JP2017000867A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種として、パチンコ機が知られている。パチンコ機においては、例えば遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、所定遊技状態に移行させるか否かの抽選等が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。また、抽選結果が所定遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置等の開閉が実行され、可変入球装置等への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。 Pachinko machines are known as a type of gaming machine. In a pachinko machine, for example, a lottery for determining whether or not to shift to a predetermined game state is performed when a game ball enters a start ball entering section provided in a game area. Further, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and a stop result corresponding to the lottery result is displayed in the final stop display of the variation display. Is displayed. In addition, when the lottery result is a winning of transition to a predetermined gaming state, for example, after a display effect for one game is executed, for example, opening and closing of a variable pitching device provided in the game area is executed, The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable pitching device or the like.
また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、上記抽選に用いる特定情報が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、その保留記憶された特定情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば特許文献1参照)。 In addition, when a game ball enters the starting entrance part while the pattern is being displayed, the specific information used for the lottery is stored with a predetermined number (for example, 4) as an upper limit. There are pachinko machines that are supposed to be played. In the case of hold storage, after the variation display of the pattern ends, a winning lottery is performed using the reserved and stored specific information, and the next variation display of the pattern is started (see, for example, Patent Document 1). .
ここで、上記パチンコ機において遊技が行われる場合、遊技者の発射操作手段に対する操作が煩雑になり易い。 Here, when a game is played in the pachinko machine, the player's operation on the launch operation means tends to be complicated.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、発射操作を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably performing a launch operation.
上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技領域に向けて遊技球を発射すべく操作される発射操作手段と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づき、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第2始動入球部と、
当該第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段と、
前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定情報を取得し、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定情報を取得する情報取得手段と、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した前記所定情報を第1所定情報として記憶し、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した前記所定情報を第2所定情報として記憶するものであって、第1所定数を上限として前記第1所定情報を記憶し、第2所定数を上限として前記第2所定情報を記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている前記第1所定情報又は前記第2所定情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記第1所定情報及び前記第2所定情報のいずれかである前記所定情報が複数記憶されている場合には、それら複数の前記所定情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記所定情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記受入制御手段による前記第2始動入球部の制御モードとして、第1モードと、当該第1モードよりも前記受入状態になり易い第2モードとを有しており、
本遊技機は、前記第1モードにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第1所定情報の数が基準数又は当該基準数以上となった場合、前記第2所定情報の数が前記基準数又は当該基準数以上となっていなくても、前記発射手段による遊技球の発射を制限する発射制限手段を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is characterized in that a launch operation means operated to launch a game ball toward a game area;
Based on the operation of the launch operation means, the launch means for firing a game ball toward the game area;
A first starting entrance part into which a game ball flowing down the game area can enter;
A second starting entrance part into which a game ball flowing down the game area can enter,
An acceptance control means capable of switching the second starting entrance part between a non-acceptance state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter, and an accepting state in which a game ball is easier to enter;
Information acquisition means for acquiring predetermined information based on a game ball having entered the first start ball entering section and acquiring predetermined information based on a game ball having entered the second start ball entering section When,
When the game ball enters the first start ball entry unit, the predetermined information acquired by the information acquisition unit is stored as first predetermined information, and when the game ball enters the second start ball input unit The predetermined information acquired by the information acquisition means is stored as second predetermined information, wherein the first predetermined information is stored up to a first predetermined number and the second predetermined number is used as an upper limit. Acquisition information storage means for storing predetermined information;
Whether or not the first predetermined information or the second predetermined information stored in the acquired information storage unit corresponds to predetermined additional information is determined, and the acquired information storage unit stores the first predetermined information. When a plurality of the predetermined information, which is either one of the predetermined information and the second predetermined information, are stored, a determination unit for sequentially performing the determination of the plurality of the predetermined information;
A privilege granting unit for granting a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant correspondence result in which the predetermined information to be determined corresponds to the grant information;
With
As a control mode of the second starting ball entering part by the acceptance control means, it has a first mode and a second mode that is more likely to be in the acceptance state than the first mode,
In the gaming machine, when the number of the first predetermined information stored in the acquired information storage means in the first mode becomes a reference number or more than the reference number, the number of the second predetermined information is the reference number. Even if it is not more than the number or the reference number, it is provided with a launch restriction means for restricting the launch of the game ball by the launch means.
本発明によれば、発射操作を好適に行うことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably perform the launch operation.
<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。
As shown in FIG. 1, the
遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the gaming machine
内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
A
なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
The gaming machine
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the front side of the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
The
ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。
Here, the structure of the
遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。
An
ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。
Incidentally, the game
遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37、普図ユニット38及び停止表示ユニット39等がそれぞれ設けられている。
The
スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への入球が発生した場合には、3個の賞球の払い出しが実行され、第2作動口34への入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。
Even if a ball enters the through
なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ないものの具体的な賞球個数が上記ものとは異なる構成としてもよく、第1作動口33と第2作動口34とで賞球個数を同一としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。
The number of prize balls may be arbitrary. For example, although the number of prize balls is smaller in the
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode of discharging from the game area PA after passing through the opening, but also from the game area PA after passing through the opening. A mode in which the game area PA continues to flow down without being discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 24a, the general winning
第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。
The
第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。
A through
スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。
Based on the winning of the through
なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The general map display unit 38a is constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and is not limited to this. A liquid crystal display device, an organic EL display device , Or other types of display devices such as CRT or dot matrix display. In addition, as a pattern variably displayed on the general map display unit 38a, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed is conceivable.
普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
In the
第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。
A lottery is performed with the winning of the first working
特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には、第1特図表示部37aと、第2特図表示部37bとが設けられている。第1特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭く、同様に、第2特図表示部37bの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。さらに、第1特図表示部37aと第2特図表示部37bとを合わせた表示領域の面積も、表示面41aよりも狭い。
Specifically, the
第1特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第2特図表示部37bでは、第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。
In the first special figure display section 37a, a winning display to the first working
なお、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
In addition, although the 1st special figure display part 37a and the 2nd special
特図ユニット37において、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bに隣接した位置には、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dが設けられている。遊技球が第1作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部37cの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2特図保留表示部37dの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
In the
図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
In detail, the
図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞に基づき第1特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、第2作動口34への入賞に基づき第2特図表示部37bにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する後述の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
In the
図柄表示装置41にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図4及び図5を参照して詳細に説明する。図4は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図5は図柄表示装置41の表示面41aを示す図である。
The display contents when the symbol display is performed on the
図4(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 4 (a) to (j), a design which is a kind of design is composed of nine main designs with numbers "1" to "9", respectively, and a shell-shaped design. It consists of sub-designs. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.
図5(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。
As shown in FIG. 5A, on the
つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面41aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the
図5(b)に示すように、表示面41aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面41aには、図5(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。
As shown in FIG. 5B, on the
第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて表示面41aにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する最有利大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する低確大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが形成される。また、内部抽選の結果が後述する明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果又は小当たり結果であった場合には、いずれかの有効ライン上に所定の図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)が形成される。
When symbols are displayed on the
なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部37a,37b及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
In addition, based on the winning in one of the
第1作動口33への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選又は小当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選又は小当たり当選となった場合にも、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。
When the winning lottery based on the winning to the
図3の説明に戻り、特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
Returning to the description of FIG. 3, the special electric
停止表示ユニット39には、停止準備表示部39aと、停止表示部39bとが設けられている。また、停止表示ユニット39には、停止準備表示部39aであることを示す文字が当該停止準備表示部39aに隣接させて付されているとともに、停止表示部39bであることを示す文字が当該停止表示部39bに隣接させて付されている。
The
停止準備表示部39aは、オンオフ制御される単色タイプのLEDランプであり、後述する一時停止準備状態(一時停止準備フラグ=1の状態)の設定に際してオン制御され、当該一時停止準備状態の解除に際してオフ制御される。また、停止表示部39bは、オンオフ制御される単色タイプのLEDランプであり、後述する一時停止状態(一時停止状態フラグ=1の状態)の設定に際してオン制御され、当該一時停止状態の解除に際してオフ制御される。これら停止準備表示部39a及び停止表示部39bについての発光制御の内容、及びその機能については、後に詳細に説明する。
The stop
なお、停止準備表示部39a及び停止表示部39bの少なくとも一方は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器によって構成されていてもよい。また、停止準備表示部39a又は停止表示部39bの表示内容としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。また、停止準備表示部39a及び停止表示部39bという複数の表示部が設けられている構成に限定されることはなく、1個の表示部における表示色や表示内容を変更させることで、一時停止準備状態であることの報知と、一時停止状態であることの報知とが行われる構成としてもよい。
At least one of the stop
図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
As shown in FIG. 2, the
窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
A display
下側膨出部56には、下皿56aの横方に、一時停止操作部57が設けられている。一時停止操作部57は、プッシュボタン式となっており、一時停止操作部57が操作されることにより遊技の進行を一時的に停止させる一時停止状態の設定が行われるとともに、当該一時停止状態において再度、一時停止操作部57が操作されることにより、当該一時停止状態が解除される。一時停止状態の内容については、後に詳細に説明する。
The lower bulging
下側膨出部56において一時停止操作部57の下方には、外部出力端子58が設けられている。外部出力端子58には、外付けの図示しないヘッドホンの端子と接続可能となっており、当該ヘッドホンが接続されている場合にはスピーカ部54からの音出力が停止される代わりに、外部出力端子58を通じたヘッドホンからの音出力が行われる。したがって、遊技者は、遊技の進行に応じた音や音声をヘッドホンから聞きながら遊技を行うことが可能となる。
An
なお、外部出力端子58にヘッドホンが接続されている場合であっても、同一の音又は音声がスピーカ部54から出力される構成であってもよい。この場合、ヘッドホンが接続されている場合は非接続の場合よりも、スピーカ部54からの音量が小さくなる構成としてもよい。また、外部出力端子58に代えて、遊技者が携帯端末装置に音出力データを送信可能とする送信部を有する構成としてもよい。この場合、携帯端末装置において送信部から受信した音出力データに応じた音又は音声が出力され、遊技者は携帯端末装置に接続されているヘッドホンなどを通じてその音又は音声を聞くことが可能となる。このように送信部から音出力データが送信される構成においては、当該音出力データを送信させるような操作が送信部に対してされた場合には、上記ヘッドホンが接続された状態と同様の状態となる構成としてもよい。
Even when headphones are connected to the
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
Next, the configuration on the back side of the gaming machine
図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。主制御装置60は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
As shown in FIG. 2, a
主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に対して、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。
The
払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
The
制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control device assembly unit 74 generates and outputs predetermined power required by the
裏パック72には、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74以外にも、外部端子板79が設けられている。外部端子板79は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板79は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うとともに、遊技ホールの管理コンピュータからパチンコ機10に所定の信号を入力するための基板である。当該外部端子板79の詳細については後に説明する。
The
<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the
主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU62に対してROM63及びRAM64が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の制御装置のMPUについても同様である。
The
MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、主制御装置60に設けられた停電監視基板65が接続されているとともに、払出制御装置77が接続されている。停電監視基板65には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板65を介して電力が供給される。
The
MPU62の入力側には、各種入賞検知センサ66a〜66eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ66a〜66eには、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU62において各入球部への入賞判定が行われる。また、MPU62では第1作動口33及び第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
Various sensors such as various winning detection sensors 66 a to 66 e are connected to the input side of the
MPU62の入力側には、一時停止操作部57が接続されている。一時停止操作部57は、一時停止操作信号として、非操作の状態ではLOWレベルである非操作信号を出力し、操作された状態ではHIレベルである操作発生信号を出力する。なお、これらHI・LOWの関係が逆であってもよい。MPU62では、一時停止操作部57から入力する一時停止操作信号の信号レベルを監視することで、一時停止操作部57が操作されたか否かを特定することが可能となっている。
A
MPU62の出力側には、停電監視基板65、払出制御装置77及び音声発光制御装置80が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置80には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。
A power
MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37、普図ユニット38及び停止表示ユニット39が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、第1特図表示部37a、第2特図表示部37b、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、停止表示ユニット39には、停止準備表示部39a及び停止表示部39bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。
On the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、MPU62において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、MPU62において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、遊技回及び開閉実行モードに際しては、MPU62において特図ユニット37の表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU62において普図ユニット38の表示制御が実行される。また、後述する一時停止準備状態の設定に際しては、停止表示ユニット39の停止準備表示部39aの表示制御が実行され、後述する一時停止状態の設定に際しては、停止表示ユニット39の停止表示部39bの表示制御が実行される。
That is, in the opening / closing execution mode, the
停電監視基板65は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、また電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置60や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成し、その生成した動作電力を供給する。
The power /
当該動作電力を供給するための構成について具体的には、電源・発射制御装置78には、電入中用電源部78aと電断中用電源部78bとが設けられている。電入中用電源部78aは、例えば、遊技ホール等における商用電源に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において、動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断中用電源部78bは、コンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に電入中用電源部78aから供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断中用電源部78bから放電され主制御装置60のRAM64及び払出制御装置77の図示しないRAMに対してバックアップ電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断中用電源部78bからバックアップ電力が供給されている間は主制御装置60のRAM64及び払出制御装置77のRAMに記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
Specifically, the power supply /
ここで、主制御装置60のRAM64には現状の遊技状態及び遊技の進行内容の情報が一時的に記憶されるとともに、払出制御装置77のRAMには未払出の賞球個数の情報が一時記憶される。この場合に、これらRAMに上記のように電断中用電源部78bからバックアップ電力が供給されることにより、電入中用電源部78aからの電力供給がない状況であっても、現状の遊技状態、遊技の進行内容及び未払出の賞球情報を所定期間に亘って記憶保持することが可能となる。その一方、音声発光制御装置80及び表示制御装置90には、電断中用電源部78bからバックアップ電力は供給されない。したがって、音声発光制御装置80のRAM84及び表示制御装置90のRAM94に記憶された情報は、バックアップされることはなく、電入中用電源部78aからの電力供給が停止された場合には破壊又は消去される。
Here, the
電断中用電源部78bの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側RAM64に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。電断中用電源部78bは、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断中用電源部78bへの蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
The
なお、電源・発射制御装置78には、上記電断中用電源部78bとは異なる図示しない停電時用電源部が設けられている。電源・発射制御装置78では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御装置60などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The power supply /
電源・発射制御装置78には、各種電源部78a,78bの他に、発射制御部78cが設けられている。発射制御部78cには、発射操作装置28に内蔵されたタッチセンサ28a、プッシュセンサ28b及び可変抵抗器28cが電気的に接続されている。
In addition to the various
タッチセンサ28aにはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部78cに出力する。発射制御部78cでは当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触していると認識する。また、発射制御部78cでは、プッシュセンサ28bから受信した電気信号に応じて発射操作装置28の発射止めスイッチの操作の有無を把握するとともに、可変抵抗器28cを通じて受信した電気信号に応じて操作ハンドルの回転操作量を把握する。
The touch sensor 28a has a built-in capacitor, and when the player's hand contacts the outer surface of the operation handle and the capacitance of the capacitor changes, a predetermined electrical signal corresponding to the detection of the handle operation is emitted. Output to. The firing control unit 78c recognizes that the player's hand is in contact with the outer surface of the operation handle by receiving the predetermined electric signal. In addition, the firing control unit 78c grasps whether or not the firing stop switch of the
発射制御部78cは、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合にMPU62に所定の信号形態の条件成立信号を送信する。具体的には、発射制御部78cは、タッチセンサ28aから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ28bから受信していることを条件に、MPU62に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を継続して送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、MPU62に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。但し、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。また、条件成立に対応した条件成立信号を送信する条件として、上記条件に加えて、球貸装置がパチンコ機10に接続されていることという条件を付加してもよい。
The launch control unit 78c transmits a condition establishment signal in a predetermined signal form to the
MPU62では、HIレベルの条件成立信号を受信している状況であって、遊技球の発射を許可できる状況であれば、発射制御部78cにHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を継続して送信する。なお、MPU62は、発射制御部78cからHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。
In the
発射制御部78cは、遊技球発射機構27が電気的に接続されており、MPU62からHIレベルの発射許可信号を受信している場合、遊技球発射機構27を定期的に駆動制御する。この場合、遊技球発射機構27に継続して遊技球が供給されている状況であれば、特定発射周期(具体的には0.6sec)に1個の遊技球が遊技領域PAに発射される。また、この発射に際しては可変抵抗器28cから受信した信号に基づき発射強度が調整されるため、操作ハンドルの回転操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
When the game
音声発光制御装置80は、MPU82が搭載された音声発光制御基板81を備えている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83と、そのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU82では、主制御装置60から受信したコマンドに基づき、表示発光部53、スピーカ部54及び外部出力端子58を駆動制御するとともに、表示制御装置90にコマンドを送信する。
The audio
表示制御装置90は、MPU92が搭載された表示制御基板91を備えている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU92では、音声発光制御装置80から受信したコマンドに基づき、図柄表示装置41の制御を実施する。
The
また、表示制御基板91には、図示は省略するが、MPU92の他に、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、キャラクタROM、及びビデオRAM等が搭載されている。VDPは、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPは、ビデオRAMのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。キャラクタROMは、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオRAMは、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAMの内容を書き替えることに基づき図柄表示装置41の表示内容が変更される。
Although not shown, the
ここで、本パチンコ機10では、音声発光制御装置80と表示制御装置90との間でコマンドが双方向通信でやり取りされる。つまり、音声発光制御装置80と表示制御装置90とは図示しない信号線群を用いて電気的に接続されており、当該信号線群を利用して音声発光制御装置80から表示制御装置90に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われる。また、音声発光制御装置80と表示制御装置90とは他の信号線群を用いて電気的に接続されており、当該他の信号線群を利用して表示制御装置90から音声発光制御装置80に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われる。
Here, in the
なお、音声発光制御装置80と表示制御装置90との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、以下の説明では理解の容易のため、主制御装置60のMPU62、ROM63及びRAM64を、主側MPU62、主側ROM63及び主側RAM64といい、音声発光制御装置80のMPU82、ROM83及びRAM84を、音光側MPU82、音光側ROM83及び音光側RAM84といい、表示制御装置90のMPU92、ROM93及びRAM94を、表示側MPU92、表示側ROM93及び表示側RAM94という。
The communication method between the sound
<主側MPU62にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU62にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the
主側MPU62は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、第1特図表示部37aの表示の設定、第2特図表示部37bの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、各特図表示部37a,37b及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の抽選用カウンタエリア121に設けられている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、特図保留エリア122に格納される。特図保留エリア122は、第1特図保留エリア125と、第2特図保留エリア126と、特図用の実行エリア127と、を備えている。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. The numerical information of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the special
第1特図保留エリア125は第1エリア125a、第2エリア125b、第3エリア125c及び第4エリア125dを備えており、第1作動口33への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア125a〜125dに格納される。
The first special
この場合、第1エリア125a〜第4エリア125dには、第1作動口33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア125a→第2エリア125b→第3エリア125c→第4エリア125dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア125a〜125dが設けられていることにより、第1作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。
In this case, in the
なお、第1特図保留エリア125において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
The number that can be reserved and stored in the first special
第2特図保留エリア126は第1エリア126a、第2エリア126b、第3エリア126c及び第4エリア126dを備えており、第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア126a〜126dに格納される。
The second special
この場合、第1エリア126a〜第4エリア126dには、第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア126a→第2エリア126b→第3エリア126c→第4エリア126dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア126a〜126dが設けられていることにより、第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。
In this case, in the
なお、第2特図保留エリア126において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
The number that can be reserved and stored in the second special
特図用の実行エリア127は、いずれかの特図表示部37a,37bにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部37aの変動表示を開始する際には、第1特図保留エリア125の第1エリア125aに格納された保留情報が特図用の実行エリア127に移動される。一方、第2特図表示部37bの変動表示を開始する際には、第2特図保留エリア126の第1エリア126aに格納された保留情報が特図用の実行エリア127に移動される。
The special
普電乱数カウンタC4に対応した情報は、スルーゲート35への入賞が発生した場合に、普図保留エリア123に格納される。普図保留エリア123は、第1エリア128a、第2エリア128b、第3エリア128c及び第4エリア128dを備えており、スルーゲート35への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア128a〜128dに格納される。
Information corresponding to the general-purpose random number counter C4 is stored in the general-
この場合、第1エリア128a〜第4エリア128dには、スルーゲート35への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア128a→第2エリア128b→第3エリア128c→第4エリア128dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア128a〜128dが設けられていることにより、スルーゲート35への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。
In this case, in the first area 128a to the
なお、普図保留エリア123において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
Note that the number that can be reserved and stored in the ordinary
普図保留エリア128には、普図用の実行エリア129が設けられている。普図用の実行エリア129は、普図表示部38aにて変動表示を開始する際に、サポート用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部38aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア123の第1エリア128aに格納された保留情報が普図用の実行エリア129に移動される。
In the ordinary
上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the counters will be described in detail.
まず、普電乱数カウンタC4について説明する。普電乱数カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM64の普図保留エリア123に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
First, the general-purpose random number counter C4 will be described. For example, the general-purpose random number counter C4 is incremented by 1 within a range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value. The general-purpose random number counter C4 is periodically updated and stored in the general-
本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
In the
高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the high frequency support mode and the low frequency support mode, the probability of winning in the open state of the open call using the open call lottery using the normal call random number counter C4 is the same (for example, both 4/5). In the frequency support mode, the number of times that the power utility 34a is in the open state is set more frequently than in the low frequency support mode, and the opening time of one time is set longer. Yes. In this case, in the high frequency support mode, when the open state of the public electric power is selected and the open state of the general electric utility 34a is generated a plurality of times, from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum reserved time (i.e., the normal map) is required for the next open train lottery after the first open train lottery than in the low frequency support mode. The display duration time for the display unit 38a is set short.
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。
As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning a prize to the
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 Note that the configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the normal power open state per unit time as compared to the low frequency support mode is not limited to the above, for example, in the general power open lottery It is good also as a structure which raises the probability that it will be elected in an open state of a public train. In addition, a reserved time (for example, executed in the general map display unit 38a based on a winning to the through gate 35) is secured after the next public train opening lottery is performed. In a configuration in which a plurality of types of variable display time) are prepared, the high frequency support mode is set so that a short securing time is easily selected or the average secure time is shorter than the low frequency support mode. Also good. Furthermore, increase the number of times of opening, lengthen the opening time, and shorten the reserved time that will be secured when the next public train opening lottery is performed after the first public train opening lottery is performed, the reserved time concerned The advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one condition or any combination of conditions among shortening the average time and increasing the winning probability.
普電乱数カウンタC4を用いた普電開放抽選において普電開放状態当選となった場合、普電開放状態となる。当該普電開放状態は、予め定められた回数の普電役物34aの開閉が行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第2作動口34に入賞にした場合に、終了する。これらの内容について具体的には、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであっても上記上限個数は10個で共通している。一方、普電役物34aの開閉回数は低頻度サポートモードであれば1回であるのに対して、高頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードの場合よりも多い複数回であり具体的には3回となっている。また、普電役物34aの1回の開放継続時間は、低頻度サポートモードであれば1secであるのに対して、高頻度サポートモードであれば2secとなっている。
When the public power open lottery using the general power random number counter C4 is won, the public power open state is entered. The open state of the electric train ends when the electric utility 34a is opened and closed a predetermined number of times, or when a predetermined upper limit number of game balls wins the
次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33に入賞したタイミングで特図保留エリア122の第1特図保留エリア125に格納され、遊技球が第2作動口34に入賞したタイミングで特図保留エリア122の第2特図保留エリア126に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定が行われる。
Next, the winning random number counter C1 will be described. For example, the winning random number counter C1 is incremented one by one within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial random number counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated and stored in the first special
当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ROM63に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置32が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、特電入賞装置32が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モード及びサポートモードの両方について移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
The random number value that is won in the determination of the success / failure is stored in the
当否テーブルとしては、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第1特図用の当否テーブルと、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第2特図用の当否テーブルと、が設定されている。さらに、第1特図用の当否テーブルには、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在しており、同様に、第2特図用の当否テーブルにも、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在している。つまり、本パチンコ機10は、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報と、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報とで、異なる当否テーブルが参照されるとともに、いずれの場合であっても、当否抽選における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している。
As the success / failure table, the success / failure table for the first special figure used for the determination of the success / failure of the holding information acquired based on the winning at the
各当否テーブルについて具体的に説明すると、第1特図用の低確当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値は2個(例えば「5」、「305」)であり、小当たり結果となる乱数の値は3個(例えば「55」、「355」、「555」)である。そして、それ以外が、外れ結果となる乱数の値である。 Specifically, each of the success / failure tables will be described. In the low-accuracy determination table for the first special figure, the value of the random number that is the jackpot result is two (for example, “5” and “305”), and the jackpot result is obtained. There are three random numbers (for example, “55”, “355”, “555”). The other values are random number values that are the result of the removal.
第1特図用の高確当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値の数は第1特図用の低確当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には20個である(例えば「5」、「34」、「65」、「130」、「163」、「192」、「220」、「245」、「276」、「305」、「334」、「365」、「392」、「420」、「470」、「495」、「520」、「558」、「575」、「599」)。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。一方、小当たり結果となる乱数の値は、第1特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。 In the high probability table for the first special figure, the number of random numbers resulting in the jackpot result is set to be larger than that in the low probability table for the first special figure, specifically, 20 pieces. (For example, “5”, “34”, “65”, “130”, “163”, “192”, “220”, “245”, “276”, “305”, “334”, “365”, “392”, “420”, “470”, “495”, “520”, “558”, “575”, “599”). In this case, the value group of the winning random number counter C1 that wins the big hit in the situation in the low probability mode is included in the value group of the winning random number counter C1 that wins in the situation in the high probability mode. On the other hand, the value of the random number resulting in the small hit result is the same as in the case of the low probability table for the first special figure.
第2特図用の低確当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値は、第1特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。一方、小当たり結果となる乱数の値の数は第1特図用の低確当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には40個である(例えば「3」、「8」、「31」、「37」、「55」、「68」、「127」、「133」、「160」、「166」、「189」、「195」、「217」、「223」、「242」、「248」、「273」、「279」、「302」、「308」、「331」、「337」、「355」、「368」、「389」、「395」、「417」、「423」、「467」、「473」、「492」、「498」、「517」、「523」、「555」、「561」、「572」、「578」、「596」「598」)。なお、小当たり結果となる乱数の値の数は第1特図用の低確当否テーブルの場合と同一である構成としてもよく、第1特図用の低確当否テーブルの場合よりも少なく設定されている構成としてもよい。 In the low probability table for the second special figure, the random value resulting in the jackpot result is the same as in the low probability table for the first special figure. On the other hand, the number of random number values resulting in the small hit result is set to be larger than that in the case of the low probability table for the first special figure, specifically 40 (for example, “3”, “8”). , “31”, “37”, “55”, “68”, “127”, “133”, “160”, “166”, “189”, “195”, “217”, “223”, “ 242 ”,“ 248 ”,“ 273 ”,“ 279 ”,“ 302 ”,“ 308 ”,“ 331 ”,“ 337 ”,“ 355 ”,“ 368 ”,“ 389 ”,“ 395 ”,“ 417 ” , “423”, “467”, “473”, “492”, “498”, “517”, “523”, “555”, “561”, “572”, “578”, “596” “598” "). It should be noted that the number of random number values resulting in the small hit result may be the same as that in the low probability table for the first special figure, and set to be smaller than in the low probability table for the first special figure. It is good also as the structure currently made.
第2特図用の高確当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値は、第1特図用の高確当否テーブルの場合と同一である。しがって、当該大当たり結果となる乱数の値の数は、第2特図用の低確当否テーブルの場合よりも多い数となる。一方、小当たり結果となる乱数の値は第2特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。 In the high probability table for the second special figure, the value of the random number resulting in the jackpot result is the same as that in the high probability table for the first special figure. Therefore, the number of random number values resulting in the jackpot result is larger than that in the case of the low probability table for the second special figure. On the other hand, the value of the random number resulting in the small hit result is the same as that in the low probability table for the second special figure.
なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。 If the probability of a jackpot result is higher in the high probability mode than the low probability mode, the number and value of the winning random numbers are arbitrary, and in the situation of the low probability mode, the jackpot result In the situation where the value group of the winning random number counter C1 is in the high probability mode, only a part may be included in the value group of the winning random number counter C1 that is a big hit, or a configuration may not be included. .
次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33に入賞したタイミングで特図保留エリア122の第1特図保留エリア125に格納され、遊技球が第2作動口34に入賞したタイミングで特図保留エリア122の第2特図保留エリア126に格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタC2の値を利用して振分判定が行われる。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the first special
ここで、本パチンコ機10では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は、(1)開閉実行モードの内容、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、(3)開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という3つの内容のうち、少なくとも1つの内容が相違している。
Here, in this
大当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。
The opening / closing execution mode that is executed when the big hit is won is a round number regulation mode that is executed with a predetermined number of round games as an upper limit. A round game is a game that continues until one of the following conditions is satisfied: a predetermined opening duration has elapsed and a predetermined upper limit number of game balls have won the special
ラウンド数規定モードには、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い時間である0.05secに設定された短時間態様と、が設定されている。本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が10個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で特電入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で特電入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないことが期待される。
In the round number regulation mode, the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode are set so that the occurrence frequency of the winning to the special
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。つまり、長時間態様による特電入賞装置32の開放が15回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。つまり、短時間態様による特電入賞装置32の開放が15回行われる。
In the high-frequency winning mode, the special electric
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
In addition, the number of times of opening / closing the special
小当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特電入賞装置32の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される開閉数規定モードとなっている。開閉数規定モードでは、短時間態様による特電入賞装置32の開放が、ラウンド数規定モードにおける特電入賞装置32の開閉回数と同一回数である15回行われる。この場合に、開閉数規定モードの終了条件の上限個数は10個に設定されており、開閉数規定モードのトータルの開放継続時間は、遊技球の発射周期と開閉数規定モードの上限個数との積よりも短い時間に設定されている。よって、開閉数規定モードは、ラウンド遊技は実行されずに、当該開閉数規定モード中のトータルの入賞個数により上限個数か否かが判断される構成であるが、特電入賞装置32において上限回数分の開閉が実行される確率が高くなる。
In the opening / closing execution mode executed when winning a small win, the round game is not set, the number of opening / closing of the special
大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の種類の振分先は、主側ROM63に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルの内容について図8(a),(b)を用いて説明する。
The types of jackpot result types for the jackpot type counter C2 are stored in the
図8(a),(b)に示すように、振分テーブルには、大当たり結果の種類として、低確大当たり結果と、非明示高確大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。 As shown in FIGS. 8 (a) and 8 (b), in the allocation table, as the types of jackpot results, the low likelihood hit results, the non-explicit high likelihood hit results, the explicit high likelihood hit results, and the most advantageous big hits are shown. Results and are set.
低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても低確率モードとなる大当たり結果である。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、1以上の回数として設定された終了基準回数(具体的には100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行し、高頻度サポートモードの終了後に移行した低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 The low probability big hit result is a big hit result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode is finished, the winning lottery mode before shifting to the open / close execution mode becomes any low probability mode. This low-probability mode is the next jackpot result, and at least continues until it shifts to the opening / closing execution mode. In addition, after the opening / closing execution mode ends, the high-frequency support mode is set regardless of the support mode before the switching to the opening / closing execution mode. This high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically 100 times) set as the number of times of 1 or more after the transition. The low-frequency support mode that has been shifted to after the completion of the step will be the next jackpot result, and will at least continue until it shifts to the opening / closing execution mode.
非明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる大当たり結果である。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、サポートモードは開閉実行モード移行前のモードが高頻度サポートモードであれば高頻度サポートモードとなる一方、開閉実行モード移行前のモードが低頻度サポートモードであれば低頻度サポートモードとなる。このサポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 The non-explicit high-precision jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning lottery mode before entering the opening / closing execution mode becomes any high probability mode. is there. This high-probability mode will be the next jackpot result, and will at least continue until it shifts to the opening / closing execution mode. The support mode is the high-frequency support mode if the mode before the opening / closing execution mode transition is the high-frequency support mode, and the low-frequency support mode if the mode before the opening / closing execution mode transition is the low-frequency support mode. This support mode is the next jackpot result, and at least continues until it shifts to the opening / closing execution mode.
明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなるとともに、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 The explicit high-accuracy big hit result is that the opening / closing execution mode is the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode is finished, the high-probability mode is set regardless of whether the winning lottery mode before the opening / closing execution mode is changed, and the opening / closing execution is executed. It is a jackpot result that becomes the high-frequency support mode regardless of the support mode before the mode transition. These high-probability mode and high-frequency support mode are the next jackpot results, and at least continue until the switching to the opening / closing execution mode is performed.
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなるとともに、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 The most advantageous jackpot result is that the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode is finished, the high-probability mode is set regardless of whether the winning lottery mode before the opening / closing execution mode shifts, and the opening / closing execution mode It is a jackpot result that becomes the high frequency support mode regardless of the support mode before the transition. These high-probability mode and high-frequency support mode are the next jackpot results, and at least continue until the switching to the opening / closing execution mode is performed.
振分テーブルとしては、図8(a),(b)に示すように、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第1特図用の振分テーブルと、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第2特図用の振分テーブルと、が設定されている。
As the distribution table, as shown in FIGS. 8A and 8B, the first special map used for determining the distribution of the hold information acquired based on the winning to the first working
各振分テーブルについて具体的に説明すると、第1特図用の振分テーブルは、図8(a)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、低確大当たり結果と、非明示高確大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、最有利大当たり結果との全てが設定されている。当該第1特図用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が非明示高確大当たり結果に対応しており、「15〜19」が明示高確大当たり結果に対応しており、「20〜29」が最有利大当たり結果に対応している。当該第1特図用の振分テーブルの場合、大当たり当選となった場合に、低確大当たり結果となる確率は1/3であり、非明示高確大当たり結果、明示高確大当たり結果及び最有利大当たり結果といった高確大当たり結果となる確率は2/3である。また、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなる確率は2/3であり、低頻度入賞モードとなる確率は1/3である。 The distribution table for the first special figure will be described in detail as shown in FIG. 8A. As shown in FIG. The explicit high probability jackpot result, the explicit high probability jackpot result, and the most advantageous jackpot result are all set. In the distribution table for the first special figure, out of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the low probability big hit result, and “10 to 14” is the unspecified high level. Corresponding to the jackpot result, “15 to 19” corresponds to the explicit high probability jackpot result, and “20 to 29” corresponds to the most advantageous jackpot result. In the case of the distribution table for the first special figure, the probability of a low probability big hit result is 1/3 when a big win is won. The probability of a highly accurate jackpot result such as a jackpot result is 2/3. In the opening / closing execution mode, the probability of becoming the high-frequency winning mode is 2/3, and the probability of becoming the low-frequency winning mode is 1/3.
ここで、詳細は後述するが、第1作動口33への入賞に基づき小当たり結果となった場合、それを契機とした開閉実行モードの態様は、短時間態様による15回の特電入賞装置32の開閉が行われる。一方、非明示高確大当たり結果では、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による1回の特電入賞装置32の開閉が行われる。つまり、非明示高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置32の動作態様が見た目上、同一となる。また、これら遊技結果となった場合の遊技回では、第1特図表示部37aにおいては相互に相違する停止結果が表示されるものの、当該第1特図表示部37aよりも表示領域が大きく設定された図柄表示装置41においては識別不可となる態様で停止結果が表示される。具体的には、上記遊技結果のいずれにおいても、図柄表示装置41ではいずれかの有効ライン上の共通の図柄組合せ(例えば「3・4・1」)が停止表示される。また、低頻度サポートモードにおいて非明示高確大当たり結果となった場合、それを契機とした開閉実行モード中には、第1作動口33への入賞に基づき小当たり結果となった場合の開閉実行モードと区別がつかない態様で演出が実行され、さらに当該開閉実行モードの終了後には図柄表示装置41などにおいて高確率モードであることを明示する演出は実行されずに、第1作動口33への入賞に基づき小当たり結果となった場合の開閉実行モード後と同様の態様で演出が実行される。
Here, as will be described in detail later, when a small hit result is obtained based on a winning to the first working
上記構成であることにより、例えば低確率モード及び低頻度サポートモードである状況で、低頻度入賞モードとなる開閉実行モード又は開閉数規定モードとなる開閉実行モードが発生した場合には、遊技者は、開閉実行モードの終了後に高確率モードに移行していることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。 Due to the above configuration, for example, in the situation of the low probability mode and the low frequency support mode, when the open / close execution mode that becomes the low frequency prize mode or the open / close execution mode that becomes the open / close number regulation mode occurs, the player Thus, the game is played while expecting that the mode has shifted to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends, and the interest of the game is improved.
一方、第2特図用の振分テーブルは、図8(b)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のみが設定されており、非明示高確大当たり結果及び明示高確大当たり結果が設定されていない。当該第2特図用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜29」が最有利大当たり結果に対応している。当該第2特図用の振分テーブルの場合、大当たり当選となった場合に、低確大当たり結果となる確率は1/3であり、最有利大当たり結果となる確率は2/3である。また、開閉実行モードは、常に高頻度入賞モードとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 8 (b), the distribution table for the second special chart has only the low-accuracy jackpot result and the most advantageous jackpot result set as the types of jackpot results to be distributed, The non-explicit high probability jackpot result and the explicit high probability jackpot result are not set. In the distribution table for the second special figure, among the big hit type counters C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the low probability big hit result, and “10 to 29” is the most advantageous big hit. It corresponds to the result. In the case of the distribution table for the second special figure, when a big win is won, the probability of a low probability big hit result is 1/3, and the probability of the most advantageous big hit result is 2/3. The opening / closing execution mode is always the high-frequency winning mode.
つまり、第1特図用の振分テーブルと第2特図用の振分テーブルとでは、大当たり当選となった場合において開閉実行モード後に高確率モードとなる確率が同一である。その一方、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなる確率は第2特図用の振分テーブルの方が第1特図用の振分テーブルよりも高い。より詳細には、第1特図用の振分テーブルでは低頻度入賞モードとなり得るのに対して、第2特図用の振分テーブルでは低頻度入賞モードとなり得ない。したがって、大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果の種類としては、第1作動口33への入賞が発生して内部抽選が行われる場合よりも、第2作動口34への入賞が発生して内部抽選が行われる場合の方が遊技者にとって有利である。
That is, the first special chart allocation table and the second special chart allocation table have the same probability of being in the high probability mode after the opening / closing execution mode when the big win is won. On the other hand, the probability of becoming the high-frequency winning mode in the opening / closing execution mode is higher in the distribution table for the second special figure than in the distribution table for the first special figure. More specifically, the first special chart allocation table can be in the low-frequency winning mode, whereas the second special chart allocation table cannot be in the low-frequency winning mode. Therefore, as a type of jackpot result that can be selected when the jackpot is won, the winning to the second working
次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。
Next, the reach random number counter C3 will be described. For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. Here, in the
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 In the expected effect, two types of reach display and a notice display for expecting the occurrence of reach display and the generation of the result of giving correspondence at a stage before the reach display occurs are set.
リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by displaying symbols for a part of a plurality of symbol sequences displayed on the
予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
In the notice display, in the situation where the symbols are variably displayed in all the symbol rows Z1 to Z3 after the symbol variation display is started on the
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果や、小当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times in which the combination of the same symbols is finally stopped. In addition, in the jackpot result in which the same symbol combination is not stopped and displayed, or in the game times corresponding to the jackpot result, the combination is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. In the game times corresponding to the detachment result, the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主側MPU62において行うのではなく、音光側MPU82において行われる。この場合、音光側MPU82では、いずれかの大当たり結果又は小当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
On the other hand, whether or not to perform the notice display is determined not by the
次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とを主側MPU62において決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタCSの値は、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。
Next, the variation type counter CS will be described. The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the
<主側MPU62における前提となる処理構成について>
次に、主側MPU62にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側MPU62の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About the premise processing configuration in the
Next, each process performed in order to advance a game in the main side MPU62 is demonstrated. The
<メイン処理>
まず、図9のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102では主側RAM64のアクセスを許可するとともに、ステップS103にて主側MPU62の内部機能レジスタの設定を行う。
In step S101, power-on wait processing is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits without progressing to the next process until 1 sec elapses after the main process is activated. In the subsequent step S102, access to the
その後、ステップS104では、電源・発射制御装置78に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、主側RAM64の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power /
本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM64の初期化として当該主側RAM64をクリアする。その後、ステップS109に進む。
In the
一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM64の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置80に送信する。
On the other hand, if the RAM erase switch has not been pressed, step S109 is executed without executing step S108 on condition that the power failure flag is set to “1” and the checksum is normal. Proceed to In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the
その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU62はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
Then, it progresses to the residual process of step S110-step S113. That is, the
残余処理では、まずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM64の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。
In the remaining process, first, in step S110, an interrupt prohibition setting is performed in order to prohibit the generation of the timer interrupt process. In the subsequent step S111, a random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and a change counter update process for updating the change type counter CS is executed in step S112. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the
<タイマ割込み処理>
次に、図10のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
ここで、主側MPU62にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板61には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側MPU62との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
Here, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側MPU62にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側MPU62に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側MPU62では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
The frequency dividing circuit functions as a frequency changing means for changing the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側MPU62における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。
In this case, when the occurrence of the specific signal form is confirmed in the situation where the start of timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed when the interrupt is permitted from the state where the interrupt is prohibited. Interrupt processing is started. In other words, depending on the execution state of the process in the
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側MPU62における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側MPU62の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed at a specific cycle of 4 msec regardless of the progress of the process in the
さて、タイマ割込み処理では、まずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。図11は、停電情報記憶処理を示すフローチャートである。 In the timer interrupt process, first, a power failure information storage process is executed in step S201. FIG. 11 is a flowchart showing power failure information storage processing.
ステップS301では、主側RAM64に設けられた繰り返しカウンタに、停電信号用の繰り返し回数情報である「10」の情報をセットするとともに、ステップS302にて、主側RAM64に設けられた停電検知カウンタの情報を初期化する。
In step S301, information “10”, which is the number of repetitions for the power failure signal, is set in the repetition counter provided in the
続くステップS303では、主側MPU62の入力ポートに停電監視基板95から受信している停電信号の情報を読み込む処理を実行する。この場合、電源遮断が発生していないことに対応した停電信号(LOWレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに非電断情報として「0」の情報が格納されており、電源遮断が発生していることに対応した停電信号(HIレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに電断発生情報として「1」の情報が格納されている。ステップS303では、かかる停電信号の情報を主側MPU62のレジスタに読み込む処理を実行する。
In a succeeding step S303, processing for reading the information of the power failure signal received from the power failure monitoring board 95 into the input port of the
続くステップS304では、ステップS303にて読み込んだ停電信号の情報が停電の発生(電断の発生)に対応したものであるか否かを判定する。停電の発生に対応している場合にはステップS305にて、停電検知カウンタの数値情報を1加算するように更新処理を実行した後にステップS306に進み、停電の発生に対応していない場合にはステップS305の処理を実行することなくステップS306に進む。 In subsequent step S304, it is determined whether or not the information of the power failure signal read in step S303 corresponds to the occurrence of a power failure (power failure occurrence). In the case where it corresponds to the occurrence of a power failure, in step S305, the update process is executed so as to add 1 to the numerical information of the power failure detection counter, and then the process proceeds to step S306. The process proceeds to step S306 without executing the process of step S305.
ステップS306では、繰り返しカウンタの数値情報を1減算するように更新処理を実行し、その後、ステップS307にて、当該繰り返しカウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する。つまり、ステップS303〜ステップS306の処理を、ステップS301にて設定した繰り返し回数分実行したか否かを判定する。ステップS307にて否定判定をした場合には、ステップS303に戻り、ステップS303〜ステップS306の処理を繰り返す。一方、ステップS307にて肯定判定をした場合には、ステップS308に進む。 In step S306, an update process is executed so as to subtract 1 from the numerical information of the repetition counter. Thereafter, in step S307, it is determined whether or not the numerical information of the repetition counter is “0”. That is, it is determined whether or not the processing in steps S303 to S306 has been executed for the number of repetitions set in step S301. If a negative determination is made in step S307, the process returns to step S303, and the processes in steps S303 to S306 are repeated. On the other hand, if a positive determination is made in step S307, the process proceeds to step S308.
ステップS308では、停電検知カウンタの現状の数値情報が、停電発生に対応した契機基準回数以上となっているか否かを判定する。具体的には、ステップS303〜ステップS306の処理を繰り返し回数分実行した結果、停電検知カウンタの現状の数値情報が、「8」以上となっているか否かを判定する。契機基準回数未満である場合には、そのまま本停電情報記憶処理を終了する。 In step S308, it is determined whether the current numerical information of the power failure detection counter is equal to or greater than the trigger reference number corresponding to the occurrence of the power failure. Specifically, it is determined whether or not the current numerical value information of the power failure detection counter is “8” or more as a result of executing the processing of step S303 to step S306 for the number of repetitions. If it is less than the trigger reference number, the power failure information storage process is terminated as it is.
一方、契機基準回数以上である場合には、ステップS309〜ステップS312の停電時処理(電断時処理)を実行する。具体的には、先ずステップS309にて、主側RAM64の停電フラグに「1」をセットし、続くステップS310にて、チェックサム算出処理を実行する。ここで算出されたチェックサムは主側RAM64に記憶される。その後、ステップS311にて、主側RAM64の出力ポートの情報を全て「0」にセットするとともに、ステップS312にて主側RAM64へのアクセスを禁止する。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
On the other hand, when the number is the trigger reference number or more, the power failure processing (power failure processing) in steps S309 to S312 is executed. Specifically, first, in step S309, “1” is set to the power failure flag of the
なお、タイマ割込み処理の最初の処理として停電情報記憶処理を実行するようにしたことにより、復電後にタイマ割込み処理の途中から実行する必要がなくなる。これにより、停電発生時に実行していた処理のアドレスをスタック情報として主側RAM64に記憶する必要がなくなり、停電発生時の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。
Since the power failure information storage process is executed as the first process of the timer interrupt process, there is no need to execute the timer interrupt process in the middle of the power recovery. As a result, it is not necessary to store the address of the process executed when the power failure occurs in the
タイマ割込み処理(図10)の説明に戻り、ステップS201にて停電情報記憶処理を実行した後は、ステップS202にて抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。 Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 10), after the power failure information storage process is executed in step S201, a lottery random number update process is executed in step S202. In the lottery random number update process, the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the ordinary power random number counter C4 are updated. Specifically, after executing the process of sequentially reading the current numerical information from the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general power random number counter C4, and adding 1 to each of the read numerical information, A process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.
その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 Thereafter, in step S203, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S111, and in step S204, the variation counter update process is executed in the same manner as in step S112.
続くステップS205では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、後述するステップS208にて肯定判定をするようになる。 In subsequent step S205, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is executed. In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, an affirmative determination is made in step S208 described later.
その後、ステップS206にて一時停止用処理を実行するとともに、ステップS207にて異常停止用処理を実行する。これらの処理内容については、後に詳細に説明する。 Thereafter, a temporary stop process is executed in step S206, and an abnormal stop process is executed in step S207. Details of these processes will be described later in detail.
続くステップS208では、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。遊技の進行を停止している状態には、上記ステップS205の不正検知処理にて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象の発生が確認された場合に設定される。また、上記ステップS206の一時停止用処理の処理結果によって、遊技の進行を停止している状態に設定され得るとともに、上記ステップS207の異常停止用処理の処理結果によって、遊技の進行を停止している状態に設定され得る。ステップS208にて否定判定をした場合に、ステップS209以降の処理を実行する。 In a succeeding step S208, it is determined whether or not the progress of the game is stopped. The state in which the progress of the game is stopped is set when occurrence of a predetermined event set as a monitoring target for fraud is confirmed in the fraud detection processing in step S205. Further, the progress of the game can be set to be stopped by the processing result of the pause processing in step S206, and the progress of the game is stopped by the processing result of the abnormal stop processing in step S207. It can be set to a state. If a negative determination is made in step S208, the processing after step S209 is executed.
ステップS209では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
In step S209, port output processing is executed. In the port output process, when output information is set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the
続くステップS210では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 In the subsequent step S210, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.
続くステップS211では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ66a〜66eから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する処理を実行する。
In subsequent step S211, a winning detection process is executed. In the winning detection process, the signals received from the winning detection sensors 66a to 66e are read, and the general winning
続くステップS212では、主側RAM64に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
In the subsequent step S212, timer update processing for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the
続くステップS213では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。当該発射制御処理の詳細な内容は後に説明する。
In the subsequent step S213, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed. In a situation where the launch operation is continued with respect to the
続くステップS214では、入力状態監視処理として、ステップS210の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ66a〜66eの断線確認や、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う。
In the subsequent step S214, as input status monitoring processing, disconnection confirmation of the winning detection sensors 66a to 66e and opening confirmation of the gaming machine
続くステップS215では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。 In the subsequent step S215, special figure special electric control processing for performing execution control of game times and execution control of the opening / closing execution mode is executed. The details of the special figure special electric control process will be described later in detail.
続くステップS216では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普電乱数カウンタC4の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図表示部38aにて普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。
In the following step S216, the ordinary power control process is executed. In the ordinary power transmission control process, when winning to the through
続くステップS217では、直前のステップS215及びステップS216の処理結果に基づいて、第1特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を第1特図保留表示部37cに反映させるための出力情報の設定、第2特図表示部37bに係る保留情報の増減個数を第2特図保留表示部37dに反映させるための出力情報の設定、及び普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS217では、直前のステップS215及びステップS216の処理結果に基づいて、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
In the subsequent step S217, based on the processing results of the immediately preceding steps S215 and S216, output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the first special figure display unit 37a to the first special figure
続くステップS218では、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS219では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップS220では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。
In the following step S218, the contents of the command and signal received from the
ステップS208にて肯定判定をした場合、又はステップS209〜ステップS220の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step S208, or after the processing of steps S209 to S220 is executed, the timer interrupt processing is terminated.
