ここに述べる幾つかの実施形態は、ワイヤレス状態が特定の状態に到達したときにアプリケーションレベルプッシュ通知のための知識サーバー(KS)プッシュ通知サービスにユーザ装置(UE)が契約するのを許すKSプッシュ通知サービスを提供することに関する。この状態又はトリガーは、特定のUEアプリケーションに即座に関連する。例えば、特定のUEアプリケーションが、現在、ある特定の振舞いに適した状態にある。この通知が、次いで、あるリアクションを遂行するためにアイドルのワイヤレスリソースを待機しているアプリケーションをトリガーする。
これらのリアクション使用のケースは、アプリケーション(App)及び/又はユーザへの幾つかの高ビットレートサービスをバックグランドプリフェッチ及び/又は広告することを含む。更に、スマートホンでは、このプッシュされる高周波(RF)状態更新通知は、あるApp/連絡先に対してアイコン又はバッジの変更を行って、それらのApp/連絡先が今や「実現可能」であることを指示する。
このプッシュ通知サービスは、知識サーバー応答が装置により最後に質問されたときと同じである場合に、考えられる周期的な知識サーバーURL質問の遂行で消費されるワイヤレスリソース及びバッテリ消耗の量を著しく減少することができる。
より一般的には、ある実施形態は、浪費されるリソースをアプリケーションが発見するのを加速するメカニズムを提供し、それらがリソースを戦略的に使用して、ネットワークの制限/混雑に関して対処できるようにする。同様に、ある実施形態は、例えば、ストリーミング映画、ビデオ電話、プリフェッチ、等の高ビットレートアプリケーションに対して充分なネットワークリソースがあることをアプリケーションが発見するのを加速するメカニズムを提供する。
そのような過酷なアプリケーションは、高いビットレート、無線カバレッジ、及び一貫した状態に関してワイヤレスシステムの両方の需要がある。又、それらは、アプリケーションサーバーが機能し且つ過負荷にならないといった要求もある。
以前に利用できなかった付加的なワイヤレスリソースが利用できるようになるケースもある。付加的なワイヤレスリソースが現在利用できるが、完全には使用されていないケースでは、ある実施形態は、リソース使用及び顧客経験の両方を改善する仕方を提供する。
そのような機会は、それ自体、小型セルの配備の後に、又は許可された共有アクセスが付加的なスペクトルを通信サービスプロバイダー(CSP)に返送した後に、或いは他の過酷なユーザ負荷が消散した後に、生じる。ある実施形態では、付加的なアイドルの及び/又は未使用のワイヤレスリソースが利用可能となり且つアイドル状態にあるときに使用及び/又は意識をできるだけ迅速に且つ戦略的に促進させる。従って、ある実施形態は、カバレッジホールそれ自体を直接的に取り扱うのではなく、むしろ、以前のカバレッジホールに存在するもののような新たに利用できるRFリソースを迅速に利用することを取り扱う。
ある実施形態は、カバレッジホールを取り扱った後に、例えば、既知のカバレッジホールを固定するために付加的な小型セル又は他のセルラーリソースに投資した後に、オペレータが提供する改善された顧客経験の量を著しく増大又は増加することができる。更に、この形式の通知は、プレミアムサービスとして提供される。例えば、そのような通知は、顧客経験管理を通して識別されるプレミアムユーザに対して、或いはそのようなワイヤレス経験を向上させるために増額を支払うユーザに対して、与えることができる。別の実施形態では、そのようなメッセージは、改善と同じ地理的領域においてコール又はビデオの質について不平のあるユーザに送信される。更に別の実施形態では、そのようなメッセージは、特定のエリアの無線特性に関して知識サーバーに以前に質問したユーザに送信される。
それに加えて、それらの通知は、同じ領域内の多数のUEに同時に通知する試みを回避するために更にプライオリティ決めされる。従って、1秒ウインドウ、5秒ウインドウ、又は1分ウインドウのようなタイムウインドウが定義され(他の時間長さも許される)、そして最もプライオリティの高い通知だけが所与のウインドウ内に送信される。それとは別に、限定された数、例えば、5つの通知だけが所与のタイムウインドウ内に送信されてもよい。通知が制限されるかどうかは、通知がユーザに表示されるかどうかに依存する。例えば、アプリケーションにより自動的に使用されると予想される通知については、タイムウインドウは、より狭く定義され且つより限定的であり、一方、ユーザが見ると予想される通知は、より広く定義され且つあまり限定的ではない。
更に、これらの通知は、ウオッチ(watch)において構成された時間間隔及び/又は場所のスケジュールに基づいてプライオリティが決めされる。例えば、特定の判断を行う直前にアプリケーションに対して通知が最も重要で及び/又は影響力が強いことがある。その一例は、ビデオの次のセグメントの圧縮レベルがセグメント当たり一度又は10秒ごとに一度決定されるようなビデオである。このケースでは、ハンドセットのアプリケーションは、通知の影響力が特に大きい特定の時間間隔の知識を含むようにウオッチを構成する。ユーザがそれらの通知に基づいてルートを選択する別の実施形態では、2つの異なるルートの一方が選択され且つ変更があった特定の交差点にユーザが接近するときに、一方又は他方のルートに沿ったワイヤレス状態の変更の通知の影響力が特に大きくなる。その結果、アプリケーションエンハンサーは、ウオッチにおける特定の地理的場所を構成して、そのウオッチに対応する通知があり且つユーザがその特定の場所に入る場合に、その通知に高いプライオリティを与えねばならないことを指示する。そのような状態は、ユーザが、前記交差点/場所を通過した後に、例えば、他の場所において、一方のルート又は他方のルートを丁度選択したときに生じる。
更に、ある実施形態は、情報がおそらく加入者にとって有用であるか又は重要である場合を除いてユーザに警告又はメッセージを与えることを回避する。従って、ここに述べるメカニズムは、単に、UEがいつでもカバレッジに再入するときUEがユーザ又はアプリケーション(1つ又は複数)に警告するというものではない。同様にある実施形態では、ホットスポット及び他のローカルエリアワイヤレスアクセスポイントによって提供される接続サービスのようなサービスの通知をプッシュすることが指令されない。
従って、ある実施形態は、ユーザにとって不充分なカバレッジ/サービスの以前に確立された履歴と共に地理的領域においてカバレッジの改善から得られる顧客経験改善実現の程度を高めるための技術を提供する。更に、ある実施形態は、第1のネットワーク要素、例えば、顧客経験管理(CEM)エンティティがプロセスを遂行できる顧客経験改善を高めるための技術に関する。このプロセスは、少なくとも第1ユーザ及び/又はアプリケーション(App)のためのネットワークサービス実現性ウオッチをネットワークが生成することを含む。又、このプロセスは、ユーザのワイヤレスサービス実現性状態を監視するためにメッセージングを遂行することも含む。ユーザのためのネットワークサービス実現性ウオッチが満足されたことを検出すると、ネットワークは、それに対応するApp/ユーザへのアプリケーションレベルプッシュ通知を開始することができる。
プッシュ通知は、バッググランドトラフィックを転送するためのアプリケーションの開始又はバッジの変更、スマートホンAppアイコン、又は連絡先アイコン、の少なくとも1つをトリガーすることができる。
ユーザ装置のAppは、サービス実現性ウオッチを生成することができる。それとは別に、ネットワークは、ウオッチを生成することができる。例えば、ユーザパターンが所定の基準に一致する場合には、ウオッチを生成することができる。
ウオッチは、要求されたビットレート、遅延、利用度、等の無線状態を含む。又、ウオッチは、特定の場所も含む。更に、ウオッチは、場所ごとに特定の場所の無線状態に焦点を合わせることができる。
ネットワーク要素は、現在ペンディング中のサービス実現性ウオッチをワイヤレスネットワークに通知することができる。その結果、ワイヤレスネットワークは、より厳密な受け入れ制御を行うことができる。例えば、より厳密な受け入れ制御は、スレッシュホールド量より多い付加的な、例えば、高い値のウオッチが確立されることを検出するのに応答して行われる。別の実施形態では、ネットワークは、構成されたウオッチを伴うユーザが相対的に接続された状態に優先的に留まるようにさせて、ネットワークが、構成されたネットワーク状態ウオッチを良好に監視する目的で、ユーザのRF状態をより正確に監視できるようにする。この実施形態は、ウオッチによりカバーされる時間間隔中にユーザがアプリケーショントラフィックを遂行しないケースにより関連している。
ユーザのワイヤレス状態を監視するためのメッセージングは、ワイヤレスネットワーク要素へのメッセージング、例えば、ユニキャストメッセージングである。それとは別に、又はそれに加えて、メッセージングは、ワイヤレスネットワークを現在使用している他のワイヤレスユーザのグループへのメッセージングを含む。
