以下、図面を参照して本発明に係る実施の形態に係る管理システム、および端末装置を以下に説明する。特に、管理システム、および端末装置の例示として電子マネーを用いた決済管理システム(例えば、遊技に使用可能な電子マネーを決済する決済管理システム)、および端末装置(例えば、パチンコ遊技機に接続されたカードユニット)について説明するが、もちろん同様の構成を提供することが可能な管理システム、および端末装置であれば特に適用を制限するものではない。例えば、買い物などで付加されるポイントが記録される会員カードを受付ける端末と、当該ポイントを管理する管理システムなどが考えられる。
A management system and a terminal device according to embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In particular, as an example of a management system and a terminal device, a payment management system using electronic money (for example, a payment management system that settles electronic money that can be used for gaming) and a terminal device (for example, connected to a pachinko gaming machine) Card unit) will be described, but of course, application is not particularly limited as long as it is a management system and a terminal device that can provide the same configuration. For example, a terminal that accepts a membership card in which points added during shopping are recorded, a management system that manages the points, and the like are conceivable.
<パチンコ遊技機の構成>
まず、図1を参照して、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の構成を説明する。遊技場(ホール)内に複数配置されている各遊技島(図示略)には、遊技機の一例の封入循環式パチンコ遊技機(以下、遊技機、パチンコ機またはP台と略称することもある)2が併設されている。なお、P台2の所定側の側方位置には、該P台2に対して遊技用装置の一例のカードユニット(以下CUと略称することもある)3が1対1に対応設置されている。なお、本実施の形態に係る遊技用装置としてカードユニットを例に以下説明するが、これに限られず、P台2と接続して大当りや異常の報知、入賞回数などの遊技情報の収集などを行なう呼出しランプ装置などであってもよい。
<Configuration of pachinko machines>
First, the configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. A plurality of game islands (not shown) arranged in the game hall (hall) may be abbreviated as an enclosed circulation pachinko game machine (hereinafter referred to as a game machine, a pachinko machine, or a P machine) as an example of a game machine. ) 2 is attached. A card unit (which may be abbreviated as CU hereinafter) 3 as an example of a gaming device is installed in a one-to-one correspondence with the P table 2 at a side position on the predetermined side of the P table 2. Yes. Note that the card unit is taken as an example of the gaming apparatus according to the present embodiment, but the present invention is not limited to this. It may be a calling lamp device or the like.
P台2は、内部に遊技媒体の一例のパチンコ玉を封入しており、遊技者が打球操作ハンドル25を操作することにより、発射モータ18(図4参照)を駆動させて封入玉を1発ずつ遊技盤26前面の遊技領域27に打込んで遊技ができるように構成されている。具体的には、打球操作ハンドル25の周囲にタッチセンサが設けられており、遊技者が打球操作ハンドル25を操作している状態でその遊技者の手がタッチセンサに触れ、その遊技者の手の接触をタッチセンサで検知して発射モータ18が駆動される。この状態で、遊技者による打球操作ハンドル25の回動操作量に応じて打球発射勢いが調整されて玉が遊技領域27内に発射される。
The P stand 2 encloses a pachinko ball as an example of a game medium inside, and when the player operates the hitting operation handle 25, the firing motor 18 (see FIG. 4) is driven to make one shot of the enclosing ball. The game board 26 is configured so that it can be played one by one in the game area 27 in front of the game board 26. Specifically, a touch sensor is provided around the batting operation handle 25, and the player's hand touches the touch sensor while the player is operating the batting operation handle 25, and the player's hand. Is detected by the touch sensor, and the firing motor 18 is driven. In this state, the hitting momentum is adjusted in accordance with the amount of rotation of the hitting operation handle 25 by the player, and the ball is shot into the game area 27.
パチンコ玉の発射強度(以下、単に発射強度Tともいう)は、打球操作ハンドル25の回動操作量(以下、単にハンドル操作量ともいう)に応じて調整可能であり、ハンドル操作量を大きくするにしたがって発射強度Tが大きくなる。したがって、遊技者は、ハンドル操作量を調節することによって、自らが狙う領域をパチンコ玉が通過するように発射強度Tを調整することができる。
The firing strength of the pachinko ball (hereinafter simply referred to as the firing strength T) can be adjusted in accordance with the amount of rotation of the hitting ball operating handle 25 (hereinafter also simply referred to as the handle operating amount), and the handle operating amount is increased. The firing intensity T increases accordingly. Therefore, the player can adjust the firing strength T so that the pachinko ball passes through the region he / she aims by adjusting the handle operation amount.
図1に示すP台2は、いわゆる第1種のパチンコ遊技機であって、遊技領域27の中央に可変表示装置(特別図柄とも言う)278が設けられている。また、遊技領域27には、打込まれたパチンコ玉が入賞可能な複数種類の入賞口が設けられている。図1に示す遊技領域27には、1つの大入賞口(可変入賞球装置)271と、3つの普通入賞口272,273,274と、3つの始動入賞口275,276,277とが示されている。特に、始動入賞口276は、遊技者にとって有利な第1の状態(たとえば開成状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(たとえば閉成状態)とに変化可能な電動チューリップで構成されている。
The P stand 2 shown in FIG. 1 is a so-called first type pachinko gaming machine, and a variable display device (also referred to as a special symbol) 278 is provided in the center of the game area 27. In addition, the game area 27 is provided with a plurality of types of winning holes through which the inserted pachinko balls can be won. In the game area 27 shown in FIG. 1, one large winning opening (variable winning ball apparatus) 271, three normal winning holes 272, 273, 274 and three start winning holes 275, 276, 277 are shown. ing. In particular, the start winning opening 276 is configured by an electric tulip that can be changed between a first state (for example, an open state) that is advantageous to the player and a second state (for example, a closed state) that is disadvantageous to the player. .
可変表示装置278は、複数種類の識別情報(図柄)を可変表示可能な可変表示部を備えており、各始動入賞口275,276,277に入賞した始動入賞玉の検出信号に基づいてそれらの複数種類の識別情報の可変表示を開始させる。可変表示装置の表示結果が特定の識別情報の組合せ(たとえばぞろ目)になると、大当り状態となり、大入賞口271が開放する。
The variable display device 278 includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols), and based on the detection signals of the start winning balls won in each start winning opening 275, 276, 277. Start variable display of multiple types of identification information. When the display result of the variable display device is a combination of specific identification information (for example, a glance), a big hit state is established and the big prize opening 271 is opened.
また、可変表示装置278の表示結果が大当り図柄の組合せ(ぞろ目)のうちの予め定められた特別の識別情報の組合せ(たとえば777等の確変図柄の組合せ)となることにより、確変大当り状態が発生し、それに伴う大当り状態の終了後大当りの発生確率が向上した確率変動状態(確変状態)が発生する。
Further, the display result of the variable display device 278 becomes a combination of predetermined special identification information (for example, a combination of probability variation symbols such as 777) out of a combination of jackpot symbols (a slotted pattern), so that the probability variation big hit state And a probability variation state (probability variation state) in which the probability of occurrence of the jackpot is improved after the end of the jackpot state.
遊技領域27内に打込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口154に回収される。いずれかの入賞口に入賞したパチンコ玉およびアウト口154に回収されたパチンコ玉は再度P台2内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドル25を操作することにより再びその打球発射位置のパチンコ玉が遊技領域27内に打込まれる。
Pachinko balls that have been driven into the game area 27 are won in any of the winning openings or are collected in the out opening 154 without winning. The pachinko balls won in any one of the winning openings and the pachinko balls collected in the out opening 154 are returned again to the hitting ball launch position through the collection path in the P stand 2. Then, when the player operates the hitting operation handle 25, the pachinko ball at the hitting position is again shot into the game area 27.
P台2は、CU3を側方位置に設置することでCU3から伸びる表示器54をP台2の前面に設けた接続面54aに嵌合させる。そのため、P台2における遊技領域27の下方位置には、表示器54が設けられている。表示器54は、液晶表示装置で構成されており、持点やカード残額、あるいは可変表示装置278の表示と連動した様々な演出画像を遊技者に表示する。また、表示器54は、裏面に設けた接続端子(図示せず)をP台2の接続面54aに設けた接続端子54bに接続することでP台2に嵌合させている。このように、CU3の表示器54をP台2の接続面54aに嵌合させる構成であれば、CU3とP台2とをより強く連結することができ、不正を防止することができる。さらに、表示器54との連結係止を、ガラス扉6または打球操作ハンドル25が設けられた下扉を開かないと解除することができないようにすることで、不正をさらに防止することができる。なお、表示器54は、図1に示すようにCU3と一体に形成されP台2の接続面54aに嵌合させる構成だけに限定されず、CU3から独立して形成されP台2の前面に取付けられる構成でもよい。
The P base 2 is fitted with a connection surface 54 a provided on the front surface of the P base 2 by installing the CU 3 in a lateral position to extend the indicator 54 extending from the CU 3. Therefore, a display 54 is provided at a position below the game area 27 in the P table 2. The display 54 is composed of a liquid crystal display device, and displays various effect images linked to the display of the points, the remaining card amount, or the variable display device 278 to the player. The display 54 is fitted to the P base 2 by connecting a connection terminal (not shown) provided on the back surface to a connection terminal 54 b provided on the connection surface 54 a of the P base 2. Thus, if it is the structure which fits the indicator 54 of CU3 to the connection surface 54a of P stand 2, CU3 and P stand 2 can be connected more strongly and fraud can be prevented. Furthermore, fraud can be further prevented by preventing the connection and locking with the display 54 from being released unless the glass door 6 or the lower door provided with the hitting operation handle 25 is opened. The display 54 is not limited to the structure formed integrally with the CU 3 and fitted to the connection surface 54a of the P base 2 as shown in FIG. 1, but is formed independently from the CU 3 and is formed on the front surface of the P base 2. The structure which can be attached may be sufficient.
また、P台2の接続面54aの上方位置に遊技玉数を表示するための遊技玉数表示器が設けられている。遊技玉数表示器29は、7セグメント式のLEDディスプレイで構成されており、後述の払出制御部171によって制御される。この遊技玉数表示器29により、後述する遊技玉数や発生したエラーのエラー番号等が表示される。なお、遊技玉数表示器29は、7セグメント式のLEDディスプレイに限定されず、液晶表示器や有機EL表示器、その他の表示器で構成してもよい。
In addition, a game ball number display for displaying the number of game balls is provided above the connection surface 54a of the P stand 2. The game ball number display 29 is composed of a 7-segment LED display, and is controlled by a payout control unit 171 described later. The game ball number display 29 displays the number of game balls to be described later, an error number of an error that has occurred, and the like. The game ball number display 29 is not limited to a 7-segment LED display, and may be a liquid crystal display, an organic EL display, or other display.
さらに、P台2における遊技玉数表示器29の左方位置には、遊技玉から持玉への計数処理をするための計数ボタン28が設けられている。本実施の形態では、計数ボタン28を押下し続けた時間に応じて計数動作が繰返し実行される。なお、押下継続時間に関わらず、1度押下すると、所定数(たとえば100玉)だけ遊技玉から持玉への計数が行なわれるようにしてもよく、あるいは、計数ボタン28を1度押下した場合には、その押下時間にかかわらず(長押しか否かにかかわらず)、現在遊技者が所有している遊技玉のすべてが計数されるようにしてもよい。また、計数速度は、カード返却操作を行なう場合にさらに向上し、スムーズなカード返却処理を実現している。
Furthermore, a counting button 28 for counting the game balls to the holding balls is provided at the left side of the game ball number display 29 on the P stand 2. In the present embodiment, the counting operation is repeatedly executed according to the time for which the counting button 28 is kept pressed. It should be noted that, regardless of the pressing duration time, if the button is pressed once, a predetermined number (for example, 100 balls) may be counted from the gaming ball to the holding ball, or the counting button 28 is pressed once. All of the game balls currently owned by the player may be counted regardless of the pressing time (regardless of whether the button is pressed for a long time). Further, the counting speed is further improved when a card return operation is performed, and a smooth card return process is realized.
このように、計数ボタン28をP台2側に設けているため、計数ボタン28をCU3側に設ける場合に比較して、P台2に正対して座っている遊技者の操作性を向上できる。また、P台2は、遊技領域27の右上位置および左上位置に、可変表示装置278で表示される演出にあわせて再生する音楽データを出力するためのスピーカ270が設けてある。なお、スピーカの位置および個数は、図1に示す構成に限定されず、必要に応じて位置および個数を変更してもよい。
Thus, since the counting button 28 is provided on the P table 2 side, the operability of the player sitting facing the P table 2 can be improved as compared with the case where the counting button 28 is provided on the CU 3 side. . In addition, the P platform 2 is provided with speakers 270 for outputting music data to be reproduced in accordance with the effects displayed on the variable display device 278 at the upper right position and the upper left position of the game area 27. In addition, the position and the number of speakers are not limited to the configuration shown in FIG. 1, and the position and the number may be changed as necessary.
本実施の形態に係るP台2は、遊技盤26とそれ以外の前枠(遊技枠)5とに分けることができる。特に、遊技盤26は、各社が開発するパチンコ遊技機の機種毎に異なるものである一方、前枠5は、機種に関わらず共通の共通枠とされている。このため、遊技店は新台入れ替えの際には遊技盤26のみの交換で事足りる。
The P stand 2 according to the present embodiment can be divided into a game board 26 and other front frames (game frames) 5. In particular, the game board 26 is different for each model of pachinko gaming machine developed by each company, while the front frame 5 is a common common frame regardless of the model. For this reason, it is sufficient for the game store to replace only the game board 26 when replacing a new stand.
<カードユニットの構成>
次に、引続き図1を参照して、本実施の形態に係るCU3の構成を説明する。このCU3は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード(一般カードとも言う)や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付ける。ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。
<Configuration of card unit>
Next, the configuration of the CU 3 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. This CU3 is a visitor card (also referred to as a general card) having a prepaid function, which is a game recording medium issued to general players who have not registered as a member, or a member player who has registered as a member in the playground. A membership card, which is a game recording medium issued to, is accepted. Visitor cards and membership cards are composed of IC cards.
それらのカードを受付けたCU3は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残額、持玉数、あるいは貯玉数等)を“遊技玉のデータ”に変換する機能を有する。P台2では、遊技玉のデータによって特定される玉数相当の弾球遊技が可能とされる。つまり、“遊技玉のデータ”とは、発射可能な玉の発射残数を示すデータである。以下の説明では、“遊技玉のデータ”を貯玉や持玉と同様に、単に“遊技玉”と称する。
The CU 3 that accepts these cards has a function of converting the game value (for example, the remaining card amount, the number of balls, or the number of balls, etc.) owned by the player specified by the record information of the card into “game ball data”. . In the P stand 2, a ball game corresponding to the number of balls specified by the data of the game balls is made possible. That is, “game ball data” is data indicating the number of remaining balls that can be fired. In the following description, “game ball data” is simply referred to as “game ball” in the same manner as a stored ball and a holding ball.
CU3の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入/排出口309などが設けられている。このカード挿入/排出口309に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ(図4参照)に受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。
On the front side of the CU 3, there are provided a bill insertion slot 302 for inserting bills, a card insertion / discharge port 309 for inserting member cards and visitor cards, and the like. The member card or visitor card inserted into the card insertion / discharge port 309 is received by a card reader / writer (see FIG. 4), and information recorded on the card is read.
CU3の前面側には、表示器312と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID(単に、カードID、C-IDとも言う)ならびに会員カードIDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319とが設けられている。
On the front side of the CU 3, when a member card is received, the display unit 312 is identified by a member card ID (also simply referred to as a card ID or C-ID) recorded on the member card and a member card ID. A replay button 319 for performing a replay game using the number of stored balls is provided.
表示器312は、挿入された遊技用記録媒体(カード)に記録されているプリペイド残額(カード残額または単に残額とも言う)を表示するものであるが、遊技玉数やその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されており、表示器312の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。
The display 312 displays the prepaid balance recorded on the inserted game recording medium (card) (also referred to as the card balance or simply the balance), but can display the number of game balls and various other information. In addition, the surface is configured with a transparent touch panel, and various operations can be input by touching various display items displayed on the display unit of the display 312 with a finger.
再プレイボタン319を操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数の一部を引落として遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいてP台2による遊技を行なうことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持玉数が記録されておらずかつ貯玉がホール用管理コンピュータ等に記録されている場合には、その貯玉の一部が引落とされて遊技玉に変換され、P台2による遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持玉との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落とされる。なお、再プレイボタン319とは別に、持玉を引落とすための専用の持玉払出ボタンを設け、再プレイボタン319は貯玉引落とし専用のボタンとしてもよい。
When the replay button 319 is operated, if the number of possessed balls acquired by the player is recorded on the inserted card, a part of the number of possessed balls is withdrawn and converted into a game ball, and the converted game ball is converted into a converted game ball. Based on this, it is possible to play a game with the P stand 2. On the other hand, if the inserted card is a membership card and the number of possession balls is not recorded and the storage ball is recorded in the hall management computer, etc., a part of the storage ball is withdrawn and becomes a game ball. It is converted and the game by P stand 2 becomes possible. That is, when both the stored ball and the holding ball are stored in association with the inserted card, the holding ball is withdrawn preferentially. Separately from the replay button 319, a dedicated ball payout button for withdrawing the holding ball may be provided, and the replay button 319 may be a button dedicated to the withdrawal of the stored ball.
ここで、「貯玉」とは、前日以前に獲得した玉でホールに預けている玉であり、貯玉払出により遊技玉となる。また、貯玉は、遊技場に預入れられた遊技媒体であり、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。
Here, the “storing ball” is a ball deposited in the hall with a ball acquired before the previous day, and becomes a game ball by paying out the saving ball. The storage ball is a game medium deposited in a game hall, and is generally managed by a hall management computer or other management computer installed in the game hall.
「持玉」とは、当日獲得した玉であり、持玉払出により遊技玉となる。また、持玉数は、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預入れられた玉数を「貯玉」と言う。
“Mochitama” is a ball acquired on the day and becomes a game ball by paying out the possessionball. The number of possessed balls is the number of balls that the player possesses as a result of the player playing the game with the gaming machine on the card, and the number of balls that have not yet been deposited in the game hall. That is. Generally, the number of balls that the player has acquired on the day of the game hall is called “mochidama”, and the number of balls that the player has acquired before the previous day and that has been deposited in the amusement hall is “save ball”. Say.
「遊技玉」とは、遊技機で発射可能な玉である。遊技玉数のデータは、既に説明したとおり、プリペイドカードの残額、持玉、あるいは貯玉を引落とすことと引き換えにして生成される。
A “game ball” is a ball that can be fired by a gaming machine. As described above, the data on the number of game balls is generated in exchange for withdrawing the remaining amount of the prepaid card, holding balls, or storing balls.
なお、持玉数を遊技場に設定された持玉数管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯玉」と「持玉」との違いは、遊技場に預入れるための貯玉操作が行なわれて遊技場に預入れられた玉数であるか、あるいは、未だに遊技場に預入れられていない段階の玉数であるかの点である。
Note that the number of possessed balls may be managed by a management device for managing the number of possessed balls set in the game hall. In short, the difference between “sold balls” and “mochidama” is the number of balls that have been deposited in the amusement hall as a result of a storage operation for depositing in the amusement hall, or is still deposited in the amusement hall. It is a point whether it is the number of balls of the stage which is not.
本実施形態では、貯玉データは会員カードに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の遊技場に設置されたサーバに会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。一方、持玉は、カードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともにホールサーバ801にカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持玉は、ビジターカードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、持玉をホールサーバ801にカード番号と対応させて記憶させてもよい。このホールサーバ801にカード番号と対応させて記憶させる際に、ホールサーバ801に記憶させた時刻を特定できるデータをカード(会員カード、ビジターカード)に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残額についてはカード(会員カード、ビジターカード)に直接書込んで排出する。
In this embodiment, the stored ball data is not recorded directly on the membership card, but stored in association with the membership card number on a server installed in a game hall such as a hall management computer, and the corresponding storage ball is searched based on the membership card number. It is configured to be able to. On the other hand, Mochitama records directly on the card. However, the present invention is not limited to this, and both may be stored in the hall server 801 in association with the card number. In the case of a visitor card, Mochitama is recorded directly on the visitor card. However, the present invention is not limited to this, and the ball may be stored in the hall server 801 in association with the card number. When the hall server 801 stores the card number in association with the card number, data that can specify the time stored in the hall server 801 may be written on the card (member card, visitor card) and discharged. Also, the prepaid balance is written directly on a card (member card, visitor card) and discharged.
なお、持玉を、カード(会員カード、ビジターカード)、またはホールサーバに記憶させるタイミングは、たとえば、計数ボタン28が操作されて計数処理が行なわれる度にリアルタイムに記憶させる、一定周期ごとに記憶させる、またはカードを返却するときに一括して記憶させるなどのタイミングとすることが考えられる。
Note that the timing for storing the holding balls in a card (member card, visitor card) or hall server is stored at regular intervals every time the counting button 28 is operated and counting processing is performed, for example. It is conceivable that the timing is such that it is stored in a lump or when the card is returned.
また、遊技者が遊技を終えてCU3からカードを返却したときには、CU3に記憶していた持玉が一旦貯玉としてホールサーバ801に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じまたは別のCU3にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのCU3に記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。
Also, when the player finishes the game and returns the card from CU3, the possession ball stored in CU3 is temporarily stored in the hall server 801 as a stored ball, and the day when the player receives the card return When the card is inserted into the same or another CU3 again on the same day, only the possession balls for the day that are once stored as accumulated balls are stored again in the CU3, and the game balls are added within the range of the possession balls. You may be able to do it.
紙幣挿入口302に挿入された紙幣は、貨幣識別器(図示省略)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
The banknote inserted into the banknote insertion slot 302 is taken in by a currency discriminator (not shown), and its authenticity and banknote type are identified.
CU3の前面側には、さらに、IR(Infrared)感光ユニット(IR受光ユニットとも言う)320と、玉貸ボタン(貸出ボタンとも言う)321と、カード返却ボタン322とが設けられている。IR感光ユニット320は、遊技場の係員が所持するリモコン(図示略)から赤外線信号を受信して電子信号に変換して出力するIR感光ユニット320である。玉貸ボタン321は、挿入されたカードに記録されている残額を引落としてP台2による遊技に用いるための操作(遊技玉への変換操作)を行なうボタンである。カード返却ボタン322は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技玉数(カード挿入時の持玉数−遊技玉への変換数+計数操作によって計数された持玉数)を記憶させて排出するための操作ボタンである。
An IR (Infrared) photosensitive unit (also referred to as an IR light receiving unit) 320, a ball lending button (also referred to as a lending button) 321, and a card return button 322 are further provided on the front side of the CU 3. The IR photosensitive unit 320 is an IR photosensitive unit 320 that receives an infrared signal from a remote controller (not shown) possessed by an attendant at a game arcade, converts it into an electronic signal, and outputs the electronic signal. The ball lending button 321 is a button for performing an operation (conversion operation to a game ball) for withdrawing the remaining amount recorded on the inserted card and using it for a game by the P stand 2. The card return button 322 is operated when the player ends the game, and the number of game balls determined at the end of the game on the inserted card (the number of balls at the time of card insertion−the number of conversions to game balls + count) This is an operation button for memorizing and discharging the number of possessed balls counted by the operation.
CU3の前面側には、さらに、後述する電子決済システムで用いる電子決済カード502を受付けるための電子マネー受付部330が設けられている。電子マネー受付部330は、電子決済カード502に記録されている情報を読出し、書込むことが可能である。例えば、電子決済カード502にはICチップが搭載され、電子マネー受付部330は、近距離無線通信により当該ICチップの情報を読出したり、当該ICチップに情報を書込んだりする。なお、電子決済カード502および電子マネー受付部330は、当該構成に限定されるものではなく、例えば、電子マネー受付部330は、電子決済カード502のICチップに対して電気的に接触させて当該ICチップの情報を読出したり、当該ICチップに情報を書込んだりしてもよい。また、以下で説明する電子マネー受付部330は、電子決済カード502をかざすことで、電子決済カード502に記録されている情報を読出し、書込むことができる。しかし、電子マネー受付部330は、当該構成に限定されるものではなく、例えば、電子決済カード502に記録されている情報を読出し、書込む際に、電子決済カード502を固定してもよい。電子決済カード502を固定する方法として、電子マネー受付部330に挿入口を設け、当該挿入口に電子マネー受付部330を挿入して固定する方法、電子マネー受付部330に保持部材を設け、当該保持部材で電子マネー受付部330を固定する方法などがある。さらに、電子マネー受付部330は、電子決済カード502に記録されている情報を読出し、書込む期間のみ電子決済カード502を固定しても、遊技期間(例えば、返却操作が行われるまでの期間)、電子決済カード502を固定してもよい。
On the front side of the CU 3 is further provided an electronic money receiving unit 330 for receiving an electronic payment card 502 used in an electronic payment system described later. The electronic money accepting unit 330 can read and write information recorded in the electronic payment card 502. For example, an IC chip is mounted on the electronic payment card 502, and the electronic money receiving unit 330 reads information on the IC chip or writes information on the IC chip by short-range wireless communication. Note that the electronic payment card 502 and the electronic money receiving unit 330 are not limited to the above configuration. For example, the electronic money receiving unit 330 is brought into electrical contact with the IC chip of the electronic payment card 502 and Information on the IC chip may be read out or information may be written into the IC chip. Further, the electronic money receiving unit 330 described below can read and write information recorded on the electronic payment card 502 by holding the electronic payment card 502. However, the electronic money receiving unit 330 is not limited to the configuration, and for example, the electronic payment card 502 may be fixed when reading and writing information recorded in the electronic payment card 502. As a method of fixing the electronic payment card 502, an insertion port is provided in the electronic money receiving unit 330, and an electronic money receiving unit 330 is inserted and fixed in the insertion port. A holding member is provided in the electronic money receiving unit 330, and There is a method of fixing the electronic money receiving unit 330 with a holding member. Further, the electronic money accepting unit 330 reads out information recorded in the electronic payment card 502, and even if the electronic payment card 502 is fixed only during the writing period, a game period (for example, a period until a return operation is performed). The electronic payment card 502 may be fixed.
次に、図2を参照して、P台2は、額縁状の外枠4に対して、前枠(以下、セルとも言う)5とガラス扉6とがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。
Next, referring to FIG. 2, the P base 2 is opened and closed with respect to the frame-like outer frame 4 by a front frame (hereinafter also referred to as a cell) 5 and a glass door 6 with the left side edge as a swing center. It is provided as possible.
前枠5における揺動中心とは反対側の端縁付近(遊端側)には、上下1対の係合突起6a、6bが設けられている。この係合突起6a、6bは、図示しないバネによって下方向に押圧されている。一方、外枠4の係合突起6a、6bに対向する位置に、係合受け片7a、7bが設けられている。開放状態の前枠5を外枠4に押付けることにより係合突起6a、6bが係合受け片7a、7bを乗越え、乗越えた状態でバネの付勢力により係合突起6a、6bが下方に移動し、ロック状態となる。
A pair of upper and lower engaging protrusions 6a and 6b are provided in the vicinity of the edge of the front frame 5 opposite to the center of swing (the free end side). The engagement protrusions 6a and 6b are pressed downward by a spring (not shown). On the other hand, engagement receiving pieces 7a and 7b are provided at positions facing the engagement protrusions 6a and 6b of the outer frame 4. When the front frame 5 in the open state is pressed against the outer frame 4, the engagement protrusions 6a and 6b get over the engagement receiving pieces 7a and 7b. Move and become locked.
そして、遊技場の係員が図1に示した鍵穴10に鍵を挿入して解錠操作(たとえば時計回り回転)することにより、バネの付勢力に抗して上下1対の係合突起6a、6bが上方に押上げられ、その結果係合受け片7a、7bに対する係合突起6a、6bの係合が解除されてロック解除状態となり、前枠5が開放される。
Then, a game attendant inserts a key into the keyhole 10 shown in FIG. 1 and performs an unlocking operation (for example, clockwise rotation), thereby a pair of upper and lower engaging protrusions 6a against the biasing force of the spring, 6b is pushed upward, and as a result, the engagement projections 6a and 6b are disengaged from the engagement receiving pieces 7a and 7b to be unlocked, and the front frame 5 is released.
さらに、前枠5にはガラス扉6用の係合突起8も設けられており、その係合突起8に対向するガラス扉6部分には、係合穴9が設けられている。係合突起8は、図示しないバネによって下方に押圧されており、開放状態のガラス扉6を前枠5に押付けることにより係合穴9の下縁部分によって係合突起8が押上げられて乗越えることにより、バネの付勢力により係合突起8が押下げられ、係合突起8と係合穴9とが係合されてロック状態となる。この状態で、遊技場の係員が図1に示した鍵穴10に鍵を挿入して解錠操作(たとえば反時計回り回転)することにより、バネの付勢力に抗して係合突起8が引上げられ、係合突起8と係合穴9との係合が解除されてロック解除状態となり、ガラス扉6が開放される。
Further, the front frame 5 is also provided with an engagement projection 8 for the glass door 6, and an engagement hole 9 is provided in the glass door 6 portion facing the engagement projection 8. The engaging protrusion 8 is pressed downward by a spring (not shown), and the engaging protrusion 8 is pushed up by the lower edge portion of the engaging hole 9 by pressing the opened glass door 6 against the front frame 5. As a result of getting over, the engagement protrusion 8 is pushed down by the biasing force of the spring, and the engagement protrusion 8 and the engagement hole 9 are engaged with each other to be in a locked state. In this state, a game attendant inserts a key into the keyhole 10 shown in FIG. 1 and performs an unlocking operation (for example, counterclockwise rotation), whereby the engaging protrusion 8 is pulled up against the biasing force of the spring. Then, the engagement between the engagement protrusion 8 and the engagement hole 9 is released, and the lock door is released, and the glass door 6 is opened.
前枠5の下方部分における外枠4と接触する箇所に前枠開放検出スイッチ13が設けられており、前枠5が開放されたことが検出される。また、前枠5の上方部分におけるガラス扉6との接触部分にガラス扉開放検出スイッチ12が設けられており、ガラス扉6が開放されたことがこのガラス扉開放検出スイッチ12により検出される。
A front frame open detection switch 13 is provided at a position in contact with the outer frame 4 in a lower part of the front frame 5 and it is detected that the front frame 5 is opened. Further, a glass door open detection switch 12 is provided in a contact portion with the glass door 6 in the upper part of the front frame 5, and the glass door open detection switch 12 detects that the glass door 6 has been opened.
ガラス扉開放検出スイッチ12および前枠開放検出スイッチ13の開放回数は、図示しない計数カウンタにより計数される。計数カウンタは、CPU,ROM,RAM等が搭載され、P台2の電源供給が途切れたときでもバックアップ電源により動作可能で、夜間等の電源OFF時でもガラス扉6や前枠5の開放検出回数を計数してその計数値を払出制御部171へ送信することができる。ここで、バックアップ電源は、たとえば、P台2内に設けられたキャパシタや蓄電池である。
The number of opening times of the glass door opening detection switch 12 and the front frame opening detection switch 13 is counted by a counter (not shown). The counting counter is equipped with a CPU, ROM, RAM, etc., and can be operated by a backup power source even when the power supply of the P stand 2 is interrupted. The number of times the glass door 6 and the front frame 5 are detected to be opened even when the power source is turned off at night. And the count value can be transmitted to the payout control unit 171. Here, the backup power source is, for example, a capacitor or a storage battery provided in the P base 2.
遊技盤26の裏面(ガラス扉6と対向する面とは反対側の面)に、主制御基板16が設けられている。外枠4の裏面は閉じられているため、まず前枠5を開放して前枠5から遊技盤26を取外すことで、主制御基板16が遊技盤26から着脱可能な状態になる。つまり、遊技盤26より主制御基板16を取外す、または主制御基板16に設けた半導体チップを交換する作業を行なうためには、前枠5を開放する必要があるため前枠開放検出スイッチ13で当該作業を必ず検出することができる。よって、遊技盤26より主制御基板16を不正に取外す、または主制御基板16に設けた半導体チップを不正に交換すれば、必ず前枠開放検出スイッチ13で検出することができる。
A main control board 16 is provided on the back surface of the game board 26 (the surface opposite to the surface facing the glass door 6). Since the back surface of the outer frame 4 is closed, the main control board 16 becomes detachable from the game board 26 by first opening the front frame 5 and removing the game board 26 from the front frame 5. That is, in order to remove the main control board 16 from the game board 26 or replace the semiconductor chip provided on the main control board 16, it is necessary to open the front frame 5. The work can be detected without fail. Therefore, if the main control board 16 is illegally removed from the game board 26 or the semiconductor chip provided on the main control board 16 is illegally exchanged, the front frame opening detection switch 13 can always detect.
さらに、前枠5の裏面に、払出制御基板17が設けられている。払出制御基板17も、まず前枠5を開放してから、前枠5の裏面より取外す必要がある。よって、前枠5の裏面より払出制御基板17を不正に取外す、または払出制御基板17に設けた半導体チップを不正に交換すれば、必ず前枠開放検出スイッチ13で検出することができる。
Further, a payout control board 17 is provided on the back surface of the front frame 5. The payout control board 17 also needs to be removed from the back surface of the front frame 5 after first opening the front frame 5. Therefore, if the dispensing control board 17 is illegally removed from the back surface of the front frame 5 or the semiconductor chip provided on the dispensing control board 17 is illegally replaced, the front frame opening detection switch 13 can always detect.
次に、遊技盤26を前枠5に設置する構成について説明する。図3は、遊技盤26が前枠5に取付けられる前と取付けられた後の様子を示す図である。図3に示すように前枠5の裏面には、取付機構34a、34bがそれぞれヒンジ35a、35bを中心に開閉自在に設けられている。取付機構34a、34bは、コの時型をしており、遊技盤26に対応した幅の底を持つ。遊技盤26を前枠5に対して図3(b)の矢印方向に押し込むことで、図3(a)に示すように遊技盤26が取付機構34a、34bにより固定される。遊技盤26が取付機構34a、34bにより固定されるときに、遊技盤26側に設けた凸型ドロアコネクタ32が前枠5側に設けた凹型ドロアコネクタ33と結合する。ここで、凸型ドロアコネクタ32および凹型ドロアコネクタ33は、位置ずれに対してフレキシブル性を有するフローティングコネクタである。
Next, the structure which installs the game board 26 in the front frame 5 is demonstrated. FIG. 3 is a view showing the game board 26 before and after being attached to the front frame 5. As shown in FIG. 3, attachment mechanisms 34a and 34b are provided on the back surface of the front frame 5 so as to be openable and closable around hinges 35a and 35b, respectively. The attachment mechanisms 34a and 34b have a U-shaped shape and have a bottom having a width corresponding to the game board 26. By pushing the game board 26 into the front frame 5 in the direction of the arrow in FIG. 3B, the game board 26 is fixed by the attachment mechanisms 34a and 34b as shown in FIG. 3A. When the game board 26 is fixed by the attachment mechanisms 34a and 34b, the convex drawer connector 32 provided on the game board 26 side is coupled to the concave drawer connector 33 provided on the front frame 5 side. Here, the convex drawer connector 32 and the concave drawer connector 33 are floating connectors having flexibility with respect to displacement.
また、遊技盤26を前枠5に設置する際に、凸型ドロアコネクタ32が凹型ドロアコネクタ33と結合することで、遊技盤26側の主制御基板16と、前枠5側の払出制御基板17とが接続されることになる。さらに、遊技盤26は決まった位置に固定されるとともに、凸型ドロアコネクタ32および凹型ドロアコネクタ33はある程度の位置ずれに対してフレキシブル性を有しているので、凸型ドロアコネクタ32と凹型ドロアコネクタ33との位置関係を意識することなくこれらが結合することができる。なお、取付機構34a、34bを設けず、凸型ドロアコネクタ32および凹型ドロアコネクタ33のみで、遊技盤26を前枠5に設置する構成であっても、凸型ドロアコネクタ32および凹型ドロアコネクタ33自体がフレキシブル性を有するフローティングコネクタであるため、遊技盤26と前枠5との位置関係を意識することなくこれらが結合することができる。ここで、凸型ドロアコネクタ32は、遊技盤26の内部配線(図示せず)を介して主制御基板16に接続され、凹型ドロアコネクタ33は、信号ケーブル36を介して、図2に示す払出制御基板17に接続されている。
Further, when the game board 26 is installed in the front frame 5, the convex drawer connector 32 is coupled to the concave drawer connector 33, so that the main control board 16 on the game board 26 side and the payout control board on the front frame 5 side are combined. 17 is connected. Further, the game board 26 is fixed at a fixed position, and the convex drawer connector 32 and the concave drawer connector 33 have flexibility with respect to a certain degree of positional deviation, so the convex drawer connector 32 and the concave drawer These can be coupled without being aware of the positional relationship with the connector 33. In addition, even if it is the structure which installs the game board 26 in the front frame 5 only by the convex drawer connector 32 and the concave drawer connector 33, without providing the attachment mechanisms 34a and 34b, the convex drawer connector 32 and the concave drawer connector 33 are provided. Since they are flexible connectors themselves, they can be coupled without being aware of the positional relationship between the game board 26 and the front frame 5. Here, the convex drawer connector 32 is connected to the main control board 16 via an internal wiring (not shown) of the game board 26, and the concave drawer connector 33 is a payout shown in FIG. 2 via the signal cable 36. It is connected to the control board 17.
<カードユニットとパチンコ遊技機との構成>
図4は、CU3とP台2との構成を示すブロック図である。図4を参照して、CU3とP台2との制御回路の概略を説明する。
<Configuration of card unit and pachinko machine>
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the CU 3 and the P stand 2. With reference to FIG. 4, the outline of the control circuit of CU3 and P stand 2 is demonstrated.
CU3には、マイクロコンピュータ等から構成されたCU制御部323が設けられている。このCU制御部323は、CU3の主制御機能部であり、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。
The CU 3 is provided with a CU control unit 323 composed of a microcomputer or the like. The CU control unit 323 is a main control function unit of the CU 3, and includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) that stores programs and control data for operating the CPU, A RAM (Random Access Memory) functioning as a work area for the CPU, an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices, and the like are provided.
CU制御部323には、ホール用管理コンピュータやセキュリティ上の管理を行なうホールサーバ801(図5参照)と通信を行なうための外部通信部(図示省略)が設けられている。CU制御部323には、P台2の払出制御基板17とセキュリティを確保しながら通信を行なうためのセキュリティ基板(SC基板)325が接続される。セキュリティ基板325は、CU3のセキュリティ監視機能部である。なお、セキュリティ基板325上にCU制御部323を設けてもよく、あるいは、セキュリティ基板325とは別の基板にCU制御部323を設けてもよい。CU3にはP台2側への接続部(図示省略)が設けられており、P台2にはCU3側への接続部(図示省略)が設けられている。これら接続部は、たとえばコネクタ等で構成されている。
The CU control unit 323 is provided with an external communication unit (not shown) for communicating with a hall management computer and a hall server 801 (see FIG. 5) for security management. Connected to the CU control unit 323 is a security board (SC board) 325 for communicating with the payout control board 17 of the P table 2 while ensuring security. The security board 325 is a security monitoring function unit of the CU3. Note that the CU control unit 323 may be provided on the security board 325, or the CU control unit 323 may be provided on a board different from the security board 325. The CU 3 is provided with a connecting portion (not shown) to the P stand 2 side, and the P stand 2 is provided with a connecting portion (not shown) to the CU 3 side. These connection parts are constituted by connectors, for example.
CU3側のセキュリティ基板325とP台2側の払出制御基板17とは、このコネクタと接続配線とを介して通信可能に接続される。セキュリティ基板325には、セキュリティ基板325と払出制御基板17との通信を制御するための通信制御IC325aと、P台2のセキュリティを監視するためのセキュリティチップ(SC)325bが設けられている。さらに、SC325bは、不正検知部1325を備え、不正検知部1325がCU制御部323からP台2に通知される遊技玉の加算要求情報を監視することにより不正検知を行ない、不正検知時に鍵管理サーバ800(図5参照)に通知する。また、不正検知用の設定値(定数)は鍵管理サーバ800から基板制御情報として通知される。
The security board 325 on the CU 3 side and the payout control board 17 on the P stand 2 side are communicably connected via this connector and connection wiring. The security board 325 is provided with a communication control IC 325a for controlling communication between the security board 325 and the payout control board 17, and a security chip (SC) 325b for monitoring the security of the P base 2. The SC 325b further includes a fraud detection unit 1325. The fraud detection unit 1325 performs fraud detection by monitoring the game ball addition request information notified from the CU control unit 323 to the P-unit 2, and manages keys when fraud is detected. The server 800 (see FIG. 5) is notified. Further, the setting value (constant) for fraud detection is notified from the key management server 800 as board control information.
CU制御部323には、前述した貨幣識別器により紙幣の真贋および種類が識別されて、その識別結果信号が入力される。また、CU制御部323には、遊技場の係員が所持しているリモコンから発せられた赤外線をIR感光ユニット320が受光すれば、その受光信号が入力される。CU制御部323には、挿入されたカードの記録情報をカードリーダライタが読取って、その読取り情報が入力されるとともに、CU制御部323からカードリーダライタに対し、挿入されているカードに書込むデータが伝送されたときに、カードリーダライタはそのデータを挿入されているカードに書込む。カードの記録情報には、カードIDが含まれる。CU制御部323は、カードリーダライタが読み取ったカードIDを遊技終了まで記憶する。
To the CU control unit 323, the authenticity and type of the banknote are identified by the above-described money identifier, and the identification result signal is input. In addition, when the IR photosensitive unit 320 receives infrared rays emitted from a remote controller owned by an attendant at the game hall, a light reception signal is input to the CU control unit 323. The card reader / writer reads the information recorded in the inserted card into the CU control unit 323, and the read information is input to the CU control unit 323. The CU control unit 323 writes the information to the card reader / writer. When data is transmitted, the card reader / writer writes the data to the inserted card. The card recording information includes a card ID. The CU control unit 323 stores the card ID read by the card reader / writer until the game ends.
CU制御部323は、遊技者が遊技している際、遊技者の持玉を管理・記憶する。CU制御部323から残額あるいは遊技玉数等のデータが表示制御部350に出力され、表示制御部350で表示用データに変換される。CU3の前面に設けられる表示器312および図1に示すようにP台2の前面に配置されている表示器54に対し、表示制御部350で変換した表示用データが送信される。なお、表示器54に送信される表示用データは、まず中継基板14に入力される。表示器312および表示器54には、その表示用データに応じた画像が表示される。また、表示器312の表面に設けられているタッチパネルを遊技者が操作すれば、その操作信号が表示制御部350を介してCU制御部323に入力される。遊技者が玉貸ボタン321を操作することにより、その操作信号がCU制御部323に入力される。なお、玉貸ボタン321は、CU3に設ける構成に限定されるものではなく、P台2に設けて操作信号をCU制御部323に入力する構成であっても良い。遊技者が再プレイボタン319を操作することによりその操作信号がCU制御部323に入力される。遊技者がカード返却ボタン322を操作することによりその操作信号がCU制御部323に入力される。
The CU control unit 323 manages and stores the player's possession balls when the player is playing. Data such as the remaining amount or the number of game balls is output from the CU control unit 323 to the display control unit 350, and is converted into display data by the display control unit 350. The display data converted by the display control unit 350 is transmitted to the display 312 provided on the front face of the CU 3 and the display 54 arranged on the front face of the P stand 2 as shown in FIG. The display data transmitted to the display 54 is first input to the relay board 14. The display 312 and the display 54 display images corresponding to the display data. Further, when the player operates a touch panel provided on the surface of the display 312, the operation signal is input to the CU control unit 323 via the display control unit 350. When the player operates the ball lending button 321, the operation signal is input to the CU control unit 323. The ball lending button 321 is not limited to the configuration provided in the CU 3, and may be configured so as to be provided in the P platform 2 and input an operation signal to the CU control unit 323. When the player operates the replay button 319, the operation signal is input to the CU control unit 323. When the player operates the card return button 322, the operation signal is input to the CU control unit 323.
CU制御部323は、電子マネー受付部330およびカードリーダライタ331と接続され、電子マネー受付部330およびカードリーダライタ331の動作の制御を行っている。電子マネー受付部330に電子決済カード502をかざすと、電子決済カード502に記録されている情報を電子マネー受付部330で読出してCU制御部323に入力し、電子決済カード502に書込む情報をCU制御部323が出力する。具体的に、電子マネー受付部330は、電子決済カード502に記録されている認証鍵と、CU制御部323に記憶されている認証鍵とに基づく認証処理により通信が許可された場合に、電子決済カード502に記録されている電子マネーの金額の情報を読出したり、書込んだりすることができる。また、電子決済カード502は、電子マネーの金額の情報が直接に記録されておらず、CU制御部323と通信可能なサーバに記憶されている電子マネーの金額の情報にアクセス可能なID情報が記録されている場合でもよい。電子決済カード502に当該ID情報のみが記録されている場合、電子マネー受付部330は、ID情報を電子決済カード502から読出し、読出したID情報を用いてCU制御部323がサーバにアクセスすることで、電子決済カード502の電子マネーの金額の情報を特定することができる。
The CU control unit 323 is connected to the electronic money receiving unit 330 and the card reader / writer 331, and controls operations of the electronic money receiving unit 330 and the card reader / writer 331. When the electronic payment card 502 is held over the electronic money receiving unit 330, information recorded in the electronic payment card 502 is read by the electronic money receiving unit 330 and input to the CU control unit 323, and information to be written to the electronic payment card 502 is read. The CU control unit 323 outputs. Specifically, the electronic money accepting unit 330, when communication is permitted by the authentication process based on the authentication key recorded in the electronic payment card 502 and the authentication key stored in the CU control unit 323, Information on the amount of electronic money recorded on the payment card 502 can be read or written. Also, the electronic payment card 502 does not directly record the information on the amount of electronic money, and ID information that allows access to the information on the amount of electronic money stored in a server that can communicate with the CU control unit 323. It may be recorded. When only the ID information is recorded on the electronic payment card 502, the electronic money reception unit 330 reads the ID information from the electronic payment card 502, and the CU control unit 323 accesses the server using the read ID information. Thus, information on the amount of electronic money in the electronic payment card 502 can be specified.
カードリーダライタ331は、会員カードまたは一般カードから情報を読取ったり、会員カードまたは一般カードに情報を書込むための装置である。カードリーダライタ331が読取ったカードに記録されている情報は、CU制御部323に入力され、カードに書込む情報はCU制御部323から出力される。なお、遊技者がカード挿入/排出口309にカードを挿入することなく入金操作(例えば、現金による入金、電子決済カード502の電子マネーによる入金など)により遊技を開始している場合に、遊技に使用しなかった残額や残った持玉は、CU3に予め格納されているストックカード332に記録して一般カードとして返却することも可能である。もちろん、電子マネー受付部330に電子決済カード502をかざして、遊技に使用しなかった残額や残った持玉を電子決済カード502に記録してもよい。
The card reader / writer 331 is a device for reading information from a member card or a general card and writing information on the member card or the general card. Information recorded on the card read by the card reader / writer 331 is input to the CU control unit 323, and information to be written on the card is output from the CU control unit 323. It should be noted that if the player has started the game by depositing without inserting a card into the card insertion / discharge slot 309 (for example, depositing with cash, depositing with electronic money of the electronic payment card 502, etc.) The remaining amount that has not been used or the remaining holding balls can be recorded on the stock card 332 stored in advance in the CU 3 and returned as a general card. Needless to say, the electronic payment card 502 may be held over the electronic money reception unit 330 and the remaining amount not used in the game or the remaining coins may be recorded in the electronic payment card 502.
P台2には、P台2の遊技の進行制御を行なう主制御基板16と、遊技玉を管理・記憶する払出制御基板17と、払出制御基板17の指令に基づいて発射モータ18を駆動制御する発射制御基板31と、可変表示装置278と、主制御基板16から送信されてくるコマンドに基づいて可変表示装置278を表示制御する演出制御基板15とが備えられている。
The P base 2 has a main control board 16 that controls the progress of the game of the P base 2, a payout control board 17 that manages and stores game balls, and a drive control of the launch motor 18 based on commands from the payout control board 17 A launch control board 31, a variable display device 278, and an effect control board 15 that controls the display of the variable display device 278 based on a command transmitted from the main control board 16.
主制御基板16および演出制御基板15は、遊技盤26に設けてある。主制御基板16には主制御部161である遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。主制御部161は、遊技機の主制御機能部である。遊技機制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。主制御部161は、遊技盤26に設けられている入賞センサ162、および電波センサ163と接続してある。
The main control board 16 and the effect control board 15 are provided on the game board 26. The main control board 16 is equipped with a game control microcomputer as the main control unit 161. The main control unit 161 is a main control function unit of the gaming machine. A microcomputer for gaming machine control includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) that stores programs and control data for operating the CPU, and a RAM (RAM that functions as a work area for the CPU). Random Access Memory) and an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices. The main controller 161 is connected to a winning sensor 162 and a radio wave sensor 163 provided on the game board 26.
主制御部161は、各始動入賞口275,276,277に玉が入賞すると、大当り(あるいはさらに小当りを含む)/外れを決定するための乱数を抽選し、その乱数を記憶する。これを保留記憶という。保留記憶数の最大値は、たとえば、「4」である。主制御部161は、可変表示装置278で新たな可変表示を開始できる状態になれば、保留記憶を1つ消化してその保留記憶に基づいた大当り判定を行なうとともに可変開始から表示結果の導出に至るまでの可変表示時間を複数種類の中から決定する。また、大当りを決定したときには、確率変動を生じさせるか否かも併せて決定する。主制御部161は、その大当り判定の結果(確変にするか否かを含む)、および可変表示時間に関する情報をコマンドとして演出制御基板15に搭載された演出制御部151へ送信する。
When a ball wins each start winning opening 275, 276, 277, the main control unit 161 draws a random number for determining a big hit (or further including a small hit) / off and stores the random number. This is called reserved storage. The maximum value of the number of reserved memories is “4”, for example. When the variable display device 278 is ready to start a new variable display, the main control unit 161 digests one reserved memory, makes a jackpot determination based on the reserved memory, and derives the display result from the variable start. The variable display time to reach is determined from multiple types. Further, when the big hit is determined, it is also determined whether or not the probability fluctuation is caused. The main control unit 161 transmits the result of the jackpot determination (including whether or not to change the probability) and information regarding the variable display time to the effect control unit 151 mounted on the effect control board 15 as commands.
主制御部161から演出制御部151へ送信される可変表示に関するコマンドには、可変表示の開始を示す可変開始コマンド、可変表示の結果を示す表示結果コマンド(大当り/外れ)、可変表示パターンを特定可能な可変表示時間コマンド、可変表示結果を導出表示させるタイミングを示す可変停止コマンドなどが含まれる。さらに、主制御部161から演出制御部151へ送信されるコマンドには、大当り中に大当りの進行状況を特定可能なコマンドや、新たな保留記憶の発生を示すコマンド、遊技状態のエラーの発生を示すコマンドなどがある。
The variable display command transmitted from the main control unit 161 to the effect control unit 151 specifies a variable start command indicating the start of variable display, a display result command indicating the result of variable display (big hit / out), and a variable display pattern. A variable display time command that is possible, a variable stop command that indicates the timing for deriving and displaying a variable display result, and the like are included. Furthermore, the commands transmitted from the main control unit 161 to the production control unit 151 include a command that can identify the progress status of the big hit during the big hit, a command that indicates the occurrence of a new reserved memory, and the occurrence of an error in the gaming state. There are commands to show.
演出制御部151は、主制御部161から送信されてくるこれらのコマンドに基づいて可変表示装置278の可変表示内容を決定する。たとえば、演出制御部151は、主制御部161から送信されてくるコマンドに基づいて可変表示結果および可変表示時間を特定し、停止図柄を決定するとともに可変表示パターン(リーチの有無、リーチの種類)を決定し、さらには大当りやリーチに関する予告演出の演出パターンを決定する。演出制御部151は、決定した可変表示内容に従って可変表示装置278を表示制御する。
The effect control unit 151 determines the variable display content of the variable display device 278 based on these commands transmitted from the main control unit 161. For example, the effect control unit 151 specifies a variable display result and a variable display time based on a command transmitted from the main control unit 161, determines a stop symbol, and a variable display pattern (reach presence / absence, reach type). In addition, the effect pattern of the notice effect related to the big hit or reach is determined. The effect control unit 151 controls display of the variable display device 278 according to the determined variable display content.
演出制御基板15は、CU3の中継基板14を介して、表示器54とも接続されている。演出制御部151は、可変表示装置278に対して可変表示等のための表示制御信号を送信するとともに、可変表示装置278の表示と連動する表示を行なうための表示制御信号を表示器54へ送信可能である。なお、中継基板14および表示器54は、P台2側に設けるようにしてもよい。この場合、P台2側の演出制御基板15は、CU3を介さずに直接P台2側の中継基板14と接続される。
The effect control board 15 is also connected to the display 54 via the relay board 14 of the CU3. The effect control unit 151 transmits a display control signal for variable display or the like to the variable display device 278 and transmits a display control signal for performing display in conjunction with the display of the variable display device 278 to the display unit 54. Is possible. The relay board 14 and the display 54 may be provided on the P platform 2 side. In this case, the effect control board 15 on the P table 2 side is directly connected to the relay board 14 on the P table 2 side without going through the CU 3.
払出制御基板17は、前枠5に設けてある。払出制御基板17には、払出制御部171である払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。払出制御部171は、遊技機の払出制御機能部である。払出制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。
The payout control board 17 is provided on the front frame 5. The payout control board 17 is equipped with a payout control microcomputer which is a payout control unit 171. The payout control unit 171 is a payout control function unit of the gaming machine. The payout control microcomputer includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) storing a program for operating the CPU and control data, and a RAM (RAM) functioning as a work area of the CPU. Random Access Memory) and an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices.
また、払出制御基板17に対し、発射玉検出スイッチ903、アウト玉検出スイッチ701、ファール玉検出スイッチ33A、計数ボタン28、電波センサ173が電気的に接続された状態で設けられている。この電波センサ173は、電波を不正に発信して主に玉上げスイッチ(上)41aを常時オン状態にする不正行為を検知するためのものである。この電波センサ173の検出信号が払出制御基板17の入力ポート(図示省略)を介して払出制御部171へ入力される。玉上げスイッチ(上)41aは、オンからオフに変化したことにより遊技玉の発射を検出し、その検知に基づいて、払出制御部171が、遊技玉数を「1」減算する。
Further, a firing ball detection switch 903, an out ball detection switch 701, a foul ball detection switch 33A, a counting button 28, and a radio wave sensor 173 are provided on the payout control board 17 in an electrically connected state. The radio wave sensor 173 is for detecting an illegal act of illegally transmitting radio waves and mainly turning on the ball raising switch (upper) 41a. A detection signal of the radio wave sensor 173 is input to the payout control unit 171 via an input port (not shown) of the payout control board 17. The ball raising switch (upper) 41a detects the launch of a game ball by changing from on to off, and based on the detection, the payout control unit 171 subtracts “1” from the number of game balls.
したがって、不正電波によりこの玉上げスイッチ(上)41aが常時オン状態になると、いくら玉を発射しても遊技玉数が減算されない状態となる。このような電波による不正を電波センサ173により検知する。
Accordingly, when the ball raising switch (upper) 41a is always turned on by an improper radio wave, the number of game balls is not subtracted no matter how many balls are fired. Such radio fraud is detected by the radio wave sensor 173.
主制御基板16から払出制御基板17に対し、主制御チップID、入賞口情報、ラウンド情報、接続確認信号、入賞検出信号、始動入賞口入賞情報、エラー情報、図柄確定回数、大当り情報、メーカ固有大当りの情報が送信される。
From main control board 16 to payout control board 17, main control chip ID, winning opening information, round information, connection confirmation signal, winning detection signal, starting winning opening winning information, error information, number of symbols determined, jackpot information, manufacturer specific Jackpot information is sent.
主制御チップID(メインチップIDとも言う)は、P台2の主制御基板16に記録されているチップIDのことであり、P台2の電源投入時に払出制御基板17に対して送信される情報である。入賞口情報は、入賞口の種類(始動入賞口、普通入賞口、大入賞口)と、賞球数(入賞口に遊技玉が入ったときの払出玉数)とを含む情報であり、P台2の電源投入時に払出制御基板17に対して送信される。ラウンド情報は、大当りしたときのラウンド数の情報であり、P台2の電源投入時に払出制御基板17に対して送信される。
The main control chip ID (also referred to as main chip ID) is a chip ID recorded on the main control board 16 of the P base 2 and is transmitted to the payout control board 17 when the power of the P base 2 is turned on. Information. The winning opening information is information including the type of winning opening (start winning opening, ordinary winning opening, large winning opening) and the number of winning balls (the number of balls to be paid out when a game ball enters the winning opening). This is transmitted to the payout control board 17 when the power of the table 2 is turned on. The round information is information on the number of rounds when a big hit is made, and is transmitted to the payout control board 17 when the power of the P unit 2 is turned on.
接続確認信号は、主制御基板16と払出制御基板17とが接続されていることを確認するための信号であり、主制御基板16から払出制御基板17へ所定の電圧の信号が常時供給されており、払出制御基板17がその所定電圧信号を受信していることを条件として払出制御基板17が動作制御するように構成されている。入賞検出信号は、始動入賞口以外の入賞口に入賞したパチンコ玉の検出信号である。この検出信号を受けた払出制御基板17は、その入賞玉1個に対して付与すべき玉数を、遊技玉数と加算玉数とに加算する制御を行なう。
The connection confirmation signal is a signal for confirming that the main control board 16 and the payout control board 17 are connected, and a signal of a predetermined voltage is constantly supplied from the main control board 16 to the payout control board 17. The payout control board 17 is configured to control the operation on the condition that the payout control board 17 receives the predetermined voltage signal. The winning detection signal is a detection signal of a pachinko ball that has won a winning opening other than the starting winning opening. Upon receiving this detection signal, the payout control board 17 performs control to add the number of balls to be given to one winning ball to the number of game balls and the number of added balls.
始動入賞口入賞情報とは、始動入賞口のいずれかにパチンコ玉が入賞したことを示す情報である。エラー情報とは、主制御基板16が遊技制御を行なっている最中にエラーが発生した場合にその旨を払出制御基板17へ通知するための情報である。
The start winning award winning information is information indicating that a pachinko ball has won a prize in any of the starting winning awards. The error information is information for notifying the payout control board 17 when an error occurs while the main control board 16 is performing game control.
図柄確定回数とは、各始動入賞口への入賞に対する可変表示装置の表示結果として確定した図柄の情報である。
The symbol determination number of times is information on symbols determined as display results of the variable display device for winnings at each start winning opening.
大当り情報とは、大当りが発生したことを示す情報であり、その内訳は、各メーカ共通の大当りを示す共通大当り情報とメーカ固有の大当りを示すメーカ固有大当り情報とがある。共通大当り情報は、たとえば15ラウンド大当り等のように、各遊技機メーカが共通に採用している大当りであり、その大当りに伴って確変が発生する場合には確変情報を含み、その大当りに伴って時短状態(可変表示装置の可変表示時間を短縮する制御状態)が発生する場合にはその時短情報を含んでいる。メーカ固有大当りとは、たとえば突然確変(突確)のような、或る遊技機メーカのみが採用している大当り状態のことである。
The jackpot information is information indicating that a jackpot has occurred. The breakdown includes common jackpot information indicating a jackpot common to each manufacturer and manufacturer-specific jackpot information indicating a manufacturer-specific jackpot. The common jackpot information is a jackpot commonly used by each gaming machine manufacturer, such as 15 round jackpots, and includes probability variation information when a probability change occurs with the jackpot. When the time-short state (control state for shortening the variable display time of the variable display device) occurs, the time-shortage information is included. The manufacturer-specific big hit is a big hit state that is adopted only by a certain gaming machine manufacturer, such as sudden probability change (surprise).
払出制御基板17から主制御基板16へ、ヘルスチェックコマンドと賞球個数受付コマンドとが送信される。ヘルスチェックコマンドとは、主制御基板16が正常に動作しているか否かをチェックするためのコマンドである。賞球個数受付コマンドとは、加算玉数を受付けた旨を示すコマンドである。
A health check command and a winning ball number acceptance command are transmitted from the payout control board 17 to the main control board 16. The health check command is a command for checking whether or not the main control board 16 is operating normally. The prize ball number acceptance command is a command indicating that the additional number of balls has been accepted.
アウト玉検出スイッチ701から払出制御基板17へアウト玉検出信号が入力される。このアウト玉検出信号が入力された払出制御基板17は、後述するように遊技中玉数(遊技領域27に浮遊している浮遊玉の玉数)を減算更新する。ファール玉検出スイッチ33Aからファール玉検出信号が入力された払出制御基板17では、後述するように、加算玉数と遊技玉数とを加算更新するとともに、遊技中玉数を減算更新する。発射玉検出スイッチ903から払出制御基板17へ発射玉検出信号が入力される。この発射玉検出信号が入力された払出制御基板17は、遊技中玉数を減算更新する。
An out ball detection signal is input from the out ball detection switch 701 to the payout control board 17. The payout control board 17 to which the out ball detection signal is input subtracts and updates the number of in-game balls (the number of floating balls floating in the game area 27) as will be described later. In the payout control board 17 to which the foul ball detection signal is input from the foul ball detection switch 33A, as will be described later, the addition ball number and the game ball number are added and updated, and the in-game ball number is subtracted and updated. A shot detection signal is input from the shot detection switch 903 to the payout control board 17. The payout control board 17 to which the fired ball detection signal is input updates the number of in-game balls by subtraction.
CU3のセキュリティ基板325とP台2の払出制御基板17とが電気的に接続されており、セキュリティ基板325から払出制御基板17へ、後述するように各種コマンドが送信される。逆に、払出制御基板17からセキュリティ基板325へ、後述するように各種レスポンスが送信される。
The security board 325 of the CU 3 and the payout control board 17 of the P stand 2 are electrically connected, and various commands are transmitted from the security board 325 to the payout control board 17 as described later. On the contrary, various responses are transmitted from the payout control board 17 to the security board 325 as described later.
前枠5には、払出制御基板17の他、発射制御基板31、発射モータ18、遊技玉数表示器29が設けられている。なお、遊技玉数表示器29は前枠5に直接取り付けてもよいが、玉が払い出される通常のパチンコ遊技機の前面側に設けられた上皿や下皿のように、前枠5に対して回動可能な態様で設けるようにしてもよい。この点は、表示器54についても同様である。払出制御基板17の払出制御部171は遊技玉数表示器29に遊技者が現在所有している遊技玉数を表示する。
In addition to the payout control board 17, the front frame 5 is provided with a launch control board 31, a launch motor 18, and a game ball number display 29. The game ball number indicator 29 may be directly attached to the front frame 5, but it may be attached to the front frame 5 like an upper plate or a lower plate provided on the front side of a normal pachinko gaming machine in which balls are paid out. And may be provided in such a manner that it can be rotated. The same applies to the display 54. The payout control unit 171 of the payout control board 17 displays the number of game balls currently owned by the player on the game ball number display 29.
払出制御基板17から発射制御基板31へ、発射制御信号と発射許可信号とが出力される。それを受けた発射制御基板31は、発射装置の発射モータ18を励磁するための信号を出力する。これにより、パチンコ玉が遊技領域27へ弾発発射される状態となる。発射制御基板31は、遊技者が打球操作ハンドル25に触れていることを検出するタッチリングの入力信号が入力されているときに発射モータ励磁出力を発し、発射モータ18を駆動させる。
A firing control signal and a firing permission signal are output from the dispensing control board 17 to the firing control board 31. Upon receiving this, the launch control board 31 outputs a signal for exciting the launch motor 18 of the launcher. Thereby, the pachinko ball is in a state where it is bullet-launched into the game area 27. The firing control board 31 emits a firing motor excitation output to drive the firing motor 18 when a touch ring input signal for detecting that the player is touching the hitting ball operating handle 25 is input.
発射強度センサ19は、発射モータ18によるパチンコ玉の発射強度Tを検出する。たとえば、発射強度センサ19は、ハンドル操作量に応じて電気抵抗値が変化するように構成された可変抵抗から出力されるアナログ値をデジタル値に変換した値を発射強度Tとして検出する。以下では、例示的に、ハンドル操作量に応じて発射強度Tが0(最小値)から99(最大値)まで変化するものとして説明する。発射強度センサ19の検出結果は、発射制御基板31経由で払出制御基板17およびCU3に出力される。
The launch intensity sensor 19 detects the launch intensity T of the pachinko ball by the launch motor 18. For example, the firing intensity sensor 19 detects, as the firing intensity T, a value obtained by converting an analog value output from a variable resistor configured to change the electrical resistance value according to the handle operation amount into a digital value. Hereinafter, as an example, it is assumed that the firing strength T varies from 0 (minimum value) to 99 (maximum value) according to the amount of steering operation. The detection result of the launch intensity sensor 19 is output to the payout control board 17 and the CU 3 via the launch control board 31.
P台2の前面には、CU3から伸びた表示器54および中継基板14が設けられている。表示器54は、中継基板14を介してCU3の表示制御部350からの表示データ(表示制御信号)を受信する。さらに、表示器54は、中継基板14を介して演出制御基板15からの表示データ(表示制御信号)を受信する。
A display 54 and a relay board 14 extending from the CU 3 are provided on the front surface of the P base 2. The display unit 54 receives display data (display control signal) from the display control unit 350 of the CU 3 via the relay board 14. Further, the display unit 54 receives display data (display control signal) from the effect control board 15 via the relay board 14.
中継基板14には演出制御基板15および表示制御部350のうち一方からの表示制御信号を表示器54へ出力して表示器54に演出制御基板15または表示制御部350からの表示制御信号に基づく画像を表示するための切換回路141が搭載されている。
The relay board 14 outputs a display control signal from one of the effect control board 15 and the display control unit 350 to the display 54 and outputs the display control signal to the display 54 based on the display control signal from the effect control board 15 or the display control unit 350. A switching circuit 141 for displaying an image is mounted.
なお、本実施の形態では、P台2の前面に設けられるCU3から伸びた表示器54をCU3側で制御できるように構成されているが、これに代えて、P台2側に表示器54を設けCU3側から表示制御できるように構成しても、P台2側に表示器54を設けP台2側で表示制御できるようにP台2側に表示制御用基板を設ける構成でもよい。この場合、表示制御用基板は、払出制御部171の指令に基づいて表示器54を表示制御する。
In the present embodiment, the display 54 extending from the CU 3 provided on the front surface of the P base 2 is configured to be controlled on the CU 3 side, but instead, the display 54 on the P base 2 side is configured. Or a display control board on the P base 2 side so that display control can be performed on the P base 2 side. In this case, the display control board controls display of the display 54 based on a command from the payout control unit 171.
RAMクリアスイッチ293は、P台2のRAMに記憶している遊技台情報や遊技情報を消去するためのスイッチであり、P台がエラー状態となった後当該スイッチを店員が操作することで初期状態に戻すことが可能となる。このRAMクリアスイッチ293は、たとえばカードが排出された後に店員により操作される。
The RAM clear switch 293 is a switch for erasing game table information and game information stored in the RAM of the P table 2, and after the P table enters an error state, the store clerk operates the switch to initialize It becomes possible to return to the state. The RAM clear switch 293 is operated by a store clerk after the card is discharged, for example.
<パチンコ玉の循環経路>
ここでは、図1および図4を参照して、P台2におけるパチンコ玉の循環経路を概説する。
<Pachinko ball circulation route>
Here, with reference to FIG. 1 and FIG. 4, the circulation route of the pachinko ball in the P stand 2 will be outlined.
遊技者が打球操作ハンドル25を操作すると、発射モータ18が駆動する。これにより、発射位置にまで供給されてきた1個のパチンコ玉が打球ハンマーにより弾発されてそのパチンコ玉が遊技領域27に打込まれる。
When the player operates the hitting operation handle 25, the firing motor 18 is driven. As a result, one pachinko ball that has been supplied to the launch position is shot by the hitting hammer and the pachinko ball is driven into the game area 27.
遊技玉の発射検出は、玉上げスイッチ(上)41aがオンからオフに変化したことにより検出される。この検出は、払出制御部171が設けられている払出制御基板17(図4参照)でのポート入力により検知され、その検知に基づいて、払出制御部171が、遊技玉数を「1」減算する。
The detection of the play of the game ball is detected when the ball raising switch (upper) 41a is changed from on to off. This detection is detected by a port input on the payout control board 17 (see FIG. 4) on which the payout control unit 171 is provided. Based on the detection, the payout control unit 171 subtracts “1” from the number of game balls. To do.
遊技領域27に打込まれた玉のうち、アウト口154(図1参照)に進入したアウト玉は、アウト玉流下経路を流下し、その途中に設けられたアウト玉検出スイッチ701によって検出される。ファール玉は、ファール玉戻り経路を通って流下し、その途中に設けられたファール玉検出スイッチ33Aによって検出される。
Out of balls that have been driven into the game area 27, the out balls that have entered the out port 154 (see FIG. 1) flow down the out ball flow path and are detected by an out ball detection switch 701 provided in the middle. . The foul balls flow down through the foul ball return path and are detected by a foul ball detection switch 33A provided in the middle of the foul balls.
入賞口や可変入賞球装置に入賞したすべての入賞玉は、遊技機背面で集められて回収玉通過経路に誘導される。同様に、アウト玉およびファール玉も回収玉通過経路に誘導される。回収玉通過経路には発射玉検出スイッチ903が設けられている。このため、入賞玉、アウト玉、およびファール玉のすべてが発射玉検出スイッチ903によって検出される。つまり、発射玉検出スイッチ903は、弾発されたパチンコ玉のすべてを検出するスイッチである。このスイッチの検出数と、発射モータ18により弾発されたパチンコ玉の弾発数とが等しくなったときに、打込まれたパチンコ玉がすべて回収されたと判定できる。
All winning balls that have won the winning opening and the variable winning ball device are collected on the back of the gaming machine and guided to the collection ball passing path. Similarly, out balls and foul balls are also guided to the collection ball passing path. A firing ball detection switch 903 is provided in the collection ball passage route. For this reason, the winning ball, the out ball, and the foul ball are all detected by the firing ball detection switch 903. That is, the fired ball detection switch 903 is a switch that detects all of the bullets that have been bulleted. When the number detected by the switch and the number of shots of the pachinko balls shot by the firing motor 18 become equal, it can be determined that all the pachinko balls that have been driven are collected.
そこで、本実施の形態では、発射玉検出スイッチ903の検出数と弾発数との差を演算しており、この差数が0でないときには、遊技領域27に打込まれた玉の回収が済んでいないと判定している。この判定をすることによって、遊技領域27を転動中であるか、遊技領域の釘等の間に引っ掛かって落下していないような浮遊玉が存在していないかどうかを判断できる。
Therefore, in the present embodiment, the difference between the number of shots detected by the shot ball detection switch 903 and the number of bullets is calculated. When this difference is not zero, the balls that have been driven into the game area 27 have not been collected. It is determined that it is not. By making this determination, it can be determined whether the game area 27 is rolling, or whether there is a floating ball that does not fall due to being caught between nails or the like in the game area.
<カードユニットおよびパチンコ遊技機に発生した異常の通知処理>
図5は、相互認証の結果、異常を検知した場合の通知処理を説明するための説明図である。
<Notification processing for abnormalities occurring in card units and pachinko machines>
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a notification process when an abnormality is detected as a result of mutual authentication.
図5を参照して、CU制御部323、セキュリティ基板325、払出制御部171、あるいは主制御基板16において異常が発生した場合には、図5の矢印で示す方向に対して通知が行なわれる。ここで言う異常には、CU制御部323、セキュリティ基板325、払出制御部171、あるいは主制御基板16を、不正に製造された他のものに差し替えるとか、あるいはノイズ等により誤作動したり故障したりした場合や、断線等によるオフライン状態などが含まれる。図5に示される鍵管理サーバ800は、CU3内部の電子部品のシリアルID(SIDとも言う)毎に対応付けて、CU通信制御部のSIDと認証鍵とを記憶している鍵の管理サーバである。また、鍵管理サーバ800は、主制御基板16と互いに通信可能なサーバである。
Referring to FIG. 5, when an abnormality occurs in CU control unit 323, security board 325, payout control unit 171, or main control board 16, notification is given in the direction indicated by the arrow in FIG. For the abnormality mentioned here, the CU control unit 323, the security board 325, the payout control unit 171, or the main control board 16 is replaced with another illegally manufactured one, or malfunction or failure occurs due to noise or the like. Or offline status due to disconnection or the like. The key management server 800 shown in FIG. 5 is a key management server that stores the SID and authentication key of the CU communication control unit in association with each serial ID (also referred to as SID) of the electronic component inside the CU 3. is there. The key management server 800 is a server that can communicate with the main control board 16.
まず、CU3のセキュリティ基板325により異常が発生した場合には、前述したCU制御部323とセキュリティ基板325との間で行なわれる相互認証の結果、CU制御部323が異常を検知する。この相互認証では、後述するシリアルID認証と機器認証の他に、セッション鍵による機器認証も含まれている。
First, when an abnormality occurs in the security board 325 of the CU 3, the CU control part 323 detects the abnormality as a result of the mutual authentication performed between the CU control part 323 and the security board 325 described above. This mutual authentication includes device authentication using a session key in addition to serial ID authentication and device authentication described later.
シリアルIDは、セキュリティ基板325のシリアルID(基板シリアルID)であり、セキュリティ基板325のセキュリティチップ325bを製造する段階において、該セキュリティチップ325bのROMに記憶されている。また、CU3が遊技場に搬入された後、ホールサーバ801に接続されたときに、鍵管理センタの鍵管理サーバ800からホールサーバ801経由で基板シリアルIDがダウンロードされてCU制御部323に記憶される。
The serial ID is a serial ID (substrate serial ID) of the security board 325, and is stored in the ROM of the security chip 325b when the security chip 325b of the security board 325 is manufactured. Further, when the CU 3 is brought into the amusement hall and connected to the hall server 801, the board serial ID is downloaded from the key management server 800 of the key management center via the hall server 801 and stored in the CU control unit 323. The
CU制御部323がセキュリティ基板325の異常を検知した場合、CU制御部323はホールサーバ801にその旨を通知するとともに、CU3の表示制御部350に異常報知コマンドを送信する。CU制御部323は、表示器312に異常発生した旨の表示を行なう制御を表示制御部350に行なわせるとともに、異常報知ランプ(図示せず)を点灯または点滅させて異常報知を行なう。さらに、CU制御部323は、外部通信部からホール用管理コンピュータへ異常が発生した旨の信号を送信する。
When the CU control unit 323 detects an abnormality in the security board 325, the CU control unit 323 notifies the hall server 801 to that effect and transmits an abnormality notification command to the display control unit 350 of the CU3. The CU control unit 323 controls the display 312 to display that an abnormality has occurred and causes the display control unit 350 to perform an abnormality notification by lighting or blinking an abnormality notification lamp (not shown). Further, the CU control unit 323 transmits a signal indicating that an abnormality has occurred from the external communication unit to the hall management computer.
CU3のCU制御部323により異常が発生した場合には、前述した相互認証によりセキュリティ基板325が異常発生を検知し、その旨を示す信号(異常通知信号)を払出制御部171に通知する。なお、セキュリティ基板325は、パラレルインタフェイス回路であるPIF回路326を介してパラレル信号で払出制御部171に通知する。払出制御部171はそれを受けて異常発生した旨を主制御基板16へ通知する。主制御基板16は、前述と同様に、異常報知ランプを作動させる制御を行なうとともにホール用管理コンピュータへ異常が発生した旨の信号を送信する。
When an abnormality occurs in the CU control unit 323 of the CU 3, the security board 325 detects the occurrence of the abnormality by the above-described mutual authentication, and notifies the payout control unit 171 of a signal indicating that (an abnormality notification signal). The security board 325 notifies the payout control unit 171 with a parallel signal via the PIF circuit 326 which is a parallel interface circuit. In response, the payout control unit 171 notifies the main control board 16 that an abnormality has occurred. As described above, the main control board 16 performs control to operate the abnormality notification lamp and transmits a signal indicating that an abnormality has occurred to the hall management computer.
セキュリティ基板325が払出制御部171の異常を検知した場合には、その旨をCU制御部323へ通知し、CU制御部323がその旨をホールサーバ801へ通知する。
When the security board 325 detects an abnormality of the payout control unit 171, the CU control unit 323 is notified of this, and the CU control unit 323 notifies the hall server 801 accordingly.
このように、セキュリティ基板325は、CU制御部323の異常を検知したときにはその旨をPIF回路326を介して払出制御部171へ通知する一方、払出制御部171の異常を検知したときには、その旨をCU制御部323へ通知するものであり、セキュリティ基板325による異常発生の通知先がそれぞれ異なる。その理由は、異常が発生した制御部に対して異常が発生した旨を通知しても、何ら異常報知のための制御が行なわれず、異常防止対策にはならないためである。しかも、セキュリティ基板325は、通信制御の機能は有しているものの異常報知制御の機能は有していない。よって、自ら異常報知の制御が行なえず、そのために必ず異常が発生した制御部とは反対側の制御部の方向に異常発生した旨の通知を行なうのである。なお、PIF回路326を介してセキュリティ基板325からの異常発生の通知を受けた払出制御部171は、その旨を主制御基板16へ通知する。主制御基板16はその通知を受けて、前述と同様の異常報知のための制御を行なう。
As described above, when the security board 325 detects an abnormality of the CU control unit 323, the security board 325 notifies the payout control unit 171 of the fact via the PIF circuit 326, while when detecting an abnormality of the payout control unit 171. To the CU control unit 323, and the notification destination of the occurrence of abnormality by the security board 325 is different. The reason for this is that even if the control unit in which an abnormality has occurred is notified that an abnormality has occurred, no abnormality notification control is performed and no abnormality prevention measure is provided. In addition, the security board 325 has a communication control function but does not have an abnormality notification control function. Therefore, the abnormality notification cannot be controlled by itself, and for this reason, notification is made that an abnormality has occurred in the direction of the control unit opposite to the control unit where the abnormality has occurred. The payout control unit 171 that has received the notification of the occurrence of the abnormality from the security board 325 via the PIF circuit 326 notifies the main control board 16 accordingly. Upon receiving the notification, the main control board 16 performs the same control for abnormality notification as described above.
払出制御部171に異常が発生した場合には、その旨がセキュリティ基板325により検知され、異常が発生した旨がCU制御部323へ通知され、CU制御部323は前述した異常報知制御を行なうとともにホールサーバ801へ異常が発生した旨を通知する。また、払出制御部171に異常が発生した場合には、主制御基板16が異常発生した旨を検知し、その通知を受けて前述した異常発生報知用の制御を行なう。
When an abnormality occurs in the payout control unit 171, the security board 325 detects that fact and notifies the CU control unit 323 that the abnormality has occurred. The CU control unit 323 performs the above-described abnormality notification control. The hall server 801 is notified that an abnormality has occurred. When an abnormality occurs in the payout control unit 171, it is detected that an abnormality has occurred in the main control board 16, and upon receiving the notification, the above-described abnormality notification control is performed.
払出制御基板17は、前述したように、セキュリティ基板325に異常が発生した場合にはそれを検知して主制御基板16へ通知する一方、主制御基板16に異常が発生した場合にはそれを検知してセキュリティ基板325へ異常が発生した旨を通知する。この払出制御基板17も、前述したセキュリティ基板325と同様に、異常が発生した旨を検知した場合にはその異常が発生した制御部に対して通知を行なっても異常報知用の制御が行なわれないために、異常が発生した制御部とは反対側の制御部あるいは制御基板に通知を行なう。なお、セキュリティ基板325と払出制御基板17とは、異常報知ランプや異常報知用表示器等の異常報知手段が接続されておらず、異常を検知しても自ら異常報知制御する機能を有していない。なお、上記の説明では、セキュリティ基板325と払出制御基板17とは、異常報知ランプや異常報知用表示器等の異常報知手段が接続されておらず、異常を検知しても自ら異常報知制御する機能を有していないこととして説明したが、セキュリティ基板325と払出制御基板17とに異常報知の機能を設け、直接異常を発生した旨を通知させてもよい。
As described above, the payout control board 17 detects and notifies the abnormality to the main control board 16 when an abnormality occurs in the security board 325, while notifies the abnormality to the main control board 16. It detects and notifies the security board 325 that an abnormality has occurred. As with the security board 325 described above, the payout control board 17 is also controlled for anomaly notification even when a notice is given to the control unit in which an abnormality has occurred when it is detected that an abnormality has occurred. Therefore, a notification is sent to the control unit or control board on the opposite side of the control unit where the abnormality has occurred. The security board 325 and the payout control board 17 are not connected to an abnormality notification means such as an abnormality notification lamp or an abnormality notification display, and have a function of performing abnormality notification control themselves even when an abnormality is detected. Absent. In the above description, the security board 325 and the payout control board 17 are not connected to an abnormality notification means such as an abnormality notification lamp or an abnormality notification display, and perform abnormality notification control themselves even when an abnormality is detected. Although described as having no function, the security board 325 and the payout control board 17 may be provided with an abnormality notification function to directly notify that an abnormality has occurred.
<カードユニット側とパチンコ遊技機側との送受信態様>
次に、図6は、CU3側とP台2側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を示す模式図である。図6を参照して、CU(カードユニット)3側とP台(パチンコ遊技機)2側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を説明する。
<Transmission / reception mode between card unit side and pachinko machine side>
Next, FIG. 6 is a schematic diagram showing main data among various data stored on each of the CU 3 side and the P stand 2 side and its transmission / reception mode. With reference to FIG. 6, main data among various data stored on each of the CU (card unit) 3 side and the P unit (pachinko gaming machine) 2 side and a transmission / reception mode thereof will be described.
本実施の形態においては、P台2側において遊技玉数の変動を算出して現在の最新の遊技玉数を記憶・管理している。CU3側においても現在の遊技玉数の算出・記憶を行なっているが、その遊技玉数はP台2側から送信されてきた情報に基づいたものである。一方、持玉(カード持玉数)や貯玉数、カード残額(残額)は、CU3側において管理・記憶している。
In the present embodiment, the fluctuation of the number of game balls is calculated on the P stand 2 side, and the current latest game ball number is stored and managed. The current number of game balls is also calculated and stored on the CU 3 side, but the number of game balls is based on information transmitted from the P stand 2 side. On the other hand, the CU3 side manages and stores the number of possessed balls (the number of cards possessed), the number of stored balls, and the remaining card amount (remaining amount).
図6では、CU3側のCU制御部323に設けられているRAMの記憶データと、P台2側の払出制御基板17に搭載されているRAMの記憶データとを示している。まず、P台(パチンコ遊技機)2とCU(カードユニット)3とが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときに、P台2側の払出制御基板17は、主制御基板16からメインチップID(主制御チップID)を送信してもらい、そのメインチップIDをCU3側に送信するとともに、払出制御基板17自体が記憶している払出チップID(払出制御チップID)をCU3側へ送信する。
FIG. 6 shows RAM storage data provided in the CU control unit 323 on the CU 3 side and RAM storage data mounted on the payout control board 17 on the P base 2 side. First, when the power supply is turned on for the first time when the P unit (pachinko gaming machine) 2 and the CU (card unit) 3 are electrically connected after being installed in the game hall, the payout control board on the P unit 2 side 17 has a main chip ID (main control chip ID) transmitted from the main control board 16, transmits the main chip ID to the CU3 side, and also issues a payout chip ID (payout) stored in the payout control board 17 itself. Control chip ID) is transmitted to the CU3 side.
CU3側では、それら送信されてきたメインチップIDと払出チップIDとを記憶する。次に、接続時刻すなわちCU3側とP台2側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがCU3側からP台2側へ送信され、P台2側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。
On the CU3 side, the transmitted main chip ID and payout chip ID are stored. Next, data of the connection time, that is, the time at which communication is started after the CU 3 side and the P base 2 side are connected is transmitted from the CU 3 side to the P base 2 side, and the transmitted connection time is transmitted on the P base 2 side. Remember.
この状態で、メインチップID、払出チップIDおよびCU3側で識別された接続時刻の3つの情報がCU3側とP台2側とに記憶されることとなる。それ以降の電源投入時においては、P台2側からCU3側へそれら3つの情報、すなわち、メインチップIDと払出チップIDと前回の接続時刻データとが送信される。
In this state, three pieces of information of the main chip ID, the payout chip ID, and the connection time identified on the CU3 side are stored on the CU3 side and the P stand 2 side. When the power is turned on thereafter, the three pieces of information, that is, the main chip ID, the payout chip ID, and the previous connection time data are transmitted from the P stand 2 side to the CU 3 side.
