JP2017012221A - Game machine - Google Patents

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Masahiro Niwa
昌宏 丹羽
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate inconvenience in terms of a performance caused by display of a specific image that should be visually recognized by a player and the other non-specific images with the same brightness.SOLUTION: A shift can be performed from a first display state for displaying specific images including an identification information image for indicating identification information (pattern images E1-E3), non-specific images that are set in order of priority lower than that of the specific images and include a predetermined performance image (notice character image EC), and visibility suppression images (black translucent tone-down image) that are set in order of priority lower than that of the specific images and higher than the non-specific images and have a transmittance for suppressing visibility of the non-specific images to a second display state for continuously displaying at least the predetermined performance image and preventing display of the visibility suppression images.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、例えば、パチンコ遊技機、スロットマシン、雀球遊技機、アレンジボール機等の遊技機に関し、詳しくは、遊技状態に応じて演出画像が表示される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a slot machine, a sparrow ball gaming machine, an arrange ball machine, and the like, and more particularly to a gaming machine in which an effect image is displayed according to a gaming state.

この種の遊技機としては、遊技状態に応じて様々な演出画像の表示が行われており、例えば、特許文献1のような遊技機が知られている。この特許文献1の遊技機では、遊技の進行に応じて遊技者に所定の利益を付与する特定遊技状態となるように制御される。そして、その特定遊技状態の発生を事前に予告表示する予告演出が実行され、その予告演出として、例えば文字によって予告表示する文字予告が行われる。   As this type of gaming machine, various effect images are displayed according to the gaming state. For example, a gaming machine as disclosed in Patent Document 1 is known. In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, control is performed so as to enter a specific gaming state in which a predetermined profit is given to the player as the game progresses. Then, a notice effect for displaying the occurrence of the specific gaming state in advance is executed. As the notice effect, for example, a character notice for displaying the notice in characters is performed.

特開2014−223432号JP 2014-223432 A

しかし、この遊技機においては、文字予告時において文字等が強調表示されているものの、文字および文字以外を区別することなく全体として同じ明るさの表示となっているために、遊技者に視認してもらいたい文字が見づらく、せっかくの演出が物足りないものになってしまう不都合があった。つまり、遊技状態に応じて行われる演出表示において、遊技者に視認してもらいたい強調部分の特定画像とそれ以外の非特定画像とが区別されることなく同じ明るさで表示されるため、特定画像を非特定画像に比べて際立たせることができにくいという演出上の不都合があった。
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定画像と非特定画像とが同じ明るさで表示されることに起因した演出上の不都合を解消できる遊技機を提供することである。
However, in this gaming machine, although characters etc. are highlighted at the time of character notice, they are displayed with the same brightness as a whole without distinguishing characters and non-characters. It was difficult to see the characters I wanted to have, and there was an inconvenience that the production was unsatisfactory. That is, in the effect display performed according to the game state, the specific image of the emphasized portion that the player wants to visually recognize and the other non-specific images are displayed with the same brightness without being distinguished from each other. There was an inconvenience in production that it was difficult to make an image stand out compared to a non-specific image.
The present invention has been conceived in view of the actual situation, and an object thereof is to provide a gaming machine that can eliminate the inconvenience caused by the fact that the specific image and the non-specific image are displayed with the same brightness. It is to be.

以下には、課題を解決するための各手段に対応する実施形態の具体的内容を括弧書き挿入して示す。
本発明は、画像表示手段(例えば、液晶表示手段21)と、前記画像表示手段による画像表示を制御する画像表示制御手段(例えば、演出制御基板32)とを備え、前記画像表示手段が複数種類の識別情報(例えば、図24(b)の左図柄画像E1、中図柄画像E2、右図柄画像E3)を変動表示した後表示結果を確定表示し、該確定表示された表示結果が予め定められた特定の表示結果の場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるように構成した遊技機において、前記画像表示制御手段は、複数の画像を優先順位に従って重畳して前記画像表示手段に表示可能であり(例えば、図3、図5、図6、図15のS810〜S814、S820〜S822、S826、S82、S830〜S833、図24)、前記複数の画像は、前記識別情報を示す識別情報画像を含む特定画像(例えば、図24(b)の左図柄画像E1、中図柄画像E2、右図柄画像E3、予告文字画像(「先読み」)W5、保留枠表示画像V、保留表示画像X,Y)と、該特定画像よりも低い優先順位に設定され且つ所定演出画像(例えば、図24(b)の予告キャラ画像EC)を含む非特定画像(例えば、図24(b)の背景画像W1、予告キャラ画像EC)と、前記特定画像よりも低く前記非特定画像よりも高い優先順位に設定され且つ前記非特定画像の視認性を抑制する視認性抑制画像(例えば、図24(b)のトーンダウン画像(黒半透明))とを含み、前記視認性抑制画像の透過率を設定する透過率設定手段(例えば、サブワンチップマイコン800)を備え、前記画像表示制御手段により、前記特定画像と、前記非特定画像と、前記視認性抑制画像とを表示した第1表示状態から、少なくとも前記所定演出画像を引き続き表示し且つ前記視認性抑制画像を表示しない第2表示状態に移行可能としたことを特徴とする。
また、前記所定演出画像は、前記第1表示状態から前記第2表示状態にかけて連続性を有するように構成してもよい。前記第1表示状態では、前記特定画像は所定演出の出現を予告する予告画像(例えば、図24(b)の予告文字画像W5)を含んでもよい。また、前記透過率設定手段は、前記視認性抑制画像の透過率を、変動中の前記識別情報画像の透過率よりも高く設定してもよい。
また、前記視認性抑制画像の透過率を設定する透過率設定手段(例えば、サブワンチップマイコン800)を備えてもよい。前記透過率設定手段は、設定する透過率を複数種類の透過率から選択する透過率選択手段を含んでもよいし、前記非特定画像を視認不能に制御する非特定画像規制手段を含んでもよい。前記複数種類の透過率は、第1透過率と第2透過率とを含み、前記透過率選択手段は、前記第1透過率を選択した後前記第2透過率を選択するように構成してもよい。前記視認性抑制画像を重畳表示する領域を設定する画像領域設定手段を備え、前記画像表示制御手段は、前記画像領域設定手段により設定された領域に前記視認性抑制画像を重畳表示する制御を行うように構成してもよい。前記画像表示制御手段は、前記識別情報が前記特定の表示態様で確定する場合は前記特定の表示態様以外で確定する場合に比べて高い割合で前記視認性抑制画像を重畳表示する制御を行うように構成してもよい。
In the following, the specific contents of the embodiment corresponding to each means for solving the problem are shown in parentheses.
The present invention includes image display means (for example, liquid crystal display means 21) and image display control means (for example, an effect control board 32) for controlling image display by the image display means. Display information (for example, the left symbol image E1, the middle symbol image E2, and the right symbol image E3 in FIG. 24B) is variably displayed and the display result is fixedly displayed, and the fixedly displayed display result is determined in advance. In the gaming machine configured to be controlled to a specific gaming state advantageous to the player in the case of a specific display result, the image display control means superimposes a plurality of images in accordance with a priority order on the image display means. (For example, S810 to S814, S820 to S822, S826, S82, S830 to S833, and FIG. 24 in FIGS. 3, 5, 6, and 15). A specific image including an identification information image indicating identification information (for example, the left symbol image E1, the middle symbol image E2, the right symbol image E3, the notice character image (“prefetch”) W5, the reserved frame display image V in FIG. , The hold display images X and Y) and a non-specific image (for example, FIG. 24 (FIG. 24 (B)), which has a lower priority than the specific image and includes a predetermined effect image (for example, the notice character image EC in FIG. 24B). b) a background image W1, a notice character image EC), and a visibility-suppressed image that is set to a lower priority than the specific image and higher than the non-specific image and suppresses the visibility of the non-specific image (for example, 24 (b), and a transmittance setting means (for example, a sub one-chip microcomputer 800) for setting the transmittance of the visibility-suppressed image. By means Transition from the first display state in which the specific image, the non-specific image, and the visibility suppression image are displayed to a second display state in which at least the predetermined effect image is continuously displayed and the visibility suppression image is not displayed. It is possible to do this.
The predetermined effect image may be configured to have continuity from the first display state to the second display state. In the first display state, the specific image may include a preview image (for example, a preview character image W5 in FIG. 24B) for notifying the appearance of a predetermined effect. The transmittance setting means may set the transmittance of the visibility-suppressed image to be higher than the transmittance of the identification information image that is changing.
Moreover, you may provide the transmittance | permeability setting means (for example, sub one chip microcomputer 800) which sets the transmittance | permeability of the said visibility suppression image. The transmittance setting unit may include a transmittance selecting unit that selects a transmittance to be set from a plurality of types of transmittances, or may include a non-specific image regulating unit that controls the non-specific image to be invisible. The plurality of types of transmittances include a first transmittance and a second transmittance, and the transmittance selecting means is configured to select the second transmittance after selecting the first transmittance. Also good. Image area setting means for setting an area for displaying the visibility-suppressed image in a superimposed manner is provided, and the image display control means performs control for superimposing and displaying the visibility-suppressed image in the area set by the image area setting means. You may comprise as follows. The image display control means performs control to superimpose and display the visibility-suppressed image at a higher rate when the identification information is determined in the specific display mode than in the case where the identification information is determined in a mode other than the specific display mode. You may comprise.

本発明によれば、特定画像と非特定画像とが同じ明るさで表示されることに起因した演出上の不都合を解消できる遊技機を提供できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can eliminate the inconvenience on production resulting from displaying a specific image and a non-specific image with the same brightness can be provided.

本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 演出シナリオテーブルの図を示し、(a)は複数の演出シナリオデータが格納されている図を示し、(b)は(a)に示す演出シナリオデータの1レイヤデータ内に格納されているデータを示し、(c)は(b)に示す制御コードデータが参照する制御テーブルを示す図である。The figure of an effect scenario table is shown, (a) shows the figure in which the some effect scenario data is stored, (b) shows the data stored in 1 layer data of the effect scenario data shown to (a). (C) is a figure which shows the control table which the control code data shown to (b) refers. 演出制御基板に搭載されたVDPを示すブロック図である。It is a block diagram which shows VDP mounted in the production control board. VDPによる表示制御動作の手順を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the procedure of the display control operation | movement by VDP. VDPによる表示制御動作の手順を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the procedure of the display control operation | movement by VDP. 演出制御側メイン処理の制御動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control operation of the production control side main process. コマンド受信割込処理の制御動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control operation | movement of a command reception interruption process. 受信コマンド解析処理の制御動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control operation | movement of a received command analysis process. 演出制御タイマ割込処理の制御動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control operation of effect control timer interruption processing. 保留加算コマンド受信処理の制御動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control operation | movement of a pending | holding addition command reception process. 変動パターン指定コマンド受信処理の制御動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control operation | movement of a fluctuation pattern designation | designated command reception process. 装飾図柄指定コマンド受信処理の制御動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control operation | movement of a decoration symbol designation | designated command reception process. (a)は演出ボタン入力管理処理の制御動作を示すフローチャートであり、(b)はシナリオ変更処理の制御動作を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the control operation of an effect button input management process, (b) is a flowchart which shows the control operation of a scenario change process. (a)はコマンドリスト生成処理の制御動作を示すフローチャートであり、(b)は1レイヤデータに基づいた初期コマンドリストの生成処理(動画用)の制御動作を示すフローチャートであり、(c)は1レイヤデータに基づいた定常コマンドリストの生成処理(動画用)の制御動作を示すフローチャートであり、(d)は1レイヤデータに基づいたコマンドリストの生成処理(静止画用)の制御動作を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the control operation of the command list generation processing, (b) is a flowchart showing the control operation of the initial command list generation processing (for moving image) based on one layer data, (c) It is a flowchart which shows the control operation | movement of the production | generation process (for moving images) of the steady command list based on 1 layer data, (d) shows the control operation of the production | generation process (for still images) of the command list based on 1 layer data. It is a flowchart. (a)は演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータの図であり、(b)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像を示す図であり、(c)は演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータの図であり、(d)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像を示す図である。(A) is a figure of the some production scenario data memorize | stored in the production scenario table, (b) is a figure which shows the display image which superimposed and displayed the some production scenario data according to priority, (c) Is a diagram of a plurality of effect scenario data stored in the effect scenario table, and (d) is a diagram showing a display image in which the plurality of effect scenario data is superimposed and displayed according to priority. (a)は演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータの図であり、(b)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像を示す図であり、(c)は演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータの図であり、(d)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像を示す図である。(A) is a figure of the some production scenario data memorize | stored in the production scenario table, (b) is a figure which shows the display image which superimposed and displayed the some production scenario data according to priority, (c) Is a diagram of a plurality of effect scenario data stored in the effect scenario table, and (d) is a diagram showing a display image in which the plurality of effect scenario data is superimposed and displayed according to priority. (a)は演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータの図であり、(b)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像を示す図である。(A) is a figure of the some effect scenario data memorize | stored in the effect scenario table, (b) is a figure which shows the display image which superimposed and displayed the some effect scenario data according to priority. (a)は演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータおよび演出シナリオデータの1レイヤデータ内に格納されているデータを示す図であり、(b)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像を示す図であり、(c)は演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータの図であり、(d)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像を示す図であり、(e)は演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータの図であり、(f)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像を示す図である。(A) is a figure which shows the data stored in 1 layer data of several production scenario data and production scenario data memorize | stored in the production scenario table, (b) gives priority to the several production scenario data It is a figure which shows the display image superimposed and displayed according to order, (c) is a figure of several production scenario data memorize | stored in the production scenario table, (d) superimposes the several production scenario data according to priority. It is a figure which shows the displayed display image, (e) is a figure of the some production scenario data memorize | stored in the production scenario table, (f) is the display which displayed the some production scenario data superimposed on priority order It is a figure which shows an image. (a)は演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータの図であり、(b)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像およびLEDを示す図であり、(c)は所定時間が経過した後の演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータおよび演出シナリオデータの1レイヤデータ内に格納されているデータを示す図であり、(d)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像およびLEDを示す図である。(A) is the figure of the some production scenario data memorize | stored in the production scenario table, (b) is the figure which shows the display image and LED which displayed the some production scenario data superimposed according to priority, c) is a diagram showing a plurality of effect scenario data stored in the effect scenario table after a predetermined time has elapsed and data stored in one layer data of the effect scenario data, and (d) is a plurality of the scenario scenario data. It is a figure which shows the display image and LED which superimposed and displayed the production scenario data according to the priority order. (a)は演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータの図であり、(b)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像およびLEDを示す図であり、(c)は所定時間が経過した後の演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータおよび演出シナリオデータの1レイヤデータ内に格納されているデータを示す図であり、(d)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像およびLEDを示す図である。(A) is the figure of the some production scenario data memorize | stored in the production scenario table, (b) is the figure which shows the display image and LED which displayed the some production scenario data superimposed according to priority, c) is a diagram showing a plurality of effect scenario data stored in the effect scenario table after a predetermined time has elapsed and data stored in one layer data of the effect scenario data, and (d) is a plurality of the scenario scenario data. It is a figure which shows the display image and LED which superimposed and displayed the production scenario data according to the priority order. (a)は演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータの図であり、(b)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像およびLEDを示す図であり、(c)は所定時間が経過した後の演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータおよび演出シナリオデータの1レイヤデータ内に格納されているデータを示す図であり、(d)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像およびLEDを示す図である。(A) is the figure of the some production scenario data memorize | stored in the production scenario table, (b) is the figure which shows the display image and LED which displayed the some production scenario data superimposed according to priority, c) is a diagram showing a plurality of effect scenario data stored in the effect scenario table after a predetermined time has elapsed and data stored in one layer data of the effect scenario data, and (d) is a plurality of the scenario scenario data. It is a figure which shows the display image and LED which superimposed and displayed the production scenario data according to the priority order. (a)は演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータの図であり、(b)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像を示す図である。(A) is a figure of the some effect scenario data memorize | stored in the effect scenario table, (b) is a figure which shows the display image which superimposed and displayed the some effect scenario data according to priority. (a)は演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータの図であり、(b)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像を示す図であり、(c)は所定時間が経過した後の演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータの図であり、(d)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像を示す図であり、(e)は所定時間が経過した後の演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータの図であり、(f)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像を示す図である。(A) is a figure of the some production scenario data memorize | stored in the production scenario table, (b) is a figure which shows the display image which superimposed and displayed the some production scenario data according to priority, (c) Is a diagram of a plurality of effect scenario data stored in the effect scenario table after a predetermined time has elapsed, and (d) is a diagram showing a display image in which the plurality of effect scenario data are superimposed and displayed according to priority order. (E) is the figure of the some production scenario data memorize | stored in the production scenario table after predetermined time passes, (f) is the display image which superimposed and displayed the some production scenario data according to priority. FIG. (a)は演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータの図であり、(b)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像を示す図であり、(c)は所定時間が経過した後の演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータの図であり、(d)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像を示す図であり、(e)はさらに所定時間が経過した後の演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータの図であり、(f)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像を示す図である。(A) is a figure of the some production scenario data memorize | stored in the production scenario table, (b) is a figure which shows the display image which superimposed and displayed the some production scenario data according to priority, (c) Is a diagram of a plurality of effect scenario data stored in the effect scenario table after a predetermined time has elapsed, and (d) is a diagram showing a display image in which the plurality of effect scenario data are superimposed and displayed according to priority order. (E) is a diagram of a plurality of effect scenario data stored in the effect scenario table after a predetermined time has further passed, and (f) is a display image in which the plurality of effect scenario data are superimposed and displayed according to priority order. FIG. VDPによる表示制御動作の手順を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the procedure of the display control operation | movement by VDP. 変形例におけるVDPを示すブロック図である。It is a block diagram which shows VDP in a modification. (a)は演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータの図であり、(b)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像を示す図である。(A) is a figure of the some effect scenario data memorize | stored in the effect scenario table, (b) is a figure which shows the display image which superimposed and displayed the some effect scenario data according to priority. (a)は演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータの図であり、(b)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像を示す図であり、(c)は所定時間が経過した後の演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータの図であり、(d)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像を示す図であり、(e)はさらに所定時間が経過した後の演出シナリオテーブルに記憶されている複数の演出シナリオデータの図であり、(f)はその複数の演出シナリオデータを優先順位に従って重畳表示した表示画像を示す図である。(A) is a figure of the some production scenario data memorize | stored in the production scenario table, (b) is a figure which shows the display image which superimposed and displayed the some production scenario data according to priority, (c) Is a diagram of a plurality of effect scenario data stored in the effect scenario table after a predetermined time has elapsed, and (d) is a diagram showing a display image in which the plurality of effect scenario data are superimposed and displayed according to priority order. (E) is a diagram of a plurality of effect scenario data stored in the effect scenario table after a predetermined time has further passed, and (f) is a display image in which the plurality of effect scenario data are superimposed and displayed according to priority order. FIG. VDPによる表示制御動作の手順を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the procedure of the display control operation | movement by VDP.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4と、を備えている。前枠4の前側には、ガラス扉5と前面板6とが上下に配置され、夫々ヒンジ3と同じ側のヒンジ7により前枠4に開閉自在に枢支されている。前枠4上には、例えば上部に2個、下部に1個の計3個のスピーカ8が配置されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 4 pivotally attached to a front side of the outer frame 2 by a hinge 3 on one side, for example, the left side. Yes. On the front side of the front frame 4, a glass door 5 and a front plate 6 are arranged vertically and are pivotally supported by the front frame 4 by hinges 7 on the same side as the hinges 3. On the front frame 4, for example, three speakers 8 in total, two at the top and one at the bottom, are arranged.

また、前面板6の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段(図示省略)に供給する上皿9が上部側に配置され、またその上皿9の下側には、例えば上皿9が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿10が左側に、発射手段を作動させるために遊技者によって操作される発射ハンドル11(操作手段)が右側に夫々設けられている。   Further, on the front side of the front plate 6, an upper plate 9 for storing the game balls paid out from the paying-out means (not shown) and supplying them to the launching means (not shown) is arranged on the upper side. On the lower side of 9, for example, when the upper plate 9 is full, a lower plate 10 that stores the surplus balls is on the left side, and a launching handle 11 (operation unit) that is operated by a player to operate the firing unit. Each is provided on the right side.

また、前面板6は、その上皿9を形成する上皿枠部9aの例えば手前側上面の左側及び中央箇所に、遊技者によって操作される演出ボタン20a,20bをそれぞれ備えている。左側の演出ボタン20aは例えば押下ボタンであり、中央の演出ボタン20bは例えばトラックボール(ボール型コントローラ)である。なお本実施形態では、2個の演出ボタン20a,20bを設けているが、3個以上としてもよいし、単数としてもよい。   Further, the front plate 6 is provided with performance buttons 20a and 20b operated by the player on, for example, the left side and the central portion of the upper side upper surface of the upper plate frame portion 9a that forms the upper plate 9, respectively. The left effect button 20a is, for example, a push button, and the center effect button 20b is, for example, a trackball (ball-type controller). In the present embodiment, the two effect buttons 20a and 20b are provided, but may be three or more, or may be singular.

また、前枠4には、ガラス扉5の後側に対応して遊技盤12が着脱自在に装着されている。遊技盤12の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール13が環状に装着されると共に、そのガイドレール13の内側の遊技領域14に、センターケース15、普通図柄始動手段16、特別図柄始動手段17、大入賞手段18、普通入賞手段19等の各種遊技部品が配置されている。   A game board 12 is detachably attached to the front frame 4 corresponding to the rear side of the glass door 5. On the front side of the game board 12, a guide rail 13 for guiding a game ball launched from the launching means is annularly mounted, and a center case 15 and a normal symbol start are provided in a game area 14 inside the guide rail 13. Various game parts such as means 16, special symbol starting means 17, large winning means 18, and normal winning means 19 are arranged.

センターケース15は、例えば遊技領域14の略中央に配置されており、発射手段により遊技領域14の上部側に打ち込まれた遊技球はこのセンターケース15の左右何れかを流下するようになっている。センターケース15には、液晶表示手段(液晶表示装置)21、普通図柄表示手段22、第1,第2特別図柄表示手段23a,23b、普通保留個数表示手段24等の各種表示手段の他、LED25、モータ26aにより作動する可動体26(可動演出手段)等の演出手段が設けられている。また、液晶表示手段21は、演出図柄表示手段27、第1,第2特別保留個数表示手段28a,28b、変動状態識別画像表示手段30等を構成している。なおこの実施形態では液晶表示手段21を採用しているが、プラズマ表示手段や有機EL表示手段など各種の表示手段を採用してもよい。   The center case 15 is arranged, for example, in the approximate center of the game area 14, and a game ball driven into the upper side of the game area 14 by the launching means flows down either the left or right of the center case 15. . The center case 15 includes an LED 25 in addition to various display means such as a liquid crystal display means (liquid crystal display device) 21, a normal symbol display means 22, first and second special symbol display means 23 a and 23 b, and a normal reserved number display means 24. Production means such as a movable body 26 (movable production means) operated by the motor 26a is provided. The liquid crystal display means 21 constitutes an effect symbol display means 27, first and second special reserved number display means 28a, 28b, a variation state identification image display means 30, and the like. In this embodiment, the liquid crystal display means 21 is adopted, but various display means such as a plasma display means and an organic EL display means may be adopted.

普通図柄表示手段22は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段16が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段16による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 22 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. On condition that the normal symbol starting means 16 composed of a gate or the like detects a game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 16 detects the game ball In the state where the “◯” side illuminant corresponding to the hit mode emits light when it matches the predetermined hit determination value, and the “×” side illuminant corresponding to the off mode otherwise The flashing stops when is emitted.

また、普通図柄表示手段22の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段16が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段24がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the normal symbol starting means 16 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 22 or during the normal profit state described later, the hit determination random number value acquired at the time of the detection is predetermined. The upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 24 made up of, for example, the same number of light emitters as the upper limit number of reservations determines the number of stored random numbers (hereinafter referred to as the normal number of reservations). Is displayed, and the player is notified of the number of normally reserved items at that time.

特別図柄始動手段17は、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口17a,17bと、下特別始動口17bを開閉する開閉手段29と、を備え、例えばセンターケース15の下側に配置されている。   The special symbol starting means 17 is for starting the symbol variation by the first and second special symbol display means 23a, 23b, and is an open / close that opens and closes the upper and lower special starting openings 17a, 17b and the lower special starting opening 17b. Means 29, for example, disposed below the center case 15.

上特別始動口17aは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口17bは、開閉手段29により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段29が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。   The upper special start port 17a is a non-actuated winning port that does not have an opening / closing means or the like. The lower special start opening 17b is an actuated winning opening that can be switched between an open state in which a game ball can win a prize and a closed state in which a prize cannot be won by the opening / closing means 29. When the normal profit state occurs in the form, the opening / closing means 29 is configured to change from the closed state to the open state for a predetermined time and a predetermined number of times.

第1,第2特別図柄表示手段23a,23bは、夫々1個又は複数個、例えば各1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄表示手段23aは上特別始動口17a、第2特別図柄表示手段23bは下特別始動口17bに遊技球が入賞し、それら特別始動口17a,17bへの遊技球の入球検出を条件に第1,第2特別図柄を所定時間変動表示して、それら特別始動口17a,17bへの入賞時に取得された第1,第2大当たり判定用乱数値(第1乱数値)が予め定められた大当たり判定値(第1判定値)と一致する場合には所定の大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には外れ態様(所定態様)で停止するようになっている。   Each of the first and second special symbol display means 23a and 23b is composed of one or a plurality of display means, for example, a seven-segment type display means capable of variably displaying each one special symbol. The display means 23a wins the upper special start port 17a, and the second special symbol display means 23b wins the game ball in the lower special start port 17b, and the first start is based on the detection of the game ball entering the special start ports 17a and 17b. The second special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time, and the first and second jackpot determination random numbers (first random number values) acquired at the time of winning the special start ports 17a and 17b are predetermined jackpot determinations. When it matches the value (first determination value), it stops in a predetermined jackpot mode (specific mode), and in other cases it stops in an out-of-band mode (predetermined mode).

第1,第2特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。   The first and second special symbols are not composed of, for example, numeric symbols, but are composed of a plurality of types of symbols consisting of combinations of lines and points that have no special meaning as such. A plurality of jackpot modes are set, and the other modes are set to be off.

また、第1,第2特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口17a,17bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、第1,第2特別保留個数表示手段28a,28bが夫々大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、第1,第2特別保留個数という)を表示して、その時点での第1,第2特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when a game ball is won in the special start ports 17a and 17b during the first and second special symbol fluctuation display or in the special profit state described later, the jackpot determination random number value acquired at the time of winning is obtained. Each of them is stored with a predetermined upper limit reserved number, for example, 4 each as a limit, and the first and second special reserved number display means 28a and 28b store the number of jackpot determination random number values (hereinafter referred to as first and second special numbers). Is displayed), and the player is notified of the first and second special reserved numbers at that time.

なお、本実施形態では、特別利益状態中には第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの図柄変動を開始しない他、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、本実施形態では、第1,第2特別保留個数が共に1以上である場合には、その保留記憶順に拘わらず、第1特別図柄表示手段23aの図柄変動よりも第2特別図柄表示手段23bの図柄変動を優先して行うように構成されている。   In the present embodiment, the symbol variation of the first and second special symbol display means 23a, 23b is not started during the special profit state, and one of the first and second special symbol display means 23a, 23b is not started. During the symbol variation, the other symbol variation is not started, and both are controlled so as not to vary simultaneously. Further, in the present embodiment, when both the first and second special reserved numbers are 1 or more, the second special symbol display means rather than the symbol variation of the first special symbol display means 23a, regardless of the reserved storage order. It is configured to give priority to the symbol variation of 23b.

演出図柄表示手段27は、例えば第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる第1,第2特別図柄の変動表示と並行して(例えば時間的に同調して)演出図柄E(図柄画像であり単に「図柄」ともいう)を変動表示するもので、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の演出図柄Eを例えば各種の演出画像と共に液晶表示手段21の表示画面21aに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段17の特別始動口17a,17bに遊技球が入賞することを条件に、第1,第2特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄Eの変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄Eを左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。   The effect symbol display means 27 is, for example, the effect symbol E (the symbol image) in parallel (for example, in time synchronization) with the change display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 23a and 23b. 1 or a plurality of effect symbols E, for example, three effect symbols E in the left-right direction are displayed in a variable manner on the display screen 21a of the liquid crystal display means 21 together with various effect images, for example. On the condition that the game ball wins in the special start ports 17a and 17b of the special symbol starter 17, the design symbol E is produced according to a predetermined variation pattern simultaneously with the start of variation of the first and second special symbols. The effect symbols E are stopped in a predetermined order such as left, right, and middle so that the first and second special symbols are stopped at the same time as the first and second special symbols are stopped.

演出図柄Eには、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄が用いられ、「6・6・6」「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄(ぞろ目)で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、演出図柄表示手段27による演出図柄Eの変動後の停止図柄は、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる第1,第2特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第1,第2特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。なお、演出図柄表示手段27は、第1,第2特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。   For the design symbol E, for example, ten kinds of numerical symbols from “0” to “9” are used, and all three symbols such as “6, 6, 6”, “7, 7, 7”, etc. The ones arranged in the eye) are jackpots, and the ones with at least one different pattern are out of touch. Further, the stop symbol after the change of the effect symbol E by the effect symbol display means 27 is the big hit mode when the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 23a and 23b stop in the big hit mode. Thus, when the first and second special symbols are stopped in a detaching manner, any detaching manner is achieved. The effect symbol display means 27 may perform an effect that is not directly related to the fluctuation contents of the first and second special symbols.

演出図柄Eの変動パターンには、大きく分けて、リーチ状態を経ることなく外れ態様となるリーチなし外れ変動パターン、リーチ状態を経由して外れ態様となるリーチ外れ変動パターン、リーチ状態を経由して大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターンがあり、更に変動時間の違い等によって夫々複数種類用意される。   The variation pattern of the production symbol E can be broadly divided into a non-reach variation pattern that becomes a disengagement state without going through a reach state, a reach unreach variation pattern that becomes a disengagement state via a reach state, and a reach state. There is a reach jackpot variation pattern that becomes a jackpot mode, and a plurality of types are prepared depending on the variation time.

第1,第2特別保留個数表示手段28a,28bは、第1,第2特別保留個数分の第1,第2保留表示画像X,Yの表示個数により第1,第2特別保留個数を表示するもので、表示画面21aの所定箇所(例えば下部側箇所)に、第1,第2保留個数分の第1,第2保留表示画像X,Yを例えば横一列に表示するようになっている。   The first and second special reserved number display means 28a and 28b display the first and second special reserved numbers based on the display numbers of the first and second reserved display images X and Y corresponding to the first and second special reserved numbers. Therefore, the first and second reserved display images X and Y corresponding to the first and second reserved numbers are displayed, for example, in a horizontal row at a predetermined position (for example, a lower position) of the display screen 21a. .

大入賞手段18は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板18aを備えた開閉式入賞手段で、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの変動後の第1,第2特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する特別利益状態中に、開閉板18aが例えば複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。なお、開閉板18aは単一種類の開放パターンで開放してもよい。   The big winning means 18 is an open / close-type winning means provided with an opening / closing plate 18a that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won. The first and second special symbol display means 23a, 23b During the special profit state that occurs based on the fact that the first and second special symbols after the change become a jackpot mode, the open / close plate 18a opens to the front side according to any of a plurality of types of open patterns, for example. The game balls that have fallen into are awarded to the inside. The opening / closing plate 18a may be opened with a single type of opening pattern.

変動状態識別画像表示手段30は、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bが変動実行中であるか否かを表示画面21aに表示するものである。例えば、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bに対応する2個の識別画像(第4図柄画像)Z1,Z2が表示画面21aの所定箇所(例えば右上隅部箇所)に横並びに表示され、第1特別図柄表示手段23aの変動表示中は左側の識別画像Z1を点滅表示し、かかる変動表示が終了すると点滅表示を終了し点灯表示状態とする。このように識別画像Z1が点滅表示されていることで、第1特別図柄表示手段23aが変動表示中であることが分かる。これと同様に、第2特別図柄表示手段23bの変動表示中は右側の識別画像Z2を点滅表示し、かかる変動表示が終了すると点滅表示を終了し点灯表示状態とする。このように識別画像Z2が点滅表示されていることで、第2特別図柄表示手段23bが変動表示中であることが分かる。なお、変動終了後に、保留を有する場合には点灯し、保留を有しない場合には消灯するとの構成としてもよい。   The fluctuation state identification image display means 30 displays on the display screen 21a whether or not the first and second special symbol display means 23a and 23b are executing the fluctuation. For example, two identification images (fourth symbol images) Z1 and Z2 corresponding to the first and second special symbol display means 23a and 23b are displayed side by side at a predetermined location (for example, the upper right corner portion) of the display screen 21a. During the variation display of the first special symbol display means 23a, the identification image Z1 on the left side is blinked. When the variation display is completed, the blinking display is terminated and the lighting display state is set. Thus, it can be seen that the first special symbol display means 23a is in a variable display because the identification image Z1 is displayed blinking. Similarly, during the variable display of the second special symbol display means 23b, the right identification image Z2 is displayed in a blinking manner, and when the variable display is completed, the blinking display is terminated and the lighting display state is set. Thus, it can be seen that the second special symbol display means 23b is variably displayed because the identification image Z2 is displayed blinking. It should be noted that, after the end of the fluctuation, it may be configured such that it is turned on when it has a hold and is turned off when it has no hold.

図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、主制御基板31、演出制御基板32は、例えば、遊技盤12に装着されたセンターケース15、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤12を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。演出制御基板32は主制御基板31の下位に接続されており、制御コマンドは上位の基板から下位の基板への一方向通信により送信されるようになっている。なお、図2では演出制御基板32以外のサブ制御基板、例えば払い出し制御基板等については省略している。   FIG. 2 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 2, the main control board 31 and the effect control board 32 are, for example, a center case 15 mounted on the game board 12, the back side of the back cover that covers a plurality of other gaming parts collectively from the back side, etc. 4 and the game board 12 are respectively housed in board cases that are detachably mounted at appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1. The effect control board 32 is connected to the lower order of the main control board 31, and the control command is transmitted from the upper board to the lower board by one-way communication. In FIG. 2, sub-control boards other than the effect control board 32, such as payout control boards, are omitted.

主制御基板31は、主に遊技盤12側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、CPU(Central Processing Unit),ROM(Read Only Member),RAM(Random Access Memory)等により構成される普通乱数作成処理手段41、普通始動口チェック処理手段42、普通乱数記憶手段43、普通図柄処理手段44、普通利益状態発生手段45、普通図柄表示制御手段46、特別乱数作成処理手段51、特別始動口チェック処理手段52、特別乱数記憶手段53、特別図柄処理手段54、特別利益状態発生手段55、特別図柄表示制御手段56、特別遊技状態発生手段57、コマンド送信手段58等を備えている。   The main control board 31 mainly performs control related to the game operation on the game board 12 side, and includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Member), a RAM (Random Access Memory), and the like. Normal random number generation processing means 41, normal start port check processing means 42, normal random number storage means 43, normal symbol processing means 44, normal profit state generation means 45, normal symbol display control means 46, special random number generation processing means 51, special start It includes a mouth check processing means 52, a special random number storage means 53, a special symbol processing means 54, a special profit state generation means 55, a special symbol display control means 56, a special game state generation means 57, a command transmission means 58 and the like.

普通乱数作成処理手段41は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段42は、普通図柄始動手段16による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段16が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段41で作成された当たり判定乱数値を1個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として普通乱数記憶手段43に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 41 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set as a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 42 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 16. Based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 16, the normal random number generation processing means 41. One hit determination random number value is acquired, and the hit determination random number value is stored in the normal random number storage means 43 up to a predetermined upper limit reserved number (for example, four).

普通図柄処理手段44は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段43に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段43に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。   The normal symbol processing means 44 performs processing related to the normal symbol fluctuation display. The normal symbol display means 22 is in a variable displayable state, and one or more hit determination random number values are stored in the normal random number storage means 43. The winning judgment random number stored in the ordinary random number storage means 43 is taken out first, and the winning judgment random number matches the predetermined hit judgment value. A hit determination function that makes a hit / miss determination according to whether or not to perform, a normal stop symbol selection function that selects the type of stop symbol after a normal symbol change based on a hit / fail determination result, and a normal symbol change A variable time selection function for selecting time is provided.

普通利益状態発生手段45は、普通図柄処理手段44による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、特別図柄始動手段17を構成する下特別始動口17bの開閉手段29を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。   The normal profit state generating means 45 constitutes the special symbol starting means 17 when the determination result by the normal symbol processing means 44 is a hit determination and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 22 is in a hit state. The opening / closing means 29 of the special start port 17b is changed to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns, for example.

普通図柄表示制御手段46は、普通図柄処理手段44による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段22の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段43に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段22による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段44で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段44で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 46 controls the display of the normal symbol display means 22 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 44. The normal symbol display means 22 is in a state in which the normal symbol display means 22 can be variably displayed and the normal random number storage means. On the condition that one or more hit determination random number values are stored in 43 (the number of normal holdings is 1 or more), the normal symbol display means 22 starts the variation of the normal symbols, and the normal symbol processing means 44 Based on the elapse of the selected variation time, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol similarly selected by the normal symbol processing means 44.