ネットワーク要素は、CEMサーバー、知識サーバー、或いはプッシュ通知サーバーである。ネットワーク要素は、ユーザエリアの無線状態を連続的に監視する。例えば、監視は、高周波(RF)メッセージング、例えば、無線リソース制御(RRC)メッセージング、ハンドオフ及び/又はハンドオーバーメッセージング、トラックエリア更新(TAU)、位置エリア更新(LAU)、レポートエリア更新(RAU)、及び無線クオリティレポート、例えば、チャンネルクオリティインジケータ(CQI)、基準信号受信クオリティ(RSRQ)、基準信号受信電力(RSRP)、又は他の測定レポートメッセージングに基づく。又、監視は、当該エリア、例えば、ユーザ装置(UE)が現在存在するエリアに対応する進化型ノードB(eNB)からの動作及び維持(O&M)メッセージングも含む。
構成されたウオッチ基準に到達したときに前記プッシュ通知をいつ自動的にトリガーすべきか決定するために、種々の基準を使用することができる。例えば、ネットワーク又は装置或いは装置のAppは、イベント検出の際にサービス実現性ウオッチを自動的に生成することができる。
イベントは、例えば、UEがスレッシュホールド量より大きな特定の地理的領域を横断したことである。そのような基準は、ユーザが、地理的領域におけるコール発信の成功が以前にないことに基づきその領域においてコールを発信しないよう自己トレーニングする通勤者であることを意味する。換言すれば、ユーザは、ユーザ自身の経験から、又は他のユーザからのレポートから、特定領域にカバレッジホールがあることに気付く。それ故、その基準は、特定のUEがコール、又は他のリアルタイム通信、例えば、ビデオチャットをこの地理的領域内に首尾良く発信していないことを含む。
それに加えて、UEは、複数の同時ウオッチを構成する。そのようなケースでは、通知は、例えば、アプリケーションが2つの異なるナビゲーションルートを考慮する場合に、どのウオッチが満足されたか指示するインデックスを含む。更に、別の実施形態では、ウオッチは、2つの異なる場所又はナビゲーションルート間の相対的なネットワーク状態を監視するように構成される。例えば、ウオッチは、他方のルートに対する一方のルートのネットワーク状態の相対的な良好さがスレッシュホールド量よりも変化する場合に通知を遂行するように構成される。
更に、ウオッチのApp構成は、どれほど長く又は一貫してネットワーク状態が予想されるかといったウオッチに関連した時間間隔の要求を指示し/課する。カバレッジの改善が行われた後に、プッシュメッセージがユーザ装置へ送信され、例えば、カバレッジ改善に続いてエリア内の改善された無線状態をユーザに通知することができる。それとは別に、プッシュ通知は、カバレッジホールの限界に関してユーザの予想を設定するために特定エリアにおけるカバレッジ問題の予想期間をユーザ又はユーザ装置に通知してもよい。
ウオッチの生成を招く別のイベントは、UE/App開始サービスである。例えば、イベントは、UE/App開始サービスが、例えば、ネットワーク又はAppサーバーエラーのために失敗したことである。又、ウオッチは、イベントの場所、及び/又はそのイベントがどれほど最近であるかのスレッシュホールド時間間隔も考慮に入れる。例えば、短い時間間隔内に多数の失敗があると、ウオッチがトリガーする。イベントは、場所、時刻、曜日、等の近付きつつあるコンテキストに関して検出される。更に、プッシュメッセージは、イベントのタイミング又は場所に対応するようにタイミング合わせされる。例えば、ユーザが朝の通勤時間中にトラブルに遭遇した場合には、プッシュメッセージは、朝の通勤時間中に送信される。同様に、ユーザが駅でトラブルに遭遇した場合には、プッシュメッセージは、プッシュメッセージは、ユーザが同じ駅に次に来たときに送信される。更に、構成されたウオッチは、一連の場所に対応し、各場所は、その後の将来の時間間隔に関連付けられ、ウオッチは、ユーザが計画した主要の又は別のナビゲーションルートに対応するように構成される。
ウオッチの生成を招く別のイベントは、特定の地理的領域に、カバレッジ/ワイヤレスサービスクオリティの著しい増加があったことの検出である。例えば、ネットワーク要素は、この第1の地理的領域において、カバレッジが以前にスレッシュホールドより一貫して悪かったが、現在は、スレッシュホールドより一貫して良好であることを検出する。
ネットワーク要素は、サービス実現ウオッチが満足されることを検出すると、UE/加入者への知識サーバー(KS)プッシュメッセージングをトリガーする。第1の地理的領域内のユーザとの首尾良いコールをネットワークが検出した場合には、ユーザへのメッセージングを自動的に回避することができ、その第1の地理的領域ではコールが以前に一貫して不首尾であった。換言すれば、プッシュメッセージングの送信は、プッシュメッセージがユーザに対して有益であることをネットワークが決定することを条件とする。カバレッジがあることをユーザが既に知っている場合には、メッセージを送信する必要がない。
例えば、特定の実施形態において、サーバーは、第1の地理的領域でカバレッジ/ワイヤレスサービスクオリティの顕著な増加が達成されたことを検出する。更に、サーバーは、この第1の地理的領域でカバレッジが以前にスレッシュホールドよりも一貫して悪かったことを検出する。更に、サーバーは、次の条件を満足する少なくとも1つのUEを識別する。例えば、その条件は、UEがこの第1の地理的領域をスレッシュホールド量以上に横断したことを含む。従って、UEのユーザは、この地理的領域においてコールを発信するか又は他のリアルタイム通信に関わることのないように潜在的に自己トレーニングした通勤者である。又、その条件は、この第1の地理的領域内でUEがコール又は他のリアルタイム通信を発信しないことも含む。換言すれば、UEは、それを首尾良く行わないか、及び/又はカバレッジ改善に続いてそれを行わない。ネットワーク要素がそのようなUEを検出するのに応答して、ネットワーク要素は、UE/加入者へのメッセージングをトリガーして、この第1の地理的領域に新たに向上され/拡張されたネットワークカバレッジ/クオリティがあることを指示する。
メッセージングは、種々の仕方で限定することができる。例えば、メッセージングは、カバレッジ改善の前に、以前に特定の地理的領域をスレッシュホールド量以上に通過した加入者に限定される。それとは別に、又はそれに加えて、メッセージングは、典型的にコール/リアルタイム通信をスレッシュホールド量以上に発信する加入者に限定され、これは、このエリアにおけるコールの省略、即ち加入者へのそのようなメッセージングの関連性の適当な指示子を意味する。
別の選択肢は、第1の地理的領域に入る直前にコールを終了する加入者にメッセージングが限定されることである。そのようなアクションは、加入者が、今や新たなカバレッジを有する第1の地理的領域に入る直前に、コールの終了を急ぐことを意味する。例えば、トンネルは、以前はカバレッジがなかったが、今やカバレッジを有する。そのような環境では、ユーザは、トンネル内でコールを失うおそれがあるためにコールを終了する。しかしながら、ユーザがトンネル内でもカバレッジが続いていることが分かると、コールを維持したり又はトンネル内にいる間に新たなコールを発信したりすることができる。
別の選択肢において、メッセージングは、第1の地理的領域を出た直後にコールを開始する加入者に限定される。そのような振舞いは、加入者が第1の地理的領域を出るまで待ってコールを発信することを意味する。同様に、ある選択肢では、メッセージングは、ワイヤレスカバレッジが不充分なエリアに周りを一貫して進行する加入者に限定される。特に、より短い/より直接的なルートを与えると思われる第1の地理的領域を通る経路を選択するのではなく、コール/リアルタイムワイヤレス通信に関わる間にそれを行うかどうかについて考える。例えば、加入者に関する履歴データは、選択される経路がおそらくカバレッジの必要性に依存するかどうか決定するために考慮される。そのような加入者は、次いで、改善されたカバレッジのエリアに関するメッセージングを受け取る。
このタイプの通知は、プレミアムサービスとして提供される。例えば、そのような通知は、顧客経験管理を通して識別されるプレミアムユーザ、又はそのようなワイヤレス経験向上について増額を支払ったユーザだけに送信される。
第1の地理的領域におけるカバレッジ改善の検出は、種々の仕方で行うことができる。例えば、進化型ノードBのようなワイヤレスインフラストラクチャー内の通信要素が検出を行うことができる。それとは別に又はそれに加えて、UE又は加入者装置で実行されるアプリケーションが検出を実行することができる。別の選択肢では、インターネットで実行されるアプリケーションは、そのアプリケーションがリモートサーバーにある場合でも、検出を遂行することができる。
通知は、ネットワーク要素が第1の地理的領域内で首尾良いコールを検出したときにトリガーされ、それらコールは、以前は、その第1の地理的領域において一貫して不首尾であったものである。ネットワーク要素は、動作及び維持(O&M)システムからの情報を合体する。そのような情報は、例えば、地理的領域をカバーする付加的なセルが配備されたことを含む。この情報は、更に、リモート電気アンテナのチルトが遂行されることを示すリモート電気的チルト(RET)システムからの入力に基づく。そのような新たなチルトは、以前は一貫して存在しなかったカバレッジを地理的領域に与える。
ここに述べる方法は、ネットワーク顧客経験管理システム内で実施することができる。メッセージングは、そのようなケースでは、例えば、ユーザへのテキストメッセージを経て達成される。
