JP2016516460A5 - - Google Patents

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XVIII.引用文献
以下の特許及び特許出願は、あらゆる目的の為に参照により本明細書に援用される:米国特許第6,579,181号;米国特許第6,299,536号;米国特許第6,093,103号;米国特許第5,941,769号;米国特許第7,114,718号;米国特許出願第10/622,321号;米国特許第4,515,367号;米国特許第5,000,453号;米国特許第7,137,630号;及び米国特許第7,137,629号。
〔付記1〕
コンピューティングデバイスによって、第1のプレイヤーが属する第1のプレイヤーグループを決定するステップ;
前記コンピューティングデバイスによって、第2のプレイヤーが属する第2のプレイヤーグループを決定するステップ;
前記コンピューティングデバイスによって、前記第1のグループ及び前記第2のグループが対抗グループであることに基づいて、前記第1のプレイヤーが前記第2のプレイヤーに対抗してゲームをプレイしてよいことを決定するステップであって、ここで前記第1のプレイヤーは前記第1のグループの他のメンバーに対抗してゲームをプレイすることはできない、ステップ;
前記コンピューティングデバイスによって、前記ゲームをプレイする前記第1のプレイヤーと前記第2のプレイヤーとをマッチングするステップ;並びに
前記コンピューティングデバイスによって、前記ゲームの勝者を決定するステップ
を含む、方法。
〔付記2〕
前記第1のプレイヤーの位置に基づいて、前記第1のプレイヤーが前記第1のグループに属することを決定するステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記3〕
前記第1のプレイヤーの特徴に基づいて、前記第1のプレイヤーが前記第1のグループに属することを決定するステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記4〕
前記特徴は:
前記第1のプレイヤーが前記第1のチームのファンであること、
前記第1のプレイヤーが第1の学校の生徒であること、
前記第1のプレイヤーが第1の学校の同窓生であること、
前記第1のプレイヤーが第1の商業主体のパトロンであること、
前記第1のプレイヤーが第1の位置に住んでいること、及び
前記第1のプレイヤーが第1の性別であること
のうちの少なくとも1つを含む、付記3に記載の方法。
〔付記5〕
前記ゲームはファンタジースポーツゲームを含む、付記1に記載の方法。
〔付記6〕
前記第1のグループ固有の第1のプレイヤーの組から、前記ゲームの為の第1のファンタジースポーツチームの少なくとも1人のメンバーを選択するよう、前記第1のプレイヤーに要求し、かつ前記第2のグループ固有の第2のプレイヤーの組から、前記ゲームの為の第2のファンタジースポーツチームの少なくとも1人のメンバーを選択するよう、前記第2のプレイヤーに要求するステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記7〕
前記第1のグループを決定するステップは、前記第1のグループに割り当てるようにとの前記第1のプレイヤーからの要求なしに、前記第1のプレイヤーを前記第1のグループに割り当てるステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記8〕
前記第1のグループを形成するステップであって、前記第1のグループは、特定の第1の特徴を有するプレイヤーを含むように定義される、ステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記9〕
前記第1のグループを形成するステップは、前記第1のグループのスポンサーからの、前記第1の特徴によって定義された前記グループを形成するようにとの要求に応答して、前記第1のグループを形成するステップを含む、付記8に記載の方法。
〔付記10〕
それぞれ前記第1のグループの各メンバーと前記第2のグループの各メンバーとの間のものである、複数の他のゲームの結果を決定するステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記11〕
前記ゲーム及び前記複数の他のゲームの結果に基づいて、グループゲームの結果を決定するステップを含む、付記10に記載の方法。
〔付記12〕
前記第1のゲーム及び前記複数の他のゲームのうち前記第1のグループのメンバーが勝利したゲームの総数が、前記第1のゲーム及び前記第2のゲームのうち前記第2のグループのメンバーが勝利したゲームの総数を上回る場合に、前記第1のグループが前記グループゲームに勝利する、付記11に記載の方法。
〔付記13〕
前記グループゲームに勝利した前記グループは、前記第2のグループのプレイヤーが前記第1のゲーム及び前記複数の他のゲームを通して稼いだポイントの総数と比較した、前記第1のグループのプレイヤーが前記第1のゲーム及び前記複数の他のゲームを通して稼いだポイントの総数に基づくものである、付記11に記載の方法。
〔付記14〕
前記グループゲームに勝利したグループに賞金を割り当てるステップを含む、付記11に記載の方法。
〔付記15〕
前記賞金を割り当てるステップは、前記グループゲームに勝利した前記グループの各プレイヤーのアカウントへの支払いを行うステップを含む、付記14に記載の方法。
〔付記16〕
前記賞金を割り当てるステップは、前記グループゲームに勝利した前記グループのスポンサーのアカウントへの支払いを行うステップを含む、付記14に記載の方法。