特別乱数作成処理手段51は、変動後の第1,第2特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の第1,第2特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の第1,第2特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄Eの変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number generation processing means 51 is the jackpot determination random number used for determining whether the first and second special symbols after the change are to be the big hit mode or the out of hit mode, and the first and second special symbols after the change. The jackpot symbol random number used for selection of the stop symbol when the symbol is in the jackpot mode, the losing symbol random number used for selection of the symbol symbol for the stop when the first and second special symbols after being changed are in the losing mode, and the variation pattern of the effect symbol E A special random number generating process for repeatedly generating a fluctuation pattern random number used for selection and other predetermined random numbers is performed.

特別始動口チェック処理手段52は、特別図柄始動手段17への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段17が遊技球を検出すること、即ち特別始動口17a,17bに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段51で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を1個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として特別乱数記憶手段53に記憶させるように構成されている。   The special start opening check processing means 52 performs processing based on the winning of the game ball to the special symbol start means 17, and when the special symbol start means 17 detects the game ball, that is, the special start opening 17a, 17b has a game. Based on the winning of the ball, the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random value generated by the special random number generation processing means 51 are obtained one by one, and the hit determination random number value and the bonus symbol random number value are predetermined. The special random number storage means 53 is configured to store the upper limit holding number (for example, four each) as a limit.

特別図柄処理手段54は、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段23a,23bが変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段53に1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること(第1,第2特別保留個数が1以上であること)を条件に、第2特別保留個数が1以上である場合には特別乱数記憶手段53に第2特別保留個数のうちで最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、第2特別保留個数が0で且つ第1特別保留個数が1以上である場合には特別乱数記憶手段53に第1特別保留個数のうちで最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり/外れの判定結果と、特別乱数記憶手段53に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値又は新たに取得された外れ図柄乱数値とに基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり/外れの判定結果と新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて、演出図柄Eの変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。   The special symbol processing means 54 performs processing related to the variable display of the first and second special symbols. The special symbol display means 23a and 23b are in a state capable of variable display, and the special random number storage means 53 has one or more jackpots. On the condition that the determination random number value is stored (the first and second special reserve numbers are 1 or more), the second value is stored in the special random number storage means 53 when the second special reserve number is 1 or more. The jackpot determination random number value stored first among the special hold numbers is taken out, and when the second special hold number is 0 and the first special hold number is 1 or more, the first special hold is stored in the special random number storage means 53. The jackpot determination is performed by taking out the jackpot determination random number value stored first among the numbers and determining whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value. Based on the determination result of the performance, jackpot / losing, and the jackpot symbol random number value stored together with the jackpot determination random number value in the special random number storage means 53 or the newly acquired bonus symbol random number value Special stop symbol selection function to select a stop symbol after symbol variation, selection of variation pattern of effect symbol E from multiple types based on jackpot / outgoing judgment result and newly acquired variation pattern random value A variation pattern selection function is provided.

特別利益状態発生手段55は、大入賞手段18を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、特別図柄処理手段54による大当たり/外れの判定結果が大当たり判定となり、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段18の開放から所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段18を閉鎖する動作を、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)繰り返すように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。   The special profit state generating means 55 is for generating a special profit state in which the special winning means 18 is opened according to a predetermined opening pattern, and the determination result of the big hit / loss by the special symbol processing means 54 is a big hit determination. The special profit state is generated based on the fact that the stopped symbols after the first and second special symbols are changed by the second special symbol display means 23a and 23b become a big hit mode. The opening pattern of the present embodiment is based on the condition that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses from the opening of the large winning means 18 or that a predetermined number (for example, 9) of game balls have been won. Is set to repeat a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds), but a plurality of types of opening patterns are provided, and for example, one of them is selected based on a jackpot symbol random number value. You may comprise.

特別図柄表示制御手段56は、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの表示制御を行うもので、特別図柄処理手段54による特別図柄処理に基づいて、特別図柄表示手段23a,23bによる第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄Eの変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The special symbol display control means 56 controls the display of the first and second special symbol display means 23a, 23b. Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 54, the special symbol display means 23a, 23b First, the second special symbol is started to change, and the change of the first and second special symbols is stopped at a predetermined stop symbol based on the passage of the change time corresponding to the change pattern of the selected effect design E. It is supposed to let you.

特別遊技状態発生手段57は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段53に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。   The special game state generating means 57 is for generating a special game state advantageous to the player in a predetermined period after the occurrence of the special profit state. For example, the big hit determination random number value stored in the special random number storage means 53 is determined as a big hit determination. Depending on the jackpot symbol random number value when the value matches, a special game state of either a short time state or a probable variation state is generated.

時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄に関して特別図柄表示手段23a,23bの変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率 (例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、下特別始動口17bの開閉手段29の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に第1,第2特別図柄が所定回数 (例えば50回)変動するか、次の特別利益状態が発生した時点で終了する。   During the short-time state, for example, the fluctuation time of the special symbol display means 23a, 23b is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time with respect to the first and second special symbols. The opening / closing means 29 of the lower special start port 17b from 1/10) to a high probability (eg, 1 / 1.3), the fluctuation time from the normal fluctuation time (eg, 27 seconds) to the shortened fluctuation time (eg, 2.7 seconds). The open / close pattern is switched from a normal open / close pattern (for example, 0.2 seconds × 1 time open) to a special open / close pattern (for example, 2 seconds × 3 times open). The time-short state ends when, for example, the first and second special symbols change a predetermined number of times (for example, 50 times) after the start or when the next special profit state occurs.

確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変状態は例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。   During the probability variation state, the number of jackpot determination values is increased from 1 to 10, for example, compared to the other normal probability states, so that the probability that the first and second special symbols are in the jackpot mode is the normal probability ( For example, it is switched to a high probability (for example, 1/35) higher than 1/350) and, for example, processing similar to the time-short state is also performed. The probability variation state ends when the next special profit state occurs, for example.

コマンド送信手段58は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板32のサブワンチップマイコン800(図4参照)に送信して制御指令を与えるためのものである。各サブ制御基板のうちの演出制御基板32に対しては、例えば特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留加算コマンドが送信され、また第1,第2特別図柄の変動時には、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄Eの変動パターンを指定する変動パターンコマンド(変動パターン指定コマンドともいう)、第1,第2特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンド(装飾図柄指定コマンドともいう)が例えばこの順序で送信され、変動終了時に、演出図柄Eの変動停止を指示する変動停止コマンドが送信される等、所定のタイミングで各種コマンドが送信されるようになっている。   The command transmission means 58 is for transmitting a predetermined control command to the sub one-chip microcomputer 800 (see FIG. 4) of the effect control board 32 by one-way communication to give a control command. For the production control board 32 among the sub control boards, for example, when the number of special reservations is increased, a hold addition command for designating the increased number of special reservations is transmitted, and the first and second special symbols are also displayed. At the time of change, first, at the start of change, a hold subtraction command for specifying the number of special hold after reduction, a change pattern command for specifying the change pattern of the effect design E (also referred to as a change pattern specifying command), the first and second special symbols. A symbol designating command (also referred to as a decorative symbol designating command) for designating a stop symbol is transmitted in this order, for example, and at the end of the variation, a variation stop command for instructing variation suspension of the effect symbol E is transmitted at a predetermined timing. Various commands are sent with.

また、主制御基板31は、デモ画面を表示させるためのデモ表示コマンド、遊技球の発射位置を遊技者に報知するための発射位置報知コマンド(例えば、左打ち報知コマンド、右打ち報知コマンドなどが挙げられる)、その他のコマンドをコマンド送信手段58によって演出制御基板32のサブワンチップマイコン800に送信可能となっている。   In addition, the main control board 31 has a demonstration display command for displaying a demonstration screen, a firing position notification command (for example, a left-handed notification command, a right-handed notification command, etc.) for notifying the player of the launch position of the game ball. Other commands can be transmitted to the sub-one-chip microcomputer 800 of the effect control board 32 by the command transmission means 58.

デモ表示コマンドは、例えば、特別利益状態中ではなく、且つ、一定時間経過しても第1,第2特別図柄表示手段23a,23bに第1,第2特別図柄の変動表示が行われていない場合に、演出制御基板32に送信され、その送信タイミングは、一定時間経過しても上記特別図柄変動表示が行なわれていないと判断されたタイミングで送信される。   For example, the demonstration display command is not in the special profit state, and the first and second special symbols are not displayed on the first and second special symbol display means 23a and 23b even after a predetermined time has elapsed. In this case, the transmission is transmitted to the effect control board 32, and the transmission timing is transmitted at a timing when it is determined that the special symbol variation display is not performed even if a predetermined time elapses.

また、発射位置報知コマンドとしての右打ち報知コマンドは、例えば、特別利益状態の発生の場合において遊技球の右打ちを推奨する構成(図1に示すように遊技領域14の右側下部箇所の大入賞手段18が配設された構成)において、当該特別利益状態の発生を契機として「遊技球の右打ち」を報知する場合に、演出制御基板32に送信される。   The right-handed notification command as the launch position notification command is, for example, a configuration that recommends a right-handed game ball in the case of occurrence of a special profit state (as shown in FIG. In the configuration in which the means 18 is arranged), when the “right-handed game ball” is notified in response to the occurrence of the special profit state, it is transmitted to the effect control board 32.

また、発射位置報知コマンドとしての左打ち報知コマンドは、例えば、前記の遊技球を右打ちする特別利益状態の終了を契機として「遊技球の左打ち」を報知する場合に、演出制御基板32に送信されるものであり、左打ち大報知コマンドと左打ち小報知コマンドとがある。   Also, the left-handed notification command as the firing position notification command is, for example, to the effect control board 32 when notifying the “left-handed game ball” triggered by the end of the special profit state in which the game ball is hit right. There are left-handed large notification commands and left-handed small notification commands.

また、その他のコマンドとしては以下のコマンドが挙げられる。大当り中の演出を行わせる制御コマンドとして、特別図柄の停止後に送信される「大当り開始表示」コマンド、大入賞手段18の開閉板18aの開放時に送信される「開放表示」コマンド、開閉板18aの閉鎖時に送信される「開放インターバル表示」コマンド、最終ラウンドの開閉板18aの閉鎖後に開放インターバル表示コマンドの受信よりインターバル演出時間の経過後に送信される「大当り終了表示」コマンド、大当り終了後、大当り終了表示コマンドの受信より大当り終了演出時間経過後に送信される「遊技状態表示」コマンドなどがある。   Other commands include the following commands. As a control command for performing an effect during a big hit, a “big hit start display” command transmitted after the special symbol is stopped, an “open display” command transmitted when the open / close plate 18a of the big winning means 18 is opened, and the open / close plate 18a “Open interval display” command transmitted at closing, “Big hit end display” command transmitted after the interval effect time has elapsed from reception of the open interval display command after closing of the opening / closing plate 18a in the last round, after the big hit, There is a “game state display” command transmitted after the jackpot end effect time elapses from the reception of the display command.

なお、主制御基板31は、ケーブルを介して演出制御基板32と接続されており、コマンド送信手段58からの各制御コマンドは演出制御基板32のVDP803に出力される。   The main control board 31 is connected to the effect control board 32 via a cable, and each control command from the command transmission means 58 is output to the VDP 803 of the effect control board 32.

演出制御基板32は、液晶表示手段21、スピーカ8、LED25、可動体26等の各種演出手段を制御するものである。なお、スピーカ8、LED25、可動体26のモータ26a、液晶表示手段21についてはこの演出制御基板32によって直接制御される。   The effect control board 32 controls various effect means such as the liquid crystal display means 21, the speaker 8, the LED 25, and the movable body 26. The speaker 8, the LED 25, the motor 26a of the movable body 26, and the liquid crystal display means 21 are directly controlled by the effect control board 32.

演出制御基板32は、図4に示すように、上記主制御基板31からのコマンドを受けて各種演出を実行制御すると共に、液晶表示手段21に表示される表示画像を制御するサブ制御CPU800aと、演出制御手順を記述した制御プログラムや図3に示す演出シナリオテーブルPR_TBL等が格納されているサブ制御ROM800bと、作業領域やバッファメモリ等として機能するサブ制御RAM800cとで構成されたサブワンチップマイコン800を搭載している。   As shown in FIG. 4, the effect control board 32 receives various commands from the main control board 31 and controls the display image displayed on the liquid crystal display unit 21. A sub one-chip microcomputer 800 composed of a control program describing the effect control procedure, a sub control ROM 800b storing the effect scenario table PR_TBL shown in FIG. 3, and the like, and a sub control RAM 800c functioning as a work area, a buffer memory, and the like. It is equipped with.

さらに、演出制御基板32は、VDP(Video Display Processor)803と、静止画圧縮データと動画圧縮データが格納されているCGROM(character generator ROM)804と、動画圧縮データを伸張する作業領域と、液晶表示手段21に表示される画像データを一時的に保存するフレームバッファ領域とで構成されるDDR2SDRAM(Double-Data-Rate2 Synchronous Dynamic Random Access Memory)805と、が設けられている。VDP803は、演出制御基板32から送信されてきたコマンドに基づいて演出画像の画像データを生成して液晶表示手段21に送信する。なお、静止画とは、いわゆるスプライト画像であって、文字等のテキストデータや背景画像、あるいは、特別図柄等、単一の画像を示すものである。また、動画とは、連続的に変化する複数枚(複数フレーム分)の静止画の集合を意味し、液晶表示手段21に複数枚の静止画が連続して描画されることで、円滑な動作が再現されるものである。このスプライト画像の描画動作は図5と図6に基づいて後述する。なお、静止画圧縮データと、動画圧縮データは、一体的に作成されておらず、別々に作成され、それぞれ、別々にCGROM804内に格納されている。しかして、文字等のテキストデータである静止画圧縮データと、動画圧縮データとが別々に作成され、CGROM804内に別々に格納されることにより、綴り間違い等の不具合が発生しても、その文字等のテキストデータだけを修正すれば良いからデバックの精度を向上させることができ、さらには、作業工数を削減することができる。   Further, the effect control board 32 includes a VDP (Video Display Processor) 803, a CGROM (character generator ROM) 804 in which still image compression data and moving image compression data are stored, a work area for expanding the moving image compression data, and a liquid crystal display. A DDR2 SDRAM (Double-Data-Rate 2 Synchronous Dynamic Random Access Memory) 805 configured with a frame buffer area for temporarily storing image data displayed on the display means 21 is provided. The VDP 803 generates image data of the effect image based on the command transmitted from the effect control board 32 and transmits it to the liquid crystal display means 21. Note that a still image is a so-called sprite image, and indicates a single image such as text data such as characters, a background image, or a special symbol. The moving image means a set of a plurality of still images (for a plurality of frames) that change continuously, and a plurality of still images are continuously drawn on the liquid crystal display means 21, thereby enabling smooth operation. Is reproduced. The sprite image drawing operation will be described later with reference to FIGS. Note that the still image compression data and the moving image compression data are not created integrally, but are created separately and stored separately in the CGROM 804. Thus, still image compression data, which is text data such as characters, and moving image compression data are created separately and stored separately in the CGROM 804. Since it is sufficient to correct only the text data such as, the accuracy of debugging can be improved, and further, the number of work steps can be reduced.

まず、サブ制御ROM800b(図4参照)内に格納されている演出シナリオテーブルPR_TBLについて、図3を用いて詳しく説明する。図3(a)に示すように、演出シナリオテーブルPR_TBLには、サブ制御CPU800aにて決定された演出パターンに対応した複数の演出シナリオデータPS_DATAが格納されている。この演出シナリオデータPS_DATAには、液晶表示手段21に表示させる画像データを描画する際に使用される1レイヤ毎のデータである1レイヤデータPS_DATA1が複数格納されている。演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1は、優先順位が低いものから順に格納されている。優先順位の低い1レイヤデータPS_DATA1に相当する画像データ(後述するドットデータ)から順に内蔵VRAM8040またはDDR2SDRAM805にマッピングされ、複数の1レイヤデータPS_DATA1〜N、N+1、・・・が重畳された状態で液晶表示手段21に表示される。その1レイヤデータPS_DATAに相当する画像データは、静止画の例として示した図5で後述するように、16ドット×16ドットのデータが多数内蔵VRAM8040にマッピングされて1枚のフレームデータとなる。なお、1レイヤデータNの場合は、図6に基づいて詳述するが、液晶表示手段21の表示画面全体を覆う大きさ(960ドット×640ドット)のデータ(トーンダウンデータ)であり、1つのデータを内蔵VRAM8040に記憶させるだけで1枚のフレームデータとなる。   First, the effect scenario table PR_TBL stored in the sub control ROM 800b (see FIG. 4) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 3A, the effect scenario table PR_TBL stores a plurality of effect scenario data PS_DATA corresponding to the effect pattern determined by the sub control CPU 800a. The effect scenario data PS_DATA stores a plurality of one-layer data PS_DATA1 that is data for each layer used when drawing the image data to be displayed on the liquid crystal display means 21. The one layer data PS_DATA1 stored in the effect scenario data PS_DATA is stored in order from the lowest priority. Image data (dot data to be described later) corresponding to low-priority one-layer data PS_DATA1 is sequentially mapped to the built-in VRAM 8040 or DDR2 SDRAM 805, and a plurality of one-layer data PS_DATA1 to N, N + 1,. It is displayed on the display means 21. As will be described later with reference to FIG. 5 as an example of a still image, the image data corresponding to the one-layer data PS_DATA is mapped to the built-in VRAM 8040 in a large number of 16 dots × 16 dots, and becomes one frame data. In the case of 1-layer data N, which will be described in detail with reference to FIG. 6, it is data (tone-down data) having a size (960 dots × 640 dots) covering the entire display screen of the liquid crystal display means 21. Only one piece of data is stored in the built-in VRAM 8040 to be one frame data.

この1レイヤデータPS_DATA1には、図3(b)に示すように、1フレーム〜10フレーム描画する等のフレームデータPS_DATA10と、制御コードデータPS_DATA11と、液晶表示手段21に表示させる際の位置を示す座標データPS_DATA12と、画像の変形,拡大,縮小,透過度等の画素計算データPS_DATA13と、画像の拡大,縮小を示す拡縮データPS_DATA14とが格納されている。そしてさらには、スピーカ8より発せられる音を示す音データPS_DATA15と、可動体26を可動させるための可動役物データPS_DATA16と、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプやLED25を点灯又は消灯させるためのランプデータPS_DATA17とが格納されている。このランプデータPS_DATA17によりサブワンチップマイコン800がLED25を点灯又は消灯制御する。   In this one-layer data PS_DATA1, as shown in FIG. 3B, the frame data PS_DATA10 for drawing one frame to 10 frames, the control code data PS_DATA11, and the position at the time of displaying on the liquid crystal display means 21 are shown. Coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13 such as image deformation, enlargement, reduction, and transparency, and enlargement / reduction data PS_DATA14 indicating image enlargement / reduction are stored. Further, the sound data PS_DATA15 indicating the sound emitted from the speaker 8, the movable accessory data PS_DATA16 for moving the movable body 26, and a decorative lamp such as an LED lamp that produces a lamp effect or the LED 25 are turned on or off. Stored is lamp data PS_DATA17 to be turned off. The sub one-chip microcomputer 800 controls the LED 25 to be turned on or off by the lamp data PS_DATA17.

また、制御コードデータPS_DATA11は、図3(c)に示す制御テーブルCH_TBLが格納されているサブ制御ROM800bのアドレス番地が格納されており、そのアドレス番地に示す内容のデータが参照されることとなる。すなわち、制御テーブルCH_TBLは、図3(c)に示すように、複数のキャラ用データCH_DATAが格納されており、このキャラ用データCH_DATAには、静止画か動画かを示すデータPS_DATA110と、CGROM804のアドレス番地を示すアドレスデータPS_DATA111と、画像サイズを示す画像サイズデータPS_DATA112と、演出ボタン20aの押下演出の有効/無効を示すボタンデータPS_DATA113と、可動体26の可動を開始するタイミングを示す可動役物タイミングデータPS_DATA114と、が格納されている。これにより、制御コードデータPS_DATA11は、図3(c)に示す制御テーブルCH_TBLに格納されている複数のキャラ用データCH_DATAから、一つのキャラ用データCH_DATAを参照することとなる。   Further, the control code data PS_DATA11 stores the address address of the sub control ROM 800b in which the control table CH_TBL shown in FIG. 3C is stored, and the data having the contents indicated by the address address is referred to. . That is, as shown in FIG. 3C, the control table CH_TBL stores a plurality of character data CH_DATA. The character data CH_DATA includes data PS_DATA110 indicating whether it is a still image or a moving image, and the CGROM 804. Address data PS_DATA111 indicating an address address, image size data PS_DATA112 indicating an image size, button data PS_DATA113 indicating the validity / invalidity of the press effect of the effect button 20a, and a movable accessory indicating the timing at which the movable body 26 starts to move. Timing data PS_DATA 114 is stored. As a result, the control code data PS_DATA11 refers to one character data CH_DATA from the plurality of character data CH_DATA stored in the control table CH_TBL shown in FIG.

例えば、図5で後述する16ドット×16ドットの同じ種類のデータ(同じパターンコードのデータ)を10行×10列内蔵VRAM8040にマッピングする際の一方法としては、その10行×10列のデータの内蔵VRAM8040へのマッピング位置(左上隅の座標)を座標データPS_DATA12で指定し、10行×10列のデータを構成する同じ種類の16ドット×16ドットデータをアドレスデータPS_DATA111で指定し、10行×10列の大きさのデータであることを画像サイズデータPS_DATA112で指定する。それを受けたVDP803が図5で後述するように、16ドット×16ドットデータを内蔵VRAM8040にマッピングする。   For example, as a method for mapping the same type of data (same pattern code data) of 16 dots × 16 dots, which will be described later in FIG. 5, to the 10 rows × 10 columns built-in VRAM 8040, the data of the 10 rows × 10 columns The mapping position (upper left corner coordinates) to the built-in VRAM 8040 is designated by the coordinate data PS_DATA12, and the same type of 16 dots × 16 dots constituting the data of 10 rows × 10 columns is designated by the address data PS_DATA111. It is designated by the image size data PS_DATA 112 that the data has a size of × 10 columns. The VDP 803 that has received it maps 16 dot × 16 dot data to the built-in VRAM 8040 as will be described later with reference to FIG.

なお、演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1は、優先順位が低いものから順に格納されており、この優先順位が低い位置に、図3(c)に示す制御テーブルCH_TBLより動画を示すデータPS_DATA110が参照されるような制御コードデータPS_DATA11が格納され、優先順位が高い位置に、図3(c)に示す制御テーブルCH_TBLより静止画を示すデータPS_DATA110が参照されるような制御コードデータPS_DATA11が格納されている。   Note that the one-layer data PS_DATA1 stored in the production scenario data PS_DATA is stored in order from the lowest priority, and a moving image is added to the position having the lowest priority from the control table CH_TBL shown in FIG. Control code data PS_DATA11 in which reference data PS_DATA110 is referred to is stored, and control code data in which data PS_DATA110 indicating a still image is referred to in the control table CH_TBL shown in FIG. PS_DATA11 is stored.

PS_DATA1は、優先順位の低い方から数えてN番目に「トーンダウンデータ」が格納されている。このトーンダウンデータは、例えば黒色半透明の画像(トーンダウン画像)を表示することにより、それよりも優先順位の低い画像(1番目〜N−1番目の1レイヤデータ)をトーンダウンさせてそれよりも優先順位の高い画像(N+1以降の番号の1レイヤデータ)を際立たせて視認性を上げるための画像データである。   PS_DATA1 stores “tone-down data” in the Nth order from the lowest priority. This tone-down data is obtained by, for example, displaying a black translucent image (tone-down image) to tone-down an image with lower priority (first to N-1 first layer data). This is image data for enhancing the visibility by making an image with higher priority (one layer data with a number after N + 1) stand out.

ところで、液晶表示手段21に表示させる画像データを生成するVDP803は、図4に示すように構成されている。   Incidentally, the VDP 803 for generating image data to be displayed on the liquid crystal display means 21 is configured as shown in FIG.

図4に示すように、VDP803は、DDR2SDRAM805用のインターフェース回路(I/F)8030と、CGROM804用のインターフェース回路(I/F)8031と、サブワンチップマイコン800用のインターフェース回路(I/F)8032とが内蔵されている。そしてさらに、VDP803は、サブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)からインターフェース回路(I/F)8032を介してアクセスされるシステム制御レジスタ8033と、コマンドリストを記憶するコマンドメモリ8034と、コマンドリストを解析するコマンドパーサ8035と、CGROM804内のデータの読出しを制御するCGメモリコントローラ8036と、静止画圧縮データをデコードする静止画デコーダ8037と、動画圧縮データをデコードする動画デコーダ8038と、静止画デコーダ8037及び動画デコーダ8038にてデコード(伸張)された画像について、拡大・縮小・回転・移動などのアフィン変換や投影変換などを実行するジオメトリエンジン8039と、内蔵VRAM(単に「VRAM」ともいう)8040と、液晶表示手段21に表示される画像データを生成するレンダリングエンジン8041と、DDR2SDRAM805内のデータの読出し、及び、DDR2SDRAM805内へのデータの書き込みを制御するDDR2SDRAMコントローラ8042と、液晶表示手段21へレンダリングエンジン8041にて生成された画像データを表示させるタイミング等の制御を行うディスプレイコントローラ8043と、液晶表示手段21へ画像データを送信するにあたり、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)形式で送信するLVDS送信部8044とで構成されている。   As shown in FIG. 4, the VDP 803 includes an interface circuit (I / F) 8030 for the DDR2 SDRAM 805, an interface circuit (I / F) 8031 for the CGROM 804, and an interface circuit (I / F) for the sub one-chip microcomputer 800. 8032 is built in. The VDP 803 further includes a system control register 8033 accessed from the sub one-chip microcomputer 800 (sub control CPU 800a) via the interface circuit (I / F) 8032, a command memory 8034 for storing the command list, and a command list. A command parser 8035 for analysis, a CG memory controller 8036 for controlling reading of data in the CGROM 804, a still picture decoder 8037 for decoding still picture compressed data, a moving picture decoder 8038 for decoding moving picture compressed data, and a still picture decoder 8037 And a geometry engine 8039 for executing affine transformation such as enlargement / reduction / rotation / movement, projection transformation, etc. for the image decoded (expanded) by the video decoder 8038, and a built-in VRAM (simply “ 8040, a rendering engine 8041 that generates image data displayed on the liquid crystal display means 21, a DDR2 SDRAM controller 8042 that controls reading of data in the DDR2 SDRAM 805 and writing of data into the DDR2 SDRAM 805, A display controller 8043 that controls the timing at which image data generated by the rendering engine 8041 is displayed on the liquid crystal display means 21, and an LVDS (Low Voltage Differential Signaling) format when transmitting image data to the liquid crystal display means 21. An LVDS transmission unit 8044 for transmission is included.

システム制御レジスタ8033は、VDP803に対する指示データなどをサブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)が書き込むレジスタ群と、VDP803の動作状態などを示す情報をサブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)が読み出すレジスタ群とに大別される。これにより、サブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)は、所定の入力レジスタに必要な設定値を書き込むことで、VDP803を適宜動作させ、必要な出力レジスタの値を参照することで、VDP803の動作状態を把握することが可能となる。   The system control register 8033 is a register group to which instruction data for the VDP 803 is written by the sub one-chip microcomputer 800 (sub control CPU 800a), and a register from which the sub one chip microcomputer 800 (sub control CPU 800a) reads information indicating the operation state of the VDP 803. Broadly divided into groups. Thereby, the sub one-chip microcomputer 800 (sub control CPU 800a) operates the VDP 803 appropriately by writing a necessary set value in a predetermined input register, and refers to the value of the required output register to operate the VDP 803. It becomes possible to grasp the state.

一方、コマンドメモリ8034は、コマンドリストが記憶されるもので、このコマンドリストは、サブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)よりインターフェース回路(I/F)8032を介して送信されてくるものである。より具体的に説明すると、サブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)は、主制御基板60(主制御CPU600)にて受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンを、サブ制御ROM800b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンに基づいて、コマンドリストを作成し、インターフェース回路(I/F)8032を介してコマンドメモリ8034に送信する。これを受けて、コマンドメモリ8034は、そのコマンドリストを記憶するというものである。   On the other hand, the command memory 8034 stores a command list, and this command list is transmitted from the sub one-chip microcomputer 800 (sub control CPU 800a) via the interface circuit (I / F) 8032. . More specifically, the sub one-chip microcomputer 800 (sub control CPU 800a) stores in advance the effect pattern corresponding to the effect control command received by the main control board 60 (main control CPU 600) in the sub control ROM 800b. A lot of effect patterns are determined by lottery, a command list is created based on the determined effect pattern, and transmitted to the command memory 8034 via the interface circuit (I / F) 8032. In response to this, the command memory 8034 stores the command list.

他方、コマンドパーサ8035は、上記コマンドメモリ8034に記憶されているコマンドリストを解析し、このコマンドリスト解析によって、毎フレーム描画動作が実行されることとなる。すなわち、静止画デコーダ8037は、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果に基づいて、CGメモリコントローラ8036を用いて、アドレスデータPS_DATA111(図3(c)参照)にて示すCGROM804のアドレス番地より静止画圧縮データを読出し、その読み出した静止画圧縮データをデコード(伸張)する。そして、デコードされた静止画データは、内蔵VRAM8040内に一時保存されることとなる。   On the other hand, the command parser 8035 analyzes the command list stored in the command memory 8034, and by this command list analysis, the drawing operation for each frame is executed. That is, the still picture decoder 8037 uses the CG memory controller 8036 based on the command list analysis result by the command parser 8035, and uses the CG ROM 804 indicated by the address data PS_DATA111 (see FIG. 3C) to take a still picture. The compressed data is read, and the read still image compressed data is decoded (expanded). The decoded still image data is temporarily stored in the built-in VRAM 8040.

一方、動画デコーダ8038は、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果に基づいて、CGメモリコントローラ8036を用いて、アドレスデータPS_DATA111(図3(c)参照)にて示すCGROM804のアドレス番地より動画圧縮データを読出し、その読み出した動画圧縮データをデコード(伸張)する。そして、デコードされた動画データは、DDR2SDRAM805内に一時保存されることとなる。   On the other hand, the moving picture decoder 8038 uses the CG memory controller 8036 based on the command list analysis result by the command parser 8035 to compress the moving picture compressed data from the address of the CGROM 804 indicated by the address data PS_DATA 111 (see FIG. 3C). And the read moving image compressed data is decoded (expanded). The decoded moving image data is temporarily stored in the DDR2 SDRAM 805.

このようにして、デコード(伸張)された静止画や動画(1フレーム分の動画)は、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果、すなわち、図3(b)に示す各種データ(フレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づいて、ジオメトリエンジン8039が、拡大・縮小・回転・移動などのアフィン変換や、投影変換などの処理を施し、その処理が施された静止画データは、内蔵VRAM8040内に格納され、動画データは、DDR2SDRAM805内に格納されることとなる。   In this way, the decoded still image or moving image (moving image for one frame) is a command list analysis result by the command parser 8035, that is, various data (frame data PS_DATA10, Based on the coordinate data PS_DATA12, the pixel calculation data PS_DATA13, and the enlargement / reduction data PS_DATA14), the geometry engine 8039 performs processing such as affine transformation such as enlargement / reduction / rotation / movement and projection transformation, and the stationary after the processing. The image data is stored in the built-in VRAM 8040, and the moving image data is stored in the DDR2 SDRAM 805.

そして、その後、レンダリングエンジン8041が機能して、DDR2SDRAM805内に格納されている動画データが、DDR2SDRAMコントローラ8042によって読み出され、レンダリングエンジン8041によって、動画データが描画される。次いで、内蔵VRAM8040より静止画データが読み出され、静止画データが描画される。これにより、動画データ上に静止画データが上書き描画されることにより、液晶表示手段21に表示される画像データが生成されることとなる。なお、この生成された画像データは、DDR2SDRAMコントローラ8042によって、DDR2SDRAM805内のフレームバッファ領域内に書き込まれることとなる。   Thereafter, the rendering engine 8041 functions, the moving image data stored in the DDR2 SDRAM 805 is read by the DDR2 SDRAM controller 8042, and the moving image data is rendered by the rendering engine 8041. Next, the still image data is read from the built-in VRAM 8040, and the still image data is drawn. As a result, image data to be displayed on the liquid crystal display means 21 is generated by overwriting the still image data on the moving image data. The generated image data is written into the frame buffer area in the DDR2 SDRAM 805 by the DDR2 SDRAM controller 8042.

かくして、フレームバッファ領域内に書き込まれた画像データは、ディスプレイコントローラ8043によって、DDR2SDRAMコントローラ8042より読み出され、LVDS送信部8044によって液晶表示手段21に送信されることとなる。これにより、液晶表示手段21にレンダリングエンジン8041によって生成された画像データが表示されることとなる。   Thus, the image data written in the frame buffer area is read from the DDR2 SDRAM controller 8042 by the display controller 8043 and transmitted to the liquid crystal display means 21 by the LVDS transmission unit 8044. As a result, the image data generated by the rendering engine 8041 is displayed on the liquid crystal display means 21.

ところで、液晶表示手段21に表示される画像データは1フレーム毎に更新されるが、この1フレームの表示動作が終わったことをサブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)が把握できるように、図4に示すVSYNC(垂直同期信号)を割込み信号としてVDP803からサブ制御CPU800aに対して送信するようにしている。これにより、サブ制御CPU800aは、1フレーム分の画像データが液晶表示手段21に表示されたことを把握することができる。なお、このVSYNC割込み信号は、33ms毎に発生する。   By the way, the image data displayed on the liquid crystal display means 21 is updated every frame, but the sub one-chip microcomputer 800 (sub control CPU 800a) can grasp that the display operation of this one frame is finished. 4 is transmitted as an interrupt signal from the VDP 803 to the sub-control CPU 800a. Thereby, the sub-control CPU 800a can grasp that the image data for one frame is displayed on the liquid crystal display means 21. This VSYNC interrupt signal is generated every 33 ms.

図5は、1レイヤデータデータN−1(図3(a)参照)のフレーム描画動作を示したものであり、静止画としてのスプライト画像の描画原理を示すものである。CGROM804には、各キャラクタのパターンコード0000H〜0255H(Hは16進数を示す)に対応して16×16ドットのデータが圧縮されて記憶されている。この各16×16ドットの画像データをデコードした後内蔵VRAM8040の指定された各スプライト領域にマッピングして各スプライトを組合せることにより、内蔵VRAM8040内において表示画像のデータを作成し、そのデータにパレットテーブル173を利用して着色した上で実表示画像172として液晶表示手段21に表示させる。   FIG. 5 shows a frame drawing operation of the 1-layer data data N-1 (see FIG. 3A) and shows the drawing principle of a sprite image as a still image. In the CGROM 804, data of 16 × 16 dots is compressed and stored corresponding to the pattern codes 0000H to 0255H (H indicates a hexadecimal number) of each character. Each 16 × 16 dot image data is decoded, mapped to each designated sprite area of the built-in VRAM 8040, and combined with each sprite, thereby creating display image data in the built-in VRAM 8040 and adding the palette to the data. After being colored using the table 173, it is displayed on the liquid crystal display means 21 as an actual display image 172.

1つの16×16ドットの画像データがマッピングされるスプライト領域の大きさは、小さければ小さいほど緻密で細かな映像を表示できる反面、全体としてスプライトの数が増加して表示制御動作の負担が増加して表示制御動作が遅くなる不都合が生じる。このような一長一短を考慮して本実施の形態においては16×16ドットの大きさのデータにしている。このCGROM804には、各種図柄を表示させるための画像データ(16×16ドットのデータ)や、液晶表示手段21の表示画面の背景を構成する画像データ(16×16ドットのデータ)等、各種画像データが圧縮されて記憶されているとともに、前述のトーンダウン画像を表示するためのトーンダウンデータも圧縮されて記憶されている(図6参照)。   The smaller the size of the sprite area to which one 16 × 16 dot image data is mapped, the finer and more detailed video can be displayed, but the total number of sprites increases and the burden of display control operations increases as a whole. As a result, the display control operation becomes slow. In consideration of such merits and demerits, data of 16 × 16 dots is used in the present embodiment. The CGROM 804 has various images such as image data (16 × 16 dot data) for displaying various symbols and image data (16 × 16 dot data) constituting the background of the display screen of the liquid crystal display means 21. The data is compressed and stored, and the tone-down data for displaying the above-described tone-down image is also compressed and stored (see FIG. 6).

