JP2017023822A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To appropriately execute an instruction performance as needed.SOLUTION: Advantageous state control means is capable of controlling a game machine into a plurality of kinds of advantageous states where periods in which a game media can pass a specific area are different. When the advantageous state control means controls the game machine into a first advantageous state where the period in which a game medium can pass the specific area is long, instruction performance execution means limits the instruction performance. When the advantageous state control means controls the game machine into a second advantageous state where the period in which the game medium can pass the specific area is short, on the other hand, the instruction performance execution means does not limit the instruction performance.SELECTED DRAWING: Figure 38

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機には、遊技領域の右側に可変入賞手段が設けられているものがある(例えば、特許文献1参照。)。また、遊技機には、特定遊技状態に制御されているときに、遊技領域の右側へ遊技媒体を発射させるように、表示と音声によって報知するものがある(例えば、特許文献2参照。)。   Some gaming machines are provided with variable winning means on the right side of the gaming area (see, for example, Patent Document 1). In addition, some gaming machines are notified by display and sound so as to fire a game medium to the right side of the game area when controlled to a specific game state (see, for example, Patent Document 2).

特開2013−208306号公報JP2013-208306A 特開2009−178432号公報JP 2009-178432 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機や、特許文献2に記載の遊技機は、可変入賞手段への遊技媒体の発射操作を遊技者に指示する指示演出を、適切に実行することができない可能性がある。   However, the gaming machine described in Patent Document 1 and the gaming machine described in Patent Document 2 may not be able to properly execute the instruction effect that instructs the player to perform the operation of launching the game medium to the variable winning means. There is sex.

(1)上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、可変表示を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、遊技媒体(例えば、遊技球等)が入賞容易な第1状態(例えば、29秒間開放される状態等)と、遊技媒体が入賞し難い又は入賞不能な第2状態(例えば、閉鎖状態や52ミリ秒間開放される状態等)とに変化可能な可変入賞手段(例えば、下特別可変入賞球装置7B等)と、前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる有利状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御する有利状態制御手段(例えば、ステップS114〜S117の処理を実行するCPU103等)と、前記可変入賞手段の前記第1状態への変化に応じて、前記可変入賞手段への遊技媒体の発射操作を遊技者に指示する指示演出を実行する指示演出実行手段(例えば、ステップS758の処理を実行する演出制御用CPU120等)と、前記有利状態において、前記可変入賞手段に入賞した遊技媒体が特定領域(例えば、確変領域等)を通過したことに基づいて、通常状態よりも前記有利状態に制御され易い特別状態に制御する特別状態制御手段(例えば、ステップS415、S382、S383の処理を実行するCPU103等)と、遊技媒体が前記特定領域を通過したことに応じて入賞演出を実行可能な入賞演出実行手段とを備え、前記有利状態制御手段は、遊技媒体が前記特定領域を通過可能な期間が異なる複数種類の有利状態に制御可能であり(例えば、CPU103が、下特別可変入賞球装置7Bを29秒間開放する回数が異なる「第1大当り」「第2大当り」「第3大当り」に制御可能であること等)、前記指示演出実行手段は、前記有利状態制御手段によって遊技媒体が前記特定領域を通過可能な期間が長い第1有利状態に制御される場合(例えば、CPU103によって下特別可変入賞球装置7Bが第1状態に変化する回数が多い「第3大当り」に制御され、ステップS775にて「第2大当り」ではない場合等)、前記指示演出を制限(例えば、ステップS757にて指示演出を開始するための設定が行われておらず、演出制御用CPU120が指示演出を実行しないこと等)する一方で、前記有利状態制御手段によって遊技媒体が前記特定領域を通過可能な期間が短い第2有利状態に制御される場合(例えば、CPU103によって下特別可変入賞球装置7Bが第1状態に変化する回数が少ない「第2大当り」に制御され、ステップS775にて「第2大当り」である場合等)、前記指示演出を制限しない(例えば、ステップS757にて指示演出を開始するための設定が行われており、ステップS758にて演出制御用CPU120が指示演出を実行すること等)。   (1) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is a gaming machine that performs variable display (for example, pachinko gaming machine 1 or the like), and a game medium (for example, gaming ball or the like) that is easy to win. Variable prizes that can be changed between one state (for example, a state that is released for 29 seconds) and a second state (for example, a closed state or a state that is opened for 52 milliseconds) in which a game medium is difficult or impossible to win. Means (for example, lower special variable winning ball device 7B) and advantageous state control means (for example, steps S114 to S114) for controlling the variable winning means to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) for changing to the first state. CPU 103 that executes the process of S117) and an instruction to execute an instruction effect instructing the player to perform a game medium launch operation to the variable winning means in response to the change of the variable winning means to the first state. Production execution Based on the stage (for example, the CPU 120 for effect control that executes the process of step S758) and the gaming medium that has won the variable winning means in the advantageous state has passed a specific area (for example, the probability variation area). The special state control means (for example, the CPU 103 that executes the processes of steps S415, S382, and S383) that controls the special state that is more easily controlled to the advantageous state than the normal state, and that the game medium has passed the specific area. And a winning effect execution means capable of executing a winning effect according to the game, and the advantageous state control means can control to a plurality of advantageous states having different periods during which the game medium can pass through the specific area (for example, The CPU 103 controls the “first big hit”, the “second big hit”, and the “third big hit” with different numbers of times of opening the lower special variable winning ball apparatus 7B for 29 seconds. The instruction effect execution means is controlled by the advantageous state control means to be in a first advantageous state in which a period during which the game medium can pass through the specific area is long (for example, the CPU 103 has a special lower variable). The winning ball device 7B is controlled to be “third big hit”, which is frequently changed to the first state, and is not “second big hit” in step S775), and the instruction effect is limited (for example, in step S757). While the setting for starting the instruction effect is not made and the effect control CPU 120 does not execute the instruction effect), there is a period during which the game medium can pass through the specific area by the advantageous state control means. When controlled to a short second advantageous state (for example, “second big hit” in which the number of times the lower special variable winning ball device 7B is changed to the first state by the CPU 103 is small. The instruction effect is not limited (for example, the setting for starting the instruction effect is performed in step S757, and the effect is performed in step S758). The control CPU 120 executes an instruction effect, etc.).

このような構成によれば、指示演出を、必要性に応じて適切に行うことができる。   According to such a configuration, the instruction effect can be appropriately performed according to necessity.

(2)上記(1)の遊技機においては、遊技媒体が前記特定領域を通過したときに、前記特別状態に移行することを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば、ステップS760の処理を実行する演出制御用CPU120等)を更に備え、前記報知演出実行手段は、前記有利状態制御手段によって前記第1有利状態に制御されている場合(例えば、CPU103によって下特別可変入賞球装置7Bが第1状態に変化する回数が多い「第3大当り」に制御され、ステップS775にて「第2大当り」ではない場合等)、前記報知演出の実行を制限する一方で(例えば、ステップS759にて報知演出を開始するための設定が行われておらず、演出制御用CPU120が報知演出を実行しないこと等)、前記有利状態制御手段によって前記第2有利状態に制御されている場合(例えば、CPU103によって下特別可変入賞球装置7Bが第1状態に変化する回数が少ない「第2大当り」に制御され、ステップS775にて「第2大当り」である場合等)、前記報知演出 の実行を制限しない(例えば、ステップS759にて報知演出を開始するための設定が行われており、ステップS760にて演出制御用CPU120が報知演出を実行すること等)ようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the above (1), when the game medium passes through the specific area, a notification effect executing means (for example, in step S760) that executes a notification effect that notifies the transition to the special state. And the notification effect executing means is controlled to the first advantageous state by the advantageous state control means (for example, the lower special variable winning ball device 7B by the CPU 103). Is controlled to “third big hit” in which the number of changes to the first state is large and is not “second big hit” in step S775), while the execution of the notification effect is restricted (for example, in step S759) The setting for starting the notification effect is not performed, and the effect control CPU 120 does not execute the notification effect). When controlled to the second advantageous state (for example, the CPU 103 controls the second special variable winning ball apparatus 7B to “second big hit” in which the number of times the lower special variable winning ball device 7B changes to the first state is small, ”Is not limited (for example, the setting for starting the notification effect is made in step S759, and the effect control CPU 120 executes the notification effect in step S760). Or the like).

このような構成によれば、報知演出を、必要性に応じて適切に行うことができる。   According to such a configuration, the notification effect can be appropriately performed according to necessity.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機においては、複数の可変入賞手段(例えば、上特別可変入賞球装置7A、下特別可変入賞球装置7B等)と、前記可変入賞手段に入賞した遊技媒体を検出する可変入賞検出手段(例えば、上大入賞口スイッチ23A、下大入賞口スイッチ23B等)と、前記可変入賞手段が前記第2状態であるときに前記可変入賞検出手段によって遊技媒体が検出されたことに対応して、異常が発生したことを報知する異常報知手段(例えば、ステップS153、S154、S156、S157、S159、S160の処理を実行するCPU103等)とを更に備え、前記異常報知手段は、所定条件が成立しているとき(例えば、初回異常報知済フラグがセットされていないとき等)に、複数の可変入賞手段のいずれで遊技媒体が検出されたかに応じて異なる態様で異常報知を行う(例えば、CPU103が、上特別可変入賞球装置7Aにて遊技球が検出されれば上部の遊技効果ランプ9を点灯させ、初回異常報知済フラグがセットされていないときに、下特別可変入賞球装置7Bにて遊技球が検出されれば側部の遊技効果ランプ9を点灯させること等)ようにしてもよい。   (3) In the above gaming machine (1) or (2), a plurality of variable winning means (for example, the upper special variable winning ball apparatus 7A, the lower special variable winning ball apparatus 7B, etc.) and the variable winning means are awarded. Game by the variable prize detection means when the variable prize detection means is in the second state, such as variable prize detection means (for example, the upper prize winning switch 23A, the lower prize winning switch 23B, etc.) Corresponding to the detection of the medium, abnormality notifying means for notifying that an abnormality has occurred (for example, the CPU 103 that executes the processes of steps S153, S154, S156, S157, S159, and S160) is further provided. The abnormality notifying means plays any of a plurality of variable winning means when a predetermined condition is satisfied (for example, when the initial abnormality notification flag is not set). Depending on whether the medium has been detected, the abnormality notification is performed in a different manner (for example, the CPU 103 turns on the upper game effect lamp 9 when a game ball is detected by the upper special variable winning ball apparatus 7A, and notifies the first abnormality) When the completed flag is not set, if a game ball is detected by the lower special variable winning ball device 7B, the side game effect lamp 9 may be turned on.

このような構成によれば、異常報知が適切に実行されるかを容易に確認することができる。   According to such a configuration, it is possible to easily confirm whether the abnormality notification is appropriately executed.

(4)上記(1)〜(3)の遊技機においては、前記可変入賞手段は、第1可変入賞手段(例えば、下特別可変入賞球装置7B等)と第2可変入賞手段(例えば、上特別可変入賞球装置7A等)とを含み、前記有利状態制御手段は、前記第1可変入賞手段と前記第2可変入賞手段とを所定の順序に従って前記第1状態に変化させ(例えば、CPU103が、大当り種別とラウンド数に応じて割り当てられた大入賞口の開閉パターンに従って、上大入賞口と下大入賞口とを開閉制御すること等)、前記有利状態は、少なくとも、前記可変入賞手段が第1期間(例えば、29秒間等)前記1状態に変化する状態を含む第3特定遊技状態(例えば、「第2大当り」「第3大当り」等)と、前記可変入賞手段が前記第1期間よりも短い第2期間(例えば、52ミリ秒間等)前記第1状態に変化する状態を含む第4特定遊技状態(「第1大当り」「第2大当り」)とがあり、前記有利状態制御手段は、前記第4特定遊技状態に制御する場合には、前記第3特定遊技状態に制御する場合と比較して、前記第1可変入賞手段又は前記第2可変入賞手段のうちのいずれか一方の可変入賞手段を前記第2状態に変化させてから他方の可変入賞手段を前記第1状態に変化させるまでの不利期間(例えば、インターバル時間等)が長くなるように制御する(例えば、CPU103が、上大入賞口又は下大入賞口のうちのいずれか一方を29秒間開放した後に閉鎖してから他方を29秒間開放させるまでのインターバル時間を100ミリ秒にセットし、上大入賞口又は下大入賞口のうちのいずれか一方を52ミリ秒間開放した後に閉鎖してから他方を52ミリ秒間開放させるまでのインターバル時間を200ミリ秒にセットすること等)ようにしてもよい。   (4) In the above gaming machines (1) to (3), the variable winning means includes a first variable winning means (for example, the lower special variable winning ball apparatus 7B) and a second variable winning means (for example, the upper prize winning device). The advantageous state control means changes the first variable winning means and the second variable winning means to the first state according to a predetermined order (for example, the CPU 103). The upper prize winning opening and the lower prize winning opening are controlled to open / close according to the opening / closing pattern of the big prize opening assigned according to the type of jackpot and the number of rounds), and the advantageous state is at least the variable winning means A first specific period (for example, 29 seconds), a third specific gaming state (for example, “second big hit”, “third big hit”, etc.) including a state that changes to the first state, and the variable winning means means the first period Shorter second period (eg, , 52 milliseconds, etc.) and a fourth specific gaming state (“first big hit” and “second big hit”) including a state changing to the first state, and the advantageous state control means is configured to include the fourth specific gaming state. In the case of controlling to the third specific gaming state, the variable winning means of either the first variable winning means or the second variable winning means is set to the second state as compared with the case of controlling to the third specific gaming state. (E.g., the CPU 103 controls the upper prize winning opening or the lower prize winning) until the other variable winning means is changed to the first state until the disadvantage period (for example, the interval time) is changed. The interval time from opening one of the mouths for 29 seconds and closing it to the other for 29 seconds is set to 100 milliseconds, and either the upper prize opening or the lower prize opening To 52 On the other hand a may be 52 possible like set to 200 ms interval time to to open milliseconds) as the closed after opening Li seconds.

このような構成によれば、第1の前記可変入賞手段と第2の前記可変入賞手段とを交互に第1期間が経過するまで第1状態に変化させるときには遊技媒体を入賞させ易くする一方で、第1の前記可変入賞手段と第2の前記可変入賞手段とを交互に第2期間が経過するまで第1状態に変化させるときには遊技媒体を入賞させ難くすることができる。   According to such a configuration, when the first variable winning means and the second variable winning means are alternately changed to the first state until the first period elapses, the game medium can be easily won. The game medium can be made difficult to win when the first variable winning means and the second variable winning means are alternately changed to the first state until the second period elapses.

実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果等の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determinations, such as a special figure display result. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit release pre-processing. 大入賞口開放パターンテーブル決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big winning opening release pattern table determination process. 大入賞口開放パターン指定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big prize opening opening pattern designation | designated table. 大入賞口開放パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big winning opening open | release pattern table. インターバル時間設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an interval time setting process. 大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit release process. 大当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of processing after big hit release. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. ソレノイド出力データテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a solenoid output data table. ソレノイド制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a solenoid control process. 電動役物開放パターン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an electrically-driven accessory release pattern process. 確変領域制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a probability change area | region control process. 入賞球/排出球検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a winning ball / discharge ball detection process. 確変領域制御通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a probability change area | region normal process. 確変領域制御パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a probability change area | region control pattern setting process. 確変ソレノイドパターン指定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the probability variation | change_quantity solenoid pattern designation | designated table. 確変ソレノイドパターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a probability change solenoid pattern table. 確変領域制御実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a probability change area | region control execution process. 確変領域蓋の開閉期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening / closing period of a probability change area | region cover. 下大入賞口の開閉期間と、確変領域蓋の開閉期間とを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening / closing period of a lower large prize opening, and the opening / closing period of a probability variation area | region cover. 下大入賞口の開閉期間と、確変領域蓋の開閉期間と、上大入賞口の開閉期間とを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening / closing period of a lower large prize opening, the opening / closing period of a probability variation area | region cover, and the opening / closing period of an upper large prize opening. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 大当り開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit start process. ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during a round. ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a post-round process. 大当り中演出終了設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit effect end setting process. 大当り遊技状態中における演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation in a big hit game state. 変形例における入賞報知処理の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of the prize alerting | reporting process in a modification.

以下の説明においては、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤と、遊技盤を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域2が形成されている。この遊技領域2には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   In the following description, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board that constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board. On the game board, a substantially circular game area 2 surrounded by guide rails is formed. In this game area 2, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bは、それぞれ、例えば、7セグメントやドットマトリクスのLED(Light Emitting Diode)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bは、それぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions on the game board. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED (Light Emitting Diode) or the like, and in a special game as an example of a variable display game, Special symbols, which are a plurality of types of identification information that can identify each, are displayed in a variable manner. For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B can change a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. indicate.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下においては、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. For example, it is only necessary that a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the ones to be turned on and the ones to be turned off are differently set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". Say.

遊技盤における遊技領域2の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域においては、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば、3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示は、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area 2 on the game board. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. The display area of the image display device 5 corresponds to each of variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A and variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B in the special figure game. Thus, for example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいては、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときには、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged in the display area of the image display device 5. In the special game, it corresponds to the start of one of the fluctuation of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the fluctuation of the second special figure in the second special symbol display device 4B. Then, the variation of the decorative symbols is started in the decorative symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol variable display is performed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas on the image display device 5. The finalized decorative pattern that results is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域においては、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば、特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば、微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, the special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or the special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of decorative patterns that can be identified is performed, and a fixed decorative pattern that is a variable display result is derived and displayed. Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and decorative symbols is to stop and display the identification information such as decorative symbols and end the variable display. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be stopped and displayed, and for example, a display state that causes slight shaking or expansion / contraction may occur. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. It should be noted that the temporary stop display may include displaying the decorative symbol completely stopped only for a time shorter than a predetermined time without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリアが配置されてもよい。始動入賞記憶表示エリアにおいては、可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに発生する。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area may be arranged. In the start winning memory display area, a hold memory display for displaying the variable display hold number in an identifiable manner is performed. Here, the variable display suspension is based on the fact that the game ball has entered the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. The starting condition for executing a variable display game such as a game or a variable display of decorative symbols has been established, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed or the pachinko gaming machine 1 is in a big hit gaming state. Occurs when the start condition for starting the variable display game is not satisfied due to being controlled.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときには、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときには、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算される。第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算される。   For example, when the start condition of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied by the occurrence of the first start prize that the game ball passes through the first start prize opening, the first If the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the start condition is not satisfied, the first special figure holding memory number is incremented by 1, and the first special figure is used. Execution of the special figure game is suspended. In addition, when the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established by the occurrence of the second start prize that the game ball passes through the second start prize opening, the second If the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the start condition is not satisfied, the second special figure holding memory number is incremented by 1 and the second special figure is used. Execution of the special figure game is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, 1 is subtracted from the first special figure holding memory number. When the execution of the special figure game using the second special figure is started, the second special figure holding memory number is decremented by one.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. The term “special figure pending storage number” simply refers to a concept that includes all of the first special figure pending memory number, the second special figure pending memory number, and the total pending memory number, and particularly refers to a part thereof. It may happen.

始動入賞記憶表示エリアと共に、又は始動入賞記憶表示エリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例においては、始動入賞記憶表示エリアと共に、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bは、それぞれ、例えば、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値に対応した個数のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area or instead of the start winning memory display area. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area, a first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner above the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B includes, for example, a number of LEDs corresponding to the upper limit values of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, respectively. ing.

遊技盤の盤面上に形成された遊技領域2には、画像表示装置5の天辺よりも左側の左遊技領域2Aと、右側の右遊技領域2Bとがある。第1遊技領域である左遊技領域2Aと、第2遊技領域である右遊技領域2Bは、例えば、遊技領域2の内部における画像表示装置5の端面や釘の配列PL等により区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域2に打ち込まれた遊技球は、第1遊技領域である左遊技領域2Aへと誘導された場合に、例えば、釘の配列PLに沿って誘導されることにより、第2遊技領域である右遊技領域2Bへと誘導不可能又は誘導困難となる。   The game area 2 formed on the board surface of the game board includes a left game area 2A on the left side of the top of the image display device 5 and a right game area 2B on the right side. If the left game area 2A, which is the first game area, and the right game area 2B, which is the second game area, are separated by, for example, the end face of the image display device 5 or the array PL of nails in the game area 2. Good. When the game ball launched from the hitting ball launcher and driven into the game area 2 is guided to the left game area 2A, which is the first game area, for example, it is guided along the array PL of nails. The guidance to the right game area 2B, which is the second game area, is impossible or difficult.

左遊技領域2Aには、普通入賞球装置6Aが設けられている。例えば、普通入賞球装置6Aは、画像表示装置5の中央下方に設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。このように、左遊技領域2Aには、常時、遊技球が進入可能な第1始動入賞口を形成する普通入賞球装置6Aが設けられている。   In the left game area 2A, a normal winning ball device 6A is provided. For example, the normal winning ball device 6 </ b> A is provided below the center of the image display device 5. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. As described above, the left game area 2A is provided with the normal winning ball device 6A that forms the first start winning opening through which the gaming ball can always enter.

右遊技領域2Bには、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって、垂直位置となる閉鎖状態と、傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bにおいては、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bにおいては、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入し難いように構成してもよい。このように、右遊技領域2Bには、第2始動入賞口を遊技球が通過可能な第1可変状態と、遊技球が通過不可能又は通過困難な第2可変状態とに変化可能な普通可変入賞球装置6Bが設けられている。   In the right game area 2B, an ordinary variable winning ball apparatus 6B is provided. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip type having a pair of movable wing pieces that are changed into a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. It is equipped with an accessory and forms a second start winning opening. As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball does not pass through the second starting winning hole. Put it in a state. On the other hand, in the ordinary variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the on state, so that the game ball can pass through the second starting winning opening. Leave it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter the second start winning opening, while the expanded opening state when the solenoid 81 is in the on state. However, it may be configured so that the game ball is difficult to enter. As described above, the right game area 2B has a normal variable that can be changed between a first variable state in which the game ball can pass through the second start winning opening and a second variable state in which the game ball cannot pass or is difficult to pass. A winning ball device 6B is provided.

左遊技領域2Aや右遊技領域2Bにおける普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6B等の配置により、第1遊技領域である左遊技領域2Aへと誘導された遊技球は、第2遊技領域である右遊技領域2Bに設けられた普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過したりすることが不可能又は困難である。加えて、第2遊技領域である右遊技領域2Bへと誘導された遊技球は、第1遊技領域である左遊技領域2Aに設けられた普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過することが不可能又は困難である。   The game balls guided to the left game area 2A, which is the first game area, by the arrangement of the normal winning ball apparatus 6A, the normal variable winning ball apparatus 6B, etc. in the left game area 2A and the right game area 2B are the second game area. It is impossible or difficult to pass through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B provided in the right game area 2B. In addition, the game ball guided to the right game area 2B which is the second game area has a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A provided in the left game area 2A which is the first game area. It is impossible or difficult to pass.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値以下である場合には、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下である場合には、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, the first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, when a predetermined number of game balls are paid out as prize balls and the first reserved memory number is less than or equal to a predetermined upper limit value, the first start The condition is met. When a predetermined number of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the second start port switch 22B and the second reserved memory number is less than or equal to a predetermined upper limit value, The condition is met. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通可変入賞球装置6Bの下方には、2つの特別可変入賞球装置が設けられている。上特別可変入賞球装置7Aは、図2に示す上大入賞口扉用のソレノイド82Aによって開閉駆動される上大入賞口扉を備え、その上大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する上大入賞口を形成する。一例として、上特別可変入賞球装置7Aにおいては、上大入賞口扉用のソレノイド82Aがオフ状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、上特別可変入賞球装置7Aにおいては、上大入賞口扉用のソレノイド82Aがオン状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を開放状態にする。上特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口に進入した遊技球は、例えば、図2に示す上大入賞口スイッチ23Aによって検出される。なお、この実施の形態においては、上大入賞口と下大入賞口は同様の扉型の形状となっているが、2つの大入賞口の形状が異なっていてもよい。例えば、いずれか一方は、普通可変入賞球装置6Bのように閉鎖状態と開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物としてもよいし、遊技領域2に収納された状態から突出した状態に変化するような入賞口としてもよい。   Two special variable winning ball devices are provided below the normal variable winning ball device 6B. The upper special variable winning ball apparatus 7A includes an upper large winning opening door which is opened and closed by a solenoid 82A for the upper large winning opening shown in FIG. 2, and is changed between an open state and a closed state by the upper large winning opening door. To form a top prize opening. As an example, in the upper special variable winning ball device 7A, when the solenoid 82A for the upper large prize opening door is in the off state, the upper large prize opening door closes the upper large prize winning opening. On the other hand, in the upper special variable winning ball apparatus 7A, the upper large winning opening door opens the upper large winning opening when the solenoid 82A for the upper large winning opening door is on. A game ball that has entered the upper special prize opening formed in the upper special variable winning ball apparatus 7A is detected by, for example, the upper special prize opening switch 23A shown in FIG. In this embodiment, the upper prize winning opening and the lower prize winning opening have the same door shape, but the shapes of the two large winning prize openings may be different. For example, either one may be an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that change between a closed state and an open state, such as the normal variable winning ball apparatus 6B, or a state in which it is stored in the game area 2 It is good also as a winning opening which changes into the state which protruded from.

下特別可変入賞球装置7Bは、図2に示す下大入賞口扉用のソレノイド82Bによって開閉駆動される下大入賞口扉を備え、その下大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する下大入賞口を形成する。一例として、下特別可変入賞球装置7Bにおいては、下大入賞口扉用のソレノイド82Bがオフ状態であるときに下大入賞口扉が下大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、下特別可変入賞球装置7Bにおいては、下大入賞口扉用のソレノイド82Bがオン状態であるときに下大入賞口扉が下大入賞口を開放状態にする。下特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口に進入した遊技球は、例えば、図2に示す下大入賞口スイッチ23Bによって検出される。   The lower special variable winning ball apparatus 7B includes a lower large winning opening door that is opened and closed by a lower large winning opening door solenoid 82B shown in FIG. 2, and the lower large winning opening door changes between an open state and a closed state. To form the Shimodai prize opening. As an example, in the lower special variable winning ball apparatus 7B, when the lower large prize opening door solenoid 82B is in the off state, the lower large prize opening door closes the lower large prize opening. On the other hand, in the lower special variable winning ball apparatus 7B, when the lower large prize opening door solenoid 82B is in the ON state, the lower large prize opening door opens the lower great prize opening. A game ball that has entered the lower major prize opening formed in the lower special variable prize winning ball device 7B is detected by, for example, the lower major prize opening switch 23B shown in FIG.

上特別可変入賞球装置7Aが形成する上大入賞口や、下特別可変入賞球装置7Bが形成する下大入賞口を遊技球が通過することによって、多数の遊技球が賞球として払い出される。即ち、上特別可変入賞球装置7Aは、上大入賞口扉により上大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第1状態となる。下特別可変入賞球装置7Bは、下大入賞口扉により下大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第1状態となる。一方、上特別可変入賞球装置7Aは、上大入賞口扉により上大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第2状態となる。下特別可変入賞球装置7Bは、下大入賞口扉により下大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第2状態となる。なお、遊技球が上大入賞口や下大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、又は閉鎖状態の他には、遊技球が上大入賞口や下大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。   A large number of game balls are paid out as prize balls when the game balls pass through the upper large prize opening formed by the upper special variable winning ball apparatus 7A and the lower large prize opening formed by the lower special variable winning ball apparatus 7B. In other words, the upper special variable winning ball device 7A is in a first state advantageous to the player by opening the upper large winning opening by the upper large winning opening door. The lower special variable winning ball device 7B is in a first state that is advantageous to the player by opening the lower large winning opening by the lower large winning opening door. On the other hand, the upper special variable winning ball apparatus 7A is in a second state that is disadvantageous to the player by closing the upper large winning opening by the upper large winning opening door. The lower special variable winning ball apparatus 7B is in a second state that is disadvantageous to the player by closing the lower large winning opening by the lower large winning opening door. In addition to the closed state where the game ball cannot pass through the upper and lower prize openings, or in addition to the closed state, the game ball is difficult to pass through the upper and lower prize openings. A state may be provided.

上特別可変入賞球装置7Aの内部には、上大入賞口扉により開放状態となった上大入賞口に進入した遊技球が上特別可変入賞球装置7Aから排出される排出経路が設けられている。上特別可変入賞球装置7Aから排出される遊技球は、排出経路に設置された第1排出スイッチ24Cによって検出される。   Inside the upper special variable winning ball device 7A, there is provided a discharge path through which the game balls that have entered the upper large winning ball opening opened by the upper big winning gate door are discharged from the upper special variable winning ball device 7A. Yes. The game ball discharged from the upper special variable winning ball device 7A is detected by the first discharge switch 24C installed in the discharge path.

下特別可変入賞球装置7Bの内部には、下大入賞口扉により開放状態となった下大入賞口に進入した遊技球が、所定の確変領域を通過して、又は通過せずに、下特別可変入賞球装置7Bから排出される排出経路まで誘導する誘導経路が設けられている。下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球は、まず、入賞した遊技球を検出するための下大入賞口スイッチ23Bが設けられた経路を通過した後、確変領域への誘導路と、確変領域を通過せず排出経路に誘導する誘導路とへの分岐点に誘導される。分岐点に誘導された遊技球が確変領域への誘導路を流下すると、この遊技球が確変領域スイッチ24Aによって検出されることによって、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立する。即ち、確変領域スイッチ24Aの設置個所を確変領域とし、この確変領域を遊技球が通過したことに基づいては、所定の確変制御条件を成立させることができる。確変領域は、下特別可変入賞球装置7Bの内部にあるので、下特別可変入賞球装置7Bに入賞した遊技球のみが通過可能である。   Inside the lower special variable winning ball apparatus 7B, the game ball that has entered the lower major winning opening opened by the lower major winning opening door passes through or does not pass through a predetermined probability changing area. A guide path that guides to a discharge path for discharging from the special variable winning ball apparatus 7B is provided. A game ball that has entered the lower special variable winning ball device 7B first passes through a path provided with a lower large prize opening switch 23B for detecting a winning game ball, and then a guide path to a probability variation area and a probability variation. It is guided to a branch point to a guide route that leads to the discharge route without passing through the area. When the game ball guided to the branch point flows down the guide path to the probability change area, the game ball is detected by the probability change area switch 24A so that the probability change control condition for changing to the probability change state after the big hit game state is satisfied. To establish. That is, based on the fact that the installation area of the probability variation area switch 24A is a probability variation area and the game ball has passed through this probability variation area, a predetermined probability variation control condition can be established. Since the probability variation area is inside the lower special variable winning ball apparatus 7B, only game balls that have won the lower special variable winning ball apparatus 7B can pass through.

