JP2016523420A - デジタルデバイスとの対話のための直接的なポインティング検出のためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本願は、2013年6月27日に出願された、米国仮出願第61/840,447号に対する優先権を主張するものであり、該米国仮出願の全体は、参照により本明細書中に援用される。
第2の情報が、図3Aのステップ319に示されるようにその後に表示され、ユーザ16が第2の情報に対してジェスチャするとき、図3Aのステップ321に示されるように、第2のジェスチャに関連付けられるグラフィカルまたは数値データは、イメージセンサ(例えば、図1中のイメージセンサ8)を介して受信され得、プロセッサ(例えば、図2Aのプロセッサ15)に転送され得る。他方に対して優位である一方の眼をユーザが有するという事実により、第2のまたは後続のジェスチャ位置は、第2の情報、すなわち、ユーザが指すことを意図する位置と正確に整合しない場合がある。しかしながら、ステップ323に示されるように、プロセッサ15は、前にステップ317で決定された第1のオフセット(または複数のオフセット)を用いて位置ずれを補正するように構成され得る。補正の結果、ユーザの意図は決定され得、対応する行動が開始され得る。1つのそのような行動は、ユーザの意図の表示表現を提供するように出力をディスプレイ6に送る(例えば、システムが、ユーザの指す位置がアイコンの左に3インチ外れていることを検出したとしても、オフセット補正は、カーソルがアイコン上またはその近傍に表示されるようにする)ことを含み得る。オフセットの例示的な動作は、図12および13に関連し、さらに詳細に述べられる。
候補面Rの中心からの距離およびユーザ16が指すように促されるアイコンの中心。そして、ユーザ16が後続のタッチフリージェスチャを行うとき、システム2は、ユーザが指す表示情報(アイコン)を正確に決定するため、ジェスチャリング位置19を補正するように格納されたオフセットを使用し得る。システム2は、ディスプレイの異なる領域に関連付けられる多数のオフセットを格納し得、格納されたオフセットの好適な1つをジェスチャリング位置19に応じて使用し得る。本発明の実施形態は、指先14等ユーザ16のポインティング要素の特定を可能にし得る。手の特徴は、指先14または手に持たれるもしくは手に着用されるその他任意のポインティング要素を特定するために役立つ。図15は、指先14、指先14上の爪26、および人差し指の関節28を含むユーザの手を描写する。
Claims (20)
- ディスプレイ上の少なくとも第1の位置で、第1のタッチフリージェスチャを促す第1のディスプレイ情報のユーザへの提示を可能にすることと、
前記ユーザによる第1のタッチフリージェスチャに相関付けられた、前記ディスプレイ上の第1のジェスチャリング位置に対応する少なくとも1つのイメージセンサからの第1のジェスチャ情報を受信することであって、前記第1のジェスチャリング位置は、ユーザの一方の眼がユーザの他方の眼に対して優位であることの結果として、前記第1のディスプレイ情報の位置と少なくとも部分的に異なっている、ことと、
前記第1のディスプレイ情報の前記位置および前記第1のジェスチャリング位置に関連付けられた第1のオフセットを決定することと、
前記ディスプレイ上の少なくとも第2の位置で、その後のタッチフリージェスチャを行うよう、前記ユーザに促す第2の情報の提示を可能にすることと、
前記ユーザによる後続のタッチフリージェスチャに対応する、前記少なくとも1つのイメージセンサからの後続のジェスチャ情報を受信することと、
前記後続のタッチフリージェスチャによって影響される前記ディスプレイ上の位置を決定するために、前記第1のオフセットを使用することと
を行うように構成された少なくとも1つのプロセッサを備える、タッチフリージェスチャ認識システム。 - 前記第1のタッチフリージェスチャおよび前記後続のタッチフリージェスチャは、指さしを含み、前記少なくとも1つのプロセッサはさらに、前記ディスプレイ上のポインティング位置を決定するために、前記少なくとも1つのイメージセンサからの前記第1のジェスチャ情報および前記後続のジェスチャ情報を使用するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのプロセッサはさらに、前記後続のタッチフリージェスチャに関連付けられる、認識されたジェスチャを反映する送り先への出力を送信するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記後続のジェスチャリング位置は、前記ユーザの一方の眼が前記ユーザの他方の眼に対して優位である結果として、前記ディスプレイ上の前記第2の情報の位置と少なくとも部分的に異なる、請求項1に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのプロセッサはさらに、前記ユーザの第1の眼に関連付けられる少なくとも1つの第1の目線を用いて生成される第1の候補ポインティング領域と、前記ユーザの第2の眼に関連付けられる第2の目線を用いて生成される第2の候補ポインティング領域との少なくとも1つを特定することによって前記第1のオフセットを決定するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記第1のオフセットに関連付けられる情報は、視線の計算の出発点として作用する瞳孔を除く顔上の位置に対応し、前記少なくとも1つのプロセッサはさらに、前記後続のタッチフリージェスチャの意図する位置を決定するために、前記顔上の前記瞳孔を除く位置を用いるように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのプロセッサは、前記ディスプレイ上における前記後続のタッチフリージェスチャの意図する位置を決定するために、前記第1のオフセットに関連付けられる情報を用いるように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのプロセッサはさらに、
