JP2016516460A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016516460A5 JP2016516460A5 JP2015561659A JP2015561659A JP2016516460A5 JP 2016516460 A5 JP2016516460 A5 JP 2016516460A5 JP 2015561659 A JP2015561659 A JP 2015561659A JP 2015561659 A JP2015561659 A JP 2015561659A JP 2016516460 A5 JP2016516460 A5 JP 2016516460A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- group
- fantasy sports
- game
- computing device
- sports game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Description
XVIII.引用文献
以下の特許及び特許出願は、あらゆる目的の為に参照により本明細書に援用される:米国特許第6,579,181号;米国特許第6,299,536号;米国特許第6,093,103号;米国特許第5,941,769号;米国特許第7,114,718号;米国特許出願第10/622,321号;米国特許第4,515,367号;米国特許第5,000,453号;米国特許第7,137,630号;及び米国特許第7,137,629号。
〔付記1〕
コンピューティングデバイスによって、第1のプレイヤーが属する第1のプレイヤーグループを決定するステップ;
前記コンピューティングデバイスによって、第2のプレイヤーが属する第2のプレイヤーグループを決定するステップ;
前記コンピューティングデバイスによって、前記第1のグループ及び前記第2のグループが対抗グループであることに基づいて、前記第1のプレイヤーが前記第2のプレイヤーに対抗してゲームをプレイしてよいことを決定するステップであって、ここで前記第1のプレイヤーは前記第1のグループの他のメンバーに対抗してゲームをプレイすることはできない、ステップ;
前記コンピューティングデバイスによって、前記ゲームをプレイする前記第1のプレイヤーと前記第2のプレイヤーとをマッチングするステップ;並びに
前記コンピューティングデバイスによって、前記ゲームの勝者を決定するステップ
を含む、方法。
〔付記2〕
前記第1のプレイヤーの位置に基づいて、前記第1のプレイヤーが前記第1のグループに属することを決定するステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記3〕
前記第1のプレイヤーの特徴に基づいて、前記第1のプレイヤーが前記第1のグループに属することを決定するステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記4〕
前記特徴は:
前記第1のプレイヤーが前記第1のチームのファンであること、
前記第1のプレイヤーが第1の学校の生徒であること、
前記第1のプレイヤーが第1の学校の同窓生であること、
前記第1のプレイヤーが第1の商業主体のパトロンであること、
前記第1のプレイヤーが第1の位置に住んでいること、及び
前記第1のプレイヤーが第1の性別であること
のうちの少なくとも1つを含む、付記3に記載の方法。
〔付記5〕
前記ゲームはファンタジースポーツゲームを含む、付記1に記載の方法。
〔付記6〕
前記第1のグループ固有の第1のプレイヤーの組から、前記ゲームの為の第1のファンタジースポーツチームの少なくとも1人のメンバーを選択するよう、前記第1のプレイヤーに要求し、かつ前記第2のグループ固有の第2のプレイヤーの組から、前記ゲームの為の第2のファンタジースポーツチームの少なくとも1人のメンバーを選択するよう、前記第2のプレイヤーに要求するステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記7〕
前記第1のグループを決定するステップは、前記第1のグループに割り当てるようにとの前記第1のプレイヤーからの要求なしに、前記第1のプレイヤーを前記第1のグループに割り当てるステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記8〕
前記第1のグループを形成するステップであって、前記第1のグループは、特定の第1の特徴を有するプレイヤーを含むように定義される、ステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記9〕
前記第1のグループを形成するステップは、前記第1のグループのスポンサーからの、前記第1の特徴によって定義された前記グループを形成するようにとの要求に応答して、前記第1のグループを形成するステップを含む、付記8に記載の方法。
〔付記10〕
それぞれ前記第1のグループの各メンバーと前記第2のグループの各メンバーとの間のものである、複数の他のゲームの結果を決定するステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記11〕
前記ゲーム及び前記複数の他のゲームの結果に基づいて、グループゲームの結果を決定するステップを含む、付記10に記載の方法。
〔付記12〕
前記第1のゲーム及び前記複数の他のゲームのうち前記第1のグループのメンバーが勝利したゲームの総数が、前記第1のゲーム及び前記第2のゲームのうち前記第2のグループのメンバーが勝利したゲームの総数を上回る場合に、前記第1のグループが前記グループゲームに勝利する、付記11に記載の方法。
〔付記13〕
前記グループゲームに勝利した前記グループは、前記第2のグループのプレイヤーが前記第1のゲーム及び前記複数の他のゲームを通して稼いだポイントの総数と比較した、前記第1のグループのプレイヤーが前記第1のゲーム及び前記複数の他のゲームを通して稼いだポイントの総数に基づくものである、付記11に記載の方法。
〔付記14〕
前記グループゲームに勝利したグループに賞金を割り当てるステップを含む、付記11に記載の方法。
〔付記15〕