<特図特電制御処理>
次に、主側MPU62のタイマ割込み処理(図10)におけるステップS215にて実行される特図特電制御処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special Figure Special Electric Control Process>
Next, the special figure special power control process executed in step S215 in the timer interruption process (FIG. 10) of the
特図特電制御処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
In the special figure special electric control process, when the winning information to the first working
具体的には、まずステップS401にて、特図側の保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、第1作動口33への遊技球の入賞が発生している場合に、第1特図保留エリア125に記憶されている保留情報の数を読み出し、その保留情報の数が上限値(具体的には「4」)未満である場合に、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1特図保留エリア125のうち保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。また、当該取得処理では、第2作動口34への遊技球の入賞が発生している場合に、第2特図保留エリア126に記憶されている保留情報の数を読み出し、その保留情報の数が上限値(具体的には「4」)未満である場合に、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1特図保留エリア125のうち保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。
Specifically, first, in step S401, processing for acquiring holding information on the special figure side is executed. In the acquisition process, when the winning of the game ball to the
当該取得処理では、第1特図保留エリア125についての保留情報又は第2特図保留エリア126についての保留情報を取得した場合には、保留コマンドを音光側MPU82に送信する。音光側MPU82では、受信した保留コマンドに対応したコマンドを表示側MPU92に送信する。表示側MPU92では、保留コマンドを受信することで、図柄表示装置41における保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。この場合、当該保留コマンドには、第1特図保留エリア125及び第2特図保留エリア126のうちいずれの保留情報が増加したのかを示す情報が含まれているため、図柄表示装置41では、増加した側に対応した保留個数の表示が変更される。
In the acquisition process, when the holding information about the first special
また、上記のように保留情報の数が増加した場合には、タイマ割込み処理(図10)におけるステップS217の表示制御処理にて、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dのうち保留個数の増加に対応した側に対して、保留個数の増加に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。
When the number of hold information increases as described above, the first special figure
続くステップS402では、主側RAM64に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出し、ステップS403にて、主側ROM63に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップS404にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する。
In subsequent step S402, information on the special figure special electricity counter provided in the
ここで、ステップS402〜ステップS404の処理内容について説明する。 Here, the processing content of step S402-step S404 is demonstrated.
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS406)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS407)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS408)と、が設定されている。 As already described, the special figure special power control process includes a process for controlling the effect for game play and a process for controlling the opening / closing execution mode. In this case, as a process for controlling the effect for the game times, a special figure change start process (step S406) that is a process for starting the effects for the game times and an effect for the game times are advanced. And a special figure changing process (step S408), which is a process for ending the effect for the game round, is set.
また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS409)と、特電入賞装置32の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS410)と、特電入賞装置32の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS411)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS412)と、が設定されている。
Also, as a process for controlling the opening / closing execution mode, a special electricity start process (step S409) which is a process for controlling the opening / closing execution mode opening, and a process for controlling the open state of the special electricity
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU62にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
In such a processing configuration, the special figure special power counter is a counter for the
この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理(ステップS406)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理(ステップS407)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理(ステップS408)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理(ステップS409)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理(ステップS410)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理(ステップS411)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理(ステップS412)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure variation start process (step S406), and the start address SA1 is the program address for executing the special figure variation process (step S407). The start address SA2 is the start address of the program for executing the special figure finalizing process (step S408), and the start address SA3 is the program for executing the special electricity start process (step S409). The start address SA4 is a start address of a program for executing the special power open process (step S410), and the start address SA5 is a program for executing the special power close process (step S411). This is the start address, and the start address SA6 A start address of a program for executing (step S412).
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として0が設定されている。 The special figure special electric power counter is the special figure special electric power control in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. Corresponding to the process executed in the process, 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared. Therefore, in the special figure special power control process at each processing time, a process corresponding to the numerical information set in the special figure special electric power counter may be executed. The special figure special electricity counter is set to 0 as an initial value.
ステップS404の処理を実行した後は、ステップS405にて、ステップS404にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS406の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS407の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS408の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS409の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS410の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS411の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS412の特電終了処理にジャンプする。ステップS406〜ステップS412のいずれかの処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下、ステップS406〜ステップS412の処理について個別に説明する。 After executing the process of step S404, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S404 is executed in step S405. Specifically, if the acquired start address is SA0, the process jumps to the special figure change start process in step S406, and if the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure change process in step S407. If the acquired start address is SA2, the process jumps to the special figure determination process in step S408, and if the acquired start address is SA3, the process jumps to the special electricity start process in step S409. If it is SA4, the process jumps to the special power open process in step S410. If the acquired start address is SA5, the process jumps to the special power close process in step S411, and if the acquired start address is SA6. The process jumps to the special electricity ending process in step S412. If any one of steps S406 to S412 is executed, the special figure special power control process is terminated. Hereinafter, the process of step S406-step S412 is demonstrated separately.
<特図変動開始処理>
まずステップS406の特図変動開始処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special map start processing>
First, the special figure variation start process of step S406 will be described with reference to the flowchart of FIG.
特図変動開始処理では、ステップS501にて一時停止設定処理を実行し、続くステップS502にて一時停止状態であるか否かを判定する。これらステップS501及びステップS502の処理内容については後に詳細に説明する。 In the special figure variation start process, a pause setting process is executed in step S501, and it is determined in a subsequent step S502 whether or not the pause state is set. The processing contents of step S501 and step S502 will be described in detail later.
ステップS502にて否定判定をした場合には、ステップS503にて、第1特図保留エリア125及び第2特図保留エリア126の保留情報の合計個数である共通保留数が1以上であるか否かを判定する。共通保留数が1未満である場合には、第1特図保留エリア125及び第2特図保留エリア126に保留情報が記憶されていないことを意味するため、そのまま本特図変動開始処理を終了する。一方、共通保留数が1以上である場合には、ステップS504にてデータ設定処理を実行する。
If a negative determination is made in step S502, it is determined in step S503 whether the number of common holds, which is the total number of hold information in the first special
データ設定処理について図14のフローチャートを用いて説明する。まずステップS601にて、第2特図保留エリア126の保留個数が「0」か否かを判定する。第2特図保留エリア126の保留個数が「0」である場合にはステップS602〜ステップS605の第1特図用のデータ設定処理を実行し、第2特図保留エリア126の保留個数が「0」ではない場合にはステップS606〜ステップS609の第2特図用のデータ設定処理を実行する。
The data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S601, it is determined whether or not the number of holdings in the second special
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数が1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2特図保留エリア126の保留個数が「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2特図表示部37bについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1特図保留エリア125の保留個数が1以上であるか否かに関係なく、第2特図保留エリア126に記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1特図保留エリア125及び第2特図保留エリア126の両方に保留情報が記憶されている場合には、第2作動口34に対応した第2特図保留エリア126に記憶されている保留情報が遊技回の開始対象として優先されることとなる。
Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the number of holdings in the second special
第1特図用のデータ設定処理では、まずステップS602にて、第1特図保留エリア125の第1エリア125aに格納されたデータを特図用の実行エリア127に移動する。その後、ステップS603にて第1特図保留エリア125の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリア125a〜125dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリア125aのデータをクリアするとともに、第2エリア125b→第1エリア125a、第3エリア125c→第2エリア125b、第4エリア125d→第3エリア125cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
In the data setting process for the first special figure, first, in step S602, the data stored in the
続くステップS604では、主側RAM64に設けられた第2特図フラグを「0」クリアする。第2特図フラグは、今回の変動表示の開始が第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bのいずれであるかを特定するためのフラグである。
In the subsequent step S604, the second special figure flag provided in the
続くステップS605では、第1特図保留エリア125のデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置80に認識させるための情報であるシフト時コマンドを出力する。その後、本データ設定処理を終了する。音声発光制御装置80では、受信したシフト時コマンドに対応したコマンドを表示制御装置90に送信することで、図柄表示装置41における第1特図保留エリア125に対応した保留情報の数の表示を保留個数の減少に対応させて変更させる。
In the subsequent step S605, a shift time command, which is information for causing the voice light
また、上記のように第1特図保留エリア125における保留情報の数が減少した場合には、タイマ割込み処理(図10)におけるステップS217の表示制御処理にて、第1特図保留表示部37cに対して、保留個数の減少に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。
Further, when the number of hold information in the first special
第2特図用のデータ設定処理では、まずステップS606にて、第2特図保留エリア126の第1エリア126aに格納されたデータを特図用の実行エリア127に移動する。その後、ステップS607にて第2特図保留エリア126の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリア126a〜126dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリア126aのデータをクリアするとともに、第2エリア126b→第1エリア126a、第3エリア126c→第2エリア126b、第4エリア126d→第3エリア126cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
In the data setting process for the second special figure, first, in step S606, the data stored in the
続くステップS608では、主側RAM64に設けられた第2特図フラグに「1」をセットする。その後、ステップS609にて、第2特図保留エリア126のデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置80に認識させるための情報であるシフト時コマンドを出力する。その後、本データ設定処理を終了する。音声発光制御装置80では、受信したシフト時コマンドに対応したコマンドを表示制御装置90に送信することで、図柄表示装置41における第2特図保留エリア126に対応した保留情報の数の表示を保留個数の減少に対応させて変更させる。
In the subsequent step S608, “1” is set to the second special figure flag provided in the
また、上記のように第2特図保留エリア126における保留情報の数が減少した場合には、タイマ割込み処理(図10)におけるステップS217の表示制御処理にて、第2特図保留表示部37dに対して、保留個数の減少に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。
Further, when the number of hold information in the second special
特図変動開始処理(図13)の説明に戻り、データ設定処理の実行後は、ステップS505にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、主側RAM64の第2特図フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回が第1特図保留エリア125及び第2特図保留エリア126のいずれの保留情報に対応したものであるかを判定する。また、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、これら判定結果に対応した当否テーブルを、第1特図用の低確当否テーブル、第1特図用の高確当否テーブル、第2特図用の低確当否テーブル、及び第2特図用の高確当否テーブルの中から選択する。当該当否テーブルの選択を行った後は、特図用の実行エリア127に格納された保留情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が、上記選択した当否テーブルにおいて大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、大当たり結果として設定されている数値情報と一致していない場合には、上記選択した当否テーブルにおいて小当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
Returning to the description of the special figure variation start process (FIG. 13), after the data setting process is executed, the success / failure determination process is executed in step S505. In this determination process, it is determined whether or not “1” is set in the second special figure flag of the
続くステップS506では、ステップS505における当否判定処理の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップS507にて振分判定処理を実行する。 In subsequent step S506, it is determined whether or not the result of the determination process in step S505 is a jackpot result. If the result is a jackpot result, a distribution determination process is executed in step S507.
振分判定処理では、主側RAM64の第2特図フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回が第1特図保留エリア125及び第2特図保留エリア126のいずれの保留情報に対応したものであるかを判定する。そして、当該判定結果に対応した振分テーブルを、第1特図用の振分テーブル(図8(a)参照)、及び第2特図用の振分テーブル(図8(b)参照)の中から選択する。当該振分テーブルの選択を行った後は、特図用の実行エリア127に格納された保留情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報が、上記選択した振分テーブルにおいていずれの種類の大当たり結果に対応しているのかを把握する。具体的には、第1特図用の振分テーブルが選択された場合には、低確大当たり結果、非明示高確大当たり結果、明示高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを把握する。また、第2特図用の振分テーブルが選択された場合には、低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを把握する。
In the allocation determination process, it is determined whether or not “1” is set in the second special figure flag of the
続くステップS508では、ステップS507にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグを主側RAM64にセットする処理を実行する。具体的には、低確大当たり結果であることを特定した場合には低確フラグに「1」をセットし、非明示高確大当たり結果であることを特定した場合には非明示フラグに「1」をセットし、明示高確大当たり結果であることを特定した場合には明示フラグに「1」をセットし、最有利大当たり結果であることを特定した場合には最有利フラグに「1」をセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、主側RAM64に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
In the subsequent step S508, a process of setting a flag in the
続くステップS509では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM63に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM64に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS509では、ステップS507にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報を主側RAM64に記憶する。
In the subsequent step S509, a stop result setting process for the big hit result is executed. Specifically, the jackpot result stored in advance in the
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各大当たり結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。 The information on the type of the picture to be stopped and displayed is determined according to the value of the jackpot type counter C2. In this case, the pattern mode may be set corresponding to each jackpot result on a one-to-one basis, and a plurality of types of pattern modes may be set for each jackpot result.
一方、ステップS506にて、大当たり結果ではないと判定した場合には、ステップS510にて、ステップS505における当否判定処理の結果が小当たり結果であるか否かを判定する。小当たり結果である場合には、ステップS511に進む。 On the other hand, if it is determined in step S506 that the result is not a big hit result, in step S510, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in step S505 is a small hit result. If it is a small hit result, the process proceeds to step S511.
ステップS511では、主側RAM64に設けられた小当たりフラグに「1」をセットする。続くステップS512では、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM63に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM64に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
In step S511, “1” is set to the small hit flag provided in the
また、ステップS510にて、小当たり結果ではないと判定した場合には、ステップS513にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM63に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM64に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
If it is determined in step S510 that the result is not a small hit result, a stop result setting process for a losing result is executed in step S513. Specifically, in the current game round, information on the pattern mode that is finally stopped and displayed on the first special figure display unit 37a or the second special
ステップS509、ステップS512及びステップS513のいずれかの処理を実行した後は、ステップS514にて、表示継続時間の把握処理を実行する。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の遊技回が最有利大当たり結果又は低確大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに特図用の実行エリア127に格納されているリーチ乱数カウンタC3の数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
After executing any one of the processes of step S509, step S512, and step S513, a process for grasping the display duration is executed in step S514. In such processing, numerical value information of the variation type counter CS is acquired. In addition, it is determined whether or not reach display occurs in the
リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM63に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、今回の遊技回が明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかであるか否かを判定し、いずれかである場合にはその結果に対応した表示継続時間テーブルを主側ROM63から読み出し、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。この場合に、少なくとも第1特図保留エリア125に保留記憶されている保留情報を契機とした遊技回では、非明示高確大当たり結果及び小当たり結果のうちいずれであるかを識別不可又は識別しづらい態様で図柄表示装置41、表示発光部53、スピーカ部54及び外部出力端子58にて演出が実行されるように、表示継続時間の選択が行われる。但し、非明示高確大当たり結果の場合と小当たり結果の場合とで参照される表示継続時間テーブルが異なっていることで、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードであることの期待度が高い演出の選択率が両者の場合で相違させることが可能となっており、具体的には当該期待度が高い演出は小当たり結果の場合よりも非明示高確大当たり結果の場合に発生し易くなっている。一方、リーチ表示が非発生であり、さらに明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合には、外れ用表示継続時間テーブルを主側ROM63から読み出し、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。
When it is determined that reach display occurs, display duration information corresponding to the numerical value information of the current variation type counter CS is acquired with reference to the reach generation display duration table stored in the
なお、外れ用表示継続時間テーブルが参照される場合の表示継続時間情報は、第1特図保留エリア125に記憶されている保留情報を契機とした遊技回であれば当該第1特図保留エリア125に記憶されている保留情報の数が多くなるほど表示継続時間が短くなるように設定されており、第2特図保留エリア126に記憶されている保留情報を契機とした遊技回であれば当該第2特図保留エリア126に記憶されている保留情報の数が多くなるほど表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるように外れ用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留情報の数やサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。
In addition, if the display continuation time information when the display continuation time table for detachment is referred to is a game time triggered by the hold information stored in the first special
続くステップS515では、ステップS514にて把握した表示継続時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、主側MPU62のタイマ割込み処理(図10)におけるステップS212のタイマ更新処理にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置41では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止時間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS514にて取得される表示継続時間は1遊技回分のトータル時間に対して最終停止時間を差し引いた時間となっている。この点、表示継続時間を最終停止の前時間と換言することもできる。
In subsequent step S515, the information on the display continuation time grasped in step S514 is set in the special figure special electricity timer counter. The update of the numerical information set in the timer counter is executed in the timer update process in step S212 in the timer interrupt process (FIG. 10) of the
続くステップS516では、変動用コマンド及び種別コマンドを出力する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおり外れ用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置80では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。ステップS516にて出力された変動用コマンド及び種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置80にて受信される。
In the following step S516, the change command and the type command are output. The change command includes display duration information. Here, as described above, the display duration acquired with reference to the display duration display table for deviation is different from the display duration acquired with reference to the display duration table for reach occurrence. Even if the information on the presence or absence of the reach is not included, the sound
ステップS516の処理を実行した後は、ステップS517にて第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち今回の遊技回の実行対象側の表示部において、絵柄の変動表示を開始させる。続くステップS518では、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「0」であるため、ステップS518の処理が実行された場合には特図特電カウンタの値は「1」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。
After executing the process of step S516, in step S517, in the first special figure display unit 37a and the second special
<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS407の特図変動中処理について説明する。
<Special map change processing>
Next, the special figure changing process in step S407 in the special figure special electric control process (FIG. 12) will be described.
特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち今回の遊技回の実行対象側における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。
In the special figure changing process, it is determined whether it is during the game time duration and before the final stop display. If it is before the final stop display, the first special figure display unit 37a and the second special figure are displayed. A process for regularly changing the display mode of the pattern on the execution target side of the current game round in the
また、最終停止表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、最終停止表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、最終停止表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、最終停止表示させるタイミングとなった場合には、図柄表示装置41にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置80に送信するとともに、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち今回の遊技回の実行対象側における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、遊技回の最終停止時間(0.5sec)の情報を主側ROM63から読み出し、特図特電タイマカウンタにセットする。そして、特図特電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
Also, instead of waiting in the special figure changing process until the final stop display timing is reached, if it is not the final stop display timing, this special figure is executed after executing the above regular change process. The process during change is terminated. Therefore, after the game-turn effect is started, the special-figure changing process is started every time the special-figure special-electric control process is started until the final stop display timing comes. In addition, when it is time to display the final stop, a final stop command is transmitted to the sound
<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS408の特図確定中処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special figure determination>
Next, the special figure finalizing process in step S408 in the special figure special electric control process (FIG. 12) will be described with reference to the flowchart of FIG.
特図確定中処理では、ステップS701にて、今回の遊技回の最終停止時間が経過したか否かを判定する。ステップS701にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。ステップS701にて肯定判定をした場合には、ステップS702に進む。 In the special figure determination process, in step S701, it is determined whether or not the final stop time of the current game time has elapsed. If a negative determination is made in step S701, the special figure finalizing process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S701, the process proceeds to step S702.
ステップS702では一時停止設定処理を実行し、続くステップS703では一時停止状態であるか否かを判定する。これらステップS702及びステップS703の処理内容については後に説明する。 In step S702, a pause setting process is executed, and in the subsequent step S703, it is determined whether or not the pause state is set. The processing contents of step S702 and step S703 will be described later.
ステップS703にて否定判定をした場合には、ステップS704にて、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が大当たり結果又は小当たり結果であるか否かを判定する。ステップS704にて否定判定をした場合には、ステップS705にて、特図特電カウンタの値を「0」クリアした後に、本特図確定中処理を終了する。これにより、次回の特図特電制御処理では、特図変動開始処理が実行されることになる。 If a negative determination is made in step S703, it is determined in step S704 whether or not the result of the determination of success / failure that triggered the current game round is a big hit result or a small win result. If a negative determination is made in step S704, the value of the special figure special counter is cleared to “0” in step S705, and then the special figure finalizing process is terminated. As a result, the special figure fluctuation start process is executed in the next special figure special electric control process.
一方、ステップS704にて肯定判定をした場合には、ステップS706に進み、主側ROM63に予め記憶されているオープニング時間(例えば4sec)の情報を読み出し、ステップS707にて、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該オープニング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S704, the process proceeds to step S706, information on the opening time (for example, 4 sec) stored in advance in the
続くステップS708では、オープニングコマンドを出力する。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置80に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。オープニングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果及び小当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音声発光制御装置80は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応した態様で、開閉実行モードの演出を実行させることが可能となる。
In the subsequent step S708, an opening command is output. The opening command is a command for recognizing that it is time to start the effect for the opening / closing execution mode with respect to the sound
その後、ステップS709にて、特図特電カウンタを1加算した後に、本特図確定中処理を終了する。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「2」であるため、ステップS709の処理が実行された場合には特図特電カウンタの値は「3」となる。 Thereafter, in step S709, the special figure special electricity counter is incremented by 1, and then the special figure fixed process is terminated. In this case, since the value of the special figure special power counter is “2” when the special figure determination process is executed, the value of the special figure special electric power counter is “3” when the process of step S709 is executed. Become.
<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS409の特電開始処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special electricity start processing>
Next, the special electricity start process in step S409 in the special figure special electricity control process (FIG. 12) will be described with reference to the flowchart of FIG.
特電開始処理では、ステップS801にて、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する。ステップS801にて否定判定をした場合には、そのまま本特電開始処理を終了する。 In the special electricity start process, in step S801, it is determined whether or not the opening time in the current opening / closing execution mode has elapsed. If a negative determination is made in step S801, this special electricity start process is terminated as it is.
ステップS801にて肯定判定をした場合には、ステップS802にて一時停止設定処理を実行し、続くステップS803にて一時停止状態であるか否かを判定する。これらステップS802及びステップS803の処理内容については後に説明する。 If an affirmative determination is made in step S801, a pause setting process is executed in step S802, and it is determined in a subsequent step S803 whether or not a pause state is set. The processing contents of step S802 and step S803 will be described later.
ステップS803にて否定判定をした場合には、ステップS804にて、今回の開閉実行モードの実行契機がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS804にて肯定判定をした場合には、ステップS805〜ステップS807の大当たり結果時の設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S803, it is determined in step S804 whether the execution trigger of the current opening / closing execution mode is any jackpot result. When an affirmative determination is made in step S804, the setting process for the big hit result in steps S805 to S807 is executed.
大当たり結果時の設定処理では、ステップS805にて、主側RAM64に設けられたラウンドカウンタRCに15をセットするとともに、ステップS806にて、主側RAM64に設けられた入賞カウンタPCに10をセットする。ラウンドカウンタRCは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側MPU62にて特定するためのカウンタであり、入賞カウンタPCは、一のラウンド遊技又は一の開閉数規定モードにおいて、上限個数の遊技球の入賞が発生したか否かを主側MPU62にて特定するためのカウンタである。続くステップS807では、大当たり結果に対応した開放継続時間の読み出し処理を実行する。具体的には、主側RAM64のフラグを確認することで、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が明示高確大当たり結果又は非明示高確大当たり結果であるか否かを判定し、いずれかの大当たり結果である場合には主側ROM63から短時間態様に対応した開放継続時間の情報を読み出す。一方、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が低確大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合には、主側ROM63から長時間態様に対応した開放継続時間の情報を読み出す。
In the setting process at the time of the jackpot result, 15 is set in the round counter RC provided in the
一方、ステップS804にて否定判定をした場合には、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機として発生していることを意味する。この場合、ステップS808〜ステップS810の小当たり結果時の設定処理を実行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S804, it means that the current opening / closing execution mode is triggered by the small hit result. In this case, the setting process at the time of the small hit result in steps S808 to S810 is executed.
小当たり結果時の設定処理では、ステップS808にて、主側RAM64に設けられた開閉カウンタSOCに15をセットするとともに、ステップS809にて、主側RAM64に設けられた入賞カウンタPCに10をセットする。開閉カウンタSOCは、開閉数規定モードの開閉実行モードにおいて、特電入賞装置32を開閉する回数を主側MPU62にて特定するためのカウンタである。続くステップS810では、小当たり結果に対応した開放継続時間の読み出し処理を実行する。当該開放継続時間は、主側ROM63に予め記憶されており、具体的には、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも短い、0.05secとなっている。
In the setting process at the time of the small hit result, in step S808, 15 is set in the open / close counter SOC provided in the
なお、当該小当たり結果に対応した開放継続時間を、短時間態様の開放継続時間よりも長く、遊技球の発射周期よりも短い時間としてもよく、遊技球の発射周期と同一としてもよく、遊技球の発射周期よりも長くしてもよい。 It should be noted that the opening duration corresponding to the small hit result may be longer than the opening duration of the short time mode and shorter than the launching period of the game ball, or may be the same as the launching period of the game ball. It may be longer than the launch period of the sphere.
ステップS807又はステップS810の処理を実行した後は、ステップS811にて、読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。続くステップS812では、特電入賞装置32を開放状態とするための開放設定処理を実行する。当該開放設定処理では、主側MPU62における特電入賞装置32に対応したレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図10)におけるステップS209のポート出力処理にて、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべく特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が開始される。また、ステップS813にて、開放コマンドを出力する。開放コマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置80に対して特電入賞装置32が開放されたタイミングであることを認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置80は、当該開放コマンドを受信することにより、開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。
After executing the processing of step S807 or step S810, in step S811, the read information on the open duration is set in the special figure special electricity timer counter. In a succeeding step S812, an opening setting process for setting the special electricity
その後、ステップS814にて、特図特電カウンタを1加算した後に、本特電開始処理を終了する。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、ステップS814の処理が実行された場合には特図特電カウンタの値は「4」となる。 After that, in step S814, the special figure special electricity counter is incremented by 1, and the special electricity start process is terminated. In this case, since the value of the special figure special power counter is “3” when the special electric power start process is executed, the value of the special figure special electric power counter is “4” when the process of step S814 is executed.
<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS410の特電開放中処理について説明する。
<Processing during opening of special electricity>
Next, the special electric power release opening process of step S410 in the special figure special electric power control process (FIG. 12) will be described.
特電開放中処理では、ラウンド数規定モードの開閉実行モードであれば、ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。ラウンド遊技の終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特電入賞装置32を閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する。また、開閉数規定モードの開閉実行モードであれば、特電入賞装置32の一の開放回の終了条件が成立したか否か、又は開閉数規定モードの終了条件が成立したか否かを判定する。いずれの終了条件も成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記いずれかの終了条件が成立している場合には、特電入賞装置32を閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する。
In the special electric release opening process, if it is the opening / closing execution mode of the round number regulation mode, it is determined whether or not a round game end condition is satisfied. If the end condition of the round game is not satisfied, the process is not waited for in the special power release process, but the special power release process is terminated after executing the process for monitoring the completion of the end condition. If the termination condition is satisfied, a closing setting process is executed to put the special
閉鎖設定処理では、主側MPU62における特電入賞装置32に対応したレジスタに「0」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図10)におけるステップS209のポート出力処理にて、特電入賞装置32を閉鎖状態に切り換えるべく特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力が停止される。また、閉鎖設定処理を実行した場合には、特図特電タイマカウンタへの閉鎖時間のセット処理を実行する。当該閉鎖時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっており、具体的には遊技球の発射周期よりも長い1secとなっている。また、閉鎖設定処理を実行した場合には閉鎖コマンドを出力する。閉鎖コマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置80に対して特電入賞装置32が閉鎖されたタイミングであることを認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置80は当該閉鎖コマンドを受信することにより、開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。閉鎖設定処理を実行した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。
In the closing setting process, “0” is set in the register corresponding to the special
<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS411の特電閉鎖中処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。
<Treatment during special electricity closure>
Next, the special electricity closing process in step S411 in the special figure special electricity control process (FIG. 12) will be described with reference to the flowchart of FIG.
特電閉鎖中処理では、ステップS901にて一時停止設定処理を実行し、続くステップS902にて一時停止状態であるか否かを判定する。これらステップS901及びステップS902の処理内容については後に説明する。 In the special electric power closing process, a temporary stop setting process is executed in step S901, and it is determined in the subsequent step S902 whether or not it is in a temporary stop state. The processing contents of step S901 and step S902 will be described later.
ステップS902にて否定判定をした場合には、ステップS903にて、ラウンドカウンタRC及び開閉カウンタSOCの両方が「0」であるか否かを判定する。いずれか一方が「0」ではない場合には、ステップS904にて、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合にはそのまま本特電閉鎖中処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップS905にて、今回の開閉実行モードの実行契機がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S902, it is determined in step S903 whether both the round counter RC and the open / close counter SOC are “0”. If either one is not “0”, it is determined in step S904 whether the closing time has elapsed. When the closing time has not elapsed, the special electric power shut-down process is terminated as it is, and when the closing time has elapsed, in step S905, the execution trigger of the current opening / closing execution mode is any jackpot result. It is determined whether or not there is.
ステップS905にて肯定判定をした場合には、ステップS906にて、入賞カウンタPCに10をセットするとともに、ステップS907にて、大当たり結果に対応した開放継続時間を読み出す。これらの処理内容は、特電開始処理(図16)におけるステップS806及びステップS807と同様である。 If an affirmative determination is made in step S905, 10 is set in the winning counter PC in step S906, and the opening continuation time corresponding to the jackpot result is read in step S907. The contents of these processes are the same as those in step S806 and step S807 in the special electricity start process (FIG. 16).
ステップS905にて否定判定をした場合には、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機として発生していることを意味する。この場合、ステップS908にて、小当たり結果に対応した開放継続時間を読み出す。当該処理内容は、特電開始処理(図16)におけるステップS810と同様である。 If a negative determination is made in step S905, it means that the current opening / closing execution mode is triggered by the small hit result. In this case, in step S908, the opening duration corresponding to the small hit result is read. The content of the process is the same as that in step S810 in the special electricity start process (FIG. 16).
ステップS907又はステップS908の処理を実行した後は、ステップS909にて、読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。続くステップS910では、特電入賞装置32を再度、開放状態とするための開放設定処理を実行する。当該処理内容は、特電開始処理(図16)におけるステップS812と同様である。また、ステップS911にて、特電開始処理(図16)におけるステップS813と同様に、開放コマンドを出力する。
After performing the process of step S907 or step S908, the read information on the open duration is set in the special figure special electricity timer counter in step S909. In a succeeding step S910, an opening setting process for setting the special electricity
その後、ステップS912にて、特図特電カウンタを1減算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、ステップS912の処理が実行された場合には特図特電カウンタの値は「4」となる。 After that, in step S912, the special figure special electricity counter is decremented by 1, and then the special electricity special closing process is terminated. In this case, since the value of the special figure special power counter is “5” when the special electric power closing process is executed, the value of the special figure special electric power counter is “4” when the process of step S912 is executed. .
一方、ステップS903にて肯定判定をした場合には、ステップS913に進む。ステップS913では、エンディングコマンドを出力する。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置80に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。エンディングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果及び小当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音声発光制御装置80は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応させた態様で、エンディング演出を実行させることが可能となる。
On the other hand, if a positive determination is made in step S903, the process proceeds to step S913. In step S913, an ending command is output. The ending command is a command for recognizing that it is the timing at which the sound
続くステップS914では、主側ROM63に予め記憶されているエンディング時間(例えば6sec)の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該エンディング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。
In the subsequent step S914, information on the ending time (for example, 6 sec) stored in advance in the
その後、ステップS915にて、特図特電カウンタを1加算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、ステップS915の処理が実行された場合には特図特電カウンタの値は「6」となる。 Thereafter, in step S915, the special figure special electric power counter is incremented by 1, and the special electric power closing process is terminated. In this case, since the value of the special figure special power counter is “5” when the special electric power closing process is executed, the value of the special figure special electric power counter is “6” when the process of step S915 is executed. .
<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS412の特電終了処理について説明する。
<Special electricity termination processing>
Next, the special power end process in step S412 in the special figure special power control process (FIG. 12) will be described.
特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング時間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング時間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態(当否抽選モード及びサポートモード)を設定するための遊技状態移行処理を実行する。 In the special electric power end process, it is determined whether or not the ending time in the opening / closing execution mode has elapsed. If the ending time has not elapsed, the special electric power end processing is terminated instead of waiting in the special electric power end processing. Therefore, after the ending effect in the opening / closing execution mode is started, the special electric power end process is started every time the special figure special electric control process is started until the ending time elapses. In addition, when the ending time has elapsed, a game state transition process for setting a game state (open / failed lottery mode and support mode) after the opening / closing execution mode is executed.
当該遊技状態移行処理では、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果の種類を、主側RAM64のフラグを参照することで確認し、その確認した大当たり結果の種類に対応した当否抽選モード及びサポートモードへの設定を行う。なお、当該処理にて大当たり結果の種類に対応した情報を示すフラグを「0」クリアする。その後、特図特電カウンタを「0」クリアした後に、本特電終了処理を終了する。
In the game state transition process, the type of jackpot result that triggered the transition to the open / close execution mode ended this time is confirmed by referring to the flag of the
<音光側MPU82及び表示側MPU92における前提となる処理構成について>
次に、音光側MPU82及び表示側92にて演出及び報知の実行制御を行うための各処理を説明する。
<Regarding Premise of Processing in Sound
Next, each process for performing execution control and notification on the sound
<音光側MPU82のタイマ割込み処理>
図18は、音光側MPU82にて比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing of
FIG. 18 is a flowchart showing timer interrupt processing repeatedly executed at a relatively short period (for example, 4 msec) by the sound
当該タイマ割込み処理では、まずステップS1001にて、主側コマンド格納処理を実行する。主側コマンド格納処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側RAM84に格納するための処理である。音光側RAM84には主側MPU62から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするための主側リングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは当該主側リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。
In the timer interrupt process, first, in step S1001, a main command storage process is executed. The main-side command storage process is a process for storing a command in the sound
続くステップS1002では、表示側コマンド格納処理を実行する。表示側コマンド格納処理は、表示側MPU92からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側RAM84に格納するための処理である。音光側RAM84には表示側MPU92から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするための表示側リングバッファが設けられており、表示側MPU92から受信したコマンドは当該表示側リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。
In the subsequent step S1002, display side command storage processing is executed. The display side command storage process is a process for storing the command in the
その後、ステップS1003にて、主側MPU62から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行する。図19は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
Thereafter, in step S1003, a main-side command handling process for performing a process corresponding to the command received from the main-
当該主側コマンド対応処理では、まずステップS1101にて、主側MPU62から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS1102にて、遊技結果の記憶処理を実行する。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU62にて決定された当否抽選及び振分抽選の結果がいずれであるかの情報を特定し、その特定した情報を音光側RAM84に書き込む処理を実行する。
In the main-side command handling process, first, in step S1101, it is determined whether or not a variation command and a type command are received from the main-
続くステップS1103では、予告抽選処理を実行する。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置41にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置41にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。
In the subsequent step S1103, a notice lottery process is executed. In the notice lottery process, it is determined by lottery whether or not to make a notice display on the
続くステップS1104では、停止図柄決定処理を実行する。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果であれば、一の有効ラインL1〜L5上に同一の奇数図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、低確大当たり結果であれば、一の有効ラインL1〜L5上に同一の偶数図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果又は小当たり結果であれば、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一の有効ラインL1〜L5上に特定の図柄の組合せ(「3・4・1」)が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ表示の有無を特定する。そして、リーチ表示が発生する場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ表示が発生しない場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。 In the subsequent step S1104, stop symbol determination processing is executed. In the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is the most advantageous jackpot result, information corresponding to the stop result in which the same odd symbol combination is established on one active line L1 to L5 is displayed. Determined as stop result information. In this case, the same symbol type and valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. If the result is a low probability winning result, information corresponding to a stop result in which the same even symbol combination is established on one effective line L1 to L5 is determined as information on the current stop result. In this case, the same symbol type and valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. Further, if the result is an explicit high probability hit result, an unspecified high probability big hit result, or a small hit result, it is a stop result in which the same symbol combination is not established on all the effective lines L1 to L5, and one effective line L1 Information corresponding to a stop result in which a specific symbol combination (“3, 4, 1”) is established on L5 is determined as information on the current stop result. In this case, the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. Also, in the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is a missed result, the presence or absence of reach display is specified from the contents of the change command. And when reach display occurs, it is a stop result in which the combination of the same symbols and the combination of the above specific symbols are not established on all the effective lines L1 to L5, and on one or two effective lines L1 to L5 Information corresponding to a stop result in which a combination of reach symbols is established is determined as information on the current stop result. On the other hand, when reach display does not occur, it is a stop result in which the combination of the same symbols and the specific symbol combination are not established on all the effective lines L1 to L5, and reach on all the effective lines L1 to L5. Information corresponding to the stop result in which the symbol combination is not established is determined as information on the current stop result.
続くステップS1105では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドの内容から遊技回の表示継続時間の情報を特定するとともに、当該表示継続時間の情報、上記ステップS1102にて特定した遊技結果の情報、及び上記ステップS1103における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。 In the subsequent step S1105, a process for determining an effect pattern of the current game time is executed. In this process, information on the display duration of the game times is specified from the contents of the variation command and the type command received this time, information on the display duration, information on the game result specified in step S1102 above, And the effect pattern corresponding to the combination of the information of the lottery result of the notice lottery process in the step S1103 is selected.
続くステップS1106では、上記ステップS1105にて選択した演出パターンの種類、及び上記ステップS1104にて決定した停止図柄の種類の各情報を、音光側RAM84に書き込む処理を実行する。なお、演出パターンには今回の遊技回の表示継続時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を音光側RAM84に書き込むことで、演出パターンの情報だけでなく表示継続時間の情報についても音光側MPU82は再度読み出すことが可能となる。但し、音光側MPU82では、表示継続時間の計測については行わない。
In subsequent step S1106, a process of writing each information of the type of effect pattern selected in step S1105 and the type of stop symbol determined in step S1104 to the sound
続くステップS1107では、上記ステップS1104の処理結果に対応した停止結果コマンドと、上記ステップS1105の処理結果に対応したパターンコマンドとを、表示側MPU92に送信する。
In subsequent step S1107, a stop result command corresponding to the processing result in step S1104 and a pattern command corresponding to the processing result in step S1105 are transmitted to display-
ステップS1101にて否定判定をした場合、又はステップS1107の処理を実行した後は、ステップS1108にて、最終停止コマンドを受信しているか否かを判定する。最終停止コマンドを受信している場合には、ステップS1109にて、図柄停止コマンドを表示側MPU92に送信する。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインL1〜L5上に待機させてその状態を最終停止時間に亘って維持させることを表示側MPU92に指示するためのコマンドである。
If a negative determination is made in step S1101, or after the processing in step S1107 is executed, it is determined in step S1108 whether a final stop command has been received. If the final stop command has been received, the symbol stop command is transmitted to the
ステップS1108にて否定判定をした場合、又はステップS1109の処理を実行した後は、ステップS1110にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS1111にて、オープニング対応処理を実行する。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった大当たり結果の種類を特定し、その大当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。続くステップS1112では、上記ステップS1111の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側MPU92に送信する。
If a negative determination is made in step S1108, or after the processing of step S1109 is executed, it is determined in step S1110 whether an opening command has been received. If an opening command has been received, an opening handling process is executed in step S1111. In the opening handling process, the type of jackpot result that triggers the transition to the opening / closing execution mode included in the opening command received this time is specified, and the production contents in the opening / closing execution mode corresponding to the type of jackpot result are determined. Execute the process for In the subsequent step S1112, an opening command corresponding to the processing result in step S1111 is transmitted to the
ステップS1110にて否定判定をした場合、又はステップS1112の処理を実行した後は、ステップS1113にて、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。開放コマンドを受信している場合には、ステップS1114にて、特電入賞装置32の開放が新たに開始されたこと、すなわち1のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側MPU92に認識させるために当該表示側MPU92に開放コマンドを送信する。
If a negative determination is made in step S1110, or after the process of step S1112 is executed, it is determined in step S1113 whether an open command has been received. If the release command has been received, in step S1114, the display-
ステップS1113にて否定判定をした場合、又はステップS1114の処理を実行した後は、ステップS1115にて、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。閉鎖コマンドを受信している場合には、ステップS1116にて、特電入賞装置32が閉鎖されたこと、すなわち1のラウンド遊技が終了されたことを表示側MPU92に認識させるために当該表示側MPU92に閉鎖コマンドを送信する。
When a negative determination is made in step S1113, or after the process of step S1114 is executed, it is determined in step S1115 whether a close command has been received. If the close command has been received, in step S1116, the
ステップS1115にて否定判定をした場合、又はステップS1116の処理を実行した後は、ステップS1117にて、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合には、ステップS1118にて、エンディング対応処理を実行する。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後における当否抽選モードの内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。この場合、開閉実行モード後に高確率モードであって高頻度サポートモードとなる場合には、高確率モードであって高頻度サポートモードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定する。また、開閉実行モード後に低確率モードであって高頻度サポートモードとなる場合には、低確率モードであって高頻度サポートモードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定する。また、開閉実行モード後に、低確率モードであって低頻度サポートモードとなる場合、又は高確率モードであって高頻度サポートモードとなる場合には、いずれの遊技状態であるかを遊技者に識別不可とさせるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定する。続くステップS1119では、上記ステップS1118の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側MPU92に送信する。
If a negative determination is made in step S1115, or after the processing of step S1116 is executed, it is determined in step S1117 whether an ending command has been received. If an ending command has been received, an ending handling process is executed in step S1118. In the ending handling process, the content of the lottery mode after the open / close execution mode included in the ending command received this time is specified, and the process for determining the content of the ending effect corresponding to the type of the lottery mode is executed. To do. In this case, if the high-probability mode and the high-frequency support mode are set after the opening / closing execution mode, an effect including contents for allowing the player to recognize that the high-probability mode and the high-frequency support mode are set is provided. This will be decided as the ending production. In addition, in the case of the low probability mode and the high frequency support mode after the opening / closing execution mode, an effect including content for allowing the player to recognize that it is the low probability mode and the high frequency support mode, This will be decided as the ending production. In addition, after the opening / closing execution mode, when the low probability mode and the low frequency support mode are set, or when the high probability mode and the high frequency support mode are set, the game state is identified to the player. An effect including the contents for making it impossible is determined as the ending effect of this time. In subsequent step S1119, an ending command corresponding to the processing result in step S1118 is transmitted to display-
ステップS1117にて否定判定をした場合、又はステップS1119の処理を実行した後は、ステップS1120にて、報知コマンドを受信しているか否かを判定する。報知コマンドは、主側MPU62のタイマ割込み処理(図10)におけるステップS205の不正検知処理にて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生していることが特定された場合に出力されるとともに、ステップS214の入力状態監視処理にて、遊技機本体12又は前扉枠14が開放状態であることが特定された場合にも出力される。報知コマンドを受信している場合には、その報知を行うために、ステップS1121にて、発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップS1122にて、音出力データの読み出し処理を実行する。これにより、報知コマンドの内容に対応した態様、すなわち報知コマンドの出力の契機となった事象に対応した態様で、表示発光部53の発光制御が行われるとともに、スピーカ部54又は外部出力端子58の音出力制御が行われる。その後、ステップS1123にて、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示側MPU92に送信する。
If a negative determination is made in step S1117, or after the processing in step S1119 is executed, it is determined in step S1120 whether a notification command is received. The notification command is used when it is determined in the fraud detection process in step S205 in the timer interrupt process (FIG. 10) of the
ステップS1120にて否定判定をした場合、又はステップS1123の処理を実行した後は、ステップS1124にて、解除コマンドを受信しているか否かを判定する。解除コマンドは、主側MPU62のタイマ割込み処理(図10)におけるステップS205の不正検知処理にて、所定の事象が発生している状態が解除されたことが特定された場合に出力されるとともに、ステップS214の入力状態監視処理にて、遊技機本体12又は前扉枠14が開放状態されている状態から閉鎖状態に遷移したことが特定された場合にも出力される。解除コマンドを受信している場合には、ステップS1125にて、ステップS1121にて設定した発光データ及びステップS1122にて設定した音出力データをクリアする。その後、ステップS1126にて、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示側MPU92に送信する。
If a negative determination is made in step S1120, or after the processing in step S1123 is executed, it is determined in step S1124 whether a release command has been received. The release command is output when it is specified in the fraud detection process of step S205 in the timer interrupt process (FIG. 10) of the
ステップS1124にて否定判定をした場合、又はステップS1126の処理を実行した後は、ステップS1127にて、異常停止対応処理を実行した後に、本主側コマンド対応処理を終了する。異常停止対応処理については、後に詳細に説明する。 When a negative determination is made in step S1124, or after the process of step S1126 is executed, the abnormal command response process is executed in step S1127, and then the main command response process is terminated. The abnormal stop handling process will be described in detail later.
<表示側MPU92のV割込み処理>
ここで、図20のフローチャートを参照しながら、表示側MPU92にて実行されるV割込み処理について説明する。V割込み処理は、予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動される。
<V interrupt processing of display-
Here, the V interrupt process executed by the
なお、VDPは図柄表示装置41に1フレーム分の画像信号を出力する場合、表示面41aの左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始めて、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力するとともに、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力する。そして、表示面41aの右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合に、VDPは当該最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、表示側MPU92へV割込み信号を出力して1フレームの画像の更新が完了したことを表示側MPU92に認識させる。このV割込み信号の出力周期は20msecとなっている。この点、V割込み処理は、V割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。但し、V割込み信号を受信していなくても、前回のV割込み処理が起動されてから20msecが経過している場合には、新たにV割込み処理が起動される。
When the image signal for one frame is output to the
V割込み処理では、まずステップS1201にて、コマンド解析処理を実行する。具体的には、表示側RAM94のコマンドバッファに格納されているコマンドの内容を解析する。続くステップS1202では、ステップS1201の解析結果に基づいて、新規コマンドを受信しているか否かを判定する。新規コマンドを受信している場合には、ステップS1203にて、コマンド対応処理を実行する。
In the V interrupt process, first, in step S1201, a command analysis process is executed. Specifically, the contents of the command stored in the command buffer of the
コマンド対応処理では、まず停止結果コマンド及びパターンコマンドを受信している場合に、停止結果コマンド及びパターンコマンドの組合せに対応したパターン用データテーブルを表示側ROM93から読み出して表示側RAM94に書き込む。
In the command handling process, when a stop result command and a pattern command are received, a pattern data table corresponding to the combination of the stop result command and the pattern command is read from the
パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置41の表示面41aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム(フレームの更新周期は20msec)に対応した情報群が定められている。
The pattern data table is necessary to display an image for one frame at each update timing of an image when displaying a moving image corresponding to the current game play effect on the
より詳細には、パターン用データテーブルには、対象となる遊技回の表示継続時間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報と、コマンド出力の有無の情報と、追加データの情報とが設定されている。タスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した動画表示を行うために設定されている情報であり、当該タスクの内容の情報を一切反映させないような情報が追加データとして設定されない限り、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた画像が表示される。当該タスクの内容の情報には、対応する更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるためにVDPに描画指示を行う上で必要なパラメータの情報などが設定されている。コマンド出力の有無の情報は、表示側MPU92から音光側MPU82へのコマンドの出力の有無、及びそのコマンドの種類を示す情報である。表示側MPU92は、動画の内容に応じて所定のタイミングで音光側MPU82にコマンドを出力することで、表示発光部53にて画像の内容に応じた光の演出の実行を可能とし、スピーカ部54にて又は外部出力端子58を通じて、画像の内容に応じた音出力の演出の実行を可能とさせる。追加データの情報は、パターン用データテーブルの初期設定としてはブランクとして設定されており、報知の実行指示があった場合などに追加データへの書き込み処理が実行される。追加データへの書き込みが行われた場合には、当該追加データに書き込まれている情報がタスクの内容に元々設定されていた情報よりも優先される。例えば、報知として所定の文字を画像として表示することに対応した追加データが設定されている場合には、当該文字画像が、タスクの内容に対応した画像上に追加されているように画像表示がなされる。
More specifically, in the pattern data table, pointer information corresponding to the number of frames corresponding to the display duration of the target game time is set. In addition, information on presence / absence of command output and information on additional data are set. The task content information is information that is set to display a video corresponding to the current game round. In the frame, an image corresponding to information on the contents of the task is displayed. The information on the contents of the task includes information on parameters necessary for instructing drawing to the VDP in order to display an image for one frame at the corresponding update timing. The information on presence / absence of command output is information indicating the presence / absence of a command output from the
コマンド対応処理では、最終停止コマンドを受信している場合、最終停止用の設定処理を実行する。最終停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、最終停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルを表示側ROM93から読み出して表示側RAM94に書き込む処理を実行する。
In the command handling process, when a final stop command is received, a final stop setting process is executed. In the final stop setting process, a process of reading a data table for static display of the stop symbol corresponding to the current game round from the
コマンド対応処理では、オープニングコマンドを受信している場合、オープニングコマンドに対応したオープニング用のデータテーブルを表示側ROM93から読み出して表示側RAM94に書き込む。オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置41の表示面41aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。つまり、当該オープニング用のデータテーブルには、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群だけでなく、演出の区切りタイミングに対応させて、音光側MPU82にコマンド送信を行うためのデータが設定されている。但し、オープニング用のデータテーブルでは、オープニング演出の開始時から、各ラウンド遊技中、及びラウンド遊技間のインターバル期間中の演出の内容が定められている。この場合、ラウンド遊技中のデータは対応するラウンド遊技が終了するまでループ又は最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されており、同様に、インターバル中のデータは対応するインターバルが終了するまでループ又は最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されている。そして、開放コマンド又は閉鎖コマンドの受信に伴って、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべきポインタ情報の範囲が切り換えられる構成となっている。
In the command handling process, when an opening command is received, an opening data table corresponding to the opening command is read from the
コマンド対応処理では、開放コマンド及び閉鎖コマンドのいずれかを受信している場合、開閉時の設定処理を実行する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべきポインタ情報の範囲を切り換える。 In the command handling process, when either an open command or a close command is received, a setting process at the time of opening and closing is executed. In the opening / closing setting process, the range of pointer information to be referred to in the opening data table is switched according to the contents of the received command.
