JP2016517563A - ゲームを表すローソク足チャート及び棒グラフ - Google Patents
ゲームを表すローソク足チャート及び棒グラフ Download PDFInfo
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Abstract
カジノゲームのためのシステム及び方法が開示され、ゲームのセッションまたはラウンドの結果が、ゲームの傾向及びパターンを表す、例えば、ローソク足チャートなどの棒グラフに変換される。個々の棒グラフは、個々のプレーヤーがプレーしたゲームのラウンドまたはセッションごとの個々のプレーヤーの結果に基づき、個々のプレーヤーの各々に対して作成される。【選択図】図9
Description
本願は、「CandleBets」と題する2013年3月15日出願の米国仮特許出願第61/790,859号の優先権を主張し、その内容全体は本明細書に参照により援用される。
本発明は、一部の実施形態ではラウンドでプレーされるゲームの図表を作成することに関し、具体的には、ただし限定されるものではなく、それらゲームの結果を追跡することに関する。
従来のカジノゲームは、典型的にはバンカー(胴元)、ディーラー、及びハウス(賭博場)に対してプレーヤーが賭けをするだけである。賭けを行う際に任意の側が傾向の結果に賭ける場合に、未来を予測することが傾向に勝つことはほとんどない。
例えばバカラなどの一部のゲームは、スコアカードで標準的なスコアリングシステムにより追跡することができる。しかしながら、当該スコアリングシステムは複雑であり、スコアカードは読解が困難である。また、スコアリングシステムの複雑さは、これらのスコアカードからパターン解析を行うことを非常に少数のプレーヤーに限定してしまう。
本発明の一実施形態によれば、カードゲームにおいて傾向を追跡するためのコンピュータによって実行される方法を提供する。前記方法は、複数のカードゲームの個々のセッションの結果、及び固定枚数のカードを含む単一のカードのプールから前記複数のカードゲームの個々のセッションのためのカードを取得し、前記個々のセッションの各々の結果を、棒グラフの棒であってカードゲームのルールに応じてカードに割り当てられた値と関連するパラメータの複数のパラメータによって定義される前記棒に変換し、連続する個々のセッションの各々のための各々の前記棒を、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順に棒グラフに追加する、ことを有する。
任意に、前記棒はローソク足を含み、前記棒グラフはローソク足チャートを含む。
任意に、前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、バカラのセッションを含む。
任意に、前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、ブラックジャックのセッションを含む。
任意に、前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、ハイ・ローのセッションを含む。
任意に、前記パラメータは、Open、Close、High、及びLowに対する値を含む。
任意に、前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記棒グラフは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在する。
任意に、前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記ローソク足チャートは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在する。
本発明の一部の実施形態は、カードゲームにおいて傾向を追跡するためのコンピュータ化されたシステムを対象とする。前記コンピュータ化されたシステムは、コンピュータコンポーネントを格納するための記憶媒体と、前記コンピュータコンポーネントを実行するためのプロセッサと、を備える。前記コンピュータコンポーネントは、複数のカードゲームの個々のセッションの結果、及び固定枚数のカードを含む単一のカードのプールから前記複数のカードゲームの個々のセッションのためのカードを取得する第1のコンポーネントと、前記個々のセッションの各々の結果を、棒グラフの棒であってカードゲームのルールに応じてカードに割り当てられた値と関連するパラメータの複数のパラメータによって定義される前記棒に変換する第2のコンポーネントと、連続する個々のセッションの各々のための各々の前記棒を、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順に棒グラフに追加する第3のコンポーネントと、を備える。
任意に、前記棒はローソク足を含み、前記棒グラフはローソク足チャートを含む。
任意に、前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、バカラセッション、ブラックジャックセッション、及びハイ・ローセッションの少なくとも1つから選択される。
任意に、前記パラメータは、Open、Close、High、及びLowに対する値を含む。
任意に、前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記棒グラフは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在する。
任意に、前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記ローソク足チャートは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在する。
本発明の一部の実施形態は、適切なプログラムシステムが、当該システムにおいてコンピュータプログラムを実行した場合に以下の工程を実行することによりカードゲームにおいて傾向を追跡するための前記コンピュータプログラムを読み込んだ、コンピュータで利用可能な非一時的な記憶媒体を対象とする。前記工程は、複数のカードゲームの個々のセッションの結果、及び固定枚数のカードを含む単一のカードのプールから前記複数のカードゲームの個々のセッションのためのカードを取得し、前記個々のセッションの各々の結果を、棒グラフの棒であってカードゲームのルールに応じてカードに割り当てられた値と関連するパラメータの複数のパラメータによって定義される前記棒に変換し、連続する個々のセッションの各々のための各々の前記棒を、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順に棒グラフに追加する、ことを有する。
任意に、棒はローソク足を含み、前記棒グラフはローソク足チャートを含む。
任意に、前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、バカラセッション、ブラックジャックセッション、及びハイ・ローセッションの少なくとも1つである。
任意に、前記パラメータは、Open、Close、High、及びLowに対する値を含む。
任意に、前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記棒グラフは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在する。
任意に、前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記ローソク足チャートは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在する。
本発明の一部の実施形態は、ゲームの傾向を追跡するためのコンピュータによって実行される方法を対象とする。前記方法は、ゲームの複数の個々のセッションの結果を取得し、前記ゲームの個々のプレーヤーのための前記個々のセッションの各々の結果を、前記個々のプレーヤーに対する棒グラフの棒であって前記ゲームのルールに応じてゲームコンポーネントに割り当てられた値と関連する複数のパラメータによって定義される前記棒に変換し、連続する個々のセッションの各々のための各々の前記棒を、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順に、前記個々のプレーヤーに対する棒グラフに追加することを有する。
任意に、前記棒はローソク足を含み、前記棒グラフはローソク足チャートを含む。
任意に、前記パラメータは、Open、Close、High、及びLowに対する値を含む。
任意に、前記ゲームはカードゲームであり、前記ゲームコンポーネントはカードを含む。
任意に、前記カードゲームの前記複数の個々のセッションのための前記カードは、固定枚数のカードを含む単一のカードのプールからのものである。
任意に、前記カードゲームの前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、バカラセッション、ブラックジャックセッション、及びハイ・ローセッションの少なくとも1つである。
任意に、前記ゲームはルーレットであり、前記ゲームのコンポーネントは、文字を含む。
任意に、前記文字は数字を含む。
本発明の一部の実施形態は、ゲームの傾向を追跡するためのコンピュータ化されたシステムを対象とする。前記システムは、モジュールなどのコンピュータコンポーネント、を格納する記憶媒体と、前記コンピュータコンポーネントを実行するプロセッサと、を備える。前記コンピュータコンポーネントは、ゲームの複数の個々のセッションの結果を取得する第1のコンポーネントと、個々のプレーヤーそれぞれのための前記個々のセッションの各々の結果を、前記個々のプレーヤーに対する棒グラフの棒であって前記ゲームのルールに応じてゲームコンポーネントに割り当てられた値と関連する複数のパラメータによって定義される前記棒に変換する第2のコンポーネントと、連続する個々のセッションの各々のための各々の前記棒を、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順に、前記個々のプレーヤーに対する棒グラフに追加する第3のコンポーネントと、を備える。
任意に、前記棒はローソク足を含み、前記棒グラフはローソク足チャートを含む。
任意に、前記パラメータは、Open、Close、High、及びLowに対する値を含む。
任意に、前記ゲームはカードゲームであり、前記ゲームコンポーネントは、カードを含む。
任意に、前記カードゲームは、バカラ、ブラックジャック、及びハイ・ローの少なくとも1つを含む。
任意に、前記ゲームはルーレットであり、前記ゲームコンポーネントは文字を含む。
任意に、前記文字は数字を含む。
他に定義しない限り、本明細書に使用される技術的及び/または科学的な用語は、本発明が属する当業者が一般的に理解する意味で使用される。本明細書にて説明されたと同様のまたは同等の方法及びデータは、本発明の実施形態を実施またはテストするために使用できるが、方法及び/またはデータの例は、以下に説明される。矛盾する場合には、定義を含む本明細書が制御される。さらに、データ、方法、及び例は説明のためのものであり、限定を要する意図のものではない。