前記賞金を割り当てるステップは、前記グループゲームに勝利した前記グループの各プレイヤーのアカウントへの支払いを行うステップを含む、付記14に記載の方法。
〔付記16〕
前記賞金を割り当てるステップは、前記グループゲームに勝利した前記グループのスポンサーのアカウントへの支払いを行うステップを含む、付記14に記載の方法。
〔付記17〕
前記スポンサーは、前記グループゲームに勝利した前記グループの前記プレイヤーではない、付記16に記載の方法。
〔付記18〕
前記スポンサーは、前記グループゲームに勝利した前記グループの前記プレイヤーが選択する慈善団体を含む、付記16に記載の方法。
〔付記19〕
前記ゲームは、現実のトーナメントに基づくファンタジーゲームを含み、
前記ファンタジーゲームにおいて、前記トーナメントのプレイヤーは、前記トーナメントが進行するに従って脱落し、前記トーナメントに基づく前記ファンタジーゲーム内で交代せず、これにより、前記ゲームの各ファンタジーチームのメンバーのうちの数人が、前記トーナメントから排除された後にポイントを稼ぐことがないようにする、付記1に記載の方法。
〔付記20〕
前記第1のゲームのプレイ中に、前記第2のプレイヤーに対して前記第1のプレイヤーが買い占めを提案することを促進するステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記21〕
前記第1のプレイヤーから、前記第2のプレイヤーが前記買い占めを受諾する場合に前記第2のプレイヤーに与えられることになる金額の指示を受信するステップ;及び
前記ゲームを終了させる提案において、前記金額を前記第2のプレイヤーに提示するステップ
を含む、付記20に記載の方法。
〔付記22〕
前記提案の受諾を受信するステップ;及び
前記受諾の受信に応答して、前記金額を第2のプレイヤーに与え、第2の金額を第1のプレイヤーに与えるステップであって、前記第2の金額は、前記金額を、前記ゲームの為の賞金プールの金額から引いた金額を含む、ステップ
を含む、付記21に記載の方法。
〔付記23〕
前記ゲームの開始前に前記第2のプレイヤーに対して前記ゲームのダブリングレイズを提案するオプションを、前記第1のプレイヤーに提示するステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記24〕
前記第1のプレイヤー及び前記第2のプレイヤーのうちの少なくとも一方から、前記ゲームの採点に使用されることになる現実のイベントに関連する統計の選択を受信するステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記25〕
前記第1のプレイヤーは、前記ゲームの結果を決定するゲーミングオペレータを通して前記ゲームにアクセスし、
前記第2のプレイヤーは、前記ゲームへのホワイトラベル及び前記ゲームへの店頭アクセスのうちの少なくとも一方を提供するサービスプロバイダを通して前記ゲームにアクセスする、付記1に記載の方法。
〔付記26〕
コンピューティングデバイス;及び
複数の命令が記録された非一時的媒体
を備える、装置であって、
前記複数の命令を前記コンピューティングデバイスが実行すると、前記装置は:
第1のプレイヤーが属する第1のプレイヤーグループを決定し;
第2のプレイヤーが属する第2のプレイヤーグループを決定し;
前記第1のグループ及び前記第2のグループが対抗グループであることに基づいて、前記第1のプレイヤーが前記第2のプレイヤーに対抗してゲームをプレイしてよいことを決定し、ここで前記第1のプレイヤーは前記第1のグループの他のメンバーに対抗してゲームをプレイすることはできず;
前記ゲームをプレイする前記第1のプレイヤーと前記第2のプレイヤーとをマッチングし;
前記ゲームの勝者を決定する、装置。
以下の特許及び特許出願は、あらゆる目的の為に参照により本明細書に援用される:米国特許第6,579,181号;米国特許第6,299,536号;米国特許第6,093,103号;米国特許第5,941,769号;米国特許第7,114,718号;米国特許出願第10/622,321号;米国特許第4,515,367号;米国特許第5,000,453号;米国特許第7,137,630号;及び米国特許第7,137,629号。
〔付記1〕
コンピューティングデバイスによって、第1のプレイヤーが属する第1のプレイヤーグループを決定するステップ;
前記コンピューティングデバイスによって、第2のプレイヤーが属する第2のプレイヤーグループを決定するステップ;
前記コンピューティングデバイスによって、前記第1のグループ及び前記第2のグループが対抗グループであることに基づいて、前記第1のプレイヤーが前記第2のプレイヤーに対抗してゲームをプレイしてよいことを決定するステップであって、ここで前記第1のプレイヤーは前記第1のグループの他のメンバーに対抗してゲームをプレイすることはできない、ステップ;
前記コンピューティングデバイスによって、前記ゲームをプレイする前記第1のプレイヤーと前記第2のプレイヤーとをマッチングするステップ;並びに
前記コンピューティングデバイスによって、前記ゲームの勝者を決定するステップ
を含む、方法。
〔付記2〕
前記第1のプレイヤーの位置に基づいて、前記第1のプレイヤーが前記第1のグループに属することを決定するステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記3〕
前記第1のプレイヤーの特徴に基づいて、前記第1のプレイヤーが前記第1のグループに属することを決定するステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記4〕
前記特徴は:
前記第1のプレイヤーが前記第1のチームのファンであること、
前記第1のプレイヤーが第1の学校の生徒であること、
前記第1のプレイヤーが第1の学校の同窓生であること、
前記第1のプレイヤーが第1の商業主体のパトロンであること、
前記第1のプレイヤーが第1の位置に住んでいること、及び
前記第1のプレイヤーが第1の性別であること
のうちの少なくとも1つを含む、付記3に記載の方法。
〔付記5〕
前記ゲームはファンタジースポーツゲームを含む、付記1に記載の方法。
〔付記6〕
