JP2017018201A - Game system, game server, game machine, and game program - Google Patents

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JP2017018201A JP2015136942A JP2015136942A JP2017018201A JP 2017018201 A JP2017018201 A JP 2017018201A JP 2015136942 A JP2015136942 A JP 2015136942A JP 2015136942 A JP2015136942 A JP 2015136942A JP 2017018201 A JP2017018201 A JP 2017018201A
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修一 島津
Shuichi Shimazu
修一 島津
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system and the like providing a game parlor with a stable operation and a player with high usability.SOLUTION: The game system comprises a plurality of game machines, and a management server to which the plurality of game machines are connected. Each of the plurality of game machines is configured to change over a plurality of game specifications respectively and to transmit a request for selecting one type of game specifications out of the plurality of types of game specifications, to the management server. The management server determines whether or not to permit the game machine from which the request is transmitted, to execute the game by the selected game specifications.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技場における遊技機を制御する遊技システムに関し、より詳細には、遊技場における遊技機を管理・制御する遊技サーバを備える遊技システム等に関する。   The present invention relates to a gaming system that controls gaming machines in a game arcade, and more particularly to a gaming system that includes a gaming server that manages and controls gaming machines in a gaming hall.

従来、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機と通信可能な遊技サーバや管理サーバを備える遊技システム等が提案されてきた。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming system including a gaming server and a management server that can communicate with gaming machines such as pachinko machines and slot machines have been proposed.

例えば、遊技場における、遊技機の置き換えや、遊技機の設定変更の際に生じる手間や時間を短縮し、遊技機の稼働を上げることを目的として、遊技サーバと複数の遊技機とを通信可能とし、遊技機の遊技状況又は遊技者の選択に応じて、遊技機において実行され得る遊技プログラムの変更を可能とする遊技サーバを備える遊技システムが提案されている(特許文献1)。   For example, a gaming server and multiple gaming machines can communicate with each other for the purpose of shortening the time and effort required when replacing gaming machines or changing gaming machine settings in a game arcade, and improving gaming machine operation. In addition, a gaming system including a gaming server that enables a game program that can be executed in the gaming machine to be changed in accordance with the gaming situation of the gaming machine or the player's selection has been proposed (Patent Document 1).

すわなち、特許文献1には、遊技機及び前記遊技機と通信可能な遊技サーバを有する遊技システムであって、前記遊技サーバは、前記遊技機において実行可能な遊技の進行を制御するプログラムとは独立したプログラムであって、前記遊技機において前記遊技の進行に付随して用いられる第1の遊技プログラムを記憶する遊技プログラム記憶手段と、所定の条件が満たされた場合には、前記第1の遊技プログラムを前記遊技機に送信する遊技プログラム送信手段と、を有し、前記遊技機は、前記遊技プログラム送信手段から前記第1の遊技プログラムを受信した場合には、前記遊技機で用いられる第2の遊技プログラムを前記第1の遊技プログラムに書き換える制御装置を備えることを特徴とする遊技システムが開示されている。   In other words, Patent Document 1 discloses a gaming system having a gaming machine and a gaming server that can communicate with the gaming machine, and the gaming server includes a program that controls the progress of a game that can be executed in the gaming machine. Is an independent program, a game program storage means for storing a first game program used in association with the progress of the game in the gaming machine, and the first program if a predetermined condition is satisfied A game program transmitting means for transmitting the game program to the gaming machine, and the gaming machine is used in the gaming machine when receiving the first game program from the gaming program transmitting means. A gaming system comprising a control device that rewrites a second game program into the first game program is disclosed.

また、複数台の遊技機をサーバによって一括管理することで、店側の営業方針、遊技者の技量に合わせて、遅滞なくタイムリーに確率変更等の遊技状態の設定変更を行う遊技機管理システムも提案されている(特許文献2)。   Also, a gaming machine management system that can change the game state settings such as probability changes in a timely manner without delay, in accordance with the store's sales policy and the skill of the player, by managing a plurality of gaming machines collectively by the server Has also been proposed (Patent Document 2).

すなわち、特許文献2には、遊技者の始動操作によって周方向に沿って複数の図柄が設けられた複数の回胴が駆動することで遊技が開始されると共に抽選が実行され、遊技者の停止操作によって駆動中の前記回胴を停止制御し、停止時の前記複数の回胴の図柄の配列状態によって前記抽選の結果を報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選が当りの場合に遊技者の停止操作で所定の図柄を揃えることを条件に遊技者に有利な遊技状態とすることが可能な遊技機と、前記複数台の遊技機を集中管理するサーバと、で構成された遊技機管理システムであって、前記複数の遊技機側でそれぞれ実行される前記始動操作、停止操作を含む遊技者介入操作に関する操作信号が入力される入力手段と、前記サーバに設けられ、前記操作信号に基づいて、遊技仕様を設定する遊技仕様設定手段と、前記入力手段で入力された操作信号の送信元となる遊技機へ、前記遊技仕様設定手段で設定された遊技仕様を送出する遊技仕様送出手段と、を有する遊技機管理システムが開示されている。   That is, in Patent Document 2, a game is started and a lottery is executed by driving a plurality of cylinders provided with a plurality of symbols along a circumferential direction by a player's starting operation, and the player is stopped. The game is provided with a symbol variation display device for controlling the stop of the rotating drum by operation and notifying the result of the lottery according to the arrangement state of the symbols of the plurality of rotors at the time of stop, and when the lottery is a win A gaming machine management comprising a gaming machine that can be in a gaming state advantageous to a player on condition that a predetermined symbol is aligned by a stop operation and a server that centrally manages the plurality of gaming machines An input means for inputting an operation signal relating to a player intervention operation including the start operation and stop operation respectively executed on the plurality of gaming machines, and provided in the server, based on the operation signal And Game specification setting means for setting a game specification, and game specification sending means for sending the game specification set by the game specification setting means to a gaming machine that is a transmission source of the operation signal input by the input means. A gaming machine management system is disclosed.

特開2007−260439号公報JP 2007-260439 A 特開2004−113651号公報JP 2004-113651 A

しかしながら、従前の遊技システム(特許文献1、2)では、遊技サーバを介して遊技プログラムを変更するとしても演出用プログラムの変更に留まるものであったり、確率変更等の遊技状態の設定変更を行うとしても遊技場全体の管理がなされていなかったりしており、改善の余地があった。   However, in the conventional game system (Patent Documents 1 and 2), even if the game program is changed via the game server, the effect program is only changed, or the game state setting is changed such as a probability change. However, the entire playground was not managed, and there was room for improvement.

例えば、遊技場の都合で遊技機の遊技仕様を個々に変更可能とすると遊技者にとっては不利な仕様に変更される恐れがあり、遊技者の技量等の都合で遊技仕様を個々に変更可能とすると遊技場の安定した運営が困難となってしまう。
したがって、遊技場にとっても安定した運営が望めると共に遊技者にとっても勝手のよい管理・制御技術が期待される。
For example, if the gaming machine specifications can be changed individually for the convenience of the game hall, it may be changed to a disadvantageous specification for the player, and the gaming specifications can be changed individually for the convenience of the player's skill etc. Then, stable management of the amusement hall becomes difficult.
Therefore, stable management is desired for the game hall, and management / control technology that is easy for the player is expected.

そこで、本発明の一実施形態にかかる遊技システムは、複数の遊技機と、前記複数の遊技機が接続された管理サーバとからなる遊技システムであって、前記複数の遊技機は、それぞれ複数の遊技スペックを切り換え可能に構成され、かつ、前記複数の遊技機のそれぞれから前記管理サーバへ前記複数の遊技スペックのうちから1つの遊技スペックを選択するためのリクエストを送信し、前記管理サーバは、前記リクエストが送信された前記遊技機に対し、前記選択された遊技スペックでの遊技を許可するかどうかを決定することを特徴とする。   Therefore, a gaming system according to an embodiment of the present invention is a gaming system including a plurality of gaming machines and a management server to which the plurality of gaming machines are connected, and each of the plurality of gaming machines includes a plurality of gaming machines. The game specification is configured to be switchable, and a request for selecting one game specification from the plurality of game specifications is transmitted from each of the plurality of gaming machines to the management server. It is determined whether or not the gaming machine to which the request has been transmitted is permitted to play a game with the selected game specification.

本発明の一実施形態にかかる遊技システム等によれば、遊技場にとっても安定した運営が望めると共に遊技者にとっても勝手のよい遊技システム等を提供することができるという効果を奏する。   According to the game system and the like according to one embodiment of the present invention, it is possible to provide a game system and the like that can be expected to be operated stably for a game arcade and can be easily used by a player.

本発明の一実施形態にかかる遊技システムの全体構成例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of whole structure of the game system concerning one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態にかかる遊技システムにおける遊技場内の設置島等の配置を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining arrangement | positioning of the installation island etc. in the game hall in the game system concerning one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態にかかる遊技システムにおける遊技機の外観構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the external appearance structure of the game machine in the game system concerning one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態にかかる遊技システムにおける遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the functional block of the game machine in the game system concerning one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態にかかる遊技システムの動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example of the game system concerning one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態にかかる遊技システムにおける遊技機の画面表示例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of a screen display of the game machine in the game system concerning one Embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態にかかる遊技システムにおける遊技機の画面表示例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of a screen display of the game machine in the game system concerning other embodiment of this invention. 本発明の一実施形態にかかる遊技システムにアクセスした情報端末装置の画面表示例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of a screen display of the information terminal device which accessed the game system concerning one Embodiment of this invention.

本発明の一実施形態にかかる遊技システム等について、図面を参照しながら詳細に説明する。   A gaming system and the like according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1に、本発明の一実施形態にかかる遊技システムの全体構成例を示す。図1に示されるように、遊技システム10は、その例示的な構成として、情報管理サーバ11と、1以上の遊技機が設置された遊技場21と、遊技客が使用する各種情報処理装置(図において、例示的に、PC12及び13、携帯電話14、携帯情報端末ないしタブレット端末15が示されている。以下、総称して「ユーザ端末」とも言うことがある)とで構成されるが、本発明の他の実施形態にかかる最小構成としては、遊技場21内にある機器や装置によってクローズドに処理することもできる(この場合、ユーザ端末である各種端末12〜15は省略され、情報管理サーバ11の処理動作は、後述する管理コンピュータ22によって代替的に実行される)。   FIG. 1 shows an example of the overall configuration of a gaming system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the gaming system 10 includes, as an exemplary configuration, an information management server 11, a game hall 21 in which one or more gaming machines are installed, and various information processing devices ( In the figure, PCs 12 and 13, a mobile phone 14, a portable information terminal or a tablet terminal 15 are exemplarily shown, and are hereinafter collectively referred to as “user terminal”). As a minimum configuration according to another embodiment of the present invention, processing can be closed by a device or device in the game hall 21 (in this case, the various terminals 12 to 15 as user terminals are omitted, and information management is performed). The processing operation of the server 11 is alternatively executed by the management computer 22 described later).