コマンド対応処理では、エンディングコマンドを受信している場合、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルを表示側ROM93から読み出して表示側RAM94に書き込む。エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置41の表示面41aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。つまり、当該エンディング用のデータテーブルには、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群だけでなく、演出の区切りタイミングに対応させて、音光側MPU82にコマンド送信を行うためのデータが設定されている。
In the command handling process, when an ending command is received, an ending data table corresponding to the ending command is read from the
コマンド対応処理では、報知コマンドを受信している場合、報知用データの設定処理を実行する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データとして、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データを書き込む。これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や、開閉実行モード用の演出画像に追加される。 In the command response process, when a notification command is received, a notification data setting process is executed. In the notification data setting process, notification data corresponding to the notification content included in the current notification command is written as additional data in the currently set data table. Thereby, when the image is updated next time, the content of the notification data is reflected, and for example, a character image corresponding to the type of event to be notified is added to the effect image for game times and the effect image for the opening / closing execution mode. .
コマンド対応処理では、解除コマンドを受信している場合、報知用データのクリア処理を実行する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。 In the command response process, when the release command is received, the notification data clear process is executed. In the notification data clear process, the notification corresponding to the type of notification target event set as the notification release target in the release command received this time among the notification data set in the additional data of the data table at present Execute the process to clear the data. As a result, when the image is updated next time, the notification of the type that is the cancellation target is canceled.
コマンド対応処理では、異常コマンド又は異常解除コマンドを受信した場合に、それに対応する処理を実行するための異常用のコマンド対応処理を実行する。当該異常用のコマンド対応処理の処理内容については後に説明する。 In the command response process, when an abnormal command or an error cancellation command is received, an abnormal command response process for executing the corresponding process is executed. The processing contents of the abnormal command response processing will be described later.
V割込み処理(図20)の説明に戻り、ステップS1202にて否定判定をした場合、又はステップS1203の処理を実行した後は、ステップS1204にて、ポインタ更新処理を実行する。当該ポインタ更新処理では、データテーブルに設定されているポインタの情報を、1フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を、表示側MPU92において把握することが可能となる。
Returning to the description of the V interrupt process (FIG. 20), when a negative determination is made in step S1202, or after the process of step S1203 is executed, a pointer update process is executed in step S1204. In the pointer update process, the pointer information set in the data table is updated to advance by one frame. As a result, the display-
続くステップS1205ではタスク処理を実行する。タスク処理では、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在しているか否かを判定する。追加データが存在していない場合には、今回のポインタのタスクデータをデータテーブルから読み出し、その読み出したタスクデータに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDPに描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。一方、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在している場合には、その追加データがタスクデータの画像に対する付加データであるか否かを判定する。付加データである場合には、今回のポインタのタスクデータ及び追加データをデータテーブルから読み出し、その読み出したタスクデータ及び追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDPに描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。付加データではない場合には、今回のポインタの追加データをデータテーブルから読み出し、その読み出した追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDPに描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。 In subsequent step S1205, task processing is executed. In the task processing, it is determined whether or not additional data exists in an area corresponding to the current pointer information in the data table. If there is no additional data, the task data of the current pointer is read from the data table, and in order to display an image for one frame corresponding to the current update timing in accordance with the read task data, the VDP displays Calculation of parameters required for drawing instruction is performed. On the other hand, if there is additional data in the area corresponding to the current pointer information in the data table, it is determined whether or not the additional data is additional data for the task data image. In the case of additional data, the task data and additional data of the current pointer are read from the data table, and an image for one frame corresponding to the current update timing is displayed according to the read task data and additional data. The calculation of parameters necessary for instructing drawing to the VDP is performed. If it is not the additional data, read the additional data of the current pointer from the data table, and in accordance with the read additional data, instruct the VDP to draw an image for one frame corresponding to the current update timing. Performs calculation of parameters necessary for execution.
ステップS1205にてタスク処理を実行した後は、ステップS1206にてデータテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したコマンド出力の有無のエリアにコマンドデータが存在しているか否かを判定する。コマンドデータが存在している場合にはコマンドの出力タイミングであるため、ステップS1207にてコマンド設定処理を実行する。 After the task processing is executed in step S1205, it is determined in step S1206 whether or not command data exists in the data output area corresponding to the current pointer information in the data table. If command data exists, it is command output timing, so command setting processing is executed in step S1207.
コマンド設定処理では、遊技回の演出を開始すべきことを示すコマンド、予告表示を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技の演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、エンディングの演出を開始すべきことを示すコマンド、及びデモ表示を開始すべきことを示すコマンドなどをそれぞれのタイミングに応じて音光側MPU82に送信する。
In the command setting process, a command indicating that the game times should be started, a command indicating that the notice display should be started, a command indicating that normal reach should be started, a command indicating that super reach should be started, A command indicating that the variation should be ended, a command indicating that the production of the opening / closing execution mode should be started, a command indicating that the production of the round game should be started, and that the production of the interval between round games should be started A command indicating that the ending effect should be started, a command indicating that the demonstration display should be started, and the like are transmitted to the sound
ステップS1206にて否定判定をした場合、又はステップS1207の処理を実行した後は、ステップS1208にて描画リスト出力処理を実行した後に、本V割込み処理を終了する。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをVDPに送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。VDPでは、この描画リストに従ってビデオRAMのフレーム領域に描画データを作成する。フレーム領域に作成された描画データに従ってVDPは図柄表示装置41に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置41において1フレーム分の画像が表示されることになる。
When a negative determination is made in step S1206, or after the processing of step S1207 is executed, the drawing list output processing is executed in step S1208, and then this V interrupt processing is terminated. In the drawing list output process, a drawing list for displaying an image for one frame corresponding to the update timing of the current processing time is created, and the created drawing list is transmitted to the VDP. In this case, in the drawing list, an image grasped in the immediately preceding task process is a drawing target, and parameter information updated in the task process is set together. In the VDP, drawing data is created in the frame area of the video RAM according to this drawing list. The VDP outputs a signal to the
<音光側MPU82のタイマ割込み処理>
音光側MPU82のタイマ割込み処理(図18)の説明に戻り、ステップS1003にて主側コマンド対応処理を実行した後は、ステップS1004にて表示側コマンド対応処理を実行する。表示側コマンド対応処理では、表示側MPU92から受信したコマンドの内容に従って、発光データ及び音出力データを読み出す処理を実行する。これにより、図柄表示装置41の表示内容に対応した発光制御が表示発光部53に対して実行されるとともに、図柄表示装置41の表示内容に対応した音出力制御がスピーカ部54又は外部出力端子58に対して実行される。
<Timer interrupt processing of
Returning to the description of the timer interrupt processing (FIG. 18) of the sound
つまり、本パチンコ機10では、主側MPU62を基準とした場合に音光側MPU82は表示側MPU92に対して通信の上流側に存在しているにも関わらず、音光側MPU82では表示側MPU92がコマンドを送信することを敢えて待ってから演出が実行されるようにする構成である。これにより、発光演出、音出力演出及び表示演出のそれぞれが同一の期間に発生する場合に、各演出にずれが生じづらくなる。よって、複数種類の演出手段を利用した演出を好適に行うことが可能となる。
That is, in the
その後、ステップS1005にて、表示発光部53の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。当該発光制御処理では、上記ステップS1003の主側コマンド対応処理又は上記ステップS1004の表示側コマンド対応処理にて読み出された発光データに従って表示発光部53の発光制御を行う。
Thereafter, in step S1005, a light emission control process for performing light emission control of the display
続くステップS1006では、外部出力端子58にヘッドホンの端子が接続されているか否か、すなわち音の外部出力を行うべき条件が成立しているか否かを判定する。ステップS1006にて否定判定をした場合には、ステップS1007にて内部用の音出力制御処理を実行する。当該内部用の音出力制御処理では、上記ステップS1003の主側コマンド対応処理又は上記ステップS1004の表示側コマンド対応処理にて読み出された音出力データに従ってスピーカ部54の音出力制御を行う。一方、ステップS1006にて肯定判定をした場合には、ステップS1008にて外部用の音出力制御処理を実行する。当該外部用の音出力制御処理では、上記ステップS1003の主側コマンド対応処理又は上記ステップS1004の表示側コマンド対応処理にて読み出された音出力データに従って外部出力端子58の音出力制御を行う。ステップS1007又はステップS1008の処理を実行した後は、本タイマ割込み処理を終了する。
In the subsequent step S1006, it is determined whether or not a headphone terminal is connected to the
<遊技の進行の一時停止を行うための処理構成>
次に、遊技の進行の一時停止を行うための処理構成について説明する。図21は、主側MPU62のタイマ割込み処理(図10)におけるステップS206にて実行される一時停止用処理を示すフローチャートである。
<Processing configuration for pausing the progress of the game>
Next, a processing configuration for temporarily stopping the progress of the game will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the pause process executed in step S206 in the timer interrupt process (FIG. 10) of the
当該一時停止用処理では、まずステップS1301にて、主側RAM64の一時停止準備フラグ又は一時停止状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。一時停止準備フラグとは、主側MPU62において一時停止準備状態であるか否かを特定するためのフラグである。一時停止準備状態とは、遊技者により一時停止操作部57が操作された場合において一時停止状態の設定待ちとなっている状態のことである。また、一時停止状態フラグとは、主側MPU62において一時停止状態であるか否かを特定するためのフラグである。一時停止状態とは、遊技者により一時停止操作部57が操作されたことに基づき、遊技を進行させるための各種処理の実行を停止した状態のことであり、当該一時停止状態では、特図特電制御処理及び普図普電制御処理の進行が少なくとも停止される。
In the temporary stop process, first, in step S1301, it is determined whether or not “1” is set in the temporary stop preparation flag or the temporary stop state flag of the
ステップS1301にて否定判定をした場合には、ステップS1302にて、一時停止操作部57が操作されているか否かを判定する。ステップS1302にて否定判定をした場合には、ステップS1303にて、主側RAM64に設けられた一時停止操作カウンタを「0」クリアする。一時停止操作カウンタは、一時停止操作部57が操作されている継続期間を主側MPU62にて計測するためのカウンタである。その後、本一時停止用処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1301, it is determined in step S1302 whether or not the
ステップS1302にて肯定判定をした場合には、ステップS1304にて、一時停止操作カウンタの値を1加算する。続くステップS1305では、その1加算後の一時停止操作カウンタの値が2以上となっているか否かを判定する。ここで、当該一時停止用処理は、4msec周期で起動されるタイマ割込み処理(図10)にて実行され、一時停止準備フラグ及び一時停止状態フラグの両方が「0」である状況で一時停止操作部57が操作されている場合には、ステップS1304の処理は4msec周期で実行される。したがって、ステップS1305では、一時停止操作部57が8msec以上に亘って継続して操作されているか否かを判定していることになる。当該8msecは、一時停止設定用の継続操作期間であり、具体的な時間は8msecに限定されることはなく任意である。
If an affirmative determination is made in step S1302, 1 is added to the value of the pause operation counter in step S1304. In the subsequent step S1305, it is determined whether or not the value of the temporary stop operation counter after the addition of 1 is 2 or more. Here, the temporary stop process is executed in a timer interrupt process (FIG. 10) started at a cycle of 4 msec, and the temporary stop operation is performed in a state where both the temporary stop preparation flag and the temporary stop state flag are “0”. When the
ステップS1305にて否定判定をした場合には、そのまま本一時停止用処理を終了する。一方、ステップS1305にて肯定判定をした場合には、ステップS1306にて、主側RAM64の一時停止準備フラグに「1」をセットし、一時停止操作カウンタを「0」クリアする。さらに、停止表示ユニット39の停止準備表示部39aをON制御する。その後、本一時停止用処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1305, the temporary stop processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1305, “1” is set to the temporary stop preparation flag in the
一時停止準備フラグに「1」がセットされることで、一時停止準備状態に設定される。一時停止準備状態となった状況において、一時停止状態への設定条件が成立した場合に、一時停止状態に設定され、遊技を進行させるための各種処理の実行が停止された状態となる。また、停止準備表示部39aが発光状態となることで、一時停止準備状態に設定されたことが遊技者に報知される。
When “1” is set in the temporary stop preparation flag, the temporary stop preparation state is set. In the situation where the temporary stop preparation state is set, when the setting condition for the temporary stop state is satisfied, the temporary stop state is set, and execution of various processes for advancing the game is stopped. Further, when the stop
一時停止用処理におけるステップS1307以降の処理の説明に先立ち、特図変動開始処理(図13)のステップS501、特図確定中処理(図15)のステップS702、特電開始処理(図16)のステップS802、及び特電閉鎖中処理(図17)のステップS901にて実行される一時停止設定処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。 Prior to the description of the processing after step S1307 in the temporary stop processing, step S501 of the special figure change start process (FIG. 13), step S702 of the special figure determination process (FIG. 15), and step of the special electricity start process (FIG. 16) The suspension setting process executed in step S802 and step S901 in the special power closing process (FIG. 17) will be described with reference to the flowchart of FIG.
一時停止設定処理では、まずステップS1401にて、主側RAM64の一時停止準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS1401にて否定判定をした場合にはそのまま本一時停止設定処理を終了し、ステップS1401にて肯定判定をした場合にはステップS1402に進む。
In the suspension setting process, first, in step S1401, it is determined whether or not “1” is set in the suspension preparation flag of the
ステップS1402では主側RAM64の一時停止準備フラグを「0」クリアし、ステップS1403では停止表示ユニット39の停止準備表示部39aをOFF制御する。これにより、一時停止準備状態が解除されるとともに、当該一時停止準備状態であることの報知が終了される。続くステップS1404では主側RAM64の一時停止状態フラグに「1」をセットし、ステップS1405にて停止表示ユニット39の停止表示部39bをON制御する。そして、ステップS1406にて発射制御部78cに対する発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定した後に、本一時停止設定処理を終了する。
In step S1402, the temporary stop preparation flag in the
一時停止状態フラグに「1」がセットされることで、一時停止状態に設定される。一時停止状態では、タイマ割込み処理(図10)におけるステップS208にて肯定判定をすることとなる。この場合、ステップS211の入賞検知処理が実行されなくなることで、各種入賞検知センサ66a〜66eの監視処理が実行されなくなり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入賞が無効化される。また、ステップS212のタイマ更新処理が実行されなくなることで、主側MPU62における各種時間の計測が停止される。また、上記ステップS1406にて発射許可信号の出力状態がLOWレベルに設定されるとともに、ステップS213の発射制御処理が実行されなくなることで、上皿55aに遊技球が貯留されている状況で発射操作装置28が操作されたとしても遊技球の発射は禁止される。また、ステップS215の特図特電制御処理が実行されなくなることで、遊技回と遊技回との合間であれば新たな遊技回の開始が中断され、開閉実行モード中であれば開閉実行モードの進行が中断される。また、ステップS216の普図普電制御処理が実行されなくなることで、普図表示部38aの変動表示中であれば当該変動表示の進行が中断され、普電開放状態中であれば普電開放状態の進行が中断される。また、ステップS217の表示制御処理が実行されなくなることで、第1特図表示部37a、第2特図表示部37b及び普図表示部38aの表示内容の進行が中断される。但し、その中断されたタイミングにおけるこれら第1特図表示部37a、第2特図表示部37b及び普図表示部38aの表示内容はそのまま継続されるとともに、第1特図保留表示部37c、第2特図保留表示部37d及び普図保留表示部38bの表示内容もそのまま継続される。また、ステップS219の払出出力処理が実行されなくなることで、新たな賞球コマンドの出力が停止される。但し、払出制御装置77の処理は停止されないため、既に払出制御装置77において払出対象となっている賞球分については払出装置76を通じた遊技球の払出が継続される。上記のように各種処理が実行されなくなることで、遊技の進行が一時的に停止されることとなる。
When “1” is set in the pause state flag, the pause state is set. In the temporary stop state, an affirmative determination is made in step S208 in the timer interrupt process (FIG. 10). In this case, since the winning detection process of step S211 is not executed, the monitoring process of the various winning detection sensors 66a to 66e is not executed, and the general winning
その一方、ステップS201の停電情報記憶処理は依然として実行されるため、停電の発生に際して停電時処理を実行することが可能である。また、ステップS202の抽選用乱数更新処理、ステップS203の乱数初期値更新処理、及びステップS204の変動用カウンタ更新処理は依然として実行されるため、各種カウンタの更新は継続される。また、ステップS205の不正検知処理は依然として実行されるため、不正発生の有無を特定することは可能である。また、ステップS206の一時停止用処理は依然として実行されるため、一時停止状態の解除条件が成立したか否かを特定することは可能である。また、ステップS207の異常停止用処理は依然として実行されるため、当該処理が実行されることによる作用を生じさせることが可能である。 On the other hand, since the power failure information storage process of step S201 is still executed, it is possible to execute the power failure process when a power failure occurs. In addition, since the lottery random number update process in step S202, the random number initial value update process in step S203, and the fluctuation counter update process in step S204 are still executed, the various counters are continuously updated. In addition, since the fraud detection process in step S205 is still executed, it is possible to specify whether or not fraud has occurred. In addition, since the temporary stop process in step S206 is still executed, it is possible to specify whether or not the temporary stop cancellation condition is satisfied. Moreover, since the abnormal stop process in step S207 is still executed, it is possible to cause an effect by executing the process.
なお、上記構成に限定されることはなく、例えば一時停止状態であったとしても、ステップS211の入賞検知処理は実行される構成としてもよい。この場合、一時停止状態の設定時において遊技領域PAを流下していた遊技球がいずれかの入賞対応入球部に入賞した場合、それを有効なものとして扱うことが可能となる。また、ステップS214の入力状態監視処理は実行される構成としてもよい。この場合、一時停止状態に設定されている状況であっても、遊技機本体12や前扉枠14の開閉を監視することが可能となり、例えば開放状態となった場合にはそれに対して報知を行うことが可能となる。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described configuration. For example, the winning detection process in step S211 may be executed even in a temporarily stopped state. In this case, when a game ball that has flowed down the game area PA at the time of setting the paused state wins a winning-corresponding winning portion, it can be treated as effective. Further, the input state monitoring process in step S214 may be executed. In this case, it is possible to monitor the opening and closing of the gaming machine
ここで、一時停止設定処理は、既に説明したとおり、特図変動開始処理(図13)のステップS501、特図確定中処理(図15)のステップS702、特電開始処理(図16)のステップS802、及び特電閉鎖中処理(図17)のステップS901にて実行される。 Here, as already described, the temporary stop setting process includes step S501 of the special figure change start process (FIG. 13), step S702 of the special figure determination process (FIG. 15), and step S802 of the special electricity start process (FIG. 16). , And in step S901 of the special electricity closing process (FIG. 17).
特図変動開始処理(図13)のステップS501の処理タイミングは、遊技回中及び開閉実行モード中のいずれでもない状況において新たな遊技回の開始を待機している期間中に該当する。そして、ステップS501の一時停止設定処理にて一時停止状態に設定された場合には、ステップS502にて肯定判定をすることとなり、ステップS503以降の処理は実行されず、遊技回の開始条件が成立していたとしても当該遊技回は開始されないこととなる。 The processing timing of step S501 of the special figure change start process (FIG. 13) corresponds to a period of waiting for the start of a new game time in a situation that is neither in the game time nor in the opening / closing execution mode. If the pause state is set in the pause setting process in step S501, an affirmative determination is made in step S502, and the process after step S503 is not executed, and the game turn start condition is satisfied. Even if it is, the game round will not be started.
特図確定中処理(図15)のステップS702の処理タイミングは、遊技回の終了後であって、それに続く開閉実行モードが開始される直前、又は新たな遊技回の開始が許容される直前のタイミングである。そして、ステップS702の一時停止設定処理にて一時停止状態に設定された場合には、ステップS703にて肯定判定をすることとなり、ステップS704以降の処理は実行されず、開閉実行モードの開始条件が成立していたとしても当該開閉実行モードは開始されないこととなる。 The processing timing of step S702 in the special figure determination process (FIG. 15) is after the end of the game round, immediately before the start of the subsequent opening / closing execution mode or immediately before the start of a new game round is allowed. It is timing. If the temporary stop state is set in the temporary stop setting process in step S702, an affirmative determination is made in step S703, the processes in and after step S704 are not executed, and the opening / closing execution mode start condition is satisfied. Even if it is established, the opening / closing execution mode is not started.
特電開始処理(図16)のステップS802の処理タイミングは、開閉実行モードにおいてオープニング時間の経過後であって、それに続く特電入賞装置32の開放回が開始される直前のタイミングである。そして、ステップS802の一時停止設定処理にて一時停止状態に設定された場合には、ステップS803にて肯定判定をすることとなり、ステップS804以降の処理は実行されず、特電入賞装置32は開放されないこととなる。
The process timing of step S802 of the special electricity start process (FIG. 16) is the timing immediately after the opening time has elapsed in the opening / closing execution mode and immediately before the opening of the special electricity
特電閉鎖中処理(図17)のステップS901の処理タイミングは、特電入賞装置32の一の開放回と次の開放回との間の閉鎖期間中に該当する。そして、ステップS901の一時停止設定処理にて一時停止状態に設定された場合には、ステップS902にて肯定判定をすることとなり、ステップS903以降の処理は実行されず、特電入賞装置32の新たな開放回の開始条件が成立していたとしても特電入賞装置32は開放されないこととなる。
The processing timing of step S901 in the special electricity closing process (FIG. 17) corresponds to a closing period between one opening time and the next opening time of the special
また、特図特電制御処理(図12)の特図変動中処理(ステップS407)、特電開放中処理(ステップS410)及び特電終了処理(ステップS412)では、一時停止設定処理は実行されない。 Also, the temporary stop setting process is not executed in the special figure changing process (step S407), the special electric open process (step S410), and the special electric end process (step S412) in the special figure special control process (FIG. 12).
一時停止用処理(図21)の説明に戻り、ステップS1301にて肯定判定をした場合には、ステップS1307にて、一時停止操作部57が操作されているか否かを判定する。ステップS1307にて否定判定をした場合には、ステップS1308にて、主側RAM64の一時停止操作カウンタを「0」クリアした後に、本一時停止用処理を終了する。
Returning to the description of the pause processing (FIG. 21), if an affirmative determination is made in step S1301, it is determined in step S1307 whether or not the
ステップS1307にて肯定判定をした場合には、ステップS1309にて、一時停止操作カウンタの値を1加算する。続くステップS1310では、その1加算後の一時停止操作カウンタの値が1000以上となっているか否かを判定する。ここで、当該当該一時停止用処理は、4msec周期で起動されるタイマ割込み処理(図10)にて実行され、一時停止準備フラグ又は一時停止状態フラグに「1」がセットされている状況で一時停止操作部57が操作されている場合には、ステップS1309の処理は4msec周期で実行される。したがって、ステップS1310では、一時停止操作部57が4sec以上に亘って継続して操作されているか否かを判定していることになる。当該4secは、一時停止解除用の継続操作期間であり、具体的な時間は4secに限定されることはなく任意である。但し、遊技者の意思に反して一時停止状態が解除されてしまうことを抑制するためには、一時停止解除用の継続操作期間を一時停止設定用の継続操作期間よりも長い期間とすることが好ましい。
If an affirmative determination is made in step S1307, the value of the pause operation counter is incremented by 1 in step S1309. In subsequent step S1310, it is determined whether or not the value of the temporary stop operation counter after the addition of 1 is 1000 or more. Here, the temporary stop process is executed in a timer interrupt process (FIG. 10) that is activated at a cycle of 4 msec, and is temporarily stopped in a situation where “1” is set in the temporary stop preparation flag or the temporary stop state flag. When the
ステップS1310にて否定判定をした場合には、そのまま本一時停止用処理を終了する。一方、ステップS1310にて肯定判定をした場合には、ステップS1311にて、主側RAM64の一時停止準備フラグ、一時停止状態フラグ及び一時停止操作カウンタを「0」クリアする。さらに、停止表示ユニット39の停止準備表示部39a及び停止表示部39bをOFF制御する。その後、本一時停止用処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1310, the temporary stop processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1310, the temporary stop preparation flag, the temporary stop state flag, and the temporary stop operation counter in the
一時停止準備フラグが「0」クリアされることで、一時停止準備状態が解除されるとともに、一時停止状態フラグが「0」クリアされることで、一時停止状態が解除される。また、停止準備表示部39aが消灯状態となることで、一時停止準備状態が解除されたことが遊技者に報知されるとともに、停止表示部39bが消灯状態となることで、一時停止状態が解除されたことが遊技者に報知される。一時停止状態が解除された場合、タイマ割込み処理(図10)のステップS208にて否定判定されるようになり、ステップS209以降の処理が実行されるようになる。
When the temporary stop preparation flag is cleared to “0”, the temporary suspension ready state is released, and when the temporary stop state flag is cleared to “0”, the temporary stop state is released. Further, when the stop
次に、図23のタイミングチャートを参照しながら、一時停止準備状態及び一時停止状態の設定並びに解除の様子を説明するとともに、一時停止用処理(図21)及び一時停止設定処理(図22)が上記のように実行されることによる作用について説明する。 Next, referring to the timing chart of FIG. 23, the setting and release states of the temporary stop preparation state and the temporary stop state will be described, and the temporary stop process (FIG. 21) and the temporary stop setting process (FIG. 22) The effect | action by performing as mentioned above is demonstrated.
図23(a)は一時停止操作部57の操作状況を示し、図23(b)は遊技回の実行状況を示し、図23(c)は開閉実行モードの実行状況を示し、図23(d)は特電入賞装置32の開閉状況を示し、図23(e)は一時停止準備状態の設定状況を示し、図23(f)は一時停止状態の設定状況を示す。
FIG. 23A shows the operation status of the
図23(a)に示すように、t1のタイミングで一時停止操作部57の操作が開始され、t2のタイミングで、その操作継続期間が一時停止設定用の継続操作期間T1となる。但し、t2のタイミングは、図23(b)に示すように、遊技回の途中のタイミングであるため、図23(e)に示すように、一時停止準備状態に設定されるものの、図23(f)に示すように、一時停止状態には設定されない。その後、t3のタイミングで、図23(b)に示すように、遊技回が終了することで、図23(e)に示すように、一時停止準備状態が解除されるとともに、図23(f)に示すように、一時停止状態に設定される。
As shown in FIG. 23A, the operation of the
その後、t4のタイミングで、図23(a)に示すように、一時停止操作部57の操作が開始され、t5のタイミングで、その操作継続期間が一時停止解除用の継続操作期間T2となることで、図23(f)に示すように、一時停止状態が解除される。この一時停止解除用の継続操作期間T2は、一時停止設定用の継続操作期間T1よりも長い期間となっている。
Thereafter, as shown in FIG. 23A, the operation of the
t5のタイミングで一時停止状態が解除されることで、当該t5のタイミングで、図23(c)に示すように、開閉実行モードが開始される。そして、t6のタイミングでオープニング演出が終了することで、図23(d)に示すように、特電入賞装置32の最初の開放回が開始される。
By releasing the pause state at the timing t5, the opening / closing execution mode is started at the timing t5 as shown in FIG. Then, when the opening effect ends at the timing of t6, as shown in FIG. 23 (d), the first opening of the special
当該開放回の途中のタイミングであるt7のタイミングで、図23(a)に示すように、一時停止操作部57が再度操作され、t8のタイミングで、その操作継続期間が一時停止設定用の継続操作期間T1となる。但し、t8のタイミングは、図23(d)に示すように、特電入賞装置32の開放回の途中のタイミングであるため、図23(e)に示すように、一時停止準備状態に設定されるものの、図23(f)に示すように、一時停止状態に設定されない。その後、t9のタイミングで、図23(d)に示すように、特電入賞装置32の開放回が終了することで、図23(e)に示すように、一時停止準備状態が解除されるとともに、図23(f)に示すように、一時停止状態に設定される。
As shown in FIG. 23 (a), the
その後、t10のタイミングで、図23(a)に示すように、一時停止操作部57の操作が開始され、t11のタイミングで、その操作継続期間が一時停止解除用の継続操作期間T2となることで、図23(f)に示すように、一時停止状態が解除される。この場合に、今回の一時停止状態が設定されていた期間は、開閉実行モード中の一の閉鎖期間以上の期間となっているが、一時停止状態中においては主側MPU62における各種期間の計測が停止されているため、閉鎖期間の計測も中断されている。したがって、一時停止状態が解除されたt11のタイミングでは、特電入賞装置32の次の開放回は開始されることなく、図23(d)に示すように、一時停止状態が解除されたタイミングから閉鎖期間の計測が完了したt12のタイミングで、特電入賞装置32の次の開放回が開始される。
Thereafter, as shown in FIG. 23A, the operation of the
上記構成であることにより、遊技者は一時停止操作部57を任意のタイミングで操作可能であるとともに、その操作が主側MPU62において任意のタイミングで受け入れられる構成において、一時停止状態への設定は、遊技回及び開閉実行モードの両方が実行されていない期間、遊技回の終了後であって開閉実行モードのオープニング演出の開始前のタイミング、オープニング演出の終了後であって特電入賞装置32の最初の開放回の開始前のタイミング、及び特電入賞装置32の一の開放回と次の開放回との間の閉鎖期間中のいずれかに制限される。
With the above configuration, the player can operate the
遊技回においては、主側MPU62による制御により、表示継続期間に亘って特図表示部37a,37bにおいて絵柄の変動表示が行われるとともに、図柄表示装置41において図柄の変動表示が行われる。また、表示発光部53において遊技回に対応した発光制御が行われるとともに、スピーカ部54又は外部出力端子58において遊技回に対応した音出力制御が行われる。この場合に、遊技回の途中で主側MPU62においてのみ遊技の進行を停止して、音光側MPU82及び表示側MPU92において遊技の進行を停止しない構成とすると、特図表示部37a,37bにおける絵柄の変動表示が中断されているにも関わらず、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における遊技回の演出が進行することとなってしまう。遊技回の表示継続期間は最短でも1secよりも長いため、このズレは目立ってしまい、一時停止状態の解除後において遊技者が違和感を感じてしまうおそれがある。
In the game times, under the control of the
その一方、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における遊技回の演出を中断させようとすると、図柄表示装置41の表示が見た目上好ましくない態様で中断されたり、表示発光部53の発光パターンが見た目上好ましくないタイミングで中断されたり、スピーカ部54又は外部出力端子58の音出力パターンが好ましくないタイミングで中断されたりされ得る。また、この場合、主側MPU62は、演出を中断させるために専用のコマンドを音光側MPU82に送信する必要が生じてしまい、主側ROM63に予め記憶しておくコマンド数が増加してしまう。
On the other hand, if it is attempted to interrupt the effects of the game times in the
これに対して、上記のとおり、遊技回の途中で一時停止状態とならないようにすることで、一時停止操作部57の任意のタイミングでの操作を可能としつつ、一時停止状態に設定するための専用コマンドの送信を不要としながら、特図表示部37a,37bにおける絵柄の変動表示と、図柄表示装置41、表示発光部53、スピーカ部54及び外部出力端子58における演出との間でのズレが生じないようにすることが可能となる。
On the other hand, as described above, it is possible to operate the
開閉実行モードにおけるオープニング演出の途中、及びエンディング演出の途中で一時停止状態とならないように設定されていることによる効果も、これと同様である。つまり、オープニング演出やエンディング演出は1secよりも長いため、オープニング演出の途中やエンディング演出の途中で一時停止状態となり得る構成においては、主側MPU62におけるオープニング期間又はエンディング期間の計測時間と、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54の演出の進行状況とにズレが生じないようにするために専用コマンドを送信する必要が生じる。これに対して、オープニング演出の途中、及びエンディング演出の途中で一時停止状態とならないように設定されていることにより、一時停止操作部57の任意のタイミングでの操作を可能としつつ、一時停止状態に設定するための専用コマンドの送信を不要としながら、主側MPU62において計測される時間と、図柄表示装置41、表示発光部53、スピーカ部54及び外部出力端子58における演出の進行状況との間でのズレが生じないようにすることが可能となる。
The same effect is obtained by setting so as not to be in a pause state during the opening effect and the ending effect in the opening / closing execution mode. That is, since the opening effect and the ending effect are longer than 1 sec, in the configuration in which the opening effect or the ending effect can be temporarily stopped in the middle of the opening effect or the ending effect, the measurement time of the opening period or the ending period in the
特電入賞装置32が開放中である状況で一時停止状態とならないようにしたことにより、特電入賞装置32が開放された状態のまま一時停止状態となってしまわないようにすることが可能となる。また、一時停止操作部57の操作によって特電入賞装置32が開放された状態を維持させる行為を、不可とすることが可能となる。特電入賞装置32への入賞が発生した場合の賞球個数は他の入賞対応入球部に比べて多いため、不正行為の対象となり易く、仮に特電入賞装置32の開放状態を意図的に維持させることが可能となると、不正行為を行い易くなってしまうことが危惧される。これに対して、特電入賞装置32が開放中である状況で一時停止状態とならないようにしたことにより、上記のような不都合の発生を防止することが可能となる。
By preventing the special electric
停止表示ユニット39には停止準備表示部39aが設けられており、一時停止操作部57の操作後であって一時停止状態に設定されるまでは停止準備表示部39aが発光状態となる。これにより、一時停止操作部57を任意のタイミングで操作可能としながら、一時停止状態の設定タイミングを上記のように制限した構成において、一時停止操作部57の操作が受け入れられたことを遊技者が認識することが可能となる。また、停止表示ユニット39には停止表示部39bが設けられており、一時停止状態では停止表示部39bが発光状態となる。これにより、遊技者や、遊技ホールの管理者は、停止表示部39bを確認することで、一時停止状態であるか否かを簡易に確認することが可能となる。
The
<遊技球の発射の自動停止を行うための処理構成>
次に、遊技球の発射の自動停止を行うための処理構成について説明する。図24は、主側MPU62のタイマ割込み処理(図10)におけるステップS213にて実行される発射制御処理を示すフローチャートである。
<Processing configuration for automatically stopping game ball launch>
Next, a processing configuration for automatically stopping the launch of the game ball will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the firing control process executed in step S213 in the timer interrupt process (FIG. 10) of the
当該発射制御処理では、まずステップS1501にて、主側RAM64に設けられたフラグを確認することで、高頻度サポートモード又は開閉実行モードであるか否かを判定する。ステップS1501にて否定判定をした場合には、ステップS1502にて、主側RAM64の第1特図保留エリア125を確認することで、当該第1特図保留エリア125に格納されている保留情報の個数が上限個数となっているか否かを判定する。ステップS1502にて肯定判定をした場合にはステップS1503に進み、電源・発射制御装置78の発射制御部78cに対する発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定した後に、本発射制御処理を終了する。
In the launch control process, first, in step S1501, it is determined whether or not the high-frequency support mode or the open / close execution mode is set by checking a flag provided in the
発射制御部78cは、既に説明したとおり、発射操作装置28が遊技者により手動操作されることに伴い所定の発射条件が成立している場合に、主側MPU62にHIレベルの条件成立信号を送信する。主側MPU62は、HIレベルの条件成立信号を受信していることを少なくとも一の条件として、HIレベルの発射許可信号を発射制御部78cに送信する。そして、発射制御部78cは、HIレベルの発射許可信号を受信している場合に、特定発射周期で遊技球の発射制御を行う。当該構成において、ステップS1503にて発射許可信号の出力状態がLOWレベルとなることで、条件成立信号の出力状態に関係なく、換言すれば、発射操作装置28が手動操作されているか否かに関係なく、遊技球の発射が禁止される。
As described above, the firing control unit 78c transmits a HI level condition establishment signal to the
ステップS1501にて肯定判定をした場合、又はステップS1502にて否定判定をした場合には、ステップS1504に進む。ステップS1504では、条件成立信号がHIレベルであるか否かを判定する。ステップS1504にて肯定判定をした場合には、ステップS1505にて、発射許可信号の出力状態をHIレベルに設定した後に、本発射制御処理を終了する。ステップS1504にて否定判定をした場合には、ステップS1506にて、発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定した後に、本発射制御処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1501, or a negative determination is made in step S1502, the process proceeds to step S1504. In step S1504, it is determined whether the condition satisfaction signal is at the HI level. When an affirmative determination is made in step S1504, the output control signal is set to the HI level in step S1505, and then this firing control process is terminated. If a negative determination is made in step S1504, the firing control process is terminated after the output state of the firing permission signal is set to the LOW level in step S1506.
次に、図25を参照しながら、上記発射制御処理が実行されることによる作用について説明する。図25(A)は発射操作装置28の正面図であり、図25(B)は発射制御の態様を説明するためのタイミングチャートである。また、図25(a)は条件成立信号の状態を示し、図25(b)は第1特図保留エリア125の保留個数が上限に達しているか否かを示し、図25(c)は第2特図保留エリア126の保留個数が上限に達しているか否かを示し、図25(d)は開閉実行モードの実行状況を示し、図25(e)は高頻度サポートモードの設定状況を示し、図25(f)は発射許可信号の状態を示す。
Next, the effect | action by performing the said discharge control process is demonstrated, referring FIG. FIG. 25A is a front view of the
まず、図25(A)を参照しながら、発射操作装置28に対して遊技者により行われる操作の態様について簡単に説明する。
First, with reference to FIG. 25 (A), the mode of operation performed by the player on the
発射操作装置28は、操作ベースに対して、前後方向を中心軸として、操作ハンドル28dが回転可能に支持されている。操作ハンドル28dは、図示しない付勢手段により回転初期位置に向けて付勢されており、当該付勢力に抗する力を右回り方向に付与されることで、操作方向に回転することとなる。そして、この回転操作量に応じた発射強度で、遊技領域PAに向けて遊技球が発射されることとなる。また、発射操作装置28の操作ベースには、操作ハンドル28dの回転操作に追従しないようにして、発射止めスイッチ28eが設けられている。発射止めスイッチ28eが操作されることで、既に説明したプッシュセンサ28bがON状態となり、この場合、操作ハンドル28dが回転操作されていたとしても、遊技球の発射は停止される。
In the
当該構成において、遊技者は、例えば第1作動口33といった所定の入賞対応入球部への入賞が比較的発生し易い発射強度となる回転位置に操作ハンドル28dを保持しながら遊技を行うことがあり、さらに操作ハンドル28dの回転位置をその位置に保持しながら遊技球の発射を停止させようとすることがある。例えば、低頻度サポートモードにおいて第1特図保留エリア125の保留個数が上限に達している場合に、遊技球の発射を停止させようとすることがある。この場合、発射止めスイッチ28eを押圧操作することで、操作ハンドル28dの回転位置を所望の位置に保持しながら、遊技球の発射を停止させることが可能となる。但し、当該操作を繰り返すと、遊技者にとって負担となるおそれがある。これに対して、上記発射制御処理が実行されることで、当該繰り返し操作が不要となる。この内容について、図25(B)を参照しながら説明する。なお、以下の説明では、第1特図保留エリア125に格納された保留情報を第1特図の保留情報ともいい、第2特図保留エリア126に格納された保留情報を第2特図の保留情報ともいう。
In this configuration, the player can play a game while holding the
発射止めスイッチ28eを操作していない状況で操作ハンドル28dが操作されることにより、図25(a)に示すように条件成立信号がHIレベルとなり、図25(f)に示すように発射許可信号がHIレベルとなる。これにより、遊技球の発射が開始される。
When the
その後、t2のタイミングで、図25(b)に示すように、第1特図の保留情報の数が上限に達する。この場合、図25(d)に示すように、開閉実行モード中ではなく、図25(e)に示すように、低頻度サポートモード中であるため、図25(c)に示すように、第2特図の保留情報の数が上限に達しているか否かに関係なく、図25(f)に示すように、発射許可信号がLOWレベルとなり、遊技球の発射が停止される。 Thereafter, at the timing of t2, as shown in FIG. 25 (b), the number of the hold information of the first special figure reaches the upper limit. In this case, as shown in FIG. 25 (d), since it is not in the opening / closing execution mode but in the low frequency support mode as shown in FIG. 25 (e), as shown in FIG. Regardless of whether or not the number of the hold information of the two special figures has reached the upper limit, as shown in FIG. 25 (f), the launch permission signal becomes the LOW level, and the launch of the game ball is stopped.
当該構成であることにより、開閉実行モード中ではなく且つ低頻度サポートモード中においては、条件成立信号がHIレベルであったとしても、第1特図の保留情報の数が上限に達することで、遊技球の発射が停止されることとなる。これにより、第1特図の保留情報の数が上限に達したことに応じて発射止めスイッチ28eを押圧操作したり、当該保留個数が減少したことに応じてその押圧操作を解除するといったことを行わなくてもよいため、遊技者の負担を軽減することが可能となる。 Due to this configuration, in the low frequency support mode, not in the opening / closing execution mode, even if the condition establishment signal is at the HI level, the number of the hold information of the first special figure reaches the upper limit, The launch of the game ball will be stopped. As a result, the firing stop switch 28e is pressed in response to the number of hold information in the first special figure reaching the upper limit, or the press operation is released in response to a decrease in the number of hold information. Since this is not necessary, the burden on the player can be reduced.
その後、t3のタイミングで、図25(d)に示すように、開閉実行モードとなる。当該開閉実行モード中においても、図25(b)に示すように、第1特図の保留情報の数が上限に達している。しかしながら、開閉実行モード中においては当該保留個数との関係での発射停止は行われないため、図25(f)に示すように、発射許可信号はHIレベルとされる。 Thereafter, at the timing of t3, as shown in FIG. Even during the opening / closing execution mode, as shown in FIG. 25 (b), the number of the hold information of the first special figure reaches the upper limit. However, during the opening / closing execution mode, the firing stop is not performed in relation to the number of reserved items, so that the firing permission signal is at the HI level as shown in FIG.
当該構成であることにより、上記のように第1特図の保留情報の数が上限に達した場合に遊技球の発射を自動で停止するようにした構成において、開閉実行モード中において当該発射の自動停止が行われないようにすることが可能となる。第1作動口33への入賞頻度は、同一の発射強度で遊技球を発射している場合、開閉実行モードであるか否かに関係なく一定であり、さらに第1作動口33は特電入賞装置32の上方に存在しているため、開閉実行モード中において特電入賞装置32への入賞を狙っている場合であっても第1作動口33への入賞が発生し得る。この場合に、開閉実行モード中であっても第1特図の保留情報の数が上限に達した場合には発射が自動停止される構成とすると、特電入賞装置32への入賞が発生しないこととなってしまう。これに対して、開閉実行モード中においては当該発射の自動停止が行われないようにすることで、開閉実行モード中における特電入賞装置32への入賞機会を担保することが可能となる。
With this configuration, in the configuration in which the launch of the game ball is automatically stopped when the number of the hold information of the first special figure reaches the upper limit as described above, It is possible to prevent automatic stop. The winning frequency to the
その後、t4のタイミングで、図25(d)に示すように、開閉実行モードが終了するが、図25(e)に示すように、高頻度サポートモードとなる。当該高頻度サポートモード中においても、図25(b)に示すように、第1特図の保留情報の数が上限に達している。しかしながら、高頻度サポートモード中においては当該保留個数との関係での発射停止は行われないため、図25(f)に示すように、発射許可信号はHIレベルとされる。 Thereafter, at the timing of t4, the opening / closing execution mode ends as shown in FIG. 25 (d), but the high-frequency support mode is entered as shown in FIG. 25 (e). Even during the high frequency support mode, as shown in FIG. 25 (b), the number of hold information of the first special figure reaches the upper limit. However, during the high-frequency support mode, the firing is not stopped in relation to the reserved number, so that the firing permission signal is at the HI level as shown in FIG.
当該構成であることにより、上記のように第1特図の保留情報の数が上限に達した場合に遊技球の発射を自動で停止するようにした構成において、高頻度サポートモード中において当該発射の自動停止が行われないようにすることが可能となる。第1作動口33への入賞頻度は、同一の発射強度で遊技球を発射している場合、サポートモードに関係なく一定であり、さらに第1作動口33は第2作動口34の上方に存在しているため、高頻度サポートモード中において第2作動口34への入賞を狙っている場合であっても第1作動口33への入賞が発生し得る。また、第2特図の保留情報は、第1特図の保留情報よりも遊技回の開始対象として優先して消化されるとともに、第2特図の保留情報の方が第1特図の保留情報よりも遊技回の開始対象となった場合に遊技者にとって有利である。そうすると、高頻度サポートモード中において第2作動口34への入賞を継続させて、第2特図の保留情報が遊技回の開始対象となる状態を継続させたいと遊技者が考えているにも関わらず、第1特図の保留情報の数が上限に達した場合に発射が自動停止されてしまうと、第2特図の保留情報が遊技回の開始対象となる状態の継続が強制的に停止されることとなってしまう。これに対して、高頻度サポートモード中においては当該発射の自動停止が行われないようにすることで、高頻度サポートモード中における第2作動口34への入賞機会を担保することが可能となる。
With this configuration, when the number of hold information of the first special figure reaches the upper limit as described above, the launch of the game ball is automatically stopped in the high frequency support mode. It is possible to prevent the automatic stop of. The winning frequency to the
その後、t5のタイミングで、図25(c)に示すように、第2特図の保留情報の数も上限に達する。しかしながら、図25(f)に示すように、発射許可信号はHIレベルとされる。当該構成であることにより、高頻度サポートモード中であっても、第2特図の保留情報の数が上限に達したとしても、発射の自動停止は行われない。これにより、高頻度サポートモード中においては第2作動口34への入賞を狙った発射操作を継続させることが可能となり、第2特図の保留情報が存在し続ける状態を継続させ易くなる。
Thereafter, at the timing of t5, as shown in FIG. 25C, the number of the hold information of the second special figure reaches the upper limit. However, as shown in FIG. 25 (f), the firing permission signal is set to the HI level. Due to this configuration, even during the high frequency support mode, even if the number of the hold information in the second special figure reaches the upper limit, the automatic launch is not stopped. As a result, during the high frequency support mode, it is possible to continue the launch operation aimed at winning a prize to the second working
その後、t6のタイミングで、図25(e)に示すように、高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなる。この場合、図25(b)に示すように、第1特図の保留情報の数が上限に達しているため、図25(f)に示すように、発射許可信号はLOWレベルとされ、発射が自動停止される。 Thereafter, at the timing of t6, as shown in FIG. 25 (e), the high frequency support mode ends and the low frequency support mode is set. In this case, as shown in FIG. 25 (b), since the number of the hold information of the first special figure has reached the upper limit, as shown in FIG. 25 (f), the firing permission signal is set to the LOW level, Is automatically stopped.
ちなみに、t7のタイミングで、図25(b)に示すように、第1特図の保留情報の数が上限に達していない状況で、図25(c)に示すように、第2特図の保留情報の数が上限に達したとしても、図25(f)に示すように、発射許可信号はLOWレベルとされない。 Incidentally, at the timing of t7, as shown in FIG. 25 (b), in the situation where the number of hold information of the first special figure has not reached the upper limit, as shown in FIG. 25 (c), Even if the number of the hold information reaches the upper limit, as shown in FIG. 25 (f), the firing permission signal is not set to the LOW level.
<異常事態の発生に際して遊技の進行を停止するための処理構成>
次に、異常事態の発生に際して、遊技の進行を停止するための処理構成について説明する。
<Processing configuration for stopping the progress of a game when an abnormal situation occurs>
Next, a processing configuration for stopping the progress of a game when an abnormal situation occurs will be described.