確変領域は、確変領域蓋用のソレノイド82Cによって駆動される確変領域蓋によって、遊技球が通過可能な開放状態と、通過不可能な閉鎖状態とに変化する。一例として、確変領域蓋用のソレノイド82Cがオフ状態であるときには、確変領域蓋が確変領域を塞ぐ位置に移動し、確変領域を閉鎖状態にする。その一方で、確変領域蓋用のソレノイド82Cがオン状態であるときには、確変領域蓋が確変領域を塞がない位置に移動し、確変領域を開放状態にする。確変領域が閉鎖状態にあるときに分岐点に到達した遊技球は、確変領域を通過せず、そのまま下特別可変入賞球装置7Bから排出される。この場合、遊技球は、共通排出経路に設置された第2排出スイッチ24Bによって検出される。一方、確変領域が開放状態にあるときに分岐点に到達した遊技球は、確変領域を通過し、確変領域に設置された確変領域スイッチ24Aによって検出される。そして、確変領域を通過した遊技球は、下特別可変入賞球装置7Bから排出される。下特別可変入賞球装置7Bに入賞した遊技球が確変領域を通過することによって、確変領域スイッチ24Aが確変領域を通過した遊技球を検出したことに基づいて、確変状態に制御される。このため、遊技球が下特別可変入賞球装置7Bに入賞する割合、及び確変領域蓋が許容位置にある時間の長さとそのタイミングを調整することによって、確変状態に制御する割合を好適に設定することができる。   The probability variation region is changed between an open state in which a game ball can pass and a closed state in which the game ball cannot pass by a probability variation region lid driven by a solenoid 82C for the probability variation region lid. As an example, when the solenoid 82C for the probability variation area lid is in the OFF state, the probability variation area lid moves to a position where the probability variation area is closed, and the probability variation area is closed. On the other hand, when the solenoid 82C for the probability variation area lid is in the ON state, the probability variation area lid moves to a position where the probability variation area is not blocked, and the probability variation area is opened. The game ball that has reached the branch point when the probability variation area is in the closed state does not pass through the probability variation area and is discharged as it is from the lower special variable winning ball apparatus 7B. In this case, the game ball is detected by the second discharge switch 24B installed in the common discharge path. On the other hand, the game ball that has reached the branch point when the probability variation area is in the open state passes through the probability variation area and is detected by the probability variation area switch 24A installed in the probability variation area. Then, the game ball that has passed through the probability variation area is discharged from the lower special variable winning ball device 7B. When the game ball won in the lower special variable winning ball device 7B passes through the probability changing region, the probability changing region switch 24A is controlled to the probability changing state based on detection of the game ball passing through the probability changing region. For this reason, the rate at which the game ball wins the lower special variable winning ball device 7B and the rate at which the probability variation area cover is at the allowable position and the timing thereof are adjusted to suitably set the proportion to be controlled to the probability variation state. be able to.

本実施の形態においては、下特別可変入賞球装置7Bの内部のうち、少なくとも確変領域の周辺は遊技者に視認可能となるように構成されている。このため、下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球が確変領域を通過したか否かは、遊技者にとって確認が可能である。   In the present embodiment, at least the vicinity of the probability variation area in the lower special variable winning ball apparatus 7B is configured to be visible to the player. Therefore, it is possible for the player to check whether or not the game ball that has entered the lower special variable winning ball device 7B has passed through the probability variation area.

遊技盤の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口としては、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域2の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided on the surface of the game board. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. May be provided. In this case, a predetermined number of gaming balls may be paid out as winning balls based on the fact that a gaming ball that has entered one of the general winning holes is detected by a predetermined general winning ball switch. In the lowermost part of the game area 2, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。更に、遊技領域2の周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域2における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3. Furthermore, a game effect lamp 9 is provided in the periphery of the game area 2. A decorative LED may be arranged around each structure in the game area 2 of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域2に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。遊技領域2の下方における所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。例えば、上皿の上面における手前側の所定位置には、押下操作等により遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。   A hitting operation handle that is operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 2 is provided on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring for stopping the driving of the launch motor provided in the hit ball launching device. A predetermined position below the game area 2 is provided with an upper plate that holds the game balls paid out as prize balls or the game balls lent out by a predetermined ball lending machine so as to be able to be supplied to the ball hitting device. Yes. For example, an operation button 30 that can be operated by the player by a pressing operation or the like is provided at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1においては、左遊技領域2Aにおいて普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過すると、その遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたこと等により第1始動条件が成立する。その後は、例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, when the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A in the left game area 2A, the game ball is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Thus, the first start condition is established. After that, for example, based on the fact that the first start condition is satisfied due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game using the first special game by the first special symbol display device 4A. Is started.

右遊技領域2Bにおいて普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過する場合には、その遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたこと等により第2始動条件が成立する。その後は、例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。但し、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難又は通過不可能である。   When the game ball passes through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B in the right game area 2B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. The second start condition is satisfied. After that, for example, based on the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Is started. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

本実施の形態においては、確変状態とは異なる通常遊技状態においては、普通可変入賞球装置6Bは第2可変状態であるので、第2始動入賞口を遊技球が通過困難又は通過不可能である。よって、第2特図を用いた特図ゲームは、開始されない。そこで、未だ確変状態に制御されない通常遊技状態においては、遊技者は遊技球を左遊技領域2Aへと誘導して、第1始動入賞口への入賞に基づく第1特図を用いた特図ゲームの開始と、該特図ゲームの「大当り」を目指すこととなる。第1特図を用いた特図ゲームの結果「大当り」の可変表示結果が導出されたことに基づく大当り遊技状態においては、特定のラウンドにて下特別可変入賞球装置7Bに遊技球が進入し、更に、確変領域を通過することが可能となる。確変領域を遊技球が通過した場合には、確変確定フラグがセットされ、確変状態に制御される特別遊技状態への移行が確定する。その後、大当り遊技状態が終了した場合には、確変状態に制御され、普通可変入賞球装置6Bが第1可変状態に変化して、第2始動入賞口を遊技球が通過可能となる。本実施形態においては、第2特図ゲームは第1特図ゲームよりも有利である。そのため、遊技者は、遊技球を右遊技領域2Aへと誘導して、第2始動入賞口への入賞に基づく第2特図を用いた特図ゲームの開始と、該特図ゲームの「大当り」を目指すこととなる。このような構成によれば、遊技状態に応じて変化する多様な遊技体験を遊技者に提供できる。   In the present embodiment, in the normal game state different from the probability change state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the second variable state, so that it is difficult or impossible for the gaming ball to pass through the second start winning opening. . Therefore, the special figure game using the second special figure is not started. Therefore, in the normal game state that has not yet been controlled to the certainty change state, the player guides the game ball to the left game area 2A and uses the first special game based on the first special figure based on the winning in the first start winning opening. The start of the game and the “big hit” of the special figure game. In the big hit game state based on the fact that the variable display result of “big hit” is derived as a result of the special figure game using the first special figure, the game ball enters the lower special variable winning ball apparatus 7B in a specific round. Further, it is possible to pass through the probability variation region. When the game ball passes through the probability variation area, a probability variation confirmation flag is set, and the transition to the special game state controlled to the probability variation state is confirmed. Thereafter, when the big hit gaming state is finished, the probability variable state is controlled, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state, and the gaming ball can pass through the second starting winning hole. In the present embodiment, the second special game is more advantageous than the first special game. Therefore, the player guides the game ball to the right game area 2A, starts the special figure game using the second special figure based on the winning at the second start winning opening, Will be aimed at. According to such a configuration, it is possible to provide the player with various gaming experiences that change according to the gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合によって、変動パターンの決定等が行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. Whether or not to make the symbol variable display result a “big hit” as a predetermined specific display result is determined before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and an effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is displayed on the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば、変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおいては、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示が行われる。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed, a fixed special symbol that becomes the variable display result is displayed. Derived and displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged in the display area of the image display device 5 In the symbol display area, variable display of decorative symbols different from the special symbols is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。即ち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。   In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5. When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable display result is “big jackpot”, and the bonus game state is controlled as a specific gaming state advantageous to the player. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined before the variable display result is derived and displayed.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例としては、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the variable display result of the special symbol in the special game is “big hit”, a fixed decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the same decorative pattern is stopped and displayed on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, and a definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived. It only has to be displayed.

大当り遊技状態においては、上大入賞口又は下大入賞口が開放状態となって上特別可変入賞球装置7A又は下特別可変入賞球装置7Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間、又は所定個数の遊技球が上大入賞口又は下大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にては、上大入賞口又は下大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間においては、上大入賞口や下大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難又は発生不可能となる。上大入賞口に遊技球が進入したときには、上大入賞口スイッチ23Aにより入賞球が検出され、その検出毎に所定個数の遊技球が賞球として払い出される。下大入賞口に遊技球が進入したときには、下大入賞口スイッチ23Bにより入賞球が検出され、同様に所定個数の遊技球が払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数に達するまで繰り返し実行される。したがって、大当り遊技状態においては、遊技者が多数の賞球を極めて容易に獲得することができ、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   In the big hit game state, the upper large prize opening or the lower big prize opening is in an open state, and the upper special variable winning ball apparatus 7A or the lower special variable winning ball apparatus 7B is in a first state advantageous to the player. Then, during the predetermined period, or the period until a predetermined number of game balls enter the upper or lower prize opening and a winning ball is generated, the upper or lower prize opening is continued. A round game to be opened is executed. During periods other than the execution period of such round games, the upper prize winning opening and the lower prize winning opening are closed, and winning balls are difficult or impossible to be generated. When a game ball enters the upper university winning opening, the winning ball is detected by the upper university winning opening switch 23A, and a predetermined number of game balls are paid out each time the game ball is detected. When a game ball enters the lower major prize opening, the lower major prize opening switch 23B detects the winning ball, and similarly, a predetermined number of gaming balls are paid out. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit is reached. Therefore, in the big hit gaming state, the player can acquire a large number of prize balls very easily, and the gaming state is advantageous to the player. Note that the pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。本実施の形態においては、下大入賞口から下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球の確変領域への通過を、確変領域スイッチ24Aが検出することが確変制御条件となる。この確変状態は、所定回数の可変表示が実行されるまで継続するように制御される。即ち、所定回数の可変表示の終了は、確変終了条件である。   After the big hit gaming state is ended, based on the fact that a predetermined probability change control condition is satisfied, the probability display may be controlled to a probability change state where the probability that the variable display result will be “big hit” is higher than the normal state. In the present embodiment, the probability variation control condition is that the probability variation region switch 24A detects the passage of the game ball that has entered the lower special variable winning ball device 7B from the lower major prize opening to the probability variation region. This probability change state is controlled so as to continue until a predetermined number of variable displays are executed. That is, the end of the predetermined number of variable displays is a probability change end condition.

確変状態においては、通常状態においては第2可変状態にある普通可変入賞球装置6Bを、第2始動入賞口を遊技球が通過可能な第1可変状態と、不可能な第2可変状態とに変化させる。このように、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、電チュー開放制御と称される。本実施形態においては、遊技球が第2始動入賞口を通過したことに基づき開始される第2特図ゲームが、通常状態においても通過可能な第1始動入賞口を通過したことに基づき開始される第1特図ゲームよりも遊技者にとって有利である。そのため、電チュー開放制御が実行される確変状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the probability changing state, the normal variable winning ball device 6B that is in the second variable state in the normal state is changed into the first variable state in which the game ball can pass through the second starting winning opening and the second variable state in which it cannot. Change. Thus, the control for changing the normal variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state is referred to as electric chew release control. In the present embodiment, the second special figure game started based on the game ball passing through the second start winning opening is started based on passing through the first start winning opening that can pass even in the normal state. This is more advantageous for the player than the first special figure game. Therefore, the probability variation state in which the electric chew release control is executed is a special game state that is more advantageous to the player than the normal state.

なお、確変状態にて確変制御が行われるときには、電チュー開放制御が行われない場合があってもよい。例えば、可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り遊技状態にて上大入賞口や下大入賞口が開放状態となる上限時間が短く、遊技球が通過困難又は通過不可能なラウンド遊技が実行され、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御される場合がある。このような場合は、大当り種別が「突確」であるとも称される。そして、電チュー開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、電チュー開放制御が行われないようにしてもよい。   Note that when the probability variation control is performed in the probability variation state, the electric chew release control may not be performed. For example, if the variable display result is “big hit”, a round in which the upper and lower prize winning openings and the lower big winning opening are open in the big hit gaming state is short and the game ball is difficult or impossible to pass. A game is executed, and after the jackpot gaming state is finished, the game may be controlled to a certain change state. In such a case, the jackpot type is also referred to as “surprise”. And when the electric display release control is not performed and the variable display result is `` big hit '' and the big hit type is `` surprise '', the probability change control is performed after the big hit gaming state is finished, The electric chew release control may not be performed.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば、数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。または、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1において再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game balls used as game media in the pachinko gaming machine 1 and the score recording information given corresponding to the number thereof have valuable value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. I just need it. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for another game in the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払い出しや得点の付与に限定されず、例えば、大当り遊技状態に制御することや、確変状態等の特別遊技状態に制御すること、大当りとなった場合により有利な大当り遊技状態が選択される割合が第2割合よりも高い第1割合となること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数よりも多い第1ラウンド数となること、確変状態における大当り確率が第2確率よりも高い第1確率となることといった、遊技者にとって有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   The game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to paying out a game ball as a prize ball or giving a score. For example, the game value can be controlled to a big hit game state or a special game state such as a probability change state. The rate at which a more advantageous jackpot gaming state is selected in the case of a jackpot becomes a first rate higher than the second rate, and the upper limit number of rounds that can be executed in the jackpot gaming state is the second It may include a game situation that is advantageous to the player, such as having a first round number that is greater than the number of rounds, and having a first probability that the jackpot probability in the probability variation state is higher than the second probability. .

この実施の形態においては、大当り種別にかかわらず、特定遊技状態にて10回のラウンド遊技が実行される。このうち、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「1」、「3」、「5」、「7」及び「9」となったときに、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されて下特別可変入賞球装置7Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。一方、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「1」、「3」、「5」、「7」及び「9」以外であるときには、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されて上特別可変入賞球装置7Aが遊技者にとって有利な第1状態となる。1回目と3回目と5回目と7回目と9回目に実行されるラウンド遊技においては、下特別可変入賞球装置7Bが第1状態となり下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球が確変領域を通過し得るため、これらのラウンド遊技は、確変開放ラウンド遊技ともいう。これに対し、ラウンド遊技は、2、4、6、8、10回目の上特別可変入賞球装置7Aが第1状態となるラウンド遊技を、通常開放ラウンド遊技ともいう。また、一つのラウンド遊技が実行される期間を1ラウンドとして、一の「大当り」に基づいて実行される大当り遊技状態には、複数回のラウンドが含まれる。このうち、第1と第3と第5と第7と第9回目に実行される下特別可変入賞球装置7Bが開放状態となるラウンドは、下開放ラウンドと表現する。第2と第4と第6と第8と第10回目に実行される上特別可変入賞装置7Aが開放状態となるラウンドは、上開放ラウンドと表現する。即ち、可変表示結果が「大当り」であった場合に、その「大当り」に基づいて制御される大当り遊技状態においては、下大入賞口扉の作動時間が設けられたラウンド遊技と、上大入賞口扉の作動時間が設けられたラウンド遊技とを含む複数回のラウンド遊技を実行する。   In this embodiment, 10 round games are executed in a specific game state regardless of the type of jackpot. Of these, when the number of executions of the round game is “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” as the specific number of times, When executed, the lower special variable winning ball device 7B is in a first state advantageous to the player. On the other hand, when the number of executions of the round game is other than “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” as the specific number of times, the round game in which the upper prize opening is opened is executed. The upper special variable winning ball apparatus 7A is in a first state that is advantageous to the player. In round games executed at the first, third, fifth, seventh and ninth times, the lower special variable winning ball device 7B is in the first state, and the game ball that has entered the lower special variable winning ball device 7B is a probability variation area. These round games are also called probabilistic open round games. On the other hand, in the round game, the round game in which the upper special variable winning ball device 7A is in the first state is also referred to as a normally open round game. In addition, a big hit game state executed based on one “big hit” with a period of one round game being executed as one round includes a plurality of rounds. Among these, the round in which the lower special variable winning ball device 7B executed in the first, third, fifth, seventh, and ninth times is opened is expressed as a lower opened round. The round in which the upper special variable winning device 7A executed in the second, fourth, sixth, eighth and tenth times is in the open state is expressed as an upper open round. That is, when the variable display result is “big hit”, in the big hit gaming state controlled based on the “big hit”, the round game with the operating time of the lower big prize opening door and the upper big prize A plurality of round games including a round game with a door operating time are executed.

本実施の形態においては、可変表示結果が「大当り」であった場合の大当り種別として、その「大当り」に基づき制御される大当り遊技状態において、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「1」、「3」、「5」、「7」及び「9」であるときに、下大入賞口を開放状態とする上限時間が異なる複数種類の大当り種別がある。一例として、大当り種別が「第1大当り」の場合には、下大入賞口を開放状態とする上限時間が52ミリ秒に設定された「第1大当り遊技状態」に制御される。大当り種別が「第3大当り」の場合には、下大入賞口を開放状態とする上限時間が第1大当りよりも長い時間に設定された大当り遊技状態に制御される。第1大当り遊技状態においては、開放状態となる制御時間が52ミリ秒と短いため、遊技球が実際に下大入賞口に入賞して下特別可変入賞球装置7Bに進入できる割合は低い。したがって、大当り種別が「第1大当り」の場合には、下大入賞口を遊技球が通過する可能性が低く、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立し難い。一方、第3大当り遊技状態においては、約29秒間開放されるので、下特別可変入賞球装置7Bが設置された右遊技領域2Bに遊技球が誘導されれば高い割合で遊技球が下特別可変入賞球装置7Bに進入できる。よって、大当り遊技状態の終了後には、確変状態となるための確変制御条件が成立し易い。   In the present embodiment, as the big hit type when the variable display result is “big hit”, in the big hit gaming state controlled based on the “big hit”, the number of executions of the round game is “1” as the specific number of times. , “3”, “5”, “7”, and “9”, there are a plurality of types of big hit types with different upper limit times for opening the lower big prize opening. As an example, when the big hit type is “first big hit”, the upper limit time for opening the lower big prize opening is set to “first big hit gaming state” set to 52 milliseconds. When the jackpot type is “third jackpot”, the game is controlled to the jackpot gaming state in which the upper limit time for opening the lower jackpot is longer than the first jackpot. In the first big hit game state, since the control time for the open state is as short as 52 milliseconds, the rate at which the game ball can actually enter the lower big prize opening and enter the lower special variable winning ball apparatus 7B is low. Therefore, when the big hit type is “first big hit”, the probability that the game ball will pass through the lower big prize opening is low, and the probability change control condition for entering the probability change state after the big hit game state is difficult to be established. On the other hand, in the third big hit game state, since it is released for about 29 seconds, if the game ball is guided to the right game area 2B where the lower special variable winning ball device 7B is installed, the game ball is lowered and specially changed at a high rate. It is possible to enter the winning ball apparatus 7B. Therefore, after the big hit gaming state is finished, the probability variation control condition for entering the probability variation state is likely to be satisfied.

また、この実施形態においては、可変表示結果が「大当り」であった場合の大当り種別として、その「大当り」に基づき制御される大当り遊技状態において、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「1」、「3」、「5」、「7」及び「9」以外であるときに、上大入賞口を開放状態とする上限時間が異なる複数種類の大当り種別がある。「第2大当り」の可変表示結果導出された場合は、第1又は第3大当りと比して、その大当りに基づいて実行される大当り遊技状態において払い出される賞球の数が少ないが、その終了後に確変状態に制御される割合は「第3大当り」と同様に「第1大当り」よりも高い。具体的には、第2大当りの第8と第10の上開放ラウンドにおいては、上大入賞口を開放状態とする時間が52ミリ秒と短く、上大入賞口への遊技球が通過する可能性が低く、賞球の払い出し条件が成立しないからである。一方、第9の下開放ラウンドにおいては、下大入賞口を開放状態とする上限時間が約29秒と第1大当りよりも長いため、第2大当りは第3大当りと同様に確変制御条件が成立し易い。   Further, in this embodiment, as the big hit type when the variable display result is “big hit”, in the big hit gaming state controlled based on the “big hit”, the number of executions of the round game is “1” as the specific number of times. ”,“ 3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”, and“ 9 ”, there are a plurality of types of jackpot types with different upper limit times for opening the top prize winning opening. When the variable display result of “second big hit” is derived, the number of prize balls to be paid out in the big hit gaming state executed based on the big hit is smaller than that of the first or third big hit, but the end The ratio that is controlled to the probability variation state later is higher than “first big hit” as well as “third big hit”. Specifically, in the 8th and 10th top-opening rounds of 2nd big hit, the time for opening the top college winning opening is as short as 52 milliseconds, and it is possible for the game ball to pass to the top college winning mouth to pass. This is because the payout condition for prize balls is not satisfied. On the other hand, in the ninth lower open round, the upper limit time for opening the lower big prize opening is about 29 seconds, which is longer than the first big hit. Therefore, the probability variation control condition is established for the second big hit like the third big hit. Easy to do.

大当り種別を複数種類のいずれとするかは、例えば、特図ゲームの開始時に可変表示結果を「大当り」とする決定が成されたことに対応して、所定割合で決定される。下特別可変入賞球装置7Bに遊技球が進入すると、所定個の遊技球が払い出されるにとどまらず、確変領域蓋の位置によって、確変領域を遊技球が通過し可変表示結果が「大当り」となる確率が非確変状態よりも高い確変状態に制御される。よって、第3大当り遊技状態は、第1大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利である。また、第3大当り遊技状態は、上開放ラウンドにおける賞球の払い出しが多いという観点では第2大当り遊技状態より遊技者にとって有利である。第1大当りと第2大当りでは、賞球の払い出しという観点では第1大当りが、確変制御条件の成立という観点では第2大当りが有利である。   Which of a plurality of types of jackpot types is determined, for example, at a predetermined rate in response to the determination that the variable display result is “big hit” at the start of the special figure game. When a game ball enters the lower special variable winning ball device 7B, not only a predetermined number of game balls are paid out, but also depending on the position of the probability variation region lid, the game ball passes through the probability variation region, and the variable display result becomes “big hit”. The probability is controlled to a probability variation state higher than the non-probability variation state. Therefore, the third big hit game state is more advantageous for the player than the first big hit game state. Further, the third big hit game state is more advantageous to the player than the second big hit game state from the viewpoint that a lot of prize balls are paid out in the upper open round. In the first big hit and the second big hit, the first big hit is advantageous from the viewpoint of paying out the winning ball, and the second big hit is advantageous from the viewpoint of establishment of the probability variation control condition.

パチンコ遊技機1には、例えば、図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間において伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤等の背面には、例えば、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等といった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are disposed on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED等の点灯、消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to a hall management computer are provided. The main board 11 controls the variable display of the first special figure and the second special figure by controlling the turning on and off of the respective LEDs constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. It also has a function of controlling variable display of a predetermined display pattern, such as to do.

主基板11には、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111等が搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81、上大入賞口扉用のソレノイド82A、下大入賞口扉用のソレノイド82B、確変領域蓋用のソレノイド82Cに伝送する。本実施形態においては、ソレノイド回路111が各ソレノイドに駆動信号を伝達するか否かは、遊技制御フラグ設定部に記憶されたソレノイド出力データテーブルの値に応じて決定される。具体的には、図20に示すように、ソレノイド出力データテーブルの各ビットがそれぞれ複数のソレノイドに制御信号を伝達するか否かを示すフラグとして用いられる。フラグがセット状態である場合には、対応するソレノイド駆動用の制御信号が伝達可能である。一方、クリア状態である場合には、駆動用の制御信号は伝達されない。このため、ソレノイド出力データテーブルを更新することによって、普通電動役物や上大入賞口扉、下大入賞口扉、確変領域蓋等を駆動制御するか否かを遊技の進行に応じて好適に切り替えることができる。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to a solenoid 81 for an ordinary electric accessory, a solenoid 82A for an upper prize winning door, a solenoid 82B for a lower prize winning door, and a probability change area lid. Is transmitted to the solenoid 82C. In the present embodiment, whether or not the solenoid circuit 111 transmits a drive signal to each solenoid is determined according to the value of the solenoid output data table stored in the game control flag setting unit. Specifically, as shown in FIG. 20, each bit of the solenoid output data table is used as a flag indicating whether or not a control signal is transmitted to a plurality of solenoids. When the flag is in the set state, the corresponding control signal for driving the solenoid can be transmitted. On the other hand, in the clear state, the drive control signal is not transmitted. For this reason, by updating the solenoid output data table, whether or not to drive and control the normal electric accessory, the upper large prize opening door, the lower large prize opening door, the probability variation area cover, etc., is suitably selected according to the progress of the game. Can be switched.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9や装飾用LED等における点灯、消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. , And various circuits for controlling the production operation by the electrical parts for production such as the game effect lamp 9 and the decoration LED. In other words, the effect control board 12 performs all or a part of the display operation in the image display device 5 and all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations of the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9や節電中報知LED等における点灯、消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9 and the power saving notification LED A lamp driver circuit for turning on and off is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ、大入賞口スイッチ、確変領域スイッチ24A、第2排出スイッチ24Bといった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えば、センサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected with wiring for transmitting detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch, a big prize port switch, a probability change region switch 24A, and a second discharge switch 24B. Has been. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball as a game medium like what is called a sensor, for example. The main board 11 is connected to a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば、電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LED、更には節電中報知LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electrical signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp. 9 and the LED for decoration, and also the lamp control command used in order to control the lighting operation | movement of notification LED in power saving, etc. are contained.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control microcomputer. Random Access Memory (RAM) 102 that provides a work area, CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program and performs control operations, and updates numerical data that indicates a random number value independent of CPU 103 And a random number circuit 104 that performs an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100においては、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105等は外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100においては、CPU103がROM101に格納されているプログラムに従って制御を実行する。したがって、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行するということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes control in accordance with a program stored in the ROM 101. Therefore, hereinafter, what is executed by the game control microcomputer 100 is that the CPU 103 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 11.

遊技制御用マイクロコンピュータ100においては、例えば、乱数回路104等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104等のハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することによってソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が不定期的に格納値を更新することによって、乱数値の更新は、行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register different from the RAM 102. The random value may be updated by updating the stored value irregularly.

この実施の形態においては、主基板11の側において、図3に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるためには、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   In this embodiment, on the main board 11 side, as shown in FIG. 3, the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern The numerical data indicating each is controlled so that it can be counted. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. The random value MR2 for determining the big hit type is a random value used for determining the big hit type as one of a plurality of types when the variable display result is “big hit”. The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random value used for determining any one of a plurality of types of variation patterns of the decorative pattern prepared in advance.

図4は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態においては、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 4 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, corresponding to the case where the decorative display variable display mode is “non-reach” and “reach”, respectively, Corresponding to the case where the variable display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance.

なお、飾り図柄の可変表示態様は、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに、未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示状態、あるいは全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態となることによって、「リーチ」になる。具体的な一例としては、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部においては予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているときに、未だ停止表示されていない残りの飾り図柄表示エリアにおいては飾り図柄が変動している状態、あるいは「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部において飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態となったことに対応しては、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化は、リーチ演出表示という。こうした「リーチ」にはならない飾り図柄の可変表示態様は、「非リーチ」という。   It should be noted that the variable display mode of the decorative symbols varies for decorative symbols that are not yet stopped and displayed when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination. “Reach” is achieved when the display state continues in the display state or the display state in which all or part of the decorative symbols change in synchronism while constituting all or part of the jackpot combination. As a specific example, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, when a decorative symbol constituting a predetermined jackpot combination is stopped and displayed, it is still stopped. In the remaining decorative symbol display areas that are not displayed, the decorative symbols are changing, or the decorative symbols are a combination of jackpots in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of it. In response to the reach state, a character image different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5, the display mode of the background image is changed, and the decorative design is changed. It may change. Such a change of the character image display, the background image display mode, and the decorative pattern change mode is referred to as reach effect display. Such a variable display mode of the decorative pattern that does not become “reach” is called “non-reach”.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ユーザプログラムを示す制御コードや固定データ等が記憶されている。また、ROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が記憶されている。   The ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores control codes indicating user programs, fixed data, and the like. In addition to the game control program, the ROM 101 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data and the like to be stored are stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち、遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとは、遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータが記憶される。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are saved for a predetermined period. In particular, at least the game state, that is, data corresponding to the control state of the game control means and data indicating the number of unpaid winning balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. The RAM 102 stores various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

一例として、RAM102には、図5に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図5に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   As an example, the RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. The game control data holding area 150 shown in FIG. 5 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a game control flag setting unit 152, a game control timer setting unit 153, and a game. A control counter setting unit 154 and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データ等を保留データとして、その記憶数が所定の上限値に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果に基づき所定の遊技価値が付与されるか否か等を判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special figure holding storage unit 151A stores the holding data of the special figure game that has not yet started, although the game ball has passed through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. As an example, the first special figure hold storage unit 151A associates with the hold numbers in the order of winning in the first start winning opening, and from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the first start condition in the passage of the game ball The extracted random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. as reserved data, and the stored number is set to a predetermined upper limit value. Remember until you reach it. The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this manner indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and a predetermined display based on the variable display result in this special figure game is provided. The stored storage information makes it possible to determine whether or not a game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データ等を保留データとして、その記憶数が所定の上限値に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果に基づき所定の遊技価値が付与されるか否か等を判定可能にする保留記憶情報となる。   The second special figure holding storage unit 151B stores the holding data of the special figure game that has not yet started, although the game ball has passed through the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the order of winning in the second starting winning opening, and from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the second starting condition in the passage of the game ball The extracted random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. as reserved data, and the stored number is set to a predetermined upper limit value. Remember until you reach it. The hold data stored in the second special figure storage unit in this manner indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and a predetermined game based on the variable display result in this special figure game. This is reserved storage information that makes it possible to determine whether or not value is given.

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態又はオフ状態を示すデータが記憶される。例えば、本実施形態においては、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のソレノイドのそれぞれに対応して、ソレノイドの制御フラグを配置したソレノイド出力データテーブルを記憶するための領域が確保されている。また、遊技制御フラグ設定部152には、遊技球を検出する複数種類のスイッチのそれぞれに対応して、検出結果に応じて更新されるスイッチオンバッファや、検出結果が異常であるか否かを検出するために用いられる異常入賞確認テーブルを記憶するための領域が確保されている。遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部又は全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. For example, in the present embodiment, the game control flag setting unit 152 has an area for storing a solenoid output data table in which solenoid control flags are arranged corresponding to each of a plurality of types of solenoids. . In addition, the game control flag setting unit 152 indicates a switch-on buffer that is updated according to the detection result corresponding to each of a plurality of types of switches that detect a game ball, and whether or not the detection result is abnormal. An area for storing an abnormal winning confirmation table used for detection is secured. The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers. The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that it can be updated by software. The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12においては、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric parts is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。更に、演出制御基板12には、操作ボタン30に対する遊技者の指示操作を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、操作検出ユニット31から伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring or the like for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a player's instruction operation to the operation button 30 has been detected from the operation detection unit 31 is also connected to the effect control board 12.