遊技場21においては、1以上の遊技機を管理・制御するための管理コンピュータ22が設置され、図1において、インターフェースユニット(以下、I/Fユニット)26、27、28を介して、例示的に複数の遊技機23、24、25が接続されている(図2に例示されるように、実際にはもっと多数の遊技機を設置することもできる)。なお、本実施例における遊技機23、24、25は、パチンコ機、パチスロ機等の複数種類の遊技機が含まれる。   In the game hall 21, a management computer 22 for managing and controlling one or more gaming machines is installed. In FIG. 1, the management computer 22 is exemplarily shown through interface units (hereinafter referred to as I / F units) 26, 27, and 28. A plurality of gaming machines 23, 24 and 25 are connected to each other (in fact, a larger number of gaming machines can be installed as illustrated in FIG. 2). Note that the gaming machines 23, 24, and 25 in this embodiment include a plurality of types of gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines.

そして、パチンコやパチスロ等の遊技機から送信されるデータを受信して管理等する場合には、遊技場21内でクローズドに管理する場合には管理コンピュータ22が管理するが、オープンなシステムとして運用する場合には、管理コンピュータ22を介して遊技場21外の情報管理サーバ11によって管理することとしても良い。後者の場合、情報管理サーバ11は、1以上の遊技機が設置された遊技場21と、専用回線やインターネット等の公衆回線19を介して相互に通信可能に接続される(なお、回線仕様は、有線であっても無線であっても良い)。   When the data transmitted from a gaming machine such as a pachinko or pachislot machine is received and managed, the management computer 22 manages the data in the game room 21 in a closed manner, but operates as an open system. In that case, the information may be managed by the information management server 11 outside the game arcade 21 via the management computer 22. In the latter case, the information management server 11 is connected to a game hall 21 in which one or more gaming machines are installed so that they can communicate with each other via a public line 19 such as a dedicated line or the Internet (note that the line specifications are Wired or wireless).

なお、情報管理サーバ11は、図示しない遊技場21以外の1以上の遊技場と相互に通信可能に接続されても良い(この場合は、複数店舗間での統合的な運用が可能となる)。   The information management server 11 may be connected to one or more game halls other than the game hall 21 (not shown) so as to be able to communicate with each other (in this case, integrated operation between a plurality of stores is possible). .

また、情報管理サーバ11及び各種端末12〜15間は、図1に示されるように専用回線やインターネット等の公衆回線(有線の回線として、16〜18)で相互に通信可能に接続されている。これらの回線は有線であっても無線であってもよく、無線の場合、携帯電話14及び携帯情報端末ないしタブレット端末15は、無線で図示しない基地局や無線ルータ等を介してインターネット19に乗り入れ、更に回線18を介して情報管理サーバ11と相互に通信可能に接続されている。   Further, as shown in FIG. 1, the information management server 11 and the various terminals 12 to 15 are connected so as to be able to communicate with each other through public lines (16 to 18 as wired lines) such as a dedicated line or the Internet. . These lines may be wired or wireless, and in the case of wireless, the mobile phone 14 and the portable information terminal or tablet terminal 15 enter the Internet 19 via a base station or wireless router (not shown) wirelessly. Further, they are connected to the information management server 11 via a line 18 so as to be able to communicate with each other.

本願の出願時点での携帯電話や携帯情報端末ないしタブレットは、PCに比肩する処理能力(通信処理速度や画像処理能力等)を備えているものも多く、小型のコンピュータとも言うべきものである。   Many mobile phones, portable information terminals, and tablets at the time of filing of the present application have processing capabilities (communication processing speed, image processing capability, etc.) comparable to PCs, and should be called small computers.

また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、PCや携帯情報端末の記憶部におけるHDDないしSSD等にインストールないし記憶され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じて記憶部内のメモリにその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、CPUにおいて演算実行される。   In addition, a program or software necessary for implementing the present invention is normally installed or stored in an HDD or SSD in a storage unit of a PC or a portable information terminal. When executing the program or software, a memory in the storage unit is used as necessary. Are read as all or a part of the software modules, and are executed by the CPU.

なお、演算実行は必ずCPU等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ(DSP)等の補助演算装置を用いることもできる。   It should be noted that the execution of the calculation is not necessarily performed by a central processing unit such as a CPU, and an auxiliary arithmetic unit such as a digital signal processor (DSP) (not shown) can be used.

さらに、情報管理サーバ11のハードウェア構成も、基本的にはPCを採用することができる。なお、本発明はこれに限定されるものではないが、情報管理サーバ11は、必要に応じてそのハードウェアスペックを上げるにあたり、複数のPCを並列的に作動させることによって大規模データの処理に適した構成をとることもできる。   Further, the hardware configuration of the information management server 11 can basically adopt a PC. Although the present invention is not limited to this, the information management server 11 can process large-scale data by operating a plurality of PCs in parallel when raising the hardware specifications as necessary. A suitable configuration can also be taken.

図2に、本発明の一実施形態における遊技システムにおける遊技場内に遊技機を設置する設置島等の配置を示す。   FIG. 2 shows an arrangement of an installation island or the like in which a gaming machine is installed in a game hall in the gaming system according to one embodiment of the present invention.

図2において、島設備200a〜200cは、それぞれの片側に10台の遊技機201と遊技媒体貸出機210とが交互に横方向に並設され、これと同様の組み合わせのものが背中合わせに組み合わされて、遊技機201と遊技媒体貸出機210とが計20組ずつで1つの島設備を形成している。   In FIG. 2, the island facilities 200 a to 200 c have ten gaming machines 201 and gaming medium lending machines 210 arranged alternately in the horizontal direction on each side, and the same combination is combined back to back. Thus, the gaming machine 201 and the gaming medium lending machine 210 form one island facility with a total of 20 sets.

図2中、符号220で示された円は、遊技機201の前面に配設された遊技用椅子を表している。図2に示されるように、遊技場において、例えば、島設備200aと島設備200bとの間の通路エリア230b、及び島設備200bと島設備200cとの間の通路エリア230cでは、それぞれ隣り合った島設備の片側に配設された遊技機201同士が対面するようになっており、これら隣り合った島設備に設置された遊技機201の遊技用椅子220に遊技者が着席して遊技を行う場合、遊技者同士は背中合わせに着席することになる。   In FIG. 2, a circle indicated by reference numeral 220 represents a gaming chair disposed on the front surface of the gaming machine 201. As shown in FIG. 2, in the amusement hall, for example, the passage area 230b between the island facility 200a and the island facility 200b and the passage area 230c between the island facility 200b and the island facility 200c are adjacent to each other. The gaming machines 201 arranged on one side of the island facility face each other, and a player sits on the gaming chair 220 of the gaming machine 201 installed on the adjacent island facility and plays a game. In this case, players are seated back to back.

そして、遊技者の背中と背中との間の領域(通路エリア230b、230c)が、これから遊技をしようとして空き台を探している遊技者や遊技場の係員の通路となる。近年では、この通路の幅が比較的広く設計されている場合も多い。   And the area | region (passage area 230b, 230c) between a player's back and a back becomes a channel | path of the player who is looking for a vacant board and is going to play a game from now on, or the attendant of a game hall. In recent years, the width of this passage is often designed to be relatively wide.

なお、本発明の一実施形態に基づく動作例について、図2中、通路エリア230bの両側に設置された遊技機201a〜201tを例にとって具体的に後述するが、もちろん、島設備同士が隣り合って示されていない通路エリア230a、230dに設置された遊技機にも本発明を適用できることは言うまでもない。つまり、本発明は、遊技場に設置された全遊技機のみならず、一部の遊技機のみに対して実施することもできる。   In addition, although the operation example based on one Embodiment of this invention is concretely mentioned later for the example of the game machines 201a-201t installed in the both sides of the passage area 230b in FIG. 2, of course, island facilities are adjacent. Needless to say, the present invention can also be applied to gaming machines installed in the passage areas 230a and 230d not shown. In other words, the present invention can be implemented not only for all the gaming machines installed in the game arcade but also only for some of the gaming machines.

図3に、本発明の一実施形態にかかる遊技機の外観構成を示す。図3において、本発明の一実施形態にかかる遊技機30は、例示的に、遊技盤300上に特別図柄を抽せんする「始動口1」(いわゆる「ヘソ」)301と、特別図柄を抽せんする「始動口2」(いわゆる「電チュー」)302と、大入賞口(いわゆる「アタッカー」)303とを備える。なお、時短とは、スルーに遊技球が通過した際に抽せんされる普通図柄の変動時間が短縮される状態を言う。   In FIG. 3, the external appearance structure of the game machine concerning one Embodiment of this invention is shown. In FIG. 3, the gaming machine 30 according to the embodiment of the present invention illustratively draws a special symbol on the game board 300, a “starter 1” 301 (so-called “nose”), and a special symbol. A “starting port 2” (so-called “electric chew”) 302 and a prize winning port (so-called “attacker”) 303 are provided. The term “short time” refers to a state in which the fluctuation time of a normal symbol drawn when a game ball passes through is reduced.

かかる遊技盤300を備えた遊技機30は、一例として、ベース枠に対して回動自在に取り付けられた本体枠を有する。盤面の正面扉には、例えばその上部が開口する略円形状の窓(この窓には、一例としてガラス板等の透明部材が嵌め込まれる)が形成される。遊技者は、この窓を介して本体枠に取り付けられた遊技盤300を視認することになる。   As an example, the gaming machine 30 including the gaming board 300 includes a main body frame that is rotatably attached to a base frame. The front door of the board surface is formed with, for example, a substantially circular window whose upper part is opened (a transparent member such as a glass plate is fitted into this window as an example). The player views the game board 300 attached to the main body frame through this window.

なお、遊技機30前面の遊技盤周辺には、演出効果のためのランプ類やスピーカ類(図3において不図示)を設置することができる。   It should be noted that lamps and speakers (not shown in FIG. 3) for producing effects can be installed around the game board in front of the gaming machine 30.

また、遊技機30の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための上部球受皿307が配置される。さらに、上部球受皿307の下方には上部球受皿から溢れた遊技球を貯留するための下部球受皿308が配置される。上部球受皿307に貯留された遊技球は、遊技機30の内部に設けられた遊技球発射装置ないし弾球装置(図3において、不図示)に1球ずつ供給され、上部球受皿307の右側に設けられた発射ハンドル309の回動リング3091を遊技者が軸線回りに回転させることにより、回転させた角度に応じた強度で遊技球発射装置ないし弾球装置から遊技球が遊技盤300に向かって1球ずつ発射される。   In addition, an upper ball tray 307 for storing a game ball as a game medium is disposed at the lower part of the gaming machine 30. Further, a lower ball receiving tray 308 for storing game balls overflowing from the upper ball receiving tray is disposed below the upper ball receiving tray 307. The game balls stored in the upper ball tray 307 are supplied one by one to a game ball launching device or a ball device (not shown in FIG. 3) provided inside the gaming machine 30, and the right side of the upper ball tray 307. When the player rotates the rotation ring 3091 of the launching handle 309 around the axis, the game ball is directed from the game ball launching device or the ball device to the game board 300 with the strength according to the rotated angle. Are fired one by one.