前記第1のグループ固有の第1のプレイヤーの組から、前記ゲームの為の第1のファンタジースポーツチームの少なくとも1人のメンバーを選択するよう、前記第1のプレイヤーに要求し、かつ前記第2のグループ固有の第2のプレイヤーの組から、前記ゲームの為の第2のファンタジースポーツチームの少なくとも1人のメンバーを選択するよう、前記第2のプレイヤーに要求するステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記7〕
前記第1のグループを決定するステップは、前記第1のグループに割り当てるようにとの前記第1のプレイヤーからの要求なしに、前記第1のプレイヤーを前記第1のグループに割り当てるステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記8〕
前記第1のグループを形成するステップであって、前記第1のグループは、特定の第1の特徴を有するプレイヤーを含むように定義される、ステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記9〕
前記第1のグループを形成するステップは、前記第1のグループのスポンサーからの、前記第1の特徴によって定義された前記グループを形成するようにとの要求に応答して、前記第1のグループを形成するステップを含む、付記8に記載の方法。
〔付記10〕
それぞれ前記第1のグループの各メンバーと前記第2のグループの各メンバーとの間のものである、複数の他のゲームの結果を決定するステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記11〕
前記ゲーム及び前記複数の他のゲームの結果に基づいて、グループゲームの結果を決定するステップを含む、付記10に記載の方法。
〔付記12〕
前記第1のゲーム及び前記複数の他のゲームのうち前記第1のグループのメンバーが勝利したゲームの総数が、前記第1のゲーム及び前記第2のゲームのうち前記第2のグループのメンバーが勝利したゲームの総数を上回る場合に、前記第1のグループが前記グループゲームに勝利する、付記11に記載の方法。
〔付記13〕
前記グループゲームに勝利した前記グループは、前記第2のグループのプレイヤーが前記第1のゲーム及び前記複数の他のゲームを通して稼いだポイントの総数と比較した、前記第1のグループのプレイヤーが前記第1のゲーム及び前記複数の他のゲームを通して稼いだポイントの総数に基づくものである、付記11に記載の方法。
〔付記14〕
前記グループゲームに勝利したグループに賞金を割り当てるステップを含む、付記11に記載の方法。
〔付記15〕
前記賞金を割り当てるステップは、前記グループゲームに勝利した前記グループの各プレイヤーのアカウントへの支払いを行うステップを含む、付記14に記載の方法。
〔付記16〕
前記賞金を割り当てるステップは、前記グループゲームに勝利した前記グループのスポンサーのアカウントへの支払いを行うステップを含む、付記14に記載の方法。
〔付記17〕
前記スポンサーは、前記グループゲームに勝利した前記グループの前記プレイヤーではない、付記16に記載の方法。
〔付記18〕
前記スポンサーは、前記グループゲームに勝利した前記グループの前記プレイヤーが選択する慈善団体を含む、付記16に記載の方法。
〔付記19〕
前記ゲームは、現実のトーナメントに基づくファンタジーゲームを含み、
前記ファンタジーゲームにおいて、前記トーナメントのプレイヤーは、前記トーナメントが進行するに従って脱落し、前記トーナメントに基づく前記ファンタジーゲーム内で交代せず、これにより、前記ゲームの各ファンタジーチームのメンバーのうちの数人が、前記トーナメントから排除された後にポイントを稼ぐことがないようにする、付記1に記載の方法。
〔付記20〕
前記第1のゲームのプレイ中に、前記第2のプレイヤーに対して前記第1のプレイヤーが買い占めを提案することを促進するステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記21〕
前記第1のプレイヤーから、前記第2のプレイヤーが前記買い占めを受諾する場合に前記第2のプレイヤーに与えられることになる金額の指示を受信するステップ;及び
前記ゲームを終了させる提案において、前記金額を前記第2のプレイヤーに提示するステップ
を含む、付記20に記載の方法。
〔付記22〕
前記提案の受諾を受信するステップ;及び
前記受諾の受信に応答して、前記金額を第2のプレイヤーに与え、第2の金額を第1のプレイヤーに与えるステップであって、前記第2の金額は、前記金額を、前記ゲームの為の賞金プールの金額から引いた金額を含む、ステップ
を含む、付記21に記載の方法。
〔付記23〕
前記ゲームの開始前に前記第2のプレイヤーに対して前記ゲームのダブリングレイズを提案するオプションを、前記第1のプレイヤーに提示するステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記24〕
前記第1のプレイヤー及び前記第2のプレイヤーのうちの少なくとも一方から、前記ゲームの採点に使用されることになる現実のイベントに関連する統計の選択を受信するステップを含む、付記1に記載の方法。
〔付記25〕
前記第1のプレイヤーは、前記ゲームの結果を決定するゲーミングオペレータを通して前記ゲームにアクセスし、
前記第2のプレイヤーは、前記ゲームへのホワイトラベル及び前記ゲームへの店頭アクセスのうちの少なくとも一方を提供するサービスプロバイダを通して前記ゲームにアクセスする、付記1に記載の方法。
〔付記26〕
コンピューティングデバイス;及び
複数の命令が記録された非一時的媒体
を備える、装置であって、
前記複数の命令を前記コンピューティングデバイスが実行すると、前記装置は:
第1のプレイヤーが属する第1のプレイヤーグループを決定し;
第2のプレイヤーが属する第2のプレイヤーグループを決定し;
前記第1のグループ及び前記第2のグループが対抗グループであることに基づいて、前記第1のプレイヤーが前記第2のプレイヤーに対抗してゲームをプレイしてよいことを決定し、ここで前記第1のプレイヤーは前記第1のグループの他のメンバーに対抗してゲームをプレイすることはできず;
前記ゲームをプレイする前記第1のプレイヤーと前記第2のプレイヤーとをマッチングし;
前記ゲームの勝者を決定する、装置。