まず、図26を参照しながら、パチンコ機10とホールコンピュータHCとの間で通信を行うための構成、及び当該通信に付随した構成について説明する。図26(a)はパチンコ機10が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図であり、図26(b)は主制御装置60とホールコンピュータHCとの間で通信を行うための電気的構成を示すブロック図であり、図26(c)はパチンコ機10に設けられた外部端子板79の正面図である。
First, a configuration for performing communication between the
図26(a)に示すように、遊技ホールには島設備Sが設けられており、当該島設備Sに対して多数のパチンコ機10が設置されている。また、島設備Sには、各パチンコ機10に1対1で対応させてデータカウンタDCが設置されている。各データカウンタDCは、対応するパチンコ機10の上方に搭載されており、遊技回の実行回数を表示するための第1表示部DC1と、所定の開閉実行モードの実行回数を表示するための第2表示部DC2とが設けられている。また、第2表示部DC2においては、高確率モード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方が継続している状況で発生した開閉実行モードの回数が、例えば点滅表示といった所定の態様で表示され得る。かかる表示がなされることにより、高確率モード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方が継続している状況での開閉実行モードの連荘回数を遊技者に認識させることが可能となる。
As shown in FIG. 26A, an island facility S is provided in the game hall, and a large number of
各パチンコ機10及び各データカウンタDCを管理する管理制御手段として、遊技ホールにはホールコンピュータHCが設けられている。ホールコンピュータHCは、管理プログラムを有する電子演算装置であり、その内部にMPU201が搭載されている。MPU201には、当該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータやパチンコ機10から入力した情報等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、を備えている。なお、以下の説明では、理解を容易なものとするために、ホールコンピュータHCのMPU201、ROM202及びRAM203を、それぞれホール側MPU201、ホール側ROM202及びホール側RAM203という。
A hall computer HC is provided in the game hall as management control means for managing each
ホールコンピュータHCは、各パチンコ機10と電気配線群EL1を通じて電気的に接続されているとともに、各データカウンタDCと電気配線群EL2を通じて電気的に接続されている。そして、各パチンコ機10から受信した情報に基づく管理処理を実行するとともに、その管理処理の結果に応じた信号を各データカウンタDCに送信する。
The hall computer HC is electrically connected to each
また、ホールコンピュータHCには、地震時用操作部204と、火災時用操作部205と、ホール側の解除用操作部206とが電気的に接続されている。これら操作部204〜206は、遊技ホールの管理者が手動操作可能となるように設けられている。地震時用操作部204が操作された場合には、ホール側MPU201は地震時対応の異常信号を各パチンコ機10に出力し、火災時用操作部205が操作された場合には、ホール側MPU201は火災時対応の異常信号を各パチンコ機10に出力し、ホール側の解除用操作部206が操作された場合には、ホール側MPU201は異常解除信号を各パチンコ機10に出力する。
The hall computer HC is electrically connected with an
次に、パチンコ機10においてホールコンピュータHCと通信を行うための構成について、図26(b)及び図26(c)を参照しながら説明する。
Next, a configuration for communicating with the hall computer HC in the
図26(b)に示すように、パチンコ機10には外部端子板79が設けられており、当該外部端子板79を通じて、主側MPU62とホールコンピュータHCとの間で双方向の通信が行われる。この場合、既に説明したとおり、ホールコンピュータHCは、電気配線群EL2を通じて外部端子板79に接続されている。一方、主制御装置60は、電気配線群EL3を通じて外部端子板79に接続されている。
As shown in FIG. 26 (b), the
外部端子板79には、図26(c)に示すように、複数の外部端子79a〜79hが設けられている。外部端子79a〜79hは合計8個設けられており、そのうちの7個の外部端子79a〜79gはパチンコ機10からホールコンピュータHCに向けて情報を外部出力するための端子であり、残り1個の外部端子79hはホールコンピュータHCからパチンコ機10に向けて情報を出力するための端子である。
As shown in FIG. 26C, the
具体的には、パチンコ機10からホールコンピュータHCに向けて情報を外部出力するための端子として、主側MPU62の当否抽選において大当たり当選となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられる大当たり用の外部端子79aと、主側MPU62の当否抽選において大当たり当選となったこと又は小当たり当選となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられる開閉実行モード用の外部端子79bと、当否抽選モードが高確率モード中であることがパチンコ機10の演出を利用して明示されていることを示す明示高確信号用の外部端子79cと、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報を出力するために用いられるサポートモード用の外部端子79dと、一の遊技回が終了したことを示す情報を出力するために用いられる遊技回数用の外部端子79eと、所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子79fと、所定の不正の発生が検知されたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子79gと、が含まれている。
Specifically, information indicating that it is in the open / close execution mode based on the fact that the
なお、パチンコ機10からホールコンピュータHCに向けて情報を外部出力するための端子の種類は上記のものに限定されることはなく、例えば遊技機本体12が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子や、前扉枠14が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子が設けられていてもよい。
The type of terminal for externally outputting information from the
ホールコンピュータHCからパチンコ機10に向けて情報を出力するための端子として、入力用外部端子79hが設けられている。ホール側MPU201から地震時対応の異常信号を出力する場合、火災時対応の異常信号を出力する場合、及び異常解除信号を出力する場合のいずれであっても、同一の入力用外部端子79hが用いられる。この場合、いずれの信号を出力しているのかを主側MPU62において特定可能とするように、各信号の種類に応じて信号の出力継続期間が異なっている。
An input external terminal 79 h is provided as a terminal for outputting information from the hall computer HC to the
なお、これに限定されることはなく、各信号の種類に応じた信号経路が存在するように複数の入力用外部端子が設けられている構成としてもよく、各信号に代えて各信号の種類に応じたコマンドを出力可能とするように複数の入力用外部端子が設けられている構成としてもよい。 However, the present invention is not limited to this, and a plurality of input external terminals may be provided so that a signal path corresponding to each signal type exists. A plurality of external input terminals may be provided so that a command corresponding to the output can be output.
ホール側MPU201から地震時対応の異常信号又は火災時対応の異常信号を受信することで、主側MPU62では遊技の進行が停止される。また、主制御装置60には、図26(b)に示すように、主側の解除用操作部131が設けられており、当該主側の解除用操作部131は主側MPU62と電気的に接続されている。主側MPU62では、上記いずれかの異常信号を受信したことを契機として遊技の進行を停止している状態において、ホール側MPU201から異常解除信号を受信し、さらに主側の解除用操作部131が操作されたことを特定した場合、その遊技の進行を停止している状態を解除する。
Receiving the abnormal signal corresponding to the earthquake or the abnormal signal corresponding to the fire from the
なお、主制御装置60は、外枠11に対して回動可能に設けられた遊技機本体12の内部又は背面側に設けられているため、当該遊技機本体12を外枠11に閉鎖している状況では解除用操作部131の操作は不可であり、当該遊技機本体12の外枠11に対する施錠状態を解除して当該遊技機本体12を外枠11に対して前方に回動させた場合に解除用操作部131の操作が可能となる。これにより、解除用操作部131が遊技ホールの管理者以外の者によって操作されてしまうことを防止することができる。
The
次に、図27のフローチャートを参照しながら、ホール側MPU201にて実行される異常判定用処理について説明する。当該異常判定用処理は、ホール側MPU201において比較的短い周期(例えば1msec周期)で定期的に起動される。
Next, the abnormality determination process executed by the
異常判定用処理では、まずステップS1601にて地震時用操作部204がONとなっているか否かを判定する。ステップS1601にて肯定判定をした場合には、ステップS1602にて、地震時対応の異常信号を各パチンコ機10に送信する。
In the abnormality determination process, first, in step S1601, it is determined whether or not the
ステップS1601にて否定判定をした場合、又はステップS1602の処理を実行した場合には、ステップS1603にて、火災時用操作部205がONとなっているか否かを判定する。ステップS1603にて肯定判定をした場合には、ステップS1604にて、火災時対応の異常信号を各パチンコ機10に送信する。
If a negative determination is made in step S1601, or if the process of step S1602 is executed, it is determined in step S1603 whether or not the operation unit for
ステップS1603にて否定判定をした場合、又はステップS1604の処理を実行した場合には、ステップS1605にて、ホール側の解除用操作部206がONとなっているか否かを判定する。ステップS1605にて否定判定をした場合には、そのまま本異常判定用処理を終了し、ステップS1605にて肯定判定をした場合には、ステップS1606にて異常解除信号を各パチンコ機10に送信した後に本異常判定用処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1603, or if the process of step S1604 is executed, it is determined in step S1605 whether or not the hole-side
次に、図28のフローチャートを参照しながら、主側MPU62にて実行される異常停止用処理について説明する。なお、当該異常停止用処理は、主側MPU62のタイマ割込み処理(図10)におけるステップS207にて実行される。
Next, the abnormal stop process executed by the
異常停止用処理では、まずステップS1701にて、主側RAM64に設けられた異常停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。異常停止フラグは、異常停止状態となっているか否かを主側MPU62にて特定するためのフラグである。異常停止状態は、ホール側MPU201からいずれかの異常信号が送信されたことに基づき、遊技を進行させるための各種処理の実行を停止した状態のことであり、当該異常停止状態では、特図特電制御処理及び普図普電制御処理の進行が少なくとも停止されるとともに、図柄表示装置41における表示内容も静止画とされる。
In the abnormal stop process, first, in step S1701, it is determined whether or not “1” is set in the abnormal stop flag provided in the
ステップS1701にて否定判定をした場合には、ステップS1702にて、主側RAM64に設けられた異常停止準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。異常停止準備フラグは、異常停止準備状態となっているか否かを主側MPU62にて特定するためのフラグである。異常停止準備状態は、ホール側MPU201からいずれかの異常信号を受信した場合において、異常停止状態の設定を行う前に、当該異常停止状態となることの報知を行う期間を担保するための状態のことであり、当該期間の経過後に異常停止状態に設定される。
If a negative determination is made in step S1701, it is determined in step S1702 whether or not “1” is set in the abnormal stop preparation flag provided in the
ステップS1702にて否定判定をした場合には、ステップS1703にて、ホール側MPU201からいずれかの異常信号を受信したか否かを判定する。ステップS1703にて否定判定をした場合にはそのまま本異常停止用処理を終了し、ステップS1703にて肯定判定をした場合にはステップS1704に進む。
If a negative determination is made in step S1702, it is determined in step S1703 whether any abnormal signal has been received from the hall-
ステップS1704では、異常信号の出力継続期間から、今回受信した異常信号が地震時対応の異常信号及び火災時対応の異常信号のうちいずれであるかを特定し、その特定結果を主側RAM64に記憶させる。続くステップS1705では、主側RAM64に設けられた異常準備カウンタに、異常停止準備状態の継続期間に対応した数値として「2000」をセットする。当該異常準備カウンタにセットされた値は、異常停止準備状態において4msecで1減算されるため、異常停止準備状態の継続期間は8secとなる。但し、異常停止準備状態の継続期間は任意である。
In step S 1704, it is determined whether the abnormal signal received this time is an abnormal signal corresponding to an earthquake or an abnormal signal corresponding to a fire from the output continuation period of the abnormal signal, and the determination result is stored in the
続くステップS1706では、異常準備コマンドを音光側MPU82に送信する。当該異常準備コマンドには、上記ステップS1704にて把握した今回の異常信号の内容についての情報が含まれる。その後、ステップS1707にて、主側RAM64の異常停止準備フラグに「1」をセットした後に、本異常停止用処理を終了する。これにより、異常停止準備状態に設定される。
In a succeeding step S1706, an abnormality preparation command is transmitted to the sound
ステップS1702にて肯定判定をした場合には、ステップS1708にて、主側RAM64の異常準備カウンタの値を1減算し、続くステップS1709にて、異常準備カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する。ステップS1709にて否定判定をした場合にはそのまま本異常停止用処理を終了し、ステップS1709にて肯定判定をした場合にはステップS1710に進む。
If an affirmative determination is made in step S1702, in step S1708, 1 is subtracted from the value of the abnormality preparation counter in the
ステップS1710では、主側RAM64の各種フラグを確認することで、現状の遊技状態を把握する。具体的には、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれであるかを把握するとともに、サポートモードが低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであるかを把握する。また、継続回数に制限がある高頻度サポートモードであれば、残りの継続回数を把握する。また、遊技回中であるか否かを把握するとともに、開閉実行モード中であるか否かを把握する。また、開閉実行モード中であれば、ラウンド数規定モード及び開閉数規定モードのいずれであるか、及びラウンド数規定モードであれば残りのラウンド遊技の回数を把握する。
In step S1710, the current gaming state is grasped by checking various flags in the
続くステップS1711では、上記ステップS1710にて把握した現状の遊技状態の内容に対応した異常コマンドを主側ROM63から読み出し、その読み出した異常コマンドをステップS1712にて音光側MPU82に送信する。続くステップS1713では、発射制御部78cに対する発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定する。その後、ステップS1714にて、主側RAM64の異常停止フラグに「1」をセットするとともに、主側RAM64の異常停止準備フラグを「0」クリアした後に、本異常停止用処理を終了する。
In the subsequent step S1711, an abnormal command corresponding to the content of the current gaming state grasped in step S1710 is read from the
異常停止フラグに「1」がセットされることで、異常停止状態に設定される。異常停止状態では、タイマ割込み処理(図10)におけるステップS208にて肯定判定をすることとなる。この場合、ステップS211の入賞検知処理が実行されなくなることで、各種入賞検知センサ66a〜66eの監視処理が実行されなくなり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入賞が無効化される。また、ステップS212のタイマ更新処理が実行されなくなることで、主側MPU62における各種時間の計測が停止される。また、上記ステップS1713にて発射許可信号の出力状態がLOWレベルに設定されるとともに、ステップS213の発射制御処理が実行されなくなることで、上皿55aに遊技球が貯留されている状況で発射操作装置28が操作されたとしても遊技球の発射は禁止される。また、ステップS215の特図特電制御処理が実行されなくなることで、遊技回中であれば遊技回の進行が中断され、開閉実行モード中であれば開閉実行モードの進行が中断される。また、ステップS216の普図普電制御処理が実行されなくなることで、普図表示部38aの変動表示中であれば当該変動表示の進行が中断され、普電開放状態中であれば普電開放状態の進行が中断される。また、ステップS217の表示制御処理が実行されなくなることで、第1特図表示部37a、第2特図表示部37b及び普図表示部38aの表示内容の進行が中断される。但し、その中断されたタイミングにおけるこれら第1特図表示部37a、第2特図表示部37b及び普図表示部38aの表示内容はそのまま継続されるとともに、第1特図保留表示部37c、第2特図保留表示部37d及び普図保留表示部38bの表示内容もそのまま継続される。また、ステップS219の払出出力処理が実行されなくなることで、新たな賞球コマンドの出力が停止される。但し、払出制御装置77の処理は停止されないため、既に払出制御装置77において払出対象となっている賞球分については払出装置76を通じた遊技球の払出が継続される。上記のように各種処理が実行されなくなることで、遊技の進行が強制的に停止されることとなる。
When “1” is set in the abnormal stop flag, the abnormal stop state is set. In the abnormal stop state, an affirmative determination is made in step S208 in the timer interrupt process (FIG. 10). In this case, since the winning detection process of step S211 is not executed, the monitoring process of the various winning detection sensors 66a to 66e is not executed, and the general winning
その一方、ステップS201の停電情報記憶処理は依然として実行されるため、停電の発生に際して停電時処理を実行することが可能である。また、ステップS202の抽選用乱数更新処理、ステップS203の乱数初期値更新処理、及びステップS204の変動用カウンタ更新処理は依然として実行されるため、各種カウンタの更新は継続される。また、ステップS205の不正検知処理は依然として実行されるため、不正発生の有無を特定することは可能である。また、ステップS206の一時停止用処理は依然として実行される。また、ステップS207の異常停止用処理は依然として実行されるため、異常停止状態の解除条件が成立したか否かを特定することは可能である。 On the other hand, since the power failure information storage process of step S201 is still executed, it is possible to execute the power failure process when a power failure occurs. In addition, since the lottery random number update process in step S202, the random number initial value update process in step S203, and the fluctuation counter update process in step S204 are still executed, the various counters are continuously updated. In addition, since the fraud detection process in step S205 is still executed, it is possible to specify whether or not fraud has occurred. Further, the pause processing in step S206 is still executed. Further, since the abnormal stop process in step S207 is still executed, it is possible to specify whether or not the abnormal stop state cancellation condition is satisfied.
なお、上記構成に限定されることはなく、例えば異常停止状態であったとしても、ステップS211の入賞検知処理は実行される構成としてもよい。この場合、異常停止状態の設定時において遊技領域PAを流下していた遊技球がいずれかの入賞対応入球部に入賞した場合、それを有効なものとして扱うことが可能となる。また、ステップS214の入力状態監視処理は実行される構成としてもよい。この場合、異常停止状態に設定されている状況であっても、遊技機本体12や前扉枠14の開閉を監視することが可能となり、例えば開放状態となった場合にはそれに対して報知を行うことが可能となる。
Note that the present invention is not limited to the above-described configuration, and for example, even if it is in an abnormally stopped state, the winning detection process in step S211 may be executed. In this case, when a game ball that has flowed down the game area PA at the time of setting an abnormally stopped state wins a winning-corresponding winning portion, it can be handled as effective. Further, the input state monitoring process in step S214 may be executed. In this case, it is possible to monitor the opening and closing of the gaming machine
ここで、異常停止状態の設定は、異常停止準備状態となってから異常停止準備状態の継続期間が経過した場合に強制的に行われる。したがって、異常停止状態の設定は、遊技回中であるか否かに関係なく行われるとともに、開閉実行モードにおいて特電入賞装置32の開放中であるか否かに関係なく行われる。また、普図表示部38aの変動表示中であるか否かに関係なく行われるとともに、普電役物34aの開放中であるか否かに関係なく行われる。これにより、地震や火災が発生した場合には、異常停止状態の設定を早期に行うことが可能となる。
Here, the setting of the abnormal stop state is forcibly performed when the duration of the abnormal stop preparation state has elapsed since the abnormal stop preparation state was reached. Therefore, the abnormal stop state is set regardless of whether or not the game is being played, and is performed regardless of whether or not the special
異常停止用処理(図28)の説明に戻り、ステップS1701にて肯定判定をした場合には、ステップS1715にて、ホール側MPU201から異常解除信号を受信したか否かを判定する。ステップS1715にて肯定判定をした場合には、ステップS1716にて、主側RAM64に設けられた解除受信済みフラグに「1」をセットする。解除受信済みフラグは、ホール側MPU201から異常解除信号を受信済みであることを主側MPU62にて特定するためのフラグである。
Returning to the description of the abnormal stop process (FIG. 28), if an affirmative determination is made in step S1701, it is determined in step S1715 whether or not an abnormality release signal has been received from the hall-
ステップS1715にて否定判定をした場合、又はステップS1716の処理を実行した場合には、ステップS1717にて、解除受信済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS1717にて否定判定をした場合にはそのまま本異常停止用処理を終了し、ステップS1717にて肯定判定をした場合にはステップS1718に進む。 If a negative determination is made in step S1715, or if the process of step S1716 is executed, it is determined in step S1717 whether or not “1” is set in the release received flag. If a negative determination is made in step S1717, the abnormal stop processing is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S1717, the process proceeds to step S1718.
ステップS1718では、主側の解除用操作部131がONとなっているか否かを判定する。ステップS1718にて否定判定をした場合にはそのまま本異常停止用処理を終了し、ステップS1718にて肯定判定をした場合にはステップS1719に進む。
In step S1718, it is determined whether or not the main
ステップS1719では、異常解除コマンドを音光側MPU82に送信する。その後、ステップS1720にて、主側RAM64の異常停止フラグ及び解除受信済みフラグのそれぞれを「0」クリアした後に、本異常停止用処理を終了する。これにより、異常停止状態が解除されて、タイマ割込み処理(図10)のステップS208にて否定判定されるようになり、ステップS209以降の処理が実行されるようになる。
In step S1719, an abnormality cancel command is transmitted to the sound
次に、図29のフローチャートを参照しながら、音光側MPU82にて実行される異常停止対応処理について説明する。なお、当該異常停止対応処理は、音光側MPU82の主側コマンド対応処理(図19)におけるステップS1127にて実行される。
Next, the abnormal stop response process executed by the sound
異常停止対応処理では、まずステップS1801にて、主側MPU62から異常準備コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1801にて肯定判定をした場合には、ステップS1802にて、現状の発光データのポインタ停止処理を実行することで、表示発光部53における演出用の発光制御が中断される。また、ステップS1803にて、音出力データのポインタ停止処理を実行することで、スピーカ部54又は外部出力端子58を通じた、演出用の音出力制御が中断される。
In the abnormal stop handling process, first, in step S1801, it is determined whether an abnormal preparation command is received from the
その後、ステップS1804にて、今回受信した異常準備コマンドから地震時対応の異常及び火災時対応の異常のうちいずれであるかを把握する。そして、ステップS1805にて、その把握した異常の種類に対応した異常停止準備用の発光データを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出すとともに、ステップS1806にて、その把握した異常の種類に対応した異常停止準備用の音出力データを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出した後に、本異常停止対応処理を終了する。
Thereafter, in step S1804, it is grasped from the abnormality preparation command received this time whether the abnormality is an abnormality corresponding to an earthquake or an abnormality corresponding to a fire. In step S1805, the light emission data for abnormal stop preparation corresponding to the grasped abnormality type is read from the sound
ステップS1805及びステップS1806の処理が実行された場合、次回の発光制御処理(ステップS1005)及び次回の音出力制御処理(ステップS1007又はステップS1008)が実行されることで、表示発光部53の発光態様が、異常停止状態となることを報知するための発光態様となるとともに、スピーカ部54又は外部出力端子58を通じて、異常停止状態となることを報知するための音声が出力される。当該音声としては、例えば、「火災による非常事態が発生しました。間もなく遊技停止状態となります。この遊技停止状態は安全が確認されるまでは解除されません。係員の指示に従って落ち着いて行動して下さい。」といった音声が出力される。
When the processes of step S1805 and step S1806 are executed, the next light emission control process (step S1005) and the next sound output control process (step S1007 or step S1008) are executed, so that the light emission mode of the display
ステップS1801にて否定判定をした場合、ステップS1807にて、主側MPU62から異常コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1807にて肯定判定をした場合には、ステップS1808にて異常停止準備用の発光データのクリア処理を実行するとともに、ステップS1809にて異常停止準備用の音出力データのクリア処理を実行する。
If a negative determination is made in step S1801, it is determined in step S1807 whether an abnormal command has been received from the
その後、ステップS1810にて、異常停止用の発光データを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出すとともに、ステップS1811にて、異常停止用の音出力データを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出す。
Thereafter, in step S1810, the abnormal stop light emission data is read from the
ステップS1810及びステップS1811の処理が実行された場合、次回の発光制御処理(ステップS1005)及び次回の音出力制御処理(ステップS1007又はステップS1008)が実行されることで、表示発光部53の発光態様が、異常停止状態となっていることを報知するための発光態様となるとともに、スピーカ部54又は外部出力端子58を通じて、異常停止状態となっていることを報知するための音声が出力される。当該音声としては、例えば、「火災による非常事態により、遊技停止状態中です。この遊技停止状態は安全が確認されるまでは解除されません。係員の指示に従って落ち着いて行動して下さい。」といった音声が出力される。
When the processes of step S1810 and step S1811 are executed, the next light emission control process (step S1005) and the next sound output control process (step S1007 or step S1008) are executed, so that the light emission mode of the display
その後、ステップS1812にて、今回受信した異常コマンドから現状の遊技状態を把握し、ステップS1813にて、その把握した遊技状態に対応した異常コマンドを音光側ROM83から読み出すとともに、その読み出した異常コマンドを表示側MPU92に送信する。また、当該異常コマンドには、異常停止状態の設定の契機となった異常の種類の情報が含まれる。その後、本異常停止対応処理を終了する。
Thereafter, in step S1812, the current gaming state is grasped from the currently received abnormal command, and in step S1813, the abnormal command corresponding to the grasped gaming state is read from the sound-
ステップS1807にて否定判定をした場合には、ステップS1814にて、主側MPU62から異常解除コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1814にて否定判定をした場合にはそのまま本異常停止対応処理を終了し、ステップS1814にて肯定判定をした場合にはステップS1815に進む。
If a negative determination is made in step S1807, it is determined in step S1814 whether or not an abnormality release command has been received from the
ステップS1815では、異常停止用の発光データのクリア処理を実行するとともに、ステップS1816では、異常停止用の音出力データのクリア処理を実行する。続くステップS1817では、発光データの復帰処理、及び音出力データの復帰処理を実行する。これにより、異常準備コマンドを受信した場合にステップS1802及びステップS1803においてポインタ停止処理の対象となった発光データ及び音出力データによる発光制御及び音出力制御が再開される。この場合、ステップS1802及びステップS1803にて中断させたタイミングにおける発光態様及び音出力態様から、発光制御及び音出力制御が再開される。その後、ステップS1818にて、異常解除コマンドを表示側MPU92に送信した後に、本異常停止対応処理を終了する。
In step S1815, a process for clearing abnormal emission light emission data is executed, and in step S1816, a process for clearing abnormal output sound output data is executed. In the following step S1817, a light emission data restoration process and a sound output data restoration process are executed. As a result, when an abnormality preparation command is received, the light emission control and the sound output control based on the light emission data and the sound output data subjected to the pointer stop process in steps S1802 and S1803 are resumed. In this case, the light emission control and the sound output control are resumed from the light emission mode and the sound output mode at the timing interrupted in step S1802 and step S1803. Thereafter, in step S1818, after transmitting an abnormality cancel command to the
次に、図30のフローチャートを参照しながら、表示側MPU92にて実行される異常用のコマンド対応処理について説明する。なお、当該異常用のコマンド対応処理は、表示側MPU92のV割込み処理(図20)におけるステップS1203のコマンド対応処理にて実行される。
Next, an abnormality command handling process executed by the
異常用のコマンド対応処理では、まずステップS1901にて、音光側MPU82から異常コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1901にて肯定判定をした場合には、ステップS1902にて、現状のデータテーブルについてポインタ停止処理を実行することで、現状設定されている表示演出の進行を中断させる。
In the abnormal command response process, first, in step S1901, it is determined whether an abnormal command has been received from the sound-
続くステップS1903では、今回受信した異常コマンドから異常の種類を把握し、続くステップS1904にて、その把握した異常の種類に対応した異常報知用の画像データの種類を特定する。 In subsequent step S1903, the type of abnormality is grasped from the abnormality command received this time, and in step S1904, the type of image data for abnormality notification corresponding to the grasped abnormality type is specified.
続くステップS1905では、今回受信した異常コマンドから現状の遊技状態を把握し、続くステップS1906にて、その把握した遊技状態に対応した遊技状態用の画像データの種類を特定する。この場合に特定される遊技状態としては、既に説明したとおり、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれであるかが特定され、サポートモードが低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであるかが特定される。また、継続回数に制限がある高頻度サポートモードであれば、残りの継続回数が特定される。また、遊技回中であるか否かが特定されるとともに、開閉実行モード中であるか否かが特定される。また、開閉実行モード中であれば、ラウンド数規定モード及び開閉数規定モードのいずれであるか、及びラウンド数規定モードであれば残りのラウンド遊技の回数が特定される。 In subsequent step S1905, the current gaming state is grasped from the abnormal command received this time, and in step S1906, the type of image data for the gaming state corresponding to the grasped gaming state is specified. As described above, as the gaming state specified in this case, it is specified whether the success / failure lottery mode is the low probability mode or the high probability mode, and the support mode is either the low frequency support mode or the high frequency support mode. Is specified. In addition, in the high-frequency support mode in which the number of continuations is limited, the remaining number of continuations is specified. Further, it is specified whether or not the game is being played, and whether or not the open / close execution mode is being specified. In addition, if the opening / closing execution mode is in progress, the number of round games is specified as to whether the number of rounds is defined in the round number regulation mode or the opening / closing number regulation mode.
その後、ステップS1907にて、現状のデータテーブルにおいて現状のポインタ情報に対応した演出用の画像データの種類を特定する。そして、ステップS1908にて、各種画像データによる異常停止統合データの作成処理を実行した後に、本異常用のコマンド対応処理を終了する。 After that, in step S1907, the type of effect image data corresponding to the current pointer information is specified in the current data table. Then, in step S1908, after executing the abnormal stop integrated data creation process using various image data, the abnormal command response process is terminated.
異常停止統合データの作成処理では、ステップS1904にて特定した異常報知用の画像データと、ステップS1906にて特定した遊技状態用の画像データと、ステップS1907にて特定した現状の画像データとを統合した画像データを作成する。当該画像データが作成された場合、ステップS1910の処理が実行されるまでは、V割込み処理(図20)におけるステップS1205のタスク処理では当該画像データ用の処理のみが行われるとともに、ステップS1208の描画リスト出力処理では当該画像データに対応した描画リストの出力のみが行われる。したがって、ステップS1910の処理が実行されるまで、上記統合した画像データに対応した画像が静止画として図柄表示装置41に表示され続けることとなる。
In the abnormal stop integrated data creation process, the abnormality notification image data identified in step S1904, the gaming state image data identified in step S1906, and the current image data identified in step S1907 are integrated. Created image data. When the image data is created, until the process of step S1910 is executed, only the process for the image data is performed in the task process of step S1205 in the V interrupt process (FIG. 20), and the drawing of step S1208 is performed. In the list output process, only the drawing list corresponding to the image data is output. Therefore, the image corresponding to the integrated image data continues to be displayed on the
ここで、図31を参照しながら、上記統合した画像データに基づいて図柄表示装置41の表示制御が行われた場合に表示される異常停止用画像の内容について説明する。
Here, the contents of the abnormal stop image displayed when the display control of the
図31に示すように、異常停止用画像では、図柄表示装置41の表示面41aが複数の画像領域G1〜G3に区画されたような表示がなされる。これら複数の画像領域G1〜G3は、異常内容表示用の画像領域G1と、演出停止表示用の画像領域G2と、遊技状態表示用の画像領域G3となっている。これら画像領域G1〜G3は相互に表示面積が相違しており、異常内容表示用の画像領域G1が最も広く、遊技状態表示用の画像領域G3が次に広く、演出停止表示用の画像領域G2が最も狭くなっている。但し、これに限定されることはなく、例えば異常内容表示用の画像領域G1と遊技状態表示用の画像領域G3とが同一の広さであってもよく、この場合、これら画像領域G1,G3のそれぞれは演出停止表示用の画像領域G2よりも広い構成としてもよい。また、各画像領域G1〜G3の全てが同一の広さであってもよい。また、複数の画像領域G1〜G3に区画されているのではなく、例えば演出停止表示用の画像領域G2を背景画像として、それよりも手前に表示されているかのように、異常内容表示及び遊技状態表示がなされる構成としてもよい。
As shown in FIG. 31, in the abnormal stop image, the
異常内容表示用の画像領域G1では、非常事態が発生した旨の内容が表示されるとともに、その非常事態の原因となった事象の内容が表示される。図31では、「非常事態発生」という文字と、「地震発生」という文字とが併記されている。演出停止表示用の画像領域G2では、異常停止状態となったタイミングで表示面41aの全体で表示されていた内容が演出停止表示用の画像領域G2の面積分に縮小された状態で表示される。図31では、遊技回の各図柄列Z1〜Z3において高速変動表示中の状態が停止表示されている。遊技状態表示用の画像領域G3では、現状の遊技状態に対応した内容が表示される。図31では、「遊技回中」、「高確率モード中」及び「高頻度サポートモード中」という文字が併記されている。
In the abnormal content display image area G1, the content indicating that an emergency has occurred and the content of the event that caused the emergency are displayed. In FIG. 31, the characters “emergency occurred” and “earthquake occurred” are written together. In the image area G2 for effect stop display, the content displayed on the
なお、高確率モードであって低頻度サポートモード中に異常停止状態となった場合、遊技状態表示用の画像領域G3では、当該遊技状態であることが報知される。つまり、高確率モード中であって低頻度サポートモード中であることが報知される。但し、これに限定されることはなく、高確率モードであって低頻度サポートモード中においては、高確率モードであることの報知は行われない構成としてもよい。 When the abnormal stop state is entered during the high probability mode and the low frequency support mode, the gaming state display image region G3 is notified of the gaming state. That is, it is notified that the high probability mode and the low frequency support mode are in progress. However, the present invention is not limited to this, and the high probability mode and the low frequency support mode may be configured such that notification of the high probability mode is not performed.
異常用のコマンド対応処理(図30)の説明に戻り、ステップS1901にて否定判定をした場合には、ステップS1909にて、表示側MPU92から異常解除コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1909にて否定判定をした場合にはそのまま本異常用のコマンド対応処理を終了し、ステップS1909にて肯定判定をした場合にはステップS1910にてポインタ復帰処理を実行した後に本異常用のコマンド対応処理を終了する。これにより、異常コマンドを受信した場合にステップS1902においてポインタ停止処理の対象となったデータテーブルによる表示制御が再開される。この場合、ステップS1902にて中断させたタイミングにおける表示態様から表示制御が再開される。
Returning to the description of the abnormality command response process (FIG. 30), if a negative determination is made in step S1901, it is determined in step S1909 whether an abnormality release command has been received from the display-
次に、図32のタイミングチャートを参照しながら、異常停止準備状態及び異常停止状態の設定並びに解除の様子を説明する。 Next, referring to the timing chart of FIG. 32, how to set and cancel the abnormal stop preparation state and the abnormal stop state will be described.
図32(a)はホール側MPU201からの信号の送信状況を示し、図32(b)は主側の解除用操作部131の操作状況を示し、図32(c)は異常停止準備状態の設定状況を示し、図32(d)は異常停止状態の設定状況を示し、図32(e)は特図表示部37a,37bの表示制御が停止されているか否かを示し、図32(f)は異常停止状態となる前に行われる事前報知の実行状況を示し、図32(g)は図柄表示装置41において異常停止用画像が表示されているか否かを示す。なお、図32では、遊技回の途中でホール側MPU201から異常信号が送信された場合を示す。
32A shows a signal transmission state from the hall-
図32(a)に示すように、t1のタイミングで、ホール側MPU201から異常信号が送信されることにより、図32(c)に示すように、異常停止準備状態に設定され、図32(f)に示すように、事前報知が開始される。但し、このタイミングでは、主側MPU62において遊技を進行させるための処理の実行は停止されていない。
As shown in FIG. 32A, when an abnormal signal is transmitted from the hall-
その後、t2のタイミングで、異常停止準備状態の継続期間が経過することで、図32(c)に示すように異常停止準備状態が解除され、その代わりに、図32(d)に示すように、異常停止状態に設定される。これにより、主側MPU62において遊技を進行させるための処理の実行が停止され、それに伴って、図32(e)に示すように、特図表示部37a,37bにおける絵柄の変動表示が中断される。また、図柄表示装置41では、図32(f)に示すように事前報知が停止され、図32(g)に示すように異常停止用画像の表示が開始される。
Thereafter, when the duration of the abnormal stop preparation state elapses at the timing t2, the abnormal stop preparation state is canceled as shown in FIG. 32 (c), and instead, as shown in FIG. 32 (d). Is set to an abnormal stop state. As a result, the execution of the process for advancing the game in the
その後、t3のタイミングで、図32(a)に示すように、ホール側MPU201から異常解除信号が送信されるとともに、t4のタイミングで、図32(b)に示すように、主側の解除用操作部131が操作される。これにより、図32(d)に示すように、異常停止状態が解除され、主側MPU62において遊技を進行させるための処理の実行が再開されることで、図32(e)に示すように、特図表示部37a,37bにおける変動表示が再開される。また、図32(g)に示すように、図柄表示装置41では異常停止用画像の表示が停止されて、当該異常停止用画像の表示を開始する前の状態から遊技回中の表示演出(例えば図柄の変動表示)の実行が再開される。
Thereafter, at time t3, as shown in FIG. 32 (a), an abnormality release signal is transmitted from the
以上詳述した第1の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.
遊技ホールなどにて異常事態が発生し、それに対応した異常信号をホール側MPU201から受信した場合には、主側MPU62において遊技を進行させるための所定処理の実行が制限される。これにより、異常事態が発生した場合において、パチンコ機10にて通常の遊技を行うことを不可とすることが可能となり、パチンコ機10自体で異常事態の発生に対処することが可能となる。また、当該所定処理の実行が制限される場合には、図柄表示装置41において遊技の進行に応じた表示が停止されるため、遊技の進行が制限されていることを遊技者に認識させることが可能であるとともに、遊技の進行が制限された状態は一時的なものであり復帰可能であることを遊技者に認識させることが可能となる。これにより、遊技の進行が制限された際に遊技者に不利益が及んでいないことを認識させることが可能となり、遊技者が混乱してしまうことを抑制することが可能となる。
When an abnormal situation occurs in a game hall or the like and an abnormal signal corresponding to the abnormal situation is received from the
異常事態の解消を示す異常解除信号をホール側MPU201から受信したことを少なくとも一の条件として、主側MPU62における処理内容が制限前の状態に復帰される。これにより、異常事態の発生に際して遊技の進行を制限するようにした構成において、遊技者に不利益を与えないようにすることが可能となる。
The processing content in the
また、遊技の進行が制限された状態が解除された場合には、図柄表示装置41における遊技の進行に応じた表示が制限前の状態から再開される。これにより、遊技者はそれを確認することで、遊技者に不利益が生じていないことを認識することが可能となる。
When the state in which the progress of the game is restricted is released, the display according to the progress of the game on the
遊技回の演出の途中であっても、異常事態が発生した場合には上記制限状態となり、図柄表示装置41における遊技回用の表示演出は途中であっても停止表示される。これにより、異常事態が発生した場合にはそれを遊技者に早期に認識させることが可能となる。
Even in the middle of an effect of game times, if an abnormal situation occurs, the above-mentioned restricted state is entered, and the display effect for game times in the
遊技の進行が制限される場合には、図柄表示装置41における表示演出が停止表示されるだけでなく、遊技回中であれば変動表示対象となっている特図表示部37a,37bにおける変動表示も停止表示される。これにより、異常事態が発生したとしても、その解消後には特図表示部37a,37b及び図柄表示装置41における表示内容を同期させることが可能となる。
When the progress of the game is restricted, not only the display effect on the
開閉実行モードにおいて特電入賞装置32の開放中であっても異常事態が発生した際には、遊技の進行が制限される。これにより、異常事態が発生した場合には早期に遊技の進行を制限することが可能となる。
In the open / close execution mode, even if the special
遊技の進行が制限される場合には図柄表示装置41において遊技の進行に応じた表示が停止されるだけでなく、現状の遊技状態の内容に対応した表示がなされる。これにより、遊技ホールの管理者が制限状態を解除する場合において各パチンコ機10の状態に応じた態様で当該解除操作を行うことが可能となる。よって、遊技者に不利益が及ばないような対象を行い易くなる。
When the progress of the game is restricted, not only the display according to the progress of the game is stopped on the
遊技の進行が制限される場合には、それが事前に報知される。これにより、遊技の進行が制限されて図柄表示装置41において停止表示が行われた場合に遊技者が混乱しづらくなる。
If the progress of the game is restricted, this is notified in advance. This makes it difficult for the player to be confused when the progress of the game is restricted and the stop display is performed on the
遊技の進行が制限される場合には図柄表示装置41において遊技の進行に応じた表示が停止されるだけでなく、異常事態が発生していることが明確に報知される。これにより、異常事態の発生を遊技者に明確に認識させることが可能となり、遊技者に避難を促すことが可能となる。
When the progress of the game is restricted, not only the display in accordance with the progress of the game is stopped on the
異常事態が発生して地震時用操作部204又は火災時用操作部205が操作された場合にはホール側MPU201から主側MPU62に異常信号が送信され、主側MPU62において遊技の進行が制限されるとともに当該主側MPU62から音光側MPU82に異常コマンドが送信されることに基づき異常事態が発生したことの報知が行われる。これにより、主側MPU62により統括管理された状態で、遊技の進行の制限と、図柄表示装置41における報知とを行うことが可能であるとともに、これを、主側MPU62と音光側MPU82との間の通信を双方向通信としなくても実現することが可能となる。
When an abnormal situation occurs and the
パチンコ機10に設けられた主側の解除用操作部131が操作されたことを少なくとも一の条件として、遊技の進行を制限している状態が解除される。これにより、パチンコ機10単位で個別に制限状態を解除することが可能となる。
The state that restricts the progress of the game is released on the basis of at least one condition that the
遊技の進行が制限されている状態であっても主側RAM64への電力供給は維持され、さらに遊技の進行が制限された状態のままパチンコ機10への動作電力の供給が停止されたとしても主側RAM64にはバックアップ電力が供給される。これにより、遊技の進行が制限された状態のままパチンコ機10への電源供給が遮断されたとしても、制限時における遊技の進行内容を主側RAM64において記憶保持することが可能であるため、電源の再投入後において制限前の状態に復帰させることが可能となる。
Even if the progress of the game is restricted, the power supply to the
遊技者は一時停止操作部57を操作することで遊技の進行を一時的に制限することが可能となる。これにより、遊技者は必要に応じて遊技の進行を制限させた状態とすることが可能となり、例えば遊技を長時間行って疲労感を感じた場合には、遊技を中断することが可能となる。よって、遊技者の疲労感を低減させることが可能となる。
The player can temporarily limit the progress of the game by operating the
遊技の進行が一時的に制限された状態においては、当該制限対象となる処理に特図特電制御処理が含まれていることにより、特図保留エリア122に保留情報が保留記憶されている状況であっても、新たな当否判定処理が制限され、それに伴って新たな遊技回の開始が制限される。これにより、遊技者は抽選機会、すなわち遊技回の開始機会が残っている状況であっても遊技の進行を一時的に制限することが可能となる。また、上記のように制限対象となる処理に特図特電制御処理が含まれていることにより、新たな遊技状態の移行が制限される。これにより、遊技状態の移行機会が残っている状況であっても遊技の進行を一時的に制限することが可能となる。
In a state in which the progress of the game is temporarily restricted, the special information special control process is included in the restriction target process, so that the special
遊技者は一時停止操作部57を任意のタイミングで操作可能であるとともに、その操作が主側MPU62において任意のタイミングで受け入れられる構成において、一時停止状態への設定は、遊技回及び開閉実行モードの両方が実行されていない期間、遊技回の終了後であって開閉実行モードのオープニング演出の開始前のタイミング、オープニング演出の終了後であって特電入賞装置32の最初の開放回の開始前のタイミング、及び特電入賞装置32の一の開放回と次の開放回との間の閉鎖期間中のいずれかに制限される。
In a configuration in which the player can operate the
遊技回においては、主側MPU62による制御により、表示継続期間に亘って特図表示部37a,37bにおいて絵柄の変動表示が行われるとともに、図柄表示装置41において図柄の変動表示が行われる。また、表示発光部53において遊技回に対応した発光制御が行われるとともに、スピーカ部54又は外部出力端子58において遊技回に対応した音出力制御が行われる。この場合に、遊技回の途中で主側MPU62においてのみ遊技の進行を停止して、音光側MPU82及び表示側MPU92において遊技の進行を停止しない構成とすると、特図表示部37a,37bにおける絵柄の変動表示が中断されているにも関わらず、図柄表示装置41、表示発光部53、スピーカ部54及び外部出力端子58における遊技回の演出が進行することとなってしまう。遊技回の表示継続期間は最短でも1secよりも長いため、このズレは目立ってしまい、一時停止状態の解除後において遊技者が違和感を感じてしまうおそれがある。
In the game times, under the control of the
その一方、図柄表示装置41、表示発光部53、スピーカ部54及び外部出力端子58における遊技回の演出を中断させようとすると、図柄表示装置41の表示が見た目上好ましくない態様で中断されたり、表示発光部53の発光パターンが見た目上好ましくないタイミングで中断されたり、スピーカ部54の音出力パターンが好ましくないタイミングで中断されたりされ得る。また、この場合、主側MPU62は、演出を中断させるために専用のコマンドを音光側MPU82に送信する必要が生じてしまい、主側ROM63に予め記憶しておくコマンド数が増加してしまう。
On the other hand, when trying to interrupt the effects of the game times in the
これに対して、上記のとおり、遊技回の途中で一時停止状態とならないようにすることで、一時停止操作部57の任意のタイミングでの操作を可能としつつ、一時停止状態に設定するための専用コマンドの送信を不要としながら、特図表示部37a,37bにおける絵柄の変動表示と、図柄表示装置41、表示発光部53、スピーカ部54及び外部出力端子58における演出との間でのズレが生じないようにすることが可能となる。
On the other hand, as described above, it is possible to operate the
開閉実行モードにおけるオープニング演出の途中、及びエンディング演出の途中で一時停止状態とならないように設定されていることによる効果も、これと同様である。つまり、オープニング演出やエンディング演出は1secよりも長いため、オープニング演出の途中やエンディング演出の途中で一時停止状態となり得る構成においては、主側MPU62におけるオープニング期間又はエンディング期間の計測時間と、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54の演出の進行状況とにズレが生じないようにするために専用コマンドを送信する必要が生じる。これに対して、オープニング演出の途中、及びエンディング演出の途中で一時停止状態とならないように設定されていることにより、一時停止操作部57の任意のタイミングでの操作を可能としつつ、一時停止状態に設定するための専用コマンドの送信を不要としながら、主側MPU62において計測される時間と、図柄表示装置41、表示発光部53、スピーカ部54及び外部出力端子58における演出の進行状況との間でのズレが生じないようにすることが可能となる。
The same effect is obtained by setting so as not to be in a pause state during the opening effect and the ending effect in the opening / closing execution mode. That is, since the opening effect and the ending effect are longer than 1 sec, in the configuration in which the opening effect or the ending effect can be temporarily stopped in the middle of the opening effect or the ending effect, the measurement time of the opening period or the ending period in the
特電入賞装置32が開放中である状況で一時停止状態とならないようにしたことにより、特電入賞装置32が開放された状態のまま一時停止状態となってしまわないようにすることが可能となる。また、一時停止操作部57の操作によって特電入賞装置32が開放された状態を維持させる行為を、不可とすることが可能となる。特電入賞装置32への入賞が発生した場合の賞球個数は他の入賞対応入球部に比べて多いため、不正行為の対象となり易く、仮に特電入賞装置32の開放状態を意図的に維持させることが可能となると、不正行為を行い易くなってしまうことが危惧される。これに対して、特電入賞装置32が開放中である状況で一時停止状態とならないようにしたことにより、上記のような不都合の発生を防止するこtが可能となる。
By preventing the special electric
停止表示ユニット39には停止準備表示部39aが設けられており、一時停止操作部57の操作後であって一時停止状態に設定されるまでは停止準備表示部39aが発光状態となる。これにより、一時停止操作部57を任意のタイミングで操作可能としながら、一時停止状態の設定タイミングを上記のように制限した構成において、一時停止操作部57の操作が受け入れられたことを遊技者が認識することが可能となる。
The
一時停止操作部57が操作された場合、主側MPU62が送信する所定のコマンドに対応した演出の終了後であって次のコマンドの送信が行われる前に、遊技の進行が一時的に制限された状態となる。これにより、一時的な制限状態の設定に際して主側MPU62からそれに対応した専用のコマンドを送信しなくても、音光側MPU82及び表示側MPU92における演出の実行を制限することが可能となる。
When the
一時停止操作部57の操作信号は主側MPU62に入力される。これにより、遊技の進行を一時的に制限するための設定に関して通信の構成を簡素化することが可能となる。
An operation signal of the
遊技の進行が一時的に制限されている状況では、停止表示部39bをON状態とすることで、それが報知される。これにより、遊技の進行が一時的に制限されている状況であることを遊技者に認識させることが可能となる。特に、当該停止表示部39bは主側MPU62により直接的に制御されるため、遊技の進行を一時的に制限する際に、専用のコマンドを主側MPU62から音光側MPU82に送信する必要が生じない。よって、遊技の進行を一時的に制限するための設定に関して通信の構成を簡素化することが可能となる。
In a situation where the progress of the game is temporarily restricted, this is notified by turning on the
遊技の進行が一時的に制限された状態を解除するためには、一時停止操作部57を制限状態の設定時よりも長い時間に亘って継続操作する必要がある。これにより、一時的な制限状態への設定時よりも解除時の操作を難しくすることが可能となり、意図しない状況で一時的な制限状態が解除されしまわないようにすることが可能となる。
In order to cancel the state where the progress of the game is temporarily restricted, it is necessary to continue the operation of the
第1特図の保留情報の数が上限に達することで、遊技球の発射が停止されることとなる。これにより、第1特図の保留情報の数が上限に達したことに応じて発射止めスイッチ28eを押圧操作したり、当該保留個数が減少したことに応じてその押圧操作を解除するといったことを行わなくてもよいため、遊技者の負担を軽減することが可能となる。 When the number of the hold information of the first special figure reaches the upper limit, the launch of the game ball is stopped. As a result, the firing stop switch 28e is pressed in response to the number of hold information in the first special figure reaching the upper limit, or the press operation is released in response to a decrease in the number of hold information. Since this is not necessary, the burden on the player can be reduced.