CU3側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じP台2が接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にCU3側とP台2側との通信が開始された新たな接続時刻データがCU3側からP台2側へ送信されてその新たな接続時刻データをP台2側において記憶することとなる。
On the CU 3 side, the transmitted data is collated with the data already stored, and it is determined whether or not the same P base 2 is connected as in the previous time. As for the connection time data, every time the power is turned on, new connection time data in which communication between the CU 3 side and the P base 2 side is started is transmitted from the CU 3 side to the P base 2 side. Time data is stored on the P table 2 side.
CUおよびP台の双方は、電文に「通番」を付加して送信する。また、CUおよびP台の双方は、相手から受信した「通番」を記憶する。「通番」には、「通常通番」、「加算通番」および「計数通番」の3種類がある。「通常通番」は、電文のシーケンス番号を示す。「通常通番」は、CU3側(一次局側)が初期値を「1」として送信時に受信した通番をカウントアップ(+1)して送信する。ただし、再送時は、「通常通番」をカウントアップしない。P台2側(二次局側)は受信した通番をそのまま送信する。なお、通番の連続性が成立しない場合は無応答となる。「加算通番」はCU3がP台2に対して遊技玉の加算を要求する際に用いられる通番である。「計数通番」は、P台2がCU3に対して遊技玉の計数を要求する際に用いられる通番である。
Both the CU and the P platform transmit the “sequential number” added to the message. Further, both the CU and the P platform store the “serial number” received from the other party. There are three types of “serial number”: “normal serial number”, “additional serial number”, and “counting serial number”. “Normal sequence number” indicates the sequence number of the message. “Normal serial number” is transmitted by counting up (+1) the serial number received at the time of transmission on the CU3 side (primary station side) with an initial value “1”. However, the “normal serial number” is not counted up at the time of retransmission. P station 2 side (secondary station side) transmits the received serial number as it is. Note that there is no response if the serial number continuity is not established. The “additional serial number” is a serial number used when the CU 3 requests the P unit 2 to add game balls. The “counting serial number” is a serial number used when the P stand 2 requests the CU 3 to count game balls.
通常通番の更新権はCU3のみが有する。CU3は、送信した通常通番と同じ通常通番が返信されてきたときに、通常通番をバックアップ記憶した上で、更新した通常通番を送信する。加算通番の加算更新権はCU3のみが有する。CU3は、加算要求をする場合には、それまで通信に用いていた加算通番に+1した加算通番をP台2へ送信する。P台2は、要求を承諾するときには、同じ加算通番を返信する。要求を拒否するときには、前回、受信した加算通番(今回受信した加算通番−1)を返信する。計数通番の加算更新権はP台2のみが有する。P台2は、計数要求をする場合には、それまで通信に用いていた計数通番に+1した計数通番をCU3へ送信する。CU3は、要求を承諾するときには、同じ計数通番を返信する。要求を拒否するときには、受信した計数通番(今回受信した計数通番−1)を返信する。
Only the CU3 has the right to update the normal serial number. When the normal serial number that is the same as the transmitted normal serial number is returned, the CU 3 backs up and stores the normal serial number and transmits the updated normal serial number. Only the CU3 has the addition update right of the addition serial number. When the addition request is made, the CU 3 transmits an addition sequence number added to the addition sequence number that has been used for communication until then to the P unit 2. The P platform 2 returns the same addition serial number when accepting the request. When rejecting the request, the previously received addition sequence number (the addition sequence number received this time-1) is returned. Only the P-unit 2 has the counting update number addition update right. When making a request for counting, the P platform 2 transmits to the CU 3 a counting sequence number that is +1 to the counting sequence number that has been used for communication. When CU3 accepts the request, it returns the same counting sequence number. When rejecting the request, the received counting sequence number (counting sequence number-1 received this time) is returned.
以下では、「通常通番」について、CU3が送信時に受信した通番をカウントアップ(+1)して送信する構成について説明する。しかし、本発明は当該構成に限定されるものではなく、P台2およびCU3のそれぞれが、またはP台2が送信時に受信した通番をカウントアップ(+1)して送信し、他方は受信した通番をそのまま送信する構成であってもよい。
In the following, with regard to “normal serial number”, a configuration will be described in which the serial number received by the CU 3 at the time of transmission is counted up (+1) and transmitted. However, the present invention is not limited to this configuration. Each of the P base 2 and the CU 3 or the serial number received by the P base 2 at the time of transmission is counted up (+1), and the other is the received serial number. May be transmitted as it is.
また、「加算通番」および「計数通番」は、それぞれ、加算要求の処理および計数要求の処理においてカウントアップされる特別な通番である。以下では、この「加算通番」および「計数通番」がカウントアップされる際、「通常通番」もカウントアップする構成について説明する。しかし、本発明は当該構成に限定されるものではなく、「加算通番」および「計数通番」がカウントアップされる際に「通常通番」のカウントアップを停止する構成であってもよい。なお、以下では、「通常通番」を単に「通番」と称する。また、「加算通番」および「計数通番」を併せて「要求通番」とも称する。
The “addition serial number” and “counting serial number” are special serial numbers that are counted up in the addition request processing and the count request processing, respectively. Hereinafter, a description will be given of a configuration in which “normal serial number” is also counted up when the “additional serial number” and “counting serial number” are counted up. However, the present invention is not limited to this configuration, and may be configured to stop the “normal sequence number” from being counted up when the “additional sequence number” and the “counting sequence number” are counted up. In the following, “normal serial number” is simply referred to as “serial number”. The “additional sequence number” and “counting sequence number” are also collectively referred to as “request sequence number”.
P台2側からCU3側へは、最新遊技台情報(カウント中の遊技台情報)が送信される。この最新遊技台情報は、P台2側の払出制御部171(図4参照)のRAMの最新遊技台情報記憶領域に記憶されている。具体的には、加算玉数カウンタの情報と、減算玉数カウンタの情報と、計数玉数カウンタの情報とが含まれる。なお、遊技玉数は、最新遊技台情報に含まれず、後述するように遊技玉数カウンタのカウント値としてP台2側からCU3側へ送信している。しかし、これに代えて、あるいは遊技玉数カウンタに加えて、遊技玉数も最新遊技台情報に含めてもよい。
The latest game machine information (game machine information being counted) is transmitted from the P machine 2 side to the CU 3 side. This latest game table information is stored in the latest game table information storage area of the RAM of the payout control unit 171 (see FIG. 4) on the P table 2 side. Specifically, information on the added ball number counter, information on the subtracted ball number counter, and information on the counted ball number counter are included. The number of game balls is not included in the latest game table information, and is transmitted from the P table 2 side to the CU 3 side as the count value of the game ball number counter as will be described later. However, instead of this, or in addition to the game ball counter, the number of game balls may be included in the latest game table information.
これらのカウンタの情報が、まとめてレスポンスとしてCU側へ送信される。加算玉数カウンタは、加算玉数をカウントするカウンタである。加算玉は、「賞球玉数×入賞個数」と「バック玉数」との和である。なお、バック玉とはファール玉のことである。つまり、加算玉とは、加算玉カウンタが遊技玉に加算すべき数を示す。減算玉数カウンタは、減算玉数をカウントするカウンタである。減算玉は、「発射玉数」である。つまり、玉上げスイッチ(上)41aのオンからオフへの出力変化により検出された玉数である。なお、「減算玉数」には、「計数玉数」は含まれない。計数玉数カウンタは、計数玉数をカウントするカウンタである。計数玉は、「計数操作によって遊技玉から持玉に変換された玉数」である。ここで、「賞球玉」は、入賞口へ玉が入賞することにより払出される玉であり、セーフ玉である。「発射玉」は、遊技機が発射した玉であり、バック玉がある場合はバック玉を減算した玉数が発射玉数となる。「バック玉」は、発射玉が盤面上に跳出せずに戻ってきた玉である。「アウト口通過玉」は、アウト口154を通過した玉であり、アウト玉とセーフ玉の合計玉数がアウト口通過玉数を意味する。
Information on these counters is collectively transmitted to the CU side as a response. The added ball number counter is a counter that counts the added ball number. The added ball is the sum of “the number of winning balls × the number of winning balls” and “the number of back balls”. The back ball is a foul ball. That is, the addition ball indicates the number that the addition ball counter should add to the game ball. The subtraction ball number counter is a counter that counts the number of subtraction balls. The subtraction ball is the “number of fired balls”. That is, the number of balls detected by the output change from on to off of the ball raising switch (upper) 41a. Note that the “number of balls to be subtracted” does not include the “number of balls to be counted”. The counting ball counter is a counter that counts the counting balls. The counting ball is “the number of balls converted from game balls to holding balls by the counting operation”. Here, the “prize ball” is a ball that is paid out when a ball wins a winning opening, and is a safe ball. The “fired ball” is a ball fired by the gaming machine. When there is a back ball, the number of balls obtained by subtracting the back ball is the number of fired balls. The “back ball” is a ball in which the fired ball returns without jumping onto the board surface. The “out mouth passing ball” is a ball that has passed through the out mouth 154, and the total number of balls of the out ball and the safe ball means the number of balls passing through the out mouth.
たとえば、遊技領域27に打込まれたパチンコ玉が入賞して主制御基板16から入賞情報が払出制御基板17へ送信されてきたときに、その入賞情報に基づいて遊技玉を加算すべき加算玉数を加算玉数カウンタがカウントし、その加算玉数カウンタの値(加算玉数)をP台2側からCU3側へ送信する。また、パチンコ玉が遊技領域27内に発射されていることによる玉上げスイッチ(上)41aのオンからオフへの出力変化に基づいて減算玉数カウンタが発射玉数を減算玉数としてカウントし、その減算玉数カウンタの値(減算玉数)をP台2側からCU3側へ送信する。
For example, when a pachinko ball that has been placed in the game area 27 wins and the winning information is transmitted from the main control board 16 to the payout control board 17, an additional ball to which a gaming ball is added based on the winning information. The added ball number counter counts the number, and the value of the added ball number counter (added ball number) is transmitted from the P stand 2 side to the CU 3 side. Also, the subtraction ball counter counts the number of shot balls as the number of subtraction balls based on the output change from on to off of the ball raising switch (upper) 41a due to the pachinko ball being shot in the game area 27, The value of the subtraction ball number counter (subtraction ball number) is transmitted from the P stand 2 side to the CU3 side.
あるいは、払出制御部171は、計数ボタン28の押下により、遊技玉数を計数玉数としてカウントし、その計数玉数カウンタの値(計数玉数)をP台2側からCU3側へ送信する。
Alternatively, the payout control unit 171 counts the number of gaming balls as the number of counting balls by pressing the counting button 28, and transmits the value of the counting ball number counter (counting number of balls) from the P stand 2 side to the CU3 side.
P台2側においては、加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ、および計数玉数カウンタの値をCU3側へ送信する毎に、それらカウント値を前回遊技台情報記憶領域(払出制御部171のRAM等)にバックアップデータとして記憶(書換え)した後、最新遊技台情報としての加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ、および計数玉数カウンタの値を0クリアする(遊技玉数カウンタを除く)。なお、本実施の形態において「クリア」とは「初期化」と同じ意味である。
On the P-unit 2 side, each time the values of the addition ball counter, the subtraction ball counter, and the counting ball counter are transmitted to the CU 3 side, the count values are stored in the previous gaming machine information storage area (the RAM of the payout control unit 171). Etc.) are stored (rewritten) as backup data, and the values of the added ball counter, subtracted ball counter, and counted ball counter as the latest game table information are cleared to 0 (excluding the game ball counter). In the present embodiment, “clear” has the same meaning as “initialization”.
その結果、前回遊技台情報(直前に送信した遊技台情報)の記憶エリアに、直前にCU3側に送信した遊技台情報である、加算玉数、減算玉数、および計数玉数のデータがバックアップデータとして記憶される。このバックアップデータは、P台2側からCU3側へ最新遊技台情報が送信されなかった場合に、次の送信に際して今回の各カウンタの値ばかりでなくその送信されなかった前回の各カウンタの値をも送信できるようにするためのものである。この前回遊技台情報に、直前に送信した遊技玉数をさらに加えて記憶するようにしてもよい。
As a result, the game table information transmitted to the CU 3 side immediately before is added to the storage area of the previous game table information (game table information transmitted immediately before). Stored as data. When the latest game machine information is not transmitted from the P machine 2 side to the CU 3 side, the backup data includes not only the value of each counter at the time of the next transmission but also the value of each counter of the previous time that was not transmitted. It is intended to enable transmission. You may make it memorize | store by adding the number of game balls transmitted immediately before to this last game machine information.
また、払出制御基板17は、入賞の発生、玉の発射、バック玉の発生、および計数玉の発生(遊技玉から持玉への変換)に応じて、遊技玉数カウンタの値を更新し、その更新後の遊技玉数カウンタの値を遊技玉数としてCU3側に送信する。
Further, the payout control board 17 updates the value of the game ball counter in response to the occurrence of a prize, the firing of a ball, the occurrence of a back ball, and the occurrence of a counting ball (conversion from a game ball to a holding ball), The updated value of the game ball counter is transmitted to the CU 3 side as the number of game balls.
CU3側においては、RAM内の累計データ記憶領域に、遊技玉数、カード持玉数(単に、持玉数とも言う)、貯玉数、残額、総加算玉数(加算玉数累計)、総減算玉数(減算玉数累計)、およびカード挿入時持玉数を記憶している。なお、カード持玉数は、カード挿入時持玉数から持玉払出数(カード持玉数から遊技玉数に変換した玉数)を減算し、計数玉数を加算した玉数である。つまり、カード持玉数は、現時点で遊技者が所有している持玉数である。
On the CU3 side, the number of game balls, the number of cards held (simply referred to as the number of balls), the number of balls stored, the remaining amount, the total number of added balls (total number of added balls), total subtraction are stored in the cumulative data storage area in the RAM. The number of balls (the total number of subtracted balls) and the number of balls at the time of card insertion are stored. The number of cards possessed is the number of balls obtained by subtracting the number of possessed balls paid out (the number of balls converted from the number of cards possessed to the number of game balls) from the number of balls possessed when the card is inserted, and adding the counted number of balls. That is, the card possession number is the number of possession possessed by the player at the present time.
P台2側から送信されてきた加算玉数カウンタの値(加算玉数)に基づいて総加算玉数を加算して玉数を更新する。また、P台2側から送信されてきた減算玉数カウンタの値(減算玉数)に基づいて総減算玉数を減算して玉数を更新する。さらに、P台2から送信されてきた計数玉数カウンタの値に基づいてカード持玉数を加算して更新する。このように、CU3は、P台2より逐一送信されてくる最新遊技台情報によって総加算玉数、総減算玉数、カード持玉数を更新することで最新のそれらの情報を管理することが可能となる。
The total number of added balls is added based on the value (number of added balls) of the added ball counter transmitted from the P stand 2 side to update the number of balls. Further, the number of balls is updated by subtracting the total number of subtraction balls based on the value of the subtraction ball counter (the number of subtraction balls) transmitted from the P stand 2 side. Further, based on the value of the counting ball number counter transmitted from the P stand 2, the number of card holding balls is added and updated. In this way, the CU 3 can manage the latest information by updating the total added ball number, the total subtracted ball number, and the card holding ball number with the latest game table information transmitted from the P table 2 one by one. It becomes possible.
CU3は、図示のとおり、遊技玉を記憶する領域を備えているとともに、P台2側から遊技玉数カウンタのカウント値(遊技玉数または遊技玉トータル個数情報とも言う)も受信している。CU3は、遊技玉を記憶する領域を以下の手順で更新する。すなわち、CU3は、P台側から送信されてきた加算玉数カウンタの値(加算玉数)、減算玉数カウンタの値(減算玉数)、および計数玉数カウンタの値に基づいて、記憶している遊技玉数を更新するとともに、同じタイミングでP台側から送信されてきた遊技玉数カウンタのカウント値と、更新後の遊技玉数とが一致しているか否かを判定する。一致していれば、遊技の続行を許容するが、一致していなければ、エラー状態に移行する制御を行なう。
As shown in the figure, the CU 3 has an area for storing game balls, and also receives a count value of a game ball number counter (also referred to as game ball number or game ball total number information) from the P stand 2 side. CU3 updates the area for storing game balls in the following procedure. That is, the CU 3 stores the value based on the value of the added ball number counter (added ball number), the value of the subtracted ball number counter (subtracted ball number), and the value of the counted ball number counter transmitted from the P side. The number of game balls being updated is updated, and it is determined whether or not the count value of the game ball counter transmitted from the P platform side at the same timing matches the updated number of game balls. If they match, the game is allowed to continue, but if they do not match, control to shift to an error state is performed.
その結果、たとえば、異常報知ランプや表示器312によりエラー報知が行なわれ、あるいは、ホール用管理コンピュータやホールサーバ801にエラーが発生した旨のエラー通知信号が送信される(この場合、ホール用管理コンピュータやホールサーバ801によるエラー報知が行なわれるようにしてもよい)。その結果、係員による人為的な対応を促す所定の報知が行なわれる。
As a result, for example, an error notification lamp or indicator 312 is used to notify an error, or an error notification signal indicating that an error has occurred is transmitted to the hall management computer or hall server 801 (in this case, hall management). An error notification may be performed by a computer or hall server 801). As a result, a predetermined notification that prompts an artificial response by a staff member is performed.
なお、エラー状態に移行して遊技を停止させることに代えて、CU3側で記憶している遊技玉数をP台2側から送信されてきた遊技玉数カウンタのカウント値に置き換えるようにしてもよい。または、それに代えて、CU3側で管理している遊技玉数と、P台2側で記憶している遊技玉数との平均値に補正してもよい。
Instead of shifting to an error state and stopping the game, the number of game balls stored on the CU 3 side may be replaced with the count value of the game ball counter transmitted from the P unit 2 side. Good. Alternatively, it may be corrected to an average value of the number of game balls managed on the CU 3 side and the number of game balls stored on the P stand 2 side.
このように、本実施の形態では、CU3側にも遊技玉数を記憶させているが、その遊技玉数がP台2側で管理記憶している遊技玉数と整合するか否かの判定を行なえるようにしている(CU3側機能)。そのため、仮に不正行為その他の事情で、P台2側で記憶している遊技玉数がCU3側で記憶している遊技玉数と一致しない状況が発生しても、その旨をチェックできる。なお、ここでは、CU3側にその判定機能を設けたが、たとえば、CU3と接続されるホールサーバ801またはホール用管理コンピュータによって、CU3側で記憶している遊技玉数とP台2側で記憶している遊技玉数とを受信し、両者が整合しているか否かの判定を行なうものとしてもよい。
As described above, in this embodiment, the number of game balls is also stored on the CU 3 side, but it is determined whether or not the number of game balls matches the number of game balls managed and stored on the P-unit 2 side. (CU3 side function). Therefore, even if a situation occurs in which the number of game balls stored on the P stand 2 side does not match the number of game balls stored on the CU 3 side due to fraud or other circumstances, it can be checked. Here, the determination function is provided on the CU3 side. For example, the number of game balls stored on the CU3 side and the Pball 2 side are stored by the hall server 801 or the hall management computer connected to the CU3. The number of game balls being played may be received, and it may be determined whether or not the two match.
図6に示すように、CU3は、カード持玉数、貯玉数を記憶する記憶領域と、受付けた(挿入された)カードのカード残額を記憶する記憶領域と、総加算玉数(加算玉数累計)、総減算玉数(減算玉数累計)およびカード挿入時持玉を記憶する記憶領域をさらに有する。CU制御部323(図4参照)は、貯玉の使用を要求する入力(たとえば、CU3に設けられた再プレイボタン319の押圧入力(ただし、持玉無しのとき))に応じて貯玉を記憶する記憶領域から所定数の貯玉を減算する。
As shown in FIG. 6, the CU 3 stores a storage area for storing the number of cards held and the number of stored balls, a storage area for storing the remaining card amount of the received (inserted) card, and the total number of added balls (the number of added balls). (Cumulative total), the total number of subtracted balls (total number of subtracted balls), and a storage area for storing balls when the card is inserted. The CU control unit 323 (see FIG. 4) stores a stored ball in response to an input requesting the use of the stored ball (for example, a press input of the replay button 319 provided on the CU 3 (when there is no holding ball)). Subtract a certain number of balls from the area.
CU制御部323(図4参照)は、持玉の使用を要求する入力(たとえば、持玉有のときのCU3に設けられた再プレイボタン319の押圧入力(ただし、持玉有のとき))に応じて持玉を記憶する記憶領域から所定数の持玉を減算する。さらに、CU制御部323(図4参照)は、カード残額の使用を要求する入力(たとえば、玉貸ボタン321の押圧入力)に応じてカード残額を記憶する記憶領域から所定値を減算する。
The CU control unit 323 (see FIG. 4) is an input requesting the use of the holding ball (for example, pressing input of the replay button 319 provided on the CU 3 when the holding ball is present (however, when the holding ball is present)) Accordingly, a predetermined number of balls are subtracted from the storage area for storing balls. Furthermore, the CU control unit 323 (see FIG. 4) subtracts a predetermined value from a storage area for storing the card remaining amount in response to an input requesting use of the card remaining amount (for example, pressing input of the ball lending button 321).
遊技者所有の遊技用価値(たとえばプリペイド残額、持玉数、あるいは貯玉数)から価値を引落として遊技に使用する操作を遊技者が行なった場合に、その引落とし分の玉数を遊技玉数カウンタに加算するための加算玉数がCU3側からP台2側へ送信される。P台2側では、それを受けて、遊技玉数カウンタを加算更新する。
When a player performs an operation to deduct the value from the player's own gaming value (for example, the prepaid balance, the number of balls, or the number of balls) and use it for the game, the number of balls that are deducted The number of balls to be added to the counter is transmitted from the CU 3 side to the P stand 2 side. In response to this, the P stand 2 side adds and updates the game ball counter.
本実施の形態に係る遊技システムでは、一方、遊技者所有の遊技用価値を引落としてドリンク等に交換するといういわゆるワゴンサービスのオーダ等を受付けることが可能である。ただし、遊技玉でワゴンサービスを受けることが制限されており、持玉でしかワゴンサービスを受けることができない。これは、各台計数機が配備された従来の封入循環式パチンコ遊技機において、皿に残っている計数前の玉を手で掴み出してワゴンサービスに用いることを禁止するようなイメージである。
In the gaming system according to the present embodiment, on the other hand, it is possible to accept a so-called wagon service order in which the gaming value owned by the player is withdrawn and exchanged for a drink or the like. However, access to wagon services with game balls is restricted, and wagon services can only be received with holding balls. This is an image that prohibits the use of the ball before counting remaining in the dish by hand and using it for the wagon service in the conventional enclosed circulation pachinko gaming machine provided with each counter.
このため、本実施の形態では、ワゴンサービスを行なう操作が実行されたときに、持玉数がワゴンサービスの希望メニューに対応する玉数に満たない場合、遊技者に計数操作を促すように構成されている。その際に遊技者が計数操作を実行すると、その操作に基づく計数玉数がP台2側からCU3側へ送信される。CU3側では、それを受けて、遊技玉数を減算し、カード持玉数を加算して更新する。
For this reason, in this embodiment, when the operation for performing the wagon service is executed, if the number of balls is less than the number corresponding to the desired menu of the wagon service, the player is prompted to perform the counting operation. Has been. When the player performs a counting operation at that time, the number of counting balls based on the operation is transmitted from the P stand 2 side to the CU 3 side. In response to this, the CU3 side subtracts the number of game balls and adds and updates the number of card possessions.
<通信で用いられるフレーム構成>
次に、本実施の形態に係るCU3とP台2との間での通信について、さらに詳しく説明する。当該通信で用いられる電文は、所定のフォーマットからなるフレームで構成されている。送信データ(電文)は、必ず1フレーム単位で送信される。つまり、電文の分割送信は行なわない。また、連続で電文を送信する場合は、1ミリ秒以上の間隔をあける。
<Frame configuration used in communication>
Next, communication between the CU 3 and the P base 2 according to the present embodiment will be described in more detail. A message used in the communication is composed of a frame having a predetermined format. Transmission data (message) is always transmitted in units of one frame. That is, the divided transmission of the message is not performed. Moreover, when transmitting a message | telegram continuously, the space | interval of 1 millisecond or more is opened.
1フレームの送信データは、データ長、通常通番、加算通番、計数通番、コマンド、データ部を含む。「データ長」は、送信データのデータ長(通番〜データ部(業務電文範囲))を示す。「コマンド」は、電文のコマンドコードである。「データ部」は、電文のデータである。
One frame of transmission data includes a data length, a normal sequence number, an addition sequence number, a counting sequence number, a command, and a data portion. “Data length” indicates the data length of the transmission data (serial number to data portion (business message range)). “Command” is a command code of the message. The “data part” is data of a message.
<CUとP台との間で送受信するコマンドおよびレスポンス>
次に図7を参照して、CU(カードユニット)3とP台(パチンコ遊技機)2との間で送受信されるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する。
<Commands and responses sent and received between the CU and the P platform>
Next, with reference to FIG. 7, the outline of the command and response transmitted / received between CU (card unit) 3 and P stand (pachinko game machine) 2 is demonstrated.
図7には、送信方向および送信されるデータがコマンドかレスポンスかの別と送信情報の名称とその概略が示されている。
FIG. 7 shows the transmission direction, whether the data to be transmitted is a command or a response, the name of transmission information, and its outline.
<<1.リカバリ要求、2.リカバリ応答>>
まず、CU3からP台2に対してリカバリ要求という名称のコマンドが送信される。このリカバリ要求のコマンドは、P台2に対してリカバリ情報を要求するものである。このリカバリ要求に対応して、P台2からCU3に対してリカバリ応答という名称のレスポンスが送信される。このリカバリ応答のレスポンスは、CU3に対してリカバリ情報を通知するものである。
<< 1. Recovery request, 2. Recovery response >>
First, a command named recovery request is transmitted from the CU 3 to the P unit 2. This recovery request command is for requesting recovery information from the P unit 2. In response to this recovery request, a response named recovery response is transmitted from the P base 2 to the CU 3. This response of the recovery response notifies the CU 3 of the recovery information.
<<3.リカバリ要求2、4.リカバリ応答2>>
CU3からP台2に対してリカバリ要求2という名称のコマンドが送信される。このリカバリ要求2のコマンドは、P台2に対して加算リカバリ情報を通知するものである。このリカバリ要求2に対応して、P台2からCU3に対してリカバリ応答2という名称のレスポンスが送信される。このリカバリ応答2のレスポンスは、CU3に対して加算リカバリ情報の処理結果を通知するものである。
<< 3. Recovery request 2, 4. Recovery response 2 >>
A command named recovery request 2 is transmitted from the CU 3 to the P unit 2. The command of the recovery request 2 notifies the added recovery information to the P unit 2. In response to this recovery request 2, a response named recovery response 2 is transmitted from the P base 2 to the CU3. This response of the recovery response 2 notifies the CU 3 of the processing result of the added recovery information.
<<5.通信開始要求、6.通信開始応答>>
CU3からP台2に対して通信開始要求のコマンドが送信される。この通信開始要求のコマンドは、P台2に対して通信開始を要求するものである。この通信開始要求に対応して、P台2からCU3に対して通信開始応答のレスポンスが送信される。この通信開始応答のレスポンスは、CU3に対して通信開始を応答するものである。
<< 5. 5. Communication start request, Communication start response >>
A communication start request command is transmitted from the CU 3 to the P unit 2. This communication start request command requests the P base 2 to start communication. In response to this communication start request, a response to the communication start response is transmitted from the P base 2 to the CU 3. This response to the communication start response is a response to the CU 3 for communication start.
<<7.通信終了要求、8.通信終了応答>>
CU3からP台2に対して通信終了要求のコマンドが送信される。この通信終了要求のコマンドは、P台2に対して通信終了を要求するものである。この通信終了要求に対応して、P台2からCU3に対して通信終了応答のレスポンスが送信される。この通信終了応答のレスポンスは、CU3に対して通信終了を応答するものである。
<< 7. 7. Communication end request, Communication end response >>
A communication end request command is transmitted from the CU 3 to the P platform 2. This communication end request command requests the P unit 2 to end communication. In response to this communication end request, a response of a communication end response is transmitted from the P base 2 to the CU 3. This communication end response is a response to the end of communication to the CU3.
<<9.状態情報要求>>
CU3からP台2に対して状態情報要求のコマンドが送信される。この状態情報要求のコマンドは、P台2に対してCU3の状態を要求するものである。CU3はこのコマンドを使用して、P台2の状態を定期的に確認する。また、状態情報要求のコマンドには、図6に示したCU3側からP台2側へ向かう加算玉数が含まれている。
<< 9. Status information request >>
A status information request command is transmitted from the CU 3 to the P platform 2. This status information request command is for requesting the status of the CU 3 to the P unit 2. The CU 3 uses this command to periodically check the status of the P base 2. The status information request command includes the number of balls to be added from the CU 3 side to the P stand 2 side shown in FIG.
<<10.状態情報応答>>
状態情報要求に対応して、P台2からCU3に対して状態情報応答のレスポンスが送信される。この状態情報応答のレスポンスは、CU3に対してP台2の情報・状態を通知するものである。状態情報応答のレスポンスには、図6に示した最新遊技台情報や遊技玉数が含まれている。
<< 10. Status information response >>
In response to the status information request, a response of the status information response is transmitted from the P base 2 to the CU 3. This response of the status information response is to notify the information / status of the P platform 2 to the CU 3. The response of the status information response includes the latest game table information and the number of game balls shown in FIG.
<<11.カード挿入通知、12.カード挿入応答>>
CU3からP台2に対してカード挿入通知のコマンドが送信される。このカード挿入通知のコマンドは、P台2に対してカード挿入を通知するものである。このカード挿入通知に対応して、P台2からCU3に対してカード挿入応答のレスポンスが送信される。このカード挿入応答のレスポンスは、CU3に対してカード挿入通知を受信した旨の応答である。
<< 11. Card insertion notification, 12. Card insertion response >>
A card insertion notification command is transmitted from the CU 3 to the P stand 2. This card insertion notification command notifies the P unit 2 of card insertion. In response to this card insertion notification, a response of the card insertion response is transmitted from the P base 2 to the CU 3. The response of this card insertion response is a response indicating that the card insertion notification has been received with respect to the CU3.
カード挿入通知のコマンドは、カード挿入時に、P台2に対して挿入されたカードのカードIDと挿入時刻を通知し、「通番」、「コマンド」、「カードID」、「カード挿入時刻」、「店舗コード」および「SC基板ID」のデータが含まれている。「通番」は、シーケンス番号(1〜255)である。「コマンド」は、リカバリ要求のコマンドコードであり、16進表現のバイナリデータで示してある。
The card insertion notification command notifies the card ID and insertion time of the inserted card to the P base 2 when the card is inserted, and “sequential number”, “command”, “card ID”, “card insertion time”, Data of “store code” and “SC board ID” are included. “Serial number” is a sequence number (1 to 255). “Command” is a command code for the recovery request, and is represented by binary data in hexadecimal representation.
「カードID」は、CU3に挿入されたICカードの識別ID情報であり、P台2が保持している遊技玉との紐付に使用する。「カード挿入時刻」は、CU3のカード挿入/排出口309(図1参照)にICカードが挿入された時刻であり、年情報を2桁YY、月情報を2桁MM、日情報を2桁DD、時間情報を2桁hh、分情報を2桁mm、秒情報を2桁ssで表されるデータである。カード挿入時刻は、P台2保持の遊技玉が当日玉か過去玉かの判断に使用する。
The “card ID” is identification ID information of the IC card inserted into the CU 3 and is used for associating with a game ball held by the P stand 2. “Card insertion time” is the time when the IC card is inserted into the card insertion / eject port 309 (see FIG. 1) of CU3. The year information is two digits YY, the month information is two digits MM, and the day information is two digits. The data is DD, time information is represented by two digits hh, minute information is represented by two digits mm, and second information is represented by two digits ss. The card insertion time is used to determine whether the game ball held by the P stand 2 is the current day ball or the past ball.
「店舗コード」は、CU3が設置されている店舗識別コードであり、P台2が保持している遊技玉との紐付に使用する。また、CU3が店舗移動されたか否かを判定するためにも使用する。CU3は、自らが設置されている店舗コードを記憶している。なお、店舗コードは、セキュリティ基板325より情報付加してP台に通知する。「SC基板ID」は、CU3を識別するためのSC基板IDであり、CU3が交換されたか否かを判定するために使用する。SC基板IDは、セキュリティ基板325より情報付加してP台2に通知する。P台2の払出制御部171は、これらのカードID(C-ID)やカード挿入時刻等のカード挿入通知コマンドで通知される情報を記憶する。なお、「店舗コード」および「SC基板ID」はユーザプログラム側に通知せず、払出制御回路内で削除される。
The “store code” is a store identification code in which the CU 3 is installed, and is used for associating with a game ball held by the P stand 2. It is also used to determine whether or not the CU3 has been moved to the store. The CU 3 stores a store code where the CU 3 is installed. The store code is added to the security board 325 and notified to the P units. “SC board ID” is an SC board ID for identifying CU3, and is used to determine whether or not CU3 has been replaced. The SC board ID is notified by adding information from the security board 325 to the P board 2. The payout control unit 171 of the P table 2 stores information notified by the card insertion notification command such as the card ID (C-ID) and the card insertion time. The “store code” and “SC board ID” are not notified to the user program side and are deleted in the payout control circuit.
カード挿入応答のレスポンスは、CU3に対して正常にカード挿入通知を受信したことを通知するもので、「通番」、「コマンド」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。
The response of the card insertion response notifies the CU 3 that the card insertion notification has been normally received, and includes “serial number” and “command” data. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated.
カード挿入/返却通知時のP台2の動作について説明する。まず、CU3のカード挿入/排出口309に会員カードまたは一般カードが挿入されるか、一般0円0玉カードへの入金が行なわれるかすることで、カード挿入通知としてP台2に対してカードIDやカード挿入時刻などの情報が通知される。P台2は、カード挿入通知があると当該カードIDやカード挿入時刻などの情報をバックアップする。ただし、カード挿入通知コマンドを受信し、且つCU3の状態がカード挿入中状態(CU状態のBit0=1)の情報を含む状態情報要求を受信した場合(P台2でカード挿入中状態と判断する場合)、P台2はカードIDやカード挿入時刻などの情報をバックアップしないで応答のみ送信する。また、CU3のカード返却ボタン322が押下されると、P台2に対してカード返却通知が行なわれ、P台2はバックアップしてあるカードIDやカード挿入時刻などの情報をクリアする。なお、カード挿入中状態が解除される条件は、P台2がカード返却通知コマンドを受信した時である。
The operation of the P stand 2 at the time of card insertion / return notification will be described. First, a card or general card is inserted into the card insertion / discharge port 309 of CU3, or a card is notified to the P stand 2 as a card insertion notification by depositing a general 0 yen 0 coin card. Information such as ID and card insertion time is notified. When there is a card insertion notification, the P base 2 backs up information such as the card ID and the card insertion time. However, when a card insertion notification command is received and a status information request including information on the status of CU3 being in the state of card insertion (bit 0 = 1 in the CU status) is received (determined that the card is being inserted in the P unit 2 ), The P stand 2 transmits only a response without backing up information such as the card ID and the card insertion time. When the card return button 322 of the CU 3 is pressed, a card return notification is made to the P base 2, and the P base 2 clears information such as the backed up card ID and card insertion time. The condition for canceling the card insertion state is when the P stand 2 receives the card return notification command.
<<13.カード返却通知、14.カード返却応答>>
CU3からP台2に対してカード返却通知のコマンドが送信される。このカード返却通知のコマンドは、P台2に対してカード返却を通知するものである。このカード返却通知に対応して、P台2からCU3に対してカード返却応答のレスポンスが送信される。このカード返却応答のレスポンスは、CU3に対してカード返却を応答するものである。
<< 13. Card return notice, 14. Card return response >>
A card return notification command is transmitted from the CU 3 to the P stand 2. This card return notification command notifies the P unit 2 of a card return. In response to this card return notification, a response of a card return response is transmitted from the P stand 2 to the CU 3. The response of this card return response is a response to the card return to CU3.
カード返却通知のコマンドは、P台2に対してカード返却を通知するもので、CU3が、「カード返却」ボタン押下時に同通知を送信する。カード返却通知には、「通番」、「コマンド」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。
The card return notification command is for notifying the P unit 2 of the card return, and the CU 3 transmits the notification when the “card return” button is pressed. The card return notification includes data of “serial number” and “command”. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated.
カード返却応答のレスポンスは、CU3に対してカード返却通知の応答を送信するもので、「通番」、「コマンド」、「カードID」、「カード挿入時刻」のデータが含まれている。「通番」、「コマンド」、「カードID」および「カード挿入時刻」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。なお、CU3は、カード返却応答の際、コマンドに含まれるカードIDと現在挿入中のカードのIDとが一致しない場合や、コマンドに含まれるカード挿入時刻に問題がある場合、カード返却を行なわない、持玉のカードへの書込みを禁止するなどの処理を行なう。
The response to the card return response is to send a response to the card return notification to the CU 3 and includes data of “serial number”, “command”, “card ID”, and “card insertion time”. “Serial number”, “command”, “card ID”, and “card insertion time” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated. Note that CU3 does not return the card if the card ID included in the command does not match the ID of the card currently being inserted or if there is a problem with the card insertion time included in the command. , And processing such as prohibiting the writing of the holding ball to the card.
ここで、カード挿入通知時またはカード返却通知時のP台2の動作について説明する。カード挿入通知時に、CU3で会員カード挿入、一般カード挿入、または一般0円0玉カードへの入金の操作を行なうと、P台2はカードIDおよびカード挿入時刻のバックアップを行なう。カード返却通知時に、CU3で「カード返却」ボタンの押下の操作を行なうと、P台2はカードIDおよびカード挿入時刻のクリアを行なう。
Here, the operation of the P stand 2 at the time of card insertion notification or card return notification will be described. At the time of card insertion notification, if the CU 3 performs a membership card insertion, a general card insertion, or a deposit to a general 0 yen 0 coin card, the P stand 2 backs up the card ID and the card insertion time. When an operation of pressing the “card return” button is performed on the CU 3 at the time of the card return notification, the P stand 2 clears the card ID and the card insertion time.
<<15.通信テスト要求、16.通信テスト応答>>
CU3からP台2に対して、通信テスト要求のコマンドが送信される。この通信テスト要求のコマンドは、P台2に対してテストデータを通知するものである。この通信テスト要求に対応して、P台2からCU3に対して、通信テスト応答のレスポンスが送信される。このカード返却応答のレスポンスは、CU3に対してテストデータを応答するものである。
<< 15. Communication test request, 16. Communication test response >>
A communication test request command is transmitted from the CU 3 to the P platform 2. This communication test request command notifies the P unit 2 of test data. In response to this communication test request, a response of the communication test response is transmitted from the P base 2 to the CU 3. The response of this card return response is a response of test data to CU3.
<<17.計数履歴要求、18.計数履歴応答>>
CU3からP台2に対して計数履歴要求のコマンドが送信される。この計数履歴要求のコマンドは、P台2に対して計数履歴を要求するものである。この計数履歴要求に対応して、P台2からCU3に対して計数履歴応答のレスポンスが送信される。この計数履歴応答のレスポンスは、CU3に対して計数履歴を通知するものである。
<< 17. Count history request, 18. Counting history response >>
A count history request command is transmitted from the CU 3 to the P platform 2. This count history request command is for requesting a count history to the P base 2. In response to this counting history request, a response of counting history response is transmitted from the P base 2 to the CU3. The response of the count history response is to notify the CU 3 of the count history.
<CUとP台との通信における主なシーケンス>
<<コマンド、レスポンスの送信>>
まず、CU3とP台2との間でのコマンドおよびレスポンスの送信について説明する。CU3(1次局)からP台2(2次局)に対してコマンドが送信され、P台2はそのコマンドに応答してレスポンスをCU3に返信する。つまり、業務電文の送信は、CU3を1次局、P台2を2次局としたコマンド/レスポンス方式である。
<Main sequence in communication between CU and P platform>
<< Send command and response >>
First, transmission of commands and responses between the CU 3 and the P base 2 will be described. A command is transmitted from CU3 (primary station) to P station 2 (secondary station), and P station 2 returns a response to CU3 in response to the command. In other words, the business message transmission is a command / response system in which the CU 3 is the primary station and the P stand 2 is the secondary station.
CU3からP台2への最初のコマンドの送信から次のコマンドの送信までの期間が、200msすなわち0.2秒に制御される。またP台2からCU3へのレスポンスの送信を行なった後次のレスポンスの送信までの期間が200msすなわち0.2秒に制御される。
The period from the transmission of the first command to the P unit 2 from the CU 3 to the transmission of the next command is controlled to 200 ms, that is, 0.2 seconds. Further, the period from the transmission of the response from the P base 2 to the CU 3 until the transmission of the next response is controlled to 200 ms, that is, 0.2 seconds.
このように、CU3とP台2との間で200msの間隔でコマンドおよびレスポンスの双方が送信される。一方、P台2は、打球操作ハンドル25を操作することによって、1分間に100発のパチンコ玉が遊技領域27内に打込まれるから、打球発射時間間隔は、0.6秒である。その結果、玉を1発発射する間に複数のコマンドおよびレスポンスが送受信されることになる。
Thus, both a command and a response are transmitted between the CU 3 and the P base 2 at an interval of 200 ms. On the other hand, by operating the hitting operation handle 25, the P platform 2 hits 100 pachinko balls into the game area 27 per minute, so the hitting time interval is 0.6 seconds. As a result, a plurality of commands and responses are transmitted and received while firing one ball.
それゆえ、P台2からCU3へは、遊技玉数の変化量を通知するためのレスポンスが玉の発射時間間隔よりも短い間隔で次々と送信されることになる。その結果、P台2は、遊技玉数の変化量を細やかにCU3に対して通知可能となる。
Therefore, responses for notifying the amount of change in the number of game balls are sequentially transmitted from the P platform 2 to the CU 3 at intervals shorter than the ball firing time interval. As a result, the P stand 2 can finely notify the CU 3 of the amount of change in the number of game balls.
なお、ここでは、コマンドおよびレスポンスの送信間隔を200msにしたが、送信間隔をこれよりも長い間隔としても、また、より短い間隔としてもよく、たとえば、その送信間隔をP台2の発射時間間隔と一致させることも考えられる。
Here, the transmission interval of the command and the response is set to 200 ms, but the transmission interval may be longer or shorter than this. For example, the transmission interval may be a firing time interval of the P platform 2. It is also possible to match with
<<CU側の通信回線断検知>>
次に、CU3側で通信断が検知された場合の処理について説明する。CU3がP台2に対してコマンドを送信してから200ms間にレスポンスを受信できなかった場合、再度同じコマンドをP台2に送信する。さらにその200ms後までの間にレスポンスを受信できなかった場合には、同じコマンドをP台2に送信するという2回目の再送を行なう。同じコマンドを最大14回までP台2に再送する。14回目の再送を行なってもP台2からレスポンスを受信できなかった場合、CU3は3秒後に通信異常と判断して「通信断」とする。この通信異常は、CU3のコネクタとP台2のコネクタとが離脱している場合あるいは接続配線の断線さらにはP台2の電源断などの原因が考えられる。CU3は、コマンドの再送時に通番のカウントアップを行なわない。
<< Communication line disconnection detection on CU side >>
Next, processing when communication disconnection is detected on the CU3 side will be described. When the response is not received within 200 ms after the CU 3 transmits a command to the P unit 2, the same command is transmitted to the P unit 2 again. Further, if a response cannot be received within 200 ms, a second retransmission is performed in which the same command is transmitted to the P unit 2. Resend the same command to P-unit 2 up to 14 times. If the response is not received from the P-unit 2 even after the 14th retransmission, the CU 3 determines that the communication is abnormal after 3 seconds and sets “communication interruption”. This communication abnormality may be caused when the connector of the CU 3 and the connector of the P base 2 are disconnected, or the connection wiring is disconnected or the power supply of the P base 2 is disconnected. CU3 does not increment the serial number when retransmitting the command.
<<P台側の通信回線断検知>>
P台2側で通信断を検知した場合の処理について説明する。CU3からP台2へコマンドが送信され、P台2ではそのコマンドに応答してレスポンスをCU3に返信する。その後CU3からのコマンドがP台2に送信されてこない状態が3秒間継続した場合、P台2は通信断と判断し、発射モータ18の駆動を停止させて遊技を停止する。この通信断の発生原因も、CU3のコネクタとP台2のコネクタとの離脱、接続配線の断線、あるいはCU3の電源断などが考えられる。
<< Communication line disconnection detection on P side >>
Processing when communication disconnection is detected on the P platform 2 side will be described. A command is transmitted from the CU 3 to the P unit 2, and the P unit 2 returns a response to the CU 3 in response to the command. Thereafter, when the state in which the command from the CU 3 is not transmitted to the P stand 2 continues for 3 seconds, the P stand 2 determines that the communication is cut off, stops the driving of the firing motor 18 and stops the game. The cause of this communication disconnection may be the disconnection of the connector of CU3 and the connector of P base 2, disconnection of connection wiring, or power supply disconnection of CU3.
なお、P台2側で通信断を検知するコマンド、レスポンスには、リカバリ要求/リカバリ応答、リカバリ要求2/リカバリ応答2、通信開始要求/通信開始応答、通知終了要求/通信終了応答、および通信テスト要求/通信テスト応答のコマンド、レスポンスを含まない。
It should be noted that the command and response for detecting communication disconnection on the P platform 2 side include recovery request / recovery response, recovery request 2 / recovery response 2, communication start request / communication start response, notification end request / communication end response, and communication Does not include test request / communication test response command and response.
<<電源投入>>
次に、電源投入時の接続シーケンスの処理について説明する。図8に示すシーケンス処理は、CU3とP台2との通信が正常に終了した後の通信再開時に実行される処理である。具体的には、カードが挿入されていない待機中において、CU3の電源をOFFにした後の通信再開時に実行される。典型例は、遊技場において1日の営業が終了して電源を立下げ、翌日営業開始時に電源を立上げる場合である。
<< Power-on >>
Next, connection sequence processing at power-on will be described. The sequence process shown in FIG. 8 is a process executed when communication is resumed after the communication between the CU 3 and the P platform 2 is normally completed. More specifically, it is executed when communication is resumed after the power of the CU 3 is turned off while the card is not inserted. A typical example is a case where the power supply is turned off at the amusement hall after one day of business is finished, and the power supply is turned on at the start of business the next day.
まず、電源を投入する。電源投入時においては、P台2では発射モータ18を停止させて遊技を停止させてから通信を開始する。その後、認証シーケンスが開始され、P台2からCU3に対して、メインチップIDと払出チップIDとが含まれる情報が送信される。CU3は、受信したメインチップIDと払出チップIDとを上位の管理サーバへ送信してメインチップIDと払出チップIDとが正規に登録されているか否か照会してもらいその結果を返信してもらう。正規に登録されていれば適正な認証結果となる。
First, power is turned on. When the power is turned on, communication is started after the firing motor 18 is stopped on the P stand 2 to stop the game. Thereafter, an authentication sequence is started, and information including the main chip ID and the payout chip ID is transmitted from the P base 2 to the CU3. The CU 3 sends the received main chip ID and payout chip ID to the upper management server, asks whether the main chip ID and the payout chip ID are properly registered, and has the result returned. . If it is properly registered, an appropriate authentication result is obtained.
認証シーケンス後、図19に示す計数履歴シーケンスが開始され、CU3からP台2に対して計数履歴要求コマンドが送信されると、P台2で記憶している計数履歴データがCU3に送信される。計数履歴シーケンス後、CU3は、前回最終送信通番および前回最終送信計数通番を含むリカバリ要求をP台2へ送信し、P台2に対してリカバリ情報を要求する。P台2は、CU3より通知された前回最終送信計数通番を参照して、計数リカバリ処理を実行する。具体的に、P台2は、前回最終送信計数通番を参照して、CU3が計数処理を実施していなかった場合、計数要求をなかったものとし、CU3が計数処理を実施済の場合、計数前の遊技玉数から計数玉数を減算して遊技玉を確定する。
After the authentication sequence, the counting history sequence shown in FIG. 19 is started. When a counting history request command is transmitted from the CU 3 to the P unit 2, the counting history data stored in the P unit 2 is transmitted to the CU 3. . After the counting history sequence, the CU 3 transmits a recovery request including the last last transmission sequence number and the last last transmission count sequence number to the P unit 2 and requests recovery information from the P unit 2. The P unit 2 refers to the previous last transmission count sequence number notified from the CU 3 and executes count recovery processing. Specifically, the P-unit 2 refers to the last transmission count sequence number last time, and if the CU 3 has not performed the counting process, it is assumed that no counting request has been made, and if the CU 3 has already performed the counting process, Subtract the number of balls from the previous number of game balls to determine the game balls.
計数リカバリ処理の実行後、P台2は、P台2内部(具体的には払出制御基板17)でバックアップしている遊技情報リカバリデータをレスポンスとしてCU3へ返信する(リカバリ応答)。リカバリ情報としては、前回最終送信通番、前回挿入中カードID、前回カード挿入時刻、前回最終送信加算通番および前回遊技台情報などが含まれている。
After executing the count recovery process, the P table 2 returns the game information recovery data backed up inside the P table 2 (specifically, the payout control board 17) to the CU 3 as a response (recovery response). The recovery information includes a previous last transmission sequence number, a previously inserted card ID, a previous card insertion time, a previous last transmission addition sequence number, a previous game machine information, and the like.
リカバリ応答を受けたCU3では、リカバリ情報に含まれる前回最終送信加算通番の処理を実行していなかった場合、リカバリ情報に含まれる前回遊技台情報を使用してCU3の加算リカバリ処理を実施する。CU3は、加算玉リカバリ処理を実施する場合、P台2に対して、リカバリ要求2をP台2へ送信し、P台2に対してリカバリデータを送信する。このリカバリデータには、前回最終送信通番、および加算玉数が含まれている。
When the CU3 that has received the recovery response has not executed the process of the last transmission addition serial number included in the recovery information, the CU3 performs the additional recovery process of the CU3 using the previous game machine information included in the recovery information. When the addition ball recovery process is performed, the CU 3 transmits a recovery request 2 to the P base 2 and transmits recovery data to the P base 2. This recovery data includes the previous last transmission serial number and the number of additional balls.
それを受けたP台2では、受信したリカバリデータに基づいて加算リカバリ処理を実行し、その結果をレスポンスとしてCU3へ返信する(リカバリ応答2)。なお、P台2が加算玉数を受けられない状態の場合はリカバリ結果としてリカバリ処理NGを応答する。
In response to this, the P platform 2 executes an addition recovery process based on the received recovery data, and returns the result as a response to the CU 3 (recovery response 2). When the P stand 2 cannot receive the additional balls, the recovery process NG is returned as a recovery result.
このリカバリ処理は、CU3とP台2との間での互いのデータの整合性を回復するための処理であり、電源起動時に実行されるばかりでなく、トラブルが発生し復旧したときにも、実行される。
This recovery process is a process for recovering the consistency of each other's data between the CU 3 and the P stand 2 and is not only executed at power-on, but also when a trouble occurs and is recovered. Executed.
CU3は、リカバリ要求などのコマンドを送信する度に通番をカウントアップする。ただし、コマンドの再送時の際にはカウントアップしない。P台2は、前回受信した通番と同じ通番のコマンドを受信した場合には、通信不良が発生してCU3がコマンドを再送したと判断する。CU3はコマンドの送信し、同じ通番のレスポンスがP台2から通知された時に通番をバックアップする。P台2は、受信したコマンドに対応するレスポンスを送信する際に、受信した通番をそのままCU3に通知する。P台2はレスポンスの送信時に通番をバックアップする。
The CU 3 counts up the serial number each time a command such as a recovery request is transmitted. However, it does not count up when retransmitting a command. When the P unit 2 receives a command having the same serial number as the previously received serial number, it determines that a communication failure has occurred and the CU 3 has retransmitted the command. The CU 3 transmits a command, and backs up the serial number when a response with the same serial number is notified from the P unit 2. When transmitting the response corresponding to the received command, the P platform 2 notifies the CU 3 of the received serial number as it is. The P unit 2 backs up the serial number when the response is transmitted.
CU3は、認証シーケンスが終了した後、通番を“1”としてリカバリ要求のコマンドをP台2に送信する。P台2は、受信した通番“1”をそのままリカバリ応答のレスポンスとしてCU3に返信する。さらに、CU3は、通番を“2”としてリカバリ要求2のコマンドをP台2に送信する。P台2は、受信した通番“2”をそのままリカバリ応答2のレスポンスをCU3に返信する。
After the authentication sequence is completed, the CU 3 transmits a recovery request command to the P unit 2 with the serial number “1”. The P platform 2 returns the received serial number “1” as it is to the CU 3 as a response to the recovery response. Further, the CU 3 transmits the command of the recovery request 2 to the P unit 2 with the serial number “2”. The P base 2 returns the response of the recovery response 2 to the CU 3 as it is with the received serial number “2”.
その後、CU3は、通番をカウントアップして“3”として、通信開始要求のコマンドをP台2へ送信する。なお、CU3は、リカバリ要求2を送信しなかった場合、通番は1カウントダウン(−1)した“2”となる。P台2では、それを受けて、リカバリデータをクリアする。そして、P台2は、受信した通番“3”のまま、通信開始応答のレスポンスをCU3へ返信する。これ以降、CU3とP台2との間で、状態情報要求のコマンドと状態情報応答のレスポンスとの送受信が行なわれる。
Thereafter, the CU 3 counts up the serial number to “3”, and transmits a communication start request command to the P unit 2. When the CU 3 does not transmit the recovery request 2, the serial number is “2” which is one countdown (−1). In response to this, the P unit 2 clears the recovery data. Then, the P platform 2 returns a response to the communication start response to the CU 3 with the received serial number “3”. Thereafter, a status information request command and a status information response response are transmitted and received between the CU 3 and the P platform 2.
CU3は、通番をカウントアップして“4”として、状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。なお、状態情報要求のコマンドには、玉単価の情報が含まれる。当該玉単価がP台2に送信されることで、P台2は遊技玉が1玉4円で遊技を行なっているのか、1玉1円で遊技を行なっているのかを認識することができる。また、状態情報要求のコマンドは、前述したように200ms周期で送信されるため、遊技玉が発射させる600msの周期の間に最大3回玉単価の情報をP台2に送信することが可能である。そのため、P台2で遊技する遊技玉の1玉ごとに玉単価を変更することが可能となる。玉単価を少数単位(たとえば1玉単位)の遊技玉ごとに管理することが可能となれば、遊技者の要望(たとえば、小額でゆっくり遊技を行ないたい要望や、短時間に残りの遊技玉数を消費したい要望など)にあわせた多彩な遊技を提供することが可能となる。以降に説明するCU3からP台2に送信される状態情報要求のコマンドにも玉単価の情報が含まれるが、説明するシーケンスの内容に当該玉単価の情報が直接関係ない場合は特に明記しない。
The CU 3 counts up the serial number to “4”, and transmits a status information request command to the P unit 2. The status information request command includes information on the unit price of the balls. By transmitting the ball unit price to the P stand 2, the P stand 2 can recognize whether the game ball is playing at 4 yen per ball or playing at 1 yen per ball. . In addition, since the status information request command is transmitted in a cycle of 200 ms as described above, it is possible to transmit information on the unit price of balls up to three times to the P stand 2 during a cycle of 600 ms that the game ball is fired. is there. Therefore, it is possible to change the ball unit price for each game ball played on the P stand 2. If the unit price can be managed for each game ball in a small number (for example, one ball unit), the player's request (for example, a desire to play a game slowly with a small amount, or the remaining number of game balls in a short time) It is possible to provide a variety of games tailored to the demand for consumption. The command of the status information request transmitted from the CU 3 to the P stand 2 described below includes the ball unit price information, but is not clearly described when the information of the unit price is not directly related to the content of the sequence to be described.
P台2は、それを受けて、遊技台情報、遊技情報および前回最終送信通番を更新し、更新したデータを状態情報応答のレスポンスの送信毎にバックアップする。そして、P台2は、受信した通番“4”のまま、状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。なお、状態情報応答のレスポンスには、玉単価の情報が含まれない。これは、現在P台2で遊技している玉単価の情報を不正に変更してCU3に送信し、CU3で管理している遊技玉の玉単価に対して不正を行なうことを防止している。これにより、遊技用システムのセキュリティを向上させることができる。
In response to this, the P table 2 updates the game table information, the game information, and the previous last transmission serial number, and backs up the updated data every time a response of the status information response is transmitted. Then, the P platform 2 returns the response of the status information response to the CU 3 with the received serial number “4”. The response of the status information response does not include information on the unit price of the ball. This is to prevent illegally changing the information of the ball unit price currently being played on the P stand 2 and transmitting it to the CU 3 and illegally executing the ball unit price of the game ball managed by the CU 3. . Thereby, the security of the game system can be improved.
CU3は、それを受けて、前回最終送信通番を更新し、更新したデータを状態情報応答のレスポンスの受信毎にバックアップする。
In response to this, the CU 3 updates the previous last transmission sequence number, and backs up the updated data every time a response to the status information response is received.
その後、CU3は、通番をカウントアップして“5”として、状態情報要求のコマンドをP台2へ送信し、P台2は、受信した通番“5”のまま、状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。
Thereafter, the CU 3 counts up the serial number to “5” and transmits a status information request command to the P base 2, and the P base 2 sends the response of the status information response to the CU 3 with the received serial number “5”. Reply to
<<カード挿入>>
カードが挿入されたときのCU3およびP台2の処理について説明する。図9に示すCU3は、カード挿入前、通番=n、カード返却準備状態=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。P台2では、それを受けて、通番=n、遊技禁止を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。
<< Card insertion >>
Processing of the CU 3 and the P stand 2 when a card is inserted will be described. The CU 3 shown in FIG. 9 transmits a command for status information request including the serial number = n and the card return ready state = OFF to the P unit 2 before the card is inserted. In response to this, the P unit 2 returns a response of the status information response including the serial number = n and the game prohibition to the CU 3.
その後、CU3では、カードが挿入されると、カードリーダライタにカードを取込む指令信号を出力するとともに、取込んだカードに記録されている情報(カードID等)をカードリーダライタが読取って、その読取り情報を受信する等の、カード挿入時処理が実行される。なお、カードリーダライタが読取ったカードに記録されている情報(カードID等)をCU3で記憶してもよい。
Thereafter, in CU3, when the card is inserted, the card reader / writer outputs a command signal for taking the card into the card reader / writer, and the card reader / writer reads information (card ID, etc.) recorded in the taken-in card. A process at the time of card insertion, such as receiving the read information, is executed. Note that information recorded on the card read by the card reader / writer (such as a card ID) may be stored in the CU3.
CU3は、カードの挿入が行なわれた後の所定期間、カード情報問合せ中の状態になる。これは、挿入されたカードの適否や当該遊技場で登録されている会員カードであるか否か、あるいは持玉、貯玉やカード残額等をたとえばホールサーバ801に問合せて認証している最中であることを表示器312に表示するとともにP台2側の表示器54に表示させる処理を実行している最中であることを意味している。
The CU 3 is in a card information inquiry state for a predetermined period after the card is inserted. This is in the middle of verifying whether the inserted card is appropriate, whether it is a membership card registered at the amusement hall, or inquiring the hall server 801 about the holding ball, storage ball, remaining card amount, etc. This means that the process of displaying the fact on the display 312 and the display on the display 54 on the P platform 2 side is being executed.
CU3は、表示器312に挿入されたカードの問合せ中であることを表示している間、挿入されたカードを認証していないので、通番=n+1、カード返却準備状態=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。P台2では、それを受けて、通番=n+1、遊技禁止を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。なお、P台2側の表示器54は、CU3の表示制御部350により表示制御が行なわれ、カードの問合せ中である旨の表示がなされる。
Since the CU 3 does not authenticate the inserted card while displaying that the inserted card is being inquired on the display 312, a status information request including serial number = n + 1, card return ready state = OFF Is sent to the P-unit 2. In response to this, the P unit 2 returns a response of the status information response including serial number = n + 1 and game prohibition to the CU3. The display 54 on the P platform 2 side is controlled by the display control unit 350 of the CU 3 to display that the card is being inquired.
その後、CU3は、挿入されたカードが認証されると、そのカードのカードIDとカード挿入時刻とをCU制御部323のRAMに記憶させるとともに、通番=n+2、カードID、カード挿入時刻、店舗コードおよびSC基板IDを含むカード挿入通知のコマンドをP台2へ送信する。なお、店舗コードおよびSC基板IDは、カード挿入通知のコマンドがセキュリティ基板325を通過するときに当該コマンドに付加される情報である。P台2では、それを受けて、受信したカードID、カード挿入時刻、店舗コードおよびSC基板IDのデータを払出制御部171のRAM等にバックアップするとともに、通番=n+2を含むカード挿入応答のレスポンスをCU3に返信する。なお、CU3においても、挿入されたカードのカードIDをCU制御部323のRAM等に記憶する。
Thereafter, when the inserted card is authenticated, the CU 3 stores the card ID and the card insertion time of the card in the RAM of the CU control unit 323, and the serial number = n + 2, the card ID, the card insertion time, and the store code. And a card insertion notification command including the SC board ID is transmitted to the P base 2. The store code and the SC board ID are information added to the command when the card insertion notification command passes through the security board 325. In response to this, the P unit 2 backs up the received card ID, card insertion time, store code, and SC board ID data in the RAM of the payout control unit 171 and a response of the card insertion response including the serial number = n + 2 Is returned to CU3. Also in CU3, the card ID of the inserted card is stored in the RAM or the like of the CU control unit 323.
CU3は、それを受けて、通番=n+3、カード返却準備状態=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信することで、カード挿入中である状態をP台2に対して通知する。P台2は、カード挿入中である状態の通知を受けて遊技を許可し、通番=n+3、遊技許可を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信することで、遊技許可中である状態をCU3に対して通知する。
In response to this, the CU 3 sends a status information request command including a serial number = n + 3 and a card return ready state = ON to the P unit 2 to notify the P unit 2 of the card being inserted. . The P table 2 receives the notification that the card is being inserted, permits the game, and returns a response of the status information response including the serial number = n + 3 and the game permission to the CU3, thereby indicating that the game is being permitted. To notify.
カード挿入中、CU3は、通番=n+4、カード返却準備状態=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信し、P台2は、通番=n+4、遊技許可を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。
While the card is being inserted, the CU 3 sends a command for status information request including the serial number = n + 4 and the card return ready state = ON to the P unit 2, and the P unit 2 responds to the status information response including the serial number = n + 4 and the game permission. Is returned to CU3.
さらに、カード挿入中に、CU3からP台2に対してカード挿入通知のコマンドが送信される場合について説明する。まず、CU3は、通番=n+x、カードID、カード挿入時刻、店舗コードおよびSC基板IDを含むカード挿入通知のコマンドをP台2へ送信する。なお、カード挿入中にカード挿入通知のコマンドが送信される場合、送信されるカードIDやカード挿入時刻は、挿入中のカードのカードIDやカード挿入時刻と異なることが多く、P台2に記憶しているカードIDやカード挿入時刻を意図的に変更しようとする不正が行なわれている可能性が高い。
Further, a case where a card insertion notification command is transmitted from the CU 3 to the P stand 2 during card insertion will be described. First, the CU 3 transmits a card insertion notification command including the serial number = n + x, the card ID, the card insertion time, the store code, and the SC board ID to the P unit 2. When a card insertion notification command is transmitted during card insertion, the transmitted card ID and card insertion time are often different from the card ID and card insertion time of the card being inserted, and are stored in the P base 2. There is a high possibility that fraud that intentionally changes the current card ID or the card insertion time has been performed.
そこで、P台2では、それを受けて受信したカードID、カード挿入時刻、店舗コードおよびSC基板IDのデータを払出制御部171のRAM等にバックアップを行なわない。なお、P台2でのカード挿入中か否かの判断は、状態情報要求のコマンドに含まれるカード返却準備状態=ONの情報に基づき容易に判断することができる。
Therefore, the P table 2 does not back up the received card ID, card insertion time, store code, and SC board ID data to the RAM or the like of the payout control unit 171. Whether or not the card is being inserted in the P stand 2 can be easily determined based on the card return preparation state = ON information included in the state information request command.
次に、P台2は、受信したカードID、カード挿入時刻などのバックアップを行なわずに、通番=n+xを含むカード挿入応答のレスポンスをCU3に返信する。なお、CU3においても、カード挿入通知のコマンドで送信したカードID、カード挿入時刻などをCU制御部323のRAM等に記憶しない。これにより、カード挿入中にカードIDを意図的にP台2へ送信されて、P台2で記憶しているカードIDを改ざんするなどの不正行為を防止することができ、セキュリティを向上させることができる。
Next, the P platform 2 returns a response of the card insertion response including the serial number = n + x to the CU 3 without backing up the received card ID, card insertion time, and the like. Note that the CU3 does not store the card ID, the card insertion time, and the like transmitted by the card insertion notification command in the RAM of the CU control unit 323. As a result, the card ID is intentionally transmitted to the P unit 2 during card insertion, and the fraudulent act such as falsification of the card ID stored in the P unit 2 can be prevented, and security is improved. Can do.
図10は、CU3にカードが挿入されたときにCU3が実行する挿入時処理を示すフローチャート図である。本実施の形態において破線で示すステップは変形例の制御内容を示している。また、実線の矢印は制御の流れを示し、二点差線の矢印は送信される情報の流れを示している。図10において、S1〜S7の各ステップはCU3が実行する。またS8〜S10、S12〜S15はP台2が実行する。より具体的には、S8〜S10、S12、S13、S15の削除処理は、P台2に設けられている演出制御基板15が実行し、S14とS15の送信処理は、演出制御部151が設けられた演出制御基板15が払出制御部171へ送信して払出制御部171がCU3へ送信する。
FIG. 10 is a flowchart showing processing at the time of insertion performed by the CU 3 when a card is inserted into the CU 3. In the present embodiment, the steps indicated by broken lines indicate the control contents of the modification. The solid arrows indicate the flow of control, and the two-pointed arrows indicate the flow of information to be transmitted. In FIG. 10, each step of S1 to S7 is executed by CU3. In addition, the P stand 2 executes S8 to S10 and S12 to S15. More specifically, the deletion process of S8 to S10, S12, S13, and S15 is executed by the effect control board 15 provided in the P stand 2, and the transmission process of S14 and S15 is provided by the effect control unit 151. The produced effect control board 15 transmits to the payout control unit 171, and the payout control unit 171 transmits to the CU3.
まずCUは、ステップ(以下単にSという)1により、中断中であるか否かの判定を行なう。この中断中であるか否かは、中断操作が行なわれて遊技中断のシーケンスが実行されたか否かにより判断する。中断中である場合には、S2により、挿入されたカードのC−IDおよび種別と中断操作されたカードのC−IDおよび種別とが一致するか否か判定し、一致しない場合にはS5によりその挿入されたカードを排出して待機中へ移行する。なお、図10では上記「種別」の図示を省略している。
First, in step (hereinafter simply referred to as S) 1, the CU determines whether or not it is interrupted. Whether or not the game is being interrupted is determined based on whether or not an interrupt operation has been performed and a game interruption sequence has been executed. If it is suspended, it is determined in S2 whether or not the C-ID and type of the inserted card matches the C-ID and type of the suspended card. If not, the process proceeds to S5. The inserted card is ejected and a transition is made to standby. In FIG. 10, the “type” is not shown.
一方、挿入されたカードのC−IDおよび種別と中断操作されたカードのC−IDおよび種別とが一致する場合には、中断操作した遊技者が再びその遊技機に戻ってきて遊技を開始したと判断されるために、制御がS4へ進み、中断状態を解除し、S6により遊技を再開する処理が実行される。
On the other hand, if the C-ID and type of the inserted card and the C-ID and type of the interrupted card match, the interrupted player returns to the gaming machine and starts the game. Therefore, the control advances to S4, the suspended state is canceled, and the process of restarting the game is executed in S6.
一方、S1により中断中でないと判断された場合には、S3aで既にカードが挿入中であるか否かの判定を行なう。この挿入中であるか否かは、カード挿入/排出口309に設けてあるカードリーダがカードを受け付けているか否かにより判断する。S3aにより挿入中でないと判断された場合には、挿入されたカードのC−IDと種別を記憶するとともにP台2へ送信する処理がS3により行なわれる。P台2では、そのC−ID,種別を受信し、その受信したC−IDおよび種別とバックアップエリア(たとえば、図4に示す演出制御基板15に設けたバックアップデータ記憶部)に記憶されているC−IDおよび種別とを比較する(S8)。そしてS9によりその比較結果が一致するか否か判定し、一致しない場合には、離席した遊技者とは異なる遊技者が遊技を開始したと判断し、この挿入時処理のサブルーチンプログラムが終了する。
On the other hand, if it is determined in S1 that it is not interrupted, it is determined in S3a whether or not a card is already inserted. Whether or not the card is being inserted is determined based on whether or not the card reader provided in the card insertion / discharge port 309 accepts the card. If it is determined in S3a that the card is not being inserted, the process of storing the C-ID and type of the inserted card and transmitting it to the P unit 2 is performed in S3. In the P stand 2, the C-ID and type are received and stored in the received C-ID, type and backup area (for example, a backup data storage unit provided in the effect control board 15 shown in FIG. 4). The C-ID and type are compared (S8). Then, in S9, it is determined whether or not the comparison results match. If they do not match, it is determined that a player different from the player who has left the seat has started playing, and the subroutine program for this insertion processing ends. .
S3aにより挿入中であると判断された場合には、挿入中のカードのC−IDおよび種別と異なるC−IDおよび種別がCU3やP台2に上書き記憶されるのを防止するために、S3での処理をスキップする。
If it is determined in S3a that the card is being inserted, in order to prevent the C-ID and type different from the C-ID and type of the card being inserted from being overwritten and stored in the CU3 or P stand 2, S3 Skip processing in.
このように、遊技者特定情報(C−ID)を記憶する遊技者特定情報記憶手段(現遊技者遊技履歴データ記憶部)と同一判定処理を行なう同一判定手段(S8、S9)とが遊技機の表示制御手段(演出制御部151が設けられた演出制御基板15)に設けられているために、通信手段側(払出制御部171側)には同一判定処理機能を設けなくて事足り、表示制御手段を有する遊技機と表示制御手段を有しない遊技機との間で共通の通信手段を使用でき、通信手段の少品種大量生産か可能になる。
In this way, the player identification information storage means (current player game history data storage section) for storing the player identification information (C-ID) and the same determination means (S8, S9) for performing the same determination processing are used. Display control means (the effect control board 15 provided with the effect control unit 151), the communication means side (the payout control unit 171 side) need not be provided with the same determination processing function, and display control is sufficient. A common communication means can be used between the gaming machine having the means and the gaming machine not having the display control means, and it is possible to mass-produce small quantities of the communication means.
なお、変形例の制御内容として、S15とS7との処理を行なってもよい。S15により、バックアップエリア(バックアップデータ記憶部)に記憶されている遊技履歴データとC−IDおよび種別とをCU3へ送信した後削除する。CU3では、それを受信して、受信したデータをホールサーバ(上位サーバ)801へ送信する。ホールサーバ801では、その受信した遊技履歴データとC−IDおよび種別とをバックアップ記憶する。
In addition, you may perform the process of S15 and S7 as control content of a modification. Through S15, the game history data, C-ID and type stored in the backup area (backup data storage unit) are transmitted to CU3 and then deleted. The CU 3 receives it and transmits the received data to the hall server (upper server) 801. The hall server 801 stores the received game history data, C-ID, and type as a backup.
一方、S9により一致すると判定された場合にはS12へ進み、バックアップエリア(バックアップデータ記憶)の遊技履歴データを現エリア(たとえば、図4に示す演出制御基板15に設けたバックアップデータ記憶部)に戻し、その遊技履歴データから新たに遊技履歴データの加算更新を開始する。
On the other hand, if it is determined that they match in S9, the process proceeds to S12, and the game history data in the backup area (backup data storage) is stored in the current area (for example, the backup data storage unit provided in the effect control board 15 shown in FIG. 4). The game history data is newly updated from the game history data.
なお、変形例の制御内容として、S10、S13、S14の処理を行なってもよい。S9でYESの場合には、制御はS10へ進み、前回のカードが排出されてから所定時間(たとえば20分間)経過したか否かの判断がなされ、経過していないS10により所定時間が経過していると判断された場合には、S13により、バックアップエリア(バックアップデータ記憶部)の遊技履歴データとC−IDおよび種別とを削除する処理がなされる。また、S12の後、S14により、遊技者が同一である旨の通知をCUへ送信する。なお、変形例の制御内容として、S10、S13、S14の処理およびS15、S7の処理を全て行なうように制御してもよい。
In addition, you may perform the process of S10, S13, and S14 as a control content of a modification. If YES in S9, the control proceeds to S10, where it is determined whether or not a predetermined time (for example, 20 minutes) has elapsed since the previous card was ejected. If it is determined that the game history data, the game history data, the C-ID, and the type in the backup area (backup data storage unit) are deleted in S13. Further, after S12, a notification that the players are the same is transmitted to the CU in S14. In addition, as a control content of a modification, you may control to perform all the processes of S10, S13, S14 and the processes of S15, S7.
カードIDおよび挿入時刻の上書き(更新)する条件についてさらに詳しく説明する。前述したようにカードIDおよび挿入時刻は、カード挿入中には更新することを禁止されている。この禁止する条件として、カード挿入通知のコマンドと状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態との関係について図を用いて説明する。図11は、カード挿入通知のコマンド、状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態、およびカードの挿入状態の関係を説明するための概念図である。
The conditions for overwriting (updating) the card ID and insertion time will be described in more detail. As described above, the card ID and the insertion time are prohibited from being updated during card insertion. As a prohibiting condition, the relationship between the card insertion notification command and the CU status included in the status information request command will be described with reference to the drawings. FIG. 11 is a conceptual diagram for explaining the relationship among a card insertion notification command, a CU state included in a state information request command, and a card insertion state.
まず、図11(a)では、カード挿入通知のコマンドをP台2が受信する前に状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中状態(Bit0=“1”)となる例を示している。図11(a)に示す状態(1)はカード挿入待ち状態であり、カード挿入通知のコマンドをP台2が受信しておらず、CU3から送信される状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中でない場合(Bit0=“0”)である。この場合、P台2は、CU3がカード挿入中でないのでカードIDおよび挿入時刻の上書きが可能である。
First, FIG. 11A shows an example in which the CU state included in the status information request command is in the card insertion state (Bit0 = “1”) before the P table 2 receives the card insertion notification command. ing. The state (1) shown in FIG. 11A is a card insertion waiting state, and the P unit 2 has not received the card insertion notification command, and the CU state included in the state information request command transmitted from the CU 3 Is when the card is not being inserted (Bit0 = "0"). In this case, the P base 2 can overwrite the card ID and the insertion time because the CU 3 is not inserting the card.
次に、図11(a)に示す状態(2)はカード挿入準備状態であり、カード挿入通知のコマンドをP台2が受信していないが、CU3から送信される状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中である場合(Bit0=“1”)である。この場合も、P台2は、CU3がカード挿入中でないのでカードIDおよび挿入時刻の上書きが可能である。図11(a)に示す状態(3)はカード挿入中状態であり、カード挿入通知のコマンドをP台2が受信して、CU3から送信される状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中である場合(Bit0=“1”)である。この場合、P台2は、CU3がカード挿入中であるとしてカードIDおよび挿入時刻の上書きが禁止される。
Next, the state (2) shown in FIG. 11 (a) is a card insertion preparation state, and the P table 2 has not received the card insertion notification command, but is included in the state information request command transmitted from the CU3. This is a case where the CU state to be inserted is card insertion (Bit0 = "1"). Also in this case, the P base 2 can overwrite the card ID and the insertion time because the CU 3 is not inserting the card. The state (3) shown in FIG. 11 (a) is a card insertion state. When the P unit 2 receives a card insertion notification command, the CU state included in the state information request command transmitted from the CU 3 is the card. This is the case during insertion (Bit 0 = “1”). In this case, the P table 2 is prohibited from overwriting the card ID and the insertion time because the CU 3 is inserting the card.
次に、図11(a)に示す状態(4)はカード返却準備状態であり、カード返却通知のコマンドをP台2が受信していないが、CU3から送信される状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中でない場合(Bit0=“0”)である。この場合、P台2は、CU3がまだカードを返却しておらずカード挿入中であるとしてカードIDおよび挿入時刻の上書きが禁止される。図11(a)に示す状態(5)はカード返却状態であり、カード返却通知のコマンドをP台2が受信して、CU3から送信される状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中でない場合(Bit0=“0”)である。この場合、P台2は、CU3がカード挿入中でないのでカードIDおよび挿入時刻の上書きが可能である。
Next, the state (4) shown in FIG. 11A is a card return preparation state, and the P table 2 has not received the card return notification command, but is included in the state information request command transmitted from the CU 3. This is a case where the CU state to be displayed is not card insertion (Bit0 = "0"). In this case, overwriting of the card ID and the insertion time is prohibited for the P base 2 because the CU 3 has not yet returned the card and the card is being inserted. The state (5) shown in FIG. 11 (a) is a card return state. When the P-unit 2 receives the card return notification command, the CU state included in the state information request command transmitted from the CU 3 is the card insertion. This is the case (Bit 0 = "0"). In this case, the P base 2 can overwrite the card ID and the insertion time because the CU 3 is not inserting the card.
図11(b)では、カード挿入通知のコマンドをP台2が受信した後に状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中状態(Bit0=“1”)となる例を示している。図11(b)に示す状態(1)’はカード挿入待ち状態であり、カード挿入通知のコマンドをP台2が受信しておらず、CU3から送信される状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中でない場合(Bit0=“0”)である。この場合、P台2は、CU3がカード挿入中でないのでカードIDおよび挿入時刻の上書きが可能である。
FIG. 11B shows an example in which the CU state included in the status information request command becomes the card insertion status (Bit0 = “1”) after the P table 2 receives the card insertion notification command. The state (1) ′ shown in FIG. 11B is a card insertion waiting state, the card 2 not receiving the card insertion notification command, and the CU included in the status information request command transmitted from the CU3. This is a case where the card is not being inserted (Bit0 = "0"). In this case, the P base 2 can overwrite the card ID and the insertion time because the CU 3 is not inserting the card.
次に、図11(b)に示す状態(2)’はカード挿入準備状態であり、カード挿入通知のコマンドをP台2が受信したが、CU3から送信される状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中でない場合(Bit0=“0”)である。この場合も、P台2は、CU3がカード挿入中でないのでカードIDおよび挿入時刻の上書きが可能である。図11(b)に示す状態(3)’はカード挿入中状態であり、カード挿入通知のコマンドをP台2が受信して、CU3から送信される状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中である場合(Bit0=“1”)である。この場合、P台2は、CU3がカード挿入中であるとしてカードIDおよび挿入時刻の上書きが禁止される。
Next, the state (2) ′ shown in FIG. 11B is a card insertion preparation state, and the P table 2 receives the card insertion notification command, but is included in the state information request command transmitted from the CU 3. This is a case where the CU state is not card insertion (Bit0 = "0"). Also in this case, the P base 2 can overwrite the card ID and the insertion time because the CU 3 is not inserting the card. A state (3) ′ shown in FIG. 11B is a state in which a card is being inserted, and the CU state included in the state information request command transmitted from the CU 3 when the P unit 2 receives the card insertion notification command. This is the case when the card is being inserted (Bit0 = "1"). In this case, the P table 2 is prohibited from overwriting the card ID and the insertion time because the CU 3 is inserting the card.
次に、図11(b)に示す状態(4)’はカード返却準備状態であり、カード返却通知のコマンドをP台2が受信していないが、CU3から送信される状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中でない場合(Bit0=“0”)である。この場合、P台2は、CU3がまだカードを返却していないとしてカード挿入中であるとしてカードIDおよび挿入時刻の上書きが禁止される。図11(b)に示す状態(5)’はカード返却状態であり、カード返却通知のコマンドをP台2が受信して、CU3から送信される状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中でない場合(Bit0=“0”)である。この場合、P台2は、CU3がカード挿入中でないのでカードIDおよび挿入時刻の上書きが可能である。
Next, a state (4) ′ shown in FIG. 11B is a card return preparation state, and the P table 2 has not received the card return notification command, but the state information request command transmitted from the CU 3 This is a case where the included CU state is not card insertion (Bit0 = "0"). In this case, overwriting of the card ID and the insertion time is prohibited for the P base 2 because the card is being inserted because the CU 3 has not yet returned the card. The state (5) ′ shown in FIG. 11B is a card return state, and the P unit 2 receives the card return notification command, and the CU state included in the state information request command transmitted from the CU 3 is the card. This is a case where no insertion is in progress (Bit0 = "0"). In this case, the P base 2 can overwrite the card ID and the insertion time because the CU 3 is not inserting the card.
このように、カードIDおよび挿入時刻の上書き(更新)する条件を限定することで、カードIDなどを意図的にP台2へ送信して、P台2で記憶しているカードIDなどを改ざんするなどの不正行為を防止することができ、セキュリティを向上させることができる。
In this way, by limiting the conditions for overwriting (updating) the card ID and insertion time, the card ID or the like is intentionally transmitted to the P base 2 and the card ID stored in the P base 2 is falsified. It is possible to prevent fraudulent acts such as doing and improve security.
<<プリペイド貸出>>
次に、挿入されたカードのプリペイド残額から遊技玉を貸出すときの処理について説明する。図12に示すシーケンス処理では、挿入されたカードに記録されているプリペイド残額が500円で、遊技玉数が50玉である。まず、CU3は、通番=n、遊技玉加算要求=OFF、加算通番=mを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。それを受けて、P台2は、通番=n、遊技玉数=50、加算通番=mを含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。このように、加算要求が発生していない間は、加算通番が更新されることはない。
<< Prepaid loan >>
Next, a process for lending a game ball from the prepaid balance of the inserted card will be described. In the sequence process shown in FIG. 12, the prepaid balance recorded on the inserted card is 500 yen, and the number of game balls is 50 balls. First, the CU 3 transmits a status information request command including a serial number = n, a game ball addition request = OFF, and an addition serial number = m to the P unit 2. In response to this, the P platform 2 returns a response of the status information response including the serial number = n, the number of game balls = 50, and the additional serial number = m to the CU3. In this way, the addition sequence number is not updated while the addition request is not generated.
その後、遊技者が1回「貸出」ボタンを押下する貸出操作(玉貸操作)を行なうことにより、CU3は、残額の500円分すなわち125玉の貸出を行なう。CU3は、玉貸ボタン(貸出ボタン)321が押下操作された場合、500円分のプリペイド消費を確定させるとともに、加算玉数=125のデータをバックアップする。このように、残額消費は、貸出操作が行なわれた段階でCU3側単独で確定する。その後、CU3は加算表示中となる。この加算表示中では、残額から125玉分引落して遊技玉に加算している最中であることを表示器54に表示させる。
Thereafter, when the player performs a lending operation (ball lending operation) in which the “lending” button is pressed once, the CU 3 lends the remaining amount of 500 yen, that is, 125 balls. When the ball lending button (lending button) 321 is pressed, the CU 3 confirms prepaid consumption for 500 yen and backs up the data of the number of added balls = 125. In this way, the remaining amount consumption is determined by the CU 3 alone at the stage where the lending operation is performed. Thereafter, CU3 is in the display of addition. During the addition display, the display unit 54 displays that 125 balls are withdrawn from the remaining amount and added to the game balls.
