JP2017023809A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されることで、当該抽選結果が遊技者に教示される。そして、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery is performed to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a hit state when a gaming ball has entered a starting ball entering section provided in the gaming area. Is called. Further, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and a stop result corresponding to the lottery result is displayed in the final stop display of the variation display. By displaying, the lottery result is taught to the player. Then, when the lottery result is so-called winning game state winning, for example, opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is executed, and the game ball according to the number of pitches to the variable pitching device Is issued.
また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる抽選情報等が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。抽選情報等が保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された抽選情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば特許文献1参照)。 In addition, when a game ball enters the starting entrance part while the pattern is being displayed, the lottery information used for the winning lottery is reserved up to a predetermined number (for example, 4) as an upper limit. There are pachinko machines that are designed to be memorized. When the lottery information and the like are stored on hold, after the display of the variation of the pattern is finished, a winning lottery is performed using the stored lottery information, and the next variation display of the pattern is started (for example, patent) Reference 1).
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as the above-mentioned examples, it is necessary to increase the degree of attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.
上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段と、
を備え、
前記状態移行手段による前記所定遊技状態への遊技状態の移行が行われることにより、前記可変入球手段において前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換えが行われる回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御が行われ、当該可変入球制御が行われる状態では前記移行判定が行われない遊技機において、
遊技状態として、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率対応状態と低確率対応状態とが設定されており、
前記高確率対応状態では前記低確率対応状態に比べて前記移行情報の数が多い構成であり、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、
前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部の制御モードとして、第1モードと、当該第1モードよりも前記受入状態になり易い第2モードとを有しており、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態では前記第1モードに設定するものであり、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
前記第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となった場合よりも前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となった場合の方が、遊技者にとって有利な遊技結果が生じ易いように構成されており、
当該遊技機は、
前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段と、
前記低確率対応状態であって前記第1モードである状況において、前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となる場合における判定結果に対応する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されるようにし、前記高確率対応状態であって前記第2モードである状況において、前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記特別報知の実行対象とならないようにする第1報知制御手段と、
前記高確率対応状態であって前記第2モードである状況において、前記第2取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となる場合における判定結果に対応する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されるようにする第2報知制御手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
A starting pitching portion into which a gaming ball flowing down the gaming area can enter;
Information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the start ball entry unit;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A variable pitching means capable of switching between an open state and a closed state;
Variable entry control means for performing variable entry control for switching to the closed state after the variable entry means is in the open state;
A granting means for granting a game ball to a player based on a game ball entering the variable pitching means;
When it is determined whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transfer information, and a plurality of special information is stored in the acquired information storage means Is a transition determination means for sequentially performing the transition determination on the plurality of special information,
The game state is shifted to a predetermined game state based on the result of the transition determination by the transition determination means that the special information to be determined corresponds to the transition information. State transition means for causing
With
By the transition of the gaming state to the predetermined gaming state by the state transition means, the number of times the switching between the open state and the closed state is performed in the variable pitching means becomes a predetermined number of times In the gaming machine in which the variable entry control is performed and the transition determination is not performed in the state in which the variable entry control is performed,
As the gaming state, a high probability correspondence state and a low probability correspondence state in which the probability of the transition correspondence result is relatively high and low are set,
In the high probability corresponding state, the number of the transition information is larger than the low probability corresponding state,
The game area is provided with at least a first starting entrance part and a second starting entrance part as the starting entrance part,
The second starting entrance portion includes an acceptance control means capable of switching between a non-acceptance state where a game ball is difficult to enter or cannot enter, and an accept state where a game ball is easier to enter. ,
The acceptance control means has a first mode and a second mode that is more likely to be in the acceptance state than the first mode as a control mode of the second starting entrance part, and the variable entrance control. In the state where the variable pitch control is performed by means, the first mode is set.
The acquired information storage means includes
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the first starting entrance part, with the first prescribed number as an upper limit;
Second acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the second starting entrance part, with a second prescribed number as an upper limit;
With
The transition determination means performs the transition determination for each of the special information stored in the first acquisition information storage means and the second acquisition information storage means,
The special information stored in the second acquisition information storage unit is more subject to determination by the transition determination unit than the special information stored in the first acquisition information storage unit is the determination target of the transition determination unit. It is configured so that the game result that is advantageous for the player is more likely to occur,
The gaming machine is
When special information is stored in the second acquired information storage means, the special information acquired at an earlier timing than the stored special information is stored in the first acquired information storage means. Priority means for making the transition determination to the special information stored in the second acquisition information storage means,
In the low-probability corresponding state and the first mode, the determination result in the case where the predetermined special information stored or stored in the first acquisition information storage means is the target of the transition determination In a situation where the corresponding special notification is executed at a timing before the predetermined special information becomes the target of the transition determination, the high probability corresponding state and the second mode, First notification control means for preventing predetermined special information stored in or stored in one acquired information storage means from being subject to execution of the special notification;
In the situation corresponding to the high probability state and the second mode, the determination result in the case where the predetermined special information stored or stored in the second acquisition information storage means is the target of the transition determination Second notification control means for causing the corresponding special notification to be executed at a timing prior to the predetermined special information being the target of the transition determination;
It is characterized by having.
本発明によれば、遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to favorably increase the degree of attention to a game.
<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
As shown in FIG. 1, the
遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
The gaming machine
内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 3, the gaming machine
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the front side of the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
The
ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。
Here, the structure of the
一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。
When a ball enters the general winning
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower working
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, an
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the
上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。
The
電動役物34aの詳細について図5を用いて説明する。図5(a)は電動役物34aが閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)である場合を示し、図5(b)は電動役物34aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)である場合を示している。
Details of the
上作動口33を構成する作動口ケース33aは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケース33aの上辺長(すなわち上作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケース33aと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。
The working port case 33a constituting the upper working
上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口33の作動口ケース33aが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。
According to the above configuration, in the closed state of the
なお、上作動口33の作動口ケース33aを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケース33aを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース33aの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
In addition to the configuration in which the working port case 33a of the upper working
可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。
The
メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
The
装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。
A
メイン表示部43について、図6を用いて詳細に説明する。図6(a)はメイン表示部43及びその前方側を含めた領域の縦断面図、図6(b)はメイン表示部43を構成するセグメント表示器101の正面図である。
The
図6(a)に示すように、メイン表示部43は、セグメント表示器101と、当該セグメント表示器101が搭載される表示器用基板102と、セグメント表示器101の前方に設けられたカバーパネル103と、を備えている。
As shown in FIG. 6A, the
セグメント表示器101は、図6(b)に示すように、その表示面において横並びに3つの表示領域RS,AS,BSが設けられている。これら3つの表示領域RS〜BSには、それぞれ8個の表示用セグメントR1〜R8,A1〜A8,B1〜B8が設けられている。各表示用セグメントR1〜R8,A1〜A8,B1〜B8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、各表示領域RS〜BSでは、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントR1〜R8,A1〜A8,B1〜B8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。
As shown in FIG. 6B, the
3つの表示領域RS〜BSでは、同一の大きさ及び同一の形で所定の記号を表示することができるように各表示用セグメントR1〜R8,A1〜A8,B1〜B8が配置されている。一の表示領域RSについて具体的には、第1〜第7表示用セグメントR1〜R7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1〜第7表示用セグメントR1〜R7は、数字の「1」〜「9」及びアルファベットの「F」,「H」,「L」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントR8は、円形状の表示用セグメントであり、第1〜第7表示用セグメントR1〜R7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、表示領域RSでは、「1」〜「9」及び「F」,「H」,「L」と、「1.」〜「9.」及び「F.」,「H.」,「L.」と、を少なくとも表示することができる。 In the three display areas RS to BS, display segments R1 to R8, A1 to A8, and B1 to B8 are arranged so that a predetermined symbol can be displayed with the same size and the same shape. Specifically, for each display region RS, the first to seventh display segments R1 to R7 are all linear display segments, and the first to seventh display segments R1 to R7 are numbers. "1" to "9" and alphabets "F", "H", and "L" are arranged so as to be displayed at least. The eighth display segment R8 is a circular display segment, and is disposed on the side of the lower right portion of the region where the first to seventh display segments R1 to R7 are provided. Therefore, in the display area RS, “1” to “9” and “F”, “H”, “L”, “1.” to “9.”, “F.”, “H.”, “L”. . ”Can be displayed at least.
なお、3つの表示領域RS〜BSにおいて、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であって、同一の大きさ及び同一の形で所定の記号を表示することが可能であれば、各表示用セグメントR1〜R8,A1〜A8,B1〜B8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントR1〜R8,A1〜A8,B1〜B8において表示される色が同一であることは必須ではなく、表示領域RS〜BS毎に異なる色が表示される構成としてもよく、任意又は全ての表示領域RS〜BSでは各表示用セグメントR1〜R8,A1〜A8,B1〜B8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントR1〜R8,A1〜A8,B1〜B8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントR1〜R8,A1〜A8,B1〜B8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 In addition, in the three display areas RS to BS, if it is possible to individually display a plurality of patterns of symbols and display a predetermined symbol with the same size and the same shape, The display segments R1 to R8, A1 to A8, and B1 to B8 may have any shape and arrangement, and may be configured to use 7 segments or 9 segments instead of 8 segments. . Moreover, it is not essential that the colors displayed in the display segments R1 to R8, A1 to A8, and B1 to B8 are the same, and different colors may be displayed for the display areas RS to BS. In any or all display areas RS to BS, the colors displayed in the display segments R1 to R8, A1 to A8, and B1 to B8 may be appropriately changed. Moreover, the structure which controls lighting or light extinction of each display segment R1-R8, A1-A8, B1-B8 by carrying out on-off control of a light source is not essential, and each display segment R1-R8, A1- If display control can be performed individually in A8, B1 to B8, a segment display device may be configured by a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, the segment display may not be applied to each display area, but the symbol may be displayed by another type of display device such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix.
3つの表示領域RS,AS,BSは、それぞれ異なる情報を遊技者や遊技ホールの管理者に対して明示(又は教示)する機能を有している。具体的には、左の表示領域RSは、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSである。
The three display areas RS, AS, and BS each have a function of clearly (or teaching) different information to the player and the manager of the game hall. Specifically, in the left display area RS, when the variable winning
中間の表示領域ASは、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASである。この場合、第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして第1表示用セグメントA1〜第8表示用セグメントA8における点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。なお、変動表示の態様は任意である。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。また、ラウンド表示部RSとの関係において、第1結果表示部ASは当該ラウンド表示部RSに隣接させて設けられていると言える。
The intermediate display area AS is a first result display section AS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on winning in the upper working
右側の表示領域BSは、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSである。この場合、第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして第1表示用セグメントB1〜第8表示用セグメントB8における点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。なお、変動表示の態様は任意である。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
The display area BS on the right side is a second result display section BS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on winning in the lower working
セグメント表示器101の前面には、ラウンド表示部RSの下方位置にラウンド表示を行う場所であることを明示するための記号として「R」が付されており、第1結果表示部ASの下方位置に上記上作動口33への入賞に基づく抽選の結果の表示を行う場所であることを明示するための記号として「1」の数字が付されており、第2結果表示部BSの下方位置に上記下作動口34への入賞に基づく抽選の結果の表示を行う場所であることを明示するための記号として「2」の数字が付されている。
On the front surface of the
ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部において変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。
Here, on the basis of winning in one of the
上記構成のセグメント表示器101は、表示面とは反対側から表示器用基板102上に搭載されている。表示器用基板102は後述する主制御装置と電気配線を通じて電気的に接続されており、主制御装置から表示器用基板102に駆動信号が出力されることで、各表示用セグメントR1〜R8,A1〜A8,B1〜B8が点灯される。
The
セグメント表示器101が搭載された表示器用基板102は、装飾部材39に設けられた開口部39aを通じてセグメント表示器101の各表示部RS〜BSの全体が当該装飾部材39の前面において露出するように位置決めされて、装飾部材39の裏側から固定されている。
The
装飾部材39の開口部39aは、セグメント表示器101よりもパチンコ機10前方においてカバーパネル103によって塞がれている。カバーパネル103は、セグメント表示器101における各表示部RS〜BSの全体と対向しており、パチンコ機10前方から窓パネル62及びカバーパネル103を通じて上記各表示部RS〜BSにおける表示が視認可能となるように半透明に形成されている。具体的には、カバーパネル103は、合成樹脂製であり、黒色半透明に形成されている。このようにカバーパネル103を半透明とすることで、各表示部RS〜BSにおける表示を視認可能としながら、カバーパネル103を無色透明に形成する構成に比べ、各表示部RS〜BSにおける表示が目立たなくなる。これにより、各表示部RS〜BSにおける表示よりも後述する図柄表示装置41の表示などに遊技者の注意を引き付けることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、カバーパネル103を無色透明に形成したり、当該カバーパネル103を不具備としてもよい。
The opening 39 a of the
役物用表示部44は、図示による詳細な説明は省略するが、メイン表示部43と同様にセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には役物用結果表示部が設けられている。役物用結果表示部は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート35への入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。なお、役物用表示部44は、上記の構成に限定されることはなく、メイン表示部43にて例示した他の構成を適用してもよく、メイン表示部43とは異なる構成を適用してもよい。
Although the detailed description by illustration is abbreviate | omitted, the
可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
The
図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
The
センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
A first
センターフレーム42の下部には、役物用表示部44の役物用結果表示部に対応した第3保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。
Below the
遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
An
内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
A
窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。
Around the
前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。
Below the
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
Next, the configuration on the back side of the gaming machine
図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。
As shown in FIG. 3, a
主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板と、電源を監視する機能を有する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
The
ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
The
基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。
A plurality of
なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the
音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。
The sound
裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。
As shown in FIG. 3, the
払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
The
また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
Further, the
制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
The
電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
The power source and launch
<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図7のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the
主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
An
MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
The
MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
On the output side of the
音声ランプ制御装置82には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
Various commands such as a change start command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the sound
また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43を構成するセグメント表示器101が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。
Further, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202においてセグメント表示器101における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはセグメント表示器101におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。
That is, in the opening / closing execution mode, drive control of the variable winning
さらには、MPU202の出力側には、外部出力端子板99が接続されている。この場合、外部出力端子板99には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子(第1状態信号出力端子)99aと、大当たり及び特別外れ信号出力端子(第2状態信号出力端子)99bとが設けられている。
Furthermore, an external
MPU202は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子99aを通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子99aからLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
When the game result is a jackpot result, the
また、本パチンコ機10では、後述するように上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たり当選でなかったとしても、可変入賞装置32が開閉実行モードに移行することとなる特別外れ結果(すなわち、小当たり)を遊技結果の1種として備えている。この場合に、MPU202は、遊技結果が大当たり結果となった場合又は遊技結果が特別外れ結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり及び特別外れ信号出力端子99bを通じて大当たり及び特別外れ信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり及び特別外れ信号出力端子99bからLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果又は特別外れ結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
Further, in the
停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power source and launch
音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。
The sound
表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
The
ここで、図柄表示装置41の表示内容について図8に基づいて説明する。図8は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。
Here, the display content of the
図8(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図8(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。
As shown in FIG. 8A, on the display screen G of the
また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the fluctuation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as a normal jackpot result or a 15R probability variable jackpot result which will be described later.
本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
In this
また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。 In addition, in the case of an explicit 2R probability variation jackpot result to be described later, the variation display of all the symbol columns Z1 to Z3 is finished in a state in which a combination of symbols with different numbers is formed, and then an explicit movie is displayed. It is displayed. In addition, in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result or a special outlier result, which will be described later, the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in a state where a combination of symbols with different numbers is formed, and thereafter , The common video is displayed.
なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
In addition, the mode of the display of the symbol variation in the
表示画面Gの下部における左側には、第1保留表示領域Gaが設定されており、表示画面Gの下部における右側には、第2保留表示領域Gbが設定されている。 The first hold display area Ga is set on the left side of the lower part of the display screen G, and the second hold display area Gb is set on the right side of the lower part of the display screen G.
第1保留表示領域(非優先側保留表示領域)Gaは、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。
In the first holding display area (non-priority side holding display area) Ga, the unit holding display areas Ga1 to Ga4 of the same number as the maximum holding number when the game ball wins the
例えば、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。当該第1保留表示領域Gaにおける表示内容は、後に詳細に説明する。
For example, when the number of holds when the game ball is won in the
また、第2保留表示領域(優先側保留表示領域)Gbは、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1〜Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。
In the second hold display area (priority hold display area) Gb, the same number of unit hold display areas Gb1 to Gb4 as the maximum hold number when the game ball wins the
例えば、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1〜第4単位保留表示領域Gb4の全てにおいて保留用画像が表示される。当該第2保留表示領域Gbにおける表示内容は、後に詳細に説明する。
For example, if the number of holds when the game ball wins the
<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the
MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図9に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。RAM204には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア232が設けられている。そして、この保留球格納エリア232に、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value (that is, 599), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved
大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図10を用いて説明する。図10に示すように、当否テーブルとしては、図10(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図10(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。
The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図10(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図10(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との2種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。
Moreover, in each lottery mode, the lottery result is an outlier result except for the random number value that is a big win, but in this
大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches a maximum value (that is, 29) and then returns to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are (1) a mode of opening / closing control of the variable winning
ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。
Here, as an aspect of the opening / closing control of the variable winning
この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
In this case, in the
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。
Note that the number of opening / closing of the large winning
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode, the winning to the variable winning
下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
As a support mode for the
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the minimum secured time is secured when the next electric character opening lottery is performed after one electric character releasing lottery is performed. By applying any one condition or any combination of conditions (that is, shortening the one-time variable display time in the
大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図11を用いて説明する。図11に示すように、振分テーブルとしては、図11(a)の第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図11(b)の第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。
The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution
第1結果表示部用の振分テーブルでは、図11(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。 In the distribution table for the first result display section, as shown in FIG. 11A, as the distribution destination of the game result, the normal jackpot result (low-probability corresponding special game result), the unspecified 2R probability variable jackpot result (non- Explicit high-probability corresponding game result or latent probability variation state), explicit 2R probability variation jackpot result (explicit high probability corresponding game result or sudden probability variation result), 15R probability variation jackpot result (high probability special game result) Has been.
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / not-lotting mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).
非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持される大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The result of the unspecified 2R probability variation jackpot is that the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode is maintained at the previous mode. It is a result. In other words, the implicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the implicit 2R probability variation jackpot state (non-explicit high probability corresponding gaming state).
明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).
15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the 15R probability variation jackpot state (a special gaming state corresponding to high probability).
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.
第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display unit, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 14” is unspecified. It corresponds to the 2R probability variation jackpot result, “15 to 19” corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot result, and “20 to 29” corresponds to the 15R probability variation jackpot result.
上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, the non-explicit 2R probability variation jackpot result and the explicit 2R probability variation jackpot result are set as the probability variation jackpot result, thereby diversifying the mode of the probability variation jackpot result. That is, when the three types of probability variation jackpot results are compared, the advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result, which is the high-frequency winning mode in the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode in the support mode, is the highest. Although the mode becomes the low-frequency winning mode, the support mode has the second highest explicit 2R probability variation jackpot result, which is the high-frequency support mode, and the support mode is the low-frequency winning mode and the support mode is the low-frequency support mode. 2R probability variation jackpot result is lowest. Thereby, monotonization of a game is suppressed and it becomes possible to raise the attention degree to a game.
特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
In particular, in the implicit 2R probability variation jackpot result, after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode shifts to the high probability mode, but the support mode becomes the low frequency support mode as in the normal gaming state. Then, as a gaming state, it is possible to create a gaming state in which the winning / failing lottery mode becomes a high probability mode even though the support mode of the
一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図11(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display section, as shown in FIG. 11B, only the normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are set as the game result distribution destination. Of the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the 15R probability variable jackpot result.
上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
As described above, in the
ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブルでは、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2結果表示部用の振分テーブルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。
Here, regardless of whether the distribution table for the first result display section or the distribution table for the second result display section is used, the probability of a promiscuous jackpot result when the jackpot is won is the same. Yes. That is, in the distribution table for the first result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the implicit 2R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result, and the 15R probability variation jackpot result is 20. ing. Further, in the distribution table for the second result display section, the number of values of the big hit type counter C2 assigned to the 15R probability variation big hit result is 20. Therefore, the probability that the success / failure lottery mode becomes the high probability mode after the opening / closing execution mode ends is determined based on whether or not a big win is won based on the winning to the upper working
但し、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
However, if a big win is won based on the winning of the lower working
また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物34aが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第2結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。
In addition, in the unclear 2R probability variation jackpot result, the winning / raft lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends as described above, but the support mode shifts to the low frequency support mode. When compared with the explicit 2R probability variation jackpot result, the opportunity to receive game balls is reduced by the fact that the
以上のとおり、上作動口33と下作動口34とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口33及び下作動口34のうち、下作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口34への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
As described above, the upper working
また、本パチンコ機10では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。
Further, in the
一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口32aへの遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。
On the other hand, a special failure result that occurs with a relatively low probability when a failure result is obtained results in a special failure state. In the special losing state, the open / close execution mode is entered in a situation where the result of losing is determined in the lottery. However, the opening / closing execution mode of the transfer destination is the low-frequency winning mode. Therefore, even if the result is a special losing result, it is not possible to expect a game ball to be awarded to the
上記のように特別外れ結果を設定することで、可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示2R確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置32の挙動及び下作動口34の電動役物34aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
By setting the special loss result as described above, the opening of the big winning
なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、図10(a)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は大当たり当選となる乱数の値と同様に2個である。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合には、図10(b)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は、大当たり当選となる乱数の値の数及び低確率モードで特別外れ結果となる乱数の値の数よりも少ない1個である。このように特別外れ結果となる乱数の値の数を、高確率モード下における大当たり当選となる乱数の値の数よりも少なくすることで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率よりも大当たり当選となる確率を高くすることができる。また、特別外れ結果となる乱数の値の数を、低確率モード下よりも高確率モード下の方を少なく設定することで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率を低確率モード下よりも低くすることができる。 When the winning / losing lottery mode is the low-probability mode, as shown in FIG. 10A, the number of random numbers resulting in the special loss result is two, as is the case with the random number winning the big hit. On the other hand, when the winning / losing lottery mode is the high probability mode, as shown in FIG. 10 (b), the random number value resulting from the special losing result is the special number in the low probability mode. It is one smaller than the number of random number values that will be the result of divergence. In this way, by reducing the number of random values that result in special outliers to be less than the number of random number values that are won in big hits in the high probability mode, the jackpot is greater than the probability that results in special outage in the high probability mode. The probability of winning can be increased. In addition, by setting the number of random numbers resulting in special outliers to be lower in the high probability mode than in the low probability mode, the probability of a special outage result in the high probability mode is lower than in the low probability mode. Can also be lowered.
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved
ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the reach display (reach state) includes a
換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
In other words, the combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset active line in the display screen of the
図8の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 The display contents in FIG. 8 will be described in detail. First, in the state where the symbol variation display is finished in the upper symbol row Z1, and further in the state where the symbol variation display is finished in the lower symbol row Z3, any effective A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The symbol variation display is terminated.
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS is used in the
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。
For example, the electric accessory release counter C4 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 249 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric
既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。
As already described, the
<保留球格納エリア232の構成>
次に、保留球格納エリア232の構成を、図12を用いてより詳細に説明する。
<Configuration of the holding
Next, the configuration of the reserved
第1結果表示部用保留エリアRaは、上作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアRa,Rbのうち第1結果表示部用保留エリアRaの構成について説明する。
The first result display section holding area Ra stores the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning history of the game balls to the upper working
第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのC1記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するためのC2記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するためのC3記憶領域とより構成されている。この第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアにより、上作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。
The first result display area reservation area Ra includes four storage areas of a first area to a fourth area, and a reservation number storage area. Each storage area has a C1 storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a C2 storage area for storing the value of the jackpot type counter C2, and a C3 storage for storing the value of the reach random number counter C3. It consists of an area and more. With the four storage areas of the first area to the fourth area, up to four game balls winning histories to the
C1記憶領域は2バイトで構成されており、0〜599のいずれかの大当たりカウンタC1値が0〜9の下位10ビットを用いて格納されるようになっている。C1記憶領域のうち10〜15の上位6ビットは未使用領域となっている。 The C1 storage area is composed of 2 bytes, and the jackpot counter C1 value of any of 0 to 599 is stored using the lower 10 bits of 0 to 9. The upper 6 bits of 10 to 15 in the C1 storage area are unused areas.
C2記憶領域は1バイトで構成されており、0〜29のいずれかの大当たり種別カウンタC2値が0〜4の下位5ビットを用いて格納されるようになっている。C2記憶領域のうち5〜7の上位2ビットは未使用領域となっている。 The C2 storage area is composed of 1 byte, and the jackpot type counter C2 value of any of 0 to 29 is stored using the lower 5 bits of 0 to 4. The upper 2 bits of 5 to 7 in the C2 storage area are unused areas.
C3記憶領域は1バイトで構成されており、0〜238のいずれかのリーチ乱数カウンタC3値が0〜7の全8ビットを用いて格納されるようになっている。 The C3 storage area is composed of 1 byte, and one of the reach random number counters C3 of 0 to 238 is stored using all 8 bits of 0 to 7.
保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口33に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜4のいずれかの値が0〜2の下位3ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶領域のうち3〜7の上位5ビットは未使用領域となっている。
The reserved number storage area is a storage area for storing the number of use of the storage area, that is, the number of the game balls won in the
また、保留球格納エリア232には、第1結果表示部用保留エリアRaにおける保留数と第2結果表示部用保留エリアRbにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜8のいずれかの値が0〜3の下位4ビットを用いて格納されるようになっている。総保留数記憶領域のうち4〜7の上位4ビットは未使用領域となっている。
In addition, in the reserved
図9に示す実行エリアAEは、各結果表示部AS,BSの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアAEは、各結果表示部用保留エリアRa,Rbの1つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、2バイト構成のC1記憶領域と、1バイト構成のC2記憶領域と、1バイト構成のC3記憶領域とにより構成されている。 The execution area AE shown in FIG. 9 is stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra or the second result display section reservation area Rb when the variable display of each result display section AS, BS is started. This is an area for moving each value. The execution area AE has the same configuration as the storage area for one of the result display area reservation areas Ra and Rb, that is, a C1 storage area having a 2-byte configuration, a C2 storage area having a 1-byte configuration, and a 1-byte configuration. And a C3 storage area.
<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the
<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).
ステップS101では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In step S101, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches connected to the
その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS104にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップS105にて、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
ステップS104における作動口用の入賞処理及びステップS105におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。 The winning opening process for the operation port in step S104 and the through winning process in step S105 will be described below.
<作動口用の入賞処理>
先ず、作動口用の入賞処理について図14のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
First, the winning process for the working opening will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
In step S <b> 201, it is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the
ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
If it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper working
一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
On the other hand, if both step S201 and step S206 are NO, that is, if the game ball has not won any of the
なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S501にて払出制御装置97に対して送信される。
The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the
ここで、ステップS205の情報取得処理を図15のフローチャートにより詳細に説明する。 Here, the information acquisition process of step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS301では、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 First, in step S301, it is determined whether or not the number of reserved start storages N (RaN or RbN) set in step S204 or step S209 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). If the start hold storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. If the start hold storage number N is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the corresponding result display unit hold area is set to 1 in step S302. In addition to the increment, the value stored in the total reserved number storage area in step S303 (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) is incremented by one.
続くステップS304では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used as the first storage area among the free storage area areas of the corresponding result display area reservation area. That is, the number is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S302.
つまり、第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。 That is, when the first start pending storage number RaN is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 are used for the first result display unit. The first storage area among the free storage areas of the reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start reservation storage number RaN incremented by 1 in step S302 is stored.
また、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。 If the second start pending storage number RbN is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used for the second result display section. The first storage area among the free storage areas of the reserved area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start reserved memory number RbN incremented by 1 in step S302 is stored.
続くステップS305では、上作動口33又は下作動口34に遊技球が入賞したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報である作動入賞コマンド(始動入賞コマンド又は始動入賞情報)の選定処理を実行する。具体的には、始動保留記憶数Nとして第1始動保留記憶数RaN又は第2始動保留記憶数RbNのいずれがセットされているかにより、今回の情報取得処理の対象となった作動口が上作動口33又は下作動口34のいずれであるかを特定する。下作動口34である場合には、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回の作動入賞コマンドとして下作動口34への入賞が発生したことの情報を含む作動入賞コマンドを選定する。
In the subsequent step S305, an operation winning command (start winning command or information for making the audio
一方、上作動口33である場合には、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回の作動入賞コマンドとして、上作動口33への入賞が発生したことの情報と、ステップS304にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納した大当たり乱数カウンタC1の値の情報及び大当たり種別カウンタC2の値の情報と、を含む作動入賞コマンドを選定する。つまり、この場合の作動入賞コマンドには、大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値がそのまま含まれている。
On the other hand, in the case of the upper working
続くステップS306では、ステップS305にて選定した作動入賞コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定した後に、本情報取得処理を終了する。ステップS306にて設定された作動入賞コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した作動入賞コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46における表示や、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ga及び第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
In the subsequent step S306, the operation winning command selected in step S305 is set as a command to be transmitted to the sound
なお、作動入賞コマンドに代えて、上作動口33への入賞が発生したことの情報を含む保留報知コマンドと、当該入賞に係る保留情報における当否抽選や振分抽選に対応した情報を含む内容コマンドとが音声ランプ制御装置82に送信される構成としてもよい。
Note that, instead of the operation winning command, a hold notification command including information that a winning to the
<スルー用の入賞処理>
次に、スルー用の入賞処理について図16のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning winning process>
Next, the through winning process will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS401では、遊技球がスルーゲート35に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート35に入賞したと判定した場合には、ステップS402に進み、役物保留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。
In step S401, it is determined whether or not the game ball has won the through
遊技球がスルーゲート35に入賞し、且つ、役物保留記憶数SN<4であることを条件にステップS403に進み、役物保留記憶数SNを1インクリメントする。続く、ステップS404では、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM204の電役保留エリア233の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の第3保留ランプ部47を点灯させた後、本入賞処理を終了する。第3保留ランプ部47は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数SNが1であれば左端の第3保留ランプ部47が点灯され、役物保留記憶数SNが4であれば全ての第3保留ランプ部47が点灯されるようになっている。
On the condition that the game ball wins the through
一方、ステップS401でスルーゲート35に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップS402にて役物保留記憶数SNの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
On the other hand, if it is not determined in step S401 that a game ball has won the through
<通常処理>
次に、通常処理の流れを図17のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S507の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS508,S509のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As its outline, the processing of steps S501 to S507 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S508 and S509 is executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS501では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。
In the normal process, in step S501, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the
次に、ステップS502では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
Next, in step S502, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS503では、払出制御装置97より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS504では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部AS,BSの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
In the subsequent step S503, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
その後、ステップS505では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 Thereafter, in step S505, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.
ステップS506では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部44の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。
In step S <b> 506, a power combination support process for driving and controlling the
続くステップS507では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS508,S509)。つまり、ステップS508では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS509では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
In the subsequent step S507, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. The random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S508 and S509). That is, in step S508, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS501〜S506の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S501 to S506 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.
<遊技回制御処理>
次に、ステップS504の遊技回制御処理を図18〜図25のフローチャート等を参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process in step S504 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.
遊技回制御処理では、先ずステップS601にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204のその他フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
In the game times control process, first, in step S601, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored (stored) in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the other
開閉実行モード中である場合には、ステップS602以降の処理、すなわちステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理及びステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
When in the open / close execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S602, that is, the game times starting process of steps S603 to S605 and the game times progressing process of steps S606 to S609. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the
開閉実行モード中でない場合には、ステップS602にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204のその他フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S602 whether the
メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS603にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS604にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS605にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
When the
ここで、ステップS604のデータ設定処理及びステップS605の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step S604 and the change start process in step S605 will be described in detail below.
先ず、データ設定処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
データ設定処理では、先ずステップS701にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS702〜ステップS707の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS708〜ステップS713の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first, in step S701, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the second result display section reservation area Rb is “0”. When the second start reserved memory number RbN is “0”, the data setting process for the first result display unit in steps S702 to S707 is executed, and when the second start reserved memory number RbN is not “0”. Executes the data setting process for the second result display unit in steps S708 to S713.
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is “0”. If it is not “0”, that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit BS. If stored, the data stored in the second result display area reservation area Rb is set for variable display regardless of whether or not the first start reservation storage number RaN is 1 or more. I made it. Thereby, when the hold information is stored in both the first result display hold area Ra and the second result display hold area Rb, the second result display hold area corresponding to the
第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS702にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS703では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS704では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first result display unit, first, in step S702, the first reserved storage number RaN of the first result display unit reservation area Ra is decremented by one. In subsequent step S703, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S704, the data stored in the first area of the first result display area reservation area Ra is moved to the execution area AE.
その後、ステップS705にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S705, a process for shifting the data stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.
続くステップS706では、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。
In the subsequent step S706, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the other
続くステップS707では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
In the subsequent step S707, a shift time command (shift occurrence information) that is information for causing the audio
ステップS707にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留ランプ部45における表示や、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
The shift command set in step S707 is transmitted to the audio
第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS708にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS709では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS710では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display unit, first, in step S708, the second reserved storage number RbN of the second result display unit reserved area Rb is decremented by one. In subsequent step S709, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S710, the data stored in the first area of the second result display area reservation area Rb is moved to the execution area AE.
その後、ステップS711にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Then, the process which shifts the data stored in the memory | storage area of 2nd result display part holding | maintenance area Rb in step S711 is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.
続くステップS712では、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
In the subsequent step S712, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the other
続くステップS713では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
In the subsequent step S713, a command at the time of shifting (shift occurrence information) is set, which is information for causing the audio
ステップS713にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留ランプ部46における表示や、図柄表示装置41の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
The shift command set in step S713 is transmitted to the audio
次に、変動開始処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.
変動開始処理では、先ずステップS801にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
In the variation start process, first, in step S801, it is determined whether or not the winning lottery mode is a high probability mode. Specifically, whether or not the high probability mode flag (high probability state information) is stored (stored) in the high probability mode flag storage area (high probability state information storage means) provided in the other
高確率モードでない場合には、ステップS802にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図10(a)に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS803にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図10(b)に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 If it is not the high probability mode, in step S802, the determination is made with reference to the determination table for the low probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the success / failure table for the low probability mode as shown in FIG. 10 (a). It is determined whether or not. On the other hand, in the case of the high probability mode, whether or not it is determined is determined in step S803 by referring to a high probability mode determination table. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the success / failure table for the high probability mode as shown in FIG. 10 (b). It is determined whether or not.
ステップS802又はステップS803の処理の後は、ステップS804〜ステップS812にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ROM203における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア224に記憶されている各種停止結果テーブル(停止結果情報群)が参照される。
After the process of step S802 or step S803, in step S804 to step S812, a process for setting the game result of the current game round is executed, and in the current game round, the first result display unit AS or the first (2) A process for setting a stop result when the variable display executed in one of the result display units BS is ended is executed. In this case, when setting the stop result, various stop result tables (stop result information group) stored in the stop result table storage area 224 as stop result information group storage means in the
ここで、当該停止結果テーブルについて、図21を用いて説明する。図21(a)は明示2R確変用の停止結果テーブルであり、図21(b)は非明示2R確変用の停止結果テーブルであり、図21(c)は15R確変用の停止結果テーブルであり、図21(d)は通常大当たり用の停止結果テーブルであり、図21(e)は特別外れ用の停止結果テーブルであり、図21(f)は通常外れ用の停止結果テーブルである。 Here, the stop result table will be described with reference to FIG. 21A is a stop result table for explicit 2R probability change, FIG. 21B is a stop result table for non-explicit 2R probability change, and FIG. 21C is a stop result table for 15R probability change. FIG. 21D is a normal jackpot stop result table, FIG. 21E is a special miss stop result table, and FIG. 21F is a normal miss stop result table.
停止結果の情報は、ROM203において停止結果データとして予め記憶されている。各停止結果データは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける変動表示が終了する場合に表示させる停止結果の内容だけが設定されているのではなく、開閉実行モードに移行する場合にラウンド表示部RSに表示させるためのラウンド回数(大入賞口32aの開放回数)の内容も合わせて設定されている。つまり、各停止結果データには、結果表示部における停止結果の内容と、ラウンド表示部RSにおけるラウンド回数の内容とが一対となって設定されている。
Information on the stop result is stored in advance in the
停止結果データとしては、データ1〜データ12の複数のデータが記憶されている。そして、これらデータ1〜データ12のうち、データ1及びデータ2が明示2R確変用の停止結果データであり、データ3及びデータ4が非明示2R確変用の停止結果データであり、データ5及びデータ6が15R確変用の停止結果データであり、データ7及びデータ8が通常大当たり用の停止結果データであり、データ9及びデータ10が特別外れ用の停止結果データであり、データ11及びデータ12が通常外れ用の停止結果データである。つまり、各遊技結果に応じてそれぞれ複数の停止結果データが設定されている。
As the stop result data, a plurality of data of
なお、1の遊技結果に対して2個の停止結果データが設定されていることは必須ではなく、遊技結果に対して設定されている停止結果データの数が各遊技結果毎に異なっていてもよく、所定の組み合わせで異なっていてもよい。 It is not essential that two pieces of stop result data are set for one game result. Even if the number of pieces of stop result data set for a game result is different for each game result. It may be different in a predetermined combination.
明示2R確変用の停止結果テーブル、非明示2R確変用の停止結果テーブル、15R確変用の停止結果テーブル及び通常大当たり用の停止結果テーブルのそれぞれには、大当たり種別カウンタC2の値と停止結果データとの対応関係が記憶されている。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値に対して停止結果データのアドレスが対応付けて記憶されている。一方、特別外れ用の停止結果テーブル及び通常外れ用の停止結果テーブルのそれぞれには、大当たり乱数カウンタC1の値と停止結果データとの対応関係が記憶されている。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値に対して停止結果データのアドレスが対応付けて記憶されている。 The stop result table for explicit 2R probability change, the stop result table for unspecified 2R probability change, the stop result table for 15R probability change, and the stop result table for normal jackpot each include the value of the jackpot type counter C2 and stop result data. Is stored. Specifically, the address of the stop result data is stored in association with the value of the jackpot type counter C2. On the other hand, the correspondence relationship between the value of the big hit random number counter C1 and the stop result data is stored in each of the special outage stop result table and the normal outage stop result table. Specifically, the address of the stop result data is stored in association with the value of the jackpot random number counter C1.
各停止結果テーブルについて詳細には、明示2R確変用の停止結果テーブルには、図21(a)に示すように、明示2R確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「15〜19」のうち、「15〜17」がデータ1の停止結果データに対応しており、「18〜19」がデータ2の停止結果データに対応している。この場合、データ1の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「2」となっており、結果表示の内容が「5」となっている。また、データ2の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「2」となっており、結果表示の内容が「7」となっている。
For details of each stop result table, as shown in FIG. 21A, the stop result table for explicit 2R probability change is set as the value of the jackpot type counter C2 corresponding to the explicit 2R probability change jackpot result. Among “15-19”, “15-17” corresponds to the stop result data of
非明示2R確変用の停止結果テーブルには、図21(b)に示すように、非明示2R確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「10〜14」のうち、「10〜12」がデータ3の停止結果データに対応しており、「13〜14」がデータ4の停止結果データに対応している。この場合、データ3の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「2」となっており、結果表示の内容が「5.」となっている。また、データ4の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「2」となっており、結果表示の内容が「7.」となっている。
In the stop result table for the implicit 2R probability change, as shown in FIG. 21B, among the “10 to 14” set as the value of the jackpot type counter C2 corresponding to the implicit 2R probability change jackpot result, “10 to 12” corresponds to the stop result data of
ここで、既に説明したとおり、明示2R確変大当たり結果又は非明示2R確変大当たり結果が発生する場合とは、上作動口33に遊技球が入賞し、当否抽選において大当たり当選となった場合である。したがって、上記データ1〜データ4に対応した結果表示の内容は、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち第1結果表示部ASのみに設定される。
Here, as described above, the case where the explicit 2R probability variation jackpot result or the non-explicit 2R probability variation jackpot result occurs is a case where a game ball is won in the
15R確変用の停止結果テーブルには、図21(c)に示すように、15R確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「10〜29」のうち、「10〜19」がデータ5の停止結果データに対応しており、「20〜29」がデータ6の停止結果データに対応している。この場合、データ5の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「F」となっており、結果表示の内容が「L」となっている。また、データ6の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「F」となっており、結果表示の内容が「H」となっている。
In the stop result table for 15R probability change, as shown in FIG. 21C, among “10 to 29” set as the value of the big hit type counter C2 corresponding to the 15R probability change big hit result, “10 to 19” "Corresponds to the stop result data of
ここで、既に説明したとおり、15R確変大当たり結果が発生する場合とは、上作動口33に遊技球が入賞し、当否抽選において大当たり当選となった場合と、下作動口34に遊技球が入賞し、当否抽選において大当たり当選となった場合とのいずれかである。このうち、後者においては、15R確変大当たり結果に振り分けられることとなる大当たり種別カウンタC2の値として「10〜29」が設定されているため、データ5の停止結果データ又はデータ6の停止結果データのいずれかが選択される。一方、前者においては、15R確変大当たり結果に振り分けられることとなる大当たり種別カウンタC2の値として「20〜29」が設定されているため、データ6の停止結果データのみが選択される。したがって、データ6に対応した結果表示の内容は、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうちいずれにも設定され得るのに対して、データ5に対応した結果表示の内容は、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち第2結果表示部BSのみに設定される。
Here, as described above, when the 15R probability variation jackpot result occurs, the game ball wins at the
通常大当たり用の停止結果テーブルには、図21(d)に示すように、通常大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「0〜9」のうち、「0〜4」がデータ7の停止結果データに対応しており、「5〜9」がデータ8の停止結果データに対応している。この場合、データ7の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「F」となっており、結果表示の内容が「L.」となっている。また、データ8の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「F」となっており、結果表示の内容が「H.」となっている。
In the normal jackpot stop result table, as shown in FIG. 21 (d), "0 to 4" among "0 to 9" set as the value of the jackpot type counter C2 corresponding to the normal jackpot result. Corresponds to the stop result data of
ここで、既に説明したとおり、通常大当たり結果が発生する場合は、上作動口33に遊技球が入賞し、当否抽選において大当たり当選となった場合と、下作動口34に遊技球が入賞し、当否抽選において大当たり当選となった場合とのいずれかである。したがって、上記データ7及び上記データ8に対応した結果表示の内容は、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのいずれにも設定され得る。
Here, as described above, when a normal jackpot result occurs, a game ball wins the
特別外れ用の停止結果テーブルには、図21(e)に示すように、特別外れ結果に対応した大当たり乱数カウンタC1の値として設定されている「157,457」のうち、「157」がデータ9の停止結果データに対応しており、「457」がデータ10の停止結果データに対応している。この場合、データ9の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が設定されておらず(すなわち、消灯)、結果表示の内容が「2」となっている。また、データ10の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「.」となっており、結果表示の内容が「2.」となっている。
In the special outage stop result table, “157” out of “157,457” set as the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the special outage result is data as shown in FIG. 9 corresponds to the stop result data of “9”, and “457” corresponds to the stop result data of
ここで、図10(a)及び図10(b)に示すように、特別外れ結果は、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれにおいても発生し得るように設定されている。このうち、前者においては、特別外れ結果となる大当たり乱数カウンタC1の値として「157,457」が設定されているため、データ9の停止結果データ又はデータ10の停止結果データのいずれかが選択される。一方、後者においては、特別外れ結果となる大当たり乱数カウンタC1の値として「157」が設定されているため、データ9の停止結果データのみが選択される。
Here, as shown in FIG. 10A and FIG. 10B, the special loss result is set so that the success / failure lottery mode can be generated in both the low probability mode and the high probability mode. Among these, in the former, since “157,457” is set as the value of the jackpot random number counter C1 which is a special outage result, either the stop result data of the
また、特別外れ結果は、上作動口33への遊技球の入賞に基づく遊技回及び下作動口34への遊技球の入賞に基づく遊技回のいずれにおいても発生し得る。したがって、上記データ9及び上記データ10に対応した結果表示の内容は、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのいずれにも設定され得る。
Further, the special losing result can be generated in any of the game times based on the winning of the game ball to the upper working
通常外れ用の停止結果テーブルには、図21(f)に示すように、通常外れ結果に対応した大当たり乱数カウンタC1の値として設定されている値のうち、299以下の該当値がデータ11の停止結果データに対応しており、300以上の該当値がデータ12の停止結果データに対応している。この場合、データ11の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が設定されておらず(すなわち、消灯)、結果表示の内容が「−」となっている。また、データ12の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が設定されておらず(すなわち、消灯)、結果表示の内容が「−.」となっている。
In the normal outage stop result table, as shown in FIG. 21 (f), among the values set as the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the normal outage result, the corresponding value of 299 or less Corresponding to the stop result data, the corresponding value of 300 or more corresponds to the stop result data of the
ここで、図10(a)及び図10(b)に示すように通常外れ結果は、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれにおいても発生し得るように設定されており、両モードにおいて、データ11の停止結果データ又はデータ12の停止結果データのいずれかが選択される。また、通常外れ結果は、上作動口33への遊技球の入賞に基づく遊技回及び下作動口34への遊技球の入賞に基づく遊技回のいずれにおいても発生し得る。したがって、上記データ11及び上記データ12に対応した結果表示の内容は、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのいずれにも設定され得る。
Here, as shown in FIG. 10 (a) and FIG. 10 (b), the normal losing result is set so that the success / failure lottery mode can occur in either the low probability mode or the high probability mode. 1, either stop result data of
以上のとおり、結果表示の内容は、大当たりが発生するか否かに関係なく、全ての遊技結果毎に異なる表示内容が設定されている。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、当該遊技回に係る変動表示が行われている結果表示部を見ることにより、その遊技回の遊技結果が何であるかを監視することができる。特に、メイン表示部43に設けられた第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSは、主制御装置81に直接表示制御される表示部であるため、サブの表示制御装置212が表示制御に際して介在することとなる表示部に比べ、表示の信頼性が高いものである。
As described above, different display contents are set for every game result regardless of whether or not a big hit occurs. As a result, when the game round is ended, the manager of the game hall can select the result display section in which the variable display related to the game round is performed among the first result display section AS and the second result display section BS. By watching, it is possible to monitor what the game result of the game times is. In particular, since the first result display unit AS and the second result display unit BS provided in the
一方、ラウンド回数の内容は、明示2R確変大当たり結果及び非明示2R確変大当たり結果では、可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数の数である「2」で共通しており、15R確変大当たり結果及び通常大当たり結果では、「F」で共通している。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSに表示される停止結果の内容が大当たり結果に基づくものである場合には、ラウンド表示部RSの表示内容を見ることで、その後の可変入賞装置32の大入賞口32aの開放回数を監視することができる。特に、メイン表示部43に設けられたラウンド表示部RSは、主制御装置81に直接表示制御される表示部であるため、サブの表示制御装置212が表示制御に際して介在することとなる表示部に比べ、表示の信頼性が高いものである。
On the other hand, the contents of the number of rounds are common to “2”, which is the number of times that the
変動開始処理(図20)の説明に戻り、ステップS802又はステップS803の処理の後は、ステップS804にて、ステップS802又はステップS803における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS805〜ステップS811において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 20), after the process of step S802 or step S803, it is determined in step S804 whether the lottery result in step S802 or step S803 is a big win. In the case of a big win, in steps S805 to S811, a process for setting a game result and a process for setting a stop result in the case of a big win are executed.
ステップS805では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS806にて第1結果表示部用の振分テーブル(図11(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示2R確変大当たり結果の数値範囲、明示2R確変大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
In step S805, it is determined whether the second result display unit flag is stored in the
一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS807にて第2結果表示部用の振分テーブル(図11(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 On the other hand, if the second result display unit flag is stored, the distribution determination is performed with reference to the distribution table for the second result display unit (see FIG. 11B) in step S807. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result or the numerical range of the 15R probability variable jackpot result.
ステップS806又はステップS807の処理の後は、ステップS808にて、ステップS806又はステップS807において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS809にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。 After the process of step S806 or step S807, it is determined in step S808 whether or not the game result distributed in step S806 or step S807 is a probability variation jackpot result. If it is a probable jackpot result, in step S809, any stop result is displayed on the first result display section AS or the second result display section BS in the current game round in which a probable jackpot result will occur. Execute the stop result setting process for probability variation jackpot to set whether to end the variable display at.
確変大当たり用の停止結果設定処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。 The stop result setting process for probability variation big hit will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS901にて、ステップS806又はステップS807において振り分けた遊技結果が15R確変大当たり結果であるか否かを判定する。ここで、既に説明したように、第1結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果の複数種類の遊技結果が設定されているが、第2結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、15R確変大当たり結果の1種類のみが設定されている。したがって、今回の遊技回が上作動口33への遊技球の入賞に基づくものであり、第1結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップS901にて否定判定をする場合もあれば、肯定判定をする場合もある。一方、今回の遊技回が下作動口34への遊技球の入賞に基づくものであり、第2結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップS901にて必ず肯定判定をする。
First, in step S901, it is determined whether or not the game result distributed in step S806 or step S807 is a 15R probability variation jackpot result. Here, as already described, in the distribution table for the first result display section, as the probability variation jackpot result, a plurality of types of game results including an unspecified 2R probability variation jackpot result, an explicit 2R probability variation jackpot result, and a 15R probability variation jackpot result. However, in the distribution table for the second result display section, only one type of 15R probability variation jackpot result is set as the probability variation jackpot result. Therefore, in the case where the current game time is based on the winning of the game ball to the
ステップS901にて、否定判定をした場合には、ステップS902にて、上記振り分けた遊技結果が明示2R確変大当たり結果であるか否かを判定する。明示2R確変大当たり結果である場合には、ステップS903にて、既に説明した明示2R確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップS904にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS905にて、RAM204のその他フラグ格納エリア235における明示2R確変フラグ格納エリア(明示高確率対応情報記憶手段)に明示2R確変フラグ(明示高確率対応情報)を格納(記憶)した後に、本停止結果設定処理を終了する。
If a negative determination is made in step S901, it is determined in step S902 whether or not the distributed game result is an explicit 2R probability variation jackpot result. If the result is an explicit 2R probability change jackpot result, the stop corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is referred to the stop result table for the explicit 2R probability change already described in step S903. The address information of the result data is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the
ステップS902にて否定判定をした場合には、ステップS906にて、既に説明した非明示2R確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップS907にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS908にて、RAM204のその他フラグ格納エリア235における非明示2R確変フラグ格納エリア(非明示高確率対応情報記憶手段)に非明示2R確変フラグ(非明示高確率対応情報)を格納(記憶)した後に、本停止結果設定処理を終了する。
If a negative determination is made in step S902, in step S906, the stop result table for the implicit 2R probability change described above is referred to and the value of the big hit type counter C2 stored in the execution area AE is handled. The address information of the stop result data obtained is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the
ステップS901にて肯定判定をした場合には、ステップS909にて、既に説明した15R確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップS910にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS911にて、RAM204のその他フラグ格納エリア235における15R確変フラグ格納エリア(高確率対応特別情報記憶手段)に15R確変フラグ(高確率対応特別情報)を格納(記憶)した後に、本停止結果設定処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S901, in step S909, the stop corresponding to the value of the big hit type counter C2 stored in the execution area AE is referred to the stop result table for 15R probability change already described. The address information of the result data is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the
変動開始処理(図20)の説明に戻り、ステップS809の処理を実行した後は、ステップS813に進む。一方、ステップS806又はステップS807において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS808にて否定判定をし、ステップS810に進む。ステップS810では、既に説明した通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS811にて、RAM204のその他フラグ格納エリア235における通常大当たりフラグ格納エリア(低確率対応特別情報記憶手段)に通常大当たりフラグ(低確率対応特別情報)を格納(記憶)した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップS813に進む。
Returning to the description of the variation start process (FIG. 20), after executing the process of step S809, the process proceeds to step S813. On the other hand, if the game result distributed in step S806 or step S807 is not a probability variation jackpot result, a negative determination is made in step S808, and the process proceeds to step S810. In step S810, referring to the normal jackpot stop result table already described, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired, and the address information is obtained. The result is stored in the stop result address storage area of the
また、ステップS802又はステップS803における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS804にて否定判定をし、ステップS812に進む。ステップS812では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。 If the lottery result in step S802 or step S803 is not a big win, a negative determination is made in step S804, and the flow proceeds to step S812. In step S812, for the off time for setting which stop result is displayed on the first result display section AS or the second result display section BS in the current game round that results in a losing result, and the variable display is ended. Execute the stop result setting process.
外れ時用の停止結果設定処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。 The stop result setting process for detachment will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS1001にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードでない場合には、ステップS1002にて低確率モード用の当否テーブルを参照して、今回の遊技結果が特別外れ結果であるか否かの特別外れ判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図10(a)に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて特別外れ結果として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS1003にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図10(b)に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて特別外れ結果として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
First, in step S1001, it is determined whether or not the lottery mode is a high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area provided in the other
その後、ステップS1004にて、ステップS1002又はステップS1003における抽選の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS1005〜ステップS1007において、特別外れ結果である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 Thereafter, in step S1004, it is determined whether or not the lottery result in step S1002 or step S1003 is a special loss result. In the case of a special outage result, in steps S1005 to S1007, processing for setting a game result in the case of a special outage result, processing for setting a stop result, and the like are executed.
ステップS1005では、既に説明した特別外れ用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップS1006にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS1007にて、RAM204のその他フラグ格納エリア235における特別外れフラグ格納エリア(特別外れ対応情報記憶手段)に特別外れフラグ(特別外れ対応情報)を格納(記憶)した後に、本停止結果設定処理を終了する。
In step S1005, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is acquired by referring to the special outage stop result table described above, and in step S1006. The address information is stored in the stop result address storage area of the
ステップS1004にて否定判定をした場合には、ステップS1008にて、既に説明した通常外れ用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップS1009にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、本停止結果設定処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1004, the stop corresponding to the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area AE is referred to in step S1008 with reference to the normal outage stop result table already described. The address information of the result data is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the
変動開始処理(図20)の説明に戻り、ステップS812の処理を実行した後はステップS813に進む。ステップS813では、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 20), after executing the process of step S812, the process proceeds to step S813. In step S813, a variable display time setting process for setting the variable display time of the current game time in the first result display section AS or the second result display section BS is executed.
変動表示時間の設定処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。 The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS1101にて、RAM204の変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得し、MPU202のレジスタに記憶させる。続くステップS1102では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップS1102にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS1102にて肯定判定をする。
First, in step S1101, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer of the
ステップS1102にて肯定判定をした場合には、ステップS1103に進む。ステップS1103では、今回の遊技回の遊技結果が非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかとなるかを判定する。非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかとなる場合には、ステップS1104にてROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されている共通変動表示時間テーブル(共通変動表示時間情報群)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS1105にて、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。
If a positive determination is made in step S1102, the process proceeds to step S1103. In step S1103, it is determined whether the game result of the current game round is an implicit 2R probability variation jackpot result or a special outage result. In the case of either the unspecified 2R probability variation jackpot result or the special outlier result, the common variation display time table (common variation display time information group) stored in the variation display time table storage area 223 of the
ここで、既に説明したように、通常遊技状態下で特別外れ結果となる場合及び非明示2R確変大当たり結果となる場合は、可変入賞装置32の挙動及び下作動口34の電動役物34aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。この場合に、特別外れ結果となる場合及び非明示2R確変大当たり結果となる場合はいずれも、図柄表示装置41における図柄の変動表示においてリーチ表示が発生することとなり、さらには、その遊技回の変動表示時間の決定に際して共通変動表示時間テーブルを参照することで、結果表示部及び図柄表示装置41における絵柄の変動表示時間が共通のものとなる。
Here, as described above, in the case of a special loss result under the normal gaming state and in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result, the behavior of the variable winning
一方、今回の遊技回の遊技結果が非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれでもない場合には、ステップS1103にて否定判定をし、ステップS1106に進む。ステップS1106では、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているその他の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS1107にて、その変動表示時間情報をRAM204の変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
On the other hand, if the game result of the current game round is neither an implicit 2R probability variation jackpot result or a special outage result, a negative determination is made in step S1103, and the process proceeds to step S1106. In step S1106, by referring to the other variable display time table stored in the variable display time table storage area 223 of the
ステップS1102にて否定判定をした場合には、ステップS1108に進む。ステップS1108では、共通保留数CRNを把握する。続くステップS1109では、高頻度サポートモードか否かを判定する。具体的には、RAM204のその他フラグ格納エリア235における高頻度サポートフラグ格納エリア(高頻度サポート情報記憶手段)に高頻度サポートフラグ(高頻度サポート情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該高頻度サポートフラグは、後述する遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に格納又は消去される。
If a negative determination is made in step S1102, the process proceeds to step S1108. In step S1108, the common hold number CRN is grasped. In a succeeding step S1109, it is determined whether or not the high-frequency support mode is set. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support flag (high frequency support information) is stored (stored) in the high frequency support flag storage area (high frequency support information storage means) in the other
高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップS1110にて、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されている低頻度サポート時用の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値及び共通保留数CRNの数に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS1111にて、その変動表示時間情報をRAM204の変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、共通保留数CRNの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。
If the high frequency support flag is not stored, in step S1110, the current change is referred to by referring to the variable display time table for low frequency support stored in the variable display time table storage area 223 of the
一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップS1112にて、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されている高頻度サポート時用の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値及び共通保留数CRNの数に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS1113にて、その変動表示時間情報をRAM204の変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、共通保留数CRNの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。
On the other hand, if the high frequency support flag is stored, in step S1112, the variable display time table for high frequency support stored in the variable display time table storage area 223 of the
上記のように、リーチ表示が発生しない場合には、高頻度サポートモードであるか否かにより、参照する変動表示時間テーブルを変更することで、通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合及び非明示2R確変大当たり結果となった場合で、その後の遊技回における結果表示部及び図柄表示装置41における絵柄の変動表示時間が共通のものとなる。
As described above, when reach display does not occur, a special outage result is obtained under normal gaming conditions by changing the variable display time table to be referenced depending on whether or not it is in the high frequency support mode. When the result is an unspecified 2R probability variation jackpot result, the result display unit in the subsequent game times and the pattern change display time in the
変動開始処理(図20)の説明に戻り、ステップS813の後は、ステップS814にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 20), after step S813, a variation start command and a type command are set in step S814. The change start command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The type command includes game result information. In other words, the type command includes 15R probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, explicit 2R probability variation jackpot result information, non-explicit 2R probability variation jackpot result information, special outage result information, etc. included.
ステップS814にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。
The variation start command and type command set in step S814 are transmitted to the sound
その後、ステップS815にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
After that, in step S815, the variation display of the pattern is started in the result display unit corresponding to the current game time out of the first result display unit AS and the second result display unit BS. In this case, when the second result display unit flag is not stored in the
遊技回制御処理(図18)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS606にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図24)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図13)が起動される度に、1ディクリメントされる。
Returning to the description of the game times control process (FIG. 18), when the
変動表示時間が経過していない場合には、ステップS607にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)する。第1結果表示部ASについて、例示すると、第1表示用セグメントA1→第2表示用セグメントA2→・・・→第7表示用セグメントA7→第8表示用セグメントA8→第1表示用セグメントA1→・・・の順番で、各表示用セグメントA1〜A8が点滅することとなる。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S607. In the variable display process, display control is performed on the result display unit (light emission control of each display segment) so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the result display unit according to the current game round. . As for the first result display section AS, for example, the first display segment A1 → the second display segment A2 →... → the seventh display segment A7 → the eighth display segment A8 → the first display segment A1 → In this order, the display segments A1 to A8 blink. Thereafter, the game times control process is terminated.
変動表示時間が経過している場合には、ステップS608にて変動終了処理を実行する。ここで、変動終了処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。 If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S608. Here, the variation end process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS1201では、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。続くステップS1202では、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、ステップS1201にて確認したアドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データから結果表示の内容を確認する。
First, in step S1201, the address information stored in the stop result address storage area of the
続くステップS1203では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS1204にて、ステップS1202において確認した結果表示の内容を、第1結果表示部ASに出力した後に、本変動終了処理を終了する。これにより、第1結果表示部ASでは上記出力に係る結果表示が停止表示された状態で絵柄の変動表示が終了される。
In a succeeding step S1203, it is determined whether or not the second result display unit flag is stored in the
一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS1205にて、ステップS1202において確認した結果表示の内容を、第2結果表示部BSに出力した後に、本変動終了処理を終了する。これにより、第2結果表示部BSでは上記出力に係る結果表示が停止表示された状態で絵柄の変動表示が終了される。 On the other hand, when the second result display unit flag is stored, the content display unit confirms the result display confirmed in step S1202 in step S1205, and then ends this variation end process. To do. As a result, in the second result display section BS, the variation display of the pattern is terminated in a state where the result display related to the output is stopped.
ここで、上記ステップS1204にて第1結果表示部ASに停止表示された結果表示及び上記ステップS1205にて第2結果表示部BSに停止表示された結果表示は、次回の遊技回における遊技回制御処理にてステップS605の変動開始処理が実行されるまで維持される。つまり、MPU202は、1の遊技回が終了する場合に第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSに停止表示させた結果表示の内容が、次回の遊技回が開始されるまで維持されるように、各結果表示部AS,BSを表示制御する機能を有している。
Here, the result display stopped and displayed on the first result display unit AS in step S1204 and the result display stopped and displayed on the second result display unit BS in step S1205 are game time control in the next game time. The process is maintained until the change start process in step S605 is executed. That is, the
なお、停止結果データにおける結果表示の内容には、8個設けられた表示用セグメントA1〜A8,B1〜B8において、点灯対象の表示用セグメントの情報が記憶されている。この場合に、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSが共に、8個の表示用セグメントA1〜A8,B1〜B8を用いて構成されていることにより、上記停止結果データを第1結果表示部ASと第2結果表示部BSとで個別に設定する必要はなく、共通なものとして設定することができる。 The contents of the result display in the stop result data store information on display segments to be lit in the eight display segments A1 to A8 and B1 to B8. In this case, since the first result display section AS and the second result display section BS are both configured using eight display segments A1 to A8 and B1 to B8, the stop result data is first The result display part AS and the second result display part BS do not need to be set individually, and can be set as common.
遊技回制御処理(図18)では、変動終了処理を実行した後に、ステップS609にて変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS609にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。
In the game times control process (FIG. 18), after executing the change end process, a change end command is set in step S609. Thereafter, the game times control process is terminated. The change end command set in step S609 is transmitted to the sound
<遊技状態移行処理>
次に、ステップS505の遊技状態移行処理を図26〜図29のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition process of step S505 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
先ず、ステップS1301では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1302に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S1301, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern in the first result display section AS or the second result display section BS of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1303にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S1303 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any one of the explicit 2R probability change flag, the non-explicit 2R probability change flag, the 15R probability change flag, the normal jackpot flag, or the special loss flag is stored in the
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1304にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図13)が実行される度に1ディクリメントされる。
If any of the above flags is stored, an opening / closing execution mode start process is executed in step S1304. In the start process, an opening waiting time (starting waiting period) for waiting without opening the large winning
続くステップS1305では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。なお、停止結果データにおけるラウンド回数の内容には、8個設けられた表示用セグメントR1〜R8において、点灯対象の表示用セグメントの情報が記憶されている。
In subsequent step S1305, a round display start process for informing the type of the current opening / closing execution mode is executed. In the round display start process, first, address information stored in the stop result address storage area of the
続くステップS1306では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1307にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「2」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS1308にて、第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットする。
In a succeeding step S1306, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the
ステップS1307又はステップS1308の処理を実行した後は、ステップS1309にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図17)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。
After executing the process of step S1307 or step S1308, an opening command is set in step S1309. The set opening command is transmitted to the sound
続くステップS1310では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たり信号出力端子99aの信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号出力端子99aが遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。
In the subsequent step S1310, after executing the external signal setting process, the gaming state transition process is terminated. In the external signal setting process, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variation flag, the non-explicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, or the normal jackpot flag is stored in the
また、外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たり及び特別外れ信号出力端子99bの信号出力状態を大当たり及び特別外れ信号出力状態とする。これにより、大当たり及び特別外れ信号出力端子99bが遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり及び特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。
Further, in the external signal setting process, it is determined whether any of the explicit 2R probability change flag, the non-explicit 2R probability change flag, the 15R probability change flag, the normal jackpot flag, or the special out flag is stored in the
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS1301にて肯定判定をし、ステップS1311に進む。ステップS1311では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1312にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, if it is not in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S1301, and the process proceeds to step S1311. In step S1311, it is determined whether or not the opening standby time has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. If the waiting time for the opening has elapsed, a big winning opening / closing process is executed in step S1312. Here, the special winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS1401にて大入賞口32aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部32cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口32aを開放中でない場合には、ステップS1402にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS1403にて第1タイマエリアT1の値が「0」か否かを判定する。
First, in step S1401, it is determined whether or not the special winning
第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合又は第1タイマエリアT1の値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でなく且つ第1タイマエリアT1の値が「0」である場合には、ステップS1404に進み、大入賞口32aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。
When the value of the first round counter area RC1 is “0” or when the value of the first timer area T1 is not “0”, the big prize winning opening / closing process is finished as it is. On the other hand, if the value of the first round counter area RC1 is not “0” and the value of the first timer area T1 is “0”, the process proceeds to step S1404, and variable prize driving is performed to open the
続くステップS1405では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。 In subsequent step S1405, setting processing for each round is executed. The setting process for each round will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS1501では、高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードである場合には、ステップS1502にて、大入賞口32aを開閉させる開閉タイミングを計るために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1タイマエリアT1に、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理(図13)が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。続くステップS1503では、大入賞口32aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた入賞カウンタエリアPCに、「10」をセットする。その後、本設定処理を終了する。
First, in step S1501, it is determined whether or not the high-frequency winning mode is set. In the case of the high-frequency winning mode, in step S1502, the first timer area T1 provided in the
高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1504にて第1タイマエリアT1に、「100」(すなわち0.2sec)をセットし、続くステップS1505にて入賞カウンタエリアPCに、「6」をセットする。その後、本設定処理を終了する。 If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, “100” (that is, 0.2 sec) is set in the first timer area T1 in step S1504, and the winning counter area is subsequently set in step S1505. Set “6” on the PC. Thereafter, the setting process ends.