発射ハンドル309は、適宜指掛け用の突起を1以上有する回動リング3091を備える。この回動リング3091は、コイルバネ等の付勢力により原点位置へ戻るように構成されている。   The firing handle 309 includes a rotation ring 3091 having one or more protrusions for finger hanging as appropriate. The rotating ring 3091 is configured to return to the origin position by an urging force such as a coil spring.

また、発射ハンドル309は、遊技球の打ち出しを停止するための発射停止スイッチ3092と、図示しないタッチセンサとを備える。一実施形態として、タッチセンサに手が触れることを条件に、回動リング3091を図中時計回りに回動すると、操作検出器(図3において不図示)によって検出された、回動リング3091の回転角度(原点位置からの操作量)に応じた発射強度で遊技球が遊技盤300上に打ち出される。   The firing handle 309 includes a firing stop switch 3092 for stopping the launch of the game ball and a touch sensor (not shown). As one embodiment, when the rotation ring 3091 is rotated clockwise in the figure on condition that the hand touches the touch sensor, the rotation ring 3091 detected by the operation detector (not shown in FIG. 3) is detected. A game ball is launched on the game board 300 with a firing intensity corresponding to the rotation angle (the amount of operation from the origin position).

また、図3には図示しないが、遊技盤300の周縁には、弾球装置から発射された遊技球を遊技盤300の左側上部へ導くための円弧状のガイドレールが配置されている。さらに、遊技盤300には、多数本の障害釘(不図示)が配設され、ガイドレールに沿って遊技盤300の左側上部から右上方に放たれた遊技球は、遊技盤300の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。   Although not shown in FIG. 3, an arcuate guide rail for guiding the game ball launched from the bullet ball device to the upper left side of the game board 300 is disposed on the periphery of the game board 300. Further, the game board 300 is provided with a number of obstacle nails (not shown), and the game ball released from the upper left side of the game board 300 to the upper right along the guide rail is placed on the board surface of the game board 300. Along the numerous obstacle nails, it falls downward.

そして、遊技盤300の中央部には、後述するメイン制御部(メイン制御基板)で実行される大当たり抽せんの結果を、サブ制御部(サブ制御基板)において管理されている演出として表示するためのディスプレイ部304が設けられる。また、ディスプレイ部304の下部には4つのヘソ用保留ランプ305a及び電チュー用の保留ランプ305bが設けられる。なお、保留ランプ305の設置位置は、ディスプレイ部の上部でもよく、或いは、ディスプレイ部の枠内でも差し支えない。   And in the center part of the game board 300, the result of the jackpot lottery executed by the main control part (main control board) described later is displayed as an effect managed by the sub control part (sub control board). A display unit 304 is provided. In addition, at the lower part of the display unit 304, there are provided a four-way holding lamp 305a and a holding lamp 305b for electric chews. The installation position of the holding lamp 305 may be at the top of the display unit or within the frame of the display unit.

ディスプレイ部304の下方には、特別図柄を抽せんする「始動口1」301が設けられている。また、「始動口1」の下部(であって、大入賞口303の上部)には、特別図柄を抽せんする「始動口2」302が設けられている。この「始動口2」302は、ディスプレイ部304の右上部に設置することもできる。   Below the display unit 304, a “starting port 1” 301 for drawing a special symbol is provided. In addition, a “starting port 2” 302 for drawing a special symbol is provided below the “starting port 1” (that is, above the winning prize opening 303). This “starting port 2” 302 can also be installed in the upper right part of the display unit 304.

本発明の一実施形態として、「始動口1」301に遊技球が入賞すると、所定個数の賞球が払い出されると共に、大当たり抽せんに用いる大当たり抽せん乱数を含む種々の乱数が一例として最大4個まで取得され(取得された乱数に対する演出処理が未完了の場合の後続の取得乱数の個数は、ヘソ用保留ランプ305aの点灯によって示される)、取得した乱数の値に基づく種々の抽せん及び演出処理が実行される。なお、305bは、電チュー用の保留ランプであり、典型的にはヘソ用保留ランプ305aと同様に最大4個まで保留することができる。   As an embodiment of the present invention, when a game ball is won at the “start 1” 301, a predetermined number of prize balls are paid out, and various random numbers including a jackpot lottery random number used for the jackpot lottery are up to four as an example. Acquired (the number of subsequent acquired random numbers in the case where the rendering process for the acquired random number is not completed is indicated by the lighting of the jersey hold lamp 305a), and various lottery and rendering processes based on the value of the acquired random number are performed. Executed. Reference numeral 305b denotes a holding lamp for electric chews. Typically, up to four lamps can be held in the same manner as the holding lamp 305a for navel.

また、「始動口2」302は、図3に示されるように、一例として、一対の可動羽根を備えた電チューを備える。この電チューは、両可動羽根が遊技球の直径よりもやや広い間隔をもって互いに近接した「閉状態」と、両可動羽根が「閉状態」よりも互いに離間した「開状態」とを形成するよう駆動制御される。「閉状態」となるか「開状態」となるかの抽せんは、典型的には、遊技球がスルー310a又は310b(後述)を通過することを契機として実施される。
一般的に、閉状態となっている電チューが開状態になると、閉状態の場合に比べ「始動口2」302への入賞が容易となる。
In addition, as shown in FIG. 3, “starting port 2” 302 includes, for example, an electric chew including a pair of movable blades. This electric Chu forms a “closed state” in which both movable blades are close to each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and an “open state” in which both movable blades are separated from each other than in the “closed state”. Drive controlled. The lottery to be in the “closed state” or “open state” is typically implemented when a game ball passes through a through 310a or 310b (described later).
In general, when an electric chew that is in a closed state is in an open state, it is easier to win a “starter 2” 302 than in a closed state.

「始動口1」301の下方には、大当たり遊技中に複数回開放される矩形状の大入賞口303が設けられている。大入賞口303には、通常開閉板が設けられ、大入賞口303を閉塞する「閉状態」と、大入賞口303を開放すると共に遊技盤300の上方から流れ落ちる遊技球を案内する「開状態」とに遷移可能に駆動制御される。   Below the “starter 1” 301, there is provided a rectangular special winning opening 303 that is opened a plurality of times during the big hit game. The special winning opening 303 is provided with a normal opening / closing plate, and a “closed state” in which the special winning opening 303 is closed, and an “open state” in which the special winning opening 303 is opened and the game ball flowing down from above the game board 300 is guided. The drive is controlled so as to be able to transition to.

また、図3に示すように、ディスプレイ部304の左右にはスルー310a及び310bが配置される。スルーは入賞口ではないので賞球はないが、スルー内に設置されたセンサを遊技球が通過することで、普通図柄の抽せんを行っている(電チューの開放の有無を抽せんしている)。一例ではあるが、確率変動中の電チュー開放率は、通常時の開放率に比べて上昇するよう制御される。
さらに、図3に示すように、大入賞口303の左右部には、合わせて4つの普通入賞口311a〜311dが配置される。一例として、遊技盤には、通常時に入賞可能な入賞口が5つ設けられる。遊技盤300では、特別図柄を抽せんする「始動口1」301、及び普通入賞口311a〜311dがこれに該当する。
なお、図3には示さないが、ディスプレイ部304の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車を配置することもできる。
Further, as shown in FIG. 3, throughs 310 a and 310 b are arranged on the left and right sides of the display unit 304. The thru is not a prize opening, so there is no prize ball, but the game ball passes through the sensors installed in the thru, and the normal symbol is drawn (whether the electric chew is open or not) . Although it is an example, the electric-chu opening rate during probability fluctuation is controlled to be higher than the normal opening rate.
Further, as shown in FIG. 3, four normal winning openings 311 a to 311 d are arranged in total on the left and right portions of the big winning opening 303. As an example, the game board is provided with five winning openings that can be won in normal times. In the game board 300, “start port 1” 301 for drawing special symbols, and normal winning ports 311a to 311d correspond to this.
Although not shown in FIG. 3, a windmill for influencing the flow of the game ball can be arranged on the left side of the display unit 304.

図3において、遊技盤300の最下部には、いずれの始動口にも入らなかった遊技球(アウト球)を回収するためのアウト球回収口306が設けられている。   In FIG. 3, an out ball collection port 306 for collecting game balls (out balls) that have not entered any of the start ports is provided at the bottom of the game board 300.

続いて、図4を参照して、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。図4において、本発明の一実施形態にかかる遊技機における制御部400は、メイン制御部(メイン制御基板)410とサブ制御部(サブ制御基板)420とからなり、メイン制御部410及びサブ制御部420は、メイン制御部410からサブ制御部420への一方向通信経路(ハーネス)によって電気的に接続されている。メイン制御部410は、主として遊技制御を行い、サブ制御部420は、メイン制御部410からの指令に基づき、主にディスプレイ部471、音声出力部472、照明部473等の演出制御を行う。   Then, with reference to FIG. 4, the functional block of the game machine in one Embodiment of this invention is demonstrated. In FIG. 4, the control unit 400 in the gaming machine according to the embodiment of the present invention includes a main control unit (main control board) 410 and a sub control unit (sub control board) 420. The unit 420 is electrically connected by a one-way communication path (harness) from the main control unit 410 to the sub-control unit 420. The main control unit 410 mainly performs game control, and the sub-control unit 420 mainly performs presentation control of the display unit 471, the audio output unit 472, the illumination unit 473, and the like based on commands from the main control unit 410.

さらに、メイン制御部410は、CPU411と、RAM412と、ROM413とを有し、図示しない入力ポート及び出力ポートを備える。   Furthermore, the main control unit 410 includes a CPU 411, a RAM 412, and a ROM 413, and includes an input port and an output port (not shown).

また、メイン制御部410及び/またはサブ制御部420は、図示しない接続端子を介し、外部(例えば、管理コンピュータ22)との間でデータを送受信するための通信インタフェース(I/F)490へ接続されている。ここで、外部との間でデータの送受信を行うための制御部400内の構成としては、メイン制御部410から回線492及び通信I/F490を介して管理コンピュータ22等とやり取りする構成や、サブ制御部420から回線493及び通信I/F490を介して管理コンピュータ22等とやり取りする構成、あるいは、その両方を採用する構成など様々な構成が考えられる。   Further, the main control unit 410 and / or the sub control unit 420 are connected to a communication interface (I / F) 490 for transmitting / receiving data to / from the outside (for example, the management computer 22) via a connection terminal (not shown). Has been. Here, as a configuration in the control unit 400 for transmitting / receiving data to / from the outside, a configuration for exchanging with the management computer 22 or the like from the main control unit 410 via the line 492 and the communication I / F 490, Various configurations such as a configuration in which the control unit 420 communicates with the management computer 22 or the like via the line 493 and the communication I / F 490, or a configuration in which both are employed are conceivable.