低頻度サポートモードでは、第2特図の保留情報の数に関係なく、第1特図の保留情報の数が上限に達することで、遊技球の発射が停止されることとなる。これにより、低頻度サポートモードにおいて実際に入賞頻度が高い側である第1作動口33との関係で遊技球の発射制限を行うことが可能となり、当該発射制限を行うようにしたことの効果を奏することが可能となる。
In the low frequency support mode, regardless of the number of the hold information of the second special figure, the launch of the game ball is stopped when the number of the hold information of the first special figure reaches the upper limit. Thereby, in the low frequency support mode, it becomes possible to perform the launch restriction of the game ball in relation to the
上記のように第1特図の保留情報の数が上限に達した場合に遊技球の発射を自動で停止するようにした構成において、開閉実行モード中において当該発射の自動停止が行われない。第1作動口33への入賞頻度は、同一の発射強度で遊技球を発射している場合、開閉実行モードであるか否かに関係なく一定であり、さらに第1作動口33は特電入賞装置32の上方に存在しているため、開閉実行モード中において特電入賞装置32への入賞を狙っている場合であっても第1作動口33への入賞が発生し得る。この場合に、開閉実行モード中であっても第1特図の保留情報の数が上限に達した場合には発射が自動停止される構成とすると、特電入賞装置32への入賞が発生しないこととなってしまう。これに対して、開閉実行モード中においては当該発射の自動停止が行われないようにすることで、開閉実行モード中における特電入賞装置32への入賞機会を担保することが可能となる。
In the configuration in which the launching of the game ball is automatically stopped when the number of the hold information of the first special figure reaches the upper limit as described above, the launching is not automatically stopped during the opening / closing execution mode. The winning frequency to the
上記のように第1特図の保留情報の数が上限に達した場合に遊技球の発射を自動で停止するようにした構成において、高頻度サポートモード中において当該発射の自動停止が行われないようにすることが可能となる。第1作動口33への入賞頻度は、同一の発射強度で遊技球を発射している場合、サポートモードに関係なく一定であり、さらに第1作動口33は第2作動口34の上方に存在しているため、高頻度サポートモード中において第2作動口34への入賞を狙っている場合であっても第1作動口33への入賞が発生し得る。また、第2特図の保留情報は、第1特図の保留情報よりも遊技回の開始対象として優先して消化されるとともに、第2特図の保留情報の方が第1特図の保留情報よりも遊技回の開始対象となった場合に遊技者にとって有利である。そうすると、高頻度サポートモード中において第2作動口34への入賞を継続させて、第2特図の保留情報が遊技回の開始対象となる状態を継続させたいと遊技者が考えているにも関わらず、第1特図の保留情報の数が上限に達した場合に発射が自動停止されてしまうと、第2特図の保留情報が遊技回の開始対象となる状態の継続が強制的に停止されることとなってしまう。これに対して、高頻度サポートモード中においては当該発射の自動停止が行われないようにすることで、高頻度サポートモード中における第2作動口34への入賞機会を担保することが可能となる。
As described above, when the number of hold information of the first special figure reaches the upper limit, the launch of the game ball is automatically stopped, and the launch is not automatically stopped during the high frequency support mode. It becomes possible to do so. The winning frequency to the
高頻度サポートモード中であっても、第2特図の保留情報の数が上限に達したとしても、発射の自動停止は行われない。これにより、高頻度サポートモード中においては第2作動口34への入賞を狙った発射操作を継続させることが可能となり、第2特図の保留情報が存在し続ける状態を継続させ易くなる。
Even during the high frequency support mode, even if the number of the hold information of the second special figure reaches the upper limit, the automatic stop of the firing is not performed. As a result, during the high frequency support mode, it is possible to continue the launch operation aimed at winning a prize to the second working
<第2の実施形態>
本実施形態では、異常事態が発生した際のパチンコ機10における動作が上記第1の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明し、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the operation of the
図33は、異常事態が発生した際にパチンコ機10をそれに対応した状態とするための電気的構成を説明するためのブロック図である。なお、電力の供給経路を二重線矢印で示し、制御信号の供給経路を単線矢印で示す。
FIG. 33 is a block diagram for explaining an electrical configuration for setting the
パチンコ機10において、主制御装置60及び音声発光制御装置80といった各種装置には、電源・発射制御装置78から動作電力が供給される。この場合、当該電源・発射制御装置78には、上記第1の実施形態と同様に、電入中用電源部78aと電断中用電源部78bとが設けられており、電源・発射制御装置78に電源が供給されている状況では、電入中用電源部78aから各種装置に動作電力が供給されるとともに電断中用電源部78bの充電が行われ、電源・発射制御装置78に電源が供給されていない状況では、電断中用電源部78bから主側RAM64にバックアップ電力が供給される。また、電源・発射制御装置78には、停電時用電源部78dが設けられており、停電が発生した際には、当該停電時用電源部78dから主側MPU62に動作電力が供給されることで、当該主側MPU62において停電時処理を完了することが可能となる。なお、停電の発生は、上記第1の実施形態と同様に、主制御装置60に設けられた停電監視基板65にて特定され、停電の発生が特定された場合には当該停電監視基板65から主側MPU62に停電信号が送信される。
In the
上記構成において、商用電源と電源・発射制御装置78との間の電気経路ELA上に、電源遮断用回路141が設けられている。電源遮断用回路141は、ホールコンピュータHCと電気的に接続されており、ホール側MPU201が送信する電源遮断用信号を受信可能となっている。ここで、本実施形態では、上記第1の実施形態における地震時用操作部204、火災時用操作部205及び解除用操作部206の代わりに、ホールコンピュータHCには異常事態用操作部211が電気的に接続されており、当該異常事態用操作部211が操作されることで、ホール側MPU201は電源遮断用信号を送信する。
In the above-described configuration, the
電源遮断用回路141がホール側MPU201から電源遮断用信号を受信したことに基づき、商用電源と電源・発射制御装置78との間の電気経路ELAを遮断状態とする。そして、当該電気経路ELAが遮断状態となることで、電源・発射制御装置78において電入中用電源部78aからの電力供給が停止されることとなるため、停電となった場合と同様に、主制御装置60の停電監視基板65は主側MPU62に停電信号を送信することとなり、当該主側MPU62では停電時処理を実行することとなる。その後、電断中用電源部78bから主側RAM64にバックアップ電力が供給された状態となり。当該主側RAM64において情報の記憶保持が行われることとなる。また、主側MPU62への電力供給が停止された場合には、当然のことながら、音光側MPU82及び表示側MPU92への電力供給が停止され、表示発光部53は消灯状態となり、スピーカ部54又は外部出力端子58を通じた音出力は停止され、さらに図柄表示装置41も消灯状態となる。
Based on the fact that the
電源遮断用回路141には、タイマ回路141aが設けられている。当該タイマ回路141aは、ホール側MPU201から電源遮断用信号を受信した場合に、当該受信したタイミングから、商用電源と電源・発射制御装置78との間の電気経路ELAを遮断状態とするまでに所定の遅延時間を生じさせる機能を有している。
The power shut-off
電源遮断用回路141には、電源復帰ボタン142が電気的に接続されている。ホール側MPU201から電源遮断用信号が送信されて、電源遮断用回路141が、商用電源と電源・発射制御装置78との間の電気経路ELAを遮断状態としている状況において、電源復帰ボタン142が操作されることで当該遮断状態が解除されて、当該電気経路ELAを通じた電源の供給が再開される。
A
電源遮断用回路141は、外枠11に対して回動可能に設けられた遊技機本体12の内部又は背面側に設けられているため、当該遊技機本体12を外枠11に閉鎖している状況では電源復帰ボタン142の操作は不可であり、当該遊技機本体12の外枠11に対する施錠状態を解除して当該遊技機本体12を外枠11に対して前方に回動させた場合に電源復帰ボタン142の操作が可能となる。これにより、電源復帰ボタン142が遊技ホールの管理者以外の者によって操作されてしまうことを防止することができる。
Since the power shut-off
電気経路ELAには、遊技ホールの管理者による手動操作によって電気経路ELAを遮断状態とすることを可能とする電源スイッチ143が設けられている。当該電源スイッチ143も遊技機本体12の内部又は背面側に設けられているため、当該電源スイッチ143を手動操作するためには遊技機本体12を外枠11に対して前方に回動させる必要がある。なお、電源スイッチ143は、電源遮断用回路141よりも商用電源側に設けられているが、当該電源スイッチ143が電源遮断用回路141と電源・発射制御装置78との間の電気経路上に設けられている構成としてもよい。
The electric path ELA is provided with a
上記のとおり、ホール側MPU201は、電源遮断用回路141と電気的に接続されているが、それ以外にも、音声発光制御装置80と電気的に接続されている。そして、異常事態用操作部211が操作された場合には、電源遮断用回路141に上記電源遮断用信号を送信するだけでなく、音声発光制御装置80の音光側MPU82に異常信号を送信する。音光側MPU82では、異常信号を受信することで、所定時間の経過後に電源が遮断された状態となることを報知するための処理が実行される。
As described above, the hall-
当該ホール側MPU201にて実行される本実施形態の異常判定用処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。
The abnormality determination process of this embodiment executed by the
まずステップS2001にて、異常事態用操作部211が操作されたか否かを判定する。ステップS2001にて否定判定をした場合にはそのまま本異常判定用処理を終了し、ステップS2001にて肯定判定をした場合にはステップS2002及びステップS2003の処理を実行した後に本異常判定用処理を終了する。
First, in step S2001, it is determined whether or not the abnormal
ステップS2002では、異常信号を各パチンコ機10の音声発光制御装置80に送信する。これにより、音光側MPU82では、所定時間の経過後に電源が遮断された状態となることを報知するための処理を即座に開始する。当該報知としては、例えばスピーカ部54又は外部出力端子58を通じて、「異常事態が発生しました。まもなく電源が遮断された状態となります。この電源遮断状態は安全が確認されるまでは解除されません。係員の指示に従って落ち着いて行動して下さい。」といった音声が出力される。
In step S2002, an abnormal signal is transmitted to the sound
ステップS2003では、電源遮断用信号を各パチンコ機10の電源遮断用回路141に送信する。電源遮断用回路141では、当該電源遮断用信号を受信することで、所定時間の経過後に、商用電源と電源・発射制御装置78との間の電気経路ELAが遮断された状態となるようにする。
In step S2003, a power cutoff signal is transmitted to the
当該電源遮断用回路141の電源遮断動作の流れについて、図35のフローチャートを参照しながら説明する。
The flow of the power shutdown operation of the
電源遮断用信号を受信した場合(ステップS2101:YES)、タイマ回路141aにおいてタイマ計測が開始される(ステップS2102)。そして、そのタイマ計測の結果、電源遮断時間が経過した場合(ステップS2103:YES)には、商用電源と電源・発射制御装置78との間の電気経路ELAを電源遮断状態とする(ステップS2104)。当該電源遮断状態は、電源復帰ボタン142が操作された場合(ステップS2105:YES)に解除されて、当該電気経路ELAは電源非遮断状態となる(ステップS2106)。
When the power cutoff signal is received (step S2101: YES), timer measurement is started in the timer circuit 141a (step S2102). If the power cut-off time has elapsed as a result of the timer measurement (step S2103: YES), the electric path ELA between the commercial power supply and the power supply /
以上詳述した第2の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.
遊技ホールなどにて異常事態が発生し、ホール側MPU201から電源遮断用信号を受信した場合には、電源遮断用回路141により主側MPU62において遊技を進行させるための所定処理を実行するために必要な動作電力の供給が停止され、遊技の進行が不可となる。これにより、遊技者に遊技を中断させる必要が生じた場合には、パチンコ機10において電源が遮断された状態と同一の状態とすることが可能となり、遊技者に遊技を中断させて避難させることが可能となる。
When an abnormal situation occurs in a game hall or the like and a power cut-off signal is received from the hall-
主側RAM64にバックアップ電力を供給する電断中用電源部78bは、商用電源から主制御装置60への動作電力の電気経路において電源遮断用回路141よりも下流側に存在している。これにより、電源遮断用回路141により動作電力の供給が遮断されたとしても、主側RAM64へのバックアップ電力の供給は担保され、当該主側RAM64において情報を記憶保持することが可能となる。よって、遮断状態の解除後には、遮断前の状態に復帰させることが可能となる。
The power interruption
停電の発生を監視して主側MPU62に停電信号を出力する停電監視基板65は、商用電源から主制御装置60への動作電力の電気経路において電源遮断用回路141よりも下流側に存在している。これにより、電源遮断用回路141により動作電力の供給が遮断される場合であっても、停電監視基板65から主側MPU62に停電信号を出力することが可能となる。よって、電源遮断用回路141により動作電力の供給が遮断される場合であっても、商用電源からの電力供給が遮断される場合と同様の構成を利用して、主側MPU62において停電時処理を実行することが可能となり、遮断状態の解除後には、遮断前の状態に復帰させることが可能となる。
The power
電源遮断用回路141により動作電力の供給が遮断される場合には、当該遮断状態となることが事前に報知された後に、当該遮断状態となる。これにより、遊技者が混乱しづらくなる。特に、電源遮断用回路141に設けられたタイマ回路141aが動作することで、上記報知後に遮断状態となるため、ホール側MPU201においてパチンコ機10に信号出力するための処理構成の簡素化を図りながら、事前報知を行うことが可能となる。
When the supply of operating power is shut off by the power shut-off
遮断状態の解除条件が成立した場合には、電源遮断用回路141における遮断状態が解除されて、主側MPU62への動作電力の供給が再開される。これにより、異常事態が発生した場合には、主側MPU62への動作電力の供給が遮断されるようにした構成において、遊技者に不利益を与えないようにすることが可能となる。
When the release condition for the cutoff state is satisfied, the cutoff state in the
遮断状態はパチンコ機10に設けられた電源復帰ボタン142が操作された場合に解除される。これにより、パチンコ機10単位で個別に遮断状態を解除することが可能となり、遮断状態の解除に際して遊技者に不利益が及ばないように遊技ホールにおいて対処することが可能となる。
The shut-off state is released when the
<第3の実施形態>
本実施形態では、上記第2の実施形態と異なり、電気経路上における電源・発射制御装置78に対する電源遮断用回路141の位置関係が異なっているとともに、当該電源遮断用回路141及びホールコンピュータHCの処理構成が異なっている。以下、その相違する構成について説明し、上記第2の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, unlike the second embodiment, the positional relationship of the power shut-off
図36は、異常事態が発生した際にパチンコ機10をそれに対応した状態とするための本実施形態における電気的構成を説明するためのブロック図である。なお、電力の供給経路を二重線矢印で示し、制御信号の供給経路を単線矢印で示す。
FIG. 36 is a block diagram for explaining an electrical configuration in the present embodiment for bringing the
上記第2の実施形態では、商用電源と電源・発射制御装置78との間の電気経路に電源遮断用回路141が設けられていたのに対して、本実施形態では、電源・発射制御装置78と主制御装置60との間の電気経路ELBに電源遮断用回路141が設けられている。この場合、電源遮断用回路141が電源遮断状態となると、電源・発射制御装置78と主制御装置60との間の電気経路ELBが遮断された状態となるため、上記第2の実施形態のように電源・発射制御装置78に電断中用電源部78bが設けられていると、主側RAM64にバックアップ電力が供給されなくなってしまい当該主側RAM64にて情報の記憶保持を行うことができなくなり、さらに停電時用電源部78dからの動作電力も主側MPU62に供給されなくなることで当該主側MPU62において停電時処理を実行することができなくなってしまう。そこで、本実施形態では、これら電断中用電源部78b及び停電時用電源部78dは、主制御装置60に設けられている。
In the second embodiment, the
なお、払出制御装置77のRAMにもバックアップ電力が供給されるが、当該バックアップ電力は主制御装置60に設けられた電断中用電源部78bから払出制御装置77に供給される。
The backup power is also supplied to the RAM of the
上記第2の実施形態では電源遮断用回路141にタイマ回路141aが設けられており、音光側MPU82の制御により、所定時間の経過後に電源が遮断された状態となることを報知するための処理が実行された後に、電源遮断状態とする構成としたが、本実施形態では、当該タイマ回路141aが電源遮断用回路141に設けられていない。その代わりに、上記報知後に電源遮断状態とするための時間の調整が、ホール側MPU201にて行われる。
In the second embodiment, the
また、上記第2の実施形態では電源遮断用回路141に電源復帰ボタン142が電気的に接続されており、当該電源復帰ボタン142が操作されることで電源遮断状態が解除される構成としたが、本実施形態では、当該電源復帰ボタン142が設けられていない。その代わりに、上記第1の実施形態と同様に、ホール側の解除用操作部206がホールコンピュータHCに対して電気的に接続されており、当該ホール側の解除用操作部206が操作されたことに基づき電源遮断状態が解除される。
In the second embodiment, the power shut-off
以下、図37のフローチャートを参照しながら、ホール側MPU201にて実行される異常判定用処理について説明する。
Hereinafter, the abnormality determination process executed by the hall-
まずステップS2201では、異常事態用操作部211がONとなっているか否かを判定する。ステップS2201にて肯定判定をした場合には、ステップS2202にて、異常信号を各パチンコ機10の音声発光制御装置80に送信する。これにより、音光側MPU82では、所定時間の経過後に電源が遮断された状態となることを報知するための処理を即座に開始する。当該報知としては、例えばスピーカ部54又は外部出力端子58を通じて、「異常事態が発生しました。まもなく電源が遮断された状態となります。この電源遮断状態は安全が確認されるまでは解除されません。係員の指示に従って落ち着いて行動して下さい。」といった音声が出力される。続くステップS2203では、タイマ計測を開始する。
First, in step S2201, it is determined whether or not the abnormal
ステップS2201にて否定判定をした場合、又はステップS2203の処理を実行した場合には、ステップS2204にて、ステップS2203にてタイマ計測を開始してから電源遮断時間が経過したか否かを判定する。ステップS2204にて肯定判定をした場合には、ステップS2205にて、電源遮断用信号を各パチンコ機10の電源遮断用回路141に送信する。これにより、電源遮断用回路141は即座に電源遮断状態となり、主側MPU62では停電時処理が開始される。この場合、電源遮断用信号は電源遮断時間の経過後に送信されているため、電源遮断状態となることの報知が行われた後に電源遮断状態となる。
If a negative determination is made in step S2201, or if the process of step S2203 is executed, it is determined in step S2204 whether or not the power-off time has elapsed since the timer measurement was started in step S2203. . If an affirmative determination is made in step S2204, a power cutoff signal is transmitted to the
ステップS2204にて否定判定をした場合、又はステップS2205の処理を実行した場合には、ステップS2206にて、ホール側の解除用操作部206がONとなっているか否かを判定する。ステップS2206にて否定判定をした場合には、そのまま本異常判定用処理を終了する。ステップS2206にて肯定判定をした場合には、ステップS2207にて、電源復帰用信号を各パチンコ機10の電源遮断用回路141に送信する。これにより、電源遮断用回路141は電源遮断状態を解除し、電源・発射制御装置78の電入中用電源部78aから主側MPU62への動作電力の供給が再開される。
If a negative determination is made in step S2204, or if the process of step S2205 is executed, it is determined in step S2206 whether or not the hole-side
なお、本実施形態であっても電源スイッチ143が設けられていることにより、遊技ホールの管理者は、選択的に電源スイッチ143を通じて電源のON・OFF操作を行うことが可能である。これにより、例えば、異常事態の解消後において遊技者が戻ってきていないパチンコ機10については電源スイッチ143に対してOFF操作を行うことで、ホール側MPU201から電源復帰用信号が各パチンコ機10に送信された場合に、遊技者が戻ってきていないパチンコ機10も含めて電源が復帰されてしまうことを阻止することが可能となる。
Even in the present embodiment, since the
以上詳述した第3の実施形態によれば、上記第2の実施形態と同様に、遊技ホールなどにて異常事態が発生した場合には、電源遮断用回路141により主側MPU62において遊技を進行させるための所定処理を実行するために必要な動作電力の供給が停止され、遊技の進行が不可となる。これにより、遊技者に遊技を中断させる必要が生じた場合には、パチンコ機10において電源が遮断された状態と同一の状態とすることが可能となり、遊技者に遊技を中断させて避難させることが可能となる。
According to the third embodiment described in detail above, as in the second embodiment, when an abnormal situation occurs in a game hall or the like, the game is advanced in the
また、本実施形態では、異常事態用操作部211が操作された場合、ホール側MPU201が、異常信号を音光側MPU82に送信して電源遮断時間が経過した後に、電源遮断用信号を電源遮断用回路141に送信する。これにより、電源遮断用回路141にて動作電力を遮断するのに先立って当該遮断状態とことの事前報知が行われる構成において、電源遮断用回路141の構成の簡素化を図ることが可能となる。
In the present embodiment, when the abnormal
また、本実施形態では、電源遮断用回路141に電源復帰ボタン142が設けられておらず、ホール側MPU201から電源復帰用信号を受信した場合に遮断状態が解除される。これにより、遊技ホールの管理の元で、遮断状態を解除することが可能となる。
In the present embodiment, the
<第4の実施形態>
本実施形態では、異常事態が発生した際のパチンコ機10における動作が上記第1の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明し、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the operation of the
図38は、異常事態が発生した際にパチンコ機10をそれに対応した状態とするための電気的構成を説明するためのブロック図である。
FIG. 38 is a block diagram for explaining an electrical configuration for bringing the
上記第1の実施形態では、主側MPU62とホール側MPU201とが双方向通信可能となっており、パチンコ機10の状態に対応した信号が主側MPU62からホール側MPU201に送信されるとともに、異常事態が発生した際の異常信号及び当該異常事態が解消された際の異常解除信号がホール側MPU201から主側MPU62に送信される構成としたが、本実施形態では、パチンコ機10の状態に対応した信号が主側MPU62からホール側MPU201に送信される一方、ホール側MPU201からの信号は主側MPU62に入力されない。したがって、異常事態が発生したとしても、それを示す信号は主側MPU62に送信されることはなく、当該主側MPU62では通常通りの制御が実行されることとなる。このように主側MPU62にホール側MPU201からの信号が送信されない代わりに、ホールコンピュータHCは音声発光制御装置80と通信可能となっており、ホール側MPU201からの異常信号及び異常解除信号は、音光側MPU82にて受信される。
In the first embodiment, the
上記第1の実施形態と同様に、ホールコンピュータHCには、地震時用操作部204、火災時用操作部205及びホール側の解除用操作部206が電気的に接続されており、地震時用操作部204又は火災時用操作部205が操作された場合にホール側MPU201から音光側MPU82に異常信号が送信され、ホール側の解除用操作部206が操作された場合にホール側MPU201から音光側MPU82に異常解除信号が送信される。この場合、これら異常信号及び異常解除信号の送信に関して、ホール側MPU201では、上記第1の実施形態と同様の異常判定用処理(図27)を実行する。なお、本実施形態では、主制御装置60に主側の解除用操作部131が設けられていない。
As in the first embodiment, the hall computer HC is electrically connected with an operation unit for
図39は、音光側MPU82にて実行される本実施形態の異常停止対応処理を示すフローチャートである。
FIG. 39 is a flowchart showing the abnormal stop handling process of the present embodiment executed by the sound
まずステップS2301では、ホール側MPU201からいずれかの異常信号を受信しているか否かを判定する。ステップS2301にて肯定判定をした場合には、ステップS2302にて、今回受信した異常信号が地震時対応及び火災時対応のうちいずれであるかを把握する。そして、ステップS2303にて、その把握した異常の種類に対応した異常用の発光データを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出すとともに、ステップS2304にて、その把握した異常の種類に対応した異常用の音出力データを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出す。
First, in step S2301, it is determined whether any abnormal signal is received from the
ステップS2303及びステップS2304の処理が実行された場合、次回の発光制御処理(ステップS1005)及び次回の音出力制御処理(ステップS1007又はステップS1008)が実行されることで、表示発光部53の発光態様が、異常事態の発生を報知するための発光態様となるとともに、スピーカ部54又は外部出力端子58を通じて、異常事態が発生していることを報知するための音声が出力される。当該音声としては、例えば、「火災による非常事態が発生しました。係員の指示に従って落ち着いて行動して下さい。」といった音声が出力される。
When the processes of step S2303 and step S2304 are executed, the next light emission control process (step S1005) and the next sound output control process (step S1007 or step S1008) are executed, so that the light emission mode of the display
ここで、ステップS2303にて異常用の発光データが読み出されたとしても、それまで発光制御処理において参照されていた発光データは音光側RAM84から消去されることはなく、さらに発光制御処理が実行される度にポインタの更新は継続される。したがって、異常用の発光データがクリアされるまでは当該発光データに基づく発光パターンで表示発光部53が発光制御されるが、当該異常用の発光データがクリアされた場合には、当該異常用の発光データが読み出されてから当該異常用の発光データがクリアされるタイミングまでの時間分進んだタイミングから、元の発光データによる発光制御が再開される。
Here, even if the abnormal light emission data is read in step S2303, the light emission data that has been referred to in the light emission control process is not erased from the
同様に、ステップS2304にて異常用の音出力データが読み出されたとしても、それまで音出力制御処理において参照されていた音出力データは音光側RAM84から消去されることはなく、さらに音出力制御処理が実行される度にポインタの更新は継続される。したがって、異常用の音出力データがクリアされるまでは当該音出力データに基づく態様でスピーカ部54又は外部出力端子58が音出力制御されるが、当該異常用の音出力データがクリアされた場合には、当該異常用の音出力データが読み出されてから当該異常用の音出力データがクリアされるタイミングまでの時間分進んだタイミングから、元の音出力データによる音出力制御が再開される。
Similarly, even if the abnormal sound output data is read in step S2304, the sound output data that has been referred to in the sound output control processing until then is not erased from the
続くステップS2305では、外部出力端子58にヘッドホンの端子が接続されているか否かを判定する。そして、ステップS2306にて、外部出力端子58の状態に対応した異常コマンドを音光側ROM83から読み出し、その読み出した異常コマンドをステップS2307にて表示側MPU92に送信する。その後、本異常停止対応処理を終了する。なお、当該異常コマンドには、今回の異常の種類の情報が含まれている。
In a succeeding step S2305, it is determined whether or not a headphone terminal is connected to the
ステップS2301にて否定判定をした場合には、ステップS2308にて、ホール側MPU201から異常解除信号を受信したか否かを判定する。ステップS2308にて否定判定をした場合にはそのまま本異常停止対応処理を終了し、ステップS2308にて肯定判定をした場合にはステップS2309に進む。
If a negative determination is made in step S2301, it is determined in step S2308 whether or not an abnormality release signal has been received from the hole-
ステップS2309では、異常用の発光データのクリア処理を実行する。また、ステップS2310にて、異常用の音出力データのクリア処理を実行する。これにより、異常事態が発生していることを報知するための表示発光部53の発光制御が終了されるとともに、異常事態が発生していることを報知するためのスピーカ部54又は外部出力端子58の音出力制御が終了され、元の発光データを利用した発光制御及び元の音出力データを利用した音出力制御が再開される。その後、ステップS2311にて、異常解除コマンドを表示側MPU92に送信した後に、本異常停止対応処理を終了する。
In step S2309, an abnormal emission data clear process is executed. In step S2310, the abnormal sound output data clear process is executed. Thereby, the light emission control of the display
なお、異常用の発光データ及び異常用の音出力データが設定されている状況で、主側MPU62から新たな演出に対応したコマンドを受信して新たな発光データ及び音出力データを読み出す必要が生じた場合には、異常用の発光データ及び音出力データをクリアすることなく、新たな発光データ及び音出力データが読み出され、それら新たな発光データ及び音出力データによる出力は行われないものの、ポインタ更新のみは行われる。そして、この間においても、異常用の発光データ及び音出力データに基づく発光制御及び音出力制御が継続される。
In a situation where abnormal emission data and abnormal sound output data are set, it is necessary to receive a command corresponding to a new effect from the
図40は、表示側MPU92にて実行される本実施形態の異常用のコマンド対応処理を示すフローチャートである。
FIG. 40 is a flowchart showing an abnormality command handling process executed by the display-
まずステップS2401では、音光側MPU82から異常コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2401にて肯定判定をした場合には、ステップS2402にて、今回受信した異常コマンドから異常の種類を把握し、続くステップS2403にて、その把握した異常の種類に対応した異常報知用の追加データを現状のデータテーブルに設定する。
First, in step S2401, it is determined whether an abnormal command has been received from the sound
異常報知用の追加データが設定されることで、図柄表示装置41において異常事態が発生していることを示す報知が開始される。但し、当該追加データは現状のデータテーブルにおいて定められているタスクデータの付加データとして設定される。したがって、現状のデータテーブルによる演出用の画像に対して、異常報知用の画像が付加されることとなる。また、異常報知用の追加データが設定されたとしても、現状のデータテーブルに対するポインタ更新処理は継続されるため、データテーブルに基づく表示演出は進行することとなる。
By setting the additional data for abnormality notification, notification indicating that an abnormal situation has occurred in the
その後、ステップS2404にて、今回受信した異常コマンドから外部出力端子58がON状態となっているか否かを判定する。ステップS2404にて否定判定をした場合には、ステップS2405にてOFF状態時の設定処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了し、ステップS2404にて肯定判定をした場合には、ステップS2406にてON状態時の設定処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。
Thereafter, in step S2404, it is determined from the abnormal command received this time whether or not the
ここで、図41を参照しながら、ステップS2405のOFF状態時の設定処理が実行された場合と、ステップS2406のON状態時の設定処理が実行された場合との表示内容の違いについて説明する。図41(a)はOFF状態時における表示内容を説明するための説明図であり、図41(b)はON状態時における表示内容を説明するための説明図である。 Here, with reference to FIG. 41, the difference in display contents between the case where the setting process in the OFF state in step S2405 is executed and the case where the setting process in the ON state in step S2406 is executed will be described. FIG. 41A is an explanatory diagram for explaining display contents in the OFF state, and FIG. 41B is an explanatory diagram for explaining display contents in the ON state.
図41(a)及び図41(b)に示すように、異常用画像では、図柄表示装置41の表示面41aが複数の画像領域G1,G2に区画されたような表示がなされる。これら複数の画像領域G1,G2は、異常内容表示用の画像領域G1と、演出表示用の画像領域G2となっている。
As shown in FIGS. 41 (a) and 41 (b), the abnormal image is displayed such that the
異常内容表示用の画像領域G1では、非常事態が発生した旨の内容が表示されるとともに、その非常事態の原因となった事象の内容が表示される。図41(a)及び図41(b)では、「非常事態発生」という文字と、「地震発生」という文字とが併記されている。演出表示用の画像領域G2では、現状の表示演出の内容が演出表示用の画像領域G2の面積分に縮小された状態で表示される。図41(a)及び図41(b)では、遊技回中であり各図柄列Z1〜Z3において高速変動表示が行われている。 In the abnormal content display image area G1, the content indicating that an emergency has occurred and the content of the event that caused the emergency are displayed. In FIG. 41A and FIG. 41B, the characters “emergency occurred” and “earthquake occurred” are written together. In the effect display image area G2, the content of the current display effect is displayed in a state reduced to the area of the effect display image area G2. 41 (a) and 41 (b), a game is being played and high-speed fluctuation display is performed in each of the symbol rows Z1 to Z3.
この場合に、外部出力端子58がON状態となっている場合、すなわちヘッドホンが利用されている場合(図41(b)の場合)には、外部出力端子58がOFF状態となっている場合、すなわちヘッドホンが利用されていない場合(図41(a)の場合)よりも、異常用画像において演出表示用の画像領域G2の面積が狭く、異常内容表示用の画像領域G1の面積が広くなっている。さらに説明すると、外部出力端子58がOFF状態の場合には、図41(a)に示すように、異常内容表示用の画像領域G1と、演出表示用の画像領域G2とは同一又は略同一の面積である。これに対して、外部出力端子58がON状態の場合には、図41(b)に示すように、異常内容表示用の画像領域G1の方が演出表示用の画像領域G2よりも面積が広く、さらに演出表示用の画像領域G2は表示面41aの隅角部分に狭小化されている。
In this case, when the
上記構成であることにより、ヘッドホンが利用されているか否かに関係なく異常事態が発生したことの報知を図柄表示装置41にて行うようにしながら、遊技ホールにおける音声アナウンスが聞き取りづらくなるヘッドホン利用時には、図柄表示装置41における異常事態が発生したことの報知をより強調することが可能となる。
With the above configuration, when using headphones that make it difficult to hear voice announcements at game halls while the
異常用のコマンド対応処理(図40)の説明に戻り、ステップS2401にて否定判定をした場合には、ステップS2407にて、音光側MPU82から異常解除コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2407にて否定判定をした場合には、そのまま本コマンド対応処理を終了し、ステップS2407にて肯定判定をした場合には、ステップS2408にて、異常報知用の追加データをクリアした後に、本コマンド対応処理を終了する。これにより、異常報知用の画像の表示が終了され、現状のデータテーブルに基づく表示演出のみが行われる状態に復帰する。
Returning to the description of the abnormal command response process (FIG. 40), if a negative determination is made in step S2401, it is determined in step S2407 whether or not an abnormality release command has been received from the sound
なお、異常報知用の追加データが設定されている状況で、音光側MPU82から新たな演出に対応したコマンドを受信して新たなデータテーブルを設定する必要が生じた場合には、その設定対象の追加データは当該新たなデータテーブルに対して新たに設定される。よって、異常報知用の画像の表示は、新たな演出用のコマンドに基づくデータテーブルがセットされたとしても継続され、異常解除コマンドを受信した場合にその画像表示が解除される。
In the situation where additional data for anomaly notification is set, if it is necessary to receive a command corresponding to a new effect from the
以上詳述した第4の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the fourth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
遊技ホールなどにて異常事態が発生し、それに対応した異常信号をホール側MPU201から受信した場合には、音光側MPU82及び表示側MPU92において当該異常事態が発生したことの報知が行われる。これにより、異常事態の発生を遊技者に明確に認識させることが可能となり、遊技者に避難を促すことが可能となる。
When an abnormal situation occurs in a game hall or the like and an abnormal signal corresponding to the abnormal situation is received from the
また、ホール側MPU201から異常信号及び異常解除信号がパチンコ機10に送信される構成において、これら異常信号及び異常解除信号は主側MPU62ではなく、音光側MPU82にて受信される。これにより、不正行為の対象となり易い主側MPU62に対してパチンコ機10外部から信号が入力されないようにしながら、異常事態が発生した際にはその報知をパチンコ機10にて行うことが可能となる。
Further, in the configuration in which the abnormal signal and the abnormal cancellation signal are transmitted from the
また、異常事態が発生したとしても、主側MPU62における遊技を進行させるための処理は中断されない。これにより、異常事態が発生したとしても、遊技の進行が阻害されないようにすることが可能となる。
Further, even if an abnormal situation occurs, the process for proceeding with the game in the
<第5の実施形態>
本実施形態では、一時停止操作部57が操作された際のパチンコ機10の動作が上記第1の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明し、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the operation of the
上記第1の実施形態では、主側MPU62により直接的に表示制御される表示部として、停止準備表示部39aと停止表示部39bとが設けられていたが、本実施形態ではこれら表示部39a,39bが不具備となっている。その代わりに、本実施形態では、一時停止準備状態であることの報知及び一時停止状態であることの報知が図柄表示装置41にて行われる。以下、当該構成を実現するための処理構成について説明する。
In the first embodiment, the stop
図42は、主側MPU62にて実行される本実施形態の一時停止用処理を示すフローチャートである。
FIG. 42 is a flowchart illustrating the temporary stop process of the present embodiment that is executed by the
ステップS2501では、主側RAM64の一時停止準備フラグ又は一時停止状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS2501にて否定判定をした場合には、ステップS2502にて、一時停止操作部57が操作されているか否かを判定する。ステップS2502にて否定判定をした場合には、ステップS2503にて、主側RAM64の一時停止操作カウンタを「0」クリアする。その後、本一時停止用処理を終了する。
In step S2501, it is determined whether or not “1” is set in the temporary stop preparation flag or the temporary stop state flag of the
ステップS2502にて肯定判定をした場合には、ステップS2504にて、一時停止操作カウンタの値を1加算する。続くステップS2505では、その1加算後の一時停止操作カウンタの値が2以上となっているか否かを判定する。上記ステップS2501〜ステップS2506の処理内容は、上記第1の実施形態における一時停止用処理(図21)のステップS1301〜ステップS1305の処理内容と同一である。 If an affirmative determination is made in step S2502, 1 is added to the value of the pause operation counter in step S2504. In the subsequent step S2505, it is determined whether or not the value of the temporary stop operation counter after the addition of 1 is 2 or more. The processing contents of steps S2501 to S2506 are the same as the processing contents of steps S1301 to S1305 of the temporary stop processing (FIG. 21) in the first embodiment.
ステップS2505にて否定判定をした場合には、そのまま本一時停止用処理を終了する。一方、ステップS2505にて肯定判定をした場合には、ステップS2506にて、主側RAM64の一時停止準備フラグに「1」をセットし、一時停止操作カウンタを「0」クリアする。さらに、停止表示ユニット39の停止準備表示部39aをON制御する。その後、ステップS2507にて、一時停止準備コマンドを音光側MPU82に送信した後に、本一時停止用処理を終了する。
If a negative determination is made in step S2505, the temporary stop process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2505, "1" is set to the temporary stop preparation flag in the
ステップS2501にて肯定判定をした場合には、ステップS2508にて、一時停止操作部57が操作されているか否かを判定する。ステップS2508にて否定判定をした場合には、ステップS2509にて、主側RAM64の一時停止操作カウンタを「0」クリアした後に、本一時停止用処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S2501, it is determined in step S2508 whether or not the
ステップS2508にて肯定判定をした場合には、ステップS2510にて、一時停止操作カウンタの値を1加算する。続くステップS2511では、その1加算後の一時停止操作カウンタの値が1000以上となっているか否かを判定する。上記ステップS2508〜ステップS2511の処理内容は、上記第1の実施形態における一時停止用処理(図21)のステップS1307〜ステップS1310の処理内容と同一である。 If an affirmative determination is made in step S2508, 1 is added to the value of the pause operation counter in step S2510. In a succeeding step S2511, it is determined whether or not the value of the temporary stop operation counter after the addition of 1 is 1000 or more. The processing contents of steps S2508 to S2511 are the same as the processing contents of steps S1307 to S1310 of the temporary stop processing (FIG. 21) in the first embodiment.
ステップS2511にて否定判定をした場合には、そのまま本一時停止用処理を終了する。一方、ステップS2511にて肯定判定をした場合には、ステップS2512にて、主側RAM64の一時停止準備フラグ、一時停止状態フラグ及び一時停止操作カウンタを「0」クリアする。その後、ステップS2513にて、一時停止解除コマンドを音光側MPU82に送信した後に、本一時停止用処理を終了する。
If a negative determination is made in step S2511, the temporary stop processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S 2511, the temporary stop preparation flag, the temporary stop state flag, and the temporary stop operation counter in the
次に、図43のフローチャートを参照しながら、主側MPU62にて実行される本実施形態の一時停止設定処理について説明する。なお、本実施形態においても上記第1の実施形態と同様に、一時停止設定処理は、特図変動開始処理(図13)のステップS501、特図確定中処理(図15)のステップS702、特電開始処理(図16)のステップS802、及び特電閉鎖中処理(図17)のステップS901にて実行される。
Next, the temporary stop setting process of the present embodiment executed by the
一時停止設定処理では、まずステップS2601にて、主側RAM64の一時停止準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS2601にて否定判定をした場合にはそのまま本一時停止設定処理を終了し、ステップS2601にて肯定判定をした場合にはステップS2602に進む。
In the temporary stop setting process, first, in step S2601, it is determined whether or not “1” is set in the temporary stop preparation flag of the
ステップS2602では主側RAM64の一時停止準備フラグを「0」クリアし、ステップS2603では主側RAM64の一時停止状態フラグに「1」をセットする。その後、ステップS2604にて、一時停止コマンドを音光側MPU82に送信するとともに、ステップS2605にて、発射制御部78cに対する発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定した後に、本一時停止設定処理を終了する。
In step S2602, the temporary stop preparation flag in the
一時停止状態フラグに「1」がセットされることで一時停止状態に設定される。一時停止状態に設定された場合の主側MPU62の動作態様は、上記第1の実施形態と同様である。
When the temporary stop state flag is set to “1”, the temporary stop state is set. The operation mode of the
次に、図44のフローチャートを参照しながら、音光側MPU82にて実行される本実施形態の主側コマンド対応処理について説明する。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 44, the main-side command response processing of the present embodiment that is executed by the sound light-
まずステップS2701では、主側MPU62から一時停止準備コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2701にて肯定判定をした場合には、ステップS2702にて、一時停止準備用の発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップS2703にて、一時停止準備用の音出力データの読み出し処理を実行する。その後、ステップS2704にて、一時停止準備コマンドを表示側MPU92に送信した後に、本主側コマンド対応処理を終了する。
First, in step S2701, it is determined whether a temporary stop preparation command has been received from the
ステップS2702及びステップS2703の処理が実行された場合、次回の発光制御処理(ステップS1005)及び次回の音出力制御処理(ステップS1007又はステップS1008)が実行されることで、表示発光部53の発光態様が、この後に一時停止状態となることを報知するための発光態様となるとともに、スピーカ部54又は外部出力端子58を通じて、この後に一時停止状態となることを報知するための音声が出力される。
When the processes of step S2702 and step S2703 are executed, the next light emission control process (step S1005) and the next sound output control process (step S1007 or step S1008) are executed, so that the light emission mode of the display
なお、ステップS2702にて一時停止準備用の発光データが読み出されたとしても、それまで発光制御処理において参照されていた演出用の発光データは音光側RAM84から消去されることはなく、さらに発光制御処理が実行される度にポインタの更新は継続される。同様に、ステップS2703にて一時停止準備用の音出力データが読み出されたとしても、それまで音出力制御処理において参照されていた演出用の音出力データは音光側RAM84から消去されることはなく、さらに音出力制御処理が実行される度にポインタの更新は継続される。
Even if the light emission data for temporary stop preparation is read out in step S2702, the light emission data for production that has been referred to in the light emission control process until then is not erased from the sound
ステップS2701にて否定判定をした場合には、ステップS2705にて、主側MPU62から一時停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2705にて肯定判定をした場合には、ステップS2706にて、一時停止準備用の発光データではなく、現状設定されている演出用の発光データのポインタ停止処理を実行することで、表示発光部53における演出用の発光制御が中断される。また、ステップS2707にて、音出力データのポインタ更新処理を実行することで、スピーカ部54又は外部出力端子58を通じた、演出用の音出力制御が中断される。
If a negative determination is made in step S2701, it is determined in step S2705 whether a pause command has been received from the
その後、ステップS2708にて、一時停止準備用の発光データのクリア処理、及び一時停止準備用の音出力データのクリア処理を実行する。そして、ステップS2709にて、一時停止用の発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップS2710にて、一時停止用の音出力データの読み出し処理を実行する。その後、ステップS2711にて、一時停止コマンドを表示側MPU92に送信した後に、本主側コマンド対応処理を終了する。
Thereafter, in step S2708, a process for clearing light emission data for preparing for a pause and a process for clearing sound output data for preparing for a pause are executed. In step S2709, a process for reading light emission data for pause is executed, and in step S2710, a process for reading sound output data for pause is executed. Thereafter, in step S2711, after a pause command is transmitted to the
ステップS2709及びステップS2710の処理が実行された場合、次回の発光制御処理(ステップS1005)及び次回の音出力制御処理(ステップS1007又はステップS1008)が実行されることで、表示発光部53の発光態様が、一時停止状態であることを報知するための発光態様となるとともに、スピーカ部54又は外部出力端子58を通じて、一時停止状態であることを報知するための音声が出力される。
When the processes of step S2709 and step S2710 are executed, the next light emission control process (step S1005) and the next sound output control process (step S1007 or step S1008) are executed, so that the light emission mode of the display
なお、ステップS2709にて一時停止用の発光データが読み出されたとしても、それまで発光制御処理において参照されていた演出用の発光データは音光側RAM84から消去されない。同様に、ステップS2710にて一時停止用の音出力データが読み出されたとしても、それまで音出力制御処理において参照されていた演出用の音出力データは音光側RAM84から消去されない。
Even if the light emission data for pause is read out in step S2709, the light emission data for effect that has been referred to in the light emission control process until then is not erased from the sound
ステップS2705にて否定判定をした場合には、ステップS2712にて、一時停止解除コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2712にて肯定判定をした場合には、ステップS2713にて、一時停止用の発光データのクリア処理、及び一時停止用の音出力データのクリア処理を実行する。続くステップS2714では発光データの復帰処理を実行するとともに、ステップS2715では音出力データの復帰処理を実行する。これにより、一時停止コマンドを受信した場合にステップS2706及びステップS2707においてポインタ停止処理の対象となった発光データ及び音出力データによる発光制御及び音出力制御が再開される。この場合、ステップS2706及びステップS2707にて中断させたタイミングにおける発光態様及び音出力態様から、発光制御及び音出力制御が再開される。その後、ステップS2716にて、一時停止解除コマンドを表示側MPU92に送信した後に、本主側コマンド対応処理を終了する。
If a negative determination is made in step S2705, it is determined in step S2712 whether a temporary stop release command has been received. If an affirmative determination is made in step S2712, the process of clearing light emission data for pause and the process of clearing sound output data for pause are executed in step S2713. In the subsequent step S2714, a light emission data return process is executed, and in step S2715, a sound output data return process is executed. As a result, when the pause command is received, the light emission control and the sound output control based on the light emission data and the sound output data subjected to the pointer stop processing in steps S2706 and S2707 are resumed. In this case, the light emission control and the sound output control are resumed from the light emission mode and the sound output mode at the timings interrupted in steps S2706 and S2707. Thereafter, in step S2716, a temporary stop release command is transmitted to the
ステップS2712にて否定判定をした場合には、ステップS2717にて、その他の処理を実行した後に、本主側コマンド対応処理を終了する。当該その他の処理の処理内容は、上記第1の実施形態における主側コマンド対応処理(図19)のステップS1101〜ステップS1127と同様である。 If a negative determination is made in step S2712, other processing is executed in step S2717, and then the main command processing is terminated. The process contents of the other processes are the same as those in steps S1101 to S1127 of the main-side command handling process (FIG. 19) in the first embodiment.
次に、図45のフローチャートを参照しながら、表示側MPU92にて実行されるコマンド対応処理について説明する。なお、当該コマンド対応処理は、V割込み処理(図20)のステップS1203にて実行される。また、以下の説明では、図46(a)を参照しながら、一時停止準備中の図柄表示装置41の表示内容について説明するとともに、図46(b)を参照しながら、一時停止中の図柄表示装置41の表示内容について説明する。
Next, command response processing executed by the
まずステップS2801では、音光側MPU82から一時停止準備コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2801にて肯定判定をした場合には、ステップS2802にて、一時停止準備用の追加データの設定処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。
First, in step S2801, it is determined whether a temporary stop preparation command has been received from the sound
当該一時停止準備用の追加データが設定されることで、図柄表示装置41において一時停止準備中であることを示す報知が開始される。但し、当該追加データは現状のデータテーブルにおいて定められているタスクデータの付加データとして設定される。したがって、現状のデータテーブルによる演出用の画像に対して、一時停止準備用の画像が付加されることとなる。また、一時停止準備用の追加データが設定されたとしても、現状のデータテーブルに対するポインタ更新処理は継続されるため、データテーブルに基づく表示演出は進行することとなる。当該一時停止準備中の表示内容について具体的には、図46(a)に示すように、遊技回における全図柄列Z1〜Z3での図柄の変動表示が行われている状況において、当該変動表示されている図柄と重ならない位置において「一時停止準備中」という表示がなされる。
By setting the additional data for preparation for suspension, the
ステップS2801にて否定判定をした場合には、ステップS2803にて、音光側MPU82から一時停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2803にて肯定判定をした場合には、ステップS2804にて、現状のデータテーブルについてポインタ停止処理を実行することで、現状設定されている表示演出の進行を中断させる。続くステップS2805では、一時停止準備用の追加データのクリア処理を実行する。その後、ステップS2806にて、一時停止用の追加データの設定処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。
If a negative determination is made in step S2801, it is determined in step S2803 whether or not a pause command has been received from the sound
当該一時停止用の追加データが設定されることで、図柄表示装置41において一時停止中であることを示す報知が開始される。但し、当該追加データは現状のデータテーブルにおいて定められているタスクデータの付加データとして設定される。したがって、現状のデータテーブルによる演出用の画像に対して、一時停止用の画像が付加されることとなる。当該一時停止中の表示内容について具体的には、図46(b)に示すように、遊技回における図柄の変動表示が終了して最終停止時間が経過した直後の状況において、最終停止表示されている図柄と重ならない位置において「一時停止中」という表示がなされる。
By setting the additional data for temporary stop, notification indicating that the temporary display is stopped is started in the
ステップS2803にて否定判定をした場合には、ステップS2807にて、音光側MPU82から一時停止解除コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2807にて肯定判定をした場合には、ステップS2808にてポインタ復帰処理を実行する。これにより、一時停止コマンドを受信した場合にステップS2804においてポインタ停止処理の対象となったデータテーブルによる表示制御が再開される。この場合、ステップS2804にて中断させたタイミングにおける表示態様から表示制御が再開される。その後、ステップS2809にて、一時停止用の追加データのクリア処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。
If a negative determination is made in step S2803, it is determined in step S2807 whether or not a temporary stop release command has been received from the sound
ステップS2807にて否定判定をした場合には、ステップS2810にて、その他の処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。その他の処理では、音光側MPU82から受信する他のコマンドに対応した処理を実行する。
If a negative determination is made in step S2807, other processing is executed in step S2810, and then this command response processing is terminated. In other processes, processes corresponding to other commands received from the sound-
以上詳述した第5の実施形態によれば、一時停止操作部57が操作された場合には、上記第1の実施形態と同様に、主側MPU62における遊技の進行が一時的に制限される。これにより、遊技者は必要に応じて遊技の進行を制限させた状態とすることが可能となり、例えば遊技を長時間行って疲労感を感じた場合には、遊技を中断することが可能となる。よって、遊技者の疲労感を低減させることが可能となる。
According to the fifth embodiment described in detail above, when the
本実施形態では、上記第1の実施形態と異なり、一時停止準備状態となる場合には一時停止準備コマンドが音光側MPU82に送信されるとともに、一時停止状態となる場合には一時停止コマンドが音光側MPU82に送信される。そして、一時停止準備状態においてはそれに対応した報知が少なくとも図柄表示装置41にて行われるとともに、一時停止状態においてはそれに対応した報知が少なくとも図柄表示装置41にて行われる。これにより、これら一時停止準備状態及び一時停止状態であることの報知を、遊技者にとって明確な態様で行うことが可能となる。
In the present embodiment, unlike the first embodiment, a temporary stop preparation command is transmitted to the sound
<第6の実施形態>
本実施形態では、一時停止操作部57が操作された際に一時停止状態に設定されるための条件が上記第1の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明し、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the condition for setting the pause state when the
図47(a)は、主側MPU62にて実行される普電役物の監視処理を示すフローチャートである。なお、当該普電役物の監視処理は、タイマ割込み処理(図10)にて実行される。
FIG. 47 (a) is a flowchart showing the monitoring process of the utility utility executed by the
まずステップS2901では、第2作動口34の普電役物34aが開放中であるか否かを判定する。ステップS2901にて肯定判定をした場合には、ステップS2902にて、主側RAM64に設けられた一時停止規制フラグに「1」をセットした後に、本普電役物の監視処理を終了する。一方、ステップS2901にて否定判定をした場合には、ステップS2903にて、一時停止規制フラグを「0」クリアした後に、本普電役物の監視処理を終了する。一時停止規制フラグは、主側MPU62において普電役物34aが開放中であるか否かを特定するためのフラグである。
First, in step S2901, it is determined whether or not the common utility 34a of the second working
なお、低頻度サポートモードにおいて普電開放状態となった場合、普電役物34aは1回のみ開放されるのに対して、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態となった場合、普電役物34aは複数回開放される。この場合に、高頻度サポートモードにおける普電開放状態においては、普電役物34aの一の開放回と次の開放回との間の閉鎖期間においても、一時停止規制フラグは「0」クリアされる。 In addition, when the power transmission state is opened in the low frequency support mode, the power utility 34a is opened only once, whereas in the high frequency support mode, the power transmission function is opened. The object 34a is opened several times. In this case, in the public power open state in the high frequency support mode, the temporary stop restriction flag is cleared to “0” even in the closing period between one open time and the next open time of the general electric utility 34a. The
図47(b)は、主側MPU62にて実行される本実施形態の一時停止設定処理を示すフローチャートである。
FIG. 47B is a flowchart showing the temporary stop setting process of the present embodiment executed by the
まずステップS3001では、主側RAM64の一時停止準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS3001にて否定判定をした場合にはそのまま本一時停止設定処理を終了し、ステップS3001にて肯定判定をした場合にはステップS3002に進む。ステップS3002では、主側RAM64の一時停止規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS3002にて肯定判定をした場合にはそのまま本一時停止設定処理を終了し、ステップS3002にて否定判定をした場合にはステップS3003〜ステップS3007の処理を実行して一時停止状態に設定した後に、本一時停止設定処理を終了する。ステップS3003〜ステップS3007の処理内容は、上記第1の実施形態における一時停止設定処理(図22)のステップS1402〜ステップS1406の処理内容と同一である。
First, in step S3001, it is determined whether or not “1” is set in the temporary stop preparation flag of the
以上詳述した第6の実施形態によれば、普電役物34aが開放状態となっている最中に主側MPU62における遊技の進行が一時的に制限された状態とならないようにすることが可能となる。これにより、普電役物34aの開放状態が長期間に亘って継続されてしまうことを防止することが可能となる。第2作動口34への入賞は当否判定処理の実行契機となるため、当該第2作動口34に対する不正行為が想定されるが、一時停止操作部57が任意のタイミングで操作される構成において、普電役物34aの開放状態が長期間に亘って継続されてしまわないようにすることが可能となる。
According to the sixth embodiment described in detail above, it is possible to prevent the progress of the game in the
また、高頻度サポートモードにおいては普電開放状態となった場合、普電役物34aが複数回開放されるが、普電開放状態中における普電役物34aの一の開放回と次の開放回との間であっても、遊技の進行が一時的に制限された状態となり得る。これにより、一時停止操作部57が操作されたにも関わらず、遊技の進行が一時的に制限された状態の設定が長期間に亘って行われないという事態の発生を阻止することが可能となる。
Also, in the high frequency support mode, when the utility power release state is established, the utility power item 34a is released a plurality of times. Even between times, the progress of the game can be temporarily limited. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the setting of the state where the progress of the game is temporarily restricted is not performed over a long period of time despite the operation of the
<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を、任意の組合せで適用した構成としてもよく、その任意の組合せで適用した構成に、以下の別形態の構成を、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the configurations of the following different forms may be applied individually or in combination to the configurations of the above embodiments. In addition, the configuration of each of the above embodiments may be a configuration applied in any combination, and the configuration in the following different form may be applied individually or applied in combination to the configuration applied in any combination. May be.
