JP2017012421A - Program, game apparatus, and server system - Google Patents

Program, game apparatus, and server system Download PDF

Info

Publication number
JP2017012421A
JP2017012421A JP2015131950A JP2015131950A JP2017012421A JP 2017012421 A JP2017012421 A JP 2017012421A JP 2015131950 A JP2015131950 A JP 2015131950A JP 2015131950 A JP2015131950 A JP 2015131950A JP 2017012421 A JP2017012421 A JP 2017012421A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
product
manufacturer
game
player
control means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015131950A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6587845B2 (en
Inventor
宏明 大地
Hiroaki Ochi
宏明 大地
恩田 明生
Akio Onda
明生 恩田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Namco Entertainment Inc
Original Assignee
Bandai Namco Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bandai Namco Entertainment Inc filed Critical Bandai Namco Entertainment Inc
Priority to JP2015131950A priority Critical patent/JP6587845B2/en
Publication of JP2017012421A publication Critical patent/JP2017012421A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6587845B2 publication Critical patent/JP6587845B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program capable of improving an element for consuming materials from items or the like held by a player and generating new items or the like.SOLUTION: When a player executes a selection input of a maker and a selection input of contents of consumption materials (application materials) as preparation operations of production elements, the program causes a computer to extract product candidates that the selected maker can produce from the contents of the selected consumption materials, and calculate production probabilities thereof. Further, the program causes the computer to determine a degree of prediction certainty according to a level of the maker, a disclosure probability corresponding to the respective production probabilities so as to include uncertainty according to the degree of prediction certainty, and the number of disclosures by category according to the level of the maker. The program causes the computer to divide the producible product candidates into categories, display figures and disclosure probabilities of the product candidates for the number of disclosed product candidates by category, and provide the player with production prediction information under condition of the selection of the current maker and the selection of the contents of the consumption materials.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、コンピュータにゲームを実行させるためのプログラム等に関する。   The present invention relates to a program for causing a computer to execute a game.

公知のビデオゲームには、アイテムやキャラクタなどのゲーム要素を、プレーヤの選択操作に応じてゲーム内で生成することができる「生成要素」を含むものがある。
すなわち、プレーヤが保有しているアイテムやキャラクタ、ポイント等の中から素材として提供するものとその数量を選択して所定の生成操作を実行すると、素材を消費して新たなアイテムやキャラクタを生成するゲーム要素である。ゲームによっては、どの組み合わせでどのようなアイテムやキャラクタが生成されるかのレシピが設定されていて、レシピに適合する素材を提供しないと、プレーヤが所望するアイテムやキャラクタが生成されないゲームも知られている(例えば、特許文献1を参照)。
Some known video games include “generation elements” that allow game elements such as items and characters to be generated within the game in response to a player's selection operation.
In other words, when a predetermined generation operation is performed by selecting what to provide as a material from among items, characters, points, and the like held by the player and executing a predetermined generation operation, a new item or character is generated by consuming the material. It is a game element. Depending on the game, there are recipes for which items and characters are generated in which combinations, and there are also known games in which the items and characters desired by the player are not generated unless materials that match the recipe are provided. (For example, refer to Patent Document 1).

なお、ゲーム内容やゲーム世界の構築によっては、“生成”という用語は「合成」「製造」「開発」「改修」「召喚」「誕生」「出現」などの用語で使われる。また“素材”という呼称は「材料」「対価」「贈り物」「代償」などの用語で使われる。   Depending on the content of the game and the construction of the game world, the term “generation” is used in terms of “synthesis”, “manufacturing”, “development”, “renovation”, “summoning”, “birth”, “appearance”, and the like. The term “material” is used in terms such as “material”, “value”, “gift”, and “compensation”.

特開2014−161527号公報JP 2014-161527 A

レシピが設定されているゲームでは、基本的には、或いはゲーム当初においては、レシピはプレーヤに開示されない仕様が多い。開示される場合があったとしても特定のゲーム進行状況に応じて開示される場合が大部分である。レシピを解き明かす楽しみをプレーヤに与えるためである。   In a game in which a recipe is set, there are many specifications that are not disclosed to the player basically or at the beginning of the game. Even if it is disclosed, it is mostly disclosed according to a specific game progress status. This is to give the player pleasure to unravel the recipe.

そのため、プレーヤは、苦労して集めた素材を用いて「生成」を行ったとしても、必ずしも望んでいたアイテムやキャラクタを得られず残念な気分味わうことがある。ゲームに慣れている上級プレーヤにとってみれば、レシピの未開示はむしろ所謂「やり込み要素」になる。しかし、初心者プレーヤにとってみれば前述のような残念な気分を味わうことの多い仕組みとしか映らず、「アンフレンドリーなゲーム」と否定的に評価されないとも限らない。   For this reason, even if the player performs “generation” using the materials collected with difficulty, he / she may feel unfortunate because he / she cannot always obtain the desired item or character. For the advanced player who is used to the game, the undisclosed recipe is rather a so-called “interaction element”. However, for a beginner player, it appears only as a mechanism that often feels unfortunate as described above, and it may not be negatively evaluated as an “unfriendly game”.

本発明は、プレーヤが保有するアイテム等から素材を消費する等の適用を行って新たなアイテム等を生成するゲーム要素として、興趣のある新たなゲーム要素をの改良を目的として考案されたものである。   The present invention has been devised for the purpose of improving an interesting new game element as a game element for generating a new item or the like by consuming material from an item or the like held by a player. is there.

上述した課題を解決するための第1の発明は、コンピュータに、ゲームを実行させるためのプログラムであって、
プレーヤによって選択された1以上の所与の素材を適用し(以下、適用される素材のことを「適用素材」という)、前記ゲーム中で使用可能な生成物を複数の生成物候補の中から確率演算を用いて選択して生成するメーカオブジェクトを、前記適用素材に応じて生成される前記生成物が変化し得るように制御するメーカオブジェクト制御手段(例えば、図9の処理部200、ゲーム管理部210、メーカオブジェクト制御部220、図11のメーカ初期設定データ520、生成物候補リスト530、図15のステップS54〜S58)、
前記適用素材が選択された場合に、前記メーカオブジェクトによって前記生成物として選択され得る前記生成物候補を前記プレーヤに開示する制御を行う開示制御手段(例えば、図5の予測表示6、図9の処理部200、ゲーム管理部210、開示制御部222、図15のステップS46)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
A first invention for solving the above-described problem is a program for causing a computer to execute a game,
One or more given materials selected by the player are applied (hereinafter, the applied material is referred to as “applied material”), and products usable in the game are selected from a plurality of product candidates. Manufacturer object control means (for example, the processing unit 200 in FIG. 9, game management) that controls the manufacturer object selected and generated using the probability calculation so that the product generated according to the applied material can change. Unit 210, manufacturer object control unit 220, manufacturer initial setting data 520 in FIG. 11, product candidate list 530, steps S54 to S58 in FIG.
When the application material is selected, disclosure control means (for example, prediction display 6 in FIG. 5, FIG. 9 in FIG. 9) performs control to disclose the product candidate that can be selected as the product by the manufacturer object to the player. Processing unit 200, game management unit 210, disclosure control unit 222, step S46 in FIG. 15),
As a program for causing the computer to function.

第1の発明によれば、メーカオブジェクトによって生成物として生成され得る生成物候補を、生成実行前にプレーヤに開示することができる。プレーヤは、生成を実行する前つまりは提供した素材が適用される前に自身が望む生成物が得られる可能性を知り、生成を実行するのか中止するのか判断できるようになる。   According to the first invention, product candidates that can be generated as products by the manufacturer object can be disclosed to the player before the generation is executed. The player knows the possibility of obtaining the desired product before executing the generation, that is, before the provided material is applied, and can determine whether the generation is executed or stopped.

第2の発明は、前記メーカオブジェクト制御手段が、前記生成物候補が前記生成物として選択される選択確率を前記適用素材に応じて変化させることで、生成される前記生成物を変化させ、前記開示制御手段は、前記生成物として選択され得る前記生成物候補の前記選択確率に係る開示制御を行う、第1の発明のプログラムである。   In a second aspect of the invention, the manufacturer object control means changes the generated product by changing a selection probability that the product candidate is selected as the product according to the application material, The disclosure control means is the program according to the first aspect of the invention that performs disclosure control relating to the selection probability of the product candidate that can be selected as the product.

第2の発明によれば、生成物候補が生成物として選択される選択確率が適用に応じて変化することをプレーヤに開示できるようになる。   According to the second invention, it is possible to disclose to the player that the selection probability that the product candidate is selected as the product changes according to the application.

第3の発明は、前記開示制御手段が、前記選択確率に基づいて、所与の不確かさを含む開示用確率を設定し、当該開示用確率を開示することで、前記選択確率に係る開示制御を行う、第2の発明のプログラムである。   According to a third aspect of the present invention, the disclosure control means sets a disclosure probability including a given uncertainty based on the selection probability, and discloses the disclosure probability, whereby the disclosure control according to the selection probability is performed. This is the program of the second invention.

第3の発明によれば、開示される情報の不確かさを演出することができる。   According to the third invention, it is possible to produce the uncertainty of the information disclosed.

第4の発明は、前記メーカオブジェクトには複数種類のメーカオブジェクトがあり、前記メーカオブジェクト制御手段が、前記メーカオブジェクトの種類に応じて、前記生成物として選択され得る前記生成物候補を変更する、第1〜第3の何れかの発明のプログラムである。   According to a fourth aspect of the present invention, the manufacturer object includes a plurality of types of manufacturer objects, and the manufacturer object control means changes the product candidates that can be selected as the product according to the type of the manufacturer object. A program according to any one of the first to third inventions.

第4の発明によれば、メーカオブジェクトの種類により生成物候補を変化させることができる。   According to the fourth invention, the product candidate can be changed depending on the type of the manufacturer object.

第5の発明は、前記メーカオブジェクト制御手段が、前記メーカオブジェクトの種類に応じて、前記生成物として選択され得る前記生成物候補の選択確率を変更する、第4の発明のプログラムである。   A fifth invention is the program according to the fourth invention, wherein the manufacturer object control means changes the selection probability of the product candidate that can be selected as the product according to the type of the manufacturer object.

第5の発明によれば、メーカオブジェクトの種類により生成物候補の選択確率を変えることができる。   According to the fifth aspect, the selection probability of the product candidate can be changed depending on the type of the manufacturer object.

第6の発明は、前記メーカオブジェクトには、ゲーム進行に応じて変更設定される所与のパラメータ値が定められており、前記メーカオブジェクト制御手段は、前記メーカオブジェクトの前記パラメータ値に応じて、前記生成物として選択され得る前記生成物候補を変更する、第1〜第5の何れかの発明のプログラムである。   According to a sixth aspect of the present invention, a given parameter value that is changed and set in accordance with the progress of the game is defined for the maker object, and the maker object control means is responsive to the parameter value of the maker object, The program according to any one of the first to fifth inventions, wherein the product candidate that can be selected as the product is changed.

第6の発明によれば、メーカオブジェクトのパラメータ値(例えばゲーム成績に応じた成長度合いを表すレベルなど)に応じて生成物候補を変化させることができる。   According to the sixth aspect, the product candidate can be changed according to the parameter value of the maker object (for example, a level representing the degree of growth corresponding to the game score).

第7の発明は、前記メーカオブジェクト制御手段が、前記メーカオブジェクトの前記パラメータ値に応じて、前記生成物として選択され得る前記生成物候補の選択確率を変更する、第6の発明のプログラムである。   A seventh invention is the program according to the sixth invention, wherein the manufacturer object control means changes a selection probability of the product candidate that can be selected as the product according to the parameter value of the manufacturer object. .

第7の発明によれば、メーカオブジェクトのパラメータ値に応じて生成物候補の選択確率を変化させることができる。   According to the seventh aspect, the selection probability of the product candidate can be changed according to the parameter value of the manufacturer object.

第8の発明は、前記生成物候補には、希少度の指標値が設定されており、前記メーカオブジェクト制御手段は、前記メーカオブジェクトの前記パラメータ値が所与の高水準条件を満たす場合に、前記生成物として選択され得る前記生成物候補に、前記希少度の指標値が所与の高レア条件を満たす生成物候補を含める第6又は第7の発明のプログラムである。   In an eighth aspect of the present invention, an index value of rarity is set for the product candidate, and the manufacturer object control means, when the parameter value of the manufacturer object satisfies a given high level condition, The program according to the sixth or seventh aspect, wherein the product candidate that can be selected as the product includes a product candidate whose index of rarity satisfies a given high rare condition.

第8の発明によれば、メーカオブジェクトのパラメータ値が高水準条件に達すると、高レアな生成物候補が生成され得るようにすることができる。   According to the eighth aspect, when the parameter value of the maker object reaches a high level condition, a high rare product candidate can be generated.

第9の発明は、前記メーカオブジェクトには、ゲーム進行に応じて変更設定される所与のパラメータ値が定められており、前記開示制御手段は、前記メーカオブジェクトの前記パラメータ値に応じて、前記メーカオブジェクトによって前記生成物として選択され得る前記生成物候補のうち、開示する前記生成物候補の数を変更する、第1〜第5の何れかの発明のプログラムである。   According to a ninth aspect of the present invention, a given parameter value that is changed and set in accordance with the progress of the game is defined for the maker object, and the disclosure control means determines the parameter value of the maker object according to the parameter value. The program according to any one of the first to fifth inventions, wherein the number of the product candidates to be disclosed among the product candidates that can be selected as the product by a maker object is changed.

第9の発明によれば、メーカオブジェクトのパラメータ値に応じて、生成物候補のうち幾つの生成物候補の情報を開示するかの、その数を変えることができる。   According to the ninth aspect, it is possible to change how many product candidates of the product candidates are disclosed according to the parameter value of the maker object.

第10の発明は、前記メーカオブジェクトには、ゲーム進行に応じて変更設定される所与のパラメータ値が定められており、前記開示制御手段は、前記メーカオブジェクトの前記パラメータ値に応じて前記開示用確率を可変に設定する、第3の発明のプログラムである。   In a tenth aspect of the present invention, a given parameter value that is changed and set according to a game progress is defined for the maker object, and the disclosure control unit is configured to perform the disclosure according to the parameter value of the maker object. It is a program of the 3rd invention which sets use probability variably.

第10の発明によれば、メーカオブジェクトのパラメータ値に応じて開示用確率を変化させることができる。   According to the tenth aspect, the disclosure probability can be changed according to the parameter value of the manufacturer object.

第11の発明は、前記メーカオブジェクト制御手段が、前記適用素材の数に応じて、前記生成物として選択され得る前記生成物候補の数を変化させる、第1〜第10の何れかの発明のプログラムである。   An eleventh aspect of the invention according to any one of the first to tenth aspects, wherein the manufacturer object control means changes the number of product candidates that can be selected as the product according to the number of the applied materials. It is a program.

第11の発明によれば、適用素材の数に応じて生成物候補の数を変化させることができる。   According to the eleventh aspect, the number of product candidates can be changed according to the number of applied materials.

第12の発明は、前記開示制御手段が、前記適用素材の数に応じて、前記メーカオブジェクトによって前記生成物として選択され得る前記生成物候補のうち、開示する前記生成物候補の数を変更する、第1〜第10の何れかの発明のプログラムである。   In a twelfth aspect of the invention, the disclosure control unit changes the number of product candidates to be disclosed among the product candidates that can be selected as the product by the maker object according to the number of the applied materials. A program according to any one of the first to tenth inventions.

第12の発明によれば、適用素材の数に応じて、情報開示の対象となる生成物候補の数を変化させることができる。   According to the twelfth invention, it is possible to change the number of product candidates for which information is to be disclosed, according to the number of applied materials.

第13の発明は、前記メーカオブジェクトには複数種類のメーカオブジェクトがあり、前記適用素材の種類と、前記メーカオブジェクトの種類との相性を、第1の相性条件に基づいて判定する第1の相性判定手段(例えば、図9の処理部200、ゲーム管理部210、第1相性判定部216、図10の相性度定義データ554)として前記コンピュータを更に機能させ、前記メーカオブジェクト制御手段は、前記第1の相性判定手段により判定された相性に応じて、前記生成物として選択され得る前記生成物候補を変更する、第1〜第12の何れかの発明のプログラムである。   In a thirteenth aspect, the maker object has a plurality of types of maker objects, and the first compatibility is determined based on a first compatibility condition between the type of the applied material and the type of the maker object. The computer further functions as a determination unit (for example, the processing unit 200, the game management unit 210, the first compatibility determination unit 216, and the compatibility degree definition data 554 in FIG. 10), and the manufacturer object control unit The program according to any one of the first to twelfth inventions, wherein the product candidate that can be selected as the product is changed according to the compatibility determined by one compatibility determination unit.