演出制御基板12においては、例えば、乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, data constituting the determination table, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Has been. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令等に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切り換えタイミングを決定すること等により、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路等が搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、又はより一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば、書き換え不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリ等の書き換え可能な半導体メモリであってもよく、又は磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on a display control command or the like from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a microprocessor for image processing called a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or a DSP (Digital Signal Processor). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば、主基板11等から伝送された演出制御コマンドや、操作検出ユニット31から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令、ランプ制御基板14へと伝送される指令等が出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the operation detection signal transmitted from the operation detection unit 31. The output control board 12 includes an output port for transmitting various signals to the outside. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command transmitted to the sound control board 13, a command transmitted to the lamp control board 14, and the like are output. .

音声制御基板13には、例えば、入出力ドライバや音声合成用IC(Integrated Circuit)、音声データROM、増幅回路、ボリューム等が搭載されている。一例として、音声制御基板13においては、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームによって設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されている。音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出しては、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータ等から構成されていればよい。   On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC (Integrated Circuit), a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The audio data ROM stores control data corresponding to the sound number data. When the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data, voice and sound effects are generated. The data stored in the audio data ROM may be constituted by data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in a time series.

ランプ制御基板14には、例えば、入出力ドライバやランプドライバが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14においては、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9や装飾用LED、更には節電中報知LED等に供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9, the decoration LED, and the power saving notification LED.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作を説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11においては、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定においては、例えば、RAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(Counter Timer Circuit)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間毎にCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は、定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後には、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理においては、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of CTC (Counter Timer Circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time, and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initialization is completed, the loop process is started after the interrupt is permitted. In the game control main process, a loop process may be entered after executing a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the previous power supply stop.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図6のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図6に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介して各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。ステップS11においては、スイッチオンバッファのうち、上大入賞口スイッチがオン状態である場合には対応するビットが「1」にセットされると共に、下大入賞口スイッチがオン状態である場合には対応するビットが「1」にセットされる。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することによって、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。ステップS12において実行される処理には、入賞報知処理が含まれる。入賞報知処理においては、下大入賞口スイッチ23Aと上大入賞口スイッチ23Bとのいずれかオン状態となり下又は上大入賞口への遊技球の進入を検出した場合に、該検出が現在の遊技進行上正常であるか否かを判定し、異常な検出であったときには異常のエラー処理が実行される。この後には、所定の情報出力処理を実行することにより、例えば、パチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 6 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to determine the states of detection signals input from various switches via the switch circuit 110 (steps). S11). In step S11, if the upper big prize opening switch in the switch-on buffer is in the on state, the corresponding bit is set to “1”, and if the lower big prize opening switch is in the on state, The corresponding bit is set to “1”. Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). The process executed in step S12 includes a winning notification process. In the winning notification process, when either the lower large winning port switch 23A or the upper large winning port switch 23B is turned on and the entry of a game ball to the lower or upper large winning port is detected, the detection is performed at the current game. It is determined whether or not it is normal in progress, and if it is abnormal detection, abnormal error processing is executed. Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output. (Step S13).

情報出力処理に続いては、主基板11の側において用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理においては、RAM102の所定領域に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、上特別可変入賞球装置7A、下特別可変入賞球装置7Bにおける大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順によって行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol display are displayed. Various processes are selected in order to perform control of display operation in the device 4B and setting of opening / closing operation of the big winning opening in the upper special variable winning ball device 7A and the lower special variable winning ball device 7B according to predetermined procedures. Executed.

特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、確変領域蓋の位置と、確変領域の有効、無効とを制御するための確変領域ソレノイド制御処理を実行する(ステップS16A)。確変領域ソレノイド制御処理においては、CPU103は、大当り遊技状態にてRAM102の所定領域に設定された確変領域ソレノイド制御コードの値が「1」にセットされたことに基づいて、確変領域蓋の開閉制御と、確変領域の有効無効の切り替え制御が実行される。例えば、確変領域蓋の開閉、及び確変領域の有効無効の切り替えは、確変ソレノイドパターンテーブルに基づいて実行する。確変ソレノイドパターンテーブルは、確変領域蓋の開閉状態を切り替えるタイミングと、確変領域の有効無効を切り替えるタイミングとが、ラウンド遊技におけるラウンド開始からの経過時間と対応付けて記憶されたテーブルであればよい。または、下大入賞口の開閉と連鎖して、下大入賞口が開放状態である場合には、確変領域も開放状態となり、且つ、確変領域を有効とする、としてもよい。一方、下大入賞口が閉鎖状態である場合には、確変領域も閉鎖状態となり、且つ、確変領域を無効とする、としてもよい。確変領域ソレノイド制御処理においては、ROM101に記憶された複数の確変ソレノイドパターンテーブルから、大当り種別と実行されるラウンド遊技のラウンド数に応じて使用パターンを選択する。そして、選択した使用パターンに基づいては、RAM102の所定領域に設定された確変領域検出有効フラグを更新する。また、読み取ったソレノイド出力指定データの値に応じて、RAM102の所定領域に設定された確変領域ソレノイドバッファを更新することによって、ソレノイド出力指定データに応じて確変領域蓋用のソレノイド82Cのオン、オフを制御する。即ち、確変領域蓋の位置は、制御される。なお、確変領域ソレノイドバッファは、確変領域蓋用のソレノイド82Cにオン、オフを指定する制御信号を出力するための出力バッファであり、このバッファに格納された値に応じて、図6のコマンド制御処理において確変領域蓋用のソレノイド82Cに制御信号が出力される。   Subsequent to the special symbol process, the CPU 103 executes a probability variation area solenoid control process for controlling the position of the probability variation area lid and the validity / invalidity of the probability variation area (step S16A). In the probability variation area solenoid control processing, the CPU 103 controls the opening / closing of the probability variation area lid based on the value of the probability variation area solenoid control code set in the predetermined area of the RAM 102 being set to “1” in the big hit gaming state. Then, the effective / invalid switching control of the probability variation area is executed. For example, opening / closing of the probability variation area lid and switching between valid / invalid of the probability variation area are executed based on the probability variation solenoid pattern table. The probability variation solenoid pattern table may be a table in which the timing for switching the opening / closing state of the probability variation region lid and the timing for switching the validity variation of the probability variation region are stored in association with the elapsed time from the round start in the round game. Alternatively, when the lower large winning opening is linked with the opening and closing of the lower large winning opening, the probability variation area may be opened and the certain variation area may be validated. On the other hand, when the lower prize winning opening is in the closed state, the probability variation region may be closed, and the probability variation region may be invalidated. In the probability variation area solenoid control processing, a usage pattern is selected from a plurality of probability variation solenoid pattern tables stored in the ROM 101 according to the big hit type and the number of rounds of the round game to be executed. Based on the selected usage pattern, the probability variation area detection valid flag set in the predetermined area of the RAM 102 is updated. Further, by updating the probability variation region solenoid buffer set in a predetermined region of the RAM 102 according to the read solenoid output designation data value, the probability variation region lid solenoid 82C is turned on / off according to the solenoid output designation data. To control. That is, the position of the probability variation area lid is controlled. The probability variation region solenoid buffer is an output buffer for outputting a control signal for designating ON / OFF to the solenoid 82C for the probability variation region lid, and the command control of FIG. 6 is performed according to the value stored in this buffer. In the processing, a control signal is output to the solenoid 82C for the probability variation region lid.

確変領域ソレノイド制御処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理においては、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルにおいての設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the probability changing area solenoid control process, the CPU 103 transmits the control command from the main board 11 to the sub control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, in the output port included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, the effect After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. Then, by turning it off, etc., it is possible to transmit an effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図7は、特別図柄プロセス処理として、図6のステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S15 of FIG. 6 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

図8は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンである場合には(ステップS201;YES)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;NO)、例えば、遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101. When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines the first start opening based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is ON (step S201; YES), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined number. It is determined whether or not the upper limit value is reached (step S202). At this time, for example, the CPU 103 specifies the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. I can do it. When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1”. (Step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;NO)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;YES)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンである場合には(ステップS204;YES)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;NO)、例えば、遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start port switch 22A is OFF in step S201 (step S201; NO), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; YES), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; YES), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined number. It is determined whether or not the upper limit value is reached (step S205). At this time, for example, the CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, thereby specifying the second special figure reserved memory number. I can do it. When the number of second special figure reservation storage is not the upper limit value in step S205 (step S205; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2”. (Step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じて、特図保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1保留記憶数カウント値を1加算する。一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After either of the processes of steps S203 and S206 is executed, the special figure pending storage number count value is updated by 1 according to the start port buffer value which is the stored value of the start port buffer (step S207). . For example, when the start port buffer value is “1”, 1 is added to the first reserved storage number count value. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, 1 is added to the second reserved memory number count value. Thus, the first reserved memory number count value increases by 1 when the game ball passes through the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to In addition, the second reserved memory number count value is increased by 1 when the game ball passes through the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to At this time, for example, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることによって記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが第1特図保留記憶部151Aにセットされる。一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが第2特図保留記憶部151Bにセットされる。なお、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データは、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過したときに抽出されるものに限定されず、第1特図や第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときに抽出されるようにしてもよい。   After executing the processing of step S208, the CPU 103 determines the random number MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for determining the variation pattern are extracted (step S209). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit 151A. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the hold data is set in the second special figure hold storage unit 151B. The numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern is not limited to those extracted when passing through the first start winning opening and the second starting winning opening, but the first special drawing and the second special drawing. It may be extracted when a special figure game using is started.

ステップS210の処理に続いては、始動入賞時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。第1始動口入賞指定コマンドは、遊技球が第1始動入賞口を通過したことにより第1始動条件が成立したことを指定する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、遊技球が第2始動入賞口を通過したことにより第2始動条件が成立したことを指定する演出制御コマンドである。また、演出制御基板12に対しては、合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドの送信設定が行われてもよい。こうして設定された始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドは、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後、図6に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S210, command transmission setting at the time of start winning is performed (step S211). For example, when the start port buffer value is “1”, a setting for transmitting a first start port winning designation command to the effect control board 12 is performed. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, a setting for transmitting the second starting port winning designation command to the effect control board 12 is performed. The first start opening winning designation command is an effect control command for designating that the first starting condition is established by the game ball passing through the first starting winning opening. The second start opening winning designation command is an effect control command for designating that the second starting condition is established by the game ball passing through the second start winning opening. In addition, transmission setting of a reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be performed on the effect control board 12. The start opening prize designation command and the reserved memory number notification command set in this way are obtained from the main board 11 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 6 after the special symbol process process is completed, for example. It is transmitted to the effect control board 12.

ステップS211の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、始動入賞判定処理を終了する。   After executing the process of step S211, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S212). At this time, when the starting port buffer value is “1” (step S212; “1”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S213), and then step S204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S212; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S214). The start winning determination process is terminated.

図7に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 7, the CPU 103 performs one of the processes in steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. Select and execute.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理においては、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無等に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理においては、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する。更に、特別図柄通常処理においては、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄が設定される。特別図柄通常処理においては、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4A and the second special symbol are stored based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit 151A and the second special symbol storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game by the symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal process, based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit”, the variable display result Determined before the derivation is displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a confirmed special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is set corresponding to the variable display result of the special symbol in the special symbol game. The In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。図4に示すように、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することによって、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。または、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することによって、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。また、この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づいて、大当りフラグをセットする処理が更に含まれる。更に、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. As shown in FIG. 4, the variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. In addition, the variation pattern setting process further includes a process for setting a big hit flag based on a pre-determined result of whether or not the variable display result is “big hit”. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. The process etc. which measure is included. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われ、大当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is on. If the jackpot flag is on, the value of the special figure process flag is set to “4”. Updated. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態において大当り種別に応じたラウンド遊技の実行を開始して上大入賞口又は下大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。本実施の形態においては、この大当り開放前処理には、開始されるラウンド遊技が下大入賞口を開放状態とする確変開放ラウンドであるか否かを判定し、確変開放ラウンドである場合には、確変領域蓋の位置制御の開始と、確変領域の有効、無効の制御の開始とを支持する共通の制御データとして、確変領域ソレノイド制御コードを1に設定する処理が更に含まれる。
また、開放される大入賞口に応じては、ソレノイド出力データテーブルを更新する処理も更に含まれる。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。
The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this big hit release pre-processing, based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., in the big hit game state, the execution of the round game corresponding to the big hit type is started and the upper big prize winning hole or the lower big prize winning hole is set. A process for performing setting for setting the open state is included. In the present embodiment, in this big hit release pre-processing, it is determined whether or not the round game to be started is a probability variable open round in which the lower big prize opening is in an open state. Further, a process of setting the probability variation region solenoid control code to 1 is further included as common control data that supports the start of position control of the probability variation region lid and the start of valid / invalid control of the probability variation region.
Further, a process for updating the solenoid output data table is further included in accordance with the special winning opening to be opened. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、上大入賞口又は下大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や上大入賞口スイッチ23A又は下大入賞口スイッチ23Bによって検出された遊技球の個数等に基づいて、上大入賞口又は下大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。この大当り開放中処理においては、確変開放ラウンドにおいて、下大入賞口検出処理が更に実行される。なお、下大入賞口検出処理は、下特別可変入賞球装置7Bに入賞した遊技球の数と、下特別可変入賞球装置7Bから排出された遊技球の数とに基づいて下特別可変入賞球装置7B内の遊技球を計数する処理、遊技球の確変領域への通過を検出したか否かを判定する処理、確変領域が有効なときに確変領域の通過を検出した場合に確変確定フラグをセットする処理を含む。そして、上大入賞口又は下大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。この実施の形態においては、ラウンド遊技を終了する際に、上大入賞口と下大入賞口とのいずれを閉鎖状態とする場合においても、上大入賞口を閉鎖状態とする処理と、下大入賞口を閉鎖状態とする処理とを共に実行する。このため、閉鎖する処理の対象となるのが上大入賞口と下大入賞口とのいずれかであるかを判定する処理は、不要となる。また、使用する大入賞口の数を減らす場合でも、増やす場合でも、閉鎖状態とする処理を削除又は追加するだけでよいので、設計変更は、容易である。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, a process of measuring an elapsed time since the upper prize winning opening or the lower prize winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the upper prize winning switch 23A or the lower prize winning switch 23B. Based on the number of game balls detected by the above, processing for determining whether or not it is time to return the upper prize winning port or the lower prize winning port from the open state to the closed state is included. In the big hit release process, the lower big prize opening detection process is further executed in the probability variation open round. Note that the lower special winning opening detection processing is performed based on the number of game balls won in the lower special variable winning ball device 7B and the number of game balls discharged from the lower special variable winning ball device 7B. A process for counting game balls in the device 7B, a process for determining whether or not the passage of the game ball to the probability variation area is detected, and a probability variation confirmation flag when the passage of the probability variation area is detected when the probability variation area is valid. Includes set processing. When the upper major prize opening or the lower major prize opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”. In this embodiment, when the round game is finished, in the case where either the upper university winning opening or the lower university winning opening is closed, The process of closing the winning opening is executed together. For this reason, it is not necessary to perform processing for determining whether an upper prize winning opening or a lower major winning prize is to be closed. In addition, even when the number of large winning mouths to be used is reduced or increased, it is only necessary to delete or add a process for making the closed state, so that the design change is easy.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、上大入賞口又は下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理等が含まれている。本実施の形態においては、この大当り開放後処理は、確変開放ラウンドにおいて、上述した下大入賞口検出処理が更に実行される。また、大当り開放後処理には、大入賞口検出処理によって計数された下特別可変入賞球装置7B内の遊技球の数に基づいて、実行中のラウンド後の制御の実行を許容する処理が更に含まれる。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. This post-hit-opening process includes a process for determining whether or not the number of executions of the round game in which the upper prize winning opening or the lower prize winning opening is in an open state has reached a predetermined upper limit, or the upper limit has not been reached. In this case, a process of waiting until the next round game is started is included. In the present embodiment, in the post-hit opening post-processing, the above-described lower big prize opening detection processing is further executed in the probability variation open round. Further, the processing after the big round is released further includes processing for allowing execution of the control after the round being executed based on the number of game balls in the lower special variable winning ball apparatus 7B counted by the big winning opening detection processing. included. Then, when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the round game execution count reaches the upper limit count, the value of the special figure process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理等が含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is performed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. A process for waiting until time elapses, a process for performing various settings for controlling the probability variation state and the time-short state in response to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. Then, when the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図9は、特別図柄通常処理として、図7のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理においては、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 7 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;NO)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば、変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; NO), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (step S232). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for variation and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いては、例えば、第2保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリに記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理においては、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Following the processing of step S232, for example, by updating the second reserved memory number count value by subtracting 1 and updating it, the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” in the hold storage unit 151B is shifted up by one entry (step S233). Further, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;YES)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理においては、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; YES), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. do it. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;NO)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば、変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of first special figure hold storage number is other than “0” in step S235 (step S235; NO), the hold stored in correspondence with the hold number “1” in the first special figure hold storage unit 151A. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (step S236). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for variation and temporarily stored.

ステップS236の処理に続いては、例えば、第1保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリに記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理においては、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Following the processing of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” in the hold storage unit is shifted up by one entry (step S237). Further, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理においては、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルにおいては、確変制御が行われる確変状態であるか否か等に応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, it is determined whether the special figure display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, a numerical value to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result indicates the special figure display result as “big hit” depending on whether or not the probability variation state in which the probability variation control is performed. As long as it is assigned to the determination result of either “losing” or “losing”. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the variation random number buffer.

図10(A)は、ステップS239の処理における決定例を示している。この決定例においては、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。より具体的に、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、確変制御が行われる確変状態であるときには、確変制御が行われない通常状態であるときよりも、特図表示結果が「大当り」になり易く、大当り遊技状態になり易い。即ち、確変制御が行われる確変状態は、確変制御が行われない通常状態よりも遊技者に有利である。   FIG. 10A shows an example of determination in the process of step S239. In this determination example, the determination ratio for determining whether or not the special figure display result is “big hit” is varied depending on the presence or absence of probability variation control in the probability variation state. More specifically, when probability variation control is performed in the probability variation state, the special figure display result is determined to be “big hit” at a higher rate than when probability variation control is not performed in the normal state. Therefore, in the probability variation state in which probability variation control is performed, the special figure display result is more likely to be “big hit” and in the big hit gaming state than in the normal state in which probability variation control is not performed. That is, the probability variation state in which the probability variation control is performed is more advantageous to the player than the normal state in which the probability variation control is not performed.

その後には、ステップS239にて決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;YES)、例えば、遊技制御フラグ設定部152といったRAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットして(ステップS241)、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理においては、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルにおいては、変動特図指定バッファ値等に応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   Thereafter, it is determined whether or not the special figure display result determined in step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; YES), for example, a big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 such as the game control flag setting unit 152 is set to an on state (step S240). S241), the jackpot type is determined as one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a big hit type determination table prepared in advance by storing in a predetermined area of the ROM 101 is selected and set in a use table for determining the big hit type. In the jackpot type determination table, a numerical value to be compared with the random number MR2 for determining the jackpot type is assigned to a determination result as to which of the plurality of jackpot types is to be determined according to the variable special figure designation buffer value or the like. Just do it. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the variation random number buffer.

図10(B)は、ステップS242の処理における決定例を示している。この決定例においては、開始条件が成立した特図ゲームにて可変表示される特別図柄が、第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。ここで、変動特図指定バッファ値が「1」であるときには、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの開始条件が成立しており、変動特図が第1特図となる。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であるときには、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの開始条件が成立しており、変動特図が第2特図となる。図10(B)に示す決定例においては、変動特図が第1特図であるときに、大当り種別が「第1大当り」と「第2大当り」と「第3大当り」とのいずれかに決定される。一方、変動特図が第2特図であるときには、大当り種別が「第3大当り」にのみ決定される。即ち、大当り種別が「第1大当り」と「第2大当り」に決定されるのは、変動特図が第1特図のときだけである。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて、異なる大当り種別に決定されてもよい。また、大当り種別が「第3大当り」に決定される割合は、変動特図が第1特図のときよりも、変動特図が第2特図のときに高くなる。   FIG. 10B shows an example of determination in the process of step S242. In this determination example, depending on whether the special symbol that is variably displayed in the special symbol game in which the start condition is satisfied is the first special symbol or the second special symbol, the determination ratio of the jackpot type is varied. ing. Here, when the variable special symbol designation buffer value is “1”, the special special symbol game start condition by the first special symbol display device 4A is established, and the variable special symbol becomes the first special symbol. On the other hand, when the variable special symbol designation buffer value is “2”, the start condition of the special graphic game by the second special symbol display device 4B is established, and the variable special symbol becomes the second special symbol. In the determination example shown in FIG. 10B, when the fluctuation special chart is the first special figure, the big hit type is any one of “first big hit”, “second big hit”, and “third big hit”. It is determined. On the other hand, when the variation special chart is the second special chart, the big hit type is determined only to “third big hit”. That is, the big hit types are determined as “first big hit” and “second big hit” only when the variation special chart is the first special figure. In this manner, different jackpot types may be determined according to special symbols variably displayed in the special figure game. Further, the ratio at which the big hit type is determined to be “third big hit” is higher when the fluctuation special chart is the second special figure than when the fluctuation special figure is the first special figure.

この実施の形態においては、大当り種別にかかわらず、10ラウンドのラウンド遊技が実行され、大当り遊技状態における所定の確変開放ラウンドにて下大入賞口を開放状態とする。通常開放ラウンドにおいては、上大入賞口を開放状態とする。ここで、大当り種別が「第2大当り」及び「第3大当り」の場合には、大当り遊技状態における所定の確変開放ラウンドにおいて、大当り種別が「第1大当り」の場合よりも下大入賞口を開放状態とする上限時間が長くなり、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立し易い。図10(B)に示すような決定割合によって大当り種別が決定されることにより、変動特図が第2特図であるときには、第1特図であるときよりも高い割合で、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立する。即ち、第2特図ゲームにおいて特図表示結果が「大当り」となる場合には、第1特図ゲームにおいて特図表示結果が「大当り」となる場合よりも確変制御条件が成立し易い。   In this embodiment, a round game of 10 rounds is executed regardless of the type of big hit, and the lower big prize opening is made open in a predetermined probability change open round in the big hit game state. In the normal open round, the upper prize winning opening is set to the open state. Here, when the jackpot type is “2nd jackpot” and “3rd jackpot”, the lower jackpot is lower than the case where the jackpot type is “1st jackpot” in the predetermined probability change round in the jackpot game state. The upper limit time for the release state becomes longer, and the probability variation control condition for entering the probability variation state after the big hit gaming state is easily satisfied. By determining the jackpot type according to the determination ratio as shown in FIG. 10 (B), when the variation special chart is the second special chart, the jackpot gaming state is higher in the ratio than in the first special chart. A probability variation control condition for establishing a probability variation state after completion is established. That is, when the special figure display result is “big hit” in the second special figure game, the probability variation control condition is more easily established than when the special figure display result is “big hit” in the first special figure game.

本実施の形態においては、大当り種別が「第1大当り」の場合は、下大入賞口を開放する上限時間が52ミリ秒と短いため、下大入賞口に遊技球が進入する割合は非常に低い。そのため、確変制御条件が成立する割合は、非常に低い。一方、「第2大当り」及び「第3」大当りの場合、上限時間が29秒であるため、下大入賞口に遊技球が進入する確率は、高い。よって、確変制御条件が成立する割合は、高い。本実施の形態においては、確変状態において「大当り」となる場合には大当り種別は「第2大当り」又は「第3大当り」が決定されるため、通常遊技状態から確変状態に制御される特別遊技状態となる割合を低くする一方、一旦確変状態に制御された場合には高い割合で「大当り」が続く、といった設定が可能となる。なお、「第2大当り」については、確変制御条件が成立する割合は「第3大当り」と同様に「第1大当り」よりも高いが、第1、3、5、7回目のラウンド遊技において下大入賞口が開放状態となる上限時間が短く、第8、10回目のラウンド遊技において上大入賞口が開放状態となる上限時間が短いので、その「大当り」に基づいて賞球として払い出される球の数は少なくなる。   In the present embodiment, when the big hit type is “first big hit”, the upper limit time for opening the lower big prize opening is as short as 52 milliseconds, so the percentage of game balls entering the lower big prize opening is very high. Low. Therefore, the rate at which the probability variation control condition is satisfied is very low. On the other hand, in the case of “second big hit” and “third” big hit, since the upper limit time is 29 seconds, the probability that the game ball enters the lower big prize opening is high. Therefore, the rate at which the probability variation control condition is satisfied is high. In the present embodiment, when the jackpot type is “big hit” in the probability variation state, the “second jackpot” or “third jackpot” is determined, so that the special game controlled from the normal gaming state to the probability variation state While the ratio of the state is lowered, it is possible to make a setting such that “big hit” continues at a high ratio once it is controlled to the probability variation state. As for “second big hit”, the probability that the probability variation control condition is satisfied is higher than “first big hit” in the same way as “third big hit”, but it is lower in the first, third, fifth and seventh round games. The upper limit time for the grand prize opening to be opened is short, and the upper limit time for the upper prize winning opening to be opened in the eighth and tenth round games is short. The number of

その仕組みを具体的に説明すると、第1特図を用いた特図ゲームにおいては、可変表示結果が「大当り」となった場合に、所定の割合で第1大当りとなり、その「大当り」に基づいて制御される大当り遊技状態において確変制御条件が成立せず、大当り遊技状態が終了した後には、確変状態に制御されない通常遊技状態に移行する。一方、第1特図を用いた特図ゲームにおいて「第2大当り」又は「第3大当り」となる場合には、その「大当り」に基づいて制御される大当り遊技状態において高い割合で確変制御条件が成立し、大当り遊技状態が終了した後に、確変状態に制御される特別遊技状態に制御される。特別遊技状態においては、普通可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され、第2特図を用いた特図ゲームが開始可能となる。第2特図を用いた特図ゲームにおいては、可変表示結果が「大当り」となった場合には必ず「第3大当り」となるため、高確率で大当り終了後に再び確変状態に制御される。このため、確変状態において所定回数の特図ゲームが全て「ハズレ」となり確変終了条件が成立するまでは、「大当り」と確変状態とが連続して続くこととなる。このような構成によれば、通常遊技状態において行われる第1特図ゲームにおいて大当り種別が「第2大当り」又は「第3大当り」の可変表示結果となる割合を下げる一方、一旦「第2大当り」又は「第3大当り」の可変表示結果が導出された後は、連続して確変状態と「大当り」が続く割合が高くなるため、メリハリのある刺激的な遊技体験を提供できる。   Specifically, in the special figure game using the first special figure, when the variable display result is “big hit”, the first big hit is given at a predetermined rate, and the “big hit” is based on the “big hit”. In the big hit gaming state controlled in this way, the probability variation control condition is not satisfied, and after the big hit gaming state is ended, the state shifts to a normal gaming state that is not controlled in the probability varying state. On the other hand, in the special figure game using the first special figure, when it becomes “second big hit” or “third big hit”, the probability variation control condition at a high rate in the big hit gaming state controlled based on the “big hit”. Is established, and after the big hit gaming state is finished, it is controlled to a special gaming state that is controlled to a probability variation state. In the special game state, the normally variable winning ball apparatus 6B is controlled to the open state, and a special game using the second special game can be started. In the special figure game using the second special figure, when the variable display result is “big hit”, it is always “third big hit”, so the probability change state is again controlled with high probability after the big hit. For this reason, the “big hit” and the probability variation state continue continuously until the probability variation end condition is satisfied when all of the predetermined number of special game are “lost” in the probability variation state. According to such a configuration, in the first special figure game that is played in the normal gaming state, the ratio of the big hit type that results in the variable display result of “second big hit” or “third big hit” is lowered, while once the “second big hit” ”Or“ third big hit ”after the variable display result is derived, the ratio of the probability variation state and the“ big hit ”continuously increases, so that it is possible to provide a sharp and exciting gaming experience.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。ステップS243の処理においては、例えば、遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファといったRAM102の所定領域に、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することによって、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). In the process of step S243, for example, if the big hit type is stored by storing data indicating the determination result of the big hit type in a predetermined area of the RAM 102 such as the big hit type buffer provided in the game control buffer setting unit 155. Good.

ステップS240にて「大当り」ではないと判定された場合や(ステップS240;NO)、ステップS243の処理を実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に設定すればよい。この実施の形態においては、大当り種別が「第1大当り」である場合には「5」又は「9」の記号を、「第2大当り」である場合には「3」の記号を、「第3大当り」である場合には「7」の記号を、それぞれ示す特別図柄を確定図柄に設定する。   When it is determined in step S240 that it is not “big hit” (step S240; NO), after executing the process of step S243, a result of a prior decision as to whether or not to control the big hit gaming state, A confirmed special symbol is set corresponding to the determination result of the jackpot type in the gaming state (step S244). As an example, if it is determined in step S240 that the special figure display result is not “big hit”, the result is a lost symbol corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “-” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be set as a confirmed special symbol. In this embodiment, when the big hit type is “first big hit”, the symbol “5” or “9” is used, and when the big hit type is “second big hit”, the symbol “3” is used. In the case of “3 big hits”, the special symbol indicating the symbol “7” is set as the confirmed symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図7に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S244, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S245), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S245, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 7 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;YES)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定においては、例えば、画像表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みである場合には、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信である場合には、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In step S235, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; YES), after performing a predetermined demonstration display setting (step S246), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, whether or not an effect control command for designating demonstration display by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 has been transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Determine whether or not. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図11は、特別図柄停止処理として、図7のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、例えば、遊技制御フラグ設定部152といったRAM102の所定領域に設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されたことに対応して、オン状態にセットされる。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 7 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process shown in FIG. 11, the CPU 103 first determines whether or not a special figure fixed display flag provided in a predetermined area of the RAM 102, such as the game control flag setting unit 152, is on (step). S261). The special figure fixed display flag is set to the on state in response to the fixed special symbol that is a variable display result in the special figure game being derived and displayed.

ステップS261にて特図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS261;NO)、確定特別図柄を導出表示するための設定を行い(ステップS262)、また、図柄確定時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS263)。例えば、図柄確定コマンドとして予め用意された演出制御コマンドは、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。更には、特図表示時間として予め定められた一定時間をセットする(ステップS264)。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットした後には(ステップS265)、特別図柄停止処理を終了する。このときには、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに特別図柄停止処理が再び実行される。   When the special symbol fixed display flag is OFF in step S261 (step S261; NO), settings for deriving and displaying the fixed special symbol are performed (step S262), and the command transmission setting at the time of symbol determination is set. This is performed (step S263). For example, an effect control command prepared in advance as a symbol confirmation command is set to be transmitted to the effect control board 12. Further, a predetermined time is set as the special figure display time (step S264). After the special figure confirmation display flag is set to the on state (step S265), the special symbol stop process is terminated. At this time, since the special symbol process flag is not updated, the special symbol stop process is executed again when the next timer interrupt occurs.