本発明の一部の実施形態は、添付の図面を参照して例としてのみ本明細書に説明される。詳細には図面を具体的に参照するが、図示される例は、本発明の実施形態の例及び例示的な説明の目的のためのものであることを強調しておく。これについては、図面による説明は、当業者にとって本発明の実施形態をいかに実施するかを明らかにする。
本明細書全体にわたり、上方、下方、上の、下の、上、下、天辺、底、左、右、水平、鉛直、垂直、等の方向について言及する。これら言及への参照は、棒及びローソクと、それらから形成される棒グラフ及びローソク足チャートの典型的な方向付けによるものであり、必須の図面が表示される紙面の方向付けに関する。これら方向への言及は、説明する目的のための例示のみであってどれかに限定されるものではない。
一部の実施形態において、本発明は、賭けを管理し、ゲームのセッションまたはラウンドの結果を、ゲームの傾向やパターンを表すローソク足チャートなどの棒グラフに変換することを含む、カジノゲームの管理及びプレーのためのシステム及び方法を対象とする。個々の棒グラフは、個々のプレーヤーがプレーするゲームのラウンドまたはセッションごとの個々のプレーヤーの結果に基づき、個々のプレーヤーごとに作成される。棒グラフは、ローソク足チャートと同様に標準的な棒グラフを含む。カジノゲームは、バカラ、ブラックジャック、ハイ・ローなどのカードゲーム、及びその他のルーレットなどのナンバーズゲームを含みうる。
本発明は、実施形態において、ゲームをプレーするプレーヤーが、2種類の賭けを行うことを可能にする。1つ目の賭けは、ゲーム自身への賭けであり、2つ目の賭けは、そのプレーヤーに対して棒グラフまたはローソク足チャートとして記録されるゲームの傾向への賭けである。
ローソクが配置されたチャートを作成するために、結果として上述した傾向やパターンになる配置は、ゲームが複数のセッションまたはラウンドによりプレーされるが、「セッション」及び「ラウンド」という用語は、単数形も含むものとして本明細書では使用される。ある回数のセッションの後に、ゲームは終了したとみなされ、他のゲームまたは他の回数のセッションが開始される。カードゲームでは、ゲームのセッションのためのカードは、典型的には固定の数のまたは単一のプールからのものであり、これらのカードのみがゲームの全てのセッションにおいて使用される。
本発明の実施形態に係る、結果として作成される、ローソク足チャートなどの棒グラフは、チャートにされた傾向が、上方、及び下方への移動により可視化されるため、簡単に読んで理解することができる。これら上方、及び下方への移動は、カードゲーム及びその他のゲームを分析する従来の方法では利用することのできない統計的な情報を含む。その結果として、チャートのパターンを識別する既存の技術的な分析方法及びインジケータを適用し、大きなもうけの可能性のあるパターンの開発を試みることで、新しい傾向を予測すること、及び逆の傾向、またはそのような傾向の強化をすることが可能となり、ゲームのプレーヤーにとって利益となる。
さらに、本発明の一部の実施形態によれば、本発明のチャートは、ゲームの履歴の効率的な表現を提供する。これにより、ゲームをプレーしているプレーヤーまたはプレーしていないプレーヤーは、賭けと戦略のための早い判断を行うことを可能とする。
本発明の少なくとも1つの実施形態を詳細に説明する前に、本発明は、本出願において、以下の説明及び/または図面の説明及び/または例に示された、構成及びコンポーネントの配置、及び/または方法の詳細に限定を要するものではないことを理解されたい。本発明は、他の実施形態もあり得、また種々の方法により実施または実行されうる。
図1A及び1Bは、ローソク100a(図1A),100b(図1B)の例であり、本文書の全体にわたって使用されるローソクの定義を示す。ローソク100aは、グレーまたは薄い色の実体102aにより示され、ハウス、バンカー、またはディーラーが勝った場合を表す。ローソク100bは、黒または暗い色の実体102bにより示され、プレーヤーが勝った場合を表す。それぞれのローソクは、4つのパラメータ、「High」、「Low」、「Open」、及び「Close」から形成される。芯、詳細には上方の芯104及び下方の芯105は、それぞれの実体102a,102bから伸びる。本文書の全体にわたって、ローソク及び棒は、鉛直に方向付けられ、「下へ」の方向は、パラメータ「High」から「Low」への方向であり、「上へ」の方向はその逆である。従って、ハウス、バンカー、またはディーラーが勝った場合のローソク足(ローソク)100aは、実体102aがパラメータ「Open」からパラメータ「Close」まで上へ伸びることになり、一方、プレーヤーが勝った場合のローソク足(ローソク)100bは、実体102bがパラメータ「Open」からパラメータ「Close」まで下へ伸びる。
図2A及び2Bでは、図2Aに示す棒200aが、ハウス、バンカー、またはディーラーが勝った場合に対応し、図2Bに示す棒200bが、プレーヤーが勝った場合に対応する。棒200a,200bは、上方の芯204及び下方の芯205を含み、左に突出した「Open」パラメータ206及び右に突出した「Close」パラメータ207を有する。上述した実体102a,102bに対応する実体202a,202bは、「Open」および「Close」パラメータを表す突出した206,207の間の棒200a,200bで定義される。
本発明は、特定のゲームに適用するように説明する。あるゲームが説明される一方で、これは例示に過ぎず、本発明は、その他のカジノゲーム、その他のゲーム、カードゲーム、及びカードでないゲームに採用されてもよい。
バカラ
A.ルール
バカラのルールは、例えば、本明細書に参照により援用される「How To Play Baccarat」John Crochowski著に記載されており、http://entertainment.howstuffworks.com/how−to− play−baccaratl.htmで入手できる。Grochowskiによれば、バカラでは、合計が9に近い2枚または3枚のカードの手札に賭ける。10及びすべての絵札のカードは、0ポイントに値する。その他すべてのカードは、額面通りに値し、エースは1ポイントに値する。合計が10を超える場合は、第2の桁がその手札の値である。例えば、合計が15となる9と6の手札は、5ポイントとなる。
A.ルール
バカラのルールは、例えば、本明細書に参照により援用される「How To Play Baccarat」John Crochowski著に記載されており、http://entertainment.howstuffworks.com/how−to− play−baccaratl.htmで入手できる。Grochowskiによれば、バカラでは、合計が9に近い2枚または3枚のカードの手札に賭ける。10及びすべての絵札のカードは、0ポイントに値する。その他すべてのカードは、額面通りに値し、エースは1ポイントに値する。合計が10を超える場合は、第2の桁がその手札の値である。例えば、合計が15となる9と6の手札は、5ポイントとなる。
はじめに、それぞれの手に2枚のカードが配られる。合計ポイントによってどちらの手が3枚目のカードを引くかが決定される。プレーヤーの手がはじめに完成される。合計が8または9であることを“ナチュラル”と呼び、プレーヤーの手はこれ以上のカードを引かない。実際に、バンカーがナチュラル9または同点のナチュラル8でなければ、これ以上カードは引かず、ナチュラルが自動的に勝ちとなる。また、プレーヤーは、合計が6または7の場合、スタンドする(カードを引かない)。それ以外の合計では、バンカーがナチュラルでバンカーの手が勝ちとなりそれ以上カードを引かない場合を除き、プレーヤーは、3枚目のカードを引く。
バンカーのルールはプレーヤーより少し複雑である。バンカーもまた、7、8、または9のときにスタンドし、0、1、または2のときにカードを引く。しかし、それ以外の場合は、バンカーのプレーは、プレーヤーの3枚目のカードの値に依存する。バンカーは、最初の2枚の合計が3のとき、プレーヤーの3枚目のカードが8である場合を除き、3枚目をヒットする(カードを引く)。最初の2枚の合計が4のとき、プレーヤーの3枚目のカードが1、8、9または10の場合を除き3枚目をヒットする。最初の2枚の合計が5のとき、プレーヤーの3枚目のカードが4、5、6、または7の場合に限り3枚目をヒットする。最初の2枚の合計が6のとき、プレーヤーの3枚目のカードが6または7の場合に限り3枚目をヒットする。
いくつかの例外がある。上述したナチュラルは、プレーを停止させ、それ以上カードを引いてはならない。プレーヤーがその他のスタンドする2つの手である、6または7以外の場合、バンカーは、7、8、または9の場合と同様にスタンドする。
どちらの手も3枚を超えるカードは引かない。それぞれの手が最後まで終わると、合計が9に近い方の手が勝つ。勝った配当は、対等の賭け金で清算される。タイ、プッシュ(引き分け)は、バンカーまたはプレーヤーのどちらの手も勝ちも負けもしないことを意味する。
タイに賭けてもよい。賭ける人は、2つの手が等しいポイントで終えることに賭けてもよい。タイで勝った配当は、8−1で清算される。
B.ユーザインタフェースおよびチャートの定義
本発明の一実施形態のバカラでは、ゲームのあるセッションの最終の勝ち手の値は、ピップ値または単にピップとして知られている。ローソクの高さは、ピップ値を表すローソクの芯の長さに基づいている。ローソクの芯は、あるセッションで配られた全てのカードの総計を表す。タイの場合、ローソクは実体をもたず、むしろローソクの芯が連結し、連結された芯により垂直なダッシュとして表される。
本発明の一実施形態のバカラでは、ゲームのあるセッションの最終の勝ち手の値は、ピップ値または単にピップとして知られている。ローソクの高さは、ピップ値を表すローソクの芯の長さに基づいている。ローソクの芯は、あるセッションで配られた全てのカードの総計を表す。タイの場合、ローソクは実体をもたず、むしろローソクの芯が連結し、連結された芯により垂直なダッシュとして表される。
図3A及び図3Bは、ローソクは、バカラゲームの1つのセッションを表現している。図3Aでは、バンカーの手札の3枚のカードの合計が「19ピップ」であるから、最終の値は「9ピップ」であり、バンカーまたはプレーヤーのうち、最終の値が9かまたは9に最も近い方が勝ちのため、バンカーが勝ったことを示している。プレープレーヤーのカードの合計は「21ピップ」となり、最終の値は「1ピップ」である。ローソク300の高さは、以下のように「40ピップ」となる。
40ピップ=19ピップ(バンカーの合計)+21ピップ(プレーヤーの合計)
バンカーが勝ったので、実体301はグレー(薄い)で長さが9ピップとなる。この9ピップは、バンカーの最終の手の値である9ピップに対応している。実体は、バンカーに属する19ピップ分の始めのピップである21番目のピップから上方に9ピップ分伸びている。
図3Bでは、プレーヤーの手札の3枚のカードの合計が「17ピップ」であるから、最終の値は「7ピップ」であり、プレーヤーの最終の値が9に最も近くなるので、プレーヤーが勝ったことを示している。バンカーのカードの合計は「10ピップ」となり、最終の値は「0ピップ」である。ローソク302の高さは、以下のように「27ピップ」となる。