第13の発明によれば、メーカオブジェクトの種類と適用素材の種類との相性に応じて生成物候補を変えることができるようになる。   According to the thirteenth aspect, the product candidate can be changed according to the compatibility between the type of the manufacturer object and the type of the applied material.

第14の発明は、前記生成物候補の種類と、前記メーカオブジェクトの種類との相性を、第2の相性条件に基づいて判定する第2の相性判定手段(例えば、図9の処理部200、ゲーム管理部210、第2相性判定部218、図10の相性度定義データ554)として前記コンピュータを更に機能させ、前記メーカオブジェクト制御手段は、前記第2の相性判定手段により判定された相性が良好であるほど、前記生成物として選択される選択確率が高くなるように前記生成物候補の選択確率を変更する、第1〜第13の何れかの発明のプログラムである。   A fourteenth aspect of the present invention is a second compatibility determination unit that determines the compatibility between the type of product candidate and the type of manufacturer object based on a second compatibility condition (for example, the processing unit 200, FIG. 9). The computer further functions as the game management unit 210, the second compatibility determination unit 218, and the compatibility degree definition data 554 in FIG. 10, and the maker object control unit has good compatibility determined by the second compatibility determination unit The program according to any one of the first to thirteenth inventions changes the selection probability of the product candidate so that the selection probability of being selected as the product increases.

第14の発明によれば、メーカオブジェクトの種類と生成物候補の種類との相性に応じて、当該生成物候補が生成物として選択される選択確率を変えることができるようになる。   According to the fourteenth aspect, the selection probability that the product candidate is selected as the product can be changed according to the compatibility between the type of the manufacturer object and the type of the product candidate.

第15の発明は、前記メーカオブジェクトには複数種類のメーカオブジェクトがあり、前記適用素材の種類と、前記メーカオブジェクトの種類との相性を、第1の相性条件に基づいて判定する第1の相性判定手段として前記コンピュータを更に機能させ、前記開示制御手段は、前記第1の相性判定手段により判定された相性に応じて、前記メーカオブジェクトによって前記生成物として選択され得る前記生成物候補のうち、開示する前記生成物候補の数を変更する、第1〜第12の何れかの発明のプログラムである。   In a fifteenth aspect of the present invention, the manufacturer object includes a plurality of types of manufacturer objects, and the first compatibility is determined based on a first compatibility condition between the type of the applied material and the type of the manufacturer object. The computer further functions as a determination unit, and the disclosure control unit includes the product candidates that can be selected as the product by the manufacturer object according to the compatibility determined by the first compatibility determination unit. The program according to any one of the first to twelfth inventions, wherein the number of product candidates to be disclosed is changed.

第15の発明によれば、メーカオブジェクトの種類と適用素材の種類との相性に応じて開示される生成物候補の数を変えることができるようになる。   According to the fifteenth aspect, the number of product candidates to be disclosed can be changed according to the compatibility between the type of manufacturer object and the type of applied material.

第16の発明は、前記開示制御手段が、前記メーカオブジェクトの種類に応じて、当該メーカオブジェクトによって前記生成物として選択され得る前記生成物候補のうち、開示する前記生成物候補の数を変更する、第1〜第15の何れかの発明のプログラムである。   In a sixteenth aspect of the invention, the disclosure control unit changes the number of product candidates to be disclosed among the product candidates that can be selected as the product by the maker object according to the type of the maker object. A program according to any one of the first to fifteenth inventions.

第16の発明によれば、メーカオブジェクトの種類に応じて開示される生成物候補の数を変えることができるようになる。   According to the sixteenth aspect, the number of product candidates disclosed can be changed according to the type of manufacturer object.

第17の発明は、前記プレーヤの操作入力に従って、前記メーカオブジェクトに前記生成物の生成を依頼してから生成されるまでの時間を可変に設定する生成時間設定手段として前記コンピュータを更に機能させ、前記メーカオブジェクト制御手段は、前記設定された時間の長さに応じて、前記メーカオブジェクトによって前記生成物として選択され得る前記生成物候補を変更する、第1〜第16の何れかの発明のプログラムである。   According to a seventeenth aspect of the present invention, the computer is further functioned as a generation time setting unit that variably sets a time from when the maker object is requested to generate the product to when the maker object is generated in accordance with an operation input of the player, The maker object control means changes the product candidate that can be selected as the product by the maker object in accordance with the set length of time. It is.

第17の発明によれば、プレーヤ自身が生成を依頼してから生成されるまでの時間が設定可能で、設定された時間の長さに応じてメーカオブジェクトによって生成物として選択され得る生成物候補を変えることができる。   According to the seventeenth aspect, the time from the time when the player himself requests the generation until the generation can be set, and a product candidate that can be selected as a product by the manufacturer object according to the set length of time Can be changed.

第18の発明は、プレーヤによって選択された1以上の所与の素材を適用し、前記ゲーム中で使用可能な生成物を複数の生成物候補の中から確率演算を用いて選択して生成するメーカオブジェクトを、前記適用素材に応じて生成される前記生成物が変化し得るように制御するメーカオブジェクト制御手段(例えば、図2の制御基板1550、図9の処理部200、ゲーム管理部210、メーカオブジェクト制御部220、図11のメーカ初期設定データ520、生成物候補リスト530、図15のステップS54〜S58と、前記適用素材が選択された場合に、前記メーカオブジェクトによって前記生成物として選択され得る前記生成物候補を前記プレーヤに開示する制御を行う開示制御手段(例えば、図2の制御基板1550、図5の予測表示6、図9の処理部200、ゲーム管理部210、開示制御部222、図15のステップS46)と、を備えたゲーム装置である。   In an eighteenth aspect, one or more given materials selected by a player are applied, and a product usable in the game is selected and generated from a plurality of product candidates using a probability calculation. Manufacturer object control means (for example, the control board 1550 in FIG. 2, the processing unit 200 in FIG. 9, the game management unit 210, and the like) that controls the manufacturer object so that the product generated according to the applied material can change. When the maker object control unit 220, the maker initial setting data 520 in FIG. 11, the product candidate list 530, steps S54 to S58 in FIG. 15, and the applicable material are selected, the maker object selects the product as the product. Disclosure control means for performing control for disclosing the product candidates to be obtained to the player (for example, control board 1550 in FIG. 2, prediction in FIG. 5) It shows 6, processing unit 200 in FIG. 9, the game management unit 210, discloses the control unit 222, a game device provided with a step S46) in FIG. 15.

第19の発明は、通信接続されるプレーヤ端末にて所定のゲームを実行させるためのサーバシステムであって、プレーヤによって選択された1以上の所与の素材を適用し、前記ゲーム中で使用可能な生成物を複数の生成物候補の中から確率演算を用いて選択して生成するメーカオブジェクトを、前記適用素材に応じて生成される前記生成物が変化し得るように制御するメーカオブジェクト制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図9の処理部200、ゲーム管理部210、メーカオブジェクト制御部220、図11のメーカ初期設定データ520、生成物候補リスト530、図15のステップS54〜S58)と、
前記適用素材が選択された場合に、前記メーカオブジェクトによって前記生成物として選択され得る前記生成物候補を前記プレーヤ端末で開示させる制御を行う開示制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図5の予測表示6、図9の処理部200、ゲーム管理部210、開示制御部222、図15のステップS46)と、を備えたサーバシステムである。
A nineteenth aspect of the invention is a server system for executing a predetermined game on a player terminal connected via communication, and can be used in the game by applying one or more given materials selected by the player Maker object control means for controlling a maker object to be generated by selecting a desired product from a plurality of product candidates using probability calculation so that the product generated according to the applied material can be changed (For example, the control board 1150 in FIG. 1, the processing unit 200 in FIG. 9, the game management unit 210, the manufacturer object control unit 220, the manufacturer initial setting data 520 in FIG. 11, the product candidate list 530, and steps S54 to S58 in FIG. )When,
When the application material is selected, disclosure control means (for example, the control board 1150 in FIG. 1, FIG. 5) performs control for disclosing the product candidate that can be selected as the product by the manufacturer object at the player terminal. 9, a processing unit 200 in FIG. 9, a game management unit 210, a disclosure control unit 222, and step S <b> 46 in FIG. 15).

第18又は第19の発明によれば、第1の発明と同様の効果を得ることができる。   According to the eighteenth or nineteenth invention, the same effect as in the first invention can be obtained.

ゲームシステムの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of a game system. プレーヤ端末の構成例を示す正面外観図。The front external view which shows the structural example of a player terminal. 生成要素の概要を説明するための図。The figure for demonstrating the outline | summary of a production | generation element. メーカと消費する素材を選択するための画面例を示す図。The figure which shows the example of a screen for selecting the maker and the raw material to consume. 生成予測の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of production | generation prediction. 開示数の決定方法の例を説明する為の図。The figure for demonstrating the example of the determination method of the number of disclosure. 生成確率を算定方法の例を説明する為の図。The figure for demonstrating the example of the calculation method of a production | generation probability. 予測確度の決定方法の例を説明する為の図。The figure for demonstrating the example of the determination method of prediction accuracy. サーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the function structural example of a server system. サーバシステムの記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。The figure which shows the example of the program and data which the memory | storage part of a server system memorize | store. メーカ初期設定データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of maker initial setting data. ユーザ管理データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of user management data. プレイデータのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of play data. サーバシステムにおける処理の流れを説明するための主たるフローチャート。The main flowchart for demonstrating the flow of a process in a server system. 図14より続くフローチャート。The flowchart following FIG.

本発明を適用した実施形態として、プレーヤが保有するアイテム等から素材を適用して、ゲーム中で使用可能な生成物を複数の候補中から選択して付与するゲーム要素(以下「生成要素」という)を含むオンラインゲームの例を説明する。素材の適用に当たっては、素材を消費することとし、適用素材のことを消費素材として説明するが、素材を所定回数使用した場合に消費したり、消費されることなく単に使用することとする等の場合についても、以下の実施形態と同様に適用可能である。   As an embodiment to which the present invention is applied, a game element (hereinafter referred to as a “generation element”) that applies a material from items or the like held by a player and selects and gives a product usable in the game from a plurality of candidates. ) Will be described. In applying the material, the material is consumed, and the applied material is described as the consumed material, but it is consumed when the material is used a predetermined number of times, or it is simply used without being consumed, etc. Also in this case, the present invention can be applied similarly to the following embodiments.

図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図である。本実施形態のゲームシステムは、通信回線9に接続することで相互にデータ通信が可能なサーバシステム1100とプレーヤ端末1500とを含む。   FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a configuration of a game system in the present embodiment. The game system of the present embodiment includes a server system 1100 and a player terminal 1500 that can communicate with each other by connecting to the communication line 9.

通信回線9は、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線9とは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。   The communication line 9 means a communication path capable of data communication. That is, the communication line 9 includes a communication network such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet in addition to a dedicated line (dedicated cable) for direct connection and a LAN (Local Area Network) using Ethernet (registered trademark). This means that the communication method may be wired or wireless.

サーバシステム1100は、本体装置1101と、キーボード1106と、タッチパネル1108と、ストレージ1140とを有し、本体装置1101には制御基板1150を搭載する。   The server system 1100 includes a main body device 1101, a keyboard 1106, a touch panel 1108, and a storage 1140, and the main body device 1101 is equipped with a control board 1150.

制御基板1150には、CPU(Central Processing Unit)1151やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1152、通信装置1153が搭載されている。なお、制御基板1150の一部または全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)や、FPGA(field-programmable gate array)、SoC(System on a Chip)により実現するとしてもよい。   The control board 1150 includes various microprocessors such as a CPU (Central Processing Unit) 1151, GPU (Graphics Processing Unit), and DSP (Digital Signal Processor), various IC memories 1152 such as a VRAM, a RAM, and a ROM, and a communication device 1153. Has been. A part or all of the control board 1150 may be realized by an application specific integrated circuit (ASIC), a field-programmable gate array (FPGA), or a system on a chip (SoC).

そして、サーバシステム1100は、制御基板1150が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、1)ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、2)ユーザであるプレーヤがプレーヤ端末1500でゲームプレイするのに必要なデータを提供してプレーヤ端末1500でのゲームの実行制御を管理するゲーム管理機能と、3)ゲームで利用可能な様々なアイテムをオンラインでユーザに販売するオンラインショッピング機能と、を実現する。つまり、本実施形態におけるゲームは、一種のクライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現される。   In the server system 1100, the control board 1150 performs arithmetic processing based on predetermined programs and data, so that 1) a user management function related to user registration and the like, and 2) a player who is a user plays a game on the player terminal 1500. A game management function that provides data necessary to manage the game, and manages execution control of the game on the player terminal 1500; and 3) an online shopping function that sells various items available in the game to the user online. Realize. That is, the game in the present embodiment is realized as a kind of client-server online game.

なお、サーバシステム1100は単体として記しているが、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線9を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1100として機能させる構成であっても良い。   Although the server system 1100 is described as a single unit, a configuration may be adopted in which a plurality of blade servers sharing each function are mounted and connected to each other via an internal bus so that data communication is possible. Alternatively, the server system 1100 may be configured to function as a whole by performing data communication with a plurality of independent servers installed at remote locations via the communication line 9.

図2は、プレーヤ端末1500の構成例を示す正面外観図である。
プレーヤ端末1500は、プレーヤであるユーザがゲームプレイのために個別に使用するコンピュータであって、通信回線9を介してサーバシステム1100にアクセスしてオンラインゲームを実行できるコンピュータであり電子装置(電子機器)である。本実施形態のプレーヤ端末1500は、いわゆるスマートフォンとして分類される装置であるが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、業務用ゲーム装置などに分類される装置でもよい。
FIG. 2 is a front external view showing a configuration example of the player terminal 1500.
The player terminal 1500 is a computer that a player user uses individually for game play, and is a computer that can access the server system 1100 via the communication line 9 and execute an online game. ). The player terminal 1500 of the present embodiment is a device classified as a so-called smartphone, but may be a portable game device, a device classified as a game controller, a personal computer, a tablet computer, a wearable computer, an arcade game device, or the like. .

プレーヤ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、スピーカ1510と、内蔵バッテリー1509と、マイク1512と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。また、ゲームプレイの対価の支払いが可能なICカード型のクレジットカードやプリペイドカードに対して非接触にデータの読み書きが行えるICカード読取装置などを設けるとしてもよい。   The player terminal 1500 includes a direction input key 1502, a button switch 1504, a touch panel 1506 functioning as an image display device / contact position input device, a speaker 1510, a built-in battery 1509, a microphone 1512, a control board 1550, a computer. A memory card reader 1542 that can read and write data from a memory card 1540 that is a readable storage medium. In addition, a power button, a volume control button, etc., not shown, are provided. Further, an IC card reader that can read and write data in a non-contact manner with respect to an IC card type credit card or prepaid card capable of paying a price for game play may be provided.

制御基板1550は、CPU1551やGPU,DSPなどの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1552、通信回線9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための無線通信モジュール1553、I/F回路1557(インターフェース回路)などを搭載する。   The control board 1550 is used for wireless communication with various microprocessors such as a CPU 1551, a GPU, a DSP, various IC memories 1552 such as a VRAM, a RAM, and a ROM, and a mobile phone base station and a wireless LAN base station connected to the communication line 9. A wireless communication module 1553, an I / F circuit 1557 (interface circuit), and the like are mounted.

I/F回路1557には、タッチパネル1506のドライバ回路、方向入力キー1502及びボタンスイッチ1504からの信号を受信する回路、スピーカ1510へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク1512で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、メモリカード読取装置1542への信号入出力回路、などが含まれている。   The I / F circuit 1557 includes a driver circuit for the touch panel 1506, a circuit that receives signals from the direction input key 1502 and the button switch 1504, an output amplifier circuit that outputs an audio signal to the speaker 1510, and an audio signal collected by the microphone 1512. An input signal generation circuit for generating a signal, a signal input / output circuit for the memory card reader 1542, and the like are included.

制御基板1550に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1550の一部または全部をASICやFPGAにて構成してもよい。そして、制御基板1550は、本実施形態のゲームのプレーヤ端末としての機能を実現させるためのクライアントプログラムや各種データをICメモリ1552に一時記憶する。   These elements mounted on the control board 1550 are electrically connected via a bus circuit or the like so that data can be read and written and signals can be transmitted and received. Note that a part or all of the control board 1550 may be configured by ASIC or FPGA. The control board 1550 temporarily stores in the IC memory 1552 a client program and various data for realizing the function as the player terminal of the game of the present embodiment.