ステップS261にて特図確定表示中フラグがオンであるときには(ステップS261;YES)、特図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS266)。このときには、特図確定表示時間が経過していなければ(ステップS266;NO)、特別図柄停止処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに特別図柄停止処理が再び実行され、特図確定表示時間が経過するまで待機する。   When the special figure confirmation display flag is ON in step S261 (step S261; YES), it is determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed (step S266). At this time, if the special figure confirmation display time has not elapsed (step S266; NO), the special symbol stop process is terminated. Here, since the special figure process flag is not updated, the special symbol stop process is executed again when the next timer interruption occurs, and the special figure determination display time is awaited.

ステップS266にて特図確定表示時間が経過した場合には(ステップS266;YES)、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS267)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS268)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS268;YES)、大当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS269)。このときには、大当り開始時におけるコマンドの送信設定が行われ(ステップS270)、また、例えば、遊技制御フラグ設定部152といったRAM102の所定領域に設けられた大当り開始フラグをオン状態にセットする(ステップS271)。続いては、確変制御を終了するための設定を行う(ステップS272)。例えば、ステップS272の処理としては、遊技制御フラグ設定部152等に設けられた確変フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、確変制御が行われる特図ゲームの残り回数をカウントするための確変回数カウンタをクリアする処理等が実行されればよい。   If the special figure confirmation display time has elapsed in step S266 (step S266; YES), the special figure confirmation display flag is cleared and turned off (step S267), and then the big hit flag is on. Is determined (step S268). When the big hit flag is on (step S268; YES), a predetermined time is set as a big hit start production waiting time (step S269). At this time, command transmission setting at the time of starting the big hit is performed (step S270), and for example, the big hit start flag provided in a predetermined area of the RAM 102 such as the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S271). ). Subsequently, a setting for ending probability variation control is performed (step S272). For example, as the process of step S272, a process for clearing the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like to turn off, or a probability change for counting the remaining number of special figure games for which the probability change control is performed A process for clearing the number counter may be executed.

確変回数カウンタは、例えば、遊技制御カウンタ設定部154といったRAM102の所定領域に設けられ、大当り遊技状態の終了後に確変状態となる場合に、確変制御が行われる特図ゲームの上限回数等に対応するカウント初期値が設定されればよい。   The probability variation counter is provided, for example, in a predetermined area of the RAM 102 such as the game control counter setting unit 154, and corresponds to the upper limit number of special figure games in which the probability variation control is performed when the probability variation state is reached after the big hit gaming state ends. An initial count value may be set.

ステップS272の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“4”に更新してから(ステップS273)、特別図柄停止処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“4”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図7に示すステップS114の大当り開放前処理が実行される。   After executing the process of step S272, the value of the special figure process flag is updated to “4” (step S273), and the special symbol stop process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “4”, when the next timer interruption occurs, the big hit release preprocessing in step S114 shown in FIG. 7 is executed.

ステップS268にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS268;NO)、特図プロセスフラグの値を“0”に初期化する(ステップS274)。ステップS274の処理を実行した後には、確変制御を終了させるか否かの判定を行う(ステップS275)。一例として、ステップS275の処理においては、確変回数カウンタの格納値である確変回数カウント値が「0」以外であるときに、そのカウント値を1減算する等して更新し、更新後の確変回数カウント値が所定の確変終了判定値と合致するか否かの判定を行う。このとき、確変終了判定値と合致する場合には、所定の確変フラグをクリアすること等により、確変制御を終了すればよい。一方、確変終了判定値と合致しない場合には、確変フラグの状態を維持する等して、ステップS275の処理を終了すればよい。   If the big hit flag is OFF in step S268 (step S268; NO), the value of the special figure process flag is initialized to “0” (step S274). After executing the process of step S274, it is determined whether or not the probability variation control is to be ended (step S275). As an example, in the process of step S275, when the probability variation count value that is the stored value of the probability variation counter is other than “0”, the count value is updated by subtracting 1 or the like, and the updated probability variation count is updated. It is determined whether or not the count value matches a predetermined probability variation end determination value. At this time, if it coincides with the probability variation end determination value, the probability variation control may be terminated by clearing a predetermined probability variation flag or the like. On the other hand, if the probability variation end determination value does not match, the state of the probability variation flag is maintained, and the process of step S275 may be terminated.

ステップS275の処理を実行した後には、遊技状態指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS276)、特別図柄停止処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“0”に更新されることにより、次回のタイマ割込み処理が発生したときには、図7に示すステップS110の特別図柄通常処理が実行される。   After performing the process of step S275, after setting for transmitting the game state designation command from the main board 11 to the effect control board 12 (step S276), the special symbol stop process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “0” and the next timer interrupt process occurs, the special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 7 is executed.

図12は、大当り開放前処理として、図7のステップS114にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す大当り開放前処理において、CPU103は、まず、大当り開始フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。大当りフラグは、大当り遊技状態の開始に対応して、図11に示すステップS271の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of processing executed in step S114 of FIG. 7 as the big hit release pre-processing. In the big hit release pre-processing shown in FIG. 12, the CPU 103 first determines whether or not the big hit start flag is on (step S291). The big hit flag is set to the on state by the process of step S271 shown in FIG. 11 in response to the start of the big hit gaming state.

ステップS291にて大当り開始フラグがオンであるときには(ステップS291;YES)、大当り開始時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS292)。このとき、大当り開始時演出待ち時間が経過していない場合には(ステップS292;NO)、大当り開放前処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生した時に大当り開放前処理が再び実行され、大当り開始時演出待ち時間が経過するまで待機する。   When the big hit start flag is on in step S291 (step S291; YES), it is determined whether or not the big hit start production waiting time has elapsed (step S292). At this time, when the big hit start production waiting time has not elapsed (step S292; NO), the big hit release pre-processing is terminated. Here, since the special figure process flag is not updated, the big hit release pre-processing is executed again when the next timer interrupt occurs, and waits until the big hit start production waiting time elapses.

ステップS292にて大当り開始時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS292;YES)、大当り遊技状態における最初のラウンド遊技を開始するための処理として、大当り開始フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS293)、例えば、制御カウンタ設定部154といったRAM102の所定領域に設けられたラウンドカウンタに、ラウンド遊技の実行回数に対応するカウント初期値として「1」を設定する(ステップS294)。   When the big hit start performance waiting time has elapsed in step S292 (step S292; YES), the big hit start flag is cleared and turned off as processing for starting the first round game in the big hit gaming state. Later (step S293), for example, “1” is set as a count initial value corresponding to the number of round game executions in a round counter provided in a predetermined area of the RAM 102 such as the control counter setting unit 154 (step S294).

ステップS291にて大当り開始フラグがオフであるときや(ステップS291;NO)、ステップS294の処理を実行した後には、例えば、RAM102の所定領域に設けられた大当り種別バッファから、図9のステップS245において決定された大当り種別を示す大当り種別バッファ値を読み出し、例えば、遊技制御カウンタ設定部といったRAM102の所定領域に設けられたラウンドカウンタから、今から開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すラウンドカウント値を読み出す(ステップS295)。   When the big hit start flag is off in step S291 (step S291; NO), after executing the processing of step S294, for example, from the big hit type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102, step S245 of FIG. The big hit type buffer value indicating the big hit type determined in step 1 is read out, for example, from the round counter provided in a predetermined area of the RAM 102 such as a game control counter setting unit, the round count value indicating the number of round games to be started from now Is read out (step S295).

そして、CPU103は、ステップS295において読み出した大当り種別バッファ値とラウンドカウント値とに基づいて、開始されるラウンド遊技において開放状態とする大入賞口を、上特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口、又は下特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口のいずれかに決定する(ステップS296)。図14に示すように、ラウンドカウント値が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」のいずれかであるときには、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技を実行することに決定される。一方、ラウンドカウント値が「2」、「4」、「6」、「8」、「10」のいずれかであるときには、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技を実行することに決定される。したがって、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「1」、「3」、「5」、「7」、「9」となったときには、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行され、下特別可変入賞球装置7Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。   Then, the CPU 103 forms a big winning opening in the upper special variable winning ball apparatus 7A to be opened in the round game to be started based on the big hit type buffer value and the round count value read in step S295. Either the big prize opening or the lower special prize opening formed in the lower special variable winning ball apparatus 7B is determined (step S296). As shown in FIG. 14, when the round count value is “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, a round game in which the lower major winning opening is opened is executed. Decided to do. On the other hand, when the round count value is any one of “2”, “4”, “6”, “8”, “10”, it is determined to execute the round game with the upper prize winning opening opened. The Therefore, when the number of executions of the round game is “1”, “3”, “5”, “7”, “9” as the specific number of times, the round game with the lower major winning opening opened is executed. The lower special variable winning ball device 7B is in the first state advantageous to the player.

CPU103は、ステップS296の処理により開放する大入賞口を決定することにあわせて、遊技球を有効に検出するための検出有効スイッチを設定してもよい。例えば、ラウンドカウント値が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」のいずれかであるときには、下大入賞口が開放状態となることにあわせて、下大入賞口スイッチ23Bによる遊技球の検出を有効にする。一方、ラウンドカウント値が「2」、「4」、「6」、「8」、「10」のいずれかであるときには、上大入賞口が開放状態となることにあわせて、上大入賞口スイッチ23Aによる遊技球の検出を有効にする。   CPU103 may set the detection effective switch for detecting a game ball effectively according to determining the big prize opening opened by the process of step S296. For example, when the round count value is any one of “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, the lower major winning opening is set in accordance with the opening of the lower major winning opening. The detection of the game ball by the switch 23B is enabled. On the other hand, when the round count value is any one of “2”, “4”, “6”, “8”, “10”, the upper prize winning opening is set in accordance with the opening of the upper prize winning opening. The detection of the game ball by the switch 23A is enabled.

次に、CPU103は、ステップS296において決定した開放する大入賞口が下大入賞口であるか否かを判定し(ステップS297)、下大入賞口である場合には(ステップS297;YES)、RAM102の所定領域に設定された確変領域ソレノイド制御コードの値が“0”であるか否かを判定し(ステップS298)、確変領域ソレノイド制御コードの値が“0”である場合には(ステップS298;YES)、確変領域ソレノイド制御コードの値を図23の確変領域制御パターン設定処理に対応した値である“1”に設定する(S299)。なお、確変領域ソレノイド制御コードは、確変領域ソレノイド制御領域にて確変領域ソレノイドを用いた確変領域蓋の位置制御を指定する制御フラグであり、確変領域蓋の位置制御が行われていないときには“0”にセットされ、確変領域蓋の位置制御を開始するときには“1”にセットされる。ステップS298において確変領域ソレノイド制御コードの値が“0”でないと判定した場合には(ステップS298:NO)、大当り開放前処理を終了する。したがって、このような処理によれば、下大入賞口を開放することに決定されたとしても、確変領域ソレノイド制御コードの値が“0”でない場合、即ち、前回の下大入賞口を開放するラウンドに対応する確変領域蓋の制御を行っている場合には、下大入賞口を開放するラウンドが開始されないようにすることができる。   Next, the CPU 103 determines whether or not the open big prize opening determined in step S296 is the lower big prize opening (step S297). If it is the lower big prize opening (step S297; YES), It is determined whether or not the value of the probability variation region solenoid control code set in the predetermined region of the RAM 102 is “0” (step S298). If the value of the probability variation region solenoid control code is “0” (step S298). (S298; YES), the value of the probability variation area solenoid control code is set to “1” which is a value corresponding to the probability variation area control pattern setting process of FIG. 23 (S299). The probability variation area solenoid control code is a control flag for designating the position control of the probability variation area lid using the probability variation area solenoid in the probability variation area solenoid control area, and is “0” when the position control of the probability variation area lid is not performed. Is set to “1” when the position control of the probability variation area lid is started. If it is determined in step S298 that the value of the probability variation region solenoid control code is not “0” (step S298: NO), the big hit release pre-processing is terminated. Therefore, according to such processing, even if it is decided to open the lower major prize opening, if the value of the probability variation area solenoid control code is not “0”, that is, the previous lower major prize opening is opened. When the probability variation area lid corresponding to the round is being controlled, it is possible to prevent the round to open the lower large prize opening from being started.

ステップS297において、決定した開放する大入賞口が下大入賞口でないと判定するか(ステップS297;NO)、ステップS299の処理を終了した場合には、大入賞口開放パターンテーブル決定処理を実行する(ステップS300)。このような処理によれば、上大入賞口を開放することに決定された場合、確変領域ソレノイド制御コードの値を参照しないので、確変領域蓋の制御が行われているか否かにかかわらず、上大入賞口を開放するラウンドを開始することができる。   If it is determined in step S297 that the determined winning prize opening to be opened is not the lower winning prize opening (step S297; NO), or if the process of step S299 is terminated, a big winning opening opening pattern table determination process is executed. (Step S300). According to such a process, when it is determined to open the top prize winning opening, since the value of the probability variation area solenoid control code is not referred to, regardless of whether or not the probability variation area lid is controlled, You can start a round to open the top prize opening.

図13は、図12のステップS300における大入賞口開放パターンテーブル決定処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す大入賞口開放パターンテーブル決定処理において、CPU103は、大当り種別を特定し(ステップS351)、ラウンドカウント値を特定する(ステップS352)。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of the big winning opening opening pattern table determination process in step S300 of FIG. In the big winning opening opening pattern table determination process shown in FIG. 13, the CPU 103 identifies the jackpot type (step S351) and identifies the round count value (step S352).

続いて、CPU103は、ステップS351の処理にて特定した大当り種別と、ステップS352の処理にて特定したラウンドカウント値とに応じて、ソレノイド出力データを指定する。具体的には、図14に示すように、大当り種別とラウンドカウント値とに応じて開放する大入賞口が定められているため、CPU103は、開放する大入賞口ソレノイドに対応するソレノイド出力データを指定する。ソレノイド出力データD3は、上大入賞口ソレノイドを示している。ソレノイド出力データD1は、下大入賞口ソレノイドを示している。ソレノイド出力データD2は、第2始動口ソレノイドを示している。その値が「1」である場合には、開放を示している。「0」である場合には、閉鎖を示している。ステップS353の処理においては、例えば、ステップS351の処理にて特定した大当りが「第1大当り(非確変)」であり、ステップS352の処理にて特定したラウンドカウント値が「1」である場合、下大入賞口が開放されることから、ソレノイド出力データD1を指定する。   Subsequently, the CPU 103 designates solenoid output data according to the jackpot type identified in the process of step S351 and the round count value identified in the process of step S352. Specifically, as shown in FIG. 14, since the big winning opening to be opened is determined according to the big hit type and the round count value, the CPU 103 outputs the solenoid output data corresponding to the opened big winning opening solenoid. specify. Solenoid output data D3 indicates an upper prize winning solenoid. Solenoid output data D1 indicates a lower large prize opening solenoid. The solenoid output data D2 indicates the second start port solenoid. When the value is “1”, it indicates release. When it is “0”, it indicates closing. In the process of step S353, for example, when the big hit identified in the process of step S351 is “first big hit (non-probability variation)” and the round count value specified in the process of step S352 is “1”, Since the lower major winning opening is opened, the solenoid output data D1 is designated.

ステップS353の処理を実行した後には、大入賞口開放パターン指定テーブルをセットし(ステップS354)、大入賞口開放パターンテーブルを決定して(ステップS355)、大入賞口パターンテーブル決定処理を終了する。   After the process of step S353 is executed, the big winning opening opening pattern designation table is set (step S354), the big winning opening opening pattern table is determined (step S355), and the big winning opening pattern pattern determining process is terminated. .

図14は、ステップS354の処理にてセットされる大入賞口開放パターン指定テーブルの一例を示す図である。図14に示す大入賞口開放パターン指定テーブル140においては、大当り種別とラウンド数に応じて、大入賞口開放パターンテーブル1、2のいずれかが割り当てられている。大入賞口開放パターンテーブルは、大入賞口の開閉パターンが定められたテーブルである。大入賞口開放パターン指定テーブル140においては、例えば、ステップS351の処理にて特定した大当り種別が「第1大当り(非確変)」である場合、ラウンド数が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の間は、大入賞口開放パターンテーブル1に示される開閉パターンに従って下大入賞口を開閉制御し、ラウンド数が「2」、「4」、「6」、「8」、「10」の間は、大入賞口開放パターンテーブル2に示される開閉パターンに従って上大入賞口を開閉制御することを示している。また、ステップS351の処理にて特定した大当り種別が「第2大当り(確変1)」である場合には、ラウンド数が「1」、「3」、「5」、「7」の間は、大入賞口開放パターンテーブル1に示される開閉パターンに従って下大入賞口を開閉制御し、ラウンド数が「2」、「4」、「6」の間は、大入賞口開放パターンテーブル2に示される開閉パターンに従って上大入賞口を開閉制御し、ラウンド数が「9」の間は、大入賞口開放パターンテーブル2に示される開閉パターンに従って下大入賞口を開閉制御し、ラウンド数が「7」、「9」の間は、大入賞口パターンテーブル1に示される開閉パターンに従って上大入賞口を開閉制御することを示している。   FIG. 14 is a diagram showing an example of the special winning opening opening pattern designation table set in the process of step S354. In the big winning opening opening pattern designation table 140 shown in FIG. 14, either of the big winning opening opening pattern tables 1 or 2 is assigned according to the big hit type and the number of rounds. The special winning opening opening pattern table is a table in which the opening / closing pattern of the special winning opening is defined. In the big winning opening opening pattern designation table 140, for example, when the big hit type identified in the process of step S351 is “first big hit (non-probable change)”, the number of rounds is “1”, “3”, “5” ”,“ 7 ”,“ 9 ”, the lower prize winning opening is controlled according to the opening / closing pattern shown in the big winning opening opening pattern table 1, and the number of rounds is“ 2 ”,“ 4 ”,“ 6 ”, Between “8” and “10”, opening / closing control of the upper prize winning opening is performed according to the opening / closing pattern shown in the special winning opening opening pattern table 2. When the big hit type identified in the process of step S351 is “second big hit (probability variation 1)”, the number of rounds between “1”, “3”, “5”, and “7” The lower prize winning opening is controlled to open / close according to the opening / closing pattern shown in the big prize opening pattern table 1, and the number of rounds “2”, “4”, and “6” are shown in the big prize opening pattern table 2. The upper prize winning opening is controlled to open / close according to the opening / closing pattern. While the number of rounds is “9”, the lower prize winning opening is controlled to open / close according to the opening / closing pattern shown in the big winning opening opening pattern table 2, and the number of rounds is “7”. , "9" indicates that the opening / closing control of the top prize winning opening is performed according to the opening / closing pattern shown in the winning prize opening pattern table 1.

図15(A)、(B)は、図13のステップS355の処理において決定される大入賞口開放パターンテーブルの構成例を示す図である。図示するように、大入賞口開放パターンテーブルには、大入賞口を開閉制御する時間が設定されている。なお、終了コードは、閉鎖制御することを示すと共に、当該ラウンド遊技の終了を示している。図13のステップS355の処理においては、決定された大入賞口開放パターンテーブルの1が示す開放時間データが大入賞口開放前ワークテーブルにタイマ値としてセットされる。   FIGS. 15A and 15B are diagrams showing a configuration example of the special winning opening opening pattern table determined in the process of step S355 of FIG. As shown in the figure, the time for controlling opening / closing of the special winning opening is set in the special winning opening opening pattern table. The end code indicates the closing control and the end of the round game. In the process of step S355 of FIG. 13, the opening time data indicated by 1 of the determined winning opening opening pattern table is set as a timer value in the work table before opening the winning opening.

図12に戻り、ステップS300の処理を実行した後には、ソレノイド制御処理を実行する(ステップS301)。   Returning to FIG. 12, after performing the process of step S300, a solenoid control process is performed (step S301).

ステップS301の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を大当り開放中処理に対応した値である“5”に更新する(ステップS302)。   After executing the process of step S301, the value of the special figure process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the big hit release process (step S302).

ステップS302の処理を実行した後、CPU103は、上大入賞口を閉鎖状態にしてから下大入賞口を開放状態にするまでのインターバル時間や、下大入賞口を閉鎖状態にしてから上大入賞口を開放状態にするまでのインターバル時間を設定するインターバル時間設定処理を実行する(ステップS303)。   After executing the processing of step S302, the CPU 103 determines the interval time from the closing of the upper prize winning opening to the opening of the lower winning prize opening, or the upper winning prize after closing the lower winning prize opening. An interval time setting process for setting an interval time until the mouth is opened is executed (step S303).

図16は、図12のステップS303におけるインターバル時間設定処理の一例を示すフローチャートである。図16に示すインターバル時間設定処理において、CPU103は、まず、大入賞口開放前ワークテーブルから、図12のステップS355においてセットされた開放時間データT1を示すタイマ値を読み出す(ステップS121)。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the interval time setting process in step S303 of FIG. In the interval time setting process shown in FIG. 16, the CPU 103 first reads a timer value indicating the opening time data T1 set in step S355 of FIG. 12 from the work table before opening the special winning opening (step S121).

ステップS121の処理を実行した後、CPU103は、例えば、RAM102の所定領域に設けられた大当り種別バッファから、図9のステップS245において決定された大当り種別を示す大当り種別バッファ値を読み出す(ステップS122)。   After executing the process of step S121, the CPU 103 reads, for example, a jackpot type buffer value indicating the jackpot type determined in step S245 of FIG. 9 from a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (step S122). .

ステップS122の処理を実行した後、CPU103は、例えば、遊技制御カウンタ設定部といったRAM102の所定領域に設けられたラウンドカウンタから、今から開始されるラウンド遊技の次に開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すラウンドカウント値を読み出す(ステップS123)。   After executing the processing of step S122, the CPU 103 determines, for example, the number of round games to be started next to the round game to be started from the round counter provided in a predetermined area of the RAM 102 such as a game control counter setting unit. Is read (step S123).

ステップS123の処理を実行した後、CPU103は、図14に示すような大入賞口開放パターン指定テーブル140をセットする(ステップS124)。   After executing the processing of step S123, the CPU 103 sets a special winning opening opening pattern designation table 140 as shown in FIG. 14 (step S124).

ステップS124の処理を実行した後、CPU103は、図14に示すような大入賞口開放パターン指定テーブル140を参照して、ステップS122にて読み出した大当り種別バッファ値と、ステップS123にて読み出したラウンドカウント値とに基づいて、図15に示すような複数の大入賞開放パターンテーブルのうち、参照すべき大入賞口開放パターンテーブルを決定する。そして、CPU103は、決定した大入賞口開放パターンテーブルの1が示す開放時間データT2を読み出す(ステップS125)。   After executing the process of step S124, the CPU 103 refers to the big prize opening opening pattern designation table 140 as shown in FIG. 14, and the big hit type buffer value read in step S122 and the round read in step S123. Based on the count value, among the plurality of big winning opening pattern tables as shown in FIG. 15, the big winning opening opening pattern table to be referred to is determined. Then, the CPU 103 reads the opening time data T2 indicated by 1 of the determined big prize opening opening pattern table (step S125).

ステップS121にて読み出した開放時間データT1が52ミリ秒であって(ステップS126;YES)、ステップS125にて読み出した開放時間データT2が52ミリ秒である場合(ステップS127;YES)、CPU103は、ラウンド終了時からの経過時間を計時するために、RAM102の所定領域に設定されたインターバルタイマに、インターバル時間「200ミリ秒」に対応する値を設定し(ステップS130)、インターバル時間設定処理を終了する。   When the opening time data T1 read in step S121 is 52 milliseconds (step S126; YES) and the opening time data T2 read in step S125 is 52 milliseconds (step S127; YES), the CPU 103 In order to measure the elapsed time from the end of the round, a value corresponding to the interval time “200 milliseconds” is set in the interval timer set in a predetermined area of the RAM 102 (step S130), and the interval time setting process is performed. finish.

一方、ステップS121にて読み出された開放時間データT1が29秒であって(ステップS126;NO)、ステップS125にて読み出された開放時間データT2が29秒である場合(ステップS128;NO)、CPU103は、ラウンド終了時からの経過時間を計時するために、RAM102の所定領域に設定されたインターバルタイマに、インターバル時間「100ミリ秒」に対応する値を設定し(ステップS131)、インターバル時間設定処理を終了する。   On the other hand, when the release time data T1 read in step S121 is 29 seconds (step S126; NO) and the release time data T2 read in step S125 is 29 seconds (step S128; NO) The CPU 103 sets a value corresponding to the interval time “100 milliseconds” in the interval timer set in the predetermined area of the RAM 102 in order to measure the elapsed time from the end of the round (step S131). End the time setting process.

一方、ステップS121にて読み出された開放時間データT1が52ミリ秒であって(ステップS126;YES)、ステップS125にて読み出された開放時間データT2が29秒である場合(ステップS128;NO)、開始するラウンドが下大入賞口を開放するラウンドであれば(ステップS129;YES)、CPU103は、ラウンド終了時からの経過時間を計時するために、RAM102の所定領域に設定されたインターバルタイマに、インターバル時間「200ミリ秒」に対応する値を設定し(ステップS130)、インターバル時間設定処理を終了する。   On the other hand, when the release time data T1 read in step S121 is 52 milliseconds (step S126; YES), and the release time data T2 read in step S125 is 29 seconds (step S128; NO), if the starting round is a round that opens the lower major winning opening (step S129; YES), the CPU 103 sets an interval set in a predetermined area of the RAM 102 in order to measure the elapsed time from the end of the round. A value corresponding to the interval time “200 milliseconds” is set in the timer (step S130), and the interval time setting process ends.

一方、ステップS121にて読み出された開放時間データT1が52ミリ秒であって(ステップS126;YES)、ステップS125にて読み出された開放時間データT2が29秒である場合(ステップS128;NO)、開始するラウンドが下大入賞口を開放するラウンドでなければ(ステップS129;NO)、CPU103は、ラウンド終了時からの経過時間を計時するために、RAM102の所定領域に設定されたインターバルタイマに、インターバル時間「100ミリ秒」に対応する値を設定し(ステップS131)、インターバル時間設定処理を終了する。   On the other hand, when the release time data T1 read in step S121 is 52 milliseconds (step S126; YES), and the release time data T2 read in step S125 is 29 seconds (step S128; NO), if the starting round is not a round that opens the lower prize winning opening (step S129; NO), the CPU 103 sets an interval set in a predetermined area of the RAM 102 in order to measure the elapsed time from the end of the round. A value corresponding to the interval time “100 milliseconds” is set in the timer (step S131), and the interval time setting process ends.

一方、ステップS121にて読み出された開放時間データT1が29秒であって(ステップS126;NO)、ステップS125にて読み出された開放時間データT2が52ミリ秒である場合(ステップS128;YES)、開始するラウンドが下大入賞口を開放するラウンドであれば(ステップS129;YES)、CPU103は、ラウンド終了時からの経過時間を計時するために、RAM102の所定領域に設定されたインターバルタイマに、インターバル時間「200ミリ秒」に対応する値を設定し(ステップS130)、インターバル時間設定処理を終了する。   On the other hand, when the release time data T1 read in step S121 is 29 seconds (step S126; NO), and the release time data T2 read in step S125 is 52 milliseconds (step S128; YES), if the starting round is a round that opens the lower major winning opening (step S129; YES), the CPU 103 sets an interval set in a predetermined area of the RAM 102 in order to measure the elapsed time from the end of the round. A value corresponding to the interval time “200 milliseconds” is set in the timer (step S130), and the interval time setting process ends.

一方、ステップS121にて読み出された開放時間データT1が29秒であって(ステップS126;NO)、ステップS125にて読み出された開放時間データT2が52ミリ秒である場合(ステップS128;YES)、開始するラウンドが下大入賞口を開放するラウンドでなければ(ステップS129;NO)、CPU103は、ラウンド終了時からの経過時間を計時するために、RAM102の所定領域に設定されたインターバルタイマに、インターバル時間「100ミリ秒」に対応する値を設定し(ステップS131)、インターバル時間設定処理を終了する。   On the other hand, when the release time data T1 read in step S121 is 29 seconds (step S126; NO), and the release time data T2 read in step S125 is 52 milliseconds (step S128; YES) If the starting round is not a round that opens the lower prize winning opening (step S129; NO), the CPU 103 sets an interval set in a predetermined area of the RAM 102 in order to measure the elapsed time from the end of the round. A value corresponding to the interval time “100 milliseconds” is set in the timer (step S131), and the interval time setting process ends.

図12に戻り、ステップS334の処理を実行した後、CPU103は、大当り開放前処理を終了する。   Returning to FIG. 12, after executing the process of step S334, the CPU 103 ends the big hit release pre-processing.

図17は、大当り開放中処理として、図7のステップS115にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す大当り開放中処理において、CPU103は、まず、入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値に達したか否かを判定する(ステップS341)。ステップS341にて最大入賞判定値に達していないときには(ステップS341;NO)、大入賞口開放前ワークテーブルに終了コードがセットされているか否かを判定する(ステップS342)。終了コードがセットされていないと判定した場合には(ステップS342;NO)、電動役物開放パターン処理を実行する(ステップS343)。電動役物開放パターン処理は、図13のステップS355の処理において決定された大入賞口開放パターンテーブルにより示される開閉パターンに従って、上大入賞口又は下大入賞口を開閉制御する処理である。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S115 of FIG. 7 as the big hit release process. In the big hit release process shown in FIG. 17, the CPU 103 first determines whether or not the winning number count value has reached a predetermined maximum winning determination value (step S341). If the maximum winning determination value has not been reached in step S341 (step S341; NO), it is determined whether or not an end code is set in the work table before opening the big winning opening (step S342). When it is determined that the end code is not set (step S342; NO), the electric accessory release pattern process is executed (step S343). The electric accessory opening pattern process is a process for controlling opening / closing of the upper prize winning opening or the lower prize winning opening according to the opening / closing pattern indicated by the big winning opening opening pattern table determined in the process of step S355 of FIG.

図17におけるステップS343の処理を実行した後には、カウントスイッチから伝送される検出信号をチェックすること等により、カウントスイッチがオンであるか否かを判定する(ステップS344)。例えば、ステップS344の処理においては、上大入賞口と下大入賞口のうち、開閉制御が行われている大入賞口のカウントスイッチから伝送される検出信号をチェックする。そして、カウントスイッチがオフである場合には(ステップS344;NO)、大当り開放中処理を終了する。これに対して、カウントスイッチがオンであるときには(ステップS344;YES)、入賞個数カウント値を1加算するように更新してから(ステップS345)、大当り開放中処理を終了する。   After executing the process of step S343 in FIG. 17, it is determined whether or not the count switch is on by checking the detection signal transmitted from the count switch (step S344). For example, in the process of step S344, the detection signal transmitted from the count switch of the large winning opening for which opening / closing control is performed is checked among the upper winning opening and the lower winning opening. If the count switch is off (step S344; NO), the big hit release process is terminated. On the other hand, when the count switch is on (step S344; YES), the winning number count value is updated so as to be incremented by 1 (step S345), and then the big hit release process is terminated.