〔付記17〕
前記スポンサーは、前記グループゲームに勝利した前記グループの前記プレイヤーではない、付記16に記載の方法。
〔付記18〕
前記スポンサーは、前記グループゲームに勝利した前記グループの前記プレイヤーが選択する慈善団体を含む、付記16に記載の方法。
〔付記19〕
前記ゲームは、現実のトーナメントに基づくファンタジーゲームを含み、
前記ファンタジーゲームにおいて、前記トーナメントのプレイヤーは、前記トーナメントが進行するに従って脱落し、前記トーナメントに基づく前記ファンタジーゲーム内で交代せず、これにより、前記ゲームの各ファンタジーチームのメンバーのうちの数人が、前記トーナメントから排除された後にポイントを稼ぐことがないようにする、付記1に記載の方法。
〔付記20〕
前記第1のゲームのプレイ中に、前記第2のプレイヤーに対して前記第1のプレイヤーが買い占めを提案することを促進するステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記21〕
前記第1のプレイヤーから、前記第2のプレイヤーが前記買い占めを受諾する場合に前記第2のプレイヤーに与えられることになる金額の指示を受信するステップ;及び
前記ゲームを終了させる提案において、前記金額を前記第2のプレイヤーに提示するステップ
を含む、付記20に記載の方法。
〔付記22〕
前記提案の受諾を受信するステップ;及び
前記受諾の受信に応答して、前記金額を第2のプレイヤーに与え、第2の金額を第1のプレイヤーに与えるステップであって、前記第2の金額は、前記金額を、前記ゲームの為の賞金プールの金額から引いた金額を含む、ステップ
を含む、付記21に記載の方法。
〔付記23〕
前記ゲームの開始前に前記第2のプレイヤーに対して前記ゲームのダブリングレイズを提案するオプションを、前記第1のプレイヤーに提示するステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記24〕
前記第1のプレイヤー及び前記第2のプレイヤーのうちの少なくとも一方から、前記ゲームの採点に使用されることになる現実のイベントに関連する統計の選択を受信するステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記25〕
前記第1のプレイヤーは、前記ゲームの結果を決定するゲーミングオペレータを通して前記ゲームにアクセスし、
前記第2のプレイヤーは、前記ゲームへのホワイトラベル及び前記ゲームへの店頭アクセスのうちの少なくとも一方を提供するサービスプロバイダを通して前記ゲームにアクセスする、付記1に記載の方法。
〔付記26〕
コンピューティングデバイス;及び
複数の命令が記録された非一時的媒体
を備える、装置であって、
前記複数の命令を前記コンピューティングデバイスが実行すると、前記装置は:
第1のプレイヤーが属する第1のプレイヤーグループを決定し;
第2のプレイヤーが属する第2のプレイヤーグループを決定し;
前記第1のグループ及び前記第2のグループが対抗グループであることに基づいて、前記第1のプレイヤーが前記第2のプレイヤーに対抗してゲームをプレイしてよいことを決定し、ここで前記第1のプレイヤーは前記第1のグループの他のメンバーに対抗してゲームをプレイすることはできず;
前記ゲームをプレイする前記第1のプレイヤーと前記第2のプレイヤーとをマッチングし;
前記ゲームの勝者を決定する、装置。

Claims (14)

  1. コンピューティングデバイスによって、第1のメンバーが属する第1のグループを前記第1のメンバーの第1の位置に基づいて決定するステップ;
    前記コンピューティングデバイスによって、第2のメンバーが属する第2のグループを決定するステップ;
    前記コンピューティングデバイスによって、前記第1のグループが前記第2のグループの対抗グループであることを決定するステップ;
    前記コンピューティングデバイスによって、前記第1のグループが前記第2のグループの対抗グループであることに基づいて、ファンタジースポーツゲームにおいて前記第1のメンバーと前記第2のメンバーをマッチングするステップ;
    前記コンピューティングデバイスによって、前記第1のグループに固有の複数の現実のプレイヤーによって構成される第1の組から、前記ファンタジースポーツゲームの為の第1のファンタジースポーツチームの少なくとも1人の第1のメンバーを選択するよう、前記第1のメンバーに要求するステップ;
    前記コンピューティングデバイスによって、前記第2のグループに固有の複数の現実のプレイヤーによって構成される第2の組から、前記ファンタジースポーツゲームの為の第2のファンタジースポーツチームの少なくとも1人の第2のメンバーを選択するよう、前記第2のメンバーに要求するステップ;及び
    前記コンピューティングデバイスによって、少なくとも1つの現実のスポーツイベントにおける少なくとも1人の第1のプレーヤー及び少なくとも1人の第2のプレーヤーのそれぞれのパフォーマンスに少なくとも部分的に基いて、前記第1のメンバーと前記第2のメンバーから、前記ファンタジースポーツゲームの勝者を決定するステップ、
    を含む、方法。
  2. 前記第2のグループを、前記第2のメンバーが第2のチームのファンであること、前記第2のメンバーが第2の学校の生徒であること、前記第2のメンバーが第2の学校の卒業生であること、前記第2のメンバーが第2の商業主体のパトロンであること、及び前記第2のメンバーが第2の性別であること、の少なくとも1つに基づいて決定する、
    請求項1に記載の方法。
