JP2017012646A - Pinball game machine - Google Patents

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啓 ▲柳▼澤
啓 ▲柳▼澤
Hajime Yanagisawa
史浩 板倉
Fumihiro Itakura
史浩 板倉
那由太 村田
Nayuta Murata
那由太 村田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of downsizing a performance display device (a movable decoration generator) and suppressing a manufacturing cost and power consumption of a pinball game machine.SOLUTION: A performance movable device 100 includes: a first display part 110 that has first and second LEDs 112 and 113, and emittingly displays characters "Go-men (Pardon)" of a first decoration member 118 using light emitted from the first and second LEDs 112 and 113; and a second display part 120 that is movably provided on a front position of the first display part 110, is illuminated from the first and second LEDs 112 and 113 of the first display part 110 in a state of being disposed in the front position of the first display part 110, and emittingly displays characters "Wari-komi (interrupt)" of a second decoration member 121 using light transmitting through the characters "Go-men (Pardon)") of the first decoration member 118.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine.

ぱちんこ遊技機には、遊技領域を構成する遊技盤のほぼ中央にセンター飾りを配置し、このセンター飾りに液晶ディスプレイ等の演出画像表示装置を設けたものが知られている(例えば、特許文献1を参照)。このようなぱちんこ遊技機は、遊技領域内に設けられた始動入賞口に遊技球が入球したことを契機として、演出表示装置において複数の図柄(装飾図柄)を変動させた後に停止表示したときの図柄の組み合わせが予め設定された大当り図柄であった場合に、特別遊技状態(大当り)を成立させるように構成されている。特別遊技状態においては、遊技領域内に設けられたアタッカーと称される大入賞口を開放して遊技球の入球を容易にし、この大入賞口への遊技球の入球により遊技者が大量の賞球を獲得できるようになっている。   A pachinko gaming machine is known in which a center ornament is arranged at substantially the center of a game board constituting a game area, and an effect image display device such as a liquid crystal display is provided on the center ornament (for example, Patent Document 1). See). When such a pachinko gaming machine is stopped and displayed after changing a plurality of symbols (decorated symbols) on the effect display device, triggered by the game ball entering the start winning opening provided in the gaming area When the combination of symbols is a jackpot symbol set in advance, a special game state (hit) is established. In a special gaming state, a large winning hole called an attacker provided in the gaming area is opened to facilitate the entry of a game ball, and a large number of players enter the large winning hole by entering a game ball. You can get a prize ball.

最近のぱちんこ遊技機では、センター飾りの上部および下部に、遊技展開に応じて昇降移動、回転、発光等を行う演出表示装置(可動装飾役物)を複数備えたぱちんこ遊技機が増えてきている。また、上記液晶ディスプレイの前方位置に、左右にスライド移動するサブ液晶ディスプレイを備えたぱちんこ遊技機も多くなっている。また、遊技盤が透明な樹脂材料によって形成されたぱちんこ遊技機も多くなっている。   In recent pachinko machines, pachinko machines with a plurality of effect display devices (movable decorations) that move up and down, rotate, emit light, etc. according to game development are increasing in the upper and lower parts of the center decoration. . In addition, pachinko gaming machines equipped with a sub liquid crystal display that slides to the left and right in front of the liquid crystal display are also increasing. In addition, there are an increasing number of pachinko gaming machines in which game boards are made of a transparent resin material.

特開2001‐96019号公報JP 2001-96019 A

上述のようなセンター飾りに複数の演出表示装置(可動装飾役物)を搭載した弾球遊技機では、これらの演出表示装置を限られたスペースに配置させなくてはならないため、演出表示装置の小型化が求められている。また、複数の演出表示装置を搭載するため、弾球遊技機の製造コストが高くなり、消費電力も上昇するという問題があった。   In a ball game machine in which a plurality of effect display devices (movable decorative objects) are mounted on the center decoration as described above, these effect display devices must be arranged in a limited space. Miniaturization is required. In addition, since a plurality of effect display devices are mounted, there are problems that the manufacturing cost of the ball game machine increases and the power consumption also increases.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、演出表示装置を小型化させることができるとともに、弾球遊技機の製造コストおよび消費電力を抑えることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and provides a ball game machine capable of reducing the size of the effect display device and reducing the manufacturing cost and power consumption of the ball game machine. The purpose is to do.

このような目的達成のため、本発明に係る弾球遊技機は、前面側に遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、遊技展開に応じて文字や模様等の図柄を表示する演出表示装置(例えば、実施形態における演出可動装置100)とを備える。そして、前記演出表示装置は、発光源(例えば、実施形態における第1LED112および第2LED113)を有し、前記発光源から照射された光を用いて文字や模様等の第1図柄を発光表示する第1表示部と、前記第1表示部の前方位置に移動可能に設けられ、前記第1表示部の前方位置に配置された状態において、前記第1表示部の前記発光源から照射されて前記第1図柄を透過した光を用いて文字や模様等の第2図柄を発光表示する第2表示部とを備えて構成される。   In order to achieve such an object, the ball game machine according to the present invention includes a game board provided with a game area for playing games using a game ball on the front side, and a game board provided on the game board according to game development. And an effect display device (for example, the effect movable device 100 in the embodiment) that displays symbols such as characters and patterns. The effect display device includes a light emitting source (for example, the first LED 112 and the second LED 113 in the embodiment), and uses the light emitted from the light emitting source to emit and display a first symbol such as a character or a pattern. The first display unit is movably provided at a position in front of the first display unit, and is disposed at the front position of the first display unit. And a second display unit that emits and displays a second symbol such as a character or a pattern using light transmitted through the one symbol.

上記構成の弾球遊技機において、前記第1表示部は、前記第1図柄の周辺位置に前記発
光源から照射された光を前記第2表示部側へ通過させる複数の貫通孔(例えば、実施形態における第2貫通孔119)が形成され、前記第2表示部は、前記発光源から照射されて前記第1図柄を透過した光および前記複数の貫通孔を通過した光を用いて前記第2図柄を発光表示するように構成されることが好ましい。
In the ball game machine having the above-described configuration, the first display unit has a plurality of through holes (for example, implementations) that allow light emitted from the light emission source to pass to the second display unit side at positions around the first symbol. A second through hole 119) is formed, and the second display unit uses the light emitted from the light emitting source and transmitted through the first pattern and the light transmitted through the plurality of through holes. It is preferable that the design is configured to emit light.

本発明によれば、演出表示装置を小型化させることができるとともに、弾球遊技機の製造コストおよび消費電力を抑えることができる。   According to the present invention, the effect display device can be reduced in size, and the manufacturing cost and power consumption of the ball game machine can be suppressed.

ぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の斜視図である。It is a perspective view of a game board. 演出可動装置の正面図である。It is a front view of an effect movable device. 演出可動装置の第2表示部を取り外した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the 2nd display part of the production movable apparatus. 演出可動装置の正面からの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view from the front of an effect movable device. 演出可動装置の背面からの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view from the back of a production movable device. 演出可動装置の第1表示部を構成する電飾基板およびインナーレンズを示す図であり、(a)は分解斜視図、(b)組み付けた状態の斜視図である。It is a figure which shows the electrical decoration board | substrate and inner lens which comprise the 1st display part of an effect movable apparatus, (a) is a disassembled perspective view, (b) is a perspective view of the assembled state. インナーレンズの背面図である。It is a rear view of an inner lens. 演出可動装置において第1および第2表示部を下降移動させた状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which moved the 1st and 2nd display part downward in the effect movable apparatus. 演出可動装置において第1および第2表示部を下降移動させた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which moved the 1st and 2nd display part downward in the effect movable apparatus. 演出可動装置において第1および第2表示部を下降移動させ、さらに第1および第2表示部を回転移動させた状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which moved down the 1st and 2nd display part in the effect movable apparatus, and also rotated the 1st and 2nd display part. 演出可動装置において第1および第2表示部を下降移動させ、さらに第1および第2表示部を回転移動させた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which moved the 1st and 2nd display part downward in the production | movement movable apparatus, and also rotated the 1st and 2nd display part. 第1表示部の第1装飾部材を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the 1st decoration member of a 1st display part. 第2表示部の「割り込み」という文字と、第1表示部の「御免」という文字および第2貫通孔との位置関係を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the positional relationship with the character of "interruption" of a 2nd display part, the character of "amenity" of a 1st display part, and a 2nd through-hole. 遊技盤の後面側に設けられた副制御基板を示す遊技盤の背面図であり、(a)基板カバーを取り付けた状態を示す背面図、(b)は基板カバーを取り外した状態を示す背面図である。It is a rear view of the game board which shows the sub control board provided in the back side of a game board, (a) The rear view which shows the state which attached the board cover, (b) is the rear view which shows the state which removed the board cover It is. ぱちんこ遊技機の遊技制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the game control structure of a pachinko gaming machine.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本実施形態に係る弾球遊技機の一例としてぱちんこ遊技機PMを図1および図2に示しており、まず、これらの図を参照してぱちんこ遊技機PMの全体構成について説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine PM is shown in FIGS. 1 and 2 as an example of a ball game machine according to the present embodiment. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to these drawings.

[ぱちんこ遊技機の全体構成]
始めに、ぱちんこ遊技機PMの前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1と、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2とを有して構成される。前枠2は、外枠1および前枠2の左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3により、外枠1の前側開口部に対して横開き開閉および着脱が可能に取り付けられる。また、前枠2は、右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して、常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
[Overall configuration of pachinko machines]
First, the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine PM will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PM has an outer frame 1 that forms a vertically fixed holding frame that is configured to have an outer rectangular frame size, and a rectangular frame size that matches the outer frame 1 to form an open / close mounting frame. And a front frame 2. The front frame 2 is attached to the front opening of the outer frame 1 so that the front frame 2 can be opened / closed and attached / removed by an upper / lower hinge mechanism 3 disposed at the left edge of the outer frame 1 and the front frame 2. The front frame 2 is always held in a closed state in which it is engaged and connected to the outer frame 1 by using a locking device 4 called a double lock provided at the right edge.

前枠2の前面側には、この前枠2の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠5が上下のヒンジ機構3を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられる。ガラス枠5は、上述の施錠装置4を利用して、常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠2の上側に設けられた収容枠に遊技盤10が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5の複層ガラス5aを通して、遊技盤10の前面に設けられた遊技領域PAを視認可能に臨ませるようになっている。   On the front side of the front frame 2, a rectangular glass frame 5 that matches the upper front area of the front frame 2 is assembled using the upper and lower hinge mechanisms 3 so that it can be opened and closed side-by-side and detachable. The glass frame 5 is always held in a closed state that covers the front surface of the front frame 2 by using the locking device 4 described above. A game area provided on the front surface of the game board 10 through a multi-layer glass 5a of the glass frame 5 in which the game board 10 is detachably set and held in a storage frame provided on the upper side of the front frame 2 and is always held closed. The PA can be viewed.

ガラス枠5の下部前面側には、遊技球を貯留する上球皿6および下球皿7が設けられる。上球皿6の上部には、遊技者が操作入力する操作ボタン9が設けられている。なお、ガラス枠5の上部前面側には、発光ダイオード(LED)やランプ等を備える電飾装置や、遊技の展開状態に応じて効果音を発生させるスピーカ等が適宜設けられるが、図1においてはこれらを取り外した状態を示している。   On the lower front side of the glass frame 5, an upper ball tray 6 and a lower ball tray 7 for storing game balls are provided. On the upper ball tray 6, an operation button 9 for operation input by the player is provided. In addition, on the upper front side of the glass frame 5, an electrical decoration device including a light emitting diode (LED), a lamp, and the like, a speaker that generates a sound effect according to the development state of the game, and the like are appropriately provided. Indicates a state in which these are removed.

前枠2の右下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル8が設けられる。なお、図示を省略するが、前枠2の下部における上下の球皿6,7の後側には、上球皿6に貯留された遊技球を1球ずつ送り出す整流器、この整流器から送り出された遊技球を遊技領域PAに向けて打ち出す発射機構、この発射機構の作動を制御する発射制御基板等が設けられる。   At the lower right part of the front frame 2, a launch handle 8 for performing a launch operation of the game ball is provided. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, on the back side of the upper and lower ball dishes 6 and 7 in the lower part of the front frame 2, the rectifier which sends out the game balls stored in the upper ball dish 6 one by one, it was sent from this rectifier A launching mechanism that launches a game ball toward the game area PA, a launch control board that controls the operation of the launching mechanism, and the like are provided.