27ピップ=10ピップ(バンカーの合計)+17ピップ(プレーヤーの合計)
プレーヤーが勝ったので、実体303は黒(濃い)で長さが7ピップとなる。この7ピップは、プレーヤーの最終の手の値である7ピップに対応している。実体は、プレーヤーに属する17ピップ分の始めのピップである10番目のピップから下方に7ピップ分伸びている。
図4A及び4Bは、バンカーが勝った場合の詳細を示しており、図5A及び5Bは、プレーヤーが勝った場合の詳細を示しており、図6A及び6Bは、バンカーとプレーヤーとがタイであった場合の詳細を示している。以下の数式は、バカラの一ラウンド(プレーの一ラウンド)またはセッションのカード及び手の値を、ローソク足及び/または棒グラフを形成するために、ローソク足及び棒グラフのそれぞれにおいて必要なパラメータであるOPEN(O)、HIGH(H)、LOW(L)、CLOSE(C)に変換するための方法を提供する。バンカーとプレーヤーに配られたそれぞれのカードが、ローソク足及び棒グラフそれぞれのパラメータ、例えば、O、H、L、C、を立てるために使用される。
C.変数の詳細及び例
BS(バンカーの合計)は、バンカーに配られた全てのカードから、値のない(値が0の)10または絵札(Jack(J)、Queen(Q)、King(K))を除いた合計を表す。例えば、7、6、Kから成る手の値は、13(13ピップ)となり、8、7、9から成る手の値は、24(24ピップ)となる。これゆえ、BSの値は、それぞれ13(13ピップ)及び24(24ピップ)となる。
BS(バンカーの合計)は、バンカーに配られた全てのカードから、値のない(値が0の)10または絵札(Jack(J)、Queen(Q)、King(K))を除いた合計を表す。例えば、7、6、Kから成る手の値は、13(13ピップ)となり、8、7、9から成る手の値は、24(24ピップ)となる。これゆえ、BSの値は、それぞれ13(13ピップ)及び24(24ピップ)となる。
PS(プレーヤーの合計)は、プレーヤーに配られた全てのカードから、値のない(値が0の)10または絵札(J、Q、K)を除いた合計を表す。上述したBSの例と同様である。
BHV(バンカーの手の値)は、手札の標準的な評価方法により決定される最終の手の値を表す。
PHV(プレーヤーの手の値)は、手札の標準的な評価方法により決定される最終の手の値を表す。
バンカーが勝った結果を表す図4A及び4Bでは、パラメータは以下の通りである。
Open(O)=前のClose(C)
High(H)=Open(O)+BS(バンカーの合計)
Low(L)=Open(O)−PS(プレーヤーの合計)
Close(C)=Open(O)+BHV(バンカーの手の値)
バンカーが勝った結果を表す図4A及び4Bでは、パラメータは以下の通りである。
Open(O)=前のClose(C)
High(H)=Open(O)+BS(バンカーの合計)
Low(L)=Open(O)−PS(プレーヤーの合計)
Close(C)=Open(O)+BHV(バンカーの手の値)
図4Aでは、バンカーの手は、勝ち手であるため薄いまたはグレーの実体であり、「Open」から「Close」へ上に伸び、最終の値は5で、合計値は25ピップ(9+7+9=25)である。プレーヤーの手は、負け手であり、最終の値は4で、合計値は14ピップ(K=0、0+5+9=14)である。従って、ローソク足または棒の高さは、25ピップ(バンカー)+14ピップ(プレーヤー、敗者の14ピップ全てが下の芯を定義するため)から合計39ピップとなり、パラメータ「High」を表す。実体は、勝ったバンカーの手の値(BHV)またはバンカーの最終の値である5ピップであり、底または「Low」からプレーヤーに属する最後のピップである14番目のピップから始まり、5ピップ分(バンカーに属する25ピップのうちの5ピップ分)上に伸び、上の芯は実体から20ピップ分伸びる。すなわち、25ピップ(バンカーの合計、勝ったバンカーに属するローソクのピップ合計分のピップ)−5ピップ(勝ち手のバンカーの最終の手の値)=20ピップ(残る上の芯の分)である。
図4Bでは、バンカーの手は、勝ち手であるため薄いまたはグレーの実体であり、「Open」から「Close」へ上に伸び、最終の値は7で、合計値は7ピップ(K=0、0+7=7)である。プレーヤーの手は、負け手であり、最終の値は1で、合計値は21ピップ(7+5+9=21)である。従って、ローソク足または棒の高さは、7ピップ(バンカー)+21ピップ(プレーヤー。敗者の2ピップ全てが下の芯を定義するため)から合計28ピップとなり、パラメータ「High」を表す。実体は、勝ったバンカーの手の値(BHV)またはバンカーの最終の値である7ピップであり、底または「Low」から、プレーヤーに属する最後のピップである21番目のピップから始まり、7ピップ分(バンカーに属する7ピップ分)上に伸び、上の芯は実体から0ピップ分伸びる。すなわち、7ピップ(バンカーの合計、勝ったバンカーに属するローソクのピップ合計分のピップ)−7ピップ(勝ち手のバンカーの最終の手の値)=0ピップ(残る上の芯の分)である。
プレーヤーが勝った結果を表す図5A及び5Bでは、パラメータは以下の通りである。
Open(O)=前のClose(C)
High(H)=Open(O)+BS(バンカーの合計)
Low(L)=Open(O)−PS(プレーヤーの合計)
Close(C)=Open(O)+PHV(プレーヤーの手の値)
Open(O)=前のClose(C)
High(H)=Open(O)+BS(バンカーの合計)
Low(L)=Open(O)−PS(プレーヤーの合計)
Close(C)=Open(O)+PHV(プレーヤーの手の値)
図5Aでは、プレーヤーの手は、勝ち手であるため濃いまたは黒の実体であり、「Open」から「Close」へ下に伸び、最終の値は9で、合計値は9ピップ(K=0、0+9=25)である。バンカーの手は、負け手であり、最終の値は5で、合計値は15ピップ(Ace(A)=1、1+9+5=15)である。従って、ローソク足または棒の高さは、15ピップ(バンカー。敗者の15ピップ分全てが上の芯を定義するため)+9ピップ(プレーヤー)から合計24ピップとなり、パラメータ「High」を表す。実体は、勝ったプレーヤーの手の値(PHV)またはプレーヤーの最終の値である9ピップであり、天辺または「High」からバンカーに属する最後のピップである15番目のピップから始まり、9ピップ分(プレーヤーに属する9ピップのうちの9ピップ分)下に伸び、下の芯は実体から0ピップ分伸びる。すなわち、9ピップ(プレーヤーの合計、勝ったプレーヤーに属するローソクのピップ合計分のピップ)―9ピップ(勝ち手のプレーヤーの最終の手の値)=0ピップ(残る下の芯の分)である。
図5Bでは、プレーヤーの手は、勝ち手であるため濃いまたは黒の実体であり、「Open」から「Close」へ下に伸び、最終の値は7で、合計値は17ピップ(2+9+6=17)である。バンカーの手は、負け手であり、最終の値は0で、合計値は10ピップ(K=0、3+7+0=10)である。従って、ローソク足または棒の高さは、10ピップ(バンカー。敗者の10ピップ分全てが上の芯を定義するため)+15ピップ(プレーヤー)から合計25ピップとなり、パラメータ「High」を表す。実体は、勝ったプレーヤーの手の値(PHV)またはプレーヤーの最終の値である7ピップであり、天辺または「High」からバンカーに属する最後のピップである10番目のピップから始まり、7ピップ分(プレーヤーに属する7ピップのうちの7ピップ分)下に伸び、下の芯は実体から8ピップ分伸びる。すなわち、15ピップ(プレーヤーの合計、勝ったプレーヤーに属するローソクのピップ合計分のピップ)―7ピップ(勝ち手のプレーヤーの最終の手の値)=8ピップ(残る下の芯の分)である。
タイとなった結果を表す図6A及び6Bでは、パラメータは以下の通りである。
Open(O)=前のClose(C)
High(H)=Open(O)+BS(バンカーの合計)
Low(L)=Open(O)−PS(プレーヤーの合計)
Close(C)=Open(O)
Open(O)=前のClose(C)
High(H)=Open(O)+BS(バンカーの合計)
Low(L)=Open(O)−PS(プレーヤーの合計)
Close(C)=Open(O)
図6Aでは、バンカーの手とプレーヤーの手はタイとなる。タイは、「Open」と「Close」が同じ垂直な線となり、(鉛直の芯に対して)垂直な一本の線で表される。バンカーの手は、最終の手は7で、合計値は17ピップ(2+9+6=17)である。プレーヤーの手もまた、最終の手は7で、合計値は7ピップ(K=0、0+7=7)である。従って、ローソク足または棒の高さは、17ピップ(バンカー)+7ピップ(プレーヤー)から合計24ピップとなり、パラメータ「High」を表す。実体は、一ラウンドまたはセッションがタイのため、0ピップで、垂直な線(底または「Low」から7番目のピップと8番目のピップの間の「Open」と「Close」の線)となる。バンカーに属する17ピップの上の芯は、17ピップ分垂直な線から上に伸び、一方、プレーヤーに属する7ピップの下の芯は、7ピップ分垂直な線から下に伸びる。
図6Bでは、バンカーの手とプレーヤーの手はタイとなる。タイは、「Open」と「Close」が同じ垂直な線となり、(鉛直の芯に対して)垂直な一本の線で表される。バンカーの手は、最終の手は0で、合計値は20ピップ(4+9+7=20)である。プレーヤーの手もまた、最終の手は7で、合計値は0ピップ(K=0、10=0、0+0+0=0)である。従って、ローソク足または棒の高さは、20ピップ(バンカー)+0ピップ(プレーヤー)から合計20ピップとなり、パラメータ「High」を表す。実体は、一ラウンドまたはセッションがタイのため、0ピップで、0の位置または底または「Low」の垂直な線(「Open」と「Close」の線)となる。バンカーに属する20ピップの上の芯は、20ピップ分0または底の垂直な線から上に伸び、一方、プレーヤーに属する下の芯は0ピップであり、このローソク足または棒には存在しない。
D.バカラのラウンドまたはセッションのゲームの例
図7A〜7Fは、ローソク足チャートを示し、各ラウンドまたはセッションのゲームの結果がどのようにローソク足として追加されているかを示す。ローソク足チャートは、ゲームを行う個々のプレーヤーがプレーする、またはプレーした、またはその両方である特定のゲームの、プレーヤーの個々の結果から作成されるため、ゲームを行う個々のプレーヤーごとに特有である。図に示したゲームは5ラウンドまたはセッションであり、各ラウンドが終わるごとにローソク足チャートに連続的に追加され、最終的に5つのローソク足となる。ゲームを定義するこれら5ラウンドまたはセッションのカードは、同じプールからのものであり、カードの数(量)は固定である。配られたカードは、プールに戻されない。