次に、CU3は、P台2に対して遊技玉の加算要求を行なう。そのため、CU3は、通番=n+1、遊技玉加算要求=ON、加算玉数=125および加算通番=m+1を含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。通番をカウントアップして“n+1”とするとともに、遊技玉の加算要求を行なうため、加算通番もカウントアップして“m+1”とする。CU3は、加算通番を“m+1”にカウントアップするとともに、前回最終送信加算通番を“m+1”に更新して、そのデータをバックアップする。それを受けて、P台2は、遊技玉数=50(現在の遊技玉数)+125(加算玉数)=175に遊技玉数を更新し、前回最終送信加算通番を“m+1”に更新して、そのデータをバックアップする。そして、P台2は、CU3に対して遊技玉数=175および遊技玉加算結果=OKを通知するため、通番=n+1、加算玉数=175、遊技玉加算結果=OKおよび加算通番=m+1を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。遊技玉の加算要求に対する応答であるため、加算通番をカウントアップせずに、そのまま“m+1”とする。
Next, the CU 3 makes a game ball addition request to the P stand 2. Therefore, the CU 3 transmits a status information request command including the serial number = n + 1, the game ball addition request = ON, the number of additional balls = 125, and the addition serial number = m + 1 to the P unit 2. The serial number is incremented to “n + 1” and the addition number of game balls is requested, so that the additional serial number is also incremented to “m + 1”. The CU 3 counts up the addition sequence number to “m + 1”, updates the previous last transmission addition sequence number to “m + 1”, and backs up the data. In response to this, the P-unit 2 updates the number of game balls to the number of game balls = 50 (current number of game balls) +125 (number of additional balls) = 175, and updates the last transmission addition serial number to “m + 1”. Back up the data. And since the P stand 2 notifies CU3 of the number of game balls = 175 and the game ball addition result = OK, the serial number = n + 1, the number of addition balls = 175, the game ball addition result = OK and the addition serial number = m + 1. The response of the status information response including it is returned to CU3. Since it is a response to the game ball addition request, the addition serial number is not counted up and is set to “m + 1” as it is.
その後、CU3は、通番=n+2、遊技玉加算要求=OFFおよび加算通番=m+1を含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信し、P台2は、通番=n+5、加算玉数=175および加算通番=m+1を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。遊技玉の加算要求がOFFの場合、状態情報要求および状態情報応答は、通番をカウントアップするが、加算通番はカウントアップしない。
Thereafter, CU3 transmits a command of status information request including serial number = n + 2, game ball addition request = OFF and addition serial number = m + 1 to P unit 2, P unit 2 has serial number = n + 5, number of additional balls = 175 and A response of the status information response including the addition serial number = m + 1 is returned to CU3. When the game ball addition request is OFF, the status information request and the status information response count up the serial number, but do not count up the additional serial number.
<<持玉払出・貯玉払出(再プレイ)>>
次に、持玉払出、貯玉払出をして再プレイする処理について説明する。この図13では、当初の遊技玉数が50玉の状態となっている。まず、CU3は、通番=n、遊技玉加算要求=OFFおよび加算通番=mを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。それを受けて、P台2は、通番=n、遊技玉数=50および加算通番=mを含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。このように、加算要求が発生していない間は、加算通番が更新されることはない。
≪Mochitama payout and savings ball payout (replay) ≫
Next, the process of paying out and holding out the stored balls will be described. In FIG. 13, the initial number of game balls is 50. First, the CU 3 transmits a status information request command including a serial number = n, a game ball addition request = OFF, and an addition serial number = m to the P unit 2. In response to this, the P platform 2 returns a response of the status information response including the serial number = n, the number of game balls = 50, and the additional serial number = m to the CU3. In this way, the addition sequence number is not updated while the addition request is not generated.
その後、持玉または貯玉が存在する状態で、遊技者が持玉払出ボタンまたは再プレイボタン319を押下すると、CU3は、持玉または貯玉からの125玉分の消費を確定させる。このように、持玉または貯玉の消費は、持玉払出ボタンまたは再プレイボタン319を押下する操作がなされた段階でCU3側単独で確定する。なお、持玉と貯玉との双方が存在する場合には、持玉消費が優先される。
Thereafter, when the player presses the holding ball payout button or the replay button 319 in a state where there is a holding ball or a storage ball, the CU 3 determines the consumption of 125 balls from the holding ball or the storage ball. As described above, the consumption of the possession balls or the storage balls is determined by the CU 3 alone when the operation of depressing the possession ball payout button or the replay button 319 is performed. In addition, when both the holding ball and the storage ball exist, consumption of the holding ball is given priority.
この持玉を優先して消費する制御に代えて、貯玉再プレイボタンと持玉再プレイボタンとを設け、遊技者が選択して操作することにより、貯玉消費または持玉消費のいずれかを選べるようにしてもよい。すなわち、再プレイボタンは、貯玉(貯メダル)から遊技玉(遊技点)を得るための貯玉(貯メダル)再プレイボタンと、持玉(持点)から遊技玉(遊技点)を得るための持玉(持点)再プレイボタンとの2つで構成してもよい。
In place of the control to prioritize the holding ball, a storage ball replay button and a holding ball replay button are provided, and the player can select and operate either the storage ball consumption or the holding ball consumption by operating the selection. You may do it. In other words, the replay button is used to obtain a game ball (game point) from a stored ball (stored medal) and a game ball (game point) from a stored ball (stored medal) replay button. You may comprise two with a holding ball (pointing) replay button.
CU3は、持玉または貯玉からの消費を確定させた後、加算玉数=125の加算要求をP台2に通知する。具体的に、CU3は、遊技玉の加算処理中であることを表示するとともに、通番=n+1、遊技玉加算要求=ON、加算玉数=125および加算通番=m+1を含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。遊技玉の加算要求を行なうため、通番をカウントアップして“n+1”とするとともに、加算通番もカウントアップして“m+1”とする。さらに、CU3は、前回最終送信加算通番を“m+1”に更新して、そのデータをバックアップする。それを受けて、P台2は、遊技玉数=50(現在の遊技玉数)+125(加算玉数)=175に遊技玉数を更新し、前回最終送信加算通番を“m+1”に更新して、そのデータをバックアップする。そして、P台2は、通番=n+1、加算玉数=175、遊技玉加算結果=OKおよび加算通番=m+1含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。遊技玉の加算要求に対する応答であるため、加算通番をカウントアップせずに“m+1”のままとする。
CU3 notifies the addition request | requirement of the number of addition balls = 125 to the P stand 2 after confirming the consumption from a holding ball or a storage ball. Specifically, CU3 displays that a game ball addition process is in progress, and issues a status information request command including serial number = n + 1, game ball addition request = ON, number of additional balls = 125, and addition serial number = m + 1. Transmit to P-station 2. In order to make a game ball addition request, the serial number is counted up to “n + 1”, and the additional serial number is also counted up to “m + 1”. Further, the CU 3 updates the previous last transmission addition serial number to “m + 1” and backs up the data. In response to this, the P-unit 2 updates the number of game balls to the number of game balls = 50 (current number of game balls) +125 (number of additional balls) = 175, and updates the last transmission addition serial number to “m + 1”. Back up the data. And the P stand 2 returns a response of the state information response including the serial number = n + 1, the number of additional balls = 175, the game ball addition result = OK and the additional serial number = m + 1 to the CU3. Since this is a response to a game ball addition request, the addition serial number is not counted up and remains “m + 1”.
その後、CU3は、通番=n+2、遊技玉加算要求=OFFおよび加算通番=m+1を含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信し、P台2は、通番=n+2、加算玉数=175および加算通番=m+1を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。
Thereafter, CU3 transmits a command of status information request including serial number = n + 2, game ball addition request = OFF and addition serial number = m + 1 to P unit 2, P unit 2 has serial number = n + 2, number of additional balls = 175 and A response of the status information response including the addition serial number = m + 1 is returned to CU3.
<<遊技玉計数(通常)>>
次に、遊技玉の一部を計数して減算する通常時の計数処理について説明する。この図14では、カード返却の操作が検出されることなく計数ボタンが押下された場合を示している。それゆえ、CU3からP台2へ送信されるカード返却準備状態のビットは、いずれもOFF(=0)となっている。このため、以下ではカード返却準備状態のビットの説明を省略する。
<< Game Ball Count (Normal) >>
Next, the normal counting process of counting and subtracting a part of the game balls will be described. FIG. 14 shows a case where the counting button is pressed without detecting a card return operation. Therefore, the card return ready state bits transmitted from the CU 3 to the P stand 2 are all OFF (= 0). For this reason, description of the bits in the card return preparation state is omitted below.
また、この図14では、挿入された記録媒体(会員用カードまたはビジターカード)により特定される持玉数が「0」玉であり、当初の遊技玉数が「800」玉の状態となっている。
Further, in FIG. 14, the number of balls specified by the inserted recording medium (member card or visitor card) is “0” balls, and the initial number of game balls is “800” balls. Yes.
なお、ここでは、計数ボタンの操作が検出されている間、100点単位での計数が継続し、計数ボタンの操作が検出されなくなった段階で計数動作が終了する例を説明する。
Here, an example will be described in which counting in units of 100 points continues while the operation of the counting button is detected, and the counting operation ends when the operation of the counting button is no longer detected.
まず、CU3は、通番=n、カード返却準備状態=OFF、計数通番=m、計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。それを受けて、P台2は、通番=n、遊技玉数=800、計数通番=m、計数玉数=0、計数要求=OFFを含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。
First, the CU 3 transmits a status information request command including a serial number = n, a card return ready state = OFF, a counting serial number = m, and a counting response = OFF to the P unit 2. In response to this, the P platform 2 returns a response of the status information response including the serial number = n, the number of gaming balls = 800, the counting serial number = m, the counting ball number = 0, and the counting request = OFF to the CU3.
CU3から送信された通番nに対して、P台2から通番n+1が返信されている。CU3から送信された計数通番mに対して、P台2からは同じ計数通番mが返信されている。これは、計数通番が、計数要求の発生を契機として更新され、計数の完了をもって更新が終了される特別な通番だからである。
In response to the serial number n transmitted from the CU 3, the serial number n + 1 is returned from the P unit 2. The same counting sequence number m is returned from the P base 2 to the counting sequence number m transmitted from the CU 3. This is because the counting sequence number is a special sequence number that is updated when a counting request is generated, and is updated when the counting is completed.
その後、遊技者が、計数ボタン28を押下する。この図14では、計数ボタン28を1回押下する操作がなされた直後に、通番=n+1、カード返却準備状態=OFF、計数通番=m、計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドがCU3からP台2へ送信されている。
Thereafter, the player presses the counting button 28. In FIG. 14, immediately after the operation of pressing the count button 28 once, a command for status information request including a serial number = n + 1, a card return ready state = OFF, a count serial number = m, and a count response = OFF is sent from the CU3. It has been transmitted to the P stand 2.
P台2は、計数ボタン28の操作を検出した場合、状態情報要求のコマンドに対する応答として、計数要求値を具体的に100に設定した通番n+1の状態情報応答をCU3へ送信する。ただし、この段階でP台2は計数要求分の計数を実行しない。このため、通番n+1の状態情報応答では、依然として遊技玉数=800とされている。また、この状態情報応答は、計数要求を示す電文であるため、計数通番が“m+1”にカウントアップされている。P台2は、このとき、前回最終送信計数通番を更新し、更新した前回最終送信計数通番と計数要求状態ONとのデータをバックアップする。
When the operation of the counting button 28 is detected, the P platform 2 transmits a status information response of the serial number n + 1 in which the count request value is specifically set to 100 as a response to the command of the status information request to the CU 3. However, at this stage, the P base 2 does not execute counting for the counting request. For this reason, in the state information response of the serial number n + 1, the number of game balls is still 800. Since this status information response is a message indicating a counting request, the counting sequence number is counted up to “m + 1”. At this time, the P unit 2 updates the previous last transmission count sequence number and backs up the updated last transmission count sequence number and the count request state ON data.
通番n+1の状態情報応答を受信したCU3は、要求されている計数玉数相当の持玉を加算するとともに、持玉の表示を100に更新する。すなわち、CU制御部323は、表示制御部350に対して計数表示の指令を送信する。表示制御部350は、その指令を受けてP台2側の表示器54を表示制御する。その結果、表示器54には、遊技玉が計数されてその数が減少する一方で、持玉が増加する画像表示が行なわれる。
CU3 which received the status information response of serial number n + 1 adds the number of balls equivalent to the requested number of balls and updates the display of balls to 100. That is, the CU control unit 323 transmits a count display command to the display control unit 350. The display controller 350 receives the command and controls the display 54 on the P platform 2 side. As a result, the display 54 displays an image in which the number of game balls is counted and the number of balls is decreased, while the number of balls is increased.
この場合、遊技玉が一発ずつ、各台計数器に案内されて計数されていくような演出表示を行なうことが考えられる。この演出表示の他の例としては、遊技玉数のデータが持玉数のデータに経時的に変換されていく表示であってもよい。たとえば、遊技玉数のデータと持玉数のデータとを棒グラフで示し、遊技玉数の棒グラフを減少させつつ持玉数の棒グラフを増加させたり、遊技玉数の棒グラフの一部を持玉数の棒グラフに移動させる表示を繰返したりしてもよい。さらに演出表示の他の例としては、現在の遊技玉数のデータと持玉数のデータをそのままデジタル表示し、遊技玉数を減少させつつ持玉数を増加させたり、遊技玉数の一部を持玉数に移動させる表示を繰返したり、種々の演出表示が考えられる。
In this case, it is conceivable to perform an effect display such that game balls are guided and counted by each counter one by one. Another example of the effect display may be a display in which the number of game balls is converted to the number of balls in time. For example, the data for the number of balls and the data for the number of balls are shown in a bar graph, and the number of balls in the game ball number is increased while the number of balls in the game ball is increased while the number of balls in the game ball is decreased. The display to move to the bar graph may be repeated. In addition, as another example of the effect display, the current game ball number data and the number of possession balls data are digitally displayed as they are, and the number of possession balls is increased while decreasing the number of game balls, or a part of the number of game balls It is possible to repeat the display for moving the number of balls to the number of balls, and various display effects.
さらに、CU3は、前回最終送信計数通番を“m+1”に更新して、そのデータをバックアップする。続いて、CU3は、P台2に対して、通番n+2、計数通番m+1、計数応答=ONの状態情報要求を送信し、要求された計数を終えたことを通知する。
Further, the CU 3 updates the previous last transmission count sequence number to “m + 1” and backs up the data. Subsequently, the CU 3 transmits a status information request of serial number n + 2, counting serial number m + 1, and counting response = ON to the P base 2 to notify that the requested counting has been completed.
この状態情報要求を受信したP台2は、ようやく、計数玉数=100に対応する数だけ遊技玉数を減算し、遊技玉数表示器29の表示を800から700に更新する。この段階で、P台2は計数要求状態がOFFとなるが、計数ボタンの押下が継続しているため、P台2は2度目の計数要求をCU3へ送信する。すなわち、計数要求値を具体的に100に設定した通番n+2の状態情報応答をCU3へ送信する。ただし、この段階でもP台2は計数要求分の計数を実行しない。このため、通番n+2の状態情報応答では、遊技玉数=700とされている。また、この状態情報応答は、新たな計数要求として送信される電文であるため、計数通番を“m+2”にカウントアップして、前回最終送信計数通番を更新し、更新した前回最終送信計数通番と計数要求状態ONとのデータをバックアップする。
The P table 2 that has received this status information request finally subtracts the number of game balls by the number corresponding to the number of balls counted = 100, and updates the display on the game ball number display 29 from 800 to 700. At this stage, the count request state of the P base 2 is OFF, but since the count button is continuously pressed, the P base 2 transmits a second count request to the CU 3. That is, a status information response of serial number n + 2 in which the count request value is specifically set to 100 is transmitted to CU3. However, even at this stage, the P base 2 does not perform counting for the counting request. For this reason, in the status information response of the serial number n + 2, the number of game balls = 700. Since this status information response is a message transmitted as a new count request, the count sequence number is incremented to “m + 2”, the previous last transmission count sequence number is updated, and the updated last transmission count sequence number is updated. Back up data with counting request status ON.
通番n+2の状態情報応答を受信したCU3は、要求されている計数玉数相当の持玉を加算するとともに、持玉の表示を200に更新する。さらに、CU3は、前回最終送信計数通番を“m+2”に更新して、そのデータをバックアップする。続いて、CU3は、P台2に対して、通番n+3、計数通番m+2、計数応答=ONの状態情報要求を送信し、要求された計数を終えたことを通知する。
CU3 which received the status information response of serial number n + 2 adds the number of balls equivalent to the requested number of balls, and updates the display of balls to 200. Further, the CU 3 updates the previous last transmission count sequence number to “m + 2” and backs up the data. Subsequently, the CU 3 transmits a status information request with a serial number n + 3, a count serial number m + 2, and a count response = ON to the P platform 2 to notify that the requested count has been completed.
この状態情報要求を受信したP台2は、計数玉数=100に対応する数だけ遊技玉数を減算し、遊技玉数表示器29の表示を700から600に更新する。ところが、この段階で、計数ボタンから遊技者の手が離れており、計数操作が終了している。このため、P台2は計数完了を通番n+3の状態情報応答でCU3へ通知する。すなわち、現在の遊技玉数=600とともに、計数要求=OFF、計数玉数=0の状態情報応答をCU3へ送信する。また、計数要求に対応するすべての計数動作が済んでいるため、この状態情報応答に含まれる計数通番もm+2のままで更新されていない。
The P table 2 that has received this status information request subtracts the number of game balls by the number corresponding to the number of balls counted = 100, and updates the display of the game ball number display 29 from 700 to 600. However, at this stage, the player's hand is separated from the counting button, and the counting operation is completed. For this reason, the P platform 2 notifies the CU 3 of the completion of counting with a status information response of serial number n + 3. That is, with the current number of game balls = 600, a status information response of count request = OFF and count ball count = 0 is transmitted to CU3. In addition, since all the counting operations corresponding to the counting request have been completed, the counting sequence number included in this status information response remains m + 2 and is not updated.
この状態情報応答を受信したCU3は、計数完了と判定する。図示を省略しているが、CU3は、通番n+4、計数通番m+2、カード返却準備状態=OFF、計数応答=OFFの状態情報応答をP台2へ送信する。
The CU 3 that has received this status information response determines that the counting is complete. Although not shown, the CU 3 transmits a status information response of serial number n + 4, counting serial number m + 2, card return ready state = OFF, and counting response = OFF to the P base 2.
このように、本実施の形態では、計数玉数を通知する情報状態応答をP台からCUへ送信する際に、P台側で早々と計数玉分の遊技玉の減算を行なっているのではなく、計数玉数を通知する情報状態応答を送信してからこれに対する受領確認をCUから受けた段階で、P台は遊技玉の減算を行なっている。
As described above, in this embodiment, when the information state response for notifying the number of balls to be counted is transmitted from the P cars to the CU, the game balls for the counting balls are subtracted quickly on the P cards side. In the stage where the information status response for notifying the number of balls is transmitted and the receipt confirmation is received from the CU, the P machines subtract the game balls.
<<遊技玉計数(自動計数)>>
閉店時、カードが挿入されておらずP台2に遊技玉が残っている場合、店員が遊技玉の残っているP台2を回り1台1台に店舗カードを挿入して計数操作を行なって残った遊技玉を回収する必要があり、閉店時の作業が煩雑であった。また、従来のように物理的な遊技玉が払出される遊技機とカードユニットとの構成であれば、残った遊技玉を回収してカードユニットをリセットする作業を行なうだけで閉店時の作業を行なうことができる。しかし、本実施の形態のようにP台2とCU3とが相互認証して通信を行ない遊技玉(遊技点)を管理する構成では、カードユニットを単にリセットする作業だけでは残った遊技玉を回収することができず閉店時の作業を行なうことができない。そこで、図15を参照して、閉店時の遊技玉の自動計数処理について説明する。
<< game ball counting (automatic counting) >>
When the store is closed, if a card is not inserted and a game ball remains in the P stand 2, the store clerk goes around the P stand 2 with the game ball remaining and inserts a store card into one of them and performs a counting operation. It was necessary to collect the remaining game balls, and the work at the time of closing the store was complicated. In addition, if the game machine and the card unit are configured so that physical game balls are paid out as in the past, the work at the time of closing the store can be performed simply by collecting the remaining game balls and resetting the card unit. Can be done. However, in the configuration in which the P stand 2 and the CU 3 communicate with each other by performing mutual authentication as in the present embodiment to manage the game balls (game points), the remaining game balls are collected by simply resetting the card unit. It is not possible to do the work at the time of closing. Then, with reference to FIG. 15, the automatic counting process of the game ball at the time of a store closing is demonstrated.
図15は、遊技場が閉店した時に自動的に行なう計数処理を説明するためのシーケンス図である。まず、CU3は、カード持玉=0玉でストックカードが無い状態である。一方、P台2は、遊技玉=50玉でCU3にカードが挿入されていないことを認識している。そして、CU3は、通番=n、CU開店状態=ON、カード挿入状態=OFF、計数通番=m、計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。それを受けて、P台2は、通番=n、遊技玉数=50、計数通番=m、計数玉数=0、計数要求=OFFを含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。
FIG. 15 is a sequence diagram for explaining the counting process that is automatically performed when the game hall is closed. First, CU3 is in a state where there is no stock card with card holding ball = 0 balls. On the other hand, the P stand 2 recognizes that a game ball = 50 balls and no card is inserted in the CU 3. Then, the CU 3 transmits a status information request command including the serial number = n, the CU opening state = ON, the card insertion state = OFF, the counting serial number = m, and the counting response = OFF to the P unit 2. In response to this, the P stand 2 returns a response of the status information response including the serial number = n, the number of game balls = 50, the counting serial number = m, the counting ball number = 0, and the counting request = OFF to the CU 3.
CU3およびP台2が設置されている遊技場において閉店が設定されたときに、カードが挿入されておらずP台2に遊技玉が残っていると判断すると、以下に説明する処理を行なう。なお、カードが挿入されていないことは、状態情報要求のコマンドに含まれるカード挿入状態=OFFの情報から判断することができ、P台2に遊技玉が残っていることは、状態情報応答のレスポンスに含まれる遊技玉数=50の情報から判断することができる。
When closing is set at the game hall where the CU 3 and the P stand 2 are installed, if it is determined that no card is inserted and a game ball remains in the P stand 2, processing described below is performed. The fact that no card is inserted can be determined from the information of the card insertion state = OFF included in the command for requesting the status information, and the fact that the game ball remains in the P stand 2 indicates that the status information response It can be determined from the information of the number of game balls included in the response = 50.
CU3は、通番=n+1、カードID=0、カード挿入時刻=0を含むカード挿入通知のコマンドをP台2へ送信する。つまり、仮想カードであるカードID=0のカードが、CU3のカードリーダにカード挿入時刻=0に挿入されたことをP台2に対して通知する。このように仮想カードがCU3に挿入されるので、店員が遊技玉の残っているP台2を回り1台1台に店舗カードを挿入する作業が不要になる。これを受けてP台2は、CU3にカードが挿入されたと認識して以下の処理が実行される。それを受けて、P台2は、通番=n+1を含むカード挿入応答のレスポンスをCU3に返信する。
The CU 3 transmits a card insertion notification command including the serial number = n + 1, the card ID = 0, and the card insertion time = 0 to the P unit 2. In other words, the P card 2 is notified that the card with card ID = 0, which is a virtual card, has been inserted into the card reader of CU3 at the card insertion time = 0. Since the virtual card is inserted into the CU 3 in this manner, the store clerk does not need to go around the P table 2 where the game balls remain and insert the store card into one unit. In response to this, the P base 2 recognizes that a card has been inserted into the CU 3 and executes the following processing. In response to this, the P base 2 returns a response of the card insertion response including the serial number = n + 1 to the CU 3.
次に、CU3はP台2に対して、CU開店状態OFFを通知する。具体的には、通番=n+2、CU開店状態=OFF、カード返却準備状態=ON、計数通番=mおよび計数応答=OFFを含む状態情報要求をP台2へ送信する。
Next, the CU 3 notifies the P stand 2 of the CU opening state OFF. Specifically, a status information request including serial number = n + 2, CU opening status = OFF, card return preparation status = ON, counting sequence number = m, and counting response = OFF is transmitted to P unit 2.
なお、遊技場における閉店設定は、たとえば、当該遊技場に設置されているホール用管理コンピュータまたはホールサーバ801から各CU3へ閉店する旨の閉店コマンドを一斉配信することによりCU制御部323が遊技場での営業の終了を判定して行なわれる。具体的には、ホール用管理コンピュータまたはホールサーバ801を係員が閉店操作することにより、各CU3へ閉店する旨の閉店コマンドが一斉配信される。また、ホール用管理コンピュータまたはホールサーバ801に閉店時間を設定記憶させておき、その閉店時刻になれば自動的に各CU3へ閉店コマンドが一斉配信されるように制御してもよい。他の方法としては、店員による営業終了のリモコン操作によって営業終了信号をIR感光ユニット320に送信し、CU制御部323が遊技場での営業の終了を判定するようにしてもよい。さらなる他の方法としては、各CU3に時計機能を設け、閉店時間(たとえば10時)である場合にその閉店時間の所定時間(たとえば20分)経過後の時間(たとえば10時20分)が時計機能により計時されたときに、各CU3からCU開店状態=OFFを含む状態情報要求をP台2へ送信するように制御してもよい。
Note that the closing setting in the game hall is, for example, that the CU control unit 323 distributes a closing command to the CU 3 from the hall management computer or the hall server 801 installed in the game hall, so that the CU control unit 323 has the game hall. It is done by judging the end of business in Japan. Specifically, when a staff member closes the hall management computer or hall server 801, a closing command for closing the store is distributed to each CU3. Alternatively, the closing time may be set and stored in the hall management computer or hall server 801, and the closing command may be automatically distributed to each CU 3 at the closing time. As another method, a sales end signal may be transmitted to the IR photosensitive unit 320 by a remote control operation of a business end by a store clerk, and the CU control unit 323 may determine the end of business at the game hall. As yet another method, each CU 3 is provided with a clock function, and when it is a closing time (for example, 10 o'clock), the time after the predetermined time (for example, 20 minutes) of the closing time has elapsed (for example, 10:20) When timed by the function, control may be performed so that each CU 3 transmits a status information request including the CU opening status = OFF to the P stand 2.
それを受けたP台2では、通番=n+2、現時点における遊技玉数=50、受信した計数通番mに対して「1」加算更新したm+1の計数通番、計数玉数=50および計数要求=ONを含む状態情報応答をCU3へ送信する。つまり、P台2は、CU3に対して残っている遊技玉の計数を要求するため、遊技玉数=50、計数受付要求、および計数通番カウントアップの情報をCU3に通知し、前回最終送信計数通番更新、および計数玉要求状態ONの情報をバックアップする。
In response to this, in the P-unit 2, the serial number = n + 2, the number of game balls at the current time = 50, the count serial number of m + 1 updated by adding “1” to the received count serial number m, the count ball number = 50 and the count request = ON A state information response including “” is transmitted to CU3. That is, since the P-unit 2 requests the CU 3 to count the remaining game balls, the P-unit 2 notifies the CU 3 of the number of game balls = 50, the count acceptance request, and the counting sequence number count-up, and the last final transmission count Back up the serial number update and counting ball request status ON information.
それを受けたCU3は、P台2から送られてきた計数玉数=50を持玉数に加算する。なお、持玉数に加算した計数玉数=50は確定しておらず、CU3は、現時点の持玉数=0としたまま、前回最終送信計数通番更新の情報をバックアップする。そして、CU3は、計数玉受け取りを通知するため、P台2へ返信する。具体的には、通番=n+3、CU開店状態=OFF、カード返却準備状態=ON、計数通番=m+1、および計数応答=ONを含む状態情報要求をP台2へ送信する。P台2から受け取った計数玉は、仮想カードであるカードID=0、カード挿入時刻=0のカードの持玉数としてCU3の記憶手段(たとえばRAMなど)に記憶させる。
CU3 which received it adds count ball number = 50 sent from P stand 2 to the number of balls. It should be noted that the number of counting balls = 50 added to the number of holding balls is not fixed, and the CU 3 backs up the information of the last last transmission counting number update while keeping the current number of holding balls = 0. And CU3 returns to the P stand 2 in order to notify receipt of the counting ball. Specifically, a status information request including a serial number = n + 3, a CU opening state = OFF, a card return ready state = ON, a counting serial number = m + 1, and a counting response = ON is transmitted to the P unit 2. The counting balls received from the P stand 2 are stored in the storage means (for example, RAM) of the CU 3 as the number of balls held by the card ID = 0, which is a virtual card, and the card insertion time = 0.
それを受信したP台2では、計数玉数を遊技玉数から減算して(遊技玉数=50−計数玉数=50)、遊技玉数=0の表示を行なう。そして、P台2は、計数玉数を遊技玉数から減算し、残った遊技玉が無く(遊技玉数=0)計数要求が不要である状態(計数要求状態OFF)を通知するため、通番=n+3、遊技玉数=0、計数通番=m+1、計数玉数=0および計数要求=OFFを含む状態情報応答をCU3へ送信する。
In the P-unit 2 that has received it, the counted number of balls is subtracted from the number of gaming balls (number of gaming balls = 50−number of counting balls = 50), and the number of gaming balls = 0 is displayed. The P stand 2 subtracts the number of balls from the number of game balls, and there is no remaining game balls (number of game balls = 0) to notify that a count request is unnecessary (count request state OFF). = N + 3, the number of game balls = 0, the counting sequence number = m + 1, the counting ball number = 0, and the status information response including the counting request = OFF is transmitted to the CU3.
残った遊技玉をすべて計数した場合、CU3に挿入されている仮想カード(カードID=0、カード挿入時刻=0)を返却する処理が行なわれる。具体的に、CU3は、仮想カード(カードID=0、カード挿入時刻=0)を返却したことをP台2に通知するため、通番=n+4を含むカード返却通知をP台2へ送信する。これを受信したP台は、CU3に挿入された仮想カードが返却されたと認識し、通番=n+4、カードID=0、およびカード挿入時刻=0を含むカード返却応答のレスポンスをCU3に送信する。
When all the remaining game balls are counted, a process of returning the virtual card (card ID = 0, card insertion time = 0) inserted in CU3 is performed. Specifically, the CU 3 transmits a card return notification including a serial number = n + 4 to the P unit 2 in order to notify the P unit 2 that the virtual card (card ID = 0, card insertion time = 0) has been returned. Upon receiving this, the P platform recognizes that the virtual card inserted into CU3 has been returned, and transmits a response to the card return response including serial number = n + 4, card ID = 0, and card insertion time = 0 to CU3.
次に、CU3は、CU状態がカード挿入状態=OFFになったことをP台2に通知する。具体的にCU3は、通番=n+5、およびカード挿入状態=OFFを含む状態情報要求をP台2へ送信する。これを受けて、P台2は、通番=n+5、遊技玉数=0、計数通番=m+1、および計数玉数=0を含む状態情報応答をCU3に送信する。
Next, the CU 3 notifies the P stand 2 that the CU state is the card insertion state = OFF. Specifically, the CU 3 transmits a status information request including a serial number = n + 5 and a card insertion status = OFF to the P base 2. In response to this, the P platform 2 transmits a status information response including the serial number = n + 5, the number of game balls = 0, the counting sequence number = m + 1, and the counting ball number = 0 to the CU3.
このように、遊技場における閉店時の計数処理の場合には、店員がカードを挿入して計数ボタン28の押下操作を行なうことなく、自動的に計数処理が実行されるとともに、残った遊技玉数のすべてが一括して仮想カード(カードID=0、カード挿入時刻=0)の持玉数に計数されCU3の記憶手段に保管することができる。なお、CU3は、残った遊技玉数を計数した持玉数を、P台2またはCU3の識別情報とともにホールサーバ801に送信してもよい。ホールサーバ801では、CU3から送られてきた持玉数を日付、P台2またはCU3別に記憶しておくことで、後日、当該持玉を遊技者に返却することが可能になる。また、CU3は、閉店直前に挿入されていたカードIDを、計数した持玉数(残った遊技玉)と関連付けてホールサーバ801に送信してもよい。残った遊技玉は、閉店直前に挿入されていたカードIDの遊技者の遊技玉である可能性が高いため、計数した持玉数の持ち主を特定する作業を軽減することができ、後日、計数した持玉数を遊技者に返却することがさらに容易に行なうことができる。
As described above, in the counting process at the time of closing in the game hall, the counting process is automatically performed without the store clerk inserting the card and pressing the counting button 28, and the remaining game balls All the numbers can be collectively counted as the number of balls in the virtual card (card ID = 0, card insertion time = 0) and stored in the storage unit of CU3. Note that the CU 3 may transmit the number of possessed balls obtained by counting the number of remaining game balls to the hall server 801 together with the identification information of the P stand 2 or the CU 3. In the hall server 801, by storing the number of possessed balls sent from the CU 3 for each date, P stand 2 or CU 3, it becomes possible to return the retained balls to the player at a later date. In addition, the CU 3 may transmit the card ID inserted immediately before closing the store to the hall server 801 in association with the counted number of remaining balls (remaining game balls). The remaining game balls are likely to be game balls of the player with the card ID that was inserted immediately before closing the store, so it is possible to reduce the work of identifying the owner of the counted number of balls. Returning the number of held balls to the player can be performed more easily.
前述の実施例では、カードが挿入されておらずP台2に遊技玉が残っている場合の閉店処理を説明したが、カードが挿入されている場合の閉店処理は後述する「遊技玉計数(カード返却)」(図17参照)の処理と同じ処理が実行される。ただし、残った遊技玉の計数処理について、店員が計数ボタン28の押下操作を行なって計数処理しても、閉店設定により自動的に計数処理してもよい。いずれにしても、カードが挿入されている場合、閉店処理によりカードが返却され抜き取り待ち状態となるので、当該カードを店員が回収する必要がある。
In the above-described embodiment, the closing process in the case where a card is not inserted and a game ball remains in the P stand 2 has been described. However, the closing process in the case where a card is inserted is described later as “game ball counting ( The same processing as the processing of “card return” ”(see FIG. 17) is executed. However, regarding the counting process of the remaining game balls, the store clerk may perform the counting process by depressing the counting button 28 or may automatically perform the counting process according to the closing setting. In any case, when a card is inserted, the card is returned by the closing process and is in a waiting state for removal, so the store clerk needs to collect the card.
<<計数履歴処理>>
次に、P台2で記憶する計数履歴データの処理について説明する。図16は、P台2で記憶する計数履歴データの処理を説明するためのシーケンス図である。図16では、当初の遊技玉数が600玉の状態となっている。まず、CU3は、通番=n(図示せず)、計数通番=mおよび計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。P台2では、当該状態情報要求のコマンドを受信する前に送信した状態情報応答のレスポンスから、当該状態情報要求のコマンドに対するレスポンスを送信するまでの間に、遊技者が計数ボタン28を操作して計数処理が開始される。
<< Counting history processing >>
Next, processing of count history data stored in the P table 2 will be described. FIG. 16 is a sequence diagram for explaining the processing of the counting history data stored in the P table 2. In FIG. 16, the initial number of game balls is 600. First, the CU 3 transmits a status information request command including a serial number = n (not shown), a count serial number = m, and a count response = OFF to the P unit 2. In the P platform 2, the player operates the counting button 28 from the response of the status information response transmitted before receiving the status information request command until the response to the status information request command is transmitted. The counting process is started.
すると、P台2では、通番=n(図示せず)、遊技玉数=600、計数通番=m+1、計数玉数=100および計数要求=ONを含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。ここで、P台2では、計数要求がOFF状態からON状態へ変化するので計数履歴の処理が開始される。具体的には、P台2は、計数要求ON状態から計数要求OFF状態までの間にP台2側から計数要求玉数としてCU3側に払出した遊技玉数の履歴を1回分の計数履歴として記憶する。すなわち、複数回の計数要求がある場合には、1回目の計数要求として計数要求ON状態になってから計数要求OFF状態になるまでの履歴を1回目の計数履歴として記憶する。その後、2回目の計数要求として次に計数要求ON状態になってから計数要求OFF状態になるまでの履歴は、2回目の計数履歴として記憶される。なお、計数ボタン28を押下している期間にもよるが、計数要求ON状態になってから計数要求OFF状態になるまでの間には、複数の計数要求ON状態を含む状態情報応答のレスポンスがCU3に返信されている。記憶する計数履歴の中には、計数要求時の「カードID」、CU3からの計数応答ON状態の状態情報応答に含まれる「計数受領時刻」、計数要求OFF状態までに払出した計数玉数の累積数「累積計数玉数」および計数終了時の「遊技玉数」の情報を含んでいる。
Then, in the P stand 2, the response of the state information response including the serial number = n (not shown), the number of game balls = 600, the counting serial number = m + 1, the counting ball number = 100 and the counting request = ON is returned to the CU3. Here, in the P table 2, the counting request is changed from the OFF state to the ON state, so that the processing of the counting history is started. Specifically, the P table 2 uses the history of the number of game balls paid out to the CU 3 side as the number of counting request balls from the P table 2 side between the counting request ON state and the counting request OFF state as a counting history for one time. Remember. That is, when there are a plurality of count requests, the history from the count request ON state to the count request OFF state is stored as the first count request as the first count request. Thereafter, as the second count request, the history from the count request ON state to the count request OFF state is stored as the second count history. Although depending on the period during which the count button 28 is pressed, a response to a status information response including a plurality of count request ON states is received between the count request ON state and the count request OFF state. Returned to CU3. The count history to be stored includes the “card ID” at the time of the count request, the “count reception time” included in the status information response of the count response ON state from the CU 3, and the number of balls that have been paid up to the count request OFF state. The information includes the cumulative number “cumulative counting ball number” and “game ball number” at the end of counting.
次に、CU3は、通番=n+1(図示せず)、計数通番=m+1および計数応答=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信し、要求された計数を終えたことを通知する。なお、この段階で計数玉数=100は、仮確定である。
Next, the CU 3 transmits a status information request command including a serial number = n + 1 (not shown), a count serial number = m + 1, and a count response = ON to the P unit 2 to notify that the requested count has been completed. . At this stage, the number of balls counted = 100 is provisionally confirmed.
この状態情報要求を受信したP台2は、計数玉数=100に対応する数だけ遊技玉数を減算して、遊技玉数を照合し500玉なら、仮確定していた100玉を確定する。そして、遊技玉数表示器29の表示を600から500に更新する。さらに、遊技者による計数ボタン28の操作が継続している場合、P台2は、通番=n+1(図示せず)、遊技玉数=500、計数通番=m+2、計数玉数=100および計数要求=ONを含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。次に、CU3は、通番=n+2(図示せず)、計数通番=m+2および計数応答=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信し、要求された計数を終えたことを通知する。なお、この段階で計数玉数=100は、仮確定である。
The P table 2 that has received this status information request subtracts the number of game balls by the number corresponding to the number of counting balls = 100 and collates the number of gaming balls, and if it is 500 balls, the temporarily fixed 100 balls are confirmed. . Then, the display of the game ball number display 29 is updated from 600 to 500. Further, when the player continues to operate the counting button 28, the P table 2 has a serial number = n + 1 (not shown), the number of game balls = 500, the counting serial number = m + 2, the number of counting balls = 100, and a counting request. A response of a status information response including = ON is returned to CU3. Next, the CU 3 transmits a status information request command including a serial number = n + 2 (not shown), a count serial number = m + 2 and a count response = ON to the P unit 2 to notify that the requested count has been completed. . At this stage, the number of balls counted = 100 is provisionally confirmed.
この状態情報要求を受信したP台2は、計数玉数=100に対応する数だけ遊技玉数を減算して、遊技玉数を照合し400玉なら、仮確定していた100玉を確定する。そして、遊技玉数表示器29の表示を600から500に更新する。その後、遊技者による計数ボタン28の操作が終了している場合、P台2は、通番=n+2(図示せず)、遊技玉数=400、計数通番=m+3、計数玉数=100および計数要求=OFFを含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。P台2は、計数要求OFF状態に変更した時、計数履歴に「累積計数玉数」として100玉+100玉=200玉を計数履歴1として記憶する。また、P台2は、計数終了時の「遊技玉数」として、計数要求OFF状態に変更した時の遊技玉数を計数履歴1に記憶する。また、P台2は、CU3から計数応答ON状態の状態情報応答に含まれる「計数受領時刻」を計数履歴1に記憶する。なお、計数履歴1に新たな履歴を記憶させる場合に、既に計数履歴1が存在しているときは当該計数履歴1を計数履歴2として記憶したうえで、新たな履歴を計数履歴1に記憶させる。なお、P台2では、過去2回分の履歴を保持しているため、計数履歴1および計数履歴2として記憶しているが、過去1回分の履歴または過去3回分以上の履歴を記憶してもよい。
Receiving this status information request, the P platform 2 subtracts the number of game balls by the number corresponding to the number of counting balls = 100, and compares the number of game balls, and if it is 400 balls, determines the temporarily fixed 100 balls. . Then, the display of the game ball number display 29 is updated from 600 to 500. After that, when the operation of the counting button 28 by the player is finished, the P stand 2 has the serial number = n + 2 (not shown), the number of game balls = 400, the counting serial number = m + 3, the counting ball number = 100 and the counting request. A response of a status information response including = OFF is returned to CU3. When the P table 2 is changed to the counting request OFF state, the counting history stores 100 balls + 100 balls = 200 balls as the counting history 1 as the “cumulative counting ball number”. Further, the P stand 2 stores the number of game balls when the counting request is changed to the OFF state as the “number of game balls” at the end of counting in the counting history 1. Further, the P base 2 stores “count reception time” included in the state information response of the count response ON state from the CU 3 in the count history 1. When a new history is stored in the counting history 1, if the counting history 1 already exists, the counting history 1 is stored as the counting history 2 and then the new history is stored in the counting history 1. . In addition, since the history for the past two times is stored in the P platform 2, it is stored as the counting history 1 and the counting history 2, but even if the history for the past one time or the history for the past three times or more is stored. Good.
このように、計数履歴を記憶することで計数した遊技玉数をリカバリ処理することが可能となり、さらに過去分を複数記憶することで、リカバリ処理の精度を向上させることができる。
As described above, it is possible to recover the number of game balls counted by storing the counting history, and it is possible to improve the accuracy of the recovery processing by storing a plurality of past pieces.
<<遊技玉計数(カード返却)>>
次に、カードを返却する際の遊技玉の計数処理について説明する。図17は、遊技者がカード返却操作を行なった場合の計数処理を説明するためのシーケンス図である。図17では、挿入された記録媒体(会員用カード等)により特定されるカード持玉数が0玉であり、当初の遊技玉数が800玉の状態となっている。まず、CU3は、通番=n、CU開店状態=ON、カード返却準備状態=OFF、計数通番=mおよび計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。それを受けて、P台2は、通番=n、遊技玉数=800、計数通番=m、計数玉数=0および計数要求=OFFを含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。
<< Game Ball Count (Card Return) >>
Next, the game ball counting process when returning the card will be described. FIG. 17 is a sequence diagram for explaining the counting process when the player performs a card return operation. In FIG. 17, the number of card possessions specified by the inserted recording medium (member card or the like) is 0, and the initial number of game balls is 800. First, the CU 3 transmits a status information request command including a serial number = n, a CU opening state = ON, a card return preparation state = OFF, a counting sequence number = m, and a counting response = OFF to the P unit 2. In response to this, the P platform 2 returns a response of the state information response including the serial number = n, the number of game balls = 800, the counting serial number = m, the counting ball number = 0, and the counting request = OFF to the CU3.
その後、遊技者が、遊技を止める場合や別の遊技台に移動する場合に「カード返却」ボタンを押下する。しかし、遊技者が「カード返却」ボタンを押下した時点では、P台2の遊技玉数が800玉で、CU3はP台2の遊技玉数が0玉でないと判定する。また、CU3は、遊技者が「カード返却」ボタンを押下したのでカード返却準備状態=ONとして、通番=n+1、CU開店状態=ON、計数通番=mおよび計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。なお、CU3は、カード返却準備状態=ONの通知を10秒間、P台2に通知する。さらに、CU3は、P台2の遊技玉数が800玉で、0玉でないため、カード返却待機として、表示器54等に計数操作を促す表示を行なう。
Thereafter, when the player stops the game or moves to another game table, the player presses the “card return” button. However, at the time when the player presses the “card return” button, the number of game balls in the P unit 2 is 800 balls, and the CU 3 determines that the number of game balls in the P unit 2 is not 0. In addition, since the player presses the “card return” button, the CU 3 sets the card return ready state = ON, the state information request including the serial number = n + 1, the CU opening state = ON, the counting sequence number = m, and the counting response = OFF. A command is transmitted to the P unit 2. Note that the CU 3 notifies the P stand 2 of the card return preparation state = ON notification for 10 seconds. Furthermore, since the number of game balls in the P stand 2 is 800 balls and not 0 balls, the CU 3 displays a display for prompting a counting operation on the display 54 or the like as a card return standby.
計数操作を促す表示を受けて、遊技者が計数ボタン28を押下して、遊技玉を持玉に変換する操作を行なう。P台2は、計数ボタン28を押下する計数操作が、カード返却準備状態=ONでの計数操作であると判定し、たとえば100玉単位での計数ではなく、一括して計数を処理する。
In response to the display prompting the counting operation, the player presses the counting button 28 to perform an operation of converting the game ball into a holding ball. The P stand 2 determines that the counting operation for depressing the counting button 28 is a counting operation with the card return preparation state = ON, and processes the counting in a lump instead of counting in units of 100 balls, for example.
P台2は、遊技玉数800玉の計数受付要求および遊技玉数800玉を一括計数した計数玉数800玉をCU3に通知するために、通番=n+1、遊技玉数=800、計数通番=m+1、計数玉数=800および計数要求=ONを含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。ただし、この段階でP台2は計数要求分の計数を実行しない。このため、通番n+1の状態情報応答では、依然として遊技玉数=800とされている。また、この状態情報応答は、計数要求の電文であるため、P台2は、計数通番を“m+1”にカウントアップして、前回最終送信計数通番を更新し、更新した前回最終送信計数通番と計数要求状態ONとのデータをバックアップする。
In order to notify the CU 3 of the counting ball number 800 balls obtained by batch counting the 800 ball balls, the P stand 2 has a serial number = n + 1, a game ball number = 800, a counting serial number = The response of the status information response including m + 1, the number of counting balls = 800 and the counting request = ON is returned to the CU3. However, at this stage, the P base 2 does not execute counting for the counting request. For this reason, in the state information response of the serial number n + 1, the number of game balls is still 800. Since this status information response is a count request message, the P platform 2 counts up the count sequence number to “m + 1”, updates the previous last transmission count sequence number, and updates the previous last transmission count sequence number. Back up data with counting request status ON.
これを受けて、CU3は、計数玉数800玉を持玉数に加算して、計数玉数800玉を遊技玉数800玉から0玉に減算する。また、CU3は、更新した前回最終送信計数通番のデータをバックアップする。そして、CU3は、計数玉受取りを通知するため、通番=n+2、CU開店状態=ON、カード返却準備状態=ON、計数通番=m+1および計数応答=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。
In response to this, CU3 adds 800 counting balls to the number of holding balls, and subtracts 800 counting balls from 800 gaming balls to 0. Further, the CU 3 backs up the data of the updated last transmission count sequence number. Then, in order to notify receipt of the counting ball, the CU 3 sends a command for status information request including serial number = n + 2, CU opening state = ON, card return preparation state = ON, counting serial number = m + 1 and counting response = ON. Send to.
P台2は、CU3からの応答を受けて、計数玉数800玉を遊技玉数800玉から減算して遊技玉数0玉を表示器54等に表示する。さらに、P台2は、遊技玉数0玉、計数完了した旨をCU3に通知するために、通番=n+2、遊技玉数=0、計数通番=m+1、計数玉数=0および計数要求=OFFを含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。なお、計数要求がOFFとなるので、計数通番はm+1のままカウントアップせずにCU3に送信される。
In response to the response from the CU 3, the P stand 2 subtracts 800 counting balls from the 800 gaming balls and displays 0 gaming balls on the display 54 or the like. Further, the P stand 2 notifies the CU 3 that the number of game balls is 0 and the counting is completed, so that the sequence number = n + 2, the number of game balls = 0, the count sequence number = m + 1, the count ball number = 0, and the count request = OFF. A response of the status information response including is returned to CU3. Since the counting request is turned OFF, the counting sequence number remains m + 1 and is transmitted to CU3 without counting up.
CU3は、遊技者がカード返却ボタン322を押下してから10秒経過する前、つまり、カード返却準備状態中に、計数ボタン28を押下して遊技玉を持玉に一括計数して遊技玉数を0玉にしているので、カード返却処理を実行する。つまり、CU3は、通番=n+3を含むカード返却通知のコマンドをP台2へ送信する。それを受けて、P台2は、通番=n+3、払出制御基板17に保持してあるカードIDおよびカード挿入時刻を含むカード返却応答のレスポンスをCU3に返信する。カードIDおよびカード挿入時刻をCU3に返信後、払出制御基板17に保持してあるカードIDおよびカード挿入時刻のデータをクリアする。
CU3 counts the number of game balls by pressing the count button 28 and counting the number of game balls in a lump before 10 seconds have elapsed since the player pressed the card return button 322, that is, in the card return preparation state. Card is returned to 0, so card return processing is executed. That is, the CU 3 transmits a card return notification command including the serial number = n + 3 to the P unit 2. In response to this, the P platform 2 returns a response of the card return response including the serial number = n + 3, the card ID held on the payout control board 17 and the card insertion time to the CU 3. After returning the card ID and the card insertion time to the CU 3, the card ID and the card insertion time data held on the payout control board 17 are cleared.
それを受けて、CU3は、挿入しているカードに記憶しているカードIDと、P台2から受信したカードIDとの一致判別を行ない、一致した場合は挿入しているカードを返却し、不一致の場合エラー処理を行ないホールサーバ801などに報告する。CU3は、カードIDが一致した場合、カード挿入/排出口309に挿入してあったカード(挿入カード)に持玉数800を記憶させてそのカードを遊技者に返却する。また、遊技者がカード挿入/排出口309にカードを挿入することなく入金操作により遊技を開始している場合には、CU3に設けられているカードストック部にストックされているカード(ストックカード)に持玉数800を記憶させてそのカードを遊技者に返却する。挿入カードまたはストックカードの返却の際、CU3は当該カードのカードIDと持玉数のデータとをホールサーバ801へ送信し、ホールサーバ801が当該カードのカードIDに対応付けて持玉数のデータを記憶してもよい。
In response, the CU 3 determines whether the card ID stored in the inserted card and the card ID received from the P-unit 2 match, and if they match, returns the inserted card. If they do not match, error processing is performed and reported to the hall server 801 or the like. When the card IDs match, the CU 3 stores the number of balls 800 in the card (inserted card) that has been inserted into the card insertion / discharge port 309 and returns the card to the player. Further, when the player has started the game by depositing without inserting the card into the card insertion / discharge slot 309, the card (stock card) stocked in the card stock section provided in CU3 Store the number of balls 800 and return the card to the player. When the inserted card or stock card is returned, the CU 3 transmits the card ID of the card and the data of the number of balls to the hall server 801, and the hall server 801 associates the card ID of the card with the data of the number of balls. May be stored.
その後、CU3から返却されたカードは、カード挿入/排出口309から抜き取り可能となるため、カードの一部がカード挿入/排出口309から突き出た状態(カード抜き取り可能状態)で保持される。CU3は、カード抜き取り可能状態であるか否かを判定することが可能なセンサをカード挿入/排出口309の近傍に取り付けてあり、当該センサの信号がON状態の場合、カード抜き取り可能状態と判定し、OFF状態の場合、カード抜き取り完了状態と判定する。
Thereafter, since the card returned from the CU 3 can be extracted from the card insertion / discharge port 309, a part of the card is held in a state of protruding from the card insertion / discharge port 309 (card extraction possible state). The CU 3 is attached with a sensor capable of determining whether or not the card can be removed in the vicinity of the card insertion / discharge port 309, and when the signal of the sensor is in the ON state, the card is determined to be ready for card removal. If it is in the OFF state, it is determined that the card removal is complete.
そして、CU3は、カード返却処理が実行され、カード抜き取り可能状態となった場合、カード返却準備状態OFFおよびカード抜き取り待ち中ONの情報をP台2に通知する。そのため、CU3は、通番=n+4、CU開店状態=ON、カード返却準備状態=OFF、カード抜き取り待ち中=ON、計数通番=m+1および計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。これを受けて、P台2は、カード抜き取り忘れを防止するため、遊技者に対して「カード抜き取って下さい」と可変表示装置278に表示する。また、P台2は、カードの抜き取りを報知するため、LEDを点灯させたり、スピーカ270で「カード抜き取って下さい」と音声出力させたりしてもよい。さらに、P台2は、通番=n+4、遊技玉数=0、計数通番=m+1、計数玉数=0および計数応答=OFFを含む状態情報応答のコマンドをCU3へ送信する。
Then, when the card return process is executed and the card can be removed, the CU 3 notifies the P unit 2 of information indicating that the card return preparation state is OFF and the card is waiting to be removed. Therefore, the CU 3 sends a command for status information request including the serial number = n + 4, the CU opening state = ON, the card return ready state = OFF, waiting for card removal = ON, the counting serial number = m + 1, and the counting response = OFF to the P unit 2 Send. In response to this, the P stand 2 displays a message “Please remove the card” on the variable display device 278 to prevent the player from forgetting to remove the card. Further, in order to notify the card removal, the P platform 2 may turn on the LED or output a voice message “Please remove the card” from the speaker 270. Further, the P stand 2 transmits a command of a status information response including the serial number = n + 4, the number of game balls = 0, the counting serial number = m + 1, the counting ball number = 0, and the counting response = OFF to the CU3.
カード挿入/排出口309の近傍に取り付けたセンサがON状態であれば、CU3は、カード抜き取り待ち中=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。しかし、遊技者がカード挿入/排出口309からカードを抜き取った場合、カード挿入/排出口309の近傍に取り付けたセンサがOFF状態となるので、CU3は、通番=n+5およびカード抜き取り待ち中=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。
If the sensor attached in the vicinity of the card insertion / discharge port 309 is in the ON state, the CU 3 transmits a command for a status information request including “Waiting for card removal = ON” to the P unit 2. However, when the player pulls out the card from the card insertion / discharge slot 309, the sensor attached in the vicinity of the card insertion / discharge slot 309 is turned off, so that CU3 is waiting for card number = n + 5 and card removal = OFF A command for requesting the state information including is transmitted to the P unit 2.
これを受けて、P台2は、可変表示装置278に表示していた「カード抜き取って下さい」の表示を止め、カードの抜き取りの報知を終了する。なお、カードの抜き取りの報知は、カード抜き取り待ち中=ONを含む状態情報要求のコマンドを受取ってから、カード抜き取り待ち中=OFFを含む状態情報要求のコマンドを受取るまで報知を継続する。さらに、P台2は、通番=n+5を含む状態情報応答のコマンドをCU3へ送信する。
In response to this, the P platform 2 stops displaying “please remove the card” displayed on the variable display device 278 and ends the notification of the card removal. The notification of card removal is continued until a status information request command including ON card waiting = ON is received until a status information request command including OFF card waiting = OFF is received. Furthermore, the P platform 2 transmits a status information response command including a serial number = n + 5 to the CU 3.
なお、図17で説明したカードを返却する際の遊技玉の計数処理のシーケンスは、カード返却時に限定されるものではなく、簡易離席・食事休憩時にも同様の処理を適用することができる。ここで、簡易離席とは、遊技者が小用を済ませるために5〜10分程度の短い時間遊技を中断するものである。食事休憩とは、簡易離席よりも長いたとえば30分間等遊技を中断して食事や休憩を行なうものである。
Note that the sequence of the game ball counting process when returning the card described with reference to FIG. 17 is not limited to when the card is returned, and the same process can be applied during simple leaving and meal breaks. Here, the simple leaving means that the game is interrupted for a short time of about 5 to 10 minutes in order to allow the player to make a small use. A meal break is a meal or break that is interrupted by a game such as 30 minutes longer than a simple leave.
<鍵管理サーバから通信制御ICまでの間の通信に使用される暗号鍵>
次に、鍵管理サーバから通信制御ICまでの間の通信に使用される暗号鍵について説明する。図18は、鍵管理サーバから通信制御IC325aまでの間の通信に使用される暗号鍵を説明するための図である。まず、鍵管理サーバから通信制御IC325aまでの間の通信に使用される暗号鍵には、主に基板出荷鍵、基板初期鍵、基板認証鍵、本認証鍵、仮認証鍵、有効鍵(商用)、通信鍵1(セッション鍵)および通信鍵2(セッション鍵)がある。基板出荷鍵は、CU制御部−SCの間の通信に利用され、出荷以前での通信テスト電文の暗号にのみ使用される。基板初期鍵は、CU制御部−SCの通信に利用され、ホールサーバとの最初の通信時にCU制御部323が受信し、CU制御部323のRAMに記憶される。SC325bは、製造時の埋め込み情報から基板初期鍵を生成してRAMに記憶する。基板初期鍵を用いた認証用通信(基板初期鍵モード)は限られた期間のみ許容(時限的運用)される。ここで、基板初期鍵モードは、前述したように、ホールサーバと少なくとも1回は正常に通信して、基板初期鍵を取得する必要があるため、セキュリティ性は担保されている。
<Encryption key used for communication between key management server and communication control IC>
Next, an encryption key used for communication between the key management server and the communication control IC will be described. FIG. 18 is a diagram for explaining an encryption key used for communication from the key management server to the communication control IC 325a. First, encryption keys used for communication between the key management server and the communication control IC 325a mainly include a board shipment key, a board initial key, a board authentication key, a main authentication key, a temporary authentication key, and an effective key (commercial). , Communication key 1 (session key) and communication key 2 (session key). The board shipment key is used for communication between the CU control unit and the SC, and is used only for encryption of a communication test message before shipment. The board initial key is used for communication between the CU control unit and the SC, and is received by the CU control unit 323 during the initial communication with the hall server, and stored in the RAM of the CU control unit 323. The SC 325b generates a substrate initial key from the embedded information at the time of manufacture and stores it in the RAM. Authentication communication (substrate initial key mode) using the substrate initial key is permitted (timed operation) only for a limited period. Here, in the board initial key mode, as described above, it is necessary to communicate normally with the hall server at least once to acquire the board initial key, and thus security is ensured.
ここで、「限られた期間」とは、たとえば、2日間という限定的期間である。このように、時限的運用を可能にすることによって、ホールにシステムを導入した段階ですぐに鍵管理サーバとの鍵交換ができない場合であっても、システムの導入直後からホールは営業を開始することが可能となる。なお、限定的期間としては、たとえば、毎朝9時〜17時までの間という具合に、1日の中での定めた期間を設定してもよい。
Here, the “limited period” is a limited period of two days, for example. In this way, by enabling timed operation, even if the key cannot be exchanged with the key management server immediately after the system is installed in the hall, the hall will start operating immediately after the system is installed. It becomes possible. In addition, as a limited period, you may set the period defined in one day, for example to every morning from 9:00 to 17:00.
なお、前述の基板初期鍵モードは、基板初期鍵を用いた認証用通信を限られた期間可能にする制限を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、使用できる金額(カード残額、あるいは現金)を制限してもよい。あるいは、可変表示装置における図柄の変動回数が一定回数に達した場合にゲームを強制終了させて遊技機を不能動化状態に制御してもよい。または、大当たりの累積回数が一定回数に達した場合にゲームを強制終了させて遊技機を不能動化状態に制御してもよい。その他、現金を投入することによる遊技のみを許容してカード残額を使用した遊技ができないようにしてもよく、持玉を使用した遊技のみに制限するようにしてもよい。
The above-described board initial key mode has a restriction that enables authentication communication using the board initial key for a limited period of time, but the present invention is not limited to this, and the amount of money that can be used ( Card balance or cash) may be limited. Alternatively, when the number of symbol variations in the variable display device reaches a certain number, the game may be forcibly terminated and the gaming machine may be controlled to be disabled. Alternatively, when the cumulative number of jackpots reaches a certain number, the game may be forcibly terminated and the gaming machine may be controlled to be disabled. In addition, it may be possible to allow only a game by inserting cash and prevent a game using the remaining card amount, or to limit the game to a game using a holding ball.
基板認証鍵は、CU制御部−SCの間の通信に利用され、鍵管理サーバより基板セキュリティ情報の一部として受信する暗号鍵である。基板認証鍵を用いた認証用通信を行なうことで、基板初期鍵を用いた時限的運用から恒久的運用(通常運用)に通信モード(基板認証鍵モード)が切換わる。この基板認証鍵は、CU制御部のRAMとSCのRAMとに記憶される。
The board authentication key is an encryption key that is used for communication between the CU control unit and the SC and is received as part of the board security information from the key management server. By performing authentication communication using the board authentication key, the communication mode (board authentication key mode) is switched from the timed operation using the board initial key to the permanent operation (normal operation). This board authentication key is stored in the RAM of the CU control unit and the RAM of the SC.
基板初期鍵を用いた時限的運用および基板認証鍵を用いた恒久的運用のいずれについても、ホールサーバに記憶された有効鍵をCU制御部323が受信し、SC325bがその有効鍵を通信制御IC325aに対して設定することによりP台とCUとの間の通信が可能となることで実現される。
In both the timed operation using the board initial key and the permanent operation using the board authentication key, the CU control unit 323 receives the valid key stored in the hall server, and the SC 325b receives the valid key as the communication control IC 325a. This is realized by enabling communication between the P platform and the CU.
本認証鍵は、SC−通信制御ICの間の通信に利用され、鍵管理サーバから受信した更新情報から、SC325bにより生成されてSC325bのRAMに記憶されるとともに、通信制御IC325aにおいてもSC325bと同様に更新情報から生成されて通信制御IC325aのRAMに記憶される。なお、この本認証鍵は、鍵管理サーバなどから本認証鍵そのものを取得するようにしてもよい。また、鍵管理サーバなどから更新情報を受信することなくCU制御部323と通信制御IC325aとが自ら生成してもよい。さらに、鍵管理サーバなどから所定の第1データを取得するとともにCU制御部323と通信制御IC325aとが自ら所定の第2データを生成し、それら第1データと第2データとから本認証鍵を生成するようにしてもよい。
This authentication key is used for communication between the SC and the communication control IC, is generated by the SC 325b from the update information received from the key management server, and is stored in the RAM of the SC 325b. The communication control IC 325a is also similar to the SC 325b. Are generated from the update information and stored in the RAM of the communication control IC 325a. Note that this authentication key may be acquired from a key management server or the like. Further, the CU control unit 323 and the communication control IC 325a may generate themselves without receiving update information from a key management server or the like. In addition, the CU control unit 323 and the communication control IC 325a themselves generate predetermined second data by acquiring predetermined first data from a key management server or the like, and this authentication key is obtained from the first data and the second data. You may make it produce | generate.
仮認証鍵は、SC−通信制御ICの間の通信に利用され、本認証鍵が生成されるまでの間(又は設定された許容時間(たとえば2日)が経過するまでの間)、SC325bと通信制御IC325aとの間での暗号通信に使用される。この仮認証鍵による暗号通信(仮認証鍵モード)は限られた期間(たとえば2日)のみ許容(時限的運用)される。SC325bおよび通信制御IC325aは、製造段階から仮認証鍵をそれぞれのROMに記憶している。有効鍵(商用)は、ホールサーバとの最初の通信時にCU制御部323経由でSC325bが受信し、通信制御IC325aに対して送信(設定)する鍵である。有効鍵が設定されることによってP台との通信が可能になる。なお、有効鍵は、通信制御IC325a活性化用のデータである。換言すると、有効鍵は、CUとP台との間の通信を許可するための許可情報である。
The temporary authentication key is used for communication between the SC and the communication control IC, and until the authentication key is generated (or until a set allowable time (for example, two days) elapses), the SC 325b and Used for encryption communication with the communication control IC 325a. The encrypted communication using the temporary authentication key (temporary authentication key mode) is allowed (timed operation) only for a limited period (for example, 2 days). SC 325b and communication control IC 325a store temporary authentication keys in their respective ROMs from the manufacturing stage. The valid key (commercial) is a key that is received by the SC 325b via the CU control unit 323 and transmitted (set) to the communication control IC 325a during initial communication with the hall server. Communication with P devices becomes possible by setting the effective key. The valid key is data for activating the communication control IC 325a. In other words, the valid key is permission information for permitting communication between the CU and the P platform.
通信鍵1(セッション鍵)は、CU制御部−SCの間の通信に利用され、対遊技機用の業務電文通信に用いられ、SC325bが何らかの変数を用いて、毎営業日作成している。該変数として、たとえば、カウンタ値(乱数)や日時情報などを用いてもよい。通信鍵2(セッション鍵)は、SC−通信制御ICの間の通信に利用され、対遊技機用の業務電文通信に用いられる。
The communication key 1 (session key) is used for communication between the CU control unit and the SC, is used for business message communication for gaming machines, and is created every business day by the SC 325b using some variable. For example, a counter value (random number) or date / time information may be used as the variable. The communication key 2 (session key) is used for communication between the SC and the communication control IC, and is used for business message communication for gaming machines.
なお、前述に説明した鍵は、鍵のデータがそれぞれの部分にそのまま埋込まれている構成であっても、鍵のデータを生成するための情報がそれぞれの部分に記憶されていて、該情報を利用いて鍵のデータを生成する構成であってもよい。
Note that even if the key described above has a configuration in which the key data is embedded in each part as it is, the information for generating the key data is stored in each part. The key data may be generated by using the key.
次に、暗号鍵の取得方法と、取得した暗号鍵を用いて暗号通信を行なう方法について説明する。まず、SC325bは、ホールサーバとの最初の通信時にCU制御部323経由で有効鍵を取得する。SC325bは、取得した有効鍵を通信制御IC325aに対して送信(設定)することで、P台との通信が可能になる。CU制御部323はホールサーバとの最初の通信時に基板初期鍵を受信し、CU制御部323のRAMに記憶される。SC325bは、製造時の埋め込み情報から基板初期鍵を生成してRAMに記憶する。SC325bは、取得した基板初期鍵を用いてCU制御部323と暗号認証を行ない、該基板初期鍵を用いて時限的にCU制御部323と暗号通信を行なう。また、電源投入時にCU制御部323から送られてきた接続要求を受信したホールサーバは、当該ホールサーバが設置されている遊技場を識別するための統一店舗コードをCU制御部323へ返信する。具体的には、ホールサーバのCPUの制御にしたがってホールサーバの入出力インターフェイスからCU制御部323へ統一店舗コードが送信される。
Next, a method for acquiring an encryption key and a method for performing encrypted communication using the acquired encryption key will be described. First, the SC 325b acquires an effective key via the CU control unit 323 at the first communication with the hall server. The SC 325b transmits (sets) the acquired effective key to the communication control IC 325a, thereby enabling communication with the P units. The CU control unit 323 receives the board initial key at the first communication with the hall server, and stores it in the RAM of the CU control unit 323. The SC 325b generates a substrate initial key from the embedded information at the time of manufacture and stores it in the RAM. The SC 325b performs cryptographic authentication with the CU control unit 323 using the acquired substrate initial key, and performs cryptographic communication with the CU control unit 323 in a timely manner using the substrate initial key. In addition, the hall server that has received the connection request sent from the CU control unit 323 when the power is turned on returns a unified store code for identifying the game arcade where the hall server is installed to the CU control unit 323. Specifically, the unified store code is transmitted from the input / output interface of the hall server to the CU control unit 323 according to the control of the CPU of the hall server.
一方、CU制御部323とSC325bとの間では、両者に初期情報として記憶されている基板メーカコードを用いた認証が行なわれる。基板メーカコードとは、セキュリティ基板325を製造したメーカを特定するコードのことである。基板メーカコードを用いた認証に成功したことを条件として、基板接続要求と基板接続応答とのやり取りが行なわれる(図24参照)。CU制御部323からSC325bへ送信される基板接続要求の中に上記統一店舗コードが含まれており、基板接続要求を受信することによりSC325bが統一店舗コードを取得する。
On the other hand, authentication is performed between the CU control unit 323 and the SC 325b using the board manufacturer code stored as initial information in both. The board manufacturer code is a code that identifies the manufacturer that manufactured the security board 325. A board connection request and a board connection response are exchanged on the condition that the authentication using the board manufacturer code is successful (see FIG. 24). The unified store code is included in the board connection request transmitted from the CU control unit 323 to the SC 325b, and the SC 325b acquires the unified store code by receiving the board connection request.
次に、CU制御部323は、鍵管理サーバに対して基板セキュリティ情報を要求し、鍵管理サーバがホールサーバを介して送信してきた基板セキュリティ情報を受信することで、該基板セキュリティ情報に含まれる基板認証鍵を取得する。CU制御部は、取得した基板認証鍵を用いてSCと暗号認証を行ない、該基板認証鍵を用いてSCと暗号通信を行なう。なお、CU制御部323は、基板認証鍵を取得後すぐに基板初期鍵から基板認証鍵に鍵を変更するのではなく、後述するように遊技機が非稼動状態になっていることを条件にして鍵を変更する。
Next, the CU control unit 323 requests the board security information from the key management server and receives the board security information transmitted from the key management server via the hall server, so that the board security information is included in the board security information. Get the board authentication key. The CU control unit performs cryptographic authentication with the SC using the acquired board authentication key, and performs cryptographic communication with the SC using the board authentication key. Note that the CU control unit 323 does not change the key from the board initial key to the board authentication key immediately after obtaining the board authentication key, but on the condition that the gaming machine is in a non-operating state as described later. Change the key.
この基板認証鍵は、鍵管理サーバなどから取得する代わりに、CU制御部323が自ら生成してもよく、また、鍵管理サーバなどから所定の第1データを取得するとともにCU制御部323が自ら所定の第2データを生成し、それら第1データと第2データとから基板認証鍵を生成するようにしてもよい。
The board authentication key may be generated by the CU control unit 323 itself instead of being acquired from the key management server or the like, and the CU control unit 323 itself acquires predetermined first data from the key management server or the like. Predetermined second data may be generated, and a board authentication key may be generated from the first data and the second data.
次に、SC325bは、記憶してある仮認証鍵を用いて通信制御IC325aと暗号通信を行なう。そして、SCは、基板認証鍵を用いてCU制御部と暗号通信を行なうことで鍵管理サーバから取得した更新情報を仮認証鍵で復号し、基板問合せ番号を照会する。SCは、照会した基板問合せ番号が一致した場合、更新情報から本認証鍵を生成し、生成した本認証鍵を用いて通信制御IC325aと暗号通信を行なう。なお、本認証鍵は、通信制御IC325aにおいても出荷時から記憶されているものではなく、SC325bと同様に更新情報から生成される。
Next, SC 325b performs cryptographic communication with communication control IC 325a using the stored temporary authentication key. Then, the SC decrypts the update information acquired from the key management server by performing cryptographic communication with the CU control unit using the board authentication key, and inquires about the board inquiry number. If the inquiry board inquiry number matches, the SC generates a main authentication key from the update information and performs cryptographic communication with the communication control IC 325a using the generated main authentication key. The authentication key is not stored in the communication control IC 325a from the time of shipment, and is generated from the update information in the same manner as the SC 325b.
次に、SCは、CU制御部に対して通信鍵1を通知し、以降のCU制御部との間の通信を、通信鍵1を用いて行なうことで、遊技機との業務電文通信が可能となる。また、SCは、通信制御ICに対して有効鍵を設定することで、通信制御ICから通信鍵2の通知を受け、以降の通信制御ICとの間の通信を、通信鍵2を用いて行なうことで、遊技機との業務電文通信が可能となる。
Next, the SC notifies the CU control unit of the communication key 1 and performs communication with the CU control unit using the communication key 1 so that business message communication with the gaming machine is possible. It becomes. In addition, the SC sets an effective key for the communication control IC, thereby receiving a notification of the communication key 2 from the communication control IC and performing communication with the communication control IC thereafter using the communication key 2. As a result, business message communication with the gaming machine becomes possible.
<CU制御部とSCとの間で送受信するコマンドおよびレスポンス>
次に、図4に示したCU3内での通信について説明する。特に、CU制御部323と、セキュリティ基板325のセキュリティチップ(SC)325bとの間の通信について説明する。まず、図19、図20を参照して、CU制御部323とセキュリティチップ(SC)325bとの間で送受信されるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する。
<Commands and responses sent and received between the CU control unit and the SC>
Next, communication within the CU 3 shown in FIG. 4 will be described. In particular, communication between the CU control unit 323 and the security chip (SC) 325b of the security board 325 will be described. First, with reference to FIGS. 19 and 20, an outline of commands and responses transmitted and received between the CU control unit 323 and the security chip (SC) 325b will be described.
図19、図20には、送信方向および送信されるデータがコマンドかレスポンスかの別と送信情報の名称とその概略が示されている。
19 and 20 show the transmission direction, whether the data to be transmitted is a command or a response, the name of transmission information, and its outline.
まず、CU制御部323からSC325bに対して基板接続要求という名称のコマンドが送信される。この基板接続要求のコマンドは、SC325bに対して遊技機(P台2)との接続を要求するものである。SC325bからCU制御部323に対して基板接続応答という名称のレスポンスが送信される。この基板接続応答のレスポンスは、CU制御部323に対して基板接続要求の応答を通知するものである。
First, a command named board connection request is transmitted from the CU control unit 323 to the SC 325b. This board connection request command requests the SC 325b to connect to a gaming machine (P 2). A response named “substrate connection response” is transmitted from the SC 325 b to the CU control unit 323. This response to the board connection response notifies the CU control unit 323 of a response to the board connection request.
CU制御部323からSC325bに対して基板出荷鍵要求のコマンドが送信される。この基板出荷鍵要求のコマンドは、SC325bに対して基板出荷鍵を要求するものである。SC325bからCU制御部323に対して基板出荷鍵応答のレスポンスが送信される。この基板出荷鍵応答のレスポンスは、CU制御部323に対して基板出荷鍵を通知するものである。
A board shipment key request command is transmitted from the CU control unit 323 to the SC 325b. This board shipment key request command requests the board 325b for a board shipment key. A response of the board shipment key response is transmitted from the SC 325b to the CU control unit 323. The response of the board shipment key response is to notify the CU control unit 323 of the board shipment key.
CU制御部323からSC325bに対して基板メーカコード認証要求1のコマンドが送信される。基板メーカコードとは、セキュリティ基板325を製造したメーカを特定するコードであり、CU制御部323とSC325bとに記憶されている。この基板メーカコード認証要求1のコマンドは、SC325bに対して基板メーカコードの認証を要求するものである。SC325bからCU制御部323に対して基板メーカコード認証応答1のレスポンスが送信される。この基板メーカコード認証応答1のレスポンスは、CU制御部323に対して基板シリアルIDの認証情報を通知するものである。
A board manufacturer code authentication request 1 command is transmitted from the CU control unit 323 to the SC 325b. The board manufacturer code is a code that identifies the manufacturer that manufactured the security board 325, and is stored in the CU control unit 323 and the SC 325b. The board manufacturer code authentication request 1 command requests the SC 325b to authenticate the board manufacturer code. A response of the board manufacturer code authentication response 1 is transmitted from the SC 325 b to the CU control unit 323. This response of the board manufacturer code authentication response 1 notifies the CU control unit 323 of the authentication information of the board serial ID.
CU制御部323からSC325bに対して基板メーカコード認証要求2のコマンドが送信される。この基板メーカコード認証要求2のコマンドは、SC325bに対して基板シリアルIDの認証を要求するものである。SC325bからCU制御部323に対して基板メーカコード認証応答2のレスポンスが送信される。この基板メーカコード認証応答2のレスポンスは、CU制御部323に対して基板メーカコードの認証情報を通知するものである。
A board manufacturer code authentication request 2 command is transmitted from the CU control unit 323 to the SC 325b. This command of the board manufacturer code authentication request 2 requests the SC 325b to authenticate the board serial ID. A response of the board manufacturer code authentication response 2 is transmitted from the SC 325 b to the CU control unit 323. The response of the board manufacturer code authentication response 2 is to notify the CU control unit 323 of board manufacturer code authentication information.
CU制御部323からSC325bに対して基板シリアルID認証要求1のコマンドが送信される。この基板シリアルID認証要求1のコマンドは、SC325bに対して基板シリアルIDの認証を要求するものである。SC325bからCU制御部323に対して基板シリアルID認証応答1のレスポンスが送信される。この基板シリアルID認証応答1のレスポンスは、CU制御部323に対して基板シリアルIDの認証情報を通知するものである。
A command of the board serial ID authentication request 1 is transmitted from the CU control unit 323 to the SC 325b. This command of the board serial ID authentication request 1 requests the SC 325b to authenticate the board serial ID. A response of the board serial ID authentication response 1 is transmitted from the SC 325 b to the CU control unit 323. The response of the board serial ID authentication response 1 notifies the CU control unit 323 of the board serial ID authentication information.
CU制御部323からSC325bに対して基板シリアルID認証要求2のコマンドが送信される。この基板シリアルID認証要求2のコマンドは、SC325bに対して基板シリアルIDの認証を要求するものである。SC325bからCU制御部323に対して基板シリアルID認証応答2のレスポンスが送信される。この基板シリアルID認証応答2のレスポンスは、CU制御部323に対して基板シリアルIDの認証情報を通知するものである。
A command of the board serial ID authentication request 2 is transmitted from the CU control unit 323 to the SC 325b. The command of the board serial ID authentication request 2 requests the SC 325b to authenticate the board serial ID. A response of the board serial ID authentication response 2 is transmitted from the SC 325 b to the CU control unit 323. The response of the board serial ID authentication response 2 is to notify the CU control unit 323 of board serial ID authentication information.
CU制御部323からSC325bに対して基板初期鍵認証要求1のコマンドが送信される。この基板初期鍵認証要求1のコマンドは、SC325bに対して基板初期鍵の認証を要求するものである。SC325bからCU制御部323に対して基板初期鍵認証応答1のレスポンスが送信される。この基板初期鍵認証応答1のレスポンスは、CU制御部323に対して基板初期鍵の認証結果を通知するものである。
The command of the board initial key authentication request 1 is transmitted from the CU control unit 323 to the SC 325b. The command of the board initial key authentication request 1 requests the SC 325b to authenticate the board initial key. A response of the board initial key authentication response 1 is transmitted from the SC 325 b to the CU control unit 323. The response of the board initial key authentication response 1 notifies the CU control unit 323 of the board initial key authentication result.
CU制御部323からSC325bに対して基板初期鍵認証要求2のコマンドが送信される。この基板初期鍵認証要求2のコマンドは、SC325bに対して基板初期鍵の認証を要求するものである。SC325bからCU制御部323に対して基板初期鍵認証応答2のレスポンスが送信される。この基板初期鍵認証応答2のレスポンスは、CU制御部323に対して基板初期鍵の認証結果を通知するものである。
The command of the board initial key authentication request 2 is transmitted from the CU control unit 323 to the SC 325b. The board initial key authentication request 2 command requests the SC 325b to authenticate the board initial key. A response of the board initial key authentication response 2 is transmitted from the SC 325 b to the CU control unit 323. The response of the board initial key authentication response 2 notifies the CU control unit 323 of the board initial key authentication result.
CU制御部323からSC325bに対して基板認証鍵認証要求1のコマンドが送信される。この基板認証鍵認証要求1のコマンドは、SC325bに対して基板認証鍵の認証を要求するものである。SC325bからCU制御部323に対して基板認証鍵認証応答1のレスポンスが送信される。この基板認証鍵認証応答1のレスポンスは、CU制御部323に対して基板認証鍵の認証結果を通知するものである。
The command of the board authentication key authentication request 1 is transmitted from the CU control unit 323 to the SC 325b. The command of the board authentication key authentication request 1 requests the SC 325b to authenticate the board authentication key. The response of the board authentication key authentication response 1 is transmitted from the SC 325b to the CU control unit 323. This response of the board authentication key authentication response 1 notifies the CU control unit 323 of the authentication result of the board authentication key.
CU制御部323からSC325bに対して基板認証鍵認証要求2のコマンドが送信される。この基板認証鍵認証要求2のコマンドは、SC325bに対して基板認証鍵の認証を要求するものである。SC325bからCU制御部323に対して基板認証鍵認証応答2のレスポンスが送信される。この基板認証鍵認証応答2のレスポンスは、CU制御部323に対して基板認証鍵の認証結果を通知するものである。
The command of the board authentication key authentication request 2 is transmitted from the CU control unit 323 to the SC 325b. The command of the board authentication key authentication request 2 requests the SC 325b to authenticate the board authentication key. A response of the board authentication key authentication response 2 is transmitted from the SC 325 b to the CU control unit 323. The response of the board authentication key authentication response 2 notifies the CU control unit 323 of the authentication result of the board authentication key.
CU制御部323からSC325bに対して基板出荷鍵認証要求1のコマンドが送信される。この基板出荷鍵認証要求1のコマンドは、SC325bに対して基板出荷鍵の認証を要求するものである。SC325bからCU制御部323に対して基板認証鍵認証応答1のレスポンスが送信される。この基板出荷鍵認証応答1のレスポンスは、CU制御部323に対して基板出荷鍵の認証結果を通知するものである。
A command for board shipment key authentication request 1 is transmitted from the CU control unit 323 to the SC 325b. The command of the board shipping key authentication request 1 requests the SC 325b to authenticate the board shipping key. The response of the board authentication key authentication response 1 is transmitted from the SC 325b to the CU control unit 323. The response of the board shipping key authentication response 1 is to notify the CU control unit 323 of the board shipping key authentication result.
CU制御部323からSC325bに対して基板出荷鍵認証要求2のコマンドが送信される。この基板出荷鍵認証要求2のコマンドは、SC325bに対して基板出荷鍵の認証を要求するものである。SC325bからCU制御部323に対して基板出荷鍵認証応答2のレスポンスが送信される。この基板出荷鍵認証応答2のレスポンスは、CU制御部323に対して基板出荷鍵の認証結果を通知するものである。
A command of board shipment key authentication request 2 is transmitted from the CU control unit 323 to the SC 325b. The command of the board shipping key authentication request 2 is for requesting the board 325b to authenticate the board shipping key. A response of the board shipping key authentication response 2 is transmitted from the SC 325b to the CU control unit 323. The response of the board shipping key authentication response 2 is to notify the CU control unit 323 of the board shipping key authentication result.
CU制御部323からSC325bに対してバージョン情報通知のコマンドが送信される。このバージョン情報通知のコマンドは、SC325bに対して基板認証鍵のバージョンを通知するものである。SC325bからCU制御部323に対してバージョン情報応答のレスポンスが送信される。このバージョン情報応答のレスポンスは、CU制御部323に対してバージョン情報を受信したことを通知するものである。
A version information notification command is transmitted from the CU control unit 323 to the SC 325b. This version information notification command notifies the SC 325b of the version of the board authentication key. A version information response is transmitted from the SC 325 b to the CU control unit 323. The response of this version information response notifies the CU control unit 323 that the version information has been received.
CU制御部323からSC325bに対して基板認証結果通知のコマンドが送信される。この基板認証結果通知のコマンドは、SC325bに対してCU制御部323とSC325bとの間の認証結果を通知するものである。SC325bからCU制御部323に対して基板認証結果応答のレスポンスが送信される。この基板認証結果応答のレスポンスは、CU制御部323に対してCU制御部323とSC325bとの間の認証結果を通知するものである。
A board authentication result notification command is transmitted from the CU control unit 323 to the SC 325b. This board authentication result notification command notifies the SC 325b of the authentication result between the CU control unit 323 and the SC 325b. A response of the board authentication result response is transmitted from the SC 325b to the CU control unit 323. The response of the board authentication result response is to notify the CU control unit 323 of the authentication result between the CU control unit 323 and the SC 325b.
CU制御部323からSC325bに対してセキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドが送信される。このセキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドは、SC325bに対してセキュリティ基板問合せ情報を要求するものである。SC325bからCU制御部323に対してセキュリティ基板問合せ結果のレスポンスが送信される。このセキュリティ基板問合せ結果のレスポンスは、CU制御部323に対してセキュリティ基板問合せ情報を通知するものである。
A security board inquiry instruction notification command is transmitted from the CU control unit 323 to the SC 325b. This security board inquiry instruction notification command requests security board inquiry information from the SC 325b. A response of the security board inquiry result is transmitted from the SC 325b to the CU control unit 323. The response of the security board inquiry result notifies the CU control unit 323 of the security board inquiry information.