(1)上記第1の実施形態などにおいて、異常事態が発生した場合に、主側MPU62におけるタイマ割込み処理(図10)のステップS209〜ステップS220の処理が実行されなくなる構成に代えて、タイマ割込み処理自体が行われなくなる構成としてもよい。この場合、異常停止状態においては異常事態の発生が解消されたか否か、すなわちホール側MPU201から異常解除信号を受信したか否かの判定のみを繰り返し行い、異常事態の発生が解除されたことを特定した場合にはタイマ割込み処理が実行される状態に復帰する構成としてもよい。また、当該構成であっても、停電情報記憶処理は繰り返し実行されるようにすることで、遊技の進行が制限された状態のまま主側MPU62への動作電力の供給が停止されることとなったとしても、当該主側MPU62において停電時処理を実行することが可能となる。
(1) In the first embodiment or the like, instead of the configuration in which the processing of steps S209 to S220 of the timer interruption processing (FIG. 10) in the
(2)異常事態が発生した場合における異常停止状態への設定が、上記第1の実施形態において一時停止操作部57が操作された場合と同様に、パチンコ機10において特定動作(遊技回用の演出、開閉実行モードのオープニング演出及び特電入賞装置32の開放状態、開閉実行モードのエンディング演出の少なくともいずれか)が行われている状況では行われずに、当該特定動作の終了後に行われる構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の動作として区切りの良いタイミングで異常停止状態とすることが可能となる。
(2) When an abnormal situation occurs, the setting to the abnormal stop state is the same as when the
(3)異常停止状態への設定が行われた場合には、異常停止状態の設定が行われてから所定の期間が経過した後に、自動的に主側MPU62において処理を実行するのに必要な動作電力の供給が遮断される構成としてもよい。この場合、主制御装置60以外の電気機器に対する動作電力の供給も遮断される構成としてもよい。当該構成であっても、主側RAM64にバックアップ電力が供給されるようにすることで、電源を再投入した際には、異常停止状態の設定時の状態に復帰することが可能となる。
(3) When the abnormal stop state is set, it is necessary to automatically execute processing in the
(4)異常停止状態となった場合には、図柄表示装置41において、異常事態が発生していることを示す表示と、演出表示を途中で停止させた状態の表示と、現状の遊技状態の内容を示す表示とが行われる構成としたが、これらのうちいずれか1つの表示のみがなされる構成としてもよく、これらのうちいずれか2つの表示のみが行われる構成としてもよい。また、異常停止状態では図柄表示装置41への動作電力の供給が停止され、その代わりに、異常停止状態であることを示す専用の表示部において異常停止状態であることを示す表示が行われる構成としてもよく、スピーカ部54から異常停止状態であることを示す警告音が繰り返し出力される構成としてもよい。
(4) In the case of an abnormally stopped state, the
(5)上記第4の実施形態において、主側MPU62と音光側MPU82とを双方向通信可能とし、音光側MPU82にてホール側MPU201から異常信号を受信した場合には、当該音光側MPU82から主側MPU62に異常コマンドが送信される構成としてもよい。この場合、主側MPU62では、異常コマンドを受信した場合に、上記第1の実施形態と同様に、遊技の進行が制限される構成としてもよい。
(5) In the fourth embodiment, when the
(6)異常停止状態となった場合には、払出制御装置77にそれに対応したコマンドが主側MPU62から送信され、当該払出制御装置77においても遊技球の払出制御の実行が制限される構成としてもよい。この場合、異常事態が発生した場合には、払出制御装置77のRAMに記憶された賞球個数情報に基づく遊技球の払出途中であったとしても、遊技球の払出が停止される構成としてもよい。
(6) In the abnormal stop state, a command corresponding to the
(7)特電入賞装置32の開放状態中に異常停止状態となった場合には、特電入賞装置32が閉鎖状態とされる構成としてもよい。この場合、異常停止状態の解除後には、その閉鎖状態への設定の対象となった開放回について、開放継続期間の途中から特電入賞装置32の開放が再開される構成としてもよく、開放継続期間の計測が最初から開始される構成としてもよい。また、これらの場合において、当該開放回に対応した上限個数の計測は、異常停止状態の設定時における値から再開される構成としてもよく、最初から開始される構成としてもよい。
(7) The special electric
(8)異常停止状態となった場合には、主側MPU62におけるタイマ割込み処理(図10)の実行周期が異常停止状態ではない場合よりも長くなることで、遊技の進行が制限される構成としてもよい。
(8) When the abnormal stop state occurs, the execution cycle of the game is limited by the timer interrupt process (FIG. 10) in the
(9)上記第1の実施形態において、異常停止状態はホール側MPU201から異常解除信号を受信した場合に解除されるとともに、主側の解除用操作部131が操作された場合にも解除される構成としてもよい。この場合、異常停止状態を解除するための方法が多様化する。
(9) In the first embodiment, the abnormal stop state is released when an abnormality release signal is received from the hall-
(10)上記第1の実施形態において、ホール側MPU201から異常解除信号が送信されない構成とし、主側の解除用操作部131が操作された場合に異常停止状態が解除される構成としてもよく、主側の解除用操作部131を不具備とし、ホール側MPU201から異常解除信号が送信された場合に解除される構成としてもよい。主側の解除用操作部131を不具備とした場合であっても、パチンコ機10に上記第2の実施形態などと同様に、電源スイッチ143を設けるとともに、電源スイッチ143がOFFとなっている状況であっても主側RAM64にバックアップ電力が供給されるようにすることで、異常事態が解消された場合には、未だ遊技者が戻っていないパチンコ機10については、図柄表示装置41に表示されている現状の遊技状態の内容などを踏まえて、選択的に電源スイッチ143をOFFとするようにしてもよい。
(10) In the first embodiment, the abnormality cancellation signal may not be transmitted from the hall-
(11)上記第1の実施形態では、異常事態が発生した場合には遊技の進行が制限されることの事前報知が行われた後に、当該遊技の進行が制限される異常停止状態となる構成としたが、当該事前報知が行われることなく、異常停止状態となる構成としてもよい。この場合、異常停止状態中においても、スピーカ部54からは異常停止状態中であることを示す報知音又は報知音声が出力され続ける構成としてもよい。
(11) In the first embodiment, after an advance notification that the progress of a game is restricted when an abnormal situation occurs, the abnormal stop state is established in which the progress of the game is restricted. However, it is good also as a structure which will be in an abnormal stop state, without performing the said prior alerting | reporting. In this case, it is good also as a structure which continues outputting the alerting sound or alerting sound which shows that it is in an abnormal stop state from the
また、上記第2の実施形態や上記第3の実施形態において、異常事態が発生した場合には、遮断状態となることの事前報知が行われることなく、遮断状態とされる構成としてもよい。 Moreover, in the said 2nd Embodiment and said 3rd Embodiment, when an abnormal condition generate | occur | produces, it is good also as a structure made into the interruption | blocking state, without performing prior notification that it will be in the interruption | blocking state.
(12)外部出力端子58に対してヘッドホンやイヤホンが接続されているパチンコ機10のみが異常停止状態への設定が行われる構成としてもよい。異常事態が発生した場合には、遊技ホールのスピーカなどにおいて異常事態が発生したことの報知が行われるようにすることで、ヘッドホンやイヤホンを利用していない遊技者には異常事態の発生を報知することが可能であるが、ヘッドホンやイヤホンを利用している遊技者は当該報知に気付かないおそれがある。これに対して、パチンコ機10において異常停止状態の設定が行われることで、当該遊技者にも異常事態の発生を認識させることが可能となる。
(12) Only the
(13)上記第4の実施形態において、異常事態が発生した場合には、図柄表示装置41において異常事態が発生していることを報知する画像のみが表示され、演出表示を途中で停止させた画像は表示されない構成としてもよい。
(13) In the fourth embodiment, when an abnormal situation occurs, only the image for notifying that the abnormal situation has occurred is displayed on the
(14)パチンコ機10に熱検知センサ、煙検知センサ又は振動センサ等を設け、これらセンサにより異常事態の発生をパチンコ機10自身にて検知する構成としてもよい。この場合、ホール側MPU201からパチンコ機10に情報を出力しなくても、異常事態が発生した場合にはパチンコ機10が上記第1の実施形態などのような異常停止状態や上記第2の実施形態などのような電源の遮断状態となるようにすることが可能となる。
(14) The
(15)ホール側MPU201は、電気通信回線を利用して遊技ホールの外部装置(例えば遊技ホールや遊技機メーカが加盟している外部機関の装置)から異常事態発生の情報を受信した場合に、各パチンコ機10に異常信号や電源遮断用信号を送信する構成としてもよい。この場合、上記第1の実施形態などのような異常停止状態や上記第2の実施形態などのような電源の遮断状態の解除に際しても、遊技ホールの外部装置からの情報の受信を条件とする構成としてもよく、当該解除については、遊技ホールの外部装置からの情報の受信を必要とすることなく遊技ホール内における操作を契機とする構成としてもよい。
(15) When the hall-
(16)異常事態が発生していることの報知がパチンコ機10にて行われる構成に加えて又は代えて、遊技ホールにおけるデータカウンタDCなどの装置を利用して行われる構成としてもよい。
(16) In addition to or instead of the configuration in which the notification that an abnormal situation has occurred is performed in the
(17)地震や火災といった異常事態が発生した場合に異常停止状態となる構成に加えて又は代えて、パチンコ機10に対する不正電波、不正磁石、不正振動の発生を検知した場合に、上記第1の実施形態などのような異常停止状態、又は上記第2の実施形態などのような電源の遮断状態となる構成としてもよい。
(17) In addition to or instead of the configuration that causes an abnormal stop state when an abnormal situation such as an earthquake or fire occurs, when the occurrence of illegal radio waves, illegal magnets, or illegal vibrations with respect to the
(18)上記第2の実施形態などの電源遮断用回路141がパチンコ機10の外部に設けられており、ホール側MPU201から電源遮断用回路141に電源遮断用信号が送信された場合、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される構成としてもよい。
(18) When the power cut-
(19)上記第2の実施形態などにおいて、異常事態が発生したことが特定された場合には、主側MPU62において処理を実行するのに必要な動作電力の供給は遮断されるものの、音光側MPU82及び表示側MPU92の少なくとも一方への動作電力の供給は継続される構成としてもよい。この場合、主側MPU62が電源の遮断状態となっている状況であっても、図柄表示装置41、表示発光部53、スピーカ部54又は外部出力端子58において、異常事態が発生していることの報知や、遊技の進行が制限されていることの報知が行われるようにすることが可能となる。
(19) In the second embodiment or the like, when it is specified that an abnormal situation has occurred, the operation power necessary for executing processing in the
(20)音光側RAM84や表示側RAM94にもバックアップ電力が供給される構成としてもよい。当該構成を、上記第2の実施形態や上記第3の実施形態に適用した場合、異常事態が発生して電源の遮断状態となったとしても、当該遮断状態の解除後には、遮断状態の設定時における内容から演出を再開することが可能となる。
(20) The backup power may be supplied to the sound
(21)一時停止操作部57が操作された場合の一時停止状態への設定が、上記第1の実施形態において異常事態が発生した場合と同様に、パチンコ機10において特定動作が行われている状況であるか否かに関係なく行われる構成としてもよい。この場合、遊技者が所望のタイミングで一時停止状態への設定を行うことが可能となる。
(21) A specific operation is performed in the
(22)特電入賞装置32が開放中であっても一時停止状態への設定が行われる構成においては、一時停止状態となった場合には、当該特電入賞装置32を一旦、閉鎖状態とする構成としてもよい。この場合、一時停止状態の解除後には、一時停止状態の設定時における開放回については、当該設定時における残りの開放継続時間に亘って特電入賞装置32が開放され、さらに上限個数の計測も設定時の値から再開される構成とすることで、一時停止状態への設定を行ったか否かによって遊技者の利益率が変動してしまわないようにすることが可能となる。
(22) In the configuration in which the setting to the pause state is performed even if the special
(23)一時停止状態となった場合に、主側MPU62におけるタイマ割込み処理(図10)のステップS209〜ステップS220の処理が実行されなくなる構成に代えて、タイマ割込み処理自体が行われなくなる構成としてもよい。この場合、一時停止状態においては一時停止状態の解除操作が行われたか否かの判定のみを繰り返し行い、一時停止状態の解除操作が行われたことを特定した場合にはタイマ割込み処理が実行される状態に復帰する構成としてもよい。また、当該構成であっても、停電情報記憶処理は繰り返し実行されるようにすることで、遊技の進行が制限された状態のまま主側MPU62への動作電力の供給が停止されることとなったとしても、当該主側MPU62において停電時処理を実行することが可能となる。また、当該構成であっても、不正検知処理は繰り返し実行されるようにすることで、一時停止状態中の不正行為に対処することが可能となる。なお、不正検知処理にて不正の発生を特定した場合には不正発生報知を行う構成とすることが好ましい。
(23) A configuration in which the timer interrupt processing itself is not performed in place of the configuration in which the processing in steps S209 to S220 of the timer interrupt processing (FIG. 10) in the
(24)一時停止状態となった場合には、払出制御装置77にそれに対応したコマンドが主側MPU62から送信され、当該払出制御装置77においても遊技球の払出制御の実行が制限される構成としてもよい。この場合、一時停止状態となった場合には、払出制御装置77のRAMに記憶された賞球個数情報に基づく遊技球の払出途中であったとしても、遊技球の払出が停止される構成としてもよい。
(24) When the suspension state is reached, a command corresponding to the
(25)一時停止操作部57が数字やアルファベットなどからなる文字列を入力可能な構成とし、一時停止状態への設定に際しては、遊技者によって解除用の暗号文字列の設定がなされ、当該解除用の暗号文字列を入力しないと一時停止状態が解除されない構成としてもよい。これにより、一時停止状態の設定を行った者以外による一時停止状態の解除操作を不可とすることが可能となる。但し、当該構成であっても、主側RAM64のクリア操作や、遊技機本体12を外枠11に対して開放状態とした場合に操作可能となる操作部の操作を行った場合には、解除用の暗号文字列の設定を行わなくても一時停止状態を解除可能とすることで、一時停止状態のまま放置されたパチンコ機10については、遊技ホールの管理者が当該一時停止状態を解除することが可能となる。
(25) The
(26)一時停止状態が所定期間継続された場合には、その内容に対応した信号がホールコンピュータHCに外部出力される構成としてもよく、その内容に対応した報知がパチンコ機10にて行われる構成としてもよい。この場合、一時停止状態のまま放置されたパチンコ機10については、遊技ホールにてそれに対処することが可能となる。
(26) When the pause state is continued for a predetermined period, a signal corresponding to the contents may be output to the hall computer HC, and notification corresponding to the contents is performed by the
(27)一時停止状態が所定期間継続された場合には、当該一時停止状態が自ずと解除される構成としてもよい。この場合、一時停止状態のままパチンコ機10が放置されてしまうことを防止することが可能となる。また、一時停止状態が解除されるまでの時間を遊技者が認識可能となるように図柄表示装置41などで報知を行う構成とすることで、一時停止状態が解除されるタイミングを遊技者に認識させることが可能となる。
(27) When the pause state is continued for a predetermined period, the pause state may be automatically canceled. In this case, it is possible to prevent the
(28)高頻度サポートモード中であっても、第1特図の保留情報が上限に達した場合には遊技球の発射が停止される構成としてもよい。当該構成は、例えば、第2作動口34に向けて遊技球が発射されている状況では、当該遊技球は第1作動口33に向けて流下しない構成に適用することが好ましい。
(28) Even in the high frequency support mode, when the holding information of the first special figure reaches the upper limit, the launch of the game ball may be stopped. The configuration is preferably applied to a configuration in which the game ball does not flow down toward the
(29)高頻度サポートモード中に第2特図の保留情報が上限又は基準数に達した場合には遊技球の発射が停止される構成としてもよい。この場合、高頻度サポートモード中においても遊技球の発射を停止させたり再開させたり操作を遊技者が行わなくてもよくなり、遊技者の疲労を軽減させることが可能となる。 (29) The launch of the game ball may be stopped when the hold information of the second special figure reaches the upper limit or the reference number during the high frequency support mode. In this case, even during the high frequency support mode, it is not necessary for the player to stop or restart the launching of the game ball, and it is possible to reduce the player's fatigue.
(30)第1作動口33と第2作動口34とで保留情報が区別して記憶されない構成において、高頻度サポートモード中には保留情報の数に応じた発射制限が行われない構成を適用してもよい。また、第1作動口33と第2作動口34とで保留情報が区別して記憶されない構成において、高頻度サポートモード中には保留情報の数が上限又は基準数に達した場合には遊技球の発射が停止される構成としてもよい。
(30) In the configuration in which the hold information is not stored separately in the
(31)第2特図の保留情報が第1特図の保留情報よりも当否判定に際して優先されずに、いずれの保留情報であっても取得順序に従って消化される構成においては、高頻度サポートモード中には第2特図の保留情報の数が上限又は基準数に達した場合に遊技球の発射が停止される構成としてもよく、第1特図の保留情報と第2特図の保留情報との合計数が上限又は基準数に達した場合に遊技球の発射が停止される構成としてもよい。 (31) In the configuration in which the hold information of the second special figure is not prioritized when determining whether or not the hold is the first special figure, and any hold information is digested according to the acquisition order, the high-frequency support mode In some cases, when the number of hold information of the second special figure reaches the upper limit or the reference number, the launch of the game ball may be stopped, the hold information of the first special figure and the hold information of the second special figure When the total number of and reaches the upper limit or the reference number, the launch of the game ball may be stopped.
(32)開閉実行モード中であっても、第1特図の保留情報が上限に達した場合には遊技球の発射が停止される構成としてもよい。当該構成は、例えば特電入賞装置32に向けて遊技球が発射されている状況では、当該遊技球は第1作動口33に向けて流下しない構成に適用することが好ましい。
(32) Even in the open / close execution mode, when the holding information of the first special figure reaches the upper limit, the launch of the game ball may be stopped. The configuration is preferably applied to a configuration in which the game ball does not flow down toward the
(33)保留情報の数との関係で遊技球の発射が自動停止されている場合には、それに対応した報知が行われる構成としてもよい。当該報知は、主側MPU62により直接的に制御される報知部にて行われる構成としてもよく、音光側MPU82による制御に基づき、表示発光部53、スピーカ部54又は外部出力端子58にて行われる構成としてもよく、表示側MPU92による制御に基づき、図柄表示装置41にて行われる構成としてもよい。
(33) When the launch of the game ball is automatically stopped in relation to the number of pieces of hold information, a configuration may be made in which notification corresponding to that is performed. The notification may be performed by a notification unit that is directly controlled by the
(34)遊技球の発射の自動停止は、第1特図の保留情報が「上限数−1」個以上となった場合に開始される構成としてもよい。また、当たり結果とならず、さらにリーチ表示が発生しない遊技回において保留情報の数との関係で遊技回の表示継続時間が短縮されることとなる保留情報の数以上となった場合に、遊技球の発射の自動停止が開始される構成としてもよい。 (34) The automatic stop of the game ball launch may be configured to be started when the hold information of the first special figure becomes “upper limit number −1” or more. In addition, in the case of a game number that does not result in a win and a reach display does not occur and the number of pieces of hold information that will reduce the display duration of the game number in relation to the number of pieces of hold information, It is good also as a structure by which the automatic stop of ball | bowl launching is started.
(35)保留情報の数が基準数に達した場合には、遊技球の発射周期がそれまでよりも長くなることで、遊技球の発射が制限される構成としてもよい。 (35) When the number of pieces of holding information reaches the reference number, it is possible to limit the launch of the game ball by making the launch period of the game ball longer than before.
(36)低頻度入賞モードの開閉実行モード中であれば、第1特図の保留情報の数が上限数又は基準数に達した場合に遊技球の発射が自動停止される構成としてもよい。 (36) If the low-frequency winning mode is in the open / close execution mode, the launch of the game ball may be automatically stopped when the number of the hold information of the first special figure reaches the upper limit number or the reference number.
(37)保留情報の数との関係で遊技球の発射の自動停止が行われるか否かを遊技者の選択操作によって決定可能な構成としてもよい。 (37) It may be configured such that whether or not the game ball is automatically stopped in relation to the number of the hold information can be determined by a player's selection operation.
(38)遊技盤24bに設けられている釘24bの頭部又は全体の色を、必要に応じて変更する構成としてもよい。
(38) It is good also as a structure which changes the head or the whole color of the
(38−1)例えば、遊技領域PAの上部において当該遊技領域PAに発射された遊技球が最初に衝突し得る釘24bのうち、最初に衝突した場合に他の釘24bに衝突した場合よりも所定の入球部への入賞確率が高くなる釘24b、又は隣接する複数の釘24b群の頭部若しくは全体の色を、他の釘24bとは異なる色とする構成としてもよい。この場合、遊技者は、当該色が異なる釘24bを狙って遊技球の発射操作を行うことで、所定の入球部への入賞確率を高くすることが可能となる。当該所定の入球部としては、第1作動口33が考えられ、この場合、第1作動口33への入賞確率を高くすることが可能となる。また、これ以外にも、特電入賞装置32、第2作動口34及びスルーゲート35が挙げられる。また、所定の入球部が複数種類存在している場合には、所定の入球部種類毎に、対応する釘24b又は釘24b群の色を異ならせる構成としてもよい。この場合、所定の入球部毎に色を相違させ、各所定の入球部に対応した釘24b又は釘24b群には、その対応する所定の入球部に付されている色を付す構成としてもよい。
(38-1) For example, among the
(38−2)遊技領域PAにおいて図柄表示装置41を挟んで左右に遊技球の流下領域が設定されているとともに、所定の遊技状態においては左側領域を遊技球が流下するように遊技球の発射操作が行われ、他の遊技状態においては右側領域を遊技球が流下するように遊技球の発射操作が行われる構成においては、遊技領域PAの上部において右側領域を流下させるのに必要な遊技球の到達位置に対応した釘24b、又は隣接する複数の釘24b群の頭部若しくは全体の色を、他の釘24bとは異なる色とする構成としてもよい。この場合、遊技者は、当該色が異なる釘24bを狙って遊技球の発射操作を行うことで、右側領域に向けた遊技球の発射を簡単に行うことが可能となる。
(38-2) In the game area PA, a game ball flow area is set to the left and right across the
なお、本構成は、例えば、第1作動口33や第2作動口34が図柄表示装置41の下方に配置されている一方、特電入賞装置32が図柄表示装置41の右方に配置されており、開閉実行モードではない状況では左側領域を流下するように遊技球の発射操作が行われ、開閉実行モードでは右側領域を流下するように遊技球の発射操作が行われる構成に適用するとよい。
In this configuration, for example, the
また、本構成は、例えば、第1作動口33が図柄表示装置41の下方に配置されている一方、第2作動口34が図柄表示装置41の右方に配置されており、低頻度サポートモードでは左側領域を流下するように遊技球の発射操作が行われ、高頻度サポートモードでは右側領域を流下するように遊技球の発射操作が行われる構成に適用するとよい。
In addition, in this configuration, for example, the
(38−3)第1作動口33の上方に、当該第1作動口33に入球する遊技球の流下方向を縦方向に規制する機能を有する左右一対の釘24bが存在している構成においては、これら一対の釘24bの頭部又は全体の色を、他の釘24bとは異なる色とする構成としてもよい。この場合、遊技者は、自身が遊技を行うパチンコ機10を第1作動口33への入賞確率との関係で選択する場合に、その色が異なる釘24bを注目すればよいため、当該選択作業の容易化が図られる。
(38-3) In the configuration in which the pair of left and
(38−4)同一機種のパチンコ機10において、大当たり結果の当選確率や、大当たり結果の種類が相違するといった複数の仕様が存在している場合、当該仕様に応じて、一部又は全部の釘24bについて、頭部又は全体の色を相違させる構成としてもよい。この場合、同一機種のパチンコ機10間においていずれの仕様であるかを遊技者が認識し易くなる。
(38-4) In the same model of the
(39)開閉実行モードが実行されている期間中は、当該開閉実行モード移行前における高確率モードフラグの内容に関係なく、当該高確率モードフラグの値が「0」とされる構成としてもよい。この場合、開閉実行モード中は当否抽選モードが低確率モードに設定されることとなる。また、高確率モードフラグを「0」クリアするタイミングは、特図表示部37a,37bにて、開閉実行モードへの移行に対応した態様による停止表示が開始されるタイミングであってもよく、開閉実行モードの開始タイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング時間の途中のタイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング演出の終了タイミングであってもよい。但し、当該構成においては、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する場合に、高確率モードフラグの内容からでは開閉実行モード移行前の当否抽選モードを判断することができない。したがって、開閉実行モードへの移行に際して、当該開閉実行モード移行前の当否抽選モードを特定可能とするデータの記憶処理を実行することが好ましい。
(39) While the opening / closing execution mode is being executed, the value of the high probability mode flag may be “0” regardless of the content of the high probability mode flag before the opening / closing execution mode transition. . In this case, during the opening / closing execution mode, the winning / failing lottery mode is set to the low probability mode. Further, the timing for clearing the high probability mode flag to “0” may be the timing at which the special
(40)開閉実行モードが実行されている期間中は、当該開閉実行モード移行前における高頻度サポートフラグの内容に関係なく、当該高頻度サポートフラグの値が「0」とされる構成としてもよい。この場合であっても、開閉実行モード中はサポートモードが低頻度サポートモードに設定されることとなる。また、高頻度サポートフラグを「0」クリアするタイミングは、特図表示部37a,37bにて、開閉実行モードへの移行に対応した態様による停止表示が開始されるタイミングであってもよく、開閉実行モードの開始タイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング時間の途中のタイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング演出の終了タイミングであってもよい。但し、当該構成においては、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する場合に、高頻度サポートフラグの内容からでは開閉実行モード移行前のサポートモードを判断することができない。したがって、開閉実行モードへの移行に際して、当該開閉実行モード移行前のサポートモードを特定可能とするデータの記憶処理を実行することが好ましい。
(40) During the period in which the opening / closing execution mode is being executed, the value of the high-frequency support flag may be set to “0” regardless of the content of the high-frequency support flag before shifting to the opening / closing execution mode. . Even in this case, the support mode is set to the low frequency support mode during the opening / closing execution mode. The timing for clearing the high-frequency support flag to “0” may be the timing at which the special
(41)特電入賞装置32の閉鎖中は特電入賞装置32が完全に閉鎖される構成としたが、特電入賞装置32の一部の領域が閉鎖されていない構成としてもよい。この場合、その一部の領域を通じて、閉鎖中であっても特電入賞装置32に遊技球が入賞し得る構成としてもよく、その一部の領域が遊技球よりも狭い領域であることにより閉鎖中において特電入賞装置32への遊技球の入賞が不可である構成としてもよい。
(41) While the special electric
(42)普電役物34aの閉鎖中は第2作動口34への遊技球の入賞が不可となる構成に代えて、普電役物34aの閉鎖中であっても第2作動口34への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。但し、その入賞のし易さは、普電役物34aの開放中よりも低い必要がある。
(42) In place of the configuration in which the winning of the game ball to the
(43)第1作動口33への入賞が発生したことにより取得された保留情報と第2作動口34への入賞が発生したことにより取得された保留情報とが区別して記憶されない構成としてもよい。また、第2作動口34側の保留情報が優先して消化される構成に限定されることはなく、これとは逆に第1作動口33側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、第1作動口33であるか第2作動口34であるかに関係なく取得順序で消化される構成を適用してもよい。
(43) The hold information acquired when the winning to the first working
(44)第1作動口33への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合と、第2作動口34への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合とで、大当たり結果の振分態様が同一である構成としてもよい。
(44) On-hold information acquired when the hold information acquired when the winning to the
(45)主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置80により表示制御装置90が制御される構成に代えて、主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置90が音声発光制御装置80を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置80と表示制御装置90とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置80に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置80から表示制御装置90に出力されるコマンドの構成も任意である。
(45) Display control based on a command output from the
(46)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置41に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
(46) The device for executing the effect for the game times is not limited to the
(47)上記実施形態では、特図表示部37a,37bにおいて各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部37a,37bを不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部37a,37bにおいて共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部37a,37bにおいて停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部37a,37bの表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。
(47) In the above embodiment, the special
(48)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (48) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which the electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters the specific area of the special device, or a game ball in the specific area of the special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right when it enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.
<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
<特徴A群>
特徴A1.遊技を進行させるために少なくとも所定処理(タイマ割込み処理におけるステップS209〜ステップS220の処理)を実行する進行制御手段(主側MPU62)と、
遊技の進行に応じた表示を行う表示手段(図柄表示装置41)と、
特定条件が成立した場合(第1の実施形態ではいずれかの異常信号を受信した場合、第5の実施形態では一時停止操作部57が操作された場合)に、少なくとも前記所定処理の実行を制限し、前記表示手段における前記遊技の進行に応じた表示が停止表示されるようにする制限手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるステップS1710〜ステップS1714の処理を実行する機能、及び表示側MPU92におけるステップS1902〜ステップS1908の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU62におけるステップS2602〜ステップS2605の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Progress control means (main-side MPU 62) for executing at least a predetermined process (the process of steps S209 to S220 in the timer interrupt process) in order to advance the game;
Display means (symbol display device 41) for performing display according to the progress of the game;
When the specific condition is satisfied (when any abnormal signal is received in the first embodiment, or when the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴A1によれば、特定条件が成立した場合には、所定処理の実行が制限されることで、遊技の進行を制限することが可能となる。これにより、特定条件が成立した場合において、遊技機にて通常の遊技を行うことを不可とすることが可能となり、遊技機自体で特定条件の成立に対処することが可能となる。 According to the feature A1, when the specific condition is satisfied, the execution of the predetermined process is restricted, so that the progress of the game can be restricted. Thereby, when the specific condition is satisfied, it is possible to make it impossible to play a normal game on the gaming machine, and it is possible to deal with the establishment of the specific condition on the gaming machine itself.
また、当該所定処理の実行が制限される場合には、表示手段における遊技の進行に応じた表示が停止されるため、遊技の進行が制限されていることを遊技者に認識させることが可能であるとともに、遊技の進行が制限された状態は一時的な制限であり復帰可能であることを遊技者に認識させることが可能となる。これにより、遊技の進行が制限された際に遊技者に不利益が及んでいないことを認識させることが可能となり、遊技者が混乱してしまうことを抑制することが可能となる。 In addition, when the execution of the predetermined process is restricted, the display according to the progress of the game on the display means is stopped, so that the player can recognize that the progress of the game is restricted. In addition, it is possible to make the player recognize that the state where the progress of the game is restricted is a temporary restriction and can be restored. This makes it possible to recognize that there is no disadvantage to the player when the progress of the game is restricted, and to prevent the player from being confused.
以上より、好適に遊技を中断させることが可能となる。 As described above, the game can be suitably interrupted.
特徴A2.特定解除条件が成立した場合(第1の実施形態では異常解除信号を受信した場合、第5の実施形態では一時停止操作部57に対して一時停止解除用の操作がされた場合)に、前記制限手段により制限された状態を解除して、前記進行制御手段の制御による遊技の進行内容を制限前の状態に復帰させる制限解除手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるステップS1719及びステップS1720の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU62におけるステップS2512及びステップS2513の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. When the specific release condition is satisfied (when the abnormality release signal is received in the first embodiment, or when the operation for releasing the pause is performed on the
特徴A2によれば、特定解除条件が成立した場合には、遊技の進行内容が制限前の状態に復帰されるため、特定条件が成立した場合に遊技の進行を制限するようにした構成において、遊技者に不利益を与えないようにすることが可能となる。 According to the feature A2, when the specific release condition is satisfied, the progress of the game is returned to the state before the restriction. Therefore, when the specific condition is satisfied, the progress of the game is limited. It becomes possible not to give a disadvantage to the player.
特徴A3.前記制限解除手段は、前記特定解除条件が成立した場合、前記表示手段における前記遊技の進行に応じた表示が制限時の状態から再開されるようにするものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. In the feature A2, the restriction release unit is configured to restart the display according to the progress of the game on the display unit from the state at the time of restriction when the specific release condition is satisfied. The gaming machine described.
特徴A3によれば、特定解除条件が成立した場合には、遊技の進行に応じた表示が制限時の状態から再開されるため、遊技者はそれを確認することで、遊技者に不利益が生じていないことを認識することが可能となる。 According to the feature A3, when the specific release condition is satisfied, the display according to the progress of the game is resumed from the state at the time of restriction, so that the player has a disadvantage to confirming it. It becomes possible to recognize that it has not occurred.
特徴A4.前記進行制御手段は、
抽選条件が成立した場合に抽選処理を実行する抽選処理実行手段(主側MPU62におけるステップS505の処理を実行する機能)と、
前記抽選処理の抽選結果に応じて遊技状態を移行させる移行処理を実行する移行処理実行手段(主側MPU62におけるステップS706〜ステップS709の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選処理の抽選結果に応じた特定演出(遊技回用の演出)が行われるように前記表示手段を表示制御する特定演出制御手段(表示側MPU92におけるタスク処理を実行する機能)を備え、
前記所定処理は、前記抽選処理及び前記移行処理の少なくとも一方を含み、
前記制限手段は、前記特定演出の実行中に前記特定条件が成立した場合に、当該特定演出の途中の表示態様が前記表示手段に停止表示されるようにするものであることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A4. The progress control means includes
A lottery process execution means (a function for executing the process of step S505 in the main MPU 62) for executing the lottery process when the lottery conditions are satisfied;
A transition process execution means (a function for executing the processes of steps S706 to S709 in the main MPU 62) for executing a transition process for shifting the gaming state according to the lottery result of the lottery process;
With
A specific effect control means (a function for executing task processing in the display-side MPU 92) for controlling the display means so that a specific effect (game play effect) according to the lottery result of the lottery process is performed;
The predetermined process includes at least one of the lottery process and the transition process,
The restricting means is configured to cause a display mode in the middle of the specific effect to be stopped and displayed on the display means when the specific condition is satisfied during the execution of the specific effect. The gaming machine according to any one of A1 to A3.
特徴A4によれば、特定演出の途中であってもその表示態様が停止表示されるため、特定条件が成立して遊技の進行を制限した場合にはそれを遊技者に早期に認識させることが可能となる。 According to the feature A4, since the display mode is stopped and displayed even in the middle of the specific effect, when the specific condition is established and the progress of the game is restricted, the player can recognize it early. It becomes possible.
特徴A5.前記表示手段とは別に設けられた別表示手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37b)と、
前記別表示手段にて所定継続期間に亘って変動表示を行わせ、前記抽選処理の抽選結果に対応した表示を行わせる別表示制御手段(主側MPU62における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定演出制御手段は、前記特定演出として、前記表示手段にて前記所定継続期間に亘って変動表示を行わせ、前記抽選処理の抽選結果に対応した表示を行わせるものであり、
前記制限手段は、前記特定演出の実行中に前記特定条件が成立した場合に、前記特定演出の途中の表示態様が前記表示手段に停止表示されるようにし、前記別表示手段の変動表示も停止されるようにするものであることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. Separate display means (first special figure display part 37a, second special
Another display control means for causing the separate display means to perform variable display over a predetermined duration and to perform display corresponding to the lottery result of the lottery process (special figure change start processing in the
With
The specific effect control means causes the display means to perform variable display over the predetermined duration as the specific effect, and to perform display corresponding to the lottery result of the lottery process,
When the specific condition is satisfied during execution of the specific effect, the restricting unit causes the display mode in the middle of the specific effect to be stopped and displayed on the display unit, and the variable display of the separate display unit is also stopped. The gaming machine according to Feature A4, wherein the gaming machine is configured to be performed.
特徴A5によれば、表示手段及び別表示手段における所定継続期間に亘る表示内容を同期させた状態で、遊技の進行を制限する際の停止表示を行うことが可能となる。これにより、制限状態の解除後であっても、表示手段及び別表示手段における表示内容を同期させることが可能となる。 According to the feature A5, it is possible to perform a stop display when limiting the progress of the game in a state in which the display contents over the predetermined duration in the display unit and the separate display unit are synchronized. Thereby, even after the restriction state is released, the display contents on the display means and the separate display means can be synchronized.
特徴A6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態となることが可能な可変入球手段(特電入賞装置32)を備え、
前記進行制御手段は、前記可変入球手段を開閉制御するように開閉制御処理を実行する開閉制御手段(主側MPU62における特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能)を備え、
前記所定処理は、前記開閉制御処理を含み、
前記制限手段は、前記可変入球手段が前記開状態である状況で前記特定条件が成立した場合、当該可変入球手段が前記開状態である状況であっても前記所定処理の実行を制限するものであることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. Variable play means (special prize winning device 32) capable of entering an open state in which game balls flowing down the game area can enter,
The progress control means includes an opening / closing control means for executing opening / closing control processing so as to control opening / closing of the variable pitching means (function for executing special electricity starting processing, special electricity opening processing, and special electricity closing processing in the main MPU 62). Prepared,
The predetermined process includes the opening / closing control process,
The restricting means restricts execution of the predetermined process even when the variable entering means is in the open state when the specific condition is satisfied when the variable entering means is in the open state. The gaming machine according to any one of features A1 to A5, wherein the gaming machine is a thing.
特徴A6によれば、可変入球手段が開状態であっても遊技の進行が制限されるため、特定条件が成立した場合には遊技の進行を早期に制限することが可能となる。 According to the feature A6, since the progress of the game is restricted even when the variable pitching means is in the open state, the progress of the game can be restricted at an early stage when the specific condition is satisfied.
特徴A7.前記制限手段は、前記特定条件が成立した場合、前記表示手段に現状の遊技状態の内容に対応した表示を行わせる手段(表示側MPU92におけるステップS1905及びステップS1906の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The restricting means includes means for causing the display means to perform display corresponding to the content of the current gaming state when the specific condition is satisfied (function to execute the processing of steps S1905 and S1906 in the display-side MPU 92). The gaming machine according to any one of features A1 to A6, wherein:
特徴A7によれば、特定条件が成立して遊技の進行が制限される場合には、表示手段において現状の遊技状態の内容に対応した表示がなされるため、遊技ホールの管理者がその制限状態を解除する場合において各遊技機の状態に応じた態様で当該解除操作を行うことが可能となる。これにより、遊技者に不利益が及ばないような対処をし易くなる。 According to the feature A7, when the specific condition is established and the progress of the game is restricted, the display means displays the content corresponding to the contents of the current game state. In the case of releasing the game, the release operation can be performed in a manner corresponding to the state of each gaming machine. Thereby, it becomes easy to deal with such a disadvantage that the player is not disadvantaged.
特徴A8.前記特定条件が成立した場合、前記制限手段による制限が行われるのに先立って、当該制限が行われることを事前報知する事前報知手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるステップS1706の処理を実行する機能、及び音光側MPU82におけるステップS1802〜ステップS1806の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU62におけるステップS2507の処理を実行する機能、及び音光側MPU82におけるステップS2802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. When the specific condition is satisfied, prior notification means for informing that the restriction is performed prior to the restriction by the restriction means (in the first embodiment, the process of step S1706 in the
特徴A8によれば、遊技の進行が制限されて表示手段において停止表示が行われる場合には、それが事前に報知されるため、遊技者が混乱しづらくなる。 According to the feature A8, when the progress of the game is restricted and the stop display is performed on the display means, this is notified in advance, so that the player is less likely to be confused.
特徴A9.前記特定条件は、少なくとも本遊技機以外の遊技機又は遊技ホールにて特定事象が発生した場合に成立するものであることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine according to any one of features A1 to A8, wherein the specific condition is satisfied at least when a specific event occurs in a gaming machine or a gaming hall other than the gaming machine.
特徴A9によれば、遊技者に被害が及び得るような特定事象が発生した場合には、遊技の進行が制限されるとともに、表示手段において停止表示が行われるため、遊技者に避難を促すことが可能となり、遊技者に被害が及びづらくなる。 According to the feature A9, when a specific event that may cause damage to the player occurs, the progress of the game is restricted and the display unit displays a stop display, which prompts the player to evacuate. Is possible, making it difficult for the player to suffer damage.
特徴A10.前記制限手段は、前記特定条件が成立した場合、前記表示手段にて前記特定事象が発生したことを遊技者に認識可能とさせる表示が行われるようにする特定事象対応手段(表示側MPU92におけるステップS1903及びステップS1904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. When the specific condition is satisfied, the restricting means is a specific event response means (step in the display-side MPU 92) that causes the display means to make it possible for the player to recognize that the specific event has occurred. The gaming machine according to Feature A9, further including a function of executing the processing of S1903 and Step S1904.
特徴A10によれば、特定事象の発生を遊技者に明確に認識させることが可能となり、遊技者に避難を促すことが可能となる。 According to the feature A10, it is possible to make the player clearly recognize the occurrence of the specific event, and to prompt the player to evacuate.
特徴A11.遊技機外部の装置が送信した特定情報を受信する受信手段(外部端子板79)を備え、
前記特定条件は、遊技機外部から特定情報(いずれかの異常信号)を受信した場合に成立するものであることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. Receiving means (external terminal board 79) for receiving specific information transmitted by a device outside the gaming machine,
The gaming machine according to any one of features A1 to A10, wherein the specific condition is established when specific information (any abnormal signal) is received from outside the gaming machine.
特徴A11によれば、遊技ホールの管理の元で、遊技機にて遊技の進行が制限された状態とすることが可能となる。 According to the feature A11, it is possible to make the progress of the game restricted by the gaming machine under the management of the gaming hall.
特徴A12.前記進行制御手段は、前記制限手段を有し、前記受信手段にて前記特定情報が受信された場合に前記所定処理の実行を制限し、前記表示手段を表示制御する表示制御手段(音光側MPU82及び表示側MPU92)に制限情報(異常コマンド)を送信するものであることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. The progress control means includes the restriction means, and restricts execution of the predetermined process when the specific information is received by the receiving means, and displays control means (sound light side) for controlling display of the display means The gaming machine according to Feature A11, wherein the gaming machine transmits restriction information (abnormal command) to the
特徴A12によれば、進行制御手段により統括管理された状態で、遊技の進行の制限と、表示手段における停止表示とを行うことが可能であるとともに、これを、進行制御手段と表示制御手段との間の通信を双方向通信としなくても実現することが可能となる。 According to the feature A12, it is possible to limit the progress of the game and to display the stop on the display means in a state of being managed by the progress control means. It is possible to realize communication between the two without using bidirectional communication.
特徴A13.前記制限手段により制限された状態を解除すべく操作される制限解除操作手段(主側の解除用操作部131)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A13. The game according to any one of features A1 to A12, further comprising restriction release operation means (main-side release operation unit 131) operated to release the state restricted by the restriction means. Machine.
特徴A13によれば、遊技機単位で個別に制限状態を解除することが可能となる。 According to the feature A13, the restricted state can be individually released for each gaming machine.
特徴A14.前記進行制御手段は、前記所定処理を実行する場合に参照される情報を一時的に記憶する情報記憶手段(主側RAM64)を備え、
当該遊技機は、外部からの電源供給が遮断されている状況であっても、情報の記憶保持を可能とするように前記情報記憶手段に電断中用電力を供給する電断中用供給手段(電断中用電源部78b)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The progress control means includes information storage means (main-side RAM 64) that temporarily stores information that is referred to when the predetermined processing is executed.
The gaming machine supplies power during interruption to the information storage means so as to be able to store information even when power supply from the outside is cut off. (1) The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein the gaming machine includes a
特徴A14によれば、遊技の進行が制限された状態のまま電源供給が遮断されたとしても、制限時における遊技の進行内容を情報記憶手段において記憶保持することが可能であるため、電源の再投入後において制限前の状態に復帰させることが可能となる。 According to the feature A14, even if the power supply is cut off while the progress of the game is restricted, the progress of the game at the time of the restriction can be stored and held in the information storage means. It is possible to return to the state before the restriction after the insertion.
特徴A15.遊技を進行させるために少なくとも所定処理(タイマ割込み処理におけるステップS209〜ステップS220の処理)を実行する進行制御手段(主側MPU62)と、
遊技の進行に応じた表示を行う表示手段(図柄表示装置41)と、
特定条件が成立した場合(第1の実施形態ではいずれかの異常信号を受信した場合、第5の実施形態では一時停止操作部57が操作された場合)に、前記進行制御手段による前記所定処理の実行を制限し、前記表示手段において現状の遊技状態の内容に対応した表示を行わせる制限手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるステップS1710〜ステップS1714の処理を実行する機能、及び表示側MPU92におけるステップS1902〜ステップS1908の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU62におけるステップS2602〜ステップS2605の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A15. Progress control means (main-side MPU 62) for executing at least a predetermined process (the process of steps S209 to S220 in the timer interrupt process) in order to advance the game;
Display means (symbol display device 41) for performing display according to the progress of the game;
When the specific condition is satisfied (when any abnormal signal is received in the first embodiment, or when the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴A15によれば、特定条件が成立した場合には、所定処理の実行が制限されることで、遊技の進行を制限することが可能となる。これにより、特定条件が成立した場合において、遊技機にて通常の遊技を行うことを不可とすることが可能となり、遊技機自体で特定条件の成立に対処することが可能となる。 According to the feature A15, when the specific condition is satisfied, the execution of the predetermined process is restricted, so that the progress of the game can be restricted. Thereby, when the specific condition is satisfied, it is possible to make it impossible to play a normal game on the gaming machine, and it is possible to deal with the establishment of the specific condition on the gaming machine itself.
また、特定条件が成立して遊技の進行が制限される場合には、表示手段において現状の遊技状態の内容に対応した表示がなされるため、遊技ホールの管理者がその制限状態を解除する場合において、各遊技機の状態に応じた態様で当該解除操作を行うことが可能となる。これにより、遊技者に不利益が及ばないような対処をし易くなる。 In addition, when the specific condition is established and the progress of the game is restricted, the display means displays corresponding to the contents of the current gaming state, so the manager of the gaming hall releases the restricted state , The release operation can be performed in a manner according to the state of each gaming machine. Thereby, it becomes easy to deal with such a disadvantage that the player is not disadvantaged.
以上より、好適に遊技を中断させることが可能となる。 As described above, the game can be suitably interrupted.
特徴A16.耳の位置にて音出力を可能とする音出力装置(外部出力端子58に接続される装置)を利用した音出力を可能とするように音出力制御を行う第2音出力制御手段(音光側MPU82におけるステップS1008の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A16. Second sound output control means (sound light) that performs sound output control so as to enable sound output using a sound output device that enables sound output at the position of the ear (device connected to the external output terminal 58) The gaming machine according to any one of features A1 to A15, further comprising a function of executing the process of step S1008 in the side MPU 82).
特徴A16によれば、音出力装置を利用して遊技を行っている場合、遊技ホールのアナウンスを遊技者が聞き逃す可能性がある。これに対して、特定事象が発生した場合には進行制御手段への動作電力の供給が停止されるとともにそれに対応した表示がなされるため、音出力装置を利用して遊技を行っている遊技者であっても、特定事象の発生に気付かせることが可能となる。 According to the feature A16, when a game is played using the sound output device, the player may miss the announcement of the game hall. On the other hand, when a specific event occurs, the supply of operating power to the progress control means is stopped and a display corresponding thereto is made, so a player who is playing a game using a sound output device Even so, it is possible to notice the occurrence of a specific event.