パターン属性テーブル174には、液晶表示手段21の表示画面が切換えられる毎に切換えられた後の表示画面に必要な表示データがVDP803によって記憶される。なお、パターン属性テーブル174をサブワンチップマイコン800側で記憶してもよい。パターン属性テーブル174の記憶データは、液晶表示手段21の表示画面に表示される所定領域であるスプライトの表示位置(位置情報)と色情報と拡大率と画像の透過率とキャラクタのパターンコードとを含んでいる。このスプライトの表示位置(位置情報)は、図3で説明したように、アドレスデータPS_DATA111で指定された16ドット×16ドットデータについて、座標データPS_DATA12と画像サイズデータPS_DATA112とにより特定される。例えば、16ドット×16ドットの同じ種類のデータ(例えばパターンコード0000Hのドットデータ)を10行×10列内蔵VRAM8040にマッピングする場合に、その10行×10列のデータの左上隅の座標位置が座標データPS_DATA12で指定されれば、その10行×10列のデータ内の各16ドット×16ドットデータの左上隅の座標それぞれがパターン属性テーブル174の位置情報で指定される。   Every time the display screen of the liquid crystal display means 21 is switched, display data necessary for the display screen after switching is stored in the pattern attribute table 174 by the VDP 803. The pattern attribute table 174 may be stored on the sub one-chip microcomputer 800 side. The data stored in the pattern attribute table 174 includes a display position (position information) of a sprite, which is a predetermined area displayed on the display screen of the liquid crystal display means 21, color information, an enlargement ratio, an image transmittance, and a character pattern code. Contains. As described with reference to FIG. 3, the display position (position information) of the sprite is specified by the coordinate data PS_DATA12 and the image size data PS_DATA112 for the 16 dots × 16 dots data specified by the address data PS_DATA111. For example, when the same type of data of 16 dots × 16 dots (for example, dot data of pattern code 0000H) is mapped to the VRAM 8040 with 10 rows × 10 columns, the coordinate position of the upper left corner of the data of 10 rows × 10 columns is If specified by the coordinate data PS_DATA12, the coordinates of the upper left corner of each 16 dot × 16 dot data in the data of 10 rows × 10 columns are specified by the position information of the pattern attribute table 174.

液晶表示手段21の表示画面上では、複数種類のスプライト領域が一部または全部重ね合わせられて表示される場合があり、その重ね合わせが内蔵VRAM8040上で行なわれる。その重ね合わせの際に、どちらのスプライトを優先して表示させるかが、図3(a)に示した優先順位で決まる。透過率は0.0〜1.0の数値となり、透明度を表す。透過率が高いとその画像は薄く表示されることになる。透過率1.0で完全な透明となる。拡大率はその表示データがもつ形状サイズの拡大率であり、1〜0の数値となる。   On the display screen of the liquid crystal display means 21, a plurality of types of sprite areas may be displayed partially or entirely superimposed, and the overlapping is performed on the built-in VRAM 8040. In the superposition, which sprite is preferentially displayed is determined by the priority order shown in FIG. The transmittance is a numerical value of 0.0 to 1.0 and represents transparency. When the transmittance is high, the image is displayed lightly. It becomes completely transparent at a transmittance of 1.0. The enlargement ratio is an enlargement ratio of the shape size of the display data, and is a numerical value of 1 to 0.

パレットテーブル173は、色データを0〜15の16種類にグループ分けして記憶しており、その1グループ(1パレット)内においてさらに0〜15の16種類の色データが二次元テーブルの形で記憶されている。パレット0〜パレット15のどのグループのパレットを選択指定するかがパターン属性テーブル174の色情報によって行なわれる。パターンコード(種類情報)とは、CGROM804に記憶されている複数種類の画像データ(16×16ドットのデータ)のうちのどの画像データを選択するかを指定するための識別用の番号のことである。   The palette table 173 stores color data divided into 16 types of 0 to 15 and further stores 16 types of color data of 0 to 15 in the form of a two-dimensional table in one group (one palette). It is remembered. Which group of palettes 0 to 15 is selected and designated is determined by the color information in the pattern attribute table 174. The pattern code (type information) is an identification number for designating which image data among a plurality of types of image data (16 × 16 dot data) stored in the CGROM 804 is selected. is there.

位置情報とは、選択された画像データを表示するスプライト領域を表示画面のどの位置に表示するかを決定するための座標データであり、具体的には、内蔵VRAM8040上にその画像データをマッピングする際の表示座標を指定するためのデータである。なお、図5では、内蔵VRAM8040の左上が座標(0,0)の原点である。   The position information is coordinate data for determining at which position on the display screen the sprite area displaying the selected image data is displayed. Specifically, the image data is mapped on the built-in VRAM 8040. This is data for designating display coordinates. In FIG. 5, the upper left of the built-in VRAM 8040 is the origin of the coordinates (0, 0).

内蔵VRAM8040上にマッピングされた画像データに対してどのグループの色を使用するかが、パターン属性テーブル174の色情報によって選択指定される。この内蔵VRAM8040内にマッピングされた画像データが液晶表示手段21に表示されるべく出力され、その出力された画像データに対し前述した色情報によって選択指定されたグループのパレットの色データに従って着色処理がなされ、その着色処理された後の画像データが液晶表示手段21に表示される。   Which group color is used for the image data mapped on the built-in VRAM 8040 is selected and specified by the color information in the pattern attribute table 174. The image data mapped in the built-in VRAM 8040 is output to be displayed on the liquid crystal display means 21, and the output image data is subjected to a coloring process according to the color data of the palette of the group selected and designated by the color information described above. The image data after the coloring process is displayed on the liquid crystal display means 21.

CGROM804には、前述したように、画素データが0〜15×0〜15のマトリックス状に配列された1単位の画像データが圧縮されて複数種類記憶されている。この16×16ドットのデータ毎にパターンコードが付されており、パターン属性テーブル174の種類情報(パターンコード)によってそのパターンコードが指定されて選択されるように構成されている。このパターンコードは、図3のアドレスデータPS_DATA111によって特定される。   As described above, the CGROM 804 stores a plurality of types of compressed image data of one unit in which pixel data is arranged in a matrix of 0 to 15 × 0 to 15. A pattern code is assigned to each 16 × 16 dot data, and the pattern code is designated and selected by the type information (pattern code) in the pattern attribute table 174. This pattern code is specified by the address data PS_DATA 111 in FIG.

16×16ドットの各ドットは、1画素(1ピクセル)に相当するものであり、この各ドット毎に0〜15の4bitの情報が記憶できるようになっている。この0〜15の4bitデータは、選択されたパレット(グループ)内に記憶されている0〜15の各色データを選択指定するものである。その結果、本実施の形態では、1画素(1ピクセル)毎に色データを指定してその指定された色データが液晶表示手段21に表示される。すなわち、色指定の最小単位は1画素(1ピクセル)である。   Each dot of 16 × 16 dots corresponds to one pixel (one pixel), and 4-bit information of 0 to 15 can be stored for each dot. The 4-bit data of 0 to 15 is used to select and specify each color data of 0 to 15 stored in the selected palette (group). As a result, in the present embodiment, color data is designated for each pixel (one pixel), and the designated color data is displayed on the liquid crystal display means 21. That is, the minimum unit for color designation is one pixel (one pixel).

以上の構成において、所定の表示箇所にたとえば「●」を表示する制御がサブワンチップマイコン800によりなされた場合には、その表示制御用のデータがサブワンチップマイコン800からVDP803に伝送される。VDP803では、その伝送されてきた表示制御用データに含まれている「●」を表示する旨の指令に基づいて、「●」に対応する画像データ(16×16ドットデータ)のパターンコードを割出し、さらに伝送されてきた制御用データに含まれている実行カウント値に基づいてスプライトの表示位置を特定する。その特定されたパターンコードと表示位置との2つを満たしている属性データを記憶しているパターン属性テーブル174のアドレスを割出す。その割出されたアドレス(図5の場合にはアドレス0)に記憶されている属性データを用いて画像表示制御がなされる。具体的には、図5を参照して、「●」に対応するパターンコード0001Hに対応する画像データ(16×16ドットデータ)をCGROM804から読出して、そのデータをデコードした後内蔵VRAM8040上にマッピングする。そのマッピングの際には、パターン属性テーブル174のアドレス0に記憶されている位置情報(20,250)の座標データを用いて、内蔵VRAM8040上でスプライトの左上コーナ部分が座標(20,250)に位置するようにマッピングされる。   In the above configuration, when the sub one-chip microcomputer 800 controls to display, for example, “●” at a predetermined display location, the display control data is transmitted from the sub one-chip microcomputer 800 to the VDP 803. The VDP 803 assigns a pattern code of image data (16 × 16 dot data) corresponding to “●” based on a command to display “●” included in the transmitted display control data. And the display position of the sprite is specified based on the execution count value included in the transmitted control data. The address of the pattern attribute table 174 that stores attribute data that satisfies the two of the specified pattern code and display position is determined. Image display control is performed using the attribute data stored at the calculated address (address 0 in the case of FIG. 5). Specifically, referring to FIG. 5, image data (16 × 16 dot data) corresponding to pattern code 0001H corresponding to “●” is read from CGROM 804, and the data is decoded and mapped on internal VRAM 8040. To do. In the mapping, the upper left corner portion of the sprite is set to the coordinates (20, 250) on the built-in VRAM 8040 using the coordinate data of the position information (20, 250) stored at the address 0 of the pattern attribute table 174. Mapped to be located.

次に、パターン属性テーブル174のアドレス0に記憶されている色情報が「パレット15」であるために、パレットテーブル173のパレット15に記憶されているデータを用いて着色処理がなされる。具体的には、内蔵VRAM8040上にマッピングされた16×16ドットデータのスプライト領域にこのパレット15のデータが用いられ、16×16ドットの各画素を構成する4bitのデータがたとえば「2」の場合には、「2」のデータすなわち左から数えて3番目のデータであるR(レッド)が10でG(グリーン)が10でB(ブルー)が10のデータでその画素(ピクセル)が着色処理なされ、実表示画像172として表示される。また内蔵VRAM8040にマッピングされた16×16ドットのデータ中のあるドットデータが「14」のときには、パレット15における「14」すなわち右から数えて2番目のデータであるRが10でGが9でBが0のデータによりその画素(ピクセル)が着色処理される。このようにして例えば、「●」の画像が表示される。   Next, since the color information stored in the address 0 of the pattern attribute table 174 is “palette 15”, the coloring process is performed using the data stored in the palette 15 of the palette table 173. Specifically, the data of this palette 15 is used for the sprite area of 16 × 16 dot data mapped on the built-in VRAM 8040, and the 4-bit data constituting each pixel of 16 × 16 dots is “2”, for example. The data of “2”, that is, the third data from the left, R (red) is 10, G (green) is 10, and B (blue) is 10, and the pixel is processed with color. The actual display image 172 is displayed. When the dot data in the 16 × 16 dot data mapped to the built-in VRAM 8040 is “14”, “14” in the palette 15, that is, the second data counted from the right, R is 10 and G is 9. The pixel (pixel) is colored by the data of B = 0. In this way, for example, the image “●” is displayed.

なお、動画は複数枚(複数フレーム分)の静止画(スプライト画像)の集合を意味し、液晶表示手段21に複数枚の静止画が連続して描画されることで、円滑な動作が再現されるものである。この動画の場合には、前述したように、内蔵VRASM8040の代わりにDDR2SDRAM805を用いる。   A moving image means a set of a plurality of still images (a plurality of frames) of still images (sprite images), and a smooth operation is reproduced by continuously drawing a plurality of still images on the liquid crystal display means 21. Is. In the case of this moving image, as described above, the DDR2 SDRAM 805 is used instead of the built-in VRASM 8040.

次に、図3(a)に示した1レイヤデータN(トーンダウンデータ)のフレーム描画動作を図6に基づいて説明する。トーンダウンデータは内蔵VRAM8040全体の大きさである960×640ドットのデータからなり、そのトーンダウンデータが圧縮されてCGROM804に記憶されている。トーンダウン属性テーブル174bには、色情報として「パレット15」が記憶されており、透過率0.6が記憶されている。内蔵VRAM8040には1レイヤデータ1〜1レイヤデータN−1(図3(a)参照)が既にマッピングされている。   Next, the frame drawing operation of the 1-layer data N (tone down data) shown in FIG. 3A will be described with reference to FIG. The tone-down data is composed of data of 960 × 640 dots which is the size of the entire built-in VRAM 8040, and the tone-down data is compressed and stored in the CGROM 804. In the tone-down attribute table 174b, “palette 15” is stored as color information, and a transmittance of 0.6 is stored. In the built-in VRAM 8040, 1-layer data 1 to 1-layer data N-1 (see FIG. 3A) are already mapped.

この状態で、CGROM804から960×640ドットのトーンダウンデータが読み出され、内蔵VRAM8040の1レイヤデータ1〜1レイヤデータN−1の前側(優先順位の高いレイヤ側)にさらに960×640ドットのトーンダウンデータが重ね合わせてマッピングされる。そして、色情報15によりパレット15が指定され、トーンダウンデータ960×640ドット全てが「15」であるためパレット15中の「15」のデータ即ちR(レッド)とG(グリーン)とB(ブルー)が全て6のデータで画素(ピクセル)が着色処理されて、実表示画像として表示される。その結果、1レイヤデータ1〜1レイヤデータN−1よりも1レイヤデータN(トーンダウンデータ)の方が優先順位が高いく表示され、1レイヤデータ1〜1レイヤデータN−1の画像がトーンダウンして表示されることになる。   In this state, tone down data of 960 × 640 dots is read from the CGROM 804, and 960 × 640 dots are further added to the front side (higher priority layer side) of the 1-layer data 1 to 1-layer data N-1 of the built-in VRAM 8040. Tone-down data is superimposed and mapped. Then, the palette 15 is designated by the color information 15, and the tone down data 960 × 640 dots are all “15”, so the data of “15” in the palette 15, that is, R (red), G (green), and B (blue). ) Are all processed with 6 data, and the pixel is processed as a real display image. As a result, the 1-layer data N (tone-down data) is displayed with higher priority than the 1-layer data 1 to 1-layer data N-1, and the images of the 1-layer data 1 to 1-layer data N-1 are displayed. Tone down will be displayed.

この状態で、1レイヤデータN+1以降のデータをフレーム描画すれば、1レイヤデータN(トーンダウンデータ)よりも1レイヤデータN+1以降のデータの方が優先順位が高いく表示され、1レイヤデータN+1の画像が際立って視認性が高く表示されることになる。   In this state, if the data after the 1-layer data N + 1 is drawn in a frame, the data after the 1-layer data N + 1 is displayed with higher priority than the 1-layer data N (tone down data). Will be displayed with high visibility.

図7は、サブワンチップマイコン800のメイン処理(演出制御側メイン処理)を示すフローチャートである。サブワンチップマイコン800のサブCPU800aは、遊技機本体に対して外部から電源が投入されると、図7に示す演出制御側のメイン処理を開始する。   FIG. 7 is a flowchart showing a main process (effect control side main process) of the sub one-chip microcomputer 800. The sub CPU 800a of the sub one-chip microcomputer 800 starts the main process on the effect control side shown in FIG.

この演出制御側のメイン処理において、サブCPU800aは、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を行う(S571)。ここでは、初期設定処理として、たとえば、コマンド受信割込み設定、可動役物26の起点復帰処理、CTCの初期設定、タイマ割込みの許可、マイクロコンピュータの各部を含めてCPU内部のレジスタ値の初期設定などを行う。   In the main process on the effect control side, the sub CPU 800a first performs a necessary initial setting process before starting the game operation (S571). Here, as the initial setting processing, for example, command reception interrupt setting, moving object 26 starting point return processing, CTC initial setting, timer interrupt permission, initial setting of CPU internal register values including each part of the microcomputer, etc. I do.

S571の初期設定処理を終えると、正常動作時の処理として、所定時間ごとにS573〜S578のメインループ処理を行い、それ以外ではS80の演出用ソフト乱数更新処理を繰り返し行う。   When the initial setting process of S571 is completed, the main loop process of S573 to S578 is performed every predetermined time as the process during normal operation, and the rendering soft random number update process of S80 is repeated otherwise.

S572の処理において、サブCPU800aは、メインループ更新周期用カウンタ値を参照して、メインループ処理の実行契機となるメインループ更新周期が到来したか否かを判定する(S572)。上記メインループ更新周期用カウンタは、後述の演出制御側タイマ割込処理中のメインループ更新処理(図10のS696)で更新されるカウンタである。なお本実施形態では、16ms程度ごとにメインループ処理を行うようになっている。このメインループ更新周期が到来するまでは(S572:NO)、各種演出抽選用乱数の更新を行う(S579:各種演出用ソフト乱数更新処理)。   In the processing of S572, the sub CPU 800a refers to the main loop update cycle counter value and determines whether or not the main loop update cycle that triggers execution of the main loop processing has arrived (S572). The main loop update cycle counter is a counter that is updated in a main loop update process (S696 in FIG. 10) during an effect control side timer interrupt process described later. In the present embodiment, the main loop process is performed every 16 ms. Until this main loop update period arrives (S572: NO), various effect random numbers are updated (S579: various effect soft random number update processing).

上記メインループ更新周期が到来した場合(S572:YES)、サブCPU800aは、受信コマンド解析処理を行う(S573)。この受信コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに演出制御コマンドが格納されているか否かを監視し、演出制御コマンドが格納されていればこのコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドに対応した演出制御処理を行う。この演出制御コマンドの中には、保留加算コマンド、保留減算コマンド、変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、変動停止コマンドなどが含まれる。たとえば変動パターン指定コマンドが受信され、それが受信バッファに格納されている場合、コマンド解析処理において、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報(特別図柄の変動時間、当選種別、および変動開始時の変動パターンなどの情報)と現在の作動保留球数情報とに基づいて、1または複数種類の演出パターンを決定する。ここで決定される演出パターンは、演出シナリオを構成する要素としての「パーツ演出」として働く。続いて、上記決定された演出パターン(パーツ演出)を、どのようなタイミングで、どれだけの演出時間幅をもって現出させるかについてのタイムスケジュールを決定し、これにより演出シナリオを構成する。そして、この演出シナリオのデータをサブ制御RAM800cのシナリオ設定領域に格納する。この演出シナリオに組み込まれた種々の演出パターン(パーツ演出)が、次々に、あるいは複数同時展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。なお、決定された演出シナリオの中に「ボタン予告演出」を組み込む場合、演出用の操作ボタン(演出ボタン)20aが操作されなかった場合の「非操作用演出シナリオ」を基本演出シナリオとして構築しておく。ボタン予告演出実行中に演出ボタン20aが操作された場合は、その非操作用演出シナリオを差し替えて、演出ボタン20aが操作された場合の「操作用演出シナリオ」に変更する必要が生じるが、このようなシナリオ変更に関する処理は、次に述べるS574の「シナリオ更新処理」で行うようになっている。   When the main loop update period has arrived (S572: YES), the sub CPU 800a performs a received command analysis process (S573). In this received command analysis process, it is monitored whether or not an effect control command is stored in the command reception buffer. If an effect control command is stored, this command is read, and an effect control process corresponding to the read effect control command is read. I do. This effect control command includes a hold addition command, a hold subtraction command, a variation pattern designation command, a decorative symbol designation command, a variation stop command, and the like. For example, when a variation pattern designation command is received and stored in the reception buffer, in the command analysis process, variation pattern information included in the variation pattern designation command (variation time of special symbol, winning type, and variation start time One or a plurality of types of effect patterns are determined based on information such as fluctuation patterns) and the current number of activated balls. The effect pattern determined here works as a “part effect” as an element constituting the effect scenario. Subsequently, a time schedule is determined as to how and at what timing the determined production pattern (part production) is to be displayed, thereby creating a production scenario. Then, the effect scenario data is stored in the scenario setting area of the sub-control RAM 800c. Various production patterns (part production) incorporated in this production scenario are developed one after another or simultaneously, thereby realizing an “production scenario” in a broad sense. When the “button notice effect” is incorporated in the determined effect scenario, the “non-operation effect scenario” when the operation button (effect button) 20a for the effect is not operated is constructed as the basic effect scenario. Keep it. When the effect button 20a is operated during the execution of the button notice effect, the non-operation effect scenario needs to be replaced and changed to the “operation effect scenario” when the effect button 20a is operated. Such a process related to scenario change is performed in “scenario update process” of S574 described below.

このシナリオ更新処理では、演出パターンの実行に必要なタイマの内容を更新する。上記タイマの代表的なものは、演出の発生タイミングに関するタイムスケジュールを管理する演出シナリオタイマである。たとえば、特別図柄が変動表示されている変動期間(特別図柄変動期間)内と実質的に同一期間内である、装飾図柄が変動表示されている変動期間(装飾図柄変動期間)内において、その時間軸上で、どのような演出パターンを、どれだけの時間幅をもって、演出手段に現出させるかについての時間的なスケジュールがこのタイマにより管理される。斯様な演出シナリオタイマは、後述のランプデータ更新処理(S575)や可動役物データ更新処理(S577)においても利用される。ここでは、この演出シナリオタイマを監視し、一の演出の発生時期が到来すると、スピーカ8用の音データと、画像表示制御用の液晶コマンドとを作成し、それぞれをサブ制御RAM800cの指定領域に格納する。なお、光表示装置用のランプデータに関しては後述のランプデータ更新処理(S575)で、可動役物用のモータ制御データ(可動役物データ)に関しては後述の可動役物データ更新処理(ステップ577)で作成される。   In this scenario update process, the contents of the timer necessary for execution of the production pattern are updated. A typical example of the timer is an effect scenario timer that manages a time schedule related to the occurrence timing of the effect. For example, the time within the variation period (decoration symbol variation period) in which the decorative symbol is variably displayed is within the same period as the variation period (special symbol variation period) in which the special symbol is variably displayed. On this axis, a time schedule for what kind of production pattern is made to appear in the production means with what time width is managed by this timer. Such an effect scenario timer is also used in lamp data update processing (S575) and movable accessory data update processing (S577) described later. Here, the production scenario timer is monitored, and when the production time of one production comes, sound data for the speaker 8 and a liquid crystal command for image display control are created, and each of them is designated in the designated area of the sub-control RAM 800c. Store. Note that lamp data update processing (S575) described later for lamp data for the optical display device, and movable accessory data update processing (step 577) described later for motor control data (movable accessory data) for the movable accessory. Created with.

またシナリオ更新処理では、上述の受信コマンド解析処理(S573)において決定された基本演出シナリオを必要に応じて書き換える場合がある。既に説明したように、基本演出シナリオの中に「ボタン予告演出」を組み込んだ場合は、現在の非操作用予告演出シナリオとは異なる操作用演出シナリオに変更する必要が生じる。ここでは、ボタン予告演出中に演出ボタン20aが操作されたことを確認した場合、「操作用演出シナリオ」に変更し(たとえば、パーツ演出を組み替える)、その変更した演出シナリオデータを上記シナリオ設定領域に再設定する。   In the scenario update process, the basic effect scenario determined in the received command analysis process (S573) may be rewritten as necessary. As described above, when the “button notice effect” is incorporated in the basic effect scenario, it is necessary to change to an operation effect scenario different from the current non-operation notice effect scenario. Here, when it is confirmed that the effect button 20a has been operated during the button notice effect, it is changed to “operation effect scenario” (for example, the parts effect is rearranged), and the changed effect scenario data is stored in the scenario setting area. Reset to.

次いで、ランプデータ更新処理を行う(S575)。このランプデータ更新処理では、演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、装飾ランプ部やLEDなどの光表示装置用のランプデータを作成し、サブ制御RAM800cの指定領域に格納する。ここで作成されたデータは、後述するタイマ割込処理中の演出LED管理処理で利用される。   Next, lamp data update processing is performed (S575). In this lamp data update process, lamp data for a light display device such as a decorative lamp unit and an LED is created based on the production scenario data and the production scenario timer, and stored in a designated area of the sub-control RAM 800c. The data created here is used in the effect LED management process during the timer interrupt process described later.

次いで、サウンド出力処理を行う(S576)。このサウンド出力処理では、S074のシナリオ更新処理で作成された音データを取得し、再生する音データが有る場合には、音響制御部(音源LSI)を通じてスピーカ8から効果音を出力させる。これにより、演出シナリオに沿った音演出が実現される。   Next, sound output processing is performed (S576). In this sound output process, the sound data created in the scenario update process of S074 is acquired, and if there is sound data to be reproduced, the sound effect is output from the speaker 8 through the sound control unit (sound source LSI). Thereby, the sound production according to the production scenario is realized.

次いで、可動役物データ更新処理を行う(S577)。この可動役物データ更新処理では、上記演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、可動役物用のモータ制御データを作成する。ここで作成されたデータは、後述するタイマ割込処理中の可動役物動作管理処理(図10のS694)で利用される。   Next, a movable accessory data update process is performed (S577). In the movable accessory data update process, motor control data for the movable accessory is created based on the effect scenario data and the effect scenario timer. The data created here is used in the movable accessory operation management process (S694 in FIG. 10) during the timer interrupt process described later.

次いで、音源LSIなどの誤作動を監視するノイズ対策管理処理を行う(S578)。誤作動によりプログラムが暴走状態となった場合は、ウォッチドッグタイマがタイムアップし、CPUが自動的にリセットされて上記暴走状態から復帰する。これにより、メインループ処理を終了して、次のメインループ更新周期が到来するまで、S579の演出用ソフト乱数更新処理を行う。   Next, a noise countermeasure management process for monitoring malfunction of the sound source LSI or the like is performed (S578). If the program goes into a runaway state due to a malfunction, the watchdog timer expires and the CPU is automatically reset to recover from the runaway state. Thereby, the main loop process is terminated, and the effect soft random number update process of S579 is performed until the next main loop update period comes.

次に図8を参照して、コマンド受信割込処理について説明する。図8は、演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割り込み処理は、主制御基板31から演出制御コマンドを受信した場合、後述する演出制御側タイマ割込処理(図10)よりも優先的に実行される。   Next, a command reception interrupt process will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing command reception interrupt processing on the effect control side. This command reception interrupt process is executed preferentially over an effect control side timer interrupt process (FIG. 10) described later when an effect control command is received from the main control board 31.

まずサブCPU800aは、図7に示すメイン処理実行中に主制基板31側からのストローブ信号に基づく割込みが生じると、レジスタの内容をスタック領域に退避させて(S581)、受信した演出制御コマンドをサブ制御RAM800cのコマンド受信バッファに格納し(S582)、退避していたレジスタの内容を復帰させる(S583)。これにより、コマンド受信割込処理を終了して、割込み前の上記演出制御部側メイン処理に戻り、次の上記ストローブ信号に基づく割込みが発生するまで演出制御側メイン処理を行う。このように、主制御基板31から送られてくる各種演出制御コマンドを受けた場合、このコマンド受信割込処理が実行されて、演出制御コマンドを受信した時点で、そのコマンドがコマンド受信バッファに格納される。   First, when an interrupt based on a strobe signal from the main control board 31 occurs during execution of the main processing shown in FIG. 7, the sub CPU 800a saves the register contents in the stack area (S581), and receives the received effect control command. It is stored in the command reception buffer of the sub control RAM 800c (S582), and the saved register contents are restored (S583). Thereby, the command reception interrupt process is ended, the process returns to the effect control unit side main process before the interruption, and the effect control side main process is performed until an interrupt based on the next strobe signal is generated. As described above, when various effect control commands sent from the main control board 31 are received, the command reception interrupt process is executed, and when the effect control command is received, the command is stored in the command reception buffer. Is done.

次に、図7のS573に示す受信コマンド解析処理の詳細を図9に基づいて説明する。まず、サブCPU800aは、コマンド受信バッファに演出制御コマンドが格納されているか否かの判定を行う(S590)。演出制御コマンドが格納されていない場合には、この受信コマンド解析処理を終了する。一方、受信コマンドが格納されている場合には、演出制御コマンドを読出す処理を行う(S591)。そして、読出した演出制御コマンドがどのようなコマンドであるかを判定する処理を行う。具体的には、保留加算コマンドであるか否か(S592)、保留減算コマンドであるか否か(S593)、変動パターンコマンドであるか否か(S594)、装飾図柄指定コマンドであるか否か(S595)、変動停止コマンドであるか否か(S596)の判定を行う。これらの各コマンドでないと判定された場合にはその他の演出制御コマンド受信処理を実行する(S597)。   Next, details of the received command analysis processing shown in S573 of FIG. 7 will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 800a determines whether or not an effect control command is stored in the command reception buffer (S590). If the effect control command is not stored, the received command analysis process is terminated. On the other hand, when the received command is stored, a process for reading the effect control command is performed (S591). And the process which determines what kind of command the read effect control command is is performed. Specifically, it is a hold addition command (S592), a hold subtraction command (S593), a variation pattern command (S594), and a decoration symbol designation command. (S595) It is determined whether the command is a change stop command (S596). If it is determined that these commands are not included, other effect control command reception processing is executed (S597).

一方、S591により読出された演出制御コマンドが保留加算コマンドであった場合には、制御がS598へ進み、保留加算コマンド受信処理を実行する。減算コマンドであった場合には、制御がS599へ進み、保留減算コマンド受信処理を実行する。変動パターンコマンドであった場合には制御がS600へ進み、変動パターンコマンド受信処理を実行する。装飾図柄指定コマンドであった場合には制御がS601へ進み、装飾図柄指定コマンド受信処理を実行する。変動停止コマンドであった場合には、制御がS602へ進み、変動停止コマンド受信処理を実行する。   On the other hand, if the effect control command read in S591 is a hold addition command, the control proceeds to S598, and a hold addition command reception process is executed. If the command is a subtraction command, the control advances to S599 to execute a pending subtraction command reception process. If it is a variation pattern command, the control advances to S600 to execute variation pattern command reception processing. If it is a decoration symbol designation command, the control advances to S601 to execute a decoration symbol designation command reception process. If it is a change stop command, the control advances to S602 to execute a change stop command reception process.

次に図10を参照して、演出制御側のタイマ割込処理について説明する。図10は、演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。この演出制御側タイマ割込処理は、CTCからの一定時間(1ms程度)ごとの割込みで起動され、演出制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。   Next, with reference to FIG. 10, the timer interrupt process on the production control side will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the effect control-side timer interrupt process. This production control side timer interruption process is started by interruption every predetermined time (about 1 ms) from the CTC, and is executed by interruption during execution of the production control side main process.

図10において、サブ制御CPU800aは、タイマ割込みが生じると、レジスタの内容をスタック領域に退避させた後(S691)、演出ボタン入力管理処理を行う(S692)。この演出ボタン入力管理処理では、演出ボタン20aからの操作(ON操作)検出信号の入力の有無を監視し、当該操作検出信号を受信したことを確認した場合、その検出情報をサブ制御RAM800cの所定領域に格納する。この情報は、上記ボタン予告演出に利用される。   In FIG. 10, when a timer interrupt occurs, the sub control CPU 800a saves the contents of the register in the stack area (S691), and then performs an effect button input management process (S692). In this effect button input management process, the presence or absence of an operation (ON operation) detection signal input from the effect button 20a is monitored, and when it is confirmed that the operation detection signal has been received, the detected information is stored in the sub-control RAM 800c in a predetermined manner. Store in the area. This information is used for the button notice effect.

次いで、液晶コマンド送信処理を行う(S693)。この液晶コマンド送信処理では、図7の演出制御側メイン処理中のシナリオ更新処理(S574)で作成された液晶コマンドが有る場合には、表示制御部(液晶制御CPU)に液晶コマンドを送信して、液晶表示手段21に対する画像表示制御を実行させる。これにより、演出シナリオに沿った画像演出が実現される。   Next, a liquid crystal command transmission process is performed (S693). In this liquid crystal command transmission process, if there is a liquid crystal command created in the scenario update process (S574) during the effect control side main process of FIG. 7, the liquid crystal command is transmitted to the display control unit (liquid crystal control CPU). Then, image display control for the liquid crystal display means 21 is executed. Thereby, the image production along the production scenario is realized.

次いで、可動役物動作管理を行う(S694)。この可動役物動作管理では、可動役物データ更新処理(S577)で作成された可動役物用のモータ制御データに基づき、駆動制御部を通じて可動役物モータに制御信号を出力する。これにより、演出シナリオに沿った可動役物26による視覚的演出が実現される。   Next, the movable accessory operation management is performed (S694). In this movable accessory operation management, a control signal is output to the movable accessory motor through the drive control unit based on the motor control data for the movable accessory created in the movable accessory data update process (S577). Thereby, the visual production | presentation by the movable accessory 26 along a production | presentation scenario is implement | achieved.

次いで、演出LED管理を行う(S695)。この演出LED管理では、ランプデータ更新処理(S575)で作成されたランプデータに基づき、光表示制御部を通じて装飾ランプ部45やLEDを点灯点滅させる。これにより、演出シナリオに沿った光演出が実現される。   Next, effect LED management is performed (S695). In this effect LED management, the decorative lamp unit 45 and the LED are lit and blinked through the light display control unit based on the lamp data created in the lamp data update process (S575). Thereby, the light effect according to the effect scenario is realized.

次いで、メインループ更新周期を管理するメインループ更新処理を行う(S696)。このメインループ更新処理では、メインループ更新周期用カウンタを割込みごとに更新する(メインループ更新周期用カウンタ+1)。メインループ更新周期用カウンタは、たとえばインクリメント処理によって16の倍数の範囲(たとえば、0〜31)を循環するカウンタである。   Next, a main loop update process for managing the main loop update period is performed (S696). In this main loop update process, the main loop update cycle counter is updated for each interrupt (main loop update cycle counter + 1). The main loop update cycle counter is a counter that circulates in a range of multiples of 16 (for example, 0 to 31) by increment processing, for example.

以上のS691〜S696の処理を終えた後、退避していたレジスタの内容を復帰させる(S697)。これにより、このタイマ割込処理を終了して、割込み前の上記演出制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで演出制御側メイン処理を行う。   After the processing of S691 to S696 is completed, the saved register contents are restored (S697). As a result, the timer interruption process is terminated, the process returns to the effect control side main process before the interruption, and the effect control side main process is performed until the next timer interrupt occurs.

図11〜図13は受信コマンド解析処理(図7のS573)で実行される処理のうち、先読み予告演出と関連性の深いものを示したものである。以下、「保留加算コマンド」、「変動パターン指定コマンド」、および「装飾図柄指定コマンド」を受信した場合についてそれぞれ説明する。   FIG. 11 to FIG. 13 show processing closely related to the pre-reading notice effect among the processing executed in the received command analysis processing (S573 in FIG. 7). Hereinafter, a case where a “hold addition command”, a “variation pattern designation command”, and a “decorative symbol designation command” are received will be described.

図11は、保留加算コマンドを受信した場合の受信コマンド解析処理を示すフローチャートである。この保留加算コマンドは、特別図柄始動手段17の特別始動口17a,17bに遊技球が入賞したときに主制御基板31から送信されてくるコマンドである。   FIG. 11 is a flowchart showing received command analysis processing when a pending addition command is received. This hold addition command is a command transmitted from the main control board 31 when a game ball wins a special starting port 17a, 17b of the special symbol starting means 17.

図11において、サブCPU800aは、保留加算コマンドを受信した場合、まずそのコマンドの内容を解析し、先読み判定結果情報を取得する(S711)。ここでは取得した情報を、サブ制御RAM800cの先読み情報記憶エリアに格納する。先読み情報記憶エリアにはサブ制御RAM800cの保留記憶エリアと同じように、特別図柄1側と特別図柄2側とに対応した先読み情報記憶エリア(特別図柄1側に対応する先読み情報記憶エリアと、特別図柄2側に対応する先読み情報記憶エリア)が設けられている。また、これら先読み情報記憶エリアには、作動保留球数に対応した保留1先読み情報記憶エリア〜保留n先読み情報記憶エリア(本実施形態では、n=4)が設けられており、それぞれ最大作動保留球数分の先読み判定結果情報が格納可能となっている。たとえば、今回受信した保留加算コマンドが「B707H」というコマンドであった場合、サブCPU800aは、「特図1保留2個指定、強SPリーチA、およびハズレB」(先読み変動パターンX7)という内容を把握し、これを特別図柄1側の保留2先読み情報記憶エリアに格納する。これにより、現存する作動保留球がどのような先読み判定結果であったかが特定できるようになっている。   In FIG. 11, when receiving a pending addition command, the sub CPU 800a first analyzes the contents of the command and obtains prefetch determination result information (S711). Here, the acquired information is stored in the pre-read information storage area of the sub control RAM 800c. In the pre-read information storage area, the pre-read information storage area corresponding to the special symbol 1 side and the special symbol 2 side (pre-read information storage area corresponding to the special symbol 1 side, special A prefetch information storage area corresponding to the pattern 2 side) is provided. Further, these pre-read information storage areas are provided with a hold 1 pre-read information storage area to a hold n pre-read information storage area (in this embodiment, n = 4) corresponding to the number of active hold balls. Prefetch determination result information for the number of balls can be stored. For example, when the hold addition command received this time is a command “B707H”, the sub CPU 800a sets the contents of “special figure 1 hold 2 designation, strong SP reach A, and loss B” (prefetch variation pattern X7). This is grasped and stored in the reserved 2 prefetch information storage area on the special symbol 1 side. As a result, it is possible to specify what kind of pre-reading determination result the existing operation holding ball has.