図7A〜7Fは、ローソク足チャートを示し、各ラウンドまたはセッションのゲームの結果がどのようにローソク足として追加されているかを示す。ローソク足チャートは、ゲームを行う個々のプレーヤーがプレーする、またはプレーした、またはその両方である特定のゲームの、プレーヤーの個々の結果から作成されるため、ゲームを行う個々のプレーヤーごとに特有である。図に示したゲームは5ラウンドまたはセッションであり、各ラウンドが終わるごとにローソク足チャートに連続的に追加され、最終的に5つのローソク足となる。ゲームを定義するこれら5ラウンドまたはセッションのカードは、同じプールからのものであり、カードの数(量)は固定である。配られたカードは、プールに戻されない。
ゲームの1番目のラウンドまたはセッションの1番目のローソク足は、図7Aに示すように、ベースとしてスタートマーカー(水平に伸びるスタートマーカー線(SM)で表され、スタートマーカー線(SM)上に実際の起点として矢印(AA)が示されている)から伸びる。
図7Aでは、まず、プレーヤーは$10をバンカーアップに賭け、5ラウンドまたはセッションを選択する。スタートマーカー(水平な線SM)は、最初のラウンドまたはセッションに先立ち、ゲームの始めに、スタートマーカー線上にゲーム(ラウンド1)が開始される時間の点を示す矢印を付けて(AA)ロックされる。スタートマーカー線は、ローソク足の実体の一番低い箇所にあり、最後のローソク足はプレーヤーが勝ったことを示している。ローソク足チャートでは、個々のローソク足は前のラウンドに連続して続く。バンカーの勝ちは、薄いまたはグレーの実体を有するローソク足で示され、実体は、前のラウンドでバンカーが勝った場合には実体の最高点から上に伸び、前のラウンドでプレーヤーが勝った場合には実体の最低点から上に伸びる。プレーヤーの勝ちは、濃いまたは黒の実体を有するローソク足で示され、実体は、前のラウンドでバンカーが勝った場合には実体の最高点から下に伸び、前のラウンドでプレーヤーが勝った場合には実体の最も低い所から下に伸び下に伸びる。
図7Bでは、最初のラウンドがいま終了し、プレーヤーが勝ったことを示している。
従って、ローソク足の実体は、上述したように作成され、濃いまたは黒であり、すぐ前のローソク足の実体の最低点、すなわち、前のローソク足ではプレーヤーが勝ったことを表しているため、前のラウンドのローソク足の実体から下に伸びている。また、これが最初のラウンドのため、実体はスタートマーカー線(SM)から下に伸びる。
従って、ローソク足の実体は、上述したように作成され、濃いまたは黒であり、すぐ前のローソク足の実体の最低点、すなわち、前のローソク足ではプレーヤーが勝ったことを表しているため、前のラウンドのローソク足の実体から下に伸びている。また、これが最初のラウンドのため、実体はスタートマーカー線(SM)から下に伸びる。
図7Cでは、2つ目のラウンドが終了したことを示している。この2つ目のラウンドではバンカーが勝ちであった。従って、ローソク足の実体が、上述したように作成され、薄いまたはグレーであり、前のローソク足の実体の最低点、すなわち、前のローソク足ではプレーヤーが勝ったことを表しているため、前のラウンドのローソク足の実体から上に伸び上に伸びている。
図7Dは、3つ目のラウンドが終了したことを示している。この3つ目のラウンドではプレーヤーが勝ちであった。従って、ローソク足の実体は、上述したように作成され、濃いまたは黒であり、前のローソク足の実体の最高点、すなわち、前のローソク足ではバンカーが勝ったことを表しているため、前のラウンドのローソク足の実体から下に伸びている。
図7Eは、4つ目のラウンドが終了したことを示している。この4つ目のラウンドではバンカーが勝ちであった。従って、ローソク足の実体は、上述したように作成され、薄いまたはグレーであり、前のローソク足の実体の最低点、すなわち、前のローソク足ではプレーヤーが勝ったことを表しているため、前のラウンドのローソク足の実体から上に伸びている。
図7Fは、5つ目のラウンドが終了したことを示している。この5つ目のラウンドではバンカーが勝ちであった。従って、ローソク足の実体は、上述したように作成され、薄いまたはグレーであり、前のローソク足の実体の最高点、すなわち、前のローソク足ではバンカーが勝ったことを表しているため、前のラウンドのローソク足の実体から上に伸びている。
5ラウンドまたはセッションが終了すると、エンドゲームマーカーが、最後のローソク足の実体の最高点に沿う水平な線で示され、最も高い実体の所は選択される。この最後のラウンドではバンカーが勝ったことを表している。エンドゲームマーカー線(EM)がスタートマーカー線(SM)の上にあることから、バンカーが勝ったことを表している。従って、バンカーアップに賭けた方が勝ち、プレーヤーアップに賭けた方が負ける。
ラウンドまたはセッションにおいて、エンドゲームマーカー線(EM)がスタートマーカー線(SM)の下にある状態で終了した場合、プレーヤーダウンと考えられる。また、ラウンドまたはセッションにおいて、エンドゲームマーカー線(EM)がスタートマーカー線(SM)と等しく状態で終了した場合、タイに賭けた方が勝ったと考えられる。ルールによれば、タイ、プッシュである。
F.バカラをプレーするためのシステム
図8Aでは、本発明の一実施形態に係る、これに限定されない、例示的な制御システムを定義する中央サーバ802の動作環境を示す。サーバ802は、プレーヤーによりプレーされる様々なゲームを制御するように機能する。プレーヤーP804は、複数のプレーヤーを表す。サーバ802は、ゲームと紐づく棒グラフ及びローソク足チャートを制御し、それぞれのゲームにプレーヤー、例えばプレーヤーP804、が賭けることを管理する。サーバ802は、プレーされるゲームによって、バンカー、ディーラー、ハウス、またはその他のゲーム管理者として動作する。
図8Aでは、本発明の一実施形態に係る、これに限定されない、例示的な制御システムを定義する中央サーバ802の動作環境を示す。サーバ802は、プレーヤーによりプレーされる様々なゲームを制御するように機能する。プレーヤーP804は、複数のプレーヤーを表す。サーバ802は、ゲームと紐づく棒グラフ及びローソク足チャートを制御し、それぞれのゲームにプレーヤー、例えばプレーヤーP804、が賭けることを管理する。サーバ802は、プレーされるゲームによって、バンカー、ディーラー、ハウス、またはその他のゲーム管理者として動作する。
プレーヤーPは、クライアント端末、例えば、パソコン、ワークステーション、ラップトップ、デスクトップ、タブレットまたはコンピュータデバイスや、携帯電話、携帯情報端末、等の上述したゲームを動作させるに適したプロセッサと、インターネットを閲覧するためのアプリケーションまたはMicrosoft(登録商標)のInternet Explorer(登録商標)及びFirefox(登録商標)及びGoogle(登録商標)のChrome(登録商標)等のブラウザとを備えるコンピュータ804′を有する。コンピュータ804′は、サーバ805に接続している。サーバ802及び805は、例えば、インターネットやその他の公衆回線、広域ネットワーク(WAN)等のネットワーク816に直接または間接的に接続している。プレーヤーPは、サーバ802にホストされるバカラゲームをプレーするために、プレーヤーPのブラウザにウェブサイト及び/またはウェブページ(図10に示すスクリーンショット)のUniform Resource Locator(URL)を指示することによりサーバ802にアクセスする。
このバカラゲームでは、サーバ802のシステムがバンカーとなり、プレーヤーP804は、バンカーに対してゲームを行う。プレーヤーP804は、模擬的なテーブルのセットアップと棒グラフ、例えばローソク足チャートとを備える表示を見る。表示のスクリーンショットは、図10に示す。表示は、プレーヤーのコンピュータ804′と紐づくマウスまたはその他のポインティングデバイスを介してモニター804aとインタラクティブな。表示のローソク足チャートはプレーヤーすなわち、プレーヤーP804のためのものであり、表示は、そのプレーヤーによりプレーされているゲームの現在のラウンドまたはセッションに更新される。
図8Bに示すように、サーバ802は、モジュール850,852,854,856,858,860,862,864,866,868、プロセッサ870、及びストレージ/メモリ872から構成される。上述したモジュール、プロセッサ、及びストレージ/メモリは、互いに直接的または間接的に電気的に通信可能及びデータ通信可能である。単一のモジュール850,852,854,856,858,860,862,864,866,868が示されているが、これは典型例であり、各モジュール850,852,854,856,858,860,862,864,866,868は、それぞれ複数のデバイスであってもよい。モジュール850,852,854,856,858,860,862,864,866,868は、ハードウェア、またはソフトウェア、またはその組み合わせであってよい。これらのモジュール850,852,854,856,858,860,862,864,866,868、及びその他のここに記載されているモジュールは、それぞれ自身のプロセッサ及びストレージを備えていてもよい。
ユーザインタフェースモジュール850は、ユーザ、すなわちプレーヤー、サーバ802のシステム(ここでは「システム」と呼ぶ)との相互作用を制御する。プレーヤーの入力は、ユーザインタフェースモジュール850を介して受信される。また、このモジュール850は、サーバ802により制御されるゲームへのプレーヤーの参加を通してサーバ802と関連する、プレーヤーのためのデータを出力する。
カード/番号読み込みモジュール852は、ゲームがカードゲームの場合にカードを読み込み、ゲームがルーレットなどのナンバーズゲームの場合、番号の読み込みを行う。ゲーム表現/表示グラフィックモジュール854は、プレーヤーのゲームに関連する全てのグラフィックをサポートし、レンダリングする。それは、プレーヤーのモニター804a(図8A)を介して見ることができる。モジュール856は、バンカー(サーバ802)に対してプレーヤーがプレーするゲームの管理及び運営を行い、棒グラフがプレーヤー804に表示される。この管理及び運営は、例えば、モジュール856に保存された指示がプロセッサ870に実行されることを通して行われる。システムがプレーすることできる各ゲームルール及びポリシーは、ゲームルール及びポリシーモジュール858に管理及び保存されている。
結果及び棒グラフモジュール860は、ゲームの結果を管理し、これらの結果を、上述したようなローソク足チャートを含む棒グラフの各々の棒及びローソク足に変換する。棒グラフのルール及びポリシーは、ローソク足チャートなどの異なる種類の棒グラフをモジュール862により管理し、保守し、格納する。
プレーヤーのログは、モジュール864により維持されている。賭けモジュールは、賭けられた量を記録すること、賭けの期間を終了すること、及び賭けの期間の時間を確立することを含む賭けの管理を行う。会計モジュール868は、管理及び、勝った量の決定、賭け金の支払いを含むシステム会計機能を実行する。
プロセッサ870は、サーバ802のシステムの動作を制御する。プロセッサ870は、サーバ、コンピュータ、及びその他の電子化デバイスに使用されるような従来のプロセッサである。プロセッサ870は、(サーバ802の)システムを制御するために、中央処理装置(CPU)を備えてもよい。例えば、プロセッサは、「ビッグデータ」を処理するためのAMD及びインテルのx86プロセッサ、インテルのXenon(登録商標)及びPentium(登録商標)プロセッサ、及びその他のプロセッサを備えていてもよい。その他のプロセッサ、例えばモジュールの備えるプロセッサは、上述したプロセッサのどのプロセッサであってもよい。