CU制御部323からSC325bに対してセキュリティ基板情報通知のコマンドが送信される。このセキュリティ基板情報通知のコマンドは、SC325bに対してセキュリティ基板情報を通知するものである。SC325bからCU制御部323に対してセキュリティ基板情報結果のレスポンスが送信される。このセキュリティ基板情報結果のレスポンスは、CU制御部323に対してセキュリティ基板情報を受信したことを通知するものである。
A security board information notification command is transmitted from the CU control unit 323 to the SC 325b. This security board information notification command notifies the security board information to the SC 325b. A response of the security board information result is transmitted from the SC 325b to the CU control unit 323. The response of the security board information result notifies the CU control unit 323 that the security board information has been received.
CU制御部323からSC325bに対してカウンタ情報要求のコマンドが送信される。このカウンタ情報要求のコマンドは、SC325bに対してカウンタ情報を要求するものである。SC325bからCU制御部323に対してカウンタ情報応答のレスポンスが送信される。このカウンタ情報応答のレスポンスは、CU制御部323に対してカウンタ情報を通知するものである。
A counter information request command is transmitted from the CU control unit 323 to the SC 325b. This counter information request command requests counter information from the SC 325b. A response of a counter information response is transmitted from the SC 325b to the CU control unit 323. This response of the counter information response notifies the CU control unit 323 of the counter information.
CU制御部323からSC325bに対して通信鍵要求のコマンドが送信される。この通信鍵要求のコマンドは、SC325bに対して通信鍵を要求するものである。SC325bからCU制御部323に対して通信鍵応答のレスポンスが送信される。この通信鍵応答のレスポンスは、CU制御部323に対して通信鍵を通知するものである。
A communication key request command is transmitted from the CU control unit 323 to the SC 325b. This communication key request command requests the SC 325b for a communication key. A response of the communication key response is transmitted from the SC 325b to the CU control unit 323. This response of the communication key response notifies the CU control unit 323 of the communication key.
CU制御部323からSC325bに対して遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドが送信される。この遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドは、SC325bに対して遊技機チップの問合せ情報を要求するものである。SC325bからCU制御部323に対して遊技機チップ問合せ結果のレスポンスが送信される。この遊技機チップ問合せ結果のレスポンスは、CU制御部323に対して遊技機チップの問合せ情報を通知するものである。
A gaming machine chip inquiry instruction notification command is transmitted from the CU control unit 323 to the SC 325b. This gaming machine chip inquiry instruction notification command requests inquiry information about gaming machine chips from the SC 325b. A response of the gaming machine chip inquiry result is transmitted from the SC 325b to the CU control unit 323. The response of the gaming machine chip inquiry result notifies the CU control unit 323 of inquiry information of gaming machine chips.
CU制御部323からSC325bに対して遊技機チップ情報通知のコマンドが送信される。この遊技機チップ情報通知のコマンドは、SC325bに対して遊技機チップ情報の照合結果を通知するものである。SC325bからCU制御部323に対して遊技機チップ情報結果のレスポンスが送信される。この遊技機チップ情報結果のレスポンスは、CU制御部323に対して遊技機チップ照合結果を受信したことを通知するものである。
A gaming machine chip information notification command is transmitted from the CU control unit 323 to the SC 325b. The gaming machine chip information notification command notifies the SC 325b of the result of checking the gaming machine chip information. A response of the gaming machine chip information result is transmitted from the SC 325b to the CU control unit 323. The response of the gaming machine chip information result notifies the CU control unit 323 that the gaming machine chip collation result has been received.
遊技機チップ情報結果のレスポンスに含まれる通知結果は、主制御チップの照合結果および払出制御チップを照合結果を併せて遊技機チップ情報通知結果である。そのため、遊技機チップ情報通知結果は、“0x00”の場合主制御チップの照合結果がOKで払出制御チップを照合結果もOKであることを表し、“0x01”の場合主制御チップの照合結果がOKで払出制御チップを照合結果は未取得であることを表し、“0x02”の場合主制御チップの照合結果が未取得で払出制御チップを照合結果はOKであることを表し、“0x03”の場合主制御チップの照合結果が未取得で払出制御チップを照合結果も未取得であることを表している。また、遊技機チップ情報通知結果は、“0x04”の場合主制御チップの照合結果がOKで払出制御チップを照合結果はNGであることを表し、“0x05”の場合主制御チップの照合結果がNGで払出制御チップを照合結果はOKであることを表し、“0x07”の場合主制御チップの照合結果がNGで払出制御チップを照合結果は未取得であることを表し、“0x08”の場合主制御チップの照合結果が未取得で払出制御チップを照合結果はNGであることを表している。このように、遊技機チップ情報通知結果は、主制御チップおよび払出制御チップの照合結果を個別に表した情報としてCU制御部323に対して通知される。このように、鍵管理サーバ800から取得した主制御チップおよび払出制御チップのそれぞれの照合結果を個別に表した情報として出力するので、いずれの制御手段が照合されなかったのかを容易に判断することができる。
The notification result included in the response of the gaming machine chip information result is a gaming machine chip information notification result by combining the matching result of the main control chip and the payout control chip. Therefore, if the gaming machine chip information notification result is “0x00”, the verification result of the main control chip is OK and the checkout result of the payout control chip is also OK, and if it is “0x01”, the verification result of the main control chip is “OK” indicates that the check result of the payout control chip is not acquired, and “0x02” indicates that the check result of the main control chip is not acquired and the check result of the payout control chip is OK, and “0x03” In this case, the verification result of the main control chip is not acquired, and the payout control chip is not acquired. In addition, when the gaming machine chip information notification result is “0x04”, the verification result of the main control chip is OK and the verification result of the payout control chip is NG, and when “0x05”, the verification result of the main control chip is NG indicates that the check result of the payout control chip is OK. When “0x07”, the check result of the main control chip is NG, and the check result of the payout control chip has not been acquired. When “0x08” This indicates that the collation result of the main control chip is not acquired and the collation result of the payout control chip is NG. In this way, the gaming machine chip information notification result is notified to the CU control unit 323 as information that individually represents the verification results of the main control chip and the payout control chip. As described above, since the respective verification results of the main control chip and the payout control chip acquired from the key management server 800 are output as information representing individually, it is possible to easily determine which control means has not been verified. Can do.
CU制御部323からSC325bに対して基板状態要求のコマンドが送信される。この基板状態要求のコマンドは、SC325bに対して基板状態を要求するものである。SC325bからCU制御部323に対して基板状態応答のレスポンスが送信される。この基板状態応答のレスポンスは、CU制御部323に対して基板状態を通知するものである。
A substrate state request command is transmitted from the CU control unit 323 to the SC 325b. This command for requesting the substrate status is for requesting the substrate status to the SC 325b. A response of the substrate state response is transmitted from the SC 325b to the CU control unit 323. The response of the substrate state response notifies the CU control unit 323 of the substrate state.
<CU制御部とSCとの通信における主なシーケンス>
次に、図21〜図28に基づいて、CU制御部323におけるCPUで実行される処理と、セキュリティチップ(SC)325bで実行される処理とを説明する。
<Main sequence in communication between CU control unit and SC>
Next, a process executed by the CPU in the CU control unit 323 and a process executed by the security chip (SC) 325b will be described with reference to FIGS.
まず、図21を参照して、CU制御部323の電源投入・ホール設置時の立上の処理を説明する。この図21は、CU3が遊技場に設置されて最初に電源を立上げたときのシーケンスであり、特に、基板初期鍵を用いたホール設置時の立上シーケンスについて説明する。
First, with reference to FIG. 21, the process of starting up the CU control unit 323 when turning on the power and installing the hall will be described. FIG. 21 shows a sequence when the power supply is first turned on after the CU 3 is installed in the amusement hall. In particular, a startup sequence at the time of hall installation using the board initial key will be described.
まず、CU3の電源を投入すると、CU制御部323およびSC325bが起動される。CU3が遊技場に設置されて最初に電源を立上げたときに、CU制御部323は、上位装置より(具体的にはホールサーバより)基板初期鍵A、基板初期鍵Aのメッセージ認証コード(たとえば、MAC鍵など、以下単にMAC鍵ともいう)、有効鍵(商用/P台出荷用)を取得する。ここで、基板初期鍵Aは、遊技場に納入されてから最初に上位装置へ通信する時、ホールサーバからダウンロードしてCU制御部323に記憶する暗号鍵であり、鍵管理センタに設置された鍵管理サーバに記憶されている基板情報(基板シリアルIDと基板認証鍵)が取得されるまで、CU制御部323とSC325bとの通信に利用する暗号鍵である。なお、基板初期鍵Aは、基板メーカコードを用いて復号され、一方、基板初期鍵AのMAC鍵も同様に、基板メーカコードを用いて復号される。これらの復号は、DES(Data Encryption Standard)、AES(Advanced Encryption Standard)やIDEA(International Data Encryption Algorithm)などの暗号方式に則った復号方式で行なわれる。
First, when the power of the CU3 is turned on, the CU control unit 323 and the SC325b are activated. When the power is first turned on after the CU 3 is installed in the amusement hall, the CU control unit 323 receives the board initial key A and the board initial key A message authentication code (specifically from the hall server) (from the hall server). For example, a valid key (for commercial / P shipment) such as a MAC key is also acquired. Here, the board initial key A is an encryption key that is downloaded from the hall server and stored in the CU control unit 323 when first communicating with the host device after being delivered to the amusement hall, and is installed in the key management center. This is an encryption key used for communication between the CU control unit 323 and the SC 325b until the board information (board serial ID and board authentication key) stored in the key management server is acquired. The board initial key A is decrypted using the board manufacturer code, while the MAC key of the board initial key A is similarly decrypted using the board manufacturer code. Such decryption is performed by a decryption method in accordance with an encryption method such as DES (Data Encryption Standard), AES (Advanced Encryption Standard), or IDEA (International Data Encryption Algorithm).
その後、CU制御部323およびSC325bは、基板メーカコード認証シーケンス、基板初期鍵認証シーケンス、セキュリティ基板情報問合せシーケンスを実行する。
Thereafter, the CU control unit 323 and the SC 325b execute a board manufacturer code authentication sequence, a board initial key authentication sequence, and a security board information inquiry sequence.
基板メーカコード認証シーケンスは、チャレンジ/レスポンス方式を用いて、CU制御部323とSC325bとの間で基板メーカコードを認証する。基板メーカコード認証シーケンスの処理後、CU制御部323およびSC325bは、暗号鍵にホールサーバより取得した基板初期鍵を用い、基板初期鍵認証シーケンスを行ない、基板初期鍵認証が完了した場合に認証OKとなる。なお、基板初期鍵認証シーケンスの詳細な処理については、後述する。
The board manufacturer code authentication sequence authenticates the board manufacturer code between the CU control unit 323 and the SC 325b using a challenge / response method. After processing the board manufacturer code authentication sequence, the CU control unit 323 and the SC 325b use the board initial key acquired from the hall server as the encryption key, perform the board initial key authentication sequence, and perform authentication when the board initial key authentication is completed. It becomes. Detailed processing of the board initial key authentication sequence will be described later.
その後、CU制御部323およびSC325bは、暗号鍵にホールサーバより取得した基板初期鍵を用い、セキュリティ基板情報問合せシーケンスを行ない、セキュリティ基板情報を取得することができた場合に取得OKとなる。セキュリティ基板情報は、鍵管理センタの鍵管理サーバから取得し、基板シリアルIDや基板認証鍵などを含んでいる。なお、セキュリティ基板情報問合せシーケンスの詳細な処理については、後述する。基板認証鍵は、鍵管理センタに設置された鍵管理サーバからダウンロードしてCU制御部323とSC325bとの通信に利用する暗号鍵である。鍵管理サーバは、基板シリアル番号等に対応付けて基板認証鍵を記憶している。
Thereafter, the CU control unit 323 and the SC 325b perform the security board information inquiry sequence using the board initial key obtained from the hall server as the encryption key, and the acquisition is OK when the security board information can be obtained. The security board information is acquired from the key management server of the key management center, and includes a board serial ID, a board authentication key, and the like. Details of the security board information inquiry sequence will be described later. The board authentication key is an encryption key that is downloaded from a key management server installed in the key management center and used for communication between the CU control unit 323 and the SC 325b. The key management server stores the board authentication key in association with the board serial number or the like.
セキュリティ基板情報問合せシーケンスでセキュリティ基板情報を取得することができた場合、SC325bは、通信制御IC325aとの間で認証を実行する。
When the security board information can be acquired by the security board information inquiry sequence, the SC 325b performs authentication with the communication control IC 325a.
その後、CU制御部323およびSC325bは、暗号鍵にホールサーバより取得した基板初期鍵を用い、通信鍵交換シーケンスを行ない、業務電文通信用の通信鍵を交換する。
Thereafter, the CU control unit 323 and the SC 325b use the board initial key acquired from the hall server as the encryption key, perform a communication key exchange sequence, and exchange a communication key for business message communication.
その後、CU制御部323およびSC325bは、暗号鍵に基板初期鍵を用い、通信鍵交換シーケンスを行ない、通信鍵を生成する。通信鍵交換シーケンスでは、基板情報取得シーケンスで基板情報を取得できた場合、基板認証鍵を暗号鍵に用いるが、基板情報を取得できなかった場合、基板初期鍵を時限的に暗号鍵に用いる。通信鍵の生成方法は、具体的には、乱数と現在時刻のデータとを用いて生成する。この通信鍵(セッション鍵)の生成方法は、乱数と現在時刻のデータとに限らず、暗号通信を行なう装置間での相互認証に用いた鍵以外の可変データであれば、いかなるものを用いてもよい。なお、通信鍵交換シーケンスは、遊技機による遊技を可能にするために遊技機との暗号通信に用いる鍵(通信化鍵)を交換するものであり、その詳細な処理については、後述する。
Thereafter, the CU control unit 323 and the SC 325b use the substrate initial key as the encryption key, perform a communication key exchange sequence, and generate a communication key. In the communication key exchange sequence, the substrate authentication key is used as the encryption key when the substrate information can be acquired in the substrate information acquisition sequence. However, when the substrate information cannot be acquired, the substrate initial key is used as the encryption key for a limited time. Specifically, the communication key is generated using a random number and current time data. The method for generating this communication key (session key) is not limited to random number and current time data, but any variable data other than the key used for mutual authentication between encrypted communication devices can be used. Also good. Note that the communication key exchange sequence is for exchanging a key (communication key) used for encryption communication with a gaming machine in order to enable gaming by the gaming machine, and detailed processing will be described later.
通信鍵交換シーケンスで通信鍵を生成できた場合、SC325bは、通信制御IC325aから遊技機チップ情報を取得する。
When the communication key can be generated by the communication key exchange sequence, the SC 325b acquires the gaming machine chip information from the communication control IC 325a.
その後、CU制御部323およびSC325bは、暗号鍵に通信鍵交換シーケンスより取得した通信鍵を用い、遊技機チップ情報問合せシーケンスを行ない、遊技機チップ情報を問合せ/通知する。遊技機チップ情報には、主制御チップ番号や払出制御チップ番号などが含まれている。なお、遊技機チップ情報認証シーケンスの詳細な処理については、後述する。
Thereafter, the CU control unit 323 and the SC 325b use the communication key acquired from the communication key exchange sequence as the encryption key, perform a gaming machine chip information inquiry sequence, and inquire / notify gaming machine chip information. The gaming machine chip information includes a main control chip number and a payout control chip number. Detailed processing of the gaming machine chip information authentication sequence will be described later.
次に、CU制御部323は、SC325bに対してセキュリティ基板および遊技機の状態を要求するため基板情報要求のコマンドをSC325bへ送信する。SC325bは、基板状態=運用可を含む基板状態応答のレスポンスをCU制御部323に返信する。なお、CU制御部323は、セキュリティ基板の運用が不可の場合、それぞれの基板状態にあった処理が行なわれる。具体的に、CU制御部323は、基板状態=通信鍵要求(運用不可)を含む基板状態応答のレスポンスを受信した場合、通信鍵交換シーケンスへ処理を戻す。つまり、SC325bは、通信鍵交換シーケンスにおいて正常に通信鍵を生成できていないと判断した場合、基板状態=通信鍵要求(運用不可)を含めた基板状態応答のレスポンスをCU制御部323に送信する。
Next, the CU control unit 323 transmits a board information request command to the SC 325b to request the SC 325b for the state of the security board and the gaming machine. The SC 325b returns a response of the substrate state response including the substrate state = operation possible to the CU control unit 323. Note that the CU control unit 323 performs processing suitable for each board state when the security board cannot be operated. Specifically, the CU control unit 323 returns the processing to the communication key exchange sequence when receiving the response of the substrate state response including the substrate state = communication key request (unusable). That is, when the SC 325b determines that the communication key has not been generated normally in the communication key exchange sequence, the SC 325b transmits a response of the substrate state response including the substrate state = communication key request (unusable) to the CU control unit 323. .
CU制御部323は、基板状態=P台チップ問合せ要求(運用不可)を含む基板状態応答のレスポンスを受信した場合、遊技機チップ情報問合せシーケンスへ処理を戻す。つまり、SC325bは、遊技機チップ情報問合せシーケンスにおいて正常に主制御チップ番号や払出制御チップ番号を取得することができていないと判断した場合、基板状態=P台チップ問合せ要求(運用不可)を含めた基板状態応答のレスポンスをCU制御部323に送信する。
When the CU control unit 323 receives a response of the substrate state response including the substrate state = P-chip inquiry request (unusable), the process returns to the gaming machine chip information inquiry sequence. That is, when the SC 325b determines that the main control chip number and the payout control chip number cannot be normally acquired in the gaming machine chip information inquiry sequence, the board state = P chip inquiry request (not operable) is included. The response of the board state response is transmitted to the CU control unit 323.
CU制御部323は、基板状態=運用不可を含む基板状態応答のレスポンスを受信した場合、基板状態要求をSC325bに対して繰返し送信する。つまり、SC325bは、通信鍵交換シーケンスや遊技機チップ情報問合せシーケンス以外で正常でないと判断した場合、基板状態=運用不可を含めた基板状態応答のレスポンスをCU制御部323に送信する。
The CU control unit 323 repeatedly transmits a substrate state request to the SC 325b when receiving a response of the substrate state response including the substrate state = operation disabled. In other words, when the SC 325b determines that it is not normal other than the communication key exchange sequence and the gaming machine chip information inquiry sequence, the SC 325b transmits a response of the substrate state response including the substrate state = inoperable to the CU control unit 323.
以上の処理を行なうことで、CU制御部323およびSC325bは、遊技機と業務電文通信が可能となる。この遊技機と業務電文通信を行なうことにより遊技機において遊技が可能となる。この遊技機との業務電文通信には、通信鍵(セッション鍵)を利用して運用される。このときの通信は、前述したように、時限的な通信であり、一定期間(たとえば、2日)のみ許容される。以上の処理を経て行なわれる通信モードが制限通信モード(基板初期鍵モード(基板初期鍵運用))である。この時限運用のまま一定期間(たとえば、2日)がオーバーした場合には仮運用が停止されるとともに、オーバーしたことがSC325bからCU制御部323、ホールサーバを経由して鍵管理サーバへ通知される。
By performing the above processing, the CU control unit 323 and the SC 325b can perform business message communication with the gaming machine. By performing business telegram communication with this gaming machine, gaming can be performed on the gaming machine. The business message communication with the gaming machine is operated using a communication key (session key). The communication at this time is time-limited communication as described above, and is allowed only for a certain period (for example, 2 days). The communication mode performed through the above processing is the restricted communication mode (substrate initial key mode (substrate initial key operation)). If a certain period (for example, 2 days) is exceeded in this timed operation, the temporary operation is stopped and the overage is notified from the SC 325b to the key management server via the CU control unit 323 and the hall server. The
その後、CU3は、P台2に対して、リカバリ要求を行ない、P台2は、前回最終送信通番、前回挿入中カードID、前回カード挿入時刻を含むリカバリ応答のレスポンス(リカバリ応答)をCU3に返信する。
Thereafter, the CU 3 makes a recovery request to the P unit 2, and the P unit 2 sends a response (recovery response) of the recovery response including the previous last transmission serial number, the previously inserted card ID, and the previous card insertion time to the CU 3. Send back.
次に、図22を参照して、CU制御部323の電源投入・通常立上の処理を説明する。この図22は、CU3が遊技場に設置された後、通常に電源を立上げたときのシーケンスであり、特に、基板認証鍵を用いた立上シーケンスについて説明する。
Next, with reference to FIG. 22, the process of turning on the power and normal startup of the CU control unit 323 will be described. FIG. 22 shows a sequence when the power is normally turned on after the CU 3 is installed in the amusement hall. In particular, a startup sequence using a board authentication key will be described.
まず、CU3の電源を投入すると、CU制御部323およびSC325bが起動される。CU3が遊技場に設置されて最初に電源を立上げたときに、CU制御部323は、上位装置より(具体的には鍵管理サーバより、ホールサーバを経由して)基板シリアルID鍵、基板認証鍵バージョン、基板認証鍵A、基板認証鍵AのMAC鍵を取得する。なお、基板シリアルID鍵は、基板初期鍵で復号され、基板初期鍵Aは、基板シリアルIDを用いて復号され、さらに、基板初期鍵AのMAC鍵も同様に、基板シリアルIDを用いて復号される。これらの復号は、DES、AESやIDEAなどの暗号方式に則った復号方式で行なわれる。
First, when the power of the CU3 is turned on, the CU control unit 323 and the SC325b are activated. When the power is first turned on after the CU 3 is installed in the amusement hall, the CU control unit 323 receives the board serial ID key, the board from the host device (specifically, from the key management server via the hall server). The MAC key of the authentication key version, the board authentication key A, and the board authentication key A is acquired. The board serial ID key is decrypted using the board initial key, the board initial key A is decrypted using the board serial ID, and the MAC key of the board initial key A is similarly decrypted using the board serial ID. Is done. Such decryption is performed by a decryption method according to an encryption method such as DES, AES, IDEA or the like.
その後、CU制御部323およびSC325bは、基板メーカコード認証シーケンス、基板認証鍵認証シーケンス、セキュリティ基板情報問合せシーケンスを実行する。
Thereafter, the CU control unit 323 and the SC 325b execute a board manufacturer code authentication sequence, a board authentication key authentication sequence, and a security board information inquiry sequence.
基板メーカコード認証シーケンスは、チャレンジ/レスポンス方式を用いて、CU制御部323とSC325bとの間で基板メーカコードを認証する。基板メーカコード認証シーケンスの処理後、CU制御部323およびSC325bは、暗号鍵に鍵管理サーバより取得した基板認証鍵を用い、基板認証鍵認証シーケンスを行なう。なお、基板認証鍵認証シーケンスの詳細な処理については、後述する。
The board manufacturer code authentication sequence authenticates the board manufacturer code between the CU control unit 323 and the SC 325b using a challenge / response method. After processing the board manufacturer code authentication sequence, the CU control unit 323 and the SC 325b perform the board authentication key authentication sequence using the board authentication key acquired from the key management server as the encryption key. Detailed processing of the board authentication key authentication sequence will be described later.
その後、CU制御部323およびSC325bは、鍵の更新が有る場合にのみ、暗号鍵に鍵管理サーバより取得した基板認証鍵を用い、セキュリティ基板情報問合せシーケンスを行なう。
Thereafter, the CU control unit 323 and the SC 325b perform the security board information inquiry sequence using the board authentication key acquired from the key management server as the encryption key only when the key is updated.
基板認証鍵認証シーケンスで基板認証鍵を認証でき鍵更新が無かった場合や、鍵更新が有り、セキュリティ基板情報問合せシーケンスで認証ができると、SC325bは、通信制御IC325aとの間で認証を実行する。
The SC 325b executes authentication with the communication control IC 325a when the board authentication key can be authenticated by the board authentication key authentication sequence and there is no key update, or when there is a key update and authentication can be performed by the security board information inquiry sequence. .
その後、CU制御部323およびSC325bは、暗号鍵に基板認証鍵を用い、通信鍵交換シーケンスを行ない、通信鍵を生成する。通信鍵の生成方法は、具体的には、乱数と現在時刻のデータとを用いて生成する。この通信鍵(セッション鍵)の生成方法は、乱数と現在時刻のデータとに限らず、暗号通信を行なう装置間での相互認証に用いた鍵以外の可変データであれば、いかなるものを用いてもよい。なお、通信鍵交換シーケンスは、遊技機による遊技を可能にするために遊技機との暗号通信に用いる鍵(通信化鍵)を交換するものであり、その詳細な処理については、後述する。
Thereafter, the CU control unit 323 and the SC 325b use the board authentication key as the encryption key, perform a communication key exchange sequence, and generate a communication key. Specifically, the communication key is generated using a random number and current time data. The method for generating this communication key (session key) is not limited to random number and current time data, but any variable data other than the key used for mutual authentication between encrypted communication devices can be used. Also good. Note that the communication key exchange sequence is for exchanging a key (communication key) used for encryption communication with a gaming machine in order to enable gaming by the gaming machine, and detailed processing will be described later.
通信鍵交換シーケンスで通信鍵を生成することができた場合、SC325bは、通信制御IC325aから遊技機チップ情報をさらに取得する。
When the communication key can be generated by the communication key exchange sequence, the SC 325b further acquires gaming machine chip information from the communication control IC 325a.
その後、CU制御部323およびSC325bは、暗号鍵に通信鍵交換シーケンスより取得した通信鍵を用い、遊技機チップ情報問合せシーケンスを行ない、遊技機チップ情報を問合せ/通知する。遊技機チップ情報には、主制御チップ番号や払出制御チップ番号などが含まれている。なお、遊技機チップ情報認証シーケンスの詳細な処理については、後述する。
Thereafter, the CU control unit 323 and the SC 325b use the communication key acquired from the communication key exchange sequence as the encryption key, perform a gaming machine chip information inquiry sequence, and inquire / notify gaming machine chip information. The gaming machine chip information includes a main control chip number and a payout control chip number. Detailed processing of the gaming machine chip information authentication sequence will be described later.
次に、CU制御部323は、SC325bに対してセキュリティ基板および遊技機の状態を要求するため基板情報要求のコマンドをSC325bへ送信する。SC325bは、基板状態=運用可を含む基板状態応答のレスポンスをCU制御部323に返信する。なお、CU制御部323は、セキュリティ基板の運用が不可の場合、それぞれの基板状態にあった処理が行なわれる。具体的に、CU制御部323は、基板状態=通信鍵要求(運用不可)を含む基板状態応答のレスポンスを受信した場合、通信鍵交換シーケンスへ処理を戻す。つまり、SC325bは、通信鍵交換シーケンスにおいて正常に通信鍵を生成できていないと判断した場合、基板状態=通信鍵要求(運用不可)を含めた基板状態応答のレスポンスをCU制御部323に送信する。
Next, the CU control unit 323 transmits a board information request command to the SC 325b to request the SC 325b for the state of the security board and the gaming machine. The SC 325b returns a response of the substrate state response including the substrate state = operation possible to the CU control unit 323. Note that the CU control unit 323 performs processing suitable for each board state when the security board cannot be operated. Specifically, the CU control unit 323 returns the processing to the communication key exchange sequence when receiving the response of the substrate state response including the substrate state = communication key request (unusable). That is, when the SC 325b determines that the communication key has not been generated normally in the communication key exchange sequence, the SC 325b transmits a response of the substrate state response including the substrate state = communication key request (unusable) to the CU control unit 323. .
CU制御部323は、基板状態=P台チップ問合せ要求(運用不可)を含む基板状態応答のレスポンスを受信した場合、遊技機チップ情報問合せシーケンスへ処理を戻す。つまり、SC325bは、遊技機チップ情報問合せシーケンスにおいて正常に主制御チップ番号や払出制御チップ番号を取得することができていないと判断した場合、基板状態=P台チップ問合せ要求(運用不可)を含めた基板状態応答のレスポンスをCU制御部323に送信する。
When the CU control unit 323 receives a response of the substrate state response including the substrate state = P-chip inquiry request (unusable), the process returns to the gaming machine chip information inquiry sequence. That is, when the SC 325b determines that the main control chip number and the payout control chip number cannot be normally acquired in the gaming machine chip information inquiry sequence, the board state = P chip inquiry request (not operable) is included. The response of the board state response is transmitted to the CU control unit 323.
CU制御部323は、基板状態=運用不可を含む基板状態応答のレスポンスを受信した場合、基板状態要求をSC325bに対して繰返し送信する。つまり、SC325bは、通信鍵交換シーケンスや遊技機チップ情報問合せシーケンス以外で正常でないと判断した場合、基板状態=運用不可を含めた基板状態応答のレスポンスをCU制御部323に送信する。
The CU control unit 323 repeatedly transmits a substrate state request to the SC 325b when receiving a response of the substrate state response including the substrate state = operation disabled. In other words, when the SC 325b determines that it is not normal other than the communication key exchange sequence and the gaming machine chip information inquiry sequence, the SC 325b transmits a response of the substrate state response including the substrate state = inoperable to the CU control unit 323.
以上の処理を行なうことで、CU制御部323およびSC325bは、遊技機と業務電文通信が可能となる。この遊技機と業務電文通信を行なうことにより遊技機において遊技が可能となる。この遊技機との業務電文通信には、通信鍵(セッション鍵)が利用される。このときの通信は、制限通信モードのような制限のない通常通信モード(基板認証鍵モード(基板認証鍵運用))である。
By performing the above processing, the CU control unit 323 and the SC 325b can perform business message communication with the gaming machine. By performing business telegram communication with this gaming machine, gaming can be performed on the gaming machine. A communication key (session key) is used for business message communication with this gaming machine. Communication at this time is a normal communication mode (board authentication key mode (board authentication key operation)) without restriction as in the restricted communication mode.
次に、図23を参照して、CU制御部323の電源投入・工場出荷時立上の処理を説明する。この図23は、CU3が遊技場に出荷される前の工場出荷時のシーケンスを示し、特に、基板出荷鍵を用いた工場出荷立上シーケンスについて説明する。当該シーケンスは、工場出荷時、上位装置に接続していない状態のCU制御部323およびSC325bにおける処理である。
Next, with reference to FIG. 23, a process of turning on the power of the CU control unit 323 and starting up at the time of factory shipment will be described. FIG. 23 shows a sequence at the time of factory shipment before the CU 3 is shipped to the amusement hall, and in particular, a factory shipment start-up sequence using a board shipment key will be described. This sequence is a process in the CU control unit 323 and the SC 325b that is not connected to the host device at the time of factory shipment.
まず、CU3の電源を投入すると、CU制御部323およびSC325bが起動される。CU制御部323およびSC325bは、基板メーカコード認証シーケンス、基板初期鍵認証シーケンスを実行する。
First, when the power of the CU3 is turned on, the CU control unit 323 and the SC325b are activated. The CU control unit 323 and the SC 325b execute a board manufacturer code authentication sequence and a board initial key authentication sequence.
基板メーカコード認証シーケンスは、チャレンジ/レスポンス方式を用いて、CU制御部323とSC325bとの間で基板メーカコードを認証する。基板メーカコード認証シーケンスの処理後、CU制御部323およびSC325bは、暗号鍵に基板初期鍵を用い、基板初期鍵認証シーケンスを行なう。しかし、工場出荷時の段階のため未だ遊技場にCU3が設置されていないため、遊技場のホールサーバより基板初期鍵をCU制御部323が取得できておらず、その結果、基板初期鍵認証の結果がNGとなる。
The board manufacturer code authentication sequence authenticates the board manufacturer code between the CU control unit 323 and the SC 325b using a challenge / response method. After processing the board manufacturer code authentication sequence, the CU control unit 323 and the SC 325b perform the board initial key authentication sequence using the board initial key as the encryption key. However, since the CU3 is not yet installed in the amusement hall because of the factory shipment stage, the CU control unit 323 cannot obtain the board initial key from the hall server of the amusement hall. The result is NG.
その後、CU制御部323は、基板初期鍵認証シーケンスが認証NGとなったため、CU制御部323は、SC325bにセキュリティ基板325のテストに用いる基板出荷鍵を要求する、基板出荷鍵要求のコマンドをSC325bに送信する。SC325bは、CU制御部323から基板出荷鍵要求のコマンドを受信後、基板出荷鍵を含む基板出荷鍵応答のレスポンスをCU制御部323に送信する。
After that, since the board initial key authentication sequence is authentication NG, the CU control section 323 sends a board shipment key request command to the SC 325b to request the board shipment key used for testing the security board 325. Send to. After receiving the board shipment key request command from the CU control unit 323, the SC 325b transmits a board shipment key response response including the board shipment key to the CU control unit 323.
その後、CU制御部323およびSC325bは、暗号鍵にSC325bより取得した基板出荷鍵を用い、基板出荷鍵認証シーケンスを行なう。なお、基板出荷鍵認証シーケンスの詳細な処理については、後述する。
Thereafter, the CU control unit 323 and the SC 325b perform a board shipping key authentication sequence using the board shipping key acquired from the SC 325b as the encryption key. Detailed processing of the board shipping key authentication sequence will be described later.
基板出荷鍵認証シーケンスで基板出荷鍵を認証できた場合、SC325bは、通信制御IC325aとの間で認証を実行する。
If the board shipping key can be authenticated by the board shipping key authentication sequence, the SC 325b performs authentication with the communication control IC 325a.
その後、CU制御部323およびSC325bは、暗号鍵に基板出荷鍵を用い、通信鍵交換シーケンスを行ない、通信鍵を生成する。通信鍵の生成方法は、具体的には、乱数と現在時刻のデータとを用いて生成する。この通信鍵(セッション鍵)の生成方法は、乱数と現在時刻のデータとに限らず、暗号通信を行なう装置間での相互認証に用いた鍵以外の可変データであれば、いかなるものを用いてもよい。なお、通信鍵交換シーケンスは、遊技機による遊技を可能にするために遊技機との暗号通信に用いる鍵(通信化鍵)を交換するものであり、その詳細な処理については、後述する。
Thereafter, the CU control unit 323 and the SC 325b use the board shipment key as the encryption key, perform a communication key exchange sequence, and generate a communication key. Specifically, the communication key is generated using a random number and current time data. The method for generating this communication key (session key) is not limited to random number and current time data, but any variable data other than the key used for mutual authentication between encrypted communication devices can be used. Also good. Note that the communication key exchange sequence is for exchanging a key (communication key) used for encryption communication with a gaming machine in order to enable gaming by the gaming machine, and detailed processing will be described later.
通信鍵交換シーケンスで通信鍵を生成できた場合、SC325bは、通信制御IC325aから遊技機チップ情報を取得する。
When the communication key can be generated by the communication key exchange sequence, the SC 325b acquires the gaming machine chip information from the communication control IC 325a.
その後、CU制御部323およびSC325bは、暗号鍵に通信鍵交換シーケンスより取得した通信鍵を用い、遊技機チップ情報問合せシーケンスを行ない、遊技機チップ情報を問合せ/通知する。遊技機チップ情報には、主制御チップ番号や払出制御チップ番号などが含まれている。なお、遊技機チップ情報認証シーケンスの詳細な処理については、後述する。
Thereafter, the CU control unit 323 and the SC 325b use the communication key acquired from the communication key exchange sequence as the encryption key, perform a gaming machine chip information inquiry sequence, and inquire / notify gaming machine chip information. The gaming machine chip information includes a main control chip number and a payout control chip number. Detailed processing of the gaming machine chip information authentication sequence will be described later.
その後、CU3は、P台2に対して、通信テスト要求を行ない、P台2は通信テスト応答をCU3に送信する。
Thereafter, the CU 3 makes a communication test request to the P unit 2, and the P unit 2 transmits a communication test response to the CU 3.
次に、CU制御部323は、SC325bに対してセキュリティ基板および遊技機の状態を要求するため基板情報要求のコマンドをSC325bへ送信する。SC325bは、基板状態=運用可を含む基板状態応答のレスポンスをCU制御部323に返信する。なお、CU制御部323は、セキュリティ基板の運用が不可の場合、それぞれの基板状態にあった処理が行なわれる。具体的に、CU制御部323は、基板状態=通信鍵要求(運用不可)を含む基板状態応答のレスポンスを受信した場合、通信鍵交換シーケンスへ処理を戻す。つまり、SC325bは、通信鍵交換シーケンスにおいて正常に通信鍵を生成できていないと判断した場合、基板状態=通信鍵要求(運用不可)を含めた基板状態応答のレスポンスをCU制御部323に送信する。
Next, the CU control unit 323 transmits a board information request command to the SC 325b to request the SC 325b for the state of the security board and the gaming machine. The SC 325b returns a response of the substrate state response including the substrate state = operation possible to the CU control unit 323. Note that the CU control unit 323 performs processing suitable for each board state when the security board cannot be operated. Specifically, the CU control unit 323 returns the processing to the communication key exchange sequence when receiving the response of the substrate state response including the substrate state = communication key request (unusable). That is, when the SC 325b determines that the communication key has not been generated normally in the communication key exchange sequence, the SC 325b transmits a response of the substrate state response including the substrate state = communication key request (unusable) to the CU control unit 323. .
CU制御部323は、基板状態=P台チップ問合せ要求(運用不可)を含む基板状態応答のレスポンスを受信した場合、遊技機チップ情報問合せシーケンスへ処理を戻す。つまり、SC325bは、遊技機チップ情報問合せシーケンスにおいて正常に主制御チップ番号や払出制御チップ番号を取得することができていないと判断した場合、基板状態=P台チップ問合せ要求(運用不可)を含めた基板状態応答のレスポンスをCU制御部323に送信する。
When the CU control unit 323 receives a response of the substrate state response including the substrate state = P-chip inquiry request (unusable), the process returns to the gaming machine chip information inquiry sequence. That is, when the SC 325b determines that the main control chip number and the payout control chip number cannot be normally acquired in the gaming machine chip information inquiry sequence, the board state = P chip inquiry request (not operable) is included. The response of the board state response is transmitted to the CU control unit 323.
CU制御部323は、基板状態=運用不可を含む基板状態応答のレスポンスを受信した場合、基板状態要求をSC325bに対して繰返し送信する。つまり、SC325bは、通信鍵交換シーケンスや遊技機チップ情報問合せシーケンス以外で正常でないと判断した場合、基板状態=運用不可を含めた基板状態応答のレスポンスをCU制御部323に送信する。
The CU control unit 323 repeatedly transmits a substrate state request to the SC 325b when receiving a response of the substrate state response including the substrate state = operation disabled. In other words, when the SC 325b determines that it is not normal other than the communication key exchange sequence and the gaming machine chip information inquiry sequence, the SC 325b transmits a response of the substrate state response including the substrate state = inoperable to the CU control unit 323.
以上の処理を行なうことで、CU制御部323およびSC325bは、遊技機と通信テスト電文のみの通信が可能となる。この通信テスト電文の通信を行なうことにより工場出荷時の通信テストが行われる。この工場出荷時の通信テストに合格したCU3が遊技場に納入されて最初の電源立上時のシーケンスが図21で説明したホール設置立上シーケンスであり、その後基板認証鍵の取得後に実行されるシーケンスが図22で説明した通常立上シーケンスである。
By performing the above processing, the CU control unit 323 and the SC 325b can communicate with the gaming machine only by the communication test message. By performing communication of this communication test message, a communication test at the time of factory shipment is performed. CU3 that has passed the factory communication test is delivered to the amusement hall, and the first power-up sequence is the hall installation sequence described with reference to FIG. The sequence is the normal startup sequence described with reference to FIG.
次に、図24を参照して、基板メーカコードの認証シーケンスの処理を説明する。
まず、CU制御部323は、SC325bに対して、基板メーカコードの認証を要求する基板メーカコード認証要求1のコマンドを送信する。なお、基板メーカコード認証は、チャレンジ/レスポンス方式を用いて行なうため、CU制御部323は、SC325bに対して、チャレンジコードを要求する。
Next, with reference to FIG. 24, processing of the board manufacturer code authentication sequence will be described.
First, the CU control unit 323 transmits a board manufacturer code authentication request 1 command for requesting board manufacturer code authentication to the SC 325b. Since the board manufacturer code authentication is performed using a challenge / response method, the CU control unit 323 requests a challenge code from the SC 325b.
基板メーカコード認証要求1のコマンドを受信したSC325bは、基板メーカコードに基づくチャレンジコードを生成し、生成したチャレンジコードを基板メーカコード認証応答1のレスポンスでCU制御部323に通知する。
Upon receiving the board manufacturer code authentication request 1 command, the SC 325b generates a challenge code based on the board manufacturer code, and notifies the CU control unit 323 of the generated challenge code as a response of the board manufacturer code authentication response 1.
基板メーカコード認証応答1のコマンドを受信したCU制御部323は、チャレンジコードに基づくレスポンスコードを生成し、生成したレスポンスコードを基板メーカコード認証要求2のコマンドでSC325bに通知する。具体的には、基板メーカコードを鍵として受信したチャレンジコードを暗号化してレスポンスコードを生成する。
Upon receiving the board manufacturer code authentication response 1 command, the CU control unit 323 generates a response code based on the challenge code, and notifies the generated response code to the SC 325b using the board manufacturer code authentication request 2 command. Specifically, the response code is generated by encrypting the challenge code received using the board manufacturer code as a key.
基板メーカコード認証要求2のコマンドを受信したSC325bは、レスポンスコードをチェックして(具体的には基板メーカコードを鍵としてレスポンスコードを復号してチャレンジコードを抽出して)チャレンジコードが一致すればチェック結果がOKであるとする。そして、当該チェック結果を基板メーカコード認証応答2のレスポンスでCU制御部323に通知する。このとき、CU制御部323は、基板メーカコード認証結果などの認証ログ情報をSC325bから取得する。
The SC 325b that has received the board manufacturer code authentication request 2 command checks the response code (specifically, if the challenge code is extracted by decrypting the response code using the board manufacturer code as a key), the challenge code matches. Assume that the check result is OK. Then, the check result is notified to the CU control unit 323 as a response of the board manufacturer code authentication response 2. At this time, the CU control unit 323 acquires authentication log information such as a board manufacturer code authentication result from the SC 325b.
一方、チャレンジコードが一致しなければチェック結果がNG(不適正)であるとする。その場合に、n回際認証を繰り返し、n回連続でNGの場合にSC325bが無応答状態(HALT)となり、基板認証鍵と本認証鍵とがクリアされる。この無応答状態(HALT)となった後には、SC325bが通信制御IC325aと認証を行なうことはなく、工場で修理を行なうこととなる。
On the other hand, if the challenge codes do not match, the check result is NG (inappropriate). In this case, the authentication is repeated n times, and SC 325b becomes a no-response state (HALT) in the case of NG continuously n times, and the board authentication key and the main authentication key are cleared. After entering the no-response state (HALT), the SC 325b does not authenticate with the communication control IC 325a, and repairs are performed at the factory.
CU制御部323は、SC325bにCU制御部固有情報(統一店舗コード、台番、現在時刻)を通知して、遊技機との接続を要求する基板接続要求のコマンドを送信する。
The CU control unit 323 notifies the SC 325b of the CU control unit specific information (unified store code, unit number, current time), and transmits a board connection request command for requesting connection with the gaming machine.
SC325bは、CU制御部323からの基板接続要求のコマンドを受信後、統一店舗コード、台晩、現在時刻の情報を保持し、前回の統一店舗コードが一致しているときは、CU制御部323に対して接続要求を受付けた(OK)ことを通知する基板接続応答のレスポンスを返信する。
After receiving the board connection request command from the CU control unit 323, the SC 325b retains the information on the unified store code, the bedtime, and the current time, and when the previous unified store code matches, the CU control unit 323 A response of the board connection response notifying that the connection request has been accepted (OK) is returned.
一方、前回の統一店舗コードと不一致であるときは、CU制御部323に対して接続要求を受付けていない(NG)ことを通知する基板接続応答のレスポンスを返信し、RAMに記憶されている基板認証鍵をクリアするとともに、基板初期鍵を暗号鍵として処理を進めるモードである基板初期鍵モード(図21参照)に遷移する。このとき、CU制御部323は、基板接続要求結果などの認証ログ情報をSC325bから取得する。
On the other hand, if it does not match the previous unified store code, a response to the substrate connection response notifying that the connection request is not accepted (NG) is returned to the CU control unit 323, and the substrate stored in the RAM is returned. In addition to clearing the authentication key, a transition is made to a substrate initial key mode (see FIG. 21), which is a mode for proceeding with the substrate initial key as an encryption key. At this time, the CU control unit 323 acquires authentication log information such as a board connection request result from the SC 325b.
次に、図25を参照して、基板初期鍵または基板出荷鍵の認証シーケンスの処理を説明する。
Next, with reference to FIG. 25, processing of the authentication sequence of the board initial key or board shipping key will be described.
まず、図25に示すように、基板初期鍵を暗号鍵として処理を進めるモードである基板初期鍵モードの状態の場合には、図25において基板初期鍵を用いた認証が行われるが、基板出荷鍵を暗号鍵として処理を進めるモードである基板出荷鍵モードの状態の場合には、図25において基板出荷鍵を用いた認証が行われることになる。よって、図25の「/」はいずれか一方を表す記号である。CU制御部323は、SC325bに対して、基板初期鍵または基板出荷鍵で認証情報の乱数を暗号化し、MAC鍵でアルゴリズム(たとえば、ハッシュ関数を用いてH−MACアルゴリズムなど)を算出して、認証情報を要求する基板初期鍵/基板出荷鍵認証要求1のコマンドを送信する。なお、基板初期鍵/基板出荷鍵認証要求1のコマンドは暗号化していないが、暗号鍵に基板初期鍵/基板出荷鍵を用いて、暗号化してもよい。基板初期鍵/基板出荷鍵認証要求1のコマンドを受信したSC325bは、基板初期鍵または基板出荷鍵を検証するため、認証情報の乱数を復号化し、MACをチェックする。
First, as shown in FIG. 25, in the state of the board initial key mode, which is a mode for proceeding with the board initial key as an encryption key, authentication using the board initial key is performed in FIG. In the case of the board shipping key mode, which is a mode for proceeding with processing using the key as an encryption key, authentication using the board shipping key is performed in FIG. Therefore, “/” in FIG. 25 is a symbol representing either one. The CU control unit 323 encrypts the random number of the authentication information with the board initial key or the board shipping key with respect to the SC 325b, calculates an algorithm (for example, an H-MAC algorithm using a hash function) with the MAC key, A board initial key / board shipment key authentication request 1 command requesting authentication information is transmitted. The command of the board initial key / board shipping key authentication request 1 is not encrypted, but may be encrypted using the board initial key / board shipping key as the encryption key. The SC 325b that receives the command of the board initial key / board shipping key authentication request 1 decrypts the random number of the authentication information and checks the MAC in order to verify the board initial key or the board shipping key.
基板初期鍵/基板出荷鍵認証要求1のコマンドを受信したSC325bは、CU制御部323に対して、基板初期鍵または基板出荷鍵で認証情報の乱数Aを暗号化し、MAC鍵でH−MACを算出して、基板初期鍵/基板出荷鍵認証応答1のレスポンスで返信する。
The SC 325b that has received the command of the board initial key / board shipping key authentication request 1 encrypts the random number A of the authentication information with the board initial key or the board shipping key and sends the H-MAC with the MAC key to the CU control unit 323. It calculates and returns with the response of the board initial key / board shipment key authentication response 1.
基板初期鍵/基板出荷鍵認証応答1のコマンドを受信したCU制御部323は、基板初期鍵または基板出荷鍵を検証するため、認証情報の乱数Aを復号化し、MACをチェックする。
The CU control unit 323 that has received the board initial key / board shipping key authentication response 1 command decrypts the random number A of the authentication information and checks the MAC in order to verify the board initial key or board shipping key.
その後、CU制御部323は、SC325bに対して、基板初期鍵または基板出荷鍵で認証情報の乱数Bを暗号化し、MAC鍵でH−MACを算出して、基板初期鍵/基板出荷鍵認証要求2のコマンドで送信する。なお、基板初期鍵/基板出荷鍵認証要求2のコマンドは、暗号鍵に基板初期鍵または基板出荷鍵を用いて、暗号化してある。
Thereafter, the CU control unit 323 encrypts the random number B of the authentication information with the board initial key or the board shipping key, calculates the H-MAC with the MAC key, and requests the board initial key / board shipping key authentication request to the SC 325b. Send with command 2. The command of the board initial key / board shipping key authentication request 2 is encrypted using the board initial key or the board shipping key as the encryption key.
基板初期鍵/基板出荷鍵認証要求2のコマンドを受信したSC325bは、CU制御部323に対して、基板初期鍵または基板出荷鍵を検証するため、認証情報の乱数Bを復号化し、MACをチェックする。そして、SC325bは、CU制御部323に対して、認証結果を基板初期鍵/基板出荷鍵認証応答2のレスポンスで返信する。このとき、CU制御部323は、基板初期鍵認証結果、基板出荷鍵認証結果などの認証ログ情報をSC325bから取得する。
The SC 325b that has received the command of the board initial key / board shipping key authentication request 2 decrypts the random number B of the authentication information and checks the MAC in order to verify the board initial key or board shipping key to the CU control unit 323. To do. The SC 325b returns an authentication result to the CU control unit 323 as a response of the board initial key / board shipment key authentication response 2. At this time, the CU control unit 323 acquires authentication log information such as a board initial key authentication result and a board shipping key authentication result from the SC 325b.
次に、図26を参照して、基板シリアルIDおよび基板認証鍵の認証シーケンスの処理を説明する。
Next, with reference to FIG. 26, processing of the authentication sequence of the board serial ID and the board authentication key will be described.
まず、CU制御部323とSC325bとの通信は、基板認証鍵を暗号鍵として処理を進めるモードである基板認証鍵モードの状態において、CU制御部323は、SC325bに対して、基板シリアルIDの認証を要求する基板シリアルID認証要求1のコマンドを送信する。なお、基板シリアルID認証は、チャレンジ/レスポンス方式を用いて行なうため、CU制御部323は、SC325bに対して、チャレンジコードを要求する。
First, the communication between the CU control unit 323 and the SC 325b is performed in the state of the board authentication key mode, which is a mode in which processing is performed using the board authentication key as an encryption key. The command of the board serial ID authentication request 1 for requesting is sent. Since the board serial ID authentication is performed using a challenge / response method, the CU control unit 323 requests a challenge code from the SC 325b.
基板シリアルID認証要求1のコマンドを受信したSC325bは、基板シリアルIDに基づくチャレンジコードを生成し、生成したチャレンジコードを基板シリアルID認証応答1のレスポンスでCU制御部323に通知する。
The SC 325b that has received the command of the board serial ID authentication request 1 generates a challenge code based on the board serial ID, and notifies the CU control unit 323 of the generated challenge code as a response of the board serial ID authentication response 1.
基板シリアルID認証応答1のコマンドを受信したCU制御部323は、チャレンジコードに基づくレスポンスコードを生成し(具体的には基板メシリアルIDを鍵としてチャレンジコードを暗号化してレスポンスコードを生成し)、生成したレスポンスコードを基板シリアルID認証要求2のコマンドでSC325bに通知する。
The CU control unit 323 that has received the command of the board serial ID authentication response 1 generates a response code based on the challenge code (specifically, generates a response code by encrypting the challenge code using the board serial ID as a key), The generated response code is notified to the SC 325b by the command of the board serial ID authentication request 2.
基板シリアルID認証要求2のコマンドを受信したSC325bは、レスポンスコードをチェックして(具体的には基板メシリアルIDを鍵としてレスポンスコードを復号してチャレンジコードを抽出して)、チャレンジコードが一致すればチェック結果がOKであるとする。そして、当該チェック結果を基板シリアルID認証応答2のレスポンスでCU制御部323に通知する。なお、チェック結果がNGの場合、SC325bは、CU制御部323に対してチェック結果を、基板認証結果通知および基板認証結果応答での認証結果に含め、NGを通知する。このとき、CU制御部323は、基板シリアルID認証結果などの認証ログ情報をSC325bから取得する。
Upon receiving the board serial ID authentication request 2 command, the SC 325b checks the response code (specifically, decrypts the response code using the board serial ID as a key and extracts the challenge code), and the challenge code matches. If the check result is OK. Then, the check result is notified to the CU control unit 323 by the response of the board serial ID authentication response 2. If the check result is NG, the SC 325b notifies the CU control unit 323 that the check result is included in the authentication result in the board authentication result notification and the board authentication result response, and notifies the NG. At this time, the CU control unit 323 acquires authentication log information such as a board serial ID authentication result from the SC 325b.
その後、CU制御部323は、SC325bに対して、基板認証鍵のバージョン情報を通知するためにバージョン情報通知のコマンドを送信する。なお、バージョン情報通知のコマンドは、暗号鍵に基板認証鍵を用いて、暗号化してある。
Thereafter, the CU control unit 323 transmits a version information notification command to the SC 325b in order to notify the version information of the board authentication key. Note that the version information notification command is encrypted using the board authentication key as the encryption key.
バージョン情報通知のコマンドを受信したSC325bは、CU制御部323に対して基板認証鍵のバージョン情報を受信したことを通知するために、バージョン情報応答のレスポンスを返信する。なお、バージョン情報応答のレスポンスは暗号化していないが、暗号鍵に基板認証鍵を用いて暗号化してもよい。
Upon receiving the version information notification command, the SC 325b returns a response of the version information response to notify the CU control unit 323 that the version information of the board authentication key has been received. Note that the response of the version information response is not encrypted, but may be encrypted using a board authentication key as an encryption key.
その後、CU制御部323は、SC325bに対して、基板認証鍵で認証情報の乱数を暗号化し、MAC鍵でH−MACを算出して、認証情報を要求する基板認証鍵認証要求1のコマンドを送信する。なお、基板認証鍵認証要求1のコマンドは基板認証鍵で暗号化したが、暗号鍵に基板初期鍵または基板出荷鍵を用いて暗号化してもよい。基板認証鍵認証要求1のコマンドを受信したSC325bは、基板認証鍵を検証するため、認証情報の乱数を復号化し、MACをチェックする。
Thereafter, the CU control unit 323 encrypts the random number of the authentication information with the board authentication key, calculates the H-MAC with the MAC key, and issues the command of the board authentication key authentication request 1 for requesting the authentication information to the SC 325b. Send. The command of the board authentication key authentication request 1 is encrypted with the board authentication key, but may be encrypted using the board initial key or the board shipping key as the encryption key. Upon receiving the board authentication key authentication request 1 command, the SC 325b decrypts the random number of the authentication information and checks the MAC in order to verify the board authentication key.
基板認証鍵認証要求1のコマンドを受信したSC325bは、CU制御部323に対して、基板認証鍵で認証情報の乱数Aを暗号化し、MAC鍵でH−MACを算出して、基板認証鍵認証応答1のレスポンスで返信する。
The SC 325b that has received the command of the board authentication key authentication request 1 encrypts the random number A of the authentication information with the board authentication key and calculates the H-MAC with the MAC key to the CU control unit 323, and the board authentication key authentication. Reply with response 1 response.
基板認証鍵認証応答1のコマンドを受信したCU制御部323は、基板認証鍵を検証するため、認証情報の乱数Aを復号化し、MACをチェックする。
Upon receiving the board authentication key authentication response 1 command, the CU control unit 323 decrypts the random number A of the authentication information and checks the MAC in order to verify the board authentication key.
その後、CU制御部323は、SC325bに対して、基板認証鍵で認証情報の乱数Bを暗号化し、MAC鍵でH−MACを算出して、基板認証鍵認証要求2のコマンドで送信する。なお、基板認証鍵認証要求2のコマンドは、暗号鍵に基板認証鍵を用いて、暗号化してある。
Thereafter, the CU control unit 323 encrypts the random number B of the authentication information with the board authentication key, calculates the H-MAC with the MAC key, and transmits it to the SC 325b with the command of the board authentication key authentication request 2. The command of the board authentication key authentication request 2 is encrypted using the board authentication key as the encryption key.
基板認証鍵認証要求2のコマンドを受信したSC325bは、CU制御部323に対して、基板認証鍵を検証するため、認証情報の乱数Bを復号化し、MACをチェックする。そして、SC325bは、CU制御部323に対して、認証結果を基板認証鍵認証応答2のレスポンスで返信する。
Upon receiving the board authentication key authentication request 2 command, the SC 325b decrypts the random number B of the authentication information and checks the MAC in order to verify the board authentication key to the CU control unit 323. Then, the SC 325b returns an authentication result as a response of the board authentication key authentication response 2 to the CU control unit 323.
その後、CU制御部323は、SC325bに対して、基板認証結果を通知するために、基板認証結果通知のコマンドを送信する。なお、基板認証結果通知のコマンドは、暗号鍵に基板認証鍵を用いて、暗号化してある。基板認証結果通知のコマンドは、基板シリアルID認証と基板認証鍵の認証結果をSC325bに対して通知する。
Thereafter, the CU control unit 323 transmits a board authentication result notification command to the SC 325b in order to notify the board authentication result. The board authentication result notification command is encrypted using the board authentication key as the encryption key. The board authentication result notification command notifies the SC 325b of the board serial ID authentication and the board authentication key authentication result.
基板認証結果通知のコマンドを受信したSC325bは、CU制御部323に対して、基板シリアルID認証と基板認証鍵の認証結果を通知するために、基板認証結果応答のコマンドを送信する。なお、基板認証結果応答のコマンドは、暗号鍵に基板認証鍵を用いて、暗号化してある。このとき、CU制御部323は、基板認証結果などの認証ログ情報をSC325bから取得する。
The SC 325b that has received the board authentication result notification command transmits a board authentication result response command to the CU control unit 323 in order to notify the board serial ID authentication and the board authentication key authentication result. The board authentication result response command is encrypted using the board authentication key as the encryption key. At this time, the CU control unit 323 acquires authentication log information such as a board authentication result from the SC 325b.
次に、図27は、セキュリティ基板情報の問合せを行なう場合の処理を説明するための図である。図27を参照して、まず、CU制御部323は、SC325bに対して上位装置に問合せる情報を要求するために、セキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドを送信する。なお、送信するセキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドは、暗号鍵に基板初期鍵または基板認証鍵を用い、暗号化してある。
Next, FIG. 27 is a diagram for explaining a process in the case of inquiring about security board information. Referring to FIG. 27, first, the CU control unit 323 transmits a security board inquiry instruction notification command to the SC 325b in order to request information for inquiring of the host apparatus. Note that the security board inquiry instruction notification command to be transmitted is encrypted using the board initial key or the board authentication key as the encryption key.
セキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドを受信したSC325bは、上位装置(具体的にはホールサーバ経由で鍵管理サーバ)に問合せる情報(基板シリアル番号および問合せ情報)をCU制御部323に通知するために、セキュリティ基板問合せ結果のレスポンスをCU制御部323に返信する。なお、返信するセキュリティ基板問合せ指示通知のレスポンスは、基板シリアル番号を暗号鍵に基板初期鍵または基板認証鍵を用い、暗号化しているとともに、CU制御部323とホールサーバとが復号できない鍵(以下「秘匿用鍵」と言う)で問合せ情報を暗号化している。その結果、問合せ情報は鍵管理サーバのみが復号して解読できる。
The SC 325b that has received the security board inquiry instruction notification command notifies the CU control unit 323 of information (board serial number and inquiry information) for inquiring of the host device (specifically, the key management server via the hall server). A response of the security board inquiry result is returned to the CU control unit 323. Note that the response of the security board inquiry instruction notification to be returned is encrypted by using the board initial number or board authentication key as the board serial number as the encryption key, and the CU control unit 323 and the hall server cannot decrypt the key (hereinafter referred to as the key). The query information is encrypted with a “secret key”. As a result, the inquiry information can be decrypted and decrypted only by the key management server.
セキュリティ基板問合せ結果のレスポンスを受信したCU制御部323は、基板シリアル番号および問合せ情報に基づき、上位装置(具体的にはホールサーバ経由で鍵管理サーバ)にセキュリティ基板325の情報(基板シリアル番号および問合せ情報)を問合せ、上位装置からの応答を待つ。セキュリティ基板情報を問合せ中、CU制御部323およびSC325bは、上位装置からの応答を待たずに、次のステップの処理(たとえば、通信制御ICの認証処理、遊技機チップ情報の認証処理、遊技機との業務電文処理等)を実行し、セキュリティ基板情報を受信したときに必要な処理を実施する。
Upon receiving the response of the security board inquiry result, the CU control unit 323 receives the information (the board serial number and the board serial number and the security management board 325) from the host device (specifically, the key management server via the hall server) based on the board serial number and the inquiry information. Query information) and wait for a response from the host device. While inquiring about security board information, the CU control unit 323 and the SC 325b do not wait for a response from the host device, and process the next step (for example, communication control IC authentication processing, gaming machine chip information authentication processing, gaming machine Business message processing, etc.), and necessary processing is performed when security board information is received.
その後、CU制御部323は、上位装置からセキュリティ基板情報の問合せ結果(基板シリアルIDおよび基板認証鍵)を受信すると、セキュリティ基板情報をSC325bに通知する。具体的に、CU制御部323は、問合せ結果である基板シリアルIDおよび基板認証鍵を含むセキュリティ基板情報通知のコマンドをSC325bに送信する。なお、送信するセキュリティ基板情報通知のコマンドは、暗号鍵に基板初期鍵または基板認証鍵を用い、暗号化してある。
Thereafter, when receiving the inquiry result of the security board information (board serial ID and board authentication key) from the host device, the CU control unit 323 notifies the security board information to the SC 325b. Specifically, the CU control unit 323 transmits a security board information notification command including the board serial ID and the board authentication key, which is the inquiry result, to the SC 325b. Note that the security board information notification command to be transmitted is encrypted using the board initial key or the board authentication key as the encryption key.
SC325bは、セキュリティ基板情報通知のコマンドを受信後、問合せ番号を確認して、セキュリティ基板情報通知のコマンドを正常に受信したことをCU制御部323に通知するために、セキュリティ基板情報結果のレスポンスを返信する。なお、鍵更新情報は、次回リセット時に使用される。返信するセキュリティ基板情報結果のレスポンスは、暗号化しなくてもよいが、暗号化する場合、暗号鍵に基板初期鍵または基板認証鍵を用いる。
After receiving the security board information notification command, the SC 325b confirms the inquiry number and sends a response of the security board information result to notify the CU control unit 323 that the security board information notification command has been normally received. Send back. The key update information is used at the next reset. The response of the security board information result to be returned does not need to be encrypted. However, in the case of encryption, a board initial key or a board authentication key is used as the encryption key.
その後、CU制御部323は、受信結果がOKの場合には、基板シリアルID鍵および基板認証鍵Aを保存して、次回リセット時に認証鍵情報として使用する。また、CU制御部323は、基板情報問合せおよび基板情報通知の認証ログ情報を取得する。
Thereafter, if the reception result is OK, the CU control unit 323 stores the board serial ID key and the board authentication key A and uses them as authentication key information at the next reset. In addition, the CU control unit 323 acquires authentication log information for board information inquiry and board information notification.
次に、図28を参照して、遊技機チップ情報問合せシーケンスの処理を説明する。
まず、CU制御部323は、SC325bに対して遊技機チップ情報を問合せる遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドを送信する。なお、送信する遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドは、暗号化しなくてもよいが、暗号化する場合、暗号鍵に通信鍵を用いる。
Next, the processing of the gaming machine chip information inquiry sequence will be described with reference to FIG.
First, the CU control unit 323 transmits a gaming machine chip inquiry instruction notification command for inquiring gaming machine chip information to the SC 325b. Note that the gaming machine chip inquiry instruction notification command to be transmitted does not have to be encrypted, but when encrypted, a communication key is used as the encryption key.
一方、SC325bは、通信制御ICから遊技機チップ情報を取得する。その後、遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドを受信したSC325bは、遊技機チップ情報の取得を完了しているので、遊技機チップ問合せ結果=OKの情報を含む遊技機チップ問合せ結果のレスポンスをCU制御部323に返信する。遊技機チップ情報には、主制御チップID、払出制御チップIDなどが含まれている。なお、返信する遊技機チップ問合せ結果のレスポンスは、主制御チップIDと払出制御チップIDとが秘匿用鍵で暗号化され、その他の情報は暗号鍵に通信鍵を用いて、暗号化してある。
On the other hand, the SC 325b acquires gaming machine chip information from the communication control IC. Thereafter, the SC 325b that has received the gaming machine chip inquiry instruction notification command has completed the acquisition of the gaming machine chip information, so the response of the gaming machine chip inquiry result including the information of gaming machine chip inquiry result = OK is CU controlled. Reply to part 323. The gaming machine chip information includes a main control chip ID, a payout control chip ID, and the like. Note that the response of the returned gaming machine chip inquiry result is that the main control chip ID and the payout control chip ID are encrypted with the secret key, and other information is encrypted using the communication key as the encryption key.
その後、CU制御部323は、返信された遊技機チップ問合せ結果のレスポンスを受信した場合、上位装置(鍵管理サーバまたはホールサーバ:図18参照)に、主制御チップ番号および払出制御チップ番号を含む遊技機チップ情報を問合せ、上位装置からの応答を待つ。遊技機チップ情報問合せ中、CU制御部323およびSC325bは、上位装置からの応答を持たずに、次のステップの処理(遊技機との業務電文処理)を実行する。遊技機チップ情報の問合せには時間(たとえば2時間程度)がかかるため、その間遊技機の稼働を停止しておくわけにはいかないために、上位装置からの応答を持たずに次のステップの処理(遊技機との業務電文処理)を実行する。なお、遊技機チップ情報問合せ中は、リセット動作(たとえば、リセットボタン(図示省略)の操作や電源再投入など)が行なわれても、再度遊技機チップ問合せ指示通知の要求は出されない。
After that, when receiving the response of the returned gaming machine chip inquiry result, the CU control unit 323 includes the main control chip number and the payout control chip number in the host device (key management server or hall server: see FIG. 18). Queries gaming machine chip information and waits for a response from the host device. During the gaming machine chip information inquiry, the CU control unit 323 and the SC 325b execute the processing of the next step (business message processing with the gaming machine) without receiving a response from the host device. Since it takes time (for example, about 2 hours) to inquire about gaming machine chip information, the operation of the gaming machine cannot be stopped during that time, so the next step processing is not performed without a response from the host device. (Business message processing with game machine) is executed. It should be noted that during the gaming machine chip information inquiry, even if a reset operation (for example, operation of a reset button (not shown) or power-on, etc.) is performed, the gaming machine chip inquiry instruction notification request is not issued again.
その後、CU制御部323は、上位装置から遊技機チップ情報の照合結果を受信すると、当該照合結果をSC325bに通知する。具体的に、CU制御部323は、照合結果を含む遊技機チップ情報通知のコマンドをSC325bに送信する。なお、送信する遊技機チップ照合結果通知のコマンドは、暗号鍵に通信鍵を用いて、暗号化してある。
After that, when receiving the matching result of the gaming machine chip information from the host device, the CU control unit 323 notifies the SC 325b of the matching result. Specifically, the CU control unit 323 transmits a gaming machine chip information notification command including a matching result to the SC 325b. Note that the gaming machine chip verification result notification command to be transmitted is encrypted using the communication key as the encryption key.
SC325bは、遊技機チップ情報通知のコマンドを受信後、照合結果がOKのとき、遊技機メーカコードおよび型式コードをCU制御部323に通知するため、遊技機チップ情報結果のレスポンスを返信する。なお、返信する遊技機チップ情報結果のレスポンスは、暗号鍵に通信鍵を用いて、暗号化してある。
After receiving the gaming machine chip information notification command, the SC 325b returns a response of the gaming machine chip information result to notify the CU control unit 323 of the gaming machine manufacturer code and model code when the collation result is OK. Note that the response of the gaming machine chip information result to be returned is encrypted using the communication key as the encryption key.
同時に、CU制御部323は、SC325bからの遊技機チップ情報結果に含まれる遊技機チップ情報問合せ、遊技機チップ情報照合結果などの認証ログを取得する。
At the same time, the CU control unit 323 obtains an authentication log such as a gaming machine chip information inquiry and a gaming machine chip information collation result included in the gaming machine chip information result from the SC 325b.
以上の図21〜図28に基づいて説明したCU制御部323とSC325bとの間でのシーケンスにおいて、特徴的な部分を以下にまとめて説明する。
Characteristic parts of the sequence between the CU control unit 323 and the SC 325b described with reference to FIGS. 21 to 28 will be described below.
CU3が遊技場に入荷されて設置された後に実行されるシーケンスとして、「基板初期鍵認証シーケンス」がある(図21参照)。この「基板初期鍵認証シーケンス」は、遊技場に搬入されて設置された最初の電源投入時においては、上位装置(ホールサーバ)から基板初期鍵をダウンロード取得し、その基板初期鍵を用いて認証されるシーケンスである。この基板初期鍵認証シーケンスの認証結果がOKであることを条件として、この基板初期鍵を用いて「セキュリティ基板情報問合せシーケンス」が実行される(図21参照)。このセキュリティ基板情報問合せシーケンスにより基板認証鍵が上位装置(鍵管理サーバ)からダウンロード記憶され、以降、この基板認証鍵を利用して各種認証シーケンスや通信鍵交換シーケンス等が実行されてその通信鍵を用いて遊技機と業務電文通信が実行される(図22参照)。
There is a “board initial key authentication sequence” (see FIG. 21) as a sequence executed after the CU 3 is received and installed in the amusement hall. This "Board Initial Key Authentication Sequence" is obtained by downloading the board initial key from the host device (hall server) and authenticating using the board initial key when the power is turned on for the first time after being installed in the amusement hall. Sequence. On the condition that the authentication result of this board initial key authentication sequence is OK, a “security board information inquiry sequence” is executed using this board initial key (see FIG. 21). The board authentication key is downloaded and stored from the host device (key management server) by this security board information inquiry sequence, and thereafter, various authentication sequences, communication key exchange sequences, etc. are executed using this board authentication key, and the communication key is obtained. Using this, business message communication with the gaming machine is executed (see FIG. 22).
一方、基板初期鍵を用いてのセキュリティ基板情報問合せシーケンス(図21参照)を実行した結果、基板認証鍵を取得できない場合がある。この基板認証鍵は、CUメーカがCU3を遊技場に出荷するときにそのCU3の基板認証鍵を鍵管理サーバへ送信して鍵管理サーバに記憶してもらい、遊技場に搬入されたCUがその事前に鍵管理サーバに記憶されている基板認証鍵をダウンロード記憶するのであるが、CUメーカから鍵管理サーバへの基板認証鍵の送信が何らかの理由により遅れている場合がある。また、遊技場に搬入されて設置されたCU3がセキュリティ基板情報問合せシーケンスを実行して基板認証鍵をダウンロードしようとしたときに鍵管理サーバとCU3との間で不測の事態が発生して通信不能のオフライン状態となっている場合もある。このような場合には、基板認証鍵をダウンロードすることができない。
On the other hand, as a result of executing the security board information inquiry sequence (see FIG. 21) using the board initial key, the board authentication key may not be acquired. The board authentication key is sent to the key management server by the CU manufacturer when the CU manufacturer ships CU3 to the game hall, and stored in the key management server. The board authentication key stored in advance in the key management server is downloaded and stored, but the transmission of the board authentication key from the CU manufacturer to the key management server may be delayed for some reason. In addition, when the CU3 installed in the amusement hall attempts to download the board authentication key by executing the security board information inquiry sequence, an unexpected situation occurs between the key management server and the CU3 and communication is impossible. May be offline. In such a case, the board authentication key cannot be downloaded.
基板認証鍵をダウンロードできない場合に、それ以降の遊技機との業務電文通信等の実稼動の運用が一切できないとなれば、遊技場における稼動率の低下等の運用上の問題が生じる。そこで、このような不測の事態が発生した場合には、仮の認証鍵である基板初期鍵を利用して実稼動の仮運用ができるように制御される。具体的には、上位装置(具体的にはホールサーバ)より取得済の基板初期鍵を用いて、通信鍵交換シーケンスを実行し、乱数と時刻データとを用いて通信鍵(セッション鍵)を生成し、CU制御部323とSC325bとの間でその通信鍵(セッション鍵)を共有し、その通信鍵(セッション鍵)を使用して業務電文通信を行なって実稼動制御が行なわれる。この基板初期鍵を利用して交換した通信鍵による実稼動制御は、あくまで基板初期鍵が仮の鍵であり基板認証鍵が取得できない不安定な状態であるために、一定の期間だけ許容される仮運用の制御がなされる。具体的には、2日間のみこの基板初期鍵を用いた実稼動制御を許容し、3日目の電源立上げ時においても基板認証鍵を取得できなかったときには、それ以降の制御を停止させ、異常が発生した旨を報知するとともにホールサーバやホール用管理コンピュータへ異常発生した旨の通知を行なうように制御する。なお、基板初期鍵での一定の期間(たとえば2日)だけ許容される仮運用の時限制御は、基板初期鍵がホールサーバに記憶されているものであるため、少なくともCU制御部323がホールサーバに接続されていることが担保されている状態で許容される。
If the board authentication key cannot be downloaded and the actual operation such as business message communication with the gaming machine after that cannot be performed at all, operational problems such as a decrease in the operating rate at the amusement hall occur. Therefore, when such an unforeseen situation occurs, control is performed so that the temporary operation of the actual operation can be performed using the board initial key which is a temporary authentication key. Specifically, the communication key exchange sequence is executed using the board initial key acquired from the host device (specifically, the hall server), and the communication key (session key) is generated using the random number and the time data. Then, the communication key (session key) is shared between the CU control unit 323 and the SC 325b, and business message communication is performed using the communication key (session key), and actual operation control is performed. The actual operation control using the communication key exchanged using the board initial key is allowed only for a certain period because the board initial key is a temporary key and the board authentication key cannot be obtained. Temporary operation is controlled. Specifically, actual operation control using this board initial key is allowed for only two days, and when the board authentication key cannot be obtained even at the time of power-up on the third day, the subsequent control is stopped, Control is performed to notify that an abnormality has occurred and to notify the hall server or hall management computer that an abnormality has occurred. The temporary operation time limit control that is allowed for a certain period of time (for example, two days) with the board initial key is that the board initial key is stored in the hall server. It is allowed in a state where it is guaranteed that it is connected to
また、前述の「基板初期鍵/出荷鍵認証シーケンス」は、図25に示した工場出荷時すなわち未だ遊技場に搬入されていない段階でも実行される。この段階で基板初期鍵認証シーケンスを実行した場合には、未だ基板初期鍵が取得されていないために、基板初期鍵を用いたこの基板初期鍵認証シーケンスの実行の結果NGの認証結果が導出される。すると、図25に示した基板出荷鍵要求、基板出荷鍵応答以降の各シーケンスが実行され、遊技機と通信テスト電文の通信が実行される状態となる。すなわち、「基板初期鍵/出荷鍵認証シーケンス」により、基板初期鍵が取得されている段階かあるいは取得されていない工場出荷時の段階かを判断しているのであり、本来相互認証を行なう機器認証シーケンスを、基板初期鍵が取得された段階かあるいは取得されていない工場出荷時の段階かの判別にも有効利用している。
Further, the above-mentioned “substrate initial key / shipping key authentication sequence” is executed at the time of factory shipment shown in FIG. When the board initial key authentication sequence is executed at this stage, since the board initial key has not yet been acquired, the result of execution of this board initial key authentication sequence using the board initial key is derived as the NG authentication result. The Then, each sequence after the board shipping key request and the board shipping key response shown in FIG. 25 is executed, and communication between the gaming machine and the communication test message is executed. In other words, it is determined by the “substrate initial key / shipping key authentication sequence” whether the substrate initial key has been acquired or not at the time of factory shipment. The sequence is also effectively used to determine whether the initial stage key has been acquired or whether the initial stage key has not been acquired.
<不正遊技機接続検知>
次に、CU3で検知される不正遊技機検知の仕組みについて説明する。P台2に接続可能なカードユニットは、商用で使用されるカードユニット(前述しているCU3に相当、以下単にCU3、商用CUともいう。)に限定されるものではなく、P台2の遊技盤を開発するための遊技盤開発治具や、P台2の開発に用いる開発用カードユニット(開発用CU)などであってもよい。
<Unauthorized gaming machine connection detection>
Next, a mechanism for detecting unauthorized gaming machines detected by the CU 3 will be described. The card unit that can be connected to the P unit 2 is not limited to a card unit that is used for commercial purposes (corresponding to the CU3 described above, hereinafter also simply referred to as CU3 or commercial CU). It may be a game board development jig for developing a board, a development card unit (development CU) used for the development of the P stand 2, or the like.
しかし、商用CU以外のP台2に接続可能なカードユニットを利用して、不正にP台2で遊技を行なうことが考えられる。たとえば、商用CU以外の遊技盤開発治具や開発用CUに接続したP台2に対して多数の遊技玉を貸出して遊技盤開発治具や開発用CUから切離した状態にし、その後P台2に商用CUを接続して不正に遊技を行なうことが考えられる。
However, it is conceivable to play a game illegally on the P unit 2 using a card unit connectable to the P unit 2 other than the commercial CU. For example, a large number of game balls are rented out from a game board development jig or development CU other than a commercial CU and separated from the game board development jig or development CU. It is conceivable to play a game illegally by connecting a commercial CU.
そこで、本実施の形態では、商用CUに接続したP台2が、過去に商用CU以外の遊技盤開発治具や開発用CUに接続されていたのか否かを検知して商用CUの動作を停止する。具体的に、図を用いて過去に商用CU以外の遊技盤開発治具や開発用CUに接続されていたのか否かを検知する仕組みを説明する。
Therefore, in the present embodiment, the operation of the commercial CU is detected by detecting whether the P stand 2 connected to the commercial CU has been connected to a game board development jig or development CU other than the commercial CU in the past. Stop. Specifically, a mechanism for detecting whether or not a game board development jig other than a commercial CU or a development CU has been connected in the past will be described with reference to the drawings.
図29は、遊技盤開発治具に接続していたP台2が、ユニット交換により商用CUに接続された場合の検知の仕組みを説明するための図である。まず、図29に示す遊技盤開発治具3Eは、P台開発用のSC325Ebを有している以外、商用CUと同じCU制御部323および通信制御IC325aで構成されている。また、P台開発用のSC325Ebには、遊技盤開発治具であることの示す識別IDが埋め込まれている。具体的に、識別IDは、SC基板IDに含まれる識別コードであり、SC基板IDの一部としてSC325Ebに記憶されている。
FIG. 29 is a diagram for explaining a detection mechanism when the P stand 2 connected to the game board development jig is connected to the commercial CU by unit replacement. First, the game board development jig 3E shown in FIG. 29 includes the same CU control unit 323 and communication control IC 325a as the commercial CU, except that it has an SC 325Eb for developing P units. Further, an identification ID indicating that it is a game board development jig is embedded in the SC 325Eb for developing P units. Specifically, the identification ID is an identification code included in the SC board ID, and is stored in the SC 325Eb as a part of the SC board ID.
図29に示すように遊技盤開発治具3EにP台2を接続すると、カード挿入通知のコマンドが遊技機電文通知として遊技盤開発治具3EからP台2に送信される際に、P台開発用のSC325Ebから識別IDがP台2に送信される。P台2に送信された識別IDは、払出制御回路171a内のレジスタに格納される。識別IDとともにSC325EbのSC基板IDも払出制御回路171a内のレジスタに格納される。なお、識別IDのみ払出制御回路171aの別の記憶装置にバックアップする構成でもよい。
When the P board 2 is connected to the game board development jig 3E as shown in FIG. 29, when the card insertion notification command is transmitted from the game board development jig 3E to the P board 2 as a game machine message notice, The identification ID is transmitted from the development SC 325 Eb to the P platform 2. The identification ID transmitted to the P platform 2 is stored in a register in the payout control circuit 171a. The SC board ID of SC325Eb is also stored in the register in the payout control circuit 171a together with the identification ID. Note that only the identification ID may be backed up in another storage device of the payout control circuit 171a.
SC基板IDは、前述したとおり払出制御回路171a内のレジスタに格納されるが、払出制御回路171aで実行されるユーザプログラム171pには通知されない。そのため、P台2は、SC基板IDを払出制御回路171aから読出すことができず、SC基板IDを不正に複製されることできないためセキュリティ性が高くなっている。払出制御回路171aのレジスタに記憶されたSC基板ID(識別IDを含む)は、払出制御回路171aのRAMをクリアすることで消去することができる。
The SC board ID is stored in the register in the payout control circuit 171a as described above, but is not notified to the user program 171p executed in the payout control circuit 171a. For this reason, the P base 2 cannot read the SC board ID from the payout control circuit 171a, and the SC board ID cannot be illegally copied, so that the security is high. The SC board ID (including the identification ID) stored in the register of the payout control circuit 171a can be erased by clearing the RAM of the payout control circuit 171a.
次に、遊技盤開発治具3EからCU3にユニット交換する場合の処理について説明する。遊技盤開発治具3Eに接続されていたP台2は、ユニット交換によりCU3に接続されると電源投入後の認証シーケンスの処理において遊技機電文通知がCU3から送信される。この遊技機電文通知により、SC325bから識別ID(商用CUであることを表す識別情報)を含むSC基板IDがP台2に送信される。なお、SC基板IDをP台2に送信するタイミングは、認証シーケンスの処理中に限定されるものではなく、たとえばCU3にユニット交換してP台2の電源を投入後、遊技者がカードを挿入してカード挿入通知のコマンドが遊技機電文通知としてCU3から送信されるタイミングであってもよい。つまり、遊技盤開発治具3Eで付与された遊技玉数を、遊技者が不正に使用して遊技することを防止することができるタイミングであれば何れのタイミングであってもよい。なお、図29では、P台開発用のSC325Ebからの識別IDと、商用のSC325bからの識別IDとを区別するため、P台開発用のSC325Ebからの識別IDを図示し、商用のSC325bからの識別IDを図示していない。
Next, processing when the unit is replaced from the game board development jig 3E to CU3 will be described. When the P stand 2 connected to the game board development jig 3E is connected to the CU 3 by unit replacement, a gaming machine message notification is transmitted from the CU 3 in the processing of the authentication sequence after the power is turned on. With this gaming machine message notification, the SC board ID including the identification ID (identification information indicating that it is a commercial CU) is transmitted from the SC 325b to the P unit 2. Note that the timing for transmitting the SC board ID to the P board 2 is not limited to the processing of the authentication sequence. For example, after the unit is replaced with the CU 3 and the power of the P board 2 is turned on, the player inserts the card. The timing at which the card insertion notification command is transmitted from the CU 3 as a gaming machine telegram notification may be used. In other words, any timing may be used as long as it is possible to prevent the player from playing illegally using the number of game balls given by the game board development jig 3E. In FIG. 29, in order to distinguish the identification ID from the SC unit 325Eb for developing the P unit and the identification ID from the commercial unit SC 325b, the identification ID from the SC unit 325Eb for developing the P unit is illustrated. The identification ID is not shown.
商用のSC325bからの識別IDを受信したP台2は、払出制御回路171aで格納(記憶)している識別ID(過去に接続したカードユニットの識別ID)が遊技盤開発治具3Eの識別IDか否かを判定する。なお、P台2は、払出制御回路171aで格納している識別IDが遊技盤開発治具3Eの識別IDか否かの種別まで判定せずに商用のCU3以外の接続装置であるか否かを判定するだけでもよい。払出制御回路171aは、格納している識別IDが遊技盤開発治具3Eの識別IDであると判定した場合、ユーザプログラム171pに格納している識別IDを通知せずに過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具3Eであったことのみを通知し、状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態3のBit6(遊技盤開発治具接続)=“1”とする。
Upon receiving the identification ID from the commercial SC 325b, the identification ID stored in the payout control circuit 171a (identification ID of the card unit connected in the past) is the identification ID of the game board development jig 3E. It is determined whether or not. Whether or not the P stand 2 is a connecting device other than the commercial CU 3 without determining whether the identification ID stored in the payout control circuit 171a is the identification ID of the game board development jig 3E. You may just judge. If the payout control circuit 171a determines that the stored identification ID is the identification ID of the game board development jig 3E, the card unit connected in the past without notifying the identification ID stored in the user program 171p. Is notified only that the game board development jig 3E, and Bit 6 (game board development jig connection) in the fraud detection state 3 included in the response of the state information response = “1”.