大入賞口開閉処理(図27)において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS1406にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
After executing the setting process for each round in the big winning opening / closing process (FIG. 27), an opening command is set in step S1406, and the big winning opening / closing process ends. The set release command is transmitted to the sound
また、ステップS1401にて大入賞口が開放中である場合にはステップS1407に進み、第1タイマエリアT1の値が「0」か否かを判定する。第1タイマエリアT1の値が「0」でない場合、ステップS1408にて大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置32に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1409にて入賞カウンタエリアPCの値を1ディクリメントした後にステップS1410にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
If it is determined in step S1401 that the special winning opening is open, the process advances to step S1407 to determine whether or not the value of the first timer area T1 is “0”. If the value of the first timer area T1 is not “0”, it is determined in step S1408 whether or not a game ball has won the big winning
ステップS1407にて第1タイマエリアT1の値が「0」の場合、又はステップS1410にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1411にて大入賞口32aを閉鎖すべく可変入賞駆動部32cを非駆動状態とする。
If the value of the first timer area T1 is “0” in step S1407, or if the value of the winning counter area PC is “0” in step S1410, it means that the big prize opening closing condition is satisfied. . In such a case, in step S1411, the variable winning
続くステップS1412では第1ラウンドカウンタエリアRC1の値を1ディクリメントし、ステップS1413にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合にはステップS1414にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。 In the following step S1412, the value of the first round counter area RC1 is decremented by 1, and in step S1413, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. If the value of the first round counter area RC1 is not “0”, it is determined in step S1414 whether the high-frequency winning mode is set.
高頻度入賞モードである場合には、第1タイマエリアT1に「1000」(すなわち2sec)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、第1タイマエリアT1に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口32aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップS1417にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
In the case of the high-frequency winning mode, “1000” (that is, 2 sec) is set in the first timer area T1, and in the case of the low-frequency winning mode, “100” (that is, 0. 0) is set in the first timer area T1. 2 sec) is set. That is, in the low frequency winning mode, the time during which the large winning
ステップS1413にて、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であると判定した場合には、ステップS1418にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図13)が実行される度に1ディクリメントされる。
If it is determined in step S1413 that the value of the first round counter area RC1 is “0”, an ending start process is executed in step S1418. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the
その後、ステップS1419にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図17)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。
Then, after setting an ending command in step S1419, the main prize winning opening / closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the sound
遊技状態移行処理(図26)の説明に戻り、ステップS1312にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS1313にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS1314にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 26), after executing the big prize opening / closing process in step S1312, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0” in step S1313. In step S1314, it is determined whether the ending standby time has elapsed. If the value of the first round counter area RC1 is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated.
一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1315にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。 On the other hand, if the value of the first round counter area RC1 is “0” and the waiting time for ending has elapsed, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S1315. Here, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS1601にて、RAM204に、15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS1602にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS1603にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS1604にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態(以下、当該遊技状態を特別有利状態ともいう)に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
First, in step S1601, it is determined whether or not the 15R probability variation flag or the explicit 2R probability variation flag is stored in the
続くステップS1605では、遊技状態が特別有利状態に移行したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報である特別有利開始コマンド(特別有利状態開始情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。なお、当該特別有利開始コマンドは、ROM203のコマンド情報記憶エリア225に記憶されている。その後、本移行処理を終了する。
In the subsequent step S1605, a special advantageous start command (special advantageous state start information), which is information for causing the audio
ステップS1605にて設定された特別有利開始コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した特別有利開始コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、特別有利遊技状態に対応したものとするための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
The special advantageous start command set in step S1605 is transmitted to the sound
ステップS1601にて、15R確変フラグ及び明示2R確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップS1606にて非明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示2R確変フラグが格納されている場合には、ステップS1607にて、高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定し、高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップS1608〜ステップS1610の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、ステップS1608では、上記フラグ消去処理を実行する。また、ステップS1609では、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、高確率モードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。 If it is determined in step S1601 that both the 15R probability variation flag and the explicit 2R probability variation flag are not stored, it is determined in step S1606 whether or not the implicit 2R probability variation flag is stored. If the implicit 2R probability variation flag is stored, it is determined in step S1607 whether or not the high frequency support flag is stored. If the high frequency support flag is not stored, steps S1608 to S1608 are performed. After executing each processing in step S1610, the migration processing is terminated. In this case, in step S1608, the flag erasing process is executed. In step S1609, a high probability mode flag is stored. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode. Note that the high probability mode is maintained at least until the next big win is won.
また、ステップS1610では、遊技状態が特別有利状態でないことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報である特別有利終了コマンド(特別有利状態終了情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。なお、当該特別有利終了コマンドは、ROM203のコマンド情報記憶エリア225に記憶されている。
In step S1610, a special advantageous end command (special advantageous state end information), which is information for causing the audio
ステップS1610にて設定された特別有利終了コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した特別有利終了コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、特別有利遊技状態以外の遊技状態に対応したものとするための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
The special advantageous end command set in step S1610 is transmitted to the sound
一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップS1607にて、肯定判定をし、ステップS1602〜ステップS1605の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、サポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、当該高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。 On the other hand, if the high frequency support flag is stored, an affirmative determination is made in step S1607, and after executing the processes in steps S1602 to S1605, the present migration process is terminated. In this case, the support mode becomes the high-frequency support mode, and the high-frequency support mode is maintained at least until the next big win is won.
ステップS1606にて非明示2R確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1611にて通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たりフラグが格納されている場合には、ステップS1612にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1613にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS1614にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
If it is determined in step S1606 that the implicit 2R probability variation flag is not stored, it is determined in step S1611 whether the normal jackpot flag is stored. If the normal jackpot flag is stored, the flag erasure process is executed in step S1612. Thereafter, in step S1613, the high frequency support flag is stored, and in step S1614, “100” is set in the game number counter area provided in the
続くステップS1615では、遊技状態が特別有利状態でないことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報である特別有利終了コマンド(特別有利状態終了情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。なお、当該特別有利終了コマンドは、ROM203のコマンド情報記憶エリア225に記憶されている。その後、本移行処理を終了する。
In the subsequent step S1615, a special advantageous end command (special advantageous state end information), which is information for causing the audio
ステップS1615にて設定された特別有利終了コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した特別有利終了コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、特別有利遊技状態以外の遊技状態に対応したものとするための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
The special advantageous end command set in step S1615 is transmitted to the sound
ステップS1611にて通常大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持される。 If it is determined in step S1611 that the normal jackpot flag is not stored, the migration process is terminated. In other words, when the result is a special losing result and the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the gaming state of the game times resulting in the special losing result is maintained after the opening / closing execution mode ends.
遊技状態移行処理(図26)の説明に戻り、ステップS1315の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS1316にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。つまり、ラウンド表示部RSにおけるラウンド表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了される場合に終了される。この場合に、開閉実行モードが低頻度入賞モードである場合には高頻度入賞モードに比べ、大入賞口32aの開閉回数が少なく且つ大入賞口32aの開放時間及び閉鎖時間が短く設定されている。したがって、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示されている期間は、高頻度入賞モードよりも短い。さらに言うと、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSに停止表示される結果表示は、遊技回が終了する場合に開始され、次の遊技回が開始されるまで継続される。したがって、開閉実行モードに移行する場合には、上記結果表示は、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示される前から表示が開始され、当該ラウンド回数の内容の表示が終了された後まで継続される。つまり、結果表示は、ラウンド回数の内容の表示よりも長期間に亘って維持される。
Returning to the description of the game state transition process (FIG. 26), after the transition process at the end of the opening / closing execution mode in step S1315 is terminated, a round display termination process is performed in step S1316. In this process, the display control of the round display unit RS is terminated so that the round display unit RS in the
その後、ステップS1317にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。 Thereafter, in step S1317, after executing the opening / closing execution mode termination processing, the gaming state transition processing is terminated. In the open / close execution mode end processing, if the explicit 2R probability change flag, the unspecified 2R probability change flag, the 15R probability change flag, the normal jackpot flag, and the special out flag are stored, they are erased and are not already stored. If so, keep that state.
<電役サポート用処理>
次に、ステップS506の電役サポート用処理を図30及び図31のフローチャートを参照して説明する。
<Telephone support processing>
Next, the electric role support process in step S506 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.
先ず、ステップS1701にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口34の電動役物34aを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
First, in step S1701, it is determined whether support is in progress. Specifically, it is determined whether or not a supporting flag is stored in a supporting flag storage area provided in the other
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS1702に進み、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
If the in-support flag is not stored, the process advances to step S1702 to determine whether or not the support winning flag is stored in the support winning flag storage area provided in the other
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS1703に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
If the support winning flag is not stored, the process advances to step S1703 to determine whether or not the value of the second timer area T2 provided in the
第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1704にて、役物用表示部44における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1705にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。
If the value of the second timer area T2 is “0”, it is determined in step S1704 whether it is the end timing of the variable display of the pattern on the
第2タイマエリアT2の値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS1706にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1707にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1708にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 If the value of the second timer area T2 is “0” and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S1706 whether or not the value of the accessory reservation storage number SN is greater than “0”. When the value of the stored item reservation memory number SN is “0”, the main character support process is terminated as it is. If the value of the stored item storage number SN is larger than “0”, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in step S1707, and whether or not the high frequency support mode is determined in step S1708. .
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1709にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。なお、第2役物タイマエリアT2はタイマ割込み処理が起動される度に1ディクリメントされる。 If it is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode, the open lottery is performed in step S1709. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning lottery is selected. Become. At the same time as the open lottery, “750” (that is, 1.5 sec) is set in the second timer area T2. The second accessory timer area T2 is decremented by 1 every time the timer interrupt process is activated.
続くステップS1710では、ステップS1709の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS1711の処理を実行することなくステップS1712に進み、サポート当選である場合には、ステップS1711にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットした後に、ステップS1712に進む。
In subsequent step S1710, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1709 is a support winning. If it is not a support win, the process proceeds to step S1712 without executing the process of step S1711. If it is a support win, a support win flag is stored in step S1711 and provided in
ステップS1712では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップS1712にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS1712にて肯定判定をした場合には、ステップS1713にて遊技回数カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に1の遊技回が終了する度に1ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「0」である場合には、ステップS1714にて高頻度サポートフラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step S1712, it is determined whether or not the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S1712, the main role support process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1712, it is determined in step S1713 whether or not the game number counter area is “0”. The game number counter is decremented by 1 every time one game time is completed in the low probability mode and the high frequency support mode. If the game number counter area is not “0”, the main role support process is terminated. If the game number counter area is “0”, the high frequency support flag is erased in step S1714, and then the main role support process is terminated.
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1715にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。 If it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, an open lottery is performed in step S1715. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning lottery is selected. Become. Simultaneously with the open lottery, “14750” (that is, 29.5 sec) is set in the second timer area T2.
続くステップS1716では、ステップS1715の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS1717にてサポート当選フラグを格納するとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In the subsequent step S1716, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1715 is a support winning. If the support is not won, the main role support process is terminated. In the case of support winning, the support winning flag is stored in step S1717, and “1” is set in the second round counter area RC2, and then the main role supporting process is terminated.
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップS1702にて肯定判定をし、ステップS1718に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、役物用表示部44における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1719にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。続くステップS1720では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
When the support winning flag is stored, an affirmative determination is made in step S1702, and the process proceeds to step S1718 to determine whether or not the value of the second timer area T2 is “0”. When the value of the second timer area T2 is not “0”, since the variation display of the picture on the
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS1721に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
If the in-support flag is stored, the process proceeds to step S1721, and after executing the electric combination opening / closing process for opening / closing the
先ず、ステップS1801にて電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物34aが開放されている場合にはステップS1802に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。
First, in step S1801, it is determined whether or not the
第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合にはステップS1803に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。
When the value of the second timer area T2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is. If the value of the second timer area T2 is “0”, the process proceeds to step S1803 to perform a closing process for controlling the
その後、ステップS1804では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1ディクリメントした後に、ステップS1805にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。 Thereafter, in step S1804, after the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, it is determined in step S1805 whether or not the value of the second round counter area RC2 is “0”. When the value of the second round counter area RC2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated, and when the value of the second round counter area RC2 is “0”, the supporting flag is deleted. After that, the main role opening / closing process is terminated.
一方、電動役物34aが開放中である場合にはステップS1801にて肯定判定をし、ステップS1807に進む。ステップS1807では、第2タイマエリアT2が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2が「0」である場合には、ステップS1808にて、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。
On the other hand, if the
その後、ステップS1809にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1810にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1811にて第2タイマエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1812にて第2タイマエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。 Thereafter, it is determined in step S1809 whether or not it is in the opening / closing execution mode, and in step S1810, it is determined whether or not it is in the high frequency support mode. If it is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode is set, “800” (that is, 1.6 sec) is set in the second timer area T2 in step S1811, and then the electric utility opening / closing process is terminated. On the other hand, when it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, after setting “100” (that is, 0.2 sec) in the second timer area T2 in step S1812, the main utility opening / closing process is terminated. .
<音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について>
次に、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図32のブロック図を参照して以下に説明する。
<Electric Configuration of Audio
Next, the electrical configuration of the sound
音声ランプ制御装置82に設けられた音声ランプ制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。
An
MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、既に説明した、作動入賞コマンド、シフト時コマンド、特別有利開始コマンド、特別有利終了コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。
The
MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。
As described above, the holding
ROM243には、主制御装置81から受信した作動入賞コマンドに含まれた情報が保留報知に対応した情報であるか否かを判定する上で参照される保留報知用テーブル記憶エリア245と、表示制御装置212に出力するための各種コマンドが記憶されたコマンド情報記憶エリア246と、各遊技回における演出の内容を決定する上で参照される演出内容テーブル記憶エリア247とが設定されている。また、RAM244には、主制御装置81から受信したコマンドを一旦記憶しておくためのコマンド格納エリア248と、各保留ランプ部45〜47の発光制御を行う上で用いられる保留カウンタエリア249と、各種制御処理を実行する上で用いられるその他フラグ格納エリア250とが設定されている。なお、コマンド格納エリア248は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。
The
表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化されたMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。
The
MPU252は、音声ランプ制御装置82から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。
The
プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。プログラムROM253には、保留表示において所定の報知を実行するか否かを抽選する上で参照される報知発生抽選用テーブル記憶エリア261と、上記所定の報知の実行に際して報知内容を特定報知内容とするか否かを抽選する上で参照される個別報知抽選用テーブル記憶エリア262とが設定されている。
The
ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。ワークRAM254には、音声ランプ制御装置82から受信したコマンドを一旦記憶しておくためのコマンド格納エリア263と、MPU252において上作動口33の保留個数及び下作動口34の保留個数をカウントするための保留カウンタエリア264と、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ga及び第2保留表示領域Gb(図8(b)参照)の各単位保留表示領域Ga1〜Ga4,Gb1〜Gb4に表示させる画像をVDP255に指示するための情報を記憶するための保留表示情報設定用エリア265と、上記所定の報知を実行するか否かを抽選する上での抽選用取得情報を生成するための報知発生抽選用カウンタエリア266と、上記所定の報知の実行に際して報知内容を特定報知内容とするか否かを抽選する上での抽選用取得情報を生成するための個別報知抽選用カウンタエリア267と、各種制御処理を実行する上で用いられるその他フラグ格納エリア268とが設定されている。なお、コマンド格納エリア263は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。
The
VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。
The
キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。キャラクタROM256には、上記データの一部として、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ga及び第2保留表示領域Gbに表示させるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア269が設定されている。
The
なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。
It is also possible to provide a plurality of
ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。ビデオRAM257には、第1保留表示領域Gaに対応した第1保留表示用エリア271と、第2保留表示領域Gbに対応した第2保留表示用エリア281とが設定されている。
The
第1保留表示用エリア271には、第1保留表示領域Gaにおける第1〜第4単位保留表示領域Ga1〜Ga4と1対1で対応するように、第1単位エリア272、第2単位エリア273、第3単位エリア274、第4単位エリア275が設定されている。第1保留表示領域Gaの各単位保留表示領域Ga1〜Ga4では、各単位エリア272〜275に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア272〜275に対応した単位保留表示領域Ga1〜Ga4では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置41の表示画面における背景画像が表示される。
The first hold display area 271 includes a
第2保留表示用エリア281には、第2保留表示領域Gbにおける第1〜第4単位保留表示領域Gb1〜Gb4と1対1で対応するように、第1単位エリア282、第2単位エリア283、第3単位エリア284、第4単位エリア285が設定されている。第1保留表示領域Gbの各単位保留表示領域Gb1〜Gb4では、各単位エリア282〜285に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア282〜285に対応した単位保留表示領域Gb1〜Gb4では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置41の表示画面における背景画像が表示される。
The second
<音声ランプ制御装置82にて実行されるコマンド対応処理について>
次に、音声ランプ制御装置82のMPU242にて実行されるコマンド対応処理を、図33のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、主制御装置81から受信したコマンドは、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によりRAM244のコマンド格納エリア248に格納される。コマンド対応処理はMPU242において定期的に(例えば、2msec周期で)起動され、コマンド格納エリア248に格納されているコマンドに対応した各種制御を実行するための処理である。
<Command Corresponding Process Executed by Audio
Next, command response processing executed by the
コマンド対応処理では、先ずステップS1901にて、コマンド格納エリア248に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが作動入賞コマンドであるか否かを判定し、作動入賞コマンドである場合にはステップS1902にて、その格納されている作動入賞コマンドに対応した処理を実行するための第1対応処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。 In the command response processing, first, in step S1901, it is determined whether or not the command stored in the command storage area 248 and the command to be read this time is an operation winning command. In step S1902, after executing the first corresponding process for executing the process corresponding to the stored operation winning command, this command corresponding process is terminated.
ここで、第1対応処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the first handling process will be described with reference to the flowchart of FIG.
第1対応処理では、先ずステップS2001にて、今回受信した作動入賞コマンドに上作動口33への遊技球の入賞に対応した情報が含まれているか否かを判定する。つまり、今回受信した作動入賞コマンドが、上作動口33への遊技球の入賞を契機として主制御装置81から送信されたコマンドであるか否かを判定する。上作動口33への遊技球の入賞を契機として送信されたコマンドである場合には、ステップS2002〜ステップS2010の第1保留増加時用処理を実行する。一方、下作動口34への遊技球の入賞を契機として送信されたコマンドである場合には、ステップS2011〜ステップS2012の第2保留増加時用処理を実行する。
In the first response process, first, in step S2001, it is determined whether or not the operation winning command received this time includes information corresponding to the winning of the game ball to the
第1保留増加時用処理では、先ずステップS2002にて、RAM244の保留カウンタエリア249に保留記憶されている音声側第1保留記憶数IaN1を1インクリメントする。当該音声側第1保留記憶数IaN1は第1保留ランプ部45に対応しており、音声側第1保留記憶数IaN1に応じて第1保留ランプ部45が点灯制御される。第1保留ランプ部45は、左側から順次点灯されるようになっており、例えば音声側第1保留記憶数IaN1が1であれば左端の第1保留ランプ部45が点灯され、音声側第1保留記憶数IaN1が4であれば右端までの第1保留ランプ部45が点灯されるようになっている。
In the first hold increase processing, first, in step S2002, the voice side first hold storage number IaN1 stored in the hold counter area 249 of the
続くステップS2003では、今回受信した作動入賞コマンドに含まれている情報に基づいて、当該作動入賞コマンドに係る主制御装置81における保留情報が報知対象の大当たり結果に対応したものであるか否か及びその報知対象の大当たり結果の種別を特定するための保留報知用の特定処理を実行する。つまり、先ず作動入賞コマンドに含まれている大当たり乱数カウンタC1の値の情報と、大当たり種別カウンタC2の値の情報とを把握する。その後、ROM243の保留報知用テーブル記憶エリア245を参照して、今回把握した大当たり乱数カウンタC1の値の情報及び大当たり種別カウンタC2の値の情報が、報知対象の大当たり結果に対応しているか否かを特定するとともに、対応している場合にはその報知対象の大当たり結果の種別を特定する。そして、その特定結果を、MPU242のレジスタに一時記憶させる。
In subsequent step S2003, based on the information included in the operation winning command received this time, whether or not the hold information in
この点、MPU242は、保留報知特定用情報を把握するための把握処理実行機能と、その把握した保留報知特定用情報が報知対象の大当たり結果に対応した情報と一致しているか否かを特定するための大当たり結果対応特定機能と、報知対象の大当たり結果に対応していると特定した場合に報知対象の大当たり結果の種別を特定するための種別特定機能と、その報知対象の大当たり結果の種別を記憶するための種別記憶機能とを備えている。
In this regard, the
ステップS2003の具体的な処理内容について、概略を説明する。上記のとおり、大当たり結果対応特定及び種別特定を行う上では、ROM243の保留報知用テーブル記憶エリア245が参照される。ここで、保留報知用テーブル記憶エリア245について、図35を用いて説明する。
An outline of the specific processing content of step S2003 will be described. As described above, the hold notification table storage area 245 of the
保留報知用テーブル記憶エリア245は、図35(a)に示す第1テーブルと、図35(b)に示す第2テーブルとを備えている。第1テーブルでは、大当たり乱数カウンタC1の値と、第1特定結果とが対応付けられている。そして、大当たり乱数カウンタC1の値が、主制御装置81における当否抽選において低確率モード及び高確率モードのいずれにおいても大当たり当選となる値である場合には、第1特定結果が共通大当たり結果となるように設定されており、大当たり乱数カウンタC1の値が、主制御装置81における当否抽選において高確率モードにおいてのみ大当たり当選となる値である場合には、第1特定結果が確変時専用大当たり結果(すなわち、高確率時専用大当たり結果)となるように設定されており、大当たり乱数カウンタC1の値が上記以外の値である場合には、第1特定結果が報知対象外結果となるように設定されている。
The hold notification table storage area 245 includes a first table shown in FIG. 35A and a second table shown in FIG. In the first table, the value of the jackpot random number counter C1 is associated with the first specific result. When the value of the jackpot random number counter C1 is a value that is a jackpot winning in both the low probability mode and the high probability mode in the winning / not-winning lottery in the
また、第2テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値と、第2特定結果とが対応付けられている。そして、大当たり種別カウンタC2の値が、主制御装置81における第1結果表示部用の振分テーブル(上作動口33に対応した振分テーブル)において通常大当たり結果となる値である場合には、第2特定結果が通常大当たり結果となるように設定されており、大当たり種別カウンタC2の値が、主制御装置81における第1結果表示部用の振分テーブル(上作動口33に対応した振分テーブル)において15R確変大当たり結果となる値である場合には、第2特定結果が15R確変大当たり結果となるように設定されており、大当たり種別カウンタC2の値が上記以外の値である場合には、第2特定結果が報知対象外結果となるように設定されている。 In the second table, the value of the jackpot type counter C2 is associated with the second identification result. When the value of the jackpot type counter C2 is a value that normally results in a jackpot result in the sorting table for the first result display unit in the main control device 81 (the sorting table corresponding to the upper operation port 33), The second specific result is set to be a normal jackpot result, and the value of the jackpot type counter C2 is set to a distribution table for the first result display section in the main controller 81 (the distribution corresponding to the upper operation port 33). Table), the second specific result is set to be the 15R probability variation jackpot result, and the value of the jackpot type counter C2 is a value other than the above. The second specific result is set to be a result not to be notified.
つまり、報知対象の大当たり結果としては、通常大当たり結果と15R確変大当たり結果とが設定されているとともに、報知対象の大当たり結果の種別としては、通常大当たり結果、通常大当たり結果の場合の共通大当たり結果、通常大当たり結果の場合の確変時専用大当たり結果、15R確変大当たり結果、15R確変大当たり結果の場合の共通大当たり結果、15R確変大当たり結果の場合の確変時専用大当たり結果を設定し得る。但し、本パチンコ機10では、上記のうち、通常大当たり結果、15R確変大当たり結果、15R確変大当たり結果の場合の共通大当たり結果、及び15R確変大当たり結果の場合の確変時専用大当たり結果の4種類が報知対象の大当たり結果として設定されている。
That is, as the notification target jackpot result, the normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are set, and the types of the notification target jackpot result are the normal jackpot result, the common jackpot result in the case of the normal jackpot result, A jackpot result dedicated to the probability change in the case of a normal jackpot result, a common jackpot result in the case of the 15R probability variation jackpot result, a jackpot result dedicated to the probability change in the case of the 15R probability variation jackpot result can be set. However, in the
ステップS2003では、上記第1テーブルを参照して、今回受信した作動入賞コマンドに含まれている情報のうち、大当たり乱数カウンタC1の値の情報がいずれの第1特定結果に対応しているかを特定するとともに、上記第2テーブルを参照して、今回受信した作動入賞コマンドに含まれている情報のうち、大当たり種別カウンタC2の値の情報がいずれの第2特定結果に対応しているかを特定する。そして、各々特定した第1特定結果の情報及び第2特定結果の情報をMPU242のレジスタに記憶する。なお、特定した情報がその後の処理において参照できるのであれば、当該情報をMPU242のレジスタに記憶するか否かは任意であり、例えばRAM244に記憶するようにしてもよい。
In step S2003, with reference to the first table, it is identified which of the first identification results the information on the value of the jackpot random number counter C1 among the information included in the operation winning command received this time corresponds. At the same time, referring to the second table, it is determined which second identification result corresponds to the value information of the jackpot type counter C2 among the information included in the operation winning command received this time. . Then, the first specified result information and the second specified result information that are specified are stored in the register of the
ここで、保留報知用の特定処理について、図36のフローチャートを参照してより詳細に説明する。 Here, the specific process for holding notification will be described in more detail with reference to the flowchart of FIG.
保留報知用の特定処理では、先ずステップS2101にて、今回の作動入賞コマンドに含まれている大当たり乱数カウンタC1の値の情報を把握する。続くステップS2102では、ROM243の保留報知用テーブル記憶エリア245に記憶されている保留報知用テーブルのうち第1テーブルを参照して、今回把握した大当たり乱数カウンタC1の値の情報が、報知対象の大当たり結果として設定されている共通大当たり結果又は確変時専用大当たり結果のいずれかに対応しているか否かを特定する。
In the hold notification specific process, first, in step S2101, information on the value of the jackpot random number counter C1 included in the current operation winning command is grasped. In subsequent step S2102, information on the value of the jackpot random number counter C1 grasped this time with reference to the first table of the hold notification table stored in the hold notification table storage area 245 of the
続くステップS2103では、ステップS2102にて第1テーブルを参照した結果が、共通大当たり結果であるか否かを判定する。共通大当たり結果である場合には、ステップS2104にて、MPU242のレジスタに共通大当たり情報を一時記憶させる。その後、ステップS2107に進む。
In subsequent step S2103, it is determined whether or not the result of referring to the first table in step S2102 is a common jackpot result. If it is a common jackpot result, the common jackpot information is temporarily stored in the register of the
また、共通大当たり結果でない場合には、ステップS2105に進み、ステップS2102にて第1テーブルを参照した結果が、確変時専用大当たり結果であるか否かを判定する。確変時専用大当たり結果でない場合には、そのまま本特定処理を終了する。確変時専用大当たり結果である場合には、ステップS2106にて、MPU242のレジスタに確変時専用大当たり情報を一時記憶させる。その後、ステップS2107に進む。
If it is not the common jackpot result, the process proceeds to step S2105, and it is determined whether or not the result of referring to the first table in step S2102 is a jackpot result dedicated to probability change. If it is not a jackpot result dedicated to the probability change, this specific process is terminated as it is. In the case of the jackpot result dedicated to the probability change, in step S2106, the jackpot information dedicated to the probability change is temporarily stored in the register of the
ステップS2107では、今回の作動入賞コマンドに含まれている大当たり種別カウンタC2の値の情報を把握する。続くステップS2108では、ROM243の保留報知用テーブル記憶エリア245に記憶されている保留報知用テーブルのうち第2テーブルを参照して、今回把握した大当たり種別カウンタC2の値の情報が、報知対象の大当たり結果として設定されている通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果のいずれかに対応しているか否かを判定する。
In step S2107, information on the value of the jackpot type counter C2 included in the current operation winning command is grasped. In subsequent step S2108, referring to the second table of the hold notification table stored in the hold notification table storage area 245 of the
続くステップS2109では、ステップS2108にて第2テーブルを参照した結果が、通常大当たり結果であるか否かを判定する。通常大当たり結果である場合には、ステップS2110にて、MPU242のレジスタに通常大当たり情報を一時記憶させる。その後、本特定処理を終了する。
In subsequent step S2109, it is determined whether or not the result of referring to the second table in step S2108 is a normal jackpot result. If it is a normal jackpot result, the normal jackpot information is temporarily stored in the register of the
また、通常大当たり結果でない場合には、ステップS2111に進み、ステップS2108にて第2テーブルを参照した結果が、15R確変大当たり結果であるか否かを判定する。15R確変大当たり結果でない場合には、そのまま本特定処理を終了する。15R確変大当たり結果である場合には、ステップS2112にて、MPU242のレジスタに15R確変大当たり情報を一時記憶させる。その後、本特定処理を終了する。
If it is not the normal jackpot result, the process advances to step S2111 to determine whether or not the result of referring to the second table in step S2108 is a 15R probability variation jackpot result. If it is not the 15R probability variation jackpot result, the present specific process is terminated as it is. If the result is a 15R probability variation jackpot result, the 15R probability variation jackpot information is temporarily stored in the register of the
第1対応処理(図34)の説明に戻り、ステップS2003にて保留報知用の特定処理を実行した後は、ステップS2004以降の処理を実行する。この場合、ステップS2004では、MPU242のレジスタに記憶されている第1特定結果の情報及び第2特定結果の情報に基づいて、報知対象の大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、共通大当たり情報又は確変時専用大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定するとともに、いずれかの情報が記憶されている場合には通常大当たり情報又は15R確変大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定する。また、ステップS2005では、MPU242のレジスタに記憶されている第2特定結果の情報に基づいて、15R確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、15R確変大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。また、ステップS2006では、MPU242のレジスタに記憶されている第1特定結果の情報に基づいて、確変時専用大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、通常大当たり情報又は15R確変大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定するとともに、いずれかの情報が記憶されている場合には確変時専用大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。
Returning to the description of the first response process (FIG. 34), after executing the hold notification specific process in step S2003, the processes in and after step S2004 are executed. In this case, in step S2004, based on the information on the first specific result and the information on the second specific result stored in the register of the
その結果、15R確変大当たり結果であって、確変時専用大当たり結果である場合には、ステップS2004〜ステップS2006の全てにおいて肯定判定をし、ステップS2007に進む。ステップS2007では、ROM243のコマンド情報記憶エリア246に記憶されている各種コマンドの中から第1保留増加コマンドを選定し、当該第1保留増加コマンドを表示制御装置212に送信する。その後、本第1対応処理を終了する。
As a result, if it is the 15R probability variation jackpot result and the probability variation dedicated jackpot result, an affirmative determination is made in all of steps S2004 to S2006, and the process proceeds to step S2007. In step S2007, the first hold increase command is selected from various commands stored in the command information storage area 246 of the
また、15R確変大当たり結果であって、確変時専用大当たり結果でない場合には、ステップS2004及びステップS2005において肯定判定をするとともに、ステップS2006において否定判定をし、ステップS2008に進む。ステップS2008では、ROM243のコマンド情報記憶エリア246に記憶されている各種コマンドの中から第2保留増加コマンドを選定し、当該第2保留増加コマンドを表示制御装置212に送信する。その後、本第1対応処理を終了する。
If it is a 15R probability variation jackpot result and not a probability variation dedicated jackpot result, an affirmative determination is made in step S2004 and step S2005, a negative determination is made in step S2006, and the flow proceeds to step S2008. In step S2008, the second hold increase command is selected from the various commands stored in the command information storage area 246 of the
また、通常大当たり結果である場合には、ステップS2004において肯定判定をするとともに、ステップS2005において否定判定をし、ステップS2009に進む。ステップS2009では、ROM243のコマンド情報記憶エリア246に記憶されている各種コマンドの中から第3保留増加コマンドを選定し、当該第3保留増加コマンドを表示制御装置212に送信する。その後、本第1対応処理を終了する。
If the result is a normal jackpot result, an affirmative determination is made in step S2004, a negative determination is made in step S2005, and the process proceeds to step S2009. In step S2009, the third hold increase command is selected from various commands stored in the command information storage area 246 of the
また、報知対象外結果である場合には、ステップS2004において否定判定をし、ステップS2010に進む。ステップS2010では、ROM243のコマンド情報記憶エリア246に記憶されている各種コマンドの中から第4保留増加コマンドを選定し、当該第4保留増加コマンドを表示制御装置212に送信する。その後、本第1対応処理を終了する。
If the result is not a notification target, a negative determination is made in step S2004, and the process proceeds to step S2010. In step S2010, the fourth hold increase command is selected from the various commands stored in the command information storage area 246 of the
また、第2保留増加時用処理では、先ずステップS2011にて、RAM244の保留カウンタエリア249に保留記憶されている音声側第2保留記憶数IbN1を1インクリメントする。当該音声側第2保留記憶数IbN1は第2保留ランプ部46に対応しており、音声側第2保留記憶数IbN1に応じて第2保留ランプ部46が点灯制御される。第2保留ランプ部46は、左側から順次点灯されるようになっており、例えば音声側第2保留記憶数IbN1が1であれば左端の第2保留ランプ部46が点灯され、音声側第2保留記憶数IbN1が4であれば右端までの第2保留ランプ部46が点灯されるようになっている。
In the second on-hold increase processing, first, in step S2011, the voice-side second on-hold storage number IbN1 stored in the on-hold counter area 249 of the
続くステップS2012では、ROM243のコマンド情報記憶エリア246に記憶されている各種コマンドの中から下側保留増加コマンドを選定し、当該下側保留増加コマンドを表示制御装置212に送信する。その後、本第1対応処理を終了する。
In the subsequent step S2012, the lower hold increase command is selected from the various commands stored in the command information storage area 246 of the
コマンド対応処理(図33)の説明に戻り、コマンド格納エリア248に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが作動入賞コマンドでない場合には、ステップS1901にて否定判定をし、ステップS1903に進む。ステップS1903では、今回の読み出し対象のコマンドがシフト時コマンドであるか否かを判定し、シフト時コマンドである場合にはステップS1904にて、その格納されているシフト時コマンドに対応した処理を実行するための第2対応処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。 Returning to the description of the command handling process (FIG. 33), if the command stored in the command storage area 248 and the command to be read this time is not an operation winning command, a negative determination is made in step S1901, and step The process proceeds to S1903. In step S1903, it is determined whether or not the command to be read this time is a shift command. If the command is a shift command, a process corresponding to the stored shift command is executed in step S1904. After executing the second response process for executing the command, the command response process is terminated.
ここで、第2対応処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the second handling process will be described with reference to the flowchart of FIG.
第2対応処理では、先ずステップS2201にて、今回受信したシフト時コマンドに上作動口33に対応していることの情報が含まれているか否かを判定する。つまり、今回受信したシフト時コマンドが、主制御装置81において上作動口33に対応した第1結果表示部用保留エリアRaに対するデータのシフトを契機として送信されたコマンドであるか否かを判定する。上作動口33に対応した第1結果表示部用保留エリアRaに対するデータのシフトを契機として送信されたコマンドである場合には、ステップS2202〜ステップS2203の第1保留減少時用処理を実行する。一方、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに対するデータのシフトを契機として送信されたコマンドである場合には、ステップS2204〜ステップS2205の第2保留減少用処理を実行する。
In the second handling process, first, in step S2201, it is determined whether or not the shift command received this time includes information indicating that the upper working
第1保留減少用処理では、先ずステップS2202にて、RAM244の保留カウンタエリア249に保留記憶されている音声側第1保留記憶数IaN1を1ディクリメントする。この場合、音声側第1保留記憶数IaN1に応じて第1保留ランプ部45が消灯制御される。この消灯制御では、上記点灯制御とは逆に、第1保留ランプ部45が右側から順に消灯されるようになっている。
In the first hold decrease process, first, in step S2202, the voice side first hold storage number IaN1 stored in the hold counter area 249 of the
続くステップS2203では、ROM243のコマンド情報記憶エリア246に記憶されている各種コマンドの中から上側保留減少コマンドを選定し、当該上側保留減少コマンドを表示制御装置212に送信する。その後、本第2対応処理を終了する。
In the subsequent step S2203, the upper hold decrease command is selected from various commands stored in the command information storage area 246 of the
第2保留減少用処理では、先ずステップS2204にて、RAM244の保留カウンタエリア249に保留記憶されている音声側第2保留記憶数IbN1を1ディクリメントする。この場合、音声側第2保留記憶数IbN1に応じて第2保留ランプ部46が消灯制御される。この消灯制御では、上記点灯制御とは逆に、第2保留ランプ部46が右側から順に消灯されるようになっている。
In the second hold decreasing process, first, in step S2204, the voice side second hold storage number IbN1 stored in the hold counter area 249 of the
続くステップS2205では、ROM243のコマンド情報記憶エリア246に記憶されている各種コマンドの中から下側保留減少コマンドを選定し、当該下側保留減少コマンドを表示制御装置212に送信する。その後、本第2対応処理を終了する。
In the subsequent step S2205, the lower hold decrease command is selected from various commands stored in the command information storage area 246 of the
コマンド対応処理(図33)の説明に戻り、コマンド格納エリア248に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドがシフト時コマンドでない場合には、ステップS1903にて否定判定をし、ステップS1905に進む。ステップS1905では、今回の読み出し対象のコマンドが特別有利開始コマンド又は特別有利終了コマンドのいずれかであるか否かを判定し、特別有利開始コマンド又は特別終了コマンドである場合にはステップS1906にて、その格納されているコマンドに対応した処理を実行するための第3対応処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。 Returning to the description of the command handling process (FIG. 33), if the command stored in the command storage area 248 and the command to be read this time is not a shift command, a negative determination is made in step S1903, The process proceeds to S1905. In step S1905, it is determined whether the command to be read this time is either a special advantageous start command or a special advantageous end command. If it is a special advantageous start command or a special end command, in step S1906, After executing the third response process for executing the process corresponding to the stored command, the command response process is terminated.
第3対応処理では、特別有利開始コマンドを受信している場合には、遊技状態が特別有利遊技状態であることをMPU242において特定し、特別有利終了コマンドを受信している場合には、遊技状態が特別有利遊技状態でないことをMPU242において特定する。また、特別有利開始コマンドを受信している場合には、そのままの情報形態を維持したコマンド、すなわち特別有利開始コマンドを表示制御装置212に送信する。また、特別有利終了コマンドを受信している場合には、そのままの情報形態を維持したコマンド、すなわち特別有利終了コマンドを表示制御装置212に送信する。
In the third response process, when the special advantageous start command is received, the
コマンド対応処理(図33)の説明に戻り、コマンド格納エリア248に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが特別有利系コマンドでない場合には、ステップS1905にて否定判定をし、ステップS1907に進む。ステップS1907では、今回の読み出し対象のコマンドが他に存在しているか否かを判定する。読み出し対象のコマンドが存在していない場合には、そのまま本コマンド対応処理を終了する。読み出し対象のコマンドが存在している場合には、ステップS1908にて、その格納されているコマンドに対応した処理を実行するための第4対応処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。 Returning to the description of the command handling process (FIG. 33), if the command stored in the command storage area 248 and the command to be read this time is not a special advantageous command, a negative determination is made in step S1905, The process proceeds to step S1907. In step S1907, it is determined whether there is another command to be read this time. If there is no command to be read, this command handling process is terminated. If there is a command to be read, in step S1908, after executing a fourth corresponding process for executing a process corresponding to the stored command, the command corresponding process is terminated.
ここで、第4対応処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the fourth response process will be described with reference to the flowchart of FIG.
第4対応処理では、先ず、ステップS2301にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを主制御装置81から受信したか否かを判定する。変動開始コマンド及び種別コマンドを受信している場合には、ステップS2302にて、受信した種別コマンドに非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかが発生する旨の情報が含まれているか否かを判定する。非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかが発生する場合には、ステップS2303にて、ROM243の演出内容テーブル記憶エリア247に記憶されている共通演出内容テーブルを参照して、変動開始コマンドに含まれている変動表示時間の情報などに対応した演出内容を決定し、ステップS2304にてその演出内容を設定する。その後、本第4対応処理を終了する。
In the fourth response process, first, in step S2301, it is determined whether or not a change start command and a type command are received from the
この場合に、演出内容には、表示ランプ部63の発光態様及びスピーカ部64の出力態様が含まれるとともに、図柄表示装置41での図柄の変動態様が含まれている。図柄の変動態様としては、図柄の変動表示時間、リーチ表示の発生の有無、リーチ表示の開始タイミング、リーチ演出の種類、最終停止図柄の組み合わせの情報などが含まれる。ステップS2304にて設定された演出内容に応じて各遊技回の演出が実行される。このうち、図柄表示装置41での図柄の変動態様は、表示内容コマンドとして表示制御装置212に送信される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。
In this case, the production contents include the light emission mode of the
ここで、上記のとおり特別外れ結果となる場合及び非明示2R確変大当たり結果となる場合で、共通演出内容テーブルを参照することで、両遊技結果となる場合における図柄表示装置41での図柄の変動表示態様を共通化させることが可能となる。具体的には、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間、リーチ演出の態様、最終的に停止表示される図柄の組み合わせ等を共通化させることが可能となる。ちなみに、本パチンコ機10では、特別外れ結果となる場合及び非明示2R確変大当たり結果となる場合には、同一の番号が付された図柄の組み合わせが停止表示されるのではなく、異なる番号が付された図柄の組み合わせが停止表示される。この場合に、その図柄の組み合わせは、通常外れ結果となる場合においても停止表示され得る図柄の組み合わせとなっている。但し、これに限定されることはなく、通常外れ結果となる場合においては停止表示されない、共通表示用の図柄の組み合わせとしてもよい。
Here, in the case where the result is a special loss result as described above and the case where the result is an unspecified 2R probability variation jackpot result, by referring to the common effect content table, the change in the symbol on the
上記のように図柄の変動表示態様を共通化させることで、通常遊技状態下で非明示2R確変大当たり結果となる場合及び特別外れ結果となる場合は、可変入賞装置32の挙動及び下作動口34の電動役物34aの挙動といった各可動物の挙動が共通化するだけでなく、演出用の表示における挙動も共通化することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを遊技者に想像させることが可能となる。
As described above, by sharing the symbol variation display mode, the behavior of the variable winning
なお、既に説明したとおり、15R確変大当たり結果となる場合には、同一の奇数の番号が付された図柄の組み合わせが停止表示され、通常大当たり結果となる場合には、同一の偶数の番号が付された図柄の組み合わせが停止表示される。但し、前者において、一旦、同一の偶数の番号が付された図柄の組み合わせを停止表示した後に、その遊技回において又はその後の開閉実行モード中において同一の奇数の番号が付された図柄の組み合わせに停止表示の内容を切り換える演出が発生し得る構成としてもよい。さらにまた、明示2R確変大当たり結果となる場合には、特別外れ結果となる場合及び非明示2R確変大当たり結果となる場合とは異なる態様で、異なる番号が付された図柄の組み合わせが停止表示される。 As already described, when the 15R probability variation jackpot result is reached, the combination of symbols with the same odd number is stopped and displayed, and when the normal jackpot result is obtained, the same even number is assigned. The displayed symbol combination is stopped and displayed. However, in the former, after the combination of symbols with the same even number is once stopped and displayed, the combination of symbols with the same odd number is given in the game round or in the subsequent opening / closing execution mode. It is good also as a structure which can produce the effect which switches the content of a stop display. Furthermore, in the case of an explicit 2R probability variation jackpot result, a combination of symbols with different numbers is stopped and displayed in a different manner from the case of a special outlier result and the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result. .
一方、今回の遊技回の遊技結果が非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれでもない場合には、ステップS2302にて否定判定をし、ステップS2305に進む。ステップS2305では、ROM243の演出内容テーブル記憶エリア247に記憶されているその他の演出内容テーブルを参照して、変動開始コマンドに含まれている変動表示時間の情報などに対応した演出内容を決定し、ステップS2306にてその演出内容を設定する。その後、本第4対応処理を終了する。
On the other hand, if the game result of the current game round is neither an implicit 2R probability variation jackpot result or a special outage result, a negative determination is made in step S2302, and the process proceeds to step S2305. In step S2305, referring to the other effect content table stored in the effect content table storage area 247 of the
なお、上記その他の演出内容テーブルは、各遊技結果毎に異なるものとしてもよく、一部又は全部が共通しているものとしてもよい。また、下作動口34に設けられた電動役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かにより、参照する演出内容テーブルを変更してもよい。この場合、通常遊技状態下で、非明示2R確変大当たり結果となった場合及び特別外れ結果となった場合で、その後の遊技回における図柄表示装置41での図柄の変動表示態様を共通化させることが可能となる。また、当否抽選モードが高確率モードであるか否かにより、参照する演出内容テーブルを変更してもよい。この場合、例えば、低確率モードと高確率モードとで、選択され易いリーチ表示の内容を異ならせることで、通常遊技状態下で、非明示2R確変大当たり結果となった場合及び特別外れ結果となった場合で、その後の遊技回における図柄表示装置41での図柄の変動表示態様を若干異ならせることが可能となり、図柄表示装置41にて発生するリーチ表示の内容から高確率モードであるか否かを遊技者に予測させることが可能となる。但し、この場合であっても、非明示2R確変大当たり結果となった場合及び特別外れ結果となった場合で変動表示時間を同一としてもよい。
The other effect content tables may be different for each game result, or some or all of them may be common. Moreover, you may change the production content table to refer by whether the support mode of the
変動開始コマンド及び種別コマンドを受信していない場合には、ステップS2307にてオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS2308にてオープニング演出を設定した後に、本第4対応処理を終了する。当該オープニング演出の設定に際しては、高頻度入賞モードである場合と低頻度入賞モードである場合とで設定される演出内容が異なっている。 If no change start command and type command have been received, it is determined in step S2307 whether an opening command has been received. If the opening command has been received, after setting the opening effect in step S2308, the fourth corresponding process ends. When setting the opening effect, the effect contents set for the high-frequency winning mode are different from those for the low-frequency winning mode.
具体的には、高頻度入賞モードである場合には、開閉実行モードのオープニング用の演出内容を設定する。この場合、図柄表示装置41の表示内容としてはオープニング動画の設定が行われる。また、低頻度入賞モードである場合には、低頻度入賞モードにおける開閉実行モード用の演出内容を設定する。この場合、図柄表示装置41の表示内容としては、開閉実行モードの開始から終了に至るまでの一連の動画の設定が行われる。なお、当該動画の設定は、少なくとも非明示2R確変大当たり結果の場合と特別外れ結果の場合とで共通していればよく、明示2R確変大当たり結果の場合には、異なる動画の設定が行われてもよい。
Specifically, in the case of the high-frequency winning mode, the opening contents in the opening / closing execution mode are set. In this case, an opening video is set as the display content of the
オープニングコマンドを受信していない場合には、ステップS2309にてエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合には、ステップS2310にてエンディング演出を設定した後に、本第4対応処理を終了する。当該エンディング演出の設定は、高頻度入賞モードである場合のみ行われる。この場合、図柄表示装置41の表示内容としてはエンディング動画の設定が行われる。
If the opening command has not been received, it is determined in step S2309 whether an ending command has been received. If the ending command has been received, after setting the ending effect in step S2310, the fourth corresponding process ends. The setting of the ending effect is performed only in the high-frequency winning mode. In this case, an ending video is set as the display content of the
エンディングコマンドを受信していない場合には、ステップS2311にてその他の設定処理を実行した後に本第4対応処理を終了する。その他の設定処理では、例えば、高頻度入賞モードであることを条件として、開放コマンドに対応した演出内容の設定及び閉鎖コマンドに対応した演出内容の設定を行う。また、変動終了コマンドを受信している場合には、図柄表示装置41において既に停止表示されている停止結果が確定表示されるように、表示制御装置212に対してコマンドを送信する。
If the ending command has not been received, after performing other setting processes in step S2311, the fourth corresponding process is terminated. In the other setting process, for example, on the condition that the high-frequency winning mode is set, the effect content corresponding to the opening command and the effect content corresponding to the closing command are set. When the change end command is received, the command is transmitted to the
<表示制御装置212にて実行される保留報知制御処理について>
次に、表示制御装置212のMPU252にて実行される保留報知制御処理を、図39のフローチャートを参照しながら説明する。保留報知制御処理は、MPU252において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、概ね所定周期(例えば、2msec周期)で起動される。そして、当該保留報知制御処理では、コマンド格納エリア263に格納されているコマンドのうち保留表示制御用コマンドに対応した処理を実行する。なお、音声ランプ制御装置82から受信したコマンドは、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によりワークRAM254のコマンド格納エリア263に格納される。
<On Hold Notification Control Process Executed by
Next, the hold notification control process executed by the
保留報知制御処理では、先ずステップS2401にて、コマンド格納エリア263に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが保留増加コマンドであるか否かを判定し、保留増加コマンドである場合にはステップS2402〜ステップS2410にて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ga及び第2保留表示領域Gb(図8(b)参照)の各単位保留表示領域Ga1〜Ga4,Gb1〜Gb4に表示させる画像をVDP255に指示するための情報を設定する保留増加時用設定処理を実行する。
In the hold notification control process, first, in step S2401, it is determined whether or not the command stored in the command storage area 263 and the command to be read this time is a hold increase command, and is a hold increase command. In step S2402 to step S2410, the unit hold display areas Ga1 to Ga4 and Gb1 to Gb4 of the first hold display area Ga and the second hold display area Gb (see FIG. 8B) of the
当該保留増加時用設定処理では、ワークRAM254の保留表示情報設定用エリア265に対する保留表示情報の設定を行う。ここで、当該保留表示情報設定用エリア265について、図40を用いて説明する。
In the hold increase setting process, the hold display information is set for the hold display
図40に示すように、保留表示情報設定用エリア265は、第1保留表示領域Gaに対応した第1保留表示情報設定用エリア291と、第2保留表示領域Gbに対応した第2保留表示情報設定用エリア294とを備えている。
As shown in FIG. 40, the hold display
第1保留表示情報設定用エリア291に設定された保留表示情報は、MPU252において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理である内部コマンド(内部指示情報)の出力処理においてVDP255に出力され、当該VDP255では当該内部コマンドに対応した画像データをキャラクタROM256の保留用画像データ記憶エリア269から選定し、ビデオRAM257の第1保留表示用エリア271に対して設定する。これにより、第1保留表示領域Gaの各単位保留表示領域Ga1〜Ga4において保留用画像が表示される。なお、内部コマンドの出力処理については、後に詳細に説明する。
The hold display information set in the first hold display
第1保留表示情報設定用エリア291には、第1単位設定エリア〜第4単位設定エリアの組み合わせが2組設けられている。つまり、第1保留表示情報設定用エリア291は、保留報知許容用エリア292と、保留報知不可用エリア293とを備えており、それぞれに対して1組の第1単位設定エリア〜第4単位設定エリア292a〜292d,293a〜293dが設けられている。
In the first hold display
ここで、上作動口33に対応した第1保留表示領域Gaにおける保留表示の状態として、本パチンコ機10では、主制御装置81に記憶されている保留情報が報知対象の大当たり結果に対応した情報である場合にそれを報知し得る保留報知許容状態と、上記報知が不可となる保留報知不可状態とが設定されている。
Here, as the state of the hold display in the first hold display area Ga corresponding to the
保留報知許容用エリア292には、上記保留報知許容状態においてビデオRAM257の第1保留表示用エリア271に設定する画像データを特定するための保留表示情報が設定される。そして、保留報知許容状態では、後述する内部コマンドの出力処理において保留報知許容用エリア292に設定されている保留表示情報がVDP255に出力される。そして、第1単位設定エリア292aに設定された保留表示情報に対応した画像データが第1単位エリア272に設定され、第2単位設定エリア292bに設定された保留表示情報に対応した画像データが第2単位エリア273に設定され、第3単位設定エリア292cに設定された保留表示情報に対応した画像データが第3単位エリア274に設定され、第4単位設定エリア292dに設定された保留表示情報に対応した画像データが第4単位エリア275に設定される。
In the hold
保留報知不可用エリア293には、上記保留報知不可状態においてビデオRAM257の第1保留表示用エリア271に設定する画像データを特定するための保留表示情報が設定される。そして、保留報知不可状態では、後述する内部コマンドの出力処理において保留報知不可用エリア293に設定されている保留表示情報がVDP255に出力される。そして、第1単位設定エリア293aに設定された保留表示情報に対応した画像データが第1単位エリア272に設定され、第2単位設定エリア293bに設定された保留表示情報に対応した画像データが第2単位エリア273に設定され、第3単位設定エリア293cに設定された保留表示情報に対応した画像データが第3単位エリア274に設定され、第4単位設定エリア293dに設定された保留表示情報に対応した画像データが第4単位エリア275に設定される。
In the hold notification
また、第2保留表示情報設定用エリア294に設定された保留表示情報は、後述する内部コマンドの出力処理においてVDP255に出力され、当該VDP255では当該内部コマンドに対応した画像データをキャラクタROM256の保留用画像データ記憶エリア269から選定し、ビデオRAM257の第2保留表示用エリア281に対して設定する。これにより、第2保留表示領域Gbの各単位保留表示領域Gb1〜Gb4において保留用画像が表示される。
In addition, the hold display information set in the second hold display
第2保留表示情報設定用エリア294には、ビデオRAM257の第2保留表示用エリア281における第1単位エリア282〜第4単位エリア285に1対1で対応するように1組の第1単位設定エリア294a〜第4単位設定エリア294dが設けられている。この場合、第1単位設定エリア294aに設定された保留表示情報に対応した画像データが第1単位エリア282に設定され、第2単位設定エリア294bに設定された保留表示情報に対応した画像データが第2単位エリア283に設定され、第3単位設定エリア294cに設定された保留表示情報に対応した画像データが第3単位エリア284に設定され、第4単位設定エリア294dに設定された保留表示情報に対応した画像データが第4単位エリア285に設定される。
In the second hold display
さて、保留増加時用設定処理では、先ずステップS2402にて、今回受信した保留増加コマンドに上作動口33への遊技球の入賞に対応した情報が含まれているか否かを判定する。具体的には、今回受信した保留増加コマンドが、第1保留増加コマンド、第2保留増加コマンド、第3保留増加コマンド、第4保留増加コマンドのいずれかであるか否かを判定する。第1〜第4保留増加コマンドのいずれかである場合には、ステップS2402にて肯定判定をし、ステップS2403に進む。
In the hold increase setting process, first, in step S2402, it is determined whether or not the hold increase command received this time includes information corresponding to the winning of the game ball to the
ステップS2403では、ワークRAM254の保留カウンタエリア264に保留記憶されている表示側第1保留記憶数IaN2を1インクリメントする。当該表示側第1保留記憶数IaN2は、保留表示情報設定用エリア265の第1保留表示情報設定用エリア291に対応しており、保留増加コマンドの受信に対して保留表示情報の設定を行う場合には、第1保留表示情報設定用エリア291における表示側第1保留記憶数IaN2に対応した単位設定エリア292a〜292d,293a〜293dに対して保留表示情報の設定が行われる。
In step S2403, the display-side first reserved storage number IaN2 stored in the reserved counter area 264 of the
続くステップS2404では、報知不可用の保留表示情報設定処理を実行する。具体的には、第1保留表示情報設定用エリア291の保留報知不可用エリア293における第1単位設定エリア293a〜第4単位設定エリア293dのうち、上記ステップS2403にて1インクリメントした表示側第1保留記憶数IaN2に対応した単位設定エリア293a〜293dに対して通常保留表示情報の設定を行う。例えば、表示側第1保留記憶数IaN2が1であれば、第1単位設定エリア293aに対して通常保留表示情報の設定を行い、表示側第1保留記憶数IaN2が4であれば、第4単位設定エリア293dに対して通常保留表示情報の設定を行う。後述する内部コマンドの出力処理において、当該通常保留表示情報がVDP255に出力されることにより、通常保留画像データが対応する単位エリア272〜275に設定され、第1保留表示領域Gaの対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4において「●」の画像が表示される。
In a succeeding step S2404, a notification display suspending display information setting process is executed. Specifically, among the first
その後、ステップS2405〜ステップS2408では、報知許容用の保留表示情報設定処理を実行する。つまり、ステップS2405では、報知発生抽選処理を実行する。報知発生抽選処理では、先ず、ワークRAM254の報知発生抽選用カウンタエリア266から報知発生抽選用のカウンタ値を読み出す。ここで、報知発生抽選用カウンタエリア266は「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、保留報知制御処理が起動される度に、すなわち約2msec周期で1インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、報知発生抽選処理では、プログラムROM253の報知発生抽選用テーブル記憶エリア261に記憶されている報知発生抽選用テーブルを参照して、上記読み出した報知発生抽選用のカウンタ値が報知発生当選に対応しているか否かを判定する。報知発生当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、9/10の確率で報知発生当選となるように報知発生抽選用テーブルが設定されている。
Thereafter, in steps S2405 to S2408, a hold display information setting process for permitting notification is executed. That is, in step S2405, a notification generation lottery process is executed. In the notification generation lottery process, first, a notification generation lottery counter value is read from the notification generation lottery counter area 266 of the
続くステップS2406では、上記ステップS2405における抽選処理の結果が、報知発生当選か否かを判定する。報知発生当選である場合には、ステップS2407にて、当選時の保留表示情報設定処理を実行する。 In a succeeding step S2406, it is determined whether or not the result of the lottery process in the step S2405 is a notification generation winning. If it is a notification generation winning, a hold display information setting process at the time of winning is executed in step S2407.
当選時の保留表示情報設定処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、当選時の保留表示情報設定処理では、第1保留表示情報設定用エリア291の保留報知許容用エリア292における第1単位設定エリア292a〜第4単位設定エリア292dのうち、上記ステップS2403にて1インクリメントした表示側第1保留記憶数IaN2に対応した単位設定エリア292a〜292dに対して、今回受信した保留増加コマンドの種類に対応した保留表示情報の設定を行う。例えば、表示側第1保留記憶数IaN2が1であれば、第1単位設定エリア292aに対して保留表示情報の設定を行い、表示側第1保留記憶数IaN2が4であれば、第4単位設定エリア292dに対して保留表示情報の設定を行う。
The hold display information setting process at the time of winning will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, in the hold display information setting process at the time of winning, among the first unit setting area 292a to the fourth unit setting area 292d in the hold
さて、当選時の保留表示情報設定処理では、先ずステップS2501にて、今回受信している保留増加コマンドが第1保留増加コマンドか否かを判定する。第1保留増加コマンドである場合には、ステップS2502にて個別報知抽選処理を実行する。 In the hold display information setting process at the time of winning, first, in step S2501, it is determined whether or not the hold increase command received this time is the first hold increase command. If it is the first hold increase command, an individual notification lottery process is executed in step S2502.
個別報知抽選処理では、先ず、ワークRAM254の個別報知抽選用カウンタエリア267から個別報知抽選用のカウンタ値を読み出す。ここで、個別報知抽選用カウンタエリア267は「0〜199」のカウンタ値を格納可能に構成されており、保留報知制御処理が起動される度に、すなわち約2msec周期で1インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、個別報知抽選処理では、プログラムROM253の個別報知抽選用テーブル記憶エリア262に記憶されている個別報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した個別報知抽選用のカウンタ値が個別報知当選に対応しているか否かを判定する。個別報知当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/2の確率で個別報知当選となるように個別報知抽選用テーブルが設定されている。
In the individual notification lottery process, first, the individual notification lottery counter value is read from the individual notification lottery counter area 267 of the
続くステップS2503では、上記ステップS2502における抽選処理の結果が、個別報知当選か否かを判定する。個別報知当選でない場合には、ステップS2504にて、上記ステップS2403において1インクリメントした表示側第1保留記憶数IaN2に対応した単位設定エリア292a〜292dに対して、第1報知情報を設定する。当該第1報知情報が、後述する内部コマンドの出力処理においてVDP255に出力されることにより、第1報知画像データが対応する単位エリア272〜275に設定され、第1保留表示領域Gaの対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4において「確」の画像が表示される。
In subsequent step S2503, it is determined whether or not the result of the lottery process in step S2502 is an individual notification winning. If it is not the individual notification winning, in step S2504, the first notification information is set for the unit setting areas 292a to 292d corresponding to the display-side first reserved storage number IaN2 incremented by 1 in step S2403. When the first notification information is output to the
一方、個別報知当選である場合には、ステップS2505にて、上記ステップS2403において1インクリメントした表示側第1保留記憶数IaN2に対応した単位設定エリア292a〜292dに対して、第2報知情報を設定する。当該第2報知情報が、後述する内部コマンドの出力処理においてVDP255に出力されることにより、第2報知画像データが対応する単位エリア272〜275に設定され、第1保留表示領域Gaの対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4において「確専用」の画像が表示される。
On the other hand, in the case of individual notification winning, in step S2505, second notification information is set for the unit setting areas 292a to 292d corresponding to the display-side first reserved storage number IaN2 incremented by 1 in step S2403. To do. The second notification information is output to the
ここで、第1保留増加コマンドは、既に説明したように、上作動口33への遊技球の入賞に基づいて、主制御装置81の第1結果表示部用保留エリアRaに新たに格納された保留情報が、15R確変大当たり結果であって、確変時専用大当たり結果である場合に、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信されるコマンドである。この場合に、個別報知抽選処理にて個別報知当選となる場合とは、上記保留情報が、15R確変大当たり結果であって、確変時専用大当たり結果であることを報知する場合である。一方、個別報知抽選処理にて個別報知当選とならない場合とは、上記保留情報が、15R確変大当たり結果であることのみを報知する場合である。そして、「確専用」の画像は前者の報知に対応しており、「確」の画像は後者の報知に対応している。
Here, as described above, the first hold increase command is newly stored in the hold area Ra for the first result display unit of the
今回受信している保留増加コマンドが第1保留増加コマンドでない場合には、ステップS2501にて否定判定をし、ステップS2506にて、今回受信している保留増加コマンドが第2保留増加コマンドであるか否かを判定する。第2保留増加コマンドである場合には、ステップS2507にて個別報知抽選処理を実行する。当該個別報知抽選処理の内容は、上記ステップS2502と同様である。 If the hold increase command received this time is not the first hold increase command, a negative determination is made in step S2501, and whether the hold increase command received this time is the second hold increase command in step S2506. Determine whether or not. If it is the second pending increase command, an individual notification lottery process is executed in step S2507. The contents of the individual notification lottery process are the same as in step S2502.
続くステップS2508では、上記ステップS2507における抽選処理の結果が、個別報知当選か否かを判定する。個別報知当選でない場合には、ステップS2509にて、上記ステップS2403において1インクリメントした表示側第1保留記憶数IaN2に対応した単位設定エリア292a〜292dに対して、上記第1報知情報を設定する。 In a succeeding step S2508, it is determined whether or not the result of the lottery process in the step S2507 is an individual notification winning. If it is not the individual notification winning, the first notification information is set in step S2509 for the unit setting areas 292a to 292d corresponding to the display-side first reserved storage number IaN2 incremented by 1 in step S2403.