Claims (14)
- コンピューティングデバイスによって、第1のメンバーが属する第1のグループを前記第1のメンバーの第1の位置に基づいて決定するステップ;
前記コンピューティングデバイスによって、第2のメンバーが属する第2のグループを決定するステップ;
前記コンピューティングデバイスによって、前記第1のグループが前記第2のグループの対抗グループであることを決定するステップ;
前記コンピューティングデバイスによって、前記第1のグループが前記第2のグループの対抗グループであることに基づいて、ファンタジースポーツゲームにおいて前記第1のメンバーと前記第2のメンバーをマッチングするステップ;
前記コンピューティングデバイスによって、前記第1のグループに固有の複数の現実のプレイヤーによって構成される第1の組から、前記ファンタジースポーツゲームの為の第1のファンタジースポーツチームの少なくとも1人の第1のメンバーを選択するよう、前記第1のメンバーに要求するステップ;
前記コンピューティングデバイスによって、前記第2のグループに固有の複数の現実のプレイヤーによって構成される第2の組から、前記ファンタジースポーツゲームの為の第2のファンタジースポーツチームの少なくとも1人の第2のメンバーを選択するよう、前記第2のメンバーに要求するステップ;及び
前記コンピューティングデバイスによって、少なくとも1つの現実のスポーツイベントにおける少なくとも1人の第1のプレーヤー及び少なくとも1人の第2のプレーヤーのそれぞれのパフォーマンスに少なくとも部分的に基いて、前記第1のメンバーと前記第2のメンバーから、前記ファンタジースポーツゲームの勝者を決定するステップ、
を含む、方法。 - 前記第2のグループを、前記第2のメンバーが第2のチームのファンであること、前記第2のメンバーが第2の学校の生徒であること、前記第2のメンバーが第2の学校の卒業生であること、前記第2のメンバーが第2の商業主体のパトロンであること、及び前記第2のメンバーが第2の性別であること、の少なくとも1つに基づいて決定する、
請求項1に記載の方法。 - 前記第1のグループが前記第1の位置の近くのメンバーを含むように、前記第1のグループを形成するステップを含む、
請求項1に記載の方法。 - それぞれ前記第1のグループの各メンバーと前記第2のグループの各メンバーとの間のものである、複数の他のファンタジースポーツゲームの結果を決定するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ファンタジースポーツゲーム及び前記複数の他のファンタジースポーツゲームの結果に基づいて、グループゲームの結果を決定するステップを含む、請求項4に記載の方法。
- 前記第1のグループのメンバーが勝利した前記ファンタジースポーツゲームと前記複数の他のファンタジースポーツゲームの総数が、前記第2のグループのメンバーが勝利した前記ファンタジースポーツゲームと前記複数の他のファンタジースポーツゲームの総数を上回ったことに基づいて、前記第1のグループが前記グループゲームに勝利したことを決定するステップを含む、請求項5に記載の方法。
- 前記第1のグループのメンバーが前記ファンタジースポーツゲームと前記複数の他のファンタジースポーツゲームを通じて獲得したポイントの総数が、前記第2のグループのメンバーが前記ファンタジースポーツゲームと前記複数の他のファンタジースポーツゲームを通じて獲得したポイントの総数を上回ったことに基づいて、前記第1のグループが前記グループゲームに勝利したことを決定するステップを含む、請求項6に記載の方法。
- 前記ファンタジースポーツゲームが現実のトーナメントに基づくものであり、前記現実のトーナメントの現実のプレイヤーは、前記現実のトーナメントが進行するに従って前記現実のトーナメントから脱落し、前記ファンタジースポーツゲーム内で交代せず、これにより、前記第1のファンタジースポーツチームと前記第2のファンタジースポーツチームのそれぞれの数人のプレイヤーが、前記現実のトーナメントから排除された後にポイントを稼ぐことがないようにする、請求項1に記載の方法。
- 前記ファンタジースポーツゲームのプレイ中に、前記第1のメンバーに対して、前記ファンタジースポーツゲームを買い占めることを第2のメンバーに提案することを促進するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のメンバーから、前記第2のメンバーが前記買い占めを受諾した場合に、前記第2のメンバーに与えられることになる金額の指示を受信するステップ;及び
前記ファンタジースポーツゲームを終了させる提案において、前記金額を前記第2のメンバーに提示するステップ、
を含む、請求項9に記載の方法。 - 前記提案の受諾を受信するステップ;及び
前記受諾を受信したことに応じて、前記金額を第2のメンバーに与え、第2の金額を第1のメンバーに与えるステップであって、前記第2の金額は、前記金額を、前記ファンタジースポーツゲームの為の賞金プールの金額から引いた金額を含む、ステップ、
を含む、請求項10に記載の方法。 - 前記第1のメンバー及び前記第2のメンバーのうちの少なくとも一方から、前記ファンタジースポーツゲームの採点に使用されることになる現実のイベントに関連する統計の選択を受信するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のメンバーは、前記ファンタジースポーツゲームの結果を決定するゲーミングオペレータを通して前記ファンタジースポーツゲームにアクセスし、
前記第2のメンバーは、前記ファンタジースポーツゲームへのホワイトラベル及び前記ファンタジースポーツゲームへの店頭アクセスのうちの少なくとも一方を提供するサービスプロバイダを通して前記ファンタジースポーツゲームにアクセスする、請求項1に記載の方法。 - コンピューティングデバイス;及び
複数の命令が記録された非一時的媒体
を備える、装置であって、
前記複数の命令を前記コンピューティングデバイスが実行すると、前記装置は:
コンピューティングデバイスによって、第1のメンバーが属する第1のグループを前記第1のメンバーの第1の位置に基づいて決定し;
前記コンピューティングデバイスによって、第2のメンバーが属する第2のグループを決定し;