なお、本実施形態では、プレーヤ端末1500はクライアントプログラムや各種設定データをサーバシステム1100から予めダウンロードする構成としているが、別途入手したメモリカード1540などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。   In this embodiment, the player terminal 1500 is configured to download the client program and various setting data from the server system 1100 in advance, but may be configured to read from a storage medium such as a memory card 1540 obtained separately.

[生成要素の説明]
図3は、本実施形態における生成要素の概要を説明するための図である。
本実施形態のゲームは、戦術シミュレーションゲームである。本実施形態の生成要素は、メーカ4(メーカオブジェクト)が主体となって、プレーヤキャラクタ(自軍の駒)として使用する兵器キャラクタをゲーム内で生成することに関する。
[Description of generated elements]
FIG. 3 is a diagram for explaining the outline of the generation element in the present embodiment.
The game of this embodiment is a tactical simulation game. The generation element of the present embodiment relates to generation of a weapon character used as a player character (self army piece) in the game, mainly by the manufacturer 4 (maker object).

兵器を新たに生成するためには、プレーヤは先ず、複数種類の候補から製造を依頼するメーカ4(メーカオブジェクト)を選択する。選択候補とされるメーカ4(4a,4b,4c…)は、ゲーム開始当初から予め付与されているとしてもよいし、ゲーム進行状況に応じてプレーヤに付与されるとしてもよい。サーバシステム1100が提供するオンラインショッピングを利用して購入するとしてもよい。   In order to newly generate a weapon, the player first selects a manufacturer 4 (maker object) that requests manufacture from a plurality of types of candidates. The manufacturer 4 (4a, 4b, 4c...) That is a selection candidate may be given in advance from the beginning of the game, or may be given to the player according to the progress of the game. You may purchase using the online shopping which the server system 1100 provides.

各メーカ4(4a,4b,4c…)には、レベル(メーカレベル)と、得意とする素材(得意素材)とが設定されている。メーカレベルは、当該メーカ4がどれだけ強い兵器(レアリティの高い兵器)を生成・製造することができるかを表す指標である。得意素材は、どの素材を使った兵器製造が得意であるかを表す。つまり、メーカレベルと得意素材との組み合わせが、当該メーカ4が作ることのできる兵器の種類、換言するとプレーヤがどの兵器を獲得できるかに影響する。   Each manufacturer 4 (4a, 4b, 4c...) Is set with a level (manufacturer level) and a material (special material) that he is good at. The manufacturer level is an index representing how strong the manufacturer 4 can generate and manufacture weapons (rare weapons). The specialty material indicates which material is good at producing weapons. That is, the combination of the manufacturer level and the specialty material affects the types of weapons that the manufacturer 4 can make, in other words, which weapons the player can acquire.

なお、「メーカ」の呼称は、ゲーム世界の設定によって「工場」「研究所」「工廠」「職人」「技術者」「研修者」「製造監督者」「秘書」「抽選機(ガシャ等)」などであってもよい。ゲームジャンルがRPGで、生成されるキャラクタが兵器ではなく召喚獣などであれば、「ブリーダ」「召喚術者」「魔法使い」などの呼称であってもよい。また、「メーカレベル」の呼称は、ゲーム世界の設定によっては「熟練度」「技能レベル」「信頼度」「階級」等であっても良い。   The name of the “maker” is “factory”, “laboratory”, “factory”, “craftsman”, “engineer”, “trainer”, “manufacturer”, “secretary”, “lottery machine (Gasha etc.)” Or the like. If the game genre is RPG and the character to be generated is not a weapon but a summoned beast, it may be called “bleeder”, “summoner”, “magician” or the like. The name of “maker level” may be “skill level”, “skill level”, “reliability”, “class”, etc., depending on the setting of the game world.

メーカ4を選んだならば、プレーヤは次に、保有している素材(素材アイテム)の中から今回の生成のために提供して消費される素材(消費素材)の種類と数量とを選択する。素材は、ゲーム進行状況に応じてプレーヤに付与されるが、オンラインショッピングにより購入するとしてもよい。素材の種類は適宜設定可能である。   If the manufacturer 4 is selected, the player next selects the type and quantity of the material (consumed material) to be provided and consumed for the current generation from the materials (material items) held. . The material is given to the player according to the progress of the game, but may be purchased through online shopping. The type of material can be set as appropriate.

消費素材が選択されると、プレーヤ端末1500のタッチパネル1506に予測表示6が表示され、今回の生成要素に係る予測情報がプレーヤに提供される。
予測表示6は、選択されたメーカ4と消費素材とに基づいて決定される生成確率を生成物候補別に開示する。生成物候補は、選択されたメーカ4が消費素材に応じて生成可能な生成物の候補である。ここでは、生成物候補は兵器(兵器キャラクタ)となる。
When the consumption material is selected, the prediction display 6 is displayed on the touch panel 1506 of the player terminal 1500, and the prediction information related to the current generation element is provided to the player.
The prediction display 6 discloses the generation probability determined based on the selected manufacturer 4 and the consumption material for each product candidate. The product candidates are product candidates that can be generated by the selected manufacturer 4 according to the consumption material. Here, the product candidate is a weapon (weapon character).

プレーヤは、予測表示6を見ることで所望する新しい兵器が得られる可能性がどれだけあるかを、生成を実行させる前に確認することができる。もし、予測の結果が希望にそぐわなければ、プレーヤはメーカ4の選択や提供する素材の選択をやり直すことができる。反対に、所望する新しい兵器が得られないリスクを許容できるならば、プレーヤはそのまま所定の生成実行操作入力をすれば新たな兵器の生成を実行させることができる。すなわち、サーバシステム1100が、選択されたメーカ4と消費素材とに基づいて兵器別に決定された生成確率を選択確率として確率演算を実行し、生成可能な生成物候補の中から兵器8(生成物:図3の例ではロボット兵器)を選択することで生成してプレーヤに付与する。本実施形態におけるゲーム世界では、メーカ4が生成した兵器8をプレーヤに引き渡すことでプレーヤに付与する。   The player can check the possibility of obtaining the desired new weapon by looking at the prediction display 6 before the generation is executed. If the result of the prediction is not satisfactory, the player can redo the selection of the manufacturer 4 or the material to be provided. On the contrary, if the risk that the desired new weapon cannot be obtained can be tolerated, the player can execute the generation of a new weapon by inputting a predetermined generation execution operation as it is. That is, the server system 1100 performs a probability calculation using the generation probability determined for each weapon based on the selected manufacturer 4 and consumption material as the selection probability, and the weapon 8 (product : Robot weapon in the example of FIG. 3 is selected and given to the player. In the game world in the present embodiment, the weapon 8 generated by the manufacturer 4 is delivered to the player and given to the player.

では、本実施形態における生成要素についてより詳細に説明する。
図4は、メーカ4と消素素材とを選択するための画面例を示す図である。
所定の生成準備操作入力が検出されると、サーバシステム1100はプレーヤ端末1500のタッチパネル1506にて生成条件設定画面W2を表示させる。当該画面には、メーカ選択部22と、消費素材選択部24と、生成そのものを中止する場合に使用するキャンセル操作アイコン25と、予測表示6を表示させる予測表示操作アイコン26と、が含まれる。
Now, the generation element in the present embodiment will be described in more detail.
FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen for selecting a manufacturer 4 and a material for extinction.
When a predetermined generation preparation operation input is detected, the server system 1100 displays a generation condition setting screen W2 on the touch panel 1506 of the player terminal 1500. The screen includes a maker selection unit 22, a consumption material selection unit 24, a cancel operation icon 25 used when the generation itself is stopped, and a prediction display operation icon 26 for displaying the prediction display 6.

メーカ選択部22には、現在選択されているメーカ4に関する情報が表示される。メーカ選択肢表示アイコン23をタッチ操作すると、選択可能なメーカ4のプルダウンメニューが表示され、選択するメーカ4を変更することができる。   The manufacturer selection unit 22 displays information related to the currently selected manufacturer 4. When the manufacturer option display icon 23 is touched, a pull-down menu of selectable manufacturers 4 is displayed, and the manufacturer 4 to be selected can be changed.

消費素材選択部24では、素材の種類別に消費を許可する数量(提供する素材の数量;現保有数を上限とする「0」以上の整数)を設定することができる。   The consumption material selection unit 24 can set the quantity permitted to be consumed for each type of material (the number of materials to be provided; an integer greater than or equal to “0” with the current number of possessions as an upper limit).

予測表示操作アイコン26がタッチ操作されると、サーバシステム1100は予測表示操作入力を検出したとして予測表示6をプレーヤ端末1500のタッチパネル1506に表示させる。   When the predicted display operation icon 26 is touched, the server system 1100 displays the predicted display 6 on the touch panel 1506 of the player terminal 1500, assuming that the predicted display operation input has been detected.

図5は予測表示6の表示例を示す図である。
本実施形態の予測表示6は、主予測表示部62と、予測確度表示部68と、を含む。
FIG. 5 is a diagram showing a display example of the prediction display 6.
The prediction display 6 of the present embodiment includes a main prediction display unit 62 and a prediction accuracy display unit 68.

主予測表示部62には、選択されたメーカ4が消費素材の制限が無いと仮定した場合に生成し得る全兵器の種類別に表示枠が用意されている。そして、その時に選択されている消費素材によって生成し得る生成物候補(以下適宜「生成可能生成物候補」という)の一部又は全部の表示枠に、兵器画像と生成確率とが表示される。
ここで、「生成物候補」と「生成可能生成物候補」との違いをより詳しく説明する。「生成物候補」は、選択されたメーカ4が生成し得る生成物全てのことである。「生成可能生成物候補」は、選択されたメーカ4が、選択された消費素材で生成することができる生成物候補のことである。
In the main prediction display section 62, display frames are prepared for all types of weapons that can be generated when the selected manufacturer 4 assumes that there is no restriction on the consumption material. Then, weapon images and generation probabilities are displayed in a part or all of display frames of product candidates that can be generated by the consumption material selected at that time (hereinafter referred to as “productable product candidates” as appropriate).
Here, the difference between the “product candidate” and the “creatable product candidate” will be described in more detail. “Product candidates” are all products that can be generated by the selected manufacturer 4. “Generable product candidates” are product candidates that can be generated by the selected manufacturer 4 using the selected consumption material.

主予測表示部62は、兵器のカテゴリー63と対応づけて、重関連素材64と、生成物候補別表示65との情報表示を行う。   The main prediction display unit 62 displays information on the heavy related material 64 and the product candidate-specific display 65 in association with the weapon category 63.

重関連素材64には、選択されたメーカ4が対応する兵器のカテゴリーを生成する上で特に必要とする素材が表示される。本実施形態では、重関連素材として何れかの素材の種類が1つ以上割り当てられており、当該カテゴリー又は当該カテゴリーの兵器に設定された素材にまつわる属性と換言できる。   The heavy related material 64 displays a material that is particularly necessary for the selected manufacturer 4 to generate a corresponding weapon category. In the present embodiment, one or more types of any material are assigned as the heavy-related material, which can be said to be an attribute related to the material set for the category or the weapon of the category.

生成物候補別表示65では、選択されたメーカ4が選択された消費素材で作ることのできる兵器種類(生成可能な生成物候補)とその生成確率とを、兵器の希少度の順に表示する。図5の例では、1つのカテゴリー63に係る生成物候補別表示65で表示される生成物候補の最大数は「5」としているが適宜設定可能である。この最大数は、選択されたメーカ4が、消費素材に関する制限がなければ作ることのできる当該カテゴリーの兵器の種類の総数を意味する。但し、生成物候補別表示65にて生成物候補とその生成確率とが表示されるのは「開示数」に限定される。   In the product candidate display 65, the types of weapons (product candidates that can be generated) that can be made by the selected manufacturer 4 using the selected consumption material and the generation probabilities thereof are displayed in the order of the scarcity of the weapons. In the example of FIG. 5, the maximum number of product candidates displayed on the product candidate-specific display 65 related to one category 63 is “5”, but can be set as appropriate. This maximum number means the total number of types of weapons in the category that the selected manufacturer 4 can make without restrictions on the consumption material. However, the display of the product candidates and their generation probabilities in the product candidate display 65 is limited to the “number of disclosures”.

図6は、開示数の決定方法の例を説明する為の図である。
開示数は、選択されたメーカ4と消費素材とに基づいて、兵器のカテゴリー63別に所定の関数F1により算出される。関数F1は、変数として、1)メーカレベルと、2)選択されたメーカ4と生成物候補のカテゴリー63(換言すると生成物候補)との相性度と、3)カテゴリー63の重関連素材64に一致する種類の消費素材の設定数と、を用いる。
FIG. 6 is a diagram for explaining an example of a disclosure number determination method.
The number of disclosures is calculated by a predetermined function F1 for each weapon category 63 based on the selected manufacturer 4 and consumption material. The function F1 includes, as variables, 1) the manufacturer level, 2) the degree of compatibility between the selected manufacturer 4 and the product candidate category 63 (in other words, the product candidate), and 3) the category 63 heavy related material 64. The set number of matching types of consumption material is used.

具体的には、関数F1は、選択されたメーカ4のメーカレベル(メーカ4の能力パラメータ値ということができる)が高くなるほど開示数が大きくなるように設定されている。選択されたメーカ4と生成物候補のカテゴリー63との相性度は、メーカ4の得意素材の種類とカテゴリー63の重関連素材64の種類との組み合わせにより予め設定されている。そして、関数F1は、相性度が高いほど開示数が大きくなるように設定されている。また、関数F1は、重関連素材64に一致する種類の消費素材の設定数が多いほど開示数が大きくなるように設定されている。なお、関数F1の変数はこれら以外にもゲーム内容に応じて適宜設定可能である。   Specifically, the function F1 is set so that the number of disclosures increases as the manufacturer level of the selected manufacturer 4 (which can be referred to as the capability parameter value of the manufacturer 4) increases. The degree of compatibility between the selected manufacturer 4 and the category 63 of the product candidate is set in advance by a combination of the type of the material of the manufacturer 4 and the type of the heavy related material 64 of the category 63. The function F1 is set so that the number of disclosures increases as the compatibility degree increases. The function F1 is set such that the number of disclosures increases as the number of types of consumption materials that match the weight-related material 64 increases. In addition to these, the variable of the function F1 can be set as appropriate according to the game content.

図7は、各兵器の生成確率を算定方法の例を説明する為の図である。
本実施形態では、選択されたメーカ4が選択された消費素材から生成可能な兵器(生成可能生成物候補)毎に、選択されたメーカ4と消費素材とに基づいて生成確率を決定する。また、そのときの全生成可能生成物候補の生成確率は合計すると100%となるように決定する。
FIG. 7 is a diagram for explaining an example of a method for calculating the generation probability of each weapon.
In the present embodiment, the generation probability is determined based on the selected manufacturer 4 and the consumption material for each weapon (generated product candidate) that can be generated from the selected consumption material by the selected manufacturer 4. Further, the generation probabilities of all possible product candidates at that time are determined to be 100% in total.

生成可能生成物候補(兵器)毎の生成確率は所定の関数F2で算出する。
関数F2は、変数として、1)選択されたメーカ4と生成物候補である兵器との相性度と、2)生成可能生成物候補の希少度いわゆるレア度と、3)重関連素材64に係る生成可能生成物候補の必要素材数と消費素材としての設定数の差と、を用いる。
The generation probability for each possible product candidate (weapon) is calculated by a predetermined function F2.
The function F2 has as variables 1) the degree of compatibility between the selected manufacturer 4 and the weapon that is the product candidate, 2) the rarity of the possible product candidate, the so-called rare degree, and 3) the heavy related material 64 The difference between the number of necessary materials for the possible product candidates and the number of set as consumption materials is used.

具体的には、関数F2は、1)の相性度が高いほど生成確率が高くなるように設定されている。
また、関数F2は、2)の希少度が高いほど(レア度が高いほど)生成確率が低くなるように設定されている。但し、本実施形態ではメーカ4のメーカレベルが高水準条件を満たす場合(具体的には、最大レベルに達した場合)には、希少度が高いほど生成確率が高くなるように設定される。メーカ4のメーカレベルに代えて、ゲーム成績やプレイ履歴によって自動的に付与されるプレーヤレベル(ゲームの上達度合いを示す指標値)を用いるとしても良い。
Specifically, the function F2 is set so that the generation probability increases as the compatibility degree of 1) increases.
The function F2 is set so that the generation probability is lower as the rarity degree of 2) is higher (as the rare degree is higher). However, in this embodiment, when the manufacturer level of the manufacturer 4 satisfies the high level condition (specifically, when the maximum level is reached), the generation probability is set to be higher as the rarity level is higher. Instead of the manufacturer level of the manufacturer 4, a player level (an index value indicating the progress of the game) that is automatically given based on the game result or play history may be used.

