JP2016534452A - ライトアプリのオフライン更新方法、装置、端末、プログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
それぞれのライトアプリに対して、オフラインのパーティションを設置し、
任意のライトアプリに対して、ネットワークのダウンロード速度が所定の閾値より大きい場合、前記ライトアプリに対応するページのキーエレメントを取得し、
前記ページのキーエレメントをオフラインデータとして、対応するオフラインのパーティションに記憶し、
前記ライトアプリの起動操作を検出した場合、サーバから前記ライトアプリに対応するオフライン構成アイテムを取得し、前記オフライン構成アイテムは前記サーバによって配置され、
前記オフライン構成アイテムに基づいて、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを処理することを含むライトアプリのオフライン更新方法を提供する。
オフラインデータ廃棄時間情報に対応する時間ごとに、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを削除することが含まれる。
前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータが、前記オフラインデータ廃棄空間情報に対応するデータ記憶容量を超えた場合、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを削除することが含まれる。
前記オフライン構成アイテムをカプセル化し、カプセル化オブジェクトを取得し、
前記カプセル化オブジェクトをカスタムの廃棄スレッドに送信し、
前記廃棄スレッドを通じて、前記カプセル化オブジェクトに基づいて、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを処理することが含まれる。
ネットワークを流れるデータパケットをモニタリングすることを通じて、前記ライトアプリに対応するページのキーエレメントを取得することが含まれる。
前記ライトアプリが画像類のライトアプリである場合、前記ライトアプリに対して第一種オフラインのパーティションを設置し、
前記ライトアプリが文字類のライトアプリである場合、前記ライトアプリに対して第二種オフラインのパーティションを設置し、
前記第一種オフラインのパーティションにおける記憶スペースが前記第二種オフラインのパーティションにおける記憶スペースより大きいことが含まれる。
それぞれのライトアプリに対して、オフラインのパーティションを設置するためのパーティション設置モジュールと、
任意のライトアプリに対して、ネットワークのダウンロード速度が所定の閾値より大きい場合、前記ライトアプリに対応するページのキーエレメントを取得するためのページエレメント取得モジュールと、
前記ページのキーエレメントをオフラインデータとして、対応するオフラインのパーティションに記憶するためのデータ記憶モジュールと、
前記ライトアプリの起動操作を検出した場合、サーバから前記ライトアプリに対応する、前記サーバによって配置されたオフライン構成アイテムを取得するための構成アイテム取得モジュールと、
前記オフライン構成アイテムに基づいて、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを処理するためのデータ処理モジュールとを備える、ライトアプリのオフライン更新装置を提供する。
前記第一種オフラインのパーティションにおける記憶スペースが前記第二種オフラインのパーティションにおける記憶スペースより大きい。
プロセッサと、
プロセッサが実行可能なコマンドを記憶するためのメモリとを備え、
ここで、前記プロセッサは、それぞれのライトアプリに対して、オフラインのパーティションを設置し、任意のライトアプリに対して、ネットワークのダウンロード速度が所定の閾値より大きい場合、前記ライトアプリに対応するページのキーエレメントを取得し、前記ページのキーエレメントをオフラインデータとして、対応するオフラインのパーティションに記憶し、前記ライトアプリの起動操作を検出した場合、サーバから前記ライトアプリに対応するオフライン構成アイテムを取得し、前記オフライン構成アイテムは前記サーバによって配置され、前記オフライン構成アイテムに基づいて、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを処理するように配置される、端末を提供する。
オフラインデータ廃棄時間情報に対応する時間(期間)ごとに、ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを削除することが含まれる。
ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータが、オフラインデータ廃棄空間情報に対応するデータ記憶容量を超えた場合、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを削除することが含まれる。
オフライン構成アイテムをカプセル化し、カプセル化オブジェクトを取得し、
カプセル化オブジェクトをカスタムの廃棄スレッドに送信し、
廃棄スレッドを通じて、カプセル化オブジェクトに基づいて、ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを処理することが含まれる。
ネットワークを流れるデータパケットをモニタリングすることを通じて、ライトアプリに対応するページのキーエレメントを取得することが含まれる。
ライトアプリが画像類のライトアプリである場合、ライトアプリに対して第一種オフラインのパーティションを設置し、
ライトアプリが文字類のライトアプリである場合、ライトアプリに対して第二種オフラインのパーティションを設置し、
第一種オフラインのパーティションにおける記憶スペースは第二種オフラインのパーティションにおける記憶スペースより大きいことが含まれる。
ここで、第一種オフラインのパーティションにおける記憶スペースは第二オフラインのパーティションにおける記憶スペースより大きい。
それぞれのライトアプリに対して、オフラインのパーティションを設置し、
