JP2017006498A - ゲームシステム、制御方法および制御プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
(1)本発明のゲームシステムは、少なくとも2人のプレイヤーがそれぞれ独立してゲームをプレイする複数のゲーム装置を有するゲームシステムであって、各前記複数のゲーム装置は、
前記ゲームのキャラクターを表示する表示部と、
前記プレイヤーからの操作入力を受ける操作部と、
前記プレイヤーによる前記操作入力に基づいて、前記ゲームの処理を実行する処理部と、を備え、
前記少なくとも2人のプレイヤーのうちの一方のプレイヤーがプレイする前記ゲーム装置の前記処理部は、前記一方のプレイヤーの前記操作入力に応じて、前記キャラクターに関連するアイテム情報を決定した時、前記決定したアイテム情報に基づいた情報を他方のプレイヤーがプレイする前記ゲーム装置に提供するように構成されていることを特徴とする。
前記処理部は、前記ゲームの実行中、前記アイテム情報に加えて、追加の前記アイテム情報を獲得する。
前記処理部は、前記複数のアイテム情報の中から前記追加のアイテム情報を決定して獲得する。
前記処理部は、前記変更されたレア度に対応する前記レアアイテム情報を獲得する。
前記処理部は、前記キャラクター自体を選択するための第1の選択情報と、前記キャラクターの前記素材を選択するための第2の選択情報とを提供する。
前記処理部は、前記キャラクターを獲得するために、前記キャラクターを説得するためのミニゲームを提供する。
前記ゲームのキャラクターを表示するステップと、
前記プレイヤーからの操作入力を受けるステップと、
前記プレイヤーによる前記操作入力に基づいて、前記ゲームの処理を実行するステップと、を含み、
前記少なくとも2人のプレイヤーのうちの一方のプレイヤーがプレイする前記ゲームの処理を実行するステップは、前記一方のプレイヤーの前記操作入力に応じて、前記キャラクターに関連するアイテム情報を獲得するステップと、
前記アイテム情報を獲得した時、前記獲得したアイテム情報と同一の情報を他方のプレイヤーがプレイする前記ゲーム装置に提供するステップと、を有する。
前記ゲームのキャラクターを表示するステップと、
前記プレイヤーからの操作入力を受けるステップと、
前記プレイヤーによる前記操作入力に基づいて、前記ゲームの処理を実行するステップと、をコンピューターに実行させ、
前記少なくとも2人のプレイヤーのうちの一方のプレイヤーがプレイする前記ゲームの処理を実行するステップは、前記一方のプレイヤーの前記操作入力に応じて、前記キャラクターに関連するアイテム情報を獲得するステップと、
前記アイテム情報を獲得した時、前記獲得したアイテム情報と同一の情報を他方のプレイヤーがプレイする前記ゲーム装置に提供するステップと、を有する。
1.ゲームシステム
まず、本発明の第1実施形態に係るゲームシステムを詳細に説明する。
記憶部11は、ゲームのキャラクターやそれに関連するアイテム情報を記憶する。キャラクター情報は、例えば、敵キャラクターを含むキャラクターの名称、猟団名、キャラクターのレベル、体力値、攻撃値、防御値、回復値、必殺技、属性(例えば、火属、炎属、水属、風属、土属)、種類(例えば、魔法使い、商人、戦士、悪魔など)、敵キャラクターとの相性、敵キャラクターを友達にするためのパワーチャージ量などのキャラクター基本情報等を含んでいる。また、キャラクターに関連するアイテム情報は、例えば、キャラクターが装備する防具や武器、キャラクターを構成する部位(以下、単に「素材」ともいう。頭、皮、牙、爪、鱗など)、キャラクターが所持する水袋や薬草(素材)の情報を含む。なお、上記キャラクター情報やアイテム情報は、これらに限定されず、ゲーム中で表示、使用されるあらゆる情報を含む。
表示部12は、ゲームに関する画像、すなわち、記憶部11に記憶されているキャラクター(モンスター)やアイテム情報を表示する機能を有する。表示部12は、図2に示すように、ゲーム装置1Aの筐体2の前面に設けられている。プレイヤーは、表示部12に表示されたゲーム画像を参照しつつ、後述する操作部13を操作することにより、ゲームプレイを実行することができる。表示部12は、1枚のパネルで構成されていても、1枚のパネルが複数に分割されて構成されていてもよい。また、表示部12は、タッチパネルであってもよい。
操作部13は、プレイヤーがゲームを実行するために行う操作入力を受ける機能を有する。操作部13は、図2に示されるように、ゲームの進行に主に使用するメインボタン131と、メインボタン131による入力を決定/キャンセルするボタン132と、表示部12に表示された画像に対応したサブボタン133と、プレイヤーのICカードを配置するためのICカード載置部134とを有する。