また、関数F2は、重関連素材64に係る生成可能生成物候補の必要素材数と消費素材としての設定数の差が小さいほど生成確率が高くなるように設定されている。生成可能生成物候補の必要素材数とは、当該兵器(生成可能生成物候補)を、選択されたメーカ4で生成・製造するために最低限必要とされる素材の内容である。
なお、関数F1の変数は、これら以外にもゲーム内容に応じて適宜設定可能である。
In addition, the function F2 is set such that the generation probability increases as the difference between the number of necessary materials for the generatable product candidate related to the heavy related material 64 and the number set as the consumption material decreases. The necessary number of materials for the generatable product candidate is the content of the material that is the minimum required to generate and manufacture the weapon (candidate product candidate) by the selected manufacturer 4.
In addition to these, the variable of the function F1 can be set as appropriate according to the game content.

図5に戻って、予測表示6には「予測確度」を通知する予測確度表示部68が表示される。予測確度は、予測表示6の内容の確からしさを示す指標値である。例えば図8に示すように、予測確度は、選択されたメーカ4のメーカレベルに応じて、当該レベルが高いほど高い値を示すように設定される。本実施形態では、メーカ4のメーカレベルは、ゲーム進行に応じて変更される。例えば、ゲーム成績が良いほどレベルが高くなるように自動更新される。プレーヤが所定のレベルアップアイテムを使用して、指定したメーカ4のメーカレベルをアップさせるとしてもよい。また、メーカ4別の生成履歴を保存できる構成であれば、生産数が増えるとメーカレベルが高くなるように自動更新されるとしてもよい。   Returning to FIG. 5, the prediction display 6 displays a prediction accuracy display unit 68 that notifies “prediction accuracy”. The prediction accuracy is an index value indicating the accuracy of the content of the prediction display 6. For example, as shown in FIG. 8, the prediction accuracy is set so as to indicate a higher value as the level is higher in accordance with the manufacturer level of the selected manufacturer 4. In the present embodiment, the manufacturer level of the manufacturer 4 is changed according to the progress of the game. For example, the level is automatically updated so that the higher the game score, the higher the level. The player may increase the manufacturer level of the specified manufacturer 4 using a predetermined level-up item. Further, if the generation history for each manufacturer 4 can be saved, it may be automatically updated so that the manufacturer level increases as the number of production increases.

そして、生成される兵器を決定するための抽選処理には、図7で説明した生成可能生成物候補別の生成確率が選択確率として適用されるが、予測表示6にて開示される確率は予測確度に応じた「開示用確率」が表示される。
具体的には、開示用確率は、生成確率をベースとして予測確度に応じた不確かさを含むように補正して作成される。予測確度最大(100%)ならば不確かさ補正は「0」とする。例えば生成確率が10%ならば開示用確率も10%のままとなる。しかし、予測確度最大未満であれば予測確度に応じた誤差分の補正を施す。例えば生成確率が10%のところに誤差分の3%を加えるとするならば、開示用確率は13%(=生成確率10%+誤差分3%)となったり、或いは開示用確率が7%(=生成確率10%−誤差分3%)となる。誤差分を生成確率に加算するか生成確率から減算するかはランダムに決定するとしてよい。
Then, in the lottery process for determining the weapon to be generated, the generation probability for each possible product candidate described in FIG. 7 is applied as the selection probability, but the probability disclosed in the prediction display 6 is the prediction. The “probability for disclosure” corresponding to the accuracy is displayed.
Specifically, the disclosure probability is created by correcting the generation probability so as to include an uncertainty corresponding to the prediction accuracy. If the prediction accuracy is maximum (100%), the uncertainty correction is “0”. For example, if the generation probability is 10%, the disclosure probability remains 10%. However, if the prediction accuracy is less than the maximum, the error is corrected according to the prediction accuracy. For example, if 3% of the error is added to the generation probability of 10%, the disclosure probability is 13% (= generation probability 10% + error 3%), or the disclosure probability is 7%. (= Production probability 10% −error portion 3%). Whether the error is added to the generation probability or subtracted from the generation probability may be determined at random.

よって、予測表示6でプレーヤに開示される内容には、選択したメーカ4のメーカレベルに応じた不確かさを含むように表示される。予測確度が最大ではない場合には不正確であるものの、プレーヤは現在選択しているメーカ4に、現在設定している消費素材を渡すことで、所望する兵器が入手できる可能性を知ることができる。   Therefore, the content disclosed to the player in the prediction display 6 is displayed so as to include the uncertainty according to the manufacturer level of the selected manufacturer 4. Although it is inaccurate when the prediction accuracy is not the maximum, the player can know the possibility that the desired weapon can be obtained by passing the currently set consumption material to the currently selected manufacturer 4. it can.

では、ここでもう一度図5に戻って、予測表示6の見方を説明する。
予測表示6では、選択されたメーカ4が選択された消費素材で生成可能な兵器のうち開示数分に限って情報が開示される。
具体的には、生成物候補別表示65の表示枠のうち、クエスチョンマーク付きの表示枠の兵器は、素材不足でそもそも生成・製造できないことを表している。兵器の識別表示(図5の例では外観のサムネイル)や開示用確率が表示されている表示枠は、選択されたメーカ4が消費素材の内容で生成可能な兵器(生成可能生成物候補)であることを示している。
Now, returning to FIG. 5 again, how to view the prediction display 6 will be described.
In the prediction display 6, information is disclosed only for the number of disclosures among weapons that can be generated by the selected manufacturer 4 with the selected manufacturer 4.
Specifically, among the display frames of the product candidate display 65, the weapons in the display frames with a question mark indicate that they cannot be generated or manufactured in the first place due to a shortage of materials. The display frame displaying the weapon identification display (appearance thumbnail in the example of FIG. 5) and the probability of disclosure is a weapon that can be generated by the selected manufacturer 4 with the contents of the consumption material (candidate product candidate). It shows that there is.

但し、1カテゴリーにおける生成可能生成物候補の数が、当該カテゴリーにおける開示数を上回ると、上回った分の表示枠に開示妨害体66(図5中の網掛け帯び群)が付加表示されて開示が制限される。開示妨害体66の形態は適宜デザイン可能であるが、生成物候補の存在は何となく分かるが、肝心の開示用確率は読み取れないようにすると好適である。   However, if the number of possible product candidates in one category exceeds the number of disclosures in that category, the disclosure obstruction body 66 (shaded band group in FIG. 5) is additionally displayed in the display frame for the excess. Is limited. Although the form of the disclosure disturbing body 66 can be designed as appropriate, it is preferable that the existence of the product candidate is somehow understood, but the essential disclosure probability cannot be read.

仮に、メーカ4と兵器のカテゴリー63との相性が図6の下段の設定例に示すようであり、メーカ4と消費素材が図4のように設定されるとすると、選択されたメーカ4は「素材イ」を重関連素材64とするカテゴリー63の兵器を得意とする。
開示数は、重関連素材64として「素材イ」が選択された場合のカテゴリー63では相対的に多くなり、重関連素材64として「素材ハ」が選択された場合のカテゴリー63では相対的に少なくなり、重関連素材64として「素材ロ」が選択された場合のカテゴリー63ではその間となる。
その為、図5の例では、選択されたメーカ4が得意とする「素材イ」を重関連素材64とするカテゴリー63の「近距離攻撃兵器」の生成物候補別表示65では、4種類の生成物候補があるが、当該カテゴリーの開示数が「3」なので、1つの表示枠についてのみ開示妨害体66が付加されて非開示とされている。苦手とする「素材ハ」を重関連素材64とするカテゴリー63の「遠距離攻撃兵器」の生成物候補別表示65では、2種類のしか生成物候補がないにも係わらず、当該カテゴリーの開示数が「1」なので、1つの表示枠に開示妨害体66が付加されて非開示とされている。
生成物候補別表示65で表示される生成可能生成物候補のうちどれに開示妨害体66を付加表示するかは適宜設定可能であるが、本実施形態では開示用確率が低い生成可能生成物候補から昇順に付加するものとする。勿論、ランダムに決定してもよい。
If the compatibility between the manufacturer 4 and the weapon category 63 is as shown in the lower setting example of FIG. 6 and the manufacturer 4 and the consumption material are set as shown in FIG. We specialize in category 63 weapons that use “material a” as a heavy material 64.
The number of disclosures is relatively large in the category 63 when “material A” is selected as the heavy material 64, and is relatively small in the category 63 when “material C” is selected as the heavy material 64. That is, in the category 63 when “material B” is selected as the weight related material 64, it is between them.
Therefore, in the example of FIG. 5, the product candidate display 65 of the “short range attack weapon” in the category 63 in which the “material A” that the selected manufacturer 4 is good at is the heavy material 64 is classified into four types. Although there are product candidates, since the number of disclosures in the category is “3”, the disclosure obstructer 66 is added to only one display frame and is not disclosed. In the product candidate display 65 of the “distance attack weapon” of the category 63 in which the “material c” that is weak is the heavy related material 64, even though there are only two types of product candidates, the disclosure of the category Since the number is “1”, the disclosure disturbing body 66 is added to one display frame and is not disclosed.
Although it is possible to appropriately set which of the possible product candidates displayed in the product candidate display 65 is to display the disclosed disturbing body 66, in this embodiment, the possible product candidate with a low disclosure probability. It shall be added in ascending order. Of course, it may be determined at random.

プレーヤは、開示妨害体66が付加されていない表示枠に表示された兵器と開示用確率とを見て、望んだ兵器がどの程度の確率で入手できるかを知ることができる。
仮に、プレーヤが「短距離攻撃兵器」のBランクの兵器を望んでいるとして、入手できる可能性が26%では不足であると考えたとする。その場合には。図4の生成条件設定画面W2に戻って、消費素材の内容を変更して再び予測表示6を表示させれば、所望する兵器の入手できる可能性が変わるかもしれない。例えば、重関連素材64のうちの素材イをもう少し増やすと、所望する兵器の必要素材の内容に近づいて、Bランクの兵器の入手確率(生成確率)が高まるかもしれない。プレーヤは、消費素材の設定を検討し、適用確率に納得したならば、生成を実行させればよい。
The player can know how much the desired weapon can be obtained by looking at the weapon displayed in the display frame to which the disclosure obstruction body 66 is not added and the probability for disclosure.
Suppose that a player wants a B-rank weapon of “short-range attack weapon” and thinks that the possibility of availability is insufficient at 26%. In that case. Returning to the generation condition setting screen W2 in FIG. 4 and changing the contents of the consumption material and displaying the prediction display 6 again may change the possibility of obtaining the desired weapon. For example, if the material a in the heavy-related material 64 is further increased, the acquisition probability (generation probability) of the B-rank weapon may be increased by approaching the content of the necessary material of the desired weapon. The player examines the setting of the consumption material, and if it is satisfied with the application probability, the generation may be executed.

従来であれば、何の情報開示も無いままにメーカ4と消費素材を決めて運任せに生成を実行していたところを、所望する兵器を入手できる可能性をできるだけ高くするように消費素材の内容を検討してから生成を実行できるので、プレーヤ(特に初心者プレーヤ)にとってより納得感のある生成要素となる。よって、「ユーザにアンフレンドリーなゲーム」と否定的に評価される可能性を従来よりも大幅に低くすることができる。   Conventionally, the manufacturer 4 and the material to be consumed are determined without any information disclosure, and the generation of the material is carried out by transfer, so that the possibility of obtaining the desired weapon is made as high as possible. Since the generation can be executed after considering the contents, it is a generation element more convincing for players (especially beginner players). Therefore, the possibility of being negatively evaluated as “a user-unfriendly game” can be significantly reduced as compared to the conventional case.

また、プレーヤにしてみれば、より開示数を増やして確度の高い予測を得るために、ゲーム成績を上げてメーカ4を成長させる必要がある。このことは、ゲームプレイのモチベーションを高めることになる。上級プレーヤにとってみても、予測表示6を利用して、メーカ4を成長させつつ如何に効率的により希少度の高い兵器を入手できるかを挑戦する新たなやり込み要素ともなる。   Further, for the player, in order to increase the number of disclosures and obtain a highly accurate prediction, it is necessary to improve the game results and grow the maker 4. This increases the motivation of game play. For the advanced player as well, the prediction display 6 is used as a new interaction element that challenges how efficiently the weapon can be obtained while growing the manufacturer 4.

本実施形態では、前述のような開示数と生成確率の設定を採用することにより、メーカ4のメーカレベルを基準値(具体的には、最高レベル)まで上げると、希少度の高い兵器(生成物候補)が高い確率で開示対象に含まれるようになり、且つ、その生成確率も高くなる。普通にゲームを進めていけば、やがてプレーヤはこのことに気づくであろう。これは、プレーヤにとってとても魅力的である。よって、ゲームへのモチベーションを更に高めことになる。   In this embodiment, by adopting the setting of the number of disclosures and the generation probability as described above, when the manufacturer level of manufacturer 4 is raised to a reference value (specifically, the highest level), weapons with high rarity (generation Object candidates) are included in the disclosure target with a high probability, and the generation probability thereof is also high. If the game proceeds normally, the player will eventually notice this. This is very attractive to players. Therefore, the motivation for the game is further increased.

[機能構成の説明]
図9は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100と、処理部200と、画像表示部392と、通信部394と、記憶部500とを備える。
[Description of functional configuration]
FIG. 9 is a functional block diagram illustrating a functional configuration example of the server system 1100 according to the present embodiment. The server system 1100 in this embodiment includes an operation input unit 100, a processing unit 200, an image display unit 392, a communication unit 394, and a storage unit 500.

操作入力部100は、サーバシステム1100の管理のための各種操作を入力するための手段である。キーボードなどがこれに該当する。   The operation input unit 100 is a means for inputting various operations for managing the server system 1100. This is the case for keyboards.

処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100や記憶部500を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号、プレーヤ端末1500などのプレーヤ端末から受信したデータに基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム1100の動作を統合的に制御する。図1の例では制御基板1150がこれに該当する。   The processing unit 200 is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or a GPU, or an electronic component such as an IC memory, and performs data input / output control with each functional unit including the operation input unit 100 and the storage unit 500. Then, various arithmetic processes are executed based on a predetermined program and data, an operation input signal from the operation input unit 100, and data received from a player terminal such as the player terminal 1500, and the operation of the server system 1100 is integrated. Control. In the example of FIG. 1, the control board 1150 corresponds to this.

そして、本実施形態の処理部200は、ユーザ管理部202と、オンラインショッピング管理部204と、ゲーム管理部210と、画像生成部292と、通信制御部294とを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。   The processing unit 200 according to the present embodiment includes a user management unit 202, an online shopping management unit 204, a game management unit 210, an image generation unit 292, and a communication control unit 294. Of course, functional units other than these can be included as appropriate.

ユーザ管理部202は、ユーザ登録手続きに係る処理と、登録済みユーザに関連付けされる各種データの登録管理処理とを行う。例えば、1)所定の登録手続きを経たユーザへ固有のユーザIDを発給する処理や、2)電子決済用媒体の紐付け処理、3)電子決済用口座の設定、現金あるいはクレジットカードを用いた口座への入金処理、4)プレイ対価の支払い等の決済処理、5)決済履歴の記憶管理、などを行うことができるとしてもよい。プレーヤキャラクタを、別途入手した実体としてのゲームカード(所謂トレーディングカード)のカードIDを登録してゲーム内で利用可能にする構成では、ゲームカードの登録手続き処理を更に行うとしてもよい。   The user management unit 202 performs processing related to the user registration procedure and registration management processing of various data associated with registered users. For example, 1) a process for issuing a unique user ID to a user who has undergone a predetermined registration procedure, 2) a process for associating an electronic settlement medium, 3) an account for electronic settlement, and an account using cash or a credit card 4) settlement processing such as payment of play consideration, 5) storage management of settlement history, etc. may be performed. In a configuration in which a player character registers a card ID of a game card (so-called trading card) as a separately acquired entity and can be used in the game, a game card registration procedure process may be further performed.

オンラインショッピング管理部204は、メーカ4や、ゲーム内で使用可能なアイテム、抽選権、などのオンライン購入を実現させる機能部である。公知のオンラインショッピングと同様にして実現できる。   The online shopping management unit 204 is a functional unit that realizes online purchase of the manufacturer 4, items that can be used in the game, lottery rights, and the like. This can be realized in the same manner as known online shopping.