なお、必要に応じて、賞球制御の経緯等を管理するために賞球制御部481から回線491及び通信I/F490を介して管理コンピュータ22等へ賞球情報を送信するように構成することもできる。   If necessary, the prize ball information is transmitted from the prize ball control unit 481 to the management computer 22 or the like via the line 491 and the communication I / F 490 in order to manage the history of prize ball control. You can also.

メイン制御部410の入力ポートには、図4に示すように、特別図柄(特図)を抽せんする「始動口1」301への入賞を検知する「始動口1」センサ431と、「始動口2」302への入賞を検知する時短中の「始動口2」センサ432と、大入賞口303への入賞を検知する大入賞口センサ433と、1以上の普通入賞口(図3における311a〜311dなど)への入賞を検知する1以上の普通入賞口センサ434とが、それぞれ電気的に接続されている。   As shown in FIG. 4, the input port of the main control unit 410 includes a “start port 1” sensor 431 that detects a winning in the “start port 1” 301 for drawing a special symbol (special symbol), and a “start port”. 2 ”302 for detecting a winning at the start time, a big winning opening sensor 433 for detecting a winning at the big winning opening 303, and one or more ordinary winning openings (311a to 311 in FIG. 3). 311d and the like) are electrically connected to one or more normal prize opening sensors 434 for detecting a prize.

メイン制御部410の出力ポートには、特別図柄(特図)表示部441と、保留表示部442と、「始動口2」302の電チューの可動羽根を開閉駆動するための「始動口2」役物駆動部451と、大入賞口303の開閉板を開閉駆動するための大入賞口役物駆動部452とが、それぞれ電気的に接続されている。   The output port of the main control unit 410 includes a special symbol (special drawing) display unit 441, a holding display unit 442, and a “starting port 2” for opening and closing the movable blades of the electric starting “302”. An accessory driving unit 451 and a special prize opening accessory driving unit 452 for opening and closing the open / close plate of the special winning opening 303 are electrically connected to each other.

また、メイン制御部410のCPU411は、ROM413に格納された遊技プログラムを適宜、RAM412に読み出して、入力ポートに接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポートに接続された各表示部及び駆動部の制御、並びに、サブ制御部420へのコマンド送信を行う。   In addition, the CPU 411 of the main control unit 410 reads out the game program stored in the ROM 413 to the RAM 412 as appropriate, and displays each display unit connected to the output port according to the detection signals of various sensors connected to the input port. Control of the drive unit and command transmission to the sub-control unit 420 are performed.

また、RAM412には、遊技プログラムの実行に必要な情報が逐次読み出されて記憶される。また、メイン制御部410には、図示は省略するが、抽せん手段、抽せん結果判断手段、特別遊技開始/終了手段、当せん確率制御手段等のプログラム制御手段が、ソフトウェアとして実装されている。   In addition, the RAM 412 sequentially reads and stores information necessary for executing the game program. In addition, although not shown in the figure, program control means such as lottery means, lottery result determination means, special game start / end means, winning probability control means, and the like are implemented in the main control unit 410 as software.

(複数の遊技スペックの切り替え)
上述では、遊技プログラムはROM413に格納されたものとして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技スペック(例えば、初当たり確率の低いものから高いものへと順に、MAXタイプ、ミドルタイプ、ライトタイプといったスペック)を有する遊技プログラムを格納することができる。また、これらの複数の遊技スペックを有する遊技プログラムを全てROMに格納することは勿論のこと、個別に他のサーバやコンピュータ等からダウンロードして実施することも可能である。
(Switching multiple game specs)
In the above description, the game program has been described as being stored in the ROM 413. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of game specifications (for example, MAX in descending order of probability of being hit first) Game programs having specifications such as type, middle type, and light type can be stored. In addition to storing all of these game programs having a plurality of game specifications in the ROM, it is also possible to download them from other servers, computers or the like and execute them.

つまり、ROM413に、MAXタイプスペック、ミドルタイプスペック、ライトタイプスペックの全てのスペックの遊技プログラムないし遊技パラメータを予め格納させる方式(フラグによって切り替えする方式)を採用したり、あるいは、情報管理サーバ11又は管理コンピュータ22(これらを総称して、「管理サーバ」とも言う)から各遊技機へ必要なスペックの遊技プログラムを適宜ダウンロードさせる方式(これは、厳密なライセンス管理を考慮したものである)を採用したりすることができる。特に後者の場合には、ソフトウェアないしコンピュータプログラムをROM413に固定的に記憶させるのではなく、図示しない書き換え可能な他の領域(ハードディスクやSSDなどの記憶装置)に記憶管理させるとより好適である。   In other words, the ROM 413 adopts a method (a method of switching according to a flag) in which game programs or game parameters of all specifications of MAX type specifications, middle type specifications, and light type specifications are stored in advance, or the information management server 11 or Adopting a method (which is based on strict license management) that allows the management computer 22 (collectively, also referred to as “management server”) to download game programs with the required specifications to each gaming machine as appropriate. You can do it. Particularly in the latter case, it is more preferable to store and manage software or a computer program in another rewritable area (a storage device such as a hard disk or an SSD) (not shown) rather than storing the software or computer program in the ROM 413 in a fixed manner.

以下、遊技プログラムや遊技パラメータ等がROMに格納されているものとして説明されていたとしても、本発明はこれに限定されるものではなく、上述したような適宜ダウンロードさせる方式も想定されていることを予め付言しておく。   Hereinafter, even if a game program, a game parameter, and the like are described as being stored in a ROM, the present invention is not limited to this, and a method of appropriately downloading as described above is also assumed. Is added in advance.

同様に、サブ制御部420は、CPU421と、RAM422と、ROM423と、データ通信バス等の制御やディスプレイやスピーカ等の各種デバイス制御を行う制御部424と、照明等の駆動を行う入出力部425と、ディスプレイ部471の駆動を行うディスプレイ駆動部426と、音声出力部473から音声や効果音等を発生させるための音源を格納した音源IC427とを有し、図示しない入力ポート及び出力ポートを備える。   Similarly, the sub-control unit 420 includes a CPU 421, a RAM 422, a ROM 423, a control unit 424 that controls a data communication bus and various devices such as a display and a speaker, and an input / output unit 425 that drives illumination and the like. A display driving unit 426 that drives the display unit 471, and a sound source IC 427 that stores a sound source for generating sound, sound effects, and the like from the sound output unit 473, and includes an input port and an output port (not shown). .

サブ制御部420の主な機能は、メイン制御部410で判定された抽せん結果に基づく演出等である。具体的には、サブ制御部420のROM423には、ディスプレイ部471、音声出力部472、及び照明部473によって様々な演出を行うための画像データ等からなる演出データも格納されており、メイン制御部410から出力される信号及び当該信号に基づくサブ制御部での演出抽せん処理によって、ROM423内部に格納されている演出データから演出内容を決定し、決定された演出内容に基づいて、ディスプレイ部471、音声出力部472、及び照明部473の駆動処理を行う。この場合、後述する押しボタン461の押下入力によって表示や音声が変化するような動的な演出処理も含まれる。
かかる、ディスプレイ部471、音声出力部472、及び照明部473によってなされる演出は、コンピュータプログラムとしてROM423等に記憶されており、CPU421によって、適宜、RAM422等へ呼び出され実行されることにより実現される。
The main function of the sub control unit 420 is an effect based on the lottery result determined by the main control unit 410. Specifically, the ROM 423 of the sub-control unit 420 also stores effect data including image data for performing various effects by the display unit 471, the audio output unit 472, and the illumination unit 473. The effect content is determined from the effect data stored in the ROM 423 by the effect lottery process in the sub-control unit based on the signal output from the unit 410 and the display unit 471 based on the determined effect content. The audio output unit 472 and the illumination unit 473 are driven. In this case, dynamic presentation processing is also included in which the display and sound are changed by pressing the push button 461 described later.
Such effects produced by the display unit 471, the audio output unit 472, and the illumination unit 473 are stored as a computer program in the ROM 423 and the like, and are realized by being called and executed by the CPU 421 to the RAM 422 and the like as appropriate. .

(演出データや演出パラメータ等の切り替え)
上述では、演出データ(その他、演出に関わる演出プログラムや演出パラメータを含む)は、ROM423に格納されたものとして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ROM423に、MAXタイプスペック用、ミドルタイプスペック用、ライトタイプスペック用の全てのスペック用の演出プログラムや演出データないし演出パラメータを予め格納させる方式(フラグによって切り替えする方式)の他、情報管理サーバ11又は管理コンピュータ22(これら総称して「管理サーバ」)から各遊技機へ必要なスペック用の演出データや演出プログラム等を適宜ダウンロードさせる方式を採用することもできる。特に後者の場合には、プログラムやデータをROM423に固定的に記憶させるのではなく、図示しない書き換え可能な他の領域(ハードディスクやSSDなどの記憶装置)に記憶させるとより好適である。
(Switching production data, production parameters, etc.)
In the above description, production data (including production programs and production parameters related to production) has been described as being stored in the ROM 423. However, the present invention is not limited to this, and the ROM 423 contains MAX type specifications. Information management server 11 or management computer 22 (in addition to a method of storing production programs and production data or production parameters in advance for all specifications for middle, spec and light type specifications, a method of storing production data or production parameters) It is also possible to adopt a method that appropriately downloads necessary specification production data, production programs, etc. from the “management server”) to each gaming machine. Particularly in the latter case, it is more preferable that the program and data are not stored in the ROM 423 in a fixed manner, but are stored in another rewritable area (storage device such as a hard disk or SSD) not shown.

以下、演出データや演出プログラム等がROMに格納されているものとして説明されていたとしても、本発明はこれに限定されるものではなく、上述したような適宜ダウンロードさせる方式も想定されていることを予め付言しておく。   Hereinafter, even if the production data, the production program, and the like are described as being stored in the ROM, the present invention is not limited to this, and a method of appropriately downloading as described above is also assumed. Is added in advance.

また、サブ制御部420の入力ポートには、ボタン(図3において不図示)に対する操作の有無をそれぞれ検出する押しボタン(及びセンサ)461が電気的に接続されている。   In addition, push buttons (and sensors) 461 that respectively detect the presence or absence of an operation on a button (not shown in FIG. 3) are electrically connected to the input port of the sub-control unit 420.

押しボタン(及びセンサ)461は、これに限定されるものではないが、一例として、設定を変更するためのボタンや、あるいはディスプレイ部471(304)の画面上に示された設定変更オプションを選択するための「矢印」ボタンや「決定」ボタンの他、演出に応じて遊技者が遊技に参加するために使用される「演出」ボタンを備えることができる。この「演出」ボタンは「チャンスボタン」とも言われ、リーチ演出時にディスプレイ部471(304)等を介して遊技者に押下を促し、遊技に対する興趣を高める役割を果たす。   The push button (and sensor) 461 is not limited to this, but as an example, a button for changing the setting or a setting change option shown on the screen of the display unit 471 (304) is selected. In addition to an “arrow” button and a “decision” button, a “production” button used for a player to participate in the game according to the production can be provided. This “production” button is also referred to as a “chance button”, and plays a role of enhancing the interest in the game by urging the player to press through the display unit 471 (304) or the like during the reach production.