一方、個別報知当選である場合には、ステップS2510にて、上記ステップS2403において1インクリメントした表示側第1保留記憶数IaN2に対応した単位設定エリア292a〜292dに対して、第3報知情報を設定する。当該第3報知情報が、後述する内部コマンドの出力処理においてVDP255に出力されることにより、第3報知画像データが対応する単位エリア272〜275に設定され、第1保留表示領域Gaの対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4において「確共通」の画像が表示される。
On the other hand, in the case of individual notification winning, in step S2510, third notification information is set for the unit setting areas 292a to 292d corresponding to the display-side first reserved storage number IaN2 incremented by 1 in step S2403. To do. The third notification information is output to the
ここで、第2保留増加コマンドは、既に説明したように、上作動口33への遊技球の入賞に基づいて、主制御装置81の第1結果表示部用保留エリアRaに新たに格納された保留情報が、15R確変大当たり結果であって、確変時専用大当たり結果でない場合に、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信されるコマンドである。この場合に、個別報知抽選処理にて個別報知当選となる場合とは、上記保留情報が、15R確変大当たり結果であって、確変時専用大当たり結果でないことを報知する場合である。一方、個別報知抽選処理にて個別報知当選とならない場合とは、上記保留情報が、15R確変大当たり結果であることのみを報知する場合である。そして、「確共通」の画像は前者の報知に対応しており、「確」の画像は後者の報知に対応している。
Here, as already described, the second hold increase command is newly stored in the first result display holding area Ra of the
今回受信している保留増加コマンドが第2保留増加コマンドでない場合には、ステップS2506にて否定判定をし、ステップS2511にて、今回受信している保留増加コマンドが第3保留増加コマンドであるか否かを判定する。第3保留増加コマンドである場合には、ステップS2512にて、上記ステップS2403において1インクリメントした表示側第1保留記憶数IaN2に対応した単位設定エリア292a〜292dに対して、第4報知情報を設定した後に、本当選時の保留表示情報設定処理を終了する。当該第4報知情報が、後述する内部コマンドの出力処理においてVDP255に出力されることにより、第4報知画像データが対応する単位エリア272〜275に設定され、第1保留表示領域Gaの対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4において「通」の画像が表示される。
If the hold increase command received this time is not the second hold increase command, a negative determination is made in step S2506, and whether the hold increase command received this time is the third hold increase command in step S2511. Determine whether or not. If it is the third hold increase command, in step S2512 the fourth notification information is set for the unit setting areas 292a to 292d corresponding to the display-side first hold storage number IaN2 incremented by 1 in step S2403. After that, the hold display information setting process at the time of true selection is terminated. When the fourth notification information is output to the
ここで、第3保留増加コマンドは、既に説明したように、上作動口33への遊技球の入賞に基づいて、主制御装置81の第1結果表示部用保留エリアRaに新たに格納された保留情報が、通常大当たり結果である場合に、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信されるコマンドである。したがって、第3保留増加コマンドを受信している場合とは、上記保留情報が、通常大当たり結果であることを報知する場合である。そして、「通」の画像はこの報知に対応している。
Here, as already explained, the third hold increase command is newly stored in the first result display holding area Ra of the
今回受信している保留増加コマンドが第3保留増加コマンドでない場合には、今回受信している保留増加コマンドが第4保留増加コマンドであることを意味する。したがって、ステップS2511にて否定判定をし、ステップS2513にて、上記ステップS2403において1インクリメントした表示側第1保留記憶数IaN2に対応した単位設定エリア292a〜292dに対して、通常保留表示情報を設定した後に、本当選時の保留表示情報設定処理を終了する。当該通常保留表示情報が、後述する内部コマンドの出力処理においてVDP255に出力されることにより、通常保留画像データが対応する単位エリア272〜275に設定され、第1保留表示領域Gaの対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4において「●」の画像が表示される。
If the hold increase command received this time is not the third hold increase command, it means that the hold increase command received this time is the fourth hold increase command. Accordingly, a negative determination is made in step S2511, and in step S2513, normal hold display information is set for the unit setting areas 292a to 292d corresponding to the display-side first hold memory number IaN2 incremented by 1 in step S2403. After that, the hold display information setting process at the time of true selection is terminated. The normal hold display information is output to the
保留報知制御処理(図39)の説明に戻り、上記ステップS2405における抽選処理の結果が、報知発生当選でない場合には、ステップS2408にて、外れ時の保留表示情報設定処理を実行する。当該外れ時の保留表示情報設定処理では、上記ステップS2403において1インクリメントした表示側第1保留記憶数IaN2に対応した単位設定エリア292a〜292dに対して、通常保留表示情報を設定した後に、本当選時の保留表示情報設定処理を終了する。当該通常保留表示情報が、後述する内部コマンドの出力処理においてVDP255に出力されることにより、通常保留画像データが対応する単位エリア272〜275に設定され、第1保留表示領域Gaの対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4において「●」の画像が表示される。
Returning to the description of the hold notification control process (FIG. 39), if the result of the lottery process in step S2405 is not a notification generation win, a hold display information setting process at the time of losing is executed in step S2408. In the hold display information setting process at the time of detachment, after the normal hold display information is set for the unit setting areas 292a to 292d corresponding to the display-side first hold memory number IaN2 incremented by 1 in step S2403, the true selection is performed. End the hold display information setting process. The normal hold display information is output to the
また、今回受信した保留増加コマンドに上作動口33への遊技球の入賞に対応した情報が含まれていない場合には、ステップS2402にて否定判定をし、ステップS2409に進む。
On the other hand, if the pending increase command received this time does not include information corresponding to the winning of the game ball to the upper working
ステップS2409では、ワークRAM254の保留カウンタエリア264に保留記憶されている表示側第2保留記憶数IbN2を1インクリメントする。当該表示側第2保留記憶数IbN2は、保留表示情報設定用エリア265の第2保留表示情報設定用エリア294に対応しており、保留増加コマンドの受信に対して保留表示情報の設定を行う場合には、第2保留表示情報設定用エリア294における表示側第2保留記憶数IbN2に対応した単位設定エリア294a〜294dに対して保留表示情報の設定が行われる。
In step S2409, the display-side second reserved storage number IbN2 stored in the reserved counter area 264 of the
続くステップS2410では、下作動口用の保留表示情報設定処理を実行する。具体的には、第2保留表示情報設定用エリア294における第1単位設定エリア294a〜第4単位設定エリア294dのうち、上記ステップS2409にて1インクリメントした表示側第2保留記憶数IbN2に対応した単位設定エリア294a〜294dに対して通常保留表示情報の設定を行う。例えば、表示側第2保留記憶数IbN2が1であれば、第1単位設定エリア294aに対して通常保留表示情報の設定を行い、表示側第2保留記憶数IbN2が4であれば、第4単位設定エリア294dに対して通常保留表示情報の設定を行う。後述する内部コマンドの出力処理において、当該通常保留表示情報がVDP255に出力されることにより、通常保留画像データが対応する単位エリア282〜285に設定され、第2保留表示領域Gbの対応する単位保留表示領域Gb1〜Gb4において「●」の画像が表示される。
In a succeeding step S2410, a hold display information setting process for the lower working port is executed. Specifically, among the first unit setting area 294a to the fourth unit setting area 294d in the second hold display
コマンド格納エリア263に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが保留増加コマンドでない場合には、ステップS2401にて否定判定をし、ステップS2411に進む。ステップS2411では、今回の読み出し対象のコマンドが保留減少コマンドであるか否かを判定する。保留減少コマンドである場合にはステップS2412〜ステップS2415にて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ga及び第2保留表示領域Gb(図8(b)参照)の各単位保留表示領域Ga1〜Ga4,Gb1〜Gb4に表示されている画像を、保留情報の減少に合わせてシフトさせるための保留減少時用設定処理を実行する。
If it is a command stored in the command storage area 263 and the command to be read this time is not a pending increase command, a negative determination is made in step S2401, and the flow proceeds to step S2411. In step S2411, it is determined whether the command to be read this time is a pending decrease command. In the case of the hold reduction command, in step S2412 to step S2415, the unit hold display areas Ga1 to Ga1 of the first hold display area Ga and the second hold display area Gb (see FIG. 8B) of the
保留減少時用設定処理では、先ずステップS2412にて、今回受信した保留減少コマンドに上作動口33に対応した情報が含まれているか否かを判定する。上作動口33に対応した情報が含まれている場合には、ステップS2413にて、ワークRAM254の保留カウンタエリア264に保留記憶されている表示側第1保留記憶数IaN2を1ディクリメントする。
In the hold reduction setting process, first, in step S2412, it is determined whether or not the information corresponding to the
続くステップS2414では、第1シフト処理を実行する。当該第1シフト処理は、第1保留表示情報設定用エリア291における保留報知許容用エリア292の第1単位設定エリア292a〜第4単位設定エリア292dに設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるとともに、第1保留表示情報設定用エリア291における保留報知不可用エリア293の第1単位設定エリア293a〜第4単位設定エリア293dに設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせる処理である。
In a succeeding step S2414, a first shift process is executed. In the first shift process, the hold display information set in the first unit setting area 292a to the fourth unit setting area 292d of the hold
具体的には、各第1単位設定エリア292a,293aの保留表示情報をクリアするとともに、各第2単位設定エリア292b,293b→各第1単位設定エリア292a,293a、各第3単位設定エリア292c,293c→各第2単位設定エリア292b,293b、各第4単位設定エリア292d,293d→各第3単位設定エリア292c,293cといった具合に各単位設定エリア292a〜292d,293a〜293d内の保留表示情報がシフトされる。
Specifically, the hold display information in each first
第1シフト処理後における後述する内部コマンドの出力処理において、保留報知許容用エリア292又は保留報知不可用エリア293の各保留表示情報がVDP255に出力されることにより、ビデオRAM257の第1保留表示用エリア271の各単位エリア272〜275の画像データが更新される。これにより、第1保留表示領域Gaの各単位保留表示領域Ga1〜Ga4に表示されている画像も下位側にシフトされる。
In the output process of the internal command to be described later after the first shift process, each hold display information of the hold
一方、今回受信した保留減少コマンドに上作動口33に対応した情報が含まれていない場合には、ステップS2412にて否定判定をし、ステップS2415に進む。ステップS2415では、ワークRAM254の保留カウンタエリア264に保留記憶されている表示側第2保留記憶数IbN2を1ディクリメントする。
On the other hand, when the information corresponding to the
続くステップS2416では、第2シフト処理を実行する。当該第2シフト処理は、第2保留表示情報設定用エリア294の第1単位設定エリア294a〜第4単位設定エリア294dに設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせる処理である。
In a subsequent step S2416, a second shift process is executed. The second shift process is a process of sequentially shifting the hold display information set in the first unit setting area 294a to the fourth unit setting area 294d of the second hold display
具体的には、第1単位設定エリア294aの保留表示情報をクリアするとともに、第2単位設定エリア294b→第1単位設定エリア294a、第3単位設定エリア294c→第2単位設定エリア294b、第4単位設定エリア294d→第3単位設定エリア294cといった具合に各単位設定エリア294a〜294d内の保留表示情報がシフトされる。 Specifically, the hold display information in the first unit setting area 294a is cleared, and the second unit setting area 294b → first unit setting area 294a, third unit setting area 294c → second unit setting area 294b, fourth The hold display information in each of the unit setting areas 294a to 294d is shifted, for example, from the unit setting area 294d to the third unit setting area 294c.
第2シフト処理後における後述する内部コマンドの出力処理において、第2保留表示情報設定用エリア294の各保留表示情報がVDP255に出力されることにより、ビデオRAM257の第2保留表示用エリア281の各単位エリア282〜285の画像データが更新される。これにより、第2保留表示領域Gbの各単位保留表示領域Gb1〜Gb4に表示されている画像も下位側にシフトされる。
In the internal command output process to be described later after the second shift process, each hold display information in the second hold display
コマンド格納エリア263に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが保留減少コマンドでない場合には、ステップS2411にて否定判定をし、ステップS2417に進む。ステップS2417では、今回の読み出し対象のコマンドが特別有利開始コマンドであるか否かを判定する。 If it is a command stored in the command storage area 263 and the command to be read this time is not a pending decrease command, a negative determination is made in step S2411 and the process proceeds to step S2417. In step S2417, it is determined whether or not the command to be read this time is a special advantageous start command.
特別有利開始コマンドである場合には、ステップS2418にて、ワークRAM254のその他フラグ格納エリア268に設けられた保留報知許容フラグ格納エリア(保留報知許容情報記憶手段)に保留報知許容フラグ(保留報知許容情報)を格納する又は既に格納されている場合にはその状態を維持した後に、本保留報知制御処理を終了する。保留報知許容フラグが格納された状態、すなわち、遊技状態が特別有利状態である状況又は特別有利状態である遊技回において開閉実行モードに移行した場合にはその開閉実行モードである状況が、上述した保留報知許容状態であり、この場合、後述する内部コマンドの出力処理では、第1保留表示情報設定用エリア291に関して、保留報知許容用エリア292に設定されている各保留表示情報がVDP255に出力される。よって、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaでは、主制御装置81の第1結果表示部用保留エリアRaに格納されている保留情報の数を明示するための報知が行われるとともに、それら保留情報の内容に応じた保留報知が行われる。換言すれば、保留情報の内容に応じた保留報知が、当否判定の順番が明示された状態で行われる。
If it is a special advantageous start command, in step S2418, a hold notification permission flag (hold notification notification permission) is stored in a hold notification permission flag storage area (hold notification permission information storage means) provided in the other flag storage area 268 of the
一方、特別有利開始コマンドでない場合には、ステップS2419にて、今回の読み出し対象のコマンドが特別有利終了コマンドであるか否かを判定する。特別有利終了コマンドでない場合には、そのまま本保留報知制御処理を終了する。 On the other hand, if it is not a special advantageous start command, it is determined in step S2419 whether or not the command to be read this time is a special advantageous end command. If it is not a special advantageous end command, the on-hold notification control process is ended as it is.
特別有利終了コマンドである場合には、ステップS2420にて、ワークRAM254のその他フラグ格納エリア268に設けられた保留報知許容フラグ格納エリアから保留報知許容フラグを消去する又は既に格納されていない場合にはその状態を維持した後に、本保留報知制御処理を終了する。保留報知許容フラグが格納されていない状態、すなわち、遊技状態が特別有利状態でない状況及び特別有利状態である遊技回において開閉実行モードに移行した場合でない状況が、上述した保留報知不可状態であり、この場合、後述する内部コマンドの出力処理では、第1保留表示情報設定用エリア291に関して、保留報知不可用エリア293に設定されている各保留表示情報がVDP255に出力される。よって、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaでは、主制御装置81の第1結果表示部用保留エリアRaに格納されている保留情報の数を明示するための報知が行われるものの、それら保留情報の内容に応じた保留報知は行われない。
If it is a special advantageous end command, in step S2420, if the hold notification permission flag is erased from the hold notification permission flag storage area provided in the other flag storage area 268 of the
<表示制御装置212にて実行される内部コマンドの出力処理について>
次に、表示制御装置212のMPU252にて実行される内部コマンドの出力処理を、図42のフローチャートを参照しながら説明する。内部コマンドの出力処理は、MPU252において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、概ね所定周期(例えば、2msec周期)で起動される。そして、当該内部コマンドの出力処理では、ワークRAM254の保留表示情報設定用エリア265における第1保留表示情報設定用エリア291の保留報知許容用エリア292、第1保留表示情報設定用エリア291の保留報知不可用エリア293、第2保留表示情報設定用エリア294の中から、内部コマンドの出力対象とするエリアを特定し、その特定したエリアの第1〜第4単位設定エリアに設定されている各保留表示情報の内容を含む内部コマンドをVDP255に出力するための処理を実行する。
<Regarding Output Process of Internal Command Executed by
Next, an internal command output process executed by the
具体的には、先ずステップS2601にて、ワークRAM254に保留報知許容フラグが格納されているか否かを判定する。保留報知許容フラグが格納されている場合、すなわち保留報知許容状態である場合には、ステップS2602にて、内部コマンドの出力対象のエリアが、第1保留表示情報設定用エリア291の保留報知許容用エリア292であると特定する。そして、当該保留報知許容用エリア292の第1〜第4単位設定エリア292a〜292dにその時点で設定されている各保留表示情報の内容を含む内部コマンドをVDP255に出力する。VDP255では、MPU252から入力した内部コマンドに含まれる各保留表示情報に対応した表示データを、ビデオRAM257の第1保留表示用エリア271における各単位エリア272〜275に設定する。これにより、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaでは、主制御装置81の第1結果表示部用保留エリアRaに格納されている保留情報の数を明示するための報知が行われるとともに、それら保留情報の内容に応じた保留報知が行われる。換言すれば、保留情報の内容に応じた保留報知が、当否判定の順番が明示された状態で行われる。
Specifically, first, in step S2601, it is determined whether or not a hold notification permission flag is stored in the
ここで、主制御装置81では、上作動口33への遊技球の入賞が発生した場合には、その入賞の発生を特定した場合に作動入賞コマンドを音声ランプ制御装置82に送信する。そして、音声ランプ制御装置82では、2msec周期といった比較的短い周期で上述したコマンド対応処理(図33)を実行しており、作動入賞コマンドを受信した場合には即座にそれに対応した保留増加コマンドが表示制御装置212に送信される。また、表示制御装置212では、上記のとおり、保留報知制御処理及び内部コマンドの出力処理が2msec周期といった比較的短い周期で実行されている。したがって、図柄表示装置41において所定の遊技回における図柄の変動表示が行われている状況で上作動口33に遊技球が入賞した場合には、その図柄の変動表示中に保留報知を開始することが可能である。
Here, when the winning of the game ball to the
一方、保留報知許容フラグが格納されていない場合、すなわち保留報知不可状態である場合には、ステップS2603に進む。ステップS2603では、内部コマンドの出力対象のエリアが、第1保留表示情報設定用エリア291の保留報知不可用エリア293であると特定する。そして、当該保留報知不可用エリア293の第1〜第4単位設定エリア293a〜293dにその時点で設定されている各保留表示情報の内容を含む内部コマンドをVDP255に出力する。VDP255では、MPU252から入力した内部コマンドに含まれる各保留表示情報に対応した表示データを、ビデオRAM257の第1保留表示用エリア271における各単位エリア272〜275に設定する。これにより、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaでは、主制御装置81の第1結果表示部用保留エリアRaに格納されている保留情報の数を明示するための報知が行われる。但し、それら保留情報の内容に応じた保留報知は行われない。
On the other hand, if the hold notification permission flag is not stored, that is, if the hold notification is disabled, the process proceeds to step S2603. In step S2603, the output target area of the internal command is identified as the hold notification
ステップS2602又はステップS2603の処理を実行した後は、ステップS2604に進む。ステップS2604では、内部コマンドの出力対象のエリアが、第2保留表示情報設定用エリア294であると特定する。そして、当該第2保留表示情報設定用エリア294の第1〜第4単位設定エリア294a〜294dにその時点で設定されている各保留表示情報の内容を含む内部コマンドをVDP255に出力する。VDP255では、MPU252から入力した内部コマンドに含まれる各保留表示情報に対応した表示データを、ビデオRAM257の第2保留表示用エリア281における各単位エリア282〜285に設定する。これにより、図柄表示装置41の第2保留表示領域Gbでは、主制御装置81の第2結果表示部用保留エリアRbに格納されている保留情報の数を明示するための報知が行われる。但し、保留情報の内容に応じた保留報知は行われない。その後、本内部コマンドの出力処理を終了する。
After executing the process of step S2602 or step S2603, the process proceeds to step S2604. In step S2604, the output target area of the internal command is specified as the second hold display
<図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにて行われる保留報知の様子について>
次に、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにて行われる保留報知の様子について、図43を用いて説明する。なお、既に説明したように、保留報知は保留報知許容状態の場合に行われ、保留報知許容状態とは、遊技状態が特別有利状態である状況又は特別有利状態である遊技回において開閉実行モードに移行した場合の状況である。以下の説明では、遊技状態が特別有利状態、すなわち、主制御装置81における当否抽選モードが高確率モードであって、下作動口34の電動役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードである状況を前提として説明を行う。
<Regarding the state of hold notification performed in the first hold display area Ga of the
Next, the state of hold notification performed in the first hold display area Ga of the
図43(a)は、主制御装置81の第1結果表示部用保留エリアRaに格納されている保留情報が、15R確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果でないこと(共通大当たり結果であること)を保留報知している様子を示す。この場合、上記15R確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果でない保留情報は、上作動口33における2個目の保留情報であるため、第1保留表示領域Gaの第2単位保留表示領域Ga2に「確共通」という保留報知の画像が表示されている。
FIG. 43 (a) shows that the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit of the
かかる保留報知の画像が表示されると、遊技者は、当該保留情報に対応した遊技回となった場合には、当否抽選モードが高確率モードであるか低確率モードであるかに関係なく、15R確変大当たり結果が発生することを認識することができる。この場合に、現状の遊技状態は下作動口34の電動役物34aによるサポートモードが高頻度サポートモードであるため、下作動口34への遊技球の入賞が比較的高頻度で発生するとともに、遊技回の開始契機となる保留情報は上作動口33への遊技球の入賞に係る保留情報よりも下作動口34への遊技球の入賞に係る保留情報が優先される。さらにまた、現状の遊技状態は当否抽選モードが高確率モードであるため、下作動口34への遊技球の入賞に係る遊技回が何らかの大当たり結果、具体的には通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果となる確率は比較的高い。
When such a hold notification image is displayed, the player can play the game times corresponding to the hold information regardless of whether the winning lottery mode is the high probability mode or the low probability mode. It can be recognized that a 15R probability variation jackpot result occurs. In this case, the current gaming state is that the support mode of the lower working
そうすると、遊技者は、上記保留報知に係る保留情報に対応した遊技回となる前に下作動口34への遊技球の入賞に係る遊技回で大当たり結果が発生することを期待しながら、下作動口34への入賞を期待して発射ハンドル54を操作するものと考えられる。下作動口34への遊技球の入賞に係る遊技回で大当たり結果が発生すれば、遊技者にとっては1回の特別有利状態で2回の大当たり結果を確保したような状態となるからである。
Then, the player operates the lower operation while expecting that a big hit result will be generated in the game times related to winning of the game ball to the
図43(b)は、主制御装置81の第1結果表示部用保留エリアRaに格納されている保留情報が、15R確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果であることを保留報知している様子を示す。この場合、上記15R確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果である保留情報は、上作動口33における4個目の保留情報であるため、第1保留表示領域Gaの第4単位保留表示領域Ga4に「確専用」という保留報知の画像が表示されている。
FIG. 43 (b) notifies the holding that the holding information stored in the holding area Ra for the first result display unit of the
かかる保留報知の画像が表示されると、遊技者は、当該保留情報に対応した遊技回となった場合には、その際の当否抽選モードが高確率モードであれば、15R確変大当たり結果が発生することとなるが、当否抽選モードが低確率モードであれば、大当たり結果が発生しないことを認識することができる。つまり、現状の特別有利状態において上記保留報知に係る保留情報に対応した遊技回となれば、15R確変大当たり結果が確実に発生する一方、下作動口34への遊技球の入賞に係る遊技回において通常大当たり結果が発生した後に上記保留報知に係る保留情報に対応した遊技回となれば、得られる機会があった15R確変大当たり結果が得られないことを認識することができる。
When such a hold notification image is displayed, if the player becomes a game number corresponding to the hold information, and if the winning lottery mode at that time is the high probability mode, a 15R probability variation jackpot result is generated. However, it is possible to recognize that the big hit result does not occur if the winning / failing lottery mode is the low probability mode. In other words, in the current special advantageous state, if the game times correspond to the hold information related to the hold notification, the 15R probability variation jackpot result is surely generated, while the game times related to winning a game ball to the
そうすると、遊技者は、上記保留報知に係る保留情報に対応した遊技回となる前に他の大当たり結果が発生してしまわないようにすべく、下作動口34への新たな遊技球の入賞が発生しないように発射ハンドル54の操作を中止するものと考えられる。
Then, in order to prevent another jackpot result from being generated before the game times corresponding to the hold information related to the hold notification, the player receives a new game ball winning in the
図43(c)は、主制御装置81の第1結果表示部用保留エリアRaに格納されている保留情報が、15R確変大当たり結果であることを保留報知している様子を示す。この場合、上記15R確変大当たり結果である保留情報は、上作動口33における3個目の保留情報であるため、第1保留表示領域Gaの第3単位保留表示領域Ga3に「確」という保留報知の画像が表示されている。
FIG. 43 (c) shows a state in which the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit of the
かかる保留報知の画像が表示されると、遊技者は、現状の特別有利状態において上記保留報知に係る保留情報に対応した遊技回となれば、15R確変大当たり結果が確実に発生するが、下作動口34への遊技球の入賞に係る遊技回において通常大当たり結果が発生した後に上記保留報知に係る保留情報に対応した遊技回となれば、15R確変大当たり結果が発生するかどうかが不明であると認識することができる。
When such a hold notification image is displayed, the player can reliably generate a 15R probability variation jackpot result if the game times corresponding to the hold information related to the hold notification are present in the current special advantageous state. It is unclear whether or not a 15R probability variable jackpot result will be generated if the game times corresponding to the hold information related to the hold notification after the normal jackpot result has occurred in the game times related to winning the game ball to the
そうすると、上記保留情報が15R確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果でないと予測した遊技者は、図43(a)の場合のように、下作動口34への遊技球の入賞を期待して発射ハンドル54を操作するものと考えられ、上記保留情報が15R確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果であると予測した遊技者は、図43(b)の場合のように、発射ハンドル54の操作を中止するものと考えられる。つまり、遊技者の予測に応じた発射ハンドル54の操作が行われることとなり、保留報知を通じた遊技の多様化が図られる。
Then, the player who predicted that the hold information is a 15R probability variation jackpot result and not a probability variation dedicated jackpot result expects the game ball to win the
図43(d)は、主制御装置81の第1結果表示部用保留エリアRaに格納されている保留情報が、通常大当たり結果であることを保留報知している様子を示す。この場合、上記通常大当たり結果である保留情報は、上作動口33における4個目の保留情報であるため、第1保留表示領域Gaの第4単位保留表示領域Ga4に「通」という保留報知の画像が表示されている。
FIG. 43 (d) shows a state in which the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit of the
かかる保留報知の画像が表示されると、遊技者は、少なくとも現状の特別有利状態において上記保留情報に対応した遊技回となった場合には、通常大当たり結果が発生することを判断することができる。特別有利状態において通常大当たり結果が発生すると、高頻度入賞モードの開閉実行モードに移行することとなるものの、当否抽選モードは高確率モードから低確率モードに転落してしまうこととなる。これに対して、下作動口34への遊技球の入賞に基づいて大当たり結果が発生する場合、それは通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果のいずれかとなる。つまり、下作動口34への遊技球の入賞に基づいて大当たり結果が発生すれば、上記保留報知に係る保留情報と同等以上の価値を遊技者は得られることとなる。
When such a hold notification image is displayed, the player can determine that a jackpot result is normally generated at least when the game times correspond to the hold information in the current special advantageous state. . If a normal jackpot result occurs in the special advantageous state, the high-frequency winning mode open / close execution mode is shifted to, but the winning lottery mode falls from the high probability mode to the low probability mode. On the other hand, when a jackpot result is generated based on a winning of a game ball to the lower working
そうすると、遊技者は上記保留報知に係る保留情報に対応した遊技回となる前に下作動口34への遊技球の入賞に係る遊技回で大当たり結果が発生することを期待しながら、下作動口34への遊技球の入賞を期待して発射ハンドル54を操作するものと考えられる。
Then, the player expects that a big hit result will be generated in the game times related to winning of the game ball to the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が上作動口33に対応した第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報よりも優先して当否抽選が行われる構成において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報に応じた保留報知が、当該保留情報の当否抽選となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。かかる保留報知が行われた場合には、遊技者には、保留報知の対象となった保留情報に対して当否抽選が行われるように下作動口34への遊技球の入賞が発生することを期待しながら発射ハンドル54を手動操作する、又は保留報知の対象となった保留情報に対して当否抽選が行われないように下作動口34への遊技球の入賞が発生することを期待しながら発射ハンドル54を手動操作するといった保留報知の内容に応じた意識の変化が生じうる。そして、例えば、発射ハンドル54の操作を中止したり、発射ハンドル54の操作量を若干弱める又は若干強めるといったように、保留報知の内容に応じて発射ハンドル54の操作態様が変更されることがある。これにより、発射ハンドル54を手動操作するという能動的な遊技と、当否抽選の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
The hold information stored in the second result display portion holding area Rb corresponding to the lower working
特別有利状態において保留報知を行うことで、当該保留報知は下作動口34の電動役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードである状況において行われる。これにより、例えば、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された上記保留報知に係る保留情報に対して当否抽選が行われてほしくないと考えた場合には、下作動口34への遊技球の入賞が発生し易い態様で発射ハンドル54を手動操作することで、当否抽選が優先されることとなる第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶された状態を継続させ、上記保留報知に係る保留情報に対して当否抽選が行われないようにすることが可能となる。
By performing the hold notification in the special advantageous state, the hold notification is performed in a situation where the support mode of the
表示制御装置212のワークRAM254における保留表示情報設定用エリア265には、第1保留表示情報設定用エリア291として、保留報知許容用エリア292と保留報知不可用エリア293とを設け、第1結果表示部用保留エリアRaに新たな保留情報が格納された場合には、当該保留情報に対して当否抽選が行われた場合の当否結果に対応した保留表示情報を保留報知許容用エリア292の対応する単位設定エリア292a〜292dに設定するとともに、保留報知不可用エリア293の対応する単位設定エリア293a〜293dに保留情報の数を明示するための保留表示情報を設定するようにした。また、第1結果表示部用保留エリアRaに格納されている保留情報のシフト処理が実行された場合には、それに合わせて保留報知許容用エリア292及び保留報知不可用エリア293に対して情報のシフト処理を実行するようにした。そして、保留報知許容状態では保留報知許容用エリア292に記憶されている保留表示情報をVDP255に対して出力し、保留報知不可状態では保留報知不可用エリア293に記憶されている保留表示情報をVDP255に対して出力するようにした。これにより、保留報知不可状態から保留報知許容状態に切り換えられた場合には、そのタイミングにおいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報について即座に保留報知を行うことが可能となる。
In the hold display
保留報知の対象となっている保留情報よりも先に当否判定の対象となった保留情報について主制御装置81において各結果表示部AS,BSの絵柄の変動表示時間(すなわち、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間)を決定する場合、上記保留報知に係る保留情報の内容を参照することなく上記変動表示時間を決定するようにした。すなわち、変動表示時間を決定する処理(具体的には、ステップS813の処理)において、当該変動表示時間の決定に係る保留情報よりも後に当否抽選の対象となる保留情報に大当たり当選となる情報が含まれているかを参照しないようにした(判定しないようにした)。
The
例えば、保留報知に係る保留情報が報知対象の大当たり結果に対応した情報である場合には、当該保留情報よりも先に当否判定の対象となる保留情報について、通常よりも長い変動表示時間が選択される構成とすると、保留報知が行われている状況では各遊技回を消化するのに要する時間が長くなってしまい、遊技が間延びしてしまうことが懸念される。その一方、例えば、保留報知に係る保留情報が報知対象の大当たり結果に対応した情報である場合には、当該保留情報よりも先に当否判定の対象となる保留情報について、通常よりも短い変動表示時間が選択される構成とすると、保留報知が行われている状況では各遊技回を消化するのに要する時間が短くなってしまい、パチンコ機10の稼働率が極端に高くなってしまうことが懸念される。これに対して、上記のように保留報知に係る保留情報の内容が参照されることなく上記変動表示時間が決定されるため、保留報知を行う上での構成を良好なものとすることができる。
For example, when the hold information related to the hold notification is information corresponding to the jackpot result of the notification target, the variable display time longer than usual is selected for the hold information that is the target of the determination of the success prior to the hold information. With this configuration, there is a concern that in a situation where the hold notification is performed, the time required for digesting each game time becomes long, and the game is prolonged. On the other hand, for example, when the hold information related to the hold notification is information corresponding to the jackpot result of the notification target, the hold information that is the target of the determination of the success prior to the hold information is displayed in a shorter display than usual. If the time is selected, there is a concern that the time required to digest each game time will be shortened in the situation where the hold notification is performed, and the operation rate of the
<第2の実施の形態>
本実施の形態では、遊技領域の構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、本実施の形態における遊技領域の構成について図44を用いて説明する。図44は、本実施の形態における遊技領域の構成を説明するための遊技盤24の正面図である。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態との相違点について説明し、上記第1の実施の形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the game area is different from that of the first embodiment. Therefore, the configuration of the game area in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a front view of the
遊技盤24の表面には、上記第1の実施の形態と同様に、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51及び外レール部52によって区画されるようにして遊技領域が形成されている。また、これら内レール部51及び外レール部52により遊技領域への遊技球の誘導レールが構成され、遊技者が発射ハンドル54を回動操作したことにより遊技球発射機構53から発射された遊技球は上記誘導レールによって遊技領域の上部に案内される。
Similar to the first embodiment, an
誘導レールは、その出口部分が遊技領域の一方の側部において遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル54の回動操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、誘導レールの出口部分が形成された側部の側から当該出口部分が形成された側部に対して反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レールの出口部分は、遊技領域の左側の側部に設けられている。 The guide rail is formed so that the exit portion thereof faces the upper center of the game area on one side of the game area. Therefore, as the amount of turning operation of the launch handle 54 by the player increases, the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is formed by the exit portion from the side portion where the exit portion of the guide rail is formed. It shifts to the side of the side opposite to the formed side. The exit portion of the guide rail is provided on the left side of the game area.
遊技領域には、上記第1の実施の形態と同様に、一般入賞口31、可変入賞装置32、可変表示ユニット36、一対(2個)の作動口301,302及び一対のスルーゲート303,304などが設けられている。但し、本実施の形態では、一対の作動口301,302の位置関係が上記第1の実施の形態と異なっているとともに、一対のスルーゲート303,304の位置関係も上記第1の実施の形態と異なっている。これらの位置関係について、可変表示ユニット36の位置を基準として以下に説明する。
In the gaming area, as in the first embodiment, the general winning
可変表示ユニット36は、その上下左右において遊技球の流下領域が確保されるように、遊技領域の中央側に配置されている。つまり、遊技領域には、遊技球の流下領域として、可変表示ユニット36の上側の流下領域305、可変表示ユニット36の下側の流下領域306、可変表示ユニット36の左側の流下領域307及び可変表示ユニット36の右側の流下領域308が設けられている。なお、可変表示ユニット36の一部を構成するセンターフレーム42は、その上部から左右両側に亘る部分を構成する屋根ユニット309がパチンコ機10前方に延出しているため、センターフレーム42の下部に設けられたステージに導入される遊技球を除いて、遊技領域を流下する遊技球が可変表示ユニット36を横断又は縦断することはない。
The
一対の作動口301,302のうちの一方である第1作動口301は、第1作動口装置として、下側の流下領域306に設けられている。第1作動口301は、上記第1の実施の形態における上作動口33に相当する。ここで、上記各流下領域305〜308には、遊技球の流下方向を当該遊技球との衝突によって分散させるための分散部材が設けられているとともに、遊技球の流下方向を当該遊技球との衝突によって所定の方向に誘導するための誘導部材が設けられている。分散部材には釘38が含まれ、誘導部材には上記屋根ユニット309が含まれるとともに遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39が含まれる。そして、上記分散部材及び上記誘導部材は、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部におけるいずれの位置に到達したとしても第1作動口301に向けて流下することが可能なように設けられている。
The first working
つまり、遊技球発射機構53から発射され遊技領域の上部において誘導レールの出口部分側すなわち遊技領域の左側にて流下し始めた遊技球は、上側の流下領域305→左側の流下領域307→下側の流下領域306という左側経路(第1経路)で遊技領域を流下することとなる。この場合に、上記分散部材及び上記誘導部材は、左側経路で遊技領域を流下することとなる遊技球が、その流下態様によっては第1作動口301に到達することが可能なように設けられている。また、遊技球発射機構53から発射され遊技領域の上部において誘導レールの出口部分と反対側すなわち遊技領域の右側にて流下し始めた遊技球は、上側の流下領域305→右側の流下領域308→下側の流下領域306という右側経路(第2経路)で遊技領域を流下することとなる。この場合に、上記分散部材及び上記誘導部材は、右側経路で遊技領域を流下することとなる遊技球が、その流下態様によっては第1作動口301に到達することが可能なように設けられている。
That is, a game ball that has been launched from the game
一対の作動口301,302のうちの他方である第2作動口302は、第2作動口装置として、右側の流下領域308に設けられている。第2作動口302は、上記第1の実施の形態における下作動口34に相当する。つまり、第2作動口302に対しては、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物302aが設けられている。当該電動役物302aは、上記第1の実施の形態における電動役物34aと同様に閉鎖状態と開放状態との間で動作する。かかる動作の契機や動作内容については、上記第1の実施の形態における電動役物34aと同様であるため説明を省略する。この場合、第2作動口302の上方には釘38が設けられており、電動役物302aが閉鎖状態である場合には上記釘38によって第2作動口302への入賞(遊技球の入球)が不可となっている。なお、入賞が不可となるのではなく、入賞が難しくなる構成としてもよい。
The second working
ここで、上記のとおり第2作動口302は右側の流下領域308に設けられているため、遊技球発射機構53から発射され遊技領域の上部において誘導レールの出口部分と反対側すなわち遊技領域の右側にて流下し始めた遊技球は第2作動口302に向けて流下することが可能であるが、遊技球発射機構53から発射され遊技領域の上部において誘導レールの出口部分側すなわち遊技領域の左側にて流下し始めた遊技球は第2作動口302に向けて流下することが不可となる。
Here, since the
上記のように第1作動口301への入賞は、第1経路側に遊技球が流れた場合及び第2経路側に遊技球が流れた場合のいずれであっても発生し得るのに対して、第2作動口302への入賞は、第2経路側に遊技球が流れた場合にのみ発生し得る。これにより、遊技者にとっては、発射ハンドル54の回動操作量を調整することによって、第2作動口302への入賞が発生しないようにしながら第1作動口301への入賞を狙って遊技を行うことができるとともに、第2作動口302への入賞を狙って遊技を行うことができる。
As described above, the winning to the
一対のスルーゲート303,304は、一方のスルーゲート303が左側の流下領域307に設けられているとともに、他方のスルーゲート304が右側の流下領域308に設けられている。この場合、右側の流下領域308に設けられたスルーゲート304は、第2作動口302よりも上流側に設けられているが、これに限定されることはなく、第2作動口302よりも下流側に設けてもよい。これらスルーゲート303,304への入賞をトリガとして電動役物302aを開放状態とするか否かの抽選が行われる。この具体的な内容は、上記第1の実施の形態と同様であるため、説明を省略する。
In the pair of through
ここで、本実施の形態においても上記第1の実施の形態と同様に、各遊技回の当否抽選においては第1作動口301への入賞に基づいて取得された保留情報よりも第2作動口302への入賞に基づいて取得された保留情報が優先される。また、遊技状態が特別有利状態となり保留報知の状態が保留報知許容状態となることで、第1作動口301への入賞に基づき保留記憶されている保留情報について保留報知が行われることがある。この場合に、上記のとおり、遊技者は発射ハンドル54の回動操作量を調整することによって第1作動口301への入賞のみを狙ったり、第2作動口302への入賞を狙ったりすることができるため、上記第1の実施の形態とは異なる内容の遊技を遊技者に提供することができる。
Here, also in this embodiment, in the same way as in the first embodiment, in the lottery determination of each game time, the second operating port is more than the hold information acquired based on the winning to the
そこで、以下に、遊技者による遊技の様子について、図45のタイムチャートを参照しながら説明する。なお、図45においては、遊技状態が特別有利状態であり、保留報知の状態が保留報知許容状態である場合について説明する。 Therefore, the state of the game by the player will be described below with reference to the time chart of FIG. In FIG. 45, a case will be described in which the gaming state is a special advantageous state and the hold notification state is a hold notification allowable state.
特別有利状態であって保留報知許容状態である状況において、t1のタイミングで、遊技者が発射ハンドル54を回動操作することにより、遊技領域に向けた遊技球の発射が開始される。この場合、遊技者は、先ず発射ハンドル54の回動操作量を第1範囲の操作量に調整することで、図45(a)に示すように、遊技球が第1経路側に向けて流れるようにする。これにより、t2のタイミングなどで、左側のスルーゲート303への入賞が発生することにより、t3のタイミングなどで第2作動口302の電動役物302aが開放状態となる。但し、遊技球が第1経路側に向けて流れるように発射ハンドル54が操作されているため、第2作動口302への入賞は発生しない。また、t4のタイミングなどで第1作動口301への入賞が発生する。
In a situation where the state is a special advantageous state and a hold notification permitting state, the player turns the launching handle 54 at the timing t1, and the launch of the game ball toward the game area is started. In this case, the player first adjusts the rotation operation amount of the firing handle 54 to the operation amount in the first range, so that the game ball flows toward the first path side as shown in FIG. Like that. As a result, a winning to the left through
その後、保留報知の対象となる大当たり結果の情報に対応した保留情報が第1作動口301への入賞に応じて取得され、さらにその保留情報について保留報知の実行条件が満たされることにより、t5のタイミングで保留報知が開始される。例えば、保留報知として、図柄表示装置41の表示画面における第1保留表示領域Gaに、「確共通」といった画像が表示される。
Thereafter, the hold information corresponding to the information of the jackpot result that is the subject of the hold notification is acquired according to the winning to the
かかる保留報知の画像が表示されると、遊技者は、当該保留情報に対応した遊技回となった場合には、当否抽選モードが高確率モードであるか低確率モードであるかに関係なく、15R確変大当たり結果が発生することを認識することができる。この場合に、現状の遊技状態は第2作動口302の電動役物302aによるサポートモードが高頻度サポートモードであるため、第2作動口302への入賞が比較的高頻度で発生するとともに、遊技回の開始契機となる保留情報は第1作動口301への入賞に係る保留情報よりも第2作動口302への入賞に係る保留情報が優先される。さらにまた、現状の遊技状態は当否抽選モードが高確率モードであるため、第2作動口302への入賞に係る遊技回が何らかの大当たり結果、具体的には通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果となる確率は比較的高い。
When such a hold notification image is displayed, the player can play the game times corresponding to the hold information regardless of whether the winning lottery mode is the high probability mode or the low probability mode. It can be recognized that a 15R probability variation jackpot result occurs. In this case, since the current gaming state is the high-frequency support mode in the support mode of the
そうすると、遊技者は、t6のタイミングで、上記保留報知に係る保留情報に対応した遊技回となる前に第2作動口302への入賞に係る遊技回で大当たり結果が発生することを期待しながら、発射ハンドル54の回動操作量を第2範囲の操作量に調整し、図45(b)に示すように、遊技球が第2経路側に向けて流れるようにする。この場合に、遊技球が第1経路側に向けて流れるように発射ハンドル54が操作されている状況において左側のスルーゲート303への入賞が発生しており、電動役物302aは既に開放状態となっているため、遊技球が第2経路側に向けて流れるように発射ハンドル54が操作されることによりt7のタイミングといった比較的早いタイミングで第2作動口302への入賞が発生する。これにより、上記保留報知に係る保留情報に対応した遊技回となる前に第2作動口302への入賞が発生することとなる。
Then, at the timing of t6, the player expects that a jackpot result will be generated in the game times related to winning in the
また、既に説明したように、第1経路側だけでなく第2経路側にスルーゲート304が設けられているため、遊技球が第2経路側に向けて流れるように発射ハンドル54が操作されている状況であってもスルーゲート304への入賞が発生し得る。したがって、t8のタイミングなどで右側のスルーゲート304への入賞が発生し、かかる入賞に基づいて第2作動口302の電動役物302aが開放状態となる。これにより、第2作動口302への入賞がt7のタイミング以外のタイミングにおいても発生し得る。
Further, as already described, since the through
ちなみに、第2経路側に向けて遊技球が流れる場合であっても、第1作動口301に向けて遊技球が流れるため、t9のタイミングなどで当該第1作動口301への入賞が発生する。これにより、第2作動口302への入賞が発生することを狙って発射ハンドル54が操作されている状況であっても第1作動口301への入賞が発生し得ることとなり、遊技者にとっては第2作動口302への入賞を狙っている状況であっても第1作動口301への入賞に基づく特典を得ることが可能となる。
By the way, even when a game ball flows toward the second path side, a game ball flows toward the
以上詳述した本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態における効果に加え、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained in addition to the effects in the first embodiment.
第1作動口301が下側の流下領域306に設けられているのに対して、第2作動口302が右側の流下領域308に設けられているため、遊技者にとっては、発射ハンドル54の回動操作量を調整することによって、第2作動口302への入賞が発生しないようにしながら第1作動口301への入賞を狙って遊技を行うことができるとともに、第2作動口302への入賞を狙って遊技を行うことができる。したがって、遊技者にとっては、保留報知が行われるまで、第1作動口301及び第2作動口302のうち第1作動口301への入賞のみを狙って発射ハンドル54を操作し、保留報知が行われた後は、第2作動口302への入賞を狙って発射ハンドル54を操作するという遊技を行うことができる。よって、発射ハンドル54を手動操作するという能動的な遊技と、当否抽選の結果を確認するという受動的な遊技との関連性をより高めることができる。
The
また、第2作動口302に電動役物302aが設けられ当該電動役物302aが開放状態となった場合に第2作動口302への遊技球の入賞が発生し得る構成において、電動役物302aを開放状態とするか否かの抽選の契機となるスルーゲート303が、第1作動口301への入賞を狙って発射ハンドル54が操作されている状況において遊技球が通ることとなる第1経路側に設けられている。これにより、第1作動口301への入賞のみを狙って発射ハンドル54が操作されている状況であっても電動役物302aを開放状態とするか否かの抽選が行われ、第2作動口302への入賞を狙って発射ハンドル54が操作されたタイミングにおいて電動役物302aが開放状態となっている状況を生じさせることができる。よって、第1作動口301への入賞に係る保留情報について保留報知が行われた場合には、当該保留情報について当否抽選が行われる前までに第2作動口302への入賞を発生させることが可能となる。
In addition, in the configuration in which the
また、スルーゲート304は、第2作動口302への入賞を狙って発射ハンドル54が操作されている状況において遊技球が通ることとなる第2経路側にも設けられているため、第2作動口302への入賞を狙って発射ハンドル54が操作されている状況であっても電動役物302aを開放状態とするか否かの抽選が行われる。よって、第1作動口301への入賞に係る保留情報について保留報知が行われた場合には、当該保留情報について当否抽選が行われないように第2作動口302への入賞を継続させることが可能となる。
In addition, the through
<第3の実施の形態>
本実施の形態では、保留報知を実行する上で、主制御装置81から音声ランプ制御装置82に送信される情報の内容が異なっている。そして、かかる相違は、主制御装置81のMPU202における情報取得処理の処理内容が上記第1の実施の形態における情報取得処理(図15)の処理内容と異なっていることにより生じている。そこで、本実施の形態における情報取得処理について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態との相違点について説明し、上記第1の実施の形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the contents of the information transmitted from the
図46は、本実施の形態における情報取得処理を示すフローチャートである。 FIG. 46 is a flowchart showing information acquisition processing in the present embodiment.
情報取得処理では、ステップS2701〜ステップS2704にて、上記第1の実施の形態における情報取得処理(図15)のステップS301〜ステップS304の処理と同様の処理を実行する。その後、ステップS2705にて保留報知用の確認処理を実行するとともに、ステップS2706にて作動入賞コマンドの設定処理を実行した後に、本情報取得処理を終了する。 In the information acquisition process, in steps S2701 to S2704, the same processes as those in steps S301 to S304 of the information acquisition process (FIG. 15) in the first embodiment are executed. Thereafter, the confirmation process for holding notification is executed in step S2705, and the operation winning command setting process is executed in step S2706, and then the information acquisition process is terminated.
次に、上記ステップS2705における保留報知用の確認処理及び上記ステップS2706における作動入賞コマンドの設定処理を説明する。 Next, the hold notification confirmation process in step S2705 and the operation winning command setting process in step S2706 will be described.
先ず、ステップS2705における保留報知用の確認処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。 First, the hold notification confirmation process in step S2705 will be described with reference to the flowchart of FIG.
保留報知用の確認処理では、先ずステップS2801にて、今回の情報取得処理が上作動口33への入賞に基づくものであるか否かを判定する。上作動口33への入賞に基づくものでない場合には、そのまま本保留報知用の確認処理を終了する。上作動口33への入賞に基づくものである場合には、ステップS2802に進む。
In the confirmation processing for holding notification, first, in step S2801, it is determined whether or not the current information acquisition processing is based on winning in the upper working
ステップS2802では、ステップS2704にてRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納した保留情報のうち、大当たり乱数カウンタC1の値の情報を把握する。続くステップS2803では、ROM203の保留報知用テーブル記憶エリアに記憶されている保留報知用テーブルのうち第1テーブルを参照して、今回把握した大当たり乱数カウンタC1の値の情報が、報知対象の大当たり結果として設定されている共通大当たり結果又は確変時専用大当たり結果のいずれかに対応しているか否かを特定する。
In step S2802, information on the value of the jackpot random number counter C1 is grasped from the hold information stored in the first result display portion hold area Ra of the
第1テーブルについて詳細には、図48(a)に示すように、大当たり乱数カウンタC1の値と、第1特定結果とが対応付けられている。そして、大当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始処理(図20)にて実行される当否抽選において低確率モード及び高確率モードのいずれにおいても大当たり当選となる値である場合には、第1特定結果が共通大当たり結果となるように設定されており、大当たり乱数カウンタC1の値が、高確率モードにおいてのみ当選となる値である場合には、第1特定結果が確変時専用大当たり結果となるように設定されており、大当たり乱数カウンタC1の値が上記以外の値である場合には、第1特定結果が報知対象外結果となるように設定されている。 In detail about the first table, as shown in FIG. 48A, the value of the jackpot random number counter C1 is associated with the first specific result. If the value of the jackpot random number counter C1 is a value that is a jackpot winning in both the low-probability mode and the high-probability mode in the winning or failing lottery executed in the fluctuation start process (FIG. 20), the first identification When the result is set to be a common jackpot result, and the value of the jackpot random number counter C1 is a value that is won only in the high probability mode, the first specific result is the jackpot result dedicated to probability change In the case where the value of the jackpot random number counter C1 is a value other than the above, the first specific result is set to be a result not to be notified.
ここで、上記第1の実施の形態では、低確率モードにおいて大当たり結果となる値について、大当たり結果に対応した複数の値の間隔が全て同一となるように各値が設定されていたが、本実施の形態では、大当たり結果に対応した複数の値の間隔が異なるように設定されている。換言すれば、任意の一の大当たり結果の値に対応した大当たり乱数カウンタC1の値から当該カウンタC1が特定回数更新された場合に常に他の大当たり結果の値に対応した大当たり乱数カウンタC1の値となる状況が発生しないように、大当たり結果に対応した値が設定されている。これは、高確率モードにおいて大当たり結果となる値についても同様である。 Here, in the first embodiment, the values that are the jackpot result in the low probability mode are set such that the intervals of the plurality of values corresponding to the jackpot result are all the same. In the embodiment, the intervals of a plurality of values corresponding to the jackpot result are set to be different. In other words, when the counter C1 is updated a specific number of times from the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to any one jackpot result value, the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the value of another jackpot result is always The value corresponding to the jackpot result is set so that this situation does not occur. The same applies to the value that is a jackpot result in the high probability mode.
続くステップS2804では、ステップS2803にて第1テーブルを参照した結果が、共通大当たり結果であるか否かを判定する。共通大当たり結果である場合には、ステップS2805にて、MPU202のレジスタに共通大当たり情報を一時記憶させる。その後、ステップS2808に進む。
In the subsequent step S2804, it is determined whether or not the result of referring to the first table in step S2803 is a common jackpot result. If the result is a common jackpot result, the common jackpot information is temporarily stored in the register of the
また、共通大当たり結果でない場合には、ステップS2806に進み、ステップS2803にて第1テーブルを参照した結果が、確変時専用大当たり結果であるか否かを判定する。確変時専用大当たり結果でない場合には、そのまま本確認処理を終了する。確変時専用大当たり結果である場合には、ステップS2807にて、MPU202のレジスタに確変時専用大当たり情報を一時記憶させる。その後、ステップS2808に進む。
If it is not a common jackpot result, the process advances to step S2806 to determine whether or not the result of referring to the first table in step S2803 is a jackpot result dedicated to probability change. If it is not a jackpot result dedicated to the probability change, this confirmation process is terminated as it is. If it is a jackpot result dedicated to the probability change, in step S2807, the jackpot information dedicated to the probability change is temporarily stored in the register of the
ステップS2808では、ステップS2704にてRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納した保留情報のうち、大当たり種別カウンタC2の値の情報を把握する。続くステップS2809では、ROM203の保留報知用テーブル記憶エリアに記憶されている保留報知用テーブルのうち第2テーブルを参照して、今回把握した大当たり種別カウンタC2の値の情報が、報知対象の大当たり結果として設定されている通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果のいずれかに対応しているか否かを判定する。
In step S2808, the information of the value of the big hit type counter C2 is grasped from the hold information stored in the first result display portion hold area Ra of the
第2テーブルについて詳細には、図48(b)に示すように、大当たり種別カウンタC2の値と、第2特定結果とが対応付けられている。そして、大当たり種別カウンタC2の値が、第1結果表示部用の振分テーブルにおいて通常大当たり結果となる値である場合には、第2特定結果が通常大当たり結果となるように設定されており、大当たり種別カウンタC2の値が、第1結果表示部用の振分テーブルにおいて15R確変大当たり結果となる値である場合には、第2特定結果が15R確変大当たり結果となるように設定されており、大当たり種別カウンタC2の値が上記以外の値である場合には、第2特定結果が報知対象外結果となるように設定されている。 In detail about the 2nd table, as shown in Drawing 48 (b), the value of jackpot type counter C2 and the 2nd specific result are matched. When the value of the jackpot type counter C2 is a value that is a normal jackpot result in the distribution table for the first result display unit, the second specific result is set to be a normal jackpot result, When the value of the jackpot type counter C2 is a value that is a 15R probability variation jackpot result in the distribution table for the first result display unit, the second specific result is set to be a 15R probability variation jackpot result, When the value of the jackpot type counter C2 is a value other than the above, it is set so that the second specific result is a result not to be notified.
続くステップS2810では、ステップS2809にて第2テーブルを参照した結果が、通常大当たり結果であるか否かを判定する。通常大当たり結果である場合には、ステップS2811にて、MPU202のレジスタに通常大当たり情報を一時記憶させる。その後、本確認処理を終了する。
In subsequent step S2810, it is determined whether or not the result of referring to the second table in step S2809 is a normal jackpot result. If the result is a normal jackpot result, the normal jackpot information is temporarily stored in the register of the
また、通常大当たり結果でない場合には、ステップS2812に進み、ステップS2809にて第2テーブルを参照した結果が、15R確変大当たり結果であるか否かを判定する。15R確変大当たり結果でない場合には、そのまま本確認処理を終了する。15R確変大当たり結果である場合には、ステップS2813にて、MPU202のレジスタに15R確変大当たり情報を一時記憶させる。その後、本確認処理を終了する。
If it is not the normal jackpot result, the process advances to step S2812, and it is determined whether or not the result of referring to the second table in step S2809 is the 15R probability variation jackpot result. If it is not the 15R probability variation jackpot result, the present confirmation process is terminated as it is. If the result is a 15R probability variation jackpot result, the 15R probability variation jackpot information is temporarily stored in the register of the
以上のとおり、保留報知用の確認処理では、今回格納された保留情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値の情報が、共通大当たり結果又は確変時専用大当たり結果のいずれかに対応しているかが特定されるとともに、今回格納された保留情報に含まれる大当たり種別カウンタC2の値の情報が、通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果のいずれかに対応しているかが特定される。これにより、本パチンコ機10では、報知対象の大当たり結果の種別として、通常大当たり結果、通常大当たり結果の場合の共通大当たり結果、通常大当たり結果の場合の確変時専用大当たり結果、15R確変大当たり結果、15R確変大当たり結果の場合の共通大当たり結果、15R確変大当たり結果の場合の確変時専用大当たり結果を設定し得る。但し、本パチンコ機10では、上記のうち、通常大当たり結果、15R確変大当たり結果、15R確変大当たり結果の場合の共通大当たり結果、及び15R確変大当たり結果の場合の確変時専用大当たり結果の4種類が報知対象の大当たり結果の種別として設定されている。
As described above, in the confirmation process for hold notification, it is specified whether the information on the value of the jackpot random number counter C1 included in the hold information stored this time corresponds to either the common jackpot result or the jackpot result dedicated to probability change In addition, it is specified whether the information on the value of the jackpot type counter C2 included in the hold information stored this time corresponds to either the normal jackpot result or the 15R probability variable jackpot result. As a result, in this
なお、保留報知用の特定処理にて特定した情報がその後の処理において参照できるのであれば、当該特定した情報をMPU202のレジスタに記憶するか否かは任意であり、例えばRAM204に記憶するようにしてもよい。
Note that if the information specified in the specific process for holding notification can be referred to in the subsequent process, whether or not the specified information is stored in the register of the
次に、ステップS2706における作動入賞コマンドの設定処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the operation winning command setting process in step S2706 will be described with reference to the flowchart of FIG.
作動入賞コマンドの設定処理では、先ずステップS2901にて、今回の情報取得処理が上作動口33への入賞に基づくものであるか否かを判定する。上作動口33への入賞に基づくものである場合には、ステップS2902〜ステップS2908の第1設定処理を実行する。一方、下作動口34への入賞に基づくものである場合には、ステップS2909の第2設定処理を実行する。
In the operation winning command setting process, first, in step S2901, it is determined whether or not the current information acquisition process is based on winning in the upper working
第1設定処理では、先ずステップS2902にて、MPU202のレジスタに記憶されている第1特定結果の情報及び第2特定結果の情報に基づいて、報知対象の大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、共通大当たり情報又は確変時専用大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定するとともに、いずれかの情報が記憶されている場合には通常大当たり情報又は15R確変大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定する。また、ステップS2903では、MPU202のレジスタに記憶されている第2特定結果の情報に基づいて、15R確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、15R確変大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。また、ステップS2904では、MPU202のレジスタに記憶されている第1特定結果の情報に基づいて、確変時専用大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、通常大当たり情報又は15R確変大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定するとともに、いずれかの情報が記憶されている場合には確変時専用大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。
In the first setting process, first, in step S2902, it is determined based on the information on the first specific result and the information on the second specific result stored in the register of the
その結果、15R確変大当たり結果であって、確変時専用大当たり結果である場合には、ステップS2902〜ステップS2904の全てにおいて肯定判定をし、ステップS2905に進む。ステップS2905では、ROM203のコマンド情報記憶エリア225に記憶されている各種コマンドの中から第1作動入賞コマンドを選定し、当該第1作動入賞コマンドを設定する。ここで設定された第1作動入賞コマンドは、通常処理(図17)のステップS501における外部出力処理にて音声ランプ制御装置82に送信される。その後、本設定処理を終了する。
As a result, if the result is a 15R probability variation jackpot result, which is a probability variation dedicated jackpot result, an affirmative determination is made in all of steps S2902 to S2904, and the process proceeds to step S2905. In step S2905, a first action winning command is selected from various commands stored in the command
音声ランプ制御装置82では、上記第1作動入賞コマンドを受信することにより、上作動口33への入賞が新たに発生したことを把握するとともに、当該入賞に係る保留情報が15R確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果であることに対応した情報であることを把握する。また、当該第1作動入賞コマンドを受信することにより、音声ランプ制御装置82は表示制御装置212に第1保留増加コマンドを送信する。表示制御装置212が当該第1保留増加コマンドを受信することにより実行する処理は上記第1の実施の形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
The voice
また、15R確変大当たり結果であって、確変時専用大当たり結果でない場合には、ステップS2902及びステップS2903において肯定判定をするとともに、ステップS2904において否定判定をし、ステップS2906に進む。ステップS2906では、ROM203のコマンド情報記憶エリア225に記憶されている各種コマンドの中から第2作動入賞コマンドを選定し、当該第2作動入賞コマンドを設定する。ここで設定された第2作動入賞コマンドは、通常処理(図17)のステップS501における外部出力処理にて音声ランプ制御装置82に送信される。その後、本設定処理を終了する。
If it is a 15R probability variation jackpot result and not a probability variation dedicated jackpot result, an affirmative determination is made in step S2902 and step S2903, a negative determination is made in step S2904, and the flow proceeds to step S2906. In step S2906, the second action winning command is selected from various commands stored in the command
音声ランプ制御装置82では、上記第2作動入賞コマンドを受信することにより、上作動口33への入賞が新たに発生したことを把握するとともに、当該入賞に係る保留情報が15R確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果でないことに対応した情報であることを把握する。また、当該第2作動入賞コマンドを受信することにより、音声ランプ制御装置82は表示制御装置212に第2保留増加コマンドを送信する。表示制御装置212が当該第2保留増加コマンドを受信することにより実行する処理は上記第1の実施の形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
The voice
また、通常大当たり結果である場合には、ステップS2902において肯定判定をするとともに、ステップS2903において否定判定をし、ステップS2907に進む。ステップS2907では、ROM203のコマンド情報記憶エリア225に記憶されている各種コマンドの中から第3作動入賞コマンドを選定し、当該第3作動入賞コマンドを設定する。ここで設定された第3作動入賞コマンドは、通常処理(図17)のステップS501における外部出力処理にて音声ランプ制御装置82に送信される。その後、本設定処理を終了する。
If the result is a normal jackpot result, an affirmative determination is made in step S2902, a negative determination is made in step S2903, and the flow proceeds to step S2907. In step S2907, a third action winning command is selected from various commands stored in the command
音声ランプ制御装置82では、上記第3作動入賞コマンドを受信することにより、上作動口33への入賞が新たに発生したことを把握するとともに、当該入賞に係る保留情報が通常大当たり結果であることに対応した情報であることを把握する。また、当該第3作動入賞コマンドを受信することにより、音声ランプ制御装置82は表示制御装置212に第3保留増加コマンドを送信する。表示制御装置212が当該第3保留増加コマンドを受信することにより実行する処理は上記第1の実施の形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
The voice
また、報知対象外結果である場合には、ステップS2902において否定判定をし、ステップS2908に進む。ステップS2908では、ROM203のコマンド情報記憶エリア225に記憶されている各種コマンドの中から第4作動入賞コマンドを選定し、当該第4作動入賞コマンドを設定する。ここで設定された第4作動入賞コマンドは、通常処理(図17)のステップS501における外部出力処理にて音声ランプ制御装置82に送信される。その後、本設定処理を終了する。
If the result is not to be notified, a negative determination is made in step S2902, and the flow proceeds to step S2908. In step S2908, the fourth action winning command is selected from various commands stored in the command
音声ランプ制御装置82では、上記第4作動入賞コマンドを受信することにより、上作動口33への入賞が新たに発生したことを把握するとともに、当該入賞に係る保留情報が報知対象外結果であることに対応した情報であることを把握する。また、当該第4作動入賞コマンドを受信することにより、音声ランプ制御装置82は表示制御装置212に第4保留増加コマンドを送信する。表示制御装置212が当該第4保留増加コマンドを受信することにより実行する処理は上記第1の実施の形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
The voice
以上詳述した本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態における効果に加え、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained in addition to the effects in the first embodiment.
作動入賞コマンドに大当たり乱数カウンタC1の値の情報や大当たり種別カウンタC2の値の情報が含まれている構成においては、主制御装置81と音声ランプ制御装置82とを電気的に接続する信号線(具体的には、複数の信号線の両端に共通のコネクタが設けられたコネクタユニット)を不正に外し、主制御装置81における現状の大当たり乱数カウンタC1の値や大当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が行われることが想定される。また、かかる不正行為以外にも、主制御装置81と音声ランプ制御装置82とを電気的に接続する信号線に対して不正な基板を接続し、主制御装置81における現状の大当たり乱数カウンタC1の値や大当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が行われることが想定される。このように、大当たり乱数カウンタC1の値や大当たり種別カウンタC2の値が取得されてしまうと、大当たり当選や15R確変大当たり結果となるタイミングで不正に始動入賞させる不正行為又は始動入賞が発生したと誤検知させる不正行為が行われてしまい、遊技ホールに多大な不利益を及ぼしてしまうことが懸念される。これに対して、大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値をそのまま送信するのではなく、主制御装置81において特定した結果の情報を送信する構成とすることで、上記不正行為の発生を阻止することが可能となる。
In the configuration in which the information of the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 is included in the operation winning command, a signal line (for electrically connecting the
主制御装置81から音声ランプ制御装置82に送信される作動入賞コマンドは大当たり結果となる大当たり乱数カウンタC1や15R確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値と1対1で対応しているのではなく、複数種類の大当たり結果となる大当たり乱数カウンタC1の値及び複数種類の15R確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値を含むようにして各作動入賞コマンドが設定されている。したがって、主制御装置81と音声ランプ制御装置82とを電気的に接続する信号線を不正に外すなどして、作動入賞コマンドの情報が不正に取得されたとしても、その不正に取得された情報がいずれの大当たり乱数カウンタC1の値に対応しているかを特定することが困難なものとすることが可能となるとともに、いずれの大当たり種別カウンタC2の値に対応しているかを特定することが困難なものとすることが可能となる。
The operation winning command transmitted from the
また、低確率モードにおいて大当たり結果となる値及び高確率モードにおいて大当たり結果となる値について、任意の一の大当たり結果の値に対応した大当たり乱数カウンタC1の値から当該カウンタC1が特定回数更新された場合に常に他の大当たり結果の値に対応した大当たり乱数カウンタC1の値となる状況が発生しないように、各大当たり結果に対応した値が設定されている。かかる構成によっても、主制御装置81と音声ランプ制御装置82とを電気的に接続する信号線を不正に外すなどして、作動入賞コマンドの情報が不正に取得されたとしても、その不正に取得された情報がいずれの大当たり乱数カウンタC1の値に対応しているかの特定をより困難なものとすることが可能となるとともに、いずれの大当たり種別カウンタC2の値に対応しているかの特定をより困難なものとすることが可能となる。
Further, for the value that is a jackpot result in the low probability mode and the value that is a jackpot result in the high probability mode, the counter C1 is updated a specific number of times from the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to any one of the jackpot result values In this case, a value corresponding to each jackpot result is set so that a situation where the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the value of another jackpot result does not always occur. Even with such a configuration, even if the information of the operation winning command is illegally acquired by illegally disconnecting the signal line electrically connecting the
<第4の実施の形態>
本実施の形態では、保留報知許容状態及び保留報知不可状態の設定に関する処理構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そして、かかる相違は、音声ランプ制御装置82のMPU242における第3対応処理及び第4対応処理の処理内容が上記第1の実施の形態における第3対応処理及び第4対応処理(図38)と異なっていることにより生じている。そこで、本実施の形態における第3対応処理及び第4対応処理について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態との相違点について説明し、上記第1の実施の形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Fourth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration relating to the setting of the hold notification allowable state and the hold notification disabled state is different from that of the first embodiment. The difference is that the processing contents of the third response process and the fourth response process in the
図50は、本実施の形態における第3対応処理を示すフローチャートである。なお、当該第3対応処理は、上記第1の実施の形態と同様に、主制御装置81から特別有利開始コマンド又は特別有利終了コマンドのいずれかを受信することにより起動される。
FIG. 50 is a flowchart showing the third handling process in the present embodiment. The third handling process is activated by receiving either a special advantageous start command or a special advantageous end command from the
第3対応処理では、先ずステップS3001にて、主制御装置81から特別有利開始コマンドを受信したか否かを判定する。特別有利開始コマンドを受信している場合には、ステップS3002〜ステップS3006の許容開始用処理を実行し、特別有利開始コマンドを受信していない場合、すなわち特別有利終了コマンドを受信している場合には、ステップS3007〜ステップS3009の許容終了用処理を実行する。
In the third response process, first, in step S3001, it is determined whether or not a special advantageous start command is received from the
許容開始用処理では、先ずステップS3002にて、保留報知許容状態か否かを判定する。具体的には、RAM244におけるその他フラグ格納エリア250に設けられた保留報知許容フラグ格納エリア(保留報知許容情報記憶手段)に保留報知許容フラグ(保留報知許容情報)が格納されているか否かを判定する。当該保留報知許容フラグは、音声ランプ制御装置82のMPU242において保留報知許容状態の設定に際して格納されるフラグであるとともに、保留報知不可状態の設定に際して消去されるフラグである。
In the allowable start process, first, in step S3002, it is determined whether or not the hold notification allowable state is set. Specifically, it is determined whether or not a hold notification permission flag (hold notification permission information) is stored in a hold notification permission flag storage area (hold notification permission information storage unit) provided in the other flag storage area 250 in the
保留報知許容状態である場合には、ステップS3002にて肯定判定をし、そのまま本第3対応処理を終了する。保留報知許容状態でない場合には、ステップS3002にて否定判定をし、ステップS3003に進む。 If it is in the hold notification permitting state, an affirmative determination is made in step S3002, and the third corresponding process is terminated as it is. If the hold notification is not permitted, a negative determination is made in step S3002, and the process proceeds to step S3003.