続いて、ぱちんこ遊技機PMの後面側の基本構造を説明する。図2に示すように、前枠2の後面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏機構盤30が取り付けられている。裏機構盤30の各部には、遊技施設側から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク33、遊技球貯留タンク33から供給される遊技球を流下させる樋部材34、樋部材34を流下する遊技球を払い出す賞球払出ユニット35、賞球払出ユニット35から払い出された遊技球を上球皿6もしくは下球皿7に流下させる裏側通路部材等が設けられている。   Next, the basic structure on the rear side of the pachinko gaming machine PM will be described. As shown in FIG. 2, on the rear surface side of the front frame 2, there is attached a back mechanism board 30 having a window that communicates with the front and rear in the center and formed in a rectangular frame shape somewhat smaller than the front frame 2. Yes. A game ball storage tank 33 for storing game balls supplied from the game facility side, a saddle member 34 for flowing down the game balls supplied from the game ball storage tank 33, and a saddle member 34 flow down to each part of the back mechanism board 30. A prize ball payout unit 35 for paying out the game balls to be played, a back-side passage member for allowing the game balls paid out from the prize ball payout unit 35 to flow down to the upper ball tray 6 or the lower ball tray 7 are provided.

遊技盤10の後面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御する主制御基板40や、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の演出全般の制御を行う副制御基板41が取り付けられている。裏機構盤30の後面下部には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板42や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板43や、電源スイッチ44が取り付けられている。裏機構盤30の後面上部には、主制御基板40や払出制御基板42等からの信号をぱちんこ遊技機PMの外部の機器へ中継する外部中継端子基板45が取り付けられている。これらの制御基板とぱちんこ遊技機PM各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)で接続されて、ぱちんこ遊技機PMが作動可能に構成されている。   On the rear side of the game board 10, there is a main control board 40 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine PM, and a sub-control that controls all the effects such as image display, effect lighting, and sound effects according to game development. A substrate 41 is attached. At the bottom of the rear surface of the back mechanism board 30, there are a payout control board 42 that controls the payout of game balls, a power supply board 43 that receives power from the game facility side and supplies power to various control boards and electric / electronic components, A switch 44 is attached. An external relay terminal board 45 that relays signals from the main control board 40, the payout control board 42, and the like to devices outside the pachinko gaming machine PM is attached to the upper rear surface of the back mechanism board 30. These control boards and electrical / electronic components of each part of the pachinko gaming machine PM are connected by a harness (connector cable) so that the pachinko gaming machine PM can be operated.

ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島(設置枠台)に固定設置され、前枠2、ガラス枠5等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿6に遊技球を貯留させて発射ハンドル8を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル8が回動操作されると、上球皿6に貯留された遊技球が、整流器によって1球ずつ発射機構に送り出され、発射機構により遊技領域PAに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。   The pachinko gaming machine PM is used for a game in which the outer frame 1 is fixedly installed on the gaming island (installation frame base) of the gaming facility, and the front frame 2, the glass frame 5 and the like are closed and locked. The game is started by storing the game ball and rotating the launch handle 8. When the launch handle 8 is rotated, the game balls stored in the upper ball tray 6 are sent to the launch mechanism one by one by the rectifier, and are launched into the game area PA by the launch mechanism. Thereafter, the pachinko game is developed. Is done.

[遊技盤の構成]
次に、図3〜図17を参照して、前枠2の収容枠に着脱可能にセット保持される遊技盤10の詳細について説明する。遊技盤10は、透明な樹脂材料等を用いて板状に形成される。遊技盤10の前面側には、図3および図4に示すように、遊技盤10の前面に略円形状の遊技領域PAを形成する内レール11および外レール(図示せず)を有するレール飾りが取り付けられている。
[Composition of game board]
Next, with reference to FIGS. 3 to 17, the details of the game board 10 that is detachably set and held in the housing frame of the front frame 2 will be described. The game board 10 is formed in a plate shape using a transparent resin material or the like. As shown in FIGS. 3 and 4, on the front side of the game board 10, a rail decoration having an inner rail 11 and an outer rail (not shown) that form a substantially circular game area PA on the front face of the game board 10. Is attached.

遊技盤10の遊技領域PAには、多数本の遊技釘や風車(図示せず)とともに、遊技球が流入可能な一般入賞装置13、第1始動入賞装置16、第2始動入賞装置14および大入賞装置15等の各種入賞装置、並びに、遊技球が通過可能な始動ゲート17が配設されている。遊技領域PAの略中央部には前後に貫通した窓部10aが形成されている。この窓部10aには、前後2枚の透明な樹脂製平板10bが設けられており、この樹脂製平板10bを介して遊技盤10の後面側に設けられた液晶表示装置50の表示画面が視認可能になっている。遊技領域PAの中央下端部には、遊技盤10を前後に貫通して遊技球が通過可能なアウト口18が形成されている。遊技領域PAの下部には図柄表示装置25が設けられている。また、遊技盤10の後面側上部には、遊技展開に応じて演出動作を行う演出可動装置100が設けられている。   In the game area PA of the game board 10, along with a large number of game nails and windmills (not shown), a general winning device 13, a first starting winning device 16, a second starting winning device 14 and a large game ball that can flow in game balls. Various winning devices such as the winning device 15 and a start gate 17 through which a game ball can pass are arranged. A window portion 10a penetrating in the front-rear direction is formed in a substantially central portion of the game area PA. This window portion 10a is provided with two transparent resin flat plates 10b on the front and rear sides, and the display screen of the liquid crystal display device 50 provided on the rear side of the game board 10 is visually recognized through the resin flat plates 10b. It is possible. An out port 18 through which the game ball can pass through the game board 10 in the front-rear direction is formed at the center lower end of the game area PA. A symbol display device 25 is provided below the game area PA. In addition, an effect movable device 100 that performs an effect operation in accordance with the game development is provided on the upper rear side of the game board 10.

一般入賞装置13は、上下方向に開口して遊技球が流入可能な一般入賞口(図示せず)と、この一般入賞口に流入した遊技球を検出する一般入賞センサ13s(図18を参照)とを有し、一般入賞センサ13sにより検出された後に遊技球を遊技盤10の後面側に排出させるように構成される。一般入賞センサ13sは、一般入賞口への遊技球の入球時にその入球を示す一般入賞信号を生成し、その一般入賞信号を後述する遊技制御装置200に送信する。   The general winning device 13 has a general winning opening (not shown) through which a game ball can flow in by opening in the vertical direction, and a general winning sensor 13s for detecting the gaming ball flowing into the general winning opening (see FIG. 18). The game ball is discharged to the rear side of the game board 10 after being detected by the general winning sensor 13s. The general winning sensor 13s generates a general winning signal indicating the winning when the game ball enters the general winning opening, and transmits the general winning signal to the game control device 200 described later.

第1始動入賞装置16は、第1の遊技に対応する始動入賞装置として設けられる。第1始動入賞装置16は、上下方向に開口して遊技球が流入可能な第1始動入賞口16aと、第1始動入賞口16aに流入した遊技球を検出する第1始動入賞センサ16s(図18を参照)とを有し、第1始動入賞センサ16sにより検出された後に遊技球を遊技盤10の後面側に排出させるように構成される。第1始動入賞センサ16sは、第1始動入賞口16aへの遊技球の入球時にその入球を示す第1始動入賞信号を生成し、その第1始動入賞信号を後述する遊技制御装置200に送信する。   The first start winning device 16 is provided as a start winning device corresponding to the first game. The first start winning device 16 is opened in the vertical direction so that a game ball can flow into the first start winning port 16a and a first start winning sensor 16s that detects the game ball flowing into the first start winning port 16a (FIG. 18), and is configured to discharge the game ball to the rear side of the game board 10 after being detected by the first start winning sensor 16s. The first start winning sensor 16s generates a first start winning signal indicating the winning when the game ball enters the first start winning opening 16a, and sends the first start winning signal to the game control device 200 described later. Send.

第2始動入賞装置14は、第2の遊技に対応する始動入賞装置として設けられる。第2始動入賞装置14は、左右に開口して遊技球が流入可能な第2始動入賞口14aと、第2始動入賞口14aを開閉可能な開閉部材14bと、開閉部材14bを開閉作動させる第2始動入賞ソレノイド14c(図18を参照)と、第2始動入賞口14aに流入した遊技球を検出する第2始動入賞センサ14s(図18を参照)とを有し、第2始動入賞センサ14sにより検出された後に遊技球を遊技盤10の後面側に排出させるように構成されている。第2始動入賞センサ14sは、第2始動入賞口14aへの遊技球の入球時にその入球を示す第2始動入賞信号を生成し、その第2始動入賞信号を後述する遊技制御装置200に送信する。   The second start winning device 14 is provided as a start winning device corresponding to the second game. The second start winning device 14 has a second start winning port 14a that can be opened to the left and right to allow game balls to flow in, an opening / closing member 14b that can open and close the second starting winning port 14a, and a first opening / closing member 14b that opens and closes. 2 start winning solenoid 14c (see FIG. 18) and a second start winning sensor 14s (see FIG. 18) for detecting a game ball flowing into the second start winning port 14a. The game ball is discharged to the rear side of the game board 10 after being detected by. The second start winning sensor 14s generates a second start winning signal indicating the winning when the game ball enters the second start winning opening 14a, and sends the second start winning signal to the game control device 200 described later. Send.

大入賞装置15は、第1の遊技および第2の遊技に共通の大入賞装置として設けられる。大入賞装置15は、上下方向に開口して遊技球が流入可能な大入賞口(図示せず)と、この大入賞口を開閉可能なスライド開閉式の開閉扉15bと、この開閉扉15bを開閉作動させる大入賞ソレノイド15c(図18を参照)と、大入賞口に流入した遊技球を検出する大入賞センサ15s(図18を参照)とを有し、大入賞センサ15sにより検出された後に遊技球を遊技盤10の後面側に排出させるように構成される。   The big winning device 15 is provided as a common winning device common to the first game and the second game. The grand prize winning device 15 includes a big prize opening (not shown) through which a game ball can flow in by opening up and down, a slide opening / closing type door 15b capable of opening and closing the big prize opening, and the opening / closing door 15b. After having been detected by the big prize sensor 15s, it has a big prize solenoid 15c (see FIG. 18) that opens and closes and a big prize sensor 15s (see FIG. 18) that detects a game ball that has flowed into the big prize opening. The game ball is configured to be discharged to the rear side of the game board 10.

大入賞装置15は、図柄表示装置25に表示される第1特別図柄もしくは第2特別図柄が所定の大当たり態様にて停止したときに「大当たり」として、大入賞ソレノイド15cにより開閉扉15bを開放作動させ、大入賞口に遊技球が流入可能な状態となるように制御される。大入賞センサ15sは、大入賞口への遊技球の入球時にその入球を示す大入賞信号を生成し、その大入賞信号を後述する遊技制御装置200に送信する。   The big prize device 15 opens the open / close door 15b by the big prize solenoid 15c as “big hit” when the first special symbol or the second special symbol displayed on the symbol display device 25 stops in a predetermined big hit mode. The game ball is controlled so as to be able to flow into the special winning opening. The big winning sensor 15s generates a big winning signal indicating the winning when the game ball enters the big winning opening, and transmits the big winning signal to the game control device 200 described later.

始動ゲート17は、上下方向に開口して遊技球が通過可能な始動口17aと、始動口17aを通過した遊技球を検出する始動通過センサ17s(図18を参照)とを有して構成される。始動通過センサ17sは、始動口17aにおける遊技球の通過時にその通過を示す始動通過信号を生成し、その始動通過信号を後述する遊技制御装置200に送信する。始動口における遊技球の通過は、第2始動入賞装置14の開閉部材14bを開放作動させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。始動ゲート17(始動口17a)を遊技球が通過すると、遊技制御装置200において開放抽選が行われ、その開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が図柄表示装置25に変動表示される。そして、変動開始から所定時間の経過後に、開放抽選の結果に対応した図柄が停止して表示される。このとき、当たりの図柄が表示されると、第2始動入賞装置14の開閉部材14bが所定時間開放作動される。   The start gate 17 is configured to include a start port 17a that opens in the vertical direction and allows a game ball to pass therethrough, and a start passage sensor 17s (see FIG. 18) that detects the game ball that has passed through the start port 17a. The The start passage sensor 17s generates a start passage signal indicating the passage of the game ball at the start port 17a, and transmits the start passage signal to the game control device 200 described later. The passage of the game ball at the start port triggers an open lottery that determines whether or not the open / close member 14b of the second start winning device 14 is opened. When the game ball passes through the start gate 17 (start port 17a), an open lottery is performed in the game control device 200, and a normal symbol which is a symbol indicating the result of the open lottery is variably displayed on the symbol display device 25. Then, after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the symbol corresponding to the result of the open lottery is stopped and displayed. At this time, when the winning symbol is displayed, the opening / closing member 14b of the second start winning device 14 is opened for a predetermined time.