S713の処理に進み、「連続予告カウンタ」がゼロか否かを判定する(S713)。この「連続予告カウンタ」とは、重複して先読み予告演出が発生してしまうことを禁止する禁止期間を定めるためのカウンタである。具体的には、次に述べるS714の先読み予告抽選により今回の作動保留球が先読み予告演出の実行対象とされた場合(先読み予告抽選に当選した場合)、今回の作動保留球が消化される(変動表示動作に供される)までの間に、新たに生じた作動保留球が先読み演出の実行対象とされないようにするためのカウンタである。なお「連続予告カウンタ」には、上述の理由から、現在の作動保留球数の値が格納されるようになっている(後述のS717参照)。   The process proceeds to S713, and it is determined whether or not the “continuous notice counter” is zero (S713). The “continuous notice counter” is a counter for setting a prohibition period for prohibiting the occurrence of the pre-read notice effect. Specifically, when the current actuated holding ball is made the execution target of the prefetching notice effect by the prefetching notice lottery of S714 described below (when the prefetching notice lottery is won), the current actuated holding ball is digested ( This is a counter for preventing a newly generated operation holding ball from being subjected to the pre-reading effect until it is subjected to a variable display operation). The “continuous notice counter” stores the current value of the number of suspended balls for operation for the reason described above (see S717 described later).

上記連続予告カウンタがゼロでない場合(S713:NO)、先読み予告抽選禁止状態であるとして、何もしないでS718の処理に進む。   If the continuous notice counter is not zero (S713: NO), it is determined that the prefetch notice lottery is prohibited, and the process proceeds to S718 without doing anything.

連続予告カウンタの値がゼロである場合(S713:YES)、先読み予告抽選許可状態であるとして、先読み予告抽選処理を行う(S714)。この先読み予告抽選処理では、先読み変動パターン情報に基づいて、「保留表示変化系(入賞時変化系)の先読み予告演出」(以下、「保留先読み予告演出」と称する)の実行可否と、「画像表示変化系(変動開始時変化系)の先読み予告演出」(以下、「背景先読み予告演出」と称する)の実行可否とを抽選により決定する。なお上記先読み予告抽選は、現存する作動保留球に係る先読み変動パターンの中に、リーチ有り変動パターン種別がないことを条件に行われる。リーチ有り変動パターンの有無の確認は、今回の保留加算コマンドが、特別図柄1側の作動保留球に係るものであれば特別図柄1側の先読み情報記憶エリア内の情報を確認し、特別図柄2側の作動保留球に係るものであれば特別図柄2側の先読み情報記憶エリア内の情報を確認することにより行うことができる。なお今回の先読み判定結果情報が「不定(通常変動・リーチ)」である場合は、変動開始時の変動パターンがリーチ有り変動パターンである可能性があるため、このときは、リーチ有り変動パターンとみなすことが好ましい。   When the value of the continuous notice counter is zero (S713: YES), the prefetch notice lottery process is performed assuming that the prefetch notice lottery is permitted (S714). In this pre-reading notice lottery process, based on the pre-reading variation pattern information, whether or not “holding display changing system (change system at winning) pre-reading notice effect” (hereinafter referred to as “holding pre-reading notice effect”) can be executed, and “image It is determined by lottery whether or not the display change system (change system at the start of change) pre-reading notice effect (hereinafter referred to as “background pre-reading notice effect”) is executable. The pre-reading notice lottery is performed on the condition that there is no variation pattern type with reach among the pre-reading variation patterns related to the existing operation holding ball. The presence / absence of the variation pattern with reach can be confirmed by confirming the information in the pre-read information storage area on the special symbol 1 side if the pending addition command this time relates to the operation holding ball on the special symbol 1 side. If it is related to the operation holding ball on the side, it can be performed by checking the information in the prefetch information storage area on the special symbol 2 side. Note that if the prefetch determination result information this time is “indefinite (normal fluctuation / reach)”, the fluctuation pattern at the start of fluctuation may be a fluctuation pattern with reach. It is preferable to consider.

本実施形態では、‘保留先読み予告演出’を発生させる場合に限り、‘背景先読み予告演出’を重複的に発生させて、どの作動保留球が先読み予告演出の対象となっているかを明確に示唆するとともに、大当り当選期待感を煽ることができるようになっている。したがって先読み予告抽選では、(I)保留先読み予告演出だけを実行可とするか、(II)保留先読み予告演出と背景先読み予告演出の双方を実行可とするか、(III)いずれの先読み予告も実行しないとするか、といった3つのケースが抽選により決定される。いずれのケースが決定されるかは、当選種別(本実施形態では、大当り種別、小当り種別、ハズレ種別)および/または先読み変動パターンの内容に関連付けられた「先読み予告抽選テーブル(図示せず)」により決定される。この先読み予告抽選テーブルには、上記(III)が大当り当選期待度が最も低く、また上記(I)のケースよりも(II)のケースの方が大当り当選期待度が高い傾向となるように、上記(I)〜(III)の選択率が定められている。具体的には、主制御基板31側で決定される当選種別や先読み変動パターンの選択率を考慮し、大当り当選期待度が相対的に低いリーチ種別(たとえば、弱SPリーチA種別または弱SPリーチB種別)の場合には上記(I)のケースの選択率が相対的に高く、大当り当選の場合や大当り当選期待度が相対的に高いリーチ種別(たとえば、強SPリーチA種別または強SPリーチB種別)の場合には上記(II)のケースの選択率が相対的に高くなるように定められている。また通常変動パターン種別の場合には、上記(III)のケースの選択率が相対的に高くなるように定められている。   In this embodiment, only when generating the “hold pre-reading notice effect”, the “background pre-reading notice effect” is generated redundantly to clearly indicate which operation holding ball is the target of the pre-reading notice effect. At the same time, you will be able to win a big win. Accordingly, in the pre-reading notice lottery, (I) only the pre-reading pre-order notice effect can be executed, (II) both the pre-reading pre-order notice effect and the background pre-reading notice effect can be executed, (III) Three cases, such as whether or not to execute, are determined by lottery. Which case is determined depends on the “pre-reading notice lottery table (not shown)” associated with the winning type (in this embodiment, the big hit type, the small hit type, the loss type) and / or the contents of the pre-reading variation pattern. Is determined. In this look-ahead notice lottery table, the above (III) has the lowest chance of winning a big hit, and the case of (II) tends to have a higher chance of winning a big win than the case of (I) above. The selectivity of (I) to (III) above is defined. Specifically, in consideration of the winning type determined on the main control board 31 side and the selection rate of the look-ahead variation pattern, the reach type (for example, the weak SP reach A type or the weak SP reach) having a relatively low expectation of winning the big hit In the case of (B type), the selection rate of the above case (I) is relatively high, and in the case of a big win, or a reach type with a relatively high expectation degree of big win (for example, strong SP reach A type or strong SP reach) In the case of (B type), the selection rate in the case (II) is set to be relatively high. In the case of the normal variation pattern type, the selection rate of the case (III) is determined to be relatively high.

なお上記先読み予告抽選では、上記(I)〜(III)の他、(IV)背景先読み予告演出だけを実行するか否かを抽選する場合も含めても良い。また(V)可動役物26による先読み演出(役物先読み予告演出)を実行可能に構成している場合は、可動役物26を‘保留先読み予告演出’および/または‘背景先読み予告演出’とともに、あるいは単独で、実行可とするか否かを抽選する場合も含めても良い。上記(IV)および/または(V)を含む場合、(I)〜(V)のいずれのケースが発生した場合に、大当り当選期待度が高い傾向となるかは、主制御基板31側で決定される当選種別の選択率や先読み変動パターンの選択率を考慮して自由に定めることができる。   In the pre-reading notice lottery, in addition to the items (I) to (III), (IV) whether to perform only the background pre-reading notice effect may be included. When (V) the pre-reading effect (movable accessory pre-reading notice effect) by the movable accessory 26 is configured to be executable, the movable accessory 26 is combined with the “hold pre-reading notice effect” and / or the “background pre-reading notice effect”. Alternatively, it may include a case where a lottery is performed to determine whether or not execution is possible. When (IV) and / or (V) is included, it is determined on the main control board 31 side which of the cases (I) to (V) is likely to have a high probability of winning big hits It can be freely determined in consideration of the selection rate of the selected winning type and the selection rate of the look-ahead variation pattern.

なお、上記(I)〜(V)のいずれの場合もあるいは(I)〜(V)のいずれかの場合に、大当りが発生しないにもかかわらず大当りの先読み予告を低確率で行う制御(ガセ予告制御)を行う。また、先読み予告が実行可能な状態であって大当りが発生するにもかかわらず大当りの先読み予告を行わない制御(間引き制御)を行う。なお、このガセ予告制御と間引き制御との双方あるいは一方を行わないようにしてもよい。   In any of the cases (I) to (V) described above or in any case (I) to (V), control for performing a big hit look-ahead notice with a low probability (gasket) (Preliminary control). Further, control (thinning-out control) is performed in which the pre-fetching notice is not performed and the big-jacking pre-reading notice is not performed even if a big hit occurs. It should be noted that both or one of the gas advance notice control and the thinning control may not be performed.

次いで、S714の先読み予告抽選の結果、先読み演出を実行可と決定した場合、上記(I)の場合は先読み動作ステータスに「01H」を、上記(II)の場合は先読み動作ステータスに「02H」を、上記(III)のいずれの先読み予告も実行しないと決定した場合には、先読み動作ステータスに「00H」をサブ制御RAM800cの所定領域に格納する(S715)。   Next, as a result of the pre-reading notice lottery in S714, when it is determined that the pre-reading effect can be executed, in the case of (I), the pre-reading operation status is “01H”, and in the case of (II), the pre-reading operation status is “02H”. Is determined not to execute any pre-reading notice in (III) above, “00H” is stored in the predetermined area of the sub-control RAM 800c as the pre-reading operation status (S715).

次いで、先読み判定動作ステータスを判定する(ステップ716)。先読み動作ステータスが「00H」の場合(S716:=00H)、先読み予告演出は行われないので、何もせずにS718の処理に進む。   Next, the prefetch determination operation status is determined (step 716). When the pre-reading operation status is “00H” (S716: = 00H), the pre-reading notice effect is not performed, so the process proceeds to S718 without doing anything.

一方、先読み動作ステータスが「00H」以外である場合(S716:≠00H)、作動保留球数(保留記憶個数)を連続予告カウンタに格納する(S717)。たとえば、今回受信した保留加算コマンドが「B706H」というコマンドであった場合、当該コマンドは「特図1保留2個指定」であるので、連続予告カウンタには、その保留2個を示す「02H」が格納される。これにより、新たな作動保留球を対象とした先読み予告抽選が一定期間禁止される。なお、このカウンタ値は、後述の図13の装飾図柄指定コマンドを受信処理において、先に生じた古い作動保留球が消化されるごとに1つずつ減算されるようになっている。   On the other hand, when the pre-reading operation status is other than “00H” (S716: ≠ 00H), the number of suspended balls (the number of reserved memories) is stored in the continuous notice counter (S717). For example, if the hold addition command received this time is a command “B706H”, since the command is “special figure 1 hold 2 designation”, the continuous notice counter indicates “02H” indicating 2 holds. Is stored. As a result, the pre-reading notice lottery for a new operation holding ball is prohibited for a certain period. Note that this counter value is decremented by one each time an old operation holding ball generated earlier is digested in the process of receiving a decoration designating command shown in FIG.

S718の処理に進むと、保留加算表示処理を行う(S718)。この保留加算表示処理では、保留先読み予告抽選の結果に基づき、保留表示部28、29の保留表示に係る演出データをサブ制御RAM800cの保留表示データ記憶エリア(保留表示用シナリオ設定領域)に格納する。この保留表示データ記憶エリアにはサブ制御RAM800cの保留記憶エリアと同じように、特別図柄1側と特別図柄2側とに対応した保留表示データ記憶エリア(特別図柄1に対応する特図1保留表示データ記憶エリアと、特別図柄2に対応する特図2保留表示データ記憶エリア)が設けられている。これら保留表示データ記憶エリアには、保留1表示データ記憶エリア〜保留n表示データ記憶エリア(nは最大保留表示数:本実施形態では、n=4)が設けられており、それぞれ最大作動保留球数分の保留表示用の演出シナリオデータが格納可能となっている。サブCPU800aは、この保留表示データ記憶エリア内の保留表示用演出シナリオデータを参照して、保留表示部28、29に対してどのような保留表示を行うかを特定できるようになっている。   When the process proceeds to S718, a pending addition display process is performed (S718). In the hold addition display process, the effect data related to the hold display of the hold display units 28 and 29 is stored in the hold display data storage area (pending display scenario setting area) of the sub-control RAM 800c based on the result of the hold prefetch notice lottery. . In the reserved display data storage area, the reserved display data storage area corresponding to the special symbol 1 side and the special symbol 2 side (special symbol 1 corresponding to the special symbol 1 is displayed as in the reserved memory area of the sub-control RAM 800c. A data storage area and a special figure 2 hold display data storage area corresponding to the special symbol 2 are provided. These hold display data storage areas are provided with a hold 1 display data storage area to a hold n display data storage area (n is the maximum hold display number: in this embodiment, n = 4), and each holds a maximum operation hold ball. It is possible to store presentation scenario data for several minutes of hold display. The sub CPU 800a can specify what kind of hold display is to be performed on the hold display units 28 and 29 with reference to the hold display effect scenario data in the hold display data storage area.

上記保留表示用演出シナリオについては、S714の「先読み予告抽選」に非当選(ハズレ)であった場合には(先読み予告動作ステータス=00H)、通常保留表示用の演出データ(たとえば、保留アイコン「青色」の演出データ)が格納される。他方、先読み予告抽選に当選した場合には(先読み予告動作ステータス≠00H)、保留先読み予告(専用保留表示)用の演出データ(たとえば、保留アイコン「青色、黄色、緑色、赤色、または虹色」の演出データ)が格納される。なお何色の保留色にするのかは、当選種別(本実施形態では、大当り種別、小当り種別、ハズレ種別)および/または先読み変動パターンの内容に関連付けられた「保留色選択テーブル(図示せず)」により決定される。この保留色選択テーブルには、「青色<黄色<緑色<赤色<虹色」の関係で大当り当選期待度が高い傾向となるように、その保留色の選択率が定められている。たとえば「ハズレ」よりも「大当り」の方が、また大当り当選期待度が相対的に高いリーチ種別の場合の方が、大当り当選期待度の高い保留色が高確率で選択されるようになっている。   With respect to the above-described display scenario for hold display, if the “pre-reading notice lottery” in S714 is not won (lost) (pre-reading notice operation status = 00H), the display data for normal holding display (for example, the hold icon “ ("Blue" effect data) is stored. On the other hand, when the pre-reading notice lottery is won (pre-reading notice operation status ≠ 00H), the presentation data for the hold pre-read notice (dedicated hold display) (for example, the hold icon “blue, yellow, green, red, or rainbow”) Production data) is stored. Note that the number of colors to be reserved is determined based on the “reserved color selection table (not shown) associated with the winning type (in this embodiment, the big hit type, the small hit type, the loss type) and / or the contents of the prefetch variation pattern. ) ". In this reserved color selection table, the selection rate of the reserved color is determined so that the expectation of winning big hits tends to be high due to the relationship of “blue <yellow <green <red <rainbow”. For example, “Large hit” is more likely to be selected than “Lost”, and if the reach type has a relatively high expectation level for winning a big hit, a reserved color with a high expectation level for winning a big hit will be selected with a high probability. Yes.

本実施形態では「先読み予告抽選」に当選した場合、先読み予告演出対象となった作動保留球に係る保留アイコンの色が、たとえば、黄色、緑色、赤色または虹色のいずれかの色(通常は青色)に変化し、当該作動保留球が消化されるまでの間(変動表示動作に供されるまでの間)、その保留表示が連続的に出現するようになっている。なお詳細は後述するが、「背景先読み予告演出」にも同時当選した場合、保留先読み予告演出とともに、専用予告画像による先読み予告演出が液晶表示手段21の画面内に出現し、専用予告画像による先読み予告演出が連続的に出現することになる。   In this embodiment, when the “pre-reading notice lottery” is won, the color of the holding icon related to the action holding ball that is the target of the pre-reading notice effect is, for example, one of yellow, green, red, or rainbow colors (usually It changes to blue), and the hold display appears continuously until the operation hold ball is digested (until it is used for the variable display operation). As will be described in detail later, when the “background prefetching notice effect” is also won simultaneously, the prefetching notice effect by the exclusive notice image appears on the screen of the liquid crystal display means 21 together with the hold prefetching notice effect, and the prefetching by the exclusive notice image is performed. The notice effect will appear continuously.

上記S714の先読み予告抽選処理は、先読み判定手段(特図1側の第1の先読み判定手段または特図2側の第2の先読み判定手段)による先読み判定結果を演出開始条件に(先読み判定情報を含む演出制御コマンド(保留加算コマンド)を受信したことを条件に)、当該先読み判定結果に関連する情報を報知する先読み予告演出の実行可否を判定する予告実行判定手段として働く。また上記S718または後述のS755〜S760の処理は、上記予告実行判定手段により前記予告演出を実行可と判定された場合、液晶表示手段21に対して前記先読み予告演出を現出制御する予告演出制御手段として働く。   The pre-reading notice lottery process in S714 is performed based on the pre-reading determination result (first pre-reading determination unit on the special figure 1 side or second pre-reading determination unit on the special figure 2 side) based on the effect start condition (pre-reading determination information). As a notice execution determination means for determining whether or not the prefetch notice effect for notifying information related to the prefetch determination result is received. Also, in the processing of S718 or S755 to S760 described later, the notice effect control for controlling the liquid crystal display means 21 to display the prefetch notice effect when the notice effect determination unit determines that the notice effect can be executed. Work as a means.

なお本実施形態では、液晶表示手段21における画像表示により、保留表示変化系と画像表示変化系の両方の先読み予告演出を発生させる形態を説明したが本発明はこれに限られない。たとえば、保留表示系の先読み予告演出をパチンコ遊技機1の適所に設けた保留表示器により、画像表示変化系の先読み予告演出を液晶表示手段21により、別々の演出手段により現出可能に構成しても良い。この場合、上記予告演出制御手段は、専用の保留表示器(図示せず)に対して上記保留表示変化系の先読み予告演出を現出制御する保留先読み予告制御演出手段と、装飾図柄表示手段(液晶表示手段21)に対して上記画像表示変化系の先読み予告演出を現出制御する画像先読み予告制御手段としての機能部を含むことができる。また、先読み予告演出をパチンコ遊技機1の適所に設けた可動役物26の動作態様により表現しても良い。この場合、上記予告演出制御手段は、可動役物26に対して先読み予告演出を現出制御する可動体制御手段を含むことができる。   In the present embodiment, the form in which the pre-reading notice effect of both the hold display change system and the image display change system is generated by the image display on the liquid crystal display means 21 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the pre-reading notice effect of the hold display system is configured so that the pre-reading notice effect of the image display change system can be displayed by the separate display means by the liquid crystal display means 21 by the hold display provided at the appropriate position of the pachinko machine 1. May be. In this case, the advance notice control means includes a hold prefetch notice control effect means for controlling the appearance of the hold display change type prefetch notice effect on a dedicated hold indicator (not shown), and a decorative symbol display means ( The liquid crystal display means 21) may include a function unit as image prefetch notice control means for controlling the appearance of the image display change system prefetch notice effect. Further, the pre-reading notice effect may be expressed by an operation mode of the movable accessory 26 provided at an appropriate position of the pachinko gaming machine 1. In this case, the notice effect control means may include a movable body control means for controlling the appearance of the pre-read notice effect for the movable accessory 26.

本実施形態では、前述の先読み演出の他に、いわゆる疑似連(疑似連続予告)も実行可能である。疑似連とは、図柄の変動開始から確定停止までの1回の抽選表示の間に、図柄を仮停止させた後再変動させる制御を1回または2回以上繰り返すことによって予告演出を行い、いかにも複数回の変動表示(抽選表示)に亘って連続予告演出を行っているよう見せかける演出である。主制御基板31のコマンド送信手段58から送信されてきた演出制御コマンド中に疑似連を実行する旨のコマンドが含まれていた場合に、演出制御基板32のサブワンチップマイコン800は、疑似連を液晶表示手段21に表示させる制御を行う。   In the present embodiment, in addition to the above-described pre-reading effect, so-called pseudo-continuous (pseudo continuous notice) can be executed. Pseudo-ream is a one-time lottery display from the start of symbol change to final stop, and performs a notice effect by repeating control once or twice or more after temporarily stopping the symbol. It is an effect that makes it appear that a continuous notice effect is being performed over a plurality of variable displays (lottery displays). When the effect control command transmitted from the command transmission means 58 of the main control board 31 includes a command to execute the pseudo-ream, the sub-one-chip microcomputer 800 of the effect control board 32 Control to display on the liquid crystal display means 21 is performed.

図12は、変動パターン指定コマンドを受信した場合の受信コマンド解析処理を示すフローチャートである。この変動パターン指定コマンドは、主制御基板31から送信されてくる演出制御コマンドである。   FIG. 12 is a flowchart showing received command analysis processing when a variation pattern designation command is received. This variation pattern designation command is an effect control command transmitted from the main control board 31.

図12において、サブCPU800aは、変動パターン指定コマンドを受信した場合、まずそのコマンドの内容を解析し(S731)、その内容である特別図柄の変動パターン情報を取得し、サブ制御RAM800cの所定領域に格納する(S725)。図柄変動表示ゲーム中の演出シナリオは、まだこの時点では決定せず、変動パターン指定コマンドに続いて送られてくる装飾図柄指定コマンドを受信した場合に決定される。つまり、ここで格納された変動パターン情報と装飾図柄指定コマンドに含まれる情報(特別図柄判定データ情報)とに基づき、図柄変動表示ゲーム中の演出シナリオが決定されるようになっている。   In FIG. 12, when receiving the variation pattern designation command, the sub CPU 800a first analyzes the content of the command (S731), acquires the variation pattern information of the special symbol as the content, and stores it in a predetermined area of the sub control RAM 800c. Store (S725). The effect scenario during the symbol variation display game is not yet determined at this point, and is determined when the decorative symbol designation command sent following the variation pattern designation command is received. That is, based on the variation pattern information stored here and the information (special symbol determination data information) included in the decorative symbol designation command, an effect scenario in the symbol variation display game is determined.

図13は、装飾図柄指定コマンドを受信した場合の受信コマンド解析処理を示すフローチャートである。この装飾図柄指定コマンドは、主制御基板31から送信されてくる演出制御コマンドである。   FIG. 13 is a flowchart showing received command analysis processing when a decorative symbol designation command is received. This decorative design designation command is an effect control command transmitted from the main control board 31.

図13において、サブCPU800aは、装飾図柄指定コマンドを受信した場合、まずそのコマンドの内容を解析して、その内容を取得する(S751)。   In FIG. 13, when receiving the decorative design designation command, the sub CPU 800a first analyzes the content of the command and acquires the content (S751).

次いで、装飾図柄停止図柄抽選処理を行う(S752)。この停止装飾図柄抽選処理では、S732の処理で得られた変動パターン情報と装飾図柄指定コマンドに含まれる当選種別情報とに基づき、最終的に停止させる左図柄・中図柄・右図柄(装飾図柄停止図柄の組合せ)をそれぞれ抽選により決定する。たとえば、リーチ状態を伴う当り変動パターンで、そのときの大当り種別が16R開放確変大当りである場合、まず左図柄を抽選して、その左図柄とリーチ状態が形成可能な装飾図柄を右図柄として決定し、決定された左図柄と右図柄とに基づき、16R開放確変大当りに関連した装飾図柄列で最終的に停止されるように中図柄を決定する。これにより、今回の装飾図柄変動表示ゲームが完了したときの装飾図柄の組合せが定まる。そして、決定された装飾図柄データをサブ制御RAM800cの装飾図柄データ格納領域に格納する。   Next, a decorative symbol stop symbol lottery process is performed (S752). In this stop decorative symbol lottery process, the left symbol, middle symbol, right symbol (decorative symbol stop) to be finally stopped based on the variation pattern information obtained in S732 and the winning type information included in the decorative symbol designation command. Each combination of symbols is determined by lottery. For example, if the hit variation pattern with reach state and the big hit type at that time is 16R open probability change big hit, first the left symbol is drawn, and the left symbol and the decorative symbol that can form the reach state are determined as the right symbol Then, based on the determined left symbol and right symbol, the middle symbol is determined so as to be finally stopped at the decorative symbol sequence related to the 16R opening probability variation big hit. As a result, the combination of decorative symbols when the current decorative symbol variation display game is completed is determined. Then, the determined decorative symbol data is stored in the decorative symbol data storage area of the sub-control RAM 800c.

次いで、連続予告カウンタがゼロであるか否かを判定する(S753)。連続予告カウンタがゼロである場合(S753:YES)、何もしないでS757の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the continuous notice counter is zero (S753). If the continuous notice counter is zero (S753: YES), the process proceeds to S757 without doing anything.

連続予告カウンタがゼロでない場合(S753:NO)、次いで、先読み動作ステータスを取得し判定する(S754)。先読み動作ステータスが「02H」以外であった場合(S754:≠02H)、何もしないでS757の処理に進む。   If the continuous notice counter is not zero (S753: NO), then the prefetch operation status is acquired and determined (S754). If the prefetch operation status is other than “02H” (S754: ≠ 02H), the process proceeds to S757 without doing anything.

先読み動作ステータスが「02H」であった場合(S754:=02H)、この場合は背景先読み予告演出実行となるので、S755の処理に進み、背景先読み予告設定処理を行う(S755)。この背景先読み予告設定処理では、まず、S732の処理で得られた変動パターン情報に基づき、複数種類の背景先読み予告演出のうちからいずれか1つの背景先読み予告演出を抽選により決定する。たとえば、専用予告画像の一例として稲妻画像を表示する場合に落雷の強さレベルを表現した、強落雷の稲妻演出、中落雷の稲妻演出、弱落雷の稲妻演出を含む複数種類の専用予告演出(例えば稲妻演出)のうちからいずれかを1つ専用予告演出(例えば稲妻演出)を抽選により決定する。いずれの専用予告演出(例えば稲妻演出)を発生させるかは、変動パターンに関連付けられた「専用予告演出選択テーブル(図示せず)」により決定される。この専用予告演出選択テーブルには、「弱落雷<中落雷<強落雷」の関係で大当り当選期待度が高い傾向となるように、その専用予告演出(例えば稲妻演出)種の選択率が定められている。   If the pre-reading operation status is “02H” (S754: = 02H), the background pre-reading notice effect is executed in this case, so the process proceeds to S755, and the background pre-reading notice setting process is performed (S755). In the background prefetching notice setting process, first, one of the background prefetching notice effects is selected by lottery from a plurality of types of background prefetch notice effects based on the variation pattern information obtained in the process of S732. For example, when displaying a lightning bolt image as an example of a dedicated lightning image, multiple types of dedicated lightning effects including a lightning strike of strong lightning, a lightning strike of medium lightning, and a lightning strike of lightning lightning, For example, one of the lightning effects is determined by lottery. Which special notice effect (for example, lightning effect) is generated is determined by a “dedicated notice effect selection table (not shown)” associated with the variation pattern. In this special notice effect selection table, the selection rate of the special notice effect (for example, lightning effect) is determined so that the expectation of winning big hits tends to be high due to the relationship of “weak lightning <medium lightning <strong lightning”. ing.

なお既に説明したが、入賞時に定まる「先読み変動パターン」と変動開始時に定まる「変動開始時の変動パターンに係る基本パターン」とは、実質的に同一のパターン種が選択されるようになってので、保留アイコンの保留色による大当り当選期待度と専用予告演出(例えば稲妻演出)による大当り当選期待度とは、密接な関連性を持つ。より詳しくは、保留先読み予告演出が単独で出現した場合よりも保留先読み予告演出と背景先読み予告演出とが重複して出現した場合の方が、より明確に大当り当選期待度が示唆されるようになっている。たとえば、保留色が「赤色」で稲妻演出が「強稲妻」である場合には、大当り当選期待度が飛躍的に高まるが、保留色が「赤色」であっても稲妻演出が「弱稲妻」である場合には、それよりも大当り当選期待度が低下する。このように本実施形態では、単独の先読み予告演出が出現した場合よりも複数の先読み予告演出が混在した場合の方がより明確な大当り当選期待度が示唆されるようになっている。   As already explained, since the “look-ahead variation pattern” determined at the time of winning a prize and the “basic pattern related to the variation pattern at the start of variation” determined at the start of variation, substantially the same pattern type is selected. The expectation degree of winning a big hit with the reserved color of the hold icon and the expectation degree of winning a big hit with a dedicated notice effect (for example, a lightning effect) are closely related. In more detail, the chances of winning big wins are indicated more clearly when the hold-ahead preview effect and the background-ahead preview effect appear more than when the hold-ahead preview effect appears alone. It has become. For example, if the reserved color is “red” and the lightning effect is “strong lightning”, the expectation of winning the jackpot will increase dramatically, but even if the reserved color is “red”, the lightning effect will be “weak lightning”. If this is the case, the expectation of winning a big hit will be lower than that. As described above, in the present embodiment, a clearer win-winning expectation degree is suggested when a plurality of pre-reading notice effects are mixed than when a single pre-reading notice effect appears.

また背景先読み予告設定処理では、背景先読み予告演出の実行回数を連続カウンタの値と同数値を設定し(背景予告実行カウンタに連続カウンタの値を格納)、先読み動作ステータスを「00H」に切り替える(先読み動作ステータスに00Hを格納)。これにより、一の保留加算コマンドが受信されて背景先読み予告演出を実行すると決定された場合、先に生じた最も古い作動保留球が変動開始時において上記背景先読み予告設定処理が行われるが、次回以降の他の保留加算コマンドが受信されたときに、連続予告カウンタがゼロで、かつ先読み動作ステータスが「02H」になっていない限り、この背景先読み予告設定処理は行われない。すなわち、本実施形態では、先読み予告演出の対象となった作動保留球が消化しない限り新たな先読み予告演出は発生せず、重複した先読み予告演出の発生が禁止されるようになっている。なお、先読み予告演出の対象となった作動保留球が消化する前から新たな先読み予告演出は発生させて重複した先読み予告演出を行うように制御してもよい。   In the background prefetching notice setting process, the number of executions of the background prefetching notice effect is set to the same value as the value of the continuous counter (the value of the continuous counter is stored in the background notice execution counter), and the prefetching operation status is switched to “00H” ( 00H is stored in the pre-read operation status). As a result, when it is determined that the background pre-reading notice effect is to be executed when the one hold addition command is received, the background pre-reading notice setting process is performed at the start of the fluctuation of the oldest action-holding ball generated first. When another subsequent hold addition command is received, this background prefetching notice setting process is not performed unless the continuous notice counter is zero and the prefetching operation status is “02H”. In other words, in the present embodiment, unless the operation holding ball that is the target of the prefetching notice effect is digested, a new prefetching notice effect is not generated, and the generation of duplicate prefetching notice effects is prohibited. It may be controlled so that a new pre-reading notice effect is generated and the duplicate pre-reading notice effect is generated before the operation holding ball that is the target of the pre-reading notice effect is exhausted.

次いで、S756に進むと、今回の作動保留球の消化分として、連続予告カウンタから1減算する(S756)。   Next, when the process proceeds to S756, 1 is subtracted from the continuous notice counter as the digestion of the currently activated ball (S756).

次いで、背景予告実行カウンタがゼロであるか否かを判定する(S757)。背景予告実行カウンタがゼロでなければ(S757:NO)、今回の作動保留球の消化分として、背景予告実行カウンタから1減算し(S758)、背景先読み予告演出実行であるとして、S759の専用予告演出(例えば稲妻演出)有りの演出シナリオ設定処理に進む。一方、背景予告実行カウンタがゼロであれば(S757:YES)、背景先読み予告演出は実行されないとして、S761の専用予告演出(例えば稲妻演出)無しの演出シナリオ設定処理に進む。   Next, it is determined whether the background notice execution counter is zero (S757). If the background notice execution counter is not zero (S757: NO), 1 is subtracted from the background notice execution counter as the digestion of the currently activated ball (S758), and the background notice of the prefetching notice is executed as a special notice in S759. Proceed to the production scenario setting process with production (for example, lightning production). On the other hand, if the background notice execution counter is zero (S757: YES), the background pre-reading notice effect is not executed, and the process proceeds to the effect scenario setting process without a dedicated notice effect (for example, lightning effect) in S761.

上記S758の専用予告演出(例えば稲妻演出)有り演出シナリオ設定処理では、今回の装飾図柄変動表示ゲーム中に現出させる予告演出として、背景先読み予告である専用予告演出(例えば稲妻演出)を含めた演出シナリオを決定する。これにより、背景先読み予告演出として専用予告演出(例えば稲妻演出)の一つが選択された場合には、変動開始時に液晶表示手段21の画面内に専用予告画像が出現することになる。他方、S761の専用予告演出(例えば稲妻演出)無し演出シナリオ設定処理では、背景先読み予告である専用予告演出(例えば稲妻演出)を除いた演出シナリオを決定する。なお演出シナリオは、変動パターン指定コマンドや装飾図柄指定コマンドに含まれる情報(変動パターン情報や当選種別など)と、現在の演出モードとに基づき、パーツ演出としての複数種類の予告演出を決定して演出シナリオを構築し、このデータをサブ制御RAM800cのシナリオ設定領域に格納する。   In the scenario setting process with the exclusive notice effect (for example, lightning effect) in S758, the exclusive notice effect (for example, lightning effect) that is the background look-ahead notice is included as the notice effect that appears during the decorative symbol variation display game. Determine the production scenario. Thereby, when one of the exclusive notice effects (for example, lightning effect) is selected as the background prefetching notice effect, the exclusive notice image appears on the screen of the liquid crystal display means 21 at the start of the change. On the other hand, in the scenario setting process without special notice effect (for example, lightning effect) in S761, an effect scenario excluding the special notice effect (for example, lightning effect) that is the background look-ahead notice is determined. The production scenario determines multiple types of notice production as part production based on the information (variation pattern information, winning type, etc.) included in the fluctuation pattern designation command and decorative design designation command and the current production mode. An effect scenario is constructed, and this data is stored in the scenario setting area of the sub-control RAM 800c.

上述の演出シナリオ設定処理を終えると、装飾図柄変動表示ゲーム開始に要する各種の設定処理を行う(S760)。ここでは、保留表示シフト処理を含めた装飾図柄変動表示ゲーム開始に要する各種の設定を行う。上記保留表示シフト処理では、装飾図柄変動演出を開始するに伴い、保留表示データn記憶エリア(n=2、3、4)に対応する保留表示データ記憶エリア(保留2表示データ記憶エリア、保留3表示データ記憶エリア、保留4表示データ記憶エリア)に格納されている保留データを、それぞれ‘n−1’に対応する保留表示データ記憶エリアに上書きし、保留4表示データ記憶エリアに空き領域を設ける。空き領域となっている保留表示データ記憶エリアには保留表示用の演出シナリオデータが格納されていないため、この場合は、保留表示演出は行われずに該当表示箇所は消灯状態として表示される。これによりサブCPU800aは、保留表示データ記憶エリア内に格納されている保留表示用演出シナリオを参照して、現存する保留表示部の位置が全体として古い記憶位置側に1つシフトされる演出表示を行い、装飾図柄変動表示ゲーム開始時には作動保留球が消化された状態を表現した保留表示を行うようになっている。なお、サブ制御RAM800cの先読み情報記憶エリアに関しても、上述の保留表示データ記憶エリアのシフト処理と同様にして、保留n先読み情報記憶エリア(n=2、3、4)に対応する先読み情報記憶エリアに格納されている先読み判定結果情報を、それぞれ‘n−1’に対応する先読み情報記憶エリアに上書きし、保留4先読み情報記憶エリアに空き領域を設け、次の保留加算コマンドを受信した場合の先読み判定結果情報を格納する領域を確保するようになっている。   When the above-described effect scenario setting process is completed, various setting processes required for starting the decorative symbol variation display game are performed (S760). Here, various settings required for starting the decorative symbol variation display game including the hold display shift process are performed. In the hold display shift process, the hold display data storage area (hold 2 display data storage area, hold 3) corresponding to the hold display data n storage area (n = 2, 3, 4) as the decorative symbol variation effect is started. Display data storage area and hold 4 display data storage area) are overwritten on the hold display data storage area corresponding to 'n-1', respectively, and an empty area is provided in the hold 4 display data storage area. . Since the display scenario data for hold display is not stored in the hold display data storage area that is an empty area, in this case, the hold display effect is not performed, and the corresponding display location is displayed as an unlit state. Thereby, the sub CPU 800a refers to the on-hold display effect scenario stored in the on-hold display data storage area, and displays an effect display in which the position of the existing on-hold display unit is shifted to the old storage position as a whole. When the decorative symbol variation display game is started, a hold display expressing the state where the operation hold ball is digested is performed. As for the prefetch information storage area of the sub-control RAM 800c, the prefetch information storage area corresponding to the hold n prefetch information storage area (n = 2, 3, 4) in the same manner as the shift processing of the hold display data storage area described above. When the next hold addition command is received, the prefetch determination result information stored in each is overwritten in the prefetch information storage area corresponding to 'n-1', an empty area is provided in the hold 4 prefetch information storage area. An area for storing the prefetch determination result information is secured.