それとは別に、UEアプリケーションは、上述したパターン(1つ又は複数)を検出し、次いで、加入者へのメッセージングを直接的に遂行することができる。これは、例えば、スマートホン又はUEのオペレーティングシステムの部分へダウンロードされるアプリケーションの一部分である。
マッピング及びディレクションサービスのようなアプリケーション及び/又はサービスプロバイダーは、変更を検出し、次いで、通知を行うことによりサービスを提供することができる。更に、マッピングサービスは、現在多数のコールが終了するエリア、及びそのような状態が以前は存在したがもはや存在しないエリアの両方に通知を与える。従って、例えば、マッピング装置が地理に相関してユーザの振舞いを監視する場合には、マッピング装置は、カバレッジホールに気付き、そして同様に、以前のカバレッジホールがもはや存在しないときを検出することができる。
図1は、ある実施形態による方法の信号フロー図である。図1に示すように、1において、ユーザ装置110は、ウオッチを構成する必要性を検出する。この必要性は、例えば、職場への異なるルートを取ることをユーザが考えることに基づく。例えば、アプリケーションは、ウオッチを生成し、より短いが以前はカバレッジが悪かった別の乗物ルートにおいてネットワークトラフィック混雑が減少する場合にプッシュ通知を生じさせる。
2において、ユーザ装置又はそのアプリケーションは、eNB120及び/又はサーバー130へメッセージを送信することによりウオッチを構成する。次いで、3において、サーバー130及び/又はeNB120は、ウオッチのトリガーが満足されるかどうか決定するために監視を行う。サーバー130は、ここでは、知識サーバーである。トリガーは、例えば、所定のルートに沿ったセル負荷の変更により満足される。
トリガーが満足されると、4において、サーバー130及び/又はeNB120は、プッシュ通知をユーザ装置110へ送信する。次いで、ユーザ装置110のアプリケーションは、ユーザ装置110に警告或いはバッジ又はアイコンの変更を生成し、状態変化に関してユーザに警告する。別の実施形態では、ユーザ装置110のアプリケーションは、進行中のファイル転送に関連したセッションを閉じて、セルラーネットワークの負荷の量を減少し、例えば、TCP FINメッセージをアプリケーションサーバーへ送信させ、プロセス内ファイルダウンロードを停止させる。これは、ネットワーク利用度が増加した後にアプリケーショントラフィックが続く場合にオーバーシュートの量を減少するように働く。
幾つかの実施形態は、種々の利益又は効果を提供する。例えば、おそらく周期的な知識サーバーURL質問を遂行して消費されるワイヤレスリソース及びバッテリ消費の量の著しい減少が得られる。例えば、知識サーバー応答は、多くの場合、所与の場所から最後に装置が質問されたものと同じである。状態が著しく改善する場合にユーザ装置がプッシュ通知を予想できる場合には、ユーザ装置は、不必要な再質問を回避する。プッシュメッセージは、ネットワークサービス実現性に関連した少なくとも1つのスレッシュホールドを指示する。例えば、プッシュメッセージは、ユーザ装置の環境条件に関連したスレッシュホールドを指示する。スレッシュホールドは、以下に詳細に述べるように、単一のスレッシュホールドでもよいし又は動的なスレッシュホールドでもよい。
図2は、幾つかの実施形態による方法を示す。図2に示すように、この方法は、205において、ウオッチを生成するためのトリガーを受け取る。このトリガーは、ユーザ装置、アプリケーションサーバーから要求又は質問として受け取られるか、或いはネットワーク要素により自己発生される。
この方法は、210において、ユーザ又はアプリケーションに対してネットワークサービス実現性ウオッチを生成する。ネットワークサービス実現性ウオッチの生成は、少なくとも1つのイベントを検出した際に遂行される。このイベントは、ユーザ装置が地理的領域を横断すること、ユーザ装置又はアプリケーションがサービスを開始する(例えば、サービスを不首尾に開始する)こと、或いはカバレッジ又はワイヤレスサービスクオリティの著しい増加、の少なくとも1つを含む。このイベントは、ネットワーク又はアプリケーションサーバーのためにサービスの開始が失敗することを含む。
このイベントは、例えば、ユーザ装置がスレッシュホールド回数以上に地理的領域を横断することを含む。更に、このイベントは、ユーザ装置が地理的領域内でコール又はリアルタイム通信を発信しないことも含む。
又、この方法は、220において、ユーザ又はアプリケーション、例えば、ユーザアプリケーションに対してネットワークサービス実現性を監視することを含む。この監視は、生成されたネットワークサービス実現性ウオッチに基づく。又、この監視は、要求されたビットレート、遅延、利用度、又は地理的位置の少なくとも1つを監視することを含む。更に、この監視は、ユーザに対応する地理的エリアにおいて無線状態を監視することを含み、無線状態の監視は、無線リソース制御メッセージ、ハンドオフメッセージ、ハンドオーバーメッセージ、トラッキングエリア更新、チャンネルクオリティ指示子メッセージング、基準信号受信クオリティメッセージング、基準信号受信電力メッセージング、測定レポートメッセージング、動作及び維持メッセージング、又はリモート電気的チルトメッセージング、の少なくとも1つを監視することを含む。この監視は、更に、予想される無線状態の影響を監視することを含み、別のUEにより新たに開始されるコール又は転送は、推定される無線状態への更新を生じさせ、それ故、プッシュ通知をトリガーする。
この方法は、更に、230において、ユーザ又はアプリケーションに対してネットワークサービス実現性が検出されたときにユーザ装置へプッシュメッセージを送信することを含む。プッシュメッセージの送信は、ユーザ装置へユニキャストメッセージを送信するか又はユーザ装置を含むグループへグループメッセージを送信することを含む。プッシュメッセージは、アプリケーションレベルのプッシュメッセージである。プッシュメッセージは、上述したように及び以下に詳細に述べるように、ネットワークサービス実現性に関連した少なくとも1つのスレッシュホールドを指示する。
又、この方法は、240において、アクセスネットワークのネットワーク要素にネットワークサービス実現性ウオッチを通知することを含む。ネットワーク要素は、それに応答して、250において、ウオッチに基づきより厳密な受け入れ制御を課する。
プッシュメッセージの送信は、225において、第1の地理的領域内で首尾良いコールを検出しないという条件付であり、コールは、その第1の地理的領域において以前に一貫して不首尾であったものである。
サービス実現性通知は、実際のアプリケーションベアラトラフィックとは個別のアプリケーション経路を通して生成される。換言すれば、サービス実現性通知は、通知それ自体により影響を受けるアプリケーションに関連したいずれのトラフックも受け取らないか又は処理しない第1のサーバーから受け取られる。この区別は、更に、ハンドセットに2つの異なるアプリケーションがある場合に見られるもので、各アプリケーションは、同じネットワークサービス実現性ウオッチシステムでウオッチを別々に構成する。
通知のためのそのような解決策は、ユーザアプリケーションに関連したトラフィックがネットワークの中間点を通過してネットワークモニタの結果に基づいて操作される解決策とは対照的である。従って、そのような場合に、アプリケーションコンテンツは、ネットワーク監視要素の出力に基づき中間点において遅延/キューされる。これに対して、幾つかの実施形態では、中間点でアプリケーショントラフィックをインターセプトする必要がない。むしろ、幾つかの実施形態では、選択したネットワーク監視知識をUEのアプリケーションに選択的に直接プッシュすることができる。従って、ネットワークにおける微妙なApp知識の必要性は低い。従って、ある実施形態では、アプリケーションへメッセージを直接送信することは、ネットワークが中間点レベル遅延を監視し、メッセージをキュー又は処理するのを回避することを指すが、メッセージは、種々のノードを経て中継され、そして通過中に典型的な低レベル処理を経験する。
図3は、幾つかの実施形態による別の方法を示す。図3に示すように、この方法は、310において、例えば、ユーザアプリケーションのネットワークサービス実現性を監視するための質問をユーザ装置から送信することにより、ユーザ又はアプリケーションのネットワークサービス実現性を監視するためにネットワーク要素をトリガーすることを含む。従って、このトリガー動作は、サーバー又はアクセスポイントにメッセージを送信することにより意図的にトリガーされる。例えば、このトリガー動作は、アプリケーションによりサービス実現性ウオッチを生成することを含む。それとは別に、このトリガー動作は、(例えば)特定の地理的エリアにおいてコールを繰り返し終了させ、特定の地理的エリアにおいてコールをスタートさせるか又はある地理的アリアにおいて前記リアルタイム通信をスタートさせ、或いは別の進行ルートを選択することにより、偶発的に行うこともできる。加えて、このトリガー動作は、ネットワーク状態と、例えば、乗物の交通渋滞に関連したユーザトラフィック移動推定との組み合わせに基づいて遂行されるように構成されてもよい。