前記第1の眼に関連付けられる位置から指先を通して前記ディスプレイ上まで通る第1の視線に関連付けられる、前記ディスプレイ上の第1の領域内の第1の点と、
前記第2の眼に関連付けられる第2の位置から前記指先を通して前記ディスプレイ上まで通る第2の視線に関連付けられる、前記ディスプレイ上の第2の領域内の第2の点と
の少なくとも1つを選択することにより、前記第1のジェスチャリング位置を決定するように構成される、請求項1に記載のシステム。 - 前記少なくとも1つのプロセッサはさらに、前記第1の点および前記第2の点の略近傍における少なくとも第3の点を決定することにより、前記第1のジェスチャリング位置を決定するように構成される、請求項8に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのプロセッサはさらに、前記ディスプレイの異なる領域について、眼球優位性に関連付けられる異なるオフセットを決定するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのプロセッサはさらに、複数の異なる時間間隔で多数の候補ポインティング域領域を用いることにより、ポインティングの位置を決定するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのプロセッサはさらに、複数のユーザのそれぞれについて、前記第1のオフセットに関連付けられる固有情報を格納するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのプロセッサはさらに、前記複数のユーザのそれぞれについての識別に関連付けられる、前記少なくとも1つのイメージセンサから受信される情報を、前記格納される固有情報として格納するように構成される、請求項12に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのプロセッサはさらに、前記複数のユーザのそれぞれについて瞳孔を除く顔上の位置に関する情報を、前記格納される固有情報として格納するように構成される、請求項12に記載のシステム。
- 前記第1のオフセットに関連付けられる情報は、前記ユーザの一方の眼が、前記ユーザの他方の眼に対して優位であるという標示を含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記第1のオフセットに関連付けられる情報は、前記ユーザの前記一方の眼が、前記ユーザの前記他方の眼に対して優位である度合いの標示を含む、請求項1に記載のシステム。
- 少なくとも1つのプロセッサによって実行されるとき、
ディスプレイ上の少なくとも第1の位置における第1のタッチフリージェスチャを促す第1のディスプレイ情報のユーザへの提示を可能にすることと、
前記ユーザによる第1のタッチフリージェスチャに相関付けられた前記ディスプレイ上の第1のジェスチャリング位置に対応する少なくとも1つのイメージセンサからの第1のジェスチャ情報を受信することであって、前記第1のジェスチャリング位置は、少なくとも部分的に、ユーザの一方の眼がユーザの他方の眼に対して優位的であることの結果として、第1のディスプレイ情報の位置とは異なる、ことと、
前記第1のディスプレイ情報の位置および前記第1のジェスチャリング位置に関連付けられる第1のオフセットを決定することと、
前記ディスプレイ上の少なくとも第2の位置における後続のタッチフリージェスチャを行うことを前記ユーザに促す第2の情報の提示を可能にすることと、
前記ユーザによる後続のタッチフリージェスチャに対応する少なくとも1つのイメージセンサからの後続のジェスチャ情報を受信することと、
前記後続のタッチフリージェスチャによって影響される、前記ディスプレイ上の位置を決定するために前記第1のオフセットを用いることと
を含む動作を前記少なくとも1つのプロセッサが行うようにする指示を含む、非一過性コンピュータ可読媒体。 - 前記後続のジェスチャリング位置は、前記ユーザの一方の眼が、前記ユーザの他方の眼に対して優位であることを示す情報の結果、前記ディスプレイ上の前記第2の情報の位置と少なくとも部分的に異なる、請求項17に記載の非一過性コンピュータ可読媒体。
- 前記指示は、前記少なくとも1つのプロセッサによって実行されるときさらに、前記ユーザの第1の眼に関連付けられる少なくとも1つの第1の目線を用いて生成される第1の候補ポインティング領域と、前記ユーザの第2の眼に関連付けられる第2の目線を用いて生成される第2の候補ポインティング領域との少なくとも1つを特定することにより、前記第1のオフセットを決定することを含む追加的動作を前記少なくとも1つのプロセッサに行わせる、請求項17に記載の非一過性コンピュータ可読媒体。
- 前記第1のオフセットに関連付けられる前記情報は、瞳孔を除く顔上の位置に対応して視線計算の出発点として作用し、前記指示は、前記少なくとも1つのプロセッサによって実行されるとき、前記後続のタッチフリージェスチャの意図する位置を決定するために、前記顔上の瞳孔を除く位置を用いることを含む追加的動作を前記少なくとも1つのプロセッサに行わせるようにする、請求項17に記載の非一過性コンピュータ可読媒体。
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