コイン投入口14は、図2に示されるように、筐体2の前面下方に設けられ、コインを受ける機能を有する。コイン投入口14には、図示しないセンサーが設けられており、コインが投入されると、処理部16にコインが投入されたという情報が伝えられる。これにより、プレイヤーは、ゲームを開始することができる。また、この情報により、処理部16は、ゲーム装置1Aでのみプレイヤーがプレイする通常モードを、ゲーム装置1A、1Bでプレイヤーと他のプレイヤーとがプレイする共闘モードに変更することができる。モード変更については後述する。
通信部15は、有線または無線を介して、外部のネットワーク(LAN、WAN、インターネット等)またはデバイスと通信を行う機能を有する。本発明のゲームシステム100のゲーム装置1A、1Bは、通信部15を介して、獲得したアイテム情報等のデータ通信を実行することができる。本実施形態では、通信部15は、LANケーブルで構成されている。
処理部16は、プレイヤーによる操作部13への操作入力に基づいて、ゲームの処理を実行する機能を有する。図3に示すように、処理部16は、登録部161と、モード変更部162と、アイテム情報獲得部163と、アイテム情報提供部164と、情報取得部165と、グルーピング部166と、レア度変更部167、ミニゲーム部168とを有する。
再び図3を参照すると、制御部17は、ゲーム装置1Aを制御する機能を有する。制御部17は、ゲーム装置1Aを制御するための制御プログラムを保存するROMと、データを一時保存するためのRAMと、ROM内の制御プログラムを実行するCPUとを備える。制御部17は、必要に応じて、ROM内の制御プログラムを実行することにより、ゲーム装置1Aの各部を制御する。
次に、本発明の第1実施形態に係るゲームシステムの制御方法について詳細に説明する。図12〜13は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステムのゲーム装置の動作を示すフローチャート、図14〜15は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステムの共闘モードでの動作を示すフローチャートである。以下、ゲームシステム100の制御方法について、通常モードでのゲーム装置1Aの処理と、共闘モードでのゲーム装置1A、1Bの処理とを順に説明する。
まず、図12を参照し、プレイヤーがコイン投入口14にコインを入れると、ゲームがスタートする。ゲームがスタートすると、登録部161はプレイヤーのデータ登録をする(S1)。すなわち、登録部161は、プレイヤーの性別、年齢、名前、猟団などのデータを登録する。これにより、プレイヤーのデータが記憶部11またはユーザーのICカードに記憶される。このデータ登録の処理は、プレイヤーが本発明のゲームシステム100を最初に使用する時に実行される。そのため、本発明のゲームシステム100を2回目以降に使用する時には、本データ登録を実行しなくてもよい。
先ず、図14を参照し、ゲーム装置1Aが前述した通常モードでゲームスタートした場合、ゲーム装置1Bは共闘モード待機状態(待機モード)となっている(S01B)。この状態で、ゲーム装置1Bの処理部16は、コイン投入口14がコインを受領したか否かの判断をする(S02B)。コイン投入口14がコインを受領しなかった場合、処理はステップS01Bに戻り、処理S01B〜S02Bが繰り返される。
1.ゲーム装置
以下、ゲームシステムの第2実施形態について、前記第1実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。図16は、本発明の第2実施形態に係るゲームシステムの構成を模式的に示す図である。
Claims (11)
- 少なくとも2人のプレイヤーがそれぞれ独立してゲームをプレイする複数のゲーム装置を有するゲームシステムであって、各前記複数のゲーム装置は、
前記ゲームのキャラクターを表示する表示部と、
前記プレイヤーからの操作入力を受ける操作部と、
前記プレイヤーによる前記操作入力に基づいて、前記ゲームの処理を実行する処理部と、を備え、