又、この方法は、320において、監視に基づきプッシュ通知を受信することも含む。そのプッシュ通知に応答して、この方法は、330において、異なる/第2のアプリケーション、例えば、アプリケーションエンハンサーによりバックグランドトラフィックを転送するか、或いは330において、バッジ、アプリケーションアイコン、又は連絡先アイコンを修正するか、の少なくとも一方を遂行することを含む。その修正は、バッジ又はアイコンの外観又は機能である。例えば、アイコンがロックされ、そしてこのロックされた状態は、プッシュ通知が受け取られるまでアイコン上にパッドロックバッジを置くことにより示される。それ故、その修正は、プッシュ通知に応答して機能をロック又はアンロックすることを含む。
図4は、幾つかの実施形態による更に別の方法を示す。図4に示すように、この方法は、410において、ユーザ装置のアプリケーションに対するネットワークサービス実現性を監視する必要性をユーザ装置で検出することを含む。又、この方法は、420において、その検出に基づいてネットワークサービス実現性を監視することを含む。その検出は、地理的エリア及び無線状態に相関した接続のパターンを検出することを含む。この方法は、更に、430において、ネットワークサービス実現性が所定のスレッシュホールドを越えて改善したときにユーザ装置のユーザに通知することを含む。
図5は、本発明の幾つかの実施形態によるシステムを示す。図1−4、6及び7のフローチャートの各ブロック及びその任意の組み合わせは、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、1つ以上のプロセッサ及び/又は回路のような種々の手段又はその組み合わせによって実施されてもよいことを理解されたい。1つの実施形態において、システムは、例えば、ネットワーク要素510、及びユーザ装置(UE)又はユーザ装置520のような多数の装置を備えている。このシステムは、2つ以上のUE520及び2つ以上のネットワーク要素510(例えば、図1に示すような)を備えているが、説明上、図5には各々の1つしか示されていない。ネットワーク要素は、アクセスポイント、ベースステーション、eNodeB、サーバー(例えば、知識サーバー)、又はここに述べる他のネットワーク要素のいずれかである。これら装置の各々は、514及び524として各々示された少なくとも1つのプロセッサ又はコントロールユニット又はモジュールを備えている。そのような装置には、少なくとも1つのメモリが設けられ、515及び525として各々示されている。このメモリには、コンピュータプログラムインストラクション又はコンピュータコードが含まれる。1つ以上のトランシーバ516及び526が設けられ、各装置は、517及び527として各々示されたアンテナも備えている。1つのアンテナしか示されていないが、各装置には多数のアンテナ及び複数のアンテナ素子が設けられる。例えば、これらの装置の他の構成が設けられてもよい。例えば、ネットワーク要素510及びUE520は、ワイヤレス通信に加えて、ワイヤード通信用に構成されてもよく、そのようなケースでは、アンテナ517及び527は、単なるアンテナに限定されず、任意の形態の通信ハードウェアを表してもよい。同様に、あるネットワーク要素510は、ワイヤード通信用だけに構成されてもよく、そのようなケースでは、アンテナ517は、ネットワークインターフェイスカードのような任意の形態のワイヤード通信ハードウェアを表してもよい。
トランシーバ516及び526は、各々、独立した送信器、受信器、又はその両方であるか、或いは送信及び受信の両方のために構成されたユニット又は装置である。又、送信器及び/又は受信器は、装置それ自体の中には配置されずに、例えば、マストに配置されるリモート無線ヘッドとして実施されてもよい。又、液体又は柔軟性無線概念によれば、動作及び機能は、ノード、ホスト又はサーバーのような異なるエンティティにおいて柔軟な仕方で遂行されることも明らかであろう。換言すれば、労力の分割は、ケースバイケースで変化する。1つの考えられる使用は、ローカルコンテンツを配信するようにネットワーク要素を形成することである。又、1つ以上の機能が、サーバー上で実行できるソフトウェアのようなバーチャルアプリケーションとして実施されてもよい。
ユーザデバイス又はユーザ装置は、移動電話又はスマートホン又はマルチメディア装置のような移動ステーション(MS)、ワイヤレス通信能力が設けられたタブレットのようなコンピュータ、ワイヤレス通信能力が設けられたパーソナルデータ又はデジタルアシスタント(PDA)、ポータブルメディアプレーヤ、デジタルカメラ、ポケットビデオカメラ、ワイヤレス通信能力が設けられたナビゲーションユニット、又はその組み合わせである。
プロセッサ514及び524は、計算又はデータ処理装置、例えば、中央処理ユニット(CPU)、デジタル信号プロセッサ(DSP)、特定用途向け集積回路(ASIC)、プログラマブルロジック装置(PLD)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、デジタルエンハンスト回路又は同等の装置、或いはその組み合わせによって実施される。プロセッサは、単一のコントローラとして、或いは複数のコントローラ又はプロセッサとして実施されてもよい。
ファームウェア又はソフトウェアについては、実施には、例えば、手順、機能、等の少なくとも1つのチップセットのモジュール又はユニットが含まれる。メモリ515及び525は、非一時的なコンピュータ読み取り可能な媒体のような、独立した適当なストレージ装置である。ハードディスクドライブ(HDD)、ランダムアクセスメモリ(RAM)、フラッシュメモリ、又は他の適当なメモリが使用される。メモリは、単一の集積回路上でプロセッサとして組み合わされてもよいし、又はそれとは個別であってもよい。更に、メモリに記憶されてプロセッサにより処理されるコンピュータプログラムインストラクションは、適当な形態のコンピュータプログラムコード、例えば、適当なプログラム言語で書かれたコンパイル型又は解釈型コンピュータプログラムである。メモリ又はデータ記憶エンティティは、内部でもよいが、サービスプロバイダーから付加的なメモリ容量が得られる場合には、外部でもよいし、又はその組み合わせでもよい。メモリは、固定でも、取り外し可能でもよい。
メモリ及びコンピュータプログラムインストラクションは、ネットワーク要素510及び/又はUE520のようなハードウェア装置がここに述べるプロセス(例えば、図1−4及び6−9を参照)を遂行するようにさせるように特定の装置のプロセッサで構成される。それ故、ある実施形態では、非一時的なコンピュータ読み取り可能な媒体は、ハードウェアで実行されたときにここに述べるプロセスの1つのようなプロセスを遂行するコンピュータインストラクション又は1つ以上のコンピュータプログラム(例えば、追加又は更新されたソフトウェアルーチン、アプレット又はマクロ)でエンコードされる。コンピュータプログラムは、objective−C、C、C++、C#、Java(登録商標)、等の高レベルプログラミング言語、或いはマシン言語又はアッセンブラーのような低レベルプログラミング言語であるプログラミング言語によりコード化される。或いは又、本発明の幾つかの実施形態は、全体的にハードウェアで遂行されてもよい。
更に、図5は、ネットワーク要素510及びUE520を備えたシステムを示しているが、本発明の実施形態は、図示してここに述べるように、他の構成や、付加的な要素を含む構成に適用されてもよい。例えば、複数のユーザ装置及び複数のネットワーク要素が存在してもよく、或いは同様の機能を発揮する他のノード、例えば、ユーザ装置及びアクセスポイントの機能を結合するノード、例えば、中継ノードが存在してもよい。UE520は、クラスタースレーブ又はクラスターマスターのいずれかを含むクラスターメンバーである。
図6は、幾つかの実施形態によるメッセージフローを示す。図6に示すように、ユーザ装置610のAppは、1において、eNB620によって知識サーバー650へURL質問を送信する。この質問は、時間間隔T及び/又は位置Xを特定する。2において、知識サーバー650は、使用を思いとどませるHTTPテキスト応答で応答する。3において、ユーザ装置610と知識サーバー650との間にはキー、ID、等のペアリングがある。同様に、4において、プッシュサーバー650は、対応するペアリングについて同様に通知される。5において、ユーザ装置610のアプリケーションは、知識サーバー650でワイヤレスネットワークウオッチを生成し、位置X及び/又は時間間隔Tのネットワークインサイトがスレッシュホールド量以上改善する場合には新たなプッシュ通知がネットワークから与えられるようにする。ユーザ装置610は、6において、第2のアプリケーションサーバー640に関して第1の仕方で動作する。時間が経過し、そして7において、例えば、ユーザ装置610及び/又はeNB620からレポートを受け取ることによってネットワーク状態を監視するネットワークモニタ630は、改善されたインサイトを知識サーバー650に与える。次いで、8において、知識サーバー650は、改善されたインサイトの指示を、プッシュサーバー660を経て搬送する。プッシュサーバー650は、9において、改善されたインサイトを指示又は搬送するプッシュ通知を送信する。10において、ユーザ装置610のアプリケーションは、そのプッシュ通知に応答して、時間間隔T及び/又は地理的領域Xにおけるサービス利用及び/又は旅行を許す。更に、ユーザ装置610のアプリケーションは、第2のアプリケーションサーバー640に対して第2の仕方で動作を開始する。