遊技盤10の後面側には、遊技展開に応じた演出画像や、第1特別図柄もしくは第2特別図柄によって示される当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための装飾図柄の変動を表示する液晶表示装置50が設けられている。液晶表示装置50は、液晶表示パネル51を有して構成され、液晶表示パネル51の表示画面が樹脂製平板10bを介して前方から視認可能になっている。遊技盤10の後面側上部には、遊技展開に応じて演出動作を行う演出可動装置100が設けられている。なお、遊技盤10の窓部10aの周囲にはセンター飾りが設けられるが、図3および図4においてはこのセンター飾りを取り外した状態を示している。演出可動装置100は、図3に示す待機位置に位置しているときには、センター飾りによって前方から視認できないようになっている。   On the rear side of the game board 10, an effect image corresponding to the game development and a variation of the decoration symbol for visually producing the result display of the success / failure lottery indicated by the first special symbol or the second special symbol are displayed. A liquid crystal display device 50 is provided. The liquid crystal display device 50 includes a liquid crystal display panel 51, and the display screen of the liquid crystal display panel 51 is visible from the front via the resin flat plate 10b. In the upper part on the rear side of the game board 10, there is provided an effect movable device 100 that performs an effect operation according to the game development. A center ornament is provided around the window 10a of the game board 10, and FIGS. 3 and 4 show a state in which the center ornament is removed. When the effect movable device 100 is located at the standby position shown in FIG. 3, the effect movable device 100 cannot be visually recognized from the front by the center decoration.

演出可動装置100は、図5〜図8に示すように、「御免」という文字を発光表示する第1表示部110と、第1表示部110の前方位置に設けられ、「割り込み」という文字を発光表示する第2表示部120と、第1表示部110および第2表示部120を図3に示す遊技盤10の上部の待機位置から液晶表示装置50の前方の略中央位置まで移動させる移動機構130とを備えて構成される。   As shown in FIGS. 5 to 8, the effect movable device 100 is provided with a first display unit 110 that emits and displays a character “Given” and a front position of the first display unit 110, and a character “interrupt” is displayed. The second display unit 120 that performs light emission display, and a moving mechanism that moves the first display unit 110 and the second display unit 120 from a standby position at the top of the game board 10 shown in FIG. 3 to a substantially central position in front of the liquid crystal display device 50. 130.

第1表示部110は、前面に複数のLED(発光ダイオード)が実装された電飾基板111と、電飾基板111の前面側に取り付けられるインナーレンズ115と、インナーレンズ115の前面側に取り付けられる第1装飾部材118とを備えて構成される。電飾基板111には、図9にも示すように、電飾基板111の前面に対して直交する方向(前方)に光を照射する第1LED112と、電飾基板111の前面に沿った方向に光を照射するサイド発光型の第2LED113との2種類のLEDがそれぞれ複数配設されている。   The first display unit 110 is attached to the front surface of the inner lens 115, the electric decoration board 111 having a plurality of LEDs (light emitting diodes) mounted on the front surface, the inner lens 115 attached to the front side of the electric decoration board 111. The first decorative member 118 is provided. As shown in FIG. 9, the illumination board 111 has a first LED 112 that emits light in a direction (front) orthogonal to the front surface of the illumination board 111 and a direction along the front surface of the illumination board 111. A plurality of two types of LEDs, ie, side-emitting second LEDs 113 that irradiate light, are provided.

インナーレンズ115は、透明な樹脂材料(光透過材料)を用いて略平板状に形成され、第1および第2LED112,113から照射された光を装飾部材118方向へ透過させて、装飾部材118の前面に形成された「御免」という文字を発光表示させるように構成されている。なお、インナーレンズ115による装飾部材118方向への光の透過のさせ方は、第1および第2LED112,113のそれぞれの光によって異なる透過方法となっており、これについて以下に説明する。   The inner lens 115 is formed in a substantially flat plate shape using a transparent resin material (light transmitting material), and transmits the light emitted from the first and second LEDs 112 and 113 toward the decorative member 118, so It is configured to light-display a character “Gon” formed on the front surface. The method of transmitting the light in the direction of the decorative member 118 by the inner lens 115 is a transmission method that differs depending on the light of the first and second LEDs 112 and 113, which will be described below.

インナーレンズ115には、複数の第1LED112に対応した位置に前後に貫通した複数の第1貫通孔116が形成されており、第1LED112からの光が第1貫通孔116を通って装飾部材118に直接的に照射されるようになっている。なお、複数の第1LED112のいくつかには、インナーレンズ115(第1貫通孔116)を透過せずに装飾部材118を直接照射する第1LED112も設けられている(図9(b)を参照)。   The inner lens 115 is formed with a plurality of first through holes 116 penetrating back and forth at positions corresponding to the plurality of first LEDs 112, and light from the first LEDs 112 passes through the first through holes 116 to the decorative member 118. It comes to be irradiated directly. Some of the plurality of first LEDs 112 are also provided with first LEDs 112 that directly irradiate the decorative member 118 without passing through the inner lens 115 (first through hole 116) (see FIG. 9B). .

図10に示すように、インナーレンズ115の後面には、複数の第2LED113(サイド発光型LED)から照射された光をそれぞれ、インナーレンズ115の後面(電飾基
板111の前面)に沿って放射状に拡散させるための放射波形状の凹凸部117が複数形成されている。第2LED113からの光は、凹凸部117によってインナーレンズ115の後面に沿って放射状に拡散されてインナーレンズ115を透過して装飾部材118を間接的に照射されるようになっている。このようにインナーレンズ115は、第1LED112からの光を第1貫通孔116を通して装飾部材118に対して直接的に照射するとともに、第2LED113からの光を凹凸部117により装飾部材118に対して間接的に照射し、これら2種類の光によって装飾部材118の「御免」という文字を発光表示させるように構成されている。
As shown in FIG. 10, the light irradiated from the plurality of second LEDs 113 (side light emitting LEDs) is radially irradiated on the rear surface of the inner lens 115 along the rear surface of the inner lens 115 (front surface of the illumination board 111). A plurality of radiated wave-shaped concavo-convex portions 117 for diffusing the light is formed. The light from the second LED 113 is diffused radially along the rear surface of the inner lens 115 by the concavo-convex portion 117, passes through the inner lens 115, and is indirectly irradiated to the decorative member 118. As described above, the inner lens 115 directly irradiates the decoration member 118 with the light from the first LED 112 through the first through-hole 116, and indirectly emits the light from the second LED 113 with respect to the decoration member 118 through the uneven portion 117. It is configured so that the characters “Gon” on the decorative member 118 are displayed by light emission by these two types of light.

第1装飾部材118は、図6および図7に示すように、前面に「御免」という文字が透光可能に形成されるとともに、その周りが図6に示すような模様が形成されて構成されている。第1装飾部材118は、「御免」という文字の周りの模様部分に、前後に貫通した複数の第2貫通孔119が形成されている(図15を参照)。第2貫通孔119は、インナーレンズ115の第1貫通孔116に対応した位置に形成されており、第1貫通孔116を通過した第1LED112からの光が第2貫通孔119を通って第1装飾部材118の前方に配置される第2表示部120を直接的に照射するようになっている。なお、第2貫通孔119は、第1表示部110の前方位置に第2表示部120が配置されているときに、第2表示部120に形成された「割り込み」という文字と前後に重なる位置に形成されている(図16を参照)。第2貫通孔119は、単に円形ではなく、例えば、多角形(本実施形態では六角形を図示している)や花形等の装飾性のある形状としてもよい。   As shown in FIGS. 6 and 7, the first decorative member 118 is configured such that the characters “Gon” are formed on the front surface so that light can be transmitted, and a pattern as shown in FIG. 6 is formed around the first decorative member 118. ing. In the first decorative member 118, a plurality of second through holes 119 penetrating in the front-rear direction are formed in the pattern portion around the letters “Gon” (see FIG. 15). The second through hole 119 is formed at a position corresponding to the first through hole 116 of the inner lens 115, and the light from the first LED 112 that has passed through the first through hole 116 passes through the second through hole 119 and is the first. The second display unit 120 disposed in front of the decorative member 118 is directly irradiated. The second through-hole 119 overlaps with the character “interrupt” formed on the second display unit 120 in the front-rear direction when the second display unit 120 is disposed at the front position of the first display unit 110. (See FIG. 16). The second through hole 119 is not simply a circle, and may have a decorative shape such as a polygon (in the present embodiment, a hexagon is illustrated) or a flower shape.

このように第1装飾部材118は、上述したように第1および第2LED112,113から照射されてインナーレンズ115を透過(第1貫通孔116を通過)した2種類の光を用いて、「御免」という文字が発光表示されるように構成されている。第1表示部110は、後述する移動機構130により、図6に示す状態から第1装飾部材118の「御免」という文字が縦になるように90度回転可能になっている(図13を参照)。   As described above, the first decorative member 118 uses the two types of light irradiated from the first and second LEDs 112 and 113 and transmitted through the inner lens 115 (passed through the first through hole 116) as described above. "Is displayed in a light-emitting manner. The first display unit 110 can be rotated 90 degrees from the state shown in FIG. 6 by the moving mechanism 130, which will be described later, so that the letter “Gone” on the first decorative member 118 becomes vertical (see FIG. 13). ).

第2表示部120は、図5および図7に示すように、第1表示部110の前方位置に第1表示部110と前後に重なるように設けられる第2装飾部材121を備えて構成される。第2装飾部材121は、前面に「割り」という文字が透光可能に形成されるとともに、その周りが図5に示すような模様が形成されて構成された左側装飾部材121Lと、前面に「込み」という文字が透光可能に形成されるとともに、その周りが図5に示すような模様が形成されて構成された右側装飾部材121Rとを備え、左右に分割された2つの装飾部材121L,121Rから構成されている。   As shown in FIGS. 5 and 7, the second display unit 120 includes a second decorative member 121 that is provided at a front position of the first display unit 110 so as to overlap the first display unit 110 in the front-rear direction. . The second decorative member 121 has a left decorative member 121L formed with a pattern such as that shown in FIG. And the right decorative member 121R, which is formed with a pattern as shown in FIG. 5 and is divided into two left and right decorative members 121L, 121R.

左右の装飾部材121L,121Rが第1表示部110の前方位置に配置されているときには、図16に示すように、左右の装飾部材121L,121Rの「割り込み」という文字と、第1表示部110の「御免」という文字とが前後に重なるように構成されている。また、左右の装飾部材121L,121Rの「割り込み」という文字において、「御免」という文字と重ならない部分には、第1表示部110(第1装飾部材118)の第2貫通孔119が前後に重なるように構成されている。このような構成になっているため、左右の装飾部材121L,121Rの「割り込み」という文字は、第1表示部110における第1および第2LED112,113から照射されて第1装飾部材118の「御免」という文字を透過した光、および第1LED112から照射されて第1装飾部材118の第2貫通孔119を通過した光を用いて発光表示されるようになっている。また、左右の装飾部材121L,121Rは、後述する移動機構130により、第1表示部110と前後に重なる位置から第1表示部110の前方から退避した退避位置に回転移動可能になっている(図13を参照)。   When the left and right decorative members 121L and 121R are arranged at the front position of the first display unit 110, as shown in FIG. 16, the letters “interrupt” of the left and right decorative members 121L and 121R and the first display unit 110 are displayed. It is configured so that the letters "Gon" in the front and back overlap. In addition, in the character “interrupt” of the left and right decorative members 121L and 121R, the second through-hole 119 of the first display unit 110 (first decorative member 118) is provided in the front-rear direction in a portion that does not overlap with the character “grant”. It is configured to overlap. Due to such a configuration, the characters “interrupt” of the left and right decorative members 121L and 121R are irradiated from the first and second LEDs 112 and 113 in the first display unit 110 and are displayed on the first decorative member 118. ”And light that has been emitted from the first LED 112 and passed through the second through-hole 119 of the first decorative member 118 are used for light emission display. In addition, the left and right decorative members 121L and 121R can be rotationally moved from a position overlapping the first display unit 110 to the retracted position retracted from the front of the first display unit 110 by a moving mechanism 130 described later ( (See FIG. 13).