ステップS3003では、保留報知の開始抽選処理を実行する。保留報知の開始抽選処理では、先ず、RAM244の開始抽選用カウンタエリアから開始抽選用のカウンタ値を読み出す。ここで、開始抽選用カウンタエリアは「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、コマンド対応処理(図33)が起動される度に、すなわち約2msec周期で1インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、開始抽選処理では、ROM243の開始抽選用テーブル記憶エリアに記憶されている開始抽選用テーブルを参照して、上記読み出した開始抽選用のカウンタ値が開始当選に対応しているか否かを判定する。開始当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/2の確率で開始当選となるように開始抽選用テーブルが設定されている。
In step S3003, a hold notification start lottery process is executed. In the start lottery process for holding notification, first, the counter value for the start lottery is read from the start lottery counter area of the
続くステップS3004では、上記ステップS3003における抽選処理の結果が、開始当選か否かを判定する。開始当選でない場合には、そのまま本第3対応処理を終了する。開始当選である場合には、ステップS3005にて保留報知許容フラグを格納するとともに、ステップS3006にて保留報知開始コマンドを表示制御装置212に送信した後に、本第3対応処理を終了する。
In subsequent step S3004, it is determined whether or not the result of the lottery process in step S3003 is a start winning. If it is not the start win, the third corresponding process is terminated as it is. In the case of the start win, the hold notification permission flag is stored in step S3005, and the hold notification start command is transmitted to the
表示制御装置212では、保留報知開始コマンドを音声ランプ制御装置82から受信することにより、上記第1の実施の形態において特別有利開始コマンドを受信した場合に実行される処理と同様の処理を実行する。つまり、表示制御装置212においても保留報知許容状態となり、保留報知が行われ得る状態となる。
The
一方、許容終了用処理では、先ずステップS3007にて、保留報知許容状態か否かを判定する。保留報知許容状態でない場合には、そのまま本第3対応処理を終了する。保留報知許容状態である場合には、ステップS3008にて保留報知許容フラグを消去するとともに、ステップS3009にて保留報知終了コマンドを表示制御装置212に送信した後に、本第3対応処理を終了する。
On the other hand, in the permissible termination process, first, in step S3007, it is determined whether or not the hold notification permissible state is set. If it is not in the hold notification allowable state, the third corresponding process is terminated as it is. If it is in the hold notification permission state, the hold notification permission flag is erased in step S3008, and the hold notification end command is transmitted to the
表示制御装置212では、保留報知終了コマンドを音声ランプ制御装置82から受信することにより、上記第1の実施の形態において特別有利終了コマンドを受信した場合に実行される処理と同様の処理を実行する。つまり、表示制御装置212においても保留報知不可状態となり、保留報知が行われない状態となる。
The
次に、第4対応処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the fourth response process will be described with reference to the flowchart of FIG.
第4対応処理では、ステップS3101〜ステップS3110において、上記第1の実施の形態における第4対応処理(図38)のステップS2301〜ステップS2310と同様の処理を実行するとともに、ステップS3112において、上記第1の実施の形態における第4対応処理(図38)のステップS2311と同様の処理を実行する。 In the fourth response processing, in steps S3101 to S3110, the same processing as in steps S2301 to S2310 of the fourth response processing (FIG. 38) in the first embodiment is executed, and in step S3112, The same process as step S2311 of the fourth corresponding process (FIG. 38) in the first embodiment is executed.
この場合に、本実施の形態における第4対応処理では、主制御装置81からエンディングコマンドを受信しており、ステップS3109において肯定判定をした場合であってステップS3110にてエンディング演出を設定した後に、ステップS3111にて、保留報知不可状態への設定用処理を実行する。
In this case, in the fourth response process in the present embodiment, the ending command is received from the
ここで、保留報知不可状態への設定用処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the process for setting the hold notification disabled state will be described with reference to the flowchart of FIG.
保留報知不可状態への設定用処理では、先ずステップS3201にて、保留報知許容状態か否かを判定する。保留報知許容状態でない場合には、そのまま本設定用処理を終了する。保留報知許容状態である場合には、ステップS3202に進む。 In the process for setting the hold notification disabled state, first, in step S3201, it is determined whether or not the hold notification allowable state is set. If it is not in the hold notification allowable state, the setting process is terminated as it is. If it is in the hold notification allowable state, the process proceeds to step S3202.
ステップS3202では、保留報知の終了抽選処理を実行する。保留報知の終了抽選処理では、先ず、RAM244の終了抽選用カウンタエリアから終了抽選用のカウンタ値を読み出す。ここで、終了抽選用カウンタエリアは「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、コマンド対応処理(図33)が起動される度に、すなわち約2msec周期で1インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、終了抽選処理では、ROM243の終了抽選用テーブル記憶エリアに記憶されている終了抽選用テーブルを参照して、上記読み出した終了抽選用のカウンタ値が終了当選に対応しているか否かを判定する。終了当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/5の確率で終了当選となるように終了抽選用テーブルが設定されている。
In step S3202, a hold notification end lottery process is executed. In the hold lottery process for lottery notification, first, a counter value for end lottery is read from the counter area for end lottery in the
続くステップS3203では、上記ステップS3202における抽選処理の結果が、終了当選か否かを判定する。終了当選でない場合には、そのまま本設定用処理を終了する。終了当選である場合には、ステップS3204にて保留報知フラグを消去するとともに、ステップS3205にて保留報知終了コマンドを表示制御装置212に送信した後に、本設定用処理を終了する。当該保留報知終了コマンドを受信した場合の表示制御装置212における処理は、既に説明したとおりである。
In the subsequent step S3203, it is determined whether or not the result of the lottery process in step S3202 is an end winning. If it is not an end win, the setting process is terminated. In the case of end winning, the hold notification flag is deleted in step S3204, and a hold notification end command is transmitted to the
以上詳述した本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態における効果に加え、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained in addition to the effects in the first embodiment.
保留報知の開始抽選処理を実行し、当該抽選処理において当選となった場合に保留報知許容状態に設定される構成としたことにより、保留報知許容状態の設定が不規則に行われ、遊技の多様化が図られる。また、保留報知の終了抽選処理を実行し、当該抽選処理において当選となった場合に保留報知不可状態に設定される構成としたことにより、保留報知不可状態の設定が不規則に行われ、遊技の多様化が図られる。 The hold notification start lottery process is executed, and when the winning in the lottery process is set, the hold notification allowable state is set irregularly, and the setting of the hold notification allowable state is irregularly performed. Is achieved. In addition, the hold notification end lottery process is executed, and when the winning in the lottery process is selected, the hold notification disabled state is set, so that the hold notification disabled state is irregularly set. Diversification.
<第5の実施の形態>
本実施の形態では、保留報知許容状態及び保留報知不可状態の設定に関する処理構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そして、かかる相違は、音声ランプ制御装置82のMPU242における第3対応処理及び第4対応処理の処理内容が上記第1の実施の形態における第3対応処理及び第4対応処理(図38)と異なっていることにより生じている。そこで、本実施の形態における第3対応処理及び第4対応処理について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態との相違点について説明し、上記第1の実施の形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Fifth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration relating to the setting of the hold notification allowable state and the hold notification disabled state is different from that of the first embodiment. The difference is that the processing contents of the third response process and the fourth response process in the
図53は、本実施の形態における第4対応処理を示すフローチャートである。 FIG. 53 is a flowchart showing the fourth response processing in the present embodiment.
第4対応処理では、先ずステップS3301にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを主制御装置81から受信したか否かを判定する。変動開始コマンド及び種別コマンドを受信している場合には、ステップS3302にて、ROM243の演出内容テーブル記憶エリア247に記憶されている各種の演出内容テーブルのうち、受信したコマンドの内容に応じた演出内容テーブルを参照して、変動開始コマンドに含まれている変動表示時間の情報などに対応した演出内容を決定し、ステップS3303にてその演出内容を設定する。その後、本第4対応処理を終了する。
In the fourth response process, first, in step S3301, it is determined whether or not a change start command and a type command are received from the
変動開始コマンド及び種別コマンドを受信していない場合には、ステップS3304にて変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS3305にて変動終了用処理を実行する。変動終了用処理では、図柄表示装置41において既に停止表示されている停止結果が確定表示されるように、表示制御装置212に対してコマンドを送信する。
If no change start command and type command have been received, it is determined in step S3304 whether a change end command has been received. If a change end command has been received, change end processing is executed in step S3305. In the variation end process, a command is transmitted to the
続くステップS3306では、RAM244におけるその他フラグ格納エリア250に設けられた保留報知許容フラグ格納エリア(保留報知許容情報記憶手段)に保留報知許容フラグ(保留報知許容情報)が格納されているか否かを判定する。当該保留報知許容フラグは、音声ランプ制御装置82のMPU242において保留報知許容状態の設定に際して格納されるフラグであるとともに、保留報知不可状態の設定に際して消去されるフラグである。
In the following step S3306, it is determined whether or not the hold notification permission flag (hold notification permission information) is stored in the hold notification permission flag storage area (hold notification permission information storage means) provided in the other flag storage area 250 in the
保留報知許容状態である場合には、ステップS3306にて肯定判定をし、そのまま本第4対応処理を終了する。保留報知許容状態でない場合には、ステップS3306にて否定判定をし、ステップS3307に進む。 If it is in the hold notification permitting state, an affirmative determination is made in step S3306, and the fourth corresponding process is terminated as it is. If it is not in the hold notification allowable state, a negative determination is made in step S3306, and the process proceeds to step S3307.
ステップS3307では、直前のステップS3305にて変動終了用処理に係る遊技回において大当たり結果が発生しているか否かを判定する。大当たり結果が発生している場合には、そのまま本第4対応処理を終了する。大当たり結果が発生していない場合には、ステップS3308にて、RAM244に設けられた非大当たり遊技回数カウンタの値を1加算した後に、本第4対応処理を終了する。非大当たり遊技回数カウンタとは、保留報知不可状態である状況で、大当たり結果とならない遊技回が継続した回数を計測するためのカウンタであり、かかる計測回数は保留報知許容状態の設定に際して参照される。これについては後に説明する。
In step S3307, it is determined whether or not a jackpot result has occurred in the game times related to the processing for ending variation in the immediately preceding step S3305. If the jackpot result has occurred, the fourth corresponding process is terminated as it is. If the big hit result has not occurred, in step S3308, the value of the non-big hit game number counter provided in the
変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS3304にて否定判定をし、ステップS3309に進む。ステップS3309では、その他の設定処理を実行する。その他の設定処理では、例えば、オープニングコマンドやエンディングコマンドの受信に対応した演出の設定を行う。この場合に、エンディングコマンドを受信している場合には、それに対応した演出の設定を行うだけでなく、保留報知不可状態への設定用処理を実行する。かかる設定用処理については、後に説明する。その後、本第4対応処理を終了する。 If the change end command has not been received, a negative determination is made in step S3304, and the flow advances to step S3309. In step S3309, other setting processing is executed. In other setting processes, for example, an effect is set corresponding to reception of an opening command or an ending command. In this case, when the ending command is received, not only the production corresponding to the ending command is set, but also the processing for setting to the hold notification disabled state is executed. Such setting processing will be described later. Thereafter, the fourth corresponding process ends.
次に、第3対応処理について、図54のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該第3対応処理は、上記第1の実施の形態と同様に、主制御装置81から特別有利開始コマンド又は特別有利終了コマンドのいずれかを受信することにより起動される。
Next, the third handling process will be described with reference to the flowchart of FIG. The third handling process is activated by receiving either a special advantageous start command or a special advantageous end command from the
第3対応処理では、先ずステップS3401にて、主制御装置81から特別有利開始コマンドを受信したか否かを判定する。特別有利開始コマンドを受信している場合には、ステップS3402〜ステップS3406の許容開始用処理を実行し、特別有利開始コマンドを受信していない場合、すなわち特別有利終了コマンドを受信している場合には、ステップS3407〜ステップS3410の許容終了用処理を実行する。
In the third response process, first, in step S3401, it is determined whether or not a special advantageous start command is received from the
許容開始用処理では、先ずステップS3402にて、保留報知許容状態か否かを判定する。具体的には、RAM244の保留報知許容フラグ格納エリアに保留報知許容フラグが格納されているか否かを判定する。保留報知許容状態である場合には、ステップS3402にて肯定判定をし、そのまま本第3対応処理を終了する。保留報知許容状態でない場合には、ステップS3402にて否定判定をし、ステップS3403に進む。
In the allowable start process, first, in step S3402, it is determined whether or not the hold notification allowable state is set. Specifically, it is determined whether or not a hold notification permission flag is stored in the hold notification permission flag storage area of the
ステップS3403では、RAM244の非大当たり遊技回数カウンタの値が開始基準値以上か否かを判定する。具体的には、非大当たり遊技回数カウンタの値が「100」以上か否かを判定する。開始基準値未満である場合には、そのまま本第3対応処理を終了する。開始基準値以上である場合には、ステップS3404にて保留報知許容フラグを格納するとともに、ステップS3405にて保留報知開始コマンドを表示制御装置212に送信し、さらにステップS3406にて非大当たり遊技回数カウンタを初期化した後に、本第3対応処理を終了する。
In step S3403, it is determined whether or not the value of the non-big hit game number counter in the
表示制御装置212では、保留報知開始コマンドを音声ランプ制御装置82から受信することにより、上記第1の実施の形態において特別有利開始コマンドを受信した場合に実行される処理と同様の処理を実行する。つまり、表示制御装置212においても保留報知許容状態となり、保留報知が行われ得る状態となる。
The
一方、許容終了用処理では、先ずステップS3407にて、保留報知許容状態か否かを判定する。保留報知許容状態でない場合には、そのまま本第3対応処理を終了する。保留報知許容状態である場合には、ステップS3408にて保留報知許容フラグを消去するとともに、ステップS3409にて保留報知終了コマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、保留報知終了コマンドを音声ランプ制御装置82から受信することにより、上記第1の実施の形態において特別有利終了コマンドを受信した場合に実行される処理と同様の処理を実行する。つまり、表示制御装置212においても保留報知不可状態となり、保留報知が行われない状態となる。
On the other hand, in the permissible termination process, first, in step S3407, it is determined whether or not the hold notification is permitted. If it is not in the hold notification allowable state, the third corresponding process is terminated as it is. If the hold notification permission state is set, the hold notification permission flag is deleted in step S3408, and a hold notification end command is transmitted to the
また、ステップS3410にて、RAM244に設けられた保留報知継続カウンタの値を初期化する。保留報知継続カウンタとは、保留報知許容状態が継続している状況で発生した大当たり結果の回数を計測するためのカウンタであり、かかる計測回数は特別有利終了コマンドを受信していない状況で保留報知不可状態の設定を行う場合に参照される。これについては後に説明する。その後、本第3対応処理を終了する。
In step S3410, the value of the hold notification continuation counter provided in
次に、第4対応処理のステップS3309におけるその他の設定処理にて実行される保留報知不可状態への設定用処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the process for setting to the hold notification disabled state executed in the other setting process in step S3309 of the fourth response process will be described with reference to the flowchart of FIG.
保留報知不可状態への設定用処理では、先ずステップS3501にて、保留報知許容状態か否かを判定する。保留報知許容状態でない場合には、そのまま本設定用処理を終了する。保留報知許容状態である場合には、ステップS3502に進む。 In the process for setting the hold notification disabled state, first, in step S3501, it is determined whether or not the hold notification allowable state is set. If it is not in the hold notification allowable state, the setting process is terminated as it is. If it is in the hold notification allowable state, the process proceeds to step S3502.
ステップS3502では、RAM244の保留報知継続カウンタを1加算する。続くステップS3503では、保留報知継続カウンタの値が終了基準値以上か否かを判定する。具体的には、保留報知継続カウンタの値が「3」以上か否かを判定する。終了基準値未満である場合には、そのまま本設定用処理を終了する。
In step S3502, 1 is added to the hold notification continuation counter in the
終了基準値以上である場合には、ステップS3504にて保留報知許容フラグを消去するとともに、ステップS3505にて保留報知終了コマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、上記のとおり、保留報知終了コマンドを受信することにより保留報知不可状態となり、保留報知が行われない状態となる。その後、ステップS3506にて保留報知継続カウンタを初期化した後に、本設定用処理を終了する。
If it is equal to or greater than the end reference value, the hold notification permission flag is deleted in step S3504, and a hold notification end command is transmitted to the
以上詳述した本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態における効果に加え、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained in addition to the effects in the first embodiment.
保留報知不可状態において大当たり結果が発生しない状況又は開閉実行モードが発生しない状況が予め定められた開始基準回数以上に亘って継続したことに基づいて保留報知許容状態に設定される構成としたことにより、大当たり結果の利益を継続して得られない遊技者への救済措置として保留報知許容状態の設定が行われることとなる。これにより、大当たり結果の利益を得られない遊技回が継続している遊技者であっても保留報知許容状態の発生を期待しながら遊技を行うこととなり、かかる遊技者の遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 By being configured to be set to the hold notification permissible state based on the situation where the jackpot result does not occur in the hold notification disabled state or the situation where the opening / closing execution mode does not occur continues for a predetermined start reference number of times or more. The hold notification allowable state is set as a remedy for a player who cannot continuously obtain the profit of the jackpot result. As a result, even a player who has continued to play a game that cannot obtain the benefit of the jackpot result will play a game while expecting the occurrence of a hold notification permission state, and the player's attention to the game will be increased. It becomes possible to raise suitably.
<第6の実施の形態>
本実施の形態では、保留報知許容状態及び保留報知不可状態の設定に関する処理構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そして、かかる相違は、音声ランプ制御装置82のMPU242における第4対応処理の処理内容が上記第1の実施の形態における第4対応処理(図38)と異なっていることにより生じている。そこで、本実施の形態における第4対応処理について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態との相違点について説明し、上記第1の実施の形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration relating to the setting of the hold notification allowable state and the hold notification disabled state is different from that of the first embodiment. Such a difference is caused by the fact that the processing content of the fourth response processing in the
図56は、本実施の形態における第4対応処理を示すフローチャートである。 FIG. 56 is a flowchart showing the fourth handling process in the present embodiment.
第4対応処理では、先ずステップS3601にて、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS3613にて、その他の設定処理を実行した後に、本第4対応処理を終了する。その他の設定処理では、例えば変動開始コマンド及び種別コマンドを受信している場合に、その遊技回における演出の内容を決定するとともに、当該遊技回を開始させる。また、例えば、オープニングコマンドやエンディングコマンドの受信に対応した演出の設定を行う。 In the fourth response process, first, in step S3601, it is determined whether a change end command has been received. If the change end command has not been received, after performing other setting processes in step S3613, the fourth corresponding process ends. In other setting processes, for example, when a change start command and a type command are received, the contents of the effect in the game time are determined and the game time is started. In addition, for example, an effect setting corresponding to reception of an opening command or an ending command is performed.
変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS3602にて変動終了用処理を実行する。変動終了用処理では、図柄表示装置41において既に停止表示されている停止結果が確定表示されるように、表示制御装置212に対してコマンドを送信する。
If a change end command has been received, change end processing is executed in step S3602. In the variation end process, a command is transmitted to the
続くステップS3603では、RAM244に設けられた保留報知用の遊技回数カウンタを1加算する。保留報知用の遊技回数カウンタは、保留報知不可状態である状況において継続した遊技回の回数を計測する上で用いられるとともに、保留報知許容状態である状況において継続した遊技回の回数を計測する上で用いられるカウンタである。かかる計測回数は保留報知許容状態の設定に際して参照されるとともに、保留報知不可状態の設定に際して参照される。
In the subsequent step S3603, 1 is added to the game number counter for holding notification provided in the
続くステップS3604では、保留報知許容状態か否かを判定する。具体的には、RAM244の保留報知許容フラグ格納エリアに保留報知許容フラグが格納されているか否かを判定する。保留報知許容状態でない場合には、ステップS3605〜ステップS3608の許容開始用処理を実行し、保留報知許容状態である場合には、ステップS3609〜ステップS3612の許容終了用処理を実行する。
In a succeeding step S3604, it is determined whether or not the hold notification allowable state is set. Specifically, it is determined whether or not a hold notification permission flag is stored in the hold notification permission flag storage area of the
許容開始用処理では、先ずステップS3605にて、保留報知用の遊技回数カウンタの値が開始基準値以上か否かを判定する。具体的には、保留報知用の遊技回数カウンタの値が「100」以上か否かを判定する。開始基準値未満である場合には、そのまま本第4対応処理を終了する。開始基準値以上である場合には、ステップS3606にて保留報知許容フラグを格納するとともに、ステップS3607にて保留報知開始コマンドを表示制御装置212に送信し、さらにステップS3608にて保留報知用の遊技回数カウンタを初期化した後に、本第4対応処理を終了する。
In the allowable start process, first, in step S3605, it is determined whether or not the value of the game number counter for holding notification is equal to or greater than a start reference value. Specifically, it is determined whether or not the value of the game notification counter for holding notification is “100” or more. If it is less than the start reference value, the fourth corresponding process is terminated as it is. If it is equal to or greater than the start reference value, a hold notification permission flag is stored in step S3606, a hold notification start command is transmitted to the
表示制御装置212では、保留報知開始コマンドを音声ランプ制御装置82から受信することにより、上記第1の実施の形態において特別有利開始コマンドを受信した場合に実行される処理と同様の処理を実行する。つまり、表示制御装置212において保留報知許容状態となり、保留報知が行われ得る状態となる。
The
一方、許容終了用処理では、先ずステップS3609にて、保留報知用の遊技回数カウンタの値が終了基準値以上か否かを判定する。具体的には、保留報知用の遊技回数カウンタの値が「100」以上か否かを判定する。終了基準値未満である場合には、そのまま本第4対応処理を終了する。終了基準値以上である場合には、ステップS3610にて保留報知許容フラグを消去するとともに、ステップS3611にて保留報知終了コマンドを表示制御装置212に送信し、さらにステップS3612にて保留報知用の遊技回数カウンタを初期化した後に、本第4対応処理を終了する。
On the other hand, in the permissible end process, first, in step S3609, it is determined whether or not the value of the game number counter for holding notification is equal to or greater than the end reference value. Specifically, it is determined whether or not the value of the game notification counter for holding notification is “100” or more. If it is less than the end reference value, the fourth corresponding process is ended as it is. If it is equal to or greater than the end reference value, the hold notification permission flag is deleted in step S3610, a hold notification end command is transmitted to the
表示制御装置212では、保留報知終了コマンドを音声ランプ制御装置82から受信することにより、上記第1の実施の形態において特別有利終了コマンドを受信した場合に実行される処理と同様の処理を実行する。つまり、表示制御装置212においても保留報知不可状態となり、保留報知が行われない状態となる。
The
以上詳述した本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態における効果に加え、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained in addition to the effects in the first embodiment.
保留報知不可状態となってから所定の遊技回数が経過する毎に周期的に保留報知許容状態に設定される構成としたことにより、定期的に保留報知許容状態となることとなり、遊技者の遊技への注目度を好適に持続させることが可能となる。 By adopting a configuration in which the hold notification permission state is periodically set every time a predetermined number of games elapses after the hold notification disabled state, the hold notification permission state is periodically set. It is possible to suitably maintain the degree of attention to.
<第7の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、当否抽選モードが低確率モードである状況において当否抽選で大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において当否抽選で大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれる構成としたが、本実施の形態では、両者の値が重複しない構成となっている。
<Seventh embodiment>
In the first embodiment, the value group of the jackpot random number counter C1, which is a jackpot winning in the winning lottery in the situation where the winning lottery mode is the low probability mode, is a jackpot winning in the winning lottery in the situation in the high probability mode. Although it is configured to be included in the value group of the jackpot random number counter C1, in the present embodiment, the two values do not overlap.
本実施の形態の当否テーブルの内容について図57を用いて説明する。図57(a)は低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図であり、図57(b)は高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。 The contents of the success / failure table of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 57A is an explanatory diagram for explaining the success / failure table for the low probability mode, and FIG. 57B is an explanatory diagram for explaining the success / failure table for the high probability mode.
図57(a)に示すように、当否抽選モードが低確率モードである状況において当否抽選で大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値は、「7」及び「307」の2個である。一方、図57(b)に示すように、当否抽選モードが高確率モードである状況において当否抽選で大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値は、「36」、「67」、「100」、「131」、「164」、「195」、「223」、「241」、「272」、「335」、「362」、「395」、「423」、「468」、「493」、「525」、「557」、「572」及び「598」の19個である。この場合、両者を比較すると、低確率モードである状況において当否抽選で大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群の全てが、高確率モードである状況において当否抽選で大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれていない。 As shown in FIG. 57 (a), in the situation where the success / failure lottery mode is the low probability mode, the value of the jackpot random number counter C1 that is a big winner in the success / failure lottery is “7” and “307”. On the other hand, as shown in FIG. 57 (b), the value of the jackpot random number counter C1, which is a jackpot winning in the winning lottery in the situation where the winning lottery mode is the high probability mode, is “36”, “67”, “100”, “131”, “164”, “195”, “223”, “241”, “272”, “335”, “362”, “395”, “423”, “468”, “493”, “525” ”,“ 557 ”,“ 572 ”, and“ 598 ”. In this case, when the two are compared, all of the value groups of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the winning lottery in the situation in the low probability mode are all jackpot random number counters that win the jackpot in the situation in the high probability mode. It is not included in the value group of C1.
当否テーブルの内容が上記のとおり上記第1の実施の形態と異なっていることに対応して、保留報知の態様も上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、かかる保留報知の態様の相違点について、以下に説明する。 Corresponding to the fact that the contents of the success / failure table are different from those of the first embodiment as described above, the mode of hold notification is also different from that of the first embodiment. Therefore, the difference in the mode of the hold notification will be described below.
図58は本実施の形態における保留報知用テーブルを説明するための説明図であり、図58(a)は第1テーブルを示し、図58(b)は第2テーブルを示す。 FIG. 58 is an explanatory diagram for explaining the hold notification table in the present embodiment. FIG. 58 (a) shows the first table and FIG. 58 (b) shows the second table.
低確率モードである状況において当否抽選で大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群の全てが、高確率モードである状況において当否抽選で大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれていないことに伴って、図58(a)に示すように、報知対象の大当たり結果として共通大当たり結果は設定されておらず、代わりに、通常時専用大当たり結果(低確率時専用大当たり結果)が設定されている。つまり、大当たり乱数カウンタC1の値が、主制御装置81における当否抽選において低確率モードにおいてのみ大当たり当選となる値である場合には、第1特定結果が通常時専用大当たり結果となるように設定されており、大当たり乱数カウンタC1の値が、主制御装置81における当否抽選において高確率モードにおいてのみ大当たり当選となる値である場合には、第1特定結果が確変時専用大当たり結果となるように設定されている。なお、第2テーブルについては、図58(b)に示すように、上記第1の実施の形態と同様であるため説明を省略する。
All of the value groups of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation in the low probability mode are included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the prize in the lottery in the situation of the high probability mode. As a result, as shown in FIG. 58 (a), the common jackpot result is not set as the notification target jackpot result, but instead the normal-time special jackpot result (low-probability dedicated jackpot result) is set. Has been. That is, when the value of the jackpot random number counter C1 is a value that is a jackpot winning only in the low probability mode in the winning or failing lottery in the
次に、本実施の形態における保留報知用の特定処理について図59のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the hold notification specific process according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
保留報知用の特定処理では、先ずステップS3701にて、今回の作動入賞コマンドに含まれている大当たり乱数カウンタC1の値の情報を把握する。続くステップS3702では、ROM243の保留報知用テーブル記憶エリア245に記憶されている保留報知用テーブルのうち第1テーブルを参照して、今回把握した大当たり乱数カウンタC1の値の情報が、報知対象の大当たり結果として設定されている通常時専用大当たり結果又は確変時専用大当たり結果のいずれかに対応しているか否かを特定する。
In the hold notification specific process, first, in step S3701, information on the value of the jackpot random number counter C1 included in the current operation winning command is grasped. In the subsequent step S3702, the information on the value of the jackpot random number counter C1 ascertained this time with reference to the first table of the hold notification table stored in the hold notification table storage area 245 of the
続くステップS3703では、ステップS3702にて第1テーブルを参照した結果が、通常時専用大当たり結果であるか否かを特定する。通常時専用大当たり結果である場合には、ステップS3704にて、MPU242のレジスタに通常時専用大当たり情報(低確率時専用大当たり情報)を一時記憶させる。その後、ステップS3707に進む。
In the subsequent step S3703, it is specified whether or not the result of referring to the first table in step S3702 is a normal special jackpot result. If it is a normal special jackpot result, in step S3704, the normal time special jackpot information (low probability special jackpot information) is temporarily stored in the register of the
また、通常時専用大当たり結果でない場合には、ステップS3705に進み、ステップS3702にて第1テーブルを参照した結果が、確変時専用大当たり結果であるか否かを判定する。確変時専用大当たり結果でない場合には、そのまま本特定処理を終了する。確変時専用大当たり結果である場合には、ステップS3706にて、MPU242のレジスタに確変時専用大当たり情報を一時記憶させる。その後、ステップS3707に進む。
If it is not the normal special jackpot result, the process advances to step S3705 to determine whether or not the result of referring to the first table in step S3702 is the probability change special jackpot result. If it is not a jackpot result dedicated to the probability change, this specific process is terminated as it is. If it is a jackpot result dedicated to the probability change, in step S3706, the jackpot information dedicated to the probability change is temporarily stored in the register of the
ステップS3707〜ステップS3712の各処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS2107〜ステップS2112の各処理と同一であるため、ここでは説明を省略する。 Since each process of step S3707 to step S3712 is the same as each process of step S2107 to step S2112 in the first embodiment, description thereof is omitted here.
上記のように保留報知用の特定処理が実行されることにより、音声ランプ制御装置82のMPU242における第1対応処理(図34)では、上記特定処理の結果、MPU242のレジスタに記憶されている情報が15R確変大当たり結果であって通常時専用大当たり結果に対応した情報である場合には、ステップS2004及びステップS2005にて肯定判定をするとともに、ステップS2006にて否定判定をすることで、ステップS2008に進む。そして、当該ステップS2008にて、第2保留増加コマンドを表示制御装置212に送信する。
By executing the hold notification specific process as described above, in the first corresponding process (FIG. 34) in the
表示制御装置212の当選時の保留表示情報設定処理(図41)では、上記第2保留増加コマンドを受信することにより、ステップS2507〜ステップS2510の処理を実行する。
In the hold display information setting process (FIG. 41) at the time of winning of the
具体的には、ステップS2507にて個別報知抽選処理を実行する。続くステップS2508では、上記ステップS2507における抽選処理の結果が、個別報知当選か否かを判定する。個別報知当選でない場合には、ステップS2509にて、ステップS2403において1インクリメントした表示側第1保留記憶数IaN2に対応した単位設定エリア292a〜292dに対して、上記第1報知情報を設定する。当該第1報知情報が設定された場合における保留報知の画像の内容は上記第1の実施の形態と同様である。 Specifically, individual notification lottery processing is executed in step S2507. In a succeeding step S2508, it is determined whether or not the result of the lottery process in the step S2507 is an individual notification winning. If it is not the individual notification winning, the first notification information is set in step S2509 for the unit setting areas 292a to 292d corresponding to the display-side first reserved storage number IaN2 incremented by 1 in step S2403. The contents of the hold notification image when the first notification information is set are the same as those in the first embodiment.
一方、個別報知当選である場合には、ステップS2510にて、ステップS2403において1インクリメントした表示側第1保留記憶数IaN2に対応した単位設定エリア292a〜292dに対して、第3報知情報を設定する。当該第3報知情報が、内部コマンドの出力処理(図42)においてVDP255に出力されることにより、通常時専用画像データが対応する単位エリア272〜275に設定され、第1保留表示領域Gaの対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4において、15R確変大当たり結果であって通常時専用大当たり結果であることを示す情報である「通専用」の画像が表示される。
On the other hand, in the case of individual notification winning, in step S2510, third notification information is set for the unit setting areas 292a to 292d corresponding to the display-side first reserved storage number IaN2 incremented by 1 in step S2403. . The third notification information is output to the
以上詳述した本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態における効果に加え又は代えて、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained in addition to or in place of the effects in the first embodiment.
特別有利状態において、上作動口33への遊技球の入賞に係る保留情報として、低確率モードである場合にのみ大当たり当選となる保留情報が格納され、さらに当該保留情報についてその旨の保留報知が実行された場合には、当該保留報知に係る保留情報が当否抽選の対象となるまでに当否抽選モードが低確率モードとならないと上記大当たり当選が発生しないことを遊技者が認識することとなる。そうすると、遊技者は、その保留報知に係る保留情報が当否抽選の対象となるまでに、下作動口34への入賞に係る保留情報により通常大当たり結果が発生することを期待しながら、発射ハンドル54を操作することとなる。さらに言うと、遊技者は、その保留報知に係る保留情報が当否抽選の対象となるまでに、下作動口34への入賞に係る保留情報により極力多くの確変大当たり結果が発生した後に通常大当たり結果が発生することを期待しながら、発射ハンドル54を操作することとなる。
In the special advantageous state, as the hold information related to the winning of the game ball to the
その一方、特別有利状態において、上作動口33への遊技球の入賞に係る保留情報として、高確率モードである場合に大当たり当選となる保留情報が格納され、さらに当該保留情報について保留報知が実行された場合には、当該保留報知に係る保留情報が当否抽選の対象となるまでに当否抽選モードが低確率モードとなってしまうと上記大当たり当選が発生しないこととなる。そうすると、遊技者は、その保留報知に係る保留情報が当否抽選の対象とさせるべく、それ以上の下作動口34への遊技球の入賞が発生しないように、発射ハンドル54の操作を中止することとなる。
On the other hand, in the special advantageous state, as the hold information related to the winning of the game ball to the
以上の構成においても、発射ハンドル54を手動操作するという能動的な遊技と、当否抽選の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 Even in the above configuration, it is possible to provide a novel game in which an active game in which the launch handle 54 is manually operated and a passive game in which the result of the success / failure lottery is confirmed are related to each other. It becomes possible to raise the attention degree to.
<第8の実施の形態>
上記第3の実施の形態において、上作動口33への入賞に係る保留情報だけでなく、下作動口34への入賞に係る保留情報についても保留報知が行われる構成を以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第3の実施の形態との相違点について説明し、上記第3の実施の形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Eighth Embodiment>
In the third embodiment, a configuration in which the hold notification is performed not only on the hold information related to winning in the upper working
図60は、主制御装置81のMPU202にて実行される下作動口に係る保留報知用の確認処理を示すフローチャートである。当該確認処理は、情報取得処理(図46)におけるステップS2705の一部の処理として実行されるものである。なお、ステップS2705の処理では、図60の確認処理の他に、上記第3の実施の形態における図47の確認処理も実行する。
FIG. 60 is a flowchart showing the confirmation process for holding notification related to the lower operation port, which is executed by the
図60に示すように、ステップS3801では、今回の情報取得処理が下作動口34への入賞に基づくものであるか否かを判定する。下作動口34への入賞に基づくものでない場合には、そのまま本保留報知用の確認処理を終了する。下作動口34への入賞に基づくものである場合には、ステップS3802に進む。
As shown in FIG. 60, in step S3801, it is determined whether or not the current information acquisition process is based on winning in the
ステップS3802では、ステップS2704にてRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納した保留情報のうち、大当たり乱数カウンタC1の値の情報を把握する。続くステップS3803では、ROM203の保留報知用テーブル記憶エリアに記憶されている保留報知用テーブルのうち第1テーブルを参照して、今回把握した大当たり乱数カウンタC1の値の情報が、報知対象の大当たり結果として設定されている共通大当たり結果又は確変時専用大当たり結果のいずれかに対応しているか否かを特定する。第1テーブルの内容については、上作動口33への入賞に係る保留情報についての保留報知用の確認処理にて参照される第1テーブル(図48(a)参照)と同様であるため、説明を省略する。
In step S3802, the information on the value of the jackpot random number counter C1 is grasped from the hold information stored in the second result display portion hold area Rb of the
続くステップS3804では、ステップS3803にて第1テーブルを参照した結果が、共通大当たり結果であるか否かを判定する。共通大当たり結果である場合には、ステップS3805にて、MPU202のレジスタに共通大当たり情報を一時記憶させる。その後、ステップS3808に進む。
In the subsequent step S3804, it is determined whether or not the result of referring to the first table in step S3803 is a common jackpot result. If it is a common jackpot result, the common jackpot information is temporarily stored in the register of the
また、共通大当たり結果でない場合には、ステップS3806に進み、ステップS3803にて第1テーブルを参照した結果が、確変時専用大当たり結果であるか否かを判定する。確変時専用大当たり結果でない場合には、そのまま本確認処理を終了する。確変時専用大当たり結果である場合には、ステップS3807にて、MPU202のレジスタに確変時専用大当たり情報を一時記憶させる。その後、ステップS3808に進む。
If it is not a common jackpot result, the process advances to step S3806 to determine whether or not the result of referring to the first table in step S3803 is a jackpot result dedicated to probability change. If it is not a jackpot result dedicated to the probability change, this confirmation process is terminated as it is. If it is a jackpot result dedicated to probability change, the jackpot information dedicated to probability change is temporarily stored in the register of the
ステップS3808では、ステップS2704にてRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納した保留情報のうち、大当たり種別カウンタC2の値の情報を把握する。続くステップS3809では、ROM203の保留報知用テーブル記憶エリアに記憶されている保留報知用テーブルのうち第2テーブルを参照して、今回把握した大当たり種別カウンタC2の値の情報が、報知対象の大当たり結果として設定されている通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果のいずれに対応しているかを特定する。
In step S3808, the information of the value of the big hit type counter C2 is grasped among the hold information stored in the second result display portion hold area Rb of the
当該第2テーブルは、振り分けられる第2特定結果の種類として通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されており、さらに大当たり種別カウンタC2の数値範囲は通常大当たり結果が「0〜9」となっているとともに15R確変大当たり結果が「10〜29」となっている。 In the second table, only the normal jackpot result and the 15R probability variable jackpot result are set as the types of second specific results to be distributed, and the numerical range of the jackpot type counter C2 is a normal jackpot result of “0-9”. And the 15R probability variation jackpot result is “10-29”.
続くステップS3810では、ステップS3809にて第2テーブルを参照した結果が、通常大当たり結果であるか否かを判定する。通常大当たり結果である場合には、ステップS3811にて、MPU202のレジスタに通常大当たり情報を一時記憶させる。その後、本確認処理を終了する。また、通常大当たり結果でない場合には、ステップS3812にて、MPU202のレジスタに15R確変大当たり情報を一時記憶させる。その後、本確認処理を終了する。
In subsequent step S3810, it is determined whether or not the result of referring to the second table in step S3809 is a normal jackpot result. If the result is a normal jackpot result, the normal jackpot information is temporarily stored in the register of the
なお、保留報知用の特定処理にて特定した情報がその後の処理において参照できるのであれば、当該特定した情報をMPU202のレジスタに記憶するか否かは任意であり、例えばRAM204に記憶するようにしてもよい。
Note that if the information specified in the specific process for holding notification can be referred to in the subsequent process, whether or not the specified information is stored in the register of the
次に、本実施の形態における作動入賞コマンドの設定処理について、図61のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the operation winning command setting process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
作動入賞コマンドの設定処理では、先ずステップS3901にて、今回の情報取得処理が下作動口34への入賞に基づくものであるか否かを判定する。下作動口34への入賞に基づくものでない場合には、ステップS3902にて、第1設定処理を実行した後に、本作動入賞コマンドの設定処理を終了する。第1設定処理の内容は、上記第3の実施の形態におけるステップS2902〜ステップS2908と同様であるため、ここでは説明を省略する。
In the operation winning command setting process, first, in step S3901, it is determined whether or not the current information acquisition process is based on winning in the
下作動口34への入賞に基づくものである場合には、ステップS3903にて、MPU202のレジスタに記憶されている第1特定結果の情報に基づいて、報知対象の大当たり結果であるか否かを判定する。また、ステップS3904では、MPU202のレジスタに記憶されている第2特定結果の情報に基づいて、15R確変大当たり結果であるか否かを判定する。また、ステップS3905では、MPU202のレジスタに記憶されている第1特定結果の情報に基づいて、確変時専用大当たり結果であるか否かを判定する。
If it is based on a winning to the lower working
その結果、15R確変大当たり結果であって、確変時専用大当たり結果である場合には、ステップS3906に進み、ROM203のコマンド情報記憶エリア225に記憶されている各種コマンドの中から下側第1作動入賞コマンドを選定し、当該下側第1作動入賞コマンドを設定する。ここで設定された下側第1作動入賞コマンドは、通常処理(図17)のステップS501における外部出力処理にて音声ランプ制御装置82に送信される。その後、本設定処理を終了する。
As a result, if it is the 15R probability variation jackpot result and the probability variation dedicated jackpot result, the process proceeds to step S3906, and the lower first operation prize is selected from various commands stored in the command
また、15R確変大当たり結果であって、確変時専用大当たり結果でない場合には、ステップS3907に進み、ROM203のコマンド情報記憶エリア225に記憶されている各種コマンドの中から下側第2作動入賞コマンドを選定し、当該下側第2作動入賞コマンドを設定する。ここで設定された下側第2作動入賞コマンドは、通常処理(図17)のステップS501における外部出力処理にて音声ランプ制御装置82に送信される。その後、本設定処理を終了する。
On the other hand, if it is a 15R probability variation jackpot result but not a probability variation dedicated jackpot result, the process advances to step S3907 to select a lower second action winning command from various commands stored in the command
また、通常大当たり結果である場合には、ステップS3908に進み、ROM203のコマンド情報記憶エリア225に記憶されている各種コマンドの中から下側第3作動入賞コマンドを選定し、当該下側第3作動入賞コマンドを設定する。ここで設定された下側第3作動入賞コマンドは、通常処理(図17)のステップS501における外部出力処理にて音声ランプ制御装置82に送信される。その後、本設定処理を終了する。
If it is a normal jackpot result, the process advances to step S3908 to select a lower third action winning command from various commands stored in the command
また、報知対象外結果である場合には、ステップS3909に進み、ROM203のコマンド情報記憶エリア225に記憶されている各種コマンドの中から下側第4作動入賞コマンドを選定し、当該下側第4作動入賞コマンドを設定する。ここで設定された下側第4作動入賞コマンドは、通常処理(図17)のステップS501における外部出力処理にて音声ランプ制御装置82に送信される。その後、本設定処理を終了する。
If the result is not a notification target, the process advances to step S3909 to select a lower fourth operation winning command from various commands stored in the command
なお、本設定処理にて設定された各種作動入賞コマンドは音声ランプ制御装置82に送信され、音声ランプ制御装置82は情報形態をそのまま維持した状態で受信した作動入賞コマンドを表示制御装置212に送信する。
The various operation winning commands set in this setting process are transmitted to the sound
次に、表示制御装置212のMPU252にて実行される保留報知制御処理について説明する。ここで、ワークRAM254の保留表示情報設定用エリア265は、上記第1の実施の形態と同様に、第1保留表示情報設定用エリア291と第2保留表示情報設定用エリア294とを備えているが、本実施の形態では、第1保留表示情報設定用エリア291及び第2保留表示情報設定用エリア294の両方に、保留報知許容用エリア及び保留報知不可用エリアが設けられている。そして、保留報知制御処理では、これら各エリアに対して所定の保留表示情報を設定する。
Next, the hold notification control process executed by the
保留報知制御処理では、先ずステップS4001にて、コマンド格納エリア263に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが作動入賞コマンドであるか否かを判定し、作動入賞コマンドである場合にはステップS4002〜ステップS4010にて、保留増加時用設定処理を実行する。 In the hold notification control process, first, in step S4001, it is determined whether or not the command stored in the command storage area 263 and the command to be read this time is an operation winning command, and is an operation winning command. In step S4002 to step S4010, the on-hold increase time setting process is executed.
保留増加時用設定処理では、先ずステップS4002にて、今回受信した作動入賞コマンドに下作動口34への入賞に対応した情報が含まれているか否かを判定する。下作動口34への入賞に対応した情報が含まれている場合には、ステップS4003に進む。
In the holding increase setting process, first, in step S4002, it is determined whether or not the operation winning command received this time includes information corresponding to winning in the
ステップS4003では、ワークRAM254の保留カウンタエリア264に保留記憶されている表示側第2保留記憶数IbN2を1インクリメントする。続くステップS4004では、報知不可用の保留表示情報設定処理を実行する。具体的には、第2保留表示情報設定用エリア294の保留報知不可用エリアにおける第1単位設定エリア〜第4単位設定エリアのうち、上記ステップS4003にて1インクリメントした表示側第2保留記憶数IbN2に対応した単位設定エリアに対して通常保留表示情報の設定を行う。
In step S4003, the display-side second reserved storage number IbN2 stored in the hold counter area 264 of the
続くステップS4005では、報知発生抽選処理を実行する。報知発生抽選処理の処理内容は、上記第1の実施の形態におけるステップS2405と同様であるため説明を省略する。 In subsequent step S4005, a notification generation lottery process is executed. Since the processing contents of the notification generation lottery process are the same as those in step S2405 in the first embodiment, description thereof will be omitted.
続くステップS4006では、上記ステップS4005における抽選処理の結果が、報知発生当選か否かを判定する。報知発生当選である場合には、ステップS4007にて当選時の保留表示情報設定処理を実行し、報知発生当選でない場合には、ステップS4008にて外れ時の保留表示情報設定処理を実行する。これら設定処理は、保留表示情報の設定対象が第1保留表示情報設定用エリア291ではなく第2保留表示情報設定用エリア294となること以外は、上記第1の実施の形態におけるステップS2407及びステップS2408の処理と同様であるため、説明を省略する。
In subsequent step S4006, it is determined whether or not the result of the lottery process in step S4005 is a notification generation winning. If it is a notification generation winning, a hold display information setting process at the time of winning is executed in step S4007, and if it is not a notification generation winning, a hold display information setting process at the time of losing is executed in step S4008. In these setting processes, except that the setting target of the hold display information is not the first hold display
一方、今回受信した作動入賞コマンドに下作動口34への入賞に対応した情報が含まれていない場合には、ステップS4002にて否定判定をし、ステップS4009に進む。ステップS4009では、ワークRAM254の保留カウンタエリア264に保留記憶されている表示側第1保留記憶数IaN2を1インクリメントする。続くステップS4010では、上作動口用の保留表示情報設定処理を実行する。かかる処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS2404〜ステップS2408と同様であるため、説明を省略する。
On the other hand, if the operation winning command received this time does not include information corresponding to winning in the
コマンド格納エリア263に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが作動入賞コマンドでない場合には、ステップS4001にて否定判定をし、ステップS4011に進む。ステップS4011では、今回の読み出し対象のコマンドが保留減少コマンドであるか否かを判定する。保留減少コマンドである場合には、ステップS4012〜ステップS4016の処理を実行する。これらの処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS2412〜ステップS2416と同様であるため、説明を省略する。 If the command stored in the command storage area 263 and the command to be read this time is not an operation winning command, a negative determination is made in step S4001 and the process proceeds to step S4011. In step S4011, it is determined whether the command to be read this time is a pending decrease command. If it is a hold reduction command, the processing of steps S4012 to S4016 is executed. Since these processes are the same as steps S2412 to S2416 in the first embodiment, description thereof will be omitted.
コマンド格納エリア263に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが保留減少コマンドでない場合には、ステップS4011にて否定判定をし、ステップS4017に進み、ステップS4017〜ステップS4020の処理を実行する。これらの処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS2417〜ステップS2420と同様であるため、説明を省略する。 If it is a command stored in the command storage area 263 and the command to be read this time is not a pending decrease command, a negative determination is made in step S4011, the process proceeds to step S4017, and the processes in steps S4017 to S4020 are performed. Run. Since these processes are the same as steps S2417 to S2420 in the first embodiment, description thereof will be omitted.
次に、本実施の形態における内部コマンドの出力処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。当該内部コマンドの出力処理では、ワークRAM254の保留表示情報設定用エリア265における第1保留表示情報設定用エリア291の保留報知許容用エリア292、第1保留表示情報設定用エリア291の保留報知不可用エリア293、第2保留表示情報設定用エリア294の保留報知許容用エリア、及び第2保留表示情報設定用エリア294の保留報知不可用エリアの中から、内部コマンドの出力対象となるエリアを特定し、その特定したエリアの第1〜第4単位設定エリアに設定されている各保留表示情報の内容を含む内部コマンドをVDP255に出力するための処理を実行する。
Next, internal command output processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In the output process of the internal command, the hold
具体的には、先ずステップS4101にて、ワークRAM254に保留報知許容フラグが格納されているか否かを判定する。保留報知許容フラグが格納されている場合、ステップS4102にて、第1保留表示情報設定用エリア291における保留報知許容用エリア292に設定されている各保留表示情報の内容を含む内部コマンドを、VDP255に出力する。VDP255では、MPU252から入力した内部コマンドに含まれる各保留表示情報に対応した表示データを、ビデオRAM257の第1保留表示用エリア271における各単位エリア272〜275に設定する。これにより、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaでは、主制御装置81の第1結果表示部用保留エリアRaに格納されている保留情報の数を明示するための報知が行われるとともに、それら保留情報の内容に応じた保留報知が行われる。
Specifically, first, in step S4101, it is determined whether or not a hold notification permission flag is stored in the
続くステップS4103では、第2保留表示情報設定用エリア294における保留報知許容用エリアに設定されている各保留表示情報の内容を含む内部コマンドを、VDP255に出力する。VDP255では、MPU252から入力した内部コマンドに含まれる各保留表示情報に対応した表示データを、ビデオRAM257の第2保留表示用エリア281における各単位エリア282〜285に設定する。これにより、図柄表示装置41の第2保留表示領域Gbでは、主制御装置81の第2結果表示部用保留エリアRbに格納されている保留情報の数を明示するための報知が行われるとともに、それら保留情報の内容に応じた保留報知が行われる。その後、本内部コマンドの出力処理を終了する。
In a succeeding step S4103, an internal command including the contents of each hold display information set in the hold notification permission area in the second hold display
一方、保留報知許容フラグが格納されていない場合には、ステップS4104にて、第1保留表示情報設定用エリア291における保留報知不可用エリア293に設定されている各保留表示情報の内容を含む内部コマンドを、VDP255に出力する。VDP255では、MPU252から入力した内部コマンドに含まれる各保留表示情報に対応した表示データを、ビデオRAM257の第1保留表示用エリア271における各単位エリア272〜275に設定する。これにより、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaでは、主制御装置81の第1結果表示部用保留エリアRaに格納されている保留情報の数を明示するための報知が行われる。但し、それら保留情報の内容に応じた保留報知は行われない。
On the other hand, if the hold notification permission flag is not stored, the internal information including the contents of each hold display information set in the hold
続くステップS4105では、第2保留表示情報設定用エリア294における保留報知不可用エリアに設定されている各保留表示情報の内容を含む内部コマンドを、VDP255に出力する。VDP255では、MPU252から入力した内部コマンドに含まれる各保留表示情報に対応した表示データを、ビデオRAM257の第2保留表示用エリア281における各単位エリア282〜285に設定する。これにより、図柄表示装置41の第2保留表示領域Gbでは、主制御装置81の第2結果表示部用保留エリアRbに格納されている保留情報の数を明示するための報知が行われる。但し、それら保留情報の内容に応じた保留報知は行われない。その後、本内部コマンドの出力処理を終了する。
In a succeeding step S4105, an internal command including the contents of each hold display information set in the hold notification disabled area in the second hold display
次に、本実施の形態における保留報知が行われることによる作用を、図64のタイムチャートを参照しながら説明する。図64においてAの範囲は下作動口34への入賞に係る保留情報についての保留報知が行われない場合を示し、図64においてBの範囲は下作動口34への入賞に係る保留情報についての保留報知が行われる場合を示す。
Next, the effect | action by the holding | reporting alert | report in this Embodiment is demonstrated, referring the time chart of FIG. In FIG. 64, the range of A shows a case where the hold notification about the hold information related to the winning to the lower working
先ず、Aの範囲について説明する。 First, the range of A will be described.
下作動口34における電動役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードであり且つ可変入賞装置32が開閉実行モードでない状況であって、下作動口34への入賞に係る保留情報が4個記憶されている状況において、t1のタイミングで、遊技回の開始タイミングとなる。この場合、下作動口34への入賞に係る保留情報が遊技回の開始対象となり、第2結果表示部BSにて変動表示が開始される。その後、遊技回の開始タイミングとなる度に下作動口34への入賞に係る保留情報が遊技回の開始対象となり、第2結果表示部BSにて変動表示が開始される。なお、遊技者は、t1のタイミング以降、遊技球の発射操作を停止しており、下作動口34への入賞に係る保留情報の新たな保留記憶は発生していない。
The support mode of the
その後、下作動口34への入賞に係る保留情報が全て消化されるタイミングであるt2のタイミングにおいて開始された遊技回にて15R確変大当たり結果が発生し、t3のタイミングで開閉実行モードが開始される。この場合、主制御装置81のMPU202にて実行される電役サポート用処理(図30)では、開閉実行モードの開始前までサポートモードが高頻度サポートモードに設定されていたとしても開閉実行モードではサポートモードが低頻度サポートモードとなるように設定する処理(具体的には、ステップS1707及びステップS1809の判定処理)が実行される。したがって、開閉実行モードが開始されるタイミングであるt3のタイミングで、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り換えられる。
Thereafter, a 15R probability change big hit result is generated at the game times started at the timing t2, which is the timing at which all the hold information related to winning in the
その後、t4のタイミングで、開閉実行モードが終了される。この場合、今回の開閉実行モードは15R確変大当たり結果となったことに基づいて実行されたものであるため、t4のタイミングではサポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り換えられる。 Thereafter, the opening / closing execution mode is terminated at the timing of t4. In this case, since the current open / close execution mode is executed based on the result of the 15R probability variation jackpot result, the support mode is switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode at the timing t4.
また、t3のタイミングにおいて、下作動口34への入賞に係る保留情報が保留記憶されておらず、さらに開閉実行モードでは上記のとおり低頻度サポートモードに設定されることに起因して開閉実行モード中に下作動口34への入賞が発生していないことにより、t4のタイミングでは下作動口34への入賞に係る保留情報が保留記憶されていない。一方、開閉実行モード中に上作動口33への入賞は発生しており、当該上作動口33への入賞に係る保留情報は保留記憶されている。したがって、開閉実行モードの終了直後において、上作動口33への入賞に係る保留情報が遊技回の開始対象となり、第1結果表示部ASにて変動表示が開始される。
In addition, at the timing of t3, the hold information related to the winning to the lower working
その後、t5のタイミングで下作動口34の電動役物34aが開放状態となり、下作動口34への入賞が発生することとなる。
Thereafter, at the timing of t5, the
つまり、Aの範囲では、開閉実行モード前に下作動口34への入賞に係る保留情報が記憶されておらず、さらに開閉実行モード中に下作動口34への入賞が発生していないことによって、開閉実行モードの終了後には、サポートモードが高頻度サポートモードであるにも関わらず、上作動口33への入賞に係る保留情報が遊技回の開始対象となる。
That is, in the range of A, the hold information related to winning at the
次に、Bの範囲について説明する。 Next, the range of B will be described.
高頻度サポートモードであり且つ開閉実行モードでない状況であって、下作動口34への入賞に係る保留情報が3個記憶されている状況において、t6のタイミングで下作動口34への入賞が発生し、当該下作動口34への入賞に係る保留情報が4個となる。また、t6のタイミングでは、今回の入賞に基づき取得された保留情報が大当たり当選に対応していることを示す内容の保留報知が、図柄表示装置41の第2保留表示領域Gbにて開始される。
In a situation that is in the high frequency support mode and not in the opening / closing execution mode, and in which three pieces of hold information related to winning in the
その後、t7のタイミングで、下作動口34への入賞に係る保留情報が遊技回の開始対象となって、第2結果表示部BSにて変動表示が開始される。また、t8等のタイミングで、電動役物34aが開放状態となっている状況において下作動口34への入賞が発生し、当該下作動口34への入賞に係る保留情報が新たに保留記憶されている。
Thereafter, at the timing of t7, the hold information related to winning in the lower working
その後、t9のタイミングにおいて開始された遊技回にて15R確変大当たり結果が発生し、t10のタイミングで開閉実行モードが開始される。この場合、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り換えられる。また、下作動口34への入賞に係る保留情報は、3個保留記憶されている。
Thereafter, a 15R probability change jackpot result is generated at the game times started at the timing of t9, and the opening / closing execution mode is started at the timing of t10. In this case, the support mode is switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode. Further, three pieces of hold information related to winning in the
その後、t11のタイミングで、開閉実行モードが終了される。この場合、今回の開閉実行モードは15R確変大当たり結果となったことに基づいて実行されたものであるため、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り換えられる。 Thereafter, the opening / closing execution mode ends at the timing of t11. In this case, since the current opening / closing execution mode is executed based on the 15R probability variation jackpot result, the support mode is switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode.
また、t10のタイミングにおいて、下作動口34への入賞に係る保留情報が記憶されているとともに、下作動口34への入賞に係る保留情報が上作動口33への入賞に係る保留情報よりも優先して消化される。したがって、仮に上作動口33への入賞に係る保留情報が記憶されていたとしても、開閉実行モードの終了直後において下作動口34への入賞に係る保留情報が遊技回の開始対象となり、第2結果表示部BSにて変動表示が開始される。
Further, at the timing of t10, the hold information related to winning in the lower working
その後、t12のタイミングで下作動口34の電動役物34aが開放状態となり、下作動口34への入賞が発生するとともに、t13のタイミングで、下作動口34への入賞に係る保留情報を遊技回の開始対象として、第2結果表示部BSの変動表示が開始される。
Thereafter, the
つまり、Bの範囲では、開閉実行モード前に下作動口34への入賞に係る保留情報が記憶されており、開閉実行モードの終了後には、下作動口34への入賞に係る保留情報が遊技回の開始対象となる。
That is, in the range of B, the hold information related to winning in the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
開閉実行モードでは、開閉実行モードに移行する前までサポートモードが低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであったかに関わらず、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される。この場合、開閉実行モードにおいて下作動口34への入賞が多数発生してしまうことが抑えられ、それに伴って、例えば開閉実行モードにおける出球率が下作動口34への入賞頻度に応じて変動してしまうことが抑えられる。
In the open / close execution mode, the support mode is set to the low frequency support mode regardless of whether the support mode is the low frequency support mode or the high frequency support mode before the shift to the open / close execution mode. In this case, the occurrence of a large number of winnings in the
但し、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が遊技回の開始対象となった場合よりも下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が遊技回の開始対象となった場合の方が遊技者にとって有利な遊技結果が生じ易い構成において、開閉実行モードにてサポートモードが低頻度サポートモードに設定される構成の場合、開閉実行モード中に下作動口34への入賞が発生しづらく、開閉実行モードが発生する前のタイミングにおいて下作動口34への入賞に係る保留情報が記憶されていないと、図64のAの範囲で示すように、開閉実行モードの終了直後において上作動口33への入賞に係る保留情報が遊技回の開始対象となる可能性が高くなる。
However, the hold information acquired based on the winning to the
ここで、本パチンコ機10では、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が遊技回の開始対象となった方が上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が遊技回の開始対象となるよりも遊技者にとって有利である。そうすると、遊技者にとっては、開閉実行モードの終了直後において下作動口34への入賞に係る保留情報ではなく、上作動口33への入賞に係る保留情報が遊技回の開始対象となることは好ましくない。
Here, in the
これに対して、サポートモードが高頻度サポートモードである状況において下作動口34への入賞に係る保留情報について保留報知を行うようにすることで、保留報知を確認した遊技者は、図64のBの範囲で示すように、当該保留報知に係る保留情報に基づいて開閉実行モードが開始される前までに下作動口34への入賞に係る保留情報を極力多く記憶させておこうとするものと考えられる。つまり、本構成によれば、下作動口34への入賞が発生するように発射ハンドル54を操作するという能動的な遊技と、当否抽選の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
On the other hand, in the situation where the support mode is the high-frequency support mode, the player who has confirmed the hold notification by performing the hold notification on the hold information related to the winning to the
<第9の実施の形態>
本実施の形態では、各遊技回の当否抽選において優先されることとなる第2作動口311の構成が、上記第2の実施の形態と異なっているとともに、第2作動口311への入賞に基づき取得された保留情報が遊技回の開始対象となった場合の取り扱いが上記第2の実施の形態と異なっている。かかる相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第2の実施の形態との相違点について説明し、上記第2の実施の形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Ninth embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the
図65は、本実施の形態における遊技盤24の正面図である。
FIG. 65 is a front view of
遊技盤24の表面には、上記第2の実施の形態と同様に、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51及び外レール部52によって区画されるようにして遊技領域が形成されている。また、遊技領域には、上記第1の実施の形態と同様に、一般入賞口31、可変入賞装置32、可変表示ユニット36及び一対の作動口301,311などが設けられており、これらの遊技領域における位置は上記第2の実施の形態と同様となっている。
Similar to the second embodiment, an
但し、本実施の形態では、第2作動口311に電動役物が設けられておらず、さらには電動役物が不具備であることに対応させてスルーゲートが不具備となっている。つまり、本実施の形態では、第1作動口301及び第2作動口311のいずれについても、入賞のし易さが遊技状態に依存しないようになっている。したがって、いずれの遊技状態であったとしても、上側の流下領域305→左側の流下領域307→下側の流下領域306という左側経路(第1経路)で遊技領域を流下するように遊技球を発射させると、第1作動口301及び第2作動口311のうち第1作動口301にのみ入賞し得るとともに、上側の流下領域305→右側の流下領域308→下側の流下領域306という右側経路(第2経路)で遊技領域を流下するように遊技球を発射させると、第1作動口301及び第2作動口311のいずれにも入賞し得る。
However, in this embodiment, the second working
上記のように第2作動口311に電動役物が設けられていない構成において、各遊技回の当否抽選では、上記第2の実施の形態と同様に、第1作動口301への入賞に基づき取得された保留情報よりも第2作動口311への入賞に基づき取得された保留情報が優先される。また、遊技状態がいずれの遊技状態であったとしても保留報知の状態が保留報知許容状態となることで、第1作動口301への入賞に基づき保留記憶されている保留情報について保留報知が行われることがある。
As described above, in the configuration in which the
ここで、上記第2の実施の形態では、第1作動口301への入賞に基づき取得された保留情報と第2作動口311への入賞に基づき取得された保留情報とで、大当たり当選となった場合の大当たり結果の振分先及び振分割合が異なるように主制御装置81のROM203に記憶されている振分テーブル記憶エリア222が設定されていたが、本実施の形態では、大当たり当選となった場合の大当たり結果の振分先及び振分割合が同一となるように振分テーブル記憶エリア222が設定されている。
Here, in the said 2nd Embodiment, it becomes a big win by the holding information acquired based on the winning information to the
つまり、図66に示すように、振分テーブル記憶エリア222には共通の振分テーブル(共通振分情報群)が記憶されており、当該振分テーブルでは、大当たり結果の振分先として通常大当たり結果と15R確変大当たり結果とが設定されているとともに、各大当たり結果に対する大当たり種別カウンタC2の数値範囲は、通常大当たり結果が「0〜9」に設定されているとともに15R確変大当たり結果が「10〜29」に設定されている。
That is, as shown in FIG. 66, a common distribution table (common distribution information group) is stored in the distribution
さらにまた、第1作動口301への入賞が発生した場合と第2作動口311への入賞が発生した場合とで、賞球数は同一(例えば、3個)となるように設定されている。
Furthermore, the number of award balls is set to be the same (for example, 3) when a winning is made to the first working
以上のとおり、本実施の形態では、第1作動口301及び第2作動口311のいずれについても、入賞のし易さが遊技状態に依存しないようになっているだけでなく、第1作動口301への入賞が発生した場合と第2作動口311への入賞が発生した場合とで遊技者の得られる特典が同等となるように設定されている。なお、かかる特典に関しては、遊技者にとって、第1作動口301への入賞が発生した場合と第2作動口311への入賞が発生した場合とで同程度の特典が得られると認識されるものであればよく、特典の付与態様が完全に同一である構成に限定する必要はない。
As described above, in the present embodiment, not only the ease of winning a prize does not depend on the gaming state for both the
また、本実施の形態では、第1作動口301への入賞に基づき取得された保留情報と第2作動口311への入賞に基づき取得された保留情報とで、各遊技回で選択される変動表示時間に差異が生じるように構成されている。当該差異は、主制御装置81のMPU202にて実行される変動表示時間の設定処理の処理構成及び主制御装置81のROM203に記憶されている変動表示時間テーブル記憶エリア223の内容が異なっていることにより生じている。当該差異について、以下に説明する。
Further, in the present embodiment, the variation selected at each game time between the holding information acquired based on the winning at the
図67は、本実施の形態における変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。なお、変動表示時間の設定処理は、上記第1の実施の形態と同様に、主制御装置81のMPU202における変動開始処理(図20)のステップS813にて実行される。
FIG. 67 is a flowchart showing the setting process of the variable display time in the present embodiment. The change display time setting process is executed in step S813 of the change start process (FIG. 20) in the
変動表示時間の設定処理では、先ずステップS4201にて、RAM204の抽選カウンタ用バッファ231における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得し、MPU202のレジスタに記憶する。
In the change display time setting process, first, in step S4201, the value of the change type counter CS stored in the change type counter buffer in the
続くステップS4202では、今回の遊技回の開始対象が第1作動口301への入賞に基づき取得された保留情報であるか否かを判定する。第1作動口301への入賞に基づき取得された保留情報である場合には、ステップS4203に進む。
In subsequent step S4202, it is determined whether or not the start target of the current game round is the hold information acquired based on winning in the
ステップS4203では、非優先側テーブルの参照処理を実行する。具体的には、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223から、第1作動口301に対応した変動表示時間テーブルである非優先側テーブルであってリーチ表示の有無などに対応したテーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得する。そして、続くステップS4204にて、ステップS4203において取得した変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
In step S4203, a non-priority side table reference process is executed. Specifically, referring to the variable display time table storage area 223 of the
一方、第2作動口311への入賞に基づき取得された保留情報である場合には、ステップS4205に進む。ステップS4205では、優先側テーブルの参照処理を実行する。具体的には、変動表示時間テーブル記憶エリア223から、第2作動口311に対応した変動表示時間テーブルである優先側テーブルであってリーチ表示の有無などに対応したテーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得する。そして続くステップS4206にて、ステップS4205において取得した変動表示時間情報をRAM204の変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
On the other hand, if the hold information is acquired based on the winning to the second working
ここで、非優先側テーブルと優先側テーブルとの違いを、図68を用いて説明する。図68(a)は非優先側テーブルのうちリーチが発生しない遊技回において参照される非優先側リーチ非発生用テーブルであって第1作動口311への入賞に基づき取得された保留情報が2個である場合に参照されるテーブル、図68(b)は優先側テーブルのうちリーチが発生しない遊技回において参照される優先側リーチ非発生用テーブルであって第2作動口311への入賞に基づき取得された保留情報が2個である場合に参照されるテーブルを示す。
Here, the difference between the non-priority side table and the priority side table will be described with reference to FIG. FIG. 68A is a non-priority side reach non-occurrence table that is referred to in the game times where no reach occurs in the non-priority side table, and the hold information acquired based on winning in the
図68(a)及び図68(b)に示すように、優先側テーブル及び非優先側テーブルのいずれであっても、変動種別カウンタCSの数値範囲は4つの範囲に区分けされており、各範囲は「0〜49」、「50〜99」、「100〜149」及び「150〜198」となっている。但し、各範囲に設定されている変動表示時間が非優先側テーブルと優先側テーブルとで異なっている。詳細には、非優先側テーブルでは、図68(a)に示すように、10sec、15sec、20sec、25secとなっているのに対して、優先側テーブルでは、図68(b)に示すように、15sec、20sec、25sec、30secとなっている。つまり、優先側テーブルの方が非優先側テーブルよりも長い変動表示時間が選択され易くなっている。これは、リーチ発生の有無や保留個数が同一である条件において他の非優先側テーブルと優先側テーブルとを比較した場合であっても、同様となるように設定されている。これにより、当否抽選において優先される第2作動口311への入賞に基づき取得された保留情報に係る遊技回の方が、当否抽選において優先されない第1作動口301への入賞に基づき取得された保留情報に係る遊技回よりも、消化に要する時間が長くなる。
As shown in FIG. 68 (a) and FIG. 68 (b), the numerical range of the variation type counter CS is divided into four ranges in both the priority side table and the non-priority side table. Are “0-49”, “50-99”, “100-149” and “150-198”. However, the variable display time set for each range is different between the non-priority side table and the priority side table. More specifically, the non-priority side table has 10 sec, 15 sec, 20 sec, and 25 sec as shown in FIG. 68 (a), whereas the priority table has the non-priority side table as shown in FIG. 68 (b). 15 sec, 20 sec, 25 sec, 30 sec. That is, it is easier to select the variable display time for the priority side table than for the non-priority side table. This is set to be the same even when the other non-priority side table is compared with the priority side table under the condition that the occurrence of reach and the number of holds are the same. As a result, the game times related to the hold information acquired based on the winning to the
以上詳述した本実施の形態によれば、上記第2の実施の形態における効果に加え、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained in addition to the effects of the second embodiment.
