パターンを構成する点に対応する前記基準パターンの対応する点に対するずれの方向を数値化した値を点コードとし、前記アドレスコードは、前記パターンを構成する前記複数の点の前記点コードで構成される数列であることを特徴とする位置特定装置。
A coordinate calculation unit that calculates a coordinate value in the image of the point in the image based on an image obtained by photographing a member in which a pattern including a plurality of points is arranged;
A lattice pattern estimation unit that estimates an address code that is information indicating the position of the pattern based on the coordinate value;
With
The pattern is arranged at a position in the member that is deviated from a corresponding point of the reference pattern for each point of the pattern with respect to a reference pattern composed of a plurality of points.
A value obtained by quantifying the direction of deviation from the corresponding point of the reference pattern corresponding to the point constituting the pattern is a point code, and the address code is composed of the point codes of the plurality of points constituting the pattern A position specifying device characterized in that the position specifying device is a number sequence.
複数の点で構成されるパターンが配置された部材を撮影した画像に基づいて、前記画像内の前記点の前記画像内の座標値を算出する座標算出部と、
前記座標値に基づいて前記パターンの位置を示す情報であるアドレスコードを推定する格子パターン推定部と、
前記アドレスコードに基づいて、前記部材の形状に対応した射影変換行列を算出し、前記部材へ投影する映像データを、前記射影変換行列を用いて座標変換する映像データ変換部と、
を備え、
前記パターンは、複数の点で構成される基準パターンに対して、前記パターンの点ごとに前記基準パターンの対応する点からずれた前記部材内の位置に配置され、
前記パターンを構成する点に対応する前記基準パターンの対応する点に対するずれの方向を数値化した値を点コードとし、前記アドレスコードは、前記パターンを構成する前記複数の点の前記点コードで構成される数列であることを特徴とする映像処理装置。
A coordinate calculation unit that calculates a coordinate value in the image of the point in the image based on an image obtained by photographing a member in which a pattern including a plurality of points is arranged;
A lattice pattern estimation unit that estimates an address code that is information indicating the position of the pattern based on the coordinate value;
Based on the address code, a projective transformation matrix corresponding to the shape of the member is calculated, and video data to be projected onto the member is converted into a video data conversion unit using the projective transformation matrix,
With
The pattern is arranged at a position in the member that is deviated from a corresponding point of the reference pattern for each point of the pattern with respect to a reference pattern composed of a plurality of points.
A value obtained by quantifying the direction of deviation from the corresponding point of the reference pattern corresponding to the point constituting the pattern is a point code, and the address code is composed of the point codes of the plurality of points constituting the pattern A video processing apparatus characterized by being a sequence of numbers.
複数の点で構成されるパターンを生成する格子パターン生成部と、
前記パターンの位置を示す情報であるアドレスコードに基づいて、前記パターンの前記部材内の配置を決定する配置部と、
を備え、
前記パターンは、複数の点で構成される基準パターンに対して、前記パターンの点ごとに前記基準パターンの対応する点からずれた前記部材内の位置に配置され、
前記パターンを構成する点に対応する前記基準パターンの対応する点に対するずれの方向を数値化した値を点コードとし、前記アドレスコードは、前記パターンを構成する前記複数の点の前記点コードで構成される数列であることを特徴とするパターン生成装置。
A lattice pattern generation unit that generates a pattern composed of a plurality of points;
An arrangement unit that determines the arrangement of the pattern in the member based on an address code that is information indicating the position of the pattern;
With
The pattern is arranged at a position in the member that is deviated from a corresponding point of the reference pattern for each point of the pattern with respect to a reference pattern composed of a plurality of points.
A value obtained by quantifying the direction of deviation from the corresponding point of the reference pattern corresponding to the point constituting the pattern is a point code, and the address code is composed of the point codes of the plurality of points constituting the pattern A pattern generation apparatus characterized by being a numerical sequence to be processed.
遮光材にパターンの形成される位置を示すアドレスコードに基づいて生成され前記パターンを構成する複数の点にそれぞれ対応する複数の貫通穴が形成するパターン形成ステップと、
前記遮光材と反射材とを貼合する貼合ステップと、
を備え、
前記パターンは、複数の点で構成される基準パターンに対して、前記パターンの点ごとに前記基準パターンの対応する点からずれた前記遮光材内の位置に配置され、
前記パターンを構成する点に対応する前記基準パターンの対応する点に対するずれの方向を数値化した値を点コードとし、前記アドレスコードは、前記パターンを構成する前記複数の点の前記点コードで構成される数列であることを特徴とするスクリーンの製造方法。
A pattern forming step in which a plurality of through holes corresponding to a plurality of points that are generated based on an address code indicating a position where a pattern is formed on the light shielding material and that constitute the pattern are formed; and
A bonding step of bonding the light-shielding material and the reflective material;
With
The pattern is arranged at a position in the light shielding material that is deviated from a corresponding point of the reference pattern for each point of the pattern with respect to a reference pattern composed of a plurality of points.
A value obtained by quantifying the direction of deviation from the corresponding point of the reference pattern corresponding to the point constituting the pattern is a point code, and the address code is composed of the point codes of the plurality of points constituting the pattern A method for manufacturing a screen, wherein
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