JP2016519526A - デジタルオーディオ信号のサウンドを再生するための方法 - Google Patents
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Abstract
Description
特許文献1において説明されている様々な実施形態によって、既存のモノオーディオ信号、2チャンネルオーディオ信号、及び/又はマルチチャンネルオーディオ信号を2つ以上のオーディオチャンネルを有する立体化されたオーディオ信号に変換するための方法及びシステムが提供される。
−理論上の聴取者から離れて定位されている理論上のサウンドソースから投射されるオーディオ信号を表す一連のオーディオ入力と、
−オーディオ入力と一連のフィードバック入力とに接続され、中間出力信号を構成するオーディオ入力の所定の組み合わせを生成する、第1ミキシングマトリックスと、
−中間出力信号をフィルタリングしフィルタリングされた中間出力信号と一連のフィードバック入力とを生成するフィルタシステムであって、該フィルタシステムは別々のフィルタを含み、該別々のフィルタは、直接応答と、高速応答と、反響応答の近似と、をフィルタリングするためのフィルタと、フィードバック入力を生成するようにフィードバック応答をフィルタリングするためのフィルタと、である、前記フィルタシステムと、
−右チャンネル及び左チャンネルのステレオ出力を生成するように、フィルタリングされた中間出力信号を組み合わせる第2ミキシングマトリックスと、を備える。
定位されたサウンドは、次いで、部屋及びドップラーシフトのシミュレーションのために処理されてよい。
さらに、先行技術の一部の処理は、相当な計算能力を必要とし、タブレット、電話器、
又はポータブルプレーヤの性能と相容れない。
本発明による処理方法は、様々なノイズフットプリントの畳み込みを達成するために、1つのサウンドソースの異なる複数の音響フットプリントを生成することを含む。
セットにおける音響効果のサンプリングの実行を含む。
実際、MLS信号は、その逆畳み込みに関し、アダマール変換として知られる変換が使用されてよく、それによって、計算を簡潔化し、少ないリソースを用いてコンピュータによって計算可能であるという利点を有する。
−システムの非線形な歪は、完全に除かれ、システムの線形なインパルス応答の測定を乱さない。
−聴取手段(例えば、ヘッドセット)のノイズフットプリント
−イコライザのノイズフットプリント
−リファレンスサウンド空間のノイズフットプリント
これらのインパルス応答の各々は、再生装置の公称サンプリング周波数よりも高いハイサンプリングによって、リファレンス信号からキャプチャされる。
−サウンドスポットを動かすためにリアルタイムにおいて左/右フットプリントが再計
算される。
これは、頭部に対してリアルタイムに音声を中央に配置することを可能とする。
Claims (2)
- デジタルオーディオ信号のサウンドを再生するための方法において、
オーバーサンプリングを実行する工程を含み、周波数Fにおいてサンプリングされた信号から周波数N×Fにおいてサンプリングされた信号を生成する工程であって、Nは1よりも大きい整数に対応する、前記工程と、
リファレンスサウンド空間のサウンドスケープの取得に対応する周波数N×Fにおいてサンプリングされた第1デジタルファイルと、1つのリファレンス再生装置についてのノイズフットプリントの取得に対応する周波数N×Fにおいてサンプリングされた第2デジタルファイルと、イコライザのノイズフットプリントの取得に対応する周波数N×Fにおいてサンプリングされた第3デジタルファイルと、オーバーサンプリングされたオーディオファイルに対応する第4ファイルと、に対し畳み込み処理を適用し、デジタルパケットを得る工程と、
聴取装置の動作周波数に対応するサンプリング周波数F/Mにおけるデジタル変換処理を行う工程と、を備える方法。 - 前記ノイズフットプリントの空間チャンネル間のバランスを変更するように、前記リファレンスサウンド空間の前記ノイズフットプリントに対応する前記ファイルを再計算する工程をさらに備える、請求項1に記載の方法。
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