第2作動口311に電動役物が不具備となっており、第1作動口301及び第2作動口311は共に、入賞のし易さが遊技状態に依存して変動することがないように形成されている。例えば、第2作動口311への入賞し易さが異なる複数のモードが設定された構成においては、第2作動口311への入賞が発生し易いモードにならないと、発射ハンドル54を手動操作するという能動的な遊技と当否抽選の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することができない。この場合に、第2作動口311への入賞が発生し易いモードになる頻度を低くすると、それだけ上記斬新な遊技を提供する機会が低減される。また、第2作動口311への入賞が発生し易いモードが所定の抽選で当選となることで発生する構成においては、当該抽選において当選とならない遊技者に対しては上記斬新な遊技を提供することができない。これに対して、第1作動口301及び第2作動口311は共に、入賞のし易さが遊技状態に依存して変動することがないように形成されているため、上記斬新な遊技を上記のような制約を生じさせることなく遊技者に提供することができる。
The
また、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が大当たり当選となった場合と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が大当たり当選となった場合とで、振り分けられる大当たり結果の種別及びその振分割合が同一となるようにすることで、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が遊技回の開始対象となった場合における遊技者にとっての有利性と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が遊技回の開始対象となった場合における遊技者にとっての有利性とが同一となるようにした。これにより、第1作動口301への入賞のし易さ及び第2作動口311への入賞のし易さの両方が遊技状態に依存して変動することがない構成において、遊技者にとっての有利性が、いずれか一方の作動口への入賞を狙って発射操作を行った場合に他方を狙って発射操作を行う場合に比べ極端に高くなってしまうことが抑えられる。これにより、かかる不都合の発生を抑えつつ、上記効果を奏することができる。
Moreover, when the hold information memorize | stored in the holding area Ra for 1st result display parts becomes a big win, and when the hold information memorize | stored in the hold area Rb for 2nd result display parts becomes a big win In the case where the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit becomes the start target of the game times by making the type of the jackpot result to be distributed and the distribution ratio thereof the same. The advantage for the player in the game is the same as the advantage for the player when the hold information stored in the hold area Rb for the second result display section is the start of the game round. . Thereby, it is advantageous for the player in a configuration in which both the ease of winning a prize to the
また、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報に係る保留報知の内容を確認した遊技者が、当該保留報知に係る保留情報を遊技回の開始対象としたくないと考えた場合、第2作動口311への入賞を発生させて第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶されている状況を継続させたいと考えることが想定される。この場合に、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が遊技回の開始対象となった場合の方が、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が遊技回の開始対象となった場合よりも長い変動表示時間が選択され易いように構成されているため、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報に係る遊技回中において第2作動口311への新たな入賞が発生し易くなり、それに伴って第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶されている状況が継続し易くなる。
In addition, the player who has confirmed the content of the hold notification related to the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit does not want to set the hold information related to the hold notification as the start target of the game round. In this case, it is assumed that it is desired to generate a prize for the
<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments.
(1)主制御装置81から音声ランプ制御装置82に送信される情報は、大当たり当選か否かを判定するための情報や大当たり結果の振分先を特定するための情報だけに限定されることはなく、リーチ発生の有無の情報が含まれる構成としてもよい。この場合、保留報知として、大当たり結果の内容だけでなく、リーチ発生の有無やリーチ発生の期待度などを表示する構成としてもよい。
(1) The information transmitted from the
また、上記各実施の形態のうち、上記第8の実施の形態以外では、上作動口33の入賞に係る保留情報についてのみ保留報知を行う構成としたが、これに加えて、下作動口34の入賞に係る保留情報についても保留報知を行う構成としてもよい。この場合、下作動口34の入賞に係る保留情報が第2結果表示部用保留エリアRbに新たに格納された場合には、その保留情報の大当たり乱数カウンタC1の値の情報及び大当たり種別カウンタC2の情報を含めて作動入賞コマンドを送信する構成としてもよく、上記第3の実施の形態のように主制御装置81において特定した結果の情報を含めて作動入賞コマンドを送信する構成としてもよい。
In addition, among the above embodiments, except for the eighth embodiment, the hold notification is made only for the hold information related to the winning of the
(2)保留報知許容状態となることの遊技者にとっての有利性が上記第1の実施の形態などの構成よりも低減されることとなるが、いずれの遊技状態であっても保留報知が行われ得る構成としてもよく、通常遊技状態においてのみ保留報知が行われ得る構成としてもよい。この場合に、通常遊技状態において保留報知が行われ得る構成であったとしても、保留報知の対象となっている保留情報よりも先に当否判定の対象となった保留情報について主制御装置81において各結果表示部AS,BSの絵柄の変動表示時間を決定する場合、上記保留報知に係る保留情報の内容が参照されることなく上記変動表示時間を決定する構成とすることが好ましい。
(2) Although the advantage for the player to enter the hold notification permission state is reduced as compared with the configuration of the first embodiment or the like, the hold notification is performed in any gaming state. It is good also as a structure which can be hold | maintained, and it is good also as a structure which can carry out holding | reporting only in a normal gaming state. In this case, even in a configuration in which the hold notification can be performed in the normal gaming state, in the
例えば、保留報知に係る保留情報が報知対象の大当たり結果に対応した情報である場合には、保留報知に係る保留情報よりも先に当否判定の対象となる保留情報について、通常よりも長い変動表示時間が選択される構成又は通常よりも短い変動表示時間が選択される構成とすると、上記保留報知が行われている状況では各遊技回を消化するのに要する時間が長くなる又は短くなる。そうすると、遊技領域に設けられた釘の角度及び向きの調整の仕方に応じて、上作動口33への遊技球の入賞が比較的発生し易くなっている遊技ホールと、上作動口33への遊技球の入賞が比較的発生しづらくなっている遊技ホールとで、単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。つまり、前者の遊技ホールでは、既に複数の保留情報が記憶されている状況において上記のような保留報知の対象となる保留情報が記憶される機会が多く、一方、後者の遊技ホールでは当該機会は少ない。この場合、通常よりも長い変動表示時間が選択されるとすると、前者の遊技ホールにおける単位時間当たりの遊技回の消化率は後者の遊技ホールよりも低下し、通常よりも短い変動表示時間が選択されるとすると、前者の遊技ホールにおける単位時間当たりの遊技回の消化率は後者の遊技ホールよりも向上してしまう。これに対して、保留報知に係る保留情報の内容が参照されることなく上記変動表示時間が決定されるようにすることで、単位時間当たりの遊技回の消化率に影響を与えることなく、保留報知を行うようにしたことによる効果を得ることができる。
For example, when the hold information related to the hold notification is information corresponding to the jackpot result of the notification target, the variable information that is longer than usual is displayed for the hold information that is the target of the success / failure determination prior to the hold information related to the hold notification. If the time is selected or the variable display time shorter than normal is selected, the time required to digest each game time becomes longer or shorter in the situation where the hold notification is performed. Then, according to the adjustment method of the angle and direction of the nail provided in the game area, a game hall in which the winning of the game ball to the
(3)上記第1の実施の形態等では、保留報知として、15R確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果でないこと、15R確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果であること、15R確変大当たり結果であること、通常大当たり結果であることを報知する構成としたが、これに限定されることはなく、他の大当たり結果であることを報知する構成としてもよい。例えば、通常大当たり結果であって確変時専用大当たり結果でないこと、通常大当たり結果であって確変時専用大当たり結果であること、明示2R確変大当たり結果であること、非明示2R確変大当たり結果であること等を報知する構成としてもよい。 (3) In the first embodiment or the like, as a pending notification, it is a 15R probability variation jackpot result and not a dedicated jackpot result at the time of probability change, a 15R probability variation jackpot result and a jackpot result only for the probability change, 15R probability variation Although it is set as the structure which alert | reports that it is a jackpot result and a normal jackpot result, it is not limited to this, It is good also as a structure which alert | reports that it is another jackpot result. For example, it is a normal jackpot result that is not a dedicated jackpot result at the time of probability change, a normal jackpot result that is a jackpot result at the time of the probability change, an explicit 2R probability variation jackpot result, an unspecified 2R probability variation jackpot result, etc. It is good also as a structure which alert | reports.
(4)上記各実施の形態では、保留報知許容状態に設定された状況であっても、報知発生抽選処理において当選とならないと保留報知が行われない構成としたが、保留報知許容状態では全ての保留情報について保留報知が行われる構成としてもよい。この場合、保留報知許容状態に設定されることの遊技者にとっての有利性が上記各実施の形態よりも高められる。また、上作動口33への遊技球の入賞に係る当否抽選及び振分抽選において発生し得る大当たり結果の全てを、保留報知対象としてもよい。この場合、保留報知から遊技者が得られる情報量を増やすことができ、保留報知許容状態の遊技者にとっての有利性が上記実施の形態よりも高められる。
(4) In each of the above embodiments, even if the hold notification permissible state is set, the hold notification is not performed unless winning is made in the notification generation lottery process. It is good also as a structure by which hold notification is performed about the hold information of. In this case, the advantage for the player of being set in the hold notification allowable state is higher than that in the above embodiments. Further, all of the jackpot results that may be generated in the winning / losing lottery and the distribution lottery relating to the winning of the game ball to the upper working
(5)上記第1の実施の形態等において、保留報知が実行される場合、当該保留報知に係る保留情報が15R確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果である保留情報である場合には、ステップS2502の個別報知抽選処理にて個別報知当選となった場合に、15R確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果であることを示す保留報知の画像が表示される構成としたが、これに代えて、個別報知抽選処理が実行されることはなく、保留報知に係る保留情報が15R確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果である保留情報である場合には、15R確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果であることを示す保留報知の画像が表示される構成としてもよい。 (5) In the first embodiment or the like, when the hold notification is executed, the hold information related to the hold notification is the hold information that is the 15R probability variation jackpot result and the probability change dedicated jackpot result. In the individual notification lottery process in step S2502, a hold notification image indicating that the result is a 15R probability variation jackpot result that is a dedicated jackpot result at the time of probability variation is displayed. Instead, the individual notification lottery process is not executed, and when the hold information related to the hold notification is the hold information that is the 15R probability variation jackpot result and the special jackpot result at the time of probability change, the 15R probability variation jackpot result is It may be configured to display a hold notification image indicating that it is a jackpot result dedicated to probability change.
(6)上記第1の実施の形態等において、保留報知が実行される場合、当該保留報知に係る保留情報が15R確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果でない保留情報である場合には、ステップS2507の個別報知抽選処理にて個別報知当選となった場合に、15R確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果でないことを示す保留報知の画像が表示される構成としたが、これに代えて、個別報知抽選処理が実行されることはなく、保留報知に係る保留情報が15R確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果でない保留情報である場合には、15R確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果でないことを示す保留報知の画像が表示される構成としてもよい。 (6) In the first embodiment or the like, when the hold notification is executed, the hold information related to the hold notification is a hold information that is a 15R probability variable jackpot result and is not a jackpot result dedicated to probability change. When the individual notification lottery process in step S2507 is performed, the hold notification image indicating that the result is the 15R probability variation jackpot result and not the probability variation special jackpot result is displayed. Thus, when the individual notification lottery process is not executed and the hold information related to the hold notification is hold information that is a 15R probability variation jackpot result and is not a dedicated jackpot result at the time of probability change, the result is a 15R probability variation jackpot result. It is good also as a structure by which the image | video of the pending | holding notification which shows that it is not a time exclusive jackpot result is displayed.
なお、本構成を、上記第7の実施の形態における通常時専用大当たり結果の保留報知に関する構成に対して適用してもよい。 In addition, you may apply this structure with respect to the structure regarding the pending | holding alerting | reporting of the normal special jackpot result in the said 7th Embodiment.
(7)上記第1の実施の形態等のようにステップS2502の個別報知抽選処理が実行される構成においては、当該抽選処理にて個別報知当選とならなかった場合における保留報知の画像は、保留情報が15R確変大当たり結果であることを示す情報とするとともに、それに合わせて当該情報が確変時専用大当たり結果に対応している可能性があることを示す情報としてもよい。具体的には、「確?」といった画像が保留報知として表示される構成としてもよい。また、この場合、ステップS2507の個別報知抽選処理において個別報知当選とならなかった場合における保留報知の画像は、所定の確率(例えば、1対1)で、確変時専用大当たり結果に対応している可能性があることを示す情報又は確変時専用大当たり結果でないことを示す情報が保留報知として表示される構成としてもよい。具体的には、所定の確率で、「確?」又は「確」のいずれかの画像が保留報知として表示される構成としてもよい。 (7) In the configuration in which the individual notification lottery process in step S2502 is executed as in the first embodiment, the hold notification image when the individual notification is not won in the lottery process is The information may be information indicating that it is a 15R probability change jackpot result, and may be information indicating that the information may correspond to the jackpot result dedicated to probability change. Specifically, an image such as “Could?” May be displayed as a hold notification. In this case, the hold notification image in the case where the individual notification lottery processing in step S2507 is not performed for individual notification corresponds to the jackpot result dedicated to probability change with a predetermined probability (for example, one-to-one). It is good also as a structure by which the information which shows that there is possibility or the information which is not a jackpot result only at the time of probability change is displayed as a pending | holding alert | report. Specifically, either a “probable” or “probable” image may be displayed as a hold notification with a predetermined probability.
(8)保留報知画像の表示内容は、上記各実施の形態におけるものに限定されることはなく、任意である。例えば、「発射ハンドル54の操作を中止しろ」又は「発射ハンドル54の操作を継続しろ」といった具体的な指示情報が表示される構成としてもよい。 (8) The display content of the hold notification image is not limited to that in each of the above embodiments, and is arbitrary. For example, specific instruction information such as “stop operation of the firing handle 54” or “continue operation of the firing handle 54” may be displayed.
また、保留報知に係る保留情報の当否抽選の順番を明示しながら保留報知を行う構成に限定されない。例えば、保留報知に係る保留情報よりも前のタイミングの遊技回において、所定の報知画像(例えば、報知用キャラクタ、報知用リーチ演出又は報知用背景)を図柄の変動表示画像と共に表示することで、保留報知を実行する構成としてもよい。また、所定の報知画像に代えて、所定の音や音声をスピーカ部64から出力する構成としてもよい。
Further, the present invention is not limited to the configuration in which the hold notification is performed while clearly indicating the order of the lottery of the hold information related to the hold notification. For example, by displaying a predetermined notification image (for example, a notification character, a notification reach effect or a notification background) together with a variable display image of a symbol in a game round at a timing prior to the hold information related to the hold notification, It is good also as a structure which performs a pending | holding alert | report. Moreover, it is good also as a structure which outputs a predetermined sound and an audio | voice from the
ここで、上記各実施の形態では、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングで、主制御装置81から音声ランプ制御装置82に作動入賞コマンドが送信され、当該作動入賞コマンドに応じた保留報知が行われる構成である。したがって、図柄表示装置41において所定の遊技回における図柄の変動表示が行われている状況で上作動口33に遊技球が入賞した場合には、その図柄の変動表示中に作動入賞コマンドが主制御装置81から送信される。この場合に、保留報知として上記のように所定の報知画像を表示する場合、その図柄の変動表示中に当該所定の報知画像を表示する構成としてもよい。
Here, in each of the above-described embodiments, an operation winning command is transmitted from the
(9)保留報知を行うための所定の報知手段は、図柄表示装置41における第1保留表示領域Gaに限定されることはなく、専用の表示装置において保留報知を行う構成としてもよく、さらには表示画面を有する表示装置ではなく、発光部、可動式の装飾部材又はスピーカ部などにより保留報知を行う構成としてもよい。
(9) The predetermined notification means for performing the hold notification is not limited to the first hold display area Ga in the
(10)上作動口33に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類と下作動口34に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類とが完全に同一となる構成としてもよく、完全に異なる構成としてもよい。また、大当たり結果として、開閉実行モードが発生しないまま高確率モードや高頻度サポートモードに移行することとなる大当たり結果を設定してもよい。また、通常遊技状態よりも不利な遊技状態を設定するとともに、当否抽選による当否結果として上記不利な遊技状態となる当否結果を設定してもよい。
(10) The type of the jackpot result by the winning lottery and the distribution lottery relating to the
(11)保留個数は、第1結果表示部用保留エリアRaが4個であり、第2結果表示部用保留エリアRbが4個である構成に限定されることはなく、各3個又は各5個以上であってもよく、両保留個数が異なる構成としてもよい。 (11) The number of reservations is not limited to the configuration in which the number of the first result display area reservation areas Ra is four and the number of the second result display area reservation areas Rb is four. Five or more may be sufficient, and it is good also as a structure from which both holding numbers differ.
(12)上記各実施の形態における各時間の計測の方法は任意であり、またカウンタエリアを用いた所定の値のカウントの仕方は加算式であっても減算式であってもよい。また、主制御装置81などにおける停電の監視の仕方も任意である。また、各開閉実行モードにおけるラウンド数も任意である。
(12) The method of measuring each time in each of the above embodiments is arbitrary, and the method of counting a predetermined value using the counter area may be an addition formula or a subtraction formula. Further, the method of monitoring a power failure in the
また、可変入賞装置32などへの遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は、遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。
In addition, the configuration of the game ball for the winning of the game ball to the variable winning
また、図柄表示装置41が不具備であり、当否抽選などの抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。
Also, the
また、下作動口34に設けられた電動役物34aのサポートモードとして、低頻度サポートモードの代わりに、電動役物34aが開放状態とならないサポート不可モードを設定してもよい。また、電動役物34aが閉鎖状態である状況であっても下作動口34への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。なお、本構成を、上記第2の実施の形態における第2作動口302に対して適用してもよく、上記第8の実施の形態における下作動口34に対して適用してもよい。
In addition, as a support mode of the
また、メイン表示部43の結果表示部ASにおける結果表示の内容を、所定の大当たり結果や特別外れ結果について、大当たり乱数カウンタC1の値や大当たり種別カウンタC2の値と1対1で対応させて設定してもよい。
In addition, the contents of the result display in the result display section AS of the
(13)上記各実施の形態では、主制御装置81のRAM204に設けられた保留球格納エリア232には、上作動口33(上記第2の実施の形態では第1作動口301)用の保留エリアとして第1結果表示部用保留エリアRaと、下作動口34(上記第2の実施の形態では第2作動口302)用の保留エリアとして第2結果表示部用保留エリアRbとが設けられていたが、これに代えて、保留情報を格納可能なエリアを上作動口33と下作動口34との総保留個数分備えるとともに、各エリアには、上作動口33及び下作動口34のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアが設定された共通保留エリアを備える構成としてもよい。当該共通保留エリアの各エリアとしては、例えば、各エリアを1バイトなどの記憶領域として構成し、当該記憶領域の所定のビット部分を上作動口33及び下作動口34のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアとして設定する構成が考えられる。この場合であっても、本パチンコ機10は、第1取得情報記憶手段と第2取得情報記憶手段を備えた構成となる。
(13) In each of the above embodiments, the holding
(14)上記各実施の形態では、非明示2R確変大当たり結果となったことに対応した開閉実行モードと、特別外れ結果となったことに対応した開閉実行モードとで、同一の態様である低頻度入賞モードに係る開閉実行モードが実行される構成としたが、これに限定されない。例えば、両者の開閉実行モードで、1回の大入賞口32aの開放制限期間が異なる構成としてもよい。具体的には、前者の開閉実行モードにおける開放制限期間を0.20secとするとともに、後者の開閉実行モードにおける開放制限期間を0.19secとする構成としてもよい。また、例えば、両者の開閉実行モードで、1回の大入賞口32aの開放制限個数が異なる構成としてもよい。具体的には、前者の開閉実行モードにおける開放制限個数を10個とするとともに、後者の開閉実行モードにおける開放制限個数を6個とする構成としてもよい。なお、本構成を、上記第1の実施の形態だけでなく、上記第2の実施の形態といった他の実施の形態に対して適用してもよい。
(14) In each of the above-described embodiments, the open / close execution mode corresponding to the result of the implicit 2R probability variation jackpot result and the open / close execution mode corresponding to the result of the special loss result are the same mode. Although the opening / closing execution mode related to the frequency winning mode is executed, the present invention is not limited to this. For example, it is good also as a structure from which the opening restriction | limiting period of one big winning
(15)上記各実施の形態では、主制御装置81における大当たり乱数カウンタC1を用いた当否抽選において、抽選用に取得された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選とならない値のうちの所定値となった場合に特別外れ結果となる構成としたが、これに限定されることはない。例えば、特別外れ結果とするか否かの抽選を行うための特別外れ発生抽選手段として、特別外れ抽選用カウンタと特別外れ抽選用テーブルとを設け、当否抽選用に所得された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選とならない値であると判定された場合に取得された特別外れ抽選用カウンタの値が特別外れ抽選用テーブルにおいて特別外れ当選となる値として設定されている値の場合に、特別外れ結果となる構成としてもよい。
(15) In each of the above embodiments, in the winning lottery using the jackpot random number counter C1 in the
(16)上記各実施の形態において、上作動口33への遊技球の入賞に係る保留情報と下作動口34への遊技球の入賞に係る保留情報とで、大当たり乱数カウンタや大当たり種別カウンタについてそれぞれ異なるカウンタを用いる構成としてもよい。
(16) In each of the above embodiments, with respect to the big hit random number counter or the big hit type counter with the holding information related to the winning of the game ball to the upper working
(17)上記各実施の形態のうち、上記第9の実施の形態以外では、下作動口34には電動役物34aが設けられており(上記第2の実施の形態では第2作動口302に設けられた電動役物302a)、当該電動役物34aの状態に応じて、上作動口33と下作動口34とで遊技球の入賞のし易さに差異が生じる構成としたが、これを変更してもよい。例えば、下作動口34の電動役物34aを不具備として、上作動口33と下作動口34とで遊技球の入賞のし易さに差異が生じない構成としてもよい。但し、下作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態を積極的に設ける上では、下作動口34に電動役物34aなどを設けることが好ましい。
(17) Among the above embodiments, except for the ninth embodiment, the lower working
また、下作動口34(上記第2の実施の形態では第2作動口302)を開放状態と閉鎖状態とで切り換える構成としては、電動役物34aによるものに限定されることはなく、下作動口34を遊技盤24から遊技領域に対して出没可能に設け、遊技領域に突出した状態では下作動口34に遊技球が入賞可能となり、遊技領域から没した状態では下作動口34への遊技球の入賞が困難となる構成としてもよい。
In addition, the configuration for switching the lower operation port 34 (the
(18)上記第1の実施の形態等において、図柄表示装置41にて図柄の変動表示が行われている場合に、その図柄の変動表示が、上作動口33(上記第2の実施の形態では第1作動口301)への遊技球の入賞に係るものか、下作動口34(上記第2の実施の形態では第2作動口302)への遊技球の入賞に係るものかを表示するための始動対応表示領域が図柄表示装置41の表示画面において設定される構成としてもよい。この場合、当該始動対応表示領域は、上作動口33及び下作動口34のそれぞれに1対1で対応させて設定されていてもよく、上作動口33及び下作動口34に対して共通の領域を設定し、当該領域における表示内容により、いずれの作動口への入賞に係るものかを表示する構成としてもよい。
(18) In the first embodiment or the like, when the symbol display is performed on the
(19)上記各実施の形態において、非明示2R確変大当たり結果となったことに基づいて大入賞口32aが開放される回数は2回に限定されることはなく、特別外れ結果となったことに基づいて大入賞口32aが開放される回数と同一であれば任意である。また、その他、明示2R確変大当たり結果となったことに基づいて大入賞口32aが開放される回数や、15R特別大当たり結果及び通常大当たり結果となったことに基づいて大入賞口32aが開放される回数も任意である。
(19) In each of the above embodiments, the number of times that the special winning
また、特別外れ結果に対応した遊技回や非明示2R確変大当たり結果に対応した遊技回において、リーチ表示が発生することは必須の構成ではなく、リーチ表示が発生しない構成としてもよい。 In addition, it is not essential that the reach display is generated in the game times corresponding to the special loss result or the game times corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot result, and the reach display may not be generated.
また、特別外れ結果に対応した開閉実行モード及び非明示2R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいて開閉される可変入賞装置と、15R確変大当たり結果に対応した開閉実行モード及び通常大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいて開閉される可変入賞装置とを個別に設ける構成としてもよい。 Also, a variable winning device that is opened and closed in an opening / closing execution mode corresponding to a special outage result and an opening / closing execution mode corresponding to an unspecified 2R probability variation jackpot result, an opening / closing execution mode corresponding to a 15R probability variation jackpot result, and a normal jackpot result A variable winning device that is opened and closed in the opening and closing execution mode may be provided separately.
また、上作動口33への遊技球の入賞に係る当否抽選において特別外れ結果となる確率と、下作動口34への遊技球の入賞に係る当否抽選において特別外れ結果となる確率とを異ならせてもよい。
Further, the probability of a special failure result in the winning / losing lottery relating to the winning of the game ball to the upper working
また、当否抽選モードが高確率モードである場合と低確率モードである場合とで、当否抽選で大当たり当選となった場合に振り分けられる大当たり結果の種別を異ならせてもよい。 Also, the type of jackpot result to be distributed when the winning lottery mode is the high probability mode and the case of the low probability mode may be different when the winning lottery wins.
(20)主制御装置81から音声ランプ制御装置82に作動入賞コマンドを送信するタイミングを上記第1の実施の形態等におけるタイミングよりも遅らせてもよい。この場合、例えば、上作動口33への入賞発生後において、大当たり乱数カウンタC1が所定回数更新された後に、作動入賞コマンドが送信される構成としてもよい。この場合、大当たり乱数カウンタC1の値の情報をそのまま含むコマンドとして作動入賞コマンドが送信される構成において、主制御装置81と音声ランプ制御装置82とを電気的に接続する信号線に対して不正を施すことで作動入賞コマンドの情報が不正に取得されたとしても、かかる作動入賞コマンドの情報から現状の大当たり乱数カウンタC1の値を特定しようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。但し、かかる特定をより行いづらくさせるという点においては、上記第3の実施の形態における構成が好ましい。
(20) The timing for transmitting the operation winning command from the
(21)上記各実施の形態では、保留報知の状態として、保留報知が確実に実行されなくなる保留報知不可状態を設定したが、これに代えて、保留報知が実行され得るものの、その確率が低く設定された保留報知低頻度状態を設定してもよい。 (21) In each of the above embodiments, the hold notification disabled state in which the hold notification is not reliably executed is set as the hold notification state. However, although the hold notification can be executed instead, the probability is low. The set hold notification low frequency state may be set.
(22)上記各実施の形態では、当否抽選モードの高確率モードと低確率モードとの間の移行が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果が発生することを契機として行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、高確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に低確率モードに移行する構成としてもよい。また、例えば、低確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に高確率モードに移行する構成としてもよい。 (22) In each of the above-described embodiments, the transition between the high probability mode and the low probability mode of the success / failure lottery mode is performed when the probability variation jackpot result or the normal jackpot result is generated. For example, it may be configured to shift to the low-probability mode when a predetermined number of game times are consumed in the high-probability mode. In addition, for example, a configuration may be adopted in which a high probability mode is entered when a predetermined number of game times are consumed in the low probability mode.
また、大当たり抽選とは別の抽選契機が成立した場合に当否抽選モードの移行抽選を行い、当該移行抽選において昇格当選となった場合に低確率モードから高確率モードとなり、当該移行抽選において転落当選となった場合に高確率モードから低確率モードとなる構成としてもよい。 In addition, when a lottery opportunity different from the jackpot lottery is established, the winning lottery mode transition lottery is performed, and when the winning lottery is promoted in the transition lottery, the low probability mode is changed to the high probability mode. In this case, the high probability mode may be switched to the low probability mode.
(23)上記第2の実施の形態において、第1作動口301及び第2作動口302のうち、第1作動口301への入賞のみを狙って発射操作を行うことができるのであれば、遊技領域における第1作動口301及び第2作動口302の位置を変更してもよい。例えば、第1作動口301を下側の流下領域306に配置するとともに、第2作動口302を上側の流下領域305に配置してもよい。
(23) In the second embodiment, if the launch operation can be performed with the aim of winning only the first working
また、上記第2の実施の形態と異なり、第1作動口301の入賞のみを狙って発射操作を行うことができるとともに、第2作動口302の入賞のみを狙って発射操作を行うことができるように、第1作動口301及び第2作動口302を配置するとともに遊技領域における釘38の位置を設定してもよい。例えば、第1作動口301を左側の流下領域307に配置するとともに、第2作動口302を右側の流下領域308に配置してもよい。また、上記第2の実施の形態における構成において、釘38などの分散部材によって、右側の流下領域308を流下する遊技球が第1作動口301側へ流れないように遊技球の流下方向を規制してもよい。この場合、遊技者にとっては、第1作動口301の入賞を狙って行う発射操作と第2作動口302の入賞を狙って行う発射操作とを明確に区別することができる。
Further, unlike the second embodiment, the launch operation can be performed only for the winning of the first working
また、上側の流下領域305又は下側の流下領域306において、横方向に所定距離だけずらして第1作動口301及び第2作動口302を配置してもよい。この場合、第1位置に向けて遊技球を発射している場合には、第1作動口301への入賞は発生し得るが第2作動口302への入賞の発生が不可となるとともに、第2位置に向けて遊技球を発射している場合には、第2作動口302への入賞が発生し得る構成としてもよい。
Further, in the
また、これに代えて、第1位置に向けて遊技球を発射している場合には、第1作動口301及び第2作動口302への入賞が発生し得る構成としてもよい。但し、この場合、第2作動口302への入賞は発生しづらいように、釘38などの分散部材の位置を設定する。また、第2位置に向けて遊技球を発射している場合には、第1位置に向けて遊技球を発射している場合よりも入賞が発生し易くなるように、上記釘38などの分散部材の位置を設定する。
Alternatively, in the case where a game ball is being fired toward the first position, a winning configuration for the
また、第1位置に向けて遊技球を発射している場合に第1作動口301への入賞及び第2作動口302への入賞のいずれもが発生し得るとともに、第2位置に向けて遊技球を発射している場合にも第1作動口301への入賞及び第2作動口302への入賞のいずれもが発生し得る構成とするとともに、第1位置に向けて遊技球を発射している場合には第2作動口302よりも第1作動口301への入賞が発生し易く、第2位置に向けて遊技球を発射している場合には第1作動口301よりも第2作動口302への入賞が発生し易くなるように、釘38などの分散部材を配置してもよい。
In addition, when a game ball is being fired toward the first position, both a winning at the
なお、本構成を、上記第9の実施の形態に対して適用してもよい。 Note that this configuration may be applied to the ninth embodiment.
(24)上記第2の実施の形態において、一対のスルーゲート303,304を設ける構成に代えて、単一のスルーゲートを設ける構成としてもよい。この場合、当該単一のスルーゲートを、第1作動口301を狙って遊技球が発射されている場合及び第2作動口302を狙って遊技球が発射されている場合のいずれにおいても入賞が発生し得るように、例えば下側の流下領域306に配置してもよい。
(24) In the second embodiment, a single through gate may be provided instead of the pair of through
(25)上記第3の実施の形態において、大当たり結果となる大当たり乱数カウンタC1の値と、作動入賞コマンドとが1対1で対応している構成としてもよい。但し、作動入賞コマンドの情報が不正に取得されたとしても、現状の大当たり乱数カウンタC1の値を特定しづらくするという点においては、上記第3の実施の形態における構成が好ましい。 (25) In the third embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot result may correspond to the operation winning command on a one-to-one basis. However, the configuration in the third embodiment is preferable in that it is difficult to specify the value of the current jackpot random number counter C1 even if the information of the operation winning command is illegally acquired.
(26)上記第3の実施の形態において、保留報知用テーブルの第1テーブルにより特定した第1特定結果の情報と、保留報知用テーブルの第2テーブルにより特定した第2特定結果の情報とを、それぞれ別のコマンドとして主制御装置81から音声ランプ制御装置82に送信する構成としてもよい。
(26) In the third embodiment, information on the first specifying result specified by the first table of the hold notification table and information on the second specifying result specified by the second table of the hold notification table. The
(27)上記第3の実施の形態において、主制御装置81にて報知発生抽選処理や個別報知抽選処理を実行し、その抽選結果を踏まえた情報を、音声ランプ制御装置82などのサブ制御装置に送信する構成としてもよい。また、具体的な保留報知の内容を主制御装置81にて決定し、その保留報知の内容に対応した情報を、音声ランプ制御装置82などのサブ制御装置に送信する構成としてもよい。
(27) In the third embodiment, the
(28)上記第4の実施の形態において、保留報知の開始抽選処理の抽選契機は特別有利開始コマンドを受信したタイミングに限定されることはなく、例えば、所定の大当たり結果となる遊技回が終了した場合、開閉実行モードが開始される場合、開閉実行モードが終了される場合、各遊技回が開始される場合としてもよい。より具体的には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、開放コマンド又は閉鎖コマンドを受信したことを抽選契機としてもよい。 (28) In the fourth embodiment, the lottery trigger for the hold notification start lottery process is not limited to the timing at which the special advantageous start command is received. For example, the game round that results in a predetermined jackpot result ends. In this case, when the opening / closing execution mode is started, when the opening / closing execution mode is ended, each game time may be started. More specifically, the lottery trigger may be that a change start command, a type command, a change end command, an opening command, an ending command, an opening command, or a closing command is received.
また、保留報知の終了抽選処理の抽選契機はエンディングコマンドを受信したタイミングに限定されることはなく、例えば、所定の大当たり結果となる遊技回が終了した場合、開閉実行モードが開始される場合、各遊技回が開始される場合としてもよい。より具体的には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド、開放コマンド又は閉鎖コマンドを受信したことを抽選契機としてもよい。 In addition, the lottery trigger for the hold notification end lottery process is not limited to the timing at which the ending command is received, for example, when a game round that results in a predetermined jackpot is completed, or when the opening / closing execution mode is started, Each game may be started. More specifically, the fact that a change start command, a type command, a change end command, an opening command, an open command, or a close command is received may be used as a lottery opportunity.
(29)上記第4の実施の形態において、保留報知の開始抽選処理や保留報知の終了抽選処理を実行する主体は、音声ランプ制御装置82に限定されることはなく、例えば、主制御装置81が主体となる構成としてもよく、また表示制御装置212が主体となる構成としてもよい。
(29) In the fourth embodiment, the subject that performs the hold notification start lottery process and the hold notification end lottery process is not limited to the voice
また、上記各実施の形態において、保留報知許容状態や保留報知不可状態の設定を、音声ランプ制御装置82が行うのではなく、主制御装置81又は表示制御装置212が行う構成としてもよい。
Moreover, in each said embodiment, it is good also as a structure which the
(30)上記第4〜第6の実施の形態において、各実施の形態における保留報知不可状態となる条件を、相互に組み換えて適用してもよい。また、上記第4〜第6の実施の形態とは異なる条件を保留報知不可状態となる条件としてもよい。 (30) In the fourth to sixth embodiments, the conditions for the suspension notification disabled state in each embodiment may be applied after recombination with each other. Moreover, it is good also considering the conditions different from the said 4th-6th embodiment as the conditions used as a suspended alerting | reporting disabled state.
(31)上記第6の実施の形態を除いた各実施の形態では、特別有利状態でない場合には保留報知不可状態に設定される構成としたが、これに限定されることはなく、上記第6の実施の形態を除いた各実施の形態においても、特別有利状態でない状況であっても保留報知許容状態に設定され得る構成としてもよい。 (31) In each of the embodiments except for the sixth embodiment described above, the configuration is such that the hold notification disabled state is set when it is not in the special advantageous state. However, the present invention is not limited to this. Each of the embodiments except for the sixth embodiment may be configured to be able to be set in the hold notification allowable state even in a situation that is not in the special advantageous state.
(32)上記第7の実施の形態において、当否抽選モードが低確率モードであっても保留報知が行われ得る構成としてもよく、この場合、低確率モードであれば大当たり結果となる旨の保留報知や高確率モードであれば大当たり結果となる旨の保留報知が行われ得る構成としてもよい。 (32) In the seventh embodiment, a configuration may be adopted in which a hold notification may be performed even if the winning / failing lottery mode is in the low probability mode. It is good also as a structure which can perform the pending | holding alert | reporting to the effect of jackpot result if it is alerting | reporting and high probability mode.
(33)上記第7の実施の形態において、保留報知として、通常時専用大当たり結果であること又は確変時専用大当たり結果であることの少なくとも一方について報知し、15R確変大当たり結果であることを報知しない構成としてもよい。 (33) In the seventh embodiment, as a pending notification, at least one of a normal special jackpot result or a probability change dedicated jackpot result is notified, and a 15R probability variable jackpot result is not notified. It is good also as a structure.
(34)上記各実施の形態では、確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値が低確率モードと高確率モードとで重複するように振分テーブルを設定したが、これに代えて、確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値及び通常大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値が低確率モードと高確率モードとで重複しないように振分テーブルを設定してもよく、少なくとも15R確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値及び通常大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値が低確率モードと高確率モードとで重複しないように振分テーブルを設定してもよい。 (34) In each of the above embodiments, the distribution table is set so that the value of the jackpot type counter C2 that is the probability variation jackpot result overlaps between the low probability mode and the high probability mode, but instead, the probability variation jackpot The distribution table may be set so that the value of the jackpot type counter C2 as a result and the value of the jackpot type counter C2 as a normal jackpot result do not overlap in the low probability mode and the high probability mode, and at least 15R probability variable jackpot result The allocation table may be set so that the value of the jackpot type counter C2 that becomes and the value of the jackpot type counter C2 that is the normal jackpot result do not overlap in the low probability mode and the high probability mode.
当該振分テーブルの構成を、高確率モードにおいて大当たり結果となる大当たり乱数カウンタC1の値に低確率モードにおいて大当たり結果となる大当たり乱数カウンタC1の値が含まれる上記第1の実施の形態に適用した場合、上記第7の実施の形態と同様に、大当たり結果の種別としては、通常時(すなわち低確率モード時)専用の通常大当たり結果、通常時(すなわち低確率モード時)専用の確変大当たり結果(又は15R確変大当たり結果)、確変時(すなわち高確率モード時)専用の通常大当たり結果及び確変時(すなわち高確率モード時)専用の確変大当たり結果(又は15R確変大当たり結果)が存在し、通常時(すなわち低確率モード時)及び確変時(すなわち高確率モード時)の両方において共通の通常大当たり結果や確変大当たり結果(又は15R確変大当たり結果)が存在しないこととなる。この場合、これらの大当たり結果を保留報知の対象とすることができる。なお、上記大当たり結果の種別の設定を、大当たり種別カウンタC2及び振分テーブルの組み合わせを、低確率モードと高確率モードとで異ならせることで実現してもよい。 The configuration of the distribution table is applied to the first embodiment in which the value of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot result in the low probability mode is included in the value of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot result in the high probability mode. In this case, as in the seventh embodiment, the types of jackpot results include normal jackpot results dedicated to normal time (that is, low probability mode), probability variation jackpot results dedicated to normal time (that is, low probability mode) ( Or 15R probability variation jackpot result), there is a regular jackpot result dedicated to probability variation (ie, high probability mode) and a probability jackpot result (or 15R probability variation jackpot result) dedicated to probability variation (ie, high probability mode). That is, both in low probability mode) and in probability variation (ie, in high probability mode) Jackpot result (or 15R probability variation jackpot result) is not present. In this case, these jackpot results can be set as the subject of the hold notification. Note that the jackpot result type setting may be realized by differentiating the combination of the jackpot type counter C2 and the distribution table between the low probability mode and the high probability mode.
また、通常大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値は重複するものの、確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値が低確率モードと高確率モードとで重複しないように振分テーブルを設定してもよく、通常大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値は重複するものの、少なくとも15R確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値が低確率モードと高確率モードとで重複しないように振分テーブルを設定してもよい。 In addition, although the value of the jackpot type counter C2 that is the normal jackpot result is duplicated, the distribution table is set so that the value of the jackpot type counter C2 that is the probability variation jackpot result is not duplicated in the low probability mode and the high probability mode. Although the value of the big hit type counter C2 that is usually the big jackpot result overlaps, the distribution table is set so that the value of the big hit type counter C2 that is at least the 15R probability variation big hit result does not overlap in the low probability mode and the high probability mode. It may be set.
また、確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値は重複するものの、通常大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値が低確率モードと高確率モードとで重複しないように振分テーブルを設定してもよく、少なくとも15R確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値は重複するものの、通常大当たり結果となる大当たり種別カウンタC2の値が低確率モードと高確率モードとで重複しないように振分テーブルを設定してもよい。 Also, although the value of the jackpot type counter C2 that is a probable jackpot result is duplicated, a distribution table is set so that the value of the jackpot type counter C2 that is usually a jackpot result does not overlap in the low probability mode and the high probability mode. However, although the value of the jackpot type counter C2 which is at least the 15R probability variation jackpot result overlaps, the distribution table is set so that the value of the jackpot type counter C2 which is the normal jackpot result does not overlap between the low probability mode and the high probability mode. It may be set.
また、上記各振分テーブルの構成を、高確率モードにおいて大当たり結果となる大当たり乱数カウンタC1の値に低確率モードにおいて大当たり結果となる大当たり乱数カウンタC1の値が含まれない上記第7の実施の形態に適用してもよい。 Further, the configuration of each of the above distribution tables is such that the value of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot result in the low probability mode is not included in the value of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot result in the high probability mode. You may apply to a form.
また、上記各実施の形態において、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。 In each of the above embodiments, the number of operating ports is not limited to two, and may be three or more.
(35)上記各実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置82により表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が音声ランプ制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、上記第3の実施の形態を除いた各実施の形態においては、音声ランプ制御装置82又は表示制御装置212の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。
(35) In each of the above embodiments, the
(36)上記第8の実施の形態において、第2結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報については、サポートモードが高頻度サポートモードである状況において保留報知が行われ得るが、低頻度サポートモードである状況において保留報知が行われない構成としてもよく、サポートモードがいずれであっても保留報知が行われ得る構成としてもよい。 (36) In the eighth embodiment, with regard to the hold information stored in the hold area Ra for the second result display unit, hold notification may be performed in a situation where the support mode is the high-frequency support mode. The configuration may be such that the hold notification is not performed in the situation of the low frequency support mode, and the hold notification may be performed regardless of the support mode.
(37)上記第8の実施の形態では、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbのうち、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が大当たり当選に対応している場合の方が15R確変大当たり結果が発生する確率が高確率となる構成としたことにより、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が遊技回の開始対象となった場合よりも第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が遊技回の開始対象となった場合の方が、遊技者にとって有利な遊技結果が生じ易いようにしたが、これに限定されない。 (37) In the eighth embodiment, among the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb, the reservation information stored in the second result display area reservation area Rb When the game corresponds to the jackpot winning, the probability that a 15R probability variable jackpot result will occur is higher, so that the hold information stored in the hold area Ra for the first result display section is the game time A game result that is more advantageous to the player is more likely to occur when the hold information stored in the second result display section hold area Rb is the start target of the game times than when the start result is the start target. However, it is not limited to this.
例えば、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の方が、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報よりも、大当たり当選となる確率が高確率となる構成としてもよい。また、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が大当たり当選に対応していることで振り分けられる遊技結果(すなわち、遊技状態)の全てが、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が大当たり結果に対応していることで振り分けられる遊技結果よりも、遊技者にとって有利なものとなる構成としてもよい。 For example, the hold information stored in the second result display area reservation area Rb has a higher probability of winning the jackpot than the hold information stored in the first result display area hold area Ra. It is good also as composition which becomes. In addition, all of the game results (that is, the gaming state) that are distributed because the holding information stored in the second result display area holding area Rb corresponds to the big win is the first result display area holding area. The hold information stored in Ra may be more advantageous to the player than the game result that is distributed by corresponding to the jackpot result.
(38)上記第9の実施の形態では、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が大当たり当選となった場合と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が大当たり当選となった場合とで、振り分けられる大当たり結果の種別及びその振分割合が同一となるようにしたが、遊技者にとって同等であると認識されるのであれば、振分割合が若干異なっていてもよい。 (38) In the ninth embodiment, the hold information stored in the first result display area reservation area Ra is stored in the second result display area reservation area Rb and the case where the hold information is won. The type of jackpot result to be distributed and the distribution ratio are the same when the held information is won, and the distribution ratio is the same if it is recognized that it is equivalent to the player May be slightly different.
また、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が遊技回の開始対象となった場合における遊技者にとっての有利性と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が遊技回の開始対象となった場合における遊技者にとっての有利性とが、上記第1の実施の形態のように後者の方が前者よりも有利である構成としてもよく、上記第1の実施の形態とは逆に前者の方が後者よりも有利である構成としてもよい。但し、第1作動口301及び第2作動口311が共に、入賞のし易さが遊技状態に依存して変動することがないように形成されている構成において、いずれか一方の作動口への入賞を狙って発射操作を行った場合に他方を狙って発射操作を行う場合に比べ、遊技者にとっての有利性が極端に高くなってしまうことが抑えられることに鑑みれば、上記第9の実施の形態における構成が好ましい。
Further, the hold information stored in the first result display area reservation area Ra is stored in the second result display area reservation area Rb and the advantage for the player when the game round is to be started. The advantage for the player when the held information is the start of the game round may be such that the latter is more advantageous than the former as in the first embodiment. Contrary to the first embodiment, the former may be more advantageous than the latter. However, in the configuration in which both the
(39)上記第9の実施の形態では、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が遊技回の開始対象となった場合の方が、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が遊技回の開始対象となった場合よりも、長い変動表示時間が選択され易い構成としたが、これを変更してもよい。例えば、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が遊技回の開始対象となった場合及び第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が遊技回の開始対象となった場合のいずれにおいても、共通の変動表示時間テーブルが参照されるようにすることで、両者において変動表示時間の選択態様に差異が生じない構成としてもよい。また、上記第9の実施の形態とは逆に、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が遊技回の開始対象となった場合の方が、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が遊技回の開始対象となった場合よりも、長い変動表示時間が選択され易い構成としてもよい。 (39) In the ninth embodiment, the first result display area reservation area is the case where the reservation information stored in the second result display area reservation area Rb is the start of game times. Although the long variable display time is more easily selected than the case where the hold information stored in Ra is the target for starting game times, this may be changed. For example, when the hold information stored in the first result display area reservation area Ra is the start of game times, and the hold information stored in the second result display area hold area Rb is the start of game times. In either case, the common variation display time table may be referred to, so that the variation display time selection mode is not different between the two. Contrary to the ninth embodiment, the case where the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit is the start target of the game times is for the second result display unit. It may be configured such that a longer variable display time can be easily selected than when the hold information stored in the hold area Rb is a game start target.
(40)上記第9の実施の形態において、第1作動口301と第2作動口311とが並設されており、両者の打ち分けを行えない構成としてもよい。
(40) In the ninth embodiment, the first working
(41)上記各実施の形態では、作動入賞コマンドの選定処理や保留報知用の確認処理が、作動口33,34への入賞に基づき取得された情報が保留情報として第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに格納された後に、実行される構成としたが、これに限定されることはなく、作動入賞コマンドの選定処理や保留報知用の確認処理が、作動口33,34への入賞に基づき情報が取得された後であって当該情報が保留情報として第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに格納される前に、実行される構成としてもよい。
(41) In each of the above-described embodiments, the operation winning command selection process and the hold notification confirmation process are based on information obtained based on winning to the
(42)上記各実施の形態では、既に保留報知が行われている状況であっても、作動口33,34への新たな入賞に基づき取得された保留情報について保留報知が開始され得る構成としたが、既に保留報知が行われている状況においては新たな保留報知が開始されない構成としてもよい。つまり、作動口33,34への新たな入賞に基づき保留情報が取得された場合に、既に保留報知が実行されているか否かを判定する手段と、既に保留報知が実行されていると判定された場合には新たな入賞に基づき取得された保留情報に対して保留報知が実行されないように規制する手段と、を備えた構成としてもよい。この場合、複数の保留報知が同時に実行されることはなく、各保留報知への注目度を高めることが可能となる。
(42) In each of the above embodiments, even when the hold notification has already been made, the hold notification can be started for the hold information acquired based on the new winning to the
(43)主制御装置81に大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合であって、かかる保留情報について保留報知が実行されていない場合には、作動口33,34への新たな入賞に基づき取得された保留情報について保留報知が開始されない構成としてもよい。つまり、作動口33,34への新たな入賞に基づき保留情報が取得された場合に、既に記憶されている保留情報に大当たり当選に対応した保留情報が含まれているか否かを判定する手段と、大当たり当選に対応した保留情報が含まれていると判定された場合には新たな入賞に基づき取得された保留情報に対して保留報知が実行されないように規制する手段と、を備えた構成としてもよい。この場合、大当たり当選に対応した保留情報について保留報知が実行されていないにも関わらず、他の保留情報について保留報知が実行されてしまうことが規制され、保留報知への注目度を高めることが可能となる。
(43) When the hold information corresponding to the jackpot winning is stored in the
(44)第1保留表示領域Gaや第2保留表示領域Gbにおける複数の単位保留表示領域にて保留報知が実行されている状況において、先に当否判定の対象となった保留情報について開閉実行モードへの移行が発生した場合には、後に当否判定の対象となる保留情報についての保留報知を、開閉実行モードへの移行に際して、開閉実行モード中の所定のタイミング又は開閉実行モードの終了に際して、終了させる構成(すなわち、保留報知の解除手段を有する構成)としてもよい。この場合、開閉実行モードへの移行が発生した場合には、保留報知の実行状況を一旦リセットすることが可能となる。 (44) In a situation where the hold notification is being executed in the plurality of unit hold display areas in the first hold display area Ga and the second hold display area Gb, the opening / closing execution mode for the hold information that has been the object of the determination of success / failure first. When the transition to, the suspension notification about the suspension information to be determined later is terminated at the predetermined timing in the opening / closing execution mode or at the end of the opening / closing execution mode. It is good also as a structure (namely, the structure which has a cancellation | release means of a hold alert | report). In this case, when the transition to the opening / closing execution mode occurs, the execution status of the hold notification can be reset once.
(45)上記各実施の形態では、相対的に有利な所定遊技状態として15R確変大当たり結果に対応した状態が設定されており、相対的に不利な所定遊技状態として通常大当たり結果に対応した状態が設定されている構成としたが、これに限定されることはない。例えば、開閉実行モード後の電動役物34aにおいて高頻度サポートモードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後の高確率モードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後に電動役物34aが高頻度サポートモードになるか否かにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。
(45) In each of the above embodiments, a state corresponding to the 15R probability variable jackpot result is set as a relatively advantageous predetermined gaming state, and a state corresponding to the normal jackpot result is a relatively disadvantageous predetermined gaming state. Although the configuration is set, it is not limited to this. For example, a relatively advantageous predetermined gaming state and an unfavorable predetermined gaming state may be set depending on the number of games in which the high frequency support mode is continued in the
(46)上記各実施の形態では、主制御装置81において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部43,301における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置81において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置81では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動開始コマンドを送信し、その後に当否判定、変動表示時間の決定及び種別判定を行った場合に、変動時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら変動時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、変動時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置41において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。
(46) In each of the above-described embodiments, one game turn is started in the
(47)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (47) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.
(48)上記第1〜第9の実施の形態の特徴的な構成や、上記他の実施の形態の構成を、遊技への注目度を良好に高めることができるという効果が生じるのであれば、任意の組み合わせで相互に適用してもよい。 (48) If the characteristic configuration of the first to ninth embodiments and the configuration of the other embodiments described above have the effect of being able to increase the degree of attention to the game well, Any combination may be applied to each other.
<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
特徴A1.遊技者により操作される発射操作手段(発射ハンドル54)と、
当該発射操作手段に対して所定操作が行われたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1作動口301、下作動口302)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa、第2結果表示部用保留エリアRb)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている一の特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1作動口301)と第2始動入球部(第2作動口302)とが設けられており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段又は前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで前記情報取得手段により取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定手段による前記移行判定が行われるようにする優先手段(主制御装置81のMPU202におけるデータ設定処理を実行する機能)と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段(図柄表示装置41における第1保留表示領域Ga)にて実行されるように、当該所定の報知手段を制御する報知制御手段(音声ランプ制御装置82のMPU242、表示制御装置212のMPU252)と、
を備えており、
さらに、前記発射操作手段は、遊技者が第1所定操作を行うことが可能なように設けられているとともに、当該第1所定操作とは異なる第2所定操作を行うことが可能なように設けられており、
前記発射手段は、前記発射操作手段に対して前記第1所定操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第1位置に向けて遊技球を発射するものであるとともに、前記発射操作手段に対して前記第2所定操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第2位置に向けて遊技球を発射するものであり、
前記発射手段によって前記第1位置に向けて遊技球が発射された場合に前記第1始動入球部への遊技球の入球は発生し得るが前記第2始動入球部への遊技球の入球が発生しづらい又は不可となり、前記発射手段によって前記第2位置に向けて遊技球が発射された場合に前記第2始動入球部への遊技球の入球が発生し得るように、前記遊技領域における前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部の位置が設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. Firing operation means (launching handle 54) operated by the player;
A launching unit (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward the game area based on a predetermined operation performed on the launch operation unit;
A starting entrance portion (
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Acquisition information storage means (first result display area reservation area Ra, second result display area reservation area Rb) that stores the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number as an upper limit. )When,
A determination is made as to whether or not one special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transfer information, and a plurality of special information is stored in the acquired information storage means. Transition determination means (function to execute fluctuation start processing in the
The game state is shifted to a predetermined game state based on the result of the transition determination by the transition determination means that the special information to be determined corresponds to the transition information. State transition means (function for executing game state transition processing in the
In gaming machines equipped with
The game area is provided with at least a first starting ball entering portion (first operating port 301) and a second starting entering ball portion (second operating port 302) as the starting ball entering portion,
The acquired information storage means includes
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the first starting entrance part with the first prescribed number as the upper limit (first result display part hold) Area Ra)
Second acquisition information storage means (second result display section on-hold) for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the second starting entrance part with the second prescribed number as an upper limit Area Rb)
With
The transition determination means performs the transition determination for each of the special information stored in the first acquisition information storage means or the second acquisition information storage means,
When special information is stored in the second acquired information storage means, the special information acquired by the information acquisition means at an earlier timing than the stored special information is stored in the first acquired information storage means. Priority means (data setting process in the
The special notification reflecting the determination result in the case where the predetermined special information stored in the first acquisition information storage means is the target of the shift determination is more than the predetermined special information is the target of the shift determination. Notification control means (
With
Further, the firing operation means is provided so that the player can perform a first predetermined operation, and is provided so that a second predetermined operation different from the first predetermined operation can be performed. And
The launching means launches the game ball toward the first position in the game area when firing the game ball based on the first predetermined operation performed on the launch operation means. In addition, when the game ball is to be launched based on the second predetermined operation being performed on the launch operation means, the game ball is launched toward the second position in the game area,
When a game ball is launched toward the first position by the launching means, a game ball can enter the first start entrance part, but the game ball enters the second start entrance part. It is difficult or impossible to enter a ball, and when a game ball is launched toward the second position by the launching means, a game ball can enter the second start entrance part, The gaming machine is characterized in that positions of the first start ball entering portion and the second start ball entering portion in the game area are set.
特徴A1の遊技機では、始動入球部への入球が発生することにより取得され取得情報記憶手段に記憶された特別情報に対して移行判定が行われ、当該特別情報が移行情報であると判定されたことに基づいて、遊技状態が所定遊技状態に移行する。 In the gaming machine of feature A1, a transition determination is performed on the special information that is acquired by the entry to the starting pitching section and stored in the acquired information storage unit, and the special information is the transition information. Based on the determination, the gaming state shifts to a predetermined gaming state.
当該構成において、始動入球部として第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、さらにそれぞれに対応させて第1取得情報記憶手段と第2取得情報記憶手段とが設けられている。この場合に、第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。そして、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって移行判定の対象となっていない特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されることがある。さらにまた、遊技者にとっては、発射操作手段に対して第1所定操作又は第2所定操作のいずれを行うかによって、第1始動入球部への入球を狙ったり、第2始動入球部への入球を狙ったりすることができる。したがって、上記特別報知が行われた場合、遊技者は、特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われるように第2始動入球部への入球が発生しないことを狙って発射操作を行う若しくは発射操作を中止する、又は特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われないように第2始動入球部への入球が発生することを狙って発射操作を行うといったように、特別報知の内容に応じて発射操作の態様を変化させることが可能となる。これにより、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 In this configuration, a first start ball entrance portion and a second start ball entrance portion are provided as start ball entrance portions, and a first acquisition information storage device and a second acquisition information storage device are provided corresponding to each of them. Is provided. In this case, the special information stored in the second acquisition information storage unit is prioritized over the special information stored in the first acquisition information storage unit regardless of the acquisition timing of the special information at the time of transition determination. And the special information according to the special information which is the special information stored in the first acquisition information storage means and is not the target of the transition determination is a timing before the special information is the target of the transition determination. May be executed by predetermined notification means. Furthermore, for the player, depending on whether the first predetermined operation or the second predetermined operation is performed on the shooting operation means, the player may aim to enter the first starting entrance part or the second starting entrance part. You can aim to enter the ball. Therefore, in the case where the special notification is performed, the player aims to prevent entry to the second starting ball entering portion so that the transition determination is performed on the special information subjected to the special notification. Aiming to enter the second starting entrance part so that the launch operation is performed or the launch operation is stopped, or the transition determination is not performed on the special information subjected to the special notification. It is possible to change the mode of the launch operation according to the content of the special notification, such as performing the launch operation. As a result, it is possible to provide a novel game in which an active game in which a launch operation is performed and a passive game in which a result of a transition determination is confirmed is related to each other, and the degree of attention to the game is increased. It becomes possible.
特に、発射操作手段に対して第1所定操作が行われ、第1位置に向けて遊技球が発射されている場合には、第1始動入球部への入球は発生し得るが、第2始動入球部への入球が発生しづらい又は不可となる構成である。したがって、遊技者にとっては、特別報知が開始されるまで第1始動入球部への入球を狙って第1所定操作を行い、特別報知が開始された場合には当該特別報知の内容に応じて、第2始動入球部への入球を狙って第2所定操作を行うことも可能となる。これにより、上記能動的な遊技と上記受動的な遊技とが相互に関連した遊技について、遊技内容の多様化が図られる。 In particular, when a first predetermined operation is performed on the launch operation means and a game ball is being fired toward the first position, a ball entering the first start ball entering portion may occur, 2 It is a configuration that makes it difficult or impossible to enter the starting entrance part. Therefore, for the player, the first predetermined operation is performed with the aim of entering the first starting entrance part until the special notification is started, and when the special notification is started, depending on the content of the special notification Thus, the second predetermined operation can be performed with the aim of entering the second starting entrance part. This makes it possible to diversify the game contents of the game in which the active game and the passive game are related to each other.
なお、「所定遊技状態」は1種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とする。 The “predetermined gaming state” is not limited to one type of gaming state, and includes a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state. In a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state, a plurality of types of “transition information” are set, and the “transition determination means” determines whether or not to shift the gaming state to one of the predetermined gaming states. It is set as the structure which performs transfer determination of.
また、「前記発射手段によって前記第1位置に向けて遊技球が発射された場合に前記第1始動入球部への遊技球の入球は発生し得るが前記第2始動入球部への遊技球の入球が発生しづらい又は不可となり、前記発射手段によって前記第2位置に向けて遊技球が発射された場合に前記第2始動入球部への遊技球の入球が発生し得るように、」とは、第1位置に向けて遊技球が発射された場合に前記第2始動入球部への遊技球の入球が不可となり、第2位置に向けて遊技球が発射された場合に前記第2始動入球部への遊技球の入球が発生し得るようになる構成だけでなく、第1位置に向けて遊技球が発射された場合及び第2位置に向けて遊技球が発射された場合のいずれであっても前記第2始動入球部への遊技球の入球が発生し得るが第2位置に向けて遊技球が発射された場合の方が第1位置に向けて遊技球が発射された場合よりも前記第2始動入球部への遊技球の入球が発生し易くなる構成も含まれる。 In addition, when a game ball is launched toward the first position by the launching means, a game ball can enter the first start entrance part but can enter the second start entrance part. It is difficult or impossible to enter the game ball, and when the game ball is launched toward the second position by the launching unit, the game ball can enter the second start entrance part. As such, when a game ball is launched toward the first position, it is impossible to enter the game ball into the second starting entrance part, and the game ball is launched toward the second position. In this case, not only a configuration in which a game ball can enter the second start ball entering part but also a game ball that is fired toward the first position and a game toward the second position In any case where a ball is fired, a game ball can enter the second starting ball-entry part, but at the second position. Also included is a configuration in which the game ball is more likely to enter the second start entrance portion when the game ball is fired than when the game ball is launched toward the first position. .