ステップS341にて入賞個数カウント値が最大入賞判定値に達した場合には(ステップS341;YES)、例えば、開閉制御が行われている大入賞口に対応するソレノイドの駆動を停止して大入賞口を閉鎖状態とする設定を行う(ステップS346)。例えば、開閉制御が行われている大入賞口が上大入賞口である場合には、上大入賞口扉用ソレノイド82Aの駆動を停止して上大入賞口を閉鎖状態とする設定を行う。   When the winning number count value reaches the maximum winning determination value in step S341 (step S341; YES), for example, driving of the solenoid corresponding to the big winning opening for which the opening / closing control is performed is stopped to win the big winning Settings are made to close the mouth (step S346). For example, in the case where the grand prize winning hole for which opening / closing control is performed is the upper prize winning hole, the driving of the upper large prize winning door solenoid 82A is stopped and the upper prize winning hole is set to be closed.

ステップS346の処理を実行した後、又はステップS342の処理にて終了コードがセットされていると判定した場合には(ステップS342;YES)、ラウンド終了コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS347)。   In order to transmit a round end command to the effect control board 12 after executing the process of step S346 or when determining that the end code is set in the process of step S342 (step S342; YES). Is set (step S347).

次に、CPU103は、ラウンドカウント値に基づいて、終了するラウンドが下大入賞口を開放するラウンドであるか否かを判定する(ステップS348)。そして、下大入賞口を開放するラウンドであると判定した場合には(ステップS348;YES)、確変領域ソレノイド制御コードの値を確変領域制御実行処理に対応した値である“3”に設定する(ステップS349)。   Next, based on the round count value, the CPU 103 determines whether or not the ending round is a round that opens the lower prize winning opening (step S348). If it is determined that the round is to open the lower major winning opening (step S348; YES), the value of the probability variation area solenoid control code is set to “3” which is a value corresponding to the probability variation area control execution processing. (Step S349).

ステップS350の処理を実行した後、又はステップS348の処理にて下大入賞口を開放するラウンドでないと判定した場合には(ステップS348;NO)、特図プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値である“6”に更新してから(ステップS352)、大当り開放中処理を終了する。   After the process of step S350 is executed, or when it is determined in the process of step S348 that the round is not to open the lower big prize opening (step S348; NO), the value of the special figure process flag is set to the post-hit opening post-process. After updating to the corresponding value “6” (step S352), the big hit release process is terminated.

図18は、大当り開放後処理として、図7のステップS116にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す大当り開放後処理において、CPU103は、まず、インターバルタイマ値が1減算されるように更新する(ステップS361)。このときには、更新後のインターバルタイマ値が「0」となったか否かを判定する(ステップS362)。そして、インターバルタイマ値が「0」以外である場合には(ステップS362;NO)、大当り開放後処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S116 of FIG. In the big hit release post-processing shown in FIG. 18, the CPU 103 first updates the interval timer value so that 1 is subtracted (step S361). At this time, it is determined whether or not the updated interval timer value is “0” (step S362). If the interval timer value is other than “0” (step S362; NO), the big hit release post-processing is terminated.

ステップS362にてインターバルタイマ値が「0」であるときには(ステップS362;YES)、ラウンドカウント値が「10」となったか否かを判定する(ステップS363)。そして、ラウンドカウント値が「10」以外であれば(ステップS363;NO)、特図プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS364)、大当り開放後処理を終了する。こうして、ステップS363の処理によりラウンドカウント値が「10」であると判定されるまでは、図7のステップS115〜S116の処理を繰り返し実行することにより、大当り遊技状態にて大入賞口を開放状態とする複数回のラウンドを実行させることができる。   When the interval timer value is “0” in step S362 (step S362; YES), it is determined whether or not the round count value is “10” (step S363). If the round count value is other than “10” (step S363; NO), the value of the special figure process flag is updated to “4” corresponding to the big hit release pre-processing (step S364). The processing after the jackpot release is completed. Thus, until the round count value is determined to be “10” by the process of step S363, the process of steps S115 to S116 of FIG. It is possible to execute multiple rounds.

ステップS363にてラウンドカウント値が「10」であると判定したときには(ステップS363;YES)、大当り終了時演出待ち時間を設定する(ステップS365)。このときには、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする。続いて、CPU103は、大当り終了コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS366)。その後には、特図プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“7”に更新してから(ステップS367)、大当り開放後処理を終了する。なお、CPU103は、時短状態の継続回数をカウントして、大当り終了コマンドのEXTデータ等により特定可能とし、演出制御基板12に対して時短状態の継続回数を通知するようにしてもよい。   When it is determined in step S363 that the round count value is “10” (step S363; YES), a big hit end presentation waiting time is set (step S365). At this time, the big hit flag is cleared and turned off. Subsequently, the CPU 103 performs setting for transmitting a jackpot end command to the effect control board 12 (step S366). After that, the value of the special figure process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the big hit end processing (step S367), and then the big hit release post-processing is ended. Note that the CPU 103 may count the number of continuations in the short-time state so that it can be specified by EXT data or the like of the jackpot end command, and notify the effect control board 12 of the number of continuations in the short-time state.

図19は、大当り終了処理として、図7のステップS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS381)。一例として、図18に示す大当り開放後処理におけるステップS365の処理においては、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS381の処理においては、例えば、遊技制御プロセスタイマ値を1減算すること等により更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS381にて大当り終了時演出待ち時間が経過していない場合には(ステップS381;NO)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S117 of FIG. 7 as the big hit end process. In the jackpot end process shown in FIG. 19, the CPU 103 first determines whether or not the big hit end presentation waiting time has elapsed (step S381). As an example, in the process of step S365 in the big jackpot release post-process shown in FIG. 18, a timer initial value determined in advance corresponding to the big hit end presentation waiting time is set in the game control process timer. In this case, in the process of step S381, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and whether or not the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value. Accordingly, it may be determined whether or not the waiting time at the end of jackpot has elapsed. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S381 (step S381; NO), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、ステップS381にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合(ステップS381;YES)、CPU103は、通過フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS382)。ここで、通過フラグは、確変領域スイッチ24Aが遊技球の確変領域への通過を検出した場合に、オン状態にセットされるフラグである。   On the other hand, when the big hit end time waiting time has elapsed in step S381 (step S381; YES), the CPU 103 determines whether or not the passage flag is on (step S382). Here, the passing flag is a flag that is set to an on state when the probability changing area switch 24A detects the passing of the game ball to the probability changing area.

ステップS382にて通過フラグがオンであるときには(ステップS382;YES)、確変制御を開始してパチンコ遊技機1における遊技状態を確変状態とするための設定を行う(ステップS383)。一例として、ステップS383の処理においては、確変フラグをオン状態にセットすることに加え、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数等に対応するカウント初期値を、確変回数カウンタに設定する。その後には、通過フラグをリセットしてオフ状態にする(ステップS384)。なお、ステップS383の処理においては、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短制御を開始するための設定が実行されてもよい。   When the passage flag is on in step S382 (step S382; YES), the probability variation control is started and settings are made to change the gaming state in the pachinko gaming machine 1 to the probability variation state (step S383). As an example, in the process of step S383, in addition to setting the probability variation flag to the on state, the count initial value corresponding to the upper limit number of special figure games that can be executed in the probability variation state is set in the probability variation counter. . Thereafter, the passage flag is reset and turned off (step S384). In the process of step S383, setting for starting the time-shortening control in which the average variable display time is shorter than the normal state may be executed.

ステップS384の処理を実行した後、又はステップS382の処理にて通過フラグがオンでない場合には(ステップS382;NO)、高ベース制御を開始するための設定を行う(ステップS385)。一例として、ステップS385の処理においては、時短フラグと有利状態フラグがオン状態にセットされると共に、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値が、特図変動回数カウンタにセットされればよい。   After executing the process of step S384, or when the passage flag is not ON in the process of step S382 (step S382; NO), a setting for starting the high base control is performed (step S385). As an example, in the process of step S385, the time reduction flag and the advantage state flag are set to the on state, and a predetermined count initial value corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the time reduction state is set. It may be set in the special figure fluctuation frequency counter.

ステップS385の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから(ステップS386)、大当り終了処理を終了する。   After executing the process of step S385, the value of the special figure process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process (step S386), and then the big hit end process is terminated.

図20は、ソレノイド出力データテーブルの構成例を示す図である。ソレノイド出力データテーブルは、RAM102の所定領域に設けられ、8ビットの値が格納される。図示するように、8ビットのデータのうち、2ビット目の値は、ソレノイド出力データD1であり、下大入賞口ソレノイドに対応している。また、3ビット目の値は、ソレノイド出力データD2であり、第2始動口ソレノイドに対応している。また、4ビット目の値は、ソレノイド出力データD3であり、上大入賞口ソレノイドに対応している。このように、ソレノイド出力データテーブルにおいては、第2始動口ソレノイドに対応するソレノイド出力データD2がソレノイド出力データD1とD3の間に設定されているため、ノイズ等により本来開放すべき大入賞口ではない大入賞口を開放状態に制御する虞を低減させることができる。各ソレノイドの開閉制御は、このソレノイド出力データテーブルの各ビット値を「0」又は「1」に更新することにより行われる。なお、ソレノイド出力データテーブルにより示される8ビットのデータは、ソレノイド出力ビットと呼ぶ。ソレノイド出力ビットは、初期値として「00000000」が設定されている。   FIG. 20 is a diagram illustrating a configuration example of a solenoid output data table. The solenoid output data table is provided in a predetermined area of the RAM 102 and stores an 8-bit value. As shown in the figure, the value of the second bit of the 8-bit data is the solenoid output data D1, which corresponds to the lower major prize opening solenoid. The value of the third bit is solenoid output data D2 and corresponds to the second start port solenoid. The value of the fourth bit is solenoid output data D3, which corresponds to the upper prize winning solenoid. As described above, in the solenoid output data table, the solenoid output data D2 corresponding to the second start port solenoid is set between the solenoid output data D1 and D3. It is possible to reduce the possibility of controlling a large winning prize opening to an open state. The opening / closing control of each solenoid is performed by updating each bit value of this solenoid output data table to “0” or “1”. The 8-bit data indicated by the solenoid output data table is called a solenoid output bit. The solenoid output bit is set to “00000000” as an initial value.

図21は、図12のステップS301の処理にて実行されるソレノイド制御処理の一例を示すフローチャートである。図21のソレノイド制御処理において、CPU103は、まず、駆動対象となるソレノイドを特定する(ステップS191)。具体的には、図12のステップS301にて当該ソレノイド制御処理が実行された場合には、ソレノイド出力データテーブルには、大当り種別とラウンドカウント値とに応じて、図13のステップS353の処理にて上大入賞口ソレノイド又は下大入賞口ソレノイドが指定されているため、当該指定されたソレノイドを駆動対象のソレノイドとして特定する。具体的には、上大入賞口ソレノイドが指定されている場合は、ソレノイド出力データを「00001000」とし、下大入賞口ソレノイドが指定されている場合には、ソレノイド出力データを「00000010」とすることによって、駆動対象のソレノイドを特定する。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the solenoid control process executed in the process of step S301 of FIG. In the solenoid control process of FIG. 21, the CPU 103 first specifies a solenoid to be driven (step S191). Specifically, when the solenoid control process is executed in step S301 in FIG. 12, the solenoid output data table includes the process in step S353 in FIG. 13 according to the big hit type and the round count value. Since the upper prize winning solenoid or the lower prize winning solenoid is designated, the designated solenoid is specified as the solenoid to be driven. Specifically, the solenoid output data is “00001000” when the upper prize winning solenoid is designated, and the solenoid output data is “00000010” when the lower prize winning solenoid is designated. Thus, the solenoid to be driven is specified.

ステップS191にて駆動対象となるソレノイドを特定した後には、特定した駆動対象のソレノイドを駆動して(ステップS192)、ソレノイド制御処理を終了する。   After the solenoid to be driven is specified in step S191, the specified solenoid to be driven is driven (step S192), and the solenoid control process is terminated.

図22は、図17のステップS343の処理にて実行される電動役物開放パターン処理の一例を示すフローチャートである。図22の電動役物開放パターン処理において、CPU103は、まず、図13の大入賞口開放パターンテーブル決定処理におけるステップS355の処理にてセットされたタイマ値を「1」減算する(ステップS931)。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of the electric accessory release pattern process executed in the process of step S343 of FIG. In the electric accessory release pattern process of FIG. 22, the CPU 103 first subtracts “1” from the timer value set in the process of step S355 in the big prize opening opening pattern table determination process of FIG. 13 (step S931).

ステップS931の処理を実行した後には、ステップS931の処理において減算したタイマ値が「0」であるか否かを判定する(ステップS932)。タイマ値が「0」でない場合には(ステップS932;NO)、電動役物開放パターン処理を終了する。一方、タイマ値が「0」である場合には(ステップS941;YES)、対象となる大入賞口開放パターンテーブルを参照し、現在、大入賞口開放前ワークテーブルにセットされている時間データの次にセットされる時間データを読み出し、大入賞口開放前ワークテーブルにセットする(ステップS933)。例えば、対象となる大入賞口開放パターンテーブルが図15(A)に示す大入賞口開放パターンテーブル1であって、且つ、大入賞口開放パターンテーブル1の先頭の時間データである「大入賞口開放時間1」が大入賞口開放前ワークテーブルにセットされている場合には、図22のステップS932にてタイマ値が「0」であると判定すると、大入賞口開放パターンテーブル1の先頭の時間データの次に設定されている「終了コード」を読み込み、大入賞口開放前ワークテーブルにセットして時間データを更新する。なお、読み込む対象となる時間データは、大入賞口開放前ワークテーブルに時間データがセットされる度にポインタが先頭から順にシフトされることによって特定されればよい。   After executing the process of step S931, it is determined whether or not the timer value subtracted in the process of step S931 is “0” (step S932). If the timer value is not “0” (step S932; NO), the electric accessory release pattern process is terminated. On the other hand, when the timer value is “0” (step S941; YES), the target winning prize opening opening pattern table is referred to and the time data currently set in the work table before opening the winning prize opening is referred to. Next, the time data to be set is read out and set in the work table before opening the big prize opening (step S933). For example, the target big opening opening pattern table is the big winning opening opening pattern table 1 shown in FIG. 15A, and the top winning data of the big winning opening opening pattern table 1 is “big winning opening”. If “open time 1” is set in the work table before opening the big prize opening, if it is determined that the timer value is “0” in step S932 in FIG. The “end code” set next to the time data is read and set in the work table before opening the big prize opening to update the time data. Note that the time data to be read may be specified by sequentially shifting the pointer from the top every time data is set in the work table before opening the big prize opening.

ステップS933の処理を実行した後には、駆動対象となるソレノイドを開閉制御させるためにソレノイド出力データの切り替えを行う(ステップS934)。具体的には、「00000000」のソレノイド出力データのうち、駆動対象となるソレノイドに対応するビットの値を「1」に切り替える。例えば、駆動対象となるソレノイドが上大入賞口ソレノイドである場合には、ソレノイド出力データD3を「1」に、即ち、「00001000」に切り替える。なお、駆動対象となるソレノイドは、図13のステップS353の処理にて指定されている。したがって、CPU103は、これに従って切り替えを行えばよい。   After the process of step S933 is executed, the solenoid output data is switched to open / close the solenoid to be driven (step S934). Specifically, in the solenoid output data “00000000”, the value of the bit corresponding to the solenoid to be driven is switched to “1”. For example, when the solenoid to be driven is an upper prize winning solenoid, the solenoid output data D3 is switched to “1”, that is, “00001000”. Note that the solenoid to be driven is specified in the process of step S353 in FIG. Therefore, the CPU 103 may perform switching according to this.

ステップS934の処理を実行した後には、ソレノイド出力データと開放時間データに従って、上大入賞口、下大入賞口、第2始動入賞口のいずれかの電動役物を開放状態又は閉鎖状態とする電動役物開放制御を行ってから(ステップS935)、電動役物開放パターン処理を終了する。なお、本実施形態においては、大入賞口開放パターンテーブルによって開放状態にする時間がセットされ、タイマ値に応じて開放状態や閉鎖状態に制御される。しかしながら、閉鎖状態から開放状態に駆動する駆動時間や、開放状態から閉鎖状態に駆動する駆動時間は、入賞口の種類に応じて異なるようにしてもよい。   After the process of step S934 is executed, the electric combination of the upper prize winning opening, the lower prize winning opening, or the second start winning opening is set to the open state or the closed state according to the solenoid output data and the opening time data. After performing the accessory release control (step S935), the electric accessory release pattern processing is terminated. In the present embodiment, the time for the open state is set by the special winning opening opening pattern table, and the open state and the closed state are controlled according to the timer value. However, the drive time for driving from the closed state to the open state and the drive time for driving from the open state to the closed state may be different depending on the type of the winning opening.

図23は、確変領域ソレノイド制御処理として、図6のステップS16Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す確変領域制御処理において、CPU103は、まず、入賞球/排出球検出処理を実行する(ステップS410)。例えば、ステップS410の入賞球/排出球検出処理においては、下大入賞口スイッチ23B、確変領域スイッチ24A、第2排出スイッチ24Bから伝送された検出信号がオン状態となったか否かの判定等が行われる。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S16A of FIG. 6 as the probability variation region solenoid control process. In the probability variation area control process shown in FIG. 23, the CPU 103 first executes a winning / exiting ball detection process (step S410). For example, in the winning ball / ejecting ball detection processing in step S410, it is determined whether or not the detection signals transmitted from the lower large winning port switch 23B, the probability variation area switch 24A, and the second discharging switch 24B are turned on. Done.

ステップS410の入賞球/排出球検出処理を実行した後には、確変領域ソレノイド制御コードの値に応じて、図23に示すステップS420、S430、S440の処理のいずれかを選択して実行する。   After the winning ball / discharge ball detecting process in step S410 is executed, any one of the processes in steps S420, S430, and S440 shown in FIG. 23 is selected and executed according to the value of the probability variation area solenoid control code.

ステップS420の確変領域制御通常処理は、確変領域ソレノイド制御コードの値が“0”のときに実行される。この確変領域制御通常処理においては、下特別可変入賞球装置7Bに入賞した遊技球の数と、下特別可変入賞球装置7Bから排出された遊技球の数とが一致するか否かの判定等が行われる。   The normal process of the probability change area control in step S420 is executed when the value of the probability change area solenoid control code is “0”. In this probability variation area control normal processing, it is determined whether or not the number of game balls won in the lower special variable winning ball device 7B matches the number of game balls discharged from the lower special variable winning ball device 7B. Is done.

ステップS430の確変領域制御パターン設定処理は、確変領域ソレノイド制御コードの値が“1”のときに実行される。この確変領域制御パターン設定処理においては、確変領域の制御パターンを設定する処理等が行われる。   The probability variation region control pattern setting process in step S430 is executed when the value of the probability variation region solenoid control code is “1”. In the probability variation area control pattern setting process, a process for setting a control pattern for the probability variation area is performed.

ステップS440の確変領域制御実行処理は、確変領域ソレノイド制御コードの値が“2”又は“3”のときに実行される。この確変領域制御処理においては、確変領域を制御する処理等が行われる。   The probability variation region control execution processing in step S440 is executed when the value of the probability variation region solenoid control code is “2” or “3”. In the probability variation area control process, a process for controlling the probability variation area is performed.

図24は、図23のステップS410にて実行される入賞球/排出球検出処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す入賞球/排出球検出処理において、CPU103は、まず、例えば、下大入賞口スイッチ23Bがオンであるか否かを判定することにより(ステップS411)、下大入賞口スイッチ23Bにより入賞球が検出されたか否かを判定する。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of the winning / ejecting ball detection process executed in step S410 of FIG. In the winning ball / ejecting ball detection process shown in FIG. 24, the CPU 103 first determines, for example, whether or not the lower large winning port switch 23B is ON (step S411), and then the lower large winning port switch 23B. It is determined whether or not a winning ball is detected.

ステップS411にて下大入賞口スイッチ23Bがオンである場合には(ステップS411;YES)、RAM102に設けられた不一致カウンタの格納値であるカウント値を、1加算するように更新する(S412)。   If the lower big prize opening switch 23B is ON in step S411 (step S411; YES), the count value, which is the stored value of the mismatch counter provided in the RAM 102, is updated to add 1 (S412). .

ステップS412の処理を実行した後や、ステップS411にて大入賞口23Bがオンでない場合には(ステップS411;NO)、例えば、確変領域スイッチ24Aがオンであるか否かを判定することにより(ステップS413)、確変領域スイッチ24Aにより排出球が検出されたか否かを判定する。   After executing the process of step S412, or when the big prize opening 23B is not on in step S411 (step S411; NO), for example, by determining whether or not the probability variation area switch 24A is on ( Step S413), it is determined whether or not a discharge ball has been detected by the probability variation area switch 24A.

ステップS413にて確変領域スイッチ24Aがオンである場合には(ステップS413;YES)、RAM102に設けられた不一致カウンタの格納値であるカウント値を、1減算するように更新する(ステップS414)。   If the probability variation area switch 24A is ON in step S413 (step S413; YES), the count value which is the stored value of the mismatch counter provided in the RAM 102 is updated so as to be decremented by 1 (step S414).

ステップS414にて不一致カウンタを更新した後には、RAM102に設けられた通過フラグをオン状態にセットして(ステップS415)、入賞球/排出球検出処理を終了する。   After the mismatch counter is updated in step S414, the passing flag provided in the RAM 102 is set to the on state (step S415), and the winning / ejecting ball detection processing is ended.

一方、ステップS413にて確変領域スイッチ24Aがオンでない場合には(ステップS413;NO)、例えば、第2排出スイッチ24Bがオンであるか否かを判定することにより(ステップS416)、第2排出スイッチ24Bにより入賞球が検出されたか否かを判定する。   On the other hand, if the probability change area switch 24A is not on in step S413 (step S413; NO), for example, by determining whether or not the second discharge switch 24B is on (step S416), the second discharge It is determined whether or not a winning ball is detected by the switch 24B.

ステップS416にて第2排出スイッチ24Bがオンである場合には(ステップS416;YES)、RAM102に設けられた不一致カウンタの格納値であるカウント値を、1減算するように更新して(ステップS417)、入賞球/排出球検出処理を終了する。   If the second discharge switch 24B is ON in step S416 (step S416; YES), the count value which is the stored value of the mismatch counter provided in the RAM 102 is updated so as to be decremented by 1 (step S417). ), The winning ball / discharge ball detecting process is terminated.

一方、ステップS416にて第2排出スイッチ24Bがオンでない場合には(ステップS416;NO)、入賞球/排出球検出処理を終了する。   On the other hand, when the second discharge switch 24B is not turned on in step S416 (step S416; NO), the winning ball / discharge ball detection process is terminated.

なお、これらの処理は、遊技制御用タイマ割込み処理として、ステップS15の特図プロセス処理にて実行される図12のステップS301の処理とは無関係に実行されるため、次のラウンド遊技が開始された後にも、継続して実行される。   Note that these processes are executed as game control timer interrupt processes regardless of the process in step S301 in FIG. 12 executed in the special figure process in step S15, so that the next round game is started. After that, it will continue to run.

図25は、図23のステップS420にて実行される確変領域制御通常処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す確変領域制御通常処理において、CPU103は、まず、RAM102に設けられた不一致カウンタの格納値であるカウント値が「0」未満であるか否かを判定する(ステップS421)。ここで、不一致カウンタの格納値であるカウント値が「0」未満である場合には(ステップS421;YES)、下大入賞口スイッチ23Bにて遊技球が検出されなかったことになる。このような場合には、画像表示装置5等によりエラー状態であることを報知するためのエラー報知設定処理を実行する(ステップS422)。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of the probability variation region control normal process executed in step S420 of FIG. In the probability variation area control normal process shown in FIG. 25, the CPU 103 first determines whether or not the count value, which is the stored value of the mismatch counter provided in the RAM 102, is less than “0” (step S421). Here, when the count value, which is the stored value of the mismatch counter, is less than “0” (step S421; YES), it means that the gaming ball is not detected by the lower big prize opening switch 23B. In such a case, an error notification setting process for notifying that the image display device 5 is in an error state is executed (step S422).

不一致カウンタの格納値であるカウント値が「0」以上である場合や(ステップS421;YES)、ステップS422の処理の後には、確変領域制御通常処理を終了する。   When the count value, which is the stored value of the mismatch counter, is equal to or greater than “0” (step S421; YES), after the process of step S422, the probability variation area control normal process is terminated.

図26は、図23のステップS430にて実行される確変領域制御パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す確変領域制御パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当り種別を特定し(ステップS431)、ラウンドカウント値を特定する(ステップS432)。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of the probability variation area control pattern setting process executed in step S430 of FIG. In the probability variation area control pattern setting process shown in FIG. 26, the CPU 103 first identifies the jackpot type (step S431) and identifies the round count value (step S432).

ステップS432の処理を実行した後には、確変ソレノイドパターン指定テーブルをセットし(ステップS433)、確変ソレノイドパターンテーブルを決定する(ステップS434)。   After executing the process of step S432, the probability variation solenoid pattern designation table is set (step S433), and the probability variation solenoid pattern table is determined (step S434).

図27は、ステップS433の処理にてセットされる確変ソレノイドパターン指定テーブルの一例を示す図である。図27に示す確変ソレノイドパターン指定テーブル150においては、大当り種別とラウンド数に応じて、確変制御パターンテーブル1〜3のいずれかが割り当てられている。   FIG. 27 is a diagram illustrating an example of a probability variation solenoid pattern designation table set in the process of step S433. In the probability variation solenoid pattern designation table 150 shown in FIG. 27, one of probability variation control pattern tables 1 to 3 is assigned according to the big hit type and the number of rounds.

確変制御パターンテーブルは、図28に示すように、確変領域蓋を、開放状態から閉鎖状態へ変化、閉鎖状態から開放状態へ変化、開放状態のまま維持、又は閉鎖状態のまま維持させる動作パターンが定められたテーブルである。   As shown in FIG. 28, the probability variation control pattern table has an operation pattern that causes the probability variation region lid to change from the open state to the closed state, from the closed state to the open state, to remain open, or to remain closed. It is a defined table.

確変ソレノイドパターン指定テーブル150においては、例えば、ステップS431の処理にて特定した大当り種別が「第1大当り(非確変)」である場合、ラウンド数が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の間は、確変ソレノイドパターンテーブル1に示される開閉パターンに従って確変領域蓋を開閉制御することを示している。また、ステップS431の処理にて特定した大当り種別が「第2大当り(確変1)」である場合、ラウンド数が「1」、「3」、「5」、「7」の間は、確変ソレノイドパターンテーブル1に示される開閉パターンに従って確変領域蓋を開閉制御し、ラウンド数が「9」の間は、確変ソレノイドパターンテーブル2に示される開閉パターンに従って確変領域蓋を開閉制御することを示している。   In the probability variation solenoid pattern designation table 150, for example, when the big hit type identified in the process of step S431 is “first big hit (non-probable variation)”, the number of rounds is “1”, “3”, “5”, Between “7” and “9”, opening / closing control of the probability changing area lid is performed according to the opening / closing pattern shown in the probability changing solenoid pattern table 1. In addition, when the big hit type identified in the process of step S431 is “second big hit (probability variation 1)”, the probability variation solenoid is between “1”, “3”, “5”, and “7”. The probability variation area lid is controlled to be opened / closed according to the opening / closing pattern shown in the pattern table 1, and the probability variation area lid is controlled to be opened / closed according to the opening / closing pattern indicated in the probability variation solenoid pattern table 2 while the number of rounds is “9”. .

ステップS434の処理を実行した後には、ステップS434の処理において決定した確変ソレノイドパターンテーブルの1が示すソレノイド出力指定データを、確変領域開閉タイマにセットする(S435)。   After the processing of step S434 is executed, the solenoid output designation data indicated by 1 in the probability variation solenoid pattern table determined in the processing of step S434 is set in the probability variation region open / close timer (S435).

ステップS435の処理を実行した後には、RAM102の所定領域に設定された確変領域ソレノイドバッファの値を「2」に設定する(ステップS436)。   After executing the process of step S435, the value of the probability variation area solenoid buffer set in the predetermined area of the RAM 102 is set to “2” (step S436).

ステップS436の処理を実行した後には、確変領域ソレノイド制御コードの値を確変領域制御実行処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS437)、確変領域制御パターン設定処理を終了する。   After executing the process of step S436, the value of the probability variation area solenoid control code is updated to “2”, which is a value corresponding to the probability modification area control execution process (step S437), and the probability variation area control pattern setting process is terminated. To do.

図29は、図23のステップS440にて実行される確変領域制御実行処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す確変領域制御実行処理において、CPU103は、まず、確変領域ソレノイド制御コードの値が「3」であるか否かを判定する(ステップS441)。例えば、ステップS441の処理においては、RAM102に記憶されている確変領域ソレノイド制御コードの値を読み出し、その読出値が「3」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of the probability variation region control execution process executed in step S440 of FIG. In the probability variation region control execution process shown in FIG. 29, the CPU 103 first determines whether or not the value of the probability variation region solenoid control code is “3” (step S441). For example, in the process of step S441, the value of the probability variation area solenoid control code stored in the RAM 102 may be read and it may be determined whether or not the read value is “3”.

ステップS441にて確変領域ソレノイド制御コードの値が「3」であるときには(ステップS441;YES)、RAM102に設けられた不一致カウンタの格納値であるカウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップS450)。   When the value of the probability change region solenoid control code is “3” in step S441 (step S441; YES), it is determined whether or not the count value, which is the stored value of the mismatch counter provided in the RAM 102, is “0”. (Step S450).

ステップS441にて確変制御フラグの値が「3」でない場合(ステップS441;NO)、又はステップS450にて不一致カウンタの格納値であるカウント値が「0」以外である場合には(ステップS450;NO)、図26のステップS435の処理においてセットした確変領域開閉タイマ値が「0」であるか否かを判定する(ステップS442)。タイマ値が「0」でない場合には(ステップS442;NO)、タイマ値を「1」減算する(ステップS443)。   If the value of the probability variation control flag is not “3” in step S441 (step S441; NO), or if the count value as the stored value of the mismatch counter is other than “0” in step S450 (step S450; NO), it is determined whether or not the probability variation area open / close timer value set in the process of step S435 of FIG. 26 is “0” (step S442). When the timer value is not “0” (step S442; NO), “1” is subtracted from the timer value (step S443).

ステップS443の処理を実行した後には、ステップS443の処理において減算したタイマ値が「0」であるか否かを判定する(ステップS444)。タイマ値が「0」でない場合には(ステップS444;NO)、確変領域制御実行処理を終了する。   After executing the process of step S443, it is determined whether or not the timer value subtracted in the process of step S443 is “0” (step S444). If the timer value is not “0” (step S444; NO), the probability variation region control execution process is terminated.

ステップS442にてタイマ値が「0」である場合(ステップS442;YES)、又はステップS444にてタイマ値が「0」である場合には(ステップS444;YES)、図26のステップS434の処理にて決定された確変制御パターンテーブルから、RAM102の所定領域に設定された確変領域ソレノイドバッファの値が示すソレノイド出力指定データをロードする(ステップS445)。   If the timer value is “0” in step S442 (step S442; YES), or if the timer value is “0” in step S444 (step S444; YES), the process of step S434 in FIG. The solenoid output designation data indicated by the value of the probability variation region solenoid buffer set in a predetermined region of the RAM 102 is loaded from the probability variation control pattern table determined in step S445 (step S445).