なお、押しボタン461は、あくまでも操作手段としての例示であり、必ずしも「押しボタン」である必要なく、レバーやタッチセンサ等様々な入力デバイスを採用することができる。   Note that the push button 461 is merely an example of an operation unit, and is not necessarily a “push button”, and various input devices such as a lever and a touch sensor can be employed.

サブ制御部420の出力ポートには、ディスプレイ部471と、スピーカ等の音声出力部472と、演出ランプ等の照明部473とが、それぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御部420のCPU421は、ROM423に格納された演出プログラム等を適宜、RAM422に読み出して、メイン制御部410からのコマンドと入力ポートに接続された各種センサからの検出信号とに応じて、出力ポートに接続されたディスプレイ部471、音声出力部472、及び照明部473を制御する。また、RAM422には、演出プログラムの実行に必要な情報が逐次読み出されて記憶される。   A display unit 471, an audio output unit 472 such as a speaker, and an illumination unit 473 such as an effect lamp are electrically connected to the output port of the sub-control unit 420. In addition, the CPU 421 of the sub-control unit 420 appropriately reads the effect program stored in the ROM 423 to the RAM 422 and responds to the command from the main control unit 410 and the detection signals from various sensors connected to the input ports. The display unit 471, the audio output unit 472, and the illumination unit 473 connected to the output port are controlled. Further, the RAM 422 sequentially reads and stores information necessary for executing the effect program.

次に、メイン制御部410のCPU411によって実行される、基本的な抽せん処理等について説明する。メイン制御部410のCPU411によって実行される基本的な抽せん処理は、特別図柄を抽せんする始動口への入賞によって実行される抽せん処理であり、具体的には、各種乱数の取得処理、並びに、賞球払出処理である。   Next, a basic lottery process executed by the CPU 411 of the main control unit 410 will be described. The basic lottery process executed by the CPU 411 of the main control unit 410 is a lottery process executed by winning a winning opening for drawing a special symbol. Specifically, various random number acquisition processes, This is a ball payout process.

まず、「始動口1」の入賞センサ431が入賞を検知すると、既に入賞センサ431の検知により取得され大当たり抽せんを保留している大当たり抽せん乱数の数(以下、特図保留数という)が4未満か否かを判断し、YESと判断した場合には、特図保留数をインクリメントする。そして、大当たり抽せん乱数R1を取得してRAM412の特図保留記憶領域に記憶する。そして、賞球払出処理を実行する。   First, when the winning sensor 431 of the “starter 1” detects a winning, the number of jackpot lottery random numbers (hereinafter referred to as special figure holding number) already acquired by the winning sensor 431 and holding the jackpot lottery is less than 4. If the answer is YES, the special figure holding number is incremented. Then, the jackpot lottery random number R1 is acquired and stored in the special figure holding storage area of the RAM 412. Then, a prize ball payout process is executed.

ここで、大当たり抽せん乱数R1は、メイン制御部410のCPU411に内蔵されている乱数発生器によって生成されるハード乱数であって、一例として、0〜700の数値範囲を有する。一方、大当たり抽せん乱数R1の他、他の抽せん乱数を上述した遊技プログラム内で逐次発生可能なカウンタ型のソフト乱数によって決定することもできる。   Here, the jackpot lottery random number R1 is a hard random number generated by a random number generator built in the CPU 411 of the main control unit 410, and has a numerical value range of 0 to 700 as an example. On the other hand, in addition to the jackpot lottery random number R1, other lottery random numbers can be determined by a counter-type soft random number that can be sequentially generated in the above-described game program.

本発明の一実施形態にかかる遊技機では、一例として、上述の乱数によって、初当たり(初回の大当たり)を下表のように決定することができる。なお、発明の理解の容易のために、乱数発生器による数値発生の範囲は0〜700としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、実装上は、2バイト幅(0〜65535)の範囲で数値を発生させ、そのうちの特定の範囲の数値を当たりとすることができる。
In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, as an example, the initial winning (first jackpot) can be determined as shown in the following table using the random numbers described above. For ease of understanding of the invention, the range of numerical value generation by the random number generator is 0 to 700. However, the present invention is not limited to this, and is 2 bytes wide (0 to 65535) in implementation. ) In the range, and a specific range of numbers can be used as the winning number.

(複数の遊技スペックの具体例)
ここで、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、1台で複数の遊技スペック(当それぞれ、当たり確率が異なる)を切り換えて使用することができる。この遊技スペックの切り換えには、既に述べたように、全ての遊技スペックに関わる遊技プログラムないし遊技パラメータを予め格納させておいてフラグ等によって切り替える方式を採用することもできるし、情報管理サーバ11又は管理コンピュータ22から各遊技機へ必要なスペックの遊技プログラムを適宜ダウンロードさせる方式を採用することもできる。
(Specific examples of multiple game specifications)
Here, a single gaming machine according to an embodiment of the present invention can be used by switching a plurality of gaming specifications (each of which has a different hit probability). As described above, the game specifications can be switched by adopting a method in which game programs or game parameters related to all game specifications are stored in advance and switched by a flag or the like. It is also possible to adopt a method of appropriately downloading a game program having a required specification from the management computer 22 to each gaming machine.

複数の遊技スペックには、2以上の任意のスペックを採用することができる。ここでは、本発明の理解の便宜上、当たり確率は低確率であるが当たりに応じた出玉率が大きいMAXタイプ、当たり確率も出玉率も中程度のミドルタイプ、当たり確率は高確率であるが当たりに応じた出玉率が小さいライトタイプの3つのスペックを例にとって説明する。
この場合の当たり確率と出玉率等のスペック例は、下表のとおりである。
Two or more arbitrary specifications can be adopted as the plurality of game specifications. Here, for convenience of understanding the present invention, the hit type has a low probability, but the MAX type has a large payout rate according to the hit, the middle type has a medium hit probability and the payout rate, and the hit probability has a high probability. A description will be given by taking, as an example, three specifications of a light type with a small payout rate corresponding to the hit.
The table below shows examples of specifications such as the hit probability and the payout rate.

上記の遊技スペックのうち、例えば、当たり確率については、上表の乱数を使って任意の確率で当たりとなるように調整ないし制御される。さらに、スペックタイプごとに、大当たり後の時短数の長短、ST(スペシャルタイム)のゲーム数の長短、確変突入率の高低等の設定により、より細やかに各遊技スペックを規定することができる。 Among the above game specifications, for example, the winning probability is adjusted or controlled so as to be a hit with an arbitrary probability using the random numbers in the above table. Furthermore, for each spec type, each game spec can be defined more finely by setting such as the number of hours after the big hit, the length of the number of ST (special time) games, and the probability variation entry rate.

再び図4を参照し、賞球制御、及び遊技球の発射制御について説明する。図4において、賞球制御部481は、出力側に、賞球モータ4811、及び外部接続端子490が接続され、入力側に、メイン制御部410、及び賞球払い出しセンサ4812が接続される。なお、メイン制御部410と賞球制御部481とは、メイン制御部410から賞球制御部481への片方向または双方向通信可能に接続されている。   With reference to FIG. 4 again, prize ball control and game ball launch control will be described. In FIG. 4, a prize ball control unit 481 is connected to a prize ball motor 4811 and an external connection terminal 490 on the output side, and a main control unit 410 and a prize ball payout sensor 4812 are connected to the input side. The main control unit 410 and the prize ball control unit 481 are connected so as to be capable of one-way or two-way communication from the main control unit 410 to the prize ball control unit 481.

賞球制御部481は、「始動口1」センサ431、「始動口2」センサ432、大入賞口センサ433又は普通入賞口センサ434による遊技球の検出があった場合に、メイン制御部410から送信される賞球コマンドに従って賞球モータ4811を駆動制御して、賞球として設定された遊技球数を遊技者に払い出す。   The prize ball control unit 481 receives the game ball from the main control unit 410 when the “start port 1” sensor 431, the “start port 2” sensor 432, the big prize port sensor 433, or the normal prize port sensor 434 is detected. The prize ball motor 4811 is driven and controlled in accordance with the sent prize ball command, and the number of game balls set as the prize ball is paid out to the player.

なお、図示していないが、清算装置から球貸要求(コマンド)があった場合には、この球貸要求に従って賞球モータ4811を駆動制御して貸し球として設定された遊技球数を遊技者に貸し出す。   Although not shown, when there is a ball lending request (command) from the clearing apparatus, the player determines the number of game balls set as a lending ball by driving and controlling the award ball motor 4811 according to the ball lending request. Lend to.

また、賞球制御部481は、賞球払い出しセンサ4812による遊技球の検出によって、賞球として設定された遊技球数を払い出したか否かを判定する。代替的に、賞球払い出しセンサ4812による遊技球の検出信号をメイン制御部410に入力する構成とすることもできる。あるいは、メイン制御部410及び賞球制御部481の双方に入力する構成とすることもできる。   Further, the prize ball control unit 481 determines whether or not the number of game balls set as a prize ball has been paid out by detection of the game balls by the prize ball payout sensor 4812. Alternatively, a configuration may be adopted in which a game ball detection signal from the prize ball payout sensor 4812 is input to the main control unit 410. Or it can also be set as the structure input into both the main control part 410 and the prize ball control part 481. FIG.

発射制御部482は、出力側に、発射ユニット4821が接続され、入力側に、発射停止指示部4823、操作検出器4824及びタッチセンサ4825が接続される。   In the firing control unit 482, the firing unit 4821 is connected to the output side, and the firing stop instruction unit 4823, the operation detector 4824, and the touch sensor 4825 are connected to the input side.

発射制御部482の役割は、遊技球を打ち出す発射ユニット4821を駆動制御すると共に、遊技者が操作する回動リング3091の操作量に応じて遊技球を打ち出す発射強度を変化させることである。   The role of the launch control unit 482 is to drive and control the launch unit 4821 that launches the game ball, and to change the launch intensity for launching the game ball according to the amount of operation of the rotating ring 3091 operated by the player.

さらに、遊技者が発射停止指示部4823より遊技球の発射停止を指示したとき、発射制御部482は、遊技球の発射を停止させるよう制御する。   Furthermore, when the player gives an instruction to stop the launch of the game ball from the launch stop instruction unit 4823, the launch control unit 482 controls to stop the launch of the game ball.