ストレージ/メモリ872は、例えば、「ビッグデータ」に有用なストレージを含む任意の従来のストレージである。モジュール固有のストレージについても同様である。このストレージ/メモリ870は、モジュール850,852,854,856,858,860,862,864,866,868の動作に関する、マシンに実行可能な指示もまた格納してもよい。また、ストレージ/メモリ872は、代表的な目的のために単一のコンポーネントとして示されているが、複数のコンポーネントであってもよい。また、ストレージ/メモリ872は、サーバ802の外部にあって、ネットワーク816につながれていてもよい。
図9は、開示された主題の実施形態に係るプロセスを説明するフローチャートである。上述した図8A及び8Bに示された要素も参照する。このフローチャートで実行される処理は、サーバ802のシステムにより実行され、典型的にリアルタイムに自動で実行される。処理を実行する場合に時にあるモジュールが参照されるが、その記述は強調のためのものであり、プロセッサ870及びストレージ/メモリ872と同様にその他のモジュールもまた動作している。
処理は、バカラなどのゲームが、ユーザすなわちプレーヤーP804によりコンピュータ804を介して、またはサーバ802のシステムにより、どれかが選択され、ブロック902で始まる。ブロック904で、選択されたゲームが、サーバ802のシステムによりセットアップされる。ブロック906で、プレーヤー804は、今選択されているゲームのラウンド数またはセッション数を入力するように促される。ブロック908で、プレーヤーが所望するゲームのラウンド数またはセッション数の指示を、ネットワーク816を通して受信する。システム(バンカーとしてプレーするサーバ802)は、この指示より初期値を優先してもよい。例えば、バカラでは5ラウンドまたはセッションとしてもよい。システムは、ネットワーク816を介してプレーヤーP804に送信され、コンピュータ804′のモニター804aに受信されたメッセージにより、プレーヤーP804にこの初期値を通知する。
次に、ブロック910で、システムは、プレーヤーP804に、例えば、コンピュータ804′のモニター804aのメッセージを介して、ゲームに対する賭けを行うように促す。プレーヤーは、バカラのゲーム自体に対して2階賭けることができ、また、上述した棒グラフ、例えばローソク足チャートで示されるバンカーかプレーヤーかの傾向に1回賭けることができる。ブロック912で、プレーヤーの1つの賭けまたは複数の賭けは、システムの賭けモジュール816により管理される賭けが終了するまでの時間にネットワーク816を通してプレーヤーP804からシステムに受信される。ブロック914で、システムは、モジュール860及び862を介して個々のプレーヤー、すなわちプレーヤーP804に対して、特定のゲームのための棒グラフ、例えばローソク足チャートをセットアップし、スタートマーカー線(SM)及び、次の棒、例えば、棒グラフがローソク足チャートであれば次のローソク足を描画するためのスタートポイントを付ける。棒グラフ、例えばローソク足チャートが個々のプレーヤーに対してセットアップされると、そのローソク足チャートは、プレーヤー、すなわちプレーヤーP804にコンピュータ804′を介してアクセス可能となる。プレーヤーP804はまた、図10に示された表示のように、カードを含むバカラテーブルのインタラクティブな表示を、モニター804aを介して見ることができる。このインタラクティブな表示は、ブロック926のように、システムタイムアウトによりゲームが終了するかまたはその他の閉じるイベントによりプレーヤーがブラウザを閉じるまで表示され続ける。
ブロック916で、モジュール854,856,858を介して、ゲームの最初のラウンドまたはセッションがプレーされる。この最初のラウンドまたはセッションは、必要なアクションが行われ、そのラウンドまたはセッションの結果が得られると終了する。
ブロック918で、受信された、プレーヤーのラウンドまたはセッションに対する結果が、棒グラフ/ローソク足チャートのルール及びポリシーに応じて棒グラフの棒、例えばローソク足チャートのローソク足に変換され、プレーヤーの棒グラフ/ローソク足チャートに作成または追加される。
処理はブロック920に進み、さらにプレーされるゲームのラウンドまたはセッションがあるか判断される。さらにプレーされるラウンドまたはセッションがある場合は、処理はブロック916に戻り、次のラウンドまたはセッションがプレーされ、そのブロックから処理が再度開始される。一方、プレーされたラウンドまたはセッションがゲームの最終のものであった場合は、処理はブロック922に進み、ゲームのラウンドの結果が決定される。ブロック924で、会計モジュール868により勝った賭け金が支払われ、全ての勝ち負けの会計がなされる。結果がタイであった場合も、会計モジュール868による会計の対象となる。処理はブロック928で終了する。
ブラックジャック
A.ルール
それぞれの手は、Simple House Rules(合計が16以下の場合ヒットする)に基づくブラックジャックの手によりプレーされる。21に最も近い手が勝ちとなる。プレーヤーがプレーヤーまたはディーラーのどちらかに賭け、結果引き分け(プッシュ)であった場合、賭け金はそのままとなり、標準的なブラックジャックのプッシュと同様である。各々の手が、一ラウンドまたはセッションとして考えられ、1つの棒、例えばローソク足として表される。ブラックジャックのゲームはある数のラウンドまたはセッション行われる。ゲームを定義するこれらラウンドまたはセッションのカードは、同じプールからのものであり、カードの数(量)は固定である。配られたカードは、プールに戻されない。
A.ルール
それぞれの手は、Simple House Rules(合計が16以下の場合ヒットする)に基づくブラックジャックの手によりプレーされる。21に最も近い手が勝ちとなる。プレーヤーがプレーヤーまたはディーラーのどちらかに賭け、結果引き分け(プッシュ)であった場合、賭け金はそのままとなり、標準的なブラックジャックのプッシュと同様である。各々の手が、一ラウンドまたはセッションとして考えられ、1つの棒、例えばローソク足として表される。ブラックジャックのゲームはある数のラウンドまたはセッション行われる。ゲームを定義するこれらラウンドまたはセッションのカードは、同じプールからのものであり、カードの数(量)は固定である。配られたカードは、プールに戻されない。
B.ローソク足チャートのローソクの芯及び実体
図11A及び11Bに示すように、ローソクの芯と実体は、ディーラーが3枚のカードで21になって勝ち、プレーヤーが2枚のカードで17であった場合に基づき決定される。ローソク上面の芯は、プレーヤーの最終スコアに関連し、下面の芯はディーラーの最終スコアを参照する。図11Aでは、例えば、上面の芯は、プレーヤーの2枚のカードが17である最終スコアに基づき、17/2=8.5と表され、8.5ピップである。下面の芯は、ディーラーの3枚のカードが21である最終スコアに基づき、21/3=7ピップである。実体については、図11Bに示すように、この例では、ディーラーが勝者である。ディーラーとプレーヤーとの差は、4または21(ディーラー)−17(プレーヤー)である。ディーラーは、全部で3枚カードを引いたため、ローソクの実体の高さ(ローソクの長さ)は12ピップであり、4(ディーラーとプレーヤーとの差)を3(ディーラーがカードを引いた回数)倍して表され、4×3=12ピップである。また、ブラックジャックの場合、ディーラーが勝つとローソクの実体は単色で表され、プレーヤーが勝つとその他の単色で表される。
図11A及び11Bに示すように、ローソクの芯と実体は、ディーラーが3枚のカードで21になって勝ち、プレーヤーが2枚のカードで17であった場合に基づき決定される。ローソク上面の芯は、プレーヤーの最終スコアに関連し、下面の芯はディーラーの最終スコアを参照する。図11Aでは、例えば、上面の芯は、プレーヤーの2枚のカードが17である最終スコアに基づき、17/2=8.5と表され、8.5ピップである。下面の芯は、ディーラーの3枚のカードが21である最終スコアに基づき、21/3=7ピップである。実体については、図11Bに示すように、この例では、ディーラーが勝者である。ディーラーとプレーヤーとの差は、4または21(ディーラー)−17(プレーヤー)である。ディーラーは、全部で3枚カードを引いたため、ローソクの実体の高さ(ローソクの長さ)は12ピップであり、4(ディーラーとプレーヤーとの差)を3(ディーラーがカードを引いた回数)倍して表され、4×3=12ピップである。また、ブラックジャックの場合、ディーラーが勝つとローソクの実体は単色で表され、プレーヤーが勝つとその他の単色で表される。
図11Cは、プレーヤーが勝った場合にローソクの実体をどのように決めるかについて説明する。ここで、プレーヤーは、2枚のカードを引き、19で勝ち、ディーラーは、3枚のカードを引き、17で負けたとする。プレーヤーを表す上方の芯は、9.5ピップ(19/2)であり、ディーラーを表さす下方の芯は、5.66ピップ(17/3)である。ローソクの実体は、プレーヤーが勝った場合の色で表され、プレーヤーのスコアとディーラーのスコアとの差(19−17=2)を、勝ったプレーヤーが引いたカードの数(2)倍し、2×2=4に決定される。従って、実体の長さは4ピップ、または2×2=4ピップである。
ブラックジャックゲームをプレーしている個々のプレーヤーのローソク足チャートなどの棒グラフが、上述した図7A〜7Fに示したバカラのローソク足チャートと同様に作成される。
C.プレーとセットアップ
システムは、上述した図8A及び8Bに示したサーバ802と同様である。環境は、図8Aに従いプレーヤーP804がサーバ802のシステムであるディーラーまたはハウスに対してプレーする。プレーの処理は、上述した図9に示したフローチャートによる処理と同様である。
システムは、上述した図8A及び8Bに示したサーバ802と同様である。環境は、図8Aに従いプレーヤーP804がサーバ802のシステムであるディーラーまたはハウスに対してプレーする。プレーの処理は、上述した図9に示したフローチャートによる処理と同様である。
ハイ・ロー
A.ルール
どのカードが配られるよりも前に、プレーヤーは、図12Aに示すように、各プレーヤーのコンピュータのモニターに表示されるHIGH(8より大きい)または8またはLOW(8より小さい)の3つのボックスの中の1つに賭ける。いったん賭けが終了すると、1枚のカードが表を向けて配られる。そのカードの値が2、3、4、5、6、または7の場合、「LOW」へ賭けたものが勝つ。カードの値が8の場合、8に賭けたものが勝つ。カードの値が9、10、Jack(11)、Queen(12)、King(13)、またはAce(14)の場合、「HIGH」へ賭けたものが勝つ。負けた賭け金はディーラーに取り上げられ、勝った賭け金はペイテーブルに従って支払われる。プレーヤーがHIGHまたはLOWに賭け、配られたカードが8であった場合、タイとされ、賭け金はそのままとなる。ペイテーブルは以下のようであってもよい。LOW及びHIGHに賭けた場合、1に対して1からハウスコミッション分だけ引いた数となる。8に賭けた場合、12に対して1からハウスコミッション分だけ引いた数となる。カードを配るごとに一ラウンドまたはセッションと考えられ、1つの棒、例えばローソクで表される。ハイ・ローゲームは、特定の回数のラウンドまたはセッションからなる。ゲームを定義するこれら5ラウンドまたはセッションのカードは、同じプールからのものであり、カードの数(量)は固定である。配られたカードは、プールに戻されない。