  3. 前記第1のグループが前記第1の位置の近くのメンバーを含むように、前記第1のグループを形成するステップを含む、
    請求項1に記載の方法。
  4. それぞれ前記第1のグループの各メンバーと前記第2のグループの各メンバーとの間のものである、複数の他のファンタジースポーツゲームの結果を決定するステップを含む、請求項に記載の方法。
  5. 前記ファンタジースポーツゲーム及び前記複数の他のファンタジースポーツゲームの結果に基づいて、グループゲームの結果を決定するステップを含む、請求項に記載の方法。
  6. 前記第1のグループのメンバーが勝利した前記ファンタジースポーツゲームと前記複数の他のファンタジースポーツゲームの総数が、前記第2のグループのメンバーが勝利した前記ファンタジースポーツゲームと前記複数の他のファンタジースポーツゲームの総数を上回ったことに基づいて、前記第1のグループが前記グループゲームに勝利したことを決定するステップを含む、請求項5に記載の方法。
  7. 前記第1のグループのメンバーが前記ファンタジースポーツゲームと前記複数の他のファンタジースポーツゲームを通じて獲得したポイントの総数が、前記第2のグループのメンバーが前記ファンタジースポーツゲームと前記複数の他のファンタジースポーツゲームを通じて獲得したポイントの総数を上回ったことに基づいて、前記第1のグループが前記グループゲームに勝利したことを決定するステップを含む、請求項に記載の方法。
  8. 前記ファンタジースポーツゲームが現実のトーナメントに基づくものであり、前記現実のトーナメントの現実のプレイヤーは、前記現実のトーナメントが進行するに従って前記現実のトーナメントから脱落し、前記ファンタジースポーツゲーム内で交代せず、これにより、前記第1のファンタジースポーツチームと前記第2のファンタジースポーツチームのそれぞれの数人のプレイヤーが、前記現実のトーナメントから排除された後にポイントを稼ぐことがないようにする、請求項に記載の方法。
  9. 前記ファンタジースポーツゲームのプレイ中に、前記第1のメンバーに対して、前記ファンタジースポーツゲームを買い占めることを第2のメンバーに提案することを促進するステップを含む、請求項に記載の方法。
  10. 前記第1のメンバーから、前記第2のメンバーが前記買い占めを受諾した場合に、前記第2のメンバーに与えられることになる金額の指示を受信するステップ;及び
    前記ファンタジースポーツゲームを終了させる提案において、前記金額を前記第2のメンバーに提示するステップ、
    を含む、請求項に記載の方法。
  11. 前記提案の受諾を受信するステップ;及び
    前記受諾を受信したことに応じて、前記金額を第2のメンバーに与え、第2の金額を第1のメンバーに与えるステップであって、前記第2の金額は、前記金額を、前記ファンタジースポーツゲームの為の賞金プールの金額から引いた金額を含む、ステップ、
    を含む、請求項10に記載の方法。
  12. 前記第1のメンバー及び前記第2のメンバーのうちの少なくとも一方から、前記ファンタジースポーツゲームの採点に使用されることになる現実のイベントに関連する統計の選択を受信するステップを含む、請求項に記載の方法。
  13. 前記第1のメンバーは、前記ファンタジースポーツゲームの結果を決定するゲーミングオペレータを通して前記ファンタジースポーツゲームにアクセスし、
    前記第2のメンバーは、前記ファンタジースポーツゲームへのホワイトラベル及び前記ファンタジースポーツゲームへの店頭アクセスのうちの少なくとも一方を提供するサービスプロバイダを通して前記ファンタジースポーツゲームにアクセスする、請求項に記載の方法。
  14. コンピューティングデバイス;及び
    複数の命令が記録された非一時的媒体
    を備える、装置であって、
    前記複数の命令を前記コンピューティングデバイスが実行すると、前記装置は:
    コンピューティングデバイスによって、第1のメンバーが属する第1のグループを前記第1のメンバーの第1の位置に基づいて決定し;
    前記コンピューティングデバイスによって、第2のメンバーが属する第2のグループを決定し;
    前記コンピューティングデバイスによって、前記第1のグループが前記第2のグループの対抗グループであることを決定し;
    前記コンピューティングデバイスによって、前記第1のグループが前記第2のグループの対抗グループであることに基づいて、ファンタジースポーツゲームにおいて前記第1のメンバーと前記第2のメンバーをマッチングし;
    前記コンピューティングデバイスによって、前記第1のグループに固有の複数の現実のプレイヤーによって構成される第1の組から、前記ファンタジースポーツゲームの為の第1のファンタジースポーツチームの少なくとも1人の第1のメンバーを選択するよう、前記第1のメンバーに要求し;
    前記コンピューティングデバイスによって、前記第2のグループに固有の複数の現実のプレイヤーによって構成される第2の組から、前記ファンタジースポーツゲームの為の第2のファンタジースポーツチームの少なくとも1人の第2のメンバーを選択するよう、前記第2のメンバーに要求し;及び
    前記コンピューティングデバイスによって、少なくとも1つの現実のスポーツイベントにおける少なくとも1人の第1のプレーヤー及び少なくとも1人の第2のプレーヤーのそれぞれのパフォーマンスに少なくとも部分的に基いて、前記第1のメンバーと前記第2のメンバーから、前記ファンタジースポーツゲームの勝者を決定する、
    装置。
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