CU3は、接続したP台2から遊技機電文応答として送信されてくる状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態3のBit6の情報に基づき、過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具3Eであったことを検知する。具体的に、SC325bが、不正検知状態3のBit6の情報を読出し、当該情報が“1”であれば過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具3Eであったことを検知する。SC325bは、過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具3Eであったことを検知すると、CU制御部323との通信を停止する。これにより、CU3は、過去に接続した遊技盤開発治具3Eでの情報をCU制御部323に取込むことなく不正な遊技を行なうことを防止することができる。また、CU3は、過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具3Eであったことを検知すると、音や光により報知したり、上位サーバに検知結果を報知したりしてもよい。
Based on the information of Bit 6 of the fraud detection state 3 included in the response of the state information response transmitted from the connected P table 2 as a gaming machine message response, the CU 3 connects the card unit connected in the past to the game board development jig 3E. Is detected. Specifically, the SC 325b reads information on Bit 6 in the fraud detection state 3, and if the information is “1”, it detects that the card unit connected in the past was the game board development jig 3E. When the SC 325b detects that the card unit connected in the past is the game board development jig 3E, the SC 325b stops communication with the CU control unit 323. Thereby, CU3 can prevent performing an illegal game, without taking in information in game board development jig 3E connected in the past into CU control part 323. Further, when the CU 3 detects that the card unit connected in the past is the game board development jig 3E, the CU 3 may notify by sound or light, or notify the upper server of the detection result.
なお、図29では、ユーザプログラム171pに不正検知状態3のBit6=“1”の情報が書込まれたことを分かりやすく表現するために識別IDがユーザプログラム171pに書込まれたように図示されているが、前述したように格納している識別ID自体は通知されない。また、P台2からCU3に対して不正検知状態3のBit6=“1”の情報を含む状態情報応答のレスポンスが送信される様子も分かりやすく表現するために識別IDがP台2からCU3に対して送信されたように図示されているが、格納している識別ID自体が通知されるものではない。
In FIG. 29, the identification ID is written in the user program 171p in order to easily express that the information of Bit6 = "1" in the fraud detection state 3 is written in the user program 171p. However, as described above, the stored identification ID itself is not notified. In addition, the identification ID is changed from the P stand 2 to the CU 3 in order to express the state of the response of the state information response including the information of Bit 6 = “1” in the fraud detection state 3 from the P stand 2 to the CU 3. However, the stored identification ID itself is not notified.
もちろん、前述したように払出制御回路171aは、格納している識別IDが遊技盤開発治具3Eの識別IDであると判定した場合、状態情報応答のレスポンスに含まれるフラグ(不正検知状態3のBit6(遊技盤開発治具接続)=“1”)としてユーザプログラム171pに書込むのではなく、図29で示したように遊技盤開発治具3Eの識別ID自体の情報をユーザプログラム171pに書込んでもよい。さらに、ユーザプログラム171pが格納している識別IDに基づいて遊技盤開発治具3Eの識別IDか否かを判定してもよい。また、P台2からCU3に対して送信する情報もフラグ(不正検知状態3のBit6(遊技盤開発治具接続)=“1”)ではなく、図29で示したように遊技盤開発治具3Eの識別ID自体の情報を送信してもよい。
Of course, as described above, when the payout control circuit 171a determines that the stored identification ID is the identification ID of the game board development jig 3E, the flag included in the response to the state information response (in the fraud detection state 3). Instead of writing to the user program 171p as Bit6 (game board development jig connection) = “1”), the information of the identification ID itself of the game board development jig 3E is written to the user program 171p as shown in FIG. It may be complicated. Further, it may be determined whether or not the identification ID of the game board development jig 3E is based on the identification ID stored in the user program 171p. Also, the information transmitted from the P stand 2 to the CU 3 is not a flag (bit 6 in the fraud detection state 3 (game board development jig connection) = “1”), but as shown in FIG. 29, the game board development jig. Information on the 3D identification ID itself may be transmitted.
さらに、P台2は、払出制御回路171aで格納している識別ID(過去に接続したカードユニットの識別ID)が遊技盤開発治具3Eの識別IDか否かを判定せずに、格納している識別IDをユーザプログラム171pを介してSC325bに送信するだけの構成でもよい。つまり、過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具3Eか否かの判定は、P台2ではなくSC325bで行ない、遊技盤開発治具接続を検知する構成であってもよい。
Further, the P table 2 stores the identification ID stored in the payout control circuit 171a (the identification ID of the card unit connected in the past) without determining whether or not it is the identification ID of the game board development jig 3E. The identification ID may be transmitted to the SC 325b via the user program 171p. In other words, it may be determined whether the card unit connected in the past is the game board development jig 3E or not by the P board 2 but by the SC 325b to detect the game board development jig connection.
また、遊技盤開発治具3Eから別の遊技盤開発治具3Eにユニット交換する場合も、図29で説明したように接続したP台2から不正検知状態3のBit6=“1”の情報を含む状態情報応答のレスポンスが送信されてくる。しかし、ユニット交換した別の遊技盤開発治具3Eは、P台開発用のSC325Ebに遊技機開発メーカコードの出荷メーカコードが設定してあるため、送信されてきた不正検知状態3のBit6=“1”の情報を無視して、過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具3Eであったことを検知しないように構成してもよい。つまり、カードユニットは、SCに設定されている出荷メーカコードにより遊技盤開発治具3Eから別の遊技盤開発治具3Eにユニット交換したと判定した場合、遊技盤開発治具接続のエラーを検知しない。これにより、遊技盤開発治具3EとP台2との接続を繰返す開発の工程において、遊技盤開発治具接続のエラーを検知する処理が行なわれないので開発やメンテナンスの作業が容易になる。
In addition, when replacing the unit from the game board development jig 3E to another game board development jig 3E, the information of Bit 6 = “1” in the fraud detection state 3 is obtained from the connected P table 2 as described in FIG. The response of the status information response including it is transmitted. However, in another game board development jig 3E whose unit has been replaced, the shipping manufacturer code of the game machine development manufacturer code is set in the SC 325Eb for P unit development, so that Bit6 = "6" It may be configured not to detect that the card unit connected in the past was the game board development jig 3E while ignoring the information of 1 ″. In other words, if the card unit determines that the unit has been changed from the game board development jig 3E to another game board development jig 3E according to the shipping manufacturer code set in the SC, it detects an error in connection with the game board development jig. do not do. As a result, in the development process in which the connection between the game board development jig 3E and the P stand 2 is repeated, processing for detecting an error in connection with the game board development jig is not performed, so that development and maintenance work is facilitated.
図30は、開発用CUに接続していたP台2が、ユニット交換により商用CUに接続された場合の検知の仕組みを説明するための図である。まず、図30に示す開発用CU3Dは、開発用のSC325Dbを有している以外、商用CUと同じCU制御部323および通信制御IC325aで構成されている。また、開発用のSC325Dbには、開発用CUであることの示す識別IDが埋め込まれている。具体的に、識別IDは、SC基板IDに含まれる識別コードであり、SC基板IDの一部としてSC325Dbに記憶されている。
FIG. 30 is a diagram for explaining a detection mechanism when the P stand 2 connected to the development CU is connected to the commercial CU by unit replacement. First, the development CU 3D shown in FIG. 30 includes the same CU control unit 323 and communication control IC 325a as the commercial CU, except that it has a development SC 325Db. In addition, an identification ID indicating that it is a development CU is embedded in the development SC325Db. Specifically, the identification ID is an identification code included in the SC board ID, and is stored in the SC 325Db as a part of the SC board ID.
図30に示すように開発用CU3DにP台2を接続すると、カード挿入通知のコマンドが遊技機電文通知として開発用CU3DからP台2に送信される際に、開発用のSC325Dbから識別IDがP台2に送信される。P台2に送信された識別IDは、払出制御回路171a内のレジスタに格納される。識別IDとともにSC325DbのSC基板IDも払出制御回路171a内のレジスタに格納される。なお、識別IDのみ払出制御回路171aの別の記憶装置にバックアップする構成でもよい。
When the P unit 2 is connected to the development CU 3D as shown in FIG. 30, when the card insertion notification command is transmitted from the development CU 3D to the P unit 2 as a gaming machine message notification, the identification ID is received from the development SC 325Db. It is transmitted to the P base 2. The identification ID transmitted to the P platform 2 is stored in a register in the payout control circuit 171a. The SC board ID of SC325Db is also stored in the register in the payout control circuit 171a together with the identification ID. Note that only the identification ID may be backed up in another storage device of the payout control circuit 171a.
次に、開発用CU3DからCU3にユニット交換する場合の処理について説明する。開発用CU3Dに接続されていたP台2は、ユニット交換によりCU3に接続されると電源投入後の認証シーケンスの処理において遊技機電文通知がCU3から送信される。この遊技機電文通知により、SC325bから識別ID(商用CUであることを表す識別情報)を含むSC基板IDがP台2に送信される。なお、SC基板IDをP台2に送信するタイミングは、認証シーケンスの処理中に限定されるものではなく、たとえばCU3にユニット交換してP台2の電源を投入後、遊技者がカードを挿入してカード挿入通知のコマンドが遊技機電文通知としてCU3から送信されるタイミングであってもよい。つまり、開発用CU3Dで付与された遊技玉数を、遊技者が不正に使用して遊技することを防止することができるタイミングであれば何れのタイミングであってもよい。なお、図30では、開発用のSC325Dbからの識別IDと、商用のSC325bからの識別IDとを区別するため、開発用のSC325Dbからの識別IDを図示し、商用のSC325bからの識別IDを図示していない。
Next, processing when the unit is replaced from the development CU 3D to the CU 3 will be described. When the P platform 2 connected to the development CU 3D is connected to the CU 3 by unit replacement, a gaming machine message notification is transmitted from the CU 3 in the processing of the authentication sequence after the power is turned on. With this gaming machine message notification, the SC board ID including the identification ID (identification information indicating that it is a commercial CU) is transmitted from the SC 325b to the P unit 2. Note that the timing for transmitting the SC board ID to the P board 2 is not limited to the processing of the authentication sequence. For example, after the unit is replaced with the CU 3 and the power of the P board 2 is turned on, the player inserts the card. The timing at which the card insertion notification command is transmitted from the CU 3 as a gaming machine telegram notification may be used. In other words, any timing may be used as long as it can prevent the player from illegally using the number of game balls given by the development CU3D. In FIG. 30, in order to distinguish the identification ID from the development SC 325Db and the identification ID from the commercial SC 325b, the identification ID from the development SC 325Db is illustrated, and the identification ID from the commercial SC 325b is illustrated. Not shown.
商用のSC325bからの識別IDを受信したP台2は、払出制御回路171aで格納している識別ID(過去に接続したカードユニットの識別ID)が開発用CU3Dの識別IDか否かを判定する。なお、P台2は、払出制御回路171aで格納している識別IDが開発用CU3Dの識別IDか否かの種別まで判定せずに商用のCU3以外の接続装置であるか否かを判定するだけでもよい。払出制御回路171aは、格納している識別IDが開発用CU3Dの識別IDであると判定した場合、ユーザプログラム171pに格納している識別IDを通知せずに過去に接続したカードユニットが開発用CU3Dであったことのみを通知し、状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態3のBit5(開発用CU接続)=“1”とする。
Upon receiving the identification ID from the commercial SC 325b, the P platform 2 determines whether or not the identification ID stored in the payout control circuit 171a (the identification ID of the card unit connected in the past) is the identification ID of the development CU 3D. . Note that the P platform 2 determines whether or not the identification ID stored in the payout control circuit 171a is a connection device other than the commercial CU3 without determining whether the identification ID is the identification ID of the development CU3D. Just be fine. When the payout control circuit 171a determines that the stored identification ID is the identification ID of the development CU3D, the card unit connected in the past without notifying the identification ID stored in the user program 171p is for development. Only the fact that it was CU3D is notified, and Bit5 (development CU connection) of fraud detection state 3 included in the response of the state information response is set to “1”.
CU3は、接続したP台2から遊技機電文応答として送信されてくる状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態3のBit5の情報に基づき、過去に接続したカードユニットが開発用CU3Dであったことを検知する。具体的に、SC325bが、不正検知状態3のBit5の情報を読出し、当該情報が“1”であれば過去に接続したカードユニットが開発用CU3Dであったことを検知する。SC325bは、過去に接続したカードユニットが開発用CU3Dであったことを検知すると、CU制御部323との通信を停止する。これにより、CU3は、過去に接続した開発用CU3Dでの情報をCU制御部323に取込むことなく不正な遊技を行なうことを防止することができる。また、CU3は、過去に接続したカードユニットが開発用CU3Dであったことを検知すると、音や光により報知したり、上位サーバに検知結果を報知したりしてもよい。
Based on the information of Bit 5 of the fraud detection state 3 included in the response of the state information response transmitted from the connected P stand 2 as a gaming machine message response, the card unit connected in the past was the development CU 3D. Detect that. Specifically, the SC 325b reads the information of Bit 5 in the fraud detection state 3, and if the information is “1”, it detects that the card unit connected in the past was the development CU 3D. When the SC 325b detects that the card unit connected in the past is the development CU 3D, the SC 325b stops communication with the CU control unit 323. Thereby, CU3 can prevent performing an illegal game, without taking in information in development CU3D connected in the past into CU control part 323. Further, when the CU 3 detects that the card unit connected in the past is the development CU 3D, the CU 3 may notify by sound or light, or notify the detection result to the upper server.
なお、図30では、ユーザプログラム171pに不正検知状態3のBit5=“1”の情報が書込まれたことを分かりやすく表現するために識別IDがユーザプログラム171pに書込まれたように図示されているが、前述したように格納している識別ID自体は通知されない。また、P台2からCU3に対して不正検知状態3のBit5=“1”の情報を含む状態情報応答のレスポンスが送信される様子も分かりやすく表現するために識別IDがP台2からCU3に対して送信されたように図示されているが、格納している識別ID自体が通知されるものではない。
In FIG. 30, the identification ID is written in the user program 171p in order to express that the information of Bit5 = "1" in the fraud detection state 3 has been written in the user program 171p. However, as described above, the stored identification ID itself is not notified. In addition, the identification ID is changed from the P stand 2 to the CU 3 in order to express the state of the response of the status information response including the information of Bit 5 = “1” in the fraud detection state 3 from the P stand 2 to the CU 3. However, the stored identification ID itself is not notified.
もちろん、前述したように払出制御回路171aは、格納している識別IDが開発用CU3Dの識別IDであると判定した場合、状態情報応答のレスポンスに含まれるフラグ(不正検知状態3のBit5(開発用CU接続)=“1”)としてユーザプログラム171pに書込むのではなく、図30で示したように開発用CU3Dの識別ID自体の情報をユーザプログラム171pに書込んでもよい。さらに、ユーザプログラム171pが格納している識別IDに基づいて開発用CU3Dの識別IDか否かを判定してもよい。また、P台2からCU3に対して送信する情報もフラグ(不正検知状態3のBit5(開発用CU接続)=“1”)ではなく、図30で示したように開発用CU3Dの識別ID自体の情報を送信してもよい。
Of course, as described above, when the payout control circuit 171a determines that the stored identification ID is the identification ID of the development CU 3D, the flag (bit 5 (development in the fraud detection state 3) included in the response of the state information response is determined. For example, instead of writing to the user program 171p as (CU connection) = “1”), the information of the identification ID itself of the development CU3D may be written to the user program 171p as shown in FIG. Furthermore, it may be determined whether or not the identification ID of the development CU 3D is based on the identification ID stored in the user program 171p. Also, the information transmitted from the P platform 2 to the CU 3 is not a flag (bit 5 in the fraud detection state 3 (development CU connection) = “1”), but the identification ID of the development CU 3D itself as shown in FIG. May be transmitted.
さらに、P台2は、払出制御回路171aで格納している識別ID(過去に接続したカードユニットの識別ID)が開発用CU3Dの識別IDか否かを判定せずに、格納している識別IDをユーザプログラム171pを介してSC325bに送信するだけの構成でもよい。つまり、過去に接続したカードユニットが開発用CU3Dか否かの判定は、P台2ではなくSC325bで行ない、開発用CU接続を検知する構成であってもよい。
Further, the P unit 2 stores the identification stored in the payout control circuit 171a without determining whether the identification ID (identification ID of the card unit connected in the past) is the identification ID of the development CU3D. A configuration in which the ID is simply transmitted to the SC 325b via the user program 171p may be used. That is, it may be configured such that the determination as to whether or not the card unit connected in the past is the development CU 3D is performed by the SC 325b instead of the P unit 2, and the development CU connection is detected.
また、開発用CU3Dから別の開発用CU3Dにユニット交換する場合も、図30で説明したように接続したP台2から不正検知状態3のBit5=“1”の情報を含む状態情報応答のレスポンスが送信されてくる。しかし、ユニット交換した別の開発用CU3Dは、開発用のSC325Dbに遊技用装置開発メーカコードの出荷メーカコードが設定してあるため、送信されてきた不正検知状態3のBit5=“1”の情報を無視して、過去に接続したカードユニットが開発用CU3Dであったことを検知しないように構成してもよい。つまり、カードユニットは、SCに設定されている出荷メーカコードにより開発用CU3Dから別の開発用CU3Dにユニット交換したと判定した場合、開発用CU接続のエラーを検知しない。これにより、開発用CU3DとP台2との接続を繰返す開発の工程において、開発用CU接続のエラーを検知する処理が行なわれないので開発やメンテナンスの作業が容易になる。
Also, when a unit is replaced from a development CU3D to another development CU3D, a response of a status information response including information of Bit5 = "1" in the fraud detection state 3 from the connected P unit 2 as described in FIG. Will be sent. However, in another development CU3D whose unit has been replaced, since the shipping manufacturer code of the game device development manufacturer code is set in the development SC325Db, the transmitted information of Bit5 = "1" in the fraud detection state 3 transmitted. May be configured not to detect that the card unit connected in the past was the development CU3D. That is, when it is determined that the unit has been replaced from the development CU 3D to another development CU 3D by the shipping manufacturer code set in the SC, the card unit does not detect the development CU connection error. As a result, in the development process in which the connection between the development CU 3D and the P stand 2 is repeated, the process of detecting an error in the development CU connection is not performed, so that development and maintenance work is facilitated.
このように、本実施の形態では、CU3に接続したP台2が、過去にCU3以外の遊技盤開発治具3Eや開発用CU3Dに接続されていたのか否かを検知して、CU制御部323との通信を停止してCU3の動作を停止させるので、過去にCU3以外の遊技盤開発治具3Eや開発用CU3Dに接続させることで不正に遊技を行なうこと防止することができる。たとえば、P台2を商用のCU3に接続する前に遊技盤開発治具3Eや開発用CU3Dに接続して多数の遊技玉を貸出しておき、商用のCU3に接続後に貸出された遊技玉を用いて遊技を行なう不正を防止することができる。
As described above, in the present embodiment, it is detected whether the P stand 2 connected to the CU 3 has been connected to the game board development jig 3E other than the CU 3 or the development CU 3D in the past, and the CU control unit Since the communication with the H.323 is stopped and the operation of the CU3 is stopped, it is possible to prevent an illegal game from being connected to the game board development jig 3E or the development CU3D other than the CU3 in the past. For example, before connecting P stand 2 to commercial CU 3, a large number of game balls are lent out by connecting to game board development jig 3 E or development CU 3 D, and the game balls lent after connection to commercial CU 3 are used. And fraud in playing games can be prevented.
次に、商用のCU3にP台2以外の遊技機シミュレータを接続した場合について説明する。図31は、商用のCU3に遊技機シミュレータを接続した場合の検知の仕組みを説明するための図である。ここで、遊技機シミュレータは、たとえば商用のCU3が正常に稼働するかを検査するために接続するための装置であり、検査に必要な信号や情報を仮想的に商用のCU3に出力することができる。そのため、商用のCU3は、意図的に遊技機シミュレータを接続して不正な遊技情報を送信されることを防止するため、遊技機シミュレータに接続しているのかP台2に接続しているのかを検知すること必要となる。
Next, a case where a gaming machine simulator other than the P stand 2 is connected to the commercial CU 3 will be described. FIG. 31 is a diagram for explaining a detection mechanism when a gaming machine simulator is connected to a commercial CU3. Here, the gaming machine simulator is a device for connecting, for example, to inspect whether the commercial CU 3 operates normally, and can virtually output signals and information necessary for the inspection to the commercial CU 3. it can. For this reason, the commercial CU 3 determines whether it is connected to the gaming machine simulator or the P stand 2 in order to prevent the gaming machine simulator from being intentionally connected and transmitting unauthorized gaming information. It is necessary to detect.
まず、図31に示す遊技機シミュレータ2Aは、P台2と同様に払出制御部171Aを有している。払出制御部171Aは、払出制御回路171Aaおよび払出制御回路171Aaで実行されるユーザプログラム171Apを含んでいる。ユーザプログラム171Apには、遊技機シミュレータ2Aであることを示す識別IDが埋め込まれている。
First, the gaming machine simulator 2A shown in FIG. 31 has a payout control unit 171A, like the P stand 2. The payout control unit 171A includes a payout control circuit 171Aa and a user program 171Ap executed by the payout control circuit 171Aa. In the user program 171Ap, an identification ID indicating that it is a gaming machine simulator 2A is embedded.
図31に示すように商用のCU3に遊技機シミュレータ2Aを接続すると、CU3と遊技機シミュレータ2Aとの間で遊技機電文通知のコマンドと遊技機電文応答のレスポンスとの通信が行なわれる。たとえば、CU3は、遊技機シミュレータ2Aに対してCU3の状態を通知する状態情報要求のコマンドを送信する。遊技機シミュレータ2Aは、CU3から状態情報要求のコマンドを受信すると、CU3に対して遊技情報や遊技台状態などを通知する状態情報応答のレスポンスを送信する。
As shown in FIG. 31, when the gaming machine simulator 2A is connected to a commercial CU 3, communication between a gaming machine message notification command and a gaming machine message response is performed between the CU 3 and the gaming machine simulator 2A. For example, the CU 3 transmits a state information request command for notifying the gaming machine simulator 2A of the state of the CU 3. When the gaming machine simulator 2A receives a status information request command from the CU 3, the gaming machine simulator 2A transmits a response of a status information response that notifies the CU 3 of game information, a gaming machine state, and the like.
CU3に送信する状態情報応答のレスポンスに遊技機シミュレータ2Aと接続していることをCU3に通知するための情報を含めている。具体的に、遊技機シミュレータ2Aは、ユーザプログラム171Apに埋め込まれている識別IDに基づき、状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態3のBit7(遊技機シミュレータ接続)=“1”とする。
Information for notifying the CU 3 that it is connected to the gaming machine simulator 2A is included in the response of the status information response transmitted to the CU 3. Specifically, the gaming machine simulator 2A sets Bit7 (gaming machine simulator connection) = “1” in the fraud detection state 3 included in the response of the state information response based on the identification ID embedded in the user program 171Ap.
CU3は、接続した遊技機シミュレータ2Aから遊技機電文応答として送信されてくる状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態3のBit7の情報に基づき、接続している遊技機が遊技機シミュレータであることを検知する。具体的に、SC325bが、不正検知状態3のBit7の情報を読出し、当該情報が“1”であれば接続している遊技機が遊技機シミュレータであることを検知する。SC325bは、接続している遊技機が遊技機シミュレータであることを検知すると、CU制御部323との通信を停止する。これにより、CU3は、接続している遊技機シミュレータ2Aの情報をCU制御部323に取込むことなく不正な遊技を行なうことを防止することができる。また、CU3は、接続している遊技機が遊技機シミュレータであることを検知すると、音や光により報知したり、上位サーバに検知結果を報知したりしてもよい。
In CU3, the connected gaming machine is a gaming machine simulator based on the information of Bit7 in the fraud detection state 3 included in the response of the status information response transmitted as a gaming machine message response from the connected gaming machine simulator 2A. Detect that. Specifically, the SC 325b reads the information of Bit7 in the fraud detection state 3, and if the information is "1", it detects that the connected gaming machine is a gaming machine simulator. When the SC 325b detects that the connected gaming machine is a gaming machine simulator, the SC 325b stops communication with the CU control unit 323. Thereby, CU3 can prevent performing an illegal game, without taking in information of connected gaming machine simulator 2A in CU control part 323. Further, when the CU 3 detects that the connected gaming machine is a gaming machine simulator, the CU 3 may notify by sound or light, or notify the upper server of the detection result.
なお、遊技機シミュレータ2AからCU3に対して不正検知状態3のBit7=“1”の情報を含む状態情報応答のレスポンスが送信される様子も分かりやすく表現するために識別IDが遊技機シミュレータ2AからCU3に対して送信されたように図示されている。
In addition, the identification ID is given from the gaming machine simulator 2A in order to easily express the state information response including the information of Bit 7 = “1” in the fraud detection state 3 from the gaming machine simulator 2A to the CU 3. It is shown as transmitted to CU3.
もちろん、遊技機シミュレータ2AからCU3に対して送信する情報もフラグ(不正検知状態3のBit7(遊技機シミュレータ接続)=“1”)ではなく、図31で示したように遊技機シミュレータ2Aの識別ID自体の情報を送信してもよい。
Of course, the information transmitted from the gaming machine simulator 2A to the CU 3 is not a flag (bit 7 in the fraud detection state 3 (game machine simulator connection) = “1”), but the identification of the gaming machine simulator 2A as shown in FIG. Information on the ID itself may be transmitted.
このように、本実施の形態では、CU3に接続する遊技機が、商用のP台2なのか、遊技機シミュレータ2Aなのかを検知して、CU制御部323との通信を停止してCU3の動作を停止させるので、意図的に遊技機シミュレータ2AをCU3に接続させることで不正に遊技を行なうこと防止することができる。たとえば、遊技機シミュレータ2AでCU3に対して多数の遊技玉を持玉に計数しておき、P台2に接続後に計数した待玉を遊技玉として貸出して遊技を行なう不正を防止することができる。
As described above, in the present embodiment, it is detected whether the gaming machine connected to CU3 is the commercial P stand 2 or the gaming machine simulator 2A, and communication with the CU control unit 323 is stopped to Since the operation is stopped, it is possible to prevent illegal gaming by connecting the gaming machine simulator 2A to the CU 3 intentionally. For example, the gaming machine simulator 2A can count a large number of game balls with respect to the CU 3, and can prevent illegal acts in which a waiting ball counted after being connected to the P stand 2 is rented out as a game ball. .
<電子決済システム>
本実施の形態に係る遊技用システムでは、電子マネーなどを用いた電子決済システムを組み合わせることができる。なお、以下に記載する電子決済システムは、封入循環式パチンコ機(P台2)、メダル不要のスロットマシン(S台2S)の遊技用システムに限定されるのではなく、パチンコ玉が払出されるパチンコ遊技機、メダルが払出されるスロットマシンなどの遊技機にも適用することができる。図32は、本実施の形態に係る遊技用システムに電子決済システムを組み合わせた場合の概略図である。図32に示す電子決済システムを組み合わせた遊技用システムでは、前述した会員カードや一般カードの他に電子決済カード502の電子マネーを用いてCU3に入金することができる。なお、電子決済システムでは、電子決済カード502以外に、電子決済機能(電子マネーを用いた決済など)を有する携帯機器(例えばスマートフォンなど)や他の機器(例えば、時計など)などを利用することも可能である。以下の説明では、電子決済カード502を例に説明するが、電子決済機能を有する携帯機器や他の機器などで代用することも可能である。
<Electronic payment system>
In the gaming system according to the present embodiment, an electronic payment system using electronic money or the like can be combined. The electronic payment system described below is not limited to a game system of a sealed circulation pachinko machine (P 2) and a slot machine (S 2S) that does not require medals, but a pachinko ball is paid out. The present invention can also be applied to gaming machines such as pachinko machines and slot machines where medals are paid out. FIG. 32 is a schematic diagram when the electronic payment system is combined with the gaming system according to the present embodiment. In the gaming system in which the electronic payment system shown in FIG. 32 is combined, it is possible to deposit money to the CU 3 using the electronic money of the electronic payment card 502 in addition to the above-described membership card and general card. In the electronic payment system, in addition to the electronic payment card 502, a portable device (for example, a smartphone) or other device (for example, a watch) having an electronic payment function (for example, payment using electronic money) is used. Is also possible. In the following description, the electronic payment card 502 will be described as an example. However, a portable device having another electronic payment function, other devices, or the like can be used instead.
電子決済カード502は、登録した会員の情報、入金した電子マネーの金額の情報などを記録させるICチップを含んでおり、決済端末(例えば、遊技用装置や店舗のレジなど)で当該ICチップから情報を読み出し、情報を書き込むことが可能である。決済端末がICチップから情報を読み出し、情報を書き込む方式は、接触または非接触のいずれの方式でもよい。また、電子決済カード502自体に電子マネーの金額を記録させる場合に限定されず、電子マネーの金額の情報はサーバなどに記憶させておき、当該記憶と関連付けられた情報(例えば、カードID、記憶領域を示すアドレスなど)を電子決済カード502に記録しておいてもよい。つまり、電子決済カード502は、電子マネーの金額を特定可能な情報(例えば、カードID、電子マネーの金額など)が記録された記録媒体であればよい。
The electronic payment card 502 includes an IC chip that records information on registered members, information on the amount of electronic money deposited, and the like from the IC chip at a payment terminal (for example, a gaming device or a store cash register). It is possible to read information and write information. The method by which the payment terminal reads information from the IC chip and writes the information may be either a contact or non-contact method. Further, the present invention is not limited to the case where the electronic money amount is recorded in the electronic payment card 502 itself. Information on the electronic money amount is stored in a server or the like, and information associated with the storage (for example, card ID, storage An address indicating an area or the like) may be recorded on the electronic payment card 502. That is, the electronic payment card 502 may be a recording medium on which information (for example, card ID, electronic money amount, etc.) that can specify the electronic money amount is recorded.
まず、電子決済カード502を利用する場合、会員登録を行い新たにカードを発行する必要がある。以下の会員登録では、新たにホールの会員となるとともに電子決済カードの会員登録を行うことで、複数のホールで使用することができる共通の会員カードの機能を有する電子決済カード502を発行する場合について説明する。なお、共通の会員カードではなく、一店舗しか使用できない会員カードの機能を有する電子決済カード502として発行することも可能である。ここで、会員登録には、既に会員登録している電子決済カード502に新たにホールの会員登録を追加する登録、既にホールの会員登録しているカードに電子決済カード502の会員登録を追加する登録、登録したホールとは別のホールの会員登録を追加する登録などの様々な登録の種類が考えられる。
First, when using the electronic payment card 502, it is necessary to register as a member and issue a new card. In the following member registration, when a new member of the hall is registered and the electronic payment card is registered, the electronic payment card 502 having a common membership card function that can be used in a plurality of holes is issued. Will be described. It is also possible to issue an electronic payment card 502 having a member card function that can be used only by one store instead of a common member card. Here, in the membership registration, registration for newly adding a hole member registration to the electronic payment card 502 that has already been registered as a member, and member registration of the electronic payment card 502 to a card that has already been registered as a member of the hall are added. There are various types of registration, such as registration and registration to add membership registration of a hall different from the registered hall.
ホール500には、会員登録が未登録の電子決済カード502が予め用意されており、電子決済カード502に記録された決済ID(K−ID)のみが決済管理センタ600のサーバ601に予め記憶してある。なお、電子決済カード502の決済IDは、前述のカードIDと共通のIDであり、カードIDとしても機能するものとする。また、会員登録が未登録の電子決済カード502であっても、電子決済カード502に電子マネーを入金したり、入金した電子マネーを用いて決済したりする利用のみは可能である。ホール500などに設置されている会員登録機501で未登録の電子決済カード502を読取り会員登録を開始する。会員登録の際には、身分証(例えば、自動車運転免許証など)が必要となる。詳しい会員登録の方法については後述する。
In the hall 500, an electronic payment card 502 whose member registration is not registered is prepared in advance, and only the payment ID (K-ID) recorded in the electronic payment card 502 is stored in the server 601 of the payment management center 600 in advance. It is. Note that the payment ID of the electronic payment card 502 is an ID common to the above-described card ID, and also functions as a card ID. Even if the electronic payment card 502 has not been registered as a member, the electronic payment card 502 can only be used for depositing electronic money into the electronic payment card 502 or making a payment using the received electronic money. The member registration machine 501 installed in the hall 500 or the like reads the unregistered electronic payment card 502 and starts member registration. When registering as a member, an ID (for example, a driver's license) is required. Detailed membership registration method will be described later.
登録した会員情報(例えば、氏名、性別、住所、電話番号など)は、会員登録機501から無線機器(例えば、無線ルータ(RT)など)を介してホール500内のサーバに送信され、さらにホール500外の会員登録情報サーバ700に送信される。会員登録情報サーバ700に送信された会員情報は、会員情報サーバ703に記憶される。会員登録情報サーバ700には、会員情報を記憶する会員情報サーバ703と、決済IDに対するホールの会員番号を照会したり、会員番号を発番したりする発番情報サーバ702とを有している。なお、複数のホールを運営している企業などの場合、ホール500外に会員登録情報サーバ700を設け複数のホールからの会員情報を一括で管理している。そのため、ホール500内のサーバで会員情報を記憶するとともに、会員登録情報サーバ700でも記憶されている。もちろん、ホール500外に会員登録情報サーバ700を設けず、ホール500内のサーバで会員情報を管理してもよい。また、ホール500外の会員登録情報サーバ700で会員情報を管理する場合は、ホール500内のサーバで会員情報を記憶しないようにしてもよい。
The registered member information (for example, name, gender, address, telephone number, etc.) is transmitted from the member registration device 501 to a server in the hall 500 via a wireless device (for example, a wireless router (RT), etc.). It is transmitted to the member registration information server 700 outside 500. The member information transmitted to the member registration information server 700 is stored in the member information server 703. The member registration information server 700 includes a member information server 703 that stores member information, and a numbering information server 702 that inquires the member number of the hall for the settlement ID and issues a member number. . In the case of a company or the like operating a plurality of halls, a member registration information server 700 is provided outside the hall 500 to manage member information from the plurality of halls collectively. Therefore, the member information is stored in the server in the hall 500 and is also stored in the member registration information server 700. Of course, the member registration information server 700 may not be provided outside the hall 500, and the member information may be managed by a server in the hall 500. Further, when the member information is managed by the member registration information server 700 outside the hall 500, the member information may not be stored in the server in the hall 500.
一方、登録した会員情報は、ネットワークを介して決済管理センタ600に送信される。なお、決済管理センタ600は、ネットワークを介して他の装置と通信するための通信インターフェイス(図示しない)を含む。決済管理センタ600に送信された会員情報は、サーバ601に記憶される。サーバ601は、会員情報を記憶するとともに、後述する決済情報などのマネー管理情報も記憶している。決済管理センタ600では、予め記憶してある決済IDに対応して登録した会員情報が記憶される。電子決済カード502は、決済管理センタ600に会員情報を登録することで、電子マネーの決済以外に、クレジットカードによる電子マネーの入金、マネー管理情報の閲覧やポイントの付与などの処理が利用可能となる。また、決済管理センタ600に会員情報(属性情報)を登録することで、決済管理センタ600に登録した会員が会員登録情報サーバ700に登録する際に、決済管理センタ600に登録した会員情報(属性情報)を利用することができる。さらに、決済管理センタ600は、利用を許可できない決済ID(ネガティブフラグ:ネガフラグ)のリスト(ネガティブリスト:ネガリスト)を、予めCU3の電子マネー受付部330や決済端末520など送信しておくことで、オフラインであっても電子マネー受付部330や決済端末520などでネガフラグとなった電子決済カード502の不正利用をチェックすることができる。携帯機器503についても電子決済カード502と同様に会員登録を行うことができる。
On the other hand, the registered member information is transmitted to the payment management center 600 via the network. Payment management center 600 includes a communication interface (not shown) for communicating with other devices via a network. The member information transmitted to the payment management center 600 is stored in the server 601. The server 601 stores member information and also stores money management information such as settlement information described later. In the payment management center 600, member information registered corresponding to the payment ID stored in advance is stored. By registering member information in the payment management center 600, the electronic payment card 502 can use processes such as payment of electronic money by credit card, browsing of money management information, and giving of points in addition to payment of electronic money. Become. Further, by registering member information (attribute information) in the payment management center 600, when the member registered in the payment management center 600 registers in the member registration information server 700, the member information (attributes) registered in the payment management center 600 is registered. Information). Furthermore, the payment management center 600 transmits a list (negative list: negative list) of payment IDs (negative flag: negative flag) that cannot be used in advance by transmitting the electronic money accepting unit 330 of the CU3, the payment terminal 520, and the like in advance. Even when the user is offline, the electronic money receiving unit 330 or the payment terminal 520 can check the illegal use of the electronic payment card 502 that has become a negative flag. As with the electronic payment card 502, membership registration can also be performed for the portable device 503.
具体的に、決済管理センタ600は、決済IDが不正使用された場合(例えば、現金が入金されていないにも関わらず電子マネーの金額が入金された場合など)、当該決済IDによる決済承認処理を禁止するとともに、今後同じ決済IDからの決済承認要求を受付けないために電子マネーの利用を許可できない決済ID(ネガフラグ)のリスト(ネガリスト)を作成し保存している。そのため、電子マネー受付部330や決済端末520などは、決済管理センタ600とオンラインで接続されている場合、決済管理センタ600に送信した決済情報の決済IDがネガリストに含まれていれば決済承認処理が行われずに、エラーが決済管理センタ600から送信される。しかし、電子マネー受付部330や決済端末520などは、決済管理センタ600との接続がオフラインの場合、決済情報の決済IDがネガリストに含まれているか否かを確認することができない。そこで、決済管理センタ600は、電子マネー受付部330や決済端末520などに対して予めネガリストを送信する。ネガリストの送信は、定期的に送信しても、電子マネー受付部330や決済端末520などからの更新要求に基づいて送信してもよい。ネガリストを受信した電子マネー受付部330や決済端末520などは、決済情報の決済IDがネガリストに含まれていれば電子マネーの利用を禁止することができる。
Specifically, the settlement management center 600, when the settlement ID is illegally used (for example, when the amount of electronic money is deposited even though cash is not deposited), the settlement approval process using the settlement ID. In addition, a list (negative list) of settlement IDs (negative flags) that cannot permit the use of electronic money because a settlement approval request from the same settlement ID will not be accepted in the future is created and stored. Therefore, when the electronic money reception unit 330 and the payment terminal 520 are connected to the payment management center 600 online, the payment approval process is performed if the payment ID of the payment information transmitted to the payment management center 600 is included in the negative list. Is not performed, and an error is transmitted from the settlement management center 600. However, when the connection with the payment management center 600 is offline, the electronic money accepting unit 330, the payment terminal 520, and the like cannot confirm whether the payment ID of the payment information is included in the negative list. Accordingly, the payment management center 600 transmits a negative list in advance to the electronic money accepting unit 330, the payment terminal 520, and the like. The negative list may be transmitted periodically or based on an update request from the electronic money accepting unit 330, the payment terminal 520, or the like. The electronic money receiving unit 330, the payment terminal 520, and the like that have received the negative list can prohibit the use of the electronic money if the payment ID of the payment information is included in the negative list.
さらに、決済端末等によってはオフラインなどでネガリストが届いていない場合が考えられる。この場合、ネガリストが届いている決済端末等で電子決済カード502を受付け、当該電子決済カード502の決済IDがネガリストに含まれていれば、利用不可情報が当該電子決済カード502に書込まれるので、ネガリストが届いていない他の決済端末等でも電子マネーの利用が許可されないようにすることができる。なお、ネガリストを用いて電子決済カード502の使用を禁止する内容については、後段で図を用いて詳細に説明する。なお、電子決済カード502の使用を禁止する場合、電子決済カード502の使用をすべて禁止しても、一部(例えば、電子マネーの機能(例えば、電子マネーを利用してカードユニットに入金し、玉貸して遊技すること)のみ禁止して、会員カードとしての機能(例えば、持玉や貯玉を払出して遊技すること)は使用可能としてもよい)を禁止してもよい。また、電子決済カード502の使用とは、ホール内、ホール外に限らず電子決済カード502に記録された情報を利用することであり、例えばカードユニットへ入金したり、商品の購入代金を支払ったりするなどが考えられる。ここで、電子決済カード502に記録された情報には、識別情報である決済IDや、価値情報である電子マネーの金額、ポイント数、持玉数、貯玉数などが含まれている。電子決済カード502に記録された情報を利用するとは、電子決済カード502に直接記録されている価値情報(例えば、電子マネーに、玉数、ポイントなど)を使用する場合に限定されず、識別情報(例えば、決済ID、会員カードIDなど)に対応付けて管理装置等で管理されている価値情報を使用する場合も含まれる。
Furthermore, depending on the payment terminal or the like, there may be a case where the negative list has not arrived offline or the like. In this case, if the electronic payment card 502 is received by a payment terminal or the like to which the negative list has arrived and the payment ID of the electronic payment card 502 is included in the negative list, the unavailability information is written in the electronic payment card 502. The use of electronic money can be prevented from being permitted even in other settlement terminals that have not received a negative list. The contents prohibiting the use of the electronic payment card 502 using the negative list will be described in detail later with reference to the drawings. In the case of prohibiting the use of the electronic payment card 502, even if all use of the electronic payment card 502 is prohibited, a part (for example, electronic money function (for example, electronic money is used to deposit the card unit, It may be prohibited to play a ball and play a game), and a function as a membership card (for example, paying out a game or playing a stored ball may be usable) may be prohibited. The use of the electronic payment card 502 is to use information recorded in the electronic payment card 502 not only inside or outside the hall. For example, payment to the card unit or payment for purchase of goods is made. It can be considered. Here, the information recorded in the electronic payment card 502 includes the payment ID as identification information, the amount of electronic money as the value information, the number of points, the number of balls, the number of balls, and the like. The use of the information recorded on the electronic payment card 502 is not limited to the case of using the value information (for example, the number of balls, points, etc. for the electronic money) directly recorded on the electronic payment card 502, and the identification information The case where value information managed by a management device or the like is used in association with (for example, a settlement ID, a membership card ID, etc.) is also included.
次に、ホール500での電子決済カード502の利用について説明する。まず、遊技用装置であるCU3での利用として、電子決済カード502への入金(チャージ)、電子決済カード502からCU3への入金、持玉の管理、貯玉の管理などの利用がある。電子決済カード502への入金など遊技に使用する以外の決済情報は、ネットワークを介して決済管理センタ600に送信され記憶される。一方、遊技に使用するため電子決済カード502の電子マネーの金額を減算する決済情報(減算の決済情報)は、通信ボックス504(T−BOX)を介して遊技決済センタ820に送信される。遊技決済センタ820に送信された減算の決済情報は、サーバ821に記憶される。サーバ821は、減算の決済情報を記憶するとともに、通信ボックス504を介してホール500から送信されてくる遊技機の制御・運用情報も記憶している。遊技決済センタ820では、ホールの遊技に利用された決済情報を管理し、ホール内の決済情報をネットワークを介して決済管理センタ600に送信する。なお、ホール500内での持玉の管理や貯玉の管理に関する情報は、ホール500内のサーバで管理されている。
Next, use of the electronic payment card 502 in the hall 500 will be described. First, the use of CU3, which is a gaming device, includes the use of depositing (charging) the electronic settlement card 502, depositing from the electronic settlement card 502 to CU3, managing the holding balls, managing the stored balls, and the like. Payment information other than that used for games, such as payment to the electronic payment card 502, is transmitted and stored in the payment management center 600 via the network. On the other hand, payment information (subtraction payment information) for subtracting the amount of electronic money of the electronic payment card 502 for use in a game is transmitted to the game payment center 820 via the communication box 504 (T-BOX). The subtraction settlement information transmitted to the game settlement center 820 is stored in the server 821. The server 821 stores subtraction settlement information, and also stores gaming machine control / operation information transmitted from the hall 500 via the communication box 504. The game settlement center 820 manages the settlement information used for the game in the hall, and transmits the settlement information in the hall to the settlement management center 600 via the network. Information regarding the management of holding balls and the management of storage balls in the hall 500 is managed by a server in the hall 500.
次に、プリペイドカード精算機505で電子決済カード502が利用できる(プリカ精算)。従来、プリペイドカード(既存プリカ)を購入して遊技を行い、遊技終了後に残額をプリペイドカード精算機505で精算し、小銭など返却していた。しかし、電子決済カード502を用いることで、プリペイドカード精算機505は、プリペイドカードの残額を小銭ではなく、電子決済カード502で精算することができる。電子決済カード502で電子マネーの決済情報は、ネットワークを介して決済管理センタ600に送信される。
Next, the electronic payment card 502 can be used by the prepaid card settlement machine 505 (prepaid settlement). Conventionally, a prepaid card (existing prepaid card) is purchased and a game is played, and after the game is finished, the remaining amount is settled by a prepaid card settlement machine 505 and coins are returned. However, by using the electronic payment card 502, the prepaid card settlement machine 505 can settle the remaining amount of the prepaid card with the electronic payment card 502 instead of the change. Payment information of electronic money with the electronic payment card 502 is transmitted to the payment management center 600 via the network.
次に、景品交換時に電子決済カード502を利用できる。電子決済カード502は、会員カードの機能として遊技で獲得した持玉を記録することも可能で、記録している持玉を景品交換端末506のリーダで読み取り、遊技者が希望する景品と交換する。景品と交換した情報は、景品交換端末506からPOS端末に送信されホール500内のサーバに送信される。なお、遊技者が希望する景品が必要とする持玉に対して、記録している持玉が少ないとき、景品交換に必要な持玉と記録している持玉との差玉を金額換算して電子決済カード502に記録してある残額から差し引くこともできる。この時、電子決済カード502で消費した電子マネーの決済情報は、ネットワークを介して決済管理センタ600に送信される。なお、POSとは、景品管理システムのことであり、景品交換や景品の管理を行なうものである。また、POSは、景品交換や景品の管理を行なうものに限定されず、店舗で商品を販売するごとに商品の販売情報を記録し、集計結果を在庫管理やマーケティング材料として用いる一般的な販売時点管理(Point Of Sales system)であってもよい。
Next, the electronic payment card 502 can be used at the time of prize exchange. The electronic payment card 502 can also record a possession ball acquired by the game as a function of the membership card, and the recorded possession ball is read by a reader of the prize exchange terminal 506 and exchanged for a prize desired by the player. . The information exchanged with the prize is transmitted from the prize exchange terminal 506 to the POS terminal and is transmitted to the server in the hall 500. In addition, when the number of possessed balls that are required for the prize desired by the player is small, the difference between the possessed ball necessary for prize exchange and the recorded possession is converted into a monetary amount. It is also possible to deduct from the remaining amount recorded in the electronic payment card 502. At this time, the payment information of the electronic money consumed by the electronic payment card 502 is transmitted to the payment management center 600 via the network. Note that POS refers to a free gift management system for exchanging free gifts and managing free gifts. In addition, POS is not limited to those for exchanging prizes or managing prizes, but records general sales information for each sale of merchandise at a store and uses the aggregated results as inventory management or marketing materials. It may be management (Point Of Sales system).
次に、ホール内の自動販売機507で電子決済カード502が利用できる。自動販売機507に電子決済カード502のリーダが取り付けてあり、購入したい商品(例えば、缶コーヒー)ボタンを押下した後の一定期間に電子決済カード502をリーダにかざすことで、商品の代金が電子決済カード502の残額から引き落とされ、商品購入の決済を行うことができる。商品購入の決済情報は、ネットワークを介して決済管理センタ600に送信される。
Next, the electronic payment card 502 can be used by the vending machine 507 in the hall. A reader of the electronic payment card 502 is attached to the vending machine 507, and the price of the product is electronic by holding the electronic payment card 502 over the reader for a certain period of time after pressing a product (for example, canned coffee) button to be purchased. It is deducted from the remaining amount of the payment card 502, and payment for product purchase can be made. The payment information for product purchase is transmitted to the payment management center 600 via the network.
次に、ホール500外での電子決済カード502の利用について説明する。飲食店などの食券機540で電子決済カード502が利用できる。食券機540に電子決済カード502のリーダが取り付けてあり、購入したい食券ボタンを押下した後の一定期間に電子決済カード502をリーダにかざすことで、食券の代金が電子決済カード502の残額から引き落とされ、食券を購入することができる。食券購入の決済情報は、ネットワークを介して決済管理センタ600に送信される。
Next, use of the electronic payment card 502 outside the hall 500 will be described. An electronic payment card 502 can be used by a ticket machine 540 such as a restaurant. A reader of the electronic payment card 502 is attached to the meal ticket machine 540, and the price of the food ticket is deducted from the remaining amount of the electronic payment card 502 by holding the electronic payment card 502 over the reader for a certain period after pressing the food ticket button to be purchased. You can buy a meal ticket. The payment information for the meal ticket purchase is transmitted to the payment management center 600 via the network.
次に、店舗での決済端末520で電子決済カード502が利用できる。書店などの店舗に設置された決済端末520で電子決済カード502が利用できる。店員が決済端末520に購入金額を入力し、電子決済カード502を決済端末520のリーダにかざすことで、商品の購入代金が電子決済カード502の残額から引き落とされ、商品を購入することができる。商品購入の決済情報は、ネットワークを介して決済管理センタ600に送信される。
Next, the electronic payment card 502 can be used at the payment terminal 520 at the store. An electronic payment card 502 can be used at a payment terminal 520 installed in a store such as a bookstore. When the clerk inputs the purchase amount into the payment terminal 520 and holds the electronic payment card 502 over the reader of the payment terminal 520, the purchase price of the product is deducted from the remaining amount of the electronic payment card 502, and the product can be purchased. The payment information for product purchase is transmitted to the payment management center 600 via the network.
次に、コンビニ店の決済端末530で電子決済カード502が利用できる。コンビニ店のレジに電子決済カード502の決済端末530が内蔵されており、購入した商品の代金を支払う際に電子決済カード502を選択した場合、店員が決済方法を電子決済カード502にして、電子決済カード502をリーダにかざすことで、商品の購入代金が電子決済カード502の残額から引き落とされ、商品を購入することができる。商品購入の決済情報は、店舗サーバ531、コンビニ本部サーバ532を経てネットワークを介して決済管理センタ600に送信される。なお、コンビニ店の決済端末530では、電子決済カード502への入金(チャージ)が可能である。電子決済カード502へ入金した決済情報も、店舗サーバ531、コンビニ本部サーバ532を経てネットワークを介して決済管理センタ600に送信される。
Next, the electronic payment card 502 can be used at the payment terminal 530 of the convenience store. When the payment terminal 530 of the electronic payment card 502 is built in the cash register of the convenience store, and the electronic payment card 502 is selected when paying for the purchased product, the store clerk changes the payment method to the electronic payment card 502, By holding the payment card 502 over the reader, the purchase price of the product is deducted from the remaining amount of the electronic payment card 502, and the product can be purchased. The payment information for product purchase is transmitted to the payment management center 600 through the network via the store server 531 and the convenience store headquarter server 532. Note that the payment terminal 530 at a convenience store can deposit (charge) the electronic payment card 502. The payment information deposited into the electronic payment card 502 is also transmitted to the payment management center 600 via the network via the store server 531 and the convenience store headquarter server 532.
遊技決済センタ820は、各ホールでの決済情報を記憶するとともに、決済処理の制御・運転情報についてもサーバ821で記憶する。遊技決済センタ820は、決済管理センタ600に接続されるとともに、基幹システム810とも接続されている。基幹システム810は、ホールの加盟店情報、請求情報などを記憶するサーバ811を有している。なお、本実施の形態では、決済管理センタ600、遊技決済センタ820および基幹システム810をそれぞれ独立に設ける構成について説明したが、一つのセンタにまとめても、一つのセンタ内に複数のサーバを設けて構成してもよい。
The game settlement center 820 stores settlement information at each hall, and also stores settlement control / operation information in the server 821. The game settlement center 820 is connected to the settlement management center 600 and also to the backbone system 810. The backbone system 810 has a server 811 for storing hall member store information, billing information, and the like. In this embodiment, the configuration in which the payment management center 600, the game payment center 820, and the backbone system 810 are provided independently has been described. However, even if they are combined into one center, a plurality of servers are provided in one center. May be configured.
<会員登録>
会員登録は、会員登録機501を用いて行う。会員登録機501は、ホール500のカウンタなどに設置されており、会員登録を希望する遊技者が操作して会員登録を行う端末である。会員登録機501は、例えば7インチ液晶タッチパネルを搭載したタブレット型の携帯端末で、遊技者はタッチペンなどを利用して会員登録に必要な情報を入力する。また、会員登録機501は、表示画面の裏面に電子決済カード502から情報を読取ったり、書込んだりすることができるリードライタ部(図示せず)を有しており、例えば電子決済カード502を当該リードライタ部にかざすと電子マネーの金額や決済IDを読み出すことができる。さらに、会員登録機501は、表示画面の裏面にカメラ(図示せず)が内蔵されており、身分証を撮影することができる。
<Member registration>
Member registration is performed using a member registration machine 501. The member registration machine 501 is a terminal that is installed at a counter or the like of the hall 500 and is operated by a player who desires member registration to perform member registration. The member registration machine 501 is, for example, a tablet-type mobile terminal equipped with a 7-inch liquid crystal touch panel, and the player inputs information necessary for member registration using a touch pen or the like. The member registration device 501 has a reader / writer unit (not shown) that can read and write information from the electronic payment card 502 on the back surface of the display screen. The amount of electronic money and the payment ID can be read by holding the reader / writer unit over the reader / writer. Furthermore, the member registration machine 501 has a camera (not shown) built in on the back surface of the display screen, and can shoot an identification card.
<<新規登録>>
図33は、新規に会員登録する場合の手順を示す概略図である。図33では、いずれの店舗でも電子決済カード502の会員登録を行っていない遊技者がホール500に来場し、新規に決済管理センタ600および会員登録情報サーバ700に会員登録を行うことにより電子決済カード502が発行される流れについて説明する。そのため、遊技者は、ホール500に来場した時点では、未だ電子決済カード502を所持(所有)していない。
<< New registration >>
FIG. 33 is a schematic diagram showing a procedure for newly registering a member. In FIG. 33, a player who has not registered as a member of the electronic payment card 502 at any of the stores visits the hall 500 and newly registers as a member in the payment management center 600 and the member registration information server 700. A flow in which 502 is issued will be described. Therefore, the player has not yet possessed (owned) the electronic payment card 502 when he / she comes to the hall 500.
遊技者は、ホール500に来場した際に、会員登録機501が設置されている受付カウンタに出向く。なお、遊技者は、ホール500で遊技中にホール店員の会員登録の案内に従って、受付カウンタに出向いてもよい。遊技者は、指(またはタッチペン)などを利用して会員登録に必要な遊技者の会員属性情報(以下、単に「属性情報」という)を会員登録機501に入力する(図33(a)参照)。具体的には、会員登録機501は、属性情報として「氏名」、「生年月日」、「性別」、「住所」、「電話番号」、「携帯番号」、「メールアドレス」、「暗証番号」、「ダイレクトメール希望有無」、「メルマガ希望有無」、「アンケート情報」などを入力させる画面を表示する。ただし、属性情報はこれらの一部であってもよい。会員登録機501は、入力された属性情報を内部メモリ(RAMやフラッシュメモリなど)に記憶する。
When the player visits the hall 500, he goes to the reception counter where the member registration machine 501 is installed. Note that the player may go to the reception counter during the game in the hall 500 according to the member registration information of the hall clerk. The player uses the finger (or touch pen) or the like to input the member attribute information (hereinafter simply referred to as “attribute information”) of the player necessary for member registration to the member registration device 501 (see FIG. 33A). ). Specifically, the member registration machine 501 includes “name”, “birth date”, “gender”, “address”, “phone number”, “mobile number”, “mail address”, “password” as attribute information. ”,“ Direct Mail Requested ”,“ Mail Magazine Desired ”,“ Questionnaire Information ”, etc. are displayed. However, the attribute information may be a part of these. The member registration device 501 stores the input attribute information in an internal memory (RAM, flash memory, etc.).
ここで、遊技者の属性情報の一部(または全部)の入力を省略するために、遊技者の免許証などの身分証550に記載された情報を用いてもよい。この場合、会員登録機501は、カメラで身分証550を撮影して(あるいは、スキャナで身分証550をスキャンして)、撮影した(スキャンした)身分証のデータに対してOCR処理を行い身分証550に記載された内容をテキストデータとして読取り、読取った結果を画面に表示する。遊技者は、身分証550から読取った内容を会員登録機501の表示画面で確認し、必要に応じて属性情報の修正や追加を行う。
Here, in order to omit the input of part (or all) of the player's attribute information, information described in the identification card 550 such as a player's license may be used. In this case, the member registration device 501 captures the ID card 550 with a camera (or scans the ID card 550 with a scanner), and performs OCR processing on the captured (scanned) ID data. The contents described in the certificate 550 are read as text data, and the read result is displayed on the screen. The player confirms the content read from the identification card 550 on the display screen of the member registration machine 501 and corrects or adds attribute information as necessary.
次に、遊技者は、必要な属性情報を入力し終えて、例えば、会員登録機501の表示画面の「次へ」の選択ボタンを選択すると、会員登録機501は、入力された属性情報を含む「入会申込書」画面を表示する(図33(b)参照)。遊技者は、「入会申込書」画面に表示された属性情報を確認し、誤りがある場合には修正を行う。
Next, when the player finishes inputting necessary attribute information and selects the “next” selection button on the display screen of the member registration machine 501, for example, the member registration machine 501 displays the input attribute information. Including the “Membership Application Form” screen (see FIG. 33B). The player confirms the attribute information displayed on the “enrollment application form” screen, and corrects if there is an error.
次に、遊技者は、「入会申込書」画面が表示された状態の会員登録機501(図33中の「登録機」)と、免許証などの身分証550とをホール店員に渡す(図33(c)参照)。ホール店員は、会員登録機501に表示されている属性情報の内容と、身分証550の内容とを比較して、「氏名」、「生年月日」、「住所」などに問題がないかを確認する。問題がなければ、ホール店員は、店員カード570を会員登録機501のリードライタ部にかざして、店員カード570から読み出された登録担当者情報と、本人確認が完了したことを示す本人確認完了情報とを会員登録機501に記憶する(図33(d)参照)。登録担当者情報は、ホール店員にそれぞれ割り当てられているため、後で会員登録を許可した(本人確認を行った)ホール店員が誰であったのかを検証することができる。
Next, the player hands over the member registration machine 501 ("registration machine" in FIG. 33) in a state where the "enrollment application" screen is displayed, and an identification card 550 such as a license to the hall clerk (see FIG. 33 (c)). The hall clerk compares the contents of the attribute information displayed on the member registration machine 501 with the contents of the identification card 550 to determine whether there is a problem with the “name”, “birth date”, “address”, etc. Check. If there is no problem, the hall clerk holds the clerk card 570 over the reader / writer section of the member registration device 501 and the registration person information read from the clerk card 570 and the identity confirmation indicating that the identity confirmation is completed. The information is stored in the member registration device 501 (see FIG. 33D). Since the person in charge of registration is assigned to each hall clerk, it is possible to verify who was the hall clerk who permitted member registration later (performed identity verification).
そして、ホール店員は、新規の電子決済カード502を会員登録機501のリードライタ部にかざして、会員登録を実行する(図33(e))。具体的には、会員登録機501は、電子決済カード502から決済ID(K−ID)を読み出し、その読み出した決済IDに属性情報を関連付けて決済管理センタ600および会員登録情報サーバ700に送信する。すなわち、会員登録機501は、決済IDに関連付けられた属性情報を登録するように決済管理センタ600および会員登録情報サーバ700に要求する。なお、会員登録機501は、決済管理センタ600および会員登録情報サーバ700に、会員登録を行ったホール500のホールIDを送信してもよい。これにより、決済管理センタ600および会員登録情報サーバ700は、電子決済カード502がどのホールで会員登録が行われているのかを把握できる。ただし、会員登録情報サーバ700がホール500専用のサーバである場合には、会員登録情報サーバ700にホールIDを送信しなくてもよい。
Then, the hall clerk holds the new electronic payment card 502 over the reader / writer unit of the member registration machine 501 and performs member registration (FIG. 33 (e)). Specifically, the member registration machine 501 reads the payment ID (K-ID) from the electronic payment card 502, associates the attribute information with the read payment ID, and transmits it to the payment management center 600 and the member registration information server 700. . That is, the member registration device 501 requests the payment management center 600 and the member registration information server 700 to register the attribute information associated with the payment ID. Note that the member registration device 501 may transmit the hole ID of the hole 500 in which member registration has been performed to the settlement management center 600 and the member registration information server 700. Thereby, the payment management center 600 and the member registration information server 700 can grasp in which hole the electronic payment card 502 is registered as a member. However, if the member registration information server 700 is a server dedicated to the hall 500, the hall ID may not be transmitted to the member registration information server 700.
決済管理センタ600および会員登録情報サーバ700は、会員登録機501から受信した属性情報の登録を行う。例えば、決済管理センタ600および会員登録情報サーバ700は、決済IDと、属性情報と、ホールIDとを関連付けて、それぞれサーバ601および会員情報サーバ703に記憶する。なお、決済管理センタ600および会員登録情報サーバ700は、決済IDと属性情報とが関連付けられていることを特定可能であれば、どのような形態で属性情報の登録を行ってもよい。典型的には、決済管理センタ600および会員登録情報サーバ700は、会員登録情報を管理するための情報テーブルを用意しておき、電子決済カード502を識別する決済IDと、遊技者を識別する属性情報と、会員登録済のホールを識別するホールIDとを関連付けて、この情報テーブルに登録する。情報テーブルを参照すれば、誰の電子決済カード502がどのホールで会員登録済みなのかを把握することができる。決済管理センタ600および会員登録情報サーバ700は、会員登録が完了するとその旨を会員登録機501に通知する。会員登録機501は、会員登録が完了した旨を示す登録完了画面を表示する(図33(f)参照)。
The settlement management center 600 and the member registration information server 700 register the attribute information received from the member registration machine 501. For example, the payment management center 600 and the member registration information server 700 associate the payment ID, the attribute information, and the hall ID and store them in the server 601 and the member information server 703, respectively. The payment management center 600 and the member registration information server 700 may register the attribute information in any form as long as it can be specified that the payment ID and the attribute information are associated with each other. Typically, the payment management center 600 and the member registration information server 700 prepare an information table for managing member registration information, and a payment ID for identifying the electronic payment card 502 and an attribute for identifying the player. The information is registered in this information table in association with the hole ID for identifying the registered hole. By referring to the information table, it is possible to know who electronic payment card 502 is registered as a member in which hall. When the member registration is completed, the settlement management center 600 and the member registration information server 700 notify the member registration device 501 to that effect. The member registration device 501 displays a registration completion screen indicating that member registration has been completed (see FIG. 33F).
決済管理センタ600は、決済IDに関連付けて属性情報を登録する。電子決済カード502は、決済管理センタ600に属性情報を登録することで、電子マネーの決済以外に、クレジットカードによる電子マネーの入金、マネー管理情報の閲覧やポイントの付与などの処理が利用可能となる。また、決済管理センタ600に属性情報を登録することで、決済管理センタ600に登録した会員が会員登録情報サーバ700に登録する際に、決済管理センタ600に登録した属性情報を利用することができる。さらに、会員登録情報サーバ700は、決済IDに関連付けて属性情報を登録した場合、対応する電子決済カード502を利用させるための処理を実行する。具体的には、会員登録情報サーバ700は、ホール500での会員カードとしての機能(例えば、持玉や貯玉を払出して遊技すること、持玉および貯玉の管理など)の利用を許可するようにホール500のサーバやCU3に指示する。例えば、会員登録情報サーバ700は、ホール500での利用を許可する電子決済カード502の決済IDをホール500のサーバやCU3に通知するなどして、対応する電子決済カード502の利用許可の指示を行う。
The settlement management center 600 registers attribute information in association with the settlement ID. By registering the attribute information in the payment management center 600, the electronic payment card 502 can use processes such as electronic money payment by credit card, browsing of money management information, and giving points in addition to electronic money payment. Become. Also, by registering the attribute information in the payment management center 600, the attribute information registered in the payment management center 600 can be used when a member registered in the payment management center 600 registers in the member registration information server 700. . Further, the member registration information server 700 executes processing for using the corresponding electronic payment card 502 when attribute information is registered in association with the payment ID. Specifically, the member registration information server 700 permits the use of a function as a member card in the hall 500 (for example, paying out a game or storing a ball, managing a ball or storing). Instruct the server or CU3 in the hall 500. For example, the member registration information server 700 notifies the payment ID of the electronic payment card 502 permitted to be used in the hall 500 to the server or CU 3 of the hall 500, and gives an instruction for permission to use the corresponding electronic payment card 502. Do.
会員登録機501は、お客様用の入会申込書控え(以下、単に「申込書控え」という)を印刷出力するように、無線機器を介してプリンタ560に指示する。プリンタ560は、当該指示に従って、お客様用の申込書控え561を印刷する(図33(g)参照)。会員登録機501は、入力された属性情報を内部メモリに記憶するが、決済管理センタ600および会員登録情報サーバ700の少なくとも一方に属性情報が登録されて、お客様用の申込書控え561の印刷が終了したら当該属性情報を消去してもよい。これにより、ネットワークに接続された会員登録機501に属性情報が残らないため、ウイルスなどによる情報漏洩を防止できる。そして、遊技者は、新規発行された電子決済カード502と、身分証550と、申込書控え561とをホール店員から受け取る(図33(h)参照)。
The member registration device 501 instructs the printer 560 via a wireless device to print out a membership application form receipt (hereinafter simply referred to as “application form receipt”) for the customer. The printer 560 prints a customer application slip 561 in accordance with the instruction (see FIG. 33G). The member registration device 501 stores the input attribute information in the internal memory. However, the attribute information is registered in at least one of the settlement management center 600 and the member registration information server 700, and the customer application form copy 561 is printed. When the processing is completed, the attribute information may be deleted. As a result, no attribute information remains in the member registration device 501 connected to the network, and information leakage due to viruses or the like can be prevented. Then, the player receives a newly issued electronic payment card 502, an identification card 550, and an application form receipt 561 from the hall clerk (see FIG. 33 (h)).
<<カード持込>>
図34は、カード持込により新規に会員登録する場合の手順を示す概略図である。図34では、電子決済カード502を持参した遊技者がホール500に来場し、会員登録情報サーバ700(および決済管理センタ600)への会員登録を行う流れについて説明する。この遊技者は、他のホールにおける会員登録情報サーバ700および決済管理センタ600に会員登録済みの電子決済カード502、あるいは、会員化促進などために配布された未登録(決済管理センタ600および会員登録情報サーバ700のいずれにも未登録)の電子決済カード502のいずれかを所持(所有)して、ホール500に来場するものとする。
<< Card brought in >>
FIG. 34 is a schematic diagram showing a procedure when a new member is registered by bringing a card. FIG. 34 illustrates a flow in which a player who brings an electronic payment card 502 comes to the hall 500 and performs member registration in the member registration information server 700 (and the payment management center 600). This player is an electronic payment card 502 that has already been registered with the member registration information server 700 and the payment management center 600 in another hall, or an unregistered (payment management center 600 and member registration that has been distributed to promote membership). Assume that one of the electronic payment cards 502 (not registered in any of the information servers 700) is possessed (owned) and visits the hall 500.
遊技者は、ホール500に来場した際に受付カウンタに出向いて、ホール500での会員登録を希望する旨をホール店員に伝えるとともに、自身が所持している電子決済カード502をホール店員に手渡す(図34(a)参照)。
When the player visits the hall 500, he goes to the reception counter to inform the hall clerk that he wants to register as a member in the hall 500, and hands over the electronic payment card 502 he owns to the hall clerk ( FIG. 34 (a)).
ホール店員は、受け取った電子決済カード502を会員登録機501のリードライタ部にかざす。会員登録機501は、電子決済カード502から決済IDを読み出し、その決済IDに基づいて決済管理センタ600から属性情報の取得を試みる(図34(b)参照)。具体的には、会員登録機501は、決済IDを決済管理センタ600に送信して、当該決済IDに関連付けられている属性情報を要求する。
The hall clerk holds the received electronic payment card 502 over the lead writer section of the member registration machine 501. The member registration device 501 reads the payment ID from the electronic payment card 502 and attempts to acquire attribute information from the payment management center 600 based on the payment ID (see FIG. 34B). Specifically, the member registration device 501 transmits a payment ID to the payment management center 600 and requests attribute information associated with the payment ID.
ここで、遊技者が持参した電子決済カード502が未登録のカードである場合、決済管理センタ600には、この電子決済カード502の決済IDに関連付けて属性情報が登録されていない。そのため、決済管理センタ600は、決済IDに関連付けられた属性情報が存在しない旨を示す通知を会員登録機501に送信する。この場合、以降の処理は、図33で説明した新規登録の処理と同様である。具体的には、図33(a)〜図33(h)の処理が行われる。なお、図33の例では、会員登録実行の際に電子決済カード502を会員登録機にかざして決済IDを読み出しているが、(図33(e)参照)、ここでは既に図34(b)にて決済IDが読み出されている。そのため、例えば、ホール店員は、会員登録機501の表示画面の登録実行ボタンを選択することにより会員登録を実行してもよい。もちろん、再度、遊技者が持ち込んだ電子決済カード502をかざすことで会員登録が実行される構成であってもよい。
Here, when the electronic payment card 502 brought by the player is an unregistered card, the attribute information associated with the payment ID of the electronic payment card 502 is not registered in the payment management center 600. Therefore, the payment management center 600 transmits a notification indicating that there is no attribute information associated with the payment ID to the member registration device 501. In this case, the subsequent processing is the same as the new registration processing described with reference to FIG. Specifically, the processing of FIGS. 33A to 33H is performed. In the example of FIG. 33, when the member registration is executed, the settlement ID is read by holding the electronic settlement card 502 over the member registration machine (see FIG. 33 (e)). The settlement ID is read out. Therefore, for example, the hall clerk may execute member registration by selecting a registration execution button on the display screen of the member registration machine 501. Of course, the member registration may be performed by holding the electronic payment card 502 brought in by the player again.
一方、遊技者が持参した電子決済カード502が、他のホールにて会員登録が完了しているカードである場合、決済管理センタ600には、この電子決済カード502の決済IDに関連付けて属性情報が登録されている。そのため、決済管理センタ600は、サーバ601を参照して、当該決済IDに関連付けられた属性情報を会員登録機501に送信する。すなわち、決済管理センタ600は、自装置に登録された属性情報を会員登録情報サーバ700に登録するための処理として、当該決済IDに関連付けられた属性情報を会員登録機501に送信する。会員登録機501は、属性情報を受信して内蔵メモリ(RAMやフラッシュメモリなど)に記憶する。
On the other hand, when the electronic payment card 502 brought by the player is a card whose membership registration has been completed in another hall, the payment management center 600 associates the attribute information with the payment ID of the electronic payment card 502. Is registered. Therefore, the payment management center 600 refers to the server 601 and transmits attribute information associated with the payment ID to the member registration device 501. That is, the payment management center 600 transmits the attribute information associated with the payment ID to the member registration device 501 as a process for registering the attribute information registered in its own device in the member registration information server 700. The member registration device 501 receives the attribute information and stores it in a built-in memory (RAM, flash memory, etc.).
次に、ホール店員は、会員登録機501を遊技者に手渡して、本人認証のために、生年月日や新規の会員登録の際に決めてある暗証番号などの入力を求める。会員登録機501は、遊技者から正しい生年月日や暗証番号の入力を受け付けると、決済管理センタ600から受信した属性情報を含む「入会申込書」画面を表示する(図34(c)参照)。遊技者は、「入会申込書」画面に表示された属性情報を確認し、必要に応じて修正を行なう。
Next, the hall clerk hands over the member registration machine 501 to the player and asks for an input of a date of birth, a personal identification number determined at the time of new member registration, or the like for personal authentication. When the member registration device 501 receives the correct date of birth and password from the player, the member registration device 501 displays an “enrollment application form” screen including attribute information received from the settlement management center 600 (see FIG. 34C). . The player confirms the attribute information displayed on the “enrollment application form” screen and makes corrections as necessary.
そして、会員登録機501は、決済管理センタ600から受信した属性情報を会員登録情報サーバ700に送信することにより、ホール500での会員登録を完了する。具体的には、図33で説明した新規登録の処理と同様の処理(図33(c)〜図33(h))が行われることによりホール500での会員登録が完了する。なお、会員登録実行の際に電子決済カード502を再度かざす必要がない点については、上記と同じである。これにより、他のホールで登録済みの電子決済カード502は、ホール500で利用することも可能となる。
Then, the member registration device 501 completes member registration in the hall 500 by transmitting the attribute information received from the settlement management center 600 to the member registration information server 700. Specifically, the member registration in the hall 500 is completed by performing the same processing (FIG. 33 (c) to FIG. 33 (h)) as the new registration processing described in FIG. Note that it is the same as described above that the electronic settlement card 502 does not need to be held again when executing member registration. Accordingly, the electronic payment card 502 registered in another hole can be used in the hole 500.
<<カード持込(決済管理センタ:オフライン)>>
上記では、決済管理センタ600および会員登録情報サーバ700との通信がオンライン状態である事例について説明したが、ここでは決済管理センタ600との通信がオフライン状態であり、会員登録情報サーバ700との通信がオンライン状態である事例を想定する。決済管理センタ600との通信がオフライン状態の場合、会員登録機501は、決済管理センタ600にアクセスすることができない。そのため、例えば、図34の例のように電子決済カード502が持ち込まれた場合、その電子決済カード502の決済IDに関連付けられた属性情報を決済管理センタ600から取得できないし、確認することもできない。したがって、属性情報に対応する電子決済カード502の所有者と、この電子決済カード502を持ち込んだ遊技者とが同じ人物かどうかを判断することが困難となる。
<< Card bring (Payment management center: Offline) >>
In the above, the case where communication with the payment management center 600 and the member registration information server 700 is online has been described. However, here, communication with the payment management center 600 is offline and communication with the member registration information server 700 is performed. Suppose that is in an online state. When the communication with the payment management center 600 is offline, the member registration device 501 cannot access the payment management center 600. Therefore, for example, when the electronic payment card 502 is brought in as in the example of FIG. 34, the attribute information associated with the payment ID of the electronic payment card 502 cannot be acquired from the payment management center 600 and cannot be confirmed. . Therefore, it becomes difficult to determine whether the owner of the electronic payment card 502 corresponding to the attribute information is the same person as the player who brought the electronic payment card 502.
例えば、電子決済カード502の利便性を重視して、決済管理センタ600との通信がオフライン状態であっても、電子決済カード502を持ち込んだ遊技者が自分の属性情報を入力しさえすれば、一律に、ホール500での会員登録(会員登録情報サーバ700による登録)が可能であるとすると、電子決済カード502の本来の所有者に不利益を与えてしまう恐れがある。具体的には、電子決済カード502の本来の所有者ではない他人が当該電子決済カード502を持ち込んだ場合でも、その他人が自分の属性情報を入力すればホール500での会員登録が可能となる。これにより、電子決済カード502に電子マネーが残っている場合には、ホール500内で、他人がその電子マネーを使用して遊技を行うことが可能となる。また、他人が、電子決済カード502の会員カードとしての機能(持玉や貯玉を払出して遊技をすること)を利用することも可能となる。
For example, considering the convenience of the electronic payment card 502, even if communication with the payment management center 600 is in an offline state, as long as the player who brings the electronic payment card 502 inputs his / her attribute information, If membership registration in the hall 500 (registration by the membership registration information server 700) is possible, there is a risk that the original owner of the electronic payment card 502 may be disadvantaged. Specifically, even if another person who is not the original owner of the electronic payment card 502 brings in the electronic payment card 502, membership registration in the hall 500 is possible if the other person inputs his / her attribute information. . As a result, when electronic money remains in the electronic payment card 502, it becomes possible for another person to play a game using the electronic money in the hall 500. It is also possible for another person to use the function as a membership card of the electronic payment card 502 (to play a game by paying out balls or savings).
一方、セキュリティを重視して、決済管理センタ600との通信がオフライン状態のときには、一律に、電子決済カード502の持込によるホール500での会員登録は不可であるとした場合には、決済管理センタ600との通信がオンライン状態に復帰しない限り、ホール500での会員登録が不可能となってしまい、電子決済カード502の利便性や遊技者のホールにおける会員化の促進を阻害してしまう。
On the other hand, when the communication with the payment management center 600 is in an offline state with an emphasis on security, if the membership registration in the hall 500 by bringing the electronic payment card 502 is impossible, the payment management is performed. Unless communication with the center 600 returns to the online state, membership registration in the hall 500 becomes impossible, which hinders the convenience of the electronic payment card 502 and promotion of membership in the player's hall.
そこで、本実施の形態では、セキュリティ性の確保と電子決済カード502の利便性とを両立するために、決済管理センタ600との通信がオフライン状態の場合において、電子決済カード502に履歴情報が有る場合にはホール500の会員登録を不可とし、履歴情報が無い場合にはホール500の会員登録を可能とする。以下、図35を参照しながら具体的な処理について説明する。
Therefore, in this embodiment, in order to achieve both security and convenience of the electronic payment card 502, the electronic payment card 502 has history information when communication with the payment management center 600 is offline. In this case, the member registration of the hall 500 is disabled, and the member registration of the hall 500 is enabled when there is no history information. Hereinafter, specific processing will be described with reference to FIG.
図35は、決済管理センタのオフライン時において、カード持込により新規に会員登録する場合の手順を示す概略図である。図35では、遊技者は、最初に会員登録を行なった他のホールにて発行された電子決済カード502、あるいは、会員化促進などために配布された未登録の電子決済カード502のいずれかを所持(所有)して、ホール500に来場するものとする。
FIG. 35 is a schematic diagram showing a procedure for newly registering a member by bringing a card when the payment management center is offline. In FIG. 35, the player uses either the electronic payment card 502 issued in the other hall where membership registration was first performed, or an unregistered electronic payment card 502 distributed to promote membership. Assume (own) and visit Hall 500.
遊技者は、ホール500に来場した際に受付カウンタに出向いて、ホール500での会員登録を希望する旨をホール店員に伝えるとともに、自身が所持している電子決済カード502をホール店員に手渡す(図35(a)参照)。
When the player visits the hall 500, he goes to the reception counter to inform the hall clerk that he wants to register as a member in the hall 500, and hands over the electronic payment card 502 he owns to the hall clerk ( FIG. 35 (a)).
ホール店員は、受け取った電子決済カード502を会員登録機501のリードライタ部にかざす。会員登録機501は、電子決済カード502から決済IDを読み出し、その決済IDに基づいて決済管理センタ600から属性情報の取得を試みる(図35(b)参照)。ここでは、決済管理センタ600との通信がオフライン状態であるため、会員登録機501は、決済管理センタ600から属性情報の取得や確認をすることができない。
The hall clerk holds the received electronic payment card 502 over the lead writer section of the member registration machine 501. The member registration device 501 reads the payment ID from the electronic payment card 502 and tries to acquire attribute information from the payment management center 600 based on the payment ID (see FIG. 35B). Here, since the communication with the payment management center 600 is in an offline state, the member registration device 501 cannot acquire or confirm attribute information from the payment management center 600.
会員登録機501は、遊技者によって持参された電子決済カード502の履歴情報の有無を確認する(図35(c)参照)。ここで、「履歴情報」とは、電子決済カード502における有価価値(例えば、プリペイド残額、持玉、貯玉など)に関する履歴情報であり、たとえば、電子決済カード502に記録されている電子マネーの使用履歴(電子マネーの入金(チャージ)履歴、残額履歴、カードユニットへの入金履歴、商品の購入代金の支払履歴など)、電子決済カード502に記録されているポイント数、持玉数の履歴、貯玉を利用した遊技履歴などを含む。この履歴情報は、電子決済カード502のICチップに書き込まれている。典型的には、会員登録機501は、リードライタ部により電子決済カード502のICチップにアクセスして履歴情報の有無を確認する。
The member registration machine 501 confirms the presence / absence of history information of the electronic payment card 502 brought by the player (see FIG. 35C). Here, the “history information” is history information related to the valuable value (for example, prepaid balance, possession balls, savings balls, etc.) in the electronic payment card 502, for example, use of electronic money recorded in the electronic payment card 502 History (electronic money deposit (charge) history, balance history, card unit payment history, product purchase price payment history, etc.), number of points recorded in electronic payment card 502, history of number of possessions, accumulated ball Including game history using. This history information is written in the IC chip of the electronic payment card 502. Typically, the member registration machine 501 accesses the IC chip of the electronic payment card 502 by using the reader / writer unit and confirms the presence / absence of history information.
電子決済カード502に履歴情報が有る場合、ホール店員はこの電子決済カード502を用いたホール500での会員登録は不可能である旨を遊技者に伝える(図35(d1)参照)。この場合、遊技者が持参した電子決済カード502は、他のホールにて発行されており、かつ使用済みのカードであると考えられる。そのため、上述したような電子決済カード502の所有者への不利益を及ぼす可能性を鑑みて、会員登録は許可されない。
If the electronic payment card 502 has history information, the hall clerk informs the player that membership registration in the hall 500 using the electronic payment card 502 is impossible (see FIG. 35 (d1)). In this case, the electronic payment card 502 brought by the player is considered to be a card that has been issued in another hall and has been used. Therefore, member registration is not permitted in view of the possibility of causing a disadvantage to the owner of the electronic payment card 502 as described above.
一方、電子決済カード502を履歴情報が無い場合、ホール店員は、遊技者に対して会員登録に必要な遊技者の属性情報の入力を求める。この場合、遊技者が持参した電子決済カード502は、会員化促進などために配布された未登録のカード(あるいは、他のホールにて会員登録されたが、遊技者により全く利用されていないカード)であると考えられる。そのため、遊技者は、指(またはタッチペン)などを利用して会員登録機501に属性情報の入力を行い(図35(d2)参照)、以降、図35(e)〜図35(j)の手順に従って、会員登録情報サーバ700への会員登録を行う。
On the other hand, when there is no history information on the electronic payment card 502, the hall clerk requests the player to input the attribute information of the player necessary for membership registration. In this case, the electronic payment card 502 brought by the player is an unregistered card (or a card that has been registered as a member in another hall but is not used at all by the player). ). Therefore, the player uses the finger (or touch pen) or the like to input the attribute information to the member registration machine 501 (see FIG. 35 (d2)), and thereafter, from FIG. 35 (e) to FIG. 35 (j). Member registration to the member registration information server 700 is performed according to the procedure.
具体的には、遊技者は、入力した属性情報を含む「入会申込書」画面が表示された状態の会員登録機501と、身分証550とを店員に手渡す(図35(e)参照)。ホール店員は、会員登録機501に表示されている属性情報の内容と、身分証550の内容とを比較して問題がないかを確認する。問題がなければ、ホール店員は、店員カード570を会員登録機501のリードライタ部にかざして、店員カード570から読み出された登録担当者情報と、本人確認完了情報とを会員登録機501に記憶する(図35(f)参照)。
Specifically, the player hands over the member registration machine 501 and the identification card 550 in a state where the “enrollment application form” screen including the inputted attribute information is displayed to the store clerk (see FIG. 35 (e)). The hall clerk compares the content of the attribute information displayed on the member registration machine 501 with the content of the identification card 550 and confirms that there is no problem. If there is no problem, the hall clerk holds the clerk card 570 over the reader / writer unit of the member registration machine 501 and the registration person information read from the clerk card 570 and the identity confirmation completion information are sent to the member registration machine 501. Store (see FIG. 35 (f)).
そして、ホール店員は、持ち込まれた電子決済カード502を会員登録機501のリードライタ部にかざして、会員登録を実行する(図35(g))。このとき、会員登録機501は、会員登録情報サーバ700に属性情報を決済IDに関連付けて登録するための処理を実行する。具体的には、会員登録機501は、電子決済カード502から決済IDを読み出し、その読み出した決済IDに属性情報を関連付けて会員登録情報サーバ700に送信する。
Then, the hall clerk holds the electronic payment card 502 brought over the reader / writer unit of the member registration machine 501 and performs member registration (FIG. 35 (g)). At this time, the member registration device 501 executes processing for registering the attribute information in the member registration information server 700 in association with the payment ID. Specifically, the member registration machine 501 reads the payment ID from the electronic payment card 502, associates the attribute information with the read payment ID, and transmits it to the member registration information server 700.