A.ルール
どのカードが配られるよりも前に、プレーヤーは、図12Aに示すように、各プレーヤーのコンピュータのモニターに表示されるHIGH(8より大きい)または8またはLOW(8より小さい)の3つのボックスの中の1つに賭ける。いったん賭けが終了すると、1枚のカードが表を向けて配られる。そのカードの値が2、3、4、5、6、または7の場合、「LOW」へ賭けたものが勝つ。カードの値が8の場合、8に賭けたものが勝つ。カードの値が9、10、Jack(11)、Queen(12)、King(13)、またはAce(14)の場合、「HIGH」へ賭けたものが勝つ。負けた賭け金はディーラーに取り上げられ、勝った賭け金はペイテーブルに従って支払われる。プレーヤーがHIGHまたはLOWに賭け、配られたカードが8であった場合、タイとされ、賭け金はそのままとなる。ペイテーブルは以下のようであってもよい。LOW及びHIGHに賭けた場合、1に対して1からハウスコミッション分だけ引いた数となる。8に賭けた場合、12に対して1からハウスコミッション分だけ引いた数となる。カードを配るごとに一ラウンドまたはセッションと考えられ、1つの棒、例えばローソクで表される。ハイ・ローゲームは、特定の回数のラウンドまたはセッションからなる。ゲームを定義するこれら5ラウンドまたはセッションのカードは、同じプールからのものであり、カードの数(量)は固定である。配られたカードは、プールに戻されない。
B.ローソク足チャートのローソク
ローソクの実体は、配られたカードと中間点の8との差を表す。図12Bに示すように、配られたカードが2の場合、ローソクの実体の高さは、8(中間点)−2(配られたカード)=6ピップと表され、6ピップとなる。ローソクの実体(例えば赤色で表される)は、ローカード(8より下)が配られたことにより、芯の下端にある。ローカードが配られたため、後述するハイカード(例えば黒)とは異なる色(例えば赤)となる。
ローソクの実体は、配られたカードと中間点の8との差を表す。図12Bに示すように、配られたカードが2の場合、ローソクの実体の高さは、8(中間点)−2(配られたカード)=6ピップと表され、6ピップとなる。ローソクの実体(例えば赤色で表される)は、ローカード(8より下)が配られたことにより、芯の下端にある。ローカードが配られたため、後述するハイカード(例えば黒)とは異なる色(例えば赤)となる。
図12Cに示すように、King(14)またはハイカード(値が8より大きい)が配られた場合、ローソクの実体の高さは、14(Kingの値)−8(中間点)=6ピップと表され、6ピップとなる。実体(例えば黒色で表される)は、ハイカード(8より上)が配られたことにより、芯の上端にある。
8が配られた場合、実体の高さは、8(配られたカード)−8(中間点)=0ピップと表され、0ピップであるため、実体はダッシュだけで表される。
8が配られた場合、実体の高さは、8(配られたカード)−8(中間点)=0ピップと表され、0ピップであるため、実体はダッシュだけで表される。
C.ローソク足チャート
ローソク足チャートでは、HIGH(ハイ)のカードが勝ったことを表す黒のローソクは上方に移動し、LOW(ロー)のカードが勝ったことを表す赤のローソクは下方に移動する。8のカードは、ローソク足チャートではダッシュで表される。ローソク足チャートは、上述した図7A〜7Fに示したバカラのローソク足チャートと同様に、ハイ・ローをプレーしている個々のプレーヤーのために作成される。
ローソク足チャートでは、HIGH(ハイ)のカードが勝ったことを表す黒のローソクは上方に移動し、LOW(ロー)のカードが勝ったことを表す赤のローソクは下方に移動する。8のカードは、ローソク足チャートではダッシュで表される。ローソク足チャートは、上述した図7A〜7Fに示したバカラのローソク足チャートと同様に、ハイ・ローをプレーしている個々のプレーヤーのために作成される。
D.プレーとセットアップ
システムは、上述した図8A及び8Bに示したサーバ802と同様である。環境は、図8Aに従いプレーヤーP804がサーバ802のシステムであるディーラーまたはハウスに対してハイ・ローゲームをプレーする。プレーの処理は、上述した図9に示したフローチャートによる処理と同様である。
システムは、上述した図8A及び8Bに示したサーバ802と同様である。環境は、図8Aに従いプレーヤーP804がサーバ802のシステムであるディーラーまたはハウスに対してハイ・ローゲームをプレーする。プレーの処理は、上述した図9に示したフローチャートによる処理と同様である。
ルーレット
A.ルールとプレー
ここで言及するルーレットは、0が緑で1から36は赤及び黒である37個のスロットを有するウィールである。その他のルーレットもまた使用してもよい。ボールの投入毎に一ラウンドまたはセッションと考えられ、1つの棒、例えばローソクで表される。ルーレットゲームは、特定の回数のラウンドまたはセッションからなり、例えば、プレーヤーが賭けたその時に成立する。ハウスまたはゲーム管理者は、サーバ802のシステムである。
A.ルールとプレー
ここで言及するルーレットは、0が緑で1から36は赤及び黒である37個のスロットを有するウィールである。その他のルーレットもまた使用してもよい。ボールの投入毎に一ラウンドまたはセッションと考えられ、1つの棒、例えばローソクで表される。ルーレットゲームは、特定の回数のラウンドまたはセッションからなり、例えば、プレーヤーが賭けたその時に成立する。ハウスまたはゲーム管理者は、サーバ802のシステムである。
B.ローソクの実体
ローソクの実体はボールが前回の番号から移動した距離を表す。例えば、図13Aでは、前回ボールが入った28から今回ボールが入った21までの移動距離(スロットでの)は、最短のスロットの距離に基づき(図13の距離マトリクスに従って)10スロットである。従って、ローソクの実体は10ピップである。21が赤であるため、芯の下の実体は赤である。ここで、今回ボールが黒の番号の17に入った場合、黒の17は、28から13スロット離れているため、ローソクの実体は13ピップとなり、実体は黒で芯の上に伸びる。
ローソクの実体はボールが前回の番号から移動した距離を表す。例えば、図13Aでは、前回ボールが入った28から今回ボールが入った21までの移動距離(スロットでの)は、最短のスロットの距離に基づき(図13の距離マトリクスに従って)10スロットである。従って、ローソクの実体は10ピップである。21が赤であるため、芯の下の実体は赤である。ここで、今回ボールが黒の番号の17に入った場合、黒の17は、28から13スロット離れているため、ローソクの実体は13ピップとなり、実体は黒で芯の上に伸びる。
C.ローソクの芯
ローソクの芯は図13Cの例と、図13Dの芯マトリクスに基づく。肝心のボールの移動は、黒の28から赤の21である。
ローソクの芯は図13Cの例と、図13Dの芯マトリクスに基づく。肝心のボールの移動は、黒の28から赤の21である。
ローソクの実体の上側にある高い芯は、黒色(黒の番号)に関係する高い番号の領域を示す。ローソクの実体の下側にある高い芯は、赤色(赤の番号)に関係する高い番号の領域を示す。図13Cでは、天辺または上方の芯は、35+26+15+4=80で表される、前回入った黒の28と今回入った赤の21との間の黒のスロット全ての合計(前回入った黒の28は除き、今回入った赤の21は含む)を、移動した距離で割った値とし、結果は8であるため上方の芯の高さは8ピップである。10スロット移動したため、80は移動した10スロットの10で除算され、結果は8となり、上方の芯の高さは8ピップとなる。底または下方の芯は、12+3+32+19+21=87で表される、前回入った黒の28と今回入った赤の21との間の赤のスロット全ての合計(前回入った黒の28を除き、今回入った赤の21は含む)を、移動した距離で割った値とする。10スロット移動したため、87は移動した10スロットの10で割られ、結果は8.7となり、下方の芯の高さは8.7ピップとなる。
D.ローソク足チャート
結果として作成されるローソク足チャートは、上述したローソク足チャートのように個々のプレーヤーに対して作成される。黒で勝ったローソクは常に上に移動し、赤で勝ったローソクは常に下に移動する。上述したように作成されたそれぞれのローソクは、上述したように1回のボールの投入を表し、一ラウンドまたはセッションに対応し、これらラウンドまたはセッションの特定の回数がゲームを構成する。
結果として作成されるローソク足チャートは、上述したローソク足チャートのように個々のプレーヤーに対して作成される。黒で勝ったローソクは常に上に移動し、赤で勝ったローソクは常に下に移動する。上述したように作成されたそれぞれのローソクは、上述したように1回のボールの投入を表し、一ラウンドまたはセッションに対応し、これらラウンドまたはセッションの特定の回数がゲームを構成する。
本発明は、システム、方法、及び/または汎用コンピュータプログラムであってよい。コンピュータプログラムは、プロセッサが本発明の態様を実現するためのコンピュータに読み込み可能なプログラムの指示を備える、コンピュータで読み込み可能な記憶媒体(または複数の記憶媒体)を備えてよい。
コンピュータで読み込み可能な記憶媒体は、指示実行装置が使用する指示を記憶保持する有形装置であってもよい。コンピュータで読み込み可能な記憶媒体は、例えば、非一時的な、しかしこれに限定されることなく、電子装置であってもよく、磁気記憶装置、光学記憶装置、電磁記憶装置、半導体記憶装置、またはこれらの任意の適切な組み合わせであってよい。コンピュータ読み込み可能な記憶媒体のさらなるその他の具体的な例である一覧は、網羅するものではないが、ポータブルコンピュータディスケット、ハードディスク、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読み出し専用メモリ(ROM)、消去可能な半固定記憶装置(EPROMまたはフラッシュメモリ)、スタティックRAM(SRAM)、携帯用のCD−ROM(CD−ROM)、デジタル多用途ディスク(DVD)、メモリースティック、フロッピー(登録商標)ディスク、穿孔カードまたは溝の中に高くなった構造の上に命令を記憶しておく機械的にコード化された装置、及びこれらの任意の適切な組み合わせであってもよい。ここに使用されるコンピュータ読み込み可能な記憶媒体は、それ自体が非一時的な信号、例えば、電磁波、またはその他の自由に伝搬される電磁波、導波路を伝搬する電磁波、またはその他の伝達メディア(例えば、光ファイバーケーブルを通過している光パルス)、またはワイヤーを通過する電気的信号であると解されるものではない。