ゲーム管理部210は、本実施形態のゲームの管理に係る各種処理を行う。
本実施形態のゲームは、クライアント・サーバ型のオンラインゲームなので、ゲーム管理部210は、プレーヤ端末1500と通信を行いながらゲームプレイに必要なデータを提供する制御を行う。
本実施形態のゲームは戦術シミュレーションゲームなので、例えば、1)プレーヤのログイン/ログアウトに係る処理、2)仮想3次元空間に背景等のオブジェクトを配置してゲームフィールドを形成する処理、3)ゲームフィールドにプレーヤキャラクタと敵キャラクタと仮想カメラとを配置する処理、4)仮想カメラの自動制御処理、5)プレーヤ端末1500における操作入力に応じてプレーヤキャラクタの行動を制御する処理、6)敵キャラクタの自動制御処理、7)攻撃のヒット判定とダメージ反映に関する処理、8)ゲーム成績の算出処理、9)計時処理、10)ゲーム成績等によるメーカ4の成長処理、などを行うことができる。また、これらに伴ってゲームプレイの制御に必要な各種データを記憶部500に記憶させることができる。本実施形態のゲームは、シングルプレイを前提としているが、もしPvP形式でゲームを実行する場合には、ゲーム管理部210に対戦者のマッチングに関する制御を実行させることとしてもよい。
The game management unit 210 performs various processes related to game management of the present embodiment.
Since the game of this embodiment is a client-server online game, the game management unit 210 performs control to provide data necessary for game play while communicating with the player terminal 1500.
Since the game of the present embodiment is a tactical simulation game, for example, 1) processing related to player login / logout, 2) processing to form a game field by placing objects such as backgrounds in a virtual three-dimensional space, and 3) game field 4) Automatic control processing of the virtual camera, 5) Processing of controlling the action of the player character in response to an operation input at the player terminal 1500, 6) Automatic enemy character Control processing, 7) Attack hit determination and damage reflection processing, 8) Game result calculation processing, 9) Timekeeping processing, 10) Manufacturer 4 growth processing based on game results, and the like can be performed. Along with these, various data necessary for controlling the game play can be stored in the storage unit 500. The game of the present embodiment is based on single play, but if the game is executed in the PvP format, the game management unit 210 may be caused to execute control related to matching of the opponent.

具体的には、本実施形態のゲーム管理部210は、生成条件設定部214と、第1相性判定部216と、第2相性判定部218と、メーカオブジェクト制御部220と、開示制御部222と、を含む。勿論、これら以外も適宜含めることができる。   Specifically, the game management unit 210 of the present embodiment includes a generation condition setting unit 214, a first compatibility determination unit 216, a second compatibility determination unit 218, a manufacturer object control unit 220, and a disclosure control unit 222. ,including. Of course, other than these can be included as appropriate.

生成条件設定部214は、生成要素の実行条件を設定する。本実施形態では、プレーヤ端末1500にて生成条件設定画面W2(図4参照)を表示させ、プレーヤによる選択操作入力に応じて生成要素に使用するメーカ4を1つ選択し、消費素材の設定、すなわち消費素材の種類別の数量を設定する。   The generation condition setting unit 214 sets execution conditions for generation elements. In the present embodiment, a generation condition setting screen W2 (see FIG. 4) is displayed on the player terminal 1500, one maker 4 to be used as a generation element is selected in accordance with a selection operation input by the player, consumption material setting, That is, the quantity for each type of consumption material is set.

第1相性判定部216は、複数種類のメーカ4のうちプレーヤにより選択されたメーカ4の種類と消費素材の種類との相性を第1の相性条件に基づいて判定する。本実施形態では、メーカ4別に設定された得意素材が何かの設定が第1の相性条件に相当する(図4参照)。   The first compatibility determination unit 216 determines the compatibility between the type of the manufacturer 4 selected by the player among the plurality of types of manufacturers 4 and the type of the consumption material based on the first compatibility condition. In the present embodiment, what is a good material set for each manufacturer 4 corresponds to the first compatibility condition (see FIG. 4).

第2相性判定部218は、複数種類のメーカ4のうちプレーヤにより選択されたメーカ4の種類と生成物候補の種類との相性を第2の相性条件に基づいて判定する。本実施形態では、生成物候補の種類は、重関連素材が何かで定めることとしているため、メーカ4別に設定された得意素材と、生成物候補のカテゴリー63別に設定されている重関連素材64と、の相性度の設定が第2の相性条件に相当する(図6、図7参照)。   The second compatibility determination unit 218 determines the compatibility between the type of the manufacturer 4 selected by the player from the plurality of types of manufacturers 4 and the type of the product candidate based on the second compatibility condition. In the present embodiment, since the type of product candidate is determined by what the heavy related material is, a good material set for each manufacturer 4 and a heavy related material 64 set for each product candidate category 63. The setting of the degree of compatibility corresponds to the second compatibility condition (see FIGS. 6 and 7).

メーカオブジェクト制御部220は、プレーヤによって選択された1以上の消費素材を消費し、ゲーム中で使用可能となる生成物(本実施形態では、兵器)を複数の生成物候補の中から確率演算を用いて選択して生成するメーカ4を、消費素材に応じて生成する生成物が変化し得るように制御する。   The manufacturer object control unit 220 consumes one or more consumption materials selected by the player, and performs a probability calculation on a product (weapon in this embodiment) that can be used in the game from a plurality of product candidates. The maker 4 selected and generated by using the control is controlled so that the product to be generated can be changed according to the consumption material.

具体的には、メーカオブジェクト制御部220は、メーカ4の種類に応じて、生成物として選択され得る生成物候補を変更することができる。
より具体的には、
1)メーカ4のメーカレベル(当該メーカオブジェクトのパラメータ値)に応じて、生成物として選択され得る生成物候補を変更することができる。本実施形態では、メーカ4のメーカレベルにより生成物候補の内容が異なるように設定されていることで実現される。そして、メーカ4のメーカレベルが所与の高水準条件を満たす場合の生成物候補には、希少度の指標値が所与の高レア条件を満たす生成物候補が含まれている。
Specifically, the manufacturer object control unit 220 can change product candidates that can be selected as products according to the type of the manufacturer 4.
More specifically,
1) Product candidates that can be selected as products can be changed according to the manufacturer level of manufacturer 4 (parameter value of the manufacturer object). In the present embodiment, this is realized by setting the content of the product candidate to be different depending on the manufacturer level of the manufacturer 4. The product candidates in the case where the manufacturer level of the manufacturer 4 satisfies the given high level condition includes the product candidates whose scarcity index value satisfies the given high rare condition.

2)第1相性判定部216により判定された相性(この場合は得意素材)に応じて、生成物として選択され得る生成物候補を変更することができる。本実施形態では、メーカ4の種類毎に生成物候補が用意されているが、この際、当該メーカ4の得意素材が何かに応じて、その得意素材と重関連素材64との相性の良し悪しにより用意される生成物候補内容が異なるように設定されていることで実現される。   2) Product candidates that can be selected as products can be changed in accordance with the compatibility (in this case, a good material) determined by the first compatibility determination unit 216. In the present embodiment, a product candidate is prepared for each type of manufacturer 4. At this time, depending on what is the specialty material of the manufacturer 4, the compatibility between the specialty material and the heavy related material 64 is good. This is realized by setting different product candidate contents to be prepared depending on evil.

また、メーカオブジェクト制御部220は、生成物候補が生成物として選択される選択確率(本実施形態における生成確率)を消費素材に応じて変化させることで、生成される生成物を変化させることができる。   In addition, the manufacturer object control unit 220 can change the generated product by changing the selection probability (the generation probability in the present embodiment) that the product candidate is selected as the product according to the consumption material. it can.

より具体的には、
1)メーカ4の種類に応じて、生成物として選択され得る生成物候補の選択確率を変更する。本実施形態では、メーカ4の種類別の得意素材と、兵器のカテゴリー63の重関連素材64との組み合わせに応じた相性度に基づいて生成確率を算出することにより実現される(図7参照)。
More specifically,
1) Depending on the type of manufacturer 4, the selection probability of product candidates that can be selected as products is changed. In the present embodiment, this is realized by calculating the generation probability based on the degree of compatibility according to the combination of the specialty material by type of the manufacturer 4 and the heavy related material 64 of the weapon category 63 (see FIG. 7). .

2)メーカ4のメーカレベルに応じて、生成物として選択され得る生成物候補の選択確率を変更することができる。本実施形態では、メーカ4のメーカレベルが最大値未満であれば、兵器の希少度が高いほど生成確率を低くするが、最大値に達した場合には希少度が高いほど生成確率を高くする関数F2の設定により実現される(図7参照)。   2) Depending on the manufacturer level of manufacturer 4, the selection probability of product candidates that can be selected as products can be changed. In the present embodiment, if the manufacturer level of the manufacturer 4 is less than the maximum value, the generation probability is lowered as the rarity level of the weapon is higher, but when the maximum value is reached, the generation probability is increased as the rarity level is higher. This is realized by setting the function F2 (see FIG. 7).

3)第2相性判定部218により判定された相性が良好であるほど、生成物として選択される選択確率が高くなるように生成物候補の選択確率を変更することができる。本実施形態では、メーカ4の得意素材と、兵器のカテゴリー63の重関連素材64との相性度が高いほど生成確率を高くする関数F2の設定により実現される(図7参照)。   3) The selection probability of the product candidate can be changed such that the better the compatibility determined by the second compatibility determination unit 218 is, the higher the selection probability of being selected as a product is. In the present embodiment, this is realized by setting a function F2 that increases the probability of generation as the compatibility between the specialty material of the manufacturer 4 and the heavy-related material 64 of the weapon category 63 increases (see FIG. 7).

また、メーカオブジェクト制御部220は、消費素材の設定数に応じて、生成物として選択され得る生成物候補の数を変化させることができる。本実施形態では、兵器毎に必要素材数が定義されていて、消費素材の数が当該必要素材数に満たない場合には生成物候補とはされないことにより実現される。   Further, the maker object control unit 220 can change the number of product candidates that can be selected as products according to the set number of consumption materials. In this embodiment, the number of necessary materials is defined for each weapon, and when the number of consumed materials is less than the number of necessary materials, it is realized by not being a product candidate.

開示制御部222は、消費素材が選択された場合に、メーカ4によって生成物として選択され得る生成物候補をプレーヤに開示する制御を行う。本実施形態では、予測表示6により、生成物として選択され得る生成物候補の選択確率に係る開示制御を行う。   The disclosure control unit 222 performs control to disclose product candidates that can be selected as products by the manufacturer 4 to the player when a consumption material is selected. In the present embodiment, disclosure control related to the selection probability of product candidates that can be selected as products is performed by the prediction display 6.

具体的には、開示制御部222は、選択確率に基づいて、所与の不確かさを含む開示用確率を設定し、当該開示用確率を開示することで選択確率に係る開示制御を行うことができる。   Specifically, the disclosure control unit 222 may perform disclosure control related to the selection probability by setting a disclosure probability including a given uncertainty based on the selection probability and disclosing the disclosure probability. it can.

より具体的には、
1)メーカ4のメーカレベルに応じて、レベルが高くなるほど開示数が多くなるように開示用確率を可変に設定することができる。
More specifically,
1) According to the manufacturer level of manufacturer 4, the probability of disclosure can be set variably so that the number of disclosures increases as the level increases.

2)第1相性判定部216により判定された相性(この場合は得意素材)に応じて、メーカ4によって生成物として選択され得る生成物候補のうち、開示する生成物候補の数を変更することができる。本実施形態では、兵器(生成物候補)のカテゴリー63別に開示数を求めることとし、当該カテゴリー63の重関連素材64と、メーカ4の得意素材との相性度が高い(=より良好である)ほど開示する生成物候補の数(開示数)が増えるように設定する関数F1により実現される(図6参照)。   2) Change the number of product candidates to be disclosed among the product candidates that can be selected as products by the manufacturer 4 in accordance with the compatibility (in this case, the good material) determined by the first compatibility determination unit 216. Can do. In the present embodiment, the number of disclosures is calculated for each category 63 of weapons (product candidates), and the degree of compatibility between the heavy-related material 64 of the category 63 and the specialty material of the manufacturer 4 is high (= better). The function F1 is set so that the number of product candidates to be disclosed (disclosure number) increases (see FIG. 6).

3)メーカ4のメーカレベルに応じて、メーカ4によって生成物として選択され得る生成物候補のうち、開示する生成物候補の数(開示数)を変更することができる。その際、開示する生成物候補の数を、消費素材の内容に応じて変更することができる。本実施形態では、兵器(生成物候補)のカテゴリー63別に開示数を求めることとし、当該カテゴリー63の重関連素材64と同じ種類の消費素材の設定数が多くなるほど、開示数が増えるように設定する関数F1により実現される(図6参照)。   3) According to the manufacturer level of manufacturer 4, the number of product candidates to be disclosed (the number of disclosure) among the product candidates that can be selected as products by manufacturer 4 can be changed. At that time, the number of product candidates to be disclosed can be changed according to the contents of the consumption material. In the present embodiment, the number of disclosures is obtained for each category 63 of weapons (product candidates), and the number of disclosures increases as the number of set consumption materials of the same type as the heavy related material 64 of the category 63 increases. The function F1 is realized (see FIG. 6).

画像生成部292は、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。そして、画像生成部292は、ゲーム管理部210による処理結果に基づいてプレーヤ端末1500にてゲーム画面の画像を表示させるためのデータを生成する。また、その他システム管理に必要な画像を生成して画像信号を画像表示部392に出力する。   The image generation unit 292 is realized by, for example, a processor such as a GPU or a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC or a video codec, an IC memory for a drawing frame such as a frame buffer, or the like. Then, the image generation unit 292 generates data for displaying an image of the game screen on the player terminal 1500 based on the processing result by the game management unit 210. In addition, other images necessary for system management are generated and an image signal is output to the image display unit 392.

画像表示部392は、画像生成部292から入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。   The image display unit 392 displays various images for system management based on the image signal input from the image generation unit 292. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display.

通信制御部294は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。   The communication control unit 294 executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device via the communication unit 394.

通信部394は、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1の例では通信装置1153が該当する。   The communication unit 394 is connected to the communication line 9 to realize communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a cable communication cable jack, a control circuit, or the like. In the example of FIG. 1, the communication device 1153 corresponds.

記憶部500は、処理部200に諸機能を実現させるためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、処理部200の作業領域として用いられ、処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図1の例ではICメモリ1152やストレージ1140がこれに該当する。   The storage unit 500 stores programs and various data for causing the processing unit 200 to realize various functions. Further, it is used as a work area of the processing unit 200, and temporarily stores calculation results and the like executed by the processing unit 200 according to various programs. Such a function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or DVD, an online storage, or the like. In the example of FIG. 1, the IC memory 1152 and the storage 1140 correspond to this.

図10は、本実施形態における記憶部500が記憶するプログラムやデータの例を示す図である。記憶部500は、システムプログラム501と、サーバプログラム502と、配信用クライアントプログラム503と、ゲーム初期設定データ510と、を予め記憶する。また、記憶部500は、ユーザ管理データ600と、プレイデータ700と、を記憶する。更には、その他、計時用のタイマーやカウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of programs and data stored in the storage unit 500 according to the present embodiment. The storage unit 500 stores in advance a system program 501, a server program 502, a distribution client program 503, and game initial setting data 510. In addition, the storage unit 500 stores user management data 600 and play data 700. Furthermore, other information such as timers and counters for timekeeping, and various flags can be stored as appropriate.

システムプログラム501は、処理部200が読み出して実行することでコンピュータとしての基本的な入出力機能を実現するための基本プログラムである。   The system program 501 is a basic program for realizing a basic input / output function as a computer by being read and executed by the processing unit 200.

サーバプログラム502は、処理部200にユーザ管理部202、オンラインショッピング管理部204、ゲーム管理部210としての機能を付加するためのプログラムである。   The server program 502 is a program for adding functions as the user management unit 202, online shopping management unit 204, and game management unit 210 to the processing unit 200.

配信用クライアントプログラム503は、ゲームを実行するためにプレーヤ端末1500で実行されるプログラムである。配信用クライアントプログラム503は、例えば、専用のプログラムとして実現してもよい。あるいは、本実施形態のゲームをウェブゲームとして実現するならば、ウェブブラウザをベースとしてHTMLとともにJava(登録商標)やCSS(Cascading Style Sheets)等を利用して能動的に画面表示を制御するウェブ技術や、Adobe(登録商標) Flashなどのプラグインを用いて実現するとしてもよい。勿論、その他の方法でもかまわない。   The distribution client program 503 is a program executed on the player terminal 1500 in order to execute the game. The distribution client program 503 may be realized as a dedicated program, for example. Or if the game of this embodiment is implement | achieved as a web game, the web technique which controls a screen display actively using Java (registered trademark), CSS (Cascading Style Sheets), etc. with HTML based on a web browser. Alternatively, it may be realized by using a plug-in such as Adobe (registered trademark) Flash. Of course, other methods may be used.