(選択された遊技スペックの管理)
図5に、本発明の一実施形態にかかる遊技システムの動作例を示す。上述したように、本発明の一実施形態にかかる遊技システムにおける遊技機は、複数の遊技スペックを切り換えて遊技することができ、本発明の一実施形態においては、この切り換えを遊技者の選択によって切り替え可能に運用する。一方で、その遊技場(あるいは、複数の店舗にわたる遊技場部ループ全体)における各スペックの割り当て台数が規定数を越えないように遊技システム内で管理される。
(Management of selected game specs)
FIG. 5 shows an operation example of the gaming system according to one embodiment of the present invention. As described above, a gaming machine in a gaming system according to an embodiment of the present invention can switch a plurality of gaming specifications to play a game. In one embodiment of the present invention, this switching is performed by a player's selection. Operate in a switchable manner. On the other hand, it is managed in the game system so that the assigned number of each specification in the game hall (or the entire game hall section loop across a plurality of stores) does not exceed the prescribed number.

つまり、本発明の一実施形態にかかる遊技システムにおいては、遊技スペックを切り換え可能な遊技機の物理的な台数と、その台数における各遊技スペックの内訳が決められており、その枠内であれば、遊技客は空いている遊技機に対し、現時点で空きとなっている遊技スペックのなかから自由にスペックを選択して遊技することができる。
この点も、本発明の大きな特徴となっている。以下、上述の点を踏まえてシステムの動作フローを説明する。
In other words, in the gaming system according to one embodiment of the present invention, the physical number of gaming machines capable of switching gaming specifications and the breakdown of each gaming specification in that number are determined, and if within that frame The player can freely select a spec from the currently available game specs for a free game machine.
This is also a major feature of the present invention. The system operation flow will be described below based on the above points.

図5のステップS501において、システムの管理(運用)を開始すると、ステップS502では、まず、遊技機における遊技スペックの選択・変更要求待ち(ステップS502において、Noのループ)となる。   When system management (operation) is started in step S501 of FIG. 5, in step S502, a game specification selection / change request in the gaming machine is first waited (No loop in step S502).

かかる遊技スペックの選択ないし変更要求(リクエスト)は、上述したように各遊技機内に全てのスペックの遊技プログラムないし遊技パラメータを予め格納させる方式(フラグによって切り替えする方式)か、あるいは、情報管理サーバ11又は管理コンピュータ22から各遊技機へ必要なスペックの遊技プログラムを適宜ダウンロードさせる方式のいずれを採用しても良い。
ステップS502において、遊技スペックの選択ないし変更リクエストがある(Yes)と、ステップS503へ進む。
Such a game specification selection or change request (request) is a method of storing game programs or game parameters of all specifications in advance in each gaming machine as described above (a method of switching by a flag), or the information management server 11. Alternatively, any method of appropriately downloading a game program having a required specification from the management computer 22 to each gaming machine may be employed.
In step S502, if there is a game specification selection or change request (Yes), the process proceeds to step S503.

また、ステップS502においては、遊技機外のユーザ端末から情報管理サーバ11又は管理コンピュータ22に対して、遊技機及び遊技スペックの予約処理も可能である(図8を参照して後述)。   In step S502, a gaming machine and gaming specification reservation process can also be performed from the user terminal outside the gaming machine to the information management server 11 or the management computer 22 (described later with reference to FIG. 8).

ステップS503では、その遊技場あるいは複数の遊技場グループの中で提供可能な全ての遊技スペックを台数分管理している情報管理サーバ11又は管理コンピュータ22において、リクエストのあった遊技スペックを、当該リクエストを行った遊技機に対して提供可能かどうかのチェックが行われる。   In step S503, in the information management server 11 or the management computer 22 that manages all the game specifications that can be provided in the game hall or a plurality of game hall groups, the requested game specifications are displayed in the request A check is made as to whether or not the game machine can be provided.

情報管理サーバ11又は管理コンピュータ22では、一例として、かかる遊技スペックの提供状況を下表のように管理している。   As an example, the information management server 11 or the management computer 22 manages the provision status of such game specifications as shown in the table below.

上表では、例示的に、MAX・ミドル・ライトの各スペックをそれぞれ20台ずつ提供可能であり、現時点で、MAXタイプについては5台分提供中であり(つまり、空きは上表の通り15台分である)、ミドルタイプについては13台分提供中であり(つまり、空きは上表の通り7台分である)、ライトタイプについては15台分提供中である(つまり、空きは上表の通り5台分である)。 In the above table, for example, it is possible to provide 20 each of the specifications of MAX, middle, and light, and at the present time, 5 types of MAX type are being provided (that is, the empty space is 15 as shown in the above table). 13 types are being provided for the middle type (that is, the vacant space is 7 units as shown in the above table), and 15 units are being provided for the light type (that is, the vacant space is above) It is for 5 cars as shown in the table).

これらの管理は、遊技場における遊技機の一部または遊技場ごと、あるいは、複数の遊技場を有する遊技場グループ全体として管理することができる。   These managements can be managed for a part of the gaming machines in the gaming hall or for each gaming hall, or for the entire gaming hall group having a plurality of gaming halls.

別の例として、図2に示された遊技場において、通路エリア230bの両側に設置された遊技機201a〜201tまでの20台の遊技機について本発明を適用した場合には、情報管理サーバ11又は管理コンピュータ22では、遊技スペックの適用状況について下表のように遊技機ごとに管理することができる。   As another example, when the present invention is applied to 20 gaming machines 201a to 201t installed on both sides of the passage area 230b in the game hall shown in FIG. Alternatively, the management computer 22 can manage the application status of game specifications for each gaming machine as shown in the table below.

上表において、「最大提供可能台数」は、各遊技スペックについて、提供可能な遊技機台数の最大値を表わす。上表においては、MAXタイプについて10台、ミドルタイプについて6台、ライトタイプについて4台提供可能であり、それぞれ最大数提供した場合の合計値は20台であり、通路エリア230bの両側に設置された遊技機201a〜201tまでの遊技機20台に一致している。   In the above table, “maximum available number” represents the maximum number of game machines that can be provided for each game specification. In the above table, it is possible to provide 10 units for the MAX type, 6 units for the middle type, and 4 units for the light type. When the maximum number is provided, the total value is 20 units, installed on both sides of the passage area 230b. This corresponds to 20 gaming machines from 201a to 201t.

換言すれば、これらの「最大提供可能台数」は、遊技スペックごとにライセンスされた遊技プログラムのソフトウェアの本数ということもできる。実際に、上述したような情報管理サーバ11又は管理コンピュータ22から各遊技機へ必要なスペックの遊技プログラムを適宜ダウンロードさせる方式を採用した場合には、各遊技スペックに対応する遊技プログラムのライセンス数管理テーブルとしても使用することができる。   In other words, it can be said that these “maximum available number” is the number of game program software licensed for each game specification. Actually, when a method of appropriately downloading a game program having a required specification from the information management server 11 or the management computer 22 to each gaming machine as described above is adopted, the number of licenses of the gaming program corresponding to each gaming specification is managed. It can also be used as a table.

また、上表において、提供中のスペックが「−」であるのは、現在、その遊技機が未使用の状態であることを示している。本発明の一実施形態にかかる遊技システムでは、例えば、ある遊技機が遊技されなくなって一定時間が経過した場合には、その遊技機は未遊技の状態であると判断されて、それまで選択された遊技スペックを解放することにより、その遊技スペックを他の遊技機から選択できるように管理制御することができる。   In the above table, the specification being provided is “-”, indicating that the gaming machine is currently unused. In the gaming system according to one embodiment of the present invention, for example, when a certain gaming machine is not played and a certain time has elapsed, it is determined that the gaming machine is in an ungamed state and has been selected until then. By releasing the game specs, management control can be performed so that the game specs can be selected from other game machines.

上表では、現在、通路エリア230bの両側に設置された遊技機201a〜201tについて、201a、201b、201l、201o、201p、201qの6台の遊技機ではMAXタイプのスペックが選択されて遊技中であり、201c、201m、201r、201sの4台の遊技機ではミドルタイプのスペックが選択されて遊技中であり、201g、201h、201tの3台の遊技機ではライトタイプのスペックが選択された遊技中である。   In the above table, regarding the gaming machines 201a to 201t installed on both sides of the aisle area 230b, the MAX type specs are selected for the six gaming machines 201a, 201b, 201l, 201o, 201p, and 201q, and the game is in progress. The middle type specs were selected for the four gaming machines 201c, 201m, 201r, and 201s, and the light type specs were selected for the three gaming machines 201g, 201h, and 201t. Playing.

したがって、上表では、現在、MAXタイプにスペックについては、あと4台の遊技機で選択可能であり、ミドルタイプにスペックについては、あと2台の遊技機で選択可能であり、ライトタイプにスペックについては、あと1台の遊技機で選択可能な状況となっている。
これらの選択可能な空きスペックについては、通路エリア230bの両側に設置された遊技機201d、201e、201f、201i、201j、201k、201nの7台の遊技機から選択可能である。
Therefore, in the table above, specs for the MAX type can currently be selected with four more gaming machines, and specifications for the middle type can be selected with two more gaming machines, and specifications can be made for the light type. With regard to, it is a situation that can be selected with one more gaming machine.
These selectable empty specifications can be selected from seven gaming machines 201d, 201e, 201f, 201i, 201j, 201k, and 201n installed on both sides of the passage area 230b.

ステップS503でリクエストのあった遊技スペックが提供可能かどうかチェックされ、ステップS504において提供可能であると判断(Yes)されると、ステップS505へ進むが、そうでない(No)場合には、ステップS507へ進み、その旨の告知ないし報知がリクエストのあった遊技機においてなされる(例えば、遊技機ディスプレイ部n「選択した遊技スペックは空きがありません」と表示するなど)。あるいは、図6以降を参照して説明するように、選択可能な遊技スペックの残り台数を予め表示するようにしても良い。   In step S503, it is checked whether the requested game specification can be provided. If it is determined in step S504 that the requested game specification can be provided (Yes), the process proceeds to step S505. If not (No), step S507 is performed. , And a notification or notification to that effect is made at the requested gaming machine (for example, the gaming machine display unit n “the selected gaming spec is not available” is displayed). Alternatively, as described with reference to FIG. 6 and subsequent figures, the remaining number of selectable game specifications may be displayed in advance.

ステップS505では、遊技機に対する遊技スペックの提供状況が変化したので、管理テーブル上の管理内容を更新処理する。例えば、MAXタイプがあと4台の遊技機で選択可能な上表において、遊技機201dからMAXタイプの遊技スペックが選択されて遊技が開始されたとすると、遊技機201dに対応する提供中のスペック欄が「−」から「MAX」に更新される。
あるいは、提供可能台数と、提供可能台数(空き台数)と現在提供中の台数とで管理している場合には、MAXタイプの提供可能台数(空き台数)から1減算し、同じくMAXタイプの現在提供中の台数に1加算する。
In step S505, since the provision status of game specifications for the gaming machine has changed, the management content on the management table is updated. For example, in the above table where the MAX type can be selected with four more gaming machines, if a gaming specification is started by selecting a gaming specification of the gaming machine 201d from the gaming machine 201d, a specification column corresponding to the gaming machine 201d is provided. Is updated from “−” to “MAX”.
Alternatively, when managing the available number, the available number (empty number), and the currently available number, 1 is subtracted from the MAX type available number (empty number), and the current MAX type Add 1 to the number of units being provided.