また、本特徴A1において、遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技回動作装置と、前記第1取得情報記憶手段若しくは前記第2取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われること又は行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該移行判定の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように前記遊技回動作装置を制御する遊技回制御手段と、を備えた構成においては、「報知制御手段」は、「前記第1取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるように、当該所定の報知手段を制御する」構成に代えて、「前記第1取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報に対応した遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるように、当該所定の報知手段を制御する」構成としてもよい。 Further, in the feature A1, with respect to the special information stored in the game acquisition operation device provided at a position visible from the front of the gaming machine and the first acquisition information storage means or the second acquisition information storage means Then, the game determination operation is started by the transfer determination means or based on the determination that the transfer determination means is performed, and the game rotation operation is ended as a stop result corresponding to the determination result of the transfer determination. Game time control means for controlling the game time operation device so that the game time operation of each game time is performed in accordance with the special information that is subject to the transition determination in each game time. The “notification control unit” reflects “the determination result when the predetermined special information stored in the first acquisition information storage unit is the target of the transition determination”. Instead of the configuration in which the separate notification is controlled by the predetermined notification means at a timing before the predetermined special information is subject to the transition determination, The special notification reflecting the determination result in a case where the predetermined special information stored in the first acquisition information storage means is the target of the shift determination is that the game times corresponding to the predetermined special information are started. Alternatively, the predetermined notification means may be controlled so that the predetermined notification means is executed at the previous timing.
特徴A2.前記遊技領域には、当該遊技領域を流下する遊技球が衝突することにより当該遊技球の流下方向が分散される分散部材(釘38など)が設けられており、
当該分散部材は、前記発射手段によって前記第1位置に向けて発射された遊技球が前記遊技領域において第1経路側を通り易くなるように配置されているとともに、前記発射手段によって前記第2位置に向けて発射された遊技球が前記遊技領域において前記第1経路とは異なる第2経路側を通り易くなるように配置されており、
前記第1始動入球部は少なくとも前記第1経路側を流下途中の遊技球又は流下した遊技球が入球可能な位置に配置されているとともに、前記第2始動入球部は前記第2経路側を流下途中の遊技球又は流下した遊技球が入球可能な位置に配置されていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The game area is provided with a dispersion member (such as a nail 38) in which the flow direction of the game ball is dispersed when the game ball flowing down the game area collides,
The dispersion member is arranged so that a game ball launched toward the first position by the launching unit can easily pass through the first path side in the game area, and the second position by the launching unit. Is arranged so that the game balls launched toward the second path side different from the first path in the game area can easily pass.
The first start ball entering portion is disposed at a position where at least a game ball flowing down or a game ball flowing down along the first route side can enter, and the second start ball entering portion is located in the second route. The gaming machine according to Feature A1, wherein a gaming ball flowing down the side or a gaming ball flowing down is disposed at a position where the ball can enter.
特徴A2によれば、遊技者にとっては、発射操作手段に対して第1所定操作又は第2所定操作のいずれを行うかによって、第1始動入球部への入球を狙ったり、第2始動入球部への入球を狙ったりすることができる。 According to the feature A2, the player can aim to enter the first start entrance portion or perform the second start depending on whether the first predetermined operation or the second predetermined operation is performed on the shooting operation means. You can aim to enter the entrance area.
なお、前記遊技領域に所定の動作が実行される遊技回動作装置を備えるとともに、当該遊技回動作装置の前方の遊技球の通過が規制された構成においては、当該遊技回動作装置を挟んだ前記遊技領域の幅方向の両側のうち一方を通る経路が前記第1経路であり、他方を通る経路が前記第2経路である構成としてもよい。 The game area is provided with a game turn motion device that executes a predetermined action, and in a configuration in which the passing of a game ball in front of the game turn motion device is restricted, the game turn motion device is sandwiched between the game turn motion device and the game turn motion device. A path that passes through one of both sides in the width direction of the game area may be the first path, and a path that passes through the other may be the second path.
特徴A3.前記分散部材は、遊技領域において、前記第1経路側を流下した遊技球及び前記第2経路側を流下した遊技球のいずれもが到達可能な共通到達領域が存在するように配置されており、
前記第1始動入球部は前記共通到達領域に配置されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The dispersion member is arranged such that in the game area, there is a common reach area where both the game ball flowing down the first path side and the game ball flowing down the second path side can reach,
The gaming machine according to Feature A2, wherein the first starting ball-in part is disposed in the common reach area.
特徴A3によれば、第2始動入球部への入球が発生することを狙って遊技者が発射操作手段に対して第2所定操作を行っている状況であっても第1始動入球部への入球が発生し得ることとなり、遊技者にとっては第2始動入球部への入球を狙っている状況であっても第1始動入球部への入球に基づく特典を得ることが可能となる。 According to the feature A3, even if the player is performing the second predetermined operation on the launching operation means aiming at the entrance to the second start entrance part, the first start entrance Entry into the club may occur, and for the player, even if the player is aiming to enter the second start-up club, a privilege based on entering the first start-up club is obtained. It becomes possible.
特徴A4.前記遊技領域に設けられた受入契機用入球部(スルーゲート303,304)と、
前記第2始動入球部を、前記第1始動入球部よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、前記第1始動入球部よりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入駆動部(電動役物駆動部34b)と、
前記受入契機用入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記第2始動入球部を前記受入状態とするか否かの抽選を行うとともに、当該抽選において受入状態当選となったことに基づいて、前記第2始動入球部が前記受入状態となるように前記受入駆動部を駆動制御する受入制御手段(主制御装置81のMPU202における電役サポート用処理を実行する機能など)と、
を備えており、
前記受入契機用入球部は、前記第1経路側を流下途中の遊技球又は流下した遊技球が入球可能であるとともに、前記第2経路側を流下途中の遊技球又は流下した遊技球が入球可能なように設けられていることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。
Feature A4. A receiving opportunity entrance part (through
A non-accepting state in which the game ball is less likely to enter or impossible to enter than the first start entrance part, and the game ball enters the second start entrance part from the first start entrance part. An accepting drive unit (electric
Based on the fact that a game ball has entered the entrance opportunity entrance part, a lottery is performed as to whether or not the second start entrance part is in the acceptance state, and the acceptance state is won in the lottery. On the basis of this, an acceptance control means for controlling the acceptance drive unit so that the second starting entrance ball portion is in the acceptance state (a function for executing a power combination support process in the
With
The reception opportunity entrance portion can accept a game ball flowing down the first path side or a game ball flowing down, and a game ball flowing down the second path side or a game ball flowing down the second path side. The gaming machine according to feature A2 or A3, wherein the gaming machine is provided so as to be able to enter a ball.
特徴A4によれば、遊技者にとっては、第1始動入球部への入球が発生することを狙っている状況及び第2始動入球部への入球が発生することを狙っている状況のいずれであっても、受入契機用入球部への入球が発生し得ることとなる。これにより、例えば、特別報知が開始されるまで第1始動入球部への入球を狙って第1所定操作を行っている状況であっても受入契機用入球部への入球が発生し得ることとなり、その後に、第2始動入球部への入球を狙って第2所定操作を行う際に第2始動入球部が受入状態となっている状況が発生し易くなる。この場合、例えば、特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われないように第2始動入球部への入球が発生することを狙って発射操作を行った遊技者にとっては、第2始動入球部への入球を狙って第2所定操作を行った直後から第2始動入球部への入球が発生し易くなり、特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われるよりも前のタイミングで第2始動入球部への入球を期待することができる。また、第2始動入球部への入球が発生することを狙っている状況であっても受入契機用入球部への入球が発生し得るため、かかる状況において第2始動入球部における受入状態の発生が繰り返されることを期待することができ、第2始動入球部への入球が繰り返し発生することで、特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われないようにすることができる。 According to the feature A4, for the player, a situation where the player is aiming to enter the first starting entry part and a situation where the player is aiming to enter the second starting entry part. In any case, the entry into the acceptance opportunity entry part may occur. Thereby, for example, even when the first predetermined operation is being performed aiming at entering the first starting entrance part until the special notification is started, entering the entrance entrance part is generated. After that, when the second predetermined operation is performed with the aim of entering the second starting entrance part, a situation in which the second starting entrance part is in the receiving state is likely to occur. In this case, for example, for a player who has performed a launch operation aiming at entering the second starting entrance part so that the transition determination is not performed on the special information subject to the special notification. Is more likely to occur in the second starting entry part immediately after performing the second predetermined operation aiming at entering the second starting entry part, and the special information subject to special notification On the other hand, it is possible to expect to enter the second starting entrance part at a timing before the transition determination is performed. In addition, even if it is a situation where the goal is to enter the second starting entrance part, the entrance to the entrance opportunity entrance part may occur. It can be expected that the occurrence of the acceptance state in will be repeated, and the transition determination is performed for the special information subject to special notification by repeatedly entering the second starting entrance part. Can not be.
なお、本特徴A4のより具体的な構成としては、前記遊技領域には、前記受入契機用入球部として、少なくとも第1受入契機用入球部(スルーゲート303)と第2受入契機用入球部(スルーゲート304)とが設けられており、前記第1受入契機用入球部は、前記第1経路側を流下途中の遊技球又は流下した遊技球が入球可能な位置に配置されているとともに、前記第2受入契機用入球部は、前記第2経路側を流下途中の遊技球又は流下した遊技球が入球可能な位置に配置されている構成が考えられる。 As a more specific configuration of the feature A4, the game area includes at least a first reception opportunity entrance (through gate 303) and a second acceptance opportunity entrance as the acceptance opportunity entrance. A ball portion (through gate 304) is provided, and the ball portion for the first reception opportunity is arranged at a position where a game ball flowing down or flowing down the first path side can enter. In addition, a configuration may be conceived in which the second accepting opportunity entrance portion is disposed at a position where a game ball flowing down or flowing down the second path side can enter.
特徴A5.前記受入制御手段は、前記第2始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、前記受入状態とならない又は単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記報知制御手段は、前記特別報知が行われるように前記所定の報知手段の制御が実行され得る報知状態と当該制御が実行されない非報知状態との設定を行うとともに、前記受入制御手段の切換モードが前記高頻度切換モードであることを少なくとも一の条件として前記報知状態に設定する報知状態設定手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2318の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The acceptance control means is configured to switch the second starting ball-injection section between the non-acceptance state and the acceptance state, so that there is a relative chance that the acceptance state does not enter the acceptance state or per unit time. Having a low low frequency switching mode and a high frequency switching mode with a relatively high opportunity to become the acceptance state per unit time,
The notification control unit sets a notification state in which the control of the predetermined notification unit can be performed so that the special notification is performed and a non-notification state in which the control is not performed, and a switching mode of the reception control unit Is provided with a notification state setting means (a function of executing the process of step S2318 in the
特徴A5によれば、第1始動入球部よりも第2始動入球部への入球が発生し易い状況において特別報知が行われる。これにより、例えば、第1取得情報記憶手段に記憶された特別報知に係る特別情報に対して移行判定が行われてほしくないと考えた場合には、第2始動入球部への入球が発生することを狙って発射操作を行うことで、移行判定が優先されることとなる第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶された状態を継続させることが可能となり、それに伴って、上記特別報知に係る特別情報に対して移行判定が行われないようにすることが可能となる。つまり、発射操作の態様によって、移行判定となってほしくない特別情報に対して移行判定が行われないようにすることが可能となる。 According to the feature A5, the special notification is performed in a situation in which the entry to the second start entrance portion is more likely to occur than the first start entrance portion. Thereby, for example, when it is considered that the shift determination is not performed on the special information related to the special notification stored in the first acquisition information storage unit, It is possible to continue the state in which the special information is stored in the second acquisition information storage unit, in which the shift determination is prioritized by performing the launch operation aiming at the occurrence, and accordingly, the special It is possible to prevent the migration determination from being performed on the special information related to the notification. That is, depending on the mode of the launch operation, it is possible to prevent the transition determination from being performed on special information that is not desired to be the transition determination.
また、本特徴A5に対して上記特徴A4の構成を適用することにより、特別報知が開始されるまで第1始動入球部への入球を狙って第1所定操作を行い、その後に、第2始動入球部への入球を狙って第2所定操作を行う際に第2始動入球部が受入状態となっている状況が発生し易くなる。 In addition, by applying the configuration of the feature A4 to the feature A5, the first predetermined operation is performed aiming at entering the first starting entrance part until the special notification is started, and thereafter When the second predetermined operation is performed aiming at entering the 2 start entry part, a situation in which the second start entry part is in the receiving state is likely to occur.
特徴A6.前記受入制御手段は、
前記受入契機用入球部に遊技球が入球したことに基づいて、受入情報を取得する受入情報取得手段(主制御装置81のMPU202におけるスルー用の入賞処理を実行する機能)と、
当該受入情報取得手段の取得した受入情報を、複数の数として予め定められた受入規定数を上限として記憶する受入取得情報記憶手段(主制御装置81のRAM204における電役保留エリア233)と、
当該受入取得情報記憶手段に記憶されている一の受入情報が、予め定められた受入発生情報に対応しているか否かの受入発生判定を行うとともに、前記受入取得情報記憶手段に複数の受入情報が記憶されている場合にはそれら複数の受入情報に対して前記受入発生判定を順次行う受入発生判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1701〜ステップS1717の処理を実行する機能)と、
当該受入発生判定手段による受入発生判定の結果が、判定対象の受入情報が前記受入発生情報に対応しているとする結果となったことに基づいて、前記第2始動入球部が前記受入状態となるように前記受入駆動部を駆動制御する受入駆動制御手段(主制御装置81のMPU202における電役開閉処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A4又はA5に記載の遊技機。
Feature A6. The acceptance control means includes
An acceptance information acquisition means (a function for executing a through-winning process in the
Receiving information acquired by the receiving information acquiring means, a receiving acquisition information storage means (electrical
Whether or not one piece of received information stored in the received and acquired information storage unit corresponds to predetermined received and generated information is determined whether or not there is a plurality of pieces of received information in the received and acquired information storage unit. Is stored, the acceptance occurrence determination means for sequentially performing the acceptance occurrence determination with respect to the plurality of acceptance information (function to execute the processing of steps S1701 to S1717 in the
Based on the result of the acceptance occurrence determination by the acceptance occurrence determination means that the acceptance information to be determined corresponds to the acceptance occurrence information, the second starting ball entering unit is in the acceptance state. Receiving drive control means for controlling the receiving drive unit so as to be (a function for executing the electric utility opening and closing process in the
A gaming machine according to Feature A4 or A5, characterized by comprising:
特徴A6によれば、特別報知が開始されるまで第1始動入球部への入球を狙って第1所定操作を行っている状況であっても受入契機用入球部に遊技球が入球することで受入情報が取得され、当該受入情報は、複数の数として予め定められた受入規定数までは保留記憶される。したがって、その後に、第2始動入球部への入球を狙って第2所定操作を開始した際には、即座に受入契機用入球部への入球が発生しなくても、それまでに保留記憶されていた受入情報に対して受入発生判定が行われるため、第2始動入球部への入球を好適に狙うことが可能となる。 According to the feature A6, even when the first predetermined operation is being performed aiming at entering the first starting entrance part until the special notification is started, the game ball enters the entrance opportunity entrance part. By receiving the ball, the acceptance information is acquired, and the acceptance information is stored in a pending manner up to a predetermined acceptance number as a plurality of numbers. Therefore, after that, when the second predetermined operation is started aiming at entering the second starting entrance part, even if the entrance to the entrance opportunity entrance part does not occur immediately, Since the acceptance occurrence determination is performed on the acceptance information that is stored on the hold, it is possible to suitably aim at entering the second starting entrance portion.
特徴A7.前記発射手段から発射され前記遊技領域の上側に到達した遊技球が当該遊技領域を下方に向けて流下する構成であり、
前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部は前記遊技領域において少なくとも当該遊技領域の幅方向にずれた位置に配置されていることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. A game ball that has been launched from the launching means and has reached the upper side of the gaming area flows down the gaming area,
In any one of the features A1 to A6, the first start ball entering portion and the second start ball entering portion are arranged at positions shifted at least in the width direction of the game area in the game area. The gaming machine described.
特徴A7によれば、遊技者にとっては、発射操作手段に対して第1所定操作又は第2所定操作のいずれを行うかによって、第1始動入球部への入球を狙ったり、第2始動入球部への入球を狙ったりすることができる。 According to the feature A7, for the player, depending on whether the first predetermined operation or the second predetermined operation is performed on the shooting operation means, the player may aim to enter the first start entrance part, or the second start You can aim to enter the entrance area.
特徴A8.前記発射操作手段は、回動可能に軸支された回動部材を備えており、前記所定操作は前記回動部材を回動操作することであり、
前記第1所定操作及び前記第2所定操作は、前記回動部材の回動操作量が相互に異なっていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. The firing operation means includes a rotating member that is pivotally supported, and the predetermined operation is to rotate the rotating member,
The gaming machine according to any one of features A1 to A7, wherein the first predetermined operation and the second predetermined operation have different amounts of rotation operation of the rotation member.
特徴A8によれば、遊技者にとっては、回動部材の回動操作量を調整するという比較的簡単な操作によって、第1始動入球部への入球を狙ったり、第2始動入球部への入球を狙ったりすることができる。 According to the feature A8, the player can aim to enter the first starting entrance part or adjust the second starting entrance part by a relatively simple operation of adjusting the turning operation amount of the turning member. You can aim to enter the ball.
特徴A9.前記第1所定操作は、前記第2所定操作よりも前記回動操作量が小さくなるように設定されていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine according to Feature A8, wherein the first predetermined operation is set so that the rotation operation amount is smaller than that of the second predetermined operation.
遊技者にとっては、第2所定操作よりも第1所定操作を行っている頻度が高いものと考えられ、この場合に、本特徴A9によれば、第1所定操作は第2所定操作よりも回動操作量が小さくなるように設定されているため、遊技者にとっての操作負担を軽減することが可能となる。 It is considered that the player performs the first predetermined operation more frequently than the second predetermined operation. In this case, according to this feature A9, the first predetermined operation is performed more frequently than the second predetermined operation. Since the dynamic operation amount is set to be small, it is possible to reduce the operation burden on the player.
なお、上記特徴A1乃至A9のいずれか1の構成を、以下の特徴B1乃至B7、特徴C1乃至12、特徴D1乃至D5のいずれか1の構成に対して適用してもよい。 Note that any one of the features A1 to A9 may be applied to any one of the following features B1 to B7, features C1 to 12, and features D1 to D5.
特徴B1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行うとともに、その移行判定の結果に基づいて、遊技状態を前記所定遊技状態に移行させる主制御手段(主制御装置81)と、
当該主制御手段から出力された情報に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41における第1保留表示領域Ga)を制御する副制御手段(音声ランプ制御装置82、表示制御装置212)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(上作動口33)と第2始動入球部(下作動口34)とが設けられており、
前記主制御手段は、
所定の乱数情報を更新する乱数情報更新手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS103の処理を実行する機能)と、
前記第1始動入球部又は前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記乱数情報更新手段によって更新された結果の乱数情報を特別情報として取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)と、
前記第1取得情報記憶手段又は前記第2取得情報記憶手段に記憶されている一の特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記第1取得情報記憶手段又は前記第2取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで前記情報取得手段により取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定手段による前記移行判定が行われるようにする優先手段(主制御装置81のMPU202におけるデータ設定処理を実行する機能)と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する判定結果特定手段(主制御装置81のMPU202における保留報知用の確認処理を実行する機能)と、
当該判定結果特定手段が特定した結果の情報を前記副制御手段に出力する判定結果出力手段(主制御装置81のMPU202における作動入賞コマンドの設定処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記副制御手段は、前記判定結果出力手段から出力された情報に基づいて、前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されるように、前記所定の報知手段を制御する報知制御手段(音声ランプ制御装置82のMPU242におけるコマンド対応処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252における保留報知制御処理を実行する機能など)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting entrance portion (
Based on the fact that a game ball has entered the starting entrance part, a determination is made as to whether or not the game state is to be shifted to a predetermined game state, and a game is determined based on the result of the determination. Main control means (main control device 81) for shifting the state to the predetermined gaming state;
Sub-control means (voice
In gaming machines equipped with
The game area is provided with at least a first starting ball entering portion (upper working port 33) and a second starting ball entering portion (lower working port 34) as the starting ball entering portion.
The main control means includes
Random number information updating means for updating predetermined random number information (function of executing the process of step S103 in the
Information acquisition means for acquiring, as special information, random number information updated by the random number information update means based on the game ball entering the first starting entrance part or the second starting entrance part A function of executing information acquisition processing in the
First acquisition information storage means for storing special information acquired by the information acquisition means when a game ball has entered the first starting entrance part as a plurality of numbers, with a first predetermined number set as an upper limit. (Holding area Ra for the first result display section),
Second acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the second starting entrance section as a plurality of numbers, with a second predetermined number set in advance as an upper limit. (Second result display area reservation area Rb);
It is determined whether or not one special information stored in the first acquisition information storage means or the second acquisition information storage means corresponds to predetermined transfer information, and the first acquisition When a plurality of special information is stored in the information storage unit or the second acquired information storage unit, a transition determination unit that sequentially performs the transition determination on the plurality of special information (variation in the
State transition for shifting the gaming state to the predetermined gaming state based on the result of the transition determination by the transition determining means that the transition target result indicates that the special information to be determined corresponds to the transition information. Means (function for executing a game state transition process in the
When special information is stored in the second acquired information storage means, the special information acquired by the information acquisition means at an earlier timing than the stored special information is stored in the first acquired information storage means. Priority means (data setting process in the
The determination result when the predetermined special information stored in the first acquisition information storage means is the target of the shift determination is specified at a timing before the predetermined special information is the target of the shift determination. Determination result specifying means (function for executing confirmation processing for hold notification in the
Determination result output means for outputting information on the result specified by the determination result specifying means to the sub-control means (function for executing the operation winning command setting process in the
With
Based on the information output from the determination result output unit, the sub-control unit performs a special notification reflecting the determination result when the predetermined special information is the target of the transition determination, and the predetermined special information Is executed at a timing prior to the transition determination target, notification control means for controlling the predetermined notification means (function for executing command response processing in the
特徴B1の遊技機では、始動入球部への入球が発生することにより取得され取得情報記憶手段に記憶された特別情報に対して移行判定が行われ、当該特別情報が移行情報であると判定されたことに基づいて、遊技状態が所定遊技状態に移行する。 In the gaming machine of feature B1, the transition determination is performed on the special information that is acquired by entering the starting entrance part and stored in the acquired information storage unit, and the special information is the transition information. Based on the determination, the gaming state shifts to a predetermined gaming state.
この場合に、始動入球部として第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、さらにそれぞれに対応させて第1取得情報記憶手段と第2取得情報記憶手段とが設けられている。そして、第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第1始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第2始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られる。 In this case, a first starting ball entering portion and a second starting ball entering portion are provided as the starting ball entering portions, and the first acquisition information storage device and the second acquisition information storage device correspond to each of them. Is provided. Then, the special information stored in the second acquisition information storage unit is prioritized over the special information stored in the first acquisition information storage unit regardless of the acquisition timing of the special information at the time of transition determination. As a result, the launch operation is performed in anticipation of entering the first starting entrance section in accordance with the game situation or the like, and the launch operation is performed in expectation of entering the second start entrance section. Diversification of expectations for operations.
特に、上記のように第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先して移行判定が行われる構成において、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって移行判定の対象となっていない特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されることがある。かかる特別報知が行われた場合、遊技者には、特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われるように第2始動入球部への入球が発生しないことを期待して発射操作を行う若しくは発射操作を中止する、又は特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われないように第2始動入球部への入球が発生することを期待して発射操作を行うといった特別報知の内容に応じた意識の変化が生じうる。これにより、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 In particular, in the configuration in which the special information stored in the second acquisition information storage unit as described above is given priority over the special information stored in the first acquisition information storage unit, the first acquisition information The special notification corresponding to the special information that is stored in the storage means and is not subject to transition determination is sent to the predetermined notification means at a timing before the special information is subject to transition determination. May be executed. When such a special notification is made, the player expects that no entry into the second starting entry portion will occur so that a transition determination is made for the special information subject to the special notification. Expected to enter the second starting entrance part so that the transition operation is not performed for the special information subject to special notification. The consciousness may change depending on the content of the special notification such as performing a launch operation. As a result, it is possible to provide a novel game in which an active game in which a launch operation is performed and a passive game in which a result of a transition determination is confirmed is related to each other, and the degree of attention to the game is increased. It becomes possible.
また、移行判定を実行するための機能などを主制御手段が有するとともに、特別報知を行うように所定の報知手段を制御する機能などを副制御手段が有する構成においては、各制御手段への機能の分散化が図られ、主制御手段が全ての機能を有する構成に比べ、主制御手段の処理負荷の軽減が図られる。 In addition, in the configuration in which the main control unit has a function for executing the transition determination and the like, and the sub-control unit has a function for controlling the predetermined notification unit so as to perform the special notification, the function to each control unit And the processing load of the main control means can be reduced as compared with a configuration in which the main control means has all functions.
さらにまた、主制御手段は、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で、特別情報をそのまま副制御手段に出力するのではなく、当該特別情報が移行判定の対象となった場合における判定結果を特定し、その特定した結果の情報を副制御手段に出力する。したがって、仮に、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で必要な情報が、主制御手段から副制御手段に向けた出力途中などにおいて不正に取得されたとしても、その不正に取得された情報は特別情報そのものではなく、上記特定した結果の情報となる。乱数情報を用いて抽選を行う遊技機においては、現状、更新されている乱数情報を不正に取得することで、不正に所定遊技状態に移行させようとする行為が想定される。この場合に、特別情報をそのまま出力する構成においては、当該特別情報が不正に取得された場合には、その取得した特別情報に基づいて、現状、更新されている乱数情報が不正に特定されてしまうことが懸念される。これに対して、上記のとおり、特別情報そのものではなく上記特定した結果の情報が出力されるため、上記不正行為が行われる可能性を抑えつつ、既に説明した優れた効果を奏することができる。 Furthermore, the main control means does not directly output the special information to the sub-control means when causing the sub-control means to execute the control for performing the special notification, but the special information is subjected to the transition determination. The determination result in the case is specified, and information on the specified result is output to the sub-control means. Therefore, even if information necessary for causing the sub-control unit to execute the control for performing the special notification is illegally acquired in the middle of output from the main control unit to the sub-control unit, for example, The acquired information is not the special information itself but information of the identified result. In gaming machines that perform lottery using random number information, an act of attempting to illegally shift to a predetermined gaming state by illegally acquiring updated random number information is assumed. In this case, in the configuration in which the special information is output as it is, if the special information is illegally acquired, the currently updated random number information is illegally specified based on the acquired special information. There is a concern that On the other hand, as described above, since the information of the identified result is output instead of the special information itself, the above-described excellent effect can be achieved while suppressing the possibility of the fraud.
なお、「所定遊技状態」は1種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とする。 The “predetermined gaming state” is not limited to one type of gaming state, and includes a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state. In a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state, a plurality of types of “transition information” are set, and the “transition determination means” determines whether or not to shift the gaming state to one of the predetermined gaming states. It is set as the structure which performs transfer determination of.
また、前記遊技領域を流下する遊技球が衝突することにより当該遊技球の流下方向が分散されることとなる分散部材が、前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部の周囲に複数設けられた構成としてもよい。この場合、特別報知に応じて、第1始動入球部又は第2始動入球部への入球を期待して発射操作が行われたとしても、期待したとおりに入球が発生しづらくなる等の不規則性が生じ、遊技者が期待した遊技状況となった際の優越感を高めることが可能となる。 In addition, a dispersion member that disperses the flow direction of the game ball when the game ball flowing down the game area collides is disposed around the first start ball entering portion and the second start ball entering portion. A plurality of configurations may be provided. In this case, in response to the special notification, even if a launch operation is performed in expectation of entering the first start entry part or the second start entry part, entry is difficult to occur as expected. It becomes possible to increase the sense of superiority when the irregularity such as the above occurs and the game situation expected by the player is achieved.
また、本特徴B1において、遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技回動作装置と、前記第1取得情報記憶手段若しくは前記第2取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われること又は行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該移行判定の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように前記遊技回動作装置を制御する遊技回制御手段と、を備えた構成においては、「報知制御手段」は、「前記判定結果出力手段から出力された情報に基づいて、前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されるように、前記所定の報知手段を制御する」構成に代えて、「前記判定結果出力手段から出力された情報に基づいて、前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報に対応した遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて実行されるように、前記所定の報知手段を制御する」構成としてもよい。 In addition, in the feature B1, the game turn operation device provided at a position that can be viewed from the front of the gaming machine, and the special information stored in the first acquisition information storage unit or the second acquisition information storage unit Then, the game determination operation is started by the transfer determination means or based on the determination that the transfer determination means is performed, and the game rotation operation is ended as a stop result corresponding to the determination result of the transfer determination. Game time control means for controlling the game time operation device so that the game time operation of each game time is performed in accordance with the special information that is subject to the transition determination in each game time. And the “notification control means” is based on the information output from the determination result output means when the predetermined special information is subject to the transition determination. In place of the configuration of “controlling the predetermined notification means so that the specific notification reflecting the predetermined result is executed at a timing before the predetermined special information is the target of the transition determination” Based on the information output from the determination result output means, a special notification reflecting the determination result in the case where the predetermined special information is subject to the transition determination is started, and a game time corresponding to the predetermined special information is started. The predetermined notification means may be controlled so as to be executed at a timing prior to being performed ".
特徴B2.前記判定結果特定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球することにより前記情報取得手段によって取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶される場合又は記憶された場合に、前記判定結果を特定するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The determination result specifying means is stored or stored when the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the first start ball entering part is stored in the first acquisition information storage means. In this case, the game machine according to Feature B1, wherein the determination result is specified.
特徴B2によれば、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で主制御手段から副制御手段に出力する情報の特定が、第1始動入球部に遊技球が入球することにより取得された特別情報が第1取得情報記憶手段に記憶される場合又は記憶された場合に行われる。これにより、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で必要な情報を、第1始動入球部への遊技球の入球が発生してから比較的早いタイミングで副制御手段に出力することが可能となり、それに伴って特別報知が行われる場合にはそれを比較的早いタイミングで開始することが可能となる。また、特別報知が行われる場合には、当該特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特別報知を開始することが可能となる。 According to the feature B2, when the control for performing the special notification is executed by the sub-control unit, the information to be output from the main control unit to the sub-control unit is specified. It is performed when the special information acquired by this is stored or stored in the first acquired information storage means. As a result, information necessary for causing the sub-control means to execute the control for performing the special notification is sent to the sub-control means at a relatively early timing after the game ball has entered the first starting ball-introducing section. When a special notification is made along with it, it can be started at a relatively early timing. Further, when special notification is performed, it is possible to start the special notification at a timing before the special information related to the special notification becomes the target of transition determination.
特徴B3.遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技回動作装置(メイン表示部43)と、
前記第1取得情報記憶手段若しくは前記第2取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われること又は行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該移行判定の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように前記遊技回動作装置を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記判定結果特定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球することにより前記情報取得手段によって取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶される場合又は記憶された場合に、前記判定結果を特定するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B3. A gaming operation device (main display unit 43) provided at a position visible from the front of the gaming machine;
The transition determination unit performs the transition determination on the special information stored in the first acquisition information storage unit or the second acquisition information storage unit or based on the determination that the transition is performed. In response to the special information that is subject to the transition determination in each game round, the game round is defined as a stop result corresponding to the judgment result of the transition judgment. Game time control means (a function for executing game time control processing in the
With
The determination result specifying means is stored or stored when the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the first start ball entering part is stored in the first acquisition information storage means. In this case, the game machine according to Feature B1, wherein the determination result is specified.
特徴B3によれば、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で主制御手段から副制御手段に出力する情報の特定が、第1始動入球部に遊技球が入球することにより取得された特別情報が第1取得情報記憶手段に記憶される場合又は記憶された場合に行われる。これにより、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で必要な情報を、第1始動入球部への遊技球の入球が発生してから比較的早いタイミングで副制御手段に出力することが可能となり、それに伴って特別報知が行われる場合にはそれを比較的早いタイミングで開始することが可能となる。また、特別報知が行われる場合には、当該特別報知に係る特別情報に対応した遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて特別報知を開始することが可能となる。 According to the feature B3, when the control for performing the special notification is executed by the sub-control unit, the information to be output from the main control unit to the sub-control unit is specified. It is performed when the special information acquired by this is stored or stored in the first acquired information storage means. As a result, information necessary for causing the sub-control means to execute the control for performing the special notification is sent to the sub-control means at a relatively early timing after the game ball has entered the first starting ball-introducing section. When a special notification is made along with it, it can be started at a relatively early timing. Further, when the special notification is performed, the special notification can be started at a timing before the game times corresponding to the special information related to the special notification are started.
なお、「遊技回動作装置」が「絵柄の変動表示を行う絵柄表示手段」である構成においては、「遊技回制御手段」は「前記第1取得情報記憶手段若しくは前記第2取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われること又は行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該移行判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を表示制御する」構成としてもよい。 In addition, in the configuration in which the “game turning operation device” is “a picture display means for performing a variable display of a picture”, the “game turning control means” is stored in the “first acquisition information storage means or the second acquisition information storage means”. The transition determination unit performs the transition determination on the stored special information, or based on the transition determination, the variation display of the picture is started, and the stop result corresponding to the determination result of the transition determination is displayed. The display of the variation of the pattern is terminated once as a game time, and the variation display of the pattern of each game time is performed according to the special information subject to the transition determination in each game time. A configuration may be adopted in which display control is performed on the pattern display means.
特徴B4.前記遊技回制御手段は、各遊技回において前記遊技回用動作が行われる場合における動作継続時間を決定する動作継続時間決定手段(主制御装置81のMPU202における変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記動作継続時間決定手段が決定した動作継続時間が経過することで当該遊技回用動作が最終停止される構成であり、
前記動作継続時間決定手段は、前記所定の報知手段にて前記特別報知が実行されている状況において当該特別報知の対象となっている特別情報とは異なる特別情報に対応した遊技回の前記動作継続時間を決定する場合に、当該特別報知の対象となっている特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映することなく前記動作継続時間を決定するものであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The game time control means is an operation continuation time determining means (function for executing a variable display time setting process in the
The operation continuation time determination means continues the operation of the game times corresponding to special information different from the special information subject to the special notification in the situation where the special notification is being executed by the predetermined notification means. When determining the time, the operation continuation time is determined without reflecting the determination result when the special information that is the target of the special notification is the target of the transition determination. The gaming machine according to Feature B3.
特徴B4によれば、特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となった場合における判定結果が反映されることなく各遊技回における動作継続時間が決定されるため、特別報知が行われ得るようにした構成において特別報知に係る特別情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。 According to the feature B4, since the operation continuation time in each game time is determined without reflecting the determination result when the special information related to the special notification is the target of the transition determination, the special notification can be performed. In the configuration described above, it is possible to suppress fluctuations in the time required to digest each game time according to the content of the special information related to the special notification.
特徴B5.前記遊技回制御手段は、
前記遊技回動作装置において遊技回用動作が行われる場合の動作継続時間の情報を予め記憶するとともに、それぞれ動作継続時間が異なるように前記動作継続時間の情報を複数種類記憶した動作継続時間情報記憶手段(主制御装置81のROM203における変動表示時間テーブル記憶エリア223)と、
前記第1取得情報記憶手段若しくは前記第2取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われること又は行われたことに基づいて前記遊技回用動作が開始される場合に、その移行判定の対象となる特別情報の内容に基づいて、前記動作継続時間情報記憶手段に記憶されている複数種類の前記動作継続時間の情報の中から、一の動作継続時間の情報を選択する動作継続時間選択手段(主制御装置81のMPU202における変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記第1取得情報記憶手段若しくは前記第2取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われること又は行われたことに基づいて前記遊技回用動作を開始させ、前記動作継続時間選択手段により選択された前記動作継続時間の情報に対応した動作継続時間が経過することで当該遊技回用動作を最終停止させる動作制御手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS815の処理を実行する機能及び変動終了処理を実行する機能等)と、
を備えており、
前記動作継続時間選択手段は、前記動作継続時間の情報の選択対象となっている特別情報よりも後のタイミングで前記移行判定の対象となる特別情報が当該移行判定の対象となった場合における判定結果を反映することなく、前記動作継続時間の情報の選択を行うものであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B5. The game times control means includes:
Information of operation duration when a game turning operation is performed in the game operation device is stored in advance, and operation duration information is stored in which a plurality of types of information of the operation duration are stored so that each operation duration is different. Means (variable display time table storage area 223 in the
The transition determination unit performs the transition determination on the special information stored in the first acquisition information storage unit or the second acquisition information storage unit, or based on the determination that the transition determination is performed. When the operation is started, based on the content of the special information that is the target of the transition determination, one of the information on the operation duration time stored in the operation duration information storage means is An operation continuation time selection means (a function for executing a variable display time setting process in the
The transition determination unit performs the transition determination on the special information stored in the first acquisition information storage unit or the second acquisition information storage unit, or based on the determination that the transition determination is performed. An action control means (of the main control device 81) that starts the action and finally stops the game turning action when the action duration corresponding to the action duration information selected by the action duration selection means has elapsed. The function of executing the process of step S815 in the
With
The operation continuation time selection means determines when the special information that is the target of the transition determination becomes the target of the transition determination at a timing later than the special information that is the target of selection of the information of the operation continuation time. The gaming machine according to Feature B3, wherein information on the operation duration time is selected without reflecting a result.
特徴B5によれば、特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となった場合における判定結果が反映されることなく各遊技回における動作継続時間が決定されるため、特別報知が行われ得るようにした構成において特別報知に係る特別情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。 According to the feature B5, since the operation continuation time in each game time is determined without reflecting the determination result when the special information related to the special notification is the target of the transition determination, the special notification may be performed. In the configuration described above, it is possible to suppress fluctuations in the time required to digest each game time according to the content of the special information related to the special notification.
特徴B6.前記移行情報は前記乱数情報更新手段によって更新され得る乱数情報に対応しているとともに、複数種類の乱数情報が前記移行情報に対応しており、
前記判定結果特定手段は、前記所定の特別情報が前記移行情報のうちの第1所定移行情報である場合に特別判定結果であると特定するとともに、前記所定の特別情報が前記移行情報のうちの第2所定移行情報である場合にも前記特別判定結果であると特定するものであり、
前記判定結果出力手段は、前記判定結果特定手段が前記特別判定結果であると特定した場合、当該特別判定結果の情報を前記副制御手段に出力するものであることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. The transition information corresponds to random number information that can be updated by the random number information update means, and a plurality of types of random number information correspond to the transition information,
The determination result specifying unit specifies that the predetermined special information is a special determination result when the predetermined special information is the first predetermined transfer information of the transfer information, and the predetermined special information is included in the transfer information. Even if it is the second predetermined transition information, the special determination result is specified,
The determination result output means outputs information of the special determination result to the sub-control means when the determination result specifying means specifies that the special determination result is the special determination result. The gaming machine according to any one of the above.
特徴B6によれば、移行情報と特別判定結果の情報が1対1で対応しているのではなく、複数種類の所定移行情報に対して特別判定結果の情報が設定されているため、特別判定結果の情報が、主制御手段から副制御手段に向けた出力途中などにおいて不正に取得されたとしても、その不正に取得された情報がいずれの乱数情報に対応しているかの特定を困難なものとすることが可能となる。 According to the feature B6, since the transition information and the special determination result information do not correspond one-to-one, the special determination result information is set for a plurality of types of predetermined transition information. Even if the resulting information is illegally acquired in the middle of output from the main control means to the sub-control means, it is difficult to specify which random number information corresponds to the illegally acquired information It becomes possible.
特徴B7.前記乱数情報更新手段は、所定の数値範囲内において前記乱数情報が循環するように当該乱数情報を更新するものであり、
前記判定結果特定手段により前記特別判定結果であると特定される複数の移行情報は、任意の一の移行情報に対応した乱数情報から前記乱数情報更新手段による更新が特定回数行われた場合に常に他の移行情報に対応した乱数情報となる状況が発生しないように設定されていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. The random number information updating means updates the random number information so that the random number information circulates within a predetermined numerical range.
The plurality of pieces of migration information identified as the special judgment result by the judgment result identifying unit is always when the random number information updating unit performs updating a specific number of times from random number information corresponding to any one piece of migration information. The gaming machine according to Feature B6, wherein the game machine is set so that a situation in which random number information corresponding to other transfer information is generated does not occur.
特徴B7によれば、特別判定結果の情報が、主制御手段から副制御手段に向けた出力途中などにおいて不正に取得されたとしても、その不正に取得された情報がいずれの乱数情報に対応しているかの特定を困難なものとすることが可能となる。 According to the feature B7, even if the information of the special determination result is illegally acquired in the middle of output from the main control means to the sub-control means, the illegally acquired information corresponds to any random number information. It is possible to make it difficult to identify whether or not
なお、上記B1乃至B7のいずれか1の構成を、上記特徴A1乃至A9のいずれか1の構成や、以下の特徴C1乃至12、特徴D1乃至D5のいずれか1の構成に対して適用してもよい。 Note that any one of the configurations B1 to B7 is applied to the configuration of any one of the features A1 to A9 and the configuration of any one of the following features C1 to 12 and features D1 to D5. Also good.
特徴C1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa、第2結果表示部用保留エリアRb)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている一の特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(上作動口33)と第2始動入球部(下作動口34)とが設けられており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段又は前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
さらに、前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで前記情報取得手段により取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定手段による前記移行判定が行われるようにする優先手段(主制御装置81のMPU202におけるデータ設定処理を実行する機能)と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるように、当該所定の報知手段を制御する報知制御手段(音声ランプ制御装置82のMPU242におけるコマンド対応処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252における保留報知制御処理を実行する機能など)と、
前記報知制御手段における前記所定の報知手段に対する報知制御状態を、前記特別報知が行われるように前記所定の報知手段を制御することを可能とする報知許可状態又は前記特別報知が行われるように前記所定の報知手段を制御することを不可とする若しくは前記報知許可状態よりも低頻度とする報知制限状態のいずれかに設定する報知状態設定手段(音声ランプ制御装置82のMPU242におけるステップS3001〜ステップS3009及びステップS3201〜ステップS3205の処理を実行する機能、音声ランプ制御装置82のMPU242におけるステップS3401〜ステップS3410及びステップS3501〜ステップS3506の処理を実行する機能、又は音声ランプ制御装置82のMPU242におけるステップS3605〜ステップS3612の処理を実行する機能と、表示制御装置212のMPU252におけるステップS2417〜ステップS2420の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting entrance portion (
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Acquisition information storage means (first result display area reservation area Ra, second result display area reservation area Rb) that stores the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number as an upper limit. )When,
A determination is made as to whether or not one special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transfer information, and a plurality of special information is stored in the acquired information storage means. Transition determination means (function to execute fluctuation start processing in the
The game state is shifted to a predetermined game state based on the result of the transition determination by the transition determination means that the special information to be determined corresponds to the transition information. State transition means (function for executing game state transition processing in the
In gaming machines equipped with
The game area is provided with at least a first starting ball entering portion (upper working port 33) and a second starting ball entering portion (lower working port 34) as the starting ball entering portion.
The acquired information storage means includes
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the first starting entrance part with the first prescribed number as the upper limit (first result display part hold) Area Ra)
Second acquisition information storage means (second result display section on-hold) for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the second starting entrance part with the second prescribed number as an upper limit Area Rb)
With
The transition determination means performs the transition determination for each of the special information stored in the first acquisition information storage means or the second acquisition information storage means,
Further, when the special information is stored in the second acquired information storage unit, the special information acquired by the information acquisition unit at a timing earlier than the stored special information is stored in the first acquired information storage unit. Priority means (data in the
The special notification reflecting the determination result in the case where the predetermined special information stored in the first acquisition information storage means is the target of the shift determination is more than the predetermined special information is the target of the shift determination. Notification control means for controlling the predetermined notification means (function for executing command response processing in the
The notification control state with respect to the predetermined notification unit in the notification control unit, the notification permission state that enables the predetermined notification unit to be controlled so that the special notification is performed, or the special notification is performed. The notification state setting means (steps S3001 to S3009 in the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴C1の遊技機では、始動入球部への入球が発生することにより取得され取得情報記憶手段に記憶された特別情報に対して移行判定が行われ、当該特別情報が移行情報であると判定されたことに基づいて、遊技状態が所定遊技状態に移行する。 In the gaming machine having the feature C1, a transition determination is performed on the special information that is acquired when the starting ball is generated and stored in the acquired information storage unit, and the special information is the transition information. Based on the determination, the gaming state shifts to a predetermined gaming state.
この場合に、始動入球部として第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、さらにそれぞれに対応させて第1取得情報記憶手段と第2取得情報記憶手段とが設けられている。そして、第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第1始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第2始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られる。 In this case, a first starting ball entering portion and a second starting ball entering portion are provided as the starting ball entering portions, and the first acquisition information storage device and the second acquisition information storage device correspond to each of them. Is provided. Then, the special information stored in the second acquisition information storage unit is prioritized over the special information stored in the first acquisition information storage unit regardless of the acquisition timing of the special information at the time of transition determination. As a result, the launch operation is performed in anticipation of entering the first starting entrance section in accordance with the game situation or the like, and the launch operation is performed in expectation of entering the second start entrance section. Diversification of expectations for operations.
特に、上記のように第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先して移行判定が行われる構成において、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって移行判定の対象となっていない特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されることがある。かかる特別報知が行われた場合、遊技者には、特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われるように第2始動入球部への入球が発生しないことを期待して発射操作を行う若しくは発射操作を中止する、又は特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われないように第2始動入球部への入球が発生することを期待して発射操作を行うといった特別報知の内容に応じた意識の変化が生じうる。これにより、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 In particular, in the configuration in which the special information stored in the second acquisition information storage unit as described above is given priority over the special information stored in the first acquisition information storage unit, the first acquisition information The special notification corresponding to the special information that is stored in the storage means and is not subject to transition determination is sent to the predetermined notification means at a timing before the special information is subject to transition determination. May be executed. When such a special notification is made, the player expects that no entry into the second starting entry portion will occur so that a transition determination is made for the special information subject to the special notification. Expected to enter the second starting entrance part so that the transition operation is not performed for the special information subject to special notification. The consciousness may change depending on the content of the special notification such as performing a launch operation. As a result, it is possible to provide a novel game in which an active game in which a launch operation is performed and a passive game in which a result of a transition determination is confirmed is related to each other, and the degree of attention to the game is increased. It becomes possible.
また、特別報知が行われ得る報知許可状態又は特別報知が行われることが制限される報知制限状態のいずれかに設定されるため、遊技状況に応じて特別報知が行われ得るようにしたり、特別報知が行われることが制限されるようにしたりすることが可能となり、特別報知の実行を通じて遊技の多様化などが図られる。 Moreover, since it is set to either the notification permission state in which special notification can be performed or the notification restriction state in which special notification is restricted, special notification can be performed according to the gaming situation, It is possible to restrict the notification to be performed, and diversification of games can be achieved through the execution of special notification.
なお、「所定遊技状態」は1種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とする。 The “predetermined gaming state” is not limited to one type of gaming state, and includes a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state. In a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state, a plurality of types of “transition information” are set, and the “transition determination means” determines whether or not to shift the gaming state to one of the predetermined gaming states. It is set as the structure which performs transfer determination of.
また、「前記報知制御手段における前記所定の報知手段に対する報知制御状態を、前記特別報知が行われるように前記所定の報知手段を制御することを可能とする報知許可状態又は前記特別報知が行われるように前記所定の報知手段を制御することを不可とする若しくは前記報知許可状態よりも低頻度とする報知制限状態のいずれかに設定する」とは、報知許可状態又は報知制限状態のうち報知許可状態においてのみ特別報知が行われ得る構成だけでなく、報知許可状態及び報知制限状態のいずれにおいても特別報知が行われ得るが、特別報知が行われる頻度(又は確率)が報知制限状態よりも報知許可状態の方が高く設定された構成も含まれる。 In addition, “a notification control state for the predetermined notification unit in the notification control unit, a notification permission state that enables the predetermined notification unit to be controlled so that the special notification is performed, or the special notification is performed. "Is set to one of the notification restriction states in which it is impossible to control the predetermined notification means or less frequently than the notification permission state". In addition to the configuration in which the special notification can be performed only in the state, the special notification can be performed in any of the notification permission state and the notification restriction state, but the frequency (or probability) of the special notification being notified is higher than that in the notification restriction state. A configuration in which the permitted state is set higher is also included.
また、前記遊技領域を流下する遊技球が衝突することにより当該遊技球の流下方向が分散されることとなる分散部材が、前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部の周囲に複数設けられた構成としてもよい。この場合、特別報知に応じて、第1始動入球部又は第2始動入球部への入球を期待して発射操作が行われたとしても、期待したとおりに入球が発生しづらくなる等の不規則性が生じ、遊技者が期待した遊技状況となった際の優越感を高めることが可能となる。 In addition, a dispersion member that disperses the flow direction of the game ball when the game ball flowing down the game area collides is disposed around the first start ball entering portion and the second start ball entering portion. A plurality of configurations may be provided. In this case, in response to the special notification, even if a launch operation is performed in expectation of entering the first start entry part or the second start entry part, entry is difficult to occur as expected. It becomes possible to increase the sense of superiority when the irregularity such as the above occurs and the game situation expected by the player is achieved.
また、本特徴C1において、遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技回動作装置と、前記第1取得情報記憶手段若しくは前記第2取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われること又は行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該移行判定の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように前記遊技回動作装置を制御する遊技回制御手段と、を備えた構成においては、「報知制御手段」は、「前記第1取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるように、当該所定の報知手段を制御する」構成に代えて、「前記第1取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報に対応した遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるように、当該所定の報知手段を制御する」構成としてもよい。 In addition, in the feature C1, with respect to the special operation information stored in the first acquisition information storage unit or the second acquisition information storage unit and the game turn operation device provided at a position that can be viewed from the front of the gaming machine Then, the game determination operation is started by the transfer determination means or based on the determination that the transfer determination means is performed, and the game rotation operation is ended as a stop result corresponding to the determination result of the transfer determination. Game time control means for controlling the game time operation device so that the game time operation of each game time is performed in accordance with the special information that is subject to the transition determination in each game time. The “notification control unit” reflects “the determination result when the predetermined special information stored in the first acquisition information storage unit is the target of the transition determination”. Instead of the configuration in which the separate notification is controlled by the predetermined notification means at a timing before the predetermined special information is subject to the transition determination, The special notification reflecting the determination result in a case where the predetermined special information stored in the first acquisition information storage means is the target of the shift determination is that the game times corresponding to the predetermined special information are started. Alternatively, the predetermined notification means may be controlled so that the predetermined notification means is executed at the previous timing.
特徴C2.前記第2始動入球部を、前記第1始動入球部よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、前記第1始動入球部よりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主制御装置81のMPU202における電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、前記受入状態とならない又は単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記報知状態設定手段は、前記受入制御手段の切換モードが前記高頻度切換モードであることを少なくとも一の条件として、前記報知制御状態を前記報知許可状態に設定するものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. A non-accepting state in which the game ball is less likely to enter or impossible to enter than the first start entrance part, and the game ball enters the second start entrance part from the first start entrance part. An acceptance control means (a function for executing a power combination support process in the
The acceptance control means is a switching mode for switching the second starting ball-injection portion between the non-acceptance state and the acceptance state, and there is a relative chance that the acceptance state does not become the acceptance state or per unit time. Having a low low frequency switching mode and a high frequency switching mode with a relatively high opportunity to become the acceptance state per unit time,
The notification state setting means sets the notification control state to the notification permission state under at least one condition that the switching mode of the acceptance control means is the high-frequency switching mode. A gaming machine according to Feature C1.
特徴C2によれば、第1始動入球部よりも第2始動入球部への入球が発生し易い状況において特別報知が行われる。これにより、例えば、第1取得情報記憶手段に記憶された特別報知に係る特別情報に対して移行判定が行われてほしくないと考えた場合には、第2始動入球部への入球が発生することを期待しながら発射操作を行うことで、移行判定が優先されることとなる第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶された状態を継続させることが可能となり、それに伴って、上記特別報知に係る特別情報に対して移行判定が行われないようにすることが可能となる。 According to the feature C2, special notification is performed in a situation in which entering the second starting entrance portion is more likely to occur than the first starting entrance portion. Thereby, for example, when it is considered that the shift determination is not performed on the special information related to the special notification stored in the first acquisition information storage unit, By performing the launch operation while expecting to occur, it becomes possible to continue the state in which the special information is stored in the second acquisition information storage means in which the transition determination is prioritized, and accordingly, the above-mentioned It is possible to prevent the migration determination from being performed on the special information related to the special notification.
特徴C3.前記報知状態設定手段は、前記報知制御状態を前記報知許可状態に設定している状況において、前記受入制御手段の前記切換モードが前記低頻度切換モードとなる場合又は前記低頻度切換モードとなった場合に、前記報知制御状態を前記報知制限状態に設定するものであることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. In the situation where the notification control state is set to the notification permission state, the notification state setting unit is in the case where the switching mode of the acceptance control unit is the low frequency switching mode or the low frequency switching mode. In the case, the gaming machine according to the feature C2, wherein the notification control state is set to the notification restriction state.
低頻度切換モードでは第2始動入球部への入球が発生しづらいため、例えば、第1取得情報記憶手段に記憶された特別報知に係る特別情報に対して移行判定が行われてほしくないと考えて発射操作を行ったとしても、それを回避することが難しく、このような状況において特別報知を行ったとしてもその効果が低くなることが懸念される。この場合に、特徴C3によれば、低頻度切換モードでは特別報知の実行が制限されるため、効果の少ない状況で特別報知が行われることはなく、特別報知の注目度を高めることが可能となる。 In the low-frequency switching mode, it is difficult for a ball to enter the second starting ball entering portion, and therefore, for example, it is not desired that the transition determination be performed on the special information related to the special notification stored in the first acquisition information storage unit. Even if the launch operation is performed by thinking that it is difficult to avoid it, there is a concern that the effect will be reduced even if special notification is performed in such a situation. In this case, according to the feature C3, since the execution of the special notification is restricted in the low-frequency switching mode, the special notification is not performed in a situation where the effect is small, and the degree of attention of the special notification can be increased. Become.
特徴C4.前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS803の処理を実行する機能)と低確率移行判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS802の処理を実行する機能)とを備えており、
前記報知状態設定手段は、前記高確率移行判定手段によって前記移行判定が行われる状況であることを少なくとも一の条件として、前記報知制御状態を前記報知許可状態に設定するものであることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C4. The transition determination means includes a high-probability transition determination means (function to execute the processing of step S803 in the
The notification state setting means sets the notification control state to the notification permission state under at least one condition that the transition determination is performed by the high probability transition determination means. The gaming machine according to any one of features C1 to C3.
特徴C4によれば、移行対応結果となる確率が高い状況において特別報知が行われる。これにより、例えば、第1取得情報記憶手段に記憶された特別報知に係る特別情報に対して移行判定が行われるよりも前に、第2始動入球部への入球に基づく移行判定において移行対応結果となることを期待しながら発射操作を行うことが可能となる。 According to the feature C4, special notification is performed in a situation where there is a high probability that a transition response result is obtained. Thereby, for example, before the transition determination is performed on the special information related to the special notification stored in the first acquisition information storage unit, the transition is performed in the transition determination based on the entrance to the second starting entrance portion. The launch operation can be performed while expecting a response result.
特徴C5.前記報知状態設定手段は、前記報知制御状態を前記報知許可状態に設定している状況において、前記低確率移行判定手段によって前記移行判定が行われる状況となる場合又は状況となった場合に、前記報知制御状態を前記報知制限状態に設定するものであることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。 Feature C5. In the situation where the notification state setting means is in the state where the notification control state is set to the notification permission state, when the transition determination is performed by the low probability transition determination means, or when the situation is reached, The gaming machine according to Feature C4, wherein the notification control state is set to the notification restriction state.
移行対応結果となる確率が低い状況では、例えば、第1取得情報記憶手段に記憶された特別報知に係る特別情報に対して移行判定が行われるよりも前に、第2始動入球部への入球に基づく移行判定において移行対応結果となることを期待しながら発射操作を行ったとしても、移行対応結果となりづらく、このような状況において特別報知を行ったとしてもその効果が低くなることが懸念される。この場合に、特徴C5によれば、移行対応結果となる確率が低い状況では特別報知の実行が制限されるため、効果の少ない状況で特別報知が行われることはなく、特別報知の注目度を高めることが可能となる。 In a situation where the probability of a transition response result is low, for example, before the transition determination is performed on the special information related to the special notification stored in the first acquisition information storage unit, Even if a launch operation is performed while expecting to be a transition response result in transition determination based on entry, it is difficult to achieve a transition response result, and even if special notification is performed in such a situation, the effect may be reduced. Concerned. In this case, according to the feature C5, since the execution of the special notification is limited in a situation where the probability of the transition response result is low, the special notification is not performed in a situation where the effect is small, and the degree of attention of the special notification is increased. It becomes possible to raise.
特徴C6.前記報知状態設定手段は、前記報知制御状態を前記報知許可状態に設定するか否かの抽選を行う報知許可抽選手段(音声ランプ制御装置82のMPU242におけるステップS3003の処理を実行する機能)を備えており、当該報知許可抽選手段による抽選において許可当選となったことを少なくとも一の条件として、前記報知制御状態を前記報知許可状態に設定するものであることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. The notification state setting means includes notification permission lottery means (a function for executing the process of step S3003 in the
特徴C6によれば、報知許可状態の設定が不規則に行われ、遊技の多様化が図られる。 According to the feature C6, the notification permission state is irregularly set, and the game is diversified.
特徴C7.前記第2始動入球部を、前記第1始動入球部よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、前記第1始動入球部よりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主制御装置81のMPU202における電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、前記受入状態とならない又は単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記報知許可抽選手段は、前記切換モードが前記低頻度切換モードから前記高頻度切換モードに設定されること又は前記低頻度切換モードから前記高頻度切換モードに設定されたことに基づいて、前記報知制御状態を前記報知許可状態に設定するか否かの抽選を行うものであることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. A non-accepting state in which the game ball is less likely to enter or impossible to enter than the first start entrance part, and the game ball enters the second start entrance part from the first start entrance part. An acceptance control means (a function for executing a power combination support process in the
The acceptance control means is a switching mode for switching the second starting ball-injection portion between the non-acceptance state and the acceptance state, and there is a relative chance that the acceptance state does not become the acceptance state or per unit time. Having a low low frequency switching mode and a high frequency switching mode with a relatively high opportunity to become the acceptance state per unit time,
The notification permission lottery means, based on whether the switching mode is set from the low frequency switching mode to the high frequency switching mode or from the low frequency switching mode to the high frequency switching mode. The game machine according to Feature C6, wherein a lottery is performed to determine whether or not to set the control state to the notification permission state.
特徴C7によれば、報知許可状態に設定するか否かの抽選契機が、切換モードが高頻度切換モードに設定されることと関連付けられるため、第1始動入球部よりも第2始動入球部への入球が発生し易い状況において特別報知が行われ得る。これにより、例えば、第1取得情報記憶手段に記憶された特別報知に係る特別情報に対して移行判定が行われてほしくないと考えた場合には、第2始動入球部への入球が発生することを期待しながら発射操作を行うことで、移行判定が優先されることとなる第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶された状態を継続させることが可能となり、それに伴って、上記特別報知に係る特別情報に対して移行判定が行われないようにすることが可能となる。 According to the feature C7, since the lottery trigger whether or not to set the notification permission state is associated with the fact that the switching mode is set to the high frequency switching mode, the second starting entrance is more than the first starting entrance portion. Special notification can be performed in a situation where a ball easily enters the club. Thereby, for example, when it is considered that the shift determination is not performed on the special information related to the special notification stored in the first acquisition information storage unit, By performing the launch operation while expecting to occur, it becomes possible to continue the state in which the special information is stored in the second acquisition information storage means in which the transition determination is prioritized, and accordingly, the above-mentioned It is possible to prevent the migration determination from being performed on the special information related to the special notification.
特徴C8.前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS803の処理を実行する機能)と低確率移行判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS802の処理を実行する機能)とを備えており、
前記報知許可抽選手段は、前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる状況となること又は前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる状況となったことに基づいて、前記報知制御状態を前記報知許可状態に設定するか否かの抽選を行うものであることを特徴とする特徴C6又はC7に記載の遊技機。
Feature C8. The transition determination means includes a high-probability transition determination means (function to execute the processing of step S803 in the
The notification permission lottery means, based on the fact that the transition determination is performed by the high probability transition determination means or the transition determination is performed by the high probability transition determination means. The gaming machine according to Feature C6 or C7, wherein a lottery is performed to determine whether or not a state is set to the notification permission state.
特徴C8によれば、報知許可状態に設定するか否かの抽選契機が、移行対応結果となる確率が高い状況に設定されることと関連付けられるため、移行対応結果となる確率が高い状況において特別報知が行われ得る。これにより、例えば、第1取得情報記憶手段に記憶された特別報知に係る特別情報に対して移行判定が行われるよりも前に、第2始動入球部への入球に基づく移行判定において移行対応結果となることを期待しながら発射操作を行うことが可能となる。 According to the feature C8, since the lottery opportunity to determine whether or not to set the notification permission state is associated with the fact that the probability of becoming a transition correspondence result is set to a high situation, it is special in the situation where the probability of becoming a transition correspondence result is high Notification can be made. Thereby, for example, before the transition determination is performed on the special information related to the special notification stored in the first acquisition information storage unit, the transition is performed in the transition determination based on the entrance to the second starting entrance portion. The launch operation can be performed while expecting a response result.
特徴C9.遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技回動作装置(メイン表示部43)と、
前記第1取得情報記憶手段若しくは前記第2取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われること又は行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該移行判定の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように前記遊技回動作装置を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記報知状態設定手段は、前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行対応結果とならない状態で継続した遊技回の回数が予め定められた継続基準回数に達しているか否かを判定する継続基準回数判定手段(音声ランプ制御装置82のMPU242におけるステップS3403の処理を実行する機能)を備え、当該継続基準回数判定手段により前記継続基準回数に達していると判定されたことを少なくとも一の条件として、前記報知制御状態を前記報知許可状態に設定するものであることを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. A gaming operation device (main display unit 43) provided at a position visible from the front of the gaming machine;
The transition determination unit performs the transition determination on the special information stored in the first acquisition information storage unit or the second acquisition information storage unit or based on the determination that the transition is performed. In response to the special information that is subject to the transition determination in each game round, the game round is defined as a stop result corresponding to the judgment result of the transition judgment. Game time control means (a function for executing game time control processing in the
With
The notification state setting means continues to determine whether or not the number of game times continued in a state in which the result of the transition determination by the transition determination means does not become the transition response result has reached a predetermined continuation reference number. It is provided with a reference number determination means (a function of executing the processing of step S3403 in the
特徴C9によれば、移行判定の結果が移行対応結果とならない遊技回が少なくとも継続基準回数に亘って発生しないことに対する救済措置として報知許可状態の設定が行われるため、移行対応結果とならない遊技回が継続している遊技者であっても特別報知が実行され得る特別許可状態の発生を期待しながら遊技を行うこととなり、かかる遊技者の遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the feature C9, since the notification permission state is set as a remedy for the case where the game times whose transition determination result is not the transition response result does not occur for at least the continuation reference number, the game times where the transition response result is not obtained. Even if the player continues, the game will be performed while expecting the occurrence of a special permission state in which a special notification can be executed, and the player's attention to the game can be suitably increased. .
なお、「遊技回動作装置」が「絵柄の変動表示を行う絵柄表示手段」である構成においては、「遊技回制御手段」は「前記第1取得情報記憶手段若しくは前記第2取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われること又は行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該移行判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を表示制御する」構成としてもよい。 In addition, in the configuration in which the “game turning operation device” is “a picture display means for performing a variable display of a picture”, the “game turning control means” is stored in the “first acquisition information storage means or the second acquisition information storage means”. The transition determination unit performs the transition determination on the stored special information, or based on the transition determination, the variation display of the picture is started, and the stop result corresponding to the determination result of the transition determination is displayed. The display of the variation of the pattern is terminated once as a game time, and the variation display of the pattern of each game time is performed according to the special information subject to the transition determination in each game time. A configuration may be adopted in which display control is performed on the pattern display means.
特徴C10.遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技回動作装置(メイン表示部43)と、
前記第1取得情報記憶手段若しくは前記第2取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われること又は行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該移行判定の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように前記遊技回動作装置を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記報知状態設定手段は、前記報知制御状態が前記報知許可状態から前記報知不可状態となってから継続した遊技回の回数が予め定められた継続基準回数に達しているか否かを判定する継続基準回数判定手段(音声ランプ制御装置82のMPU242におけるステップS3605の処理を実行する機能)を備え、当該継続基準回数判定手段により前記継続基準回数に達していると判定されたことを少なくとも一の条件として、前記報知制御状態を前記報知許可状態に設定するものであることを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C10. A gaming operation device (main display unit 43) provided at a position visible from the front of the gaming machine;
The transition determination unit performs the transition determination on the special information stored in the first acquisition information storage unit or the second acquisition information storage unit or based on the determination that the transition is performed. In response to the special information that is subject to the transition determination in each game round, the game round is defined as a stop result corresponding to the judgment result of the transition judgment. Game time control means (a function for executing game time control processing in the
With
The notification state setting means determines whether or not the number of game times that have continued since the notification control state has changed from the notification permission state to the notification disabled state has reached a predetermined continuation reference number. Provided with a number-of-times determining means (function of executing the processing of step S3605 in the
特徴C10によれば、定期的に報知許可状態となることとなり、遊技者の遊技への注目度を好適に持続させることが可能となる。 According to the feature C10, the notification permission state is periodically set, and the player's attention to the game can be suitably maintained.