任意のライトアプリに対して、ネットワークのダウンロード速度が所定の閾値より大きい場合、ライトアプリに対応するページのキーエレメントを取得し、
ページのキーエレメントをオフラインデータとして、対応するオフラインのパーティションに記憶し、
ライトアプリの起動操作を検出した場合、ライトアプリに対応するオフライン構成アイテムをサーバから取得し、オフライン構成アイテムはサーバによって配置され、
オフライン構成アイテムに基づいて、ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを処理することを含む。
オフラインデータ廃棄時間情報に対応する時間ごとに、ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを削除することが含まれる。
ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータが、オフラインデータ廃棄空間情報に対応するデータ記憶容量を超えた場合、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを削除することが含まれる。
オフライン構成アイテムをカプセル化し、カプセル化オブジェクトを取得し、
カプセル化オブジェクトをカスタムの廃棄スレッドに送信し、
廃棄スレッドを通じて、カプセル化オブジェクトに基づいて、ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを処理することが含まれる。
ネットワークを流れるデータパケットをモニタリングすることを通じて、ライトアプリに対応するページのキーエレメントを取得することが含まれる。
ライトアプリが画像類のライトアプリである場合、ライトアプリに対して第一種オフラインのパーティションを設置し、
ライトアプリが文字類のライトアプリである場合、ライトアプリに対して第二種オフラインのパーティションを設置し、
ここで、第一種オフラインのパーティションにおける記憶スペースは第二種オフラインのパーティションにおける記憶スペースより大きいことが含まれる。
それぞれのライトアプリに対して、オフラインのパーティションを設置し、
任意のライトアプリに対して、ネットワークのダウンロード速度が所定の閾値より大きい場合、前記ライトアプリに対応するページのキーエレメントを取得し、
前記ページのキーエレメントをオフラインデータとして、対応するオフラインのパーティションに記憶し、
前記ライトアプリの起動操作を検出した場合、サーバから前記ライトアプリに対応するオフライン構成アイテムを取得し、前記オフライン構成アイテムは前記サーバによって配置され、
前記オフライン構成アイテムに基づいて、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを処理することを含むライトアプリのオフライン更新方法を提供する。
オフラインデータ廃棄時間情報に対応する時間ごとに、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを削除することが含まれる。
前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータが、前記オフラインデータ廃棄空間情報に対応するデータ記憶容量を超えた場合、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを削除することが含まれる。
前記オフライン構成アイテムをカプセル化し、カプセル化オブジェクトを取得し、
前記カプセル化オブジェクトをカスタムの廃棄スレッドに送信し、
前記廃棄スレッドを通じて、前記カプセル化オブジェクトに基づいて、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを処理することが含まれる。
ネットワークを流れるデータパケットをモニタリングすることを通じて、前記ライトアプリに対応するページのキーエレメントを取得することが含まれる。
前記ライトアプリが画像類のライトアプリである場合、前記ライトアプリに対して第一種オフラインのパーティションを設置し、
前記ライトアプリが文字類のライトアプリである場合、前記ライトアプリに対して第二種オフラインのパーティションを設置し、
前記第一種オフラインのパーティションにおける記憶スペースが前記第二種オフラインのパーティションにおける記憶スペースより大きいことが含まれる。
それぞれのライトアプリに対して、オフラインのパーティションを設置するためのパーティション設置モジュールと、
任意のライトアプリに対して、ネットワークのダウンロード速度が所定の閾値より大きい場合、前記ライトアプリに対応するページのキーエレメントを取得するためのページエレメント取得モジュールと、
前記ページのキーエレメントをオフラインデータとして、対応するオフラインのパーティションに記憶するためのデータ記憶モジュールと、
前記ライトアプリの起動操作を検出した場合、サーバから前記ライトアプリに対応する、前記サーバによって配置されたオフライン構成アイテムを取得するための構成アイテム取得モジュールと、
前記オフライン構成アイテムに基づいて、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを処理するためのデータ処理モジュールとを備える、ライトアプリのオフライン更新装置を提供する。
前記第一種オフラインのパーティションにおける記憶スペースが前記第二種オフラインのパーティションにおける記憶スペースより大きい。
プロセッサと、
プロセッサが実行可能なコマンドを記憶するためのメモリとを備え、
ここで、前記プロセッサは、それぞれのライトアプリに対して、オフラインのパーティションを設置し、任意のライトアプリに対して、ネットワークのダウンロード速度が所定の閾値より大きい場合、前記ライトアプリに対応するページのキーエレメントを取得し、前記ページのキーエレメントをオフラインデータとして、対応するオフラインのパーティションに記憶し、前記ライトアプリの起動操作を検出した場合、サーバから前記ライトアプリに対応するオフライン構成アイテムを取得し、前記オフライン構成アイテムは前記サーバによって配置され、前記オフライン構成アイテムに基づいて、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを処理するように配置される、端末を提供する。