<特徴B群>
特徴B1.遊技を進行させるために少なくとも所定処理(タイマ割込み処理におけるステップS209〜ステップS220の処理)を実行する進行制御手段(主側MPU62)と、
遊技機外部の外部電源から供給される外部電力を利用して、前記進行制御手段において前記所定処理を実行するための動作電力を供給する電源手段(電入中用電源部78a)と、
遮断情報(電源遮断用信号)を受信した場合に、前記外部電源が前記外部電力を供給可能な状況であっても、前記進行制御手段に前記動作電力が供給されないようにする遮断手段(電源遮断用回路141)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Progress control means (main-side MPU 62) for executing at least a predetermined process (the process of steps S209 to S220 in the timer interrupt process) in order to advance the game;
Power supply means (
When receiving the cutoff information (power cutoff signal), the cutoff means (the power cutoff) prevents the operation power from being supplied to the progress control means even if the external power source can supply the external power. Circuit 141),
A gaming machine characterized by comprising:
特徴B1によれば、遮断情報を受信した場合には、進行制御手段への動作電力の供給が停止されて、遊技の進行が不可となる。これにより、遊技者に遊技を中断させる必要が生じた場合には、遊技機において電源が遮断された状態と同一の状態とすることが可能となり、遊技者に遊技を中断させて避難などさせることが可能となる。よって、好適に遊技を中断させることが可能となる。 According to the feature B1, when the cut-off information is received, the supply of operating power to the progress control unit is stopped, and the game cannot be progressed. As a result, when it becomes necessary for the player to interrupt the game, it becomes possible to make the game machine have the same state as when the power is cut off, and the player can suspend the game and evacuate, etc. Is possible. Therefore, it becomes possible to interrupt a game suitably.
特徴B2.前記進行制御手段は、前記所定処理を実行する場合に参照される情報を一時的に記憶する情報記憶手段(主側RAM64)を備え、
当該遊技機は、前記進行制御手段に前記動作電力が供給されていない状況であっても、情報の記憶保持を可能とするように前記情報記憶手段に電断中用電力を供給する電断中用供給手段(電断中用電源部78b)を備え、
当該電断中用供給手段は、前記進行制御手段に向けた電力の供給経路において前記遮断手段よりも下流側に存在していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The progress control means includes information storage means (main-side RAM 64) that temporarily stores information that is referred to when the predetermined processing is executed.
The gaming machine is in the process of supplying power for power interruption to the information storage means so that the information storage means can be stored even when the operation power is not supplied to the progress control means. Supply means (
The gaming machine according to Feature B1, wherein the power supply means for power interruption is present downstream of the interruption means in a power supply path toward the progress control means.
特徴B2によれば、遮断情報が送信されて動作電力の供給が遮断されたとしても、当該遮断時における遊技の進行内容を情報記憶手段において記憶保持することが可能であるため、遮断状態の解除後において遮断前の状態に復帰させることが可能となる。 According to the feature B2, even if the interruption information is transmitted and the supply of the operating power is interrupted, the progress of the game at the time of the interruption can be stored and held in the information storage means. It becomes possible to return to the state before the interruption later.
特徴B3.前記動作電力が遮断されることを特定した場合に前記進行制御手段に遮断発生情報(停電信号)を送信する遮断特定手段(停電監視基板65)を備え、
前記進行制御手段は、前記遮断発生情報を受信した場合に遮断時処理(主側MPU62におけるステップS309〜ステップS312の処理)を実行し、当該遮断時処理を実行した場合、前記動作電力の供給が再開された場合に前記情報記憶手段に記憶されている情報を参照して遮断前の状態に復帰することが可能な構成であり、
前記遮断特定手段は、前記進行制御手段に向けた電力の供給経路において前記遮断手段よりも下流側に存在していることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. When it is specified that the operating power is cut off, it is provided with a cut off specifying means (power outage monitoring board 65) for transmitting cut off occurrence information (power outage signal) to the progress control means,
When the progress control means receives the shut-off occurrence information, the progress control means executes a shut-off process (steps S309 to S312 in the main MPU 62). It is a configuration capable of returning to the state before shutting down with reference to the information stored in the information storage means when restarted,
The gaming machine according to Feature B2, wherein the shutoff specifying unit is present downstream of the shutoff unit in a power supply path toward the progress control unit.
特徴B3によれば、遮断情報が送信されて電力供給が遮断される場合であっても、外部電源からの電力供給が遮断される場合と同様の構成を利用して、進行制御手段において遮断時処理を実行させることが可能となる。 According to the feature B3, even when the cutoff information is transmitted and the power supply is cut off, the progress control unit uses the same configuration as when the power supply from the external power supply is cut off. Processing can be executed.
特徴B4.前記遮断情報は、少なくとも本遊技機以外の遊技機又は遊技ホールにて特定事象が発生した場合に送信されるものであることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the blocking information is transmitted at least when a specific event occurs in a gaming machine or a gaming hall other than the gaming machine.
特徴B4によれば、遊技者に被害が及び得るような特定事象が発生した場合には、進行制御手段への電力供給が遮断されて遊技の進行が停止される。これにより、遊技者に避難を促すことが可能となり、遊技者に被害が及びづらくなる。 According to the feature B4, when a specific event that may cause damage to the player occurs, the power supply to the progress control means is cut off and the progress of the game is stopped. This makes it possible to prompt the player to evacuate, making it difficult for the player to suffer damage.
特徴B5.前記遮断手段により前記動作電力の供給が遮断されるの先立って、当該動作電力の供給が遮断されることを事前に遊技者に認識可能とさせるよう報知手段(図柄表示装置41、表示発光部53、スピーカ部54及び外部出力端子58)を制御する報知制御手段(音光側MPU82及び表示側MPU92)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. Prior to the interruption of the supply of the operating power by the shut-off means, the notification means (the
特徴B5によれば、進行制御手段への動作電力の供給が遮断される場合には、それが事前に報知されるため、遊技者が混乱しづらくなる。 According to the feature B5, when the supply of the operating power to the progress control means is interrupted, this is notified in advance, so that it is difficult for the player to be confused.
特徴B6.前記遮断手段は、遊技機外部の装置が送信した前記遮断情報を受信した場合に、前記進行制御手段に前記動作電力が供給されないようにするものであることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. Any of the features B1 to B5, wherein the shut-off means prevents the operating power from being supplied to the progress control means when the shut-off information transmitted by a device outside the gaming machine is received. A gaming machine according to claim 1.
特徴B6によれば、遊技ホールの管理の元で、進行制御手段への動作電力の供給が遮断された状態とすることが可能となる。 According to the feature B6, the supply of the operating power to the progress control means can be cut off under the management of the game hall.
特徴B7.前記遮断手段により前記動作電力の供給が遮断されるの先立って、当該動作電力の供給が遮断されることを事前に遊技者に認識可能とさせるよう報知手段(図柄表示装置41、表示発光部53、スピーカ部54及び外部出力端子58)を制御する報知制御手段(音光側MPU82及び表示側MPU92)を備え、
前記遮断手段は、前記遮断情報を受信した場合、前記報知制御手段に向けて遮断報知用情報を送信し、報知用期間(電源遮断時間)が経過した後に、前記進行制御手段に前記動作電力が供給されないようにするものであることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. Prior to the interruption of the supply of the operating power by the shut-off means, the notification means (the
When the cutoff means receives the cutoff information, the cutoff means transmits cutoff notification information to the notification control means, and after the notification period (power cutoff time) has elapsed, the operating power is supplied to the progress control means. The gaming machine according to Feature B6, wherein the gaming machine is configured not to be supplied.
特徴B7によれば、遊技機外部の装置において遮断情報を送信するための構成の簡素化を図りながら、進行制御手段への動作電力の供給が遮断された状態とすることが可能となる。 According to the feature B7, the supply of the operating power to the progress control unit can be cut off while simplifying the configuration for transmitting the cutoff information in the device outside the gaming machine.
特徴B8.前記遮断手段は、遮断状態の解除条件が成立した場合(電源復帰ボタン142が操作された場合)に、前記進行制御手段に前記動作電力の供給が遮断された状態を解除するものであることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. The interruption means cancels the state where the supply of the operating power is interrupted to the progress control means when the release condition of the interruption state is satisfied (when the
特徴B8によれば、遮断状態の解除条件が成立した場合には、進行制御手段への動作電力の供給が再開されるため、遮断情報が送信された場合に進行制御手段への動作電力の供給が遮断されるようにした構成において、遊技者に不利益を与えないようにすることが可能となる。 According to the feature B8, when the interruption condition cancellation condition is satisfied, the supply of the operating power to the progress control unit is resumed. Therefore, when the cutoff information is transmitted, the operation power is supplied to the progress control unit. In the configuration in which the player is blocked, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.
特徴B9.前記遮断手段は、本遊技機に設けられた遮断解除操作部(電源復帰ボタン142)が操作された場合に、前記進行制御手段への前記動作電力の供給が遮断された状態を解除するものであることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。 Feature B9. The shut-off means releases the state where the supply of the operating power to the progress control means is shut off when a shut-off release operation unit (power return button 142) provided in the gaming machine is operated. The gaming machine according to Feature B8, wherein
特徴B9によれば、遊技機単位で個別に動作電力の遮断状態を解除することが可能となる。 According to the feature B9, it becomes possible to release the cut-off state of the operating power individually for each gaming machine.
特徴B10.前記遮断手段は、遊技機外部の装置が送信した遮断解除情報(電源復帰用信号)を受信した場合に、前記進行制御手段に前記動作電力の供給が遮断された状態を解除するものであることを特徴とする特徴B8又はB9に記載の遊技機。 Feature B10. The shut-off means releases the state where the supply of the operating power is shut off to the progress control means when receiving the shut-off release information (power recovery signal) transmitted by a device outside the gaming machine. The gaming machine according to Feature B8 or B9, characterized by
特徴B10によれば、遊技ホールの管理の元で、進行制御手段への動作電力の供給が遮断された状態を解除することが可能となる。 According to the feature B10, it is possible to cancel the state where the supply of the operating power to the progress control unit is blocked under the management of the game hall.
特徴B11.前記電源手段への電力供給を遮断するための操作を可能とする電源操作手段(電源スイッチ143)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B11. The gaming machine according to any one of features B1 to B10, further comprising power operation means (power switch 143) that enables an operation to cut off power supply to the power supply means.
電源操作手段を備えた構成において、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 In the configuration provided with the power supply operation means, it is possible to achieve the excellent effects as described above.
特徴B12.耳の位置にて音出力を可能とする音出力装置(外部出力端子58に接続される装置)を利用した音出力を可能とするように音出力制御を行う第2音出力制御手段(音光側MPU82におけるステップS1008の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B12. Second sound output control means (sound light) that performs sound output control so as to enable sound output using a sound output device that enables sound output at the position of the ear (device connected to the external output terminal 58) The gaming machine according to any one of features B1 to B11, wherein the gaming machine includes a function of executing the process of step S1008 in the side MPU 82).
特徴B12によれば、音出力装置を利用して遊技を行っている場合、遊技ホールのアナウンスを遊技者が聞き逃す可能性がある。これに対して、特定事象が発生した場合には進行制御手段への動作電力の供給が停止されるため、音出力装置を利用して遊技を行っている遊技者であっても、特定事象の発生に気付かせることが可能となる。 According to the feature B12, when a game is played using the sound output device, the player may miss the announcement of the game hall. On the other hand, since the supply of operating power to the progress control means is stopped when a specific event occurs, even a player playing a game using a sound output device It becomes possible to notice the occurrence.
なお、上記特徴A群及び上記特徴B群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。 Note that the inventions of the feature A group and the feature B group can solve the following problems.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。 Specifically, for a pachinko machine, for example, a lottery is performed based on a game ball entering a ball-entry unit provided in a game area, and a variation display of a pattern is performed on the display surface of the display device. In the case where a winning result is obtained, a combination of a specific pattern or the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a configuration for shifting to a special gaming state advantageous to the player is known. When the game state is shifted to the special game state, for example, opening and closing of a ball entering device provided in the game area is started, and a game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device. ing.
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技を続行させることが好ましくない状況が生じ得ると考えられる。例えば、地震や火災などが発生した場合には、遊技を中断させて遊技者を避難させる必要がある。また、例えば、遊技機に対する不正行為が行われた場合には、不正な利益の取得を抑制する必要がある。こういった遊技を続行させることが好ましくない状況において、好適に遊技を中断させることが可能な構成を提供する必要がある。 Here, it is considered that there may be a situation in which it is not preferable to continue the game in the gaming machine as illustrated above. For example, when an earthquake or fire occurs, it is necessary to suspend the game and evacuate the player. In addition, for example, when an illegal act is performed on a gaming machine, it is necessary to suppress acquisition of an illegal profit. In a situation where it is not desirable to continue such a game, it is necessary to provide a configuration that can suitably interrupt the game.
<特徴C群>
特徴C1.少なくとも一の遊技機(パチンコ機10)との間で通信を行うことが可能なホール側手段(ホールコンピュータHC)を備えた遊技機システムにおいて、
少なくとも前記一の遊技機以外の遊技機又は遊技ホールにて特定事象が発生したことを特定する特定手段(第1の実施形態ではホール側MPU201におけるステップS1601若しくはステップS1602の処理を実行する機能、又は主側MPU62におけるステップS1703の処理を実行する機能、第2の実施形態ではホール側MPU201におけるステップS2001の処理を実行する機能、第3の実施形態ではホール側MPU201におけるステップS2201の処理を実行する機能、第4の実施形態ではホール側MPU201におけるステップS1601若しくはステップS1602の処理を実行する機能、又は音光側MPU82におけるステップS2301の処理を実行する機能)と、
当該特定手段により前記特定事象の発生が特定された後に、前記一の遊技機又は当該一の遊技機に対応した装置が特定事象対応状態となるようにする対応動作実行手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるステップS1710〜ステップS1714の処理を実行する機能、及び表示側MPU92におけるステップS1902〜ステップS1908の処理を実行する機能、第2の実施形態では電源遮断用回路141におけるステップS2104の動作を行う機能、第3の実施形態では電源遮断用回路141、第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2302〜ステップS2307の処理を実行する機能、及び表示側MPU92におけるステップS2402〜ステップS2406の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技システム。
<Feature C group>
Feature C1. In a gaming machine system comprising hall-side means (hall computer HC) capable of communicating with at least one gaming machine (pachinko machine 10),
A specifying means for specifying that a specific event has occurred in at least a gaming machine or a gaming hall other than the one gaming machine (in the first embodiment, a function of executing the processing of step S1601 or step S1602 in the
Corresponding action execution means for causing the one gaming machine or the device corresponding to the one gaming machine to be in a specific event corresponding state after the occurrence of the specific event is specified by the specifying means (first embodiment) In the second embodiment, the function of executing steps S1710 to S1714 in the
A gaming system characterized by comprising:
特徴C1によれば、特定事象が発生した場合にはそれが遊技システムとして特定され、それに対応した特定事象対応状態への設定が行われる。これにより、遊技者に被害が及び得るような特定事象が発生した場合には、それに対処することが可能となり、遊技者に被害が及びづらくなる。よって、遊技ホールにおいて特定事象が発生した場合の対処を好適に行うことが可能となる。 According to the feature C1, when a specific event occurs, it is specified as a gaming system, and a setting corresponding to the specific event corresponding state is performed. This makes it possible to deal with a specific event that can cause damage to the player, making it difficult for the player to be damaged. Therefore, it is possible to suitably deal with a specific event occurring in the game hall.
特徴C2.前記ホール側手段は、前記特定手段により前記特定事象の発生が特定された場合に、特定事象情報を送信するホール側送信手段(第1の実施形態及び第4の実施形態ではホール側MPU201におけるステップS1602及びステップS1604の処理を実行する機能、第2の実施形態ではホール側MPU201におけるステップS2002及びステップS2003の処理を実行する機能、第3の実施形態ではホール側MPU201におけるステップS2202及びステップS2205の処理を実行する機能)を備え、
前記一の遊技機が、前記対応動作実行手段を備え、
当該対応動作実行手段は、前記特定事象情報を受信した場合に、前記特定事象対応状態となるようにするものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技システム。
Feature C2. The hall-side means is a hall-side transmission means for transmitting specific event information when the occurrence of the specific event is specified by the specifying means (steps in the hall-
The one gaming machine includes the corresponding operation execution means,
The game system according to Feature C1, wherein the corresponding action execution means is configured to be in the specific event response state when the specific event information is received.
特徴C2によれば、特定事象の発生がホール側手段にて特定されるため、特定事象の発生の有無を一元的に管理することが可能となる。そして、特定事象の発生が特定された場合には、特定事象情報が遊技機に送信されるため、各遊技機において特定事象の発生に対応した状態とすることが可能となる。 According to the feature C2, since the occurrence of the specific event is specified by the hall side means, it is possible to centrally manage whether or not the specific event has occurred. When the occurrence of the specific event is specified, the specific event information is transmitted to the gaming machine, so that each gaming machine can be in a state corresponding to the occurrence of the specific event.
特徴C3.前記特定手段は、
第1特定事象が発生したことを特定する第1特定手段(地震時用操作部204、ホール側MPU201におけるステップS1601の処理を実行する機能)と、
第2特定事象が発生したことを特定する第2特定手段(火災時用操作部205、ホール側MPU201におけるステップS1603の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技システム。
Feature C3. The specifying means is:
A first specifying means for specifying that the first specific event has occurred (the function for executing the processing of step S1601 in the operation unit for
A second specifying means for specifying that the second specific event has occurred (a function for executing the process of step S1603 in the operation unit for
The gaming system according to Feature C1 or C2, characterized by comprising:
特徴C3によれば、特定事象の種類に対応した対処を行うことが可能となる。 According to the feature C3, it is possible to take measures corresponding to the type of specific event.
特徴C4.前記特定手段は、前記特定事象が発生している状態が解除されたことを特定する解除特定手段(第1の実施形態ではホール側MPU201におけるステップS1605の処理を実行する機能、又は主側MPU62におけるステップS1717及びステップS1718の処理を実行する機能、第2の実施形態では電源遮断用回路141におけるステップS2105の動作を実行する機能、第3の実施形態ではホール側MPU201におけるステップS2206の処理を実行する機能、第4の実施形態ではホール側MPU201におけるステップS1605の処理を実行する機能、又は音光側MPU82におけるステップS2308の処理を実行する機能)を備え、
当該解除特定手段により前記特定事象が発生している状態が解除されたことが特定された後に、前記特定事象対応状態を解除する状態解除手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるステップS1719及びステップS1720の処理を実行する機能、第2の実施形態では電源遮断用回路141におけるステップS2106の動作を実行する機能、第3の実施形態では電源遮断用回路141、第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2309〜ステップS2311の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技システム。
Feature C4. The specifying means is a release specifying means for specifying that the state in which the specific event has occurred is released (in the first embodiment, the function of executing step S1605 in the
After it is specified that the state where the specific event has occurred is released by the release specifying unit, the state release unit for releasing the specific event corresponding state (in the first embodiment, step S1719 in the
特徴C4によれば、特定事象が発生している状態が解除された場合には、遊技ホールにおける各遊技機の状態を元に戻すことが可能となる。 According to the feature C4, when the state where the specific event has occurred is released, the state of each gaming machine in the gaming hall can be returned to the original state.
特徴C5.前記ホール側手段は、前記特定事象が発生している状態が解除されたことを特定した場合に特定事象解除情報を送信する解除送信手段(第1の実施形態又は第4の実施形態ではホール側MPU201におけるステップS1606の処理を実行する機能、第3の実施形態ではホール側MPU201におけるステップS2207の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技システム。
Feature C5. The hall side means is a release transmission means for transmitting specific event release information when it is specified that the state in which the specific event has occurred is released (in the first embodiment or the fourth embodiment, the hall side). The function according to any one of features C1 to C4, including a function of executing the process of step S1606 in the
特徴C5によれば、特定事象が発生している状態が解除されたことがホール側手段にて特定されるため、特定事象発生状態の解除を一元的に管理することが可能となる。そして、当該特定事象発生状態が解除されたことが特定された場合には、特定事象解除情報が遊技機に送信されるため、各遊技機において特定事象対応状態を解除することが可能となる。 According to the feature C5, since the hall side means specifies that the state where the specific event has occurred is released, the release of the specific event occurrence state can be managed in an integrated manner. When it is determined that the specific event occurrence state has been released, the specific event release information is transmitted to the gaming machine, so that it is possible to release the specific event corresponding state in each gaming machine.
特徴C6.前記一の遊技機は、
解除操作を行うことが可能な解除操作手段(主側の解除用操作部131)と、
前記特定事象対応状態において、前記特定事象解除情報を受信し、前記解除操作手段が操作された場合に、当該特定事象対応状態を解除する状態解除手段(主側MPU62におけるステップS1717〜ステップS1720の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技システム。
Feature C6. The one gaming machine is
A release operation means (main-side release operation unit 131) capable of performing a release operation;
In the specific event corresponding state, when the specific event cancel information is received and the cancel operation unit is operated, the state cancel unit for canceling the specific event corresponding state (the processing of steps S1717 to S1720 in the main MPU 62) Function to execute)
The game system according to Feature C5, further comprising:
特徴C6によれば、特定事象対応状態が解除されるためにはホール側手段から特定事象解除情報が送信される必要があるため、ホール側手段にて特定事象発生状態の解除を一元的に管理することが可能となる。また、特定事象対応状態が解除されるためには、さらに解除操作手段が操作される必要があるため、各遊技機単位で特定事象対応状態の解除を選択的に行うことが可能となる。 According to the feature C6, since the specific event cancellation information needs to be transmitted from the hall side means in order to cancel the specific event response state, the hall side means centrally manages the cancellation of the specific event occurrence state. It becomes possible to do. Further, since the release operation means needs to be further operated in order to release the specific event response state, it is possible to selectively release the specific event response state for each gaming machine.
特徴C7.前記対応動作実行手段は、前記特定事象対応動作として、特定事象が発生したことを遊技者に認識可能とさせる特定事象報知が報知手段(図柄表示装置41、表示発光部53、スピーカ部54及び外部出力端子58)にて実行されるようにする報知制御手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1808〜ステップS1813の処理を実行する機能、及びステップS1902〜ステップS1908の処理を実行する機能、第2の実施形態又は第3の実施形態では音光側MPU82及び表示側MPU92、第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2302〜ステップS2307の処理を実行する機能、及び表示側MPU92におけるステップS2402〜ステップS2406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技システム。
Feature C7. The corresponding action execution means is a notification means (
特徴C7によれば、遊技者に被害が及び得るような特定事象が発生した場合には、特定事象報知が行われるため、遊技者に避難を促すことが可能となり、遊技者に被害が及びづらくなる。 According to the feature C7, when a specific event that may cause damage to the player occurs, the specific event notification is performed, so that it is possible to prompt the player to evacuate and it is difficult for the player to be damaged. Become.
特徴C8.前記一の遊技機は、遊技の進行を制御する進行制御手段(主側MPU62)と、前記報知制御手段(音光側MPU82及び表示側MPU92)と、を備え、
前記報知制御手段は、前記進行制御手段が送信する送信情報に基づいて、当該送信情報に対応した報知が前記報知手段にて行われるようにするものであり、
前記ホール側手段は、前記特定手段により前記特定事象の発生が特定された場合に、前記報知制御手段に向けて特定事象情報を送信するものであることを特徴とする特徴C7に記載の遊技システム。
Feature C8. The one gaming machine includes a progress control means (main MPU 62) for controlling the progress of the game, and the notification control means (sound
The notification control unit is configured to cause the notification unit to perform notification corresponding to the transmission information based on transmission information transmitted by the progress control unit.
The gaming system according to C7, wherein the hall-side means transmits specific event information to the notification control means when the occurrence of the specific event is specified by the specifying means. .
特徴C8によれば、不正行為の対象となり易い進行制御手段に対して遊技機外部から情報が入力されないようにしながら、上記特定事象報知を行うことが可能となる。 According to the feature C8, it is possible to perform the specific event notification while preventing information from being input from the outside of the gaming machine to the progress control means that is likely to be an object of fraud.
特徴C9.前記進行制御手段は、前記報知制御手段において前記特定事象情報を受信した場合であっても、遊技の進行の制御を継続するものであることを特徴とする特徴C8に記載の遊技システム。 Feature C9. The game system according to Feature C8, wherein the progress control means continues to control the progress of the game even when the notification control means receives the specific event information.
特徴C9によれば、特定事象が発生したとしても、遊技の進行が阻害されないようにすることが可能となる。 According to the feature C9, even if a specific event occurs, it is possible to prevent the progress of the game from being hindered.
特徴C10.前記一の遊技機は、
当該遊技機に設けられたスピーカ手段(スピーカ部54)からの音出力を制御する第1音出力制御手段(音光側MPU82におけるステップS1007の処理を実行する機能)と、
耳の位置にて音出力を可能とする音出力装置(外部出力端子58に接続される装置)を利用した音出力を制御する第2音出力制御手段(音光側MPU82におけるステップS1008の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応動作実行手段は、少なくとも前記音出力装置を利用した音出力が行われている状況において前記特定手段により前記特定事象の発生が特定された場合に、前記特定事象対応状態となるようにするものであることを特徴とする特徴C1乃至C9のいずれか1に記載の遊技システム。
Feature C10. The one gaming machine is
First sound output control means for controlling sound output from the speaker means (speaker unit 54) provided in the gaming machine (function for executing the process of step S1007 in the sound light side MPU 82);
Second sound output control means for controlling sound output using a sound output device that enables sound output at the position of the ear (device connected to the external output terminal 58) (the process of step S1008 in the sound light side MPU 82) Function to execute)
With
The corresponding action execution means is in a state corresponding to the specific event when occurrence of the specific event is specified by the specifying means in a situation where sound output using at least the sound output device is performed. The gaming system according to any one of features C1 to C9, wherein the gaming system is a thing.
特徴C10によれば、音出力装置を利用して遊技を行っている場合、遊技ホールのアナウンスを遊技者が聞き逃す可能性がある。これに対して、特定事象が発生した場合には特定事象対応状態となるため、音出力装置を利用して遊技を行っている遊技者であっても、特定事象の発生に気付かせることが可能となる。 According to the feature C10, when a game is played using the sound output device, the player may miss the announcement of the game hall. On the other hand, when a specific event occurs, it will be in a state corresponding to a specific event, so even a player playing a game using a sound output device can be aware of the occurrence of a specific event It becomes.
特徴C11.前記一の遊技機は、表示面を有する表示手段(図柄表示装置41)を備え、
前記特定事象対応状態では、前記表示手段が特定事象対応状態となることを特徴とする特徴C10に記載の遊技システム。
Feature C11. The one gaming machine includes display means (symbol display device 41) having a display surface,
The gaming system according to Feature C10, wherein in the specific event response state, the display means is in a specific event response state.
特徴C11によれば、音出力装置を利用して遊技を行っている遊技者であっても、表示手段の表示面を目視することは容易であるため、当該遊技者に特定事象の発生を気付かせ易くなる。 According to the feature C11, even a player who is playing a game using the sound output device can easily observe the display surface of the display unit, so the player is aware of the occurrence of the specific event. It becomes easy to make.
特徴C12.前記対応動作実行手段は、前記音出力装置を利用した音出力が行われている状況であるか否かによって、前記特定事象対応状態の態様を異ならせるものであることを特徴とする特徴C10又はC11に記載の遊技システム。 Feature C12. The feature C10 or the feature C10 or the feature C10 or The gaming system according to C11.
特徴C12によれば、音出力装置を利用して遊技を行っているか否かに対応させて、特定事象の発生に対処させることが可能となる。 According to the feature C12, it is possible to deal with the occurrence of the specific event in accordance with whether or not the game is performed using the sound output device.
特徴C13.前記一の遊技機は、遊技を進行させるために少なくとも所定処理(タイマ割込み処理におけるステップS209〜ステップS220の処理)を実行する進行制御手段(主側MPU62)を備え、
前記対応動作実行手段は、前記特定事象対応状態として、前記進行制御手段による前記所定処理の実行を制限し、表示手段における遊技の進行に応じた表示が停止表示されるようにする制限手段(主側MPU62におけるステップS1710〜ステップS1714の処理を実行する機能、及び表示側MPU92におけるステップS1902〜ステップS1908の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C12のいずれか1に記載の遊技システム。
Feature C13. The one gaming machine includes progress control means (main-side MPU 62) that executes at least a predetermined process (the process of steps S209 to S220 in the timer interrupt process) in order to advance the game,
The response action executing means limits the execution of the predetermined process by the progress control means as the specific event response state, and stops the display according to the progress of the game on the display means (main Any one of the characteristics C1 to C12 including a function of executing the processing of steps S1710 to S1714 in the
特徴C13によれば、特定事象が発生した場合には、所定処理の実行が制限されることで、遊技の進行を制限することが可能となる。これにより、特定事象が発生した場合において、遊技機にて通常の遊技を行うことを不可とすることが可能となり、遊技機自体で特定事象の発生に対処することが可能となる。 According to the feature C13, when a specific event occurs, it is possible to restrict the progress of the game by restricting the execution of the predetermined process. As a result, when a specific event occurs, it is possible to make it impossible to play a normal game on the gaming machine, and it is possible to deal with the occurrence of the specific event on the gaming machine itself.
また、当該所定処理の実行が制限される場合には、表示手段における遊技の進行に応じた表示が停止されるため、遊技の進行が制限されていることを遊技者に認識させることが可能であるとともに、遊技の進行が制限された状態は一時的な制限であり復帰可能であることを遊技者に認識させることが可能となる。これにより、遊技の進行が制限された際に遊技者に不利益が及んでいないことを認識させることが可能となり、遊技者が混乱してしまうことを抑制することが可能となる。 In addition, when the execution of the predetermined process is restricted, the display according to the progress of the game on the display means is stopped, so that the player can recognize that the progress of the game is restricted. In addition, it is possible to make the player recognize that the state where the progress of the game is restricted is a temporary restriction and can be restored. This makes it possible to recognize that there is no disadvantage to the player when the progress of the game is restricted, and to prevent the player from being confused.
特徴C14.前記特定事象が発生している状態が解除されたことが特定された場合に、前記制限手段により制限された状態を解除して、前記進行制御手段の制御による遊技の進行内容を制限前の状態に復帰させる制限解除手段(主側MPU62におけるステップS1719及びステップS1720の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C13に記載の遊技システム。 Feature C14. When it is specified that the state in which the specific event has occurred is released, the state restricted by the restriction unit is released, and the progress of the game by the control of the progress control unit is the state before the restriction. The game system according to Feature C13, further comprising restriction release means (a function of executing the processing of Step S1719 and Step S1720 in the main MPU 62) for returning to the state.
特徴C14によれば、特定事象が発生している状態が解除された場合には、遊技の進行内容が制限前の状態に復帰されるため、特定事象が発生した場合に遊技の進行を制限するようにした構成において、遊技者に不利益を与えないようにすることが可能となる。 According to the feature C14, when the state in which the specific event has occurred is released, the progress of the game is returned to the state before the restriction, so that the progress of the game is limited when the specific event occurs. In such a configuration, it becomes possible not to give a disadvantage to the player.
特徴C15.前記制限解除手段は、前記特定事象が発生している状態が解除されたことが特定された場合、前記表示手段における前記遊技の進行に応じた表示が制限時の状態から再開されるようにするものであることを特徴とする特徴C14に記載の遊技システム。 Feature C15. The restriction canceling means causes the display according to the progress of the game on the display means to resume from the state at the time of restriction when it is specified that the state in which the specific event has occurred is released. The gaming system according to Feature C14, wherein the gaming system is a thing.
特徴C15によれば、特定事象が発生している状態が解除された場合には、遊技の進行に応じた表示が制限時の状態から再開されるため、遊技者はそれを確認することで、遊技者に不利益が生じていないことを認識することが可能となる。 According to the feature C15, when the state in which the specific event has occurred is canceled, the display according to the progress of the game is resumed from the state at the time of restriction, so that the player confirms that, It is possible to recognize that there is no penalty for the player.
特徴C16.前記進行制御手段は、
抽選条件が成立した場合に抽選処理を実行する抽選処理実行手段(主側MPU62におけるステップS505の処理を実行する機能)と、
前記抽選処理の抽選結果に応じて遊技状態を移行させる移行処理を実行する移行処理実行手段(主側MPU62におけるステップS706〜ステップS709の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選処理の抽選結果に応じた特定演出(遊技回用の演出)が行われるように前記表示手段を表示制御する特定演出制御手段(表示側MPU92におけるタスク処理を実行する機能)を備え、
前記所定処理は、前記抽選処理及び前記移行処理の少なくとも一方を含み、
前記制限手段は、前記特定演出の実行中に前記特定事象の発生が特定された場合に、当該特定演出の途中の表示態様が前記表示手段に停止表示されるようにするものであることを特徴とする特徴C13乃至C15のいずれか1に記載の遊技システム。
Feature C16. The progress control means includes
A lottery process execution means (a function for executing the process of step S505 in the main MPU 62) for executing the lottery process when the lottery conditions are satisfied;
A transition process execution means (a function for executing the processes of steps S706 to S709 in the main MPU 62) for executing a transition process for shifting the gaming state according to the lottery result of the lottery process;
With
A specific effect control means (a function for executing task processing in the display-side MPU 92) for controlling the display means so that a specific effect (game play effect) according to the lottery result of the lottery process is performed;
The predetermined process includes at least one of the lottery process and the transition process,
The restricting means is configured such that when the occurrence of the specific event is specified during execution of the specific effect, a display mode in the middle of the specific effect is stopped and displayed on the display means. The gaming system according to any one of features C13 to C15.
特徴C16によれば、特定演出の途中であってもその表示態様が停止表示されるため、特定事象が発生して遊技の進行を制限した場合にはそれを遊技者に早期に認識させることが可能となる。 According to the feature C16, since the display mode is stopped and displayed even in the middle of the specific effect, when the specific event occurs and the progress of the game is restricted, the player can recognize it early. It becomes possible.
特徴C17.前記表示手段とは別に設けられた別表示手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37b)と、
前記別表示手段にて所定継続期間に亘って変動表示を行わせ、前記抽選処理の抽選結果に対応した表示を行わせる別表示制御手段(主側MPU62における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定演出制御手段は、前記特定演出として、前記表示手段にて前記所定継続期間に亘って変動表示を行わせ、前記抽選処理の抽選結果に対応した表示を行わせるものであり、
前記制限手段は、前記特定演出の実行中に前記特定事象の発生が特定された場合に、前記特定演出の途中の表示態様が前記表示手段に停止表示されるようにし、前記別表示手段の変動表示も停止されるようにするものであることを特徴とする特徴C16に記載の遊技システム。
Feature C17. Separate display means (first special figure display part 37a, second special
Another display control means for causing the separate display means to perform variable display over a predetermined duration and to perform display corresponding to the lottery result of the lottery process (special figure change start processing in the
With
The specific effect control means causes the display means to perform variable display over the predetermined duration as the specific effect, and to perform display corresponding to the lottery result of the lottery process,
When the occurrence of the specific event is specified during execution of the specific effect, the restricting unit causes the display mode in the middle of the specific effect to be stopped and displayed on the display unit, and the variation of the separate display unit The game system according to Feature C16, wherein the display is also stopped.
特徴C17によれば、表示手段及び別表示手段における所定継続期間に亘る表示内容を同期させた状態で、遊技の進行を制限する際の停止表示を行うことが可能となる。これにより、制限状態の解除後であっても、表示手段及び別表示手段における表示内容を同期させることが可能となる。 According to the feature C17, it is possible to perform a stop display when limiting the progress of the game in a state where the display contents over the predetermined duration in the display unit and the separate display unit are synchronized. Thereby, even after the restriction state is released, the display contents on the display means and the separate display means can be synchronized.
特徴C18.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態となることが可能な可変入球手段(特電入賞装置32)を備え、
前記進行制御手段は、前記可変入球手段を開閉制御するように開閉制御処理を実行する開閉制御手段(主側MPU62における特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能)を備え、
前記所定処理は、前記開閉制御処理を含み、
前記制限手段は、前記可変入球手段が前記開状態である状況で前記特定事象の発生が特定された場合、当該可変入球手段が前記開状態である状況であっても前記所定処理の実行を制限するものであることを特徴とする特徴C13乃至C17のいずれか1に記載の遊技システム。
Feature C18. Variable play means (special prize winning device 32) capable of entering an open state in which game balls flowing down the game area can enter,
The progress control means includes an opening / closing control means for executing opening / closing control processing so as to control opening / closing of the variable pitching means (function for executing special electricity starting processing, special electricity opening processing, and special electricity closing processing in the main MPU 62). Prepared,
The predetermined process includes the opening / closing control process,
When the occurrence of the specific event is specified in a situation where the variable pitching means is in the open state, the limiting means executes the predetermined process even if the variable pitching means is in the open state. The game system according to any one of features C13 to C17, wherein the game system is limited.
特徴C18によれば、可変入球手段が開状態であっても遊技の進行が制限されるため、特定事象が発生した場合には遊技の進行を早期に制限することが可能となる。 According to the feature C18, since the progress of the game is limited even when the variable pitching means is in the open state, it is possible to limit the progress of the game early when a specific event occurs.
特徴C19.前記制限手段は、前記特定事象の発生が特定された場合、前記表示手段に前記一の遊技機についての現状の遊技状態の内容に対応した表示を行わせる手段(表示側MPU92におけるステップS1905及びステップS1906の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C13乃至C18のいずれか1に記載の遊技システム。 Feature C19. When the occurrence of the specific event is specified, the limiting means causes the display means to perform display corresponding to the content of the current gaming state for the one gaming machine (Step S1905 and Step in the display-side MPU 92) The game system according to any one of features C13 to C18, which includes a function of executing the processing of S1906.
特徴C19によれば、特定事象が発生して遊技の進行が制限される場合には、表示手段において現状の遊技状態の内容に対応した表示がなされるため、遊技ホールの管理者においてその制限状態を解除する場合において各遊技機の状態に応じた態様で当該解除操作を行うことが可能となる。これにより、遊技者に不利益が及ばないような対処をし易くなる。 According to the feature C19, when the progress of the game is restricted due to the occurrence of the specific event, the display means displays the content corresponding to the content of the current game state. In the case of releasing the game, the release operation can be performed in a manner corresponding to the state of each gaming machine. Thereby, it becomes easy to deal with such a disadvantage that the player is not disadvantaged.
特徴C20.前記特定事象の発生が特定された場合、前記制限手段による制限が行われるのに先立って、当該制限が行われることを事前報知する事前報知手段(主側MPU62におけるステップS1706の処理を実行する機能、及び音光側MPU82におけるステップS1802〜ステップS1806の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C13乃至C19のいずれか1に記載の遊技システム。
Feature C20. When the occurrence of the specific event is specified, prior notification means (a function of executing the process of step S1706 in the main MPU 62) that notifies in advance that the restriction is performed before the restriction by the restriction means is performed. And the sound
特徴C20によれば、遊技の進行が制限されて表示手段において停止表示が行われる場合には、それが事前に報知されるため、遊技者が混乱しづらくなる。 According to the feature C20, when the progress of the game is restricted and the stop display is performed on the display unit, the fact is notified in advance, so that the player is less likely to be confused.
特徴C21.前記進行制御手段は、前記所定処理を実行する場合に参照される情報を一時的に記憶する情報記憶手段(主側RAM64)を備え、
前記一の遊技機は、外部からの電源供給が遮断されている状況であっても、情報の記憶保持を可能とするように前記情報記憶手段に電断中用電力を供給する電断中用供給手段(電断中用電源部78b)を備えていることを特徴とする特徴C13乃至C20のいずれか1に記載の遊技システム。
Feature C21. The progress control means includes information storage means (main-side RAM 64) that temporarily stores information that is referred to when the predetermined processing is executed.
The one gaming machine supplies power for power interruption to the information storage means so that information can be stored even when power supply from the outside is cut off. The gaming system according to any one of features C13 to C20, comprising supply means (
特徴C21によれば、遊技の進行が制限された状態のまま電源供給が遮断されたとしても、制限時における遊技の進行内容を情報記憶手段において記憶保持することが可能であるため、電源の再投入後において制限前の状態に復帰させることが可能となる。 According to the feature C21, even if the power supply is cut off while the progress of the game is restricted, the progress of the game at the time of restriction can be stored and held in the information storage means. It is possible to return to the state before the restriction after the insertion.
特徴C22.前記一の遊技機は、
遊技を進行させるために少なくとも所定処理(タイマ割込み処理におけるステップS209〜ステップS220の処理)を実行する進行制御手段(主側MPU62)と、
遊技機外部の外部電源から供給される外部電力を利用して、前記進行制御手段において前記所定処理を実行するための動作電力を供給する電源手段(電入中用電源部78a)と、
を備え、
前記対応動作実行手段は、前記特定事象対応状態として、前記外部電源が前記外部電力を供給可能な状況であっても、前記進行制御手段に前記動作電力が供給されないようにする遮断手段(電源遮断用回路141)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C21のいずれか1に記載の遊技システム。
Feature C22. The one gaming machine is
Progress control means (main-side MPU 62) for executing at least a predetermined process (the process of steps S209 to S220 in the timer interrupt process) in order to advance the game;
Power supply means (
With
The response operation execution means is a cutoff means (power cutoff) that prevents the operation power from being supplied to the progress control means even when the external power supply can supply the external power as the specific event response state. The game system according to any one of features C1 to C21, wherein the game system 141) is provided.
特徴C22によれば、特定事象が発生した場合には、進行制御手段への動作電力の供給が停止されて、遊技の進行が不可となる。これにより、遊技者に遊技を中断させる必要が生じた場合には、遊技機において電源が遮断された状態と同一の状態とすることが可能となり、遊技者に遊技を中断させて避難などさせることが可能となる。よって、好適に遊技を中断させることが可能となる。 According to the feature C22, when a specific event occurs, the supply of operating power to the progress control unit is stopped and the game cannot be progressed. As a result, when it becomes necessary for the player to interrupt the game, it becomes possible to make the game machine have the same state as when the power is cut off, and the player can suspend the game and evacuate, etc. Is possible. Therefore, it becomes possible to interrupt a game suitably.
特徴C23.前記進行制御手段は、前記所定処理を実行する場合に参照される情報を一時的に記憶する情報記憶手段(主側RAM64)を備え、
前記一の遊技機は、前記進行制御手段に前記動作電力が供給されていない状況であっても、情報の記憶保持を可能とするように前記情報記憶手段に電断中用電力を供給する電断中用供給手段(電断中用電源部78b)を備え、
当該電断中用供給手段は、前記進行制御手段に向けた電力の供給経路において前記遮断手段よりも下流側に存在していることを特徴とする特徴C22に記載の遊技システム。
Feature C23. The progress control means includes information storage means (main-side RAM 64) that temporarily stores information that is referred to when the predetermined processing is executed.
The one gaming machine supplies power during interruption to the information storage unit so that information can be stored even when the operation power is not supplied to the progress control unit. Supplying means for interruption (
The gaming system according to Feature C22, wherein the power interruption supply means exists downstream of the interruption means in a power supply path toward the progress control means.
特徴C23によれば、特定事象が発生して動作電力の供給が遮断されたとしても、当該遮断時における遊技の進行内容を情報記憶手段において記憶保持することが可能であるため、遮断状態の解除後において遮断前の状態に復帰させることが可能となる。 According to feature C23, even if a specific event occurs and the supply of operating power is interrupted, the progress of the game at the time of the disconnection can be stored and held in the information storage means, so the interrupted state is released. It becomes possible to return to the state before the interruption later.
特徴C24.前記一の遊技機は、前記動作電力が遮断されることを特定した場合に前記進行制御手段に遮断発生情報(停電信号)を送信する遮断特定手段(停電監視基板65)を備え、
前記進行制御手段は、前記遮断発生情報を受信した場合に遮断時処理(主側MPU62におけるステップS309〜ステップS312の処理)を実行し、当該遮断時処理を実行した場合、前記動作電力の供給が再開された場合に前記情報記憶手段に記憶されている情報を参照して遮断前の状態に復帰することが可能な構成であり、
前記遮断特定手段は、前記進行制御手段に向けた電力の供給経路において前記遮断手段よりも下流側に存在していることを特徴とする特徴C23に記載の遊技システム。
Feature C24. The one gaming machine is provided with an interruption specifying means (power failure monitoring board 65) for transmitting interruption occurrence information (power failure signal) to the progress control means when it is specified that the operating power is interrupted,
When the progress control means receives the shut-off occurrence information, the progress control means executes a shut-off process (steps S309 to S312 in the main MPU 62). It is a configuration capable of returning to the state before shutting down with reference to the information stored in the information storage means when restarted,
The gaming system according to Feature C23, wherein the shutoff specifying means is present downstream of the shutoff means in a power supply path toward the progress control means.
特徴C24によれば、特定事象が発生して電力供給が遮断される場合であっても、外部電源からの電力供給が遮断される場合と同様の構成を利用して、進行制御手段において遮断時処理を実行させることが可能となる。 According to the feature C24, even when the specific event occurs and the power supply is shut off, the progress control unit uses the same configuration as that when the power supply from the external power source is shut down. Processing can be executed.
特徴C25.前記遮断手段により前記動作電力の供給が遮断されるの先立って、当該動作電力の供給が遮断されることを事前に遊技者に認識可能とさせるよう報知手段(図柄表示装置41、表示発光部53、スピーカ部54及び外部出力端子58)を制御する報知制御手段(音光側MPU82及び表示側MPU92)を備えていることを特徴とする特徴C22乃至C24のいずれか1に記載の遊技システム。
Feature C25. Prior to the interruption of the supply of the operating power by the shut-off means, the notification means (the
特徴C25によれば、進行制御手段への動作電力の供給が遮断される場合には、それが事前に報知されるため、遊技者が混乱しづらくなる。 According to the feature C25, when the supply of the operating power to the progress control means is interrupted, this is notified in advance, so that the player is less confused.
特徴C26.前記一の遊技機が前記遮断手段を有し、
前記遮断手段は、前記特定事象の発生が特定された場合、前記報知制御手段に向けて遮断報知用情報を送信し、報知用期間(電源遮断時間)が経過した後に、前記進行制御手段に前記動作電力が供給されないようにするものであることを特徴とする特徴C25に記載の遊技システム。
Feature C26. The one gaming machine has the blocking means;
When the occurrence of the specific event is specified, the blocking unit transmits blocking notification information to the notification control unit, and after the notification period (power cutoff time) has elapsed, The gaming system according to Feature C25, wherein operating power is not supplied.
特徴C26によれば、ホール側手段における処理構成の簡素化を図りながら、進行制御手段への動作電力の供給が遮断された状態とすることが可能となる。 According to the feature C26, the supply of the operating power to the progress control unit can be cut off while simplifying the processing configuration in the hall side unit.
特徴C27.前記一の遊技機は、前記電源手段への電力供給を遮断するための操作を可能とする電源操作手段(電源スイッチ143)を備えていることを特徴とする特徴C22乃至C26のいずれか1に記載の遊技システム。 Feature C27. One of the features C22 to C26, wherein the one gaming machine includes power operation means (power switch 143) that enables an operation to cut off power supply to the power supply means. The described gaming system.
電源操作手段を備えた構成において、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 In the configuration provided with the power supply operation means, it is possible to achieve the excellent effects as described above.
特徴C28.遊技機(パチンコ機10)との間で通信を行うことが可能なホール側手段(ホールコンピュータHC)を備えた遊技システムにおいて、
前記ホール側手段は、特定事象情報を送信するホール側送信手段(第1の実施形態及び第4の実施形態ではホール側MPU201におけるステップS1602及びステップS1604の処理を実行する機能、第2の実施形態ではホール側MPU201におけるステップS2002及びステップS2003の処理を実行する機能、第3の実施形態ではホール側MPU201におけるステップS2202及びステップS2205の処理を実行する機能)を備え、
前記遊技機は、前記特定事象情報を受信した場合に、特定事象対応状態となるようにする対応動作実行手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるステップS1710〜ステップS1714の処理を実行する機能、及び表示側MPU92におけるステップS1902〜ステップS1908の処理を実行する機能、第2の実施形態では電源遮断用回路141におけるステップS2104の動作を行う機能、第3の実施形態では電源遮断用回路141、第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2302〜ステップS2307の処理を実行する機能、及び表示側MPU92におけるステップS2402〜ステップS2406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技システム。
Feature C28. In a gaming system comprising hall-side means (hall computer HC) capable of communicating with a gaming machine (pachinko machine 10),
The hall-side means is a hall-side transmission means for transmitting specific event information (in the first and fourth embodiments, the function of executing steps S1602 and S1604 in the hall-
When the gaming machine receives the specific event information, the gaming machine executes a corresponding operation execution unit (a function of executing steps S1710 to S1714 in the
特徴C28によれば、ホール側手段において一元管理された情報に従って、遊技機において所定の動作を行うことが可能となる。 According to the feature C28, it is possible to perform a predetermined operation in the gaming machine according to the information centrally managed in the hall side means.
特徴C29.耳の位置にて音出力を可能とする音出力装置(外部出力端子58に接続される装置)を利用した音出力を可能とするように音出力制御を行う第2音出力制御手段(音光側MPU82におけるステップS1008の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C28のいずれか1に記載の遊技システム。 Feature C29. Second sound output control means (sound light) that performs sound output control so as to enable sound output using a sound output device that enables sound output at the position of the ear (device connected to the external output terminal 58) The game system according to any one of features C1 to C28, further comprising a function of executing the process of step S1008 in the side MPU 82).
特徴C29によれば、音出力装置を利用して遊技を行っている場合、遊技ホールのアナウンスを遊技者が聞き逃す可能性がある。これに対して、特定事象が発生した場合には特定事象対応状態となるため、音出力装置を利用して遊技を行っている遊技者であっても、特定事象の発生に気付かせることが可能となる。 According to feature C29, when a game is played using the sound output device, the player may miss the announcement of the game hall. On the other hand, when a specific event occurs, it will be in a state corresponding to a specific event, so even a player playing a game using a sound output device can be aware of the occurrence of a specific event It becomes.