なお、「遊技回動作装置」が「絵柄の変動表示を行う絵柄表示手段」である構成においては、「遊技回制御手段」は「前記第1取得情報記憶手段若しくは前記第2取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われること又は行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該移行判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を表示制御する」構成としてもよい。 In addition, in the configuration in which the “game turning operation device” is “a picture display means for performing a variable display of a picture”, the “game turning control means” is stored in the “first acquisition information storage means or the second acquisition information storage means”. The transition determination unit performs the transition determination on the stored special information, or based on the transition determination, the variation display of the picture is started, and the stop result corresponding to the determination result of the transition determination is displayed. The display of the variation of the pattern is terminated once as a game time, and the variation display of the pattern of each game time is performed according to the special information subject to the transition determination in each game time. A configuration may be adopted in which display control is performed on the pattern display means.
特徴C11.前記報知状態設定手段は、前記報知制御状態を前記報知制限状態に設定するか否かの抽選を行う報知制限抽選手段(音声ランプ制御装置82のMPU242におけるステップS3202の処理を実行する機能)を備えており、当該報知制限抽選手段による抽選において制限発生結果となったことを少なくとも一の条件として、前記報知制御状態を前記報知制限状態に設定するものであることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. The notification state setting means includes notification restriction lottery means (a function of executing the process of step S3202 in the
特徴C11によれば、報知制限状態の設定が不規則に行われ、遊技の多様化が図られる。 According to the feature C11, the notification restriction state is irregularly set, and the game is diversified.
特徴C12.前記情報取得手段、前記取得情報記憶手段、前記移行判定手段、前記状態移行手段及び前記優先手段を有する主制御手段(主制御装置81)と、
前記報知制御手段及び前記報知状態設定手段を有する副制御手段(音声ランプ制御装置82、表示制御装置212)と、
を備えており、
当該副制御手段は、前記主制御手段から出力された情報に基づいて、前記所定の報知手段の制御を実行するとともに前記報知制御状態の設定を行うものであることを特徴とする特徴C1乃至C11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C12. Main control means (main control device 81) having the information acquisition means, the acquisition information storage means, the transition determination means, the state transition means and the priority means;
Sub control means (sound
With
The sub-control unit performs control of the predetermined notification unit and sets the notification control state based on information output from the main control unit. C1 to C11 The gaming machine according to any one of the above.
特徴C12によれば、移行判定を実行するための機能などを主制御手段が有するとともに、特別報知を行うように所定の報知手段を制御する機能などを副制御手段が有する構成においては、各制御手段への機能の分散化が図られ、主制御手段が全ての機能を有する構成に比べ、主制御手段の処理負荷の軽減が図られる。 According to the feature C12, in the configuration in which the main control unit has a function for executing the transition determination and the like, and the sub-control unit has a function for controlling the predetermined notification unit so as to perform the special notification, each control The functions are distributed to the means, and the processing load of the main control means can be reduced as compared with the configuration in which the main control means has all the functions.
なお、上記特徴C1乃至C12のいずれか1の構成を、上記特徴A1乃至A9、上記特徴B1乃至B7のいずれか1の構成や、以下の特徴D1乃至D5のいずれか1の構成に対して適用してもよい。 The configuration of any one of the features C1 to C12 is applied to the configuration of any one of the features A1 to A9 and the features B1 to B7 and the configuration of any one of the following features D1 to D5. May be.
特徴D1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa、第2結果表示部用保留エリアRb)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている一の特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(上作動口33)と第2始動入球部(下作動口34)とが設けられており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段又は前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで前記情報取得手段により取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定手段による前記移行判定が行われるようにする優先手段(主制御装置81のMPU202におけるデータ設定処理を実行する機能)と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるように、当該所定の報知手段を制御する報知制御手段(音声ランプ制御装置82のMPU242におけるコマンド対応処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252における保留報知制御処理を実行する機能など)と、
を備えており、
さらに、前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS803の処理を実行する機能)と低確率移行判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS802の処理を実行する機能)とを備えており、
前記高確率移行判定手段において前記移行対応結果となる移行情報と前記低確率移行判定手段において前記移行対応結果となる移行情報とが相互に異なるように設定されており、
前記報知制御手段は、
前記所定の特別情報が前記高確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合に前記移行対応結果となるか否か又は前記所定の特別情報が前記低確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合に前記移行対応結果となるか否かの少なくとも一方を判定する報知側判定手段(音声ランプ制御装置82のMPU242における第1対応処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252におけるステップS2401、ステップS2406、ステップS2411の処理を実行する機能)と、
当該報知側判定手段の判定結果に基づいて、前記特別報知として、前記報知側判定手段による判定対象となった特別情報が前記所定遊技状態の移行に対応しているか否かの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する特別報知実行手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2404、ステップS2405、ステップS2409、ステップS2410、ステップS2412の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting entrance portion (
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Acquisition information storage means (first result display area reservation area Ra, second result display area reservation area Rb) that stores the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number as an upper limit. )When,
A determination is made as to whether or not one special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transfer information, and a plurality of special information is stored in the acquired information storage means. Transition determination means (function to execute fluctuation start processing in the
The game state is shifted to a predetermined game state based on the result of the transition determination by the transition determination means that the special information to be determined corresponds to the transition information. State transition means (function for executing game state transition processing in the
In gaming machines equipped with
The game area is provided with at least a first starting ball entering portion (upper working port 33) and a second starting ball entering portion (lower working port 34) as the starting ball entering portion.
The acquired information storage means includes
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the first starting entrance part with the first prescribed number as the upper limit (first result display part hold) Area Ra)
Second acquisition information storage means (second result display section on-hold) for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the second starting entrance part with the second prescribed number as an upper limit Area Rb)
With
The transition determination means performs the transition determination for each of the special information stored in the first acquisition information storage means or the second acquisition information storage means,
When special information is stored in the second acquired information storage means, the special information acquired by the information acquisition means at an earlier timing than the stored special information is stored in the first acquired information storage means. Priority means (data setting process in the
The special notification reflecting the determination result in the case where the predetermined special information stored in the first acquisition information storage means is the target of the shift determination is more than the predetermined special information is the target of the shift determination. Notification control means for controlling the predetermined notification means (function for executing command response processing in the
With
Further, the transition determination means includes a high probability transition determination means (a function of executing the processing of step S803 in the
The transition information that is the transition correspondence result in the high probability transition determination means and the transition information that is the transition correspondence result in the low probability transition determination means are set to be different from each other,
The notification control means includes
Whether the predetermined special information is the target of transition determination by the high probability transition determination means, whether or not the transition correspondence result is obtained, or whether the predetermined special information is the target of transition determination by the low probability transition determination means Notification side determination means for determining at least one of whether or not the transition response result is obtained (the function for executing the first response processing in the
Based on the determination result of the notification side determination means, the special notification is notified as to whether or not the special information determined by the notification side determination means corresponds to the transition of the predetermined gaming state. Special notification executing means for controlling the predetermined notification means (function for executing the processing of step S2404, step S2405, step S2409, step S2410, step S2412 in the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴D1の遊技機では、始動入球部への入球が発生することにより取得され取得情報記憶手段に記憶された特別情報に対して移行判定が行われ、当該特別情報が移行情報であると判定されたことに基づいて、遊技状態が所定遊技状態に移行する。 In the gaming machine having the feature D1, a transition determination is performed on the special information that is acquired by the entry to the starting pitching unit and stored in the acquired information storage unit, and the special information is the transition information. Based on the determination, the gaming state shifts to a predetermined gaming state.
この場合に、始動入球部として第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、さらにそれぞれに対応させて第1取得情報記憶手段と第2取得情報記憶手段とが設けられている。そして、第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第1始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第2始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られる。 In this case, a first starting ball entering portion and a second starting ball entering portion are provided as the starting ball entering portions, and the first acquisition information storage device and the second acquisition information storage device correspond to each of them. Is provided. Then, the special information stored in the second acquisition information storage unit is prioritized over the special information stored in the first acquisition information storage unit regardless of the acquisition timing of the special information at the time of transition determination. As a result, the launch operation is performed in anticipation of entering the first starting entrance section in accordance with the game situation or the like, and the launch operation is performed in expectation of entering the second start entrance section. Diversification of expectations for operations.
また、上記のように第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先して移行判定が行われる構成において、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって移行判定の対象となっていない特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されることがある。かかる特別報知が行われた場合、遊技者には、特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われるように第2始動入球部への入球が発生しないことを期待して発射操作を行う若しくは発射操作を中止する、又は特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われないように第2始動入球部への入球が発生することを期待して発射操作を行うといった特別報知の内容に応じた意識の変化が生じうる。 Further, in the configuration in which the special information stored in the second acquisition information storage unit is prioritized over the special information stored in the first acquisition information storage unit as described above, the first acquisition information The special notification corresponding to the special information that is stored in the storage means and is not subject to transition determination is sent to the predetermined notification means at a timing before the special information is subject to transition determination. May be executed. When such a special notification is made, the player expects that no entry into the second starting entry portion will occur so that a transition determination is made for the special information subject to the special notification. Expected to enter the second starting entrance part so that the transition operation is not performed for the special information subject to special notification. The consciousness may change depending on the content of the special notification such as performing a launch operation.
特に、移行対応結果となる確率が低い状況における移行情報と、移行対応結果となる確率が高い状況における移行情報とが異なっているとともに、特別報知として、上記確率が低い状況において移行対応結果となるか否か又は上記確率が高い状況において移行対応結果となるか否かの少なくとも一方に関しての報知が行われる。これにより、例えば、上記確率が高い状況において、上記確率が低い状況であれば移行対応結果となる旨の特別報知が行われた場合には、当該特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに上記確率が低い状況とならないと、その移行対応結果が発生しないことを遊技者が認識することができる。そうすると、遊技者は、その特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに上記確率が低い状況となるように、第2始動入球部への入球を発生させて第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶された状態が継続されることを期待して、発射操作を行うものと考えられる。その一方、例えば、上記確率が高い状況において、当該状況であれば移行対応結果となる旨の特別報知が行われた場合には、当該特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに上記確率が低い状況となってしまうと、その移行対応結果が発生しないことを遊技者が認識することができる。そうすると、遊技者は、その特別報知に係る特別情報を移行判定の対象とさせるべく、それ以上の第2始動入球部への入球が発生しないことを期待して発射操作を行う又は発射操作を中止するものと考えられる。 In particular, the transition information in a situation where the probability of a transition response result is low is different from the transition information in a situation where the probability of a transition response result is high, and as a special notification, the transition correspondence result is obtained in a situation where the probability is low. Notification regarding at least one of whether or not the transition correspondence result is obtained in a situation where the probability is high is performed. Thus, for example, in a situation where the probability is high, if a special notification that a transition response result is obtained if the probability is low, the special information related to the special notification is subject to the transition determination. The player can recognize that the transition response result does not occur unless the above probability is low. Then, the player causes the second start information to be entered so that the probability is low before the special information related to the special notification becomes the target of the transition determination. It is considered that the launch operation is performed in the hope that the state where the special information is stored in the storage means will be continued. On the other hand, for example, in a situation where the probability is high, if a special notification is made that a transition response result is obtained in this situation, the special information related to the special notification is subject to transition determination. If the probability is low, the player can recognize that the transition response result does not occur. Then, in order to make the special information related to the special notification subject to transition determination, the player performs a launch operation in the expectation that no further entrance into the second start entrance portion will occur, or the launch operation. Is considered to be canceled.
よって、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 Therefore, it is possible to provide a novel game in which an active game in which a launch operation is performed and a passive game in which a result of a transition determination is confirmed is related to each other, thereby increasing the degree of attention to the game. Is possible.
なお、「所定遊技状態」は1種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とする。 The “predetermined gaming state” is not limited to one type of gaming state, and includes a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state. In a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state, a plurality of types of “transition information” are set, and the “transition determination means” determines whether or not to shift the gaming state to one of the predetermined gaming states. It is set as the structure which performs transfer determination of.
また、前記遊技領域を流下する遊技球が衝突することにより当該遊技球の流下方向が分散されることとなる分散部材が、前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部の周囲に複数設けられた構成としてもよい。この場合、特別報知に応じて、第1始動入球部又は第2始動入球部への入球を期待して発射操作が行われたとしても、期待したとおりに入球が発生しづらくなる等の不規則性が生じ、遊技者が期待した遊技状況となった際の優越感を高めることが可能となる。 In addition, a dispersion member that disperses the flow direction of the game ball when the game ball flowing down the game area collides is disposed around the first start ball entering portion and the second start ball entering portion. A plurality of configurations may be provided. In this case, in response to the special notification, even if a launch operation is performed in expectation of entering the first start entry part or the second start entry part, entry is difficult to occur as expected. It becomes possible to increase the sense of superiority when the irregularity such as the above occurs and the game situation expected by the player is achieved.
また、本特徴D1において、遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技回動作装置と、前記第1取得情報記憶手段若しくは前記第2取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われること又は行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該移行判定の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように前記遊技回動作装置を制御する遊技回制御手段と、を備えた構成においては、「報知制御手段」は、「前記第1取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるように、当該所定の報知手段を制御する」構成に代えて、「前記第1取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報に対応した遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるように、当該所定の報知手段を制御する」構成としてもよい。 Further, in the feature D1, with respect to the special information stored in the first acquisition information storage unit or the second acquisition information storage unit, the game turn operation device provided at a position visible from the front of the gaming machine Then, the game determination operation is started by the transfer determination means or based on the determination that the transfer determination means is performed, and the game rotation operation is ended as a stop result corresponding to the determination result of the transfer determination. Game time control means for controlling the game time operation device so that the game time operation of each game time is performed in accordance with the special information that is subject to the transition determination in each game time. The “notification control unit” reflects “the determination result when the predetermined special information stored in the first acquisition information storage unit is the target of the transition determination”. Instead of the configuration in which the separate notification is controlled by the predetermined notification means at a timing before the predetermined special information is subject to the transition determination, The special notification reflecting the determination result in a case where the predetermined special information stored in the first acquisition information storage means is the target of the shift determination is that the game times corresponding to the predetermined special information are started. Alternatively, the predetermined notification means may be controlled so that the predetermined notification means is executed at the previous timing.
特徴D2.前記報知側判定手段は、前記高確率移行判定手段により移行判定が行われる状況又は前記低確率移行判定手段により移行判定が行われる状況の一方において、他方の状況であれば前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合に前記移行対応結果となるか否かを判定する異状況用報知側判定手段(音声ランプ制御装置82のMPU242におけるステップS3705の処理を実行する機能等)を備えているとともに、
前記特別報知実行手段は、前記異状況用報知側判定手段の判定結果に基づいて、前記特別報知として、前記異状況用報知側判定手段による判定対象となった特別情報が前記他方の状況であれば前記移行対応結果となる情報に対応していることの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する異状況用特別報知実行手段(音声ランプ制御装置82のMPU242においてステップS3706の処理が実行されたことに基づき、表示制御装置212のMPU252にて保留報知用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The notification side determination means has the predetermined special information in one of the situations where the transition determination is performed by the high probability transition determination means or the transition determination is performed by the low probability transition determination means. Different situation notification side determination means (such as a function of executing the processing of step S3705 in the
The special notification execution unit may determine whether the special information determined by the different situation notification side determination unit is the other status as the special notification based on the determination result of the different situation notification side determination unit. For example, the special notification execution unit for different situations that controls the predetermined notification unit so that the information corresponding to the transition response result is notified (the processing of step S3706 in the
特徴D2によれば、例えば、上記確率が高い状況において、上記確率が低い状況であれば移行対応結果となる旨の特別報知が行われた場合には、当該特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに上記確率が低い状況とならないと、その移行対応結果が発生しないことを遊技者が認識することができる。そうすると、遊技者は、その特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに上記確率が低い状況となるように、第2始動入球部への入球を発生させて第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶された状態が継続されることを期待して、発射操作を行うものと考えられる。 According to the feature D2, for example, in a situation where the probability is high, if a special notification that a transition response result is obtained if the probability is low, the special information related to the special notification is determined as a transition determination. The player can recognize that the transition correspondence result does not occur unless the probability is low before the target is selected. Then, the player causes the second start information to be entered so that the probability is low before the special information related to the special notification becomes the target of the transition determination. It is considered that the launch operation is performed in the hope that the state where the special information is stored in the storage means will be continued.
特徴D3.前記報知側判定手段は、前記高確率移行判定手段により移行判定が行われる状況又は前記低確率移行判定手段により移行判定が行われる状況の一方において、当該状況であれば前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合に前記移行対応結果となるか否かを判定する同一状況用報知側判定手段(音声ランプ制御装置82のMPU242におけるステップS3703の処理を実行する機能等)を備えているとともに、
前記特別報知実行手段は、前記同一状況用報知側判定手段の判定結果に基づいて、前記特別報知として、前記同一状況用報知側判定手段による判定対象となった特別情報が現状の状況であれば前記移行対応結果となる情報に対応していることの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する同一状況用特別報知実行手段(音声ランプ制御装置82のMPU242においてステップS3704の処理が実行されたことに基づき、表示制御装置212のMPU252にて保留報知用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. In the notification side determination means, in one of the situations where the transition determination is performed by the high probability transition determination means or the transition determination is performed by the low probability transition determination means, the predetermined special information is stored in the situation. The same situation notification side determination means (a function for executing the processing of step S3703 in the
The special notification execution means, based on the determination result of the same situation notification side determination means, as the special notification, if the special information determined by the same situation notification side determination means is the current situation Same-situation special notification execution means for controlling the predetermined notification means so that the information corresponding to the transition response result is notified (the process of step S3704 is executed in the
特徴D3によれば、例えば、上記確率が高い状況において、当該状況であれば移行対応結果となる旨の特別報知が行われた場合には、当該特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに上記確率が低い状況となってしまうと、その移行対応結果が発生しないことを遊技者が認識することができる。そうすると、遊技者は、その特別報知に係る特別情報を移行判定の対象とさせるべく、それ以上の第2始動入球部への入球が発生しないことを期待して発射操作を行う又は発射操作を中止するものと考えられる。 According to the feature D3, for example, in a situation where the probability is high, if a special notification that a transition response result is obtained in the situation, the special information related to the special notification is the target of the transition determination. The player can recognize that the transition correspondence result does not occur if the probability becomes low until the above. Then, in order to make the special information related to the special notification subject to transition determination, the player performs a launch operation in the expectation that no further entrance into the second start entrance portion will occur, or the launch operation. Is considered to be canceled.
特徴D4.前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段(払出装置96、払出制御装置97)と、
を備え、
前記高確率移行判定手段による移行判定の結果が前記移行対応結果となったことに基づいて遊技状態が前記所定遊技状態に移行する場合及び前記低確率移行判定手段による移行判定の結果が前記移行対応結果となったことに基づいて遊技状態が前記所定遊技状態に移行する場合のいずれおいても、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球手段による前記可変入球制御が行われることを特徴とする手段D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. Variable entry means (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching between an open state in which game balls flowing down the game area are easy to enter and a closed state in which entry is difficult to enter;
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the closed state after the variable entry means is in the open state (function for executing the big winning opening opening / closing process in the
Grant means (
With
When the gaming state transitions to the predetermined gaming state based on the result of the transition determination by the high probability transition determination unit being the transition correspondence result, and the result of the transition determination by the low probability transition determination unit is the transition correspondence In any case where the gaming state shifts to the predetermined gaming state based on the result, the number of times of switching between the open state and the closed state in the variable pitching means is a predetermined number. The game machine according to any one of means D1 to D3, wherein the variable entry control by the variable entry means is performed.
特徴D4によれば、例えば、移行対応結果となる確率が高い状況において、上記確率が低い状況であれば移行対応結果となる旨の特別報知が行われた場合には、当該特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに上記確率が低い状況とならないと、可変入球手段の開閉が実行されることに伴って発生する遊技球を獲得する機会を得られないことを遊技者が認識することができる。そうすると、遊技者は、その特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに上記確率が低い状況となるように、第2始動入球部への入球を発生させて第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶された状態が継続されることを期待して、発射操作を行うものと考えられる。その一方、例えば、上記確率が高い状況において、当該状況であれば移行対応結果となる旨の特別報知が行われた場合には、当該特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに上記確率が低い状況となってしまうと、可変入球手段の開閉が実行されることに伴って発生する遊技球を獲得する機会を得られないことを遊技者が認識することができる。そうすると、遊技者は、その特別報知に係る特別情報を移行判定の対象とさせるべく、それ以上の第2始動入球部への入球が発生しないことを期待して発射操作を行う又は発射操作を中止するものと考えられる。 According to the feature D4, for example, in a situation where the probability of a transition response result is high, if a special notification that a transition response result is given if the probability is low, a special notification related to the special notification is given. If the above probability is not low before the information is subject to transition determination, the player cannot obtain an opportunity to acquire a game ball that is generated by opening / closing the variable ball entry means. Can be recognized. Then, the player causes the second start information to be entered so that the probability is low before the special information related to the special notification becomes the target of the transition determination. It is considered that the launch operation is performed in the hope that the state where the special information is stored in the storage means will be continued. On the other hand, for example, in a situation where the probability is high, if a special notification is made that a transition response result is obtained in this situation, the special information related to the special notification is subject to transition determination. If the probability becomes low, the player can recognize that an opportunity to acquire a game ball generated by opening / closing the variable ball entry means cannot be obtained. Then, in order to make the special information related to the special notification subject to transition determination, the player performs a launch operation in the expectation that no further entrance into the second start entrance portion will occur, or the launch operation. Is considered to be canceled.
よって、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 Therefore, it is possible to provide a novel game in which an active game in which a launch operation is performed and a passive game in which a result of a transition determination is confirmed is related to each other, thereby increasing the degree of attention to the game. Is possible.
特徴D5.前記移行情報を予め記憶する移行情報記憶手段(主制御装置81のROM203における振分テーブル記憶エリア222)を備え、当該移行情報記憶手段は前記移行情報として第1移行情報と第2移行情報とを予め記憶しており、
前記状態移行手段は、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第1移行情報に対応しているとする第1移行対応結果となったことに基づいて、前記移行判定が行われる場合に前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち前記低確率移行判定手段により前記移行判定が行われることとなる第1所定遊技状態に遊技状態を移行させる第1状態移行手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1611〜ステップS1613の処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第2移行情報に対応しているとする第2移行対応結果となったことに基づいて、前記移行判定が行われる場合に前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われることとなる第2所定遊技状態に遊技状態を移行させる第2状態移行手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1602〜ステップS1605の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段は共に、前記移行判定として、前記特別情報が前記第1移行情報又は前記第2移行情報のいずれかに対応しているか否かの判定を行い、
前記高確率移行判定手段において前記第1移行対応結果となる第1移行情報と前記低確率移行判定手段において前記第1移行対応結果となる第1移行情報とが相互に異なるように設定されているとともに、
前記高確率移行判定手段において前記第2移行対応結果となる第2移行情報と前記低確率移行判定手段において前記第2移行対応結果となる第2移行情報とが相互に異なるように設定されていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. Transition information storage means for preliminarily storing the transition information (distribution
The state transition means includes
When the transition determination is performed based on the result of the transition determination by the transition determination unit that corresponds to the first transition information, the high probability transition determination unit and Of the low probability transition determination means, first state transition means (step S1611 in the
When the transition determination is performed based on the result of the transition determination that the transition determination by the transition determination unit corresponds to the second transition information, the high probability transition determination unit and Of the low probability transition determination means, second state transition means (step S1602 in the
With
Both the high probability transition determination unit and the low probability transition determination unit determine whether the special information corresponds to either the first transition information or the second transition information as the transition determination. ,
The first transition information that is the first transition correspondence result in the high probability transition determination unit and the first transition information that is the first transition correspondence result in the low probability transition determination unit are set to be different from each other. With
The second transition information that is the second transition correspondence result in the high probability transition determination means and the second transition information that is the second transition correspondence result in the low probability transition determination means are set to be different from each other. The gaming machine according to any one of features D1 to D4.
特徴D5によれば、所定遊技状態としてそれぞれ有利性が異なる第1所定遊技状態と第2所定遊技状態とが設定されている構成において、例えば、特別報知としてそれぞれの所定遊技状態への移行に対応した報知が行われるようにすることで、特別報知の多様化が図られる。 According to the feature D5, in the configuration in which the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state, which have different advantages as the predetermined gaming state, are set, for example, as a special notification, the transition to each predetermined gaming state is supported. The special notification is diversified by allowing the notification to be performed.
また、上記構成によれば、例えば、第2所定遊技状態において、第1所定遊技状態であれば移行対応結果となる旨の特別報知が行われた場合には、当該特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに第1所定遊技状態とならないと、その移行対応結果が発生しないことを遊技者が認識することができる。そうすると、遊技者は、その特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに第2始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報により第1所定遊技状態への移行が発生することを期待して、発射操作を行うものと考えられる。 In addition, according to the above configuration, for example, in the second predetermined gaming state, when a special notification that a transition response result is obtained in the first predetermined gaming state, the special information related to the special notification is provided. If the first predetermined gaming state is not reached before the transition is determined, the player can recognize that the transition response result does not occur. Then, the player can make a transition to the first predetermined gaming state based on the special information acquired based on the entry to the second starting entry part until the special information related to the special notification becomes the subject of the transition determination. Expecting to occur, it is considered that the launch operation is performed.
その一方、例えば、第2所定遊技状態において、当該第2所定遊技状態であれば移行対応結果となる旨の特別報知が行われた場合には、当該特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに第2始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報により第1所定遊技状態への移行が発生してしまうと、その移行対応結果が発生しないことを遊技者が認識することができる。そうすると、遊技者は、その特別報知に係る特別情報を移行判定の対象とさせるべく、それ以上の第2始動入球部への入球が発生しないことを期待して発射操作を行う又は発射操作を中止するものと考えられる。 On the other hand, for example, in the second predetermined gaming state, when a special notification is made that a transition response result is obtained in the second predetermined gaming state, the special information related to the special notification is subject to transition determination. If the transition to the first predetermined gaming state occurs due to the special information acquired based on the entrance to the second starting entrance portion until the player becomes, the player will confirm that the transition correspondence result does not occur. Can be recognized. Then, in order to make the special information related to the special notification subject to transition determination, the player performs a launch operation in the expectation that no further entrance into the second start entrance portion will occur, or the launch operation. Is considered to be canceled.
よって、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 Therefore, it is possible to provide a novel game in which an active game in which a launch operation is performed and a passive game in which a result of a transition determination is confirmed is related to each other, thereby increasing the degree of attention to the game. Is possible.
なお、上記特徴D1乃至D5のいずれか1の構成を、上記特徴A1乃至A9、上記特徴B1乃至B7、上記特徴C1乃至C12のいずれか1の構成に対して適用してもよい。 Note that the configuration of any one of the features D1 to D5 may be applied to the configuration of any one of the features A1 to A9, the features B1 to B7, and the features C1 to C12.
特徴E1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa、第2結果表示部用保留エリアRb)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている一の特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(上作動口33)と第2始動入球部(下作動口34)とが設けられており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段又は前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
さらに、前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで前記情報取得手段により取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定手段による前記移行判定が行われるようにする優先手段(主制御装置81のMPU202におけるデータ設定処理を実行する機能)と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段(図柄表示装置41における第1保留表示領域Ga)にて実行されるように、当該所定の報知手段を制御する報知制御手段(音声ランプ制御装置82のMPU242、表示制御装置212のMPU252)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting entrance portion (
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Acquisition information storage means (first result display area reservation area Ra, second result display area reservation area Rb) that stores the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number as an upper limit. )When,
A determination is made as to whether or not one special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transfer information, and a plurality of special information is stored in the acquired information storage means. Transition determination means (function to execute fluctuation start processing in the
The game state is shifted to a predetermined game state based on the result of the transition determination by the transition determination means that the special information to be determined corresponds to the transition information. State transition means (function for executing game state transition processing in the
In gaming machines equipped with
The game area is provided with at least a first starting ball entering portion (upper working port 33) and a second starting ball entering portion (lower working port 34) as the starting ball entering portion.
The acquired information storage means includes
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the first starting entrance part with the first prescribed number as the upper limit (first result display part hold) Area Ra)
Second acquisition information storage means (second result display section on-hold) for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the second starting entrance part with the second prescribed number as an upper limit Area Rb)
With
The transition determination means performs the transition determination for each of the special information stored in the first acquisition information storage means or the second acquisition information storage means,
Further, when the special information is stored in the second acquired information storage unit, the special information acquired by the information acquisition unit at a timing earlier than the stored special information is stored in the first acquired information storage unit. Priority means (data in the
The special notification reflecting the determination result in the case where the predetermined special information stored in the first acquisition information storage means is the target of the shift determination is more than the predetermined special information is the target of the shift determination. Notification control means (
A gaming machine characterized by comprising:
特徴E1の遊技機では、始動入球部への入球が発生することにより取得され取得情報記憶手段に記憶された特別情報に対して移行判定が行われ、当該特別情報が移行情報であると判定されたことに基づいて、遊技状態が所定遊技状態に移行する。 In the gaming machine of feature E1, a transition determination is performed on the special information that is acquired by the entry to the starting pitching unit and stored in the acquired information storage unit, and the special information is the transition information. Based on the determination, the gaming state shifts to a predetermined gaming state.
この場合に、始動入球部として第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、さらにそれぞれに対応させて第1取得情報記憶手段と第2取得情報記憶手段とが設けられている。そして、第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第1始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第2始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られる。 In this case, a first starting ball entering portion and a second starting ball entering portion are provided as the starting ball entering portions, and the first acquisition information storage device and the second acquisition information storage device correspond to each of them. Is provided. Then, the special information stored in the second acquisition information storage unit is prioritized over the special information stored in the first acquisition information storage unit regardless of the acquisition timing of the special information at the time of transition determination. As a result, the launch operation is performed in anticipation of entering the first starting entrance section in accordance with the game situation or the like, and the launch operation is performed in expectation of entering the second start entrance section. Diversification of expectations for operations.
特に、上記のように第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先して移行判定が行われる構成において、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって移行判定の対象となっていない特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されることがある。かかる特別報知が行われた場合、遊技者には、特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われるように第2始動入球部への入球が発生しないことを期待して発射操作を行う若しくは発射操作を中止する、又は特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われないように第2始動入球部への入球が発生することを期待して発射操作を行うといった特別報知の内容に応じた意識の変化が生じうる。これにより、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 In particular, in the configuration in which the special information stored in the second acquisition information storage unit as described above is given priority over the special information stored in the first acquisition information storage unit, the first acquisition information The special notification corresponding to the special information that is stored in the storage means and is not subject to transition determination is sent to the predetermined notification means at a timing before the special information is subject to transition determination. May be executed. When such a special notification is made, the player expects that no entry into the second starting entry portion will occur so that a transition determination is made for the special information subject to the special notification. Expected to enter the second starting entrance part so that the transition operation is not performed for the special information subject to special notification. The consciousness may change depending on the content of the special notification such as performing a launch operation. As a result, it is possible to provide a novel game in which an active game in which a launch operation is performed and a passive game in which a result of a transition determination is confirmed is related to each other, and the degree of attention to the game is increased. It becomes possible.
なお、「所定遊技状態」は1種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とする。 The “predetermined gaming state” is not limited to one type of gaming state, and includes a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state. In a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state, a plurality of types of “transition information” are set, and the “transition determination means” determines whether or not to shift the gaming state to one of the predetermined gaming states. It is set as the structure which performs transfer determination of.
また、前記遊技領域を流下する遊技球が衝突することにより当該遊技球の流下方向が分散されることとなる分散部材が、前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部の周囲に複数設けられた構成としてもよい。この場合、特別報知に応じて、第1始動入球部又は第2始動入球部への入球を期待して発射操作が行われたとしても、期待したとおりに入球が発生しづらくなる等の不規則性が生じ、遊技者が期待した遊技状況となった際の優越感を高めることが可能となる。 In addition, a dispersion member that disperses the flow direction of the game ball when the game ball flowing down the game area collides is disposed around the first start ball entering portion and the second start ball entering portion. A plurality of configurations may be provided. In this case, in response to the special notification, even if a launch operation is performed in expectation of entering the first start entry part or the second start entry part, entry is difficult to occur as expected. It becomes possible to increase the sense of superiority when the irregularity such as the above occurs and the game situation expected by the player is achieved.
また、本特徴E1において、遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技回動作装置と、前記第1取得情報記憶手段若しくは前記第2取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われること又は行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該移行判定の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように前記遊技回動作装置を制御する遊技回制御手段と、を備えた構成においては、「報知制御手段」は、「前記第1取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるように、当該所定の報知手段を制御する」構成に代えて、「前記第1取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報に対応した遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるように、当該所定の報知手段を制御する」構成としてもよい。 Further, in the feature E1, with respect to the special information stored in the game acquisition operation device provided at a position visible from the front of the gaming machine and the first acquisition information storage unit or the second acquisition information storage unit Then, the game determination operation is started by the transfer determination means or based on the determination that the transfer determination means is performed, and the game rotation operation is ended as a stop result corresponding to the determination result of the transfer determination. Game time control means for controlling the game time operation device so that the game time operation of each game time is performed in accordance with the special information that is subject to the transition determination in each game time. The “notification control unit” reflects “the determination result when the predetermined special information stored in the first acquisition information storage unit is the target of the transition determination”. Instead of the configuration in which the separate notification is controlled by the predetermined notification means at a timing before the predetermined special information is subject to the transition determination, The special notification reflecting the determination result in a case where the predetermined special information stored in the first acquisition information storage means is the target of the shift determination is that the game times corresponding to the predetermined special information are started. Alternatively, the predetermined notification means may be controlled so that the predetermined notification means is executed at the previous timing.
特徴E2.前記報知制御手段は、
前記第1取得情報記憶手段に記憶される特別情報であって前記移行判定手段による前記移行判定の対象となっていない特別情報が前記移行判定手段による移行判定の対象となった場合に前記移行対応結果となるか否かを判定する報知側判定手段(音声ランプ制御装置82のMPU242における第1対応処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252におけるステップS2501、ステップS2506、ステップS2511の処理を実行する機能)と、
当該報知側判定手段の判定結果に基づいて、当該報知側判定手段による判定対象となった特別情報が前記所定遊技状態の移行に対応しているか否かの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する特別報知実行手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2504、ステップS2505、ステップS2509、ステップS2510、ステップS2512の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The notification control means includes
When the special information that is stored in the first acquisition information storage means and is not subject to the transition determination by the transition determination means is subject to transition determination by the transition determination means Notification side determination means for determining whether or not the result is obtained (the function of executing the first correspondence process in the
Based on the determination result of the notification side determination unit, the predetermined notification is performed so as to notify whether or not the special information determined by the notification side determination unit corresponds to the transition of the predetermined gaming state. Special notification execution means for controlling the means (function for executing the processing of step S2504, step S2505, step S2509, step S2510, step S2512 in the
The gaming machine according to Feature E1, further comprising:
特徴E2によれば、特別報知として報知対象の特別情報が所定遊技状態の移行に対応しているか否かの報知が行われるため、遊技者には、特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われるように、第2始動入球部への入球が発生しないことを期待しながら発射操作を行う若しくは発射操作を中止する、又は特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われないように第2始動入球部への入球が発生しないことを期待して発射操作を行うといった特別報知の内容に応じた意識の変化が生じうる。 According to the feature E2, since it is notified whether or not the special information to be notified corresponds to the transition of the predetermined gaming state as a special notification, the player is notified of the special information that is the target of the special notification. In order to make a transition determination, the launch operation is performed or the launch operation is canceled while expecting that no entry into the second starting entrance part will occur, or for special information subject to special notification Therefore, a change in consciousness may occur depending on the content of the special notification, such as performing a launch operation in the hope that no entry into the second start entry portion will occur, so that the transition determination is not performed.
なお、「特別報知実行手段」は、特別報知が常に行われる構成だけでなく、所定の抽選で当選となった場合に行われる構成も含まれる。後者の場合について詳細には、特別報知実行手段は、特別報知を実行するか否かの抽選を行う報知実行抽選手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2305の処理を実行する機能)を備え、当該報知実行抽選手段において報知実行当選となったことに基づいて、前記報知側判定手段による判定対象となった特別情報が前記所定遊技状態の移行に対応しているか否かの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する構成とするとよい。
Note that the “special notification execution means” includes not only a configuration in which special notification is always performed, but also a configuration in which a special lottery is performed when a predetermined lottery is won. Specifically, in the latter case, the special notification execution means includes notification execution lottery means (a function for executing the process of step S2305 in the
また、報知状態と非報知状態とが設定されており、報知状態において特別報知が行われる構成としてもよい。この場合、報知状態では常に特別報知が行われる構成としてもよく、所定の抽選で当選となった場合に特別報知が行われる構成としてもよい。 Also, a notification state and a non-notification state may be set, and a special notification may be performed in the notification state. In this case, a special notification may be always performed in the notification state, and a special notification may be performed when a winning is made in a predetermined lottery.
特徴E3.前記移行情報を予め記憶する移行情報記憶手段(主制御装置81のROM203における振分テーブル記憶エリア222)を備え、当該移行情報記憶手段は前記移行情報として第1移行情報と第2移行情報とを予め記憶しており、
前記状態移行手段は、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第1移行情報に対応しているとする第1移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記所定遊技状態の一種である第1所定遊技状態に移行させる第1状態移行手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1611〜ステップS1613の処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第2移行情報に対応しているとする第2移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記所定遊技状態の一種であって前記第1所定遊技状態よりも遊技者に有利な第2所定遊技状態に移行させる第2状態移行手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1602〜ステップS1605の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. Transition information storage means for preliminarily storing the transition information (distribution
The state transition means includes
A first predetermined game which is a kind of the predetermined game state based on a result of the first transition correspondence that the result of the transition determination by the transition determination means corresponds to the first transition information. First state transition means (function for executing the processing of steps S1611 to S1613 in the
The gaming state is a kind of the predetermined gaming state based on the fact that the result of the transition determination by the transition determination means is the second transition correspondence result that corresponds to the second transition information. Second state transition means (function for executing the processing of steps S1602 to S1605 in the
The gaming machine according to Feature E2, further comprising:
特徴E3によれば、所定遊技状態としてそれぞれ有利性が異なる第1所定遊技状態と第2所定遊技状態とが設定されている構成において、例えば、特別報知としてそれぞれの所定遊技状態への移行に対応した報知が行われるようにすることで、特別報知の多様化が図られる。 According to the feature E3, in the configuration in which the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state, which have different advantages as the predetermined gaming state, are set, for example, as a special notification, the transition to each predetermined gaming state is supported. The special notification is diversified by allowing the notification to be performed.
なお、本特徴E3の構成を、特徴E2において限定される特徴的な構成を必須なものとすることなく、特徴E1の構成やその他の特徴の構成に対して適用することも可能である。 The configuration of the feature E3 can also be applied to the configuration of the feature E1 and other configurations without requiring the characteristic configuration limited in the feature E2.
また、上記第1所定遊技状態及び上記第2所定遊技状態を以下の遊技状態としてもよい。つまり、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段(払出装置96、払出制御装置97)と、を備え、当該可変入球制御手段は、前記第1状態移行手段による前記第1所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御を行うとともに、前記第2状態移行手段による前記第2所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御を行う構成としてもよい。この場合、可変入球手段における開放状態と閉鎖状態との切り換え回数や1回の開放時間などを相違させて遊技球の獲得期待値を変更させることで第1所定遊技状態と第2所定遊技状態とで有利性に差を設ける構成としてもよい。
The first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state may be the following gaming states. That is, a variable ball entry means (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching between an open state in which a game ball flowing down the game area is easy to enter and a closed state in which it is difficult to enter the ball, Variable entry control means (a function for executing a big prize opening opening / closing process in the
また、前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS803の処理を実行する機能)と低確率移行判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS802の処理を実行する機能)とを備えており、前記第1所定遊技状態は、前記移行判定が行われる場合、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち、前記低確率移行判定手段により前記移行判定が行われる遊技状態であり、前記第2所定遊技状態は、前記移行判定が行われる場合、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち、前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる遊技状態である構成とすることで、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態とで有利性に差を設けてもよい。
In addition, the transition determination unit includes a high probability transition determination unit (a function of executing the processing of step S803 in the
特徴E4.前記報知側判定手段は、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記移行判定手段による前記移行判定の対象となっていない特別情報が当該移行判定の対象となった場合に前記第1移行対応結果となるか否かを判定する第1報知側判定手段(音声ランプ制御装置82のMPU242における第1対応処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252におけるステップS2511の処理を実行する機能)を備えているとともに、
前記特別報知実行手段は、前記第2所定遊技状態において、前記第1報知側判定手段の判定結果に基づいて、当該第1報知側判定手段による判定対象となった特別情報が前記第1所定遊技状態の移行に対応しているか否かの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する第1特別報知実行手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2512の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。
Feature E4. The notification side determination means is special information stored in the first acquisition information storage means, and special information that is not subject to the transition determination by the transition determination means is subject to the transition determination. The first notification side determination means for determining whether or not the first transition response result is obtained (function for executing the first response processing in the
In the second predetermined gaming state, the special notification execution unit is configured to display the first predetermined game based on the determination result of the first notification side determination unit based on the determination result of the first notification side determination unit. First special notification execution means (a function of executing the processing of step S2512 in the
特徴E4によれば、第1所定遊技状態よりも有利な第2所定遊技状態において、特別報知として第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が第1所定遊技状態への移行に対応しているとする内容の報知が行われることがある。そうすると、遊技者は、移行判定が優先されることとなる第2取得情報記憶手段に、例えば第2所定遊技状態への新たな移行又は当該第2所定遊技状態の滞在の維持といった第1所定遊技状態への移行よりも有利な結果をもたらす特別情報が記憶されることを期待するものと考えられる。このように期待した遊技者は、上記特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われないように第2始動入球部への入球が発生することを期待しながら発射操作を行うこととなる。これにより、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature E4, in the second predetermined gaming state which is more advantageous than the first predetermined gaming state, the special information stored in the first acquisition information storage unit as a special notification corresponds to the transition to the first predetermined gaming state. There may be cases where the content of the content is reported. Then, the player stores the first predetermined game such as a new transition to the second predetermined gaming state or the stay of the second predetermined gaming state in the second acquisition information storage means for which the transition determination has priority. It is expected that special information will be stored that has a more favorable result than the transition to the state. The player who has thus expected the launch operation while expecting the entry to the second start entry part so that the transition determination is not performed on the special information that is the target of the special notification. Will be performed. As a result, it is possible to provide a novel game in which an active game in which a launch operation is performed and a passive game in which a result of a transition determination is confirmed is related to each other, and the degree of attention to the game is increased. It becomes possible.
特徴E5.前記報知側判定手段は、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記移行判定手段による前記移行判定の対象となっていない特別情報が当該移行判定の対象となった場合に前記第2移行対応結果となるか否かを判定する第2報知側判定手段(音声ランプ制御装置82のMPU242における第1対応処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252におけるステップS2501、ステップS2506の処理を実行する機能)を備えているとともに、
前記特別報知実行手段は、前記第2報知側判定手段の判定結果に基づいて、当該第2報知側判定手段による判定対象となった特別情報が前記第2所定遊技状態の移行に対応しているか否かの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する第2特別報知実行手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2504、ステップS2505、ステップS2509、ステップS2510の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E3又はE4に記載の遊技機。
Feature E5. The notification side determination means is special information stored in the first acquisition information storage means, and special information that is not subject to the transition determination by the transition determination means is subject to the transition determination. The second notification side determination means for determining whether or not the second transition response result is obtained (function for executing the first response processing in the
Whether the special notification execution means corresponds to the transition of the second predetermined gaming state based on the determination result of the second notification side determination means, based on the determination result of the second notification side determination means. Second special notification executing means for controlling the predetermined notification means so as to notify whether or not (function of executing the processing of step S2504, step S2505, step S2509, and step S2510 in the
特徴E5によれば、特別報知として第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が第2所定遊技状態への移行に対応しているとする内容の報知が行われることがある。そうすると、遊技者は、例えば、上記特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われるように、第2始動入球部への入球が発生しないことを期待しながら発射操作を行う又は発射操作を中止する。これにより、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature E5, there may be a notification of the content that the special information stored in the first acquisition information storage unit as the special notification corresponds to the transition to the second predetermined gaming state. Then, for example, the player performs a launch operation while expecting that no entry into the second starting entry part will occur, so that the transition determination is performed on the special information that is the subject of the special notification. Perform or abort the firing operation. As a result, it is possible to provide a novel game in which an active game in which a launch operation is performed and a passive game in which a result of a transition determination is confirmed is related to each other, and the degree of attention to the game is increased. It becomes possible.
特徴E6.前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段(払出装置96、払出制御装置97)と、
を備え、
前記第1状態移行手段による前記第1所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われるとともに前記第1所定遊技状態への移行が行われ、
前記第2状態移行手段による前記第2所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われるとともに前記第2所定遊技状態への移行が行われることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。
Feature E6. Variable entry means (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching between an open state in which game balls flowing down the game area are easy to enter and a closed state in which entry is difficult to enter;
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the closed state after the variable entry means is in the open state (function for executing the big winning opening opening / closing process in the
Grant means (
With
When the game state transition to the first predetermined game state occurs by the first state transition unit, until the number of times of switching between the open state and the closed state in the variable pitching unit reaches a predetermined number of times The variable entry control by the variable entry control means is performed and the transition to the first predetermined gaming state is performed,
When the game state transition to the second predetermined game state occurs by the second state transition unit, until the number of times of switching between the open state and the closed state in the variable pitching unit reaches a predetermined number The gaming machine according to feature E3, wherein the variable pitch control is performed by the variable pitch control means and the transition to the second predetermined gaming state is performed.
特徴E6によれば、第1所定遊技状態への移行が発生する場合及び第2所定遊技状態への移行が発生する場合のいずれにおいても可変入球手段の開閉が実行され、遊技者は遊技球を獲得する機会を得ることができる。 According to feature E6, the variable pitching means is opened and closed in both cases where the transition to the first predetermined gaming state and the transition to the second predetermined gaming state occur, and the player You can get an opportunity to win.
特徴E7.前記報知側判定手段は、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記移行判定手段による前記移行判定の対象となっていない特別情報が当該移行判定の対象となった場合に前記第1移行対応結果となるか否かを判定する第1報知側判定手段(音声ランプ制御装置82のMPU242における第1対応処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252におけるステップS2511の処理を実行する機能)を備えているとともに、
前記特別報知実行手段は、前記第2所定遊技状態において、前記第1報知側判定手段の判定結果に基づいて、当該第1報知側判定手段による判定対象となった特別情報が前記第1所定遊技状態の移行に対応しているか否かの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する第1特別報知実行手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2512の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. The notification side determination means is special information stored in the first acquisition information storage means, and special information that is not subject to the transition determination by the transition determination means is subject to the transition determination. The first notification side determination means for determining whether or not the first transition response result is obtained (function for executing the first response processing in the
In the second predetermined gaming state, the special notification execution unit is configured to display the first predetermined game based on the determination result of the first notification side determination unit based on the determination result of the first notification side determination unit. First special notification execution means (a function of executing the processing of step S2512 in the
特徴E7によれば、第1所定遊技状態よりも有利な第2所定遊技状態において、特別報知として第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が第1所定遊技状態への移行に対応しているとする内容の報知が行われることがある。この場合、遊技者は、上記特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われることで、可変入球手段の開閉が実行されることで遊技球の獲得が期待できると判断する一方、移行判定が優先されることとなる第2取得情報記憶手段に、例えば第2所定遊技状態への新たな移行又は当該第2所定遊技状態の滞在の維持といった第1所定遊技状態への移行よりも有利な結果をもたらす特別情報が記憶されることを期待するものと考えられる。このように期待した遊技者は、上記特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われないように第2始動入球部への入球が発生することを期待しながら発射操作を行うこととなる。これにより、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature E7, in the second predetermined gaming state that is more advantageous than the first predetermined gaming state, the special information stored in the first acquisition information storage unit as a special notification corresponds to the transition to the first predetermined gaming state. There may be cases where the content of the content is reported. In this case, the player determines that the acquisition of the game ball can be expected by performing opening / closing of the variable ball entry means by performing the transition determination on the special information that is the target of the special notification. On the other hand, in the second acquisition information storage means for which the transition determination is to be prioritized, for example, a new transition to the second predetermined gaming state or a transition to the first predetermined gaming state such as maintaining a stay in the second predetermined gaming state. It is expected that special information that yields more advantageous results will be stored. The player who has thus expected the launch operation while expecting the entry to the second start entry part so that the transition determination is not performed on the special information that is the target of the special notification. Will be performed. As a result, it is possible to provide a novel game in which an active game in which a launch operation is performed and a passive game in which a result of a transition determination is confirmed is related to each other, and the degree of attention to the game is increased. It becomes possible.
なお、「付与手段」は、遊技球を直接付与する構成だけでなく、仮想遊技球を付与することで遊技球を間接的に付与する構成も含まれる。 Note that the “granting means” includes not only a configuration for directly granting a game ball but also a configuration for indirectly granting a game ball by granting a virtual game ball.
特徴E8.前記報知側判定手段は、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記移行判定手段による前記移行判定の対象となっていない特別情報が当該移行判定の対象となった場合に前記第2移行対応結果となるか否かを判定する第2報知側判定手段(音声ランプ制御装置82のMPU242における第1対応処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252におけるステップS2501、ステップS2506の処理を実行する機能)を備えているとともに、
前記特別報知実行手段は、前記第2所定遊技状態において、前記第2報知側判定手段の判定結果に基づいて、当該第2報知側判定手段による判定対象となった特別情報が前記第2所定遊技状態の移行に対応しているか否かの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する第2特別報知実行手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2504、ステップS2505、ステップS2509、ステップS2510の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E6又はE7に記載の遊技機。
Feature E8. The notification side determination means is special information stored in the first acquisition information storage means, and special information that is not subject to the transition determination by the transition determination means is subject to the transition determination. The second notification side determination means for determining whether or not the second transition response result is obtained (function for executing the first response processing in the
In the second predetermined gaming state, the special notification execution unit is configured to make the special information determined by the second notification side determination unit based on the determination result of the second notification side determination unit in the second predetermined game state. Second special notification execution means (step S2504, step S2505, step S2509, step S2510 in the
特徴E8によれば、第1所定遊技状態よりも有利な第2所定遊技状態において、特別報知として第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が第2所定遊技状態への移行に対応しているとする内容の報知が行われることがある。この場合、遊技者は、上記特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われることで、可変入球手段の開閉が実行されることで遊技球の獲得が期待できると判断する。そして、移行判定が優先されることなる第2取得情報記憶手段に、第1所定遊技状態への移行に対応した特別情報が記憶される前に、上記特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われるように、第2始動入球部への入球が発生しないことを期待しながら発射操作を行う又は発射操作を中止する。その一方、上記特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われる前に、移行判定が優先されることとなる第2取得情報記憶手段に、さらなる特典の獲得に対応した特別情報が記憶されるように、第2始動入球部への入球が発生することを期待しながら発射操作を行う。これにより、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to feature E8, in the second predetermined gaming state that is more advantageous than the first predetermined gaming state, the special information stored in the first acquisition information storage means as a special notification corresponds to the transition to the second predetermined gaming state. There may be cases where the content of the content is reported. In this case, the player determines that the acquisition of the game ball can be expected by performing opening / closing of the variable ball entry means by performing the transition determination on the special information that is the target of the special notification. . Then, before the special information corresponding to the transition to the first predetermined gaming state is stored in the second acquisition information storage means for which the transition determination is to be prioritized, the special information subject to the above-described special notification Thus, the launch operation is performed or the launch operation is stopped while expecting that no entry into the second start entry portion is generated so that the transition determination is performed. On the other hand, before the transition determination is performed on the special information that is the subject of the special notification, the second acquisition information storage means that the transition determination is prioritized, the special information corresponding to the acquisition of further benefits. So as to be memorized, the launch operation is performed while expecting the entry to the second start entry part. As a result, it is possible to provide a novel game in which an active game in which a launch operation is performed and a passive game in which a result of a transition determination is confirmed is related to each other, and the degree of attention to the game is increased. It becomes possible.
特徴E9.前記移行判定手段は、少なくとも前記第2移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS803の処理を実行する機能)と低確率移行判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS802の処理を実行する機能)とを備えており、
前記第1所定遊技状態は、前記移行判定が行われる場合、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち、前記低確率移行判定手段により前記移行判定が行われる遊技状態であり、
前記第2所定遊技状態は、前記移行判定が行われる場合、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち、前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる遊技状態であることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。
Feature E9. The transition determination unit includes at least a high probability transition determination unit (a function of executing the process of step S803 in the
The first predetermined gaming state is a gaming state in which the transition determination is performed by the low probability transition determination unit among the high probability transition determination unit and the low probability transition determination unit when the transition determination is performed,
The second predetermined gaming state is a gaming state in which the transition determination is performed by the high probability transition determination unit among the high probability transition determination unit and the low probability transition determination unit when the transition determination is performed. The gaming machine according to Feature E8, characterized in that
特徴E9によれば、第2所定遊技状態は少なくとも第2移行対応結果となる確率が第1所定遊技状態よりも高くなるため、第2所定遊技状態が第1所定遊技状態よりも遊技者にとって有利なものとなる。 According to feature E9, the second predetermined gaming state is more advantageous to the player than the first predetermined gaming state because the probability that the second predetermined gaming state will be at least the second transition corresponding result is higher than the first predetermined gaming state. It will be something.
特徴E10.前記第2報知側判定手段は、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記移行判定の対象となっていない特別情報が、前記高確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合及び前記低確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合のいずれにおいても前記第2移行対応結果となるか否かを判定する共通情報判定手段(音声ランプ制御装置82のMPU242における第1対応処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252におけるステップS2506の処理を実行する機能)を備えているとともに、
前記第2特別報知実行手段は、前記第2所定遊技状態において、前記共通情報判定手段の判定結果に基づいて、当該共通情報判定手段による判定対象となった特別情報が、前記高確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合及び前記低確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合のいずれにおいても前記第2移行対応結果となる共通情報に対応しているか否かの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する共通情報報知実行手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2510の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E9に記載の遊技機。
Feature E10. The second notification side determination means is special information stored in the first acquisition information storage means and is not subject to transition determination, and is subject to transition determination by the high probability transition determination means. Common information determination means (
In the second predetermined gaming state, the second special notification execution unit is configured to determine that the special information determined by the common information determination unit is the high probability transition determination unit based on the determination result of the common information determination unit. Whether or not it corresponds to the common information that is the result of the second transition correspondence is notified both in the case of being subject to transition judgment by the above and in the case of being subject to transition judgment by the low probability transition judging means. The gaming machine according to Feature E9, further comprising common information notification executing means (a function of executing the process of step S2510 in the
特徴E10によれば、第1所定遊技状態よりも有利な第2所定遊技状態において、特別報知として第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、第1所定遊技状態及び第2所定遊技状態のいずれにおいても第2所定遊技状態への移行が発生することとなる共通情報に対応しているとする内容の報知が行われることがある。この場合、遊技者は、移行判定が優先されることとなる第2取得情報記憶手段に、第1所定遊技状態への移行に対応した特別情報が新たに記憶されたとしても、その後に、上記特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われることで、再度、第2所定遊技状態への移行が発生すると判断することができる。そうすると、上記特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われる前に、移行判定が優先されることとなる第2取得情報記憶手段に、さらなる特典の獲得に対応した特別情報が記憶されるように、第2始動入球部への入球が発生することを期待しながら発射操作を行う。これにより、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
特徴E11.前記第2報知側判定手段は、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記移行判定の対象となっていない特別情報が、前記高確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合に前記第2移行対応結果となり、且つ前記低確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合に前記第2移行対応結果とならないか否かを判定する高確率専用情報判定手段(音声ランプ制御装置82のMPU242における第1対応処理を実行する機能、表示制御装置212のMPU252におけるステップS2501の処理を実行する機能)を備えているとともに、
According to the feature E10, in the second predetermined gaming state that is more advantageous than the first predetermined gaming state, the special information stored in the first acquisition information storage unit as the special notification is the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state. Any of the states may be notified of the content that corresponds to the common information that will cause the transition to the second predetermined gaming state. In this case, even if the special information corresponding to the transition to the first predetermined gaming state is newly stored in the second acquisition information storage means for which the transition determination is to be prioritized, It can be determined that the transition to the second predetermined gaming state occurs again by performing the transition determination on the special information that is the target of the special notification. Then, before the transition determination is performed on the special information targeted for the special notification, special information corresponding to acquisition of a further privilege is stored in the second acquisition information storage unit in which the transition determination is prioritized. As stored, the launching operation is performed while expecting the entrance to the second start entrance part. As a result, it is possible to provide a novel game in which an active game in which a launch operation is performed and a passive game in which a result of a transition determination is confirmed is related to each other, and the degree of attention to the game is increased. It becomes possible.
Feature E11. The second notification side determination means is special information stored in the first acquisition information storage means and is not subject to transition determination, and is subject to transition determination by the high probability transition determination means. High probability dedicated information determination means for determining whether or not the second transition response result is obtained when the second transition response result is obtained, and when the second transition correspondence result is not obtained when the transition determination is performed by the low probability transition determination means. (The function of executing the first corresponding process in the
前記第2特別報知実行手段は、前記第2所定遊技状態において、前記高確率専用情報判定手段の判定結果に基づいて、当該高確率専用情報判定手段による判定対象となった特別情報が、前記高確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合に前記第2移行対応結果となり、且つ前記低確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合に前記第2移行対応結果とならない高確率専用情報に対応しているか否かの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する高確率専用情報報知実行手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2505の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E9又はE10に記載の遊技機。
In the second predetermined gaming state, the second special notification execution unit is configured to determine that the special information determined by the high probability dedicated information determination unit is based on the determination result of the high probability dedicated information determination unit. Dedicated to high-probability that results in the second transition response when it becomes a transition determination target by the probability transition determination means and does not become the second transition response result when it becomes a transition determination target by the low-probability transition determination means A high-probability dedicated information notification execution unit (a function of executing the processing of step S2505 in the
特徴E11によれば、第1所定遊技状態よりも有利な第2所定遊技状態において、特別報知として第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、第1所定遊技状態及び第2所定遊技状態のうち第2所定遊技状態の場合にのみ第2所定遊技状態への移行が発生することとなる高確率専用情報に対応しているとする内容の報知が行われることがある。この場合、遊技者は、移行判定が優先されることとなる第2取得情報記憶手段に、第1所定遊技状態への移行に対応した特別情報が新たに記憶され、その特別情報が移行判定となって第1所定遊技状態に遊技状態が移行した場合には、その後に、上記特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われたとしても第2所定遊技状態への移行が発生しないと判断することができる。そうすると、遊技者は、第2始動入球部への入球が発生しないことを期待して発射操作を行う又は発射操作を中止する。これにより、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature E11, in the second predetermined gaming state which is more advantageous than the first predetermined gaming state, the special information stored in the first acquisition information storage unit as the special notification is the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state. A notification may be made that the content corresponds to the high-probability dedicated information that will cause the transition to the second predetermined gaming state only in the second predetermined gaming state. In this case, the player newly stores special information corresponding to the transition to the first predetermined gaming state in the second acquisition information storage means for which the transition determination has priority, and the special information is determined as the transition determination. If the gaming state has shifted to the first predetermined gaming state, the transition to the second predetermined gaming state is made even if a transition determination is made for the special information that is the subject of the special notification. It can be determined that it does not occur. Then, the player performs the launch operation or stops the launch operation in the expectation that no entry into the second start entry portion will occur. As a result, it is possible to provide a novel game in which an active game in which a launch operation is performed and a passive game in which a result of a transition determination is confirmed is related to each other, and the degree of attention to the game is increased. It becomes possible.
特徴E12.前記低確率移行判定手段による前記移行判定において前記第2移行対応結果となる特別情報は、前記高確率移行判定手段による前記移行判定において前記第2移行対応結果となるよう構成し、
前記第2特別報知実行手段は、前記第2報知側判定手段による判定対象となった特別情報が、前記高確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合又は前記低確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合のいずれか一方において前記第2移行対応結果となる情報である場合に、前記第2所定遊技状態において、前記第2報知側判定手段による判定対象となった特別情報が前記第2所定遊技状態の移行に対応していることの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する任意報知実行手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2504、ステップS2509の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E10又はE11に記載の遊技機。
Feature E12. The special information that becomes the second transition correspondence result in the transition determination by the low probability transition determination means is configured to be the second transition correspondence result in the transition determination by the high probability transition determination means,
The second special notification execution unit is configured to transfer the special information that is the determination target by the second notification side determination unit or the transition by the low probability transition determination unit when the special information is the target of the transition determination by the high probability transition determination unit. In the case where the information is a result of the second transition correspondence in any one of the cases where the determination is made, the special information which is the determination target by the second notification side determination means in the second predetermined gaming state. Arbitrary notification execution means for controlling the predetermined notification means so as to notify that the transition to the second predetermined gaming state is supported (the processing of steps S2504 and S2509 in the
特徴E12によれば、第1所定遊技状態において第2移行対応結果となる特別情報は、第2所定遊技状態においても第2移行対応結果となるため、第2所定遊技状態の方が第1所定遊技状態よりも第2移行対応結果となる確率を高確率とする上で、遊技機において記憶しておくべき情報の記憶容量を削減することが可能となる。 According to the feature E12, since the special information that becomes the second transition correspondence result in the first predetermined gaming state becomes the second transition correspondence result also in the second predetermined gaming state, the second predetermined gaming state has the first predetermined correspondence state. It is possible to reduce the storage capacity of information that should be stored in the gaming machine, in order to increase the probability that the second transition correspondence result is higher than the gaming state.
この場合に、第1所定遊技状態よりも有利な第2所定遊技状態において、特別報知として第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、第1所定遊技状態及び第2所定遊技状態のいずれにおいても第2所定遊技状態への移行に対応した情報であるか否かに関係なく、当該特別情報が第2所定遊技状態の移行に対応していることの報知が行われる。そうすると、遊技者は、上記特別報知が行われた場合には、第2所定遊技状態でのみ第2所定遊技状態への移行に対応した特別情報であるか、第1所定遊技状態であっても第2所定遊技状態への移行に対応した特別情報であるかを予測する必要が生じる。そして、その予測に応じて、遊技者は、特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われるように、第2始動入球部への入球が発生しないことを期待しながら発射操作を行う若しくは発射操作を中止する、又は特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われないように第2始動入球部への入球が発生することを期待して発射操作を行うといった判断を行うことができる。これにより、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 In this case, in the second predetermined gaming state which is more advantageous than the first predetermined gaming state, the special information stored in the first acquisition information storage means as the special notification is the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state. In any case, regardless of whether or not the information corresponds to the transition to the second predetermined gaming state, notification that the special information corresponds to the transition to the second predetermined gaming state is performed. Then, when the special notification is made, the player has the special information corresponding to the transition to the second predetermined gaming state only in the second predetermined gaming state or the first predetermined gaming state. It is necessary to predict whether the information is special information corresponding to the transition to the second predetermined gaming state. Then, in response to the prediction, the player expects that no entry into the second starting entry portion will occur so that the transition determination is performed on the special information that is the subject of the special notification. Expecting to enter the second starting entrance part so that the launch operation is performed or the launch operation is stopped, or the transition determination is not performed on the special information subject to the special notification. It is possible to make a determination to perform a launch operation. As a result, it is possible to provide a novel game in which an active game in which a launch operation is performed and a passive game in which a result of a transition determination is confirmed is related to each other, and the degree of attention to the game is increased. It becomes possible.
特徴E13.前記第2始動入球部を、前記第1始動入球部よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、前記第1始動入球部よりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主制御装置81のMPU202における電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、前記受入状態とならない又は単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記報知制御手段は、前記特別報知が行われるように前記所定の報知手段の制御が実行され得る報知状態と当該制御が実行されない非報知状態との設定を行うとともに、前記受入制御手段の切換モードが前記高頻度切換モードである状況において前記報知状態に設定する報知状態設定手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2318の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E13. A non-accepting state in which the game ball is less likely to enter or impossible to enter than the first start entrance part, and the game ball enters the second start entrance part from the first start entrance part. An acceptance control means (a function for executing a power combination support process in the
The acceptance control means is a switching mode for switching the second starting ball-injection portion between the non-acceptance state and the acceptance state, and there is a relative chance that the acceptance state does not become the acceptance state or per unit time. Having a low low frequency switching mode and a high frequency switching mode with a relatively high opportunity to become the acceptance state per unit time,
The notification control unit sets a notification state in which the control of the predetermined notification unit can be performed so that the special notification is performed and a non-notification state in which the control is not performed, and a switching mode of the reception control unit Characterized in that it is provided with notification state setting means (a function of executing the processing of step S2318 in the
特徴E13によれば、第1始動入球部よりも第2始動入球部への入球が発生し易い状況において特別報知が行われる。これにより、例えば、第1取得情報記憶手段に記憶された特別報知に係る特別情報に対して移行判定が行われてほしくないと考えた場合には、第2始動入球部への入球が発生することを期待しながら発射操作を行うことで、移行判定が優先されることとなる第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶された状態を継続させることが可能となり、それに伴って、上記特別報知に係る特別情報に対して移行判定が行われないようにすることが可能となる。
特徴E14.前記報知制御手段は、
According to the feature E13, special notification is performed in a situation in which entering the second starting entrance portion is more likely to occur than the first starting entrance portion. Thereby, for example, when it is considered that the shift determination is not performed on the special information related to the special notification stored in the first acquisition information storage unit, By performing the launch operation while expecting to occur, it becomes possible to continue the state in which the special information is stored in the second acquisition information storage means in which the transition determination is prioritized, and accordingly, the above-mentioned It is possible to prevent the migration determination from being performed on the special information related to the special notification.