会員登録情報サーバ700は、決済IDに関連付けて属性情報の登録を行った後、会員登録が完了した旨を会員登録機501に通知する。会員登録機501は、会員登録が完了した旨を示す登録完了画面を表示する(図35(h)参照)。会員登録機501は、お客様用の申込書控え561をプリンタ560に印刷出力させる(図35(i)参照)。そして、遊技者は、持参した電子決済カード502と、身分証550と、申込書控え561とをホール店員から受け取る(図35(j)参照)。これにより、電子決済カード502におけるホール500での会員登録が完了するため、遊技者は電子決済カード502をホール500内で利用することができる。
After registering the attribute information in association with the settlement ID, the member registration information server 700 notifies the member registration device 501 that the member registration has been completed. The member registration device 501 displays a registration completion screen indicating that member registration has been completed (see FIG. 35 (h)). The member registration device 501 causes the printer 560 to print out a customer application form copy 561 (see FIG. 35I). Then, the player receives the electronic payment card 502, the identification card 550, and the application form receipt 561 that he brought from the hall clerk (see FIG. 35 (j)). As a result, the membership registration in the hole 500 in the electronic payment card 502 is completed, so that the player can use the electronic payment card 502 in the hole 500.
なお、決済管理センタ600との通信がオンライン状態に復帰した場合、会員登録情報サーバ700に登録した属性情報が、決済管理センタ600に既に登録済みか否かを確認し、既に登録済みのときには会員登録情報サーバ700に登録した属性情報と決済管理センタ600に登録した属性情報とが一致するか否かを確認する必要がある。しかし、会員登録機501は、情報漏洩を防止する観点から、会員登録情報サーバ700に属性情報が登録されて、お客様用の申込書控え561の印刷が終了したら当該属性情報を消去している。そこで、決済管理センタ600との通信がオンライン状態に復帰した場合に効率よく決済管理センタ600に登録された属性情報を確認する処理を進めるため、後述する図36のように、会員登録機501は、入力された属性情報を含むQRコード(登録商標)などの2次元コードが記載されているホール用の申込書控えをプリンタ560に印刷出力させていてもよい。
When communication with the payment management center 600 returns to the online state, it is checked whether or not the attribute information registered in the member registration information server 700 has already been registered in the payment management center 600. It is necessary to check whether the attribute information registered in the registration information server 700 matches the attribute information registered in the payment management center 600. However, from the viewpoint of preventing information leakage, the member registration device 501 deletes the attribute information when the attribute information is registered in the member registration information server 700 and printing of the customer application form copy 561 is completed. Therefore, in order to proceed with the process of efficiently checking the attribute information registered in the payment management center 600 when the communication with the payment management center 600 returns to the online state, the member registration machine 501 performs the process of checking the attribute information registered in the payment management center 600 as shown in FIG. The application form copy for the hall in which a two-dimensional code such as a QR code (registered trademark) including the input attribute information is described may be printed out by the printer 560.
また、会員登録機501は、遊技者により持参された電子決済カード502の決済IDを一時的に(例えば、決済管理センタ600に登録された属性情報を確認する処理が完了するまで)記憶していてもよい。決済管理センタ600との通信がオンライン状態に復帰した場合、会員登録機501は、遊技者により持参された電子決済カード502の決済IDを決済管理センタ600に送信して、当該決済IDに関連付けられた属性情報が登録されているかどうかを問い合わせる。例えば、会員登録機501は、決済管理センタ600から当該属性情報が登録されていないとの回答を受けた場合には(例えば、遊技者が未登録の電子決済カード502を持ち込んだ場合が想定される)、会員登録情報サーバ700に登録された属性情報を決済管理センタ600に登録するための処理を実行する。具体的には、会員登録機501は、ホール用の申込書控え562の2次元コード564を読み取って、遊技者の属性情報(および決済ID)を取得する。そして、会員登録機501は、電子決済カード502の決済IDに関連付けて、取得した属性情報をホール500内のサーバを介して決済管理センタ600に送信する。
Further, the member registration machine 501 temporarily stores the payment ID of the electronic payment card 502 brought by the player (for example, until the processing for confirming the attribute information registered in the payment management center 600 is completed). May be. When the communication with the payment management center 600 returns to the online state, the member registration device 501 transmits the payment ID of the electronic payment card 502 brought by the player to the payment management center 600 and is associated with the payment ID. Inquire whether the attribute information is registered. For example, when the member registration machine 501 receives a reply from the payment management center 600 that the attribute information is not registered (for example, a case where a player brings in an unregistered electronic payment card 502 is assumed. And processing for registering the attribute information registered in the member registration information server 700 in the settlement management center 600 is executed. Specifically, the member registration machine 501 reads the two-dimensional code 564 of the hall application form receipt 562 and acquires the player's attribute information (and payment ID). Then, the member registration machine 501 transmits the acquired attribute information to the payment management center 600 via the server in the hall 500 in association with the payment ID of the electronic payment card 502.
一方、会員登録機501は、決済管理センタ600から当該属性情報が登録されているとの回答を受けた場合には(例えば、遊技者が他のホールにて発行された電子決済カード502を持ち込んだ場合が想定される)、念のため、決済管理センタ600に登録されている属性情報と、2次元コードから読み取った属性情報とを比較し、これらが一致するか否かを判定する。一致する場合には、改めて決済管理センタ600に属性情報を登録する必要はないため、そのまま処理を終了する。一致しない場合には、他のホールにて会員登録した遊技者とは異なる他人が、全く利用されていない電子決済カード502を持ち込んだ場合が想定される。そのため、会員登録機501は、ホール店員にエラー報知を行い、ホール店員は、電子決済カード502を利用を停止するなどの措置を行ってもよい。
On the other hand, when the member registration machine 501 receives a reply from the payment management center 600 that the attribute information is registered (for example, the player brings in an electronic payment card 502 issued in another hall) As a precaution, the attribute information registered in the settlement management center 600 is compared with the attribute information read from the two-dimensional code, and it is determined whether or not they match. If they match, it is not necessary to register the attribute information in the payment management center 600 again, so the processing is ended as it is. If they do not match, it is assumed that another person different from the player registered as a member in another hall brings in an electronic payment card 502 that is not used at all. Therefore, the member registration device 501 may notify the hall clerk of an error, and the hall clerk may take measures such as stopping the use of the electronic payment card 502.
なお、会員登録機501は、会員登録情報サーバ700に属性情報が登録されたら当該属性情報を消去するが、当該属性情報を含む2次元コードが記載されているホール用の申込書控えをプリンタ560に印刷出力させない構成であってもよい。この場合、会員登録機501は、記憶している電子決済カード502の決済IDを決済管理センタ600に送信して、当該決済IDに関連付けられた属性情報が登録されているかどうかを問い合わせる。会員登録機501は、決済管理センタ600から当該属性情報が登録されていないとの回答を受けた場合には、会員登録情報サーバ700に登録された属性情報を決済管理センタ600に登録するための処理を実行する。具体的には、会員登録機501は、決済IDを会員登録情報サーバ700に送信して、当該決済IDに関連付けられている属性情報を要求する。会員登録機501は、当該要求に応じて会員登録情報サーバ700から送信されてきた属性情報を受信し、受信した属性情報と決済IDとを決済管理センタ600に送信する。一方、会員登録機501は、決済管理センタ600から当該属性情報が登録されているとの回答を受けた場合には、決済管理センタ600に登録されている属性情報と、会員登録情報サーバ700に登録されている属性情報とを比較し、これらが一致するか否かを判定すればよい。
The member registration device 501 deletes the attribute information when the attribute information is registered in the member registration information server 700. However, the member registration machine 501 stores the application form copy for the hall in which the two-dimensional code including the attribute information is written in the printer 560. It may be configured not to print out. In this case, the member registration device 501 transmits the stored payment ID of the electronic payment card 502 to the payment management center 600, and inquires whether attribute information associated with the payment ID is registered. When the member registration device 501 receives a reply from the payment management center 600 that the attribute information is not registered, the member registration device 501 registers the attribute information registered in the member registration information server 700 in the payment management center 600. Execute the process. Specifically, the member registration device 501 transmits a payment ID to the member registration information server 700 and requests attribute information associated with the payment ID. The member registration device 501 receives the attribute information transmitted from the member registration information server 700 in response to the request, and transmits the received attribute information and payment ID to the payment management center 600. On the other hand, when the member registration device 501 receives a response from the settlement management center 600 that the attribute information is registered, the member registration machine 501 sends the attribute information registered in the settlement management center 600 and the member registration information server 700 to the member registration information server 700. What is necessary is just to compare with the attribute information registered and to determine whether these match.
上記のように、電子決済カード502に履歴情報が有る場合には、ホール500の会員登録を不可とするため、仮に、使用済みの電子決済カード502が本来の所有者以外の他人により持ち込まれたとしても、このカードをホール500で利用することはできない。そのため、この電子決済カード502に記録されている電子マネーなどの価値情報を他人により勝手に利用されることがない。
As described above, if there is history information in the electronic payment card 502, the registered electronic payment card 502 is temporarily brought in by someone other than the original owner in order to make membership registration of the hall 500 impossible. However, this card cannot be used in the hall 500. For this reason, value information such as electronic money recorded on the electronic payment card 502 is not freely used by others.
また、電子決済カード502に履歴情報が無い場合には、この電子決済カード502は、本来の所有者により実質的に未だ使用されていないカードに相当する。そのため、この場合には、ホール500の会員登録を可能とすることにより、遊技者のホールにおける会員化の促進を図ることができる。なお、仮に、他人によりこの電子決済カード502が持ち込まれて会員登録がなされたとしても、本来の所有者が未使用のカードであることから、本来の所有者には実質的な不利益は生じないといえる。
When there is no history information in the electronic payment card 502, the electronic payment card 502 corresponds to a card that is not substantially used yet by the original owner. Therefore, in this case, the membership registration of the hall 500 is made possible, thereby promoting the membership of the player in the hall. Even if the electronic payment card 502 is brought in by another person and registered as a member, since the original owner is an unused card, there is a substantial disadvantage for the original owner. I can say no.
<<新規登録(決済管理センタ、会員登録情報サーバ:オフライン)>>
図36は、新規登録(決済管理センタ、会員登録情報サーバ:オフライン)の手順を示す概略図である。図36では、遊技者が会員登録を行う時点では決済管理センタ600および会員登録情報サーバ700との通信がオフライン状態であるとし、その後、これらとの通信がオンラインに復帰した場合の手順について説明する。この遊技者は、ホール500に来場した時点では、未だ電子決済カード502を所持していないものとする。
<< New registration (payment management center, member registration information server: offline) >>
FIG. 36 is a schematic diagram showing a procedure for new registration (payment management center, member registration information server: offline). In FIG. 36, it is assumed that communication with the payment management center 600 and the member registration information server 700 is offline at the time when the player performs member registration, and then the procedure when communication with these returns to online will be described. . It is assumed that the player has not yet possessed the electronic payment card 502 when he / she enters the hall 500.
遊技者は、ホール500に来場した際に、会員登録機501が設置されている受付カウンタに出向いて、指(またはタッチペン)などを利用して会員登録機501に属性情報を入力する(図36(a)参照)。次に、会員登録機501は、入力された属性情報を含む「入会申込書」画面を表示する(図36(b)参照)。遊技者は、「入会申込書」画面に表示された属性情報に誤りがないかを確認し、誤りがある場合には修正を行う。
When the player visits the hall 500, he or she goes to the reception counter where the member registration device 501 is installed and inputs attribute information to the member registration device 501 using a finger (or a touch pen) or the like (FIG. 36). (See (a)). Next, the member registration device 501 displays an “enrollment application form” screen including the input attribute information (see FIG. 36B). The player checks whether there is an error in the attribute information displayed on the “enrollment application form” screen, and corrects if there is an error.
決済管理センタ600および会員登録情報サーバ700との通信がオフライン状態であるため、会員登録機501は、入力された属性情報をこれらに登録するための処理を実行することができない。そこで、会員登録機501は、お客様用の申込書控え561と、ホール用の申込書控え562とをプリンタ560に印刷出力させる(図36(c)参照)。ホール用の申込書控え562には、入力された属性情報を含むQRコード(登録商標)などの2次元コード564が記載されているが、お客様用の申込書控え561には、この2次元コード564は記載されない。会員登録機501は、お客様用の申込書控え561と、ホール用の申込書控え562とをプリンタ560に印刷出力させた後、内部メモリに記憶されている属性情報(すなわち、図36(a)において入力された属性情報)を消去する。ネットワークに接続された会員登録機501に属性情報を残さないことにより、この属性情報の悪用(例えば、意図的に他人の属性情報を盗み出すなど)、ウイルスなどによる情報漏洩を防止することができる。次に、遊技者は、新規の電子決済カード502と、申込書控え561とをホール店員から受け取る(図36(d)参照)。
Since communication with the settlement management center 600 and the member registration information server 700 is in an offline state, the member registration device 501 cannot execute processing for registering the input attribute information in these. Therefore, the member registration device 501 causes the printer 560 to print out the customer application form copy 561 and the hall application form copy 562 (see FIG. 36C). The application form copy 562 for halls includes a two-dimensional code 564 such as a QR code (registered trademark) including the input attribute information. The application form copy 561 for customers includes this two-dimensional code. 564 is not described. The member registration machine 501 prints the customer application form copy 561 and the hall application form copy 562 on the printer 560 and then outputs the attribute information stored in the internal memory (ie, FIG. 36A). Delete the attribute information input in step 1). By not leaving attribute information in the member registration device 501 connected to the network, it is possible to prevent misuse of this attribute information (for example, intentionally stealing the attribute information of another person) and information leakage due to viruses or the like. Next, the player receives a new electronic payment card 502 and an application form copy 561 from the hall clerk (see FIG. 36D).
その後、決済管理センタ600および会員登録情報サーバ700との通信がオンライン復旧して、会員登録機501と通信可能な状態となる(図36(e)参照)。次に、会員登録機501は、ホール用の申込書控え562の2次元コード564を読み取って、遊技者の属性情報を取得する(図36(f)参照)。会員登録機501は、取得した属性情報を含む「入会申込書」画面を表示するとともに会員登録を実行する(図36(g)参照)。具体的には、会員登録機501は、遊技者に手渡した新規の電子決済カード502の決済IDに関連付けて、取得した属性情報をホール500内のサーバを介して決済管理センタ600に送信する。また、会員登録機501は、決済IDに関連付けられた属性情報を会員登録情報サーバ700に対しても送信する。
Thereafter, communication with the payment management center 600 and the member registration information server 700 is restored online, and communication with the member registration machine 501 is enabled (see FIG. 36E). Next, the member registration machine 501 reads the two-dimensional code 564 of the hall application form receipt 562, and acquires the player's attribute information (see FIG. 36 (f)). The member registration device 501 displays an “enrollment application form” screen including the acquired attribute information and performs member registration (see FIG. 36G). Specifically, the member registration machine 501 transmits the acquired attribute information to the payment management center 600 via the server in the hall 500 in association with the payment ID of the new electronic payment card 502 handed to the player. The member registration device 501 also transmits attribute information associated with the settlement ID to the member registration information server 700.
決済管理センタ600は、受信した会員属性情報の登録を行い、会員登録情報サーバ700は、受信した会員属性情報の登録を行う。決済管理センタ600および会員登録情報サーバ700は、会員登録が完了した旨を会員登録機501に通知する。会員登録機501は、会員登録が完了した旨を示す登録完了画面を表示する(図36(h)参照)。これにより、遊技者は、ホール500において電子決済カード502を使用することが可能となる。なお、ホール店員は、ホール500の会員登録が完了した旨を電話やメールなどにより遊技者に通知する。
The settlement management center 600 registers the received member attribute information, and the member registration information server 700 registers the received member attribute information. The settlement management center 600 and the member registration information server 700 notify the member registration device 501 that the member registration has been completed. The member registration device 501 displays a registration completion screen indicating that member registration has been completed (see FIG. 36 (h)). As a result, the player can use the electronic payment card 502 in the hall 500. The hall clerk notifies the player that the membership registration of the hall 500 has been completed by telephone or e-mail.
上記では、遊技者が電子決済カード502を所持せずにホール500に来場した場合について説明したが、遊技者が電子決済カード502を持ち込んでホール500に来場した場合には、図35の例のように履歴情報の有無を確認する。具体的には、図35(a)〜図35(c)の処理を実行した後、電子決済カード502に履歴情報が有る場合には、ホール店員はこの電子決済カード502を用いたホール500での会員登録は不可能である旨を遊技者に伝える(図35(d1)。電子決済カード502に履歴情報が無い場合には、上述した図36(a)〜図36(i)の処理を実行すればよい。
In the above description, the case where the player has come to the hall 500 without having the electronic payment card 502 has been described. Check for the presence of history information. Specifically, after executing the processing of FIG. 35A to FIG. 35C, if there is history information in the electronic payment card 502, the hall clerk is in the hall 500 using this electronic payment card 502. (FIG. 35 (d1). If there is no history information in the electronic payment card 502, the processing of FIGS. 36 (a) to 36 (i) described above is performed). Just do it.
<<カード切替>>
図37は、会員カードから電子決済カードに切り替える場合の手順を示す概略図である。ここでは、過去にホール500で会員登録された会員カードを遊技者が持参してホール500に来場し、当該会員カードを新規の電子決済カード502に切り替える場合の手順について説明する。
<< Card switching >>
FIG. 37 is a schematic diagram showing a procedure for switching from a membership card to an electronic payment card. Here, a procedure will be described in which a player brings a membership card registered in the hall 500 in the past to the hall 500 and switches the membership card to a new electronic payment card 502.
遊技者は、ホール500に来場した際に受付カウンタに出向いて、既存の会員カード580から電子決済カード502への切替を希望する旨を伝えるとともに、持参した会員カード580をホール店員に提示する(図37(a)参照)。ホール店員は、遊技者に対して会員カード580の残額の有無を確認する(図37(b)参照)。ホール店員は、会員カード580に残額が無い場合には、会員カード580から電子決済カード502への切り替えが終了した後、会員カード580を回収する。ホール店員は、会員カード580に残額が有る場合には、電子決済カード502への切り替えが終了した後、会員カード580の残額を遊技者に返金してから会員カード580を回収する。
When the player visits the hall 500, the player goes to the reception counter to tell that he wants to switch from the existing membership card 580 to the electronic payment card 502, and presents the brought membership card 580 to the hall clerk ( FIG. 37 (a)). The hall clerk confirms whether or not the remaining amount of the membership card 580 is present to the player (see FIG. 37B). When there is no balance in the membership card 580, the hall clerk collects the membership card 580 after the switching from the membership card 580 to the electronic payment card 502 is completed. When there is a remaining amount in the membership card 580, the hall clerk returns the remaining amount of the membership card 580 to the player after the switching to the electronic payment card 502 is completed, and collects the membership card 580.
次に、ホール店員は、受け取った会員カード580を会員登録機501のリードライタ部にかざす。会員登録機501は、会員カード580に記録されている会員番号をリーダライタ部で読み出して、当該読み出された会員番号に基づいて会員登録情報サーバ700から属性情報を取得する(図37(c)参照)。具体的には、会員登録機501は、会員番号を会員登録情報サーバ700に送信することにより、当該会員番号に関連付けられている属性情報を要求する。会員登録情報サーバ700は、会員情報サーバ703を参照して、受信した会員番号に関連付けられた属性情報を会員登録機501に送信する。会員登録機501は、会員属性情報を受信して内蔵メモリに記憶する。なお、会員登録情報サーバ700は、受信した会員番号に関連付けられた属性情報が存在しない場合には、たとえば、会員登録機501にエラー通知(属性情報が存在しない旨を示す通知)を送信する。
Next, the hall clerk holds the received member card 580 over the reader / writer unit of the member registration machine 501. The member registration device 501 reads the member number recorded on the member card 580 with the reader / writer unit, and acquires attribute information from the member registration information server 700 based on the read member number (FIG. 37 (c)). )reference). Specifically, the member registration device 501 requests attribute information associated with the member number by transmitting the member number to the member registration information server 700. The member registration information server 700 refers to the member information server 703 and transmits attribute information associated with the received member number to the member registration device 501. The member registration device 501 receives member attribute information and stores it in the built-in memory. Note that if the attribute information associated with the received member number does not exist, the member registration information server 700 transmits, for example, an error notification (notification indicating that attribute information does not exist) to the member registration device 501.
次に、ホール店員は、会員登録機501を遊技者に手渡して、本人認証のために会員登録の際に決めてある暗証番号などの入力を求める。会員登録機501は、遊技者から正しい暗証番号の入力を受け付けると、会員登録情報サーバ700から受信した属性情報を含む「入会申込書」画面を表示する(図37(d)参照)。遊技者は、「入会申込書」画面に表示された属性情報を確認し、必要に応じて修正を行なう。以降、図33で説明した新規登録の手順と同様の手順を行うことによりホール500での会員登録が完了する。具体的には、図37(e)〜図37(j)の手順は、それぞれ図35(c)〜図35(h)の手順と同じように実行される。そして、会員カード580から電子決済カード502へのカード切替が終了する。
Next, the hall clerk hands over the member registration machine 501 to the player and requests input of a personal identification number or the like determined at the time of member registration for personal authentication. When the member registration device 501 receives the correct password input from the player, the member registration device 501 displays an “enrollment application form” screen including the attribute information received from the member registration information server 700 (see FIG. 37D). The player confirms the attribute information displayed on the “enrollment application form” screen and makes corrections as necessary. Thereafter, membership registration in the hall 500 is completed by performing a procedure similar to the procedure of new registration described in FIG. Specifically, the procedures in FIGS. 37 (e) to 37 (j) are executed in the same manner as the procedures in FIGS. 35 (c) to 35 (h), respectively. Then, the card switching from the membership card 580 to the electronic payment card 502 is completed.
なお、図37の例では、遊技者がホール500で会員登録した会員カード580を新規の電子決済カード502に切り替える場合の手順について説明したが、会員カード580から、ホール500以外の他の店舗で会員登録済みの電子決済カード502に切り替える場合であってもよい。この場合、遊技者は、会員カード580および登録済みの電子決済カード502を持参するため、カード切替の申込み(図37(a)参照)、会員カード580の残額の有無確認(図37(b)参照)の後に、会員登録機501が、登録済みの電子決済カード502から読み出した決済IDに基づいて決済管理センタ600から属性情報を取得する処理(図34(b)参照)と、遊技者から正しい生年月日や暗証番号の入力を受け付けて、決済管理センタ600から受信した属性情報を含む「入会申込書」画面を表示する処理(図34(c)参照)とを実行する。
In the example of FIG. 37, the procedure for switching the member card 580 registered by the player in the hall 500 to the new electronic payment card 502 has been described. It may be a case of switching to the electronic payment card 502 registered as a member. In this case, in order to bring the member card 580 and the registered electronic payment card 502, the player applies for card switching (see FIG. 37 (a)), and checks whether the remaining amount of the member card 580 is present (FIG. 37 (b)). (See FIG. 34 (b)) after the member registration machine 501 acquires attribute information from the payment management center 600 based on the payment ID read from the registered electronic payment card 502, and the player. A process of receiving an input of a correct date of birth and password and displaying an “enrollment application form” screen including attribute information received from the settlement management center 600 (see FIG. 34C) is executed.
その後、会員登録機501は、会員カード580の会員番号をに基づいて会員登録情報サーバ700から属性情報を取得し(図37(c)参照)、遊技者から正しい暗証番号の入力を受け付けると、会員登録情報サーバ700から受信した属性情報を含む「入会申込書」画面を表示する。ただし、このとき「入会申込書」画面には、決済管理センタ600から取得した属性情報が優先的に表示される。なお、決済管理センタ600から取得した属性情報に無い部分のみ会員登録情報サーバ700から受信した属性情報が適用される。そして、図37(e)〜図37(j)の処理が実行される。
After that, the member registration device 501 acquires attribute information from the member registration information server 700 based on the member number of the member card 580 (see FIG. 37C), and receives an input of a correct password from the player. An “enrollment application form” screen including attribute information received from the member registration information server 700 is displayed. However, at this time, the attribute information acquired from the settlement management center 600 is preferentially displayed on the “enrollment application form” screen. Note that the attribute information received from the member registration information server 700 is applied only to the portion not included in the attribute information acquired from the payment management center 600. Then, the processing of FIG. 37 (e) to FIG. 37 (j) is executed.
<<再発行(紛失)>>
図38は、紛失した電子決済カードを再発行する場合の手順を示す概略図である。ここでは、ホール500で発行された電子決済カード502を紛失してしまった遊技者がホール500に来場し、電子決済カード502の再発行を求めるものとする。
<< Reissue (lost) >>
FIG. 38 is a schematic diagram showing a procedure for reissuing a lost electronic payment card. Here, it is assumed that a player who has lost the electronic payment card 502 issued in the hall 500 comes to the hall 500 and requests reissuance of the electronic payment card 502.
遊技者は、ホール500に来場した際に受付カウンタに出向いて、電子決済カード502を紛失した旨をホール店員に伝え、再発行の申し込みを行う(図38(a)参照)。ホール店員は、過去にホール500(または他の店舗)での電子決済カード502の発行(作成)履歴を遊技者に確認し、身分証550を預かる(図38(b)参照)。ホール店員から会員登録機501を手渡された遊技者は、氏名、生年月日などの属性情報の入力を行う(図38(c)参照)。そして、会員登録機501は、入力された属性情報を決済管理センタ600に送信することにより、紛失した電子決済カード502を検索する(図38(d)参照)。具体的には、決済管理センタ600は、サーバ601を参照して、受信した属性情報に合致する電子決済カード502を検索する。なお、必要に応じて検索条件の追加(たとえば、郵便番号、住所などを追加)を遊技者に求めて、電子決済カード502の検索数が1件になるまで検索が行われる。これにより、紛失した電子決済カード502の決済IDが特定される。会員登録機501は、特定された決済IDに関連付けられた属性情報を取得する。なお、電子決済カード502の検索数が1件になるまでは、会員登録機501は、電子決済カード502の決済IDなどの表示は行わない。
When the player arrives at the hall 500, the player goes to the reception counter to inform the hall clerk that the electronic payment card 502 has been lost and applies for reissuance (see FIG. 38 (a)). The hall clerk confirms the player's issuance (creation) history of the electronic payment card 502 in the hall 500 (or another store) in the past and deposits the identification card 550 (see FIG. 38B). The player who is handed the member registration machine 501 by the hall clerk inputs attribute information such as name and date of birth (see FIG. 38C). Then, the member registration device 501 searches the lost electronic payment card 502 by transmitting the input attribute information to the payment management center 600 (see FIG. 38 (d)). Specifically, the payment management center 600 refers to the server 601 and searches for an electronic payment card 502 that matches the received attribute information. If necessary, the player is requested to add a search condition (for example, a postal code, an address, etc.), and the search is performed until the number of searches for the electronic payment card 502 becomes one. Thereby, the settlement ID of the lost electronic settlement card 502 is specified. The member registration device 501 acquires attribute information associated with the specified settlement ID. Note that the member registration device 501 does not display the payment ID of the electronic payment card 502 until the number of searches for the electronic payment card 502 reaches one.
次に、電子決済カード502の検索数が1件になったら、ホール店員は、会員登録機501を遊技者に手渡して、本人認証のために会員登録の際に決めてある暗証番号などの入力を求める。会員登録機501は、遊技者から正しい暗証番号の入力を受け付けると、会員登録情報サーバ700(または決済管理センタ600)から受信した属性情報を含む「入会申込書」画面を表示する(図38(e)参照)。以降、図33で説明した新規登録の手順と同様の手順を行うことによりホール500で再発行された電子決済カード502を受け取る。具体的には、図38(f)〜図38(k)の処理は、それぞれ図33(c)〜図33(h)の処理と同様である。ただし、図38(h)においては、再発行用の電子決済カード502をかざすことにより、当該電子決済カード502での会員登録が実行される。すなわち、再発行用の電子決済カード502の決済IDに関連付けられた属性情報が決済管理センタ600および会員登録情報サーバ700に登録される。
Next, when the number of searches of the electronic payment card 502 becomes 1, the hall clerk hands the member registration machine 501 to the player and inputs a password or the like determined at the time of member registration for personal authentication. Ask for. When the member registration machine 501 receives an input of a correct password from the player, the member registration device 501 displays an “enrollment application form” screen including attribute information received from the member registration information server 700 (or the settlement management center 600) (FIG. 38 ( e)). Thereafter, the electronic payment card 502 reissued in the hall 500 is received by performing the same procedure as the new registration procedure described in FIG. Specifically, the processes of FIGS. 38 (f) to 38 (k) are the same as the processes of FIGS. 33 (c) to 33 (h), respectively. However, in FIG. 38 (h), membership registration is executed with the electronic payment card 502 by holding the electronic card for reissuance 502 over it. That is, the attribute information associated with the payment ID of the reissue electronic payment card 502 is registered in the payment management center 600 and the member registration information server 700.
なお、紛失した電子決済カード502がホール500以外の他の店舗でも登録されていた場合には、当該他のホールにおいても再登録する必要がある。そのため、遊技者は、再発行された電子決済カード502と、申込書控え561を持参して他のホールに移動する(図38(l)参照)。
If the lost electronic payment card 502 is registered at a store other than the hall 500, it is necessary to re-register at the other hall. Therefore, the player brings the reissued electronic payment card 502 and the application form copy 561 to another hole (see FIG. 38 (l)).
他のホールでの再登録の手順は、再発行された電子決済カード502を利用して行うことができる。たとえば、他のホールに設置された会員登録機501は、再発行された電子決済カード502の決済IDを読み出して、当該決済IDに関連付けられた属性情報を決済管理センタ600から取得する。以降の処理は、図38(e)〜図38(k)の処理と同様であるため、詳細な説明は繰り返さない。
The re-registration procedure in another hall can be performed using the reissued electronic payment card 502. For example, the member registration machine 501 installed in another hall reads the payment ID of the reissued electronic payment card 502 and acquires attribute information associated with the payment ID from the payment management center 600. Since the subsequent processing is the same as the processing of FIGS. 38E to 38K, detailed description will not be repeated.
<<再発行(破損)>>
図39は、破損した電子決済カードを再発行する場合の手順を示す概略図である。ここでは、ホール500で発行された電子決済カード502を破損してしまった遊技者がホール500に来場し、電子決済カード502の再発行を求めるものとする。また、遊技者は、破損した電子決済カード502を所持しているものとする。
<< Reissue (damage) >>
FIG. 39 is a schematic diagram showing a procedure for reissuing a damaged electronic payment card. Here, it is assumed that a player who has damaged the electronic payment card 502 issued in the hall 500 comes to the hall 500 and requests reissuance of the electronic payment card 502. In addition, it is assumed that the player has a damaged electronic payment card 502.
遊技者は、ホール500に来場した際に受付カウンタに出向いて、電子決済カード502が破損した旨をホール店員に伝え、再発行の申し込みを行う(図39(a)参照)。ホール店員は、ホール500(または他の店舗)での電子決済カード502の発行(作成)履歴を遊技者に確認し、破損した電子決済カード502および身分証550を預かる(図39(b)参照)。
When the player arrives at the hall 500, the player goes to the reception counter to inform the hall clerk that the electronic payment card 502 has been damaged and applies for reissue (see FIG. 39A). The hall clerk confirms with the player the issuance (creation) history of the electronic payment card 502 in the hall 500 (or another store) and deposits the damaged electronic payment card 502 and the identification card 550 (see FIG. 39B). ).
ホール店員は、破損した電子決済カード502を会員登録機501のリードライタ部にかざす。会員登録機501は、破損した電子決済カード502の決済IDの読み取りを試みる。会員登録機501は、決済IDを読み取れた場合には当該決済IDに基づいて決済管理センタ600から属性情報を取得する(図39(c)参照)。なお、決済IDが読み取れなかった場合には、たとえば、会員登録機501は、破損した電子決済カード502の裏面に記載された決済IDの入力をホール店員から受け付けて、当該入力された決済IDに基づいて決済管理センタ600から属性情報を取得する。以降、決済管理センタ600から受信した属性情報に基づいて、図38で説明した再発行の手順と同様の手順を行うことにより電子決済カード502の再発行が完了する。具体的には、図38(e)〜図38(l)と同様の処理が実行される。
The hall clerk holds the damaged electronic payment card 502 over the reader / writer unit of the member registration machine 501. The member registration machine 501 tries to read the payment ID of the damaged electronic payment card 502. When the member registration device 501 can read the payment ID, the member registration device 501 acquires attribute information from the payment management center 600 based on the payment ID (see FIG. 39C). If the payment ID cannot be read, for example, the member registration machine 501 receives an input of the payment ID written on the back of the damaged electronic payment card 502 from the hall clerk, and uses the input payment ID as the input payment ID. Based on this, attribute information is acquired from the settlement management center 600. Thereafter, based on the attribute information received from the payment management center 600, the reissue of the electronic payment card 502 is completed by performing a procedure similar to the reissue procedure described with reference to FIG. Specifically, the same processing as in FIGS. 38 (e) to 38 (l) is executed.
<<カード統合>>
図40は、複数の電子決済カードを統合する場合の手順を示す概略図である。具体的には、図40を参照して、ホールAで発行された電子決済カード502Aを、ホールBで発行された電子決済カード502Bに統合して、新たな電子決済カード502Bを再発行する場合の手順について説明する。電子決済カード502Aは再発行元カードであり、電子決済カード502Bは再発行先カードとなる。なお、説明のため、電子決済カード502A,502Bの決済IDをそれぞれ「決済ID(A)」,「決済ID(B)」と称する。
<< Card integration >>
FIG. 40 is a schematic diagram showing a procedure for integrating a plurality of electronic payment cards. Specifically, referring to FIG. 40, when electronic payment card 502A issued in hole A is integrated with electronic payment card 502B issued in hole B, a new electronic payment card 502B is reissued The procedure of will be described. The electronic payment card 502A is a reissue card, and the electronic payment card 502B is a reissue card. For the sake of explanation, the settlement IDs of the electronic settlement cards 502A and 502B are referred to as “settlement ID (A)” and “settlement ID (B)”, respectively.
遊技者は、ホールAに来場した際に、このホールA(A店)で発行された電子決済カード502Aを、ホールB(B店)で発行された電子決済カード502Bに統合したい旨をホール店員に伝える(図40(a)参照)。ホール店員は、電子決済カード502A,502Bと、身分証550とを遊技者から預かる(図40(b)参照)。
When a player visits hall A, the hall clerk states that he wants to integrate the electronic payment card 502A issued at hall A (store A) into the electronic payment card 502B issued at hall B (store B). (See FIG. 40A). The hall clerk keeps the electronic payment cards 502A and 502B and the identification card 550 from the player (see FIG. 40B).
ホール店員は、再発行元カードとして、電子決済カード502Aを会員登録機501のリードライタ部にかざす。会員登録機501は、電子決済カード502Aに記録されている決済ID(A)を読み出して、決済ID(A)に基づいて決済管理センタ600(または、ホールAの会員登録情報サーバ700)から属性情報を取得する(図40(c)参照)。
The hall clerk holds the electronic payment card 502 </ b> A over the reader / writer unit of the member registration machine 501 as a reissue card. The member registration machine 501 reads the payment ID (A) recorded in the electronic payment card 502A, and based on the payment ID (A), the attribute is sent from the payment management center 600 (or the member registration information server 700 in Hall A). Information is acquired (see FIG. 40C).
次に、ホール店員は、会員登録機501を遊技者に渡して、本人認証のために、生年月日や新規の会員登録の際に決めてある暗証番号などの入力を求める。会員登録機501は、遊技者から正しい生年月日や暗証番号の入力を受け付けると、決済管理センタ600(または、ホールAの会員登録情報サーバ700)から受信した属性情報を含む「入会申込書」画面を表示する(図40(d)参照)。遊技者は、「入会申込書」画面に記載された属性情報を確認し、必要に応じて修正を行なう。次に、遊技者は、「入会申込書」の確認画面が表示された状態の会員登録機501を店員に手渡す(図40(e)参照)。ホール店員は、会員登録機501に表示された属性情報の内容と、身分証550の内容とを確認して問題がなければ、店員カード570を会員登録機501のリードライタ部にかざして、店員カード570から読み出された登録担当者情報と、本人確認が完了したことを示す情報とを会員登録機501に記憶する(図40(f)参照)。
Next, the hall clerk hands over the member registration machine 501 to the player and asks for input such as a date of birth or a personal identification number determined at the time of new member registration for personal authentication. When the member registration machine 501 receives an input of the correct date of birth and password from the player, the “membership application form” including the attribute information received from the payment management center 600 (or the member registration information server 700 in Hall A). A screen is displayed (see FIG. 40D). The player confirms the attribute information described on the “enrollment application form” screen and makes corrections as necessary. Next, the player hands over the member registration machine 501 in a state where the confirmation screen of the “enrollment application form” is displayed to the store clerk (see FIG. 40E). If there is no problem after checking the contents of the attribute information displayed on the member registration machine 501 and the contents of the identification card 550, the hall clerk holds the clerk card 570 over the reader / writer section of the member registration machine 501 to display the clerk. The registered person information read from the card 570 and information indicating that the identity verification has been completed are stored in the member registration device 501 (see FIG. 40 (f)).
次に、ホール店員は、再発行先となる電子決済カード502Bを会員登録機501のリードライタ部にかざす。会員登録機501は、電子決済カード502Bに記録されている決済ID(B)を読み出す(図40(g)参照)。会員登録機501は、読み出した決済ID(B)と、遊技者が入力した生年月日とを決済管理センタ600に送信することにより、遊技者の本人認証を行う(図40(h)参照)。具体的には、決済管理センタ600は、決済ID(B)に関連付けられた属性情報に含まれる生年月日と、遊技者により入力された生年月日とが一致する場合には本人認証が成功である旨を会員登録機501に送信し、一致しない場合には本人認証が失敗である旨を会員登録機501に送信する。
Next, the hall clerk holds the electronic payment card 502B to be reissued over the reader / writer unit of the member registration machine 501. The member registration device 501 reads the payment ID (B) recorded in the electronic payment card 502B (see FIG. 40 (g)). The member registration device 501 authenticates the player by transmitting the read payment ID (B) and the date of birth input by the player to the payment management center 600 (see FIG. 40 (h)). . Specifically, the payment management center 600 succeeds in authenticating the user when the date of birth included in the attribute information associated with the payment ID (B) matches the date of birth input by the player. Is transmitted to the member registration device 501, and if they do not match, the fact that the personal authentication has failed is transmitted to the member registration device 501.
次に、本人認証が成功した場合には、ホール店員は、表示画面の登録実行ボタンを選択するなどして会員登録を実行する(図40(i)参照)。会員登録機501は、電子決済カード502Aを電子決済カード502Bに統合する再登録処理を実行した後、再登録処理が完了した旨を示す完了画面を表示する(図40(j)参照)。具体的には、会員登録機501は、電子決済カード502Aの決済ID(A)に基づいて取得した属性情報(図40(c)参照)を、電子決済カード502Bの決済ID(B)に関連付けて、決済管理センタ600および会員登録情報サーバ700に送信する。この場合、決済管理センタ600は、受信した属性情報を決済ID(B)に関連付けて記憶し、決済ID(A)に関連付けられた属性情報は消去する。また、会員登録情報サーバ700は、受信した属性情報を決済ID(B)に関連付けて記憶し、決済ID(A)に関連付けられた属性情報を消去する。これは、同じ属性情報が異なる決済IDに関連付けられた状態になることを防止するためである。
Next, when the personal authentication is successful, the hall clerk performs member registration by selecting a registration execution button on the display screen (see FIG. 40 (i)). After executing the re-registration process for integrating the electronic payment card 502A with the electronic payment card 502B, the member registration device 501 displays a completion screen indicating that the re-registration process has been completed (see FIG. 40 (j)). Specifically, the member registration device 501 associates the attribute information (see FIG. 40C) acquired based on the payment ID (A) of the electronic payment card 502A with the payment ID (B) of the electronic payment card 502B. To the settlement management center 600 and the member registration information server 700. In this case, the settlement management center 600 stores the received attribute information in association with the settlement ID (B), and deletes the attribute information associated with the settlement ID (A). Further, the member registration information server 700 stores the received attribute information in association with the settlement ID (B), and deletes the attribute information associated with the settlement ID (A). This is for preventing the same attribute information from being associated with different settlement IDs.
会員登録機501は、お客様用の申込書控え561をプリンタ560に印刷出力させる(図40(k)参照)。遊技者は、統合された電子決済カード502Bと、身分証550と、申込書控え561とをホール店員から受け取る(図40(l)参照)。
The member registration device 501 causes the printer 560 to print out a customer application form copy 561 (see FIG. 40 (k)). The player receives the integrated electronic payment card 502B, the identification card 550, and the application form copy 561 from the hall clerk (see FIG. 40 (l)).
<電子マネーの入金>
会員登録された電子決済カード502に電子マネーを入金(チャージ)する処理について説明する。図41は、CU3を用いて電子決済カード502に電子マネーを入金する処理を説明するための概略図である。まず、図41(a)に示すように、CU3は、会員カードが挿入されていない状態で紙幣挿入口302に紙幣が挿入されると、入金情報が一旦ストックカード332に記録され、表示器312に金額が表示される。なお、入金情報は、ストックカード332に記憶されるとともに、CU制御部323のRAMなどにも記憶される。もちろん、入金情報をCU制御部323のRAMなどに記憶させておき、ストックカード332を排出させる場合に、CU制御部323のRAMなどに記憶している入金情報をストックカード332に記憶させてもよい。例えば、1万円札を紙幣挿入口302に挿入すると、表示器312に「10000円」と表示される。
<Deposit of electronic money>
Processing for depositing (charging) electronic money to the electronic payment card 502 registered as a member will be described. FIG. 41 is a schematic diagram for explaining processing for depositing electronic money to the electronic payment card 502 using the CU3. First, as shown in FIG. 41A, when a bill is inserted into the bill insertion slot 302 in a state where no membership card is inserted, the CU 3 once records the deposit information on the stock card 332 and displays the indicator 312. The amount is displayed on the screen. The deposit information is stored in the stock card 332 and also in the RAM of the CU control unit 323. Of course, when the deposit information is stored in the RAM of the CU control unit 323 and the stock card 332 is discharged, the deposit information stored in the RAM of the CU control unit 323 may be stored in the stock card 332. Good. For example, when a 10,000 yen bill is inserted into the bill insertion slot 302, “10000 yen” is displayed on the display 312.
CU3を用いて電子決済カード502に電子マネーを入金する方法には、2つの方法があり、1つはメニュー選択から電子マネーの入金(チャージ)を選択する方法(「メニュー選択」による方法)と、カード返却に代えて電子決済カード502に電子マネーを入金する方法(「返却ボタン押下」による方法)とがある。
There are two methods for depositing electronic money to the electronic settlement card 502 using CU3. One is a method of selecting electronic money deposit (charging) from a menu selection (a method by “menu selection”) and There is a method of depositing electronic money into the electronic settlement card 502 instead of returning the card (method by “returning the return button”).
まず、「メニュー選択」による方法について説明する。CU3は、紙幣挿入口302から入金された金額を表示器312に表示するとともに、図41(b)に示すようなメニュー画面が表示される。当該メニュー画面には、「お知らせ」、「チャージ」の選択ボタンが表示される。CU3は、遊技者が「チャージ」の選択ボタンを押下すると、図41(c)に示すように表示器312に「カードをかざしてください。」と表示する。なお、この時点で電子決済カード502へ電子マネーを入金することを中止できるように「キャンセル」の選択ボタンも表示器312に表示される。ここで、「キャンセル」の選択ボタンを押下した場合、図41(a)に示す状態に戻る。なお、遊技者が「チャージ」の選択ボタンを押下してから電子マネー受付部330に電子決済カード502をかざして入金する場合を説明したが、電子マネー受付部330に電子決済カード502をかざすことで、電子決済カード502へ電子マネーを入金してもよい。
First, a method by “menu selection” will be described. The CU 3 displays the amount of money deposited from the bill insertion slot 302 on the display 312 and displays a menu screen as shown in FIG. On the menu screen, “Notification” and “Charge” selection buttons are displayed. When the player presses the “charge” selection button, the CU 3 displays “Please hold the card” on the display 312 as shown in FIG. At this time, a “cancel” selection button is also displayed on the display 312 so that the depositing of electronic money to the electronic settlement card 502 can be stopped. Here, when the “cancel” selection button is pressed, the state returns to the state shown in FIG. The case where the player holds down the electronic payment card 502 over the electronic money receiving unit 330 after pressing the “charge” selection button has been described. However, the electronic payment card 502 is held over the electronic money receiving unit 330. Thus, electronic money may be deposited into the electronic payment card 502.
次に、CU3は、遊技者が電子マネー受付部330に電子決済カード502をかざした場合、図41(d)に示すようにストックカード332に記録された10000円が電子決済カード502の電子マネーとして入金され、入金中(チャージ中)である旨の表示を表示器312に表示する。そして、CU3は、図41(d)に示すように電子決済カード502への電子マネーの入金が完了すると、「チャージ完了」の表示を行うとともに、電子決済カード502に入金した電子マネーの金額を表示する。例えば、図41(d)に示す場合では、電子決済カード502に入金した電子マネーの金額として「10000円」が表示され、遊技者に電子決済カード502に10000円が確かにチャージされたことを報知している。さらに、CU3は、図41(d)に示すようにチャージが完了すると、「カードをお取りください。」とのメッセージを表示する。遊技者は、当該表示後に、電子マネー受付部330に電子決済カード502をかざすことをやめる。
Next, when the player holds the electronic payment card 502 over the electronic money receiving unit 330, the CU 3 stores the electronic money stored in the stock card 332 as shown in FIG. Is displayed on the display 312 to indicate that the deposit is being made (charging). Then, as shown in FIG. 41 (d), when the electronic money has been deposited into the electronic settlement card 502, the CU 3 displays “charge complete” and displays the amount of electronic money deposited into the electronic settlement card 502. indicate. For example, in the case shown in FIG. 41 (d), “10000 yen” is displayed as the amount of electronic money deposited in the electronic payment card 502, and it is confirmed that the player has surely charged 10000 yen to the electronic payment card 502. We are reporting. Further, as shown in FIG. 41D, the CU 3 displays a message “Please take out the card” when the charging is completed. After the display, the player stops holding the electronic payment card 502 over the electronic money receiving unit 330.
CU3は、チャージが完了すると、電子決済カード502へ入金された電子マネーの金額を含む決済情報を通信ボックス504を介して遊技決済センタ820に送信する。
When the charging is completed, the CU 3 transmits settlement information including the amount of electronic money deposited to the electronic settlement card 502 to the game settlement center 820 via the communication box 504.
一方、「返却ボタン押下」による方法について説明する。CU3は、紙幣挿入口302から入金された金額が表示器312に表示されている状態で遊技者がカード返却ボタン322を押下した場合、図41(e)に示すような画面が表示器312に表示される。当該画面には、「カード返却」、「チャージ」、「キャンセル」の選択ボタンが表示され、「カード返却または、残額をチャージするか選択してください。」とのメッセージが表示される。CU3は、遊技者が「チャージ」の選択ボタンを押下すると、図41(c)に示すように表示器312に「カードをかざしてください。」と表示する。一方、CU3は、遊技者が「カード返却」の選択ボタンを押下すると、カード挿入/排出口309から一般カードとしてストックカード332が排出される。なお、CU3は、遊技者が「キャンセル」の選択ボタンを押下すると、カード返却および電子決済カード502に電子マネーを入金することを中止することができる。なお、「キャンセル」の選択ボタンを押下した場合、図41(a)に示す状態に戻る。
On the other hand, a method by “return button pressing” will be described. When the player presses the card return button 322 in a state where the amount deposited from the bill insertion slot 302 is displayed on the display unit 312, the screen as shown in FIG. Is displayed. On this screen, selection buttons of “card return”, “charge”, and “cancel” are displayed, and a message “Please select whether to return the card or charge the remaining amount” is displayed. When the player presses the “charge” selection button, the CU 3 displays “Please hold the card” on the display 312 as shown in FIG. On the other hand, when the player presses the “card return” selection button, the CU 3 discharges the stock card 332 as a general card from the card insertion / discharge port 309. Note that the CU 3 can stop returning the card and depositing electronic money into the electronic payment card 502 when the player presses the “cancel” selection button. When the “cancel” selection button is pressed, the state returns to the state shown in FIG.
図41(e)で遊技者が「チャージ」の選択ボタンを押下して以降の処理は、「メニュー選択」による方法で説明した操作と同じであるため詳細な説明を省略する。なお、電子決済カード502に電子マネーを入金する場合に、電子決済カード502に入金できる上限金額(例えば、50000円)以上の電子マネーを入金しようとすると表示器312にエラーメッセージを報知するようにしてもよい。また、CU3は、遊技決済センタ820との通信がオフライン状態であっても、電子決済カード502への電子マネーのチャージを可能にしてもよい。これにより、電子決済カード502の利便性が向上する。ただし、CU3は、通信ボックス504との通信がオフライン状態のとき、電子決済カード502への電子マネーのチャージを制限する。なお、チャージ制限として、電子決済カード502への電子マネーのチャージを禁止する、高額(例えば、10000円以上)の電子マネーのチャージを禁止するなどが考えられる。これにより、CU3を用いて電子マネーを不正にチャージすることを防止できる。電子決済カード502への電子マネーのチャージを制限する場合、図41(b)に示す「チャージ」の選択ボタンをクレーで表示し、押下できないようにする。さらに、図41に示したように電子決済カード502に電子マネーをチャージする場合、後述するような暗証番号入力は不要である(図45(b)参照)。もちろん、電子決済カード502に電子マネーをチャージする場合も、暗証番号入力するようにしてもよい。
Since the processing after the player presses the “charge” selection button in FIG. 41 (e) is the same as the operation described in the method of “menu selection”, detailed description is omitted. In addition, when depositing electronic money to the electronic payment card 502, an error message is notified to the display 312 if an attempt is made to deposit more than the upper limit amount (for example, 50,000 yen) that can be deposited into the electronic payment card 502. May be. Further, the CU 3 may allow the electronic payment card 502 to be charged with electronic money even when communication with the game payment center 820 is in an offline state. Thereby, the convenience of the electronic payment card 502 is improved. However, the CU 3 restricts charging of electronic money to the electronic payment card 502 when communication with the communication box 504 is offline. As the charge restriction, for example, charging of electronic money to the electronic settlement card 502 is prohibited, and charging of expensive electronic money (for example, 10,000 yen or more) is prohibited. Thereby, it is possible to prevent unauthorized charging of electronic money using the CU3. When restricting the charging of electronic money to the electronic payment card 502, the “charge” selection button shown in FIG. Furthermore, when electronic money is charged to the electronic payment card 502 as shown in FIG. 41, it is not necessary to input a personal identification number as will be described later (see FIG. 45B). Of course, when the electronic money is charged to the electronic payment card 502, the personal identification number may be input.
<電子決済カードからの入金>
次に、電子決済カード502にチャージされている電子マネーをCU3に入金する処理について説明する。図42は、電子決済カード502にチャージされている電子マネーをCU3に入金する処理を説明するための概略図である。まず、CU3は、電子決済カード502を用いて遊技する場合、図42(a)に示すようなメニュー画面が表示される。当該メニュー画面には、「電子マネー移行」、「電子マネー入金」の選択ボタンが表示される。CU3は、遊技者が「電子マネー入金」の選択ボタンを押下すると、図42(b)に示すように表示器312に「カードをかざしてください。」と表示する。なお、この時点で電子決済カード502の電子マネーをCU3に入金することを中止できるように「キャンセル」の選択ボタンも表示器312に表示される。ここで、「キャンセル」の選択ボタンを押下した場合、図42(a)に示す状態に戻る。
<Payment from electronic payment card>
Next, processing for depositing electronic money charged in the electronic payment card 502 to the CU 3 will be described. FIG. 42 is a schematic diagram for explaining processing for depositing electronic money charged in the electronic settlement card 502 to the CU3. First, when the CU 3 plays a game using the electronic payment card 502, a menu screen as shown in FIG. On the menu screen, selection buttons for “transfer electronic money” and “pay electronic money” are displayed. When the player presses the “electronic money deposit” selection button, the CU 3 displays “Please hold the card” on the display 312 as shown in FIG. At this time, a “Cancel” selection button is also displayed on the display 312 so that the electronic money stored in the electronic payment card 502 can be stopped. Here, when the “cancel” selection button is pressed, the state returns to the state shown in FIG.
次に、CU3は、遊技者が電子マネー受付部330に電子決済カード502をかざした場合、図42(c)に示すように電子決済カード502にチャージされている金額がCU3に入金され、入金中(チャージ中)である旨の表示を表示器312に表示する。なお、電子マネーの入金された金額(入金情報)は、ストックカード332およびCU制御部323のRAMなどに記憶される。ここで、CU3は、入金で可能な上限金額(例えば、10000円)が設定してあり、電子マネー受付部330にかざした電子決済カード502に上限金額より多い電子マネーの金額(例えば、30000円)があっても上限金額以下の電子マネーの金額を入金することになる。さらに、同じ電子決済カード502でCU3に入金できる1日の上限金額を例えば50000円に制限してもよい。具体的には、決済管理センタ600は、電子決済カード502の決済IDに基づいてCU3に入金される電子マネーの入金額を監視し、1日の上限金額を超えた場合にCU3へ入金した決済情報を受け付けない。なお、CU3に入金できる1日の上限金額を同じホール内に限定してもよいし、電子決済カード502が利用可能なすべてのホールとしてよい。CU3に入金可能な電子マネーの金額にこのような上限金額を設けることで、のめり込みを防止することや射幸心を抑制することが可能になる。また、遊技者に貸出す遊技球を25玉で100円(税抜)とした場合、消費税の税率が8%であれば25玉で108円(税込)となる。玉貸し操作をする際に、プリペイドの残額から25玉貸出すたびに108円単位で減算した場合、10000円のプリペイドの残額に対して玉貸し操作を行ない減算していくと最後に64円が貸出せずに残額として残ることになる。なお、遊技者に貸出す遊技球を25玉で108円(税込)とする場合について説明したが、遊技者に貸出す遊技球の数を減らして消費税分を徴収してもよい。具体的に、CU3は、消費税の税率が8%であれば、100円で23玉を遊技者に貸出すように設定してもよい。
Next, when the player holds the electronic payment card 502 over the electronic money accepting unit 330, the amount charged in the electronic payment card 502 is transferred to the CU3 and the payment is made, as shown in FIG. A display indicating that the battery is being charged (charging) is displayed on the display 312. It should be noted that the amount of money deposited (deposit information) is stored in the stock card 332, the RAM of the CU control unit 323, or the like. Here, CU3 has set an upper limit amount (for example, 10,000 yen) that can be deposited, and the amount of electronic money (for example, 30000 yen) larger than the upper limit amount on the electronic payment card 502 held over the electronic money receiving unit 330. ), The amount of electronic money less than the maximum amount will be deposited. Furthermore, the maximum daily amount that can be deposited into CU3 with the same electronic payment card 502 may be limited to, for example, 50,000 yen. Specifically, the payment management center 600 monitors the deposit amount of electronic money deposited into the CU 3 based on the settlement ID of the electronic settlement card 502, and settles deposit into the CU 3 when the daily upper limit is exceeded. Do not accept information. It should be noted that the maximum daily amount that can be deposited into CU3 may be limited to the same hole, or may be all holes where the electronic payment card 502 can be used. By providing such an upper limit for the amount of electronic money that can be deposited into CU3, it is possible to prevent the sinking and to suppress euphoria. In addition, if the game balls to be rented to the player are 100 yen (excluding tax) with 25 balls, if the consumption tax rate is 8%, 25 balls will be 108 yen (tax included). When deducting 25 balls from the remaining amount of the prepaid when performing the ball lending operation, if you deduct the ball lending operation for the remaining amount of the prepaid of 10,000 yen and subtract it, the final amount will be 64 yen It will remain as a balance without being lent. In addition, although the case where the number of game balls lent to a player is set to 108 yen (including tax) for 25 balls has been described, consumption tax may be collected by reducing the number of game balls lent to the player. Specifically, if the consumption tax rate is 8%, the CU 3 may be set to lend 23 balls to the player for 100 yen.
つまり、電子決済カード502にチャージされている電子マネーをCU3に入金する場合に、電子決済カード502にチャージされている10000円分の電子マネーを単純にCU3に入金すると遊技後に必ず64円の残額が残ることになる。具体的に、図43は、電子決済カード502にチャージされている10000円分の電子マネーをCU3に入金した場合の処理を説明するための概略図である。図43(a)および図43(b)の操作は、図42(a)および図42(b)で示した操作と同じであるため詳細な説明を省略する。CU3は、遊技者が電子マネー受付部330に電子決済カード502をかざした場合、図43(c)に示すように電子決済カード502にチャージされている10000円分の電子マネーの金額がCU3へ入金され入金中(チャージ中)である旨の表示を表示器312に表示する。そして、CU3は、図43(c)に示すようにCU3への入金が完了すると、「チャージ完了」と表示するとともに、CU3へ入金した金額である「10000円」を表示する。
In other words, when the electronic money charged in the electronic payment card 502 is deposited into the CU3, if the electronic money for 10000 yen charged in the electronic settlement card 502 is simply deposited into the CU3, the remaining amount of 64 yen is always obtained after the game. Will remain. Specifically, FIG. 43 is a schematic diagram for explaining processing when 10000 yen of electronic money charged in the electronic payment card 502 is deposited into the CU3. 43 (a) and 43 (b) are the same as the operations shown in FIGS. 42 (a) and 42 (b), and detailed description thereof is omitted. When the player holds the electronic payment card 502 over the electronic money receiving unit 330, the CU3 transfers the amount of electronic money for 10,000 yen charged to the electronic payment card 502 to the CU3 as shown in FIG. A display indicating that the money has been deposited and is being charged (charging) is displayed on the display 312. Then, as shown in FIG. 43 (c), CU3 displays “charge completed” and “10000 yen”, which is the amount deposited to CU3, when the payment to CU3 is completed.
CU3に10000円が入金された状態で、25玉で108円(税込)の単位で玉貸し操作を行ない遊技を行う(図43(d)に示す消費動作)と、最後64円分が貸出せずに残額として残ることになる(端数カード挿入状態、またはCU制御部323のRAMに記憶された状態)。CU3は、64円の残額が残っていることを図43(e)に示すように「残額:64円」と表示器312に表示する。この状態で、遊技を終了する場合、カード返却ボタン322を押下して、64円の残額をストックカード332に書き込み一般カードとして排出するか、後述する電子決済カード502に64円の残額をチャージする必要がある。
When 10000 yen is deposited in CU3, a ball lending operation is performed in units of 108 yen (including tax) with 25 balls (consumption operation shown in FIG. 43 (d)), and the last 64 yen can be lent. (The fraction card inserted state or the state stored in the RAM of the CU control unit 323). The CU 3 displays “Remaining amount: 64 yen” on the display 312 as shown in FIG. 43 (e) that the remaining amount of 64 yen remains. In this state, when the game is ended, the card return button 322 is pressed and the remaining amount of 64 yen is written into the stock card 332 and discharged as a general card, or the remaining amount of 64 yen is charged to the electronic settlement card 502 described later. There is a need.
しかし、残った残額が少額であるため、CU3に残額を残したまま放置されたり、排出された一般カードを取り忘れたりする可能性が高くなる。CU3に残額が残った状態、一般カードが取り忘れた状態になると、次の遊技者が遊技機を利用することができず遊技機の稼働率が低下する虞がある。また、CU3の残額を処理したり、取り忘れの一般カードを回収したりする作業が必要となりホール店員の業務が煩雑になる。
However, since the remaining remaining amount is small, there is a high possibility that the remaining amount is left in the CU 3 or the discharged general card is forgotten. If the remaining amount is left in the CU3 or a state in which the general card is forgotten, the next player cannot use the gaming machine and the operating rate of the gaming machine may be reduced. In addition, the work of the hall clerk becomes complicated because it is necessary to process the remaining amount of the CU3 and collect a general card that has been forgotten.
そこで、本実施の形態では、図42(c)に示すように、電子決済カード502にチャージされている電子マネーをCU3に入金する場合に、遊技に使用する遊技玉を貸出す際に電子マネーの金額から減算する電子マネーの単位額を例えば108円として、当該単位額で割切れる電子マネーの金額、例えば9936円(9936円÷108円=92)をCU3に入金する。ここで、電子マネーの単位額とは、CU3に入金する場合に入金することができる金額の最低単位である。つまり、電子マネーの単位額は、1回の玉貸し単位(例えば25玉)の遊技球を貸出し(遊技点の加算)を行うときに減算される金額でもある。CU3は、遊技者が電子マネー受付部330に電子決済カード502をかざした場合、図42(c)に示すように電子決済カード502にチャージされている10000円分の電子マネーのうち9936円分の金額(単位額で割切れる電子マネーの金額)がCU3へ入金され、入金中(チャージ中)である旨の表示を表示器312に表示する。そして、CU3は、図42(c)に示すようにCU3への入金が完了すると、「チャージ完了」と表示するとともに、CU3へ入金した金額である「9936円」を表示する。これにより、遊技者がCU3へ入金した金額を知ることができ利便性が向上する。なお、CU3へ入金した金額の報知は、表示器312に「9936円」と表示する場合に限定されず、CU3へ入金した金額が特定可能であればスピーカ270から入金金額を音声で報知したり、携帯端末に電子メールで入金金額を送信して報知したりしてもよい。
Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 42 (c), when the electronic money charged in the electronic settlement card 502 is deposited into the CU3, the electronic money is used when lending game balls used for the game. Assuming that the unit amount of electronic money to be subtracted from this amount is, for example, 108 yen, the amount of electronic money that is divisible by the unit amount, for example, 9936 yen (9936 yen ÷ 108 yen = 92) is deposited into CU3. Here, the unit amount of electronic money is the minimum unit of the amount that can be deposited when depositing into CU3. That is, the unit amount of electronic money is also an amount that is subtracted when lending a game ball of one ball lending unit (for example, 25 balls) (adding game points). When the player holds the electronic payment card 502 over the electronic money accepting unit 330, the CU3, as shown in FIG. 42 (c), pays 9936 yen out of 10,000 yen of electronic money charged to the electronic payment card 502. (The amount of electronic money that is divisible by the unit amount) is deposited into the CU 3, and a display indicating that the deposit is being made (charging) is displayed on the display 312. Then, as shown in FIG. 42 (c), CU3 displays “charge completed” and “9936 yen”, which is the amount deposited to CU3, when the payment to CU3 is completed. Thereby, the amount of money deposited by the player into the CU 3 can be known, and convenience is improved. Note that the amount of money deposited to CU3 is not limited to displaying “9936 yen” on the display 312. If the amount deposited to CU3 can be specified, the amount of money deposited from speaker 270 may be notified by voice. Alternatively, the deposit amount may be transmitted to the mobile terminal by e-mail for notification.
電子決済カード502にチャージされている電子マネーをCU3に入金する場合に、電子決済カード502にチャージされている10000円分の電子マネーのうち9936円分の金額(単位額で割切れる電子マネーの金額の最大金額)がCU3へ入金される場合を説明したが、遊技者が指定した金額に対して単位額で割切れる電子マネーの金額の最大金額でもよい。例えば、電子決済カード502に10000円分の電子マネーがチャージされている場合に、遊技者が5000円分の金額をCU3へ入金することを指定すると、指定した5000円分の金額に対して単位額(108円)で割切れる最大金額の4968円分の金額がCU3に入金される。なお、遊技者に貸出す遊技球の数を減らして消費税分を徴収する(例えば23玉で100円(税込))設定であれば、電子決済カード502にチャージされている電子マネーをCU3に入金する場合に、遊技に使用する遊技玉を貸出す際に電子マネーの金額から減算する電子マネーの単位額を例えば100円として、当該単位額で割切れる電子マネーの金額、例えば10000円をCU3に入金する。
When the electronic money charged in the electronic payment card 502 is deposited into the CU3, the amount of 9936 yen out of the electronic money of 10,000 yen charged in the electronic payment card 502 (the amount of electronic money that is divisible by the unit amount) Although the case where the maximum amount of money) is credited to the CU 3 has been described, the maximum amount of electronic money that can be divided by the unit amount with respect to the amount designated by the player may be used. For example, if the electronic payment card 502 is charged with 10000 yen of electronic money, and the player specifies that the amount of 5000 yen is to be credited to the CU3, the unit for the specified amount of 5000 yen The amount of 4968 yen, the maximum amount that can be divided by the amount (108 yen), is credited to CU3. In addition, if the consumption tax is collected by reducing the number of game balls lent to the player (for example, 100 yen (including tax) for 23 balls), the electronic money charged in the electronic payment card 502 is transferred to the CU3. When depositing a game ball to be used for a game, the unit amount of electronic money to be subtracted from the amount of electronic money is 100 yen, for example, and the amount of electronic money that is divisible by the unit amount, for example, 10000 yen is CU3 Deposit money.
CU3に9936円が入金された状態で、25玉で108円(税込)の単位で玉貸し操作を行ない遊技を行う(図42(d)に示す消費動作)と、最後に貸出せずに残る残額は0円となる(0円0玉状態)。CU3は、残額が0円となるので、残額を表示器312に表示することなく、図43(e)に示すように「ご利用ありがとうございました。」のメッセージが表示器312に表示されて処理が終了する。これにより、CU3は、単位額(例えば、108円)で割切れる電子マネーの金額(例えば、9936円)が入金されるので、CU3に端数の残額が生じ難く、終了(台移動などを含む)時や精算時に残額をストックカード332に書込み一般カードとして排出したり、電子決済カード502に残額をチャージしたりする処理が不要となる。そのため、CU3は、終了時や精算時に係る処理の煩雑さが解消され利便性が向上する。また、CU3に端数の残額が生じ難いので、残額をストックカード332に書込み一般カードとして排出したり、電子決済カード502に残額をチャージしたりする処理を減らすことができ、CU3に残額が残った状態、返却された一般カードの取り忘れや電子マネーへのチャージ忘れによる稼働率の低下を防止できる。これらの処理を行うホール店員の業務を軽減できたりすることができる。
When 9936 yen is deposited in CU3 and a ball lending operation is performed in units of 108 yen (tax included) with 25 balls (consumption operation shown in FIG. 42 (d)), it remains without lending at the end. The remaining amount is 0 yen (0 yen 0 ball state). Since the remaining amount of CU3 is 0 yen, the message “Thank you for using.” Is displayed on the display 312 as shown in FIG. 43 (e) without displaying the remaining amount on the display 312. Ends. As a result, since the amount of electronic money (for example, 9936 yen) that can be divided by the unit amount (for example, 108 yen) is deposited, CU3 is unlikely to have a remainder in CU3, and the end (including movement of the table). When the balance is settled, the remaining amount is written to the stock card 332 and discharged as a general card, or the electronic settlement card 502 is not charged. Therefore, CU3 eliminates the complexity of processing related to termination and settlement and improves convenience. In addition, since it is difficult for the remainder to be generated in CU3, it is possible to reduce the processing of writing the remaining amount into the stock card 332 as a general card or charging the remaining amount into the electronic payment card 502, and the remaining amount remains in CU3. It is possible to prevent the operating rate from being lowered due to the state, forgetting to return the returned general card or forgetting to charge the electronic money. The work of the hall clerk who performs these processes can be reduced.
なお、CU3は、電子マネーの単位額を例えば108円と設定すると説明したが、電子マネーの単位額を複数の単位額の中から選んでCU制御部323で設定することができるようにしてもよい。例えば、CU3は、電子マネーの単位額を100円、108円、110円、500円、540円、550円など複数用意しておき、ホール側がその中から選択して電子マネーの単位額を540円と設定する。また、電子マネーの単位額は、消費税率の変更にあわせて変更することが可能で、例えば消費税率が8%から10%に変更された場合108円を110円に変更することができるようにしてもよい。さらに、遊技者が1回「貸出」ボタンを押下する貸出操作(玉貸操作)を行なうことにより、CU3が500円(税抜)分すなわち125玉の貸出を行なうように設定されている場合、電子マネーの単位額も540円と設定する。電子マネーの単位額、遊技者に貸出す遊技球を変えずに消費税分を徴収するのか(例えば25玉で108円(税込))、遊技者に貸出す遊技球の数を減らして消費税分を徴収するのか(例えば23玉で100円(税込))などの設定は、CU3毎に設定することも可能であるが、管理装置でホール内の設定を一括して設定できるようにしてもよい。
In addition, although CU3 demonstrated that the unit amount of electronic money was set to 108 yen, for example, it is possible to select the unit amount of electronic money from a plurality of unit amounts and set it by the CU control unit 323. Good. For example, CU3 prepares a plurality of unit amounts of electronic money, such as 100 yen, 108 yen, 110 yen, 500 yen, 540 yen, and 550 yen, and the hall side selects from among them and sets the unit amount of electronic money to 540. Set as a circle. The unit amount of electronic money can be changed in accordance with the change in the consumption tax rate. For example, when the consumption tax rate is changed from 8% to 10%, 108 yen can be changed to 110 yen. May be. In addition, when the player performs a lending operation (ball lending operation) by pressing the “lending” button once, CU3 is set to lend 500 yen (excluding tax), that is, 125 balls, The unit amount of electronic money is also set at 540 yen. Whether to collect consumption tax without changing the unit amount of electronic money or game balls to be rented to players (for example, 108 yen (tax included) for 25 balls), or reduce the number of game balls to be loaned to players Settings such as whether to collect minutes (for example, 23 balls and 100 yen (including tax)) can be set for each CU3, but the management device can also set the settings in the hall at once. Good.
遊技者がCU3へ電子マネーで再入金する場合、前回入金に利用した電子決済カード502以外の再入金を制限してもよい。複数の電子決済カード502での再入金を認めた場合に、CU3に残った電子マネーを返却するときに、どの電子決済カード502に返却したらよいのかが問題になるとともに、セキュリティが低下する虞がある。また、遊技者がCU3へ電子マネーで再入金する場合に、前回入金に利用した電子決済カード502をかざして、別の電子決済カード502での再入金を許可すると、別の電子決済カード502で再入金を行えるようにしてもよい。これにより、電子マネーがチャージされている別の電子決済カード502を利用して再入金することが可能となるので、セキュリティを担保しつつ、遊技者の利便性が向上する。
When the player re-pays to CU 3 with electronic money, re-payment other than the electronic payment card 502 used for the previous deposit may be restricted. When re-payment with a plurality of electronic payment cards 502 is permitted, when returning the electronic money remaining in the CU 3, there is a problem of which electronic payment card 502 should be returned, and there is a possibility that security may be lowered. is there. In addition, when a player re-pays electronic money to CU 3, if he holds up the electronic payment card 502 used for the previous payment and permits re-payment with another electronic payment card 502, another electronic payment card 502 You may be able to re-add money. This makes it possible to re-pay using another electronic payment card 502 charged with electronic money, thus improving the convenience of the player while ensuring security.
遊技者が1回「貸出」ボタンを押下する貸出操作(玉貸操作)を行なうことにより、CU3が100円(税抜)分すなわち25玉の貸出を行なうように設定されている場合、P台2には遊技玉として25玉のデータが加算されることになる。しかし、本実施の形態に係る電子決済システムは、封入循環式パチンコ機(P台2)、メダル不要のスロットマシン(S台2S)の遊技用システムに限定されるのではなく、パチンコ玉が払出されるパチンコ遊技機、メダルが払出されるスロットマシンなどの遊技機にも適用することができる。そのため、遊技者が1回「貸出」ボタンを押下する貸出操作(玉貸操作)を行なうことにより、カードユニットのノズルから25玉の実際の遊技玉(パチンコ玉)が払出されてもよい。また、パチンコ玉が払出されるパチンコ遊技機などに接続されるカードユニットに対して本実施の形態に係る電子決済システムを適用してもよい。
When the player performs a lending operation (ball lending operation) by pressing the “lending” button once, CU3 is set to lend 100 yen (excluding tax), that is, 25 balls. 25 is added with data of 25 balls as game balls. However, the electronic settlement system according to the present embodiment is not limited to a game system of a sealed circulation pachinko machine (P 2) and a slot machine (S 2S) that does not require medals, but a pachinko ball is paid out. The present invention can also be applied to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines from which medals are paid out. Therefore, 25 actual game balls (pachinko balls) may be paid out from the nozzle of the card unit by performing a lending operation (ball lending operation) in which the player presses the “lending” button once. Further, the electronic settlement system according to the present embodiment may be applied to a card unit connected to a pachinko gaming machine or the like from which pachinko balls are paid out.
<カード返却の処理>
CU3に一般カードが挿入されている状態でカード返却ボタン322が押下された場合の処理について説明する。図44は、カード返却ボタン322が押下された場合の処理について説明するための概略図である。まず、図44(a)に示すCU3は、P台2での遊技終了後、遊技者がカード返却ボタン322を押下した場合に、挿入している一般カードを返却する処理を行う。ただし、CU3に入金する方法により、一般カードの返却方法が異なる。つまり、現金を挿入してCU3に入金した場合と、電子決済カード502にチャージされている電子マネーをCU3に入金した場合とで処理が異なる。
<Card return processing>
A process when the card return button 322 is pressed while a general card is inserted into the CU 3 will be described. FIG. 44 is a schematic diagram for explaining processing when the card return button 322 is pressed. First, the CU 3 shown in FIG. 44A performs a process of returning the inserted general card when the player presses the card return button 322 after the game on the P platform 2 is finished. However, the method of returning a general card differs depending on the method of depositing money into CU3. That is, the processing differs between when cash is inserted and deposited in CU3, and when electronic money charged in the electronic payment card 502 is deposited in CU3.
現金を挿入してCU3に入金した場合、CU3は、カード返却ボタン322が押下されると図44(e)に示すように「ご利用ありがとうございました。」のメッセージが表示器312に表示されて、残りの持玉や残額が一般カードに記録されてカード挿入/排出口309から排出される。なお、現金を挿入してCU3に入金した場合でなくても、電子決済カード502にチャージされている電子マネーをCU3に入金しない場合であればよく、残額のある一般カードをCU3に挿入してP台2で遊技が行われている場合も同様の処理で返却される。なお、追加入金しなければ玉貸しが行なえない端数(例えば、残高64円)のカードを返却することがある。もちろん、端数のカードを返却しないようにしてもよい。
When cash is inserted into CU3, when the card return button 322 is pressed, the message “Thank you for using.” Is displayed on the display 312 as shown in FIG. The remaining balls and the remaining amount are recorded on the general card and discharged from the card insertion / discharge port 309. In addition, even if it is not the case where cash is inserted and deposited in CU3, it is sufficient if the electronic money charged in the electronic settlement card 502 is not deposited in CU3. When a game is played on the P platform 2, it is returned in the same process. Note that a fractional card (for example, a balance of 64 yen) that cannot be lent out without additional payment may be returned. Of course, the fractional card may not be returned.
次に、電子決済カード502にチャージされている電子マネーをCU3に入金した場合、CU3は、カード返却ボタン322が押下されると図44(b)に示すように残額(残高)の金額(例えば、5940円)と選択画面が表示される。当該選択画面には、「カード返却」、「電子マネー移行」の選択ボタンが表示され、「カード返却または、残額をチャージするか選択してください。」とのメッセージが表示される。なお、この時点でカード返却の処理を中止できるように「キャンセル」の選択ボタンも表示器312に表示される。ここで、「キャンセル」の選択ボタンを押下した場合、図44(a)に示す状態に戻る。
Next, when the electronic money charged in the electronic settlement card 502 is deposited into the CU3, the CU3, when the card return button 322 is pressed, displays the remaining amount (balance) as shown in FIG. , 5940 yen) and a selection screen is displayed. On the selection screen, selection buttons of “card return” and “transfer electronic money” are displayed, and a message “Please select whether to return the card or charge the remaining amount” is displayed. At this time, a “cancel” selection button is also displayed on the display 312 so that the card return process can be stopped. Here, when the “cancel” selection button is pressed, the state returns to the state shown in FIG.
次に、CU3は、遊技者が「電子マネー移行」の選択ボタンを押下すると、図44(c)に示すように表示器312に「カードをかざしてください。」と表示する。なお、この時点でカード返却の処理を中止できるように「キャンセル」の選択ボタンも表示器312に表示される。ここで、「キャンセル」の選択ボタンを押下した場合、図44(a)に示す状態に戻る。また、遊技者が「電子マネー移行」の選択ボタンを押下さずに、電子マネー受付部330に電子決済カード502をかざすだけで、CU3の残額を電子決済カード502の電子マネーとして移行してもよい。
Next, when the player presses the “Electronic Money Transfer” selection button, the CU 3 displays “Please hold the card” on the display 312 as shown in FIG. At this time, a “cancel” selection button is also displayed on the display 312 so that the card return process can be stopped. Here, when the “cancel” selection button is pressed, the state returns to the state shown in FIG. Even if the player transfers the remaining amount of CU3 as the electronic money of the electronic payment card 502 by simply holding the electronic payment card 502 over the electronic money receiving unit 330 without pressing the “electronic money transfer” selection button. Good.
次に、CU3は、遊技者が電子マネー受付部330に電子決済カード502をかざした場合、図44(d)に示すようにCU3の残額(残高)(例えば、5940円)が電子決済カード502の電子マネーとしてチャージ中(移行中)である旨の表示を表示器312に表示する。そして、CU3は、図44(d)に示すようにCU3の残額を電子決済カード502の電子マネーとして移行することが完了すると、「移行完了」の表示を行うとともに、電子決済カード502の電子マネーとして移行した金額である「5940円」を表示する。これにより、CU3に記憶している電子マネーの金額をすべて使い切る必要がないので、遊技者の利便性が向上する。さらに、CU3は、図44(d)に示すように移行が完了すると、「カードをお取りください。」とのメッセージを表示する。遊技者は、当該表示後に、電子マネー受付部330に電子決済カード502をかざすことをやめる。なお、電子マネーを移行できる電子決済カード502を、いずれの電子決済カード502でも可能としてもよいが、電子決済カード502の所有者以外によるCU3の残額に対する盗難を防止するためには、CU3に電子マネーをチャージした電子決済カード502と同じ決済IDの電子決済カード502を電子マネー受付部330にかざした場合に限り電子マネーを移行できるように制限してもよい。
Next, when the player holds the electronic payment card 502 over the electronic money receiving unit 330, the CU3 determines that the remaining amount (balance) of CU3 (for example, 5940 yen) is the electronic payment card 502 as shown in FIG. The display 312 displays that the electronic money is being charged (transferred). Then, when the CU 3 completes the transfer of the remaining amount of the CU 3 as the electronic money of the electronic payment card 502 as shown in FIG. “5940 yen”, which is the amount transferred, is displayed. Thereby, since it is not necessary to use up all the money of the electronic money memorize | stored in CU3, the convenience of a player improves. Furthermore, as shown in FIG. 44D, the CU 3 displays a message “Please remove the card” when the transition is completed. After the display, the player stops holding the electronic payment card 502 over the electronic money receiving unit 330. The electronic payment card 502 to which electronic money can be transferred may be any electronic payment card 502, but in order to prevent the CU3 from being stolen by a person other than the owner of the electronic payment card 502, the electronic payment card 502 can be electronically Restriction may be made so that electronic money can be transferred only when the electronic payment card 502 having the same payment ID as the electronic payment card 502 charged with money is held over the electronic money receiving unit 330.
なお、電子決済カード502にチャージされている電子マネーをCU3に入金した場合であっても、図44(b)に示す選択画面で「カード返却」を選択し、電子決済カード502を電子マネー受付部330にかざすと、現金を挿入してCU3に入金した場合と同様、図44(e)に示すように「ご利用ありがとうございました。」のメッセージが表示器312に表示されて、残りの持玉や残額が一般カードに記録されてカード挿入/排出口309から排出される。例えば、「カード返却」のボタン選択と電子決済カード502をかざすとの操作に基づき、CU3に記憶している電子マネーの金額(CU3へ入金した金額)を、カードリーダライタ331で電子決済カード502と異なるストックカード332に記録する。そして、カードリーダライタ331は、CU3に記憶している電子マネーの金額を記録したストックカード332を一般カードとしてカード挿入/排出口309から排出する。これにより、CU3に記憶している電子マネーの金額を電子決済カード502以外(例えば、一般カード)で特定可能にすることか可能となるので、電子決済カード502の電子マネーの金額を複数の遊技者に分配するなど、遊技者の利便性が向上する。なお、CU3の残額を一般カードに記録させて排出させることができる電子決済カード502を、いずれの電子決済カード502でも可能としてもよいが、電子決済カード502の所有者以外によるCU3の残額に対する盗難を防止するためには、CU3に電子マネーをチャージした電子決済カード502と同じ決済IDの電子決済カード502を電子マネー受付部330にかざした場合に限りCU3の残額を遊技者所有の一般カードに記録させて排出させることができるように制限してもよい。ここで、CU3の残額を精算する操作として「電子マネー移行」および「カード返却」を説明したが、終了操作(例えば、リモコンにより強制的に遊技を停止する操作、遊技機をリセットする操作など)によってもCU3の残額を電子決済カード502の電子マネーに移行したり、ストックカード332に記憶させて排出したりする場合がある。
Even when the electronic money charged in the electronic payment card 502 is deposited in the CU3, “Return Card” is selected on the selection screen shown in FIG. 44B, and the electronic payment card 502 is accepted as electronic money. As shown in FIG. 44 (e), the message “Thank you for using.” Is displayed on the display 312 and the rest of the possession is held, as shown in FIG. The ball and the remaining amount are recorded on the general card and discharged from the card insertion / discharge port 309. For example, based on the operation of selecting the “return card” button and holding the electronic payment card 502, the electronic money stored in the CU 3 (the amount deposited into the CU 3) is converted by the card reader / writer 331 into the electronic payment card 502. To a different stock card 332. Then, the card reader / writer 331 discharges the stock card 332 in which the amount of electronic money stored in the CU 3 is recorded as a general card from the card insertion / discharge port 309. As a result, it becomes possible to specify the amount of electronic money stored in the CU3 by using a device other than the electronic payment card 502 (for example, a general card). The convenience of the player is improved by distributing it to the player. The electronic payment card 502 that allows the remaining amount of CU3 to be recorded and discharged on a general card may be any electronic payment card 502, but theft of the remaining amount of CU3 by a person other than the owner of the electronic payment card 502 In order to prevent this, the remaining amount of CU3 is used as a general card owned by the player only when the electronic payment card 502 having the same payment ID as the electronic payment card 502 charged with electronic money is held over the electronic money reception unit 330. You may restrict | limit so that it can record and discharge. Here, “electronic money transfer” and “card return” have been described as operations for adjusting the remaining amount of CU3, but an end operation (for example, an operation for forcibly stopping a game by a remote controller, an operation for resetting a gaming machine, etc.) In some cases, the remaining amount of CU3 may be transferred to the electronic money of the electronic payment card 502, or stored in the stock card 332 and discharged.
CU3に記憶している電子マネーの残額(CU3へ入金した金額)を、カードリーダライタ331でストックカード332に記録して、一般カードとして排出する場合、現金で入金した金額の残額と、電子マネーで入金した金額の残額とを区別して記録する。つまり、一旦電子マネーとして記録された金額は、現金として払い戻しができないようにする必要があるため、一般カードにCU3の残額を記録する際も、明確に現金で入金した金額の残額と、電子マネーで入金した金額の残額とを区別しておく。なお、現金で入金した金額の残額は、一般カードに記憶された後、精算機で現金として払い戻すことができる。一方、電子マネーで入金した金額の残額は、一般カードに記憶された後、精算機で現金として払い戻すことができないが、ホール外でも電子マネーとして利用できるようにしてもよい。もちろん、一般カードに記憶された電子マネーは、ホール内での利用に限定してもよく、ホール外で利用するためには精算機で携帯端末など別の記録媒体に電子マネーを移行させるようにしてもよい。以上のように、電子マネーで入金した金額の残額を一般カードに記憶された後、精算機で現金として払い戻すことができないとしたが、精算機の設定により現金として払い戻すことができるようにしてもよい。
When the remaining amount of electronic money stored in CU3 (amount deposited to CU3) is recorded on the stock card 332 by the card reader / writer 331 and discharged as a general card, the remaining amount of the amount deposited in cash, and the electronic money Record separately from the balance of the amount deposited at. In other words, the amount once recorded as electronic money needs to be made non-refundable as cash. Therefore, when recording the remaining amount of CU3 on a general card, the remaining amount of the amount deposited in cash and the electronic money Distinguish it from the balance of the amount deposited at. In addition, after the amount of money deposited with cash is stored in a general card, it can be refunded as cash with a settlement machine. On the other hand, the remaining amount of money deposited with electronic money cannot be refunded as cash with a settlement machine after being stored in a general card, but may be used as electronic money outside the hall. Of course, the electronic money stored in the general card may be limited to use inside the hall, and in order to use it outside the hall, the electronic money is transferred to another recording medium such as a portable terminal by the settlement machine. May be. As described above, after the remaining amount of money deposited with electronic money is stored in a general card, it cannot be refunded as cash by the checkout machine, but it can be refunded as cash by setting the checkout machine. Good.