任意であるが、11において、ユーザ装置610のアプリケーションは、知識サーバー650でワイヤレスネットワークウオッチを生成し、位置X及び/又は時間間隔Tのネットワークインサイトがスレッシュホールド量以上悪化する場合には新たなプッシュ通知がネットワークから与えられるようにする。時間が経過し、そして12において、例えば、ユーザ装置610及び/又はeNB620からレポートを受け取ることによりネットワーク状態を監視するネットワークモニタ630は、悪化したインサイトを知識サーバー650に与える。次いで、13において、知識サーバー650は、悪化したインサイトの指示を、プッシュサーバー660に搬送する。プッシュサーバー650は、14において、改善されたインサイトを指示するプッシュ通知を送信する。
図7は、幾つかの実施形態による別のメッセージフローである。図7に示すように、1において、ユーザ装置610のアプリケーションは、キー、ID、等を知識サーバー650へ送信し、そして2において、それに対応するキー、ID、等をプッシュサーバー660へ送信する。これは、プッシュサーバーと知識/ネットワークメトリックサーバーとの間の関連を生成する。3において、ユーザ装置610は、第2のアプリケーションサーバー640に対して第1の仕方で動作する。その間に、4において、ネットワーク(例えば、知識サーバー650)は、第1の地理的領域をスレッシュホールド量以上に横断し且つその第1の地理的領域においてコールドロップのような悪いサービスを被ったUEを識別する。任意であるが、知識サーバー650は、ユーザがその領域でコールを発しないようにどのように自己トレーニングすべきかのような他のファクタを考慮してもよい。更に、知識サーバー650は、特に、任意の改善に続いて、ユーザ装置610が第1の地理的領域内でコール又は他のリアルタイム通信を首尾良く発信したかどうかを考慮してもよい。又、4において、知識サーバー650は、時間間隔T及び/又は地理的領域X内でネットワーク状態が改善する場合にはプッシュ通知のためのウオッチを生成する。
時間が経過する。ネットワーク状態が改善するとき、5において、例えば、ユーザ装置610及び/又はeNB620からレポートを受け取ることによりネットワーク状態を監視するネットワークモニタ630は、改善されたネットワーク状態のインサイトを知識サーバー650に与える。次いで、6において、知識サーバー650は、改善されたインサイトの指示を、プッシュサーバー650を経て搬送する。
プッシュサーバー650は、7において、改善されたインサイトを指示するプッシュ通知を送信する。プッシュサーバー650は、プッシュ通知の理由又はプッシュ通知のコンテンツについて知らない。従って、その指示は、プッシュサーバー650に対して不透明なメッセージでプッシュされ、それにより、プッシュサーバー650におけるネットワーク監視中間点レベル処理又は遅延を回避する。他の実施形態では、プッシュサーバー650は、プッシュサーバー650において適当なメッセージへ公式化される指示を受け取るが、これは、ある実施形態では、回避される。
8において、ユーザ装置610のアプリケーションは、プッシュ通知に応答して、時間間隔T及び/又は地理的領域Xにおけるサービス利用及び旅行を許す。更に、ユーザ装置610のアプリケーションは、第2のアプリケーションサーバー640に対して第2の仕方で動作を開始する。
任意であるが、9において、知識サーバー650は、ネットワーク状態が時間間隔T及び/又は地理的領域X内で悪化する場合にプッシュ通知のためのウオッチを生成する。
図10は、幾つかの実施形態によりネットワーク状態のアプリケーション検出を行わずに適用される知識サーバーインサイトの一例を示す。図10に示すように、1において、先ず、セルは、プリフェッチを含まずに、合計3.5Mbpsを使用する。その間に、UEは、約5から10Mbpsを見る。知識サーバーは、2において、利用度が約35%であることを検出し、そしてプリフェッチを行って、UEX及びYの各々を約〜4Mbpsへ増加させ、〜80%の利用度を生み出すよう導く。次いで、3において、UE A及びBが、各々、セルに到達し、約10Mbpsを必要とするが、その約半分しか得られない。4において、知識サーバーは、約1分の遅延の後に、全ての又はほとんどのプリフェッチを停止、そしてUE X及びYは、既に数秒のデータをフェッチしているので、全てのデータ利用を停止する。5において、X及びYによる減少した利用率は、UE Aが完全な量のデータを得ることを許す。次いで、UE Aがその利用を停止するときに、UE Bは、その望ましい帯域巾を得て、停止となる。5.5において、約1分の遅延が生じる。この遅延の間に、容量の浪費が生じる。6において、知識サーバーは、約0%の利用度を検出し、そしてプリフェッチを再開する。UE X及びYは、再び約4Mbpsまで増加することができる。
図10に示すように、ネットワークリソースが利用可能になるか又はいっぱいになるのと、知識サーバーがその状態を知るか又はアクションを行う判断をするのとの間に遅延が生じる。この遅延は、過剰なピンポン作用を回避するために意図的なものである。それに加えて、この遅延は、多数の及び頻繁な知識サーバー更新でコアネットワークを圧倒するのを回避することができる。
従って、幾つかの実施形態は、知識サーバーインサイト維持インストラクションのセットを与える。ピンポン回避の場合に、これらインストラクションは、突然の移動を行わないようにアプリケーションに命令する。換言すれば、幾つかの実施形態は、アプリケーションが最大プリフェッチレートに対応してそのインサイトを更新する計画レートを、知識サーバーが付加的にリモートコントロールするためのメカニズムを取り扱う。特に、ある実施形態では、知識サーバー又はアプリケーションそれ自体が最大プリフェッチビットレートを構成する。最大プリフェッチレートは、プリフェッチが最初に開始されるときは、例えば、階段形態で、ある期間にわたり増加する。更に、プリフェッチがその終わりに近付いているときには、階段形態で減少もする。又、この知識サーバーインサイト維持は、知識サーバーインサイトランピング(ramping)とも称される。
プリフェッチ判断を制御するための判断/メカニズムは、UEのアプリケーション内のアプリケーションレイヤにおいて制御される。例えば、そのような判断は、バッテリ寿命が既知である場合、及びビデオの次のセクションに対するURL質問を発生できる場合に制御することができる。知識サーバーは、ネットワークがこれらアプリケーションへのネットワークインサイトにサービスできるようにし、ワイヤレスリソースが浪費されるときに付加的なプリフェッチを遂行するようにこれらアプリケーションをトリガーするためのオーバー・ザ・トップ(OTT)メカニズムを形成する。しかしながら、知識サーバーの目標は、害を及ばさないことでもあり、従って、トリガー動作に負荷が掛かり過ぎるのを回避しながら付加的なプリフェッチを促進することである。
プリフェッチの量に影響する知識サーバー/OTT制御メカニズムは、無線スケジューラのようにミリ秒又はマイクロ秒ではなく、例えば、秒のタイムスケールで動作する。
知識サーバーが長いタイムスケールで動作する理由は、知識サーバーがアプリケーションレイヤにおけるトラフィックの促進/抑制を取り扱うことを含む。アプリケーションレイヤのトラフィックは、しばしば、個々のファイルに分割される。例えば、HTTP適応ビデオでは、各々約5又は10秒のビデオセクションが個別のファイルである。それ故、アプリケーションがビデオのセクションに対応するファイルを要求すると、プリフェッチトラフィックを停止できるまでに数秒かかる。例えば、接続を閉じることにより中間ファイルダウンロードを停止すると、部分的にダウンロードされたファイルを後でダウンロードし直してファイルの残り部分を検索する必要があるために、付加的な浪費が生じる。
更に、知識サーバーの幾つかの実施形態は、実施の複雑さレベルを低くすることを目的とする。例えば、知識サーバーは、幾つかの実施形態では、eNBと同じ位置にある必要がない。その結果、知識サーバーは、最大プレフィリングデータレートを直接計算しなくてもよい。例えば、知識サーバーは、各UEにより発生されるプリフェッチトラフィックの厳密な量をマイクロマネージせず、そして知識サーバーは、UEごとに非常に短期間の無線情報を要求/利用する必要がない。例えば、知識サーバーは、UEごとの情報ビット当りの記号又は物理的リソースブロックの数のような情報を知る必要がない。
それに加えて、知識サーバーの幾つかの実施形態では、ネットワーク/知識サーバーとUEとの間の不必要な及び/又は繰り返しの監督メッセージングが回避される。
監督応答におけるこの長いタイムスケールのために、知識サーバーは、例えば、80%ネットワーク利用度を目標とする。ネットワーク利用度が80%を越える場合には、知識サーバーは、プリフェッチの量を減少する。
長いタイムスケール応答は、更に、プリフェッチピンポン作用に対処し、ここで、プリフェッチは、促進されるが、あまりに多くのプリフェッチが許されるので迅速に抑制され、そしてセルが非常に混雑した後にプリフェッチが暫く続くプリフェッチオーバーシュートがあるか、又は無線状態に基づきプリフェッチが適当であると考えられても、それがスタートしない。
インサイトランピングは、ピンポン作用に対処するために一方向であるが、頻繁なインサイトメッセージングを回避すると同時に、プリフェッチでネットワークが過剰利用度になる、例えば、80%利用度を越えるシナリオを回避する。
