JP2016539410A - アプリケーション名称の修正方法、装置及び記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
対象アプリケーションを選定し、予め設定されたアプリケーションインレットを介して、選定された対象アプリケーションのアプリケーション名称を修正することと、
選定された対象アプリケーションの初期情報を取得し、取得された前記対象アプリケーションの初期情報と修正後の新しいアプリケーション名称とを関連付けて記憶することとを含む。
前記対象アプリケーションの初期情報が、アプリケーションを一意に識別するためのパッケージ名およびクラス名を含む。
マッピング構造を構築し、取得された対象アプリケーションのパッケージ名、クラス名及び新しいアプリケーション名称をそれぞれアプリケーション構造項目としてマッピング構造に記憶することと、
各マッピング構造をアプリケーションリストにおける一つのアプリケーション構造項目ノードとすることとを含む。
アプリケーションインレットを介して、新しいアプリケーション名称を入力し、前記新しいアプリケーション名称を含む確認メッセージを送信することを含み、
前記選定された対象アプリケーションの初期情報を取得し、取得された前記対象アプリケーションの初期情報と修正後の新しいアプリケーション名称とを関連付けて記憶することは、
確認メッセージを受信した後、選定された対象アプリケーションのパッケージ名およびクラス名を取得し、すべてのアプリケーション構造項目ノードのデータ情報を読み取り、読み取られたアプリケーション構造項目ノードのデータ情報に、取得されたパッケージ名およびクラス名とマッチングしたアプリケーションのパッケージ名およびクラス名があるかどうかを判断し、ある場合、前記アプリケーション構造項目ノードのデータ情報におけるマッチングされたアプリケーションのアプリケーション名称を新しいアプリケーション名称に切り替え、新しいアプリケーション名称を表示し、ない場合は、マッピング構造を構築し、確認メッセージに含まれている新しいアプリケーション名称、取得されたパッケージ名及びクラス名を共にマッピング構造に記憶し、一つの新しいアプリケーション構造項目ノードとしてアプリケーションリストに置くことを含む。
対象アプリケーションを選定した後、入力された内容に基づいて、選定された対象アプリケーションのアプリケーション名称を修正するように構成されるアプリケーションインレットユニットと、
選定された対象アプリケーションの初期情報を取得し、取得された前記対象アプリケーションの初期情報と修正後の新しいアプリケーション名称とを関連付けて記憶するように構成されるマッピング処理ユニットとを備える。
取得された前記対象アプリケーションの初期情報と修正後の新しいアプリケーション名称を共にアプリケーションリストに記憶することであり、
前記対象アプリケーションの初期情報が、アプリケーションを一意に識別するためのパッケージ名およびクラス名を含む。
マッピング処理ユニットでマッピング構造を構築し、取得された対象アプリケーションのパッケージ名、クラス名及び新しいアプリケーション名称をそれぞれアプリケーション構造項目としてマッピング構造に記憶することと、
各マッピング構造をアプリケーションリストにおける一つのアプリケーション構造項目ノードとすることとを含む。
前記アプリケーションインレットユニットが入力された内容に基づいて、選定された対象アプリケーションのアプリケーション名称を修正することは、
新しいアプリケーション名称を入力し、新しいアプリケーション名称を含む確認メッセージを送信することを含み、
前記マッピング処理ユニットが前記アプリケーションインレットを介して、選定された対象アプリケーションのアプリケーション名称を修正することは、
確認メッセージを受信した後、選定された対象アプリケーションのパッケージ名およびクラス名を取得し、すべてのアプリケーション構造項目ノードのデータ情報を読み取り、アプリケーション構造項目ノードのデータ情報に、取得されたパッケージ名およびクラス名とマッチングしたアプリケーションのパッケージ名およびクラス名があると判断した場合、マッチングされたアプリケーション構造項目ノードのデータ情報におけるアプリケーションのアプリケーション名称を新しいアプリケーション名称に切り替え、新しいアプリケーション名称が含まれている修正メッセージをアプリケーション表示ユニットへ送信するように構成されることを含み、
前記アプリケーション表示ユニットは、修正メッセージに基づいて新しいアプリケーション名称を表示するように構成される。
読み取られたアプリケーション構造項目ノード数が0である場合、操作を終了し、ノード数が0より大きい場合、すべてのノードをトラバーサルし、すべての構造項目ノードのデータ情報を読み取ることを含む。
Claims (11)
- アプリケーション名称の修正方法であって、
対象アプリケーションを選定し、予め設定されたアプリケーションインレットを介して、選定された対象アプリケーションのアプリケーション名称を修正することと、
選定された対象アプリケーションの初期情報を取得し、取得された前記対象アプリケーションの初期情報と修正後の新しいアプリケーション名称とを関連付けて記憶することと
を含むことを特徴とする、方法。 - 前記関連付けて記憶することは、取得された前記対象アプリケーションの初期情報と修正後の新しいアプリケーション名称を共にアプリケーションリストに記憶することであり、
前記対象アプリケーションの初期情報が、アプリケーションを一意に識別するためのパッケージ名およびクラス名を含む
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記関連付けて記憶することは、
マッピング構造を構築し、取得された対象アプリケーションのパッケージ名、クラス名及び新しいアプリケーション名称をそれぞれアプリケーション構造項目としてマッピング構造に記憶することと、