<会員カードとしての処理>
電子決済カード502は、会員カードの機能が一体となったカードであるため、会員カードとしての機能、例えば持玉や貯玉による再プレイなどの処理を行うことが可能である。図45は、電子決済カード502の会員カードの機能を利用してサーバに問い合わせを行う処理を説明するための概略図である。まず、CU3は、待機中に遊技者が電子マネー受付部330に電子決済カード502をかざすと、電子決済カード502に記録されている決済IDに基づいてホールの会員登録が行われているか否かを会員登録情報サーバ700やホール用管理コンピュータなどのサーバに問い合わせる。CU3は、図45(a)に示すようにサーバ問い合わせ中画面表示を表示器312に表示する。CU3は、問い合わせの結果、決済IDに基づいてホールの会員登録が行われている場合、図45(b)に示すように会員カード挿入状態となる。
<Processing as a membership card>
Since the electronic payment card 502 is a card in which the function of the member card is integrated, it is possible to perform a function as a member card, for example, a replay by holding balls or storing balls. FIG. 45 is a schematic diagram for explaining processing for making an inquiry to the server by using the function of the membership card of the electronic payment card 502. First, when the player holds the electronic payment card 502 over the electronic money accepting unit 330 during standby, the CU 3 determines whether or not the hole membership is registered based on the payment ID recorded in the electronic payment card 502. To the server such as the member registration information server 700 or the hall management computer. The CU 3 displays the server inquiry screen display on the display 312 as shown in FIG. As a result of the inquiry, when the membership registration of the hall is performed based on the settlement ID, the CU 3 enters the membership card insertion state as shown in FIG.
CU3は、会員カード挿入状態になると、図45(b)に示すように「会員利用中 暗証番号を入力してください。」とのメッセージを表示器312に表示する。CU3は、遊技者が正しい暗証番号を入力する(暗証番号入力完了)と、決済IDの会員が会員登録情報サーバ700やホール用管理コンピュータなどのサーバで認証され、決済IDの会員カードを利用するモードにログインした状態となる。そして、CU3は、持玉や貯玉を管理しているホール用管理コンピュータに対して問い合わせを行い、図45(c)に示すように「会員利用中 貯玉:1500玉、持玉:3000玉」とのメッセージを表示器312に表示する。なお、電子決済カード502に電子マネーの残高がある場合、表示器312に「会員利用中 貯玉:1500玉、持玉:3000玉、残高:5000円」のメッセージを表示してもよい。
When the membership card is inserted, the CU 3 displays a message “Please enter the membership PIN number” on the display 312 as shown in FIG. When the player inputs the correct password (input of the password), the CU 3 authenticates the member of the settlement ID with a server such as the member registration information server 700 or the hall management computer and uses the membership card of the settlement ID. You are logged into the mode. Then, CU3 makes an inquiry to the management computer for the hall that manages the possession balls and the storage balls, and as shown in FIG. 45 (c), “members use the storage balls: 1500 balls, the possession balls: 3000 balls”. Is displayed on the display 312. If the electronic payment card 502 has a balance of electronic money, the display 312 may display a message “members using the savings: 1500 balls, holding balls: 3000 balls, balance: 5000 yen”.
決済IDの会員カードを利用するモードにログインしている状態では、CU3は、貯玉の払出しや持玉の払い出しを従来通り行うことができ、再プレイボタン319を押すだけで、貯玉や持玉を利用した再プレイが可能となる。また、CU3は、決済IDの会員カードを利用するモードにログイン中、再プレイの度に電子マネー受付部330に電子決済カード502をかざす必要がなく、再プレイボタン319を押すだけでよい。つまり、カード返却ボタン322が押下されて決済IDの会員カードを利用するモードからログアウトするまで、再プレイボタン319を押すだけで再プレイを行うことができる。具体的に、遊技者が再プレイを押下すると、図45(c)に示す「持玉:3000玉」から玉数が減算され封入循環式パチンコ機であるP台2の遊技玉数のカウントが増加する。なお、封入循環式パチンコ機でない遊技機であれば図45(c)に示す「持玉:3000玉」から玉数が減算されると遊技玉が上皿に貸出される。遊技者が再プレイを押下した場合、持玉を優先して使用し、持玉が0玉になった時点で貯玉を減算する。もちろん、遊技者が再プレイを押下した場合に、減算する対象を持玉か貯玉かのいずれかを選択して減算するようにしてもよい。
When logged in to the mode that uses the membership card of the settlement ID, the CU 3 can pay out the stored balls and the paid-out balls as before, and simply press the replay button 319 to remove the stored balls and held balls. Replays can be used. Further, the CU 3 does not need to hold the electronic payment card 502 over the electronic money accepting unit 330 every time it is replayed while logging in to the mode using the membership card of the payment ID, and only needs to press the replay button 319. That is, until the card return button 322 is pressed and the user logs out from the mode using the membership card of the settlement ID, the replay can be performed only by pressing the replay button 319. Specifically, when the player presses the replay, the number of balls in the P stand 2 which is an enclosed circulation pachinko machine is subtracted from the “mochi ball: 3000 balls” shown in FIG. To increase. If the game machine is not a sealed circulation pachinko machine, the game balls are lent out to the upper plate when the number of balls is subtracted from “3000 balls” shown in FIG. 45 (c). When the player presses replay, the ball is used preferentially, and the stored ball is subtracted when the ball reaches 0 balls. Of course, when the player presses replay, either the holding ball or the stored ball may be selected and subtracted.
なお、CU3が、決済IDに基づいて会員登録情報サーバ700やホール用管理コンピュータなどのサーバに問い合わせを行う場合の制約条件として、以下の制約条件が考えられる。
Note that the following constraint conditions are conceivable as a constraint condition when the CU 3 makes an inquiry to a server such as the member registration information server 700 or the hall management computer based on the settlement ID.
1)CU3にストックカード332がない場合、サーバへのログインが不可となり、決済IDに基づくサーバへの問い合わせが不可となる。
1) When there is no stock card 332 in CU3, login to the server becomes impossible and inquiry to the server based on the settlement ID becomes impossible.
2)CU3とサーバとの通信がオフラインの場合、サーバへのログインが不可となり、決済IDに基づくサーバへの問い合わせが不可となる。
2) When the communication between the CU 3 and the server is offline, it is impossible to log in to the server, and it is impossible to make an inquiry to the server based on the settlement ID.
3)決済IDの会員カードを利用するモードにログイン中、一般カードおよび会員カードのカード挿入/排出口309への挿入を不可とする。
3) While logging in to the mode of using the membership card of the settlement ID, the general card and the membership card cannot be inserted into the card insertion / discharge slot 309.
4)決済IDの会員カードを利用するモードにログイン時に、通信ボックス504を介して遊技決済センタ820に問い合わせを行うことで現金の入金や電子決済カード502への電子マネーのチャージが可能となる。
4) When logging in to the mode using the membership card of the settlement ID, an inquiry is made to the game settlement center 820 via the communication box 504, so that cash can be deposited and electronic money can be charged to the electronic settlement card 502.
次に、CU3が、決済IDの会員カードを利用するモードからログアウトする処理について説明する。CU3は、遊技者がカード返却ボタン322を押下するとログアウトが開始される。具体的に、CU3は、ログアウト時の貯玉、持玉の情報に更新するためホール用管理コンピュータなどのサーバに問い合わせを行う。CU3は、図45(d)に示すようにサーバ問い合わせ中画面表示を表示器312に表示する。CU3は、サーバへの問い合わせが終了するとログアウト処理が完了し、「ログアウト ご利用ありがとうございました。」とのメッセージを表示器312に表示し、待機中状態に戻る。
Next, the process in which the CU 3 logs out from the mode of using the membership card with the settlement ID will be described. When the player presses the card return button 322, CU3 starts logout. Specifically, the CU 3 makes an inquiry to a server such as a hall management computer in order to update the information of the stored ball and the holding ball at the time of logout. The CU 3 displays a server inquiry screen display on the display 312 as shown in FIG. When the inquiry to the server is completed, the CU 3 completes the logout process, displays a message “Thank you for using the logout” on the display 312 and returns to the standby state.
次に、CU3が待機中ではなく一般カードが既にカード挿入/排出口309に挿入されている場合に、決済IDに基づいてサーバに問い合わせることができない。そのため、一般カードの残額および持玉を電子決済カード502にチャージして、決済IDに基づいてサーバに問い合わせが行えるように処理する必要がある。図46は、一般カードが挿入されている場合に、決済IDに基づいてサーバに問い合わせを行うことを可能にする処理を説明するための概略図である。まず、CU3は、一般カードが挿入されていると、図46(a)に示すように「一般カード 残額:1000円 持玉:1000玉」とのメッセージを表示器312に表示する。また、CU3は、一般カード挿入中、遊技者が電子マネー受付部330に電子決済カード502をかざしても、決済IDの会員カードを利用するモードにログインする処理を行うことはない。
Next, when the CU 3 is not on standby and a general card has already been inserted into the card insertion / discharge slot 309, the server cannot be inquired based on the settlement ID. For this reason, it is necessary to process the remaining amount of the general card and the remaining money in the electronic payment card 502 so that the server can be inquired based on the payment ID. FIG. 46 is a schematic diagram for explaining processing that makes it possible to make an inquiry to the server based on the settlement ID when a general card is inserted. First, when a general card is inserted, the CU 3 displays a message “general card balance: 1000 yen holding ball: 1000 balls” on the display 312 as shown in FIG. In addition, even when the player holds the electronic payment card 502 over the electronic money reception unit 330 while the general card is being inserted, the CU 3 does not perform the process of logging in to the mode using the membership card of the payment ID.
しかし、CU3は、電子マネー受付部330に電子決済カード502をかざすと、図46(b)に示すようなメニュー画面が表示される。当該メニュー画面には、「お知らせ」、「持玉チャージ」の選択ボタンが表示される。CU3は、遊技者が「持玉チャージ」の選択ボタンを押下すると、図46(b)に示すように表示器312に「カードをかざしてください。」と表示する。なお、この時点で持玉チャージを中止できるように「キャンセル」の選択ボタンも表示器312に表示される。ここで、「キャンセル」の選択ボタンを押下した場合、図46(a)に示す状態に戻る。また、メニュー画面には「持玉チャージ」のみが表示されているが、「持玉および電子マネーチャージ」の選択ボタンを表示してもよい。この「持玉および電子マネーチャージ」の選択ボタンを押下すると、一般カードに記録された持玉とCU3に入金されている電子マネーとを電子決済カード502にチャージすることができる。
However, when the CU 3 holds the electronic payment card 502 over the electronic money receiving unit 330, a menu screen as shown in FIG. 46B is displayed. On the menu screen, “Notification” and “Mochitama Charge” selection buttons are displayed. When the player presses the “mobama charge” selection button, the CU 3 displays “Please hold the card” on the display 312 as shown in FIG. At this time, a “cancel” selection button is also displayed on the display 312 so that the holding charge can be stopped. Here, when the “cancel” selection button is pressed, the state returns to the state shown in FIG. In addition, although only “money ball charge” is displayed on the menu screen, a selection button of “money ball and electronic money charge” may be displayed. When the selection button of “money ball and electronic money charge” is pressed, the electronic money stored in the general card and the electronic money deposited in the CU 3 can be charged to the electronic settlement card 502.
次に、CU3は、遊技者が電子マネー受付部330に電子決済カード502をかざした場合、図46(c)に示すように一般カードに記録された持玉を電子決済カード502の決済IDに基づく会員の持玉としてチャージ中である旨の表示を表示器312に表示する。そして、CU3は、図46(c)に示すように決済IDに基づく会員の持玉としてチャージが完了すると、持玉数として「1000玉」の表示を行うとともに、「カードをお取りください。」との表示を行う。なお、図46(b)および図46(c)の処理を利用することで、電子決済カード502を用いてCU3の持玉を分け与える(持玉共有)することができる。具体的に、CU3は、一般カードに記録された持玉の全部または一部を電子決済カード502にチャージしてもよい。
Next, when the player holds the electronic payment card 502 over the electronic money accepting unit 330, the CU 3 uses the held ball recorded on the general card as the payment ID of the electronic payment card 502 as shown in FIG. The display unit 312 displays a message indicating that the charging is in progress as a member's possession ball. Then, as shown in FIG. 46 (c), when charging is completed as a member's own ball based on the settlement ID, CU3 displays “1000 balls” as the number of balls, and “Please take the card.” Is displayed. 46B and 46C can be used to share the balls of CU3 using the electronic payment card 502 (share balls). Specifically, the CU 3 may charge the electronic settlement card 502 with all or a part of the holding balls recorded on the general card.
持玉チャージ後、CU3は、図46(d)に示すように「一般カード 残額:1000円 持玉:0玉」とのメッセージを表示器312に表示する。つぎに、一般カードの残額(1000円)を電子決済カード502の電子マネーとしてチャージするには、図44で説明した操作を行なうことで処理することができる。そのため、図46(e)では、残額チャージとして、「図44に示した一般カード残額のチャージ処理」と記載するだけで詳細な説明を繰り返さない。なお、図46(d)および図46(e)の処理を利用することで、電子決済カード502を用いてCU3の残額を分け与える(残額共有)することができる。具体的に、CU3は、一般カードに記録された残額の全部または一部を電子決済カード502にチャージしてもよい。
After charging the holding ball, the CU 3 displays a message “general card balance: 1000 yen holding ball: 0 ball” on the display 312 as shown in FIG. Next, in order to charge the remaining amount (1,000 yen) of the general card as the electronic money of the electronic payment card 502, it can be processed by performing the operation described with reference to FIG. Therefore, in FIG. 46 (e), the remaining amount charge is simply described as “general card remaining amount charging process shown in FIG. 44”, and the detailed description is not repeated. 46D and 46E can be used to share the remaining amount of CU3 using the electronic payment card 502 (remaining amount sharing). Specifically, the CU 3 may charge the electronic payment card 502 with all or part of the remaining amount recorded on the general card.
CU3は、挿入中の一般カードの残額が0円および持玉が0玉となると、一般カードを排出することなく回収(例えば、入金等の際に情報を記憶させたストックカード332の記録を消去して、当該カードを一般カードとして排出しない。)して、図46(f)に示すように待機中に戻る。CU3は、待機中、待機画面を表示器312に表示する。図46では、CU3が一般カードの持玉を決済IDに基づく会員の持玉としてチャージした後に、残額を電子決済カード502の電子マネーとしてチャージする例を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、一般カードの持玉を電子決済カード502にチャージする操作と、残額を電子決済カード502の電子マネーとしてチャージする操作の順序を入れ替えてもよい。また、一般カードの持玉を電子決済カード502にチャージする操作のみ行っても、残額を電子決済カード502の電子マネーとしてチャージする操作のみ行ってもよい。
When the remaining amount of the ordinary card being inserted is 0 yen and the number of holding balls is 0, the CU3 collects the ordinary card without deleting the ordinary card (for example, deletes the record of the stock card 332 in which information is stored when depositing). Then, the card is not ejected as a general card.) And the process returns to the standby state as shown in FIG. The CU 3 displays a standby screen on the display 312 during standby. In FIG. 46, the example in which the remaining amount is charged as the electronic money of the electronic payment card 502 after the CU 3 charges the holding ball of the general card as the holding ball of the member based on the payment ID has been described, but the present invention is not limited to this. Absent. For example, the order of the operation of charging the general card holding ball to the electronic payment card 502 and the operation of charging the remaining amount as the electronic money of the electronic payment card 502 may be switched. Further, only the operation of charging the holding card of the general card to the electronic payment card 502 may be performed, or only the operation of charging the remaining amount as the electronic money of the electronic payment card 502 may be performed.
なお、CU3は、図46(f)に示すように待機中に戻ることで、図45で示したように決済IDに基づいてホールの会員登録が行われているか否かを会員登録情報サーバ700やホール用管理コンピュータなどのサーバに問い合わせることが可能となる。つまり、CU3は、一般カードが既にカード挿入/排出口309に挿入されている場合に、決済IDに基づいてサーバに問い合わせると一般カードと会員カードとを二重に挿入していることになる。そのため、CU3は、一般カードが既にカード挿入/排出口309に挿入されている場合、決済IDに基づいてサーバに問い合わせを制限している。
The CU 3 returns to the standby state as shown in FIG. 46 (f), thereby determining whether or not the membership registration of the hall is performed based on the settlement ID as shown in FIG. 45. It is possible to make an inquiry to a server such as a hall management computer. That is, when a general card has already been inserted into the card insertion / discharge port 309, the CU 3 inserts the general card and the membership card in duplicate when inquiring of the server based on the settlement ID. Therefore, the CU 3 limits the inquiry to the server based on the settlement ID when a general card has already been inserted into the card insertion / discharge port 309.
制限を解除するためには、前述したように一般カードの残額および持玉を電子決済カード502にチャージするか、一般カードをそのまま排出する必要がある。また、CU3とサーバとの通信がオフラインの場合も、サーバへのログインが不可となり、決済IDに基づくサーバへの問い合わせが不可となる。
In order to cancel the restriction, as described above, it is necessary to charge the remaining amount of the general card and the holding ball to the electronic settlement card 502 or to discharge the general card as it is. Further, even when the communication between the CU 3 and the server is offline, it is impossible to log in to the server, and it is impossible to make an inquiry to the server based on the settlement ID.
<ネガリスト(ネガティブリスト)>
本実施の形態に係る電子決済システムにおいて、ネガリストを用いて電子決済カード502の使用を禁止(一部の禁止(例えば、電子マネーのみ使用禁止など)も含む)する構成について説明する。なお、当該構成については、電子決済システムに限定されるものではなく、管理サーバに通信可能に接続された端末装置において、識別情報が記録された記録媒体を特定可能認識させ何らかの物やサービスを提供するシステムであれば同様に適用することができる。例えば、買い物をすることにより付加される会員ポイントを記録する会員カードを認識する端末装置とその管理サーバなどが考えられる。
<Negalist (negative list)>
In the electronic payment system according to the present embodiment, a configuration will be described in which the use of the electronic payment card 502 is prohibited (including some prohibition (for example, only electronic money is prohibited), etc.) using a negative list. The configuration is not limited to the electronic payment system, but a terminal device connected to the management server so as to be communicable can identify the recording medium on which the identification information is recorded, and provide some object or service. Any other system can be applied in the same manner. For example, a terminal device for recognizing a member card for recording member points added by shopping and a management server thereof are conceivable.
まず、決済管理センタ600から管理装置禁止情報である使用禁止リスト(ネガリスト)が端末装置であるCU3に送信される場合について説明する。図47は、使用禁止リストを決済管理センタ600からCU3に送信する場合を説明する図である。図47に示す決済管理センタ600は、電子決済カード502の不正利用に基づく使用を禁止する要求情報(例えば、記録された情報を改ざんしたカードが使用された場合にホールなどからの使用禁止要求など)、電子決済カード502の使用を禁止する要求情報(例えば、電子マネーをチャージした金額を銀行引落としとした場合に、引き落としできなかった銀行からの使用禁止要求など)を外部(ホールや銀行など)から受付けた場合、予め定められた条件(例えば、記録された情報を改ざんの有無、チャージした金額を回収(銀行引落としやクレジット決済など)できなかった場合など)に基づき使用禁止の要求があった電子決済カード502の決済ID(K−ID)を使用禁止リストに記憶する。使用禁止リストは、サーバ601に記憶されるとともに、ホール500の決済端末でもあるCU3やコンビニ店の決済端末530(図32参照)に送信され、それぞれの端末に記憶される。使用禁止リストの送信は、インターネットなどの通信回線を利用して送信され、予め定められた送信スケジュール(例えば、1日1回、午後2:00に送信するなど)で送信しても、決済端末からの送信要求に基づいて送信してもよい。なお、使用禁止リストを送信する際は、セキュリティを確保するために決済管理センタ600と相互認証された決済端末に対してのみ送信したり、使用禁止リストを暗号化して送信したりするなど対策を行うことが望ましい。
First, the case where a use prohibition list (negative list) that is management apparatus prohibition information is transmitted from the settlement management center 600 to the CU3 that is a terminal apparatus will be described. FIG. 47 is a diagram for explaining a case where the use prohibition list is transmitted from the settlement management center 600 to the CU3. The payment management center 600 shown in FIG. 47 requests information prohibiting the use of the electronic payment card 502 based on unauthorized use (for example, a use prohibition request from a hall or the like when a card in which recorded information is altered is used). ), Request information prohibiting the use of the electronic payment card 502 (for example, use prohibition request from a bank that could not be withdrawn when the amount charged with electronic money was withdrawn to a bank, etc.) externally (holes, banks, etc.) ), A request for prohibition of use is made based on predetermined conditions (for example, whether or not the recorded information has been tampered with, or the charged amount has not been collected (bank withdrawal or credit settlement, etc.)). The settlement ID (K-ID) of the existing electronic settlement card 502 is stored in the use prohibition list. The use prohibition list is stored in the server 601, and is transmitted to the CU3, which is also a payment terminal of the hall 500, and the payment terminal 530 (see FIG. 32) of the convenience store, and is stored in each terminal. Transmission of the use prohibition list is performed using a communication line such as the Internet, and even if it is transmitted according to a predetermined transmission schedule (for example, transmission at 2:00 pm once a day) You may transmit based on the transmission request from. When transmitting the use prohibition list, measures such as transmitting only to the payment terminal mutually authenticated with the payment management center 600 or encrypting the use prohibition list to ensure security. It is desirable to do.
使用禁止リストを受信したCU3は、電子決済カード502や携帯機器503が電子マネー受付部330にかざされると、電子決済カード502や携帯機器503に記録された決済IDを読出して、受付けた電子決済カード502や携帯機器503の許可(OK)、不許可(NG)を判断している。なお、CU3は、特定手段である電子マネー受付部330に電子決済カード502や携帯機器503がかざされるタイミングで、電子決済カード502や携帯機器503に記録された識別情報である決済IDを読出して特定する。具体的に、CU3は、電子決済カード502や携帯機器503から読出した決済IDが正規の識別情報(例えば、パリティチャックで判断)であれば許可(OK)、正規の識別情報でなければ不許可(NG)と判断する。しかし、CU3は、読出した決済IDが正規の識別情報であっても、使用禁止リストに含まれていれば不許可(NG)と判断する。以下、説明を簡単にするため、使用禁止リストに含まれていなければ許可(OK)、使用禁止リストに含まれていれば不許可(NG)と説明する。ここで、電子決済カード502や携帯機器503が電子マネー受付部330にかざされることは、電子決済カード502や携帯機器503の受付であり、電子決済カード502や携帯機器503に記録された決済IDを読出して特定する処理である。この受付後に、前述で定義した電子決済カード502や携帯機器503の使用(例えば、電子マネーを利用してカードユニットに入金し、玉貸して遊技することなど)が行われる。以下の説明では、電子決済カード502や携帯機器503の受付タイミングで、読出した決済IDが使用禁止リストに含まれているか否かを判断する。しかし、読出した決済IDが使用禁止リストに含まれているか否かを判断を、電子決済カード502や携帯機器503の使用(例えば、電子マネーを利用してカードユニットに入金し、玉貸して遊技することなど)のタイミングで行ってもよい。もちろん、電子決済カード502や携帯機器503の受付自体により使用される場合(例えば、受付部にカードをかざしただけで購入代金の電子マネーが減算される場合など)、受付タイミングで読出した決済IDが使用禁止リストに含まれているか否かを判断してもよい。
When the electronic payment card 502 or the portable device 503 is held over the electronic money receiving unit 330, the CU 3 that has received the use prohibition list reads the payment ID recorded in the electronic payment card 502 or the portable device 503, and receives the accepted electronic payment. Whether the card 502 or the portable device 503 is permitted (OK) or not permitted (NG) is determined. Note that the CU 3 reads the payment ID, which is identification information recorded on the electronic payment card 502 or the portable device 503, at the timing when the electronic payment card 502 or the portable device 503 is held over the electronic money accepting unit 330 that is a specifying unit. Identify. Specifically, the CU 3 permits (OK) if the settlement ID read from the electronic settlement card 502 or the portable device 503 is legitimate identification information (for example, judged by the parity chuck), and denies it if it is not legitimate identification information. (NG) is determined. However, even if the read settlement ID is legitimate identification information, the CU 3 determines that it is not permitted (NG) if it is included in the use prohibition list. Hereinafter, in order to simplify the explanation, it will be described that permission (OK) is not included in the use prohibition list and permission (NG) is not included if it is included in the use prohibition list. Here, the electronic payment card 502 or the portable device 503 being held over the electronic money receiving unit 330 is the reception of the electronic payment card 502 or the portable device 503, and the payment ID recorded in the electronic payment card 502 or the portable device 503. Is a process of reading and specifying. After this reception, the electronic payment card 502 and the portable device 503 defined above are used (for example, crediting the card unit using electronic money, lending a game, etc.). In the following description, it is determined whether or not the read payment ID is included in the use prohibition list at the reception timing of the electronic payment card 502 or the portable device 503. However, it is determined whether or not the read settlement ID is included in the use prohibition list. The use of the electronic settlement card 502 or the portable device 503 (for example, depositing the card unit using electronic money and lending the game) Or the like). Of course, when the electronic payment card 502 or the portable device 503 is used by the reception itself (for example, when the electronic money of the purchase price is subtracted by simply holding the card over the reception unit), the payment ID read at the reception timing May be included in the use prohibition list.
次に、使用制限なしの電子決済カード502や携帯機器503を受付けた場合は、使用禁止リストに決済IDが含まれていないので使用が許可(OK)される。なお、電子決済カード502や携帯機器503に記録された決済IDが使用禁止リストに含まれているか否かを判断する場合、単純にCU3が記憶している使用禁止リストを使用して判断してもよいが、CU3が決済管理センタ600と通信可能であれば、記憶している使用禁止リストが最新のリストか否かを問い合わせ、最新のリストであれば記憶している使用禁止リストを使用して判断してもよい。最新のリストでなければ最新の使用禁止リストを決済管理センタ600に対して送信要求し、最新の使用禁止リストに更新した後に当該使用禁止リストを使用して判断してもよい。もちろん、CU3が決済管理センタ600と通信可能な場合(オンライン)は、CU3が記憶している使用禁止リストを使用せずに、使用した電子決済カード502や携帯機器503の決済IDが決済管理センタ600の使用禁止リストに含まれているか否かを決済管理センタ600で判断し、CU3が決済管理センタ600と通信不能な場合(オフライン)にのみ、CU3が記憶している使用禁止リストを使用するようにしてもよい。
Next, when an electronic payment card 502 or a portable device 503 without use restriction is accepted, the use is permitted (OK) because no payment ID is included in the use prohibition list. When it is determined whether or not the payment ID recorded in the electronic payment card 502 or the portable device 503 is included in the use prohibition list, the determination is simply made using the use prohibition list stored in the CU3. However, if the CU 3 can communicate with the payment management center 600, it is inquired whether the stored use prohibition list is the latest list, and if it is the latest list, the stored use prohibition list is used. You may judge. If it is not the latest list, a request for transmission of the latest use prohibition list may be sent to the payment management center 600, and after updating to the latest use prohibition list, determination may be made using the use prohibition list. Of course, when the CU 3 can communicate with the payment management center 600 (online), the payment ID of the used electronic payment card 502 or the portable device 503 is set to the payment management center without using the use prohibition list stored in the CU 3. The payment management center 600 determines whether or not it is included in the 600 usage prohibition list, and uses the usage prohibition list stored in the CU 3 only when the CU 3 cannot communicate with the payment management center 600 (offline). You may do it.
次に、使用禁止対象の電子決済カード502や携帯機器503を受付ける場合について説明する。特に、使用禁止対象の電子決済カード502や携帯機器503が、使用禁止対象となって(使用禁止リストに決済IDは記憶されて)初めて受付けられる場合ついて説明する。つまり、この電子決済カード502や携帯機器503には、後述する禁止情報が記録されていない。まず、CU3は、電子マネー受付部330に電子決済カード502をかざされると、電子決済カード502や携帯機器503に記録された決済IDを読出し、読出した決済IDが使用禁止リストに含まれているか否かを判断する。使用禁止対象の電子決済カード502や携帯機器503は、使用禁止リストに決済IDが含まれているので使用が不許可(NG)となる。さらに、CU3は、使用禁止対象の電子決済カード502や携帯機器503の使用を不許可にするとともに、電子決済カード502や携帯機器503に対して禁止情報(端末装置禁止情報)を記録する。つまり、電子決済カード502自体や携帯機器503自体に、禁止情報が記録される。例えば、CU3は、電子決済カード502や携帯機器503の決済IDの先頭ビットに使用禁止フラグを設け、当該使用禁止フラグをオフからオンに切替えることで、電子決済カード502や携帯機器503に対して禁止情報を記録する。ここで、電子決済カード502や携帯機器503に禁止情報が記録されているとは、禁止情報が電子マネーや決済IDが記録されている記録手段(ICチップなど)と同じ記録手段に記録されている場合に限られず、電子決済カード502や携帯機器503から何らか特定可能に記録されていればよい。例えば、電子マネーや決済IDが記録されているICチップとは別の磁気記録部に禁止情報が記録されていてもよい。
Next, a case where the electronic payment card 502 or the portable device 503 to be prohibited is received will be described. In particular, a case will be described in which an electronic payment card 502 or portable device 503 subject to use prohibition is received for the first time after becoming a use prohibition target (a payment ID is stored in the use prohibition list). That is, the electronic payment card 502 and the portable device 503 are not recorded with prohibition information to be described later. First, when the electronic payment card 502 is held over the electronic money receiving unit 330, the CU 3 reads the payment ID recorded in the electronic payment card 502 or the portable device 503, and whether the read payment ID is included in the use prohibition list. Judge whether or not. The electronic payment card 502 and the portable device 503 subject to use prohibition are not permitted (NG) because the use prohibition list includes the payment ID. Further, the CU 3 prohibits the use of the electronic payment card 502 and the portable device 503 that are prohibited from use, and records prohibition information (terminal device prohibition information) on the electronic payment card 502 and the portable device 503. That is, the prohibition information is recorded on the electronic payment card 502 itself or the mobile device 503 itself. For example, the CU 3 sets a use prohibition flag in the first bit of the payment ID of the electronic payment card 502 or the portable device 503, and switches the use prohibition flag from off to on, so that the electronic payment card 502 or the portable device 503 Record prohibited information. Here, the prohibition information is recorded in the electronic payment card 502 or the portable device 503 means that the prohibition information is recorded in the same recording means as the recording means (IC chip or the like) in which the electronic money or the payment ID is recorded. It is not limited to the case where the electronic payment card 502 or the mobile device 503 is recorded. For example, the prohibition information may be recorded in a magnetic recording unit different from the IC chip in which electronic money or settlement ID is recorded.
CU3は、使用禁止リストに決済IDが含まれている電子決済カード502や携帯機器503を受付ける場合、その旨を表示器312に表示し警告音を報知する。これにより、使用禁止対象の電子決済カード502や携帯機器503を使用した使用者に、当該電子決済カード502や携帯機器503が使用できないことを注意喚起することができる。さらに、CU3は、使用禁止対象の電子決済カード502や携帯機器503に禁止情報を記録した場合にも、その旨を表示器312に表示し警告音を報知してもよい。報知するタイミングは、電子決済カード502や携帯機器503を受付けたタイミングでもよいが、特にタイミングは問わない。これにより、使用者に対して、当該電子決済カード502や携帯機器503が他の決済端末でも利用できなくなったことについて注意喚起を行うことができる。さらに、CU3は、禁止情報を記録した電子決済カード502や携帯機器503の決済IDを記憶し、決済管理センタ600と通信可能な場合(オンライン)に禁止情報を記録した決済IDを決済管理センタ600に送信する。これにより、決済管理センタ600は、禁止情報を記録した電子決済カード502や携帯機器503の決済IDを把握することができる。また、CU3は、使用禁止対象の電子決済カード502や携帯機器503に禁止情報を記録した際に、電子決済カード502や携帯機器503に記録されている情報(例えば、電子マネーの残額や使用履歴など)を読出し、禁止情報を記録した決済IDに当該情報を関連付けて記憶する。当該情報は、決済管理センタ600と通信可能な場合(オンライン)に禁止情報を記録した決済IDとともに決済管理センタ600に送信される。禁止情報を記録した時点での電子決済カード502や携帯機器503の情報を記録しておくことで、電子マネーの残額の払い戻しや不正使用の調査などを円滑に実施することができる。
When the CU 3 accepts the electronic payment card 502 or the portable device 503 whose payment ID is included in the use prohibition list, the CU 3 displays that fact on the display 312 and notifies the warning sound. As a result, it is possible to alert the user who uses the electronic payment card 502 or the portable device 503 to be prohibited from using the electronic payment card 502 or the portable device 503. Further, even when the prohibition information is recorded in the electronic payment card 502 or the portable device 503 that is the use prohibition target, the CU 3 may display the fact on the display 312 and notify the warning sound. The notification timing may be the timing at which the electronic payment card 502 or the portable device 503 is received, but the timing is not particularly limited. Thereby, it is possible to alert the user that the electronic payment card 502 and the mobile device 503 can no longer be used at other payment terminals. Further, the CU 3 stores the payment IDs of the electronic payment card 502 and the portable device 503 in which the prohibition information is recorded, and the communication management center 600 stores the payment ID in which the prohibition information is recorded when communication with the payment management center 600 is possible (online). Send to. Thereby, the payment management center 600 can grasp the payment ID of the electronic payment card 502 or the portable device 503 in which the prohibition information is recorded. In addition, when the CU 3 records the prohibition information on the electronic payment card 502 or the portable device 503 to be prohibited, the information recorded on the electronic payment card 502 or the portable device 503 (for example, the remaining amount of electronic money or the usage history) Etc.) and the information is stored in association with the settlement ID in which the prohibition information is recorded. The information is transmitted to the payment management center 600 together with the payment ID in which the prohibition information is recorded when communication with the payment management center 600 is possible (online). By recording information on the electronic payment card 502 and the portable device 503 at the time when the prohibition information is recorded, it is possible to smoothly carry out a refund of the remaining amount of electronic money or an investigation of unauthorized use.
CU3が使用禁止リストを使用して使用禁止対象の電子決済カード502や携帯機器503の不許可を判断したように、他の決済端末でも使用禁止リストが記憶されていれば同様に使用禁止対象の電子決済カード502や携帯機器503の不許可を判断することができる。しかし、決済管理センタ600と通信不能な場合(オフライン)となり、使用禁止リストを受信することができない、最新の使用禁止リストに更新することができないなどの場合、使用禁止対象の電子決済カード502や携帯機器503の不許可を正しく判断することができないことが考えられる。
As the CU3 uses the prohibition list to determine that the electronic payment card 502 or portable device 503 that is prohibited from use is not permitted, if the prohibition list is stored in other payment terminals as well, Whether the electronic payment card 502 or the portable device 503 is not allowed can be determined. However, if communication with the payment management center 600 is not possible (offline), the use prohibition list cannot be received, or the latest use prohibition list cannot be updated, etc., the use prohibited electronic payment card 502 or It is conceivable that the disapproval of the portable device 503 cannot be correctly determined.
そこで、使用禁止対象の電子決済カード502や携帯機器503に記録した禁止情報が有効となる。具体的に、CU3が、決済管理センタ600と通信不能(オフライン)となった場合について説明する。図48は、使用禁止対象の電子決済カード502や携帯機器503を受付ける場合の処理を説明するための図である。なお、図48に示すCU3は、決済管理センタ600と通信不能(オフライン)となる場合であっても、CU3にオフラインとなる以前に記憶した使用禁止リストを有しているものとする。なお、オフラインの場合、以前に記憶した使用禁止リストを有しても当該リストを使用しないようにしてもよい。オフラインの場合、最新の使用禁止リストを受信できないため、以前に記憶した使用禁止リストでは使用禁止にできない電子決済カード502や携帯機器503が不正に使用される虞がある。まず、禁止情報が記録されている使用禁止対象の電子決済カード502や携帯機器503を受付ける場合について説明する。CU3は、電子マネー受付部330に電子決済カード502をかざされると、電子決済カード502や携帯機器503に記録された決済IDを読出す。CU3は、読出した決済IDが記憶している使用禁止リストに含まれていないかを判断し、含まれていない場合さらに禁止情報が記録されているか否かを判断する。ここで、CU3は、オフライン、オンラインに関わらず使用禁止リストに読出した決済IDが含まれているか否かをまず判断し、オフラインの場合はさらに禁止情報が記録されているか否かを判断する。しかし、CU3は、オフライン、オンラインに関わらず禁止情報が記録されているか否かを判断してもよい。また、CU3は、読出した決済IDが使用禁止リストに含まれているか、禁止情報が記録されているかのいずれか一方の条件を満たせば電子決済カード502や携帯機器503の使用を不許可とする。図48に示す使用禁止対象の電子決済カード502や携帯機器503では、禁止情報が記録されているので使用が不許可(NG)となる。さらに、CU3は、禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503を受付ける場合、その旨を表示器に表示し警告音を報知する。報知するタイミングは、電子決済カード502や携帯機器503を受付けたタイミングでもよいが、特にタイミングは問わない。これにより、禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503を使用した使用者やCU3の操作者に、過去に使用が禁止された電子決済カード502や携帯機器503を再度使用しようとする不正使用であることの注意喚起を行うことができる。なお、禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503を受付ける場合の警告音は、使用禁止リストに決済IDが含まれている電子決済カード502や携帯機器503を受付ける場合の警告音と別の警告音(例えば、報知する音が同じで音量が異なる、報知する音自体が異なるなど)にしてもよい。これにより、禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503を使用する不正行為を抑止することができる。
Therefore, the prohibition information recorded in the electronic payment card 502 and the portable device 503 that are prohibited from use is valid. Specifically, a case where the CU 3 becomes unable to communicate (offline) with the payment management center 600 will be described. FIG. 48 is a diagram for explaining processing when accepting an electronic payment card 502 or portable device 503 that is to be prohibited from use. Note that CU3 shown in FIG. 48 has a use prohibition list stored before going offline in CU3 even when communication with payment management center 600 is disabled (offline). In the case of offline, even if there is a use prohibition list stored previously, the list may not be used. In the offline state, the latest use prohibition list cannot be received, and thus there is a possibility that the electronic payment card 502 and the portable device 503 that cannot be prohibited from use in the previously stored use prohibition list may be used illegally. First, the case where the electronic payment card 502 or the portable device 503 subject to use prohibition in which the prohibition information is recorded will be described. When the electronic payment card 502 is held over the electronic money reception unit 330, the CU 3 reads the payment ID recorded on the electronic payment card 502 or the portable device 503. The CU 3 determines whether the read settlement ID is not included in the stored use prohibition list. If not included, the CU 3 determines whether prohibition information is recorded. Here, the CU 3 first determines whether or not the read-out settlement ID is included in the use prohibition list regardless of whether it is offline or online. If offline, the CU 3 further determines whether prohibition information is recorded. However, the CU 3 may determine whether prohibition information is recorded regardless of offline or online. In addition, the CU 3 prohibits the use of the electronic payment card 502 or the portable device 503 if the read payment ID is included in the use prohibition list or the prohibition information is recorded. . In the electronic payment card 502 and the portable device 503 that are prohibited from use shown in FIG. 48, the prohibition information is recorded, so that the use is not permitted (NG). Further, when receiving the electronic payment card 502 or the portable device 503 in which the prohibition information is recorded, the CU 3 displays a message to that effect on the display device and notifies the warning sound. The notification timing may be the timing at which the electronic payment card 502 or the portable device 503 is received, but the timing is not particularly limited. As a result, the user who uses the electronic payment card 502 or the portable device 503 in which the prohibition information is recorded or the operator of the CU 3 tries to use the electronic payment card 502 or the portable device 503 that has been prohibited in the past again. It is possible to warn of unauthorized use. The warning sound when accepting the electronic payment card 502 or the portable device 503 in which the prohibition information is recorded is the warning sound when accepting the electronic payment card 502 or the portable device 503 whose payment ID is included in the use prohibition list. Another warning sound (for example, the sound to be notified is the same and the volume is different, or the sound to be notified itself is different) may be used. Thereby, fraudulent acts using the electronic payment card 502 or the portable device 503 in which the prohibition information is recorded can be suppressed.
なお、使用禁止リストに決済IDが含まれている電子決済カード502や携帯機器503を受付ける場合の報知(第1報知)、および禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503を受付ける場合の報知(第2報知)は、警告音だけに限定されず、表示器312での表示(例えば、第1報知と第2報知とで表示背景が異なる、第1報知と第2報知とでキャラクタが異なるなど)、LEDなどのランプ(例えば、第1報知と第2報知とで点灯するランプの数が異なる、第1報知と第2報知とで点滅のパターンが異なるなど)、サーバ(例えば、第1報知と第2報知とでサーバへの報知内容が異なる)への報知などでもよく、他に第1報知と第2報知とで表示する内容が異なるものでもよい。
In the case of accepting an electronic payment card 502 or portable device 503 in which a payment ID is included in the use prohibition list, and an electronic payment card 502 or portable device 503 in which prohibition information is recorded (first notification). The notification (second notification) is not limited to the warning sound, but is displayed on the display 312 (for example, the first notification and the second notification have different display backgrounds, and the first notification and the second notification are characters. Etc.), lamps such as LEDs (for example, the number of lamps to be lit is different between the first notification and the second notification, the blinking pattern is different between the first notification and the second notification, etc.), a server (for example, Notification information to the server may be different between the first notification and the second notification), or the contents displayed in the first notification and the second notification may be different.
CU3は、禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503の使用を不許可にするとともに、不正使用した電子決済カード502や携帯機器503の決済IDを記憶する。記憶した決済IDは、決済管理センタ600と通信可能な場合(オンライン)にCU3から決済管理センタ600に送信される。なお、禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503を特定することができる情報(例えば、ガードのシリアル番号など)を、決済IDの代わりに決済管理センタ600に送信してもよい。決済管理センタ600は、禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503の決済IDを収集することで、現在禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503の状況を把握することができる。
The CU 3 denies the use of the electronic payment card 502 and the portable device 503 in which the prohibition information is recorded, and stores the payment ID of the illegally used electronic payment card 502 and the portable device 503. The stored settlement ID is transmitted from the CU 3 to the settlement management center 600 when communication with the settlement management center 600 is possible (online). Note that information (for example, a guard serial number) that can specify the electronic payment card 502 or the portable device 503 in which the prohibition information is recorded may be transmitted to the payment management center 600 instead of the payment ID. The payment management center 600 collects the payment IDs of the electronic payment card 502 and the portable device 503 in which the prohibition information is recorded, thereby grasping the status of the electronic payment card 502 and the portable device 503 in which the prohibition information is currently recorded. Can do.
次に、禁止情報が記録されていない使用禁止対象の電子決済カード502や携帯機器503を受付ける場合について説明する。この使用禁止対象の電子決済カード502や携帯機器503には、禁止情報が記録されていないが、使用禁止リストに決済IDが含まれているので使用が不許可(NG)となる。さらに、CU3は、使用禁止対象の電子決済カード502や携帯機器503の使用を不許可にするとともに、電子決済カード502や携帯機器503に対して禁止情報(端末装置禁止情報)を記録する。
Next, a case will be described in which an electronic payment card 502 or a portable device 503 subject to use prohibition for which prohibition information is not recorded is received. Although the prohibition information is not recorded in the electronic payment card 502 and the portable device 503 that are prohibited from use, use is not permitted (NG) because the payment prohibition list includes the payment ID. Further, the CU 3 prohibits the use of the electronic payment card 502 and the portable device 503 that are prohibited from use, and records prohibition information (terminal device prohibition information) on the electronic payment card 502 and the portable device 503.
さらに、決済管理センタ600と通信不能(オフライン)となり使用禁止リストを受信できていない決済端末について説明する。特に、ホール外に設けた決済端末が決済管理センタ600と通信不能(オフライン)となり使用禁止リストを受信できていない場合について説明する。図49は、使用禁止リストを記憶していない決済端末の処理を説明するための図である。図49に示す決済端末520は、決済管理センタ600と通信不能な場合(オフライン)となり、使用禁止リストが受信できない状態で電子決済カード502や携帯機器503の使用の許可、不許可を判断する。ホール外に設けた決済端末520は、決済管理センタ600と通信不能(オフライン)で使用禁止リストを記憶していないので、電子決済カード502や携帯機器503に禁止情報が記録されているか否かで使用の許可、不許可を判断することになる。そのため、決済端末520は、使用制限なしの電子決済カード502や携帯機器503を受付ける場合、当該電子決済カード502や携帯機器503には禁止情報が記録されていないので使用を許可(OK)することになる。
Further, a payment terminal that cannot communicate with the payment management center 600 (offline) and cannot receive the use prohibition list will be described. In particular, a case will be described where a payment terminal provided outside the hall cannot communicate with the payment management center 600 (offline) and cannot receive the use prohibition list. FIG. 49 is a diagram for explaining processing of a payment terminal that does not store a use prohibition list. The payment terminal 520 shown in FIG. 49 is in a case where communication with the payment management center 600 is not possible (offline), and determines whether or not the electronic payment card 502 or the portable device 503 is used in a state where the use prohibition list cannot be received. Since the payment terminal 520 provided outside the hall cannot communicate with the payment management center 600 (offline) and does not store the use prohibition list, whether or not prohibition information is recorded in the electronic payment card 502 or the portable device 503 is determined. It will be judged whether use is permitted or not. Therefore, when the payment terminal 520 accepts the electronic payment card 502 or the portable device 503 without use restriction, the use of the electronic payment card 502 or the portable device 503 is permitted (OK) because prohibited information is not recorded in the electronic payment card 502 or the portable device 503. become.
使用禁止対象の電子決済カード502や携帯機器503であって、既に禁止情報が記録されている場合、決済端末520は、当該電子決済カード502や携帯機器503が受付部にかざされると、記録された決済IDを読出すとともに、禁止情報が記録されているか否かを判断する。当該電子決済カード502や携帯機器503には禁止情報が記録されているので使用を不許可(NG)とする。なお、決済端末520は、特定手段である受付部に電子決済カード502や携帯機器503がかざされるタイミングで、電子決済カード502や携帯機器503に記録された識別情報である決済IDを読出して特定する。さらに、決済端末520は、禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503を受付ける場合、その旨を表示器に表示し警告音を報知する。
If the electronic payment card 502 or the portable device 503 subject to use prohibition and the prohibition information is already recorded, the payment terminal 520 is recorded when the electronic payment card 502 or the portable device 503 is held over the reception unit. The settlement ID is read out, and it is determined whether or not prohibition information is recorded. Since prohibition information is recorded in the electronic payment card 502 and the portable device 503, the use is not permitted (NG). The payment terminal 520 reads and specifies the payment ID, which is identification information recorded in the electronic payment card 502 or the portable device 503, at the timing when the electronic payment card 502 or the portable device 503 is held over the reception unit that is the specifying means. To do. Further, when the payment terminal 520 accepts the electronic payment card 502 or the portable device 503 in which the prohibition information is recorded, the payment terminal 520 displays that fact on the display and notifies the warning sound.
決済端末520は、禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503の使用を不許可にするとともに、不正使用した電子決済カード502や携帯機器503の決済IDを記憶する。記憶した決済IDは、決済管理センタ600と通信可能な場合(オンライン)に決済端末520から決済管理センタ600に送信される。なお、禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503を特定することができる情報(例えば、ガードのシリアル番号など)を、決済IDの代わりに決済管理センタ600に送信してもよい。決済管理センタ600は、禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503の決済IDを収集することで、現在禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503の状況を把握することができる。
The payment terminal 520 denies the use of the electronic payment card 502 and the portable device 503 in which the prohibition information is recorded, and stores the payment ID of the illegally used electronic payment card 502 and the portable device 503. The stored payment ID is transmitted from the payment terminal 520 to the payment management center 600 when communication with the payment management center 600 is possible (online). Note that information (for example, a guard serial number) that can specify the electronic payment card 502 or the portable device 503 in which the prohibition information is recorded may be transmitted to the payment management center 600 instead of the payment ID. The payment management center 600 collects the payment IDs of the electronic payment card 502 and the portable device 503 in which the prohibition information is recorded, thereby grasping the status of the electronic payment card 502 and the portable device 503 in which the prohibition information is currently recorded. Can do.
次に、決済管理センタ600と通信可能な場合(オンライン)に決済端末(例えば、CU3や決済端末520など)から決済管理センタ600に送信される情報について詳しく説明する。図50は、決済端末から決済管理センタ600に送信される情報を説明するための図である。図50(a)に示すCU3は、電子決済カード502や携帯機器503に禁止情報を記録した場合、禁止情報を記録した電子決済カード502や携帯機器503の決済IDを記憶し、禁止情報書き込みリストを作成する。CU3は、作成した禁止情報書き込みリストを決済管理センタ600と通信可能な場合(オンライン)に決済管理センタ600に送信する。これにより、決済管理センタ600は、禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503の決済IDを収集し、現在禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503の状況を把握するとともに、表示や検索することが可能となる。なお、CU3は、禁止情報書き込みリストを作成せずに、禁止情報を電子決済カード502や携帯機器503に記録する度に禁止情報を記録した決済IDを決済管理センタ600に送信してもよい。
Next, information transmitted from the payment terminal (for example, the CU 3 or the payment terminal 520) to the payment management center 600 when communication with the payment management center 600 is possible (online) will be described in detail. FIG. 50 is a diagram for explaining information transmitted from the payment terminal to the payment management center 600. When the prohibition information is recorded in the electronic payment card 502 or the portable device 503, the CU3 shown in FIG. 50A stores the settlement ID of the electronic payment card 502 or the portable device 503 in which the prohibition information is recorded, and the prohibition information writing list. Create The CU 3 transmits the created prohibition information writing list to the payment management center 600 when communication with the payment management center 600 is possible (online). Thereby, the payment management center 600 collects the payment IDs of the electronic payment card 502 and the portable device 503 in which the prohibition information is recorded, and grasps the status of the electronic payment card 502 and the portable device 503 in which the prohibition information is currently recorded. At the same time, it is possible to display and search. Note that the CU 3 may transmit the settlement ID recording the prohibition information to the settlement management center 600 every time the prohibition information is recorded in the electronic settlement card 502 or the portable device 503 without creating the prohibition information writing list.
図50(b)に示す決済端末520は、禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503を受付ける場合、不正使用した電子決済カード502や携帯機器503の決済IDと不正使用した日時、店舗や端末情報などを関連付けて不正使用情報を作成する。決済端末520は、作成した不正使用情報を決済管理センタ600と通信可能な場合(オンライン)に決済管理センタ600に送信する。これにより、禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503の受付状況(使用した日時や店舗名など)を収集するとともに、表示や検索することが可能となる。
When the payment terminal 520 shown in FIG. 50B accepts the electronic payment card 502 or the portable device 503 in which the prohibition information is recorded, the payment ID of the illegally used electronic payment card 502 or the portable device 503 and the date and time of illegal use, Create unauthorized use information by associating stores and terminal information. Payment terminal 520 transmits the created unauthorized use information to payment management center 600 when communication with payment management center 600 is possible (online). Thereby, it is possible to collect the reception status (such as the date and time of use and the store name) of the electronic payment card 502 and the portable device 503 in which the prohibition information is recorded, and display or search.
図49では、決済端末520が、決済管理センタ600と通信不能な場合(オフライン)となり、使用禁止リストが受信できない状態で電子決済カード502や携帯機器503の使用の許可、不許可を判断する場合について説明したが、決済管理センタ600と通信可能な場合(オンライン)でも適用できる場合があることを説明する。図32で示したように、決済管理センタ600に通信可能に接続される決済端末には様々な種類の端末が存在する。異なる種類の決済端末では、使用禁止リストを更新するタイミングも異なる場合が考えられる。例えば、ホール500に設置されるCU3は1日に2回で12時間おきに使用禁止リストを更新するが、ホール外に設置された決済端末520は1日に1回しか使用禁止リストを更新しない場合が考えられる。
In FIG. 49, when the payment terminal 520 cannot communicate with the payment management center 600 (offline) and determines whether to permit or disallow use of the electronic payment card 502 or the portable device 503 in a state where the use prohibition list cannot be received. However, the case where communication with the payment management center 600 is possible (online) may be applicable. As shown in FIG. 32, there are various types of terminals that are communicably connected to the payment management center 600. In different types of payment terminals, the timing for updating the use prohibition list may be different. For example, the CU3 installed in the hall 500 updates the use prohibition list twice a day every 12 hours, but the settlement terminal 520 installed outside the hall updates the use prohibition list only once a day. There are cases.
使用禁止リストの更新するタイミングが異なると、最新の使用禁止リストでは使用が不許可と判断される電子決済カード502や携帯機器503が、更新タイミングの遅い決済端末で使用可能になる可能性がある。そこで、最新の使用禁止リストで使用が不許可と判断された電子決済カード502や携帯機器503に禁止情報を記録しておくことで、決済管理センタ600と通信可能な場合(オンライン)でも使用禁止リストの更新するタイミングが異なるシステムでは有効である。具体的に、図51は、使用禁止リストの更新するタイミングが異なるシステムにおいて、使用禁止リストで使用が不許可と判断された電子決済カード502や携帯機器503に禁止情報を記録する場合について説明するための図である。
If the timing of updating the use prohibition list is different, there is a possibility that the electronic payment card 502 and the portable device 503 that are determined not to be used in the latest use prohibition list can be used in a payment terminal whose update timing is late. . Therefore, by recording prohibition information on the electronic payment card 502 or the portable device 503 that is determined not to be permitted in the latest use prohibition list, use is prohibited even when communication with the payment management center 600 is possible (online). This is effective in systems where the list update timing is different. Specifically, FIG. 51 illustrates a case where prohibition information is recorded on the electronic payment card 502 or the portable device 503 that has been determined to be non-permitted in the use prohibition list in a system in which the use prohibition list is updated at different timings. FIG.
図51に示すCU3は、決済管理センタ600と通信可能な場合(オンライン)で、1日2回(例えば、午前2:00、午後2:00に更新)使用禁止リストを更新する。一方、決済端末520は、決済管理センタ600と通信可能な場合(オンライン)で、1日1回(例えば、午前2:00に更新)使用禁止リストを更新する。決済管理センタ600は、午前2:00に使用禁止リストAを送信し、CU3および決済端末520において使用禁止リストが使用禁止リストAに更新されている。そして、決済管理センタ600は、午後2:00となり使用禁止リストBを送信するが、CU3では使用禁止リストが使用禁止リストAから使用禁止リストBに更新されるが、決済端末520では使用禁止リストAのままである。CU3および決済端末520で、使用制限なしの電子決済カード502や携帯機器503を受付ける場合は、使用禁止リストAおよび使用禁止リストBのいずれにも決済IDが含まれていないので使用が許可(OK)される。
CU3 shown in FIG. 51 updates the use prohibition list twice a day (for example, updated at 2:00 am and 2:00 pm) when communication with payment management center 600 is possible (online). On the other hand, when the payment terminal 520 can communicate with the payment management center 600 (online), the payment terminal 520 updates the use prohibition list once a day (for example, updated at 2:00 am). The payment management center 600 transmits the use prohibition list A at 2:00 am, and the use prohibition list is updated to the use prohibition list A in the CU 3 and the payment terminal 520. Then, the payment management center 600 transmits the use prohibition list B at 2:00 pm, but the use prohibition list is updated from the use prohibition list A to the use prohibition list B in CU3, but in the payment terminal 520, the use prohibition list B is updated. A remains. When the CU3 and the payment terminal 520 accept the electronic payment card 502 and the portable device 503 without use restriction, the use is permitted (OK) because neither the use prohibition list A nor the use prohibition list B includes the payment ID. )
使用禁止リストBに更新されたタイミングで使用禁止対象となった電子決済カード502や携帯機器503が、使用禁止対象となって初めて受付けられる場合、CU3では、使用禁止リストが使用禁止リストBに更新されているので、使用禁止リストBに決済IDが含まれているとして使用が不許可(NG)となる。しかし、図示していないが決済端末520では、使用禁止リストが使用禁止リストBに更新されていないので、使用禁止リストAに決済IDが含まれていないとして使用が許可(OK)される。
When the electronic payment card 502 or the portable device 503 that is subject to use prohibition at the time when it is updated to the use prohibition list B is accepted for the first time as a use prohibition target, the use prohibition list is updated to the use prohibition list B in CU3. Therefore, the use is not permitted (NG) because the settlement ID is included in the use prohibition list B. However, although not shown, in the payment terminal 520, since the use prohibition list has not been updated to the use prohibition list B, use is permitted (OK) because the use prohibition list A does not include a payment ID.
ただし、使用禁止リストBに更新されたタイミングで使用禁止対象となった電子決済カード502や携帯機器503がCU3で受付けられる場合、CU3は、使用禁止対象の電子決済カード502や携帯機器503の使用を不許可にするとともに、電子決済カード502や携帯機器503に対して禁止情報を記録する。なお、CU3は、使用禁止対象の電子決済カード502や携帯機器503に禁止情報を記録した場合、その旨を表示器312に表示し警告音を報知し、禁止情報を記録した電子決済カード502や携帯機器503の決済ID、記録されている情報を読出して決済管理センタ600に送信する。
However, when the electronic payment card 502 or the portable device 503 that is subject to use prohibition at the timing when it is updated to the use prohibition list B is received by the CU3, the CU3 uses the electronic payment card 502 or the mobile device 503 that is prohibited from use. Is prohibited, and prohibition information is recorded on the electronic payment card 502 and the portable device 503. When the CU 3 records the prohibition information on the electronic payment card 502 or the portable device 503 that is prohibited from use, the CU 3 displays a message to that effect on the display unit 312, notifies the warning sound, and records the prohibition information. The payment ID of the portable device 503 and the recorded information are read and transmitted to the payment management center 600.
CU3で受付けて禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503を、決済端末520で受付ける場合、当該電子決済カード502や携帯機器503には禁止情報が記録されているので使用が不許可(NG)となる。さらに、決済端末520は、禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503を受付ける場合、その旨を表示器に表示し警告音を報知し、不正使用した電子決済カード502や携帯機器503の決済IDを記憶して決済管理センタ600に送信する。これにより、使用禁止リストの更新するタイミングが異なる決済端末が混在するシステムであっても、少なくとも最新の使用禁止リストに更新された決済端末で使用禁止対象の電子決済カード502や携帯機器503が受付けられれば、以降の使用を禁止することができる。
When the electronic payment card 502 or the portable device 503 received by the CU3 and recorded with the prohibition information is received by the payment terminal 520, the electronic payment card 502 or the portable device 503 is prohibited from use because the electronic payment card 502 or the portable device 503 records the prohibition information. (NG). Further, when the payment terminal 520 accepts the electronic payment card 502 or the portable device 503 in which the prohibition information is recorded, the payment terminal 520 displays a message to that effect on the display device, notifies the warning sound, and illegally uses the electronic payment card 502 or the portable device 503. The settlement ID is stored and transmitted to the settlement management center 600. As a result, even in a system in which payment terminals having different timings for updating the use prohibition list are mixed, the electronic payment card 502 or the portable device 503 subject to use is accepted by at least the payment terminal updated to the latest use prohibition list. If used, subsequent use can be prohibited.
次に、決済端末が決済管理センタ600と通信不能な場合(オフライン)でも使用禁止リストの更新することが可能な構成について説明する。図52は、決済管理センタ600と通信不能な決済端末に対して使用禁止リストを更新する場合を説明するための図である。図52に示すCU3および決済端末520は、決済管理センタ600と通信可能な場合(オンライン)で、1日2回(例えば、午前2:00、午後2:00に更新)使用禁止リストを更新する。決済管理センタ600は、午前2:00に使用禁止リストAを送信し、CU3および決済端末520において使用禁止リストが使用禁止リストAに更新されている。そして、決済管理センタ600は、午後2:00となり使用禁止リストBを送信するが決済端末520との通信が不能であるため、決済端末520は使用禁止リストBを受信できておらず、使用禁止リストAのままである。一方、CU3は、使用禁止リストBを受信できているので、使用禁止リストが使用禁止リストAから使用禁止リストBに更新されている。
Next, a configuration in which the use prohibition list can be updated even when the payment terminal cannot communicate with the payment management center 600 (offline) will be described. FIG. 52 is a diagram for explaining a case where the use prohibition list is updated for a payment terminal that cannot communicate with the payment management center 600. The CU 3 and the payment terminal 520 shown in FIG. 52 update the use prohibition list twice a day (for example, updated at 2:00 am and 2:00 pm) when communication with the payment management center 600 is possible (online). . The payment management center 600 transmits the use prohibition list A at 2:00 am, and the use prohibition list is updated to the use prohibition list A in the CU 3 and the payment terminal 520. Then, the payment management center 600 transmits the use prohibition list B at 2:00 pm, but communication with the payment terminal 520 is impossible, so the payment terminal 520 has not received the use prohibition list B and is prohibited It remains the list A. On the other hand, since CU3 has received the use prohibition list B, the use prohibition list is updated from the use prohibition list A to the use prohibition list B.
CU3は、使用制限なしの電子決済カード502や携帯機器503を受付ける場合、使用禁止リストBに決済IDが含まれていないので使用が許可(OK)する。さらに、CU3は、電子決済カード502や携帯機器503に対して使用禁止リストBを記録する。CU3は、電子決済カード502や携帯機器503に既に使用禁止リストが記録されている場合、既に記録されている使用禁止リストとこれから記録する使用禁止リストと比較し、これから記録する使用禁止リストの方が新しければ電子決済カード502や携帯機器503に使用禁止リストを上書きしてリストを更新する。CU3は、既に記録されている使用禁止リストとこれから記録する使用禁止リストとが同じであれば、電子決済カード502や携帯機器503に対して使用禁止リストを記録しない。逆に、CU3は、既に記録されている使用禁止リストの方が新しければ、CU3で記憶している使用禁止リストを電子決済カード502や携帯機器503に既に記録されている使用禁止リストに更新する。なお、既に記録されている使用禁止リストとこれから記録する使用禁止リストと比較は、使用禁止リストのバージョン情報や更新日付けなどによって判断する。
When the CU 3 accepts the electronic payment card 502 or the portable device 503 without use restriction, the use is permitted (OK) because the use prohibition list B does not include the payment ID. Further, the CU 3 records the use prohibition list B for the electronic payment card 502 and the portable device 503. When the use prohibition list is already recorded in the electronic payment card 502 or the portable device 503, the CU 3 compares the use prohibition list already recorded with the use prohibition list to be recorded, and the use prohibition list to be recorded from now on. If it is new, the electronic payment card 502 or the portable device 503 is overwritten with the use prohibition list and the list is updated. The CU 3 does not record the use prohibition list for the electronic settlement card 502 or the portable device 503 if the use prohibition list already recorded and the use prohibition list to be recorded are the same. Conversely, CU3 updates the use prohibition list stored in CU3 to the use prohibition list already recorded in electronic settlement card 502 or portable device 503 if the use prohibition list already recorded is newer. To do. Note that the comparison between the use prohibition list that has already been recorded and the use prohibition list that will be recorded is determined based on the version information of the use prohibition list, the update date, and the like.
電子決済カード502や携帯機器503に記録される使用禁止リストは、セキュリティを確保するために暗号化して記録されている。また、CU3は、使用禁止対象の電子決済カード502や携帯機器503を受付ける場合でも、電子決済カード502や携帯機器503に対して使用禁止リストBを記録する。
The use prohibition list recorded in the electronic payment card 502 and the portable device 503 is encrypted and recorded in order to ensure security. Further, the CU 3 records the use prohibition list B for the electronic payment card 502 and the portable device 503 even when receiving the electronic payment card 502 and the portable device 503 that are prohibited from use.
決済管理センタ600との通信が不能であるため使用禁止リストBを受信できずに使用禁止リストAのままである決済端末520に、使用禁止リストBが記録された電子決済カード502や携帯機器503を使用する。決済端末520は、電子決済カード502や携帯機器503に既に使用禁止リストBが記録されているので、決済端末520に記憶している使用禁止リストAと比較して新しいと判断して、電子決済カード502や携帯機器503に記録されている使用禁止リストBを読出して、決済端末520に記憶している使用禁止リストAを使用禁止リストBに更新する。
Since the communication with the payment management center 600 is not possible, the electronic payment card 502 or the portable device 503 in which the use prohibition list B is recorded is stored in the payment terminal 520 that cannot receive the use prohibition list B and remains in the use prohibition list A. Is used. Since the use prohibition list B is already recorded in the electronic payment card 502 or the portable device 503, the payment terminal 520 determines that the use is prohibited compared to the use prohibition list A stored in the payment terminal 520, and the electronic payment The use prohibition list B recorded in the card 502 or the portable device 503 is read, and the use prohibition list A stored in the payment terminal 520 is updated to the use prohibition list B.
これにより、決済管理センタ600との通信が不能であるため使用禁止リストBを受信できない決済端末520であっても、電子決済カード502や携帯機器503を媒介に最新の使用禁止リストBに更新することか可能となる。
As a result, even the payment terminal 520 that cannot receive the use prohibition list B because it cannot communicate with the payment management center 600 is updated to the latest use prohibition list B via the electronic payment card 502 or the portable device 503. It becomes possible.
<スロットマシン>
次に、遊技機の他の例としてスロットマシンを説明する。図53は、スロットマシンの前面扉を開放した状態を示す斜視図である。これまでの説明において、パチンコ遊技機を“P台”と略称したこととの関係上、スロットマシンを以下では、“S台”とも略称する。
<Slot machine>
Next, a slot machine will be described as another example of the gaming machine. FIG. 53 is a perspective view showing a state in which the front door of the slot machine is opened. In the description so far, the slot machine is also abbreviated as “S” in the following, because the pachinko gaming machine is abbreviated as “P”.
遊技玉および持玉を用いた上記の遊技用システムは、S台にも同様に適用される。ただし、S台では、玉を使わずにゲームが行なわれる関係上、以下では、遊技玉を遊技点、持玉を持点と称する。
The above gaming system using game balls and holding balls is also applied to the S units. However, in the S platform, the game is played without using balls, and hence the game balls will be referred to as game points and the holding balls as points.
図53を参照して、スロットマシン(以下、遊技機、またはS台と略称することもある)2Sは、本体枠2aSに対して前面扉2bSがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。図53では図示を省略しているが、S台2Sの図面左隣には、P台と同様にCUが接続される。
Referring to FIG. 53, a slot machine (hereinafter also abbreviated as a gaming machine or S unit) 2S is provided such that front door 2bS can be opened and closed with respect to main body frame 2aS with its left edge as a swing center. It has been. Although not shown in FIG. 53, a CU is connected to the left side of the S base 2S in the same manner as the P base.
S台2Sでは、遊技点を用いることによって賭数が設定され、入賞に応じてその遊技点が加算更新される。このため、S台2Sにおいて遊技をする際には、メダルの投入操作は不要である。ゆえに、S台2Sには、メダル投入口およびメダル払出口が設けられていない。
In S 2S, the number of bets is set by using the game points, and the game points are added and updated in accordance with the winning. For this reason, when a game is played on the S platform 2S, a medal insertion operation is not necessary. Therefore, the S stand 2S is not provided with a medal insertion slot and a medal payout opening.
S台2Sの筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉2bSに設けられた透視窓から見えるように配置されている。リール2L、2C、2Rの外周部には、複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。
Inside the casing of the S unit 2S, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are juxtaposed in a horizontal direction. Of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are arranged so that they can be seen from the see-through window provided on the front door 2bS. A plurality of types of symbols are drawn in a predetermined order on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R.
前面扉2bSの各リール2L、2C、2Rを取り囲む部分には、タッチパネル式の表示器510が設けられている。この表示器510は、P台の表示器54に相当する表示器であり、表示器54と同種の各種情報(遊技点や持点など)が表示される他、ゲームにおいて設定された賭数などが表示される。表示器510は、図4の表示器54と同様にCUの表示制御部350に接続されており、CU側で表示制御される。なお、この表示器510は、各リール2L、2C、2Rを取り囲む部分に設けるのではなく、P台と同様にさらに下方のパネル部分(図53に示されるスタートスイッチ7Sよりも下方の位置の、従来のS台のメダル払出口が設けられたパネル部分)に設けてもよい。
A touch panel display 510 is provided in a portion surrounding each reel 2L, 2C, 2R of the front door 2bS. The display 510 is a display corresponding to the P displays 54, and displays various types of information (game points, points, etc.) of the same type as the display 54, as well as the number of bets set in the game. Is displayed. The display unit 510 is connected to the CU display control unit 350 in the same manner as the display unit 54 in FIG. 4 and is controlled on the CU side. The indicator 510 is not provided in a portion surrounding each of the reels 2L, 2C, and 2R, but is provided at a lower panel portion (at a position lower than the start switch 7S shown in FIG. You may provide in the panel part provided with the conventional S medal payout opening.
また、前面扉2bSには、メダル1枚分に相当する「遊技点=1」を用いて賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5S、遊技状態に応じて定められた最大の賭数(たとえば、BB発生前の通常遊技状態およびリプレイの当選確率が高確率となるRT(Replay Time)においては「遊技点=3」、ボーナスにおいては「遊技点=2」)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6S、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7S、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rがそれぞれ設けられている。
Further, the front door 2bS has a single BET switch 5S that is operated when setting the number of bets using “game points = 1” corresponding to one medal, and the maximum determined according to the game state. When setting the number of bets (for example, “game point = 3” in the normal game state before BB occurrence and RT (Replay Time) where the winning probability of replay is high, “game point = 2” in the bonus) The MAXBET switch 6S is operated, the start switch 7S is operated when the game is started, and the stop switches 8L, 8C, 8R are respectively operated when the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped. Yes.
S台2Sにおいてゲームを行なう場合には、まず、P台と同様に、隣接されたCUを利用して遊技点を確保の上で、その遊技点を使用して賭数を設定する。遊技点は、CUに挿入されたプリペイドカードの残額、持点、あるいは遊技場に預け入れている貯メダル(P台の貯玉に相当)を引落とすことによって得られる。遊技点を使用するには1枚BETスイッチ5S、またはMAXBETスイッチ6Sを操作すればよい。本実施の形態では、たとえば、賭数を1設定することによって遊技点が1減点され、表示器510の遊技点の表示も減算更新される。賭数が設定されると、賭数および遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7Sの操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
In the case of playing a game on the S machine 2S, first, similarly to the P machine, after securing a game point using the adjacent CU, the number of bets is set using the game point. The game points can be obtained by withdrawing the remaining amount of the prepaid card inserted into the CU, points, or a stored medal (corresponding to P stored balls) deposited in the game hall. In order to use the game points, the single BET switch 5S or the MAXBET switch 6S may be operated. In the present embodiment, for example, by setting the number of bets to 1, the game points are deducted by 1, and the display of the game points on the display 510 is also subtracted and updated. When the bet number is set, the pay line determined according to the bet number and the gaming state is valid, and the operation of the start switch 7S is valid, that is, the game can be started.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7Sを操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓に表示結果が導出表示される。
When the start switch 7S is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously change. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window.
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた遊技点が遊技者に対して付与され、表示器510の遊技点の表示も加算更新される。
Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) on the activated pay line is displayed on each reel 2L, 2C, When the 2R display result is stopped, a prize is generated, a game point determined according to the prize is given to the player, and the display of the game point on the display 510 is also added and updated.
S台の場合にも、P台と同様に遊技点を計数することが可能である。図1に示すとおり、S台2Sには、遊技点を計数して持点に変換するための計数ボタン28Sが設けられている。なお、玉貸ボタン、カード返却ボタン、および再プレイボタンは、CU側に設けられている(図4参照)。遊技者は任意のタイミング、あるいは、P台と同様に計数操作を促す表示が表示器510に行なわれたことに基づいて、計数操作を実行する。すると、遊技点が計数されて遊技点が減少する一方で持点が増加する様子が表示器510に表示される。なお、玉貸ボタンは、CU側ではなくP台側およびS台側に設けてもよい。その場合に、玉貸ボタンの操作信号がCU3へ直接入力されるようにしてもよく、あるいは、P台2やS台(スロットマシン)2Sを経由して状態情報応答としてCU3へ送信されるようにしてもよい。
In the case of S units, it is possible to count game points as in the case of P units. As shown in FIG. 1, the S stand 2S is provided with a counting button 28S for counting game points and converting them into points. The ball lending button, the card return button, and the replay button are provided on the CU side (see FIG. 4). The player executes the counting operation based on an arbitrary timing or a display for prompting the counting operation on the display unit 510 in the same manner as the P units. Then, the game points are counted and the display 510 displays a state in which the points are increased while the game points are decreased. The ball lending button may be provided not on the CU side but on the P platform side and the S platform side. In that case, the operation signal of the ball lending button may be directly input to the CU 3 or may be transmitted to the CU 3 as a status information response via the P unit 2 or the S unit (slot machine) 2S. It may be.
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイ)とがある。
The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with a shift to the big bonus (BB) and regular bonus (RB), and small roles with payout of medals. And a re-gamer (replay) that allows the next game to be started without the need to set the bet amount.
複数種類の入賞役のうちのいずれを当選させるか、あるいはいずれの入賞役も当選しない外れとするかは、たとえば、スタート操作が検出されたときに、S台2Sを制御する主制御部(S台の主制御部161に相当)によって決定される。この決定は、たとえば、所定の乱数発生器から発生され、あるいはソフトウエア上で生成される乱数を抽選することによって決定される。
Which of a plurality of types of winning combinations is to be won or whether any winning combination is to be excluded is determined by, for example, a main control unit (S) that controls the S base 2S when a start operation is detected. It corresponds to the main control unit 161 of the stand). This determination is made, for example, by drawing a random number generated from a predetermined random number generator or generated on software.
その後、主制御部は、遊技者によるリールの停止操作を待ち、停止操作時を基準にして、所定のコマ数範囲に当選役に対応する図柄があればそれを引き込み、なければ、他の図柄を引込む制御を行ない、3つの図柄を停止させ、入賞の有無を判定する。主制御基部は、入賞と判定した場合には、入賞の種類に応じた遊技点を遊技者に付与する(遊技点を加算する)。
After that, the main control unit waits for the reel stop operation by the player, draws in the symbol corresponding to the winning combination in the predetermined frame number range based on the stop operation time, otherwise draws another symbol Is controlled to stop the three symbols and determine whether or not there is a prize. If the main control base determines that a winning is made, the main control base gives the player game points according to the type of winning (adds game points).
S台2Sの払出制御部は払出制御基板(図示省略)に搭載されている。この払出制御基板は、枠メーカによって本体枠2aSに取り付けられた状態で枠メーカからホールに納品される。
The payout control unit of the S platform 2S is mounted on a payout control board (not shown). The payout control board is delivered from the frame maker to the hall in a state of being attached to the main body frame 2aS by the frame maker.
一方、S台2Sのメイン制御基板(図示省略)は、配線を接続するための基板取付盤に取り付けられた状態で、本体枠2aSとは別にスロットマシンメーカからホールに納品される。基板取付盤は、図3に示した遊技盤26に対応する盤であり、遊技盤26に設けられた凸型ドロアコネクタ32と同様のコネクタを備えている。
On the other hand, the main control board (not shown) of the S platform 2S is delivered to the hall from the slot machine manufacturer separately from the main body frame 2aS in a state of being attached to the board mounting board for connecting the wiring. The board mounting board is a board corresponding to the game board 26 shown in FIG. 3, and includes a connector similar to the convex drawer connector 32 provided on the game board 26.
S台2Sの本体枠2aS内の所定位置(たとえば、リール2L、2C、2Rの下方)には、基板取付盤を取り付けるための取付機構と、基板取付盤側の凸型ドロアコネクタを接続するためのコネクタが設けられている。この取付機構およびコネクタは図3に示した取付機構34a、34bおよび凹型ドロアコネクタ33と同様の構造であって、基板取付盤を容易に取付機構に固定できるように工夫されている。凹型ドロアコネクタから延びる配線は、リール2L、2C、2Rや各種操作スイッチ(ボタン)などに接続されている。
To connect a mounting mechanism for mounting the board mounting board and a convex drawer connector on the board mounting board side to a predetermined position (for example, below the reels 2L, 2C, 2R) in the main body frame 2aS of the S base 2S. The connector is provided. The attachment mechanism and the connector have the same structure as the attachment mechanisms 34a and 34b and the concave drawer connector 33 shown in FIG. 3, and are devised so that the board attachment board can be easily fixed to the attachment mechanism. The wiring extending from the concave drawer connector is connected to the reels 2L, 2C, 2R, various operation switches (buttons), and the like.
また、S台2Sは、P台2の前枠5に相当する前面扉2bSの開放検出、および本体枠2aSと基板取付盤との接続検出を行なう構成を有しており、ループ状の電力線にメイン制御基板も直列に接続されている。
The S base 2S has a configuration for detecting the opening of the front door 2bS corresponding to the front frame 5 of the P base 2 and detecting the connection between the main body frame 2aS and the board mounting board. The main control board is also connected in series.
S台により、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、前記入賞が発生した場合に遊技価値を付与する付与手段とを含むスロットマシンが構成されている。
With the S units, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and variable display capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified A slot machine in which one game is completed when a display result is derived to the device and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device, and the display result is displayed on the variable display device. Before deriving, predetermining means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings to occur, and control for causing the variable display device to derive a display result according to the determination result of the predetermining means A slot machine is configured that includes a derivation control means for performing and a granting means for imparting a game value when the winning occurs.
図54は、カードユニットおよびスロットマシンのそれぞれにおいて記憶している各種データおよびその送受信態様を説明するための説明図である。この図54に示した送受信態様は、P台の構成として説明した図6の用語をS台用に置き換えたものであり、その態様は、図6を用いて説明したものと同様であるので、ここでは、これ以上の説明を省略する。
FIG. 54 is an explanatory diagram for explaining various data stored in each of the card unit and the slot machine and its transmission / reception mode. The transmission / reception mode shown in FIG. 54 is obtained by replacing the term of FIG. 6 described as the configuration of P units with that for S units, and the mode is the same as that described with reference to FIG. Here, further explanation is omitted.
<変形例や特徴点など>
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点などを列挙する。
<Modifications and feature points>
Next, modifications and feature points of the present embodiment described above are listed.
(1) 本実施の形態では、加算通番と計数通番とはそれぞれ別のデータとして電文フォーマットに規定されているが、これらを要求通番として共通化してもよい。特に、遊技玉の加算と遊技玉の計数とは逆の処理であるため、両処理が同時に発生することは考えにくく、その観点からも両通番を共通化して電文データ量を削減することは可能である。
(1) In this embodiment, the addition sequence number and the counting sequence number are defined in the message format as different data, but these may be shared as a request sequence number. In particular, the addition of game balls and the counting of game balls are the opposite processes, so it is unlikely that both processes will occur at the same time. From this point of view, it is possible to reduce the amount of message data by sharing both serial numbers. It is.
また、本実施の形態では、要求通番は、予め定めた上限値に達するまで、新たな要求が発生した場合には、先に更新済みの値を元にして通番更新が行なわれる。しかながら、このような制御に代えて、1つの要求に対応する処理がすべて終了した場合には、要求通番を予め定めた初期値に初期化するようにしてもよい。たとえば、図14の例の場合には、計数完了を示す最後の状態情報応答に含める計数通番をm+2ではなく、予め定めた初期値にすることが考えられる。
Further, in the present embodiment, when a new request is generated until the request sequence number reaches a predetermined upper limit value, the sequence number is updated based on the previously updated value. However, instead of such control, when all the processes corresponding to one request are completed, the request sequence number may be initialized to a predetermined initial value. For example, in the case of the example of FIG. 14, it is conceivable that the counting sequence number included in the last status information response indicating completion of counting is set to a predetermined initial value instead of m + 2.
また、加算通番や計数通番といった要求通番、さらには通常の通番は、1ずつカウントアップされるのではなく、P台2およびCU3の双方が記憶している所定の規則に従って更新(加算更新、減算更新、その他の演算式による更新)するものであってもよい。この場合、通番は、1,2,3といった“連続する番号”ではなく、A、B、Cなどといった概念で更新されるデータとなる。
Request sequence numbers such as addition sequence numbers and count sequence numbers, and normal sequence numbers are not counted up one by one, but are updated (additional update, subtraction) according to a predetermined rule stored in both P unit 2 and CU3. Update, update by other arithmetic expressions). In this case, the serial number is not “sequential numbers” such as 1, 2, and 3, but data that is updated based on concepts such as A, B, and C.
(2) 上記遊技用システムに遊技機の一例となるスロットマシン(S台)を適用した場合、たとえば、リールおよびリールに付属する各種センサ部分とリールを制御する主制御基板とがP台の遊技盤に対応し、それ以外の構成がP台の前枠に対応する。ただし、S台には、図4に示した前枠の各種検出スイッチ41a、701、33、発射制御基板31、および発射モータ18は、不要である。
(2) When a slot machine (S units), which is an example of a gaming machine, is applied to the gaming system, for example, a game in which there are P reels and various sensor parts attached to the reels and a main control board that controls the reels. Corresponding to the board, the other configuration corresponds to the front frame of the P units. However, the various detection switches 41a, 701, and 33, the firing control board 31, and the firing motor 18 in the front frame shown in FIG.
従来のスロットマシンにはクレジット機能が設けられており、これが有効になっているときには、賭数を設定するとクレジットが減算され、入賞が発生するとクレジットが加算される。ただし、クレジットには上限が定められており、クレジット数が上限値に達している状態で入賞が発生すると、ホッパーからメダルが払い出される。
A conventional slot machine is provided with a credit function. When this function is enabled, the credit is subtracted when the number of bets is set, and the credit is added when a winning occurs. However, there is an upper limit for credits, and when a winning occurs when the number of credits reaches the upper limit value, medals are paid out from the hopper.
一方、本実施の形態に係るS台では、賭数を設定すると遊技点が減算され、入賞が発生すると遊技点が加算される。また、遊技点が所定数に達すると、計数操作を促す表示がなされ、計数操作をすることによって、遊技点が持点に変換される。このため、従来のスロットマシンのようにクレジットが上限に達してメダルを払い出す必要がない。その結果、本実施の形態に係るS台にはホッパーを設ける必要がない。
On the other hand, in the S units according to the present embodiment, game points are subtracted when the bet number is set, and game points are added when a winning occurs. Further, when the game points reach a predetermined number, a display for prompting a counting operation is made, and the gaming points are converted into points by performing the counting operation. Therefore, unlike the conventional slot machine, it is not necessary to pay out medals when the credit reaches the upper limit. As a result, it is not necessary to provide a hopper on the S platform according to the present embodiment.
その結果、遊技場は、大量のメダルを確保する必要がなく、経済的負担が軽減される。また、遊技場は、メダルの補充・回収といった業務やメダル詰まりなどに対応するためのメンテナンス業務からも解放される。遊技客は、クレジットが満タンになった後で賭け操作毎にメダルを投入する煩わしさから解放され、遊技に集中しやすくなる。
As a result, the amusement hall does not need to secure a large number of medals, reducing the economic burden. The game arcade is also freed from operations such as replenishment / collection of medals and maintenance operations to deal with clogged medals. The player is relieved from the hassle of inserting medals for each betting operation after the credit is full, and can easily concentrate on the game.
他方、S台がメダルレスになった場合には、大量のメダルを獲得した遊技者が席の脇にメダルが入った箱を積み上げて自身の腕を誇示するような行為をすることができなくなるという不都合が生じる。しかしながら、本実施の形態では、例えばCU3の表示器312にドル箱表示する機能を設けることで、このような不都合が生じることも防止できる。なお、S台の場合のドル箱表示は、多数の玉に代えて多数のメダルが積載されているようにするのが望ましい。
On the other hand, if S units become medalless, a player who has won a large number of medals will not be able to act to show off his arms by stacking boxes with medals beside the seat. Inconvenience arises. However, in this embodiment, for example, by providing a function of displaying a dollar box on the display 312 of the CU 3, it is possible to prevent such inconvenience. In addition, it is desirable for the dollar box display in the case of S units to have a large number of medals loaded instead of a large number of balls.
遊技機としてS台を適用した場合、「持点」および「遊技点」の2種類と、「クレジット」および「クレジット超過点」の2種類のデータとを用いて、以下のように各データが変換されるような遊技用システムを構成することも可能である。なお、S台の表示器510あるいは表示器29Sには、これら4種類のデータを表示する。
When S machines are applied as a gaming machine, each type of data is expressed as follows using two types of data, “Points” and “Game Points”, and “Credit” and “Credit Excess Points”. It is also possible to configure a gaming system that is converted. Note that these four types of data are displayed on the S displays 510 or 29S.