図12は、幾つかの実施形態によるピンポンシナリオを示す。図12に示すように、1において、UE X及びYは、インサイトがまだ受け取られていないので、プリフェッチを行わない。次いで、2において、知識サーバーは、低い利用度を検出し、そしてプリフェッチを許す。しかしながら、それにより行われるプリフェッチで、3において、ネットワーク利用度にスパイクが生じる。この高い利用度は、4において、ある期間の後に、知識サーバーにより検出される。それに応答して、知識サーバーは、プリフェッチをバックダウンすることができる。しかしながら、別の瞬間にサイクルを再び繰り返すことができる。
幾つかの実施形態は、UEで実行されるアプリケーションにあるネットワークインサイトを与えて、そのインサイトを要求したアプリケーションがそれらのインサイトを使用できるようにすることで、浪費される又はアイドル状態のシステム容量を利用するためのメカニズムを提供する。それらのアプリケーションは、それらのインサイトを使用できる多数の制御ポイントを有している。
ネットワークインサイト変更が検出されたときOTTインサイト更新がUEにプッシュされる。しかしながら、インサイトは、より迅速に更新することができ、そしてある実施形態では、インサイトそれ自体によりもっと低いネットワーク負荷が得られる。したがって、幾つかの実施形態では、変化するネットワークインサイトに対して高速の/より効率的なアプリケーション応答が許される。特に、幾つかの実施形態では、知識ベースのシステムにより構成される特定のアプリケーションインサイト維持ルールの使用を通してこの効果的なレイテンシー短縮を達成することができる。1つの実施形態は、以前のインサイト推奨プリフェッチを使用してアプリケーションを停止すべきとき、即ちこのプリフェッチインサイトを破棄し及び/又はプリフェッチを停止するとき、を制御するアプリケーション運営ルールである。
この実施形態では、アプリケーションは、付加的なネットワークメッセージングを待機する必要なく、この更新をローカルで実行する。むしろ、アプリケーションは、現在リンク速度が最後のネットワークインサイトに関連した基線リンク速度から充分に変化したとアプリケーションが観察したときに、その前のインサイトを破棄し、即ち最も直近のインサイトを使用して停止するための判断を実行する。このルールは、現在リンク速度が、例えば、アプリケーションがネットワークインサイト推奨プリフェッチングを受け取ったときにアプリケーションが観察したリンク速度の半分まで低下したことを検出したとき、アプリケーションがほぼ瞬時にプリフェッチングを停止できるようにする。これは、例えば、突然のネットワーク負荷スパイクが生じたとき、例えば、タッチダウン、ゴール、ホームラン、等の得点があったとき、プリフェッチングを直ちに停止することが重要であるスタジアム環境において有用である。従って、幾つかの実施形態では、それらインサイトが破棄されるときを決定するためのローカルアプリケーションベースのルールと組み合わせて、例えば、現在リンク速度のアプリケーション検出に応答して、オーバー・ザ・トップネットワークにより与えられるインサイトが使用される。
図8は、幾つかの実施形態による方法を示す。図8に示すように、この方法は、810において、ユーザ装置のアプリケーションにより第1のネットワークインサイトを受け取る。このインサイトは、知識サーバーのようなネットワーク要素から受け取られる。このインサイトは、知識サーバーによりプッシュされるか、又は知識サーバーに対してなされる要求に応答して受け取られる。
知識サーバーは、種々のインサイトをアプリケーションに与える。これらのインサイトは、eNB利用のような、アプリケーションに直接見えないネットワーク知識に基づくものである。ネットワークインサイトポリシーは、知識サーバーによりトップ(OTT)を経て与えられる。次いで、UEのアプリケーションは、それらのインサイトを、インターネット上の個別のアプリケーションサーバーとのアプリケーション相互作用へと一体化する。
又、この方法は、820において、ネットワークインサイトを使用してアプリケーション又はユーザ装置の機能を最適化することを含む。最適化は、例えば、プリフェッチをするための判断、どれほど多くのデータをプリフェッチするかの判断、又はどんな種類のデータをプリフェッチするかの判断を含む。例えば、ネットワークインサイトに基づいて、アプリケーションは、ストリーミングビデオはプリフェッチするが、ウェブブラウジングはプリフェッチしないと判断する。というのは、2つの種類のデータは、サーバーが異なるか、又はプリフェッチからの利益が異なるためである。
加えて、この方法は、830において、環境状態を検出して記憶することも含む。この環境状態は、ユーザ装置及び/又はアプリケーションによって使用されるリンクの速度、レイテンシー又はパケットロスのようなネットワーク状態である。他の環境状態は、ユーザ装置がネットワークに対して有する接続の種類、例えば、第4世代(4G)、長期進化(LTE)、第3世代(3G)、Wi−Fi、ワイヤレスローカルエリアネットワーク(WLAN)、等である。
830における環境状態の検出及び記憶は、810における最適化の後に示される。しかしながら、これらステップの順序は、逆転してもよいし、又はこれらの動作は、並列に遂行されてもよい。
又、この方法は、840において、環境状態を監視することも含む。この監視は、周期的に状態を測定するか又は測定を要求することを含む。又、この監視は、サーバーから環境状態に関する更新を受け取ることも含む。
この方法は、更に、850において、更新されたネットワークインサイトが受け取られたかどうか評価することも含む。この評価は、周期的に行われるか、又は新たなネットワークインサイトを受け取ることにより自動的にトリガーされる。ネットワークインサイトが必ずしもプッシュされない場合には、評価は、知識サーバーから現在ネットワークインサイトを要求することを含む。従って、例えば、知識サーバーは、ワイヤレスリンク速度のようなローカル環境の変化についてのUEアプリケーションの検出の変化に応答してアプリケーションが自動的にインサイトを更新するようにメカニズムを構成する。
ネットワークインサイトを更新するかどうか決定し、この決定がUEで行われるか、eNBで行われるか又は知識サーバーで行われるかどうか決定する基準は、現在プリフェッチイベントの開始の後に経過した時間量に依存する。従って、例えば、アプリケーションインサイトは、周期的に自動的に増加され、ランピング状のパターンを達成する。このインサイトランピングは、新たな知識サーバーメッセージを受信するたびではなく、スケジュールに従って、プリフェッチ量を自動的に増加/減少する。このランピング状の解決策は、複数のフェーズを有する。例えば、アプリケーションは、プリフェッチのレートを、第1フェーズ中にはより迅速に増加させ、次いで、第2フェーズ中にはあまり迅速に増加させない。というのは、インサイトが古いか又はセルが80%利用度の目標に近付いている可能性が高いためである。従って、幾つかの実施形態では、アプリケーションによって観察されるリンク速度がスレッシュホールド量以上変化するまで、アプリケーションは、そのような増加を行い続ける。
図8に示すように、新たなネットワークインサイトがある場合には、860において、この方法は、新たなネットワークインサイトを記憶することを含む。次いで、この方法は、820において最適化を行うように進み、等々である。
新たなネットワークインサイトがない場合には、870において、この方法は、ネットワーク状態がスレッシュホールド以上変化したかどうか決定することを含む。或いは又、決定は、ネットワーク状態が変化したかどうかに関する単なる決定でよい。例えば、元の状態が、ユーザ装置がLTE及びWi−Fiに二重接続されるというものであり、そしてこれが全く変化する場合には、ユーザ装置は、これを、ネットワークレイテンシー、パケットロス、等の著しい変化と同様に処理する。スレッシュホールドは、例えば、ネットワークレイテンシーが2倍である場合、データレートが半分に下がる場合、又はパケットロスが2倍である場合に、セットされる。又、他のスレッシュホールドも許される。
スレッシュホールド又は他の条件が満足される場合に、880において、この方法は、デフォールト又は第2のネットワークインサイトを使用することを含む。デフォールトインサイトとは、ユーザ装置及び/又はアプリケーションが、知識サーバーにより以前に与えられたネットワークインサイトを完全に無視するかのように進むというものである。従って、例えば、デフォールトにより、ユーザ装置及び/又はアプリケーションは、プリフェッチを行わず、又はビデオストリーミングのようなアプリケーションに対してプリフェッチを行わず、或いはある最大データ量を越えてプリフェッチを行わないように構成される。従って、例えば、リンク速度状態がそれに対応する記憶値からスレッシュホールド量以上ずれていることが分かった場合には、アプリケーションは、プリフェッチを停止することができる。
第2のインサイトは、ユーザ装置により発生される。例えば、ユーザ装置は、検出されたネットワーク状態に基づいてプリフェッチ又は他のインサイトベースの振舞いを倍数的に増加又は減少する。例えば、リンク速度が半減した場合に、ユーザ装置は、対応的に、プリフェッチを半減することができる。或いは又、リンク速度が半減した場合に、ユーザ装置は、プリフェッチを四半減してもよい。アプリケーションそれ自体は、変化したネットワーク状態に基づいて変化したレートを計算するのに使用できる値を与えることができる。