移動機構130は、図11〜図14に示すように、第1および第2表示部110,12
0を上下方向に移動させる昇降機構131と、第2表示部120における左右の装飾部材121L,121Rおよび第1表示部110を回転させる回転機構141とを備えて構成される。
As shown in FIGS. 11 to 14, the moving mechanism 130 includes first and second display units 110 and 12.
A lifting mechanism 131 that moves 0 in the vertical direction, and left and right decorative members 121L and 121R in the second display unit 120 and a rotation mechanism 141 that rotates the first display unit 110 are configured.

昇降機構131は、遊技盤10の後面における窓部10aの左右両側にそれぞれ設けられた上下方向に延びる左右一対のスライドレール132L,132R(図3を参照、ただし図3では左スライドレール132Lが図示されていない)と、左右のスライドレール132L,132Rに跨って設けられ、左右のスライドレール132L,132Rに沿って上下方向にスライド移動可能なベース部材133と、基端部が遊技盤10の裏面に枢結されるとともに先端部がベース部材133の左右略中央部に枢結される連結アーム134と、第1電動モータ135と、第1電動モータ135の動力を伝達して連結アーム134の先端部を上下方向に揺動させる第1動力伝達機構136(図8を参照)とを備えて構成される。昇降機構131は、第1電動モータ135の動力を用いて連結アーム134の先端部を上下方向に揺動させ、これにより連結アーム134の先端部に枢結されたベース部材133を左右のスライドレール132L,132Rに沿って上下方向にスライド移動させる。そして、ベース部材133に取り付けられた第1および第2表示部110,120を上下方向に移動させ、これにより第1および第2表示部110,120を図3に示す遊技盤10の上部の待機位置から液晶表示装置50の前方の略中央位置まで昇降移動させるように構成されている。   The elevating mechanism 131 includes a pair of left and right slide rails 132L and 132R (see FIG. 3, but the left slide rail 132L is shown in FIG. 3) provided on the left and right sides of the window 10a on the rear surface of the game board 10 and extending in the vertical direction. A base member 133 that is provided across the left and right slide rails 132L, 132R and is slidable in the vertical direction along the left and right slide rails 132L, 132R, and the base end portion is the back surface of the game board 10 And a distal end of the connecting arm 134 that transmits the power of the first electric motor 135 and the connecting arm 134 that is pivotally connected to the center of the base member 133. And a first power transmission mechanism 136 (see FIG. 8) that swings the part in the vertical direction. The elevating mechanism 131 uses the power of the first electric motor 135 to swing the distal end portion of the connecting arm 134 in the vertical direction, thereby causing the base member 133 pivotally connected to the distal end portion of the connecting arm 134 to move to the left and right slide rails. It is slid up and down along 132L and 132R. And the 1st and 2nd display parts 110 and 120 attached to the base member 133 are moved to the up-down direction, and thereby the 1st and 2nd display parts 110 and 120 are waiting in the upper part of the game board 10 shown in FIG. It is configured to move up and down from the position to a substantially central position in front of the liquid crystal display device 50.

第1表示部110の電飾基板111は、昇降機構130のベース部材133に前後に延びる回転軸(図示せず)を中心に回転自在に取り付けられている。また、第2表示部120の左右の装飾部材121L,121Rはそれぞれ、ベース部材133に前後に延びる回転軸142L,142R(図6を参照)を中心に回転自在に取り付けられている。回転機構141は、第2電動モータ145(図8を参照)と、第2電動モータ145の動力を伝達して第1および第2表示部110,120をそれぞれ回転させる第2動力伝達機構(図示せず)を備えて構成される。   The electrical decoration substrate 111 of the first display unit 110 is attached to the base member 133 of the elevating mechanism 130 so as to be rotatable about a rotation shaft (not shown) extending in the front-rear direction. Further, the left and right decorative members 121L and 121R of the second display unit 120 are attached to the base member 133 so as to be rotatable around rotation shafts 142L and 142R (see FIG. 6) extending in the front-rear direction. The rotation mechanism 141 transmits a power of the second electric motor 145 (see FIG. 8) and the second electric motor 145 to rotate the first and second display units 110 and 120, respectively (see FIG. 8). (Not shown).

回転機構141は、第2電動モータ145の動力を用いて左右の装飾部材121L,121Rをそれぞれ回転軸142L,142Rを中心に回転させ、これにより左右の装飾部材121L,121Rを第1表示部110と前後に重なる位置から第1表示部110の前方から退避した退避位置(図13に示す位置)に回転移動させるように構成されている。このとき、左側装飾部材121Lは反時計回りに回転され、右側装飾部材121Rは時計回りに回転されるようになっている。また、回転機構141は、左右の装飾部材121L,121Rをそれぞれ回転させるとともに、第2電動モータ145の動力を用いて第1表示部110を前記回転軸を中心に時計回りに90度回転させ、これにより第1装飾部材118の「御免」という文字を縦に表示させる(図13に示す状態となる)ように構成されている。   The rotating mechanism 141 uses the power of the second electric motor 145 to rotate the left and right decorative members 121L and 121R about the rotation shafts 142L and 142R, respectively, thereby causing the left and right decorative members 121L and 121R to rotate to the first display unit 110. And a position that overlaps in the front-rear direction to a retreat position (position shown in FIG. 13) retreated from the front of the first display unit 110. At this time, the left decorative member 121L is rotated counterclockwise, and the right decorative member 121R is rotated clockwise. The rotating mechanism 141 rotates the left and right decorative members 121L and 121R, and rotates the first display unit 110 clockwise by 90 degrees around the rotation axis using the power of the second electric motor 145. As a result, the first decoration member 118 is configured to display the characters “Thank you” vertically (the state shown in FIG. 13).

図2および図17に示すように、液晶表示装置50(液晶表示パネル51)の後面側には、遊技展開に応じた演出動作、画像表示、効果照明、効果音等の演出全般の制御を行う副制御基板41と、副制御基板41から液晶表示装置50に出力される制御信号を中継する液晶中継基板80と、副制御基板41から遊技盤10に設けられた演出可動装置100や電飾装置等の遊技演出装置に出力される制御信号を中継するインターフェース基板85とが取り付けられている。副制御基板41の後面側には、副制御基板41の後面を覆う第1基板カバー48が取り付けられている。インターフェース基板85の後面側には、インターフェース基板85の後面を覆う第2基板カバー49が取り付けられている。   As shown in FIG. 2 and FIG. 17, on the rear surface side of the liquid crystal display device 50 (liquid crystal display panel 51), control of overall effects such as effect operations, image display, effect lighting, and sound effects according to game development is performed. Sub-control board 41, liquid crystal relay board 80 for relaying control signals output from sub-control board 41 to liquid crystal display device 50, effect movable device 100 and illumination device provided on game board 10 from sub-control board 41 An interface board 85 that relays a control signal output to a game effect device such as the above is attached. A first substrate cover 48 that covers the rear surface of the sub-control board 41 is attached to the rear surface side of the sub-control board 41. A second substrate cover 49 that covers the rear surface of the interface substrate 85 is attached to the rear surface side of the interface substrate 85.

液晶中継基板80は、図17(b)に示すように、副制御基板41の下方に並んで配置され、ボード・トゥ・ボードコネクタ81によって副制御基板41と電気接続されている
。図2に示すように、液晶中継基板80は、出力する制御信号に対するノイズの発生要因となりやすい遊技球貯留タンク33、樋部材34および電源基板43から最も離れた位置に配設されている。液晶中継基板80にはケーブルコネクタ82が実装されており、このケーブルコネクタ82に接続される通信ハーネス(ケーブル)を介して液晶表示装置50に接続される。
As shown in FIG. 17B, the liquid crystal relay substrate 80 is arranged side by side below the sub-control board 41, and is electrically connected to the sub-control board 41 by a board-to-board connector 81. As shown in FIG. 2, the liquid crystal relay substrate 80 is disposed at a position farthest from the game ball storage tank 33, the heel member 34, and the power supply substrate 43 that are likely to cause noise with respect to the output control signal. A cable connector 82 is mounted on the liquid crystal relay substrate 80 and is connected to the liquid crystal display device 50 via a communication harness (cable) connected to the cable connector 82.

インターフェース基板85は、図17(b)に示すように、副制御基板41の背面視右方に並んで配置され、ボード・トゥ・ボードコネクタ83によって副制御基板41と電気接続されている。インターフェース基板85には、遊技盤10に設けられた演出可動装置100や電飾装置等の遊技演出装置に対応した数のケーブルコネクタ(図示せず)が実装されており、これらのケーブルコネクタに接続される通信ハーネス(ケーブル)を介してそれぞれの遊技演出装置に接続される。   As shown in FIG. 17B, the interface board 85 is arranged side by side on the right side of the sub-control board 41 and electrically connected to the sub-control board 41 by a board-to-board connector 83. On the interface board 85, a number of cable connectors (not shown) corresponding to game effect devices such as the effect movable device 100 and the illumination device provided on the game board 10 are mounted, and connected to these cable connectors. Connected to each game effect device via a communication harness (cable).

次に、このように構成される遊技盤10において行われる遊技方法および制御の流れについて説明する。発射機構により遊技盤10の遊技領域PAに打ち出された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ流下する。そして、一般入賞装置13、第1始動入賞装置16、第2始動入賞装置14、大入賞装置15の各入賞口に遊技球が流入すると、その入賞装置の種類に応じた所定数の賞球が上球皿6もしくは下球皿7に払い出される。一般入賞装置13等のいずれかの入賞口に流入した遊技球は、セーフ球として遊技盤10の裏面側に排出されて処理される。一方、いずれの入賞口にも流入しなかった遊技球は、アウト口18からアウト球として遊技盤10の裏面側に排出されて処理される。   Next, a gaming method and a control flow performed in the gaming board 10 configured as described above will be described. The game ball launched into the game area PA of the game board 10 by the launching mechanism flows down in a direction corresponding to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball flows into each winning port of the general winning device 13, the first starting winning device 16, the second starting winning device 14, and the big winning device 15, a predetermined number of winning balls corresponding to the type of the winning device is obtained. It is paid out to the upper ball tray 6 or the lower ball tray 7. The game balls that have flowed into any of the prize winning ports of the general winning device 13 or the like are discharged to the back side of the game board 10 as safe balls and processed. On the other hand, the game balls that have not flowed into any winning opening are discharged from the out port 18 to the back side of the game board 10 as an out ball and processed.

遊技球が始動ゲート17の始動口を通過すると、後述する遊技制御装置200において第2始動入賞装置14の開放抽選(普通図柄抽選)が行われ、図柄表示装置25において普通図柄が変動表示される。そして、変動開始から所定時間の経過後に、開放抽選の結果に対応した図柄が停止して表示され、このとき、当たりの図柄が表示されると、第2始動入賞装置14の開閉部材14bが所定時間開放作動される。   When the game ball passes through the start opening of the start gate 17, an open lottery (normal symbol lottery) of the second start winning device 14 is performed in a game control device 200 described later, and the normal symbol is variably displayed on the symbol display device 25. . Then, after the elapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, the symbol corresponding to the result of the open lottery is stopped and displayed. At this time, when the winning symbol is displayed, the opening / closing member 14b of the second start winning device 14 is predetermined. Operated open for hours.

また、遊技球が第2始動入賞装置14の第2始動入賞口14aに流入すると、後述する遊技制御装置200において第2の当否抽選が行われ、図柄表示装置25において第2特別図柄が変動表示され、液晶表示装置50において装飾図柄が変動表示される。また、遊技球が第1始動入賞装置16の第1始動入賞口16aに流入すると、遊技制御装置200において第1の当否抽選が行われ、図柄表示装置25において第1特別図柄が変動表示され、液晶表示装置50において装飾図柄が変動表示される。第1特別図柄、第2特別図柄、装飾図柄の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。   In addition, when the game ball flows into the second start winning port 14a of the second start winning device 14, a second winning lottery is performed in the game control device 200 described later, and the second special symbol is variably displayed on the symbol display device 25. Then, the decorative symbols are variably displayed on the liquid crystal display device 50. Further, when the game ball flows into the first start winning port 16a of the first start winning device 16, the game control device 200 performs the first winning / losing lottery, and the symbol display device 25 variably displays the first special symbol. The decorative design is variably displayed on the liquid crystal display device 50. The variable display of the first special symbol, the second special symbol, and the decorative symbol is stopped after the display time determined prior to the display has elapsed.