また、遊技スペックの選択ないし変更リクエストがあった遊技機に対しては、全てのスペックの遊技プログラムないし遊技パラメータを遊技機に予め格納させる方式が採用されている場合には、対象スペックのフラグをオンにすること等によって当該遊技スペックでの遊技を許可したり、あるいは、ダウンロード方式が採用されている場合には、情報管理サーバ11又は管理コンピュータ22から当該遊技機へ対象遊技スペックの遊技プログラム等を適宜ダウンロードさせたりする。   In addition, for a game machine for which a game specification selection or change request has been made, if a method of pre-store game programs or game parameters of all specifications in the game machine is adopted, the flag of the target specification is set. When the game specification is permitted by turning it on, or when a download method is adopted, a game program of the target game specification from the information management server 11 or the management computer 22 to the game machine, etc. Or download as appropriate.

次に、ステップS506に進み、更新結果をメモリに保存し、ステップS508では遊技場における遊技機の表示部などに更新状況を反映ないし報知する。ステップS508における報知例としては、新たにMAXタイプを選択した当該遊技機の表示部には「MAXタイプが選択されました」との表示を行うと共に、他の未遊技の遊技機の表示にはMAXタイプの空き台数が1以上であれば1減算して再表示する。あるいは、MAXタイプの空き台数が0になった場合には当該タイプを非表示にする(あるいは、表示されるが選択できない状態にする)こととしても良い。   In step S506, the update result is stored in the memory. In step S508, the update status is reflected or notified on the display unit of the gaming machine in the game hall. As a notification example in step S508, the display of the gaming machine that has newly selected the MAX type displays “MAX type has been selected” and also displays other gaming machines that have not yet been played. If the maximum number of MAX type is 1 or more, 1 is subtracted and displayed again. Alternatively, when the number of available MAX types becomes 0, the type may be hidden (or displayed but not selected).

次に、ステップS509に進み、遊技システムの運用が終了されるかどうか(例えば、遊技場のその日の営業を終了する場合など)が判断され、終了しない場合にはステップS502へ復帰するが、終了の場合にはステップS510へ進み、本フローを終える。   Next, proceeding to step S509, it is determined whether or not the operation of the gaming system is to be terminated (for example, when the game hall is closed for the day). If not, the process returns to step S502. In this case, the process proceeds to step S510, and this flow is finished.

図6に、本発明の一実施形態にかかる遊技システムにおける遊技機の画面表示例を示す。図6(A)に示された表示例は、上述の例でいえば、現在、その遊技機が未使用の状態(まだ、特定の遊技スペックが選択されていない状態)である場合の表示例である。同図の表示部601には、遊技スペックの選択を促すコメント602と、選択可能な遊技スペック603〜605、並びに、各遊技スペックの空き台数が606〜608に示されている。
遊技者は、かかる表示部の表示を見ながら、例えば、図示しない矢印ボタンや決定ボタンを操作するなどして所望の遊技スペックを選択して遊技を開始することができる。
FIG. 6 shows a screen display example of a gaming machine in the gaming system according to one embodiment of the present invention. The display example shown in FIG. 6A is, in the above example, a display example when the gaming machine is currently in an unused state (a state where a specific game spec is not yet selected). It is. In the display unit 601 in FIG. 6, a comment 602 urging selection of a game specification, selectable game specifications 603 to 605, and free numbers of each game specification are shown in 606 to 608.
While watching the display on the display unit, the player can select a desired game specification by, for example, operating an arrow button or a decision button (not shown) and start a game.

図6(B)には、一例として、「MAXタイプ」が選択された直後の表示例が示されている(図5のステップS506における表示ステップに対応する)。表示部601には報知メッセージ609が表示されている。   FIG. 6B shows a display example immediately after “MAX type” is selected as an example (corresponding to the display step in step S506 in FIG. 5). A notification message 609 is displayed on the display unit 601.

図7に、本発明の他の実施形態にかかる遊技システムにおける遊技機の画面表示例を示す。同図(A)は、MAXタイプスペックで遊技中に他のタイプスペックでの遊技に切り替えたい場合に遊技者が遊技機に表示させた選択画面である。同図(A)の表示部701には、遊技スペック変更の意思確認のためのメッセージ702と、確認領域(Yes(決定)領域)を含む選択領域703〜704が表示されている。
遊技者は、かかる表示部の表示を見ながら、例えば、図示しない矢印ボタンや決定ボタンを操作するなどして意思確認を行う。
FIG. 7 shows a screen display example of a gaming machine in a gaming system according to another embodiment of the present invention. FIG. 5A shows a selection screen displayed on the gaming machine by the player when switching to a game of another type specification during a game of the MAX type specification. The display unit 701 in FIG. 6A displays a message 702 for confirming the intention to change the game specification and selection areas 703 to 704 including a confirmation area (Yes (determination) area).
While watching the display on the display unit, the player confirms his intention by, for example, operating an arrow button or a decision button (not shown).

図7(B)には、同図(A)において「Yes(決定)」を操作した直後の案内画面例が示されている。同図(B)の表示部701には、他のタイプへの変更誘導のためのメッセージ705と、他のタイプの選択領域706〜707が表示されている。また、現時点での各タイプの選択可能台数(空き台数)708〜709も示されている。この例では、これまでMAXタイプスペックで遊技していたので、他の遊技タイプ(ミドルタイプ又はライトタイプ)の選択の余地があるが、同図(B)では、ライトタイプ707は空きがないものとして、その選択領域707は選択不可表示(当該領域が反転表示されるか、あるいは薄く表示される)となっている。   FIG. 7B shows an example of a guidance screen immediately after operating “Yes” in FIG. In the display portion 701 in FIG. 5B, a message 705 for inducing change to another type and other types of selection areas 706 to 707 are displayed. Also shown are selectable numbers (empty numbers) 708 to 709 of each type at the present time. In this example, since the game has been played with MAX type specs so far, there is room for selection of other game types (middle type or light type), but in FIG. The selection area 707 is not selectable (the area is highlighted or displayed lightly).

なお、スペック変更と取り止める場合には、復帰領域710を選択し、図示しない決定ボタンを押下するなどして前画面等に復帰することができる。   When canceling the specification change, it is possible to return to the previous screen or the like by selecting the return area 710 and pressing a decision button (not shown).

図8に、本発明の一実施形態にかかる遊技システムにアクセスしたユーザ端末の画面表示例を示す。この例では、遊技システムにユーザ端末が含まれており、このユーザ端末から特定の遊技場における遊技スペックが切り替え可能な遊技機に対する遊技予約が可能となっている。   FIG. 8 shows a screen display example of a user terminal that has accessed the gaming system according to the embodiment of the present invention. In this example, a user terminal is included in the game system, and a game reservation can be made for a gaming machine that can switch game specifications at a specific game arcade from the user terminal.

かかる予約の受付処理及び予約管理は、情報管理サーバ11又は管理コンピュータ22等の管理サーバが行うことができる。その場合、予約を受け付けた遊技機に対する管理項目としては、どのタイプの遊技スペックで予約されたかという情報項目と、現在使用中ではないが予約済みである旨のフラグ項目が管理項目となる。   Such reservation acceptance processing and reservation management can be performed by a management server such as the information management server 11 or the management computer 22. In this case, as management items for the gaming machine that has accepted the reservation, an information item indicating which type of gaming specification is reserved, and a flag item indicating that the reservation is not currently used but are reserved.

図8に示されたユーザ端末80の筐体部81上面に設置された表示部82には、特定の遊技場(一例として、「パーラーJ」)が運営する予約ページが表示されており、予約時間帯入力欄821には、11時以降が例示的に指定され、その時間帯に機種ごとの空き状況が示されている。 In the display unit 82 installed on the upper surface of the casing unit 81 of the user terminal 80 shown in FIG. 8, a reservation page operated by a specific game arcade (“parlor J 2 B 2 ” as an example) is displayed. In the reserved time zone input field 821, after 11 o'clock is exemplarily specified, and the availability status for each model is shown in that time zone.

より具体的には、機種ごとのステータス表示領域825に示されており、一例として、機種822に対しては、MAXタイプ(825a)、ミドルタイプ(825b)、ライトタイプ(825c)のいずれも予約可能になっているが、機種823に対しては、MAXタイプ(825d)又はライトタイプ(825f)のみ選択可能になっている(同図中、ミドルタイプ(825e)は空き台数がゼロであるために、選択不可となっている)。
また、同様に、機種824に対しては、ミドルタイプ(825h)又はライトタイプ(825i)のみ選択可能になっている(同図中、MAXタイプ(825g)は空き台数がゼロであるために、選択不可となっている)。
そして、プレイ可能な機種については、現時点で選択可能なスペックにて事前予約をすることができる。一例として、図8に、現時点で11時以降にプレイ可能な機種及びスペックとして示されている「ミラクルお銀」(ライトタイプでの遊技)を事前予約したい場合には、825cをタップしてから予約ボタン826を押下すると、11時以降に当該機種をライトタイプで遊技できるように事前予約される。
More specifically, it is shown in the status display area 825 for each model. As an example, for the model 822, any of the MAX type (825a), the middle type (825b), and the light type (825c) is reserved. Although it is possible, only the MAX type (825d) or the light type (825f) can be selected for the model 823 (in the figure, the middle type (825e) has zero free space). And cannot be selected).
Similarly, for the model 824, only the middle type (825h) or the light type (825i) can be selected (in the figure, the MAX type (825g) has zero free space, Selection is not possible).
As for models that can be played, advance reservations can be made with specifications that can be selected at the present time. As an example, if you want to make a reservation in advance for “Miracle Ogin” (a light-type game) shown in FIG. 8 as a model and specs that can be played after 11:00, tap 825c. When a reservation button 826 is pressed, a reservation is made in advance so that the model can be played as a light type after 11:00.

なお、図8に示されたようなユーザ端末のハードウェア構成等は、およそ次の通りのものである。すなわち、ユーザ端末80は、筐体部81と表示部82と筐体部の下部中央部に設けられたハードウェアボタン83とからなる。表示部82は典型的には液晶ディスプレイ(LCD)等で構成され、文字や画像など様々な情報を表示することができる。また、表示部82にメニューボタンやソフトウェアキーボードを表示させ、これを指ないしタッチペン(不図示)等で触れることによりユーザ端末80への指示(コマンド)とすることができる。この点で上記ハードウェアボタン83は必須の構成要素ではないが、本発明の説明の便宜上、一定の機能を担うボタンとして実装されている。もちろん、これらハードウェアボタン83を、表示部82の一部に表示させたメニューボタンで代替させることも可能である。   Note that the hardware configuration of the user terminal as shown in FIG. 8 is approximately as follows. That is, the user terminal 80 includes a housing unit 81, a display unit 82, and a hardware button 83 provided in the lower center portion of the housing unit. The display unit 82 is typically composed of a liquid crystal display (LCD) or the like, and can display various information such as characters and images. Further, a menu button or a software keyboard is displayed on the display unit 82, and an instruction (command) to the user terminal 80 can be made by touching the button with a finger or a touch pen (not shown). In this respect, the hardware button 83 is not an essential component, but is implemented as a button having a certain function for convenience of explanation of the present invention. Of course, these hardware buttons 83 can be replaced with menu buttons displayed on a part of the display unit 82.