ステップS445の処理を実行した後には、ステップS445の処理においてロードしたソレノイド出力指定データが終了コードであるか否かを判定する(ステップS446)。   After executing the process of step S445, it is determined whether the solenoid output designation data loaded in the process of step S445 is an end code (step S446).

ステップS450にて不一致カウンタの格納値であるカウント値が「0」以外であり(ステップS450;NO)、ステップS446にてソレノイド出力指定データが終了コードである場合には(ステップS446;YES)、下特別可変入賞球装置7B内に遊技球があることとなる。このような場合には、下可変入賞球装置7B内における球詰まり等による排出エラーや、不正行為が行われていることが想定されるので、画像表示装置5等によりエラー状態であることを報知するための設定を行い(ステップS455)、確変領域制御実行処理を終了する。この一連の処理は、ステップS450において、不一致カウンタの格納値であるカウント値が「0」となるまで繰り返される。   If the count value that is the stored value of the mismatch counter is other than “0” in step S450 (step S450; NO) and the solenoid output designation data is an end code in step S446 (step S446; YES), There is a game ball in the lower special variable winning ball apparatus 7B. In such a case, it is assumed that there is a discharge error due to ball clogging or the like in the lower variable winning ball device 7B, or an illegal act is performed, so the image display device 5 or the like notifies the error state. Is set (step S455), and the probability variation area control execution process is terminated. This series of processing is repeated until the count value, which is the stored value of the mismatch counter, becomes “0” in step S450.

ステップS446にてソレノイド出力指定データが終了コードでない場合には(ステップS446;NO)、ステップS445の処理においてロードしたソレノイド出力指定データを、確変領域開閉タイマにセットする(ステップS447)。   If the solenoid output designation data is not the end code in step S446 (step S446; NO), the solenoid output designation data loaded in the process of step S445 is set in the probability change area open / close timer (step S447).

ステップS447の処理を実行した後には、RAM102の所定領域に設定された確変領域ソレノイドバッファの値を1加算するように更新する(ステップS448)。   After the process of step S447 is executed, the value of the probability variation area solenoid buffer set in the predetermined area of the RAM 102 is updated to be incremented by 1 (step S448).

ステップS448の処理を実行した後には、確変領域蓋用のソレノイド82Cのオン、オフを切り替えて(ステップS449)、確変領域制御実行処理を終了する。   After performing the process of step S448, the solenoid 82C for the probability change area lid is switched on and off (step S449), and the probability change area control execution process is terminated.

ステップS450にて不一致カウンタの格納値であるカウント値が「0」である場合には(ステップS450;YES)、RAM102の所定領域に設定された確変領域開閉タイマをクリアして、その格納値を「0」にする(ステップS451)。   If the count value that is the stored value of the mismatch counter is “0” in step S450 (step S450; YES), the probability variation area open / close timer set in the predetermined area of the RAM 102 is cleared, and the stored value is set. “0” is set (step S451).

ステップS451の処理を実行した後には、RAM102の所定領域に設定された確変領域ソレノイドバッファをクリアして、そのカウント値を「0」にする(ステップS452)。   After executing the process of step S451, the probability variation area solenoid buffer set in the predetermined area of the RAM 102 is cleared and its count value is set to “0” (step S452).

ステップS452の処理を実行した後には、確変領域蓋用のソレノイド82Cをオフにする(ステップS453)。   After the processing of step S452 is executed, the solenoid 82C for the probability variation region lid is turned off (step S453).

ステップS453の処理を実行した後には、確変領域ソレノイド制御コードをクリアして、その値を確変領域制御通常処理に対応した値である“0”に設定し(ステップS454)、確変領域制御実行処理を終了する。   After executing the processing of step S453, the probability variation region solenoid control code is cleared and the value is set to “0” which is a value corresponding to the probability variation region control normal processing (step S454), and the probability variation region control execution processing is performed. Exit.

図30は、確変領域蓋の開閉期間を示すタイミングチャートである。例えば、図26のステップS434の処理において、確変ソレノイドパターンテーブル1が決定された場合、確変領域蓋は、図30(A)に示すように、閉鎖状態において52ミリ秒が経過後、開放状態に変化し、開放状態において52ミリ秒が経過後、閉鎖状態に変化し、閉鎖状態において4000ミリ秒が経過後、開放状態に変化し、開放状態において52ミリ秒が経過後、閉鎖状態において2000ミリ秒が経過後に、開閉動作を終了する。   FIG. 30 is a timing chart showing the opening / closing period of the probability variation area lid. For example, when the probability variation solenoid pattern table 1 is determined in the process of step S434 of FIG. 26, the probability variation region lid is opened after 52 milliseconds have elapsed in the closed state, as shown in FIG. Change, after 52 milliseconds in the open state, change to the closed state, after 4000 milliseconds in the closed state, change to the open state, after 52 milliseconds in the open state, 2000 milliseconds in the closed state After the second has elapsed, the opening / closing operation is terminated.

また、例えば、図26のステップS434の処理において、確変ソレノイドパターンテーブル2が決定された場合、確変領域蓋は、図30(B)に示すように、閉鎖状態において52ミリ秒が経過後、開放状態に変化し、開放状態において52ミリ秒が経過後、閉鎖状態に変化し、閉鎖状態において4000ミリ秒が経過後、開放状態に変化し、開放状態において35896ミリ秒が経過後、閉鎖状態において2000ミリ秒が経過後に、開放状態に変化し、開放状態において52ミリ秒が経過後、閉鎖状態において2000ミリ秒が経過後に、開閉動作を終了する。   Also, for example, when the probability variation solenoid pattern table 2 is determined in the process of step S434 in FIG. 26, the probability variation region lid is opened after 52 milliseconds have elapsed in the closed state, as shown in FIG. Change to a state, after 52 milliseconds in the open state, change to the closed state, change to the open state after 4000 milliseconds in the closed state, and change to the open state after 35896 milliseconds in the open state. After 2000 milliseconds elapses, the state changes to an open state. After 52 milliseconds elapses in the open state and 2000 milliseconds elapses in the closed state, the opening / closing operation is terminated.

また、例えば、図26のステップS434の処理において、確変ソレノイドパターンテーブル3が決定された場合、確変領域蓋は、図30(C)に示すように、閉鎖状態において52ミリ秒が経過後、開放状態に変化し、開放状態において39948ミリ秒が経過後、閉鎖状態において2000ミリ秒が経過後に、開放状態に変化し、開放状態において52ミリ秒が経過後、閉鎖状態において2000ミリ秒が経過後に、開閉動作を終了する。   Further, for example, when the probability variation solenoid pattern table 3 is determined in the process of step S434 in FIG. 26, the probability variation region lid is opened after 52 milliseconds have elapsed in the closed state as shown in FIG. Change to the state, after 39948 milliseconds in the open state, after 2000 milliseconds in the closed state, change to the open state, after 52 milliseconds in the open state, after 2000 milliseconds in the closed state The opening / closing operation is terminated.

図31は、下大入賞口の開閉期間と、確変領域蓋の開閉期間とを示すタイミングチャートである。例えば、図13のステップS355の処理において、大入賞口開放パターンテーブル1が決定された場合、下大入賞口は、図31(A)に示すように、開放状態において52ミリ秒が経過後、閉鎖状態に変化する。その後には、下大入賞口が閉鎖状態のまま200ミリ秒が経過した後に、下大入賞口を開放するラウンドが終了する。ここで、下大入賞口を開放する大入賞口開放パターンテーブル1は、大当り種別が「第1大当り(非確変)」でラウンド数が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」のいずれかの場合、又は大当り種別が「第2大当り(確変1)」でラウンド数が「1」、「3」、「5」、「7」のいずれかの場合に決定される。その場合、図26のステップS434の処理においては、確変ソレノイドパターンテーブル1が決定される。上述したように、確変ソレノイドパターンテーブル1が決定された場合、確変領域蓋は、図30(A)に示すように変化する。したがって、このような場合、遊技球が確変領域を通過するには、図31(A)に示すように、下大入賞口が開放している52ミリ秒の間に下大入賞口を通過した後、確変領域蓋が開放している52ミリ秒の間に確変領域蓋を通過しなければならない。しかしながら、下大入賞口の開放期間が短すぎるため、遊技球は、下大入賞口を通過し得ない。また、図2に示すように、下大入賞口から確変領域蓋までの経路の距離があり、確変領域蓋の開放期間が短すぎるため、遊技球は、仮に下大入賞口を通過したとしても、確変領域蓋の位置に到達し得ない。したがって、大当り種別が「第1大当り(非確変)」でラウンド数が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」のいずれかの場合、又は大当り種別が「第2大当り(確変1)」でラウンド数が「1」、「3」、「5」、「7」のいずれかの場合には、遊技球が確変領域を通過し得ないため、確変状態とは成り得ない。   FIG. 31 is a timing chart showing the opening / closing period of the lower prize winning opening and the opening / closing period of the probability variation area lid. For example, in the process of step S355 of FIG. 13, when the big prize opening opening pattern table 1 is determined, the lower big prize opening, as shown in FIG. Change to closed state. Thereafter, after 200 milliseconds have passed with the lower grand prize opening closed, the round for opening the lower major prize opening is completed. Here, in the big prize opening opening pattern table 1 for opening the lower big prize opening, the big hit type is “first big hit (non-probable change)” and the number of rounds is “1”, “3”, “5”, “7”. , “9”, or when the jackpot type is “second jackpot (probability 1)” and the number of rounds is “1”, “3”, “5”, or “7” The In that case, the probability variation solenoid pattern table 1 is determined in the process of step S434 of FIG. As described above, when the probability variation solenoid pattern table 1 is determined, the probability variation region lid changes as shown in FIG. Therefore, in such a case, in order for the game ball to pass through the probability variation area, as shown in FIG. 31 (A), the lower major prize opening was passed during 52 milliseconds when the lower major prize opening was open. Later, the probability variation lid must be passed for 52 milliseconds while the probability variation lid is open. However, since the opening period of the lower prize winning opening is too short, the game ball cannot pass through the lower prize winning opening. In addition, as shown in FIG. 2, there is a path distance from the lower major prize opening to the probability variation area lid, and since the opening period of the probability variation area lid is too short, even if the game ball passes the lower major prize opening The position of the probability variation area lid cannot be reached. Therefore, when the big hit type is “first big hit (non-probable change)” and the number of rounds is “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, or the big hit type is “second” If the number of rounds is “1”, “3”, “5”, or “7” in the case of “big hit (probability variation 1)”, the game ball cannot pass through the probability variation region, so the probability variation state is not established. I don't get it.

また、例えば、図13のステップS355の処理において、大入賞口開放パターンテーブル2が決定された場合、下大入賞口は、図31(B)又は図31(C)に示すように、開放状態において29000ミリ秒が経過後、閉鎖状態に変化する。その後には、下大入賞口が閉鎖状態のまま200ミリ秒が経過した後に、下大入賞口を開放するラウンドが終了する。ここで、下大入賞口を開放する大入賞口開放パターンテーブル2は、大当り種別が「第2大当り(確変1)」でラウンド数が「9」の場合、又は大当り種別が「第3大当り(確変2)」でラウンド数が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」のいずれかの場合に決定される。その場合、図26のステップS434の処理においては、確変ソレノイドパターンテーブル2又は確変ソレノイドパターンテーブル3が決定される。上述したように、確変ソレノイドパターンテーブル2又は確変ソレノイドパターンテーブル3が決定された場合、確変領域蓋は、図30(B)又は図30(C)に示すように変化する。したがって、このような場合、遊技球が確変領域を通過するには、図31(A)に示すように、下大入賞口が開放している29000ミリ秒の間に下大入賞口を通過した後、確変領域蓋が開放している35896ミリ秒又は39948ミリ秒の間に確変領域蓋を通過すればよい。上述したように、下大入賞口から確変領域蓋までの経路の距離はあるが、下大入賞口及び確変領域蓋の開放期間が十分に長いため、遊技球は、下大入賞口を通過して確変領域を通過し得る。したがって、大当り種別が「第2大当り(確変1)」でラウンド数が「9」の場合、又は大当り種別が「第3大当り(確変2)」でラウンド数が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」のいずれかの場合には、遊技球が確変領域を通過し得るため、確変状態に成り得る。   Further, for example, when the big prize opening opening pattern table 2 is determined in the process of step S355 of FIG. 13, the lower big prize opening is in an open state as shown in FIG. 31 (B) or FIG. 31 (C). After 29000 milliseconds elapses, it changes to a closed state. Thereafter, after 200 milliseconds have passed with the lower grand prize opening closed, the round for opening the lower major prize opening is completed. Here, in the big prize opening opening pattern table 2 for releasing the lower big prize opening, the big hit type is “second big hit (probability variation 1)” and the number of rounds is “9”, or the big hit type is “third big hit ( It is determined when the number of rounds is “1”, “3”, “5”, “7”, or “9”. In that case, the probability variation solenoid pattern table 2 or the probability variation solenoid pattern table 3 is determined in the process of step S434 in FIG. As described above, when the probability variation solenoid pattern table 2 or the probability variation solenoid pattern table 3 is determined, the probability variation region lid changes as shown in FIG. 30 (B) or FIG. 30 (C). Therefore, in such a case, in order for the game ball to pass through the probability variation area, as shown in FIG. 31 (A), it passed the lower major prize opening during 29000 milliseconds when the lower major prize opening was open. Thereafter, the probability variation region lid may be passed during 35896 milliseconds or 39948 milliseconds when the probability variation region lid is open. As described above, although there is a distance of the path from the lower major prize opening to the probability variation area lid, the game ball passes through the lower major prize opening because the opening period of the lower major prize opening and the probability variation area lid is sufficiently long. Can pass through the probability variation region. Therefore, when the big hit type is “second big hit (probability variation 1) and the number of rounds is“ 9 ”, or the big hit type is“ third big hit (probability variation 2) ”and the number of rounds is“ 1 ”,“ 3 ”,“ In the case of any of “5”, “7”, and “9”, the game ball can pass through the probability variation region, so that the probability variation state can be obtained.

図32は、下大入賞口の開閉期間と、確変領域蓋の開閉期間と、上大入賞口の開閉期間とを示すタイミングチャートである。大当り種別が「第1大当り(非確変)」の場合には、図13のステップS355の処理において、下大入賞口の開放パターンテーブルとして大入賞口開放パターンテーブル1が決定され、上大入賞口の開放パターンテーブルとして大入賞口開放パターンテーブル2が決定される。また、大当り種別が「第1大当り(非確変)」の場合には、図26のステップS434の処理において、確変ソレノイドパターンテーブル1が決定される。ここで、上述したように、下大入賞口から確変領域蓋までの経路の距離があるため、下大入賞口や確変領域蓋の開放期間が短すぎる場合、遊技球は、確変領域を通過し得ない。したがって、大当り種別が「第1大当り(非確変)」の場合には、図32(A)に示すように、10ラウンドのラウンド遊技のうち、実質は「2」、「4」、「6」、「8」、「10」ラウンドの5ラウンド分の出玉しか得られない。   FIG. 32 is a timing chart showing the opening / closing period of the lower prize winning opening, the opening / closing period of the probability variation area lid, and the opening / closing period of the upper winning prize opening. When the big hit type is “first big hit (non-probable change)”, in the process of step S355 of FIG. 13, the big winning opening opening pattern table 1 is determined as the lower big winning opening opening pattern table, and the upper big winning opening The special winning opening opening pattern table 2 is determined as the opening pattern table. When the big hit type is “first big hit (non-probable change)”, the probable change solenoid pattern table 1 is determined in the process of step S434 in FIG. Here, as described above, there is a path distance from the lower prize winning opening to the probability variation area lid, so that the game ball passes through the probability variation area when the opening period of the lower major prize opening or the probability variation area lid is too short. I don't get it. Therefore, when the jackpot type is “first jackpot (non-probability change)”, as shown in FIG. 32 (A), the actual rounds of 10 round games are “2”, “4”, “6”. , “8” and “10” rounds are only available for 5 rounds.

また、大当り種別が「第2大当り(確変1)」の場合には、図13のステップS355の処理において、「1」、「3」、「5」、「7」ラウンド目のときに下大入賞口の開放パターンテーブルとして大入賞口開放パターンテーブル1が決定され、「9」ラウンド目のときに下大入賞口の開放パターンテーブルとして大入賞口開放パターンテーブル2が決定され、「2」、「4」、「6」ラウンド目のときに上大入賞口の開放パターンテーブルとして大入賞口開放パターンテーブル2が決定され、「8」、「10」ラウンド目のときに上大入賞口の開放パターンテーブルとして大入賞口開放パターンテーブル1が決定される。また、大当り種別が「第2大当り(確変1)」の場合には、図26のステップS434の処理において、「1」、「3」、「5」、「7」ラウンド目のときに確変ソレノイドパターンテーブル1が決定されて、「9」ラウンド目のときに確変ソレノイドパターンテーブル2が決定される。ここで、上述したように、下大入賞口から確変領域蓋までの経路の距離があるため、下大入賞口や確変領域蓋の開放期間が短すぎる場合、遊技球は、確変領域を通過し得ない。また、下大入賞口と同様に、上大入賞口の開放期間が短すぎる場合にも、遊技球は、上大入賞口を通過し得ない。したがって、大当り種別が「第2大当り(確変1)」の場合には、図32(B)に示すように、10ラウンドのラウンド遊技のうち、実質は「2」、「4」、「6」、「9」ラウンドの4ラウンド分の出玉しか得られず、「9」ラウンド目に遊技球が確変領域を通過し得る状態に制御される。   Further, when the big hit type is “second big hit (probability variation 1)”, in the process of step S355 of FIG. 13, the lower big is set for the “1”, “3”, “5”, and “7” rounds. The big prize opening opening pattern table 1 is determined as the opening pattern table for the winning opening, and the big winning opening opening pattern table 2 is decided as the opening pattern table for the lower big winning opening at the “9” round. The big winning opening opening pattern table 2 is determined as the opening pattern table of the upper winning opening at the “4” and “6” rounds, and the upper winning opening is opened at the “8” and “10” rounds. The special winning opening opening pattern table 1 is determined as the pattern table. When the big hit type is “second big hit (probability variable 1)”, the probabilistic solenoid at the time of “1”, “3”, “5”, “7” round in the process of step S434 in FIG. The pattern table 1 is determined, and the probability variation solenoid pattern table 2 is determined at the “9” round. Here, as described above, there is a path distance from the lower prize winning opening to the probability variation area lid, so that the game ball passes through the probability variation area when the opening period of the lower major prize opening or the probability variation area lid is too short. I don't get it. Similarly to the lower prize opening, the game ball cannot pass through the upper prize opening even when the opening period of the upper prize opening is too short. Therefore, when the jackpot type is “second jackpot (probability variation 1)”, as shown in FIG. 32 (B), the actual rounds of 10 round games are “2”, “4”, “6”. , Only 4 rounds of the “9” round can be obtained, and the game ball is controlled to a state in which the game ball can pass through the probability changing area in the “9” round.

大当り種別が「第2大当り(確変2)」の場合には、図13のステップS355の処理において、下大入賞口及び上大入賞口の開放パターンテーブルとして大入賞口開放パターンテーブル2が決定される。また、大当り種別が「第3大当り(確変2)」の場合には、図26のステップS434の処理において、確変ソレノイドパターンテーブル3が決定される。ここで、上述したように、下大入賞口や確変領域蓋の開放期間が十分に長い場合、遊技球は、下大入賞口を通過して確変領域を通過し得る。したがって、大当り種別が「第3大当り(確変2)」の場合には、図32(C)に示すように、10ラウンド全てにおいて出玉が得られると共に、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」ラウンド目に遊技球が確変領域を通過し得る状態に制御される。   When the big hit type is “second big hit (probability variation 2)”, in the process of step S355 of FIG. 13, the big winning opening opening pattern table 2 is determined as the opening pattern table of the lower big winning opening and the upper big winning opening. The When the big hit type is “third big hit (probability variation 2)”, the probability variation solenoid pattern table 3 is determined in the process of step S434 in FIG. Here, as described above, when the opening period of the lower major prize opening and the probability variation area lid is sufficiently long, the game ball can pass through the lower major prize opening and pass the probability variation area. Therefore, when the big hit type is “third big hit (probability variation 2)”, as shown in FIG. 32 (C), the ball is obtained in all 10 rounds, and “1”, “3”, “5” ”,“ 7 ”, and“ 9 ”rounds, the game ball is controlled so that it can pass through the probability variation area.

ところで、一般的に、本実施の形態のように、確変領域を遊技球が通過したことに基づいて、所定の確変制御条件を成立させるパチンコ遊技機は、大当り後の遊技状態が確変になるか否かが、確変領域を遊技球が通過するまで不確定である。そのため、このようなパチンコ遊技機は、大当り中の保留内連荘の演出を、確変領域を遊技球が通過したときか、それ以降にしか行うことができない。したがって、下大入賞口の開閉期間と、確変領域蓋の開閉期間とが、図32(B)に示すようなパターンの大当りの場合には、確変領域を遊技球が通過すれば、9ラウンド以降のエンディング期間を含む期間で演出を実行することができる。また、下大入賞口の開閉期間と、確変領域蓋の開閉期間とが、図32(C)に示すようなパターンの大当りの場合には、確変領域を遊技球が通過すれば、1ラウンド目から演出を実行することができる。なお、演出が実行可能な期間が異なるので、例えば、図32(B)に示すようなパターンの大当りであれば、確変領域を遊技球が通過したときにキャラクタが登場して大当り中の保留内連荘の演出を実行するようにし、図32(C)に示すようなパターンの大当りであれば、1ラウンド〜10ラウンドまでのストーリー演出を行ってエンディングで報知する等、演出態様もそれに合った演出で行うようにしてもよい。   By the way, generally, as in the present embodiment, a pachinko gaming machine that satisfies a predetermined probability variation control condition based on the passing of a game ball through the probability variation region, will the probability that the gaming state after the big hit will be certain It is uncertain until the game ball passes through the probability variation area. For this reason, such a pachinko gaming machine can only produce a rendezvous renso during a big hit when the game ball passes through the probability variation area or after. Therefore, if the opening / closing period of the lower major prize opening and the opening / closing period of the probability variation area lid are big hits of patterns as shown in FIG. 32B, if the game ball passes through the probability variation area, nine rounds or more The production can be executed in a period including the ending period. If the opening / closing period of the lower prize winning opening and the opening / closing period of the probability variation area lid are big hits of patterns as shown in FIG. 32C, the first round will be played if the game ball passes through the probability variation area. The production can be executed. Since the period during which the performance can be executed is different, for example, if the pattern is a big hit as shown in FIG. 32 (B), the character appears when the game ball passes through the probability variation area, and the inside of the big hit is on hold The rendezvous production is executed, and if it is a big hit of the pattern as shown in FIG. 32 (C), the production mode suits it, such as performing the story production from 1 round to 10 rounds and notifying by ending You may make it perform by production.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12においては、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図33のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図33に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また、演出制御基板12に搭載されたCTCのレジスタ設定等を行う。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the production control main process shown in FIG. 33 is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and produces the production control board 12. The register setting of the CTC mounted on is performed.

その後には、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えば、CTCのレジスタ設定に基づき、所定期間が経過する毎にオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフである場合には(ステップS72;NO)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined period elapses, for example, based on CTC register settings. At this time, if the timer interrupt flag is OFF (step S72; NO), the process of step S72 is repeatedly executed and a standby is performed.

また、演出制御基板12の側においては、所定期間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば、主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば、所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理においては、I/O125に含まれる入力ポートのうちにおいて、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれたコマンドは、例えば、演出制御バッファ設定部に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目と2バイト目を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time the predetermined period elapses. This interruption is, for example, an interruption that occurs when an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but interrupts are prohibited when a CPU that does not automatically enter the prohibition state is used. It is desirable to issue an order. The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, control that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture the signal. The command fetched at this time is stored in, for example, an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit. As an example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte and the second byte are sequentially received and stored in the effect control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;YES)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理においては、例えば、主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; YES), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, Settings and control corresponding to the read effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理においては、例えば、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定、設定等が行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process in step S75, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED. The control content of the rendering operation using various rendering devices, such as the driving operation in the rendering model, is determined and set according to the rendering control command transmitted from the main board 11 and the like.

ステップS75の演出制御プロセスに続いては、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後には、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process in step S75, effect random number update processing is executed (step S76), and various random values used for effect control are random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit. Numeric data is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図34は、コマンド解析処理として、図33のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図34に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS501)。例えば、演出制御基板12の側において受信した演出制御コマンドは演出制御コマンド受信用バッファに格納されており、演出制御用CPU120は、この演出制御コマンド受信用バッファに格納されているコマンドを読み出して内容を確認することにより、受信した演出制御コマンドを特定できればよい。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of processing executed in step S74 of FIG. 33 as command analysis processing. In the command analysis process shown in FIG. 34, the effect control CPU 120 first determines whether or not a first start opening winning designation command has been received (step S501). For example, the effect control command received on the side of the effect control board 12 is stored in the effect control command receiving buffer, and the effect control CPU 120 reads out the contents stored in the effect control command receiving buffer. It is only necessary that the received effect control command can be identified by confirming.

ステップS501にて第1始動口入賞指定コマンドを受信したと判定されたときには(ステップS501;YES)、第1始動口入賞時に対応した表示更新の設定を行う(ステップS502)。例えば、ステップS502の処理においては、画像表示装置5の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリアにおいて非表示となっている表示部位のうちの1つを、第1始動入賞口を通過した遊技球の検出による第1始動条件の成立に応じて、青色表示に変化させるための表示設定等が行われればよい。   If it is determined in step S501 that the first start opening winning designation command has been received (step S501; YES), display update setting corresponding to the first starting opening winning is set (step S502). For example, in the process of step S502, a game in which one of the display parts that are not displayed in the start prize storage display area provided in the display area of the image display device 5 passes through the first start prize opening. The display setting for changing to the blue display may be performed in accordance with the establishment of the first start condition by the detection of the sphere.

ステップS502にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定されたときには(ステップS501;NO)、第2始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS503)。このとき、第2始動口入賞指定コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS503;YES)、第2始動口入賞時に対応した表示更新の設定を行う(ステップS504)。例えば、ステップS504の処理においては、画像表示装置5の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリアにおいて非表示となっている表示部位のうちの1つを、第2始動入賞口を通過した遊技球の検出による第2始動条件の成立に応じて、赤色表示に変化させるための表示設定等が行われればよい。   If it is determined in step S502 that the first start opening winning designation command has not been received (step S501; NO), it is determined whether or not a second starting opening winning designation command has been received (step S503). At this time, if it is determined that the second start opening winning designation command has been received (step S503; YES), display update setting corresponding to the second starting opening winning is set (step S504). For example, in the process of step S504, a game in which one of the display parts that are not displayed in the start winning storage display area provided in the display area of the image display device 5 passes through the second start winning opening. The display setting for changing to the red display may be performed in accordance with the establishment of the second start condition by the detection of the sphere.

ステップS502、S504の処理のいずれかを実行した後には、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドによる通知内容を、入賞時判定結果バッファに記憶させる(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理においては、主基板11から伝送された第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドのEXTデータを、保留記憶情報として入賞時判定結果バッファにおける空きエントリの先頭にセットすることによって、保留記憶情報が記憶されるようにすればよい。このときには、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドのMODEデータ等に応じた始動口情報も、保留記憶情報に含めて入賞時判定結果バッファ200における空きエントリの先頭にセットされればよい。   After executing one of the processes of steps S502 and S504, the notification content by the first start opening winning designation command or the second starting opening winning designation command is stored in the winning determination result buffer (step S505). For example, in the process of step S505, the EXT data of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command transmitted from the main board 11 is used as reserved storage information, and the beginning of the empty entry in the winning determination result buffer By setting to, the hold storage information may be stored. At this time, start port information corresponding to the MODE data of the first start port winning designation command and the second starting port winning designation command is also included in the hold storage information and set at the head of the empty entry in the winning determination result buffer 200. Just do it.

ステップS505の処理を実行したときには、判定結果記憶番号最大値を1加算するように更新してから(ステップS506)、コマンド解析処理を終了する。例えば、ステップS506の処理においては、演出制御カウンタ設定部に設けられた判定結果記憶カウンタの格納値である判定結果記憶カウント値を1加算することにより、判定結果記憶番号最大値が1加算されるようにすればよい。判定結果記憶カウンタは、入賞時判定結果バッファにおける保留記憶情報の記憶数をカウントするためのものであり、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドにより通知されて入賞時判定結果バッファに記憶された判定結果と対応付けられた記憶番号の最大値を、判定結果記憶カウント値により特定することができる。   When the processing of step S505 is executed, the determination result storage number maximum value is updated to be incremented by 1 (step S506), and the command analysis processing is terminated. For example, in the processing of step S506, the determination result storage number maximum value is incremented by 1 by adding 1 to the determination result storage count value that is the stored value of the determination result storage counter provided in the effect control counter setting unit. What should I do? The determination result storage counter is for counting the number of the stored storage information in the winning determination result buffer, and is notified by the first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation command. The maximum storage number associated with the determination result stored in the buffer can be specified by the determination result storage count value.

ステップS503にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定されたときには(ステップS503;NO)、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンドといった、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS507)。このときには、変動開始コマンドを受信したと判定されれば(ステップS507;YES)、例えば、演出制御フラグ設定部等に設けられた変動開始コマンド受信フラグをオン状態にセットする(ステップS508)。また、入賞判定結果バッファの記憶内容は、シフトさせる(ステップS509)。例えば、入賞時判定結果バッファにおいては、記憶番号「1」と対応付けて記憶されている保留記憶情報を消去すると共に、記憶番号「1」より下位のエントリに記憶された保留記憶情報を、1エントリずつ上位にシフトする。そして、例えば、判定結果カウント値を1減算すること等により、判定結果記憶番号最大値を1減算するように更新した場合には(ステップS510)、コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step S503 that the second start opening winning designation command has not been received (step S503; NO), whether or not a variation start command such as a first variation start command or a second variation start command has been received. Is determined (step S507). At this time, if it is determined that a variation start command has been received (step S507; YES), for example, a variation start command reception flag provided in the effect control flag setting unit or the like is set to an on state (step S508). Further, the stored contents of the winning determination result buffer are shifted (step S509). For example, in the winning determination result buffer, the on-hold storage information stored in association with the storage number “1” is deleted, and the on-hold storage information stored in the entry lower than the storage number “1” is stored as 1 Shift entries higher by one. Then, for example, when the determination result storage number maximum value is updated by 1 by subtracting 1 from the determination result count value (step S510), the command analysis processing is terminated.

ステップS507にて変動開始コマンドを受信していないと判定されたときには(ステップS507;NO)、主基板11から中継基板15を介して受信した他のコマンドに応じた設定を行ってから(ステップS511)、コマンド解析処理を終了する。   When it is determined in step S507 that the change start command has not been received (step S507; NO), after setting is performed according to another command received from the main board 11 via the relay board 15 (step S511). ), The command analysis process is terminated.