第1特別図柄および第2特別図柄は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種類ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間を有している。変動パターンにしたがって第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示される間、同じ変動時間を有する変動演出パターンにしたがって装飾図柄が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄、第2特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   The first special symbol and the second special symbol are variably displayed according to a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol is variably displayed according to a variation effect pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. A plurality of types of variation patterns and variation effect patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol or the second special symbol is variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and variation of the first special symbol, the second special symbol, and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

装飾図柄の変動表示としては、例えば、変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄およ
び装飾図柄が大当りを示す停止態様となった場合には、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞装置15の開閉動作が開始される。停止時の第2特別図柄および装飾図柄が大当りを示す停止態様となった場合も特別遊技に移行し、同様に大入賞装置15の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
For example, the decorative symbols can be displayed as a final stop mode by changing the symbols in all three rows as the reel machine is rotating at the start of the change, and stopping the rows one by one when the change end timing is approached. The symbol combination is displayed. When the first special symbol and the decorative symbol at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big winning device 15 is performed. Be started. Even when the second special symbol and the decorative symbol at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the big winning device 15 is similarly started. The decorative pattern stop mode indicating a big hit is, for example, a combination mode in which three types of symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".

当否抽選が大当りに該当した場合は特別遊技が実行される。特別遊技は、開始デモと呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモの画面表示後に大入賞装置15の大入賞口が開放され、その開放が例えば約30秒間続いた後、もしくは9球以上の遊技球が流入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口の開閉(単位遊技)が所定の複数回数、例えば16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。   If the winning / losing lottery corresponds to a big hit, a special game is executed. The special game is started by displaying an effect screen called a start demo. After the start demonstration screen is displayed, the big prize opening of the big prize winning device 15 is opened, and after the opening continues for about 30 seconds, for example, after 9 or more game balls flow in, the game is closed once. From such opening to closing of the big prize opening is basically called a unit game, there may be a case where a plurality of short-time opening is repeated during one unit game. After the opening / closing (unit game) of the special prize opening is repeated a predetermined number of times, for example, 16 times, the special game is ended by displaying an effect screen called an end demo time.

特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合に、その特別遊技が終了した後の通常遊技において、特定遊技の一つである第1特別図柄、第2特別図柄および装飾図柄の時短遊技が開始される。この時短遊技(以下、「時短」と称する)は、第1特別図柄、第2特別図柄および装飾図柄の変動表示時間が通常状態よりも短縮された状態となる遊技である。第1特別図柄、第2特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第1特別図柄、第2特別図柄および装飾図柄の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。   When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, the first special symbol and the second special symbol which are one of the specific games in the normal game after the special game is finished And a short-time game with a decorative design is started. The short game at this time (hereinafter referred to as “time short”) is a game in which the variable display time of the first special symbol, the second special symbol, and the decorative symbol is shortened from the normal state. The variation time of the first special symbol, the second special symbol, and the decorative symbol is returned to the original variation time after a predetermined number of variations, for example, 100 variations are displayed. If this occurs, the time saving will also end. Due to the shortening of the time, the fluctuation time of the first special symbol, the second special symbol and the decorative symbol is shortened. Therefore, the time until the big hit is generated as compared with the normal state where the symbol fluctuation is performed with the normal fluctuation time. It can be shortened, and the ease of winning the jackpot can be relatively increased.

第1特別図柄、第2特別図柄および装飾図柄の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、第2始動入賞装置14の開閉部材14bの開放延長が実施されることにより第2始動入賞装置14の第2始動入賞口14aへの入球容易性が高められる状態である。具体的には、第2始動入賞装置14の開閉部材14bの1回の開放時間は、通常状態においては約0.1秒と短時間であるが、時短中においては約6秒と通常状態よりも長く設定され、これにより第2始動入賞装置14の第2始動入賞口14aへの入球容易性が高まる。なお、上記約0.1秒および約6秒は一例であって、開閉部材14bの1回の開放時間は適宜設定可能である。   During the short time of the first special symbol, the second special symbol, and the decorative symbol, the easy entry state, which is one of the specific games, is performed. In the easy-to-enter state, the time of the normal symbol is shortened, and the opening / extending extension of the opening / closing member 14b of the second start winning device 14 is implemented, thereby making it easy for the second starting winning device 14 to enter the second start winning port 14a. It is in a state that can be enhanced. Specifically, the one-time opening time of the opening / closing member 14b of the second start winning device 14 is about 0.1 seconds in the normal state, but about 6 seconds in the short time, which is about 6 seconds from the normal state. Is set longer, and thereby the ease of entering the ball into the second start winning port 14a of the second start winning device 14 is increased. Note that the above-described about 0.1 seconds and about 6 seconds are examples, and the opening time of the opening / closing member 14b can be set as appropriate.

次に、ぱちんこ遊技機PMの遊技制御構成について図18を用いて説明する。ぱちんこ遊技機PMは、上述した主制御基板40および副制御基板41からなる遊技制御装置200を備えて構成される。遊技制御装置200は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機PMの全体動作を制御する主制御基板40と、装飾図柄の変動表示や電飾等の演出全般を制御する副制御装置41とに機能を分担させた形態で構成されている。遊技制御装置200は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の電子部品を有して構成される。遊技制御装置200は、第1始
動入賞装置16、第2始動入賞装置14、大入賞装置15、一般入賞装置13、始動ゲート17、図柄表示装置25、液晶表示装置50、演出可動装置100、操作ボタン9、スピーカおよび電飾装置とそれぞれ電気的に接続されており、各種制御信号の送受信が可能になっている。
Next, the game control configuration of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine PM is configured to include the game control device 200 including the main control board 40 and the sub control board 41 described above. The game control device 200 includes a main control board 40 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine PM including the basic operation of the game and the progress of the game, and the sub-control device that controls the overall effects such as the decorative display variation display and electrical decoration. It is comprised in the form which shared the function with 41. The game control device 200 is configured with hardware and other electronic components such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing. The game control device 200 includes a first start prize device 16, a second start prize device 14, a big prize device 15, a general prize device 13, a start gate 17, a symbol display device 25, a liquid crystal display device 50, an effect movable device 100, an operation. The button 9, the speaker, and the electrical decoration device are electrically connected to each other, and various control signals can be transmitted and received.

主制御基板40は、入球判定手段210、第1抽選手段226、第2抽選手段228、普図抽選手段236、保留制御手段216、メイン表示制御手段218、特別遊技制御手段220、特定遊技実行手段222、開閉制御手段224、条件保持手段276および特図調整手段252を備えて構成される。副制御基板41は、パターン記憶手段230、図柄態様決定手段231、演出決定手段232および演出表示制御手段234を備えて構成される。   The main control board 40 includes a ball entry judging means 210, a first lottery means 226, a second lottery means 228, a general drawing lottery means 236, a holding control means 216, a main display control means 218, a special game control means 220, and a specific game execution. Means 222, opening / closing control means 224, condition holding means 276, and special figure adjustment means 252 are provided. The sub control board 41 includes a pattern storage unit 230, a symbol mode determination unit 231, an effect determination unit 232, and an effect display control unit 234.

なお、主制御基板40を構成する上記各手段(各機能ブロック)のうちいずれかが、主制御基板40ではなく副制御基板41に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、副制御基板41を構成する各手段のうちいずれかが、副制御基板41ではなく主制御基板40に搭載されるかたちで構成されてもよい。ただし、主制御基板40と副制御基板41の間におけるデータ(信号)の送受信は、主制御基板40から副制御基板41への一方向であるため、このような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるように各手段(機能ブロック)が主制御基板40と副制御基板41に配置される。このように主制御基板40から副制御基板41へのデータ送信の一方向性が保たれるため、副制御基板41を構成する各手段から主制御基板40を構成する各手段へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、主制御基板40で生成された情報は、主制御基板40が副制御基板41へ一方的に送信しない限り副制御基板41から参照することはできない。   Note that any one of the above-described units (functional blocks) constituting the main control board 40 may be configured to be mounted on the sub-control board 41 instead of the main control board 40. Similarly, any of the units constituting the sub control board 41 may be configured to be mounted on the main control board 40 instead of the sub control board 41. However, since transmission / reception of data (signals) between the main control board 40 and the sub control board 41 is unidirectional from the main control board 40 to the sub control board 41, such data transmission / reception in one direction is performed. Each means (functional block) is arranged on the main control board 40 and the sub-control board 41 so that the entire operation is realized. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main control board 40 to the sub control board 41 is maintained, data is transmitted from each means constituting the sub control board 41 to each means constituting the main control board 40. Cannot be requested, nor can data transmission be requested. Therefore, the information generated by the main control board 40 cannot be referred from the sub control board 41 unless the main control board 40 transmits the information to the sub control board 41 unilaterally.

入球判定手段210は、各入賞装置および始動ゲート17への遊技球の入球を判定する。入球判定手段210は、第1始動入賞信号を受け取ると遊技球が第1始動入賞装置16に入賞したと判断し、第2始動入賞信号を受け取ると遊技球が第2始動入賞装置14に入賞したと判断する。また、入球判定手段210は、大入賞信号を受け取ると遊技球が大入賞装置15に入賞したと判断し、一般入賞信号を受け取ると遊技球が一般入賞装置13に入賞したと判断する。さらに、入球判定手段210は、始動通過信号を受け取ると遊技球が始動ゲート17を通過したと判断する。   The ball entering determination unit 210 determines whether a game ball has entered the winning devices and the start gate 17. When receiving the first start winning signal, the winning determination means 210 determines that the game ball has won the first start winning device 16, and when receiving the second start winning signal, the game ball has won the second start winning device 14. Judge that Also, the winning determination means 210 determines that the game ball has won the big winning device 15 when receiving the big winning signal, and determines that the gaming ball has won the general winning device 13 when receiving the general winning signal. Furthermore, the ball entry determination unit 210 determines that the game ball has passed through the start gate 17 when receiving the start passage signal.

第1抽選手段226および第2抽選手段228は、「特別図柄抽選手段」として機能する。第1抽選手段226は、第1抽選値取得手段212、第1当否判定手段213および第1パターン決定手段214を有し、第1始動入賞装置16への入球に対応する特別図柄抽選として第1の当否抽選を実行する。第1の当否抽選の結果は、図柄表示装置25において第1特別図柄の変動表示の形で示されるとともに、液晶表示装置50において装飾図柄の変動表示の形で示される。一方、第2抽選手段228は、第2抽選値取得手段215、第2当否判定手段217および第2パターン決定手段219を有し、第2始動入賞装置14への入球に対応する特別図柄抽選として第2の当否抽選を実行する。第2の当否抽選の結果は、図柄表示装置25において第2特別図柄の変動表示の形で示されるとともに、液晶表示装置50において装飾図柄の変動表示の形で示される。第1抽選手段226および第2抽選手段228は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段232へ送信する。   The first lottery means 226 and the second lottery means 228 function as “special symbol lottery means”. The first lottery means 226 includes a first lottery value acquisition means 212, a first winning / failure determination means 213, and a first pattern determination means 214. The first lottery means 226 is a special symbol lottery corresponding to a ball entering the first start winning device 16. 1 winning / no lottery is executed. The result of the first success / failure lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol in the symbol display device 25 and in the form of variable display of the decorative symbol in the liquid crystal display device 50. On the other hand, the second lottery means 228 includes a second lottery value acquisition means 215, a second winning / failure determination means 217, and a second pattern determination means 219, and a special symbol lottery corresponding to a ball entering the second start winning device 14 As a result, the second winning / losing lottery is executed. The result of the second winning / losing lottery is shown in the form of a variable display of the second special symbol on the symbol display device 25, and in the form of a variable display of the decorative symbol on the liquid crystal display device 50. When the first lottery means 226 and the second lottery means 228 start symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determination unit 232.