各マッピング構造をアプリケーションリストにおける一つのアプリケーション構造項目ノードとすることと
を含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記予め設定されたアプリケーションインレットを介して、選定された対象アプリケーションのアプリケーション名称を修正することは、
アプリケーションインレットを介して、新しいアプリケーション名称を入力し、前記新しいアプリケーション名称を含む確認メッセージを送信することを含み、
前記選定された対象アプリケーションの初期情報を取得し、取得された前記対象アプリケーションの初期情報と修正後の新しいアプリケーション名称とを関連付けて記憶することは、
確認メッセージを受信した後、選定された対象アプリケーションのパッケージ名およびクラス名を取得し、すべてのアプリケーション構造項目ノードのデータ情報を読み取り、読み取られたアプリケーション構造項目ノードのデータ情報に、取得されたパッケージ名およびクラス名とマッチングしたアプリケーションのパッケージ名およびクラス名があるかどうかを判断し、ある場合は、前記アプリケーション構造項目ノードのデータ情報におけるマッチングされたアプリケーションのアプリケーション名称を新しいアプリケーション名称に切り替え、新しいアプリケーション名称を表示し、ない場合は、マッピング構造を構築し、確認メッセージに含まれている新しいアプリケーション名称、取得されたパッケージ名及びクラス名を共にマッピング構造に記憶し、一つの新しいアプリケーション構造項目ノードとしてアプリケーションリストに置くことを含む
ことを特徴とする請求項3に記載の方法。 - 前記すべてのアプリケーション構造項目ノードのデータ情報を読み取ることは、
読み取られたアプリケーション構造項目ノード数が0である場合、現在の操作を終了し、ノード数が0より大きい場合、マッチングされた又はすべてのノードに対してマッチングを行うまで、すべてのノードをトラバーサルし、各アプリケーション構造項目ノードのデータ情報を一つずつ読み取ってマッチングを行うことを含む
ことを特徴とする請求項4に記載の方法。 - アプリケーション名称の修正装置であって、
対象アプリケーションを選定した後、入力された内容に基づいて、選定された対象アプリケーションのアプリケーション名称を修正するように構成されるアプリケーションインレットユニットと、
選定された対象アプリケーションの初期情報を取得し、取得された前記対象アプリケーションの初期情報と修正後の新しいアプリケーション名称とを関連付けて記憶するように構成されるマッピング処理ユニットと
を備えることを特徴とする、装置。 - 前記マッピング処理ユニットが選定された対象アプリケーションの初期情報を取得し、取得された前記対象アプリケーションの初期情報と修正後の新しいアプリケーション名称とを関連付けて記憶することは、
取得された前記対象アプリケーションの初期情報と修正後の新しいアプリケーション名称を共にアプリケーションリストに記憶することであり、
前記対象アプリケーションの初期情報が、アプリケーションを一意に識別するためのパッケージ名およびクラス名を含む
ことを特徴とする請求項6に記載の装置。 - 前記関連付けて記憶することは、
マッピング処理ユニットでマッピング構造を構築し、取得された対象アプリケーションのパッケージ名、クラス名及び新しいアプリケーション名称をそれぞれアプリケーション構造項目としてマッピング構造に記憶することと、
各マッピング構造をアプリケーションリストにおける一つのアプリケーション構造項目ノードとすることと
を含むことを特徴とする請求項7に記載の装置。 - 前記装置は、さらに新しいアプリケーション名称を受信し表示するように構成されるアプリケーション表示ユニットを含み、
前記アプリケーションインレットユニットが入力された内容に基づいて、選定された対象アプリケーションのアプリケーション名称を修正することは、
新しいアプリケーション名称を入力し、新しいアプリケーション名称を含む確認メッセージを送信することを含み、
前記マッピング処理ユニットが前記アプリケーションインレットを介して、選定された対象アプリケーションのアプリケーション名称を修正することは、
確認メッセージを受信した後、選定された対象アプリケーションのパッケージ名およびクラス名を取得し、すべてのアプリケーション構造項目ノードのデータ情報を読み取り、アプリケーション構造項目ノードのデータ情報に、取得されたパッケージ名およびクラス名とマッチングしたアプリケーションのパッケージ名およびクラス名があると判断した場合、マッチングされたアプリケーション構造項目ノードのデータ情報におけるアプリケーションのアプリケーション名称を新しいアプリケーション名称に切り替え、新しいアプリケーション名称が含まれている修正メッセージをアプリケーション表示ユニットへ送信するように構成されることを含み、
前記アプリケーション表示ユニットは、修正メッセージに基づいて新しいアプリケーション名称を表示するように構成される
ことを特徴とする請求項8に記載の装置。 - 前記マッピング処理ユニットがすべてのアプリケーション構造項目ノードのデータ情報を読み取ることは、
読み取られたアプリケーション構造項目ノード数が0である場合、操作を終了し、ノード数が0より大きい場合、すべてのノードをトラバーサルし、すべての構造項目ノードのデータ情報を読み取ることを含む
ことを特徴とする請求項9に記載の装置。 - コンピュータ可読記憶媒体であって、
請求項1〜5のいずれか1項に記載のアプリケーション名称の修正方法を実行するための1組のコマンドを含む
ことを特徴とする、コンピュータ可読記憶媒体。
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