前記コンピューティングデバイスによって、前記第1のグループが前記第2のグループの対抗グループであることを決定し;
前記コンピューティングデバイスによって、前記第1のグループが前記第2のグループの対抗グループであることに基づいて、ファンタジースポーツゲームにおいて前記第1のメンバーと前記第2のメンバーをマッチングし;
前記コンピューティングデバイスによって、前記第1のグループに固有の複数の現実のプレイヤーによって構成される第1の組から、前記ファンタジースポーツゲームの為の第1のファンタジースポーツチームの少なくとも1人の第1のメンバーを選択するよう、前記第1のメンバーに要求し;
前記コンピューティングデバイスによって、前記第2のグループに固有の複数の現実のプレイヤーによって構成される第2の組から、前記ファンタジースポーツゲームの為の第2のファンタジースポーツチームの少なくとも1人の第2のメンバーを選択するよう、前記第2のメンバーに要求し;及び
前記コンピューティングデバイスによって、少なくとも1つの現実のスポーツイベントにおける少なくとも1人の第1のプレーヤー及び少なくとも1人の第2のプレーヤーのそれぞれのパフォーマンスに少なくとも部分的に基いて、前記第1のメンバーと前記第2のメンバーから、前記ファンタジースポーツゲームの勝者を決定する、
装置。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US13/788,412 | 2013-03-07 | ||
US13/788,412 US20140256445A1 (en) | 2013-03-07 | 2013-03-07 | Fantasy gaming |
PCT/US2014/021243 WO2014138412A1 (en) | 2013-03-07 | 2014-03-06 | Fantasy gaming |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019082509A Division JP7004684B2 (ja) | 2013-03-07 | 2019-04-24 | ファンタジーゲーミング |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016516460A JP2016516460A (ja) | 2016-06-09 |
JP2016516460A5 true JP2016516460A5 (ja) | 2017-04-06 |
JP6522526B2 JP6522526B2 (ja) | 2019-05-29 |
Family
ID=51488462
Family Applications (4)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015561659A Active JP6522526B2 (ja) | 2013-03-07 | 2014-03-06 | ファンタジーゲーミング |
JP2019082509A Active JP7004684B2 (ja) | 2013-03-07 | 2019-04-24 | ファンタジーゲーミング |
JP2022000243A Active JP7320637B2 (ja) | 2013-03-07 | 2022-01-04 | ファンタジーゲーミング |
JP2023119836A Pending JP2023134803A (ja) | 2013-03-07 | 2023-07-24 | ファンタジーゲーミング |
Family Applications After (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019082509A Active JP7004684B2 (ja) | 2013-03-07 | 2019-04-24 | ファンタジーゲーミング |
JP2022000243A Active JP7320637B2 (ja) | 2013-03-07 | 2022-01-04 | ファンタジーゲーミング |
JP2023119836A Pending JP2023134803A (ja) | 2013-03-07 | 2023-07-24 | ファンタジーゲーミング |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (5) | US20140256445A1 (ja) |
JP (4) | JP6522526B2 (ja) |
AU (5) | AU2014225624A1 (ja) |
CA (1) | CA2903110A1 (ja) |
TW (3) | TWI620590B (ja) |
WO (1) | WO2014138412A1 (ja) |
Families Citing this family (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2014114978A2 (en) * | 2012-12-18 | 2014-07-31 | Yiannis Gangas | Methods and systems for conducting a new game based on poker and a live or virtual or pre-recorded event |
US20140256445A1 (en) | 2013-03-07 | 2014-09-11 | Cfph, Llc | Fantasy gaming |
US20150057074A1 (en) * | 2013-08-20 | 2015-02-26 | David Geller | Differential-based fantasy-sports gaming |
WO2016110797A1 (en) * | 2015-01-08 | 2016-07-14 | Nyff Investors, Llc | Device, system, and method of online betting and playing |
KR20170027079A (ko) * | 2015-09-01 | 2017-03-09 | 주식회사 홍인터내셔날 | 내기 다트 게임을 제공하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 |