第1抽選値取得手段212は、第1始動入賞装置16への入球を契機に、第1の当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。第2抽選値取得手段215は、第2始動入賞装置14への入球を契機に、第2の当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。例えば、当
否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値の範囲から取得される。なお、この「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値もしくは第2当否抽選値として取得された値は、保留制御手段216により一時的に保留される。ただし、保留制御手段216により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。
The first lottery value acquisition unit 212 uses a random number value as the first winning / losing lottery value (also referred to as “special drawing lottery value”) for the first winning / losing lottery when the first start winning device 16 is entered. Get as. The second lottery value acquisition means 215 receives the second starting lottery device 14 as a trigger and uses the random number value as the second winning / losing lottery value (also referred to as “special drawing lottery value”) for the second winning / losing lottery. Get as. For example, the values acquired as the first winning / failing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a range of values from “0” to “65535”. The “random number” may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired as the first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is temporarily held by the holding control means 216. However, the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are suspended within a range not exceeding the predetermined retention upper limit number retained by the suspension control means 216.

第1当否判定手段213は、第1当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段217は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。   The first winning / failing determining means 213 executes the determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game based on the first winning / losing lottery value. The second winning / failing determining means 217 executes the determining whether or not to shift to the special game based on the second winning / losing lottery value.

第1当否判定手段213は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段213は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当りであるか否かを判定する。また、第2当否判定手段217は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第2当否判定手段217は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当りであるか否かを判定する。第1当否抽選と第2当否抽選とで大当りに該当する確率は等しい。   The first success / failure determination unit 213 holds a plurality of success / failure tables to be referenced in the determination of success / failure. In the plurality of success / failure tables, the determination result of big hit / loss and the success / failure lottery value are associated with each other, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The first winning / failing determining means 213 refers to any of the plurality of winning / failing tables according to the gaming state, and determines whether or not the winning / failing lottery value is a big hit. The second success / failure determination unit 217 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the determination of success / failure. In the plurality of success / failure tables, determination results of big hits, small wins, and misses are associated with the success / failure lottery values, and the success / failure probabilities are determined according to the associated winning range settings. The second success / failure determination means 217 refers to any of the plurality of success / failure tables according to the gaming state, and determines whether or not the winning / failing lottery value is a big hit. The probability of hitting the jackpot is equal between the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery.

第1当否判定手段213および第2当否判定手段217は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄、すなわち図柄変動の終了時に表示すべき特別図柄の停止態様を決定する。第1当否判定手段213および第2当否判定手段217は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄判定テーブルを保持する。   The first winning / failing determining means 213 and the second winning / failing determining means 217, based on a separately acquired symbol lottery value and the result of the winning / failing determination, stop the symbol at the start of symbol variation, that is, a special symbol to be displayed at the end of symbol variation. The stop mode is determined. The first winning / failing determining means 213 and the second winning / failing determining means 217 hold a symbol determination table that is referred to in order to determine a special symbol stop symbol.

第1当否抽選結果が大当りの場合に、第1当否判定手段213は、第1特別図柄の停止図柄、すなわち大当り図柄として、「1」〜「4」のいずれかをそれぞれ1/4の確率で選択する。同様に、第2当否抽選結果が大当りの場合に、第2当否判定手段217は、第2特別図柄の停止図柄、すなわち大当り図柄として、「1」〜「4」のいずれかをそれぞれ1/4の確率で選択する。ここで、特別図柄「1」および「2」はラウンド数16の特別遊技と対応づけられている一方、特別図柄「3」および「4」はラウンド数8の特別遊技と対応づけられている。また、特別図柄「1」および「3」には時短ありが対応づけられ、特別遊技終了後に時短へ移行される。一方、特別図柄「2」および「4」には時短なしが対応づけられ、特別遊技終了後に時短へ移行されない。本実施形態では、当否抽選結果が大当りになることに伴う時短突入率は50%となる。なお、図柄判定テーブルは、当否・図柄抽選値・特別図柄の対応関係を定め、特別図柄・ラウンド数・時短の対応関係は別のテーブルにて規定されてもよい。   When the first winning / losing lottery result is a big hit, the first winning / failing determining means 213 uses any one of “1” to “4” as a stop symbol of the first special symbol, that is, a big hit symbol, with a probability of 1/4. select. Similarly, when the second winning / losing lottery result is a big hit, the second winning / failing determining means 217 sets any one of “1” to “4” to 1/4 as the stop symbol of the second special symbol, that is, the big winning symbol, respectively. Select with probability. Here, the special symbols “1” and “2” are associated with a special game with 16 rounds, while the special symbols “3” and “4” are associated with a special game with 8 rounds. In addition, special symbols “1” and “3” are associated with a short time, and after the special game is over, the time is shifted to a short time. On the other hand, no special time is associated with the special symbols “2” and “4”, and the special game “2” and “4” are not shifted to the short time after the special game ends. In the present embodiment, the short-time rush rate associated with the winning / failing lottery result being a big hit is 50%. Note that the symbol determination table may determine the correspondence between the success / failure, the symbol lottery value, and the special symbol, and the correspondence between the special symbol, the number of rounds, and the time reduction may be defined in another table.

本実施形態では、第1当否判定手段213および第2当否判定手段217は、共通の1つの図柄判定テーブルを参照して特別図柄の停止図柄を決定することとする。ただし、第1当否判定手段213と第2当否判定手段217が互いに異なる図柄判定テーブルを参照してもよい。また、複数の遊技状態に対応した複数の図柄判定テーブルを保持し、参照対象のテーブルを、現在の遊技状態に応じたテーブルへ適宜切り替えるようにしてもよい。   In the present embodiment, the first winning / failing determination unit 213 and the second winning / failing determination unit 217 determine a special symbol stop symbol with reference to a common symbol determination table. However, the first determination unit 213 and the second determination unit 217 may refer to different symbol determination tables. Also, a plurality of symbol determination tables corresponding to a plurality of gaming states may be held, and the reference target table may be appropriately switched to a table corresponding to the current gaming state.

例えば、第1当否判定手段213が第1特別図柄用の図柄判定テーブル(以下、「第1図柄判定テーブル」と呼ぶ)を参照し、第2当否判定手段217が第2特別図柄用の図柄
判定テーブル(以下、「第2図柄判定テーブル」と呼ぶ)を参照して、特別図柄の停止図柄を決定することとする。この場合に、第1の図柄判定テーブルが上述した定義内容である一方で、第2図柄判定テーブルでは、特別図柄「1」「2」「3」には時短ありを対応づけ、特別図柄「4」には時短なしを対応づけてもよい。すなわち、第1特別図柄による大当り時の時短突入率を50%とする一方で、第2特別図柄による大当り時の時短突入率を75%としてもよい。また、第2図柄判定テーブルでは、異なる態様の特別図柄を定めてもよく、例えば特別図柄「5」、「6」に時短あり大当りを対応づけ、それぞれを30%の確率で選択すること、特別図柄「7」、「8」に時短なし大当りを対応づけ、それぞれを20%の確率で選択することを定めてもよい。この場合の第2特別図柄による大当り時の時短突入率は60%となる。
For example, the first success / failure determination unit 213 refers to a symbol determination table for the first special symbol (hereinafter referred to as “first symbol determination table”), and the second determination / decision determination unit 217 determines the symbol for the second special symbol. The stop symbol of the special symbol is determined with reference to a table (hereinafter referred to as “second symbol determination table”). In this case, while the first symbol determination table has the above-described definition contents, in the second symbol determination table, the special symbols “1”, “2”, and “3” are associated with a short time, and the special symbol “4”. ”May be associated with no time. That is, the short rush rate at the time of big hit by the first special symbol may be 50%, while the short rush rate at the big hit by the second special symbol may be 75%. Also, in the second symbol determination table, special symbols of different modes may be defined. For example, special symbols “5” and “6” are associated with a short time and jackpot, and each is selected with a probability of 30%. It may be determined that the symbols “7” and “8” are associated with a jackpot without time and each is selected with a probability of 20%. In this case, the short rush rate at the time of big hit by the second special symbol is 60%.

別の変形例として、遊技状態に応じて時短突入率を変更することを説明する。この場合に、非時短状態において第2当否判定手段217が参照すべき第2特別図柄用の図柄判定テーブル(以下、「非時短用第2図柄判定テーブル」と呼ぶ)と、時短中に第2当否判定手段217が参照すべき第2特別図柄用の図柄判定テーブル(以下、「時短用第2図柄判定テーブル」と呼ぶ)を別に設けてもよい。時短用第2図柄判定テーブルが上述した定義内容である一方で、非時短用第2図柄判定テーブルでは、特別図柄「1」「2」「3」「4」のいずれにも時短なし大当りを対応づけてもよい。この態様によると、時短状態での第2特別図柄による大当り時の時短突入率は50%である一方、非時短状態での時短突入率は0%となる。同様に、第1当否判定手段213が参照すべき第1特別図柄用の図柄判定テーブルを複数設け、遊技状態に応じて時短突入率を変更してもよい。   As another modified example, changing the short-time rush rate according to the gaming state will be described. In this case, the symbol determination table for the second special symbol (hereinafter referred to as “second symbol determination table for non-time-shortening”) to be referred to by the second winning / failing determination means 217 in the non-time-shortening state, A symbol determination table for the second special symbol to be referred to by the validity determination means 217 (hereinafter referred to as “second symbol determination table for time reduction”) may be provided separately. While the second symbol determination table for time reduction has the above-mentioned definition contents, the special symbol “1” “2” “3” “4” corresponds to the special symbol “1” “2” “3” “4” in the non-time reduction second symbol determination table. It may be attached. According to this aspect, the short time entry rate at the time of big hit by the second special symbol in the short time state is 50%, while the short time entry rate in the non-short time state is 0%. Similarly, a plurality of symbol determination tables for the first special symbol to be referred to by the first winning / failing determination means 213 may be provided, and the short-time rush rate may be changed according to the gaming state.

第1パターン決定手段214は、図柄表示装置25および液晶表示装置50に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段219は、図柄表示装置25および液晶表示装置50に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段214および第2パターン決定手段219はそれぞれ、図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照して、当否抽選結果および停止図柄判定結果に応じた図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段214および第2パターン決定手段219は、決定した変動パターンを演出決定手段232へ通知することで、変動パターンに対応する演出パターンを演出決定手段232に選択させる。第1パターン決定手段214および第2パターン決定手段219は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。   The first pattern determining unit 214 selects a variation pattern in which a display process of the symbol variation to be displayed on the symbol display device 25 and the liquid crystal display device 50 is determined based on a first pattern lottery value acquired separately. Determine from. The second pattern determining means 219 selects a variation pattern in which a symbol variation display process to be displayed on the symbol display device 25 and the liquid crystal display device 50 is determined, based on a second pattern lottery value acquired separately. Determine from. The first pattern determining unit 214 and the second pattern determining unit 219 refer to the variation pattern table when starting the symbol variation, respectively, and determine the variation pattern of the symbol variation according to the result of lottery determination and the stop symbol determination result. . The first pattern determining unit 214 and the second pattern determining unit 219 notify the effect determining unit 232 of the determined variation pattern, thereby causing the effect determining unit 232 to select an effect pattern corresponding to the variation pattern. The first pattern determination unit 214 and the second pattern determination unit 219 hold a plurality of variation pattern tables that are referred to in order to determine the variation pattern.

変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。例えば、変動パターンには、外れ用の演出に対応するパターン、ノーマルリーチの演出に対応するパターン(比較的短いリーチ演出時間を確保するためのパターン)、スーパーリーチの演出に対応するパターン(比較的長いリーチ演出時間を確保するためのパターン)、大当り告知用の演出に対応するパターン、小当り告知用の演出に対応するパターン等が含まれる。   The variation pattern defines a variation mode from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. For example, the variation pattern includes a pattern corresponding to an effect for removal, a pattern corresponding to a normal reach effect (a pattern for securing a relatively short reach effect time), and a pattern corresponding to a super reach effect (a relatively long pattern). Pattern for ensuring reach performance time), a pattern corresponding to the effect for the big hit notification, a pattern corresponding to the effect for the small hit notification, and the like.