ここに記載されるコンピュータ読み込み可能なプログラム命令は、それぞれコンピュータ/処理装置にコンピュータ読み込み可能な記憶媒体または外部のコンピュータまたは外部の記憶装置からインターネットやローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワークネットワーク、及び/またはワイヤレスネットワーク等を介してダウンロード可能である。ネットワークは、銅の伝達ケーブル、光伝送ファイバ、無線伝達、ルータ、ファイアウォール、スイッチ、ゲートウェイコンピュータ、及び/またはエッジサーバを含んでいてもよい。それぞれのコンピュータ/処理装置の中のネットワークアダプタカードまたはネットワークインタフェースは、コンピュータ読み込み可能なプログラム命令をネットワークから受信し、コンピュータ読み込み可能なプログラム命令をそれぞれのコンピュータ/処理装置の中のコンピュータ読み込み可能な記憶媒体に記憶するために転送する。
本発明の操作を実行するためのコンピュータ読み込み可能なプログラム命令は、アセンブラ指示であってもよく、命令セットアーキテクチャ(ISA)の指示機械命令、機械依存命令、マイクロコードファームウェア命令、状態設定データ、または、1つ以上のオブジェクト指向プログラミング言語(Smalltalk、C++等)及び従来の手続き型プログラミング言語(C言語、または類似したプログラミング言語)を含むプログラミング言語で書かれたソースコードまたはオブジェクトコードのいずれかであってもよい。コンピュータ読み込み可能なプログラム命令は、スタンドアロンのソフトウェアパッケージとして完全に、または一部がユーザのコンピュータで実行されてもよく、一部がユーザのコンピュータで一部がリモートコンピュータまたは完全にリモートコンピュータまたはサーバで実行されてもよい。後者のシナリオでは、リモートコンピュータは、ユーザのコンピュータに、ローカルエリアネットワーク(LAN)またはワイドエリアネットワーク(WAN)を含む任意の種類のネットワークを通して接続されていてもよく、また接続は、外部のコンピュータと(例えば、インターネットサービスプロバイダを使用してインターネットを介して)行われてよい。一部の実施形態では、本発明の態様を実行するために例えば、プログラム可能なロジック回路、フィールドプログラム可能なゲートアレイ(FGPA)、またはプログラム可能なロジックアレイ(PGA)を含む電子回路がコンピュータ読み込み可能なプログラム命令を、電子回路をパーソナライズするためにコンピュータの状態指示を使用することにより実行してもよい。
本発明の態様は、本発明の実施形態に係る方法、装置(システム)、及び汎用コンピュータプログラムのフローチャート及び/またはブロック図を参照して説明される。フローチャート及び/またはブロック図の各ブロックと、フローチャート及び/またはブロック図のブロックの組み合わせは、コンピュータに読み込み可能なプログラム命令に組み込み可能である。
これらのコンピュータ読み込み可能なプログラム命令は、コンピュータのプロセッサまたはその他のプログラム可能なデータ処理装置に実行される命令がフローチャート及び/またはブロック図またはブロックに示した機能/動作を組み込むための手段を生成するように、汎用のコンピュータ、専用のコンピュータ、またはコンピュータを成すためのその他のプログラム可能なデータ処理装置に提供されてもよい。これらのコンピュータ読み込み可能なプログラム命令はまた、コンピュータ、プログラム可能なデータ処理装置、及び/またはその他のデバイスが、フローチャート及び/またはブロック図またはブロックに示した機能/動作の態様を実行する命令を含む製品を有する、命令が記憶されたコンピュータに読取可能な記憶媒体などの特定の方法で機能するように指示できるコンピュータ読み込み可能な記憶媒体に記憶されていてもよい。
コンピュータ読み込み可能なプログラム命令はまた、コンピュータ、その他のプログラム可能なプログラム可能なデータ処理装置、またはその他のデバイスで実行される一連の動作ステップがコンピュータで実行される処理、例えば、コンピュータ、その他のプログラム可能なデータ処理装置、またはその他のデバイスで実行する命令がフローチャート及び/またはブロック図の1つのブロックまたは複数ブロックの機能/動作を実行するような処理を生成するように、コンピュータ、その他のプログラム可能なデータ処理装置、またはその他のデバイスにロードされてもよい。
図のフローチャート及びブロックは、本発明の様々な態様に係る構成と、機能性と、システム、方法、及び汎用コンピュータプログラムの実施可能性とを示す。この点について、フローチャートまたはブロック図の各ブロックは、特定の論理機能を実行するための1つ以上の実行可能な命令を含むモジュール、セグメント、または命令の一部を表す。他の代替え可能な実装では、ブロックに記された機能は、図に記された順番通りに起こらない可能性がある。例えば、順に示された2つのブロックが、実際には同時に実行されてよい。また、関係する機能性に応じてブロックは逆の順序で実行されることもある。また、ブロック図及び/またはフローチャートの各ブロックと、ブロック図及び/またはフローチャートのブロックの組み合わせとは、特定の機能または動作を実行するか、または専用ハードウェア及びコンピュータ命令の組み合わせを実行する専用のハードウェアベースのシステムにより実行されうる。
図のフローチャート及びブロックは、本発明の様々な態様に係る構成と、機能性と、システム、方法、及び汎用コンピュータプログラムの実施可能性とを示す。この点について、フローチャートまたはブロック図の各ブロックは、特定の論理機能を実行するための1つ以上の実行可能な命令を含むモジュール、セグメント、またはコードの一部を表す。また、他の代替え可能な実装では、ブロックに記された機能は、図に記された順番通りに起こらないことがある。例えば、順に示された2つのブロックが、実際には同時に実行されうる。また、関係する機能性に応じてブロックはの順序で実行されることもある。また、ブロック図及び/またはフローチャートの各ブロックと、ブロック図及び/またはフローチャートのブロックの組み合わせとは、特定の機能または動作を実行する専用のハードウェアベースのシステムか、または専用のハードウェア及びコンピュータ命令の組み合わせかにより実行されうる。
本発明の様々な実施形態の説明は、例示のために提供されるものであり、網羅するものではなく、また開示の実施形態に限定するものでもない。その要旨の範囲内で当業者には種々の変形および変更が可能である。本明細書に使用される用語は、実施形態の仕組み、実用的な適用、または市場にある技術の改善を最もよく説明するため、または本明細書に開示された実施形態が当業者に理解されるために選択されたものである。
本明細書に使用される「約(about)」という用語は、±±10%の範囲を指す。
用語「備える」、「有する」、「含む」、「持つ」及びこれらの活用形は、「含むが、これに限定されるものではない」を意味する。この用語は、「から成る」及び「主に〜から成る」を包含する。
句「主に〜から成る」は、追加の要素及び/またはステップが請求の範囲の構成または方法の基本の及び新規の特徴を著しく変換しない場合に限って、構成または方法が追加の要素及び/またはステップを含みうることを意味する。
ここで使用されるように、単数形の「a」、「an」、及び「the」は、文脈において明確に記載されていない場合は複数形を含む。例えば、用語「a compound(合成物)」または「at least one compound(少なくとも1つの合成物」は、合成物の混合を含む複数の合成物を含みうる。
用語「exemplary(代表的な)」は、本明細書では「一例として」、「例」、または「例示」という意味で使用される。「exemplary(代表的な)」として説明される任意の実施形態は、他の実施形態よりも好ましい、または有利であると解される必要はなく、かつ/または、他の実施形態の特徴を組み込むことを除外するものではない。
用語「optionally(任意に)」は本明細書では「一部の実施形態では設けられ、他の実施形態には設けられていない」という意味で使用される。本発明の任意の実施形態は、複数の「optional(任意の)」特徴が矛盾しない限り、当該の複数の「optional」な特徴を含みうる。
本願を通して、本発明の種々の実施形態が「range format」で提供されうる。なお、「range format」で記載された説明は、都合と完結さのみのためであり、本発明の範囲を変更できない、限定的なものにすると解するべきではない。従って、範囲の説明は、その範囲に含まれる個々の数値的範囲と同様に、全ての可能性のある部分範囲が具体的に開示されたと考えるべきである。例えば、1から6までという範囲の記載は、当該範囲に含まれる個々の数値、例えば、1、2、3、4、5、及び6と同様に、1から3まで、1から4まで、1から5まで、2から4まで、2から6まで、3から6まで、等のように部分範囲もまた具体的に開示されたと考えるべきである。これは範囲の広さについても適用される。
本明細書に数値的範囲が示された場合は常に、示された範囲の中の任意に言及された数字(分数または整数)を含むことを意味する。初めに示された数字及び2番目に示された数字の「ranging(範囲)/ranges between(との間の範囲)」、及び、初めに示された数字から2番目に示された数字までの「ranging(範囲)/ranges from(からの範囲)」という句は、本明細書で使用され、初め示された数字と2番目に示された数字は交換でき、かつ初めに示された数字及び2番目に示された数字を含み、かつ初めに示された数字及び2番目に示された数字の間にある全ての分数及び整数を含むことを意味する。
明確にするために別々の実施形態の文脈で説明された本発明のある特徴が、単一の実施形態にその組み合わせで提供されうることを理解されたい。反対に、簡潔にするために単一の実施形態の文脈で説明された本発明の種々の特徴が、別々に、または任意の適切な部分的組み合わせで、または本発明の任意の他の説明された実施形態に提供されうることも理解されたい。種々の実施形態の文脈において説明されたある特徴は、当該実施形態においてそれら特徴がなければ動作しない場合以外は、これらの実施形態の必須の特徴と考えられるべきではない。
本発明は特定の実施形態を連結させて説明されたが、その要旨の範囲内で当業者には種々の変形及び変更が可能であることは明らかである。従って、請求の範囲内にそれら全ての変形及び変更が含まれる。
本明細書に引用された全ての出版物、特許及び特許出願は、個々の出版物、特許、または特許出願がそれぞれ具体的に、及び個別に本明細書に参照として組み込まれた場合と同様の広さで、その全体が参照として本明細書に組み込まれる。また、本明細書の中の任意の参照の引用または識別は、それら参照が本発明の先行技術として利用可能であることの自認と解されるべきではない。見出しの使用による範囲は、必要な限定と解されるべきではない。
Claims (35)
- カードゲームにおいて傾向を追跡するためのコンピュータによって実行される方法であって、
複数のカードゲームの個々のセッションの結果、及び固定枚数のカードを含む単一のカードのプールから前記複数のカードゲームの個々のセッションのためのカードを取得し、