まず、プリペイドカードの残額、貯メダル、または持点からの変換操作(貸出操作、貯メダル払出し操作、持点払出し操作)が検出された場合には、夫々が引き落とされて、遊技点に変換される。
First, when a conversion operation (lending operation, saving medal payout operation, point payout operation) from the remaining amount of a prepaid card, a saving medal, or a point is detected, each is withdrawn and converted into a game point. The
遊技点は、従来のスロットマシンにおけるメダルに対応するデータである。このため、たとえば、表示器510あるいは表示器29Sには遊技点の点数を表示するとともに、遊技点相当の数のメダル画像を表示することが望ましい。たとえば、このメダル画像に遊技者が触れてスロットマシンに投入するような擬似投入メダル操作(たとえば、メダルを押し込むような操作)が検出されると、メダル画像が消え、遊技点が減算されて、代わりに賭数が1つ設定される。このような擬似メダル投入操作が3度行なわれることによって、賭数が最大値の3に設定される。
A game point is data corresponding to a medal in a conventional slot machine. For this reason, for example, it is desirable to display the number of game points on the display 510 or the display 29S, and to display the number of medal images corresponding to the game points. For example, when a pseudo-insertion medal operation (for example, an operation of pushing a medal) such that a player touches the medal image and inserts it into the slot machine is detected, the medal image disappears and the game points are subtracted. Instead, one bet is set. By performing such a pseudo medal insertion operation three times, the bet number is set to the maximum value of three.
その後、さらに擬似メダル投入操作が検出されると、その検出に応じて、クレジットが加算される。クレジットには上限値(たとえば、50)が設定されており、クレジットが上限値を超えたときには、クレジット超過点が加算される。
Thereafter, when a pseudo medal insertion operation is further detected, a credit is added in accordance with the detection. An upper limit value (for example, 50) is set for the credit, and when the credit exceeds the upper limit value, a credit excess point is added.
賭数設定は、遊技点を用いて上記のように行なうことが可能である他、クレジットを用いて行なうことも可能である。すなわち、1枚BETスイッチ5Sの操作があれば、賭数設定値が1加算され、クレジットが1減算される。また、MAXBETスイッチ6Sの操作があれば、賭数が3に設定され、クレジットが賭数設定に応じて減算される。
The betting amount setting can be performed using the game points as described above, and can also be performed using credits. That is, if the one-sheet BET switch 5S is operated, 1 is added to the betting number setting value and 1 is subtracted from the credit. If the MAXBET switch 6S is operated, the bet number is set to 3, and the credit is subtracted according to the bet number setting.
ゲームの結果、入賞が発生すると、入賞に応じた数の得点がクレジットに加算される。なお、クレジットの上限値をオーバーする入賞が発生したときには、そのオーバー分の点数がクレジット超過点として記憶される。このクレジット超過点は、従来のスロットマシンにおける、クレジットの上限を超えて入賞が発生したときに払い出されるメダルに相当する。このため、たとえば、表示器510あるいは表示器29Sにはクレジット超過点を表示するとともに、クレジット超過点相当の数のメダル画像を表示することが望ましい。また、このメダル画像は、遊技点に対応するメダル画像と区別できるように色を変えるなどすることが望ましい。
As a result of the game, when a winning occurs, a number of points corresponding to the winning is added to the credit. When a winning that exceeds the upper limit of credit occurs, the score for the excess is stored as a credit excess point. This credit excess point corresponds to a medal to be paid out when a winning occurs exceeding the upper limit of credit in the conventional slot machine. For this reason, for example, it is desirable to display the credit excess points on the display 510 or the display 29S and to display the number of medal images corresponding to the credit excess points. Further, it is desirable to change the color of this medal image so that it can be distinguished from the medal image corresponding to the game point.
また、クレジット超過点は、遊技者の操作によって遊技点に変換されるようにすることが望ましい。たとえば、クレジット超過点に対応するメダル画像に遊技者が触れて遊技点に変換するような擬似メダル変換操作(たとえば、メダルを押し込むような操作)が検出されると、メダル画像が消え、クレジット超過点が減算されて遊技点が加算されるものとする。
Further, it is desirable that the credit excess points are converted into game points by the player's operation. For example, when a pseudo medal conversion operation (for example, an operation of pushing a medal) is performed such that the player touches the medal image corresponding to the credit excess point and converts it to a game point, the medal image disappears and the credit excess Points are subtracted and game points are added.
あるいは、クレジットが上限値未満になれば、自動的にクレジット超過点がクレジットに変換されるようにしてもよい。
Alternatively, if the credit becomes less than the upper limit value, the credit excess point may be automatically converted into credit.
遊技者が計数操作を実行すると、遊技点、クレジット、およびクレジット超過点の各々が計数されて持点に変換される。その結果、遊技者の持点は、「カード持玉数+遊技点+クレジット+クレジット超過点」と掲載される。なお、“カード持玉数”とは、遊技点に変換していない変換前の持点(現時点で遊技者が所有している持玉数)である。
When the player performs a counting operation, each of the game points, credits, and credit excess points is counted and converted into points. As a result, the player's points are posted as “card possession number + game points + credits + credit excess points”. The “card possession number” is the number of points before conversion (the number of possessions currently owned by the player) that has not been converted into game points.
以上の説明において、持点、遊技点、クレジット、およびクレジット超過点の4種類のデータは、CUとS台とでデータのやりとりをすることによって双方で記憶してもよく、あるいは、持点はCU側のみで、それ以外はS台側のみで記憶してもよい。また、クレジット超過点をドル箱表示の対象としてもよい。
In the above description, the four types of data of points, game points, credits, and credit excess points may be stored on both sides by exchanging data between the CU and S units. You may memorize | store only in the S stand side only by CU side. Further, the credit excess point may be a target for dollar box display.
また、以上の説明では、クレジット超過点を用いる例を説明したが、クレジット超過点を用いなくてもよい。この場合、クレジットの上限を超えるような場合には、遊技点に加算するようにしてもよい。
Moreover, although the example using a credit excess point was demonstrated in the above description, it is not necessary to use a credit excess point. In this case, when the credit limit is exceeded, it may be added to the game points.
(3) 本実施の形態では、カード度数を消費することによって、遊技点が加算される。あるいは、貯玉(貯メダル)を消費することによって、遊技点が加算される。つまり、カード度数あるいは貯玉から遊技点に変換される。一方、カード度数および貯玉から持点(計数玉、計数メダル)には変換されない。しかしながら、カード度数および貯玉から一旦、持点に変換されるようにしてもよい。
(3) In the present embodiment, game points are added by consuming card power. Alternatively, game points are added by consuming stored balls (stored medals). That is, the card frequency or the stored ball is converted into game points. On the other hand, the card power and the stored balls are not converted into points (count balls, count medals). However, the card power and the stored ball may be once converted into points.
(4) 本実施の形態では、計数操作によって、遊技点が持点に変換される。この場合の変換率は1:1である。しかしながら、変換される場合の変換率を1:1以外としてもよい。たとえば、遊技点100点を変換した場合、そのうちの3点を差し引いた97点が持点に変換されるようにしてもよい。または、持点に対して10割未満の所定割合を乗じて得られた数の遊技玉に変換されるようにしてもよい。
(4) In the present embodiment, game points are converted into points by counting operation. The conversion rate in this case is 1: 1. However, the conversion rate in the case of conversion may be other than 1: 1. For example, when 100 game points are converted, 97 points obtained by subtracting three of them may be converted into points. Or you may make it convert into the number of game balls obtained by multiplying a predetermined ratio of less than 100% with respect to a point.
(5) 遊技点を計数するための操作手段は、CU側に設けてもよい。その場合の操作手段は、タッチパネルに表示されるものとしてもよく、物理的なスイッチで構成してもよい。
(5) The operation means for counting game points may be provided on the CU side. In this case, the operation means may be displayed on a touch panel, or may be constituted by a physical switch.
(6) 本実施の形態では、カード返却操作をしたときに、未計数の遊技点が残っているときには、P台あるいはCU側の表示器にて計数を促すメッセージを表示する。しかし、このような構成に代えて、カード返却操作をしたときに、未計数の遊技点が残っているときには、自動的に計数表示を開始するとともに、P台あるいはCU側の表示器にて、未計数の遊技点が残っているために自動計数を開始したこと、あるいは、さらにそれに加えて、自動計数が完了した後にカードが返却されることを報知してもよい。
(6) In the present embodiment, when an uncounted game point remains when a card return operation is performed, a message prompting the counting is displayed on the P display or the CU side display. However, instead of such a configuration, when an uncounted game point remains when the card return operation is performed, the counting display is automatically started and the display on the P table or the CU side is used. It may be notified that automatic counting has started because there are still uncounted game points, or that, in addition, the card will be returned after completion of automatic counting.
あるいは、カード返却操作をしたときに、未計数の遊技点が残っているときには、遊技者が一時的に離席する可能性があると判断し、表示器(CU側あるいはP台側)に、一時的な離席であるか否かを確認するメッセージを表示してもよい。さらに、表示器をタッチパネルで構成し、そのメッセージに対して遊技者が応答入力できるようにしてもよい。さらに、その応答入力が遊技終了であれば、計数操作を促すメッセージを表示する。一方、応答入力が一時離席であれば、CU側あるいはP台側または双方でカードのIDを記憶した状態のままで一旦、カードを排出するようにしてもよい。その後、同じIDのカードが挿入されたときには、元の状態から遊技を再開させる。
Alternatively, when an uncounted game point remains when the card return operation is performed, it is determined that there is a possibility that the player may leave the table temporarily, and the display (CU side or P stand side) You may display the message which confirms whether it is temporary leaving. Further, the display device may be constituted by a touch panel so that the player can input a response to the message. Furthermore, if the response input is the end of the game, a message prompting the counting operation is displayed. On the other hand, if the response input is temporarily away from the desk, the card may be temporarily ejected while the ID of the card is stored on the CU side, the P platform side, or both. Thereafter, when a card with the same ID is inserted, the game is resumed from the original state.
(7) 玉の発射中に計数操作をすると、そのときの遊技玉数が基準値以下の場合には、計数操作が無効とされるようにしてもよい。また、玉の発射中に計数操作が検出されたときの遊技玉数が基準値を超える場合であっても、1回の計数操作で計数される玉数が所定数に定められている場合において、計数操作が検出されたときの遊技玉数からその所定数を差し引いた値が前記基準値に満たない場合には、計数操作を無効とするようにしてもよい。
(7) If the counting operation is performed while the ball is being fired, the counting operation may be invalidated if the number of game balls at that time is equal to or less than a reference value. In addition, even when the number of game balls when the counting operation is detected during the ball firing exceeds the reference value, the number of balls counted in one counting operation is set to a predetermined number If the value obtained by subtracting the predetermined number from the number of game balls when the counting operation is detected is less than the reference value, the counting operation may be invalidated.
また、遊技中であるか否かを玉の発射動作が検出されているか否かで判断してもよく、遊技中球数(遊技領域27内で浮遊している浮遊玉)が0になっているか(遊技中でない)否か(遊技中)で、判断してもよい。さらに、可変表示装置が変動中であるか否か、大当り中であるか否か、アタッカーが開いているか否か、などで遊技中であるか否かを判定することも考えられる。
Further, whether or not a game is in progress may be determined based on whether or not a ball launching operation has been detected, and the number of in-game balls (floating balls floating in the game area 27) becomes zero. Whether or not (not in game) or not (in game) may be determined. Further, it is conceivable to determine whether or not the game is in progress based on whether or not the variable display device is changing, whether or not it is a big hit, whether or not the attacker is open.
さらに、遊技機としてS台を適用して遊技中の計数操作を無効とする場合の「遊技中」とは、たとえば、リール2L、2C、2Rが回転開始してから停止するまでの期間である。あるいは、スタート操作が検出されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでの期間である。
Further, “in game” when S units are applied as a gaming machine and the counting operation during the game is invalidated is, for example, a period from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R to the stop. . Alternatively, it is a period from when the start operation is detected until the reels 2L, 2C, 2R are stopped.
(8) 図6を参照して、P台は、計数された計数玉(持玉)を一時記憶する計数玉数カウンタを備えているものの、計数玉の累積値を記憶するカウンタを備えていない。しかしながら、P台側に、計数玉の累積値を記憶する計数玉累積記憶カウンタを備えてもよい。また、CU側には、カード持玉(計数玉)を記憶する領域が備えられているが、この領域には、挿入されたカード自体に持玉が記録されていた場合には、そのカード持玉も含めて現在の遊技者の持玉数が記憶される。このため、この領域のみでは、今回の遊技で遊技者が計数した計数玉の数を特定できない。そこで、今回の遊技で遊技者が計数した計数玉の数を記憶する領域をCU側にさらに設けてもよい。CUは、この場合、遊技が開始してからP台から送られてくる計数玉数の情報に基づいて当該領域に持玉を加算し、持玉が遊技玉に変換されると、当該領域から持玉を減算する。
(8) Referring to FIG. 6, the P platform includes a counting ball counter that temporarily stores counted counting balls (held balls), but does not include a counter that stores a cumulative value of counting balls. . However, a counting ball cumulative storage counter that stores the cumulative value of counting balls may be provided on the P platform side. In addition, the CU side is provided with an area for storing card holding balls (counting balls). If a holding ball is recorded on the inserted card itself, this area holds the card holding ball. The current number of players' balls, including balls, is stored. For this reason, only in this area, the number of counting balls counted by the player in the current game cannot be specified. Therefore, an area for storing the number of counting balls counted by the player in this game may be further provided on the CU side. In this case, the CU adds balls to the area based on the information on the number of balls that are sent from the P cars after the game starts, and when the balls are converted into game balls, Subtract the holding ball.
(9) 図17の計数操作を促す表示としては、文章にて「遊技玉が残っているので計数して下さい」という表示であってもよく、あるいは画面上に計数ボタン28を表示させて点滅するような表示であってもよい。また、カード返却準備状態ONを受けたP台2は、遊技玉数表示器29の遊技玉を点滅表示させるなどしてもよく、あるいは、遊技玉数表示器29を画像表示装置で構成した場合には、上記実施の形態として説明したメッセージを遊技玉数表示器29に表示して計数操作を促すようにしてもよい。
(9) The display for prompting the counting operation in FIG. 17 may be a text “Please count because there are game balls left”, or blinking with the count button 28 displayed on the screen. Such a display may be used. In addition, the P stand 2 that has received the card return preparation state ON may display the game balls on the game ball number display 29 in a blinking manner, or when the game ball number display 29 is configured by an image display device. Alternatively, the message described as the above embodiment may be displayed on the game ball number display 29 to prompt the counting operation.
(10) 本実施の形態では、CUと遊技機との間の通信において、CUを一次局、遊技機を二次局とするコマンド−レスポンス方式が採用されているが、一次局と二次局との関係を逆にしてもよい。あるいは、このような主従の関係がある通信方式を採用するのではなく、通信すべき要求が生じたときに双方が相手にデータを送信するような方式を採用してもよい。
(10) In the present embodiment, in the communication between the CU and the gaming machine, a command-response method is adopted in which the CU is a primary station and the gaming machine is a secondary station. The relationship between and may be reversed. Alternatively, instead of adopting such a communication system having a master-slave relationship, a system may be employed in which both send data to the other party when a request to communicate occurs.
(11) 本実施の形態では、遊技機側およびCU側の双方で遊技玉(遊技点)を記憶するようにしているが、遊技玉(遊技点)は遊技機側のみで記憶し、CU側では記憶しないようにしてもよい。一方、カード持玉(持点)は、CU側でのみ記憶しているが、遊技機側でも記憶するようにしてもよい。特に、遊技玉(遊技点)は遊技機側のみで記憶し、一方、カード持玉(持点)は、CU側でのみ記憶するようにして、データの記憶管理の役割分担を明確にしてもよい。
(11) In this embodiment, the game balls (game points) are stored on both the gaming machine side and the CU side, but the game balls (game points) are stored only on the game machine side, and the CU side Then, it may not be stored. On the other hand, the card holding balls (scoring points) are stored only on the CU side, but may also be stored on the gaming machine side. In particular, game balls (game points) are stored only on the gaming machine side, while card holding balls (points) are stored only on the CU side to clarify the division of data storage management. Good.
(12) 表示器54で行なう計数表示や各種の報知は、同様に表示器312で行なうようにしてもよい。
(12) The counting display and various notifications performed on the display unit 54 may be performed on the display unit 312 in the same manner.
(13) CU3において、P台側から送信されてきた加算玉数カウンタの値(加算玉数)および減算玉数カウンタの値(減算玉数)に基づいて、記憶している遊技玉数を更新し、P台側から送信されてきた計数玉数カウンタの値に基づいて記憶している遊技玉数を減算したときに、遊技玉数の値がマイナスになる場合には、エラー(異常)判定し、エラー処理を行なうようにしてもよい。エラー処理の具体例として、異常報知ランプ等によりエラー報知が行なわれたり、あるいは、ホール用管理コンピュータやホールサーバ801にエラーが発生した旨のエラー通知信号が送信されたりする(この場合、ホール用管理コンピュータやホールサーバ801によるエラー報知が行なわれるようにしてもよい)。
(13) In CU3, the number of game balls stored is updated based on the value of the addition ball counter (addition ball count) and the value of the subtraction ball counter (subtraction ball count) transmitted from the P platform side. When the number of game balls stored is subtracted based on the value of the counting ball number counter transmitted from the P platform side, if the value of the number of game balls becomes negative, an error (abnormal) determination is made. Then, error processing may be performed. As a specific example of error processing, error notification is performed by an abnormality notification lamp or the like, or an error notification signal indicating that an error has occurred is transmitted to the hall management computer or hall server 801 (in this case, for hall use). Error notification may be performed by the management computer or hall server 801).
(14) 玉貸ボタン、カード返却ボタン、再プレイボタン、および計数ボタンのうちの少なくとも1つ、あるいはすべては、遊技機側に設けてもよく、あるいはCU側に設けてもよい。また、そのボタンは、タッチパネル式の表示器として説明した遊技機側あるいはCU側の表示器に表示することが考えられる。
(14) At least one or all of the ball lending button, the card return button, the replay button, and the counting button may be provided on the gaming machine side, or may be provided on the CU side. Further, it is conceivable that the button is displayed on the display device on the gaming machine side or the CU side described as the touch panel type display device.
(15) 本実施の形態に係る遊技用システムは、持点を使用した所定の持点使用処理を実行するための持点使用操作手段を含む。ここで、所定の持点使用処理とは、ワゴンサービスを実行するための処理や、あるいは、持点(持玉)を分割して共有する処理(持点を他人に分割譲渡する処理)を含む概念である。また、持点使用操作手段は、たとえば、タッチパネルである。あるいは、持点使用操作手段は、CU又は遊技機に対して持点使用処理の実行を指令するために遊技店の係員に与えられるリモコンであってもよい。
(15) The gaming system according to the present embodiment includes a point use operation means for executing a predetermined point use process using points. Here, the predetermined score use processing includes processing for executing the wagon service, or processing for dividing and sharing the score (held ball) (processing for dividing and transferring the score to another person). It is a concept. The holding point use operation means is, for example, a touch panel. Alternatively, the point use operation means may be a remote controller that is given to a clerk of the game store to instruct the CU or the gaming machine to execute the point use processing.
(16) 図8〜図17で示したシーケンス制御は、CU3、P台2、S台2S等の遊技機器単体内の制御装置間の送受信シーケンスに限定されるものではなく、たとえば、CU3、P台2、ジェットカウンタ、POS端末等の複数の遊技機器間の送受信シーケンスに適用してもよい。
(16) The sequence control shown in FIGS. 8 to 17 is not limited to the transmission / reception sequence between control devices in a single gaming machine such as CU3, P stand 2, S stand 2S, etc. For example, CU3, P You may apply to the transmission / reception sequence between several game machines, such as the stand 2, a jet counter, and a POS terminal.
(17) 前述の実施の形態では、カードIDにより遊技者の同一性の判別を行なっているが、それに代えてまたはそれに加えて、遊技者の指紋や網膜等のバイオマスにより遊技者の同一性の判別を行なってもよい。
(17) In the embodiment described above, the identity of the player is determined based on the card ID, but instead of or in addition to this, the identity of the player is determined based on the player's fingerprint, retina and other biomass. A determination may be made.
(18) 前述の実施の形態では、入賞の発生により直接遊技玉数や遊技点を加算するものを示したが、その代わりに、入賞の発生により持点を加算し、その加算された持点を引落して遊技玉数や遊技点を加算するように制御してもよい。
(18) In the above-described embodiment, the number of game balls and game points are directly added by the occurrence of a win, but instead, the points are added by the occurrence of a win, and the added points are added. It may be controlled to withdraw and add the number of game balls or game points.
(19) 本実施の形態では、遊技場から離れた鍵管理センタに鍵管理サーバを設置した。しかしながら、鍵管理サーバは遊技場内に設置してもよい。これにより、遊技場外に鍵管理サーバを設置する場合と比較すると、CUと鍵管理サーバとの通信を高速化し易く、また、通信障害の発生率を低減できる。
(19) In this embodiment, a key management server is installed in a key management center that is remote from the game arcade. However, the key management server may be installed in the game hall. Thereby, compared with the case where a key management server is installed outside the game hall, it is easier to speed up communication between the CU and the key management server, and the occurrence rate of communication failures can be reduced.
(20) CU制御部323は、ホールサーバ801を介して鍵管理サーバ800から基板セキュリティ情報(基板認証鍵や更新情報を含む)を受信する。しかしながら、これに代えて、鍵管理サーバ800とCU制御部323との間にホールサーバ801を介することなく、鍵管理サーバ800からCU制御部323へ基板セキュリティ情報が送信される構成とてもよい。たとえば、鍵管理サーバ800とCUとを直接、回線接続することや、鍵管理サーバ800と各CUとの間にホールサーバ801と異なる中継用の通信装置を設けることが考えられる。
(20) The CU control unit 323 receives board security information (including board authentication key and update information) from the key management server 800 via the hall server 801. However, instead of this, the board security information is transmitted from the key management server 800 to the CU control unit 323 without using the hall server 801 between the key management server 800 and the CU control unit 323. For example, it is conceivable that the key management server 800 and the CU are directly connected to each other, or a relay communication device different from the hall server 801 is provided between the key management server 800 and each CU.
(21) 前述の実施の形態では、遊技の中断操作(簡易離席操作または食事休憩操作)に基づいて自動的に計数処理された計数玉数を一旦、持玉に加算してカードに書込み排出することで、中断処理を行ない、その後、遊技を中断した遊技者が戻ってきて、そのカードを再度元のCU3に挿入し、持玉を遊技玉に変換する操作により、125玉ずつ遊技玉に変換されて遊技が可能になるものを示した。しかし、それに代えて、中断操作時に自動計数された計数玉を遊技玉や持玉とは別の預かり玉(C−IDと挿入時刻も記憶)としてCU3が記憶し、持玉加算せず、持玉を記録させることなくカードを排出することで中断処理を行ない。その排出カードが再挿入されると、預かり玉がすべて一括で自動的にP台の遊技玉に変換されて遊技可能となるように制御してもよい。あるいは、この場合の預かり玉は、中断操作に基づいてP台からCUへと送信され、CU側またはホールサーバ側で記憶しておき、カードが再度挿入されたときにCUまたはホールサーバから自動的にP台側へ預かり玉の情報が送信されて遊技玉としてP台側に記憶されるものとしてもよい。また、この場合に預かり玉の情報を送信する際には、遊技玉の加算指令としてCUからP台に送信してやればよい。
(21) In the above-described embodiment, the number of balls automatically counted based on the game interruption operation (simple leaving operation or meal break operation) is temporarily added to the holding ball and written to the card. By doing so, the player who interrupted the game returns and then returns to the original CU3, and by converting the possession ball into a game ball, 125 balls are converted into game balls. Shown what can be converted to play games. However, instead, the counting ball automatically counted at the time of the interruption operation is stored by the CU 3 as a custody ball different from the gaming ball and the holding ball (also storing the C-ID and the insertion time), and the holding ball is not added. Discontinue processing by ejecting the card without recording the ball. When the discharge card is reinserted, all the custody balls may be automatically converted into P game balls at once and control may be performed. Alternatively, the custody balls in this case are transmitted from the P platform to the CU based on the interruption operation, stored on the CU side or the hall server side, and automatically from the CU or the hall server when the card is inserted again. It is also possible that information on the custody ball is transmitted to the P platform side and stored as a game ball on the P platform side. Further, in this case, when the information on the custody balls is transmitted, it may be transmitted from the CU to the P units as a game ball addition command.
さらに、上記実施の形態では、中断操作に基づいて自動的に計数処理された計数玉数を一旦、持玉に加算してカードに書込んで排出したとき、そのカードに中断中フラグを記録しておくことによって、そのカードでは景品交換できないようにした。このように景品交換を禁止する手法としては、カードの中断中フラグを利用する以外の次のような手法を採用することも考えられる。
Furthermore, in the above-described embodiment, when the number of counting balls automatically counted based on the interruption operation is added to the holding ball and written to the card and then discharged, the interruption flag is recorded on the card. So that you can't exchange prizes with that card. As a method for prohibiting the exchange of prizes as described above, it is also possible to adopt the following method other than using the suspended flag of the card.
まず、中断操作が行なわれたときに、CUからホールサーバにその情報(カードIDを含む)を送信し、ホールサーバ側で中断中の遊技者のカードを中断カードとして記憶する。景品交換時にはPOSなどからホールサーバに問合せをし、景品交換に用いられているカードが中断カードであるか否かをホールサーバが判定する。あるいは、全中断カード情報を予めホールサーバからPOS側に送信しておいてもよい。その上で、景品交換に用いられているカードが中断カードであれば、当該カードを用いた景品交換を禁止する。
First, when an interruption operation is performed, the information (including the card ID) is transmitted from the CU to the hall server, and the card of the player suspended on the hall server side is stored as an interruption card. At the time of prize exchange, an inquiry is made to the hall server from POS or the like, and the hall server determines whether or not the card used for prize exchange is an interruption card. Alternatively, all interruption card information may be transmitted from the hall server to the POS side in advance. In addition, if the card used for the exchange of the prize is an interrupted card, the exchange of the prize using the card is prohibited.
(22) 本実施の形態では、遊技情報の一例として、持玉、遊技玉、カードの残額、貯玉、その他、玉数情報や遊技台情報を挙げて説明した。しかしながら、遊技情報は、遊技機での遊技に関連したその他の情報をも含む。たとえば、遊技者が選択あるいはカスタマイズした遊技者の好みのキャラクタを可変表示装置278や表示器54などの可変表示手段(可変表示装置)に表示可能にした場合には、そのキャラクタを特定可能な情報も遊技情報に含まれる。このような遊技者の嗜好に合うキャラクタを含む画面デザインの情報は、たとえば、遊技者のカードIDと対応付けて遊技の終了時にサーバに送信して記憶させ、新たに遊技を開始する際にはサーバからCUあるいはP台へダウンロードするようにしてもよい。
(22) In the present embodiment, as an example of the game information, the description has been given by taking the number of balls and the game table information as the example of the game ball, the game ball, the remaining amount of the card, the stored ball, and the like. However, the game information includes other information related to the game on the gaming machine. For example, when a player's favorite character selected or customized by the player can be displayed on variable display means (variable display device) such as the variable display device 278 or the display device 54, information that can specify the character Is also included in the game information. Information on the screen design including the character that matches the player's preference is transmitted to the server at the end of the game in association with the player's card ID and stored, for example, when starting a new game. You may make it download from a server to CU or P stand.
(23) 遊技玉数表示器29では、玉の発射または計数動作に連動して玉数が1つずつ減っていく表示がなされる。また、遊技玉数表示器29では、玉貸操作等に応じて玉数が1つずつあるいは所定単位数ずつ増加する表示がなされる。遊技玉数表示器29を液晶表示装置などの画像表示器で構成した場合には、単に遊技玉数をデジタル表示するのではなく、遊技玉数の変化が弾球によるものであるのか、計数によるものであるのか、入賞の発生によるものであるのか、貯玉の引き落としによるものであるのか、貸出操作によるものであるか、など、その種類に応じた画像を遊技玉数の表示更新と併せて表示するようにしてもよい。
(23) In the game ball number display 29, the number of balls is displayed one by one in conjunction with the ball firing or counting operation. In addition, the game ball number display 29 displays such that the number of balls increases by one or a predetermined number of units according to a ball lending operation or the like. When the game ball number display 29 is constituted by an image display such as a liquid crystal display device, the number of game balls is not simply displayed digitally, but whether the change in the number of game balls is due to a ball or not is counted. Whether it is due to winning, winning a prize, due to savings, or due to a lending operation, an image according to the type is displayed along with the display update of the number of game balls You may make it do.
また、計数操作が行われた場合、遊技玉数表示器29では、計数動作に連動した計数表示が行われるが、遊技玉数表示器29を液晶表示装置などの画像表示器で構成した場合には、表示器54と同様に、遊技玉が計数されてその数が減少する一方で、持玉が増加する画像表示を行なうようにしてもよい。この場合、先の表示器54の表示の変形例として説明したように、遊技玉数のデータが持玉数のデータに経時的に変換されていく表示(たとえば、棒グラフの表示)や、現在の遊技玉数のデータと持玉数のデータをそのままデジタル表示し、遊技玉数を減少させつつ持玉数を増加させたり、遊技玉数の一部を持玉数に移動させる表示を繰り返したりすることが考えられる。
In addition, when the counting operation is performed, the game ball number display 29 performs counting display in conjunction with the counting operation, but when the game ball number display 29 is configured by an image display such as a liquid crystal display device. In the same manner as the display 54, the number of game balls may be counted and the number thereof may be decreased, while an image display in which the number of holding balls is increased may be performed. In this case, as described above as a modification of the display of the display unit 54, the display of the number of game balls converted to the number of balls data over time (for example, a bar graph display), the current The number of game balls and the number of balls are digitally displayed as they are, and the number of balls is increased while decreasing the number of balls, or the display of moving a part of the number of balls to the number of balls is repeated. It is possible.
(24) 図17に示したように、上記の実施の形態では、遊技玉が残っている状態で検出されたカード返却操作は、所定の待機期間で計数操作が検出されることによって、計数処理完了後に有効化されてカード返却処理に移行する。
(24) As shown in FIG. 17, in the above embodiment, the card return operation detected in the state where the game balls remain is counted by detecting the counting operation in a predetermined waiting period. It is activated after completion and shifts to card return processing.
一方、待機期間が経過しても計数操作が検出されない場合の処理としては、たとえば、先のカード返却操作を無効とすることが考えられる。この場合、CU3あるいはP台2側の表示器には待機期間が経過しても計数操作が検出されないため、カード返却操作が無効化された旨を表示してもよい。
On the other hand, as a process in the case where the counting operation is not detected even after the standby period elapses, for example, the previous card return operation may be invalidated. In this case, since the counting operation is not detected even when the standby period elapses, the display on the CU3 or P table 2 side may display that the card return operation has been invalidated.
あるいは、遊技玉が残っている状態で検出されたカード返却操作は、所定の待機期間で計数操作が検出されるか否かに関わらず、無効化してもよい。この場合には、カード返却操作が検出された後の計数操作に応じて全遊技玉を計数し終えた後、再度、カード返却操作を実行することによってカード返却処理を実行するものとしてもよい。あるいは、全遊技玉の計数を終えたとき、または、その前後で、カード返却操作を促す表示をCU3あるいはP台2側の表示器で行なうようにしてもよい。
Alternatively, the card return operation detected with the game balls remaining may be invalidated regardless of whether the counting operation is detected in a predetermined waiting period. In this case, the card return process may be executed again by executing the card return operation after counting all the game balls in accordance with the counting operation after the card return operation is detected. Alternatively, when the counting of all game balls is completed, or before and after that, a display for prompting a card return operation may be performed on the display on the CU 3 or P stand 2 side.
また、本実施の形態では、カード返却操作が検出されたときに遊技玉が1点でも残っていると、図17に示した処理が実行される。しかしながら、カード返却操作が検出されたときに残っている遊技玉の数が2以上の予め定めた数であるときに、図17に示した処理が実行されるようにしてもよい。
In the present embodiment, if even one game ball remains when a card return operation is detected, the processing shown in FIG. 17 is executed. However, the processing shown in FIG. 17 may be executed when the number of game balls remaining when the card return operation is detected is a predetermined number of two or more.
また、カード返却操作が検出された後の計数操作では遊技玉の計数表示速度を通常時よりも早くしてもよい。たとえば、通常の計数操作では遊技玉が1つずつ計数される表示をする一方、カード返却操作が検出された後の計数操作では、遊技玉が複数ずつまとめて計数される表示、あるいは、全遊技玉が一括して計数される表示をするようにすることが考えられる。
Further, in the counting operation after the card return operation is detected, the counting display speed of the game balls may be made faster than usual. For example, in a normal counting operation, a display in which game balls are counted one by one is displayed, while in a counting operation after a card return operation is detected, a display in which a plurality of game balls are counted together, or for all games It is conceivable to display such that balls are counted together.
さらに、カード返却操作が検出された後の計数操作では全遊技玉が計数対象とされるのではなく、通常の計数操作のときよりも多い数の所定数の遊技玉が計数対象とされるものとしてもよい。たとえば、通常時には1回の計数操作で最大100点の遊技玉が計数対象とされるが、カード返却操作が検出された後の計数操作では、それよりも多い200点の遊技玉が計数対象とされるようにしてもよい。この場合でも、事前にカード返却操作があった場合にはカード返却操作がなかった場合に比べると、全遊技玉を計数するための計数操作回数が減り、早期に全遊技玉を計数完了させることができる。
Further, in the counting operation after the card return operation is detected, not all game balls are counted, but a larger number of game balls than the normal counting operation are counted. It is good. For example, normally, a maximum of 100 game balls are counted as one counting operation, but in a counting operation after a card return operation is detected, a larger number of 200 gaming balls are counted. You may be made to do. Even in this case, when there is a card return operation in advance, the number of counting operations for counting all game balls is reduced compared to when there is no card return operation, and counting of all game balls is completed early. Can do.
また、遊技玉が残っている状態でカード返却操作が検出された場合には、計数操作の検出がなくても、全遊技玉の計数を開始させ、その後にカード返却処理に移行するようにしてもよい。この場合、全遊技玉の計数を開始させるときに、全遊技玉の計数を開始させる旨をP台2あるいはCU3で表示してもよい。あるいは、全遊技玉の計数を開始させてもよいか否かを確認するメッセージを表示し、所定操作(たとえば、P台2あるいはCU3のタッチパネルでの操作、再度のカード返却操作など)が検出されたことを条件として、全遊技玉の計数を開始させるようにしてもよい。
Also, if a card return operation is detected with game balls remaining, even if no counting operation is detected, start counting all game balls, and then proceed to card return processing. Also good. In this case, when counting of all game balls is started, the fact that counting of all game balls is started may be displayed on the P stand 2 or CU3. Alternatively, a message for confirming whether or not the counting of all game balls may be started is displayed, and a predetermined operation (for example, an operation on the touch panel of P stand 2 or CU 3 or a card return operation again) is detected. It is also possible to start counting all game balls on the condition.
また、遊技中(玉の発射中)の場合に検出されたカード返却操作を無効にしてもよいが、カード返却操作を無効にするのではなく、P台側の方で遊技中の計数操作に基づいた計数の処理を無効にしてもよい。
In addition, the card return operation detected during the game (during ball launching) may be invalidated, but the card return operation is not invalidated, and the counting operation during the game is performed on the P platform side. The counting process based on the above may be invalidated.
さらに、上記実施の形態では、カード返却操作が検出されたときに遊技玉数が0であるか否かをCU3が判定している。しかしながら、このような判定をP台2が行なうようにしてもよい。この場合、たとえば、カード返却操作が検出されたときに、カード返却操作有を示すデータをCU3からP台2へ送信し、それを受けたP台2が自ら記憶している遊技玉数が0であるか否かを判定する。0であれば、遊技玉数が0であることまたはカード返却を許可するデータをCU3へ送信する一方、0でなければ、遊技玉数が0でないことまたはカード返却の待機あるいはカード返却の禁止を示すデータをCU3へ送信する。
Furthermore, in the said embodiment, CU3 determines whether the number of game balls is 0, when card return operation is detected. However, such a determination may be made by the P base 2. In this case, for example, when a card return operation is detected, data indicating the presence of the card return operation is transmitted from the CU 3 to the P stand 2, and the number of game balls stored by the P stand 2 itself is 0. It is determined whether or not. If it is 0, the number of game balls is 0 or data allowing card return is transmitted to CU3, while if it is not 0, the number of game balls is not 0, card return standby or card return prohibition is prohibited. The indicated data is transmitted to CU3.
また、上記実施の形態では、計数ボタンの操作が検出されたときに、その操作の検出前にカード返却操作が検出されているか否かをP台2が判定する。しかしながら、このような判定手段をCU3が備えるようにしてもよい。この場合、たとえば、P台2は、計数ボタンの操作が検出されたときに、その旨を示すデータをCU3へ送信する。それを受けたCU3は、そのデータを受信する前の所定期間内にカード返却操作があったか否かを判定するようにすることが考えられる。
Moreover, in the said embodiment, when operation of a count button is detected, the P stand 2 determines whether card return operation is detected before the detection of the operation. However, such determination means may be provided in the CU3. In this case, for example, when the operation of the counting button is detected, the P base 2 transmits data indicating that to the CU 3. The CU 3 receiving it can be considered to determine whether or not there has been a card return operation within a predetermined period before receiving the data.
また、上記の実施の形態では、計数操作をP台2が検出する一方、カード返却操作をCU3が検出するが、計数操作をCU3が検出する一方、カード返却操作をP台2が検出する構成としてもよく、両操作共にP台2あるいはCU3が検出する構成としてもよい。また、計数ボタンおよびカードカード返却ボタンの取り付け位置は、双方共にCU3としてもP台2としてもよく、一方がCU3またはP台2としてもよい。
Further, in the above embodiment, the P table 2 detects the counting operation, while the CU 3 detects the card return operation, but the CU 3 detects the counting operation, while the P table 2 detects the card returning operation. Alternatively, both the operations may be detected by the P stand 2 or the CU 3. In addition, both the counting button and the card card return button may be attached to the CU 3 or the P stand 2, and one may be the CU 3 or the P stand 2.
(25) 持玉または遊技玉の数の変化の有無をCUまたはP台でチェックし、所定期間、持玉または遊技玉の数が変化しない場合には、CUまたはP台でその旨を報知するようにしてもよい。あるいは、報知のための信号を外部装置(ホールコンピュータ、P台上の呼び出しランプ)に出力してもよい。これにより、たとえば、残り僅かな玉が放置されたままで遊技放棄された台を店員が把握しやすくする。
(25) The presence or absence of a change in the number of holding balls or game balls is checked on the CU or P stand, and if the number of holding balls or game balls does not change for a predetermined period, the fact is notified on the CU or P stand. You may do it. Alternatively, a notification signal may be output to an external device (a hall computer, a calling lamp on the P platform). This makes it easier for the store clerk to grasp, for example, a table that has been abandoned while the remaining few balls are left unattended.
(26) あるいは、カードがCUに挿入されていないにも関わらず、遊技者の遊技玉が変化した場合には、CUまたはP台でその旨を報知するようにしてもよい。あるいは、報知のための信号を外部装置(ホールコンピュータ、P台上の呼び出しランプ)に出力してもよい。これにより、たとえば、遊技を終えてカードを排出した後に、遊技盤に引っ掛かっていた玉が入賞して遊技玉が払い出されたまま放置されているような台を店員が把握しやすくする。
(26) Alternatively, when the player's game ball changes even though the card is not inserted into the CU, the fact may be notified by the CU or P platform. Alternatively, a notification signal may be output to an external device (a hall computer, a calling lamp on the P platform). Thereby, for example, after the game is finished and the card is ejected, the store clerk makes it easy for the store clerk to grasp the stand where the ball caught on the game board wins and the game ball is left as it is paid out.
(27) 本実施の形態において、CU3はP台2からの前回遊技台情報と最新遊技台情報とを自ら記憶しているデータと比較判定して、P台2側のデータに不正水増しのないことを確認してデータを補正する。仮に、CU3側でエラー判定されると、このような状況は、単にCU3の交換が要因(交換後のCU3には比較対象の正規のデータが記憶されていない)であって、不正行為に基づくものではない可能性もあるため、ホールの店員が確認の上で、リモコン等の携帯型端末装置でエラーを解除する。ただし、このように、CU3が新たなものに交換されていたときには、当該CU3は上記のエラー判定を一切しないようにしてもよい。また、あるいは、CU3には、交換されたものであるか否かに関わらず、上記のエラー判定機能を設けないようにしてもよい。
(27) In the present embodiment, the CU 3 compares and determines the previous game table information and the latest game table information from the P table 2 with the data stored by itself, and the data on the P table 2 side is not improperly flooded. Confirm that the data is correct. If an error determination is made on the CU3 side, such a situation is simply due to the exchange of CU3 (regular data to be compared is not stored in the CU3 after the exchange), and this is based on fraud. Since there is a possibility that it is not a thing, the store clerk confirms the error and cancels the error with a portable terminal device such as a remote control. However, when the CU 3 is replaced with a new one in this way, the CU 3 may not perform the above error determination at all. Alternatively, the above error determination function may not be provided in the CU 3 regardless of whether or not it has been replaced.
(28) 本実施の形態において、遊技者所有の有価価値を特定可能な記録媒体であるカードを、遊技開始時にカード挿入/排出口309に挿入し、遊技終了後にカード挿入/排出口309から抜き取る構成について説明した。しかし、本発明はこれに限られず、カードを、遊技開始時にカード読み取り部に載置し、遊技終了後にカード読み取り部から外す構成であってもよい。つまり、遊技者所有の有価価値を特定可能な記録媒体を受付ける記録媒体受付手段に対して、遊技開始時に記録媒体受付手段に取り付け、遊技終了後に記録媒体受付手段から取り外す構成であればよい。
(28) In the present embodiment, a card, which is a recording medium capable of specifying a player's valuable value, is inserted into the card insertion / discharge slot 309 at the start of the game, and removed from the card insertion / discharge slot 309 after the game ends. The configuration has been described. However, the present invention is not limited to this, and the card may be placed on the card reading unit at the start of the game and removed from the card reading unit after the game ends. In other words, the recording medium receiving means for receiving the recording medium capable of specifying the valuable value owned by the player may be attached to the recording medium receiving means at the start of the game and removed from the recording medium receiving means after the game ends.
(29) 本実施の形態において、CU3は、P台2に対してカード抜き取り待ち中の情報を通知し、当該情報の通知を受けたP台2が「カード抜き取って下さい」と可変表示装置278に表示するなど、カードの抜き取りの報知を行なう構成について説明した。しかし、本発明はこれに限られず、CU3は、P台2に対してカード抜き取り待ち中の情報を通知しつつ、表示器54および/または表示器312に「カード抜き取って下さい」と表示するように制御してCU側でカードの抜き取りの報知を行なう構成であってもよい。
(29) In the present embodiment, the CU 3 notifies the P stand 2 of information waiting for card removal, and the P display 2 that has received the notification of the information “Please remove the card” indicates the variable display device 278. The configuration for notifying the card removal such as displaying on the card has been described. However, the present invention is not limited to this, and the CU 3 displays “Please remove card” on the display 54 and / or the display 312 while notifying the P stand 2 of information waiting for card removal. It may be configured to notify the card removal on the CU side.
(30) 本実施の形態において、P台2は、カード抜き取り待ち中=ONを含む状態情報要求のコマンドを受取ってから、カード抜き取り待ち中=OFFを含む状態情報要求のコマンドを受取るまでカードの抜き取りの報知を継続する構成について説明した。しかし、本発明はこれに限られず、P台2は、カード抜き取り待ち中=ONを含む状態情報要求のコマンドを受取ってから、一定期間カードの抜き取りの報知を行なっても、カード抜き取り待ち中=ONを含む状態情報要求のコマンドを受取ってから、カード抜き取り待ち中=OFFを含む状態情報要求のコマンドを受取るまでの間、カードの抜き取りの報知を間欠的に行なってもよい。
(30) In the present embodiment, the P table 2 waits until the card information waiting command including the card removal waiting = ON state is received until the state information request command including the card waiting waiting state = OFF is received. The configuration for continuing the notification of sampling has been described. However, the present invention is not limited to this, and the P stand 2 is waiting for card removal = after receiving a status information request command including ON, even if a card removal notification is given for a certain period of time, it is still waiting for card removal = The card removal notification may be intermittently performed after the status information request command including ON is received until the status information request command including OFF is received = OFF.
(31) 本実施の形態では、計数履歴シーケンスにおいてP台2は、カードを受付けたときにCU3のセキュリティ基板325から通知された「店舗コード」と、P台2で保持している「店舗コード」との一致判定を行ない、一致している場合には計数履歴のリカバリ処理を行ない、不一致の場合には計数履歴のリカバリ処理を行なわない構成について説明した。しかし、本発明はこれに限られず、計数履歴シーケンスにおいてP台2は、カードを受付けたときにCU3のセキュリティ基板325から通知された「店舗コード」および「SC基板ID」と、P台2で保持している「店舗コード」および「SC基板ID」との一致判定を行なうように構成してもよい。さらに、計数履歴シーケンスで「店舗コード」の一致判定を行なわずに、P台2は、リカバリ要求を受信した時にカードを受付けたときにCU3のセキュリティ基板325から通知された「店舗コード」および「SC基板ID」のうち少なくとも一方と、P台2で保持している「店舗コード」および「SC基板ID」のうち少なくとも一方との一致判定を行ない、一致している場合にはリカバリ処理を行ない、不一致の場合、遊技の継続を禁止する構成としてもよい。
(31) In the present embodiment, in the counting history sequence, the P table 2 receives the “store code” notified from the security board 325 of the CU 3 when the card is received and the “store code” held by the P table 2 In the above description, the count history recovery process is performed when they match, and the count history recovery process is not performed when they do not match. However, the present invention is not limited to this, and in the counting history sequence, the P table 2 uses the “store code” and “SC substrate ID” notified from the security board 325 of the CU 3 when the card is received, You may comprise so that a match determination with the "store code" and "SC board ID" which are hold | maintained may be performed. Further, without performing the match determination of the “store code” in the counting history sequence, the P table 2 receives the “store code” and the “store code” notified from the security board 325 of the CU 3 when the card is received when the recovery request is received. At least one of “SC board ID” is matched with at least one of “store code” and “SC board ID” held by P platform 2, and if they match, recovery processing is performed. In the case of disagreement, the game may be prohibited from being continued.
(32) また、パチンコ玉にICタグを付けるようにしてもよい。これにより、発射時、および、いずれかの入賞領域(入賞口またはゲート)の通過時に、いずれのパチンコ玉であるかを特定することが可能となる。このため、集計処理において、ICタグによって特定された同じパチンコ玉の発射強度Tと通過領域との対応関係を特定することができる。その結果、より正確に、発射強度に応じてパチンコ玉がどの領域を通過する傾向にあるのかを把握することができる。さらに、CU3から送信される玉単価(図8参照)とICタグを付けたパチンコ玉とを関連付けすることで、1玉毎に玉単価を変更することが可能となり、残り玉数や予定時間に応じて臨機応変に玉単価を変更することができ遊技者による遊技の自由度を広げることができる。
(32) Moreover, you may make it attach an IC tag to a pachinko ball. Thereby, it becomes possible to specify which pachinko ball is at the time of launch and at the time of passing through any one of the winning areas (winning entrance or gate). For this reason, in the counting process, it is possible to identify the correspondence relationship between the firing intensity T of the same pachinko ball identified by the IC tag and the passing area. As a result, it is possible to more accurately determine which region the pachinko ball tends to pass according to the launch intensity. Furthermore, by associating the ball unit price (see FIG. 8) transmitted from the CU3 with the pachinko ball with the IC tag, it becomes possible to change the unit price for each ball, and the remaining number of balls and the scheduled time Accordingly, the ball unit price can be changed flexibly and the degree of freedom of the game by the player can be expanded.
(33) 遊技者によって打球操作ハンドル25が固定されていると、上述の発射強度の補正処理を行なうことができない。そこで、打球操作ハンドル25が固定されていることを検出して報知するようにしてもよい。また、発射強度が一定値に安定している場合は、打球操作ハンドル25が固定されていると判定するようにしてもよい。
(33) If the hitting operation handle 25 is fixed by the player, the above-described correction processing for the firing strength cannot be performed. Therefore, it may be detected and notified that the hitting operation handle 25 is fixed. Further, when the firing strength is stable at a constant value, it may be determined that the hitting operation handle 25 is fixed.
(34) たとえば、遊技者が打球操作ハンドル25に触れているか否かは、タッチセンサで検知可能である。
(34) For example, whether or not the player is touching the hitting operation handle 25 can be detected by a touch sensor.
そのため、たとえば、遊技者が打球操作ハンドル25に触れていないことが検知された時に、上述の発射強度の補正処理を行なうようにしてもよい。
Therefore, for example, when it is detected that the player is not touching the hitting ball operating handle 25, the above-described firing intensity correction processing may be performed.
また、発射異常判定処理において、遊技者が打球操作ハンドル25に触れていないことが検知され、かつ打球操作ハンドル25が固定されていることが検出された場合に、発射異常であると判定するようにしてもよい。
Further, in the firing abnormality determination process, when it is detected that the player does not touch the hitting operation handle 25 and it is detected that the hitting operation handle 25 is fixed, it is determined that there is a launching abnormality. It may be.
(35) 本実施の形態ではホールコン900がCU3経由でP台2の情報を取得する構成であったが、ホールコン900がCU3を経由せずにP台2の情報をP台2から直接取得する構成であってもよい。
(35) In this embodiment, the hall control 900 acquires the information of the P base 2 via the CU 3. However, the hall control 900 directly acquires the information of the P base 2 from the P base 2 without passing through the CU 3. The structure which acquires may be sufficient.
(36) 本実施の形態では、CU3の状態がカード挿入中状態中にカード挿入通知コマンドを受信した場合、P台2はカードIDやカード挿入時刻などの情報をバックアップしないで応答のみ送信する構成について説明した。しかし、本発明はこれに限定されず、CU3の状態がカード挿入中状態中にカード挿入通知コマンドを受信した場合、警告を表示器54等に表示して報知を行なったり、上位サーバに当該旨の報知を行なったりしてもよい。
(36) In the present embodiment, when the card insertion notification command is received while the state of the CU 3 is the card insertion state, the P unit 2 transmits only a response without backing up information such as the card ID and the card insertion time. Explained. However, the present invention is not limited to this, and when a card insertion notification command is received while the state of the CU 3 is in the card insertion state, a warning is displayed on the display 54 or the like, or notification is given to the host server. May also be notified.
(37) 本実施の形態では、「閉店」設定されるとカードが挿入されておらずP台2に遊技玉が残っている遊技機に対して、カードID=0、カード挿入時刻=0の仮想カードが挿入されたとみなして、残った遊技玉を計数し当該カードに記憶して返却する計数処理が行なわれる構成を説明した。しかし、本発明はこれに限定されず、挿入されたとみなされる仮想カードのカードIDを、閉店直前に挿入されていたカードのカードIDとして計数処理を行ない、残った遊技玉を閉店直前に挿入されていたカードと自動的に関連付ける構成であってもよい。
(37) In this embodiment, when “Closed” is set, for a gaming machine in which no card is inserted and a game ball remains in the P stand 2, the card ID = 0 and the card insertion time = 0. The configuration is described in which a counting process is performed in which it is assumed that a virtual card is inserted, and the remaining game balls are counted, stored in the card, and returned. However, the present invention is not limited to this, the card ID of the virtual card that is considered to be inserted is counted as the card ID of the card that was inserted immediately before closing, and the remaining game balls are inserted immediately before closing. The configuration may be such that it automatically associates with the card that has been stored.
(38) 本実施の形態では、CU3でリカバリ要求が不要であると判断されたにも拘らずリカバリ要求2のコマンドがP台2に送信された場合、P台2で再度リカバリ処理の判定を行ない不要の場合に処理NGをCU3に通知する構成を説明した。しかし、本発明はこれに限定されず、P台2で再度リカバリ処理の判定を行ない不要の場合に、警告を表示器54等に表示して報知を行なったり、上位サーバに当該旨の報知を行なったりしてもよい。
(38) In the present embodiment, when the recovery request 2 command is transmitted to the P unit 2 even though the CU 3 determines that the recovery request is unnecessary, the P unit 2 determines the recovery process again. A configuration has been described in which processing NG is notified to the CU 3 when no operation is required. However, the present invention is not limited to this, and when it is unnecessary to perform recovery processing determination again on the P platform 2, a warning is displayed on the display 54 or the like, or a notification to that effect is sent to the host server. You may do it.
(39) 本実施の形態では、鍵管理サーバ800がヘルスチェック要求のコマンドを送信してもCU制御部323に到達しない状態が、たとえば10日間継続した場合、ヘルスチェック要求時限オーバーと判断され、CU3またはP台2の時限運用機能が無効にされる構成を説明した。しかし、本発明はこれに限定されず、CU3またはP台2の時限運用機能が無効にされるまでの日数を表示器54に表示させたり、複数の制限レベルを有する時限運用機能を段階的に無効するようにしたりしてもよい。
(39) In the present embodiment, even if the key management server 800 transmits a health check request command and does not reach the CU control unit 323, for example, for 10 days, it is determined that the health check request time limit is exceeded, The configuration in which the timed operation function of the CU 3 or the P stand 2 is invalidated has been described. However, the present invention is not limited to this, and the number of days until the timed operation function of the CU 3 or P unit 2 is invalidated is displayed on the display unit 54, or the timed operation function having a plurality of restriction levels is stepwise. It may be invalidated.
(40) 本実施の形態では、P台2に対する不正に基づくアラーム設定とP台回線断に基づくアラーム設定との関係において、アラーム設定の設定および解除の制御について説明した。しかし、本発明はこれに限定されず、P台2に対する不正に基づくアラーム設定とP台2に対する別の不正に基づくアラーム設定との関係において、アラーム設定の設定および解除の制御に適用しても、P台2に対する複数の不正に基づくアラーム設定とP台回線断に基づくアラーム設定との三つ以上の関係において、アラーム設定の設定および解除の制御に適用してもよい。
(40) In the present embodiment, the setting and release control of the alarm setting has been described in the relationship between the alarm setting based on the injustice for the P unit 2 and the alarm setting based on the disconnection of the P unit. However, the present invention is not limited to this, and the present invention may be applied to alarm setting setting and release control in the relationship between the alarm setting based on fraud for the P base 2 and another alarm setting based on another fraud for the P base 2. In addition, in three or more relationships between the alarm setting based on a plurality of frauds on the P unit 2 and the alarm setting based on the disconnection of the P unit, the alarm setting may be applied to the setting and release control.
(41) 本実施の形態では、セキュリティ関連情報を払出制御回路171a内のレジスタに格納する構成について説明した。しかし、本発明はこれに限定されず、通信制御回路171b内のレジスタ(たとえば、データ受信レジスタ723b)に格納する構成でもよい。これにより、セキュリティ関連情報は、通信制御回路171b内で暗号化されたまま格納されることになり、よりセキュリティ性が向上する。
(41) In the present embodiment, the configuration in which the security related information is stored in the register in the payout control circuit 171a has been described. However, the present invention is not limited to this, and may be configured to be stored in a register (for example, the data reception register 723b) in the communication control circuit 171b. As a result, the security-related information is stored as encrypted in the communication control circuit 171b, and the security is further improved.
(42) 本実施の形態では、図29および図30で示したように、遊技盤開発治具3Eや開発用CU3Dに過去接続していたP台2であることをP台自体で判断し、判断結果を示すフラグを商用のCU3に送信してSC325bで検知する構成について説明した。しかし、本発明はこれに限定されず、遊技盤開発治具3Eや開発用CU3Dに過去接続していたP台2であることをP台自体で判断し、P台自体で検知して報知する構成でも、遊技盤開発治具3Eや開発用CU3Dに過去接続していたP台2であることを識別IDに基づいてCU3のSC325bで判断して検知する構成でもよい。
(42) In the present embodiment, as shown in FIG. 29 and FIG. 30, the P base itself determines that the P base 2 has been connected to the game board development jig 3E and the development CU 3D in the past, The configuration in which the flag indicating the determination result is transmitted to the commercial CU 3 and detected by the SC 325b has been described. However, the present invention is not limited to this, and it is determined by the P base itself that the P base 2 has been connected to the game board development jig 3E and the development CU 3D in the past, and the P base itself detects and notifies. The configuration may also be such that the SC 325b of the CU3 detects and detects that the P unit 2 has been connected to the game board development jig 3E or the development CU3D in the past based on the identification ID.
(43) 本実施の形態では、図32で示したように電子決済カード502に電子マネーをチャージしたり、電子決済カード502の電子マネーを利用したりすることをホール内に限定しておらず、ホール外で行ってもよい。ホール外で電子決済カード502に電子マネーをチャージしたり、電子決済カード502の電子マネーを利用したりした場合、チャージや利用した場所の属性や利用情報(例えば購入した商品情報など)など決済管理センタ600で入手し記憶できるようにしてもよい。具体的に、決済管理センタ600に送信される決済情報に、利用した場所の属性や利用情報を追加することで、電子マネーで決済した金額、利用した場所、購入した商品等の情報を決済管理センタ600で入手し、管理することができる。これにより、電子決済カード502の利用者にあった広告やホールからの情報発信が可能となる。例えば、利用者がよく商品等を購入している店舗に近いホールのイベント情報を配信したり、利用者が購入した商品に使用されているコンテンツと共通する遊技機の広告などを発信することができる。
(43) In the present embodiment, as shown in FIG. 32, charging the electronic money to the electronic payment card 502 or using the electronic money of the electronic payment card 502 is not limited to the inside of the hall. You may go outside the hall. When the electronic money is charged to the electronic payment card 502 outside the hall, or when the electronic money of the electronic payment card 502 is used, payment management such as charge and attribute of the place used and usage information (eg purchased product information) It may be obtained and stored at the center 600. Specifically, by adding the attribute and usage information of the place used to the payment information transmitted to the payment management center 600, information such as the amount of money settled with electronic money, the place used, and the purchased product is settled. It can be obtained and managed at the center 600. As a result, it is possible to transmit information from advertisements or halls suitable for the user of the electronic payment card 502. For example, event information about a hall close to a store where users often purchase products, etc., or advertisements for game machines that are shared with content used for products purchased by users may be sent it can.
(44) 本実施の形態では、電子マネーの単位額をCU3で設定すると説明したが、同じホール内は同じ単位額に設定する必要はなく、同じホール内でもエリアごとに異なる単位額に設定してもよい。また、電子マネーの単位額を複数の単位額の中から選んでCU制御部323で設定することができるようにしておき、CU3毎に異なる単位額に設定してもよい。さらに、ホール内のサーバやホール外のサーバから単位額の情報を送信して、CU3の単位額を設定できるようにしてもよい。
(44) In the present embodiment, it has been described that the unit amount of electronic money is set by CU3. However, it is not necessary to set the same unit amount within the same hole, and different unit amounts may be set for each area within the same hole. May be. Alternatively, the unit amount of electronic money may be selected from a plurality of unit amounts and set by the CU control unit 323, and a different unit amount may be set for each CU3. Furthermore, the unit amount of CU3 may be set by transmitting unit amount information from a server in the hall or a server outside the hall.
(45) 本実施の形態では、電子決済カード502の決済IDに基づいて決済管理センタ600、会員登録情報サーバ700や遊技決済センタ820での処理を実行する場合について説明したが、複数のIDを利用して処理を実行してもよい。例えば、電子決済カード502に決済IDと会員カードIDとを記憶しておき、決済管理センタ600では、電子決済カード502の決済IDに基づいて処理を実行し、会員登録情報サーバ700では会員カードIDに基づいて処理を実行するようにしてもよい。
(45) In the present embodiment, a case has been described in which processing in the payment management center 600, the member registration information server 700, and the game payment center 820 is executed based on the payment ID of the electronic payment card 502. The process may be executed by using. For example, a payment ID and a membership card ID are stored in the electronic payment card 502, the payment management center 600 executes processing based on the payment ID of the electronic payment card 502, and the member registration information server 700 has a membership card ID. The processing may be executed based on the above.
(46) 本実施の形態では、現金を入金して電子決済カード502に電子マネーをチャージする例を説明したが、例えば、予め電子決済カード502とクレジットカードとを関連付けておき、電子マネーの残額が設定金額(例えば1000円)以下となると、自動的に設定入金額(例えば、10000円)の電子マネーが電子決済カード502にチャージされ、入金額がクレジットカードから引き落とされるようにしてもよい。
(46) In this embodiment, an example has been described in which cash is deposited and electronic money is charged to the electronic payment card 502. For example, the electronic payment card 502 is associated with a credit card in advance, and the remaining amount of electronic money is stored. May be automatically charged to the electronic payment card 502 with the set deposit amount (for example, 10,000 yen), and the deposited amount may be withdrawn from the credit card.
(47) 本実施の形態では、電子決済カード502の電子マネーでCU3に入金する場合、CU3にストックカード332を予め準備しておく必要があると説明したが、CU3にストックカード332がない状態でも電子決済カード502の電子マネーでCU3に入金することができるようにしてもよい。具体的に、CU3に入金した金額がストックカード332に記憶されることなくCU制御部323のRAMにのみ記憶され、この入金された金額を利用して遊技球を貸出すことが可能である。
(47) In the present embodiment, it has been described that it is necessary to prepare the stock card 332 in advance in the CU 3 when depositing money into the CU 3 with the electronic money of the electronic settlement card 502. However, it may be possible to deposit money in the CU 3 with the electronic money of the electronic payment card 502. Specifically, the amount deposited to the CU 3 is not stored in the stock card 332 but stored only in the RAM of the CU control unit 323, and it is possible to rent game balls using the deposited amount.
(48) 本実施の形態では、使用禁止リストに決済IDが含まれている電子決済カード502や携帯機器503を受付ける場合の報知(第1報知)と、禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503を受付ける場合の報知(第2報知)とが異なることを説明した。しかし、これに限られず同じ報知(例えば、第1報知、第2報知など)を行なう状況であっても決済端末が決済管理センタ600と通信可能な場合(オンライン)と決済管理センタ600と通信不能な場合(オフライン)とで報知を異ならせてもよい。報知を異ならせる方法として、例えば、警告音(例えば、報知により音量が異なる、報知により音自体が異なる)、表示器312での表示(例えば、報知により表示背景が異なる、報知によりキャラクタが異なるなど)、LEDなどのランプ(例えば、報知により点灯するランプの数が異なる、報知により点滅のパターンが異なるなど)、サーバ(例えば、報知によりサーバへの報知内容が異なる)への報知などがある。これにより、同じ使用禁止リストに決済IDが含まれている電子決済カード502や携帯機器503を受付ける場合でも、報知が行われた時点でオンラインなのかオフラインなのかを知ることができそれぞれの状況に応じて適切な対応を取ることが可能となる。
(48) In the present embodiment, notification (first notification) when accepting an electronic payment card 502 or portable device 503 whose payment ID is included in the use prohibition list, and an electronic payment card 502 in which prohibition information is recorded. It was explained that the notification (second notification) when receiving the mobile device 503 is different. However, the present invention is not limited to this, and even when the same notification (for example, the first notification, the second notification, etc.) is performed, the payment terminal can communicate with the payment management center 600 (online) and cannot communicate with the payment management center 600. The notification may be different depending on the case (offline). As a method for differentiating the notification, for example, a warning sound (for example, the sound volume varies depending on the notification, the sound itself varies depending on the notification), a display on the display 312 (for example, a display background varies depending on the notification, a character varies depending on the notification, etc. ), A lamp such as an LED (for example, the number of lamps to be turned on by notification is different, a flashing pattern is different by notification, etc.), and a notification to a server (for example, notification content to the server is different by notification). As a result, even when the electronic payment card 502 or the portable device 503 whose payment ID is included in the same use prohibition list is received, it is possible to know whether it is online or offline when the notification is made. Appropriate responses can be taken accordingly.
(49) 本実施の形態では、決済管理センタ600と通信可能な場合(オンライン)と決済管理センタ600と通信不能な場合(オフライン)とに関わらず、禁止情報を電子決済カード502や携帯機器503に記録する構成(例えば、図47,図48)について説明した。しかし、これに限られず例えば、決済管理センタ600と通信可能な場合(オンライン)のみ禁止情報を電子決済カード502や携帯機器503に記録する構成としてもよい。これにより、常に最新の使用禁止リストに決済IDが含まれている電子決済カード502や携帯機器503に対して禁止情報を記録することができる。
(49) In this embodiment, regardless of whether communication with the payment management center 600 is possible (online) or communication with the payment management center 600 is not possible (offline), the prohibition information is sent to the electronic payment card 502 or the portable device 503. The configuration (for example, FIG. 47 and FIG. 48) recorded in the above has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the prohibition information may be recorded in the electronic payment card 502 or the portable device 503 only when communication with the payment management center 600 is possible (online). As a result, the prohibition information can always be recorded in the electronic payment card 502 or the portable device 503 whose payment ID is included in the latest use prohibition list.
(50) 本実施の形態では、決済管理センタ600が、禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503の決済IDや、禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503の受付状況(使用した日時や店舗名など)を収集し、現在禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503の状況を把握するとともに、表示や検索することが可能となると説明した。しかし、これに限定されるものではなく、決済管理センタ600が禁止情報が記録された電子決済カード502や携帯機器503の情報を集計、管理、出力ができるようにして、いずれの端末装置で使用禁止リストに決済IDが含まれているとの判断(ネガリスト判断)や、禁止情報が記録されているか否かの判断(禁止情報判断)が発生したかを特定できるようにしてもよい。
(50) In the present embodiment, the payment management center 600 accepts the payment ID of the electronic payment card 502 and the portable device 503 in which prohibition information is recorded, and the electronic payment card 502 and portable device 503 in which the prohibition information is recorded. It has been explained that it is possible to collect the situation (date and time of use, store name, etc.), grasp the situation of the electronic payment card 502 and the portable device 503 in which the prohibition information is currently recorded, and display or search. However, the present invention is not limited to this, and the payment management center 600 can collect, manage, and output information on the electronic payment card 502 and the portable device 503 in which prohibition information is recorded, and can be used in any terminal device. It may be possible to specify whether the determination that the settlement ID is included in the prohibition list (negative list determination) or the determination whether the prohibition information is recorded (prohibition information determination) has occurred.
(51) 本実施の形態では、CU3が電子決済カード502や携帯機器503に記録された識別情報である決済IDを特定するタイミングとして、電子マネー受付部330に電子決済カード502や携帯機器503がかざされるタイミングであると説明した。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、電子マネー受付部330に電子決済カード502や携帯機器503がかざさして入金操作を行なったタイミングや、玉貸しボタンを押下したタイミングなどでもよい。
(51) In the present embodiment, the electronic money receiving unit 330 has the electronic payment card 502 or the portable device 503 as the timing at which the CU 3 specifies the payment ID that is identification information recorded in the electronic payment card 502 or the portable device 503. It was explained that it was time to hold. However, the present invention is not limited to this. For example, the timing when the electronic payment card 502 or the portable device 503 is placed over the electronic money receiving unit 330 to perform a depositing operation, the timing when the ball lending button is pressed, or the like may be used.
(52) 本実施の形態では、遊技者が自分の指(またはタッチペン)などを利用して会員登録機501に属性情報を入力する構成について説明したが、これに限定されるものではない。たとえば、遊技者は、自宅などのPCから決済管理センタ600により運営されているWebサイトにアクセスして事前に属性情報を入力しておく構成であってもよい。この場合、遊技者は、Webサイトにて属性情報の入力が完了すると、PCに2次元コードが表示された入力完了画面が表示されるため、その画面をプリンタなどにより印刷出力する。なお、セキュリティ性を確保するため、2次元コードには受付番号のみが埋め込まれている。そして、遊技者は、2次元コードが記載された印刷用紙を持参して、ホール店員へ渡す。次に、会員登録機501は、印刷用紙の2次元コードから受付番号を読み取った後、本人認証のために遊技者から生年月日の入力を受け付けると、決済管理センタ600に受付番号に対応する属性情報を要求する。本人認証が適正である場合、会員登録機501は、決済管理センタ600から事前に入力された属性情報を受信して、当該属性情報を含む「入会申込書」画面を表示する。
(52) In the present embodiment, a configuration has been described in which a player inputs attribute information to the member registration device 501 using his / her finger (or touch pen) or the like, but the present invention is not limited to this. For example, the player may access the Web site operated by the payment management center 600 from a PC such as at home and input attribute information in advance. In this case, when the input of the attribute information is completed on the website, the player displays an input completion screen on which the two-dimensional code is displayed on the PC, and prints out the screen by a printer or the like. In order to ensure security, only the reception number is embedded in the two-dimensional code. Then, the player brings the printing paper on which the two-dimensional code is written and gives it to the hall clerk. Next, when the member registration machine 501 reads the receipt number from the two-dimensional code of the printing paper and then receives the date of birth from the player for the personal authentication, the member registration machine 501 responds to the settlement management center 600 with the receipt number. Request attribute information. When the personal authentication is appropriate, the member registration machine 501 receives attribute information input in advance from the payment management center 600 and displays an “enrollment application” screen including the attribute information.
なお、遊技者は、スマートフォン等の携帯機器から決済管理センタ600により運営されているWebサイトにアクセスして事前に属性情報を入力しておく構成であってもよい。この場合、遊技者によりWebサイトにて属性情報の入力が完了すると、携帯機器は、2次元コードを表示するためのURLが記載された入力完了メールを受信する。遊技者は、携帯機器によりそのURLにアクセスして、2次元コードが表示された状態の携帯機器をホール店員に手渡す。会員登録機501により携帯機器に表示されている2次元コードから受付番号を読み取った以降の処理は、上記の処理の流れと同じである。
Note that the player may access the website operated by the payment management center 600 from a mobile device such as a smartphone and input attribute information in advance. In this case, when the player completes the input of the attribute information on the website, the portable device receives an input completion mail in which the URL for displaying the two-dimensional code is described. The player accesses the URL with the portable device and hands the portable device with the two-dimensional code displayed to the hall clerk. The processing after the receipt number is read from the two-dimensional code displayed on the portable device by the member registration machine 501 is the same as the above processing flow.
(53) 本実施の形態では、会員登録機501のリードライタ部に電子決済カード502をかざすことにより、決済IDを読み出す構成について説明したが、これに限定されるものではない。例えば、会員登録機501にUSBなどの通信インターフェイスを介して外部装置(磁気リーダなど)を接続して、当該外部装置で読み出された電子決済カード502の決済IDが会員登録機501に送信されるような構成であってもよい。なお、外部装置は、電子決済カード502に記録された履歴情報の読み出しを行ってもよい。この場合には、外部装置が、電子決済カード502の履歴情報が存在するか否かを判定して、その判定結果を会員登録機501に送信することにより、会員登録機501が履歴情報の有無を特定するような構成であってもよい。
(53) In the present embodiment, the configuration in which the payment ID is read by holding the electronic payment card 502 over the reader / writer unit of the member registration device 501 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, an external device (such as a magnetic reader) is connected to the member registration device 501 via a communication interface such as USB, and the payment ID of the electronic payment card 502 read by the external device is transmitted to the member registration device 501. Such a configuration may be used. The external device may read the history information recorded on the electronic payment card 502. In this case, the external device determines whether or not the history information of the electronic payment card 502 exists, and transmits the determination result to the member registration device 501 so that the member registration device 501 has the history information. It may be configured to specify
(54) 本実施の形態では、電子決済カード502のICチップに有価価値に関する履歴情報が記録されている構成について説明したが、これに限定されるものではない。たとえば、電子決済カード502には、履歴情報が直接記録されておらず、会員登録機501と通信可能なサーバに記憶されている履歴情報にアクセス可能なID情報が記録されている場合でもよい。電子決済カード502に当該ID情報のみが記録されている場合、会員登録機501は、ID情報を電子決済カード502から読み出し、読み出したID情報を用いてサーバに問い合わせることで、電子決済カード502の履歴情報の有無を特定することができる。例えば、サーバが、ID情報に対応する履歴情報が存在するか否かを判定して、その判定結果を会員登録機501に送信することにより、会員登録機501は履歴情報の有無を特定できる。
(54) In the present embodiment, the configuration has been described in which historical information relating to valuable value is recorded on the IC chip of the electronic payment card 502, but the present invention is not limited to this. For example, the electronic payment card 502 may not record history information directly, but may record ID information accessible to history information stored in a server that can communicate with the member registration device 501. When only the ID information is recorded in the electronic payment card 502, the member registration device 501 reads the ID information from the electronic payment card 502, and inquires of the server using the read ID information. The presence or absence of history information can be specified. For example, when the server determines whether or not history information corresponding to the ID information exists and transmits the determination result to the member registration device 501, the member registration device 501 can specify the presence or absence of history information.
(55) 本実施の形態では、決済管理センタ600および会員登録情報サーバ700と通信可能な会員登録機501が一方の装置から属性情報を受信し、その受信した属性情報を他方の装置に送信する構成について説明したが、これに限定されるものではない。例えば、決済管理センタ600および会員登録情報サーバ700が通信可能である場合には、会員登録機501は、属性情報を一方の装置から他方の装置へ送信するように指示してもよい。具体的には、会員登録機501は、一方の装置(例えば、決済管理センタ600)から属性情報を取得して、遊技者に属性情報を確認させる。属性情報の確認が終了したら、会員登録機501は、取得した属性情報を他方の装置(ここでは、会員登録情報サーバ700とする)へ送信するのではなく、一方の装置に登録されている属性情報を他方の装置に対して直接送信するように、一方の装置に指示する。これにより、一方の装置に登録されている属性情報が改変されることなく、他方の装置に登録することが可能となり、セキュリティ性が向上する。
(55) In the present embodiment, the member registration device 501 that can communicate with the payment management center 600 and the member registration information server 700 receives attribute information from one device, and transmits the received attribute information to the other device. Although the configuration has been described, the present invention is not limited to this. For example, when the settlement management center 600 and the member registration information server 700 are communicable, the member registration device 501 may instruct the attribute information to be transmitted from one device to the other device. Specifically, the member registration machine 501 acquires attribute information from one device (for example, the payment management center 600), and causes the player to confirm the attribute information. When the confirmation of the attribute information is completed, the member registration device 501 does not transmit the acquired attribute information to the other device (here, the member registration information server 700), but the attribute registered in the one device. One device is instructed to send information directly to the other device. As a result, the attribute information registered in one device can be registered in the other device without being modified, and the security is improved.
(56) 本実施の形態では、図35において、決済管理センタ600との通信がオフライン状態で、会員登録情報サーバ700との通信がオンライン状態である場合には、持ち込まれた電子決済カード502に履歴情報が存在しないことを条件として、会員登録情報サーバ700への会員登録を可能とする構成について説明した。これに限定されるものではなく、決済管理センタ600および会員登録情報サーバ700との通信がオフライン状態である場合にも、持ち込まれた電子決済カード502に履歴情報が存在しないことを条件として、会員登録情報サーバ700への会員登録を受付け、通信がオンライン状態になったときに会員登録を行う構成でもよい。
(56) In the present embodiment, in FIG. 35, when communication with the payment management center 600 is in an offline state and communication with the member registration information server 700 is in an online state, The configuration that enables member registration to the member registration information server 700 on the condition that there is no history information has been described. However, the present invention is not limited to this, and even when communication with the payment management center 600 and the member registration information server 700 is in an offline state, it is a member on the condition that no history information exists in the brought-in electronic payment card 502. The member registration to the registration information server 700 may be accepted, and the member registration may be performed when communication is online.
なお、決済管理センタ600との通信がオンライン状態で、会員登録情報サーバ700との通信がオフライン状態である場合には、持ち込まれた電子決済カード502に履歴情報が存在しないことを条件としなくてもよい。なぜなら、電子決済カード502の決済IDを用いて決済管理センタ600に属性情報の内容を問い合わせることが可能であるためである。すなわち、会員登録機501は、電子決済カード502の本来の所有者と、この電子決済カード502を持ち込んだ遊技者とが同じ人物かどうかを判断でき、会員登録情報サーバ700への会員登録を受付け、通信がオンライン状態になったときに会員登録を行うことが可能である。
In addition, when communication with the payment management center 600 is online and communication with the member registration information server 700 is offline, it is not necessary that there is no history information in the brought-in electronic payment card 502. Also good. This is because the payment management center 600 can be inquired about the contents of the attribute information using the payment ID of the electronic payment card 502. In other words, the member registration machine 501 can determine whether the original owner of the electronic payment card 502 and the player who brought the electronic payment card 502 are the same person, and accepts the member registration to the member registration information server 700. It is possible to register as a member when communication is online.
具体的には、会員登録機501は、決済管理センタ600から電子決済カード502が登録済みである(属性情報が有る)との回答を受けた場合にはホール店員に対して既に登録済みであることを報知して、決済管理センタ600に登録されている属性情報と電子決済カード502を持ち込んだ遊技者の属性情報とが一致するか否かをホール店員に確認を促す。例えば、ホール店員は、遊技者に属性情報を会員登録機501に入力させてもよいし、遊技者に身分証を提示させてもよい。ホール店員により両者の属性情報が一致していることが確認された場合、会員登録機501は、会員登録情報サーバ700との通信がオンライン状態になったときに会員登録情報サーバ700への属性情報の登録を行うことが可能である。具体的には、会員登録機501は、上述したような処理(例えば、図36など)により、遊技者により入力された属性情報を含む2次元コード564付きのホール用の申込書控え562を印刷しておき、会員登録情報サーバ700がオンライン状態になった場合に、2次元コード564から読み取った属性情報を会員登録情報サーバ700に送信することにより登録を行えばよい。あるいは、会員登録機501は、決済IDに基づいて決済管理センタ600から受信した属性情報を、会員登録情報サーバ700に送信することにより登録を行ってもよい。なお、決済管理センタ600から取得した属性情報(例えば、氏名、生年月日および住所)では、会員登録情報サーバ700が要求する属性情報(例えば、氏名、生年月日、住所およびメールアドレス)を満たしていない場合には、会員登録機501は、必要な属性情報(ここでは、メールアドレス)を受け付けて、これを決済管理センタ600から取得した属性情報に追加することにより、会員登録情報サーバ700への登録を行ってもよい。
Specifically, when the member registration device 501 receives a reply from the payment management center 600 that the electronic payment card 502 has been registered (has attribute information), it has already been registered with the hall clerk. This is notified and the hall clerk is prompted to confirm whether or not the attribute information registered in the payment management center 600 matches the attribute information of the player who brought the electronic payment card 502. For example, the hall clerk may cause the player to input attribute information into the member registration machine 501 or may cause the player to present an identification card. When it is confirmed by the hall clerk that the attribute information of both is the same, the member registration device 501 transmits the attribute information to the member registration information server 700 when the communication with the member registration information server 700 is online. Can be registered. Specifically, the member registration machine 501 prints the application form copy 562 for the hall with the two-dimensional code 564 including the attribute information input by the player by the processing as described above (for example, FIG. 36, etc.). In addition, when the member registration information server 700 is online, registration may be performed by transmitting the attribute information read from the two-dimensional code 564 to the member registration information server 700. Alternatively, the member registration device 501 may perform registration by transmitting attribute information received from the payment management center 600 to the member registration information server 700 based on the payment ID. The attribute information (for example, name, date of birth, and address) acquired from the payment management center 600 satisfies the attribute information (for example, name, date of birth, address, and e-mail address) requested by the member registration information server 700. If not, the member registration device 501 accepts necessary attribute information (here, an e-mail address) and adds it to the attribute information acquired from the payment management center 600 to the member registration information server 700. May be registered.
また、決済管理センタ600から電子決済カード502が登録済みではない(属性情報がない)との回答を受けた場合には、決済管理センタ600との通信がオンライン状態であるため、会員登録機501は、入力された属性情報を決済管理センタ600に送信することにより会員登録を行えばよい。なお、会員登録情報サーバ700への属性情報の登録については、上記と同様に、2次元コード564から読み取った属性情報を会員登録情報サーバ700に送信することにより登録を行ってもよいし、決済IDに基づいて決済管理センタ600から受信した属性情報を、会員登録情報サーバ700に送信することにより登録を行ってもよい。
In addition, when a response is received from the payment management center 600 that the electronic payment card 502 has not been registered (there is no attribute information), the communication with the payment management center 600 is online, so the member registration device 501 The member registration may be performed by transmitting the input attribute information to the settlement management center 600. As for the registration of the attribute information to the member registration information server 700, the registration may be performed by transmitting the attribute information read from the two-dimensional code 564 to the member registration information server 700, as described above. Registration may be performed by transmitting attribute information received from the settlement management center 600 based on the ID to the member registration information server 700.
(57) 本実施の形態では、電子決済カード502の新規登録の際に、電子決済カード502に決済IDが既に記録されており、会員登録機501が電子決済カード502に記録されている決済IDを読み出す構成について説明したが、これに限定されるものではない。例えば、電子決済カード502には事前に決済IDは記録されていない構成であってもよい。具体的には、会員登録機501は、遊技者から入力された属性情報を決済管理センタ600に送信する。決済管理センタ600は、受信した属性情報に、予めサーバ601に記憶している決済IDを割り振る。すなわち、決済管理センタ600は、決済IDに関連付けて属性情報を登録する。決済管理センタ600は、登録した属性情報に関連付けられた決済IDを会員登録機501に送信する。会員登録機501は、受信した決済IDを電子決済カード502に書き込む。これにより、電子決済カード502に決済IDが記録される。
(57) In the present embodiment, at the time of new registration of the electronic payment card 502, the payment ID is already recorded on the electronic payment card 502, and the payment ID is recorded on the electronic payment card 502. However, the present invention is not limited to this. For example, the electronic payment card 502 may be configured such that no payment ID is recorded in advance. Specifically, the member registration machine 501 transmits attribute information input from the player to the payment management center 600. The settlement management center 600 allocates a settlement ID stored in advance in the server 601 to the received attribute information. That is, the payment management center 600 registers attribute information in association with the payment ID. The payment management center 600 transmits the payment ID associated with the registered attribute information to the member registration device 501. The member registration device 501 writes the received settlement ID into the electronic settlement card 502. As a result, the payment ID is recorded in the electronic payment card 502.
(58) 本実施の形態では、決済管理センタ600は、サーバ601において属性情報を記憶するとともに、決済情報などのマネー管理情報を記憶している構成について説明したが、これに限定されるものではない。例えば、決済管理センタ600は、決済管理センタ600における属性情報を記憶(管理)する機能を有する属性管理サーバと、決済情報などのマネー管理情報を記憶(管理)する機能を有する決済管理サーバとにより実現されていてもよい。この場合、上述した図33〜図40で説明した決済管理センタ600を、属性管理サーバに置き換えることができる。例えば、会員登録機501は、属性管理サーバに登録されている属性情報を受信して、受信した属性情報を会員登録情報サーバ700に送信することにより、この会員登録情報サーバ700への属性情報の登録が可能となる。これにより、一度、あるホールにおいて、遊技者の属性情報を属性管理サーバに登録しておけば、別のホールにおいて、この登録された属性情報を利用して会員登録情報サーバ700への登録が可能となる。これにより、再度、遊技者の属性情報を受け付ける必要がなく、登録の際の利便性が向上する。
(58) Although the payment management center 600 has described the configuration in which the server 601 stores the attribute information and the money management information such as the payment information in the present embodiment, the present invention is not limited to this. Absent. For example, the payment management center 600 includes an attribute management server having a function of storing (managing) attribute information in the payment management center 600 and a payment management server having a function of storing (managing) money management information such as payment information. It may be realized. In this case, the settlement management center 600 described with reference to FIGS. 33 to 40 can be replaced with an attribute management server. For example, the member registration device 501 receives the attribute information registered in the attribute management server, and transmits the received attribute information to the member registration information server 700. Registration is possible. As a result, once the player's attribute information is registered in the attribute management server in a certain hall, it is possible to register in the member registration information server 700 using the registered attribute information in another hall. It becomes. This eliminates the need to accept the player's attribute information again and improves the convenience of registration.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.