また、表示部82には、マルチタッチ入力パネルが含まれており、タッチ入力パネル上でのタッチ入力位置座標が入力デバイスインタフェース(不図示)を介してユーザ端末80の処理系(CPU)へ送信され処理される。そして、このマルチタッチ入力パネルは、パネルに対する複数の接触点を同時に感知することができるよう構成されている。この検出(センサ)については様々な方法で実現することができ、必ずしも接触センサに限られず、例えば、光学式のセンサを利用してパネルに対する指示点を抽出することも可能である。さらに、センサには、接触式のセンサや光学式のセンサのほか、人の肌の接触を感知する静電容量方式のセンサを用いることも可能である。   The display unit 82 includes a multi-touch input panel, and touch input position coordinates on the touch input panel are transmitted to a processing system (CPU) of the user terminal 80 via an input device interface (not shown). And processed. And this multi-touch input panel is comprised so that the several contact point with respect to a panel can be sensed simultaneously. This detection (sensor) can be realized by various methods, and is not necessarily limited to the contact sensor. For example, an indication point for the panel can be extracted using an optical sensor. Furthermore, in addition to a contact sensor or an optical sensor, a capacitive sensor that senses contact with human skin can be used as the sensor.

また、図8には現れていないが、ユーザ端末80は、マイクやスピーカを備えることもできる。この場合にはマイクより拾ったユーザの声などを判別して入力コマンドとすることも可能である。さらに、図8には現れていないが、ユーザ端末80の背面(表示部82の反対側の面)には、CMOS等のカメラデバイスが実装されている(必要に応じて、表示部82側の同じ側の面にもサブカメラ等を実装可能である)。   Moreover, although not appearing in FIG. 8, the user terminal 80 can also include a microphone and a speaker. In this case, it is possible to determine the voice of the user picked up from the microphone and use it as an input command. Further, although not shown in FIG. 8, a camera device such as a CMOS device is mounted on the back surface of the user terminal 80 (the surface on the opposite side of the display unit 82) (if necessary, on the display unit 82 side). Sub-cameras can be mounted on the same side surface).

そして、ユーザ端末80の動作は、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの連携動作によって実現されている。   The operation of the user terminal 80 is realized by individual operations of hardware described below and a cooperative operation of these hardware and software.

すなわち、ハードウェアブロック全体としてのユーザ端末80は、大別すると、ハードウェアボタン83、表示部82に設けられたマルチタッチ入力パネル、マイク等で構成される入力部と、プログラムやデータ等を記憶するためのハードディスク、RAM及び/又はROM等で構成される記憶部と、プログラムによって様々な数値計算や論理演算を行うCPUによって構成される中央処理部と、表示部82等で構成される表示部と、チップや電気系統等の制御を行うための制御部と、インターネットにアクセスするためのスロットや光通信を行うためのポート、及び通信インタフェースから構成される通信インタフェース部と、スピーカやバイブレーション等の出力部と、時刻等を計時するための計時部と、CMOS等のイメージセンサからなるセンサ部と、装置内の各モジュールに電源を供給するための電源部とからなり、これらのモジュールは必要に応じて適宜通信バスや給電線によって接続されている。   That is, the user terminal 80 as a whole hardware block is roughly divided into a hardware button 83, a multi-touch input panel provided on the display unit 82, an input unit including a microphone, a program, data, and the like. A storage unit composed of a hard disk, RAM and / or ROM, a central processing unit composed of a CPU that performs various numerical calculations and logical operations by a program, a display unit composed of a display unit 82, etc. A control unit for controlling the chip and the electrical system, a slot for accessing the Internet, a port for performing optical communication, and a communication interface unit including a communication interface, a speaker, a vibration, etc. Output unit, timing unit for measuring time, etc. and image sensor such as CMOS A sensor unit comprising, consists of a power supply unit for supplying power to each module in the system, these modules are connected by a suitable communication bus and power supply lines as necessary.

また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、記憶部を構成するハードディスクディスク等にインストールないし記憶され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じて記憶部内のメモリにその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、ユーザ端末内のCPUにおいて演算実行される。   Further, the program or software necessary for implementing the present invention is usually installed or stored in a hard disk or the like constituting the storage unit, and when executing the program or software, all or one of them is stored in the memory in the storage unit as necessary. The software module is read out as a software module and is executed by the CPU in the user terminal.

なお、演算実行は必ずしもCPU等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ(DSP)等の補助演算装置を用いることもできる。   It should be noted that the execution of the calculation is not necessarily performed by a central processing unit such as a CPU, and an auxiliary arithmetic unit such as a digital signal processor (DSP) (not shown) can also be used.

以上、具体例に基づき、遊技システム及び遊技プログラム等の実施形態を説明したが、本発明の実施形態としては、システム又は装置を実施するための方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体(一例として、光ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、CD−RW、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード)等としての実施態様をとることも可能である。   As described above, the embodiments of the gaming system and the gaming program have been described based on the specific examples. However, the embodiment of the present invention includes a method or a program for implementing the system or the apparatus, and a storage medium on which the program is recorded. (As an example, an embodiment such as an optical disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a CD-R, a CD-RW, a magnetic tape, a hard disk, or a memory card) may be employed.

また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。   Further, the implementation form of the program is not limited to an application program such as an object code compiled by a compiler and a program code executed by an interpreter, but may be a form of a program module incorporated in an operating system. good.

さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のCPUにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装された別の処理ユニット(DSP等)によってその一部又は全部が実施される構成とすることもできる。

本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された構成要件の全て及び/又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
Furthermore, it is not always necessary for the program to be executed only by the CPU on the control board, but if necessary, an expansion board attached to the board or another processing unit (DSP or the like) mounted on the expansion unit. ) May be partly or wholly implemented.

These features are mutually exclusive for all of the components described in this specification (including claims, abstract, and drawings) and / or for all steps of all disclosed methods or processes. Except for the combination, any combination can be used.

また、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。   Also, each feature described in the specification (including the claims, abstract, and drawings) serves the same purpose, equivalent purpose, or similar purpose, unless expressly denied. Alternative features can be substituted. Thus, unless expressly denied, each feature disclosed is one example only of a generic series of identical or equivalent features.

さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。   Furthermore, the present invention is not limited to any specific configuration of the above-described embodiment. The invention includes all novel features or combinations thereof described in the specification (including claims, abstract and drawings), or all novel methods or process steps described, or Can be extended to any combination.

10 遊技システム
11 情報管理サーバ
12、13 PC
14 携帯電話
15 タブレット端末
16、17、18 公衆回線
19 インターネット
21 遊技場
22 管理コンピュータ
23、24、25 遊技機
26、27、28 I/Fユニット
10 gaming system 11 information management server 12, 13 PC
14 Mobile phone 15 Tablet terminal 16, 17, 18 Public line 19 Internet 21 Game room 22 Management computer 23, 24, 25 Game machine 26, 27, 28 I / F unit

Claims (6)

複数の遊技機と、前記複数の遊技機が接続された管理サーバとからなる遊技システムであって、
前記複数の遊技機は、それぞれ複数の遊技スペックを切り換え可能に構成され、かつ、前記複数の遊技機のそれぞれから前記管理サーバへ前記複数の遊技スペックのうちから1つの遊技スペックを選択するためのリクエストを送信し、
前記管理サーバは、前記リクエストが送信された前記遊技機に対し、前記選択された遊技スペックでの遊技を許可するかどうかを決定する
ことを特徴とするシステム。
A gaming system comprising a plurality of gaming machines and a management server to which the plurality of gaming machines are connected,
Each of the plurality of gaming machines is configured to be able to switch a plurality of gaming specifications, and for selecting one gaming specification from the plurality of gaming specifications from each of the plurality of gaming machines to the management server. Send a request,
The system is characterized in that the management server determines whether or not to allow a game with the selected game spec to the gaming machine to which the request is transmitted.
前記管理サーバは、前記複数の遊技機に対して提供可能な複数の遊技スペックの合計を前記複数の遊技機の台数に一致するように管理する
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
The system according to claim 1, wherein the management server manages a total of a plurality of game specifications that can be provided to the plurality of gaming machines so as to match a number of the plurality of gaming machines.
前記遊技システムは、さらにユーザ端末を含み、
前記管理サーバは、前記ユーザ端末から前記遊技システムにおける前記複数の遊技スペックを切り換え可能に構成された前記複数の遊技機に対する予約の受付処理を行う
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のシステム。
The gaming system further includes a user terminal,
3. The reservation server according to claim 1, wherein the management server performs reservation reception processing for the plurality of gaming machines configured to be able to switch the plurality of gaming specifications in the gaming system from the user terminal. system.
複数の遊技機と、前記複数の遊技機が接続された管理サーバとからなる遊技システムで実行されるコンピュータプログラムあって、前記遊技システムで実行されたとき、
前記複数の遊技機に、それぞれ複数の遊技スペックを切り換え可能に構成させるステップと、
前記複数の遊技機のそれぞれに、前記管理サーバへ前記複数の遊技スペックのうちから1つの遊技スペックを選択するためのリクエストを送信させるステップと、
前記管理サーバに、前記リクエストが送信された前記遊技機に対し、前記選択された遊技スペックでの遊技を許可するかどうかを決定させるステップと
を実行させることを特徴とするプログラム。
A computer program executed in a gaming system comprising a plurality of gaming machines and a management server to which the plurality of gaming machines are connected, and when executed in the gaming system,
Configuring the plurality of gaming machines so that a plurality of gaming specifications can be switched respectively;
Sending each of the plurality of gaming machines a request for selecting one game specification from the plurality of game specifications to the management server;
Causing the management server to determine whether or not the gaming machine to which the request has been transmitted is permitted to play a game with the selected game specification.
前記管理サーバに、前記複数の遊技機に対して提供可能な複数の遊技スペックの合計を前記複数の遊技機の台数に一致するように管理させるステップ
を更に実行させることを特徴とする請求項4に記載のプログラム。
5. The method further comprising: causing the management server to manage a total of a plurality of gaming specifications that can be provided to the plurality of gaming machines so as to match a number of the plurality of gaming machines. The program described in.
前記遊技システムは、さらにユーザ端末を含み、
前記管理サーバに、前記ユーザ端末から前記遊技システムにおける前記複数の遊技スペックを切り換え可能に構成された前記複数の遊技機に対する予約の受付処理を行わせるステップ
を更に実行させることを特徴とする請求項4又は5に記載のプログラム。
The gaming system further includes a user terminal,
The step of causing the management server to perform reservation reception processing for the plurality of gaming machines configured to be able to switch the plurality of gaming specifications in the gaming system from the user terminal is further performed. The program according to 4 or 5.
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