US20170087473A1 (en) * | 2015-09-29 | 2017-03-30 | Sportsworld, Inc. | Virtual environments for managing and interacting with virtual sports leagues |
US20180365615A1 (en) * | 2017-06-16 | 2018-12-20 | Anthony John Pease | Contest Systems and Methods |
US10395483B2 (en) | 2017-12-22 | 2019-08-27 | Casey Alexander HUKE | Method, system, and computer program product for sports game |
US10515516B1 (en) | 2018-08-24 | 2019-12-24 | Postitplayit, Inc. | Peer-to-peer competition wagering exchange network |
US11651648B2 (en) | 2020-04-13 | 2023-05-16 | Charles Isgar | Retro sports system |
US11222502B2 (en) | 2020-04-13 | 2022-01-11 | Charles Isgar | Retro sports system |
US11651656B2 (en) | 2020-04-13 | 2023-05-16 | Charles Isgar | Retro sports system |
US20220043731A1 (en) * | 2020-08-06 | 2022-02-10 | Nvidia Corporation | Performance analysis |
WO2022076315A1 (en) * | 2020-10-05 | 2022-04-14 | 360Musics | Coordinating a multi-player game |
US11504628B2 (en) * | 2021-04-01 | 2022-11-22 | Sony Interactive Entertainment LLC | Systems and methods for generating a meta-game from legacy games |
JP7158771B1 (ja) * | 2021-06-28 | 2022-10-24 | 株式会社クロス・デジタル・イノベーション | 競技における賭けを支援するためのシステム、方法、およびプログラム |
Family Cites Families (30)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7172508B2 (en) * | 2001-01-23 | 2007-02-06 | Burton Simon | Multi-person parimutuel betting games based on sporting events |
US7614944B1 (en) * | 2002-08-30 | 2009-11-10 | Interactive Sports Holdings, Inc. | Systems and methods for providing multi-level fantasy sports contests in fantasy sports contest applications |
US9352222B2 (en) * | 2002-12-10 | 2016-05-31 | Sony Interactive Entertainment America Llc | System and method for capturing text for an online application |
US20110276700A1 (en) * | 2004-06-29 | 2011-11-10 | Damaka, Inc. | System and method for peer-to-peer endpoint messaging |
US8821240B2 (en) * | 2004-11-16 | 2014-09-02 | Wms Gaming Inc. | Wagering game with collection of objects to influence game outcome |
US7699707B2 (en) * | 2005-05-09 | 2010-04-20 | Hotbox Sports Llc | Fantasy sports system and method thereof |
US20070191103A1 (en) * | 2006-02-14 | 2007-08-16 | Van Luchene Andrew S | Online game environment that facilitates binding contracts between player characters |
US7296752B2 (en) * | 2005-12-22 | 2007-11-20 | Carnevali Jeffrey D | Body strap mount |
US20070191101A1 (en) * | 2006-02-16 | 2007-08-16 | Microsoft Corporation | Quickly providing good matchups |
US8485876B2 (en) * | 2006-02-27 | 2013-07-16 | Maurice S. Bowerman | Monitoring a sports draft based on a need of a sports team and the best available player to meet that need |