S760の処理を終えると、装飾図柄指定コマンド受信処理を抜けて、以後、装飾図柄変動表示ゲームが開始されることになる。このようにサブ制御CPU800aは、第1の制御コマンド(保留加算コマンド)を受信したことを条件に、所定の変動開始条件が成立せずに未だ保留情報が消化されていない図柄遊技(図柄変動表示ゲーム)について、その保留情報に基づく図柄遊技の表示結果がどのような表示結果となるかについての情報を予告する予告演出(先読み予告演出)を現出制御する予告演出制御手段と、第2の制御コマンド(変動パターン指定コマンド)を受信したことを条件に(本実施形態では、変動パターン指定コマンドに続く装飾図柄指定コマンドを受信したことを条件に)、演出表示手段(たとえば、液晶表示手段21)における装飾図柄遊技(装飾図柄変動表示ゲーム)の実行を開始させる図柄遊技実行制御手段が含まれる。   When the process of S760 is completed, the decorative symbol designation command receiving process is exited, and thereafter, the decorative symbol variation display game is started. In this way, the sub-control CPU 800a receives the first control command (holding addition command), and on the condition that the predetermined variation start condition is not satisfied and the holding information is not yet digested (the symbol fluctuation display) A notice effect control means for controlling the appearance of a notice effect (pre-reading notice effect) for notifying information about the display result of the symbol game based on the hold information, On condition that a control command (variation pattern designation command) is received (in this embodiment, on condition that a decorative symbol designation command following the variation pattern designation command is received), effect display means (for example, liquid crystal display means 21) ) Includes a symbol game execution control means for starting execution of the decorative symbol game (decorative symbol variation display game).

次に、S692の演出ボタン入力管理処理の具体的制御動作を図14(a)に基づいて説明する。サブ制御CPU800aは、ボタン操作フラグがONになっているが否か判定する(S790)。このボタン操作フラグは後述するS795でONとなりS803でOFFになる。未だONになっていない場合には、背景予告実行カウンタが「0」であるか否か判定する(S791)。背景予告実行カウンタ「0」の場合にはこの演出ボタン入力管理処理が終了する。背景予告実行カウンタが「1」以上の場合には先読み予告演出がボタン操作を伴うボタン予告か否か判定する(S792)。ボタン予告の場合にはボタン操作を促す演出パターンを設定する(S793)。次に、ボタン操作があるか否か判定し(S794)、演出ボタン20aが操作されれば制御がS795へ進み、ボタン操作フラグをONにする。   Next, a specific control operation of the effect button input management process in S692 will be described with reference to FIG. The sub-control CPU 800a determines whether or not the button operation flag is ON (S790). This button operation flag is turned on in S795 described later and turned off in S803. If it is not turned ON yet, it is determined whether or not the background notice execution counter is “0” (S791). In the case of the background notice execution counter “0”, the effect button input management process ends. If the background notice execution counter is “1” or more, it is determined whether or not the pre-read notice effect is a button notice accompanied by a button operation (S792). In the case of button notice, an effect pattern that prompts button operation is set (S793). Next, it is determined whether or not there is a button operation (S794). If the effect button 20a is operated, the control proceeds to S795, and the button operation flag is turned ON.

次に、S574のシナリオ更新処理の具体的制御動作を図14(b)に基づいて説明する。サブ制御CPU800aは、ボタン操作フラグがONになっているか否か判定し(S800)、ONになっていない場合にはこのシナリオ更新処理が終了する。ボタン操作フラグがONになっている場合には、前述のS759により設定された演出シナリオをボタン操作時の演出シナリオに変更する処理を行う。その結果、遊技者がボタン操作したときのボタン予告演出のシナリオに変更され、そのボタン予告演出のシナリオに従った演出表示(ボタン装置押下時演出)が液晶表示手段21により表示される。次に、ボタン予告が終了したか否か判定し(S802)、終了した段階でボタン操作フラグをOFFにする(S803)。   Next, a specific control operation of the scenario update process in S574 will be described with reference to FIG. The sub-control CPU 800a determines whether or not the button operation flag is turned on (S800). If the button is not turned on, the scenario update process ends. If the button operation flag is ON, processing for changing the effect scenario set in S759 described above to an effect scenario at the time of button operation is performed. As a result, the scenario is changed to the button notice effect scenario when the player operates the button, and the effect display (effect when the button device is pressed) according to the button notice effect scenario is displayed by the liquid crystal display means 21. Next, it is determined whether or not the button notice has ended (S802), and the button operation flag is turned OFF when the button notification has ended (S803).

続いて、図15(a)を参照して、S702のコマンドリスト生成処理にて詳述する。まず、サブ制御CPU800aは、S810にて、抽選により決定された演出パターンに対応する演出シナリオデータPS_DATA(図3(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示手段21に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する処理を行う(S811)。なお、遊技者の演出ボタン20aの操作によっては、演出ボタン装置押下時演出が発生する場合、演出ボタン装置押下時用のコマンドリストと、演出ボタン装置非押下時用のコマンドリストとが生成されることとなる。   Next, with reference to FIG. 15A, the command list generation processing in S702 will be described in detail. First, in step S810, the sub control CPU 800a selects effect scenario data PS_DATA (see FIG. 3A) corresponding to the effect pattern determined by lottery from the effect scenario table PR_TBL, and selects the selected effect scenario data PS_DATA. Based on various data (frame data PS_DATA10, control code data PS_DATA11, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, enlarged / reduced data PS_DATA14) stored in the stored one layer data PS_DATA1, the liquid crystal display means 21 displays the data on the VDP 803. Processing for generating a command list for generating image data is performed (S811). Depending on the player's operation of the effect button 20a, when an effect is generated when the effect button device is pressed, a command list for when the effect button device is pressed and a command list for when the effect button device is not pressed are generated. It will be.

次いで、サブ制御CPU800aは、上記選択された演出シナリオデータPS_DATAに格納されているボタンデータPS_DATA113(図3(c)参照)に組み込まれているボタン検出有効可能フラグBU_FLGの内容をサブ制御RAM800c内のメモリ領域に格納する。   Next, the sub control CPU 800a stores the contents of the button detection valid flag BU_FLG incorporated in the button data PS_DATA 113 (see FIG. 3C) stored in the selected effect scenario data PS_DATA in the sub control RAM 800c. Store in memory area.

そしてさらに、サブ制御CPU800aは、上記選択された演出シナリオデータPS_DATAに格納されているランプデータPS_DATA17(図3(b)参照)のデータ内容に基づき、光に関する制御信号を生成し、サブ制御RAM800c内に格納する処理を行う。なお、遊技者の演出ボタン20aの操作によっては、演出ボタン装置押下時演出が発生する場合、演出ボタン装置押下時用の制御信号と、演出ボタン装置非押下時用の制御信号とが生成されることとなる。   Further, the sub-control CPU 800a generates a control signal related to light based on the data content of the lamp data PS_DATA17 (see FIG. 3B) stored in the selected effect scenario data PS_DATA, and stores it in the sub-control RAM 800c. Process to store in. Depending on the player's operation of the effect button 20a, when an effect is generated when the effect button device is pressed, a control signal for pressing the effect button device and a control signal for when the effect button device is not pressed are generated. It will be.

また、サブ制御CPU800aは、上記選択された演出シナリオデータPS_DATAに格納されている可動役物データPS_DATA16(図3(b)参照)のデータ内容に基づき、上・左・右・左上可動役物43a〜43dの動作内容を決定し、その決定した動作内容に応じた可動体26のモータ26aのモータデータを生成する。なお、遊技者の演出ボタン20aの操作によっては、演出ボタン装置押下時演出が発生する場合、演出ボタン装置押下時用のモータデータと、演出ボタン装置非押下時用のモータデータとが生成されることとなる。   Further, the sub control CPU 800a, based on the data content of the movable accessory data PS_DATA16 (see FIG. 3B) stored in the selected presentation scenario data PS_DATA, the upper / left / right / upper left movable accessory 43a. The operation content of .about.43d is determined, and motor data of the motor 26a of the movable body 26 corresponding to the determined operation content is generated. Depending on the player's operation of the effect button 20a, when an effect is generated when the effect button device is pressed, motor data when the effect button device is pressed and motor data when the effect button device is not pressed are generated. It will be.

またさらに、サブ制御CPU800aは、上記選択された演出シナリオデータPS_DATAに格納されている音データPS_DATA15(図3(b)参照)のデータ内容に基づき、音に関する制御信号を生成する(S812)。なお、遊技者の演出ボタン20aの操作によっては、演出ボタン装置押下時演出が発生する場合、演出ボタン装置押下時用の制御信号と、演出ボタン装置非押下時用の制御信号とが生成されることとなる。   Furthermore, the sub control CPU 800a generates a control signal related to sound based on the data content of the sound data PS_DATA15 (see FIG. 3B) stored in the selected effect scenario data PS_DATA (S812). Depending on the player's operation of the effect button 20a, when an effect is generated when the effect button device is pressed, a control signal for pressing the effect button device and a control signal for when the effect button device is not pressed are generated. It will be.

かくして、サブ制御CPU800aは、S811にて抽選により決定した演出パターンに基づくデータを全て生成し終えるまで(S813:NO)、上記S811及びS812の処理を繰り返し行い、上記データを全て生成し終えると(S813:YES)、S814の処理に進む。   Thus, the sub control CPU 800a repeats the processes of S811 and S812 until generation of all the data based on the effect pattern determined by lottery in S811 (S813: NO), and completes generation of all the data ( (S813: YES), the process proceeds to S814.

次いで、サブ制御CPU800aは、上記S812にてサブ制御RAM800c内に格納したボタン検出有効可能フラグBU_FLGの内容及びS804にて処理した演出ボタン20aの入力内容に基づき、演出ボタン装置有効時処理を行う(S814)。具体的には、ボタン検出有効可能フラグBU_FLGが有効に設定されており、且つ、演出ボタン20aが遊技者に押下された瞬間であれば、サブ制御CPU800aは、演出ボタン装置押下時演出を実行する。すなわち、サブ制御CPU800aは、S811にて生成した演出ボタン装置押下時用のコマンドリストをVDP803(図4参照)に送信する。これにより、VDP803は、CGROM804内に格納されている静止画圧縮データ並びに動画圧縮データを読み出し、その読み出した静止画圧縮データ並びに動画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、DDR2SDRAM805のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示手段21に表示させる。この処理により、液晶表示手段21に演出ボタン20aの押下時演出が表示されることとなる。   Next, the sub-control CPU 800a performs the effect button device valid process based on the contents of the button detection enable flag BU_FLG stored in the sub-control RAM 800c in S812 and the input contents of the effect button 20a processed in S804 ( S814). Specifically, if the button detection valid flag BU_FLG is set to be valid and the effect button 20a is pressed by the player, the sub control CPU 800a executes the effect when the effect button device is pressed. . That is, the sub control CPU 800a transmits to the VDP 803 (refer to FIG. 4) the command list for pressing the effect button device generated in S811. As a result, the VDP 803 reads the still image compressed data and moving image compressed data stored in the CGROM 804, decodes the read still image compressed data and moving image compressed data, and appropriately converts the decoded image data. The image data is stored in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 805, and the stored image data is displayed on the liquid crystal display means 21. By this process, the effect when the effect button 20a is pressed is displayed on the liquid crystal display means 21.

一方、サブ制御CPU800aは、可動役物タイミングデータPS_DATA114(図3(c)参照)内に可動体26の可動を開始するタイミングを示すデータが格納されていると、そのタイミングに合せてS811にて生成した演出ボタン装置押下時用のモータデータを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、可動体26が、上記可動開始タイミングに応じてそのモータデータに基づいた動作をすることとなる。   On the other hand, if the sub control CPU 800a stores data indicating the timing of starting to move the movable body 26 in the movable accessory timing data PS_DATA 114 (see FIG. 3C), the sub control CPU 800a proceeds to S811 in accordance with the timing. The generated motor data for pressing the effect button device is transmitted by serial transfer from the output port. Thereby, the movable body 26 will operate | move based on the motor data according to the said movement start timing.

また、サブ制御CPU800aは、S811にて生成した演出ボタン装置押下時用の音に関する制御信号に応じたBGMあるいは効果音を音ROM(図示せず)から読み出す。これにより、サブ制御CPU800aは、その読み出した音データに基づく処理を行い、音源データとしてスピーカ8へ出力する処理を行う。   Further, the sub control CPU 800a reads out BGM or sound effect corresponding to the control signal related to the sound for pressing the effect button device generated in S811 from the sound ROM (not shown). Thereby, the sub-control CPU 800a performs processing based on the read sound data, and performs processing of outputting to the speaker 8 as sound source data.

そして、サブ制御CPU800aは、S811にて生成した演出ボタン装置押下時用の光に関する制御信号を選定し、サブ制御RAM800c内に記憶する処理を行う。この制御信号により、装飾ランプ(LED25)が点灯又は消灯制御されることとなる。   Then, the sub control CPU 800a selects a control signal related to the light for pressing the effect button device generated in S811, and performs a process of storing it in the sub control RAM 800c. With this control signal, the decorative lamp (LED 25) is controlled to be turned on or off.

次に、S811の1レイヤデータに基づいたコマンドリストの生成処理を図15に基づいて説明する。このコマンドリストは、VDP803(コマンドパーサ8035)に対する指令を列記したコマンド列であるが、その記載内容や記載順序が、動画の描画を指示する場合と、静止画の描画を指示する場合とでやや相違する。   Next, command list generation processing based on the one-layer data in S811 will be described with reference to FIG. This command list is a command sequence in which commands for the VDP 803 (command parser 8035) are listed. The description and order of the command list are slightly different depending on whether a movie is instructed or a still image is instructed. Is different.

動画の描画をVDP803に指示する場合は、図15(b)の初期コマンドリストと、図15(c)の定常コマンドリストの構成となる。   When the VDP 803 is instructed to draw a moving image, the initial command list in FIG. 15B and the steady command list in FIG. 15C are configured.

図15(b)に示すように、サブ制御CPU800aは、先ず、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM805のメモリ領域、並びに、DDR2SDRAM805の動画データを格納するメモリ領域の設定を行うコマンドを生成する(ステップS820)。なお、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM805のメモリ領域を設定するにあたっては、図3(c)に示す画像サイズデータPS_DATA112が参照される。すなわち、サイズが例えば640×320であれば、それに応じたメモリ領域が設定されることなる。   As shown in FIG. 15B, the sub control CPU 800a first generates a command for setting the memory area of the DDR2 SDRAM 805 in which the frame buffer area is set and the memory area for storing the moving image data of the DDR2 SDRAM 805 ( Step S820). In setting the memory area of the DDR2 SDRAM 805 in which the frame buffer area is set, the image size data PS_DATA 112 shown in FIG. 3C is referred to. That is, if the size is, for example, 640 × 320, a memory area corresponding to the size is set.

次いで、動画のデコードを指示するコマンドを生成する(ステップS821)。具体的には、どの動画圧縮データをデコードするかの指示であり、該当する動画が格納されているCGROM804のアドレス番地やその動画のフレーム数などと共に指示する。なお、該当する動画が格納されているCGROM804のアドレス番地は、図3(c)に示すアドレスデータPS_DATA111が参照され、その動画のフレーム数は、図3(b)に示すフレームデータPS_DATA10が参照される。   Next, a command for instructing decoding of the moving image is generated (step S821). Specifically, it is an instruction of which moving picture compressed data is to be decoded, and is instructed together with the address address of the CGROM 804 in which the corresponding moving picture is stored, the number of frames of the moving picture, and the like. Incidentally, the address data PS_DATA 111 shown in FIG. 3C is referred to for the address address of the CGROM 804 in which the corresponding moving picture is stored, and the frame data PS_DATA 10 shown in FIG. 3B is referred to for the number of frames of the moving picture. The

次いで、終了処理用コマンドを記入して初期コマンドリストの生成を終える(S822)。   Next, an end process command is entered to finish generating the initial command list (S822).

続いて、サブ制御CPU800aは、図15(c)に示す定常コマンドリストを生成する。   Subsequently, the sub control CPU 800a generates a steady command list shown in FIG.

この定常コマンドリストは、図15(c)に示すように、動画の描画指示で構成されており、上記初期コマンドリストにおいて、デコードした動画データに関し、どのフレーム番号のデコードデータを、液晶表示手段21のどの座標位置に描画するかのコマンドを生成する(ステップS826)。次いで、終了処理用コマンドを記入して定常コマンドリストの生成を終える(ステップS827)。なお、この描画指示にあたってのコマンド生成は、図3(b)に示すフレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14が参照される。   As shown in FIG. 15C, the steady command list is composed of moving picture drawing instructions. In the initial command list, the decoded data of which frame number of the decoded moving picture data is displayed on the liquid crystal display means 21. A command for drawing at which coordinate position is generated (step S826). Next, an end processing command is entered to finish generation of the steady command list (step S827). The command generation for this drawing instruction is performed by referring to frame data PS_DATA10, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, and enlargement / reduction data PS_DATA14 shown in FIG.

一方、静止画の描画をVDP803に指示する場合、図15(d)に示すとおり、サブ制御CPU800aは、先ず、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM805のメモリ領域、並びに、静止画データを格納する内蔵VRAM8040のメモリ領域の設定を行うコマンドを生成する(ステップS830)。なお、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM805のメモリ領域を設定するにあたっては、図3(c)に示す画像サイズデータPS_DATA112が参照される。すなわち、サイズが例えば640×320であれば、それに応じたメモリ領域が設定されることなる。   On the other hand, when instructing the VDP 803 to draw a still image, as shown in FIG. 15D, the sub-control CPU 800a first stores the memory area of the DDR2 SDRAM 805 in which the frame buffer area is set, and still image data. A command for setting the memory area of the built-in VRAM 8040 is generated (step S830). In setting the memory area of the DDR2 SDRAM 805 in which the frame buffer area is set, the image size data PS_DATA 112 shown in FIG. 3C is referred to. That is, if the size is, for example, 640 × 320, a memory area corresponding to the size is set.

次いで、静止画のデコードを指示するコマンドを生成する(ステップS831)。具体的には、どの静止画圧縮データをデコードするかの指示であり、該当する静止画が格納されているCGROM804のアドレス番地やデータサイズなどと共に指示する。なお、該当する静止画が格納されているCGROM804のアドレス番地は、図3(c)に示すアドレスデータPS_DATA111が参照され、データサイズは、図3(c)に示す画像サイズデータPS_DATA112が参照される。   Next, a command for instructing decoding of a still image is generated (step S831). Specifically, this is an instruction as to which still image compressed data is to be decoded, and is instructed together with the address address and data size of the CGROM 804 in which the corresponding still image is stored. Note that the address data PS_DATA 111 shown in FIG. 3C is referred to for the address address of the CGROM 804 in which the corresponding still image is stored, and the image size data PS_DATA 112 shown in FIG. 3C is referred to for the data size. .

次いで、デコードされた静止画データを、液晶表示手段21のどの座標位置に、どのような態様(回転角度や縮小拡大等)で描画するかのコマンドを生成する(ステップS832)。次いで、終了処理用コマンドを記入して静止画に関するコマンドリストの生成を終える(ステップS833)。なお、この描画指示にあたってのコマンド生成は、図3(b)に示すフレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14が参照される。   Next, a command is generated for drawing the decoded still image data at which coordinate position of the liquid crystal display means 21 and in what manner (rotation angle, reduction / enlargement, etc.) (step S832). Next, an end processing command is entered to finish generating the command list for the still image (step S833). The command generation for this drawing instruction is performed by referring to frame data PS_DATA10, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, and enlargement / reduction data PS_DATA14 shown in FIG.

かくして、このような動画に関するコマンドリスト並びに静止画に関するコマンドリストは、VDP803(図4参照)に送信され、適宜処理された上で、液晶表示手段21に送信される。これにより、液晶表示手段21に所望の画像が表示されることとなる。   Thus, the command list related to the moving image and the command list related to the still image are transmitted to the VDP 803 (see FIG. 4), appropriately processed, and then transmitted to the liquid crystal display means 21. As a result, a desired image is displayed on the liquid crystal display means 21.

サブ制御CPU800aは、主制御CPU600より送信されてくる演出制御コマンドによって、図3(a)に示す演出シナリオテーブルPR_TBLに格納されている複数の演出シナリオデータPS_DATAのうち、何れかの演出シナリオデータPS_DATAを選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1を優先順位の低いものから順に参照し、コマンドリストを生成するためである。すなわち、本実施形態によれば、この優先順位が低い位置に、図3(c)に示す制御テーブルCH_TBLより動画を示すデータPS_DATA110(図3(c)参照)が参照されるような制御コードデータPS_DATA11が格納され、優先順位が高い位置に、図3(c)に示す制御テーブルCH_TBLより静止画を示すデータPS_DATA110(図3(c)参照)が参照されるような制御コードデータPS_DATA11が格納されている。   In response to the effect control command transmitted from the main control CPU 600, the sub control CPU 800a selects any effect scenario data PS_DATA from among the plurality of effect scenario data PS_DATA stored in the effect scenario table PR_TBL shown in FIG. This is because the one-layer data PS_DATA1 stored in the selected production scenario data PS_DATA is referred to in order from the lowest priority to generate a command list. That is, according to the present embodiment, the control code data such that the data PS_DATA110 (see FIG. 3C) indicating the moving image is referred to from the control table CH_TBL shown in FIG. PS_DATA11 is stored, and control code data PS_DATA11 such that data PS_DATA110 (see FIG. 3C) indicating a still image is referred to from the control table CH_TBL shown in FIG. ing.

以下、液晶表示手段21への画像表示による演出の具体例を説明する。まず、特別図柄表示手段23a,23bの変動中に行われるボタン押下演出及びそのボタン押下演出を予告するボタン予告演出に関する演出画像を図16に基づいて説明する。   Hereinafter, a specific example of the effect by the image display on the liquid crystal display means 21 will be described. First, an effect image relating to a button press effect that is performed while the special symbol display means 23a, 23b is changing and a button notice effect that provides a notice of the button press effect will be described with reference to FIG.

図16(a)に示すPR_TBLは、ボタン予告演出に対応するもので、優先順位の低いものから順に、背景、左図柄(停止)、中図柄(変動中)、右図柄(停止)、黒色半透明のトーンダウンデータ(図6参照),予告文字(「ボタン押してみる?」)、第4図柄、保留枠表示、保留表示、モード表示(Aモード)、発射誘導表示(右打ち)の各画像データが記憶されており、それら各画像データが優先順位に従って内蔵VRAM8040に重畳され、液晶表示手段21の表示画面21aに表示される。   PR_TBL shown in FIG. 16 (a) corresponds to the button notice effect, and in descending order of priority, the background, the left symbol (stopped), the middle symbol (moving), the right symbol (stopped), the black half Transparent tone-down data (see Fig. 6), notice text ("Press the button?"), 4th graphic, hold frame display, hold display, mode display (A mode), firing guidance display (right-handed) Data is stored, and each image data is superimposed on the built-in VRAM 8040 according to the priority order and displayed on the display screen 21 a of the liquid crystal display means 21.

トーンダウンデータは、液晶表示手段21の表示画面21a全体を覆う大きさ(例えば960ドット×640ドット)で、例えば全面均一の透過率(例えば0.6)に設定された黒色半透明のトーンダウン画像(視認性抑制画像)を表示することにより、それよりも優先順位の低い画像をトーンダウンさせて視認性を低下させるようになっている。   The tone-down data has a size (for example, 960 dots × 640 dots) that covers the entire display screen 21a of the liquid crystal display means 21, and is, for example, a black translucent tone-down set to a uniform transmittance (for example, 0.6) over the entire surface. By displaying an image (a visibility-suppressed image), an image with a lower priority order is toned down to reduce the visibility.

液晶表示手段21の表示画面21aには、図16(b)に示すように、山、空等の背景画像W1と、その前側に重畳された停止中の左図柄画像(停止中識別情報)E1、変動中の中図柄画像(変動中識別情報)E2、停止中の右図柄画像(停止中識別情報)E3との各画像(非特定画像)が、その前側のトーンダウン画像(視認性抑制画像)によってトーンダウンされて表示され、視認性が低下する。一方、トーンダウン画像の前側に重畳された予告文字画像(「ボタン押してみる?」)W3、第4図柄画像Z1,Z2、保留枠画像V、保留表示画像X,Y、モード表示画像(Aモード)W2、発射誘導表示画像(右打ち)W4の各画像(特定画像)がトーンダウンされることなく表示される。   On the display screen 21a of the liquid crystal display means 21, as shown in FIG. 16 (b), a background image W1 such as a mountain and sky, and a stopped left symbol image (stopped identification information) E1 superimposed on the front side thereof. Each image (non-specific image) with the middle symbol image (fluctuating identification information) E2 being changed and the right symbol image (identification information being stopped) E3 being stopped is a tone-down image (visibility suppression image) on the front side thereof. ) Is displayed with a tone down, and the visibility is lowered. On the other hand, the notice character image (“Press button?”) W3 superimposed on the front side of the tone-down image, the fourth symbol images Z1 and Z2, the reserved frame image V, the reserved display images X and Y, and the mode display image (A mode) ) Each image (specific image) of W2 and firing guidance display image (right-handed) W4 is displayed without being toned down.

これにより、トーンダウンされた背景画像W1等に対してトーンダウンされていない予告文字画像W3等の視認性を相対的に高めてその存在を際立たせることができ、強調したいそれら予告文字画像W3等を遊技者に強く印象付けることができる。   Thus, the visibility of the preview character image W3 that is not toned down can be made relatively high with respect to the background image W1 that has been tone down, and the presence thereof can be emphasized. Can make a strong impression on the player.

なお、モード表示画像W2は遊技モードを報知するもので、図16(b)では複数種類のモードのうちのAモード中であることを示している。また、発射誘導表示画像W4は遊技領域14の左右何れを狙って発射するべきかを報知するもので、図16(b)では右側を狙って発射すべき右打ち期間中であることを示している。   Note that the mode display image W2 notifies the game mode, and FIG. 16 (b) shows that the A mode is being selected from a plurality of types of modes. Further, the firing guidance display image W4 informs which one of the game area 14 should be aimed left and right, and FIG. 16B shows that it is in the right-handed period in which the right side should be fired. Yes.

図柄画像E1〜E3は、少なくとも変動中は半透明となり、その透過率(例えば0.4)はトーンダウン画像の透過率(例えば0.6)よりも低く、例えばトーンダウン画像と変動中の中図柄画像E2等とを介してその後側の背景画像W1が視認可能となっている。   The pattern images E1 to E3 are translucent at least during the fluctuation, and the transmittance (for example, 0.4) is lower than that of the tone-down image (for example, 0.6). The background image W1 on the rear side is visible through the pattern image E2 and the like.

また、予告文字画像W3はその内部(例えば赤色)とは異なる色(例えば白色)の輪郭部W3aを備えている。この輪郭部W3aの明度は、トーンダウンされた背景画像W1等より高く、また予告文字画像W3の内部よりも高く設定されている。これにより、予告文字画像W3を、その内部色に拘わらず更に際立たせることができる。この予告文字画像W3が、所定演出の出現を予告する予告画像の一例であり、また文字情報により所定演出の出現を予告する文字予告画像の一例である。   The notice character image W3 includes a contour W3a of a color (for example, white) different from the inside (for example, red). The brightness of the contour W3a is set to be higher than that of the tone-down background image W1 or the like and higher than that of the preview character image W3. Thereby, the notice character image W3 can be made to stand out more irrespective of the internal color. This notice character image W3 is an example of a notice image for notifying the appearance of a predetermined effect, and is an example of a character notice image for notifying the appearance of a predetermined effect based on character information.

図16(b)に示すボタン予告演出の画像表示の後、ボタン押下演出に移行する。図16(c)に示すPR_TBLは、そのボタン押下演出に対応するもので、優先順位の低いものから順に、背景、左図柄(停止)、中図柄(変動中)、右図柄(停止)、黒色半透明のトーンダウンデータ,予告キャラ(カッパ)、予告構成パーツ(ボタン)、予告構成パーツ(矢印)、予告構成パーツ(「PUSH!」)、第4図柄、保留枠表示、保留表示、モード表示(Aモード)、発射誘導表示(右打ち)の各画像データが記憶されており、それら各画像データが優先順位に従って内蔵VRAM8040に重畳され、液晶表示手段21の表示画面21aに表示される。   After the image display of the button notice effect shown in FIG. 16B, the process proceeds to the button press effect. PR_TBL shown in FIG. 16 (c) corresponds to the button press effect, and the background, left symbol (stop), middle symbol (fluctuating), right symbol (stop), black, in descending order of priority. Translucent tone-down data, notice character (kappa), notice component (button), notice component (arrow), notice component ("PUSH!"), 4th symbol, hold frame display, hold display, mode display (A mode) and firing guidance display (right-handed) image data are stored, and each image data is superimposed on the built-in VRAM 8040 according to the priority order and displayed on the display screen 21a of the liquid crystal display means 21.

液晶表示手段21の表示画面21aには、図16(d)に示すように、山、空等の背景画像W1と、その前側に重畳された停止中の左図柄画像E1、変動中の中図柄画像E2、停止中の右図柄画像E3との各画像(非特定画像)が、その前側のトーンダウン画像(視認性抑制画像)によって引き続きトーンダウンされて表示される。一方、トーンダウン画像の前側に重畳された予告キャラ画像(カッパ)EC、予告構成パーツ画像(ボタン)E10、予告構成パーツ画像(矢印)E11、予告構成パーツ画像(「PUSH!」)E12、第4図柄画像Z1,Z2、保留枠表示画像V、保留表示画像X,Y、モード表示画像(Aモード)W2、発射誘導表示画像(右打ち)W4の各画像(特定画像)がトーンダウンされることなく表示される。なお、予告構成パーツ画像E10〜E12は、遊技者に演出ボタン(操作手段)20aの操作を促すための操作誘導画像を構成している。   On the display screen 21a of the liquid crystal display means 21, as shown in FIG. 16 (d), a background image W1 such as a mountain and sky, a stopped left symbol image E1 superimposed on its front side, and a changing middle symbol. Each image (non-specific image) of the image E2 and the stopped right design image E3 is continuously toned down and displayed by the front-side tone-down image (visibility suppression image). On the other hand, a notice character image (kappa) EC, a notice composition part image (button) E10, a notice composition part image (arrow) E11, a notice composition part image ("PUSH!") E12, superimposed on the front side of the tone-down image. The four graphic images Z1, Z2, hold frame display image V, hold display images X and Y, mode display image (A mode) W2, and firing guidance display image (right-handed) W4 (specific images) are toned down. It is displayed without. Note that the notice component parts images E10 to E12 constitute an operation guide image for prompting the player to operate the effect button (operation means) 20a.

これにより、トーンダウンされた背景画像W1等に対してトーンダウンされていない予告構成パーツ画像E10〜E12等の視認性を相対的に高めてその存在を際立たせることができ、強調したい操作誘導画像等を遊技者に強く印象付けることができる。   As a result, the visibility of the preview component parts images E10 to E12 and the like that are not toned down can be relatively enhanced with respect to the background image W1 and the like that are toned down, and the presence thereof can be emphasized. Etc. can be impressed by the player.

なお図16の例では、図柄画像E1〜E3の全ての優先順位をトーンダウン画像(視認性抑制画像)よりも低く設定したが、図17に示すように、例えば停止した図柄画像E1,E3等の優先順位をトーンダウン画像よりも高くしてもよい。またこの場合、リーチ状態が成立した場合に限り、既に停止した図柄、例えば右図柄画像E1,左図柄画像E3の優先順位をトーンダウン画像より高くしてもよい。図17の例では、既に停止した図柄画像E1,E3の優先順位は、トーンダウン画像より高く、予告文字画像W3(図17(a),(b)の場合)、操作誘導画像を構成する予告構成パーツ画像E10〜E12等(図17(c),(d)の場合)よりも低く設定されている。   In the example of FIG. 16, all the priority orders of the symbol images E1 to E3 are set lower than the tone-down image (visibility suppression image). However, as shown in FIG. May be higher than the tone-down image. Further, in this case, only when the reach state is established, the priority of the already stopped symbols, for example, the right symbol image E1 and the left symbol image E3, may be set higher than that of the tone-down image. In the example of FIG. 17, the priority order of the already stopped symbol images E1 and E3 is higher than that of the tone-down image, the notice character image W3 (in the case of FIGS. 17A and 17B), and the notice that constitutes the operation guidance image. It is set lower than the component parts images E10 to E12 and the like (in the case of FIGS. 17C and 17D).

また図16(a),(b)では、ボタン押下演出を予告するボタン予告演出に関する演出画像の例を示したが、文字予告画像を表示する予告演出はボタン押下演出に限られるものではなく、例えば図18に示すように、特別図柄表示手段23a,23bの変動中にその変動で大当たり態様となるか否かを予告する大当たり予告演出において文字予告画像を表示するようにしてもよい。   16 (a) and 16 (b) show an example of an effect image related to the button notice effect for notifying the button press effect, but the notice effect for displaying the character notice image is not limited to the button press effect. For example, as shown in FIG. 18, during the change of the special symbol display means 23a, 23b, a character notice image may be displayed in a jackpot notice effect for notifying whether or not the change will result in a jackpot mode.

図18(a)に示すPR_TBLは、大当たり予告演出に対応するもので、優先順位の低いものから順に、背景、左図柄(変動中)、中図柄(変動中)、右図柄(変動中)、第4図柄、保留枠表示、保留表示、モード表示(Aモード)、黒色半透明のトーンダウンデータ、予告文字(「大当たり?」)、発射誘導表示(右打ち)の各画像データが記憶されており、それら各画像データが優先順位に従って内蔵VRAM8040に重畳され、液晶表示手段21の表示画面21aに表示される。   PR_TBL shown in FIG. 18 (a) corresponds to the jackpot notice effect, and in descending order of priority, the background, the left symbol (fluctuating), the middle symbol (fluctuating), the right symbol (fluctuating), Each image data of 4th symbol, hold frame display, hold display, mode display (A mode), black translucent tone-down data, notice character ("big hit?"), Firing guidance display (right-handed) is stored. These image data are superimposed on the built-in VRAM 8040 according to the priority order and displayed on the display screen 21 a of the liquid crystal display means 21.

トーンダウンデータは、液晶表示手段21の表示画面21a全体を覆う大きさ(例えば960ドット×640ドット)で、例えば全面均一の透過率(例えば0.6)に設定された黒色半透明のトーンダウン画像(視認性抑制画像)を表示することにより、それよりも優先順位の低い画像をトーンダウンさせて視認性を低下させるようになっている。   The tone-down data has a size (for example, 960 dots × 640 dots) that covers the entire display screen 21a of the liquid crystal display means 21, and is, for example, a black translucent tone-down set to a uniform transmittance (for example, 0.6) over the entire surface. By displaying an image (a visibility-suppressed image), an image with a lower priority order is toned down to reduce the visibility.

液晶表示手段21の表示画面21aには、図18(b)に示すように、山、空等の背景画像W1、変動中の左図柄画像E1、変動中の中図柄画像E2、変動中の右図柄画像E3、第4図柄画像Z1,Z2、保留枠表示画像V、保留表示画像X,Y、モード表示画像(Aモード)W2の各画像(非特定画像)が、その前側のトーンダウン画像(視認性抑制画像)によってトーンダウンされて表示され、視認性が低下する。一方、トーンダウン画像の前側に重畳された予告文字画像(「大当たり?」)W3、発射誘導表示画像(右打ち)W4の各画像(特定画像)がトーンダウンされることなく表示される。   As shown in FIG. 18B, the display screen 21a of the liquid crystal display means 21 includes a background image W1, such as mountains and sky, a changing left symbol image E1, a changing middle symbol image E2, and a changing right symbol image E2. Each image (non-specific image) of the symbol image E3, the fourth symbol images Z1 and Z2, the reserved frame display image V, the reserved display images X and Y, and the mode display image (A mode) W2 is a tone-down image on the front side ( (Visibility-suppressed image) is displayed with a tone down, and the visibility is lowered. On the other hand, the notice character image (“big hit?”) W3 and the firing guidance display image (right-handed) W4 (specific image) superimposed on the front side of the tone-down image are displayed without being toned down.

これにより、トーンダウンされた背景画像W1等に対してトーンダウンされていない予告文字画像W3等の視認性を相対的に高めてその存在を際立たせることができ、強調したいそれら予告文字画像W3等を遊技者に強く印象付けることができる。   Thus, the visibility of the preview character image W3 that is not toned down can be made relatively high with respect to the background image W1 that has been tone down, and the presence thereof can be emphasized. Can make a strong impression on the player.

なお、例えば先読み判定情報に基づいて保留表示画像X,Yの色を変更する先読み予告演出を行う場合、トーンダウン画像の透過率は、保留表示画像X,Yの色変化が識別可能な範囲に設定することが望ましい。また図柄画像E1〜E3は、少なくとも変動中は半透明となり、その透過率(例えば0.4)はトーンダウン画像の透過率(例えば0.6)よりも低く、例えばトーンダウン画像と変動中の図柄画像E1〜E3とを介してその後側の背景画像W1が視認可能となっている。   Note that, for example, when performing a prefetch notice effect that changes the color of the hold display images X and Y based on the prefetch determination information, the transmittance of the tone-down image is within a range in which the color change of the hold display images X and Y can be identified. It is desirable to set. The symbol images E1 to E3 are translucent at least during the change, and the transmittance (for example, 0.4) is lower than the transmittance (for example, 0.6) of the tone-down image. The background image W1 on the rear side is visible through the pattern images E1 to E3.