図35は、演出制御プロセス処理として、図33のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、演出制御フラグ設定部に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 35 is a flowchart showing an example of the process executed in step S75 of FIG. 33 as the effect control process. In the effect control process, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes in steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit. .

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In this variable display start waiting process, whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which judge are included.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理等を含んでいる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 In order to perform various display operations and other various effects operations, a process of determining a definite decorative symbol and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like are included.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。こうした演出制御を行った後には、例えば、図柄変動制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、又は主基板11から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。図柄変動制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときには、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側において自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit, and changes the decorative pattern. Processing for performing various effects during display is included. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative design is read from the design variation control pattern, or a decorative design stop command transmitted from the main board 11 is received. Corresponding to the above, the finalized decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. If the final decorative design is displayed in response to the end code being read from the design variation control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command has elapsed. Even if the production control command from the main board 11 is not used, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative pattern on the production control board 12 side. When the finalized decorative symbol is displayed as a complete stop, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したときには、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り開始処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to “4” corresponding to the big hit start process. To do. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の大当り開始処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り開始処理において、演出制御用CPU120は、可変表示時間の終了後、画像表示装置5に大当り遊技状態の発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値は、ラウンド中処理に対応した値である“5”に更新する。   The big hit start process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the jackpot start processing, the effect control CPU 120 performs control to display a screen for notifying the occurrence of the jackpot gaming state on the image display device 5 after the end of the variable display time. Then, the value of the effect control process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the in-round processing.

ステップS175のラウンド中処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このラウンド中処理において、演出制御用CPU120は、ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に対応した値である“6”に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値は、大当り終了後処理に対応した値である“7”に更新する。   The in-round process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the in-round processing, the effect control CPU 120 performs display control during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to “6” which is a value corresponding to the post-round processing. If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to “7”, which is a value corresponding to the post-hit end processing.

ステップS176のラウンド後処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。このラウンド後処理において、演出制御用CPU120は、ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値は、ラウンド中処理に対応した値である“5”に更新する。   The round post-process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this round post-processing, the effect control CPU 120 performs display control between rounds. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the in-round processing.

ステップS177の大当り終了後処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。この大当り終了後処理において、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値は、可変表示開始待ち処理に対応した値である“0”に更新する。   The process after the big hit in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In the post-hit end processing, the effect control CPU 120 performs display control in the image display device 5 to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the variable display start waiting process.

図36は、図35のステップS174にて実行される大当り開始処理の詳細を示すフローチャートである。図36に示す大当り開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、大入賞口開放中通知コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS741)。ここで、大入賞口開放中通知コマンドとは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知するコマンドである。   FIG. 36 is a flowchart showing details of the jackpot start process executed in step S174 of FIG. In the jackpot start process shown in FIG. 36, the effect control CPU 120 first confirms whether or not a big winning opening open notification command has been received (step S741). Here, the special winning opening open notification command is a command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state.

大入賞口開放中通知コマンドを受信していないときには(ステップS741;NO)、演出制御用CPU120は、大当り開始演出を制御するための設定を行って(ステップS742)、大当り開始処理を終了する。一例として、ステップS742の処理においては、プロセスタイマの値を1減算し、プロセスデータnの内容に従って演出装置の制御を実行する。例えば、画像表示装置5においては、大当り表示図柄を表示すると共に、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタ等を表示する演出が実行される。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行い、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータに切り替え、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる。   When the big prize opening opening notification command is not received (step S741; NO), the effect control CPU 120 performs setting for controlling the big hit start effect (step S742), and ends the big hit start process. As an example, in the process of step S742, 1 is subtracted from the value of the process timer, and the rendering device is controlled according to the contents of the process data n. For example, in the image display device 5, an effect of displaying a jackpot display symbol and displaying a character, a character, or the like indicating that the jackpot has occurred is executed. Next, the production control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out. If the process timer has timed out, the process data is switched to the next set process data in the process table. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started.

大入賞口開放中通知コマンドを受信しているときは(ステップS741;YES)、大当り中演出を開始するための設定を行う(ステップS743)。一例として、ステップS743の処理においては、大入賞口開放中通知コマンドの内容に基づいてラウンド中演出を選択し、次いで、ラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択し、プロセスタイマをスタートさせる。   When the notification command during the big winning opening is received (step S741; YES), the setting for starting the effect during the big hit is performed (step S743). As an example, in the process of step S743, an in-round effect is selected based on the content of the special winning opening open notification command, then a process table corresponding to the in-round effect is selected, and a process timer is started.

そして、演出プロセスフラグの値は、ラウンド中処理に対応した値である“5”に更新してから(ステップS744)、大当り開始処理を終了する。   Then, the value of the effect process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the in-round process (step S744), and then the big hit start process is terminated.

図37は、図35のステップS175にて実行されるラウンド中処理の詳細を示すフローチャートである。図37に示すラウンド中処理において、演出制御用CPU120は、まず、大入賞口開放後指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS751)。大入賞口開放後指定コマンドを受信していない場合(ステップS751;NO)、演出制御用CPU120は、ラウンド数に応じたラウンド演出となる演出動作を制御するための設定を行う(ステップS752)。一例として、ステップS752の処理においては、プロセスタイマの値を1減算し、プロセスデータnの内容に従って演出装置の制御を実行する。例えば、画像表示装置5においては、大当り表示図柄を表示すると共に、ラウンド数を示す文字や、その他のキャラクタ等を表示させる演出が実行される。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行い、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータに切り替え、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる。   FIG. 37 is a flowchart showing details of the in-round processing executed in step S175 of FIG. In the in-round processing shown in FIG. 37, the effect control CPU 120 first checks whether or not a designation command after opening the big prize opening has been received (step S751). When the designation command is not received after the special winning opening is opened (step S751; NO), the effect control CPU 120 performs setting for controlling the effect operation to be a round effect according to the number of rounds (step S752). As an example, in the process of step S752, the value of the process timer is decremented by 1, and the rendering device is controlled according to the contents of the process data n. For example, in the image display device 5, an effect of displaying a jackpot display symbol and displaying characters indicating the number of rounds, other characters, and the like is executed. Next, the production control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out. If the process timer has timed out, the process data is switched to the next set process data in the process table. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started.

次いで、演出制御用CPU120は、例えば、主基板11から伝送された大入賞口開放中通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、大当り種別が「第2大当り」であるか否かを判定する(ステップS753)。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the jackpot type is “second jackpot” by, for example, reading the EXT data in the big prize opening open notification command transmitted from the main board 11 ( Step S753).

ステップS753にて大当り種別が「第2大当り」でない場合(ステップS753;NO)、演出制御用CPU120は、ラウンド中処理を終了する。   When the big hit type is not “second big hit” in step S753 (step S753; NO), the effect control CPU 120 ends the in-round processing.

一方、ステップS753にて大当り種別が「第2大当り」である場合(ステップ753;YES)、演出制御用CPU120は、主基板11から確変確定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS754)。ここで、確変確定コマンドとは、確変領域スイッチ24Aがオンとなって、確変状態となることが確定したことを通知するコマンドである。   On the other hand, when the big hit type is “second big hit” in step S753 (step 753; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not a probability change confirmation command has been received from the main board 11 (step S754). . Here, the probability change confirmation command is a command for notifying that the probability change region switch 24A is turned on and the probability change state is confirmed.

ステップS754にて確変確定コマンドを受信している場合(ステップS754;YES)、演出制御用CPU120は、入賞演出制御設定を行う(ステップS755)。例えば、演出制御用CPU120は、入賞演出制御設定として、確変領域に遊技球が入賞したことを示す入賞演出を実行する。   When the probability change confirmation command is received in step S754 (step S754; YES), the effect control CPU 120 performs winning effect control setting (step S755). For example, the CPU 120 for effect control executes a prize effect indicating that a game ball has won a prize change area as the prize effect control setting.

次いで、演出制御用CPU120は、ラウンド遊技中に確変領域に遊技球が入賞したことを示す入賞フラグをオン状態にセットする(ステップS756)。   Next, the effect control CPU 120 sets a winning flag indicating that the game ball has won in the probability variation area during the round game to an ON state (step S756).

ステップS754にて確変確定コマンドを受信していない場合(ステップS754;NO)、又はステップS756の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、指示演出を開始するための設定が行われているか否かを判定する(ステップS757)。ここで、指示演出とは、下特別可変入賞球装置7Bへの遊技球の発射操作を遊技者に指示する演出である。   When the probability change confirmation command has not been received in step S754 (step S754; NO), or after executing the process of step S756, the effect control CPU 120 has been set to start the instruction effect. Is determined (step S757). Here, the instruction effect is an effect instructing the player to perform the operation of launching the game ball to the lower special variable winning ball device 7B.

ステップS757にて指示演出を開始するための設定(指示演出開始設定)が行われている場合(ステップS757;YES)、演出制御用CPU120は、指示演出制御設定を行う(ステップS758)。例えば、演出制御用CPU120は、指示演出制御設定として、指示演出を実行する。   When the setting for starting the instruction effect (instruction effect start setting) is performed in step S757 (step S757; YES), the effect control CPU 120 performs the instruction effect control setting (step S758). For example, the effect control CPU 120 executes the instruction effect as the instruction effect control setting.

ステップS757にて指示演出を開始するための設定(指示演出開始設定)が行われていない場合(ステップS757;NO)、又はステップS758の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、報知演出を開始するための設定(報知演出開始設定)が行われているか否かを判定する(ステップS759)。ここで、報知演出とは、遊技球が確変領域を通過したことを報知する演出である。   If the setting for starting the instruction effect (instruction effect start setting) is not performed in step S757 (step S757; NO), or after executing the process of step S758, the effect control CPU 120 performs the notification effect. It is determined whether or not the setting for starting (notification production start setting) is performed (step S759). Here, the notification effect is an effect for notifying that the game ball has passed the probability variation area.

ステップS759にて報知演出を開始するための設定(報知演出開始設定)が行われている場合(ステップS759;YES)、演出制御用CPU120は、報知演出制御設定を行う。例えば、演出制御用CPU120は、報知演出制御設定として、報知演出を実行する。   When the setting for starting the notification effect (notification effect start setting) is performed in step S759 (step S759; YES), the effect control CPU 120 performs the notification effect control setting. For example, the effect control CPU 120 executes the notification effect as the notification effect control setting.

ステップS759にて報知演出を開始するための設定(報知演出開始設定)が行われていない場合(ステップS759;NO)、又はステップS759の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ラウンド中処理を終了する。   When the setting for starting the notification effect (notification effect start setting) is not performed in step S759 (step S759; NO), or after executing the process of step S759, the effect control CPU 120 performs processing during the round. Exit.

ステップS751にて大入賞口開放後コマンドを受信している場合(ステップS751;YES)、演出制御用CPU120は、大入賞口開放後コマンドの内容に基づいて、インターバル演出を開始するための設定を行う(ステップS761)。ここで、インターバル演出とは、ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出である。次いで、演出制御用CPU120は、設定したインターバル演出に応じたプロセステーブルを選択し、プロセスタイマをスタートさせる。   When the command after opening the big winning opening is received in step S751 (step S751; YES), the effect control CPU 120 performs setting for starting the interval effect based on the content of the command after opening the big winning opening. This is performed (step S761). Here, the interval effect is an effect that performs interval display according to the number of rounds. Next, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the set interval effect, and starts a process timer.

次いで、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を、ラウンド後処理に対応した値である“6”に更新し(ステップS762)、ラウンド中処理を終了する。   Next, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “6”, which is a value corresponding to post-round processing (step S762), and ends the in-round processing.

図38は、図35のステップS176にて実行されるラウンド後処理の詳細を示すフローチャートである。図38に示すラウンド後処理において、演出制御用CPU120は、まず、当り終了指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS771)。ここで、当り終了指定コマンドとは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定するコマンドである。当り終了コマンドを受信していないときは(ステップS771;NO)、演出制御用CPU120は、大入賞口開放中通知コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS772)。   FIG. 38 is a flowchart showing details of the post-round processing executed in step S176 of FIG. In the round post-process shown in FIG. 38, the effect control CPU 120 first checks whether or not a hit end designation command has been received (step S771). Here, the winning end designation command is a command for designating display of the effect image at the end of the big hit gaming state. When the winning end command has not been received (step S771; NO), the effect control CPU 120 confirms whether or not the special winning opening open notification command has been received (step S772).

大入賞口開放中通知コマンドを受信していないときは(ステップS772;NO)、演出制御用CPU120は、ラウンド数に応じたインターバル演出となる演出動作を制御するための設定を行う(ステップS773)。一例として、ステップS773の処理においては、プロセスタイマの値を1減算し、プロセスデータnの内容に従って演出装置の制御を実行する。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行い、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータに切り替え、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる。   When the winning prize opening opening notification command is not received (step S772; NO), the effect control CPU 120 performs setting for controlling the effect operation to be an interval effect according to the number of rounds (step S773). . As an example, in the process of step S773, the value of the process timer is decremented by 1, and the rendering device is controlled according to the contents of the process data n. Next, the production control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out. If the process timer has timed out, the process data is switched to the next set process data in the process table. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started.

大入賞口開放中コマンドを受信しているときは(ステップS772;YES)、演出制御用CPU120は、ラウンド数に応じたインターバル演出となる演出動作を終了するための設定を行う(ステップS774)。次いで、演出制御用CPU120は、例えば、主基板11から伝送された大入賞口開放中通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、大当り種別が「第2大当り」であるか否かを判定する(ステップS775)。このとき、大当り種別が「第2大当り」である場合には(ステップS775;YES)、例えば、主基板11から伝送された大入賞口開放中通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、次のラウンドが9ラウンドであるか否かを判定する(ステップS776)。   When the special winning opening opening command is received (step S772; YES), the effect control CPU 120 performs setting for ending the effect operation as an interval effect corresponding to the number of rounds (step S774). Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the jackpot type is “second jackpot” by, for example, reading the EXT data in the big prize opening open notification command transmitted from the main board 11 ( Step S775). At this time, when the big hit type is “second big hit” (step S775; YES), for example, by reading the EXT data in the big prize opening opening notification command transmitted from the main board 11, the next It is determined whether the number of rounds is 9 (step S776).

ステップS776にて次のラウンドが9ラウンドである場合(ステップS776;YES)、演出制御用CPU120は、指示演出を開始するための設定(指示演出開始設定)を行う(ステップS777)。一例として、ステップS777の処理においては、指示演出に応じたプロセステーブルを選択し、プロセスタイマをスタートさせる。   If the next round is 9 rounds in step S776 (step S776; YES), the effect control CPU 120 performs setting for starting the instruction effect (instruction effect start setting) (step S777). As an example, in the process of step S777, a process table corresponding to the instruction effect is selected and a process timer is started.

一方、ステップS776にて次のラウンドが9ラウンドでない場合(ステップS776;NO)、演出制御用CPU120は、例えば、主基板11から伝送された大入賞口開放中通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、次のラウンドが10ラウンドであるか否かを判定する(ステップS778)。   On the other hand, when the next round is not 9 rounds in step S776 (step S776; NO), for example, the effect control CPU 120 reads the EXT data in the special winning opening open notification command transmitted from the main board 11 or the like. Thus, it is determined whether or not the next round is 10 rounds (step S778).

ステップS778にて次のラウンドが10ラウンドである場合(ステップS778;YES)、演出制御用CPU120は、入賞フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS779)。   When the next round is 10 rounds in step S778 (step S778; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not the winning flag is set to the on state (step S779).

ステップS779にて入賞フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS779;YES)、演出制御用CPU120は、報知演出を開始するための設定(報知演出開始設定)を行う(ステップS780)。一例として、ステップS780の処理においては、報知演出に応じたプロセステーブルを選択し、プロセスタイマをスタートさせる。   When the winning flag is set to ON in step S779 (step S779; YES), the effect control CPU 120 performs setting (notification effect start setting) for starting the notification effect (step S780). As an example, in the process of step S780, a process table corresponding to the notification effect is selected and a process timer is started.

ステップS775にて大当り種別が「第2大当り」でない場合(ステップS775;NO)、ステップS778にて次のラウンドが10ラウンドでない場合(ステップS778;NO)、又はステップS779にて入賞フラグがオン状態にセットされていない場合(ステップS779;NO)、演出制御用CPU120は、ラウンド数に応じたラウンド演出となる演出動作を開始するための設定を行う(ステップS781)。一例として、ステップS781の処理においては、ラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択し、プロセスタイマをスタートさせる。   If the big hit type is not “second big hit” in step S775 (step S775; NO), if the next round is not 10 rounds in step S778 (step S778; NO), or the winning flag is turned on in step S779 If it is not set (step S779; NO), the CPU 120 for effect control performs setting for starting an effect operation that becomes a round effect according to the number of rounds (step S781). As an example, in the process of step S781, a process table corresponding to the effect during the round is selected and a process timer is started.

ステップS777の処理を実行した後、ステップS780の処理を実行した後、又はステップS781の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値をラウンド中処理に対応した値である“5”に更新し(ステップS782)、ラウンド後処理を終了する。   After executing the process of step S777, after executing the process of step S780, or after executing the process of step S781, the effect control CPU 120 sets the value of the effect process flag to a value corresponding to the in-round process. 5 ″ (step S782), and the post-round processing is terminated.

ステップS771の処理にて当り終了コマンドを受信しているときには(S771;YES)、大当り中演出を終了するための設定を行い(ステップS782)、演出プロセスフラグの値を大当り終了後処理に対応した値である“7”に更新してから(ステップS781)、ラウンド後処理を終了する。   When a hit end command is received in the process of step S771 (S771; YES), a setting for ending the big hit effect is performed (step S782), and the value of the effect process flag corresponds to the post-hit end process. After updating the value to “7” (step S781), the post-round processing is terminated.

図39は、図38のステップS782にて実行される大当り中演出終了設定処理の一例を示すフローチャートである。図39に示す大当り中演出終了設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS791)。   FIG. 39 is a flowchart showing an example of the big hit effect end setting process executed in step S782 of FIG. In the big hit effect end setting process shown in FIG. 39, the effect control CPU 120 first determines whether or not the winning flag is set to ON (step S791).

ステップS791にて入賞フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS791;YES)、演出制御用CPU120は、終了時演出Aを開始するための設定を行う(ステップS792)。ここで、終了時演出Aは、例えば、「大当り」の終了後に特別遊技状態に移行することを報知する演出であればよい。一例として、ステップS792の処理においては、終了時演出Aに応じたプロセステーブルを選択し、プロセスタイマをスタートさせる。   When the winning flag is set to ON in step S791 (step S791; YES), the effect control CPU 120 performs setting for starting the effect A at the end (step S792). Here, for example, the end-time effect A may be an effect informing that the transition to the special gaming state occurs after the end of the “big hit”. As an example, in the process of step S792, a process table corresponding to the end effect A is selected and a process timer is started.

ステップS792の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、入賞フラグをクリアして(ステップS793)、大当り中演出終了設定処理を終了する。   After executing the process of step S792, the effect control CPU 120 clears the winning flag (step S793) and ends the big hit effect end setting process.

ステップS791にて入賞フラグがオン状態にセットされていない場合(ステップS791;NO)、演出制御用CPU120は、終了時演出Bを開始するための設定を行う(ステップS794)。ここで、終了時演出Bは、例えば、「大当り」の終了後に通常遊技状態に移行することを報知する演出であればよい。一例として、ステップS794の処理においては、終了時演出Bに応じたプロセステーブルを選択し、プロセスタイマをスタートさせる。   When the winning flag is not set to ON in step S791 (step S791; NO), the effect control CPU 120 performs setting for starting the effect B at the end (step S794). Here, the end-time effect B may be, for example, an effect informing that the transition to the normal gaming state is made after the “big hit” is ended. As an example, in the process of step S794, a process table corresponding to the end effect B is selected and a process timer is started.

続いては、大当り遊技状態中における具体的な演出動作について説明する。図40は、大当り種別が「第2大当り」である場合の演出動作例を示す図である。   Next, a specific presentation operation during the big hit gaming state will be described. FIG. 40 is a diagram illustrating an example of an effect operation when the big hit type is “second big hit”.

図40(A)は、第9ラウンドにおける演出の一例を示している。図40(A)に示すように、第9ラウンドにおいては、図37のステップS758において設定された指示演出が実行される。ここでは、「Vを狙え!!」というメッセージを表示して、下特別可変入賞球装置7Bへの遊技球の発射操作を遊技者に指示している。ここで、「V」とは、確変領域を意味する。   FIG. 40A shows an example of effects in the ninth round. As shown in FIG. 40A, the instruction effect set in step S758 of FIG. 37 is executed in the ninth round. Here, a message “Aim for V !!” is displayed to instruct the player to perform a game ball launch operation to the lower special variable winning ball apparatus 7B. Here, “V” means a probability variation region.

その後、第9ラウンド中に確変領域へ遊技球が入賞した場合には、図40(B)に示すように、図37のステップS755において設定された入賞演出が実行される。ここでは、「V入賞!!」というメッセージを表示して、確変領域に遊技球が入賞したことを示している。   Thereafter, when the game ball wins in the probability variation area during the ninth round, as shown in FIG. 40B, the winning effect set in step S755 of FIG. 37 is executed. Here, a message “V winning !!” is displayed to indicate that the game ball has won in the probability variation area.

第9ラウンド中に確変領域へ遊技球が入賞した場合、その後のラウンド中においては、図40(C)に示すように、図37のステップS760において設定された報知演出が実行される。ここでは、「V」というメッセージを表示して、遊技球が確変領域を通過したことを示している。   When a game ball wins in the probability variation area during the ninth round, as shown in FIG. 40C, the notification effect set in step S760 of FIG. 37 is executed during the subsequent round. Here, a message “V” is displayed to indicate that the game ball has passed the probability variation area.

第9ラウンド中に確変領域へ遊技球が入賞した場合、大当り遊技状態のラウンドが終了した後のエンディング中においては、図40(C)に示すように、図39のステップS792において開始設定された終了時演出Aが実行される。ここでは、「やったね!」というメッセージと、Vサインをしているキャラクタとを表示して、「大当り」の終了後に特別遊技状態に移行することを示している。   When the game ball wins in the probability change area during the ninth round, during the ending after the round of the big hit gaming state is finished, as shown in FIG. 40 (C), the start is set in step S792 of FIG. End effect A is executed. Here, the message “I did it!” And the character with the V sign are displayed to indicate that the game state will be shifted to the special game state after the “big hit” is over.

なお、終了時演出は、入賞フラグがオンのときに、大当り種別が「第2大当り」か「第3大当り」かによって、演出態様を異ならせてもよい。具体的には、大当り種別が「第3大当り」では図40(A)に示すような「Vを狙え!!」といった指示演出を実行しないので、終了時演出でも図40(D)に示すような「やったね!」といった何かを獲得したことを示唆する演出よりも、「モード継続!」のような終了時演出を実行することが好ましい。   It should be noted that the end-time effect may vary in effect depending on whether the jackpot type is “second jackpot” or “third jackpot” when the winning flag is on. Specifically, when the jackpot type is “third jackpot”, the instruction effect such as “Aim at V!” As shown in FIG. 40A is not executed, so the end effect is also shown in FIG. 40D. It is preferable to execute an end-time effect such as “Mode Continue!” Rather than an effect that suggests that something such as “I did it!” Was acquired.

図41は、上大入賞口や下大入賞口への異常入賞を報知する場合の入賞報知処理の処理例を示すフローチャートである。図41に示す変形例においては、入賞報知処理において、CPU103は、まず、スイッチ処理にてセットされるスイッチオンバッファを読み出す(ステップS151)。次いで、CPU103は、特図プロセスフラグの値を読み出し(ステップS152)、特図プロセスフラグの値が“4”以上となっているか否かを確認する(ステップS153)。   FIG. 41 is a flowchart showing a processing example of a winning notification process in the case of notifying an abnormal winning to the upper winning a prize opening or the lower winning a prize opening. In the modification shown in FIG. 41, in the winning notification process, the CPU 103 first reads a switch-on buffer set in the switch process (step S151). Next, the CPU 103 reads the value of the special figure process flag (step S152), and checks whether or not the value of the special figure process flag is “4” or more (step S153).

特図プロセスフラグの値が“4”未満であれば(ステップS153;NO)、CPU103は、ステップS151にて読み出したスイッチオンバッファに基づいて、下大入賞口スイッチ23Bがオン状態となっているか否かを確認する(ステップS154)。下大入賞口スイッチ23Bがオン状態となっている場合には(ステップS154;YES)、パチンコ遊技機1への電源投入後に下大入賞口への1回目の異常入賞を既に報知済みであることを示す初回異常報知済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS155)。初回異常報知済フラグがセットされていなければ(ステップS155;NO)、CPU103は、側部の遊技効果ランプ9を点灯する制御を行う(ステップS156)。一方、初回異常報知済フラグがセットされていれば(ステップS155;YES)、CPU103は、上部の遊技効果ランプ9を点灯する制御を行う(ステップS157)。そして、CPU103は、セットされていなければ、初回異常報知済フラグをセットする(ステップS158)。   If the value of the special figure process flag is less than “4” (step S153; NO), the CPU 103 determines whether the lower big prize opening switch 23B is on based on the switch-on buffer read in step S151. It is confirmed whether or not (step S154). If the lower major prize opening switch 23B is in the ON state (step S154; YES), the first abnormal prize winning to the lower major prize opening has already been notified after the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on. It is confirmed whether or not a first-time abnormality notification flag indicating "?" Is set (step S155). If the initial abnormality notification flag is not set (step S155; NO), the CPU 103 performs control to turn on the side game effect lamp 9 (step S156). On the other hand, if the initial abnormality notification flag is set (step S155; YES), the CPU 103 performs control to turn on the upper game effect lamp 9 (step S157). Then, if not set, the CPU 103 sets a first abnormality notification flag (step S158).

ステップS154にて下大入賞口スイッチ23Bがオン状態となっていなければ(ステップS154;NO)、CPU103は、ステップS151にて読み出したスイッチオンバッファに基づいて、上大入賞口スイッチ23Aがオン状態となっているか否かを確認する(ステップS159)。上大入賞口スイッチ23Aがオン状態となっていれば(ステップS159;YES)、CPU103は、上部の遊技効果ランプ9を点灯する制御を行う(ステップS160)。   If the lower big prize opening switch 23B is not turned on in step S154 (step S154; NO), the CPU 103 turns on the upper big prize opening switch 23A based on the switch-on buffer read in step S151. It is confirmed whether or not (step S159). If the upper prize winning port switch 23A is in the ON state (step S159; YES), the CPU 103 performs control to turn on the upper game effect lamp 9 (step S160).

ステップS153にて特図プロセスフラグの値が“4”未満であるということは、図7に示す特図プロセス処理において、特別図柄通常処理〜特別図柄停止処理のいずれかの処理が実行可能な状態となっているということであり、即ち、大当り遊技状態に制御されていない状態であり、上大入賞口又は下大入賞口の制御が行われることのない期間である。それにもかかわらず、ステップS154、S159にて“YES”と判定され上大入賞口又は下大入賞口への入賞が検出されたということは、上大入賞口又は下大入賞口に対して何らかの異常、又は不正が行われている可能性があることを示している。そこで、CPU103は、ステップS153にて特図プロセスフラグの値が“4”未満であった場合に、ステップS154、S159にて上大入賞口スイッチ23A又は下大入賞口スイッチ23Bのオン状態を検出した場合には、上大入賞口又は下大入賞口への異常入賞が発生したと判定し、上部又は側部の遊技効果ランプ9を点灯する制御を行う。   That the value of the special symbol process flag is less than “4” in step S153 means that any one of the special symbol normal processing to the special symbol stop processing can be executed in the special symbol process shown in FIG. That is, it is a state in which the game is not controlled to the big hit game state, and the upper prize winning opening or the lower prize winning opening is not controlled. Nevertheless, it is determined as “YES” in Steps S154 and S159, and the fact that the winning at the upper winning a prize opening or the lower winning a prize opening is detected means that there is some It indicates that there is a possibility that an abnormality or fraud is being performed. Therefore, when the value of the special figure process flag is less than “4” in step S153, the CPU 103 detects the on state of the upper big prize opening switch 23A or the lower big prize opening switch 23B in steps S154 and S159. In such a case, it is determined that an abnormal winning has occurred at the upper prize winning opening or the lower prize winning opening, and control is performed to turn on the upper or side game effect lamp 9.

一方、ステップS153にて特図プロセスフラグの値が“4”以上であるということは、図7に示す特図プロセス処理において、大当り開放前処理〜大当り終了処理のいずれかの処理が実行されていることを意味し、即ち、大当り遊技状態に制御され、上大入賞口又は下大入賞口の開放制御が行われ得る期間であり、上大入賞口又は下大入賞口への遊技球の入賞があり得る。そこで、CPU103は、ステップS153にて特図プロセスフラグの値が“4”以上であった場合には(ステップS153;YES)、そのまま入賞報知処理を終了する。   On the other hand, if the value of the special figure process flag is “4” or more in step S153, the special figure process shown in FIG. In other words, it is a period in which the game is controlled to the jackpot gaming state and the opening control of the upper prize winning opening or the lower winning prize opening can be performed. There can be. Therefore, when the value of the special figure process flag is “4” or more in step S153 (step S153; YES), the CPU 103 ends the winning notification process.

なお、図41においては記載を省略しているが、ステップS156、S157、S159にて遊技効果ランプ9を点灯して異常報知を開始した後には、例えば、所定期間を経過したことに基づいて、異常報知を終了するようにすればよい。この場合には、例えば、異常報知を開始するときにタイマをセットし、そのタイマがタイムアウトしたことに基づいて、遊技効果ランプ9を消灯して異常報知を終了するようにすればよい。また、例えば、異常報知を開始した後には、遊技店員等によってエラー解除ボタン等が押下されたことに基づいて、異常報知を終了するようにしてもよい。   Although omitted in FIG. 41, after the game effect lamp 9 is turned on in step S156, S157, S159 and the abnormality notification is started, for example, based on the fact that a predetermined period has elapsed, The abnormality notification may be terminated. In this case, for example, a timer may be set when abnormality notification is started, and the gaming effect lamp 9 may be turned off to terminate abnormality notification based on the timer being timed out. Further, for example, after the abnormality notification is started, the abnormality notification may be ended based on the fact that an error release button or the like is pressed by a game clerk or the like.

図31に示す変形例によれば、上特別可変入賞球装置7Aへの遊技球の異常入賞を検出した場合と、下特別可変入賞球装置7Bへの遊技球の異常入賞を検出した場合とで、異なる報知態様によって異常入賞を報知する。具体的には、上特別可変入賞球装置7Aへの異常入賞を検出した場合には上部の遊技効果ランプ9を点灯させるのに対して、パチンコ遊技機1への電源投入後に下特別可変入賞球装置7Bへの異常入賞を検出した場合には側部の遊技効果ランプ9を点灯させるため、いずれの特別可変入賞球装置に対して異常入賞が発生したのかを認識可能とすることができる。   According to the modification shown in FIG. 31, when an abnormal winning of a game ball to the upper special variable winning ball device 7A is detected and when an abnormal winning of a game ball to the lower special variable winning ball device 7B is detected. The abnormal winning is notified by different notification modes. Specifically, when an abnormal winning to the upper special variable winning ball apparatus 7A is detected, the upper game effect lamp 9 is turned on, whereas the lower special variable winning ball is turned on after the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on. When the abnormal winning to the device 7B is detected, the side game effect lamp 9 is turned on, so that it is possible to recognize to which special variable winning ball device the abnormal winning has occurred.