オフラインデータ廃棄時間情報に対応する時間(期間)ごとに、ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを削除することが含まれる。
ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータが、オフラインデータ廃棄空間情報に対応するデータ記憶容量を超えた場合、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを削除することが含まれる。
オフライン構成アイテムをカプセル化し、カプセル化オブジェクトを取得し、
カプセル化オブジェクトをカスタムの廃棄スレッドに送信し、
廃棄スレッドを通じて、カプセル化オブジェクトに基づいて、ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを処理することが含まれる。
ネットワークを流れるデータパケットをモニタリングすることを通じて、ライトアプリに対応するページのキーエレメントを取得することが含まれる。
ライトアプリが画像類のライトアプリである場合、ライトアプリに対して第一種オフラインのパーティションを設置し、
ライトアプリが文字類のライトアプリである場合、ライトアプリに対して第二種オフラインのパーティションを設置し、
第一種オフラインのパーティションにおける記憶スペースは第二種オフラインのパーティションにおける記憶スペースより大きいことが含まれる。
ここで、第一種オフラインのパーティションにおける記憶スペースは第二オフラインのパーティションにおける記憶スペースより大きい。
それぞれのライトアプリに対して、オフラインのパーティションを設置し、
任意のライトアプリに対して、ネットワークのダウンロード速度が所定の閾値より大きい場合、ライトアプリに対応するページのキーエレメントを取得し、
ページのキーエレメントをオフラインデータとして、対応するオフラインのパーティションに記憶し、
ライトアプリの起動操作を検出した場合、ライトアプリに対応するオフライン構成アイテムをサーバから取得し、オフライン構成アイテムはサーバによって配置され、
オフライン構成アイテムに基づいて、ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを処理することを含む。
オフラインデータ廃棄時間情報に対応する時間ごとに、ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを削除することが含まれる。
ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータが、オフラインデータ廃棄空間情報に対応するデータ記憶容量を超えた場合、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを削除することが含まれる。
オフライン構成アイテムをカプセル化し、カプセル化オブジェクトを取得し、
カプセル化オブジェクトをカスタムの廃棄スレッドに送信し、
廃棄スレッドを通じて、カプセル化オブジェクトに基づいて、ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを処理することが含まれる。
ネットワークを流れるデータパケットをモニタリングすることを通じて、ライトアプリに対応するページのキーエレメントを取得することが含まれる。
ライトアプリが画像類のライトアプリである場合、ライトアプリに対して第一種オフラインのパーティションを設置し、
ライトアプリが文字類のライトアプリである場合、ライトアプリに対して第二種オフラインのパーティションを設置し、
ここで、第一種オフラインのパーティションにおける記憶スペースは第二種オフラインのパーティションにおける記憶スペースより大きいことが含まれる。
Claims (15)
- それぞれのライトアプリに対して、オフラインのパーティションを設置し、
任意のライトアプリに対して、ネットワークのダウンロード速度が所定の閾値より大きい場合、前記ライトアプリに対応するページのキーエレメントを取得し、
前記ページのキーエレメントをオフラインデータとして、対応するオフラインのパーティションに記憶し、
前記ライトアプリの起動操作を検出した場合、前記ライトアプリに対応するオフライン構成アイテムをサーバから取得し、前記オフライン構成アイテムは前記サーバによって配置され、
前記オフライン構成アイテムに基づいて、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを処理することを含むことを特徴とするライトアプリのオフライン更新方法。 - 請求項1に記載の方法であって、
前記オフライン構成アイテムにはオフラインデータ廃棄時間情報が含まれ、
前記オフライン構成アイテムに基づいて、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを処理するステップには、
オフラインデータ廃棄時間情報に対応する時間ごとに、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを削除することが含まれることを特徴とするライトアプリのオフライン更新方法。 - 請求項1に記載の方法であって、
前記オフライン構成アイテムにはオフラインデータ廃棄空間情報が含まれ、
前記オフライン構成アイテムに基づいて、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを処理するステップには、
前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータが、前記オフラインデータ廃棄空間情報に対応するデータ記憶容量を超えた場合、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを削除することが含まれることを特徴とするライトアプリのオフライン更新方法。 - 請求項2又は請求項3に記載の方法であって、