また、予告文字画像W3はその内部(例えば赤色)とは異なる色(例えば白色)の輪郭部W3aを備えており、その輪郭部W3aの明度は、トーンダウンされた背景画像W1等より高く、また例えば予告文字画像W3の内部よりも高く設定されている。これにより、予告文字画像W3を、その内部色に拘わらず更に際立たせることができる。この予告文字画像W3が、所定演出の出現を予告する予告画像の一例であり、また文字情報により所定演出の出現を予告する文字予告画像の一例である。   The notice character image W3 has a contour portion W3a of a color (for example, white) different from the inside (for example, red), and the brightness of the contour portion W3a is higher than the toned-down background image W1, etc. For example, it is set higher than the inside of the notice character image W3. Thereby, the notice character image W3 can be made to stand out more irrespective of the internal color. This notice character image W3 is an example of a notice image for notifying the appearance of a predetermined effect, and is an example of a character notice image for notifying the appearance of a predetermined effect based on character information.

続いて、所定のキャラクタのセリフを文字で表示するセリフ予告演出に関する演出画像を図19に基づいて説明する。図19(a)に示すPR_TBLは、セリフ予告演出の通常状態に対応するもので、優先順位の低いものから順に、背景、左図柄(変動中)、中図柄(変動中)、右図柄(変動中)、通常キャラクタ(ゾウ)、通常キャラクタ(ライオン)、保留枠表示、保留表示の各画像データが記憶されており、それら各画像データが優先順位に従って内蔵VRAM8040に重畳され、液晶表示手段21の表示画面21aに表示される。   Next, an effect image related to a serif notice effect that displays serifs of a predetermined character in characters will be described with reference to FIG. The PR_TBL shown in FIG. 19 (a) corresponds to the normal state of the speech notice effect, and in order from the lowest priority, the background, the left symbol (fluctuating), the middle symbol (fluctuating), the right symbol (fluctuating) Middle), normal character (elephant), normal character (lion), hold frame display, hold display image data are stored, and these image data are superimposed on the built-in VRAM 8040 according to the priority order. It is displayed on the display screen 21a.

液晶表示手段21の表示画面21aには、図19(b)に示すように、山、空等の背景画像W1、変動中の左図柄画像E1、変動中の中図柄画像E2、変動中の右図柄画像E3、通常キャラクタ画像(ゾウ)E11、通常キャラクタ画像(ライオン)E12、保留枠表示画像V、保留表示画像X,Yがトーンダウンされることなく表示される。   As shown in FIG. 19B, the display screen 21a of the liquid crystal display means 21 includes a background image W1, such as mountains and sky, a changing left symbol image E1, a changing middle symbol image E2, and a changing right symbol image E2. The symbol image E3, the normal character image (elephant) E11, the normal character image (lion) E12, the hold frame display image V, and the hold display images X and Y are displayed without being toned down.

ここで、通常キャラクタ画像(ゾウ)E11は、ゾウの顔のイラストで構成され、表示画面21aの例えば左下部に小さく表示されている。また、通常キャラクタ画像(ライオン)E12は、ライオンの顔のイラストで構成され、表示画面21aの例えば右下部に小さく表示されている。   Here, the normal character image (elephant) E11 is composed of an elephant face illustration, and is displayed in a small size, for example, in the lower left portion of the display screen 21a. The normal character image (lion) E12 is composed of an illustration of a lion's face, and is displayed in a small size, for example, in the lower right part of the display screen 21a.

図19(a),(b)に示す通常状態の後、所定のタイミングでセリフ準備状態に移行する。図19(c)に示すPR_TBLは、そのセリフ準備状態に対応するもので、優先順位の低いものから順に、背景、左図柄(変動中)、中図柄(変動中)、右図柄(変動中)、通常キャラクタ(ゾウ)、通常キャラクタ(ライオン)、黒色半透明のトーンダウンデータ、拡大キャラクタ(ライオン)、保留枠表示、保留表示の各画像データが記憶されており、それら各画像データが優先順位に従って内蔵VRAM8040に重畳され、液晶表示手段21の表示画面21aに表示される。   After the normal state shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b), the state shifts to the line ready state at a predetermined timing. PR_TBL shown in FIG. 19 (c) corresponds to the line ready state, and in descending order of priority, the background, the left symbol (fluctuating), the middle symbol (fluctuating), the right symbol (fluctuating) Normal character (elephant), normal character (lion), black translucent tone-down data, enlarged character (lion), hold frame display, hold display image data are stored. Are superimposed on the built-in VRAM 8040 and displayed on the display screen 21 a of the liquid crystal display means 21.

トーンダウンデータは、液晶表示手段21の表示画面21a全体を覆う大きさ(例えば960ドット×640ドット)で、例えば全面均一の透過率(例えば0.6)に設定された黒色半透明のトーンダウン画像(視認性抑制画像)を表示することにより、それよりも優先順位の低い画像をトーンダウンさせて視認性を低下させるようになっている。   The tone-down data has a size (for example, 960 dots × 640 dots) that covers the entire display screen 21a of the liquid crystal display means 21, and is, for example, a black translucent tone-down set to a uniform transmittance (for example, 0.6) over the entire surface. By displaying an image (a visibility-suppressed image), an image with a lower priority order is toned down to reduce the visibility.

液晶表示手段21の表示画面21aには、図19(d)に示すように、山、空等の背景画像W1、変動中の左図柄画像E1、変動中の中図柄画像E2、変動中の右図柄画像E3、通常キャラクタ画像(ゾウ)E11、通常キャラクタ画像(ライオン)E12の各画像(非特定画像)が、その前側のトーンダウン画像(視認性抑制画像)によってトーンダウンされて表示され、視認性が低下する。一方、トーンダウン画像の前側に重畳された拡大キャラクタ画像(ライオン)E22、保留枠表示画像V、保留表示画像X,Yの各画像(特定画像)がトーンダウンされることなく表示される。   As shown in FIG. 19D, the display screen 21a of the liquid crystal display means 21 includes a background image W1, such as mountains and sky, a changing left symbol image E1, a changing middle symbol image E2, and a changing right symbol image E2. Each image (non-specific image) of the symbol image E3, the normal character image (elephant) E11, and the normal character image (lion) E12 is displayed toned down by the tone-down image (visibility suppression image) on the front side thereof, and visually recognized Sex is reduced. On the other hand, the enlarged character image (lion) E22, the hold frame display image V, and the hold display images X and Y (specific images) superimposed on the front side of the tone down image are displayed without being toned down.

拡大キャラクタ画像(拡大演出画像)E22は、通常キャラクタ画像(通常演出画像)E11,E12の一方(ここでは通常キャラクタ画像(ライオン)E12)を拡大したもので、例えば通常キャラクタ画像(ライオン)E12に対して、例えば中心位置をずらして表示されている。図19(d)の例では、通常キャラクタ画像(ライオン)E12に対して拡大キャラクタ画像(拡大演出画像)E22が一部重なるように表示されている。   The enlarged character image (enlarged effect image) E22 is an enlargement of one of the normal character images (normal effect image) E11, E12 (here, the normal character image (lion) E12), for example, the normal character image (lion) E12. On the other hand, for example, the center position is shifted. In the example of FIG. 19D, the enlarged character image (enlarged effect image) E22 is displayed so as to partially overlap the normal character image (lion) E12.

これにより、トーンダウンされた通常キャラクタ画像E11,E12等に対して、トーンダウンされていない拡大キャラクタ画像(ライオン)E22等の視認性を相対的に高めてその存在を際立たせることができ、強調したい拡大キャラクタ画像(ライオン)E22を遊技者に強く印象付けることができる。   Thereby, the visibility of the enlarged character image (lion) E22 or the like that is not toned down can be relatively enhanced with respect to the normal character images E11 and E12 or the like that are toned down, and the presence can be emphasized. The player can make a strong impression of the desired enlarged character image (lion) E22.

図19(c),(d)に示すセリフ準備状態の後、その直後等の所定のタイミングでセリフ表示状態に移行する。図19(e)に示すPR_TBLは、そのセリフ表示状態に対応するもので、優先順位の低いものから順に、背景、左図柄(変動中)、中図柄(変動中)、右図柄(変動中)、通常キャラクタ(ゾウ)、通常キャラクタ(ライオン)、黒色半透明のトーンダウンデータ、拡大キャラクタ(ライオン)、セリフ(「大当たり?」)、保留枠表示、保留表示の各画像データが記憶されており、それら各画像データが優先順位に従って内蔵VRAM8040に重畳され、液晶表示手段21の表示画面21aに表示される。なお、図19(e)に示すPR_TBLが図19(c)に示すPR_TBLと異なるのは、セリフ(「大当たり?」)の画像データが追加された点のみである。   After the line ready state shown in FIGS. 19C and 19D, the line shifts to the line display state at a predetermined timing such as immediately after that. PR_TBL shown in FIG. 19 (e) corresponds to the line display state, and in descending order of priority, the background, the left symbol (fluctuating), the middle symbol (fluctuating), the right symbol (fluctuating) , Normal character (elephant), normal character (lion), black translucent tone down data, enlarged character (lion), serif ("big hit?"), Hold frame display, hold display image data is stored These image data are superimposed on the built-in VRAM 8040 according to the priority order and displayed on the display screen 21a of the liquid crystal display means 21. Note that PR_TBL shown in FIG. 19 (e) is different from PR_TBL shown in FIG. 19 (c) only in that the image data of lines (“big hit?”) Is added.

このように図19(c)に示すPR_TBLから図19(e)に示すPR_TBLに変更されることにより、表示画面21aの表示は図19(d)から図19(f)のように変化する。即ち、拡大キャラクタ画像(ライオン)E22に対応して、例えばその側方にセリフ画像(「大当たり?」)E30がトーンダウンされることなく表示される。このセリフ画像(「大当たり?」)E30は、「大当たり?」等の文字情報と、その文字情報がセリフであることを示す「吹き出し」とで構成されている。   Thus, by changing from PR_TBL shown in FIG. 19 (c) to PR_TBL shown in FIG. 19 (e), the display on the display screen 21a changes from FIG. 19 (d) to FIG. 19 (f). That is, for example, a serif image (“big hit?”) E30 is displayed on the side of the enlarged character image (lion) E22 without being toned down. This serif image (“big hit?”) E30 is composed of character information such as “big hit?” And “speech balloons” indicating that the character information is words.

これにより、トーンダウンされた通常キャラクタ画像E11,E12等に対して、トーンダウンされていない拡大キャラクタ画像(ライオン)E22、セリフ画像(「大当たり?」)E30の視認性を相対的に高めてその存在を際立たせることができ、例えばライオンのキャラクタがセリフをしゃべっている様子を遊技者に強く印象付けることができる。   As a result, the visibility of the enlarged character image (lion) E22 and the serif image ("big hit?") E30 that are not toned down is relatively enhanced with respect to the normal character images E11, E12, etc. that are toned down. Existence can be made to stand out, and for example, a player can be strongly impressed by the appearance of a lion character speaking into a line.

なお、図19の例では拡大キャラクタ画像(拡大演出画像)E22を通常キャラクタ画像(通常演出画像)E12に一部重なるように表示した例を示したが、拡大キャラクタ画像(拡大演出画像)を通常キャラクタ画像(通常演出画像)に重ならないようにずらして表示してもよい。   In the example of FIG. 19, the enlarged character image (enlarged effect image) E22 is displayed so as to partially overlap the normal character image (normal effect image) E12. However, the enlarged character image (enlarged effect image) is normally displayed. The character images (normal effect images) may be displayed so as not to overlap.

次に、リーチ中予告のボタン押下指示を目立たせる演出として、液晶表示手段21の周辺のLED25と連動して表示される演出を図20に基づいて説明する。先ず、黒半透明のトーンダウン画像が表示されていない状態が図20(a)(b)に示されている。PR_TBLに、優先順位の低いものから順に、背景、停止図柄(左図柄)、変動中図柄(中図柄)、変動中図柄(右図柄)、保留表示、の各画像データが記憶されており、それら各画像データが優先順位に従って内蔵VRAM8040に重畳され、液晶表示手段21の表示画面21aに表示される。その結果、図20(b)に示すように、背景画像の前側に重畳された停止中の左図柄画像(停止中識別情報)E1、変動中の中図柄画像(変動中識別情報)E2、変動中の右図柄画像(変動中識別情報)E3、保留表示画像X,Yの、各画像がトーンダウンされることなく表示される。一方、この段階では、PS_DATA1のランプデータがONであるため、液晶表示手段21の周辺のLED25がサブワンチップマイコン800によって点灯制御される。   Next, an effect displayed in conjunction with the LEDs 25 around the liquid crystal display means 21 will be described with reference to FIG. First, a state where a black translucent tone-down image is not displayed is shown in FIGS. In PR_TBL, image data of background, stop symbol (left symbol), changing symbol (middle symbol), changing symbol (right symbol), hold display are stored in order from the lowest priority. Each image data is superimposed on the built-in VRAM 8040 according to the priority order and displayed on the display screen 21a of the liquid crystal display means 21. As a result, as shown in FIG. 20B, the stopped left symbol image (in-stop identification information) E1 superimposed on the front side of the background image, the changing middle symbol image (in-change identification information) E2, the variation The middle right symbol image (fluctuating identification information) E3 and the hold display images X and Y are displayed without being toned down. On the other hand, at this stage, since the lamp data of PS_DATA1 is ON, the LEDs 25 around the liquid crystal display means 21 are controlled to be turned on by the sub one-chip microcomputer 800.

上記のような画像表示がなされて所定時間経過した後、変動中の右図柄画像(変動中識別情報)E3が停止してリーチとなった状態が図20(c)(d)に示されている。PR_TBLに、優先順位の低いものから順に、背景、黒半透明のトーンダウンデータ(図5参照)、ミニ停止図柄(左図柄)、ミニ変動中図柄(中図柄)、ミニ停止図柄(右図柄)、ボタン押下指示(プッシュボタンの絵)の、各画像データが記憶されており、それら各画像データが優先順位に従って内蔵VRAM8040に重畳され、液晶表示手段21の表示画面21aに表示される。その結果、図20(d)のグレースケールで示すように、背景画像W1がトーンダウンされて表示され視認性が低下する。黒半透明のトーンダウン画像の前側(優先順位の高いレイヤ側)に重畳されて、停止中のミニ左図柄画像(停止中識別情報)ES1、変動中のミニ中図柄画像(変動中識別情報)ES2、停止中のミニ右図柄画像(停止中識別情報)ES3、ボタン押下指示画像(プッシュボタンの絵)W7、の各画像がトーンダウンされることなく表示され、これら画像の視認性を相対的に高めてその存在を際立たせることができ、強調したいそれらボタン押下指示画像(プッシュボタンの絵)W7等を遊技者に強く印象付けることができる。なお、図20(b)の停止中の左図柄画像(停止中識別情報)E1、変動中の中図柄画像(変動中識別情報)E2、変動中の右図柄画像(変動中識別情報)E3に比べて図20(d)の停止中のミニ左図柄画像(停止中識別情報)ES1、変動中のミニ中図柄画像(変動中識別情報)ES2、停止中のミニ右図柄画像(停止中識別情報)ES3は縮小されて表示される。また、黒半透明のトーンダウン画像が表示された段階では、保留表示画像X,Yが表示されなくなる。   FIGS. 20C and 20D show a state where the right symbol image (in-fluctuation identification information) E3 that has been changed and reached reach after a predetermined time has elapsed since the image display as described above has been performed, as shown in FIGS. Yes. In order from PR_TBL to lowest priority, background, black semi-transparent tone-down data (see Fig. 5), mini-stop symbol (left symbol), mini-fluctuating symbol (middle symbol), mini-stop symbol (right symbol) Each image data of a button press instruction (push button picture) is stored, and each image data is superimposed on the built-in VRAM 8040 according to the priority order and displayed on the display screen 21a of the liquid crystal display means 21. As a result, as shown by the gray scale in FIG. 20 (d), the background image W1 is displayed in a tone-down manner and the visibility is lowered. A mini left symbol image (stopped identification information) ES1 that is stopped and a mini center symbol image that is changing (identifying information being changed) superimposed on the front side (higher priority layer side) of the black translucent tone-down image Each image of ES2, the stopped mini right design image (stopped identification information) ES3, and the button press instruction image (push button picture) W7 is displayed without being toned down, and the relative visibility of these images is displayed. The presence of the button press instruction image (push button picture) W7 to be emphasized can be strongly impressed by the player. In FIG. 20B, the left symbol image (stopped identification information) E1, the changing middle symbol image (changing identification information) E2, and the changing right symbol image (changing identification information) E3 are displayed. Compared to the mini left symbol image (stopping identification information) ES1, the mini mini symbol image (moving identification information) ES2 being changed, and the mini right symbol image (stopping identification information being stopped) in FIG. ) ES3 is reduced and displayed. In addition, when the black translucent tone-down image is displayed, the hold display images X and Y are not displayed.

一方、この段階では、PS_DATA1のランプデータがOFFとなっているため、液晶表示手段21の周辺のLED25が演出制御基板32のサブワンチップマイコン800によって消灯制御される。その結果、液晶表示手段21の周辺が暗くなり、停止中のミニ左図柄画像(停止中識別情報)ES1、変動中のミニ中図柄画像(変動中識別情報)ES2、停止中のミニ右図柄画像(停止中識別情報)ES3、ボタン押下指示画像(プッシュボタンの絵)W7の各画像がより一層際立って表示される。なお、LED25を全て完全に消灯制御する代わりに、一部のLED25のみを消灯制御してもよく、また、各LED25の明度を低下させる制御であってもよく、液晶表示手段21の周辺が暗くなればどのような制御であってもよい。また、変動中のミニ中図柄画像(変動中識別情報)ES2の透過率は例えば0.4であり、黒半透明のトーンダウン画像の透過率(例えば0.6)の方が高い透過率に設定されている。   On the other hand, since the lamp data of PS_DATA1 is OFF at this stage, the LED 25 around the liquid crystal display means 21 is controlled to be turned off by the sub one-chip microcomputer 800 of the effect control board 32. As a result, the periphery of the liquid crystal display means 21 is darkened, and the stopped mini left symbol image (stopping identification information) ES1, the changing mini middle symbol image (changing identification information) ES2, and the stopped mini right symbol image. (In-stop identification information) Each image of ES3 and button press instruction image (push button picture) W7 is displayed more prominently. Instead of completely controlling all the LEDs 25 to be turned off, only a part of the LEDs 25 may be turned off, or the brightness of each LED 25 may be reduced, and the periphery of the liquid crystal display means 21 is dark. Any control may be used. Further, the transmittance of the changing mini medium symbol image (changing identification information) ES2 is 0.4, for example, and the transmittance (for example, 0.6) of the black translucent tone-down image is higher. Is set.

続いて、遊技者のボタン押下操作に基づいて複数の候補のうちの何れかを選択する候補選択式のボタン押下演出に関する演出画像を図21に基づいて説明する。なお、このボタン押下演出で選択対象となる複数の候補を、ゾウ、キリン、ライオンの3種類とする。   Next, an effect image relating to a button selection effect of a candidate selection type that selects any one of a plurality of candidates based on a player's button pressing operation will be described with reference to FIG. It should be noted that a plurality of candidates to be selected in this button pressing effect are three types of elephant, giraffe and lion.

図21(a)に示すPR_TBLは、候補選択式のボタン押下演出に対応するもので、優先順位の低いものから順に、背景、縮小左図柄(変動中)、縮小中図柄(変動中)、縮小右図柄(変動中)、非選択候補(ゾウ)、非選択候補(キリン)、非選択候補(ライオン)、黒色半透明のトーンダウンデータ、選択候補(ゾウ)、ボタン押下指示表示、保留枠表示、保留表示の各画像データが記憶されており、それら各画像データが優先順位に従って内蔵VRAM8040に重畳され、液晶表示手段21の表示画面21aに表示される。   The PR_TBL shown in FIG. 21A corresponds to the button selection effect of the candidate selection formula, and the background, the reduced left symbol (during variation), the reduced symbol (during variation), and the reduction in descending order of priority. Right design (moving), non-selection candidate (elephant), non-selection candidate (giraffe), non-selection candidate (lion), black semi-transparent tone-down data, selection candidate (elephant), button press indication display, hold frame display The image data of the hold display is stored, and the image data is superimposed on the built-in VRAM 8040 according to the priority order and displayed on the display screen 21a of the liquid crystal display means 21.

トーンダウンデータは、液晶表示手段21の表示画面21a全体を覆う大きさ(例えば960ドット×640ドット)で、例えば全面均一の透過率(例えば0.6)に設定された黒色半透明のトーンダウン画像(視認性抑制画像)を表示することにより、それよりも優先順位の低い画像をトーンダウンさせて視認性を低下させるようになっている。   The tone-down data has a size (for example, 960 dots × 640 dots) that covers the entire display screen 21a of the liquid crystal display means 21, and is, for example, a black translucent tone-down set to a uniform transmittance (for example, 0.6) over the entire surface. By displaying an image (a visibility-suppressed image), an image with a lower priority order is toned down to reduce the visibility.

液晶表示手段21の表示画面21aには、図21(b)に示すように、山、空等の背景画像W1、変動中の縮小左図柄ES1、変動中の縮小中図柄ES2、変動中の縮小右図柄ES3、非選択候補画像(ゾウ)E21、非選択候補画像(キリン)E22、非選択候補画像(ライオン)E23の各画像(非特定画像)が、その前側のトーンダウン画像(視認性抑制画像)によってトーンダウンされて表示され、視認性が低下する。   On the display screen 21a of the liquid crystal display means 21, as shown in FIG. 21 (b), a background image W1, such as a mountain or sky, a reduced left symbol ES1 that is changing, a reducing symbol ES2 that is changing, a reduced image that is changing Each image (non-specific image) of the right symbol ES3, the non-selected candidate image (elephant) E21, the non-selected candidate image (giraffe) E22, and the non-selected candidate image (lion) E23 is a tone-down image on the front side (visibility suppression). The image is toned down and displayed, and the visibility is reduced.

ここで、非選択候補画像(ゾウ)E21は、例えばゾウのイラストと「ゾウ」の文字とで構成されている。同様に、非選択候補画像(キリン)E22はキリンのイラストと「キリン」の文字とで構成され、非選択候補画像(ライオン)E23はライオンのイラストと「ライオン」の文字とで構成されている。それら3つの非選択候補画像E21〜E23は、例えば画面中央を避けてその周囲に略等間隔で配置されている。   Here, the non-selected candidate image (elephant) E21 is composed of, for example, an elephant illustration and a character “elephant”. Similarly, the non-selected candidate image (giraffe) E22 is composed of a giraffe illustration and the characters “Kirin”, and the non-selected candidate image (lion) E23 is composed of a lion illustration and the characters “Lion”. . These three non-selected candidate images E21 to E23 are arranged at substantially equal intervals around the screen, for example, avoiding the center of the screen.

一方、トーンダウン画像の前側に重畳された選択候補画像(ゾウ)E31、ボタン押下指示表示画像E20、保留枠表示画像V、保留表示画像X,Yの各画像(特定画像)はトーンダウンされることなく表示される。ここで、選択候補画像(ゾウ)E31は、例えば非選択候補画像(ゾウ)E21と略同じ画像で構成されると共に、非選択候補画像(ゾウ)E21の前側に重なるように表示される。即ち、ゾウ、キリン、ライオンの3種類の選択候補のうち、キリン及びライオンについては非選択候補画像E22,E23がトーンダウンされた状態で表示されるのに対し、ゾウについては選択候補画像E31がトーンダウンされることなく表示されるため、選択候補画像(ゾウ)E31の視認性を相対的に高めてその存在を際立たせることができ、選択中の候補がゾウであることを遊技者に容易に認識させることができる。   On the other hand, the selection candidate image (elephant) E31, the button press instruction display image E20, the hold frame display image V, and the hold display images X and Y (specific images) superimposed on the front side of the tone down image are toned down. It is displayed without. Here, the selection candidate image (elephant) E31 is composed of, for example, substantially the same image as the non-selection candidate image (elephant) E21 and is displayed so as to overlap the front side of the non-selection candidate image (elephant) E21. That is, among the three types of selection candidates of elephant, giraffe, and lion, the unselected candidate images E22 and E23 are displayed in a tone-down state for the giraffe and lion, while the selection candidate image E31 is displayed for the elephant. Since it is displayed without being toned down, the visibility of the selection candidate image (elephant) E31 can be relatively enhanced to make its presence stand out, and it is easy for the player that the selected candidate is an elephant. Can be recognized.

また、ボタン押下指示表示画像E20は、遊技者に演出ボタン(操作手段)20aの操作を促すための操作誘導画像の一例であり、ボタンとそれに向かう矢印を示す画像及び「決定」の文字画像で構成されており、例えば画面中央に表示されている。このボタン押下指示表示画像E20についても、選択候補画像(ゾウ)E31と共にトーンダウンされることなく表示されるため、演出ボタン20aを押下することによって選択中の候補が決定されることを遊技者に容易に認識させることができる。   The button press instruction display image E20 is an example of an operation guide image for prompting the player to operate the effect button (operation means) 20a. The button press instruction display image E20 is an image showing a button and an arrow pointing to the button and a character image of “OK”. For example, it is displayed in the center of the screen. Since this button press instruction display image E20 is also displayed without being toned down together with the selection candidate image (elephant) E31, the player can be determined that the currently selected candidate is determined by pressing the effect button 20a. It can be easily recognized.

選択中の候補(選択候補)は、例えば所定時間(数秒)経過毎にゾウ→キリン→ライオン→ゾウ→…等の所定の順序で変更される。例えば図21(b)の状態が所定時間継続すると、選択中の候補はゾウからキリンに移行する。図21(c)に示すPR_TBLは、選択中の候補がゾウからキリンに移行した場合に対応するもので、図21(a)に示すPR_TBLと異なるのは、選択候補(ゾウ)の画像データが選択候補(キリン)の画像データに変更された点のみである。   The selected candidate (selection candidate) is changed in a predetermined order such as elephant → giraffe → lion → elephant →... Every predetermined time (several seconds), for example. For example, when the state of FIG. 21B continues for a predetermined time, the candidate being selected shifts from an elephant to a giraffe. The PR_TBL shown in FIG. 21 (c) corresponds to the case where the candidate being selected shifts from an elephant to a giraffe, and differs from the PR_TBL shown in FIG. 21 (a) in that the image data of the selection candidate (elephant) is It is only the point changed to the image data of the selection candidate (giraffe).

このように図21(a)に示すPR_TBLから図21(c)に示すPR_TBLに変更されることにより、表示画面21aの表示は図21(b)から図21(d)のように変化する。即ち、非選択候補画像(ゾウ)E21の前側に重なるように表示されていた選択候補画像(ゾウ)E31が消去されると共に、新たに非選択候補画像(キリン)E22の前側に重なるように、その非選択候補画像(キリン)E22と略同じ画像で構成される選択候補画像(キリン)E32が表示される。これにより、視認性の高い部分がゾウからキリンに移動するため、選択中の候補がゾウからキリンに移行したことを遊技者に容易に認識させることができる。   Thus, by changing from PR_TBL shown in FIG. 21 (a) to PR_TBL shown in FIG. 21 (c), the display on the display screen 21a changes from FIG. 21 (b) to FIG. 21 (d). That is, the selection candidate image (elephant) E31 displayed so as to overlap with the front side of the non-selection candidate image (elephant) E21 is erased and newly overlaps with the front side of the non-selection candidate image (giraffe) E22. A selection candidate image (giraffe) E32 composed of substantially the same image as the non-selected candidate image (giraffe) E22 is displayed. Thereby, since the part with high visibility moves from the elephant to the giraffe, it is possible for the player to easily recognize that the selected candidate has shifted from the elephant to the giraffe.

なお、ボタン押下指示表示画像E20が表示されている状態、即ち演出ボタン20aの操作が有効な操作有効期間中に演出ボタン20aが押下されると、その時点で選択中となっている候補(例えばキリン)に決定され、例えばその候補に対応する演出が実行される。   Note that if the effect button 20a is pressed in a state where the button press instruction display image E20 is displayed, that is, the operation valid period in which the operation of the effect button 20a is effective, the candidate currently selected (for example, For example, an effect corresponding to the candidate is executed.

図21の例では、選択候補画像E31等を、それに対応する非選択候補画像E21等に重ねて表示するように構成したが、選択候補画像に対応する非選択候補画像を表示しないように構成してもよい。即ち、例えば図21(a)に示すPR_TBLの場合には、選択候補(ゾウ)に対応する非選択候補(ゾウ)の画像データはなくてもよく、例えば図21(c)に示すPR_TBLの場合には、選択候補(キリン)に対応する非選択候補(キリン)の画像データはなくてもよい。   In the example of FIG. 21, the selection candidate images E31 and the like are configured to be displayed so as to overlap the non-selection candidate images E21 and the like corresponding thereto, but the non-selection candidate images corresponding to the selection candidate images are not displayed. May be. That is, for example, in the case of PR_TBL shown in FIG. 21A, there is no need for image data of a non-selection candidate (elephant) corresponding to the selection candidate (elephant). For example, in the case of PR_TBL shown in FIG. May not have image data of non-selection candidates (giraffes) corresponding to selection candidates (giraffes).

また、図21を一部変更した図22に示すように、選択中の候補(選択候補)以外の候補についても、その候補を示す文字情報についてはトーンダウン画像(視認性抑制画像)よりも優先順位を高くして前側に表示するようにしてもよい。即ち、非選択候補画像として、各候補を示すイラスト等よりなる非選択候補絵柄画像E21a,E22a,E23aと、各候補を示す文字情報よりなる非選択候補文字画像E21b,E22b,E23bとの2種類設け、例えば全ての非選択候補絵柄画像E21a,E22a,E23aの優先順位をトーンダウン画像(視認性抑制画像)よりも低く設定し、全ての非選択候補文字画像E21b,E22b,E23bの優先順位をトーンダウン画像(視認性抑制画像)よりも高く設定してもよい。   Further, as shown in FIG. 22 in which part of FIG. 21 is changed, with respect to candidates other than the currently selected candidate (selection candidate), the character information indicating the candidate has priority over the tone-down image (visibility suppression image). The ranking may be increased and displayed on the front side. That is, there are two types of non-selected candidate images: non-selected candidate pattern images E21a, E22a, E23a made up of illustrations showing the candidates, and non-selected candidate character images E21b, E22b, E23b made up of character information showing the candidates. For example, the priority order of all non-selected candidate picture images E21a, E22a, E23a is set lower than the tone-down image (visibility suppression image), and the priority order of all non-selected candidate character images E21b, E22b, E23b is set. You may set higher than a tone-down image (visibility suppression image).

これにより、選択候補画像の視認性を相対的に高めてその存在を際立たせつつ、その他の候補に関しては非選択候補文字画像の視認性を高めることにより、遊技者は他の選択されていない候補についてもそれらがどのようなものであるかを常に容易に認識することができる。   Thus, the player can improve the visibility of the selected candidate image to make its presence stand out, while improving the visibility of the non-selected candidate character image with respect to other candidates, so that the player can select other candidates that are not selected. You can always easily recognize what they are.

続いて、大当たり予告演出中にエフェクト画像を用いた例を図23に基づいて説明する。エフェクトとは、或る効果を発揮するように表示される文字、図形、模様等の画像のことであり、遊技者の遊技上の期待感を盛り上げる演出によく用いられる。例えば、画像の輪郭が不規則に変化することによって遊技者の期待感を盛り上げるものがある。   Next, an example in which an effect image is used during the jackpot notice effect will be described with reference to FIG. An effect is an image such as a character, a figure, or a pattern that is displayed so as to exert a certain effect, and is often used for an effect that enhances the player's expectation on the game. For example, there is one that excites the player's expectation by the irregular outline of the image.

図23(a)に示すPR_TBLは、大当たり予告演出に対応するもので、優先順位の低いものから順に、背景、縮小左図柄(停止中)、縮小中図柄(変動中)、縮小右図柄(停止中)、黒色半透明のトーンダウンデータ、予告キャラ(カッパ)、保留枠表示、保留表示、予告構成パーツ(花)、予告構成パーツ(輝きエフェクト)、予告構成パーツ(発光エフェクト)の各画像データが記憶されており、それら各画像データが優先順位に従って内蔵VRAM8040に重畳され、液晶表示手段21の表示画面21aに表示される。   PR_TBL shown in FIG. 23 (a) corresponds to the jackpot notice effect, and in descending order of priority, the background, the reduced left symbol (stopped), the reduced symbol (moving), the reduced right symbol (stopped) Medium), black translucent tone-down data, notice character (kappa), hold frame display, hold display, notice component (flower), notice component (shine effect), notice component (light effect) Are stored, and the respective image data are superimposed on the built-in VRAM 8040 according to the priority order and displayed on the display screen 21a of the liquid crystal display means 21.

トーンダウンデータは、液晶表示手段21の表示画面21a全体を覆う大きさ(例えば960ドット×640ドット)で、例えば全面均一の透過率(例えば0.6)に設定された黒色半透明のトーンダウン画像(視認性抑制画像)を表示することにより、それよりも優先順位の低い画像をトーンダウンさせて視認性を低下させるようになっている。   The tone-down data has a size (for example, 960 dots × 640 dots) that covers the entire display screen 21a of the liquid crystal display means 21, and is, for example, a black translucent tone-down set to a uniform transmittance (for example, 0.6) over the entire surface. By displaying an image (a visibility-suppressed image), an image with a lower priority order is toned down to reduce the visibility.

液晶表示手段21の表示画面21aには、図23(b)に示すように、山、空等の背景画像W1、停止中の縮小左図柄画像ES1、変動中の縮小中図柄画像ES2、停止中の縮小右図柄画像ES3の各画像(非特定画像)が、その前側のトーンダウン画像(視認性抑制画像)によってトーンダウンされて表示され、視認性が低下する。一方、トーンダウン画像の前側に重畳された予告キャラ画像(カッパ)EC、保留枠表示画像V、保留表示画像X,Y、予告構成パーツ画像(花)E10、予告構成パーツ画像(輝きエフェクト)E11、予告構成パーツ画像(発光エフェクト)E12の各画像(特定画像)がトーンダウンされることなく表示される。   As shown in FIG. 23 (b), the display screen 21a of the liquid crystal display means 21 includes a background image W1 such as a mountain or sky, a reduced left symbol image ES1 being stopped, a reducing symbol image ES2 being changed, and being stopped. Each of the images (non-specific images) of the reduced right design image ES3 is displayed in a tone-down manner by the tone-down image (visibility suppression image) on the front side, and the visibility is lowered. On the other hand, the notice character image (kappa) EC, the hold frame display image V, the hold display images X and Y, the notice component image (flower) E10, and the notice component image (brightness effect) E11 superimposed on the front side of the tone-down image. Each image (specific image) of the notice component image (light emission effect) E12 is displayed without being toned down.

これにより、トーンダウンされた背景画像W1等に対してトーンダウンされていない予告キャラ画像(カッパ)EC,予告構成パーツ画像E10〜E12等の視認性を相対的に高めてその存在を際立たせることができ、強調したいそれら予告キャラ画像(カッパ)EC等を遊技者に強く印象付けることができる。また、輝きや発光を表すエフェクト画像を構成する予告構成パーツ画像E11,E12の優先順位がトーンダウン画像の優先順位よりも高く、しかもそのエフェクト画像に対応するカッパの予告キャラ画像EC,花の予告構成パーツ画像E10の優先順位よりも高く設定されているため、エフェクト画像をより際立たせて遊技者に印象付けることができる。   Thereby, the visibility of the notice character image (kappa) EC, the notice component images E10 to E12, etc. that are not toned down with respect to the toned background image W1, etc. is relatively enhanced to make their presence stand out. The notice character image (kappa) EC or the like to be emphasized can be impressed strongly to the player. In addition, the priorities of the notice component images E11 and E12 constituting the effect image representing the brightness and light emission are higher than the priorities of the tone-down image, and the kappa notice character image EC and flower notice corresponding to the effect image are displayed. Since it is set higher than the priority order of the component parts image E10, the effect image can be made more prominent and impressed on the player.

また、エフェクト画像を構成する予告構成パーツ画像E11,E12は、例えばトーンダウンされた背景画像W1等よりも高い明度に設定すると共に、トーンダウン画像の色(ここでは黒色)に映える色(例えば互いに補色の関係となる色)に設定することにより、エフェクト画像の視認性をより高めることができる。黒色半透明のトーンダウン画像に対しては、エフェクト画像を例えば暖色系の色に設定してもよい。   In addition, the preview component part images E11 and E12 constituting the effect image are set to a lightness higher than that of, for example, the background image W1 that has been toned down, and the colors (for example, black) appearing in the color of the tone down image (here, black). By setting the complementary color), the visibility of the effect image can be further improved. For a black translucent tone-down image, the effect image may be set to a warm color, for example.

なお、縮小図柄ES1〜ES3は、少なくとも変動中は半透明となり、その透過率(例えば0.4)はトーンダウン画像の透過率(例えば0.6)よりも低く、例えばトーンダウン画像と変動中の縮小図柄画像ES1〜ES3とを介してその後側の背景画像W1が視認可能となっている。   Note that the reduced symbols ES1 to ES3 are translucent at least during the change, and the transmittance (for example, 0.4) is lower than the transmittance (for example, 0.6) of the tone-down image. The background image W1 on the rear side is visible through the reduced symbol images ES1 to ES3.