また、図41に示す変形例によれば、上特別可変入賞球装置7Aへの異常入賞を検出した場合には上部の遊技効果ランプ9を点灯させる一方で、パチンコ遊技機1への電源投入後に最初に下特別可変入賞球装置7Bへの異常入賞を検出した場合には異なる報知態様によって異常報知するので、例えば、パチンコ遊技機1の工場出荷時等のエラー検査を行う際に、上大入賞口への異常入賞と下大入賞口への異常入賞との両方を同時に発生させても、上大入賞口への異常入賞であるか、下大入賞口への異常入賞であるかを見分けることができると共に、上大入賞口への異常入賞と、下大入賞口への異常入賞とを、それぞれ正常に検出できていることを検査することができる。一方、2回目以降の異常入賞の検出においては、いずれの大入賞口への異常入賞を検出した場合であっても同じ上部の遊技効果ランプ9が点灯するので、遊技店員が異常入賞を発見する場合には上部の遊技効果ランプ9のみを確認すればよく、容易に異常入賞を発見することができる。   Further, according to the modification shown in FIG. 41, when an abnormal winning to the upper special variable winning ball apparatus 7A is detected, the upper game effect lamp 9 is turned on, while the pachinko gaming machine 1 is turned on. When an abnormal winning to the lower special variable winning ball apparatus 7B is detected for the first time, the abnormality is notified by a different notification mode. For example, when performing an error check at the time of factory shipment of the pachinko gaming machine 1 or the like, To distinguish whether an abnormal prize is received at the upper university prize gate or an abnormal prize at the lower university prize mouth even if both the abnormal prize winning at the mouth and the abnormal prize winning at the lower university prize are generated at the same time In addition, it is possible to inspect that the abnormal winning at the upper prize winning opening and the abnormal winning at the lower winning prize opening can be normally detected. On the other hand, in the second and subsequent abnormal winning detections, even if an abnormal winning is detected at any of the big winning openings, the game effect lamp 9 on the same upper part is lit, so the game clerk discovers the abnormal winning. In this case, it is only necessary to check the upper game effect lamp 9, and an abnormal winning can be easily found.

このように、上記実施形態の遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、遊技媒体(例えば、遊技球等)が進入容易な第1状態(例えば、29秒間開放される状態等)と、遊技媒体が進入し難い又は進入不能な第2状態(例えば、閉鎖状態や52ミリ秒間開放される状態等)とに変化する可変入賞手段(例えば、下特別可変入賞球装置7B等)と、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出されたときに、前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御する特定遊技状態制御手段(例えば、ステップS114〜S117の処理を実行するCPU103等)と、前記可変入賞手段の前記第1状態への変化に応じて、前記可変入賞手段への遊技媒体の発射操作を遊技者に指示する指示演出を実行する指示演出実行手段(例えば、ステップS758の処理を実行する演出制御用CPU120等)と、前記特定遊技状態において、前記可変入賞手段に設けられた特定領域(例えば、確変領域等)を遊技媒体が通過したことに基づいて、通常状態よりも前記特定表示結果となり易い特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(例えば、ステップS415、S382、S383の処理を実行するCPU103等)とを備え、前記特定遊技状態制御手段は、前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる回数が異なる複数種類の特定遊技状態に制御可能であり(例えば、CPU103が、下特別可変入賞球装置7Bを29秒間開放する回数が異なる「第1大当り」「第2大当り」「第3大当り」に制御可能であること等)、前記指示演出実行手段は、前記特定遊技状態制御手段によって前記可変入賞手段が前記第1状態に変化する回数が多い第1特定遊技状態に制御されている場合(例えば、CPU103によって下特別可変入賞球装置7Bが第1状態に変化する回数が多い「第3大当り」に制御され、ステップS775にて「第2大当り」ではない場合等)、前記指示演出の実行を制限(例えば、ステップS757にて指示演出を開始するための設定が行われておらず、演出制御用CPU120が指示演出を実行しないこと等)する一方で、前記特定遊技状態制御手段によって前記可変入賞手段が前記第1状態に変化する回数が少ない第2特定遊技状態に制御されている場合(例えば、CPU103によって下特別可変入賞球装置7Bが第1状態に変化する回数が少ない「第2大当り」に制御され、ステップS775にて「第2大当り」である場合等)、前記指示演出を実行(例えば、ステップS757にて指示演出を開始するための設定が行われており、ステップS758にて演出制御用CPU120が指示演出を実行すること等)する。   As described above, the gaming machine of the above embodiment is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that performs variable display of a plurality of types of identification information that can be identified, and a gaming medium (for example, a gaming ball or the like). ) Is easy to enter (for example, a state in which the game medium is released for 29 seconds) and a second state in which the game medium is difficult or impossible to enter (for example, a closed state or a state in which the medium is opened for 52 milliseconds) The variable winning means changes to the first state when a specific display result is derived as a display result of the variable winning means (for example, the lower special variable winning ball apparatus 7B) and the identification information variable display. Specific game state control means (for example, the CPU 103 that executes the processing of steps S114 to S117) that controls the specific game state (for example, big hit game state) to be changed, and change of the variable winning means to the first state In response, instruction effect executing means for executing an instruction effect for instructing the player to perform a game medium launch operation on the variable winning means (for example, the effect control CPU 120 for executing the process of step S758), and the specific game In a state, a special game state that controls to a special game state that is more likely to result in the specific display than the normal state based on the fact that the game medium has passed through a specific region (for example, a probability variation region) provided in the variable winning means. Control means (e.g., the CPU 103 that executes the processes of steps S415, S382, and S383), and the specific game state control means includes a plurality of types of specific that differ in the number of times the variable winning means is changed to the first state. The game state can be controlled (for example, the number of times that the CPU 103 opens the lower special variable winning ball device 7B for 29 seconds is different. The command effect executing means has a large number of times that the variable winning means is changed to the first state by the specific gaming state control means. When it is controlled to the first specific game state (for example, the CPU 103 controls the third special big winning ball device 7B to the first state where the number of times the lower special variable winning ball device 7B changes to the first state is large, ”), The execution of the instruction effect is restricted (for example, the setting for starting the instruction effect is not performed in step S757 and the effect control CPU 120 does not execute the instruction effect). On the other hand, when the variable game means is controlled by the specific game state control means to the second specific game state where the number of times the variable winning means changes to the first state is small (for example, CPU 103, the lower special variable winning ball apparatus 7B is controlled to the “second big hit” in which the number of times the lower special variable winning ball apparatus 7B changes to the first state is small, and “second big hit” in step S775). The setting for starting the instruction effect is performed in step S757, and the effect control CPU 120 executes the instruction effect in step S758).

このような構成によれば、指示演出を、必要性に応じて適切に行うことができる。   According to such a configuration, the instruction effect can be appropriately performed according to necessity.

また、上記実施形態の遊技機は、遊技媒体が前記特定領域を通過したときに前記特別遊技状態に移行することを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば、ステップS760の処理を実行する演出制御用CPU120等)を更に備え、前記報知演出実行手段は、前記特定遊技状態制御手段によって前記第1特定遊技状態に制御されている場合、前記報知演出の実行を制限する一方で(例えば、演出制御用CPU120が報知演出を実行しないこと等)、前記特定遊技状態制御手段によって前記第2特定遊技状態に制御されている場合、前記報知演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120が報知演出を実行すること等)。   In addition, the gaming machine of the embodiment described above performs notification effect execution means (for example, executes the process of step S760) for executing a notification effect for notifying that the game medium moves to the special game state when passing through the specific area. And the notification effect executing means restricts the execution of the notification effect when the specific game state control means is controlled to the first specific game state (for example, CPU 120 for effect control). When the specific game state control means controls the second specific game state, the notification control CPU 120 executes the notification effect (for example, the effect control CPU 120 notifies Performing a production, etc.).

このような構成によれば、報知演出を、必要性に応じて適切に行うことができる。   According to such a configuration, the notification effect can be appropriately performed according to necessity.

また、上記実施形態の遊技機は、複数の可変入賞手段(例えば、上特別可変入賞球装置7A、下特別可変入賞球装置7B等)と、前記可変入賞手段に進入した遊技媒体を検出する可変入賞検出手段(例えば、上大入賞口スイッチ23A、下大入賞口スイッチ23B等)と、前記可変入賞手段が前記第2状態であるときに前記可変入賞検出手段によって遊技媒体が検出されたことに対応して、異常が発生したことを報知する異常報知手段(例えば、ステップS153、S154、S156、S157、S159、S160の処理を実行するCPU103等)とを更に備え、前記異常報知手段は、所定条件が成立しているとき(例えば、初回異常報知済フラグがセットされていないとき等)に、複数の可変入賞手段のいずれで遊技媒体が検出されたかに応じて異なる態様で異常報知を行う(例えば、CPU103が、上特別可変入賞球装置7Aにて遊技球が検出されれば上部の遊技効果ランプ9を点灯させ、初回異常報知済フラグがセットされていないときに、下特別可変入賞球装置7Bにて遊技球が検出されれば側部の遊技効果ランプ9を点灯させること等)。   In the gaming machine of the above embodiment, a plurality of variable winning means (for example, an upper special variable winning ball apparatus 7A, a lower special variable winning ball apparatus 7B, etc.) and a variable that detects a game medium that has entered the variable winning means. The fact that the game medium has been detected by the prize winning detection means (for example, the upper prize winning opening switch 23A, the lower prize winning opening switch 23B, etc.) and when the variable winning means is in the second state. Correspondingly, it further comprises abnormality notifying means for notifying that an abnormality has occurred (for example, the CPU 103 that executes the processes of steps S153, S154, S156, S157, S159, and S160), When the condition is established (for example, when the initial abnormality notification flag is not set), the game medium is detected by any of the plurality of variable winning means. (For example, if the upper special variable winning ball apparatus 7A detects a game ball, the CPU 103 turns on the upper game effect lamp 9 and sets the initial abnormality notification flag. When the game ball is detected by the lower special variable winning ball device 7B when not being played, the side game effect lamp 9 is turned on).

このような構成によれば、異常報知が適切に実行されるかを容易に確認することができる。   According to such a configuration, it is possible to easily confirm whether the abnormality notification is appropriately executed.

また、上記実施形態の遊技機は、前記可変入賞手段は、第1可変入賞手段(例えば、下特別可変入賞球装置7B等)と第2可変入賞手段(例えば、上特別可変入賞球装置7A等)とを含み、前記特定遊技状態制御手段は、前記第1可変入賞手段と前記第2可変入賞手段とを所定の順序に従って前記第1状態に変化させ(例えば、CPU103が、大当り種別とラウンド数に応じて割り当てられた大入賞口の開閉パターンに従って、上大入賞口と下大入賞口とを開閉制御すること等)、前記特定遊技状態は、少なくとも、前記可変入賞手段が第1期間(例えば、29秒間等)前記1状態に変化する状態を含む第3特定遊技状態と、前記可変入賞手段が前記第1期間よりも短い第2期間(例えば、52ミリ秒間等)前記第1状態に変化する状態を含む第4特定遊技状態とがあり、前記特定遊技状態制御手段は、前記第4特定遊技状態に制御する場合には、前記第3特定遊技状態に制御する場合と比較して、前記第1可変入賞手段又は前記第2可変入賞手段のうちのいずれか一方の可変入賞手段を前記第2状態に変化させてから他方の可変入賞手段を前記第1状態に変化させるまでの不利期間(例えば、インターバル時間等)が長くなるように制御する(例えば、CPU103が、上大入賞口又は下大入賞口のうちのいずれか一方を29秒間開放した後に閉鎖してから他方を29秒間開放させるまでのインターバル時間を100ミリ秒にセットし、上大入賞口又は下大入賞口のうちのいずれか一方を52ミリ秒間開放した後に閉鎖してから他方を52ミリ秒間開放させるまでのインターバル時間を200ミリ秒にセットすること等)。   In the gaming machine of the above embodiment, the variable winning means includes a first variable winning means (for example, the lower special variable winning ball apparatus 7B) and a second variable winning means (for example, the upper special variable winning ball apparatus 7A). And the specific gaming state control means changes the first variable winning means and the second variable winning means to the first state according to a predetermined order (for example, the CPU 103 determines the big hit type and the number of rounds). In accordance with the opening / closing pattern of the big prize opening assigned in accordance with the opening / closing control of the upper prize winning opening and the lower prize winning opening), at least in the specific gaming state, at least the variable winning means has a first period (for example, , 29 seconds, etc.) The third specific gaming state including the state changing to the first state, and the variable winning means change to the first state for a second period (for example, 52 milliseconds, etc.) shorter than the first period. State to And the specific game state control means controls the first variable when compared with the case of controlling to the third specific game state when controlling to the fourth specific game state. An unfavorable period (for example, an interval) from changing one variable winning means of the winning means or the second variable winning means to the second state until changing the other variable winning means to the first state (E.g., the interval until the CPU 103 opens one of the upper prize winning opening or the lower prize winning opening for 29 seconds and then closes the other for 29 seconds) Set the time to 100 milliseconds, and after either one of the upper prize opening or the lower prize winning opening is opened for 52 milliseconds and then closed, the other is opened for 52 milliseconds. It sets the time to 200 milliseconds, etc.).

このような構成によれば、第1の前記可変入賞手段と第2の前記可変入賞手段とを交互に第1期間が経過するまで第1状態に変化させるときには遊技媒体を入賞させ易くする一方で、第1の前記可変入賞手段と第2の前記可変入賞手段とを交互に第2期間が経過するまで第1状態に変化させるときには遊技媒体を入賞させ難くすることができる。   According to such a configuration, when the first variable winning means and the second variable winning means are alternately changed to the first state until the first period elapses, the game medium can be easily won. The game medium can be made difficult to win when the first variable winning means and the second variable winning means are alternately changed to the first state until the second period elapses.

なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1においては、上記実施の形態において示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態において説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and has been described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. A part of the configuration may be provided.

上記実施形態においては、確変領域がある下特別可変入賞球装置7Bと、確変領域がない上特別可変入賞球装置7Aとの2つの特別可変入賞球装置を設ける例を示したが、このような態様に限られず、例えば、確変領域がない特別可変入賞球装置を設けずに、確変領域がある特別可変入賞球装置のみ設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, there has been shown an example in which two special variable winning ball devices, a lower special variable winning ball device 7B having a probability variation region and an upper special variable winning ball device 7A having no probability variation region, are provided. For example, it is possible to provide only the special variable winning ball device having the probability variation area without providing the special variable winning ball device without the probability variation area.

また、上記実施形態においては、ステップS114の大当り開放前処理にてインターバル時間設定処理(ステップS303)を実行する場合を示したが、このような態様に限られず、例えば、インターバル時間設定処理は、ステップS116の大当り開放後処理にて実行されるようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the case where an interval time setting process (step S303) was performed in the big hit release pre-processing of step S114 was shown, it is not restricted to such an aspect, for example, the interval time setting process is It may be executed in the big hit release post-processing in step S116.

また、上記実施形態においては、下大入賞口の開放期間が十分に長いラウンド遊技の回数が少ない遊技状態のときには指示演出を実行し、下大入賞口の開放期間が十分に長いラウンド遊技の回数が多い遊技状態のときには指示演出を実行しない場合を示したが、このような態様に限られず、例えば、CPU103は、下大入賞口の開放期間が十分に長いラウンド遊技の回数が少ない遊技状態のときには派手な指示演出を実行し、下大入賞口の開放期間が十分に長いラウンド遊技の回数が多い遊技状態のときには控えめな指示演出を実行するようにしてもよい。また、CPU103は、下大入賞口の開放期間が十分に長いラウンド遊技の回数が少ない遊技状態のときには、下大入賞口の開放期間が十分に長いラウンド遊技が実行される度に指示演出を実行し、下大入賞口の開放期間が十分に長いラウンド遊技の回数が多い遊技状態のときには、指示演出を一度だけ実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, the instruction effect is executed when the number of round games with a sufficiently long opening period of the lower prize opening is small and the number of round games with a sufficiently long opening period of the lower prize opening. In the game state where there are many, the case where the instruction effect is not executed has been shown. However, the present invention is not limited to such a mode. Sometimes, a flashy instruction effect may be executed, and a modest instruction effect may be executed in a gaming state in which the number of round games with a sufficiently long open period of the lower prize opening is large. In addition, when the game state is such that the number of round games with a sufficiently long opening period of the lower prize winning opening is small, the CPU 103 executes an instruction effect every time a round game with a sufficiently long opening period of the lower prize winning opening is executed. However, the instruction effect may be executed only once in a gaming state in which the number of round games with a sufficiently long opening period for the lower prize winning opening is large.

また、上記実施形態においては、下大入賞口の開放期間が十分に長いラウンド遊技の回数が少ない遊技状態のときには報知演出を実行し、下大入賞口の開放期間が十分に長いラウンド遊技の回数が多い遊技状態のときには報知演出を実行しない場合を示したが、このような態様に限られず、CPU103は、下大入賞口の開放期間が十分に長いラウンド遊技の回数が少ない遊技状態のときには派手な報知演出を実行し、下大入賞口の開放期間が十分に長いラウンド遊技の回数が多い遊技状態のときには控えめな報知演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the notification effect is executed when the number of round games with a sufficiently long opening period of the lower prize opening is small, and the number of round games with a sufficiently long opening period of the lower prize opening. Although the case where the notification effect is not executed when the gaming state has a large number of games is shown, the present invention is not limited to such a mode, and the CPU 103 is flashy when the gaming state is a small number of round games in which the opening period of the lower prize winning opening is sufficiently long. An informing effect may be executed, and a modest informing effect may be executed in a gaming state in which the number of round games with a sufficiently long open period of the lower prize winning opening is large.

また、上記実施形態においては、指示演出として、「Vを狙え!!」というメッセージを表示して、下特別可変入賞球装置7Bへの遊技球の発射操作を遊技者に指示する場合を示したが、このような態様に限られず、指示演出は、「アタッカーを狙え!!!」や「右打ちしろ!!!」等のメッセージを表示して、下特別可変入賞球装置7Bへの遊技球の発射操作を遊技者に指示するものであってもよい。ここで、「アタッカー」とは、下特別可変入賞球装置7Bを意味する。   Moreover, in the said embodiment, the message of "Aim at V !!" was displayed as instruction | indication production | presentation, and the case where the player was instruct | indicated the operation of launching the game ball to the lower special variable winning ball apparatus 7B was shown. However, the instruction direction is not limited to such a mode, and a message such as “Aim at the attacker !!” or “Right-hand!” Is displayed, and the game ball to the lower special variable winning ball apparatus 7B is displayed. May be instructed to the player. Here, “attacker” means the lower special variable winning ball apparatus 7B.

また、第2大当りと第3大当りとで、例えば、図40(A)〜(C)の右上に示すような、「右打ち→」等の共通の右打ち指示があってもよい。また、このような共通の右打ち指示は、大入賞口の開放期間の長さにかかわらず、大当り中は常に表示するようにしてもよい。   Further, for the second big hit and the third big hit, there may be a common right-handed instruction such as “right-handed →” as shown in the upper right of FIGS. 40 (A) to (C). Further, such a common right-handed instruction may be always displayed during the big hit regardless of the length of the open period of the big winning opening.

また、図41に示す変形例においては、大当り遊技中でないときに上大入賞口スイッチ23A又は下大入賞口スイッチ23Bのオン状態を検出すると直ちに異常報知する場合を示したが、このような態様に限られず、例えば、上大入賞口スイッチ23Aや下大入賞口スイッチ23Bのオン状態の検出数をカウントし、その検出数が所定のしきい値に達したことを条件として異常報知するようにしてもよい。   Further, in the modification shown in FIG. 41, the case where an abnormality is notified immediately when the ON state of the upper big prize opening switch 23A or the lower big prize opening switch 23B is detected when the big hit game is not being shown is shown. For example, the number of detections of the on state of the upper prize winning switch 23A and the lower prize winning switch 23B is counted, and an abnormality is notified on the condition that the detected number has reached a predetermined threshold value. May be.

また、図41に示す変形例においては、大当り遊技中であっても2つの大入賞口のうち開放対象でない方の大入賞口に遊技球が所定のしきい値以上入賞した場合にも異常入賞と判定して異常報知するようにしてもよい。この場合、開放対象の大入賞口が閉鎖した後、遅れてカウントスイッチによって検出される遊技球の存在も考慮して、大当り遊技中のときに異常判定に用いるしきい値は、大当り遊技中でないときに異常判定に用いるしきい値よりも大きい値としてもよい。   In the modified example shown in FIG. 41, even when a big hit game is being played, an abnormal winning is also achieved when a game ball wins a predetermined threshold or more in the two winning winning openings which are not to be released. It may be determined that the abnormality is notified. In this case, in consideration of the presence of the game ball detected by the count switch after the open big winning opening is closed, the threshold used for abnormality determination during the big hit game is not during the big hit game. It is good also as a value larger than the threshold value used for abnormality determination sometimes.

また、図41に示す変形例においては、パチンコ遊技機1への電源投入後に最初に下特別可変入賞球装置7Bへの異常入賞を検出した場合には側部の遊技効果ランプ9を点灯させる場合を示したが、異常入賞の報知の態様の異ならせ方は、このような態様に限られず、例えば、パチンコ遊技機1への電源投入後に最初に下特別可変入賞球装置7Bへの異常入賞を検出した場合に、側部及び上部の遊技効果ランプ9の両方を点灯させるようにしてもよい。   Further, in the modification shown in FIG. 41, when an abnormal winning to the lower special variable winning ball device 7B is first detected after the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on, the side game effect lamp 9 is turned on. However, the method of changing the abnormal winning notification mode is not limited to such a mode. For example, after the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on, an abnormal winning to the lower special variable winning ball device 7B is first performed. If detected, both the side and upper game effect lamps 9 may be lit.

また、図41に示す変形例においては、遊技効果ランプ9を点灯させることによって異常報知する場合を示したが、異常報知の態様は、このような態様に限られない。例えば、CPU103は、異常入賞を検出した旨を示すコマンドを演出制御用CPU120に対して送信するようにし、演出制御用CPU120は、そのコマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5において異常報知画面を表示するようにしてもよい。また、例えば、CPU103は、異常入賞を検出した旨を示す外部出力信号をホールコンピュータ等に外部出力するようにしてもよい。   Moreover, in the modification shown in FIG. 41, the case where abnormality was notified by lighting the game effect lamp 9 was shown, but the aspect of abnormality notification is not restricted to such an aspect. For example, the CPU 103 transmits a command indicating that an abnormal winning has been detected to the effect control CPU 120, and the effect control CPU 120 notifies the image display device 5 of an abnormality based on the reception of the command. A screen may be displayed. Further, for example, the CPU 103 may externally output an external output signal indicating that an abnormal winning is detected to a hall computer or the like.

また、図41に示す変形例においては、上部及び側部の遊技効果ランプ9を用いることにより異常入賞の報知態様を異ならせる場合を示したが、1つの遊技効果ランプ9のみを用いて異常入賞の報知態様を異ならせるようにしてもよく、例えば、パチンコ遊技機1への電源投入後に最初の下大入賞口への異常入賞を検出した場合には遊技効果ランプ9を点滅させるようにし、2回目以降の下大入賞口への異常入賞を検出した場合には同じ遊技効果ランプ9を点灯させるようにしてもよい。   Further, in the modification shown in FIG. 41, the case where the abnormal winning notification mode is changed by using the upper and side game effect lamps 9 is shown, but the abnormal winning is performed using only one game effect lamp 9. For example, when an abnormal winning to the first lower prize winning port is detected after the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game effect lamp 9 is blinked. The same game effect lamp 9 may be turned on when an abnormal winning at a lower major winning opening is detected after the first time.

また、図41に示す変形例においては、例えば、初回異常報知済フラグをバックアップRAMに記憶するようにし、下大入賞口への異常入賞の報知態様を一度異ならせた後、次回はRAMの初期化が行われるまで下大入賞口への異常入賞の報知態様を上大入賞口への異常入賞の報知態様と同じとしてもよい。   In the modification shown in FIG. 41, for example, the initial abnormality notification flag is stored in the backup RAM, and after the abnormal winning notification mode for the lower prize winning opening is changed once, the next time the RAM is initialized. It is good also as the alerting | reporting aspect of the abnormal prize-winning to the upper prize-winning mouth being the same as the alerting | reporting aspect of the abnormal prize-winning to the upper prize-winning mouth until it is made.

また、図41に示す変形例においては、パチンコ遊技機1への電源投入後に1回のみ下大入賞口への異常入賞の報知態様を異ならせる場合を示したが、1回に限られず、パチンコ遊技機1への電源投入後の所定回の下大入賞口への異常入賞の報知態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1への電源投入後には、下大入賞口への異常入賞を検出したときに2回まで側部の遊技効果ランプ9の方を点灯させるようにしてもよい。   In addition, in the modified example shown in FIG. 41, the case where the notification mode of abnormal winning to the lower major winning opening is changed only once after the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on is not limited to once. You may make it change the alerting | reporting aspect of the abnormal prize-winning to the predetermined number of big prize winning openings after the power supply to the gaming machine 1 is turned on. For example, after the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on, the side game effect lamp 9 may be lit up to two times when an abnormal winning at the lower prize winning opening is detected.

上記実施の形態においては、変動時間、及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドにおいては擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドにおいてはリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは、2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方においては、2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知するようにしてもよい。その場合、それぞれのタイミングにおいて実行される具体的な変動態様については、演出制御マイクロコンピュータの方において選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合には、同一のタイマ割込内において2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドによって示される変動態様は、この例に限定されるわけではない。また、送信する順序は、適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることによれば、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, etc., one change pattern command is transmitted when the change is started. Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate the fluctuation time and fluctuation mode before reaching, such as the presence or absence of a pseudo-ream and the presence or absence of a slip effect. In the second command, a command indicating the variation time and variation mode after reaching reach, such as the type of reach and the presence / absence of a re-lottery effect, may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. Note that the game control microcomputer may notify the change time by each of the two commands. In that case, the specific variation mode executed at each timing may be selected by the production control microcomputer. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, the second command May be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example. The order of transmission can be changed as appropriate. As described above, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけに限らず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるものも含む概念である。   Further, in each of the above-described embodiments, “the ratio is different” is not limited to the case where the ratio is different due to a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. , A: B = 100%: This is a concept that includes those with different ratios such as 0%.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートによって示した処理等を実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作、更には遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the image display operation in the image display device for executing the processing shown in the flowchart, the sound output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and decoration LED Various production operations including, etc. can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えば、パチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布、提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことによって配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device or the like included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1, for example. Alternatively, it may be distributed in advance by preinstalling in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態は、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 パチンコ遊技機
2 遊技領域
2A 左遊技領域
2B 右遊技領域
3 遊技機用枠
4A 特別図柄表示装置
4B 特別図柄表示装置
5 画像表示装置
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7A 上特別可変入賞球装置
7B 下特別可変入賞球装置
8L スピーカ
8R スピーカ
9 遊技効果ランプ
11 主基板
12 演出制御基板
13 音声制御基板
14 ランプ制御基板
15 中継基板
20 普通図柄表示器
21 ゲートスイッチ
22A 第1始動口スイッチ
22B 第2始動口スイッチ
23A 上大入賞口スイッチ
23B 下大入賞口スイッチ
24A 確変領域スイッチ
24B 第2排出スイッチ
24C 第1排出スイッチ
81 ソレノイド(普通電動役物用)
82A ソレノイド(上大入賞口扉用)
82B ソレノイド(下大入賞口扉用)
82C ソレノイド(確変領域蓋用)
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 乱数回路
105 I/O
120 演出制御用CPU
121 ROM
122 RAM
123 表示制御部
124 乱数回路
125 I/O
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game area 2A Left game area 2B Right game area 3 Gaming machine frame 4A Special symbol display device 4B Special symbol display device 5 Image display device 6A Normal winning ball device 6B Normal variable winning ball device 7A Upper special variable prize Ball device 7B Lower special variable winning ball device 8L Speaker 8R Speaker 9 Game effect lamp 11 Main board 12 Production control board 13 Audio control board 14 Lamp control board 15 Relay board 20 Normal symbol display 21 Gate switch 22A First start switch 22B Second start port switch 23A Upper prize winning port switch 23B Lower major prize opening switch 24A Probability changing area switch 24B Second discharge switch 24C First discharge switch 81 Solenoid (for ordinary electric accessory)
82A Solenoid (for upper prize winning door)
82B Solenoid (for Shimodai Prize Entrance Door)
82C Solenoid (Probability range lid)
100 Game control microcomputer 101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 random number circuit 105 I / O
120 CPU for effect control
121 ROM
122 RAM
123 Display control unit 124 Random number circuit 125 I / O

Claims (1)

可変表示を行う遊技機であって、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞し難い又は入賞不能な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記可変入賞手段の前記第1状態への変化に応じて、前記可変入賞手段への遊技媒体の発射操作を遊技者に指示する指示演出を実行する指示演出実行手段と、
前記有利状態において、前記可変入賞手段に入賞した遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて、通常状態よりも前記有利状態に制御され易い特別状態に制御する特別状態制御手段と、
遊技媒体が前記特定領域を通過したことに応じて入賞演出を実行可能な入賞演出実行手段と
を備え、
前記有利状態制御手段は、遊技媒体が前記特定領域を通過可能な期間が異なる複数種類の有利状態に制御可能であり、
前記指示演出実行手段は、前記有利状態制御手段によって遊技媒体が前記特定領域を通過可能な期間が長い第1有利状態に制御される場合、前記指示演出を制限する一方で、前記有利状態制御手段によって遊技媒体が前記特定領域を通過可能な期間が短い第2有利状態に制御される場合、前記指示演出を制限しない
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display,
Variable winning means capable of changing between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium is difficult or impossible to win;
Advantageous state control means for controlling the variable winning means to an advantageous state for changing to the first state;
An instruction effect executing means for executing an instruction effect for instructing a player to perform a game medium discharge operation to the variable winning means in response to the change of the variable winning means to the first state;
In the advantageous state, special state control means for controlling to a special state that is more easily controlled to the advantageous state than the normal state based on the fact that the game medium won in the variable winning means has passed through the specific area;
Winning effect execution means capable of executing a winning effect in response to the game medium passing through the specific area,
The advantageous state control means can control to a plurality of kinds of advantageous states having different periods during which the game medium can pass through the specific area,
The instruction effect execution means restricts the instruction effect when the advantageous state control means is controlled to the first advantageous state in which the game medium can pass through the specific area, while the advantageous state control means. When the game medium is controlled to the second advantageous state in which the period during which the game medium can pass through the specific area is short, the instruction effect is not limited.
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