US20080033734A1 (en) * | 2006-07-18 | 2008-02-07 | George Dorman Carry | Internet-based system and method for transacting videogame wager contracts between remote, online skill-game players where such gaming activity occurs external to and independent of the present invention |
US9522332B2 (en) * | 2006-12-13 | 2016-12-20 | Voodoo Gaming Llc | Video games including real-life attributes and/or fantasy team settings |
US20080146302A1 (en) * | 2006-12-14 | 2008-06-19 | Arlen Lynn Olsen | Massive Multiplayer Event Using Physical Skills |
US8771058B2 (en) | 2007-02-15 | 2014-07-08 | Cfph, Llc | Zone dependent payout percentage |
US8353772B2 (en) * | 2007-05-15 | 2013-01-15 | Fantasy Weekly, Llc | System and method for conducting a fantasy sports competition |
US10290185B2 (en) * | 2007-07-19 | 2019-05-14 | Ag 18, Llc | System and method for paramutual wagering applied to fantasy sports |
US9235956B2 (en) * | 2007-12-27 | 2016-01-12 | Bally Gaming, Inc. | Group games and rewards in wagering systems |
US8801518B2 (en) | 2008-02-27 | 2014-08-12 | Steven Lipscomb | Tournament-style parimutuel wagering system |
US8308569B2 (en) | 2008-05-12 | 2012-11-13 | Microsoft Corporation | Reward for resurrecting teammate in a multiplayer game |
US20100069148A1 (en) * | 2008-09-15 | 2010-03-18 | Katherine Cargill | Online Games Integrated with Offline Fitness, Environmental, and Other Activities |
US20100184495A1 (en) * | 2009-01-21 | 2010-07-22 | Open Sports Network, Inc. | Method and system for playing an online fantasy game |
US9352220B2 (en) * | 2009-10-26 | 2016-05-31 | Cfph, Llc | Amusement devices including simulated court games or athletic events |
US20110319171A1 (en) * | 2010-05-18 | 2011-12-29 | Amiri Business Solutions, Ltd. | System and method for online fantasy sports management |
JP5569274B2 (ja) * | 2010-09-07 | 2014-08-13 | 株式会社セガ | サーバシステム及びそのゲーム制御方法 |
US20120079121A1 (en) * | 2010-09-28 | 2012-03-29 | Disney Enterprises, Inc | System and method for dynamic adaptive player cells for multi-player environments |
TWI422413B (zh) * | 2010-11-19 | 2014-01-11 | Nat Chinyi University Of Technology | A computer game device with a live fire |
US8814660B2 (en) * | 2010-12-07 | 2014-08-26 | Christopher Cody Thompson | Fantasy betting application and associated methods |
US8888584B2 (en) * | 2011-02-03 | 2014-11-18 | Igt | Gaming system and method providing a fantasy sports game |
US8696466B2 (en) * | 2011-05-25 | 2014-04-15 | Sony Computer Entertainment America Llc | Method and apparatus for implementing nemesis matchmaking |
US20140256445A1 (en) | 2013-03-07 | 2014-09-11 | Cfph, Llc | Fantasy gaming |
-
2013
- 2013-03-07 US US13/788,412 patent/US20140256445A1/en not_active Abandoned
-
2014
- 2014-03-06 JP JP2015561659A patent/JP6522526B2/ja active Active