Feature E14. The notification control means includes
前記情報取得手段に取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶された場合に、当該特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を把握する把握手段(表示制御装置212のMPU242におけるステップS2307の処理を実行する機能)と、
当該把握手段が把握した内容を把握情報として記憶する把握情報記憶手段(表示制御装置212のワークRAM254の保留表示情報設定用エリア265における保留報知許容用エリア292)と、
当該把握情報記憶手段に記憶されている把握情報に対応した特別報知が行われるように報知用情報を設定する報知用情報設定手段(表示制御装置212のMPU252におけるVDP255に内部コマンドを出力するための処理)と、
当該報知用情報設定手段が設定した報知用情報に対応した内容の報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する報知制御実行手段(表示制御装置212のVDP255)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E13のいずれか1に記載の遊技機。
A grasping means (display control device) for grasping a determination result when the special information is the object of the transition determination when the special information acquired by the information acquisition means is stored in the first acquisition information storage means. 212, the function of executing the process of step S2307 in the MPU 242);
Grasping information storage means for storing the content grasped by the grasping means as grasping information (holding
Notification information setting means for setting notification information so that special notification corresponding to the grasp information stored in the grasp information storage means is performed (for outputting an internal command to the
Notification control execution means (
The gaming machine according to any one of features E1 to E13, comprising:
特徴E14によれば、第1取得情報記憶手段に特別情報が記憶されることに応じて、特別報知を行うことが可能となる。 According to the feature E14, special notification can be performed in response to the special information being stored in the first acquisition information storage unit.
特徴E15.前記報知制御手段は、
前記第1取得情報記憶手段に記憶されていて前記移行判定手段による前記移行判定の対象となっていない特別情報の数を把握する数把握手段(表示制御装置212のMPU242におけるステップS2308の処理を実行する機能)と、
当該数把握手段が把握した前記特別情報の数の情報を記憶する数情報記憶手段(表示制御装置212のワークRAM254の保留表示情報設定用エリア265における保留報知不可用エリア293)と、
前記特別報知が行われるように前記所定の報知手段の制御が実行され得る報知状態と当該制御が実行されない非報知状態との設定を行う報知状態設定手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2318、ステップS2320の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記報知用情報設定手段は、前記報知状態においては前記把握情報記憶手段に記憶されている前記把握情報に対応した報知用情報を設定するとともに、前記非報知状態においては前記数情報記憶手段に記憶されている前記数の情報に対応した報知用情報を設定することを特徴とする特徴E14に記載の遊技機。
Feature E15. The notification control means includes
Number grasping means for grasping the number of special information stored in the first acquisition information storage means and not subject to the transition judgment by the transition judging means (the process of step S2308 in the
Number information storage means for storing information on the number of the special information grasped by the number grasping means (the hold notification
Notification state setting means (step S2318 in the
With
The notification information setting means sets notification information corresponding to the grasp information stored in the grasp information storage means in the notice state, and stores in the number information storage means in the non-notification state. The gaming machine according to feature E14, wherein notification information corresponding to the number of pieces of information being set is set.
特徴E15によれば、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を報知する状態と、特別報知を行う状態との切り換えを良好に行うことができる。また、非報知状態から報知状態に切り換えられた場合には、そのタイミングにおいて第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して即座に特別報知を行うことが可能となる。 According to the feature E15, it is possible to satisfactorily switch between a state in which the number of special information stored in the first acquisition information storage unit is notified and a state in which the special notification is performed. In addition, when the non-notification state is switched to the notification state, it is possible to immediately perform special notification for the special information stored in the first acquisition information storage unit at that timing.
特徴E16.前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている状況でそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を行う場合、前記情報取得手段により取得されたタイミングが早い特別情報から順に前記移行判定を行うものであり、
前記報知制御手段は、前記特別報知に係る特別情報の前記移行判定の順番を明示しながら前記特別報知が行われるように前記所定の報知手段を制御するものであることを特徴とする特徴E1乃至E15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E16. In the situation where a plurality of special information is stored in the first acquisition information storage unit, the transition determination unit performs the transition determination on the plurality of special information, and the timing acquired by the information acquisition unit is The transition determination is performed in order from early special information.
The notification control means controls the predetermined notification means so that the special notification is performed while clearly indicating the order of the transition determination of the special information related to the special notification. The gaming machine according to any one of E15.
特徴E16によれば、特別報知に係る特別情報の移行判定となる順番が明示されながら特別報知が行われるため、第1取得情報記憶手段に記憶された上記特別報知に係る特別情報に対して移行判定が行われてほしくないと考えた場合において第2始動入球部への入球を発生させようとする場合、遊技者は移行判定の順番を意識しながら発射操作を行うことができる。 According to the feature E16, since the special notification is performed while clearly indicating the order of the transition determination of the special information related to the special notification, the special information related to the special notification stored in the first acquisition information storage unit is transferred. In the case where it is considered that the determination is not desired, when the player tries to generate a ball entering the second starting ball entering portion, the player can perform the launch operation while being aware of the order of the determination of the transition.
特徴E17.遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技回動作装置(メイン表示部43)と、
前記第1取得情報記憶手段若しくは前記第2取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われること又は行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該移行判定の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように前記遊技回動作装置を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E17. A gaming operation device (main display unit 43) provided at a position visible from the front of the gaming machine;
The transition determination unit performs the transition determination on the special information stored in the first acquisition information storage unit or the second acquisition information storage unit or based on the determination that the transition is performed. In response to the special information that is subject to the transition determination in each game round, the game round is defined as a stop result corresponding to the judgment result of the transition judgment. Game time control means (a function for executing game time control processing in the
The gaming machine according to any one of features E1 to E16, comprising:
特徴E17によれば、遊技者は、遊技回動作装置を見ることにより、各遊技回における移行判定の結果を確認することができる。 According to the feature E17, the player can check the result of the transition determination in each game time by looking at the game time motion device.
なお、「遊技回動作装置」が「絵柄の変動表示を行う絵柄表示手段」である構成においては、「遊技回制御手段」は「前記第1取得情報記憶手段若しくは前記第2取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われること又は行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該移行判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を表示制御する」構成としてもよい。 In addition, in the configuration in which the “game turning operation device” is “a picture display means for performing a variable display of a picture”, the “game turning control means” is stored in the “first acquisition information storage means or the second acquisition information storage means”. The transition determination unit performs the transition determination on the stored special information, or based on the transition determination, the variation display of the picture is started, and the stop result corresponding to the determination result of the transition determination is displayed. The display of the variation of the pattern is terminated once as a game time, and the variation display of the pattern of each game time is performed according to the special information subject to the transition determination in each game time. A configuration may be adopted in which display control is performed on the pattern display means.
特徴E18.前記遊技回制御手段は、各遊技回において前記遊技回用動作が行われる場合における動作継続時間を決定する動作継続時間決定手段(主制御装置81のMPU202における変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記動作継続時間決定手段が決定した動作継続時間が経過することで当該遊技回用動作が最終停止される構成であり、
前記動作継続時間決定手段は、前記所定の報知手段にて前記特別報知が実行されている状況において当該特別報知の対象となっている特別情報とは異なる特別情報に対応した遊技回の前記動作継続時間を決定する場合に、当該特別報知の対象となっている特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映することなく前記動作継続時間を決定するものであることを特徴とする特徴E17に記載の遊技機。
Feature E18. The game time control means is an operation continuation time determining means (function for executing a variable display time setting process in the
The operation continuation time determination means continues the operation of the game times corresponding to special information different from the special information subject to the special notification in the situation where the special notification is being executed by the predetermined notification means. When determining the time, the operation continuation time is determined without reflecting the determination result when the special information that is the target of the special notification is the target of the transition determination. The gaming machine according to feature E17.
特徴E18によれば、特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となった場合における判定結果が反映されることなく各遊技回における動作継続時間が決定されるため、特別報知が行われ得るようにした構成において特別報知に係る特別情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。 According to the feature E18, since the operation continuation time in each game time is determined without reflecting the determination result when the special information related to the special notification is the target of the transition determination, the special notification can be performed. In the configuration described above, it is possible to suppress fluctuations in the time required to digest each game time according to the content of the special information related to the special notification.
特徴E19.前記遊技回制御手段は、
前記遊技回動作装置において遊技回用動作が行われる場合の動作継続時間の情報を予め記憶するとともに、それぞれ動作継続時間が異なるように前記動作継続時間の情報を複数種類記憶した動作継続時間情報記憶手段(主制御装置81のROM203における変動表示時間テーブル記憶エリア223)と、
前記第1取得情報記憶手段若しくは前記第2取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われること又は行われたことに基づいて前記遊技回用動作が開始される場合に、その移行判定の対象となる特別情報の内容に基づいて、前記動作継続時間情報記憶手段に記憶されている複数種類の前記動作継続時間の情報の中から、一の動作継続時間の情報を選択する動作継続時間選択手段(主制御装置81のMPU202における変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記第1取得情報記憶手段若しくは前記第2取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われること又は行われたことに基づいて前記遊技回用動作を開始させ、前記動作継続時間選択手段により選択された前記動作継続時間の情報に対応した動作継続時間が経過することで当該遊技回用動作を最終停止させる動作制御手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS815の処理を実行する機能及び変動終了処理を実行する機能等)と、
を備えており、
前記動作継続時間選択手段は、前記動作継続時間の情報の選択対象となっている特別情報よりも後のタイミングで前記移行判定の対象となる特別情報が当該移行判定の対象となった場合における判定結果を反映することなく、前記動作継続時間の情報の選択を行うものであることを特徴とする特徴E17に記載の遊技機。
Feature E19. The game times control means includes:
Information of operation duration when a game turning operation is performed in the game operation device is stored in advance, and operation duration information is stored in which a plurality of types of information of the operation duration are stored so that each operation duration is different. Means (variable display time table storage area 223 in the
The transition determination unit performs the transition determination on the special information stored in the first acquisition information storage unit or the second acquisition information storage unit, or based on the determination that the transition determination is performed. When the operation is started, based on the content of the special information that is the target of the transition determination, one of the information on the operation duration time stored in the operation duration information storage means is An operation continuation time selection means (a function for executing a variable display time setting process in the
The transition determination unit performs the transition determination on the special information stored in the first acquisition information storage unit or the second acquisition information storage unit, or based on the determination that the transition determination is performed. An action control means (of the main control device 81) that starts the action and finally stops the game turning action when the action duration corresponding to the action duration information selected by the action duration selection means has elapsed. The function of executing the process of step S815 in the
With
The operation continuation time selection means determines when the special information that is the target of the transition determination becomes the target of the transition determination at a timing later than the special information that is the target of selection of the information of the operation continuation time. The gaming machine according to Feature E17, wherein information on the operation duration time is selected without reflecting a result.
特徴E19によれば、特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となった場合における判定結果が反映されることなく各遊技回における動作継続時間が決定されるため、特別報知が行われ得るようにした構成において特別報知に係る特別情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。 According to the feature E19, since the operation continuation time in each game time is determined without reflecting the determination result when the special information related to the special notification is the target of the transition determination, the special notification can be performed. In the configuration described above, it is possible to suppress fluctuations in the time required to digest each game time according to the content of the special information related to the special notification.
なお、上記特徴E2乃至E19のいずれか1の構成を、上記特徴A1乃至A9、上記特徴B1乃至B7、上記特徴C1乃至C12、上記特徴D1乃至D5のいずれか1の構成に対して適用してもよい。 The configuration of any one of the features E2 to E19 is applied to the configuration of any one of the features A1 to A9, the features B1 to B7, the features C1 to C12, and the features D1 to D5. Also good.
特徴F1.遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa、第2結果表示部用保留エリアRb)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている一の特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技回動作装置(メイン表示部43)と、
前記第1取得情報記憶手段若しくは前記第2取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われること又は行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該移行判定の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように前記遊技回動作装置を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となった場合において、当該特別情報に係る遊技回が終了することに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記遊技回動作装置又はそれとは異なる所定の報知手段(図柄表示装置41における第1保留表示領域Ga)にて実行されるように制御を実行する報知制御手段(音声ランプ制御装置82のMPU242、表示制御装置212のMPU252)を備え、
さらに、前記遊技回制御手段は、各遊技回において前記遊技回用動作が行われる場合における動作継続時間を決定する動作継続時間決定手段(主制御装置81のMPU202における変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記動作継続時間決定手段が決定した動作継続時間が経過することで当該遊技回用動作が最終停止される構成であり、
前記動作継続時間決定手段は、前記所定の報知手段にて前記特別報知が実行されている状況において当該特別報知の対象となっている特別情報とは異なる特別情報に対応した遊技回の前記動作継続時間を決定する場合に、当該特別報知の対象となっている特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映することなく前記動作継続時間を決定するものであることを特徴とする遊技機。
Feature F1. A starting entrance portion (
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Acquisition information storage means (first result display area reservation area Ra, second result display area reservation area Rb) that stores the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number as an upper limit. )When,
A determination is made as to whether or not one special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transfer information, and a plurality of special information is stored in the acquired information storage means. Transition determination means (function to execute fluctuation start processing in the
A gaming operation device (main display unit 43) provided at a position visible from the front of the gaming machine;
The transition determination unit performs the transition determination on the special information stored in the first acquisition information storage unit or the second acquisition information storage unit or based on the determination that the transition is performed. In response to the special information that is subject to the transition determination in each game round, the game round is defined as a stop result corresponding to the judgment result of the transition judgment. Game time control means (a function for executing game time control processing in the
When the result of the transition determination by the transition determination means is a transition response result that the special information to be determined corresponds to the transition information, the game times related to the special information are terminated. State transition means (a function for executing a game state transition process in the
In gaming machines equipped with
The special notification reflecting the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the transition determination is before the predetermined special information is the target of the transition determination. Notification control means (
Further, the game time control means executes operation continuation time determination means for determining an operation continuation time when the game turn operation is performed in each game time (execution processing for setting the variable display time in the
The operation continuation time determination means continues the operation of the game times corresponding to special information different from the special information subject to the special notification in the situation where the special notification is being executed by the predetermined notification means. When determining the time, the operation continuation time is determined without reflecting the determination result when the special information that is the target of the special notification is the target of the transition determination. To play.
従来のパチンコ遊技機では、始動入球部に遊技球が入球したことを契機として遊技回用動作が行われる。そして、例えば、大当たり状態が発生する遊技回や、大当たり状態が発生しない遊技回であってもリーチ発生当選となった遊技回においては、遊技回用動作の途中でリーチ動作が行われる。このように、リーチ動作を行うことで、遊技回用動作への遊技者の注目度を高めることが可能となる。但し、このようにリーチ動作が行われる構成であっても、十分に遊技者の注目度が高められているとは言えず、未だ改良の余地がある。 In a conventional pachinko gaming machine, a game turning operation is performed in response to the game ball entering the starting ball entrance. For example, in a game time in which a big hit state occurs or in a game time in which a reach generation is won even in a game time in which a big hit state does not occur, a reach operation is performed in the middle of the game turn operation. Thus, by performing the reach operation, it becomes possible to increase the player's attention to the game replay operation. However, even in such a configuration in which the reach operation is performed, it cannot be said that the player's attention is sufficiently increased, and there is still room for improvement.
これに対して、保留されている特別情報の内容を参照して、その参照結果に応じた特別報知を行う構成が考えられる。但し、当該特別報知を行うことに伴って、必要以上に長時間の演出が行われるとすると遊技の間延びが生じてしまうおそれが懸念され、その一方、予め設定されている演出が一切行われなくなるとするとその設定された演出の効果が低減されてしまう。 On the other hand, the structure which performs the special alerting | reporting according to the reference result with reference to the content of the reserved special information can be considered. However, there is a concern that the game may be extended if the performance is performed for an unnecessarily long time due to the special notification, and on the other hand, the preset performance is not performed at all. Then, the effect of the set production will be reduced.
本特徴F1の構成を備える遊技機では、特別情報の内容に応じて特別報知が行われることがあり、これにより遊技への注目度を高めることが可能となる。この場合に、特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となった場合における判定結果が反映されることなく各遊技回における動作継続時間が決定されるため、特別報知が行われ得るようにした構成において特別報知に係る特別情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。 In the gaming machine having the configuration of the feature F1, special notification may be performed according to the content of the special information, thereby increasing the degree of attention to the game. In this case, since the operation continuation time in each game time is determined without reflecting the determination result when the special information related to the special notification is the target of the transition determination, the special notification can be performed. In the configuration, the time required to digest each game time is suppressed in accordance with the content of the special information related to the special notification.
なお、「所定遊技状態」は1種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とする。 The “predetermined gaming state” is not limited to one type of gaming state, and includes a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state. In a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state, a plurality of types of “transition information” are set, and the “transition determination means” determines whether or not to shift the gaming state to one of the predetermined gaming states. It is set as the structure which performs transfer determination of.
また、「遊技回動作装置」が「絵柄の変動表示を行う絵柄表示手段」である構成においては、「遊技回制御手段」は「前記第1取得情報記憶手段若しくは前記第2取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われること又は行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該移行判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を表示制御する」構成としてもよい。 In addition, in the configuration in which the “game turning operation device” is “picture display means for performing variable display of the picture”, the “game time control means” is stored in the “first acquisition information storage means or the second acquisition information storage means”. The transition determination unit performs the transition determination on the stored special information, or based on the transition determination, the variation display of the picture is started, and the stop result corresponding to the determination result of the transition determination is displayed. The display of the variation of the pattern is terminated once as a game time, and the variation display of the pattern of each game time is performed according to the special information subject to the transition determination in each game time. A configuration may be adopted in which display control is performed on the pattern display means.
また、本特徴E1において、「報知制御手段」は、「前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記遊技回動作装置又はそれとは異なる所定の報知手段にて実行されるように制御を実行する」構成に代えて、「前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報に対応した遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて前記遊技回動作装置又はそれとは異なる所定の報知手段にて実行されるように制御を実行する」構成としてもよい。 Further, in the feature E1, the “notification control unit” indicates that the special notification reflecting the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage unit is the target of the transition determination is Instead of the configuration in which the control is executed so that the special information of the game is executed by the game turning operation device or a predetermined notification means different from the timing before the transition determination target, the acquisition is performed. The timing before the special notification reflecting the determination result when the predetermined special information stored in the information storage means is the target of the shift determination is before the game times corresponding to the predetermined special information are started. The control may be performed so that the control is executed by the game turning operation device or by a predetermined notification means different from the above.
なお、本特徴F1の構成に対して、上記特徴A1乃至A9、上記特徴B1乃至B7、上記特徴C1乃至C12、上記特徴D1乃至D5、上記特徴E1乃至E19のいずれか1の構成を適用してもよい。 Note that the configuration of any one of the features A1 to A9, the features B1 to B7, the features C1 to C12, the features D1 to D5, and the features E1 to E19 is applied to the configuration of the feature F1. Also good.
特徴G1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa、第2結果表示部用保留エリアRb)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態と入球し難い第2状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を第1状態とした後に第2状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段(払出装置96、払出制御装置97)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状態移行手段による前記所定遊技状態への遊技状態の移行が行われることにより、前記可変入球手段において前記第1状態と前記第2状態との切り換えが行われる回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御が行われるとともに、当該可変入球制御が行われる状態では前記移行判定が行われない遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(上作動口33)と第2始動入球部(下作動口34)とが設けられており、
前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主制御装置81のMPU202における電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部の制御モードとして、第1モード(低頻度サポートモード)と、当該第1モードよりも前記受入状態になり易い第2モード(高頻度サポートモード)とを有しているとともに、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態では前記第1モードに設定するものであり、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであるとともに、
前記第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となった場合よりも前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となった場合の方が、遊技者にとって有利な遊技結果が生じ易いように構成されており、
さらに、前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段(主制御装置81のMPU202におけるデータ設定処理を実行する機能)と、
少なくとも前記第2モードである状況において、前記第2取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段(表示制御装置212のMPU252において図62及び図63に示す処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G1. A launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting entrance portion (
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Acquisition information storage means (first result display area reservation area Ra, second result display area reservation area Rb) that stores the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers, with a predetermined number as an upper limit. )When,
Variable entry means (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching between a first state in which game balls flowing down the game area are easy to enter and a second state in which entry is difficult to enter;
Variable entry control means (a function for executing a big winning opening opening / closing process in the
Grant means (
When the special information stored in the acquisition information storage means determines whether or not the special information corresponds to predetermined transfer information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Includes a transition determination unit (a function of executing variation start processing in the
The game state is shifted to a predetermined game state based on the result of the transition determination by the transition determination means that the special information to be determined corresponds to the transition information. State transition means (function for executing game state transition processing in the
With
The number of times that switching between the first state and the second state is performed in the variable pitching means by the transition of the gaming state to the predetermined gaming state by the state transition unit is a predetermined number of times. In the gaming machine in which the variable entry control is performed until the state is reached, and the transition determination is not performed in the state in which the variable entry control is performed.
The game area is provided with at least a first starting ball entering portion (upper working port 33) and a second starting ball entering portion (lower working port 34) as the starting ball entering portion.
An acceptance control means (main control unit) capable of switching the second starting entrance part between a non-accepting state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter and an accepting state in which a game ball is easier to enter. A function of executing a power combination support process in the
The acceptance control means includes a first mode (low frequency support mode) and a second mode (high frequency support mode) that is more likely to be in the acceptance state than the first mode, as the control mode of the second starting and entering part. And in the state where the variable pitch control is performed by the variable pitch control means, the first mode is set.
The acquired information storage means includes
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the first starting entrance part with the first prescribed number as the upper limit (first result display part hold) Area Ra)
Second acquisition information storage means (second result display section on-hold) for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the second starting entrance part with the second prescribed number as an upper limit Area Rb)
With
The transition determination unit performs the transition determination for each of the special information stored in the first acquisition information storage unit and the second acquisition information storage unit, and
The special information stored in the second acquisition information storage unit is more subject to determination by the transition determination unit than the special information stored in the first acquisition information storage unit is the determination target of the transition determination unit. It is configured so that the game result that is advantageous for the player is more likely to occur,
Further, when special information is stored in the second acquired information storage means, special information acquired at a timing earlier than the stored special information is stored in the first acquired information storage means. If so, priority means (a function for executing data setting processing in the
At least in the situation of the second mode, a special notification reflecting a determination result in a case where the predetermined special information stored or stored in the second acquisition information storage means is the target of the transition determination, 62 and FIG. 62 in the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴G1の遊技機では、始動入球部として少なくとも第1始動入球部及び第2始動入球部が設けられているとともに、第2始動入球部は非受入状態と受入状態とで切り換えられる構成であるため、遊技球の入球態様に変化が与えられている。この場合に、可変入球手段に対する可変入球制御が行われる状態では、その前まで第2始動入球部の制御モードがいずれのモードであったかに関わらず第1モードに設定される。これにより、可変入球手段に対する可変入球制御が行われる状態において第2始動入球部への入球が高頻度で発生することが抑えられ、これに伴って当該状態における出球率が極端に高くなることが抑えられる。 In the gaming machine of feature G1, at least a first starting ball entering portion and a second starting ball entering portion are provided as starting ball entering portions, and the second starting ball entering portion is switched between a non-accepting state and an accepting state. Since it is a structure, a change is given to the entrance mode of a game ball. In this case, in the state where the variable entrance control is performed on the variable entrance means, the first mode is set regardless of which mode the control mode of the second start entrance portion has been before. As a result, it is possible to suppress the occurrence of frequent entry into the second starting entry portion in a state where the variable entry control for the variable entry means is performed, and accordingly the exit rate in the state is extremely high. It is suppressed that it becomes high.
また、第1始動入球部及び第2始動入球部のそれぞれに対応させて第1取得情報記憶手段と第2取得情報記憶手段とが設けられており、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となった場合よりも第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となった場合の方が、遊技者にとって有利な遊技結果が生じ易いように構成されている。したがって、遊技者は第1始動入球部及び第2始動入球部のうち第2始動入球部への入球を期待して遊技を行うものと考えられる。 In addition, a first acquisition information storage unit and a second acquisition information storage unit are provided corresponding to each of the first start entrance part and the second start entrance part, and are stored in the first acquisition information storage part. When the special information stored in the second acquisition information storage means is subject to transition determination, a game result that is more advantageous to the player occurs than when special information that is subject to transition determination is present. It is configured to be easy. Therefore, it is considered that the player plays a game with the expectation of entering the second starting entrance portion of the first starting entrance portion and the second starting entrance portion.
特に、第2始動入球部は、非受入状態と受入状態とで切り換えられるとともに、制御モードとして第1モードとそれよりも受入状態になり易い第2モードとが設定されており、さらには第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技者にとっては、第2始動入球部の制御モードの状況などに応じて第1始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第2始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。 In particular, the second starting pitching part is switched between a non-accepting state and an accepting state, and the control mode is set to the first mode and the second mode that is more easily accepted. The special information stored in the two acquired information storage means is prioritized over the special information stored in the first acquired information storage means regardless of the acquisition timing of the special information at the time of transition determination. This allows the player to perform a launch operation in anticipation of entering the first starting entrance according to the status of the control mode of the second starting entrance, etc., or to the second starting entrance Diversification of expectations for launch operations, such as performing launch operations in anticipation of entering the game, will increase the level of attention of the game.
また、第2取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報であって移行判定の対象となっていない特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、少なくとも第2取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は推測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。 Also, the special notification corresponding to the special information that is stored or stored in the second acquisition information storage means and is not subject to the transition determination, the special information is subject to the transition determination. May be executed by the notification means at the previous timing. Thereby, for the player, not only a game that causes the game ball to enter the starting pitching unit and a game for confirming the transition determination result of the special information acquired based on the ball, but at least the second game When multiple pieces of special information are stored in the acquired information storage means, check the result when the transition judgment target is the target of the transition judgment, according to the contents of the special notification. A game of playing or guessing is added, and the game is diversified.
特に、上記のように第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となった場合の方が遊技者にとって有利な遊技結果が生じ易く、さらには可変入球手段に対する可変入球制御が行われる状態ではその前まで第2始動入球部の制御モードがいずれのモードであったかに関わらず第1モードに設定される構成である。かかる構成において、第2モードである状況で第2取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が移行情報に対応している旨の内容の特別報知が行われた場合には、当該特別報知を確認した遊技者は、可変入球制御が行われる状態が終了した直後から第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となるようにすべく、可変入球制御が行われる状態が開始される前までに第2始動入球部への入球を発生させて第2取得情報記憶手段にできる限り多くの特別情報を記憶させておこうとするものと考えられる。つまり、本構成によれば、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 In particular, when the special information stored in the second acquired information storage means is subject to the transition determination as described above, a game result that is more advantageous to the player is more likely to occur, and further, the variable for the variable pitching means is variable. In the state in which the entrance control is performed, the first mode is set to the first mode regardless of which mode the control mode of the second start entrance portion has been before. In such a configuration, when a special notification is made that the predetermined special information stored in the second acquisition information storage means corresponds to the transfer information in the situation of the second mode, the special information The player who has confirmed the notification changes the variable entry control so that the special information stored in the second acquired information storage means becomes the target of the transition determination immediately after the state where the variable entry control is performed is finished. It is considered that as much special information as possible is stored in the second acquired information storage means by causing the second start entering portion to be entered before the state where the starting is performed is started. . In other words, according to this configuration, it is possible to provide a novel game in which an active game in which a launch operation is performed and a passive game in which the result of a transition determination is confirmed are related to each other. It becomes possible to raise the degree of attention.
なお、「所定遊技状態」は1種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とする。 The “predetermined gaming state” is not limited to one type of gaming state, and includes a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state. In a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state, a plurality of types of “transition information” are set, and the “transition determination means” determines whether or not to shift the gaming state to one of the predetermined gaming states. It is set as the structure which performs transfer determination of.
また、前記遊技領域を流下する遊技球が衝突することにより当該遊技球の流下方向が分散されることとなる分散部材が、前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部の周囲に複数設けられた構成としてもよい。この場合、特別報知に応じて、第1始動入球部又は第2始動入球部への入球を期待して発射操作が行われたとしても、期待したとおりに入球が発生しづらくなる等の不規則性が生じ、遊技者が期待した遊技状況となった際の優越感を高めることが可能となる。 In addition, a dispersion member that disperses the flow direction of the game ball when the game ball flowing down the game area collides is disposed around the first start ball entering portion and the second start ball entering portion. A plurality of configurations may be provided. In this case, in response to the special notification, even if a launch operation is performed in expectation of entering the first start entry part or the second start entry part, entry is difficult to occur as expected. It becomes possible to increase the sense of superiority when the irregularity such as the above occurs and the game situation expected by the player is achieved.
また、前記遊技領域には、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な抽選契機入球部(スルーゲート35)を備えており、前記受入制御手段は、前記抽選契機入球部への入球が発生したことに基づき前記第2始動入球部を受入状態とするか否かの抽選を行う受入抽選手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1709及びステップS1715の処理を実行する機能)を備え、当該受入抽選手段の抽選結果が受入当選となったことに基づき前記第2始動入球部を前記受入状態とするものである構成としてもよい。この場合、可変入球制御が行われる状態が終了した直後に第2モードに設定されるとしても、受入抽選手段の抽選結果が受入当選とならない限り第2始動入球部が受入状態とならない。したがって、可変入球制御が行われる状態が開始される前までに第2始動入球部への入球を発生させて第2取得情報記憶手段にできる限り多くの特別情報を記憶させておくことの遊技者にとっての有利性が高められ、それに伴って、第2モードである状況で第2取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が移行情報に対応している旨の内容の特別報知が行われることの遊技者にとっての有利性が高められる。
In addition, the game area includes a lottery opportunity entrance ball portion (through gate 35) in which a game ball flowing down the game area can enter, and the acceptance control means is configured to input the lottery opportunity entrance ball portion. Acceptance lottery means for performing a lottery to determine whether or not the second starting entrance portion is in an acceptance state based on the occurrence of the entry (function to execute the processing of steps S1709 and S1715 in the
特徴G2.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa、第2結果表示部用保留エリアRb)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段(払出装置96、払出制御装置97)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状態移行手段による前記所定遊技状態への遊技状態の移行が行われることにより、前記可変入球手段において前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換えが行われる回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御が行われるとともに、当該可変入球制御が行われる状態では前記移行判定が行われない遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(上作動口33)と第2始動入球部(下作動口34)とが設けられており、
前記第2始動入球部を、前記第1始動入球部よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、前記第1始動入球部よりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主制御装置81のMPU202における電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、第1切換モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切換モードよりも前記受入状態になり易い第2切換モード(高頻度サポートモード)とを有しているとともに、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態では前記第1切換モードに設定するものであり、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであるとともに、
前記第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となった場合よりも前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となった場合の方が、遊技者にとって有利な遊技結果が生じ易いように構成されており、
さらに、前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段(主制御装置81のMPU202におけるデータ設定処理を実行する機能)と、
少なくとも前記切換モードが前記第2切換モードである状況において、前記第2取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段(表示制御装置212のMPU252において図62及び図63に示す処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G2. A launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting entrance portion (
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Acquisition information storage means (first result display area reservation area Ra, second result display area reservation area Rb) that stores the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers, with a predetermined number as an upper limit. )When,
Variable entry means (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching between an open state in which game balls flowing down the game area are easy to enter and a closed state in which entry is difficult to enter;
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the closed state after the variable entry means is in the open state (function for executing the big winning opening opening / closing process in the
Grant means (
When the special information stored in the acquisition information storage means determines whether or not the special information corresponds to predetermined transfer information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Includes a transition determination unit (a function of executing variation start processing in the
The game state is shifted to a predetermined game state based on the result of the transition determination by the transition determination means that the special information to be determined corresponds to the transition information. State transition means (function for executing game state transition processing in the
With
By the transition of the gaming state to the predetermined gaming state by the state transition means, the number of times the switching between the open state and the closed state is performed in the variable pitching means becomes a predetermined number of times In the gaming machine in which the variable entry control is performed and the transition determination is not performed in the state in which the variable entry control is performed.
The game area is provided with at least a first starting ball entering portion (upper working port 33) and a second starting ball entering portion (lower working port 34) as the starting ball entering portion.
A non-accepting state in which the game ball is less likely to enter or impossible to enter than the first start entrance part, and the game ball enters the second start entrance part from the first start entrance part. An acceptance control means (a function for executing a power combination support process in the
The acceptance control means includes a first switching mode (low frequency support mode) as a switching mode for switching the second starting ball-injecting portion between the non-accepting state and the accepting state, and the acceptance mode more than the first switching mode. And a second switching mode (high frequency support mode) that is likely to become a state, and is set to the first switching mode in a state where the variable pitch control is performed by the variable pitch control means. ,
The acquired information storage means includes
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the first starting entrance part with the first prescribed number as the upper limit (first result display part hold) Area Ra)
Second acquisition information storage means (second result display section on-hold) for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the second starting entrance part with the second prescribed number as an upper limit Area Rb)
With
The transition determination unit performs the transition determination for each of the special information stored in the first acquisition information storage unit and the second acquisition information storage unit, and
The special information stored in the second acquisition information storage unit is more subject to determination by the transition determination unit than the special information stored in the first acquisition information storage unit is the determination target of the transition determination unit. It is configured so that the game result that is advantageous for the player is more likely to occur,
Further, when special information is stored in the second acquired information storage means, special information acquired at a timing earlier than the stored special information is stored in the first acquired information storage means. If so, priority means (a function for executing data setting processing in the
At least in the situation where the switching mode is the second switching mode, the determination result in the case where the predetermined special information stored or stored in the second acquisition information storage means is the target of the transition determination is reflected. Notification control means for controlling the notification means (
A gaming machine characterized by comprising:
特徴G2の遊技機では、始動入球部として少なくとも第1始動入球部及び第2始動入球部が設けられているとともに、第2始動入球部は非受入状態と受入状態とで切り換えられる構成であるため、遊技球の入球態様に変化が与えられている。この場合に、可変入球手段に対する可変入球制御が行われる状態では、その前まで切換モードがいずれのモードであったかに関わらず第1切換モードに設定される。これにより、可変入球手段に対する可変入球制御が行われる状態において第2始動入球部への入球が高頻度で発生することが抑えられ、これに伴って当該状態における出球率が極端に高くなることが抑えられる。 In the gaming machine of feature G2, at least a first starting ball entering portion and a second starting ball entering portion are provided as starting ball entering portions, and the second starting ball entering portion is switched between a non-accepting state and an accepting state. Since it is a structure, a change is given to the entrance mode of a game ball. In this case, in the state where the variable pitch control is performed on the variable pitch means, the first switching mode is set regardless of which mode the switching mode has been before. As a result, it is possible to suppress the occurrence of frequent entry into the second starting entry portion in a state where the variable entry control for the variable entry means is performed, and accordingly the exit rate in the state is extremely high. It is suppressed that it becomes high.
また、第1始動入球部及び第2始動入球部のそれぞれに対応させて第1取得情報記憶手段と第2取得情報記憶手段とが設けられており、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となった場合よりも第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となった場合の方が、遊技者にとって有利な遊技結果が生じ易いように構成されている。したがって、遊技者は第1始動入球部及び第2始動入球部のうち第2始動入球部への入球を期待して遊技を行うものと考えられる。 In addition, a first acquisition information storage unit and a second acquisition information storage unit are provided corresponding to each of the first start entrance part and the second start entrance part, and are stored in the first acquisition information storage part. When the special information stored in the second acquisition information storage means is subject to transition determination, a game result that is more advantageous to the player occurs than when special information that is subject to transition determination is present. It is configured to be easy. Therefore, it is considered that the player plays a game with the expectation of entering the second starting entrance portion of the first starting entrance portion and the second starting entrance portion.
特に、第2始動入球部は、非受入状態と受入状態とで切り換えられるとともに、切換モードとして第1切換モードとそれよりも受入状態になり易い第2切換モードとが設定されており、さらには第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技者にとっては、切換モードの状況などに応じて第1始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第2始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。 In particular, the second starting pitching part is switched between the non-accepting state and the accepting state, and the first switching mode and the second switching mode that is more likely to be in the accepting state are set as the switching mode. The special information stored in the second acquisition information storage means is prioritized over the special information stored in the first acquisition information storage means regardless of the acquisition timing of the special information at the time of transition determination. As a result, the player expects to enter the first starting entrance part according to the switching mode situation or the like, or expects to enter the second starting entrance part. Diversification of expectations for launch operations, such as launch operations, can increase the level of attention of the game.
また、第2取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報であって移行判定の対象となっていない特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、少なくとも第2取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は推測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。 Also, the special notification corresponding to the special information that is stored or stored in the second acquisition information storage means and is not subject to the transition determination, the special information is subject to the transition determination. May be executed by the notification means at the previous timing. Thereby, for the player, not only a game that causes the game ball to enter the starting pitching unit and a game for confirming the transition determination result of the special information acquired based on the ball, but at least the second game When multiple pieces of special information are stored in the acquired information storage means, check the result when the transition judgment target is the target of the transition judgment, according to the contents of the special notification. A game of playing or guessing is added, and the game is diversified.
特に、上記のように第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となった場合の方が遊技者にとって有利な遊技結果が生じ易く、さらには可変入球手段に対する可変入球制御が行われる状態ではその前まで切換モードがいずれのモードであったかに関わらず第1切換モードに設定される構成である。かかる構成において、第2切換モードである状況で第2取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が移行情報に対応している旨の内容の特別報知が行われた場合には、当該特別報知を確認した遊技者は、可変入球制御が行われる状態が終了した直後から第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となるようにすべく、可変入球制御が行われる状態が開始される前までに第2始動入球部への入球を発生させて第2取得情報記憶手段にできる限り多くの特別情報を記憶させておこうとするものと考えられる。つまり、本構成によれば、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 In particular, when the special information stored in the second acquired information storage means is subject to the transition determination as described above, a game result that is more advantageous to the player is more likely to occur, and further, the variable for the variable pitching means is variable. In the state in which the entrance control is performed, the first switching mode is set regardless of which mode the switching mode has been before. In such a configuration, when a special notification is made that the predetermined special information stored in the second acquisition information storage means corresponds to the migration information in the situation of the second switching mode, The player who has confirmed the special notification can make the variable entry so that the special information stored in the second acquisition information storage means becomes the target of the transition determination immediately after the state in which the variable entry control is performed ends. It is considered that as much special information as possible is stored in the second acquired information storage means by causing the second start entering part to be entered before the control state is started. It is done. In other words, according to this configuration, it is possible to provide a novel game in which an active game in which a launch operation is performed and a passive game in which the result of a transition determination is confirmed are related to each other. It becomes possible to raise the degree of attention.
なお、「所定遊技状態」は1種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とする。 The “predetermined gaming state” is not limited to one type of gaming state, and includes a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state. In a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state, a plurality of types of “transition information” are set, and the “transition determination means” determines whether or not to shift the gaming state to one of the predetermined gaming states. It is set as the structure which performs transfer determination of.
また、前記遊技領域を流下する遊技球が衝突することにより当該遊技球の流下方向が分散されることとなる分散部材が、前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部の周囲に複数設けられた構成としてもよい。この場合、特別報知に応じて、第1始動入球部又は第2始動入球部への入球を期待して発射操作が行われたとしても、期待したとおりに入球が発生しづらくなる等の不規則性が生じ、遊技者が期待した遊技状況となった際の優越感を高めることが可能となる。 In addition, a dispersion member that disperses the flow direction of the game ball when the game ball flowing down the game area collides is disposed around the first start ball entering portion and the second start ball entering portion. A plurality of configurations may be provided. In this case, in response to the special notification, even if a launch operation is performed in expectation of entering the first start entry part or the second start entry part, entry is difficult to occur as expected. It becomes possible to increase the sense of superiority when the irregularity such as the above occurs and the game situation expected by the player is achieved.
また、前記遊技領域には、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な抽選契機入球部(スルーゲート35)を備えており、前記受入制御手段は、前記抽選契機入球部への入球が発生したことに基づき前記第2始動入球部を受入状態とするか否かの抽選を行う受入抽選手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1709及びステップS1715の処理を実行する機能)を備え、当該受入抽選手段の抽選結果が受入当選となったことに基づき前記第2始動入球部を前記受入状態とするものである構成としてもよい。この場合、可変入球制御が行われる状態が終了した直後に第2切換モードに設定されるとしても、受入抽選手段の抽選結果が受入当選とならない限り第2始動入球部が受入状態とならない。したがって、可変入球制御が行われる状態が開始される前までに第2始動入球部への入球を発生させて第2取得情報記憶手段にできる限り多くの特別情報を記憶させておくことの遊技者にとっての有利性が高められ、それに伴って、第2切換モードである状況で第2取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が移行情報に対応している旨の内容の特別報知が行われることの遊技者にとっての有利性が高められる。
In addition, the game area includes a lottery opportunity entrance ball portion (through gate 35) in which a game ball flowing down the game area can enter, and the acceptance control means is configured to input the lottery opportunity entrance ball portion. Acceptance lottery means for performing a lottery to determine whether or not the second starting entrance portion is in an acceptance state based on the occurrence of the entry (function to execute the processing of steps S1709 and S1715 in the
特徴G3.前記報知制御手段は、
前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する第1報知制御手段と、
前記第2取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する第2報知制御手段と、
を備えており、
当該第2報知制御手段は、少なくとも前記切換モードが前記第2切換モードである状況において、前記特別報知が行われるようにするものであることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. The notification control means includes
The special notification reflecting the determination result when the predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage means is the target of the shift determination, the predetermined special information is the transfer determination First notification control means for controlling the notification means so as to be executed by the notification means at a timing prior to the target;
The special notification reflecting the determination result when the predetermined special information stored or stored in the second acquisition information storage means is the target of the shift determination, the predetermined special information is the transfer determination Second notification control means for controlling the notification means so as to be executed by the notification means at a timing prior to the target;
With
The gaming machine according to Feature G2, wherein the second notification control unit is configured to perform the special notification at least in a situation where the switching mode is the second switching mode.
特徴G3によれば、上記特徴G2の効果を奏しつつ、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報についても特別報知が行われるため、遊技への注目度をより高めることが可能となる。 According to the feature G3, since the special notification is also given to the special information stored or stored in the first acquisition information storage unit while achieving the effect of the feature G2, the degree of attention to the game is further increased. Is possible.
特徴G4.前記所定遊技状態として、第1所定遊技状態(通常大当たり結果)と当該第1所定遊技状態よりも遊技者に有利な第2所定遊技状態(15R確変大当たり結果)とが設定されており、
前記状態移行手段は、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となりその判定結果が前記移行対応結果となった場合よりも、前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となりその判定結果が前記移行対応結果となった場合の方が、前記第1所定遊技状態及び前記第2所定遊技状態のうち前記第2所定遊技状態への移行が発生し易いように構成されていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G4. As the predetermined gaming state, a first predetermined gaming state (normal jackpot result) and a second predetermined gaming state (15R probability variable jackpot result) that is more advantageous to the player than the first predetermined gaming state are set,
The state transition means stores the second acquisition information storage more than the case where the special information stored in the first acquisition information storage means becomes the determination target of the transition determination means and the determination result becomes the transition correspondence result. When the special information stored in the means becomes the determination target of the transition determination means and the determination result is the transition response result, the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state are the first. 2. The gaming machine according to any one of features G1 to G3, wherein the gaming machine is configured to easily shift to a predetermined gaming state.
特徴G4によれば、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となった場合よりも第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となった場合の方が、遊技者にとって有利な遊技結果が生じ易くなる。 According to the feature G4, the special information stored in the second acquisition information storage unit becomes the target of the transition determination than the case where the special information stored in the first acquisition information storage unit is the target of the transition determination. In this case, a game result advantageous to the player is more likely to occur.
なお、上記特徴G1乃至G4のいずれか1に対して、上記特徴A1乃至A9、上記特徴B1乃至B7、上記特徴C1乃至C12、上記特徴D1乃至D5、上記特徴E1乃至E19、上記特徴F1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Any one of the features G1 to G4, the features A1 to A9, the features B1 to B7, the features C1 to C12, the features D1 to D5, the features E1 to E19, and the feature F1. Or the structure limited by 1 may be applied.
特徴H1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1作動口301、第2作動口311)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa、第2結果表示部用保留エリアRb)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1作動口301)と第2始動入球部(第2作動口311)とが設けられており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段又は前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
さらに、前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで前記情報取得手段により取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定手段による前記移行判定が行われるようにする優先手段(主制御装置81のMPU202におけるデータ設定処理を実行する機能)と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41における第1保留表示領域Ga)にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段(音声ランプ制御装置82のMPU242、表示制御装置212のMPU252)と、
を備え、
前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部は共に、遊技球の入球のし易さが遊技状態に依存して変動することがないように形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature H1. A launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting entrance portion (
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Acquisition information storage means (first result display area reservation area Ra, second result display area reservation area Rb) that stores the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number as an upper limit. )When,
When the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the predetermined transfer information and determines whether or not a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Includes a transition determination unit (a function of executing variation start processing in the
The game state is shifted to a predetermined game state based on the result of the transition determination by the transition determination means that the special information to be determined corresponds to the transition information. State transition means (function for executing game state transition processing in the
In gaming machines equipped with
The game area is provided with at least a first starting ball entering portion (first working port 301) and a second starting ball entering portion (second working port 311) as the starting ball entering portion.
The acquired information storage means includes
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the first starting entrance part with the first prescribed number as the upper limit (first result display part hold) Area Ra)
Second acquisition information storage means (second result display section on-hold) for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the second starting entrance part with the second prescribed number as an upper limit Area Rb)
With
The transition determination means performs the transition determination for each of the special information stored in the first acquisition information storage means or the second acquisition information storage means,
Further, when the special information is stored in the second acquired information storage unit, the special information acquired by the information acquisition unit at a timing earlier than the stored special information is stored in the first acquired information storage unit. Priority means (data in the
The special notification reflecting the determination result in the case where the predetermined special information stored in the first acquisition information storage means is the target of the shift determination is more than the predetermined special information is the target of the shift determination. The notification control means (
With
Both the first start ball entering portion and the second start ball entering portion are formed such that the ease of entering a game ball does not vary depending on the game state. Gaming machine.
特徴H1によれば、始動入球部として第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、さらにそれぞれに対応させて第1取得情報記憶手段と第2取得情報記憶手段とが設けられている。そして、第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。そして、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって移行判定の対象となっていない特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。かかる特別報知が行われた場合、遊技者には、特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われるように第2始動入球部への入球が発生しないことを期待して発射操作を行うといった特別報知の内容に応じた意識の変化が生じうる。これにより、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature H1, the first starting ball entering part and the second starting ball entering part are provided as the starting ball entering parts, and the first acquisition information storage means and the second acquisition information storage means corresponding to each of them. And are provided. Then, the special information stored in the second acquisition information storage unit is prioritized over the special information stored in the first acquisition information storage unit regardless of the acquisition timing of the special information at the time of transition determination. And the special information according to the special information which is the special information stored in the first acquisition information storage means and is not the target of the transition determination is a timing before the special information is the target of the transition determination. May be executed by the notification means. When such a special notification is made, the player expects that no entry into the second starting entry portion will occur so that a transition determination is made for the special information subject to the special notification. The consciousness may change depending on the content of the special notification such as performing a launch operation. As a result, it is possible to provide a novel game in which an active game in which a launch operation is performed and a passive game in which a result of a transition determination is confirmed is related to each other, and the degree of attention to the game is increased. It becomes possible.
特に、第1始動入球部及び第2始動入球部は共に、遊技球の入球のし易さが遊技状態に依存して変動することがないように形成されている。例えば、第2始動入球部への遊技球の入球し易さが異なる複数のモードが設定された構成においては、第2始動入球部へ遊技球が入球し易いモードにならないと、上記能動的な遊技と上記受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することができない。この場合に、第2始動入球部へ遊技球が入球し易いモードになる頻度を低くすると、それだけ上記斬新な遊技を提供する機会が低減される。また、第2始動入球部へ遊技球が入球し易いモードが所定の抽選で当選となることで発生する構成においては、当該抽選において当選とならない遊技者に対しては上記斬新な遊技を提供することができない。これに対して、第1始動入球部及び第2始動入球部は共に、遊技球の入球し易さが遊技状態に依存して変動することがないように形成されているため、上記斬新な遊技を上記のような制約を生じさせることなく遊技者に提供することができる。 In particular, both the first start ball entering portion and the second start ball entering portion are formed so that the ease of entering the game ball does not vary depending on the game state. For example, in a configuration in which a plurality of modes with different ease of entering a game ball into the second start entrance part are set, the game ball cannot enter the second start entrance part easily. It is impossible to provide a novel game in which the active game and the passive game are related to each other. In this case, if the frequency at which the game ball easily enters the second starting ball entering part is lowered, the opportunity for providing the novel game is reduced accordingly. Further, in a configuration in which a mode in which a game ball can easily enter the second starting entrance part is generated in a predetermined lottery, the above-described novel game is performed for a player who does not win in the lottery. Cannot be provided. On the other hand, both the first start ball entering portion and the second start ball entering portion are formed so that the ease of entering the game ball does not vary depending on the game state. A novel game can be provided to a player without causing the above-described restrictions.
なお、「所定遊技状態」は1種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とする。 The “predetermined gaming state” is not limited to one type of gaming state, and includes a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state. In a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state, a plurality of types of “transition information” are set, and the “transition determination means” determines whether or not to shift the gaming state to one of the predetermined gaming states. It is set as the structure which performs transfer determination of.
また、前記遊技領域を流下する遊技球が衝突することにより当該遊技球の流下方向が分散されることとなる分散部材が、前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部の周囲に複数設けられた構成としてもよい。この場合、特別報知に応じて、第1始動入球部又は第2始動入球部への入球を期待して発射操作が行われたとしても、期待したとおりに入球が発生しづらくなる等の不規則性が生じ、遊技者が期待した遊技状況となった際の優越感を高めることが可能となる。 In addition, a dispersion member that disperses the flow direction of the game ball when the game ball flowing down the game area collides is disposed around the first start ball entering portion and the second start ball entering portion. A plurality of configurations may be provided. In this case, in response to the special notification, even if a launch operation is performed in expectation of entering the first start entry part or the second start entry part, entry is difficult to occur as expected. It becomes possible to increase the sense of superiority when the irregularity such as the above occurs and the game situation expected by the player is achieved.
特徴H2.遊技者により操作される発射操作手段(発射ハンドル54)を備え、前記発射手段は、前記発射操作手段に対して所定操作が行われたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射するものであり、
さらに、前記発射操作手段は、遊技者が第1所定操作を行うことが可能なように設けられているとともに、当該第1所定操作とは異なる第2所定操作を行うことが可能なように設けられており、
前記発射手段は、前記発射操作手段に対して前記第1所定操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第1位置に向けて遊技球を発射するものであるとともに、前記発射操作手段に対して前記第2所定操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第2位置に向けて遊技球を発射するものであり、
前記発射手段によって前記第1位置に向けて遊技球が発射された場合に前記第1始動入球部への遊技球の入球は発生し得るが前記第2始動入球部への遊技球の入球が発生しづらい又は不可となり、前記発射手段によって前記第2位置に向けて遊技球が発射された場合に前記第2始動入球部への遊技球の入球が発生し得るように、前記遊技領域における前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部の位置が設定されていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. A launch operation means (launch handle 54) operated by a player is provided, and the launch means launches a game ball toward a game area based on a predetermined operation performed on the launch operation means. Is,
Further, the firing operation means is provided so that the player can perform a first predetermined operation, and is provided so that a second predetermined operation different from the first predetermined operation can be performed. And
The launching means launches the game ball toward the first position in the game area when firing the game ball based on the first predetermined operation performed on the launch operation means. In addition, when the game ball is to be launched based on the second predetermined operation being performed on the launch operation means, the game ball is launched toward the second position in the game area,
When a game ball is launched toward the first position by the launching means, a game ball can enter the first start entrance part, but the game ball enters the second start entrance part. It is difficult or impossible to enter a ball, and when a game ball is launched toward the second position by the launching means, a game ball can enter the second start entrance part, The gaming machine according to claim H1, wherein positions of the first start ball entering portion and the second start ball entering portion in the game area are set.
特徴H2によれば、発射操作手段に対して第1所定操作が行われ、第1位置に向けて遊技球が発射されている場合には、第1始動入球部への入球は発生し得るが、第2始動入球部への入球が発生しづらい又は不可となる構成である。したがって、遊技者にとっては、特別報知が開始されるまで第1始動入球部への入球を狙って第1所定操作を行い、特別報知が開始された場合には当該特別報知の内容に応じて、第2始動入球部への入球を狙って第2所定操作を行うことも可能となる。これにより、上記能動的な遊技と上記受動的な遊技とが相互に関連した遊技について、遊技内容の多様化が図られる。 According to the feature H2, when the first predetermined operation is performed on the launch operation means and the game ball is being launched toward the first position, the entrance to the first start entrance portion is generated. Although it is obtained, it is a configuration in which it is difficult or impossible to enter the second starting entrance portion. Therefore, for the player, the first predetermined operation is performed with the aim of entering the first starting entrance part until the special notification is started, and when the special notification is started, depending on the content of the special notification Thus, the second predetermined operation can be performed with the aim of entering the second starting entrance part. This makes it possible to diversify the game contents of the game in which the active game and the passive game are related to each other.
特徴H3.前記第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となった場合における遊技者にとっての有利性と、前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となった場合における遊技者にとっての有利性とが、遊技者にとって同等であると認識されるように構成されていることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。 Feature H3. Advantages for the player when the special information stored in the first acquisition information storage means becomes the determination target of the transition determination means, and the special information stored in the second acquisition information storage means The game according to Feature H1 or H2, characterized in that it is recognized that the advantage for the player when it is determined by the transition determination means is equivalent to the player. Machine.
特徴H3によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部が共に、遊技球の入球のし易さが遊技状態に依存して変動することがないように形成されている構成において、遊技者にとっての有利性が、いずれか一方の始動入球部への入球を狙って発射操作を行った場合に他方を狙って発射操作を行う場合に比べ極端に高くなってしまうことが抑えられる。これにより、かかる不都合の発生を抑えつつ、上記特徴H1の効果を奏することができる。 According to the feature H3, both the first start ball entering portion and the second start ball entering portion are formed such that the ease of entering the game ball does not vary depending on the game state. In this case, the advantage for the player is extremely high when the launch operation is performed aiming at entering one of the starting entrance parts as compared with the case where the launch operation is aimed at the other. Is suppressed. Thereby, the effect of the feature H1 can be achieved while suppressing the occurrence of such inconvenience.
特徴H4.前記所定遊技状態として、遊技者にとっての有利性が相互に異なる複数の遊技状態が設定されており、
前記状態移行手段は、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となりその判定結果が前記移行対応結果となった場合と、前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となりその判定結果が前記移行対応結果となった場合とで、移行対象として選択され得る所定遊技状態の種類及びそれら所定遊技状態の選択確率が遊技者にとって同等であると認識されるように構成されていることを特徴とする特徴H1乃至H3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H4. As the predetermined gaming state, a plurality of gaming states having mutually different advantages for the player are set,
The state transition means includes a case where the special information stored in the first acquisition information storage means becomes a determination target of the transition determination means and the determination result becomes the transition correspondence result, and the second acquisition information storage means And the special information stored in the transition determination means becomes the determination target and the determination result is the transition correspondence result, and the types of predetermined gaming states that can be selected as the transition target and the selection probabilities of those predetermined gaming states The gaming machine according to any one of features H1 to H3, wherein the gaming machine is configured to be recognized as being equivalent to the player.
特徴H4によれば、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となった場合における遊技者にとっての有利性と、第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となった場合における遊技者にとっての有利性とを、遊技者にとって同等であると認識されるようにすることができる。 According to the feature H4, the advantage for the player when the special information stored in the first acquisition information storage means is the target of the migration determination, and the special information stored in the second acquisition information storage means It can be recognized that the advantage for the player in the case where is determined as a transition determination target is equivalent to the player.
特徴H5.前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記第1取得情報記憶手段又は第2取得情報記憶に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
当該遊技回制御手段は、各遊技回において前記遊技回用動作が行われる場合の動作継続時間を決定する動作継続時間決定手段(主制御装置81のMPU202における図67の処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記動作継続時間決定手段が決定した動作継続時間が経過することで当該遊技回用動作が最終停止される構成であり、
前記動作継続時間決定手段は、前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が遊技回の開始対象となった場合の方が、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が遊技回の開始対象となった場合よりも、長い動作継続時間が選択され易いように構成されていることを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H5. Prior to the transition determination being performed by the transition determination means or based on the transition determination being performed by the transition determination means, a game turn operation is started, corresponding to the determination result of the transition determination means. As a result of the stop, the game round operation is terminated as one game round, and the game of each game round according to the special information stored in the first acquisition information storage means or the second acquisition information storage Game time control means (function to execute game time control processing in the
The game time control means includes an operation continuation time determining means (function for executing the process of FIG. 67 in the
The operation continuation time deciding means is configured such that the special information stored in the first acquisition information storage means when the special information stored in the second acquisition information storage means becomes a game round start target. The gaming machine according to any one of features H1 to H4, characterized in that a longer operation duration is more easily selected than when a game is to be started.
第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報に係る特別報知の内容を確認した遊技者が、当該特別報知に係る特別情報を移行判定の対象としたくないと考えた場合、第2始動入球部への入球を発生させて第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている状況を継続させたいと考えることが想定される。この場合に、特徴H5によれば、第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が遊技回の開始対象となった場合の方が、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が遊技回の開始対象となった場合よりも長い動作継続時間が選択され易いように構成されているため、第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に係る遊技回中において第2始動入球部への新たな入球が発生し易くなり、それに伴って第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている状況が継続し易くなる。 When the player who has confirmed the content of the special notification related to the special information stored or stored in the first acquisition information storage means does not want to make the special information related to the special notification subject to the transition determination, It is assumed that it is desired to continue the situation in which special information is stored in the second acquired information storage means by generating a ball entering the second start ball entering section. In this case, according to the feature H5, the special information stored in the first acquisition information storage means is more specific when the special information stored in the second acquisition information storage means is the start of the game times. Since the operation continuation time is longer than when the game is started, the second start during the game related to the special information stored in the second acquisition information storage means It becomes easy to generate a new entry into the entry part, and accordingly, the situation in which the special information is stored in the second acquisition information storage unit is easily continued.
なお、上記特徴H1乃至H5のいずれか1に対して、上記特徴A1乃至A9、上記特徴B1乃至B7、上記特徴C1乃至C12、上記特徴D1乃至D5、上記特徴E1乃至E19、上記特徴F1、上記特徴G1乃至G4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that for any one of the features H1 to H5, the features A1 to A9, the features B1 to B7, the features C1 to C12, the features D1 to D5, the features E1 to E19, the features F1, and the above The configuration limited by any one of the features G1 to G4 may be applied.
なお、上記各特徴によれば以下の課題を解決することが可能である。 In addition, according to each said characteristic, it is possible to solve the following subjects.
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されることで、当該抽選結果が遊技者に教示される。そして、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery is performed to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a hit state when a gaming ball has entered a starting ball entering section provided in the gaming area. Is called. Further, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and a stop result corresponding to the lottery result is displayed in the final stop display of the variation display. By displaying, the lottery result is taught to the player. Then, when the lottery result is a so-called jackpot gaming state transition win, for example, opening and closing of a variable pitching device provided in the gaming area is executed, and a gaming ball according to the number of balls entering the variable pitching device Is issued.
また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる抽選情報等が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。抽選情報等が保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された抽選情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される。 In addition, when a game ball enters the starting entrance part while the pattern is being displayed, the lottery information used for the winning lottery is reserved up to a predetermined number (for example, 4) as an upper limit. There are pachinko machines that are designed to be memorized. When lottery information or the like is stored on hold, after the variation display of the pattern is finished, the winning lottery is performed using the stored lottery information, and the next variation display of the pattern is started.
上記構成の遊技機における遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという能動的な遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという受動的な遊技とからなると言える。そして、能動的な遊技に関しては、保留記憶の上限に至るまでは始動入球部への入球が発生するか否かに遊技者は注目するとともに、受動的な遊技に関しては、絵柄の変動表示の最終的な停止結果が所定遊技状態への移行当選に対応した停止結果であるか否かに遊技者は注目する。 The game in the gaming machine having the above configuration is an active game in which a game ball is fired so that a ball enters the start ball entering part, and a lottery result when a ball enters the start ball part It can be said that it consists of a passive game of confirming whether or not the game is successful. With regard to active games, the player pays attention to whether or not the starting ball entry occurs until the upper limit of the reserved memory is reached. The player pays attention to whether or not the final stop result is the stop result corresponding to the winning of the transition to the predetermined gaming state.
しかしながら、上記のように能動的な遊技と、受動的な遊技とが設定されている構成であっても、前者が単に抽選契機を生じさせる遊技であり、後者が単にその抽選契機に基づく抽選の結果を確認する遊技であり、両遊技の差異は抽選の開始に係るものであるか抽選の結果に係るものであるかの違いでしかない。そうすると、遊技の多様化を図り、遊技への注目度を高めるという点において、未だ改良の余地がある。 However, even if the active game and the passive game are set as described above, the former is simply a game that causes a lottery opportunity, and the latter is simply a lottery based on the lottery opportunity. It is a game for checking the result, and the difference between the two games is only whether it is related to the start of the lottery or the result of the lottery. Then, there is still room for improvement in terms of diversifying the game and increasing the degree of attention to the game.
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.
10…パチンコ機、32…可変入賞装置、33…第1始動入球部としての上作動口、34…第2始動入球部としての下作動口、34b…電動役物駆動部、41…図柄表示装置、43…メイン表示部、53…遊技球発射機構、54…発射ハンドル、81…主制御装置、82…音声ランプ制御装置、96…払出装置、97…払出制御装置、202…MPU、203…ROM、212…表示制御装置、222…振分テーブル記憶エリア、242…MPU、252…MPU、254…ワークRAM、255…VDP、265…保留表示情報設定用エリア、292…保留報知許容用エリア、293…保留報知不可用エリア、301…第1始動入球部としての第1作動口、302…第2始動入球部としての第2作動口、303,304…スルーゲート、311…第2始動入球部としての第2作動口、Ga…第1保留表示領域、Ra…第1取得情報記憶手段としての第1結果表示部用保留エリア、Rb…第2取得情報記憶手段としての第2結果表示部用保留エリア。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段と、
を備え、
前記状態移行手段による前記所定遊技状態への遊技状態の移行が行われることにより、前記可変入球手段において前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換えが行われる回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御が行われ、当該可変入球制御が行われる状態では前記移行判定が行われない遊技機において、
遊技状態として、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率対応状態と低確率対応状態とが設定されており、
前記高確率対応状態では前記低確率対応状態に比べて前記移行情報の数が多い構成であり、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、
前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部の制御モードとして、第1モードと、当該第1モードよりも前記受入状態になり易い第2モードとを有しており、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態では前記第1モードに設定するものであり、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
前記第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となった場合よりも前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となった場合の方が、遊技者にとって有利な遊技結果が生じ易いように構成されており、
当該遊技機は、
前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段と、
前記低確率対応状態であって前記第1モードである状況において、前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となる場合における判定結果に対応する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されるようにし、前記高確率対応状態であって前記第2モードである状況において、前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記特別報知の実行対象とならないようにする第1報知制御手段と、
前記高確率対応状態であって前記第2モードである状況において、前記第2取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となる場合における判定結果に対応する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されるようにする第2報知制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。 A launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting pitching portion into which a gaming ball flowing down the gaming area can enter;
Information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the start ball entry unit;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A variable pitching means capable of switching between an open state and a closed state;
Variable entry control means for performing variable entry control for switching to the closed state after the variable entry means is in the open state;
A granting means for granting a game ball to a player based on a game ball entering the variable pitching means;
When it is determined whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transfer information, and a plurality of special information is stored in the acquired information storage means Is a transition determination means for sequentially performing the transition determination on the plurality of special information,
The game state is shifted to a predetermined game state based on the result of the transition determination by the transition determination means that the special information to be determined corresponds to the transition information. State transition means for causing
With
By the transition of the gaming state to the predetermined gaming state by the state transition means, the number of times the switching between the open state and the closed state is performed in the variable pitching means becomes a predetermined number of times In the gaming machine in which the variable entry control is performed and the transition determination is not performed in the state in which the variable entry control is performed,
As the gaming state, a high probability correspondence state and a low probability correspondence state in which the probability of the transition correspondence result is relatively high and low are set,
In the high probability corresponding state, the number of the transition information is larger than the low probability corresponding state,
The game area is provided with at least a first starting entrance part and a second starting entrance part as the starting entrance part,
The second starting entrance portion includes an acceptance control means capable of switching between a non-acceptance state where a game ball is difficult to enter or cannot enter, and an accept state where a game ball is easier to enter. ,
The acceptance control means has a first mode and a second mode that is more likely to be in the acceptance state than the first mode as a control mode of the second starting entrance part, and the variable entrance control. In the state where the variable pitch control is performed by means, the first mode is set.
The acquired information storage means includes
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the first starting entrance part, with the first prescribed number as an upper limit;
Second acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the second starting entrance part, with a second prescribed number as an upper limit;
With
The transition determination means performs the transition determination for each of the special information stored in the first acquisition information storage means and the second acquisition information storage means,
The special information stored in the second acquisition information storage unit is more subject to determination by the transition determination unit than the special information stored in the first acquisition information storage unit is the determination target of the transition determination unit. It is configured so that the game result that is advantageous for the player is more likely to occur,
The gaming machine is
When special information is stored in the second acquired information storage means, the special information acquired at an earlier timing than the stored special information is stored in the first acquired information storage means. Priority means for making the transition determination to the special information stored in the second acquisition information storage means,
In the low-probability corresponding state and the first mode, the determination result in the case where the predetermined special information stored or stored in the first acquisition information storage means is the target of the transition determination In a situation where the corresponding special notification is executed at a timing before the predetermined special information becomes the target of the transition determination, the high probability corresponding state and the second mode, First notification control means for preventing predetermined special information stored in or stored in one acquired information storage means from being subject to execution of the special notification;
In the situation corresponding to the high probability state and the second mode, the determination result in the case where the predetermined special information stored or stored in the second acquisition information storage means is the target of the transition determination Second notification control means for causing the corresponding special notification to be executed at a timing prior to the predetermined special information being the target of the transition determination;
A gaming machine characterized by comprising:
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