前記オフライン構成アイテムに基づいて、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを処理するステップには、
前記オフライン構成アイテムをカプセル化し、カプセル化オブジェクトを取得し、
前記カプセル化オブジェクトをカスタムの廃棄スレッドに送信し、
前記廃棄スレッドを通じて、前記カプセル化オブジェクトに基づいて、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを処理することが含まれることを特徴とするライトアプリのオフライン更新方法。 - 請求項1に記載の方法であって、
前記ライトアプリに対応するページのキーエレメントを取得するステップには、
ネットワーク上を流れるデータパケットをモニタリングすることを通じて、前記ライトアプリに対応するページのキーエレメントを取得することが含まれることを特徴とするライトアプリのオフライン更新方法。 - 請求項1に記載の方法であって、
前記それぞれのライトアプリに対してオフラインのパーティションを設置するステップには、
前記ライトアプリが画像類のライトアプリである場合、前記ライトアプリに対して第一種オフラインのパーティションを設置し、
前記ライトアプリが文字類のライトアプリである場合、前記ライトアプリに対して第二種オフラインのパーティションを設置し、
前記第一種オフラインのパーティションにおける記憶スペースが前記第二オフラインのパーティションにおける記憶スペースより大きいことが含まれることを特徴とするライトアプリのオフライン更新方法。 - 請求項6に記載の方法であって、
前記画像類のライトアプリのオフラインデータ廃棄時間は前記文字類のライトアプリのオフラインデータ廃棄時間より大きいことを特徴とするライトアプリのオフライン更新方法。 - それぞれのライトアプリに対してオフラインのパーティションを設置するためのパーティション設置モジュールと、
任意のライトアプリに対して、ネットワークのダウンロード速度が所定の閾値より大きい場合、前記ライトアプリに対応するページのキーエレメントを取得するためのページエレメント取得モジュールと、
前記ページのキーエレメントをオフラインデータとして、対応するオフラインのパーティションに記憶するためのデータ記憶モジュールと、
前記ライトアプリの起動操作を検出した場合、前記ライトアプリに対応する、前記サーバによって配置されたオフライン構成アイテムをサーバから取得するための構成アイテム取得モジュールと、
前記オフライン構成アイテムに基づいて、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを処理するためのデータ処理モジュールとを備えることを特徴とするライトアプリのオフライン更新装置。 - 請求項8に記載の装置であって、
前記オフライン構成アイテムにはオフラインデータ廃棄時間情報が含まれ、
前記データ処理モジュールは、オフラインデータ廃棄時間情報に対応する時間ごとに、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを削除することを特徴とするライトアプリのオフライン更新装置。 - 請求項8に記載の装置であって、
前記オフライン構成アイテムにはオフラインデータ廃棄空間情報が含まれ、
前記データ処理モジュールは、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータが、前記オフラインデータ廃棄空間情報に対応するデータ記憶容量を超える場合、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを削除することを特徴とするライトアプリのオフライン更新装置。 - 請求項9又は請求項10に記載の装置であって、
前記データ処理モジュールは、前記オフライン構成アイテムをカプセル化してカプセル化オブジェクトを取得し、前記カプセル化オブジェクトをカスタムの廃棄スレッドに送信し、前記廃棄スレッドを通じて、前記カプセル化オブジェクトに基づいて、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを処理することを特徴とするライトアプリのオフライン更新装置。 - 請求項8に記載の装置であって、
前記ページエレメント取得モジュールは、ネットワークを流れるデータパケットをモニタリングすることを通じて、前記ライトアプリに対応するページのキーエレメントを取得することを特徴とするライトアプリのオフライン更新装置。 - 請求項8に記載の装置であって、
前記のパーティション設置モジュールは、前記ライトアプリが画像類のライトアプリである場合、前記ライトアプリに対して第一種オフラインのパーティションを設置し、前記ライトアプリが文字類のライトアプリである場合、前記ライトアプリに対して第二種オフラインのパーティションを設置すし、
前記第一種オフラインのパーティションにおける記憶スペースが前記第二オフラインのパーティションにおける記憶スペースより大きいことを特徴とするライトアプリのオフライン更新装置。 - 請求項13に記載の装置であって、
前記画像類のライトアプリのオフラインデータ廃棄時間は前記文字類のライトアプリのオフラインデータ廃棄時間より大きいことを特徴とするライトアプリのオフライン更新装置。 - プロセッサと、
プロセッサが実行可能なコマンドを記憶するためのメモリとを備え、
前記プロセッサは、それぞれのライトアプリに対してオフラインのパーティションを設置し、任意のライトアプリに対して、ネットワークのダウンロード速度が所定の閾値より大きい場合、ライトアプリに対応するページのキーエレメントを取得し、前記ページのキーエレメントをオフラインデータとして対応するオフラインのパーティションに記憶し、前記ライトアプリの起動操作を検知したときに、サーバから前記ライトアプリに対応する、サーバによって配置されるオフライン構成アイテムを取得し、前記オフライン構成アイテムに基づいて、前記ライトアプリのオフラインのパーティションに格納されたオフラインデータを処理するように配置されることを特徴とする端末。
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