続いて、図柄変動開始時(又は図柄仮停止からの再変動開始時)からの図柄変動演出に関する演出画像を図24に基づいて説明する。図24(a)に示すPR_TBLは、図柄変動演出における図柄変動時の状態(第1表示状態)に対応するもので、優先順位の低いものから順に、背景、予告キャラ(飛行中)、黒色半透明のトーンダウンデータ、左図柄(変動中)、中図柄(変動中)、右図柄(変動中)、予告文字(「先読み」)、保留枠表示、保留表示の各画像データが記憶されており、それら各画像データが優先順位に従って内蔵VRAM8040に重畳され、液晶表示手段21の表示画面21aに表示される。   Next, an effect image related to the symbol variation effect from the beginning of symbol variation (or the time of revariation start from symbol temporary stop) will be described with reference to FIG. PR_TBL shown in FIG. 24 (a) corresponds to the state (first display state) at the time of symbol variation in the symbol variation effect. In order from the lowest priority, the background, the notice character (in flight), the black half Transparent tone-down data, left design (fluctuating), middle design (fluctuating), right design (fluctuating), notice character ("look ahead"), hold frame display, hold display image data are stored These image data are superimposed on the built-in VRAM 8040 according to the priority order and displayed on the display screen 21a of the liquid crystal display means 21.

トーンダウンデータは、液晶表示手段21の表示画面21a全体を覆う大きさ(例えば960ドット×640ドット)で、例えば全面均一の透過率(例えば0.6)に設定された黒色半透明のトーンダウン画像(視認性抑制画像)を表示することにより、それよりも優先順位の低い画像をトーンダウンさせて視認性を低下させるようになっている。   The tone-down data has a size (for example, 960 dots × 640 dots) that covers the entire display screen 21a of the liquid crystal display means 21, and is, for example, a black translucent tone-down set to a uniform transmittance (for example, 0.6) over the entire surface. By displaying an image (a visibility-suppressed image), an image with a lower priority order is toned down to reduce the visibility.

液晶表示手段21の表示画面21aには、図24(b)に示すように、山、空等の背景画像W1の他、例えば画面の上側から下側に向けて飛行するカッパのキャラクタよりなる予告キャラ画像(所定演出画像)ECの各画像(非特定画像)が、その前側のトーンダウン画像(視認性抑制画像)によってトーンダウンされて表示され、視認性が低下する。一方、トーンダウン画像の前側に重畳された変動中の左図柄画像(識別情報画像)E1、変動中の中図柄画像(識別情報画像)E2、変動中の右図柄画像(識別情報画像)E3、予告文字画像(「先読み」)W5、保留枠表示画像V、保留表示画像X,Yの各画像(特定画像)がトーンダウンされることなく表示される。   On the display screen 21a of the liquid crystal display means 21, as shown in FIG. 24B, in addition to the background image W1 such as a mountain and the sky, for example, a notice made of kappa characters flying from the upper side to the lower side of the screen, for example. Each image (non-specific image) of the character image (predetermined effect image) EC is displayed toned down by the tone-down image (visibility suppression image) on the front side, and the visibility is lowered. On the other hand, a fluctuating left symbol image (identification information image) E1, a fluctuating middle symbol image (identification information image) E2, and a fluctuating right symbol image (identification information image) E3 superimposed on the front side of the tone-down image. The notice character image (“prefetch”) W5, the hold frame display image V, and the hold display images X and Y (specific images) are displayed without being toned down.

ここで、「先読み」の文字情報よりなる予告文字画像(予告画像)W5は、例えば先読み判定情報に基づいて保留表示画像X,Yの色を変更する先読み予告演出の開始を予告するものであり、この予告文字画像(「先読み」)W5と図柄画像E1〜E3とをトーンダウンさせることなく表示することにより、トーンダウンされた背景画像W1、予告キャラ画像(所定演出画像)ECに対して視認性を相対的に高めてその存在を際立たせることができ、強調したいそれら予告文字画像(「先読み」)W5等を遊技者に強く印象付けることができる。また、予告キャラ画像(所定演出画像)ECをトーンダウンさせた状態で表示することで、その後の演出への移行をスムーズに行うことができる。   Here, the preview character image (preliminary image) W5 including the character information of “prefetch” notifies the start of the prefetch notice effect that changes the colors of the hold display images X and Y based on the prefetch determination information, for example. The notice character image (“prefetch”) W5 and the symbol images E1 to E3 are displayed without being toned down so that the background image W1 toned down and the notice character image (predetermined effect image) EC are visually recognized. Therefore, the presence of the notice character image (“prefetch”) W5 or the like to be emphasized can be strongly impressed to the player. Further, by displaying the notice character image (predetermined effect image) EC in a tone-down state, the transition to the subsequent effect can be performed smoothly.

図24(a),(b)に示す第1表示状態の後、所定のタイミングで第2表示状態に移行する。図24(c),(e)に示すPR_TBLは、その第2表示状態に対応するもので、優先順位の低いものから順に、背景、予告キャラ(飛行中→着地ポーズ中)、縮小左図柄(変動中)、縮小中図柄(変動中)、縮小右図柄(変動中)、保留枠表示、保留表示の各画像データが記憶されており、それら各画像データが優先順位に従って内蔵VRAM8040に重畳され、液晶表示手段21の表示画面21aに表示される。   After the first display state shown in FIGS. 24A and 24B, the state shifts to the second display state at a predetermined timing. PR_TBL shown in FIGS. 24C and 24E correspond to the second display state, and in order from the lowest priority, the background, the notice character (in flight → landing pause), the reduced left symbol ( Each image data is stored in the internal VRAM 8040 according to the priority order. It is displayed on the display screen 21 a of the liquid crystal display means 21.

このように、図24(c),(e)に示すPR_TBLには、黒色半透明のトーンダウンデータが存在しないため、第1表示状態(図24(b))ではトーンダウンした状態で表示されていた山、空等の背景画像W1、予告キャラ画像(所定演出画像)ECが、図24(d),(f)ではそのトーンダウンが解消され、視認性が向上する。しかも、予告キャラ画像(所定演出画像)ECは、例えば第1表示状態から引き続き下向きに飛行した後、着地してポーズを決めるというように第1表示状態から第2表示状態にかけて連続性を有しているため、第2表示状態に移行した時点で予告キャラ画像ECにスポットを当てつつ、トーンダウンされていた第1表示状態からの演出の繋がりにより遊技者をスムーズにその予告キャラ画像ECによる演出に引き込むことができる。   Thus, since PR_TBL shown in FIGS. 24C and 24E has no black semi-transparent tone-down data, it is displayed in a tone-down state in the first display state (FIG. 24B). The background image W1 such as mountains and sky and the notice character image (predetermined effect image) EC are eliminated in FIGS. 24D and 24F, and the visibility is improved. Moreover, the notice character image (predetermined effect image) EC has continuity from the first display state to the second display state, for example, after flying downward from the first display state and then landing and determining a pose. Therefore, when the player moves to the second display state, a spotlight is placed on the notice character image EC, and the player is smoothly rendered by the notice character image EC due to the connection from the first display state that has been toned down. Can be drawn into.

次に、弾丸による穴の弾痕が表示される演出を図25に基づいて説明する。先ず、図25(a)(b)を参照し、弾痕が表示される前の状態を説明する。PR_TBLに、優先順位の低いものから順に、背景(キャラクタ)、左図柄(停止)、中図柄(変動中)、右図柄(停止)、黒色半透明のトーンダウンデータ0000、保留枠表示、保留表示、の各画像データが記憶されており、それら各画像データが優先順位に従って内蔵VRAM8040に重畳され、液晶表示手段21の表示画面21aに表示される。このトーンダウンデータ0000は図26に基づいて後述するが、全面均一の透過率(例えば0.6)に設定されたトーンダウンデータを用いる。その結果、図25(b)のグレースケールで示すように、背景キャラクタ画像EC、停止中の左図柄画像(停止中識別情報)E1、変動中の中図柄画像(変動中識別情報)E2、停止中の右図柄画像(停止中識別情報)E3の各画像が、その前側のトーンダウン画像(視認性抑制画像)によってトーンダウンされて表示され、視認性が低下する。一方、トーンダウン画像の前側(優先順位の高いレイヤ側)に重畳された保留枠画像Vおよび保留表示画像X,Yの各画像(特定画像)がトーンダウンされることなく高い視認性で表示される。その結果、保留枠画像Vおよび保留表示画像X,Yの画像が他の画像に比べて際立って表示される。   Next, an effect of displaying bullet holes in the holes by bullets will be described with reference to FIG. First, the state before bullet holes are displayed will be described with reference to FIGS. In order of PR_TBL, in descending order of priority, background (character), left symbol (stop), middle symbol (fluctuating), right symbol (stop), black translucent tone-down data 0000, hold frame display, hold display The image data are stored on the built-in VRAM 8040 according to the priority order and displayed on the display screen 21a of the liquid crystal display means 21. As will be described later with reference to FIG. 26, the tone-down data 0000 uses tone-down data set to a uniform transmittance (for example, 0.6) over the entire surface. As a result, as shown by the gray scale in FIG. 25B, the background character image EC, the stopped left symbol image (in-stop identification information) E1, the changing middle symbol image (in-change identification information) E2, the stop Each image of the middle right design image (stopped identification information) E3 is displayed toned down by its front tone-down image (visibility suppression image), and the visibility is lowered. On the other hand, the hold frame image V and the hold display images X and Y (specific images) superimposed on the front side (higher priority layer side) of the tone-down image are displayed with high visibility without being toned down. The As a result, the hold frame image V and the hold display images X and Y are displayed prominently compared to the other images.

上記のような画像表示がなされた後、次に、図25(c)(d)に示す弾丸による1つの穴の弾痕が画像表示される。図25(c)を参照し、PR_TBLに、優先順位の低いものから順に、背景(キャラクタ)、左図柄(停止)、中図柄(変動中)、右図柄(停止)、黒半透明のトーンダウンデータ0001、保留枠表示、保留表示、予告構成パーツ(穴回りの光るエフェクト)1の各画像データが記憶されており、それら各画像データが優先順位に従って内蔵VRAM8040に重畳されて液晶表示手段21の表示画面21aに表示される。このトーンダウンデータ0001は図26に基づいて後述するが、所定の透過率(例えば0.6)のトーンダウンデータの1箇所に透過率1の透明箇所を有する画像データを用いる。その結果、図25(d)に示すように、背景キャラクタECの拳銃から発射された弾丸による穴(弾痕)が1つ生じてその周りが光っているエフェクト画像E7が表示される。   After the image display as described above is performed, the bullet hole of one hole by the bullet shown in FIGS. 25C and 25D is then displayed as an image. Referring to FIG. 25 (c), PR_TBL, in order of increasing priority, background (character), left symbol (stop), middle symbol (fluctuating), right symbol (stop), black translucent tone down Each image data of data 0001, hold frame display, hold display, and notice component (effect that shines around the hole) 1 is stored, and these image data are superimposed on the built-in VRAM 8040 in accordance with the priority order. It is displayed on the display screen 21a. The tone-down data 0001 will be described later with reference to FIG. 26, and image data having a transparent portion with a transmittance of 1 at one place of tone-down data with a predetermined transmittance (for example, 0.6) is used. As a result, as shown in FIG. 25 (d), an effect image E7 is displayed in which one hole (bullet hole) is formed by a bullet fired from the handgun of the background character EC and its surroundings are shining.

上記のような画像表示がなされた後、次に、図25(e)(f)に示す弾丸による2つ穴の弾痕が画像表示される。図25(e)を参照し、PR_TBLに、優先順位の低いものから順に、背景(キャラクタ)、左図柄(停止)、中図柄(変動中)、右図柄(停止)、黒半透明のトーンダウンデータ0002、保留枠表示、保留表示、予告構成パーツ(穴回りの光るエフェクト)2の各画像データが記憶されており、それら各画像データが優先順位に従って内蔵VRAM8040に重畳されて液晶表示手段21の表示画面21aに表示される。このトーンダウンデータ0002は図26に基づいて後述するが、所定の透過率(例えば0.6)のトーンダウンデータの2箇所に透過率1の透明箇所を有する画像データを用いる。その結果、図25(d)に示すように、背景キャラクタECの拳銃から発射された弾丸による穴(弾痕)が2つ生じてその周りが光っているエフェクト画像E8が表示される。   After the image display as described above is performed, the bullet holes of the two holes formed by the bullets shown in FIGS. 25 (e) and 25 (f) are displayed next. Referring to FIG. 25 (e), PR_TBL, in order from the lowest priority, background (character), left symbol (stop), middle symbol (fluctuating), right symbol (stop), black translucent tone down Each image data of data 0002, hold frame display, hold display, and notice component part (effect that shines around the hole) 2 is stored, and these image data are superimposed on the built-in VRAM 8040 in accordance with the priority order and are stored in the liquid crystal display means 21. It is displayed on the display screen 21a. The tone-down data 0002, which will be described later with reference to FIG. 26, uses image data having transparent portions with a transmittance of 1 at two locations of tone-down data with a predetermined transmittance (for example, 0.6). As a result, as shown in FIG. 25D, an effect image E8 is displayed in which two holes (bullet holes) are formed by bullets fired from the handgun of the background character EC, and the surroundings are shining.

このように、トーンダウンされた背景キャラクタ画像EC等に対してトーンダウンされていない予告構成パーツ画像(穴回りの光るエフェクト)E7,E8等の視認性を相対的に高めてその存在を際立たせることができ、強調したいそれら予告構成パーツ画像(穴回りの光るエフェクト)E7,E8等を遊技者に強く印象付けることができる。   In this way, the visibility of the preview component parts images (tone effect around the holes) E7, E8, etc. that are not toned down with respect to the background character image EC, etc. that has been toned down is relatively enhanced to make their presence stand out. It is possible to give a strong impression to the player of those preview component parts images (effects that shine around the holes) E7, E8, etc. to be emphasized.

なお、中図柄画像(変動中識別情報)の透過率は例えば0.4に設定されており、トーンダウンデータ0000とトーンダウンデータ0001および0002の透明箇所以外の箇所の透過率(例えば0.6)の方が高い透過率に設定されている。また、トーンダウンデータ0000とトーンダウンデータ0001および0002の透明箇所以外の箇所の透過率を0.6よりも低い値(例えば0.5等)にすれば、強調したい予告構成パーツ画像(穴回りの光るエフェクト)E7,E8等がより一層際立ち遊技者に強く印象付けることができる。   Note that the transmittance of the medium symbol image (the changing identification information) is set to 0.4, for example, and the transmittance of the tone down data 0000 and the portions other than the transparent portions of the tone down data 0001 and 0002 (for example, 0.6). ) Is set to a higher transmittance. Also, if the transmittance of the tone-down data 0000 and the tone-down data 0001 and 0002 other than the transparent portion is set to a value lower than 0.6 (for example, 0.5), the preview component image (hole around) E7, E8, etc. can stand out more and make a strong impression on the player.

前述の図25に示した弾丸等による穴の弾痕が表示される演出は、3種類のトーンダウンデータを用いる。図26を参照して、トーンダウン属性テーブル174bに、0〜2の3種類のデータが記憶されている。各記憶データにおける「色情報」と「透過率」はそれぞれ「パレット15」と「0.6」で共通しているが、トーンダウンコードはそれぞれ「0000H」「0001H」「0002H」となっている。そして、前述の図25(a)に示す段階で用いられるトーンダウンデータは、トーンダウンコード0000Hのものである。トーンダウン属性テーブル174bのアドレス0のデータによりCGROM804からトーンダウンコード0000Hのドットデータ(906×640ドット)が選択されてデコードされた後内蔵VRAM8040にマッピングされる。そして、色情報がパレット15であるため、パレットテーブル173中のパレット15が選択される。また、0000Hのドットデータ(906×640ドット)は全て「15」であるためパレット15中の15番目の色データ即ちRGBが全て「6」のものが選択されて画像表示される。その結果、全体が透過率0.6の黒色半透明の画像となり、トーンダウンデータよりも先に内蔵VRAM8040にマッピングされた画像データ全体がトーンダウンされて表示される。   The effect of displaying bullet holes of holes by bullets or the like shown in FIG. 25 uses three types of tone-down data. Referring to FIG. 26, three types of data 0 to 2 are stored in tone down attribute table 174b. “Color information” and “transmittance” in each stored data are common to “palette 15” and “0.6”, respectively, but the tone down codes are “0000H”, “0001H”, and “0002H”, respectively. . The tone down data used at the stage shown in FIG. 25A is the tone down code 0000H. The dot data (906 × 640 dots) of the tone down code 0000H is selected from the CGROM 804 by the data of the address 0 in the tone down attribute table 174b, and is mapped to the built-in VRAM 8040 after being decoded. Since the color information is the palette 15, the palette 15 in the palette table 173 is selected. Further, since the 0000H dot data (906 × 640 dots) are all “15”, the fifteenth color data in the palette 15, that is, all the RGB are “6” are selected and displayed. As a result, the entire image becomes a black translucent image having a transmittance of 0.6, and the entire image data mapped in the built-in VRAM 8040 prior to the tone down data is toned down and displayed.

次に、前述の図25(b)に示す段階では、トーンダウンコード0000Hのドットデータ(906×640ドット)を内蔵VRAM8040から消去した上でトーンダウンコード0001Hのものを用いる。トーンダウン属性テーブル174bのアドレス1のデータによりCGROM804からトーンダウンコード0001Hのドットデータ(906×640ドット)が選択されてデコードされた後内蔵VRAM8040にマッピングされる。そして、色情報がパレット15であるため、パレットテーブル173中のパレット15が選択される。また、0001Hのドットデータ(906×640ドット)は全体として「15」の中に1箇所「0」が含まれているため、全体的にパレット15中の15番目の色データ即ちRGBが全て「6」のものが選択されて画像表示されるとともに、「0」の1箇所だけRGBが全て「0」のものが選択されて画像表示される。このRGBが全て「0」の場合は透明となり、既に内蔵VRAM8040にマッピングされている画像が透けて見えることになる。その結果、全体が透過率0.6の黒色半透明の画像となると共に1箇所だけ穴の開いた弾痕の画像が表示されることになる。   Next, in the stage shown in FIG. 25B, the tone down code 0000H dot data (906 × 640 dots) is erased from the built-in VRAM 8040 and the tone down code 0001H is used. The dot data (906 × 640 dots) of the tone down code 0001H is selected from the CGROM 804 by the data of the address 1 in the tone down attribute table 174b and is decoded and mapped to the built-in VRAM 8040. Since the color information is the palette 15, the palette 15 in the palette table 173 is selected. Further, since the dot data of 0001H (906 × 640 dots) as a whole includes one “0” in “15”, the 15th color data in the pallet 15, that is, RGB is all “ "6" is selected and displayed as an image, and only one portion of "0" is selected and displayed as an image having all RGB values of "0". When all of RGB are “0”, the image is transparent, and the image already mapped in the built-in VRAM 8040 can be seen through. As a result, a black translucent image having a transmittance of 0.6 as a whole is displayed, and an image of a bullet hole having a hole at one location is displayed.

次に、前述の図25(c)に示す段階では、トーンダウンコード0001Hのドットデータ(906×640ドット)を内蔵VRAM8040から消去した上でトーンダウンコード0002Hのものを用いる。トーンダウン属性テーブル174bのアドレス2のデータによりCGROM804からトーンダウンコード0002Hのドットデータ(906×640ドット)が選択されてデコードされた後内蔵VRAM8040にマッピングされる。そして、色情報がパレット15であるため、パレットテーブル173中のパレット15が選択される。また、0002のドットデータ(906×640ドット)は全体として「15」の中に2箇所「0」が含まれているため、全体的にパレット15中の15番目の色データ即ちRGBが全て「6」のものが選択されて画像表示されるとともに、「0」の2箇所だけRGBが全て「0」のものが選択されて画像表示される。その結果、全体が透過率0.6の黒色半透明の画像となると共に2箇所だけ穴の開いた弾痕の画像が表示されることになる。   Next, at the stage shown in FIG. 25C, the tone down code 0001H dot data (906 × 640 dots) is erased from the built-in VRAM 8040 and the tone down code 0002H is used. The dot data (906 × 640 dots) of the tone-down code 0002H is selected from the CGROM 804 by the data of the address 2 in the tone-down attribute table 174b, and is mapped to the built-in VRAM 8040 after being decoded. Since the color information is the palette 15, the palette 15 in the palette table 173 is selected. In addition, since the 0002 dot data (906 × 640 dots) includes “0” in two places in “15” as a whole, the 15th color data in the palette 15, that is, all of RGB are “ “6” is selected and displayed as an image, and two “0” are all RGB with “0” selected and displayed as an image. As a result, a black translucent image having a transmittance of 0.6 is displayed as a whole, and an image of a bullet hole having holes at two locations is displayed.

なお、図25および図26に示した画像表示は、初めに全面均一の透過率(例えば0.6)のトーンダウンデータを用いた後、部分的に透過率の高い高透過率箇所(例えば透過率1.0)を有するトーンダウン画像データを用いたが、その逆で、初めに高透過率箇所(例えば透過率1.0)を有するトーンダウン画像データを用いた後、全面同じ透過率(例えば0.6)のトーンダウン画像データを用いてもよい。   In the image display shown in FIGS. 25 and 26, first, tone-down data with uniform transmittance (for example, 0.6) is used first, and then a portion with high transmittance (for example, transmission) with a partially high transmittance is used. Tone down image data having a transmittance of 1.0) was used, but conversely, after using tone down image data having a high transmittance portion (for example, transmittance of 1.0) first, the same transmittance ( For example, tone-down image data of 0.6) may be used.

図4に示したVDP803の変形例を図27に基づいて説明する。図4に示したVDP803との主な相違点は、液晶表示手段21がメイン液晶表示装置21mと下サブ液晶表示装置21sとの複数の液晶表装置となり、それら複数の液晶表装置21m,21sに対してVDP803が画像データ(LVDS)を送信する点である。そのため、メイン液晶表示装置21m用のディスプレイコントローラ8043bおよびLVDS送信部8044bと、下サブ液晶表示装置21s用のディスプレイコントローラ8043aおよびLVDS送信部8044aとが設けられている。   A modification of the VDP 803 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. The main difference from the VDP 803 shown in FIG. 4 is that the liquid crystal display means 21 has a plurality of liquid crystal display devices of a main liquid crystal display device 21m and a lower sub liquid crystal display device 21s, and the plurality of liquid crystal display devices 21m and 21s are different from each other. In contrast, the VDP 803 transmits image data (LVDS). Therefore, a display controller 8043b and an LVDS transmission unit 8044b for the main liquid crystal display device 21m and a display controller 8043a and an LVDS transmission unit 8044a for the lower sub liquid crystal display device 21s are provided.

演出シナリオテーブル(PR_TBL)は、図28に示すように、メイン液晶表示装置21m用のPR_TBLと下サブ液晶表示装置21s用のPR_TBLとが作成され、図4で説明した手法に従ってVDP803がメイン液晶表示装置21m用の画像データと下サブ液晶表示装置21s用の画像データとを作成し、DDR2SDRAMコントローラ8042によって、DDR2SDRAM805内のフレームバッファ領域内に書き込まれる。書き込まれたメイン液晶表示装置21m用の画像データがメイン液晶表示装置21mに表示され、書き込まれた下サブ液晶表示装置21s用の画像データが下サブ液晶表示装置21sに表示さる。   In the effect scenario table (PR_TBL), as shown in FIG. 28, PR_TBL for the main liquid crystal display device 21m and PR_TBL for the lower sub liquid crystal display device 21s are created, and the VDP 803 displays the main liquid crystal display according to the method described in FIG. The image data for the device 21m and the image data for the lower sub liquid crystal display device 21s are created and written into the frame buffer area in the DDR2 SDRAM 805 by the DDR2 SDRAM controller 8042. The written image data for the main liquid crystal display device 21m is displayed on the main liquid crystal display device 21m, and the written image data for the lower sub liquid crystal display device 21s is displayed on the lower sub liquid crystal display device 21s.

次に、メイン液晶表示装置21mと下サブ液晶表示装置21sとを用いての疑似連(疑似連続予告)の演出を図28に基づいて説明する。図28(a)に示すように、PR_TBLをメイン液晶表示装置21b用と下サブ液晶表示装置21a用との2つ用いる。メイン液晶表示装置21b用のPR_TBLには、演出用に用いる演出画像が複数記憶されている。具体的には、優先順位の低いものから順に、背景、疑似連中の仮停止図柄(左図柄)、仮停止図柄(中図柄)、仮停止図柄(右図柄)、黒半透明のトーンダウンデータ、予告構成パーツ1(停止図柄予告「七」)、予告構成パーツ2(停止図柄予告「六」)の各画像データが記憶されており、それら各画像データが優先順位に従って内蔵VRAM8040に重畳され、メイン液晶表示装置21mの表示画面に表示される。   Next, an effect of pseudo-continuity (pseudo continuous notice) using the main liquid crystal display device 21m and the lower sub-liquid crystal display device 21s will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 28A, two PR_TBLs are used for the main liquid crystal display device 21b and the lower sub liquid crystal display device 21a. The PR_TBL for the main liquid crystal display device 21b stores a plurality of effect images used for effects. Specifically, in descending order of priority, the background, the temporary stop symbol (left symbol), temporary stop symbol (middle symbol), temporary stop symbol (right symbol), black semi-transparent tone down data, Each image data of the notice component 1 (stop symbol notice “seven”) and the notice component 2 (stop symbol notice “six”) is stored, and each image data is superimposed on the built-in VRAM 8040 according to the priority order. It is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 21m.

その結果、図28(b)のグレースケールで示すように、背景画像W1、テロップ画像E9、仮停止中の左図柄画像(停止中識別情報)E1、仮停止中の中図柄画像(変動中識別情報)E2、仮停止中の右図柄画像(停止中識別情報)E3がトーンダウンされて表示され視認性が低下する。黒半透明のトーンダウン画像の前側に重畳されて、停止図柄予告「七」を表示する予告構成パーツ画像E14、停止図柄予告「六」を表示する予告構成パーツ画像E15の各画像がトーンダウンされることなく表示され、これら画像の視認性を相対的に高めてその存在を際立たせることができ、強調したいそれら予告構成パーツ画像E14,E15等を遊技者に強く印象付けることができる。   As a result, as shown by the gray scale in FIG. 28 (b), the background image W1, the telop image E9, the temporarily stopped left symbol image (in-stop identification information) E1, and the temporarily-stopped middle symbol image (in-fluctuation identification) Information) E2 and the temporarily stopped right symbol image (stopped identification information) E3 are displayed in a tone-down manner, and the visibility is lowered. Overlaid on the front side of the black semi-transparent tone-down image, each image of the notice component image E14 displaying the stop symbol notice “seven” and the notice component image E15 displaying the stop symbol notice “six” is toned down. The images can be displayed without any problem, and the visibility of these images can be relatively enhanced to make their presence stand out, and the player can make a strong impression of the notice component parts images E14, E15, etc. to be emphasized.

これら予告構成パーツ画像E14,E15は、非特定画像の一部(仮停止中の左図柄画像「7」と中図柄画像「6」)と同じ画像(停止図柄予告「七」と「六」)であり、非特定画像の一部(仮停止中の左図柄画像「7」と中図柄画像「6」)と同じ場所に表示される。なお、非特定画像の一部は、上記図柄画像に限らず、例えば、背景画像W1の一部であってもよい。   These notice component parts images E14 and E15 are the same images (stop symbol notice “seven” and “six”) as part of non-specific images (left symbol image “7” and middle symbol image “6” during temporary stop). And is displayed at the same place as a part of the non-specific image (the left symbol image “7” and the middle symbol image “6” being temporarily stopped). Note that a part of the non-specific image is not limited to the symbol image, and may be a part of the background image W1, for example.

下サブ液晶表示装置21a用のPR_TBLには、図28(a)に示すように、非演出画像が記憶されている。具体的には、優先順位の低いものから順に、保留枠表示データと保留表示データとが記憶されており、それら各画像データが優先順位に従って内蔵VRAM8040に重畳され、下サブ液晶表示装置21sの表示画面に表示される。   In PR_TBL for the lower sub liquid crystal display device 21a, a non-effect image is stored as shown in FIG. Specifically, hold frame display data and hold display data are stored in order from the lowest priority, and each image data is superimposed on the built-in VRAM 8040 according to the priority, and displayed on the lower sub liquid crystal display device 21s. Displayed on the screen.

その結果、下サブ液晶表示装置21sの表示画面に、保留枠画像28a,28bと保留表示画像X,Yとが表示される。これにより、演出画像とは異なる非演出画像(例えば、保留枠画像28a,28bと保留表示画像X,Y)が下サブ液晶表示装置21sの表示画面に表示され、メイン液晶表示装置21mの表示画面には演出画像のみが表示されるため、演出表示における強調したい特定画像が遊技者の目に留まりにくくなる不都合を防止できる。この非演出画像の具体例としては、上記保留枠画像28a,28bと保留表示画像X,Y以外に、例えば、右打ち表示画像やいわゆる第4図柄等であってもよい。   As a result, the hold frame images 28a and 28b and the hold display images X and Y are displayed on the display screen of the lower sub liquid crystal display device 21s. As a result, non-effect images (for example, hold frame images 28a and 28b and hold display images X and Y) different from the effect image are displayed on the display screen of the lower sub liquid crystal display device 21s, and the display screen of the main liquid crystal display device 21m. Since only the effect image is displayed, it is possible to prevent the inconvenience that the specific image to be emphasized in the effect display is less likely to be noticed by the player. As a specific example of this non-effect image, in addition to the reserved frame images 28a and 28b and the reserved display images X and Y, for example, a right-handed display image or a so-called fourth design may be used.

なお、変動中の図柄画像(変動中識別情報)の透過率は例えば0.4であり、黒半透明のトーンダウン画像の透過率(例えば0.6)の方が高い透過率に設定されている。   Note that the transmittance of the changing symbol image (the changing identification information) is 0.4, for example, and the transmittance (eg, 0.6) of the black translucent tone-down image is set to a higher transmittance. Yes.

次に、水槽が表示される演出を図29に基づいて説明する。先ず、図29(a)(b)を参照し、水槽内の上層部分まで明確に視認できる画像表示状態を説明する。PS_DATAとして、優先順位の低いものから順に、背景、左図柄(停止)、中図柄(変動中)、右図柄(停止)、水槽内低層部分、水槽内キャラクタ、水槽内中層部分、青半透明の第1トーンダウンデータ0001、水槽内上層部分、黒半透明の第2トーンダウンデータ0000、保留枠表示、保留表示、の各画像データが内蔵VRAM8040に重畳されて液晶表示手段21の表示画面21に表示される。第2トーンダウンデータ0000は、図30に基づいて後述するが、水槽に相当する部分だけ透過率1の透明箇所を有しそれ以外の箇所は所定の透過率(例えば0.6)のトーンダウンデータを用いる。第1トーンダウンデータ0001は、図30に基づいて後述するが、水槽に相当する部分だけ所定の透過率(例えば0.6)の青色のトーンダウンデータを用いる。このようにすることにより、水槽内低層部と水槽内キャラクタと水槽内中層部とが水に浸かって見えにくくなっている画像が表示される。具体的には、背景画像W1、停止中の左図柄画像(停止中識別情報)E1、変動中の中図柄画像(変動中識別情報)E2、停止中の右図柄画像(停止中識別情報)E3の各画像が、第2トーンダウン画像によってトーンダウンされて視認性が低下し、また、水槽内低層部画像W10、水槽内キャラクタ画像EC6、水槽内中層部画像W11の各画像が、第1トーンダウン画像によってトーンダウンされて視認性が低下する。   Next, an effect in which the water tank is displayed will be described with reference to FIG. First, with reference to FIGS. 29 (a) and 29 (b), an image display state in which the upper layer portion in the water tank can be clearly visually recognized will be described. As PS_DATA, the background, left symbol (stopped), middle symbol (changing), right symbol (stopped), aquarium lower layer, aquarium character, aquarium middle layer, blue translucent Each image data of the first tone down data 0001, the upper layer in the water tank, the black semi-transparent second tone down data 0000, the holding frame display, and the holding display is superimposed on the built-in VRAM 8040 and displayed on the display screen 21 of the liquid crystal display means 21. Is displayed. The second tone-down data 0000 will be described later with reference to FIG. 30, but only a portion corresponding to the water tank has a transparent portion having a transmittance of 1, and the other portions are tone-down having a predetermined transmittance (for example, 0.6). Use data. The first tone-down data 0001, which will be described later with reference to FIG. 30, uses blue tone-down data having a predetermined transmittance (for example, 0.6) only in a portion corresponding to the water tank. By doing in this way, the image in which the low layer part in a water tank, the character in a water tank, and the middle layer part in a water tank are soaked in water and it becomes difficult to see is displayed. Specifically, the background image W1, the stopped left symbol image (in-stop identification information) E1, the changing middle symbol image (in-change identification information) E2, and the stopped right symbol image (in-stop identification information) E3. These images are toned down by the second tone-down image and the visibility is lowered, and the images of the aquarium low layer image W10, the aquarium character image EC6, and the aquarium middle layer image W11 are the first tone. The tone is down by the down image and the visibility is lowered.

このような画像が表示された後、図29(c)(d)に示す水槽内の中層部分まで明確に視認できる画像表示状態となる。図29(c)(d)を参照し、PS_DATAとして、優先順位の低いものから順に、背景、左図柄(停止)、中図柄(変動中)、右図柄(停止)、水槽内低層部分、水槽内キャラクタ、青半透明の第1トーンダウンデータ0001、水槽内中層部分、水槽内上層部分、黒半透明の第2トーンダウンデータ0000、保留枠表示、保留表示、の各画像データが内蔵VRAM8040に重畳されて液晶表示手段21の表示画面21に表示される。上記図29(a)(b)との相違は、第1トーンダウンデータ0001の優先順位が水槽内中層部分データよりも低くなっている点である。これにより、水槽内低層部画像W11と水槽内キャラクタ画像EC6とが水に浸かって見えにくくなっている画像が表示される。   After such an image is displayed, it becomes an image display state in which the middle layer portion in the water tank shown in FIGS. 29 (c) and 29 (d) can be clearly visually recognized. Referring to FIGS. 29 (c) and 29 (d), as PS_DATA, in descending order of priority, the background, the left symbol (stopped), the middle symbol (moving), the right symbol (stopped), the lower part in the aquarium, the aquarium The built-in VRAM 8040 stores the image data of the inner character, the blue semi-transparent first tone down data 0001, the water tank middle layer portion, the water tank upper layer portion, the black semi-transparent second tone down data 0000, the hold frame display, and the hold display. It is superimposed and displayed on the display screen 21 of the liquid crystal display means 21. The difference from FIGS. 29 (a) and 29 (b) is that the priority order of the first tone-down data 0001 is lower than that of the middle tank portion data in the aquarium. As a result, an image in which the aquarium lower layer image W11 and the aquarium character image EC6 are soaked in water that they are difficult to see is displayed.

最後に、図29(e)(f)に示す水槽内の低層部分まで明確に視認できる画像表示状態となる。図29(e)(f)を参照し、PS_DATAとして、優先順位の低いものから順に、背景、左図柄(停止)、中図柄(変動中)、右図柄(停止)、水槽内低層部、青半透明の第1トーンダウンデータ0001、水槽内キャラクタ、水槽内中層部分、水槽内上層部分、黒半透明の第2トーンダウンデータ0000、保留枠表示、保留表示、の各画像データが内蔵VRAM8040に重畳されて液晶表示手段21の表示画面21に表示される。上記図29(a)(b)との相違は、第1トーンダウンデータ0001の優先順位が水槽内キャラクタデータよりも低くなっている点である。これにより、水槽内キャラクタ画像EC6が明確に見える画像が表示される。この水槽内キャラクタ画像EC6の種類やポーズ等によって予告演出の期待度を示唆するように制御する。   Lastly, an image display state in which the lower layer portion in the water tank shown in FIGS. Referring to FIGS. 29 (e) and 29 (f), as PS_DATA, in order from the lowest priority, the background, the left symbol (stopped), the middle symbol (moving), the right symbol (stopped), the lower part in the aquarium, blue The semi-transparent first tone down data 0001, the aquarium character, the middle layer portion in the aquarium, the upper layer portion in the aquarium, the second semi-transparent second tone down data 0000, the hold frame display, the hold display, are stored in the built-in VRAM 8040. It is superimposed and displayed on the display screen 21 of the liquid crystal display means 21. The difference from FIGS. 29 (a) and 29 (b) is that the priority order of the first tone-down data 0001 is lower than that in the aquarium character data. Thereby, an image in which the aquarium character image EC6 is clearly visible is displayed. Control is performed so as to suggest the expectation level of the notice effect based on the type and pose of the character image EC6 in the aquarium.