前記個々のセッションの各々の結果を、棒グラフの棒であってカードゲームのルールに応じてカードに割り当てられた値と関連するパラメータの複数のパラメータによって定義される前記棒に変換し、
連続する個々のセッションの各々のための各々の前記棒を、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順に棒グラフに追加する、
ことを特徴とする方法。 - 前記棒はローソク足を含み、前記棒グラフはローソク足チャートを含むことを特徴とする、請求項1に記載のコンピュータによって実行される方法。
- 前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、バカラのセッションを含むことを特徴とする、請求項1または2に記載のコンピュータによって実行される方法。
- 前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、ブラックジャックのセッションを含むことを特徴とする、請求項1または2に記載のコンピュータによって実行される方法。
- 前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、ハイ・ローのセッションを含むことを特徴とする、請求項1または2に記載のコンピュータによって実行される方法。
- 前記パラメータは、Open、Close、High、及びLowに対する値を含むことを特徴とする、請求項2に記載のコンピュータによって実行される方法。
- 前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記棒グラフは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在することを特徴とする、請求項1に記載のコンピュータによって実行される方法。
- 前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記ローソク足チャートは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在することを特徴とする、請求項2に記載のコンピュータによって実行される方法。
- カードゲームにおいて傾向を追跡するためのコンピュータ化されたシステムであって、前記システムは、
コンピュータコンポーネントを格納するための記憶媒体と、
前記コンピュータコンポーネントを実行するためのプロセッサと、を備え、
前記コンピュータコンポーネントは、
複数のカードゲームの個々のセッションの結果、及び固定枚数のカードを含む単一のカードのプールから前記複数のカードゲームの個々のセッションのためのカードを取得する第1のコンポーネントと、
前記個々のセッションの各々の結果を、棒グラフの棒であってカードゲームのルールに応じてカードに割り当てられた値と関連するパラメータの複数のパラメータによって定義される前記棒に変換する第2のコンポーネントと、連続する個々のセッションの各々のための各々の前記棒を、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順に棒グラフに追加する第3のコンポーネントと、を備える、
ことを特徴とするコンピュータ化されたシステム。 - 前記棒はローソク足を含み、前記棒グラフはローソク足チャートを含むことを特徴とする、請求項9に記載のコンピュータ化されたシステム。
- 前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、バカラセッション、ブラックジャックセッション、及びハイ・ローセッションから成るグループから選択されることを特徴とする、請求項9または10に記載のコンピュータ化されたシステム。
- 前記パラメータは、Open、Close、High、及びLowに対する値を含むことを特徴とする、請求項10に記載のコンピュータ化されたシステム。
- 前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記棒グラフは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在することを特徴とする、請求項9に記載のコンピュータ化されたシステム。
- 前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記ローソク足チャートは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在することを特徴とする、請求項10に記載のコンピュータ化されたシステム。
- 適切なプログラムシステムが、当該システムにおいてコンピュータプログラムを実行した場合に以下の工程を実行することによりカードゲームにおいて傾向を追跡するための前記コンピュータプログラムを読み込んだ、コンピュータで利用可能な非一時的な記憶媒体であって、前記工程は、
複数のカードゲームの個々のセッションの結果、及び固定枚数のカードを含む単一のカードのプールから前記複数のカードゲームの個々のセッションのためのカードを取得し、
前記個々のセッションの各々の結果を、棒グラフの棒であってカードゲームのルールに応じてカードに割り当てられた値と関連するパラメータの複数のパラメータによって定義される前記棒に変換し、
連続する個々のセッションの各々のための各々の前記棒を、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順に棒グラフに追加する、
ことを特徴とするコンピュータで利用可能な記憶媒体。 - 前記棒はローソク足を含み、前記棒グラフはローソク足チャートを含むことを特徴とする、請求項15に記載のコンピュータで利用可能な記憶媒体。
- 前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、バカラセッション、ブラックジャックセッション、及びハイ・ローセッションから成るグループから選択されることを特徴とする、請求項15または16に記載のコンピュータで利用可能な記憶媒体。
- 前記パラメータは、Open、Close、High、及びLowに対する値を含むことを特徴とする、請求項16に記載のコンピュータで利用可能な記憶媒体。
- 前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記棒グラフは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在することを特徴とする、請求項15に記載のコンピュータで利用可能な記憶媒体。
- 前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記ローソク足チャートは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在することを特徴とする、請求項16に記載のコンピュータで利用可能な記憶媒体。
- ゲームの傾向を追跡するためのコンピュータによって実行される方法であって、
ゲームの複数の個々のセッションの結果を取得し、
前記ゲームの個々のプレーヤーのための前記個々のセッションの各々の結果を、前記個々のプレーヤーに対する棒グラフの棒であって前記ゲームのルールに応じてゲームコンポーネントに割り当てられた値と関連する複数のパラメータによって定義される前記棒に変換し、
連続する個々のセッションの各々のための各々の前記棒を、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順に、前記個々のプレーヤーに対する棒グラフに追加する、
ことを特徴とする方法。 - 前記棒はローソク足を含み、前記棒グラフはローソク足チャートを含むことを特徴とする、請求項21に記載のコンピュータによって実行される方法。
- 前記パラメータは、Open、Close、High、及びLowに対する値を含むことを特徴とする、請求項22に記載のコンピュータによって実行される方法。
- 前記ゲームはカードゲームであり、前記ゲームコンポーネントはカードを含むことを特徴とする、請求項21乃至23のいずれか1項に記載のコンピュータによって実行される方法。
- 前記カードゲームの前記複数の個々のセッションのための前記カードは、固定枚数のカードを含む単一のカードのプールからのものであることを特徴とする、請求項24に記載のコンピュータによって実行される方法。
- 前記カードゲームの前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、バカラセッション、ブラックジャックセッション、及びハイ・ローセッションから成るグループから選択されることを特徴とする、請求項25に記載のコンピュータによって実行される方法。
- 前記ゲームはルーレットであり、前記ゲームのコンポーネントは、文字を含むことを特徴とする、請求項21乃至請求項23のいずれか1項に記載のコンピュータによって実行される方法。
- 前記文字は、数字を含むことを特徴とする、請求項27に記載のコンピュータによって実行される方法。
- ゲームの傾向を追跡するためのコンピュータ化されたシステムであって、前記システムは、
コンピュータコンポーネントを格納する記憶媒体と、
前記コンピュータコンポーネントを実行するプロセッサと、を備え、
前記コンピュータコンポーネントは、
ゲームの複数の個々のセッションの結果を取得する第1のコンポーネントと、
個々のプレーヤーそれぞれのための前記個々のセッションの各々の結果を、前記個々のプレーヤーに対する棒グラフの棒であって前記ゲームのルールに応じてゲームコンポーネントに割り当てられた値と関連する複数のパラメータによって定義される前記棒に変換する第2のコンポーネントと、
連続する個々のセッションの各々のための各々の前記棒を、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順に、前記個々のプレーヤーに対する棒グラフに追加する第3のコンポーネントと、を備える、
ことを特徴とするコンピュータ化されたシステム。 - 前記棒はローソク足を含み、前記棒グラフはローソク足チャートを含むことを特徴とする、請求項29に記載のコンピュータ化されたシステム。
- 前記パラメータは、Open、Close、High、及びLowに対する値を含むことを特徴とする、請求30に記載のコンピュータ化されたシステム。
- 前記ゲームはカードゲームであり、前記ゲームコンポーネントはカードを含むことを特徴とする、請求29乃至請求項31のいずれか1項に記載のコンピュータ化されたシステム。
- 前記カードゲームは、バカラ、ブラックジャック、及びハイ・ローから成るグループから選択されることを特徴とする、請求項32に記載のコンピュータ化されたシステム。
- 前記ゲームはルーレットであり、前記ゲームコンポーネントは文字を含むことを特徴とする、請求項29乃至請求項31のいずれか1項に記載のコンピュータ化されたシステム。
- 前記文字は数字を含むことを特徴とする、請求項34に記載のコンピュータ化されたシステム。
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