普図抽選手段236は、「普通図柄決定手段」として機能し、始動ゲート17を遊技球が通過したときに抽選値(「普図抽選値」ともいう)を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。普図抽選手段236が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施形態では、上述した入球容易状態(すなわち特定遊技中、時短中)のほうが通常状態よりも
高確率で当りとなるように設定される。普図抽選手段236による抽選の結果は、図柄表示装置25において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段236は、図柄表示装置25に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには普図抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段236は、普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。
The normal drawing lottery means 236 functions as “ordinary symbol determining means”, and executes a lottery by acquiring a lottery value (also referred to as a “general drawing lottery value”) when the game ball passes through the start gate 17. For example, the usual drawing lottery value is acquired from a value range from “0” to “511”. In the success / failure table referred to by the ordinary drawing lottery means 236, the determination result of winning or losing is associated with the ordinary drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. In the present embodiment, the above-described easy-to-enter state (that is, during a specific game or during a short time) is set to be a hit with a higher probability than the normal state. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 236 is variably displayed in the form of a normal symbol on the symbol display device 25. The regular symbol lottery means 236 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine a stop symbol of a normal symbol to be displayed on the symbol display device 25. In the symbol determination table, the correspondence relationship between the normal symbol lottery value and the normal symbol is determined, and the universal symbol lottery means 236 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table.

また、普図抽選手段236は、普通図柄の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択する。普図抽選手段236は、通常状態における普通図柄の変動表示において、200秒から400秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、入球容易状態(特定遊技中、時短中)においては、1秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような遊技状態と普通図柄の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段236は、普通図柄の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。   Further, the regular symbol drawing means 236 holds a time determination table to be referred to in order to determine the variation time of the normal symbol, and selects the variation time of the normal symbol according to the gaming state. The normal drawing lottery means 236 randomly selects a relatively long variation time between 200 seconds and 400 seconds in the normal symbol variation display in the normal state. On the other hand, in the easy entry state (during specific game, short time), 1 second is selected, which is a considerably shorter variation time than the normal state. In the time determination table, the correspondence between the gaming state and the variation time of the normal symbol is determined, and the normal symbol lottery means 236 determines the variation time of the normal symbol with reference to the time determination table.

普通図柄について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に、普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に、開閉制御手段224が第2始動入賞装置14の開閉部材14bを開放作動させて第2始動入賞口14aを所定時間開放する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段216により一時的に保留される。ただし、保留制御手段216により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   When the stop symbol determined for the normal symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 224 The opening / closing member 14b of the second start winning device 14 is opened to open the second start winning port 14a for a predetermined time. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 216. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 216 is not exceeded.

保留制御手段216は、第1保留手段244、第2保留手段246および普図保留手段247を有して構成される。第1保留手段244は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合に、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施形態では、第1の抽選の結果として2個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が図柄表示装置25に設けられた第1特別図柄保留ランプの点灯数または点滅数により表される。一方、第2の抽選については、第1の抽選のような当否抽選値の保留は行われない。第2保留手段246は、新たに第2の抽選が実行されるときに、その当否判定が行われるまで当否抽選値を一時的に保持する。その当否抽選値の保持の有無が、図柄表示装置25に設けられた第2特別図柄保留ランプの点灯の有無により表される。普図保留手段247は、普図抽選手段236により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が図柄表示装置25に設けられた普通図柄保留ランプの点灯数または点滅数により表される。   The holding control unit 216 includes a first holding unit 244, a second holding unit 246, and an ordinary drawing holding unit 247. The first holding means 244 corresponds to the lottery result of the new first lottery when the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed. Hold until symbol display starts. In the present embodiment, as the result of the first lottery, the winning / losing lottery value is held with the upper limit being two, but it may be held together with the result of the winning / failing lottery value. The reserved number is represented by the number of lighting or blinking of the first special symbol holding lamp provided in the symbol display device 25. On the other hand, with respect to the second lottery, the success / failure lottery value is not held as in the first lottery. When the second lottery is newly executed, the second holding means 246 temporarily holds the winning / losing lottery value until the determination of whether or not it is made. Whether or not the corresponding lottery value is held is represented by whether or not the second special symbol holding lamp provided in the symbol display device 25 is turned on. The general map holding means 247 holds the general drawing lottery value acquired by the general drawing lottery means 236 as a holding ball. The number of holdings is represented by the number of lighting or blinking of the normal symbol holding lamp provided in the symbol display device 25.

メイン表示制御手段218は、第1特図制御手段248、第2特図制御手段250および普図制御手段253を有して構成される。第1特図制御手段248は、第1抽選手段226による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがって第1特別図柄の変動を図柄表示装置25に表示させる。第1特図制御手段248は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段250は、第2抽選手段228による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがって第2特別図柄の変動を図柄表示装置25に表示させる。第2特図制御手段250もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 218 includes first special figure control means 248, second special figure control means 250, and general figure control means 253. The first special symbol control unit 248 causes the symbol display device 25 to display the variation of the first special symbol in accordance with the variation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery unit 226. The first special symbol control means 248 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that has ended. The second special symbol control unit 250 causes the symbol display device 25 to display the variation of the second special symbol in accordance with the variation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery unit 228. The second special symbol control means 250 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that ends.

第1特図制御手段248および第2特図制御手段250は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段234へ送信する。これにより、メイン表示制御手段218および演出表示制御手段234による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図
制御手段253は、普図抽選手段236による抽選の結果を普通図柄の変動表示として図柄表示装置25に表示させる。
The first special figure control means 248 and the second special figure control means 250 produce an effect display of a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol and the second special symbol. It transmits to the control means 234. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 218 and the effect display control means 234 is synchronized, and the interlock is maintained. The common symbol control means 253 causes the symbol display device 25 to display the result of the lottery by the general symbol lottery means 236 as a normal symbol variation display.

特図調整手段252は、第1特別図柄および第2特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施形態において、特図調整手段252は、第2特別図柄よりも第1特別図柄の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第1保留手段244に当否抽選値が保留されている間は、第2特別図柄に当否抽選値が保持されていても、第1保留手段244に保留された当否抽選値の消化を優先させる。特図調整手段252は、第1特別図柄および第2特別図柄のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjusting means 252 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed. In the present embodiment, the special figure adjusting means 252 preferentially executes the variable display of the first special symbol over the second special symbol. In other words, while the winning lottery value is held in the first holding means 244, priority is given to digesting the winning lottery value held in the first holding means 244 even if the winning lottery value is held in the second special symbol. Let When one of the first special symbol and the second special symbol is stopped in a hit state, the special figure adjusting means 252 waits for the other variable display to start. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

条件保持手段276は、特別遊技作動条件保持手段278を有して構成される。特別遊技作動条件保持手段278は、大入賞装置15(第1大入賞口)の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段278は、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当り態様で停止されることを、その特別遊技作動条件として保持する。   The condition holding unit 276 includes a special game operation condition holding unit 278. The special game operation condition holding unit 278 holds special game operation conditions for shifting to a special game including a plurality of unit games accompanied by the opening of the big prize device 15 (first big prize port). The special game operation condition holding means 278 holds, as the special game operation condition, that the lottery result indicates a shift to the special game and the special symbol is stopped in a predetermined big hit mode.

特別遊技制御手段220は、第1抽選手段226による第1の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に、第1特別図柄が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞装置15(第1大入賞口)を開放させることにより特別遊技を実行する。また、特別遊技制御手段220は、第2抽選手段228による第2の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に、第2特別図柄が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞装置15を開放させることにより特別遊技を実行する。   The special game control means 220, when the first winning / losing lottery by the first lottery means 226 shows a result indicating the shift to the special game, the special game control means 220 is displayed when the first special symbol is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the operating condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning device 15 (first grand prize winning port). In addition, the special game control means 220, when the second special lottery by the second lottery means 228 results in the transition to the special game, when the second special symbol is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the grand prize winning device 15.

特別遊技は、大入賞装置15の大入賞口(開閉扉15b)の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段220は、1回の単位遊技において大入賞口を約30秒間開放させる。特別遊技における大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)は、長期開放遊技と短期開放遊技とを区別するために予め定めた開放基準時間(本実施形態では2秒)以上となっている。特別遊技制御手段220は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。   The special game is a game in which the opening / closing operation of the large winning opening (opening / closing door 15b) of the large winning device 15 is continuously performed a plurality of times, and is constituted by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The special game control means 220 opens the grand prize opening for about 30 seconds in one unit game. The total opening time (total opening state time) of the special winning opening in the special game is not less than a predetermined opening reference time (2 seconds in this embodiment) in order to distinguish between the long-term opening game and the short-term opening game. Yes. The special game control means 220 ends the special game when the number of rounds set for the unit game is exhausted.

本実施形態の特別遊技制御手段220は、第1抽選手段226による第1の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、もしくは第2抽選手段228による第2の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に、上述した第1当否判定手段213もしくは第2当否判定手段217により決定された大当り図柄に予め対応づけられたラウンド数分の単位遊技を上限とした特別遊技を実行する。すなわち、大当り図柄が「1」または「2」の場合(確率50%)に16回の単位遊技を含む16R特別遊技を実行し、大当り図柄が「3」または「4」の場合(確率50%)に8回の単位遊技を含む8R特別遊技を実行する。   In the special game control means 220 of the present embodiment, when the first winning lottery by the first lottery means 226 indicates a result indicating the shift to the special game, or the second winning lottery by the second lottery means 228 is special. If the result indicates a transition to a game, the upper limit is the unit game for the number of rounds previously associated with the jackpot symbol determined by the first winning / failing determining means 213 or the second winning / failing determining means 217 described above. Perform special games. That is, when the jackpot symbol is “1” or “2” (50% probability), a 16R special game including 16 unit games is executed, and when the jackpot symbol is “3” or “4” (50% probability). ) 8R special game including 8 unit games is executed.

特定遊技実行手段222は、時短状態、すなわち入球容易状態であり特定遊技状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段222は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当りによる特別遊技が終了すると、その大当り図柄に応じて、通常遊技の遊技状態を時短状態へ移行させる。例えば、特定遊技実行手段222は、上述した大当り図柄と時短の有無とを対応づけた時短移行判定テーブルを参照して、特別遊技終了後の時短への移行有無を決定してもよい。時短状態は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで
継続される。また、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示時間が概ね短くなるように、第1パターン決定手段214および第2パターン決定手段219が変動時間の短い変動パターンを選択する。
The specific game execution means 222 controls the normal game in the short time state, that is, the easy entry state and the specific game state. When the special game by the big hit of the first special symbol and the second special symbol is completed, the specific game executing means 222 shifts the game state of the normal game to the short-time state according to the big hit symbol. For example, the specific game execution means 222 may determine whether or not to shift to the short time after the end of the special game with reference to the above-mentioned short time shift determination table that associates the jackpot symbol with the presence or absence of the short time. The time-saving state is continued until the total number of times of the variable display of the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times from the end of the special game. Further, the first pattern determining unit 214 and the second pattern determining unit 219 select a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol and the second special symbol is substantially shortened.

開閉制御手段224は、第2始動入賞装置14の開閉部材14bおよび大入賞装置15の開閉扉15bの開閉作動を制御する。開閉制御手段224は、普通図柄が特定の態様(当り態様)で停止されると、第2始動入賞ソレノイド14cに開放指示を送り、第2始動入賞装置14の開閉部材14bを開放作動させる。開閉制御手段224は、時短状態においては開閉部材14bを通常状態に比べて長い時間開放作動させ、第2始動入賞口14aを通常状態に比べて長い時間開放させる開放延長を実行する。このように第2始動入賞口14aの入球容易性を高め、遊技者が持ち球を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段224は、特別遊技においては大入賞ソレノイド15cに開放指示を送り、大入賞装置15の開閉扉15bを開放作動させる。   The opening / closing control means 224 controls the opening / closing operation of the opening / closing member 14b of the second start winning device 14 and the opening / closing door 15b of the big winning device 15. The opening / closing control means 224 sends an opening instruction to the second start winning solenoid 14c to open the opening / closing member 14b of the second start winning device 14 when the normal symbol is stopped in a specific manner (hit manner). The opening / closing control means 224 performs an opening extension in which the opening / closing member 14b is opened for a longer time than in the normal state and the second start winning opening 14a is opened for a longer time than in the normal state. In this way, the ease of entering the ball at the second start winning opening 14a is enhanced, so that the player can continue the game without reducing the ball. In the special game, the opening / closing control means 224 sends an opening instruction to the large winning solenoid 15c to open the opening / closing door 15b of the large winning device 15.

パターン記憶手段230は、装飾図柄の変動において液晶表示装置50に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 230 holds a plurality of effect patterns in which the effect image contents to be displayed on the liquid crystal display device 50 and the display process thereof are determined in the variation of the decorative design. The effect pattern is displayed separately from the variation display pattern of the decorative design, the change process from the start to the stop of the change and the change process of the effect design, and the display of the decorative design change display of the expectation to the jackpot A plurality of notice effect patterns that suggest the height in advance before stopping the variable display are included.