ゲーム初期設定データ510は、サーバシステム1100が提供する本実施形態のゲームを実行するために必要な各種初期設定データを格納する。その一部は、プレーヤ端末1500への配信に用いるとしてもよい。
本実施形態では、ゲーム初期設定データ510には、ゲームフィールド初期設定データ512と、プレーヤキャラクタ初期設定データ514と、敵キャラクタ初期設定データ516と、メーカ初期設定データ520と、素材付与条件定義データ550と、メーカ成長条件定義データ552と、相性度定義データ554と、開示数設定関数561と、生成確率設定関数562と、予測確度設定関数563と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
The game initial setting data 510 stores various initial setting data necessary for executing the game of the present embodiment provided by the server system 1100. A part of the information may be used for distribution to the player terminal 1500.
In this embodiment, the game initial setting data 510 includes game field initial setting data 512, player character initial setting data 514, enemy character initial setting data 516, manufacturer initial setting data 520, and material provision condition definition data 550. Maker growth condition definition data 552, compatibility degree definition data 554, disclosure number setting function 561, generation probability setting function 562, and prediction accuracy setting function 563. Of course, data other than these can be included as appropriate.

ゲームフィールド初期設定データ512は、ゲームフィールドを定義する各種データを格納する。   The game field initial setting data 512 stores various data defining the game field.

プレーヤキャラクタ初期設定データ514は、プレーヤキャラクタの種類別(本実施形態では兵器別)に用意され、当該プレーヤキャラクタの初期状態を定義する各種データを格納する。例えば、ゲーム画面にキャラクタのオブジェクトを表示させるためのモデルデータや、動作させるためのモーションデータ、当該キャラクタの各種能力の初期設定値などである。ゲーム開始時からプレーヤが使用できる兵器のデータは勿論、生成要素により生成される兵器のデータも含まれる。   The player character initial setting data 514 is prepared for each type of player character (by weapon in this embodiment), and stores various data defining the initial state of the player character. For example, model data for displaying a character object on the game screen, motion data for operating, and initial setting values of various abilities of the character. Data on weapons generated by the generation element as well as data on weapons that can be used by the player from the start of the game are included.

敵キャラクタ初期設定データ516は、敵キャラクタとなる敵兵器の種類毎に用意され、当該敵キャラクタの初期状態を定義する各種データを格納する。例えば、ゲーム画面にキャラクタのオブジェクトを表示させるためのモデルデータや、動作させるためのモーションデータ、当該キャラクタの各種能力の初期設定値、敵キャラクタ別の出現位置・順番・行動パターンなどを定義するデータなどである。   The enemy character initial setting data 516 is prepared for each type of enemy weapon to be an enemy character, and stores various data defining the initial state of the enemy character. For example, model data for displaying a character object on the game screen, motion data for operating, data for defining initial values of various abilities of the character, appearance position / order / action pattern for each enemy character, etc. Etc.

メーカ初期設定データ520は、メーカ4(メーカオブジェクト)の種類毎に用意され、当該メーカ4の初期状態を定義する各種データを格納する。
1つのメーカ初期設定データ520は、例えば図11に示すように、固有のメーカID521と、得意素材523と、初期メーカレベル525と、生成物候補リスト530と、生成物候補定義データ540と、を含む。
The manufacturer initial setting data 520 is prepared for each type of manufacturer 4 (maker object), and stores various data defining the initial state of the manufacturer 4.
One manufacturer initial setting data 520 includes, as shown in FIG. 11, for example, a unique manufacturer ID 521, a good material 523, an initial manufacturer level 525, a product candidate list 530, and product candidate definition data 540. Including.

本実施形態では、生成物候補リスト530は複数種類用意されている。
1つの生成物候補リスト530は、当該リストが適用される当該メーカ4のメーカレベルを指定する適用メーカレベル531と、カテゴリー別生成物候補IDリスト533とを含む。そして、生成物候補リスト530が異なると、カテゴリー別生成物候補IDリスト533の内容が異なるように設定されている。
In the present embodiment, a plurality of types of product candidate lists 530 are prepared.
One product candidate list 530 includes an applied manufacturer level 531 that specifies the manufacturer level of the manufacturer 4 to which the list is applied, and a category-specific product candidate ID list 533. When the product candidate list 530 is different, the contents of the category-specific product candidate ID list 533 are set to be different.

具体的には、適用メーカレベル531が相対的に低いカテゴリー別生成物候補IDリスト533には、適用メーカレベル531が相対的に高いカテゴリー別生成物候補IDリスト533よりも、リストに登録されている生成物候補の数が少ない。
また、当該メーカ4との相性が相対的に良いカテゴリーのカテゴリー別生成物候補IDリスト533には、相性が相対的に悪いカテゴリーのカテゴリー別生成物候補IDリスト533よりも、多くの生成物候補が登録されている。
Specifically, the category-specific product candidate ID list 533 having a relatively low applied manufacturer level 531 is registered in the list than the category-specific product candidate ID list 533 having a relatively high applied manufacturer level 531. There are few product candidates.
In addition, the category-specific product candidate ID list 533 of the category having relatively good compatibility with the manufacturer 4 has more product candidates than the category-specific product candidate ID list 533 of the category having relatively low compatibility. Is registered.

また、適用メーカレベル531が相対的に低いカテゴリー別生成物候補IDリスト533には、生成物候補は希少度(レアリティ)が比較的低いものは含まれているが希少度が高い生成物候補は含まれていない。反対に、適用メーカレベル531が相対的に高いカテゴリー別生成物候補IDリスト533には、生成物候補は希少度が比較的低いものは含まれていないが希少度が高い生成物候補が含まれている。特に、適用メーカレベル531が最大値を含む場合には、高水準条件を満たすレアな生成物候補が含まれている。   In addition, in the category-specific product candidate ID list 533 whose application manufacturer level 531 is relatively low, the product candidates include those with relatively low rarity (rarety), but the product candidates with high rarity are Not included. On the contrary, the product candidate ID list 533 classified by category having a relatively high application manufacturer level 531 does not include product candidates that have a relatively low degree of rarity but includes product candidates that have a high degree of rarity. ing. In particular, when the applicable manufacturer level 531 includes the maximum value, a rare product candidate that satisfies the high-level condition is included.

生成物候補定義データ540は、当該メーカ4が生成し得る生成物候補毎に用意される。
1つの生成物候補定義データ540は、生成物候補ID541と、当該生成物候補が該当する兵器のカテゴリー(図5のカテゴリー63)を示すカテゴリー542と、重関連素材543と、希少度544と、必要素材リスト545とを含む。必要素材リスト545には、当該生成物候補を生成するために最低限必要とされる素材の種類とその数量が格納されている。いわゆる、レシピに相当する。よって、カテゴリー別生成物候補IDリスト533に含まれている生成物候補であっても、プレーヤが選択した消費素材によっては、それが必要素材リスト545に満たなければ生成されないことになる。実質的な生成物の候補としては除外されることになる。
なお、これら以外のデータ、例えば当該生成物の能力パラメータ値や、動作制御する為のデータなども適宜格納することができる。
The product candidate definition data 540 is prepared for each product candidate that can be generated by the manufacturer 4.
One product candidate definition data 540 includes a product candidate ID 541, a category 542 indicating the category of the weapon to which the product candidate corresponds (category 63 in FIG. 5), a heavy related material 543, a rarity 544, A necessary material list 545. The necessary material list 545 stores the types and quantities of materials that are at least required for generating the product candidates. It corresponds to a so-called recipe. Therefore, even if the product candidate is included in the category-specific product candidate ID list 533, depending on the consumption material selected by the player, it is not generated unless the required material list 545 is satisfied. It will be excluded as a substantial product candidate.
In addition, data other than these, for example, capability parameter values of the product, data for operation control, and the like can be stored as appropriate.

図10に戻って、素材付与条件定義データ550は、生成要素に使用される素材をプレーヤに付与する条件を定義する。素材付与条件定義データ550は、付与される素材種類と、それを付与する付与条件と、付与量と、の組み合わせ毎に用意される。付与条件は、ゲーム進行状況に基づく条件として適宜設定可能である。例えば、ある敵キャラクタの撃破、ステージクリア、ログイン時の無料抽選などである。また、付与条件が抽選要素を含む場合には、その当選確率なども適宜含めることができる。   Returning to FIG. 10, the material assignment condition definition data 550 defines conditions for assigning a material used for a generation element to a player. The material provision condition definition data 550 is prepared for each combination of a material type to be imparted, a grant condition for granting it, and a grant amount. The grant condition can be set as appropriate based on the game progress. For example, destroying an enemy character, clearing a stage, and free lottery at login. Further, when the granting condition includes a lottery element, the winning probability can be appropriately included.

メーカ成長条件定義データ552は、メーカ4(メーカオブジェクト)のレベルを変更する成長条件を定義するデータを格納する。成長条件は、ゲーム進行状況に基づく条件として適宜設定可能である。例えば、敵キャラクタの撃破数やステージのクリア数でもよい。プレイ履歴や課金履歴を記憶する構成では、ゲームプレイの累積回数や累積時間、課金の累積回数や課金頻度、などでもよい。本実施形態ではメーカ成長条件定義データ552は全メーカ4に共通とするが、メーカ4毎に用意して個別に異なる成長パターンを設定するとしてもよい。   The manufacturer growth condition definition data 552 stores data defining a growth condition for changing the level of the manufacturer 4 (maker object). The growth condition can be set as appropriate based on the game progress. For example, the number of enemy characters destroyed or the number of stages cleared may be used. In the configuration for storing the play history and the billing history, the cumulative number and time of game play, the cumulative number of billing and the billing frequency may be used. In the present embodiment, the manufacturer growth condition definition data 552 is common to all manufacturers 4, but may be prepared for each manufacturer 4 and set different growth patterns individually.

相性度定義データ554は、メーカ4の種類と素材の種類との相性度を定義する。本実施形態では、メーカ4の得意素材と、兵器のカテゴリー63別の重関連素材64との相性度として定義されている(図6参照)。   The compatibility degree definition data 554 defines the degree of compatibility between the manufacturer 4 type and the material type. In this embodiment, it is defined as the degree of compatibility between the manufacturer 4's specialty material and the heavy related material 64 for each weapon category 63 (see FIG. 6).

開示数設定関数561は、開示数を設定するための関数F1を定義する(図6参照)。
生成確率設定関数562は、生成確率を設定するための関数F2を定義する(図7参照)。
予測確度設定関数563は、予測確度を設定するための関数F3を定義する(図8参照))。
The disclosure number setting function 561 defines a function F1 for setting the disclosure number (see FIG. 6).
The generation probability setting function 562 defines a function F2 for setting the generation probability (see FIG. 7).
The prediction accuracy setting function 563 defines a function F3 for setting the prediction accuracy (see FIG. 8).

ユーザ管理データ600は、サーバシステム1100が提供するオンラインゲームのプレーヤとして登録されたユーザ毎に用意される。1つのユーザ管理データ600は、例えば図12に示すように、固有のプレーヤID601と対応づけて、ゲームのセーブデータ610と、プレイ日時履歴データ640と、課金履歴データ642とを含む。勿論、これら以外の情報も適宜含めることができる。   The user management data 600 is prepared for each user registered as an online game player provided by the server system 1100. As shown in FIG. 12, for example, one user management data 600 includes game save data 610, play date / time history data 640, and charging history data 642 in association with a unique player ID 601. Of course, information other than these can be included as appropriate.

セーブデータ610には、データセーブ時点におけるプレーヤレベル611と、プレーヤキャラクタ毎のプレーヤキャラクタステータスデータ613と、メーカ4別のメーカステータスデータ620と、保有している素材種類別の保有素材ステータスデータ630と、が含まれる。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   The save data 610 includes a player level 611 at the time of data save, player character status data 613 for each player character, maker status data 620 for each maker 4, and possessed material status data 630 for each possessed material type. , Is included. Of course, data other than these can be included as appropriate.

プレーヤキャラクタステータスデータ613は、データセーブ時点の当該プレーヤキャラクタの状態を記述する各種データが格納されている。   The player character status data 613 stores various data describing the state of the player character at the time of data saving.

メーカステータスデータ620は、データセーブ時点の当該メーカキャラクタの状態を記述する各種データが格納されている。1つのメーカステータスデータ620は、メーカID621と、当該メーカの種類や属性に相当する得意素材623と、メーカレベル625と、これまでに生成した兵器の数や種類を記憶する生成履歴627と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。   The manufacturer status data 620 stores various data describing the state of the manufacturer character at the time of data saving. One maker status data 620 includes a maker ID 621, a good material 623 corresponding to the type and attribute of the maker, a maker level 625, and a generation history 627 that stores the number and types of weapons generated so far. Including. Of course, other data can be stored as appropriate.

保有素材ステータスデータ630は、素材種類と、データセーブ時点の保有量とを格納する。   The possessed material status data 630 stores the material type and the retained amount at the time of data saving.

図13は、本実施形態におけるプレイデータ700のデータ構成例を示す図である。
プレイデータ700は、ゲームプレイ毎に用意され、本実施形態のゲームの実行に必要なデータや進行状況を記述する各種データを格納する。1つのプレイデータ700は、プレーヤID701と、プレーヤレベル703と、プレーヤキャラクタステータスデータ710と、敵キャラクタステータスデータ712と、メーカステータスデータ720と、保有素材ステータスデータ730と、生成要素制御データ740と、を含む。勿論、これら以外のデータ、例えば、仮想カメラの制御データなども適宜含めることができる。
FIG. 13 is a diagram illustrating a data configuration example of the play data 700 in the present embodiment.
The play data 700 is prepared for each game play, and stores data necessary for executing the game according to the present embodiment and various data describing the progress. One play data 700 includes a player ID 701, a player level 703, player character status data 710, enemy character status data 712, manufacturer status data 720, possessed material status data 730, generation element control data 740, including. Of course, data other than these, for example, control data of a virtual camera can be included as appropriate.

プレーヤID701、プレーヤレベル703、プレーヤキャラクタステータスデータ710、メーカステータスデータ720、保有素材ステータスデータ730は、初めてゲームをする場合は所定の初期値が設定されるが、それ以外ではゲーム開始前にプレーヤのユーザ管理データ600からコピーされて、ゲーム進行に応じて更新される。   The player ID 701, player level 703, player character status data 710, maker status data 720, and possessed material status data 730 are set to predetermined initial values when the game is played for the first time. Copied from the user management data 600 and updated as the game progresses.

敵キャラクタステータスデータ712は、敵キャラクタ毎に用意され、当該キャラクタの最新の状態を記述する各種データが格納される。   The enemy character status data 712 is prepared for each enemy character and stores various data describing the latest state of the character.

生成要素制御データ740は、生成要素の制御に係る各種データを格納する。
本実施形態では、プレーヤにより選択されたメーカ4を示す被選択メーカID741と、生成用にプレーヤにより選択された素材を示す消費素材設定データ742と、生成可能生成物候補IDリスト743と、予測確度744と、カテゴリー別開示数リスト746と、生成可能生成物候補別生成確率リスト748と、生成可能生成物候補別開示用確率リスト750と、を含む。
The generation element control data 740 stores various data related to control of generation elements.
In the present embodiment, a selected manufacturer ID 741 indicating the manufacturer 4 selected by the player, consumption material setting data 742 indicating the material selected by the player for generation, a generatable product candidate ID list 743, and prediction accuracy 744, a category-specific disclosure number list 746, a generatable product candidate-specific generation probability list 748, and a generatable product candidate-specific disclosure probability list 750.

生成可能生成物候補IDリスト743は、被選択メーカID741の示すメーカ4のメーカレベルに適合する生成物候補リスト530(図11参照)のうち、消費素材設定データ742により必要素材リスト545が満たされる生成物候補を選抜したリストである。その時の生成要素における実質的な生成物候補を示す。   The necessary material list 545 is filled in the consumable material candidate ID list 743 with the consumption material setting data 742 in the product candidate list 530 (see FIG. 11) that matches the manufacturer level of the manufacturer 4 indicated by the selected manufacturer ID 741. It is the list which selected the product candidate. The substantial product candidate in the production | generation element at that time is shown.