前述の図29に示した水槽内が表示される演出は、2種類のトーンダウンデータを用いる。図30を参照して、トーンダウン属性テーブル174bに、0と1の2種類のデータが記憶されている。各記憶データにおける「色情報」と「透過率」はそれぞれ「パレット15」と「0.6」で共通しているが、トーンダウンコードはそれぞれ「0000H」「0001H」となっている。そして、前述の図29(a)(c)(e)に示す第1トーンダウンデータは、トーンダウンコード0001Hのものである。トーンダウン属性テーブル174bのアドレス0のデータによりCGROM804からトーンダウンコード0001Hのドットデータ(906×640ドット)が選択されてデコードされた後内蔵VRAM8040にマッピングされる。そして、色情報がパレット15であるため、パレットテーブル173中のパレット15が選択される。また、0001Hのドットデータ(906×640ドット)は、水槽の表示箇所に相当する部分が「1」であるためパレット15中の1番目の色データ即ちRとGが「0」でBが「6」のものが選択されて青色半透明(透過率0.6)の画像となる。一方、0001Hのドットデータ(906×640ドット)における水槽以外の表示箇所に相当する部分は「0」であるため、パレット15中の0番目の色データ即ちRGBが全て「0」の透明(透過率1.0)の画像となる。   The effect in which the inside of the water tank shown in FIG. 29 is displayed uses two types of tone-down data. Referring to FIG. 30, two types of data of 0 and 1 are stored in tone down attribute table 174b. “Color information” and “transmittance” in each stored data are common to “palette 15” and “0.6”, respectively, but tone down codes are “0000H” and “0001H”, respectively. The first tone down data shown in FIGS. 29A, 29C, and 29E is the tone down code 0001H. The dot data (906 × 640 dots) of the tone down code 0001H is selected from the CGROM 804 by the data of the address 0 in the tone down attribute table 174b, and is mapped to the built-in VRAM 8040 after being decoded. Since the color information is the palette 15, the palette 15 in the palette table 173 is selected. The 0001H dot data (906 × 640 dots) is “1” in the portion corresponding to the display location of the aquarium, so the first color data in the palette 15, that is, R and G are “0” and B is “ “6” is selected and a blue translucent (transmittance 0.6) image is obtained. On the other hand, the portion corresponding to the display location other than the water tank in the 0001H dot data (906 × 640 dots) is “0”, so the 0th color data in the palette 15, that is, RGB is all “0”. An image with a rate of 1.0).

前述の図29(a)(c)(e)に示す第2トーンダウンデータは、トーンダウンコードが「0000H」のものである。トーンダウン属性テーブル174bのアドレス0のデータによりCGROM804からトーンダウンコード0000Hのドットデータ(906×640ドット)が選択されてデコードされた後内蔵VRAM8040にマッピングされる。そして、色情報がパレット15であるため、パレットテーブル173中のパレット15が選択される。また、0000Hのドットデータ(906×640ドット)は、水槽の表示箇所に相当する部分が「0」であるため、パレット15中の0番目の色データ即ちRGBが全て「0」の透明(透過率1.0)の画像となる。一方、0000Hのドットデータ(906×640ドット)における水槽以外の表示箇所に相当する部分は「15」であるため、パレット15中の15番目の色データ即ちRGBが全て「6」のものが選択されて画像表示される。その結果、全体が透過率0.6の黒色半透明の画像となる。   The second tone-down data shown in FIGS. 29A, 29C, and 29E has the tone-down code “0000H”. The dot data (906 × 640 dots) of the tone down code 0000H is selected from the CGROM 804 by the data of the address 0 in the tone down attribute table 174b, and is mapped to the built-in VRAM 8040 after being decoded. Since the color information is the palette 15, the palette 15 in the palette table 173 is selected. Also, since the 0000H dot data (906 × 640 dots) is “0” in the portion corresponding to the display location of the aquarium, the 0th color data in the pallet 15, that is, all the RGB are “0”. An image with a rate of 1.0). On the other hand, the portion corresponding to the display location other than the water tank in the 0000H dot data (906 × 640 dots) is “15”, so the 15th color data in the pallet 15, that is, all the RGB are “6” is selected. The image is displayed. As a result, the whole becomes a black translucent image having a transmittance of 0.6.

図29(a)(b)では、背景、左図柄(停止)、中図柄(変動中)、右図柄(停止)、水槽内低層部分、水槽内キャラクタ、水槽内中層部分の、各画像データの前側(優先順位の高いレイヤ側)に、青半透明の第1トーンダウンデータが重畳され、青半透明の第1トーンダウンデータと黒半透明の第2トーンダウンデータとの間に水槽内上層部分の画像データが重畳され、さらに、その前側(優先順位の高いレイヤ)に保留枠表示、保留表示、の各画像データが重畳されているが、図30では、第1トーンダウンデータおよび第2トーンダウンデータ以外は、図示を省略している。   In FIGS. 29 (a) and 29 (b), the background, left symbol (stop), middle symbol (fluctuating), right symbol (stop), aquarium lower layer, aquarium character, aquarium middle layer Blue semi-transparent first tone-down data is superimposed on the front side (higher priority layer side), and the upper layer in the tank is between the blue semi-transparent first tone-down data and the black semi-transparent second tone-down data. The image data of the portion is superimposed, and further, the image data of the hold frame display and the hold display are superimposed on the front side (high priority layer), but in FIG. 30, the first tone down data and the second image data are displayed. Except for the tone down data, illustration is omitted.

そして、第1トーンダウンデータが時間の経過とともに上記の位置(レイヤ)から後ろの位置(優先順位の低いレイヤ)に変化することにより、図29(c)(d)および図29(e)(f)のような画像表示がなされる。   Then, as the first tone-down data changes from the above position (layer) to the subsequent position (layer with lower priority) with the passage of time, FIGS. 29 (c) (d) and 29 (e) ( The image display as shown in f) is performed.

次に、以上説明した実施形態の変形例を列挙する。
(1)上記実施形態では、第1トーンダウンデータおよび第2トーンダウンデータ等の複数のトーンダウンデータを持いて重畳制御を行い、その複数のトーンダウンデータのいずれかのレイヤが変動するものを示したが、全てのトーンダウンデータのレイヤが変動するものであってもよく、また全てのトーンダウンデータのレイヤが変動しない固定のものであってもよい。さらに1つのトーンダウンデータのみを用いてそのレイヤが変動するものであってもよい。
Next, modifications of the embodiment described above are listed.
(1) In the above embodiment, superposition control is performed with a plurality of tone-down data such as the first tone-down data and the second tone-down data, and one of the layers of the plurality of tone-down data varies. Although shown, all tone down data layers may be changed, or all tone down data layers may be fixed and not changed. Furthermore, the layer may be changed using only one tone-down data.

(2)上記実施形態では、内蔵VRAM8040の画像マッピング領域と同じ大きさのドットデータ(960×640ドット)からなるトーンダウンデータを圧縮してCGROM804が記憶しているが、このトーンダウンデータも他の一般的画像データと同様に、例えば16ドット×16ドットのデータを60×40個並べて内蔵VRAM8040にマッピングするように制御してもよい。このように制御した場合には、トーンダウンデータのマッピングのためにVDP803の負担が増加するが、CGROM804の記憶容量が節減される利点がある。   (2) In the above embodiment, the CGROM 804 stores tone-down data composed of dot data (960 × 640 dots) having the same size as the image mapping area of the built-in VRAM 8040. Similarly to the general image data, for example, control may be performed so that 60 × 40 pieces of data of 16 dots × 16 dots are arranged and mapped to the built-in VRAM 8040, for example. When controlled in this way, the burden on the VDP 803 increases due to tone-down data mapping, but there is an advantage that the storage capacity of the CGROM 804 is reduced.

(3)トーンダウン画像は、黒半透明または青半透明のものを用いたが、それら以外の色のものを用いてもよい。また、経時的に色および透過率の少なくとも一方が変化するものを用いてもよい。   (3) The tone-down image is a black translucent or blue translucent image, but other colors may be used. Moreover, you may use what changes at least one of a color and the transmittance | permeability with time.

(4)上記実施形態では、演出シナリオテーブルPR_TBLのN番目に格納された「トーンダウンデータ」には、図3(b)に示すように、フレームデータ、制御コードデータ、音データ、可動役物データ、ランプデータの他に「透過率データ」を含んでおり、この透過率データによりトーンダウン画像の透過率が例えば0.6等に指定される(図6参照)。この透過率を指定する制御を行っているサブワンチップマイコン800により、視認性抑制画像(トーンダウン画像)の透過率を設定する透過率設定手段が構成されている。この透過率設定手段は、図25、図26に示したように、第1の視認性抑制画像(例えば、図25と図22のトーンダウンコード0001Hおよび0002Hのトーンダウン(黒半透明))と第2の視認性抑制画像(例えば、図25と図22のトーンダウンコード0000Hのトーンダウン(黒半透明))の透過率を別々に設定する。また、PS_DATA1のN番目以外に格納されたレイヤデータについても、「透過率データ」を含ませて、透過率設定手段(サブワンチップマイコン800)により、表示画像の透過率を設定するようにしてもよい。   (4) In the above embodiment, the “tone-down data” stored in the Nth place of the production scenario table PR_TBL includes frame data, control code data, sound data, and movable accessory as shown in FIG. “Transmittance data” is included in addition to the data and the lamp data, and the transmittance of the tone-down image is designated to, for example, 0.6 or the like by this transmittance data (see FIG. 6). The sub one-chip microcomputer 800 that performs control for designating the transmittance constitutes a transmittance setting means for setting the transmittance of the visibility-suppressed image (tone-down image). As shown in FIGS. 25 and 26, this transmittance setting means includes a first visibility-suppressed image (for example, tone-down codes 0001H and 0002H (black translucent) in FIGS. 25 and 22). The transmittance of the second visibility-suppressed image (for example, the tone-down code 0000H tone-down (black translucent) in FIGS. 25 and 22) is set separately. In addition, the layer data stored other than the Nth of PS_DATA1 is also included with “transmittance data”, and the transmittance of the display image is set by the transmittance setting means (sub one-chip microcomputer 800). Also good.

また、この透過率設定手段は、視認性抑制画像の透過率を複数種類の透過率から選択する透過率選択手段を含んでもよい。この透過率選択手段は、例えば図柄変動の経過に応じて高い透過率を選択する等のように、所定状態に応じて選択する透過率を変化させる(例えば第1透過率から第2透過率へ)制御を行ってもよい。
さらに、非特定画像(トーンダウン画像よりも低い優先順位に設定された画像)の表示を規制する非特定画像規制手段を設けてもよい。具体的には、視認性抑制画像の透過率を0.0等の特定透過率に設定して、特定画像(トーンダウン画像よりも低い優先順位に設定された画像)は視認可能であるが非特定画像は視認不能となるように制御する。このような非特定画像規制制御は、例えば図柄変動の経過に応じて非特定画像を視認不能に制御する等のように、所定状態に応じて実行するように制御する。非特定画像規制制御は、0.0の透過率を含む複数種類の透過率から前記透過率選択手段により0.0の透過率を選択させることにより、非特定画像を視認不能に制御している。また、これ以外の方法、例えば非特定画像の透過率を1.0に設定して非特定画像を視認不能に制御してもよい。
In addition, the transmittance setting unit may include a transmittance selection unit that selects the transmittance of the visibility-suppressed image from a plurality of types of transmittances. This transmittance selecting means changes the selected transmittance according to a predetermined state, for example, selecting a high transmittance according to the progress of symbol variation (for example, from the first transmittance to the second transmittance). ) Control may be performed.
Furthermore, non-specific image restriction means for restricting display of non-specific images (images set to a lower priority than tone-down images) may be provided. Specifically, the transmittance of the visibility-suppressed image is set to a specific transmittance such as 0.0, and the specific image (the image set with a lower priority than the tone-down image) is visible but not visible. The specific image is controlled to be invisible. Such non-specific image restriction control is performed so as to be executed according to a predetermined state, for example, such that the non-specific image is controlled to be invisible according to the progress of the symbol variation. In the non-specific image restriction control, the non-specific image is controlled to be invisible by causing the transmittance selection unit to select a transmittance of 0.0 from a plurality of types of transmittances including a transmittance of 0.0. . Also, other methods, for example, the non-specific image may be controlled to be invisible by setting the transmittance of the non-specific image to 1.0.

(5)視認性抑制画像が出現した場合は、出現しない場合に比べて、利益状態を発生させるように定められた特定態様の表示結果(ぞろ目等)となる割合が高くなるように制御してもよい。具体的には、大当たり図柄が確定表示されるときには高い割合で視認性抑制画像が出現し外れ図柄が確定表示されるときには低い割合で視認性抑制画像が出現するように設定された確率テーブルをサブ制御ROM800bに記憶させ、サブワンチップマイコン800が装飾図柄指定コマンドに含まれる当選種別情報を解析し(S751)、その解析結果に応じて確率テーブルを検索して視認性抑制画像を出現させるか否か制御する。   (5) When a visibility-suppressed image appears, control is performed so that the ratio of the display result (such as a glance) that is determined to generate a profit state is higher than when the visibility-suppressed image does not appear. May be. Specifically, a probability table that is set so that a visibility-suppressed image appears at a high rate when a jackpot symbol is confirmed and displayed, and a visibility-suppressed image appears at a low rate when a missed symbol is confirmed and displayed Whether or not the sub-one-chip microcomputer 800 analyzes the winning type information included in the decorative design designation command (S751) and searches the probability table according to the analysis result to cause the visibility-suppressed image to appear. Control.

(6)図29、図30に示したように、第2トーンダウンデータ0000は、水槽の相当する部分が透明に設定されており、水槽以外の領域に視認性抑制画像を重畳表示する制御が行われている。また、第1トーンダウンデータ0001は、水槽以外の領域が透明に設定されており、水槽に相当する領域に視認性抑制画像を重畳表示する制御が行われている。このように、本実施形態では、視認性抑制画像を表示する領域を設定する画像領域設定手段を備えている。また、図29、図30では、第1トーンダウンデータ1の優先順位が変動することにより水槽内のトーンダウン領域を変化させているが、その代わりに、第1トーンダウンデータ1の優先順位を変動させることなく第1トーンダウンデータ1を表示する領域を変動させることにより、水槽内のトーンダウン領域を変化させてもよい。つまり、上記画像領域設定手段が、視認性抑制画像を表示する領域の設定を変化させる制御を行うようにしてもよい。もちろん、図29、図30以外の場合でも、画像領域設定手段により、視認性抑制画像を表示する領域を全部領域ではなく一部の領域に限定する制御を行ってもよい。   (6) As shown in FIGS. 29 and 30, the second tone-down data 0000 has a corresponding portion of the water tank set to be transparent, and the control for displaying the visibility suppression image in a region other than the water tank is superimposed. Has been done. In the first tone-down data 0001, the area other than the water tank is set to be transparent, and the control for superimposing and displaying the visibility suppression image in the area corresponding to the water tank is performed. Thus, in this embodiment, the image area setting means for setting the area for displaying the visibility-suppressed image is provided. In FIG. 29 and FIG. 30, the priority of the first tone-down data 1 is changed by changing the priority of the first tone-down data 1, but instead, the priority of the first tone-down data 1 is changed. You may change the tone down area | region in a water tank by changing the area | region which displays the 1st tone down data 1 without changing it. That is, the image area setting means may perform control to change the setting of the area for displaying the visibility-suppressed image. Of course, even in cases other than FIG. 29 and FIG. 30, the image area setting unit may perform control to limit the area for displaying the visibility-suppressed image to a part of the area instead of the entire area.

上記実施形態に記載した発明は、以下の発明特定事項を有している。
[1] 画像表示手段と、
前記画像表示手段による画像表示を制御する画像表示制御手段と
を備えた遊技機において、
前記画像表示制御手段は、複数の画像を優先順位に従って重畳して前記画像表示手段に表示する重畳表示制御が可能であり、
前記複数の画像は、特定画像と、該特定画像よりも低い優先順位に設定された非特定画像と、前記特定画像よりも低く前記非特定画像よりも高い優先順位に設定され且つ前記非特定画像の視認性を抑制する視認性抑制画像とを含み、
前記視認性抑制画像は、透過率の高い高透過率箇所を有する視認性抑制画像を複数含むことを特徴とする、遊技機。
The invention described in the above embodiment has the following invention specific matters.
[1] Image display means;
In a gaming machine comprising image display control means for controlling image display by the image display means,
The image display control means is capable of superimposing display control in which a plurality of images are superimposed according to a priority order and displayed on the image display means.
The plurality of images include a specific image, a non-specific image set to a priority lower than the specific image, a priority lower than the specific image and higher than the non-specific image, and the non-specific image. And a visibility suppression image that suppresses the visibility of
The gaming machine according to claim 1, wherein the visibility-suppressed image includes a plurality of visibility-suppressed images having high transmittance portions with high transmittance.

[2] 上記[1]に記載の遊技機において、前記第視認性抑制画像の透過率を設定する透過率設定手段を備えた
ことを特徴とする。
[2] The gaming machine according to [1] above, further comprising a transmittance setting unit that sets a transmittance of the first visibility-suppressed image.

[3] 上記[2]に記載の遊技機において、前記透過率設定手段は、設定する透過率を複数種類の透過率から選択する透過率選択手段を含む
ことを特徴とする。
[3] The gaming machine according to [2], wherein the transmittance setting unit includes a transmittance selection unit that selects a set transmittance from a plurality of types of transmittances.

[4] 上記[3]に記載の遊技機において、前記複数種類の透過率は、第1透過率と第2透過率とを含み、
前記透過率選択手段は、前記第1透過率を選択した後前記第2透過率を選択する
ことを特徴とする。
[4] In the gaming machine according to [3], the plurality of types of transmittance include a first transmittance and a second transmittance.
The transmittance selecting means selects the second transmittance after selecting the first transmittance.

[5] 上記[1]〜[4]のいずれかに記載の遊技機において、前記非特定画像を視認不能に制御する非特定画像規制手段をさらに備える
ことを特徴とする。
[5] The gaming machine according to any one of [1] to [4], further including non-specific image restriction means for controlling the non-specific image to be invisible.

[6] 上記[1]〜[5]に記載の遊技機において、前記視認性抑制画像を重畳表示する領域を設定する画像領域設定手段をさらに備え、
前記画像表示制御手段は、前記画像領域設定手段により設定された領域に前記視認性抑制画像を重畳表示する制御を行う
ことを特徴とする。
[6] In the gaming machine according to [1] to [5], the game machine further includes an image area setting unit that sets an area in which the visibility-suppressed image is superimposed and displayed.
The image display control means performs control to superimpose and display the visibility-suppressed image in an area set by the image area setting means.

[7] 上記[1]〜[6]に記載の遊技機において、前記画像表示制御手段は、前記複数の視認性抑制画像の全てまたは一部について、優先順位を変更して重畳する制御が可能であることを特徴とする。   [7] In the gaming machine according to the above [1] to [6], the image display control means can control to superimpose all or a part of the plurality of visibility-suppressed images by changing the priority order. It is characterized by being.

[8] 画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段による画像表示を制御する画像表示制御手段と
を備えた遊技機において、
前記画像表示制御手段は、複数の画像を優先順位に従って重畳して前記画像表示手段に表示する重畳表示制御が可能であり、
前記複数の画像は、特定画像と、該特定画像よりも低い優先順位に設定された非特定画像と、前記特定画像よりも低く前記非特定画像よりも高い優先順位に設定され且つ前記非特定画像の視認性を抑制する視認性抑制画像とを含み、
前記画像表示制御手段は、前記視認性抑制画像の優先順位を変更して重畳する制御が可能であることを特徴とする、遊技機。
[8] Image display means capable of displaying an image;
In a gaming machine comprising image display control means for controlling image display by the image display means,
The image display control means is capable of superimposing display control in which a plurality of images are superimposed according to a priority order and displayed on the image display means.
The plurality of images include a specific image, a non-specific image set to a priority lower than the specific image, a priority lower than the specific image and higher than the non-specific image, and the non-specific image. And a visibility suppression image that suppresses the visibility of
The gaming machine according to claim 1, wherein the image display control means is capable of performing control to change and superimpose the visibility-suppressed image.

[9] 上記[8]に記載の遊技機において、前記第視認性抑制画像の透過率を設定する透過率設定手段を備えた
ことを特徴とする。
[9] The gaming machine according to [8], further including a transmittance setting unit that sets the transmittance of the first visibility-suppressed image.

[10] 上記[9]に記載の遊技機において、前記透過率設定手段は、設定する透過率を複数種類の透過率から選択する透過率選択手段を含む
ことを特徴とする。
[10] In the gaming machine according to [9], the transmittance setting unit includes a transmittance selecting unit that selects a transmittance to be set from a plurality of types of transmittances.

[11] 上記[10]に記載の遊技機において、前記複数種類の透過率は、第1透過率と第2透過率とを含み、
前記透過率選択手段は、前記第1透過率を選択した後前記第2透過率を選択する
ことを特徴とする。
[11] In the gaming machine according to [10] above, the plurality of types of transmittance include a first transmittance and a second transmittance,
The transmittance selecting means selects the second transmittance after selecting the first transmittance.

[12] 上記[8]〜[12]のいずれかに記載の遊技機において、前記非特定画像を視認不能に制御する非特定画像規制手段をさらに備える
ことを特徴とする。
[12] The gaming machine according to any one of [8] to [12], further including non-specific image restriction means for controlling the non-specific image to be invisible.

[13] 上記[8]〜[12]に記載の遊技機において、前記視認性抑制画像を重畳表示する領域を設定する画像領域設定手段をさらに備え、
前記画像表示制御手段は、前記画像領域設定手段により設定された領域に前記視認性抑制画像を重畳表示する制御を行う
ことを特徴とする。
[13] In the gaming machine according to [8] to [12], the game machine further includes an image area setting unit that sets an area in which the visibility-suppressed image is superimposed and displayed.
The image display control means performs control to superimpose and display the visibility-suppressed image in an area set by the image area setting means.

[14] 所定の図柄始動条件が成立することに基づいて遊技図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動させる図柄表示手段(例えば、液晶表示手段21)と、前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(例えば、大入賞手段18)とを備えた、遊技機。   [14] A symbol display means (for example, a liquid crystal display means 21) for changing the gaming symbol according to any of a plurality of types of change patterns based on the establishment of a predetermined symbol start condition, and a change after the change by the symbol display means A gaming machine comprising profit state generating means (for example, big winning means 18) for generating a profit state that is advantageous to the player based on the stop symbol being in a specific mode.

[15] 非開閉式の第1始動手段(例えば、特別始動口17a)に遊技球が進入した場合に行われる第1抽選の結果に基づいて第1図柄を変動表示する第1図柄表示手段(例えば、第1特別図柄表示手段23a)と、
前記第1抽選で当選することに基づいて前記第1図柄表示手段の変動後の停止図柄が第1特定態様となった場合に第1利益状態を発生させる第1利益状態発生手段(例えば、大入賞手段18)と、
所定開放条件の成立に基づいて遊技球が入球不可能または入球困難な閉状態からそれよりも入球容易な開状態へと開放される第2開閉式始動手段(例えば、特別始動口17b)と、
前記第2開閉式始動手段に遊技球が進入したことを条件に行われる第2抽選の結果に基づいて第2図柄を変動表示する第2図柄表示手段(例えば、第2特別図柄表示装置38)と、
前記第2抽選で当選することに基づいて前記第2図柄表示手段の変動後の停止図柄が第2特定態様となった場合に第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段(例えば、大入賞口22)と、
前記第1利益状態及び前記第2利益状態の終了後に所定の確率で特別遊技状態(例えば、確率向上状態:確変)を発生させる特別遊技状態発生手段
とを備え、
前記特別遊技状態中は、前記第1抽選及び前記第2抽選の当選確率が通常よりも高くなる高確率状態と、前記第2開閉式始動手段の開放時間が通常よりも長くなる開放延長状態(例えば2秒×3回開放)との少なくとも一方が発生するように構成した、遊技機。
[15] First symbol display means for variably displaying the first symbol based on the result of the first lottery performed when a game ball enters the first opening means (for example, the special starting port 17a) that is not openable / closable ( For example, the first special symbol display means 23a),
Based on winning in the first lottery, first profit state generating means (for example, large profit generating means) that generates a first profit state when the stop symbol after the change of the first symbol display means becomes the first specific mode. Winning means 18),
Based on the establishment of the predetermined opening condition, the second open / close-type starting means (for example, the special starting port 17b) that opens the game ball from the closed state where it is impossible or difficult to enter to the open state where it is easier to enter. )When,
Second symbol display means for variably displaying the second symbol based on the result of the second lottery performed on condition that a game ball has entered the second opening / closing type starting means (for example, second special symbol display device 38) When,
Based on winning in the second lottery, second profit state generating means (for example, large profit generating means) that generates a second profit state when the stop symbol after the change of the second symbol display means becomes the second specific mode Winning opening 22),
Special gaming state generating means for generating a special gaming state (for example, a probability improvement state: probability change) with a predetermined probability after the first profit state and the second profit state are ended,
During the special game state, a high probability state in which the winning probability of the first lottery and the second lottery is higher than normal, and an open extended state in which the opening time of the second open / close starter is longer than normal ( For example, a gaming machine configured to generate at least one of 2 seconds × 3 times release).

[16] 図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報に基づいて遊技図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動表示する遊技図柄表示手段(例えば、液晶表示段21)と、
前記変動記憶情報を前記遊技図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する情報記憶手段(例えば、特別乱数記憶手段53)と、
前記変動記憶情報に含まれる特定判定乱数値が予め定められた特定判定値と一致するか否かにより前記遊技図柄の変動後の停止図柄を特定態様とするか否かを判定する特定判定手段(例えば、特別図柄処理手段54)と、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、変動パターン選択乱数値と前記変動パターンとの対応関係を規定する変動パターン選択テーブルに基づいて前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記遊技図柄の変動後の停止図柄が前記特定態様となった場合に特定利益状態を発生させる特定利益状態発生手段(例えば、大入賞手段18)とを備え、
前記変動パターン選択テーブルは、前記変動記憶情報の記憶数である保留個数に応じた複数種類の保留個数別変動パターン選択テーブル(を含むように構成された
遊技機において、
前記情報記憶手段に記憶されている前記変動記憶情報のうちの特定変動記憶情報に対応する特定図柄変動までの複数回の図柄変動にわたって所定の予告演出を行う連続予告状態を発生させるか否かを判定する連続予告制御手段(例えば、図11の保留加算コマンド受信処理、図13の装飾図柄指定コマンド受信処理、図14(a)の演出ボタン入力管理処理、図14(b)のシナリオ更新処理)を備え、
前記変動パターン選択テーブルは、全ての前記保留個数に共通の共通変動パターン選択テーブルを含む、遊技機。
[16] A game symbol display means (for example, a liquid crystal display stage) that displays a game symbol according to any one of a plurality of types of variation patterns based on variation memory information acquired based on detection of a game ball by the symbol starter 21) and
Information storage means (for example, special random number storage means 53) for storing the variable storage information up to a predetermined upper limit number until it is subjected to symbol fluctuation by the game symbol display means;
Specific determination means for determining whether or not the stop symbol after fluctuation of the game symbol is set as a specific mode depending on whether or not a specific determination random number value included in the variation storage information matches a predetermined specific determination value ( For example, special symbol processing means 54),
A variation pattern selecting unit that selects the variation pattern based on a variation pattern selection table that defines a correspondence relationship between a variation pattern selection random number value and the variation pattern according to a determination result of the specific determination unit;
Specific profit state generating means (for example, big winning means 18) for generating a specific profit state when the stop symbol after the game symbol changes becomes the specific mode,
In the gaming machine configured to include a plurality of types of variation pattern selection tables according to the number of holdings (depending on the number of holdings that is the number of storage of the variation storage information, the variation pattern selection table,
Whether or not to generate a continuous notice state for performing a predetermined notice effect over a plurality of symbol fluctuations up to a particular symbol fluctuation corresponding to the particular fluctuation memory information of the fluctuation memory information stored in the information storage means. Continuous notice control means for determination (for example, hold addition command reception processing of FIG. 11, decoration symbol designation command reception processing of FIG. 13, production button input management processing of FIG. 14A, scenario update processing of FIG. 14B) With
The gaming machine, wherein the variation pattern selection table includes a common variation pattern selection table common to all the reserved numbers.

[17] 図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段(例えば、液晶表示手段21、第1特別図柄表示手段23a、第2特別図柄表示手段23b)と、
前記変動記憶情報を前記図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する情報記憶手段(例えば、特別図柄乱数記憶手段54)と、
前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段(例えば、大入賞手段18)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記変動記憶情報の個数である保留個数を示す保留個数報知画像を画像表示手段上に表示させる保留個数表示制御手段(例えば、液晶表示手段21)と
を備え、
前記保留個数表示制御手段は、前記保留個数が増加した旨の保留増加指令を受けることに基づいて保留を増加して表示する制御を行うとともに(例えば、S598)、前記保留個数が減少した旨の保留減少指令を受けることに基づいて保留個数を減少して表示する制御を行う(例えば、S599)、遊技機。
[17] The symbol display means (for example, the liquid crystal display means 21, the first special symbol display means 23a, the second symbol display means for variably displaying the symbol based on the fluctuation memory information acquired based on the fact that the symbol starting means detects the game ball. 2 special symbol display means 23b),
Information storage means (for example, special symbol random number storage means 54) for storing the fluctuation storage information up to a predetermined upper limit number until it is subjected to symbol fluctuation by the symbol display means;
Profit state generating means (for example, big winning means 18) for generating a profit state when the stop symbol after fluctuation by the symbol display means is in a predetermined specific mode;
Holding number display control means (for example, liquid crystal display means 21) for displaying a holding number notification image indicating a holding number that is the number of the variable storage information stored in the information storage means on the image display means;
The number-of-holds display control means performs control to increase and display the number of holds based on receiving a hold increase command indicating that the number of holds has increased (for example, S598), and that the number of holds has decreased. A gaming machine that performs control to reduce and display the number of holds based on receiving the hold reduction command (for example, S599).

[18] 所定条件が成立することに基づいて、乱数抽選により普図当選か否かの判定を行う普図当選判定手段(例えば、普通図柄処理手段44)と、
前記普図当選判定手段による判定結果に基づいて普図変動演出手段(例えば、普通図柄表示手段22)による普図変動演出を実行させる普図変動演出制御手段(例えば、普通図柄表示制御手段46)と、
前記普図変動演出手段が前記普図変動演出の終了時に前記普図当選に対応する普図当選態様を表示した場合に、遊技球が入球不可能または入球困難な閉状態から入球容易な開状態に所定時間変化する作動式始動入球手段(例えば、特別始動口17b)と、
前記作動式始動入球手段を含む特図始動手段に遊技球が入球することに基づいて、乱数抽選により特図当選か否かの判定を行う特図当選判定手段(例えば、特別図柄処理手段54)と、
前記特図当選判定手段による判定結果に基づいて特図変動演出手段(例えば、液晶表示手段21)による特図変動演出を実行させる特図変動演出制御手段(例えば、演出制御基板32)と、
前記特図変動演出手段が前記特図変動演出の終了時に前記特図当選に対応する特図当選態様を表示した場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段(例えば、大入賞手段18)と、を備えた、遊技機。
[18] A normal symbol winning determination means (for example, a normal symbol processing means 44) for determining whether or not a normal symbol winning is made by random number lottery based on the establishment of a predetermined condition;
Based on the determination result by the general symbol winning determination unit, the general symbol variation effect control unit (for example, the normal symbol display control unit 46) for executing the general symbol variation effect by the general symbol variation effect unit (for example, the normal symbol display unit 22). When,
Easy to enter a game ball from a closed state in which it is impossible to enter or difficult to enter when the normal figure change effect means displays the normal figure winning mode corresponding to the normal figure win at the end of the normal figure change effect. An actuated starting ball entering means (for example, a special starting port 17b) that changes to a open state for a predetermined time;
Special figure winning determination means (for example, special symbol processing means) for determining whether or not a special figure is won by random lottery based on a game ball entering the special figure starting means including the actuated starting ball entering means 54)
Special figure variation effect control means (for example, an effect control board 32) for executing a special figure change effect by the special figure change effect means (for example, the liquid crystal display means 21) based on the determination result by the special figure winning determination means;
Profit state generating means (for example, big prize means 18) for generating a profit state when the special figure change effect means displays a special figure win mode corresponding to the special figure win at the end of the special figure change effect; A gaming machine equipped with.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention.

また実施形態では本発明をパチンコ機に適用した例を示したが、アレンジボール機等の他の弾球遊技機を含め、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施可能であることは言うまでもない。   Further, in the embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been shown, but it goes without saying that the present invention can be similarly applied to various game machines such as a slot machine including other ball game machines such as an arrange ball machine. .

21 液晶表示手段(画像表示手段)
21m メイン液晶表示装置
21s 下サブ液晶表示装置
32 演出制御基板
800 サブワンチップマイコン
803 VDP
20b 演出ボタン
20s 演出ボタンセンサ
25 LED
804 CGROM
8040 内蔵VRAM
805 DDR2SDRAM
21 Liquid crystal display means (image display means)
21m Main liquid crystal display device 21s Lower sub liquid crystal display device 32 Production control board 800 Sub one-chip microcomputer 803 VDP
20b effect button 20s effect button sensor 25 LED
804 CGROM
8040 built-in VRAM
805 DDR2 SDRAM

Claims (9)

画像表示手段と、
前記画像表示手段による画像表示を制御する画像表示制御手段とを備え、
前記画像表示手段が複数種類の識別情報を変動表示した後表示結果を確定表示し、該確定表示された表示結果が予め定められた特定の表示結果の場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるように構成した
遊技機において、
前記画像表示制御手段は、複数の画像を優先順位に従って重畳して前記画像表示手段に表示可能であり、
前記複数の画像は、前記識別情報を示す識別情報画像を含む特定画像と、該特定画像よりも低い優先順位に設定され且つ所定演出画像を含む非特定画像と、前記特定画像よりも低く前記非特定画像よりも高い優先順位に設定され且つ前記非特定画像の視認性を抑制する視認性抑制画像とを含み、
前記視認性抑制画像の透過率を設定する透過率設定手段を備え、
前記画像表示制御手段により、前記特定画像と、前記非特定画像と、前記視認性抑制画像とを表示した第1表示状態から、少なくとも前記所定演出画像を引き続き表示し且つ前記視認性抑制画像を表示しない第2表示状態に移行可能とした
ことを特徴とする遊技機。
Image display means;
Image display control means for controlling image display by the image display means,
After the image display means variably displays a plurality of types of identification information, the display result is fixedly displayed, and when the display result determined and displayed is a predetermined specific display result, a specific gaming state advantageous to the player is obtained. In a gaming machine configured to be controlled,
The image display control means can display a plurality of images on the image display means by superimposing them according to a priority order,
The plurality of images include a specific image including an identification information image indicating the identification information, a non-specific image set at a lower priority than the specific image and including a predetermined effect image, and the non-specific image lower than the specific image. A visibility-suppressed image that is set to a higher priority than the specific image and suppresses the visibility of the non-specific image,
Comprising a transmittance setting means for setting the transmittance of the visibility-suppressed image;
The image display control means continuously displays at least the predetermined effect image and displays the visibility-suppressed image from the first display state in which the specific image, the non-specific image, and the visibility-suppressed image are displayed. A gaming machine characterized in that it can be shifted to the second display state.
前記所定演出画像は、前記第1表示状態から前記第2表示状態にかけて連続性を有する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined effect image has continuity from the first display state to the second display state.
前記第1表示状態では、前記特定画像は所定演出の出現を予告する予告画像を含む
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein, in the first display state, the specific image includes a notice image for notifying the appearance of a predetermined effect.
前記透過率設定手段は、前記視認性抑制画像の透過率を、変動中の前記識別情報画像の透過率よりも高く設定した
ことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the transmittance setting means sets the transmittance of the visibility-suppressed image to be higher than the transmittance of the identification information image that is changing. .
前記透過率設定手段は、設定する透過率を複数種類の透過率から選択する透過率選択手段を含む
ことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the transmittance setting unit includes a transmittance selection unit that selects a transmittance to be set from a plurality of types of transmittances.
前記複数種類の透過率は、第1透過率と第2透過率とを含み、
前記透過率選択手段は、前記第1透過率を選択した後前記第2透過率を選択する
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The plurality of types of transmittances include a first transmittance and a second transmittance,
The gaming machine according to claim 5, wherein the transmittance selecting means selects the second transmittance after selecting the first transmittance.
前記透過率設定手段は、前記非特定画像を視認不能に制御する非特定画像規制手段を含む
ことを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the transmittance setting unit includes a non-specific image regulating unit that controls the non-specific image to be invisible.
前記視認性抑制画像を重畳表示する領域を設定する画像領域設定手段を備え、
前記画像表示制御手段は、前記画像領域設定手段により設定された領域に前記視認性抑制画像を重畳表示する制御を行う
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載の遊技機。
An image area setting means for setting an area for displaying the visibility-suppressed image in a superimposed manner
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the image display control means performs control to superimpose and display the visibility-suppressed image in an area set by the image area setting means.
前記画像表示制御手段は、前記識別情報が前記特定の表示態様で確定する場合は前記特定の表示態様以外で確定する場合に比べて高い割合で前記視認性抑制画像を重畳表示する制御を行う
ことを特徴とする請求項1〜8の何れかに記載の遊技機。
The image display control means performs a control to superimpose and display the visibility-suppressed image at a higher rate when the identification information is confirmed in the specific display mode than in the case where the identification information is determined in other than the specific display mode. A gaming machine according to any one of claims 1 to 8.
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