演出決定手段232は、第1抽選手段226から受け取る第1の抽選の結果、もしくは第2抽選手段228から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段234によって液晶表示装置50へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段232は、第1パターン決定手段214もしくは第2パターン決定手段219により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段230から読み出す。演出決定手段232は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段234へ送る。演出決定手段232は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段232は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   The effect determining means 232 displays on the liquid crystal display device 50 by the effect display control means 234 according to the result of the first lottery received from the first lottery means 226 or the result of the second lottery received from the second lottery means 228. The contents of the production to be performed are determined. The effect determining means 232 selects one of a plurality of variation effect pattern data corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first pattern determining means 214 or the second pattern determining means 219, and selects the pattern storage means 230. Read from. The effect determining means 232 sends the read information on the fluctuation effect pattern to the effect display control means 234. The effect determining means 232 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 232 selects a change effect pattern of effect images having the same change time according to the change pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段231は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段226もしくは第2抽選手段228による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段231は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段234へ送信する。図柄態様決定手段231は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol pattern determining unit 231 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and the arrangement of the symbols as a result of the lottery by the first lottery unit 226 or the second lottery unit 228, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol. It is determined according to the variation production pattern. The symbol form determination unit 231 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 234. The symbol form determining means 231 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段213および第2当否判定手段217による当否判定結果が16R大当りや8R大当りの特別遊技への移行を示す場合には、特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が大当りでない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が16R大当りもしくは8R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the success / failure determination result by the first success / failure determination unit 213 and the second failure determination unit 217 indicates a transition to a special game of 16R big hit or 8R big hit A specific combination, for example, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. If the determination result is not a big hit, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. When the determination result is not 16R big hit or 8R big hit, and a variation pattern showing a loss with reach is selected, a combination where only one symbol is not complete, such as “191” or “727” Select.

装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始
から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段232は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
The decorative symbol variation pattern defines a decorative symbol variation display mode, that is, an effect process from the variation start to the variation stop of the decorative symbol. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect deciding means 232 selects a decorative pattern variation pattern having the same variation time as the special symbol according to the special symbol variation pattern.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。予告演出パターンには、装飾図柄の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for jackpot is included. The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at the timing after the decorative pattern display mode reaches the reach state, and a pattern in which the final stop mode of the symbol is notified, and a timing at which no decorative symbol is stopped. There is a pattern in which the performance is executed and a reach is reached at the same time.

演出決定手段232は、当否抽選の結果に応じて液晶表示装置50に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段232は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるように、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 232 determines whether or not to display the notice effect on the liquid crystal display device 50 according to the result of the lottery determination, makes a pre-effect setting, and determines a notice effect pattern to be displayed. To do. The effect determining means 232 holds a notice determination table to be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the lottery will be displayed with a higher probability than when it is missed. The correspondence between whether or not to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段234は、第1抽選手段226もしくは第2抽選手段228による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって液晶表示装置50へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段234は、装飾図柄の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。また、演出表示制御手段234は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段232により決定された場合に、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で液晶表示装置50へ表示させる。演出表示制御手段234は、演出可動装置100の演出動作や、電飾装置の点灯および消灯や、スピーカからの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 234 variably displays the effect image including the decorative design on the liquid crystal display device 50 according to the selected variation effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the first lottery means 226 or the second lottery means 228. The effect display control means 234 starts a new symbol variation when receiving a decorative symbol variation start command. The effect display control means 234 displays the liquid crystal display in such a manner that the notice effect according to the selected notice effect pattern is superimposed on the effect of the design variation when the effect determining means 232 determines to display the notice effect. It is displayed on the device 50. The effect display control means 234 further controls effect processing such as effect operation of the effect movable device 100, lighting and extinguishing of the illumination device, and sound output from the speaker.

以上のように構成されるぱちんこ遊技機PMによれば、演出可動装置100において、第2表示部120は、第1表示部110における第1および第2LED112,113から照射されて第1装飾部材118の「御免」という文字を透過した光を用いて、左右の装飾部材121L,121Rの「割り込み」という文字が発光表示されるように構成されている。このように第2表示部120は、複数のLEDが実装された電飾基板を備えていない。そのため、演出可動装置100の前後方向の厚さを小型化(圧縮)させることができ、演出可動装置100の重量も抑えることができる。また、第2表示部120が電飾基板を備えていないため、演出可動装置100の製造コストおよび消費電力も抑えることができる。   According to the pachinko gaming machine PM configured as described above, in the effect movable device 100, the second display unit 120 is irradiated from the first and second LEDs 112 and 113 in the first display unit 110 to be irradiated with the first decorative member 118. The characters “interrupt” of the left and right decorative members 121L and 121R are displayed in a light-emitting manner using light transmitted through the characters “Gon”. Thus, the 2nd display part 120 is not provided with the electrical decoration board | substrate with which several LED was mounted. Therefore, the thickness of the effect movable device 100 in the front-rear direction can be reduced (compressed), and the weight of the effect movable device 100 can also be suppressed. Moreover, since the 2nd display part 120 is not provided with the electrical decoration board | substrate, the manufacturing cost and power consumption of the production movable apparatus 100 can also be suppressed.

また、第2表示部120は、第1表示部110における第1および第2LED112,113から照射されて第1装飾部材118の「御免」という文字を透過した光とともに、第1LED112から照射されて第1装飾部材118の第2貫通孔119を通過した光も用いて、左右の装飾部材121L,121Rの「割り込み」という文字が発光表示されるように構成されている。すなわち、第2表示部120の「割り込み」という文字において、後方に第1表示部の「御免」という文字が重ならないために光量が足りない部分を、第2貫通孔119を通過した光で照明して補うように構成されている。そのため、第2表示部120の「割り込み」という文字全体を良好な視認性を確保した状態で(綺麗に)綺麗に発光表示させることができる。   In addition, the second display unit 120 is irradiated from the first LED 112 together with the light emitted from the first and second LEDs 112 and 113 in the first display unit 110 and transmitted through the letters “Gone” of the first decorative member 118. Using the light that has passed through the second through-hole 119 of the first decorative member 118, the letters “interrupt” of the left and right decorative members 121L and 121R are displayed in a light-emitting manner. That is, in the character “interrupt” on the second display unit 120, the portion where the amount of light is insufficient because the character “gone” on the first display unit does not overlap behind is illuminated with the light that has passed through the second through hole 119. It is configured to compensate. Therefore, the entire character “interrupt” on the second display unit 120 can be displayed neatly (clearly) with good visibility.

また、第1表示部110において、電飾基板111の前面に対して直交する方向(前方)に光を照射する第1LED112、および電飾基板111の前面に沿った方向に光を照射するサイド発光型の第2LED113の2種類のLEDを備え、さらに第1LED112からの光を通過させる第1貫通孔116、および第2LED113から照射された光をインナーレンズ115の後面(電飾基板111の前面)に沿って放射状に拡散させる凹凸部117が形成されたインナーレンズ115を備えて構成されている。このような2種類のLEDやインナーレンズ115を備えることにより、第1表示部110および第2表示部120をそれぞれ発光表示させるときに、第1および第2表示部110,120の両方を良好な視認性を確保した状態で(綺麗に)発光表示させることができる。また、なお、第2LED113(サイド発光型LED)から照射された光は直接的に目に入ってこない(発光部が直接見えない)ため、遊技者に眩しいと感じさせることなく、第1および第2表示部110,120を綺麗に発光表示させることができる。   In the first display unit 110, the first LED 112 that irradiates light in a direction (front) orthogonal to the front surface of the electrical decoration substrate 111, and side light emission that irradiates light in a direction along the front surface of the electrical decoration substrate 111. The second LED 113 of the type is provided with two types of LEDs, and further, the first through-hole 116 through which the light from the first LED 112 passes, and the light emitted from the second LED 113 on the rear surface of the inner lens 115 (front surface of the electrical decoration substrate 111) The inner lens 115 is provided with an uneven portion 117 that is diffused radially along. By providing such two types of LEDs and the inner lens 115, when the first display unit 110 and the second display unit 120 are each displayed by light emission, both the first and second display units 110 and 120 are good. Light emission can be displayed in a state where visibility is ensured (cleanly). In addition, since the light emitted from the second LED 113 (side light emitting LED) does not directly enter the eye (the light emitting part cannot be directly seen), the first and first light sources are not dazzled by the player. 2 The display portions 110 and 120 can be displayed neatly.

これまで本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明の範囲はこれに限定されるものではない。例えば、上述の実施形態において、第2表示部120が、第1表示部110における第1および第2LED112,113から照射された光を用いて発光表示されるように構成されているが、例えば、液晶表示装置50(液晶表示パネル51)からの光を用いて第2表示部120が発光表示されるように構成されてもよい。また、上述の実施形態では、第1表示部110に「御免」という文字が形成され、第2表示部120に「割り込み」という文字が形成された構成について説明したが、これらの文字は一例であって、他の文字や模様等の種々の図柄が形成されていてもよい。   Although the preferred embodiments of the present invention have been described so far, the scope of the present invention is not limited thereto. For example, in the above-described embodiment, the second display unit 120 is configured to emit and display using light emitted from the first and second LEDs 112 and 113 in the first display unit 110. The second display unit 120 may be configured to emit and display light using light from the liquid crystal display device 50 (liquid crystal display panel 51). Further, in the above-described embodiment, the description has been given of the configuration in which the first display unit 110 is formed with the characters “Thank you” and the second display unit 120 is formed with the characters “interrupt”. However, these characters are examples. And various designs, such as another character and a pattern, may be formed.

また、上述の実施形態において、本発明が適用される弾球遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ECO遊技機(封入式ぱちんこ遊技機)などの他の弾球遊技機についても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。   In the above-described embodiment, a pachinko game machine has been described as an example of a ball game machine to which the present invention is applied. However, the present invention is not limited to this. For example, an arrangement ball game machine, a sparrow The same effect can be obtained by applying the same to other ball game machines such as a ball game machine and an ECO game machine (enclosed pachinko game machine).

PM ぱちんこ遊技機(弾球遊技機)
PA 遊技領域
10 遊技盤
100 演出可動装置(演出表示装置)
110 第1表示部
111 電飾基板
112 第1LED(発光源)
113 第2LED(発光源)
119 第2貫通孔(貫通孔)
120 第2表示部
PM Pachinko machine (bullet ball machine)
PA game area 10 game board 100 production movable device (production display device)
110 1st display part 111 Illumination board 112 1st LED (light emission source)
113 2nd LED (light emission source)
119 Second through hole (through hole)
120 2nd display part

Claims (2)

前面側に遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技展開に応じて文字や模様等の図柄を表示する演出表示装置とを備え、
前記演出表示装置は、
発光源を有し、前記発光源から照射された光を用いて文字や模様等の第1図柄を発光表示する第1表示部と、
前記第1表示部の前方位置に移動可能に設けられ、前記第1表示部の前方位置に配置された状態において、前記第1表示部の前記発光源から照射されて前記第1図柄を透過した光を用いて文字や模様等の第2図柄を発光表示する第2表示部とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
A game board provided with a game area for playing games using game balls on the front side;
Provided in the game board, with an effect display device that displays symbols such as characters and patterns according to the game development,
The effect display device
A first display unit that has a light emission source, and emits and displays a first symbol such as a character or a pattern using light emitted from the light emission source;
The first display unit is movably provided at the front position of the first display unit. In a state where the first display unit is disposed at the front position of the first display unit, the light is emitted from the light source of the first display unit and transmitted through the first design. A bullet ball game machine comprising: a second display unit that emits and displays a second symbol such as a character or a pattern using light.
前記第1表示部は、前記第1図柄の周辺位置に前記発光源から照射された光を前記第2表示部側へ通過させる複数の貫通孔が形成され、
前記第2表示部は、前記発光源から照射されて前記第1図柄を透過した光および前記複数の貫通孔を通過した光を用いて前記第2図柄を発光表示するように構成されることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The first display unit is formed with a plurality of through holes that allow light emitted from the light emitting source to pass to the second display unit side at a peripheral position of the first design.
The second display unit is configured to emit and display the second symbol using light irradiated from the light emitting source and transmitted through the first symbol and light passing through the plurality of through holes. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein
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