[動作の説明]
次に、サーバシステム1100の動作について説明する。
図14〜図15は、サーバシステム1100における処理の流れを説明するための主たるフローチャートである。ここで説明する処理の流れは、サーバシステム1100が、サーバプログラム502を実行することにより実現される。なお、プレーヤ端末1500では配信用クライアントプログラム503がダウンロードされて実行されており、ログインも済んでいるものとする。
[Description of operation]
Next, the operation of the server system 1100 will be described.
14 to 15 are main flowcharts for explaining the flow of processing in the server system 1100. The process flow described here is realized by the server system 1100 executing the server program 502. In the player terminal 1500, it is assumed that the distribution client program 503 is downloaded and executed and the login is completed.

図14に示すように、サーバシステム1100は、ゲーム開始前の準備としてプレイデータ700を作成して初期化する(ステップS2)。
具体的には、ゲームフィールド初期設定データ512(図10参照)を参照して仮想3次元空間にゲームフィールドに形成する。もし、プレーヤが初めてゲームする場合は、プレーヤキャラクタ初期設定データ514を参照してゲームフィールドにプレーヤキャラクタを配置する。セーブデータ610(図12参照)が有る場合には、これを参照してプレーヤキャラクタを配置する。また、敵キャラクタ初期設定データ516を参照して、ゲームフィールド中に敵キャラクタを配置して、プレーヤキャラクタを撮影しゲーム画面を表示するための仮想カメラを配置する。
As shown in FIG. 14, the server system 1100 creates and initializes play data 700 as preparation before starting the game (step S2).
Specifically, the game field initial setting data 512 (see FIG. 10) is referred to and the game field is formed in the virtual three-dimensional space. If the player plays a game for the first time, the player character is placed in the game field with reference to the player character initial setting data 514. If there is save data 610 (see FIG. 12), the player character is arranged with reference to this. Further, referring to the enemy character initial setting data 516, an enemy character is arranged in the game field, and a virtual camera for photographing the player character and displaying the game screen is arranged.

また、プレイデータ700のメーカステータスデータ720は、初めてゲームプレイする場合はメーカ初期設定データ520をコピーし、セーブデータ610が有る場合にはメーカステータスデータ620をコピーする。プレイデータ700の保有素材ステータスデータ730は、初めてゲームプレイする場合はゼロ、又は所定数の素材を付与し、セーブデータ610が有る場合には保有素材ステータスデータ730からコピーする。   Further, the maker status data 720 of the play data 700 copies the maker initial setting data 520 when the game is played for the first time, and copies the maker status data 620 when the save data 610 exists. The possessed material status data 730 of the play data 700 is given zero or a predetermined number of materials when playing a game for the first time, and is copied from the retained material status data 730 when there is save data 610.

次に、サーバシステム1100は、ゲーム進行制御を開始する(ステップS4)。
そして、ゲーム進行状況が素材付与条件定義データ550(図10参照)に適合する毎にプレーヤに素材を付与し(ステップS10)、ゲーム進行状況がメーカ成長条件定義データ552(図10参照)に適合する毎にメーカ4を成長させる(ステップS12)。
Next, the server system 1100 starts game progress control (step S4).
Each time the game progress status matches the material assignment condition definition data 550 (see FIG. 10), a material is given to the player (step S10), and the game progress status matches the manufacturer growth condition definition data 552 (see FIG. 10). The maker 4 is grown every time (step S12).

ゲーム中に所定の生成準備操作入力が検出されると(ステップS20のYES)、サーバシステム1100は生成条件設定画面W2(図4参照)をプレーヤ端末1500にて表示させ、生成要素に使用するメーカ4と消費素材の内容との選択入力を受け付ける(ステップS22)。選択結果は、生成要素制御データ740の被選択メーカID741及び消費素材設定データ742としてプレイデータ700に格納される(図13参照)。   When a predetermined generation preparation operation input is detected during the game (YES in step S20), the server system 1100 displays the generation condition setting screen W2 (see FIG. 4) on the player terminal 1500, and the manufacturer used for the generation element 4 and the selection contents of the consumption material are received (step S22). The selection result is stored in the play data 700 as the selected manufacturer ID 741 and the consumption material setting data 742 in the generation element control data 740 (see FIG. 13).

メーカ4と消費素材の内容とが選択された状態で、予測表示操作入力を検出すると(ステップS24のYES)、サーバシステム1100は予測確度設定関数563(図10参照)に基づいて選択されたメーカ4のメーカレベルに応じて予測確度744を決定し(ステップS30;図13参照)、開示数設定関数561(図10参照)に基づいてカテゴリー毎の開示数を決定してカテゴリー別開示数リスト746に格納する(ステップS32;図13参照)。   When the predicted display operation input is detected in the state where the manufacturer 4 and the content of the consumption material are selected (YES in step S24), the server system 1100 selects the manufacturer selected based on the predicted accuracy setting function 563 (see FIG. 10). 4, the prediction accuracy 744 is determined (step S30; see FIG. 13), the number of disclosures for each category is determined based on the disclosure number setting function 561 (see FIG. 10), and the category-specific disclosure number list 746 (Step S32; see FIG. 13).

次に、サーバシステム1100は、今回の生成において選択されたメーカ4と消費素材とから生成可能な生成物候補を選抜し、生成可能生成物候補IDリスト743を作成する(ステップS34)。
具体的には、被選択メーカID741(図13参照)に適合するメーカID521を有するメーカ初期設定データ520(図11参照)から、プレーヤレベル703が適合する適用メーカレベル531を有する生成物候補リスト530を1つ選択する。そして、選択した生成物候補リスト530に登録されている生成物候補の生成物候補定義データ540を参照し、消費素材設定データ742の示す消費素材の内容により必要素材リスト545が満たされる生成物候補を選抜する。
Next, the server system 1100 selects product candidates that can be generated from the manufacturer 4 and the consumption material selected in the current generation, and creates a product candidate ID list 743 that can be generated (step S34).
Specifically, from the manufacturer initial setting data 520 (see FIG. 11) having the manufacturer ID 521 that matches the selected manufacturer ID 741 (see FIG. 13), the product candidate list 530 having the applicable manufacturer level 531 that matches the player level 703. Select one. Then, with reference to the product candidate definition data 540 of the product candidate registered in the selected product candidate list 530, the product candidates that satisfy the necessary material list 545 with the contents of the consumption material indicated by the consumption material setting data 742 To select.

次いで、サーバシステム1100は、生成可能生成物候補毎に生成確率を決定する(ステップS34)。
具体的には、生成可能生成物候補IDリスト743に登録されている生成物候補(本実施形態では兵器)毎に、生成確率設定関数562(図10参照)に基づいて生成確率(図7参照)を決定し、生成可能生成物候補別生成確率リスト748を設定する(図13参照)。
Next, the server system 1100 determines a generation probability for each possible product candidate (step S34).
Specifically, for each product candidate (weapon in this embodiment) registered in the generatable product candidate ID list 743, the generation probability (see FIG. 7) based on the generation probability setting function 562 (see FIG. 10). ) Is set, and a generation probability list 748 for each possible product candidate is set (see FIG. 13).

図15に移って、もし選択されたメーカ4のメーカレベルが高水準条件を満たす場合、本実施形態では所定の最大レベルに達している場合には(ステップS40のYES)、今回の生成可能生成物候補のうち高レア条件を満たす生成物候補の生成確率を、高水準条件を満たしていない場合よりも高くなるように補正する(ステップS42)。   Moving to FIG. 15, if the manufacturer level of the selected manufacturer 4 satisfies the high-level condition, or if the predetermined maximum level is reached in this embodiment (YES in step S40), the current generation possible generation The generation probability of the product candidate satisfying the high rare condition among the object candidates is corrected so as to be higher than the case where the high level condition is not satisfied (step S42).

次いで、サーバシステム1100は、今回の生成可能生成物候補毎に、先に設定した生成確率に予測確度744に応じた誤差分を加算或いは減算するようにして開示用確率を算定して、生成可能生成物候補別開示用確率リスト750を設定する(ステップS44;図13参照))。   Next, the server system 1100 can generate and generate a probability for disclosure by adding or subtracting an error corresponding to the prediction accuracy 744 to the previously set generation probability for each current product candidate that can be generated. A product candidate-specific disclosure probability list 750 is set (step S44; see FIG. 13)).

そして、サーバシステム1100は、カテゴリー別の開示数と生成可能生成物候補別の開示用確率とに基づいてプレーヤ端末1500にて予測表示6を表示させる(ステップS46;図5参照)。   Then, the server system 1100 displays the prediction display 6 on the player terminal 1500 based on the number of disclosures by category and the disclosure probabilities for each possible product candidate (step S46; see FIG. 5).

予測表示6が表示された状態で所定の生成実行操作入力が検出されたならば(ステップS50のYES)、サーバシステム1100は消費素材設定データ742に設定されている各素材種類をそれぞれの設定されている数量の分だけ消費させる(ステップS54)。そして、生成可能な生成物候補別の生成確率を当選確率とみなして抽選処理を実行して、生成される兵器を所定数(本実施形態では1つ)決定し(ステップS56)、抽選された生成物をプレーヤに付与する(ステップS58)。以降、プレーヤはゲーム内で付与された生成物を使用することができる。   If a predetermined generation execution operation input is detected with the prediction display 6 displayed (YES in step S50), the server system 1100 sets each material type set in the consumption material setting data 742. The consumed amount is consumed (step S54). Then, a lottery process is executed by regarding the generation probability for each product candidate that can be generated as a winning probability, and a predetermined number (1 in this embodiment) of weapons to be generated is determined (step S56). The product is given to the player (step S58). Thereafter, the player can use the product given in the game.

所定のゲーム終了条件が満たされるまで(ステップS70のNO)、サーバシステム1100はステップS10〜S58を繰り返し実行する。ゲーム終了条件が満たされると(ステップS70のYES)、データセーブ処理を実行して(ステップS72)、一連の処理を終了する。   Until the predetermined game end condition is satisfied (NO in step S70), the server system 1100 repeatedly executes steps S10 to S58. When the game end condition is satisfied (YES in step S70), the data saving process is executed (step S72), and the series of processes is ended.

以上、本実施形態によれば、プレーヤが保有するアイテム等から素材を消費して新たなアイテム等を生成するゲーム要素において、提供する素材によってどの生成物がどれくらいの確率で得られるかの情報をプレーヤに提供できるようになる。   As described above, according to the present embodiment, in the game element that generates a new item or the like by consuming the material from the item or the like held by the player, information on which product can be obtained with a certain probability by the provided material. It can be provided to players.

〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態の例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
[Modification]
As mentioned above, although the example of embodiment which applied this invention was demonstrated, the form which can apply this invention is not limited to the said form, A component can be added, abbreviate | omitted, and changed suitably.

例えば、上記実施形態ではゲームジャンルを戦術シミュレーションゲームとしたが、生成要素を含むゲームであればゲームジャンルはこれに限らず適宜設定可能である。例えば、RPGや、シューティングゲーム、恋愛ゲーム、育成ゲーム、レースゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、音楽ゲーム、スポーツゲーム、などに本発明を適用することもできる。   For example, in the above embodiment, the game genre is a tactical simulation game, but the game genre is not limited to this and can be set as appropriate as long as it includes a generation element. For example, the present invention can be applied to RPG, shooting games, love games, training games, racing games, puzzle games, action games, music games, sports games, and the like.

また、上記実施形態ではオンラインゲームを例示したが、プレーヤ端末1500がスタンドアローンで実行するゲームにおいても同様に適用できる。この場合、図9で示した機能構成は、プレーヤ端末1500にて実現されるものと読み替えれば良い。フローチャートを用いて説明した処理は、プレーヤ端末1500の処理部が実行することとなる。その場合、ユーザ管理部202は不要とすることができる。   Further, although the online game is exemplified in the above embodiment, the present invention can be similarly applied to a game executed by the player terminal 1500 in a stand-alone manner. In this case, the functional configuration shown in FIG. 9 may be read as realized by the player terminal 1500. The processing described with reference to the flowchart is executed by the processing unit of the player terminal 1500. In that case, the user management unit 202 may be unnecessary.

また、開示数を設定する変数は上記以外にも適宜設定可能である。例えば、メーカ4の種類別に設定するとしてもよい。具体的には、開示数設定関数561(図10参照)を、メーカ種類毎に設定するとしても良い。メーカの種類としては、例えば本実施形態で言う所の得意素材の種類を採用することができる。   In addition to the above, the variable for setting the number of disclosures can be set as appropriate. For example, it may be set for each type of manufacturer 4. Specifically, the disclosure number setting function 561 (see FIG. 10) may be set for each manufacturer type. As the type of manufacturer, for example, the type of specialty material referred to in the present embodiment can be adopted.

また、生成要素の条件には、使用するメーカ4の種類及び消費素材の内容以外のパラメータも適宜含めることができる。
例えば、生成実行操作入力の検出(図15のステップS50)から、生成物のプレーヤへの付与(図15のステップS58)までの所要時間を、プレーヤが設定できる構成も可能である。具体的には、ゲーム管理部210の生成条件設定部214(図9参照)に、プレーヤの操作入力に従って、メーカ4に生成物の生成を依頼してから生成されるまでの所要時間を可変に設定する生成時間設定部としての機能を追加する。生成条件設定画面W2には、プレーヤ自らが所要時間を選択設定できる設定部を追加表示させ、設定された所要時間は生成要素制御データ740に格納する。そして、生成実行操作入力を検出すると消費素材を消費し、生成実行操作入力の検出からの経過時間が当該所要時間に達するとステップS56〜S58を実行して生成物をプレーヤへ付与する。なお、生成物候補リスト530(図11参照)については、当該リストを適用する為の条件として、適用メーカレベル531に加えてプレーヤにより選択された所要時間を条件に追加すると好適である。
In addition, parameters other than the type of the manufacturer 4 to be used and the content of the consumption material can be appropriately included in the conditions of the generation element.
For example, a configuration is also possible in which the player can set the time required from detection of the generation execution operation input (step S50 in FIG. 15) to application of the product to the player (step S58 in FIG. 15). Specifically, the time required from the time when the manufacturer 4 is requested to generate a product to the generation condition setting unit 214 (see FIG. 9) of the game management unit 210 is variable according to the operation input of the player. A function as a generation time setting unit to be set is added. On the generation condition setting screen W2, a setting unit that allows the player to select and set the required time is additionally displayed, and the set required time is stored in the generation element control data 740. When the generation execution operation input is detected, the consumption material is consumed, and when the elapsed time from the generation execution operation input detection reaches the required time, steps S56 to S58 are executed to give the product to the player. For the product candidate list 530 (see FIG. 11), it is preferable to add the required time selected by the player in addition to the applied manufacturer level 531 as a condition for applying the list.