スレッシュホールドは、例えば、リンク速度がスレッシュホールドを越えるときにプリフェッチが許され、又はリンク速度がスレッシュホールドより低いときにプリフェッチが禁止されるように、設定される。特定の例において、アプリケーションが遭遇するビットレートが充分低い場合には、ジャストインタイムを越えるプリフェッチは、許されない。
スレッシュホールドそれ自体は、アプリケーションにより事前に構成されるか、或いは知識サーバー又は他のサーバーにより指示される。特定例において、リンク速度に基づくインサイト維持メカニズムがあって、移動装置に現在再生されているビデオに適用される。この例では、ビデオは、毎秒1Mbのピークビットレートを有する。従って、移動装置は、移動装置のビデオセグメントダウンロードが依然少なくとも毎秒3Mbに遭遇する場合にはプリフェッチを遂行するように知識サーバーにより命令され、さもなければ、移動装置は、プリフェッチを直ちに停止しなければならない。
スレッシュホールドは時間と共に変化する。従って、例えば、リンク速度要件も、時間の関数として変化する。例えば、プリフェッチを停止するためのスレッシュホールドは、時間と共に増加し、最後のインサイトが受け取られて以来時間が経つほど、UE Appがプリフェッチを実行し続ける可能性は益々低くなる。その間に、特に高い場合には、プリフェッチは、より長く続く。この変化するリンク速度スレッシュホールドは、グライドパスと称される。
ネットワーク要素がスレッシュホールドを供給すると、ネットワーク要素それ自体は、UEごとにスレッシュホールドをランダム化、又はさもなければ、食い違わせることができる。或いは又、UEアプリケーションそれ自体は、スレッシュホールドにランダム化ファクタを適用することができる。UEが同様の状態を有していても、食い違ったスレッシュホールドをUEにわたって使用することは、セルの負荷が増すにつれて、益々多くのユーザがプリフェッチを徐々に停止できるという点で有用である。食い違いは、ランダムであってもよいし、又はユーザの相対的なプライオリティに基づいて構成されてもよく、最もプライオリティの低いユーザは、最も低いスレッシュホールドを有し、プリフェッチを最初に停止する。
ネットワークが過剰利用になったとき、プリフェッチを停止するための更新されたインサイトを送信するのではなく、ネットワークは、プリフェッチユーザに対してビットレートを単に一時的に絞って、彼等がプリフェッチの停止をトリガーするようにする。これは、例えば、eNBがローカルな理由でプレフェッチの停止を希望するが、知識サーバーがeNBの制御下にないときに有用である。
それに加えて、所与のアプリケーションに関連したトラフィックフローが、低い、例えば、ベストエフォートの、サービス品質(QoS)設定を有するように構成された場合には、付加的な、例えば、より高いプライオリティのトラフィックが、負荷スパイク発生時に、所与のアプリケーションにより達成されるリンク速度に特定の劇的な変化を生じさせることがある。それ故、アプリケーションは、このリンク速度の低下を特に素早く観察し、それ故、それに応答してプリフェッチを完全に停止することができる。
図8に示すように、環境状態が変化しないか、又はスレッシュホールド以上に変化しない場合には、890において、この方法は、第1のネットワークインサイトを使用し続けることを含む。従って、この方法は、840において環境状態を監視することにより進められ、等々となる。
幾つかの実施形態の種々の具現化が考えられる。例えば、幾つかの実施形態は、アプリケーションプログラミングインターフェイス(API)に関連して具現化される。
図9は、幾つかの実施形態による信号フローを示す。図9に示すように、1において、サーバー130は、第1のネットワークインサイトを与える。このインサイトは、ネットワーク状態を明確に記述するか、又はネットワーク状態を、その状態に対するユーザ装置110のアクションに関して記述する。例えば、ネットワークインサイトは、ユーザ装置110にプリフェッチをターンオン又はオフするように直接的に命令するか、又はネットワーク負荷の現在レベルを間接的に指示することにより、プリフェッチをターンオン又はオフすることを指示する。
2において、ユーザ装置110は、ネットワークインサイトを記憶し、ユーザ装置110の性能又はユーザ装置110のアプリケーションを最適化するようにネットワークインサイトを適用し、そして第1の環境状態を検出して記憶する。このネットワークインサイトは、第1のネットワークインサイトと称される。
3において、eNB120は、ネットワーク状態をユーザ装置110に指示する。又、ユーザ装置110が、例えば、状態それ自体を直接的に測定することによりネットワーク状態を決定できる他の仕方もある。このネットワーク状態は、ユーザ装置110が記憶値を有するところの環境状態であるか又はそれに関連したものである。
次いで、4において、ユーザ装置110は、スレッシュホールドを越えるネットワーク状態の変化を検出するか、さもなければ、第1のネットワークインサイトが古いか又は無関係であることを示唆する変化を検出する。この検出は、最近に受け取ったネットワーク状態と、以前に記録されたネットワーク状態との間の比較に基づく。従って、ユーザ装置110は、デフォールトのネットワークインサイトに頼ることになる。これは、事前に構成されるデフォールトネットワークインサイトである。或いは又、これは、ネットワーク状態がユーザ装置110により現在観察されるネットワーク状態に対応する時間中に以前に与えられたネットワークインサイトでもよい。
5において、eNB20は、新たなネットワーク状態を指示する。この状態は、以前に指示されたネットワーク状態とは異なる。6において、ユーザ装置110は、以前に使用したスレッシュホールド内に戻るネットワーク状態の変化があったことを検出する。従って、ユーザ装置110は、第1のネットワークインサイトを使用して再開する。
7において、サーバー130は、第2のネットワークインサイトを与える。第2のネットワークインサイトは、第1のネットワークインサイトとは異なる。従って、8において、ユーザ装置110は、第2のネットワークインサイトを記憶し、ユーザ装置110及び/又はアプリケーションの性能を最適化するように第2のネットワークインサイトを適用し、そして第2の環境状態を検出して記憶する。
他の変更も許される。例えば、インサイト維持メカニズムは、リンク速度のローカル検出のみに基づく必要はない。むしろ、入力のより広いセットが、アプリケーションにより迅速に検出される。アプリケーションは、状態の現在セットと、状態の現在セットがあるスレッシュホールドを越えて変化する程度とに基づいて、インサイトが適当であることを決定する。スレッシュホールドは、例えば、知識サーバーにより構成される。スレッシュホールドを通過すると、インサイトは、もはや有効でないと思われ、そして破棄されるか及び/又は異なる又はデフォールトのインサイトと交換される。特定の付加的な規範的基準を、それに対応する問題/論理的根拠と共に、以下に述べる。
知識サーバーネットワークインサイトを更新すべきかどうかを決定する基準は、更に、移動性又は速度に依存する。例えば、システムは、UEが少数のバーに向かい移動を開始するか、及び/又はUEが最も直近のインサイトを受け取るときに接続されたサービングベースステーションから離れるように移動を開始するときに、プリフェッチの量を自動的に減少することができる。この解決策は、小型セルに関して有用であり、ネットワークが小型セルへハンドオフしたことを検出した後に、それに対応するインサイトがプリフェッチをスタートするのを待機することなく、過少利用の小型セルを通過するユーザ装置のアプリケーションが、セルに到達した際に、プリフェッチを直ちに開始することができる。
知識サーバーネットワークインサイトを更新すべきかどうか決定する別の基準は、例えば、既にダウンロードされたか、及び/又はプリフェッチされる現在ファイルにダウンロードされるべく残っているバイトの数である。従って、例えば、インサイトが通常にプリフェッチプロセス全体を停止させるべきケースにおいて、アプリケーションが特にファイルプリフェッチの終わりに接近する場合には、ファイルダウンロードを破壊してファイル全体の再ダウンロードを必要とすることで浪費が生じるのを回避するために、ファイルをダウンロードし続けることが許される。
別の実施形態では、異なるUEのグループ間でプリフェッチを自動的にローテーションするためのメッセージレスメカニズムがある。例えば、ユーザが交代するような周期的なスケジュールがある。例えば、リンク速度基準は、移動が最後にプリフェッチを遂行して以来の時間量、又はエリア内の現在プリフェッチUEの量のいずれか一方に依存する。この解決策は、ユーザがプリフェッチを並列に遂行するのではなく交代で行うときにバッテリ及びRFの観点から効率の増分的利益を得る。