前記少なくとも2人のプレイヤーのうちの一方のプレイヤーがプレイする前記ゲーム装置の前記処理部は、前記一方のプレイヤーの前記操作入力に応じて、前記キャラクターに関連するアイテム情報を決定した時、前記決定したアイテム情報に基づいた情報を他方のプレイヤーがプレイする前記ゲーム装置に提供するように構成されていることを特徴とするゲームシステム。 - 前記一方のプレイヤーがプレイする前記ゲーム装置の前記ゲームと、前記他方のプレイヤーがプレイする前記ゲーム装置の前記ゲームとは、別個独立に進行し、当該進行は互いに影響されない請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記一方のプレイヤーと前記他方のプレイヤーとが前記ゲームを実行したとき、
前記処理部は、前記ゲームの実行中、前記アイテム情報に加えて、追加の前記アイテム情報を獲得する請求項1または2に記載のゲームシステム。 - 前記アイテム情報は、複数のアイテム情報を含み、
前記処理部は、前記複数のアイテム情報の中から前記追加のアイテム情報を決定して獲得する請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記処理部は、前記一方のプレイヤーと前記他方のプレイヤーとを1つのグループに設定する請求項1ないし4のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記処理部は、前記アイテム情報のレア度を変更する請求項1ないし5のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記アイテム情報と、前記アイテム情報の前記レア度と、前記レア度に対応したレアアイテム情報とを関連づけて記憶する記憶部をさらに有し、
前記処理部は、前記変更されたレア度に対応する前記レアアイテム情報を獲得する請求項6に記載のゲームシステム。 - 前記アイテム情報は、前記キャラクター自体および前記キャラクターの素材を含み、
前記処理部は、前記キャラクター自体を選択するための第1の選択情報と、前記キャラクターの前記素材を選択するための第2の選択情報とを提供する請求項1ないし7のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記第1の選択情報を選択する前記操作入力を受けた場合、
前記処理部は、前記キャラクターを獲得するために、前記キャラクターを説得するためのミニゲームを提供する請求項8に記載のゲームシステム。 - 少なくとも2人のプレイヤーがそれぞれ独立してゲームを実行する複数のゲーム装置を有するゲームシステムの制御方法であって、
前記ゲームのキャラクターを表示するステップと、
前記プレイヤーからの操作入力を受けるステップと、
前記プレイヤーによる前記操作入力に基づいて、前記ゲームの処理を実行するステップと、を含み、
前記少なくとも2人のプレイヤーのうちの一方のプレイヤーがプレイする前記ゲームの処理を実行するステップは、前記一方のプレイヤーの前記操作入力に応じて、前記キャラクターに関連するアイテム情報を獲得するステップと、
前記アイテム情報を獲得した時、前記獲得したアイテム情報と同一の情報を他方のプレイヤーがプレイする前記ゲーム装置に提供するステップと、を有することを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - 少なくとも2人のプレイヤーがそれぞれ独立してゲームを実行する複数のゲーム装置を有するゲームシステムの制御プログラムであって、
前記ゲームのキャラクターを表示するステップと、
前記プレイヤーからの操作入力を受けるステップと、
前記プレイヤーによる前記操作入力に基づいて、前記ゲームの処理を実行するステップと、をコンピューターに実行させ、
前記少なくとも2人のプレイヤーのうちの一方のプレイヤーがプレイする前記ゲームの処理を実行するステップは、前記一方のプレイヤーの前記操作入力に応じて、前記キャラクターに関連するアイテム情報を獲得するステップと、
前記アイテム情報を獲得した時、前記獲得したアイテム情報と同一の情報を他方のプレイヤーがプレイする前記ゲーム装置に提供するステップと、を有することを特徴とするゲームシステムの制御プログラム。
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Non-Patent Citations (1)
Title |
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"モンスターハンタースピリッツ", デンゲキバズーカ!!, vol. 第2巻第6号, JPN6016039758, 21 April 2015 (2015-04-21), JP, pages 88 - 91, ISSN: 0003420344 * |
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