4…メーカ
6…予測表示
22…メーカ選択部
23…メーカ選択肢表示アイコン
24…消費素材選択部
26…予測表示操作アイコン
62…主予測表示部
63…カテゴリー
64…重関連素材
65…生成物候補別表示
66…開示妨害体
68…予測確度表示部
200…処理部
210…ゲーム管理部
214…生成条件設定部
216…第1相性判定部
218…第2相性判定部
220…メーカオブジェクト制御部
222…開示制御部
500…記憶部
502…サーバプログラム
510…ゲーム初期設定データ
520…メーカ初期設定データ
530…生成物候補リスト
531…適用メーカレベル
533…カテゴリー別生成物候補IDリスト
540…生成物候補定義データ
541…生成物候補ID
542…カテゴリー
543…重関連素材
544…希少度
545…必要素材リスト
550…素材付与条件定義データ
552…メーカ成長条件定義データ
554…相性度定義データ
561…開示数設定関数
562…生成確率設定関数
563…予測確度設定関数
600…ユーザ管理データ
700…プレイデータ
703…プレーヤレベル
720…メーカステータスデータ
740…生成要素制御データ
741…被選択メーカID
742…消費素材設定データ
743…生成可能生成物候補IDリスト
744…予測確度
746…カテゴリー別開示数リスト
748…生成可能生成物候補別生成確率リスト
750…生成可能生成物候補別開示用確率リスト
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1500…プレーヤ端末
1550…制御基板
W2…生成条件設定画面
4 ... Manufacturer 6 ... Predictive display 22 ... Manufacturer selection unit 23 ... Manufacturer selection display icon 24 ... Consumed material selection unit 26 ... Prediction display operation icon 62 ... Main prediction display unit 63 ... Category 64 ... Heavy related material 65 ... By product candidate Display 66: Disclosure object 68 ... Prediction accuracy display unit 200 ... Processing unit 210 ... Game management unit 214 ... Generation condition setting unit 216 ... First compatibility determination unit 218 ... Second compatibility determination unit 220 ... Manufacturer object control unit 222 ... Disclosure Control unit 500 ... Storage unit 502 ... Server program 510 ... Game initial setting data 520 ... Manufacturer initial setting data 530 ... Product candidate list 531 ... Applicable manufacturer level 533 ... Category-specific product candidate ID list 540 ... Product candidate definition data 541 ... Product candidate ID
542 ... Category 543 ... Heavy related material 544 ... Rareness 545 ... Necessary material list 550 ... Material application condition definition data 552 ... Manufacturer growth condition definition data 554 ... Compatibility degree definition data 561 ... Disclosure number setting function 562 ... Generation probability setting function 563 ... Prediction accuracy setting function 600 ... User management data 700 ... Play data 703 ... Player level 720 ... Manufacturer status data 740 ... Generating element control data 741 ... Selected manufacturer ID
742 ... Consumable material setting data 743 ... Generative product candidate ID list 744 ... Prediction accuracy 746 ... Disclosure number list by category 748 ... Generation probability list by product candidate candidate 750 ... Disclosure probability list by product candidate candidate 1100 ... Server system 1150 ... Control board 1500 ... Player terminal 1550 ... Control board W2 ... Generation condition setting screen

Claims (19)

コンピュータに、ゲームを実行させるためのプログラムであって、
プレーヤによって選択された1以上の所与の素材を適用し(以下、適用される素材のことを「適用素材」という)、前記ゲーム中で使用可能な生成物を複数の生成物候補の中から確率演算を用いて選択して生成するメーカオブジェクトを、前記適用素材に応じて生成される前記生成物が変化し得るように制御するメーカオブジェクト制御手段、
前記適用素材が選択された場合に、前記メーカオブジェクトによって前記生成物として選択され得る前記生成物候補を前記プレーヤに開示する制御を行う開示制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer to execute a game,
One or more given materials selected by the player are applied (hereinafter, the applied material is referred to as “applied material”), and products usable in the game are selected from a plurality of product candidates. A manufacturer object control means for controlling a manufacturer object to be selected and generated using a probability calculation so that the product generated according to the applied material can change;
Disclosure control means for performing control for disclosing to the player the product candidates that can be selected as the product by the manufacturer object when the application material is selected;
A program for causing the computer to function as
前記メーカオブジェクト制御手段は、前記生成物候補が前記生成物として選択される選択確率を前記選択素材に応じて変化させることで、生成される前記生成物を変化させ、
前記開示制御手段は、前記生成物として選択され得る前記生成物候補の前記選択確率に係る開示制御を行う、
請求項1に記載のプログラム。
The manufacturer object control means changes the product to be generated by changing the selection probability that the product candidate is selected as the product according to the selected material,
The disclosure control means performs disclosure control related to the selection probability of the product candidates that can be selected as the product.
The program according to claim 1.
前記開示制御手段は、前記選択確率に基づいて、所与の不確かさを含む開示用確率を設定し、当該開示用確率を開示することで、前記選択確率に係る開示制御を行う、
請求項2に記載のプログラム。
The disclosure control means sets a disclosure probability including a given uncertainty based on the selection probability, and performs disclosure control related to the selection probability by disclosing the disclosure probability.
The program according to claim 2.
前記メーカオブジェクトには複数種類のメーカオブジェクトがあり、
前記メーカオブジェクト制御手段は、前記メーカオブジェクトの種類に応じて、前記生成物として選択され得る前記生成物候補を変更する、
請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラム。
The manufacturer object has a plurality of types of manufacturer objects,
The manufacturer object control means changes the product candidate that can be selected as the product according to the type of the manufacturer object.
The program as described in any one of Claims 1-3.
前記メーカオブジェクト制御手段は、前記メーカオブジェクトの種類に応じて、前記生成物として選択され得る前記生成物候補の選択確率を変更する、
請求項4に記載のプログラム。
The manufacturer object control means changes the selection probability of the product candidate that can be selected as the product according to the type of the manufacturer object.
The program according to claim 4.
前記メーカオブジェクトには、ゲーム進行に応じて変更設定される所与のパラメータ値が定められており、
前記メーカオブジェクト制御手段は、前記メーカオブジェクトの前記パラメータ値に応じて、前記生成物として選択され得る前記生成物候補を変更する、
請求項1〜5の何れか一項に記載のプログラム。
The manufacturer object has a predetermined parameter value that is changed and set according to the progress of the game.
The manufacturer object control means changes the product candidate that can be selected as the product according to the parameter value of the manufacturer object.
The program as described in any one of Claims 1-5.
前記メーカオブジェクト制御手段は、前記メーカオブジェクトの前記パラメータ値に応じて、前記生成物として選択され得る前記生成物候補の選択確率を変更する、
請求項6に記載のプログラム。
The manufacturer object control means changes the selection probability of the product candidate that can be selected as the product according to the parameter value of the manufacturer object.
The program according to claim 6.
前記生成物候補には、希少度の指標値が設定されており、
前記メーカオブジェクト制御手段は、前記メーカオブジェクトの前記パラメータ値が所与の高水準条件を満たす場合に、前記生成物として選択され得る前記生成物候補に、前記希少度の指標値が所与の高レア条件を満たす生成物候補を含める、
請求項6又は7に記載のプログラム。
The product candidate is set with a rarity index value,
The maker object control means is configured such that when the parameter value of the maker object satisfies a given high level condition, the index value of the rarity is given to the product candidate that can be selected as the product. Include candidate products that meet rare conditions,
The program according to claim 6 or 7.
前記メーカオブジェクトには、ゲーム進行に応じて変更設定される所与のパラメータ値が定められており、
前記開示制御手段は、前記メーカオブジェクトの前記パラメータ値に応じて、前記メーカオブジェクトによって前記生成物として選択され得る前記生成物候補のうち、開示する前記生成物候補の数を変更する、
請求項1〜5の何れか一項に記載のプログラム。
The manufacturer object has a predetermined parameter value that is changed and set according to the progress of the game.
The disclosure control means changes the number of product candidates to be disclosed among the product candidates that can be selected as the product by the maker object according to the parameter value of the maker object.
The program as described in any one of Claims 1-5.
前記メーカオブジェクトには、ゲーム進行に応じて変更設定される所与のパラメータ値が定められており、
前記開示制御手段は、前記メーカオブジェクトの前記パラメータ値に応じて前記開示用確率を可変に設定する、
請求項3に記載のプログラム。
The manufacturer object has a predetermined parameter value that is changed and set according to the progress of the game.
The disclosure control means variably sets the disclosure probability according to the parameter value of the manufacturer object.
The program according to claim 3.
前記メーカオブジェクト制御手段は、前記適用素材の数に応じて、前記生成物として選択され得る前記生成物候補の数を変化させる、
請求項1〜10の何れか一項に記載のプログラム。
The manufacturer object control means changes the number of the product candidates that can be selected as the product according to the number of the applied materials.
The program as described in any one of Claims 1-10.
前記開示制御手段は、前記適用素材の数に応じて、前記メーカオブジェクトによって前記生成物として選択され得る前記生成物候補のうち、開示する前記生成物候補の数を変更する、
請求項1〜10の何れか一項に記載のプログラム。
The disclosure control means changes the number of product candidates to be disclosed among the product candidates that can be selected as the product by the maker object according to the number of the applied materials.
The program as described in any one of Claims 1-10.
前記メーカオブジェクトには複数種類のメーカオブジェクトがあり、
前記適用素材の種類と、前記メーカオブジェクトの種類との相性を、第1の相性条件に基づいて判定する第1の相性判定手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記メーカオブジェクト制御手段は、前記第1の相性判定手段により判定された相性に応じて、前記生成物として選択され得る前記生成物候補を変更する、
請求項1〜12の何れか一項に記載のプログラム。
The manufacturer object has a plurality of types of manufacturer objects,
Causing the computer to further function as first compatibility determination means for determining the compatibility between the type of the applied material and the type of the manufacturer object based on a first compatibility condition;
The manufacturer object control means changes the product candidate that can be selected as the product according to the compatibility determined by the first compatibility determination means.
The program as described in any one of Claims 1-12.
前記生成物候補の種類と、前記メーカオブジェクトの種類との相性を、第2の相性条件に基づいて判定する第2の相性判定手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記メーカオブジェクト制御手段は、前記第2の相性判定手段により判定された相性が良好であるほど、前記生成物として選択される選択確率が高くなるように前記生成物候補の選択確率を変更する、
請求項1〜13の何れか一項に記載のプログラム。
Causing the computer to further function as second compatibility determination means for determining the compatibility between the type of product candidate and the type of the manufacturer object based on a second compatibility condition;
The manufacturer object control means changes the selection probability of the product candidate so that the better the compatibility determined by the second compatibility determination means is, the higher the selection probability to be selected as the product is.
The program as described in any one of Claims 1-13.
前記メーカオブジェクトには複数種類のメーカオブジェクトがあり、
前記適用素材の種類と、前記メーカオブジェクトの種類との相性を、第1の相性条件に基づいて判定する第1の相性判定手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記開示制御手段は、前記第1の相性判定手段により判定された相性に応じて、前記メーカオブジェクトによって前記生成物として選択され得る前記生成物候補のうち、開示する前記生成物候補の数を変更する、
請求項1〜12の何れか一項に記載のプログラム。
The manufacturer object has a plurality of types of manufacturer objects,
Causing the computer to further function as first compatibility determination means for determining the compatibility between the type of the applied material and the type of the manufacturer object based on a first compatibility condition;
The disclosure control unit changes the number of product candidates to be disclosed among the product candidates that can be selected as the product by the manufacturer object according to the compatibility determined by the first compatibility determination unit. To
The program as described in any one of Claims 1-12.
前記開示制御手段は、前記メーカオブジェクトの種類に応じて、当該メーカオブジェクトによって前記生成物として選択され得る前記生成物候補のうち、開示する前記生成物候補の数を変更する、
請求項1〜15の何れか一項に記載のプログラム。
The disclosure control means changes the number of product candidates to be disclosed among the product candidates that can be selected as the product by the manufacturer object according to the type of the manufacturer object.
The program as described in any one of Claims 1-15.
前記プレーヤの操作入力に従って、前記メーカオブジェクトに前記生成物の生成を依頼してから生成されるまでの時間を可変に設定する生成時間設定手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記メーカオブジェクト制御手段は、前記設定された時間の長さに応じて、前記メーカオブジェクトによって前記生成物として選択され得る前記生成物候補を変更する、
請求項1〜16の何れか一項に記載のプログラム。
In accordance with the operation input of the player, the computer is further functioned as generation time setting means for variably setting a time from when the maker object is requested to generate the product until it is generated,
The manufacturer object control means changes the product candidate that can be selected as the product by the manufacturer object according to the set length of time.
The program as described in any one of Claims 1-16.
プレーヤによって選択された1以上の所与の素材を適用し(以下、適用される素材のことを「適用素材」という)、前記ゲーム中で使用可能な生成物を複数の生成物候補の中から確率演算を用いて選択して生成するメーカオブジェクトを、前記適用素材に応じて生成される前記生成物が変化し得るように制御するメーカオブジェクト制御手段と、
前記適用素材が選択された場合に、前記メーカオブジェクトによって前記生成物として選択され得る前記生成物候補を前記プレーヤに開示する制御を行う開示制御手段と、
を備えたゲーム装置。
One or more given materials selected by the player are applied (hereinafter, the applied material is referred to as “applied material”), and products usable in the game are selected from a plurality of product candidates. A manufacturer object control means for controlling a manufacturer object to be selected and generated using a probability calculation so that the product generated according to the applied material can be changed;
Disclosure control means for performing control for disclosing to the player the product candidate that can be selected as the product by the maker object when the application material is selected;
A game device comprising:
通信接続されるプレーヤ端末にて所定のゲームを実行させるためのサーバシステムであって、
プレーヤによって選択された1以上の所与の素材を適用し(以下、適用される素材のことを「適用素材」という)、前記ゲーム中で使用可能な生成物を複数の生成物候補の中から確率演算を用いて選択して生成するメーカオブジェクトを、前記適用素材に応じて生成される前記生成物が変化し得るように制御するメーカオブジェクト制御手段と、
前記適用素材が選択された場合に、前記メーカオブジェクトによって前記生成物として選択され得る前記生成物候補を前記プレーヤ端末で開示させる制御を行う開示制御手段と、
を備えたサーバシステム。
A server system for executing a predetermined game on a player terminal connected for communication,
One or more given materials selected by the player are applied (hereinafter, the applied material is referred to as “applied material”), and products usable in the game are selected from a plurality of product candidates. A manufacturer object control means for controlling a manufacturer object to be selected and generated using a probability calculation so that the product generated according to the applied material can be changed;
Disclosure control means for performing control to disclose the product candidate that can be selected as the product by the maker object at the player terminal when the application material is selected;
Server system with
JP2015131950A 2015-06-30 2015-06-30 Program, game device, and server system Active JP6587845B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015131950A JP6587845B2 (en) 2015-06-30 2015-06-30 Program, game device, and server system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015131950A JP6587845B2 (en) 2015-06-30 2015-06-30 Program, game device, and server system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017012421A true JP2017012421A (en) 2017-01-19
JP6587845B2 JP6587845B2 (en) 2019-10-09

Family

ID=57828496

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015131950A Active JP6587845B2 (en) 2015-06-30 2015-06-30 Program, game device, and server system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6587845B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019111315A (en) * 2018-07-23 2019-07-11 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game control device, game system, and program

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012034970A (en) * 2010-08-10 2012-02-23 Smile-Lab Co Ltd Video game controller and video game control program
JP2014161527A (en) * 2013-02-26 2014-09-08 Namco Bandai Games Inc Server system and program

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012034970A (en) * 2010-08-10 2012-02-23 Smile-Lab Co Ltd Video game controller and video game control program
JP2014161527A (en) * 2013-02-26 2014-09-08 Namco Bandai Games Inc Server system and program

Non-Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
STUDIO-M, スターオーシャン1 ファースト ディパーチャー ファイナルガイド 初版 STAR OCEAN FIRST DEPARTURE F, vol. 初版, JPN6019012424, 5 February 2008 (2008-02-05), pages 34 - 35, ISSN: 0004012758 *
新岡 優哉, テイルズ オブ ヴェスペリア パーフェクトガイド 初版 TALES OF VESPERIA PERFECT GUIDE, vol. 第3版, JPN6019012425, 12 February 2009 (2009-02-12), pages 18 - 438, ISSN: 0004012759 *
株式会社キュービスト QBIST, ゲーマガBOOKS モンスターハンター フロンティア オンライン シーズン2.5 マスターズガイド, vol. 第1版, JPN6019012426, 17 June 2008 (2008-06-17), pages 34, ISSN: 0004012760 *
菅原 智行, 禁忌のマグナ 公式パーフェクトガイド 初版 MAGNA OF CONTRAINDICATIONS OFFICIAL PERFECT GUIDE, vol. 初版, JPN6019012423, 12 November 2014 (2014-11-12), pages 35 - 171, ISSN: 0004012757 *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019111315A (en) * 2018-07-23 2019-07-11 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game control device, game system, and program
JP7010485B2 (en) 2018-07-23 2022-01-26 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game controls, game systems, and programs

Also Published As

Publication number Publication date
JP6587845B2 (en) 2019-10-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6271883B2 (en) Computer system and program
JP6416819B2 (en) Program and computer system
JP6430116B2 (en) Program and server system
JP2017176522A (en) Program and server system
JP6937455B2 (en) Server system and program
JP6648993B2 (en) Program, game device and server system
JP2017035236A (en) Program, game apparatus, and server system
JP2017055997A (en) Program, game device, and server system
JP7289188B2 (en) Program, computer system, game system, and object creation process execution control method
JP2018015121A (en) Computer system and program
JP7194522B2 (en) Program, Computer System, Game System, and Target Object Provision Control Method
JP2019213709A (en) Program, computer system, and game system
JP2018029808A (en) Game system and program
JP2024057098A (en) Computer system, server system, and program
JP2024024023A (en) Computer system, game system, program, and lottery processing execution control method
JP2014188262A (en) Program, game device, and server system
JP6587845B2 (en) Program, game device, and server system
JP7078435B2 (en) Computer systems, game systems, and programs
JP2020179049A (en) Computer program and computer device
JP6951836B2 (en) Server system and program
JP2022156191A (en) computer system and game system
JP6599661B2 (en) Program, game device, and server system
JP2021137396A (en) Computer system and game system
JP2017196281A (en) Server system and program
JP2018202232A (en) Program and computer system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180614

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190213

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190409

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20190607

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190807

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190910

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190911

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6587845

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250