- 2014-03-06 TW TW103107655A patent/TWI620590B/zh active
- 2014-03-06 CA CA2903110A patent/CA2903110A1/en active Pending
- 2014-03-06 TW TW111118015A patent/TWI833215B/zh active
- 2014-03-06 WO PCT/US2014/021243 patent/WO2014138412A1/en active Application Filing
- 2014-03-06 AU AU2014225624A patent/AU2014225624A1/en not_active Abandoned
- 2014-03-06 TW TW107101089A patent/TWI778009B/zh active
-
2018
- 2018-07-04 AU AU2018204869A patent/AU2018204869A1/en not_active Abandoned
- 2018-08-21 US US16/107,448 patent/US10589179B2/en active Active
-
2019
- 2019-04-24 JP JP2019082509A patent/JP7004684B2/ja active Active
-
2020
- 2020-02-13 US US16/790,163 patent/US11278817B2/en active Active
- 2020-05-29 AU AU2020203545A patent/AU2020203545A1/en not_active Abandoned
- 2020-06-18 US US16/905,371 patent/US11931656B2/en active Active
-
2022
- 2022-01-04 JP JP2022000243A patent/JP7320637B2/ja active Active
- 2022-02-22 AU AU2022201177A patent/AU2022201177A1/en not_active Abandoned
- 2022-03-21 US US17/699,327 patent/US20220203245A1/en active Pending
-
2023
- 2023-07-24 JP JP2023119836A patent/JP2023134803A/ja active Pending
-
2024
- 2024-05-01 AU AU2024202847A patent/AU2024202847A1/en active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2016516460A5 (ja) | ||
JP7320637B2 (ja) | ファンタジーゲーミング | |
JP2015528721A5 (ja) | ||
RU2015105600A (ru) | Системы и способы для проведения фантазийных спортивных соревнований | |
US20050212213A1 (en) | Card-craps game with non-standard deck | |
JP2008510525A5 (ja) | ||
US6299171B1 (en) | Method of playing a baccarat-type card game | |
US20150130134A1 (en) | Single Wager Multi Round Blackjack Game | |
WO2014110516A3 (en) | Online fantasy sports game system and method | |
Barbaros Tudor et al. | Differences between 2010 and 2011 performance indicators of tennis play at the Grand Slam tournaments | |
JP2023174939A5 (ja) | ||
US20140128149A1 (en) | Method for Providing a Fantasy Sports-based Competition Website | |
US20080064533A1 (en) | Golf Game and Scoring System | |
JP2018198946A5 (ja) | ||
US9196115B1 (en) | Performance based basketball scoring system | |
Petersen et al. | Analysis of performance at the 2007 Cricket World Cup | |
US8398084B2 (en) | Blackjack variation with automatically burned cards | |
US20080007002A1 (en) | Method for making a secondary wager on a primary game of chance | |
TW201720497A (zh) | 籃球賽事投注遊戲方法、運動賽事投注系統及伺服器 | |
KR101236610B1 (ko) | 스크린 골프에서 골프게임 제공방법 | |
JP2016511665A5 (ja) | ||
US7384045B1 (en) | Method for providing a blackjack double down wager | |
WO2008079409A2 (en) | Method of conducting a card game | |
US20160067590A1 (en) | Blocking solitaire card game | |
US8187069B2 (en) | Online gaming system for simulating a soccer game using an electronic deck of playing cards |