<特徴D群>
特徴D1.少なくとも当該遊技機以外の遊技機又は遊技ホールにて特定事象が発生したことを特定する特定手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるステップS1703の処理を実行する機能、第2の実施形態又は第3の実施形態では電源遮断用回路141におけるステップS2101の動作を実行する機能、第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2301の処理を実行する機能)と、
当該特定手段により前記特定事象の発生が特定された後に、特定事象対応状態となるようにする対応動作実行手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるステップS1710〜ステップS1714の処理を実行する機能、及び表示側MPU92におけるステップS1902〜ステップS1908の処理を実行する機能、第2の実施形態では電源遮断用回路141におけるステップS2104の動作を行う機能、第3の実施形態では電源遮断用回路141、第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2302〜ステップS2307の処理を実行する機能、及び表示側MPU92におけるステップS2402〜ステップS2406の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Identification means for identifying that a specific event has occurred in at least a gaming machine or a gaming hall other than the gaming machine (in the first embodiment, the function of executing step S1703 in the
Corresponding action execution means for causing the specific event corresponding state after the occurrence of the specific event is specified by the specifying means (function to execute the processing of steps S1710 to S1714 in the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴D1によれば、特定事象が発生した場合にはそれが特定され、それに対応した特定事象対応状態への設定が行われる。これにより、遊技者に被害が及び得るような特定事象が発生した場合には、それに対処することが可能となり、遊技者に被害が及びづらくなる。よって、遊技ホールにおいて特定事象が発生した場合の対処を好適に行うことが可能となる。 According to the feature D1, when a specific event occurs, it is specified, and a setting corresponding to the specific event corresponding state is performed. This makes it possible to deal with a specific event that can cause damage to the player, making it difficult for the player to be damaged. Therefore, it is possible to suitably deal with a specific event occurring in the game hall.
特徴D2.前記特定手段は、遊技機外部の装置から特定事象情報を受信した場合に、前記特定事象が発生したことを特定するものであり、
当該対応動作実行手段は、前記特定事象情報を受信した場合に、前記特定事象対応状態となるようにするものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The specifying means specifies that the specific event has occurred when specific event information is received from a device outside the gaming machine,
The game machine according to Feature D1, wherein the corresponding action execution means is configured to be in the specific event response state when the specific event information is received.
特徴D2によれば、特定事象の発生がホール側の装置にて特定されるため、特定事象の発生の有無を一元的に管理することが可能となる。そして、特定事象の発生が特定された場合には、特定事象情報が遊技機に送信されるため、各遊技機において特定事象の発生に対応した状態とすることが可能となる。 According to the feature D2, since the occurrence of the specific event is specified by the hall-side device, it is possible to centrally manage whether or not the specific event has occurred. When the occurrence of the specific event is specified, the specific event information is transmitted to the gaming machine, so that each gaming machine can be in a state corresponding to the occurrence of the specific event.
特徴D3.前記特定手段は、
第1特定事象が発生したことを特定する第1特定手段(第1の実施形態では主側MPU62における捨てぷS1704の処理を実行する機能、第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2302の処理を実行する機能)と、
第2特定事象が発生したことを特定する第2特定手段(第1の実施形態では主側MPU62における捨てぷS1704の処理を実行する機能、第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2302の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. The specifying means is:
First specifying means for specifying that the first specific event has occurred (in the first embodiment, the function of executing the discarding step S1704 in the
Second specifying means for specifying that the second specific event has occurred (in the first embodiment, the function of executing the process of discard S1704 in the
A gaming machine according to the feature D1 or D2, characterized by comprising:
特徴D3によれば、特定事象の種類に対応した対処を行うことが可能となる。 According to the feature D3, it is possible to take measures corresponding to the type of specific event.
特徴D4.前記特定事象が発生している状態が解除されたことを特定する解除特定手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるステップS1717及びステップS1718の処理を実行する機能、第2の実施形態では電源遮断用回路141におけるステップS2105の動作を実行する機能、第3の実施形態では電源遮断用回路141、第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2308の処理を実行する機能)を備え、
当該解除特定手段により前記特定事象が発生している状態が解除されたことが特定された後に、前記特定事象対応状態を解除する状態解除手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるステップS1719及びステップS1720の処理を実行する機能、第2の実施形態では電源遮断用回路141におけるステップS2106の動作を実行する機能、第3の実施形態では電源遮断用回路141、第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2309〜ステップS2311の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. Release specifying means for specifying that the state in which the specific event has occurred is released (in the first embodiment, the function of executing steps S1717 and S1718 in the
After it is specified that the state where the specific event has occurred is released by the release specifying unit, the state release unit for releasing the specific event corresponding state (in the first embodiment, step S1719 in the
特徴D4によれば、特定事象が発生している状態が解除された場合には、遊技機の状態を元に戻すことが可能となる。 According to the feature D4, the state of the gaming machine can be returned to the original state when the state in which the specific event has occurred is cancelled.
特徴D5.前記解除特定手段は、遊技機外部の装置から特定事象情報を受信した場合に、前記特定事象が発生している状態が解除されたことを特定するものであることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。 Feature D5. The release specifying unit, when receiving specific event information from a device external to the gaming machine, specifies that the state in which the specific event has occurred has been released. Game machines.
特徴D5によれば、特定事象が発生している状態が解除されたことがホール側の装置にて特定されるため、特定事象発生状態の解除を一元的に管理することが可能となる。そして、当該特定事象発生状態が解除されたことが特定された場合には、特定事象解除情報が遊技機に送信されるため、遊技機において特定事象対応状態を解除することが可能となる。 According to the feature D5, since it is specified in the hall side device that the state in which the specific event has occurred is released, it is possible to manage the release of the specific event occurrence state in an integrated manner. Then, when it is determined that the specific event occurrence state has been released, the specific event release information is transmitted to the gaming machine, so that the specific event corresponding state can be released in the gaming machine.
特徴D6.解除操作を行うことが可能な解除操作手段(主側の解除用操作部131)を備え、
前記状態解除手段は、前記特定事象対応状態において、前記特定事象解除情報を受信し、前記解除操作手段が操作された場合に、当該特定事象対応状態を解除するものであることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。
Feature D6. A release operation means (main-side release operation unit 131) capable of performing a release operation;
The state cancellation unit receives the specific event cancellation information in the specific event response state, and cancels the specific event response state when the cancellation operation unit is operated. A gaming machine according to D5.
特徴D6によれば、特定事象対応状態が解除されるためにはホール側の装置から特定事象解除情報が送信される必要があるため、ホール側の装置にて特定事象発生状態の解除を一元的に管理することが可能となる。また、特定事象対応状態が解除されるためには、さらに解除操作手段が操作される必要があるため、遊技機単位で特定事象対応状態の解除を選択的に行うことが可能となる。 According to the feature D6, since the specific event canceling information needs to be transmitted from the hall side device in order to cancel the specific event response state, the specific event occurrence state is centrally canceled by the hall side device. It becomes possible to manage. Further, since the release operation means needs to be further operated in order to release the specific event response state, the specific event response state can be selectively released in units of gaming machines.
特徴D7.前記対応動作実行手段は、前記特定事象対応動作として、特定事象が発生したことを遊技者に認識可能とさせる特定事象報知が報知手段(図柄表示装置41、表示発光部53、スピーカ部54及び外部出力端子58)にて行われるようにする報知制御手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1808〜ステップS1813の処理を実行する機能、及びステップS1902〜ステップS1908の処理を実行する機能、第2の実施形態又は第3の実施形態では音光側MPU82及び表示側MPU92、第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2302〜ステップS2307の処理を実行する機能、及び表示側MPU92におけるステップS2402〜ステップS2406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. The corresponding action execution means is a notification means (
特徴D7によれば、遊技者に被害が及び得るような特定事象が発生した場合には、特定事象報知が行われるため、遊技者に避難を促すことが可能となり、遊技者に被害が及びづらくなる。 According to the feature D7, when a specific event that may cause damage to the player occurs, the specific event notification is performed, so that it is possible to prompt the player to evacuate and it is difficult for the player to be damaged. Become.
特徴D8.遊技の進行を制御する進行制御手段(主側MPU62)を備え、
前記報知制御手段は、前記進行制御手段が送信する送信情報に基づいて、当該送信情報に対応した報知が前記報知手段にて行われるようにし、遊技機外部の装置から特定事象情報を受信したことに基づいて、前記特定事象報知が前記報知手段にて行われるようにするものであることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. Providing progress control means (main MPU 62) for controlling the progress of the game,
The notification control means, based on the transmission information transmitted by the progress control means, causes the notification means to perform notification corresponding to the transmission information, and has received specific event information from a device outside the gaming machine The gaming machine according to feature D7, wherein the specific event notification is performed by the notification means based on the above.
特徴D8によれば、不正行為の対象となり易い進行制御手段に対して遊技機外部から情報が入力されないようにしながら、上記特定事象報知を行うことが可能となる。 According to the feature D8, it is possible to perform the specific event notification while preventing information from being input from the outside of the gaming machine to the progress control means that is likely to be an object of fraud.
特徴D9.前記進行制御手段は、前記報知制御手段において前記特定事象情報を受信した場合であっても、遊技の進行の制御を継続するものであることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。 Feature D9. The game machine according to Feature D8, wherein the progress control means continues to control the progress of the game even when the notification control means receives the specific event information.
特徴D9によれば、特定事象が発生したとしても、遊技の進行が阻害されないようにすることが可能となる。 According to the feature D9, even if a specific event occurs, it is possible to prevent the progress of the game from being hindered.
特徴D10.スピーカ手段(スピーカ部54)からの音出力を制御する第1音出力制御手段(音光側MPU82におけるステップS1007の処理を実行する機能)と、
耳の位置にて音出力を可能とする音出力装置(外部出力端子58に接続される装置)を利用した音出力を制御する第2音出力制御手段(音光側MPU82におけるステップS1008の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応動作実行手段は、少なくとも前記音出力装置を利用した音出力が行われている状況において前記特定手段により前記特定事象の発生が特定された場合に、前記特定事象対応状態となるようにするものであることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. First sound output control means for controlling sound output from the speaker means (speaker unit 54) (function for executing the processing of step S1007 in the sound light side MPU 82);
Second sound output control means for controlling sound output using a sound output device that enables sound output at the position of the ear (device connected to the external output terminal 58) (the process of step S1008 in the sound light side MPU 82) Function to execute)
With
The corresponding action execution means is in a state corresponding to the specific event when occurrence of the specific event is specified by the specifying means in a situation where sound output using at least the sound output device is performed. The gaming machine according to any one of features D1 to D9, wherein the gaming machine is a product.
特徴D10によれば、音出力装置を利用して遊技を行っている場合、遊技ホールのアナウンスを遊技者が聞き逃す可能性がある。これに対して、特定事象が発生した場合には特定事象対応状態となるため、音出力装置を利用して遊技を行っている遊技者であっても、特定事象の発生に気付かせることが可能となる。 According to the feature D10, when a game is played using the sound output device, the player may miss the announcement of the game hall. On the other hand, when a specific event occurs, it will be in a state corresponding to a specific event, so even a player playing a game using a sound output device can be aware of the occurrence of a specific event It becomes.
特徴D11.表示面を有する表示手段(図柄表示装置41)を備え、
前記特定事象対応状態では、前記表示手段が特定事象対応状態となることを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。
Feature D11. A display means (design display device 41) having a display surface;
The gaming machine according to Feature D10, wherein in the specific event response state, the display unit is in a specific event response state.
特徴D11によれば、音出力装置を利用して遊技を行っている遊技者であっても、表示手段の表示面を目視することは容易であるため、当該遊技者に特定事象の発生を気付かせ易くなる。 According to the feature D11, even if a player is playing a game using the sound output device, it is easy to visually check the display surface of the display means. It becomes easy to make.
特徴D12.前記対応動作実行手段は、前記音出力装置を利用した音出力が行われている状況であるか否かによって、前記特定事象対応状態の態様を異ならせるものであることを特徴とする特徴D10又はD11に記載の遊技機。 Feature D12. The response operation executing means is configured to change the state of the specific event response state depending on whether or not the sound output using the sound output device is being performed. A gaming machine according to D11.
特徴D12によれば、音出力装置を利用して遊技を行っているか否かに対応させて、特定事象の発生に対処させることが可能となる。 According to the feature D12, it is possible to deal with the occurrence of a specific event in correspondence with whether or not a game is performed using the sound output device.
特徴D13.遊技機外部の装置から特定事象情報を受信した場合に、特定事象対応状態となるようにする対応動作実行手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるステップS1710〜ステップS1714の処理を実行する機能、及び表示側MPU92におけるステップS1902〜ステップS1908の処理を実行する機能、第2の実施形態では電源遮断用回路141におけるステップS2104の動作を行う機能、第3の実施形態では電源遮断用回路141、第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2302〜ステップS2307の処理を実行する機能、及び表示側MPU92におけるステップS2402〜ステップS2406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D13. When specific event information is received from a device external to the gaming machine, corresponding operation execution means for entering a specific event response state (in the first embodiment, the function of executing steps S1710 to S1714 in the main MPU 62) , And a function of executing processing of steps S1902 to S1908 in the display-
特徴D13によれば、ホール側手段において一元管理された情報に従って、遊技機において所定の動作を行うことが可能となる。 According to the feature D13, it is possible to perform a predetermined operation in the gaming machine according to the information centrally managed in the hall side means.
特徴D14.耳の位置にて音出力を可能とする音出力装置(外部出力端子58に接続される装置)を利用した音出力を可能とするように音出力制御を行う第2音出力制御手段(音光側MPU82におけるステップS1008の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D14. Second sound output control means (sound light) that performs sound output control so as to enable sound output using a sound output device that enables sound output at the position of the ear (device connected to the external output terminal 58) The gaming machine according to any one of features D1 to D13, further comprising a function of executing the process of step S1008 in the side MPU 82).
特徴D14によれば、音出力装置を利用して遊技を行っている場合、遊技ホールのアナウンスを遊技者が聞き逃す可能性がある。これに対して、特定事象が発生した場合には特定事象対応状態となるため、音出力装置を利用して遊技を行っている遊技者であっても、特定事象の発生に気付かせることが可能となる。 According to the feature D14, when a game is played using the sound output device, the player may miss the announcement of the game hall. On the other hand, when a specific event occurs, it will be in a state corresponding to a specific event, so even a player playing a game using a sound output device can be aware of the occurrence of a specific event It becomes.
なお、上記特徴C群及び上記特徴D群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。 Note that the inventions of the feature C group and the feature D group can solve the following problems.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これら遊技機は遊技ホールに設置されており、遊技ホールにおいて遊技者により遊技が行われる。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. These gaming machines are installed in a game hall, and a player plays a game in the game hall.
これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。 Specifically, for a pachinko machine, for example, a lottery is performed based on a game ball entering a ball-entry unit provided in a game area, and a variation display of a pattern is performed on the display surface of the display device. In the case where a winning result is obtained, a combination of a specific pattern or the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a configuration for shifting to a special gaming state advantageous to the player is known. When the game state is shifted to the special game state, for example, opening and closing of a ball entering device provided in the game area is started, and a game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device. ing.
ここで、遊技ホールにおいては遊技者に対して所定の情報を報知する必要が生じ得る。例えば、地震や火災などが発生した場合には、遊技者にその旨を伝えて遊技者を避難させる必要がある。 Here, in the game hall, it may be necessary to notify the player of predetermined information. For example, when an earthquake or fire occurs, it is necessary to inform the player of the fact and to evacuate the player.
<特徴E群>
特徴E1.遊技を進行させるために少なくとも所定処理(タイマ割込み処理におけるステップS209〜ステップS220の処理)を実行する進行制御手段(主側MPU62)と、
遊技者により操作可能に設けられた一時停止操作手段(一時停止操作部57)と、
当該一時停止操作手段が操作された場合、又はその後、所定条件が成立した後に、少なくとも前記所定処理の実行を制限する制限状態に設定する一時制限手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるステップS1402〜ステップS1406の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU62におけるステップS2602〜ステップS2605の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Progress control means (main-side MPU 62) for executing at least a predetermined process (the process of steps S209 to S220 in the timer interrupt process) in order to advance the game;
A pause operation means (pause operation unit 57) provided so as to be operable by the player;
When the temporary stop operating means is operated, or after a predetermined condition is satisfied, temporary limiting means for setting at least a restricted state for restricting execution of the predetermined processing (in the first embodiment, the step in the main MPU 62) A function of executing the processes of S1402 to S1406, a function of executing the processes of steps S2602 to S2605 in the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴E1によれば、遊技者は一時停止操作手段を操作することで遊技の進行を一時的に制限することが可能となる。これにより、遊技者は必要に応じて遊技の進行を制限させた状態とすることが可能となり、例えば遊技を長時間行って疲労感を感じた場合には、遊技を中断することが可能となる。よって、遊技者の疲労感を低減させることが可能となる。 According to the feature E1, the player can temporarily limit the progress of the game by operating the pause operation means. As a result, the player can enter a state where the progress of the game is restricted as necessary. For example, if the player feels tired after playing the game for a long time, the game can be interrupted. . Therefore, it becomes possible to reduce a player's feeling of fatigue.
特徴E2.前記進行制御手段は、抽選条件が成立した場合に抽選処理を実行する抽選処理実行手段(主側MPU62におけるステップS505の処理を実行する機能)を備え、
前記所定処理は、前記抽選処理を含むことを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The progress control means includes a lottery process execution means (a function for executing the process of step S505 in the main MPU 62) for executing a lottery process when the lottery condition is satisfied,
The gaming machine according to Feature E1, wherein the predetermined process includes the lottery process.
特徴E2によれば、遊技者が一時停止操作手段を操作することにより、新たな抽選処理の実行が制限される。これにより、遊技者は抽選機会が残っている状況であっても遊技の進行を一時的に制限することが可能となる。 According to the feature E2, execution of a new lottery process is restricted when the player operates the pause operation means. This allows the player to temporarily limit the progress of the game even in a situation where a lottery opportunity remains.
特徴E3.前記進行制御手段は、遊技状態を移行させる移行処理を実行する移行処理実行手段(主側MPU62におけるステップS706〜ステップS709の処理を実行する機能)を備え、
前記所定処理は、前記移行処理を含むことを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. The progress control means includes a transition process execution means (a function for executing the processes of steps S706 to S709 in the main MPU 62) for executing a transition process for shifting the gaming state.
The gaming machine according to feature E1 or E2, wherein the predetermined process includes the transition process.
特徴E3によれば、遊技者が一時停止操作手段を操作することにより、新たな遊技状態の移行が制限される。これにより、遊技状態の移行機会が残っている状況であっても遊技の進行を一時的に制限することが可能となる。 According to the feature E3, the transition of a new gaming state is restricted by the player operating the pause operation means. This makes it possible to temporarily limit the progress of the game even in a situation where the game state transition opportunity remains.
特徴E4.抽選条件が成立した場合に抽選処理を実行する抽選処理実行手段(主側MPU62におけるステップS505の処理を実行する機能)と、
所定継続期間に亘って遊技回動作を行わせ、前記抽選処理の抽選結果に対応した状態となるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37b)を制御する遊技回制御手段(主側MPU62における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理)と、
を備え、
前記所定処理は、前記遊技回を開始させるための処理(特図変動開始処理)を含むことを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. A lottery process execution means (a function for executing the process of step S505 in the main MPU 62) for executing the lottery process when the lottery conditions are satisfied;
The game times operation is performed over a predetermined duration, and the game times execution means (the first special figure display unit 37a and the second special
With
The gaming machine according to any one of features E1 to E3, wherein the predetermined process includes a process (a special figure change start process) for starting the game times.
特徴E4によれば、遊技者が一時停止操作手段を操作することにより、新たな遊技回の開始が制限される。これにより、新たな遊技回の開始機会が残っている状況であっても遊技の進行を一時的に制限することが可能となる。 According to the feature E4, the start of a new game round is restricted when the player operates the pause operation means. This makes it possible to temporarily limit the progress of the game even in a situation where a new game round start opportunity remains.
特徴E5.前記一時制限手段は、遊技機において特定動作(遊技回用の演出、開閉実行モードのオープニング演出、特電入賞装置32の開放状態、開閉実行モードのエンディング演出)が行われている状況では前記一時停止操作手段が操作されたとしても、前記制限状態への設定を行わないものであることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. The temporary restricting means is the temporary stop in a situation in which a specific operation (game turning effect, opening / closing execution mode opening effect, special electric
特徴E5によれば、遊技機において特定動作が行われている状況では一時停止操作手段が操作されても遊技の進行は制限されないため、一時停止操作手段を遊技者が所望のタイミングで操作可能な構成であっても、遊技機の動作として好ましいタイミングで遊技の進行が制限された状態となるようにすることが可能となる。 According to feature E5, in a situation where a specific operation is being performed in the gaming machine, the progress of the game is not limited even if the pause operation means is operated, so that the player can operate the pause operation means at a desired timing. Even if it is a structure, it becomes possible to make it the state in which the progress of a game was restrict | limited at the timing preferable as operation | movement of a gaming machine.
特徴E6.前記一時制限手段は、遊技機において前記特定動作が行われている状況で前記一時停止操作手段が操作された場合、当該特定動作の終了後に前記制限状態に設定するものであることを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。 Feature E6. The temporary restricting means is configured to set the restricted state after the specific action ends when the temporary stop operation means is operated in a situation where the specific action is being performed in the gaming machine. The gaming machine according to Feature E5.
特徴E6によれば、特定動作が行われている状況で一時停止操作手段が操作された場合、遊技の進行が制限された状態への設定が即座には行われないものの、当該一時停止操作手段の操作は有効なものとして扱われる。これにより、一時停止操作手段の操作の容易性を担保しながら、遊技機の動作として好ましいタイミングで遊技の進行が制限された状態となるようにすることが可能となる。 According to feature E6, when the pause operation means is operated in a state where the specific action is being performed, the pause operation means is not immediately set to the state where the progress of the game is restricted. Are treated as valid. Accordingly, it is possible to ensure that the progress of the game is restricted at a timing preferable as the operation of the gaming machine, while ensuring the ease of operation of the pause operation means.
特徴E7.遊技機において前記特定動作が行われている状況で前記一時停止操作手段が操作された場合、前記制限状態の設定待ち状態であることを報知する設定待ち報知手段(第1の実施形態では停止準備表示部39a及び主側MPU62におけるステップS1306の処理を実行する機能、第5の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2702〜ステップS2704の処理を実行する機能、及び表示側MPU92におけるステップS2802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. When the pause operation means is operated in a state where the specific action is being performed in the gaming machine, a setting wait notification means for notifying that the restriction state is waiting to be set (in the first embodiment, preparation for stop) The function of executing the process of step S1306 in the
特徴E7によれば、遊技の進行が制限される制限状態への設定待ち状態であることを、遊技者が認識することが可能となる。 According to the feature E7, it is possible for the player to recognize that the state is waiting for setting to a restricted state where the progress of the game is restricted.
特徴E8.抽選条件が成立した場合に抽選処理を実行する抽選処理実行手段(主側MPU62におけるステップS505の処理を実行する機能)と、
所定継続期間に亘って遊技回動作を行わせ、前記抽選処理の抽選結果に対応した状態となるように遊技回実行手段(第1特図表示部37a、第2特図表示部37b)を制御する遊技回制御手段(主側MPU62における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理)と、
を備え、
前記所定処理は、前記遊技回を制御するための処理を含み、
前記特定動作が行われている状況には、前記遊技回実行手段にて遊技回動作が行われている状況が含まれることを特徴とする特徴E5乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E8. A lottery process execution means (a function for executing the process of step S505 in the main MPU 62) for executing the lottery process when the lottery conditions are satisfied;
The game times operation is performed over a predetermined duration, and the game times execution means (the first special figure display unit 37a and the second special
With
The predetermined process includes a process for controlling the game times,
The game machine according to any one of features E5 to E7, wherein the situation in which the specific action is being performed includes a situation in which a game turn action is being performed by the game turn executing means.
特徴E8によれば、遊技回動作の態様が好ましくない態様である状況で遊技の進行が制限されることを防止することが可能となる。これにより、遊技回実行手段が見た目上好ましくない状態で停止されて、その状態が維持され続けることを防止することが可能となる。 According to the feature E8, it is possible to prevent the progress of the game from being restricted in a situation where the mode of the game turn operation is not preferable. As a result, it is possible to prevent the game times executing means from being stopped in an apparently undesirable state and maintaining that state.
特徴E9.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態となることが可能な可変入球手段(特電入賞装置32)を備え、
前記進行制御手段は、前記可変入球手段を開閉制御するように開閉制御処理を実行する開閉制御手段(主側MPU62における特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能)を備え、
前記所定処理は、前記開閉制御処理を含み、
前記特定動作が行われている状況には、前記可変入球手段が前記開状態である状況が含まれることを特徴とする特徴E5乃至E8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E9. Variable play means (special prize winning device 32) capable of entering an open state in which game balls flowing down the game area can enter,
The progress control means includes an opening / closing control means for executing opening / closing control processing so as to control opening / closing of the variable pitching means (function for executing special electricity starting processing, special electricity opening processing, and special electricity closing processing in the main MPU 62). Prepared,
The predetermined process includes the opening / closing control process,
The gaming machine according to any one of features E5 to E8, wherein the situation in which the specific operation is performed includes a situation in which the variable pitching means is in the open state.
特徴E9によれば、可変入球手段が開状態である状況で遊技の進行が制限されることを防止することが可能となる。これにより、可変入球手段が開状態のまま維持され続けることを防止することが可能となる。可変入球手段は不正行為の対象となり得るため、このように開状態において遊技の進行が制限されることを防止することで、不正行為の抑制の観点からも好ましい。 According to the feature E9, it is possible to prevent the progress of the game from being restricted in a situation where the variable pitching means is in the open state. Thereby, it becomes possible to prevent the variable pitching means from being kept in the open state. Since the variable pitching means can be a target of cheating, it is preferable from the viewpoint of suppressing cheating by preventing the progress of the game from being restricted in the open state.
特徴E10.前記進行制御手段が送信する送信情報に従って、演出実行手段(図柄表示装置41、表示発光部53、スピーカ部54及び外部出力端子58)における演出の実行を制御する演出制御手段を備え、
前記所定処理は、前記送信情報を送信するための処理を含み、
前記一時制限手段は、前記一時停止操作手段が操作された場合、所定の前記送信情報に対応した演出の終了後であって次の前記送信情報の送信が行われる前に前記制限状態に設定するものであることを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E10. In accordance with the transmission information transmitted by the progress control means, there is provided an effect control means for controlling the execution of the effect in the effect execution means (the
The predetermined process includes a process for transmitting the transmission information,
The temporary limiting unit sets the limited state after the end of the effect corresponding to the predetermined transmission information and before transmission of the next transmission information when the pause operation unit is operated. The gaming machine according to any one of features E1 to E9, wherein the gaming machine is a thing.
特徴E10によれば、進行制御手段における遊技の進行が制限される場合、演出制御手段に対する送信情報の新たな送信が制限されるため、制限状態の設定に際して進行制御手段からそれに対応した送信情報を送信しなくても、演出実行手段における演出の実行を制限することが可能となる。 According to the feature E10, when the progress of the game in the progress control means is restricted, new transmission of transmission information to the effect control means is restricted. Therefore, when setting the restricted state, the progress control means sends the corresponding transmission information. Even without transmitting, it is possible to limit the execution of the effect in the effect execution means.
特徴E11.前記一時停止操作手段はその操作対応情報を前記進行制御手段に向けて送信するものであることを特徴とする特徴E1乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E11. The gaming machine according to any one of features E1 to E10, wherein the pause operation means transmits the operation correspondence information to the progress control means.
特徴E11によれば、一時停止操作手段の操作対応情報は進行制御手段において直接受信されるため、遊技の進行を制限するための設定に関して通信の構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature E11, since the operation correspondence information of the pause operation unit is directly received by the progress control unit, the communication configuration can be simplified with respect to the setting for limiting the progress of the game.
特徴E12.前記制限状態であることを報知する制限報知手段(第1の実施形態では停止表示部39b及び主側MPU62におけるステップS1405の処理を実行する機能、第5の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2706〜ステップS2711の処理を実行する機能、及び表示側MPU92におけるステップS2804及びステップS2806の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E12. Restriction notification means for notifying that the restriction state is present (in the first embodiment, the function of executing the process of step S1405 in the
特徴E12によれば、制限状態であることを遊技者に認識させることが可能となる。 According to the feature E12, it is possible to make the player recognize that it is in a restricted state.
特徴E13.前記進行制御手段は、前記制限状態である場合に前記制限報知手段においてそれに対応した報知が行われるようにする制限報知処理を実行する手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるステップS1405の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU62におけるステップS2604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E12に記載の遊技機。
Feature E13. The progress control means executes means for performing restriction notification processing so that the restriction notification means performs notification corresponding to the restriction notification means in the restricted state (in step S1405 in the
特徴E13によれば、制限状態であることの報知の実行制御が進行制御手段において直接的に行われるため、制限状態の設定に際して専用の送信情報を進行制御手段から他の制御手段に送信する必要が生じない。よって、遊技の進行を制限するための設定に関して通信の構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature E13, since the execution control of the notification of the restricted state is directly performed in the progress control means, it is necessary to transmit dedicated transmission information from the progress control means to other control means when setting the restricted state. Does not occur. Therefore, the communication configuration can be simplified with respect to the setting for limiting the progress of the game.
特徴E14.前記制限状態において一時制限解除条件が成立した場合に前記制限状態を解除して、前記進行制御手段の制御による遊技の進行内容を制限前の状態に復帰させる一時制限解除手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるステップS1311の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU62におけるステップS2512及びステップS2513の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E14. Temporary restriction releasing means for releasing the restricted state when the temporary restriction releasing condition is satisfied in the restricted state and returning the progress of the game by the control of the progress control means to the state before the restriction (first embodiment) Is provided with a function for executing the process of step S1311 in the
特徴E14によれば、遊技の進行を一時的に制限したとしても、一時制限解除条件が成立することで、制限前の状態に復帰することが可能となる。 According to the feature E14, even if the progress of the game is temporarily restricted, it is possible to return to the state before the restriction by satisfying the temporary restriction release condition.
特徴E15.前記一時制限解除手段は、前記制限状態において前記一時停止操作手段が当該制限状態に設定する場合とは異なる態様で操作された場合に当該制限状態を解除するものであることを特徴とする特徴E14に記載の遊技機。 Feature E15. The temporary restriction release means is configured to release the restriction state when operated in a mode different from the case where the pause operation means sets the restriction state in the restriction state. The gaming machine described in 1.
特徴E15によれば、一時停止操作手段の操作によって制限状態の解除を可能としながら、制限状態の設定に際しては例えば操作の容易性を担保しながら、制限状態の解除に際しては例えば意図しない解除操作の発生を抑制することが可能となる。 According to the feature E15, the restriction state can be released by operating the pause operation means, the restriction state is set, for example, while ensuring ease of operation, the restriction state is released, for example, when an unintended release operation is performed. Occurrence can be suppressed.
なお、上記特徴E群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。 In addition, the invention of the above-mentioned feature E group can solve the following problems.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。 Specifically, for a pachinko machine, for example, a lottery is performed based on a game ball entering a ball-entry unit provided in a game area, and a variation display of a pattern is performed on the display surface of the display device. In the case where a winning result is obtained, a combination of a specific pattern or the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a configuration for shifting to a special gaming state advantageous to the player is known. When the game state is shifted to the special game state, for example, opening and closing of a ball entering device provided in the game area is started, and a game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device. ing.
ここで、上記例示等のような遊技機において遊技が行われる場合、遊技者は同様の動作を継続することとなるため、遊技を長期間行うと疲労感を感じてしまい、その後の遊技の続行をためらうこととなってしまう。したがって、遊技者の疲労感を低減させることが可能な構成を提供する必要がある。 Here, when a game is played on a gaming machine such as the above example, the player will continue to perform the same operation, so if the game is played for a long period of time, the player will feel tired and continue the game thereafter. Will be hesitant. Therefore, it is necessary to provide a configuration that can reduce the player's feeling of fatigue.
<特徴F群>
特徴F1.遊技領域に向けて遊技球を発射すべく操作される発射操作手段(発射操作装置28)と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づき、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が始動入球部(第1作動口33)に入球したことに基づいて、所定情報を取得する情報取得手段(主側MPU62におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した所定情報を、複数の数として定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特図保留エリア122)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている所定情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の所定情報が記憶されている場合には、それら複数の所定情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主側MPU62におけるステップS505の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の所定情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS704〜ステップS709の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記所定情報の数が基準数又は当該基準数以上となった場合に、前記発射手段による遊技球の発射を制限する発射制限手段(主側MPU62におけるステップS1503の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Launching operation means (launching operation device 28) operated to launch a game ball toward the game area;
Based on the operation of the launch operation means, the launch means (game ball launch mechanism 27) for launching a game ball toward the game area;
Information acquisition means for acquiring predetermined information based on the fact that the game ball flowing down the game area has entered the starting entrance part (first operation port 33) (function of executing step S401 in the main MPU 62) )When,
Acquisition information storage means (special drawing reservation area 122) for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means with an upper limit of a predetermined number determined as a plurality of numbers;
When the predetermined information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined additional information, it is determined whether or not a plurality of predetermined information is stored in the acquired information storage means Is a grant determination means (function to execute the process of step S505 in the main MPU 62) for sequentially performing the grant determination on the plurality of pieces of predetermined information,
A privilege granting unit (in the main MPU 62) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit is that the predetermined information to be determined corresponds to the grant information corresponding to the grant information. The function of executing the processing of step S704 to step S709),
When the number of the predetermined information stored in the acquired information storage means becomes a reference number or more than the reference number, the launch restriction means for restricting the launch of the game ball by the launch means (step S1503 in the main MPU 62) Function to execute processing)
A gaming machine characterized by comprising:
特徴F1によれば、所定情報の数が基準数又は基準数以上となった場合に発射手段による遊技球の発射が自ずと制限されるため、所定情報の数に応じて発射操作を中断したり、再開したりする必要がなくなる。よって、遊技を長期間行った場合における遊技者の疲労感を低減させることが可能となり、発射操作を好適に行うことが可能となる。 According to the feature F1, since the launching of the game ball by the launching means is naturally limited when the number of the predetermined information becomes the reference number or the reference number or more, the firing operation is interrupted according to the number of the predetermined information, There is no need to resume. Therefore, it is possible to reduce the player's feeling of fatigue when playing the game for a long time, and it is possible to suitably perform the launch operation.
特徴F2.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態となることが可能な可変入球手段(特電入賞装置32)を備え、
前記特典付与手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果となったことに基づいて、前記可変入球手段の可変入球制御が行われる所定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させるものであり、
前記発射制限手段は、前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶されている前記所定情報の数が前記基準数又は当該基準数以上となったとしても、前記発射手段による遊技球の発射を制限しないものであることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. Variable ball entry means (special prize winning device 32) capable of entering an open state in which game balls flowing down the game area can enter,
The privilege granting means is configured to play a game in a predetermined game state (open / close execution mode) in which variable entry control of the variable entry means is performed based on the grant determination result by the grant determination means. State transition,
The launch restriction means causes the launch means to launch a game ball even if the number of the predetermined information stored in the acquired information storage means is equal to or greater than the reference number in the predetermined game state. The gaming machine according to Feature F1, which is not limited.
特徴F2によれば、可変入球手段への入球機会が発生しているにも関わらず、遊技球の発射が自ずと制限されてしまうことを防止することが可能となる。よって、可変入球手段への入球機会を担保しながら、遊技者の疲労感を低減させることが可能となる。 According to the feature F2, it is possible to prevent the launching of the game ball from being restricted naturally even though the opportunity to enter the variable entry means has occurred. Therefore, it is possible to reduce the player's feeling of fatigue while ensuring the opportunity to enter the variable entry means.
特徴F3.前記始動入球部は第1始動入球部であり、当該第1始動入球部とは別に第2始動入球部(第2作動口34)が設けられており、
当該遊技機は、前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主側MPU62における普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段による前記第2始動入球部の制御モードとして、第1モード(低頻度サポートモード)と、当該第1モードよりも前記受入状態になり易い第2モード(高頻度サポートモード)とを有しており、
前記発射制限手段は、前記第2モードにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記所定情報の数が前記基準数又は当該基準数以上となったとしても、前記発射手段による遊技球の発射を制限しないものであることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. The starting entrance part is a first starting entrance part, and a second starting entrance part (second operation port 34) is provided separately from the first starting entrance part,
The gaming machine is capable of switching the second starting entrance part between a non-accepting state in which a game ball is difficult or impossible to enter and an accepting state in which a game ball is easier to enter. It has an acceptance control means (function to execute a general power control process in the main MPU 62),
As a control mode of the second starting and entering part by the acceptance control means, a first mode (low frequency support mode) and a second mode (high frequency support mode) that is more likely to be in the acceptance state than the first mode, Have
In the second mode, the firing restriction unit causes the launching unit to launch a game ball even when the number of the predetermined information stored in the acquired information storage unit is equal to or greater than the reference number. The gaming machine according to Feature F1 or F2, which is not limited.
特徴F3によれば、第2モードにおける第2始動入球部への入球機会が発生しているにも関わらず、遊技球の発射が自ずと制限されてしまうことを防止することが可能となる。よって、第2モードにおける第2始動入球部への入球機会を担保しながら、遊技者の疲労感を低減させることが可能となる。 According to the feature F3, it is possible to prevent the launching of the game ball from being naturally restricted even though the opportunity to enter the second starting ball entering part in the second mode has occurred. . Therefore, it is possible to reduce the player's feeling of fatigue while ensuring the opportunity to enter the second starting entrance part in the second mode.
特徴F4.前記始動入球部は第1始動入球部であり、当該第1始動入球部とは別に第2始動入球部(第2作動口34)が設けられており、
当該遊技機は、前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主側MPU62における普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記所定情報を取得し、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記所定情報を取得し、
前記取得情報記憶手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した所定情報を第1所定情報として記憶し、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した所定情報を第2所定情報として記憶するものであって、前記所定数として第1所定数を上限として前記第1所定情報を記憶し、第2所定数を上限として第2所定情報を記憶するものであり、
前記受入制御手段による前記第2始動入球部の制御モードとして、第1モード(低頻度サポートモード)と、当該第1モードよりも前記受入状態になり易い第2モード(高頻度サポートモード)とを有しており、
前記発射制限手段は、前記第1モードにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第1所定情報の数が前記基準数又は当該基準数以上となった場合、前記第2所定情報の数が前記基準数又は当該基準数以上となっていなくても、前記発射手段による遊技球の発射を制限するものであることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F4. The starting entrance part is a first starting entrance part, and a second starting entrance part (second operation port 34) is provided separately from the first starting entrance part,
The gaming machine is capable of switching the second starting entrance part between a non-accepting state in which a game ball is difficult or impossible to enter and an accepting state in which a game ball is easier to enter. It has an acceptance control means (function to execute a general power control process in the main MPU 62),
The information acquisition means acquires the predetermined information based on a game ball entering the first start ball entering section, and acquires the predetermined information based on the game ball entering the second start ball entering section. Get the predetermined information,
The acquired information storage means stores, as first predetermined information, predetermined information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the first start ball entering section, and stores the game information in the second start ball entering section. Predetermined information acquired by the information acquisition means when the ball enters the ball is stored as second predetermined information, the first predetermined information is stored as the predetermined number with the first predetermined number as an upper limit, The second predetermined information is stored with an upper limit of 2 predetermined numbers,
As a control mode of the second starting and entering part by the acceptance control means, a first mode (low frequency support mode) and a second mode (high frequency support mode) that is more likely to be in the acceptance state than the first mode, Have
In the first mode, when the number of the first predetermined information stored in the acquired information storage unit is equal to or greater than the reference number, the number of the second predetermined information is The gaming machine according to any one of features F1 to F3, wherein even if the reference number or the reference number is not exceeded, the launching of the game ball by the launching means is limited.
特徴F4によれば、少なくとも第1モードにおいては第2所定情報の記憶数に関係なく、第1所定情報の記憶数に応じて遊技球の発射が自ずと制限される。これにより、第1モードにおいて実際に入球頻度が高い始動入球部との関係で遊技球の発射制限を行うことが可能となり、当該発射制限を行うようにしたことの効果を奏することが可能となる。 According to the feature F4, at least in the first mode, regardless of the number of stored second predetermined information, the launching of a game ball is naturally limited according to the number of stored first predetermined information. As a result, it is possible to restrict the launch of the game ball in relation to the start pitching part that is actually high in the first mode, and it is possible to achieve the effect of performing the launch restriction. It becomes.
特徴F5.前記第2所定情報が記憶されている場合には、その記憶されている第2所定情報よりも早いタイミングで取得された前記第1所定情報が記憶されていたとしても前記第2所定情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段(主側MPU62におけるステップS601の処理を実行する機能)を備え、
前記第2所定情報が前記付与判定の対象となった場合の方が、前記第1所定情報が前記付与判定の対象となるよりも遊技者にとって有利であり、
前記発射制限手段は、前記第2モードにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第1所定情報の数が前記基準数又は当該基準数以上となったとしても、前記発射手段による遊技球の発射を制限しないものであることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。
Feature F5. When the second predetermined information is stored, even if the first predetermined information acquired at a timing earlier than the stored second predetermined information is stored, the second predetermined information is stored. Priority means (a function of executing the process of step S601 in the main MPU 62) so that the grant determination is performed,
The case where the second predetermined information is the subject of the grant determination is more advantageous for the player than the first predetermined information is the subject of the grant determination,
Even if the number of the first predetermined information stored in the acquired information storage unit in the second mode is equal to or greater than the reference number or the reference number in the second mode, The gaming machine according to Feature F4, wherein launching is not limited.
特徴F5によれば、第2所定情報は第1所定情報よりも付与判定に際して優先されるとともに、第2所定情報が付与判定の対象となった場合の方が遊技者にとって有利であるため、第2モードにおいては第2所定情報が記憶されている状態が維持されることを期待しながら遊技者は遊技を行うものと考えられる。この場合に、第2モードにおける第2始動入球部への入球機会が発生しているにも関わらず、遊技球の発射が自ずと制限されてしまうことを防止することが可能となる。よって、第2モードにおける第2始動入球部への入球機会を担保しながら、遊技者の疲労感を低減させることが可能となる。 According to feature F5, the second predetermined information has priority over the first predetermined information in the determination of grant, and the player is more advantageous when the second predetermined information is the target of the grant determination. In the second mode, it is considered that the player plays a game while expecting that the state in which the second predetermined information is stored is maintained. In this case, it is possible to prevent the launching of the game ball from being naturally restricted despite the opportunity to enter the second starting ball entering part in the second mode. Therefore, it is possible to reduce the player's feeling of fatigue while ensuring the opportunity to enter the second starting entrance part in the second mode.
特徴F6.前記発射制限手段は、前記発射操作手段が操作されているか否かに関係なく、前記発射手段による遊技球の発射を禁止するものであることを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F6. Any one of the features F1 to F5, wherein the launch restriction unit prohibits the launch of the game ball by the launch unit regardless of whether or not the launch operation unit is operated. Game machines.
特徴F6によれば、発射制限に際しては、遊技球の発射が可能な状態と発射が禁止な状態とを切り換えるだけでよいため、制御が容易となり、遊技者にとっても発射制限が行われていることの理解の容易化が図られる。 According to the feature F6, in order to restrict the launch, it is only necessary to switch between a state where the game ball can be launched and a state where the launch is prohibited, so that the control is easy and the launch is restricted for the player. Can be easily understood.
特徴F7.前記基準数は複数であることを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F7. The gaming machine according to any one of features F1 to F6, wherein the reference number is plural.
特徴F7によれば、遊技者が所定情報の数に応じて発射操作を中断したり再開したりする必要がないようにすることが可能となる。 According to the feature F7, it is possible to prevent the player from interrupting or resuming the firing operation according to the number of predetermined information.
特徴F8.前記基準数は、前記所定数であることを特徴とする特徴F1乃至F7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F8. The gaming machine according to any one of features F1 to F7, wherein the reference number is the predetermined number.
遊技者は所定情報の数が所定数となった時点で遊技球の発射を制限したいと考える可能性がある。この場合に、特徴F8によれば、当該遊技者が所定情報の数に応じて発射操作を中断したり再開したりする必要がないようにすることが可能となる。 The player may want to limit the launch of the game ball when the number of the predetermined information reaches the predetermined number. In this case, according to the feature F8, it is possible to prevent the player from interrupting or resuming the firing operation according to the number of predetermined information.
なお、上記特徴F群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。 The invention of the feature F group can solve the following problems.
遊技機の一種として、パチンコ機が知られている。パチンコ機においては、例えば遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、所定遊技状態に移行させるか否かの抽選等が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。また、抽選結果が所定遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置等の開閉が実行され、可変入球装置等への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。 Pachinko machines are known as a type of gaming machine. In a pachinko machine, for example, a lottery for determining whether or not to shift to a predetermined game state is performed when a game ball enters a start ball entering section provided in a game area. Further, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and a stop result corresponding to the lottery result is displayed in the final stop display of the variation display. Is displayed. In addition, when the lottery result is a winning of transition to a predetermined gaming state, for example, after a display effect for one game is executed, for example, opening and closing of a variable pitching device provided in the game area is executed, The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable pitching device or the like.
また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、上記抽選に用いる特定情報が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、その保留記憶された特定情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される。 In addition, when a game ball enters the starting entrance part while the pattern is being displayed, the specific information used for the lottery is stored with a predetermined number (for example, 4) as an upper limit. There are pachinko machines that are supposed to be played. In the case of hold storage, after the display of the variation of the pattern is completed, a winning lottery is performed using the specific information stored and stored, and the next variation display of the pattern is started.
ここで、上記パチンコ機において遊技が行われる場合、遊技者の発射操作手段に対する操作が煩雑になり易い。 Here, when a game is played in the pachinko machine, the player's operation on the launch operation means tends to be complicated.
特徴G1.耳の位置にて音出力を可能とする音出力装置(外部出力端子58に接続される装置)を利用した音出力を可能とするように音出力制御を行う第2音出力制御手段(音光側MPU82におけるステップS1008の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。 Feature G1. Second sound output control means (sound light) that performs sound output control so as to enable sound output using a sound output device that enables sound output at the position of the ear (device connected to the external output terminal 58) A game machine having a function of executing the process of step S1008 in the side MPU 82).
特徴G1によれば、音出力装置を利用した音又は音声の出力を行うことが可能となる。 According to the feature G1, it is possible to output sound or sound using the sound output device.
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied or applied to each feature is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.
10…パチンコ機、27…遊技球発射機構、28…発射操作装置、32…特電入賞装置、33…第1作動口、34…第2作動口、37a…第1特図表示部、37b…第2特図表示部、39a…停止準備表示部、39b…停止表示部、41…図柄表示装置、53…表示発光部、54…スピーカ部、57…一時停止操作部、58…外部出力端子、62…主側MPU、64…主側RAM、65…停電監視基板、78a…電入中用電源部、78b…電断中用電源部、79…外部端子板、82…発光側MPU、92…表示側MPU、122…特図保留エリア、131…主側の解除用操作部、141…電源遮断用回路、142…電源復帰ボタン、143…電源スイッチ、201…ホール側MPU、204…地震時用操作部、205…火災時用操作部、HC…ホールコンピュータ。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
当該発射操作手段が操作されたことに基づき、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第2始動入球部と、
当該第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段と、
前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定情報を取得し、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定情報を取得する情報取得手段と、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した前記所定情報を第1所定情報として記憶し、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した前記所定情報を第2所定情報として記憶するものであって、第1所定数を上限として前記第1所定情報を記憶し、第2所定数を上限として前記第2所定情報を記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている前記第1所定情報又は前記第2所定情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記第1所定情報及び前記第2所定情報のいずれかである前記所定情報が複数記憶されている場合には、それら複数の前記所定情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記所定情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記受入制御手段による前記第2始動入球部の制御モードとして、第1モードと、当該第1モードよりも前記受入状態になり易い第2モードとを有しており、
本遊技機は、前記第1モードにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第1所定情報の数が基準数又は当該基準数以上となった場合、前記第2所定情報の数が前記基準数又は当該基準数以上となっていなくても、前記発射手段による遊技球の発射を制限する発射制限手段を備えていることを特徴とする遊技機。 A launch operation means operated to launch a game ball toward the game area;
Based on the operation of the launch operation means, the launch means for firing a game ball toward the game area;
A first starting entrance part into which a game ball flowing down the game area can enter;
A second starting entrance part into which a game ball flowing down the game area can enter,
An acceptance control means capable of switching the second starting entrance part between a non-acceptance state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter, and an accepting state in which a game ball is easier to enter;
Information acquisition means for acquiring predetermined information based on a game ball having entered the first start ball entering section and acquiring predetermined information based on a game ball having entered the second start ball entering section When,
When the game ball enters the first start ball entry unit, the predetermined information acquired by the information acquisition unit is stored as first predetermined information, and when the game ball enters the second start ball input unit The predetermined information acquired by the information acquisition means is stored as second predetermined information, wherein the first predetermined information is stored up to a first predetermined number and the second predetermined number is used as an upper limit. Acquisition information storage means for storing predetermined information;
Whether or not the first predetermined information or the second predetermined information stored in the acquired information storage unit corresponds to predetermined additional information is determined, and the acquired information storage unit stores the first predetermined information. When a plurality of the predetermined information, which is either one of the predetermined information and the second predetermined information, are stored, a determination unit for sequentially performing the determination of the plurality of the predetermined information;
A privilege granting unit for granting a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant correspondence result in which the predetermined information to be determined corresponds to the grant information;
With
As a control mode of the second starting ball entering part by the acceptance control means, it has a first mode and a second mode that is more likely to be in the acceptance state than the first mode,
In the gaming machine, when the number of the first predetermined information stored in the acquired information storage means in the first mode becomes a reference number or more than the reference number, the number of the second predetermined information is the reference number. Even if it is not more than the number or the reference number, the game machine is characterized by comprising launch restriction means for restricting the launch of the game ball by the launch means.
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