或いは又、知識サーバーネットワークインサイトを更新すべきかどうか決定するための基準は、更に、ユーザ装置のマイクロホンに存在する音声/音響ノイズに依存する。例えば、スタジアムの環境では、ハンドセットマイクロホンを通して検出される音響ノイズの変化は、例えば、フィールドにおける得点イベントの時間に、ネットワーク負荷の突然の変化を指示する。従って、ある実施形態では、プリフェッチレートの減少が、アプリケーションにより検出される音響ノイズに基づいて自動的にトリガーされる。例えば、ユーザ装置OS又はユーザインターフェイスアプリケーション又はコンポーネントは、装置のマイクロホンにおいて検出を行う。更に、進行中のボイスコールがあって且つプリフェッチがOSにより監督されているときには、OSがマイクロホンにアクセスする。
他の選択肢も考えられる。例えば、UEのマイクロホンは、ユーザコマンドを識別できるように常に聴取を行ってもよいし、又はマイクロホンは、同様の理由でユーザが能動的に装置を使用するときにターンオンされてもよい。例えば、スタジアム環境では、音響ノイズのスパイクは、遅延に敏感なユーザトラフィックの大幅な増加に強く相関している。例えば、フィールドでエクサイティングなプレイがあるとき、ユーザは、多量のメッセージ及び/又はコールを発信するか、或いは写真やビデオをウェブサイトに投稿する。別の例では、NASCAR自動車レースにおいて、音響ノイズが減少するとき、例えば、レースサーキットでイエローフラグが振られて車がスローダウンするとき、ユーザトラフィック/電話コールの量は、直ちに急上昇する。
或いは又、インサイトを更新すべきかどうか決定するための基準は、上述したように、現在プリフェッチイベントの完了が予想されるまでに残っている時間/バイトの量に依存する。これは、プリフェッチイベントの終わりにプリフェッチレートが増分的にランピングダウンするケースに適用できる。又、これは、アプリケーションインサイトが周期的に自動的に減少されて、ランピング状パターンを達成するケースにも適用できる。このランピング実施形態では、アプリケーションは、例えば、プリフェッチされるべき次のファイルをどれほど素早く要求するかを制御することにより、ダウンリンクにおけるプリフェッチのレートを自分で絞ることができる。例えば、HTTP適応ストリーミングのケースでは、アプリケーションは、10秒ごとに又は1秒ごとに余分な10秒ビデオセグメントをプリフェッチする。或いは又、アプリケーション又はUE OSは、ダウンロードされたファイルがダウンロードバッファから検索されるレートを制御するか、又はそれまでに受け取られたダウンロードに応答してどれほど素早くTCP/IP確認が送信されるか制限することにより、プリフェッチのレートを自分で絞ってもよい。
移動は、アプリケーション及び/又はオペレーティングシステムにとって見える。UEがプリフェッチを行い、そして最後の知識サーバーインサイトの時間に軌道に対して移動を検出した場合に、UEは、それが知識サーバーインサイトの新たな更新を得るまでプリフェッチを停止することができる。例えば、所与のUEが特定のeNBに接近移動する場合には、他の2つのUEがダウンロードを行う間に5Mbpsの使用を求める。移動基準では、これを回避することができ、そして2つのダウンロードUEのリンク速度は、負荷が既に100%であるときにプリフェッチにより低下することはない。
特定の例では、UE X及びYは、10Mbpsを共有できるが、次いで、UE Zが到着する。先ず、UE X及びYは、プリフェッチを回避し、従って、各々、0.5及び3Mbpsを使用する。UE Xのサービスは、0.5Mbps必要であるが、5Mbps利用可能と見る。同様に、UE Yのサービスは、3Mbps必要であるが、5Mbps利用可能と見る。知識サーバーは、約35%利用度であることを検出し、従って、プリフェッチを生じさせ又は促進し、UE X及びY各々が約4Mbpsを使用するように導く。このケースでは、知識サーバーは、幾つかのUEが、利用度が100%付近であってもより高いリンク速度を見るこのようなケースにおいてプリフェッチを防止する上で役立ち、プリフェッチは、他のものにビデオ停止を生じさせることがある。
この例では、UE Zが10Mbpsの必要性に到達すると、UE X及びYは、ネットワーク状態の変化、即ち利用可能な帯域巾の1.25x低下を検出し、そして新たなインサイトを受け取るまでプリフェッチを停止する。このケースでは、UE X及びYは、既に数秒間プリフェッチしており、従って、直ちに問題を生じることなく停止することができる。従って、限定された時間中、UE Zは、例えば、最初の1分間、約3Mbpsだけを得るのではなく、直ちにほぼ10Mbps全体を得ることができる。
この例では、UE X及びYは、知識サーバーインサイトのみに基づくよりも約1分早くプリフェッチを停止し、それにより、知識サーバーの発見/通知遅延を回避することができる。
バッファが空になると、UE X及びUE Yは、各々、0.5及び3Mbpsを再開する。更に、UE X及びYは、待機し、そしてレートが2倍になるのを見る。レートが2倍になると、UE X及びYは、レートが2倍になることによりプリフェッチを再開する。これは、UE Zがそのような激しい使用を止めるか又は停止するや否や、生じる。
幾つかの実施形態は、種々の利益及び/又は効果を有する。例えば、幾つかの実施形態において、知識サーバーは、インサイトをアプリケーションにサービスさせる。サービスされるインサイトは、ワイヤレスネットワークに膨大なコストを掛けるのを回避しながら、ネットワークインサイトをできるだけフレッシュで/適切なものにするのを許す更に別のメカニズムをなすことができる。フレッシュで/適切なインサイトにすることで、著しい利益をホストに許すと共に、例えば、スタジアムにおける得点イベントの後にプリフェッチが約1分続いて1分の負荷スパイクになるのを回避することができる。このメカニズムは、リンク速度のようなあるローカル環境変数を検出するアプリケーション能力と組み合わせてこれらインサイトを使用するアプリケーションにおいて実施することができる。
図11は、幾つかの実施形態により、ネットワーク状態のアプリケーション検出と共に適用される知識サーバーインサイトの一例を示す。図11に示すように、1において、先ず、セルは、プリフェッチを含まずに、合計3.5Mbpsを使用する。その間に、UEは、約5から10Mbpsを見る。知識サーバーは、2において、利用度が約35%であることを検出し、そしてプリフェッチを生じさせて、UE X及びYの各々が約〜4Mbpsへランピングアップすることを導き、〜80%利用度を生み出す。次いで、3において、UE A及びBが各々セルに到達し、約10Mbpsを必要とし、ほとんど即座にこれを得る。4において、UE X及びYは、おそらくレイテンシー又はリンク速度の変化を検出することにより、ネットワークの利用増加を検出したときに、既に数秒のデータをフェッチしているので、ほぼ全てのデータ使用を停止する。5において、X及びYによる利用減少は、UE Aがその全データ量を得るのを許す。次いで、UE Aがその利用を停止するとき、UE Bは、その希望の帯域巾を得て、これも停止となる。6において、UE X及びYは、データレートの正の変化、等の検出に基づき、再び約4Mbpsへとランピングアップする。その間に、知識サーバーは、関連物を得る必要がない。
あるケースでは、リンク速度は、アプリケーションによって直接検出される。例えば、HTTP適応ビデオストリーミングアプリケーションは、ビデオの各セクションが得るリンク速度を監視し、次いで、その情報を使用して、ビデオの次のセクションにどんな圧縮レベルを使用するかに作用を及ぼす。環境の変化、例えば、ネットワークアクティビティの変化、ユーザ装置の位置の変化、又はユーザ装置に関連した会場の変化を決定するための他の仕方も許される。
図13は、幾つかの実施形態によるランピングインサイトを示す。図13に示したように、最初のポイントにおいて、ユーザ装置には、プリフェッチを直ちに開始するが、プリフェッチを制限するよう促進するインサイトが与えられる。又、このインサイトは、最大条件を満足するまで規則的又は不規則な間隔でプリフェッチのランピングアップを継続するようにユーザ装置を明示的又は暗示的に促進する。例えば、ランピングは、95%を越える利用度が達成される状態を回避するように設計される。
当業者であれば、上述した本発明は、異なる順序のステップで、及び/又はここに開示したものとは異なる構成のハードウェア要素で、実施できることが容易に理解されよう。それ故、本発明は、好ましい実施形態に基づいて説明したが、当業者であれば、本発明の精神及び範囲から逸脱せずに、幾つかの変更、修正及び代替的構造が明らかであろう。それ故、本発明の境界及び限界を決定するために、特許請求の範囲を参照されたい。
用語
ASA 許可共有アクセス
ASIC 特定用途向け集積回路
CEM 顧客経験管理
CQI チャンネルクオリティインジケータ
CPU 中央処理ユニット
CSP 通信サービスプロバイダー又は顧客サービスプロバイダー
DSP デジタル信号プロセッサ
eNB 進化型ノードB
FPGA フィールドプログラマブルゲートアレイ
HDD ハードディスクドライブ
KS 知識サーバー
LAU 位置エリア更新
O&M 動作及び維持
PLD プログラマブルロジック装置
RAM ランダムアクセスメモリ
RAU レポートエリア更新
RET リモート電気的チルト
RF 高周波
RRC 無線リソース制御
RSRQ 基準信号受信クオリティ
RSRP 基準信号受信電力
TAU トラッキングエリア更新
UE ユーザ装置
URL ユニフォームリソースロケータ